Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Японской игровой культуры тред №59 БЫТЬ НЕ В ТРЕНДЕ edition /japg/ #24120468 В конец треда | Веб
Как зеркальный антипод прошлого эдишена, нынешний собирает игры, которые буквально не в тренде. Это не те, о каких вы можете прочитать в списках hidden gems, они просто малоизвестны — не важно, заслуженно или нет.

Архив тредов:
В порядке сокращения шапки, перенесен на второе, следующее за оп-постом, сообщение, где расшифровываются оп-пики.

=-=-=-=-=-=-=-=

Статьи анонов:

Гайд по шутемапам для новичков, с историей жанра и примерами того, во что поиграть: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795

В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6

Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)

=-=-=-=-=-=-=-=

Где официально купить аниме? Не забудьте: кое-какие сериалы есть в русском Стиме!

Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь.
В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.

Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы:
Danganronpa V3: Killing Harmony
Blue Reflection
Accel World VS. Sword Art Online Deluxe Edition
Sonic Mania
Wonderful Everyday Down the Rabbit-Hole
WARRIORS ALL-STARS / 無双☆スターズ
One Piece: Unlimited World Red - Deluxe Edition
NARUTO: Ultimate Ninja STORM
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 2
VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-
Mega Man Legacy Collection 2
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
Fate/EXTELLA

RPG и TRPG:
Серия Disgaea (включая Phantom Brave)
Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей)
Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы)
Серия One Way Heroics
Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis)
Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia)
Conception II: Children of the Seven Stars
I Am Setsuna

Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста:
Серия When They Cry
Серия Zero Escape
Серия Danganronpa
Серия Fruit of Grisaia
Corpse party
Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After)
Root Double -Before Crime - After Days- Xtend Edition
Princess Maker 2 Refine
Silver Case
STEINS;GATE
The House in Fata Morgana

Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее):
Серия Resident Evil
Серия Wonderboy (Wonder Boy Returns из Стима известна многим российским геймерам как Adventure Island с Денди)
God Eater 1-2 (одним лотом)
EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair
Metal Gear Solid V
Mighty №9
Phantom Breaker: Battle Grounds
River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~
Senran Kagura
Toukiden: Kiwami

Ожидается:
Left Alive (2018)
Nioh: Complete Edition / 仁王 Complete Edition (7 ноября 2017)
Sword Art Online: Fatal Bullet (март 2018)
Naruto to Boruto: Shinobi Striker (2018)
Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017)
.hack//G.U. Last Recode (ноябрь 2017)
Final Fantasy 15 (начало 2018)
Guardians of Arcadia® - Episode I (этот год)
Ace combat 7 (2017)
Shenmue 3 (декабрь 2017)
Metal Gear Survive (2017)
Sonic Forces (конец 2017)
Little Witch Academia: Chamber of time (2018)
BlazBle Cross TagBattle (2018)
Code Vein (2018)
Gintama: Project Last Game (2018)
Seven Deadly Sins: Knights of Britannia (2018)
# OP #2 #24120547
>>24120468 (OP)
Расшифровка оп-пиков.

1) Sukeban Deka III. Игра по одноименной франшизе на Фамикоме. Встречается, хоть и редко, даже на пиратках Денди. Помимо красивого красного картриджа, обладает просто мало на что похожестью, и… и все, ее можно было бы принять за плохую, но она просто своеобразна. Вот неплохой обзор на нее: https://www.youtube.com/watch?v=wmH0XW7FGCw

2) Elysion. Ранняя jRPG на Famicom. Абсолютно дженерик в плане эстетики и геймплея, кроме мудреной обложки. Потому сейчас и забыта. Саунд-трек и обложка: https://www.youtube.com/watch?v=V53Xk8AinY4

3) Tobari and the Night of the Curious Moon. Стим-платформер, уже бывший в наших шапках. Его купило совсем мало людей, хоть он и неплохой, и даже обладающий своей эстетикой и атмосферой.

4) Bloody Bride: Imadoki no Vampire, прото-Персона от Атлуса. Визуальная новелла, где, играя вампиром, вы живете на земле под прикрытием, и нужно успеть понравиться девушке за энное число времени.

5) Pocket Zaurus. Платформер для Famicom. Игра за динозавра-ботана, мы путешествуем во времени и отвечаем на вопросы, участвуя в викторинах. Я ее почти прошел до конца, кроме финального босса, который показался сложнее всего, что было до этого.

6) Paaman. Платформер от Irem про очередного супер-героя. Неплохой, то есть, без очевидных огрехов. Легкий, проходится с первого раза. Потому и быстро забылся.

7) First-Class Brawl! Yankee Leader ~Legendary Shōwa 99 Year~, он же Street Boyz, битемап про янки, стильных японских гопников с прическами Элвиса, весь проникнутый их экзотической эстетикой.

8) The Konchū Saishū, симулятор ловца жуков. Видео геймплея: http://www.nicovideo.jp/watch/sm29312813

Архив тредов:
Пятьдесят восьмой: https://arhivach.org/thread/303472/
Пятьдесят седьмой: https://arhivach.org/thread/301972/
Пятьдесят шестой: https://arhivach.org/thread/300660/
Пятьдесят пятый: https://arhivach.org/thread/297328/
Пятьдесят четвертый: https://arhivach.org/thread/295137/
Пятьдесят третий: https://arhivach.org/thread/292272/
Пятьдесят второй: https://arhivach.org/thread/290359/
Пятьдесят первый: https://arhivach.org/thread/288945/
Пятидесятый юбилейный: https://arhivach.org/thread/287094/
Сорок девятый: https://arhivach.org/thread/285472/
Сорок восьмой: https://arhivach.org/thread/283201/
Сорок седьмой: http://arhivach.org/thread/281956/
Сорок шестой: https://arhivach.org/thread/280869/
Сорок пятый: https://arhivach.org/thread/279808/
Сорок четвертый: https://arhivach.org/thread/279002/
Сорок третий: https://arhivach.org/thread/277314/
Сорок второй: https://arhivach.org/thread/275654/
Сорок первый: https://arhivach.org/thread/273019/
Сороковой: http://arhivach.org/thread/270114/
Тридцать девятый: http://arhivach.org/thread/268284/
Тридцать восьмой: https://arhivach.org/thread/264578/
Тридцать седьмой: https://arhivach.org/thread/262502/
Тридцать шестой: https://arhivach.org/thread/260321/
Тридцать пятый: http://arhivach.org/thread/258835/
Тридцать четвертый: https://arhivach.org/thread/257891/
Тридцать третий: https://arhivach.org/thread/256769/
Тридцать второй: http://arhivach.org/thread/255927/
Тридцать первый: https://arhivach.org/thread/254040/
Тридцатый юбилейный: https://arhivach.org/thread/252565/
Двадцать девятый: https://arhivach.org/thread/251762
Двадцать восьмой: https://arhivach.org/thread/251422/
Двадцать седьмой: http://arhivach.org/thread/250749/
Двадцать шестой: http://arhivach.org/thread/250014/
Двадцать пятый: https://arhivach.org/thread/249296/
Двадцать четвертый: https://arhivach.org/thread/248709/
Двадцать третий: https://arhivach.org/thread/246958/
Двадцать второй: https://arhivach.org/thread/246492/
Двадцать первый: https://arhivach.org/thread/245073/
Двадцатый: http://arhivach.org/thread/242514/
Девятнадцатый: http://arhivach.org/thread/241363/
Восемнадцатый: https://arhivach.org/thread/240647/
Семнадцатый: http://arhivach.org/thread/239027/ («пиратский» эдишен сглючил, и номер вышел неправильный — на самом деле, это 17й тред)
Шестнадцатый: https://arhivach.org/thread/238073/
Пятнадцатый: https://arhivach.org/thread/237053/
Четырнадцатый: http://arhivach.org/thread/235836/
Тринадцатый: https://arhivach.org/thread/234389/
Двенадцатый: https://arhivach.org/thread/234323/
Одиннадцатый: https://arhivach.org/thread/230359/
Десятый: https://arhivach.org/thread/225694/
Девятый: http://arhivach.org/thread/218842/
Восьмой: http://arhivach.org/thread/212124/
Седьмой: http://arhivach.org/thread/203381/
Пятый: http://m2ch.hk/vg/res/19071998.html
Четвертый: http://arhivach.org/thread/200232
Третий: https://arhivach.org/thread/198425
Первый: http://m2ch.hk/vg/res/18379263.html
# OP #2 #24120547
>>24120468 (OP)
Расшифровка оп-пиков.

1) Sukeban Deka III. Игра по одноименной франшизе на Фамикоме. Встречается, хоть и редко, даже на пиратках Денди. Помимо красивого красного картриджа, обладает просто мало на что похожестью, и… и все, ее можно было бы принять за плохую, но она просто своеобразна. Вот неплохой обзор на нее: https://www.youtube.com/watch?v=wmH0XW7FGCw

2) Elysion. Ранняя jRPG на Famicom. Абсолютно дженерик в плане эстетики и геймплея, кроме мудреной обложки. Потому сейчас и забыта. Саунд-трек и обложка: https://www.youtube.com/watch?v=V53Xk8AinY4

3) Tobari and the Night of the Curious Moon. Стим-платформер, уже бывший в наших шапках. Его купило совсем мало людей, хоть он и неплохой, и даже обладающий своей эстетикой и атмосферой.

4) Bloody Bride: Imadoki no Vampire, прото-Персона от Атлуса. Визуальная новелла, где, играя вампиром, вы живете на земле под прикрытием, и нужно успеть понравиться девушке за энное число времени.

5) Pocket Zaurus. Платформер для Famicom. Игра за динозавра-ботана, мы путешествуем во времени и отвечаем на вопросы, участвуя в викторинах. Я ее почти прошел до конца, кроме финального босса, который показался сложнее всего, что было до этого.

6) Paaman. Платформер от Irem про очередного супер-героя. Неплохой, то есть, без очевидных огрехов. Легкий, проходится с первого раза. Потому и быстро забылся.

7) First-Class Brawl! Yankee Leader ~Legendary Shōwa 99 Year~, он же Street Boyz, битемап про янки, стильных японских гопников с прическами Элвиса, весь проникнутый их экзотической эстетикой.

8) The Konchū Saishū, симулятор ловца жуков. Видео геймплея: http://www.nicovideo.jp/watch/sm29312813

Архив тредов:
Пятьдесят восьмой: https://arhivach.org/thread/303472/
Пятьдесят седьмой: https://arhivach.org/thread/301972/
Пятьдесят шестой: https://arhivach.org/thread/300660/
Пятьдесят пятый: https://arhivach.org/thread/297328/
Пятьдесят четвертый: https://arhivach.org/thread/295137/
Пятьдесят третий: https://arhivach.org/thread/292272/
Пятьдесят второй: https://arhivach.org/thread/290359/
Пятьдесят первый: https://arhivach.org/thread/288945/
Пятидесятый юбилейный: https://arhivach.org/thread/287094/
Сорок девятый: https://arhivach.org/thread/285472/
Сорок восьмой: https://arhivach.org/thread/283201/
Сорок седьмой: http://arhivach.org/thread/281956/
Сорок шестой: https://arhivach.org/thread/280869/
Сорок пятый: https://arhivach.org/thread/279808/
Сорок четвертый: https://arhivach.org/thread/279002/
Сорок третий: https://arhivach.org/thread/277314/
Сорок второй: https://arhivach.org/thread/275654/
Сорок первый: https://arhivach.org/thread/273019/
Сороковой: http://arhivach.org/thread/270114/
Тридцать девятый: http://arhivach.org/thread/268284/
Тридцать восьмой: https://arhivach.org/thread/264578/
Тридцать седьмой: https://arhivach.org/thread/262502/
Тридцать шестой: https://arhivach.org/thread/260321/
Тридцать пятый: http://arhivach.org/thread/258835/
Тридцать четвертый: https://arhivach.org/thread/257891/
Тридцать третий: https://arhivach.org/thread/256769/
Тридцать второй: http://arhivach.org/thread/255927/
Тридцать первый: https://arhivach.org/thread/254040/
Тридцатый юбилейный: https://arhivach.org/thread/252565/
Двадцать девятый: https://arhivach.org/thread/251762
Двадцать восьмой: https://arhivach.org/thread/251422/
Двадцать седьмой: http://arhivach.org/thread/250749/
Двадцать шестой: http://arhivach.org/thread/250014/
Двадцать пятый: https://arhivach.org/thread/249296/
Двадцать четвертый: https://arhivach.org/thread/248709/
Двадцать третий: https://arhivach.org/thread/246958/
Двадцать второй: https://arhivach.org/thread/246492/
Двадцать первый: https://arhivach.org/thread/245073/
Двадцатый: http://arhivach.org/thread/242514/
Девятнадцатый: http://arhivach.org/thread/241363/
Восемнадцатый: https://arhivach.org/thread/240647/
Семнадцатый: http://arhivach.org/thread/239027/ («пиратский» эдишен сглючил, и номер вышел неправильный — на самом деле, это 17й тред)
Шестнадцатый: https://arhivach.org/thread/238073/
Пятнадцатый: https://arhivach.org/thread/237053/
Четырнадцатый: http://arhivach.org/thread/235836/
Тринадцатый: https://arhivach.org/thread/234389/
Двенадцатый: https://arhivach.org/thread/234323/
Одиннадцатый: https://arhivach.org/thread/230359/
Десятый: https://arhivach.org/thread/225694/
Девятый: http://arhivach.org/thread/218842/
Восьмой: http://arhivach.org/thread/212124/
Седьмой: http://arhivach.org/thread/203381/
Пятый: http://m2ch.hk/vg/res/19071998.html
Четвертый: http://arhivach.org/thread/200232
Третий: https://arhivach.org/thread/198425
Первый: http://m2ch.hk/vg/res/18379263.html
# OP #3 #24120557
Сорри, забыл про анонс Star Ocean 4.
Не потому, что не знал, а потому, что случайно нажал enter на нумпаде, когда подобрался к клавиатуре, и запостил до того, как набрал его в списке анонсов.

В общем, https://youtu.be/7V3KnCr2xQ0 Star Ocean 4 выйдет 28 ноября.
В следующий перекат внесу в шапку его.
#4 #24120596
>>24120557
Там же все равно про западный релиз ничего неизвестно, так что оно и к лучшему.
61 Кб, 480x280
#5 #24120599
>>24120596
Тогда ладно.
Danganropa V3 #6 #24120670
Спасти рядового Момоту. Сверхнепонятно. Боюсь, что дело последует традиции предыдущих в этой части игры и какую-то ключевую улику раскроют уже посреди суда, но постараюсь хотя бы составить примерную картину дела.

Гидравлический пресс, кровь на нем и объявление о теле, когда дверь ангара вскрыли. Там точно кого-то придавило. Но кого? С одной стороны там пиджак Момоты и Маки сильно удивленная, что Омы нету на суде. С другой стороны рубашка омы в клозете, как если бы кто-то захотел избавиться от улик. Да еще и анонс Монокумы, мол убью всех кто не покажется на суде. Я вот думаю, что там, оба, и Ома и Момота могилу обрели. Версия, что Маки решила поменять жизнь Кайто на остальных или просто прокололась с мастермайндом, не укладывается в правиле об обязательном присутствии на суде. Смущает ее фраза до суда, мол я побежу Ому, чего бы то ни стоило. Возможно, и я не хочу в это верить, она таки каким-то образом замешана и хочет на манер Кьоко выиграть игру не взирая на того, кого придется ради этого отдать. Ну да это все домыслы. А вот насчет фактов:
Судя по всему Кайто пытались вытащить сразу несколько человек. Химико принесла арбалет и возможно яд. Тут есть один непонятный мне момент. А именно бутылочка с фирменной наклейкой которая измазана кровью. Можно подумать что там яд, но Шуичи замечает, что в кабинете не пропала целая бутылка, я слегла уменьшилось количество яда в одной и кто-то вытащил на стол бутылки с антидотом, так что не исключено, что в ангаре был именно он. Но зачем? Возможно яд слишком летучий, чтобы наносить его на наконечник, так что Момота сначала выпивает яд, потом использует свою отравленную кровь(что косвенно подтверждают окровавленные болты, видимо запасные), и подлечивается противоядием. Я вижу это как-то так: Ома заходит его проверить, не видит ничего подозрительного, разворачивается и получает болтом в бочину. Из арбалета, накрытого пиджаком. А вот что дальше? Кровушки там не мало натекло.
Параллельно c этим Маки(кстати запамятовал, когда именно она показала у себя наличие электромагнитной гранаты, может статься, что она и не украла ее, а сняла с тела) идет штурмовать в лоб. Каким-то образом она знает, что Экзайсалы в режиме патрулирования и неопасны для нее. Лупит одного колотушкой по кабине, заодно и отключая электронный замок, завладевает мехой и идет в ней на приступ ангара. Сигнализация на меху не триггерится(или же ее отключает Кайто), а барьер? Не знаю, но есть мнение, что все эти отметины на контрольной панели - попытка набрать пароль манипулятором Экзайсала. Она попадает внутрь. И? И я не знаю что дальше. Кайто убивает Ому и умирает сам? Маки убивает подраненного Ому? Маки приходит и видит одни трупы? Маки видит умирающего Ому и хочет за него отомстить? И ЕМП граната. Могло так случиться, что она выключила контроллер безопасности пресса и тем самым кого-то убило.
Danganropa V3 #6 #24120670
Спасти рядового Момоту. Сверхнепонятно. Боюсь, что дело последует традиции предыдущих в этой части игры и какую-то ключевую улику раскроют уже посреди суда, но постараюсь хотя бы составить примерную картину дела.

Гидравлический пресс, кровь на нем и объявление о теле, когда дверь ангара вскрыли. Там точно кого-то придавило. Но кого? С одной стороны там пиджак Момоты и Маки сильно удивленная, что Омы нету на суде. С другой стороны рубашка омы в клозете, как если бы кто-то захотел избавиться от улик. Да еще и анонс Монокумы, мол убью всех кто не покажется на суде. Я вот думаю, что там, оба, и Ома и Момота могилу обрели. Версия, что Маки решила поменять жизнь Кайто на остальных или просто прокололась с мастермайндом, не укладывается в правиле об обязательном присутствии на суде. Смущает ее фраза до суда, мол я побежу Ому, чего бы то ни стоило. Возможно, и я не хочу в это верить, она таки каким-то образом замешана и хочет на манер Кьоко выиграть игру не взирая на того, кого придется ради этого отдать. Ну да это все домыслы. А вот насчет фактов:
Судя по всему Кайто пытались вытащить сразу несколько человек. Химико принесла арбалет и возможно яд. Тут есть один непонятный мне момент. А именно бутылочка с фирменной наклейкой которая измазана кровью. Можно подумать что там яд, но Шуичи замечает, что в кабинете не пропала целая бутылка, я слегла уменьшилось количество яда в одной и кто-то вытащил на стол бутылки с антидотом, так что не исключено, что в ангаре был именно он. Но зачем? Возможно яд слишком летучий, чтобы наносить его на наконечник, так что Момота сначала выпивает яд, потом использует свою отравленную кровь(что косвенно подтверждают окровавленные болты, видимо запасные), и подлечивается противоядием. Я вижу это как-то так: Ома заходит его проверить, не видит ничего подозрительного, разворачивается и получает болтом в бочину. Из арбалета, накрытого пиджаком. А вот что дальше? Кровушки там не мало натекло.
Параллельно c этим Маки(кстати запамятовал, когда именно она показала у себя наличие электромагнитной гранаты, может статься, что она и не украла ее, а сняла с тела) идет штурмовать в лоб. Каким-то образом она знает, что Экзайсалы в режиме патрулирования и неопасны для нее. Лупит одного колотушкой по кабине, заодно и отключая электронный замок, завладевает мехой и идет в ней на приступ ангара. Сигнализация на меху не триггерится(или же ее отключает Кайто), а барьер? Не знаю, но есть мнение, что все эти отметины на контрольной панели - попытка набрать пароль манипулятором Экзайсала. Она попадает внутрь. И? И я не знаю что дальше. Кайто убивает Ому и умирает сам? Маки убивает подраненного Ому? Маки приходит и видит одни трупы? Маки видит умирающего Ому и хочет за него отомстить? И ЕМП граната. Могло так случиться, что она выключила контроллер безопасности пресса и тем самым кого-то убило.
872 Кб, 2080x1300
#7 #24120673
Это что за ронпорисовка, не таконоя хотел.
#8 #24120675
>>24120673

> не такого


фикс
#9 #24120688
>>24120673
Лол, я думал, это фон, а это синюшный, изрисованный знаками, Комаеда.

Не хотел, а кто хотел. Терпи. Все терпеть будем.
#10 #24120710
>>24120670
Какие интересные размышления. Прямо как детектив читал.
После суда тоже напиши впечатления.
#11 #24120728
>>24120670

>четвертый пик


Какая она, все-таки, милая, Ультимейт Няня.
Хочу, чтобы она меня понянчила.
#12 #24120803
>>24120468 (OP)
Ты логотип плойки тип для прикола прилепил всюду? Хехех, забавная хохма, хех. Проигрываю с них. Хехехе. Мдаааа
#13 #24120896
>>24120803
Это как бы отсылкой на предыдущий тред, где все игры были на картриджах Денди --> >>24065780 (OP)
#14 #24120961
>>24120803
И это не просто логотип, а как бы коробки с дисками для PS4, хотел сначала просто диск отфотошопить, но вырезать по кругу сложнее.
В предыдущем перекате были картриджи для Денди. Мне интересно работать с носителями как с объектами фотошопа. Я хочу еще hue card (карточки такие плоские) от Nec PC Enginie еще для какого-нибудь из тредов взять исходником, но пока хорошей фотки не подобрал.
#15 #24120969
>>24120961

>HuCard


самофикс

Именно так они называются на английском. Написал иначе потому, что по-японски будут HyūKādo.
1,2 Мб, 1280x720
#16 #24121094
Лол, монстр ВАЛЕРА. Это его дефолтное имя, а не я так назвал.
#17 #24121779
>>24121487

>не смотрит ничего длиннее ~27 серий


У меня Монстр просмотрен, пойду повешусь =(
374 Кб, 904x1300
#18 #24122293
>>24120689
Менее ублюдскую рисовку.
#19 #24122587
>>24121487

>мусору


>свинье


>говном


>говноед


>дегенератов


>эволюция


Знаешь, я вот ни серии куска не смотрел и ее защищать совсем не горю, но вот ты даже меня достал. Понты, менторский тон, ЧСВ, д'Артаньянство с разговорами про эволюцию. Очень противно тебя читать. Вы тут не в привате сретесь.

>inb4 она первая начала!


Да, она тоже в таком же стиле пишет, но к ней тут уже привыкли и всерьез это не воспринимают, мало того, ее сообщения короче и без такого мелодраматического пафоса.
#20 #24122725
>>24120557
Валера, ты дебил, тебе который тред уже говорят про нино.
#21 #24122778
>>24122666

>Я назвал животное животным


Хорошо, покормлю.

Абстрагируясь от ее стиля общения и вообще от нее конкретно, ты реально думаешь, что вкусы человека определяют качества человека? То есть, любой, кто смотрит тот же Кусок, Наруто и все остальное, что ты сочтешь не элитным, обязательно хуже тебя?
#22 #24122825
>>24122798

>я не встречал еще ни одного адекватного


Я тут, дропнул гдето на 700й главе, лень дочитывать до онгоинга, ну и не сказал что манга шедевор, но уже когда совсем от скуки на стену лезешь то можно и почитать.
#23 #24122866
>>24122798

>Дело не во вкусах, а в манере общения, агрессии


Так почему ты их копируешь? И пишешь не по существу, а удаляешься в обсуждения вкусов. Ведь гораздо проще написать прямо, спокойно и интеллигентно, что с такой манерой манерой общения ты не считаешь адекватным этот разговор и так далее.
Ты же понимаешь, что иначе для стороннего наблюдателя ты не выглядишь выше, умнее и так далее, чтобы иметь право кому-то указывать на его недостатки, никто не будет разбираться, кто начал первым, да это и не важно, твои посты выглядят просто уподоблением оппоненту.
Вон, как пруф того, о чем я: >>24122688, и я уверен, многие так считают.
#24 #24123043
>>24122901

>желание опустить


Но с такой манерой общения ты лишь сам опускаешься до ее уровня.
Со стороны ты выглядишь не страшным, не властным, а только нервным. Говорю как человек, который лет десять назад, для устрашения оппонентов, тоже писал посты, которые специально начинял оскорблениями, ругательствами и срывами покровов, думая, что так кого-то научит жизни (и цель-то была благородная, всякие лженаучные сектанты), вот только никто не обижался, всем просто было смешно.

>Так кто из нас страдает хуйней?


За всех ни скажу, но твои посты точно не имеют никакого выхлопа. Она не изменится, ты лишь потратишь время, а в треде будет лишь больше постов срача.
#25 #24123061
>>24123043

>За всех не скажу


самофикс
#26 #24123139
>>24123043

>треде будет лишь больше постов срача


Смешно, тред состоит из 40% срача, 50% чатикодебилов, которые пиздолизят поехавшей, уебывали бы уже в свои конфы, и всего 10% нормального обсуждения/интересных постов и отчетов, которые попросту остаются незамеченными из-за двух причин выше.
81 Кб, 500x600
#27 #24123327
>>24123151

>просто ссу ей в глотку


Но чтобы кого-то, скажем так, унизить, не достаточно просто выругаться в его сторону. Никто после этого не завопит, что его унизили в Интернете и не начнет ползти на кладбище.
Надо, как минимум, чтобы ты его задел, действительно, за живое, сорвал какие-то покровы, после чего человеку, действительно, стало бы стыдно и неуютно (и это делается не ругательствами, в сети всем на ругательства плевать). А пока это не особо видно со стороны.
Она ругается, но она всегда так ругается, скорее всего, она уже на автомате эти пасты генерит.
Так что, вряд ли это возымеет педагогический или даже унизительный эффект, повторюсь.
#28 #24123453
Зарепортил всех токсичных пиздолисов.
#29 #24123648
>>24120468 (OP)
Добрый день, уважаемые завсегдатаи данного треда, я хочу попросить у вас совета. В общем, несколько месяцев назад мне досталась slim-версия PS2, и как следствие, я хочу, чтобы вы мне посоветовали проекты японского игростроя. Сейчас прошел следующие игры: Kuon, Fatal Frame 1-2, Forbidden Siren. Планирую взяться за Shadow Hearts и Shin Megami Tensei Devil Summoner.
Спасибо.
#30 #24123751
>>24123391

>ей и так вполне обидно


Как наблюдатель со стороны, могу сказать, что ты, скорее всего, надумал. С тобой она ругается как со всеми, никаких изменений нет.

>Людям вообще не нравится, когда ты относишься к ним зеркально


Твои собственные наблюдения? Выборка? Эксперименты? Впервые такое слышу.
Сейчас специально немного погуглил по психологии (по верхам, конечно, что не может быть 100% пруфом):
1) Отзеркаливание чужого поведения происходит автоматически. То есть, это дефолтный ход вещей. Часто может быть проблемой для самого зеркалящего.
2) Исследователи изучали мимикрию и обнаружили, что те, кого копировали, были очень благосклонно настроены по отношению к человеку, который их копировал.
3) Людям и так свойственно судить по себе и проецировать собственное состояние на других, сознательное их отзеркаливание только помогает им быть правыми.
Все на правах диванного ИМХО, может, ты кандидат психологии, но тогда твои методы слишком новаторские.

Если не играть в лишнюю вежливость, повторюсь, мне кажется, что ты все надумал.

Дело твое. Дискуссию прекращаю, так как это оффтоп, и я свое мнение высказал.
#31 #24123811
>>24123648
Final Fantasy 10, говорят, одна из лучших финалок. Final Fantasy 12 спорная по отзывам (сам не играл), но имеет некоторых очень крепких фанатов из олдфагов.
Klonoa — один из самых высоко оцененных 2D-платформеров, кажется, 95% рейтинг.
Шин Мегами Тенсей. Персоны. В них не играл, но это культовая франшиза jRPG, вторая после финалки по популярности.
Тейлсы, третья по значимости jRPG-франшиза. Tales of Abyss, например. Считается одной из лучших частей сериала.
#32 #24123901
>>24123704
>>24123811
Спасибо вам большое, эти игры совсем вылетели у меня из головы. Возьму на заметку.
#33 #24123913
>>24123648
ICO — считается какой-то дохрена культовой арт-хаусной игрой, издавалась дважды.
Okami — игра с уникальным принципом обработки графики, картинка стилизована под древнюю японскую живопись.
Odin Sphere — просто одна из самых художественно стильных игр. Как и ее условное продолжение, Muramasa на Wii и PS Vita.
Xenosaga 1-3 — попытка сделать jRPG с глубоким смыслом и философией. Подзаголовки игр взяты из Ницше, которого автор как бы пытается опровергнуть.

Еще была какая-то jRPG (jRPG, а не тактика — то есть, НЕ Валькирия), где действие происходит в первую мировую или около того, по крайней мере, в первой половине 20го венка — может, в параллельной вселенной. Кажется, необычный сеттинг и много политоты. Было несколько частей, на обложке одной из них парень держит на руках откинувшуюся девушку (я так и не понял, мертвая она или нет). Если кто напомнит название, будет круто.
#34 #24123923
>>24123648
Еще Катамари. Катамари не забудь.
#35 #24123924
>>24123913

>Если кто напомнит название, будет круто.


Shadow hearts.
179 Кб, 256x365
#36 #24123941
>>24123924
А девушка хоть мертвая на обложке или живая?
#37 #24124066
>>24123913
>>24123923
Ох, спасибо тебе большое. Этого мне надолго хватит.
#38 #24124086
>>24124032
Восхитительно. Возможно, это место наконец-то станет приличным.
#39 #24124136
>>24123648
Держи список, выбрал все самое интересное из японских игр.

1)Ar.Tonelico
2)Ar.Tonelico 2
3)Arc the Lad: Twilight of the Spirits
4)Breath of Fire: Dragon Quarter
5)Chaos Wars(DL)
6)Crimson Tears
7)Dark Cloud
8)Dark cloud 2
9)Drakengard
10)Front Mission 5: Scars of the War
11)Genso Suikoden IV
12)Global deefnse force
13)Growlancer 3
14)Growlancer: Heritage of war
15)Makai Kingdom
16)Odin Sphere
17)Persona 3
18)Radiata Stories
19)Rogue Galaxy
20)Seiken Densetsu 4 Dawn of Mana
21)Shadow Hearts
22)Shadow Hearts: Covenant
23)Shadow Hearts: From the New World
24)Shin Megami Tensei: Nocturne
25)Shining force EXA
26)Soul Nomad
27)Star Ocean: Till the End of Time
28)Steambot Chronicles
29)Suikoden tactics
30)Suikoden V
31)Tales of abyss
32)Tales of legendia
33)Valkyrie Profile 2: Silmeria (DL)
34)Wild arms 3
35)Wild arms 4
36)Wild arms 5
37-39)Xenosaga Episode 1-2-3
40-41)Yakuza 1-2
#39 #24124136
>>24123648
Держи список, выбрал все самое интересное из японских игр.

1)Ar.Tonelico
2)Ar.Tonelico 2
3)Arc the Lad: Twilight of the Spirits
4)Breath of Fire: Dragon Quarter
5)Chaos Wars(DL)
6)Crimson Tears
7)Dark Cloud
8)Dark cloud 2
9)Drakengard
10)Front Mission 5: Scars of the War
11)Genso Suikoden IV
12)Global deefnse force
13)Growlancer 3
14)Growlancer: Heritage of war
15)Makai Kingdom
16)Odin Sphere
17)Persona 3
18)Radiata Stories
19)Rogue Galaxy
20)Seiken Densetsu 4 Dawn of Mana
21)Shadow Hearts
22)Shadow Hearts: Covenant
23)Shadow Hearts: From the New World
24)Shin Megami Tensei: Nocturne
25)Shining force EXA
26)Soul Nomad
27)Star Ocean: Till the End of Time
28)Steambot Chronicles
29)Suikoden tactics
30)Suikoden V
31)Tales of abyss
32)Tales of legendia
33)Valkyrie Profile 2: Silmeria (DL)
34)Wild arms 3
35)Wild arms 4
36)Wild arms 5
37-39)Xenosaga Episode 1-2-3
40-41)Yakuza 1-2
#40 #24124191
>>24124146
Чуть чуть представляю, ибо когда проверял образы прошел туториал в первой якудзе. Да комбы там было делать трудновато так как регистрация нажатия кнопок почему то как-то выборочно засчитывала эти самые нажатия. Но хэй, это был только туториал и дальше мне разрешат бить других как захочу.
#41 #24124264
>>24124136
Боже, это просто колоссально! Спасибо и тебе. PS2 же может вытягивать образы по локалке?
557 Кб, 1024x600
#42 #24124390
>>24124264
А коли треша хочешь ты о гопниках японских, накати First-Class Brawl! Yankee Leader ~Legendary Shōwa 99 Year~, он же Street Boyz в англюсике.
https://www.youtube.com/watch?v=e2DM5UR3fGw
#43 #24124473
>>24124136
Сэмулировать на пека это можно?
#44 #24124498
>>24124473
Пс2 криво эмулируется. Лучше консоль купить, благо стоит как грязь и с торентов образы накатывать.
#45 #24124517
>>24124498

>Пс2 криво эмулируется.


Шта. 2017 год на дворе.
#46 #24124589
>>24124473
Да, я по твоему как во все это играю? Хоть у меня и есть вторая сонька.
#47 #24124641
>>24123998
Сестры Корекие. У нее была сестра, он ее безответно любил и убил, а потом решил убить 100 девочек, чтобы на том свете у нее были подружки.
#48 #24124645
>>24124641

него была сестра


самофикс
#49 #24124839
>>24124641
Дык не убил же, она сама от болезни слегла.
#50 #24125040
>>24125019
А вопросы есть. Почему не забанили обоих?
#51 #24125101
>>24125086
Время репортов.
#52 #24125152
>>24125122

>Я же тред не вайпаю и срач не развожу


Ох лол. Ровно до того момента, пока не найдется тот, у кого точка зрения с тобой различается. Или кому картинки порнушные не нравятся. Вот лицемерие так лицемерие.
>>24125114
Когда трут посты, всегда выдают бан хотя бы до вечера. Так что основание есть.
#53 #24125284
>>24124641
Эм, но зачем? Мне показалось что какой то третий дух убил их обоих.

>>24125019
Лови репорт, надеюсь ещё выдадут.
#54 #24125287
>>24125196

>Мне нравится старый формат тредов без бреда.


Это те что 60+ тредов назад были? Мне тоже нравились. Только вот почему-то там чуть ли не в пермобан загнали парня, который просто аватарки с фран постил, а нонче что-то правила совсем другие. Так что склонен с этим товарищем >>24125206 согласиться. Омерзительно, чего уж сказать.
>>24125215

>Так если он говноед, я вежливо уведомлю его об этом.


Так это не тебе решать.

>И порнуху я не пощу, это эччи, безграмотный.


Удивительно, как стремительно меняется терминология. То эччи это всего лишь сверкание трусами, то это уже хуи и сцены секса.
#55 #24125569
>>24120238
>>24120245
>>24120255
>>24120267

>256x224


Поесни, что за платформа такая?
#56 #24125613
Чому Angel Beats до сих пор на английский не перевели? Я думал довольно популярная новелка после анимы.
#57 #24125710
>>24125677
Занятно, а я думал в стим не пускают игры с одним региональным языком.
#58 #24125743
>>24125731
Ну английский же международный язык.
#60 #24125844
>>24125770

>Да тут 90% треда кроме родного языков больше не знают.


Да ну, брось. Почти все жрпг на английском, и переводить их как-то не особо торопятся. Может кто и в бурятские руны может.
>>24125831
Кальмарка же. Это классика почти, это знать надо.
#61 #24125894
>>24125838
Годно.
#62 #24125966
>>24125959
Читал!
#63 #24125968
>>24125916
Он спросил тут:

>А у тебя на пике что за Сырна на минималках? Выглядит смешной.


про пик. Я и ответил.

>и если совсем уж прижмёт могу и на нихонском поиграть


Круто. Ума не приложу, как начинать японский учить, хотя бы для игр. Ладно английский, я до его изучения схожий язык знал, да и в русском языке заимствований куча, как-то параллели провести можно. А бурятский это прям импосибуру.
#64 #24125982
>>24125931
А мне нравится, некоторая музыка из Тохоты в голове засела.
https://www.youtube.com/watch?v=e1D5v_2tUsw
#65 #24126006
>>24125931
Алсо, где ты еще увидишь школьника, исполняющего тохоту на тв?
https://www.youtube.com/watch?v=m0LRKMUBo9Y
#66 #24126027
>>24126013

>потом дельфинчика в душе обжимали


https://www.youtube.com/watch?v=4XUZ9ZDSF48
#67 #24126075
>>24126038

>Я кроме яблока и тысячи кроссоверов ничего не знаю


Яблоко как Дум, на чем только не запускали.
https://www.youtube.com/watch?v=7pzvEouWino
82 Кб, 600x841
#70 #24126253
>>24126224

>Аниме определённо главное и единственное оружие восточных островов.


А то.
1,7 Мб, 1280x720
#71 #24126357
Вот они какие, РАБЫ НА ГАЛЕРАХ.
#72 #24126371
>>24126357
Да. Кто не понял, на этой тяге корабль едет.
То есть, натуральная галера с рабами.
Рабами-петухами. В прямом смысле.
#73 #24126412
>>24126303
Блин, сейчас только присмотрелся, они там даже не голые.
Самый смак был в том, что этот принт на футболку (или вышивку, уже не помню) ему сделала в подарок ТОЖЕ ЖЕНЩИНА.

Я не знаю, что-то бередят во мне эти СЖВшники чувство справедливости внутренней. Хотя, не знаю даже из-за чего. Ну, шизиков хватает везде. Может, потому что леваки западные раньше были джазисты, писатели, экспериментальные музыканты, пропагандировали фрилав и отказ от любых табу и правил, а теперь каким-то образом превратились в тех, кто эти табу и правила навязывает под ту же самую дудку.
#74 #24126438
>>24126381
Это после мода на хайрез текстурки.
Правда, сглаживание я выключил. Раньше играл с ним, но игра вылетать стала, видимо, из-за того, что мод что-то намудрил там. Прочитал в стиме, что лучше в таких случаях графику в настройках сделать похуже. А то бы еще красивее было.
#75 #24126448
>>24126371
Так вся серия про петухов. А последняя часть особенно.
#76 #24126470
>>24126454
Надо давать торговцу деньги? Что это дает?
#77 #24126489
>>24126454
И как проверить, какие журналы с буквами уже собраны?
#78 #24126562
>>24126519
Шестерка очень своеобразная, с кучей совсем абстрактных вещей. Например, в один момент они спускаются в мир мертвых и дерутся с поездом, который отвозит души, при этом бегут впереди него по рельсам и бьют кулаками. И дальше это никак не отображается на сюжете и не объясняется вообще, лол.
Но там есть Целес. И… и ладно.
#79 #24126604
https://www.youtube.com/watch?v=RA2mQV8iXxs
Мне еще очень нравится музыка в ремастере десятки.

>>24126519

>А вся элита хиппи - это и есть левый центр


Подскажи, на кого из современной элиты хиппи можно обратить внимание, чтобы почитать и вообще? И про СЖВ их мнение тоже.
У них хоть нет проблем из-за такого отношения к СЖВ? Я к чему: СЖВ на прикормке у кого-то наверху или просто отдельная группа шизиков?
(сорри за лайт политоту, просто это реально касается наших дел, из-за них игры могут цензуриться и запрещаться)
#80 #24126630
Вы только глядите какую няху начали делать. А вообще думаю заказать третью.
#81 #24126678
>>24126562
Я конечно лет десять назад играл, но разве этот спуск не был как-то связан с самураем рыцарем? и его семьей? Да и вроде там лес с духами был, а не мир мертвых.

И чего все с этим поездом носятся? В любой японской игре миллион условностей, а тут до битья поезда руками докопались.
#82 #24126714
>>24126694

>Ты на фасте затариваешься?


Товарищ, там оверпрайс в 200%. Лучше уж напрямую закупаться.
#83 #24126835
>>24126749
Таможня посылкой даже не заинтересуется, ты же не на тысячу евро собрался заказывать.
http://www.amiami.com/
https://hlj.com/
https://www.nippon-yasan.com/
https://www.play-asia.com/toys
#84 #24126900
>>24126749

>Но вот тут они меня с Chiake рассердили малёх.


>Хотя может и к лучшему - достанется куколка тому, кто хотя бы знает, что она в игре делала, лол.


Проиграл.
8 Кб, 625x197
#85 #24126908
>>24125831

>червь-пидор - это Китай

#86 #24126924
>>24126835

>Таможня посылкой даже не заинтересуется


из 3дс треда

>Короче мою 2дску задержали на таможне, вскрыли её и посмотрели что содержимое посылки не совпадает со спецификацией.

#87 #24126970
>>24126886

>Таможня не заинтересуется, а я заинетерсован в том, чтобы если они разломают ноги Чиаке и затолкают монокуму ей в проломленный живот, я мог с них спросить.


Ломает не таможня, ломает почта. Всегда можно проверить все на месте, и в случае чего завернуть посылку. Я кампутар из Германии пригнал спокойно, а ты за фигурку беспокоишься. Обычной почтой роиси пригнал, да.

>Алсо, Москвичи же могут в живые магазины фаста зайти.


В Петербурге тоже есть. Кратко - цены пиздец, а ассортимент на 90% состоит из футболок/кружек/сумок с дешевыми принтами. Магазин по сути работает с предзаказами, так что смотреть там не на что.
#88 #24126981
>>24126970

> Я кампутар из Германии пригнал спокойно, а ты за фигурку беспокоишься


Кампутар не такой хрупкий.
#89 #24126990
>>24125831

>Если ты запилишь вн-ку и зашаришь в Стимаке, то будь готов, что 95% отрицательных отзывов будут в стиле "китайского нет - купил и рефаунднул, чтобы пацаны знали. Без китайского языка в 2017 выпускать новеллы - это плевок против биржевой пальмы (я хуй знает, что за идиома, гугл переводит так)".


Я понял, что это значит!
Смотри: проще верблюду пройти сквозь игольное ушко, чем новелле без китайского получить выше 70% хороших отзывов в Стиме.
А верблюд ходит по оазису и плюется, плюется, плюется, слюна уже на каждой пальме висит.
А под пальмой арабские банкиры отдыхают, поэтому пальмы биржевые.
#90 #24126993
>>24126970

>ассортимент на 90% состоит из футболок/кружек/сумок с дешевыми принтами


100% все с али.
#91 #24126999
>>24126835
А китайский алиэкспресс тупо перекупает у них и перепродает с наценкой или как?
#92 #24127054
>>24126924
Как думаешь, существует ли спецификация на пластиковые фигурки анимешных девочек, и станет ли кто оную искать для "детской игрушки"? Вопрос риторический, если что. Кстати и с электроникой вопрос порешать можно вполне.
>>24126981
Кампутар был по частям, так что хрупкий. В крайнем случае при заказе попроси у бурятов завернуть получше, если сильно беспокоишься.
>>24126993
Не, дешевле на месте печатать.
>>24126999
На али не оригинал.
>>24127010

>Не спорь. Я таможенное право сдал автоматом, я эту хуйню хорошо знаю.


Откуда такое ЧСВ, господи. Ты покупаешь игрушку, кусок пластика. Это полностью легально и законно. Если игрушка дороже 1000 евро, тебе придется доплатить сверху. Все. Я рад твоим знаниям, но ты мне сейчас напоминаешь ребят, которые не хотят в игры играть, потому что русека нет, а английского они бояться. Только вместо боязни языка, у тебя боязнь заказов в интернете, и двойная переплата вместо ограничения в контенте.
#93 #24127066
>>24127054

>боятся


Ой фу, с -ться обосрался.
33 Кб, 480x272
#94 #24127150
>>24127131
Коната понимает тебя.
#95 #24127171
>>24127054

>Как думаешь, существует ли спецификация на пластиковые фигурки анимешных девочек


Отвечу на твой риторический вопрос. Все зависист от местных ритейлеров. Вон же пропихнули такую штуку что сяоми ты на али не возьмешь, на таможне тупо разворачивают. Так что мешает это сделать для анимефигруок, или другого товара?
#96 #24127177
>>24127171

>Так что мешает это сделать для анимефигруок, или другого товара?


А прикинь однажды аниме в России запретят, что будете делать?
#97 #24127186
>>24127072
Спасибо, не знал. Занятно. Теперь понимаю лучше это выражение.
Ты прямо как ультимейт-фольклорист.

Но, заметь, как это здорово сочетается с нашими беседами о нынешней таможне. Она, выходит, никогда не менялась.
#98 #24127187
>>24127177
Скорее всего убью кого-нибудь и буду героем. Скорее всего кого-нибудь из РенТВ.
#99 #24127228
>>24127131
Так это страх и есть. У меня автомат по психологии, кстати, правда могу уверенно утверждать. У нас вся жизнь это поле халатности, но из дома ты ведь выходишь. Можно любой свой страх обосновать миллионом "аргументов" того же уровня, сириусли.
>>24127171
Как-то мы резво скачем от "хочу заказать фигурку", до "а вот если местные ретейлеры...". На данный конкретный момент времени можно сделать заказ, получить его, радоваться.
#100 #24127268
И еще покупайте пока можете, в следующем году беспошлинный лимит урежут с 1к евро до 20 а может и до 0, и 30% сверху это так нихуевая цена выходить будет.
#101 #24127310
>>24127259

>лучше заплачу не многим больше но за гарантию сохранности


...в два раза больше.

>Что ты ко мне пристал? Уйди. Ты глупый.


Ого, вот это прям концентрированный ответ от человека, привыкшего к вниманию/беспрекословной поддержке. Типикал поведение вниманиебляди, короче. И ведь до этого поста я тебя не оскорблял даже, а предлагал способы выгодно покупку сделать. Комментировать твоё передергивание и триггер от слова "страх" даже как-то не знаю, лениво. Исправляйся.
#102 #24127506
>>24127262
Только увидел этот пост. Ты меня прям оскорбил. Действительно, столько смысла в ведении вменяемой беседы, чтобы потом начать вайпать тред.
>>24127268
Вот кстати да. Так что стоит заказывать по нормальной цене, пока можем.
#103 #24127508
>>24127496
Зарепортил.
#105 #24127559
>>24127148
Я не он, но скажу тебе, что в литературе так и принято разделять, по смысловым абзацам. У него каждое предложение несет свой отдельный посыл, и для удобства можно переносить строки. Бывает и такое у авторов.
Из самого попсового, смотри, как у Лукьяненко это.

Ко мне тоже однажды так придирались, только на другом чане, лол. Или ты это и был?
#106 #24127604
>>24127559
Начну с того что Лукьяненко так себе писатель р равнятца на него не стоит. Закончу тем что у этой свиньи весь пост посвящен почте и разбивка его на отдельные предложения выглядит как желание повниманеблядствовать.
#107 #24127614
>>24127591
Луше хокку

Идет бурное обсуждение
Забанили всех
Японской игровой культуры тред
#108 #24127653
>>24127621
Умный мальчик
#109 #24127656
Вам больше нравится оригинал музыки или ремастер? Вот из ремастера:
https://www.youtube.com/watch?v=Go0cxcW5BOc&list=PLldNgdLVBzhJWkMcKMwFFLr3wt81f_o4I&index=12
https://www.youtube.com/watch?v=Id1vSLYMt64&list=PLldNgdLVBzhJWkMcKMwFFLr3wt81f_o4I&index=20

>>24127604
Это попсовый писатель, рассчитанный на очень широкую аудиторию, в связи с чем редакторы просто не могут себе позволить любые эксперименты, только самый читабельный язык.
Так вот, это самый формат и читабельность.

Впрочем, судя по всему, ты уже холиваришь по инерции. Остудись и подумай, стоят ли эти эмоции того, чтобы ты их в себя вмещал.
#110 #24127662
>>24127541
Дык я с таким же успехом могу сказать, что некий анон наслушается тебя, и вообще кушать перестанет, ибо так ему придется шесть стипендий отдать.

>Ты писал, что почта вообще не вскрывает, например.


Пардон, где?

Я твою позицию в принципе понимаю, но считаю что всех/большинства проблем можно избежать, просто покурив тематические маны и полистав форумы/паблики по интересам. Там тебе объяснят и про возврат, и про камни подводные. С учетом всех предосторожностей у тебя и экономия приличная, и нервы целые. Все же посредники это для очень бохатых/нервных людей.
>>24127621
Не видел на фасте манги на японском за 400 рублей.

>А фигурку за пять косарей я закажу за 2500 без отдельной платы за перевозку?


Да, есть такое. Хотя не стану утверждать, что там всегда ровно такой профит. На последней посылке как раз 50% и сэкономил, а это, кхм, 60к рублей.
#111 #24127684
>>24127656
Я не верю что широкая аудитория может читать такой пиздец не ломая глаза и мозг.
#112 #24127700
>>24127665
Ну, хоть он и ответил как сноб - но это чистая правда. Томик стоит 200-300 рублей в жапаниз сторе, в фасте 900. Покупаешь много, получаешь много профита, даже с учетом доставки. Капитализм, хо.
#113 #24127703
>>24127665
Мне можно.
#114 #24127734
>>24127604
Ранний Лукъяненко довольно не плох, вот например у него даже своя ронпа есть Рыцари 40 островов, называется почитайте.
1,4 Мб, 1459x750
#115 #24127945
>>24125838
Эта ваша тоха есть в стиме хотя бы?
#116 #24127979
>>24127945
Нет. Если бы Зун добавил, давно бы обогатился. Но этот алкаш, как я понял, не любит цифровые копии, поэтому нищебродствует.
#117 #24127981
>>24127945
Она вроде как вообще бесплатная.
#118 #24128063
>>24127981
Тем более.
#119 #24128071
>>24127734
Судя по краткому описанию на вики это обычная битва за выживание с использованием тупой физической силы. Думаю ничего не потеряю если пройду мимо.
#120 #24128080
>>24128063
Бесконечная котлета тоже бесплатная, но она в стиме.
#121 #24128105
>>24128071
¯\_(ツ)_/¯
И еще он про матрицу написал за год до Вачовски
#122 #24128108
>>24128080
Так а я о чём, бесплатные игры есть в стиме. Можно продавать их за полдоллара, чтобы просто отбить плату за размещение игры у габена.
#123 #24128230
>>24128100

>сериал для жирух про боевых самураев пидоров на первом месте


Остановите планету, я хочу сойти.
#124 #24128370
>>24128331
Я конечно не могу похвастаться хорошим знанием нихонского, но правая колонка это топ10 работ называется.
459 Кб, 1200x1006
#125 #24129659
Шляпа времени у меня не запускается. Купить что-ли? Вин-то пропускаю.
338 Кб, 1000x1386
#127 #24129767
>>24129738
Саси
#128 #24129782
>>24129659
Глянул трейлеры и купил не думая. Выглядит годно.
#129 #24129835
>>24129754
В СИЗО свои скринчики показывать будешь.
#130 #24129918
>>24129659
Скорее всего на рутреккере уже есть релиз от GOG. Если он не запустится, значит и лицензия не запустится.
#131 #24129977
>>24129782
А мне показалось, что окружающий мир очень нище прорисован. И сами модельки кривоваты.
#132 #24130094
>>24129918
Уже запустил. В опциях проблемы.
1024 Кб, 1720x1300
#134 #24130801
Отсылка к ронпе чтоли? Только вместо руки голова.
#135 #24130824
>>24130801
хотя вместо руки у него протез
1,8 Мб, 1920x1080
#136 #24130830
Пиздец, эта тупая мразь в холле сказала, что готова идти в Тартар, а теперь ей блять плохо стало, когда я уже сохранился и новый блок нужно открывать. Пиздец блять, у меня давно так не бомбило, что за кидалово, женщина, я из-за тебя подготовку к экзаменам отменил, чтобы ты турнула меня сразу после чекпоинта.
#137 #24130888
>>24130830

>Русек


Ну йобана. Это ж прекрасная игра для изучения языка, там текст простой как две копейки.
#138 #24130910
>>24130888

>текст простой как две копейки


Если текст простой, то тем более не налажают. А английский я уже давно на вн-ках отточил. Причем перевод не плохой, как по мне, не только диалоги перевели.
#139 #24131078
>>24130888
В игры играть надо, а не язык по ним учить.
#140 #24131081
>>24130943
Нахуй пройдите, уважаемый униматель.
#142 #24131823
>>24120596
Будет скорее всего, перевод-то уже есть. Если и не будет официально, один хуй васяны из пс3 версии выдернут.
#143 #24131986
>>24131823
Да ясен хуй будет, я к тому что пока что можно в шапку и не добавлять, потому что потом все равно переставлять дату придется после анонса западаного релиза.
#144 #24132010
>>24120710

Очень, очень необычное дело. Неопределенность опутанная тайной и накрытая загадкой , да еще и когда половина участников играет против тебя.
Напоминает комбинацию из двух лучших дел первой и второй части. Довольно занятно, что общая канва событий прямо противоположная одной из моих версий. Не Маки пытается прикрыть убийцу Момоту, а наоборот, Момота убивает, чтобы спасти Маки. Жаль его конечно, но хотя бы не лучшую девочку этой части.
#145 #24132015
>>24130830
Это фанатский перевод или коммерческий?
А на четверку такого нет?
19 Кб, 200x218
#146 #24132090
Олсо я только что заметил, что К1-B0 созвучно Kibou.
#147 #24132202
>>24127069

>но по гайду можешь проверить


Я по гайду и смотрю, но есть одна загвоздочка: у меня дырявая память, может так случиться, что я возьму (по гайду, все официально) и забуду сохраниться.
Где-нибудь в инвентаре есть эти журналы?
#148 #24132210
>>24132090
Лол, мне это с самого начала было очевидно.
Кибо это надежда по-японски. Надо было бы тогда и локализаторам придумать что-то от этого, если они хотели перевести его имя.

Только сейчас пояндексил и узнал, что мужской вариант имени Надежда это НАДЁЖА.

>Надежда (чаще по-древнерусски – Надёжа) существовало на Руси задолго до принятия христианства. И было оно, как это для нас ни странно, мужским. Мужчины с именем Надёжа неоднократно упоминаются в старинных письменных источниках. Значение имени ясно: опора, надёжный человек, тот, на кого можно положиться.


>Мужское имя Надёжа (Надежда) давно исчезло. Но… «Надёжа-государь! » – так обращались к царям вплоть до XVIII столетия. Вспомним разбойничью песню, которую поют пугачёвцы в повести А. С. Пушкина «Капитанская дочка» : «Я скажу тебе, надёжа, православный царь, всю правду скажу тебе, всю истину… » Вот какое это было имя!



Надёжа Ронпович Сыроежкин.
#149 #24132262
>>24132210

Правдорубов тогда уж.
#150 #24132448
>>24132262
Правдорубов это Шуичи.
А Сыроежкин это советский робот, Кибо на него похож чем-то внешне.
#151 #24132517
Ча-а-а-а-алмерз! Дай советы, в каком направлении качаться в этой сетке! Боюсь запороть персонажей.

1) ТИТАНИК!
2) У Юно с глазами было десу-десу, еще когда это не было модно.
3) Не ждал такого креативного босса. Он меняет свое положение относительно корабля, геймплей совмещен с CG-роликами, а после этого еще и подводная битва!
А потом будет ролик, где волной убивает женщину с грудным ребенком на руках, да и кучу других людей. Меня немного передернуло от его жестокости. Я думал, это добрая игра…
4) Самая известная сцена из десятой финалки! Как опера из шестой. Как такие сцены зовут? Иконические?
Эх, знал бы я раньше, что она там на самом деле делает, относился бы к ней иначе.
3,6 Мб, 1100x1495
#152 #24132927
Вот играю я в Final Fantasy 10 и не понимаю одну вещь…
Что произошло с jRPG, почему этот жанр сейчас стал нишевым?
Я помню то время, когда FF10 только вышла. Тогда игропресса — а я ее читал больше, чем играл сам — выглядела так, будто именно FF10 — хит тысячелетия и главный тайтл на PS2.
Эта игра была на обложках, на постерах, на наклейках, ее обсуждали в разделе писем…
Я не знаю, так это или тут примешались личные вкусы работников этих изданий, но одно определенно — деньги у Скворечника были. Откуда я знаю? У их фильма Spirit Withing был бюджет в 137 000 000 долларов. Скорее всего, это стало возможным благодаря успешным продажам десятой финалки, которая, по тем временам, тоже очень «бохатая» — если в 7-9 локации были просто плоскими фонами, здесь они в честном тридэ, проработанные до мельчайших деталек и рюшечек, плюс зрелищные красивые монстры, плюс заставки уровня топовых компьютерных мувиков — видно, сколько туда вложили сил и человекоресурсов. По тем временам, это была та самая ААА, что сейчас делает тот же Юбисофт.

И я был уверен, что jRPG имеет все шансы так и остаться массовыми. Кинцо есть? Есть. Сложность можно сделать низкой? Можно, в большинстве jRPG основная сюжетка была легкой. Графон, на момент выхода FF10, был. Разве это не формула ААА?

Но куда все делось? Продавец в магазине игр меня пытался убедить, что все jRPG сейчас делают два человека за доширак. Я ему привел Тейлсы, он сказал, что Тейлсы тоже, и вспомнил о каком-то из Ассасинов, где сотня людей делала только одну локацию собора, воспроизводив его 1-в-1.
Я сейчас вспоминаю этот разговор, играя в FF10. FF10, по графону и вложенным средствам (а не по чему-то иному) — именно тот самый Ассасин из начала 00х.

Почему не воспользовались потенциалом?
Почему все не завертелось?
Или есть еще шансы, после релиза FF15?
#153 #24133317
А тредик то мёртвый.
#154 #24133962
>>24133317
Я на работе, чесслово.
#155 #24134235
>>24132927

>Что произошло с jRPG, почему этот жанр сейчас стал нишевым?


А разве были еще ААА жрпг кроме финалок?
#156 #24134280
>>24132927
Ничего не произошло. Игры этого жанра по прежнему широко известны в узких круга.

>>24133962
Не оправдание.
#157 #24134321
>>24134235
Я думал, на выгодный жанр подтянутся остальные фирмы, у которых есть деньги. Ну или, делая не очень ААА-jRPG, другие фирмы тоже постепенно накопят деньги и выбьются в настоящее ААА.
Да так и было в начале 00х. Помню, на первом Ящике не было jRPG, так там появился эксклюзив, созданный гайдзинами. В аниме-стиле тоже, но гайдзинами, это, вроде, сам Майкрософт заказал, чтобы с финалкой конкурировать. Значит, тогда еще аниме и jRPG уважали, у жанра была репутация.
Казалось, могли подтянутся и другие гайдзины в лице, например, какого-нибудь Юбисофта, на выгодное кинцо…
Я не говорю, что это было бы хорошим для жанра будущим. Я уж боялся, что уйдет анимешный дух и от jRPG останется лишь сам принцип геймплея. Но это для меня было более вероятным, чем полное забвение жанра. Где и что пошло не так? Провальный фильм Скворечников? Тринадцатые финалки? Что-то еще?
#158 #24134361
>>24134321
Ну в жанр может и не пришли ААА-разработчики с большими бюджетами, но с полным забвением ты перегнул че-то. Дохуя же жрпг продолжает выходить и они часто неплохие деньги собирают, а их известность за пределы ниши выходит (как например с новой персоной получилось), да и на ПК начали очень активно жрпг портировать, как старые так и новые.
#159 #24134482
>>24132927
Твое ААА это рак, убивший западные РПГ. Хочешь чтобы вместо ламповых игорей мы получали шутаны с перекатами, ачивкодрочем и сюжеты от СЖВ жирух, все это за 80 баксов за огрызок, плюс докупи десяток длс чтобы получить полную игру, но зато есть фотореалистичный собор, над которым работали 200 человек? Нахуй, блядь, и в пизду. Да, жрпг жанр нишевый, но в своей нише он живет и прекрасно себя чувствует, в отличие от.
#160 #24134514
>>24134321
Так Южный Парк с jrpg системой. А так западный человек не будет играть в jrpg, когда сейчас куча однокнопочных экшенов выходит вроде Мордора.
#161 #24134517
>>24134361
Ну как, вообще, появились эти границы?
Те же тейлсы… я же вижу, сколько в них вложено — внимание к деталям, куча литературно выверенных диалогов, а что графон не фотореалистичный, это даже, в какой-то степени, хорошо — они очень толерантны к чужому железу.
Но вот, по мнению того продавца, это халтура, сделанная меньше, чем десятью людьми. Он так запоем об этом рассказывал, будто сам был инсайдером, лол. А тут Тейлсы как-то недавно приводили в пример, наоборот, одной из самых продвинутых японских игр в Стиме — что для одного потолок, для другого пол.
Но не только дело в технике, я думаю, тут должно быть что-то еще. Может, боязнь аниме? Или что?

Хотя, вот еще пример хайпанувшего jRPG. Только гайдзинского, правда. Андертейл, лол. Готи 2015, по выбору редакции IGN. И вот она тоже показывает, что техника не главное.

Кстати, почему-то, еще захотелось вспомнить Life is Strange, это не jRPG, но это кинцо, и его тоже издавали скворечники, хоть и разработали гайдзины. Оно отлично шло на моем предыдущем компе, на котором даже Зестирия долго грузилась, так что, я просто уверен, что по технике оно так же не впереди и на уровне тех же Тейлсов. По крайней мере, его популярность показывает, что кинцо еще в моде, и даже японский издатель может на кинце навариться, даже если оно технически не топовое.

Гайдзины, может, хотят тупо игр, которые сделаны самими гайдзинами? Если какая-нибудь гайдзинская контора сделает jRPG, которое было бы более-менее на совесть, у него будет больше шансов, чем у японских образцов?
#162 #24134554
>>24134514

>А так западный человек не будет играть в jrpg


Почему? Другая психология?

>когда сейчас куча однокнопочных экшенов выходит вроде Мордора


Cейчас будет святотатство, но тогда, в начале 00х, к jRPG у многих илитистов (которые в них играли, тем не менее, сами) было снисходительное отношение, мол, сюжетка легко проходится проходится, это не совсем игры и так далее. И именно такая халява, как мне казалось, и должна приманить народ.

>>24134482
А я и писал:

>Я не говорю, что это было бы хорошим для жанра будущим. Я уж боялся, что уйдет анимешный дух и от jRPG останется лишь сам принцип геймплея.


Речь вовсе не о выгодности для нас. Я сам не хотел, чтобы jRPG делались ААА, как ты видишь.
Я просто хочу разгадать тайну, почему история пошла именно по этой дороге.
#163 #24134628
>>24134517
Ну вообще что интересного сейчас jrpg представляет? Просто когда я думаю о jrpg, я думаю о пошаговых боях, долгих анимаций призывов, порой необходимом гринде при однообразном повторении боя, о сюжете для подростков. Сильная сторона jrpg - это сюжет, но та же тринадцатая часть финалки пробила новое дно, а о пятнадцатой хваление сюжета я тоже не слышал. Как бы нужно и саму механику уже давно менять, и нанимать талантливых сценаристов, способных заинтересовать аудиторию неклишированным сюжетом. А с этим туго, я, к примеру, если и буду играть в FF15 или новый Ни но Куни, то точно не из-за сюжета, а, скорее, просто из любопытства, что там джапы намутили.
#164 #24134677
>>24134554

>Я просто хочу разгадать тайну, почему история пошла именно по этой дороге.


Мое мнение (но я не особо разбираюсь в этом) - jrpg и были нишевыми. Просто раньше играть на консолях особо и не в чего было, кроме как в jrpg и аркады, потом на консольный рынок начали подтягиваться западные игроделы с большими бюджетами и маркетингом, которые лучше знали, что нужно западному игроку, и jrpg ушло в свою нишу, пока другие переключились на Код, Анчартеды и прочее.
#165 #24134736
>>24134628

>пошаговых боях


Значит, не надо бояться, что атакуют, пока соображаешь, где кнопка атаки. По мне, пошаговые бои — это только плюс к предполагаемой легкости.
Впрочем, есть и jRPG с реал-таймовыми боями, те же Тейлсы.

>долгих анимаций призывов


Тогда это было предлогом продемонстрировать графон. Если графин будет на уровне современного ААА, все, опять же, будут рады анимациям-технодемкам.

>нанимать талантливых сценаристов, способных заинтересовать аудиторию неклишированным сюжетом


Именно так я, из своего тогдашнего илитизма в начале 00х, и видел jRPG: сюжетное кинцо, где остальное, если не идти дальше сюжетки, только повод, чтобы был какой-нибудь геймплей. Лол. Мог ошибаться, конечно.
Но, все равно, это то, что сильнее всего сближает jRPG с нынешней йобой — и то, и другое, в потенциале, сюжетное кинцо.
И не зря я привел в пример Life is Strange, каким бы анрилейтед ни выглядело ее упоминание — там нет ни продвинутой техники, ни геймплея, только сюжет, но он захватил публику и игра стала успешной. И сюжету даже простили то, что он оказался прямой, как кишка, вопреки заверениям разработчиков (читай, прямому обману публики). Это я к тому, что сюжетные игры до сих пор котируются даже в отдельном виде. И что создать привлекательный сюжет вполне реально. И что такие разработчики даже уже есть под крылом самого Скворечника.
Тут дело в чем-то другом? Скворечник сам не хочет, чтобы сюжет был потенциально более массовым? Он слишком заигрался с собственными же штампами и дальше них не способен видеть?
1,4 Мб, 1024x896
#166 #24134804
>>24132202
Черт знает, в оригинале вроде этого не было, но в ремастере хз. буду сегодня играть посмотрю повнимательней.
>>24132517
Не волнуйся, случайно ты прокачку не запорешь. Тут считай то же самое, что было в 13, только потом придется все ноды, что меньше +4 стирать и вставлять максимальные.

Какие же пышные щеки у Юны, как у хомяка. Так и хочется подойти и пощупать их и сказать "У ти какие щеки отъела".
52 Кб, 480x320
#167 #24134823
>>24134804

>Тут считай то же самое, что было в 13


Но я еще не играл в 13!
Я выбирал: играть в 13 или в 10.
Решил сначала поиграть в 10…
#168 #24134836
>>24134517
>>24134517

>Те же тейлсы… я же вижу, сколько в них вложено — внимание к деталям, куча литературно выверенных диалогов


Это не то чем можно привлечь широкую аудиторию. Для широкой аудитории все-таки нужен хороший графон, анимация, открытый мир и прочие навороты, которые в каждой современной йобе сейчас да и при таких вложениях нужно еще неплохо потратиться на маркетинг.

>Андертейл


>Life is Strange


Есть примеры низкобюджетных проектов, которые выстрелили у широкой аудитории, но при этом же есть на порядок больше примеров, когда эти самые проекты никуда не выстрелили. Так что такие примеры не совсем корректно приводить как схему по которой можно "навариться", потому что тут нет гарантии стабильного успеха. ААА-проект, если баснословных денег не принесет, то какая-то прибыль с него все равно будут за очень редким исключением, поэтому ААА и делается по определенным лекалам, чтобы завлечь максимально широкую аудиторию. Вот ФФ15 пример ААА жрпг, там и открытый мир, и хороший графон, хорошая анимация, куча всяких побочных занятий. Не у каждой японской компании, специализирующийся на жрпг есть бюджеты для создания проектов такого уровня, а другие компании вряд ли будут приходить в новый для себя жанр из-за рисков. Но тут конечно может все изменится, если какой-нибудь условный Ни Но Куни 2 продастся предположим тиражом в 5-6 млн, на такое естественно обратят внимание крупные издатели и в жанр могут прийти новые игроки. Но тут дело случая, такое невозможно предсказать.
1 Мб, 1024x896
#169 #24134863
>>24134823
Какие проблемы? Под конец у всех будут все приемы, одинаковые статы, полностью одинаковое развитие, ну кроме лимитов и способности саммонить.
#170 #24134888
>>24134628
Хороший в 13 части сюжет. И игра не плохая. Мне очень понравилось. Надо как нибудь все охоты догриндить и испытания.
45 Кб, 640x480
#171 #24134913
>>24134888

>Хороший в 13 части сюжет. И игра не плохая



Бля... ну ладно, получить удовольствие это же конечная цель, а раз тебе понравилось, значит все хорошо.Хоть я не согласен, я удовольствия от 13-ой не получил.
#172 #24135072
https://youtu.be/7V3KnCr2xQ0
Star Ocean: The Last Hope появится на PC
#173 #24135617
>>24135582
Версия для гайдизнов зацензурена по самые помидоры.
#174 #24135695
>>24135622
В основном костюмы.
#175 #24135783
>>24135752
Корейцы попки цензурят. А нихонцы кто как. Кому пофиг и выпускают ДоА без цензуры демонстративно проворачивая всё свж комьюнити на известном органе. Кому нет и цензурят для запада. Как та же фаер эмблемка.
#176 #24135788
>>24135783

>попки


Пупки. По Фрейду оговорочка.
#177 #24136363
Решил ознакомиться с серией персоны и начал с третьей части, которую все советуют. В общем я прошел пару игровых недель и 15 этажей башни и возник вопрос, а почему это считают такой охуенной игрой, чуть ли не одним из откровений жанра? Игра состоит из двух частей: хуевенького дейт сима, где еще сначала надо прокачать статы обедая в кафешках, чтобы этот самый дейт сим начался, и собственно самой игры. Которая состоит из абсолютно одинаковых отвратных зеленых коридоров, я думал они хоть меняться будут, но нет, 14 этаж такой же зеленый как и первый. Никакого эксплоринга, вообще нихуя. Даже квестов не завезли, то есть они как бы есть в виде реквестов от тетки в портале, но почему на них должно быть не похуй, я так и не понял. Интересных персонажей или сюжета как такового я пока тоже не заметил. В общем ради чего в это стоит играть, станет ли оно интереснее потом?
44 Кб, 640x480
#178 #24136790
>>24136363
А пушто надо было начинать с первой персоны, а еще лучше с Шин мегами тенсей. Алсо фаны мегатен часто смеются над дейтсимами персонопоклонников.
#179 #24136942
>>24136790
Одного поля ягоды. Понятия не имею, почему гринданопоклонники считают, что персонки это "фии дейтсим, ниилитна".
#180 #24137060
В Японии скончался пингвин Грейп, прославившийся среди пользователей сети своей любовью к аниме-девочке из картона. Об этом сообщает Rocket News 24.
За сутки до кончины в Twitter зоопарка Миясиро появилось сообщение, что состояние здоровья животного ухудшилось и его пришлось забрать из вольера вместе с подругой.

В пятницу, 13 октября, стало известно, что пингвин скончался.

В апреле этого года зоопарк рассказал о покинутом подругой пингвине. Самка предпочла Грейпу более сильного самца, что привело к полной изоляции отвергнутого кавалера. Самке подыскали замену — картонное изображение девочки Хулулу в костюме пингвина из популярной медиафраншизы Kemono Friends.

После печального известия в сети опубликованы десятки рисунков, которыми юзеры выразили соболезнования и пожелали, чтобы и Грейп, и Хулулу попали в рай.

Многочисленные фотографии животного, который не отходит от своей подруги, стали мотивом множества созданных пользователями артов. Популярность героя и его «2D-подруги» принесла популярность и самому зоопарку: в нем начали устраивать мероприятия на соответствующую тему.

На ноябрь этого года администрация Миясиро запланировала проведение «Осеннего фестиваля Грейпа». Состоится ли он, несмотря на смерть знаменитости, неизвестно.

Даже сейю этой героини посещало в зоопарке пингвина (4я фотка).
40 Кб, 640x480
#181 #24137096
>>24136942
Ну... изначально мегатен был про школоту, которая случайно вызвала демона, а потом все очень круто набрало обороты. Можно было ебнуть по лицу Иегову и Люцифера и подтереться Нюрлатотепом. А после этого внезапно все перешло отношалки между школотой, которая в перерывах демонами вертела как им вздумается. Думаю им от этого чутка нагрело пониже спины. Ведь все стало походить на влажные мечты ангстящей ежовой школоты у который бунтарский период с родителями. Ну, это мое мнение.
#182 #24137110
>>24136790

>с первой персоны


Там же охуеешь от гринда. Хотя сюжет показался интересным. Но я не прошел.
#183 #24137117
#184 #24137118
>>24137060
Сук, жизненно, пингвин был одним из нас.
#185 #24137126
>>24137060
Вот бы мне такую картонную няшу.
Грустная история
#186 #24137139
>>24137110
Вы меня извините, но охуевать от гринда это к Dark law, а не к персонкам.
#187 #24137275
>>24137096

>Ведь все стало походить на влажные мечты ангстящей ежовой школоты у который бунтарский период с родителями.


Я никого не хочу обидеть, но вообще не вижу в этом плане разницы между шмт и персоной. Все дарк, все ежжи, и тут либо тебе окей и то, и другое, либо не стоит из себя корчить говноеда, который признает только кал особой консистенции. Глупо же.
#188 #24137400
>>24137319
Ну хуй знает, Ноктюрновская система или система второй персонки, мне нравилась больше. В трешке и четверке, персоны можно было менять вообще только гг, а это большой минус. Не круто когда враг эксплойтит слабости твоих друзей,а ты им эту слабость не можешь перекрыть, пока не раздрочишь дружбу с ними. Так то персонка только графонием и фан сервисом лучше стала.
>>24137275
Да как хочешь, это просто мнения.
#189 #24137504
>>24137400

>В трешке и четверке, персоны можно было менять вообще только гг


На портативках это пофиксили.
#191 #24137785
>>24137060
Я не ценек-мамкин мезантрап, но люди сами себе создали драму. Никакой любви к тяночке у него не было. Может считал картонку подозрительной и из-за слепоты+старческого маразма следил. А эти все фотосеты и таскания, наверное, ее и жизнь ему укоротили. Так как для не домашних животных это всегда стресс, а он еще и старый.
#192 #24137845
>>24137785
Ты мудак.
#193 #24137937
Как вкатиться в Шин Мегами Тенсей вселенную?
130 Кб, 848x480
#194 #24138079
>>24137785
То есть ты хочешь сказать, что он не смотрел аниму и вообще не отаку?
48 Кб, 640x480
#195 #24138130
>>24137937
Берешь игры и вкатываешься? Или ты хочешь по особенному? Можно и так. Для этого изучи книги по вавилонской мифологии, кельтской мифологии, китайской, греческой, римской, египетской, еврейской, христианской, индийской, японской и норвежской мифологии.
А если нужен список ранних игр это тоже можно.
#196 #24138414
>>24137845
А они не мудаки? Ради рекламы и пробивки в тренды использовали старого пингвина.
#197 #24138535
>>24137785
Все так.
Но люди не создали себе драму, а нашли утешение.
Я думаю, все понимают, что на самом деле пингвин вовсе не полюбил 2д-девочку, но позволяют себе обманываться, потому что хочется верить в сказку.
Какая разница, что было с пингвином, если это утешает и умиляет людей? С пингвина не убудет, остальные получат спектакль, получат эмоции, получат поддержку.
Концовка V3 Ронпы тебе в помощь: фикция способна менять реальность.
#198 #24138968
>>24138535

>С пингвина не убудет


С пингвина как раз убудет. Некоторые птицы умирают от разрыва сердца даже, если испугаются. А тут тыщи отакунов, всякие фотосеты.
#199 #24139013
>>24138968

>Некоторые птицы умирают от разрыва сердца даже, если испугаются.


Прямо сюжет для Ронпы.
1 Кб, 256x224
#200 #24139014
От блин, ниггеры, тяжелый выбор. Эджи МакКриндж лорд или Правильный бобер света.
375 Кб, 1024x1024
#201 #24139024
>>24139014
Человек с именем Энжи не может быть плохим. Выбирай Энжи.
237 Кб, 1280x720
#202 #24139045
Благословляю этот тред. Я вспомнил, что бесило в V3. Нечитабельные диалоги по время дебатов, повернутые на 90 градусов.
580 Кб, 712x400
#203 #24139613
>>24139014
бобер
Финал темной половины. НАКОНЕЦ-ТО Я ПОНЯЛ! #204 #24139716
День 6 Воскрешения.

Дело близко к концу, ибо столько же, сколько богу понадобилось, чтобы создать мир, столько же понадобиться Рукью, чтобы восстановиться и разрушить его. Этот день получился очень коротким, мы даже по карте не путешествовали. Начали мы с того, что появился Дивизу и сообщил нам, что барьер больше не сдерживает нас, мы можем спокойно зайти в замок и расправиться с королем. И сказав, что больше услуги Дивизу нам не понадобятся, мы ушли. Небольшое отступление из-за шрифта я все это время неправильно называл этот город, на самом деле это город называется Роба(х)м. В городе никого нет, я обошел много домов, пусто. Ладно, к королю так к королю.

Мы спустились в подземелье замка, где нас ждал новый паззл. В комнатах есть печати, нам нужно них всех наступить и откроется портал. Но все это нужно сделать за определенное количество шагов. Не справились? Перемещайтесь на уровень назад. И вот наконец-то мы нашли чокнутого короля. Да, ежовость и кринжовые диалоги все еще не месте.

Король Бахм: Хаха! Люди говно, они недостойны спасения, я их всех уничтожу!

хХх420РукьюхХх: Пф, я не давал тебе разрешения на это!
Король Бахм: Да кто блядь тебя спрашивал?
Рукью: Пфф носинг персонал, кид!

Вот примерно такие разговоры были между королем и Рукью. В конце концов, окончательно ебнутый король Робама назвал себя лордом всего и вся и пообещал уничтожить человечество. Еще один? Боже… Рукью ответил, что как бы он не старался, выше головы он не прыгнет, как и все человечество. Похоже на то, что наручи действительно предназначались только для Рукью, так как они превратили паладина Бахма в нечто. И напоминало это нечто разжиревший анемон. Сильный анемон, который бил до шести раз за раунд. В гайде было написано забить на своих монстров и спасаться через щит и магическую стрелу (Лучше бы блядь я послушался гайда), но я своих покемонов не бросаю так просто, только ради новых заклинаний. И в итоге я справился и оба моих дракона на момент конца боя были живы. Рукью наконец-то вернул себе свои наручи силы… господа, нам пиздец. Так закончился шестой день воскрешения.

День 6 Расплаты.

Мы оказались в Гигеровском гнезде чужих из Контры. Друзья напуганы, но надежду не оставляют, пока есть лучик надежды не все потеряно. Это как пачка сигарет в кармане, только тут человечество на кону. Набрав нужного барахла для устранения Рукью, мы зашли в комнату. В этой комнате заключенная в ствол дерева томилась от тысячелетней боли Рода. И она пояснила нам, она первый человек, которого создал Рукью, этакая Ева.

Тысячу лет назад, после того как Рукью насмотрелся на то дерьмо, что творили люди, заключил пакт с Родой. Он дает ей тысячу лет исправить человеческую натуру, а в помощь он отдал ей свои наручи всемогущества, а себя запечатал на этот промежуток. Тысячу лет прошло, все стало еще хуже и Рукью, как и обещал, собрался стереть все нахуй и сделать по новой (наконец-то мне рассказали почему). Ну и как мы помним, Бахм воспользовался этим, предал Роду и украл наручи, так что если кто за это и ответственен, то только он. Спасибо блядь, Бахм, скотина ты жадная. И так как Роды нигде не оказалось, то Рукью решил спросить с ответственных чуть пониже рангом, вот так вся хуйня и заварилась. Однако Рода умудрилась даже будучи заключенной в меж пространственный рифт, отдать Фалько зеркало. Так она же велела собирать нам лучи надежды, но объяснить зачем, смогла только сейчас. И вот объяснение зачем: Рукью, хоть и создатель но, по сути, он есть отражение тьмы в сердцах людей, а лучи надежды, это то ради чего Рода молила Рукью пощадить нас. То есть большой комок кармы в огромных наплечниках пришел выебать человечество за их же косяки…. Спасибо блядь, Бахм, еще раз.

День 7 Правосудие.
И теперь нам предстоит показать зеркало человеческой души и надежды Рукью, а он решит, оставлять нас или переделать. На деле нам все равно придется драться.

-Арт зоу Фалько?
- Йеп, Ай эм.

Бой увидите на вебмке, скажу лишь, что моя слабость и забота о товарищах, в тот день за Рукью, вернулась и укусила меня в жопу. Так как в бою он предстал вместе с золотым драконом и гидрой, которых я в тот день поймал в подземелье замка Робам. Бой был неловкий и нелепый, струглил я по страшному, и много матерился, но луч надежды схватил меня за яйца и рассказал, что будет, если я проиграю и не порадую братушек видосиком. И у меня получилось, тяжело было лишь подловить момент, когда можно было под стренг апом ебнуть по нему четыре раза. И знаете, мне понравилось, мне наконец-то дали бой с боссом, которого я хотел, у него было все, что я за него собрал, а у меня было все, что я собрал за Фалько. Честный бой, без квикстейстов.

Человечество спасено, пускай нам будет это уроком. А после боя, Рукью вручил нам наручи и судьбу мира, сказав напоследок, что даже если он и создал мир, чтобы дать ему жизнь, без надежды и ведущего голоса, он полностью пуст. Теперь дело за нами. Как забавно, я всю игру думал, какой же он ежовый школьник, а оказалось, что он лишь чуть лучше запрограммированного робота. Makes you think huh.

Конец.
Финал темной половины. НАКОНЕЦ-ТО Я ПОНЯЛ! #204 #24139716
День 6 Воскрешения.

Дело близко к концу, ибо столько же, сколько богу понадобилось, чтобы создать мир, столько же понадобиться Рукью, чтобы восстановиться и разрушить его. Этот день получился очень коротким, мы даже по карте не путешествовали. Начали мы с того, что появился Дивизу и сообщил нам, что барьер больше не сдерживает нас, мы можем спокойно зайти в замок и расправиться с королем. И сказав, что больше услуги Дивизу нам не понадобятся, мы ушли. Небольшое отступление из-за шрифта я все это время неправильно называл этот город, на самом деле это город называется Роба(х)м. В городе никого нет, я обошел много домов, пусто. Ладно, к королю так к королю.

Мы спустились в подземелье замка, где нас ждал новый паззл. В комнатах есть печати, нам нужно них всех наступить и откроется портал. Но все это нужно сделать за определенное количество шагов. Не справились? Перемещайтесь на уровень назад. И вот наконец-то мы нашли чокнутого короля. Да, ежовость и кринжовые диалоги все еще не месте.

Король Бахм: Хаха! Люди говно, они недостойны спасения, я их всех уничтожу!

хХх420РукьюхХх: Пф, я не давал тебе разрешения на это!
Король Бахм: Да кто блядь тебя спрашивал?
Рукью: Пфф носинг персонал, кид!

Вот примерно такие разговоры были между королем и Рукью. В конце концов, окончательно ебнутый король Робама назвал себя лордом всего и вся и пообещал уничтожить человечество. Еще один? Боже… Рукью ответил, что как бы он не старался, выше головы он не прыгнет, как и все человечество. Похоже на то, что наручи действительно предназначались только для Рукью, так как они превратили паладина Бахма в нечто. И напоминало это нечто разжиревший анемон. Сильный анемон, который бил до шести раз за раунд. В гайде было написано забить на своих монстров и спасаться через щит и магическую стрелу (Лучше бы блядь я послушался гайда), но я своих покемонов не бросаю так просто, только ради новых заклинаний. И в итоге я справился и оба моих дракона на момент конца боя были живы. Рукью наконец-то вернул себе свои наручи силы… господа, нам пиздец. Так закончился шестой день воскрешения.

День 6 Расплаты.

Мы оказались в Гигеровском гнезде чужих из Контры. Друзья напуганы, но надежду не оставляют, пока есть лучик надежды не все потеряно. Это как пачка сигарет в кармане, только тут человечество на кону. Набрав нужного барахла для устранения Рукью, мы зашли в комнату. В этой комнате заключенная в ствол дерева томилась от тысячелетней боли Рода. И она пояснила нам, она первый человек, которого создал Рукью, этакая Ева.

Тысячу лет назад, после того как Рукью насмотрелся на то дерьмо, что творили люди, заключил пакт с Родой. Он дает ей тысячу лет исправить человеческую натуру, а в помощь он отдал ей свои наручи всемогущества, а себя запечатал на этот промежуток. Тысячу лет прошло, все стало еще хуже и Рукью, как и обещал, собрался стереть все нахуй и сделать по новой (наконец-то мне рассказали почему). Ну и как мы помним, Бахм воспользовался этим, предал Роду и украл наручи, так что если кто за это и ответственен, то только он. Спасибо блядь, Бахм, скотина ты жадная. И так как Роды нигде не оказалось, то Рукью решил спросить с ответственных чуть пониже рангом, вот так вся хуйня и заварилась. Однако Рода умудрилась даже будучи заключенной в меж пространственный рифт, отдать Фалько зеркало. Так она же велела собирать нам лучи надежды, но объяснить зачем, смогла только сейчас. И вот объяснение зачем: Рукью, хоть и создатель но, по сути, он есть отражение тьмы в сердцах людей, а лучи надежды, это то ради чего Рода молила Рукью пощадить нас. То есть большой комок кармы в огромных наплечниках пришел выебать человечество за их же косяки…. Спасибо блядь, Бахм, еще раз.

День 7 Правосудие.
И теперь нам предстоит показать зеркало человеческой души и надежды Рукью, а он решит, оставлять нас или переделать. На деле нам все равно придется драться.

-Арт зоу Фалько?
- Йеп, Ай эм.

Бой увидите на вебмке, скажу лишь, что моя слабость и забота о товарищах, в тот день за Рукью, вернулась и укусила меня в жопу. Так как в бою он предстал вместе с золотым драконом и гидрой, которых я в тот день поймал в подземелье замка Робам. Бой был неловкий и нелепый, струглил я по страшному, и много матерился, но луч надежды схватил меня за яйца и рассказал, что будет, если я проиграю и не порадую братушек видосиком. И у меня получилось, тяжело было лишь подловить момент, когда можно было под стренг апом ебнуть по нему четыре раза. И знаете, мне понравилось, мне наконец-то дали бой с боссом, которого я хотел, у него было все, что я за него собрал, а у меня было все, что я собрал за Фалько. Честный бой, без квикстейстов.

Человечество спасено, пускай нам будет это уроком. А после боя, Рукью вручил нам наручи и судьбу мира, сказав напоследок, что даже если он и создал мир, чтобы дать ему жизнь, без надежды и ведущего голоса, он полностью пуст. Теперь дело за нами. Как забавно, я всю игру думал, какой же он ежовый школьник, а оказалось, что он лишь чуть лучше запрограммированного робота. Makes you think huh.

Конец.
#206 #24139834
>>24139023
>>24139024
Тред может и ежовый, да только я бобровый паладин света. За Рукью потом сделаю видео с боем.
#207 #24139970
>>24129782
В общем, поиграл немного. Не знаю насчет Марио и прочих платформеров, но игра действительно прикольная. Платформеров на ПК и так не много, а этот еще и годный.
#208 #24140040
Тааак, есть рекомендации во что начать дальше?

1)Alcahest
2)Ancient Magic - Bazoo! Mahou Sekai
3)Arabian Nights
4)Bishoujo Senshi Sailor Moon Another Story Приостановлено.
5)Chou Mahou Tairiku WOZZ
6)Cyber knight 1-2
7)Dark half
8)Dark Law - Meaning of Death----------------Приостановлено.
9)Dual orb 2
10)Eien no Filena
11)Emerald Dragon
12)Energy Breaker
13)Feda - The Emblem of Justice
14)Fushigi no Dungeon 2 - Fuurai no Shiren
15)Hamelin no Violin Hiki-----------------------Приостановлено.
16)Herakles no Eikou III - Kamigami no Chinmoku
17)Hiouden - Mamono-tachi to no Chikai
18)Hourai Gakuen no Bouken! - Tenkousei Scramble
19)Inindo - Way of the Ninja
20)Jutei Senki
21)Kouryuu Densetsu Villgust - Kieta Shoujo
22)Lennus Paladin's quest
23)Lennus II - Fuuin no Shito
24)Little Master - Nijiiro no Maseki
25)Live A Live
26)Lufia & The Fortress of Doom
27)Lufia II - Rise of the Sinistrals
28)Madou Monogatari - Hanamaru Daiyouchienji
29)Magic Knight Rayearth
30)Magna Braban - Henreki no Yuusha
31)Metal Max Returns
32)Mystic Ark
33)Nekketsu Tairiku Burning Heroes
34)Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou
35)Rudra no Hihou
36)Ryuukihei Dan Danzarubu
37)Secret of the Stars
38)Shin Megami Tensei
39)Shin Megami Tensei if
40)Shin Megami Tensei II
41)Silva Saga II - The Legend of Light and Darkness
42)Tail of Phantasia
43)Tenchi Muyou! Game Hen
44)Treasure Hunter G
45)Wonder Project J
46)Yume Meikyuu - Kigurumi Daibouken
#208 #24140040
Тааак, есть рекомендации во что начать дальше?

1)Alcahest
2)Ancient Magic - Bazoo! Mahou Sekai
3)Arabian Nights
4)Bishoujo Senshi Sailor Moon Another Story Приостановлено.
5)Chou Mahou Tairiku WOZZ
6)Cyber knight 1-2
7)Dark half
8)Dark Law - Meaning of Death----------------Приостановлено.
9)Dual orb 2
10)Eien no Filena
11)Emerald Dragon
12)Energy Breaker
13)Feda - The Emblem of Justice
14)Fushigi no Dungeon 2 - Fuurai no Shiren
15)Hamelin no Violin Hiki-----------------------Приостановлено.
16)Herakles no Eikou III - Kamigami no Chinmoku
17)Hiouden - Mamono-tachi to no Chikai
18)Hourai Gakuen no Bouken! - Tenkousei Scramble
19)Inindo - Way of the Ninja
20)Jutei Senki
21)Kouryuu Densetsu Villgust - Kieta Shoujo
22)Lennus Paladin's quest
23)Lennus II - Fuuin no Shito
24)Little Master - Nijiiro no Maseki
25)Live A Live
26)Lufia & The Fortress of Doom
27)Lufia II - Rise of the Sinistrals
28)Madou Monogatari - Hanamaru Daiyouchienji
29)Magic Knight Rayearth
30)Magna Braban - Henreki no Yuusha
31)Metal Max Returns
32)Mystic Ark
33)Nekketsu Tairiku Burning Heroes
34)Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou
35)Rudra no Hihou
36)Ryuukihei Dan Danzarubu
37)Secret of the Stars
38)Shin Megami Tensei
39)Shin Megami Tensei if
40)Shin Megami Tensei II
41)Silva Saga II - The Legend of Light and Darkness
42)Tail of Phantasia
43)Tenchi Muyou! Game Hen
44)Treasure Hunter G
45)Wonder Project J
46)Yume Meikyuu - Kigurumi Daibouken
#209 #24140239
>>24140149
MEGAMEN
#210 #24140395
>>24140275
Элона +?
Там можно кошкодевочек ебать, помню.
#211 #24140499
>>24139834
Так как тебе игра-то? Я понял, что проходить тебе ее было неприятно, но хотелось бы узнать более полное мнение. Плюсы и минусы там, остальное.. Было бы интересно.
#212 #24140500
>>24140040
Шедоу Хертс на PS2.
И будь неистов!
#213 #24140514
>>24140500

>И будь неистов!


Это как?
#214 #24140520
>>24140514
Когда я говорю "быть неистовым", это означает жить интенсивно и без страха. Быть смелыми и стремиться к качеству во всех ваших делах. Прежде всего, быть свободным, чтобы выразить себя независимо от того, что думают другие. Это неистовость.
#215 #24140546
>>24140520
А теперь ударь его по лицу и заяви, что он живёт неправильно.
#216 #24140754
>>24140040
42)Tail of Phantasia
Прошел Пещеные Сказки, проходи теперь Фантастические.

>>24140546
Что значит правильно или неправильно? Зачем бить кого-то?
#217 #24140806
>>24140754

>Что значит правильно или неправильно? Зачем бить кого-то?


Хуя ты двухтайтловый.
#218 #24140887
>>24140149
Окей, учту.
>>24140499
Вкратце, она мне понравилась. Проходить было не неприятно, а сложновато в начале. Минусы больше в технической составляющей, боевая система неудобная, и я это уже описывал. Но есть и большой плюс, игра меня и удивила и сделала, что я хотел от большинства рпг. Она мне показал, что тут выбор действительно что-то значит. Подробнее напишу в обзоре завтра, ок?
>>24140500
На ПС2 я сейчас прохожу Ар тонелико.
>>24140754
Учтем.

Всем спасибо.
789 Кб, 691x900
#219 #24141014
https://www.youtube.com/watch?v=h-7KGDTNd98
Это римейк того страшного клипа, который кидал Авокадо?

>>24140149
Хе-хе-хе. Какой тонкий реквест V3 Ронпы!

Авокадо? Авока-а-а-адо!
Произошло страшное.
Я не сохранил твой ответ про современную элиту хиппи. На кого там стоит обратить внимание, кого почитать.
Думал, приду домой и сохраню, а потом все твои посты потерли.
Ты можешь повторить ответить, пожалуйста? Если здесь оффтоп, то на мыло.
#220 #24141271
>>24140887
Буду ждать обзора. И да, спасибо, что прошел.
#221 #24141606
horse a, horse a блжад! На кого они вообще расчитывали с такими загадками.
1,3 Мб, 1280x1051
#222 #24141722
>>24141606
Любопытный факт:

>小吉 Кокичи может означать "небольшая удача", а также может быть предсказанием низкого уровня хорошей удачи. 王馬 Ома означает "король-лошадь", что может указывать на его Абсолютный талант.


Совпадение ли?
#223 #24141749
>>24141606

>Также у него уникальный смех, звучащий как "нишиши", который в Японии является звуком для подражания лошадей. Возможно, это связано с его фамилией, которая переводится как "король-лошадь".

466 Кб, 1038x582
#224 #24141772
>>24141749

У каждого персонажа RV3 (тех кто вообще смеется) свой уникальный смех. Но никто не ксу-ксу-ксукает. ..
#225 #24141780
>>24141772
Все правильно. Неча в самоповторы скатываться.
#226 #24141805
А еще, по поводу Ронпы, какие-то нездоровые подозрения, что Каеде может быть того самого. Мастермайндом. И Рантаро шлепнула, о чем он сам себя предупрежал. И сестру-замену имела.
37 Кб, 594x526
#227 #24141848
Надо же, впервые вижу русский фанфик по Ронпе.
Причем, по V3. Причем, написанный еще до английского релиза.
https://ficbook.net/readfic/5777838

>Кокичи Ома - отъявленный террорист, главарь бандитской группировки. Его дело расследуют двое опытных полицейских - хладнокровный Шуичи Сайхара и радикальная феминистка Тенко Чабашира. Что выйдет из этого и чем закончится расследование, вы можете узнать, когда прочитаете данную работу.



CПОЙЛЕР! кончается вот этим:

>Ома встал на люк. Ему нацепили на шею петлю. Вот-вот он провалится в вечность. Вот-вот всё закончится...


>Трое полицейских нажали на свои кнопки. Ома провалился - и повис. Повис навсегда. Его тело начало коченеть от предсмертных судорог. И наконец, он умер. Исчез для этого мира.


Нет, я не читал. Я просто перемотал в конец.
15 Кб, 202x350
#229 #24142066
Прошел недавно недавно этот вин. Анончик не подскажешь подобного. В Зеро эскейп и Дангонромпу играл.
55 Кб, 500x500
#230 #24142100
>>24120547

>битемап про янки, стильных японских гопников с прическами Элвиса,


Есть ли что нибудь подобное переведенное на Английский язык? Не считая Якудзы.
Danganropa V3 #231 #24142323
Финальное дело. Момент истины, где будут раскрыты тайны игры и последний шаг до пропасти отчаяния из-за того, что игра кончилась. Мои мысли по состоянию на момент начала суда под спойлером. Итак:
Cудя по всему имеет место быть не космический корабль, а огромный полигон специально созданный под киллинг гейм. Намеков на это вагон. И выживший из прошлой игры, и вероятные зрители, и антенна Кибо, и слова Монокумы, мол в игроках дефицита не будет, всегда найдем еще, и расхождения в воспоминаниях, когда все Ультимейты были раскиданы по стране, а один так и вообще кичу топтал, а после флешлайта внезапно оказалось, что они ученики Академии. Кстати о флешлайте. Это настройки данной игровой сессии для пущей вариативности. Тут тебе и различные легенды, и мотивы, и вероятно даже ультимейт таланты.
Ну а что до мастермайнда. Буду строить домыслы опираясь на то, что все сведения мы уже могли почерпнуть из игры и врядли им окажется принцесса Селестия или Клауд. Игра идет, а значит мастермайнд жив. А значит мы уже можем сократить количество подозреваемых до 5 + 1 человека. Далее идет потайной ход в женском туалете, что уменьшает количество подозреваемых до до девочек, а это 3 +1, . Следующий пункт - это есть ли у мастремайнда в любой момент времени контролировать действия других игроков. Это важный момент и у меня не него нету однозначного ответа. Информация с камер идет на голову-сервер, а вот как быстро она ее обрабатывает? Это к вопросу о двойнике Каеде. Столкнуться с умершим вряд ли пойдет на пользу конспирации, а вот если ты официально живой, то обнаружить тебя в туалете не так уж и подозрительно.
Мои теории по данному вопросу:
Вариант 1. Сестра-двойняшка. Аргумент за это видеозапись Рантаро, что его вероятно постараются убить и быстро и намек про то, что при поломке Монокумы, мастермайнд пойдет через библиотеку к себе в логово. И тут, как удачно, Мишку ломает мехой, а Каеде мастерит свой девайс с задумкой, не поймать, но убить. Как действия развивались дальше будь-то сговор или индоктринация одной сестрой вторую сестру в целом не важно. Одна из них дергает за ниточки.
Вариант 2. Никакой сестры не было, а то, что мы знаем про нее это банальная деза. В пользу этого говорит комната, позволяющая мастерить фонарики воспоминаний. Точнее ее функция, которая маскирует ее под обычный школьных кабинет если кто-то открывает дверь. Удобно, но не работает если мастермайнд официально мертвый. Какая польза от секретности если само твое существование уже раскрывает тебя?
И я придерживаюсь именно второй теории. Двойняшки уже избитый прием, да и комната флешлайтов уж очень сильно подразумевает знакомую личность. Значит Маки, Химико или Тсумуги. Помните правила игры? Монокума никогда не убьет сам. Значит это не Маки. Она без пяти минут черненькая. Что у нас еще есть из данных? Розовые нити на шаре в мусорке. Розовое не носит никто из них. Но! Одна из них дружит с нитками. И еще одна сценка, где на фоне моноголовы стоит силуэт Жунки. Что может быть чем? Верно, косплеем. Да и сама Жунка розовый цвет любила (это кстати в пользу теории, о том что игра - перезагрузка мира, сам я до этого не дошел, но слышал. Тсумуги не может косплеить реальных людей). Мой вердикт: мастермайнд - сисястая меганекко Тсумуги Широгане.
Danganropa V3 #231 #24142323
Финальное дело. Момент истины, где будут раскрыты тайны игры и последний шаг до пропасти отчаяния из-за того, что игра кончилась. Мои мысли по состоянию на момент начала суда под спойлером. Итак:
Cудя по всему имеет место быть не космический корабль, а огромный полигон специально созданный под киллинг гейм. Намеков на это вагон. И выживший из прошлой игры, и вероятные зрители, и антенна Кибо, и слова Монокумы, мол в игроках дефицита не будет, всегда найдем еще, и расхождения в воспоминаниях, когда все Ультимейты были раскиданы по стране, а один так и вообще кичу топтал, а после флешлайта внезапно оказалось, что они ученики Академии. Кстати о флешлайте. Это настройки данной игровой сессии для пущей вариативности. Тут тебе и различные легенды, и мотивы, и вероятно даже ультимейт таланты.
Ну а что до мастермайнда. Буду строить домыслы опираясь на то, что все сведения мы уже могли почерпнуть из игры и врядли им окажется принцесса Селестия или Клауд. Игра идет, а значит мастермайнд жив. А значит мы уже можем сократить количество подозреваемых до 5 + 1 человека. Далее идет потайной ход в женском туалете, что уменьшает количество подозреваемых до до девочек, а это 3 +1, . Следующий пункт - это есть ли у мастремайнда в любой момент времени контролировать действия других игроков. Это важный момент и у меня не него нету однозначного ответа. Информация с камер идет на голову-сервер, а вот как быстро она ее обрабатывает? Это к вопросу о двойнике Каеде. Столкнуться с умершим вряд ли пойдет на пользу конспирации, а вот если ты официально живой, то обнаружить тебя в туалете не так уж и подозрительно.
Мои теории по данному вопросу:
Вариант 1. Сестра-двойняшка. Аргумент за это видеозапись Рантаро, что его вероятно постараются убить и быстро и намек про то, что при поломке Монокумы, мастермайнд пойдет через библиотеку к себе в логово. И тут, как удачно, Мишку ломает мехой, а Каеде мастерит свой девайс с задумкой, не поймать, но убить. Как действия развивались дальше будь-то сговор или индоктринация одной сестрой вторую сестру в целом не важно. Одна из них дергает за ниточки.
Вариант 2. Никакой сестры не было, а то, что мы знаем про нее это банальная деза. В пользу этого говорит комната, позволяющая мастерить фонарики воспоминаний. Точнее ее функция, которая маскирует ее под обычный школьных кабинет если кто-то открывает дверь. Удобно, но не работает если мастермайнд официально мертвый. Какая польза от секретности если само твое существование уже раскрывает тебя?
И я придерживаюсь именно второй теории. Двойняшки уже избитый прием, да и комната флешлайтов уж очень сильно подразумевает знакомую личность. Значит Маки, Химико или Тсумуги. Помните правила игры? Монокума никогда не убьет сам. Значит это не Маки. Она без пяти минут черненькая. Что у нас еще есть из данных? Розовые нити на шаре в мусорке. Розовое не носит никто из них. Но! Одна из них дружит с нитками. И еще одна сценка, где на фоне моноголовы стоит силуэт Жунки. Что может быть чем? Верно, косплеем. Да и сама Жунка розовый цвет любила (это кстати в пользу теории, о том что игра - перезагрузка мира, сам я до этого не дошел, но слышал. Тсумуги не может косплеить реальных людей). Мой вердикт: мастермайнд - сисястая меганекко Тсумуги Широгане.
#232 #24142376
Есть японские игры где нужно какоть и писоть?
#233 #24142644
>>24142376
Ронпа. Играешь, потом какоеш-писоеш в тред убогими простынями, как даун-аутист.
#234 #24142708
>>24134677

>Просто раньше играть на консолях особо и не в чего было, кроме как в jrpg и аркады


На каком поколении?
#235 #24142717
>>24142708
В воображаемом. Главное ж спиздануть, разбираться в вопросе не нужно.
#236 #24142735
>>24142717

>врети

257 Кб, 1366x768
#237 #24142999
После третьего дела у меня не было сомнений что следующей жертвой станет местный клоун. Уж если плот армор не спас персонажа которого спасал на протяжении двух частей, значит не спасёт и этого.

У меня изначально были подозрения что местный мир закольцован. Сперва когда первый раз смотришь карту и видишь как скала из церки плавно перетекает в скалу около особняка. Второй раз когда течением реки вывеску приносить к особняку, хотя течени идёт всторону церкви. В третий раз когда гг слышит голос робота. Ну и в последствии Монотаро подтверждает мои мысли что при специальных условиях стену можно пересечь.
Пока все подозрения падают на Миу. Она якобы случайно спихнула мост. Задала своему чибику особые параметры. Оставила некоторые вещи о которых умолчала. Хотя не думаю что всё это изначально было сделанно с целью убийства, хотя и затея спрятаться от киллинг гейма в ВР кажется мне глупой. Так же подозрения вызывает аватар Омы которому дали функцию паралича и предположу что он так же получил функции аватара Миу, т.к говорится о какой то ошибке с одним из аватаров при первом логине в игру. Пока всё выглядит так что Ома дотронулся до Миу, аватар парализовало, игра послала сигнал телу и оно умерло. Если верить осмотру то никакой удавки и повреждений на ней нет. Значит смерть либо от удушения либо от страха.
#238 #24143484
>>24142100
First-Class Brawl! Yankee Leader ~Legendary Shōwa 99 Year~ есть на английском. Street Boyz называется.
А твой пик рилейтед это битемап или опен-ворлд вроде Bully (не играл в Bully, но это же вроде GTA без машин и про школьников, да?)?
https://www.youtube.com/watch?v=BMFNSc6c1VA

Конечно, Кунио-кун, лол. Если не официальные переводы, то фанатские. Куча спортивных игр без правил, файтинг на четверых, битемапы (cтавь лойс, если у тебя тоже был nerd rage от гайдзинского римейка River City Ranson про разборки афроамериканцев и бомжей в Стиме, они же всю эстетику коту под хвост, для чего вообще теперь в такое играть?)
https://www.youtube.com/watch?v=p4iI4gdX6d0
https://www.youtube.com/watch?v=2pN1krUCiXc
383 Кб, 1024x1024
#239 #24143512
>>24142999
Нишишовые такие догадки. Нишиши… нишиши…
Можешь, кстати, героев по алиби проверить сейчас, найдешь много интересного.
697 Кб, 1024x896
#240 #24143533
>>24143484
А я проходил Шин некетсу коуха, классный битемап, очень понравилось. А Ривер сити рансом вообще моя любимая игра про Кунио. Раньше часто ее с другими анонами по кайлере проходили.
#241 #24144207
>>24141873
А давайте, почитаем!

>Шуичи и Анжи были в браке около двух лет.


⊙﹏⊙
Бл… блджад… мне уже страшно! Кто играл в V3 и видел, в какое она чудовище превращается в третьей главе, поймет.
Бедный Шуичи, она не бьет его сковородкой?

>И всё Шуичи любил в Анжи, кроме одного. Она была религиозной. Вот прямо очень религиозной. Настолько, что молилась как минимум пять раз в день - по утрам, перед каждым приёмом пищи и на сон грядущий. Шуичи как закоренелый атеист и обладатель развитого логического мышления таких порывов своей жены не понимал, более того, находил их подозрительными. Мало ли, вдруг она - сектантка и, пока он на работе, таскает его получку в секту...


⊙﹏⊙
Были женаты около двух лет. ВДРУГ она сектантка. ⊙﹏⊙ Да ВДРУГ его деньги пропадают, а может не пропадают! ⊙﹏⊙
Да, Шуичи, детектив из вас так себе!

Это уже гениально. Первый абзац гениален.
Авокадо, как называется такой стиль?
Находишь ли ты преемственность с поэзией хиппи шестидесятых, либо корни ведут к классикам абсурдизма, а может они имеют какую-то другую, более драматичную подоплеку?
Так достоверно изображать наивность лирического героя-автора, его неуклюжесть в изложении, но горячую искренность. Как думаешь, это же ведь круче того, что обычно любят букачеры?

>Как вы уже догадались, наш Шуичи работал в отделении полиции. От себя добавлю, что он был следователем. Допросы вёл. Да такие допросы, что преступники, попавшие к Шуичи на допрос, просто визжали от ужаса! А после того, как среднестатистический подследственный впадал в тотальное отчаяние, Шуичи методично начинал выбивать из него показания.


Лирический герой-автор не просто наивен, он как бы пишет фанфик из фантастического антиутопического государства, где не знают другого метода ведения допросов. Посмотрите, как он по-детски восхищается своим персонажем. Как ребенок, с любовью описывающий ножи отца-маньяка, еще не ведающий, что они с папой по вечерам делаю что-то нехорошее.

>Кокичи Ома был главой фашистской организации, которая, по некоторым данным, изначально была за права азиатов, но потом окончательно скатилась в полнейший фашизм. Организация насчитывала всего десять человек, не считая Кокичи, но сколько шуму она наворотила по всему архипелагу! Члены организации подрывали мосты, жгли деревни, забивали до смерти простых людей...


Автор вводит интригу, дает понять, что, судя по методу ведения допросов, главой организации был сам Шуичи, а Ома сознался благодаря его манере выбивать показания, заставляющих впадать в отчаяние и кричать о ужаса.
Итого, весь текст это просто отчет Шуичи для руководства.
То есть, уже есть лирический герой, автор фанфика, и настоящий автор имитирует его наивность и неуклюжесть, но и в самом фанфике мы читаем написанный задним числом отчет. То есть, это двойная мета-фишкен, причем, оба раза на это не указано прямо. Какой тонкий ход!

>Кокичи надул губы и покачал тоненькой ножкой. Видно было, что он в процессе покорения мира и за собой следить успевал. Вот какой стройный был и красивый.


Это, видимо, отсылка на гламурный фашизм, тема которого была популярна среди пост-нацбольных блоггеров начала 00х и, возможно, это намек, что лирический герой, автор фанфика, может быть таким блоггером, но я не слишком хорошо знаком с этой средой, чтобы оценить всю глубинную подоплеку.

>В подвале тускло горела лампочка. В углу лежал матрас. Сайхара жестом указал Оме лечь на него.


>- Ты особо опасный преступник. И отныне этот подвал - твой дом.


>- Снимите с меня наручники, Сайхара-сан, - проскулил Ома. - Я же всё равно убегу, ноги-то не связаны. Вы должны были позаботиться об этом, Сайхара-сан.


>- Много возомнил о себе, ты, фашист недоделанный. Как ты там кудахтал - "Япония для японцев"?


>- Я вам не курица, чтобы кудахтать!


>- Конечно, Ома-кун, ты не курица. Ты петушок. Ну-ка, признайся, сколько раз тебя сокамерники по кругу пускали?


Особое удовольствие, читать реплики Шуичи его настоящим голосом из игры. Он не злой, а всегда расслабленный, дружелюбный.
https://www.youtube.com/watch?v=JXQB1SFUuNA
Шуичи не кричит, не оскорбляет Ому, он не ругается, а просто говорит так, без особых эмоций, в порядке вещей. Что еще лучше его описывает.

Дальше действие переключается на Тенко.

>Пока Кокичи, уже без наручников, всё так же сидел и покачивал ножкой, Чабашира копалась в деле своего подследственного.



>- Его фамилия по паспорту - Омаширо. Псевдоним "Ома" был взят им не случайно. По-немецки это значит "бабушка". Пожилая женщина как членкиня немецкой семьи всегда считалась главнейшим авторитетом, и младшие обязывались её слушаться. Ну что, баба срака? Как тебе, что тут про тебя пишут?


Я уже давно говорил, что Ома это бабушка по-немецки, и это надо как-нибудь отыграть. Вот почему меня никто не слушает? Ведь столько потенциала для шуток и фанатских теорий.

>- Ах ты мужло вонючее! Задумал феминитивы критиковать? Ну, тебе это даром не пройдёт. Пусть ты и выглядишь, как типичный пидорас, но в душе ты - такое же мужло, как и все обладатели игрек-хромосомы. Я всегда мечтала принять участие в казни мужла. И если мы в твоём деле найдём отягчающие, то всё, звезда тебе.


Надо сказать, c поправкой на художественные интерпретации, речь Тенко идет почти что без изменений, она и в игре так выражается.

>- Я не охотница защищать мужло, но если ты хоть пальцем тронешь Шуичи, я заставлю его написать заявление, что ты изнасиловал его. Я знаю, что ты до него домогался, я знаю, что ещё минута - и звезда заднице нашего доблестного сотрудника!



>На пороге стояла Анжи, державшая в руках коробку с обедом.


>- О, вот и любимая жёнушка нашего Шуичи прискакала. А я-то всё тебя ждала, рассказать хотела. Твоё мужло порченое теперь, его вот этот полудурок попользовал. Самое время подавать на развод. Я могу замолвить словечко за тебя в суде, дорогуша.


>- Вы о чём, Чабашира-сан? - Анжи действительно не понимала, о чём речь.


>- Опетушили твоего мужла, говорю. И виноват во всём он, - Чабашира указала на Ому, продолжавшего покачивать ножкой. - Да задолбал уже дёргать ногой! Больше заняться нечем?


Анти-утопия сгущается: если Шуичи использует пытки подозреваемых, Тенко готова пожертвовать даже репутацией своего коллеги. Лирический герой, автор фанфика, описывает это с наивностью и даже юмором, как ребенок, который еще не ведает добра или зла.

>- Людей с фамилией Сайхара не должно быть двое. Только мой любимый заслужил жить под этой фамилией. Вы не заслужили быть рядом с ним... Ни-ши-ши...


>Кокичи схватил пистолет со стола и прицелился в Анжи. Та была смертельно напугана, вся побледнела и лишь стояла на месте, ожидая своей тяжёлой участи. "Господи, прости мою душу грешную... Отче наш, сущий на небеси..." - шептала она куски из первых попавшихся молитв, надеясь обрести божье спасение.


>- Ты знаешь, что он заряжен, мужло? - прошипела Чабашира.


>Ома понял: пора. И выстрелил. Кровь окрасила тело Анжи и стены кабинета.


Похоже, что это было многоходовочкой-провокацией Тенко, чтобы хоть за что-нибудь посадить Ому. И плевать на чувства Шуичи.

>- Не могу поверить... - Сайхара трясся и сморкался в платок. - Моя дорогая Анжи убита... Я не прощу того, кто это сделал!


>- Убийцу и искать не надо. На рукоятке пистолета есть отпечатки пальцев Кокичи. К тому же, я единственная свидетельница, могу в подробностях описать происшествие...



А дальше вы знаете…

>- Перед казнью принято предлагать приговорённому его любимое блюдо. Скажи, чего бы твой помойный рот хотел отведать?


>- Помойный? Я многого не прошу... Дайте мне бутылку "Панты", моей любимой газировки, и я буду счастлив в последние минуты своей жизни.


>Чабашира ушла. Через несколько минут она подала Оме поднос с бутылкой "Панты". Кокичи выпил больше половины, после чего сказал:


>- Я готов.



>Ома встал на люк. Ему нацепили на шею петлю. Вот-вот он провалится в вечность. Вот-вот всё закончится...


>Трое полицейских нажали на свои кнопки. Ома провалился - и повис. Повис навсегда. Его тело начало коченеть от предсмертных судорог. И наконец, он умер. Исчез для этого мира.


Но если моя догадка выше (что лидер группировки это Шуичи) верна, то он сам убил жену, чтобы подставить Ому? Какая многогранность трактовок.

Трудно оценить вес этого шедевра. Автор фанфика это лирический герой, наивный, не очень складный, но искренний. На контрасте с тем, о чем он пишет.
Авокадо, будем ли мы его выдвигать на литературную премию?
#241 #24144207
>>24141873
А давайте, почитаем!

>Шуичи и Анжи были в браке около двух лет.


⊙﹏⊙
Бл… блджад… мне уже страшно! Кто играл в V3 и видел, в какое она чудовище превращается в третьей главе, поймет.
Бедный Шуичи, она не бьет его сковородкой?

>И всё Шуичи любил в Анжи, кроме одного. Она была религиозной. Вот прямо очень религиозной. Настолько, что молилась как минимум пять раз в день - по утрам, перед каждым приёмом пищи и на сон грядущий. Шуичи как закоренелый атеист и обладатель развитого логического мышления таких порывов своей жены не понимал, более того, находил их подозрительными. Мало ли, вдруг она - сектантка и, пока он на работе, таскает его получку в секту...


⊙﹏⊙
Были женаты около двух лет. ВДРУГ она сектантка. ⊙﹏⊙ Да ВДРУГ его деньги пропадают, а может не пропадают! ⊙﹏⊙
Да, Шуичи, детектив из вас так себе!

Это уже гениально. Первый абзац гениален.
Авокадо, как называется такой стиль?
Находишь ли ты преемственность с поэзией хиппи шестидесятых, либо корни ведут к классикам абсурдизма, а может они имеют какую-то другую, более драматичную подоплеку?
Так достоверно изображать наивность лирического героя-автора, его неуклюжесть в изложении, но горячую искренность. Как думаешь, это же ведь круче того, что обычно любят букачеры?

>Как вы уже догадались, наш Шуичи работал в отделении полиции. От себя добавлю, что он был следователем. Допросы вёл. Да такие допросы, что преступники, попавшие к Шуичи на допрос, просто визжали от ужаса! А после того, как среднестатистический подследственный впадал в тотальное отчаяние, Шуичи методично начинал выбивать из него показания.


Лирический герой-автор не просто наивен, он как бы пишет фанфик из фантастического антиутопического государства, где не знают другого метода ведения допросов. Посмотрите, как он по-детски восхищается своим персонажем. Как ребенок, с любовью описывающий ножи отца-маньяка, еще не ведающий, что они с папой по вечерам делаю что-то нехорошее.

>Кокичи Ома был главой фашистской организации, которая, по некоторым данным, изначально была за права азиатов, но потом окончательно скатилась в полнейший фашизм. Организация насчитывала всего десять человек, не считая Кокичи, но сколько шуму она наворотила по всему архипелагу! Члены организации подрывали мосты, жгли деревни, забивали до смерти простых людей...


Автор вводит интригу, дает понять, что, судя по методу ведения допросов, главой организации был сам Шуичи, а Ома сознался благодаря его манере выбивать показания, заставляющих впадать в отчаяние и кричать о ужаса.
Итого, весь текст это просто отчет Шуичи для руководства.
То есть, уже есть лирический герой, автор фанфика, и настоящий автор имитирует его наивность и неуклюжесть, но и в самом фанфике мы читаем написанный задним числом отчет. То есть, это двойная мета-фишкен, причем, оба раза на это не указано прямо. Какой тонкий ход!

>Кокичи надул губы и покачал тоненькой ножкой. Видно было, что он в процессе покорения мира и за собой следить успевал. Вот какой стройный был и красивый.


Это, видимо, отсылка на гламурный фашизм, тема которого была популярна среди пост-нацбольных блоггеров начала 00х и, возможно, это намек, что лирический герой, автор фанфика, может быть таким блоггером, но я не слишком хорошо знаком с этой средой, чтобы оценить всю глубинную подоплеку.

>В подвале тускло горела лампочка. В углу лежал матрас. Сайхара жестом указал Оме лечь на него.


>- Ты особо опасный преступник. И отныне этот подвал - твой дом.


>- Снимите с меня наручники, Сайхара-сан, - проскулил Ома. - Я же всё равно убегу, ноги-то не связаны. Вы должны были позаботиться об этом, Сайхара-сан.


>- Много возомнил о себе, ты, фашист недоделанный. Как ты там кудахтал - "Япония для японцев"?


>- Я вам не курица, чтобы кудахтать!


>- Конечно, Ома-кун, ты не курица. Ты петушок. Ну-ка, признайся, сколько раз тебя сокамерники по кругу пускали?


Особое удовольствие, читать реплики Шуичи его настоящим голосом из игры. Он не злой, а всегда расслабленный, дружелюбный.
https://www.youtube.com/watch?v=JXQB1SFUuNA
Шуичи не кричит, не оскорбляет Ому, он не ругается, а просто говорит так, без особых эмоций, в порядке вещей. Что еще лучше его описывает.

Дальше действие переключается на Тенко.

>Пока Кокичи, уже без наручников, всё так же сидел и покачивал ножкой, Чабашира копалась в деле своего подследственного.



>- Его фамилия по паспорту - Омаширо. Псевдоним "Ома" был взят им не случайно. По-немецки это значит "бабушка". Пожилая женщина как членкиня немецкой семьи всегда считалась главнейшим авторитетом, и младшие обязывались её слушаться. Ну что, баба срака? Как тебе, что тут про тебя пишут?


Я уже давно говорил, что Ома это бабушка по-немецки, и это надо как-нибудь отыграть. Вот почему меня никто не слушает? Ведь столько потенциала для шуток и фанатских теорий.

>- Ах ты мужло вонючее! Задумал феминитивы критиковать? Ну, тебе это даром не пройдёт. Пусть ты и выглядишь, как типичный пидорас, но в душе ты - такое же мужло, как и все обладатели игрек-хромосомы. Я всегда мечтала принять участие в казни мужла. И если мы в твоём деле найдём отягчающие, то всё, звезда тебе.


Надо сказать, c поправкой на художественные интерпретации, речь Тенко идет почти что без изменений, она и в игре так выражается.

>- Я не охотница защищать мужло, но если ты хоть пальцем тронешь Шуичи, я заставлю его написать заявление, что ты изнасиловал его. Я знаю, что ты до него домогался, я знаю, что ещё минута - и звезда заднице нашего доблестного сотрудника!



>На пороге стояла Анжи, державшая в руках коробку с обедом.


>- О, вот и любимая жёнушка нашего Шуичи прискакала. А я-то всё тебя ждала, рассказать хотела. Твоё мужло порченое теперь, его вот этот полудурок попользовал. Самое время подавать на развод. Я могу замолвить словечко за тебя в суде, дорогуша.


>- Вы о чём, Чабашира-сан? - Анжи действительно не понимала, о чём речь.


>- Опетушили твоего мужла, говорю. И виноват во всём он, - Чабашира указала на Ому, продолжавшего покачивать ножкой. - Да задолбал уже дёргать ногой! Больше заняться нечем?


Анти-утопия сгущается: если Шуичи использует пытки подозреваемых, Тенко готова пожертвовать даже репутацией своего коллеги. Лирический герой, автор фанфика, описывает это с наивностью и даже юмором, как ребенок, который еще не ведает добра или зла.

>- Людей с фамилией Сайхара не должно быть двое. Только мой любимый заслужил жить под этой фамилией. Вы не заслужили быть рядом с ним... Ни-ши-ши...


>Кокичи схватил пистолет со стола и прицелился в Анжи. Та была смертельно напугана, вся побледнела и лишь стояла на месте, ожидая своей тяжёлой участи. "Господи, прости мою душу грешную... Отче наш, сущий на небеси..." - шептала она куски из первых попавшихся молитв, надеясь обрести божье спасение.


>- Ты знаешь, что он заряжен, мужло? - прошипела Чабашира.


>Ома понял: пора. И выстрелил. Кровь окрасила тело Анжи и стены кабинета.


Похоже, что это было многоходовочкой-провокацией Тенко, чтобы хоть за что-нибудь посадить Ому. И плевать на чувства Шуичи.

>- Не могу поверить... - Сайхара трясся и сморкался в платок. - Моя дорогая Анжи убита... Я не прощу того, кто это сделал!


>- Убийцу и искать не надо. На рукоятке пистолета есть отпечатки пальцев Кокичи. К тому же, я единственная свидетельница, могу в подробностях описать происшествие...



А дальше вы знаете…

>- Перед казнью принято предлагать приговорённому его любимое блюдо. Скажи, чего бы твой помойный рот хотел отведать?


>- Помойный? Я многого не прошу... Дайте мне бутылку "Панты", моей любимой газировки, и я буду счастлив в последние минуты своей жизни.


>Чабашира ушла. Через несколько минут она подала Оме поднос с бутылкой "Панты". Кокичи выпил больше половины, после чего сказал:


>- Я готов.



>Ома встал на люк. Ему нацепили на шею петлю. Вот-вот он провалится в вечность. Вот-вот всё закончится...


>Трое полицейских нажали на свои кнопки. Ома провалился - и повис. Повис навсегда. Его тело начало коченеть от предсмертных судорог. И наконец, он умер. Исчез для этого мира.


Но если моя догадка выше (что лидер группировки это Шуичи) верна, то он сам убил жену, чтобы подставить Ому? Какая многогранность трактовок.

Трудно оценить вес этого шедевра. Автор фанфика это лирический герой, наивный, не очень складный, но искренний. На контрасте с тем, о чем он пишет.
Авокадо, будем ли мы его выдвигать на литературную премию?
#242 #24144215
http://store.steampowered.com/app/698780/ хорошая новелла, рекомендую.
#243 #24144261
>>24144215
Китайского нет, заминусуют, а авторов расстреляют.
1013 Кб, 500x281
#244 #24144377
>>24144324
А вот и название для премии.
Ежегодня литературная премия ронпотреда «Нахуй так жить» вручается автору фанфика, лучше всего мотивирующего на убийство или самоубийство.
#245 #24144454
>>24144409
Да ежу понятно, что человек не знаком ни с Ронпой, ни с героями, просто их имена рандомно употребил (с Тенко и ее манерой общаться, правда, чудесным образом попал в цель).
Но когда пытаешься представить, какую психологическую ломку пришлось бы преодолеть реальным героям Ронпы, чтобы вести и общаться именно так, возникает смех.
Можно еще попробовать сделать автоматический генератор таких фанфиков, который бы брал кусок случайного произведения, допустим, из библиотеки Мошкова и менял имена. А потом смотреть, что получилось.
#246 #24144594
>>24144532
Надеюсь в российской армии и на зоне был Гарри Поттер, а не ты.
200 Кб, 1366x768
#247 #24145009
Паршивые после дела ощущения. Не удивлюсь если Ому убьёт потом Маки или космонавт, он и такой судя по всему чем то болен и уже одной ногой в могиле. Для него это был бы хороший конец.
А чибики милые в конце были.
#248 #24145026
>>24144215
Поиграю поле ронпы. Жалко ачивок нет и чистое юри. После цветом мне в юри вн тяжело играть.

>>24144532

>Я по Гарри Поттеру в российской армии и на зоне такой хуйни начитался в своё время.


Месье знает толк в ивзращениях.
#249 #24145134
А в Шин Мегами Тенсей со СНЕС с монстрами надо общаться или убивать? До этого не играл не в одну Шин Мегами, только в Undertale.
32 Кб, 256x256
#250 #24145253
>>24145009

>Не удивлюсь если Ому убьёт потом Маки или космонавт

25 Кб, 400x400
#251 #24145279
https://www.youtube.com/watch?v=oGL28EYkv6k
У английского Шуичи голос низковатый и хрипловатый, как у реального детектива из какого-нибудь нуара (впрочем, я ни одного нуарного фильма не смотрел).
65 Кб, 480x280
#252 #24145368
>>24145253
Не та картинка. Скорее уж, так.
#253 #24145416
>>24145134
Если она мне выпадет следующей игрой, то я тебе расскажу. Но опыт других игр из этой серии говорит, что нужно и так и так.
#254 #24145425
>>24145416
Так мне бить их или со всеми разговаривать?
Dark Half #255 #24145447
Обзор.

Как я вчера обещал, сегодня напишу обзор на эту игру. Традиционно я рассмотрю геймплей, механику, боевую систему, сложность, картинку и музыку. Да игра хоть и имеет высокое место среди сложных жрпг, но мне она такой уж сложной не показалась. Тот же «Метал макс ретурн», который мне показался достаточно сложным там, на 120-ом месте по сложности. Ладно, приступим.

Гемплей.

Что же геймплей в это игре в самом голом его виде? Как и в большинстве жрпг мы идем до точки триггера, попутно кромсая монстров. А теперь не так голо. Хоть мы в этой игре и разделены на черное и белое, геймплей за них один и тот же, но с очень мелким различием. Это мелкое различие скрывается в таймере. Да-да никто не любит игры с таймерами, никто не любит, когда их торопят, но могу заверить вас, таймер в этой игре не такая большая проблема (только в первые два дня). Так в чем же различие? Черная партия этой игры использует этот таймер как большой мана пул, в то время как для белой команды таймер просто таймер. НО! У белой команды ограниченное количество заклинаний, правда, их можно пополнить разными способами. А теперь о таймере, как он работает? Не совсем как таймер… хе-хе, точнее как обратный педометр. На выполнение задание нам изначально дают 1500 единиц духовной силы, каждый шаг расходует 2-3 единицы. Это по идеи должно запугать игрока, особо нервных, которые не любят ограничения, но не волнуйтесь, много проблем из-за этого не возникнет. Педометр можно пополнять разными способами, опять же для двух команд способы немного различаются. Обе команды могут пополнить запас за счет сражения с монстрами, и за счет бабушки сохраняющей игру. Таких бабушек много, но они одноразовые. Ничего не напоминает? Да Лиза зе Пейнфул на сложном. Но только белая команда может использовать кристаллы Фатимы и конвертацию предметов в духовную силу. Альтернативный способ для черной команды это поглощение душ напрямую из людей, и непросто часть, а всю, да так, что после процесса остаются одни голые кости. Помимо этого в игре много паззлов, и присутствуют лабиринты. Ах да, самая моя большая претензия к геймплею, это путешествия по карте, видите ли, она изометрическая об этом потом в «сложности». Так что довольно скучно выходит 3 из 5 с натяжкой.

Механика.

Итак, интерфейс тут очень простой, минималистичный даже. Одной кнопкой вызывается общее меню, в котором делается практически все, кроме двух вещей. То есть у нас тут лежат все заклинания и экипировка, у черной команды экипировки нет, она ему не нужна. А те две вещи, что не делаются в основном меню, это просмотр статуса и построение на поле боя. Плюс еще есть кнопка упорядочивания вещей по алфавиту и виду, хотя она, в общем-то, и не особо нужна, так как и так все нормально и без нее. Но главное все удобно и ничего лишнего 4 из 5.

Боевая система.

К счастью или нет, но в боях вы проведете не очень много времени, в смысле они не будут такими частыми. Но давайте уже разберем ее. Итак, у нас есть поле боя, на котором есть перемещение, но это не тактика. Врагов мы бьем двумя вещами, атака физическая и заклинания, все довольно просто. У монстров присутствуют различные иммунитеты, все вполне стандартно. Даже не знаю…. У боевой системы плюсов нет, но есть большие минусы, слишком большие, чтобы закрывать на это глаза. И самый главный минус это неспособность передвигаться, как тебе хочется. Ты передвигаешься только когда нападешь физической атакой. Это очень сильно ограничивает черную команду, а то есть маг теперь не может тактически убежать от пиздюля, чтобы не подставлять остальную команду. А я напомню, черная команда целиком состоит из одного мага, у которого этой физической атаки нет вообще. Конечно, он может подчинять своей воли монстров, но они только дерутся за него, полностью командование собой они не отдают. Это немного сбалансировано тем, что у них заклинания бесконечные и ничего не стоят, однако они никогда не делают, что тебе нужно. Второй минус это команда «ожидание», если всем своим отдать команду атаковать или ждать, они так и будут делать пока в живых никого не останется кроме своих, или пока сами не помрут. Для такой хуйни есть кнопка «ожидание», которая переключает режим автобоя, и вот она сильно раздражает, так как то и дело включает автобой, когда тебе это ненужно. Так что тебе постоянно приходится мэшить кнопку, чтобы оно не включало автоматический режим, очень неудобно. И пару слов о прокачке, раз уж она напрямую влияет на то, как хорошо пройдет бой. И опять у черной и белой команды, прокачка разная. Черная команда качается двумя способами. Первый способ, после окончания боя Рукью тупо увеличивают макс хп, так как предела у него нет, можно зайти далеко, статы вроде как у него повышаются только за восстановления утерянных сил, которые он отбирает у паладинов (это мое предположение). Второй способ это прокачивание уровня заклинаний, доступно оно только со второго дня. Когда мы восстанавливаем первую часть нашей силы, нам выдают заклинание «Dark gate» через него мы ловим себе покемонов, и если этот монстр знает заклинание, то он нас ему обучает, а если мы уже знаем такое заклинание, то мы повышаем его уровень (предел пятый уровень). Но единственное, на что влияют уровни, это зона влияния, и вот так я подвел вас к третьему минусу\ элементу «сложно и неудобно». Когда кастуется заклинание, оно кастуется на все, на что может дотянуться. Сложив один плюс один (хуевое перемещение, нет различия свой чужой), мы получаем результат, весело в боях не будет. НО ПОСТОЙТЕ! Это еще не все, у монстров такой хуйни нет, они своих не задевают и их радиус заклинаний на всю карту. А то есть перед забегом, к нам подошли и резанули ножом по ногам и приклеили подошвы моментом к полу. Это как называть? 2 из 5 вот как. Ах да совсем забыл сказать, как прокачивается белая команда, у них после боя есть шанс выпада сферы хаоса или магии. Первая повышает рандомный стат, вторая увеличивает уровень заклинания.
Dark Half #255 #24145447
Обзор.

Как я вчера обещал, сегодня напишу обзор на эту игру. Традиционно я рассмотрю геймплей, механику, боевую систему, сложность, картинку и музыку. Да игра хоть и имеет высокое место среди сложных жрпг, но мне она такой уж сложной не показалась. Тот же «Метал макс ретурн», который мне показался достаточно сложным там, на 120-ом месте по сложности. Ладно, приступим.

Гемплей.

Что же геймплей в это игре в самом голом его виде? Как и в большинстве жрпг мы идем до точки триггера, попутно кромсая монстров. А теперь не так голо. Хоть мы в этой игре и разделены на черное и белое, геймплей за них один и тот же, но с очень мелким различием. Это мелкое различие скрывается в таймере. Да-да никто не любит игры с таймерами, никто не любит, когда их торопят, но могу заверить вас, таймер в этой игре не такая большая проблема (только в первые два дня). Так в чем же различие? Черная партия этой игры использует этот таймер как большой мана пул, в то время как для белой команды таймер просто таймер. НО! У белой команды ограниченное количество заклинаний, правда, их можно пополнить разными способами. А теперь о таймере, как он работает? Не совсем как таймер… хе-хе, точнее как обратный педометр. На выполнение задание нам изначально дают 1500 единиц духовной силы, каждый шаг расходует 2-3 единицы. Это по идеи должно запугать игрока, особо нервных, которые не любят ограничения, но не волнуйтесь, много проблем из-за этого не возникнет. Педометр можно пополнять разными способами, опять же для двух команд способы немного различаются. Обе команды могут пополнить запас за счет сражения с монстрами, и за счет бабушки сохраняющей игру. Таких бабушек много, но они одноразовые. Ничего не напоминает? Да Лиза зе Пейнфул на сложном. Но только белая команда может использовать кристаллы Фатимы и конвертацию предметов в духовную силу. Альтернативный способ для черной команды это поглощение душ напрямую из людей, и непросто часть, а всю, да так, что после процесса остаются одни голые кости. Помимо этого в игре много паззлов, и присутствуют лабиринты. Ах да, самая моя большая претензия к геймплею, это путешествия по карте, видите ли, она изометрическая об этом потом в «сложности». Так что довольно скучно выходит 3 из 5 с натяжкой.

Механика.

Итак, интерфейс тут очень простой, минималистичный даже. Одной кнопкой вызывается общее меню, в котором делается практически все, кроме двух вещей. То есть у нас тут лежат все заклинания и экипировка, у черной команды экипировки нет, она ему не нужна. А те две вещи, что не делаются в основном меню, это просмотр статуса и построение на поле боя. Плюс еще есть кнопка упорядочивания вещей по алфавиту и виду, хотя она, в общем-то, и не особо нужна, так как и так все нормально и без нее. Но главное все удобно и ничего лишнего 4 из 5.

Боевая система.

К счастью или нет, но в боях вы проведете не очень много времени, в смысле они не будут такими частыми. Но давайте уже разберем ее. Итак, у нас есть поле боя, на котором есть перемещение, но это не тактика. Врагов мы бьем двумя вещами, атака физическая и заклинания, все довольно просто. У монстров присутствуют различные иммунитеты, все вполне стандартно. Даже не знаю…. У боевой системы плюсов нет, но есть большие минусы, слишком большие, чтобы закрывать на это глаза. И самый главный минус это неспособность передвигаться, как тебе хочется. Ты передвигаешься только когда нападешь физической атакой. Это очень сильно ограничивает черную команду, а то есть маг теперь не может тактически убежать от пиздюля, чтобы не подставлять остальную команду. А я напомню, черная команда целиком состоит из одного мага, у которого этой физической атаки нет вообще. Конечно, он может подчинять своей воли монстров, но они только дерутся за него, полностью командование собой они не отдают. Это немного сбалансировано тем, что у них заклинания бесконечные и ничего не стоят, однако они никогда не делают, что тебе нужно. Второй минус это команда «ожидание», если всем своим отдать команду атаковать или ждать, они так и будут делать пока в живых никого не останется кроме своих, или пока сами не помрут. Для такой хуйни есть кнопка «ожидание», которая переключает режим автобоя, и вот она сильно раздражает, так как то и дело включает автобой, когда тебе это ненужно. Так что тебе постоянно приходится мэшить кнопку, чтобы оно не включало автоматический режим, очень неудобно. И пару слов о прокачке, раз уж она напрямую влияет на то, как хорошо пройдет бой. И опять у черной и белой команды, прокачка разная. Черная команда качается двумя способами. Первый способ, после окончания боя Рукью тупо увеличивают макс хп, так как предела у него нет, можно зайти далеко, статы вроде как у него повышаются только за восстановления утерянных сил, которые он отбирает у паладинов (это мое предположение). Второй способ это прокачивание уровня заклинаний, доступно оно только со второго дня. Когда мы восстанавливаем первую часть нашей силы, нам выдают заклинание «Dark gate» через него мы ловим себе покемонов, и если этот монстр знает заклинание, то он нас ему обучает, а если мы уже знаем такое заклинание, то мы повышаем его уровень (предел пятый уровень). Но единственное, на что влияют уровни, это зона влияния, и вот так я подвел вас к третьему минусу\ элементу «сложно и неудобно». Когда кастуется заклинание, оно кастуется на все, на что может дотянуться. Сложив один плюс один (хуевое перемещение, нет различия свой чужой), мы получаем результат, весело в боях не будет. НО ПОСТОЙТЕ! Это еще не все, у монстров такой хуйни нет, они своих не задевают и их радиус заклинаний на всю карту. А то есть перед забегом, к нам подошли и резанули ножом по ногам и приклеили подошвы моментом к полу. Это как называть? 2 из 5 вот как. Ах да совсем забыл сказать, как прокачивается белая команда, у них после боя есть шанс выпада сферы хаоса или магии. Первая повышает рандомный стат, вторая увеличивает уровень заклинания.
#256 #24145459
>>24145425
Если пощадишь всех монстров, откроешь секретную концовку, где они тебя распинают и пожирают.
А если убьешь всех монстров, откроешь бонусную игру, где надо убивать фанатов Андертейл.

Шутка.
Я не играл.
Вторая часть #257 #24145473
Сложность.

А всю сложность я считай уже и описал, кроме изометрии. Ранее в своих отчетах я уже про нее говорил. Так то, я не против изометрии и очень люблю такую игру как Ландсталкер. Но опять же мы складываем ограничитель действий\таймер с изометрией и хуевой боевой системой. Результат нехуевый тест на стрессоустойчивость. Паззлы в расчет не беру, так как в основном чизил их квикстейтами, но вы можете представить, что получилось бы вместе с ними. То есть тут не только монстры хитрее, сама игра тебе палки в колеса сует. Короче, это игра может заставить понервничать 4 из 5.

Картинка и музыка.

Ух, это будет тяжело, конечно, я понимаю, что ругать игру за одинаковых нпц, а тем более старую игру, это не есть гут. Но все же…. Скажу лишь, что из приятного глазу, тут есть пару вещей. Картинки, начинающие день выглядят очень круто, некоторые спрайты монстров тоже хороши, в остальное же все хуево, настолько, что тут глаз нет ни у кого кроме драконов. Музыка? Вообще не запомнилась, что уже хуево. Но потом, послушав ОСТ, я нашел пару неплохих треков. Вот, к примеру, музыка на мировой карте за Фалько https://www.youtube.com/watch?v=XqEEiir-Bng . В музыке Фалько присутствует надежда, спокойствие и умиротворение. А теперь послушайте мировую карту за Рукью https://www.youtube.com/watch?v=_b4W_1EkDfc. Все наоборот, тревога, угнетение, грядущий пиздец. Не знаю, почему мне не запомнился ОСТ, видимо на фоне вечно тикающего душеметра и корявых боев, такая хорошая музыка не достигла ушей моей души. Но я это исправил, молодец ост, вытянул показатель игры и только за музыку я поставлю 4 из 5 в этой категории.

А теперь касательно того, чем же игра все-таки вытянула меня, после того как она со мной так подло обошлась. Как бы сказав «Знаю, я обращалась с тобой как с сучкой, но никому другому я так с тобой обращаться не позволю». Игра хоть и дала мне большую красную кнопку уничтожения в руки, но она так же обучила меня тому, что я вовсе не обязан уничтожать все на своем пути. И в эту игру я ткну носом любителей «Спек опс зе лайн». Так же она мне напомнила Постал в каком-то роде, который ругали за излишнюю жестокость, когда убивать там было совсем необязательно. Так же игра может наказать перфекционистов, так как в финале то, что вы так с любовью прокачивали, выйдет против вас, и будет вас наказывать за это. И это мне очень понравилось, я такое раньше не видел. Раньше, в других рпг, когда конфликт показывали с разных сторон, сторону цпу все баффали во много раз, а в Дарк халф все по честному. Все-таки выбор имеет значение. На этом, все, спасибо за внимание.
Вторая часть #257 #24145473
Сложность.

А всю сложность я считай уже и описал, кроме изометрии. Ранее в своих отчетах я уже про нее говорил. Так то, я не против изометрии и очень люблю такую игру как Ландсталкер. Но опять же мы складываем ограничитель действий\таймер с изометрией и хуевой боевой системой. Результат нехуевый тест на стрессоустойчивость. Паззлы в расчет не беру, так как в основном чизил их квикстейтами, но вы можете представить, что получилось бы вместе с ними. То есть тут не только монстры хитрее, сама игра тебе палки в колеса сует. Короче, это игра может заставить понервничать 4 из 5.

Картинка и музыка.

Ух, это будет тяжело, конечно, я понимаю, что ругать игру за одинаковых нпц, а тем более старую игру, это не есть гут. Но все же…. Скажу лишь, что из приятного глазу, тут есть пару вещей. Картинки, начинающие день выглядят очень круто, некоторые спрайты монстров тоже хороши, в остальное же все хуево, настолько, что тут глаз нет ни у кого кроме драконов. Музыка? Вообще не запомнилась, что уже хуево. Но потом, послушав ОСТ, я нашел пару неплохих треков. Вот, к примеру, музыка на мировой карте за Фалько https://www.youtube.com/watch?v=XqEEiir-Bng . В музыке Фалько присутствует надежда, спокойствие и умиротворение. А теперь послушайте мировую карту за Рукью https://www.youtube.com/watch?v=_b4W_1EkDfc. Все наоборот, тревога, угнетение, грядущий пиздец. Не знаю, почему мне не запомнился ОСТ, видимо на фоне вечно тикающего душеметра и корявых боев, такая хорошая музыка не достигла ушей моей души. Но я это исправил, молодец ост, вытянул показатель игры и только за музыку я поставлю 4 из 5 в этой категории.

А теперь касательно того, чем же игра все-таки вытянула меня, после того как она со мной так подло обошлась. Как бы сказав «Знаю, я обращалась с тобой как с сучкой, но никому другому я так с тобой обращаться не позволю». Игра хоть и дала мне большую красную кнопку уничтожения в руки, но она так же обучила меня тому, что я вовсе не обязан уничтожать все на своем пути. И в эту игру я ткну носом любителей «Спек опс зе лайн». Так же она мне напомнила Постал в каком-то роде, который ругали за излишнюю жестокость, когда убивать там было совсем необязательно. Так же игра может наказать перфекционистов, так как в финале то, что вы так с любовью прокачивали, выйдет против вас, и будет вас наказывать за это. И это мне очень понравилось, я такое раньше не видел. Раньше, в других рпг, когда конфликт показывали с разных сторон, сторону цпу все баффали во много раз, а в Дарк халф все по честному. Все-таки выбор имеет значение. На этом, все, спасибо за внимание.
#258 #24145513
>>24145425
Я же тебе сказал и то и то. Какие тебе нужны, с теми ты разговариваешь, и пытаешься завербовать их к себе. Остальных превращаешь в экспу.
#259 #24145533
>>24144516
Чабашира ушла. Через несколько минут она
Повержены идеалы, и думы мои, лишь срам.
#260 #24145543
>>24145513
А какие тут нужные? Саундтрек, кстати, классный.
https://www.youtube.com/watch?v=KhGsnAyU71c
#261 #24145586
>>24144516
Ома-кун играл с пиписькой
Кибо-робота на склоне
На будильнике записка
Солнца луч в высокой кроне

>Стихо-робот


Как же подходит названий этой проги.
1,3 Мб, 1024x896
#262 #24145615
>>24145543
А вот это уже тебе выбирать, приятной игры. ВСЕХ!
81 Кб, 530x466
#263 #24145755
Для чего эта менюшка? Уже большая часть игры прошла а про неё ни разу не вспомнили. В голове отыгрывать?
#264 #24145769
>>24145473
И сколько дашь ей?
65 Кб, 256x224
#265 #24145898
>>24145769
Это не очень хорошо сделанная игра с парой интересных элементов. И да мне было интересно узнать, что же будет в конце. А если тебе нужна какая-то еще оценка, это будет большой палец вверх с пометкой "для любителей".
#266 #24146317
>>24146266
А что я говорил? Будет сиквел. Говорил я? Говорил. Ура мне? Ура.
#267 #24146395
>>24145009
На самом деле Маки убьет Шуичи.
#268 #24146427
>>24145755
Ещё одна на хуй нинужная механика.
#269 #24146854
>>24146414
Да у нее вся история открытая, не только концовка.
#270 #24146910
>>24145513
А если я всех хочу пощадить?
Алсо, где скачать образ и чем лучше эмулировать? А то какая-то кривота с непроходимыми вылетами попадалась.
#271 #24146920
>>24146908
Её и не банили. Только потёрли.
#272 #24146928
>>24146920
Всегда банили и будут банить. Может уходить с борды. Положняк не сменится.
#273 #24146933
>>24146427
Какая ещё механика в ронпе не нужна? На ум только лож приходит, но она минимум два раза на каждом суде используется, один из которых обязателен. А вот где эта менюшка используется мне так и не удалось понять, даже туториала с ней не было. Ну не могли же её просто забыть вырезать?
#274 #24146950
>>24146933
Как и ложь нихуя не делает. И ложь только в первом суде обязательна. Иначе ни один суд на перфект нельзя пройти.
#275 #24147087
>>24146950

>Как и ложь нихуя не делает.


Вроде как можно пойти по другому пути на судах. Но кажется кроме ачивки это ничего не даёт.
#276 #24147170
>>24147087
Там только диалоги чуть меняются, нет там другого пути.
#277 #24147182
>>24147170
Тогда совсем печалька.
Жду когда в ронпе завезут не линейный геймплей.
#278 #24147358
>>24146910
Бумп вопросу. Очень хочется навернуть.
#281 #24148268
>>24148209
Это тупая гриндилка с тянками вродя кантая.
#282 #24148386
>>24148294
Потому что она ебанутая.
#283 #24148427
>>24147182
Да никогда не завезут, там же объем работы придется сумасшедший проделывать, а покупать ее больше не станут.
361 Кб, 1062x656
#284 #24148597
Кодака то же самое на японском терь твитанул.

Делайте ваши ставки.
Вангую будет онеме данганронпа V2, лёл.
#285 #24148615
Ронпы часа на два осталось. Новый Трейлз хз когда. 428 хз когда. Во что играть блжад? Еще раз попытаться Зестрией проникнуться?
#286 #24148644
>>24148615
Консоли/эмуляторы.
#287 #24148651
>>24148597
Нахуй аниме, пусть игру делает.
#288 #24148662
>>24148651
Тебя он в любом случае не спросит что ему делать, кеке.
#289 #24148674
>>24148662
Я ему по морфогенетическому полю послал сообщение.
#290 #24148677
Во что поиграть нюфаку для подтягивания англюсика низкого уровня? (изучал французский, только потом взялся)
127 Кб, 480x280
#291 #24148715
>>24148677
В ронпе достаточно простой англюсек, ну, как мне кажется. А ваще, онеме с ангсабом смотри, особенно ван пис.
#292 #24148740
>>24148715
В ронпе вроде есть моменты, где нельзя свернуть и поискать незнакомое слово в гугл переводчике. А аниме тем более.
#293 #24148769
>>24148740
Ну вот я в английском понимаю как свинья в апельсинах.
Я это в треде не говорю, но, на самом деле, часто прошу англюсек. Furit of Grisaia, например, и игры с похожим языком мне трудно воспринимать на инглише.
Но Ронпа понятна ДАЖЕ МНЕ. Я ни разу не посмотрел в словарь в Ронпе. Там английский уровня пятиклассника. О чем может быть разговор?
#294 #24148810
>>24148740
В ронпе можно на паузу встать даже во время дебатов.
#295 #24149219
Аж 50 минут геймплея закрытой альфы Closers Online.

Корейцы уже почти три года как играют, а на Западе релиз планируется этой осенью.

Ну а что? Почти жрпг.
https://youtu.be/7fGNLGvTZRU
#296 #24149259
>>24148615
Персону наворачивай.
#297 #24149261
>>24149219
Выглядит плохо.
#298 #24149272
>>24148769

>Там английский уровня пятиклассника


Достаточно знать всего лишь два слова - HOPE и DESPAIR.
HOPE - хорошо, DESPAIR - плохо, стреляешь HOPE по DESPAIR и ронпа пройдена.
#299 #24149357
>>24148597
Пусть отходит от Ронп и пилит что-нибудь другое, но с триалами. Как-то киллинг гейм с Монокумой приелся уже.
#300 #24149381
>>24120468 (OP)
Вопрос не в тему: а у вас ОП аутист? Только аутист может из треда в тред вот эти вот картиночки делать тематические, да и вообще пишет уж очень аутично, как из своего мирка вещает. No offence.
#301 #24149394
>>24149381
ОП - единственный нормальный человек на всем дваче. Токсичное быдло заебало.
#302 #24149400
>>24149394
Ну аутизм не предполагает что человек уебище и говно, правда ведь? И наоборот.
#303 #24149403
>>24149394
Он не менее токсичен, лол.
#304 #24149419
>>24149403
>>24149400
Вот про это я и говорю, в треде про игры говорим о людях.
#305 #24149462
>>24149419
Вот действительно, сделали из треда чатик вниманиеблядей, а потом "ой чейта нас нилюбят и игры ниапсуждают".
#306 #24149501
>>24149381
Да не, это ты на дваче пересидел просто и в токсичного быдлана превратился, бывает.
53 Кб, 334x600
#307 #24149573
Шляпа времени 10 из 10 и вообще она моя вайфу теперь. Всем рекомендую.
#308 #24149594
>>24149573
Самое хуёвое, что я её за 2-3 дня полностью прошёл. А я при этом ещё 2 сезона гамболла просмотрел.
#309 #24149661
>>24149573
Двачую. Довольно интересно играется. Жаль таких игр на ПК мало делается.
#310 #24150168
>>24149381
Он просто ебанутый. Из треда в тред фотошопит какие то картиночки и стену текста в шапку лепит.

>>24149219
Зачем заниматься социоблядтсвом когда можно поиграть в САО?
#311 #24150585
Какая милаха.
#312 #24151759
>>24150599
Тащемта Тера лучше чем БнС была. Но увы, пик ее славы уже прошел. Да и Линага в пик своей славы С4-Интерлюда. А Бледнесоль...даже не знаю как лучше выразиться. Вроде донатная дрочильня, но что-то в ней есть.

мимо-качаю-ганнера
127 Кб, 480x280
#313 #24151807
https://youtu.be/MJMI1VPjZlk

Эх, сука. Всё таки плакать хочется от такого помойного перевода ронпы. Пора налечь на япосик посильнее.

Оказывается эти тупые лохализаторы вырезали эндинг сонг V3 исполненный Огатой Мегуми? Вот это охуеть богохульство, конечно.
#314 #24151845
>>24151795

В Тере офигеннейшая нон-таргет боевка где босс не стоит манекеном, а носится по карте и имеет некий рандом в абилках. В БнС же насколько все заскриптовано, что на сотый ран очередного данжа, я уже внутренними часами чувствовал, когда надо жать сейв или откатился бурст. В Тере нон-тарген, в Бнс липкий таргет. В Тере были сложные рейды. В БнС? Хз, я ливнул на Акриморе и тогда все фейсролилось. Сейчас может интереснее, не докачался еще до рейдов. А стиль? Ну хз. Тера сразу подает себя как технофэнтези, а БнС начинает с такого-то древнего Китая, а потом скатывается в почти сайфай.
#315 #24152169
>>24151807
Никогда не понимал таких реклам. «Смотрите сюда! Какой-то хрен, назвавшийся игрожуром сказал, что наша игра хорошая/плохая». Своей головой думать надо, блин.
А это напоминает как в школе какой-нибудь хикка-отличник пытается произвести впечатление, говоря об оценках потому, что ни о чем другом не умеет.
#316 #24152175
>>24151795
Помню, как меня пёрло от визуального стиля Magna Carta, когда она только вышла. Правда, я так и не поиграл. Я тогда уже/еще не играл в игры.
Может, Чалмерза попросить пройти её?
#317 #24152183
Помню еще, кстати, хохму про Magna Carta.
Видел на ее на пиратских DVD-сборниках для ПеКа. То есть, вот эти арты на обложке и надпись Magna Carta в списке игр.
Вот только сборники были с порно-играми, лол. Тут либо одно из двух: либо и правда есть хентайная игра для ПеКа по этой вселенной, либо пираты просто подумали, что с такими девками на артах игра чем-то другим, кроме хентая, быть не может, лол.
#318 #24152204
https://www.youtube.com/watch?v=283vtrWSD9Y

>>24150585
>>24149573
Лучше, чем скинкапхеды?
#319 #24152226
>>24152204
Ты бака?
Danganropa 53 The End #320 #24152289
Ахоге - символ надежды!

Для начала хочу выразить свое негодование и недоумение по поводу достаточно низкой оценки в Стиме. Шутка ли, 81 процент против 97-98 первых частей. Игра вполне может претендовать на лучшую в серии. Единственные минусы, которые я могу вспомнить это пожалуй только невозможность решить большинство дел до суда из-за того, что ключевые улики недоступны, новая сейю Монокумы (старой впрочем уже 83 года, и, увы, они взяли свое). И слишком мало Харумаки в кадре!!! Лучших девочек много не бывает.
А что до, финишной прямой игры, то могу гордится. Зафейлив предыдущие пять дел, я полностью угадал и основную интригу и мастермайнда. Вспоминается момент из Людей в Черном с учебником по квантовой физике.
А еще открытая концовка. Вообще я их не очень люблю, но когда они намекают на продолжение полюбившейся серии, то это не такой уж минус. А тут она вообще превзошла себя и создает интригу не только на будущие события, но и на прошлые.
А еще Кодака сволочь. Чуть не отправил меня в пучины отчаяния. Хорошо, что я всегда смотрю титры до конца.
#321 #24152341
>>24152289
Все же, я склоняюсь, что Новоронпа полностью в новом мире, так что на прошлое интриги не создается.
Рад, что тебе понравилось. Мне понравилось больше второй части, однозначно.
А ты смотрел Danganronpa 3 аниме? Там тоже титры надо до конца смотреть в последней серии, лол.
#322 #24152343
>>24149357
Приелась черно-белость детской, максималистской дихотомии кибо-зетцубо.
Приелась стандартная схема «расследование-суд», потому что большинство дел можно решить уже в ходе самого расследования.
И уже достал этот гребаный Хоуп Пик, достала Джунко, это было круто в первый раз, но хватит уже это насиловать.
Я хочу визуальную новеллу и сиквел по Новоронпе. Но пусть она будет и правда в новой вселенной, без Хоуп Пик, без Джунко и по новым правилам киллинг гейма. В аниме же удалось придумать новые правила. Вот пусть опять что-то еще придумает.
#323 #24152375
>>24152341

Смотрел, только не помню уже на какой момент ты намекаешь? Кьеко lives? Это да, я там свою порцию переживаний получил
Вообще вторая часть мне нравится лихо закрученным сюжетом, но несколько раздражает атмосферой игры на контрастах. Лето, солнце и убийства. Гнетущая атмосфера и саспенс первой ронпы как-то больше по душе. Ну и не было персонажа, который бы цеплял струны твоей души и заставлял переживать за него. В первой была Кьоко и Асахина. В 53 Маки. Во второй? Махиру, Миода? Не то. Чиаки? Не люблю Ханазаву и dies
#324 #24152444
>>24152375
Ты бро. Двачую практически все, что ты написал. Я тоже такого же мнения обо всем.

Первая часть как-то более переживательная за персонажей получилась, не знаю даже, почему.
И саспенс в стенах академии первой части мне тоже нравится больше этой курортной зоны. Я так рад, что в V3 тоже ходим по академии, и там даже развивают тему с этими мастерскими и так далее.
48 Кб, 500x375
#325 #24152450
Кстати, двачую вопрос >>24145755!

Что это за WTF вообще?! Для чего это?
#326 #24152557
>>24152289
Третья Ронпа - худшая в серии. Но худшая в серии - не значит говно, лишь худшая игра из трех. Искупать собственный сеттинг в дерьме, превратить все предыдущие продукты в фанфик - смело, но тупо. Разрабов оправдает только твист с Нео-Миром.
#327 #24152567
>>24145009
Кстати лицо себе фейспаломом разбил от Миу - до этого Монокума постоянно мотивы подкидывал, которые тупые школьники использовали, послушно танцуя под дудку мастермайнда, ну ок. А тут Миу на пустом месте абсолютно без каких-либо веских причин решается на убийство, мол "My planet needs me". Если бы она решилась на убийство после получения планшета с личным мотивом, я бы еще понял, а тут ее мотивация высосана из пальца, единственное, что оправдывает этот проеб, что ее собственная мотивация и план являются лишь фоном для ее собственного убийства.
#328 #24152899
Бро и настоящий спаситель пекарей Калдаен запилил собственное освещение вместо кривого от япошек. Способны ли на такое всякие бальдманы и цпи?
Игра, кстати, меня заёбала - квесты повторяются, сюжет не самый интересный. Хотя бы девочки милые и теперь анимации во время боя стали смотреться гораздо приятней. Играю по часу каждый день и через силу. Ну ладно, я думаю, ещё четверть осталась.
#329 #24153011
>>24152899
Даже по скринам видно, что хуйня унылая.
#330 #24153086
>>24152567
Просто месячки плюс недоеб сделали своё дело.
#331 #24154277
>>24153934
Ты прошла английскую версию? Дошла до четвертой главы?
Она поставила паралич от прикосновения к ней ПЛЮС молоток. Она хотела парализовать его, а потом забить молотком. Сэд, бат тру. Твоя вайфу оказалась не тем, чем кажется. Я сам был в шоке, мне она самому начала нравиться до этого момента.
#332 #24154313
>>24152557
Я не буду с тобой холиварить, если ты так решил, но в этих тредах реально еще до ее японского релиза все знали, что это будет новая вселенная.
Это как если бы в FF13 нашли диск с игрой FF9, понимаешь?
#333 #24154414
>>24153934
Если бы ты комплитнул суд про убийство Миу, то не нес подобной хуйни, потому что там прямым текстом говорят, что Миу собиралась убить Ому, а потом еще и показывают через флешбек. Либо ты в игру не играл, либо английского не знаешь.
313 Кб, 800x683
#334 #24154421
>>24154313

>четыре диска с игрой ФФ9



перфекционизм-самофикс
#335 #24154429
>>24154313
Я не оспариваю поворот со сменной вселенной, как бы, я лишь говорю, что это убожество, а не сюжетный поворот.
#336 #24154658
>>24154559
Можешь вкусовщину свою обратно себе в задний проход вставить и дальше с Ксюшадью в десны долбиться, любитель говна поесть. Мое мнение абсолютно, а что ты спизданул даже мнением назвать нельзя - случайный вскукарек.
#337 #24154684
>>24154546
Не настолько хуевый, чтобы нельзя было это было перевести. Я уже молчу о том, что при Миу осталось потенциальное орудие убийства в виде молотка, она задала аватару Омы свойство впадать в паралич при ее прикосновении, выкинула мостик в реку, чтобы не было случайных свидетелей, телепортировала Кайто обратно ирл и заманила Ому на крышу - видимо просто, чтобы поговорить. Я уже молчу о том, что все было показано визуально, и оправдание про хуевый перевод звучит как оправдание незнания языка.
355 Кб, 698x800
#338 #24154734
>>24154684
>>24152567
МОЖЕТ, ХВАТИТ ПИСАТЬ БЕЗ ТЕГА СПОЙЛЕРА?!
14 Кб, 196x196
#339 #24154746
>>24154658
Ты даже не понял, в чем была суть шутки.

я не он
#340 #24154774
>>24154734
Здесь обсуждают Ронпу, не хочешь спойлеров - не заходи в тред.
#341 #24154778
>>24154746
Ты тоже не понял, но я же тебя в этом не обвиняю.
#342 #24154799
>>24154778
Ты назвал V3 третьей, в ответ стали обсуждать аниме Danganronpa 3.

ваш К. О.
109 Кб, 640x480
#343 #24154851
Иногда мне кажется, что этот тред создан не для таких вопросов, но попробуем.

Решил навернуть Ледженд оф Хирос, разумеется, начиная с первых игр. Но суть в том, что линейка началась с третих частей, хотя существует ещё первая и вторая часть, просто они называются иначе.
Есть какие-то особенности или тут все играли начиная со стимовских частей? (Которая пятая по счёту, кажется)
#344 #24154854
>>24154799
Ты настолько тупой, что тебе самому бы К.О. не помешал.
#345 #24154887
>>24154854
Обоснуй.
#346 #24154903
>>24154851
Та что в стиме - шестая. Начинал с третьей (Prophecy of the Moonlight Witch), весьма неплохая штука.
>>24154833

>Это тред местной конфочки


Учитывая, что репорты начали работать, скоро можно будет и игры обсуждать.
# OP #347 #24154906
>>24154833
Я ничего, что я как бы и есть один из тех людей, о которых ты пишешь?
Вот только мне на других не пофиг.

Пишите с тегом спойлера. Это всех касается.
#348 #24154912
>>24154887
ПОТОМУ ЧТО Я ПРЕКРАСНО ПОНЯЛ, ЧТО ЭТА БЛЯДИНА ОПЯТЬ ТРИГГЕРИТ СВОИМ ФОРСЕД МЕМОМ, ТАК СЛОЖНО ПОНЯТЬ, ЧТО Я ЛОЛИРУЮ ХОТЯ БЫ ПО ФРАЗЕ ПРО АБСОЛЮТНЫЙ ВКУС, БЛЯДЬ?
#349 #24154935
>>24154906
Правилами борды не возбраняется спойлерить в тредах, ты едва ли полезешь на вики читать про игру, если еще ее не прошел, следовательно и здесь тебе делать нечего до полного комплита, а смотреть на полотна скрытого серым текста уже заебало.
#350 #24154942
>>24154924
Тебя недостаточно баном на полтора суток озалупили? Еще хочешь?
# OP #351 #24154943
>>24154912
Но ведь в аниме Danganronpa 3 и правда завершаются сюжеты: история Макото, Киоко, история героев DR2.
Это третья глава истории. Почему ты ему в этом отказываешь? Не третья игра, но третья глава.
#352 #24154980
>>24154935
У тех, кто быстро читает, все сообщения воспринимаются чуть ли не мгновенно, плюс нельзя сразу отфильтровать, можно уже читать или нет, а ради прохождения игры, которое у некоторых по месяцу затягивается, уходить из треда — полная шизофрения. К тому же, ты можешь сначала прочитать об игре в треде, а уже потом захотеть сыграть.
В общем, не катит, как аргумент.
Спойлеры — это плохо. Уважайте чужие чувства.
#353 #24154993
>>24154960
Пожалуйста, когда в следующий раз тебе проведут хуебаном по лицу, смени прокси, чтобы тебя по сетке забанили, я буду счастлив.
#354 #24155008
>>24154943
Я знаю это, но третья арка аниме и третья игра - это разные вещи, блждад.
#355 #24155032
>>24154980
У меня английский из-за отсутствия практики деградировал до школьного уровня, и то я без труда понимал о чем речь, а если не понимал, мне было не в падлу прикрыть игру и залезть в переводчик. Там нечего месяц проходить, игра за неделю неспешного прохождения максимум проходится. Опять же, что не запрещено правилами самой борды = разрешено, а мне тупо лень каждый раз прикрывать спойлерами все, что хоть как-то относится к сюжету, может для кого-то новостью станет, что первой жертвой стал Рантаро, или вы до сих пор даже первый кейс не прошли?
#356 #24155057
>>24155022
Не используйте средства автопостинга. Также не приветствуется использование прокси, VPN, TOR exit-node.
Обход временного бана приведет к бану постоянному и к удалению всех ваших постов на Дваче.
Удачи. Кстати, репорт уже отправлен, скоро Ксюшадь снова отправится в палату отдыхать.
#357 #24155064
>>24155008
Нет никакой третьей арки аниме.
Есть провальная экранизация первой новеллы.
Вторую часть не экранизировали.
И есть аниме, которое завершает события первой и третьей части. Там три арки, но это все вместе называется Danganronpa 3.
Ну да, третью vn, возможно, тоже правильно называть трешкой, но это просто слова, буквы, цифры, зачем из-за них так сраться? Я бы игнорировал, если бы кто-нибудь со мной сраться начал на этой почве и не брал так тяжело.
#358 #24155116
>>24155064

>Есть провальная экранизация первой новеллы


Мы, опять же, разделяем игры и аниме. Да, первый сезон цитирует первую игру, но как аниме сюжетно он является первым. Дальше в порядке хронологии идет приквел ко второй игре, а затем и сиквел. Получаем три сезона законченого произведения, которое можно понять, даже не играя в Goodbye Despair. Вместе с тем, второй сезон аниме дополнительно раскрывает сюжет второй игры, а третий логически завершает сюжетную линию. А третья Ронпа является третьей хотя бы потому, что там раскрывается "ложность" первых двух игр, таким образом технически это все равно сюжетное продолжение первых двух игр.
#359 #24155327
>>24153011
Не, знаю, что ты там увидел по скриншотам. Однако игра мне надоела определённо не из-за графики.
#360 #24155358
>>24149573
Хочется, но дорохо для стольких часов гейплея. Думаю диван второй взяять лучше, он хоть не короткий.
На новую ранпу цена вообще охуевшая. Как и на фекалки всякие.
#361 #24155401
>>24155358
Просто ты нищий.
#362 #24155773
>>24152899
Да, сама игра довольно уныло, только модельки персонажей да фансервис довольно хорошо вышли, но хотелось бы чего-то большего. В школе нельзя вертеть камерой, а сюжет у Гаста в последнее время довольно плоский.
1,6 Мб, 3000x2594
#363 #24156162
>>24154851
По первым частям ничего не скажу, задавай вопросы по более поздним. Но вот тебе любопытный гайд в помощь. Будешь проходить -- делай отчеты. Я заинтересован.
#364 #24156463
>>24155116

>там раскрывается "ложность" первых двух игр


Я, все же, склоняюсь к версии, что это новая вселенная, где первые игры и аниме это такое же художественное произведение, как и в нашей.
То есть, скорее, это как бы наше альтернативное будущее, чем будущее в первой вселенной.
О том, что это будет новая вселенная, в треде говорили еще до выхода японской игры, когда не знали сюжет, так что это не отмазки обиженных таким ходом.
228 Кб, 680x651
#365 #24156667
Аноны, только что закончил новоронпу проходить. Это было мега круто, но у меня теперь какие-то пустота и уныние внутри, ибо уже не вернусь в этот прекрасный мир и не смогу расследовать очередное убийство вместе с друзьями.
#366 #24156686
>>24156667
Кодака там намеки на продолжение дает в Твиторе.

А у тебя точно все пройдено и прочитано?
Аниме Danganronpa 3 посмотрел?
Ранобэ (хотя бы, из переведенных) почитал?
UDG прошел? Бонусные рассказы к UDG и DR2 прочитал?
#367 #24156714
>>24156686
Смотрел аниме, что-то да читал, но уже не помню. Ультра отчаянных девочек начинал проходить на вите, но они там какие-то совсем убогие, нет ничего общего по геймплею с предыдущими частями.
#368 #24156721
>>24156714
А мне понравился их сюжет. Диалоги. Раскрытие Токо Фукавы. Деконструкция понятия надежды как чего-то хорошего.
447 Кб, 1920x1200
#369 #24157115
>>24156162
>>24154903
А вот пикча - это здорово.
110 Кб, 1433x1800
#370 #24159402
>>24157115

Новые Кисеки бы...
#371 #24160172
>>24156714
Да ты охуел, это же Резик в сеттинге Ронпы, Отчаянные Девчонки лучше третьей Ронпы, лол.
#372 #24160221
>>24160172

Ronpa 53 = Ronpa 1 > Ronpa 2 > Ronpa 3 > Ronpa UDG
#373 #24160453
Как же без мрази в треде хорошо, можно спокойно Ронпу обсуждать.

>>24156463

>О том, что это будет новая вселенная, в треде говорили еще до выхода японской игры


Да что вы прицепились к этой формулировке, я в курсе, что знаю, в курсе, речь про то, что мне это не нравится. Уже сто раз обговорили, что ничто не мешало сохранить вселеную и просто сделать игру с другими персонажами, так бы и волки были сыты, и овцы целы.

>>24160221
Неее, уж что-что, а третья Ронпа точно не на уровне первой. На мой взгляд она опять же самая слабая в серии, там самые блеклые персонажи, самый невнятный сюжет с тупейшим сюжетным поворотом, начались конкретные проблемы с мотивацией у персонажей - та же Миу является единственным персонажем во всех трех играх, которая совершила убийство без мотива со стороны Монокумы или без наличия серьезных на то причин. Единственный пример. который меня так же взбесил - Селестия из первой части, которая убила двух человек просто ради замка с блэкджеком и голыми стриптизерами. И насколько бы спорной ни была третья часть, но она рядом не стоит ни с первой, ни даже со второй. В первой был лучший сюжет, во второй лучшие персонажи.
#374 #24160609
>>24160453

>убила двух человек просто ради замка с блэкджеком и голыми стриптизерами.


А вот ты такой святой и за такое убивать не будешь?
#375 #24160646
>>24160453

В кои-то веки мы играем за главного героя. В первой части Макото шлялся прицепом за умниками и питался подачками, за что расплачивался ролью говорящей головы на судах. И про персонажей я бы поспорил. Половина группы пытается остановить игру всеми медотами. Тут и попытка убить мастермайнда, и захват власти, и отказ от насилия, и банальное разрушение всего. В первой только Кьоко не плыла по течению, да может еще Сакура на пол ставки.
И я вдвойне не понимаю, чего вы въелись на сюжет.
#376 #24160665
>>24160609
Святость тут не при чем, я за состояние и в жопу не дам, и не потому, что я гордый, а потому что сам себя уважать после этого не смогу. А тут мы вообще про убийство говорим, конечно в детективах корысть - один из самых распространенных мотивах для преступлений, о конкретно в Ронпе, где школьников всеми правдами и неправдами пытались заставить друг друга убивать, шантажируя судьбой близких, например, такой повод смотрелся весьма убого. Особенно, если знать, чем все закончилось.
#377 #24160688
>>24160453
Да ты же утка. В V3 развитие персонажей наконец есть, и вопросы более серьезные поднимаются.
4,7 Мб, 800x450
#378 #24160697
>>24160609

За неко-мейд еще может быть. За стриптизеров - нет.
#379 #24160729
>>24160697
Держите натурала.
#380 #24160766
>>24160646

>В первой части Макото шлялся прицепом за умниками и питался подачками


Первое время, разве что, потом он с Кейко были единственными, кто использовал мозги, не считая эпизодической помощи от Бьякуи. Шуичи же всю первую главу не являлся ГГ вообще, потом окей, он завершил несколько судов почти единолично. А потом чуть себе вены не вскрыл, хорошо Маки вовремя подоспела.И на последнем суде пока его Кибо не встряхнул, тоже чуть не впал в овощное состояние. Шуичи ничуть не менее омежка, чем Макото, только Макото стал символом Надежды, а у Шуичи даже этого нет.

>Половина группы пытается остановить игру всеми медотами


Ага, путем культа Атвы, например, где больше молились Атве, чем делали что-то полезное. Я уже видел пример подобного культа, который промыл мозги всем людям, которые оказались заперты в затруднительном положении - в фильме Мгла, где персонажи выжили только потому, что вовремя оттуда съебались.

>Тут и попытка убить мастермайнда


Было во всех остальных играх в том или ином виде, как и все остальное. Во всех играх была попытка остановить игру, вычислить мастермайнд и бороться с игрой, во всех трех играх это оказалось бесполезно до самого занавеса.

>В первой только Кьоко не плыла по течению


В третьей части кроме Шуичи тоже все балласт, не считая Омы и редких вспышек адекватности от Маки.
#381 #24160895
>>24160688
Я не утка хотя бы потому, что вторая часть мне понравилась не меньше первой, а утка берет первое увиденное за эталон и говнит все остальное.
#382 #24160921
>>24160895

>вторая часть мне понравилась не меньше первой


Очень странно, учитывая, что она слабее и затянутее.
#383 #24160971
>>24160921
Это уже чистая вкусовщина, что первую, что вторую часть я проходил на одном дыхании, Хината - самый проработанный и сложный ГГ, а одна Чиаки стоит каста всех трех игр.
#384 #24161024
>>24160971

>Хината - самый проработанный и сложный ГГ


Обычный ОЯШ.
#385 #24161045
>>24160766
Я говорил не про омежность, а про роль в игре. В первой части мы - Кибо, который встряхивает сомневающихся.

>Ага, путем культа Атвы, например, где больше молились Атве, чем делали что-то полезное



Да нифига. Они сделали запрет на ночные прогулки, чтобы уменьшить риск преступления. И глоюбальная идея была найти себе новую цель в жизни и мирно сосущесвовать, игнорируя мотивы от Монокумы.

>Было во всех остальных играх



В первой не было. Во второй была цель подставить всех из-за, того что они ремнанты

>В третьей части кроме Шуичи тоже все балласт



Каеде которая дала мотивацию. Момота который тащит его вперед по сюжету. Откровенный балласт там только Химико и Гонта.
#386 #24161094
>>24161024
Был, до операции. Макото бы на его месте никогда бы не согласился, потому что он стерильный паладин, а Хината был подвержен комплексам и сомнениям, в итоге чего и заварилась вся эта каша с Отчаянием. Он гораздо ближе к обычному нормальному человеку, чем Макото, при этом не является бесхребетной мямлей вроде Шуичи, которого в моральном плане тащили на своем горбу до самых титров друзья.
#388 #24161163
>>24161045

>Кибо, который встряхивает сомневающихся


При этом у Макото еще есть и мозги, потому что он раскрывает убийства, даже не являясь ультимейт Детективом.

>Они сделали запрет на ночные прогулки


На который все благополучно насрали, которым пренебрегала сама Энджи, почему ее и убили, а сам запрет был введен только потому, что Энджи таким образом постепенно закручивала власть, прощупывая порог терпения несогласных.

>мирно сосущесвовать, игнорируя мотивы от Монокумы


Что мешало Монокуме еще раз поставить таймер? Персонажи еще не знали, что их в любом случае не убьют, идея игнорировать Монокуму тупа, потому что это не первая часть, где мирная жизнь выживших совместно с Джунко была реальной альтернативой.

>В первой не было


Было. Была ловля "сообщника", которым оказалась Сакура, были призывы не вестись на уловки Монокумы, саму игру в итоге и сломали, разоблачив мастермайнда.

>Каеде которая дала мотивацию. Момота который тащит его вперед по сюжету


Балласт в плане помощи для расследований. А твои примеры лишний раз демонстрируют убогость Шуичи. Тем не менее, кроме него никто бы не раскрыл ни одного кейса, потому что Маки могла быть экспертом по определенным вопросам, но лишена аналитического мышления, а Ома себе на уме и часто просто говорил наугад и провоцировал убийцу ложью, характеризуя себя скорее как хитрого, чем умного персонажа.
#389 #24161258
>>24161163

>потому что он раскрывает убийства



За него все Кьоко и Бьякуя делает. Он потом просто отдувается за них.

>которым пренебрегала сама Энджи



Всем, кроме членов студсовета, это сразу оговаривалось.

>а сам запрет был введен только потому, что Энджи таким образом постепенно закручивала власть



А на это вообще нету пруфов.

>Что мешало Монокуме еще раз поставить таймер?



Публика не оценит. И в первый раз-то пришлось выкручиваться. Вообще это ламерская мотивация. Как и виноградно-яблочные башни второй части. Надо нежно подталкивать игроков на совершение убиства, а не ставить их перед фактом: убей или умрешь.

>саму игру в итоге и сломали



Потому-то Жунка первая нарушила правила, решив подставить хитрых засранцев, за что и поплатилась. Да и из Сакуры сообщник так себе. Во второй части этот момент лучше гораздо был обыгран.

>Балласт в плане помощи для расследований



Потому мы в кои-то веки мозговой центр. Или интересные герои определяются тем, какой вклад они внесли в очередной суд?
#389 #24161258
>>24161163

>потому что он раскрывает убийства



За него все Кьоко и Бьякуя делает. Он потом просто отдувается за них.

>которым пренебрегала сама Энджи



Всем, кроме членов студсовета, это сразу оговаривалось.

>а сам запрет был введен только потому, что Энджи таким образом постепенно закручивала власть



А на это вообще нету пруфов.

>Что мешало Монокуме еще раз поставить таймер?



Публика не оценит. И в первый раз-то пришлось выкручиваться. Вообще это ламерская мотивация. Как и виноградно-яблочные башни второй части. Надо нежно подталкивать игроков на совершение убиства, а не ставить их перед фактом: убей или умрешь.

>саму игру в итоге и сломали



Потому-то Жунка первая нарушила правила, решив подставить хитрых засранцев, за что и поплатилась. Да и из Сакуры сообщник так себе. Во второй части этот момент лучше гораздо был обыгран.

>Балласт в плане помощи для расследований



Потому мы в кои-то веки мозговой центр. Или интересные герои определяются тем, какой вклад они внесли в очередной суд?
#390 #24161386
>>24161363
Одну не в меру токсичную вниманиеблядь.
#391 #24161398
>>24161258

>За него все Кьоко и Бьякуя делает


Counter! Бьякуя вообще не помогал практически, а часто и наоборот мешал, в одном кейсе намеренно вел Макото по ложному следу, потому что хотел так развлечься, ты явно слабо помнишь сюжет первой части. Кейко до того, как доверилась Макото а случилось это далеко не сразу тоже особой помощи не оказывала.

>Всем, кроме членов студсовета, это сразу оговаривалось


И что в итоге опять же привело к ее убийству, поделив на ноль необходимость в этом запрете. Алсо хороший лидер всегда дает подчиненым личный пример, так что если Энджи хотела бы, чтобы к ее запретам относились серьезнее, то начала бы соблюдать их первой. В итоге же за нее дежурили сектанты, а она сама занималась своими делами.

>А на это вообще нету пруфов


Атвапоклонник шоле? Поверил в выдуманного бога?

>Публика не оценит. И в первый раз-то пришлось выкручиваться


Я специально уточнил, что персонажи еще не знали о шоу, нас не волнует, что бы подумали зрители, в данном случае имеет значение только логика самих героев, а у них не было и не могло быть никакой уверенности в том, что Монокума не объявит очередной отсчет.

>Вообще это ламерская мотивация. Как и виноградно-яблочные башни второй части


Убийство ради собственного выживания - тоже одна из самых популярных мотиваций. А учитывая специфику киллинг гейм, мастермайнду было важно не только заставить школьников убивать друг друга, но и впадать в Отчаяние при этом. В итоге школьники сначала впадали в Отчаяние от безысходности, как в эпизоде с башнями, а потом еще больше отчаивались, убив товарища из собственого эгоизма. Ну, в идеале для мастермайнда все выглядело бы так, а на деле во второй части всех спас Танака, превратив эгоизм в самопожертвование, в третьей части с Каэде видим то же самое.

>Потому-то Жунка первая нарушила правила,


Вопрос опять же был не "почему", а было ли это во всех играх или нет, ты уже с темы на тему перескакиваешь.

>Потому мы в кои-то веки мозговой центр


Я уже все расписал касаемо "мозгового центра". Во всех трех частях кейсы решает ГГ, есть ли у него ульта Детектива или нет, остальные персонажи разве что помогают, хотя бы потому, что не было бы ничего интересного в загадке, которую за тебя разжевали.
#391 #24161398
>>24161258

>За него все Кьоко и Бьякуя делает


Counter! Бьякуя вообще не помогал практически, а часто и наоборот мешал, в одном кейсе намеренно вел Макото по ложному следу, потому что хотел так развлечься, ты явно слабо помнишь сюжет первой части. Кейко до того, как доверилась Макото а случилось это далеко не сразу тоже особой помощи не оказывала.

>Всем, кроме членов студсовета, это сразу оговаривалось


И что в итоге опять же привело к ее убийству, поделив на ноль необходимость в этом запрете. Алсо хороший лидер всегда дает подчиненым личный пример, так что если Энджи хотела бы, чтобы к ее запретам относились серьезнее, то начала бы соблюдать их первой. В итоге же за нее дежурили сектанты, а она сама занималась своими делами.

>А на это вообще нету пруфов


Атвапоклонник шоле? Поверил в выдуманного бога?

>Публика не оценит. И в первый раз-то пришлось выкручиваться


Я специально уточнил, что персонажи еще не знали о шоу, нас не волнует, что бы подумали зрители, в данном случае имеет значение только логика самих героев, а у них не было и не могло быть никакой уверенности в том, что Монокума не объявит очередной отсчет.

>Вообще это ламерская мотивация. Как и виноградно-яблочные башни второй части


Убийство ради собственного выживания - тоже одна из самых популярных мотиваций. А учитывая специфику киллинг гейм, мастермайнду было важно не только заставить школьников убивать друг друга, но и впадать в Отчаяние при этом. В итоге школьники сначала впадали в Отчаяние от безысходности, как в эпизоде с башнями, а потом еще больше отчаивались, убив товарища из собственого эгоизма. Ну, в идеале для мастермайнда все выглядело бы так, а на деле во второй части всех спас Танака, превратив эгоизм в самопожертвование, в третьей части с Каэде видим то же самое.

>Потому-то Жунка первая нарушила правила,


Вопрос опять же был не "почему", а было ли это во всех играх или нет, ты уже с темы на тему перескакиваешь.

>Потому мы в кои-то веки мозговой центр


Я уже все расписал касаемо "мозгового центра". Во всех трех частях кейсы решает ГГ, есть ли у него ульта Детектива или нет, остальные персонажи разве что помогают, хотя бы потому, что не было бы ничего интересного в загадке, которую за тебя разжевали.
#392 #24161407
>>24161395
Не знаю, решила наверно пизду проветрить, раз такое дело.
#393 #24161422
>>24161395
Пермабан.
#394 #24161474
>>24161458
Будет юзать способы отхода временного обхода бана - получит бан подсети, она прекрасно это знает, поэтому и не выебывается.
#395 #24161508
>>24161497
Зото порядок.
Зото без вниманиеблядей.
#396 #24161521
>>24161474
Она хуй забила.
Пойдёт по ёбырям и по поездочкам.
Всралось ей тут писать среди бубарехов школьных пуканов.
#397 #24161524
>>24161398

>Бьякуя вообще не помогал практически



Везде кроме второго дела. Там он заранее знал что да как и решил слегка развлечься. Он же прямым текстом говорит в конце, мол раскрыл бы карты если следствие пошло по неправильному пути.

>И что в итоге опять же привело к ее убийству



Поехавшим на голову. Который не хотел мирного окончания игры.

>а она сама занималась своими делами



Благородным делом между прочим.

>Атвапоклонник шоле?



Нету пруфов на то, что она решила захватить власть ради самой власти, а не стать лидером, который предотвратит убийства.

>не могло быть никакой уверенности



Точно так не ничего не мешало им как в первый раз сказать, мол не будем ничего делать. Самоубиство вопреки мотивации вообще девиз этой части.

>Убийство ради собственного выживания - тоже одна из самых популярных мотиваций



Это банально. На выходе мы получаем убийцу с моральным оправданием жертвы обстоятельств. А надо сделать так, чтобы он добровольно убил товарища из-за личных мотивов.

>на тему перескакиваешь



Не перескакиваю. Лишь говорю, что активных попыток противостоять не делал никто, кроме Киригири, которая настолько сидела в печенках у Жунки, что та решила нарушить правила, чтобы ее достать, за что и поплатилась.

>остальные персонажи разве что помогают



Мы там соберем за тебя все улики, а ты уж разберись на суде куда их приладить. В 53 Шуичи хотя бы сам ползает по полу в поисках зацепок.
#397 #24161524
>>24161398

>Бьякуя вообще не помогал практически



Везде кроме второго дела. Там он заранее знал что да как и решил слегка развлечься. Он же прямым текстом говорит в конце, мол раскрыл бы карты если следствие пошло по неправильному пути.

>И что в итоге опять же привело к ее убийству



Поехавшим на голову. Который не хотел мирного окончания игры.

>а она сама занималась своими делами



Благородным делом между прочим.

>Атвапоклонник шоле?



Нету пруфов на то, что она решила захватить власть ради самой власти, а не стать лидером, который предотвратит убийства.

>не могло быть никакой уверенности



Точно так не ничего не мешало им как в первый раз сказать, мол не будем ничего делать. Самоубиство вопреки мотивации вообще девиз этой части.

>Убийство ради собственного выживания - тоже одна из самых популярных мотиваций



Это банально. На выходе мы получаем убийцу с моральным оправданием жертвы обстоятельств. А надо сделать так, чтобы он добровольно убил товарища из-за личных мотивов.

>на тему перескакиваешь



Не перескакиваю. Лишь говорю, что активных попыток противостоять не делал никто, кроме Киригири, которая настолько сидела в печенках у Жунки, что та решила нарушить правила, чтобы ее достать, за что и поплатилась.

>остальные персонажи разве что помогают



Мы там соберем за тебя все улики, а ты уж разберись на суде куда их приладить. В 53 Шуичи хотя бы сам ползает по полу в поисках зацепок.
#398 #24161546
>>24161118

>Developer: Nihon Falcom


А сам как думаешь?
#399 #24161627
>>24161524

>Везде кроме второго дела


Не помогал он никак, так, пару раз за всю игру дельную мысль подкинул - все. Его до последнего вообще выставляли как антагониста, который в любой момент может сорваться и совершить убийство, о какой помощи ты вообще говоришь?

>Поехавшим на голову. Который не хотел мирного окончания игры


Какое, блждад, это вообще имеет отношение к теме? Ты уже занимаешься чистой казуистикой, Энджи мог убить кто угодно помимо Культуролога, банально караулить в коридоре и дождаться, пока та выйдет в туалет, после чего уебать по голове и смыться.

>Нету пруфов на то, что она решила захватить власть ради самой власти


Промывать людям мозги - это самый яркий пруф того, что Энджи думала вовсе не о людях, а просто воспользовалась ситуацией и начала ломать слабовольных людей для формирования культа. В конце-концов не было никакой необходимости связывать студсовет и Атву, заниматься добровольческим патрулированием вполне можно было и без верунства.

>Точно так не ничего не мешало им как в первый раз сказать, мол не будем ничего делать


И опять же я отвечаю по одной теме, а ты перескакиваешь на другую.

>А надо сделать так, чтобы он добровольно убил товарища из-за личных мотивов.


Собственное выживание, расстановка приоритета собственной жизни выше жизней всех остальных - чем тебе не личный мотив? Ставить свою жизнь в приоритет ценой жизни других персонажей - сама суть триала.

>активных попыток противостоять не делал никто


Потому что никто не знал, как бороться, в первой части Джунко путем убийства сестры демонстративно отсекла вариант с силовым противодействием, а в конце игры сама предложила вариант мирного сосуществования. Монокума во второй части тоже дал понять, что силовое сопротивление бессмысленно, ну а что нужно прекратить убивать товарищей персонажи ныли во всех трех играх.

>Мы там соберем за тебя все улики, а ты уж разберись на суде куда их приладить


В первой части Макото собирал улики параллельно с Киригири, но последняя никак не старалась ВМЕСТО него. Во второй части Хината и вовсе был предоставлен сам себе, ты явно субъективен.
#399 #24161627
>>24161524

>Везде кроме второго дела


Не помогал он никак, так, пару раз за всю игру дельную мысль подкинул - все. Его до последнего вообще выставляли как антагониста, который в любой момент может сорваться и совершить убийство, о какой помощи ты вообще говоришь?

>Поехавшим на голову. Который не хотел мирного окончания игры


Какое, блждад, это вообще имеет отношение к теме? Ты уже занимаешься чистой казуистикой, Энджи мог убить кто угодно помимо Культуролога, банально караулить в коридоре и дождаться, пока та выйдет в туалет, после чего уебать по голове и смыться.

>Нету пруфов на то, что она решила захватить власть ради самой власти


Промывать людям мозги - это самый яркий пруф того, что Энджи думала вовсе не о людях, а просто воспользовалась ситуацией и начала ломать слабовольных людей для формирования культа. В конце-концов не было никакой необходимости связывать студсовет и Атву, заниматься добровольческим патрулированием вполне можно было и без верунства.

>Точно так не ничего не мешало им как в первый раз сказать, мол не будем ничего делать


И опять же я отвечаю по одной теме, а ты перескакиваешь на другую.

>А надо сделать так, чтобы он добровольно убил товарища из-за личных мотивов.


Собственное выживание, расстановка приоритета собственной жизни выше жизней всех остальных - чем тебе не личный мотив? Ставить свою жизнь в приоритет ценой жизни других персонажей - сама суть триала.

>активных попыток противостоять не делал никто


Потому что никто не знал, как бороться, в первой части Джунко путем убийства сестры демонстративно отсекла вариант с силовым противодействием, а в конце игры сама предложила вариант мирного сосуществования. Монокума во второй части тоже дал понять, что силовое сопротивление бессмысленно, ну а что нужно прекратить убивать товарищей персонажи ныли во всех трех играх.

>Мы там соберем за тебя все улики, а ты уж разберись на суде куда их приладить


В первой части Макото собирал улики параллельно с Киригири, но последняя никак не старалась ВМЕСТО него. Во второй части Хината и вовсе был предоставлен сам себе, ты явно субъективен.
#400 #24161703
Без самих вниманиеблядей, в тред пришли подсосы вниманиеблядей и все равно скатили его в говно. Хех.
79 Кб, 498x467
#401 #24161836
Ребята, вы все сделали правильно, знайте, что один информативный пост на порядок ценнее всей той мусорки, что всплывала здесь в большей мере от сами-знаете-кого, через тред вас станет приятно читать, главное переждать.
#402 #24161843
>>24161627

>Его до последнего вообще выставляли как антагониста



Да нифига. Он сразу говорил, мол это игра на тест его способностей как Ультимейта ему суждено ее выиграть. Для него это развлечением было, так что никого бы он не убил. А сторону он принял когда мастермайнд, начал жульничать.

>Какое, блждад, это вообще имеет отношение к теме?



Самое прямое. Суть игры в том, что выйти из нее можно или одному(двум) или вперед ногами. И она предлагала альтенративу, где все примиряются с жизнью в ограниченном пространстве школы и отказываются от убийств.

>Промывать людям мозги



Не промывать, а поменять приоритеты. Саяка хотела выйти, чтобы продолжить карьеру певички, что и толкнуло ее на убийство, а Анжи хотела заменить подобные стремления Атвой.

>Промывать людям мозги



Это ты начал строить домыслы "а что если...", я просто играю по твоим правила.

>чем тебе не личный мотив



Именно тем, что выживание. Ты убиваешь ради стремления спасти свою жизнь, а не ради жалких личных мотивов. А в результате даже если ты провалился, то из тебя сделают сакральную жертву, которая позволила выжить другим, и сплотить оставшихся, а не окутать их отчаяниям от предательства товарища.

>Потому что никто не знал, как бороться, в первой части



А в третьей знали? Там никого не убивали, просто показали пять бронированных мех. И это не помешало уже с первого дела начать попытки.

>В первой части Макото



Поочередно брали в оборот то Киригири, то Тогами и он помогал им в их домыслах. Во второй не было настолько явно выраженных умников и все были примерно на одном уровне.
#402 #24161843
>>24161627

>Его до последнего вообще выставляли как антагониста



Да нифига. Он сразу говорил, мол это игра на тест его способностей как Ультимейта ему суждено ее выиграть. Для него это развлечением было, так что никого бы он не убил. А сторону он принял когда мастермайнд, начал жульничать.

>Какое, блждад, это вообще имеет отношение к теме?



Самое прямое. Суть игры в том, что выйти из нее можно или одному(двум) или вперед ногами. И она предлагала альтенративу, где все примиряются с жизнью в ограниченном пространстве школы и отказываются от убийств.

>Промывать людям мозги



Не промывать, а поменять приоритеты. Саяка хотела выйти, чтобы продолжить карьеру певички, что и толкнуло ее на убийство, а Анжи хотела заменить подобные стремления Атвой.

>Промывать людям мозги



Это ты начал строить домыслы "а что если...", я просто играю по твоим правила.

>чем тебе не личный мотив



Именно тем, что выживание. Ты убиваешь ради стремления спасти свою жизнь, а не ради жалких личных мотивов. А в результате даже если ты провалился, то из тебя сделают сакральную жертву, которая позволила выжить другим, и сплотить оставшихся, а не окутать их отчаяниям от предательства товарища.

>Потому что никто не знал, как бороться, в первой части



А в третьей знали? Там никого не убивали, просто показали пять бронированных мех. И это не помешало уже с первого дела начать попытки.

>В первой части Макото



Поочередно брали в оборот то Киригири, то Тогами и он помогал им в их домыслах. Во второй не было настолько явно выраженных умников и все были примерно на одном уровне.
#403 #24161855
Посоветуйте игру от ноугемза. Нюфак, слишком хардкорное сейчас не осилю.
#404 #24161879
>>24161855
Данганронпа.
#405 #24161881

>>24161853


Нотариально заверенные скриншоты контента в студию.
#406 #24161885
>>24161879
Смотрел\играл уже.
#407 #24161897
>>24161855
Сетсуна.
#408 #24161898
>>24161885
В шапке древний гайд есть. Попробуй в нем что-нибудь для себя найти, там в принципе максимально простые игры в плане механики/прохождения перечислены.
#409 #24161907
>>24161855
Battle Chasers: Nightwar
#410 #24161925
>>24161855
Шляпа времени, базарю.
>>24161907
Этого не слушай.
#411 #24161945
Пошло семёнство.
#412 #24161968
>>24161885
Trails in the sky.
#413 #24162013
>>24161843

>Да нифига


Переигрывай первую часть, мне надоело спорить с человеком, который банальную фактологию не помнит.

>она предлагала альтенративу


Ее идеология не имеет никакого отношения к тому, почему ее убил Культуролог, он ее и убил только потому, что она его случайно застукала, кончай маневрировать.

>Анжи хотела заменить подобные стремления Атвой


Энджи хотела силой взять власть в коллективе, там одного Гонты хватало, чтобы силой навязывать любое свое решение. Опять же ничто не мешало поддерживать порядок и при этом не превращать друзей в сектантов, послушных каждому твоему слову, та же Маки прямым текстом сказала, что Энджи опасна, и я полностью с ней согласен. Ты пытаешься обелить человека, которая на триале убийства Теннисиста в первую очередь начала топить своего первого сторонника - Химико, не имея пр иэтом никаких доказательств кроме шоу, которое она же и помогала провести, я уже молчу о том, что чисто с моральной точки зрения, она повела себя как конченая мразь. С какой стороны ни крути - ты неправ.

>ам никого не убивали, просто показали пять бронированных мех


А что, кто-то обязательно должен умереть, чтобы остальные поняли, что бронированные вооруженные экзоскелеты - это опасно? А попытки начались ближе к концу игры, когда по мановению волшебной палочки обнаружилось, что дура Миу создала полный арсенал для борьбы с мехами, а потом пошла на убийство, потому что не верила, что с ними можно бороться, блждад, после этого мне еще доказывают, что третья Ронпа может тягаться с первой.

>Поочередно брали в оборот то Киригири, то Тогами и он помогал им в их домыслах


Не, тебе точно пора переигрывать первую Ронпу, у тебя статисты в главных героев уже превратились. Ни в одной Ронпе кроме ГГ в итоге не вел ни одного расследования, ни в одной.

>Во второй не было настолько явно выраженных умников и все были примерно на одном уровне


Там был думающий за всех Хината, которому помогала Чиаки, Комаэда каждый второй кейс пытался завалить позицию Хинаты, поэтому его помощью считать нельзя, остальные в плане триалов были бесполезны.
#413 #24162013
>>24161843

>Да нифига


Переигрывай первую часть, мне надоело спорить с человеком, который банальную фактологию не помнит.

>она предлагала альтенративу


Ее идеология не имеет никакого отношения к тому, почему ее убил Культуролог, он ее и убил только потому, что она его случайно застукала, кончай маневрировать.

>Анжи хотела заменить подобные стремления Атвой


Энджи хотела силой взять власть в коллективе, там одного Гонты хватало, чтобы силой навязывать любое свое решение. Опять же ничто не мешало поддерживать порядок и при этом не превращать друзей в сектантов, послушных каждому твоему слову, та же Маки прямым текстом сказала, что Энджи опасна, и я полностью с ней согласен. Ты пытаешься обелить человека, которая на триале убийства Теннисиста в первую очередь начала топить своего первого сторонника - Химико, не имея пр иэтом никаких доказательств кроме шоу, которое она же и помогала провести, я уже молчу о том, что чисто с моральной точки зрения, она повела себя как конченая мразь. С какой стороны ни крути - ты неправ.

>ам никого не убивали, просто показали пять бронированных мех


А что, кто-то обязательно должен умереть, чтобы остальные поняли, что бронированные вооруженные экзоскелеты - это опасно? А попытки начались ближе к концу игры, когда по мановению волшебной палочки обнаружилось, что дура Миу создала полный арсенал для борьбы с мехами, а потом пошла на убийство, потому что не верила, что с ними можно бороться, блждад, после этого мне еще доказывают, что третья Ронпа может тягаться с первой.

>Поочередно брали в оборот то Киригири, то Тогами и он помогал им в их домыслах


Не, тебе точно пора переигрывать первую Ронпу, у тебя статисты в главных героев уже превратились. Ни в одной Ронпе кроме ГГ в итоге не вел ни одного расследования, ни в одной.

>Во второй не было настолько явно выраженных умников и все были примерно на одном уровне


Там был думающий за всех Хината, которому помогала Чиаки, Комаэда каждый второй кейс пытался завалить позицию Хинаты, поэтому его помощью считать нельзя, остальные в плане триалов были бесполезны.
#414 #24162029
>>24161968

Двачую Трейлзы. Игра длинная, интересная и не шибко сложная.
#416 #24162038
>>24162029

>интересная

#417 #24162052
По горячим следам чекайте сами, как самоподдувалась Ксюшадь - ВСЕ вопросы касаемо нее задавала она же.
#418 #24162063
>>24162031
Это и есть тот рогалик про паладина проституции, про который я вчера спрашивал?
#419 #24162081
>>24162052
Как минимум мои посты тоже просто потёрли, из них в её поддержку было где-то пять.
Да и посты обличителей, если ты не заметил, тоже исчезли. Просто блок постов стёрли и всё, в духе "остудите трахание".
#420 #24162085
>>24162063

>паладина проституции


Видел парочку таких игр на рпг-мейкере.
#421 #24162091
>>24162063
Да, но если честно я там таких паладинов не видел и вообще паладины сосут.
#422 #24162095
>>24162081
Ну и слава богу, все равно эта помойка только тред портила.
#423 #24162102
>>24162081
Там и выше блока посты пропали. Что как бы намекает.
#424 #24162116
>>24162085
Там не в этом суть, а в том, что паладин может поклоняться чему угодно.
Можно быть паладином проезжей части, например.
>>24162095
предполагаю, что модератору стало кайнд оф стыдно за вчерашнюю пальбу по толпе и теперь он если и забанил, то только самых ретивых.
>>24162102
Из инсайдерских источников могу сказать, что конкретно Ксюша в тредах пока точно не будет появляться. Даже с её пакетом айпишников ей не в прикол.
#425 #24162230
>>24162116

>Из инсайдерских источников могу сказать, что конкретно Ксюша в тредах пока точно не будет появляться. Даже с её пакетом айпишников ей не в прикол.


Вот нахуя это в тред тащить? Сидите в своих контактиках или где вы там социоблядствуете и лижите там друг другу до зеркального блеска.
#426 #24162251
>>24162230
Уймись, токсичный.
#427 #24162317
>>24162251
Репорт
#428 #24162328
>>24162317
Так и тебе репорт.
Я точку поставил, а тебе всё покоя не даёт - посты строчишь.
#429 #24162372
>>24162328

>эти проекции

19,2 Мб, mp4, 1920x1080, 0:10
#430 #24162381
>>24161925
Двачую.
Алсо, спрошу здесь. У меня для некоторых уровней пропущены какие-то важные детали. Позже по сюжету появятся или что-то проебал на локах?
#431 #24162396
>>24162381
Эта игрушка - форс в духе андертейла, боготворение детского контента в духе понифажества или игра реально чего-то стоит?
Тут Доки-Доки, как сливаются спойлеры, прочат в новый Андертейл из-за того, что всё оказывается необычным, а тут ещё эта дурочка в шляпе.
Расскажите про игру получше.
#432 #24162457
>>24162396
Да что про него рассказывать, просто годный платформер, в который весело играть. На ПК и так платформеров мало, а годных тем более,
а этот еще и довольно веселенький. Стилистика детская, но это субъективно, мне наоборот вся эта простота мира в плюс, все довольно забавно работает.
#433 #24162475
>>24162457
А тут элементы метроидвании есть как в Холлоу Найт или просто бегать - прыгать?
СПГС и крипоты нет?
#434 #24162551
>>24162475
Тут отдельные уровни, но бектрекингом можно заняться, когда новые шляпы-способности получаешь. В основном это просто платформинг в забавном сеттинге.
СПГС и крипоты нет. А вообще скачай и посмотри, она короткая. После пары уровней поймешь, интересно тебе это или нет.
#435 #24162570
>>24162396
Что за доки-доки?
#436 #24162595
#437 #24162601
>>24162570
Клуб литературы Доки Доки.
Бесплатная новелла в Стиме.
Выглядит как дженерик вайфу-гаремник-юри, но судя по ряду жирных намёков в рецензиях и хайпу на форчане, там с какого-то момента начинаются проломы четвёртой стены и чернуха в духе Юми Ники.
При этом ни один из скриншотов, музыка и трейлер на эту чернуху даже близко не намекают, что подливает масла в огонь.
Сам вот хотел затестить и отписать ИТТ вчера, но мне выдали бан и я решил отложить тестинг до сегодня.
sage #438 #24162639
>>24162601
Не
волнуйся
тебе
его
и
сегодня
выдадут
.
#439 #24162710
>>24162639

>cрёт, растягивая тред


>сам улетает в баны


>гордится обходом блокировок


И чем ты отличаешься от Псюши, животное?
#440 #24162768
>>24162710
>>24162639
>>24162601
Господи, да успокойтесь вы уже.
#441 #24163120
>>24162601
Начал играть и что-то ну черт его знает. Просто скучно. На котором часу начнутся эти сюжетные повороты? Я уже дропнуть хочу, мне за жизнь и так хватило вн про школьниц в школе.
#442 #24163159
>>24163120
Пишут что надо перетерпеть занудное начало.
И да, я сразу скажу на всякий случай - я по-прежнему не играл и если это кайнд оф рикролл и там нихуя нет крипоты, то я не виноват, бро.
#443 #24163216
>>24163159
Чекнул профили восхищающихся и в основном там фанатики бесконечного лета, у которых это "идинствиная и лучшоя вн с тем самым светлым грустным чуфством....", многие которые еще фаны андертейла и прочей индюшатины с рпгмейкера от гайдзинов. Сомнений стало еще больше.
#444 #24163233
>>24163216
Про андертейл я тебе сразу сказал - да, игра тоже ломает четвёртую стену и накидывает крипоты как в ундертейле в лаборатории Альфис.
Отвала башки не жди.
Давай тогда просто дождёмся хайпа по полной и посмотрим на ютубе интересные моменты.
Не парься.
Ты хоть не купил платный контент, надеюсь?
#445 #24163273
>>24163233
Я понял, что они в какой-то момент добавили просто скримаки с "битыми" спрайтами, ТИПА крашем файлов игры и всяким таким. В 2017, ящитаю, это уже даже банально (игра с запска выдает "триггер варнинг").

>посмотрим на ютубе интересные моменты


Щас бы летсплеи вн смотреть, конечно же.

>Ты хоть не купил платный контент, надеюсь?


Там же говно из саунда, бэков и спрайтов.
#446 #24163280
>>24163273
Если бы там тупо были глитчи, форча бы так не бурлила.
Не, там реально что-то майндфаково-охуенное.
Но походу надо терпеть до этого юрийную хуету.
#447 #24163308
>>24163280
Там не юри. К ГГ как к парню обращаются.

>Если бы там тупо были глитчи, форча бы так не бурлила.


Форч треды по фнафу до сих пор создает. Стоит ли на него ориентироваться?
"Пацаны там гг анимешник КАК МЫ и есть тян типа юначки гасай няняня и тяночки так нас любят что едут с ума и ваще четвертая стена вы такое видели вы такое представляли?!". Ну и графон для бесплатной вн хорош.
#448 #24163312
>>24163308
Ты убиваешь мою веру во вкус анонов.
Это больно.
#449 #24163602
бложекобложек по FF10

Итак, не знаю, долго или не очень прошел я в FF10, но кое-какие мысли уже возникли.
Да, возможно, это — ошибочные выводы, и все в игре скоро изменится. Тогда я, в следующей записи, исправлюсь. Но если так и будет до конца, тогда я порадуюсь своему дальновидению.

В первую очередь, хочу заметить, что FF10 — игра отличная, для своего времени — просто-таки одна из лучших. Я не пытаюсь оспорить ее пальму первенства.
Пальму, лол. Да, тут очень редкий тропический сеттинг. Чудесный, проработанный до мелочей. Видно, что это не просто история, это целый мир, который воссоздавали по детальке.
Однако, было и так, что я не нашел себя в поколении PS2-игр. Пока все лишь обретали вкус к ним, у меня развивалась игровая импотенция. Частично, я сам себя накручивал — с таким илитизмом (за который мне теперь стыдно) было не до игр.

Но, может, было и что-то еще? Ведь, по сути, я пришел в поколение PS2 прямо из поколения Денди — даже на компьютере, большей частью, играл в 2D-платформеры на эмуляторе. И это — совсем не то, что игры на PS2. Там экшен начинается прямо с нажатия кнопки start, без катсцен, лишнего сюжета и диалогов. Мне и на PS2 понравились игры, большей частью, перенявшие этот концепт — к примеру, обе части Maximo (капкомовского якобы продолжения Ghost and Goblins) я прошел с удовольствием и даже не понял, почему обзорщики так любят преувеличивать его сложность. Но финалки, как и прочие трендовые игры… это совсем другое. И я терялся. Терялся, в первую очередь, в двух вещах — огромном числе кат-сцен и моментов, как их назвал AVGN, «куда мне @#$ идти?!».

Поколение игр PS2, особенно ранних — переходное. И на FF10 стоит печать этого перехода. Всякий переход выглядит весьма драматично.
Да, переход начался еще во времена PS1, многие двухмерные серии провалились при попытке перехода в 3D (даже Червяка Джима не спасла его прежняя популярность), но даже на следующей консоли возникали подобные провалы — вспомним, хотя бы, Megaman X7. Одного поколения точно не хватало, чтобы окончательно отточить все, что хотелось.
И вот, к чему я это пишу — у меня к FF10 было много вопросов, пока не стало ясно… пока не стало ясно, что это… что это… Впрочем, обо всем по порядку?

Все познается в сравнении. Раньше, в конце 90х и начале 00х, многие говорили о психологизме jRPG, о полном раскрытии персонажей и залезания им в душу по самый болезненный предел. И ироничен факт, что я стал играть в FF10 именно после Ронпы, где и правда — куда диалогов, тонны реплик, приходящихся даже на рано умирающих персонажей, а такая часть как UDG еще сдобрена неким подобием, лол, геймплея.
По сравнению с Ронпой, FF10 почти немая. Я ничего не говорю — даже немые произведения могут открывать персонажей на полную, вообще, слова считаются костылями и ничего не значат в сравнении с действиями, которые и должны раскрывать героев. Но какой контрастный подход! Впрочем, важно другое — все действия, скрепляющие сюжет, что я пока видел, были какими-то… что ли, странными? Вот полная психоделика, вот Тидус оказывается в руинах, вот уже его захватывают люди в масках и заставляют нырять куда-то, а вот он уже приплывает к тропическому острову. Будто сценарист наметил важные сцены, а все, что между ними — обычный предлог, чтобы их связать, не всегда обязательно стройный.
И тут я понял, что мне это напоминает — это напоминает jRPG времен SNES, где подобные переходы из сцены в сцену воспринимались как условность. Они, вообще, выглядели больше абстракцией, чему способствовал и двухмерный, схематичный графон. Но тут графика претендует на реалистичность, и восприятие уже другое.

Наверное, так игру и воспринимали тогда — «как любимая классика на SNES, но с графоном (+ попытки нововведений)». Поэтому, многое, на что обращали внимание тогдашние игроки, мне недоступно из-за того, что графон уже не так поражает. Но я представляю это удивление зарубежных геймеров, знающих серию с 4й или 6й части, когда они видят почти то же самое, но не в виде тайлов, а в виде честного 3D, где каждая бирюлька — самостоятельная моделька.
Конечно, есть и попытки нововведений, но они, по нынешним временам, довольно мягкие. ГГ — не шаблонный имба-мужик из боевика, это не герой FF4 и не Батц из FF5. Тидус — простой ОЯШ и, как обещают, он еще не раз будет показывать свою слабость. Возможно, по тем временам это и правда смотрелось довольно смело.
Самая смелая попытка нововведений — обязательные данжены. Я пока не встретил ни одного. В джунглях был один не обязательный, а можно было пойти сразу к боссу. Как мне сказали, так строится весь геймплей — хотелось бы в это верить. Давно хотелось jRPG именно с таким подходом к сражениям, чтобы у игрока был выбор, тратить ли время на лабиринт с кучей случайных битв или нет.
Но это введение ставит во главу геймплея не битвы, а совсем другое — то, что AVGN называл «куда мне @#$ идти?!», и вот оно, действительно, временами раздражает. Например, в самом начале нужно было найти кремень, чтобы разжечь костер. Прошел час, пока я тыкался везде, где можно, прежде, чем удалось взять его из комода, который я пробовал обыскивать в самом начале, но, почему-то, не получилось. Реально, я с самого начала пробовал его обыскать, но то ли стоял не на том расстоянии, то ли заходил не с того угла — результата не было. И так — еще несколько ситуаций дальше. Может, я такой казуал, и мне надо, чтобы активные объекты обязательно подсвечивались, лол, но лично для меня это выглядит искусственным растягиванием геймплея, и довольно скучным — хочется или сюжет, или битвы, но никак не это, а ведь из этого и состояли многие игры эпохи PS1-PS2…

Так что, игра — это памятник переходному состоянию индустрии. Это еще не Ронпа с кучей текста (почему нельзя сравнивать? с тем же UDG можно) и, действительно, психологизмом в сюжете и неожиданными поворотами на каждом углу, но уже и не старые игры-сказки с кучей гринда в данженах с имба-рыцарями в качестве ГГ. Так больше не делают и не сделают. И, если отнестись к ней именно так, то можно открыть ее уникальность.
Вот только досижу ли я до конца?
#449 #24163602
бложекобложек по FF10

Итак, не знаю, долго или не очень прошел я в FF10, но кое-какие мысли уже возникли.
Да, возможно, это — ошибочные выводы, и все в игре скоро изменится. Тогда я, в следующей записи, исправлюсь. Но если так и будет до конца, тогда я порадуюсь своему дальновидению.

В первую очередь, хочу заметить, что FF10 — игра отличная, для своего времени — просто-таки одна из лучших. Я не пытаюсь оспорить ее пальму первенства.
Пальму, лол. Да, тут очень редкий тропический сеттинг. Чудесный, проработанный до мелочей. Видно, что это не просто история, это целый мир, который воссоздавали по детальке.
Однако, было и так, что я не нашел себя в поколении PS2-игр. Пока все лишь обретали вкус к ним, у меня развивалась игровая импотенция. Частично, я сам себя накручивал — с таким илитизмом (за который мне теперь стыдно) было не до игр.

Но, может, было и что-то еще? Ведь, по сути, я пришел в поколение PS2 прямо из поколения Денди — даже на компьютере, большей частью, играл в 2D-платформеры на эмуляторе. И это — совсем не то, что игры на PS2. Там экшен начинается прямо с нажатия кнопки start, без катсцен, лишнего сюжета и диалогов. Мне и на PS2 понравились игры, большей частью, перенявшие этот концепт — к примеру, обе части Maximo (капкомовского якобы продолжения Ghost and Goblins) я прошел с удовольствием и даже не понял, почему обзорщики так любят преувеличивать его сложность. Но финалки, как и прочие трендовые игры… это совсем другое. И я терялся. Терялся, в первую очередь, в двух вещах — огромном числе кат-сцен и моментов, как их назвал AVGN, «куда мне @#$ идти?!».

Поколение игр PS2, особенно ранних — переходное. И на FF10 стоит печать этого перехода. Всякий переход выглядит весьма драматично.
Да, переход начался еще во времена PS1, многие двухмерные серии провалились при попытке перехода в 3D (даже Червяка Джима не спасла его прежняя популярность), но даже на следующей консоли возникали подобные провалы — вспомним, хотя бы, Megaman X7. Одного поколения точно не хватало, чтобы окончательно отточить все, что хотелось.
И вот, к чему я это пишу — у меня к FF10 было много вопросов, пока не стало ясно… пока не стало ясно, что это… что это… Впрочем, обо всем по порядку?

Все познается в сравнении. Раньше, в конце 90х и начале 00х, многие говорили о психологизме jRPG, о полном раскрытии персонажей и залезания им в душу по самый болезненный предел. И ироничен факт, что я стал играть в FF10 именно после Ронпы, где и правда — куда диалогов, тонны реплик, приходящихся даже на рано умирающих персонажей, а такая часть как UDG еще сдобрена неким подобием, лол, геймплея.
По сравнению с Ронпой, FF10 почти немая. Я ничего не говорю — даже немые произведения могут открывать персонажей на полную, вообще, слова считаются костылями и ничего не значат в сравнении с действиями, которые и должны раскрывать героев. Но какой контрастный подход! Впрочем, важно другое — все действия, скрепляющие сюжет, что я пока видел, были какими-то… что ли, странными? Вот полная психоделика, вот Тидус оказывается в руинах, вот уже его захватывают люди в масках и заставляют нырять куда-то, а вот он уже приплывает к тропическому острову. Будто сценарист наметил важные сцены, а все, что между ними — обычный предлог, чтобы их связать, не всегда обязательно стройный.
И тут я понял, что мне это напоминает — это напоминает jRPG времен SNES, где подобные переходы из сцены в сцену воспринимались как условность. Они, вообще, выглядели больше абстракцией, чему способствовал и двухмерный, схематичный графон. Но тут графика претендует на реалистичность, и восприятие уже другое.

Наверное, так игру и воспринимали тогда — «как любимая классика на SNES, но с графоном (+ попытки нововведений)». Поэтому, многое, на что обращали внимание тогдашние игроки, мне недоступно из-за того, что графон уже не так поражает. Но я представляю это удивление зарубежных геймеров, знающих серию с 4й или 6й части, когда они видят почти то же самое, но не в виде тайлов, а в виде честного 3D, где каждая бирюлька — самостоятельная моделька.
Конечно, есть и попытки нововведений, но они, по нынешним временам, довольно мягкие. ГГ — не шаблонный имба-мужик из боевика, это не герой FF4 и не Батц из FF5. Тидус — простой ОЯШ и, как обещают, он еще не раз будет показывать свою слабость. Возможно, по тем временам это и правда смотрелось довольно смело.
Самая смелая попытка нововведений — обязательные данжены. Я пока не встретил ни одного. В джунглях был один не обязательный, а можно было пойти сразу к боссу. Как мне сказали, так строится весь геймплей — хотелось бы в это верить. Давно хотелось jRPG именно с таким подходом к сражениям, чтобы у игрока был выбор, тратить ли время на лабиринт с кучей случайных битв или нет.
Но это введение ставит во главу геймплея не битвы, а совсем другое — то, что AVGN называл «куда мне @#$ идти?!», и вот оно, действительно, временами раздражает. Например, в самом начале нужно было найти кремень, чтобы разжечь костер. Прошел час, пока я тыкался везде, где можно, прежде, чем удалось взять его из комода, который я пробовал обыскивать в самом начале, но, почему-то, не получилось. Реально, я с самого начала пробовал его обыскать, но то ли стоял не на том расстоянии, то ли заходил не с того угла — результата не было. И так — еще несколько ситуаций дальше. Может, я такой казуал, и мне надо, чтобы активные объекты обязательно подсвечивались, лол, но лично для меня это выглядит искусственным растягиванием геймплея, и довольно скучным — хочется или сюжет, или битвы, но никак не это, а ведь из этого и состояли многие игры эпохи PS1-PS2…

Так что, игра — это памятник переходному состоянию индустрии. Это еще не Ронпа с кучей текста (почему нельзя сравнивать? с тем же UDG можно) и, действительно, психологизмом в сюжете и неожиданными поворотами на каждом углу, но уже и не старые игры-сказки с кучей гринда в данженах с имба-рыцарями в качестве ГГ. Так больше не делают и не сделают. И, если отнестись к ней именно так, то можно открыть ее уникальность.
Вот только досижу ли я до конца?
#450 #24163947
В FF10 расстреливали из машины для подачи мячей еще тогда, когда это не было модно!
#451 #24163951
>>24163602
Молодец, бложикодаун, мне лень тебя читать, но ты делаешь полезное дело для треда, продолжай.
#452 #24163967
Ну-ка поясните слоупоку, чому 10 часть стала лучшей во франшизе? Я несколько раз читал в различных источниках, что, ровно наоборот, ФФ10 самая провальная в серии.
#453 #24163970
Ну и как вы понимаете в десятку я не играл и своего мнения не имею

слоудополнение
#454 #24164000
Вот какого хрена в Nocturne отказались от старой боевой темы?
#455 #24164001
>>24163967
Я играл в 1-9 части, проходил 3-9. Вот, в FF10 играю впервые.
Как уже писал выше, на ней есть какая-то печать переходного периода начала 00х, ранних PS2-игр, и это похоже на какой-то йоба-ремикс старых SNES'овских финалок с графоном. Может, героев потом дальше развивать будут, но сейчас все выглядит довольно поверхностно, на фоне той же Ронпы. Сюжетные повороты выглядят притянутыми за уши: сделал скачок во времени (да, это про попаданца), облепили люди в масках с оружием, с какого-то фига заставили на себя работать, потом неожиданно оказался на острове, там его у с нифигов взяли в команду блицбола и отправились в путешествие с саммонершей, которая там вроде за очень важное лицо, куда допускается только ее сильная охрана (ага, незнакомый человек с улицы за просто так попал на такую миссию), саммонерша тоже за просто так поверила ему, что он из прошлого и так далее.
Казалось бы, очень много событий, но за ними следует какая-то механика, какие-то обстоятельства, а не собственная воля людей, не характеры. По крайней мере, до того момента, куда я дошел.
Если ждать психологизма и крутых поворотов, как отзывались о jRPG их фанаты в начале 00х, то не думаю, что здесь это можно найти, по крайней мере, на фоне многих других игр, где этого больше.
Если представить, что это просто ре-скиннинг классических SNES-финалок и не забивать голову вопросами, почему и что происходит, а просто ловить атмосферу, воспринимать ее проще.
#456 #24164004
>>24164001
Щас бы жрпг, где сюжет часто условен сравнивать с вн, где кроме сюжета никаких достоинств нет, поэтому он всегда должен быть во главе угла.
#457 #24164011
>>24164004
Может, я предвзят, конечно, но просто мне не забыть начало 00х, где все фанаты jRPG настаивали, что в финалках глубокий и подробный сюжет с большим психологизмом. Может быть, так оно и было, по сравнению со всем остальным, ведь даже Кланнад еще только в 2004м, кажется, выйдет, года через три после FF10 (а уж на английский его переведут еще позже).
Вот только привычка оценивать jRPG по сюжету осталась даже у многих профессиональных игрожуров тех времен.
Возможно, она неправильная…
С другой стороны, многим в jRPG на механику как-то пофиг, если просто идти по сюжетке, а не заниматься супер-боссами и сайд-квестами. Так что, для таких сюжетка — действительно, очень важна.
#458 #24164038
>>24164011
Мне Финалка всегда казалась конвеером, я играл только в древнюю четвертую, кажется, и то только потому, что она была на Андроиде. Там был максимум дженерик сюжет про сбор магических камней с НЕОЖИДАННЫМ ПОВОРОТОМ ближе к концу игры, где откапывалось наследие древней сверх-развитой цивилизации. Сама боевка примитивна и уныла. Еще пробовал играть в 13ую, но за 2 часа игры кроме заставок геймплея почти не было, как не было даже намека на прокачку, тебя кидает в бой против мобцов, который завершается за минуту, и ты еще 10 минут смотришь заставки. Друг играл в 15ую, говорит, что Ниер и то больше Финалка, чем 15ая Финалка. А жрпг, если говорить про социальный элемент, прежде всего про диалоги и взаимоотноения между персонажами, сюжет там часто абсолютно банален. В том же Агаресте в любой части максимально шаблонный зачин про сбор силы, зато как он охуенно реализован, особенно во второй части, где ты сначала играешь за одного персонажа, затем за его сына, а затем внука, при этом, несмотря на смехучечки, максимально депрессивная атмосфера, даже хэппи-энд, который выдрочить самому почти нереально, не хэппи-энд вовсе, точнее мир-то спасен, а сами герои особо счастливыми не выглядят.
104 Кб, 400x315
#459 #24164063
>>24164038

>Еще пробовал играть в 13ую, но за 2 часа игры кроме заставок геймплея почти не было, как не было даже намека на прокачку, тебя кидает в бой против мобцов, который завершается за минуту, и ты еще 10 минут смотришь заставки


Вот-вот!
Я пока в 13 не играл (хоть она у меня давно в очереди), но в 10й все так же — там даже пока не было обязательных данженов на прокачку (был один опциональный, для которого надо было свернуть в лесок), хотя диалогов и заставок прошло немало.
Так что, еще раз отвечая >>24164004 — все же, с таким подходом, мне кажется, что сюжет — немаловажная часть если не для любой jRPG, то для финалок точно.

>В том же Агаресте


Тоже надо пройти как-нибудь.
#460 #24164072
>>24164063
Если соберешься проходить второй Агарест, то сразу открывай гайд, где пошагово расписано, какой ивент выполнять, какой вариант ответа выбирать и так далее, единственный запоротый сюжетный момент лочит плохую концовку. Не женил друга на продавщице-эльфийке? Плохая концовка. Все три девочки не влюблены в тебя на момент концовки поколения? Плохая концовка. Пропустил ивент, потому что не чекаешь наличие новых после каждого телодвижения на карте? Плохая концовка. А игра-то длинная, проходить вслепую ради бэд-энда, а потом перепроходить с гайдом заебешься.
#461 #24164074
>>24164038

>А жрпг, если говорить про социальный элемент, прежде всего про диалоги и взаимоотноения между персонажами, сюжет там часто абсолютно банален


Впрочем, стоит оговориться, что для меня сюжет и диалоги и отношения персонажей это одно и то же.
Да и не только jRPG. В той же Ронпе именно сюжет, именно предлог всего этого — максимально форсед. Всякие истории о том, как людей держат в плену и заставляют их делать что-то против своей воли — это довольно ленивый сценарий, чтобы не придумывать другие обстоятельства.
Когда я говорю «сюжет», то и подразумеваю именно диалоги и взаимоотношения, конечно. П не тот предлог, по которому они завязываются.
#462 #24164081
>>24164072
Ничего себе. Ничего себе. Ничего себе…
Не думал, что такое, вообще, бывает.
Да уж…
И это от создателей Нептунии.
Спасибо за предупреждение.
320 Кб, 610x375
#463 #24164220
>>24162013
У нас очень совпадающие взгляды на героев Ронпы.
Я тоже писал, что лично мне Энжи было не жалко.
Этим, кстати, V3 мне тоже очень понравилась — кроме няш-умняш, которых насильно что-то заставляют делать, есть и явные антагонисты.
Этим она похожа на первую Ронпу с Бьякуей.
#464 #24164253
>>24164072
Вот Агарест это максимум унылости. По скринам похоже на ФФ Тактикс, но этого там и рядом нет.
#465 #24164276
>>24164220
Я вообще сектантов ненавижу, а Энджи было легко ненавидеть, потому что она дженерик поехавшая лидер культа.

>кроме няш-умняш, которых насильно что-то заставляют делать, есть и явные антагонисты


Такие во всех Ронпах были, та же Селестия, которая убила просто ради денег, Байкер, который убил человека, который ему доверял и считал своим кумиром, во второй Ронпе с Нагито никаких мастер майндов не нужно было, ебаный психопат убил себя в надежде на то, что первым Молотов бросит мастермайнд, ИЧСХ, оказася прав, только спалил дружественного наблюдателя. Вообще смерть Чиаки, что в игре, что в анимце - единственное, что пробивало на слезы, а так меня разве что смерть Саяки шокировала и то только потому, что она умерла самой первой, а я вообще еще понятия не имел, что такое Ронпа. Да и Саяка, кстати, пусть ее и пытались обелить, но по факту она попыталась убить другого человека и при этом умышленно подставила Макото. Я более чем уверен, что если бы ее план удался, то на триале она бы разыгрывала из себя оскорбленную невинность, мол я тебе доверяла, а ты человека убил!? При этом пошла на убийство даже не ради своей родни, а ради девочек из группы, то есть максимум ТП.
#466 #24164278
>>24164253
Ты не понял суть Агареста.
#467 #24164287
>>24164278
Суть в том, что пока ты романсишь няшек разработчики ебут тебя в жопу.
#468 #24164288
>>24164278
Если я захочу заделать детей с вайфу то лучше второй концепшен наверну.
#469 #24164315
>>24164287
Ну, сорт оф.

>>24164288
Meh, дело тут вообще не в вайфу.
#470 #24164531
>>24164276
Я играл только в первую Ромпу.
Там из двух перечисленных тобою персонажей оба оказались антагонистами постфактум.
Антагонистом же выступал почти до самого финала Бяка, но он был психологическим антагонистом.
А Селестия и Мондо - это предатели скорее, чем антагонисты.
Даже Монокума в архетипах сценариев - это Мефистофель, а не Антихрист. Т.е. антагонист, конечно, но тоже оцень специфический.
#471 #24164671
>>24164531
Ну ты и мудак.
#472 #24164676
>>24164671
Я ему это постоянно говорю.
#473 #24164711
>>24164531

>Антагонистом же выступал почти до самого финала Бяка


Он не антагонист, а просто горделивый мудак, антагонист от начала и до конца противопоставляет себя протагонистам, и им руководят не детские истерики, а какая-то идея.

>А Селестия и Мондо - это предатели скорее, чем антагонисты


Точно так же можно антагонистом назвать и любого отрицательного персонажа. Мондо, может и можно было до убийства охарактеризовать как положительного персонажа из-за его дружбы с Программистом и Дисцлиплинарником, а вот Селестия изначально не была намерена кому-либо помогать и ни с кем не пыталась сдружиться.

>Т.е. антагонист, конечно, но тоже оцень специфический


Не нужно обманываться черным юмором, который сопровождает любое проявление Монокумы, его единственная цель - страдания и безумие героев, да, он играет по правилам до определенной поры, но только потому, что ему самому так хочется, а не потому, что он принципиальный. Да, в итоге школьники убивали друг друга сами, но Монокума создавал для этого все условия и всячески их к этому подталкивал. Если какой-нибудь библейский Люцифер просто испытывает человеческие души, являясь полярным зеркалом Творца, с которым делает одинаовую работу, то Монокума просто развлекается, его не интересует ничего кроме хаоса и разрушения.
#474 #24165012
>>24163216

>Чекнул профили восхищающихся и в основном там фанатики бесконечного лета, у которых это "идинствиная и лучшоя вн с тем самым светлым грустным чуфством....", многие которые еще фаны андертейла


Мое мнение, что фанатам бл и андертейла не стоит доверять.
#475 #24165059
>>24163216
Просто те кто любит нормальные вн, свои отзывы там не оставляют.
#476 #24166318
>>24165012
В андертейл хоть интересно поиграть, если не искать там ничего "о господи, 10 из 10, гениальный сюжет, лучшее прописание персонажей, самые неожиданные повороты".
#477 #24166788
>>24165012
БЛ вообще дженерик внка же, ее от любого другого шаблона отличает только страна-производитель.
#478 #24166850
>>24155032
Все же, не обязательно всем играть и проходить прямо в день релиза. Кое-кто тут до сих пор FF10 не прошел, кто-то на SNES вот еще играет. В треде иногда возникали люди, которые брались за первую Ронпу уже тогда, когда остальные проходили вторую, некоторые даже после выхода аниме. И я уверен, что если тред будет делаться популярнее, таких будет все больше (понятно, что Ронпа тут как пример). А тред должен быть дружелюбен к ньюфагам с любым игровым опытом за спиной, чтобы они вливались к нам, а не бежали в ужасе от спойлеров. Иначе неизбежна, как минимум, стагнация в междусобойчике. Если вы выбрали вектором преодоление ее и больший конструктив сообщений, то должны понимать, что без новой крови это невозможно, быть чувствительны к потенциальным ньюфагам и не спойлерить.
Тег спойлера — это четыре клика по shfit+F5, не так уж и сложно, на самом деле, если хотите новых людей и увеличения тем для общения здесь.
#479 #24166874
>>24166850

>Тег спойлера — это четыре клика по shfit+5


самофикс
#480 #24166984
>>24166850
Такие как ты в интернете ругаются на спойлеры Последних Из Нас - накануне выхода второй части. Никто не виноват в том, что вы ньюфаги и слоупоки, мы не на сайте SCP-Project, чтобы половина информации находилась под спойлером. Не здесь вычитаете спойлеры, так где либо еще, я в контактик не могу в новости зайти, когда выходит новая игрушка, потому что там уже все будет засрано мемасиками типа "ты - бесчувственная скотина, если не плакал над...". Вот в Ниер-треде адекваты сидят - повесили в шапке спойлер-алерт, и никаких проблем, а тут одно нытье на спойлеры. Если бы вместо нытья вы бы играли, то уже пройти успели бы несколько раз, не такая уж и длинная игра.
# OP #481 #24167058
>>24166984

>вы ньюфаги и слоупоки


Лол. С тобой все время дискутировал один человек.
Как видишь, Новоронпу я купил по предзаказу и уже прошел, о чем рапортовал в тред.
Ньюфаги — это будущие олдфаги. Без ньюфагов любое сообщество рано или поздно делается чатиком давно знакомых людей. Просто я указал на то, что как-то странно бороться с чем-то и, одновременно, способствовать…

Ну, спойлеры и правда не зарещены правилами, так что я просто выразил свое мнение. Дело твое.

>Вот в Ниер-треде адекваты сидят - повесили в шапке спойлер-алерт, и никаких проблем


При следующем перекате повешу, хорошо.
#482 #24167101
>>24167058

>С тобой все время дискутировал один человек


Я обобщил всех нытиков, которые не любят спойлеры, даже для старых игр. А из треда всех распугивают одни не спойлеры, а вниманиеблядствующие неадекваты.
#483 #24167138
>>24167101

>вниманиеблядствующие неадекваты


Как уже писалось выше, они выразили свое желание больше не писать в тред.
Если будем расширяться дальше и делать ставку на новых людей, которые бы обсуждали здесь не только лишь одну Ронпу, появятся и новые проблемы. И думаю, что для многих ньюфагов спойлеры будут причиной проходить мимо треда. Кстати, с Ниером был не очень корректный пример — это одна вселенная, в которой на ПеКа (считай, в шаговой доступности мимо крокам) есть всего одна игра. Здесь же можно зайти за советом для финалки и нахватать спойлеров по Ронпе. И наоборот.

Впрочем, это просто мое ИМХО, разумеется. Спойлеры не запрещены правилами.
Но просто предупреждаю, что посеешь, то и пожнешь, как говорится.
Могу, конечно же, ошибаться…
#484 #24167172
>>24167138
Ой, ладно, господи, допустим ты меня убедил - ты собираешься каждого любителя спойлернуть в треде перевоспитывать? Это бессмысленно, некоторым людям плевать даже на самые разумные и вежливые просьбы.
39 Кб, 680x425
#485 #24167283
Скорее всего я проебал все обсуждение, но что думаете по поводу игры? Мне она показалась какой-то скомканной и недоделаной, историю рассказали, даже сделали дохуя концовок, но складывается ощущение, что идей было гораздо больше, а денег хватило только на коротенькую игрулю, хорошо хоть реиграбельность есть благодаря концовкам. Алсо вообще не страшная, разве что у вас фобия на готик-лоли. В параметрах нет никакого смысла - достаточно быть въедливым, все изучать и размышлять с точки зрения стандартного копа, ну еще не носиться по локациям как ебанутый, все равно когда попадешь в Акихабару, героине с помощью тортиков и котиков выправят показатель стресс, после этого опустить параметры до нуля уже невозможно. А концовок, как я и сказал, много, но нет ни одной по-настоящему хорошей, при этом плохих концовок на любой вкус желаемой степени хреновости. В целом интересно, но денег за игру я бы давать не стал, по-крайней мере больше рублей ста, я бесплатные поделки на Flash видел более проработаные чем эта игра.
#486 #24167323
>>24167283
Слишком уж она всрато выглядит, даже для меня.
#487 #24167410
>>24167283
А теперь наверни литературный клуб.
#488 #24167433
>>24167410
Я не фанат внок, я и Токио включил только потому, что обещали хоррор.
#489 #24167792
>>24167410
Сюжет и подача уровня говноинди хоррора.
12 Кб, 580x435
#490 #24167798
>>24159402
Ждешь четвертый сен?
#491 #24167968
А почему этот тред не в /cg/? Консолеблядская тематика же.
#492 #24167993
>>24167968
Сгинь, моноплатформенный холоп. В шапке целый мешок стимоигр, на крайний случай есть эмуляторы.
397 Кб, 970x970
#493 #24168760
Вдохновленный постом в каком-то из предыдущих тредов о ультранизкобюждетной Ронпе я представляю вам свое видение новой игры. Итак встречайте: Danganronpa G.U.L.A.Г.
Персонажи обнаруживают себя в товарном вагоне. При знакомсте выясняется, что все они профессионалы в какой-то узконаправленной области. Ультимейт кольщик, Ультимейт катала, Ультимейт мокрушник, Ультимейт диссидент и другие. Попытка разобраться в ситуации показывает, что у всех у них отсутствует память о последних событиях и местом действия является лагерь в сибирских лесах. Выбраться из него нельзя, так как по периметру идет колючая проволока и патрули из автоматчиков с овчарками. Еще большей неразберихи доставляет механический медведь в черно-белую арестантскую полоску с погонялом Монокум. Он заявляет, что является начальником этого трудового лагеря и объясняет правила игры. Персонажи будут чалиться тут ближайшие 15 лет и единственный способ выйти по УДО это совершить идеальное убийство...
Так начинается новая глава серии, где нам предстоит побороться за волю, раскрыть секреты лагеря и вычислить крысу - опасного и загадочного Ультимейт вертухая, затесавшегося в наши ряды под фальшивой личиной.
В качестве инновационных идей будет убрана так раздражавшая всех система общежития. Отныне все герои будут ночевать в общем бараке. И переработна системе фри тайма. Новая механика будет называтьcя work time и в этот момент мы будем рубить лес и шить ватники.
#494 #24168876
>>24167968
Если у тебя нет пк и консоли то ты должен покинуть этот тред.
946 Кб, 1000x532
#495 #24168957
>>24168760
Шутки шутками, а когда был анонс, что V3 Ронпа будет про школу-тюрьму, то все так и думали, что все персонажи будут преступниками.
Вот даже картинка с фанатскими теориям на эту тему. Я так загорелся идеей, что был очень разочарован тем, что школа-тюрьма там в привычном для Ронпы смысле, ведь хотелось жесткача с маньячилами под боком.
Впрочем, когда я уже поиграл, то понял, что маньячил там и так достаточно, есть даже ультимейт-узник, и даже есть cult leader, которого ванговали на этой картинке, только ошиблись с тем, кто именно им окажется.

Я когда сценарий своей Ронпы придумывал, тоже отталкивался от того, что каждый из персонажей совершил какое-то преступление, и там изначально объявляют, что киллинг гейм это расплата за него.
Интересно, воплотится ли он когда-нибудь в игру или просто во что-нибудь большее, чем мои задумки?
#496 #24168990
>>24168760
Какая-то вниманиеблядская хуйня для хипстеров.
А говорили что вниманиепидоры съебались из треда.
#497 #24169050
>>24168760

>Ультимейт диссидент


Будет местным Комаедой, погрязшим в рассуждениях «Надежда или отчаяние? Быть или не быть? Тварь я дрожащая или право имеющий?», помрет в пятой главе как-нибудь пафосно, чем не забрав с собой всех остальных, под предлогом вроде «на земле нечего ловить, мы пойдем в царствие небесное, где не будет киллинг гейм».
#498 #24169244
>>24168990
Главный вниманиегандон держит эти треды.
Вот его бы забанили и тогда вообще житуха пошла бы.
#499 #24169588
>>24163602
Держи репорт, необучаемый.
#500 #24169666
>>24168957
Кстати тоже почему-то решил, что дело будет происходить в тюрьме, и все, кто там сидит, совершили какое-то преступление. Тюрьма вообще идеально подошла бы для игры - там ничего особо фортифицировать не надо, только поставить еще больше камер. Идея про то, что Монокума нашел и захватил тюрьму с заключенными, которых бросили во время эпидемии Отчаяния и устроил с ними смертельную игру топовая. Но получили то, что получили.
#501 #24169684
>>24169588
Мне кажется или в треде на самом деле гадит какой-то поехавший шизик-вахтер, а не вниманиебляди?
Если честно за последний тред от него говна тут было больше чем от заебавшей псюши.
# OP #502 #24169756
>>24169588
Что? Я оп треда, и к недавним холиварам отношение не имел. Бан не обходил.
Иногда пишу мнения о разных играх, разве это запрещено?
#503 #24169829
>>24167798

Сейчас бы второй сен на пк дождаться. Да их вроде всего три, не?
#504 #24169889
>>24169756
Мне не нравятся игры о которых ты пишешь. Так что запрещено.
#505 #24170003
>>24169684
Это абзацедебил похоже. Его тоже банили уже, но видимо в отличие от псюши у него больше нет развлечений в жизни кроме сранья в этом треде.
#506 #24170021
Проверка. Хочу посмотреть во сколько там бан истекает, извиняюсь, если запостится.
Космические приключения капитана Брэдли #507 #24170070
Cyber knight
Это двадцать шестая игра, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Игра 90 года от Tonkin house выходившая изначально на PC engine. Я уже в нее играл до этого, но не прошел, так как потерялся где-то, а когда вернулся, вообще ничего не помнил из того, что я там сделал. Так как из рекомендаций было только хвост фантазии или «что-нибудь про роботов» выпало про роботов. Приступим.

Год 2352, 21 ноября, наше время. Корабль Рыба-меч возвращался с задания, когда в 12:00 по нему открыли огонь пираты. Корабль был сильно поврежден, капитан мертв. Так же повреждена медицинская комната и испорчены коды клонов, капитана не воскресить. Двигатель сильно поврежден, и единственный способ уйти от пиратов это сделать варп прыжок. Но в таких условиях у нас не было времени ввести координаты и нас унесло за 8 с половиной миллиардов километров от земли. Выжило всего 23 человека, из них только шесть прошли тренировки по управлению боевыми модулями. К счастью операционная система корабля «Мику» в порядке, кораблем все еще можно управлять. Теперь нам нужно заменить поврежденные части варп драйва, иначе путь назад займет около миллиона лет.

Нас унесло куда-то на млечный путь. Мике понадобилось пару минут, чтобы вернуться в нормальное состояние. И как только она вернулась, она тут же обнаружила электромагнитные волны, исходящие от одной из планет. Дальнейшие сканирование планеты показало, что она пригодна для жизни, и Мика даже нашла человеческий город на ней. Вот только техника там устаревшая, 1900 года. Но мы все равно решили попытать удачу на этой планете.

Но сначала, давайте осмотрим корабль. Тут много всего можно и все красиво, и музыка творит просто неприличные вещи с вашими ушами. Куда можно пойти на корабле? Есть гостиная, в которой мы можем сменить команду и просмотреть статусы. Есть мед кабинет, в котором мы сохраняем наш днк код и лечимся. Ангар, тут мы можем поменять экипировку нашим меха костюмам и просмотреть их характеристики и отсюда мы выходим на поверхность планеты. Лаборатория, сюда мы будем приносить кучу хлама, чтобы нам из нее собрали крутые пушки. И наконец-то капитанский мостик. Но о нем подробней чуть позже, так как на данный момент он не полностью функционирует. Ну что же, спускаемся на поверхность планеты. С собой я возьму двух солдат, Клея и Киру.

Красиво тут, зелень, свежий воздух. А вот и первые враги, просканировав их Мика выдала им имена: Фаргольта, Сцилла и Гремлин. Попрактиковавшись с боевой системой, мы зашли в город разведать ситуацию. Люди в городе оказались с нашей планеты, с Земли. И помимо того, что нам посоветовали зайти в университет, нам еще сообщили, что странные роботы повадились похищать местных. В университете профессор истории Соколов рассказал нам, что их предки 250 лет назад покинули землю на корабле «Европа» и так же затерялись в варп прыжке. А я сначала подумал, что они покинули Европу, из-за наплыва сами знаете кого, хех. Ладно, Соколов выдал нам звездную карту ближайших 26 галактик, попутно сказав, что их корабль все еще на том же месте, и что там мы возможно найдем недостающую часть для нашего корабля. Еще он попросил нас зайти к президенту.

Президент извинился за недоразумение с охранниками (сначала нас не хотели пускать) и рассказал нам то, что мы уже слышали от местных. Граждан похищают роботы, которые обитают где-то на южном континенте этой планеты, само с собой он попросил нас о помощи. И я бы сделал это, да вот только с этого места не выйдешь на карту, все лесом непроходимым заросло. Ну, по крайней мере, можно дойти до корабля. Итак, первый заход на Европу получился неудачным, из-за того, что когда мы нашли нужные детали, с нами не было механика… упс. Ничего, мне не сложно вернуться, вот только я кое-что заметил, пока ходил туда и сюда. По дороге сюда были обязательные битвы, эти энкаунтеры восстановились, когда мы шли во второй раз. Так же и персонажи заново сказали свои фразы, когда зашли в корабль. Это и плохо и хорошо, и хорошая сторона в том, что так нам могут напомнить то, что мы забыли, если там было что-то важное. Сам же корабль в плачевном состояние. Дыры в полу, двери заедают, бешеные роботы повсюду. А вот это интересно, тут на полу лежит старая фотография. Привлекательная парочка «От Радгара для Эйлен, С любовью». Как мило… ладно, пойдемте. А вот один из двигателей, где там у него монопольная катушка… вот и она. Отлично, уходим. Теперь мы наконец-то можем летать совершать полеты в пределах звездной карты.

НО! Не торопитесь уходить, мы же все-таки не только за катушкой пришли, нас еще попросили избавиться от роботов похитителей. Но где они? На карте всего два места, город и заброшенный корабль, куда мне идти? Оказалось, что нужно выбрать world info на капитанском мостике и тогда Мика обнаружит тот самый купол на южном континенте, про который говорил президент. И в этом вся загадка. Теперь немного о подземельях, я пока побывал только в двух, и могу сказать, что они довольно короткие, НО в них очень высокий энкаунтер рейт. Такая вещь очень сильно сношает в жопу любителей эксплорить. Что же нам нужно тут сделать в этой ситуации? Ну, по заветам фантастических экшн боевиков, разрушить самую большую и светящуюся еболу. Правильно, только такой тут нет, есть лишь маленький тупик, стены которого окружает три красных шара, и такие шары можно видеть по всему куполу, но вот в именно этих трех сферах стоял босс. И с ней (ее зовут Ракшаса) лучше не тянуть, а в первый же ход заспамить тяжелыми ракетами. Не тяните, она за два хода может разрушить любой ваш модуль. Фух… возвращаемся к президенту.

В благодарность он рассказал нам, что он услышал от межпланетных торговцев, о развитой расе инопланетян называющих себя «Сиклан». Вот у них может быть нужное оборудование для починки варп двигателя. Еще профессор Соколов рассказал нам о человеческом божестве по имени Ментана, которая с помощью своих божественных пространственно-временных сил помогла кораблю Европе спастись. Хах, боги науки и космоса, забавно. Ладно, для начала это хватит.
Космические приключения капитана Брэдли #507 #24170070
Cyber knight
Это двадцать шестая игра, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Игра 90 года от Tonkin house выходившая изначально на PC engine. Я уже в нее играл до этого, но не прошел, так как потерялся где-то, а когда вернулся, вообще ничего не помнил из того, что я там сделал. Так как из рекомендаций было только хвост фантазии или «что-нибудь про роботов» выпало про роботов. Приступим.

Год 2352, 21 ноября, наше время. Корабль Рыба-меч возвращался с задания, когда в 12:00 по нему открыли огонь пираты. Корабль был сильно поврежден, капитан мертв. Так же повреждена медицинская комната и испорчены коды клонов, капитана не воскресить. Двигатель сильно поврежден, и единственный способ уйти от пиратов это сделать варп прыжок. Но в таких условиях у нас не было времени ввести координаты и нас унесло за 8 с половиной миллиардов километров от земли. Выжило всего 23 человека, из них только шесть прошли тренировки по управлению боевыми модулями. К счастью операционная система корабля «Мику» в порядке, кораблем все еще можно управлять. Теперь нам нужно заменить поврежденные части варп драйва, иначе путь назад займет около миллиона лет.

Нас унесло куда-то на млечный путь. Мике понадобилось пару минут, чтобы вернуться в нормальное состояние. И как только она вернулась, она тут же обнаружила электромагнитные волны, исходящие от одной из планет. Дальнейшие сканирование планеты показало, что она пригодна для жизни, и Мика даже нашла человеческий город на ней. Вот только техника там устаревшая, 1900 года. Но мы все равно решили попытать удачу на этой планете.

Но сначала, давайте осмотрим корабль. Тут много всего можно и все красиво, и музыка творит просто неприличные вещи с вашими ушами. Куда можно пойти на корабле? Есть гостиная, в которой мы можем сменить команду и просмотреть статусы. Есть мед кабинет, в котором мы сохраняем наш днк код и лечимся. Ангар, тут мы можем поменять экипировку нашим меха костюмам и просмотреть их характеристики и отсюда мы выходим на поверхность планеты. Лаборатория, сюда мы будем приносить кучу хлама, чтобы нам из нее собрали крутые пушки. И наконец-то капитанский мостик. Но о нем подробней чуть позже, так как на данный момент он не полностью функционирует. Ну что же, спускаемся на поверхность планеты. С собой я возьму двух солдат, Клея и Киру.

Красиво тут, зелень, свежий воздух. А вот и первые враги, просканировав их Мика выдала им имена: Фаргольта, Сцилла и Гремлин. Попрактиковавшись с боевой системой, мы зашли в город разведать ситуацию. Люди в городе оказались с нашей планеты, с Земли. И помимо того, что нам посоветовали зайти в университет, нам еще сообщили, что странные роботы повадились похищать местных. В университете профессор истории Соколов рассказал нам, что их предки 250 лет назад покинули землю на корабле «Европа» и так же затерялись в варп прыжке. А я сначала подумал, что они покинули Европу, из-за наплыва сами знаете кого, хех. Ладно, Соколов выдал нам звездную карту ближайших 26 галактик, попутно сказав, что их корабль все еще на том же месте, и что там мы возможно найдем недостающую часть для нашего корабля. Еще он попросил нас зайти к президенту.

Президент извинился за недоразумение с охранниками (сначала нас не хотели пускать) и рассказал нам то, что мы уже слышали от местных. Граждан похищают роботы, которые обитают где-то на южном континенте этой планеты, само с собой он попросил нас о помощи. И я бы сделал это, да вот только с этого места не выйдешь на карту, все лесом непроходимым заросло. Ну, по крайней мере, можно дойти до корабля. Итак, первый заход на Европу получился неудачным, из-за того, что когда мы нашли нужные детали, с нами не было механика… упс. Ничего, мне не сложно вернуться, вот только я кое-что заметил, пока ходил туда и сюда. По дороге сюда были обязательные битвы, эти энкаунтеры восстановились, когда мы шли во второй раз. Так же и персонажи заново сказали свои фразы, когда зашли в корабль. Это и плохо и хорошо, и хорошая сторона в том, что так нам могут напомнить то, что мы забыли, если там было что-то важное. Сам же корабль в плачевном состояние. Дыры в полу, двери заедают, бешеные роботы повсюду. А вот это интересно, тут на полу лежит старая фотография. Привлекательная парочка «От Радгара для Эйлен, С любовью». Как мило… ладно, пойдемте. А вот один из двигателей, где там у него монопольная катушка… вот и она. Отлично, уходим. Теперь мы наконец-то можем летать совершать полеты в пределах звездной карты.

НО! Не торопитесь уходить, мы же все-таки не только за катушкой пришли, нас еще попросили избавиться от роботов похитителей. Но где они? На карте всего два места, город и заброшенный корабль, куда мне идти? Оказалось, что нужно выбрать world info на капитанском мостике и тогда Мика обнаружит тот самый купол на южном континенте, про который говорил президент. И в этом вся загадка. Теперь немного о подземельях, я пока побывал только в двух, и могу сказать, что они довольно короткие, НО в них очень высокий энкаунтер рейт. Такая вещь очень сильно сношает в жопу любителей эксплорить. Что же нам нужно тут сделать в этой ситуации? Ну, по заветам фантастических экшн боевиков, разрушить самую большую и светящуюся еболу. Правильно, только такой тут нет, есть лишь маленький тупик, стены которого окружает три красных шара, и такие шары можно видеть по всему куполу, но вот в именно этих трех сферах стоял босс. И с ней (ее зовут Ракшаса) лучше не тянуть, а в первый же ход заспамить тяжелыми ракетами. Не тяните, она за два хода может разрушить любой ваш модуль. Фух… возвращаемся к президенту.

В благодарность он рассказал нам, что он услышал от межпланетных торговцев, о развитой расе инопланетян называющих себя «Сиклан». Вот у них может быть нужное оборудование для починки варп двигателя. Еще профессор Соколов рассказал нам о человеческом божестве по имени Ментана, которая с помощью своих божественных пространственно-временных сил помогла кораблю Европе спастись. Хах, боги науки и космоса, забавно. Ладно, для начала это хватит.
#508 #24170072
Так что там с этим литературным клубом? Почему такой хайп? Выглядит как дженерик.
Кто-нибудь хоть играл?

>>24169684

>12. Фейковые жалобы, спам и злоупотребление жалобами может привести к бану.


В общем-то, его тоже можно репортить.

>>24170003
Тем более. Ксюшу за обход бана забанили, так и его должны. Порядок для всех один.
#509 #24170122
>>24170072
Сам бы прочитал. Она же пиздец короткая вроде, на пару вечеров максимум.
#510 #24170131
>>24170072

>Так что там с этим литературным клубом?


Меня на прологе сморило. Унылая и скучная игра. Есть куча других юри вн где всё не так печально.

>Порядок для всех один.


Кроме меня. Проще борду закрыть чем меня забанить.
#511 #24170149
>>24170072

>Так что там с этим литературным клубом? Почему такой хайп? Выглядит как дженерик.


Ну там какой-то твист вроде. Начинается как обычный школьный дейтсим, а потом резкий шифт жанра.
#512 #24170164
>>24170131
Почему юри-то? Там же протаг мужского пола.
#513 #24170179
>>24170072
Бан официально можно обойти покупкой пасскода.
Абу даже рад такой хуйне.
#514 #24170198
>>24170164
В конце он окажется переодетой девочкой.
#515 #24170203
>>24170149
Ну а в том же Fruit of Grisaia разве не так же?
#516 #24170214
>>24170203
Ну ньюфаги видимо не нюхали японских внок и расхайпали эту.
#517 #24170288
>>24169829
на той пикче, которую я скинул, прямой анонс продолжения в конце третьей части. Которая, к слову, кончилась клиффхэнгером. Да, их три. ПОКА ЧТО три.
#518 #24170354
Йоко Таро заявил, что хотел бы снять порно.
#519 #24170412
>>24170354
Давно пора.
#520 #24170603
Как в первой Магами Тенсей со СНЕС понять что даёт каждая из магий?
#521 #24170640
>>24170603
Загуглить.
#522 #24170670
>>24170288
Кому три, а кому все еще одна. Еще и Зеро с Ао не видать. А они хронологически раньше.
#523 #24170758
>>24170640
Ну охуеть.
#524 #24170882
>>24170603
Есть гайды, в которых все очень легко найти. Однако если память мне не изменяет то.
Атакующие заклинания огня Аги, Агиллао, Агидан. Добавь приставку Мар и будет то же самое, только на всех врагов. Элемент холода у них тут называется Буфу (Буфула и Буфудин сильные заклинания). Зио, Зионга, Зиондин это электричество. Зан, Замна, Зандин, элемент ветра

Тарукаджа повышает физическую атаку. Ракукаджы, повышает защиту. Сукукаджа, повышает точность и увертливость. Макакаджа повышает магическую атаку.

Тебе самые первые 4 быквы бафов, но с окончание -нда понижают статы. Вот только Маканды нет, Тарунда понижает оба вида урона.

Заклинания Декаджа снимает баффы с противника. Декунда снимает дебаффы с себя.

Заклинание Дио, Диорама, диарахан восстанавливают ХП.

Это основные заклинания, о которых стоит помнить в серии СМТ, все остальное смотри в гайде так как их слишком много.
#525 #24170893
>>24170670
Зеро хоть сейчас полностью на английском проходи с эмулятора псп, ну в самом деле. Фанатский перевод уже в сети, пусть и немного грубоватый
#526 #24170920
>>24170882
Спиздили идею с Wizardry.
#527 #24170926
>>24170882
И что делать с приручёнными демонами? И что такое Macca? Почему некоторые демоны её требуют, а некоторые нет?
#528 #24170937
>>24170603

>Как в первой Магами Тенсей со СНЕС понять что даёт каждая из магий?


Ты про CMT или KMT?
#529 #24170945
>>24170926

>И что такое Macca?


Это местное бабло, как гилл в финалках.
#530 #24170952
>>24170937
Без приставки Шин. Переиздание двух оригинальных Мегами Тенсей для СНЕС.
#531 #24170962
>>24170945
Ок, а что такое "MAG"?
#532 #24170977
>>24170882
Эх, вспомнил ММОшку по SMT и прослезился, какая же она была классная. Только задротская больно, создавал персонажа, а потом неделю в трейнинг руме сидел и скиллы качал.
#533 #24170993
>>24170962
http://megamitensei.wikia.com/wiki/MAG
Открой уже вики, ну.
#534 #24171007
>>24170977
Пора бы уже запилить персонку онлайн. Правда учитывая нынешние тренды это будет карточная дрочилка для мобилок.
#535 #24171011
>>24170952
Значит KMT.

>И что делать с приручёнными демонами?


Призываешь их через команду comp.

>И что такое Macca?


Бабло.

>Почему некоторые демоны её требуют, а некоторые нет?


Рандом.

>>24170962
MAG - это Magicite, за призыв демона надо заплатить MAG, и готов... за их поддержание тоже надо доплачивать каждый ход.
#536 #24171042
>>24170926
Брать в команду, набирать опыт, скрещивать с другими демонами. Макка, это местная валюта. Демоны в зависимости от расы, подвида, мировоззрения могу сказать, что угодно, но через пару раз, ты начнешь видеть патерн. А еще лучше скажи в какую именно СМТ ты играешь пожалуйста. Первую, вторую или ИФ?
#537 #24171061
>>24171042

>Первую, вторую или ИФ?


KMT >>24170952
29 Кб, 256x239
#538 #24171174
Кстати, тут кто-нибудь эмулировал PC engine\Turbografix? Я вот хотел спросить, там в меню скриншотов написано, что скрин делается кнопкой Ф3. Но сколько я не пробовал через Ф3 оно не делает скриншоты, только когда кликаешь через меню мышкой. У кого-нибудь была такая проблема? Эмулятор Turboengine.
77 Кб, 500x525
#539 #24171412
>>24171174
я... пытался эмулировать, но у меня возникли нерешаемые проблемы еще до игры. Консоль не видела ром. Вообще никак. Пришлось играть сегавские версии Валиса. 1 и 3 часть хорошие, всем советую.
Извини конечно, что не смог помочь. А что с классическим способом Fn+Prt Sc?
10 Кб, 929x299
Shin Megami Tensei: Synchronicity Prologue #540 #24173515
Рака яичек составителю спамлиста.
#542 #24173613
>>24173515
Прощупывают почву или просто тралят?
#543 #24173664
>>24173515
Персона 5 инкаминг!
318 Кб, 1788x1080
#544 #24173804
>>24173613
Тралят.
26 Кб, 315x361
#545 #24174524
>>24157115

> Второго Драгон Слеера Легенды о Героях просто нету на английском

#546 #24174587
>>24170893

Не подскажешь где его взять?
#547 #24174873
>>24173515
Cкорее небо на землю упадёт чем персонку на пк выпустят. Хотя очень на анонс штыковой ведьмы для пк похоже.
#548 #24174976
>>24174873

> Cкорее небо на землю упадёт чем персонку на пк выпустят.


>атлус во всю суетится, понимая, что проебет прибыль эмуляторщикам, пока конкуренты во всю рубят бабло со стима


Ну хуй знает.
#549 #24175033
>>24174976
Я бы хотел в это верить, но нет.
Или должно произойти что-то серьёзное в управлении компании.
#550 #24175048
>>24175033
Серьезное уже произошло в японской индустрии. Воротить нос от пк сейчас значит остаться позади. Тем более когда тебе за это не башляет сони.
#551 #24175100
>>24175048
Было бы замечательно. Надоело пластик собирать, консоли в смысле. Если фатлус начнет свои игры в стим сливать, то наконец-то можно будет обойтись одной пекой и нинтендой рубильник.
#552 #24175152
>>24175100
Вот бы анонсировали переиздание трешки и четверки в хд для пк со всеми фишками с псп для начала.
#553 #24175176
>>24175048

> не башляет сони


Откуда ты знаешь?
#554 #24175193
>>24175176
Игра не экз четвертой плойки, издатель не сони.
#555 #24175579
Когда там новые тейлсы анонсируют уже?
#556 #24175634
>>24175193
Охблять, две японские фирмы больше никак не смогут договориться что ли? Не экз пс4, потому что выпущена на пс3, ебать аргумент.
#557 #24175656
>>24175579
Пора бы уже. Берсерию вроде летом анонсировали, а выпустили зимой.
#558 #24175686
>>24175634
А нахуй сони экз в который можно поиграть на старой хакнутой к хуям и почти эмулируемой платформе?
#559 #24175701
>>24175686
Ощущение, что ты желаемое за действительное пытаешься выдать. Персону разрабатывали под PS3 изначально же, потом подтянули под четверку.
#560 #24175709
>>24175686
пс3 всё ещё продаётся, как и игры к ней.
#561 #24175731
>>24175701
Да все эти спекуляции на тему альтусов идущих в пеки - просто попытка убедить себя в желаемом. Никуда они не собирались, и нет им особых причин вдруг менять свою позицию.
#562 #24175733
>>24175701
Так-то производство новых приставок остановили.
#563 #24175757
>>24175731
Может быть и так, но так говорили и про 15 финалку, автомату и ни но куни, да и внезапная суета со стороны похуистичного атлуса настораживает.
Я бы советовал фанатам сони готовится к худшему. Ну а на пк один хуй поиграем, не в стиме так через эмуль.
#564 #24175778
>>24175757

>но так говорили и про


Не-а. Там изначально на конференциях были плашки "привиусли он пиэс фо", никаких разговоров об эксклюзивности.
#565 #24175804
>>24175778
А где были разговоры об эксклюзивности персонки для сони?
#566 #24175857
>>24175757
Ничего подобного. О порте финалки было известо очень задолго до. Сквениксы нынче всё портируют на пеки, и поэтому не было никаких причин не ждать и автомату.
Что до нинокуней - то же самое, бамко нынче всё портирует пк, даже теккен впервые в жизни взяли и выпустили.
#567 #24175867
>>24175857

> нынче всё портирует пк


Да, вот ведьмочек ещё. Вспомнил про них.
#568 #24175881
>>24175857
Были точно такие же крики что нибудет, даже когда сливали скриншоты финалки с инкоками для мыши. А с автоматой шизик в /в до сих пор беснуется со своей единственной правильной версией только на пс4.
Сеге пк-рынок не чужд, а шуточка с сайд-скроллером очень уж напоминает историю с байонеттой. Издатель там кстати внезпано тоже сега.
#569 #24175901
>>24175881

> Были точно такие же крики что нибудет


От упоротых сонибоев разве что. С фф15 всё было ясно ещё год назад.
#570 #24175910
>>24175901

> От упоротых сонибоев разве что.


А про персонку разве не они верещат?
#571 #24175915
>>24175881

> шуточка с сайд-скроллером очень уж напоминает историю с байонеттой. Издатель там кстати внезпано тоже сега


Теперь когда ты мне об этом напомнил, я вдруг засомневался. Надо поиграть в неё. В байонетте была спрятана подсказка с анонсом.
#572 #24175920
>>24175881

>Были точно такие же крики что нибудет


Как-то некрасиво сравнивать собеседника с сектантом.
>>24175910
Ты в этом треде видишь визг, или что? Перенесут на пека - замечательно, не перенесут - всегда можно купить консоль, если у тебя ее нет.
#573 #24175927
>>24175910

> А про персонку разве не они верещат?


С персоной другое, это всё таки альтус, а не сега. Да, они вроде бы ими владеют, но они более менее автономны, да и сама сега зверь о двух головах.
470 Кб, 1024x845
#574 #24175962
>>24175927

> альтус


Выдал в себе велоёба. Ну ладно.
739 Кб, 1280x720
#575 #24176234
>>24173515
Это как 8-bit Bayonetta перед релизом нормальной, лол?
71 Кб, 193x261
#576 #24176321
ЭТА ИГРА ШИКАРНА! эта та Ронпа, о которой я мечтал (правда, конечно вторая у меня на первом месте)
персонажи меня очень даже радуют, крутая мужественная борцуха Тенко, смешной дикарь Гонта, крутой (но в романтике как баба) Кайто, весёлая Каеде и женственный Шуичи. все они мне очень нравятся! (кстати, я за пару Тенко и Шуичи, что может быть круче маскулинной Тенко и феминного Шуичи?)
боевая система очень даже удобная, жмёшь на одну кнопку во время голосования, и Монокума сам решает, чем казнить, это в разы удобнее, чем в экшонах, где приходится самостоятельно выбирать.
374 Кб, 799x450
#577 #24176372
Котаны, начал играть в FF13, скажите, что зависит от выбора сложности? Получаемый опыт? Ачивки? Концовка?
#578 #24176424
Лол, до меня только что дошло, что Хоуп из FF13 и Кибо — тёзки. Да они и внешне похожи, правда?

А ГГ там — Ваниль, да? От ее имени ведутся комментарии между сценами.
#579 #24176629
FF Advent Dark Force ради двух альтернативных концовок стоит перепроходить? Прошел на самый хэппи-энд, в ивел год и ивел годесс рутах бэд-энды?
#580 #24176635
>>24176629

>FF Advent Dark Force


Лол, думал, что это какая-то игра по Final Fantasy Advent Children, а ты про Fairy Fancer.
#581 #24176638
>>24176635

>Fencer


самофикс
#582 #24176754
>>24171174

>Эмулятор Turboengine.


зачем юзать всякий кал если есть mednafen
#583 #24176809
>>24176372
Как ни странно влияет на дроп. Там кажется пишут при выборе сложности что на лёгкой не падают какие то вещи.

>>24176629
Там задротское условие убить ласт босса толи в фенсер форме то ли ещё какое то. А для этого надо все мечи вынуть из бога и богини, а учитывая что есть две феи между которыми надо выбирать, и думаю что ты не все эвенты лоли жидовки сделал, проходить там минимум раза три ещё придётся. Я уж не помню нужно ли башню гриндить для концовок или он опциональна.
Посмотри на ютубе лучше.
271 Кб, 591x392
#584 #24177203
FF10 доконала своими вылетами. Возможно, это из-за мода, но убирать его я не желаю из-за японской озвучки. У меня ж кровь из ушей от англюсека пойдет, он там еще хуже, чем в новоронпе.

Попробовал начать FF13… поиграл немножко, дошел до третьей главы… и что-то она мне… только не бейте, котаны… понравилась больше FF10. По крайней мере, пока. Не знаю, как будет дальше.

Да, в FF10 ламповая эстетика, весь этот островной шаманизм, дикари, техника и блицбол, пока мир гораздо интересней, чем то, что я в FF13 увидел. Но там… какие-то дженерик, что ли, персонажи? Пока ни один не затронул. Да, возможно, тогда Тидус на фоне «шаблонных героев боевиков» из FF4 или FF5 смотрелся дохрена революционно… Да я не спорю, они симпатичные все, но и только. А в FF13 есть, по крайней мере, чувак с птичкой. Вот чувак с птичкой очень душевный.

Режиссура в FF13 тоже лучше. Нет долгих раскачек сюжета. Сразу бросают в гущу событий, потом показывают флешбеки… Я видел кучу отзывов, что он там тупой как Буратино под самогоном, но это уже традиции жанра, извините.

Это смешно. FF10 считается лучшей частью, а FF13 худшей. Стихотворение на картинке рилейтед. Поэтому, чувствую себя дебилом. Или, может, я быдло, лол. Или дебил-быдло. Меня еще можно вылечить?

Хотя, я всего ничего поиграл. Может, она меня вскорости достанет, и я вернусь к FF10, не смотря на вылеты.
#585 #24177327
>>24177203
На самом деле 13 это лучшая часть. Но власти скрывают.
#586 #24177704
>>24177203
Да нихуя в финалке лучшим не считается. Видел как люди нахваливают и хуесосят любую часть одновременно.
Единственная стабильность - массовый дроч уток на семерку.
А тринашка норм вполне, особенно вторая часть и лайтнинг ретернс. Там уже и игру завезли, а не только беготню по кишке.
#587 #24178379
http://store.steampowered.com/app/402620/Kindred_Spirits_on_the_Roof/
Это жрпг?
Сейчас скидка 50% на эту vn.

Выглядит как гайдзинское что-то, но раз если есть драма CD, то японская ведь игра?
За что такая высокая цена? И хорошая ли?
#588 #24178440
>>24178379
У тебя уже какая-то паранойя на гайдзинские внки. Игра от лайр-софта, авторов серии what a beautiful, то есть чистейшая японская вн.
Цена 300 рублей, это много? Внка для юрифагов, им очень нравится.
#589 #24178456
>>24173515
Это похоже на такую же отсылку как и эта https://steamcommunity.com/app/567090
и похоже что все таки сега прижала за анус атлусов.
#590 #24178463
>>24178440

>Цена 300 рублей, это много?


Потому что сейчас скидка размером с задницу японского хиккана.
По обычным дням стоит 600 рублей.
#591 #24178485
>>24178463

>По обычным дням стоит 600 рублей.


Нормальная цена для полноразмерной японской внки, нет?
Тот же кланнад внезапно продается за 900.
#592 #24178490
>>24178485
У кланнада внезапно 100+ часов.
#593 #24178545
>>24178490
И графон на коленке
#594 #24178552
>>24178485
Ну, я-то согласен с ценой Кланнада и даже считаю ее немножко заниженной, но ведь тут многие ругались на те же ~900 (во время предзаказа и релиза было по скидке, сейчас там 1049) рублей за Новоронпу, а еще раньше — на 800 рублей за 999.
Тут я не очень за себя спрашиваю, потому что знаю, что в треде есть такие люди.
#595 #24178557
>>24178490
Это у аутистов со славариком? Я даже реврайт за 40 с хуем осилил.
#596 #24178621
>>24178456
Эм, и что ты хотел сказать своей ссылкой? Вторая байонета действительно никогда не выйдет где-то кроме консолей Нинтендо и эмуляторов.
#597 #24178909
>>24178552
Тред нищуков просто. Зачем жаловаться на цену когда можно тупо спиратить и не разводить нытьё в треде? Чай не какая нибудь очередная ааа йоба и всяких денув нету.
#598 #24178956
>>24178909
Тут стимозависимые нищуки сидят.
#599 #24178969
>>24178909
Денуву уже давно ломают.
#600 #24178998
>>24178969
Тем более. Есть деньги/хочешь поддержать разработчика тогда купи игру. Нет, не ной и иди на торенты.
#601 #24179544
А система Crystarium в FF13 чем-то напомнила мне job system из 5 и 3. Not bad!

Но какие роли качать в первую очередь? Можно ли все запороть, если качать персонажей не в ту сторону?
#602 #24179556
>>24179544

>Но какие роли качать в первую очередь?


Основные, которые первые у персонажа были.
#603 #24179614
>>24179544

>Но какие роли качать в первую очередь?


До того как выпустят в открытый мир там особо и выбора нет. Качай что дают.

>Можно ли все запороть, если качать персонажей не в ту сторону?


Нет. Просто кто то что то делает лучше чем другие. У Снежка самые лучшие танковские абилки, шота с негрилой лучшие баферы, рыжая лесбиянка лучший саботажник.
#605 #24179803
Если я использую трейнер для третьей ронпы, что меня забанят в стиме? Не могу в миниигры в казино.

Заметил интересную вещь: информация о том, что третья ропна происходит в альтернативной вселенной и школьный режим со всеми персонажами неплохо исправили впечатления от концовки. А то мы уже с другом бугуртили, что студия решила добить серию такой концовкой третьей части.
326 Кб, 472x494
#606 #24180155
>>24179803
Не за что. Обращайся.
451 Кб, 1920x1080
#607 #24180160
>>24179803
Я трейнер боюсь ставить, но чую придется. Эти монокоины с трудом добываю.

Школьный режим от души сделали. Для владельцев виты вообще идеально. Хочу увидеть аниме кроссовер, как Carnival Phantasm.
#608 #24180199
>>24180160
Монокоины ладно, их не так много и надо, и со скиллом на х2 - это пара судов, которые всё равно перепроходить ради лжи.
Если ты робот - то да, в казино всё нафармиться буквально за пару игр. Но для обычного человека это ад.
А что на вите?
#609 #24180208
>>24180160

>Эти монокоины с трудом добываю


Вот чего-чего, а в монокоинах у меня точно в V3 недостатка не было никогда: способность после фритаймов маки (финансинг или как-то так) + любой суд на самой высокой сложности по гайду, проматывая все, что они там говорят.

Я пока не стал проходить на все ачивки. А вдруг кто-то опять скажет, что это мудачество. Шутка.
Просто решил отдохнуть немного, плюс пока не понимаю, как нормально играть в эти мини-игры в казино. Возможно, я просто не понимаю, какую стратегию там надо. В копателе не понимал, как меняются кирпичики, пока тут не подсказали. В машине слишком тугое управление какое-то. Рыбу ловлю гортсями, но рейтинг, все равно, низкий. Отвык я, видимо, от геймплея с этими визуальными нвеллами…
#610 #24180293
>>24180208

>А вдруг кто-то опять скажет, что это мудачество


Пока никто. Но давай скорей, пока он не вернулся!
#611 #24180333
У вас есть картинки с хуманизированными монодетками?
Хочется посмотреть интерпретации Монодама.
#612 #24180375
>>24180208
В машине проще всего по-моему фармить, я за пару часиков нормально надрочился.
#613 #24180382
>>24179803

>Если я использую трейнер для третьей ронпы, что меня забанят в стиме?


Нет.

>>24180208

>Я пока не стал проходить на все ачивки


Ну ты и мудак.
#614 #24181787
>>24180160
Хз, под конец V3 999 монокоинов было, ничего не фармил, проходил на средней сложности.
#615 #24182335
>>24179740

Домо.
531 Кб, 1920x1080
#616 #24183108
>>24180208
>>24180199
Проходил без гайдов, поэтому мне везло начинать фритаймить с теми, кто потом умирал сразу.
Спасибо, что про повтор судов напомнили. Забыл, что там тоже монокоины дают. С этим казино хоть вешайся. Хочу открыть все вещи, галерею, плюс тикеты на всех в лавотель.
#617 #24183128
>>24183108

Копатель на средней сложности ноубрейн и свопокно длает по 3-5К монекток за минуту.
#618 #24183225
>>24183128
+
Можно ноубрейново тыкать и всё равно будешь в плюсе.
#619 #24183808
>>24183225

Там хитрость тыкать на один и тот же цвет. Например желтый. На сложном где цвета 4 это уже не прокатывает. А на среднем спокойно чистишь все поле даже не задумываясь.
Не ходите дети в космосферу гулять. #620 #24183892
Похоже Аурика доверяет нам все больше и больше, так как она сказала, что не возражает, если еще раз нырнем в ее космосферу. И таки инфа была точна, мы обнаружили кристалл очиститель. Но из-за хрупкости руин и нашего топота все начало обваливаться. А ЧЕРТ! Кристалл улетел вниз. Лайнер сказал, что побежит за кристаллом один, так как это пиздец как необходимо. Команда одного его не пустила, и они пошли все вместе.

Руины начали обваливаться снова, но это помогло нам, и мы смогли перебраться по плитам. Вот и кристалл, застрял на одном из обломков. Лайнер не нашел лучшей идеи, чем в фулплейте прыгать по держащимся на честном слове обломках. Само с собой все обвалилось в третий раз, и Лайнер уже второй раз за 5 минут висел на одной руке. Ситуация достигает предела, вот-вот Лайнер сорвется. Аурика не выдержала и впала транс, в котором она сотворила синюю магию в виде пепелаца, который схватил Лайнера, прежде чем тот упал в пропасть. Однако вытащить назад к друзьям летающий аппарат не смог, он лишь плавно опустил лайнера вниз на обломки. Там его нашел Джек.

…! Мы услышали крик. Это Аурика, в поисках Лайнера она забрела не туда, и ее атаковал еще один испорченный защитник. Блондинчик не задумываясь, прыгнул вниз спасать ее. Джек опешил от такого, но потом все же прыгнул, но споткнулся об камень и полетел пузом вниз. Гатлинговый мальчик приземлился прямо на робота, но это ему не повредило. Когда мы справились с нападающим, нас наконец-то нашли Радольф и Круще. И похоже на то, что Никита знает Джека, и он задолжал ей много денег за ремонт своего тела. Но об этом потом, давайте уже пойдем и починим наш корабль. И примерная цена починки будет 18 миллионов, 326 тысяч и 991 листок. Погоди, сейчас я открою артмани и мы все реши- ТЫ ЧЕ ОХУЕЛА! Понятно, этот вариант зачеркиваем. Остается только вручную, ну или вножную забраться по башне. Понимаю, что метод ебанутый, но раз других вариантов нет…. Алсо Клары, которая просила достать ей какой-то камень, в магазине не оказалось, ну хуй с ней. Теперь нам нужно отчитаться перед епископом, и пока есть время, сходим в дайв шоп. На втором уровне космосферы Аурики я узнал, что в разрушение деревни виноват Боурд. Так как он спиздил какое-то сокровище у охранников башни. Племя нагнало их группу как раз в деревне Аурики (которая называется Скуват). И помимо того, что деревню сожгли, Боурд еще вымогательством вынудил родителей Аурики сражаться против племени охранников башни. Родители не выжили. Алсо пройдя второй уровень, открылся ее деревенский костюм.

Сука блядь, как же я ненавижу Джека и Лайнера. Один пиздолис, другой бесхребетный червь пидор.
-Ой Кларочка! Мы принесли тебе камень.
-ХУЙ ТЫ ПРИНЕС! Мы достали камень, а не ты, хуеглот шурупочный.
-Что? Тебе еще нужны струны? Лайнер метнись и сделай струны.
- ИДИ НАХУЙ ПИДОР ЕБАНЫЙ, САМ ДЕЛАЙ СВОИ ЕБУЧИЕ СТРУНЫ, ЖОПОЛИЗ ХУЕВ.

Ну почему именно он должен был наткнуться на тело Лайнера. Лучше сдохнуть, чем смотреть на заискивающего пиздолиса. Вы никогда не находили насколько убого и раздражающие все эти подкаты яиц к тянкам выглядят? Пиздец как раздражает! Не вмешивай меня в это, я на такое не подписывался! Что может быть еще хуже? Я отвечу вам, это игра запросто может похерить вашу карту памяти и оставить на ней не стираемые блоки поврежденных сохраненок. И ладно я, я квикстейтами пользуюсь чаще чем ингейм сейвами (пропали сейвы Ноктюрна и Метал Макса), но если это произойдет на оригинальной ПС2?

Ладно, дальше нам показали, что пока Лайнер искал способ вернуться, Шурейла все еще держала оборону. Рыцари Элемии не справлялись, и вирусы захватывали все больше и больше территории. Затем снова объявился тот вирус, которого мы били в самом начале. Но теперь она заговорила, и Шурейла узнала в ней свою знакомую по имени Мир. Она хочет истребить людей и оставить одних риветейли. И первый шаг ее плана, вырубить систему климата и скинуть ее на нижний мир. Возвращаемся к нашим идиотам.

Раздался большой бум, по новостям сообщили о падение большой плиты на один из офисов Тенбы. Мы побежали туда посмотреть, что там происходит. Нашли лабораторию, в которой экспериментировали над риветейли. Там же мы встретили Боурда, босса компании (очень сексуальная) и Мишу. И как оказалось, настоящие имя Джека «Харм». Дальше произошло клишированное дерьмо номер 23416. А именно, персонаж начал осуждать Тенбу за испытание над риветейли, но физической расправы над врагами не было. И как вы знаете, такое меня раздражает больше всего. И в итоге мы ушли ни с чем, сколько же лишнего дерьма в этой игре.

Единственное, что мне все еще нравится в этой игре это поход в космосферу. А тут как раз у Аурики открылся третий уровень. В нем мы узнали, что у нее смешанные чувства касательно Клары. Она любит ее, так как та заботилась о ней в детстве, но так же она ее ненавидит и хочет убить. А все потому, что она постоянно жила в тени успехов Клары. Я хорошо ее понимаю, но все же Лайнеру удалось переубедить ее, и тьма перестала портить ее сердце. Алсо, мы так же узнали, что она была влюблена в альфача, который отшил ее, сказав, что он «В жизни не полюбит такую деревенскую Маньку». Конечно, это мерзко, копаться в тараканах человека, но это единственное интересное, что происходит в этой игре.

Самое время начать наш путь назад в Платину. Но вот только как мы ушли, епископ повел себя очень подозрительно сказа «Моя миссия началась». Мы начали карабкаться по камням и конструкциям наверх. Что удивительно, это то, что тут живут люди. Я не шучу, на маленьких кусках земли стоят дома и под животных еще место осталось. А монстры этих ребят не смущают? Как-то все странно это.

Спустя какое-то время мы наткнулись на Боурда. Он ждал нас в засаде, и помимо его надоевшей рожи, он еще добавил соли притащив с собой Мишу. Но на этот раз мы в полном составе, и могли выдержать его натиск, а это значит, что это не скриптовая битва. В один момент преимущество даже перешло на его сторону, но мы смогли выкарабкаться и вырвать победу из его громадных ладоней. Все это время Миша набирала силовую бомбу, но в бою ее она так и не применила. Борд начал подозревать что-то, но уже было поздно для него (Миша все равно нашла времени попиздеть, когда он уже догадался, что она сделает). Могу сказать, что в Борда влетела генки дама процентов так на 20к силы, что в уроне будет примерно 6к. Но ставлю свой любимый пластиковый стаканчик, что это сволочь пережила удар, так как нам только показали, как он полетел вниз. Далее Миша расплакалась, Лайнер обнял ее, а на лице Аурике было написано, что она не прочь опробовать эту штуку, которую называют «яндере». Алсо по какой-то причине Борд знает, кто такая Мир и исполняет ее волю…. Плот сгущается, но остановимся тут.
Не ходите дети в космосферу гулять. #620 #24183892
Похоже Аурика доверяет нам все больше и больше, так как она сказала, что не возражает, если еще раз нырнем в ее космосферу. И таки инфа была точна, мы обнаружили кристалл очиститель. Но из-за хрупкости руин и нашего топота все начало обваливаться. А ЧЕРТ! Кристалл улетел вниз. Лайнер сказал, что побежит за кристаллом один, так как это пиздец как необходимо. Команда одного его не пустила, и они пошли все вместе.

Руины начали обваливаться снова, но это помогло нам, и мы смогли перебраться по плитам. Вот и кристалл, застрял на одном из обломков. Лайнер не нашел лучшей идеи, чем в фулплейте прыгать по держащимся на честном слове обломках. Само с собой все обвалилось в третий раз, и Лайнер уже второй раз за 5 минут висел на одной руке. Ситуация достигает предела, вот-вот Лайнер сорвется. Аурика не выдержала и впала транс, в котором она сотворила синюю магию в виде пепелаца, который схватил Лайнера, прежде чем тот упал в пропасть. Однако вытащить назад к друзьям летающий аппарат не смог, он лишь плавно опустил лайнера вниз на обломки. Там его нашел Джек.

…! Мы услышали крик. Это Аурика, в поисках Лайнера она забрела не туда, и ее атаковал еще один испорченный защитник. Блондинчик не задумываясь, прыгнул вниз спасать ее. Джек опешил от такого, но потом все же прыгнул, но споткнулся об камень и полетел пузом вниз. Гатлинговый мальчик приземлился прямо на робота, но это ему не повредило. Когда мы справились с нападающим, нас наконец-то нашли Радольф и Круще. И похоже на то, что Никита знает Джека, и он задолжал ей много денег за ремонт своего тела. Но об этом потом, давайте уже пойдем и починим наш корабль. И примерная цена починки будет 18 миллионов, 326 тысяч и 991 листок. Погоди, сейчас я открою артмани и мы все реши- ТЫ ЧЕ ОХУЕЛА! Понятно, этот вариант зачеркиваем. Остается только вручную, ну или вножную забраться по башне. Понимаю, что метод ебанутый, но раз других вариантов нет…. Алсо Клары, которая просила достать ей какой-то камень, в магазине не оказалось, ну хуй с ней. Теперь нам нужно отчитаться перед епископом, и пока есть время, сходим в дайв шоп. На втором уровне космосферы Аурики я узнал, что в разрушение деревни виноват Боурд. Так как он спиздил какое-то сокровище у охранников башни. Племя нагнало их группу как раз в деревне Аурики (которая называется Скуват). И помимо того, что деревню сожгли, Боурд еще вымогательством вынудил родителей Аурики сражаться против племени охранников башни. Родители не выжили. Алсо пройдя второй уровень, открылся ее деревенский костюм.

Сука блядь, как же я ненавижу Джека и Лайнера. Один пиздолис, другой бесхребетный червь пидор.
-Ой Кларочка! Мы принесли тебе камень.
-ХУЙ ТЫ ПРИНЕС! Мы достали камень, а не ты, хуеглот шурупочный.
-Что? Тебе еще нужны струны? Лайнер метнись и сделай струны.
- ИДИ НАХУЙ ПИДОР ЕБАНЫЙ, САМ ДЕЛАЙ СВОИ ЕБУЧИЕ СТРУНЫ, ЖОПОЛИЗ ХУЕВ.

Ну почему именно он должен был наткнуться на тело Лайнера. Лучше сдохнуть, чем смотреть на заискивающего пиздолиса. Вы никогда не находили насколько убого и раздражающие все эти подкаты яиц к тянкам выглядят? Пиздец как раздражает! Не вмешивай меня в это, я на такое не подписывался! Что может быть еще хуже? Я отвечу вам, это игра запросто может похерить вашу карту памяти и оставить на ней не стираемые блоки поврежденных сохраненок. И ладно я, я квикстейтами пользуюсь чаще чем ингейм сейвами (пропали сейвы Ноктюрна и Метал Макса), но если это произойдет на оригинальной ПС2?

Ладно, дальше нам показали, что пока Лайнер искал способ вернуться, Шурейла все еще держала оборону. Рыцари Элемии не справлялись, и вирусы захватывали все больше и больше территории. Затем снова объявился тот вирус, которого мы били в самом начале. Но теперь она заговорила, и Шурейла узнала в ней свою знакомую по имени Мир. Она хочет истребить людей и оставить одних риветейли. И первый шаг ее плана, вырубить систему климата и скинуть ее на нижний мир. Возвращаемся к нашим идиотам.

Раздался большой бум, по новостям сообщили о падение большой плиты на один из офисов Тенбы. Мы побежали туда посмотреть, что там происходит. Нашли лабораторию, в которой экспериментировали над риветейли. Там же мы встретили Боурда, босса компании (очень сексуальная) и Мишу. И как оказалось, настоящие имя Джека «Харм». Дальше произошло клишированное дерьмо номер 23416. А именно, персонаж начал осуждать Тенбу за испытание над риветейли, но физической расправы над врагами не было. И как вы знаете, такое меня раздражает больше всего. И в итоге мы ушли ни с чем, сколько же лишнего дерьма в этой игре.

Единственное, что мне все еще нравится в этой игре это поход в космосферу. А тут как раз у Аурики открылся третий уровень. В нем мы узнали, что у нее смешанные чувства касательно Клары. Она любит ее, так как та заботилась о ней в детстве, но так же она ее ненавидит и хочет убить. А все потому, что она постоянно жила в тени успехов Клары. Я хорошо ее понимаю, но все же Лайнеру удалось переубедить ее, и тьма перестала портить ее сердце. Алсо, мы так же узнали, что она была влюблена в альфача, который отшил ее, сказав, что он «В жизни не полюбит такую деревенскую Маньку». Конечно, это мерзко, копаться в тараканах человека, но это единственное интересное, что происходит в этой игре.

Самое время начать наш путь назад в Платину. Но вот только как мы ушли, епископ повел себя очень подозрительно сказа «Моя миссия началась». Мы начали карабкаться по камням и конструкциям наверх. Что удивительно, это то, что тут живут люди. Я не шучу, на маленьких кусках земли стоят дома и под животных еще место осталось. А монстры этих ребят не смущают? Как-то все странно это.

Спустя какое-то время мы наткнулись на Боурда. Он ждал нас в засаде, и помимо его надоевшей рожи, он еще добавил соли притащив с собой Мишу. Но на этот раз мы в полном составе, и могли выдержать его натиск, а это значит, что это не скриптовая битва. В один момент преимущество даже перешло на его сторону, но мы смогли выкарабкаться и вырвать победу из его громадных ладоней. Все это время Миша набирала силовую бомбу, но в бою ее она так и не применила. Борд начал подозревать что-то, но уже было поздно для него (Миша все равно нашла времени попиздеть, когда он уже догадался, что она сделает). Могу сказать, что в Борда влетела генки дама процентов так на 20к силы, что в уроне будет примерно 6к. Но ставлю свой любимый пластиковый стаканчик, что это сволочь пережила удар, так как нам только показали, как он полетел вниз. Далее Миша расплакалась, Лайнер обнял ее, а на лице Аурике было написано, что она не прочь опробовать эту штуку, которую называют «яндере». Алсо по какой-то причине Борд знает, кто такая Мир и исполняет ее волю…. Плот сгущается, но остановимся тут.
#621 #24188352
http://store.steampowered.com/app/564160/Rosenkreuzstilette_Freudenstachel/
Понимаю, что всем похуй, и тащить в этот тред что-нибудь, кроме Ронпы, это аутизм, никому не нужный, но тут вышло продолжение одного из самых удачных Мегамен-клонов, о котором я не знал раньше.
717 Кб, 499x700
#622 #24188936
>>24177704

>Да нихуя в финалке лучшим не считается. Видел как люди нахваливают и хуесосят любую часть одновременно.


Вот это точно!
За что я уважаю серию, она не боится быть разной. Каждая номерная часть в новой вселенной и с новым сеттингом.
У фанатов какого-то сеттинга бомбит, если следующая часть выходит в другом. Я помню, что когда только вышла FF9, например, куча фанатов эджи-пафоса и типа «взрослых» (как им самим казалось) игр на серьезных щах серьезно так обделались от ее «детской», как они говорили, эстетики. Любая новая финалка это обязательный подрыв любителей каких-то прежних частей.
Но серия живет. Она не в стагнации, что немаловажно. Понимаю, что некоторые ее части многим кажутся сомнительными, но даже это мне кажется лучше, чем дроч уже обкатанных идей по сотому разу.

Эх, а некоторые до сих пор не могут привыкнуть, что V3 Ронпа в новой вселенной происходит, но я-то финалками закален, там еще не такое видел.

>Единственная стабильность - массовый дроч уток на семерку.


Лол, у меня есть журнал, «Страна игр» за март 1998го. Пик рилейтед. Кажется, его сканов до сих пор нет в сети, только сохраненные из браузера с официального сайта статьи. А там еще был спешал, таблица с краткими обзорами на кучу игр 1997го, резюме + оценка.
Так вот, у седьмой финалки там где-то 6/10 и комментарий, что РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ, лол. Реально.

Интересно, какая, все-таки, самая утиная часть? Все-таки, 7 или 6? Или 4?
#623 #24189016
>>24188936

Ох щи. Это ж еще до момента как они от безденежья стали на херовой бумаге выпскать. Артефакт считай.
#624 #24189364
>>24183892
Какая красивая игра. Мне так нравится этот визуальный стиль. Очень ламповый.
2,7 Мб, 1890x1035
#625 #24189626
Запустил я нулевые кисеки. Все бы ничего, только смущает лоурез, но я так понимаю раз это эмулятор псп, то ничего не поделать?
#626 #24189800
>>24188352
Этих клонов в последнее время как г за баней.
14 Кб, 941x606
#627 #24190217
>>24189626
Эт еще не лоурез…
#628 #24190244
>>24189800
Не знаю, как эта часть, но предыдущая точно не из «последнего времени». Я ее в начале 10х нашел, то ли рандомно кликая на каких-то торрент-сайтах с иероглифами, то ли по ссылке в каком-то архивном треде Ычана, то есть, совершенно случайно на нее выплыл, такая-то неожиданность находки была.
#629 #24190325
>>24190244

>начале 10х нашел


По-моему, даже в конце 00х, где-то в 2008м или 2009м. Это мог быть либо тот двач с Зоем, либо совсем ранний Ычан.

самофикс
#630 #24190930
>>24189626

>смущает лоурез, но я так понимаю раз это эмулятор псп, то ничего не поделать?


разрешение рендеринга авто поставь
#631 #24196796
>>24190930

По дефолту стоит.
#632 #24196842
https://planetakino.ua/kharkov/movies/kimi-no-na-wa/
Сабы, бля, а я хотел озвучку
#633 #24196912
>>24196842
А мне было бы стыдно идти в кино на аниме.
#634 #24197001
>>24196912
Тебе бы и за собакой идти стыдно было. Тред ВСЕ? Когда поминки?
#635 #24197022
>>24197001
Если тебе не пишут несколько раз в минуту, то все помер?
#636 #24197030
>>24197022
Разница между постами в 7 часов днем не есть признак живого треда.
#637 #24197039
>>24197030
Некоторые работают днём, не знал?
#638 #24197073
>>24197039
Когда это кому мешало, лол.
#639 #24197098
>>24197073
Я переехал в другое место, начальство прямо в спину теперь смотрит, вместо камер.
#640 #24197118
>>24197030
Некоторые треды живут годами, если доска не быстрая, а за чатиками идите в дискорд.
#641 #24197541
>>24197001

>Тред ВСЕ? Когда поминки?


Заебись стало, не нужно проматывать высеры вниманиегнили.
#642 #24197548
Космические приключения капитана Брдли, запись номер два. #643 #24197958
Так, у нас есть возможность перелета из галактики в галактику, но пока всего на одну клетку. На данный момент мы ограниченны пятью, нам предстоит найти способ усовершенствовать наш двигатель.

В галактике «Мировое кольцо», третья планета, мы нашли торговцев. У них мы взяли пару заданий. Во-первых, это автоматический переводчик на наш язык. Нам его отдадут за деревянную статуэтку с планеты Джанс. Второй торговец за красный кристалл согласился отдать нам апгрейд на движок, который позволит нам путешествовать дальше, чем на одну клетку. Достать их можно в галактике Мепседе. Третий обещал поделиться полезной инфой, если мы достанем ему запись песни от Джарзилы. Помимо этого еще мы узнали, что пиратская активность возросла (по своему подбитому кораблю я уже это знаю), и то, что Сиклановцев можно найти на планете Элвин 4.

Мы быстро разобрались с заданием на Мепседе. Но помимо красного кристалла, там еще был какой-то странный монумент в виде пирамиды, команда на всякий случай сделала фотографию монумента со всех сторон. Далее мы вернулись обратно и установили апгрейд, теперь мы можем передвигаться еще и по диагонали, но не можем заходить на пустые клетки.

Следующей на нашем пути была галактика Кургель, планета Джанс, вторая от их солнца. У! Круто, тут динозавры и… кроманьонцы. Погодите, это не они, это просто деградировавшие до состояния племенной жизни родственники персонала корабля «Европа». Круто их разнесло по всему космосу. У этих ребят проблема, кто-то похитил людей из их племени. Похоже на работу роботов берсерков, тех же, что похищали людей фарленда на Рабасе. Через их пещеру мы нашли выход к куполу роботов на этой планете. Там же мы нашли всех похищенных людей, их держали за лазерным барьером. Механик покопался и обнаружил, что их можно отключить, но для этого придется полазить по куполу, так как их сконструировали в очень неудобных местах. И все бы хорошо, но на четвертом генераторе нас ждал сильный робот, которому Мика дала название Гидра. Так вот эта гнидра с одного залпа может спокойно аннигилировать любого твоего бойца. И чудом мне повезло, что ее тройной плазменный выстрел не пробил щит моего анти-плазменного девайса. В первый мой заход, она тупо ваншотнула моего механика, поэтому я загрузился. Мы отключили последний генератор, и пещерные люди тут же убежали к себе домой.

А когда мы к ним заглянули во второй раз, их шаман поблагодарил нас и выдал нам статуэтку, которую мы потом обменяли на авто-переводчик. Алсо помимо этого, мы нашли на этой планете один из спасательных шаттлов Европы, на котором сюда прибыли их предки. Обыскав его, мы нашли лишь старый диск с записью. А мы помним, что на Европе остался работающий двд плеер. Как интересно, это видео дневник капитана Радгара, да, того самого, от которого была открытка. В записи он рассказал, как их шаттл приземлился на этой планете, их было всего 20 человек. Так же он интересовался, родила ли Ейлен, хм…. Однако это не главное, главное на этой записи, что там мы нашли кадры второго монумента, до этого как его уничтожили. Ну что же, Алвин 4, жди нас.
Космические приключения капитана Брдли, запись номер два. #643 #24197958
Так, у нас есть возможность перелета из галактики в галактику, но пока всего на одну клетку. На данный момент мы ограниченны пятью, нам предстоит найти способ усовершенствовать наш двигатель.

В галактике «Мировое кольцо», третья планета, мы нашли торговцев. У них мы взяли пару заданий. Во-первых, это автоматический переводчик на наш язык. Нам его отдадут за деревянную статуэтку с планеты Джанс. Второй торговец за красный кристалл согласился отдать нам апгрейд на движок, который позволит нам путешествовать дальше, чем на одну клетку. Достать их можно в галактике Мепседе. Третий обещал поделиться полезной инфой, если мы достанем ему запись песни от Джарзилы. Помимо этого еще мы узнали, что пиратская активность возросла (по своему подбитому кораблю я уже это знаю), и то, что Сиклановцев можно найти на планете Элвин 4.

Мы быстро разобрались с заданием на Мепседе. Но помимо красного кристалла, там еще был какой-то странный монумент в виде пирамиды, команда на всякий случай сделала фотографию монумента со всех сторон. Далее мы вернулись обратно и установили апгрейд, теперь мы можем передвигаться еще и по диагонали, но не можем заходить на пустые клетки.

Следующей на нашем пути была галактика Кургель, планета Джанс, вторая от их солнца. У! Круто, тут динозавры и… кроманьонцы. Погодите, это не они, это просто деградировавшие до состояния племенной жизни родственники персонала корабля «Европа». Круто их разнесло по всему космосу. У этих ребят проблема, кто-то похитил людей из их племени. Похоже на работу роботов берсерков, тех же, что похищали людей фарленда на Рабасе. Через их пещеру мы нашли выход к куполу роботов на этой планете. Там же мы нашли всех похищенных людей, их держали за лазерным барьером. Механик покопался и обнаружил, что их можно отключить, но для этого придется полазить по куполу, так как их сконструировали в очень неудобных местах. И все бы хорошо, но на четвертом генераторе нас ждал сильный робот, которому Мика дала название Гидра. Так вот эта гнидра с одного залпа может спокойно аннигилировать любого твоего бойца. И чудом мне повезло, что ее тройной плазменный выстрел не пробил щит моего анти-плазменного девайса. В первый мой заход, она тупо ваншотнула моего механика, поэтому я загрузился. Мы отключили последний генератор, и пещерные люди тут же убежали к себе домой.

А когда мы к ним заглянули во второй раз, их шаман поблагодарил нас и выдал нам статуэтку, которую мы потом обменяли на авто-переводчик. Алсо помимо этого, мы нашли на этой планете один из спасательных шаттлов Европы, на котором сюда прибыли их предки. Обыскав его, мы нашли лишь старый диск с записью. А мы помним, что на Европе остался работающий двд плеер. Как интересно, это видео дневник капитана Радгара, да, того самого, от которого была открытка. В записи он рассказал, как их шаттл приземлился на этой планете, их было всего 20 человек. Так же он интересовался, родила ли Ейлен, хм…. Однако это не главное, главное на этой записи, что там мы нашли кадры второго монумента, до этого как его уничтожили. Ну что же, Алвин 4, жди нас.
#644 #24198390
После своего ухода на пенсию в 2013 году легендарный Хаяо Миядзаки вернулся к созданию фильмов в этом году, но не назвал конкретных причин. За него это сделал его давний продюсер Тошио Сузуки во время передачи Nichiyobi Bijitsukan.

По словам Сузуки, Миядзаки делает это ради своего внука, который однажды сможет сказать: "Дедушка ушел в другой мир, но оставил после себя эту работу".
#645 #24198780
>>24198390

Старый пердун, который хотел сделать свой Дисней с синто и екаями, а когда индустрия решила пойти другим путем, обиделся. И Гибли его одню херню выпускала.
#646 #24199384
http://store.steampowered.com/app/609150/STAR_OCEAN__THE_LAST_HOPE__4K__Full_HD_Remaster/

А вот и страничка в стиме появилась.
#647 #24199407
>>24199384

>шкварэникс


1,5к стоить будет вангую.
#648 #24199420
>>24199407
+ дэнува, лол.
#649 #24199509
>>24199384
Процессор: Interl core i3 2100 / AMD A8-6500
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Неужто оптимизировать научились?
Или i3 нужен будет от Кофе Лейка, а 2GB ОЗУ только DDR5?
#650 #24199546
>>24199407
Она в Японии 1.5к стоит, думаю для России подвезут регионалочку.
#651 #24199577
>>24199384
Чем эта игра может быть интересна не игравшим?
#652 #24199590
>>24199577
Не знаю, я просто виабу.
#653 #24200409
>>24199577
Культовая классика и всё такое. Посмотри видео, если не зацепило то смело проходи дальше.
#654 #24200423
>>24200409

>Культовая классика


Ты точно про четвертый стар оушен?
#655 #24200740
>>24189626
Если тебе не нравится вид персонажей, то так и должно быть. Вот на Вите и ПК нормально только. Максимум, что ты можешь сделать -- все размазать. Хз как это делается, но видел как такое практикуют на скриншотах. ПК версия сейчас переводится, и там даже перевод качественнее обещают, но это еще ждать полгода -- год.
#656 #24200939
>>24199407
У многих японских игр такая цена. Даже если это древнее говно мамонта без ремастера. Недавно видел какой-то скроллшутан, без перевода на англюсик даже, по цене где-то 4к и дохуя длс.
#657 #24201281
>>24199509

> Кофе Лейка


Говно. Там кстати и3 2000-й серии чёрным по белому написано.
#658 #24201462
>>24201281
Опасаюсь я че-то за японскую оптимизацию. Вот что лучше ждать: патч для фреймскипа, чтобы хоть с 15 fps на Nvidia Titan поиграть, либо новое поколение видеокарт?
#659 #24201597
Пришла, значит, Тенко заниматься бесконтактным боем. Прошла собеседование и ей говорят:
— Поздравляю, вы приняты. А почему вы решили пойти на бесконтактный бой?
— Слышь, degenerate male, пасть захлопни, вообще-то, бесконтактный герл.
#660 #24201610
>>24200740

Да в целом терпимо. Олсо заметно, насколько сильно переработан был интерфейс в ПК версии. У небокисек, которые на том же движке, но сделаны раньше все красивше выглядит.
#661 #24201630
>>24201597

СВЖ киборг и феминистка. Игра следует новейшим мировым веяниям.
#662 #24201679
>>24201630
Но Кибо там и правда огребает иногда за то, что он робот. Я Гонту после того, как он во второй главе взял Кибо и разбил им аквариум уважать перестал. Даже с некоторым злорадством ждал, когда он умрет. Это же додуматься надо, техникой в аквариум
#663 #24201691
>>24201679

Кибо сам говорит в четвертой главе правда, что он водонепроницаем.
#664 #24201771
>>24201691
Да я помню это. Но тогда Гонта еще об этом не знал 100%.
597 Кб, 1920x1080
#665 #24201776
>>24201771

Гонта вообще не очень умен, чтобы задумывать о последствиях.
#666 #24202569
>>24201776
Это окончательно стало понятно когда он хотел всех убить чтобы они не впали в отчаяние.
#667 #24203299
>>24201776
Угу. Вот я и говорю: перестал его уважать после первого же тревожного звоночка.
Многим его жалко было… но блин… Когда человек так не думает о том, что может другому навредить…
#668 #24204290
>>24201776

>Гонта вообще не очень умен


Они все не очень умны, если подумать.
1,1 Мб, 1550x1150
#669 #24205354
Дошел в FF13 до момента, где ввели апгрейды оружия. Вопрос — все равно, какими материалами его апгрейдить? Или один и тот же материал, используемый на разное оружие, может дать разное число очков опыта, например?
Кстати, все оружие повышает как магический, так и физический уроны?

Я точно нормален, если мне нравится FF13, которую, как до этого казалось, было хорошим тоном ненавидеть? Может, врачей вызвать?

Ну не то, чтоб это 10 из 10, но она красивая, местами забавная, мне нравится дминамичный сюжет, где все время что-то происходит.
А еще, я думал, там все со старта будут мэрисью-имбами в плащах д'Артаньяна, а там (не знаю, как дальше) они изгои-смертники, которых все ненавидят и хотят убить. Добавить удручающие локации свалки — получается достаточно щемящая атмосфера, где не чувствуешь себя каким-то очень крутым и переживаешь за героев, что игре тоже в плюс.
#670 #24205621
>>24205354

>Вопрос — все равно, какими материалами его апгрейдить?


Нет не все равно, чиатй гайд.
https://www.gamefaqs.com/ps3/928790-final-fantasy-xiii/faqs/59331
изза этого говна я дропнул игру
#671 #24205966
>>24205354
Да, апргейд там какой-то уебанский. Нахуй он нужен, что даёт, кому что качать - нигде ничего толком не описано. К тому же апгрейдишь ты такой пушку какой-нибудь рыжей бляди, и тут же через несколько минут сюжет переключается на других полуёбков, которым тоже нужно что-то апгрейдить. Да пошли они нахуй.
#672 #24206270
>>24205354

>динамичный сюжет, где все время что-то происходит.


Если бы еще к этим хепининагм логично подводили, было бы совсем хорошо. Не помню как далеко я там зашел, прежде чем игра мне надоела. Помню лишь поведение персонажей вывело меня из себя. Алсо пушки я апгрейдил случайно, и так и не понял помогает это или христариумом можно обойтись.
#674 #24207115
#675 #24207445
>>24206786
Вангую смешанные оценки и гору хейта, как обычно.
#676 #24207515
>>24206786
Это чувак из Эпик Микки?
#677 #24207863
>>24205354

>Вопрос


Ты первые 40 часов можешь вообще вопросы в ФФ13 не задавать, просто жми автобой и все. Зато как попадешь в открытый мир, можешь начинать задумываться над боевой системой, которая здесь, кстати, на самом деле не плоха, просто раскрывается лишь под конец.
#678 #24207874
>>24205966
Лол, стандартное жрпг. Вешаешь все самые мощные материи и эквип на Аэрис, а она бац - и умирает в следующем акте.
#679 #24208018
>>24207863
Да, мне боевка уже понравилась. Такое развитие job system из 3 и 5 частей, теперь работы можно менять прямо во время боя и вообще. Не понимаю, почему ее многие ругали.
Вот только не знаю, дошел сейчас до Одина, взял перерыв — либо я совсем криворукий идиот, с визуальными новеллами отвыкший от любого геймплея, либо качал не те работы, либо чего-то не понимаю — не успеваю склонить Одина на свою сторону, время кончается. Наверное, надо было класс мага качать обоим героям. Или медика. Не знаю…
Так что, пока не получается пройти игру одним автобоем. Конечно, я на нормале играю, а не на изе. Был бы хард, играл бы на харде. Или не мучаться и изи включать?
#680 #24209163
>>24208018

> либо я совсем криворукий идиот,


This.
Местные гфы мало того что нафиг не нужны так ещё и для боя с ними всего то требуется делать то что они требуют.
Один кажется требует что бы защищал персонажа, ставишь двух танков и одного ревейджера и разбираешь его за минуту.
#681 #24209276
>>24209163
Это ж бложекодаун.
Он тупо срет чтобы тред не смыло.
#682 #24209614
>>24207445
Ну как минимум о Денуве поплачутся, как обычно.
#683 #24210139
>>24209614
На это старье денуву будуте вешать, лол? Да она же сейчас за день крякается.
#684 #24210283
>>24210139
Ну так она теперь и ставится под отлагательное условие о минимальном сроке гарантии на отсутствие взлома и процент с продаж.
#685 #24210689
http://readmanga.me/one__piece

>Запрещена публикация произведения по копирайту


Лол.
#686 #24211003
>>24210689
Потому что кто-то официально взялся издавать в России. Только один хуй все не издадут, забросят, а из сети будут выпиливать. Так было с Берсерком.
154 Кб, 728x1024
#687 #24211134
>>24211003
Что за отбитые собрались издавать эту вечную жвачку? Есть куча другой замечатьльной манги.
#688 #24211150
>>24211134
Ммм, такие губки.
#689 #24211216
>>24211134
Ну типа фанбоев ванписа много. Издание забросят не догнав до онгоинга.
#690 #24211249
>>24211003
Сейчас бы отдавать по хуй знает сколько за бесполезные бумажки, когда можно читать бесплатно с планшетика.
#691 #24211292
>>24211216
Ну там не только ванпис потерли, а еще и остатки блича, фейритейл, геймер, Girls Of The Wild's, ванпачмен, ноблесс, темный дворетский, и еще по мелочи, кто-то в серьез за мангу взялся, но да, хрен ее полностью кто издаст те де 84 тома ванписа, да и придурков не найдется, кто выложит за эти 80 томоов 33к+ рублей
#692 #24211317
>>24211292
Лол, даже корейские вебки решили издавать?
#693 #24211333
>>24210139
Какое такое старье? Это новая игра о Сонике, как бы. Новейшая как бы.
Только фанаты параноят, что все опять скатится в проекции мимо ЦА. Возможно, так и будет.
sage #694 #24211459
>>24211317
>>24211292
>>24211249
>>24211216
>>24211150
>>24211134
Это вроде тред про видеоигры, а не мангу и аниме?
Как же я дико проиграю, если на место одних неймфагов придут со временем другие
#695 #24211575
>>24211459
А мог бы просто пить таблетки.
#696 #24212110
>>24211292

>irls Of The Wild's


Для любителей нтр и спермотоксикозников.

>ванпачмен, ноблесс, темный дворетский,


Для жирух.

>>24211459
Не бойся, я с вами до конца.
Точнее вы со мной
#697 #24212193
>>24212110

>Для любителей нтр и спермотоксикозников.


Но там нет ни того ни другого.
#698 #24212393
Вообще не вижу смысла покупать мангу. Любой том пролистываю за минут так 30 максимум. Плюс всякие смешнявки добавляют в перевод.
Может в Японии цены, конечно, ниже. Плюс там есть всякие плюхи иногда, типа вкладышей.
#699 #24212527
>>24212393

>Может в Японии цены, конечно, ниже


Там есть манга кафе, туда заваливаешься на целый дешь, и читаешь сколько хочешь, это намного дешевле чем покупать.
#700 #24212534
>>24212527
*день
#701 #24212542
>>24212527
Цена обычно указана на зпдней обложке тома, если ты не замечал.
2,6 Мб, 900x1271
#702 #24213604
— И кто мы с тобой теперь? — спросила Маки после свидания в лав-отеле, склонив голову и обхватив руками свои колени — Друзья, или любовники?..
Кайто стоял у окна и молчал…
— Кем бы ты хотел быть? — спросила Маки снова.
Кайто ответил, глядя в ночное небо:
— Космонавтом!
#703 #24213686
http://store.steampowered.com/app/495050/Mega_Man_Legacy_Collection_2_____2/
Понимаю, что всем здесь пофиг на что-нибудь, кроме Ронпы, но сегодня последний день скидки на Mega Man Legacy Collection 2.
Я считаю девятую часть, туда входящую, лучшей в сериале. Там очень красивая музыка, а еще есть зеленый слоник.
А фон, смотрите, сделали почти как в Ронпе в заставке суда, лол.
#704 #24213722
>>24212527

>Там есть манга кафе, туда заваливаешься на целый дешь, и читаешь сколько хочешь, это намного дешевле чем покупать.


Ого! Да это же библиотеки! Япония сделала библиотеки снова актуальными!
https://www.youtube.com/watch?v=ccJwPqBSs3E
#706 #24214414
>>24213686
Там всё как в игре с неса? Тогда нафиг такой хардкор. Мне уже не 5 лет и я его тупо не пройду дальше пары боссов.
#707 #24214826
>>24213722
https://ru.wikipedia.org/wiki/Манга-кафе это не библиотека, услуг больше, но чет я думал он дешевле стоит.
#708 #24215251
>>24120468 (OP)
Наверное платиновые вопросы
С какой части начать играть в Персону? Можно ли в неё играть по 1-2 часам день?
#709 #24215452
>>24215251

>Можно ли в неё играть по 1-2 часам день?


За год пройдёшь как раз одну часть.
#710 #24215597
>>24215251
Там геймплея часов на 80. Начинай с 3-4-5. Но если гриндан и рандом энкаунтеры не пугают, можешь и с 1-2.
#711 #24215712
>>24215251

>С какой части начать играть в Персону?


С 5й
#712 #24217344
>>24215251
5 или 4.
#713 #24217461
>>24214414
Лол.
Там есть еще 7я со SNES и 8я c PS1, но я бы не сказал, что они легче, даже наоборот.
Кстати, восьмую и, как я с удивлением недавно узнал, седьмую среди американских олдфажных нердов принято хейтить. Причем, если с восьмой очевидно, что они в погоне за графином убили динамику и баланс (какие-то уровни будешь пытать весь вечер, а какие-то, наоборот, пробежишь с первого раза), то седьмая, как по мне, весьма классика, только с графикой 16-битных консолей. Правда, может, за это тогда и хейтили — хотелось чего-то нового, а тут, банально, ре-скиннинг частей с NES, да и графон тоже не топовый, а только слегка подтянутый. Но мне, как раз, нравится, как сделали в 7й, а 8ю я люблю за рисованную графику.
А в порте для Стима еще FPS больше, чем на консолях — 8я там расцветает, очень плавная и красивая! Я когда вчера включил, офигел.
(да-да, я знаю, что с похожим графоном еще на самом SNES выходила Rockman and Forte, но о нем создатели забыли, либо забили)

Если серьезно, мне кажется, разговоры о сложности Рокменов преувеличены. 9ю и 10ю части на Wii я прошел в первый же день, как сел играть, например.
А 9я часть еще ЕДИНСТВЕННАЯ, где почти нет бесполезного оружия. Особая имба — Black Hole Bomb, которая дается за первого же босса в цепочке Galaxy Man'а и устраняет с одного выстрела практически кого угодно, мало того — имеет большой радиус действия, то есть, засасывает сразу несколько врагов рядом. И ее энергия выстрела убывает весьма медленно, поэтому, можно не экономить. Так что, конкретно девятую часть пройти совсем не так сложно.

Если совсем хочется халявы, попробуй американский Megaman 2 на NES в изи-моде. Начни с Metal Man'а, а дальше просто мочи всех его лезвиями. У многих он, по этой причине, единственно любимый. Они даже настоящий порядок боссов не знают, лол (у меня был сорт оф Nerd Rage от их руководств в Стиме).
#714 #24217939
>>24217461
зайди в почту
#715 #24219577
1 Это Чун Ли! Чун Ли — камео в Мегамене. Думаю, это из-за того, что Мегамен был камео в фильме «Чун Ли», который вышел примерно в то же время (я его не смотрел, они могли еще более непохожую актрису подобрать?).

2 Уровень Conrete Man'а — один из моих самых любимых, он чем-то напоминает Зеленую Планету в Bucky O'Hare — джунгли, водопады и чем-то похожая музыка (еще есть зеленый слоник, но я его постил выше >>24213686).
https://www.youtube.com/watch?v=pbrG3yKhMuM
https://www.youtube.com/watch?v=FwQ9iCqtpUk
Какая-то есть в этом трудно объяснимая романтика…

3 Вот и первый босс почти повержен. Ну и где тут сложно?

4 Доктор Лайт в тюрьме. Интересно, что он кричит?

5 Этап Jewel Man'а один из самых интересных по внешнему виду. Кстати, вот типичный пример, почему многие считают игры про Рокмена сложными: вы бы прошли и огребли от паука или расстреляли его издали? В Рокмене не так уж сложно, просто нужно думать загодя.
https://youtu.be/pffNOB7GHaA

6 Не хотел я скриншотить этап Tornado Man'а, ибо, по внешности, дженерик воздушный уровень вроде этапа Gyro Man'а из пятой, но думаю, многим будет зрелищными прыжки на вращающихся платформах, под дождем, при ветре, очень искажающем дальность прыжка, между ям и колючек.
https://www.youtube.com/watch?v=073R47eYlRo
https://youtu.be/3RRgD4df3ek

7 Копчик Ролл затрещал, но выдержал новые испытания летающей собаки Раша.

8 Пример того, как оружие полезно не только на боссах — на этапе Magma Man'а можно бетонные кидать блоки Concrete Man'а, чтобы было, на чем стоять над магмой (но пока я тянулся до кнопки скриншота, блок, видите, исчез, и я полетел в магму — чего только ни стоит красивые кадр).
#717 #24219790
>>24219725
Это его яйца?
А я-то думал, какие же надо иметь яйца, чтобы играть в русскую рулетку, где только один патрон отсутствует.
#718 #24220689
>>24219790
Достаточно просто не иметь мозгов.
Конец первой фазы, вирус устранен. #719 #24220715
Так, мы наконец-то добрались до племени Теру, как оказалось Джек, был одним из них, пока не ушел из-за разногласий с чифом. Подробнее, во время конфликта с людьми Гармоника (настоящее имя Джека) предложить использовать пушки из охранной системы башни, дабы повысить шансы на победу. Но Шеф Флейта отказался, так как религия запрещает, они должны драться только свой магией. Где я такую херню уже видел? Конечно же, ФФ 10.

Далее Лайнер попросил пропустить их через ворота, но Теру отказались и не поверили, что он из апостолов Элемии. Ему придется доказать, что он верблюд, по средствам прохождения «ИСПЫТАНИЯ» зевок боже блядь, как скучно. Нужно дойти до одной комнаты в храме, там нужно сразиться с вождем. Он что-то сказал, про то, что обычным способом его не победить. Я проверил, вождь оказался пиздаболом, и победили мы его самым обычным способом.

И вот теперь, когда нас проверили на вши, возникла новая проблема. Наверх мы можем добраться только до места, которое называется «Замерзший глаз». Выше башня не соединена физически с городом Платина. Способ есть, но для того, чтобы им воспользоваться, нужно создать специальный предмет, который телепортирует нас туда. Опустим детали создания предмета, скажу лишь, что нам понадобилось удобрение, которое выращивает камни. Ну, вот и последние препятствие, как только мы пройдем через портал, назад пути не будет, так что если у нас есть незаконченные дела, доделывай их сейчас. Единственное незаконченное дело это эта игра. Переноси, давай уже. Куча нелепых сцен, инфы от которой у меня приступ омерзения случился и прочего дерьма. И вот мы вернулись в город Платина.

Отец все еще ведет себя как козел. Он не рад тому, что мы могли достать кристалл гимна, вместо этого он недоволен тем, что это заняло столько времени. Будь я на месте Лайнера, то сломал бы кристалл на его глазах, перевернул ему птицу и ушел обратно в нижний мир. Но Лайнер человек получше меня, поэтому он просто проглотил и продолжил исполнять свои обязанности. А что теперь? Теперь с помощью кристалла, мы сможем усиливать песни риветейли…. Как странно, разве он нам не для того, чтобы вытаскивать вирус из другого измерения? Еще через кучу нелепых намеков, и намеков на половую еблю, кристалл был установлен в Аурику. Да, именно «в». Такая особенность этого вида, у них есть особый слот под кристалл, и я до последнего момента думал, что они под этим подразумевают вагину. Алсо, чтобы риветейли разрешила вам установить ваш кристалл в ее слот, нужно дойти с ней до 4-ого уровня «отношений» в космосфере. Я точно не в Концепшн 2 играю?

И о самом интересном. На четвертом уровне космосферы Аурики, были ее школьные фантазии. Там была типичной бакой, которая бежала с тостом в зубах, и опаздывала в школу. Этим она показывала свою неуверенность и огорчение от того, что ей дали класс «D» по силе способностей. И стать уверенней в себе ей помогла книга, как Валера любит говорить, «Три способа стать успешней, работает, бля буду».

Ну… это манямир Аурики, не вижу причин, почему это не должно было сработать. А на втором уровне космосферы Миши, было очень темно. Тут заперты ее воспоминания о прошлом, когда ее держали в темной комнате и доставали только для того, чтобы спеть особый гимн. Там мы увидели взрослую Мишу, она хотела увидеть снег. Мы помогли ей отнести снежную фею на вершину горы и зарядить ее силой, что она смогла устроить зиму.

На третьем же уровне Миши, мы увидели ее аж в 3-ех новых костюмах: Чонсам\ципао, куноичи, волшебная фея. Ципао просто ждала корабля в порту (за 3к дп там можно выучить новую магию). Куноичи это злая Миша с темными секретами. А волшебная фея это, какого рода проявление ее эгоизма. Она часто помогала людям в своем манямире, но при этом думала, что это неправильно, и о себе нужно заботиться в первую очередь. Мы помогли ей не стать такой. Все было сделано через историю о бутылке с лекарством, которое сделало бы фею человеком. И как только она захотела ее выпить, она узнала что Хруще из ее манямира стало плохо, и только это лекарство ей поможет.

Четвертый уровень космосферы Миши. И как сказала Хама, чем дальше лес, тем уродливее стороны, которые пытается скрыть риветейли от всех. На этом уровне Миша предстала в образе ребенка, который не хочет расти. В роли мамы выступала конфетная леди, которая как и в космосфере Аурики, попросила Лайнера стать ее парнем. Они что? Обе видят ее такой шлюхой? Повезло ей с друзьями (женская дружба ха-ха-ха). Лайнер выяснил, что из-за страха того, что Лайнер не будит любить ее взрослой, она спрятала свое тело в лесу воспоминаний. А после того как мы пришли и увидели, она решила разрушить взрослое тело. Это очень опасно, ибо чревато смертью риветейли в настоящем мире. Но наш мистер «Платиновое клише» справился с задачей, убедив лоли Мишу, что если она хочет разбить свое взрослое тело, то сначала она должна будет разрушить Лайнера. Миша успокоилась и вместо этого разрушила почти весь четвертый уровень космосферы. А потом она убежала через парадигм шифт на уровень дальше. Пятые уровни я оставлю на потом. Алсо инсталляционный порт у Мишы находится чуть повыше груди, его можно рассмотреть на ее ингейм портрете.

Так теперь вернемся к нашим обязанностям, кристалл мы установили, а значит, пора бежать к алтарю, а то Леди Шурелиа уже выдохлась наверно. Таки мы успели, Таг аут,мэн. Мы справились с вирусом, да ничего особенного в бою кристалл не сделал, я хз. Не люблю, когда отправляют за Макгафином, а в итоге в самом бою ни черта, ни делают, чтобы показать, что он сработал. Однако это не все, вирус не мертв, и мы ничего не смогли сделать, чтобы предотвратить ее следующее действие. Она блинкнулась и вселилась в Аурику. Но! Это не конец, Леди Шурелия придумала, что нам делать. Через дайв шоп, мы целой гурьбой проникнем в космосферу Аурики, и там одолеем вирус. Леди Шурелия же в это время постарается отсоединить вирус от маняпроекции Аурики. И пока вирус думал, что все кейкаку дори у нее, кейкаку дори был у нас. Так как пока она пыталась нас деморализовать, леди Шурелия отсоединяла вирус своей песней. Вирусу некуда было бежать и, похоже на то, что мы справились. Да… Аурика очнулась, она в порядке, даже отец похвалил Лайнера. И на этом заканчивается первая фаза.
Конец первой фазы, вирус устранен. #719 #24220715
Так, мы наконец-то добрались до племени Теру, как оказалось Джек, был одним из них, пока не ушел из-за разногласий с чифом. Подробнее, во время конфликта с людьми Гармоника (настоящее имя Джека) предложить использовать пушки из охранной системы башни, дабы повысить шансы на победу. Но Шеф Флейта отказался, так как религия запрещает, они должны драться только свой магией. Где я такую херню уже видел? Конечно же, ФФ 10.

Далее Лайнер попросил пропустить их через ворота, но Теру отказались и не поверили, что он из апостолов Элемии. Ему придется доказать, что он верблюд, по средствам прохождения «ИСПЫТАНИЯ» зевок боже блядь, как скучно. Нужно дойти до одной комнаты в храме, там нужно сразиться с вождем. Он что-то сказал, про то, что обычным способом его не победить. Я проверил, вождь оказался пиздаболом, и победили мы его самым обычным способом.

И вот теперь, когда нас проверили на вши, возникла новая проблема. Наверх мы можем добраться только до места, которое называется «Замерзший глаз». Выше башня не соединена физически с городом Платина. Способ есть, но для того, чтобы им воспользоваться, нужно создать специальный предмет, который телепортирует нас туда. Опустим детали создания предмета, скажу лишь, что нам понадобилось удобрение, которое выращивает камни. Ну, вот и последние препятствие, как только мы пройдем через портал, назад пути не будет, так что если у нас есть незаконченные дела, доделывай их сейчас. Единственное незаконченное дело это эта игра. Переноси, давай уже. Куча нелепых сцен, инфы от которой у меня приступ омерзения случился и прочего дерьма. И вот мы вернулись в город Платина.

Отец все еще ведет себя как козел. Он не рад тому, что мы могли достать кристалл гимна, вместо этого он недоволен тем, что это заняло столько времени. Будь я на месте Лайнера, то сломал бы кристалл на его глазах, перевернул ему птицу и ушел обратно в нижний мир. Но Лайнер человек получше меня, поэтому он просто проглотил и продолжил исполнять свои обязанности. А что теперь? Теперь с помощью кристалла, мы сможем усиливать песни риветейли…. Как странно, разве он нам не для того, чтобы вытаскивать вирус из другого измерения? Еще через кучу нелепых намеков, и намеков на половую еблю, кристалл был установлен в Аурику. Да, именно «в». Такая особенность этого вида, у них есть особый слот под кристалл, и я до последнего момента думал, что они под этим подразумевают вагину. Алсо, чтобы риветейли разрешила вам установить ваш кристалл в ее слот, нужно дойти с ней до 4-ого уровня «отношений» в космосфере. Я точно не в Концепшн 2 играю?

И о самом интересном. На четвертом уровне космосферы Аурики, были ее школьные фантазии. Там была типичной бакой, которая бежала с тостом в зубах, и опаздывала в школу. Этим она показывала свою неуверенность и огорчение от того, что ей дали класс «D» по силе способностей. И стать уверенней в себе ей помогла книга, как Валера любит говорить, «Три способа стать успешней, работает, бля буду».

Ну… это манямир Аурики, не вижу причин, почему это не должно было сработать. А на втором уровне космосферы Миши, было очень темно. Тут заперты ее воспоминания о прошлом, когда ее держали в темной комнате и доставали только для того, чтобы спеть особый гимн. Там мы увидели взрослую Мишу, она хотела увидеть снег. Мы помогли ей отнести снежную фею на вершину горы и зарядить ее силой, что она смогла устроить зиму.

На третьем же уровне Миши, мы увидели ее аж в 3-ех новых костюмах: Чонсам\ципао, куноичи, волшебная фея. Ципао просто ждала корабля в порту (за 3к дп там можно выучить новую магию). Куноичи это злая Миша с темными секретами. А волшебная фея это, какого рода проявление ее эгоизма. Она часто помогала людям в своем манямире, но при этом думала, что это неправильно, и о себе нужно заботиться в первую очередь. Мы помогли ей не стать такой. Все было сделано через историю о бутылке с лекарством, которое сделало бы фею человеком. И как только она захотела ее выпить, она узнала что Хруще из ее манямира стало плохо, и только это лекарство ей поможет.

Четвертый уровень космосферы Миши. И как сказала Хама, чем дальше лес, тем уродливее стороны, которые пытается скрыть риветейли от всех. На этом уровне Миша предстала в образе ребенка, который не хочет расти. В роли мамы выступала конфетная леди, которая как и в космосфере Аурики, попросила Лайнера стать ее парнем. Они что? Обе видят ее такой шлюхой? Повезло ей с друзьями (женская дружба ха-ха-ха). Лайнер выяснил, что из-за страха того, что Лайнер не будит любить ее взрослой, она спрятала свое тело в лесу воспоминаний. А после того как мы пришли и увидели, она решила разрушить взрослое тело. Это очень опасно, ибо чревато смертью риветейли в настоящем мире. Но наш мистер «Платиновое клише» справился с задачей, убедив лоли Мишу, что если она хочет разбить свое взрослое тело, то сначала она должна будет разрушить Лайнера. Миша успокоилась и вместо этого разрушила почти весь четвертый уровень космосферы. А потом она убежала через парадигм шифт на уровень дальше. Пятые уровни я оставлю на потом. Алсо инсталляционный порт у Мишы находится чуть повыше груди, его можно рассмотреть на ее ингейм портрете.

Так теперь вернемся к нашим обязанностям, кристалл мы установили, а значит, пора бежать к алтарю, а то Леди Шурелиа уже выдохлась наверно. Таки мы успели, Таг аут,мэн. Мы справились с вирусом, да ничего особенного в бою кристалл не сделал, я хз. Не люблю, когда отправляют за Макгафином, а в итоге в самом бою ни черта, ни делают, чтобы показать, что он сработал. Однако это не все, вирус не мертв, и мы ничего не смогли сделать, чтобы предотвратить ее следующее действие. Она блинкнулась и вселилась в Аурику. Но! Это не конец, Леди Шурелия придумала, что нам делать. Через дайв шоп, мы целой гурьбой проникнем в космосферу Аурики, и там одолеем вирус. Леди Шурелия же в это время постарается отсоединить вирус от маняпроекции Аурики. И пока вирус думал, что все кейкаку дори у нее, кейкаку дори был у нас. Так как пока она пыталась нас деморализовать, леди Шурелия отсоединяла вирус своей песней. Вирусу некуда было бежать и, похоже на то, что мы справились. Да… Аурика очнулась, она в порядке, даже отец похвалил Лайнера. И на этом заканчивается первая фаза.
#720 #24220760
>>24220715
Красивые девочки.
#721 #24220886
Распродажа в Steam на Хэллоуин: с 26 октября по 1 ноября
Осенняя распродажа в Steam: с 22 ноября по 28 ноября
Зимняя распродажа в Steam: 21 декабря 2017 по 4 января 2018
#723 #24220964
>>24220910
Опять какая-то еджи муть про киллинг гейм?
#724 #24220972
22 октября в Токио в школе Кога-Рю ниндзюцу, расположенной в буддийском храме, пройдёт экзамен, сдав который можно получить официальный сертификат ниндзя.
#725 #24221447
>>24220886

>Распродажа в Steam на Хэллоуин: с 26 октября по 1 ноября


А для пс4 она уже сейчас идёт.
#726 #24221490
>>24220964
Нет, классический сюжет поиска выхода и снятия проклятья.
#727 #24221560
>>24221447
Распродажа для пс4 это когда игры продают по тем же ценам, как и в стиме без распродажи?
#728 #24221579
>>24221560
Ага.
#729 #24222054
http://store.steampowered.com/app/626600/Lost_Dimension/

Кто-нибудь из консолебояр играл в это?
#730 #24222255
>>24222054
Нептуния. Но вместо милых лоли сделали школьников.
#731 #24222382
>>24220689
Тогда что это за два шара на картинке?
#732 #24222637
>>24222382
Прочти уже текст твита.
#733 #24222722
>>24222054
Выглядит плохо. Мыльное окружение и модельки уровня микумикуденс. На псп еще в такое играл. Стало уже многовато подобного в стиме.
#734 #24222777
>>24222722
Ну это бюджетная игра с прошлого поколения консолей, естественно она выглядит так себе.
#735 #24222817
http://store.steampowered.com/app/511680/FateEXTELLA/
Что за это скажите? Хотел взять, но потом посмотрел скрины\видосики и что-то как-то плохо выглядит. На маленьком экране только играть. Ну и цена со всеми длс.
#736 #24222833
>>24222817
Строго если дрочишь на фейт. Если нет то купи лучше кагуру. Игра та же но девки краше и фигуристее.
#737 #24222837
>>24222817
Вн с примесью муссоу, в длц снинчики.
#738 #24222876
>>24222833
Ясное дело, что только из-за сеттинга обратил внимание. Не угораю по подобному жанру.
#739 #24222897
>>24222054
Злодей процедурно генерируем - интересная задумка.
#740 #24223845
>>24222897
Наверняка уебищно реализовано. Как генератор фауны у каждой планеты в нмс.
#741 #24225080
>>24222897
Как я понял там не просто злодей процедурно генерируемый, а этот самый злодей предатель в твоей пати и каждый раз он рандомный.
#742 #24225102
>>24225080

>Lost Dimension also has a visual novel-like system where the choices of the player determine the fate of the game's story, as well as its characters.[5] Of the games eleven playable characters, five are traitors; one is potentially revealed per floor. The characters which are traitors are randomly selected, and vary from game to game, although the main character is never a traitor. The player must use deductive skills to find out who the traitor each floor is.[6] During the "Judgement" phase of the game, the remaining characters vote on who to "erase", including the player. It is best for the player to successfully identify the traitor and convince others to vote his way, though if the player chooses wrongly or is ineffective at persuasion, an innocent character will be killed instead.[7] To determine who the traitor is, protagonist Sho Kasugai uses his psychic ability, "Vision", to look into the future to obtain hints on the traitor's identity. The player can also look into the thoughts of the different characters, as well as question them.[7] The player can rig teams sent out on missions to attempt to deduce who the potential suspects are, and use "Vision" for confirmation or denial. As the characters climb the pillar, five team members total will be eliminated in Judgment by the endgame, one on the first three floors, and two on the fourth floor.[8]



Прям жрпг-Ронпа какая-то, лол.
#744 #24225933
Продолжаю скриншото-отчет по Mega Man 9, входящему в сборник Mega Man Legacy Collection 2 в Стиме.

1 Дракон, состоящий, как кто-то пошутил, из эмблем Соника.
Его надо лупить моей любимой Black Hole Bomb, тогда все огоньки будет с него сдувать.
Вообще, уровень Magma Man'а очень предрасполагает использование стороннего оружия — кажется, только сейчас понял, что маленьких роботов-огнеметчиков проще уничтожать Plug Ball'ом.
Не во всех частях дополнительное оружие используется где-то, кроме как на боссах.

2-3 Уровень Hornet Man'а, пожалуй, мой самый любимый по музыке и оформлению. Изначально это должна была быть девушка-пчелка, Honey Woman. Но потом решили сделать брутального солдата в рогатой каске, так получился Hornet Man, но уровень остался кавайно-цветочным, и это несоответствие кажется мне очень забавным.
Садовые ножницы сначала складываются в воздухе, летят в вас сначала по прямой, а потом — обратно, уже из-за кромки экрана, что может стать неожиданностью. Вот вам и «убийца — садовник».
На уровне прекрасная музыка.
https://www.youtube.com/watch?v=7OMF8Yknu3w
https://www.youtube.com/watch?v=tV26n2oFbPY
А вот инструментальный кавер с вокалом:
https://www.youtube.com/watch?v=fsaBsI0_viE

5 Сам Hornet Man выглядит неожиданно, на фоне остального уровня, брутально и расстреливает вас пчелами.
В Мегамене расстреливали пчелами еще тогда, когда это не было модно! (кто не понял, Ронпа делает модным все, что там возникает, лол)

6 Уровень Splash Woman это розовые трубы на фоне сияющей на солнце водички, весьма себе гламурно для босса-русалки. И музыкальная тема тоже вся такая переливающаяся. Вот этот солирующий свист — якобы ее песня:
https://www.youtube.com/watch?v=l7qcJwJfyyk
А официальный инструментальный кавер, пожалуй, сильнее остальных тем отличается от оригинала:
https://www.youtube.com/watch?v=hHUmH36qC-k

7 Лол, я даже какую-то ачивку получил. Внутриигровую.
Тут есть два типа ачивок: внутриигровые, которые дальше игры никуда не идут, и стимовские. Внутриигровые были раньше официальными ачивками в сети Wii (как, думаю, и в остальных консолях), из пункта в меню игры можно было смотреть, у кого какие достижения. Но теперь их упразднили из-за, видимо, слишком высокой сложности. В частности, там был челлендж — пройти игру, не потеряв ни одного хит-поинта. То есть, вообще ни одного. И он еще не считался самым сложным. Самым сложным официально считалось — убить всех боссов так, чтобы оставался всего один хит-поинт, одна полосочка на лайфбаре. То есть, нужно было еще как-то умудриться потерять здоровье так, чтобы осталась именно одна — не две и не три.

8 Ну что, пока иду нормально. Не топово, но нормально. 48 минут, прошел всех боссов, собрал 6 жизней.
Какими-то сохранениями внутри самого сборника не пользовался и даже не разбирался, как они работают, только раз сохранился между уровнями (что было можно и в оригинальной версии для Wii), когда надо было уходить, и сейчас уже второй раз. Потом пойду на башню Вайли, либо сначала погриндю болты, чтобы накупить для нее жизней и Е-танков.
Пока ни одного контине не взял — возможно, получится пройти игру без этого.
Кто-то говорил о сложности игры? Да ладно. Это не так сложно.
#744 #24225933
Продолжаю скриншото-отчет по Mega Man 9, входящему в сборник Mega Man Legacy Collection 2 в Стиме.

1 Дракон, состоящий, как кто-то пошутил, из эмблем Соника.
Его надо лупить моей любимой Black Hole Bomb, тогда все огоньки будет с него сдувать.
Вообще, уровень Magma Man'а очень предрасполагает использование стороннего оружия — кажется, только сейчас понял, что маленьких роботов-огнеметчиков проще уничтожать Plug Ball'ом.
Не во всех частях дополнительное оружие используется где-то, кроме как на боссах.

2-3 Уровень Hornet Man'а, пожалуй, мой самый любимый по музыке и оформлению. Изначально это должна была быть девушка-пчелка, Honey Woman. Но потом решили сделать брутального солдата в рогатой каске, так получился Hornet Man, но уровень остался кавайно-цветочным, и это несоответствие кажется мне очень забавным.
Садовые ножницы сначала складываются в воздухе, летят в вас сначала по прямой, а потом — обратно, уже из-за кромки экрана, что может стать неожиданностью. Вот вам и «убийца — садовник».
На уровне прекрасная музыка.
https://www.youtube.com/watch?v=7OMF8Yknu3w
https://www.youtube.com/watch?v=tV26n2oFbPY
А вот инструментальный кавер с вокалом:
https://www.youtube.com/watch?v=fsaBsI0_viE

5 Сам Hornet Man выглядит неожиданно, на фоне остального уровня, брутально и расстреливает вас пчелами.
В Мегамене расстреливали пчелами еще тогда, когда это не было модно! (кто не понял, Ронпа делает модным все, что там возникает, лол)

6 Уровень Splash Woman это розовые трубы на фоне сияющей на солнце водички, весьма себе гламурно для босса-русалки. И музыкальная тема тоже вся такая переливающаяся. Вот этот солирующий свист — якобы ее песня:
https://www.youtube.com/watch?v=l7qcJwJfyyk
А официальный инструментальный кавер, пожалуй, сильнее остальных тем отличается от оригинала:
https://www.youtube.com/watch?v=hHUmH36qC-k

7 Лол, я даже какую-то ачивку получил. Внутриигровую.
Тут есть два типа ачивок: внутриигровые, которые дальше игры никуда не идут, и стимовские. Внутриигровые были раньше официальными ачивками в сети Wii (как, думаю, и в остальных консолях), из пункта в меню игры можно было смотреть, у кого какие достижения. Но теперь их упразднили из-за, видимо, слишком высокой сложности. В частности, там был челлендж — пройти игру, не потеряв ни одного хит-поинта. То есть, вообще ни одного. И он еще не считался самым сложным. Самым сложным официально считалось — убить всех боссов так, чтобы оставался всего один хит-поинт, одна полосочка на лайфбаре. То есть, нужно было еще как-то умудриться потерять здоровье так, чтобы осталась именно одна — не две и не три.

8 Ну что, пока иду нормально. Не топово, но нормально. 48 минут, прошел всех боссов, собрал 6 жизней.
Какими-то сохранениями внутри самого сборника не пользовался и даже не разбирался, как они работают, только раз сохранился между уровнями (что было можно и в оригинальной версии для Wii), когда надо было уходить, и сейчас уже второй раз. Потом пойду на башню Вайли, либо сначала погриндю болты, чтобы накупить для нее жизней и Е-танков.
Пока ни одного контине не взял — возможно, получится пройти игру без этого.
Кто-то говорил о сложности игры? Да ладно. Это не так сложно.
#745 #24226180
>>24225724
О, заебись. Правда все равно наверное поиграю пару часов и дропну как обычно.
319 Кб, 466x512
#746 #24226197
>>24225080
Ну да, это как в старом Blade Runner, если кто играл в такой квест в нулевых.
Там тоже каждый раз определялось случайно, кто из персонажей репликант, а кто - живой человек.
И от различных комбинаций по-разному строилось расследование.
>>24223845
Ну, судя по роликам, там весь психологизм и поиски предателя вращаются вокруг проникновения в его мозг и беготни среди его мыслей, а реально разнообразных расследований по предателю не так много.
Но даже без них выглядит как неплохая тактическая жрпг, почему бы не поиграть.
Там большая новелльная часть между миссиями, рейтинги доверия как в рут дабл и так далее.
И графика хорошая.
395 Кб, 522x649
#747 #24228023
#748 #24229536
То чувство, когда все треды в которых сидишь резко сдохли.
#749 #24229830
>>24229536
Значит дело в тебе. Покинь эти треды.
#750 #24229860
>>24229830
Ок, покидаю.
#751 #24230964
Скриншот-отчет по Megaman 9. Напоминаю, что он входит в состав сборника Mega Man Legacy Collection 2 и спокойно продается в Стиме.
Сегодня я добил прохождение, пройдя башню Вайли (ее нужно проходить разом, без сейвов между уровнями — внутри сборника есть еще какой-то способ сохраняться, но я им принципиально НЕ пользовался), но скриншотов слишком много, будет два или три поста.

1 Доктор Гопник, сидя на корточках, пугает несчастных роботов.

2 Мне очень нравится первый уровень башни Вайли в девятой части. Там такой драматичный закат (потом краски будут краснее), орлы и музыка:
https://www.youtube.com/watch?v=JDexCGJ6XTo
https://www.youtube.com/watch?v=OSvz3cyIouY
В официальной инструментальной версии ее сделали очень медленной, величественной и пафосной:
https://www.youtube.com/watch?v=z9uVIYac5OA

3 Пули-пчелы нужны не только как атрибут фаната Danganronpa V3, они еще и жизни приносят, если те лежат в недоступных местах.

4 Кажется, только в этой и еще второй части есть босс в виде нескольких раздельно стоящих пушек.
А Рокмена нет на экране потому, что он пропустил удар и теперь мигает. Позировать для скриншотов + играть = намного трудей, чем просто играть.

5 Следующий этап башни отличается одной из самых запоминающихся тем — We are the Robots:
https://www.youtube.com/watch?v=knOZU7UQIv8
На этом участке я, пожалуй, потерял больше всего жизней. Но не в этот момент, а чуть дальше, там был очень сложный прыжок (думал описать, в чем именно его сложность, но на словах это звучит неуклюже, да и всем пофиг в этом треде на что-нибудь, кроме Ронпы, лол).

6-7 Один из самых запоминающихся боссов — ракета. Сначала мочим хвост, потом середину, а уже потом морду.
Середина имеет шипы на пузе, а нужно стрелять по люкам, то есть, аккуратно прыгать так, чтобы не попадать на шипы. Ракета, в то же время, постоянно то поднимается, то снижается.
А морда ее сейчас мне чем-то боссов из Cupheads напомнила.

8 Традиционный для серии Devil — босс, состоящий из множества частей, которые летают по экрану. Этого нужно атаковать в железку, которая завязла в слизи и вылетает оттуда лишь изредка, когда придет время. Обычно я использовал для этого Black Hole Bomb, но сейчас она кончилась раньше, и я тупо расстрелял из обычного пистолета, что оказалось ничуть не медленнее.
#751 #24230964
Скриншот-отчет по Megaman 9. Напоминаю, что он входит в состав сборника Mega Man Legacy Collection 2 и спокойно продается в Стиме.
Сегодня я добил прохождение, пройдя башню Вайли (ее нужно проходить разом, без сейвов между уровнями — внутри сборника есть еще какой-то способ сохраняться, но я им принципиально НЕ пользовался), но скриншотов слишком много, будет два или три поста.

1 Доктор Гопник, сидя на корточках, пугает несчастных роботов.

2 Мне очень нравится первый уровень башни Вайли в девятой части. Там такой драматичный закат (потом краски будут краснее), орлы и музыка:
https://www.youtube.com/watch?v=JDexCGJ6XTo
https://www.youtube.com/watch?v=OSvz3cyIouY
В официальной инструментальной версии ее сделали очень медленной, величественной и пафосной:
https://www.youtube.com/watch?v=z9uVIYac5OA

3 Пули-пчелы нужны не только как атрибут фаната Danganronpa V3, они еще и жизни приносят, если те лежат в недоступных местах.

4 Кажется, только в этой и еще второй части есть босс в виде нескольких раздельно стоящих пушек.
А Рокмена нет на экране потому, что он пропустил удар и теперь мигает. Позировать для скриншотов + играть = намного трудей, чем просто играть.

5 Следующий этап башни отличается одной из самых запоминающихся тем — We are the Robots:
https://www.youtube.com/watch?v=knOZU7UQIv8
На этом участке я, пожалуй, потерял больше всего жизней. Но не в этот момент, а чуть дальше, там был очень сложный прыжок (думал описать, в чем именно его сложность, но на словах это звучит неуклюже, да и всем пофиг в этом треде на что-нибудь, кроме Ронпы, лол).

6-7 Один из самых запоминающихся боссов — ракета. Сначала мочим хвост, потом середину, а уже потом морду.
Середина имеет шипы на пузе, а нужно стрелять по люкам, то есть, аккуратно прыгать так, чтобы не попадать на шипы. Ракета, в то же время, постоянно то поднимается, то снижается.
А морда ее сейчас мне чем-то боссов из Cupheads напомнила.

8 Традиционный для серии Devil — босс, состоящий из множества частей, которые летают по экрану. Этого нужно атаковать в железку, которая завязла в слизи и вылетает оттуда лишь изредка, когда придет время. Обычно я использовал для этого Black Hole Bomb, но сейчас она кончилась раньше, и я тупо расстрелял из обычного пистолета, что оказалось ничуть не медленнее.
#752 #24231098
Тут немного СПОЙЛЕРЫ (лол, лол, лол, если здесь, вообще, есть, что спойлерить), так как скрины из концовки, предупреждаю.

1 В конце — традиционное для серии прохождение всех боссов заново. Вот, порталы на поля битвы с каждым из них.

2 Ну че смотришь, милая? Ща я тебя казню, пчелами расстреляв! Bababashebabaoouhshebaba!

3 Первая форма Вайли — динозавр, даже какой-то совсем не мрачный, лол, напоминающий о каких-нибудь Флинтстоунах. Его бомбы-яйца надо отбивать ему же в челюсть.

4 Ура! Попался!
Я прошел игру, не потеряв ни одного continue. Правда, Е-капсулы были на исходе. Последний момент был очень эпичен — либо я, либо он. Но награда нашла героя. Вернее, Plug Ball на голову (это традиция, ставить в уязвимость последней формы наименее очевидное оружие — как пузырь во второй или вращение в третьей) нашел Доктора Гопника.

5 В конце Рокмен показывает Вайли все разы, когда он его прощал. Это один из моих самых любимых моментов. Тут что интересно: есть кадр, ссылающийся на игру Rockman and Forte, каноничную часть Рокмена со SNES, вернее, с Super Famicom, выходившую только в Японии аж в 1998 году и имевшую очень крутую графику (иначе бы кадров с Вайли, стоящим на коленях, было бы на один меньше). Этот момент ее окончательно канонизировал, но ее нет в сборнике.
Будет ли она в какой-нибудь третьей части сборника? Будет ли третья часть?

6 А тут мы видим чертежи Басса. То есть, Форте. Забавно, я только сейчас понял, что это один-в-один спрайт из 10й части. За него там можно играть. Модет, он и в 9й задумывался как играбельный герой?

7 Пошлую шутку придумайте сами. Какой же японских игр тред без повода для нее.

8 В конце, что мне особо нравится, показывают, что боссы были перевоспитаны силой дружбы, надежды и доброты, стали хорошими и так далее. Думал, какой кадр оттуда взять? Взял с Galaxy Man'ом: грустный Протомен, вернее, Блюз на фоне заката грустно смотрит вдаль на грустную фигурку грустного космонавт-мена, хоть сейчас на обложку какого-нибудь грустного блюзового альбома…
#752 #24231098
Тут немного СПОЙЛЕРЫ (лол, лол, лол, если здесь, вообще, есть, что спойлерить), так как скрины из концовки, предупреждаю.

1 В конце — традиционное для серии прохождение всех боссов заново. Вот, порталы на поля битвы с каждым из них.

2 Ну че смотришь, милая? Ща я тебя казню, пчелами расстреляв! Bababashebabaoouhshebaba!

3 Первая форма Вайли — динозавр, даже какой-то совсем не мрачный, лол, напоминающий о каких-нибудь Флинтстоунах. Его бомбы-яйца надо отбивать ему же в челюсть.

4 Ура! Попался!
Я прошел игру, не потеряв ни одного continue. Правда, Е-капсулы были на исходе. Последний момент был очень эпичен — либо я, либо он. Но награда нашла героя. Вернее, Plug Ball на голову (это традиция, ставить в уязвимость последней формы наименее очевидное оружие — как пузырь во второй или вращение в третьей) нашел Доктора Гопника.

5 В конце Рокмен показывает Вайли все разы, когда он его прощал. Это один из моих самых любимых моментов. Тут что интересно: есть кадр, ссылающийся на игру Rockman and Forte, каноничную часть Рокмена со SNES, вернее, с Super Famicom, выходившую только в Японии аж в 1998 году и имевшую очень крутую графику (иначе бы кадров с Вайли, стоящим на коленях, было бы на один меньше). Этот момент ее окончательно канонизировал, но ее нет в сборнике.
Будет ли она в какой-нибудь третьей части сборника? Будет ли третья часть?

6 А тут мы видим чертежи Басса. То есть, Форте. Забавно, я только сейчас понял, что это один-в-один спрайт из 10й части. За него там можно играть. Модет, он и в 9й задумывался как играбельный герой?

7 Пошлую шутку придумайте сами. Какой же японских игр тред без повода для нее.

8 В конце, что мне особо нравится, показывают, что боссы были перевоспитаны силой дружбы, надежды и доброты, стали хорошими и так далее. Думал, какой кадр оттуда взять? Взял с Galaxy Man'ом: грустный Протомен, вернее, Блюз на фоне заката грустно смотрит вдаль на грустную фигурку грустного космонавт-мена, хоть сейчас на обложку какого-нибудь грустного блюзового альбома…
#753 #24231680
Смотрите еще, какой милый Hornet Man! Такой брутальный солдат, а цветы поливает и с птичкой дружит.

Ладно, теперь статистика и закончим с этим.

Прошел за 1:18. 18 минут не хватило, чтобы получить ачивку (здесь и далее — внутриигровые ачивки, которые не отображаются в Стиме, но их можно смотреть из менюшки в игре) за прохождение в 60 минут.
Зато взял две другие, за 120 и 90.

Пруф, что проходил, не потеряв ни одного контине — ачивка Almost Invisible, вот, на скриншоте.

Еще очень смешно, что мне выдалась ачивка Mr. Trigger Happy, лол. Ну вы поняли? Можете теперь меня так и звать, у меня же Ронпа мозга, и любимая игра Danganronpa: Trigger Happy Havoc.
Ее дают тем, кто даже игра в Мегамена, все равно, глючит Ронпой и видит Киригири вместо Ролл.

Итак, сложная ли игра?
Не знаю, как видите, мне далась легко, хоть я и давно не играл.
Так что, не бойтесь сложности! Можете попробовать!
(по крайней мере, тут бесконечные контине, лол, так что любой уровень можно проходить, пока не выучите его наизусть, лол)

Вот бонусом, чистопоржать, ачивки, какие они были в Wii-версии, да и в PS3/X360 тоже.
http://www.nintendolife.com/news/2008/09/mega_man_9_challenge_list
Вот самые забавные:
09 Mr. Perfect - Clear the game without getting damaged. (вообще нельзя терять ни хит-поинта, и учтите, что башня Вайли проходится запоем — то есть, там нельзя сохраняться между этапами, а чуть рука дернулась — заново давайте играть)
14 Mega Diet - Clear the game without picking up more than 8 energy pellets. (вообще нельзя никак натупать на лечащие капсулы, которые срабатывают автоматически и просто могут рандомно выпасть из врагов, когда вы набегаете на них — то есть, морока та еще)
16 Peacekeeper - Clear the game by defeating the fewest number of enemies possible. (тут даже рассчитывали, в кого можно, а в кого нельзя стрелять, там какие-то сложные схемы были)
19 Gamer's Day - Clear the game 5 times in 1 day.
20 Daily Dose - Clear the game once a day for 3 days. (вы представляете это?)
23 Truly Hardcore! - Clear the game for the 30th time. (а это, лол? а вы говорите, гринд)
32 Last Man Standing - Defeat all bosses with only one pixel of energy left. (говорят, самая трудная, еще труднее, чем Mr. Perfect… по крайней мере, я такое мнение слышал)

Вот так… представляете, какие ультимейт задроты всем этим занимались, лол?
#753 #24231680
Смотрите еще, какой милый Hornet Man! Такой брутальный солдат, а цветы поливает и с птичкой дружит.

Ладно, теперь статистика и закончим с этим.

Прошел за 1:18. 18 минут не хватило, чтобы получить ачивку (здесь и далее — внутриигровые ачивки, которые не отображаются в Стиме, но их можно смотреть из менюшки в игре) за прохождение в 60 минут.
Зато взял две другие, за 120 и 90.

Пруф, что проходил, не потеряв ни одного контине — ачивка Almost Invisible, вот, на скриншоте.

Еще очень смешно, что мне выдалась ачивка Mr. Trigger Happy, лол. Ну вы поняли? Можете теперь меня так и звать, у меня же Ронпа мозга, и любимая игра Danganronpa: Trigger Happy Havoc.
Ее дают тем, кто даже игра в Мегамена, все равно, глючит Ронпой и видит Киригири вместо Ролл.

Итак, сложная ли игра?
Не знаю, как видите, мне далась легко, хоть я и давно не играл.
Так что, не бойтесь сложности! Можете попробовать!
(по крайней мере, тут бесконечные контине, лол, так что любой уровень можно проходить, пока не выучите его наизусть, лол)

Вот бонусом, чистопоржать, ачивки, какие они были в Wii-версии, да и в PS3/X360 тоже.
http://www.nintendolife.com/news/2008/09/mega_man_9_challenge_list
Вот самые забавные:
09 Mr. Perfect - Clear the game without getting damaged. (вообще нельзя терять ни хит-поинта, и учтите, что башня Вайли проходится запоем — то есть, там нельзя сохраняться между этапами, а чуть рука дернулась — заново давайте играть)
14 Mega Diet - Clear the game without picking up more than 8 energy pellets. (вообще нельзя никак натупать на лечащие капсулы, которые срабатывают автоматически и просто могут рандомно выпасть из врагов, когда вы набегаете на них — то есть, морока та еще)
16 Peacekeeper - Clear the game by defeating the fewest number of enemies possible. (тут даже рассчитывали, в кого можно, а в кого нельзя стрелять, там какие-то сложные схемы были)
19 Gamer's Day - Clear the game 5 times in 1 day.
20 Daily Dose - Clear the game once a day for 3 days. (вы представляете это?)
23 Truly Hardcore! - Clear the game for the 30th time. (а это, лол? а вы говорите, гринд)
32 Last Man Standing - Defeat all bosses with only one pixel of energy left. (говорят, самая трудная, еще труднее, чем Mr. Perfect… по крайней мере, я такое мнение слышал)

Вот так… представляете, какие ультимейт задроты всем этим занимались, лол?
191 Кб, 512x512
#754 #24231860
>>24231098

>традиционное для серии прохождение всех боссов заново


Было в лопатном рыцаре.
#755 #24231935
>>24231860
Было в первой части Рокмена 1987 года выпуска.
Правда, они там были просто как саб-боссы в крепости Вайли, и последовательность их была заскриптованной. А со второй части (1988 год) можно было самому выбирать их последовательность.

Лопаторыцаря я бы назвал фанатским клоном Рокмена, не смотря на то, что там нет подбираемого с боссов оружия и слабостей боссов на определенное оружие (что считается фирменной фишкой Рокмена), а бой больше ближний, чем дальний — мне кажется, у них, как бы это сказать, очень похожая физика, натренированный в Рокмене глазомер прыжков и тайминга работает и в Лопаторыцаре.
370 Кб, 827x1223
#756 #24232083
>>24231935
Я знаю. Я бампаю тред.
Космические приключения капитана Брэдли, запись три. Промывка мозгов #757 #24232158
Итак, мы на Алвин четыре, бродим среди странных существ. Мы здесь для того, чтобы поговорить с роботом. Корабль хозяев этого робота много лет назад прилетел на эту замороженную планету. И когда я говорю много, подразумеваю ПИЗДЕЦ КАК МНОГО! Если быть точным, то 30 миллионов лет назад. И дабы повысить температуру до приемлемого, они создали черную микро-дыру. НО! Случилась война, и систему управление этой черной дырой разрушили. И так вот робот подвел нас к просьбе, он хочет, чтобы мы нашли чертежи системы управления. Хорошо, найдем как-нибудь.

Далее мы полетели в систему Ланкард за «прекрасной песней». К моему удивлению песню исполняли киты, здоровые розовые киты. Ну, эм… я и в других играх видел разумных и говорящих китов. В «И.В.О.» например, или в «Дельфине Экко», у них же большой мозг, ничего удивительного. Ладно, эти киты не прочь бы, и спеть, но вот только у них проблема. Да, это снова бешеные роботы, и у них на этой планете купол, который загрязнет воду. Можете не договаривать, я понял, что нужно делать, уже пошел. Заметка, в этом куполе есть большой компьютер с информацией, поэтому не забудьте захватить с собой Шине, он же программист (на самом деле он ученный). Главным роботом этого купола был некий Night gant, и мне повезло, что ему критически не повезло с точностью, что позволило мне разобрать его, прежде чем он сделал то же самое со мной. А в базе данных, Шине обнаружил сообщение, в котором говорилось о том, что некий конвой, который доставлял контейнеры с оружием, сделал экстренную посадку на Меринкс 2. С пушками у нас вроде проблем нет, но как говорил святой мученик Шепард «Нам не помешает лишний ствол». Решено! Летим на Мериникс 2.

Точней полетели бы мы, если бы я не узнал от одного из торговцев, что их друзья попали в беду на FH154. Помимо этого, у них есть для меня еще пара заданий, к примеру, одному из торгашей (я говорил, что выглядят как розовые каджиты, если нет, то теперь вы знаете) нужен клык пирочервя с планеты Кванджи в системе Орибор. Еще один обещал нам новый апгрейд на двигатель, если мы устраним космических пиратов. На это экстра выгодно, так на их территории находится один из обелисков. И да наконец-то я узнал, зачем нам нужны данные этих обелисков, с помощью них мы сможем связаться с Ментаной. Все ясно, можно выдвигаться.

Мы прилетели выручать торговцев, которые занимались сбором всякого мусора. Вокруг одни пески и пара кирпичных домиков, в одном из них засели торговцы. Мы проверили их, и убедились, что никто не пострадал, после этого мы отыскали их челнок (да, на этот раз не купол) и зашли внутрь. После того, как мы расправились с главным роботом (Кракен), им на коммуникатор пришло послание. Приказ королевы, найти все обелиски. Ситуация с обелисками на данный момент. Мепседе, обнаружен, не изучен. Кургель, изучен и уничтожен. Таркингс, находится на территории пиратов. Хев, в процессе поиска. Темный куб, предположительно на ФХ154. Объединив их можно узнать секреты Ментаны, так что заполучить их, прежде чем это сделает враг. Интересно….

Далее мы таки слетали на Мериникс 2. Нда… температура 300 градусов по Цельсию, углекислый газ вместо воздуха, гравитация в три раза выше земной, охуенно будет. Алсо на этой планете обитают разумные скорпионы, я все понимаю, но бля, разумные скорпионы. Простите, но разумные киты этой предел, на скорпионах я ставлю точку. Ладно, забыли про них, на корабле роботов помимо оружия «Негативный шар», мы обнаружили трупы людей с Фарворлда. Это подтверждает страшную догадку, что роботы делают из пойманных людей киборгов. Так как Мика находила признаки жизни среди вражеских роботов. Следующая остановка планета Кваджи, мы тут за клыком пирочервя. Хэй! Вы думали, что на прошлой планете было жарко? Хах! Джокс он ю, это планета на 500 градусов горячее. Но даже тут присутствует разумная форма жизни. Ну, по крайней мере, разговаривать эти комки плоти могут кое-как. А так помимо них тут только блобы и виспы, сам червь пидор ждал нас далеко за тем местом, где мы оставили корабль так, что пришлось пройтись. Сам же червь отлетел с одного удара негашаром, а награда за него опциональное оружие дезинтегратор.

Так, что там еще осталось? Ах да! Пираты, где они там были? Таркингс, планета Либра. Когда мы высадились, то обнаружили два корабля, один торговцев, второй пиратский. Зайди на торговый корабль, мы увидели, как розовые каджиты торговцы в панике бегали по кораблю, негодуя о потерянной выгоде. Вот же космоев, ладно пойдем устранять проблему. Сами космопираты оказались так себе оппонентами, вооруженными лишь слабыми лазерными винтовками. Их капитан оказался не особо сильнее, только лазерам предпочел плазму. С ним справились быстро, и он на последнем дыхание ехидно улыбнулся, и сказал, что если он умрет, то он заберет с собой всех. Как оказалось, пираты заложили на планете ядерную бомбу и нам пора бежать. И все три корабля улетели с планеты, вот только мы полетели за пиратами, которые думали, что расправились с нами. Далеко они не улетели и приземлились на Мандалоте, тут их база и находится. Эм, что-то не так, пираты здороваются со мной как с их главным, что тут происходит? Эм, ну ничего себе? Королем пиратов и правда, оказался Брэдли! Точнее это вроде как оригинал, который тоже унесло в варп прыжке, но десять лет назад и все это время они тут разбоем и грабежом занимались…. ЧТО ПРОИСХОДИТ?! Это действительно оригинал? Нет, это не может быть, время не сходится. Сделаем небольшое отступление, я не упомянул одну планету, в галактике Шаброн, планета Шерума. Так вот, когда мы подлетели к ней, с нашим бортовым компьютером случилось, что-то странное, она вдруг начала говорить кодом, а потом и вовсе отключилась. Затем пришла очередь нам мучиться, ощущение было такое, что кто-то раскрыл черепную коробку и начал вылизывать мозг. Все это длилось меньше минуты, но после этого случилось что-то странное, на планете появилось какое-то странное место. Мы приземлились посмотреть и чуть не обделались от мозгоебства. Здесь была земля, знакомые моей команды гуляли на улице и радовались жизни. С ними можно было поговорить, и они знали все о нас. Однако покоя не давал тот факт, что многие из них погибли. Но получить ответ на вопрос «что происходит» нам не удалось. Поэтому, я просто улетел нафиг с этой планеты и постарался забыть. Так вот, что я подумал, это происшествие наверняка имеет связь с тем, что я сейчас стою перед самим собой. И дабы не плодить парадоксы мы его дезинтегрировали. Много дерьма случилось, надо отдохнуть и обдумать.
Космические приключения капитана Брэдли, запись три. Промывка мозгов #757 #24232158
Итак, мы на Алвин четыре, бродим среди странных существ. Мы здесь для того, чтобы поговорить с роботом. Корабль хозяев этого робота много лет назад прилетел на эту замороженную планету. И когда я говорю много, подразумеваю ПИЗДЕЦ КАК МНОГО! Если быть точным, то 30 миллионов лет назад. И дабы повысить температуру до приемлемого, они создали черную микро-дыру. НО! Случилась война, и систему управление этой черной дырой разрушили. И так вот робот подвел нас к просьбе, он хочет, чтобы мы нашли чертежи системы управления. Хорошо, найдем как-нибудь.

Далее мы полетели в систему Ланкард за «прекрасной песней». К моему удивлению песню исполняли киты, здоровые розовые киты. Ну, эм… я и в других играх видел разумных и говорящих китов. В «И.В.О.» например, или в «Дельфине Экко», у них же большой мозг, ничего удивительного. Ладно, эти киты не прочь бы, и спеть, но вот только у них проблема. Да, это снова бешеные роботы, и у них на этой планете купол, который загрязнет воду. Можете не договаривать, я понял, что нужно делать, уже пошел. Заметка, в этом куполе есть большой компьютер с информацией, поэтому не забудьте захватить с собой Шине, он же программист (на самом деле он ученный). Главным роботом этого купола был некий Night gant, и мне повезло, что ему критически не повезло с точностью, что позволило мне разобрать его, прежде чем он сделал то же самое со мной. А в базе данных, Шине обнаружил сообщение, в котором говорилось о том, что некий конвой, который доставлял контейнеры с оружием, сделал экстренную посадку на Меринкс 2. С пушками у нас вроде проблем нет, но как говорил святой мученик Шепард «Нам не помешает лишний ствол». Решено! Летим на Мериникс 2.

Точней полетели бы мы, если бы я не узнал от одного из торговцев, что их друзья попали в беду на FH154. Помимо этого, у них есть для меня еще пара заданий, к примеру, одному из торгашей (я говорил, что выглядят как розовые каджиты, если нет, то теперь вы знаете) нужен клык пирочервя с планеты Кванджи в системе Орибор. Еще один обещал нам новый апгрейд на двигатель, если мы устраним космических пиратов. На это экстра выгодно, так на их территории находится один из обелисков. И да наконец-то я узнал, зачем нам нужны данные этих обелисков, с помощью них мы сможем связаться с Ментаной. Все ясно, можно выдвигаться.

Мы прилетели выручать торговцев, которые занимались сбором всякого мусора. Вокруг одни пески и пара кирпичных домиков, в одном из них засели торговцы. Мы проверили их, и убедились, что никто не пострадал, после этого мы отыскали их челнок (да, на этот раз не купол) и зашли внутрь. После того, как мы расправились с главным роботом (Кракен), им на коммуникатор пришло послание. Приказ королевы, найти все обелиски. Ситуация с обелисками на данный момент. Мепседе, обнаружен, не изучен. Кургель, изучен и уничтожен. Таркингс, находится на территории пиратов. Хев, в процессе поиска. Темный куб, предположительно на ФХ154. Объединив их можно узнать секреты Ментаны, так что заполучить их, прежде чем это сделает враг. Интересно….

Далее мы таки слетали на Мериникс 2. Нда… температура 300 градусов по Цельсию, углекислый газ вместо воздуха, гравитация в три раза выше земной, охуенно будет. Алсо на этой планете обитают разумные скорпионы, я все понимаю, но бля, разумные скорпионы. Простите, но разумные киты этой предел, на скорпионах я ставлю точку. Ладно, забыли про них, на корабле роботов помимо оружия «Негативный шар», мы обнаружили трупы людей с Фарворлда. Это подтверждает страшную догадку, что роботы делают из пойманных людей киборгов. Так как Мика находила признаки жизни среди вражеских роботов. Следующая остановка планета Кваджи, мы тут за клыком пирочервя. Хэй! Вы думали, что на прошлой планете было жарко? Хах! Джокс он ю, это планета на 500 градусов горячее. Но даже тут присутствует разумная форма жизни. Ну, по крайней мере, разговаривать эти комки плоти могут кое-как. А так помимо них тут только блобы и виспы, сам червь пидор ждал нас далеко за тем местом, где мы оставили корабль так, что пришлось пройтись. Сам же червь отлетел с одного удара негашаром, а награда за него опциональное оружие дезинтегратор.

Так, что там еще осталось? Ах да! Пираты, где они там были? Таркингс, планета Либра. Когда мы высадились, то обнаружили два корабля, один торговцев, второй пиратский. Зайди на торговый корабль, мы увидели, как розовые каджиты торговцы в панике бегали по кораблю, негодуя о потерянной выгоде. Вот же космоев, ладно пойдем устранять проблему. Сами космопираты оказались так себе оппонентами, вооруженными лишь слабыми лазерными винтовками. Их капитан оказался не особо сильнее, только лазерам предпочел плазму. С ним справились быстро, и он на последнем дыхание ехидно улыбнулся, и сказал, что если он умрет, то он заберет с собой всех. Как оказалось, пираты заложили на планете ядерную бомбу и нам пора бежать. И все три корабля улетели с планеты, вот только мы полетели за пиратами, которые думали, что расправились с нами. Далеко они не улетели и приземлились на Мандалоте, тут их база и находится. Эм, что-то не так, пираты здороваются со мной как с их главным, что тут происходит? Эм, ну ничего себе? Королем пиратов и правда, оказался Брэдли! Точнее это вроде как оригинал, который тоже унесло в варп прыжке, но десять лет назад и все это время они тут разбоем и грабежом занимались…. ЧТО ПРОИСХОДИТ?! Это действительно оригинал? Нет, это не может быть, время не сходится. Сделаем небольшое отступление, я не упомянул одну планету, в галактике Шаброн, планета Шерума. Так вот, когда мы подлетели к ней, с нашим бортовым компьютером случилось, что-то странное, она вдруг начала говорить кодом, а потом и вовсе отключилась. Затем пришла очередь нам мучиться, ощущение было такое, что кто-то раскрыл черепную коробку и начал вылизывать мозг. Все это длилось меньше минуты, но после этого случилось что-то странное, на планете появилось какое-то странное место. Мы приземлились посмотреть и чуть не обделались от мозгоебства. Здесь была земля, знакомые моей команды гуляли на улице и радовались жизни. С ними можно было поговорить, и они знали все о нас. Однако покоя не давал тот факт, что многие из них погибли. Но получить ответ на вопрос «что происходит» нам не удалось. Поэтому, я просто улетел нафиг с этой планеты и постарался забыть. Так вот, что я подумал, это происшествие наверняка имеет связь с тем, что я сейчас стою перед самим собой. И дабы не плодить парадоксы мы его дезинтегрировали. Много дерьма случилось, надо отдохнуть и обдумать.
#758 #24234285
Вниманиебляди опять вернулись пояснить всем как без них плохо?
#759 #24234303
>>24234285
У них просто мозгов не хватает чтобы понять как сделать конфу в дискорде.
#760 #24234651
зарепортил проткнутых внимаениедаунов и их подсосов
392 Кб, 1366x768
#761 #24235038
Новая вселенная говорили они. Ни как не связанная с другими тремя играми. Ага шас.
Как у меня и были догадки всё оказалось ложью. Есть Монокума значит и вселенная это всё та же старая. Плюс поехавишй ременант который считает себя наследником ультимейт деспаир. Хотя я склоняюсь что он всё таки не мастермайнд как пытается себя представить. Мастермайнд кто то другой кто пока ещё находится за сценой.
#762 #24235154
Или что более вероятно Ома убил настоящего мастермайнда, т.к он утащил карточку которой открывается дверь в библиотеке, после чего солгал всем что не нашёл ей применения.
#763 #24235181
>>24235038
Там куча вариантов. И новая вселенная "по мотивам". И тот же мир, но сильно позже где Ультимейт Диспейр это детская страшилка. Или вообще все серии игры начиная с первой реалити шоу.
#764 #24235194
>>24235038

>Есть Монокума значит и вселенная это всё та же старая


Если Чокобо, то и вселенная та же старая.
Если боевка в реал-тайме, то и в тейлсах вселенная та же старая.
Ты вообще.

И доиграй до конца сначала.
#765 #24235258
>>24235194
Ну на самом деле вселенная может и правда та же самая, а может и не та же самая. И та и другая теория имеют право на жизнь.
71 Кб, 193x261
#766 #24235265
>>24235038
Если Чокобо, то и вселенная та же старая.
Если Тонберри, то и вселенная та же старая.
Если Бизг с Видж, то и вселенная та же старая.
Если Сид, то и вселенная та же старая.
Если гоблины, то и вселенная та же старая.
Если Шива, то и вселенная та же старая.
Если Ифрит, то и вселенная та же старая.
Если Один, то и вселенная та же старая.
Если Рамух, то и вселенная та же старая.
#767 #24235283
>>24235258
Не имеют
#768 #24235287
>>24235194

>сравнивает Чибиков, реал тайм боёвку с Монокумой


Ты совсем туттуру?
#769 #24235317
>>24235283
Да, с таким аргументом не поспоришь. Признаю свою ошибку.
#770 #24235325
>>24235287

>Чибиков


Где в моем посте хоть слово о чибиках, лол?
Я не знаю туттуру или нет, но ты вот, например, под тареном, наверное.

А если серьезно.
Да блин, в японских играх принято часть от части менять вселенную.
Финалки, Тейлсы и так далее.
Ну Ронпа поменяла, и что? Почему такие вскрики насчет этого? Обычное же дело.
#771 #24235572
>>24235265
Муглов забыл.
#772 #24235780
>>24235325

>Почему такие вскрики насчет этого?



Шаблон рвет. Это ведь может статься, что Жунка is a lie
#773 #24235821
>>24235780
Вейт, если поменяли вселенную, то жрунка - настоящая?
#774 #24236612
>>24235821
Это я про вариант где все части суть одна вселенная
#775 #24236872
#776 #24236881
>>24236612
Люди копротивляются именно, за то что это не одна и та-же вселенная, твои мысли инвалид, инвалид.
1,4 Мб, 1395x965
#777 #24237136
>>24236881
Умереть захотел?
#778 #24237145
>>24237136
Ты - бака.
#781 #24237289
>>24237280
Хентай это.
#782 #24237341
Поиграл я в королевскую битву(которая сейчас бесплатная). Не очень. Просто как жанр. Нужно больше хоррора, смертности, психологии. Сейчас это ничем от десу матча не отличается ибо цель не такая как в баттл рояле. Возможно как сингл с немезисом будет гуд, а так.
#783 #24237514
>>24237280
Ну такое. Местами трейлер выглядит хорошо, местами режет излишняя тридэшность и "дергающиеся" движения. Хентай в стим не пропустят. Максимум этти и пронпатч на стронем сайте. Надо ждать скриншоты и отзывы.
#784 #24237516
>>24237341
Ты про что?
#785 #24237547
>>24237514
Это не игра даже. Это 3д видео.
#786 #24237555
>>24237516
Fortnite
Не аниме.
#787 #24237956
Ничего себе, кто-то заморочился!
Римейк 9-10 Рокменов под графон с PS1.
https://youtu.be/5EbVki-2tWk
Интересно, это разовый прикол или таки допилят игру?
#788 #24238046
А это нормально, что пикрил босса (зеленый носатый цветок — то ли шутить про Бульбазавра, то ди про зеленого слоника, то ли про национальность) я валил 18 гребаных минут, если судить по статистике, потратил три феникса-дауна и переключал парадигмы с бешено неистовой частотой?
Сложность, если что, нормал, а не изя.

Он еще, как я понял, стихии переключает прямо во время боя — наведешься его молнией бить, а он в этот момент переключится, и молния ему ничего не сделает, например. Вот в чем его фишка была.

В общем-то, знаю уже, где налажал — хотелось его побить быстрее, поэтому часто забывал про класс синергистов (бафферов), а без баффов он и вовсе выносит с пары ударов. Если бы не спешил, то сберег бы фениксов-даунов (а переигрывать уже лень) и, может, управился бы быстрее. Но в остальном?

Просто мне говорили столько про press X to win и что до выхода на карту могу пройти автобоем и простым закликиванием, но что-то не получается закликивать боссов.
Простых врагов, да. Но не боссов.

Не отпускает чувство, что я что-то делаю не так.
Может, экипировать как-то по-особому надо? Или еще что-то, что я не понимаю?
#789 #24238048
>>24156667
Сейм фил, бро. Как теперь дальше жить не знаю.
82 Кб, 1024x691
#790 #24238142
>>24238048

Ощущаешь отчаяние?
#791 #24238525
>>24238046

>А это нормально, что пикрил босса (зеленый носатый цветок — то ли шутить про Бульбазавра, то ди про зеленого слоника, то ли про национальность) я валил 18 гребаных минут


Нормально, ты от Barthandelus и Hecatoncheir будешь на сну лезть от ваншотов на изи.
#792 #24238527
>>24238525
*на стену
623 Кб, 750x1008
#793 #24238570
Ремейк 3, 4 на движке 5.
#794 #24238576
>>24238570
Вот бы еще порт на пк!
#795 #24238856
Звёздный океан интересная? Сложная? Нелинейная?
#796 #24238982
Ребят, Earthbound кто-нибудь прошёл?
Там реально всё как в Ундертайл?
Или вы только по анимешным видеоиграм в треде?
646 Кб, 1600x457
#797 #24239019
>>24238982
Говно твоё Mother. Иди отсюда гендерофлюидная пансексуальная мразь.
#798 #24239194
>>24238982
Ты неправильно говоришь, Подхвост вдохновлялся Мамой, и там все не так. Там жрпг в современном мире. Пример как Палка истины, только без пердежных шуток прочих особенностей СП. До конца я ее не прошел, но зашел довольно далеко, так что могу сказать, то это хорошая игра и ее не зря нахваливают.
#799 #24239267
>>24239194

>только без пердежных шуток


Да я бы не сказал.
#800 #24239347
>>24239267
Ну, память может меня и подвести. Вот только я не помню там их особо, ну может кроме рыгающего монстра на болоте.
#801 #24239382
>>24239347
Там просто можно было так ответить на вопросы, что потом у тебя будут везде пердячие шутки.
289 Кб, 1365x767
#802 #24239584
191 Кб, 512x512
#804 #24239621
>>24239607
Этого гайза на форчане назвали новым ФилФишем со спущенными штанами.
#805 #24239633
>>24239607
Кто-то залил его порнушку в стим и рубит на ней бабло?
1011 Кб, 967x900
#806 #24240013
#807 #24240130
Ребята!
Кто, как и я, не хотел начинать играть в Юминеко из-за незавершённости истории, могут радоваться.
В Стиме обозначали дату релиза второй половины игры - 18 ноября.
http://store.steampowered.com/app/639490/Umineko_When_They_Cry__Answer_Arcs/
#808 #24240290
>>24238982
Прошел, игра хорошая. В андертейл не играл.
#809 #24240348
>>24240130
Какая может быть незавершенность если фанаты перевели ее давным-давно?
874 Кб, 1715x1136
#810 #24240545
>>24240130
Cпасибо, хорошая новость!
Хоть всего две покупки надо сделать, а не как с Цикадами.
А Цикады когда выйдут полностью?
1004 Кб, 1280x720
#811 #24240563
>>24240130
Погоди-погоди, я правильно понял, что это игра про киллинг гейм, где мастермайнд — блондинка с сиськами?
С голубыми глазами.
С красным бантиком.
#812 #24240584
>>24240563
Да, все спиздили с ронпы еще в 2007.
1,5 Мб, 1280x720
#813 #24240622
>>24240584
Они поиграли в Ронпу, сделали Уминек, ВЕРНУЛИ СЕБЕ 2007Й и закинули их туда.
Какой хитрый план!
#814 #24240637
>>24240622
Ага а БАТТлера вообще из Феникса слизали.
#815 #24240652
>>24240637
Баттлер это дворецкий?
Убийца — дворецкий!
Все, я раскрыл интригу, еще даже не поиграв.
#816 #24240916
>>24240652
Кстати говоря. Для феникса - это спойлер.
1,6 Мб, 1280x720
#817 #24241032
Почему я ВСЛЁЗЫ от момента в джунглях, где Ваниль немного разговорила Сажа?
Ведь, по сути, он ничего такого не сказал, и ничего там особого не было. Это я уже с Ронпами стал таким неврастеником?

>>24238525
Странно. Мне казалось, игру обвиняли в казуальности, излишней простоте и так далее. Или я что-то путаю?
Но пока я вижу, что боссы там сложнее, чем в 4-9 финалках, по крайней мере, бить их гораздо дольше.

Как-то не совпадает реальность с мысленной проекцией, которую я построил по чужим рассказам и отзывам. От этого, такое чувство, что боссы-то легкие, просто я что-то не до конца понимаю.
Может, так и есть? Может, лайфхак есть какой-то?
#818 #24241065
>>24241032
Игру можно пройти на АВТО. 12 часов обучалки и столько-же кишки. Сюжет в книге.
#819 #24241146
>>24241065
Лично я в борьбе с носатым цветком >>24238046 менял парадигмы постоянно, после каждого вздоха надо было переключаться на медиков. Для меня это авто и не такое уж и АВТО.
Либо я, опять же, что-то не понимаю.
#820 #24241163
>>24241146
Это босс, не? НЕбось ещё и опцианальный.
#821 #24241164
>>24241032

> Мне казалось, игру обвиняли в казуальности, излишней простоте и так далее


Я тоже так думал пока до Barthandelus не дошел, попробовал бить его пару часов и дропнул игру. Знакомый сгорел на Hecatoncheir, но все таки прошел его за часов 8, но потом дропнул на последнем боссе, где битва идеи примерно полтора часа. Один раз я смотрел его стрим он ебошил босса минут 40, а потом босс взял и тупо ваншотнул всю пати.
#822 #24241210
>>24241163
Нет, это сюжетный босс.
>>24238046
У меня с ним проблем не было, сложность тоже нормал.
#823 #24241478
>>24241065
>>24241164
Так можно игру пройти на АВТО или нельзя?
Почему свидетели путаются в показаниях?
#824 #24241489
>>24241478

>Почему свидетели расходятся в показаниях?

#825 #24241518
>>24241478
Нельзя, тк на боссах нужно соображкать как быстро переключать правильные парадигмы чтобы не ваншотнуло.
#826 #24241568
13 финалка самая тактически сложная из всех финалок.
#827 #24241610
>>24241568
Jeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeesssssssssssssshhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
#828 #24241625
Вот что мне в ФФ13 не понравилось это именно боевая система. Какое-то недо ММО. Все куда-то бегают, танцуют, пердят салютом. Зачем было портить то, что итак хорошо работало? В десятке лучше всего с этим было, а кому эти пляски с автобоем нужны, я даже не представляю.

>>24241478
Нет нельзя, хватит уже их слушать, когда сам убедился в этом.
#829 #24241670
>>24241478
Первая половина игры на АВТО и приходится, потому что это не более, чем затянутое обучение. Разве что боссы доставляют неприятностей.
А вот когда обучение заканчивается и начинается открытый мир, то все за пределами сюжетной линии начинают ебать тебя в жопу, ибо нефиг спать на уроках.
#830 #24241826
>>24241798
Репорт.
749 Кб, 1278x718
#831 #24241861
>>24240563

>киллинг гейм


Нет. Тут английский каминный детектив.
Никаких "game" с тобой тут не устраивают.
Ты думал я с тобой в игры играть буду - котёнок. жпг

>masterming


Беатриче не скрывается

>блондинка


Она русая

>красным


Он фиолетовый. Красный у неё пеон на голове.
Такие дела.
Поркмил Валеру - тред прошёл не зря
12 Кб, 469x470
#832 #24241953
Сыграл в симулятор капиталиста. Есть еще что-нибудь хорошее с геймплеем.
Вроде этого или валек?
#833 #24242040
>>24241953
Из японских игр или из экономических симуляторов?
Вот бы по Хоро-лисице сделали симулятор купца. Все бы играли, весь тред бы играл.
#834 #24242088
>>24242040
Она волчица.
#835 #24242101
>>24242040
Из японских же. Я западное говно все знаю, кроме совсем инди-утопий.
Не обязательно экономика, просто интересную японщину с хорошим геймплеем.
#836 #24242138
>>24242088
Она китцуне-будо-каймэ.
А лисицы и волки принадлежат к семейству "псовых" и, как и у северных индейцев койот - это сорт лисицы, а не волка, так и Хоро - и лисица, и волчица и пряности
>>24242101
Дождись выхода Lost Dimension.
Пошаговая жрпг-тактика с элементами детектива и визуальной новеллы.
8 из 10, ряду людей нравится.
#837 #24242153
>>24242040
Его и сделали. НА японском.
#838 #24242169
>>24242040

>Вот бы по Хоро-лисице сделали симулятор купца


Есть только вн.
#839 #24242190
>>24242153
Скоро выйдет игра от японцев про обучение японскому языку.
Было бы занятно хотя бы в игровой форме посмотреть, смогу ли я вообще изучить их язык хотя бы на самом детском уровне.
http://store.steampowered.com/app/672430
#840 #24242309
>>24242190

> про обучение японскому языку.


http://store.steampowered.com/app/438270
http://store.steampowered.com/app/554600
уже было
#841 #24242344
>>24242138
Я не хочу ждать, хочу скачать и играть.
Я пролистал тред, и никто не играет. Дрочить Tales of Berseria не хочу. В треде играют в денди, и почти нет скринов.
#842 #24242346
>>24242309
Здорово, я не знал.
Но "спящая уточка" - это явно европейская студия. Плюс жрпг майкер.
А тут даже крипоту завезут в умеренной дозе, и обучение как-то привяжут к сюжету, а японская грамматика будет играть важную роль в самом сюжете.
Это как учебники математики Перельмана, только тут язык, а не математика.
Я вот жду годноту.
#843 #24242362
>>24242344
Ты в неудачное время зашёл.
Я проходил Берсерию в августе, но уже оставил - слишком неприятный геймплей.
А в хорроры японские ты играешь?
#844 #24242460
>>24242344
Ательер попробуй, там про крафт, алхимию и милых девочек.
#845 #24242481
>>24242460
Совсем не то. Рекетир про хардкор.
#846 #24242519
>>24242362
Хороры вообще не мой жанр, я живу без страха, и умираю без страха.
Плюс ныкатся по сараям - такое удовольствие.

Алсо где альтфаги, во что на пека поиграть?
#847 #24242552
Сравнение серии tales of и серии про звёздный океан, 4к ремейк которого выйдет совсем скоро.
https://www.youtube.com/watch?v=u0uWB6G8IrU
#848 #24242557
>>24242481
В Ys поиграй на найтмаре, там заебись коркор.
#849 #24242681
>>24242552
Как же я широко улыбнулся, когда герой спасает ребёнка, а из корабля выходят в качестве злодеев такие же школьники, только в "злой" броне.
Как будто Питер Пен и все персонажи дети.
646 Кб, 852x517
#850 #24242706
>>24242681
Просто один день в Японии.
#851 #24243285
>>24242706
Если что, в Стиме выйдет не эта часть игры.
1,2 Мб, 1920x1080
#852 #24243438
Туплю и не могу понять, что за R button. В конфигах такой нет.
#853 #24243474
>>24241568
Вот и мне так начинает казаться.
Я проходил 3-9 части, но такую длительность битв с боссами на ранних стадиях вижу впервые.

>>24241164

>прошел его за часов 8


То есть, ОДНА битва шла 8 часов?!

Ох ты.
А какие-нибудь лайфхаки есть для ламеров? Ну там имба-оружие какие-нибудь. Или последний босс такой даже на максимуме эпикировки и прокачки?

Мне, кстати, так нравится ее визуальный стиль!
Сочные цвета (она очень цветастая, на самом деле, на скринах это не очень видно, может быть, это надо смотреть в динамике), настоящие волосы персонажей, складки на одежде, текстура кожи. Боюсь, японских игр с похожим стилем очень мало до сих пор. Хотя, казалось бы, игра вышла уже очень давно, гребаных 8 лет назад. Только недавний клон персоны про девочек (Синяя Рефлексия, лол… Синяя Рефлексия — звучит как симулятор кухонного философа в 1989м) тоже может похвастаться такой одеждой и волосами.
Я не знаю о продвинутости игры, я почти не играю в современное ААА, чтобы сравнивать, поэтому говорю больше о стиле картинки, чем о технике. Понятно, что она не 100% реалистична, скорее, некий компромисс между аниме и реалистичностью, в сторону аниме. Но поэтому она может позволить себе многие условности и, все равно, смотреться круто.
Ведь согласны, что на общем фоне картинка все еще смотрится весьма достойно, да? Хочется играть уже из-за картинки.
#854 #24243475
>>24243438
Это ты играешь в Онимушу, что ли?
#855 #24243479
>>24243438
Правый шифт?
#856 #24243500
>>24243475
Шенму
>>24243479
Это эмуль. Кнопки джостика.
#857 #24243547
>>24243474

>То есть, ОДНА битва шла 8 часов?!


Нет, просто ваниль слишком сквишовая и ее ваншотило на ее задании.
191 Кб, 512x256
#858 #24243563
>>24243474
Ну да.
У меня от этих пиков "затерянные технологии древних".
Хотя знаю, что там игра такая себе, но персонажи замоделены так, что сейчас и в Ивел Визин недавнем хуже сделано.
#859 #24243648
>>24243563
Эту игру сделали за два года до легендарной "нвидиа волосы симулятор", которая потом стала хитом среди моделеров.
#860 #24243672
>>24243648
Почему у япов хорошо получаются лица?
#861 #24243702
А что такое слайдер на геймпаде дримкаста?
#862 #24243716
>>24243672
Потому что они пускают на них все ресурсы, даже не ставя перед собой проблему балансировки фоновых текстур и моделей.
Я хотел выше сделать смешную картинку, взяв какую-нибубь ИРЛ фотомодель и зафотошопив её в локации второго квейка и подписать в духе "типичный моделлинг жрпг", но мне лень.
Когда этот финт попытались проделать на западе, мы получили вторую драконью эпоху. Там такой же принцип - много полигонов на героях и мало на локациях.
Но не оценили.
Забавно, что вторую DA в основном привечают как раз любители жрпг.
#863 #24243732
>>24243716
Да, вторая ДА как раз моя любимая часть.
#864 #24243801
>>24242040

>Вот бы по Хоро-лисице сделали симулятор купца.


А хули еще не сделали?
#865 #24243846
>>24243801
По пикрилейтеду делали же аниме.
А потом не делали.
#866 #24243864
>>24243846
Это был фейк-трейлер от кронпринца, который клонирует девочек-аниме на девиантарте за деньги.
А "Чапаева" экранизовали немцы. Но так себе.
#867 #24243922
>>24243801
Блядь, да сделали.
#868 #24243961
>>24243922
Ты не выкупил его панчлайн.
#869 #24244008
>>24242190
Таким распиздяем как вы ничто не поможет выучить язык.
#870 #24244032
>>24244008

>таким -ем


Ты вот, я вижу, тоже согласование окончаний не осилил.
128 Кб, 1366x768
#871 #24244567
А ведь после такого богатого представления средств электромагнитной борьбы и демонстрацией работы пресса мне казалось что убить должны были киборга. Даже как то обидно стало.
Пока подозрение падает на Маки. Она не принесла свой молоток. Очевидно что он использовался для того что бы вывести систему пресса из строя. Чем то покромсала приборную панель и очень удивлялась когда узнала что гг и киборг ходили говорить с косманавтом. Хотя я не вижу к этому какого либо мотива, да и убийство таким образом не в её стиле.
Расследование проводить пока лень, но думаю там будет ещё больше улик против неё.

>>24241164

>Barthandelus


>Hecatoncheir


Неосиляторы. Единственный два сложных монстра, не считая босса с последней охоты который тупо нудный, это ласт босс. Т.к может не повезти на смене стадии и тебе ваншотнут пати и местный аналог Мальборо с выводком мелких растений
#872 #24245508
>>24243474
Там вся фишка в том, чтобы разобраться, как работает боевая система, и дело быстрее пойдет. А так я тоже по 20 минут на сюжетных боссах сидел.
556 Кб, 800x849
#873 #24245535
http://www.strawpoll.me/14214414
http://www.strawpoll.me/14214441

Итак, пришло время определить лучших персонажей 53-й Данганронпы.
#874 #24245559
>>24245535
Нету Джунко. Следовательно голосование нелегитичное. Репорт ушёл.
#875 #24245577
>>24245535
Проголосовал за Каэде, у нее большие сиськи.
#876 #24245630
>>24245535
А че только за одного персонажа можно голоснуть? Так-то Момота очевидно лучший персонаж в3, а тян не нужны.
Звездные приключения капитана Брэдли, запись четвертая, финальная. #877 #24245966
Мы вернулись на Ворлдринг и сообщили каджиту, что пираты больше беспокоить никого не будут. Он был очень рад, что уже можно вернуться к бизнесу. Так же он проинформировал нас, что на планете Гордик, что в галактике Селрид идут сражения, бешеные роботы напали на ящеро-людов анунаков. И так как теперь наш двигатель позволяет нам двигаться по всей звездной карте, нам стоит поспешить туда и помочь им.

Не знаю, как долго идет сражение, но роботы уже успели установить четыре купола по периметру города. Мне что целых четыре ядра устранять нужно будет? Как оказалось, нет, устранить нужно всего одно, остальные приманки. Расправившись с ними, мы пошли в главное здание гардиков, это так себя ящеры называют. Кстати они очень забавно шипят и не выговаривают буквы. Так вот их главный ящер рассказал нам, что они пытались запросить помощь у развитой цивилизации из галактики Зантар. Но те, хоть и развитые, но пацифисты до мозга костей. Но к ним нам нужно будет потом, сейчас пока роботы ни на кого не нападают, нам нужно лететь в галактику Хев, так как по сообщению королевы берсерков последний монумент именно там.

Черт его дери! Да тут целый лабиринт с кучей лестниц, которые заводят тебя в тупик. А еще помимо роботов вся фауна ополчилась на нас, гигантские черви, злобные менее развитые анунаки. Самое главное, что мы успели заполучить обелиск первыми. Хорошо, что хоть назад самим не заставили идти.

Что теперь ах да, один из гордиков рассказал, что их мудрец отправился на Ганзен 6, планета Вири, для изучения психо-аномальной активности, и от него давно не было вестей. У нас же вроде был экстрасенс в команде? Да, точно был, Неджина наш эспер. И ее обязательно нужно взять с собой на высадку. Как странно, это же оборудование берсерков, когда они успели сюда высадиться? Ладно, мы продолжили идти на телепатический зов, пока не наткнулись на тело гордика. Мы не успели, но к нашему счастью его душа еще была здесь. Он рассказал нам, что успел только достать небольшой кусок усилителя психических сил, прежде чем заявились роботы и расстреляли его и его ассистентов. Он хочет, чтобы мы забрали камень, так как тот поможет нам связаться с Ментаной и той странной розовой планетой. И, конечно же, перед уходом мы разбили ядро берсерков и на этой планете.

Далее обыскивая остальные галактики, мы наткнулись на искусственную планету на Битон 2. Это оказалось родной планетой роботов берсерков, но их самих там не оказалось. Летали лишь странные неагрессивные роботы. Поговорив с ними, мы узнали, что они не роботы, а силконы с той же планеты, на которой мы дрались с Пирочервем, я про них рассказывал. Так вот они эволюционировали и превратились в таких вот летающих металлических медуз. И именно здесь из-за ошибки в программе эволюции появились бешеные роботы. С ума они сошли потому, что какое-то время они телепатически прослушивали мысли людей, и наверно наткнулись на разум Паука, из Коррозии метала или Алекстайма. Сами сильконы не в силах что-либо с ними сделать, так что все теперь на наших плечах.

Окей, а вот теперь самое время лететь на Занатар и просить гараианцев помощи. Пацифисты отказались помогать нам, но мы все же уговорили их дать нам чертежи системы управления микро-черной дырой. Мы вернулись на Алвин 4, и маленький робот наконец-то смог наладить все и превратить черную дыру обратно в солнце. И после того как остальные жители этой планеты оттаяли, их вождь сообщил нам о еще одной планете, вроде той, на которой с нами случился майндфак. Эта живая планета поможет нам найти Ментану, так что летим туда.

Галактика Йорн, планета Срауле…. Ладно, всякие названия попадаются, нечего смеяться над этим. Неджина использовала камень усиления психической энергии и связалась с планетой. Планета услышала ее и создала нам островок с храмом, в котором мы с ней и поговорили. Она рассказал нам, что вся жизнь тут зародилась от Ментаны, в том числе и она. А сам Ментана обитает в черной дыре в Сгравесте. Но для того, чтобы нам с ним поговорить, нам нужно из черного куба соорудить специальный коммуникатор. А инструкции как его сделать написаны на четырех обелисках, это все у нас есть, осталось только найти того, кто соберет аппарат. Одного такого мы знает, обратно на Альвин 4. Мы быстренько слетали и сделали все, теперь можно и с богом поговорить, благо они тут не такие напыщенные козлы как в СМТ.

А вот и нужное место. Черная дыра в 300 миллионов раз тяжелее солнца, один и восемь десятых миллиарда километров в диаметре. Хорошо, Неджина, включай коммуникатор. Итак, что мы узнали от Ментаны? Ментана живет с тех пор как началось время, оно вместе с ним появилось. Хуясе как эпично. От скуки он создал жизнь во вселенной. Всей вселенной. Тридцать пять триллионов лет назад оно создало Землю. Оно же породило сильконов с Орибор 1, да-да, это мы знаем, ближе к делу. Так ничего нового касательно врагов нам не сказали, но зато Ментана сможет сделать нам варп ворота, через которые мы можем вернуться домой. НО! Не сейчас, ибо за темным горизонтом прячется армада кораблей берсерков, и так как чтобы закрыть ворота понадобиться время, оно это делать сейчас не будет во избежание нападения их на нашу планету. В общем-то, и все, задача ясна.

Мы обнаружили корабли берсерков. 800 крупных кораблей, 2000 маленьких, и огромный главный корабль королевы. Их слишком много, чтобы провраться одному, поэтому мы вернулись на Гардик и запросили помощи у анунаков. Они с радостью согласились, вот теперь мы точно готовы, пока они отстреливали их, мы незаметно высадились на главный корабль. Бле! Тут тоже лабиринт, ну хоть не такой сложный как на Хеве. А вот и главное ядро, а в нем Королева берсерков. Готовьте задницы, пацаны. Главное в этом бою успеть подбежать к королеве вплотную и не дать ей отойти, потому что ее дальние атаки работают получше дезинтегратора. Помимо этого нужно устранить трех Дулаханов, так как они тоже способны нанести приличный урон. И у меня это получилось с третей попытки.

Фух, ну все, можно выдохнуть. Ментана запустил программу устранения ошибки, и остальные роботы разбежались по галактике, далее нам открыли портал на землю. Хмм, это было довольно быстро, но хрен с ним, я не жалуюсь. Удачи тебе, капитан Брэдли, си ю некст мишн. Конец.
Звездные приключения капитана Брэдли, запись четвертая, финальная. #877 #24245966
Мы вернулись на Ворлдринг и сообщили каджиту, что пираты больше беспокоить никого не будут. Он был очень рад, что уже можно вернуться к бизнесу. Так же он проинформировал нас, что на планете Гордик, что в галактике Селрид идут сражения, бешеные роботы напали на ящеро-людов анунаков. И так как теперь наш двигатель позволяет нам двигаться по всей звездной карте, нам стоит поспешить туда и помочь им.

Не знаю, как долго идет сражение, но роботы уже успели установить четыре купола по периметру города. Мне что целых четыре ядра устранять нужно будет? Как оказалось, нет, устранить нужно всего одно, остальные приманки. Расправившись с ними, мы пошли в главное здание гардиков, это так себя ящеры называют. Кстати они очень забавно шипят и не выговаривают буквы. Так вот их главный ящер рассказал нам, что они пытались запросить помощь у развитой цивилизации из галактики Зантар. Но те, хоть и развитые, но пацифисты до мозга костей. Но к ним нам нужно будет потом, сейчас пока роботы ни на кого не нападают, нам нужно лететь в галактику Хев, так как по сообщению королевы берсерков последний монумент именно там.

Черт его дери! Да тут целый лабиринт с кучей лестниц, которые заводят тебя в тупик. А еще помимо роботов вся фауна ополчилась на нас, гигантские черви, злобные менее развитые анунаки. Самое главное, что мы успели заполучить обелиск первыми. Хорошо, что хоть назад самим не заставили идти.

Что теперь ах да, один из гордиков рассказал, что их мудрец отправился на Ганзен 6, планета Вири, для изучения психо-аномальной активности, и от него давно не было вестей. У нас же вроде был экстрасенс в команде? Да, точно был, Неджина наш эспер. И ее обязательно нужно взять с собой на высадку. Как странно, это же оборудование берсерков, когда они успели сюда высадиться? Ладно, мы продолжили идти на телепатический зов, пока не наткнулись на тело гордика. Мы не успели, но к нашему счастью его душа еще была здесь. Он рассказал нам, что успел только достать небольшой кусок усилителя психических сил, прежде чем заявились роботы и расстреляли его и его ассистентов. Он хочет, чтобы мы забрали камень, так как тот поможет нам связаться с Ментаной и той странной розовой планетой. И, конечно же, перед уходом мы разбили ядро берсерков и на этой планете.

Далее обыскивая остальные галактики, мы наткнулись на искусственную планету на Битон 2. Это оказалось родной планетой роботов берсерков, но их самих там не оказалось. Летали лишь странные неагрессивные роботы. Поговорив с ними, мы узнали, что они не роботы, а силконы с той же планеты, на которой мы дрались с Пирочервем, я про них рассказывал. Так вот они эволюционировали и превратились в таких вот летающих металлических медуз. И именно здесь из-за ошибки в программе эволюции появились бешеные роботы. С ума они сошли потому, что какое-то время они телепатически прослушивали мысли людей, и наверно наткнулись на разум Паука, из Коррозии метала или Алекстайма. Сами сильконы не в силах что-либо с ними сделать, так что все теперь на наших плечах.

Окей, а вот теперь самое время лететь на Занатар и просить гараианцев помощи. Пацифисты отказались помогать нам, но мы все же уговорили их дать нам чертежи системы управления микро-черной дырой. Мы вернулись на Алвин 4, и маленький робот наконец-то смог наладить все и превратить черную дыру обратно в солнце. И после того как остальные жители этой планеты оттаяли, их вождь сообщил нам о еще одной планете, вроде той, на которой с нами случился майндфак. Эта живая планета поможет нам найти Ментану, так что летим туда.

Галактика Йорн, планета Срауле…. Ладно, всякие названия попадаются, нечего смеяться над этим. Неджина использовала камень усиления психической энергии и связалась с планетой. Планета услышала ее и создала нам островок с храмом, в котором мы с ней и поговорили. Она рассказал нам, что вся жизнь тут зародилась от Ментаны, в том числе и она. А сам Ментана обитает в черной дыре в Сгравесте. Но для того, чтобы нам с ним поговорить, нам нужно из черного куба соорудить специальный коммуникатор. А инструкции как его сделать написаны на четырех обелисках, это все у нас есть, осталось только найти того, кто соберет аппарат. Одного такого мы знает, обратно на Альвин 4. Мы быстренько слетали и сделали все, теперь можно и с богом поговорить, благо они тут не такие напыщенные козлы как в СМТ.

А вот и нужное место. Черная дыра в 300 миллионов раз тяжелее солнца, один и восемь десятых миллиарда километров в диаметре. Хорошо, Неджина, включай коммуникатор. Итак, что мы узнали от Ментаны? Ментана живет с тех пор как началось время, оно вместе с ним появилось. Хуясе как эпично. От скуки он создал жизнь во вселенной. Всей вселенной. Тридцать пять триллионов лет назад оно создало Землю. Оно же породило сильконов с Орибор 1, да-да, это мы знаем, ближе к делу. Так ничего нового касательно врагов нам не сказали, но зато Ментана сможет сделать нам варп ворота, через которые мы можем вернуться домой. НО! Не сейчас, ибо за темным горизонтом прячется армада кораблей берсерков, и так как чтобы закрыть ворота понадобиться время, оно это делать сейчас не будет во избежание нападения их на нашу планету. В общем-то, и все, задача ясна.

Мы обнаружили корабли берсерков. 800 крупных кораблей, 2000 маленьких, и огромный главный корабль королевы. Их слишком много, чтобы провраться одному, поэтому мы вернулись на Гардик и запросили помощи у анунаков. Они с радостью согласились, вот теперь мы точно готовы, пока они отстреливали их, мы незаметно высадились на главный корабль. Бле! Тут тоже лабиринт, ну хоть не такой сложный как на Хеве. А вот и главное ядро, а в нем Королева берсерков. Готовьте задницы, пацаны. Главное в этом бою успеть подбежать к королеве вплотную и не дать ей отойти, потому что ее дальние атаки работают получше дезинтегратора. Помимо этого нужно устранить трех Дулаханов, так как они тоже способны нанести приличный урон. И у меня это получилось с третей попытки.

Фух, ну все, можно выдохнуть. Ментана запустил программу устранения ошибки, и остальные роботы разбежались по галактике, далее нам открыли портал на землю. Хмм, это было довольно быстро, но хрен с ним, я не жалуюсь. Удачи тебе, капитан Брэдли, си ю некст мишн. Конец.
33,4 Мб, webm, 640x480, 5:18
#878 #24245978
А вот бой с Королевой берсерков, он не влез.
176 Кб, 1280x720
#879 #24245985
>>24245535

Очевидно же.
#880 #24246785
Есть рекомендации какую игру мне пройти следующую?
1)Alcahest
2)Ancient Magic - Bazoo! Mahou Sekai
3)Arabian Nights
4)Bishoujo Senshi Sailor Moon - Another Story----------Приостановлено.
5)Chou Mahou Tairiku WOZZ
6)Cyber knight
7)Cyberr knight 2
8)Dark half
9)Dark Law - Meaning of Death--------------------------Приостановлено.
10)Dual orb 2
11)Eien no Filena
12)Emerald Dragon
13)Energy Breaker
14)Feda - The Emblem of Justice
15)Fushigi no Dungeon 2 - Fuurai no Shiren
16)Hamelin no Violin Hiki-------------------------------Приостановлено.
17)Herakles no Eikou III - Kamigami no Chinmoku
18)Hiouden - Mamono-tachi to no Chikai
19)Hourai Gakuen no Bouken! - Tenkousei Scramble
20)Inindo - Way of the Ninja
21)Jutei Senki
22)Kouryuu Densetsu Villgust - Kieta Shoujo
23)Lennus Paladin's quest
24)Lennus II - Fuuin no Shito
25)Little Master - Nijiiro no Maseki
26)Live A Live
27)Lufia & The Fortress of Doom
28)Lufia II - Rise of the Sinistrals
29)Madou Monogatari - Hanamaru Daiyouchienji
30)Magic Knight Rayearth
31)Magna Braban - Henreki no Yuusha
32)Metal Max Returns
33)Mystic Ark
34)Nekketsu Tairiku Burning Heroes
35)Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou
36)Rudra no Hihou
37)Ryuukihei Dan Danzarubu
38)Secret of the Stars
39)Shin Megami Tensei
40)Shin Megami Tensei if
41)Shin Megami Tensei II
42)Silva Saga II - The Legend of Light and Darkness
43)Tail of Phantasia
44)Tenchi Muyou! Game Hen
45)Treasure Hunter G
46)Wonder Project J
47)Yume Meikyuu - Kigurumi Daibouken
#880 #24246785
Есть рекомендации какую игру мне пройти следующую?
1)Alcahest
2)Ancient Magic - Bazoo! Mahou Sekai
3)Arabian Nights
4)Bishoujo Senshi Sailor Moon - Another Story----------Приостановлено.
5)Chou Mahou Tairiku WOZZ
6)Cyber knight
7)Cyberr knight 2
8)Dark half
9)Dark Law - Meaning of Death--------------------------Приостановлено.
10)Dual orb 2
11)Eien no Filena
12)Emerald Dragon
13)Energy Breaker
14)Feda - The Emblem of Justice
15)Fushigi no Dungeon 2 - Fuurai no Shiren
16)Hamelin no Violin Hiki-------------------------------Приостановлено.
17)Herakles no Eikou III - Kamigami no Chinmoku
18)Hiouden - Mamono-tachi to no Chikai
19)Hourai Gakuen no Bouken! - Tenkousei Scramble
20)Inindo - Way of the Ninja
21)Jutei Senki
22)Kouryuu Densetsu Villgust - Kieta Shoujo
23)Lennus Paladin's quest
24)Lennus II - Fuuin no Shito
25)Little Master - Nijiiro no Maseki
26)Live A Live
27)Lufia & The Fortress of Doom
28)Lufia II - Rise of the Sinistrals
29)Madou Monogatari - Hanamaru Daiyouchienji
30)Magic Knight Rayearth
31)Magna Braban - Henreki no Yuusha
32)Metal Max Returns
33)Mystic Ark
34)Nekketsu Tairiku Burning Heroes
35)Ranma Nibunnoichi - Akanekodan Teki Hihou
36)Rudra no Hihou
37)Ryuukihei Dan Danzarubu
38)Secret of the Stars
39)Shin Megami Tensei
40)Shin Megami Tensei if
41)Shin Megami Tensei II
42)Silva Saga II - The Legend of Light and Darkness
43)Tail of Phantasia
44)Tenchi Muyou! Game Hen
45)Treasure Hunter G
46)Wonder Project J
47)Yume Meikyuu - Kigurumi Daibouken
#881 #24246798
>>24246785

>Treasure Hunter G

#882 #24246863
>>24246785

>43)Tail of Phantasia


Священная корова всех японофилов.
А я молюсь на Докинза и хочу стейк.
#883 #24246867
>>24246785

>43)Tail of Phantasia


Это ж тейлсы? Тогда в них.
#884 #24246908
>>24246798
Говно же.
#885 #24247000
>>24246785

>43)Tail of Phantasia


Кто-то молится на Докинза, а ты во имя Ганеши поиграй.
#886 #24247004
>>24247000
Почему Ганеши?
133 Кб, 600x600
#887 #24247016
>>24247004
Да как тебе сказать...
#888 #24247035
>>24246785
Сказки фантазий.
#889 #24247098
>>24247016
Проклятие серого слоненка.
#891 #24247288
>>24247016
Фанфакт:
Слонёнок Денди - это творение замечательного постперестроечного мультипликатора Ивана Максимова, чей квест "Полная труба", возможно, известен многим любителям поинт-н-клик адвенчур.
Сами миры Максимова - это нечто среднее между "кошачим супом" и "Паприкой".
Максимов любит тему носов, выдыханий и вдыханий, а с восточной мифологией особенно и не связан, поэтому Ганеша с Денди тоже не дружен.

https://www.youtube.com/watch?v=neCX4tZodnE
https://www.youtube.com/watch?v=g4im_0WCDKw
sage #893 #24248142
Прошел новую Ронпу. Простыни писать не обучен, поэтому кратенько поделюсь впечталениями
1. Нормальных расследования всего два - первое и пятое. Еще довольно неплохим было 4, но только с точки зрения эмоциональности кинца, само по себе оно раздумий не требовало. 2 дело я вообще с трудом вспоминаю, 3 довольно раздражало тем, что там на новом этаже осмотр любого помещения прямо орал Я МЕСТО С ОРУДИЯМИ УБИЙСТВА, ИЗ МЕНЯ СДЕЛАЮТ ЗАКРЫТУЮ КОМНАТУ, А ИЗ МЕНЯ СЕКРЕТНЫЙ ХОД. И все так и получилось.
2. Персонажей как будто содрали с ДРАТ-а. Была там Токо -
оголтелая тумблерная феминистка - получите Тенко с Кибо.
Был там Бьякуя, который всех троллил и раздражал -
вот Кокичи, были гипермаскулинный бро, не обремененный интеллектом (Ишимару) - здесь Кайто. За слив Каэде Кодака удостаивается титула заслуженного пидораса. Суичи -
самый унылый гг в истории видеоигр. Миу - лучшая вайфу после Каэде.
3. Концовка оставила впечатление, что Кодака таким образом открытым текстом говорил, что ронпа заебала его хуже горькой редьки и пора бы уже сворачивать франшизу (зачем для этого надо было делать спинофф после законченно истории - другой вопрос). Правда, на тивитропах писали,
что это все не так, и сам кодака утверждал, что концовка выстраданная и несет глубокий смысл. В этом случае она ему не очень удалась.
4. Из новых геймплейных фишек неплох сапер, отвратно такси, как минимум потому что его не смогли нормальной встроить в повествование и все вопросы на которые оно отвечало, были дико КО-шными. Финальный Агрумент Армамент - это треш и самое бесячее во всей 6 главе.
5. Режим школы еще не щупал и не уверен, что пощупаю в ближайшее время. Что-то эта часть не оставил в душе ощущения грусти от расставания с персонажами, как это было в с первыми двумя частями
#894 #24248185
>>24248142

>Миу - лучшая вайфу после Каэде.


>после Каэде.


Мдя. Надеюсь ты только про V3 ромпу.
#895 #24248261
>>24248185
Насчет Миу да. А Каэде и среди всех остальных частей занимает неплохое место (Комару>Ибуки>Каэде=Асахина)
#896 #24248312
>>24248261
Каэде на уровне шлюхи из 1-й части. Такая-же тупая пизда.
#897 #24248392
>>24248312

Ващет Каеде это такой 100% клон Комару Наеги. Вот ее и нестали раскрывать.
#898 #24248432
>>24248392

>не стали



Медленный орфографический фикс.
#899 #24248533
>>24248312
Ну во-первых, все лучше чем тряпка-Суичи, который без пендаля от почти всех персонажей так бы и провалялся всю игру на диване. Во-вторых, Каэде все-таки годная минимум как лидер (смогла убедить всех остальных студентов никого не убивать, несмотря на угрозу Монокумы). И ее ловушка была довольно красивой, хоть они и немножко обосралась с ее реализацией
#900 #24248557
>>24248533
Лидер уровня Импостера, хотя импостер был лучше.
А Суичи таким и должен быть.
#901 #24248733
>>24248557
Хейтерок, плиз. Импостер максимум что сделал - это под видом борьбы с Монокумой собрал всех и закатил вечеринку, потому что кроме как о еде думать все равно не мог. А потом оказалось, что он и сам глупо здох, и убийство не предотвратил. Каэде же смогла всех мотивировать на то чтобы собраться вместе и готовится дать Монокуме отпор и предпринимала полноценные шаги по борьбе с организатором. И если бы организатор играл честно, то план Каэде по остановке игры увенчался бы успехом - вряд ли бы зрители хорошо всоприняли такой тпк на третий день игры
#902 #24249629
>>24248733
Импостер общел, что не позволит никому умереть. Что и сделал. Настоящий мужик. А баба просто в тихую захотела уебать. Рассказать можно было хотя-бы детективу, но нет.
#903 #24249882
Компания Atlus сообщила, что презентация новой игры в сериале Shin Megami Tensei, анонсированной пока только для Nintendo Switch, пройдет сегодня в 15:00 по московскому времени. Трансляция будет вестись на YouTube-канале разработчиков.

https://www.youtube.com/watch?v=OA-PePxADFU
#904 #24251037
>>24249882
Вот бы на виту ещё выпустили.
#905 #24252351
Думаю купить. Кто-нибудь покупал? Как она подключается? Можно ли закачивать другие игры? Если да, то это платно или бесплатно?
#906 #24252383
>>24252351
Кого купить?
#908 #24252438
>>24252424
По хдми, закачивать игры можно только по васянски бесплатно.
#909 #24252466
>>24252438
Прикольно. Как анон оценивает? Стоящая вещь?
#910 #24252468
Может, скриншото-отчеты по FF13 делать? Если не только я один считаю ее красивой.

1 Пока я в джунглях. Дальше сейчас играть не имею возможности, а то хотел разных локаций в пост напихать. Пока что моя любимая локация, а еще там песня звучит на фоне, со словами.

2 Сад морквы.

3 Вот этих дикобразов на фоне в туториале посоветовали избегать и убегать от них, но я все равно их бил, тем самым учаясь боевой системе. Постепенно научился справляться с таким за пять минут, переключая парадигмы чуть ли не каждый ход. Хорошая практика.
Там дальше, после первого погодного шарика, Виверны. Интересно, можно ли такое же с ними проделывать? Пробовал пока раз, но они очень уж дебаффят и ваншотят.

4-5 Озерцо и заросшая гора. Долго позировал для скриншотов.

6 Ваниль прямо такая вся святая. И мальчика успокаивала, и дядю теперь тоже успокаивает, и животные ее прямо любят-любят.
Я переиграл в Ронпу, или это такой dead flag?
#911 #24252486
>>24252466
Как ностальгия прикольно. С практической точки зрения проще, дешевле и ничуть не хуже на эмуле поиграть.
#912 #24252617
>>24252424
какой смысл покупать эмулятор от нинтенды с 21 игрой если есть бесплатные эмуляторы
346 Кб, 500x500
#913 #24252690
Ну что. Следующий перекат планировался с набором очевидно платиновых игр, но думаю, что раз тут до сих пор возникают отчеты по Новоронпе, сделать все-таки с религиозными фанатиками и с Ангелиной оттуда.
Вы уже кидали мне варианты, но можете покидать еще.
В каких играх были религиозные фанатики? Это может быть не только христианство или выдуманная религия, но так же буддизм и прочие дхармические религии, а так же шаманизм, а так же просто всякий астрал, я за разнообразие.

Пока, что есть:
1 Новоронпа (Анжи)
2 Rosenkreuzstilette (оказывается, там сюжет про церковь и инквизицию, так как, скорее всего, я его буду проходить, будет рилейтед к треду)

Что еще?
73 Кб, 500x500
#914 #24252865
>>24252424
>>24252351
К SNES-мини я отношусь негативно. Хоть и понимаю, что Нинтенде (а я очень большой любитель франшизы Марио и не хочу, чтобы она загибалась), видимо, нужны деньги, поэтому ничего нет плохого, что она сдерет немножко с зарубежных мимо кроков.
Она рассчитана именно на них, а не на хардкорных геймеров. Это мнение я слышал в каком-то видеоблоге, и после этого лучше понял, зачем ее, вообще, выпустили. Это для небедных зарубежных Джонов Смитов, которые когда-то играли, но потом уже отошли от дел, и вот они видят фетиш из детства на прилавке и покупают как прикол.

Внутри обычный мини-комьютер, вроде Растберри, только с оверпрайсом.
Игры закачивать нельзя. Легально. Нелегально — можно играть хоть в ПеКа-игры, хоть в любые эмуляторы, но, хакнутая, она, вообще, ничем не будет отличаться от обычного мини-компьютера.
Набор игр ограничен и, это самая платиновая классика, которая знатоками консоли уже исхожена вдоль и поперек, будет интересен только фанатам Капитана Очевидности.
Подключается по HDMI, а весь прикол ретро-консолей в том, что подключать лучше по тюльпанам к ЭЛТ-телеку — тогда цвета будут сочнее и не будет пикселей.

Если хочешь девайса для эмуляции, некоторые советовали купить свисток на Андройде, подключаемый к ТВ. Дешевле и, в итоге, будет то же самое. Но я не знаю, так это или нет, я в этом сам не разбираюсь.
Хардкорный вариант — настоящая консоль + флеш-картридж, но они дорогие.
У меня коллекция настоящих консолей и картриджей, но я теперь склоняюсь, что, в общем-то, если не собираешься в это лезть с головой и если не плодить лишних сущностей, достаточно ПеКа и эмулятора.
#915 #24253083
>>24252865

>достаточно ПеКа и эмулятора


+++
#916 #24253214
>>24252690
В позапрошлом треде я написал в каких играх мне встречались культы.

"Хочешь с культами, посмотрим, что есть. Сайлент хилл, там был культ, но про скрепность не скажу.

Шин Мегами Тенсей, что не игра, так почти всегда культ замешан.

Хоурай Гакуен, там был культ подземных людей, которые хотели отомстить за то, что их заперли под землей.

Леннус два, культ который верит в мессию, который объединит два мира и все предадутся любви.

Метал сага. Культ мускулов, лидер Культа похож на сочетание Арни и того чувака с чупчиком из Алхимика. Пропагандировали очень здоровый образ жизни.

В Резиденте 4 Ганадосы были культом. В Ранме тоже помню был культ, хотя они скорее больше на банду похоже, но они воршипили гигантского кота призрака."
#917 #24253255
>>24252865
Будто дело в железной части, а не в ощущениях. Многие вон даже в этом треде хотят почему-то мангу на бумажках читать, а не на планшетике, хотя проще и бесплатно.
Тут то же самое.
#918 #24253329
>>24253255
У меня самого IRL-консоли с картриджами.
Но одно дело играть на настоящем SNES в то, что хочешь. А другое, это навязанная 21 игра из коллекции Капитана Очевидности.
#919 #24253359
>>24253329
Настоящие картриджи это много лишней ебли, ну а предложить людям качать бесплатно всю библиотеку игр нинтента просто не имеет права.
#920 #24253407
>>24253359
Ну, если тебя, конечно, будет радовать этот мини-пека в форме SNES (только уменьшенной, как понимаю), и ты будешь представлять, что играешь на настоящей SNES, то ладно.
#921 #24253434
>>24253407
Я слишком нищий чтобы тратить 5к на бесполезные вещи. Но кому-то думаю вполне зайдет.
#922 #24253573
>>24251037
На виту уже ничего не выпустят, увы.
#923 #24253601
>>24252690
Если именно по церквям, то в Душах есть Way of White. В Симфонии и особенно Берсерии есть церковь с экзорцистами. В монмуцу квесте есть церковь Илии
917 Кб, 1280x720
#924 #24253636
>>24237514

>Максимум этти


Там полностью хентай, нечего даже вырезать.

>Надо ждать скриншоты


Скачал видео, жаль без сабов, графон 10 из 10, анимации более менее приемлимые, что для 3д хентая очень даже.
#925 #24253695
>>24253636
Тридцатилетний мужик и сорокалетняя тетка делают вид, что они школьники.
Классика аниме!
#926 #24253716
>>24253636
Хотя не, это только в мувике хентай, а судя по трейлеру там не только хентай. Но судя по тому что уже нет даты выхода, ее все таки удалили изза авторских прав.
#927 #24253756
>>24252466
Хм, два джоя с ощущениями как тогда™, в принципе приятная библиотека игр, которую можно ператством расширить, эмулятор со всякими фильтрами под ЭЛТ и сейвами.

Хрен знает, если у тебя есть деньги и другие консоли - бери. Если и того и другого нет, то лучше наверно какую-нибудь ломанную приставку взять, wii там, или ps 1/2.
#928 #24253943
>>24253573
Ты сказал? Регулярно на виту игры выходят. Даже экз один вышел не так давно.
113 Кб, 723x1024
#929 #24254043
>>24253214
Можешь помочь со скриншотами?
Нашел пока только СХ и Культ Мышц.

>Шин Мегами Тенсей, что не игра, так почти всегда культ замешан.


Нашел пиксельные картинки из какой-то еще старой части.
Если есть что-то посочнее, то давай знать.

>Хоурай Гакуен, там был культ подземных людей, которые хотели отомстить за то, что их заперли под землей.


>Леннус два, культ который верит в мессию, который объединит два мира и все предадутся любви.


Неплохо бы. Скрины есть?

>>24253601

>В Симфонии и особенно Берсерии есть церковь с экзорцистами.


О-о-о-о-о-о-о!
Вот это то, что надо!
Там ведь в Берсерии они еще и ГЗ, так?
Только пока не найду понятного скриншота. Есть картинка, где главный ГЗ-святоша как-нибудь глумливо смеется в клубах дыма во время злодейской песни?
#930 #24254227
>>24253943
Какие мы агрессивные. Что там регулярно выходит, мультиплатформа? Почти все "эксклюзивы" уже давно в стим перегнали, увы. Странно в 2017 году отрицать тот факт, что портативка мертва. Мне лично она очень нравится, но толку от нее как от snes-mini, которую выше обсуждали.
#931 #24254244
>>24254227
Мультиплатформа уже не игры?
#932 #24254258
>>24254244
Зачем ты отвечаешь эксклюзиводебилу?
#933 #24254273
>>24254227
Ну так теперь главная портативка это свищ, все экзы там.
#934 #24254328
>>24254244
Эм, ты предлагаешь покупать по оверпрайсу игры из стима, или что?
>>24254258
Сам с собой разговариваешь? Серьезно, зачем держать дома мешки бесполезного пластика, если можно играть на паре платформ?
#935 #24254350
>>24254328
Кто-то марки собирает, кто-то анимешные фигурки, а кто-то сосноли.
#936 #24254402
>>24254350
Так я будто против, у всех свои хобби.

https://www.youtube.com/watch?v=KP8fia1zHcY Началося.
#937 #24254404
>>24254043
Сейчас найду. Первые два Хуорай гакуен.
Третий, Хикава, культист, который пожертвовал членов своего культа демонам, чтобы они приблизили конец света.
А четвертый это епископ церкви Элемии Фаалс, который использовал свое положение для мести.
#938 #24254434
>>24254258
Пытаюсь спасти человека из манямирка где у него вита мёртвая консоль без игр. Да сейчас когда у каждого есть айфон портативку купят только настоящие геймеры. А всяким казуальчикам достаточно будет и смартфона.
#939 #24254452
>>24254434
Спасатель, там рубильник вышел уже, алло.
#940 #24254473
>>24254452
Какой рубильник?
#942 #24254549
>>24254404
А культ кота из Ранмы?
#943 #24254712
Новый шин магеми тенсей на свитч подвезли. Видимо настало время покупать консоль. Осталось ачивки сделать на свитч.
#944 #24254766
>>24254712

>ачивки сделать


Боже упаси.
#946 #24254939
>>24254043
Лучшее что я навскидку нашел - это зловещий Арториас (глава церкви) и угрожающий Мельхиор (его зам, который и толкнул артурку на кривую дорожку)
#947 #24254971
>>24254939
То, что надо, молодец. Ты крутой. Ты герой.
210 Кб, 608x341
#948 #24255029
>>24254773
Большое тебе спасибо за скриншоты.
Ты бувально спас перекат.
22 Кб, 256x224
#949 #24255195
>>24255029
Но проблемо. Вот кстати Ленус 2, про скрины которого я забыл.
264 Кб, 834x1136
#950 #24255285
В душах кстати есще был культ саранчи, которые продвигали тепловую смерть вселенной. Может, они ен подходят, но упоминания все равно заслуживают
934 Кб, 863x877
#951 #24255308
Окей. Сегодня я собрался доиграть бурю рефурекушон, но очень быстро заебался и удолил. Такие дела. Нирикамендую, короче.
#952 #24255337
>>24255308
А ты в Нептунию играл? Ты мог бы сравнить ее с Нептунией? неужели милые юри девочки не вытягивают игру?
#953 #24255446
>>24255337
В нептунию я играл только в первую и в U Action. В первой было дохрена забавно ироничного юморка, и игралось легко и интересно. А ю-акшен - это какая-то непонятная короткая история без ничего, просто слешер с несколькими квестами, где ты должен убить орды мобов.
Здесь сюжет просто дурацкий и скучный. Меня особо не волнует тот факт, что пару раз игра вылетала с критом и вообще выдаёт 30-40 фпс, однако плохой сюжет - это гробгробкладбищепидор.
#954 #24255465
>>24255285
Очень круто.
Сегодня много нового из треда узнал.
#955 #24255486
>>24254766
Ты что в свитч треде такой радостный визг стоял когда им сказали что на свитче будут ачивки. Я у них спросил Зачем нужны ачивки если можно просто играть в игры, но мне сказали что я ебанутый и уже никто в игры давно не играет, а только дрочат платину в ачивках.
#956 #24255489
Слюшайте, а что вы Evil within не обсудили? М?
1,1 Мб, 935x952
#957 #24255598
>>24255489
А что это?
#958 #24255610
>>24255486
Но ачивки правда дают какую-то радость от своего получения. Возникает чувство, будто ты так повлиял на внешний мир за пределами игры, а значит время прошло не зря. Я это как стимоблядь с 500+ иконками говорю - сейчас даже пиратить ничего не тянет
191 Кб, 512x256
#959 #24255662
>>24255489
Опенворлд не настоящий.
Лоля бесит.
Игра перестала быть страшной в принципе, вообще. Теперь это просто игра про зомби типа Ласт оф Асс, разве что раз в два часа тебе кидают какого-то не очень приятного зомби.
Ряд пересечений с первой частью никак не объяснены, ибо в первой это было сознание Рувика, а теперь... Просто чтоб была связь частей.
Диалоги с выбором реплик бессмысленны. Выбора в них нет, интеракции нет. Просто прокликиваешь подряд и читаешь воду. Зачем?
От японской шизы ничего не осталось, игра ощущается как очередной поделие Кейджа.
Твист со злой женой выкупается где-то на сороковой минуте игры.
Единственный злодей, который перекликается с духом первой части, является филлером и в основное повествование не вплетён.
Медсестра тоже взялась неясно откуда.
Записки скучные.
Никакого праздника. Шарик не дали.
Даже вот эта киса с толстой попой - >>24255598 из лучшей части Зелды будет лучше, чем весь второй Ивил Визин.
#960 #24255726
>>24255610
Их бы опциональными сделать. Хочешь включил, хочешь выключил. Я пару раз читал тред выбивателей платины, создалось ощущение, что там одни неврастеники с ОКР сидят, и удовольствием от игр там даже и не пахнет, работа скорее.
#961 #24255963
>>24255489
Тут тред маленьких ванильных девочек для которых такие игры слишком страшные.
#962 #24256022
>>24255726
Сейчас было обидно. Я там регулярно пишу отчётики. И никогда не заставляю себя играть или выбивать платину в играх которые мне не нравятся.
#963 #24256061
>>24161094

>Шуичи, которого в моральном плане тащили на своем горбу до самых титров друзья.


Сначала прочитал как «на своем гробу», лол.
#964 #24256069
>>24255489
Шо то ховно, шо это.
730 Кб, 960x720
#965 #24256087
Короче, ронпаны — что там с игрой New Glass?
Надо в шапку?
Это реально порнуха, залитая без разрешения?
#966 #24256102
>>24256087
Такими темпами можно и из шлюхотреда мусор в шапку тащить.
698 Кб, 1236x765
#967 #24256188
>>24256087
По батхерту автора >>24239607
, залита без разрешения. Но вот изза того что исчезла дата выхода, хотя была, думаю что ее все таки не выпустят.
#968 #24256190
>>24256102
Ну, первый хентай в Стиме, событие такое себе значимое.
Хотя, я бы не помещал его в шапку тоже. Все-таки, и правда, мелкие игры, которые ее перегрузят.
#969 #24256206
>>24256190
Шапка и так уебанская. Выкинуть эту стену на пастбин.

>>24255489
Если у игры есть свой тред то она тут не обсуждается.
#970 #24256215
>>24256190

>первый хентай в Стиме


А как же http://store.steampowered.com/app/644570/ я думал это первый хентай не считая некопары
#971 #24256230
>>24256188
Ясно, так это его был твит.
То есть, он знал, что аплоад будет иллегал, но хотел срубить бабла на первых скачавших, лол?
Кстати, ключи на исчезнувшие из Стима игры дорого стоят. Можно так загрузить игру, потом… ой, не буду подсказывать идеи, а то мало ли кто решит так сделать.
#972 #24256244
>>24256206
На пастебин никто не ходит, увы. Люди ленивы.
А тут есть шанс, что, увидев знакомые названия в шапке, люди присоединятся к треду, и людей у нас будет больше.
#973 #24256252
>>24256230
Каких скачавших? Какие ключи? Игра даже не успела в стиме кнопку купить получить.
#974 #24256265
>>24256252
Угу. Но я не о том, что вышло, а о том, в чем был его план.
Ведь он на что-то надеялся?
#975 #24256295
>>24256265
Так его твит был о том что его игру залили в стим против его воли, не?
#976 #24256397
>>24256295
Тогда я вообще ничего не понял.

Он сделал игру, вывесил ее где-то, а кто-то залил в Стим якобы от его имени?
#977 #24256435
>>24256397
Вот его твит >>24239607
Что на нихонском, что на ангельском написано одно и тоже. Что его игру залили не правомерно и он очень зол и дропает производство нового контента.
Уж при переводе с двух разных языков я ошибиться не могу.
Если честно то я вообще первый раз слышу про этого автора и сильно горевать по его играм не буду.
#978 #24256504
>>24255963
А ну немедленно объяснись, что ты этим подразумевал!
#979 #24256527
>>24256435
Так кто залил-то? Работники Стима? Третьи лица?

Я понял твит как то, что он сам хотел ее залить нелегально, зная, что хентай в Стиме запрещен, и, пока игру не закрыли, срубить если не бабло, то хайп.
Значит, кто-то из нас не так понял твит?
101 Кб, 600x800
#980 #24256602
>>24256504
Д ладн… есть доля правды…
#981 #24256604
>>24249629

>Импостер общел, что не позволит никому умереть. Что и сделал.


Лол, а ведь и правда. Я только сейчас осознал, что свое обещание он выполнил.
#982 #24256624
>>24256604
Лол. А я это хорошо, кстати, запомнил. В конце суда решили, что он не отталкивал Комаеду, спасая жизнь себе, а отталкивал Комаеду от фигуры, которую увидел под полом.

я не он
#983 #24256630
>>24256527
Так хентай-игры уже давно в стим заливают, просто весь срам мылят, а потом в обсуждениях кто-нибудь скидывает анцез патч. И волки сыты, и овцы целы.
#984 #24256641
>>24256022
Не хотел обидеть, просто такое ощущение создалось. Помню, выбор и покупка игр с платиной попроще, для количества этих самых платин - меня просто добили.
#985 #24256643
>>24256604
Импостер прикольный. Он заботливый добряк. Как он о Митарае заботился в аниме.
#986 #24256658
>>24256630
А он, как я понял, хотел скандальной славы и залить без мыла. Думал, там не проверяют.
#987 #24256662
>>24256527
Третьи лица. По мне очевидно что английский текст не допускает иного толкования.
А в том что он написал на нихонском они вообще исключены.
#988 #24256678
>>24256624
Ну это понятно, я немного про другое. Во второй ронпе же никто из героев не умер, они просто впали в кому, то есть по факту все действительно выжили, не благодаря импостеру конечно, но все-таки.
#989 #24256687
>>24256658
Нихуя он дерзкий какой.
#990 #24256695
>>24256641

> выбор и покупка игр с платиной попроще, для количества этих самых платин.


Это уже на их совести. Мне главное что бы не было онлайна и социоблядских трофеев. Т.к не хочу платить подписку и с кем то кооперироваться.
#991 #24256700
>>24256087
Скачал из интернетов. Неплохой мультик, создается ощущение, что автор даже сексом занимался, в отличие от подавляющего числа создателей подобного контента.
#992 #24256715
>>24256700
Качал мувик или новелку, англюсик есть?
#993 #24256726
>>24256715
Мувик. Их там два даже.
#994 #24256757
>>24256715
А сабы на китайском только, что ли.
58 Кб, 480x320
#995 #24257004
>>24256700

>автор даже сексом занимался


Без наркоза?!
#996 #24257007
>>24255308

>Окей. Сегодня я собрался доиграть бурю рефурекушон, но очень быстро заебался и удолил. Такие дела. Нирикамендую, короче.


Все так плохо? А мне нравился графон на скринах.
#997 #24257008
>>24257004
Без вазелина.
#998 #24257015
>>24255446
То есть, это скучнее даже нептунии?
#999 #24257029
>>24256700
Это мультик видео-файлом или на движке?

>>24257008
Интересно, сколько людей на планете знают, что смазка это не официальное предназначение вазелина?
#1000 #24257044
>>24254404
Какой добрый дедушка на четвертом пике.
Такой, улыбаясь, ножик в спину воткнет и на прощание по плечу похлопает.
#1001 #24257058
>>24256662
Блин, так кто угодно может своровать игру тогда и залить в стим. А автор может даже не знать.
#1002 #24257061
>>24257029
Видео.
#1004 #24257145
>>24257007
Графен-то норм. Сюжет для любителей махрового махосёдзё. Не знаю, кто такое нынче смотрит.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски