Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Td perekat 28#.png2 Мб, 1920x1080
Blender thread #28 71791 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёх мерной графики.

Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Блендер сила, майя могила!

У этого красавца нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться.
Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей!

Перспективно и удобно. Божественный денойзер поражает. Анимешные девочки, анимешные девочки, анимешные девочки, анимешный хард, фотореал анимешные девочки. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, пости аниме девочек. Добро пожаловать в блендер тред №28!

Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Discord комната больше не поддерживается. Конфобляди не нужны.

Мирно отдыхает на нулевой:

>>71142 (OP)
2 71793
Сейчас движуха будет.
snap2017-10-08-17-32-12.png194 Кб, 960x800
3 71794
Пока там мой ренгдер делается я вам какую-то хуйню запилил в вокселе.
4 71795
На 1 пике 8к травы, на 2 пике 4к травы.
Но 8к у меня комп не тянет и Блендор вылетает, поэтому будет не так красиво. Альсо, похоже на траву?
5 71798
>>1791 (OP)
Почему столько арфографических ошибок, ОП хохол, чтоли?
6 71799
>>1798
Все мы тут хохланы.
7 71801
>>1798

>арфографических


И ты, Брут?!
8 71802
>>1799
Я не хахол
>>1801
Не учи меня писать на моем родном языке.
output.webm8,6 Мб, webm,
675x559, 4:26
9 71804
РЯЯЯЯЯЯЯ какой же рендеринг МЕДЛЕННЫЙ. Где узнать какую годную сборку сделать для 3д?
Планирую через пол года взять 1080ти + 8400, сойдёт?
А пока я вам музыки нарезал.
10 71805
>>1804
/hw/
11 71806
>>1804
Что ты там рендеришь? Бери две 1080.
12 71807
>>1806
5 секунд видео.
13 71810
>>1791 (OP)
Какое же все-таки говно эта ваша блендерная иви. Особенно местный вариант gi лайт прообов. До божественного мармосета с его инновационным воксельным освещением вашему халявному добрецу - как до луны.
14 71811
>>1810
Мармосет годнота? Что еще юзаешь? Вот думаю попробовать, или не стоит.
Мармосет вроде годный для показа моделек, но не для настройки сцены?
15 71812
>>1810
Типично для софтодрочеров прийти в блендертред и рассказывать нам какое блендер говно, а их платный софт просто прелесть.
16 71813
Короче, завтра доделаю рендер, но сразу скажу что всё пошло не так как я хотел. Эти партиклы ведут себя непредсказуемо!
17 71814
>>1812
Действительно, какое блендер говно мне хватает выслушивать от главного пользователя блендера на ютубе. Зачем еще мнение какого-то анонимного хуя?
18 71815
>>1814
Да, который к тому же несет бред про рендер который еще целый год будут разрабатывать и сравнивает его с тем который уже лет 5 на рынке.
Этот анонимный хуй явно неадекватен.
19 71816
>>1813
За базар придется ответить. Обещал сегодня и обманул. Так дела в большом бизнесе не делаются.
20 71817
>>1811
До определенного момента был смысл юзать игровые движки. Однако сейчас по уровню качества рендеринга мармосет примерно равен билду unreal engine + VXGI. То есть как бэ круче уже некуда. Если только у тебя нет двух титанов и лицензии на октан.

>>1812
Ну тут как бэ стоит начать с того, что мармосет стоит каких-то 180 баксов в стиме. Иные бандлы каких-нибудь консольных проектов стоят порой примерно столько же.
Ну и как бэ да, я чутка запетушился. Плюс иви как минимум в том, что к ней прилагается нодовый эдитор блендера, дающий возможность делать различные кастомные шейдера. Ну и в принципе удобно настраивать маты. Да и в принципе не надо заморачиваться с импорто-экспортами. Замоделлил - сразу же отрендерил. Не понравилось - тут же сдвинул пару вертексов и тут же снова отрендерил. На самом деле для запила ассетов к игоркам - самое то.
И все равно местный алгоритм ги выбешивает. Все движки давно обзавелись несколькими полностью динамическими реализациями, половина из которых с открытыми исходниками валяется на всяких там гитхабах. И только в блендуре нужно полчаса ждать, пока пробы для сцены перерасчитаются после сдвига пары объектов на миллиметр.
21 71818
секта педофилов из Голандии, еще не поздно купить новые пакеты от Автостола.
Покайтесь!.
22 71819
>>1818
Выйти из секты педофилов и вступить в секту некрофилов? Нет, спасибо.
2.8.jpg77 Кб, 1279x651
23 71825
>>1816

>Обещал и обманул. Так дела в большом бизнесе не делаются.


>Анонсируешь 2.8, обещаешь делать максимум 2 года, проходит 2 года, а 2.8 все еще нет


Пацан к успеху идет. Учился врать у самого жыда
24 71826
>>1810
VXGI не инновационный, а устаревший метод, в отличии от PLFP, который замутили в качестве более совершенной альтернативы VXGI.

https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00650173/document - устаревание, несовершенство, просчет.
http://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2017-02_Real-Time-Global-Illumination/light-field-probes-final.pdf - инновация, реновация, успех.
25 71827
>>1825
Ну вот будет bcon2018, тогда и скажешь.
26 71828
>>1827
На пик не смотри, 2.8 был анонсирован в 2к15, на биконе 17 его уже не будет 100%, так что наебалово как оно есть
27 71829
>>1828
А покажи, как Энтони говорит в 2015, что будет 2 года делать.
28 71830
>>1829
Сам ищи, он в каком-то интервью или а конфе говорил, что в современных реалиях индустрии делать такой проект дольше 2х лет равноценно самоубийству. Как в воду смотрел.
29 71831
>>1830
Не, не было такого. :)
30 71832
https://wiki.blender.org/index.php/User:Scorpion81/Fracture_Documentation надо будет обкатать, проверить, какого оно в деле. :3
31 71835
Как в блендере закрепить не весь объект, а только его часть? Например у дерева корни?
32 71836
>>1831
Хорошая попытка
33 71837
Когда там .79 версия планирует выйти?
34 71838
>>1832
Все давно проверено, все отлично.
35 71839
>>1837
толсто
36 71840
>>1839
Почему?
blender.PNG509 Кб, 1191x383
37 71841
>>1840
Покачену.
0001-0061.webm55 Кб, webm,
960x600, 0:02
38 71842
Короче, странно, но после перезапуска блендера рендер выглядит по другому - все партиклы перепутались. Я решил не доделывать 2 часть видео, потому что у меня появилась еще более крутая идея, СКОРО я покажу вам! А пока держите 5 секунд вчерашнего 3 часового рендера.

>>1841
Ой, перепутал. Я просто эту статью прочитал: >>1832 , и тампишут что демолишн завезли в релизный блендер. А я его не нашёл, но я не искал особо. Подумал что на 78 версии сижу.
39 71843
>>1842
Если вместо волос сделаешь низкополигональные травинки, пучки травинок, с помощью текстурок с альфаканалом, то будет шустрей и красивей. А волосы в таком большом количестве - это затратно, это как раз и подошло бы для волос и меха, а не для имитации травы.
40 71844
>>1842
http://rgho.st/8GV8xr9zY - на тебе, травинки.
Untitled.png174 Кб, 1709x893
41 71845
Я не понимаю, почему у меня анимации останавливаются на 250 кадре? Т.е. до этого трава шевелится, а потом всё, замирает. Даже красная полоска снизу показывает где анимация останавливается, хотя в рендере ясно написано 280 фреймов.
ЧЯДНТ?

>>1844
Сейчас попробую.
42 71846
>>1844
Неблохо, сам сделал?
Я думал еще найти туторы по траве.
43 71848
>>1842
У великого гуру есть The.Grass.Essentials, там разная травка у него и тутор.
Хотя такая травка тоже выглядит красиво, по мультяшному, но наверное такого вида можно добиться как нибудь по другому.
44 71850
>>1845
В настройках своей системы частиц укажи количество кадров кэша. Найди.

>>1846
Да. Бери любые травинки из гугла, листики и делай простенько на их основе. Цветочки можно. В режиме рисования текстур, есть режим кисти "erase alpha", можно юзать, чтобы например, прям минимум полигончиков и текстурка. Материал, смесь диффузного с глосси через френель и добавляешь транслюцентный шейдер, через add, чтобы свет, проходил через листики. Не sss. Смесь с прозрачным через альфу.

Все.. туторы по траве тебе не нужны больше? Если тебе нужно больше, обрати внимание на творчество талантливой художницы Екатерины Белокур.
45 71851
>>1850

>Екатерины Белокур


>талантливой художницы


Рисует не фоторил.
Ненужно.
15048108465142.jpg3,8 Мб, 3000x2000
46 71853
>>1850

>В настройках своей системы частиц укажи количество кадров кэша. Найди


Cпасибо... Что бы я без этого треда делал? Держите няшу-стесняшу.
47 71855
>>1853

> Что бы я без этого треда делал?


Делегировал бы свои мыслительные процессы в какое-нибудь другое место?
48 71857
>>1851
Фоторильные цветочные художники не нужны, потому что и так есть фотки цветов, до опизденения много. И даже фотки цветов - это хуйня, потому что сами цветы - это хуйня. Среди цветов еще нужно найти что-то годное. Суть, зерно, цимес нужен. Смотри, блять, картины Екатерины, хуле ты нос воротишь?
49 71858
>>1853
В секретных материалых были два хакера, вот они на одного из них похожа.
50 71861
>>1857
Для меня художники делятся на 2 типа, когда я смотрю на их работу и думаю, да круто я бы тоже хотел уметь так и второй тип, смотрю и думаю ну да прикольно, но я бы так не хотел.
Твоя Екатерина увы попала во 2 тип.
51 71862

>Катерина Василівна Білокур


>украинская художница


>украинская


И сразу нахуй
52 71869
>>1863 (Del)
Какие же хохлы дегенераты, пиздец просто.
53 71870
>>1861
Ну сфотографируй что-нибудь и будет пизже, чем рисует художник-фотореалист, больше деталей, реалистичней будет.
54 71871
>>1862 >>1863 (Del) >>1869 - ты Семен Семеныч Хохлосраченский, да?
55 71873
Кто-нибудь может подкинуть норм тотуриал по траве? Никак не могу найти.
56 71874
>>1873
https://www.youtube.com/watch?v=gF6qkByl-_M - но имей в виду, этот чел может быть неаккуратным.
57 71875
>>1871
Нет
59 71877
>>1876
Cпасибо.
14907797484503.png864 Кб, 550x535
60 71878
Если заработаю немного денег с моих будущих работ с бленедра - заплачу всем тем, кого я пиратил + немного накину разрабам блендера.
61 71879
>>1878
А если не заработаешь, но почку продашь и заплатишь тем, кого пиратил - тогда ты пацан.
62 71880
>>1879

> - тогда ты пацан


<, тога ты - пацан.
патч с фиксами
63 71882
>>1881 (Del)
Ну как обычно: один баг фиксим, другой добавляем.
64 71886
>>1810
сравнивает бесполезный вьювер с полноценным комбайно 3д графики.
65 71887
>>1817
лайтпробы вдруг стали ГИ ты совсем поехал? 180 баксов за бесполезную хрень, титаны какието, ты школьник чтоли? хочешь ГИ чтобы анрил всрался у тебя рядом вкладочка есть cycles называется. Нет хочу жрать ненужное говно по 180 баксов и нахваливать
66 71892
>>1887
Что за ги? что за лайтпробы? Я жму кнопку и графон ебашит и все.
67 71893
>>1892
а ты хорош
68 71895
>>1894 (Del)
справедливо только если твой фильм про кубики.
69 71897
>>1896 (Del) пшел пес. мне похуй тебя.
шейдинг.png324 Кб, 665x483
70 71898
Как фиксить такую хуйню? Нужно гладкий переход сделать в месте прогиба, а в настройках автосмуза больше 180 градусов нельзя установить, хотя во вьювере глсл понимает, что там гладко надо, а суслес и интернал трегулоьник рисуют
71 71899
>>1898
Делаешь нормальную 4х угольную топологию - получаешь нормальный шейдинг.
72 71900
>>1899
Я ошибся, это не шейдинг, это тень такая от края острая получается. Теперь искать, как такие тени фиксить, когда края лоупольные.
73 71901
>>1900
У тебя там наверное полигон какой нибудь внутри или вершина\ребро не до конца удаленное.
74 71904
>>1901
Да не, просто почему-то тень от солца такая резка идёт с края рядом... Что-то как ни кручу, только сабдивижн помогает, а мне его не хочется применять.
75 71906
>>1904
Солнце попробуй больше сделать.
76 71908
>>1898
Платиновый вопрос, я уже заебался кидать ссылку с этим багом в тред и проебал её. Если коротко - то это проблема геометрии. Называется терминатор баг. Решение - делай свет более рассеянным, используй ХДРки, делай адаптив сабдивижн для финального рендера.
77 71910
>>1908>>1906
Понял, ща попробую
78 71917
>>1910
Ммм, может я как-то неправильно делаю рассеянный свет, но не помогает. Увеличение солнца еще сильнее портит.

Отрубил environment lighing, заменил его на лампу-зонтик, стало вроде норм. Ладно там шкура, а на ловполи одежде вообще всё сеточкой шло из-за этого
79 71918
>>1917
Ты не можешь убрать косяки терминатора, если форма твоих моделей не соответствует интерполяции затенения, а можешь только сделать косяки незаметными при более мягких условиях освещения.

Это не баг, а следствие самой трассировки пути. На основе полигональных мешей, строится bounding volume hierarchy, которая определяет поведение лучей при трассировке. Дополнительный сабдив, усложнит BVH, будет больший расход памяти и больше операций перемещения по узлам BVH - это та причина, по которой ты, интуитивно, не хочешь лишний раз увеличивать сабдив, но это и есть решение проблемы.
81 71920
>>1919
Биркольно.
82 71921
>>1920
Сырграни, там ты можешь трюки разные делать, крученые шары.

Раньше на евроспорте показывали трюкачей-бильярдистов, вот они там ебашили.
83 71922
>>1921
Послезавтра сыграю и оставлю ревью, я сегодня и завтра очень занят.
111.png373 Кб, 768x512
84 71923
6222220000-0219.webm169 Кб, webm,
512x384, 0:03
85 71925
Двойной епта. Даблстрайк или что там. Комбо!
86 71926
>>1925
Это фол, дурик, ты биток загнал в лузу
87 71927
>>1926
А у меня не такие правила, у меня бильярд будущего.
88 71928
>>1927
Бильярд будущего не будет учитывать силу трения и направление ворса на сукне.
1111111.png281 Кб, 768x512
89 71929
>>1928
Трение есть. Направления ворса нет, но направленный ворс в снукере, а у меня не снукер, йобаснукер-шмукер.
90 71930
>>1826

>PLFP


Я хз что ты конкретно имеешь в виду. Это ты так выебисто Propogation Lighting описал аббревиатурой? Оно мож и норм по производительности, но оно не даёт спекуляр рефлекшнов (тупо зеркал по сути). Даёт только диффуз рефлекшны. И вот только не надо про скрин спейс рефлекшоны и рефлекшн лайт пробы, как дополнения пропогэйшну. Они нефизишнокорректное говно.

>VXGI не инновационный, а устаревший метод


Это всё ёбаная софистика. Мне плевать, что там появилось раньше и что якобы совершеннее. Мне важнее функционал и качество реализации. И VXGI в мармосете меня полностью устраивает. Равно как и схожее решение в анриле. Если нащупаю нечто более крутое - буду использовать.

>>1887

>лайтпробы вдруг стали ГИ ты совсем поехал?


Ойблять, решил доебаться до терминологии? Лайтпробы так или иначе юзают для имитации эффектов освещения как ИРЛ, в том числе и ГИ.

>хочешь ГИ чтобы анрил всрался у тебя рядом вкладочка есть cycles называется


У меня скорее железо всрется 100500 часов рендерить. Или терпение, чтобы столько ждать. Или глаза - от обилия шумов.

>Нет хочу жрать ненужное говно по 180 баксов и нахваливать


Для особо жадных всегда есть торрент эдишн за 0 бачей, ебанько.

>ты школьник чтоли?


Просто я молод душой. А ты иди нахуй.

>>1886

>сравнивает бесполезный вьювер с полноценным комбайно 3д графики.


Ойблять. Блендер мож и уделывает по функционалу большинство "полнофункциональных" тридэ пакетов, вроде синек и максомаек (ну допустим, ну вдруг, ну хотя бы просто пойду на уступки пред тобой и признаю это). Однако он не уделывает по качеству реализации конкретных фич всё остальное многообразие покупного софта. Скульптинг - зебра, рейтресинг - редшифт, реалтайм - мармосет, текстурирование - тридэкот, процедуралы - гудини. И так далее. Спорить с этим со всем - конченое фанбойство.
91 71934
>>1930
Будем считать что ты неправ во всем.
92 71938
>>1930
Я тебе две pdf дал с подробным описанием того, что такое VXGI и PLFP, от разработчиков обоих методов, чтобы не было вопросов на счет этого.

Со мной сраться не обязательно. Я понятия не имею, что будет в eevee и мне насрать на него до того, как будет релиз. Идиоты выбрали дурацкое название eevee, совпадающее именем покемона, из-за этого ищется ебаный покемон.
93 71940
>>1935 (Del)
С этих пор вся совокупность софтосраченских некомпетентных долбоебов будет восприниматься как одно лицо, которое само с собой срется, имитируя тупость с обеих позиций.

Рекомендую придерживаться такой формальности.
94 71942
>>1934

>Будем считать что ты неправ во всем.


>>1930

>>>Блендер мож и уделывает по функционалу большинство "полнофункциональных" тридэ пакетов, вроде синек и максомаек...



СЕНСАЦИЯ!11 Блендераст в родном треде признал, что его любимая програмка хуже по функционалу платного софта!
image.png350 Кб, 1920x1080
95 71949
В этом ITT треде не хватает аниме
96 71952
>>1942
Так это только софтодрочеры приходят в блендер тред и набрасывают говна, сами с собой срутся.
У блендера есть преимущество перед любым платным софтом - он бесплатный.
А то что в платном софте для тупых макак сделали кнопочку сделать заебись за 5 минут, а в блендере придется потратить 30 минут и пошевелить мозгом, ну это мало что меняет.
97 71953
>>1949
Делай аниме с нормальным носом.
98 71954
>>1918
Хуево как-то, ну придётся сабдив использовать тогда...
99 71956
>>1952

>У блендера есть преимущество перед любым платным софтом - он бесплатный.


Да вы заебали. Сомнительное это преимущество. Учитывая то, что на 95% профи софта есть кряки, и около половины имеют студ версии. И да, фрилансить ты можешь как хочешь и на чем хочешь, а в офис придешь работать на чем угодно, но только не на блендере.

У блендера есть более явные преимущества: по сути это сборка из значительного ряда нативных решений, хорошо связанных между собой. В блендере есть игровой движок, ПБР-реалтаймовый рендер и ГПУ-рейтресер. Все охуенно работает и не конфликтует (не чета всяким виреям с тридэмаксами). Я точно хз, но такого больше нигде нет. И это - охуенно.
И да, я тя умоляю, хватит о бесплатности. Профи с зп овер в 4К бачей смотрят на такие возгласы как на говно. А я смотрю на это как на говно даже не будучи профи с зп в 4К бачей.

>А то что в платном софте для тупых макак сделали кнопочку сделать заебись за 5 минут, а в блендере придется потратить 30 минут и пошевелить мозгом, ну это мало что меняет.


Ну охуеть. Чисто арифметически это как минимум даёт возможность сделать в 6 раз больше заебатых штуковин.
34543676.PNG877 Кб, 1185x698
100 71957
>>1949
Это ужасно. Чувак, не надо так. Если сильно хочется угореть по аниме, то возьми модельки из ММД. Перемерджи ассеты там, разные прически, волосы, цвета, текстурки. И вуаля, труЪ аниме ориджинал перс готов.
https://www.youtube.com/watch?v=WBX7DHfQ9SU

А с ноля лучше не пытаться, если не можешь в совершенстве рисовать анимедевок рукой на плоскости.
101 71960
>>1953
Ето как?
102 71961
>>1960
Нос нормальный, т.е. нормалмапой
103 71962
>>1957
Тоже анимой балуюсь, всё пытаюсь разобраться, как адекватно веса наделать или дополнительных контрольных костей развесить так, чтобы сгибались суставы вменяемо и без шейпкеев на драйверах (чтобы в ммд захуярить, он всё таки в тыщи раз быстрее блендера работает).
На ммдшные смотреть больно, там у почти всех жопа плоская становится. или бедро в таз уходит. Когда какой-нибудь простой тюн-шейдер работает, там еще это место, где бедро в таз уходит, сливается в один то и выглядит более-менее вменяемо, но чуть что-то порелистичнее - и начинается лютая хуйня.
104 71963
>>1961
Лол, а я уже удивился с такого противоречия
Но ведь тогда пострадает профиль
original.gif78 Кб, 1280x693
105 71964
>>1958 (Del)

>Меня б например коробило, если бы хоть малая часть работы была б сделана не мной.


Софт тоже сам написал? Железо для ПК сам разработал и произвел? Электричество сам педалями накрутил? Землю, Солнце и остальную вселенную тоже сам сотворил?

Если тебе так принципиально самому сделать меш для объекта, то качни анимеголову из сети какую-нибудь и сделай поверх неё ретопологию. Или хотя бы концепты с проекциями, на основе которых лайка про будешь моделлить. Пойми, ты в любом случае делаешь НЕ СВОЁ. Не ты придумал жанр аниме. За тебя его придумали. А ты просто пытаешься копировать. Поэтому лучше отнесись к этому практичнее.
106 71965
>>1960
Молча, берешь и без задней мысли делаешь нормальное аниме.
107 71966
>>1964
Почему ты мешаешь ему развиваться? Какова твоя цель?
108 71967
>>1966
Есть сорт людей, которым важно поучить кого-нибудь в интернете, неважно чему, главное сам процесс.
109 71968
>>1965
Но ведь это слишком человекоподобно для аниме!
110 71969
>>1964

>Не ты придумал жанр аниме. За тебя его придумали. А ты просто пытаешься копировать. Поэтому лучше отнесись к этому практичнее


Обосрался. И что ему теперь не пытаться превозмогать, если жанр не он придумал? Охуеть.
111 71972
>>1971 (Del)
Слишком похожа на мясную бурятку, не катит
112 71973
>>1968
Ты же не 2д блядь что бы нос уродовать. Или делай его текстурой, этот оттянутый полигон вместо носа смотрится максимум уебищно.
113 71975
>>1962

>На ммдшные смотреть больно


Возьми за основу любые другие. Моделек из виабушных игр сотни, тысячи. Значительная часть из них заригана даже.

>чтобы сгибались суставы вменяемо


Туторы, тысячи их же. Но вообще ты слишком много хочешь от лоуполей.

>>1966

>Почему ты мешаешь ему развиваться? Какова твоя цель?


Какова цель? Поломать ему всю жизнь же, не иначе.
И да, он не развивается. Он аутирует, тратя время впустую.
114 71976
>>1963
Нос надо делать шейпкеями и на драйвера завязывать и привязывать к углу, под которым камера смотрит на аниме-рожу. Тогда заебись будет.
115 71977
>>1975
Мне это всё не нравится, я их уже тысячи просмотрел, всё говно, везде риг говно и хуево сгибает скин, кожа так не гнётся, меня ажтрисёт уже.
116 71979
>>1976

>Мне это всё не нравится, я их уже тысячи просмотрел, всё говно, везде риг говно и хуево сгибает скин, кожа так не гнётся, меня ажтрисёт уже.


DA TY OHUEL. Повторюсь, ты слишком многого хочешь от лоупелек с банальным скелетным ригом. Нормальную адекватную анимацию можно сделать только на хайпольках. С морфами и симуляциями мышц.
https://www.youtube.com/watch?v=yuiB1Rv75O8
Вот тут люди чуть ли не на каждом фрейме скульптят все мышечные и кожаные складки. Иначе - никак.
117 71980
>>1979
Конечно я многого хочу, это естественное человеческое желание чтобы всё заебись было с минимальными усилиями.
118 71982
>>1981 (Del)
Все микромусклы и жилки нереально симулировать, как и коллизию кожи.

Плюс когда дохуя симуляций, бендер начинает ебически тормозить, говнина неоптимизированная.
119 71984
>>1982
Не пизди, все охуенно в блендере рабит, ибо он два потока юзает на деформации сеток. Лучше, чем в максе или майке, которые вообще однопоточные. Так же есть оупен сабдивы с гпу-акселерацией. Блендер был бы сам оптимизированным пакетом на рынке, если бы не синька и модо.
120 71986
>>1985 (Del)

>А вот тут ты сосо.


Хуй тебе, мудила. Ща пруфы подгоню.
121 71988
>>1983 (Del)
В блендере софтбоди колижн и колз тоже есть, можно через этакую жопу прикрутить через вертекс-группы на места сгиба и тоже будет коллизить.

>>1984
Хуита, 100 ригидбодей с костями и трекингом, и фпс в нули затыкается при симуляции.
122 71989
>>1976

>Нос надо делать шейпкеями и на драйвера завязывать и привязывать к углу, под которым камера смотрит на аниме-рожу.


Напомнило

>микромусклы и жилки


>кожа так не гнётся


Да вы зажрались, господа. Мы про аниму говорим или где? Пусть топовые скульпторы ебутся с этим всем для своих АААА проектов.
123 71990
>>1987 (Del)

>Пятилетней давности, мудила?


У меня 16 ext 2 стоит. Ща буду тестить. Ща выяснится, что я прав, а ты пойдешь нахуй.
А у мамы преимущественно МАКСималист, потому буду тупить, вспоминая основы.
124 71992
>>1991 (Del)
Хуита. Даже в зебре нет полноценной многопоточности. Динамеш юзает условно неограниченное число ядер, но вот какой-нибудь поиск эджей по остроте углов он делает на одном потоке. На хайпольках - оч долго. Мой 4-ядерный i5 без хыпертрыдинга больше 25% не дает в такие моменты на зебру. Аналогичная хуйня была на майке, только в 95% всех операций. Ща докажу. Ща. Вот увидишь. Увидишь и соснешь с проглотом.
125 71993
>>1992

>Даже в зебре


Тоже мне нашел пример. Они только недавно 64битную архитектуру осилили и теперь их программа видит больше 4х гигов памяти. Лет через 5 много поточность осилят.
126 71994
>>1993
Я больше скажу, они только недавно гизмо осилили
127 71995
>>1993
Зато их скульптинг на древнем говне шустрит без всякой многопоточности. Чего не скажешь про блендер.
128 71996
>>1995
Зато блендер бесплатный
129 71997
>>1993
Слышь, блеять. Зебра вообще самый оптимизированный софт для скульптинга/моделлинга эвар. Я бы посмотрел как бы ты 100 лямов поликов в майке скульптил. И да, практически все операции, связанные со скульптом, работает в ней на все 100%. Исключений - единицы.
130 71999
>>1998 (Del)
Ты просто дебил. Последнее, на то что в зебре нужно жаловаться - это на скорость и оптимизацию скульптинга. В первую очередь надо жаловаться на отсутствие гп-акселерации во вьюпорте. Из-за наркоманской 2,5д архитектуры прога не может юзать гп вообще, всё на цп. В итоге разрезать меш из лямов поликов получается очень быстро, но при смене ракурса приходится наблюдать слайдшоу.
131 72000
>>1997
Короче скульптинг на самом то деле не нужен. Это просто дополнение к нормальному моделингу. И хуита вроде збраша ненужна. Можно все по старинке ручками, картами дисплейса делать. А то развелось скульптодебилов. Мазюкают свое говно на 100 лямов полигонов которое нигде кроме их говна не открывается.
132 72003
>>2002 (Del)
Скажу тебе больше скульптинг это навязанная хрень, ее расфорсили и теперь каждый думает что ему нужен скульптинг, но на самом деле нет такой задачи которую решал бы только скульптинг и ее нельзя было бы решить другими способами. Все что делает скульптинг решалось и раньше просто иными методами.
133 72004
>>2000
Чтоб ты своих детей на токарном станке выпиливал, папа Карло.
134 72006
>>2004
Что у тебя за проблемы с токарными станками?
>>2005 (Del)
Давай будем не продуктивными что ты какой? Ты сам себе враг что ли? Чем медленней ты работаешь тем больше денег за проект получишь. Все надо объяснять тупым скульптоблядкам.
135 72007
>>2006
Моделедебилам пригорает от того, что они могут только рефы ребрами обводить. Художественные навыки им недоступны.
136 72008
Бля, господа скульпотры, есть ли в блендере кисть-сглаживатель по-среднему? Там есть какой-то флаттерн-смуз, он не правильно сглаживает, он пытается в плоскость спрямить. А надо что-то типа вертекс-смуза, заебался переключаться туда-сюда чтобы сгладить
137 72009
>>2008
Так и называется кисть смус, совсем уже ослеп от своего скульптинга.
138 72011
>>2009
В блендере там только флатерн смуз. Он смузит до плоского состояния нахуй, а надо по среднему.
Снимок.PNG71 Кб, 1276x728
139 72012
>>2010 (Del)
>>2011
Мерзкие браше пидоры, читайте мануал.
140 72013
>>1989
И сегодня в выпуске -
Заговор 3D моделлеров!
Наш тайный корреспондент проник в логово тридешников и вынес тайные рендеры!
О чём все эти годы молчали лидирующие студии!
141 72014
>>2012
Какого хуя при включеном х-мирор и мирор топлогии и мироре в скульптинге кисть скульпта применяется на отраженную сторону два раза блядь?

Чтобы правильно зеркально скульптить надо каждый раз вырубать х-мирор и мирор-тупологию в эдит-режиме, какой довен это придумал....
142 72015
>>2014
Надо применять модификатор когда скульптить начинаешь. У скульптинга свой мирор.
143 72016
>>2015
Ебнутая хуита это.

Я не про модификатор говорю, а про режим в колонке справа меш опшион
144 72017
>>2016
Да ну какая разница. Ты же считай мирор 2 раза включил.
145 72019
>>2017
Так я скульп юзаю вперемешку с вертексдрочем, мне надо чтобы и там и там было все работаело ажтрисет
146 72021
>>2019
Очень жаль что тебе приходится страдать.
147 72023
Какой же блендер тупой.

Если хотя бы один из материалов на объекте имеет выключенный Cast shadow, то в GLSL весь объект тени отбрасывать не будет.
148 72024
>>2023
Напиши жалобу в Khronos Group. В блендерячьем рендере работает.
изображение.png17 Кб, 426x297
149 72025
>>2023
Отвалилось.
150 72027
>>1930
Мармосет способен участвовать в полноценном продакшне? нет. нахуй нужен, пакупать его и изучать на данный момент бесперспективно. Есть блендер, есть анрил. вопрос закрыт.
151 72028
>>1956

>> И да, фрилансить ты можешь как хочешь и на чем хочешь, а в офис придешь работать на чем угодно, но только не на блендере



уже кстати не актуально. дохера контор в геймдеве тепер на блендере сидят, мелкий продакшн тоже начинает внедрять.
6222220000-0699.webm923 Кб, webm,
1280x720, 0:11
152 72029
>>2026 (Del)
Сыграни лучше в бильярд, чем стримы какие-то смотреть.
153 72031
>>1962
А контрольные кости чем управляться должны?

Может оказаться не так просто имитировать анатомические особенности суставов, ограничиваясь только арматурой.

https://www.youtube.com/watch?v=FGhaUam7zHc

Можно как-то придумать, конечно, некоторый риг, чтобы он непосредственно обуславливал корректную деформацию, но это, лично для меня не интуитивно, это нужно садиться и продумывать. Я лично не встречал готовый результат. Шейпкеями мутят, потому что это намного проще.
154 72032
>>2030 (Del)
На испанском языке есть https://www.youtube.com/watch?v=WwF_sUsUay4

А что у тебя за проблема? Посмотри майский урок и делай, если тебе нужно в блендере, тоже самое. Методы одни и те же, деформация арматурой, шейпкеями и чем-либо прочим, управление отдельными костями, шейпкеями и чем-либо еще с помощью констрейнтов, экшенов, драйверов.

В общем случае, базовый риг обеспечивает произвольную деформацию ебла, в соответствии с возможным набором ебельных движений. Так как сложным ригом неудобно управлять, то трансформации костей рига ставятся в зависимость, разными методами, от трансформации отдельных контроллеров.
155 72033
>>2029
Прям в глаз попал пидор.
156 72034
>>2030 (Del)
Очередное подтверждение моим словам, что все эти софтодрочеры пользуются платным софтом только потому, что там есть туториалы в которых показано на какую кнопку жать, а сами они не понимают что происходит когда они жмут.
157 72036
>>2035 (Del)

>


>Мармосет не юзают в продакшене, он нужен только артисту, который работает с игровыми ассетами и он может использовать мармосет, как рендер движок, не прибегая к услугам игровых движков и экономя своё время.



Другими словами он нужен чтобы всех обмануть, отрендерить в мармосете типа смотрите как круто, а потом покупаешь его асет, а в движке говно.
Ясно.
158 72040
>>2039 (Del)
Брешь и пишешь на питоне что тебе не хватает.
Нужны рибоны сел и написал.
159 72041
>>2039 (Del)
16 wrinkles maps у них написано.

Имитация мышц в блендере делается либо в ручную, либо автоматизируются с помощью одного из плагинов.

Объектом, выполняющим роль мышцы, может быть, как деформируемый меш, привязанный к костям, так и просто дополнительные кости с констрейнтом maintain volume. Может быть еще что-то найдется, не знаю.
160 72043
>>2042 (Del)
Вроде же говорят, что мышцы туда-сюда?

Я пока не понял в чем фишка. Как бы, добиться какого-то эффекта блендерячьими делами - это одно, а имитировать достижение какого-то эффекта с помощью средств другой программы, найдя аналогии в блендере - это другое дело.
161 72044
>>2042 (Del)
А это, фолликулы не волосяные штоле? А то я что-то призадумался.
6222220000-0117.webm532 Кб, webm,
512x512, 0:05
162 72048
>>2046 (Del)
Да, надо как-нить позырить, а то у меня примитивные технологии.

>>2047 (Del)
Шуткуешь али по-всамомделишному волосяные?
163 72049
>>2042 (Del)
Где подробнее про риг лица почитать/посмотреть можно?
Ссылки можешь дать?
Можно на инглише.
35555555.png268 Кб, 512x512
164 72050
>>2022 (Del)
Тумаков получить хочешь?
165 72054
>>2042 (Del)
Поясните, в чем отличие майа от остальных продуктов автодеска? Я просто смотрю - в нём многие про работают.
166 72056
>>2052 (Del)
Что-то там больше про мокап, чем про риг.
Но интересно.
Добра тебе.
167 72058
>>2054
В том, что скрипты на том же языке, что и сама Майа.
=
В любой уважающей себя студии сидит отдел программистов, лепящих нужные тулзы под конкретные задачи.
Иногда эти тулзы оказываются настолько удачными, что их начинают продавать/распространять как отдельный продукт.
168 72062
>>2061 (Del)
Что такое, игорь нет?
169 72063
Бленданы, есть тут у кого фотоаппарат?
170 72065
>>2064 (Del)
Чем занимаешься сместо игр? Делаешь 3д модельки в бленедере?
171 72067
>>2066 (Del)
А в чем работаешь?
За деньги или для себя?
Вбрось пару примеров?
172 72068
>>2063
Если ни у кого не найдется, загляни в /p, там много фотоаппаратчиков. Скажи им, мол, миленькие, сфотографируйте мне такие-то штучки.
173 72069
>>2068
Я просто сам планирую взять себе, но не могу определиться с выбором...
174 72071
>>2069
Физический размер матрицы, возможность сохранения raw формата, автобрекетинг, съемный объектив, на случай, если стоковый не устроит.

Гугли фотики, образцы фоток гугли. Но конечное качество фото достигается фундаментальной цветокоррекцией, так как сами фотоаппараты, никакие, не могут этого делать.
175 72072
>>2071
А что нубу посоветуешь? Я просто фотоаппарат в руках никогда не держал, не знаю всего этого.
176 72073
>>2072
Вот я тебе и сказал то, чего ты, как я предполагаю, не знал, чтобы ты не пришел в какую-нибудь эльдораду и тебе не напиздел продавец-консультат про мегапиксели.

Зайди на https://pixabay.com и позырь самые охуенные, по твоему мнению, фотки и там будет заодно написано, какой фотоаппарат использовался. Некоторые фотки, разумеется, были подвергнуты волшебству фотошопа, но ты смотри много разных, получится, что при прочих равных, самые охуенчиковые фотки были получены такими-то фотоаппаратами, люди, которые эти фотки делали, юзали такие-то фотоаппараты и ничего, не страдают они.
177 72074
>>2063
canon d100 есть валяется не пользуюсь почти, 2-3 раза в год фоткаемся в jpg лол, зато зеркалка :3
178 72075
Я не увидел, что там перфект, но что-то там перфект.
https://www.youtube.com/watch?v=nAJhPnPM7MI
179 72076
>>2075
А, там есть все-таки перфект.

Хочу говорящую женщину найти, которая текст может озвучивать так, как у этого чела. Николай в говорилке так не может.
14907797484503.png864 Кб, 550x535
180 72077
>>2067
Опять игнорируют.
181 72081
>>2035 (Del)
Да ниче ты там серьезного не сделаешь, нухуй нужен платный вьювер. Можно анрил сразу настроить на предпросмотр или даже юнити.
182 72082
>>2080 (Del)
Кто на это будет отвечать, кроме данного сообщения, тот вислозадая степная писесоска обыкновенная.
183 72084
>>2083 (Del)
Мерзкий вор. Мне противно находиться с тобой в одном треде.
184 72086
>>2085 (Del)
Тебе достаточно знать что я не поганый вор.
185 72088
>>2087 (Del)
Не пользуюсь никакими болванками кроме тех которые распространяются свободно, например мейкхуман.
Смерть ворам. Навел на тебя копов.
186 72091
>>2087 (Del)
Чето не понял, топ артисты - спермоворы?
187 72093
>>2091
столоблядь воришка, типично для их породы.
[Ohys-Raws] Kemono Friends - 01 [BDRip] [720p].webm1,3 Мб, webm,
1280x720, 0:14
188 72096
Я вам покушать принес. Это уровень современной японской анимации, не исключаю что в блендере делали. Где-то соответствуют уровню этого треда. Можете смело посылать резюме в какую-нибудь студию.
189 72097
>>2096

>Где-то соответствуют уровню этого треда.


Что несешь ебанашка?
190 72098
>>2097
Все правильно
191 72099
>>2098
Что правильно я не понял он тред оскорбил или анимацию.
192 72100
>>2099
Ну тут с какой стороны посмотреть. Те, кто даже так не может, оскорблены в любом случае.
193 72101
>>2096
Там у автобуса кстати колеса не крутятся, когда едет.

Но вообще, тут на анимацию не обращаешь внимания, слишком милая мозгомойка
image.png1,8 Мб, 1524x855
194 72103
>>2102 (Del)
Ты наркоман, чтоле?
195 72105
>>2104 (Del)
Ты бы и на коте прокатился
6d0.jpg97 Кб, 949x608
196 72106
>>2102 (Del)
Вот такой, эти анимешки на нём гоняют.
197 72123
Хохланы, а правда, что полную версию гудини можно бесплатно использовать в некоммерческих целях? А то в блендере физика в зачаточном состоянии.
198 72124
>>2123
В блендере всё на достаточном уровне, просто всё через жопу сделано.
199 72125
>>2123
Расскажи подробней про физику в зайчаточном состоянии и не. Мне как раз такая инфа нужна, чтобы мож чего придумать интересного.
japariflyingbusbyfighterman35-db1wjg4.jpg102 Кб, 1023x682
200 72126
>>2123
Почему она в зайчаточном состоянии? Отлично работает, просто медленно.
6222220000-0285.webm241 Кб, webm,
1920x1080, 0:04
201 72127
>>2126
Бабки во дворе на скамейке шептались, что в гуддини медленней, мол, возможности, конечно, у гуддини будь здоров и на то он свою нишу взял, но ценой того, что это все требует не мало жрущества в сторону проциссора.

Вот смотри, выстрел 4 кг шарика в стену. До стены расстояние около 800 метров и шарик летит быстро, не так быстро, как пуля ружейная, но около того. Чтобы не проебать столкновение, тут 30 тыщ шагов в секунду. Вот если бы кто-то сказал, что в гудине можно сделать не 30 тыщ, а 60 тыщ и будет еще шутрей, то базара нет. Я поэтому того чела спрашивал о подробностях. Интересно знать точное описание функционала и того, как это работает, вместо расплывчатых поверхностных суждений о том, как кому-то что-то там показалось, что где-то лучше, где-то хуже. Вот я сижу и жду, когда тот чел расскажет, раз уж он знает.

Частицы, например, тоже.. В блендере, например, не получится использовать частицы, как реактивное топливо, хотя они могут его изображать соответственно движению объекта, пока вместо топлива будет работать источник силы фейковый, но примерно такой, как если бы была реактивная тяга.
3658440.jpg100 Кб, 500x446
202 72128
>>2127

>пока вместо топлива будет работать источник силы фейковый, но примерно такой, как если бы была реактивная тяга.


А тебе для анимации этого не достаточно?
Или ты в 3D программе эмуляцию житких сред для научного проекта делать собрался?
203 72130
>>2123
Не правда.
204 72131
>>2125
Коллизии для волос не работают, например.
изображение.png444 Кб, 585x477
205 72132
>>2128
Ну что ты сразу антагонизируешь? У меня уже есть летательный аппарат в блендере, на котором можно осуществлять управляемый полет, я уже показывал. Но я бы лично хотел летать на частицевой тяге. Паровоз можно было бы сделать на частицевой тяге, можно было бы имитировать утечку частиц при повреждении корпуса. А с фейками хоть поведение будет похоже, но некоторые эффекты сразу так не придумаешь. Вообще-то блендеру есть куда расти.

К 2.8, возможно, fracture build будет в релизной версии. Сам этот билд - это большой шаг к возможностям создания интерактивного разрушаемого окружения, реалистичной физики.
2017-10-12 15-31-30.webm5,1 Мб, webm,
1744x966, 0:18
207 72134
>>2127
Не понял, нахуя 30 тысяч? У меня даже на много более высоких скоростях хватает нескольких десятков шагов, никуда коллизии не проебываются.
208 72135
>>2131
Ну да, по тем же причинам, почему нельзя партиклы юзать в качестве реактивной струи.

Но волосы и партиклы можно сделать из объектов, в рамках физики твердых или мягких тел. Разумеется, это потребует намного больше мощностей (как и аналогичные вещи в гуддини?). По сути, если физика волос в блендере будет взаимодействовать с объектами коллизии и еще влиять на них, то это тоже будет жрать будь здоров, это потребует заменить фейковую волосяную физику на честную, то есть фактически из волос-частиц, нормальные объекты. Дреды-какашки, как у Децла или мультяшные волосы, можно имитировать физикой твердых тел и они будут жрать мало и взаимодействовать со всем, чем надо.
209 72136
>>2134
Какой расстояние? У меня 800 метров, которое шарик пролетает в пределах 2 секунд, то есть не менее 400 метров в секунду. Я не стал подбирать минимальное количество шагов, после 2000 тысяч, заебенил сразу 60000, оказалось, что максимум 32 тыщи с чем-то можно ввести.
210 72137
>>2133
Это мне ни о чем не говорит. Попробуй сделать усилия к вербальному общению.
изображение.png86 Кб, 1881x741
211 72138
2017-10-12 15-53-02.webm5,4 Мб, webm,
1738x976, 0:20
212 72139
>>2136
Там около 70м было.

Сделал 700 метров и около 500м/с, ничего принципиально не поменялось. Для 1200м/с поднял число шагов до 200-300,
213 72140
>>2139
У меня размер шарика 10 см, масса 4,6 кг, толщина стенки 60 см, за секунду пролетает примерно 560 м. 3000 шагов - пролетает сквозь стену, 4000 шагов пролетает сквозь внешнюю стенку, застревая внутри стенки.

Это вопрос точности. В зависимости от размеров, скорости. 30000 шагов - это с запасом для таких условий, как у меня. Если сделать шарик еще меньше или больше скорость, то запас может быть исчерпан и может проебаться столкновение.
214 72141
>>2139
Тут еще одна тонкость есть, например, 4000 и 4025 шагов сработали для некоторых столкновений, а 4050, 4500 и 5000 не сработали ни для одного. Тут получается, как совпадет. Поэтому нужен запас точности большой.
215 72142
>>2141
Ну по мне 30000 шагов - это дикая нестабильность физики, оно может быть и нужно если гаубицами на километры стрелять, (хотя у меня уверенно любой объект коллизится, если он от 50см в диаметре на паре сотне шагов), но вблизи начинается тряска и свистопляска на например объектах для одежки или машинок.
6222220000-0126.webm32 Кб, webm,
768x512, 0:02
216 72143
>>2142
Много шагов просто жрет больше ресурсов, а так это для всего стабильно. Большой объект требует просто больше скорости, чтобы проебать столкновение.
217 72144
>>2143
Попробуй какие-нибудь оптимизированые сборки блендера что ли, когда шагов больше 1000 требуется, это говорит о том, что реально что-то не так работает у тебя.
218 72145
>>2144
Да это просто в вики-мануале кто-то написал, что 1000 шагов траляля, чтобы пользователь не пребарщивал.
219 72146
>>2145
Это написано по поводу итераций солвера, а не шагов.
изображение.png8 Кб, 728x134
220 72147
>>2146
Шагов.
2017-10-12 17-29-09.webm5,7 Мб, webm,
1720x936, 0:14
221 72148
>>2147
В принципе, правду пишут. На 30к шагах объекты могут плясать и кривляться, смысла особого даже 1000 шагов нет ставить.
6222220000-0057.webm45 Кб, webm,
1280x720, 0:02
222 72149
>>2148
Это зависит от различных моделей коллизий, настроек отступа столкновений, адекватности отношения массы и объема. То есть если огромный блок весит 1 кг, он будет вести себя иначе, чем когда весит несколько тонн.
223 72150
>>2149
При 60 шагах модели от 10г до 100т >>2148 ведет себя одинаково, проблемы начинаются когда шагов очень много, больше тысячи. Т.е. это реально не верный способ улучшать точность физики, он может пригодится разве что вот для быстролетящих объектов, которые для тех целей, для которых сделан блендер, практически не применяются.

Т.е. 30000 поставить и считать, что это с запасом - категорически нельзя, потому-что провоцирует кривое поведение моделей в большинстве случаев.

Если нужно посчитать правильно коллизию быстролетящих предметов и одновременно вменяемую производительность получить, то лучший способ - это повесить значения шага на драйвер, который по скорости быстролетящего объекта и на расстоянии за 2 фрейма принимает решение, какой шаг повесить в данный момент. Т.е. если скорость низкая, то и шаг минимальный, если высокая и рядом в передалх 2 фреймов есть объект, то шаг несколько тысяч для обработки коллизии.
224 72151
>>2150
У меня есть противоположный пример того, как при малом количестве шагов легкие кубы ведут себя внешне значительно более по-разному, чем при большом количестве шагов. Легкие кубы развалились, потому что из-за малого количества шагов вошли друг в друга и произошло выталкивание, которого достаточно для большего перемещения легких кубов. Тогда как тяжелые кубы, хоть и вошли друг в друга, но для их отталкивания нужно больше силы. При большом количестве шагов, все кубы ведут себя в соответствии с настройками.

Индивидуальная настройка шага моделирования для каждого объекта? Один объект много не жрет. Я подозреваю, что в самом движке что-то такое уже и так есть, когда объекты просто летят, то они вычисляются намного быстрей, чем, когда начинают ударяться о что-то.
6222220000-1068.mkv15,1 Мб, webm,
768x512, 0:44
225 72153
120 шагов норм для разрушения вот таких зданий, 70 метров высотой, это как тридцатиэтажка. При 60 шагах, падающие плиты иногда входили бы в землю несколько глубже. Делать землю без толщины не прокатит, потому что некоторые плиты могут пройти насквозь.
6222220000-1068.webm2,1 Мб, webm,
768x512, 0:44
226 72154
>>2153
Я уж обрадовался, думал двач матрешку с lossless принял.
0001-0250.mp44 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
227 72158
Что вы тут за херню обсуждаете? 100-300 шагов ставишь и нормально.
Какие тысячи шагов вы поехавшие что ли?
228 72162
>>2161 (Del)
Я всегда рад.
229 72165
>>2158
А можешь сделать, чтобы космическая ракета полетела в небо, достигнув 7,9 км/с и чтобы случайно врезалась в небольшой метеорит. Вот что будет? Хватит ли тебе 32 тыщ с залупками шагов?
230 72166
>>2158
Когда коту делать нечего, он яйца лижет.
Когда дураку sai/фотошоп дают - он рогатых фурри волков рисует.
Когда же дурак 3D софтину находит - ждите кучу симуляций...
6222220000-0310.webm632 Кб, webm,
1280x720, 0:13
231 72168
>>2166
Ты просто не умеешь. :3
232 72169
>>2096
да это еще терпимый уровень, ты делаешь комплимент.
233 72172
>>2171 (Del)
Он поел говна и превратился в мочу
234 72173
>>2165
Но зачем? С какой целью?
Ну и шанс случайно врезатсья в метеорит настолько мал что я даже не знаю, куда вероятней что завтра ты проснешься и узнаешь что пиксар перешел на блендер и теперь будет делать свои мультфильмы только в нем.
235 72178
>>2173
Не знаю, хочу метеорит. Сделай. Мне насрать на пиксар, пусть хоть в три де максе делают.
237 72182
>>2180
пофикси нос
238 72184
>>2182
Геометрия создавалась для интернала. Думаю вернутся к нему что бы анимацию пилить. Самому анимировать - специальное удовольствие для ценителей, хочу скачать БВХ анимации и в эндорфине их превращать в что то единое. А потом в опенГЛ ебашить 3000 кадров в секунду кожевнического ремесла
239 72185
>>2180
Ну и дерьмо уровня допиксаровской истории игрушек 1, примерно как на Ютубе видос про первое 3д лицо 80х годов анимированное. Какие же все таки не люди вы
240 72187
>>2185

>Какие же все таки не люди вы


Сказала Дюдюка Барбидокская
https://www.youtube.com/watch?v=phoFWHeIJXg
изображение.png7 Кб, 300x96
241 72188
>>2185
Это тоже ты в комментах?
242 72190
Тупой вопрос, но: хочу сделать свой йоба-шутан с простенькой графикой. Блендор для этого вообще подойдёт?
243 72191
>>2190
Подойдет, но как бы популярные движки более приспособлены, а блендер наверно лучше юзать для создания контента.
Turok 2 EX - Version Date Mar 15 2017 03172017 194209.png1,8 Мб, 1920x1200
244 72192
>>2191
А какие лучше? Хочу делать скелеты и примерно таких существ, и еще анимировать их (самое главное).
245 72193
>>2190
Но если тебе влом возиться с движками, начни с аддона blender fps setup, это будет просто готовая хуйня с камерой, которую можешь юзать в BGE, чтобы бегать по созданным тобой локациям.

http://rgho.st/6TgZ9vBrB - на, открой и нажми на старт.
246 72194
>>2184

> Самому анимировать - специальное удовольствие для ценителей


Если риг - говно, то да.
248 72196
>>2195
Ну на счёт движок это ясно, а где лучше всего создавать лоу-поли подельки и анимировать их? Самое важное что я бы хотел их сделать разрушаемыми, т.е. чтобы можно было руку отстрелить...
249 72197
>>2194
При чем тут риг, если анимация - это целая наука. На аниматоров учатся не один год. Позу бы поставить правильно, чтоб не всрато выглядело.
другой анон
250 72198
>>2196
Лучше всего в блендере.
251 72199
>>2196
Ты наверно не сечешь во что ввязываешься. Ну, все, выбирай движок и делай в блендере контент, с отрывающимися конечностями, внутренними органами. Я давно жду такую игру, чтоб как в солдате удачи 2, но чтоб графин пизже. Давай делай, потом сыгранем.
252 72200
>>2199
>>2198
Ну я выбрал движок анрила, а где анимации пилить лучше всего?
253 72201
>>2200
Майя или блендер. Больше как бы нет, то есть есть, но как бы и нет.
254 72202
>>2201
А какой лучше чем?
Я чёт цену на майя посмотрел и охуел.
255 72203
>>2202
Это предмет дискуссии. Я на этот вопрос не отвечаю, но если ты планируешь тут в дальнешем что-то спрашивать из того, что не касается нубских интерфейсных вопросов, то больше шансов, что тебе ответят касательно блендера. Майцы злобные какие-то, хотят по разделу, ругаются что-то, ноют.
256 72204
>>2202
Лучше блендер если ты не собираешься работать на дядю.
257 72205
>>2197

>Позу бы поставить правильно


@

>При чем тут риг



Правильный риг ускоряет работу аниматора в ДЕСЯТКИ раз, в сравнении с голыми костями.
И кстати, на 3D дизайнеров тоже учатся не один год.
И это тоже целая наука.
А если рассуждать как ты - можно до старости бухать и придаваться скорби о тщетности бытия.
258 72206
>>2205

> Правильный риг ускоряет работу аниматора в ДЕСЯТКИ раз, в сравнении с голыми костями.


> И кстати, на 3D дизайнеров тоже учатся не один год.



Угу, а тем временем каждый второй японский школьник, который качает ММД, где вообще нихуя кроме голых костей и 3д манипулятора, выдает вполне достойную анимуцию да еще в огромных количествах.

И рейкаст там рендерит не за несколько минут кадр, как суслес в блендере, а менее чем за секунду.
259 72207
>>2206

>ЛАЛ ГАСТАРБАЙТИРЫ ЗА ПОЛДНЯ КАТЛАВАН ГОЛЫМИ РУКАМИ ВЫРЫЛИ, А ЕТИ ДИБИЛЫ ЭКСКАВАТАРЫ СТРОЯТ!!!! ))))

260 72208
>>2207
Всё верно.
3658440.jpg100 Кб, 500x446
261 72209
>>2206

>ММД


@

>вполне достойную анимуцию


Ну если быть говноедом, то можно и этот дёрганый шевелизм анимацией называть.
262 72210
>>2209
Уж лучше, чем >>2180 пытается делать
263 72211
>>2210

>речь идёт об анимации


@

>Начинает обсуждать дизайн


В психиатрии это называется "мимоговорением".
изображение.png41 Кб, 659x664
264 72212
>>2206
Несомненно.
265 72213
>>2211
Ты походу забыл или вообще не видел его потуги в анимацию >>2180? Ролик, где она с потолка свалилась и в раскоряку словно с арбузом в жопе куда-то шла.
266 72214
>>2213
Не видел.
Ссылка есть?
267 72215
>>2213

>Идёт речь о преимуществах анимации с ригом в сравнении с голыми костями


@

>Переключается на то, что сделал какой-то один анон, и ещё неизвестно как.


А диагноз-то подтверждается...
268 72216
>>2215
Никаких преимуществ нет. То, что сделает японский школьник с голыми костями за 1 час, дипломированый аниматор с навороченым ригом будет делать несколько недель и ещё штуку баксов затребует за это.

>>2214
https://2ch.hk/td/res/63749.html#64889 (М)
269 72217
>>2216

>То, что сделает японский школьник с голыми костями за 1 час, дипломированый аниматор с навороченым ригом будет делать несколько недель и ещё штуку баксов затребует за это.


@

>ГЫГЫ МАМ СРИ КАК ЙА ИВО ТРАЛЛЮ!!! )))


Тебя что, из школы пораньше отпустили, или ты с задней парты по вай-фаю срёшь?
270 72218
Ну что же вы хохлы опять срётесь? Примите горилки с салом.
271 72219
>>2216
Ты старую версию показал.

https://2ch.hk/td/src/63749/14906266450020.webm (М)
6222220000-0575.webm2,6 Мб, webm,
512x512, 0:24
272 72220
>>2213
Покажи, как ты анимируешь ходьбу.
273 72221
>>2219
Ну я же говорил, не намного хуже, чем это >>2096.
Местами даже лучше - в кемоно фрэндз они вообще не моргают, потому что глаза нарисованы прямо на модельке.
274 72222
>>2220
А чего так костей на лице мало?
275 72223
>>2221

>потому что глаза нарисованы прямо на модельке.


Слабое оправдание.
6222220000-0191.webm425 Кб, webm,
512x512, 0:08
276 72224
>>2222
Вот, например, вообще нет костей. Ясненько, в чем фишка? Читы, магия, костей нет, а движется.
277 72225
>>2224
Нет, ну понятно бы ты анимацию лица не делал, но ты ведь сделал.
изображение.png218 Кб, 472x490
278 72226
>>2225
Да полно костей, просто на разных слоях. Большая часть так-то и не нужна почти никогда.
279 72227
>>2226
Оно и ушами хлопать умеет?
280 72228
>>2226
Там есть волосы, или мне кажется
изображение.png218 Кб, 471x483
281 72229
>>2227

>Оно

282 72230
>>2228
Не. Волося жрут много.
283 72231
>>2229
На хохла соседа моего похож. Только, к сожалению он не ходит в обтягивающей одежде.
284 72232
>>2231
Мода придет сильней, постепенно все обтянутся. В будущем все люди будут ходить в голготах, как супермены.
&&&ffd.png81 Кб, 871x533
285 72233
Почему половина меша вывернута наизнанку?
286 72234
>>2233
Ненай. Ктрл+N жмакни, когда выделишь все полики.
287 72235
>>2233
Потому что динозавры - это миф
288 72236
>>2235
Это дракон. Они настоящие
289 72240
>>2239 (Del)
Тебеи пёс на пса похож
290 72241
>>2233
6 пальцев?
291 72242
>>2241
Да, так и должно быть.
изображение.png349 Кб, 490x745
292 72243
На hdrihaven теперяшта хорошо скачиваются хдрки ап ту 26 EV оф динамик ранж.

Можно из этих хдрок копипастить участки и потом в разные другие хдрки совать и улучшать какие-нибудь обрезанные хдрки. :3
293 72244
294 72245
>>2243
Это хдр на пике или че?
Альсо, мэйкхуман для блендера идёт как плагин и можно прям в блендере им пользоваться или нет? Я видел там что-то для блденднера, но не поняло.
295 72246
Бленданы, поясните что такое РИГ? И чем он облегчает анимацию?
296 72247
>>2246
Не стоит вскрывать эту тему
297 72248
>>2245
Плоскость с шариком не хдр. Хдрка вот https://hdrihaven.com/hdri/?c=outdoor&h=rustig_koppie - мне ваще нравки.

Мекхуман отдельно, ManuelbastioniLAB изнутри.
298 72249
>>2248

>Мекхуман отдельно


А что там за тулзы для блендера от мэйкхуман?
http://www.makehuman.org/download.php
Picture7772.png1,9 Мб, 1200x900
299 72250
>>2249
Хз, не помню таких. Не нужно.

http://www.makehumancommunity.org/wiki/Releases:111 - useful extras смотри. Хотя это как бы нахрен не нужно тоже. Тут такое дело, что вариантов много. Ты можешь делать риги сам. Ты можешь юзать какие-то готовые риги, ригифай уже есть с питчипоевым еблом, что тебе не нужно будет пару кнопок нажимать для этого, чтобы ебло было. Если ты захочешь юзать ригифай или делать свой риг, то тебе будет достаточно только модель тела взять. Бери лучше мануэльлаб в этом случае, хотя, я уж не знаю, что тебе понра.

У тебя все получится, весело будет.
300 72252
Бленданы, так демолишн уже встроен в блендер? Где его найти?
301 72253
>>2252
Cell Fracture плагин.
302 72254
>>2253
Там 2 вида, еще какой-то крак ит.
darcie-banfield-undertale.jpg97 Кб, 1424x400
303 72255
У меня сегодня выходной, а это значит...
Кстати, как сделать вот что, допустим я сделал линию и жирно её обвёл - как превратить обводку в меш?
304 72256
>>2255
Линию обвел? Простым карандашом и ручкой? Попробуй alt+C все равно, мало ли.
305 72257
>>2252
В гугуле, это отдельный билд. Видео посмотри с ним, как работает. Методом проб и ошибок не надо.
306 72261
>>2260 (Del)

>композа в блендере


Ты о чём?
Из моей практики композом называют многослойное сведение рендеров в единую сцену, по сути монтаж + постобработка.
Соответственно делают это в какой ни будь монтажной проге типа AVID, хотя можно и в Aftereffects.
Лыжи.webm2 Мб, webm,
768x384, 0:10
307 72262
>>2260 (Del)
Композитинг в блендере нужен просто чтобы было, чтобы просто финализировать, по необходимости, результаты рендера. Хотя там можно вытворять разные вещи, но я не думаю, что по совокупности фич, это превосходит натрон.

Сам по себе блендер может похожие задачи решать в рамках 3d, несколько уже другой вид деятельности. Скорей для производства исходного, как одно из средств для мэтт пеинтинга.
308 72263
>>2262
Блин насколько же ты охуенен.
Завидую твоей въедливости.
Capture.PNG55 Кб, 337x454
309 72264
Как создавать панели плагинов как на пике?
310 72265
>>2264
https://www.youtube.com/watch?v=2j75AM1Mttc

Или ты имеешь в виду кастомные параметры? Они во вкладке объекта создаются и драйверами привязываются к параметрам чего-либо.
311 72266
>>2265
Нет, я имею ввиду что я добавил плагин, но его панель не отображается как в видео-тотуриале...
312 72267
>>2266
Халп! И еще вопрос, как через пробел найти настройки того что я выбрал? А то там сразу применяется.
изображение.png11 Кб, 696x296
313 72268
>>2266
А какой плагин-то? Какашки потрескавшиеся делает который?

>найти настройки


F6
314 72270
>>2268

>Какашки потрескавшиеся делает который?


Да, спасибо, нашёл.
Просто, в видео как-то каждый плагин в отдельной вкладке: >>2264
А как так сделать самому?
315 72271
>>2270
Через питон же, тебе Тьюринг универсальную машину придумал, а ты гайды ищешь как кнопочки жамкать.
316 72272
>>2270
Что сделать? Аддон свой и какашки? Чтобы аддон сделать нужно больше ума, а чтобы какашки поменьше требуется.

Какашки следует делать так, как и все остальное. Тут все средства хороши.
15079518831132.jpg184 Кб, 849x1200
317 72273
>>2271
Я питон не знаю...
Стоит учить?
318 72274
>>2273
Стоит. По сути ничего нет отличного от си-подобного, только пишется код в три раза быстрее из-за удобного синтаксиса и беспроблемной оптимизации всех функций.
319 72275
>>2274
Ладно, альсо, я давно знал пхп, поэтому не думаю что войти в питхон будет сложно.
boy-laptop-science-1.jpg515 Кб, 1000x688
320 72276
>>2273
А о чем программировать будешь? Сам ведь язык программирования - это всего лишь язык, на нем как бы можно компьютеру растолковать че-кого, которое надо сначала изучить.
321 72277
>>2276
Кроме синтаксиса в языке программирования есть ведь ещё и библиотеки.
322 72278
Забыл хоткей с что-то там +R. Сглаживает рёбра по-моему. Там ещё колёсиком мышки можно крутить и угол как бы делится.
не стукайте сильно, я новенький
323 72279
>>2278
Модификатор в генероус. Настрой на него хоткей и всё.
324 72280
>>2276
Попробую найти работу питонистом.
325 72281
>>2279
Так он изначально уже есть. По крайней мере в 2.78 точно был. Всё перетыкал, найти не могу.
326 72282
НЕУЖЕЛИ в блендере нельзя настроить объект если я сбросил с него вид?!
12312312.png6 Кб, 949x575
327 72283
>>2281
Что-то типа этого.
328 72284
>>2277
Ну они избавят от необходимости писать много кода. В естественных языках тоже есть различные понятия, термины, которые избавляют человека от необходимости каждый раз много-много говорить, чтобы выразить конечную мысль.
329 72285
Ух!
330 72286
>>2283
Ctrl+B. Слишком элементарные вещи, частые такие, это лучше в видеоукроках вводных всяких смотреть нахрапом.

>>2282
Сбросил с него вид? Голову Го Сяна с трёхлапой жабой на голове?
331 72287
>>2284
Только в языке программирования без библиотек ты дальше калькулятора не уйдёшь, ибо они пользуют какую-то сложную непонятную хуйню в глубине ОС.
332 72288
>>2286

>Сбросил с него вид? Голову Го Сяна с трёхлапой жабой на голове?


Я имел ввиду что когда создал какой-то меш, для примера, ИКО шар, редактируешь его, выбрал другой объект - и уже никак не переделать ИСО шар? Почему?
333 72289
>>2286
Спасибо огромное. Я так-то учил всё это раньше, просто стоит это дело забросить, так сразу каша в голове с хоткеями.
334 72290
>>2288
Попробуй выбрать шар в объектмоде.
335 72291
>>2287
Ну это понятно. Иначе можно надорваться. Не будем же машинный код хуярить, чтобы буквы на экране высвечивались.
336 72292
>>2288
Так устроено. Это просто генераторы одноразовые. Это функции из библиотеки bpy. ты вызвал команду из меню, появился интерфейс для изменения параметров и все. В чем проблема?
337 72293
>>2292
Почему бы её не сделать постоянной? Выбрал заново шар и редактируй как зочешь.
338 72294
>>2293
Технически это равносильно удалению и созданию нового объекта, поэтому это не делают. В максе все на модификаторах, например, editable poly. Технически - это копия меша, которую редактируешь и она просто показывается вместо исходного объекта.

В блендере так не заведено просто. Несколько другие манеры. Если у тебя, например, объект и на нем навешаны всякие деформирующие модификаторы, то ты можешь зайди в режим редактирования и там сгенерировать все, что тебе надо, был куб, стал шар, например, или обезьяна.
339 72295
>>2294
Да, но если я создал сложный объект с кучей настроек, что-то другое чекнул или изменил, а потом вернуться нельзя - и делай заново, это пиздос.
340 72296
>>2295
Это вопросы к разработчикам таких объектов, которые сложные. Например, генератор деревьев. Хотя он имеет настройки для сохранения пресетов, но да, если ты начнешь щелкать, то проебешь. Попроси разработчика данного аддона решить твою проблему. Разве есть еще какие-то сложные объекты? Кубики и шарики?

Например, аддон архипак работает так, как ты хочешь.
341 72297
>>2296
Я про деревья и писал, кстати.
342 72298
Кто-нибудь помогите, как зафиксировать софт боди? Что-то не могу найти...
33333333333333.png1,1 Мб, 1280x720
343 72299
>>2297
Ну бывает. Просто не нужно совершать действий до ввода параметров. Деревья можно делать разными способами.
344 72300
>>2298
Softbody goal вкладка называется.
345 72301
>>2300
А как там привязать что? Хочу чтобы балка была мягкой, но её край был прикован к полу, для примера. Чет никак не соображу.
346 72302
>>2301
Группу вершин с весами надо мутить.

Совет дня: пусть деформация высокополигональной балки выполняется с помощью низкополигонального меша через модификатор mesh deform. К низкополигональному мешу следует применить симуляцию мягких тел. Это позволит значительно повысить производительность за счет точности.
347 72303
>>2302
Что за весы?
изображение.png100 Кб, 852x601
348 72304
>>2301
Например.
349 72305
>>2304
А если у меня софт-боди из кривых, то никак?
изображение.png20 Кб, 558x245
350 72306
изображение.png101 Кб, 812x376
351 72307
>>2305
Чел, что ты делаешь?
352 72308
>>2306
>>2307
Да вот, пытаюсь сделать так, чтобы дерево чуть качалось на ветру.
1 - дерево из мешей. Тут как я понял надо соединять все ветки что внутри дерева чтобы такого не было.
2 - дерево из кривых.
Сейчас буду думать как сделать софт-боди полутвёрдым, чтобы дерево не валилось вниз...
353 72309
>>2308
Генератор деревьев генерирует арматуру, если не ошибаюсь. К арматуре можно ебануть инверсную кинематику, кости конечные присобачить к простым объектам, которые можно физикой твердых тел шатать по ветру. Объекты можно соединить через пустышки с пружинным констрейном. Это будет намного меньше жрать.

Ну или нормальное дерево делать, нормальный меш и веса нарисовать, где твердо, а где не очень.

Изучай все сначала.
354 72310
>>2309

>Изучай все сначала.


Что именно?
Я что-то не очень понял что ты написал...
Хотел попробовать сделать дерево, которое сгибает ветер.
Untitled.png175 Кб, 1716x1013
355 72311
Допустим я сделал палку, у неё снизу вверх уменьшается вес. Сделал софт-боди, а оно не двигается.
Что-то я явно не понимаю...
356 72312
>>2310
Щя я тебе покажу один из способов.
6222220000-0244.webm719 Кб, webm,
1280x720, 0:07
357 72313
>>2310
http://rgho.st/7GWvzLxyW - на.

Ты не не понимаешь, а не учитываешь все, не изучаешь, что в блендере есть, что может быть проще. Веса ты нарисовал, а группу, в которой эти веса сидят, ты в софтбоди не засунул.
358 72314
>>2313
Я хотел сделать что-то такое уже около 2 часов мануалы читал, а ты за 5 минут сделал. Н я и говно.
359 72315
>>2314
Ты тоже будешь делать за 5 минут, когда изучишь все.
360 72316
>>2313
Можешь пожалуйста объяснить что ты там сделал? Я что-то даже с бленд.файлом не могу понять как ты сделал кубы такие плавающие и привязал движения куба к дереву.
361 72317
>>2316
Кубы плавающие потому, что на них софтбоди висит. Модификатор mesh deform деформирует деревья с помощью кубов, хотя не обязательно, чтобы были кубы.
362 72318
>>2317
Хм... Т.е. для мелких веток можно свои кубы сделать?
363 72319
>>2318
Сделай низкополигональный меш, который окружает дерево, главное, чтобы дерево нигде не торчало наружу. Потом аккуратно веса нарисуй.
364 72320
>>2319
Сейчас же новый деформер-меш есть, которому вовсе не нужно чтобы ничего не торчало. Главное что форма римерно смахивала.
365 72321
>>2320
Что такое?
366 72322
>>2320
Ну сурфейс деформер для тряпок хорош, а чтобы деревья шатать, как бы не. Кубическую хуйню он может вообще не принять, скажет, мол, здрасти-досвидания.
367 72323
>>2313
Круто, сам сделал. Теперь я ближе к цели немного.
2017-10-14 22-14-38.webm1,6 Мб, webm,
1728x852, 0:23
368 72324
>>2322
Щас попробовал - спокойно принял.

Но вообще, да, хуйня. Вертекс-групп ему нельзя назначить, сильно ограничивает область применения.
6222220000-1000.webm310 Кб, webm,
1280x720, 0:02
369 72325
>>2324
Ну так-то однохренственно у меня зарабатало. Я не знаю, может что-то из них производительней, может в каких-то ситуация, один их деформеров обосрется, а другой нет.
6222220000-0183.webm342 Кб, webm,
768x512, 0:07
370 72326
У сурфейсдеформера нужно подбирать радиус интерполяции, а у мешдеформера точность. Но по-умолку для таких случаев, точность 5 у мешдеформера пизже ровней деформирует. Для деформации персонажа в blenrig5, нужно было ставить точность 7 и уходить пить чай, пока мешдеформер присобачится, потому что там очень долго. Если еще выше ставить, то там будет сто лет прибиндиваться.
371 72327
Почему у меня так отстало работает кисть "снэйкхук"? Да и вообще что за дела, динамическая топология вообще местами не работает.
372 72328
>>2327
Динотопо работает не на всех кистях. На снейкхуке в том числе. В зебре так же, кстати
373 72330
Вопрос такой
Вот наскульптил я красотулечку, но сетка там пиздец. Можно ли как-то ее автоматически выровнять чтобы было ну хотя бы более-менее квадратишь практишь, не сильно проебав форму?
374 72333
Либо через десимэйт, либо как на видео.
https://www.youtube.com/watch?v=2hEHtKH55Us
375 72334
>>2333

>десимэйт


Це шо?
376 72335
>>2334
Модификатор же.
377 72336
>>2330

>автоматически выровнять чтобы было ну хотя бы более-менее квадратишь практишь



http://igl.ethz.ch/projects/instant-meshes/
Вот это скачай или зибраш своруй
378 72337
>>2336
Зебра норм софт?
Почему она такая дорога?
Збраш кор норм? Он вроде дешевле.
379 72338
>>2337
За зебру уже поясняли итт. Попробуй и реши, что для тебя удобнее
Untitled.png20 Кб, 711x238
380 72340
Можно ли как-то через S уменьшать пропорционально? Т.е. чтобы одна сторона уменьшалась меньше другой? А то если дефолтом делать, то получается так, а не ровно.
381 72342
>>2337

>Зебра норм софт?


Норм.

>Почему она такая дорога?


Посмотри на цены Майи с Максом, и обрати внимание, что они вообще не продаются, там годовая подписка взимается.
А Зебру один раз купил, обновления бесплатно делают (во всяком случае со всеми предыдущими версиями именно так).

>Збраш кор норм? Он вроде дешевле.


Дешевле, но он кастрированный.
В прямом смысле.
Потрахаться можешь, но потомства не будет.
http://zbrushcore.com/features
382 72343
>>2342
В блендере же есть скульптинг...
383 72344
>>2340
У тебя там дохуя сторон, а мы не телепаты.
384 72345
>>2344
А я ужо нашёл, спасибо энивей!
385 72346
>>2343
Ну скульпти в Блендере.
386 72347
>>2346
А чем скульпт в блендере хуже зебры? Я просто еще не скульптил нигде.
Но вижу на артстейшне что збраш самая популярная прога.
387 72348
>>2345
Так поделись тем, что нашёл, вдруг кому полезно будет?
388 72350
>>2347
Скачай блендер, поскульпти.
Скачай триал зебры, тоже попробуй (только туториалы заранее выкачай и погляди, а то весь триал с интерфейсом разбираться будешь) =)
В Блендере интерфейс тоже для людей сделан, но там никто не подгоняет.
Untitled.png216 Кб, 1426x873
389 72351
>>2348
Я не совсем как хотел сделал, просто можно редактировать по каждой оси отдельно в этой вкладке.
390 72352
>>2351
В Блендере разве нет деформации на гизме?
391 72353
>>2352
Я не знаю.
392 72354
>>2352
Есть. Просто ты наблюдаешь творческий путь этого конкретного человека.
393 72356
>>2354
Ясн =)
394 72357
>>2354
>>2352
Поясните что это такое, я просто недавно тут...
395 72359
>>2357
Гизмо с английского переводится как "штуковина".
397 72361
>>2359
>>2360
Это я понял, а что за деформации на гизме?
398 72362
>>2361
Тянешь за штуковину и деформируешь.
399 72363
>>2362
Может он сторонник точного моделирования, а не как вы, лишь бы за штуковину потянуть.
400 72364
>>2340
Попробуй инструмент Inset (I). Может в твоем случае лучше результат будет.
2459804.jpg39 Кб, 450x300
401 72365
>>2363

>Может он сторонник точного моделирования

402 72371
Решил я вот заняться 3D моделированием. Замоделил автоматик, но столкнулся с проблемой при создании UV развертки. На первом пике часть модельки, рядом UV развертка. Можно ли точечки как-то в одну линию поставить, что бы получился прямоугольник? Не прописывать же каждой точке свои координаты.
изображение.png13 Кб, 484x710
403 72372
>>2371
Смотря как развернешь. А так есть команда follow active quads, но это все равно будет неправильная развертка для такой поверхности, правильней, как на пике. Не залупку на торце разворачивать в полоску.
61732-0-1461190841.png22 Кб, 670x274
404 72373
>>2372
А можно тогда как-нибудь на эту штуковину текстуру наложить что бы просто ровно было? Она должна как деревянный цилиндр выглядеть, но я ее переделал в угоду удобства для стрелка.
405 72374
>>2373
Поэксперименитируй.
6222220000-0137.webm542 Кб, webm,
1280x720, 0:04
406 72377
О, как lattice хорошо работает. Можно будет тверковать. Само латтице имеет группы вершин для софтбодия и модификатор латтица имеет группы вершин, чтобы указать, что деформировать латтицем. Но еще латтице имеет внутренние вершины, решетка-то объемная.
2017-10-16 04-21-48.webm2,8 Мб, webm,
1170x852, 0:24
407 72379
>>2377
Работает может и хорошо (правда, коллижн у латице работает по моим наблюденям сильно тормознее, чем у просто софтбоди модификатора), но вот как сделать чтобы оно само на себя не накручивалось я так и не допер. Что селфколижн врубай, что крути, один хрен может намотаться само на себя.
408 72380
>>2371
1. в окне развертки выбираешь тип выделения ребра, зажимаешь альт и дабл кликом по одному из ребер выделяешь линию, либо можешь нажать C и выделить линию руками, либо B и выделить боксом
2. жмешь W появляется менюшка, для горизонатльных линий жми Align Y, для вертикальных Align X
3. Если делаешь меш для игры, то у тебя пиздец топология, многовато полигонов.
409 72381
Почему я такой необучаемый. Смотрю видео и понимаю всё, но стоит лишь зайти в блендер, то у меня пустота в голове.
410 72382
>>2381
Так ты делай параллельно. Посмотрел пару действий, поставил на паузу, повторил то же самое в блендере. Так и укладывается.
411 72383
>>2382
Я так и делаю на самом деле. Просто потом, когда хочу смоделить что-нибудь своё, то я тупо не знаю что мне моделить.
412 72384
>>2379
Фундаментально вряд ли. Настройки тока жесткости, чтобы ты не мог успеть так сильно дергать, чтобы запуталось.
413 72385
>>2380

>Если делаешь меш для игры, то у тебя пиздец топология, многовато полигонов


Я хотел его в трешку или вегас запихнуть, но потом передумал. Так что просто текстурок, нормалей, бампа нарисую и хватит. Я еще не настолько вырос что бы что-то пилить, а васянить и засорять интернет говномодельками не хочется, так что по киркрору буду следующее что-нибудь пилить.

А еще тебе два раза спасибо, да
Untitled.png266 Кб, 1122x621
414 72386
Поясните, почему у него рука сгибается через шифт+даблю, а у меня нет, а просто по оси ходит?
415 72387
>>2386
Не могу сделать так, что у меня рука по оси ходила с помощью шифтдаблю
416 72388
>>2387
А без троллинга?
417 72389
>>2388
Пока что я думаю, что это ты троллируешь и перегибаешь палку. Лишь бритва Хэнлона велит мне считать тебя просто невнимательным человеком, который, вероятно, пытается сгибать мэш в объектном режиме.
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
418 72390
>>2389
Я просто сегодня спал мало и плохо, и только с работы пришёл...
прости мою ошибку, сенсей
419 72391
>>2390
Вот привыкнешь к образу мышления этой лягушки и оно так и останется на всю жизнь.
420 72392
>>2391
А что у неё за образ мышления?
421 72393
>>2392
F60.7 по МКБ-10
422 72395
>>2386
Поригай модельку
@
Используй кости
423 72396
>>1791 (OP)
Cап, местные. Скорее всего реквест платиновый - я хочу сделать комикс по заезженной теме зомби-апокалипсиса. Выбор пал именно на блендер - судя по роликам тут наиболее "реалистичные" модели получаются, да и интерфейс не шибко сложным показался - по гайду за пару часов научился разных снеговиков из говна лепить - это очень хороший показатель для программы, учитывая что я тот еще рукожоп. Вопрос, собственно - не в этом. Я прекрасно осознаю что охуенные модельки сам как минимум в ближайшие несколько лет пилить не научусь, поэтому у меня встал вопрос - сколько в среднем это будет стоить у анона/фрилансера? Предположим, фигурка какого-нибудь солдата, мужика с лысиной и в майке алкашке, баба-жируха в сандалях, ну и так далее - такие лубочные, типичные для пост.пока персонажи.

Или мне все таки лучше уебывать в сторону какого-нибудь сурс фильм мейкера? Я видел на его движке делают относительно смотрибельные ролики, но что-то много говорят о том, что он давно уже техничеки устарел и вообще нет смысла в него вкатываться.
14907797484503.png864 Кб, 550x535
424 72397
>>2396

>за пару часов научился разных снеговиков из говна лепить


Я за пару месяцев еще ничего не научился толком, видимо я даун.
425 72398
>>2337

>Зебра норм софт?


Посоне говорят, что норм

>Почему она такая дорога?


Дорогая? Ты что контора?
Сператил, норм - работацй нипанравилась -анинсталл
Untitled.png25 Кб, 623x389
426 72399
Можно ли в блендере сделать так, чтобы ротация была по плоскости? Т.е. чтобы повернулась деталь так, чтобы эта плоскость была под 90 градусов ровно.
427 72400
>>2399
Используй вращение вокруг курсора, привязку и вспомогательный объект, находящийся по углом 90 градусов.
428 72401
>>2397
Ну может быть ты ленивый просто? Строго по гайду часов за 8-10 можно снеговика из говна без проблем слепить. Дело тут в другом - что я повторить не смогу. Видимо эти 5-6 часовые гайды надо мучительно по несколько раз подряд пересматривать.
429 72402
Хм, почему бы в блендере не сделать комбинированный тред по обсуждению софта? Например, добавить еще аллегоритмик и гимп?
430 72404
>>2403 (Del)
Чем плох? Я просто его юзаю как замену фотошопу.
431 72406
>>2405 (Del)
Крита же не замена фотошопу, она для рисования норм, а для редактирования не оч? Или я ошибаюсь? Просто не юзал её.
А что на счёт инкскейп?
432 72408
>>2402
Как ты в блендере тред запилишь, поехавший? В нем такой функции нет.
433 72409
>>2403 (Del)
>>2404
>>2405 (Del)
Я тоже Гимп юзаю.
В целом такие же ощущения как от Блендера после Макса/Майи - всё сделано через жопу и не для людей, но в целом весь функционал есть.

>крита


Для неё есть DDS драйвера?
434 72410
>>2396
Стоимость зависит от сложности задачи, которая не отражается в расплывчатых формулировках "какой-то солдат", "лубочные", "типичные". Детализация и интерактивность моделей может варьироваться. Баба-жируха бреет брухлю, эпилирует или должны быть колтуны или аккуратная интимная стрижка? Колтуны полигональные дороже. Снимающаяся одежда дороже. У солдата яички бритые или волосатые? Если тока в одежке, то военная форма прорабатывается до какой-то степени. Солдат какой армии? Юдашкинская форма? У мужика в майке-алкашке подмышками брито?

Вопрос твой сложней, чем кажется. Хотя бывают такие исполнители, которые берутся за дело даже не спрашивая, что нужно делать. Заказчик тоже думает, что исполнитель читает его мысли. Иногда заказчику лень формулировать задачу и лень влияет на его образ мыслей, восприятие он проявляет нетребовательность, поверхностность, а исполнитель ведется на это, но все меняется когда заказчик получат результат, у него сразу меняется отношение к деталям.
435 72411
Как в блендере делать металлических роботов?
Т.е. основы моделирования я знаю, но как сделать так, чтобы допустим труба входила шар - я даже не представляю как это замоделить.
436 72412
>>2411
У шарика должна быть дырочка.
437 72413
>>2410

>бывают такие исполнители, которые берутся за дело даже не спрашивая, что нужно делать


Бывают, но только единожды.
Обычно, пожрав (собственного по сути) говна, умнеют, и в следующий раз требуют полное техническое задание.
438 72416
>>2412
А как сделать? У меня какие-то лампы получаются. А хотелось сделать ногу робота, чтобы примерно как на 2. Только чтобы один сустав был как бы внутри другого, и они не соприкосались. Ай.
440 72418
>>2417
Как...
Кстати, ты только тут сидишь? У тебя нет скайпа, почты, слака или чего-нибудь такого?
441 72419
>>2418
Посмотри сетку, посмотри веса, группы вершин, посмотри модификатор "арматура". Все смотри до тех пор, пока все не увидишь.

У меня все есть. За грабительски огромные бабосы я бы мог, например, по скайпу, тебя учить базовым вещам, которые ты можешь прочитать в вики-мануале. За грабительски огромные бабосы. Я такое такое не люблю. Ты бы мог выучить лучше за такие бабки английский язык у профессора лингвистики.
442 72420
>>2419
Ну профессора, т.е. доктора.
vitalisk-kotov-tasteoflife.jpg507 Кб, 1920x1669
443 72421
>>2419
Ну я просто спросил. Да и денег у меня почти нет.
444 72422
bumplimit.webm294 Кб, webm,
640x480, 0:14
445 72423
446 72425
>>2424 (Del)
Если я пойду и бампну все живые треды - утонет
1328554698663.jpg48 Кб, 600x538
447 72426
>>2424 (Del)

>даже не тонет


Это же Блендер-тред
448 72434
>>2383
Не знаешь что и не знаешь как - это разные вещи.
Придумай себе цель, конечную и достаточно большую по твоему мнению (ну, к примеру, замоделить свою хату со всей мебелью и объектами, что у тебя в ней), начни с самых простых и постепенно иди до сложных. В конце модель свою мамку, анимируй ее, чтобы борщ варила на кухне. Вот тебе цель.
8705a70006f683fe52b2b7b2918c43.jpg40 Кб, 353x500
449 72435
>>2396
Не надо ничего моделлить. Ставь даз студио и качай готовые модельки. Можешь в ней же рендерить.
450 72436
>>2435
В дазе нет аниме девочек
451 72437
>>2435
Там какие-то модельки колхозные, что ли. Не в обиду если тебе нравится - просто у меня они ассоцируются с дебильными комиксами которые в зд максе (или где еще могли их делать)делали и заваливали ими все сайты в середине нулевых. Даже порнуху умудрялись делать на них с двумя полигонами, лол.
452 72438
>>2436
Так их и в сурс фильм мейкере нет. Ну может и есть - но я не нашел. Даже порнуху делают и то с персонажами игорей, нежели анимцой.
453 72439
>>2438
Но я хочу анимцо. Где взять даз онеме эдишон?
454 72440
>>2439
Чем тебе ммд не нравится? Поставил кучу шейдоров вместе с заебатым рейкастом (который в тысячи раз быстрее суслеса тебе нарендерит чуть ли не в реалтайме), накачал ммдешек себе дохуя и ебашишь годноту.
455 72441
>>2440
Хочу как в дазе, что кастомизируемая была модель с морфами. А еще ммд модельки триангулированные.
456 72442
>>2441
Морфы и в ммд есть.
457 72443
>>2436
О каких, блеять, анимедевках речь? Перечитай реквест. Ему там жлобы и шмары для постапока нужны.

>>2437
Ты плохо смотришь. Там есть несколько поколений и куча кастомных моделек крайне разного уровня реализации. Если тебе не нравятся лучшие из тамошних примеров, то в таком случае с такими запросами тебе реально потребуется профи чувак с гонорарами от 20 бачей в час.
black dude thinking meme.jpg29 Кб, 600x494
458 72444
http://store.steampowered.com/app/365670/Blender/?l=russian
Что скажете? Имеет ли смысол накатывать через Стим, или тут как с Критой - куча подводных камней (забыл, кстати, что там с её стимовской версией не так, по моему что-то с частотой обновлений?)
Вообще, мне очень нравится идея держать опенсурсный софт в Стиме. Ощущения как от репозитория Линупса, только даже апдейт-апгрейд не надо прописывать, Стим и это сделает за тебя. А ещё как-бы невзначай скажет и покажет твоим друзяшкам-распиздяям, что ты занимаешься сириус бизнесом в сфере компьютерной графики, пока они играют в Доту 2 по 8 часов в сутки.
459 72445
>>2444
Поясните, в чем смысл юзать third-party софтвар чтобы запускать программу, которую можно спокойно без него запускать? Да и еще котоая может создать проблемы?
У тебя что, стим головного мозга? Если да, то качай через стим.
460 72446
>>2443

>Ему


Кому, блеять, ему? Я для себя спрашивал
>>2443

> Там есть несколько поколений и куча кастомных моделек крайне разного уровня реализации


А нету случайно какого-нибудь черного рынка с аниме, а то у меня такое ощущение, что их специально в основной шоп не добавляют?
>>2442

>Морфы и в ммд есть


Ну охуеть теперь!
valentin-david-charrobot-v5a.jpg188 Кб, 1920x1459
461 72447
Вот, сильно тяжело научиться делать такого робота хотя бы? Я могу моделить всякие объекты, простые. Но соединения, сложные переплетения, суставы етц - пока очень тяжело.
462 72448
>>2447
Тебе, как ты сам говоришь, очень тяжело, а насчет того, чтобы сильно тяжело - не знаю. Ты сильно тяжело обучаешься?
463 72449
>>2448

>Ты сильно тяжело обучаешься?


Не знаю, как узнать? Да вроде нормально, некоторые говорят что я очень умный и быстро обучаюсь.
2017-10-1711-29-10.webm636 Кб, webm,
642x486, 0:27
464 72450
Можно ли как-то ускорить такую работу?
546787890.png172 Кб, 1962x1080
465 72451
>>2450
Проиграл с тебя в голосище.
466 72452
>>2451
У тебя ФШ и зебра лицензия?
8888888888.webm5,2 Мб, webm,
1920x1080, 0:59
467 72453
>>2450
Включи в настройках аддон f2. Не делай так много подразбиений без надобности, как на демонстрационном кинофильме вебмрелейтед.
468 72454
>>2452
Конечно. Лицензия торрент эдишн.
469 72455
>>2396
Берешъ модельки с калыча, Метро Ласт Лайт, Мад Макса и делаеш комикс.
Для этого и Блендырь не нужен, ГМОДа хватит.
Untitled.png63 Кб, 644x692
470 72456
>>2453
>>2451
Я еще много чего не знаю, просто.
Альсо, вот все мои плагины. Ф2 есть.
471 72457
>>2453
>>2450
Дайте угадаю, вы какой-то софт юзали для быстрого запила шебмок?
Не поделитесь?
image.png85x17
472 72458
https://gitgud.io/nixx/WebMConverter
>>2457

>Не поделитесь?


Я это юзаю.
473 72459
>>2457
Для записи open broadcaster software - тоже один из примеров лучшего варианта софта среди прочих.
474 72460
>>2459
>>2458
Музыку поверх в них же накладывали? Или это фоновый плеер играл?
475 72461
>>2460
У меня плеер. Накладывать специально лень.
555555555555555555555.webm2,9 Мб, webm,
1920x1080, 0:52
476 72462
>>2456
Юзай F2, оно с помощью кнопки F так же работает, просто нужно силой мысли как бы, настройся на бета-волны.
477 72463
>>2462
В блендере вроде есть функция, которая показывает кнопки, нажимаемые в данный момент времени - это правда? Можешь её в след. раз включить? А то видео у тебя годные, но иногда тяжело понять что было нажато...
478 72464
>>2463
V - разорвать и переместить.
Untitled.png131 Кб, 365x896
479 72466
Еще тупой вопрос, я уже все поинты перепробовал: можно или как-то переместить эти две сфеты ближе друг к другу одновременно по оси Z не изменяя их геометрию?
По 1 я могу это сделать, но интересно если как-то моэно относительно центра их смещать.
480 72467
>>2466
Относительно центра уменьшить в Ы раз и относительно индивидуальных центров увеличить в 1/Ы раз.
481 72468
Стыдно спрашивать, но как сделать одну вершину в объекте с сабдивом правильной формы? Т.е. у меня есть шип, но если я в нём создаю через экструд доп. вершину, он становится не очень формы.
А хотелось бы какой-нибудь луп-кат на саму пирамиду или что-то в таком духе.
Untitled.png126 Кб, 1088x793
482 72469
А если по контуру обмазать кучей лап-катов, то получается такой ад.
атятя.webm5,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:49
483 72470
>>2469
Когда-то мне надоест снимать кино про полигоны. Давай, браток, напрягай голову. Я тоже, когда тока начинал, думал, ебать-копать, вот те здрасти, что это за головоломка-то такая. Как же сделать, например, дырки какие-то. А как сделать пассатижи? Знаешь, какие кривые у меня получились пассатижи? Хуевые совсем. Хуевые пассатижи сделал.
484 72471
>>2470
Почему всё оказывается просто, а я не могу до этого додуматься?
485 72472
>>2471
Послушай эту поучительную песню
https://www.youtube.com/watch?v=wThdJ2CV7Tk
486 72473
>>2472
А как ты начинал? Ты же тоже с 0 начинал и что-то делал?
487 72475
>>2473
Домик делал из досок. Доски подразбивал, на случай, если вдруг захочу деформировать, но не пригодилось, только сильно все тормозило. Второй домик делал из досок без подразбиений. Выглядело так же, но не тормозило.

Вот ты сделаешь своего робота и натренируешься.
изображение.png332 Кб, 684x518
488 72476
>>2474 (Del)
Ладно, перестану, раз ты так считаешь.
489 72477
>>2380
А почему тут>>2371
пиздец топология и многовато полигонов?
491 72479
Где взять нормальный фотошоп для нищих?
492 72480
>>2479
В жопе
Торренты кому дали?
493 72481
>>2480
А какой лучше скачать? Я глянул новые раздачи, а там танцы с бубном и троянами.
494 72482
>>2481
Portable версию. И пука твой не засрет и крэк искать не надо.
495 72483
>>2481
Портабль вершн какой-нить возьми cc2015 by XpucT или тип того, более новые версии я не проверял.
496 72484
>>2482
>>2483
У меня последний фотошоп которым пользовался весил ~100 мегов, чего они туда понапихали, что он полтора гига весить стал?
497 72485
>>2484
Хер его знает, моя портабль версия 680 мб весит.
Capture.PNG127 Кб, 924x895
498 72486
Полное говно и удалять? Или продолжать делать?
499 72487
>>2485
Всё равно, задумайся, она ведь в семь раз, В СЕМЬ, КАРЛ!!!! больше весит.
Как, ну КАК так можно было засрать прогу, состоящую, по сути, только из алгоритмов?
500 72488
>>2486
А это зависит от того, что ты пытался сделать...
501 72489
>>2488
Ну я еще планировал сделать костыль, вываливающийся глаз, шипы кое-где натыкать, фары, сделать кости, искры и вооот...
502 72491
>>2484
Фотошоп - это bloatware.
503 72492
>>2487
Ну сам экзешник цц2015 весит теперь 135 мегов. Вообще-то это так частично из-за того, что в жопке у абобе сидят паразиты-копирасты, которые заставляют программистов делать так, чтобы фотошоп взламывался не в первый день релиза каждым усидчивым школьником с помощью ollydbg, а во второй день релиза умными людьми. Современные проприетарные софтинки часто защищаются от взлома тем, что на каждую полезную строчку кода, дохреллион обманок, это все шифровано, всунуто одно в другое. Компьютеры сейчас мощные и пользователь не заметит, что программа на простейшее действие тратит сотни миллионов операций.
504 72493
>>2491

>bloatware


Отличный термин.
Примерно то же самое сотворили с MAYA и 3DSMAX.
505 72494
>>2486
Ну нормально сделал. С эстетической точки зрения я не оцениваю, но я не понимаю, нахуя нужно делать таких роботов мультяшных. Даже для детей, это уродство. Нахуя нужно, чтобы дети думали, что роботы так выглядят? Ну посмотри, например, хотя бы, "остров ржавого генерала", "отроки во вселенной", "электроник".
506 72496
>>2486
Вот даже не знаю, анон. Честно - как-то ниоч, не понравился дизайн. Однако вроде бы и норм сделано. Я бы на твоем месте голову кардинально изменил, тело в нагрудник переделал и пиупиумейкер переделал. Заодно соглашусь с >>2494 Мультяшные роботы это тупая хуйня уровня карикатур из российских газет. Такое нравится только 40олетних милфам и лошкам. Из референсов могу порекомендовать еще короткометражку Аниматрица, там дохуя интересных моделей встречается, а к пулятору погугли винтажные игрушечные бластеры. Ну или ничего не меняй.
untitled.png278 Кб, 960x540
507 72497
Помогите блять что ли.
Как сделать вот такую форму таблетка подходит для примера,лол чтобы с сабдивижн сёрфейсом смотрелось адекватно?

Сука эти ебучие углы то с артефактами, то закругляются, то основную форму цилиндра корёжат к ебеням. Пиздец ума не приложу, уже психи бъют. И так и так и так пробую - хуй там что.
Как блядь моделить такую вот простейшую форму правильно???
Покажите сетку, аноны...
508 72499
>>2497
crease
509 72500
>>2499
нет. шифт+е в этом примере не катит. ты сначала сделай, а потом покажи или расскажи.
510 72501
>>2500

>не катит


покажи какие грани кризел.
511 72502
>>2501
чувак, сделай пожалуйста таблетку под сабдивайт и покажи сетку. мне больше нихуя не надо...

я разные ребра шифт+е пробовал. одно и то же, те же ебанутые не правильные формы в итоге.
512 72503
>>2502
Я дочитаю одну умную статью, а потом сделаю сетку, если кто-то другой не сделает раньше. Уже в каком-то треде эту таблетку обсуждали давным давно.
543564789.PNG416 Кб, 1323x788
513 72504
>>2502
Хуй знает, как там оно у вас в блендере. Вот тупо в максе хуйнул. Просто те ребра, которые хочешь сгладить, нужно зачамферить. Надеюсь, во всем остальном сабдивайд работает аналогично.
tablet.jpg137 Кб, 1274x739
514 72505
>>2502
Либо блендер очень странная прога, либо ты не понимаешь что делаешь.
У меня сейчас только зебра стоит, но даже в ней это работает.

>>2504
+1
516 72508
>>2504
ВОТ ЭТО слева сверху похоже оно...
ты уго сделал последовательностью граней, ага... так я не пробовал ибо нуб

>>2506
тоже спасибо. я не сообразил какими словами гуглить. пытался. но мне только ебаные соединения труб попадались

>>2507 (Del)
а у тебя разве не сбилась общая форма цилиндра. под таблеточной прорезью по тени видно
517 72509
>>2508
фикс угол
518 72510
>>2505
или это правильно....
получается мычленно как бы кубичекскую форму в цилиндр сводишь...
519 72511
>>2510
Что?
таблетка.png236 Кб, 1081x781
520 72512
>>2504
>>2505

В блендере есть бевел (ктрл-b), но он внутренние углы треугольными делает, а не квадратными, потому там сабдив все равно распидорасит немножко это место.
Безымянный.png79 Кб, 1380x679
521 72513
>>2511
ну типа логика мышления лол

берем вот такую форму и трансвормируем в таблетку, подгоняя разрезы под форму круга.

Мне кажется это верный вариант и ход мыслей. так потом можно остроту углов с каждой стороны регулировать, ну двигая ребра Gx2.

Я пытаюсь понять форму и кажется понял. Наконец-то.
Ну когда понял конечно, можно с шара уже делать. Площадь по игреку в ноль и экструдить. Ты же так делал?
15082688227090.png248 Кб, 1081x781
522 72514
>>2512
А если этот угол сделать из трех четырехугольников.
Только у меня чувствую мозгов пока не хватит так изъебнуться. или хватит...
523 72515
>>2513
Нет, просто взял цилиндр и на скорую руку из него слепил нужную форму.
О топологии даже не задумывался.
524 72516
>>2514
Там нахуй не нужен квадрат, но может попробовать, что.
Квадрат нужен вот там где обведено. А блендеровский бевел там квадрат не делает.
525 72517
>>2514
Если не хватает мозгов, то сделай тупо четвертинку с верной топологией, а потом её расхуячь миррорм.
526 72518
>>2506
Внезапно рассмотрел внимательно.
вот это говно у меня вечно получалось. А зеленым то КАК я хотел чтобы получилось.
и на такой капче, всем спасибо. теперь точно понял.
2017-10-17 23-49-39.webm2,5 Мб, webm,
1280x836, 0:25
527 72520
>>2519 (Del)
Смотри какая красота и завидуй!
528 72522
>>2521 (Del)
А блендер бесплатный. Шах и мат автостолоблядь
529 72523
>>2522

>А блендер бесплатный.


MAYA тоже.
530 72524
>>2523

> MAYA тоже.


TVAYA бесплатно, потому что ты ее украл. Порядочные люди за SVAYU должны платить
531 72526
>>2524
Умственная неполноценность налицо.
http://bfy.tw/EWqv
532 72527
>>2512
Напомни, как этот плаг называется. Давно хотел опробовать.
111111111.png920 Кб, 1000x768
533 72528
>>2519 (Del)
А собсна, эта причудливая сетка работает вне майи/макса или это общие какие-то шейдеря?
534 72529
>>2486
Главное потекстурь.
И полигоны сбрось до 15к
А потом в ГМОД - там твоего робота сожрут и лойс поставят
535 72537
536 72539
>>2526
Но я не являюсь ни студентом, ни преподавателем, дебич!
537 72540
>>2533 (Del)
А вот дай пощупать. Кинь obj какой-нибудь такой замысловатой фигуры и поглядим, нет ли у этих полигонов, подводных камней.
538 72542
>>1791 (OP)
Привет анончики. Решил попробовать этот ваш blender, но столкнулся с проблемой. Сразу же с запуска он дико тормозит в следствии чего работать, естественно, не возможно. Погуглив, я не нашёл внятных ответов и пришёл к вам. Может кто встречался с подобной проблемой? Как фиксить? Тот же 3дс макс работает нормально.
facepalm sarkasm 2.jpg14 Кб, 472x464
539 72543
>>2539
Так сходи, поступи на вечерний, если такой принципиальный.

>дебич


Ну хоть подписался, а то не ясно было. Правда с орфографией слегка напутал.
540 72544
>>2543

>с пунктуацией


самофикс
541 72545
>>2542

>блендер


> тормозит


Оксюморон какой-то.
542 72546
>>2545
Я серьёзно. А желание опробовать есть. Я всё ещё сам пытаюсь разобраться, уже и с видео драйверами поебался и всё что только нашёл перепробовал, и ничего не помогает
543 72547
>>2541 (Del)
Да, хорошо выглядит даже с затенением Гуро, хорошая штука, но недостатки есть, к сожалению. Неотъемлемое следствие трассировки пути - косяки терминатора, которые выявляют недостаточную точность полигональной модели в некоторых условиях контрастного освещения, например, при имитации ясной солнечной погоды. Обычно это решается достаточным подразбиением сетки. Но, Катмулл-Кларк, данном случае, не везде обойдется без косяков.

Так, эта замечательная майская штучка, должна иметь настройки точности, чтобы сразу, по необходимости, выдавать достаточно гладкие модели тогда, когда это нужно.
изображение.png35 Кб, 276x668
544 72548
>>2546
В настройках блендера, во вкладке system, вот минимально жрущие настройки, но даже если бы и максимально жрущие были, то там нечему тормозить.

Что у тебя за видеха? GPU-Z скачай, позырь, там оно еще отслеживает нагрузку. Наример, бывает у видях баг, когда видяха работает тока в 2d-режиме на частоте сколько-то очень мало mhz. У меня так один раз было, но наладилось само после перезагрузки винды.

У тебя ситуация по описанию очень странная и маловероятная. Недостаточно данных для установления причин.
545 72549
>>2548
Я попробую это, но думаю это что-то с оптимизацией или типо того, ибо как я и сказал даже 3дмакс, да и другие пакеты норм работали. В любом случае спасибо.
Снимок.JPG66 Кб, 719x642
546 72550
>>2535 (Del)
А в чём проблема-то?
547 72552
>>1791 (OP)
наес, а ты где постишь. Я только девиантарт знаю, а там все завалено каким-то трешем( в тридэ разделе)? Круто смотрится, наконец-то с ги рендеры.
548 72553
По-моему только долбоебы срутся что лучше, нормальные люди умеют работать во всём
549 72554
>>2551 (Del)

>мы уже с олдфагами все обсудили на форуме и пришли к выводу


"Мы пахали" - сказала муха взлетая с лошади.
550 72555
>>2551 (Del)

>Повтори


Что именно? Ключевые моменты можешь заскринить?
6222220000-0674.webm1,3 Мб, webm,
768x512, 0:28
551 72556
>>2549
Да, оптимизация. Просто тут у всех такие компьютеры мощные, ядерные, потому не замечают.
552 72558
>>2551 (Del)
А лучший гизмо во фьюжене
553 72559
Вы представляете, хохлов разбанили. Теперь можно делать перекат.
554 72560
>>2556
Бля ну я просто овощ который не может в правильное выражение мыслей. Имел ввиду то, что с моей системой чёто не так и видимо как-то конфликтует с блендером, ну.
Попробую поставить второй ОС убунту и запустить на ней.
555 72561
Там кстати зрада в википедии с 3дмаксом.

>Написана на C++


Раньше было написано на C#
556 72563
>>2557 (Del)
Можешь посоветовать уроки для переката в Майю с Макса?
557 72566
>>2564 (Del)
>>2565 (Del)

>любой новый интродакшн курс от дижитал туторс


Спасибо.
14555820404490.jpg38 Кб, 600x600
558 72567
3д Максы, Майи и всякие прочие важные на сегодняшний день 3д редакторы умеют открывать .blend файлы?
Вообще, мой вопрос такой - в каком формате сохранять файлы в Блендере, чтобы их можно было открыть в любом другом популярном 3д редакторе и там корректно открылась не только 3д модель, но и сцена (камера, освещение), анимация, текстуры, ЮВ развертка, вся хуйня со всей хуйнёй.
Спасибо.
559 72568
Я так понимаю весь раздел перекатился в этот единственный живой тред? Включая максожебилов и хохлов
560 72570
>>2567
У каждой софтинки свои залупки, в некоторых софтинках бывают вещи, которые не имеют аналогов в других, либо крайне сложно поставить что-то в соответствие.

Всякие fbx, collada или еще что-то, могут использоваться для обмена вещами, которые однохуйственные в разном софте.
561 72572
>>2571 (Del)
Аддон чего? Для скайрима? В блендере и так откроешь 3dsю
562 72573
>>2563
В майе моделят совсем имбецилы.
fuck you.gif119 Кб, 320x600
563 72575
564 72577
>>2576 (Del)

>максистам


@

>блендертред

Снимок.JPG268 Кб, 546x1769
565 72580
>>2578 (Del)

>Не мешай, я знаю, что это подорванный максист


>знаю


Нормально же общались, я тебя за адеквата считал.
Ну сри дальше...
566 72582
>>2581 (Del)
Я скрин >>2580 для чего делал?
Погляди и сам сделай выводы.
политика-Россия-2650067.gif1,5 Мб, 460x332
567 72583
>>2581 (Del)
>>2582
Какой хрен щас наверно сидит и радуется, что вызвал миркосрач.
568 72584
>>2583
Ну хоть ссылок дельных накидал, и то польза.
кд.mp411,5 Мб, mp4,
960x540, 0:37
570 72588
Вчерашним таблеточникам.
Братишки, я вам мультик в блендере насрал:
571 72590
По нодам есть что-нибудь на срусеке?
572 72591
>>2574 (Del) >>2576 (Del) >>2578 (Del) >>2579 (Del)
Так я же не говорил что там нельзя моделить, а твое поведение лишь подтверждает то что я написал.
573 72592
>>2589 (Del)
Ты б и пса принял
Capture.PNG67 Кб, 949x955
574 72593
Почему я даже сраную таблетку сделать не могу? Получается что-то чудовищное с тонной полигонов, отдалённо напоминающее таблетку.
575 72594
>>2593
Потому что мы с тобой необучаемые.
image.png136 Кб, 377x532
576 72595
>>2593
Попробуй анимешную девочку сделать, может у тебя анимешные девочки получаться будут
577 72596
Лично я против майки ничего не имею против. Ну, кроме того, что начиная с 16ой версии в ней чутка перекроили интерфейс и так как 95% туторов сделаны на старых версиях, то учиться стало пиздец трудно.

А так вощпе начинал с майки, с гигантского (на 270 часов) тутора харьковских хохлов. Потом решил попробовать макс. Что-то понравилось, что-то было ниоч. Но потом вышла 16ая майка ивозвращаться уже было затруднительно.

Звучит довольно комично, но макс это ШТАБИЛЬНОСТЬ. Это лёгкость обучения. Майка же слишком СЛОЖНА.

Мимомаксималист
578 72597
>>2595
Это зебра?
579 72598
>>2597
По 3d курсору не видно, что это блендер?
580 72599
>>2598
Это скульптинг?
image.png87 Кб, 326x444
581 72600
>>2599
Нет, это обычный лоу-поли-под-сабдив
582 72601
>>2600
Красиво.
583 72602
>>2595
Вот как такое делать? ИЗ головы лепить?
89b254ff9b66863de1031e31561bc050.jpg180 Кб, 600x800
584 72603
>>2602
Ну пропорции тела по этому рефу делал, а прическа - просто переделка знаменитого костюма блендер-мена
585 72604
>>2603
Из чего делал?
586 72605
>>2604
Из куба
587 72606
>>2603
Когда рендер сделаешь? Нам нужны срочно девочки
588 72607
>>2605
Не подскажешь где можно посмотреть/почитать про рендер и ноды для совсем даунов?
589 72608
>>2606
Нескоро. Она же голая сейчас, хочу какое-нибудь платье ей стильное придумать
590 72609
>>2608

>Она же голая


Так это же хорошо.
591 72610
>>2609
Хорошая попытка, товарищ майор.
Subdivcylinder-extrusion.jpg129 Кб, 930x549
592 72611
>>2593
вот поэтому я блядь выше ьам пару дней назад и спрашивал. Полистал бы хоть, там нашелся ответ как адекватно ее сделать.
вот. второй слева для таблетки самое то
593 72612
Blender умеет в opencl? Если да, то как его задействовать? CPU перегревается от больших нагрузок, а в один поток рендерить -- пиздец.
594 72613
>>2612
Охлаждение нормальное поставь. Перегревается процессор это бред.
А включить можно в настрйоках на вкладке систем.
np.png8 Кб, 297x156
595 72614
>>2613
Там ничего нету. OpenCL точно входит в комплектацию блендера?

> Перегревается процессор это бред.


Без термопасты сижу, вот и перегревается. Купить её прямо сейчас не могу.
Смотрю как температуры скачут в районе 100...105 градусов и прямо больно становится.
Снимок экрана от 2017-10-19 17-06-13.png96 Кб, 1207x584
596 72615
>>2614
АЛО В настройках сначала включи.
У меня просто нвидиа, у тебя будет опенсл.
597 72616
>>2608
MD и минут 40 на изучение+создание костюма.
cuda.png5 Кб, 301x100
598 72617
>>2615
Что в настройках включить? Уточни пожалуйста.

Поставил пакет "nvidia-cuda-toolkit" (debian), появилась cuda. Но она вроде драйвера, придётся ребутнуть систему чтобы всё заработало, пока ошибку при рендеринге выдаёт.
Почему же всё таки нету opencl? Или OpenGL Compute Shader. Хоть чего-то для вычислений на GPU.
Не знаешь?
599 72618
>>2595
Ебасос ниоч. Особенно лобешник.
15084025213030 (1).jpg134 Кб, 377x532
600 72619
>>2595
Такое ощущение, что у тебя обычная ошибка - лицо моделил в вертикальной плоскости, а череп наклонён вперёд.
Лечится поворотом всего лица относительно линии бровей.
601 72620
>>2619
голубой линией пытался показать финальное положение подбородка. Стрелка не к месту там.
602 72621
>>2586
БЛЕНДЕР ТРЕД НЕ ТОНЕТ!!!
image.png117 Кб, 389x520
603 72622
>>2618

>Ебасос ниоч. Особенно лобешник


Типичный анимешный алиень, больной гидроцефалией
>>2619
Ты меня запутал стрелками. Лицо надо повернуть внутрь или наружу?
604 72623
>>2617
Опенсл для карт от амд даун. У нвидии божественная куда.-
605 72624
>>2623
OpenCL в моём представлении -- API, за которым может стоять и куда, и вообще что угодно. Не понимаю зачем разработчики блендера всё так разделили, уже нашёл документацию. Яб иначе сделаль.
606 72625
>>2624
КУДА быстрей работает. Зачем страдать хреней.
607 72626
>>2625
ТУДЯ ещё быстрее работает =)
мимо
608 72627
>>2625
Я вот твою куду не могу заставить работать, она поддерживает только древние версии компиляторов. Вроде дал ей нужную версию, но хуй, теперь она просто тупит и падает без извещений об ошибке. Мол "посмотри в консоль для подробной информации" а в консоле пусто.
А всё потому что куда -- проприетарный анальноограждённый говен. OpenCL же открытый стандарт, его поддерживают и проблем таких с ним быть не должно. Уже из-за этого я никогда бы не брал в руки куду и пользовался только OpenCL.
609 72628
>>2622

>Лицо надо повернуть внутрь или наружу?


Никуда не надо поворачивать, нужно взять референс и править по нему.
Лично я бы опустил глаза и брови ниже, правил линию челюсти и затылок.
610 72629
По каким причинам в конце рендеринга вместо итогового изображения может выпадать сплошной чёрный цвет?
То есть, идёт рендер, всё нормально, картинка строиться, а в конце раз и всё черным заливает.
611 72630
>>2629
Видюха AMD или NVIDIA?
612 72631
>>2630
nvidia
Если отрендерить другую сцену, скажем дефолтный кубик, то всё нормально.
613 72632
>>2627
Не знаю в чем твоя проблема. Если ты просто скачиваешь блендер и пользуешься, то все работает, если ты что то разрабатываешь, то наверное все нужное лежит на сайте нвидиа.
Да технология проприетарная это плохо, но ничего не поделаешь. Что есть то есть. Мир ужасное место заполненное проприетарным софтом, который пытается тебя поработить. Нужно просто смириться с этим и быть осторожным.
614 72633
>>2629
Посмотри что блендер пишет в консоль. Там какая нибудь ошибка должна выводиться.
615 72634
>>2633
Нет, ничего. Это происходит после финального этапа рендера - "Compositing".
616 72635
>>2634
Верни взад все, что накрутил в композе и будет нормально работать.
Можешь еще выключить все в настройках рендера -> пост процессинг.
617 72636
>>2635
Заработало! Мешала галочка напротив "compositing".
Спасибо.
cat lewd.jpg46 Кб, 450x600
619 72639
Посоны, сори за вопрос уровня первой страницы документации, но как мне просто БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ объединить джва объекта в обджект-моде в один? Ни группировать их, ни сделать parrent хуйню или типа того, а именно объединить, чтобы два объекта по всем аспектам стали считаться одним? То есть под объединить я имею ввиду не сливать их как-либо, а просто без изменения любых точек два объекта стали считаться одним, ну вы понели.
Цпосибо.
620 72640
>>2639
Объединить
Объединит
Объедини
Объедин
Объеди
Объед
Объе
Объ
Об
О

ктрл+О
14558685611272.jpg70 Кб, 1280x935
621 72641
>>2639
>>2640
Действительно, секунда в гугле, только сейчас понял - нахуя я вообще спросил? Я болен?
622 72642
>>2641
Надо в 3д пакеты моделирования встраивать нейросеть с пресетами "двощер, ТП, ерох" и т.д., чтобы спрашивать у самого пакета, как какую хуйню сделать.
623 72643
>>2642
Проще же сразу двощеров, тп и ерох заменить нейросеточкой
624 72644
>>2642
А ещё лучше, чтобы подумал что хочешь смоделить, объект себе в общих чертах представил, а пакет БАЦ - и уже захуярил с аккуратной топологией.
625 72645
>>2644
Фантазер мамкин, иди анимешных девочек лучше моделить.
626 72646
>>2621
Потому что кругом говно, а он сверху лежит как на плоту и утонуть не может.
facepalm sarkasm.jpg19 Кб, 236x307
627 72647
>>2645
Ой, прости Манечка, картинку забыл прилепить, чтобы дебилам понятно было.
628 72648
>>2647

>Манечка


Вы меня с кем-то путаете
629 72649
>>2644
Скоро так и будет.

В майке :3
help.png11 Кб, 742x194
630 72650
Решил поиграть в головоломку, скойчал блендер.

Круто сделали конечно, но уровни слишком сложные, никак не могу задвинуть три окошка снизу. Вот как тут пройти? Может какой-нибудь чит-код есть?
631 72651
>>2650
Есть.
Продукция Autodesk называется.
632 72652
>>2650
Отвечаю сам себе.
https://www.youtube.com/watch?v=AMBi1R7KB48

На самом деле у блендера очень хороший тулкит для гуя. На техническую часть обфапаться можно, годно очень сделали, молодцы. Вот что значит попенсорс и швабодка, вот что значит сообщество. Для людей жеж делали!
633 72653
>>2652
А вот это нужно в шапку добавлять.
634 72654
>>2653
По интерфейсу куча уроков от русских, зачем нам какой то Ира Краков.
635 72655
>>2652
Тяжело мужику было с таким именем в детстве. Или это трансгендер?
636 72656
>>2035 (Del)
Что эти шизики забыли в блендер-треде?
637 72657
>>2656
Пришли рассказать что они пользуются другим софтом. Все как обычно.
638 72658
Как увеличить все объекты на сцене и не проебать при этом положение камеры, освещения etc? Жму "A", всё выделяется. Жму "S" и тяну, всё масштабируется. Но камера с овещение на месте остаются.
639 72659
>>2658
Алсо, чинить симуляцию жидкостей разрабы не планируют? Она же кривая пиздец, бажит люто.
640 72660
>>2659
Если ты не сообщишь им об этом то и чинить ничего не будут.
642 72666
Ну что, все еще на нулевой, хохланы
643 72667
Хочу замоделировать персонажа. Где научиться основным принципам, чтобы не повторять шаг в шаг какой-нибудь туториал а делать всё самостоятельно?
644 72670
>>2667
Если сам не можешь постигнуть, то в художественной школе.
Похоже ты недостаточно развит для самообучения.
Untitled.png35 Кб, 750x725
645 72671
Как конвертировать фейс в вершину?
15000197954810[1].jpg45 Кб, 813x424
646 72672
И так.
Этот тред является храмом головы.
Ладно, нет.
Пришло время заниматься реальным дерьмом. Всё, хватит проябываться. Я оттягивал этот момент как мог, но пришло время брать быка за хуец и продолжать въёбывать себе мозги в Блендер вне зоны комфорта.
Ооох, меня уже тошнит от одних только мыслей о том, сколько всего мне предстоит сейчас асилить.
Так, ладно.

Надо научиться делать реалистичные лица с нормальным риггингом лицевых мышц фейсов, с возможностью управлять эмоциями с помоью ползунков и так далее. Сразу скажу, что под лицами я имею ввиду не только человеческие лица, но и морды всяких фентезийных существ, монстров, вообще нихуя не похожих на людей и т.д., так что варианты, типа, скачать готовую голову - подойдут не очень.

Что я уже умею:
- Моделить и скульптить любую хуйню на свете
- Зделоть ретопологию, если применялся скульптинг с хуёвой топологией
- Ну там арматуру примитивную заебенить и всрато распределить вес
всё.

Что мне нужно уметь:
Всё остальное.
Во первых, нужно понимать, как именно подобные головы работают чтобы знать, как именно мне скульптить. То етсь, для того, чтобы иметь рабочую голову, у которой можно быстро поменять выражение - надо же не просто заскульптить красивую голову, а сделать как-то дырку во рту, даже если рот закрыт, внутри сделать полость рта, отдельно вылепить и присобачить зубы, отдельно сделать язык, чтобы если что его тоже можно было невозбранно сгибать там, вытягивать, я не знаю. В общем надо понять СУТЬ, непосредственно, работы таких пиздатых голов, прежде чем что-то там лепить.
Затем, когда у меня будет готова подходящая для ригганга голова, надо разобраться, как делать все эти эмоции с помощью арматуры или с помощью чего их там делают. И тут я вообще не знаю, с какого края подступиться.

В общем, у вас для меня есть какие-нибудь охуенные плейлисты, где мне на уровне говна и веток расскажут и покажут во всех подробностях, что делать, чтобы получилась голова на 10 из 10.
BibleThump.png5 Кб, 128x111
647 72673
>>2672
Блять, я даже как-то всё всрато написал, помогите мне, я не хочу опять выходить из зоны комфорта, я не хочу чтобы опять было больно
648 72674
Как скульптить?
Хотел сделать осминожъю лапу, но никак не могу сделать кольца и вообще не понимаю ничего.
Untitled.png101 Кб, 541x797
649 72675
>>2674
Пик.
650 72676
>>2675
>>2674
Для начала нужно взять реф настоящей анимешной лапы
651 72679
>>2671
Индивидуал фэйс, s-0,ремуф даблс. Может и не выйдет, не знаю.
652 72680
>>2675
halp...
653 72681
>>2680
пепе, опять ты?
654 72682
>>2681
Да, но я уже какую-то херню состряпал.
2017-10-2118-15-46.webm746 Кб, webm,
884x558, 0:28
655 72683
Помогите, блендеры! Никак не могу с помощью кривой привязать глаз к глазнице.
У меня получается что нерв сам по себе гуляет, глаз как-то странно виляет. В общем, не понимаю, все опции уже перетыкал в физике, а кривая никак не хочет ничего делать.
657 72685
>>2683
Если было бы аниме, то я бы помог.
658 72687
>>2684
Забавный эффект, как камеру не крути, а смотрит на тебя.

>>2685
Ну пожалуйста...
упоротый штоле.webm11,3 Мб, webm,
1280x720, 1:33
659 72688
Untitled.png150 Кб, 864x913
660 72690
Сделал простенького робота для теста своих способностей: http://rgho.st/8gbT8Hjgp
Способности оказались не очень.
Альсо, хотел сделать висящий глаз: >>2683 , но не получилось.
661 72691
>>2684
Крутая реализация.
662 72692
Как в Эдит Моде на симметричной модели выделить симметричные вершины, выделяя их только с одной стороны?
663 72695
>>2690
Я ща фильм ищу, который смотрел много лет назад, мне не до этого. Но ща поем и подскажу.
664 72696
>>2690
Короче, соедини глаз и шнягу через пустышку констрейном генерик спринг и настрой его. А потом уже прицепишь пружину.

Как делать пружину позырь https://www.youtube.com/watch?v=PI_OZ-XqxGs

Ваще позырь этого чела, он умный.
K3ffNPVvETM.jpg13 Кб, 320x213
665 72697
>>2692
Ну напрягись, подумай, это легко.
666 72698
>>2697
Хорошо, не уходи далеко, сейчас буду пробовать, а когда у меня нихуя не получится, ты мне роскажешь.
667 72699
>>2670
Я имел в виду техническую часть. Те же вершины нужно располагать определённым образом для адекватного результата.
pepe enough.jpg16 Кб, 600x384
668 72700
>>2697
1. подразумевалось, что для этого не придётся использовать миррор модификатор
2. в Тулбоксе в Эдит Моде есть вкладка Опшнс, там есть Х миррор, но он нихуя не делает.
Во всех остальных вкладках тоже нихуя нет. Здоюсь. Как сделать?
hqdefault.jpg16 Кб, 480x360
669 72701
>>2700
Ну ты совсем. А как же меню? Меню. А какое меню? Как какое? Какое меню? Я тебя спрашиваю!
5310198[1].jpg59 Кб, 600x450
670 72702
>>2701
Какое?
изображение.png517 Кб, 622x463
671 72703
Новый Холст.png215 Кб, 622x463
672 72704
изображение.png162 Кб, 461x338
673 72705
45546.png260 Кб, 1920x1040
674 72706
>>2705
Нашел, но как сделать, чтобы всегда, когда я что-либо выделяю - выделялось и с другой стороны? Нашел только вариант, чтобы после выделения с одной стороны нужно было каждый раз жать кнопку, чтобы то же самое выделилось с другой.
675 72707
>>2706
Мир не совершенен. Но ты можешь написать крипт, чтобы каждое выделение сопровождалось командой мирррорь. Или можешь терпеть.
676 72708
>>2707
я не умею писать крипты, я не знаю Бидон.
677 72709
>>2708
Терпи тогда.
678 72712
>>2711 (Del)
В блендере также работает, просто отзеркаленая часть не показывает что селектиться, но если потянуть то все будет работать.
low quality bite.jpg3 Кб, 200x200
679 72715
>>2711 (Del)
Воздушный кукаретик
680 72718
>>2717 (Del)
Мооодо. лол :3
Рассказывает что в максе можно 200 лямов поликов крутить проиграл.
681 72722
Еба блендер ему не нравится. Не будет он ничего плохого говорить про блендер, уже сказал, какая же мразь.
Стал моим личным врагом.
682 72723
Хуя моча потерла почти 90 сообщений
683 72724
юв лейаут какая то блядская магия, не пойму почему в блендере еще нет.
image.png7 Кб, 250x92
684 72725
>>2724
Слепой
685 72726
>>2722
Я уже начал копить на билет в Питер, точу свой нож!
686 72728
Нужна помощь.
Нажал какую-то кнопку я ничего не жала, оно само и у меня при раскрашивании весов для разных костей вместо того чтобы для каждой кости красить от 0 до 100 он, если вертекс для какой-то кости уже покрашен на 100% и я начинаю красить его для другой, вычитает вес из первой. Как эту хуйню отключить или хоть как это называется, чтобы погуглить?
687 72729
>>2728
Авто нормалайз. Оно следит, чтоба сумма весов не превышала единицу.
688 72730
>>2729
спасибо!
689 72732
>>2730
Можно ли сделать так, чтобы при выборе какого-либо shape key'я подсвечивалась область, которую он блядь должен изменить. Это вопрос.
690 72733
>>2730
Верхний пост не тебе.
691 72734
>>2732
Можно, если ты сделаешь, то будет.
692 72735
>>2732
На скриптописание намекаешь? Лень разбираться. Мне, тащемта, нужно просто посмотреть что изменяет конкретный shape key. Любым способом. Такого не предусмотрено?
693 72736
694 72737
>>2735
Вроде нет, но на 100% я не уверен.
695 72738
>>2735
Булавку нажми и оно изменится. Там булавка нарисована.
shot2.png914 Кб, 1500x1500
696 72742
Тут такое
надоело всё
697 72743
>>2742
Как сделал канат и форму? Годно же.
698 72745
>>2743
Курвами. 2 курвы на петлю и узел, они закручены через твист, а третья курва на бевел.
699 72750
>>2745
Cделай видео-тотуриал.
701 72753
>>2750
Толку если ты основ не знаешь, а будешь хвастаться, что умеешь виселицы вязать в блендере.
702 72754
>>2753
Основы я знаю, но не все.
Кстати, вот как делать сложные верёвки, резьбу и прочее - не знаю.
704 72756
>>2755
Неблохо, а как ты сделал волокнистую структуру и узлы?
image.png117 Кб, 1144x545
705 72757
>>2756
Волокнистая структура - просто шумок на нормалях, а узел - это та же курва, закрученная в спираль.
706 72758
>>2757
>>2755
Cпасибо.
707 72760
>>2752
Такое ощущение, что делали анимешную девочку, а получилось как всегда
708 72761
>>2752
Во взгляде этого существа слишком много боли.
Когда апперкот?
709 72763
>>2752
На Гамаза похож
710 72764
>>2763
Кто ни будь пробовал юзать новый пэйнт 3д в десятой винде, кек?
Алсо, там уже в библиотеке куча фришных моделей от юзеров, причем есть и достаточно неплохие

https://www.remix3d.com/discover?section=34b78f58881242e4ab611e4ab5ffaa78
thinking 5.png16 Кб, 327x300
711 72767
Могу я присобачить в Блендере какую-нибудь хуйню прямо к моему дефолтному 3д вьюпорту, из которого наблюдается вся 3д сцена большую часть рабочего времни? То есть, сделать что-то вроде HUDа. Я знаю, что я могу сделать так для вида из камеры, потому что у меня, собственно, имеется камера, к которой я могу через перент привязать что угодно и оно всегда будет перед камерой, но если я хочу так же привязать что-либо к вьюпорту - как мне поступить?
712 72768
>>2767
Ну свойства вьпорта как бы существуют и наверно их можно выдрать и прилепить к дройверам, но это будет сложна. Я этим заниматься не буду.

Самое простое, что ты можешь сделать, это лок камера ту вью галку поставить
TwilightSparkleProveIt.png800 Кб, 1600x900
713 72769
thinking cat.png49 Кб, 671x774
714 72770
>>2768
А я кстати уже пожалуй нашел решение, которое меня устраивает - просто создать сбоку ещё одно 3д окно, сделать его узким и сделать так, что оно всегда будет в режиме изометрии смотреть на панельку с ползунками, это будет похоже на тот самый ХУД, который постоянно находится в одном месте.

Ещё вопрос:
Как залочить X Location объекта между, например, -1.00000 и 1.00000? Там есть замочек, который позволяет мне залочить X Location на каком-то конкретном положении, но могу ли я залочить интервал значений?
715 72771
>>2770
Констрейты. Лимит локейшн или типа того.
cats kiss then fight.gif3,3 Мб, 320x319
716 72772
>>2771
Ага, нашел, цпасибо.
thinking.gif382 Кб, 540x540
717 72773
Как превратить любой объект который я слепил в КОСТЬ?
или
Как произвольно изменять форму КОСТИ? Имеется ввиду чисто для эстетических целей. Я видел, что там эти кости из ромбиков как-то превращают в тоненькие палочки или типа того, но я не помню, были ли там именно какие-то пресеты для костей в форме ромбиков/палочек или можно было как-то предавать им произвольную форму.
изображение.png152 Кб, 1572x491
718 72774
thinking 3.png21 Кб, 500x500
719 72777
>>2774
А можно ли вообще как-нибудь у кости изменить цвет в обычном Solid вьюпорте?
А то на неё ни shading из правой выпадающей меню не накладывается, материал к ней не применяется, вообще хуй проссышь.
720 72778
>>2777
Настройки материала объекта, который используется для отображения кости, применяются, то есть из вкладки settings.

Если используешь wireframe, то нужно создать группы костей во вкладке арматуры и у групп есть цветовые схемы.
721 72782
>>2777
Зачем ты постишь смайлики из одноклассников?
thinking 4.png65 Кб, 1000x1000
722 72785
>>2782
Really makes you think...
723 72788
>>2782
У него закончились картинки с зеленым лягушонком
724 72805
Ну что, хохолики, завтра начало конференции. Все смазали свои анусы?
725 72806
>>2805
Я твой смазал.
15044564929621.jpg76 Кб, 528x729
726 72807
>>2806

А я твой
727 72808
Композер с глсл рендером с вьюпорта умеет работать?
728 72810
>>2805

>завтра начало конференции


Какой?
729 72811
>>2810
Ты совсем глупый, да?
730 72814
>>2811
Походу аниме сдохло. Пилите перекат сами

мимо-хохол
731 72815
Анон, помоги пожалуйста. Как зафиксировать вид не ебучую камеру на выделенном объекте? Я уже заебался. =(
732 72816
>>2815
Ротейт араунд селекшн штоле ты не включил в настройках? Включи.
733 72817
>>2814
Тебе мало двух блендертредов на нулевой, ты хочешь третий? Госпади, какие же хохлы тупые, пиздец просто.
734 72818
Есть ли в блендере возможность рендерить изображение с камеры в текстуру, которое на другом объекте, и чтобы это работало во вьюпорте/суслисе в GLSL режиме?
735 72822
>>2818
Почему ты все время какую то хуйню спрашиваешь? Почему ты просто не можешь моделировать и скачивать текстуры с интернета, потом рендерить и все. Как все нормальные люди.
736 72827
>>2822
Двачую этого хохла
бабки воют.webm5,2 Мб, webm,
640x360, 0:27
737 72828
>>2818
Действительно! Что с тобой не так? Что же твоя головушка-то шабутная тебе покоя не дает?
738 72830
>>2828
такое девиду линчу не снилось
image.png574 Кб, 1279x571
20!8 739 72831
20!8
740 72832
>>2831
Они уже в прошлом году показывали прикольные картинки из 2.8, как то уже не круто.
741 72834
742 72835
>>2834

>не ссылка на официальный блог


Обоссан, нахуй послан.
743 72836
>>2835
Обоссан ты нахуй. Это лучший ресурс.
744 72837
>>2836
Нет ты.
745 72839
>>2837
Пошёл ты нахуй парень, пошёл ты на хуй
746 72840
>>2822
Я всего навсего 2 раз спросил в треде что-то.

Просто рендер в текстуру просто в OpenGL - довольно постая и полезная процедура, позволяет получить текстуру, которую можно воткнуть перед камерой и на неё что-то типа композитора с эффектами замутить.

Это можно сделать в BGE, а вот в рендерах и вьюпорте я вижу такой функции.
747 72841
>>2840
*не вижу
748 72842

> "Render to View" and "Render to Image"


> Since we are no longer supporting the old "draw modes" (wire, solid, textured, ...) an engine like Cycles will always be in the former "Rendered" mode.


>


> That means the engine can make the best of the situation and implement a separate faster drawing loop for when drawing to view. Apart from that the only difference between the two methods is their outputs.


>


> The draw manager still needs changes to allow for image rendering (e.g., for Clay and Eevee F12), as well as view rendering (e.g., for Cycles) - see Depth Buffer below.



Пиздец, конечно, скакать с одного рендера на другой без возможности по-быстрому с solid в material заглянуть. Хуй сделали и рады.
749 72843
>>2842
Зато бесплатно
750 72845
>>2842
Не ссы.
751 72846
>>2845
Бля но с этим реально невозможно работать. Всё через жопу делают в 2.8.
752 72847
>>2846
Я знаю, что невозможно. Просто там добавить будет удобства не проблема. Я уж не знаю, насколько у этих программистов голова на плечах, но это вполне вариант, когда вместо отдельных режимов шейдинга, просто набор независимого двигла, если переключение между двиглом не только быстро, но и не обязательно. Например, если eevee будет иметь достаточную гибкость и настройки качества/производительности и из него можно будет зырить в кукльс и рендерить в кукльс, то траблы не будет.

В любом случае сделают все, чтоб было заебца. Не ссы. Думаешь там такие прям тупые люди сидят? Понятно дело доктор Сергей Шарыбин, у него такой вид веселый всегда, как будто в кайф графы зависимостей программировать, а на блендер ему наплевать. А всякие остальные там вроде как болеют за блендер. Ну это на вид. на самом деле там же все такие прям увлеченные.

Не ссы.
753 72848
>>2847
В общем, ожидания пока самые пессимистичные. С этим вообще нереально работать. Маткапов нет, клай вообще хуйня в которой сабсерф не пашет даже, глсл нет, режима шейдинга во вьюпорте нет, что было удобно и охуенно, убрали, напихали беззадачного говна, в котором нет нихуя... Сейчас например можно в двух вьюпортах - в одном PBR рендер средствами GLSL или же интернал/суслекс, смотришь результат, в другом просто Solid и аутируешь над вертексами или текстуркой. В 2.8 хуй - во всех вьюпортах будет отображаться всегда строго одно и то же. Это пиздецки неудобно.
754 72849
>>2848
Клэй сам по себе маткап и задуман, чтобы было много маткапов и индивидуальные маткапы для каждого объекта и может еще кастомные маткапы.

Все сделают, не боись.
изображение.png139 Кб, 562x666
755 72850
Сразу предупреждаю, что маунуэльлаб все еще говно, не смотря на новую версию 1.6, но потенциал есть. Риг, который у них есть - хуйня, в том числе их йоба-мускулатура.
98971390a2a29e0ea661ee53622e8b19.jpg54 Кб, 1280x876
756 72851
Почему всё, что мне нужно от блендера, не работает в нём и даже не предусмотрено, а в аналогах сделано так, что лучше сразу умереть?
Че те надо.webm1,4 Мб, webm,
640x480, 0:23
757 72852
>>2851
Скажи.
758 72853
>>2850
Кастомный риг всегда лучше универсального.
Исключением можно считать риг который автоматически генерируется скриптами по твоим предварительным настройкам.
18strsud4b.jpg168 Кб, 700x600
759 72854
>>2853
Ну, теоретически, этот мануэль может замутить, у него риг собственно соответствует топологии его моделек, просто это должен быть другой риг. Но он взял и сделал мышцы. Моделька не может сесть посрать, а он мышцы сделал из гибких костей.

А сами модельки у него хорошие, хоть и тяготеют к эстетике Микеланджело.
760 72855
>>2850
Сколько уже лет этот аутист корпеет над своим "проектом"? Сначала лет 15 делал мейкхумана, потом года 3 вот это. При этом не сдвинулся с места совсем. Если сравнить с бесплатным дазом, то это небо и земля. Там и топология нормальная и риг хороший, можно модельку посадить посрать. О каком потенциале речь-то?
761 72856
>>2855
Дазовая мафия - это серьезные ребята, а не одиночка.

Однако, если из бесплатного даза эскпортируется персонаж со шмотками купленными в дазячьем магазине, который является смыслом существования этой софтинки, то этот персонаж сохранит свою возможность садиться срать или оно все это распидорасится?
762 72857
>>2856
Что за даз?
1624.jpg154 Кб, 750x400
763 72858
>>2852
Да похуй, уже придрочился костылить.
765 72860
>>2858
А что надо было?
766 72861
>>2856

> Дазовая мафия


Изначально Викторию делал один человек, и получилась хорошая моделька с хорошой топологией и анатомией, а у мануэля получилось квазимодо. А мафия - не создатели, а вендоры в шопе.

> оно все это распидорасится?


Нет, но допиливать шейпкеями или еще чем придется, потому что еще не придумали формата, который бы экспортил шейпкеи.
767 72862
>>2847

>А всякие остальные там вроде как болеют за блендер. Ну это на вид.


На вид они все как немытые алкоголики

Кстати, ноды похоронили, теперь официально.
768 72863
>>2861
Тогда мануэлевское квазимодо удобней, потому что у него хорошая топология и анатомия. Чем виктория лучше, самая последняя "про виктрия плюс ультра про премиум про эдишн икс про"?
769 72864
>>2862
Он сказал, что потом, чтобы не надорваться.
770 72865
>>2863
Что ты несешь, поехавший?
771 72867
Милости просим на перекот, други. >>72866 (OP)
772 72868
>>2848
Ебать ты нытик. Чуть не поскользнулся на луже твоих соплей.
773 72884
>>2864
Но первые 3 пункта и так есть в блендере. Это похоже на тралинг. Переделывать то что уже есть и не делать нового.
774 73184
с сегодняшнего дня постараюсь не читать больше вашего ссаного сублиминального говна
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски