Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Японской игровой культуры тред №60 БРАВАЯ ДУХОВНОСТЬ edition /japg/ #24257075 В конец треда | Веб
Нынешний тематический набор оп-пиков — культы, инквизиция, религиозный фанатизм (на спину анрилейтед-мужика из гайдзинской игры не обращайте внимание — я просто не нашел более подходящую картину истерзанного грешника). Во втором посте — расшифровка оп-пиков с объяснением, какая история стоит за каждым из них. Много интересного открывается, как по мне!

Архив тредов:
В порядке сокращения шапки, перенесен на второе, следующее за оп-постом, сообщение, где расшифровываются оп-пики.

=-=-=-=-=-=-=-=

Статьи анонов:

Гайд по шутемапам для новичков, с историей жанра и примерами того, во что поиграть: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795

В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6

Старая копипаста-путеводитель по классике (и не очень) жанра jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w (сохранена больше для истории — учтите, что у нее есть как сторонники, так и противники)

=-=-=-=-=-=-=-=

Где официально купить аниме? Не забудьте: кое-какие сериалы есть в русском Стиме!

Далее — список примеров (только примеров — потому далеко не полный) игр, которые вы можете легально купить в Стиме, пройти и обсудить здесь.
В шапку попадают игры, которые так или иначе обсуждались ранее и вкидывались в предыдущие треды. Хотите увидеть игру в шапке, давайте ссылку на стим-релиз или его железный анонс.

Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы:
Rosenkreuzstilette Freudenstachel
Danganronpa V3: Killing Harmony
Blue Reflection
Accel World VS. Sword Art Online Deluxe Edition
Sonic Mania
Wonderful Everyday Down the Rabbit-Hole
WARRIORS ALL-STARS / 無双☆スターズ
One Piece: Unlimited World Red - Deluxe Edition
NARUTO: Ultimate Ninja STORM
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 2
VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-
Mega Man Legacy Collection 2
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
Fate/EXTELLA

RPG и TRPG:
Серия Disgaea (включая Phantom Brave)
Серия Final Fantasy (включая улучшенные переиздания X и IX частей)
Серия Neptunia (Hyperdimension, Megadimension и спин-оффы)
Серия One Way Heroics
Серия Phantasy Star (части с Sega Genesis)
Серия Tales of… (Zestiria и Symphonia)
Conception II: Children of the Seven Stars
I Am Setsuna

Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста:
Серия When They Cry
Серия Zero Escape
Серия Danganronpa
Серия Fruit of Grisaia
Corpse party
Clannad (+ Side Stories и Tomoyo After)
Root Double -Before Crime - After Days- Xtend Edition
Princess Maker 2 Refine
Silver Case
STEINS;GATE
The House in Fata Morgana

Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее):
Серия Resident Evil
Серия Wonderboy (Wonder Boy Returns из Стима известна многим российским геймерам как Adventure Island с Денди)
God Eater 1-2 (одним лотом)
EARTH DEFENSE FORCE 4.1 The Shadow of New Despair
Metal Gear Solid V
Mighty №9
Phantom Breaker: Battle Grounds
River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~
Senran Kagura
Toukiden: Kiwami

Ожидается:
Zwei: The Ilvard Insurrection (cкоро)
Lost Dimension (30 окт. 2017)
Sword Art Online: Hollow Realization (27 октября 2017)
Koe (声)
STAR OCEAN™ - THE LAST HOPE -™ 4K & Full HD Remaster (28 ноя. 2017)
Left Alive (2018)
Nioh: Complete Edition / 仁王 Complete Edition (7 ноября 2017)
Sword Art Online: Fatal Bullet (март 2018)
Naruto to Boruto: Shinobi Striker (2018)
Ys VIII: Lacrimosa of DANA (2017)
.hack//G.U. Last Recode (ноябрь 2017)
Final Fantasy 15 (начало 2018)
Guardians of Arcadia® - Episode I (этот год)
Ace combat 7 (2017)
Shenmue 3 (декабрь 2017)
Metal Gear Survive (2017)
Sonic Forces (7 ноя. 2017)
Little Witch Academia: Chamber of time (2018)
BlazBle Cross TagBattle (2018)
Code Vein (2018)
Gintama: Project Last Game (2018)
Seven Deadly Sins: Knights of Britannia (2018)
# OP #2 #24257088
>>24257075 (OP)
Расшифровка оп-пиков:

1 Danganronpa V3
Анжи. Просто играйте в эту игру и, рано или поздно, поймете, зачем она здесь.
Именно та глава новой Ронпы и вдохновила на этот эдишен.

2 Metal Saga
Культ мускулов. Очень необычно видеть предметом именно религиозного поклонения наращивание мышечной массы. Весьма оригинально, и культ выглядит вполне грозно.

3 Silent Hill
Картины из мифологии Сайлент Хилла (картинки з третьей части) — вот богиня создает мир, а вот уже лежит обессиленная и готовая обратиться в прах. Ее культисты, The Order, играют очень большую роль в сюжете франшизы.

4 Resident Evil 4
Los Iluminados. Культисты из другого, не менее культового (ой, какой каламбур), японского ужастика.

5 Shin Megami Tensei III: Nocturne
Хикава, культист, который пожертвовал членов своего культа демонам, чтобы они приблизили конец света.

6 Ranma ½: Treasure of the Crimson Cat Gang
jRPG по вселенной Ранмы. Nekomaou, the Ghost Cat King и его личный культ. Пожалуй, самый исконно-японский случай в подборке.

7 Франшиза Rosenkreuzstilette.
Клон Рокмена — качественный, но, по геймплею, повторяющий его один-в-один, часто — с прямыми отсылками. Две части уже есть в Стиме.
Тут важно другое — оказалось, у игры проработанная история. И есть даже Вики. Борьба церквей, инквизиторов, магических организаций и так далее, и так далее.
Вот, в частности, что в Вики написано о двух тетеньках на правой и левой картинках (в середине — ГГ первой части, узнайте о ней сами):

Pamela Arwig [SK001 Eins] (パメラ・アーヴィヒ, Pamera Aavihi, last name pronounced "Arvick") is a Dark Magus and the captain of the Schwarzkreuz appearing in Rosenkreuzstilette ~Freudenstachel~. She was secretly trained as a royal knight to captain the Schwarzkreuz organization. She is also a playable character and the main protagonist of her own side-game, Rosenkreuzstilette ~Weißsilber~.
A girl born of nobility, Pamela was secretly trained as a royal magic knight and is the captain of the Schwarzkreuz organization who reports directly to the Holy Empire's Pope.

The Schwarzkreuz (シュヴァルツクロイツ Shuvuarutsukuroitsu), also known as the Black Cross (黒十字 Kurojūji), is a antagonist group introduced in Rosenkreuzstilette ~Freudenstachel~. It is a mysterious organization made up of five Dark Magi; the only of their kind. The Schwarzkreuz is captained by Pamela Arwig. The members serve as witch-hunters for the army of the Orthodox Church under the watchful eyes of the pope, despite being Magi themselves.

9 Tales of Berseria
Конечно, без этой игры нельзя! Вот уж где церковь выставляется главными злодеями со всей смачностью.
Это зловещий Арториас (глава церкви) и угрожающий Мельхиор (его зам, который и толкнул Арториуса на кривую дорожку).

Архив тредов:
Пятьдесят девятый: http://arhivach.org/thread/304666/
Пятьдесят восьмой: https://arhivach.org/thread/303472/
Пятьдесят седьмой: https://arhivach.org/thread/301972/
Пятьдесят шестой: https://arhivach.org/thread/300660/
Пятьдесят пятый: https://arhivach.org/thread/297328/
Пятьдесят четвертый: https://arhivach.org/thread/295137/
Пятьдесят третий: https://arhivach.org/thread/292272/
Пятьдесят второй: https://arhivach.org/thread/290359/
Пятьдесят первый: https://arhivach.org/thread/288945/
Пятидесятый юбилейный: https://arhivach.org/thread/287094/
Сорок девятый: https://arhivach.org/thread/285472/
Сорок восьмой: https://arhivach.org/thread/283201/
Сорок седьмой: http://arhivach.org/thread/281956/
Сорок шестой: https://arhivach.org/thread/280869/
Сорок пятый: https://arhivach.org/thread/279808/
Сорок четвертый: https://arhivach.org/thread/279002/
Сорок третий: https://arhivach.org/thread/277314/
Сорок второй: https://arhivach.org/thread/275654/
Сорок первый: https://arhivach.org/thread/273019/
Сороковой: http://arhivach.org/thread/270114/
Тридцать девятый: http://arhivach.org/thread/268284/
Тридцать восьмой: https://arhivach.org/thread/264578/
Тридцать седьмой: https://arhivach.org/thread/262502/
Тридцать шестой: https://arhivach.org/thread/260321/
Тридцать пятый: http://arhivach.org/thread/258835/
Тридцать четвертый: https://arhivach.org/thread/257891/
Тридцать третий: https://arhivach.org/thread/256769/
Тридцать второй: http://arhivach.org/thread/255927/
Тридцать первый: https://arhivach.org/thread/254040/
Тридцатый юбилейный: https://arhivach.org/thread/252565/
Двадцать девятый: https://arhivach.org/thread/251762
Двадцать восьмой: https://arhivach.org/thread/251422/
Двадцать седьмой: http://arhivach.org/thread/250749/
Двадцать шестой: http://arhivach.org/thread/250014/
Двадцать пятый: https://arhivach.org/thread/249296/
Двадцать четвертый: https://arhivach.org/thread/248709/
Двадцать третий: https://arhivach.org/thread/246958/
Двадцать второй: https://arhivach.org/thread/246492/
Двадцать первый: https://arhivach.org/thread/245073/
Двадцатый: http://arhivach.org/thread/242514/
Девятнадцатый: http://arhivach.org/thread/241363/
Восемнадцатый: https://arhivach.org/thread/240647/
Семнадцатый: http://arhivach.org/thread/239027/ («пиратский» эдишен сглючил, и номер вышел неправильный — на самом деле, это 17й тред)
Шестнадцатый: https://arhivach.org/thread/238073/
Пятнадцатый: https://arhivach.org/thread/237053/
Четырнадцатый: http://arhivach.org/thread/235836/
Тринадцатый: https://arhivach.org/thread/234389/
Двенадцатый: https://arhivach.org/thread/234323/
Одиннадцатый: https://arhivach.org/thread/230359/
Десятый: https://arhivach.org/thread/225694/
Девятый: http://arhivach.org/thread/218842/
Восьмой: http://arhivach.org/thread/212124/
Седьмой: http://arhivach.org/thread/203381/
Пятый: http://m2ch.hk/vg/res/19071998.html
Четвертый: http://arhivach.org/thread/200232
Третий: https://arhivach.org/thread/198425
Первый: http://m2ch.hk/vg/res/18379263.html
# OP #2 #24257088
>>24257075 (OP)
Расшифровка оп-пиков:

1 Danganronpa V3
Анжи. Просто играйте в эту игру и, рано или поздно, поймете, зачем она здесь.
Именно та глава новой Ронпы и вдохновила на этот эдишен.

2 Metal Saga
Культ мускулов. Очень необычно видеть предметом именно религиозного поклонения наращивание мышечной массы. Весьма оригинально, и культ выглядит вполне грозно.

3 Silent Hill
Картины из мифологии Сайлент Хилла (картинки з третьей части) — вот богиня создает мир, а вот уже лежит обессиленная и готовая обратиться в прах. Ее культисты, The Order, играют очень большую роль в сюжете франшизы.

4 Resident Evil 4
Los Iluminados. Культисты из другого, не менее культового (ой, какой каламбур), японского ужастика.

5 Shin Megami Tensei III: Nocturne
Хикава, культист, который пожертвовал членов своего культа демонам, чтобы они приблизили конец света.

6 Ranma ½: Treasure of the Crimson Cat Gang
jRPG по вселенной Ранмы. Nekomaou, the Ghost Cat King и его личный культ. Пожалуй, самый исконно-японский случай в подборке.

7 Франшиза Rosenkreuzstilette.
Клон Рокмена — качественный, но, по геймплею, повторяющий его один-в-один, часто — с прямыми отсылками. Две части уже есть в Стиме.
Тут важно другое — оказалось, у игры проработанная история. И есть даже Вики. Борьба церквей, инквизиторов, магических организаций и так далее, и так далее.
Вот, в частности, что в Вики написано о двух тетеньках на правой и левой картинках (в середине — ГГ первой части, узнайте о ней сами):

Pamela Arwig [SK001 Eins] (パメラ・アーヴィヒ, Pamera Aavihi, last name pronounced "Arvick") is a Dark Magus and the captain of the Schwarzkreuz appearing in Rosenkreuzstilette ~Freudenstachel~. She was secretly trained as a royal knight to captain the Schwarzkreuz organization. She is also a playable character and the main protagonist of her own side-game, Rosenkreuzstilette ~Weißsilber~.
A girl born of nobility, Pamela was secretly trained as a royal magic knight and is the captain of the Schwarzkreuz organization who reports directly to the Holy Empire's Pope.

The Schwarzkreuz (シュヴァルツクロイツ Shuvuarutsukuroitsu), also known as the Black Cross (黒十字 Kurojūji), is a antagonist group introduced in Rosenkreuzstilette ~Freudenstachel~. It is a mysterious organization made up of five Dark Magi; the only of their kind. The Schwarzkreuz is captained by Pamela Arwig. The members serve as witch-hunters for the army of the Orthodox Church under the watchful eyes of the pope, despite being Magi themselves.

9 Tales of Berseria
Конечно, без этой игры нельзя! Вот уж где церковь выставляется главными злодеями со всей смачностью.
Это зловещий Арториас (глава церкви) и угрожающий Мельхиор (его зам, который и толкнул Арториуса на кривую дорожку).

Архив тредов:
Пятьдесят девятый: http://arhivach.org/thread/304666/
Пятьдесят восьмой: https://arhivach.org/thread/303472/
Пятьдесят седьмой: https://arhivach.org/thread/301972/
Пятьдесят шестой: https://arhivach.org/thread/300660/
Пятьдесят пятый: https://arhivach.org/thread/297328/
Пятьдесят четвертый: https://arhivach.org/thread/295137/
Пятьдесят третий: https://arhivach.org/thread/292272/
Пятьдесят второй: https://arhivach.org/thread/290359/
Пятьдесят первый: https://arhivach.org/thread/288945/
Пятидесятый юбилейный: https://arhivach.org/thread/287094/
Сорок девятый: https://arhivach.org/thread/285472/
Сорок восьмой: https://arhivach.org/thread/283201/
Сорок седьмой: http://arhivach.org/thread/281956/
Сорок шестой: https://arhivach.org/thread/280869/
Сорок пятый: https://arhivach.org/thread/279808/
Сорок четвертый: https://arhivach.org/thread/279002/
Сорок третий: https://arhivach.org/thread/277314/
Сорок второй: https://arhivach.org/thread/275654/
Сорок первый: https://arhivach.org/thread/273019/
Сороковой: http://arhivach.org/thread/270114/
Тридцать девятый: http://arhivach.org/thread/268284/
Тридцать восьмой: https://arhivach.org/thread/264578/
Тридцать седьмой: https://arhivach.org/thread/262502/
Тридцать шестой: https://arhivach.org/thread/260321/
Тридцать пятый: http://arhivach.org/thread/258835/
Тридцать четвертый: https://arhivach.org/thread/257891/
Тридцать третий: https://arhivach.org/thread/256769/
Тридцать второй: http://arhivach.org/thread/255927/
Тридцать первый: https://arhivach.org/thread/254040/
Тридцатый юбилейный: https://arhivach.org/thread/252565/
Двадцать девятый: https://arhivach.org/thread/251762
Двадцать восьмой: https://arhivach.org/thread/251422/
Двадцать седьмой: http://arhivach.org/thread/250749/
Двадцать шестой: http://arhivach.org/thread/250014/
Двадцать пятый: https://arhivach.org/thread/249296/
Двадцать четвертый: https://arhivach.org/thread/248709/
Двадцать третий: https://arhivach.org/thread/246958/
Двадцать второй: https://arhivach.org/thread/246492/
Двадцать первый: https://arhivach.org/thread/245073/
Двадцатый: http://arhivach.org/thread/242514/
Девятнадцатый: http://arhivach.org/thread/241363/
Восемнадцатый: https://arhivach.org/thread/240647/
Семнадцатый: http://arhivach.org/thread/239027/ («пиратский» эдишен сглючил, и номер вышел неправильный — на самом деле, это 17й тред)
Шестнадцатый: https://arhivach.org/thread/238073/
Пятнадцатый: https://arhivach.org/thread/237053/
Четырнадцатый: http://arhivach.org/thread/235836/
Тринадцатый: https://arhivach.org/thread/234389/
Двенадцатый: https://arhivach.org/thread/234323/
Одиннадцатый: https://arhivach.org/thread/230359/
Десятый: https://arhivach.org/thread/225694/
Девятый: http://arhivach.org/thread/218842/
Восьмой: http://arhivach.org/thread/212124/
Седьмой: http://arhivach.org/thread/203381/
Пятый: http://m2ch.hk/vg/res/19071998.html
Четвертый: http://arhivach.org/thread/200232
Третий: https://arhivach.org/thread/198425
Первый: http://m2ch.hk/vg/res/18379263.html
#3 #24257118
>>24256658
Но ведь так даже больше скандальной славы получилось еще и сам по сути чист. Только выиграл.
#5 #24257314
>>24257160
Это интересная игра?
#6 #24257337
>>24257314
Если ты любишь дрочить на девочек.
#7 #24257364
>>24257337
А геймплейно?
Это не та игра, где девочки олицетворяют консоли?
Сходили блин за кабанчиком. #8 #24257501
Tales of Phantasia

Двадцать седьмая игры, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Игра 95-ого года от Namco Tales Studio. Эта игра была портирована на много других платформ: ПС1, ПСП, ГБА, и на мобилки. До этого я уже играл в эту серию, и в эту игру конкретно, но пройти я успел только две части, Этернию и Абисс. Надеюсь, проблем не возникнет, так как они у меня с этой серией были. Немного фактов, 12-самая популярная рпг на Суперфамикоме по мнению гамефаке, так же она по длине может соревноваться с рпг на ПС2, 45+ часов. Достаточно слов, приступаем.

А начинаем мы сразу же на поле боя, четверка людей среднего возраста сражалась с каким-то блондинчиком уберменшем аля Дольф Лунгренд. Ну как вчетвером, точнее втроем, лучница был вырублена, и лежала на полу, рядом с ней стоял еще один чувак, проверял у нее пульс. Мечник попытался нанести удар, но был дерзко парирован и контратакован на 90% его здоровья. Благо к этому времени каст приста завершился и он отправил блондинчика в небеса. Он какое-то время полетал в форме виспа по небу, пока его не засосало в какой-то храм. Там его заточили в треугольную печать, а после запечатали в два амулета. После один из тех, кто проводил ритуал, сказал «наконец-то проклятье снято с нашей семьи».

Десять лет спустя. Мы перенеслись в деревню Тортус, там в одном доме проводились тренировки мечников. Один из них, которого зовут Кресс, судя по всему, опоздал на тренировку. Кресса позвал его отец, которого зовут Мигель, он спрашивал, как здоровья его жены. «Поправляется от жара» ответил Кресс. «Отлично, потому что нам пора бы поговорить об амулете» сказал Мигель. Этот амулет подарили Крессу на его рождение. Далее камера переключилась на другой дом, из которого выходил синеволосый чувак, который сказал, судя по виду, своей младшей сестре, что он идет на охоту. Сестренка тоже попросилась на охоту, но ее не взяли, так как она слишком маленькая для охоты. Честер дошел до дома Кресса и позвал его с собой. Услышав это, отец отложил разговор об амулете до ужина. Кресс вышел из дома, но его тут же догнала мама, и как стала с ним обращаться как с типичной корзиной, пиздец как мило. «МЯяяям, ты же болеешь, иди обратно в кровать» вот так это выглядело. «Мям! Честер же со мной идет, я буду в порядке», а это вообще убило. Но материнские чувства сильней и она, все равно сказала, что будет волноваться, и дала два яблочных геля нам с собой.

А вообще мило тут, у всех есть имена и тени, и отражения! Даже у бабочек и рыб. Все знают друг друга, все заботятся друг о друге, жаль, что такая мирная обстановка это гарантированный Death flag (Да и что уж скрывать, я же все таки играл в нее, только не прошел). Ладно, идем на охоту…. Блядь! Как же я ненавижу эту ебучую боевую систему, ну ебаный ты рот, ну кто так делает? К этому дерьму не привыкнешь нормально, персонаж постоянно отбегает после удара. Постоянно прыгает, когда разгоняется, и это нужно делать, ибо так урон больше. Навыки делся на ближние навыки и дальние и работают соответственно, что неудобно. Персонаж блок ставит, когда ему вздумается, а не когда тебе это нужно. Это блядь просто преступления какое-то делать такие красивые пейзажи и музыку, но при этом делать такую ужасную боевую систему. В ТоА у меня тоже были проблемы, но там со временем тебе дают нужные навыки, чтобы хотя бы на поле боя у тебя полный контроль над игроком. А тут даже мануал не дает полного контроля, персонаж все так же бегает туда-сюда как дурак, который ложкой океан собрался вычерпать. И знаете, когда в рпг боевая система веселья не приносит, это очень хуевая рпг.

Короче мы сходили в лес, где выследили кабана, прям как Астерикс и Обеликс. Правда, между этим дело Кресс еще какое-то странное дерево увидел, из которого вылез дух и попросил нас сохранить его. Я не понял, что оно хочет от меня, я не садовник. И тут внезапно раздался тревожный сигнал, звонили в колокол тревоги. Мы поспешили обратно и увидели, что всю деревню вырезали, абсолютно всех, даже детей. В живых была только мать Кресса, и та была при смерти. Она рассказала, что пришли «они» в поисках амулета. Честер побежал проверить свою сестру, а Кресс зашел в дом, там тоже все мертвы, даже мейда. Там мы нашли рыцарскую саблю, такими пользуются элитные охранники в черных доспехах Эвклида. Дальше Кресс зашел в дом Честера, Эми была мертва, а сам лучник сидел и смотрел в никуда. Кресс попытался его растормошить, но он сказал, что не пойдет и останется тут, чтобы похоронить всех. Вспомнив последние слова матери «Иди на север в город Эвклид, найди своего дядю» с грустью на душе мы двинули на север. Крессу больше нельзя оставаться, из-за амулета они пришли сюда, так что он ушел, решив, что так он отведет внимание от Честера. Спустя какое-то время мы дошли до города Эвклида, но что случилось там, вы узнаете в другой раз
Сходили блин за кабанчиком. #8 #24257501
Tales of Phantasia

Двадцать седьмая игры, которую я буду проходить для треда японской игровой культуры. Игра 95-ого года от Namco Tales Studio. Эта игра была портирована на много других платформ: ПС1, ПСП, ГБА, и на мобилки. До этого я уже играл в эту серию, и в эту игру конкретно, но пройти я успел только две части, Этернию и Абисс. Надеюсь, проблем не возникнет, так как они у меня с этой серией были. Немного фактов, 12-самая популярная рпг на Суперфамикоме по мнению гамефаке, так же она по длине может соревноваться с рпг на ПС2, 45+ часов. Достаточно слов, приступаем.

А начинаем мы сразу же на поле боя, четверка людей среднего возраста сражалась с каким-то блондинчиком уберменшем аля Дольф Лунгренд. Ну как вчетвером, точнее втроем, лучница был вырублена, и лежала на полу, рядом с ней стоял еще один чувак, проверял у нее пульс. Мечник попытался нанести удар, но был дерзко парирован и контратакован на 90% его здоровья. Благо к этому времени каст приста завершился и он отправил блондинчика в небеса. Он какое-то время полетал в форме виспа по небу, пока его не засосало в какой-то храм. Там его заточили в треугольную печать, а после запечатали в два амулета. После один из тех, кто проводил ритуал, сказал «наконец-то проклятье снято с нашей семьи».

Десять лет спустя. Мы перенеслись в деревню Тортус, там в одном доме проводились тренировки мечников. Один из них, которого зовут Кресс, судя по всему, опоздал на тренировку. Кресса позвал его отец, которого зовут Мигель, он спрашивал, как здоровья его жены. «Поправляется от жара» ответил Кресс. «Отлично, потому что нам пора бы поговорить об амулете» сказал Мигель. Этот амулет подарили Крессу на его рождение. Далее камера переключилась на другой дом, из которого выходил синеволосый чувак, который сказал, судя по виду, своей младшей сестре, что он идет на охоту. Сестренка тоже попросилась на охоту, но ее не взяли, так как она слишком маленькая для охоты. Честер дошел до дома Кресса и позвал его с собой. Услышав это, отец отложил разговор об амулете до ужина. Кресс вышел из дома, но его тут же догнала мама, и как стала с ним обращаться как с типичной корзиной, пиздец как мило. «МЯяяям, ты же болеешь, иди обратно в кровать» вот так это выглядело. «Мям! Честер же со мной идет, я буду в порядке», а это вообще убило. Но материнские чувства сильней и она, все равно сказала, что будет волноваться, и дала два яблочных геля нам с собой.

А вообще мило тут, у всех есть имена и тени, и отражения! Даже у бабочек и рыб. Все знают друг друга, все заботятся друг о друге, жаль, что такая мирная обстановка это гарантированный Death flag (Да и что уж скрывать, я же все таки играл в нее, только не прошел). Ладно, идем на охоту…. Блядь! Как же я ненавижу эту ебучую боевую систему, ну ебаный ты рот, ну кто так делает? К этому дерьму не привыкнешь нормально, персонаж постоянно отбегает после удара. Постоянно прыгает, когда разгоняется, и это нужно делать, ибо так урон больше. Навыки делся на ближние навыки и дальние и работают соответственно, что неудобно. Персонаж блок ставит, когда ему вздумается, а не когда тебе это нужно. Это блядь просто преступления какое-то делать такие красивые пейзажи и музыку, но при этом делать такую ужасную боевую систему. В ТоА у меня тоже были проблемы, но там со временем тебе дают нужные навыки, чтобы хотя бы на поле боя у тебя полный контроль над игроком. А тут даже мануал не дает полного контроля, персонаж все так же бегает туда-сюда как дурак, который ложкой океан собрался вычерпать. И знаете, когда в рпг боевая система веселья не приносит, это очень хуевая рпг.

Короче мы сходили в лес, где выследили кабана, прям как Астерикс и Обеликс. Правда, между этим дело Кресс еще какое-то странное дерево увидел, из которого вылез дух и попросил нас сохранить его. Я не понял, что оно хочет от меня, я не садовник. И тут внезапно раздался тревожный сигнал, звонили в колокол тревоги. Мы поспешили обратно и увидели, что всю деревню вырезали, абсолютно всех, даже детей. В живых была только мать Кресса, и та была при смерти. Она рассказала, что пришли «они» в поисках амулета. Честер побежал проверить свою сестру, а Кресс зашел в дом, там тоже все мертвы, даже мейда. Там мы нашли рыцарскую саблю, такими пользуются элитные охранники в черных доспехах Эвклида. Дальше Кресс зашел в дом Честера, Эми была мертва, а сам лучник сидел и смотрел в никуда. Кресс попытался его растормошить, но он сказал, что не пойдет и останется тут, чтобы похоронить всех. Вспомнив последние слова матери «Иди на север в город Эвклид, найди своего дядю» с грустью на душе мы двинули на север. Крессу больше нельзя оставаться, из-за амулета они пришли сюда, так что он ушел, решив, что так он отведет внимание от Честера. Спустя какое-то время мы дошли до города Эвклида, но что случилось там, вы узнаете в другой раз
191 Кб, 500x412
#9 #24257538
>>24257501
Почему ты называешь яблочное желе гелем?
#10 #24257564
>>24257364
Да это та игра. Геймплено там пошаговая рпг. Энкаунтеры на отдельном поле, на месте тоже не стоят, по полю нужно двигаться. Если играл в Фаери фенсер, то геймплей там практически одинаковый. Помимо боев еще можно было играть в башню приключение, куда ты засылаешь девочку, что она тебе всякие ништяки приносила.
#11 #24257596
>>24257564
А сюжет лихо закручен и с спгс?
14 Кб, 256x224
#12 #24257617
>>24257538
Могу называть жвачкой или мармеладкой. В какой-то из частей оно точно яблочным гелем называлось.
255 Кб, 343x500
#13 #24257679
>>24257617
А почему ты Симфонию не купил?
Я её себе взял для игры на Рождество.
Там тоже интересно и графика красивая.
#14 #24257680
>>24257567
Твое мнение инвалид, на просторах интернета Фантазию считают игрой с одной их худших боевых систем. И вообще Теилс оф славится плохими боевыми системами.
>>24257596
Нормально закручен, только вот незадача, на все игры один тот же сюжет.
#15 #24257700
>>24257501

>ненавижу эту ебучую боевую систему


характерно для поклонников одного из самыха на самом деле самогоказуальных жанров - jrpg
417 Кб, 883x552
#16 #24257737
>>24257679
У меня есть Симфония, и я успел в нее поиграть немного. Там тоже есть проблемы с боевой системой, мне там так и не дали свободный бег по полю битвы.
#17 #24257779
>>24257700
Ты что пытаешься оскорбить что ли, назвав жанр казуальным? Боевая система там очень плохая и неудобная. Не веришь, сам поиграй, я уже и так написал почему ее таковой считаю.
#18 #24257786
>>24257737
А в настройках есть отключение "умной" камеры?
В Берсерии тоже камера делала глупости, но её можно было пошуршать, чтобы она не убивала тебя.
#19 #24257805
Может уже пора закидывать шапку на пастбин? Ато два поста такого текста это оче дохуя.
#20 #24257821
>>24257792
Филлерные диалоги, морды девочек, общение НПС >>> боевая и ролевая система tales of.
Мимо профессор жрпг-строения, кафедра прикладного жрпг-мейкерства
#21 #24257842
>>24257821
У девочек лица, это у тебя морда.
#22 #24257884
>>24257779
никого я не пытаюсь оскорбить, jrpg действительно не требуют никакого скилла

>Не веришь, сам поиграй


пройдена давным давно, никакого напряга боевая система у меня не вызывал
#23 #24257902
>>24257884
Есть сложные жрпг.
Например, огры или валькирия.
#24 #24257904
>>24257821
Поссал на этого чухана >>24257821
Мимо жрпг-академик с более чем 400 тайтлов.
#25 #24257919
>>24257904
Это как же надо себя не любить, чтобы играть в тейлсы из-за геймплея.
#26 #24257930
>>24257902
Сложными могут быть только action jrpg
#27 #24257944
>>24257919
Я тоже так могу

>Это как же надо себя не любить, чтобы не играть в тейлсы из-за геймплея.

#28 #24257948
>>24257884
В том то и дело, что давным давно. Ты уже позабыл как плохо там все было.

>действительно не требуют никакого скилла



И что дальше? Зачем ты вообще это говоришь?
#29 #24257965
>>24257944
Не можешь, лол.
Потому что мой пост был о том, что тейлсы - это величайшая серия, но её величие состоит в нарративных вещах, а геймплея там нет.
Так что твой гринтекст противоречит моему мнению и не может быть пародией.
#30 #24257972
>>24257941
Ведьмака тоже покупают и нахваливают.
Даже на русское кино кто-то ходит.
#31 #24257992
>>24257972
Ведьмак-то хорошая игра, почему бы и не купить.
#32 #24258007
>>24257948

>Ты уже позабыл как плохо там все было


вот только не надо за меня рассказывать как я забыл и как там было плохо

>Зачем ты вообще это говоришь?


потому что боевка в фантазии сделана нормально, а не является

>ебучей

#33 #24258012
>>24257941
Какой же ты провокатор дешевый. Есть разница между сложно и неудобно, и то что ты называешь сложно, не сложно, оно неудобно в управление. И знаешь, мнения в интернете не просто так появляется. Но все, ты элитист мне надоел.
45 Кб, 1280x720
#34 #24258019
>>24257965

>и не может быть

#35 #24258027
>>24258019
И впрямь забыли. Спасибо, что напомнил.
Как твой день прошёл? Какие жрпг играешь?
21 Кб, 218x265
#36 #24258045
>>24258012

>такая-то боль маньки без скилла способной лишь лазить в менюшка во время пошагового боя

#37 #24258060
>>24258027

>Как твой день прошёл?


В спальне твоей дырявой мамаши. Продолжал разрабатывать её очко.
#38 #24258062
>>24258007
Ладно, если для тебя она нормальная. Но мне бы она была нормальной, если бы там в бою было бы управление хотя бы как в битемапе, и персонаж не отбегал постоянно назад после каждого удара. Алсо как там блок работает? Там есть кнопка его выставить или от шанса работает?
#39 #24258075
>>24258060
>>24258045
Прям чувствуются новые порядки в треде.
#40 #24258121
>>24258062

>Алсо как там блок работает? Там есть кнопка его выставить или от шанса работает?


жми на кнопку для блока.
#41 #24258152
>>24258067
Я сказал, почему я считаю боевую систему плохой. А ты сказал, почему она удобная и нормальная, или хотя бы дал совет как к ней привыкнуть? Нет, ты только писал провокационные посты.

Хватит устраивать клоунаду, я ничего не говорил, про то как часто случаются РЭ, или про то, что я заблудился в лабиринте. Это ты уже сам начал приплетать.
#42 #24258187
>>24258121
>>24258093
Вот тебе записи из мануала по игре.

In battle:
A: Uses Cless's slash attack, accepts menu option.
Up + A: Uses Cless's thrust attack.
B: Uses Cless's normal special attack, cancels menu option. If Cless has the Combo Command item equipped, the B button will execute the technique after the directional pad has been pressed in the right directions. (See Techniques for info.)
Up + B: Uses Cless's alternate special attack.
Y: Press several times to switch between battle targets. Hold down and press left or right to scroll quickly between targets.
X: Opens battle menu (pauses game).
Start: Pauses game.
Select: Does nothing.
L: Walks left. If you're at the left side of the screen, begins escape countdown.
R: Walks right. If you're at the right side of the screen, begins escape countdown.

Где-тут что про блок сказано?
#43 #24258400
>>24258251
О боже, ну где и когда я говорил, что являюсь экспертом или хардкорным киберкотлитистом? Чего ты пытаешься добиться ведя себя так? Хватит вести себя как бешеная илитка.
170 Кб, 1366x768
#44 #24259462
Кажется это дело обещает быть интереснее всех прошлых дел третьей части. Ну разве что первое пока держит пальму пермвенста. Не за то что было интерсное а за то что резко порвало мой шаблон как маленького чибика. Круче может быть только убийство самого гг, но не думаю что такое случится.
Интерсно что не понятно кто убит и сколько человек убито. Я всё таки предположу что убиты были оба. Такое предположение строится на том что Монокума всё же играет по правилам и на суде всегда присутствуют все живые персонажи, а тех кто не хочет он притаскивает силой как было в первой части. Так же я не верю что кто то из убитых был мастермайндом. Кто то должен управлять Монокумой, хотя в рамках вселенной можно списать всё на продвинутый ИИ. Но это было бы скучно и банально.
Что до самого убийста то предположу что космонавт поняв что жить ему не долго осталось попытался убить Ому. В надежде на то что после этого сам он до суда не доживёт или признается сам и его осудят. И судя по всему он был с кем то в сговоре. Скорее всего либо с лолей либо с Маки, а может и с обеими сразу. Так же не исключаю что одна из них и стала причиной его смерти. Скорее всего к этому причаста Маки, не думаю что у лоли хватит сил справиться даже с больным тренированым для полёта в космос человеком. Кого точно можно убрать из числа подозреваемых так это киборга, судя по всему во время убийство было сильное ЭМИ которое вывело систему безопасности и пресса из сторая. Косплеерша так же не похожа на того кто может убить
Ну а на счёт того как произошло убийство я не буду писать стену текста, т.к как количество версий которое вертится у меня в голове и обстоятельства при которых это произошло выльется в слишкую огромную стену текста которую я не смогу осилить для переноса из своей головы на экран монитора. Поэтому потихоньку буду проходить сам суд. Но у меня есть 99% увереность что погибли двое, хотя изначально планировалась только одна смерть и причастна к убийсту Маки.
И опять упоминается ультимейт деспаир. Я не знаю что в конце должны показать что бы у меня зародились сомнения в том что это всё другая вселенная которая не связана с первыми двумя. Величайший ужаснейший печальнейшия и так далее инцидент в истории человечаства упоминается, ультиметй деспейр упоминается, её ременанты упоминаются, ну и Монокума собственной персоной. И не надо ссылаться на ту же серию FF где из серии в серию кочует персонаж с именем Сид, двое друзей Бигс и Ведж, и чибики чокобо. Всё таки тут в контексте ультимейт деспаир упоминается конкретный персонаж.
Ну и наконец таки сменили декорации в зале суда. А то заседания в одних и тех же декорациях, после второй части где было уникальное оформление для каждого зала, мне кажется унылым.
170 Кб, 1366x768
#44 #24259462
Кажется это дело обещает быть интереснее всех прошлых дел третьей части. Ну разве что первое пока держит пальму пермвенста. Не за то что было интерсное а за то что резко порвало мой шаблон как маленького чибика. Круче может быть только убийство самого гг, но не думаю что такое случится.
Интерсно что не понятно кто убит и сколько человек убито. Я всё таки предположу что убиты были оба. Такое предположение строится на том что Монокума всё же играет по правилам и на суде всегда присутствуют все живые персонажи, а тех кто не хочет он притаскивает силой как было в первой части. Так же я не верю что кто то из убитых был мастермайндом. Кто то должен управлять Монокумой, хотя в рамках вселенной можно списать всё на продвинутый ИИ. Но это было бы скучно и банально.
Что до самого убийста то предположу что космонавт поняв что жить ему не долго осталось попытался убить Ому. В надежде на то что после этого сам он до суда не доживёт или признается сам и его осудят. И судя по всему он был с кем то в сговоре. Скорее всего либо с лолей либо с Маки, а может и с обеими сразу. Так же не исключаю что одна из них и стала причиной его смерти. Скорее всего к этому причаста Маки, не думаю что у лоли хватит сил справиться даже с больным тренированым для полёта в космос человеком. Кого точно можно убрать из числа подозреваемых так это киборга, судя по всему во время убийство было сильное ЭМИ которое вывело систему безопасности и пресса из сторая. Косплеерша так же не похожа на того кто может убить
Ну а на счёт того как произошло убийство я не буду писать стену текста, т.к как количество версий которое вертится у меня в голове и обстоятельства при которых это произошло выльется в слишкую огромную стену текста которую я не смогу осилить для переноса из своей головы на экран монитора. Поэтому потихоньку буду проходить сам суд. Но у меня есть 99% увереность что погибли двое, хотя изначально планировалась только одна смерть и причастна к убийсту Маки.
И опять упоминается ультимейт деспаир. Я не знаю что в конце должны показать что бы у меня зародились сомнения в том что это всё другая вселенная которая не связана с первыми двумя. Величайший ужаснейший печальнейшия и так далее инцидент в истории человечаства упоминается, ультиметй деспейр упоминается, её ременанты упоминаются, ну и Монокума собственной персоной. И не надо ссылаться на ту же серию FF где из серии в серию кочует персонаж с именем Сид, двое друзей Бигс и Ведж, и чибики чокобо. Всё таки тут в контексте ультимейт деспаир упоминается конкретный персонаж.
Ну и наконец таки сменили декорации в зале суда. А то заседания в одних и тех же декорациях, после второй части где было уникальное оформление для каждого зала, мне кажется унылым.
#45 #24260181
>>24257075 (OP)
Еще в Ксеногирс помню церковь была, с любителя стрелять из пистолетов.
#46 #24260783
>>24259462
Чтобы твой пост не оставался без комментария, на него отвечу я.
33 Кб, 320x320
#47 #24262651
>>24259462
Интересные догадочки.

>А то заседания в одних и тех же декорациях, после второй части где было уникальное оформление для каждого зала, мне кажется унылым.


Вот реальный недостаток V3.
125 Кб, 1200x675
#48 #24262661
>>24262651

Самый большокой недостаток, это недостаточно раскрытая лучшая девочка и унылый шо писдетс мастермайнд. Жунке и в подметки не годится.
#49 #24262669
>>24262661

>унылый шо писдетс мастермайнд


Так ведь специально задумано, чтобы никто не догадался.
2 Мб, 500x271
#50 #24262674
>>24259462
Гомерически лолировал с твоего НЕ СМОТРИ ПОД СПОЙЛЕР, ТАМ СПОЙЛЕР

>Косплеерша так же не похожа на того кто может убить

418 Кб, 1024x1024
#51 #24262718
>>24262669

Я догадался. И тем не менее. Ни тебе экспрессии, ни какой-то дьявольской задумки, ничего. Просто ведущий шоу, который в вмешался однажды, чтобы оно go on, а дальше болтался бесполезным грузом.
#52 #24262774
>>24262718

>бесполезным грузом


Так в том и задумка! Когда еще спрайты выложили, и все стали ванговать, я сказал, что она проживет недолго, примерно до второго дела, потому что выглядит очень дженерик и филлерной, которые обычно идут на мясо и разминку (в этой игре такой оказалась Мейда). Это была трудная работа, создать такого персонажа, который бы вообще не привлекал подозрения, но у авторов это получилось. Будь она чуть ярче или даже разговорчивее, не было бы нужного эффекта.
95 Кб, 331x247
#54 #24262821
>>24262774
Она сама постянно твердит, мол too plain
А вообще я конечно слегка погорячился с предыдущим суждением. Я вот думаю, что идея этой части было создать НЕ плохого антагониста, а скорее noblesse oblige. НЕ считая эскапады в самом начале, она ни коем образом не ставит нам палки в колеса. А в конце даже отказывается голосовать(хотя это конечно тоже может быть обусловлено сценарием, но с другой стороны что мешало ей проголосовать за Кибо исключительно для подстраховки)
#55 #24262823
>>24262821

Woops. Не тот тег. Впрочем там никаких откровений.
580 Кб, 1000x1000
#56 #24262845
>>24257680

>И вообще Теилс оф славится плохими боевыми системами.


При всем уважении, но впервые вижу такое мнение.
Мне казалось, там, наоборот, какие-то особо гиковые, углубленные системы, которые до конца понятны только каким-нибудь хардкорным фанатам файтингов.
Скажу так: знавал я одну тусовку спортивных (чемпионаты и так далее) файтеров, которые из jRPG котировали только Тейлс, как раз из-за боевки, и прошли все PS3-части по IRL-мультиплейеру (с нескольких геймпадов).
Хотя, это может касаться новых частей, а во времена SNES система, и правда, могла быть еще недоработанной, я не играл и не знаю, а если бы и играл, то вряд ли бы оценил — сам в файтингах и слешерах ни в зуб ногой, и в той же Зестирии мне иногда было довольно сложно (некоторых опциональных боссов, вроде сестричек-медуз, смог осилить только на легком — впрочем, я не пишу это как что-то плохое, я, наоборот, был рад челленджу), хотя многие утверждают обратное, но у них, видимо, и опыта в файтингах тоже больше.
Итого, я не считаю боевку в Тейлсах юзер-френдли, но не согласен, что она плоха объективно, скорее, просто рассчитана строго на определенный круг людей, имеющий опыт в файтингах.
#57 #24263035
>>24258062

>было бы управление хотя бы как в битемапе, и персонаж не отбегал постоянно назад после каждого удара


А там разве нет настроек: ручной бой, автобой и полу-автобой?
Отбегает он в полуавтоматическом режиме.
Тру-фанаты котируют ручной.
Так было во всех Тейлсах, в которые я играл. В Фантазии это еще не сделали? Может, это сделали в каком-то переиздании для более поздних консолей? Если так, то лучше тогда играть в него.

Не… сейчас вспомнив свой опыт с Тейлсами более детально — может, мне просто такие удачные части попадались, но я вообще не могу назвать систему боя плохой. Наоборот, она казалась мне очень интересной и даже вариативной, где можно выбирать собственную стратегию (сложность и возможности варьируются в зависимости от того, за какого персонажа ты играешь — например, в той же Зестирии у слияния Миклео есть весьма халявный водяной лазер, которым многих врагов можно тупо закликать, но в то же время слияние с Этной лично я не осилил, так как там уже надо играть по-настоящему, лол, хотя, более умелые люди говорят, что при прямых руках у него открываются бескрайние возможности, итого от игры могут получать удовольствие люди с разным опытом и разной прямотой рук). Управление было удобным.
Не, я бы сказал, что в тех Тейлсах, что я видел, наоборот, одна из лучших боевок.
(DS-часть, правда, я временно онхолднул, и она мне показалась слегка тормознутой (все как-то медленно, что ли), видимо, из-за слабого железа первой DS, хотя, эмулятор говорил, что скорость там 100%. Потом попробую еще. Заодно вставлю новую видяху, может, найду эмулятор, где и текстурки тоже сглаживаются, а то некоторых в треде пугали мои скриншоты. Лол, вставить видяху за 30К для игры на эмуляторе DS, я сюрреалистический абсурдист…)
Откуда пошло мнение, что она там плохая? Не понимаю… Даже не понимаю логику, как к этому выводу могли прийти.
Да, сложная. Лично я признаюсь, что мне было сложно.
Да, неочевидная для мимо крока. Это надо признать.
Но не плохая.
#58 #24263322
>>24262789
Это игра с пс1 которая открыла для меня чудный мир юри.
#59 #24263412
Прошел джунгли. Долго там тренировался на вивернах и дикобразах («ты скандалишь, ты и есть дикобраз-безобраз!» (с) «какой дурак придумал бутерброд с дикобразом? они хулиганы, они бездельники!» (с)), чтобы лучше понимать ролевую систему. Наловчился из убивать, пошел на босса. Все равно, потерял одного феникса-дауна, хоть бой был намного короче предыдущего, да и не сказал бы, что мне было сложней, чем с дикобразами и вивернами.

Мне нравится FF13 тем, что в ней, кажется, нет бесполезных профессий. Парадигмы нужно менять почти каждый ход, и за бой нужно перебрать весь свой потенциал — побыть и медиком, и солдатом, и баффером, и дебаффером, и магом. Я не помню, чтобы в какой-нибудь еще финалке так были нужны бафферы и дебафферы.

Главное, я не знаю, как ее можно считать простой? Ладно, я криворукий, и, может, там не все так уж и тяжело, но ведь считали бы просто средней. Откуда, вообще, пошло такое мнение? В какой еще финалке обычных сюжетных боссов из начала мы бьем по десять минут?

Это первая для меня jRPG с такими модельками (а может, она такая, вообще, единственная? ну, недавняя Синяя Рефлексия еще есть), и я открыл для себя чудесное влияние мимики. Ей можно сказать очень многое. Например, вот Хоуп втирает Лайтинг хейтерский план своей дикой мести, а он неправильно понял ее слова о том, что не надо проявлять много жалости — она ничего не говорит, но на ее лице читается разочарованное недоумение. И здесь такого много. Это выводит диалоги в играх на новый уровень.

Комментарий просит только один скриншот, где заросший растительностью индустриальный пейзаж — по-моему, дико красивый вид, что-то у меня тяга к такому. Никак под влиянием V3 Ронпы?
12,5 Мб, webm, 640x480, 0:51
#60 #24264467
>>24262845
Если бы я один такой был, то я бы понял, что я не прав. Но погуглил и посмотрел на других форумах, я не один такой, другие люди тоже жаловались на боевую систему. Хотя в большинстве говорили, что она требует время привыкнуть. Еще я узнал, что в версии на ГБА можно мануально выставлять блок, в СНЕС версии так нельзя.
>>24263035
Вот тебе видео, где я выставляю мануалальное управление, но персонаж все равно отбегает назад после удара. Мне понятно, почему у меня с этой боевой системой проблемы, они ее тут используют в первый раз, в дальнейших играх они ее улучшили. В Абисе к примеру я привык к ней, но оно там уже все в 3д. Вот в Этернии у них уже все хорошо получилось, и там еще было 2д
#61 #24264877
>>24263412
У нее на лице там отвращение читается. Т.к она понимает что это маменькин сынок с комплексом маддоны.
#62 #24265091
>>24264938

>конец 2017


>физ. носители


Давно пора отказаться и продавать только коллекционки. Экологичнее и меньший расход ресурсов. Можно на этой теме даже пропиариться.
Я уже не помню какая моя игра последней была на физ. носителе. Да и диск в приводе пк/консоли не шумит.
#63 #24265199
>>24265091
Ну, я тоже с приходом Стима не покупаю физ. носители, но не все так может быть однозначно.
Игру по Скотту Пилигриму для PS3, вроде, изъяли из продажи, и легально в нее не поиграть, а выходи она на диске, можно было бы купить диск.
Вот у Wii многие игры продавались по сети, это были как игры, написанные специально для этой консоли (Megaman 9-10, Contra Rebirth), включая даже игры относительно актуального технического уровня (Final Fantasy: My Life as a King https://www.youtube.com/watch?v=r3mFsUm7cJ4), так и куча ромов с эмуляторами (NES, NEC PC Engine, SNES).
Сейчас онлайн-сервисы Wii, насколько знаю, отключены давно. И заново поставить когда-то купленную игру, как в Стиме, не получится.
Стим могут заблокировать из-за всякой политоты. Фирма-производитель приставок может обанкротиться и закрыть онлайн-сервис и так далее. А я привык, что если покупаю, то покупаю навсегда.
inb4 пиратки.
#64 #24265235
>>24264938

>NIS America больше не будет выпускать игры на физических носителях для PlayStation Vita.


Ах это долгий момент отчаяния между

>NIS America больше не будет выпускать игры


и

>на физических носителях для PlayStation Vita.


Я подумал, они из бизнеса уходят навсегда.
#65 #24265343
>>24265315
Репак на пк пс3 будет?
#66 #24265398
>>24265199
Пофиг. Думаю в 30 лет выпилиться. А до этого надеюсь ни Гейб ни Сони по миру не пойдут.

>>24265315
На нг сделают скидочку и тогда возьму и выбью все трофеи за праздники.
#67 #24265410
>>24265391
Ну так они могут забить, и не выпустить эту версию на пс3
#68 #24265532
>>24264467

>Если бы я один такой был, то я бы понял, что я не прав.


Да не надо так судить. Во-первых, количество разделяющих мнение это не показатель. Во-вторых, прав или не прав касательно игр — это как-то странно, это всегда вкусовщина. Ну, не понравилась тебе и многим другим боевка, имеете на это право. Можешь даже не обосновывать. Я же ведь не обосновываю то, что не играю в ААА-йобу и даже не знаю, какого жанра игры вроде Dead Space или Last of Us, только названия их слышал, даже не знаю, на каких они платформах. Не нравится, не хочу, и все тут.
Но объективно, для некой ЦА, боевки в тейлсах мне видятся нормальными. Нормальными — выполняющими свои функции. Не идеальные (говорят, в Берсерии можно всех закликать Вельвет, в Зестирии — водяным лазером, или как эта штука называется, в слиянии с Миклео), но идеальных не существует.

>В Абисе к примеру я привык к ней, но оно там уже все в 3д. Вот в Этернии у них уже все хорошо получилось, и там еще было 2д


Так речь обо всей серии или о Фантазии конкретно? Ты выше писал обо всей, поэтому я и полез в дискуссию. Но, может, я не так понял или вырвал из контекста. >>24257680:

>И вообще Теилс оф славится плохими боевыми системами.



>>24264877

>с комплексом маддоны


Это как?
Опиши подробнее.
Я вот о нем нашел:
http://re-safin.livejournal.com/4702.html

>Когда они любят, они не желают обладания, а когда желают, не могут любить.


Кого он хочет? Кого любит? Лайтинг хочет, а Ваниль любит, лол? Или он не по той части?
Или ты другое под комплексом Мадонны имел ввиду?
#69 #24265663
>>24265532
Я сказал, что мне "не понравилась боевая система" в Фантазии. Мне сказали, что я неосилятор, я заметил, что во всей серии есть проблемы с боевой системой, дальше ты знаешь. Так что речь, и о том, и том была.
191 Кб, 512x256
#70 #24265815
>>24264938
Как же хочется ведьмочек погонять...
#71 #24266045
>>24265967
Это будет порно-новеллка про юри.
447 Кб, 463x500
#72 #24266116
>>24265967

>Tokyo Twilight Ghost Hunters, Root Letter


Играл в обе, хоть я и двухтайтловый.
И игры не очень, и музыка там отвратительная.
#73 #24266148
>>24266116
А мог бы нормальные внки читать.
191 Кб, webm, 1280x720, 0:03
#74 #24266167
>>24266148
Ты категорически прав, братишка.
Поэтому теперь я читаю Юминеку (могу написать отчётик в тред), а также скачал Forest и куплю Рут Дабл.
#75 #24266222
>>24266214

>юри


Ну ты и дурачок.
Никогда не смотрел юри-аниме и не читал юри-новелл.
#76 #24266274
>>24266239
Я и есть он.
Просто стикер-пак с юри хороший.
#78 #24266398
>>24266222
Ну и пидр.
#79 #24266601
А в Эвклиде весело. Вот тут жонглер стоит, у него отдельная музыка. Это поможет мне забыть то, что пару часов назад убили моих родителей. Ну и то, что мы так и не приготовили кабана, которого поймали в лесу.
283 Кб, 1014x1080
#80 #24267110
>>24266601

>эта анимация передвижения жонглёра по городской площади

536 Кб, 1000x707
#81 #24267159
А в FF13 реально ли пропустить какое-нибудь оружие?
Например, мне в гайде пишут, что у такого-то персонажа лучше качать такое-то оружие. Но что, если оно было только раз в игре, в одном из киндер-сюрпризов этих, которые я пропустил случайно?
Или такого не бывает, и оно всегда найдется потом в магазинах и так далее?
191 Кб, 512x512
#82 #24267198
>>24267159
Это тебе не Лайтинг Ретёрнс с опциональным контентом.
#83 #24267276
>>24267198
Так да или нет.

PS Стикерами пользуется еще кто-то, кроме местного поехавшего?
#84 #24267291
>>24267276

>местного поехавшего


Найс закосплеил незнающего.
#85 #24267308
>>24267291
Типичный Валера, чё.
#86 #24267313
>>24267159
Нет нельзя. На Гранд Пульсе потом можно подобрать всё что пропустил.

>>24267276

>PS Стикерами пользуется еще кто-то, кроме местного поехавшего?


Очередная вниманеблядь.
#87 #24267323
>>24267291
Я знаю, кто это. И знаю, что он Ультимейт Поехавший.
Но тут пост явно не от него. Это мне важно знать, чтобы с ним не путать.

>>24267198
В общем, пожалуйста, поясни подробнее, если можешь, а то я не играл в Лайтинг Ретёрнс и пока не понял твой ответ. Можно или нет навсегда потерять какое-то оружие, если случайно пройти мимо круглого сундука (хз как это назвать) с ним? Потом точно можно будет все это приобрести где-нибудь?
#88 #24267338
>>24267313
А. Спасибо. Рад знать.
#89 #24267375
>>24267110
что с анимацией не так?
#90 #24267759
http://store.steampowered.com/app/723090/Meltys_Quest/
Самое хорошое в этом явлении то, что наконец это говно переводят на английский сразу.
#91 #24267791
>>24267759
Что-то из шлюхотреда?
#92 #24267811
>>24267791
Там давным давно(со дня создания) рпгмейкер не котируют и считают хуже куспа.
#93 #24267843
>>24267826
РПГмейкер на топовых пекарнях тормозит, а ты про мобилы...
#94 #24267874
>>24267826
Стим топ для продажи порноигрушек.
#95 #24267889
>>24267874
Пора тогда Иллюжн выводить на мировую арену с АА3
#96 #24267945
>>24267889
Лучше хони селект тогда. Можно озолотиться на продаже различных длс будет.
#97 #24267964
>>24267945
Бака, пока что всё что выпустили Иллюжены меркнет по сравнению с АА2. Селект это просто набор поз без души.
#98 #24268006
https://grouple.co/forum/posts/list/90/261042.page ридманга возможно и минтманга всё
#99 #24268019
>>24267924
Уже сто раз говорили как это делается. Цензуришь все к хуям и выкладываешь патч отдельно.
#100 #24268033
>>24268006
Англоязычные ридеры живут и здравствуют, а тут стоило очередным говноиздателям кукарекнуть как ваша параха сдохла.
#101 #24268055
>>24268006
Пусть напишут на себя жалобу, пусть забанят в рунете и все дела.
#102 #24268088
1 У него что, выпуклая щетина? Реально? Понимаю, волосы, но чтоб щетина была частью тридэ-модели, такое точно впервые вижу в японских играх.
Тут анон писал, что игру сделали даже на два года раньше какого-то нвидия хайр (видимо, технологии, позволяющей делать настоящие волосы в ААА-йобе), но как?!
Может ли эта игра считаться лучшей по графике среди тех, что выходили в том году? (вопрос без эмоций, просто хочу узнать, так как в ААА-йобу того года я не играл и не знаю)

2 А-А-А-А-А-А-А-А-А-А! Какая эмоциональная кат-сцена! На уровне сцен Ронпы, где ты ждешь, что вот-вот что-то произойдет! Отлично, просто отлично!
(обратите внимание, как мне удалось без спойлеров)

3 Эта новая участница выглядит еще большй пацанкой, чем Лайтинг. Представляю, как выглядело ее обсуждение в Скворечнике:
— Ну это… того… э-э-э, а вы точно уверены, что публике понравится Лайтинг как ГГ? Обычно бой-баба в jRPG, все-таки, на вторых ролях, а главная девочка это такая нежная няша-стесняша, просто персик.
— Но нам и так ее дизайн стоил слишком дорого! К тому же, уже четверть сценария готово… Чую, попали мы на бабки…
— А-а-а-а-а! Эврика! Я придумал, как нас спасти! Мы не будем вводить девочку-персик, мы введем девочку, НА ФОНЕ КОТОРОЙ такой покажется даже Лайтинг!

4-6 Они даже город умудрились сделать кишкой. С одной стороны, это даже симпатично и романтично, напоминает узкие улочки какого-нибудь красивого уютного городка. С другой, если знать подоплеку, делается смешно.
А еще мне понравилось, что у них прямо в городе водопад, видимо, как местная достопримечательность.

7 Это же Карбункул! Это Карбункул!
Я так ждал, что игрушка засияет, и будет еще одна битва с саммоном. Но этого не случилось. И можно было догадаться по тому, что имя Карбункул уже использовано для штуки, которая, как я понял, то ли добывает, то ли генерирует еду для жителей Кокона.

8 Какой закат! Ах, какой закат!
#103 #24268152
>>24268118
Да какая разница, лол? Официальный же патч.
#104 #24268157
>>24268006
Пофиг. 99% манги переводилось с английского. А без его знания сейчас не должны из школы выпускать.
#105 #24268175
>>24268157

>А без его знания сейчас не должны из школы выпускать.


Взлольнул, на фоне картинок с Ронпой: «Из школы выпустится тот, кто совершит идеальное убийство И выучит английский язык». Лол.
#107 #24268535
>>24268517
Нинужен без кадзимы.
#108 #24268547
>>24268535
кадзима не нужен
#109 #24268582
>>24268088

>У него что, выпуклая щетина?


Больше похоже на экзему. Ненавижу снежка.
А на второй картинке у нее то, что называют отдыхающим сучим лицом.
#110 #24268658
>>24268582
На второй картинке Лайтинг испугана.
#111 #24268779
>>24268700
Сетсуна как-то посимпатичней выглядела.
#112 #24268994
>>24268976
Соснет у мх ворлд, потому как обе мультиплатформа
#113 #24269148
>>24269068
Можно будет взять на летней распродаже по скидке.
#114 #24269163
>>24269021
Буээ, цгшная фигня. Годизла должна быть с настоящими актерами.И чтобы была та самая мелодия, которую узнают как мелодию в фильме Робокоп. И чтобы бы две близняшки феи, которые будут петь успокаивающую песню.
#115 #24269184
>>24269021
Когда уже 4й ребилд? Годзилла все равно провалится.
#116 #24269187
>>24269172
Но ведь мультик тоже будет 3дшный.
#117 #24269264
>>24269197
У меня его нет пока, как только появится - оценю.
2,6 Мб, 1607x1080
#118 #24269268
>>24269027

>в этом жанре


В каком в этом, Ксюша?
Почему ты продолжаешь пихать метроидваньевский 3д-экшен в жанр монстерханта?
#119 #24269696
>>24269687
Я уже мангу прочитал, а рекламу манги смотреть как-то не хочется.
#120 #24269744
>>24269728
Ну вообще-то он превратил в мясо фанатку ванписа.
#121 #24269789
>>24269780
Дрисня.
#122 #24269848
>>24269824

>Гаремник же.


Гаремники кстати вершина эволюции аниме.
#123 #24269910
>>24269869
Какое аниме такая и вершина.
321 Кб, 950x1400
#124 #24269966
>>24269848

>Гаремники кстати вершина эволюции


Двачую.
#125 #24269996
>>24269966
Круче гаремников только исекайные гаремники.
#126 #24270116
Кстати интересная тема насчет гаремников в плане эволюции, если гаремников выходит подавляющее количество во то они действительно вершина эволюции аниме.
#127 #24270139
>>24270116
Их не выходит подавляющее количество на самом деле. Это миф.
#128 #24270238
>>24270139
без статистику судить трудно, но как субжанр это очень частое явление
#129 #24270250
>>24270134
Чем их больше и больше их аудитория тем выше они на эволюционной ступени.
#130 #24270264
>>24270238
Так зайди на мал и посмотри по сезонам. Там дай бог 2-3 гаремника будет в каждом.
#131 #24270286
>>24270264
>>24270250
>>24270238
>>24270139
>>24270134
>>24270116
>>24269996
>>24269982
>>24269982
>>24269966
>>24269910
Позвольте полюбопытствовать, какую японскую видеоигру вы обсуждаете?
#132 #24270307
>>24270286
Репорт.
#133 #24270316
>>24270307
О том и речь.
#134 #24270345
>>24270264
таки да, вершина эволюции аниме - экшн
#135 #24270351
>>24270286
любую с гаремом, что не ясно то
#136 #24270733
>>24268569
Двачую.
#137 #24270853
Лол, в ночах лесбиянках 2 тайм лимиты.
#138 #24270874
>>24270853
В 1й тоже.
#139 #24270882
>>24270853
Гасты любят это говно в свои игры пихать.
Беда не приходит одна #140 #24271267
Перед тем как зайти к дяде, я все же решил погриндить, чтобы разобраться с боевой системой. И я понял, в чем дело, во всяком случае, я понял, почему мой персонаж постоянно отбегает назад. Дело в том, что боевка тут ни разу не экшн, ну или экшн боевка уровня Нептунии. Кресс постоянно отбегал назад, потому что это была его начальная точка на старте битвы. Ее можно поменять, вручную пройдя в другую точку прямо во время боя, или выставив в меню «Формация». И так же и с товарищами, если Кресс отойдет от места, они пойдут за ним и встанут на тоже расстояние, на которое вы выставили их в опции «Формация». К коротким расстояниям и длинным расстоянием я тоже привык, но вот смена цели, которая не всегда нужна, еще идет туго и не подчиняется мне. Ну, вот так вроде бои даже стали кое-как интересны.

Теперь пойдем к дяде, но перед этим погуляем по городу. И я понял, за что хвалят серию, город тут на удивление живой, что для старых консолей сделать не так просто. Особенно мне понравился клоун-жонглер, который давал представление на городской площади. У него даже своя музыкальная тема была. Это напомнило мне двух персонажей из Ленеды о мане на ПС1, там была мартышка и еще одно существо, которого звали Даедалус. Так вот они тоже концерты давали, Даедалус играл на органе, а мартышка жонглировала мячиками, вот, кстати, та самая мелодия, очень классная https://www.youtube.com/watch?v=8KPSv9VNSgk . Алсо группа жонглера этого города называется «Летающие братья Карамазовы». Купив еды, экипировки и прочего мы пошли к дяде. Встреча прошла неуютно, горесть и грусть висела в воздухе, и дабы не зацикливаться на этом дядя посоветовал нам отдохнуть. Да, так будет лучше, разум нужно очистить для мести. И тут внезапно ночью в комнату зашел кто-то со свечой. Помните плакат с гей порно фильмом «Poor little white guy»? Вот сейчас примерно такая же ситуация наблюдалась в комнате. Меня окружила куча солдат в черных доспехах и, наставив на меня копья, заставили пойти меня с ними. Дядя, сука крыса ты, я еще тебе это припомню, продал племянника за безопасность города!

В это время Честер закончил закапывать могилы. Снова к Крессу, нас привели к какому-то закованному доспехи чуваку, он отнял у нас амулет и велел закинуть в подземелье. Когда он подошел к зеркалу, в отражение Крессу удалось увидеть, что над ним повис дух мрачного жнеца. Нас грубо закинули за решетку, делать нечего, поднимем металлическую кружку, спасибо, что без дырки, и будем ей стучать по прутьям. Стучать быстро надоело, Кресс подошел к мышиной дыре в стене и, поняв, что не пролезет, хотел отойти, но услышал женский голос. Он вернулся и прислушался, голос сказал просунуть руку в дыру…. Эээ, чувак, не делай этого, это тебе не glory hole, мало ли что случится. Но так как больше делать было нечего, Кресс сделал, как просили. А когда он услышал команду тянуть обратно, он обнаружил на ладони сережку. Женский голос сказал прислонить ее к стене. Окей, сейчас прислоним, БУМ. Этого я не ожидал, но проход открылся. Эй, спасибо, дамоч- КАКОГО ХУДА?! На стене прикованное за руки свисало тело проткнутое мечом. Кто со мной разговаривал, блин жалко ее, красивая была. Блин… надо выбираться, взломав замок мечом, мы вышли из камеры. Заглянув за левый угол, мы увидели, что там стоит охранник, туда соваться не будем. Тогда направо, мы прошли мимо еще одной камеры, там мы увидели человека. Это была девочка примерно нашего возраста в одежде послушницы, она сказала, что ее зовут Минт. Кресс предложил убежать вдвоем, но Мята отказалась, сказав, что ее не одну сюда притащили, а с мамой. Ее как раз заточили в камеру, рядом с камерой, в которой сидели мы. Бля. Соврав Мяте, что та камера была пуста, мы начали выбираться на свободу через канализацию. Тут видимо очень давно не убирались, что у них тут помимо, багбиров еще и горгульи завелись. Выбравшись наружу, Кресс и Минт не успели отдышаться, как беда снова настигла их. Сзади к Мяте подкралась ядовитая улитка. НЕ СМЕЙТЕСЬ! ОНИ ОЧЕНЬ ОПАСНЫЕ ТУТ! И Кресс принял удар на себя и потерял сознание от яда, а тут как раз еще топот копыт послышался, вообще замечательно.

Очнулись мы уже в каком-то доме, к нам подошел какой-то чувак, и представился как Торникс Ди Моррисон. Он сказал, что знал нашего отца, затем он сказал, что дела потом, а ты пока иди и подыши свежим воздухом, а то лежишь тут как сыч. Мы вышли на улицу, плохие мысли снова лезли в голову, но они мгновенно улетучились, после того, как какой-то мудак чуть не прибил нас за ухо стрелой к дереву. Этим мудаком оказался Честер, не знаю, за каким чертом он это сделал, полудурок хренов. Мы вернулись в дом, где Торникс объяснил нам, что много лет назад, он с нашим отцом матерью, и матерью Мяты были друзьями. Затем он спросил нас, а где же наш амулет, и когда Кресс рассказал, что произошло, он побледнел, быстро собрался и свалил. Какое-то время ребята сидели в недоумение, пока не пришел старик по имени Тристан из Тотуса, как оказалось, помимо нас двоих он тоже выжил, наверно он успел уйти до атаки. Узнав, что случилось, он сказал нам закупиться оружием и идти к пещере, что на востоке от этого дома. Я уже в ней был, когда осматривал местность.

Да, точно, эти сволочи забрали мою рыцарскую саблю и круглый щит, который стоил целых 300 золотых монет. Так что Кресс теперь без нормального оружия и щита, спасибо, что хоть не раздели догола. В пещере Тристан открыл нам дверь и пожелал удачи. В самом данже ничего особого не случилось. Было пару паззлов, там статую толкнули, там нашли секретную кнопку, полетали чуток над полом, по которому пустили ток, уронили пару раз рубин и подрались с двумя големами, с тремя, если быть точными, но последние два были в одном энкаунтере. И вот мы наконец-то догнали Торникса. Он стоял возле того самого чувака, который забрал наш амулет. Этого мужика в черном доспехе зовут Малис… окей, можете смеятся. Злодея зовут Злыдень, очень умно. Так вот этот кретин распечатал с помощью двух амулетов древнее зло по имени Даос, и хотел, чтобы тот стал его рабом. Даос очнулся, огляделся, назвал злыдня тупым мудаком и испепелил его камехамехой. Потом он захотел сделать то же самое с нами, но благодаря Торниксу и Честеру, мы доживем до завтра. Колдун Торникс начал колдовать что-то, а Честер, увидев, что Даос заряжает еще одну камехамеху, подбежал и толкнул его, сорвав ему концентрацию. Алсо нам дали какую-то книгу, прежде чем послали в дыру во времени. А что случилось дальше, узнаете в другой день.
Беда не приходит одна #140 #24271267
Перед тем как зайти к дяде, я все же решил погриндить, чтобы разобраться с боевой системой. И я понял, в чем дело, во всяком случае, я понял, почему мой персонаж постоянно отбегает назад. Дело в том, что боевка тут ни разу не экшн, ну или экшн боевка уровня Нептунии. Кресс постоянно отбегал назад, потому что это была его начальная точка на старте битвы. Ее можно поменять, вручную пройдя в другую точку прямо во время боя, или выставив в меню «Формация». И так же и с товарищами, если Кресс отойдет от места, они пойдут за ним и встанут на тоже расстояние, на которое вы выставили их в опции «Формация». К коротким расстояниям и длинным расстоянием я тоже привык, но вот смена цели, которая не всегда нужна, еще идет туго и не подчиняется мне. Ну, вот так вроде бои даже стали кое-как интересны.

Теперь пойдем к дяде, но перед этим погуляем по городу. И я понял, за что хвалят серию, город тут на удивление живой, что для старых консолей сделать не так просто. Особенно мне понравился клоун-жонглер, который давал представление на городской площади. У него даже своя музыкальная тема была. Это напомнило мне двух персонажей из Ленеды о мане на ПС1, там была мартышка и еще одно существо, которого звали Даедалус. Так вот они тоже концерты давали, Даедалус играл на органе, а мартышка жонглировала мячиками, вот, кстати, та самая мелодия, очень классная https://www.youtube.com/watch?v=8KPSv9VNSgk . Алсо группа жонглера этого города называется «Летающие братья Карамазовы». Купив еды, экипировки и прочего мы пошли к дяде. Встреча прошла неуютно, горесть и грусть висела в воздухе, и дабы не зацикливаться на этом дядя посоветовал нам отдохнуть. Да, так будет лучше, разум нужно очистить для мести. И тут внезапно ночью в комнату зашел кто-то со свечой. Помните плакат с гей порно фильмом «Poor little white guy»? Вот сейчас примерно такая же ситуация наблюдалась в комнате. Меня окружила куча солдат в черных доспехах и, наставив на меня копья, заставили пойти меня с ними. Дядя, сука крыса ты, я еще тебе это припомню, продал племянника за безопасность города!

В это время Честер закончил закапывать могилы. Снова к Крессу, нас привели к какому-то закованному доспехи чуваку, он отнял у нас амулет и велел закинуть в подземелье. Когда он подошел к зеркалу, в отражение Крессу удалось увидеть, что над ним повис дух мрачного жнеца. Нас грубо закинули за решетку, делать нечего, поднимем металлическую кружку, спасибо, что без дырки, и будем ей стучать по прутьям. Стучать быстро надоело, Кресс подошел к мышиной дыре в стене и, поняв, что не пролезет, хотел отойти, но услышал женский голос. Он вернулся и прислушался, голос сказал просунуть руку в дыру…. Эээ, чувак, не делай этого, это тебе не glory hole, мало ли что случится. Но так как больше делать было нечего, Кресс сделал, как просили. А когда он услышал команду тянуть обратно, он обнаружил на ладони сережку. Женский голос сказал прислонить ее к стене. Окей, сейчас прислоним, БУМ. Этого я не ожидал, но проход открылся. Эй, спасибо, дамоч- КАКОГО ХУДА?! На стене прикованное за руки свисало тело проткнутое мечом. Кто со мной разговаривал, блин жалко ее, красивая была. Блин… надо выбираться, взломав замок мечом, мы вышли из камеры. Заглянув за левый угол, мы увидели, что там стоит охранник, туда соваться не будем. Тогда направо, мы прошли мимо еще одной камеры, там мы увидели человека. Это была девочка примерно нашего возраста в одежде послушницы, она сказала, что ее зовут Минт. Кресс предложил убежать вдвоем, но Мята отказалась, сказав, что ее не одну сюда притащили, а с мамой. Ее как раз заточили в камеру, рядом с камерой, в которой сидели мы. Бля. Соврав Мяте, что та камера была пуста, мы начали выбираться на свободу через канализацию. Тут видимо очень давно не убирались, что у них тут помимо, багбиров еще и горгульи завелись. Выбравшись наружу, Кресс и Минт не успели отдышаться, как беда снова настигла их. Сзади к Мяте подкралась ядовитая улитка. НЕ СМЕЙТЕСЬ! ОНИ ОЧЕНЬ ОПАСНЫЕ ТУТ! И Кресс принял удар на себя и потерял сознание от яда, а тут как раз еще топот копыт послышался, вообще замечательно.

Очнулись мы уже в каком-то доме, к нам подошел какой-то чувак, и представился как Торникс Ди Моррисон. Он сказал, что знал нашего отца, затем он сказал, что дела потом, а ты пока иди и подыши свежим воздухом, а то лежишь тут как сыч. Мы вышли на улицу, плохие мысли снова лезли в голову, но они мгновенно улетучились, после того, как какой-то мудак чуть не прибил нас за ухо стрелой к дереву. Этим мудаком оказался Честер, не знаю, за каким чертом он это сделал, полудурок хренов. Мы вернулись в дом, где Торникс объяснил нам, что много лет назад, он с нашим отцом матерью, и матерью Мяты были друзьями. Затем он спросил нас, а где же наш амулет, и когда Кресс рассказал, что произошло, он побледнел, быстро собрался и свалил. Какое-то время ребята сидели в недоумение, пока не пришел старик по имени Тристан из Тотуса, как оказалось, помимо нас двоих он тоже выжил, наверно он успел уйти до атаки. Узнав, что случилось, он сказал нам закупиться оружием и идти к пещере, что на востоке от этого дома. Я уже в ней был, когда осматривал местность.

Да, точно, эти сволочи забрали мою рыцарскую саблю и круглый щит, который стоил целых 300 золотых монет. Так что Кресс теперь без нормального оружия и щита, спасибо, что хоть не раздели догола. В пещере Тристан открыл нам дверь и пожелал удачи. В самом данже ничего особого не случилось. Было пару паззлов, там статую толкнули, там нашли секретную кнопку, полетали чуток над полом, по которому пустили ток, уронили пару раз рубин и подрались с двумя големами, с тремя, если быть точными, но последние два были в одном энкаунтере. И вот мы наконец-то догнали Торникса. Он стоял возле того самого чувака, который забрал наш амулет. Этого мужика в черном доспехе зовут Малис… окей, можете смеятся. Злодея зовут Злыдень, очень умно. Так вот этот кретин распечатал с помощью двух амулетов древнее зло по имени Даос, и хотел, чтобы тот стал его рабом. Даос очнулся, огляделся, назвал злыдня тупым мудаком и испепелил его камехамехой. Потом он захотел сделать то же самое с нами, но благодаря Торниксу и Честеру, мы доживем до завтра. Колдун Торникс начал колдовать что-то, а Честер, увидев, что Даос заряжает еще одну камехамеху, подбежал и толкнул его, сорвав ему концентрацию. Алсо нам дали какую-то книгу, прежде чем послали в дыру во времени. А что случилось дальше, узнаете в другой день.
4 Мб, webm, 1280x720, 0:48
#141 #24271557
>>24271267

>4-ое приложение


- Ну всё, мам, я пошёл.
- Шапку забыл!
возвращается
- Всё, пока. Вечером буду.
- Варежки! Замёрзнешь!
возвращается
- Ладно. Пока, мам.
- Да ты куда без тёплых кальсон! Ну-ка вернись!
(Что-то я не думал, что эта система с возвратом к группе настолько комично смотрится)
547 Кб, 640x614
#142 #24274095

>Купить Gust costume bonus bundle: Blue Reflection & Nights of Azure2


>2098 pуб.


В чем смысл бандла? Какой смысл покупать две игры по цене двух? Это как «пятилетку за пять лет»?

>>24271267

>Даедалус


По-русски, Дедал. В русском у античных имен отрезаются окончания. Смотри, как названы русская и английская статья в Вики:
https://en.wikipedia.org/wiki/Daedalus

>>24270853

>Лол, в ночах лесбиянках 2 тайм лимиты.


Все норм, я Nights of Azure первый проходил, и тайм-лимиты там никак не мешали. Наоборот, когда я не понимал, что можно выходить из локации через менюшку, лол, приходилось ждать, пока время кончится. Там часть действий связана с передвижением по времени вперед — чтобы день засчитался как пройденный, все равно, нужно ждать, пока отмотается энное число времени. Если во второй части все так же, то не время будет ждать вас, а вы будете ждать, пока пройдет время.
37 Кб, 346x604
#143 #24274154
Че есть по современным JRPG? Можно и на движке рпг мейкеров типо vx ace. Главное, что бы боевая система была хоть чуть-чуть интереснее обычной и главный герой открывал свой ебаный рот, а не ходил молчуном всю игру. Можно хоть хентайную, вон помню Ariadne оказалась для меня довольно сложной херней.
Главное, что бы не настолько примитивное говно, как Сетсуна. Там вообще jrpg в стиле начала 90-х. С максимум говно-боевкой и героем, который нихуя не разговаривает. Да и к тому же линейность 200%.
А ну и шоб с русиком.
1,5 Мб, 1164x1745
#144 #24274752
>>24274154
Лол, а хороший вопрос, мне и самому интересно.
jRPG как-то неожиданно для меня измельчал. Даже не верится, что когда-то, в конце 90х и начале 00х, они казались серьезной частью масскультуры, Скворечник снимал фильмы за 137 миллионов баксов, и я бы не поверил, что они так быстро упадут в какой-то чуть ли не андеграунд. До сих пор не понимаю причины такого падения.

Из современных jRPG, которые бы имели соответствующую реквесту репутацию, сначала ничего не вспоминалось, потом вспомнилась Берсерия (Tales of Berseria). Говорят, там сюжет с достаточно сложными темами, ну и сама игра тоже весьма масштабна.
Может, кто-нибудь еще накидает.

FF13 для тебя достаточно новая? Недавно приступил играть, полный сомнений от кучи негативных отзывов, но на удивление она пока не так уж плоха, хотя, может, это просто были ультра-заниженные ожидания. Система там точно ни на что виденное раньше не похожа (классы можно и нужно менять прямо во время боя, причем, иногда где-то раз в две секунды). И по графону — пока не видел ничего лучше из того, что выходило на ПеКа, как ни странно, ведь игре уже почти лет десять.
У нее потом два продолжения выходило. Третья часть, кажется, относительно недавно. Так что, вся трилогия в целом, наверное, может за современную покатить…
#145 #24274859
>>24270853
Ненавижу. Из за этого в возвращение Светика поиграть не могу.

>>24274095

>В чем смысл бандла?


Одну кнопку вместо двух нажимаешь.
#146 #24274914
До чего в FF13 красиво выполнен жилой комплекс.
Мне чем-то напомнил дом из игры Sunset, там про уборщицу в доме богатого мужика, а дом был взят авторами из Плейбоя семьдесят какого-то года.
Я не знаю, что вдохновляло жилой комплекс из FF13, я в этом не разбираюсь. Но что-то есть вечное во всем этом, что смотрится не только в 70х, но даже в футуристическом мире 13й финалки…

>>24274859
Если анон >>24270874 прав, и там и правда то же самое, что в первой части, то имелся ввиду НЕ глобальный тайм-лимит, а просто время, отведенное на беготню по локации. В первой части это не мешало, я даже не брал апгрейды, дающие больше времени.
Но так это или нет, пока не могу сказать. Вот куплю на одной из грядущих распродаж, там и посмотрим.
#147 #24275896
>>24274154
С русиком вроде и нет нихуя кроме Берсерии. Жди когда Ни но Куни 2 выйдет, там обещают русик завезти.
#148 #24277370
>>24274752
FF13 линейная до ужаса и там нет ни одного персонажа, который бы меня не раздражал.
Ну вроде как жанр живет у фанатов, клепающих игры на мейкере. Единственная проблема, что известными становятся только хентайные. Но даже в квин опале второй был режим "без хентая".
Наверняка есть вины и без телебоньки, вот только про них знает полтора человека.
#149 #24277440
>>24277370
Единственный кто меня там бесил это негр. Негров быть не должно.
А квин опала вроде гайдзинская поделка. И арты там с миру по нитке собирали. Что очень плохо складывается на целестности игры когда все арты в разных стилях.
#150 #24277456
>>24277440
Да они там в принципе все отвратительные(Я про арты)
#151 #24277716
>>24277370

>линейная


Мне всегда казалось, что линейность это фишка жанра. Большинство классики линейно — номерные финалки (может быть, кроме 15й, я в нее не играл пока, но она уже как эксперимент делалась), тейлсы, лунары, за многие серии говорить не буду, так как не во все играл, но проще найти линейную, чем нелинейную jRPG.
Потому что jRPG мне всегда казались кинцом, где пройти сюжетку часто можно даже не совсем врубаясь в систему, все эти геймплейные вставки просто чтоб люди ощущали себя как бы тоже участниками событий.
Даже когда отпускают на глобальную карту с сайд-квестами, это просто опциональные квесты, а сюжетка линейна, концовка зачастую только одна.
Я согласился с этими правилами и не против линейности.
А нелинейность — это к Planescape: Torment, может быть, и другим wRPG на серьезных щах. Хотя, я не знаю, в каких wRPG есть настоящая нелинейность в смысле разнообразия путей и концовок. В том же втором Фоллауте можно по-разному прокачиваться, но финальная локация, финальный босс и концовка всегда одни — можно ли это считать настоящей нелинейностью?

>Ну вроде как жанр живет у фанатов, клепающих игры на мейкере.


Я не испытываю неприязнь к мейкеру, наоборот — мне нравится этот схематичный стиль, есть в нем что-то такое…
Поэтому, я сам буду рад узнать, какая годнота есть на мейкере.
Очень буду рад, если кто-нибудь посоветует какую-нибудь игру.

Из того, что проходил сам, и где более-менее нет линейности — Dreamscape (есть в Стиме). Там нет гостиниц или других средств восстановления здоровья полностью (вернее, есть на главной локации, но тогда в конце игры не будет бонусов, типа, скажут, что ты пошел легким путем и лох, так что я ей не пользовался), а лечилки в мире конечны — то есть, если взял где-то и использовал, то другой не будет. Поэтому, нужно чуть ли не с калькулятором высчитывать, куда и в какой последовательности пойти, но подсказок нет. Возможно, тебе, как фанату нелинейности и, возможно, хардкора, будет в плюс.
А возможный для тебя минус… как бы сформулировать… там такой сеттинг, будто игру делали по книге издательства «Армада», ЕВПОЧЯ. Такая наивная история, где, куда ни попадаешь, все строится из лютейшей клюквы — Египет это пирамиды, Нью-Йорк это гангстеры и так далее, без углубления в суть вопроса, на уровне ярлыков, что отвечает задаче сделать такой непритязательный сюжет, но кого-то может смущать.
#151 #24277716
>>24277370

>линейная


Мне всегда казалось, что линейность это фишка жанра. Большинство классики линейно — номерные финалки (может быть, кроме 15й, я в нее не играл пока, но она уже как эксперимент делалась), тейлсы, лунары, за многие серии говорить не буду, так как не во все играл, но проще найти линейную, чем нелинейную jRPG.
Потому что jRPG мне всегда казались кинцом, где пройти сюжетку часто можно даже не совсем врубаясь в систему, все эти геймплейные вставки просто чтоб люди ощущали себя как бы тоже участниками событий.
Даже когда отпускают на глобальную карту с сайд-квестами, это просто опциональные квесты, а сюжетка линейна, концовка зачастую только одна.
Я согласился с этими правилами и не против линейности.
А нелинейность — это к Planescape: Torment, может быть, и другим wRPG на серьезных щах. Хотя, я не знаю, в каких wRPG есть настоящая нелинейность в смысле разнообразия путей и концовок. В том же втором Фоллауте можно по-разному прокачиваться, но финальная локация, финальный босс и концовка всегда одни — можно ли это считать настоящей нелинейностью?

>Ну вроде как жанр живет у фанатов, клепающих игры на мейкере.


Я не испытываю неприязнь к мейкеру, наоборот — мне нравится этот схематичный стиль, есть в нем что-то такое…
Поэтому, я сам буду рад узнать, какая годнота есть на мейкере.
Очень буду рад, если кто-нибудь посоветует какую-нибудь игру.

Из того, что проходил сам, и где более-менее нет линейности — Dreamscape (есть в Стиме). Там нет гостиниц или других средств восстановления здоровья полностью (вернее, есть на главной локации, но тогда в конце игры не будет бонусов, типа, скажут, что ты пошел легким путем и лох, так что я ей не пользовался), а лечилки в мире конечны — то есть, если взял где-то и использовал, то другой не будет. Поэтому, нужно чуть ли не с калькулятором высчитывать, куда и в какой последовательности пойти, но подсказок нет. Возможно, тебе, как фанату нелинейности и, возможно, хардкора, будет в плюс.
А возможный для тебя минус… как бы сформулировать… там такой сеттинг, будто игру делали по книге издательства «Армада», ЕВПОЧЯ. Такая наивная история, где, куда ни попадаешь, все строится из лютейшей клюквы — Египет это пирамиды, Нью-Йорк это гангстеры и так далее, без углубления в суть вопроса, на уровне ярлыков, что отвечает задаче сделать такой непритязательный сюжет, но кого-то может смущать.
#152 #24277796
>>24277716
http://store.steampowered.com/app/440540/Ara_Fell/

Вот эту игру с рпг-мейкера очень хвалят. Сам я не играл правда, но выглядит она потрясно.
#153 #24277829
>>24277796
>>24277370
Спасибо, учту.

Вот, пожалуй, самая визуально интересная из jRPG на мейкере, что я видел: http://store.steampowered.com/app/316840/The_Sacred_Tears_TRUE/
Там, говорят, куча собственной графики, от спрайтов персонажей до задников и CG.
Сам, правда, пока не играл.
#154 #24277868
https://steamdb.info/app/733010/history/
New Glass всё, удалили даже описание
#155 #24277945
>>24277829
Еще помню видел где-то игру на рпг-мейкере сюжетно чем-то Суйкоден напоминающую. Там тоже политота, милитари, госперевороты и все такое, но что-то теперь найти не могу. Помню ее очень хвалили за сюжет, но в стиме ее не было, она бесплатно распространялась автором. Скину, если найду.
71 Кб, 1366x768
#157 #24278063
>>24277370
Западное жрпг комьюнити энергично осваивает ЛИЗУ. Там, где пять лет назад обсуждались классические жрпг, эти же пользователи форумов обсуждают моды к Лизе.
Сами же японцы, как ни странно, охотно покупают и комментируют даже самые никудышные игры на жрпг-мейкере.
#158 #24278065
>>24277945
>>24277966
Аригато! Буду знать.
Будем вместе копать мейкер.

Из мейкера, я еще на Sweet Lily Dreams писал в эти треды бложекообзор: http://arhivach.org/thread/212124/#19567444
http://store.steampowered.com/app/300540/Sweet_Lily_Dreams/
Вот только не думаю, что она может многим понравиться — там стиль и сеттинг очень неровный, будто это коллаж из не совпадающих друг с другом частей, только играли будто во что-то детское, а потом — сразу отсылки на «Пилу» или история про беременность и выкидыш. Ну и ГГ — фурри-собака, лол, что даже стало для некоторых поводом для отрицательного отзыва в Стиме. Но мне это, наоборот, в плюс, я, как это называется, «люблю всякую дичь». Тут совмещены и вскрыты очень многие ярлыки массовой культуры, это похоже на какой-то концептуализм, что ли.
Игра линейна, если что. Даже по уровням.
101 Кб, 1366x768
#159 #24278165
>>24278065
Очень неплохая игра, кстати.
Эстетически напоминает "Дуджэна"
http://store.steampowered.com/app/681240
и очень тепло принятый Форчаном, а в России почти незамеченный "Хиликс"
http://store.steampowered.com/app/397740/
#160 #24279669
>>24277716
Ну да, жанр придельно линеен в сюжете, но когда речь заходит о 13 части, то я прежде всего имею ввиду локации. Это просто трубы. Без ответвлений и прочего. Жуткие трубы с катсценками, аля кал оф дюти. Взять мою любимую девятую финалку и там вся игра линейная до третьего акта, но ты все равно чувствуешь какую-то свободу в передвижении. На глобальной карте то там кусты с секретными мобами, то там лес чокобо, в который можно вообще не попасть по ходу игры, но линейка которого имеет не плохо кусок самой игры. А 13 просто труба трубой погоняет. Я всю не проходил, конечно, но первые часов дохуя так было.
А хардкор с репетативным геймплеем не люблю. Помню, как матерился и перепроходил первую половину Lisa: The Joyful, потому что там тоже такая херня, что лечилки ограничены. Точнее там можно случайно захуячить единственного нпс, который их продает, если не переодеться под мальчика перед заходом в магазин. Но даже если он жив, то количество мобов в мире строго определенно. Ебал я такое говно.

А ну и раз хочешь годноты на мейкере, то пройди Lisa The Painful RPG. Аниме там ноль, но история цепляющая + огромное количество напарников.
123 Кб, 640x568
#161 #24280314
Не знал что ателье есть на 3дс.
#162 #24280394
>>24280314
Я один, когда вижу таких девочек в играх, мысленно принимаю у себя ставки "на какой минуте игры появится лоликон-фансервис"?
#163 #24280434
>>24280394
Просто ты педофил.
34 Кб, 560x560
#164 #24280454
>>24279669
Берсерия тоже в левелдизайне колеблется между кишечным вектором, анатомией пиявки и трезубцем, где чтобы пройти по центру надо нажать кнопки в боковых штольнях.
>>24280434
Влечение к девочкам с подростковой внешностью уже не является психическим расстройством, даже по МКБ.
При Ельцине вообще какой-то период возраст согласия был в 14 лет. Было же время.
#165 #24280627
>>24280454
Пиздуй в нихонию. Там в некоторых префектурах возраст 12. С оговорками.
#166 #24280681
>>24277370

>Единственная проблема, что известными становятся только хентайны


Eden Eternal, Aveyond
278 Кб, 1344x2160
#167 #24280708
>>24280627
Пиздуй в пизду, умник.
Опустим даже то, что в моём посте не было ни слова о моих предпочтениях.
Во-первых, там это действует по тому же принципу, по которому в России действует право на хранение оружия без лицензии в районах Севера - субъектность превалирует над территорией. Это правило у них для коренных крестьян (в японии кастовость до сих пор не рассматривается как дискриминация, право указать касту сохранено и включается в те же листы учёта).
Во-вторых, это дозволение действует не на префектуры, а на их удалённые регионы.
В Японии родовое крестьянство живёт очень бедно, с кучей генетических деффектов у детей, с катастрофической смертностью.
Это всё будет и не по закону, и некрасиво.
Это тебе не "лимонные девочки", в реальности всё гаже.
#168 #24280737
>>24280708

>Это тебе не "лимонные девочки", в реальности всё гаже.


Уровня низжей касты у индусов, которые литиреали живут и моются в говне.
70 Кб, 578x1000
#169 #24280833
>>24280737
Ну, не совсем, но вроде того.
Тяжело им там.
Причём они не подкладывают своих детей под иноземных педо-туристов, а массово их сдают полиции. И статистика по задержаниям немаленькая.
Им потом отзывают визы и ничего не происходит, чтобы не портить отношения со штатами.
В "шоджо рамуне" они там вообще где-то под Окинавой. ИРЛ этого мороженщика бы быстро взяли в оборот, думаю.
Кстати, так в треде обсуждают Азуру потому что вторая часть вышла?
Кто уже играет?
#170 #24280866
>>24280833
Говорят вторая азура говно лютое с оценочками уровня 4/10 и намного хуже первой части. Так что даже качать не тянет.
255 Кб, 500x476
#171 #24280921
>>24280866
А ролики смотри какие красивые:
https://www.youtube.com/watch?v=fpLVvNctXD0
В Стиме отзывы доброжелательны, и на русском и английском нет вообще ни одного. Подозреваю целиком китайские возгласы (языков три: англ, джап, традкит)
А у китайцев там могут быть претензии уровня "нет девушки с карими глазами".
У них какой-то свой мир оценок. Они могут за сросшиеся пальцы без анимации скелета массово начать лепить пальцы вниз.
На ютубе не вижу английских разгромных ревью.
Но после ревью Валеры на первую часть, с упоминанием того гринда и лёгкости, и тех нелепых боссов, я брезгую играть.
Будем ждать, что кто-то в треде начнёт трогать игру.
#172 #24280935
>>24280921
Япошки вроде за геймплей хуесосили. А лесбияночки то топовые ясен фиг. У гаста всегда отличные 3д-моделеры страдают из-за хуевых геймдизайнеров.
1,9 Мб, 1366x768
#173 #24281033
Можно выбирать часами,
Слева, или всё же справа,
Лалей трогать нам руками.
#174 #24281039
>>24280434
Не педофил, а педофил на стадии созревания.
Вообще хвала информационному веку. Я когда скролю инет в поискан прона, то неизбежно натыкаюсь на тонны контента с лолями. Не обязательно анимешными, кстати. И когда вижу весь этот рисованный и никем не блокируемый арт с тянками, возраст которых явно от 10 до 13 лет(в лучшем случае), то думаю, что чуваки, которые надрачивают на это свой кукан, не имея доступа к подобному прону, однажды бы отрастили усы и стояли у детских садов и смотрели на девочек и мальчиков, облизывая сальные губы. А так норм. Они чувствуют в себе этот огонь или заражение, но потом просто приходят с работы, включают инет, знатно фапают, пьют кофе и ложатся спать. Я не говорю, что КАЖДЫЙ, кто дрочит на такое стал бы педофилом или является им в зачатии, но уверен, что большой процент таких людей не будет ебать настоящих детей из-за лоликона.
Не то, что бы я хотел кого-то осуждать, мне вон вообще гуро временами доставляет, но я бы точно не стал приглашать к себе тян на поебушки, а потом бы разрезал её на куски и ебал отрезанную голову в рот. Просто надо уметь осознавать, когда ты можешь переступить черту и блочить это проном в инете.
60 Кб, 1280x720
#175 #24281157
>>24281039
Этим людям совсем не обязательно носить усы.
Всю историю человечества с 10-11 лет девочек воспринимали как вполне годных для свадьбы, а мужчин как годных к ремеслу, военной службе и наукам.
Пуританская мораль по меркам биологии существует столь ничтожно мало, что люди, отрицающие симпатии к лоликону, это или в целом асексуальные люди, или попросту лгуны.

>педофил


Это тяга к реально малолетним - 5-9 лет.

>гуро доставляет


Художественное выражение каких-то образов действует как анестетик для нервной системы.
Не факт, что тебе бы вообще гуро ИРЛ понравилось бы при непосредственном контакте, даже безотносительно того, что это твоя девушка.
Банальный пример из психологии педиатрии - это тяга мальчиков к ритуализации насилия в виде "игр в войнушку". Не надо думать, что эти же дети с радостью бы отправились под фосгеновую подушку на Сому или Верден, но в своей игре они выступают именно как солдаты, с оружием и намерением ритуально "убить" врага.
#176 #24281293
>>24281157
Я знаю, что исторически ебать детей - это нормально. Но и мир был другим. Сейчас я склонен быть согласным с тем, что ебать детей - не круто. Конечно, кому-то это может понравится и это нихуя не сломает его психику(Как пример - Майло Яннопулос, которого в детстве ебал дядя и ему в итоге понравилось), но в большинстве случаев это оставит нихуевую такую травму, которая будет преследовать человека до конца жизни. А учитывая, что в современном обществе большинство людей и что важно, правительства осуждают половое сношение с детьми.. Короче не важно, какая у тебя личная мораль, тут действует тот же принцип, как и на войне. Солдат идет на неё не из-за желания защиты страны или тяги у убийству. Все проще - ему правительство даст пизды, если он не пойдет. Так же с педофилией. Ебешь детей - тебе пиздец. Так что лоликон и прон - идеальное средство борьбы с этим. Жалко, что в россии слишком тупые люди, что бы это понять.
Ну и про усы я так сказал, учитывая стереотип, дабы было понятнее.
#177 #24281391
>>24280394

>лоликон-фансервис


Как-то старовата она для лоликона. В игре ей вообще наверно лет 14-16.
#178 #24281399
>>24281293
В современном мире тянучки 14 лет это размалеванные кобылы, а не сладеи анимешные лоли, которые сами только о хуе и мечтают.
А когда выебешь такую, а тебе потом ее папочка впаивает срок за педофилию это бред и пиздец.
#179 #24281421
>>24281293
Ну слушай,
Во-первых, основная причина психических травм - это случаи, когда тебе объясняют, что у тебя, по идее, должна быть психологическая травма.
У тебя есть дети? Ты няньчился с детьми брата или сестры? Обрати как-нибудь внимание на то, как дети реагируют на новые помещения, и как они же реагируют на них же, если им перед этим сказать "главное - ничего не бойся, хорошо?" Спойлер: они начинают бояться как раз после предупреждения
Второе, уже не к теме, в большинстве стран на войну под обязаловкой шли немногие. Это слабо укладывается в голове большинства русских ребят из-за исторических корней и пропаганды, но в ПМВ и ВВ2 со стороны британии, франции и германии (до последних этапов войны) весь призыв был либо кадровым (контрактники и офицеры) либо добровольцами. Да, все те люди под Сомой со стороны немцев были, внезапно, добровольцами. Про кадровый аппарат германии в "Стальных грозах" очень здорово описано. Читаешь и вообще не понимаешь, что было в голове у парней.
>>24281391
Пикрилейтед вообще бессмертная царевна, девушка-зомби и паук.
96 Кб, 1280x720
#180 #24281465
>>24281431
Там вроде бы самого секса нет, и даже чувства прямым текстом не озвучиваются.
Это что-то вроде флип-флапперсов для любителей мейд и готик-лолит.
Вообще, лоликон про готик-лолит - не самая популярная вещь. Даже сами "готик-лолиты" в Японии зачастую ну совсем не лолиты, хотя казалось бы.
Я бы поиграл или почитал бы новеллу про какой-нибудь пансион готических девочек. Но такого попросту нет.
Мечтаю втайне (теперь - нет) о том, чтобы японцы сделали аниме по мотивам "пикника у висячей скалы". Вот это был бы хит на весь мир, я уверен.
#181 #24281489
>>24281421

>Пикрилейтед


А это лоля по-твоему?
#182 #24281493
>>24281421
Про войну уже вопрос пропаганды. И у нас и у немцев она была хорошо развита. Ну к тому же вторая мировая все таки была дичью. Даже я бы пошел на фрон, чего уж там. Вопрос истребления, как никак. Тут либо умираешь пытаясь, либо сидишь на сраке и трясешься в страхе, что тебя либо свои, либо чужие убьют.
#183 #24281494
>>24281421
Почему они там все время в купальниках ходят?
#184 #24281510
>>24281424

Так вроде Тенган не факт что отчаянный.
#185 #24281532
>>24281399
Это уже доступный инет. Когда мне было 14 и доступ в интернет был ограничен тянки из моего класса по большей части не были такими размолеваными кобылами. Дети же, они тупые, что наиболее ярко выглядит - то и цепляет. Тогда примеров особо не было, а сейчас полный вконтач и инстач такого говна. Вот и красятся и одеваются вызывающе. Нет, ну шлюхи всегда были, но сейчас совсем поехали. Я не против, конечно. Больше фап-контента - радость для меня.
#186 #24281540
>>24281494
Жарко.
#187 #24281548
>>24281421

>Да, все те люди под Сомой со стороны немцев были, внезапно, добровольцами.


Да туда пацаны шли без мозгов лет по 20, которым красивую картинку нарисовали с парадом на белом коне и салютом в твою честь, а потом через пару месяцев большинство дико охуевало от того куда они вообще попали, если живы оставались. Машина пропаганды заебись работает.
#188 #24281573
>>24281494
А почему нет?
Во второй части в особняке живут только девушки, мужчин там нет.
>>24281489
Не совсем, но лоля. Последний край лоли-обороны.
Не обязательно же чибиком быть.
Алсо, поютабил вторую Азуру и понял, что одной из сценарных фишек тут является то, что одни и те же девушки выступают по отношению друг к другу в разных ролях.
Например, пикрилейтед рыженькая - она выступает в качестве застенчивой чуханки по отношению к голубоглазой валькирии, при этом она же - генка по отношению к брюнетке и цундере по отношению к учительнице, которая к ней не ровно дышит.
И вообще, там каждая девочка в Азуре, похоже, без взаимонсоти влюблена в одну, и отвергает другую. И вокруг этих неразделённых девичьих чувств весь конфликт строится.
И только гг и её подруга вроде как ласкают друг друга взаимно.
Что-то я даже захотел купить этот ДОМ-2 для анимешников.
#189 #24281604
>>24281573

>Не совсем, но лоля.


Ну хуй знает. Лоли это например девки из Кодомо но Джикана или Шинобу из Гатарей. А тут обычная молоденькая девушка по анимешным меркам.
#190 #24281619
>>24281589

Ну так ведь общая идея была заставить анимуфага массово промыть могзи кибой, а не зетсубой.
#191 #24281707
>>24281548
Так ты почитай воспоминания.
Одно дело идти в первый раз, а другое - когда из госпиталей обратно на фронт шли штабелями, хотя им предлагали списаться.
Тот же Юнгер:
19 лет - первое ранение в ногу.
14 дней в госпитале, 14 дней дома. Его спрашивают - хочешь обратно на фронт?
Он - "хочу".
Потом попадает на Сому, там попадает утром под хлор, в обед их накрывает фосгеном. Через три дня Юнгера ранит в бок.
14 дней в госпитале, отпуск не берёт. Возвращается обратно.
Звали и штурм Камбре. Два месяца лютого окопного треша, вылазки, треть отряда убита.
Юнгера ранит в бляшку на ремне, отбивает мочеток, потом в икры.
Курсы сержанта в зачёт госпитального лечения. Идёт на Сому.
На Соме выживает три человек из его отряда. Брат при смерти. Ранение в руку, ранение в бок. Дают лейтенанта.
14 дней в госпитале. На восьмой день говорит "заебало лежать, я здоров". Выступает обратно на позицию. По фану ходит через проволоку от скуки, пугает английских связистов выстрелами сигнальных ракет, которых прислали сверх меры и надо их куда-то деть, лишается фаланги мизинца, заворачивает её носовым платком, потом, когда возвращается, пришивает её нитками, потом даёт перешить рану заново доктору, лол.
И постоянно упоминает в дневниках с указанием на имена-фамилии ещё на десятки таких же людей, которые утром теряли близких, а вечером пили вино и шли обратно в бой. Ладно хоть немцам разрешено было вести полевые дневники.
Но это уже не в тему. Хотя... Валькирия Хроники же!
Кстати, во второй части для Запада злодеем сделали не Россию, как в Японской версии, а абстрактную страну технологий. А столько криков было в треде, что игра про турков, убивающих русских. Сам хотел не играть аж. Теперь жду порт.
#192 #24281749
>>24281677
>>24281599
>>24281589
Манга не канон.
#193 #24281826
>>24281779
Как будто он не был под дулом финансового пистолета издателей.
Ему сказали, что нужен контент для отработки прибылей, он бы даже додзю от Дахуча про секс с Асахиной признал бы каноном.
8,3 Мб, webm, 1280x720, 0:57
#194 #24281860
>>24281826
Кек.
Я когда впервые увидел страницу манги, где Асахина целуется с Бякой, я был вообще на 100% уверен, что это канон из манги по альтернативной концовке.
Настолько качественно нарисовано.
#195 #24281922
http://store.steampowered.com/app/723090/Meltys_Quest/?snr=1_4_4__discovery-queue-0
Тут вообще прямо в описании от разработчика
"История лесбийской любви в декорациях викторианской Англии".
И в достоинствах:
"История милая, про лесбиянок и про служанок!!!"
Как он прямо в описании не дал ссылку на порн-патч, я даже не знаю.
22 Кб, 640x360
#196 #24282373
>>24282031
Мильпардон.
http://store.steampowered.com/app/716340/Blackberry_Honey/
Если бы за каждую ссылку на список рекомендуемого с первой игрой вместо правильной ссылки мне бы отрубали палец, то мне было бы уже всё равно, потому что пальцы бы закончились в апреле-мае.
#197 #24282403
>>24282373
Неплохой арт
577 Кб, 2528x964
#198 #24282459
Слушайте, а есть термин для японского фетиша по типу куколдинга, только чтобы партнёром девушки была другая девушка?
Т.е. этакий лесбийский куколдинг.
Я знаю, что есть много аниме, где роль нижней выполняет девушка, а не парень. Из последнего - аниме, где в пляжной палатке девушка совращала парня на глазах влюблённой в него разносчицы мороженного. А есть такое, чтобы девушку ГГ совращала другая девушка, а он за этим наблюдал?
>>24282403
Ну такое.
Лица слишком одинаковые.
Пикрилейтед, например.
>>24282455
А можно и не называть.
34 Кб, 640x428
#199 #24282511
>>24282459
Этот сюжет в половине гаремников итак разыгрывается.
Посмотри Дисциплину. Там бильярдные шарики запихивают в попу, пока ояш дрочит за дверью.
Но там есть скат, а двутайтловой маньке такое может прийтись не по вкусу. И скат - это не порно с пикрилейтед, если что.
#200 #24282531
>>24282459
Некопара без анценз патча.
Две лоли явно крутят шуры-муры, но ты в этих любовных играх - третий лишний.
И лишь с патчем ты включаешься в их тройничок на главных ролях.
#201 #24282535
>>24282459
Ебать их скривило бедолаг.
852 Кб, 600x338
#202 #24282556
>>24282531
>>24282511
>>24282485
Ого. Быстро ответили.
Добра.
>>24282535
Ты про анатомическую ошибку в рисовке талии?
#203 #24282586
>>24282556
Не, я про лица.
#204 #24282590
>>24282511
В прошлом треде давали название хентая со скатом, который именно рыба.
Но другого ската там нет.
#205 #24282601
>>24282590
Скат-порно с рыбой скатом.
В главных ролях - Тони Хоук про-скейтер, Скайнет и Скаттерман.
Скр-скр-скр
#206 #24282659
>>24282601
Как можно было забыть про Скэтмэна?
364 Кб, 1715x964
#207 #24282712
>>24282659
Ским-пару-пару-пару-парум... АМА СКАТМАН!
У него бы усы всё испортили.
>>24282586
А как тебе пикрилейтед?
(А загадка одна - люди-новеллмейкеры, как и я, пиздят заготовки из Пинтереста, миксуют и обрисовывают, чтобы не нарушать закона, поэтому части тела не дружат друг с другом).
Пикрилейтед, я клянусь, это обрисованная гестура по запросу "violin play", но в оригинале там был юноша. Художник взял его руки и плечи, а кисть вырвал из общих гестур рук. Поэтому тут как будто рукав парит в воздухе, будучи взятым с ещё какого-нибудь рисунка.
Там такая адовая кухня, что из-за потока новелл никто ни за кем ни следит как надо.
То ли ещё будет, спасибо Пинтересту. (Нет, правда спасибо, помогает учиться рисовать, не смотря на соблазн срисовки)
#208 #24282724
>>24282720
Чахоточная дева, тебя она манит печальной красотой?
#209 #24282781
>>24282712

>А как тебе пикрилейтед?


Да вроде норм. Я как-то не особо шарю в художественной анатомии, поэтому для меня частые доебы художников к разным артам непонятны. А вот лица на тех пиках даже на мой взгляд кривоваты.
#210 #24282825
>>24282781
А тебе нравится стиль в Кланнаде?
#211 #24282852
>>24282839
Фейтоту в этом треде не любим.
#212 #24282912
>>24282825
Ну такое, на грани смотрибельности, но мне сам Кланнад не особо нравится.
#213 #24282922
>>24282839
Дрисня.
#214 #24282945
>>24282912
Кланнад - лучшая слайс-новелла в Стиме.
#215 #24282975
>>24282945
Возможно, не люблю слайс-новеллы.
>>24282937
Ронпа тоже говно значит?
347 Кб, 811x456
#216 #24283007
>>24282945
Кланнад - это единственный честный слайс в Стиме, ещё бы ему не быть лучшим в пустом поле ракорыб.
Там всё завалено юрийником, американским хентаем, софткорными хоррорами и фантастикой (и то - ХД планетариум издали без нашего языка из-за спора об авторских правах, хотя Планетариум - это как "книга бытия" в Библии - с неё целая эпоха началась в японии).
А, ещё Гризайя. Но это не чистый слайс, там интрига важнее быта героев.
#217 #24283025
>>24283007
Так в Кланнаде вроде тоже интриги какие-то и вотэтоповороты, нет?
191 Кб, webm, 1280x720, 0:03
#218 #24283045
>>24283025
Там интриги в основном вокруг школьных и бытовых тем.
Это что-то типа "Гарпастума" или "Денискиных рассказов" от мира японских историй.
Я поиграл в него, правда, часов двенадцать, потом дропнул. Но за эти двенадцать часов это был совсем уж дистилированный слайсяк.
Валера подтверждал в июне, что там до самого конца не будет особой мистики.
>>24283010

>бака


Кукла пояснит тебе вместо меня
#219 #24283074
>>24283045
Ну в Грисайе тоже в коммон-руте сплошной слайсик, это в рутах героинь какой-то боевик начинается.
57 Кб, 1200x675
#220 #24283103
>>24283074
Надо сделать игру с двумя героями, чтобы один был поехавшим и видел интриги-скандалы-мистика-гуро, а другой видел всё нормально или нет?! и для него это был обычный ламповый слайс или нет?!.
#221 #24283116
>>24283103
Лол. Вроде в Хаос Хэде есть подобная фича, только там один герой может так переключаться.
#222 #24283196
>>24282975

>Ронпа тоже говно значит?


Говно.
1,5 Мб, 2560x1440
#223 #24283200
>>24283116

>Система основана на психологическом состоянии героя. На экране можно увидеть два маркера: зелёный и красный. Зелёный (шизофрения) расположен в левом верхнем углу экрана, а красный (паранойя) — в правом верхнем. Третий маркер прозрачен (не виден на экране) и выбран по умолчанию. Игрок имеет право выбирать между зелёным и красными маркерами или же игнорировать их. С выбором можно определяться в течение нескольких экранов текста от появления переключателя до события. В результате игрок может выбирать тип галлюцинаций, которые будет видеть герой. Зелёный маркер часто приводит к радостным или смешным сценам с элементами фансервиса, красный в свою очередь может вызвать сцены чрезвычайной жестокости и насилия. Если игрок не сделал выбор, персонаж останется в реальном мире. Также иногда приходится отвечать на вопросы (да/нет).


Звучит лучше чем смс-ко дрочинг из Ворот.
Спасибо за наводку на игру.
#224 #24283227
>>24283196
Самая первая игра - нормальная.
#225 #24283235
>>24283200
Да не за что. Это же довольно известная игра. А еще подобную фичу в одной индюшатине видел. http://store.steampowered.com/app/362680/Fran_Bow/

Вот здесь вроде тоже можно переключаться между реальностью и гуро галлюцинациями.
#226 #24283287
>>24283235
Я играл во Фран, да. Там на самом деле обе реальности очень странные, плюс нам сразу поясняют, что вторая реальность - параллельный мир, этакий "сайлент хилл, не отходя от кассы".
А мне хотелось бы ощущения в духе классического "мой сосед - маньяк, я видел, как он тащил тело", "но твой сосед выращивает картоху, в мешке была тоха". И так по многу раз, чтобы паранойя передавалась игроку, и аргументов как "за", так и "против" преступлений было с избытком.
Аналогия в кино - "бумажные города", например.
#227 #24283415
Продолжая тему "сотрудничества" новел-мейкеров и Пинтереста.
Пик 1 - обе фигурки - обрисованные контуры. Популярный пин.
Пик 2 - левый пик в оригинале был мужчиной.
Пик 3 и Пик 4 - почему эта девочка меняет форму носика? Потому что пик 3 - это отзеркаленный персонаж, а на четвёртом пике попытки художника рисовать самому. Или другой художник взят за основу.
Если итт кто-то помышляет о создании своих новеллок - имейте в виду. Обрисовывать фришные фигурки своим декором - не преступление, гестуры не защищены авторским правом.
Пик 6 - уже не гестура. Мимические ключи - это заслуга автора.
Пять и Семь - снова гестуры, срисовывай - не хочу.
#228 #24283497
>>24283415
Когда выйдет вот эта вот няшечка - http://store.steampowered.com/app/495480
Стим и вовсе захлебнётся этим контентом.
#229 #24283503
>>24281039

>но я бы точно не стал приглашать к себе тян на поебушки, а потом бы разрезал её на куски и ебал отрезанную голову в рот.


До этого момента мне твой пост нравился. А на самом деле ты какой-то скучный.

>>24281573
Жаль что картинку со вторым лучшим аниме в истории с чибиками прикрепила хуемразь которая не может нормально отформатировать пост.
255 Кб, 512x512
#230 #24283517
>>24283503
Нимфуль, ну ты чего.
Нормально же общались.
Я же тебя люблю.
#231 #24283540
>>24283517
Зарепортил стикеромразь.
#232 #24283556
>>24283526
Или ты программист или ты кривишь душой.
Я осваивал Ренпу. Там вот и близко не контекстный интерфейс, кода много, интерфейс неприятный.
>>24283540
Стикеры - аппаратная функция сайта. Один стикер за тред можно.
#234 #24284176
>>24284160
Какая же она дешёвенькая.
Ещё и войлочная, с душой. Как будто тянка сваляла или бабушка.
Ты уже заказал?
#235 #24284270
>>24284160
Лучше бы 9S продавали.
#236 #24286373
1-4 ОНИ РАЗНЫЕ! К теме, насколько качественно оформлены локации. Я решил проверить старание авторов и обошел всех работниц парка на двух первых локациях (на скриншотах они не все), и ни одна из моделек не повторялась!
Казалось бы, кто смотрит на персонажей в форме? Им предписано быть одинаковыми. Но игра даже их сделала отличающимися друг от друга. Авторы честно сделали разные модельки для каждой барышни, хоть, думаю, многие игроки, вообще, не обратили на них внимание (в парке и без того людно).
Правда, девушка на третьей локации уже была под сомнением (она частично попала на скриншот с чокобо), что я ее раньше видел на первой… но даже один повтор — уже круто.

5 Что за овцы? К муглам, чокобо и гномам, говорящим «Лали-хо!», решили ввести еще одно существо-маскот? Появится ли оно в других финалках?

6 Ого, какая качественная модель Чокобо! Это что, настоящие перья? За два года до нвидия хайр? Да даже в западной современной ААА-йобе не всегда встречается такое — если в Far Cry 5 будет движок предыдущих двух частей (что похоже по роликам и скриншотам), то могу сказать, что этот чокобо выглядит круче, чем тамошние животные.

7 И тут на фоне заиграла новая музыка, и я понял, что это очередной кавер темы Чокобо. А ПОТОМ ПОШЛА ПЕСНЯ! А-а-а-а-а! Они записали песню на эту музыку!
Хотя, фанаты сделали это лет на 10 раньше данной игры: https://www.youtube.com/watch?v=ZEqkBcj5qlA

8 Коллективная медитация.
#237 #24286972
>>24282511

>Посмотри Дисциплину. Там бильярдные шарики запихивают в попу, пока ояш дрочит за дверью.


>Но там есть скат



Не дисциплина а старлесс. Развелось ньюфагов.
#238 #24286997
>>24286373
Забавно. Карта тоже в виде чокобо. Почему то при прохождении от меня эта деталь ускользнула.
#240 #24287442
>>24287427
Не girly кунам не идёт ахегао выражение лица.
#241 #24288542
Как называется нихонский игорь, где играть за британскую тянку-тп, оказавшуюся в местном мухосранске и где людю в кошек(?) превращаются? Вышла уже?
#242 #24288795
>>24287427
Оу, он делает вид, что у него есть самоирония.
1,5 Мб, 1500x1068
#243 #24288900
>>24284270
А как расшифровывается 9S? Типа, Nice Ass?
2B это понятно. Ту би ор нот ту би. Так еще, кстати, Багз Банни шутил. Он говорил про номер в отеле, насколько помню — 2B или не 2B.
K1B0 это Кибо, типа, НОДЕЖДА.
Это понятно все.

А вот 9S? Тут же тоже символизм.
Но в речи персонажей Найн-Эс звучит почти как Nice Ass. Это такая фансарвисная шутка для геймерш-фанаток?
Или у него более глубокая тайна имени?
4,8 Мб, mp4, 1280x720, 0:49
#244 #24288977
>>24287442

Поправлю, " не няшным кунам не идёт ахегао". А мужественного в Цирюльнике, ну, блядь, нихуя вообще, похож на всратого трапа. К слову, этот хрен вообще от лица тян вёл ЖЖ дохуя времени. Алиса, блядь...

Ну и есть у меня ещё одна теория, что Сырожа наш - трансуха в денайле, лол.
#245 #24289031
>>24288900
девятый сканер
#246 #24289465
>>24288900
Nighness - устаревшее слово для обозначения близости, как пространственной, так и духовной.
#247 #24289723
>>24288977

>К слову, этот хрен вообще от лица тян вёл ЖЖ дохуя времени. Алиса, блядь...


Лол, я не знал. Это прямо в его собственном ЖЖ или где-то еще, в отдельном? Вангую, если второе, то еще и фанатов себе собрал, которые не знали, что эти посты волосатая лапа мужика пишет.

Кстати, интересно, что здесь он за это же cамое (письмо о себе в женском роде) обстебывает другого человека. Видимо, реально не может себя принять.
http://www.finalfantasywhatever.com/2012/03/ffforever.html

>Пикантная подробность: не так давно выяснилось, что автор - не девочка, а басовитый понифаг-феминист, который молится на матриархат. Ну, то есть, да, настолько на всю голову.


Ну да, у того тоже, видимо, много проблем. Но он, видимо, чувствует похожесть на себя, и она ему не нравится, как зеркало.

>видео


Лол, он, оказывается, еще и не сам играет, а просто на Ютубе смотрит чье-то прохождение и комментит.

Мне лично пофиг, трап он или нет, я в штаны ник к кому не лезу, но главное это его токсичность и, временами, неадекватность для игрожура (оценивать игры только по сюжету, к примеру). Взять, хотя бы, историю по посту выше, чем больше читаю, тем больше фигею. Они, оказывается, ходили по форуму и разводили на срач людей, которые нравятся те игры, которые не нравятся им. Админ совершенно верно сказал, что форум это площадка для выражения мнений, а не для холиваров за игры.

>Человек оставил своё личное мнение в теме, предназначенной для личных мнений. Это как бы вообще не ваше собачье дело, в какой форме оно написано. Вы можете похихикать там себе у экрана или убиться головой об монитор из праведного гнева, я не знаю, но кидаться толпой на человека у вас нет никаких оправданных оснований, кроме как лишний раз сомнительно самоутвердиться и продолжать культивировать этот ваш стадный инстинкт "FF13 - говно, бей всех несогласных". Реально уже культ какой-то вырастили на форуме, со всеми сопутствующими элементами - делением людей на верных и нет, искажённым восприятием действительности и т.д.


Cовершенно адекватные мысли, которые Цирюльник пишет как что-то плохое: а-а-а-а, посраться за игры мне не дали, плохие дяди.
Он же взрослый человек, неужели в его жизни нет каких-то других проблем?
#247 #24289723
>>24288977

>К слову, этот хрен вообще от лица тян вёл ЖЖ дохуя времени. Алиса, блядь...


Лол, я не знал. Это прямо в его собственном ЖЖ или где-то еще, в отдельном? Вангую, если второе, то еще и фанатов себе собрал, которые не знали, что эти посты волосатая лапа мужика пишет.

Кстати, интересно, что здесь он за это же cамое (письмо о себе в женском роде) обстебывает другого человека. Видимо, реально не может себя принять.
http://www.finalfantasywhatever.com/2012/03/ffforever.html

>Пикантная подробность: не так давно выяснилось, что автор - не девочка, а басовитый понифаг-феминист, который молится на матриархат. Ну, то есть, да, настолько на всю голову.


Ну да, у того тоже, видимо, много проблем. Но он, видимо, чувствует похожесть на себя, и она ему не нравится, как зеркало.

>видео


Лол, он, оказывается, еще и не сам играет, а просто на Ютубе смотрит чье-то прохождение и комментит.

Мне лично пофиг, трап он или нет, я в штаны ник к кому не лезу, но главное это его токсичность и, временами, неадекватность для игрожура (оценивать игры только по сюжету, к примеру). Взять, хотя бы, историю по посту выше, чем больше читаю, тем больше фигею. Они, оказывается, ходили по форуму и разводили на срач людей, которые нравятся те игры, которые не нравятся им. Админ совершенно верно сказал, что форум это площадка для выражения мнений, а не для холиваров за игры.

>Человек оставил своё личное мнение в теме, предназначенной для личных мнений. Это как бы вообще не ваше собачье дело, в какой форме оно написано. Вы можете похихикать там себе у экрана или убиться головой об монитор из праведного гнева, я не знаю, но кидаться толпой на человека у вас нет никаких оправданных оснований, кроме как лишний раз сомнительно самоутвердиться и продолжать культивировать этот ваш стадный инстинкт "FF13 - говно, бей всех несогласных". Реально уже культ какой-то вырастили на форуме, со всеми сопутствующими элементами - делением людей на верных и нет, искажённым восприятием действительности и т.д.


Cовершенно адекватные мысли, которые Цирюльник пишет как что-то плохое: а-а-а-а, посраться за игры мне не дали, плохие дяди.
Он же взрослый человек, неужели в его жизни нет каких-то других проблем?
999 Кб, 1181x1748
#248 #24289799
>>24289465
Отсюда же "end is nigh", например.
(два чая братишке-сестрёнке филологу итт)
#249 #24290317
>>24290084
Кто-то просто такой же токсичный импотент, а кому-то весело ловить лулзы с этих даунов.
Тоха же несет чистый позитив вплоть до того, что порой это становится просто рекламой.
#250 #24290335
>>24290317

>Тоха же несет чистый позитив


Жир затопил соседа с верхнего этажа.
#251 #24290346
>>24290317>>24290084
Пройдите нахуй пожалуйста с этой поебенью в раздел фаготории.
#252 #24290380
>>24290335
Когда он говном что-то поливал реально? Вечно рассказывает про мурашки, приключения и какая игра крутая. Даже поиграть хочется после таких востроженных обзоров.
#253 #24290389
>>24290346
Вахтер, прими таблетки. У тебя в треде дозвелены только бложик, анонсы из стима и вопросы по прохождению?
#254 #24290392
>>24290380
Изверг. Голубей на крыше пожалей хоть.
#255 #24290406
>>24290392
Аргументы есть или только шуточками откидываться умеешь?
#256 #24290467
>>24290084
А ты токсичный ньюфаг который жрет все новое и просит еще, и ненавидит все старое.
22 Кб, 180x169
#257 #24290541
>>24290084
За исключением того, что за Вреном я особых косяков не помню (наоборот, казался самым позитивным и адекватным в компашке, хотя, я много с ним не общался, могу чего-то не знать, а может, ты его с Валерой Купером, тезкой нашего опа, путаешь, вот с ним да, полная клиника), сказал как отрезал, сказал как отец, сказал как профессор, сказал как ястреб, сказал как лев, сказал как босс, сказал как мудрец, сказал как пророк, сказал как гуру.
Все точно ты сказал.

Зачем, вообще, токсичным негативом грузиться, его смаковать? Лучше искать то, что тебе нравится, чем посвящать много времени копанию в том, что тебя бесит.

Кстати, я тут недавно понял причину токсичности: просто Цирюльник и иже с ними все воспринимают слишком серьезно. Будто это не игры, а какие-то вопросы о судьбах мира, в которых они непосредственно участвуют.
Кстати, год ты тоже верно подметил. Почему-то у меня в памяти тоже 2002 с ними ассоциируется. Тогда, почему-то, было в моде такое поведение. Кажется, именно тогда один мой тогдашний знакомый так за игры нахоливарился, что потом признавался, что хотел убить оппонента на полном серьезе. И не смешно даже.
#258 #24290571
>>24290541

>Тогда, почему-то, было в моде такое поведение.


Так ты в /v/ загляни, там и сейчас целый ворох токсичных импотентов сидит, который вообще во все желчью плюется.
#259 #24290602
>>24290493
Зарепортил токсичного ньюфага.
#260 #24290693
>>24290571
Дык двач как-то все сводит к шутке. Эти йоба-фейсы, смайлики с искаженными лицами, которые сейчас символизируют траленк, же изначально в /vg/ и появились, как результат срача за игры. А когда смайлики, то тут уже видно, что есть какая-то самоирония. Это немного не то.
Мне так кажется, по крайней мере.
#261 #24290724
>>24290571
Просто нужно делать ИГРЫ!, а не маркетинговое говно, и плеваться никто не будет.
#262 #24290793
>>24290693

>А когда смайлики


В смысле, именно такие смайлики, которые изначально произошли как ирония над срачем. А не вообще любые.

самофикс
#263 #24290842
>>24290693
У меня как-то другое впечатление сложилось, как раз то о чем ты писал: складывается впечатление, что люди излишне серьезно к играм относятся.
#264 #24290871
>>24288900

>9S


Разве не nein est?
#265 #24290907
>>24290894
Идеально.
#266 #24290963
>>24290894
Главное что говно покупают.
#267 #24290976
Не нужно фигурок турецких,
И музыка мне не нужна.
Продайте пустую коробку.
Квадратной коробке - "ура".
(Серьёзно... Ну почему русский сегмент фанатских игрушек такой никакой. Ни Ивакуры не купить, ни 2б на шаре).
#268 #24290982
>>24290724
Сделали автомату, а цирюльник плевался.
#269 #24291019
>>24290982
Цирульник - это анти-Валера.
Таких в треде не любят.
#270 #24291043
>>24290982
Угу.
Как-то мы отошли от темы, что вопрос в том, почему некоторые игрожуры неадекватно придираются к играм, а не в том, можно или нельзя критиковать игры вообще (конечно, можно).
#271 #24291044
>>24290976
Это означает что 4й ребилд будет скоро?
#272 #24291048
>>24291019
Да ладно, был тут какой-то его ярый фанбой, который радостно смаковал как тот автомату говном поливает.
#273 #24291062
>>24291028

>Это ж нищая реанимедия


Они ж умерли уже.
#274 #24291067
>>24291043

>можно или нельзя критиковать игры вообще (конечно, можно)


Нельзя, если критиковать игры, то издательства тебе больше никогда не заплатит, и фанаты будут кипишевать, они вообще не воспринимают критику.
#275 #24291090
>>24291083
Вымя озвучивали пидорасы с мосфильма за 200 рублей. Которые в озвучку ютуб вместо юкаты запилили.
12,7 Мб, 4096x2305
#276 #24291091
>>24291044
Нет, четвёртый диск - это же интервью художника, если я правильно помню.
А это просто ящик для носков. Можно яблоки в школу носить. Можно белок из парка воровать, если дырки проделаешь по краям. Можно кашу на полевой кухне просить в качестве добавки.
>>24291048
Я знаю лютого парня в /v который любит писать про "нищих пеканегодяев", крепя всюду арты по автомате. Но в наш тред он не приходил.
А так - тут просто пару раз писали, что этот парень будет, дескать, стрим делать по автомате.
И всё.
Надо будет в Рождество всем тредом перепройти автомату и попечатать эссе.
#277 #24291107
>>24291091

>Но в наш тред он не приходил.


А вдруг он шифруется.
#278 #24291112
>>24290976
Лол, это магазин Реанимедии, фирмы Агента Купера (друга Цирюльника, кстати)?
Да уж, поражают они. Самое интересное, ясно, что все фильмы они не выпустят уже, да и, вроде, вообще, закрылись, а коробка до сих пор продается, по цене предзаказа ААА-игры в Стиме.
#279 #24291138
>>24291091
В /в просто шизик, которому бомбит от порта на пк.
А тут был именно хейтер автоматы, который все ждал адекватный обзор от сережи.
#280 #24291163
>>24291122
Да на коробку нет, просто этот Купер однажды собрал деньги на кикстартере на фильм о поездке в Японию, и ничего не выпустил.
И фирме подгадил серьезно, и вообще.
А потом выяснилось, что он свою карьеру в игровых журналах начал, когда, вообще, 1-в-1 срисовал комиксы с западных журналов. И много чего еще.
19,4 Мб, webm, 1280x720, 3:39
#281 #24291208
>>24291112
Если в треде есть экономисты, то пусть меня поправят.
В Европе, когда массово ввели печатные машинки с прокатным валом вместо прижимного, начали массово переходит на них, и наборные колодки от прокатных машинок стали не нужны.
Какая-то компания не стала продавать их за бесценок, а, наоборот, придержала их до полного ухода конкурентов с рынка, и стала продавать их по завышенной цене. И спрос на них был вплоть до шестидесятых, пока не распродали всё.
И в честь этих гранок какой-то экономический закон назван в микро-экономике. Что-то про принцип сохранения спроса при резким переходе на новый тип предложения.
Применительно к этим коробкам - уверен, что найдутся меха-гаремные парни с сюжетом, которые точно раскупят эти коробки. Ещё и своим девушкам их подарят.
>>24291163
На ютубе есть Вован-жапан (не имеет отношения к Вовану из пасты про кал), который каждый день видео про жизнь в Японии для отаку делает.
>>24291138
Чего т не помню.
Да и обзора-то в итоге не вышло.
#282 #24291300
>>24291208

>видео про жизнь в Японии для отаку делает.


Егож пидарнули оттуда.
#283 #24291304
>>24291208
Был стримчик, где цирюлик кривлялся и хайтил автомату, который вбрасывали в тред.
#284 #24291320
>>24291300
Он же женился второй раз недавно.
Как ты его выгонишь?
>>24291304
Это не обзор по меркам старой школы.
Даже гуфовский сделал по автомате более содержательное видео.
#285 #24291337
>>24291320
Ну очевидно, что он просто слился, так как аргументы были высосаны из пальца. А вот с поддакивающими подсосами на стриме было норм.
#286 #24291435
>>24291337
Проблема в том, что Нирозащитники вместо правды любят убеждать всех в том, что трусы не важны.
Хотя важны и трусы, и лирическое начало.
Но говорить об этом - тоже успело стать пошлостью, поэтому эффектным ответом будет "Нир - хорошая игра, трусы хороши, хорош и эстетизм, как вместе, так и порознь".
130 Кб, 732x906
#287 #24291720
Сегодня в десять по Екб, в восемь по Мск начнётся распродажа в Стиме.
Кто что будет брать?
Я возьму Юминеку, Йомовари и, возможно, какой-нибудь фпс-хоррор про школьников.
#288 #24291746
>>24287442
Он и тянам не идет. В интернете валяются фото с попытками косплея с этим лицом.
#289 #24291755
>>24291720
О, а распродажа большая?
88 Кб, 640x480
#290 #24291792
>>24291755
Нет, ко дню всех святых.
Только страшные игры как бы.
Но по прошлым двум распродажам могу сказать, что туда и триллеры толкают, и фэнтези-игры и вообще всё, что имеет рейтинг типа 16+.
Могут даже Ронпу поставить.
А уже 22 ноября начнётся распродажа к чёрной пятнице. Но я не понимаю этой распродажи, учитывая, что через три неделе стартует Рождественская.
Распродажа в честь Хэллоуина — 26 октября, 20:00 — 1 ноября, 20:00;
Распродажа в честь Чёрной Пятницы — 22 ноября, 19:50 — 28 ноября, 20:05;
Зимняя распродажа — 21 декабря, 19:50 — 4 января, 20:05.
#291 #24291793
>>24291720
Ну если только на хорроры будут скидосы, то мало что возьму. Вот корпс пати наверно будет по скидке и может седьмой ре. А если будут на все подряд скидки, то много чего закупить можно.
#292 #24291814
>>24291793
О, точно.
Ещё же вечеринка трупов.
Там надо ещё патч поискать на спрайты с 3дс. А то в Стимовской неправильные.
251 Кб, 1920x1080
#293 #24292035
Между тем, вышел и сиквел Йомовари.
http://store.steampowered.com/app/625980/Yomawari_Midnight_Shadows/
Слоган игры "В тёмном месте вы больше не одна".
В игру добавили вторую девочку и теперь они вместе идут из параллельного мира в свой дом, попутно убегая от монстров.
Графика не изменилась.
#294 #24292047
Коли уж о том речь пошла, киньте плиз ссылку на какую-то игру от скворечников, которую в прошлом или позапрошлом треде обсуждали, где квадратная графика и большая цена. Кажется, игра еще не вышла.
Не Сетцуна и не Мана.
#295 #24292057
>>24292047
Потерянная сфера.
#296 #24292062
>>24292047
Lost sphear.
Жди до января.
#297 #24292157
>>24292035
Любишь наматывать круги по лабиринтам в темноте со скримерами и собирать конфеты?
190 Кб, 428x600
#298 #24292283
>>24292157
В двушке сделали опенворлд и головоломки.
Плюс две карты, по карте на лолю.
Чего бы и не поиграть.
#299 #24292335
>>24292157
Кончаю от этого. Один раз, но мощно.
#300 #24292562
One Piece Grand Cruise - это VR игра от компании Bandai Namco, в которой игроку дадут возможность взаимодействовать с главными персонажами One Piece.

Каждый персонаж команды "Мугивар" будет находиться на отведенных им локациям коробля. Нами в каюте, Санджи на кухне кораблся и так далее. Игроки смогут общаться с персонажами, причем ответы и взаимодействие будут зависить от выбранного пола игрока.

В игре также будет присутствовать боевая система, которая будет представлять собой стрельбу из корабельных оружий по вражеским судам. По мимо этого, игрокам дадут возможность сразиться с большим кракеном Сумирэ, где будет необходимо обстреливать щупальца морского гиганта.

Релиз One Piece Grand Cruise состоится в 2018 году эксклюзивно для очков виртуальной реальности Playstation VR.

Ха! Сасать пекадауны! Лучший в мире тайтл для лучшей консоли. Ван пис и сони - вместе навсегда!
#301 #24292609
>>24292562
Ватруху рыжей потеребить и рефаунднуть.
Больше эта штука не нужна ни для чего.
Кусок в 2к17 - это вообще законно?
#302 #24292615
>>24292562

>Нами в каюте


Тонко.
#303 #24292632
>>24292609
Анус себе потереби. Тебе даже Усопп не дал бы.
#304 #24292641
>>24292562
Данганронпа вр когда?
#305 #24292642
>>24292562
Дрисня.
127 Кб, 480x280
#306 #24292664
https://www.youtube.com/watch?v=E3IJbx9qF-A

Внезапно! Новая игра от арков это эроге, лол. Ну хотя по факту тут от арков только дизайнер и художник. Выйдет на всех платформах ворлдэнд синдром.
#307 #24292670
>>24292642
Репорт.
587 Кб, 1440x810
#308 #24292678
>>24292562
Выглядит как очень бюджетная игра на вр, пытающаяся выехать на хайпе по ВанПису для таких как Ксюша.
Четыре пятых игроков будут флиртовать с Нами, остальные пойдут читать книжки с Робин или пить медицинский спирт с Чопером.
#309 #24292700
>>24292615
Пощупал бы дольки её рыжей мандаринки?
#310 #24292720
>>24292700
Пусть по QB тогда сделают. Я там с удовольствием Cattleya пощупаю.
88 Кб, 680x544
#311 #24292722
>>24292562

>ещё одна игра по ВанПису, где всё вращается вокруг рыжей воровайки, и все делают вид, что Госпожа Робин - это не лучшая мадама ВанПиса.

77 Кб, 763x1080
#312 #24292747
>>24292722
Лучшая тян эвар это Хенкок. Ноудискасс. При чем лучшая вообще, всех аниму2д и 3д вселенных.
#313 #24292766
>>24292664

>эроге


> тут от арков только дизайнер и художник


Мое тело уже готово
477 Кб, 680x662
#314 #24292788
>>24292747
Ты опять напутала. Вынужден опубликовать официальный список ГОСТовских госпожей и богинь ВанПис:
1) Морковка
2) Робин
3) Хенкок
4) Калифа
5) Робин в детстве
6) Робин в джинсах
7) Нами в платье и шляпке
8) Нами обычная
9) Робин на фанартах
10) Хенкок под водочку
11) Тянка-механик
12) Чопер из другой вселенной
13) Та девочка в шапке-шаре
#315 #24292801
Отличная попытка, Касперский.
1,5 Мб, 540x300
#316 #24292837
>>24292788
Шел бы ты отсюда. У тебя вообще нет права обсуждать персонажей титола, которого ты и 30% не навернул.

>>24292766
Кстати арки недавно ездили в гости к риотам. Что бы это значило, кеке.
36 Кб, 569x569
#317 #24292862
>>24292837
Я так-то весь ВанПис навернул, на минуточку.
Плюс это ГОСТ, а не моё мнение.
89 Кб, 1280x720
#318 #24292904
>>24292862
Где ты его навернул, фантазер? Каким по счету генералом биг мом является Крекер, в таком случае? И каким приемом его вынес Луффи?
77 Кб, 669x696
#319 #24292964
>>24292904
Десятый сын.
Первых из трёх генералов, хотя тебе поди Шарлота нравится больше.
Луффи его человеком-танком выбросил в конфетное королевство.
589 Кб, 640x360
#320 #24292984
>>24292904
>>24292964
Как можно смотреть аниме по ван пису, где пять страниц/двадцать фреймов в манге могут растянуть на всю серию. Да ещё с такой-то топовой анимацией.
#321 #24293007
>>24292984
Двачую. За мангу ничего плохого не скажу, но аниме ебаный треш.
#322 #24293008
>>24292984
Там топовые сейю так-то.

>>24292964
Умрешь от рака за использование гугла.
#323 #24293020
Как можно смотреть рекламу манги?
#324 #24293035
>>24293020
90% аниме реклама манги или ранобца.
83 Кб, webm, 1280x720, 0:02
#325 #24293043
>>24293007
>>24292984
После чтения ванпачмонча в оригинальной рисовке и просмотра хентайного порева в 240р вконтаче я могу хоть аниме про крошки в бороде смотреть и мне будет нормас.
>>24293008
Какой гугл?
Я же тебе объяснил, красавица, что я уже смотрел ВЕСЬ ванпис в прошлой жизни.
#326 #24293048
>>24293008
Топовые сейю в Adventure time, Аватаре или в Steven universe, а тут дрисня. И да, только тут додумались на озвучку главного 18летнего персонажа пригласить старуху 60+.
2,2 Мб, webm, 853x480, 0:15
#327 #24293080
>>24293048

>когда видишь в целом нейтральный комментарий, но, как опытный вояка треда, предвидишь артиллерейский шит-обстрел со стороны ванписофанатской батареи в ответку

127 Кб, 480x280
#328 #24293088
>>24293048
Ебать ты даун. Не пиши мне больше.
#329 #24293143
Похоже банхаммер по кому-то соскучился.
#330 #24293162
>>24293088
Анимедебилу неприятно. Но это ничего, вся его жизнь всё равно страдание.
1,5 Мб, 1366x768
#331 #24293246
>>24293162
Вот именно. Мне неприятно твоё невежество и тупость крайней степени.
Кимочи варуй~
#332 #24293297
>>24293048
Топовые сейю это Ника Ленина и Персона99.
#333 #24293309
>>24293246
Ещё один адовый кал принёс и ещё что-то за невежество поясняет, тьфу.
138 Кб, 1499x843
#335 #24293346
>>24293309
Ты не охуел на японскую версию "Кухни" гнать?
90 Кб, 1280x720
#336 #24293369
>>24293309
Эти маняврирования анимедауна. Разговор с тобой бесполезен ровно как и с пьяным человеком. Я же сказала уже, не пиши мне больше. Sincèrement, пошла я дальше гриндить лутбоксы в овердроче да кристаллики в фго.
75 Кб, 548x337
#337 #24293385
Центр - треду. Центр - треду.
Намечается волна банов. Всем свернуть постинг и вернуться в сычевальни.
Постинг аниме-контента запрещён до рассвета.
Выдвинутся по одному релейтед-посту в шеренгу.
#338 #24293402
>>24293369

>Sincèrement


Бонжур, епта.
156 Кб, 959x729
#339 #24293408
>>24293385
Первый пошёл.
http://store.steampowered.com/app/406550/Umineko_When_They_Cry_Question_Arc/
Почти наверняка подвернётся под скидку.
В игре даже есть лоля-хэллоуин.
Игра старая, но очень интересная.
523 Кб, 639x480
#340 #24293450
>>24293408
А там можно всратый арт от Рюкиши вернуть?
#341 #24293452
>>24293408
Не думаю что на хелловинской будет что-то из аниме.
#342 #24293456
>>24293450
Да вроде можно.
#343 #24293478
>>24293452
Почему? У япошек же много хорроров всяких.
254 Кб, 1280x960
#344 #24293479
>>24293450
Да, есть и такая опция.
Пик - скриншот из стима.
И в описании
The steam version features renewed character sprites which is swappable from the classic art.
Про арку ответов - не знаю.
Тебе правда вот эти пухляши нравятся больше нормального арта?
#345 #24293490
>>24293478
Ставлю свою пуговицу, что тот же Dread Out будет 30% минимум.
162 Кб, 525x480
#346 #24293531
>>24293479
Да, в них есть какой-то свой шарм. А Беатриче у Рюкиши вообще божественная получилась, просто посмотри на это.
196 Кб, 1024x771
#347 #24293593
>>24293531
Ну да. Меня ванильная с фанартов тоже раздражает, а эта пряма ведьмуха семисотлетняя.
И служанка-чабби тоже норм (так-то чабби не люблю, но служанки-чабби - это нормально в ноябре).
Зато в ремейке мелких служанок переделали нормально: пикрилейтед
В оригинале они натурально как в столовке советской - толстуха на толстухе.
Ещё death-лоля, которая шахматная фигурка типа, в ремейке тоже прямо озорная-дикая. Как беатриче твоя в оригинале.
Короче, можно свапать туда-сюда по ходу игру и сравнивать. Кто-то лучше получился в оригинале. А кого-то переделали удачно.
В оригинале баттлер какой-то ОЯШный вообще, лол.
#348 #24293669
>>24292720
Катлею все щупать побегут, а вот Мельфа мне одному достанется.
#349 #24293733
А тохо-гвардейцы в треде есть?
#350 #24293796
>>24293733

>А тохо-гвардейцы в треде есть?


Ты хотел сказать тохо-говноеды?
#351 #24293800
>>24293796
А такие бывают?
#352 #24293812
>>24293800
А бывают другие?
#353 #24293814
>>24293800
Только андертейло-говноеды.
#354 #24293818
>>24293812
Другие?
>>24293814
Тохо > Ундертайл
#355 #24293831
>>24293733

Я однажды прошел Империшбл Найт.
На изи модо.
#356 #24293848
>>24293831
Пил потом?
#357 #24293856
Судя по гогу, на распродаже будет только корпс пати.
20 Кб, 256x224
#358 #24293869
Хм, произвол фаноперевода, или правда нечистая деваха?
#359 #24293874
>>24293848

Валерьянку? Так не на лунатике же.
#360 #24293927
>>24293869
Япония же.
Там старшим можно ругаться.
У них и учителя матом могут на учеников накричать.
>>24293874
Тохо-дети вообще могут сдавать экзамен на лётчика-наводчика и идти в армию США.
Там какое-то совершенно нечеловеческое требование к реакции.
Их бы запал в благое русло направить.
#361 #24293963
>>24293927

> благое русло


>идти в армию


У тебя какие-то странные представления о благе.
#363 #24294097
>>24294080
Я от такой беленькой снежинки те пошлые слова бы никогда не услышал.
9,6 Мб, webm, 640x624, 0:28
#364 #24294281
Через 15 минут закуплюсь как чёрт.
Или Стим упадёт до полуночи...
#365 #24294401
Почему еще никто не написал про литературный клуб? Все так грозились а потом забили.
#366 #24294418
>>24294401
Я погуглил в чём там смак - и таки да, там обычный сорокин-стайл крышеснос с софткорным гуро и кучей глитчей.
Твист уровня хижины в лесу какой-нибудь.
#367 #24294453
>>24293869

>произвол фаноперевода


да, там еще будет что-то вроде ебется как тигрица
#368 #24294454
>>24293927

Да там банально задрочить паттерны на боссах. Там же рандома нет.
#369 #24294473
>>24294418
Заебись что не стал тратить время на эту парашу. Ожидаемо, что западные говноеды нормальных твистов не видали.
#370 #24294530
>>24294473
Причём там даже нет твиста о том, что в итоге маньячкой оказывается тихоня.
Там изначально самая назойливая опекунша и есть зло.
И это даже не выглядит как оригинальный твист. Просто с самого начала она бесит больше других и она же и есть убийца.
#371 #24294554
>>24294530
Вы в курсе, что вы мудаки?
1022 Кб, 872x1280
#372 #24294601
25% на Юминеку.
"Намазывают тонко, по-жлобски, сам бы себе ты нарезал потолще"...
На Нир вообще скидки нет.
На первую Йомовари 55%, неплохо.
#373 #24294637
На безумных девочек Ронпы - 30%. Однозначно ждать до чёрной пятницы.
#374 #24294651
>>24294601
Да это хуйня, а не распродажа.
82 Кб, 681x663
#375 #24294686
>>24294651
Я малость прыснул от того, что по стезе страшных игр прошёл Вархаммер и Деус Экс.
Если первый ещё тудой-сюдой, то Деус Экс не напугал бы даже тех, кого пугал поезд Люмьеров.
Верните мне мой 2012 с молниеносными скидками.
269 Кб, 940x986
#376 #24294733
Зато кинца завезли.
#377 #24294808
>>24294759
Их и на торренте можно бесплатно купить.
Марти! Заводи дэлориан, нам пора исправлять все то, что мы натворили. #378 #24294852
Итак, мы очнулись, по оранжевому окрасу неба мы поняли, что уже вечер. Но не об этом нам нужно волноваться, сперва нужно узнать, где мы. Но перед этим, давай посмотрим, что за книгу нам дал Торникс.

«Много лет назад, Даос сразился с четырьмя войнами, но он убежал через портал времени в наше время. Мигель и Мария Алвейн, Мерил Аднаде и я, Торникс Ди Моррисон, запечатали его в саркофаге с помощью заклинания. Разрушить печать можно, только если два специальных амулета использовать в заклинание и создать барьер. Сэр Мигель забрал один амулет с собой, Мерил второй. И мы поклялись никогда больше друг с другом не встречаться и не обсуждать это».
Понятно, это просто рекап, того что произошло. Ну что же, пойдем. Хм, эта местность выглядит знакомо, в этом лесу мы ловили кабана, а значит наша деревня чуть севернее. Вот только она почему-то называется Беладум, пойдем и спросим местных, что да как. Нас встретил старейшина деревни, мы сказали, что пришли из деревни Тотус. Старейшина оглянул своих, поспрашивал, но нет, такую деревню никто не знает. А когда мы в разговоре упомянули Даоса, старейшина предположил, что нас сюда заслали с помощью магии. Но об этом лучше поговорить за чашкой горячего чая. У себя дома старейшина объяснил нам, что Даос типичный тиран мегало маньяк, который захватывает мир. И то, что физические атаки на него не работают, победить его можно только магией. Деми фиенд смеется в лицо тем, у кого физический иммунитет (Кроме Исаму, нахуй Исаму). Так же выяснилось, что старейшину зовут Лениос, который в будущем создать Тотус. Ну и наконец-то выяснилось, что сейчас 4202 год, нас заслали на сто лет назад. Но! Вот незадача, люди не могут пользоваться магией… что делает Мяту эльфом или полу эльфом. А что то, что я могу пинком вызвать удар молнии, не считается магией? Или то, что я могу послать волну энергии по земле тоже не магия? Видимо, нет и что же нам делать с этим? А чтобы узнать, что нам делать, Лайнус послал нас в деревню Эвклид, там живет ученый по имени Кларс. Он изучает этот вопрос, и нам лучше всего у него спросить об этом.

Ну ок, пришли мы в Евклид. ТАК! СТОП НАХУЙ! Спасение мира может подождать, эта шестнадцатилетняя девочка влюбилась, и мы должны помочь ей признаться! А любит она чувака по имени Элвин, что работает в магазине оружия. Мы пошли и рассказали ему все, у пацанчика возникли сомнения, так как он сынок богатого торговца, а она простолюдинка из бедной семьи. Короче, поговорить они не смогли, так как он тут только по работе отца и скоро возвращается обратно в свой город Венезию. Но девчонка не сдалась и поперлась в Венезию за ним, не одна, а с мечницей, которой по пути. Ну, что можно сказать в таком случае, удачи тебе в твоих любовных делах, Нэнси. А теперь обратно к спасению мира, где там библиотека в этой деревне? А вот и она, правда, мистер ученый копченый, сказал, что будет обучать нас только за 100к голды. Ну, вы поняли, из другой комнаты вышла девушка, дала ему подзатыльник, а затем развела его как детсадовца на обучения нас бесплатно. Короче, он рассказал, что единственная возможность человеку пользоваться магией, это саммоны. Алсо он согласился пойти с нами, после того как рассказали ему зачем. И как обычно, возникла проблема, для вызова нужно специальное кольцо, но технология производства такого утеряна. Мы поможем ему восстановить эту технологию, ну или найти кольцо.

Алсо я тут еще кое-что заметил. Во всех теилсах, в которые я играл, была система кулинарии. В первой же игре ее еще не было, вместо этого тут мешок для еды, в этот мешок мы складываем всю еду, которую мы найдем. Внутри же этого мешка, вся еда считается в единицах, которые после боя восстанавливают нам здоровье до максимума. Мне это понравилось, устраняет время нужное, чтобы после боя залезть в меню и восстановить самому.

И еще немного, я уже говорил, что тут у всего есть тень, то есть у каждой рыбки, бабочки, ящерки, краба, собаки, кошки. Так вот, у кошек можно пронаблюдать интересный цикл, они ходят туда-сюда пару минут, а потом ложатся спать в случайном месте. Алсо звук, тут есть озвученные реплики, которые еще и можно разобрать, в отличие от генезиса. Тут даже песни есть, и слова тоже можно разобрать. А еще там навесные мосты классные, прогибаются под весом команды и пружинят.

Двигаемся дальше, мы пришли в хату к одному отшельнику, Кларс попросил у него кольцо суммонера. Тот сказал, что отдаст нам его, если мы успокоим сильфов на горе, так же он попросил нас обыскать гору на предмет его дочери, которая ушла искать приключения. Он описал ее как веселую и дружелюбную девушку с копной красно-розовых волос, который она всегда завязывает в хвост. Если найдем то, скажем, пошли (Кларс все-таки убедил его кольцо дать вперед). В этом данже боссов не было, были не убиваемые противники, из-за которых я полез в гугель, чтобы посмотреть, как убегать. Нда, удерживает L или R в зависимости от стороны, в которую убегаете. Тут у нас появилась новая задача, как оказалось, сильфы сошли с ума, от странного газа шоки, который идет из магического измерения, опять миазмы…. Ладно, камнями мы заткнули три дыры, из которых шел газ. Сильфы успокоились, затем мы прошли на пик горы, там Кларс подписал контракт на оказание помощи у Сильфа. Правда, она нас предупредила, что надолго не получиться из-за того, что мана слишком быстро утекает из этого мира. Чтобы это предотвратить, нам нужно спасти магическое дерево, что мы видели в самом первом лесу…. Они, что украли идею у Легенды о мане? Неудивительно, у меня в памяти часто путается все связанное с этими тремя играми, и иногда мне кажется, что Хвост фантазии, Звездный океан и Меч маны, это одна и та же игра. Мы вернулись в хижину к отшельнику Барту и сообщили, что не нашли его дочь на горе, сильфы подтвердили, что она там не проходила.

Окей, мы теперь нам нужно вернуться, но я схожу в портовой город Венезиа перед этим. А вот и она, та ради кого, мы сюда пришли. Нэнси стояла в гостинице, и на ее лице снова было ярко написано «У МЕНЯ ПРОБЛЕМЫ». Как выяснилось, у нее не хватило смелости зайти в офис отца Элвина. Ладно, я хоть и не люблю исполнять обязанности купидона, но сделаю это. Мы зашли в офис и рассказали Элвину, что Нэнси будет ждать его возле фонтана. Мы убедились, что они встретились и ушли по делам, а когда я вернулся с горы сильфов и пришел проверить, что да как. Мы увидели, что батя Элвина был в ярости, что сказал, что организует свадьбу с достойной девушкой, а на этой шлюхе он ему жениться не даст. У Элвина полыхнуло, Нэнси убежала, Элвин побежал за ней. Мы нашли их возле фонтана, они в отчаяние и не знают, что делать, Кларс предложил им сбежать, они согласились. Я надеюсь, у них все будет хорошо, хз правда, куда они убегут, проверю Эвклида потом еще разок. Алсо хочу заметить, что в этом городе очень возмутительная система транспорта. Видите ли, магазины оружия и брони находятся на воде, и чтобы туда доплыть, гондольер требует от нас 50 золота за остановку, хоть магазин оружия в трех метрах от магазина брони, вот жеж иудеи.
Марти! Заводи дэлориан, нам пора исправлять все то, что мы натворили. #378 #24294852
Итак, мы очнулись, по оранжевому окрасу неба мы поняли, что уже вечер. Но не об этом нам нужно волноваться, сперва нужно узнать, где мы. Но перед этим, давай посмотрим, что за книгу нам дал Торникс.

«Много лет назад, Даос сразился с четырьмя войнами, но он убежал через портал времени в наше время. Мигель и Мария Алвейн, Мерил Аднаде и я, Торникс Ди Моррисон, запечатали его в саркофаге с помощью заклинания. Разрушить печать можно, только если два специальных амулета использовать в заклинание и создать барьер. Сэр Мигель забрал один амулет с собой, Мерил второй. И мы поклялись никогда больше друг с другом не встречаться и не обсуждать это».
Понятно, это просто рекап, того что произошло. Ну что же, пойдем. Хм, эта местность выглядит знакомо, в этом лесу мы ловили кабана, а значит наша деревня чуть севернее. Вот только она почему-то называется Беладум, пойдем и спросим местных, что да как. Нас встретил старейшина деревни, мы сказали, что пришли из деревни Тотус. Старейшина оглянул своих, поспрашивал, но нет, такую деревню никто не знает. А когда мы в разговоре упомянули Даоса, старейшина предположил, что нас сюда заслали с помощью магии. Но об этом лучше поговорить за чашкой горячего чая. У себя дома старейшина объяснил нам, что Даос типичный тиран мегало маньяк, который захватывает мир. И то, что физические атаки на него не работают, победить его можно только магией. Деми фиенд смеется в лицо тем, у кого физический иммунитет (Кроме Исаму, нахуй Исаму). Так же выяснилось, что старейшину зовут Лениос, который в будущем создать Тотус. Ну и наконец-то выяснилось, что сейчас 4202 год, нас заслали на сто лет назад. Но! Вот незадача, люди не могут пользоваться магией… что делает Мяту эльфом или полу эльфом. А что то, что я могу пинком вызвать удар молнии, не считается магией? Или то, что я могу послать волну энергии по земле тоже не магия? Видимо, нет и что же нам делать с этим? А чтобы узнать, что нам делать, Лайнус послал нас в деревню Эвклид, там живет ученый по имени Кларс. Он изучает этот вопрос, и нам лучше всего у него спросить об этом.

Ну ок, пришли мы в Евклид. ТАК! СТОП НАХУЙ! Спасение мира может подождать, эта шестнадцатилетняя девочка влюбилась, и мы должны помочь ей признаться! А любит она чувака по имени Элвин, что работает в магазине оружия. Мы пошли и рассказали ему все, у пацанчика возникли сомнения, так как он сынок богатого торговца, а она простолюдинка из бедной семьи. Короче, поговорить они не смогли, так как он тут только по работе отца и скоро возвращается обратно в свой город Венезию. Но девчонка не сдалась и поперлась в Венезию за ним, не одна, а с мечницей, которой по пути. Ну, что можно сказать в таком случае, удачи тебе в твоих любовных делах, Нэнси. А теперь обратно к спасению мира, где там библиотека в этой деревне? А вот и она, правда, мистер ученый копченый, сказал, что будет обучать нас только за 100к голды. Ну, вы поняли, из другой комнаты вышла девушка, дала ему подзатыльник, а затем развела его как детсадовца на обучения нас бесплатно. Короче, он рассказал, что единственная возможность человеку пользоваться магией, это саммоны. Алсо он согласился пойти с нами, после того как рассказали ему зачем. И как обычно, возникла проблема, для вызова нужно специальное кольцо, но технология производства такого утеряна. Мы поможем ему восстановить эту технологию, ну или найти кольцо.

Алсо я тут еще кое-что заметил. Во всех теилсах, в которые я играл, была система кулинарии. В первой же игре ее еще не было, вместо этого тут мешок для еды, в этот мешок мы складываем всю еду, которую мы найдем. Внутри же этого мешка, вся еда считается в единицах, которые после боя восстанавливают нам здоровье до максимума. Мне это понравилось, устраняет время нужное, чтобы после боя залезть в меню и восстановить самому.

И еще немного, я уже говорил, что тут у всего есть тень, то есть у каждой рыбки, бабочки, ящерки, краба, собаки, кошки. Так вот, у кошек можно пронаблюдать интересный цикл, они ходят туда-сюда пару минут, а потом ложатся спать в случайном месте. Алсо звук, тут есть озвученные реплики, которые еще и можно разобрать, в отличие от генезиса. Тут даже песни есть, и слова тоже можно разобрать. А еще там навесные мосты классные, прогибаются под весом команды и пружинят.

Двигаемся дальше, мы пришли в хату к одному отшельнику, Кларс попросил у него кольцо суммонера. Тот сказал, что отдаст нам его, если мы успокоим сильфов на горе, так же он попросил нас обыскать гору на предмет его дочери, которая ушла искать приключения. Он описал ее как веселую и дружелюбную девушку с копной красно-розовых волос, который она всегда завязывает в хвост. Если найдем то, скажем, пошли (Кларс все-таки убедил его кольцо дать вперед). В этом данже боссов не было, были не убиваемые противники, из-за которых я полез в гугель, чтобы посмотреть, как убегать. Нда, удерживает L или R в зависимости от стороны, в которую убегаете. Тут у нас появилась новая задача, как оказалось, сильфы сошли с ума, от странного газа шоки, который идет из магического измерения, опять миазмы…. Ладно, камнями мы заткнули три дыры, из которых шел газ. Сильфы успокоились, затем мы прошли на пик горы, там Кларс подписал контракт на оказание помощи у Сильфа. Правда, она нас предупредила, что надолго не получиться из-за того, что мана слишком быстро утекает из этого мира. Чтобы это предотвратить, нам нужно спасти магическое дерево, что мы видели в самом первом лесу…. Они, что украли идею у Легенды о мане? Неудивительно, у меня в памяти часто путается все связанное с этими тремя играми, и иногда мне кажется, что Хвост фантазии, Звездный океан и Меч маны, это одна и та же игра. Мы вернулись в хижину к отшельнику Барту и сообщили, что не нашли его дочь на горе, сильфы подтвердили, что она там не проходила.

Окей, мы теперь нам нужно вернуться, но я схожу в портовой город Венезиа перед этим. А вот и она, та ради кого, мы сюда пришли. Нэнси стояла в гостинице, и на ее лице снова было ярко написано «У МЕНЯ ПРОБЛЕМЫ». Как выяснилось, у нее не хватило смелости зайти в офис отца Элвина. Ладно, я хоть и не люблю исполнять обязанности купидона, но сделаю это. Мы зашли в офис и рассказали Элвину, что Нэнси будет ждать его возле фонтана. Мы убедились, что они встретились и ушли по делам, а когда я вернулся с горы сильфов и пришел проверить, что да как. Мы увидели, что батя Элвина был в ярости, что сказал, что организует свадьбу с достойной девушкой, а на этой шлюхе он ему жениться не даст. У Элвина полыхнуло, Нэнси убежала, Элвин побежал за ней. Мы нашли их возле фонтана, они в отчаяние и не знают, что делать, Кларс предложил им сбежать, они согласились. Я надеюсь, у них все будет хорошо, хз правда, куда они убегут, проверю Эвклида потом еще разок. Алсо хочу заметить, что в этом городе очень возмутительная система транспорта. Видите ли, магазины оружия и брони находятся на воде, и чтобы туда доплыть, гондольер требует от нас 50 золота за остановку, хоть магазин оружия в трех метрах от магазина брони, вот жеж иудеи.
#379 #24294859
>>24294808

>на торренте


Отвратительно.
#380 #24294913
>>24294852
С четвёртого пика немного погрустил.
#382 #24295087
>>24294847
В стиме иконочки и сервис. Гоговский инсталлятор с торрента ничем не отличается.
#383 #24295154
>>24293831
Я на нормале доходил до Кагуи, и она мне пиздюлей отвешивала. Но можно проходить и на изи, на концовки это не повлияет.
>>24294454

>Там же рандома нет.


А играл бы в Тоху, не нёс бы хуйни. Внутри паттернов есть небольшой рандом, чтобы игрок не расслаблял булки. Босс стреляет с разных позиций, пули летят с разной скоростью и под разным углом. На сложных боссах это прекрасно видно. Так что без реакции никак, одним знанием паттернов не обойдешься.
#384 #24295202
>>24294847
Оф. лицензия, + поддержка разработчика. Школьники сейчас захохотали, мол, какая поддержка, ты же по скидке покупаешь, но факт в том, что распродажи приносят неимоверное количество бабла, когда скидка 50% может увеличить продажи в 10 раз.
#385 #24295222
>>24294928
На всякий случай замечу, что это аниме, а не игра.
(Не в плане бана-репорта, а в том смысле, что вдруг ты не понял. Если понял - извини)
Игру-то просто не портировали. А игра хорошая. Или плохая.
#386 #24295248
>>24295202

>поддержка разработчика


Бабло идет габену, потом издателю, а разработчик свою зарплату уже получил. Может каким индюкам и перепадет копеечка после ахуевших габеновских процентов, остальным сугубо похуй что ты там на распродаже взял.

>Оф. лицензия


Воздух. Платить можно только за сервис в виде автоапдейтов без ебли, удобной библиотеки, ачивок и иконочек.
#387 #24295305
>>24295248

>Воздух


Лицензия будет лежать годами на моём аккаунте, теоретически - всю жизнь. А с торрентами такая хуйня, что там поддерживаются только популярные и актуальные раздачи, а всякое старье, которое я порой ищу, предложено в виде одной раздачи, последний сидер которой был в прошлом году.
#388 #24295321
>>24295314

>нет мерзких ачивок


И игор нет.
#389 #24295331
>>24295305

>Лицензия будет лежать годами на моём аккаунте, теоретически - всю жизнь


Загнется стим, или другой сервис, твоя лицензия полетит вместе с сервисом в тартарары, а торрент как был, так и будет.
#390 #24295335
>>24295248

>а разработчик свою зарплату уже получил


Премии, бичез.
Ну скажите вы "не хочу покупать" - с вас взятки-гладки.
Почему вы какую-то дичь выдумываете лживую?
Тут начиная от того, что издателям портфолио с большими продажами можно предложить, если студия курсирует, заканчивая премиальными и тем, что мы в треде игр, которые выросли из додзи-культуры (хотя некоторые думают, что это ронпа-тред)
#391 #24295343
>>24295331

>загнётся стим


Если стим загнётся, ты на булку хлеба копить будешь и автомат в руке сжимать.
Скорее чебурнет запустят, чем Стим накроют.
8 Кб, 109x48
#392 #24295370
>>24295331

>а торрент как был, так и будет.


Большинство торрентов уже давно загнулось, маня. Не играл бы в мейнстрим, понял бы, про что я.
#393 #24295387
http://store.steampowered.com/app/247660/Deadly_Premonition_The_Directors_Cut/
А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!!!!!!111 90% скидка на любимую японскую игру Авокадо!
Это не 2 из 10, это Арт-хаус!
Почувствуйте себя богемным евреем!
Только на распродаже, только сейчас!
877 Кб, webm, 1280x720, 0:01
#394 #24295407
>>24295368
Всякие Ниры, Ронпы и даже такие мастодонты как серия ; выросли в рамках чистой индюшатины (у них принято говорить о додзи, а не об инди - инди это западный термин), а потом взорвали японские рынки.
>>24295387
Да ты же капчёный капюшон!
9,6 Мб, webm, 1280x720, 1:42
#395 #24295431
>>24295406
Там и порт и оригинал как игра вообще кошмар чудовищный.
Если любишь под шампанское рофлить в омских играх, то бери. Я эту игру обожаю, как сказали выше
#396 #24295448
>>24295387
Твой пост аж в /v/ протек.
#397 #24295461
>>24295335
Премия за то что его игру спустя год купили за четверть цены по курсу доллар 30 рублей? Хочешь поддержать делай это на релизе.
А вообще по мне все это лицемерие ебучее. Вот скажи, тебе не похуй на какого-то там японского васю делавшего игрушку, которого ты никогда не увидишь?
Я лично лучше своих родных и друзей поддержу, чем какого-то левого чувака.
#398 #24295502
>>24295461
А твои друзья с родными делают игры про трусы японских школьниц?
#399 #24295508
>>24295461
Мне - не похуй. Как раз на инди.
Инди мне друг.
Друзей и родных я тоже поддержу.
(Опустим тот момент, что много любителей рассказать про поддержку родных дарит мамке две шоколадки в год и тем ограничивается)
>>24295462
Порт тут нормальный абсолютно.
Повторюсь - именно сама игра очень топорная во всех отношениях. Она вроде смешной собаки на костылях или кота в банке.
Алсо, сейчас в неё для любителей Твин Пикса лучше не вкатываться. После третьего сезона игра в отношении Твин Пикса смотрится откровенно жалкой.
#400 #24295524
>>24295461

>о что его игру спустя год купили за четверть цены по курсу доллар 30 рублей


Однажды интервью было с одним инди-разработчиком, который поведал, почему распродажи так охуенны. Снижение цены 4-5 раз увеличило продажи в 30, такого навара они и в первые дни продаж не знали. Суть в том, что на каждого готового купить игру за 2к приходится 10 не столь богатых, психологически готовых взять игру за 600 р. Распродажи очень важны и они напрямую поддерживают разработчика, чтобы там не говорили. После первых дней продаж, когда хайп утихает, основные сливки уже идут с последующих распродаж.
#401 #24295542
>>24295524
Ну индюкам может и есть профит. А вот платить какой-нибудь скворешне это деньги в мусорку, никакому Таро там даже копеечки не дойдет.
#402 #24295569
>>24295542

>А вот платить какой-нибудь скворешне это деньги в мусорку


Вон Висцерал недавно закрыли из-за не оправдавших ожидания продаж. Так что идёт-не идёт, но будущее студии зависит от того, как расходятся её игры сейчас.
#403 #24295580
>>24295569
Закрыли потому, что ЕА уходит от сингловых игр к мультиплеерным как близзард. Никому уже не нужны вшивые 60 баксов за игру и даже еще 40 за длц, все хотят постоянный профит с микротранзакций.
#404 #24295607
>>24295580

>Закрыли потому, что ЕА уходит от сингловых игр к мультиплеерным как близзард.


А уходит потому, что сингловый Dead Space 2 продался 4 миллионами копиями. Естественно мультиплеер больше покупается, его же бесполезно пиратить. У меня знакомый есть, который только мультиплеер и берёт - а сингл нахуя, он на торренте лежит.
#405 #24295618
>>24295607
Он просто с жадными до сверхприбылей корпорациями борется, ты не понимаешь.
#406 #24295623
>>24295607
Бомжак продался только так, хотя лицензия от гога в первый же день на торренте лежала, так что эти оправдания не очень работают.
Другое дело когда игра говно и разработчики евреи требуют еще столько же за длц с нихуя отдать.
#407 #24295631
>>24295618
Киберпук какой-то.
#408 #24295661
>>24295623

>Бомжак продался только так


Бомжак - это вообще другое дело. Аудитория первых двух игр, которые были реально неплохи, аудитория любителей книг, массивная реклама - все это обеспечило хорошие продажи. Но это исключение из правил. Есть гораздо больше интересных, на мой взгляд, игр, которые плохо продаются только потому, что разработчики вообще не вкладывались в рекламу. Вот Hat in Time - неплохая игра, но узнать о ней можно только через сарафанное радио, либо целенаправленно искать платформеры в топе стима. А так - ни рекламы, ни обзоров, 55к продаж на данный момент, в то время как активно рекламирующийся уже 5-6 лет Cuphead знают все и его продажи перевалили за лям.
#409 #24295667
>>24295618
Я школьник что ли борцунством заниматься.
Просто стараюсь быть честным с самим с собой. Все эти поддержки в лучшем случае проекции себя на их место. А говорить, что кого-то незнакомца поддерживаешь по доброте душевной это как-то гнильцой отдает.
#410 #24295674
>>24295623
У Ведьмака 70% бюджета это маркетинг, конечно он продался.
#411 #24295682
>>24295674
Ну уж не ЕА из-за рекламы ныть. Сами не раскрутили, а разработчики виноваты.
#412 #24295692
>>24295674

>У Ведьмака 70% бюджета это маркетинг


И именно так сейчас и можно нормально продать игру. Вот Беседка не может в рекламу, а потому ее последние игры крайне хуево продаются, Прей и EW2 в примеры.
#413 #24295722
>>24295692
Потому что реклама сейчас это восторженный визги на стримах, бложиках, имиджбордах и социальных сетях, а беседка еще не адаптировалось. Скайримы и фоллачи например живут на самоподдуве моддерских комьюнити.
А на журналюговские 10/10 всем уже насрать.
#414 #24295726
Я наверно один такой кто прочитал ведьмака еще за долго до выхода 1й части игры.
#415 #24295756
>>24295714

>Насчет капхеда с шапкой - ну, тут как бы дико необычный дезигн vs нечто странное


Капхед я с Е3 еще 2015-го года помню, с тех пор он активно появлялся на сцене на конференции Майков. Его уже много лет активно пиарят, так что не удивлен, что к 2017 году его ждало очень много народу. А вот о Hat in time я чисто случайно здесь узнал, хотя разработчка игры началась в далеком 2012. Выступали бы тоже на конференции майков с остальными играми - получили бы сейчас тоже свой лям продаж.
#416 #24296175
Нанбака и Кабаяши тоже по скидке.
#417 #24296196
>>24296175

> Нанбака


Это кроме тебя вообще кто-то смотрел?
#418 #24296202
>>24296196
Если я скажу, кто ещё итт смотрел, то опять про культ личности начнут затирать.
Да, она смотрела тоже.
#419 #24296224
>>24296175
Всё аниме в стиме - от кранчроллов.
Это как карту Тинькофф-банка взять.
Как в фонд Гитлера донат кинуть.
#420 #24296229
>>24296202
Какой до такого докатился? Это она виновата?
#421 #24296244
>>24296224
Благодаря им мы сейчас качаем анимцо в день показа в япошке, а не ждем неделю пока фансабер вася выйдет из запоя.
387 Кб, 420x416
#422 #24296250
>>24296229
Нарисовано то нормально.
Мне и Гатари нравится если в сюжет не вдаваться, а просто на девочек смотреть.
#423 #24296265
>>24296244
Девочки то ладно, но ведь там то мальчики.
#424 #24296270
>>24296224
Кранчироллы заебись, я бы им платил, если бы не было регионлока в рашке. Но с таким отношением - только торрент!
#425 #24296284
>>24296270
Ты из России хочешь уеахать, чтобы смотреть аниме из-за границы?
#426 #24296372
>>24296358
Нет, у них некоторые тайтлы не транслируются на территории России.
#427 #24296393
>>24296381
Да, цена подписки та же.
#430 #24296442
>>24296412
7 грехов - норм
моя баба шлюха - скатился
нью гейм - норм
таня - норм
Моб психо - 10 из 10
Остальное для не таких и тех самых.
#431 #24296448
>>24296433
Дрисня.
#432 #24296470
>>24296412
Ре зеро ещё норм, если на трапов дрочишь.
#433 #24296481
Качество, сабы? Как с этим вообще?
#434 #24296492
>>24296470
Но ведь необязательно смотреть похождения кривляющегося школьника, если хочешь подрочить на няшу Феликса.
#435 #24296499
>>24296483
Я тоже не понимаю, кстати, кто вообще аниме в стиме покупает, ведь подписка у кранчей выгодней в разы.
#436 #24296506
>>24296481
Все как в рипах от хорриблов. Собственно хорриблы и рипают с кранчей.
28 Кб, 310x232
#437 #24296512
>>24296492
А то.
Я вообще два года думал, что няшка из Штейнс Гейта - это девочка, а хуй ему жирухи-яойщицы пририсовывают.
А у него внатури пеструн в игре.
179 Кб, 1366x768
#438 #24296525
Даже не знаю как выразить свои ощущения после пятого суда. Вроде и круто, но ожидалось большего.
А казнь и отрывание ахоге хорошими получились.

>>24294965
А мне понравилось. Забавное наблюдать как стиль анимации меняется с каждым кругом ада.

>>24296442

>моя баба шлюха - скатился


Тоесть пересматривать Галко чан по второму разу?
#439 #24296526
>>24296512
Есть же альтернативный таймлайн где он все-таки девочка. Так что тут остается простор для маневра.
262 Кб, 788x768
#440 #24296544
>>24296526
Там даже тугосерю с ним можно заделать.
>>24296525
Так вся Галка просматривается за полтора часа. Там же крохотные серии.
#441 #24296588
>>24296544

>Так вся Галка просматривается за полтора часа


Ты недооцениваешь мою слоупочность.
#442 #24296601
>>24296588
Оцениваю.
Ты Ронпу проходишь по полчаса в день, судя по отчётам.
Как ты спойлеров не словил себе в ногу - моё почтение.
#443 #24296624
>>24296412
Кроме кобаяши шлак один какой-то.
#444 #24296756
>>24296601
Я очень аккуратно читаю все посты, да и тут их не особо постили.

>>24296624
ТТГЛ конечно нет, но есть куча другой годноты.
http://store.steampowered.com/app/600910/NANBAKA/
http://store.steampowered.com/app/735860/A_Centaurs_Life/
Хотя последнее и банальный слайсл. А кроме слайсов ужаснее могут быть только сенёны.
Гаремники и сёдзе это однозначно лучшие и интереснейшие жанры в аниме.
#445 #24296786
>>24296723
Почти все смотрел, но дропнул на первых сериях. Хотя роккаюша еще досмотрел до конца, но это всего-лишь реклама ранобца. Хотя любителям искать мастермайндов должно зайти.
#446 #24296798
>>24296412
Кроме Моба одна дрисня.
#447 #24296840
Там икарусы бесплатно на бандлах раздают.
#448 #24296855
>>24296756

> А кроме слайсов ужаснее могут быть только сенёны.


Пошёл на хуй. Ничижо, азуманга, мейд-дракон 10 из 10.
#450 #24296899
>>24296872
Анимешников говном не корми, дай только за жанры посраться.
#451 #24296910
>>24296895
Это тот самый ублюдок, который убил Брюса Ли?
#452 #24296912
>>24296895
Те которые корабли летающие.
#453 #24296918
Осталось три тян и один кун, киборга думаю можно не считать. Он по видиму тронулся крышей после потери своей прелести и не думаю что способен к размножению. Ситуация обратная альтернативной концовки первой ронпы. Срочно напишите Шиндолу! Я хочу увидеть новую додзю по третьей ронпе.

>>24296872
Мой пост был на полном серьёзе!
#454 #24296925
Всем советую Мелти квест. 10 из 10. Там ведь гуяру.
#457 #24297010
>>24296925
Цена для дрочильни на рпгмейкере слишком большая.
#458 #24297013
>>24296964

>Это ж аутизм полнейший.


Ну многие анимешники вообще странные люди, я за время отсидки в /а/ достаточно интересных личностей встретил, с весьма необычными взглядами на жизнь.
#459 #24297022
>>24297010
Ссылка на бесплатную версию.>>24296969
#460 #24297053
>>24297039
Малобляди это. Убогие.
#461 #24297099
>>24297039
Да, это наверно одна из самых интересных девиаций тамошнего контингента. Кстати, не наблюдал такого в других коммьюнити. Ну например любители компьютерных игр не меряются списками пройденного, любители фильмов не сравнивают у кого больше фильмов просмотрено (или сравнивают? не заходил в мувач), а любители литературы не хвастаются списками прочитанного, но вот анимач без писькомерства количеством тайтлов представить невозможно. Почему так интересно?
#462 #24297131
>>24297099
Меняются олдфажеством везде. Просто в играх как правило ньюфаг не начинает с моровинда, а качает самую йобу.
А вот в аниме-нуб может сразу какой-нибудь евангелион глянуть и верещать потом какой это шедевр.
#463 #24297149
>>24297131
Все тесы говно ведь. Да и вообще после настолок все РПГ какие-то мёртвые.
#464 #24297168
>>24297131
Как-то не замечал такого в /v/. Там тебя могут конечно школьником обозвать, как и везде, но прямо чтобы предъявляли за количество пройденных игр, такого я никогда не слышал.
108 Кб, 800x1119
#465 #24297183
>>24296918
В третьей ронпе дохуя выживших было. 6 человек из 78го класса, все из 77 класса кроме чиаки и еще не считая всяких мунакат из 74 класса, довн пиздец.
#467 #24297227
>>24297168
Так о чем и речь. Количество тайтлов чисто анимешная хуйня, возникшая от того, что ньюфаги отсматривали свой золотой фонд и пищали от восторга.
В играх никто золотые фонды не отыгрывает. Там меряются хуями мол вот я еще в годику первую в школе играл, не то что вы дебилы с ведьмаком своим.
#468 #24297422
>>24297099

>Ну например любители компьютерных игр не меряются списками пройденного


Зато меряются количеством иконок в стиме.
#469 #24297689
>>24297223
Почему я вижу тут кастлу и бой с Дракулой?

>>24296964
Мне норм. Это вы страдаете.
#470 #24297864
>>24296925
Кунью при помощи сисек можно продать любую фигню. Рабы инстинктов и своих желаний.
#471 #24297884
>>24297864
Говорит любительница навернуть говнеца про боевых пидорасов.
#472 #24298462
http://store.steampowered.com/app/585900/Harvest_Moon_Light_of_Hope/

Первый Харвест Мун на ПК. Как же он всрато выглядит, пиздец.
#473 #24298474
>>24298462
Это не с мобилок хуйня?
#474 #24298487
>>24298474
Не, она на портативках выходила в основном. А эту часть для ПК заанонсили еще раньше чем для свитча, видимо успех Stardew Valley покоя не дает.
#475 #24299339
Так, обозреваем распродажу.

Че-то не густо со скидками. На Кружкаголовых нет, к сожалению. А я очень рассчитывал.
Она же рилейтед к хеллоуину, она же макабрическая, там же дьявол и демон с головой в виде игрального кубика, много чего еще.
Прямо блин расстроился очень.

Но они не жрпг. А что с жрпг?

Я, как Вован из копипасты, заношу в список желаемого почти все, что вижу, просто чтобы мониторить скидки и писать в тред. Он у меня большой, и обычно на распродажах там большинство цен со скидкой. Однако, сейчас даже на многие рилейтед игры (вроде Кружкахедов) ее нет.

http://store.steampowered.com/bundle/2638/Zero_Escape_Trilogy/
Около 800 рублей за трилогию Зиро Эскейп, когда без скидки только третья часть уже стоит 800. По-моему, выгодно, если соберетесь играть.

http://store.steampowered.com/app/460790/Bayonetta/
500 рублей за Байонетту.

http://store.steampowered.com/app/325120/Notch__The_Innocent_LunA_Eclipsed_SinnerS/
-50%. Не знаю, что за визуальная новелла такая. Может, кто подробнее расскажет. У меня висит в виш-листе уже очень давно. Может, и правда что-то достойное.

http://store.steampowered.com/bundle/709/Higurashi_When_They_Cry_Hou/
http://store.steampowered.com/app/406550/Umineko_When_They_Cry_Question_Arc/
На КОГДА ОНИ РЕВУТ ссылки не очень большие. У меня это ниже порога, когда скидка решает, покупать или нет. Но, может, кто будет рад даже таким.

http://store.steampowered.com/bundle/3641/Absolute_Despair_Collection/
http://store.steampowered.com/app/555950/Danganronpa_Another_Episode_Ultra_Despair_Girls/
Из Ронп скидка только на UDG. Но UDG очень хорошая и недооцененная часть, я об этом писал в бложеке.
Реально, если любите отлично написанные диалоги и чудесно поданный сюжет, купите UDG.
Купите UDG! Купите UDG!
(правда, геймплея там не ждите, это просто визуальная новелла с элементами как бы экшона)

http://store.steampowered.com/app/247660/Deadly_Premonition_The_Directors_Cut/
Наверное, самое выгодное предложение распродажи. Дедли Премонишн. Только это арт-хаус, который нравится Авокадо, понравится ли он вам, вот в чем вопрос.

http://store.steampowered.com/app/401290/Nusakana/
-75% скидка на какую-то игру из jRPG-мейкера. Я не помню, как и когда она попала в мой вишлист. Там, вроде, какой-то опен-ворлд и нестандартный концепт. >>24274154-куну, возможно, как пример годноты на мейкере, подойдет? Или нет. Я не играл сам.

http://store.steampowered.com/app/417110/Mayjasmine_Episode01__What_is_God/
-75% скидка, выгодное предложение. Китайская, или какая там еще, визуальная новелла, кажется, про геноцид и политоту. Говорят, у нее куча отрицательных отзывов от политически активных людей, которые не согласны с политической позицией автора. Я в этом ничего не понимаю. Может, любители высокой литературы возьмут на пробу.

Ха-ха-ха-ха-ха! Ржу в голос!
-56% на Sakura Bundle! Распродажа на праздник ужасов! Праздник ужасов! Ужасов! Sakura Bundle!
Ух, байкеры!
Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха!
Ссылки нет и не будет, ибо нефиг.

http://store.steampowered.com/bundle/5037/Rosenkreuzstilette_Bundle/
За 400 рублей, дилогия Rosenkreuzstilette, один из лучших клонов Рокмена, со своим проработанным миром, фэнтази-эстетикой и так далее.

http://store.steampowered.com/app/326480/If_My_Heart_Had_Wings/
http://store.steampowered.com/search/?developer=MoeNovel
Неплохие скидки на новеллы от фирмы MoeNovel.

http://store.steampowered.com/app/555220/Detention/
Китайский квест с видом сбоку. Кажется, пролетал когда-то в этом итэ тэ треде.

http://store.steampowered.com/app/251270/Corpse_Party/
Тут ПАРТИЯ ТРУПОВ (звучит как название игры про экстремистскую партию, где нужно учинять дестрой во имя своей идеологии — интересно, есть ли такая? кажется, одна из ранних PS2-игр была про это) упоминалась, так там -35%, не густо.

Ух, устал!
Да и всем пофиг, на самом деле. Всех же здесь только Ронпа интересует.
#475 #24299339
Так, обозреваем распродажу.

Че-то не густо со скидками. На Кружкаголовых нет, к сожалению. А я очень рассчитывал.
Она же рилейтед к хеллоуину, она же макабрическая, там же дьявол и демон с головой в виде игрального кубика, много чего еще.
Прямо блин расстроился очень.

Но они не жрпг. А что с жрпг?

Я, как Вован из копипасты, заношу в список желаемого почти все, что вижу, просто чтобы мониторить скидки и писать в тред. Он у меня большой, и обычно на распродажах там большинство цен со скидкой. Однако, сейчас даже на многие рилейтед игры (вроде Кружкахедов) ее нет.

http://store.steampowered.com/bundle/2638/Zero_Escape_Trilogy/
Около 800 рублей за трилогию Зиро Эскейп, когда без скидки только третья часть уже стоит 800. По-моему, выгодно, если соберетесь играть.

http://store.steampowered.com/app/460790/Bayonetta/
500 рублей за Байонетту.

http://store.steampowered.com/app/325120/Notch__The_Innocent_LunA_Eclipsed_SinnerS/
-50%. Не знаю, что за визуальная новелла такая. Может, кто подробнее расскажет. У меня висит в виш-листе уже очень давно. Может, и правда что-то достойное.

http://store.steampowered.com/bundle/709/Higurashi_When_They_Cry_Hou/
http://store.steampowered.com/app/406550/Umineko_When_They_Cry_Question_Arc/
На КОГДА ОНИ РЕВУТ ссылки не очень большие. У меня это ниже порога, когда скидка решает, покупать или нет. Но, может, кто будет рад даже таким.

http://store.steampowered.com/bundle/3641/Absolute_Despair_Collection/
http://store.steampowered.com/app/555950/Danganronpa_Another_Episode_Ultra_Despair_Girls/
Из Ронп скидка только на UDG. Но UDG очень хорошая и недооцененная часть, я об этом писал в бложеке.
Реально, если любите отлично написанные диалоги и чудесно поданный сюжет, купите UDG.
Купите UDG! Купите UDG!
(правда, геймплея там не ждите, это просто визуальная новелла с элементами как бы экшона)

http://store.steampowered.com/app/247660/Deadly_Premonition_The_Directors_Cut/
Наверное, самое выгодное предложение распродажи. Дедли Премонишн. Только это арт-хаус, который нравится Авокадо, понравится ли он вам, вот в чем вопрос.

http://store.steampowered.com/app/401290/Nusakana/
-75% скидка на какую-то игру из jRPG-мейкера. Я не помню, как и когда она попала в мой вишлист. Там, вроде, какой-то опен-ворлд и нестандартный концепт. >>24274154-куну, возможно, как пример годноты на мейкере, подойдет? Или нет. Я не играл сам.

http://store.steampowered.com/app/417110/Mayjasmine_Episode01__What_is_God/
-75% скидка, выгодное предложение. Китайская, или какая там еще, визуальная новелла, кажется, про геноцид и политоту. Говорят, у нее куча отрицательных отзывов от политически активных людей, которые не согласны с политической позицией автора. Я в этом ничего не понимаю. Может, любители высокой литературы возьмут на пробу.

Ха-ха-ха-ха-ха! Ржу в голос!
-56% на Sakura Bundle! Распродажа на праздник ужасов! Праздник ужасов! Ужасов! Sakura Bundle!
Ух, байкеры!
Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха!
Ссылки нет и не будет, ибо нефиг.

http://store.steampowered.com/bundle/5037/Rosenkreuzstilette_Bundle/
За 400 рублей, дилогия Rosenkreuzstilette, один из лучших клонов Рокмена, со своим проработанным миром, фэнтази-эстетикой и так далее.

http://store.steampowered.com/app/326480/If_My_Heart_Had_Wings/
http://store.steampowered.com/search/?developer=MoeNovel
Неплохие скидки на новеллы от фирмы MoeNovel.

http://store.steampowered.com/app/555220/Detention/
Китайский квест с видом сбоку. Кажется, пролетал когда-то в этом итэ тэ треде.

http://store.steampowered.com/app/251270/Corpse_Party/
Тут ПАРТИЯ ТРУПОВ (звучит как название игры про экстремистскую партию, где нужно учинять дестрой во имя своей идеологии — интересно, есть ли такая? кажется, одна из ранних PS2-игр была про это) упоминалась, так там -35%, не густо.

Ух, устал!
Да и всем пофиг, на самом деле. Всех же здесь только Ронпа интересует.
#476 #24299404
>>24298474

>Это не с мобилок хуйня?


Ну, Харвест Мун это такая как бы древняя и заслуженная серия, появившаяся еще во времена SNES и являющаяся, в моем понимании, классикой. Была на SNES, N64, Геймкубе, Wii, PS1.
Правда, не знаю, почему первый ПеКа-порт такой заслуженной классики выглядит хуже, чем инди-поделка пьяных школьников. В Wii-части, например, было полноценное тридэ (два последних скриншота), можно было бы ее отремастерить.
#477 #24299417
>>24299404
>>24298462
Блин, поверить не могу, что игра справа сделана позже и для более мощного железа.
#478 #24299449
>>24297223
О, уже вышло длс?
Побежал перепроходить.
#479 #24299528
>>24294686
так по вахе распродажа только потому что там дополнение вышло для второй части, соединяющее обе воедино. А вот про деус хз
#480 #24299760
>>24298462
А по мне годно выглядит. Ты не пробовал те харвест муны которые на пс4 портировали. Вот там действительно ужас.
#481 #24299764
>>24299339

>Mayjasmine_Episode01__What_is_God/


>геноцид и политоту


>на обложке лоли


Дайте две.
#482 #24300183
>>24299417
Это не одна компания делала. Гайдзинские мудаки пырнули настоящих разрабов в спину. И теперь харвест мун - это стори оф сеазонс.
#483 #24300204
>>24300183
А гайдзины как всехда хотят бабла и сделали мобилку с микротрансакциями. Естественно настоящий мун мы нмкогда не увидим на пека.
157 Кб, 1280x720
#484 #24300283
>>24300183
Однако да, какой-то лютый высер.
#485 #24300328
>>24300183
Ох ты, а я не знал.
Нифига себе! А что там была за афера? Как именно это у них получилось?
Охренеть! Украли название одной из олдфажных классических серий. Что дальше? Файнал Фентази украдут и назовут так симулятор спецназовца в джунглях?

Блин, в фанаты гайдзинских игр твердят, что гайдзинские игры высокобюджетны, а японцы нищуки, которые до сих пор игры графона уровня PS2 катают, так бы и подтвердили слова своих фанатов, сделав нормально! Где ответственность?! Что это за графон? А?! Почему не взять, хотя бы, движок какой-нибудь относительно древний, но нормальный движок?!
Или это модная у гайдзинов СЖВ-АКЦИЯ, где рисовать игру благотворительно поручили пациентам дурки, в отдела детской наркологии?!
Блин, да пятилетние детсадовцы делают лучше! Сколько тогда лет художникам? У них это зародыши нарисовали? Или еще сперматозойды!? Сперматозойды чьи-то выбежали и накалякали, не иначе.
#486 #24300386
А еще, как вишенка на торте, гайдзины оставили стиль АНИМЕ!
Украли название классической франшизы и убивают ее репутацию сапогами, выпуская максимально страшные и дешевые игры под известным именем.
Но зато стиль АНИМЕ, типа, надеются, что те, кто не знают, поверят, что ЯПОНЦЫ ЖЕ ДЕЛАЛИ.

М-м-м-м-м-максимум отвращения…
#488 #24300665
>>24300183
Почему гайдзинские? Natsume же японская компания.
#489 #24300752
>>24300650
Опять экз украли:(
#490 #24300771
>>24300328

>А что там была за афера? Как именно это у них получилось?


Natsume же издателем этой игры были, в частности поздние части они издавали в Северной Америке, где игра и была известна как Harvest Moon. А в Японии игра всегда называлась Story of Seasons, получается американское название осталось у паблишера, а Story of Seasons у разрабов последних частей (Marvelous). Похожая история в России была с игрой "Как достать соседа", когда издатель в России Руссобит-М под эти названием выпустил еще несколько игр, подписав какую-то питерскую студию на разработку, хотя разработчик оригинала JoWood ограничился всего двумя частями.
#491 #24300774
>>24300752
Ненужный экз какой-то, лучше бы персонку портировали.
#492 #24300793
>>24300774
Скорее смт на нормальной консоли выпускать начнут.
#493 #24300915
>>24299339

>обозреваем распродажу.


Это не скидки, а просто игры которые субъективно тебе понравились. Распродажа это когда скидка больше 75%, так что твой пост ни о чем.
#494 #24300938
>>24300915

>ВАШИ СКИДКИ НЕ СКИДКИ

#495 #24300982
>>24300915

>Распродажа это когда скидка больше 75%


+
#496 #24301280
бложекобложек православный
опа, Чалмерз-стайл (в смысле, я тоже решил пересказать прохождение как некую историю)

Чтобы картинки в шапке ХОТЬ КОГДА-НИБУДЬ! ХОТЬ РАЗ В ЖИЗНИ! ХОТЬ ВОПРЕКИ ВСЕМУ! были рилейтед, я решился проходить Rosenkreuzstilette.
http://store.steampowered.com/app/564150/Rosenkreuzstilette/
И да, там и правда сюжет о церкви, империи и магах.

Как я понял, была такая Империя с Orthodox Church (что переводится как ПРАВОСЛАВНАЯ ЦЕРКОВЬ), и были маги, которых они дискриминировали, пока кто-то из них не поднял восстание, итогом которого стало то, что маги были приняты на императорскую службу.
Вот прошло много лет, и они, принятые и реабилитированные, снова поднимают восстание.
Или же их кто-то подставил?

Игра — клон Рокмена, с кучей прямых отсылок. Часть врагов срисована практически 1-в-1, другая не срисована, но имеет схожие функции. Уровни, судя по всему, не длинные. Боссы тоже несложные, если проходить в правильной последовательности. Тогда оружием предыдущего босса (за каждого из 8 основных боссов дают оружие) можно легко убить следующего. Все как в Рокменах.

Cама игра вышла в 2007, то есть, за год ДО Megaman 9. Так что, это не было так, что «ой, тут Капком сделал Мегамена с графикой как на Денди, давайте и мы что-то сделаем на волне хайпа», вовсе нет. Это был самостоятельный ход, что, как по мне, заслуживает уважения.
Мне нравится стиль. Он на рокменовский не похож. Это такая японская готика с разноцветной магией, вычурной архитектурой, магическими кругами, анимешными девочками (интересно, можно ли сказать, что они все — в некотором смысле, готические лолиты?) и прочим-прочим.

Я ее видел где-то еще в 2008, вот только не помню, где именно — на старом дваче (там еще мучали Bunny Must Die!, помню огромный тред про нее), либо, вообще, когда ходил по непонятным сайтам с иероглифами и жал на все подряд ссылки, ничего не понимая, но, каким-то волшебным образом, натолкнулся на эту игру. Верьте лучше во второй вариант, он интересней.

То есть, поймите, конечно, клонов Рокмена очень много, но конкретно эта игра у меня связана с воспоминаниями и имеет какое-то сентиментальное значение, хоть ничего особо хорошего со мной в тот год не было, и ностальгировать особо не по чему. Но, все равно, была какая-то надежда, что хорошее будет дальше (забегая вперед, частично сбывшаяся, так что советую и вам искать хорошее в настоящем, а не заниматься бесплотной ностальгией, она неконструктивна), был новый формат общения, а с ним и новые люди, которых я не встречал на других просторах. Поэтому, эта игра выделяется для меня из массы других — возможно, как две капли воды, похожих.

Итак, пролог. Идет такая ГГ… как там ее? А, Спирития. Тут имена на европейский манер. Интересно, есть бы здесь была Селестия, в нее надо было бы выстрелить пожарной машиной, лол? Я так и представляю ползающие по полу маленькие пожарные машинки как оружие в Рокмене, лол. Но здесь сеттинг другой, да и есть ли Селестия, пока не знаю.
Итак, я отвлекся. Идет такая Спирития, навестить свою подругу, дочку аристократа, который курирует их магический орден на службе империи… ой, тут хочу сказать, что шрифт в диалогах размыт, плюс, легко пропустить пару экранов, случайно нажав не на ту кнопку. Так что, сюжет я могу понимать неправильно, либо вообще не понимать. Ну да ладно.
В общем, если коротко, в прологе похищают дочь этого графа. Потом возникает подруга ГГ, Freu (как это читать по-немецки? отсылки ли это на Фрею?), ее коллега, и говорит, что она с остальными коллегами поднимает бунт.
Ну да, и лес загорелся, совсем забыл сказать. «Зачем ты подожгла лес, там же феи!». «Цель оправдывает средства! Все на благо революции». И начинается с ней битва.

Первый босс неожиданно сложный для первого босса. Я был готов, что его можно будет закликивать, однако, даже с ним пришлось искать тактику. Увернуться от всех ее выстрелов непросто, можно и мечтать, так что единственный выход — перевесить своими. Она все время телепортируется — возникает, стреляет, бежит (во время бега стрелять нельзя) и снова исчезает, если момент от появления до исчезания можно назвать условным циклом, то за этот цикл неплохо бы попасть в нее заряженным зарядом (если зажать Бэ) раза два-три. Она, скорее, заденет вас лишь один раз — и так возникнет преимущество. Это, конечно, ленивый способ, но и я лечусь от перфекционизма (и Ронпы мозга), так что переусердствовать не стал.

И вот, во время битвы так БА-ДАМС!, и Freu как заморозит весь экран! Оказывается:
1) Freu, видимо, антипод Сырны. Если где-то есть глупая и веселая ледяная фея, должна быть серьезная и брутальная.
2) Здесь, если здоровье босса довести до середины, он откроет новые возможности, и потребуется новая тактика.
Выглядит это круто и является собственной фишкой, развивающей рокменовские идеи.

Я ее побил. Вот, на пятом скриншоте — она такая поверженная. А то еще не поверите, скажете, что просто пропустил пролог, лол (а так тоже можно).

И дальше, мне надо было выбрать уровень!
Хех… я не помню порядок прохождения, я играл давно, но… направился-ка я к Либее… Либея… Liebea, надеюсь, правильно прочитал… я помню, что начинать надо бы с нее, вроде бы… Хотя, если бы не эта память, то точно бы долго искал, с кого именно — она выглядит какой-то депрессивной и вяленькой, слишком уж очевидно.
А еще, в желтом платье, с длинными розовыми волосами и страдальческим лицом она мне напомнила кое-кого из мультсериала «Цветные лошади», сами угадайте, кого.
Что характерно, опять таки — в 2007, еще тогда, когда этого сериала с именно таким дизайном персонажей в помине не было. Эта игра реально опережает все подряд!

Итак, уровень этой Флаттерш… то есть, Либеи (не, ну гляньте на скрин, где ее большой спрайт для диалога) очень короткий и выглядит как прямая отсылка на этап Elec Man'а из первого Рокмена. Там даже скриншотить особо нечего.
Добравшись до Флаттерш… Либеи, Спирития узнает ее причину сражаться — ее брат Kahl (наверное, его зовут Карл, но она картавит)
Сама битва с ней тоже довольно быстрая. Она атакует редко, однако, ее дождь стопроцентно снимает здоровье, и увернуться нельзя — в общем, списана с Toad Man'а из четвертого Рокмена. Из такого пузатого неприятного Toad Man'а сделали такую хрупкую цветную лошадку Флат… то есть, девушку Либею, конечно.
После битвы Спирития не добивает ее, а советует придержать коней (ах, какой я каламбурщик!) и получше разобраться в ситуации, кто и зачем похитил братца.

Ой, кончились места для скриншотов.
Вы ведь дальше мне на слово верить будете? Точно будете?

Итак, я стал думать, к кому пойти дальше. Оружие, которое я получил от Флаттершай — дождь. Значит, следующий босс должен быть связан с электрическом, либо с погодой. В Рокмене он может быть одним и тем же боссом — как Cloud Man в седьмой части.
Увидев крылышки за спиной Luste, я выбрал ее.

Luste — плоскогрудая демонетка в Латексе, чем-то похожая на Этну (или Эдну? лень переключаться на плашку с гуглом и проверять) из Дисгайи. А Дисгайя в 2007м уже была, снова нарушить время не получилось.
Она живет на облаках. На облаках есть много античной архитектуры, а еще — враги-вентиляторы, похожие на Air Man'а из второго Рокмена.
Я тут вспомнил, что в хаке Rockman No Constancy уровень Айрмена тоже украшен античными арками и колоннами, можете посмотреть вот: https://www.youtube.com/watch?v=jD86Fj0HU9E Интересно, что вышло раньше?

В общем, сложный момент там всего один — нужно быстро соскльзнуть с одной из платформ, чтобы она не прижала к шипам. Вопреки ожиданиям, ясное небо не сменилось на грозовой трендец, как я думал. Luste оказалась веселой лолей, которая участвует в революции просто ради лулзов. И… О-О-О-О ДА, ЕЕ И ПРАВДА НУЖНО БЫЛО ПОЛИВАТЬ ДОЖДИКОМ ЛИБЕИ! Я так рад, что угадал правильного босса два раза подряд, я точно почти что ультимейт лак!
Повторюсь, я ждал, что Lustе засияет молниями, а небо превратится в грозную тьму, когда ее здоровье доведут до половины. Но то ли это вообще не предусмотрено, то ли правильное оружие это предотвратило — все закончилось не зрелищно, и даже не жалейте, что мест под скриншоты не хватило.

Ух, устал! Продолжу потом.
Главное, что могу сказать — в игре цепляет эстетика. Вся эта японская готика, как ее можно назвать. Это и красочно, и сказочно, и просто симпатично. Музыка тоже красивая и по теме. Если любите такое, то очень советую.
#496 #24301280
бложекобложек православный
опа, Чалмерз-стайл (в смысле, я тоже решил пересказать прохождение как некую историю)

Чтобы картинки в шапке ХОТЬ КОГДА-НИБУДЬ! ХОТЬ РАЗ В ЖИЗНИ! ХОТЬ ВОПРЕКИ ВСЕМУ! были рилейтед, я решился проходить Rosenkreuzstilette.
http://store.steampowered.com/app/564150/Rosenkreuzstilette/
И да, там и правда сюжет о церкви, империи и магах.

Как я понял, была такая Империя с Orthodox Church (что переводится как ПРАВОСЛАВНАЯ ЦЕРКОВЬ), и были маги, которых они дискриминировали, пока кто-то из них не поднял восстание, итогом которого стало то, что маги были приняты на императорскую службу.
Вот прошло много лет, и они, принятые и реабилитированные, снова поднимают восстание.
Или же их кто-то подставил?

Игра — клон Рокмена, с кучей прямых отсылок. Часть врагов срисована практически 1-в-1, другая не срисована, но имеет схожие функции. Уровни, судя по всему, не длинные. Боссы тоже несложные, если проходить в правильной последовательности. Тогда оружием предыдущего босса (за каждого из 8 основных боссов дают оружие) можно легко убить следующего. Все как в Рокменах.

Cама игра вышла в 2007, то есть, за год ДО Megaman 9. Так что, это не было так, что «ой, тут Капком сделал Мегамена с графикой как на Денди, давайте и мы что-то сделаем на волне хайпа», вовсе нет. Это был самостоятельный ход, что, как по мне, заслуживает уважения.
Мне нравится стиль. Он на рокменовский не похож. Это такая японская готика с разноцветной магией, вычурной архитектурой, магическими кругами, анимешными девочками (интересно, можно ли сказать, что они все — в некотором смысле, готические лолиты?) и прочим-прочим.

Я ее видел где-то еще в 2008, вот только не помню, где именно — на старом дваче (там еще мучали Bunny Must Die!, помню огромный тред про нее), либо, вообще, когда ходил по непонятным сайтам с иероглифами и жал на все подряд ссылки, ничего не понимая, но, каким-то волшебным образом, натолкнулся на эту игру. Верьте лучше во второй вариант, он интересней.

То есть, поймите, конечно, клонов Рокмена очень много, но конкретно эта игра у меня связана с воспоминаниями и имеет какое-то сентиментальное значение, хоть ничего особо хорошего со мной в тот год не было, и ностальгировать особо не по чему. Но, все равно, была какая-то надежда, что хорошее будет дальше (забегая вперед, частично сбывшаяся, так что советую и вам искать хорошее в настоящем, а не заниматься бесплотной ностальгией, она неконструктивна), был новый формат общения, а с ним и новые люди, которых я не встречал на других просторах. Поэтому, эта игра выделяется для меня из массы других — возможно, как две капли воды, похожих.

Итак, пролог. Идет такая ГГ… как там ее? А, Спирития. Тут имена на европейский манер. Интересно, есть бы здесь была Селестия, в нее надо было бы выстрелить пожарной машиной, лол? Я так и представляю ползающие по полу маленькие пожарные машинки как оружие в Рокмене, лол. Но здесь сеттинг другой, да и есть ли Селестия, пока не знаю.
Итак, я отвлекся. Идет такая Спирития, навестить свою подругу, дочку аристократа, который курирует их магический орден на службе империи… ой, тут хочу сказать, что шрифт в диалогах размыт, плюс, легко пропустить пару экранов, случайно нажав не на ту кнопку. Так что, сюжет я могу понимать неправильно, либо вообще не понимать. Ну да ладно.
В общем, если коротко, в прологе похищают дочь этого графа. Потом возникает подруга ГГ, Freu (как это читать по-немецки? отсылки ли это на Фрею?), ее коллега, и говорит, что она с остальными коллегами поднимает бунт.
Ну да, и лес загорелся, совсем забыл сказать. «Зачем ты подожгла лес, там же феи!». «Цель оправдывает средства! Все на благо революции». И начинается с ней битва.

Первый босс неожиданно сложный для первого босса. Я был готов, что его можно будет закликивать, однако, даже с ним пришлось искать тактику. Увернуться от всех ее выстрелов непросто, можно и мечтать, так что единственный выход — перевесить своими. Она все время телепортируется — возникает, стреляет, бежит (во время бега стрелять нельзя) и снова исчезает, если момент от появления до исчезания можно назвать условным циклом, то за этот цикл неплохо бы попасть в нее заряженным зарядом (если зажать Бэ) раза два-три. Она, скорее, заденет вас лишь один раз — и так возникнет преимущество. Это, конечно, ленивый способ, но и я лечусь от перфекционизма (и Ронпы мозга), так что переусердствовать не стал.

И вот, во время битвы так БА-ДАМС!, и Freu как заморозит весь экран! Оказывается:
1) Freu, видимо, антипод Сырны. Если где-то есть глупая и веселая ледяная фея, должна быть серьезная и брутальная.
2) Здесь, если здоровье босса довести до середины, он откроет новые возможности, и потребуется новая тактика.
Выглядит это круто и является собственной фишкой, развивающей рокменовские идеи.

Я ее побил. Вот, на пятом скриншоте — она такая поверженная. А то еще не поверите, скажете, что просто пропустил пролог, лол (а так тоже можно).

И дальше, мне надо было выбрать уровень!
Хех… я не помню порядок прохождения, я играл давно, но… направился-ка я к Либее… Либея… Liebea, надеюсь, правильно прочитал… я помню, что начинать надо бы с нее, вроде бы… Хотя, если бы не эта память, то точно бы долго искал, с кого именно — она выглядит какой-то депрессивной и вяленькой, слишком уж очевидно.
А еще, в желтом платье, с длинными розовыми волосами и страдальческим лицом она мне напомнила кое-кого из мультсериала «Цветные лошади», сами угадайте, кого.
Что характерно, опять таки — в 2007, еще тогда, когда этого сериала с именно таким дизайном персонажей в помине не было. Эта игра реально опережает все подряд!

Итак, уровень этой Флаттерш… то есть, Либеи (не, ну гляньте на скрин, где ее большой спрайт для диалога) очень короткий и выглядит как прямая отсылка на этап Elec Man'а из первого Рокмена. Там даже скриншотить особо нечего.
Добравшись до Флаттерш… Либеи, Спирития узнает ее причину сражаться — ее брат Kahl (наверное, его зовут Карл, но она картавит)
Сама битва с ней тоже довольно быстрая. Она атакует редко, однако, ее дождь стопроцентно снимает здоровье, и увернуться нельзя — в общем, списана с Toad Man'а из четвертого Рокмена. Из такого пузатого неприятного Toad Man'а сделали такую хрупкую цветную лошадку Флат… то есть, девушку Либею, конечно.
После битвы Спирития не добивает ее, а советует придержать коней (ах, какой я каламбурщик!) и получше разобраться в ситуации, кто и зачем похитил братца.

Ой, кончились места для скриншотов.
Вы ведь дальше мне на слово верить будете? Точно будете?

Итак, я стал думать, к кому пойти дальше. Оружие, которое я получил от Флаттершай — дождь. Значит, следующий босс должен быть связан с электрическом, либо с погодой. В Рокмене он может быть одним и тем же боссом — как Cloud Man в седьмой части.
Увидев крылышки за спиной Luste, я выбрал ее.

Luste — плоскогрудая демонетка в Латексе, чем-то похожая на Этну (или Эдну? лень переключаться на плашку с гуглом и проверять) из Дисгайи. А Дисгайя в 2007м уже была, снова нарушить время не получилось.
Она живет на облаках. На облаках есть много античной архитектуры, а еще — враги-вентиляторы, похожие на Air Man'а из второго Рокмена.
Я тут вспомнил, что в хаке Rockman No Constancy уровень Айрмена тоже украшен античными арками и колоннами, можете посмотреть вот: https://www.youtube.com/watch?v=jD86Fj0HU9E Интересно, что вышло раньше?

В общем, сложный момент там всего один — нужно быстро соскльзнуть с одной из платформ, чтобы она не прижала к шипам. Вопреки ожиданиям, ясное небо не сменилось на грозовой трендец, как я думал. Luste оказалась веселой лолей, которая участвует в революции просто ради лулзов. И… О-О-О-О ДА, ЕЕ И ПРАВДА НУЖНО БЫЛО ПОЛИВАТЬ ДОЖДИКОМ ЛИБЕИ! Я так рад, что угадал правильного босса два раза подряд, я точно почти что ультимейт лак!
Повторюсь, я ждал, что Lustе засияет молниями, а небо превратится в грозную тьму, когда ее здоровье доведут до половины. Но то ли это вообще не предусмотрено, то ли правильное оружие это предотвратило — все закончилось не зрелищно, и даже не жалейте, что мест под скриншоты не хватило.

Ух, устал! Продолжу потом.
Главное, что могу сказать — в игре цепляет эстетика. Вся эта японская готика, как ее можно назвать. Это и красочно, и сказочно, и просто симпатично. Музыка тоже красивая и по теме. Если любите такое, то очень советую.
10 Кб, 151x182
#497 #24301290
>>24300915

>игры которые субъективно тебе понравились


Но как мне могут понравиться игры, в которые я не играл?!

Да, я тоже не согласен, что некоторые скидки там маленькие. Ну так я и пишу об этом. Маленькие, мол, скидки, ловить нечего. Чтобы люди сами не ходили проверять, а прочли мой пост.
#499 #24301823
Создату ли когда-нибудь игру, которая переплюнет Кланад? Или это недостижимая вершина для японских игроделов?
#500 #24301838
>>24301823

>игру


У тебя и Курочка-ряба игра.
#502 #24301879
>>24301823
Кланнад очень крутой, да. Мне очень понравилось.
Но в Ронпе тоже много психологизма. Ты ее пробовал?
#503 #24301899
>>24301857
Выглядит намного приятней саопараши.
#504 #24301951
>>24301899
Сао сингл
#505 #24301979
>>24301857
А консоле господа уже могут играть. Правда один фиг не надо. Неп неп уже надоела.
18 Кб, 294x199
#506 #24301992
>>24301951
А это что?
#507 #24302023
>>24301992
ТЫ понимаешь, что в там тупо нет сингла. Вообще. Это ММО. Зайди на сайт,а?
#508 #24302058
>>24302023
Там есть эмуляция мультиплеера как в сао. Если ты не социоблядь и хочешь нормально поиграть.
#509 #24302071
>>24302023
Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online (四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE Yon Megami Onrain CYBER DIMENSION NEPTUNE, lit. Four Goddesses Online: CYBER DIMENSION NEPTUNE) is a Japanese role-playing video game developed by Tamsoft and published by Compile Heart in Japan and Idea Factory in the west. Despite the title, the game is a single-player game with an online cooperative multiplayer option. This is the first Neptunia game to use Unreal Engine 4, as well as the first spin-off game to be released on Playstation 4 rather than the Playstation Vita.
#510 #24302668
>>24302058

> Там есть эмуляция мультиплеера как в сао. Если ты не социоблядь и хочешь нормально поиграть.


Звучит очень интересно.
Расскажи подробнее, как это?
#511 #24302712
>>24302668
Как в симуляторе козла.
71 Кб, 193x261
#512 #24302865
>>24302712
Как в School Days, что ли?
#513 #24303182
>>24302668
Это обычная сингловая игра, в которую можно играть в коопе.
#514 #24303252
>>24302668
Живых людей заменяет ИИ.
#515 #24303273
>>24303252
Было-бы так в реальной жизни...
#516 #24303291
>>24303273
Уже давно так, Нео.
#517 #24303835
>>24302023
Это просто нептунка с сюжетом про попаданство в ммо и экшон боевкой.
#518 #24303844
>>24303835
яСНО.
#519 #24303961
Аноны, какие хорошие детективные игры посоветуйте, чтоб прямо интересно было или не очень?
#520 #24303977
>>24303961
Ронпа, 999, Flowers
#521 #24303980
>>24303961
Очевидные Danganronpa и Ace Attorney.
146 Кб, 607x1024
#522 #24303998
>>24303961
ИТТ его не любят, но это неправильно.
Отель Даск. Hotel Dusk.
Очень интересный квест с аниме-персонажами.
#523 #24304046
>>24303961
Есть еще Kara no Shoujo и G-senjou no maou. Но это только если ты совсем анимеребенок, если нет, то лучше воздержаться.
#524 #24304289
А поехавшая жируха с ванписом куда делась?
#525 #24304386
>>24304289
Со школы еще не пришла.
#526 #24304409
#527 #24304637
>>24303961

>Пришел в Ронпа-тред спрашивать детективную игру


>Что ему посоветуют? Какая интрига!



Короче, бери Danganronpa! Тут многие брали и остались довольны, писали впечатления после каждой главы.
Тут смотри, в каком порядке играть:
Danganronpa 1 это первая часть, лучше начинать с нее, это начало истории.
Danganronpa 2 это ее прямой сиквел, хоть в начале и не очень понятно, потом все встает на свои места.
Дальше идет Danganronpa Ultra Despair Girls, которая происходит между 1 и 2 частями, это уже не детективный квест, а как бы тридэ экшон. Хотя, на деле, замаскированная под него vn, так как разговоров и катсцен там больше, чем экшона.
Все игры очень достойны.
Потом смотри аниме Danganronpa 3. Да, именно аниме, так как в играх этой части нет. Там три арки: Будущее это продолжение Dangaronpa 2, Отчаяние это приквел всей истории и Надежда (последняя серия) это окончание всей истории. Имей ввиду.

Недавно вышла Danganronpa V3. Это уже другое, там другой мир и совсем другое, она не связана с другими частями. В принципе… я не знаю… наверное, с нее лучше не начинать, лучше с первой. Потому что там кое-что, все же, спойлерится из прошлых игр. Да и длинная она и перегруженная. Попробуй лучше первую и сделай вывод, нравится или нет. Только должен предупредить: каждая из частей раскачивается довольно долго, до первого убийства и расследования, наверное, вечер геймплея при беглом чтении. Это специально, чтобы дать персонажам раскрыться и не бежать с места в карьер.
#528 #24304718
>>24304637
Конечно в V3 лучше не играть, если первые две части не пройдены. Она очевидно пилилась с расчетом на то, что игрок знаком с предыдущими двумя частями.
#529 #24305080
Ну и что скажете за сало? Стоит воровать с торрента?
#530 #24305091
>>24305080
Ещё не доворовал.
#531 #24305110
>>24305080
Это же для фанатов сала игра. Если тебе мультик понравился, то воруй.
#532 #24305137
>>24305110
Мультик говно ведь по сравнению с ранобе.
#533 #24305155
>>24305137
Не буду проверять, мне и мультика хватило.
#534 #24305158
>>24305137
И чем же ранобе в данном случае лучше?
#535 #24305162
>>24305158
Оно без цензуры.
#536 #24305169
>>24305162
А что там цензурить? Главу про еблю?
#537 #24305175
#538 #24305189
>>24305169

>Two years worth of semen made a glopping noise as it flowed endlessly into Asuna.

#539 #24305194
>>24305175
А разве она вообще публиковалось в печатном виде, а не была выложена как дополнительный материал в интернетах?
#540 #24305202
>>24305189
Сразу видно, автор в эти строки всю душу вложил.
#541 #24305226
>>24305208
Тащемто Как и в Аниме все арки говно кроме 1-й и последней.
#542 #24305236
>>24305208
Видел в магазинах даже в нашей мухосрани.
Только смысл такое читать? В аниме хоть девочки красивые и драчки.
#543 #24305252
>>24305226
Так первая тоже говно в аниме.
#544 #24305415
Беатриче в ваши ронпа-штучки не играет.
Её реплики не обстрелят пулями, бьяч! Пикрилейтед.
Какая же эта поехавшая горячая
А ещё тут отсылки к целому пулу старых детективов и кинчиков пятидесятых.
Если бы я не лечился от вниманиеблядства, я бы захватил этот тред Юминекой.
#545 #24305438
>>24305415

>Её реплики не обстрелят пулями, бьяч!


Батту не дали ещё синие пули правды, я так понимаю.
#546 #24305444
>>24305415
Ты сразу с уминек начал, бака?
#547 #24305471
>>24305283

>Никогда ранобе в печатном виде не читал.


И не читай, японцы не могут в стены текста, раноба это настолько занудное чтиво что ты просто заснешь от скуки. Я, например, не знаю как вытерпел 17 томов волчицы, это такой средневековый слайстян в котором ничего не происходит.
#548 #24305500
>>24305444
У меня были причины.
(я же двутайтловый, я не смогу штурмом взять семь частей лоликонной новеллы про проблемы школьниц-крестьянок).
А тут ещё такая атмосфера крутая. Игра происходит на закате восьмидесятых, но в модернистской семье бюргеров, при этом они заперты в викторианском особняке, а рядом с ними ведьмочки пятнадцатого века, которые сами боятся зла, которое ходило по миру, когда люди лазили по деревьям.
Как же это тут чувствуется.
Годнота вообще.
А ты сначала цикад проходил? Там интереснее?
71 Кб, 193x261
#549 #24305511
>>24305415
Если она красным говорит правду, то ее можно обстрелять пулями лжи.
А ты думал, так легко просто взять и не играть в ронпа-штучки, да?
#550 #24305535
>>24305500
Просто уминеки продолжение цикад. Там герои одинаковые некоторые.
#551 #24305546
>>24305500
В цикадах атмосфера не хуже и цепляет тоже сразу.
552 Кб, 500x395
#552 #24305578
>>24305511
Она превратит пули лжи в представления о чайной церемонии капиталистического нигилизма и направит их в тебя обратно.
Ты будешь пить чай, пока не лопнешь.
А потом заставит тебя продать твои кишки чайнику, который их не купит. Он же чайник.
Не надо шутить с Беатриче.
Здесь другие злодейки. Это не классный суд, это не город медведей, это не телешоу. Эношима, твоих бойцов отчаянья здесь заколдуют в два счёта.
превратил валеру в сахарную бесконечность, пытающуюся завернуться в плед из слёз вьетнамских детей, забредших на остров ведьм
#553 #24305607
>>24305444
Да пусть играет хоть во что-то. Не спугни!

>>24305578

>превратил валеру в сахарную бесконечность


Почему когда ты пишешь такое, это нормально, а когда я пишу, то кринж и со мной что-то не так?
У меня, действительно, способ выражаться душевнобольного, который отталкивает?
#554 #24305633
>>24305500

>я же двутайтловый


Первая и вторя ронпа?
#555 #24305637
>>24305607
Я откуда знаю? Может тому, кто писал про кринж, мой пост тоже кринж.
А так - Беатриче любит всякие абстрактные семантические штучки. Она в одном диалоге говорит, что философы постмодернизма подсказали ей миллионы новых пыток без использования инструментов.
#556 #24305652
>>24305633
Я не играл во вторую ронпу.
Первая ронпа, 999, VLR.
Ну и аниме где-то десять. И манга одна. Две, если считать школу-тюрьму выборочно.
#557 #24305862
>>24305535
>>24305546
Просто Цикады ещё не выпустили полностью в Стиме.
Плюс я словил спойлер про Рику Ниппу и ещё пару спойлеров помельче.
Если Юминеко понравится, я потом и цикад куплю, конечно.
Автор после этой новеллы правда спился и отказался от продления контракта со сквер эникс, кстати, или это форчановский мем? Он же реально, получается, уже лет восемь ничего нового не написал. И Цикады и Юминеко - это старые игры, а в "Розах и пистолетах" у него одно имя в названии, просто не дали умереть с голоду, предложив стать соавтором.
Что с ним не так? Годноту же писал. Творческий кризис? Женился на ведьме? Понял, что был неправ, и ушёл в мир Риканиппы?
#558 #24305904
>>24305862
Срубил бабла и ушел в закат как всякие насу и миуры, теперь может позволить себе выдавать по небольшому высеру раз в несколько лет да светиться в других проектах.
Это видимо мечта любого японского писаки.
622 Кб, 753x666
#559 #24306104
И да, если ты хочешь начать дискас про культуру треда и прочее, то - даже не думай. Я в чатик не хочу втягиваться опять.
Посмотри на счётчик - с понижением чатика больше людей стало оставлять свои собственные посты, почувствовав, что тут не три поехавших бабки сидят.
Пускай так и будет.
#560 #24306362
Вот бы они её не кинетической сделали.
Того кто дурачиться с чувствами невинных девушек ждет наказание! #561 #24306724
Фаза номер два. Городу мы помогли, но это еще не все, чтобы воцарился покой, нам нужно запечатать вирус «Мир» специальной песней риветейли. Раньше такую песню пела Миша, но мы помним, что она разучилась. Так что команда разделиться надвое. Тут нам дают выбор, и как я прочитал, от него зависит, кто будет твоя вайфу. Я выбрал остаться с Аурикой и пойти в церковь нижнего мира за тем, чтобы отплатить долг за оказанную ими помощь.

И когда мы туда пришли, Фалс попросил нас участвовать в церемонии приветствие трех богинь. Я не понял о чем, но мне пофигу как-то. А когда мы пошли отдохнуть в гостиницу, случился еще один пиздец, какой раздражительный случай. О нем я расскажу подробней.

Когда мы уходили из церкви, Фалс позвал Аурику и сказал, что пришло время принимать средство для продления жизни риветейли. Мы ушли и направились в гостиницу, и когда мы туда пришли, Аурика уже была там, но это полбеды. К Аурике пристали два каких-то чувака, которые захотели пришвартовать свой корабль в обе ее гавани. Лайнер, как любой нормальный человек, достал меч и порубил насильников, хочу заметить, он их не убил. От чего у этой тупой пизды аутистки случился приступ. Она наорала на нас за то, что мы ее напугали. Люди добрые, вы слышите этой пиздец? Из-за того, что она не хотела видеть нас таким злым и уродливым, она наорала на нас, сказал, что мы ее напугали. И не только она, ебучая Клара еще впихнула свои пять копеек, сказав, что мы переборщили. Серьезно блядь?! Серьезно? Может, мне надо было вместо того, чтобы показать им свое место, дать им выебать вас и выкинуть подыхать на обочине? Вы что блядь серьезно? Тупая ты сука блядь, а о моих чувствах ты подумала, когда такое говорила? Я должен был сделать так, чтобы ее защитить и не напугать? Так что ли? Ебнутая Клара еще и петь начала, чтобы всех успокоить балаган ебаный. Как бы тебе объяснить, я хочу объяснить, но я все еще охуеваю с того факта, что Лайнеру, выращенному в тепличных условиях в райском городе, нужно объяснять этой тупой пизде, которая выросла на неблагополучных землях, что жизнь она такая, и дерьмо случается. И это такое дерьмо, в котором нет выигрышного варианта. Как блядь такое можно было придумать? Нет, ну ладно бы она принцессой на горошине была, я бы тогда понял, что она жизни не видела, и на все через розовые очки смотрят. Но ситуация полностью противоположна, кому как ни ей знать такое? Меня просто нахуй убивает такая жизненная позиция у японцев. Ну, лан чо, пускай изнасилуют. Главное не доставить им неудобства, а то стыдно будет. КАК? Как ты представляешь оптимальный выход из такой ситуации, Аурика? Нет, дура блядь, мне серьезно нужно было оставить тебя с этими двумя урками, может тогда бы, наконец, у тебя все говно из головы выветрилось бы, потому что сожжённой деревни и погибших родителей явно было недостаточно. Я не помню, когда последний раз меня так сильно разозлил женский персонаж, даже Чиаки из Ноктюрна не так сильно меня взбесила как ты, Аурика. Я поставлю тебя на первое место в своем рейтинге тупых пезд в ЖРПГ. И вот сейчас я серьезно думаю «ну нахуй эту игру»

Далее, от местных мы узнали, что внизу образовывается гигантское торнадо. Если кто-то не помнит, у них тут не обычная планета, а что-то вроде того, что было в «Охотниках на драконов», тут летающие острова повсюду. Так вот, из-за отвалившейся плиты, которая была частью системы по управлению погодой, началась такая хрень. Из-за этого корабли перестали перевозить пассажиров. Люди начали возмущаться, дело чуть не дошло до драки, но вмешался Радольф. А они сказали ему, что-то из-за чего он задумался и обиделся, я бы на его месте нахуй послал бы таких возмущенных, но Радольф не такой. А сказали они ему, что церковь никогда не помогает, когда им нужно. Нига, а что я должен, по-твоему, сделать с торнадо? Хватит ныть, тут ничего не поделаешь. А Радольф решил попытаться сделать что-то, он вернулся в церковь и спросил епископа, чем они могут помочь. На что епископ ответил в сокращенном варианте «А ну нахуй этих пезантов, у нас есть дела поважней». Радольф остался не доволен этим, и мы втроем решили забить на церковь и помочь людям.

Как сказал Радольф, если мы сможем открыть в башне одну дверь на уровне силвьерплейт, но через нее люди смогут дойти до того города, в котором была база Тенбы. Проблему, мы конечно, решили, но не так как планировали изначально. Мы починили систему управления погодой, переправив напряжение на остальные плиты. Конечно, из-за этого напряжение на них увеличилось, но пока все в порядке. Так же обнаружилось, что в разуме Аурике оказалась дыра, расскажи мне об этом, но не такая, про которую я подумал, а такая, через которую вирусы могут вылезти. Не понос так золотуха.

Из-за этого у Аурики начались перепады настроения и озноб. В таком состояние она наговорила кучу гадостей Лайнеру и Клере. Погодите, озноб не из-за вирусов случился, а из-за того, что она давно не принимала средство продления жизни. Постойте, она совсем недавно принимала его, в чем дело? Мы полезли в космосферу посмотреть, как оказалось, в теле Аурики засела одна из трех богинь, так как она потомок Аурики. Она попросила передать миру послание. «Когда мир будет в хаосе, небо и земля будут на пороге уничтожения, я спущусь вниз и оглянусь». Затем она сказал нам искать гимн кристалл соединения. И подсказала, что он в подземелье вход, в который возле ее статуи в храме Элемии. Алсо у Лайнера и Аурики случалась очень интимная сцена, где он внедрял в нее кристалл продлевающий жизнь.

Алсо мы сходили на пятый уровень космосферы Аурики, там мы встретили лолю Аурику и Аурику в кигурумине Донноске. Там мы узнали, почему дон Леон страж ее разума. Такую игрушку ей подарила в детстве Клара. Аурика же абузила эту игрушку в своем манямире, заставляя расправляться с неугодными, чтобы игрушка ее не покинула. В конце концов, нам удалось убедить Аурику стать более независимой. На шестом же уровне… события взяли резкий поворот. На этом уровне Аурика похитила Лайнера, приковала его к кровати на цепь и попыталась «пометить» его, чтобы другие самки рты не разевали. Все попытки воззвать к разуму закончились электрошоком в область мошонки. Одно дело инуеды инуендами, но когда дела доходят до того. Все же нас предупреждали, чем глубже в лес, тем псилоцибиновее грибы. И Штирлиц был вот настолько близок к провалу, но Аурика решила, что рано давать игре рейтинг 18+. А пока Лайнер находился в состояние шока… буквально, нас спасла ангел Аурика. Мы смогли убежать в другой угол разума Аурики, и там ангел рассказала о сдвиге парадигма. Если сказать проще, то он возникает, когда обладатель разума мириться сам с собой и наконец-то может избавиться от материальных оков, что не позволяют ей вырасти духовно. Иногда правда приходится через силу это делать, так и произошло, полуголая Аурика в полотенце сильно кричала и возмущалась, когда мы пропихивали ее в сдвиг. Лев Доноске сказал, что мы сильно налажали, а вот я не уверен, это так по сюжету должно быть. Или же это из-за того, я выбрал «Мои глаза смотрят только на тебя, Аурика» когда нам дали возможность выбрать ответ. Выбор был «У нас не такие отношения» и то, что я написал в прошлом предложение. Я загрузил сохранение и убедился, «так по сюжету», неважно какой вариант ты выберешь, так что можно было не лукавить и поддаться похоти, один хрен получишь разряд в яйца.
Того кто дурачиться с чувствами невинных девушек ждет наказание! #561 #24306724
Фаза номер два. Городу мы помогли, но это еще не все, чтобы воцарился покой, нам нужно запечатать вирус «Мир» специальной песней риветейли. Раньше такую песню пела Миша, но мы помним, что она разучилась. Так что команда разделиться надвое. Тут нам дают выбор, и как я прочитал, от него зависит, кто будет твоя вайфу. Я выбрал остаться с Аурикой и пойти в церковь нижнего мира за тем, чтобы отплатить долг за оказанную ими помощь.

И когда мы туда пришли, Фалс попросил нас участвовать в церемонии приветствие трех богинь. Я не понял о чем, но мне пофигу как-то. А когда мы пошли отдохнуть в гостиницу, случился еще один пиздец, какой раздражительный случай. О нем я расскажу подробней.

Когда мы уходили из церкви, Фалс позвал Аурику и сказал, что пришло время принимать средство для продления жизни риветейли. Мы ушли и направились в гостиницу, и когда мы туда пришли, Аурика уже была там, но это полбеды. К Аурике пристали два каких-то чувака, которые захотели пришвартовать свой корабль в обе ее гавани. Лайнер, как любой нормальный человек, достал меч и порубил насильников, хочу заметить, он их не убил. От чего у этой тупой пизды аутистки случился приступ. Она наорала на нас за то, что мы ее напугали. Люди добрые, вы слышите этой пиздец? Из-за того, что она не хотела видеть нас таким злым и уродливым, она наорала на нас, сказал, что мы ее напугали. И не только она, ебучая Клара еще впихнула свои пять копеек, сказав, что мы переборщили. Серьезно блядь?! Серьезно? Может, мне надо было вместо того, чтобы показать им свое место, дать им выебать вас и выкинуть подыхать на обочине? Вы что блядь серьезно? Тупая ты сука блядь, а о моих чувствах ты подумала, когда такое говорила? Я должен был сделать так, чтобы ее защитить и не напугать? Так что ли? Ебнутая Клара еще и петь начала, чтобы всех успокоить балаган ебаный. Как бы тебе объяснить, я хочу объяснить, но я все еще охуеваю с того факта, что Лайнеру, выращенному в тепличных условиях в райском городе, нужно объяснять этой тупой пизде, которая выросла на неблагополучных землях, что жизнь она такая, и дерьмо случается. И это такое дерьмо, в котором нет выигрышного варианта. Как блядь такое можно было придумать? Нет, ну ладно бы она принцессой на горошине была, я бы тогда понял, что она жизни не видела, и на все через розовые очки смотрят. Но ситуация полностью противоположна, кому как ни ей знать такое? Меня просто нахуй убивает такая жизненная позиция у японцев. Ну, лан чо, пускай изнасилуют. Главное не доставить им неудобства, а то стыдно будет. КАК? Как ты представляешь оптимальный выход из такой ситуации, Аурика? Нет, дура блядь, мне серьезно нужно было оставить тебя с этими двумя урками, может тогда бы, наконец, у тебя все говно из головы выветрилось бы, потому что сожжённой деревни и погибших родителей явно было недостаточно. Я не помню, когда последний раз меня так сильно разозлил женский персонаж, даже Чиаки из Ноктюрна не так сильно меня взбесила как ты, Аурика. Я поставлю тебя на первое место в своем рейтинге тупых пезд в ЖРПГ. И вот сейчас я серьезно думаю «ну нахуй эту игру»

Далее, от местных мы узнали, что внизу образовывается гигантское торнадо. Если кто-то не помнит, у них тут не обычная планета, а что-то вроде того, что было в «Охотниках на драконов», тут летающие острова повсюду. Так вот, из-за отвалившейся плиты, которая была частью системы по управлению погодой, началась такая хрень. Из-за этого корабли перестали перевозить пассажиров. Люди начали возмущаться, дело чуть не дошло до драки, но вмешался Радольф. А они сказали ему, что-то из-за чего он задумался и обиделся, я бы на его месте нахуй послал бы таких возмущенных, но Радольф не такой. А сказали они ему, что церковь никогда не помогает, когда им нужно. Нига, а что я должен, по-твоему, сделать с торнадо? Хватит ныть, тут ничего не поделаешь. А Радольф решил попытаться сделать что-то, он вернулся в церковь и спросил епископа, чем они могут помочь. На что епископ ответил в сокращенном варианте «А ну нахуй этих пезантов, у нас есть дела поважней». Радольф остался не доволен этим, и мы втроем решили забить на церковь и помочь людям.

Как сказал Радольф, если мы сможем открыть в башне одну дверь на уровне силвьерплейт, но через нее люди смогут дойти до того города, в котором была база Тенбы. Проблему, мы конечно, решили, но не так как планировали изначально. Мы починили систему управления погодой, переправив напряжение на остальные плиты. Конечно, из-за этого напряжение на них увеличилось, но пока все в порядке. Так же обнаружилось, что в разуме Аурике оказалась дыра, расскажи мне об этом, но не такая, про которую я подумал, а такая, через которую вирусы могут вылезти. Не понос так золотуха.

Из-за этого у Аурики начались перепады настроения и озноб. В таком состояние она наговорила кучу гадостей Лайнеру и Клере. Погодите, озноб не из-за вирусов случился, а из-за того, что она давно не принимала средство продления жизни. Постойте, она совсем недавно принимала его, в чем дело? Мы полезли в космосферу посмотреть, как оказалось, в теле Аурики засела одна из трех богинь, так как она потомок Аурики. Она попросила передать миру послание. «Когда мир будет в хаосе, небо и земля будут на пороге уничтожения, я спущусь вниз и оглянусь». Затем она сказал нам искать гимн кристалл соединения. И подсказала, что он в подземелье вход, в который возле ее статуи в храме Элемии. Алсо у Лайнера и Аурики случалась очень интимная сцена, где он внедрял в нее кристалл продлевающий жизнь.

Алсо мы сходили на пятый уровень космосферы Аурики, там мы встретили лолю Аурику и Аурику в кигурумине Донноске. Там мы узнали, почему дон Леон страж ее разума. Такую игрушку ей подарила в детстве Клара. Аурика же абузила эту игрушку в своем манямире, заставляя расправляться с неугодными, чтобы игрушка ее не покинула. В конце концов, нам удалось убедить Аурику стать более независимой. На шестом же уровне… события взяли резкий поворот. На этом уровне Аурика похитила Лайнера, приковала его к кровати на цепь и попыталась «пометить» его, чтобы другие самки рты не разевали. Все попытки воззвать к разуму закончились электрошоком в область мошонки. Одно дело инуеды инуендами, но когда дела доходят до того. Все же нас предупреждали, чем глубже в лес, тем псилоцибиновее грибы. И Штирлиц был вот настолько близок к провалу, но Аурика решила, что рано давать игре рейтинг 18+. А пока Лайнер находился в состояние шока… буквально, нас спасла ангел Аурика. Мы смогли убежать в другой угол разума Аурики, и там ангел рассказала о сдвиге парадигма. Если сказать проще, то он возникает, когда обладатель разума мириться сам с собой и наконец-то может избавиться от материальных оков, что не позволяют ей вырасти духовно. Иногда правда приходится через силу это делать, так и произошло, полуголая Аурика в полотенце сильно кричала и возмущалась, когда мы пропихивали ее в сдвиг. Лев Доноске сказал, что мы сильно налажали, а вот я не уверен, это так по сюжету должно быть. Или же это из-за того, я выбрал «Мои глаза смотрят только на тебя, Аурика» когда нам дали возможность выбрать ответ. Выбор был «У нас не такие отношения» и то, что я написал в прошлом предложение. Я загрузил сохранение и убедился, «так по сюжету», неважно какой вариант ты выберешь, так что можно было не лукавить и поддаться похоти, один хрен получишь разряд в яйца.
38 Кб, 704x400
#562 #24306801
>>24306724

>4-ый пик


А дальше?!
#563 #24307201
http://store.steampowered.com/app/607890/Sword_Art_Online_Hollow_Realization_Deluxe_Edition/?snr=1_4_4__discovery-queue-0
Играет кто уже?
Тут типа сингл-рпг, высмеивающая ммошные штампы или что?
#564 #24307232
>>24307201
Сингл ммо с серьёзным сюжетом.
#565 #24307251
>>24307232

> Сингл ммо


Это как?
#566 #24307271
>>24307251
С ботами.
#567 #24307290
>>24307271
Боты в ммо - это немножк другое, братиш. Это сингл, имитирующий мморпг, явсёпонил.
#568 #24307291
>>24307201

>core i7


>16 гигов оперативки


>40 гигов свободного места.


Слишком много это гавнецо требует. Да и что это вообще? Для персон, которые очень стесняются людей?
#569 #24307327
>>24307291
Да для фанатов САО дрочильня, что непонятного?
#570 #24307368
>>24307327
Почему у нового ассассина требования меньше.
#571 #24307378
>>24307368
Тому шо АНИМЕ.
#572 #24307396
>>24307368
Япошки наверно как обычно мастерски портируют игры на пк или протсо от балды системки написали.
#573 #24307448
>>24307396
Аниме весит иногда 98% от всей игры.
#574 #24307469
>>24306801
Пара пара пам, ФЬЮЮ! Какой открою выход на седьмой уровень космосферы, так и будет.
#575 #24307486
>>24307448
Аниме объясняет только требования к месту на жестком диске. А проц такой зачем нужен и оперативки так много?
#576 #24307544
>>24307486
Они на все игры требования завышают на всякий случай. http://store.steampowered.com/app/678950/DRAGON_BALL_FighterZ/
2,6 Мб, 1607x1080
#577 #24307757
>>24307469
Ты анценз патч то поставил?
#578 #24307901
>>24307757
Анценз патч на игру на ПС2?
#580 #24309187
Эй ромпаны, что про Йомавари скажете?
#581 #24309247
>>24309187
В первую часть не играл?
#582 #24309264
>>24309247

Ни в какую не играл. Первая лежит в вишлисте уже давно, ждет скидки. И вот она пришла.
#583 #24309284
>>24309264
Мне не очень понравилась. Обычная хоррор бродилка.
1 Мб, 1024x576
#584 #24309446
Sony изо всех сил тизерят Paris Game Week, мол, «E3 была только половиной истории».

На специальном интро-стриме до начала шоу зрителям покажут материалы по 21 проекту, 7 из которых будут свежими анонсами для PlayStation 4 и PlayStation VR.

Готовьте попкорн к 30 октября, 18:00 по Москве. Не опаздывать!
#585 #24309478
>>24309446
Пусть на годик отложат. У меня ещё десяток экзов в которых надо платину выбить осталось.

>>24307251
Даже не знаю как объяснить. Ведь по сути любая ммо это мультиплеерная рпг.
128 Кб, 162x384
#586 #24309556
>>24309446
Всегда проигрываю
#587 #24309586
>>24309556
А как еще назвать человека, купившего кусок пластика для просмотра кинца за 4к рублей.
#588 #24309644
>>24309446

> будут свежими анонсами для PlayStation 4


Там будет поток эксклюзивов. А в следующем году будет поток ремастеров.
#589 #24309726
>>24309644

>А в следующем году будет поток ремастеров.


Я и не против. Пс2 и пс3 прошли мимо меня.
#590 #24309776
http://store.steampowered.com/app/726430/
Опять эксклюзивы воруют.
#591 #24309794
>>24309776
Похоже на ту игру, которая во второй ронпе была.
907 Кб, 958x539
#592 #24309817
Второй трейлер Dragon's Crown Pro для PlayStation 4 позволит вам ещё разок восхититься графическим стилем Джорджа Камитани и стараниями его команды.

8 февраля в Японии.
https://youtu.be/2BNOMPjqcmo

Руководство Koei Tecmo довольно успехами своих игр в Steam: по словам аналитиков, продажи «запредельны» во время запуска игр на платформе. Издательство и дальше хочет выпускать в царстве Ньюэлла свои игры; свои мультиплатформенные проекты так вообще при любом удобном случае.

Насчёт Switch компания тоже оптимистична: там KT хотят выпускать побольше мультиплеерных проектов.

Ну и пара трейлеров ремейка первой кагуры
https://youtu.be/6TffG_SyniQ
https://youtu.be/PwkKlN0hwfQ
#593 #24309837
>>24309817

>8 февраля в Японии.


А можно белым людям хотя бы в стор вернуть старую версию? Спасибо.

>продажи «запредельны


Дык сиськи письки и прочий фансервис. Плюс не дорого и их игры идут на любой кофеварке.
#594 #24309867
>>24309817

>продажи «запредельны»


Хуя у них низкие стандарты, хотя учитывая качество их портов даже 10к продаж уже наверно стоимость порта в несколько раз отбивают.
787 Кб, 740x750
#595 #24309871
>>24309817

> Руководство Koei Tecmo довольно успехами своих игр в Steam


Осторожней относитесь к релизам от КТ. Играл в две их игры на пеке, и к обоим у меня были претензии. Вот скоро НиЁХ выходит, хуй я его буду предзаказывать теперь, пока не услышу отзывы.
#596 #24309893
>>24309871
А к чьим портам я отношусь хорошо из японских контор, так это к бандай нямко, ну и к сеге да.
#597 #24310002
>>24309817

> Руководство Koei Tecmo довольно успехами своих игр в Steam


Соус?
#599 #24311367
>>24309817
Могли бы вложить больше чем 3 копейки в свои порты, раз так довольны продажами. Когда элементарные баги качуют из игры в игру, а фиксить приходится васянам это просто пиздец какое наплевательское отношение. Про оптимизон и говорить нечего, даже на топовых видюхах в какой-нибудь блю рефлекшен в 4к не поиграть.
#600 #24311425
>>24311367
Ну, насколько я наводил справки, с 4К сейчас, вообще, не очень. 1080, которая в компьютерном магазине помечена как топовая, тянет его не везде, судя по обзорам, а следующая перед ним без оверпрайса — 1060 (1070 убили майнеры, она стоит как 1080 сейчас), для Full-HD, а не 4К.
Есть, наверное, всякие Титаны, может, ты их имеешь ввиду, но они не во всех компьютерных магазинах, наверное, это больше фетиш единиц, чем массовые карты.
Тот же Блю Рефлекшен считается японцами как игра по относительно современным меркам, с относительно современным (для японских игр) графоном, так что и в требования они целятся соответствующие.
#601 #24311456
>>24311425
Тем не менее та же берсерия летает в 4к, а графон там только лучше.
#602 #24311524
>>24311456
Ну не знаю. У меня пока нет «Синей Рефлексии», это надо самому поиграть, конечно, чтобы утверждать. Но, чисто по скриншотам, она технически затратнее — настоящие волосы (в Берсерии, по старинке, пластмассовые), одежда (вот эти ленточки прозрачные на скриншоте), эффекты с освещением.
Но Берсерия может и правда быть для кого-то симпатичнее из-за того, что чисто художественно персонажи там красивее и окружение.
#603 #24311742
>>24309446

>тизерят


Как же меня типает от этого слова, неужели нельзя руссий синоним слова использовать.
#604 #24312031
>>24311742
ты хотел сказать ТРИГГЕРИТ?
64 Кб, 900x900
#605 #24312047
>>24312031
Зачем ты так со мной?
283 Кб, 964x1400
#606 #24312715
858 Кб, 728x1032
#607 #24312840
https://youtu.be/ca_bniHF3Qo?t=26m3s

Пивипи будет!

Почти десять минут мультиплеера Sword Art Online: Fatal Bullet, которые вы можете посмотреть с 26 по 35 минуту.
#608 #24313030
А еще вы наверн и не знали, что Рю Коматсузаки, главный художник данганронпы рисовал для фго Клеопатру и Эдмонда Дантеса, поэтому в них настолько и прослеживается стилистика ронпы, и сходство с Микан и Комаедой. (Это кстати довольно популярная пара у шипперов фандома, лёл)

Komatsuzaki was one of many artists to design characters for Fate/Grand Order, an RPG mobile game based on the Fate series. One of his characters, Edmond Dantès, has a very similar design to Nagito Komaeda, while the other, Cleopatra, vaguely resembles Mikan Tsumiki.
#609 #24313167
>>24313030
Так, это, давно дантеса постил, не помнишь?
#611 #24313923
https://4pda.ru/2017/10/27/347683/ японская индустрия всё, пиздец просто.
#612 #24313932
>>24313923
Ты играл?
#613 #24313947
>>24313932
Понаворачивал слегонца. Пока не ясно откуда там 10 из 10 и кончики мурашек. Отчего по зельде полные штаны накончали понять можно. По марево - нет.
Если б это была нонейм хуйня сворованная с торрента - дропнул бы давно без задней мысли.
#614 #24313956
>>24313947
ОК, ответ принят.
#615 #24314020
>>24313923
Ващет недавно лучшей игрой в истории Р5 признавали, так что хуйня этот марио.
#616 #24314349
>>24313923
Ебать нинтенда в маркетинг бабла вбухала в этом году, на каждом углу шедевры 10/10 и восторги от свища.
Сони просто отдыхает.
#617 #24314372
>>24314349
Через два дня сони что-то покажет инбифо очередные ремастеры
946 Кб, 826x1080
#618 #24314659
Кстати, та эроге от арков, ворлдэнд синдром, вангую там гурятину с яндерой.
#619 #24314703
https://www.youtube.com/watch?v=hYLQ3KP8sxo

>>24314372
Как что то плохое. Хочу демон соулсы, катеринку и ниер первый с дракенгардом. Ну и девочку с лолипопом тоже можно.
#620 #24315148
Вы можете уже перестать сеанс психоанализа в треде устраивать?
#621 #24315172
>>24315148
Только после того как некоторые личности поумерят опухшее через меры ЧСВ.
#622 #24316270
бложекобложек православный, часть 2
Это вторая часть бложека по Rosenkreuzstilette. Первая вот: >>24301280.

Итак, э… отмотаем, для начала, назад. Вот они, на первом и втором пиках — восемь волшебных девок. Восемь основных боссов.
Все как в Рокменах — жгучее желание угадать, в каком порядке их проходить, какие у них будут уровни, какие стихии, какие слабости.
Вот, вы надвисаете над этой условной картой игры, в ваших силах пойти к кому угодно, но только один из восьми открывает цепочку официально. Вы думаете — а кто же это мог быть? Может, самый большой, чтобы никто не догадался? Или самый странный, чтобы удивить игроков под начало? Или, на самом деле, самый дохленький и страдальческий?

И имена-то, имена-то какие у этих девок! Словно волшебные, будоражащие воображение японских авторов. Привожу на языке оригинала.
(по первой картинке — слева направо, сверху вниз)
Freudia Neuwahl — ледяная фея, с которой бьетесь в прологе. Подруга ГГ, с которой они теперь по разную сторону баррикад.
Zorne Zeppelin — рыжая девочка с огромной механической рукой. Это протез, который она получила, однажды лишившись настоящей руки. Как написано в Вики, им она может создавать бомбы. СОЗДАВАТЬ протезом.
Trauare Wrede — водяная фея, почти русалка (кстати, напоминаю, что игра вышла за год до Mega Man 9 с его Splash Woman, а они очень похожи).
Luste Teuber — плоскогрудая демонетка с лоли-формами, в латексном купальнике, чем-то внешне похожая на Этну (или Эдну, мне все еще лень посмотреть в Гугле) из Дисгайи.
Grolla Seyfarth — могучая бой-баба в доспехах.
Sichte Meister — зеленоволосая и грудастая, в Вики написано, что она лидер ударной группы. Маг времени.
Liebea Palesch — розововолосая хрупкая девушка со страдальческим лицом и, наверняка, сложной судьбой, маг погоды.
Schwer-Muta Casasola Merkle (охрененвательное имя?) — девушка-хикка в костюме кошки, не любит людей и общается только с ручным кальмаром.
Боссы — лицо каждой из частей Мега Мена и, соответственно, его клонов.

К кому бы первым пошли вы?
Кто бы вам показался самой легкой мишенью?

Ну да. Уже знаете, что я заборол уже двоих. И получилось угадывать верную последовательность, хоть я проходил игру уже очень давно. Начал с Liebea Palesch, получил от нее дождь, ранящий всех врагов на экране, и прошел к Luste Teuber. Я ее выбрал из той логики, что дождь должен действовать против какого-то из боссов, тоже связанных с погодой или небом, а у нее единственной были крылышки. Да и уровень оказался в небесном замке.

Куда направиться после? Итак, пули от Luste очень напоминают какие-то лезвия. Возможно, им должен забарываться босс, который так же дерется холодным оружием. А это либо русалка с пикой, либо бой-рыцарша с гигантскими сиськами и мечом. Выбрал вторую, потому что очень уж ее серьезная мина мне не нравилось, поскорее убрать ее из меню хотелось, лол.

Уровень Grolla Seyfarth — уровень с нежитью. Короткий, как все другие. Черепа, скелеты, вот это все. Самая большая его проблема — огромный, слепленный из костей, монстр, похожий чем-то на некоторых боссов из Контры. С ним дерешься, переминаясь с одной летающей платформы на другую, можно и вниз упасть. Сам же босс… о-о-о-о, да! И правда, побеждался именно оружием Luste.
Это ж я так с первого раза (ну, играл в игру давно, но ничего уже не помню) верно угадал аж трех первых боссов?!
Когда ее здоровье падает, аж экран делается красным, то ли от крови, то ли от света покрасневшей луны, а то ли просто от ее ярости. Но тут возникает Sichte Meister и прерывает бой, спасая свою… как я понял, телохранительницу?

И вот, выбор, куда же идти дальше. Да неужели к самой Sichte Meister? Да не может такого быть. Это же слишком очевидно. А я не могу угадать еще и четвертого босса правильно. Пойду к ней и сольюсь, а то все еще скажут, что я по гайду играю.
В общем, пошел к ней, и… и, правда, оказалось, что ее именно оружием предыдущего босса, вот этой телохранительницы, лупить и надо. Она, кстати, тоже появляется в конце боя, чтобы спасти жизнь хозяйке. Вот так, две боевые подруги стоят друг за друга.

Ну что, уже четыре угаданных босса в цепочке, с первого раза. Это очень большая удача, те, кто играл в Рокменов — поймут. Даже как-то горжусь своей проницательностью. Но куда идти дальше? Оружие поверженной волшебницы — вроде, скилла останавливать время. А это уже что-то тактическое, вроде ловушки. Значит, следующей должна стать девочка-ловушка… не в том смысле, дорогие любители японской культуры. Просто я знаю, чей этап из ловушек и состоит.

Schwer-Muta. Уровень называется «Закрытое сердце». Девочка-хикка в костюме котика, которая заперлась в… в общем, уровень уже тепло встречает — если поехать вправо по дорожке вперед и забраться на лестницу, то упретесь головой в потолок, а лестница свалится вместе с вами на колья. Тут все неочевидно, как в игре «Марио-кот», идти надо влево, на указатели не смотреть, доверять, не проверять.
У хозяйки уровня на голове кальмар — единственное создание, с которым она общается, так как животных любит больше людей. И… и они меня сделала всухую!
Ух! Цепочка нарушена! Я не угадал следующего босса!
Вот и хорошо, а то бы сказали, что смотрю по гайду.

Решил попытать счастье с Zorne Zeppelin. Ее уровень в вулкане, и нагретый воздух там весьма красиво покачивается, как водная рябь. Сама девушка ставит бомбы, а посереди боя экран начинают заполнять кирпичи. Хм? Где-то я это уже видел… да, в Лопаторыцаре! Там был Mole Knight, тоже на уровне в вулкане, уже с двумя когтистыми лапами, да и блоками экран тоже заполнялся во время битвы. Эта игра вышла тогда, когда Лопаторыцаря и в проекте не было. Удивительно, как она выглядит напичканной несуществующими отсылками.
И да — я снова облажался в попытках угадать следующего босса, везение не может быть вечным. Зато… зато я ее вполне без проблем завалил и обычным оружием! То есть, все-таки, прошел дальше. А это даже еще круче, в девятом и десятом Рокменах есть даже ачивка за убийство всех боссов без дополнительного оружия — если игра хорошая, в теории, она должна содержать такую возможность.
Бомбы хозяйки уровня оказались довольно трудны в освоении — взрываются лишь через энное время, что в динамичной игре не очень с руки. Зато именно они позволили, все-таки, расправиться с той девушкой-хиккой и кальмаром. Все же, я был в чем-то прав, и на любительницу ловушек, и правда, требовалось оружие, которое является ловушкой само.

Осталось мало места. И два этапа. Trauare Wrede живет в водяном дворце и бьется щитом (типичное мегаменовское оружие) девушки-хикки. Оставляет после себя водоворотики, которыми бьется… а я вот так и не узнал, кто ими бьется. Потому что последний босс билась замедлением времени.
Последний босс — Freudia Neuwahl, девушка из пролога. Я думал, к ней идти надо последней, ведь не зря ее в начале поставили чуть ли не как главного помощника ГЗ, который обычно до конца рядом с ним. И правда, бой и диалог после него были очень драматичны. Две подруги, вынужденные драться и все такое… анимешный пафос… слезы… романтика неизбежности под драматично падающие снежинки… все такое…

На этом пока все. Разумеется, после 8 основных боссов еще ждет ГЗ в его замке. Тоже, по традициям Рокменов.
Еще на части уровней есть дополнительные пути, в частности, в комнаты боссов — скорее всего, там секреты, и это тоже надо копнуть.

А что до самой игры?
Скажу так — она кажется полегче большинства Рокменов, уровни короткие, а главное — я почти не использовал дополнительное оружие, кроме как на боссах. Да и то не на всех. Не потому, что не разобрался или забывал, а потому что просто было не надо. Уровни чудесно проходятся без него. Какой здесь левел-дизайн, вывод делайте из этого факта сами.
Итого, эстетика перевешивает геймплей. Но она тут и правда отточенная. А что пиксельно, так даже интересней, напоминает конец девяностых, когда на сборнике находишь какую-то малоизвестную старую игру и чувствуешь в этом какую-то романтику…
#622 #24316270
бложекобложек православный, часть 2
Это вторая часть бложека по Rosenkreuzstilette. Первая вот: >>24301280.

Итак, э… отмотаем, для начала, назад. Вот они, на первом и втором пиках — восемь волшебных девок. Восемь основных боссов.
Все как в Рокменах — жгучее желание угадать, в каком порядке их проходить, какие у них будут уровни, какие стихии, какие слабости.
Вот, вы надвисаете над этой условной картой игры, в ваших силах пойти к кому угодно, но только один из восьми открывает цепочку официально. Вы думаете — а кто же это мог быть? Может, самый большой, чтобы никто не догадался? Или самый странный, чтобы удивить игроков под начало? Или, на самом деле, самый дохленький и страдальческий?

И имена-то, имена-то какие у этих девок! Словно волшебные, будоражащие воображение японских авторов. Привожу на языке оригинала.
(по первой картинке — слева направо, сверху вниз)
Freudia Neuwahl — ледяная фея, с которой бьетесь в прологе. Подруга ГГ, с которой они теперь по разную сторону баррикад.
Zorne Zeppelin — рыжая девочка с огромной механической рукой. Это протез, который она получила, однажды лишившись настоящей руки. Как написано в Вики, им она может создавать бомбы. СОЗДАВАТЬ протезом.
Trauare Wrede — водяная фея, почти русалка (кстати, напоминаю, что игра вышла за год до Mega Man 9 с его Splash Woman, а они очень похожи).
Luste Teuber — плоскогрудая демонетка с лоли-формами, в латексном купальнике, чем-то внешне похожая на Этну (или Эдну, мне все еще лень посмотреть в Гугле) из Дисгайи.
Grolla Seyfarth — могучая бой-баба в доспехах.
Sichte Meister — зеленоволосая и грудастая, в Вики написано, что она лидер ударной группы. Маг времени.
Liebea Palesch — розововолосая хрупкая девушка со страдальческим лицом и, наверняка, сложной судьбой, маг погоды.
Schwer-Muta Casasola Merkle (охрененвательное имя?) — девушка-хикка в костюме кошки, не любит людей и общается только с ручным кальмаром.
Боссы — лицо каждой из частей Мега Мена и, соответственно, его клонов.

К кому бы первым пошли вы?
Кто бы вам показался самой легкой мишенью?

Ну да. Уже знаете, что я заборол уже двоих. И получилось угадывать верную последовательность, хоть я проходил игру уже очень давно. Начал с Liebea Palesch, получил от нее дождь, ранящий всех врагов на экране, и прошел к Luste Teuber. Я ее выбрал из той логики, что дождь должен действовать против какого-то из боссов, тоже связанных с погодой или небом, а у нее единственной были крылышки. Да и уровень оказался в небесном замке.

Куда направиться после? Итак, пули от Luste очень напоминают какие-то лезвия. Возможно, им должен забарываться босс, который так же дерется холодным оружием. А это либо русалка с пикой, либо бой-рыцарша с гигантскими сиськами и мечом. Выбрал вторую, потому что очень уж ее серьезная мина мне не нравилось, поскорее убрать ее из меню хотелось, лол.

Уровень Grolla Seyfarth — уровень с нежитью. Короткий, как все другие. Черепа, скелеты, вот это все. Самая большая его проблема — огромный, слепленный из костей, монстр, похожий чем-то на некоторых боссов из Контры. С ним дерешься, переминаясь с одной летающей платформы на другую, можно и вниз упасть. Сам же босс… о-о-о-о, да! И правда, побеждался именно оружием Luste.
Это ж я так с первого раза (ну, играл в игру давно, но ничего уже не помню) верно угадал аж трех первых боссов?!
Когда ее здоровье падает, аж экран делается красным, то ли от крови, то ли от света покрасневшей луны, а то ли просто от ее ярости. Но тут возникает Sichte Meister и прерывает бой, спасая свою… как я понял, телохранительницу?

И вот, выбор, куда же идти дальше. Да неужели к самой Sichte Meister? Да не может такого быть. Это же слишком очевидно. А я не могу угадать еще и четвертого босса правильно. Пойду к ней и сольюсь, а то все еще скажут, что я по гайду играю.
В общем, пошел к ней, и… и, правда, оказалось, что ее именно оружием предыдущего босса, вот этой телохранительницы, лупить и надо. Она, кстати, тоже появляется в конце боя, чтобы спасти жизнь хозяйке. Вот так, две боевые подруги стоят друг за друга.

Ну что, уже четыре угаданных босса в цепочке, с первого раза. Это очень большая удача, те, кто играл в Рокменов — поймут. Даже как-то горжусь своей проницательностью. Но куда идти дальше? Оружие поверженной волшебницы — вроде, скилла останавливать время. А это уже что-то тактическое, вроде ловушки. Значит, следующей должна стать девочка-ловушка… не в том смысле, дорогие любители японской культуры. Просто я знаю, чей этап из ловушек и состоит.

Schwer-Muta. Уровень называется «Закрытое сердце». Девочка-хикка в костюме котика, которая заперлась в… в общем, уровень уже тепло встречает — если поехать вправо по дорожке вперед и забраться на лестницу, то упретесь головой в потолок, а лестница свалится вместе с вами на колья. Тут все неочевидно, как в игре «Марио-кот», идти надо влево, на указатели не смотреть, доверять, не проверять.
У хозяйки уровня на голове кальмар — единственное создание, с которым она общается, так как животных любит больше людей. И… и они меня сделала всухую!
Ух! Цепочка нарушена! Я не угадал следующего босса!
Вот и хорошо, а то бы сказали, что смотрю по гайду.

Решил попытать счастье с Zorne Zeppelin. Ее уровень в вулкане, и нагретый воздух там весьма красиво покачивается, как водная рябь. Сама девушка ставит бомбы, а посереди боя экран начинают заполнять кирпичи. Хм? Где-то я это уже видел… да, в Лопаторыцаре! Там был Mole Knight, тоже на уровне в вулкане, уже с двумя когтистыми лапами, да и блоками экран тоже заполнялся во время битвы. Эта игра вышла тогда, когда Лопаторыцаря и в проекте не было. Удивительно, как она выглядит напичканной несуществующими отсылками.
И да — я снова облажался в попытках угадать следующего босса, везение не может быть вечным. Зато… зато я ее вполне без проблем завалил и обычным оружием! То есть, все-таки, прошел дальше. А это даже еще круче, в девятом и десятом Рокменах есть даже ачивка за убийство всех боссов без дополнительного оружия — если игра хорошая, в теории, она должна содержать такую возможность.
Бомбы хозяйки уровня оказались довольно трудны в освоении — взрываются лишь через энное время, что в динамичной игре не очень с руки. Зато именно они позволили, все-таки, расправиться с той девушкой-хиккой и кальмаром. Все же, я был в чем-то прав, и на любительницу ловушек, и правда, требовалось оружие, которое является ловушкой само.

Осталось мало места. И два этапа. Trauare Wrede живет в водяном дворце и бьется щитом (типичное мегаменовское оружие) девушки-хикки. Оставляет после себя водоворотики, которыми бьется… а я вот так и не узнал, кто ими бьется. Потому что последний босс билась замедлением времени.
Последний босс — Freudia Neuwahl, девушка из пролога. Я думал, к ней идти надо последней, ведь не зря ее в начале поставили чуть ли не как главного помощника ГЗ, который обычно до конца рядом с ним. И правда, бой и диалог после него были очень драматичны. Две подруги, вынужденные драться и все такое… анимешный пафос… слезы… романтика неизбежности под драматично падающие снежинки… все такое…

На этом пока все. Разумеется, после 8 основных боссов еще ждет ГЗ в его замке. Тоже, по традициям Рокменов.
Еще на части уровней есть дополнительные пути, в частности, в комнаты боссов — скорее всего, там секреты, и это тоже надо копнуть.

А что до самой игры?
Скажу так — она кажется полегче большинства Рокменов, уровни короткие, а главное — я почти не использовал дополнительное оружие, кроме как на боссах. Да и то не на всех. Не потому, что не разобрался или забывал, а потому что просто было не надо. Уровни чудесно проходятся без него. Какой здесь левел-дизайн, вывод делайте из этого факта сами.
Итого, эстетика перевешивает геймплей. Но она тут и правда отточенная. А что пиксельно, так даже интересней, напоминает конец девяностых, когда на сборнике находишь какую-то малоизвестную старую игру и чувствуешь в этом какую-то романтику…
18,4 Мб, webm, 640x480, 4:56
#623 #24317525
Без лишних слов. Бой с Димителем.
Лишние слова, как же хорошо что Хвосты перешли в 3Д бои.
#624 #24317687
Это вы на Валеру наехали?
#625 #24317775
За валеру и тред бью в еблет.
#626 #24318142
Несколько странное ощущение от игры в Юминеко с семигигабайтовым патчем от PlayStation 3, который заменяет фоны, спрайты персонажей и добавляет видеоролики, японскую речь в озвучение, и музыку (при этом оригинальные спрайты из самой первой версии от Рюкиси в игре тоже есть, патч заменяет именно вторую версию рисунков, которая в Стиме по умолчанию, то бишь на пухлую Беатриче я могу любоваться без смс).
С одной стороны - разумеется, мне приятно.
С другой - когда скачиваешь игру на гигабайт, а потом "патчишь" её сторонним модом с яндекс-диска на семь гигабайт, меняя весь аудио-визуальный контент - такое ощущение, что что-то в этом мире пошло не так. Что-то неисправно.
#627 #24318170
>>24318142
Дайти подсказки, как найти патч.
#628 #24318187
>>24318170
На рутрекере я качал помнится ещё 1000 лет назад.
#629 #24318199
>>24318170
Ты в Стиме есть?
Правой кнопкой на игру - руководства и советы - верхняя ссылка на русском. Там ссылка на яндекс-директ.
Я просто не знаю, пропустят ли ссылку.
Дай почту - я тебе скину.
#630 #24318271
А ещё будет забавно, когда релиз получит вторая часть, а спрайты с плойки на неё не перенесутся. Или с переносом затянут.
После гладких аккуратных человечков окунуться в каракули будет символично. В первой части у нас с головой всё в порядке, а во второй Баттлер уже проникнется магией колдовских штучек, пелена спадёт с глаз и всё станет страшно-кривым-непонятным.
Ставь лойз, если отыгрываешь в голове там, где паблишер схалтурил и не добился лицензии на спрайты плойки.
#631 #24318296
>>24318199
Я нашел. Спасибо. А можно скачать с яндекса без регистрации в нем?
525 Кб, 757x442
#632 #24318419
>>24318296
Вышел из аккаунта - архив остался.
Да, стало быть, можно.
Есть даже русификатор, тоже на яндекс-диске, но я его тестировать не буду, там баги. Плюс он делался по первому переводу (с английского), а в первом английском переводе, который есть в Стим, неправильно переведены стихи и какие-то реплики служанок (банально перепутаны и даже не пофиксили).
Если поставишь апдейт с ПС3, то слова встанут на место. Ещё один повод играть с ним.
#633 #24318434
>>24318271
А мне нравятся авторские спрайты. Есть в них что-то искреннее, непосредственное.
#634 #24318470
>>24318434
Настроение в них передаётся как-то лучше, если говорить про само семейство.
А вот фансервис и лоликон там просто омерзительный.
В базовой ПС-версии ужасные лица, но хорошо поработали с тенями на текстурах одежды.
Версия плойки самая "мааааам аниме", но в ней единственной:
1) есть озвучение, причём японское и официальное
2) фоны не в виде фотографий отеля с фильтром "выгорание"
Я лично прохожу с плоечными настройками, но переключаю иногда на рюкушу, чтобы улыбаться.
13,4 Мб, webm, 640x480, 1:12
#635 #24318566
Бой с двумя деревьями, как видите противнику так же неудобно как и мне.
#636 #24318586
>>24318566
Второе дерево вообще как бы говорит первому "Да пойдём, Вов, пойдём, ну хватит, ты пьяный, да доказал ты уже всем, пошли, они тебя убьют",
А первое дерево как бы шатается, отступает, и снова идёт нарожон, разрывая на себе полосатую майку десантника.
#637 #24319149
Какой же мерзкий и бесполезный таймер в шестой главе. Ну зачем он нужен? У меня мания покликать по всем предметами и поговорить со всеми по нескольку раз.
#638 #24319276
>>24319149
Он кстати действительно бесполезный. Я проходил на максимальной сложности и он из-за этого он у меня быстро закончился, но игра тупо сказала быть осторожней и продолжила с того же места с наполовину восстановленным таймером.
#640 #24319362
>>24319276
>>24319149
Стреляешь пулей лжи в таймер, а он тебе: "как хотите вы разговаривать с персонажами - вежливо или нет?"
#641 #24319366
>>24319338
Очевидная ронпа 53.
#642 #24319405
>>24319276
Я на средней играю. У меня он уже второй раз ресетается. Первый в комнате мастермайнда, второй раз после похода в туалет. И после этого надо опять прмоатывать тонну диалогов.
#643 #24319605
>>24319362
>>24319405
Лол, нормальные пацаны давно уже прошли на ютубе, чтобы не париться с этой сложной игрой.
#644 #24319631
>>24319605

>нормальные пацаны


Я к таким себя не отношу.
43 Кб, 480x272
#645 #24320047
>>24319149
>>24319276
Лол, спасибо, напомнили.
И правда, непонятный таймер.
Я быстро читал, даже почти проматывал, а, все равно, он два раза кончился. Интересно, возможно ли физически уложиться во время, если читать, пусть даже очень быстро, каждое сообщение? Или даже если проматывать.
Подлый Даос или как легко отвлечь внимание нашей команды. #646 #24320051
Вернувшись в лес начал, мы поговорили с духом дерева маны. От нее мы узнали, что по всему миру деревья маны очень быстро теряют силу, и она не в силах их восстановить. И что хуже, она не может вычислить, откуда идет эта утечка. А это плохо, так как эти деревья, как можно догадаться по их названию, источник маны в этом мире, который дает жизненную силу духам, силу чтобы находиться в нашем мире. Исчезнет мана, исчезнет магия, исчезнет магия, исчезнет наша возможность побить Дао. Начать решение проблемы, можно поговорив с духом луны, но для этого нам нужно попасть в галерею Мории и узнать там, где лежит лунное кольцо. Эта галерея располагается в пещере древних дварфов, но сейчас она находиться на территории Альванисты. Окей, теперь нам нужно идти в Венезию и там договориться с одними из капитанов о поездке в Альванисту.

Но разве нам дадут спокойно дойти из пункта «а» в пункт «б», конечно же, нет. Нас снова сбили с пути, «как?» спросите вы. А я отвечу, хитрый Даос взял под контроль Демителя и заставил его вырезать всю деревню Хармель. Только одной рыжей девочку удалось выжить. Ну, все сука, Даос, подлая ты крыса, ты бьешь ниже пояса, мы так тебе этого не оставим. Все возмущения Кларса касательно того, что нам не стоит отвлекаться были проигнорированы. Девочку, кстати, зовут Лия Скарлет. Не знаю зачем, но мы ее взяли с собой, ах да, Кларс сказал, что у нее есть магический потенциал, я, правда не вижу достаточно причин брать ее с собой, ну да ладно, не мне решать. Теперь нам нужно узнать, где же этот Демитель проживает. И в этом момент игра нас не держит за руку… как и во всех других моментах, но тут нам вообще никаких намеков не дают у кого это можно узнать. И решилось все старым дедовским методом, поговорив со всеми в городе. Одна пара на вечеринке как раз обсуждала этого чувака. Они рассказали, что он живет на отдельном острове. Замечательно, осталось найти лодку, которая нас туда доставит. И мы нашли, притом даже по очень экономной цене, в которую входит страховка и питание.

Да у этого парня целый особняк тут, хотя логично, не в землянке же жить на таком острове. Ах да то, что Демитель был под контролем Даоса, мы узнали уже перед боем с ним, сначала Лия объяснила нам, что он это сделал чисто из гордости, чтобы покрасоваться тем, что он превзошел своего учителя, ее отца кстати. В самом особняке было очень пусто, все монстры засели в подземелье. Но вход в подземелье скрыт за паззлом, очень легким, нам нужно расставить три призмы, так чтобы они светили в два хрустальных шара. И единственная сложность в том, что большое дерево загораживало солнечные лучи. Дерево оказалось живым, и не одно, это как бы дает мне причину его срубить, так я не стал бы дерево рубить. Пройдя чуть дальше вниз, мы наконец-то нашли виновника, он проводил какие-то опыты. Мы ему предъявили, а он нам сказал, что эта Лия вовсе не та Лия, которую он помнил. На секунду сомнение закралось в наш разум, но затем Демитель совершил ошибку, он отошел к зеркалу полюбоваться на себя, и мы заметили, что над ним весит мрачный жнец. Точно такой же жнец висел над Малисом, теперь все сомнения отпали, «Эн гарде, нигга». Хах, у него нет уникального спрайта, его нарисовали как Хелл-лорда из прошлого подземелья. Хм… вот что странно, все бои с боссами были очень короткими, конечно, можно сослаться на то, что это только начало. Но я все же думаю, что дело в том, что те, кто игру делали, поняли, что с такой системой лучше бои не затягивать. Вернулись, что-то с Лией не так, она подошла к нам упала в обморок, хоть я и помню, что она отошла на безопасное расстояние перед боем. Она вдруг очнулась и поблагодарила нас за то, что мы поверили ей, и сказала, что воссоединится с родителями… ват? Внезапно из нее на небо улетел дух лоли, я не одобряю такое обращение с лолями. И снова внезапно, девушка очнулась и спросила где Лия, какая Лия? А ты тогда кто? А это оказалась Арчи, дочь Барта отшельника. Лоля Лия позаимствовала ее тело для мести, окей. Страсть к геноциду зародилась с самой первой игры, понятно. Мы вернулись в хижину, где она переговорила с отцом, а потом отправилась с нами путешествовать. Алсо тут я немного запутался и забыл, кто выдал нам два кольца, огня и льда, она или Мартел, дух дерева, ладно думаю это неважно.
Подлый Даос или как легко отвлечь внимание нашей команды. #646 #24320051
Вернувшись в лес начал, мы поговорили с духом дерева маны. От нее мы узнали, что по всему миру деревья маны очень быстро теряют силу, и она не в силах их восстановить. И что хуже, она не может вычислить, откуда идет эта утечка. А это плохо, так как эти деревья, как можно догадаться по их названию, источник маны в этом мире, который дает жизненную силу духам, силу чтобы находиться в нашем мире. Исчезнет мана, исчезнет магия, исчезнет магия, исчезнет наша возможность побить Дао. Начать решение проблемы, можно поговорив с духом луны, но для этого нам нужно попасть в галерею Мории и узнать там, где лежит лунное кольцо. Эта галерея располагается в пещере древних дварфов, но сейчас она находиться на территории Альванисты. Окей, теперь нам нужно идти в Венезию и там договориться с одними из капитанов о поездке в Альванисту.

Но разве нам дадут спокойно дойти из пункта «а» в пункт «б», конечно же, нет. Нас снова сбили с пути, «как?» спросите вы. А я отвечу, хитрый Даос взял под контроль Демителя и заставил его вырезать всю деревню Хармель. Только одной рыжей девочку удалось выжить. Ну, все сука, Даос, подлая ты крыса, ты бьешь ниже пояса, мы так тебе этого не оставим. Все возмущения Кларса касательно того, что нам не стоит отвлекаться были проигнорированы. Девочку, кстати, зовут Лия Скарлет. Не знаю зачем, но мы ее взяли с собой, ах да, Кларс сказал, что у нее есть магический потенциал, я, правда не вижу достаточно причин брать ее с собой, ну да ладно, не мне решать. Теперь нам нужно узнать, где же этот Демитель проживает. И в этом момент игра нас не держит за руку… как и во всех других моментах, но тут нам вообще никаких намеков не дают у кого это можно узнать. И решилось все старым дедовским методом, поговорив со всеми в городе. Одна пара на вечеринке как раз обсуждала этого чувака. Они рассказали, что он живет на отдельном острове. Замечательно, осталось найти лодку, которая нас туда доставит. И мы нашли, притом даже по очень экономной цене, в которую входит страховка и питание.

Да у этого парня целый особняк тут, хотя логично, не в землянке же жить на таком острове. Ах да то, что Демитель был под контролем Даоса, мы узнали уже перед боем с ним, сначала Лия объяснила нам, что он это сделал чисто из гордости, чтобы покрасоваться тем, что он превзошел своего учителя, ее отца кстати. В самом особняке было очень пусто, все монстры засели в подземелье. Но вход в подземелье скрыт за паззлом, очень легким, нам нужно расставить три призмы, так чтобы они светили в два хрустальных шара. И единственная сложность в том, что большое дерево загораживало солнечные лучи. Дерево оказалось живым, и не одно, это как бы дает мне причину его срубить, так я не стал бы дерево рубить. Пройдя чуть дальше вниз, мы наконец-то нашли виновника, он проводил какие-то опыты. Мы ему предъявили, а он нам сказал, что эта Лия вовсе не та Лия, которую он помнил. На секунду сомнение закралось в наш разум, но затем Демитель совершил ошибку, он отошел к зеркалу полюбоваться на себя, и мы заметили, что над ним весит мрачный жнец. Точно такой же жнец висел над Малисом, теперь все сомнения отпали, «Эн гарде, нигга». Хах, у него нет уникального спрайта, его нарисовали как Хелл-лорда из прошлого подземелья. Хм… вот что странно, все бои с боссами были очень короткими, конечно, можно сослаться на то, что это только начало. Но я все же думаю, что дело в том, что те, кто игру делали, поняли, что с такой системой лучше бои не затягивать. Вернулись, что-то с Лией не так, она подошла к нам упала в обморок, хоть я и помню, что она отошла на безопасное расстояние перед боем. Она вдруг очнулась и поблагодарила нас за то, что мы поверили ей, и сказала, что воссоединится с родителями… ват? Внезапно из нее на небо улетел дух лоли, я не одобряю такое обращение с лолями. И снова внезапно, девушка очнулась и спросила где Лия, какая Лия? А ты тогда кто? А это оказалась Арчи, дочь Барта отшельника. Лоля Лия позаимствовала ее тело для мести, окей. Страсть к геноциду зародилась с самой первой игры, понятно. Мы вернулись в хижину, где она переговорила с отцом, а потом отправилась с нами путешествовать. Алсо тут я немного запутался и забыл, кто выдал нам два кольца, огня и льда, она или Мартел, дух дерева, ладно думаю это неважно.
#647 #24320183
Наконец таки суд. Если мастермайнд не скрывается где то за сценой то им может быть только косплеерша. Она единственная всё время была вне подозрений. И ни по одному делу её не считали возможным убийцей.

>>24320047
Там не от быстроты чтения зависит. А от каждого осмотра предмета и разговора с таймера снимается немного времени.
#648 #24320324
Первый сауз парк был в разы лучше. Сейчас как-то ни о чём, даже с твистами и майндфаками. Прошёл и забыл.
#650 #24320603
>>24320324
Там японского только рисунки жирух.
#651 #24321281
https://youtu.be/AzI5ziQDatE

Геймплейный трейлер Occultic;Nine для PlayStation 4, PlayStation Vita и Xbox One.
114 Кб, 1366x768
#652 #24321282
По мне закончилось всё просто прекрасно. Как всегда финальный суд немного затянулся, но мне понравилось. Плюс поломали немного четвёртую стенку. Закончить правда надо было на взрыве академии и больше в этой вселенной игр не делать. Но к сожалению думаю лет через 10 и правда могут случиться остальные 50 данганронп.
#653 #24321316
>>24321282
Не удивлюсь если ронпу ждет судьба фейтоты.
1,2 Мб, 1280x887
#654 #24321350
>>24321316
У фейтоты, если что, завидная судьба сейчас. Их аниме делает самая топовая в мире студия анимации с бешеным бюджетом. Постоянно анонсируют новые игры. Все художники рисуют фанарты по фейту(в данный момент 70% арт контента идет чисто по фейту) в надежде что их заметят и привлекут в качестве дизайнера персонажей ГО. Даже не знаю что может быть успешней фейта, разве что ван пис, но там чуть другая картина.
#656 #24321381
>>24321350
Выстрелила как франшиза, загнулась как художественное произведение. По сути это теперь такой опен сорс с кучей фанфиков и персонажей никак между собой не сочетающихся.
#657 #24321397
>>24321381

>загнулась как художественное произведение


Прямо в оригинальной новелле загнулась.
#658 #24321402
>>24321392

>пук


Панятна.
1,1 Мб, 763x1080
#659 #24321429
>>24321381
Не тебе судить о том, что с ним как с художественным произведением, лол. Потому что на твой вкус большинству может быть крайне поебать.

Персонажи там более чем сочетаются, особенно в ГО доставляли диалоги Жанны и Марии Антуанетты с Моцартом и Анри Сансоном. Но очевидно, что ты не играл даже и только кукарекаешь. А если и играл, то нажимал кнопочку скип в вн части, кеке.
#660 #24321479
>>24321454

>где можно вникать в историю и не плакать.


А в оригинальной новелле ты прямо на полном серьезе вникал во все эти замечательные истории про мапо тофу, смерть людей, если их убить, хуечервей, анус тосаки и зарядку маной через еблю?
942 Кб, 665x990
#661 #24321486
>>24321454
Ну давай пруф того что ты комплитнул все сингулярности.
ФГО конечно сценарием не блещет как тот же ван пис или ронпа, он там довольно средне-хороший, зачастую сочувствуешь персонажей и просто нравится за ними наблюдать, т.к. они все безумно крутые и исторические личности к тому же.
#662 #24321496
>>24321479
Так эту хуйню убрали же, даже есть версия без хентая, что как бы намекает.
923 Кб, 900x636
#663 #24321531
>>24321510
Ясно всё с тобой, кукаретик.
#664 #24321542
>>24321510

>Хоть до цукихиме им далеко


Да, до чувака лежащего на кровати полигры и галлюцинирующего, фейту еще очень далеко. Там Широ хотя бы что-то делает (например готовит жрачку и пиздит с сейбер в додзё целый рут).
486 Кб, 675x955
#665 #24321566
Эххх.. На торрентах даже камрипа нету 1ой части прикосновения небес еще.
#666 #24321600
>>24321570
Но киберниндзя там только Като Данзо
797 Кб, 714x900
#667 #24321648
>>24321609
Тащемта эта охуенная, своего рода, интерпретация. Ведь он и по сей день считается легендарной личностью, чуть ли не из потустороннего мира, т.к. его навыки гендюзцу и ёдзуцу попросту недоступны для человеческого понимания.
#668 #24321717
>>24321664
В инуяшики же есть дед-робот, а некоторые верят, что египетские пирамиды были инопланетянами построены, так что всё норм. Да для слуг нету уже таких понятий как прошлое или будущее.
334 Кб, 637x720
#669 #24321786
Налетай, годнота в стиме почти даром!
#670 #24322282
>>24321786
Многа букав, ниасилил.
#671 #24322327
Посмотрел немного стрим Марио Гэлакси.
Настоящий город. Нуарная эстетика. Понравился магазин шляп, где Марио попрыгал на продавцов. Пиксельные вставки в стиле старого Марио.
По ощущениям (хотя, качество не о было, чтобы оценивать), графон со времен Galaxy не очень шагнул вперед, если вообще шагнул. С другой стороны, может быть, так и надо.
Мне нравится Марио, и определенный шарм у новой игры есть, хочется пожелать Нинтенде успехов.

Вот еще такой хак Рокмена 2, впервые его вижу. Все какое-то там, большей частью, давящее и мрачное. Наверное, вдохновлялись Gun-Dec, тема боссов, похоже, взята оттуда (или просто похожая):
https://www.youtube.com/watch?v=tNs6Qz_cbHY
https://www.youtube.com/watch?v=v-MrXxR4XfI

>>24320183
А реально ли вообще пройти так, чтоб таймер не заканчивался? Или это невозможно?
#672 #24322330
>>24322327

>Посмотрел немного стрим Марио Вселенной.



самофикс
#673 #24322354
>>24322330

>Марио Одиссеи



cамофикс самофикса

Перепутал название c вот этим фанатским хаком: https://www.youtube.com/watch?v=LGlVTXcyQ-c

Понравился танк, на котором можно ездить.
Кроме города, как минимум, есть еще вот такая пещера.
Интересно, на городе, все-таки, сосредоточена основная часть игры, или он оттуда переберется куда-то еще?
В общем-то, человеческие декорации уже были в Sunshine, но там вместо людей были люди-растения. А тут решили сделать настоящих людей. И Марио ниже их ростом.
Что странно, так как я думал, что рост у него средний. Или даже выше среднего, так как такой толстяк-крепыш, такие и под два метра бывают (а Луиджи еще выше, но это его индивидуальность).
Даже обидно за него, что сделали таким приземистым.
#674 #24322654
Ребят, в треде есть шахматисты, игравшие в Юминеко?
Поясните, пожалуйста, это правда или нет, что в игре каждому персонажу соответствует условная фигура на шахматной доске из партии в начале игры, и если сопоставить их перемещения по сюжету, то:
1) Можно увидеть подсказку о чём-то важном уже в середине игры, просто представив, как могут двигаться фигуры на доске
2) Увидеть майндфак между аркой вопросов и ответов, ставящий вопрос о всамделишности происходящего в арке ответов?
Также читал очень смелую теорию о том, что знаменитое чаепитие с мини-бомбочками - это ни что иное как смена мира шахмат на мир карт (по аналогии с Алисой в стране чудес). Соответственно, по какому принципу будут распределены масти - все станут червями? Как Мария и Беатриче поделят статус королевы сердец/червей? Как быть со служанкой, которая является ферзём даже по дизайну костюма и никак не может быть приравнена к масти.
#675 #24322671
>>24322654
Там всё объяснят. Не гони лошадей и играй спокойно.
#676 #24322694
>>24322654
>>24322671

>чайки


>всё объяснят


тонко
#677 #24323218
>>24322654
Ну вот, а говорил, не гейм.
#678 #24323289
САО гейпада не чувствует, это нормально?
342 Кб, 639x520
#679 #24323297
Впервые, когда бандл стоит дороже игр по отдельности.
Они как-то совсем даже не стараются…
#680 #24323321
>>24323297
Не раз видел такое.
#681 #24323338
>>24323321
Я обычно беру бандлом, так как бандл-скидка и скидка на отдельные игры суммируется. Так я взял UDG дешевле на 50 рублей, например.
#682 #24323376
>>24323289
Нашёл, так и должно быть.
#683 #24323567
Ребята.
Скажите, я снобствую или и в самом деле всё, что происходит на видео, выглядит не так хорошо, как нам бы хотелось?
https://www.youtube.com/watch?v=Z1aRoEbcS08
Игра напоминает Нир:Репликант своим аляповатым 2д в 3д, и как-то явно не соответствует бюджету с кикстартера.
Также замечу, что органные семплы на фоне отдают студийной сэмпловой электронщиной и я подозреваю, что они не записывали реальный орган для игры.
>>24323218
?
#684 #24323595
>>24323567
Души нет. Вместо 2Д - 3Д без души. Ладно ГГ 3Д, но окружение просто отвратительное.
А ещё говорили, что 2Д дораха, хотя вот падший рыцарь за 200К сделали.
174 Кб, 1600x900
#685 #24323611
>>24322671

>не гони лошадей


Оценил шутку. )
Лошадь-конь.
#686 #24323692
>>24323567
Ощущение прелой корейщины на андроид, чтобы в автобусе погонять от нечего делать.
Очень плохо.
#687 #24323710
Вот этот >>24323595 всё верно говорит. Душу забыли. Это и не старые кастлы в 2д и не перезапуск в 3д. А какой то гомункул.
#688 #24323711
>>24323567
Ну не идет такое пластмассовое тридэ претенциозным готичным играм, напоминает борьбу пластмассовых игрушек, весь драматизм в песок.
Вангую, после выхода наплыв хейта и удивление, будто ВНЕЗАПНО прозрели и увидели это.
Будь я фанатом Кастлы, уже бы сейчас поднимал петицию: либо перерисовывает все в два дэ или, хотя бы, в тридэ с каким-нибудь фильтром (целл-шейдинг там или как в Оками, может быть), либо пусть возвращает деньги и закрывает проект.
#689 #24323720
>>24323289

>консольная игра


>не чувствует геймпада


.......
#690 #24323756
>>24323567
Некрасиво и слоупочно.
#691 #24323768
>>24323720
Сам охуел.
#692 #24323783
>>24323711
Что за охуевшая петиция? На каком правовом основании у тебя такие требования?
Восточным геймерам, кстати, внезапно заходит. Лайков много.
Диалог японца и форчановца:
- Игра похожа на мобильное приложение.
- Да уж.
- Куплю по предзаказу.
- ?
- Куки кликер уже надоел, а тут будет во что поиграть.
#693 #24323802
>>24323711
3Д, кстати обнаружилось ещё несколько лет назад, почему не поменяли - сказали, что бабла мала. Сейчас Миллионы, а бабла ещё мала.
#694 #24323811
>>24323711
Игра не для фанатов симфонии ночи делалась изначально.
#695 #24323831
>>24323811
Как раз для них. Там даже спецом на Алукарда деньги собирали.
#696 #24323834
>>24323811
А для кого это делалось? Это выглядит как выкидыш после инцеста старой и новой кастлы.
532 Кб, webm, 1280x720, 0:08
#697 #24323858
>>24323834
В первую очередь, для разработчиков.
Во вторую очередь, для жён разработчиков и детей.
В третью - для азиатов.
#698 #24323887
Кстати, хочу заметить, что будет Ретро режим какой-то.
#699 #24323917
>>24323887
Что-нибудь типа невозможности сохраняться.
#700 #24323929
>>24323917
НЕ, там спрайты на иконке были.
#701 #24323935
>>24323783
Я вообще не фанат Кастлы и желаю, чтобы игра вышла мирно и без очередного скандала. Пусть даже с таким тридэ. Чем бы дитя не тешилось.

Но есть энное число человек, парочка из них (себя не включаю, если что, в этот список, я даже с ними спорил несколько тредов назад) даже в наших тредах, которые вангуют примерно то же, что с Mighty #9. Ну, графон в этих играх одинаково пластмассовый, физика спорная (похоже, самая суть игры, это когда она прыгает на платформы выше нее, так делают уровни с лунной гравитацией, или где ходишь под водой), окружение без изюминки, может, и с левел-дизайном какие-то косяки обнаружатся. Так что, не знаю, как зайдет людям.
И если и правда повторится история, то лучше дать знать автору заранее, какой-нибудь петицией или еще чем-нибудь, чтобы не позорился сам и подтянул игру от провала. Это лучше, чем если очередной японский старик лишится доверия своей публики, а публика узнает, что зря тратилась на кикстартер.

>Восточным геймерам, кстати, внезапно заходит. Лайков много.


Вангователи провала объясняли это какими-то мифическими Джонами, которые успешные и много работают, на игры подзабили и уже слабо разбираются, отбашляли за римейк игры детства и теперь лайкают на глядя. Или типа того.

Но мне тоже это кажется сомнительным, так как есть еще и комменты. Впрочем, у вангователей, наверное, и на это объяснение найдется.
#702 #24323976
>>24323935

>Чем бы дитя ни тешилось


самофикс
#703 #24323986
>>24323935

> которые успешные и много работают, на игры подзабили и уже слабо разбираются, отбашляли за римейк игры детства и теперь лайкают на глядя


Логика от меня ускользнула если честно. Как тут связаны успешность и куча работы с желанием поесть говна за сови деньги?
#704 #24324006
>>24323986

>Как тут связаны


Никак, это просто шизик срет своим выжным мнением.
#705 #24324008
>>24323929
2д спрайты так-то в игре уже есть.
Когда тян подбирает бутылки, она становится 2д. Или когда её осколок пенетрирует, она тоже становится 2д на секунду.
Думаю, их просто бюджетно анимируют и всё.
Всё равно же, на уровне арт-дирекшена в начале были 2д-концепт-арты.
А поскольку тут две трети врагов - это летающие геометрические органы и прочие НЕХи без анимации, то поставить на их место их же самих из концепт-артов с той же халтурной анимацией - дело пары месяцев работы.
Меня особо прибило в ролике, что героиня находит такие фундаментальные абилити как двойной прыжок в обычном сундуке на уровне.
Ни специального босса, ни катсцены, ни хоть какой-то экспозиции. Шла девочка по собору - смотрит, сундук. Открыла его и стала прыгать двойным прыжком.
Это как так?
Я в Полом рыцаре целое осинное гнездо разворошил специально, чтобы прыжок от стен получить. А тут такая казуаля.
#706 #24324055
>>24324006
это не шизик, это бложекодаун... wait oh shit.
#707 #24324082
>>24324055
Чего? Это не мое мнение. Это мнение другого анона из этого треда, я просто его пересказал.
Мое мнение о том мнении:

>Но мне тоже это кажется сомнительным, так как есть еще и комменты. Впрочем, у вангователей, наверное, и на это объяснение найдется.

sage #708 #24324116
>>24324082

>мое мнение о мнении


Тут тебе не русский ютуб.
#709 #24324130
>>24324055
>>24323986
Вот, собственно, ссылка на этот пост. Как видите, мнение не мое. Мне логика этого человека показалась немного странной, и я рад, если я окажусь не один такой.
https://arhivach.org/thread/297328/#23890122

>И чего ты к этим лайкам прицепился так. Bloodstained позиционируется как духовный наследник Symphony of the Night, вышедшей ажно в 97 году. Т.е. типичному донатеру сейчас должно быть в районе тридцати+ лет, вполне себе состоявшийся человек с баблом. Возможно, он уже толком играми не интересуется, ибо времени нет. Тут выкатывается Игараши со своим кикстартером, обещает "сделать заебись, как раньше", только денег занеси. Наш, не знаю, Джон? Наш Джон платит 60 баксов, подписывается на рассылку и благополучно забывает про игру. Периодически выходят видосы типа work in progress/development update, Джон видит что игра пилится, ставит лойс, радуется. Когда появляется релиз-трейлер, в котором все точно так же как в WiP годовалой давности - тогда начинаются сомнения.

667 Кб, 1280x720
#710 #24324203
>>24324130
Если бате 35+ лет, то вероятность того, что до него дойдёт слух о каком-то кикстартере какой-то игрушки из его детства крайне мал.
Это не новости федеральных каналов и не гипер-хайп национального уровня вроде "world of tanks".
Мой батя был тем ещё нердом в молодости, но сейчас он не будет ни донатить, ни узнавать, что там с игрушками. Для него это медиа полностью мертво. А ведь мой батя не совок, он вообще с русскими почти не общается.
А если человек остался в этой нише, следит за новинками, катается на хейп-трейне со школьниками и студентами, то он ничем от них не отличается в плане медийного мышления и аргумент к возрасту тут не работает.

>как видите, мнение не моё


Если оно не твоё, если тебе оно кажется странным, то зачем его вообще было озвучивать итт?
#711 #24324223
>>24324203
Правильно, нечего с гоями общаться.
#712 #24324274
>>24324223
Уж лучше с гоями чем с ебанутыми хасидами.
#713 #24324277
>>24321510
Ты ушел из фейтотреда? Или нет?
#714 #24324297
>>24324203

>Если оно не твоё, если тебе оно кажется странным, то зачем его вообще было озвучивать итт?


Вай нот? Любое мнение можно использовать, так или иначе — если оно бредовое, то извлекать лулзы, например.
Если совсем честно, мне казалось, что остальные тогда молчаливо поддержали его автора, так что хотелось воспользоваться шансом и проверить, так это или нет.
#715 #24324319
>>24323567
Лучше чем ничего2
#716 #24324492
>>24324319
Игры пилятся
И деньги пилятся
#717 #24324657
>>24324492
Пилятся или профукиваются бездарным менеджементом?
Думаю, что второе, если честно. Хотя, хз.
#718 #24324667
>>24324657
На фигурки и мейд кафе.
#719 #24325348
Нда.... Это вот это вот ее батя подразумевал под "дружелюбная"?
#720 #24325467
Я... я беру свои слова назад, это еще было лайтово. ДА ЧТО НЕ ТАК С ЭТИМИ ДЕТЬМИ?
#721 #24325491
>>24325095

>перевру


>дословная цитата в >>24324130

#722 #24325605
>>24325348
>>24325467

>ЧТО НЕ ТАК С ЭТИМИ ДЕТЬМИ?


ты жрешь говноперевод
14,5 Мб, webm, 1280x720, 0:49
#723 #24325623
Если что-то более извращённое в этой жизни чем эмулировать нунчак клавомышью? Но, внезапно, оно играбельно. Даже расхотелось с настройкой геймпада трахаться. Как раз пройду две части и решу - брать ли свитч к новому году. Уж больно Hat in Time вставил, а больше 3д-платформеров нормальных кроме марево особо не найти.
У оригинального вии реально нативное разрешение 500 на 600? Это же меньше мобильника, пришлось в два раза увеличивать, а о на мониторе просто кошмар что творится.
#724 #24325759
>>24325623
Ну вообще-то дельфин сам скейлит под твое разрешение экрана. И в этой игре нет никакой настройки под нунчак, а вот в скайвард сворде ты бы ебанулся.
#725 #24325845
>>24325605
Официальный перевод на ГБА не особо лучше. Там вообще сцену распития спиртных напитков заменили на обед.
388 Кб, 704x432
#726 #24326413
Держите системные требования Final Fantasy XV Windows Edition:

Минимальные:

— Процессор: Intel Core i5-2400/AMD FX-6100;
— Видеокарта: Nvidia GTX 760;
— Оперативная память: 8 GB;
— ОС: Windows 10 (x64);

Рекомендованные:

— Процессор: Intel Core i7-3770/AMD FX-8350;
— Видеокарта: Nvidia GTX 1060;
— Оперативная память: 16 GB;
— ОС: Windows 10 (x64);
108 Кб, 704x464
#727 #24326450
>>24326413
Не согласен.
432 Кб, 1280x720
#728 #24326488
>>24326450
Ты кто такой вообще?
127 Кб, 704x464
#729 #24326540
>>24326488
Человек, иногда играющий в популярную японщину, и тот, кто не хочет обновляться до десятки.
#730 #24327362
Видимо, следующий перекат придется на Хеллоуин, оттого вопрос: в каких японских играх есть тыквы с глазищами?
1,6 Мб, 772x1080
#731 #24327598
>>24327362

В фго есть.
#732 #24327650
>>24327362
Бери любую мобаге.
124 Кб, 1280x720
#733 #24327677
>>24327362
Ни одна уважающая себя дрочильня не может без хеллоуинского эвента, ту же финалку взять.
#734 #24327790
>>24325254
Играл. И?
Именно этот формат там используется в помещениях, например, канцелярии одной из сестёр.
Выглядит очень странно.
14 Кб, 250x325
#735 #24328149
>>24327362
Джек фонарик из СМТ или как его там зовут пирожок.
2,3 Мб, 2894x4093
#736 #24328397
>>24328127
Кому и пустые серые коробки с трусами - стильно.
Мне, например
73 Кб, 500x335
#737 #24328964
ПАДАЖДИТЕКА...
Беатриче не цундере, а на самом деле любит быть верхней просто так, без дере-дере?!
Она хоть ревновать себя к кому-то ещё не будет заставлять?
Чё за фемдом тут начинается.
#738 #24329183
>>24329070
Ты мне нравишься, парень с точкой. Ты ведь новенький итт?
1,2 Мб, 412x442
#739 #24329209
>>24329070
Ну блин.
Я не хочу совсем уж страпонных отношений с ней.
Я всё-таки на острове чтобы доминировать и всё такое.
Мой двутайтловый мир не будет прежним. Я знал, конечно, это не гаремник, что сестру мне не дадут трогать и всё прочее, но у меня такое ощущение, что я скоро начну завидовать мёртвым.
179 Кб, 444x640
#740 #24329289
>>24329260
Чего?
Ты чего такой злой? Попа болит?

>там порвёт тебе сильнее


Лол. Если ты не понял, я отыгрываю наивняк ИТТ.
Я прекрасно знаю, что там будет потом, лол.
Ты просто не выкупаешь коммуникации ИТТ, как любой диссоциальщик.
#741 #24329319
>>24329289
Это ты авакадо?
Второй том Блейма вышел?
#742 #24329329
Снова аниманиебляди с аватарками повылазили
#743 #24329349
>>24329319
Какой такой авокадо?
Второй том Блейма в русеке до сих пор не вышел. А ведь прошло пять месяцев.
>>24329329
Какие аватарки? Разные тайтлы, никаких имён.
Принимай таблетки.
54 Кб, 565x600
#744 #24329444
>>24329409
Я так и знал, лол.
Пойду сахарные мини-бомбочки есть.
А игра всё равно интересная, конечно.
Не зря автор с пьес начинал, конечно.
Ты играл в те игры, которые он после "плачущей" серии делал?
#745 #24329484
>>24329474
Ну хорош...
Чё как Беатриче?
18 Кб, 372x580
#746 #24329496
>>24329474
Заткнись уже.
#747 #24329500
>>24329474
А Тёмный Баттлер?
#748 #24329505
>>24329500
Никанон.
#749 #24329557
>>24329524
Ты лучше скажи, вот этот пост - >>24322654
правда или это СПГС и 2dep4ass?
Или сам не проверял?
#750 #24329563
>>24329524
Ты проходил, когда еще не было пс3 патча?
#751 #24329604
>>24329563
Парень угорел по рисовке рюкиси.
Мы молодые, хайповые, нам всё легко. Это другое - это каракули богов.
#752 #24330112
>>24323858
Там новых сезонов завозить не будут?
#753 #24330312
>>24330112
Второй вроде был. Но мне и первый не оч. Хигураши напоминает, так и жду как мелкой стулом раскроят череп.
Без названия. #754 #24330870
Я маленько подохуел от такого, что здесь нужно для триггера продвижения сюжета. Я все понимаю, но бля, как же это глупо. А теперь я объясню, раньше нас не везли в Альванисту, потому что капитан боялся положения дел в мире, вот-вот может разразиться война. Но вот когда в нашу команду пришла Арчи, тогда положение дел поменялось. И хочу заметить, я просмотрел все три варианта перевода этой сцены на Супер фамикоме. Плейстешн и ГеймБоеАдвансе. Дело даже в переводе, а в том какая шлюха Арчи. Она предложила «оказать услугу за услугу» капитану и всюду стреляла сердечками. Бравый морской пес устало затянул табак из трубки и велел малолетней шаболде заткнуть глотку, он не педомишка. Дальше же, Кларс просто предложил заплатить и капитан согласился. Я хочу, чтобы вы оценили весь уровень пиздеца…. И капитан взял за проезд 200 голды с каждого (170 в версии на ПС), а теперь оцените то, что Арчи хотела выменять свою дыру на 1600 голды. Притом она даже не спросила можно ли просто заплатить за проезд, она сразу решила торгануть своим храмом, и это далеко не все. Дальше только хуже, пока ребята стояли и смотрели на чаек и океан, Кларс спросил Кресса.

-Мята или Арчи?
-Что?
-Кто тебе больше нравится, Минт или Арчи?
-Тебе какая разница?
-Смотри, у Мяты есть элегантность и она тихоня. А Арчи с другой стороны, наверняка она ебется как тигр. (Тут хотелось бы заметить, что в версии на ГБА и ПС он говорил о том какая она «безбашенная» и на этом моменте у меня все еще были кое-какие сомнения)
-Ебанулся блядь? Чо несешь то?

Дальше подошла Арчи, хорошо, что она не слышала, что говорил Кларс. Она начала расспрашивать нас, о чем мы говорили, но никто не проболтался. Далее к нам подошла мечница по имения Мея, она сказала, что тоже направляется в галерею Мории, затем она ушла обедать.

Мы тоже решили перекусить, а вот и Мея, она позвала нас присесть к ней за столик. Затем она спросила, будет ли кто из нас пиво, Мята и Кресс отказались. Прошел час, забухала и Арчи, прошел еще час, а затем и еще час. Арчи вырубилась и спала «лицом в салате», а вот Мея посмотрела на Кларса и решила поделиться с ним секретом. ДАМЕ ЙО!!! КУРЕСУ ДАМЕ! Это Арчи, она кричала во сне и просила Кресса не трогать ее там. На этом моменте сомнения отпали, в оригинале все было именно так пошло, а в версии на ГБА и ПС ее фразы смягчили. Ладно, вернулись к разговору, на самом деле она направляется не в галерею, она хочет слить инфу государственной важности о Альванисте шпионам. ДАМЕ ДАМЕДАЯ, опять Арчи во сне говорит. Еще она сообщила Кларсу, что Альваниста не принимает военных решений касательно Даоса из-за того, что многие шишки этого государства под контролем мрачного жнеца Даоса, в том числе и принц. Затем напившись почти до белочки, все пошли по своим каютам, а Кларсу еще и Арчи понадобилось тащить до кровати. Алсо, две вещи, которые просто необходимо освятить: В версии на ГБА сцену с распитием спиртного поменяли на просто обед. А в версии на ПС Мею сделали мужиком в фуллплейте, в ГБА версии там тоже фуллплейт, но имя все равно Мая, хоть в конце и сказали he is dead. Хотя про мужика в фуллплейте я немного напутал, в оригинале на СНЕС там демон просто не закован в доспехи, вот я и подумал, что это темная Мея. Так-то она, пока мы дрались, валялась на палубе. И вот когда с врагом было покончено, и на палубу вышел Кларс, Кресс задумался и понял, что Даосу уже известно о них, Мея же… упокой господь ее душу. Однако кое-что тут не складывается, если она была под контролем демона то, как она могла проболтаться? Неужели из-за того, что была пьяна? Алкоголь слабое место демонов?

А тем временем мы наконец-то доплыли до Альванисты, Кларс предложил обговорить дальнейший план действий в гостинице, а пока прогуляемся по городу. И при попытке зайти в один дом я услышал вот такую фразу. Женский голос «Быстро, надевай портки! Я думаю, мой муж вернулся!». Ну что это за дерьмо? Зачем? Зачем это было нужно? Стыд на тебя, неверная жена, стыд! Еще нам тут дали возможность участвовать в гонке, если я обгоню самого быстрого ребенка в городе, то получу приз. Попытки с десятой у меня наконец-то получилось запомнить маршрут гонки, кстати, если вам совсем трудно, то можно тупо заблокировать ему путь своим телом и идти по его маршруту, так он всегда будет на шаг позади. Хм, я забыл сходить в гильдию приключенцев, ну ладно, потом зайдем.

Итак, Кларс предложил пробраться в замок, а когда Кресс спросил как, все тут же повернулись и посмотрели на Арчи. Она немного испугалась, но потом сказала, что сможет перетащить нас по одному на своей метле. Окей, мини-стелс миссия, помните, стражник вас не видит только тогда, когда ушел за пределы экрана. Мы пробрались в комнату принца, но из-за темноты мы нашумели и разбудили принца, он стал звать охрану. Ситуация раскалилась до предела, и тут Кларс заметил попугая на шкафу, что-то с ним было не так. Кларс тут же сказал нам поймать его, так как это и был демон контролирующий принца. Птиц быстро сообразил, в чем дело и переместился в центр комнаты, где превратился в демонесу, и вызвал двух помощников. Этот босс оказался сложнее прошлых, помимо того, что она поливала нас заклинаниями, которые били на половину хп моим ребятам, пока те двое нам мешали. Она еще пряталась в щит, который отражал физический урон, когда мы подходили близко к ней, но и это не все, она наносила нам урон, просто врезаясь в нас. Мне приходилось ждать, пока ее ударят заклинанием, чтобы можно было впихнуть пару приемов в промежуток. Когда принц пришел в себя, он все так же позвал охрану, которая сцапала нас и закинула в подземелье.
Без названия. #754 #24330870
Я маленько подохуел от такого, что здесь нужно для триггера продвижения сюжета. Я все понимаю, но бля, как же это глупо. А теперь я объясню, раньше нас не везли в Альванисту, потому что капитан боялся положения дел в мире, вот-вот может разразиться война. Но вот когда в нашу команду пришла Арчи, тогда положение дел поменялось. И хочу заметить, я просмотрел все три варианта перевода этой сцены на Супер фамикоме. Плейстешн и ГеймБоеАдвансе. Дело даже в переводе, а в том какая шлюха Арчи. Она предложила «оказать услугу за услугу» капитану и всюду стреляла сердечками. Бравый морской пес устало затянул табак из трубки и велел малолетней шаболде заткнуть глотку, он не педомишка. Дальше же, Кларс просто предложил заплатить и капитан согласился. Я хочу, чтобы вы оценили весь уровень пиздеца…. И капитан взял за проезд 200 голды с каждого (170 в версии на ПС), а теперь оцените то, что Арчи хотела выменять свою дыру на 1600 голды. Притом она даже не спросила можно ли просто заплатить за проезд, она сразу решила торгануть своим храмом, и это далеко не все. Дальше только хуже, пока ребята стояли и смотрели на чаек и океан, Кларс спросил Кресса.

-Мята или Арчи?
-Что?
-Кто тебе больше нравится, Минт или Арчи?
-Тебе какая разница?
-Смотри, у Мяты есть элегантность и она тихоня. А Арчи с другой стороны, наверняка она ебется как тигр. (Тут хотелось бы заметить, что в версии на ГБА и ПС он говорил о том какая она «безбашенная» и на этом моменте у меня все еще были кое-какие сомнения)
-Ебанулся блядь? Чо несешь то?

Дальше подошла Арчи, хорошо, что она не слышала, что говорил Кларс. Она начала расспрашивать нас, о чем мы говорили, но никто не проболтался. Далее к нам подошла мечница по имения Мея, она сказала, что тоже направляется в галерею Мории, затем она ушла обедать.

Мы тоже решили перекусить, а вот и Мея, она позвала нас присесть к ней за столик. Затем она спросила, будет ли кто из нас пиво, Мята и Кресс отказались. Прошел час, забухала и Арчи, прошел еще час, а затем и еще час. Арчи вырубилась и спала «лицом в салате», а вот Мея посмотрела на Кларса и решила поделиться с ним секретом. ДАМЕ ЙО!!! КУРЕСУ ДАМЕ! Это Арчи, она кричала во сне и просила Кресса не трогать ее там. На этом моменте сомнения отпали, в оригинале все было именно так пошло, а в версии на ГБА и ПС ее фразы смягчили. Ладно, вернулись к разговору, на самом деле она направляется не в галерею, она хочет слить инфу государственной важности о Альванисте шпионам. ДАМЕ ДАМЕДАЯ, опять Арчи во сне говорит. Еще она сообщила Кларсу, что Альваниста не принимает военных решений касательно Даоса из-за того, что многие шишки этого государства под контролем мрачного жнеца Даоса, в том числе и принц. Затем напившись почти до белочки, все пошли по своим каютам, а Кларсу еще и Арчи понадобилось тащить до кровати. Алсо, две вещи, которые просто необходимо освятить: В версии на ГБА сцену с распитием спиртного поменяли на просто обед. А в версии на ПС Мею сделали мужиком в фуллплейте, в ГБА версии там тоже фуллплейт, но имя все равно Мая, хоть в конце и сказали he is dead. Хотя про мужика в фуллплейте я немного напутал, в оригинале на СНЕС там демон просто не закован в доспехи, вот я и подумал, что это темная Мея. Так-то она, пока мы дрались, валялась на палубе. И вот когда с врагом было покончено, и на палубу вышел Кларс, Кресс задумался и понял, что Даосу уже известно о них, Мея же… упокой господь ее душу. Однако кое-что тут не складывается, если она была под контролем демона то, как она могла проболтаться? Неужели из-за того, что была пьяна? Алкоголь слабое место демонов?

А тем временем мы наконец-то доплыли до Альванисты, Кларс предложил обговорить дальнейший план действий в гостинице, а пока прогуляемся по городу. И при попытке зайти в один дом я услышал вот такую фразу. Женский голос «Быстро, надевай портки! Я думаю, мой муж вернулся!». Ну что это за дерьмо? Зачем? Зачем это было нужно? Стыд на тебя, неверная жена, стыд! Еще нам тут дали возможность участвовать в гонке, если я обгоню самого быстрого ребенка в городе, то получу приз. Попытки с десятой у меня наконец-то получилось запомнить маршрут гонки, кстати, если вам совсем трудно, то можно тупо заблокировать ему путь своим телом и идти по его маршруту, так он всегда будет на шаг позади. Хм, я забыл сходить в гильдию приключенцев, ну ладно, потом зайдем.

Итак, Кларс предложил пробраться в замок, а когда Кресс спросил как, все тут же повернулись и посмотрели на Арчи. Она немного испугалась, но потом сказала, что сможет перетащить нас по одному на своей метле. Окей, мини-стелс миссия, помните, стражник вас не видит только тогда, когда ушел за пределы экрана. Мы пробрались в комнату принца, но из-за темноты мы нашумели и разбудили принца, он стал звать охрану. Ситуация раскалилась до предела, и тут Кларс заметил попугая на шкафу, что-то с ним было не так. Кларс тут же сказал нам поймать его, так как это и был демон контролирующий принца. Птиц быстро сообразил, в чем дело и переместился в центр комнаты, где превратился в демонесу, и вызвал двух помощников. Этот босс оказался сложнее прошлых, помимо того, что она поливала нас заклинаниями, которые били на половину хп моим ребятам, пока те двое нам мешали. Она еще пряталась в щит, который отражал физический урон, когда мы подходили близко к ней, но и это не все, она наносила нам урон, просто врезаясь в нас. Мне приходилось ждать, пока ее ударят заклинанием, чтобы можно было впихнуть пару приемов в промежуток. Когда принц пришел в себя, он все так же позвал охрану, которая сцапала нас и закинула в подземелье.
#755 #24332582
Хм, очень интересно, хотелось бы конечно посмотреть на остальные версии, но выискивать моменты в разных версиях лень. Хотя наверно это все на тематической вики есть.
#756 #24332619
>>24332582
Какие же извращенские тейлсы были в моём детстве.
#757 #24334227
>>24330870
хоспаде, как же ахуенно это было, когда посаны из деджапа вывалили патч на фантазию и стар оушен.
Вообще снес запомнился как самый хороший опыт в эмуляции и огромным количеством винов.
#758 #24335195
#759 #24335225
>>24334227
Угу, помню, в конце 90х и начале 00х это было как окно в другой мир.
Правда, тогда это людьми не ценилось особо. Помню, как знакомый взбудоражился, когда узнал, что качаю игры по сети и просил переписать. А потом, когда узнал, что это за игры, громко и презрительно сказал: «Нет, ТАКИХ игр мне не надо», лол.
Другой утверждал, что это скоро загнется и станет никому не нужно. Да я и сам не верил, что движуха долго продержится, по правде говоря. Казалось, все уйдут туда, где графин получше.
2,4 Мб, 1920x1080
#760 #24335274
Лол, если практически во второй игре подряд устраняют девочек, которых зовут практически одинаково, то это можно назвать стабильностью?

По теме: наверное, самая useless трата времени в моей жизни. Графика страшновата. Я люблю стилизацию, толковое лоу-поли должно выглядеть стильно и модно, но тут просто все ужасно, ГГ скорее пугает своей деревянной мордой, чем располагает, когда еще предлагают ее фан-сервисно одеть в разные чулочки, это выглядит как тонкое издевательство, лол.
Никакого стелс-элемента: можно убивать у всех на глазах, никто слова не скажет. А потому и никакого геймплея.
Но самое жуткое, это озвучка. Да, пригласили, видимо, настоящих актеров… английских. Английская речь в как бы японской школе звучит совсем неуместно. Знаете, наверное, даже русская озвучка была бы уместнее, мне кажется, русский фонетически к японскому немного ближе.

Я не играл в оригинальной Яндере-симулятор, а, видимо, стоило бы. Тем более, что он бесплатный. Это даже не плагиат с него, это просто как бы интерактивный видеоролик без геймплея или вроде того. Очень жуткий, учитывая графин.

Из плюсов, школу и правда попытались сделать живущей своей жизнью: ученики ходят куда-то, общаются, как-то действуют между собой. Наверное, на это и ушли все силы.

Впрочем, это не самая ленивая гайдзинская какбэ-анимешная игра, что я играл в Стиме. Новелки от Winged Cloud она не переплюнула, они до сих пор на первом месте. Ура, товарищи!
#761 #24335314
>>24335274

ты долбоеб чтоли. или это паста? анемешная пидарасина
#762 #24336088
>>24335274

>пик


Добавить немного психоделических цветов и конструкций и получатся отчаянные девки.
#763 #24336148
>>24304637

>Потом смотри аниме Danganronpa 3.


Ты зачем ему зла желаешь?
#764 #24336207
>>24336088
Ну не знаю. Я тоже сначала считал графику в UDG примитивной, но Авокадо меня переубедил, и я присмотрелся получше. Все-таки, модельки и анимация там хоть и нетребовательны, а свое дело делают.
Тут же даже глазниц нет на модельках, тупо текстурка с глазами на плоское лицо наклеена, в традициях PS1.
#765 #24336255
>>24336148
Это каноническое завершение истории, каким бы оно ни было.
#766 #24336429
>>24336255
Лучше никакое завершение, чем такое. Да и цена этому завершению, если Кодака на отъебись дал долбоебам историю делать.
#767 #24336496
>>24336429
А мне понравилось. Как и концовка 53 ронпы.
#768 #24336740
>>24336496
И мне понравилось.
#769 #24337168
Что произошло?
#770 #24337225
>>24337168
Снова вахтер?
#771 #24337526
>>24337225
Проснулся половины постов нет.
#772 #24337895
>>24337526
Зачем ложился? Там всё самое интересное было.
#773 #24338001
>>24337225
Опять бан подсети. Необучаемые.
#774 #24338049
>>24337895
А что там было, после сообщения про DMC?
#775 #24338056
>>24337895
>>24338001
А что человек с точкой натворил вчера? Про Уминеко немного застал.
#776 #24338092
>>24338056
Да никто ничего не творил. Диапазон айпишников определенного провайдера забанили, вот и все.
BLUE REFLECTION #777 #24338617

>"Censored Content: All Western Versions of the game had the Model Viewer (patch 1.03) altered to not allow upskirting. Patch: None Yet"

#778 #24338773
>>24334227
Я проходил первый Звездный океан, но совсем не помню, было ли там так же пошло как и в Хвосте фантазии?
#779 #24338953
бложекобложек неожиданный

Не ждал, что буду писать об этой игре… гайдзинская она, да и трешовая не в меру. Но пост явно получится больше среднего, так что, пусть это будет блогозапись.
А гайдзинские игры я уже обозревал два раза — мы тут условились, что тред не о японских играх, а о японской культур, и если кто ее решает копировать, это тоже рилейтед.
Сразу хочу предупредить, что в Yandere Simulator я не играл. Возможно, зря. Но я, честно, надеялся, что его клон (или не клон?), возможно, окажется более продвинутым — ведь идти по проторенной дорожке всегда легче, попутно можно ее засеивать собственными идеями, чтобы выдать уже нечто проверенное, работающее, но более новое.

Итак, суть. Игра короткая (часа на два), дешевая, глючная и, при этом, удручающе слоупочная, а вот есть ли в ней своеобразный шарм треша, подведем итог позже.
ГГ — японская школьница с ЕОК. Этого ее одного куна все время норовят урвать у нее из-под носа. Этих людей ей и надо незаметно убить.

Всего пять глав — в каждой, кроме последней, по два уровня. Всего два типа уровней — дневные и ночные.
Дневной состоит из:
1) Находим лопату (лучше сделать сразу), по желанию — еще и другое оружие.
2) «Пасем» жертву, поджидая подходящий момент, чтобы не попасться учителям или ЕОК, и убиваем.
3) Тащим труп во двор школы, к специальной ямке — если место было не подходящее, и на пути во двор встретится учительница, то переигрываем с начала. Если нет, закапываем его.
4) Ищем ЕОК, чтобы она снова неумело к нему поклеилась.

Первые две главы кажется, что всем плевать на ваши действия, даже если резать их друзей перед ними, и геймплей тут лишь номинальный. Начиная с третьей главы понимаешь, что геймовер случается, если попасться учителям или возлюбленному ГГ. Еще миссия запарывается, если убивать кого-нибудь, кроме жертвы, поэтому экшон устроить не получится.
И это уже сложней, потому что приходится ооооочень дооооооолго «пасти» жертв.

Допустим, третья глава. Мишень — два бейсболиста, которые открыто заявили ГГ в лицо, что ее ЕОК надо тренироваться и забыть про всех остальных. Они на стадионе. Играют. Играют. Играют. Играют. Вдруг один из них решает отойти покурить. Тогда его и можно прибить и похоронить, благо ямка и лопата находятся рядом. Возвращаемся. Они играют, играют, играют. Теперь надо ждать, пока пойдет дождь и загонит их в школу. Дождь, кстати, нарисован трешовее всего, он больше похож на какое-то исходящее из-под земли святое сияние, чем на летящие сверху капли (см. пик 7 — ну и ладно, немного рилейтед эдишону игра будет).
Надо поймать момент, когда вторая жертва и ГГ размянутся, но вторая жертва еще не пройдет мимо дверей, потому что иначе прозвенит звонок, из дверей побегут учителя. Если прозевали — переигрывайте опять и ждите, ждите, ждите, ждите и ждите. Понятно, что особо экшена или фана симулятор ожидания не несет.
Впрочем, ожидание в этой игре, воистину, многолико — даже после успешного убийства вам придется терпеть, терпеть и терпеть, пока ГГ донесет труп до ямки, а с покойником на плечах она ходит оооооооооооооооочень медленно.
Да, со второй жертвой до конца будет еще и третий бейсболист — нужно убить на его глазах, не стесняясь. Это никак не скажется на сюжете.
Вот так и остальные две миссии, до концовки.

Ночные уровни разнообразней. Это — сны ГГ, кошмары, которые она видит после убийств. Нужно придумать, как из них выбраться, а способ всегда разный. Только там однажды дадут устроить экшон без провала миссии — она будет видеть свою убитую ранее соперницу вместо других учеников, их разрешат немного порезать.

Графика — сами видите. CG-арты — сами видите. По визуально-технической части на этом можно закончить.

Понятно, что при таком геймплее, низкой продолжительности, страшной графике и общей дешевизне игру может вытащить эстетика. Иногда, у подобных игр может, и правда, оказаться некая притягательная атмосфера лоу-фая. Как у андеграундных музыкальных групп, пишущихся в подвале на диктофон, но делающих это со вкусом и отработкой своего стиля. Честно признать, я брал игру, надеясь как раз на это.
Я ошибался.
Школа не похожа на японскую школу из аниме. Она максимально усредненная, серая и непривлекательная. Тот же Gun*Gal (я про него бложекописал раньше) тоже выглядит квадратно и бюджетно, на уровне «быстро сделал, легко окупил», но школа там что надо — яркая, цветастая, с кучей локаций, которые просто интересно созерцать, будто и правда попал в аниме.
Происходящее — жесткая клюква, пересоленный набор из сваленных в кучу аниме-штампов. Японцы так делают только в пародиях, гайдзины — зачастую (и не только русскоязычные, например, это же можно сказать и об играх от Winged Cloud). Например, возникает персонаж — девушка, о свадьбе с которой договорились родители ЕОК (см. пик 8). Да, такое бывает в аниме, говорят, такое бывает и в настоящей Японии, но после остальных штампов, когда, казалось бы, дальше уже не лезет, они разбегаются и вбивают в глотку еще один, а за ним еще и еще.
Так что, эстетика не задалась.

Нет, конечно, видно, что авторы старались — по крайней мере, школа показана живущей собственной жизнью. Видимо, на это и ушли все ресурсы. Можно пойти на урок и решать тест (см. пик 1). От главы к главе меняются разговоры мимо кроков (см. пик 2). Когда вы «пасете» жертв, они не рандомно слоняются, а, и правда, ходят улаживать какие-то школьные дела (см. пик 3). При этом, и правда, больше похожи на живых людей, чем роботов с задачей (см. пик 4 — назначенная жена умоляет ее перевести в класс к ЕОК, хотя, ее успеваемости для этого недостаточно). Но в том и дело, все выглядит именно как рутина — где-то реалистичная, но рутина.
Возможно, не будь здесь такой яркой претензии причислиться к аниме-культуре, а продюсером был бы какой-нибудь Суда, то игру можно было бы подать как «типа специально скучный симулятор реальности» (как мини-игра в каком-то сборнике для Сатурна, где нужно водить автобус — ее AVGN обозревал). Но мы же в аниме! Причем, в нарочито гротескном!

Может, стоит понять и простить — вдруг игру сделали просто бедные анимешники-хикки, чтобы хоть как-то заплатить за квартиру (хикки же)? И тут самое интересное! Читаем авторский комментарий на страничке Стима:

>Великолепная любовная история: вдохновившись лучшими образцами японской анимации, разработчики создали потрясающее «аниме» в стиле 3D стэлс экшн


Вдохновившись лучшими образцами японской анимации? Но это не образцы аниме. Это образцы того, как гайдзины начинают неумело копировать форму. То же самое можно сказать и о новеллах Winged Cloud, к примеру. Нет драмы, каких-то сложных психологических тем, к которым рано или поздно подводят, либо выверенного стиля — а ведь именно это цепляет аудиторию, пусть даже она сама может не осознавать это. А тупо чернуха есть и в гайдзинских фильмах категории Бэ, смотри не хочу.
Так что, вопрос — а много ли сами авторы посмотрели аниме, любят ли его? Или просто решили распиариться на некой популярной идее?

Ну… впрочем, первый блин, это первый блин. У каждого разработчика есть шанс когда-нибудь начать делать годноту, ну либо маскировать свои игры под арт-хаус, лол. Так же, возможно, из-за этого релиза кто-то тоже заинтересуется темой (да, есть еще Yandere Simulator, но вдруг этот кто-то окажется из тех, кто считает, что если этого нет в Стиме, то нет и на ПеКа), и в Стиме появится уже нормальный, разнообразный и стильный стелс в анимешных декорациях.
#779 #24338953
бложекобложек неожиданный

Не ждал, что буду писать об этой игре… гайдзинская она, да и трешовая не в меру. Но пост явно получится больше среднего, так что, пусть это будет блогозапись.
А гайдзинские игры я уже обозревал два раза — мы тут условились, что тред не о японских играх, а о японской культур, и если кто ее решает копировать, это тоже рилейтед.
Сразу хочу предупредить, что в Yandere Simulator я не играл. Возможно, зря. Но я, честно, надеялся, что его клон (или не клон?), возможно, окажется более продвинутым — ведь идти по проторенной дорожке всегда легче, попутно можно ее засеивать собственными идеями, чтобы выдать уже нечто проверенное, работающее, но более новое.

Итак, суть. Игра короткая (часа на два), дешевая, глючная и, при этом, удручающе слоупочная, а вот есть ли в ней своеобразный шарм треша, подведем итог позже.
ГГ — японская школьница с ЕОК. Этого ее одного куна все время норовят урвать у нее из-под носа. Этих людей ей и надо незаметно убить.

Всего пять глав — в каждой, кроме последней, по два уровня. Всего два типа уровней — дневные и ночные.
Дневной состоит из:
1) Находим лопату (лучше сделать сразу), по желанию — еще и другое оружие.
2) «Пасем» жертву, поджидая подходящий момент, чтобы не попасться учителям или ЕОК, и убиваем.
3) Тащим труп во двор школы, к специальной ямке — если место было не подходящее, и на пути во двор встретится учительница, то переигрываем с начала. Если нет, закапываем его.
4) Ищем ЕОК, чтобы она снова неумело к нему поклеилась.

Первые две главы кажется, что всем плевать на ваши действия, даже если резать их друзей перед ними, и геймплей тут лишь номинальный. Начиная с третьей главы понимаешь, что геймовер случается, если попасться учителям или возлюбленному ГГ. Еще миссия запарывается, если убивать кого-нибудь, кроме жертвы, поэтому экшон устроить не получится.
И это уже сложней, потому что приходится ооооочень дооооооолго «пасти» жертв.

Допустим, третья глава. Мишень — два бейсболиста, которые открыто заявили ГГ в лицо, что ее ЕОК надо тренироваться и забыть про всех остальных. Они на стадионе. Играют. Играют. Играют. Играют. Вдруг один из них решает отойти покурить. Тогда его и можно прибить и похоронить, благо ямка и лопата находятся рядом. Возвращаемся. Они играют, играют, играют. Теперь надо ждать, пока пойдет дождь и загонит их в школу. Дождь, кстати, нарисован трешовее всего, он больше похож на какое-то исходящее из-под земли святое сияние, чем на летящие сверху капли (см. пик 7 — ну и ладно, немного рилейтед эдишону игра будет).
Надо поймать момент, когда вторая жертва и ГГ размянутся, но вторая жертва еще не пройдет мимо дверей, потому что иначе прозвенит звонок, из дверей побегут учителя. Если прозевали — переигрывайте опять и ждите, ждите, ждите, ждите и ждите. Понятно, что особо экшена или фана симулятор ожидания не несет.
Впрочем, ожидание в этой игре, воистину, многолико — даже после успешного убийства вам придется терпеть, терпеть и терпеть, пока ГГ донесет труп до ямки, а с покойником на плечах она ходит оооооооооооооооочень медленно.
Да, со второй жертвой до конца будет еще и третий бейсболист — нужно убить на его глазах, не стесняясь. Это никак не скажется на сюжете.
Вот так и остальные две миссии, до концовки.

Ночные уровни разнообразней. Это — сны ГГ, кошмары, которые она видит после убийств. Нужно придумать, как из них выбраться, а способ всегда разный. Только там однажды дадут устроить экшон без провала миссии — она будет видеть свою убитую ранее соперницу вместо других учеников, их разрешат немного порезать.

Графика — сами видите. CG-арты — сами видите. По визуально-технической части на этом можно закончить.

Понятно, что при таком геймплее, низкой продолжительности, страшной графике и общей дешевизне игру может вытащить эстетика. Иногда, у подобных игр может, и правда, оказаться некая притягательная атмосфера лоу-фая. Как у андеграундных музыкальных групп, пишущихся в подвале на диктофон, но делающих это со вкусом и отработкой своего стиля. Честно признать, я брал игру, надеясь как раз на это.
Я ошибался.
Школа не похожа на японскую школу из аниме. Она максимально усредненная, серая и непривлекательная. Тот же Gun*Gal (я про него бложекописал раньше) тоже выглядит квадратно и бюджетно, на уровне «быстро сделал, легко окупил», но школа там что надо — яркая, цветастая, с кучей локаций, которые просто интересно созерцать, будто и правда попал в аниме.
Происходящее — жесткая клюква, пересоленный набор из сваленных в кучу аниме-штампов. Японцы так делают только в пародиях, гайдзины — зачастую (и не только русскоязычные, например, это же можно сказать и об играх от Winged Cloud). Например, возникает персонаж — девушка, о свадьбе с которой договорились родители ЕОК (см. пик 8). Да, такое бывает в аниме, говорят, такое бывает и в настоящей Японии, но после остальных штампов, когда, казалось бы, дальше уже не лезет, они разбегаются и вбивают в глотку еще один, а за ним еще и еще.
Так что, эстетика не задалась.

Нет, конечно, видно, что авторы старались — по крайней мере, школа показана живущей собственной жизнью. Видимо, на это и ушли все ресурсы. Можно пойти на урок и решать тест (см. пик 1). От главы к главе меняются разговоры мимо кроков (см. пик 2). Когда вы «пасете» жертв, они не рандомно слоняются, а, и правда, ходят улаживать какие-то школьные дела (см. пик 3). При этом, и правда, больше похожи на живых людей, чем роботов с задачей (см. пик 4 — назначенная жена умоляет ее перевести в класс к ЕОК, хотя, ее успеваемости для этого недостаточно). Но в том и дело, все выглядит именно как рутина — где-то реалистичная, но рутина.
Возможно, не будь здесь такой яркой претензии причислиться к аниме-культуре, а продюсером был бы какой-нибудь Суда, то игру можно было бы подать как «типа специально скучный симулятор реальности» (как мини-игра в каком-то сборнике для Сатурна, где нужно водить автобус — ее AVGN обозревал). Но мы же в аниме! Причем, в нарочито гротескном!

Может, стоит понять и простить — вдруг игру сделали просто бедные анимешники-хикки, чтобы хоть как-то заплатить за квартиру (хикки же)? И тут самое интересное! Читаем авторский комментарий на страничке Стима:

>Великолепная любовная история: вдохновившись лучшими образцами японской анимации, разработчики создали потрясающее «аниме» в стиле 3D стэлс экшн


Вдохновившись лучшими образцами японской анимации? Но это не образцы аниме. Это образцы того, как гайдзины начинают неумело копировать форму. То же самое можно сказать и о новеллах Winged Cloud, к примеру. Нет драмы, каких-то сложных психологических тем, к которым рано или поздно подводят, либо выверенного стиля — а ведь именно это цепляет аудиторию, пусть даже она сама может не осознавать это. А тупо чернуха есть и в гайдзинских фильмах категории Бэ, смотри не хочу.
Так что, вопрос — а много ли сами авторы посмотрели аниме, любят ли его? Или просто решили распиариться на некой популярной идее?

Ну… впрочем, первый блин, это первый блин. У каждого разработчика есть шанс когда-нибудь начать делать годноту, ну либо маскировать свои игры под арт-хаус, лол. Так же, возможно, из-за этого релиза кто-то тоже заинтересуется темой (да, есть еще Yandere Simulator, но вдруг этот кто-то окажется из тех, кто считает, что если этого нет в Стиме, то нет и на ПеКа), и в Стиме появится уже нормальный, разнообразный и стильный стелс в анимешных декорациях.
#780 #24339000
>>24338617
Суки.

>>24338953
Я тебя сейчас за шок контент репортить начну.
#781 #24339017
>>24338953
Ой, отвалился последний абзац.
А он такой:

А пока, даже если вы «любите всякую дичь» и хотите игру «для стрема» — вряд ли она может дать даже его. Ищите треш, воспринимающий себя менее серьезно и не претендующий на вдохновение «лучшими образцами».

самофикс
38 Кб, 230x191
#782 #24339742
А за сколько вечеров примерно проходится пост-гейм в V3 Ронпе?
#783 #24339775
>>24339742
Мне кажется тут часов 20 можно минимум дрочить. Постгейм лучше основной игры получился. В следующий раз надо спайкам монополию и рогалик по ронпе сделать.
#784 #24340027
>>24339775
Лучше? То есть, эти 20 часов стоят того?
А то я решил на все ачивки не проходить игры, чтобы побольше поиграть. Но в друг и правда медом там намазано?
1,4 Мб, 711x1071
#785 #24340047
>>24340027
Мёдом, который пил монокид.
2 Мб, webm, 1024x576, 0:08
#786 #24340206
>>24338953
Я где-то во времена Сониками думал, что ты просто злишь людей, проходя вот такие игры.
А теперь правда нравится такое, что ли?
Ты любишь фильмы типа "помидоры-фашисты с Венеры"?
Или разные песни душевнобольных?
Зачем, Мистер Андерсон? Зачем?!
#787 #24340254
>>24340206
А почему некоторые люди жрут говно?
273 Кб, 455x941
#788 #24340323
>>24340254
Душой больны.
Мог бы ателье играть. Или вторую азуру.
Это-то зачем? Ждал годноты внезапной, чтобы тренд задать?
(упражнение в тетради воображаемой дочери по словоупотреблению: создают тре_ды, НО задают тренды)
#789 #24340336
>>24340206

>Ты любишь фильмы типа "помидоры-фашисты с Венеры"?


>Или разные песни душевнобольных?


Типа того.

>думал, что ты просто злишь людей


Лол, я проиграл, когда представил, что, оказывается, ты из этого предположения догадки строил и со мной общался.
Смеюсь сейчас, ты сделал мой день.
#790 #24340566

>Steam запретил распространение патчей, снимающих цензуру


Стим всё
#791 #24340600
>>24340566
Будут теперь просто не в самом стиме ссылки на патч выкидывать, а где-то еще.
#792 #24340667
>>24340566
Странное решение, ведь кому надо, тот и так найдет, без ссылок в Стиме.
#793 #24340673
>>24340323
Ты не мне ответил, лол, но я постараюсь объяснить.

Кстати, вспомни, а в каком стиле у меня самого визуальная новелла, лол?

>Мог бы ателье играть. Или вторую азуру.


Странно, что ты Азуру не приписал к таким играм, лол (нет, мне-то норм, но с твоей взыскательностью…).
А Ателье, как и любая jRPG, да и вообще почти любая типа-нормальная современная игра, играется часов 60 и требует длительного к себе отношения, на что у меня пока не очень много ресурсов.
Вот эта поделка про Яндере пробегается за два часа, что совсем другой разговор. Большинство таких простеньких игр очень короткие, что для меня большой плюс, так как долго держать в сердце какую-то вселенную, прикипать к героям, не всегда есть свободные душевные силы.

Впрочем, конкретно сейчас уже прохожу большую jRPG — FF13. Это я так, мозги проветривал в перерыве.
И FF13, кстати, тоже многими считается плохой, но вот лично мне очень нравится, совершенно искренне. Так что, я не хочу прерываться на что-то другое длительное.

>Ждал годноты внезапной, чтобы тренд задать?


И это тоже.

Но главное, как ты верно нашел аналогию

>Или разные песни душевнобольных?


Ар-брют, наивное искусство, какие-нибудь лоу-файные песни, записанные ламером — часто это может оказаться чем-то очень искренним внутри, пусть даже очень коряво выраженным.
Где-то до конца 00х, кстати, так же воспринималась в энных кругах даже такая фигура как Летов, к примеру — все, с кем я общался, видели просто рандомный ор в микрофон под шум. Это уже в десятых хипсторы объяснили, что шум не шум, а саунд, а ор это русская поэзия.
Поэтому, я не сужу по обложке. Может, какой-то хикка игру делал из последних сил и на последние деньги, делал как мог, вот она выглядит ужасно, а внутри — весь его внутренний крик, по неумению, нашедший себе лишь неуклюжую форму.
Кстати, наверное, Андертейл можно назвать удачным примером этого. По крайней мере, я бы сам, взглянув на скриншоты, отложил бы ее в лонг-лист, но игра каким-то образом выстрелила. Но есть ли не выстрелившие игры?

С другой стороны, если ты читал обзор (а я его постарался написать поинтереснее, кстати) и пропущенный последний абзац, который идет самофиксом, то, наверное, уже знаешь, что конкретно эта игра, скорее, не наивное искусство, а такая меркантильная стилизация под него.
Так что, в этот раз я согласен, что игра не задалась.
#793 #24340673
>>24340323
Ты не мне ответил, лол, но я постараюсь объяснить.

Кстати, вспомни, а в каком стиле у меня самого визуальная новелла, лол?

>Мог бы ателье играть. Или вторую азуру.


Странно, что ты Азуру не приписал к таким играм, лол (нет, мне-то норм, но с твоей взыскательностью…).
А Ателье, как и любая jRPG, да и вообще почти любая типа-нормальная современная игра, играется часов 60 и требует длительного к себе отношения, на что у меня пока не очень много ресурсов.
Вот эта поделка про Яндере пробегается за два часа, что совсем другой разговор. Большинство таких простеньких игр очень короткие, что для меня большой плюс, так как долго держать в сердце какую-то вселенную, прикипать к героям, не всегда есть свободные душевные силы.

Впрочем, конкретно сейчас уже прохожу большую jRPG — FF13. Это я так, мозги проветривал в перерыве.
И FF13, кстати, тоже многими считается плохой, но вот лично мне очень нравится, совершенно искренне. Так что, я не хочу прерываться на что-то другое длительное.

>Ждал годноты внезапной, чтобы тренд задать?


И это тоже.

Но главное, как ты верно нашел аналогию

>Или разные песни душевнобольных?


Ар-брют, наивное искусство, какие-нибудь лоу-файные песни, записанные ламером — часто это может оказаться чем-то очень искренним внутри, пусть даже очень коряво выраженным.
Где-то до конца 00х, кстати, так же воспринималась в энных кругах даже такая фигура как Летов, к примеру — все, с кем я общался, видели просто рандомный ор в микрофон под шум. Это уже в десятых хипсторы объяснили, что шум не шум, а саунд, а ор это русская поэзия.
Поэтому, я не сужу по обложке. Может, какой-то хикка игру делал из последних сил и на последние деньги, делал как мог, вот она выглядит ужасно, а внутри — весь его внутренний крик, по неумению, нашедший себе лишь неуклюжую форму.
Кстати, наверное, Андертейл можно назвать удачным примером этого. По крайней мере, я бы сам, взглянув на скриншоты, отложил бы ее в лонг-лист, но игра каким-то образом выстрелила. Но есть ли не выстрелившие игры?

С другой стороны, если ты читал обзор (а я его постарался написать поинтереснее, кстати) и пропущенный последний абзац, который идет самофиксом, то, наверное, уже знаешь, что конкретно эта игра, скорее, не наивное искусство, а такая меркантильная стилизация под него.
Так что, в этот раз я согласен, что игра не задалась.
489 Кб, 1280x912
#794 #24340678
>>24340566
Будет qr-код прямо в текстурах игры, по которому и скачаем мокрых кисонек.
#795 #24340816
>>24340678
Аж засмеялся от такой формулировки.
В валв конечно хитрожопые товарищи работают, прон мы пропустим, но мы как бы против патчей, так что все окей, бизнес идёт.
#796 #24340975
>>24340816
Ту бюджетную 3д-игрушку про диптрот, кстати, так и не удалили из стима. А там порево и без патчей было.
Или, например, я когда искал летсплеи по оборотням, натолкнулся на японскую новеллку про яой, где вообще открытое порево в бед енде. Загуглил - а она тоже в Стиме без патча.
Просто парни в такое не играют, а девушкам жаловаться на с руки.
И никто про это не знает.
А сколько ворованных текстур в инди-играх? А сколько перерисовок? А сколько сэмплов украдено с бит-библиотек?
Если они там контролем качества начнут заниматься, то даже ААА могут проблемы получить.
Я там и другие дыры в системе нашёл. Например, "от заката до рассвета" Тарантино там без возрастной метки. Ибо не игра. А фильм-то не детский, там вообще главный герой фантазирует о сексе с четырнадцатилетней.
Миядзаки объявил название последнего фильма #797 #24341224
— Kimitachi wa Dou Ikiru ka (Как поживаешь?)

Название основано на одноименной книге Гензабуро Ёсино (1899-1981), который начал писать книги для детей в 30-е годы прошлого века, когда понял, что правительство не подвергало их жесткой цензуре. Ёсино писал истории с либеральными темами, обучающими детей. К примеру Kimitachi wa Dou Ikiru ka охватывала темы классового равенства, социалистическую философию и даже марксистскую экономику. Книга была посвящена мальчишке, который начинает думать за себя.

По словам Миядзаки, его последний фильм будет посвящен тому, как эта книга повлияла на жизнь главного героя. В общей сложности на работу уйдет еще около трех-четырех лет.

Премьера ожидается в 2021 году.
#798 #24341269
>>24341224
Чувствую, ебанулся дед на старости на отлично.
Ждём пропаганду уровня "дети против волшебников", только красивую.
#799 #24341361
>>24341269
Не вижу в описании шизы и пропаганды. В другом источнике и вовсе уточняют, что он снимает последний мультик для своего внука.
#800 #24341374
>>24341361

>темы классового равенства, социалистическую философию и даже марксистскую экономику


>не вижу шизы и пропаганды


Только если ты попозиционер
#801 #24341386
>>24341269
Самураи против гайдзинов.
#802 #24341435
>>24340566
И как они с этим будут бороться? Все патчи на левых сайтах лежат.
1,7 Мб, 499x281
#803 #24341440
>>24341224
Дрисня и не нужна, как и Кодзима со своим мгсом. Пусть оба ехают нахуй из няпонии.
#804 #24341457
>>24341440
Ода тоже не нужен.
#806 #24341497
>>24341374
Я к политике как-то это, индифферентно отношусь.
Ты серьезно думаешь, что кто-то будет снимать мультфильм для своих внуков, пытаясь их за что-то агитировать? Раз книгу в 30х писали, в консервативной Бурятии, я не удивлюсь, если вся тема классового неравенства сводится к тому, что это как-то неправильно, когда человек много работает и может себе только рис позволить.
#807 #24341499
>>24341440
То ли дело сенён про мальчика-дегенерата с резиновым членом и фап-контент без нормальной эччатины.
#808 #24341524
>>24341497
Да вот я тоже думаю, что порко-рокко 2.0. будет.
Или как та игра про лолю в борделе, которая дракона романсила и слаймика мыла.
1,6 Мб, 500x281
#809 #24341536
>>24341457
Ты не нужен.
>>24341499
И ты не нужен. Ёбальники позакрывали и пошли нахуй из моего ронпатреда, дегенераты.

Кстати, чуть не забыла. Через пару часов выставка сони начинается уже.
118 Кб, 704x464
#810 #24341555
>>24341457
>>24341499
Не можете не покормить?
#811 #24341568
>>24341555
Она худая. Ей нужно кушать.
Проходи дальше тейлсы.
#812 #24341573
>>24341555
Покормили тебе за щеку, проверяй.
#813 #24341592
>>24341490
Всего то из комьюнити гайды и ссылки убрали. Не велика потеря. Тем более что это уже совсем наглость была.
#814 #24341616
>>24341592
Можно приглашать на ютуб-канал а там давать ссылку в описании видео.
И с намёком ссылку давать.
Да и без него понятно, что игра с перчинкой.
#815 #24341964
>>24341616
Как то у тебя всё сложно. Я перед прохождением очередной вн в стиме первым делом гуглю была ли туда встроена цензура и как её убрать.
#816 #24341979
>>24341964
Да я не особо по хентаю в Стиме.
Некопару хотел купить, а потом узнал, что там ещё и гаремник и как-то совсем неправильно кончать на котят. И диалоги какие-то глупенькие совсем.
#817 #24342107
>>24341440
Могут вообще хоть все уехать. Главное чтоб Хитоми осталась.
#818 #24342137
>>24342107
Ты про выдающуюся актрису?
489 Кб, 720x405
#819 #24342163
>>24340047
Даже не знаю, рекомендация это или наоборот.
Ему же хреново потом с этого меда было.
#820 #24342167
>>24342137
Именно.
#821 #24342388
>>24341979
Сударь, вы двутайтлов! Я вызываю вас на вайфу-дуэль.
#822 #24342413
>>24341979

>как-то совсем неправильно кончать на котят


Почему? Как по мне неко мальчики это самый секс что только рисуют в додзях.
#823 #24342418
>>24342388
Фан факт. Есть древняя игра где воспитываешь девочку-кошку из коробки. Полностью анимирована.
#824 #24342492
>>24341568
Мимо, этот чувак другой анон. Я давно уже забил на попытки отговорить ее. Алсо сегодня я играю в тейлсы, а в Ар Тонелико.
999 Кб, 765x1080
#825 #24342509
Через 15 минут начнётся конференции Sony в рамках Paris Games Week!

До начала шоу обещают показать 21 проект, 7 из которых будут свежими анонсами для PlayStation 4 и PlayStation VR. Основное же «мясцо» будет в 19:00 по московскому времени.
#826 #24342532
>>24342509

>PlayStation VR


Упаси господь. Японцы ебут разлагающийся труп.
А так жду бб2, демонов и катеринку на пс3.
#827 #24342540
>>24342509

>«мясцо»


Ты хотела сказать "мыльцо"?
#828 #24342559
>>24342540
Ремастерцо.
#829 #24342569
>>24342532
С твоими запросами проще и дешевле пс3 купить. А виар действительно не взлетел, хрен знает, на что они там надеются.
251 Кб, 800x1132
#830 #24342590
>>24342532
Бб 2 - блазблю континуум шифт года 3 назад как вышла, дегенерат.
#831 #24342599
>>24342569

> проще и дешевле пс3 купить


Видимо да. Но я надеюсь что сони всё таки сделает ещё пару ремастеров с пс3 или запилит обратку.
630 Кб, 736x576
#832 #24342607
>>24342492
Романсишь её, небось?
#833 #24342612
>>24342590
Я про эксклюзивчики говор. А не про ноунейм мультиплатформеный файтинг, пидор.
#834 #24342619
>>24342413
Феликсофанат?
44 Кб, 397x400
#835 #24342625
>>24342612
Ноунейм хуйня это то во что ты играешь и ты сам. У любого адекватного японофила бб это блазблю, уебище тупое. Умри в муках.
#836 #24342628
Почаны, где можно спиратить SAO:Hollow Realization? Жду помощи, большое желание поиграть.
#837 #24342654
>>24342628
В стиме за тыщу рублей.
#838 #24342659
>>24342619
?
Просто как правило неко мальчиков классно рисуют в додзях. Или вот в Тейлсах у Миклео был классный неко костюм и ушки с ошейником.

>>24342625

>У любого адекватного японофила гг это гилти гир


Пофикшу тебя.
#839 #24342663
>>24342628
Там же где и всегда.
#840 #24342665
>>24342628
Рутрекер. Слышал о таком сайте?
84 Кб, 604x536
#841 #24342682
>>24342659
Это тоже, но при чем тут гг, когда речь о бб, болезный?
#842 #24342687
>>24342665
А там же нету, в горячих новинках смотрел.
#843 #24342689
>>24342625
Тебя тентакли в Бладборне сделали женщиной из девочки?
Хорошая же игра. Чего ты рвёшься, ласковая наша?
#844 #24342692
>>24342599
Обратная совместимость это жирно, учитывая, как хорошо выходит доить публику с помощью ремастеров. В то же время, Катерину с демонодушами рублей по 150 в псн на распродажах раздают. Год назад можно было даже диск выцепить запечатанный, в местных магазинах что я и сделал, правда не играл пока.
#845 #24342702
>>24342687
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5472656
Ты поиском разучился пользоваться?
#846 #24342709
>>24342687
Я тут посмотрел, действительно есть. А в новинках нету... Спасибо всем.
#847 #24342714
>>24342687
Ну там еще строка поиска есть говорят. Попробуй там ввести Hollow Realization.
622 Кб, 640x448
#848 #24342716
>>24342607
Я писал об этом в прошлом отчете по Ар Тонелико. Алсо она ни разу не генка цундере, она что-то между кудере и яндере.
63 Кб, 480x280
#849 #24342725
>>24342689
Потому что низкобюджетные халтурные пародии - не нужны. Так что нахуй иди со своим высером. Блядборн это говно уровня титосов от мира игр.
#850 #24342728
>>24342702
Я уже нашел, спасибо. Кстати, у меня rutracker.org не открывается, а rutracker.net открывается. Это у меня так только?
#851 #24342740
>>24342388
Некопара ж не хентайная ни разу.
#852 #24342743
>>24342725

>уровня титосов от мира игр.


Одна из лучших игр последних лет? Жаль на пека нету.
#853 #24342756
>>24342725
Да на что это пародия?
Ты играла вообще?
Это НЕ монстер хантер. Там боссов на 5% геймплея. Остальное - это неплохое исследование готических красивых локаций с интересным лором.
Давай тебе на Рождество подарим Бладборн? Крутая игра, давай передумывай уже.
205 Кб, 850x935
#854 #24342758
>>24342743
Лучшая разве что для говноедов вроде тебя. Тебе и каловдутие с быдлофилдом лучшая игра будет. Сходи-ка наверни их, хоть избавишь тред от своего смердящего присутствия.
#855 #24342764
>>24342728
Нет, рутрекер.орг заблокировали давно уже, без впн туда не попадешь.
#856 #24342766
>>24342756
На очевидные души. Пародия на пародию это совсем пиздец даже.
#857 #24342771
>>24342758
В баттлфилд гоняю иногда, неплохая игра действительно.
#858 #24342772
>>24342716
just smack her!
771 Кб, 812x1080
#859 #24342780
>>24342771
Пиздец. Просто уйди.
#860 #24342794
>>24342780
Не хочу.
626 Кб, 683x394
#861 #24342826
>>24342740
Байтишь меня на скрины анценза ИТТ, чтобы кинуть репорт за лоликон?
#862 #24342880
>>24342826
ЭТО КОШКИ! ГОДА НА 7 НУЖНО УМНОЖАТЬ!
#863 #24342911
>>24342880
На семь лет тебе прокурор умножит.
Единственный нормальный кошачий секс был на моей памяти в Воротах Штейна.
Но там просто девка любила кошечку отыгрывать в голове. Я не знаю, считается ли это за кошко-девочек у тру-отаку.
#864 #24342934
>>24342911
Нет, параша это.
255 Кб, 371x480
#865 #24342949
>>24342934
Параша-ня, попрошу-ня, соблюдать такт-ня.
278 Кб, 778x1100
#866 #24342974
>>24342826
Кидай шотакон. За него не репортят.
#867 #24342984
>>24342826
Я серьезно же.
5,2 Мб, webm, 400x400, 3:22
#868 #24343007
>>24342984
Поясняй.
Вся суть в сексе же.
Там даже характеров нет у девочек, кроме Чоколы.
Да, это не уровень сакуры, где всё совсем уж никак, но это по-прежнему игра для передергивания.
Пример хорошей игры, где есть секс, но игра не про это - катава шоджо. Божественный сюжет и т.д.
Но она не японская.
#869 #24343029
>>24343007
Мне нечего пояснять. Она у меня висит в Стиме и я в нее не играл. Просто слышал, что это ни разу не эроге.
#870 #24343031
>>24343007

>Божественный сюжет и т.д.


Там только у Рин интересный сюжет (хотя может у Ханако еще, не читал ее рут), остальные так себе.
#871 #24343038
>>24343029
Если порноконтент есть, то это уже эрогэ.
#872 #24343044
>>24343007
Мне из подобного понравилась новелла про детектива в послевоенной Японии. Девушка в скорлупе, или как там ее. Можно вообще прон вырезать, только лучше станет.
#873 #24343082
Конфа конечно классная, но игры забыли показать.
#874 #24343090
>>24343038
Так он есть?
466 Кб, 540x433
#875 #24343096
>>24343082
Конфа через полчаса еще начнется, лалка.
#876 #24343105
>>24343031
Ну не знаю. Я безрукую полюбил на два дня. И вспоминал о ней ещё три дня после.
>>24343029
Да не, она чистая эроге.
Серьёзно. Ну не надо спорить с этим.
>>24343044
Ну, есть такие.
Я Форест на прошлой неделе на ютубе проходил, а потом погуглил анценз и увидел, что там реально много порева, причём с детьми. Но без него эта игра всё равно довольно хорошая.
Ты играл в Форест?
>>24343090
Ну а что я выше привёл?
#877 #24343111
>>24343090
Есть в 18+ версии, а в стиме версия all ages, там нет.
#878 #24343116
>>24343096
Надеюсь. А то показывают только какой то ужас. Стар чайлд и Гонконг только более менее.
#879 #24343118
>>24343105

>Ну не знаю. Я безрукую полюбил на два дня. И вспоминал о ней ещё три дня после.


Так я про нее и говорю, единственная достойная история там.
#880 #24343163
>>24343105
Нет, в Форест не играл. Посмотрел на vndb, визуально выглядит интересно, правда аннотация невнятная какая-то. Вижу даже русек прикрутили, выходит это известная игра?
#881 #24343195
>>24342509
Ну и говно, господи, одна индипараша.
3,3 Мб, 2058x2900
#882 #24343208
>>24343195
Ты даун, конфа через 15 минут еще начнется.
199 Кб, 400x300
#883 #24343223
>>24343118
Рут немой тоже неплох.
Именно тем, что очень хорошо показывает женскую конкуренцию подружек и вообще эти кульбиты вокруг "лучших подруг" жизненные.
А вот рут паиньки и горелой никакие.
Рут безногой же тупо для дрочеров.
>>24343163
Из додзинси новелл она почти так же популярна, как были популярны Хигураши в своё время.
Её минус в том, что она не понимает, чем является - киллинг геймом, слайсом, дарк-фэнтези, простым фэнтези или вообще симулятором отношений.
Но свой прикол там есть, можно попробовать за бесплатно. В Стиме нету.
#884 #24343233
>>24343163
От этой студии много чего перевели, даже в стиме кое-что есть.
Местным двухтайтловым посоветовал бы начать с https://vndb.org/v417
#885 #24343292
>>24343233
Имхо, если бы в Стим портировали I/O, Форест, остатки Хигурашей, старые игры по ; и прочее, то визуальные новеллы наконец-то стали бы популярными.
Надеюсь, грядущий выход новелл мейкера возродит моду на новеллу у простых людей.
#886 #24343310
>>24343233
Какая прелесть!
Спасибо за ссылку!
#887 #24343324
>>24343292
А сколько Хигурашей осталось довыкладывать стиму?
Думал купить на большой распродаже.
#888 #24343377
>>24343324
Три игры.
Там так же как в Чайках:
два тома - том вопросов и том ответов (иногда переводят как загадки и разгадки).
В каждом томе четыре повести.
На данный момент вышел весь том загадок в четырёх играх и первая повесть отгадок.
Один том выходит раз в четыре месяца.
Так что годик подожди, как и я.
Алсо, выше итт писали, что это приквел Чаек.
Это не совсем правда. Там всего два камео, из которых одно комедийное (девочка, которая переживала много образов - пикрилейтед №2).
Так что можешь пока вместе со мной играть в Чаек. Они уже скоро второй том выпустят - и всё, готовая игра в Стиме.
#889 #24343389
>>24343377
Спасибо. Цикад смотрел, и знаю про ее связб с ведьмой.
А чаек выпустят одинацдатого ноября вторую часть.
#890 #24343394
>>24343389
Хотел бы себе дочь как Рику Нипу?
#891 #24343410
>>24343394
Нет.
>>24343389

>18 ноября

#892 #24343420
>>24343394
Есть 12 разных риконип.
Какую из?
127 Кб, 480x280
#893 #24343421
Пиздатый стелсэкшон\слешер какой-то анонсировали по древней Японии. Гост оф тсушима.
#894 #24343427
>>24343421
Держи нас в курсе, агент.
Кидай скриншоты в тред.
#896 #24343435
>>24343310
Чибики!
#897 #24343444
>>24343434
А потом как нио отдадут на пк.
#898 #24343457
>>24343435
Причём в одном мире с обычными персонажами.
Это что-то типа "вокзала потерявшихся снов" Мьевиля, судя по синопсису.
Думаю купить оф. версию на сайте даже.
Тушью рисовать под краску - это крутейший визуальный стиль для додзи. Надо респектнуть разрабам.
#899 #24343461
>>24343434
Это не для япошок презентация?
#900 #24343463
#901 #24343472
>>24343444
Внутренняя студия, не отдадут. Другой вопрос, что эта студия говно клепала в основном.
#902 #24343486
>>24343472
Расхпают так что будет вин на кончиках пальцев. Это же сони, если экз значит шедевор.
#903 #24343518
>>24343486
Пока мне не было жалко денег ни за один из купленых мною эксклюзивов. Да бывают фейлы вродей дрейка, я лучше в Лару поиграю, и гоночек, это вообще не понятно для кого, но в основном там хорошие игры делаются.
613 Кб, 590x692
#904 #24343531
>>24343472
Ниох тоже не отдавали.
Реально не отдают только две вещи:
1) Лютый оверхайп для европы, который явным образом делает тело консоли - Ласт оф Ас, РДР, Бладборн. Это не портнут никогда-никогда.
2) Атлусо-дети: Катюха, Персона, етц. Потому что Атласы идейные патриоты Поднебесной. Они мать родную скорее портируют на пека, чем свою игру.
357 Кб, 976x1364
#905 #24343571
>>24343531
Эниксы никогда не портируют свои игры еще, если что. А бладборнопарашу завезут на пк точно, мусор же, такое и на пк вкинуть не жалко.
#906 #24343580
>>24343531
Ниох же игра Коеи Текмо, они к Сони никакого отношения не имеют.
391 Кб, 872x632
#907 #24343609
>>24343571
Слушай, ну ты уже из принципа отыгрываешь хейтера бладборна итт, ну кончай уже, зефирная срака.
>>24343580
Да там тоже говорили про договор с консолью об эксклюзивности. И когда их приперали с вопросом, они отмалчивались.
Теперь-то мы знаем, что договора не было, но раз молчали, значит, надеялись, что консоль сама им предложит потому экслюзивность.
Я уже вижу, что будет эффект "НИ НУЖНО".
А Ниох и в самом деле скучный, кстати.
1,2 Мб, 1378x2039
#908 #24343636
>>24343609
Говно и нужно хейтить, всё правильно делаю.
#909 #24343638
>>24343609
Ну это разные вещи немного. Одно дело игры внутренних студий Сони, а другое дело какие-то контракты и договоры, о которых широкой публике ничего неизвестно.
162 Кб, 1024x1449
#910 #24343682
>>24343638
А Финалки делала внутрення студия?
А то их как раз прорвало на порты в 2012 году, когда у Сони начались проблемы с деньгами.
Кто вообще в теме - японская индустрия ААА реально загибается или это страшилки?
#911 #24343688
Экзы наконец таки.
#912 #24343700
Там это, лост дименшен релизнулся. 465 рублей, базарю, ещё захочешь.
#913 #24343707
>>24343682
Финалки игровая серия Square Enix, они тоже к Сони никакого отношения не имеют.
106 Кб, 871x1700
#914 #24343720
Гост оф тсушима мб и не эксклюзив будут, т.к. на конфе только сейчас обозначили эксклюзивные игры.

А новый спайдер мен просто охуенен. И гг там паркер, а не маелз.
#915 #24343726
>>24343707
А почему тут >>24343571 пишут, что

>Эниксы никогда не портируют свои игры еще


?
Ошибка?
#916 #24343750
>>24343720

>Гост оф тсушима мб и не эксклюзив будут


Слепой? В трейлеое написали что экз.

> И гг там паркер, а не маелз.


Слава богу. Ненавижу негров.
135 Кб, 950x759
#917 #24343755
>>24343726
Потому что скваеры и эниксы делают игры по отдельности, некоторые дегенераты до сих пор этого не знают. Скваеры свои портируют, эниксы свои нет. Чисто свои игры.
#918 #24343779
>>24343755
Бред пишешь.
#919 #24343788
Ремастер колосов просто божественен.
191 Кб, 512x512
#920 #24343844
>>24343779
Блядь какой же ты тупой. Зачем ты кукарекаешь не зная сути?

У сквер эниксов нет ни одной совместной игры даже, еблан. При объединении у них была позиция что вы не трогаете наши игры, а мы ваши. В итоге разрабы эникс щас больше ценятся, чем все подразделения скверов, как только ушли главные люди по финалке.
#921 #24343856
>>24343844
Не разбираешься - не пиши ерунды, пожалуйста.
#922 #24343879
>>24343856
Тебе того же, даун. Ты сейчас на весь тред опозорился, лол.
#923 #24343888
Эх новый бладборнчик не показали =(
Ну ладно. В декабре ещё будет шанс.
#924 #24343890
>>24343879
Пруфы неси, сельд-ерей.
Делают они одни и те же игры.
#925 #24343900
ну и говно, кодзимы не было 0/10.
#926 #24343908
>>24343900
Ни Кодзимы, ни Бладика нового.
Только говнецо для фейто-дитей, пожалуй.
#927 #24343915
>>24343900
и не одной нормальной жапанской игры, на японской консоле лул. Одни сиквелы, кинцо и дерьмо про супергероев.
82 Кб, 707x1000
#928 #24343922
Короче конфа была унылой. Ван пис виара нету. Новых тейлсов нету. Гост оф тсушима ток норм, да монхант с пауком, остальное - мусор. Ну оно и понятно, презентация не в Японии была.
191 Кб, 512x512
#929 #24343931
>>24343890
Назови хоть одну совместную игру, соответственно, с пруфом.
#930 #24343935
>>24343900
Кодзима и Хидео на псх приедут и покажут свой винчик.
#931 #24343937
>>24343908
Всё верно, перечисленная тобой параша всё равно никому не нужна, даже тупым гайдзинам, лол.
#932 #24343946
>>24343937
Ты так лолируешь, что скоро лопнешь.
>>24343931
Это ты тащи пруфы их совместной договорённости.
А то так я могу сказать, что мой член с твоей сракой договорились быть вместе и раздельно одновременно.
#933 #24343948
>>24343935
Она закончилась уже.
#934 #24343953
>>24343946
Ты сначала пруфани что у них есть хоть одна совместная игра, даун.
#935 #24343978
>>24343948
https://blog.us.playstation.com/2017/08/16/playstation-experience-returns-to-anaheim-december-9-featuring-capcom-cup/
Сегодня я смотрю полный тред долбаёбов которые не шарят. Один про игры эниксов на пк кукарекает, другой про то что псх закончилась.
#936 #24343987
>>24343953
Это ты пруфани, лол. Это ты заявила, что они НЕ делают совсместных игр. Я вижу одну студию и одни игры. А ты какую-то конспирологию развела мне тут.
#937 #24344012
>>24343987
Гуглишь список игр которые делали эниксы и скваеры, и гуглишь список работников обеих студий. Сравниваешь потом в титрах, профит, ебанат.
99 Кб, 1366x768
#938 #24344023
>>24343953
>>24343987
- Ты мне пруфанёшь!
- Нет ты мне!
#939 #24344025
>>24344012
Эниксы же вообще игр не делали, они издателем были.
#940 #24344037
#941 #24344074
>>24344025
Ага, скажи еще аниместудией.
#942 #24344099
>>24344074

>манямирок селедки трещит, пруфов нет

#943 #24344125
>>24344074
Square Enix в основном известна благодаря играм жанра jRPG, в частности, сериям Final Fantasy и Dragon Quest, а также серии Action/RPG Kingdom Hearts.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_игр_Square_Enix
Их игры даже не разделяют.
Ты обкакалась итт по традици.
#944 #24344143
>>24344125
Такие же двухтитоловые маньки как ты статью и писали, офк не разделяют. Финалка - игра скваеров, кх - эниксов и это факт.
#945 #24344155
>>24344143
Я посмотрел тайтлов больше чем ты дней в мире прожила.
#946 #24344162
>>24344143

>Финалка - игра скваеров, кх - эниксов и это факт.


Ой бля... Чё несёт...
303 Кб, 495x636
#947 #24344192
>>24344155
>>24344162
Если она не права - не травите её.
Она же будет доказывать, что вы не правы, вы злится, а потом мы не успеем перекатить тред.
#948 #24344224
>>24344143

>кх - эниксов


Но первую кх же сквэры разрабатывали еще до слияния.
#950 #24344276
>>24344252

>манямир трещит по швам

23 Кб, 640x480
#952 #24344373
>>24344302
Там Дональд Дак внизу?!
#953 #24344396
#954 #24344398
>>24344373
Там акцент на Диснее, а не на Аниме.
#955 #24344404
>>24344396
Это канон или фансервис?
>>24344398
А лором это объяснено?
#956 #24344426
>>24344404
Да. Там Микки - король посылает Гуффи и Дафи.
459 Кб, webm, 1280x544, 0:02
#957 #24344456
>>24344426
Это не та игра, где лягушонок ещё в партии, а главгад - лавовый демон?
1,2 Мб, 1744x1440
#958 #24344489
#959 #24344494
>>24344456
Не знаю.
#960 #24344515
>>24344456
Ты про Кроно Триггер.
Не играл в Кроно Триггер - не имеешь право говорить, что знаком с жрпг классикой.
#961 #24344533
>>24344515
Финалка > CT
#963 #24344597
Тухлодырая опять обосралась.
#964 #24344598
>>24344373
ДОРОБОНЕКО!
>>24344515
Я бы ознакомил его, но я уже проходил и Кросс и Триггер. Триггер два раза проходил.
#965 #24344617
>>24344579
Ну наверно потому, что Торияма дизайн делал, В Драгон квесте такое же.
#966 #24344635
>>24344515

>Кроно Триггер.


Оверхайпнутое говно для быдла.
522 Кб, 516x659
#967 #24344649
>>24344598
В каких тредах отчёты читать?
#968 #24344666
>>24344635
Игры вообще для быдла.
#969 #24344694
>>24344666
жизнь вообще для быдла.
#970 #24344703
>>24344694
Быдло-бытие.
Бытобыдло т.н.
#971 #24344715
>>24344649
Для это тебе придется завести машину времени и вернуться лет на 10 назад.
>>24344635
Или можно сказать, что она очень хорошая рпг для ознакомления с жанром, казуал френдли.
>>24344666
Да, да, да, мы все это уже проходили, жизнь для быдла, смерть для быдла, быдло для быдла, ехал быдло через быдло. Говорить такое в треде предназначенному для игр, ну вот чего ты добиваешься?
#972 #24344734
>>24344715
Хуя быдло полыхнуло.
#973 #24344740
219 Кб, 370x480
#974 #24344751
>>24344715
Тогда самое время перепройти игру для треда.
#975 #24344788
>>24344456
Что за аниме в вебмке?
438 Кб, 1280x720
#976 #24344803
>>24344788
Гатари.
#977 #24344859
А какая джрпг самая казуальная?
#978 #24344867
>>24344859
Все, гайд только найди.
#979 #24344884
>>24344859
Ундертайл.
#980 #24344900
>>24344859
Ласт Ремнант
#981 #24344912
>>24344900
Ахаха.
Пошёл нахуй, там можно раскачаться и даже не сможешь нанести урон боссу
#982 #24344928
>>24344751
Эксперимент с повторным прохождением игр не удался. Валера так и не запостил ни одной записи по Кровавой невесте. Да и мне будет в лом заново проходить. Вкратце, мне там понравилась музыка от Уематсу, дизайн персонажей от Ториямы, анимации спрайтов. Поле битвы было немного необычным для жрпг. Там есть всего по немного. Мистическая арка, мне чем-то напомнила именно триггер, только в Триггере гораздо больше времени уделили раскрытию персонажей.
89 Кб, 800x600
#983 #24344962
>>24344928
Отмазки-отмазочки.
Проходи давай, пожалуйста.
Там и графон, и сюжет.
#984 #24344993
>>24344962

>Отмазки-отмазочки.


>Проходи давай, пожалуйста.


>Там и говно, и понос.

#985 #24345004
>>24344993
Разбанился, так думаешь, что всё можно теперь?
#986 #24345067
http://store.steampowered.com/app/626600/Lost_Dimension/?snr=1_4_4__discovery-queue-0
ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ БОЙ!
ЖРПГ с киллинг-гейм и вайфу!
#987 #24345119
>>24345067
И всего 700р. Можно сказать что даром. Но лучше докинуть и купить САО.
#988 #24345136
>>24345067
Надо брать пока по скидке.
127 Кб, 480x280
#989 #24345376
>>24344302
Чому ты такой даун? Скваеры её делали не своими силами даже, больше как изадтели выступали. Первый кх получился вообще чисто случайно, игра изначально делалась без рассчета на успех. Ебучие нуфаги, когда ж вы уже передохните-то.
#990 #24345396
Вот еще одна тыква в японской игре, это для переката.
#991 #24345416
>>24345376
Хватит уже обсираться, маня.
#992 #24345417
>>24345376
А силами какой студии они ее делали?
#993 #24345450
Короче, ребята.
КАК ОБНОВЛЯТЬ ШАПКУ?
Новые релизы, анонсы?
127 Кб, 480x280
#994 #24345457
>>24345417
Честно говоря уже не помню что за люди её делали, но ставлю свой анус на то, что не сами скваеры, я отчетливо это помню.
#995 #24345480
#996 #24345488
>>24345457
Солидные аргументы.
#997 #24345497
>>24345450
Lost Dimension релизнулась.
#998 #24345501
>>24345457
Кх делали люди из сквейра и диснея. Где анус забирать?
984 Кб, 800x959
#999 #24345554
>>24345450
Драгон болл файтерZ на пука будет в январе вроде.

Ворлдэнд синдром на пука еще не заявлен конечно, в течении 2018 выйдет, но учитывая что это арки, то наверняка завезут пекахолопам, все игры арков уже на пука. Оками ашди 12 декабря, и у фантом баретто поправь, 23 февраля выходит, а не в марте.
#1000 #24345565
>>24345501
Нет.
#1001 #24345598
>>24345565
Интернет утверждает обратное. Там ещё красивая байка про офисы, расположенные рядом, и Номура в качестве директора.
#1002 #24345611
>>24345565
Обосравшейся манды ответ.
65 Кб, 640x480
#1003 #24345693
Я правильно понял что кто-то опять перед тредом опозорился?
1 Мб, 1439x785
#1004 #24345757
>>24345119
Там всего два длс с нормальным контентом - доп. костюмы и доп. миссии.
Остальные все добавляют облегчающие аптечки/деньги и прочее, что можно сделать чит-ендженом.
Кто вообще поощряет микро-транзакции в синглплеере?
Взять игру и 2 длс и всё. Кум королём играешь - наслаждаешься.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски