Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
TdPerekat27.png3,2 Мб, 1920x1080
Blender thread #27 71142 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёх мерной графики.

Уже 500 постов, а это значит что пора делать перекат. Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Блендер с нами, майя под ногами!

У этого красавцанет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться.
Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей!

Перспективно и удобно. Божественный денойзер поражает. Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, нон-сабдив хард, фотореал рендер. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать. Добро пожаловать в блендер тред №27!

Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Discord комната больше не поддерживается. Конфобляди не нужны.

Дождался переката и мирно отдыхает на нулевой:
>>70411 (OP)
2 71143
Вкiт
3 71145
Новое платюшко ^.^ И Шрамко прям, как космонавт.
4 71146
Ето легитимный, oт аниме?
5 71147
>>1146
Нет, ето аниме от легитимного
6 71148
Малаца, перекатил с любовью, глаз радуется.
8 71150
>>1149
Чуханка
9 71151
>>1149
Это денойз такие трупные пятна даёт?
10 71152
>>1149
Чому ето аниме такое недовольное?
11 71153
анимешизик - местный мочух
12 71154
>>1153
Лучше такая моча, чем вообще никакой.
13 71160
>>1154
Лучше для кого? Для таких же блендерошизоидов?
14 71161
>>1160
Надо тебе скормить какой-то базовый воспитательный контент. Ну-ка посмотри:
https://www.youtube.com/watch?v=NI0U-qECbS8

Конечно, вот найти, в "улице сезам" есть что-то такое, они более опытные.
dice.png210 Кб, 1280x720
15 71163
Что ничего не постите?
16 71164
>>1163

>Что ничего не постите?


>мертвый тред мертвой борды

fuzzydice.jpg763 Кб, 1920x1080
17 71165
>>1163
А надо?
18 71166
>>1163
Как-то странно шейдит ребро, у тебя там шейдинг сабдивижна не потек часом?
dice2.png967 Кб, 1280x720
19 71167
>>1166
Может я так вижу.
20 71169
У кого мощный компецкий, особенно проц и оперативка. https://drive.google.com/drive/folders/0B6qxx3S05V01TUszUTE1SVNxWDQ - здесь:

gtasa.objs.zip - отдельные части карты гта.
materials.zip - это должно быть распаковано в ту же папку, что и obj файлы.
Textures.zip - это текстурки, должна быть подпапка Textures.

Импортируется в блендер, примерно 5 миллионов вершин, будет дохренища материалов, уже нодовые деревья какие-то там будут в цуклес сразу сгенерированы. Если отключить autosmooth, то будет нормально рендериться, кроме некоторых материалов, прозрачных всяких.

Кому интересно, можете баловаться. Может быть кто сможет почистить вилкой. У меня просто комп завис, когда я пытался нормали ровнять.
sage 22 71173
>>1169
>>1172
анимешизя зачем ты это сюда тащишь?
23 71174
>>1173
Чаво ты на карту SA взбугуртил?
24 71175
>>1174
нахуй она нужна?
нахуй мне какие-то хуйни с майи?
25 71176
>>1175
Не знаю никакую майю. Карта кому-то может быть интересна. Я не могу написать скрипт, чтобы в ней превратить полторы тыщи материалов из говна, которое нахуевертил тот, кто выдергивал карту из игры, в нормальные материалы. В API питона блендерячьего пиздец какой-то. Хотя бы для начала удалить ноды из всех материалов по названию.

Но тебе-то что?
26 71177
>>1175

>нахуй мне какие-то хуйни с майи?



Не гори, хохол
27 71178

>3D Face Reconstruction from a Single Image



http://www.cs.nott.ac.uk/~psxasj/3dme/index.php
изображение.png166 Кб, 414x409
28 71181
>>1178
Кто сделал инвертированное управление камерой - это не люди, а ящерики.
29 71183
>>1181
Двачую
Capture.JPG20 Кб, 296x458
30 71184
>>1178
Buryatkas
Capture.JPG22 Кб, 751x404
31 71185
>>1178
Кстати, неплохая штучка, как для отправной точки лайкнесс скульпта или обретоположивания или как подложка под моделинг, вроде пропорции нормально улавливает
32 71187
>>1185
Лишь бы самому не учиться скульптить.
33 71188
>>1178
Цвет в блендер не переносится что то.
А так прикольно, надо плагин для блендера делать такой.
34 71189
>>1188
Может meshlab цвет поймает.
377777777777.jpg109 Кб, 713x768
35 71190
Фарш для котлеток из говядины, но для сочности у меня не было булки хлеба, я поджарил кабачок с луком и острым перцем. Ждва раза провернул на мясорубке примерно в одинаковых пропорциях, соль, перец и чайная ложка муки, на всякий случай. Пока фарш стоял и набухал, вода кипятилась для пюре. В общем, фарш можно прям ложкой зачерпывать и на сковороду, чуть пригладив. Когда с двух сторон обжарятся, можно на маленьком огне доводить под крышкой. А в пюре, помимо сливочного масла, можно жахнуть еще то масло, на котором котлетки жарились.

Кабачок ваще четко заменяет булку хлеба. Тыква тоже может подойти.
36 71191
>>1190
Топология говно. Переделывай.
37 71192
>>1191
Вот я как раз сижу и жду, когда снова голод наступит.
38 71193
>>1191
Как ты бес сетки видишь?
Where Are You.webm11,6 Мб, webm,
1280x720, 2:50
39 71198
Никого нет :(
40 71199
>>1198
Как всегда нравится.
41 71200
>>1199
Coil - Where Are You трек, у них много четких треков.
42 71201
>>1190

>Кабачок ваще четко заменяет булку хлеба.


Булка нужна, чтобы избыток жира и влаги впитывать. Кабачок, наоборот влажный, его отжимать надо после того, как натрешь. Так что кабачок тут булке на замена. Вместо булки для фарша лучше использовать панировочные сухари, кстати.
43 71203
>>1201
В кабачке пектин и всякая прочая лабуда, гидроколлоиды, он же сам состоит в основном из воды, он мастак удерживать воду. После того, как я прокрутил фарш с кабачком ждва раза, получилась слегка упругая мягкая гелеобразная смесь. Пока она немного постояла, мясные белки напитались влагой, сколько они смогли отнять у кабачка, если смогли.

Колбасники тоже юзают, в том числе, гидроколлоиды, чтобы колбасу из воды делать. Они не дураки.
44 71205
отлично, остались в треде два защекана - анимешизик и пидор
посрал на вас и укатился в закат
45 71206
>>1205
Тут был еще настоящий шизик с пруфами, но он наверное уже выпилился
46 71207
>>1206
нет, это я
(серьёзно)
не выпился
47 71208
>>1207
не выпилился*
49 71210
>>1209
У тебя лицензия?
50 71211
>>1209
АПльсо, в чем суть мармосета?
51 71212
>>1210
не
52 71213
>>1211
Чтоб в двигло не тянуть, делаешь шоты или анимации в мармосете, по сути то же самое
53 71214
А ну и еще в мармосете есть реал тайм воксельное ГИ, а для того же уе 4 нужно костыли компилить
54 71215
>>1213
Какая разница в двигло тянуть или в мармосет?
55 71216
>>1215
Если цель наделать несколько презентабельных шотов пбр модели или сделать турнтейбл анимацию в один клик, для этого и нужен мармосет. За это же врем уе 4 только откроется
56 71217
Так же есть сонм всех ёба эффектов, начиная от всяких фильмик тон маппингов и заканчивая ленс дисторшенами, доф, скрин спэйс рефлекшном и прочими ёба эффектами
Untitled.png209 Кб, 759x631
57 71219
Бленданы, что делает вообще shift + T или shift+alt+t?
58 71220
>>1216
Деды в ручную делали и ты в ручную делали. А то развелось тут вас дебилов однокликовых.
59 71221
>>1219
Координаты текстурки двигает, это для режима generated. Я не вижу функции возврата на прежнее место, поэтому я нирикаминдую, пока не будет найдено.
60 71222
>>1216

>наделать несколько презентабельных шотов


Сайклс, уебище, ты им рендеришь?
61 71223
>>1222
0 секунд или 15 на шот. Хм, что же выбрать, хуесосина?
62 71224
Бленданы, знаю что не туда пишу, но косвенно это относится к Блендеру, поэтому скажу: мне нужна помощь...
В общем, не могу сосредоточиться не на чём. Пытаюсь читать мануал, и постоянно отвлекаюсь на карточные игры, еду, отдых, но никак не могу заставить себя учить то что я хочу. Как быть?
64 71226
>>1225
Не понимаю...
65 71227
>>1226
Начни делать аниме тянок
66 71228
>>1226
это не лечится, смиись
67 71229
>>1228
Таблетосики принл?
Obeeda.png1,6 Мб, 1600x1200
68 71230
>>1205
Ну что ты вообще прям? Не обзывайся!
69 71231
Кокланы, зачем вам цуклесы, если есть реал тайм рендеринг?
70 71232
>>1231
Ну когда родят eevee, тогда и будет здрасти.
71 71233
>>1232
есть же опенгл рендеринг, вполне нормально пашет, главное уметь настроить.
ObeedaOkonnaya.png625 Кб, 768x512
72 71234
>>1233
Чет я затрудняюсь, чтобы тени были. В иви обещают новомодные костыли для фейковых теней.
Capture.PNG85 Кб, 953x755
73 71235
Как в этом случае сделать чтобы угол долставал до поверхности после сабдива?
74 71236
>>1235
нормально делать, нормально будет
75 71237
>>1236
Ну почему мне никто не помогает.
Untitled.png11 Кб, 412x485
76 71238
И еще вопрос, как делать экструд не по осям, а в произвольном направлении?
Untitled.png79 Кб, 1126x506
77 71239
Как сделать контрол+R на дюжине объектов?
Untitled.png54 Кб, 768x680
78 71240
Что за клавиша комма?
Screenshot1.png8 Кб, 610x80
79 71241
80 71242
>>1241
Почему у меня такая же йоба-рамка не появляется?
И еще, куда в .79 версии убрали смену материала в дисплее?
81 71243
Пиздец, с какими даунцами приходиться сидеть
14907797484503.png864 Кб, 550x535
82 71244
>>1243
Я не даун, я недавно изучаю блендер, и то что тебе может казаться очевидным - для меня непонятно. Вооот...
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
83 71245
Мне никто не помогает, хотя я стараюсь.
84 71246
>>1245

> Мне никто не помогает


Привыкай.
15048108465142.jpg3,8 Мб, 3000x2000
85 71247
>>1246
Пожалуйста:
>>1239
>>1238
>>1235
>>1242
image.png42 Кб, 735x197
86 71248
>>1247

> Спасение утопающих

87 71249
>>1248
Так я не знаю как делать, думал тут поддерживают учащихся анонов...
88 71250
>>1249

> тут поддерживают учащихся анонов


Морально мы с тобой.
Untitled.png86 Кб, 777x991
89 71251
Помогите найти трансформацию в режиме объекта, не могу найти.
90 71252
>>1251
А ты не пьешь таблетки какие-нибудь?
91 71253
>>1233
Сайклс сам реалистично делает и настраивать ничего не надо.
92 71254
>>1252
Ну пожалуйста, я нашёл в эдит моде.
93 71255
>>1244
>>1245
Я в телевизоре слышал что это лягушка теперь символ нацистов.
Так что будь осторожен.
94 71256
>>1254
Не пости сюда хроники своих затупов и пей таблетки, они полезные.
95 71257
>>1252
Почему ты всех спрашиваешь об этом?
96 71258
>>1254
Галоперидол свой наверни и поней рисуй, сука. Протек уже куда только можно
97 71259
>>1253
Однокнопочный, плес
98 71260
>>1235
Почитай как работает алгоритм сабдива. Читай до просветления
>>1238
>>1239
На панели инструментов по клавише Т всё есть. Ищи лучше
99 71261
>>1260
Ну я знаю как сабдив работает, но я не смог через ктрл+К добавить плоскость чтобы свести её в точку.
100 71262
>>1261
>>1260
А всё, только что додумался. через экструд.
101 71263
>>1260

>На панели инструментов по клавише Т всё есть. Ищи лучше


Я не знаю...
Я так и не нашёл в блендере выделение паттерном, кстати.
2017-09-2714-59-36.webm74 Кб, webm,
480x300, 0:10
102 71264
У меня такое чувство что я читаю мануал к другой программе: в мануале неписано что ктрл+ь делаем зеркальную копию объекта https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/editing/transform/mirror.html
У меня же он просто зеркалит его по оси.
Так же в мануале постоянно ссылки на несуществующие закладки идут: Object/Mesh ‣ Mirror
Я не понимаю.
103 71265
>>1264
Ты обьект скопируй сначала через shift+d, что он тебе зеркалить то будет.
Закладка миррора на месте, как в mesh так и в object
104 71266
>>1264
Покажи, где написано, что копию?

И в меню объекта в объектном режиме и в меню меша в режиме редактирования, есть меню миррор. https://www.youtube.com/watch?v=UaEaEIfKo70 - это про тебя.

Мармуленок, давай как ты это, соберись.
Capture.PNG72 Кб, 797x691
105 71267
>>1266
>>1265
Вот, и у меня всё-равно не получается.
Сделал копию, и она ведёт себя так же как и обычный объект.
106 71268
>>1267
Функциональная неграмотность — неспособность человека читать и писать на уровне, необходимом для выполнения простейших общественных задач; в частности, это выражается в неумении читать инструкции, в неумении находить нужную в деятельности информацию.
107 71269
>>1268
Я не понимаю...
108 71270
>>1268
таблетки принял?
b4ffb60f67ba4c170d8403956766fd48.jpg24 Кб, 600x400
109 71271
110 71272
>>1271
Почему меня везде пытаются унизить.
Untitled.png56 Кб, 1065x710
111 71273
>>1265
Я наверно не туда смотрю, а где mesh and object?
112 71274
Я не дурак или идиот, просто я не специалист в Бленедре, вот и задаю может глупые вопросы. Но я же недавно его начал изучать.
Помогите мне, пожалуйста...
113 71275
>>1267
ctrl+m - выбранный объект зеркалится
mirror - модификатор, создающий отражение твоего объекта.

Модификаторы во вкладке модификаторов (гаечный ключ)
Снимок.PNG16 Кб, 1129x103
114 71276
>>1273
В режиме редактирования здесь будет меш.
115 71277
>>1276
Ага, а я и не знал где это. Спасибо.
Рум.png1,4 Мб, 1024x768
116 71278
117 71279
>>1278
Что это за сортир? Доделывай это >>1230
крестьяне охуели.PNG37 Кб, 575x478
118 71280
119 71281
>>1280
Какой борзый хохол
120 71282
>>1280
Он уже давно одну хрень переводит для которой перевод не нужен. То какое нибудь унылое интервью, то хрень про модификаторы, то бокалы с чашками вот. Слился братишка, потерял связь с реальностью.
121 71283
>>1281
>>1282
Ты чашку осиль, тогда он таким контентом сайт завалит, что держись бля! Ух!
122 71284
>>1282

>То какое нибудь унылое интервью, то хрень про модификаторы, то бокалы с чашками вот.


Так это общая тенденция, одни и те же basic beginner zaloop first steps blender fundamentals и 5 amazing tips.

Когда-то иначе было? Тип, zaebees advanced power up huyak tutorial был? Ну Шамшатдинов замутил немножко, тока я чую, что он пожалел об этом, мол, а нiхiя мэнi этi нiдi.
123 71285
А есть какие ни будь туторы типа интродакшн ту эдвенс фэсиал залуп риг фо продукцион?
124 71286
>>1285
https://www.youtube.com/user/jorgebernier5d/videos - я не смотрел его ебельные риги, не гарантирую, но этот чел шарит, скорей всего должно норм быть.

Но у него риги ему может привычны, а ты сиди да разбирайся. Есть проще вариант, pitchy poy воткни и дело-то. Он ща в ригифай по умолку сидит, ебельный риг. К нему можешь добавить любые дополнительные залупки.
Blender 4.png293 Кб, 1920x1017
125 71287
Так, я достаточно напроёбывался, пришло время продолжать заниматься 3д.
Джва вопроса:
1. Можно ли как-нибудь сохранить то, что я вижу во вьюпорте (то есть без рендера, или хз как правильно сказать) но в большем разрешении? То есть я понимаю, что я могу нажать принт скрин и вырезать сцену в любом растровом редакторе, но меня не утраивает, что картинка выходит слишком мелкая.
2. Может ли Блендер как-нибудь зарендерить сцену в векторное изображение вместо растрового, лол? Я не знаю, как это должно происходить, но если бы такое было возможно в любом виде - я был бы так счастлив. По сути - 3д модель основана на координатах точек в 3д пространстве, вектор - на координатах точек в 2д простанстве, по мне звучит, как что-то теоретически возможное. Хуй знает, как должны в этой ситуации передаваться градиенты, но всё же.
126 71288
>>1287
Любой редактор векторной графики (иллюстратор, корел, инкскейп и т.п.) умеют переводить растр в вектор. Сохраняешь растр и переводишь.
127 71289
>>1287
1.Наверху меню рендер--> опенгл имейдж рендер.
2. Вроде можно фристайл рендер сделать и сохранить обводку в svg.
128 71290
>>1289

>1.Наверху меню рендер--> опенгл имейдж рендер.


а куда жать, чтобы ввести кастомный размер? Он как раз и предлагает сохранить именно в том разрешении, что и так выводится у меня на экране.

>Любой редактор векторной графики (иллюстратор, корел, инкскейп и т.п.) умеют переводить растр в вектор. Сохраняешь растр и переводишь.


да, я пробовал в иллюстраторе и в ВекторМэджик конвертировать растр в вектор. Программы хорошо справляются с изображениями с плоскими цветами, но теряют своё говно, когда приходится работать с граиентами. Я просто подумал, что Блендер в этом плане даёт намного больше информации, из которой можно было бы прийти к выводу, какой градиент с какой прозрачностью куда протягивать, чем просто растровая картинка чего-либо, и надеялся, что, возможно, что-то придумали для реализации.
129 71291
>>1290
Справа задавай разрешение у того рендера который выбран.
130 71292
>>1291
Ох, да, точно, спасибо. Насколько же я потерял интуитивное понимание программы, пока не открывал её некоторое время.
131 71293
>>1287
1. Тиснешь кнопку з фотоапаратом.
2. Ні, вибач.
132 71294
134 71296
>>1295
Когда нибудь твоя детская поделка дорастет до уровня блендер. Пока можешь сидеть играться в этом отсталом софте.
fox legs.jpg119 Кб, 960x960
135 71301
Как зделоть, чтобы после рендера анимации у меня вместо пустоты на заднем плане за моделькой была статичная картинка, то есть которая бы вообще не менялась в зависимости от угла камеры или типа того. Я даже не знаю, как такое загуглить.
136 71303
>>1301
Compositing или карта окружения привязанная к вектору камеры, либо объект привязанный к камере.
56547657.png280 Кб, 1829x1039
137 71304
>>1303

>Compositing


мне лень асиливать весь композитинг, я пока к нему не притрагивался. Можно мне пояснить на уровне говна и веток что куда протягивать, чтобы голова обезьяны крутилась не на фоне серой пустоты, а на фоне этой лисьей морды?
138 71305
>>1304
Лучше б аниме тянок делал
139 71306
>>1305
Если расскажешь как мне зделоть, завтра как проснусь - заскульпчу тебе такую анимешную тянку - плакать будешь!
140 71307
>>1304
Смешивай с помощью нода смешивания, управляя смешиванием с помощью альфа канала. В настройках рендера укажи прозрачность, чтобы у рендера был альфаканал.

Найди!
142 71309
Всё, я иду спать, не могу больше видеть этот мир и эти ебучие ноды. Как будто пытаюсь программировать с помощью квадратиков и линий, ни к такому меня готовила жизнь.
143 71310
>>1308
Там написано слово Fac.
144 71311
>>1309
Читать умеешь? Гуглить умеешь? Когда я учился я еще не знал про блендер треды и как то куб замоделил. Так что давай хоть какой то скилл заимей и тогда приходи с вопросами, ответы, которые не найти на ютубе первой страницы.
145 71314
Блендер для моделей людей и прочих тварей?
14816135717511.jpg90 Кб, 800x800
146 71316

>когда еще читаешь мануал к Блендеру

147 71317
>>1314
>>1316
Да, блендер для кого угодно, только не для тебя
148 71318
>>1316
Дебил, мануалы всю жизнь читать надо.
149 71319
>>1317

>тебя

151 71321
>>1320
Круто, это новый иви движок блендера? Кстати, почему тётя лысая? Курс химиотерапии проходит?
152 71322
>>1321
Нет, это уе4.
Какой уж был скан http://vgl.ict.usc.edu/Research/DigitalEmily2/
153 71323
>>1320
А источники освещения относительно головы чему не двигають? А то, в чем демонстрация, что у уе возможности, как у браузерного вьюера sketchfab?
2017-09-30 18-18-29.mp47,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:36
154 71324
>>1323
Ну смотри, кручу.
Тут чисто тестил ссс и новые шейдеры сделанные специально для виза чарактеров. Для той же Сенуи которые были использованы в недавнем игро-высере.
К слову, реализации ссс в реалтайме искаропки больше такой нигде нет. ССС профайл который был создан для уе4, с участием в разработке инфинити реалитис, которая к слову специализируется на визуализации реалистичных ёбел.
155 71325
>>1324
Это анрил энжн? Тяжело в нём что-то делать? Игру например?
Для чего ты его юзаешьб?
156 71326
>>1325
Я его использую, как рендер движок. Так что хз, как там насчет игор.
В работе и изучении он проще, чем юнити, в котором что б что то годное сделать, нужно писать свои решения, либо покупать сторонние залупы. В уече же есть редактор материалов и там всё можно сделать на блюпринтах.
В юнеате же даже вертекс пэйнта икаропки вменяемого нет
157 71327
>>1326
А чем тебе сайклз или еве не подошёл?
Я просто пока еще блендер изучаю.
Тяжело ли 0 во всем вкатиться в УТ?
158 71328
>>1327
Сайклс заебись рендор. Но я реалтаймо блядь, создаю в основном всякие игровые пропсы, поэтому нужен рендер именно из движка. Да и тут же можно создать камеру и в сиквенцере за пару минут отрендерить полноценный ролик, да еще и с возможность вывести необходимые пассы для композа.

Насчет иви, жду когда полноценный релиз 2.8 будет. Пока что всё очень не стабильно, блендер часто вылетает вообще без всяких причин. А так да, жду с не терпением.

>Тяжело ли 0 во всем вкатиться в УТ?



Смотря какие задачи преследуешь. Если как рендер движок использовать, то тут не сказать, что прям тяжело, но нужно будет основательно вникать в детали и техническую часть.
159 71329
>>1328
А игры делоть?
Всегда мечтал сделать йоб-а шутан.
160 71331
>>1329
Я надеюсь там будет донатный дисбаланс и проблемы с оптимизацией. И баги! Которые не фиксятся никогда.
161 71332
>>1329
Бля, я слишком стар для всего этого дерьма.
Я перфекционист, поэтому и не лезу в это, т.к. понимаю, что что б сделать что то годное, надо затратить на это кучу времени, а говно, уровня инди поделок из стима не хочу делать.
162 71333
>>1324
Окей. Тут базара нет. А если, например, женщину поместить в коробку с отверстием, ну, как-будто комната с окном, чтобы окно было сбоку. И можно сделать так, как-будто солнце светит и попадает в окно, как-будто солнечный день. И чтобы было похоже, что ниибаца реалистично?
Untitled.png55 Кб, 933x730
163 71334
Может подскажете как тут можно центальные выделенные плоскости прогнуть вниз?
изображение.png227 Кб, 1920x1080
164 71335
Изучаю блендер. Хочу изменить размер ножек, но и меняется отношение седушки, на примере одной ноги показал это. Как отвязать её?
165 71336
>>1335
Глянул на твою табуретку и вспомнил свои первые дни в блендере.

>Хочу изменить размер ножек, но и меняется отношение седушки, на примере одной ноги показал это


Нажми ф, потом выдели заново что хочешь изменить. У тебя просто седушка выделена.
166 71337
>>1336
Я выделял только стороны ножки, без седушки.
Алсо, что значит ф, чтоб я на будущее знал?
167 71338
>>1337
Выделить всё, либо снять выделение со всего.
По твоему бленду и описанию непонятно что у тебя там не так.
Ты имеешь ввиду что у тебя край кресла смещается?
изображение.png251 Кб, 1815x739
168 71341
169 71342
>>1341
Что за ебланская техника моделирования?
170 71343
>>1342
А какую хочешь? Опиши.
Stoooool.webm801 Кб, webm,
512x384, 0:12
171 71345
>>1342
Шо тi мiнэ hрузiшь? Стілiць тобе нi пiдiбiэться? Ну шо топерь?
172 71346
>>1345
Это тi сделал? Как?
173 71347
>>1346
Музыку сiчiнiл Хуан Христобал Тапа де Виир. Один из саундтреков к минисериалу "утопия".

А стул пустился в пляс, потому что физика так настроена криво. Если ее чуть-чуть изменить, то уже будет не то.
174 71348
>>1347
Cам сделал стул? А как сделать чтобы объект как у тебя был из разных объектов? Или ты по дощечке его склеил?
175 71349
>>1346
http://rgho.st/8GwbCRvMw - на. Некоторые датаблоки находятся под копирастическим гнетом, имей в виду, кроме геометрии и my.hdr, который ты можешь использовать, чтобы твои предметные рендеры были заебца.
Untitled.png41 Кб, 492x775
176 71350
>>1349
Я пока еще мануалы читаю, но такой вопрос, как ты так точно подгонял геометрию для каждой досочки в стуле?
Просто, я пока не умею делать несколько связанных между собой объектов.
177 71351
>>1348
Если откроешь файл, увидишь, что стул состоит из отдельных объектов, но все эти мэши удобней создавать в одном в объекте сразу. Ты на это обращай сильно внимания, тут ничего нет такого, чтобы на этом зацикливаться, это частный случай.
178 71352
>>1351
Да, я видел ты его создал по дощечке и констрейнами всё склеил.
2017-09-30 22-07-26.mp45,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:26
179 71353
>>1333
Беру и без задней мысли помещаю
180 71354
>>1353
Я не понял, ты в Майа или Блендере работаешь?
Альсо, а зачем тебе субстанс дизайнер?

Что думаешь о зибраш?
181 71355
>>1353
Заебца. А это, прям все освещение реалтаймое? Не запечено?
182 71356
>>1350
Приближаешь камеру и двигаешь, чтобы точно.

Посмотри, наешь чё.. кг гик называется. CG geek. Вот этот чел последний раз комнату моделировал. Позырь, чтобы ты видел, че кого.
183 71357
>>1352
Не используй это тока как пример создания физического стула, я все подгонял на глаз, а констрейны автоматом поставлены, как попало.
184 71358
>>1354

>Я не понял, ты в Майа или Блендере работаешь?



Работаю в блендере. Майя открыта, т.к. скачал сцену со сканом башки в ма формате, перегонял оттуда текстуры.

В дезигнере делаю процедурные материалы.

>Что думаешь о зибраш?



Хз, браш неплох, но и в блендере можно спокойно скульптить. Единственный минус как по мне, блендер не особо хорошо оптимизирован под скульпт при очень высоком полигонаже, может в будущем с этим по лучше будет

>>1355

>Заебца. А это, прям все освещение реалтаймое? Не запечено?



Комнату запекал, т.к. на сегодняшний день, самый наилучший результат даст только запеканка. Голова реал тайм, запеканий нет, корректно подстраивается под общее глобальное освещение, можно двигать и т.д. Вообще проблем нет.
Алсо, в уе 4 можно использовать VXGI - реал тайм воксельное ги, но нужна видюха хорошая.
185 71359
>>1358

>перегонял оттуда текстуры



Блять, в смысле не перегонял, короче смотрел, как там всё устроено, там шейдер был под вирей настроенный
2017-10-01 00-22-00.mp44,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:12
186 71363
Влияние ссс
187 71364
>>1363
А двойной можна? Ну, тип, какбе, эпидермис и дерма - два разных материала, эпидермис меньше рассеивает в себе, а дерма больше. Они смешиваются просто. В конечном счете, должно получится менее похоже на свечку в форме головы женщины.
Capture.JPG122 Кб, 1828x928
188 71365
>>1364
Это все настройки.
Пока что, как для реалтайма вполне сносно выглядит. До оффлайн рендеров конечно далеко.
Не хватает сэкондэри спекулара, что б выделить уровень микропор. Но обещают вроде как сделать такую залупу
189 71366
>>1365
А нельзя штоле присобачить нод? Там же вроде как в кукельсе ноды туда сюда?
190 71367
>>1365
http://www.iryoku.com/downloads/Next-Generation-Character-Rendering-v6.pptx -поверпоинтовая презентация.
191 71368
https://blendermarket.com/
Это легитимный сайт?
192 71369
>>1368
В каком смысле? Является ли он тем, за кого себя выдает? Ну, найди, чтобы на него ссылался сайт Тон Розендаль. Найди, где Тон Розендаль их похвалил, но не на самом сайте блендермаркет, а чтобы ты видел, как Тон Розендаль говорит своим голосом или пишет в твиттере или тип того.
193 71370
>>1369
Ну я имею ввиду что это оф. сайт блендера или сторонний маркет?
Я просто где-то маркет блендщера уже видел.
194 71371
>>1370
Офсайт блендера - это blender.org, все остальное имеет к блендеру какое-то отношение, иногда прямое, иногда не очень. Блендермаркет утверждает, что донатит в фонд. Может быть они пиздят, а может быть не пиздят.
195 71372
>>1370
Вот магазин блендера https://store.blender.org/
А то это магазин цгкуки, тоже уважаемый сайт.
196 71375
Снова замутил котлетки с кабачком. Самые четкие. Зря чел один тут не верит, что это пизже, чем с булкой хлеба.
watamota2.png29 Кб, 500x500
197 71376
>>1375
Какое мясо берёшь?
14907797484503.png864 Кб, 550x535
198 71377
>>1376
>>1375
Я вегетарианец.
199 71378
>>1376
>>1377
Соевое "мясо" попробуй, еще захочешь, отвечаю
200 71379
>>1375
Жареные баклажаны с чесночно-томатным соусом попробуй сделать. Отличная закуска.
колижн.png187 Кб, 1297x839
201 71381
Бленданы, а есть ли способ заставить софтбоди/клоз взаимодействовать с коллизиями для ригид-бодей? Т.е. не включая Collision для ригидбодей? Просто у ригидбодей в разы быстрее солвер работает со стандартными формами, а collision непосредственно по мешу работает и потому, ну, медленно. Да и две группы коллизий когда поидее одной-то хватило бы смотрятся непонятно.
202 71382
>>1377

>вегетарианец


Поэтому у тебя мозг не развит и ты задаешь глупые вопросы.
Жри мяско.
203 71383
>>1382
Нет.
204 71384
>>1383
Я лучше знаю, не спорь.
205 71385
>>1367
Ага, есть у меня эта дока, я на неё и ориентировался в качестве референса.
Алсо, на глазах есть ветнесс жометри и дополнительный оклюжн мэш под верхним веком.
206 71386
>>1376
В данном случае 50/50 говядина/свинина.
207 71387
>>1379
Учту.
208 71388
>>1385
А ресницы волосяные или фейковые?
Screenshot1.png229 Кб, 747x835
209 71389
>>1388
Ресницы шли вместе со сканом. Но фэйк, обычная геометрия
210 71390
>>1386
Фаршом или куски мяса берёшь? Если куски то какие.
211 71391
>>1389
А, ну тип полики все-таки, это можно считать волосяными.
212 71392
>>1390
Куски проворачиваю на мясорубке. А что значит какие куски? Обычные куски. Тебе размер интересен или части тела коров и свиней? Любое мясо бери, хоть пашину, главное, чтобы мясорубка его размолола.
untitled.png3,1 Мб, 1920x1200
213 71393
Давно я не радовал вас своими рендерами, поэтому я решил собрать все свои наработки с изучения мануала, обмазать всё шейдерами, сделать композицию и высрать на ваше обозрение.
214 71394
>>1393
Меховая башня - заебца.
215 71395
>>1394
Яб присел на эту "башню"
216 71397
>>1365

Нашёл статью про рендер персонажей в уе4. Может интересно будет

http://devgam.com/urok-sozdanie-realistichnogo-personazha-v-unreal-engine-4
217 71398
>>1397
Не будет. Жидовский уеча не нужен.
218 71399
>>1398
>>1397
А мне нужен, я собираюсь делать свои шедевры с донатом и ранним доступом.
gluhoman.jpg44 Кб, 448x448
219 71400
>>1393
А где аниме?
220 71401
>>1397
Уе тред два блока вниз
221 71402
>>1399
Не надо.
222 71403
>>1398

>Жидовский


Но ведь жидовский блендер тебе интересен
223 71404
>>1400

>А где аниме?


>>1393

>вот скриншот из четвёртого ребилда

дракадрака.webm10,6 Мб, webm,
854x480, 0:40
224 71405
Опять на ровном месте разосрались.
225 71406
>>1404
Что за четвёртый ребилд?
226 71407
>>1403
Блендер не жидовский он для людей, открытый и бесплатный, а уеча облагает тебя налогом ты словно раб выплачиваешь дань его разработчикам.
227 71408
>>1407

>уеча облагает тебя налогом


Тащемта если прибыль меньше 100к, то не надо платить оброк.
228 71409
>>1408
Зачем лгать.
5% с суммы, превышающей $3000 в квартал.
Средний месячный доход какой нибудь дрочильний с патреона.
Хотя если ты имеешь в виду 100к рублей то ок, но это бред.
229 71410
>>1409
Ну я не особо вникал, так слушал.
230 71411
>>1410
Другое дело юнити, там до $100к вот бесплатно можно пользоваться до $200к, $35 в месяц, что составит меньше 0.2% от прибыли, или про версия за 125 в месяц
Вот это божеская цена, а 5%, они себя кем возомнили?
231 71412
>>1411
Хм, норм. Правда юнити выглядит не оч почему-то.
Или стоит с юнити связаться?
image.png91 Кб, 600x339
232 71413
>>1406
Ну ладно, не четвертый, а триплюспервый
233 71414
>>1412
Если анимационные ролики будешь делать можешь в анрили делать, там бесплатно вроде как пишут, а если игру то можно наверное и юнити.
Там тоже есть крутой графоний.
https://www.youtube.com/watch?v=7KfBhEJesYU
https://www.youtube.com/watch?v=MX1qRM-lTEU
Но если ты уже умеешь в уечу, то делай в ней, просто кинешь жидов и все. Обойдутся.
234 71415
>>1414
Я ни в чём не умею.
235 71416
>>1415
Ну тогда делай где угодно, все равно ничего не выйдет.
lynn-chen-crop1.jpg208 Кб, 1145x1145
236 71417
>>1416
А может и выйдет, почему нет?
Я буду стараться...
237 71418
>>1414

>крутой графоний



Крутого графона не может быть с парой стандартных пбр шейдеров. Вот они есть и всё нахуй, ты можешь только текстурки в них пихнуть, да ползунки подвигать, ни о какой работы с нодами и речи идти не может. Либо пиши всё сам, либо покупай шейдер форж.
238 71425
>>1400
В жопе
nexs.png2,8 Мб, 1920x1200
239 71426
Неведомое НЛО похищает голову обезъяны в кругу свидетелей на мостовой.
111.gif1,4 Мб, 507x341
240 71427
241 71431
Можно ли прикрутить блендер к планшету с шиндой? Интересует больше навигация в вьюпорте.
242 71432
>>1431
Конечно, только не забудь клавиатуру для хоткеев подключить.
14907797484503.png864 Кб, 550x535
243 71433
>>1426
Никому мой эксерсайз не понравился?
244 71434
>>1432
Мне там модели только крутить. Пришёл с планшетом, посмотрели и заебись.
245 71435
>>1433
Такое лет 17 назад было популярно.
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
246 71436
>>1435
Ладно, в следующий раз придумаю что-нибудь получше. Хотя мне шар понраивлся.
247 71437
>>1436
Меховую башню ты придумал? Это годная придумка, не потому что ниибаца волосы, а потому что меховая башня. Это охуенно, ну, на мой вкус.
15039558190140.jpg40 Кб, 400x388
248 71438
>>1437
Спасибо.
249 71439
>>1434
Носи с собой беспроводной геймпад лол.
250 71440
>>1433
Охуенная вещь, ты в индустрии работаешь?
251 71441
>>1440
Нет, так обучаюсь пока... Впрочем, я тебя помню, ты меня еще когда я только сюда пришёл начать траллировать.
IMG20171002100614-1843x1382.jpg503 Кб, 1843x1382
252 71442
>>1439
Да он с клавиатурой-чехлом. Собственно, вот он. Пишу с электрички. При помощи тачпада и клавиатуры можно вертеть. Хотелось бы без неё.
253 71444
>>1442
А что не мак бук? Сразу видно ты не творческий человек.
254 71445
>>1444

>мак пук

255 71446
>>1445

> мак хрюк

256 71456
Ребят, скажите, насколько годится сабж для моделирование под Unreal Engine?
257 71458
>>1456
Настолько, насколько прямые твои руки.
258 71461
>>1456
Сначала скажи, чем принципмально моделирование под Unreal Engine отличается от моделирования под Real Engine?
259 71463
>>1433
http://www.logic-books.info/sites/default/files/borev_yu.b._estetika._uchebnik.pdf - я бы никогда не стал никому советовать читать всякий подобный учебник, но в данном случае, на меня влияет личная симпатия к автору учебника, не смотря на то, что я страшных противник подобных вещей. Я думаю, что если ты прочитаешь этот учебник, то тебе будет легче.
14948561330630.png64 Кб, 623x872
260 71464
>>1463

>2к17


>читать

261 71465
Хочу взять видяху для рендера. Есть 1 гиг памяти и 2. У которого 2 гига дороже. Сильно мне будет не хватать памяти имея один гиг?
ригидбоди.png113 Кб, 1087x813
262 71466
>>1465
Приличная сценка с интерьером жрёт порядка 100Гб памяти, т.е. нужен зивон и мать поддерживающая много планок.
263 71467
>>1465
Для рендера надо брать 32 гига, иначе смысла нет
264 71468
>>1466
Чт она пике? Сделай рендор.
14948561330630.png64 Кб, 623x872
265 71469

>2к17


>не реалтайм

image.png4 Кб, 291x118
266 71470
>>1467
>>1466

У меня интерьер 500к треугольников и без текстур. Хавает 200мб.
Как я понимаю основную память забирают хай-рез текстуры и неоправданное количество поликов. У меня сцены обычно не больше 700к треугольников и на данный момент я рендерю без текстур. Что меня ожидает когда я решу повесить 2к текстуры и например, шерсть/волосы? Можно мне пожалуйста пример ваших недавних средне-работ и сколько они памяти требуют. Для аниме-жопы хватит 1-гига? Если бы не был нищебродом я бы не спрашивал, скажите, один гиг сильно меня ограничит если я не буду сабсёрф на 10 включать и разрешение не 6к пикселей. Я люблю экономить в полигонах, и оверкилл не приветствую. 2 гига или 1 гиг. Лучше заплатить немного больше что бы не ныть что зажал сраные бумажки?
267 71475
>>1466
Интерьер-то в стиле рококо или минималистик модерн?
268 71476
>>1465
1 гиг мало, там почти половина будет занято и сценки максимум мегабайт по 600 можно будет рендерить.
269 71477
>>1466
Это у максоблядей так, в блендере все оптимизировано, 3-5 гигов.
untitled.png3,3 Мб, 1685x1200
270 71478
>>1465
400мб вот эта сцена заняла.
271 71479
>>1478
В такой сцене же нихуя нет.
272 71481
>>1479

>нихуя нет.


like a пидора ответ?
273 71483
>>1478
Это светильник или монстр из халф-лайф?
274 71488
>>1478
У нас похожие радиаторы отопления недавно поставили, чуть заденешь звенят как колокола.
Китчен.png3,8 Мб, 1600x1200
275 71489
>>1478
Ща холодильники без ручек. Сделай без ручек дверей холодильника и будет раза в два меньше памяти кушать, как у мя, 250 мб.
276 71490
>>1489
Кто захочет покупать холодильник без ручек? Это же бред.
277 71491
>>1489
И зачем ты искривил свою картинку?
Китчен2.png1,5 Мб, 1200x768
278 71492
>>1490
Тенденции такие. А почему думаешь, что бред? Думаешь, что не откроется без ручек?
279 71493
https://hdrihaven.com/ - теперяшта стопроцентов фри.
280 71495
>>1489
>>1492
Классная у тебя гопница.
281 71499
>>1492
По моему это не удобно. Не знаю.
282 71500
>>1493
Поэтому сайт так медленно работает? Типа за бесплатно, но хрен скачаете?
283 71501
>>1500
Знаешь почему этот сайт называют "хрен скачаешь"?
maxresdefault.jpg314 Кб, 1280x720
284 71502
>>1501
Потому что его Борис делал?
285 71509
Бленданы, в блендере есть функция выбора паттерном или нет? ВРоде изучаю мануал, а до сих пор не встретил такой функции.
286 71510
>>1509
Что за выбор паттерном? Лассо, чтоли?
1.PNG29 Кб, 621x600
287 71511
>>1510
Например выбрать всех фейсы через один.
289 71513
>>1512
Хм, видимо я тотуриал до туда еще не доучил.
290 71517
Решил вкатиться. Проблема в том, что я то самое быдло, которое знает инглиш на уровне "хело май нейм ис петя". Есть ли годные русскоязычные гайды помимо васянов на ютубе, с микрофоном за 200 рублей?
291 71519
Почему в блендере физон так тормозит уже на тыщи ригидболей, а в ммд гоняет по несколько десятков тыщ ригидбодей и хуй бы чо... И там и там же булет...
292 71520
>>1517
Есть васяны с микро за 500 рублей. Проблему с инглишом надо решать. У тебя наверное интерфейс на русском? Просто поищи по лучше, если тебе это действительно нравится, и ты хочешь этим заниматься то разберёшься. Если нет, то взбесишься, что у тебя ничего не получается и откроешь игры.
293 71521
>>1511
Shift g меню разное в зависимости что выбрано
294 71522
>>1519
Буллет в блендере тока в игровом движке, это совсем не то же самое, что основная физика.
Руум.png1,8 Мб, 1200x768
295 71523
>>1500
У него хорошие хдрки, я не думал, что он так сможет обосраться с бесплатностью.
296 71524
>>1519
Думаешь в майе не тормозит?
297 71526
>>1522
Да уже увидел. В геймдвижке в самом деле считает так же шустро...

Чеж делать-то... Почему все так через жопу всегда-то...

Еще почему-то официальная релизная версия в 1.5-2 раза сильнее тормозит чем та, что на графикалле "быстрейшая", но она 1,78 всё еще.
image.png470 Кб, 585x587
298 71527
Как в блендере нарисовать что-то подобное? Хотя это плохой пример, я хз, как найти лучше. Я думаю, можно засубдивайдить несколько раз кубик, рандомизировать и превратить его в каркас. А дальше хз.
300 71529
>>1528
Нет, это совсем не то. Мне надо просто зарендерить одну модельку, а не анимацию пилить.
301 71530
>>1529
Те видео все еще остаются в силе, не смотря на то, что ты привел нарочито неправильные аргументы к тому, что это, якобы, не то. Это то, что можно смотреть и учиться, иметь представление о различных средствах и их своеобразном использовании.

Если бы речь пошла о готовых рецептах, то я обычно желаю отсахания пиписьки тому, кто просит готовый рецепт создания чего-то, думая, что такие рецепты бывают на каждый чих, вместо того, чтобы научиться и сделать самому.
302 71531
>>1530

>Это то, что можно смотреть и учиться, иметь представление о различных средствах и их своеобразном использовании.


Нахуя это мне, если мне нужно сделать такую картинку в первый и последний раз?
303 71532
>>1531
Система частиц позволит расположить объекты на вершинах мэша, модификатор wireframe сделает из ребер мэша трубки указанной толщины. Мэш можно рандомно исказить с помощью одноименной функции в режиме редактирования.

А почему ты спрашиваешь, нахуя это тебе, думая, что кому должно быть нужно за тебя придумать готовую последовательность действий? Отсыхание пиписьки на этом фоне актуализируется.
304 71533
>>1531

> в первый и последний раз


Всё что ли? Из 3D уходишь?
Инженерное мышление само собой не появляется, его развивать надо.
305 71534
>>1463
Интересная, между прочим, книга. Кто там нос воротит? Садись и читай.
306 71542
>>1534
Верстка говно, криворукий делал.
Capture.PNG12 Кб, 304x184
307 71546
Скачиваю туторы, сейчас я буду ими обмазываться...
308 71547
>>1546
Зарепортил в роскомнадзор
309 71548
>>1547
За что?!
310 71549
>>1546
Говно какое то накачал.
311 71550
>>1549
А что лучше взять?
Untitled.png282 Кб, 883x866
312 71551
Заскульптил лицо козы.
313 71553
>>1548
За пиратство, гадина
314 71554
>>1553
А ты не пиратишь? Я, просто, не могу позволить себе купить всё это.
315 71555
>>1554
Ты же тридешер, заработай!
316 71556
>>1555
Я еще ничего не умею: >>1551
Вот научусь, заработаю немного и заплачу тем кого я пиратил и блендеру.
317 71557
>>1512
>>1511
Где в моделировании хоткеи почитать?
Короче, читал я мануал неделю, но он какой-то ебанутый. Я читал с 0, дошёл до нодов, и он перескочил в начало.
Да и особо с него я ничего не узнал нового. Зря только читал эту муть.
318 71558
>>1557
Когда тебе нужно что-то сделать, но не можешь найти в интерфейсе нежные команды на виду, то нажимай пробел и пробуй писать разные слова, которые имеют отношение к тому, что ты хочешь сделать, заодно там и хоткеи будут, если назначены. В разных режимах, свои команды.
319 71559
>>1511
Checker deselect. В том меню выше который тебе один идиот с less показал.
6222220000-0980.webm4,7 Мб, webm,
768x512, 0:40
320 71560
Однажды во время съёмок "Призрака Оперы" Руперту Джулиану стало настолько страшно от игры Чейни, что он невольно охнул и прервал сцену.
321 71561
>>1560
Cам сделал?
322 71562
>>1561
Бабушка помогала.
323 71563
>>1562
ты это запекал или как ты сделал хождение во время обрушения? А землетрясение?
bah.webm6,6 Мб, webm,
700x480, 0:27
324 71564
>>1563
Ну тут мало кубов, имеет смысл запекать, чтобы всегда было одинаковое падение. Для большей стабильности длинных стопок кубов, нужна высокая точность, 200-300 итераций в настройках rigid body world. Хождение - это ctrl+F при выбранной камере, можно у хождения включать гравитацию, а можно просто летать, в том числе летать в двух режимах, если хочешь, например, имитировать дрон. Движение камеры записывает автокейфреймами. На каналы кейфремов можно вешать модификаторы шума, чтобы имитировать различную тряску.

Теперь ты можешь построить большой замок, сесть в него и пребывать в нем, пока он рушится.
325 71565
>>1563
А честное землятресение можешь сделать, если будешь трясти землю тоже модификатором шума.
326 71568
>>1564
Шифт+F то есть, не ктрл.
327 71569
>>1564
А что за автокейфреймы?
328 71570
>>1569
Красный кругляшок в timeline.
329 71572
>>1570
А что он вообще делает? Я не совсем понял как это связано.
Я думал что ты просто запустил анимацию и бегал - снимал. А кейфреймы тут при чем?
330 71573
>>1564
И еще, т.е. землетрясения у тебя нет - просто кубы сами падают? А трясёт камеру?
6222220000-0337.webm2,8 Мб, webm,
700x460, 0:14
331 71574
>>1572
Вот, например, камера, когда ты запустишь анимацию, например комбинацией alt+A, а потом сразу shift+F и G, чтобы включить гравитацию, если включен красный кругляшок, то блендер будет ставить указанные ключи кадров и движения камерой будут записаны. Управление как в шутерах от первого лица. Потом можешь отредактировать косяки. Сгладить все, добавить модификаторы, фальшивое землятрясение.

Кубы падают, потому что верхние кубы отбросило обратным импульсом после того, как стопки кубов сложились. Это двухметровые стальные кубы с огромной массой.
332 71575
Вот хуйнёй маетесь, а работать не хотите
2017-10-0516-56-07.webm467 Кб, webm,
718x474, 0:16
333 71576
Почему у меня не получается...
2017-10-0516-59-48.webm728 Кб, webm,
652x448, 0:14
334 71577
Аллаху акбар.
Untitled.png19 Кб, 1028x759
335 71578
Такой вопрос, есть допустим цилиндр в кубе, можно ли как-то сделать так, чтобы часть цилиндра что в кубе исчезла бы, а сам цилиндр стал частью куба? Вроде норм объяснил.
336 71579
>>1578
гугли буленовские объекты/операнды.
ХЗ как в блендере реализовано, но должно быть.
337 71580
Правда что для скульптинга требуется планшет?
338 71581
>>1580
да ето так
Untitled.png19 Кб, 508x408
339 71582
>>1581
Что-то типа ваком бамбу? Альсо, посоветуйте годный.

И еще вопрос, я правильно сделал топологию этого отверстия? Я его сначала через булеан просверлил цилиндром, а потом создал линии и соединил их с вершинами отверстия.
340 71583
>>1582

>я правильно сделал топологию этого отверстия



да ето так
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
341 71584
>>1583
>>1581
Ты меня затроллировал.
342 71585
>>1582

>цилиндрическое отверстие


>були



мда хех)
1.png9 Кб, 323x304
343 71586
И еще вопрос, можно ли как-то сразу соединить все выделенные вершины или надо по одной?

>>1585
Какие ты аддоны юзаешь?
У тебя, кстати, ОБС тоже одно окно не снимает?
344 71587
>>1578
Boolean
Capture.JPG79 Кб, 782x867
345 71588
>>1586

>Какие ты аддоны юзаешь?



>У тебя, кстати, ОБС тоже одно окно не снимает?



Всё нормально сымает
346 71589
>>1588
Я про то, что только блендер не снимает. Я пробовал, у меня тоже панель задач в видео отображается.
Какие из этих аддонов годнота?
347 71590
>>1582
Пятиугольники.
Не критично. но лучше избегать.
А вообще топология может быть "правильной" только применимо к конечному рендеру/анимации.
Если для данной задачи она прокатывает - значит правильная.
348 71591
>>1589

>Какие из этих аддонов годнота?



Тебе пока этих хватит:

ф2
луптулс
349 71592
Тупой вопрос, но почему когда я сжимаю круг в которой линии равны относительно друг друга - получается не уменьшенный круг, а овал?*
350 71593
>>1576
>>1577
Норм же, чо не получатца? Чтобы стабильней было, нужно точней настройки. В природе-то вообще "твердых тел" не бывает. Это аппроксимация.
62222248888888888880000-1000.webm8,5 Мб, webm,
768x768, 0:41
351 71594
>>1593
Млять, саундтрек отвалился, зачем так делают.
Capture.PNG257 Кб, 860x790
352 71595
Что я делаю...
353 71596
>>1592
Относительно какой точки Вы уменьшаете круг? Я Вас спрашиваю.
354 71597
>>1596
Я пробовал настраивать, но не получалось.
355 71598
>>1595
А главное - зечем?
Либо бери рефы, либо включай скульптинг.
А моделя "из головы" ты впустую время тратишь.
356 71599
>>1597
Попробуйте снова, а потом еще.
357 71600
>>1598
А самому по памяти плохо моделить? Я просто сейчас попробовал и обосрался.
358 71601
>>1600
Мне проще скульптить, свободы больше.
Хотя в блендере скульптинг не пробовал, не знаю.
359 71602
>>1601
А где скульптишь?
Capture.JPG301 Кб, 1920x1048
360 71603
>>1600
Для всего нужны референсы, которые ты сам лично собираешь. Kакие либо идеи, картинки. Смотришь чужие работы, читаешь умные книги, формируешь свою визуальную библиотеку в мозгу.
Из голов по памяти, без опыта ты только говно можешь сделать.

Так же, когда ты работаешь над конкретным предметом, ты тоже должен озаботиться референсами, того над чем работаешь
361 71604
>>1603
Интересно у тебя проводник выглядит. Что испрользуешь?
362 71605
>>1602
В зебре + 3DS.
363 71606
>>1605
Что для чего?
Альсо, ты юзаешь лицензионный софт? Я чет цену на збраш посмотрел и сразу закрыл страницу.
364 71608
>>1606

>Что для чего?


Макс - для всего, что не умеет/делает хуёво зебра.

>Альсо, ты юзаешь лицензионный софт?


Разумеется.
365 71609
>>1608
А кем ты работаешь, если не секрет?
И если ты юзаешь збраш и 3дмакс - зачем тебе блендер?
Что-то збраш и макс дорогие.
Альсо, что еще из софта юзаешь - если не секрет?
366 71610
>>1604
Ades Theme for Windows 10
367 71611
>>1609

>если ты юзаешь збраш и 3дмакс - зачем тебе блендер?


Я разве говорил, что он мне для чего-то?
Просто отвечал на общие вопросы анона, ответы на которые одинаковы для любого софта.

>Что-то збраш и макс дорогие.


У макса студенческая лицензия, как и у майи.
А зебра - одноразовая покупка. Я её ещё c первой демки пользую, а это начало 2000-х.
368 71612
>>1611

>Я разве говорил, что он мне для чего-то?


Я думал что ты в блендер-треде потому что юзаешь блендер... Т.е. ты его не юзаешь и не рекомендуешь?

>У макса студенческая лицензия, как и у майи.


Ты студент?

>А зебра - одноразовая покупка. Я её ещё c первой демки пользую, а это начало 2000-х.


Разве там новые версии не платные?

Альсо, ты профи? С чего начинал? Я тоже думаю куда-нибудь вкатиться.
369 71613
>>1611
Ты еще в УТ работаешь?
Дай совет с чего начать, пожалуйста. Я пока пытаюсь 3д модельки лепить по гайдам в блендере и скачал движок УТ.
370 71614
>>1612

>Т.е. ты его не юзаешь


Не юзаю, потому что с 90-х в максе ебашу, переучиваться очень уж муторно.

>и не рекомендуешь?


Это у тебя травма от общения с местными кукаретиками?
Судя по тому, что я вижу - в Блендере можно делать всё то же самое, что в максе/майе.
Только вот в продакшн с ним вряд ли возьмут.

>Разве там новые версии не платные?


Пока бесплатно перекатывали.

>Альсо, ты профи? С чего начинал? Я тоже думаю куда-нибудь вкатиться.


Нет, любитель, слегка на фрилансе ишачу.
Основная работа монтажёром/композером.
371 71615
>>1555
Ты же умный, ты бы не вякал.
372 71616
>>1613
УТ - это юнити или анрил?
Но в любом случае с ними не работал.
А надо бы.
373 71617
>>1614
Поищи туторы в самом деле, твои вопросы разбираются в каждом туторе для начинающих. Лично мне зашёл тот что c Lynda, т.к. короткие, ёмкие уроки.
Авиа.webm1 Мб, webm,
768x512, 0:41
374 71618
Я научу тебя летать от гардероба до гостиной.
Ты долетишь и будешь знать: любимый в доме есть мужчина.
375 71619
>>1613

Это я работаю в уе4.
Хз, какой совет давать. Начни с уроков, но не те которые на ютубе, ищи нормальные платные на гамроаде или на торентах
376 71620
>>1619
Типа если бесплатные то говно. Уече даун.
377 71621
>>1620
Ебать ты сука даун ёбаный. Продолжай изучать софт по отдельным обрывкам и крупицам от васянов, вместо структурированного материала, либо "менторства".
378 71622
>>1621
Обосрался и начинает вилять, чего еще ожидать от софтодрочера.
Снимок экрана (145).png141 Кб, 1088x1080
379 71623
Помогите пожалуйста. Создал некое подобие коробки. В одной из сторон мне нужно сделать квадратное отверстие. Мне нужно не удалить эту стенку, а сделать в ней дыру. Как подобное выполнить? не поливайте говном, посоны. недавно вкатился только
380 71624
>>1623
У тебя слева там кнопки, на каком языке написано: "veedaveet wown..."
381 71625
>>1621
Не трать время на сектантов одного софта.
Они невменяемые.
382 71626
>>1624
А, лол, совсем забыл про эту панельку. Спасибо тебе, анонче.
14948561330630.png64 Кб, 623x872
383 71627
>>1623
Руссифицированный интерфейс
384 71628
>>1627
Уже предвкушаю, как он будет на русике туторчики искать...
385 71629
>>1627
Я русикоблядь и не могу в английский =(
386 71630
>>1629
Изучение интерфейса - верный шаг к изучению языка.
387 71631
>>1629
Оставь интерфейс английский, а подсказки на русском, например.
2017-10-05 23-36-18.mp42,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:54
388 71632
Хохланы, а у вас есть поз спэйс деформер?
389 71633
>>1620
Но ведь сам андрей ценник сказал, что платные уроки лучше.
Вообще он периодически обоссывает рабов блендера. В последнем видео, например, заявил, что блендер сосет у сабстунса с проглотом.
390 71634
>>1632
Да, называется говно и палки шейпкеи и драйверы
391 71635
>>1634
Это не то же самое, что и коррект шейпы, хотя и очень похожи, в случае с псд вычисление задается от вектора движения
6222220000-1000.webm8,5 Мб, webm,
768x384, 0:41
392 71636
>>1632
А у вас есть авиация? На это сохранившейся цветной кинопленке, запечатлен первый управляемый полет на реактивной тяге, к сожалению, приведшей к гибели пилота. Герой проложил путь к радости свободного полета!
393 71637
>>1635

>вычисление задается от вектора движения


Расшифруй, пожалуйста сказанное, так как на данном этапе это очень расплывчатая формулировка.
2222222222.webm339 Кб, webm,
1448x892, 0:08
394 71638
>>1635
В чем разница? Может быть в блндр один из частных случаев делает тоже самое.
395 71639
Я щас с телефона, гуглите короче, что такое псд.
Для блендера там что то было
8444444.webm302 Кб, webm,
1920x1080, 0:03
396 71640
>>1639
Погуглю канеш, я просто думал, про вектор движения.
397 71641
>>1639
На сайте автодеска описано тоже самое, что шейпкеи. Может я какую-то крутую фишку не заметил, не наю.
398 71642
>>1629
Вся правильно делаешь.
400 71644
>>1643
Ты это в блендере сделал? Как там разрушаемое 2д делать?

>>1614
Как нашёл работу?
Можно я у тебя обучаться буду?
401 71648
>>1597
Shift+c, Точка(>), s.
402 71650
>>1644

>Как нашёл работу?


Во ВГИКЕ работал на кафедре режиссуры, параллельно монтаж изучал. Там халтура тебя сама ищет, только выполнять успевай. А потом уже и навык, и портфолио, и знакомства были.

>Можно я у тебя обучаться буду?


Это как?
403 71651
>>1650

>Это как?


Не знаю, а у тебя не требуется помощник на работе? А то я не знаю как куда податься...
Впрочем, я и не умею ничего.
Правда я живу во флайщиттауне.
404 71655
>>1633
У субстунса все сосут... но постой, при чем тут софт для моделирования и собственно субстунс заточенный под текстуринг и нодовую процедурку?
405 71656
>>1633
Он просто мотивирует разработчиков блендера на развитие.
А так платный софт нужен если ты собираешься работать на нем за деньги.
Если ты делаешь за бесплатно, то и платный софт не нужен.
А про уроки, ну он сам выпускает платные уроки, что ему еще говорить.
406 71657
>>1656
Ссылочку на платные уроки.
407 71658
>>1657
На персии его курс по архитектурной визуализации, там же курс по траве, по природе - всякие джунгли, уроки по пост обработке, аддон с освещением тоже платный.
В общем дохуя платного у него. Природа и трава наверное под старый рендер еще.
408 71659
>>1658
А по какому тегу искать?
409 71660
>>1659
Andrew Price Наверное.
А так у него The Nature Academy, architecture academy по пост обработке wow factor там книга и видео.
410 71661
>>1655

> при чем тут софт для моделирования и собственно субстунс


При том, что андрюша пытался текстурить свою наковальню в блендаре и сетовал на то, как тут все хреново реализовано.
>>1656
Он никого не мотивирует, жиду розендалю на него насрать, он вообще не знает никакого эндрю скорее всего.

> А так платный софт нужен если ты собираешься работать на нем за деньги


Платный софт или не платный, если он делает что-то лучше, и ты не хочешь пердолиться, как эндрю в своем туторе, то тебе он нужен.
411 71662
А я купил субстунс за 2к рублей, в стиме по скидону.
412 71663
>>1662
Купил бы за 500р максимальную версию.
413 71664
>>1663
ГДЕ?
414 71665
>>1664
Да пиздит он
415 71666
>>1664
Было бы где уже бы купил.
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
416 71667
Я очень устал.
417 71668
>>1664
>>1665
>>1666
Скорее всего он перепутал и имел ввиду пак аллегорисмик за 5коцанов: пэйнтер, дизигнер и бтум.
418 71669
>>1667
Уходишь?
419 71670
>>1669
Я просто сегодня не спал почти, глаза режет - не могу ничего сделать. И голова гудит.
420 71671
>>1670
Показывай че сделал, хохлан
421 71672
>>1671
Сегодня ничего не делал. Завтра или послезавтра у меня есть пара мыслей кое-что сделать - покаджу.
А всё от нервов и работы.
422 71673
>>1644
Так же как разрушаемое 3д, тока у объектов заблокируй, например, ось Y для перемещения и заблокируй X и Z для вращения.
423 71674
>>1638
Ну там же шейп срабатывает посредством драйвен кея. Так?
1.png227 Кб, 1920x1080
424 71675
>>1674
Значение влияния отдельного шейпкея привязано к углу локального поворота кости, а зависимость выходного значения от входного, определяется, в данном случае, F-кривыми.

Но это не обязательно, там по-моему все запихнуто, я не смотрел, но как бы дается на выбор любое свойство из всего, что только есть.
426 71678
>>1677
Ну ты насимулячил.
427 71680
>>1677

>0:30



Что этот кубик себе позволяет?
428 71681
>>1680
Он артист!
6222220000-0972.webm2,1 Мб, webm,
768x768, 0:40
429 71682
430 71683
>>1142 (OP)
Как сделать обьект одинаково и прозрачным и зеркальным? Хоть убей не выходит, галочки транспаренси и миррор выставлял, альфы и интенсивы менял, ну никак
431 71684
>>1683
Рендер кукльс или интернал? Я не гарантирую насчет интернала, потому что менее интуитивный. В кукльс можно применить некоторые представления о физике света, а в интернале не.
RENDER.png2,2 Мб, 1920x1080
432 71685
привет я не хохол.
433 71686
>>1685
А ты будешь делать этих лисичек меховыми?
434 71687
>>1685

>я не хохол



Таким тут не рады
435 71688
Как сделать вринкле мапс?
436 71689
>>1688
Я так понимаю это те же нормалмапы, только как блендшейпы применяющиеся.
hqdefault.jpg14 Кб, 480x360
437 71690
>>1689
Да, но пока еще не совсем понимаю как реализовать.
А еще видел такой аддон tension map (gbrhtktqntl), теоретически можно с помощь него попробовать сделать, типа на основе сжатия и растяжения сетки, что б срабатывала та или инная карта.
438 71691
>>1690
Tension map управляет силой нодов карт нормалей, рассчитывая изменения площади поликов, относительно исходной, это наверно избыточно. Управлять значениями нодов и прочими параметрами ты можешь с помощью драйверов, используя в качестве входных значений, трансформации тех или иных костей.
изображение.png89 Кб, 1611x516
440 71696
>>1692
Вот еще, забыл штуку. Правой кнопкой copy to selected, так правильней, иначе крепление не взаимодействует.
image.png567 Кб, 1151x807
441 71700

>не навязчивая реклама

442 71701
>>1700
мемы)
443 71702
>>1700
Я не буду подписываться.
444 71704
>>1692
Бле, у блендера же есть игровой движок. Го запилим игру на андройд?
445 71705
>>1704
Движок блендера может в андроид?
446 71706
>>1705
Не знаю, в общем план такой - ты всё делаешь, а я получаю прибыль. щютка
447 71707
>>1706
Мне даже как-то лень думать, что сказать.
15073081597150.png28 Кб, 714x473
448 71709
>>1142 (OP)
Куда-то пропали превьюшки у блэнд файлов. Сам Блэндор уже переустанавливал. Дико не удобно без них. Кто-то сталкивался, знает как исправить?
449 71711
>>1709
F e yb[А у них превью должно быть? У меня нет.
image.png53 Кб, 679x313
450 71713
>>1709
У меня тоже они пропали. Что делать?

Но особых проблем не испытываю, так как у меня всё по папкам организовано и тяжело запутаться.
451 71714
>>1709
>>1713
перекатывайтесь хохлы в автостол, там таких проблем нету.
452 71715
>>1714
Я тут читнул, оказывается что софта для 3д моделирования тонна просто: майа, модо, автодеск, 3д коат, хуйдини.
Какой для чего и есть ли лучший?
453 71716
>>1715
3дКit лучший.
Просто лепишь планшетом для рисования любые формы и в четыре клика ретопаешь.
Еще и текстуришь как в сабстансе.
А блнедере что? Текстуринг паинт лагает как говно.
454 71717
>>1716

>3дКit лучший.



А правда, что это украинская программа?
455 71718
>>1717
Да, древние протоукры оставили код этой программы на дне черного моря.
Spotthecow.gif822 Кб, 512x512
456 71719
Как в бленщере сделать так?
457 71720
>>1719
Берешь и делаешь.
458 71721
>>1719
mesh->smooth или там скгруглить и как шейпкей сохраняешь.
459 71722
что такое шепакеи?
Capture.PNG328 Кб, 1170x544
460 71734
Футуристический город.
461 71735
>>1734
Окон не видно, потому что очень маленькие при таком масштабе? А все белое, чтобы сильно на солнце не нагревалось?
462 71736
>>1735
Это концепт!
463 71737
Как сделать чтобы соединения отображались прямыми, а не кривыми?
464 71738
>>1737
В настройках блендера, в темах.
465 71739
>>1738
Спасибо, мяша!
Щас я дотуриал доделаю и покажу зобавную вещь.
466 71740
>>1736
Концептер хуже червя пидора.
467 71741
Как группировать ноды в нод-эдиторе?
468 71742
>>1741
Ктрл и какая буква? Или шифт? Или ктрл+шифт и какая буква? Ы?

Я тебя спрашиваю, какая буква? Отвечай! Букву назови!
469 71743
>>1742
П наверно?
Я не знаю...
Capture.PNG378 Кб, 854x417
470 71744
Вот, как так группировать?
471 71745
>>1744
Тоже буква, проверяй. Что много букв? Эта хуйня называется рамка, Frame. Посмотри в меню, где там слово встречается.

Посмотрел? Буквы проверил с ктрл?
Untitled.png47 Кб, 539x351
472 71746
>>1745
Я не понимаю...
473 71747
>>1746
HALP

И еще вопрос, как кэшировать что-то в блендере?
474 71748
Почему при кэшировании блендер вылетает?
14816135717511.jpg90 Кб, 800x800
475 71749
Почему мне никто не помогает!?
изображение.png42 Кб, 1475x303
476 71750
>>1746
А ты пойми.

>>1747
Что-то - это что?

>>1748
С багами к Шарыбину. Но раз вылетело, наверо помяти не хватат.
477 71751
>>1750

>С багами к Шарыбину. Но раз вылетело, наверо помяти не хватат.


Кто такой шарыбин и как увеличить памят?
Странно, делаю кэширование волос, а оно через раз вылетает почему-то.
Сейчас буду учиться группировать...
478 71752
>>1751
Умерь аппетиты, если вылетает, епта. Сколько волос у тебя? Миллион?
479 71753
>>1752
Мало, всего 64 волоса и кое-какие другие детали. Я сделал 64 волоса и немного детей + динамику.
При чем вылетает через раз.
480 71754
>>1753
А на скрине анимационные ноды? Скорей всего они вылетают, а не 64 волоса.
Screenshot2.png931 Кб, 858x719
481 71755
>>1751

>Кто такой шарыбин

482 71756
>>1747
Иду я как то по улице, вижу какой то мудак на лавке сидит что то кеширует в блендере, я сразу подлетел ему по физиономии дал, чтобы не кешировал ничего.
Тебе тоже что ли лицо разбить?
483 71757
>>1751

>как увеличить памят?


Идешь в магазин и покупаешь память.
484 71758
>>1757
Но у меня и так 8 гб памяти.
485 71759
>>1758
8 гигов для 3д это ни о чем. Этого хватает что бы интернет нормально посерфить, чтобы браузер не тормозил и все.
486 71760
>>1759
А какая норм сборка должна быть для 3д? Планирую через пол года купить себе новый риг.
487 71761
Как сделать чтобы вещь исчезла или не показывалась, но её партиклы были видны?
488 71762
>>1760
Вот уж пусть кто нибудь другой посоветует.
Я бы себе брал всего побольше и конечно же интел и нвидию. А если сэкономить хочешь, то уверен оптимизаторы что нибудь тебе посоветуют.
Ну и через полгода наверно какие нибудь новые процессоры, новые материнки, все дела. Через пол года и посмотришь.
489 71763
>>1761
Вещь, в данном случае, является эмиттером частиц. Ищи такую настройку среди настроек частиц. Иди ищи.

Видишь как хорошо, когда тут не справочная, а только наставляют на путь. :) Ты рад?
490 71764
>>1763
Рад, но я так и не понял как группировать...
491 71765
>>1764
ctrl+g группа ctrl+j фрейм
Тебя что в гугле забанили? Зачем ты этим занимаешься если не можешь даже сочетание клавиш посмотреть в гугле или в документации.
111111111.png296 Кб, 512x512
492 71766
>>1765
Дык она дура, зенки вытаращит в монитор и ни черта не понимает.
493 71767
>>1765
>>1766
Я гуглил.
Сейчас закончу рендер и протестирую.
494 71768
>>1767
Как ты гуглил если по запрсоу блендер фрейм первая ссылка в гугле на документацию?
495 71769
>>1768
Я гуглил блендер груп...
496 71770
>>1769
Но тебе же написали выше что это фрейм.
497 71771
>>1770
Ну я чекрнул как там скачали черзе поиниск и не нашёл, а гуглить чет не стал.
15039558190140.jpg40 Кб, 400x388
498 71772
Нашёл, спасибо. Тут мне всегда помогают.
Capture.PNG60 Кб, 251x213
499 71774
Как покрасить траву сделанную через партиклы? Выглядит просто пиздец вырвиглаз.
14445423956340.jpg88 Кб, 675x559
500 71775
Как много возможностей, и как мало времени.
501 71776
>>1775

>Как много возможностей


Тебе меньше 12?

>и как мало времени.


Тебе за 60?
14907797484503.png864 Кб, 550x535
502 71777
>>1776
Почти 30.
503 71778
>>1766
Я смотрю твой трансгендер посидел годик на гормонах и таки уже полный переход совершил?
504 71779
Таак, проект провисает еще даже не включая рендер. А что будет когда анимацию включу, мммм...
Но он довольно интересный, с утра его делал.
kinopoisk.ru-Holy-Man-1675216.jpg99 Кб, 849x768
505 71780
>>1777
Значит у тебя не так много возможностей, как ты представляешь, но достаточно времени в запасе на то, чтобы сделать необходимое.
15039558190140.jpg40 Кб, 400x388
506 71782
Ух через часа 4 рендер завершиться и я выставлю на ваше обозрение плод моих трудов!
Уже предвкушаю ваше одобрение.
507 71783
>>1782
Нафига Пепе себе такие зубы вставил? Он же только комаров жрет.
508 71784
Хіхлі стрім снімають

https://www.youtube.com/watch?v=qkEb-cycqv8
509 71786
Бленданы, ну что за беда опять?
Короче, у меня рендер длинной 250 фреймов двигается. Я поставил анимацию с 100+ кадра, и уже смотрю готовые анимации, и они отличаются от того что там должно быть, на них вообще что-то странное происходит. Хотя я смотрел готовый бейк - он норм.
Это что-то связано с тем, что я не сначала начал анимацию записывать...
510 71787
>>1784
гівно
511 71790
image.png4 Кб, 42x45
512 71792
513 72189
>>1581
Да нихуя. Я это осознал, когда стилус сломался
516 72775
>>2741
Ну че ты в 27 треде сидишь, уже 28 давно, который пора к перекату.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски