Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
166 Кб, 1280x1024
Итак, 8 тредов пыряния всякогоприключения воина, жрицы, варвара, паладина и примкнувшего к ним колдуна, а может, и убийцы, почем мне знать, продолжаются в этом треде. Для новых игроков пока места нет. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1169805 (OP)
Прошлые треды >>1165696 (OP) >>1156926 (OP)>>1154623 (OP)>>1150437 (OP)>>1140973 >>1143086 (OP) >>1167776 (OP)
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1169805 (OP)
Прошлые треды >>1165696 (OP) >>1156926 (OP)>>1154623 (OP)>>1150437 (OP)>>1140973 >>1143086 (OP) >>1167776 (OP)
Ступая за своими новыми и первыми в жизни сопартийцами, Мелех чувствовал себя неуютно, впрочем для этого было несколько причин, как и подземелье которое кишит демонами, так гигантский муравей за спиной тифлинга, ну и как было сказано выше, его первая настоящая групповая работа. Пройдя новому коридору, группа вышла к просторному залу, где находилась пара демонов и суди по всему демонопоклонник, Мелех узнал и демонов и какому повелителю они служат.
Пока Аска искала что-то в сумке, Мелех начал шепотом говорить все что вспомнил о тварях впереди
-Песнопение в честь Асмодея, сильнейшего дьявола, у него больше всего последователей, чтобы стать одним из них, нужно принести в жертву особь королевской крови, так что фигура в плаще, скорее всего опаснее чем демоны, сами же демоны...
И в этот момент Аска кинула приманку для муравья, которую и искала в сумке, потому говорить шепотом смысла уже не было и колдун продолжил во весь голос, быстро тараторя
-Хвостатый это Хаматула, огонь, когти, хвост, бородатый это Барбазу, глефа крайне опасна, собаки дышат огнем, все иммуны к огню и яду.
И после этого начал готовить свои заклинания бою.
Пока Аска искала что-то в сумке, Мелех начал шепотом говорить все что вспомнил о тварях впереди
-Песнопение в честь Асмодея, сильнейшего дьявола, у него больше всего последователей, чтобы стать одним из них, нужно принести в жертву особь королевской крови, так что фигура в плаще, скорее всего опаснее чем демоны, сами же демоны...
И в этот момент Аска кинула приманку для муравья, которую и искала в сумке, потому говорить шепотом смысла уже не было и колдун продолжил во весь голос, быстро тараторя
-Хвостатый это Хаматула, огонь, когти, хвост, бородатый это Барбазу, глефа крайне опасна, собаки дышат огнем, все иммуны к огню и яду.
И после этого начал готовить свои заклинания бою.
Иню забыл кинуть
1d20: (8) = 8+0
1d20: (8) = 8+0
Ответы>>1170565
>>1170565
Нет, персонаж стесняется и пока не знает как точно себя вести в подобной группе, отшельник же.
Нет, персонаж стесняется и пока не знает как точно себя вести в подобной группе, отшельник же.
Ответы>>1170567
>>1170567
Ничего у него нету, одна одежда.
Ничего у него нету, одна одежда.
И та из ткани, без кожи, так что поехали.
Ответы>>1170571
>>1170570
Ждем Иммарана.
Ждем Иммарана.
1d20: (1) = 1+5
Чарлист перепощу после драки если надо.
Чарлист перепощу после драки если надо.
Барбазу
1d20: (19) = 19+2
Хаматула
1d20: (15) = 15+3
Адские псы
1d20: (15) = 15+1
Анхег
1d20: (7) = 7
"Священник"
1d20: (7) = 7+4
1d20: (19) = 19+2
Хаматула
1d20: (15) = 15+3
Адские псы
1d20: (15) = 15+1
Анхег
1d20: (7) = 7
"Священник"
1d20: (7) = 7+4
Ответы>>1170580
Порядок хода
Барбазу
Хаматула
Гурт
Псы
Аска
"Священник"
Хескан
Мелех
Анхег
Иммаран
Барбазу, увидев противника, пробегает 20 футов и останавливается, не добежав до вас. Хаматула подходит ближе и метает два сгустка огня, в Иммарана и Хескана/
1d20: (6) = 6+5
2d6: (1 + 4) = 5
1d20: (5) = 5+5
2d6: (5 + 3) = 8
Барбазу
Хаматула
Гурт
Псы
Аска
"Священник"
Хескан
Мелех
Анхег
Иммаран
Барбазу, увидев противника, пробегает 20 футов и останавливается, не добежав до вас. Хаматула подходит ближе и метает два сгустка огня, в Иммарана и Хескана/
1d20: (6) = 6+5
2d6: (1 + 4) = 5
1d20: (5) = 5+5
2d6: (5 + 3) = 8
Ответы>>1170638
1012 Кб, 1447x629
Оба мимо. Ход Гурта.
Мастер, моя заявка в мой ход произойдет? Если она уже обработана, то меня следовало перед первым рядом поставить.
Ответы>>1170584
Гурт впадает в ярость и идет чистить мордер бородачу. 1d20: (9) = 9 + 6
1d8: (6) = 6 + 6
1d8: (6) = 6 + 6
Ответы>>1170586
>>1170585
Попал. Ходят псы, которые вдвоем атакуют Гурта.
2d20: (19 + 9) = 28+5
1d8: (1) = 1+3+2d6: (1 + 5) = 6
2d20: (3 + 2) = 5+5
1d8: (5) = 5+3+2d6: (6 + 4) = 10
Попал. Ходят псы, которые вдвоем атакуют Гурта.
2d20: (19 + 9) = 28+5
1d8: (1) = 1+3+2d6: (1 + 5) = 6
2d20: (3 + 2) = 5+5
1d8: (5) = 5+3+2d6: (6 + 4) = 10
1019 Кб, 1450x630
Один из псов попал на 5. Ход Аски.
Аска уходит из прохода, давая остальным пройти. В место, где стоит бородатый дьявол, ударяет колонна солнечного света, в то время как жрица раскачивает из стороны в сторону мутно-серого цвета талисман, подрывая волю бестии к бою.
Мув в клетку на 10 футов севернее гончих, за упавшую колонну. Каст Sacred Flame, талисман Ройгу - на барбазу.
Мув в клетку на 10 футов севернее гончих, за упавшую колонну. Каст Sacred Flame, талисман Ройгу - на барбазу.
Дамаг 2d8: (2 + 8) = 10
1d20: (18) = 18+2
Увы, свет прошел мимо. Ход "священника". Дьяволопоклонник, заметив начавшийся бой, прекратил петь, вытянул руку над провалом в полу и стал произносить слова на инфернальном языке. Провал в полу вспыхнул голубым пламенем. Ход Хескана.
Ответы>>1170596
>>1170595
Ясно, значит атаковать надо священника, пока не закончил слова.
Ясно, значит атаковать надо священника, пока не закончил слова.
>>1170638
А стоп, я проебался, игнорируйте это.
А стоп, я проебался, игнорируйте это.
Мимо, ход Мелеха.
Чернокнижник решил вызвать подмогу и это было очень плохо, пройдя немного вперед в освободившийся проход, чтобы видеть заклинателя, Мелех крикнул союзникам
-Все кто может атакуйте мага, ритуал надо прервать
И сам подал всем пример, направляя левой рукой в священника огненную стрелу, попутно правой делая пасы для создания магических стрел и так же отправил их в колдуна.
Маста прохожу в зал и стараюсь встать в левый верхний угол зала
1d20: (11) = 11+6+1d4: (2) = 2 - огненная стрела попадание (Аска же на нас Благословение на 10 раундов кинула, правильно?)
1d10: (1) = 1 урон от стрелы
1d20: (6) = 6 всплеск магии при использовании стрелы
Магическая стрела 1 ур. все снаряды в колдуна
1d4: (2) = 2+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (1) = 1+1
1d20: (8) = 8 всплеск магии за стрелу.
-Все кто может атакуйте мага, ритуал надо прервать
И сам подал всем пример, направляя левой рукой в священника огненную стрелу, попутно правой делая пасы для создания магических стрел и так же отправил их в колдуна.
Маста прохожу в зал и стараюсь встать в левый верхний угол зала
1d20: (11) = 11+6+1d4: (2) = 2 - огненная стрела попадание (Аска же на нас Благословение на 10 раундов кинула, правильно?)
1d10: (1) = 1 урон от стрелы
1d20: (6) = 6 всплеск магии при использовании стрелы
Магическая стрела 1 ур. все снаряды в колдуна
1d4: (2) = 2+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (1) = 1+1
1d20: (8) = 8 всплеск магии за стрелу.
Ответы>>1170729
Бросок арканы, на знание как отменить/изменить ритуал
1d20: (12) = 12 +3
1d20: (12) = 12 +3
Всплеск магии на кантрипы не кидается.
3d20: (4 + 5 + 14) = 23+6
Ты вспоминаешь, что для остановки ритуала нужно отвлечь мага.сбить концентрацию
3d20: (4 + 5 + 14) = 23+6
Ты вспоминаешь, что для остановки ритуала нужно отвлечь мага.сбить концентрацию
Концентрация не сбита, в дьяволопоклонника влетело на 9. Ход анхега, который бежит вперед, но не добегает до противника. Ход Иммарана.
Маста на реакцию если меня атакуют ставлю щит.
Ответы>>1170737
>>1170732
Очевидный иммунитет к огню.
>>1170730
Если ты кастил без метамагии, то стрела полное действие.
Очевидный иммунитет к огню.
>>1170730
Если ты кастил без метамагии, то стрела полное действие.
Ответы>>1170734
>>1170733
В рульбуке указано чисто как дополнительное, без каких либо уточнений. Да и мастер засчитал.
В рульбуке указано чисто как дополнительное, без каких либо уточнений. Да и мастер засчитал.
Ответы>>1170737
>>1170693
Встаю снизу от Гурта и вваливаю по этой синей штуке
1d20: (3) = 3+8
1d8: (5) = 5+7
1d20: (17) = 17+8
1d8: (3) = 3+7
Встаю снизу от Гурта и вваливаю по этой синей штуке
1d20: (3) = 3+8
1d8: (5) = 5+7
1d20: (17) = 17+8
1d8: (3) = 3+7
Почему все милишники проигнорировали блесс от Аски? Он же не одноразовый, а на 1 минуту.
Ответы>>1170737
>>1170734
Забавно, в переводе стрела доп. действие, в английской - обычное. Это и моя ошибка, так что будем считать, что не было каста кантрипа и ты просто один раз скастовал стрелу. Запомним на будущее.
>>1170721
Принято.
>>1170736
Спасибо. Иммаран может докинуть к первой атаке д4.
>>1170732
Огонь попал, но ущерба не нанес.
Забавно, в переводе стрела доп. действие, в английской - обычное. Это и моя ошибка, так что будем считать, что не было каста кантрипа и ты просто один раз скастовал стрелу. Запомним на будущее.
>>1170721
Принято.
>>1170736
Спасибо. Иммаран может докинуть к первой атаке д4.
>>1170732
Огонь попал, но ущерба не нанес.
Ответы>>1170738
>>1170737
Сейчас тогда домой приеду, узнаю как её метамагией выводить в доп действие. Я кстати тоже в начале удивился, мол халява какая, позволяет тупо занюкать босса без защиты
Сейчас тогда домой приеду, узнаю как её метамагией выводить в доп действие. Я кстати тоже в начале удивился, мол халява какая, позволяет тупо занюкать босса без защиты
Можно кстати карту обновить?
1d4: (1) = 1
Ответы>>1170742
>>1170740
Увы, первая атака прошла мимо, вторая попала.
Ходят дьяволы.
Барбазу атакует бородой и глефой Иммарана, хаматула дважды метает огонь в Хескана
По Иммарану
1d20: (18) = 18+5
1d8: (4) = 4+2
1d20: (11) = 11+5
1d10: (8) = 8+3
По Хескану
1d20: (7) = 7+5
2d6: (1 + 2) = 3
1d20: (19) = 19+5
2d6: (1 + 3) = 4
Увы, первая атака прошла мимо, вторая попала.
Ходят дьяволы.
Барбазу атакует бородой и глефой Иммарана, хаматула дважды метает огонь в Хескана
По Иммарану
1d20: (18) = 18+5
1d8: (4) = 4+2
1d20: (11) = 11+5
1d10: (8) = 8+3
По Хескану
1d20: (7) = 7+5
2d6: (1 + 2) = 3
1d20: (19) = 19+5
2d6: (1 + 3) = 4
1014 Кб, 1449x630
По Иммарану попало на 6, кинь телосложение. По Хескану попало на 4. Ход Гурта.
>>1170743
БАХ - щитом пытаюсь опрокинуть бородача 2d20: (6 + 13) = 19 + 6
И бью его. 2d20: (7 + 4) = 11 + 6
1d8: (5) = 5 + 6
БАХ - щитом пытаюсь опрокинуть бородача 2d20: (6 + 13) = 19 + 6
И бью его. 2d20: (7 + 4) = 11 + 6
1d8: (5) = 5 + 6
Ответы>>1170745
Барбазу упал, атака попала. Ходят собаки, атакующие Хескана и Гурта
По паладину
2d20: (20 + 16) = 36+5
##1d8+3+##2d6: (5 + 2) = 7
По варвару
2d20: (2 + 18) = 20+5
##1d8+3+##2d6: (4 + 5) = 9
>>1170746
1d20: (7) = 7
По паладину
2d20: (20 + 16) = 36+5
##1d8+3+##2d6: (5 + 2) = 7
По варвару
2d20: (2 + 18) = 20+5
##1d8+3+##2d6: (4 + 5) = 9
>>1170746
1d20: (7) = 7
>>1170745
А у Иммарана, кстати, адвантаж на первую атаку. Вдруг попала? Кстати, у него еще и шпага серебряная, просто напомню.
А у Иммарана, кстати, адвантаж на первую атаку. Вдруг попала? Кстати, у него еще и шпага серебряная, просто напомню.
Ответы>>1170750
И правда, атака барбазу не попала, а Иммаран попал первой атакой. Шпагу я как раз считаю.
По Хескану влетело на 18, по Гурту на 7.
По Хескану влетело на 18, по Гурту на 7.
Ход Аски.
Аска призывает скипетр Солнца и, следуя предупреждению Мелеха, обрушивает силы сияющего правосудия на читающего богохульственные речи культиста.
2d8: (5 + 3) = 8 - Sacred Flame
1d20: (16) = 16 + 7, 1d8: (2) = 2 + 4 - Spiritual weapon из слота 3 круга, слоты второго кончились.
2d8: (5 + 3) = 8 - Sacred Flame
1d20: (16) = 16 + 7, 1d8: (2) = 2 + 4 - Spiritual weapon из слота 3 круга, слоты второго кончились.
Уворот от священного пламени
1d20: (17) = 17+4
1d20: (17) = 17+4
И снова промах. Скипетр попал, концентрация
1d20: (17) = 17+6
1d20: (17) = 17+6
Осталась концентрация. Ход дьяволопоклонника, который продолжает читать - Асмодей, владыка ада, пришли помощь мне и сокрушу с ее помощью я врагов твоих, что оскверняют святилище твое... Ход Хескана.
>>1170756
Поправил.
>>1170756
Поправил.
Ответы>>1170776
Аркана узнать сколько до конца риутала ходов.
1d20: (10) = 10+3
1d20: (10) = 10+3
Ответы>>1170759
>>1170759
И я забыл указать 2 вида метамагии, которые мне доступны с 3 уровня, это будет быстрое заклинание и удвоенное заклинание.
И я забыл указать 2 вида метамагии, которые мне доступны с 3 уровня, это будет быстрое заклинание и удвоенное заклинание.
>>1170765
Это просто чек, если там сейв от чего то то еще +3
Это просто чек, если там сейв от чего то то еще +3
>>1170765
Уже не надо, та атака не прошла.
Уже не надо, та атака не прошла.
Попал. Ход Мелеха.
Ответы>>1170786
>>1170779
Луч холода в варлока.
1d20: (20) = 20+6+1d4: (4) = 4
1d8: (4) = 4
2 колдовских очка на быструю магию. (2 осталось)
Магическая стрела в варлока, стрела 2 уровня. (еще 3 1 круга и 2 2 круга)Все снаряды в него.
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (2) = 2+1
1d4: (3) = 3+1
Всплеск магии
1d20: (19) = 19
Луч холода в варлока.
1d20: (20) = 20+6+1d4: (4) = 4
1d8: (4) = 4
2 колдовских очка на быструю магию. (2 осталось)
Магическая стрела в варлока, стрела 2 уровня. (еще 3 1 круга и 2 2 круга)Все снаряды в него.
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (2) = 2+1
1d4: (3) = 3+1
Всплеск магии
1d20: (19) = 19
Ответы>>1170787
26 урона, НОТ БЕД
Ответы>>1170789
>>1170789
Маловероятно, судя по всему это какой-то крутой босс, телосложение мод +6. 9 очков урона слили ему дай бог 1\6 все полоски, тут дай бог снесу ему этой атакой + прошлой всего 1\4 или 1\3 хп.
Маловероятно, судя по всему это какой-то крутой босс, телосложение мод +6. 9 очков урона слили ему дай бог 1\6 все полоски, тут дай бог снесу ему этой атакой + прошлой всего 1\4 или 1\3 хп.
Ответы>>1170791
>>1170790
Может у него просто профишенси к сейвам на консту +3, а на концентрацию ему нужно хотя бы 4 выкинуть, так что он еще долго может петь.
Может у него просто профишенси к сейвам на консту +3, а на концентрацию ему нужно хотя бы 4 выкинуть, так что он еще долго может петь.
Ответы>>1170792
>>1170791
Я честно говоря думаю у нас еще только ход Аски остался на срыв, чую третий залп ему в спину уже не выдам, хотя как знать.
Я честно говоря думаю у нас еще только ход Аски остался на срыв, чую третий залп ему в спину уже не выдам, хотя как знать.
Может Аске попрбовать его коммандом уронить или заткнуть?
И наконец, последний магический заряд прерывает дьяволопоклонника, заставляя его отвлечься. Ходит анхег, атакующий барбазу.
2d20: (13 + 19) = 32+5
2d6: (5 + 5) = 10+3+1d6: (4) = 4
>>1170798
Да, точно.
2d20: (13 + 19) = 32+5
2d6: (5 + 5) = 10+3+1d6: (4) = 4
>>1170798
Да, точно.
Ход Иммарана.
В ту же цель
1d20: (16) = 16+8
1d8: (6) = 6+7
1d20: (14) = 14+8
1d8: (1) = 1+7
Если оно еще живо то Action surge и повторгно
1d20: (19) = 19+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (1) = 1+8
1d8: (2) = 2+7
1d20: (16) = 16+8
1d8: (6) = 6+7
1d20: (14) = 14+8
1d8: (1) = 1+7
Если оно еще живо то Action surge и повторгно
1d20: (19) = 19+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (1) = 1+8
1d8: (2) = 2+7
Ответы>>1170805
Ну ладно
1d20: (16) = 16
1d20: (19) = 19
1d20: (3) = 3
1d20: (8) = 8
1d20: (16) = 16
1d20: (19) = 19
1d20: (3) = 3
1d20: (8) = 8
Попал обоими, убил. Ходит хаматула, который метает один сгусток в Хескана, а второй в Иммарана
1d20: (10) = 10+5
2d6: (1 + 5) = 6
1d20: (18) = 18+5
2d6: (2 + 1) = 3
1d20: (10) = 10+5
2d6: (1 + 5) = 6
1d20: (18) = 18+5
2d6: (2 + 1) = 3
Ответы>>1170811
В Иммарана попал на 3. Ход Гурта.
Ответы>>1170810
>>1170808
Сбиваю ту собаку, которую бьет Хескан и бью топором. 2d20: (4 + 13) = 17 + 6
Атака 2d20: (5 + 15) = 20 + 6
1d8: (8) = 8 + 6
Сбиваю ту собаку, которую бьет Хескан и бью топором. 2d20: (4 + 13) = 17 + 6
Атака 2d20: (5 + 15) = 20 + 6
1d8: (8) = 8 + 6
Ответы>>1170812
Свалил, атакой попал. Ходят 2 собаки, одна из которых встает, и бьет Гурта, а вторая бьет Хескана
2d20: (10 + 9) = 19+5
1d8: (5) = 5+3+2d6: (5 + 2) = 7
2d20: (12 + 20) = 32+5
1d8: (5) = 5+3+2d6: (6 + 2) = 8
2d20: (10 + 9) = 19+5
1d8: (5) = 5+3+2d6: (5 + 2) = 7
2d20: (12 + 20) = 32+5
1d8: (5) = 5+3+2d6: (6 + 2) = 8
По Гурту промахнулись, Хескан упал.
Ход Аски.
Вроде все тут, кроме Хескана, а Хескан лежит, я так понимаю он по ХП свалился и до конца боя на земле? Если так может щас прямо сцену боя доиграем или он может как то себя поднять? Или мы можем?
Ответы>>1170818
И снова кантрип мимо, а атака попала. Ход дьяволопоклонника, который опять начинает произносить свою молитву. Ход Хескана, который борется за жизнь
1d20: (2) = 2+2
1d20: (2) = 2+2
И получает первый провал на спасброске от смерти. Ход Мелеха.
Вновь услышав слова молитвы Мелех произносит
-Серьезно? Снова? Ну ладно.
И вновь взывает к силам магии.
Луч холода
1d20: (2) = 2+6+1d4: (1) = 1
1d8: (5) = 5
2 колдовских очка на быструю магию. (0 осталось)
Магическая стрела в варлока, стрела 2 уровня. (еще 3 1 круга и 1 2 круга)Все снаряды в него.
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
Всплеск
1d20: (9) = 9
-Серьезно? Снова? Ну ладно.
И вновь взывает к силам магии.
Луч холода
1d20: (2) = 2+6+1d4: (1) = 1
1d8: (5) = 5
2 колдовских очка на быструю магию. (0 осталось)
Магическая стрела в варлока, стрела 2 уровня. (еще 3 1 круга и 1 2 круга)Все снаряды в него.
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
Всплеск
1d20: (9) = 9
Ответы>>1170825
Луч мимо.
4d20: (14 + 15 + 20 + 2) = 51+6
4d20: (14 + 15 + 20 + 2) = 51+6
Ответы>>1170824
И заклинание вновь прерывается. Ходит анхег, который бьет раненую собаку
2d20: (19 + 19) = 38+5
2d6: (3 + 1) = 4+3+1d6: (2) = 2
2d20: (19 + 19) = 38+5
2d6: (3 + 1) = 4+3+1d6: (2) = 2
Собака погибла. Ход Иммарана.
Ответы>>1170833
>>1170828
Скорее таки маг, очень давний слуга просто, получил плюшки от господина. Дьявол я бы думаю мог без особых ритуалов вызвать подмогу
Скорее таки маг, очень давний слуга просто, получил плюшки от господина. Дьявол я бы думаю мог без особых ритуалов вызвать подмогу
Ответы>>1170830
Последнюю собачку в спину
2d20: (18 + 20) = 38+8
1d8: (1) = 1+7
2d20: (7 + 15) = 22+8
##1d8+7
2d20: (18 + 20) = 38+8
1d8: (1) = 1+7
2d20: (7 + 15) = 22+8
##1d8+7
Ответы>>1170838
Попал на 22. Ходит хаматула, который трижды бьет анхега.
1d20: (18) = 18+6
1d6: (3) = 3+3
1d20: (15) = 15+6
1d6: (4) = 4+3
1d20: (17) = 17+6
2d6: (4 + 4) = 8+3
1d20: (18) = 18+6
1d6: (3) = 3+3
1d20: (15) = 15+6
1d6: (4) = 4+3
1d20: (17) = 17+6
2d6: (4 + 4) = 8+3
И три раза попадает. Ход Гурта.
Ответы>>1170844
>>1170840
Беру к священнику (там вроде ровно 6 клеток так, чтобы не словить атаку от блаблабрезу) и, разбежавшись, одной рукой прописываю ему щитом по щам, пытаясь уронить, а второй прижимаю его к земле/хватаю, если он не свалился. 2d20: (11 + 12) = 23 + 6 - шов
2d20: (16 + 17) = 33 + 6 - граппл
Беру к священнику (там вроде ровно 6 клеток так, чтобы не словить атаку от блаблабрезу) и, разбежавшись, одной рукой прописываю ему щитом по щам, пытаясь уронить, а второй прижимаю его к земле/хватаю, если он не свалился. 2d20: (11 + 12) = 23 + 6 - шов
2d20: (16 + 17) = 33 + 6 - граппл
Ответы>>1170846
>>1170844
А, черт, там одной не хватает. Тогда все эти броски на бросок и удар по собаке.
А, черт, там одной не хватает. Тогда все эти броски на бросок и удар по собаке.
Ответы>>1170847
Собака сопротивляется
1d20: (15) = 15+3
1d20: (15) = 15+3
Попал. Ходит собака, которая кусает Гурта.
1d20: (7) = 7+5
1d8: (5) = 5+3+2d6: (4 + 2) = 6
1d20: (7) = 7+5
1d8: (5) = 5+3+2d6: (4 + 2) = 6
Мимо. Ход Аски.
Аска перелезает через давшую ей укрытие колонну и приводит драконийца в чувство, поднеся к ноздрям нюхательную соль. Взмахом руки указывая скипетру следующую цель, вновь укрывается за колонной.
1d20: (4) = 4 + 7, 1d8: (7) = 7 + 4
Стабилайз Хескана в 1 хит поинт
1d20: (4) = 4 + 7, 1d8: (7) = 7 + 4
Стабилайз Хескана в 1 хит поинт
Ответы>>1170853
>>1170852
Какую следующую-то? Впрочем, все равно мимо, куда не направь. Хескан поднялся в 1 хите. Ходит дьяволопоклонник, который вновь начинает читать заклинание. Ход Хескана
Какую следующую-то? Впрочем, все равно мимо, куда не направь. Хескан поднялся в 1 хите. Ходит дьяволопоклонник, который вновь начинает читать заклинание. Ход Хескана
Ответы>>1170927
>>1170929
Магическая стрела 2 уровня. 0 ячеек 2 круга. В демонопоклонника все снаряды. Никаких ритуалов по призыву пока я тут
1d4: (1) = 1+1
1d4: (4) = 4+1
1d4: (4) = 4+1
1d4: (1) = 1+1
Магическая стрела 2 уровня. 0 ячеек 2 круга. В демонопоклонника все снаряды. Никаких ритуалов по призыву пока я тут
1d4: (1) = 1+1
1d4: (4) = 4+1
1d4: (4) = 4+1
1d4: (1) = 1+1
4d20: (1 + 16 + 5 + 8) = 30+6
Ответы>>1170932
Провал концентрации. Ходит анхег, атакующий собаку.
2d20: (4 + 20) = 24+5
2d6: (6 + 5) = 11+3+1d6: (6) = 6
2d20: (4 + 20) = 24+5
2d6: (6 + 5) = 11+3+1d6: (6) = 6
Собака все. Ход Иммарана.
Всплеск
1d20: (15) = 15
А то забыл
1d20: (15) = 15
А то забыл
У Хескана что-то адское невезение прямо с введения в игру. Хескан, ты бы попробовал фланкированием пользоваться, Гурт, вроде бы, как раз напротив тебя стоял.
>>1170939
Я смотрел по карте. Вначале я бы получил аоо, а когда собака осталась одна, её фланкировал Иммаран.
Я смотрел по карте. Вначале я бы получил аоо, а когда собака осталась одна, её фланкировал Иммаран.
Ответы>>1170941
Вопрос к мастеру. Маста, сейчас я так понимаю между мной и ядром партии разница уровень, потому хотелось бы узнать о возможности паре мини приключений, в перерывах между основными забегами группы (если они будут), для компенсации разрыва.
>>1170939
[Бывает что персонажу просто не везёт./spoiler]
>>1170939
[Бывает что персонажу просто не везёт./spoiler]
>>1170943
Пятый только у Аски и у эльфа. Гурт, Хескан, Мелех и (в будущем) Валина - четвертый. Это вы ядро, так-то.
Пятый только у Аски и у эльфа. Гурт, Хескан, Мелех и (в будущем) Валина - четвертый. Это вы ядро, так-то.
>>1170946
Определенно изменяет.
>если мне не изменяет память
Определенно изменяет.
>>1170946
Хескан же закатился перед началом зачистки демонов? В логове некроманта или я путаюсь? Мне просто казалось что гурт в начале прошлого треда так же 5 апнул, ну да ладно. Вопрос все равно остаётся в силе фаерболл (это же фаерболл, вы должны меня понять) очень хочется.
Хескан же закатился перед началом зачистки демонов? В логове некроманта или я путаюсь? Мне просто казалось что гурт в начале прошлого треда так же 5 апнул, ну да ладно. Вопрос все равно остаётся в силе фаерболл (это же фаерболл, вы должны меня понять) очень хочется.
>>1170949
Почти.
Это был 4й
>Мне просто казалось что гурт в начале прошлого треда так же 5 апнул
Почти.
Это был 4й
>>1170946
Не шути так, по моим подсчетам после этой драки ядерный Гурт перейдет на новый энергетический уровень.
Не шути так, по моим подсчетам после этой драки ядерный Гурт перейдет на новый энергетический уровень.
Ответы>>1170987
>>1170978
Только если наш культист все-таки призовет PIT FIEND'а. Но у него что-то плохо с концентрацией.
Только если наш культист все-таки призовет PIT FIEND'а. Но у него что-то плохо с концентрацией.
Ответы>>1170995
>>1170987
Не вызовет, твёрдо и чётко, я щас конверсию из 1 круга во второй забабахаю и снова стрелами спинку поглажу, а там уж и милишники до него доберутся.
Не вызовет, твёрдо и чётко, я щас конверсию из 1 круга во второй забабахаю и снова стрелами спинку поглажу, а там уж и милишники до него доберутся.
Можешь одолжить у Аски насекомое и приручить его. Будет тебе экспа. Злой паладин верхом на здоровенной твари - будет забавно.
>>1171002
Мелех у нас колдун, а не паладин.
Но я не против, все равно не знаю, что с ним дальше делать, кроме как отпустить.
Мелех у нас колдун, а не паладин.
Но я не против, все равно не знаю, что с ним дальше делать, кроме как отпустить.
Ну, колдун тоже ничего.
Эх, погорел мой план на переброску ячеек в очки колдовства и обратно, там ограничение по 1 ячейки на ход в качестве доп действия.
Нафлудиши вы тут.
Если там еще кто то есть по ближайшему
1d20: (16) = 16+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (12) = 12+8
1d8: (8) = 8+7
Если там еще кто то есть по ближайшему
1d20: (16) = 16+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (12) = 12+8
1d8: (8) = 8+7
Ответы>>1171051
>>1170998
Бред какой-то, причем совершенно контринтуитивный. Ну, коли так, то доигрываем как было, потом будем по правилам.
>>1170943
Да можно, просто тут пока основные забеги партии особо не прерывались. Подумаю над этим.
>>1171010
Попал по хаматуле оба раза, опять забыв про блесс. Ходит хаматула, атакуя Иммарана
1d20: (9) = 9+6
1d6: (6) = 6+3
1d20: (4) = 4+6
1d6: (5) = 5+3
1d20: (16) = 16+6
2d6: (4 + 1) = 5+3
Бред какой-то, причем совершенно контринтуитивный. Ну, коли так, то доигрываем как было, потом будем по правилам.
>>1170943
Да можно, просто тут пока основные забеги партии особо не прерывались. Подумаю над этим.
>>1171010
Попал по хаматуле оба раза, опять забыв про блесс. Ходит хаматула, атакуя Иммарана
1d20: (9) = 9+6
1d6: (6) = 6+3
1d20: (4) = 4+6
1d6: (5) = 5+3
1d20: (16) = 16+6
2d6: (4 + 1) = 5+3
Ответы>>1171061
Попал на 8. Ход Гурта.
Ответы>>1171063
ТВОЙ ВЛАДЫКА ТЕБЯ НЕ СЛЫШИТ! МОЖЕТ, СТОИТ ПОДОЙТИ К НЕМУ ПОБЛИЖЕ?
Бегу к священнику и, разбежавшись, одной рукой прописываю ему щитом по щам, пытаясь уронить, а второй хватаю его за руку и пытаюсь за оставшееся движение затолкнуть его в огонь круга.
Шов 2d20: (12 + 7) = 19 + 6
Граппл 2d20: (5 + 2) = 7 + 6
Бегу к священнику и, разбежавшись, одной рукой прописываю ему щитом по щам, пытаясь уронить, а второй хватаю его за руку и пытаюсь за оставшееся движение затолкнуть его в огонь круга.
Шов 2d20: (12 + 7) = 19 + 6
Граппл 2d20: (5 + 2) = 7 + 6
Стоп, мастер, вот это строение перед магом, на него можно встать? Если да, то можно я тода щитом его не опрокину, а просто оттолкну?
>>1171058
И вне зависимости от результата подхожу к нему и хватаю.
И вне зависимости от результата подхожу к нему и хватаю.
>>1171051
>Бред какой-то, причем совершенно контринтуитивный
Я так понимаю сделано исключительно ради баланса, других объяснений нету, ибо прописано что концентрация бросается за каждый урон, а снаряды летают раздельно друг от друга.
>Бред какой-то, причем совершенно контринтуитивный
Я так понимаю сделано исключительно ради баланса, других объяснений нету, ибо прописано что концентрация бросается за каждый урон, а снаряды летают раздельно друг от друга.
Ответы>>1171062
>>1171061
>ибо прописано что концентрация бросается за каждый урон, а снаряды летают раздельно друг от друга.
Не совсем так. За каждый ИСТОЧНИК урона. Одно заклинание считается одним источником урона, неважно, на сколько зарядов оно разделилось.
breath, you make a separate saving throw for each source of damage
>ибо прописано что концентрация бросается за каждый урон, а снаряды летают раздельно друг от друга.
Не совсем так. За каждый ИСТОЧНИК урона. Одно заклинание считается одним источником урона, неважно, на сколько зарядов оно разделилось.
> If you take damage from multiple sources, such as an arrow and a dragon’s
breath, you make a separate saving throw for each source of damage
Толкнуть не получилось, схватил, а вот отправить в портал движения не хватило.
Ходит дьяволопоклонник. Он смотрит в глаза варвару, чарующим голосом приказывая Гурту атаковать его товарищей.
Кидай спас по мудрости.
>>1171063
Попал.
Ходит дьяволопоклонник. Он смотрит в глаза варвару, чарующим голосом приказывая Гурту атаковать его товарищей.
Кидай спас по мудрости.
>>1171063
Попал.
Ответы>>1171067
Пробуем добить культиста.
2d8: (4 + 1) = 5
1d20: (14) = 14 + 7, 1d8: (4) = 4 + 4
2d8: (4 + 1) = 5
1d20: (14) = 14 + 7, 1d8: (4) = 4 + 4
1d20: (12) = 12+4
Священное пламя опять мимо. Дубинка попала. Ход Хескана.
Ответы>>1171076
>>1171074
Бью шипастого, он вроде последний остался, кроме призывателя.
1d20: (12) = 12+6
1d8: (5) = 5+6
Если попал, то смайт 2d8: (5 + 4) = 9
Бью шипастого, он вроде последний остался, кроме призывателя.
1d20: (12) = 12+6
1d8: (5) = 5+6
Если попал, то смайт 2d8: (5 + 4) = 9
Ход Мелеха.
Ответы>>1171082
>>1171081
Магическая стрела 1 уровень (2 ячейки осталось%% в мага, попытка добить.
1d4: (3) = 3+1
1d4: (2) = 2+1
1d4: (2) = 2+1
###1d20## всплеск.
Магическая стрела 1 уровень (2 ячейки осталось%% в мага, попытка добить.
1d4: (3) = 3+1
1d4: (2) = 2+1
1d4: (2) = 2+1
###1d20## всплеск.
>>1171082
Нанес урон, маг еще живой. Ход анхега, кусающего хаматулу
2d20: (20 + 2) = 22+5
2d6: (6 + 1) = 7+3+1d6: (3) = 3
Нанес урон, маг еще живой. Ход анхега, кусающего хаматулу
2d20: (20 + 2) = 22+5
2d6: (6 + 1) = 7+3+1d6: (3) = 3
Ответы>>1171088
Хаматула все. Ход Иммарана.
>>1171088
Я думаю у него пул 80 хп.
Я думаю у него пул 80 хп.
>>1171088
Отъелся, а где-то мануфактуры стоят.
Отъелся, а где-то мануфактуры стоят.
Подбегаю к магу
1d20: (6) = 6+8
1d8: (1) = 1+7+1d4: (4) = 4
1d20: (15) = 15+8
1d20: (14) = 14+7
Он вроде не лежачий так что адвантажа быть не должно.
И если он еще не принял горизонтальное положение то Action surge и
1d20: (8) = 8+8
1d8: (1) = 1+7+1d4: (2) = 2
1d20: (20) = 20+8
1d8: (1) = 1+7
1d20: (6) = 6+8
1d8: (1) = 1+7+1d4: (4) = 4
1d20: (15) = 15+8
1d20: (14) = 14+7
Он вроде не лежачий так что адвантажа быть не должно.
И если он еще не принял горизонтальное положение то Action surge и
1d20: (8) = 8+8
1d8: (1) = 1+7+1d4: (2) = 2
1d20: (20) = 20+8
1d8: (1) = 1+7
Ответы>>1171095
Убил второй атакой. Бой закончен. Все получили по 1000 опыта. Раненый анхег явно зол, стоило бы успокоить его.
Ответы>>1171098
>>1171096
Пока остальные участники группы отходили от шока битвы, Мелех, который к своему удивлению не получил даже царапины в этом бою, отправился осмотреть тело колдуна, чтобы понять кто это был, такой же демон или кто-то из смертных рас смог получить такие силы от своего повелителя, что смог парой слов околдовать Гурта и так долго держаться под атаками Мелеха.
Чек арканы и чек внимательности
1d20: (8) = 8+3
1d20: (19) = 19
Так же пока иду к колдуну смотрю комнату, так же аркана и внимательность (Там не сундуки ли часом?)
1d20: (20) = 20+3
1d20: (18) = 18
Пока остальные участники группы отходили от шока битвы, Мелех, который к своему удивлению не получил даже царапины в этом бою, отправился осмотреть тело колдуна, чтобы понять кто это был, такой же демон или кто-то из смертных рас смог получить такие силы от своего повелителя, что смог парой слов околдовать Гурта и так долго держаться под атаками Мелеха.
Чек арканы и чек внимательности
1d20: (8) = 8+3
1d20: (19) = 19
Так же пока иду к колдуну смотрю комнату, так же аркана и внимательность (Там не сундуки ли часом?)
1d20: (20) = 20+3
1d20: (18) = 18
Ответы>>1171099
>>1171098
Осмотрев мертвого мага, Мелех узнает в нем камбиона - полудемона, рожденного от связи инкуба и смертной женщины. При нем колдун нашел копье из неизвестного металла, отливающего красным. В комнате ты находишь 3 сундука, в одном из которых - твое снаряжение, во втором - оружие и доспехи хобгоблинов, а в третьем - свиток с текстом на инфернальном языке, который ты не смог прочесть - знакомые буквы при прочтении складывались в абсолютную чушь.
Осмотрев мертвого мага, Мелех узнает в нем камбиона - полудемона, рожденного от связи инкуба и смертной женщины. При нем колдун нашел копье из неизвестного металла, отливающего красным. В комнате ты находишь 3 сундука, в одном из которых - твое снаряжение, во втором - оружие и доспехи хобгоблинов, а в третьем - свиток с текстом на инфернальном языке, который ты не смог прочесть - знакомые буквы при прочтении складывались в абсолютную чушь.
Ответы>>1171101
Кстати, по случаю получения опыта, запостите-ка свои чарлисты.
Ответы>>1171104
>>1171099
Чтобы развеять эту иллюзию что надо прокинуть?
> ты не смог прочесть - знакомые буквы при прочтении складывались в абсолютную чушь.
Чтобы развеять эту иллюзию что надо прокинуть?
Ответы>>1171105
Иммаран
Level 5 Fighter
HP: 48/48
AC: 19
EXP: 8312/14000
Race: High Elf
Background: Hermit
STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1
Speed: 30
Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0
Languages:
Common
Elf
Sylvan
Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))
Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16
Equipment:
Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;
Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);
Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
Level 5 Fighter
HP: 48/48
AC: 19
EXP: 8312/14000
Race: High Elf
Background: Hermit
STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1
Speed: 30
Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0
Languages:
Common
Elf
Sylvan
Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))
Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16
Equipment:
Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;
Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);
Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
Иммаран
Level 5 Fighter
HP: 48/48
AC: 19
EXP: 8312/14000
Race: High Elf
Background: Hermit
STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1
Speed: 30
Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0
Languages:
Common
Elf
Sylvan
Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))
Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16
Equipment:
Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;
Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);
Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
Level 5 Fighter
HP: 48/48
AC: 19
EXP: 8312/14000
Race: High Elf
Background: Hermit
STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1
Speed: 30
Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0
Languages:
Common
Elf
Sylvan
Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))
Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16
Equipment:
Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;
Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);
Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
>>1171105
А как работает заклинание повышение навыков, я так понимаю оно накидывает бонус мастерства и все?
А как работает заклинание повышение навыков, я так понимаю оно накидывает бонус мастерства и все?
Ответы>>1171107
Первая помощь на Хескана - 1d6: (6) = 6 + 8
Жемчужиной силы восстанавливаю слот 3 круга.
>>1171106
Нет, просто дает адвантаж (выбор большего на двух д20). Профишенси ты не получаешь.
Жемчужиной силы восстанавливаю слот 3 круга.
>>1171106
Нет, просто дает адвантаж (выбор большего на двух д20). Профишенси ты не получаешь.
>>1171107
Тоже неплохо, а у тебя есть какое-нибудь усиление?
Тоже неплохо, а у тебя есть какое-нибудь усиление?
Аска
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 8112 / 14000
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 38 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +7, CHA +5
Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+7 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+4 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+7 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 22
Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 4/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (2/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Несколько пар очков ночного видения
Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (0/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 8112 / 14000
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 38 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +7, CHA +5
Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+7 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+4 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+7 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 22
Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 4/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (2/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Несколько пар очков ночного видения
Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (0/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Аска
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 8112 / 14000
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 38 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +7, CHA +5
Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+7 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+4 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+7 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 22
Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 4/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (2/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Несколько пар очков ночного видения
Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (0/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 8112 / 14000
Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.
STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14
Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 38 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)
Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +7, CHA +5
Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)
Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+7 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+4 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+7 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial
Senses:
Passive Perception 22
Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards
Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)
Feats:
Observant
Healer
Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 4/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)
Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))
Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)
Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (2/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Несколько пар очков ночного видения
Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (0/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
>>1171111
Закончив перевязывать драконийца и сверившись на всякий случай с картами Таро Guidance, жрица подходит к анкхегу, и, успокаивающе гладя его по огромному закованному в хитин черепу, приговаривает:
— Молодец, Дин, спасибо, что помог нам в этом бою. Ты все сделал правильно, и эти бестии ничего лучшего не заслуживали. Теперь уже все в порядке, не волнуйся.
Заглянув в сумку, девушка оценивает, сколько еще осталось муравьиного лакомства, и угощает Дина очередной полоской вяленого мяса. В чарнике у меня записано запас еды на 6 дней, но сколько из них годится в употребление анхегом я не знаю.
Мастер, мне нужно что-то кидать на успокоение? Не хочу на ровном месте все испортить из-за рандома.
Закончив перевязывать драконийца и сверившись на всякий случай с картами Таро Guidance, жрица подходит к анкхегу, и, успокаивающе гладя его по огромному закованному в хитин черепу, приговаривает:
— Молодец, Дин, спасибо, что помог нам в этом бою. Ты все сделал правильно, и эти бестии ничего лучшего не заслуживали. Теперь уже все в порядке, не волнуйся.
Заглянув в сумку, девушка оценивает, сколько еще осталось муравьиного лакомства, и угощает Дина очередной полоской вяленого мяса. В чарнике у меня записано запас еды на 6 дней, но сколько из них годится в употребление анхегом я не знаю.
Мастер, мне нужно что-то кидать на успокоение? Не хочу на ровном месте все испортить из-за рандома.
Ответы>>1171119
>>1171117
Дрессировку, конечно. Даю ситуативный бонус +2.
Дрессировку, конечно. Даю ситуативный бонус +2.
Получу профишенси за Channel Divinity, не хочу проваливать.
1d20: (20) = 20 + 9 + 1d4: (3) = 3
1d20: (20) = 20 + 9 + 1d4: (3) = 3
Ответы>>1171126
>>1171120
А ты хороша.
Анхег съедает очередной кусок мяса и успокаивается, приблизившись к Аске и довольно щелкая челюстями.
>>1171124
Ну, вам неплохо бы сделать то, зачем вы собственно пришли сюда. А вообще да, можете сделать короткий отдых.
А ты хороша.
Анхег съедает очередной кусок мяса и успокаивается, приблизившись к Аске и довольно щелкая челюстями.
>>1171124
Ну, вам неплохо бы сделать то, зачем вы собственно пришли сюда. А вообще да, можете сделать короткий отдых.
Ответы>>1171129
Мастер, поправь меня, если я неправ. У меня 2625 + 1025 + 700 + 350 + 450 + 300 + 300 + 550 + 1000 = 7300 опыта, то есть теперь я Гурт пятого уровня?
Ответы>>1171131
>>1171125
Порталы и прочие магические штуки не моя забота, пусть другие его закрывают.
1d10: (7) = 7 на отдых, если ничего внезапного не случается и пока собираю куски демонов в мешок.
На два полных мешка целый день уходит
Порталы и прочие магические штуки не моя забота, пусть другие его закрывают.
1d10: (7) = 7 на отдых, если ничего внезапного не случается и пока собираю куски демонов в мешок.
На два полных мешка целый день уходит
Ответы>>1171131
>Для этого, он говорит, вам нужно будет усыпить одного из демонов и принести его к порталу, после чего убить серебряным или магическим клинком.
^ это то что нам дроу говорил. Насколько я знаю, камбиона Иммаран заколол как раз серебряным клинком и как раз возле портала. Мастер, что-нибудь произошло при этом?
^ это то что нам дроу говорил. Насколько я знаю, камбиона Иммаран заколол как раз серебряным клинком и как раз возле портала. Мастер, что-нибудь произошло при этом?
Ответы>>1171131
>>1171128
Вроде все правильно.
>>1171129
Это второе дыхание или именно короткий отдых?
>>1171130
Не, нужно именно жертвенное убийство, бой не считается. Пока портал все еще горит.
Вроде все правильно.
>>1171129
Это второе дыхание или именно короткий отдых?
>>1171130
Не, нужно именно жертвенное убийство, бой не считается. Пока портал все еще горит.
Ответы>>1171133
>>1171131
Мы демона без сознания все еще тащим?
И да это просто рест, вот еще секонд винд перед ним.
1d10: (6) = 6+5
Мы демона без сознания все еще тащим?
И да это просто рест, вот еще секонд винд перед ним.
1d10: (6) = 6+5
Ответы>>1171135
Такое поведение свитка могло иметь только одно объяснения, его заколдовали и сквозь колдовство надо было пробиться гибкостью ума, правда с этим было порой у колдуна были проблемы и потому он решил перестраховаться и обратился к девушке клирику
-Аска, скажи, ты можешь меня благословить? Свиток зачарован, надо пробиться. Тут кстати еще какое-то копье у мертвого мага, осмотрите.
-Аска, скажи, ты можешь меня благословить? Свиток зачарован, надо пробиться. Тут кстати еще какое-то копье у мертвого мага, осмотрите.
Закончив успокаивать своего любимца, Аска склоняется над копающимся в тайных рукописях чародеем и смотрит, может ли она чем-то помочь.
Каст Guidance на чародея. У нас у обоих Investigation не тренированный и +1 интеллект, поэтому могу я дать Help или нет не знаю.
На шорт ресте, пока остальные отдыхают, скастую Identify и на свиток, и на копье.
Каст Guidance на чародея. У нас у обоих Investigation не тренированный и +1 интеллект, поэтому могу я дать Help или нет не знаю.
На шорт ресте, пока остальные отдыхают, скастую Identify и на свиток, и на копье.
>>1171135
Ну пусть Гурт 5 лвла притащит его сюда, пока дедушка Иммаран отдыхает.
Ну пусть Гурт 5 лвла притащит его сюда, пока дедушка Иммаран отдыхает.
>>1171136
Нет, помочь не получится.
Нет, помочь не получится.
Почувствовав благословение, Мелех принялся за разбор свитка.
1d20: (2) = 2+1+1d4: (2) = 2
1d20: (2) = 2+1+1d4: (2) = 2
Ответы>>1171140
>>1171141
К нему благословение уже не будет ведь идти, так? Или только к первому роллу?
К нему благословение уже не будет ведь идти, так? Или только к первому роллу?
Тогда предлагаю чародею приносить жертву, Аске это как-то не по нутру. Или Хескану, это вполне в его духе, как мне кажется.
К слову, глефа барбазу имеет какую-нибудь ценность? Еще можно было бы попробовать из его бороды яда нацедить. Только что-то после эттеркапов уже не хочется.
К слову, глефа барбазу имеет какую-нибудь ценность? Еще можно было бы попробовать из его бороды яда нацедить. Только что-то после эттеркапов уже не хочется.
>>1171142
Будет. Это же одна проверка, просто с преимуществом.
Будет. Это же одна проверка, просто с преимуществом.
>>1171142
Будет идти. Ты бросаешь 2д20, потом к самой большой добавляешь 1d4
Будет идти. Ты бросаешь 2д20, потом к самой большой добавляешь 1d4
>>1171144
И идентифай это не просто опознание вещи. Он вскрывает все действующие на цель заклинания (например, Illusory script, если он скастован на свиток)
И идентифай это не просто опознание вещи. Он вскрывает все действующие на цель заклинания (например, Illusory script, если он скастован на свиток)
-Не получилось. Ну да ладно, тогда сделаем по другому.
Продолжая держать свиток одной рукой, второй Мелех, достал из своих пожитков жезл и приложил его к своей груди и начал перестраивать силу магии внутри себя, дабы изменить свои возможности.
Перегон 3 кругов 1 уровня в очки колдовства.
Перегон 3 очков колдовства в 1 ячейку 2 круга.
На себя усиление навыков, проверка по интеллекту.
2d20: (2 + 10) = 12+1+1d4: (2) = 2
1d20: (9) = 9 всплеск.
Продолжая держать свиток одной рукой, второй Мелех, достал из своих пожитков жезл и приложил его к своей груди и начал перестраивать силу магии внутри себя, дабы изменить свои возможности.
Перегон 3 кругов 1 уровня в очки колдовства.
Перегон 3 очков колдовства в 1 ячейку 2 круга.
На себя усиление навыков, проверка по интеллекту.
2d20: (2 + 10) = 12+1+1d4: (2) = 2
1d20: (9) = 9 всплеск.
Мда, не суждено судя по всему.
>>1171149
Нет, ты понимаешь, что в свитке содержится описание ритуала по вызову мелкого дьявола, с котором можно заключить сделку.
Нет, ты понимаешь, что в свитке содержится описание ритуала по вызову мелкого дьявола, с котором можно заключить сделку.
Мда, вот магических сил почти и не осталось, впрочем с этой группой вернуться в безопасные места будет вполне реально.
"Хм, свиток призыва дьявола для сделки, интересно и круг рядом"
-В этом свитке описывается призыв мелкого дьявола для заключения сделки, какой именно и его возможности не уточняется.
Свернув свиток и убрав его себе в мантию, рационально посчитав, что остальным он не будет полезен, да и прочитать не смогут, Мелех начал вытаскивать свои пожитки из сундука и пока он вновь накидывал на себя дорожный плащ поверх мантии, поинтересовался
-Кстати, а что вам тут надо было сделать, ну кроме того что всех убить и кстати, если вы не против, обратный путь я бы хотел так же проделать с вами, а то на убийство этого колдуна потратил слишком много магических сил.
"Хм, свиток призыва дьявола для сделки, интересно и круг рядом"
-В этом свитке описывается призыв мелкого дьявола для заключения сделки, какой именно и его возможности не уточняется.
Свернув свиток и убрав его себе в мантию, рационально посчитав, что остальным он не будет полезен, да и прочитать не смогут, Мелех начал вытаскивать свои пожитки из сундука и пока он вновь накидывал на себя дорожный плащ поверх мантии, поинтересовался
-Кстати, а что вам тут надо было сделать, ну кроме того что всех убить и кстати, если вы не против, обратный путь я бы хотел так же проделать с вами, а то на убийство этого колдуна потратил слишком много магических сил.
Ответы>>1171155
>>1171154
Да так по мелочи, сущие пустяки
Разделываю топором туши и складываю их в мешок приятно улыбаясь.
Да так по мелочи, сущие пустяки
Разделываю топором туши и складываю их в мешок приятно улыбаясь.
Ответы>>1171163
Блин, не могу найти сколько короткий отдых восстанавливает ячеек заклинаний, или это только у волшебника такая фишка есть? А то я помню читал что-то наподобие, что восстанавливает половину ячеек всех круг, поделенное пополам с округлением вниз.
Ответы>>1171157
>>1171157
Ага, только с 20 уровня восстановление очков колдовства.
Ага, только с 20 уровня восстановление очков колдовства.
И еще вопрос про волны хаоса, как он именно усиливает бросок? Так же адвендж дает? Ну и перезарядка происходит после каждого каста заклинания с 1 круга и выше или именно когда срабатывает всплеск дикой магии?
Ответы>>1171161
Я кстати хочу вызвать демоненка и поговорить с ним.
Ответы>>1171162
>>1171159
Да, дает адвантаж. Перезарядка происходит так - ты использовал волну хаоса, потом хочешь ее восстановить - кастуешь, кидаешь д100, получаешь эффект по таблице согласно броску и восстанавливаешь волну хаоса.
Да, дает адвантаж. Перезарядка происходит так - ты использовал волну хаоса, потом хочешь ее восстановить - кастуешь, кидаешь д100, получаешь эффект по таблице согласно броску и восстанавливаешь волну хаоса.
>>1171155
Наблюдая за действиями эльфа
-Какая прелесть. Там кстати снаряжение тем хобгоблинов, во втором сундуке.
После чего вспоминая о найденном копье и так же решает его проверить, пока остальная группа занята своими делами, вроде расчленения демонов, заботой о питомце или перевязки своих ран.
Волна хаоса
Анализ копья
2d20: (13 + 20) = 33+1+1d4: (4) = 4
Наблюдая за действиями эльфа
-Какая прелесть. Там кстати снаряжение тем хобгоблинов, во втором сундуке.
После чего вспоминая о найденном копье и так же решает его проверить, пока остальная группа занята своими делами, вроде расчленения демонов, заботой о питомце или перевязки своих ран.
Волна хаоса
Анализ копья
2d20: (13 + 20) = 33+1+1d4: (4) = 4
>>1171163
Осмотрев копье и ощупав его, ты находишь, что его острие довольно теплое, теплее, чем остальной металл, и делаешь вывод, что оно, скорее всего, как-то связано с огнем.
Осмотрев копье и ощупав его, ты находишь, что его острие довольно теплое, теплее, чем остальной металл, и делаешь вывод, что оно, скорее всего, как-то связано с огнем.
Ответы>>1171165
>>1171165
Анализ - это умозаключения, размышления. Для определения магии в магическом предмете не используется навык, тут не важно, сколько ты выкинул.
Анализ - это умозаключения, размышления. Для определения магии в магическом предмете не используется навык, тут не важно, сколько ты выкинул.
Ответы>>1171167
>>1171166
А тьфу, точно, надо было же еще аркану кинуть, алсо а хотя бы статы атаки вроде 1d6 не должно было показаться?
Аркана на определение магии.
1d20: (20) = 20+3+1d4: (4) = 4
А тьфу, точно, надо было же еще аркану кинуть, алсо а хотя бы статы атаки вроде 1d6 не должно было показаться?
Аркана на определение магии.
1d20: (20) = 20+3+1d4: (4) = 4
>>1171167
Да ты издеваешься.
Ты определяешь, что это копье наносит дополнительные 1д6 урона огнем при попадании.
Да ты издеваешься.
Ты определяешь, что это копье наносит дополнительные 1д6 урона огнем при попадании.
343 Кб, 1700x2200
>>1171169
Хотфикс.
Хотфикс.
>>1171171
Все сейчас будет, да и нашел их вроде как Мелех, и сразу же он их исследует.
Проведя ритуал над свитком, Аска понимает, что в нем не содержится никакой магии, скорее всего, это шифр.
Все сейчас будет, да и нашел их вроде как Мелех, и сразу же он их исследует.
Проведя ритуал над свитком, Аска понимает, что в нем не содержится никакой магии, скорее всего, это шифр.
Закончив осмотр копья, Мелех сделал вывод
-Копье как бы не звучало шаблонно для таких ситуаций, магическое, зачаровано огнем.
После чего колдун заметил что к нему подошла Аска, лидер группы и судя по ее виду она сама хотела провести анализ найденных артефактов, что же, Мелех был не против, к тому же все что можно было узнать, он узнал, так что со спокойной душой передал и свиток и копье девушке.
-Копье как бы не звучало шаблонно для таких ситуаций, магическое, зачаровано огнем.
После чего колдун заметил что к нему подошла Аска, лидер группы и судя по ее виду она сама хотела провести анализ найденных артефактов, что же, Мелех был не против, к тому же все что можно было узнать, он узнал, так что со спокойной душой передал и свиток и копье девушке.
Мастер, если никто не торопится заниматься ритуалом, я хочу скастовать Augury без траты спел слота - "к хорошим ли последствиям приведет жертва?" И хочу чек арканы - какой эффект даст проведение ритуала?
1d20: (10) = 10 + 1d4: (4) = 4 + 7 - аркана
1d20: (10) = 10 + 1d4: (4) = 4 + 7 - аркана
>>1171179
К хорошим в ближайшем будущем, и к неоднозначным в отдаленном.
А проведение ритуала приведет к вызову дьявола.
К хорошим в ближайшем будущем, и к неоднозначным в отдаленном.
А проведение ритуала приведет к вызову дьявола.
Ответы>>1171184
>>1171184
А я и ответил про жертвоприношение.
А я и ответил про жертвоприношение.
>>1171181
>приведет к вызову дьявола.
Насколько сильного? В пределах наших возможностей будет с ним расправиться?
Ну, augury только самые ближайшие пол часа покрывает, так что про будущее мне ничего не известно.
>приведет к вызову дьявола.
Насколько сильного? В пределах наших возможностей будет с ним расправиться?
>К хорошим в ближайшем будущем, и к неоднозначным в отдаленном.
Ну, augury только самые ближайшие пол часа покрывает, так что про будущее мне ничего не известно.
Ответы>>1171191
Ну что, ищем свечки и мел? Ну и крысу какую-нибудь
Ответы>>1171192
Я спрашиваю про ритуал закрытия врат, мне не интересен ритуал, который прочитал в свитке колдун. Меня интересует, не накроет ли нас сейчас при принесении спинагона в жертву явлением Мефистофеля во плоти и не собирается ли нас этот упырь-некромант слить.
Ответы>>1171197
Аска, еще несколько раз обойдя ритуальный круг со всех сторон и проведя несколько раскладов предсказательных карт, наконец, заключает:
— Я не ощущаю подвоха. Полагаю, в этот раз темный эльф сказал нам правду, и жертвоприношение действительно закроет портал.
Обратив свой взор на драконийца, девушка произносит:
— Хескан, вас, как персону не далекую от церковных дел, не затруднит провести обряд? Предлагаю вам воспользоваться копьем камбиона, это придаст особую значимость жертве.
— Я не ощущаю подвоха. Полагаю, в этот раз темный эльф сказал нам правду, и жертвоприношение действительно закроет портал.
Обратив свой взор на драконийца, девушка произносит:
— Хескан, вас, как персону не далекую от церковных дел, не затруднит провести обряд? Предлагаю вам воспользоваться копьем камбиона, это придаст особую значимость жертве.
Давайте уже покончим с этим? Я не трус, но эти все демонические дьявольства мне не нравятся.
Ответы>>1171206
>>1171302
Думаю, да. Но можно и красочно насадить дьявола на пику, почувствовать себя Цепешом. Алсо, предлагаю тебе копье себе оставить, тебе больше всего нужно.
Думаю, да. Но можно и красочно насадить дьявола на пику, почувствовать себя Цепешом. Алсо, предлагаю тебе копье себе оставить, тебе больше всего нужно.
- Я бы не сказал, что я близок к церкви, - качнул головой драконорожденный, - Многие жрецы и священники пришли бы в ужас от моих методов.
Подведя плененного ранее дьявола как можно ближе к порталу, Хескан обнажил меч и перерезал пленнику горло, оттянув его голову назад, чтобы как можно больше крови попало в портал.
Подведя плененного ранее дьявола как можно ближе к порталу, Хескан обнажил меч и перерезал пленнику горло, оттянув его голову назад, чтобы как можно больше крови попало в портал.
Ответы>>1171326
Но надо же было магическим клинком!
Ответы>>1171324
Паладин, взяв у жрицы кинжал, приволок оглушенного спинагона к порталу, примерился, и ударил, пробив худого демона насквозь. Брызнула темная кровь, попав на пламя в портале. Зашипев, оно начало гаснуть, и из него донеслись жуткие крики. Наконец, пламя погасло, и портал закрылся, оставив после себя только яму в полу, окруженную магическим кругом. Заглянув в нее, вы видите несколько обгоревших скелетов, лежащих на дне.
Завершаем отдых и отправляемся обратно.
Пожитки если что на горбу своем тащу.
Кто-нибудь еще тратит кубик здоровья?
Ответы>>1171373
>>1171373
ПОТРАЧЕНО
ПОТРАЧЕНО
>>1171373
Хескан, запости чарлист.
Принято.
Отдохнув и перевязав раны, вы отправляетесь обратно к некроманту. По дороге вы никого не встречаете и благополучно возвращаетесь к воротам в его обиталище. Пройдя мимо скелетов на страже, вы подходите к лаборатории и входите в нее. Там некромант наблюдает, как человеческий череп летает по комнате, светясь пламенем из глазниц. Заметив ваше появление, дроу приказывает черепу остановиться и обращается к вам - Вновь приветствую. Как прошло дело?
Хескан, запости чарлист.
Принято.
Отдохнув и перевязав раны, вы отправляетесь обратно к некроманту. По дороге вы никого не встречаете и благополучно возвращаетесь к воротам в его обиталище. Пройдя мимо скелетов на страже, вы подходите к лаборатории и входите в нее. Там некромант наблюдает, как человеческий череп летает по комнате, светясь пламенем из глазниц. Заметив ваше появление, дроу приказывает черепу остановиться и обращается к вам - Вновь приветствую. Как прошло дело?
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 5650 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 5650 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 5650 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 5650 / 6500
Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.
STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)
Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1
Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6
Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)
Languages: Common, Draconic
Senses:
Passive Perception 9
Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)
Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)
Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)
Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds
Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
-- Приветствуем и вас. Не побоюсь со всей уверенностью заявить, что взятые на нас в рамках упомянутого вами дела обязательства полностью выполнены. Выходцы из Нижних Планов, по крайней мере из тех, что использовали для своих проникновений в реальность расположенный в местных катакомбах портал, более не смогут вам досаждать, и ваша менее значимая просьба (о сборе материалов) также удовлетворена.
Замечательно. Пойдемте, покажите мне ваши трофеи. - Произносит некромант, ведя вас в помещение со столом для препарирования. Надев перчатки, дроу ждет, когда вы покажите добытое.
Мелех был удивлен, и размером подземелья и то куда пришла группа
"Жилище некроманта, значит слухи о зомби не врали, хотя бы это радует."
Правда ему было непонятно, как паладин и клирик сотрудничают с ним, все таки он еще был и темным эльфов, хотя все это можно было списать на бой с общим врагом в виде демонов, оставался лишь один вопрос, что будет дальше? Не нападут ли они на некроманта или же не нападет на них некромант первым? Все таки союзы таких групп были крайне нестабильны. А Мелеху потратившему практически все магические силы, исключая пожалуй только простейшие заклинания, сейчас ох не хотелось оказаться в очередном бою.
"Жилище некроманта, значит слухи о зомби не врали, хотя бы это радует."
Правда ему было непонятно, как паладин и клирик сотрудничают с ним, все таки он еще был и темным эльфов, хотя все это можно было списать на бой с общим врагом в виде демонов, оставался лишь один вопрос, что будет дальше? Не нападут ли они на некроманта или же не нападет на них некромант первым? Все таки союзы таких групп были крайне нестабильны. А Мелеху потратившему практически все магические силы, исключая пожалуй только простейшие заклинания, сейчас ох не хотелось оказаться в очередном бою.
Стоп, а анхег все еще с нами?
Ответы>>1171427
>>1171427
Как он себя ведет, мирный? Они вообще умные создания, или просто идут за едой?
Как он себя ведет, мирный? Они вообще умные создания, или просто идут за едой?
Ответы>>1171430
>>1171428
Мирно, смотрит на тебя, потрескивает.
Вообще они очень тупые. Так что в город его точно вести не стоит.
Мирно, смотрит на тебя, потрескивает.
Вообще они очень тупые. Так что в город его точно вести не стоит.
>>1171430
Ну значит будем оставлять Аску с ее новым другом под землей
Ну значит будем оставлять Аску с ее новым другом под землей
>>1171430
Ну и чтож нам делать с тобой, дубинушка? Нежно треплю его за экзоскелет
Ну и чтож нам делать с тобой, дубинушка? Нежно треплю его за экзоскелет
Я планирую после следующего отдыха попросить у моего божества наделить меня гениальностью и сделать оригинальный чертеж для седла и упряжи, которая позволит им управлять. А потом в городе по этому чертежу мне их какой-нибудь ремесленник выполнит.
Трофеи, а именно трупы дьяволов, собирал Иммаран, о чем Аска и замечает, предлагая тому трофеи продемонстрировать.
Трофеи, а именно трупы дьяволов, собирал Иммаран, о чем Аска и замечает, предлагая тому трофеи продемонстрировать.
Маста, сколько у нас хп? А то я так подумал, перед длинным отдыхом лечить смысла нет, хильну-ка я сейчас.
>>1171436
Вашу игру не читал, но вижу, что она движется в правильном направлении.
> Отдаю дроу мешки с трупами
Вашу игру не читал, но вижу, что она движется в правильном направлении.
Ответы>>1171466
>>1171440
У тебя - 18, у Аски - 35, у Гурта - 19, у Иммарана - 25, у анхега - 15. Мелех не ранен
>>1171436
Приняв мешки и сложив их на пол, некромант берет один и вытаскивает его содержимое на стол. Это оказывается убитый имп. Наклонившись над столом, дроу изучает труп, особенно внимательно рассматривая хвост. Оторвавшись от него, темный эльф говорит вам - благодарю, прекрасный экземпляр. Нацедить вам немного яда? И еще, я думаю, вам будет интересна ваша награда? Что бы вы хотели от меня за это?
У тебя - 18, у Аски - 35, у Гурта - 19, у Иммарана - 25, у анхега - 15. Мелех не ранен
>>1171436
Приняв мешки и сложив их на пол, некромант берет один и вытаскивает его содержимое на стол. Это оказывается убитый имп. Наклонившись над столом, дроу изучает труп, особенно внимательно рассматривая хвост. Оторвавшись от него, темный эльф говорит вам - благодарю, прекрасный экземпляр. Нацедить вам немного яда? И еще, я думаю, вам будет интересна ваша награда? Что бы вы хотели от меня за это?
Ответы>>1171547
Эпики
— Благодарим за предложение. Да, несколько доз яда нам не помешает. По поводу награды... Предпочтительно было бы получить что-либо из волшебной экипировки, но, боюсь, из оставшихся у вас на полках предметов мало что подойдет нашей группе. Быть может, за время нашего отсутствия ваши закрома пополнились, или может, как бы нескромно это не звучало, вы принимаете заказы на создание оригинальных волшебных предметов? Нам бы пригодились чары на мастерски сработанной рапире Иммарана, полный доспех для нашего чемпиона, или, из более простых вещей, плащи из укрепленной заклинаниями ткани. Быть может, вы замолвите за нас словечко перед одним из ваших хороших магов-ремесленников, буде такие имеются?
>>1171473
*одним из ваших хороших знакомых
*одним из ваших хороших знакомых
>>1171473
Знаешь как умаслить. Однажды я назову ее в твою честь
>чары на мастерски сработанной рапире Иммарана
Знаешь как умаслить. Однажды я назову ее в твою честь
>>1171476
Ты новенький, тебя пока рановато награждать. Ну и палочка эта полнейший мусор, я тебе скажу. У колдунов атак ролы используют только кантрипы и еще пара недозаклинаний, для всего остального она бесполезна.
Ты новенький, тебя пока рановато награждать. Ну и палочка эта полнейший мусор, я тебе скажу. У колдунов атак ролы используют только кантрипы и еще пара недозаклинаний, для всего остального она бесполезна.
>>1171476
Палочки не нужны.
Палочки не нужны.
К сожалению, я никогда не специализировался в зачаровании, да и большинство моих знакомых специалистов подобного рода либо умерли, либо остались среди дроу, что затрудняет контакт с ними для вас. Однако, я могу предложить вам свои творения иного рода - алхимические вещества, яды. Я бы и нежить вам предложил, да вряд ли вы сможете ходить с ней среди людей.
Мастер, мы можем 1 предмет со стеллажей выбрать? Или из шкафа тоже можно? Я подумываю взять себе повязку интеллекта, раз уж у нас визарда нет и не предвидится. +3 ко всем скилам от инты очень вкусно. Из шкафа кольцо разговора с животными может пригодиться, в принципе.
Список вот тут, взгляните все, может кого-то заинтересует что >>1166608
Мб адамантиновый нагрудник для Гурта? +1 ац и иммунитет к критам весьма неплохо звучит, правда, мышцами играть напоказ нельзя будет, лiл.
Список вот тут, взгляните все, может кого-то заинтересует что >>1166608
Мб адамантиновый нагрудник для Гурта? +1 ац и иммунитет к критам весьма неплохо звучит, правда, мышцами играть напоказ нельзя будет, лiл.
Ответы>>1171485
Можете взять 3 предмета со стеллажей, или 1 со шкафа и со стеллажей
Ого. Тогда Аска точно возьмет себе повязку.
>>1171485
Сможет, нагрудник это доспех среднего класса. Нельзя в тяжелом.
>>1171485
Сможет, нагрудник это доспех среднего класса. Нельзя в тяжелом.
Повязка, адамантиновый нагрудник и волшебная палочка. Предлагаю так. Если Гурт согласен. Мастер, чисто теоретически мы можем вместо одного из предметов запросить золота?
Ответы>>1171495
>>1171494
Не, палочка не нужна, я чекнул заклинания которые открываются на третьем круге и 1-2 круга, там действительно просто указание зоны и спасброски врагов по большему счету, раз повязку себе берешь, то мне там ничего не надо.
Не, палочка не нужна, я чекнул заклинания которые открываются на третьем круге и 1-2 круга, там действительно просто указание зоны и спасброски врагов по большему счету, раз повязку себе берешь, то мне там ничего не надо.
Я не хочу доспех, он скроет первобытную красоту моего тела. Может ты его себе возьмешь? У клириков вроде есть профишенси со средней броней.
Ответы>>1171504
>>1171503
Хотя кольцо тоже может полезным быть. Давайте так, если никто ничего не хочет, то берем повязку Аске и кольцо зверушек кому-нибудь.
Хотя кольцо тоже может полезным быть. Давайте так, если никто ничего не хочет, то берем повязку Аске и кольцо зверушек кому-нибудь.
>берем повязку Аске и кольцо зверушек кому-нибудь.
Колечко ведь тоже Аске нужно, остальные такой чепухой не страдают. Получится, что весь магшмот опять я забираю.
Может, ты себе вампирий меч возьмешь? У тебя двадцатки на кубах буквально каждый третий удар падают.
Ты, кстати, не забыл, что варвары с животными разговаривать умеют? Это на тему что делать с муравишкой и нужно ли нам колечко.
Ответы>>1171514
Не понимаю, почему меч жизнехищения - Rare. Такой мусор ведь, ну.
А почему кому-нибудь из милишников не взять рукавицы огра на баф силы? Вроде ни у кого нету же 19цати?
>>1171510
О, спасибо, про разговоры я забыл. Правда, муравьишка все равно монстросити, но кольцо тогда становится действительно не особо нужным. Меч, не знаю, он так себе. Ну хотя у меня есть генератор адвантажей в левой руке, так что можно как вариант. Если никто ничего больше не хочет, то берем меч и повязку.
>>1171512
У меня лично силы 18, и 19 мне особо погоды не сделают, Иммаран через ловкость идет, Хескану мб подойдет.
О, спасибо, про разговоры я забыл. Правда, муравьишка все равно монстросити, но кольцо тогда становится действительно не особо нужным. Меч, не знаю, он так себе. Ну хотя у меня есть генератор адвантажей в левой руке, так что можно как вариант. Если никто ничего больше не хочет, то берем меч и повязку.
>>1171512
У меня лично силы 18, и 19 мне особо погоды не сделают, Иммаран через ловкость идет, Хескану мб подойдет.
>>1171512
Потому что у всех милишников (для кого она важна) уже 18 силы, а 18 силы = 19 силы.
Потому что у всех милишников (для кого она важна) уже 18 силы, а 18 силы = 19 силы.
Ну или наручи защиты от стрелковых снарядов, опять же полезная штука, вон Иммарану дать, чтобы до лучников спокойно добегал, или ап шита Гурту\Хескану (у него же вроде был щит, да?) от форс зарядов и магической стрелы, мелочь а может очень сильно помочь, все таки кольцо общения с животными я думаю будет менее ситуациативно, чем подобные артефакты защиты.
>>1171516
Мы их уже купили.
Это не ап щита, это отдельный талисман. И он не нужен, форс урон в игре полторы калеки наносит. Мы скорее всего их никогда не встретим.
>наручи
Мы их уже купили.
>ап шита
Это не ап щита, это отдельный талисман. И он не нужен, форс урон в игре полторы калеки наносит. Мы скорее всего их никогда не встретим.
Ответы>>1171519
Ответы>>1171519
>>1171517
>>1171518
А разве вы не рарное кольцо брали? Которые +2 к АС против стрел? Нет? Ну я тогда не знаю, мне вот лично просто жалко рукавицы огра оставлять тут, если уж сейчас никому из команды не надо, давайте их на меня оденем, потом мало ли кто появиться, передадим
>>1171518
А разве вы не рарное кольцо брали? Которые +2 к АС против стрел? Нет? Ну я тогда не знаю, мне вот лично просто жалко рукавицы огра оставлять тут, если уж сейчас никому из команды не надо, давайте их на меня оденем, потом мало ли кто появиться, передадим
Ответы>>1171520
>>1171519
Расслабься, мончкин. У нас уже минимальный уровень в партии 4. На 4 уровне у всех, кому нужно, уже 18 силы. А тем, кому не нужно, не нужно.
Расслабься, мончкин. У нас уже минимальный уровень в партии 4. На 4 уровне у всех, кому нужно, уже 18 силы. А тем, кому не нужно, не нужно.
Ответы>>1171521
>>1171520
Но ведь тогда какой-нибудь милишник не сможет накрутить себе статы за счет силы, зная, что ему дадут рукавицы!
Но ведь тогда какой-нибудь милишник не сможет накрутить себе статы за счет силы, зная, что ему дадут рукавицы!
А что мы вообще мучаемся, у нас сейчас еще же плут добавляется к партии, щас получить всем по 5 уровню, да прийти и обнести все логово под чистую.
>>1171521
Вот и я о том же! Обделяем человека! Будущего игрока
>>1171521
Вот и я о том же! Обделяем человека! Будущего игрока
Ответы>>1171524
Кстати.
Бросок арканы и анализа, чтобы понять примерный уровень некроманта и его силу, мол если кучей навалимся, то забьем?
d4 докидываю за бафф Аски, маста смотри сам, действует он еще или нет.
1d20: (17) = 17+3+1d4: (2) = 2
1d20: (14) = 14+1+1d4: (2) = 2
Бросок арканы и анализа, чтобы понять примерный уровень некроманта и его силу, мол если кучей навалимся, то забьем?
d4 докидываю за бафф Аски, маста смотри сам, действует он еще или нет.
1d20: (17) = 17+3+1d4: (2) = 2
1d20: (14) = 14+1+1d4: (2) = 2
Ответы>>1171524
>>1171521>>1171522
Нужно быть самостоятельным. С чего это мы вообще станем давать рукавицы какому-то левому хую, которого впервые видим?
Есть вещи поинтереснее перчаток силы. Ищите лучше пояс силы штормового гиганта, который дает 29. 19 это какое-то детское значение, не серьезно.
Аргумент в сторону меча - он пробивает резист к немагическому оружию.
>>1171523
Нет, не действует.
Примерный уровень некроманта - 8400 экспы.
Нужно быть самостоятельным. С чего это мы вообще станем давать рукавицы какому-то левому хую, которого впервые видим?
Есть вещи поинтереснее перчаток силы. Ищите лучше пояс силы штормового гиганта, который дает 29. 19 это какое-то детское значение, не серьезно.
Аргумент в сторону меча - он пробивает резист к немагическому оружию.
>>1171523
Нет, не действует.
Примерный уровень некроманта - 8400 экспы.
Ответы>>1171527
>>1171524
Ну если так судить то да, раз наручи защиты вам не нужны, а кольцо с доспехом мага я так понимаю не работает, то полезные артефакты для группы, лишь повязка интеллекта на тебя\меня и кольцо желающему, разве что может еще Иммарану стелс сапоги или Хескану нагрудник, но я тут не знаю их надобность в этом, у Хескана вроде вон кольчуга, они там друг от друга отдеьно идут или нагрудник поверх нее будет?
Ну если так судить то да, раз наручи защиты вам не нужны, а кольцо с доспехом мага я так понимаю не работает, то полезные артефакты для группы, лишь повязка интеллекта на тебя\меня и кольцо желающему, разве что может еще Иммарану стелс сапоги или Хескану нагрудник, но я тут не знаю их надобность в этом, у Хескана вроде вон кольчуга, они там друг от друга отдеьно идут или нагрудник поверх нее будет?
Ответы>>1171528
У нас же кстати еще копье +1д6 огненного урона, если оно так уж никому не надо, то можно обменять наверное с некромантом.
Ответы>>1171547
Оценив хранящиеся артефакты и нежить, служащую некроманту, Мелех делает вывод, что этот дроу довольно сильный волшебник, и столкновение с ним будет весьма рискованным.
В итоге вы берете наручи защиты и повязку, так?
В итоге вы берете наручи защиты и повязку, так?
Ответы>>1171551
>>1171547
Принято.
Принято.
Я все же за вампирский меч, это веселее. Отдавать рарку колдуну, который всего в одной битве поучаствовал несколько поспешно. Но решать не мне. В любом случае давайте быстрее эту дележку лута закончим и пойдем дальше, надоело.
Я тоже, естественно, за вампирский меч. А вообще, все беды от демократии, нам нужен авторитетный лидер.
Задумчиво и несколько разочарованно покачав головой на предложение взять плату алхимическими вещами, Аска попросила некоторое время - подумать и посовещаться с отрядом. После непродолжительного спора она возвращается и уже уверенным тоном произносит:
— Повязка интеллекта и клинок кражи жизни — эти две вещи мы хотели бы получить в награду.
— Повязка интеллекта и клинок кражи жизни — эти две вещи мы хотели бы получить в награду.
Некромант выслушал Аску и кивнул - как то вам будет угодно. Спустя пару минут очередной скелет принес выбранные вещи и отдал их жрице. После чего некромант произнес - не смею вас задерживать, уважаемые. Вы хорошо поработали для меня.
Аска кивает.
— Тогда мы отправляемся. Приятно было иметь с вами дело, — традиционно вежливо попрощалась с темным магом девушка, в мыслях уже примерно прикидывая план по избавлению подземелья от нежити посредством королевских рыцарей.
Идем через дверь с хобгоблинами.
— Тогда мы отправляемся. Приятно было иметь с вами дело, — традиционно вежливо попрощалась с темным магом девушка, в мыслях уже примерно прикидывая план по избавлению подземелья от нежити посредством королевских рыцарей.
Идем через дверь с хобгоблинами.
Ответы>>1171597
>>1171595
Вы прощаетесь с некромантом и говорите, что направитесь тем путем, которым попали к нему в первый раз. Его мертвые подчиненные провожают вас до подземной реки и уходят обратно, а вы остаетесь перед водной преградой в раздумьях, как переправить анхега через поток, вновь вернувшийся к прежнему спокойному состоянию.
Вы прощаетесь с некромантом и говорите, что направитесь тем путем, которым попали к нему в первый раз. Его мертвые подчиненные провожают вас до подземной реки и уходят обратно, а вы остаетесь перед водной преградой в раздумьях, как переправить анхега через поток, вновь вернувшийся к прежнему спокойному состоянию.
Ответы>>1171605
Ответы>>1171612
Ответы>>1171613
>>1171612
Попытка не пытка, что кидать? С -1 просто по атлетике как то не очень хочется через воду перебираться.
Попытка не пытка, что кидать? С -1 просто по атлетике как то не очень хочется через воду перебираться.
Ответы>>1171615
>>1171615
За лапки его, за лапки.
За лапки его, за лапки.
>>1171617
Анхег упрямится и не хочет идти в воду, и даже кусок мяса не соблазняет его. Можете еще что-нибудь сделать.
Анхег упрямится и не хочет идти в воду, и даже кусок мяса не соблазняет его. Можете еще что-нибудь сделать.
Аска переходит обратно на тот берег и уговаривает своего новообретенного друга.
— Дин, давай, нас все ждут, — тянет жрица непослушного муравьишку за лапы.
— Дин, давай, нас все ждут, — тянет жрица непослушного муравьишку за лапы.
Ответы>>1171623
>>1171622
Проверка силы.
Проверка силы.
>>1171610
Давайте один из нас переплывет, перейдет реку, поднимится наверх, выучится на плотника, спустится сюда и построит мост. А мы пару лет подождешь.
Давайте один из нас переплывет, перейдет реку, поднимится наверх, выучится на плотника, спустится сюда и построит мост. А мы пару лет подождешь.
Ответы>>1171625
Ответы>>1171626
>>1171626
Не получится у тебя проморозить, поток хоть и медленный, но все-таки есть, а луч холода слишком мало воды промораживает. Еще вы можете воспользоваться ритуалом вызова дьявола и предложить ему решить проблему.
Не получится у тебя проморозить, поток хоть и медленный, но все-таки есть, а луч холода слишком мало воды промораживает. Еще вы можете воспользоваться ритуалом вызова дьявола и предложить ему решить проблему.
Ответы>>1171629
>>1171628
Не, клирику и паладину это вроде как табу, дьявола я потом отдельно, сам вызову, узнаю что он может и что он за это хочет. Может он там какую инчат шмотку сможет норм подогнать
Не, клирику и паладину это вроде как табу, дьявола я потом отдельно, сам вызову, узнаю что он может и что он за это хочет. Может он там какую инчат шмотку сможет норм подогнать
Ответы>>1171652
1d20: (18) = 18 + 1 + 1d4: (4) = 4
С большим трудом, уговаривая насекомое вести себя смирно, Аска перетаскивает его через водную преграду. После этого вы продолжаете движение, и, поднявшись по лестнице, вы видите, что застава хобгоблинов пуста.
Ну и пофигу, нужен полный отдых.
Направляемся в сторону города.
Мастер, напомни, где лестница выходит на поверхность?
Придется анхега все-таки отпустить. Я с ним в подземелье сидеть не буду.
Мастер, напомни, где лестница выходит на поверхность?
Придется анхега все-таки отпустить. Я с ним в подземелье сидеть не буду.
Ответы>>1171647
А как насчёт за бежать в логово воров с муравьишкой? Там может есть вкусный лут
>>1171629
Паладин в пати ЗЛОЙ, ему норм.
Паладин в пати ЗЛОЙ, ему норм.
>>1171647
Еще вопрос. Мастер, в каком городе находится резиденция короля? Если бы мне хотелось воспользоваться моей бэкграунд фичей нобла, чтобы донести до короны информацию, через кого это удобнее всего будет сделать? Через одного из герцогов, которые здесь неподалеку обитают (Варшани и Гардани) или, может, через какую-нибудь тайную канцелярию?
Еще вопрос. Мастер, в каком городе находится резиденция короля? Если бы мне хотелось воспользоваться моей бэкграунд фичей нобла, чтобы донести до короны информацию, через кого это удобнее всего будет сделать? Через одного из герцогов, которые здесь неподалеку обитают (Варшани и Гардани) или, может, через какую-нибудь тайную канцелярию?
Ответы>>1171656
Наши дальнейшие планы такие.
Возвращаемся в таверну; Если никто не остается с муравьишкой - оставляем его в подземельи (повезет - еще встретим его, коль вернемся).
Аска составляет письмо, в котором предупреждает о собирающихся в недрах катакомб под городом орд нежити и опасных вооруженных нелюдей. Если вовремя не отреагировать на эти движения вооруженных сил, город может оказаться потерян для короны! А что произойдет с его населением страшно и подумать - возможно, присоединится к маршу мертвых. (Здесь идет отсылка к какому-нибудь страшному вторжению из истории). Просим помочь, пока не стало слишком поздно! Письмо запечатывается личным гербом Аски.
Эту же информацию собираюсь устно рассказать Варшани и попросить его передать письмо при следующем его посещении двора.
После этого нанять посыльного (предварительно загримировавшись), которого отправить в резиденцию Гардани с такими словами: "В руки Варшани попала важная для короны информация. Дойдет ли она до адресата?"
Покончив с этими делами, Аска предложит разыскать жрицу, что вещала о конце света и выслушать, что ей есть сказать.
Возвращаемся в таверну; Если никто не остается с муравьишкой - оставляем его в подземельи (повезет - еще встретим его, коль вернемся).
Аска составляет письмо, в котором предупреждает о собирающихся в недрах катакомб под городом орд нежити и опасных вооруженных нелюдей. Если вовремя не отреагировать на эти движения вооруженных сил, город может оказаться потерян для короны! А что произойдет с его населением страшно и подумать - возможно, присоединится к маршу мертвых. (Здесь идет отсылка к какому-нибудь страшному вторжению из истории). Просим помочь, пока не стало слишком поздно! Письмо запечатывается личным гербом Аски.
Эту же информацию собираюсь устно рассказать Варшани и попросить его передать письмо при следующем его посещении двора.
После этого нанять посыльного (предварительно загримировавшись), которого отправить в резиденцию Гардани с такими словами: "В руки Варшани попала важная для короны информация. Дойдет ли она до адресата?"
Покончив с этими делами, Аска предложит разыскать жрицу, что вещала о конце света и выслушать, что ей есть сказать.
А я бы отдохнул. Все эти демоны и дьяволы меня малость напрягают.
>>1171662
Хорошо, так и сделаем. Письмо достойное не то что королей, императоров!
Хорошо, так и сделаем. Письмо достойное не то что королей, императоров!
>>1171662
И напиши одно персонально королеве от себя.
И напиши одно персонально королеве от себя.
А я бы поговорил с местной стражей, не зря же я офицер.
А с Аской, сходил бы к местному духовенству. Аска, пойдешь беседовать с местными священниками?
А с Аской, сходил бы к местному духовенству. Аска, пойдешь беседовать с местными священниками?
Ответы>>1171688
Собственно сейчас самый лучший вариант отыграть мини соло энкаутер и затем снова пересечься на следующем задании и там уже остаться в группе на постоянно основе.
Ну или можно ничего не отыгрывать, и просто как бы прост) остаться в команде.
Аска, Маста, вы как?
Ну или можно ничего не отыгрывать, и просто как бы прост) остаться в команде.
Аска, Маста, вы как?
Ответы>>1171683
Эй, господа дворяне, можно мне штук пять золотых, чтоб я напился вдрызг и отоспался в таверне?
Ответы>>1171688
>>1171688
Жрица это немного другое. Священникам, как и страже, надо сказать про некроманта и нежить. А то непорядок - прямо перед носом своими делами занимается. Но и к жрице сходим.
Жрица это немного другое. Священникам, как и страже, надо сказать про некроманта и нежить. А то непорядок - прямо перед носом своими делами занимается. Но и к жрице сходим.
Ответы>>1171690
>>1171694
Офицерская должность, наверное, сержант. Или кто там командует небольшим количеством людей, человек до 10-15?
Офицерская должность, наверное, сержант. Или кто там командует небольшим количеством людей, человек до 10-15?
>>1171683
Каким Анхегом? Я про то что у моего персонажа сейчас нету мотивации оставаться в команде или пофигу?
Каким Анхегом? Я про то что у моего персонажа сейчас нету мотивации оставаться в команде или пофигу?
Ответы>>1171707
>>1171707
Не, ты не понял, вот по логике, все выбрались, и тут путь команды и моего персонажа по логике должны разделиться, ну или сделать как в одном из вариантов
1) Побродить по городу соло, найти на жопу приключений которые сведут снова с командой и тут уж как говорится, судьба такая, после второго совместного приключения на постоянной основе присоединиться к команде.
2) Просто разговор с Аской.
3) Забить и просто остаться в команде без каких лишних действий.
Не, ты не понял, вот по логике, все выбрались, и тут путь команды и моего персонажа по логике должны разделиться, ну или сделать как в одном из вариантов
1) Побродить по городу соло, найти на жопу приключений которые сведут снова с командой и тут уж как говорится, судьба такая, после второго совместного приключения на постоянной основе присоединиться к команде.
2) Просто разговор с Аской.
3) Забить и просто остаться в команде без каких лишних действий.
Ответы>>1171763
ДМ, может вводить начнёшь?
Ответы>>1171710
>>1171709
Согласен. Я не обнаружил никакого сомнительного человека человека ли?, пока пропивал наши сбережения?
Согласен. Я не обнаружил никакого сомнительного человека человека ли?, пока пропивал наши сбережения?
Извините, мужики, мне сейчас весьма херово и думается плохо. Завтра-послезавтра я продолжу обязательно.
Итак, вы прошли мимо заставы хобгоблинов и дошли до выхода в город. Выбравшись на поверхность, вы заметили, что вместо обычного поста стражи возле ворот в 2-3 человека, там сейчас стоит целый десяток во главе с рыцарем. Также, вы замечаете, что патрули стражи в городе также увеличены. В городе вы решаете разделиться - Гурт идет в таверну, Мелех отделяется от группы и гуляет по городу, а Аска, Иммаран и Хескан отправляются писать письмо о коварном некроманте. Я все правильно расписал?
Аска, ты же передала мне свиток призыва?
Ответы>>1171776
>>1171761
Попрощавшись с приключенцами, которые так кстати помогли выбрать из подземелья, которое в результате к удивлению колдуна оказалось городскими катакомбами, Мелех отправился по своим делам и первое что ему надо было сделать, это найти место для ночлега и какую-нибудь работенку, дабы поправить финансовое состояние.
Собственно так же поиск гостиницы\таверны для ночлега и поиск работы. И я так понимаю ты решил повести меня по первому варианту >>1171708
Попрощавшись с приключенцами, которые так кстати помогли выбрать из подземелья, которое в результате к удивлению колдуна оказалось городскими катакомбами, Мелех отправился по своим делам и первое что ему надо было сделать, это найти место для ночлега и какую-нибудь работенку, дабы поправить финансовое состояние.
Собственно так же поиск гостиницы\таверны для ночлега и поиск работы. И я так понимаю ты решил повести меня по первому варианту >>1171708
Ответы>>1171767
>>1171764
Посмотрев на незнакомого офицера с некоторым сомнением, один из стражников отвечает - объявлен розыск опасной преступницы, подбивавшей народ к бунту - Хелейны Цокаи.
>>1171763
Поискав по городу таверну, соответствующую скудным денежным запасам, Мелех находит дешевое заведение под незатейливым названием "Вино и мясо". Там он заказывает ужин и отдыхает, ожидая свою порцию. Переведя взгляд на стол, он обнаруживает на нем записку, приглашающую его присоединиться к господину за столиком у дальней стены.
Посмотрев на незнакомого офицера с некоторым сомнением, один из стражников отвечает - объявлен розыск опасной преступницы, подбивавшей народ к бунту - Хелейны Цокаи.
>>1171763
Поискав по городу таверну, соответствующую скудным денежным запасам, Мелех находит дешевое заведение под незатейливым названием "Вино и мясо". Там он заказывает ужин и отдыхает, ожидая свою порцию. Переведя взгляд на стол, он обнаруживает на нем записку, приглашающую его присоединиться к господину за столиком у дальней стены.
>>1171767
Показав трактирщику рукой, чтобы еду и выпивку принесли за столик к человеку, который решил пригласить тифлинга за один стол с собой, Мелех и сам направился к нему, сев напротив незнакомца
-Приветствую вас, чем могу быть обязан?
Показав трактирщику рукой, чтобы еду и выпивку принесли за столик к человеку, который решил пригласить тифлинга за один стол с собой, Мелех и сам направился к нему, сев напротив незнакомца
-Приветствую вас, чем могу быть обязан?
Ответы>>1171772
>>1171770
Нет.
>>1171768
Ты садишься за стол к человеку в неприметной темной одежде. Дождавшись твоего приветствия, он говорит - И вам добрый вечер. Я буду прав, предположив, что вы здесь не просто для того, чтобы поужинать и найти ночлег?
Нет.
>>1171768
Ты садишься за стол к человеку в неприметной темной одежде. Дождавшись твоего приветствия, он говорит - И вам добрый вечер. Я буду прав, предположив, что вы здесь не просто для того, чтобы поужинать и найти ночлег?
Ответы>>1171774
>>1171767
Это имя той самой жрицы?
-- Прошу прощения за излишнее любопытство, но... кем был объявлен розыск? Если мне не изменяет память, ее выступления на первых порах никому не мешали.
>Хелейны Цокаи
Это имя той самой жрицы?
-- Прошу прощения за излишнее любопытство, но... кем был объявлен розыск? Если мне не изменяет память, ее выступления на первых порах никому не мешали.
>>1171772
-Да, вы были правы, у вас есть что предложить? Убийством невинных, если что не занимаюсь.
1d20: (4) = 4+1 анализ поведения, чтобы понять из каких кругов, нобель, простолюдин, торговец.
1d20: (17) = 17+3 магические вмешательства. Есть в нем\на нем признаки магии?
1d20: (1) = 1+2 проницательность, ложь\лукавство.
1d20: (14) = 14+0 внимательность, как выглядит, запомнить.
-Да, вы были правы, у вас есть что предложить? Убийством невинных, если что не занимаюсь.
1d20: (4) = 4+1 анализ поведения, чтобы понять из каких кругов, нобель, простолюдин, торговец.
1d20: (17) = 17+3 магические вмешательства. Есть в нем\на нем признаки магии?
1d20: (1) = 1+2 проницательность, ложь\лукавство.
1d20: (14) = 14+0 внимательность, как выглядит, запомнить.
Ответы>>1171779
>>1171773
Да.
- Королем. В своих выступлениях она утверждала, что король попал под власть служителей Ройгу, и ведет страну во тьму. За эту клевету ее хотели арестовать, но сторонники успели предупредить ее и она исчезла.
Да.
- Королем. В своих выступлениях она утверждала, что король попал под власть служителей Ройгу, и ведет страну во тьму. За эту клевету ее хотели арестовать, но сторонники успели предупредить ее и она исчезла.
Ответы>>1171783
>>1171776
Передала она его тебе, даже пост об этом был.
>>1171774
- Помилуйте, какие убийства. Речь идет всего лишь о небольшой страховке. Так уж вышло, что мне предстоит участие в одной довольно рискованной сделке, и я хотел бы предложить вам подстраховать меня, если что-то пойдет не так. Разумеется, ваш труд будет оплачен.
Ты предполагаешь, что это простолюдин. Видимой магии не заметно, лжи не чувствуется, выглядит неприметно, но, присмотревшись, ты запоминаешь его лицо.
Передала она его тебе, даже пост об этом был.
>>1171774
- Помилуйте, какие убийства. Речь идет всего лишь о небольшой страховке. Так уж вышло, что мне предстоит участие в одной довольно рискованной сделке, и я хотел бы предложить вам подстраховать меня, если что-то пойдет не так. Разумеется, ваш труд будет оплачен.
Ты предполагаешь, что это простолюдин. Видимой магии не заметно, лжи не чувствуется, выглядит неприметно, но, присмотревшись, ты запоминаешь его лицо.
Ответы>>1171780
>>1171779
Отдых уже засчитался?
-Да, это я могу устроить, но мне бы так же хотелось узнать с кем будет разговор, я так понимаю какие-то бандиты или очень агрессивные ростовщики? Ну и конечно когда.
Отдых уже засчитался?
-Да, это я могу устроить, но мне бы так же хотелось узнать с кем будет разговор, я так понимаю какие-то бандиты или очень агрессивные ростовщики? Ну и конечно когда.
Ответы>>1171781
>>1171780
Для полного отдыха тебе поспать нужно минимум 6 часов. Сам понимаешь, не отдохнул ты еще.
С кем будет разговор? О, неважно. Просто достаточно опасные люди. Если вы опасаетесь, то не волнуйтесь, вы будете не один, еще один человек должен скоро подойти. А когда - через пару часов.Валин, твой выход.
Для полного отдыха тебе поспать нужно минимум 6 часов. Сам понимаешь, не отдохнул ты еще.
С кем будет разговор? О, неважно. Просто достаточно опасные люди. Если вы опасаетесь, то не волнуйтесь, вы будете не один, еще один человек должен скоро подойти. А когда - через пару часов.Валин, твой выход.
>>1171781
-Отлично, тогда последний вопрос, а именно о оплате, сколько?
Собственно, после ответа на этот вопрос Мелех откланивается в свой "номер" и отправляется спать.
-Отлично, тогда последний вопрос, а именно о оплате, сколько?
Собственно, после ответа на этот вопрос Мелех откланивается в свой "номер" и отправляется спать.
Ответы>>1171784
>>1171775
Аска неодобрительно качает головой.
-- Вот оно как... Действительно, нельзя допускать появления таких слухов, это сильно подрывает веру людей в своего правителя, даже если правды в этих словах нет. Скажите, есть ли какие-либо зацепки в ее поисках? Возможно, в наших скромных силах оказать какую-либо поддержку следствию.
Аска неодобрительно качает головой.
-- Вот оно как... Действительно, нельзя допускать появления таких слухов, это сильно подрывает веру людей в своего правителя, даже если правды в этих словах нет. Скажите, есть ли какие-либо зацепки в ее поисках? Возможно, в наших скромных силах оказать какую-либо поддержку следствию.
Ответы>>1171784
>>1171782
Если ты отправишься на полный отдых, то не успеешь на встречу.
50 золотых всего, и еще столько же в случае столкновения.
>>1171783
- О, не волнуйтесь. На всех городских воротах усилена охрана, и проверяется каждый, кто захочет выйти из города. Ей не уйти, и мы быстро ее найдем. Благодарю за предложенную помощь, но мы справимся сами.
Если ты отправишься на полный отдых, то не успеешь на встречу.
50 золотых всего, и еще столько же в случае столкновения.
>>1171783
- О, не волнуйтесь. На всех городских воротах усилена охрана, и проверяется каждый, кто захочет выйти из города. Ей не уйти, и мы быстро ее найдем. Благодарю за предложенную помощь, но мы справимся сами.
>>1171784
Нет не отправляюсь тогда, продолжаю сидеть с незнакомцем, поем, спиртное пить не буду, печально конечно без ячеек и очков колдовства будет, ну да ладно
Нет не отправляюсь тогда, продолжаю сидеть с незнакомцем, поем, спиртное пить не буду, печально конечно без ячеек и очков колдовства будет, ну да ладно
Тогда ждем Валина и продолжаем.
>>1171784
Аска кивает, но продолжает:
-- У меня есть для вас небольшая информация. Вам, скорее всего, это известно - под городом вспомнить бы его название находится очень обширная сеть катакомб. Но, что остается для вас в неведении: в последнее время туда стягивается огромное количество нелюдей и нечисти. Я боюсь, что в ближайшем будущем на поверхность может быть совершено крупномасштабное нападение.
Сделав паузу, девушка оценивающе смотрит на стражника, наблюдая его реакцию.
-- Я не прошу вас мгновенно принимать какие-то активные меры, но, если это в ваших силах, оповестите ваших людей. Мы можем указать вам несколько точек, через которые можно проникнуть в город из катакомб: было бы очень благоразумно поставить возле них часовых. Это, помимо всего прочего, поможет вам отрезать еще один из вероятных путей к отступлению смутьянки Цокай.
Рассказываю про лаз возле амбара и про другие два из найденных нами тоннелей.
Аска кивает, но продолжает:
-- У меня есть для вас небольшая информация. Вам, скорее всего, это известно - под городом вспомнить бы его название находится очень обширная сеть катакомб. Но, что остается для вас в неведении: в последнее время туда стягивается огромное количество нелюдей и нечисти. Я боюсь, что в ближайшем будущем на поверхность может быть совершено крупномасштабное нападение.
Сделав паузу, девушка оценивающе смотрит на стражника, наблюдая его реакцию.
-- Я не прошу вас мгновенно принимать какие-то активные меры, но, если это в ваших силах, оповестите ваших людей. Мы можем указать вам несколько точек, через которые можно проникнуть в город из катакомб: было бы очень благоразумно поставить возле них часовых. Это, помимо всего прочего, поможет вам отрезать еще один из вероятных путей к отступлению смутьянки Цокай.
Рассказываю про лаз возле амбара и про другие два из найденных нами тоннелей.
Ответы>>1171790
>>1171789
Гелань он называется
Благодарю за информацию, уважаемая. Мы примем необходимые меры. - отвечает стражник.
Гелань он называется
Благодарю за информацию, уважаемая. Мы примем необходимые меры. - отвечает стражник.
>>1171790
-- Спасибо, что уделили нам время. Приятно видеть компетентных людей на посту.
С этими словами жрица опускает золотую монету в ладонь рыцарю "за беспокойство" и проходит мимо поста, обдумывая услышанное.
-- Спасибо, что уделили нам время. Приятно видеть компетентных людей на посту.
С этими словами жрица опускает золотую монету в ладонь рыцарю "за беспокойство" и проходит мимо поста, обдумывая услышанное.
Стражник попрощался с вами и вы направились дальше. Куда, кстати?
Ответы>>1171801
>>1171800
>В городе вы решаете разделиться - Гурт идет в таверну, Мелех отделяется от группы и гуляет по городу, а Аска, Иммаран и Хескан отправляются писать письмо о коварном некроманте.
Планировалось писать письмо в таверне, потому что где же еще, но как-то получилось, что мы разделились. Идем в таверну вслед за Гуртом, все-таки у нас там база.
Ответы>>1171803
Пообщавшись со стражником, вы направляетесь в таверну вслед за Гуртом. Там вы заказываете себе еды и Иммаран садится писать письмо королю, предупреждая его об опасности, находящейся под городом.
Если Валин до 20.00 по МСК не отпишется (24 часа с последнего поста), предлагаю потихоньку без него продолжить и там доввести его походу дела если объявится.
Ответы>>1171818
Здесь я.
>>1171781
Вскоре появился третий участник, о котором говорил таинственный незнакомец. Это был молодой темноволосый человек лет двадцати двух, одетый в неплохо пошитую тёмную одежду. Спокойные карие глаза внимательно разглядывали тифлинга.
- Прошу меня простить. Время нынче неспокойное, - извинился Валин из Эмбера.
Вскоре появился третий участник, о котором говорил таинственный незнакомец. Это был молодой темноволосый человек лет двадцати двух, одетый в неплохо пошитую тёмную одежду. Спокойные карие глаза внимательно разглядывали тифлинга.
- Прошу меня простить. Время нынче неспокойное, - извинился Валин из Эмбера.
Итак, все в сборе. Думаю, через полчаса мы можем выдвигаться. - произнес наниматель, обращаясь к Мелеху и Валину.
>>1171823
- Как угодно, - учтиво ответил наёмник, поправив эфес короткого меча.
- Как угодно, - учтиво ответил наёмник, поправив эфес короткого меча.
Итак, что вы должны делать. Мы выйдем из этого заведения и направимся к одному заброшенному амбару. Там и будет проходить встреча. Ваша задача - стоять позади меня, смотреть в оба, и молчать. Если на меня нападут, уничтожить нападающих. Если случится так, что я погибну, верните товар этому трактирщику. - Сказал вам мужчина, указывая на хозяина "Вина и мяса" за стойкой. Спустя полчаса ваш наниматель поднялся из-за стола, взял у трактирщика небольшой сверток, и направился к выходу. Следуя за ним, вы вышли из заведения и пошли вглубь улиц ночного города. Довольно быстро вы вышли к покосившемуся зданию, из которого доносился запах старого сена.
Ну вот, сейчас они всю стражу перебьют и меня будет мучить совесть за то, что мы ее туда отправили.
Ответы>>1171836
>>1171830
Валин был осторожным молодым человеком, а поэтому на всякий случай он уже начал продумывать план бегства. Умирать ради какого-то свёртка он не собирался... Не та у него профессия.
1d20: (6) = 6 +1 Внимательность.
Валин был осторожным молодым человеком, а поэтому на всякий случай он уже начал продумывать план бегства. Умирать ради какого-то свёртка он не собирался... Не та у него профессия.
1d20: (6) = 6 +1 Внимательность.
>>1171832
Все стражники, на самом деле, сектанты.
Все стражники, на самом деле, сектанты.
1289 Кб, 782x785
Вы ничего не замечаете.
Оглядев окрестности, вы не заметили ничего подозрительного. Следуя за нанимателем, вы вошли в здание. Внутри царил полумрак, и лежали несколько потрепанных стогов сена. Там вас уже ждали. Впереди стоял бандитского вида мужчина с коротким кривым мечом на поясе, позади него были двое громил с дубинками.
Доброй ночи. - поприветствовал их ваш наниматель.
И тебе привет. - произнес бандит.
- Все, как договаривались?
- Да.
- Тогда подходим и обмениваемся.
Они одновременно подошли друг к другу, ваш наниматель протянул бандиту сверток, а тот отдал мешочек с чем-то.
Ваш наниматель уже начал отходить назад, как бандит, развернув сверток, заорал - Ты что, сука, обмануть меня решил?! Вали их, ребята!
По его сигналу из стогов с сеном поднялись два лучника. Ваш наниматель выхватил меч. Инициатива.
1d20: (18) = 18+3 - бандит
1d20: (8) = 8 - громилы
1d20: (18) = 18+2 - лучники
1d20: (14) = 14+2 - ваш наниматель.
Оглядев окрестности, вы не заметили ничего подозрительного. Следуя за нанимателем, вы вошли в здание. Внутри царил полумрак, и лежали несколько потрепанных стогов сена. Там вас уже ждали. Впереди стоял бандитского вида мужчина с коротким кривым мечом на поясе, позади него были двое громил с дубинками.
Доброй ночи. - поприветствовал их ваш наниматель.
И тебе привет. - произнес бандит.
- Все, как договаривались?
- Да.
- Тогда подходим и обмениваемся.
Они одновременно подошли друг к другу, ваш наниматель протянул бандиту сверток, а тот отдал мешочек с чем-то.
Ваш наниматель уже начал отходить назад, как бандит, развернув сверток, заорал - Ты что, сука, обмануть меня решил?! Вали их, ребята!
По его сигналу из стогов с сеном поднялись два лучника. Ваш наниматель выхватил меч. Инициатива.
1d20: (18) = 18+3 - бандит
1d20: (8) = 8 - громилы
1d20: (18) = 18+2 - лучники
1d20: (14) = 14+2 - ваш наниматель.
Ответы>>1171850
1d20: (7) = 7 инициатива
Маста там же сено кругом
Маста там же сено кругом
сколько Иммаранов
Ответы>>1171857
>>1171858
У тебя преимущество и сника по существам, которые еще не совершали действий в бою.
У тебя преимущество и сника по существам, которые еще не совершали действий в бою.
Ответы>>1171867
Кстати, а если через волшебство усилить голос и попробовать харизмой всех запугать, то я получу какой-нибудь бонус к своим +4? Или все, бой начался?
Ответы>>1171862
>>1171862
Ну тогда зажигаем, тогда еще вопрос, используя демоническую кару\волшебство я могу вернуть прилив хаоса? Они заклинания кругов потому что, но ячеек не требуют.
И да на реакцию себе ставлю демоническую кару
Ну тогда зажигаем, тогда еще вопрос, используя демоническую кару\волшебство я могу вернуть прилив хаоса? Они заклинания кругов потому что, но ячеек не требуют.
И да на реакцию себе ставлю демоническую кару
Ответы>>1171868
>>1171857
Да я сам с такой проблемой сталкиваюсь, когда вожу, помогает поиск в гугле и перетаскивание в ролл20
Да я сам с такой проблемой сталкиваюсь, когда вожу, помогает поиск в гугле и перетаскивание в ролл20
Ходит бандит, атакующий Валина.
1d20: (7) = 7+5
1d6: (2) = 2+3
1d20: (8) = 8+5
1d6: (5) = 5+3
1d20: (7) = 7+5
1d6: (2) = 2+3
1d20: (8) = 8+5
1d6: (5) = 5+3
Обt атаки мимо. Ходят лучники, стреляющие в нанимателя
1d20: (4) = 4+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (13) = 13+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (4) = 4+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (13) = 13+4
1d8: (7) = 7+2
Одна попала. Ходит наниматель, бьющий бандита
1d20: (19) = 19+4
1d6: (5) = 5+2
Ходят громилы, один бьет Валина, второй нанимателя
1d20: (11) = 11+4
1d8: (5) = 5+2
1d20: (15) = 15+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (19) = 19+4
1d6: (5) = 5+2
Ходят громилы, один бьет Валина, второй нанимателя
1d20: (11) = 11+4
1d8: (5) = 5+2
1d20: (15) = 15+4
1d8: (7) = 7+2
1d6: (3) = 3
Ход Мелеха.
Начинаю отступать к выходу.
-Не деремся, валим к выходу.
Бросок огненной стрелы в стог сена на котором стоит правый лучник.
1d20: (18) = 18+6
1d10: (1) = 1
Не знаю зачем правда.
-Не деремся, валим к выходу.
Бросок огненной стрелы в стог сена на котором стоит правый лучник.
1d20: (18) = 18+6
1d10: (1) = 1
Не знаю зачем правда.
Ответы>>1171879
Поджег. Ход Валина.
>>1171857
Там можно свои загружать.
http://imgur.com/a/iOCnr#0
http://imgur.com/a/fKjZs
http://iscaneus.deviantart.com/art/WIP-FE-13-Sprites-by-Iscaneus-357246349
http://www.deviantart.com/#/art/Generic-Fire-Emblem-Sprites-1-210298233?hf=1
http://mitsimaru.deviantart.com/art/FE10-Radiant-Dawn-Sprites-188080766
http://www.spriters-resource.com/
Там можно свои загружать.
http://imgur.com/a/iOCnr#0
http://imgur.com/a/fKjZs
http://iscaneus.deviantart.com/art/WIP-FE-13-Sprites-by-Iscaneus-357246349
http://www.deviantart.com/#/art/Generic-Fire-Emblem-Sprites-1-210298233?hf=1
http://mitsimaru.deviantart.com/art/FE10-Radiant-Dawn-Sprites-188080766
http://www.spriters-resource.com/
>>1171874
- Вы так робки, господин тифлинг, - усмехнулся Валин, совершая очередную атаку своей рапирой.
1d20: (2) = 2 +7
1d8: (1) = 1 +5
А затем убийца всё-таки решил покинуть амбар, благо становится жарковато...
(Выход из боя, ибо мы можем)
- Вы так робки, господин тифлинг, - усмехнулся Валин, совершая очередную атаку своей рапирой.
1d20: (2) = 2 +7
1d8: (1) = 1 +5
А затем убийца всё-таки решил покинуть амбар, благо становится жарковато...
(Выход из боя, ибо мы можем)
Мимо.
Бандит и лучники атакуют нанимателя
1d20: (11) = 11+5
1d6: (6) = 6+3
1d20: (14) = 14+5
1d6: (3) = 3+3
1d20: (17) = 17+4
1d8: (1) = 1+2
1d20: (19) = 19+4
1d8: (4) = 4+2
Бандит и лучники атакуют нанимателя
1d20: (11) = 11+5
1d6: (6) = 6+3
1d20: (14) = 14+5
1d6: (3) = 3+3
1d20: (17) = 17+4
1d8: (1) = 1+2
1d20: (19) = 19+4
1d8: (4) = 4+2
Ваш наниматель погиб, а вы с позором сбежали из амбара. Ничего не заработав, вы бредете по темным улицам.
Ответы>>1171883
>>1171884
Ну я не против. В крайнем случае мы можем зажать их на выходе и подождать пока они сгорят и потом в пепелище поискать лут.
Ну я не против. В крайнем случае мы можем зажать их на выходе и подождать пока они сгорят и потом в пепелище поискать лут.
>>1171886
Щас и будем пытаться.
Щас и будем пытаться.
1292 Кб, 785x785
>>1171890
Он уже добежал до входа. Вот так выглядит карта, и сейчас ход громил.
Он уже добежал до входа. Вот так выглядит карта, и сейчас ход громил.
Ответы>>1171893
>>1171889
Зачем? Забейте на этих увольней, хватайте iPad и бегите.
Зачем? Забейте на этих увольней, хватайте iPad и бегите.
>>1171891
Ну и продолжаем. Щас я подожгу стог справа от входа и мы покинем сей амбар встав снаружи, далее мы они пойдут к выходу, но судя по клеткам более 1 человека одновременно выходить не сможем, Валиан будет его рубить, а я жечь стрелой. Так что как минимум экспу за их убийства мы получим. Остается надеяться что товар огнеупорный.
Ну и продолжаем. Щас я подожгу стог справа от входа и мы покинем сей амбар встав снаружи, далее мы они пойдут к выходу, но судя по клеткам более 1 человека одновременно выходить не сможем, Валиан будет его рубить, а я жечь стрелой. Так что как минимум экспу за их убийства мы получим. Остается надеяться что товар огнеупорный.
Двое громил догоняют Валина и атакуют его.
1d20: (1) = 1+4
1d6: (5) = 5+2
1d20: (14) = 14+4
1d6: (2) = 2+2
1d20: (1) = 1+4
1d6: (5) = 5+2
1d20: (14) = 14+4
1d6: (2) = 2+2
Ответы>>1171899
По Валину попало на 4. Ход Мелеха.
Увидев гибель нанимателя, Мелех сплюнул на пол Амбара и пустил вторую стрелу в стог справа от Амбара, после чего покинул его со словами
-Запрем их снаружи.
-Запрем их снаружи.
Стог загорелся. Ход Валина.
>>1171894
Всаживаем попадателю рапиру в глаз.
1d20: (14) = 14 +7
1d8: (5) = 5 +5
Покидаем амбар, и делаем так, чтобы громилам было неприятно выходить.
Всаживаем попадателю рапиру в глаз.
1d20: (14) = 14 +7
1d8: (5) = 5 +5
Покидаем амбар, и делаем так, чтобы громилам было неприятно выходить.
Валин выбегает из амбара и захлопывает дверь, подпирая ее плечом. Внутри бандиты подбегают ближе. Один из громил пытается выбить дверь. Проверка силы.
1d20: (3) = 3+2
1d20: (3) = 3+2
Ответы>>1171905
>>1171905
Кубик то кинь на удержание.
Кубик то кинь на удержание.
>>1171909
Удержал. Тем временем, внутри распространяется огонь, громила и лучник получают урон.
Бандит пытается выбить дверь
##1d20+##+2
Удержал. Тем временем, внутри распространяется огонь, громила и лучник получают урон.
Бандит пытается выбить дверь
##1d20+##+2
1d20: (3) = 3+2
Ответы>>1171913
Удержал. Громила пытается выбить дверь
1d20: (14) = 14+2
1d20: (14) = 14+2
Ответы>>1171916
Ставлю на готовность выбивание двери, как только дверь выбивается, первый кто выскакивает получает огненной стрелой по реакции.
1d20: (14) = 14+6 попадание
1d10: (5) = 5 урон
Кто там такой выскочил то?
1d10: (5) = 5 урон
Кто там такой выскочил то?
Дверь распахивается, и в проем встает один из громил, получая огненной стрелой.
Ход Мелеха.
Ход Мелеха.
>>1171918
Огненной стрелой ему в лицо.
1d20: (15) = 15+6
1d10: (8) = 8
Персонаж старается держаться на дистанции вне чарджа (30-40 фунтов чтоль)
На реакцию следующего раунда снова ставлю демоническую кару.
Огненной стрелой ему в лицо.
1d20: (15) = 15+6
1d10: (8) = 8
Персонаж старается держаться на дистанции вне чарджа (30-40 фунтов чтоль)
На реакцию следующего раунда снова ставлю демоническую кару.
Ответы>>1171922
>>1171920
Если он щас упадет из-за полученного урона, попробуй снова закрыть дверь.
Если он щас упадет из-за полученного урона, попробуй снова закрыть дверь.
Как у вас удобно получилась инициатива, первый и последний.
>>1171925
Пыряю рапирой.
1d20: (11) = 11 +7
1d8: (8) = 8 +5
Если он падает, то я снова пытаюсь оставить бандитов для свидания с огнем.
Пыряю рапирой.
1d20: (11) = 11 +7
1d8: (8) = 8 +5
Если он падает, то я снова пытаюсь оставить бандитов для свидания с огнем.
Ответы>>1171934
Добивай и закрывай дверь в качестве действия с объектом во время движения.
Снова ставлю огненную стрелу на реакцию по готовности, триггер тот же, выбитая дверь.
Ответы>>1171931
Попал, убил, дверь закрыл.
>>1171928
Э, не получится. Для того, чтобы использовать реакцию,тебе нужно действие. А ты действие уже потратил. Теперь жди своего хода.
Два лучника получают урон от огня.
Бандит пытается выбить дверь
1d20: (7) = 7+2
>>1171928
Э, не получится. Для того, чтобы использовать реакцию,тебе нужно действие. А ты действие уже потратил. Теперь жди своего хода.
Два лучника получают урон от огня.
Бандит пытается выбить дверь
1d20: (7) = 7+2
>>1171931
- А я только дверь на место поставил... - задумчиво пробурчал темноволосый наемник.
1d20: (16) = 16 +1
- А я только дверь на место поставил... - задумчиво пробурчал темноволосый наемник.
1d20: (16) = 16 +1
>>1171931
Но ведь сейчас новый раунд с атаки >>1171926 так что у меня и действие и реакция восстановились, нет? Да и реакция не связана с действиями, в раунд игрок же может сделать
1 действие.
1 передвижение
Небольшие действия с предметами во время действия\передвижения
1 дополнительное действие через способность
1 реакцию.
Но ведь сейчас новый раунд с атаки >>1171926 так что у меня и действие и реакция восстановились, нет? Да и реакция не связана с действиями, в раунд игрок же может сделать
1 действие.
1 передвижение
Небольшие действия с предметами во время действия\передвижения
1 дополнительное действие через способность
1 реакцию.
Ответы>>1171935
У бандита не вышло. Лучник пытается выбить дверь.
1d20: (17) = 17
>>1171934
Все немного не так. У тебя есть действие, доп. действие и реакция, но доп. действие и реакцию можешь сделать, только когда в тексте особенности сказано про доп. действие и реакцию. Ты можешь поставить спелл на реакцию, но тебе для этого нужно потратить действие. Свое действие в прошлом раунде ты уже потратил. А ходишь ты последним, так что свою реакцию последним и заявишь, и она будет сыграна только в следующий раунд.
1d20: (17) = 17
>>1171934
Все немного не так. У тебя есть действие, доп. действие и реакция, но доп. действие и реакцию можешь сделать, только когда в тексте особенности сказано про доп. действие и реакцию. Ты можешь поставить спелл на реакцию, но тебе для этого нужно потратить действие. Свое действие в прошлом раунде ты уже потратил. А ходишь ты последним, так что свою реакцию последним и заявишь, и она будет сыграна только в следующий раунд.
>>1171935
Валин почувствовал, что некоторые господа очень и очень сильно хотят выйти.
1d20: (7) = 7 +1
Валин почувствовал, что некоторые господа очень и очень сильно хотят выйти.
1d20: (7) = 7 +1
78 Кб, 1021x746
>>1171935
Все, понял, хотя если учесть что ломают дверь уже лучники, то бой судя по всему мы выиграли. Люблю жечь. Хочу фаерболл.
Все, понял, хотя если учесть что ломают дверь уже лучники, то бой судя по всему мы выиграли. Люблю жечь. Хочу фаерболл.
Дверь отлетает в сторону, и второй лучник тут же стреляет в Валина
1d20: (4) = 4+4
1d8: (8) = 8+2
1d20: (4) = 4+4
1d8: (8) = 8+2
Мимо. Громилы метают кинжалы в Валина
1d20: (6) = 6+2
1d4: (3) = 3
1d20: (6) = 6+2
1d4: (3) = 3
Мимо. Ход Мелеха.
Ответы>>1171943
>>1171941
Сделаем селфи с бандитом на фоне горящего амбара.
Сделаем селфи с бандитом на фоне горящего амбара.
>>1171943
Мимо. Ход Валина.
Мимо. Ход Валина.
Наношу колющий удар рапирой в лучника, что выбил дверь.
1d20: (10) = 10 +7
1d8: (5) = 5 +5
1d20: (10) = 10 +7
1d8: (5) = 5 +5
>>1171946
И если он умирает... То кремоториум продолжается.
И если он умирает... То кремоториум продолжается.
>>1171946
Попал, но он еще жив. Ход бандита, который метает кинжалы в Валина.
1d20: (18) = 18+5
1d4: (4) = 4+3
1d20: (9) = 9+5
1d4: (1) = 1+3
Попал, но он еще жив. Ход бандита, который метает кинжалы в Валина.
1d20: (18) = 18+5
1d4: (4) = 4+3
1d20: (9) = 9+5
1d4: (1) = 1+3
У тебя ХП еще много?
Ответы>>1171953
Попал на 7. Тем временем, бандит, лучник и громила получают урон от огня, от чего громила погибает. Ход лучников, один из которых бьет кинжалом Валина, а второй стреляет в него.
1d20: (1) = 1+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (16) = 16+4
1d8: (8) = 8+2
1d20: (1) = 1+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (16) = 16+4
1d8: (8) = 8+2
Валин упал. Ход Мелеха.
>>1171949
Целых 8.
Целых 8.
Добиваю лучника.
1d20: (20) = 20+6
1d10: (8) = 8
1d20: (20) = 20+6
1d10: (8) = 8
Ответы>>1171955
На реакции все так же весит кара, раз стрелу поставить нельзя было.
Лучник погиб. Валин бросает спас от смерти
1d20: (17) = 17
1d20: (17) = 17
И у него получается. Бандит бежит к Мелеху и не добегает. Лучник выбегает из амбара и стреляет в Мелеха.
1d20: (10) = 10+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (10) = 10+4
1d8: (7) = 7+2
И попадает, за что получает огнем.
1d20: (20) = 20+2
1d20: (20) = 20+2
Ответы>>1171960
2d20: (20 + 15) = 35/2
Ответы>>1171983
>>1171960
Ой, тьфу второй, там первый уровеь 2д10
Ой, тьфу второй, там первый уровеь 2д10
2d10: (8 + 2) = 10/2
И умирает от огня. Ход Мелеха.
Ответы>>1171967
-Погорел? Теперь охладись.
Луч холода в последнюю цель.
1d20: (15) = 15+6
1d8: (1) = 1
Отбегаю пытаясь сохранить дистанцию.
>>1171965
У меня же 3д10 на урон кары, нет?
Луч холода в последнюю цель.
1d20: (15) = 15+6
1d8: (1) = 1
Отбегаю пытаясь сохранить дистанцию.
>>1171965
У меня же 3д10 на урон кары, нет?
Ответы>>1171968
>>1171967
Попал на 1. Бандит подбегает к Мелеху и атакует.
1d20: (20) = 20+5
1d6: (2) = 2+3
1d20: (8) = 8+5
1d6: (5) = 5+3
Попал на 1. Бандит подбегает к Мелеху и атакует.
1d20: (20) = 20+5
1d6: (2) = 2+3
1d20: (8) = 8+5
1d6: (5) = 5+3
Ответы>>1171972
1d6: (1) = 1
В Мелеха влетело на 14. Ход Мелеха.
Ответы>>1171973
И у него вновь получается. Что теперь делаешь, Мелех?
Ответы>>1171976
>>1171973
Маста, объясни плз череду бросков по каре, там же вроде бросается только урон 3д10 и спасбросок по ловкости.
Маста, объясни плз череду бросков по каре, там же вроде бросается только урон 3д10 и спасбросок по ловкости.
Ответы>>1171977
>>1171974
Подхожу к Валину если не шибко опасно и оттаскиваю его к безопасной зоне, потом делаю это со всеми трупами до которых могу дотянуться и шарюсь по их карманам. В том числе по карманам Валина, если он не подаст признаков жизни.
1d20: (17) = 17 обыски. Если что надо докинуть говори.
Подхожу к Валину если не шибко опасно и оттаскиваю его к безопасной зоне, потом делаю это со всеми трупами до которых могу дотянуться и шарюсь по их карманам. В том числе по карманам Валина, если он не подаст признаков жизни.
1d20: (17) = 17 обыски. Если что надо докинуть говори.
Ответы>>1171980
Кто там вообще снаружи, вроде 2 лучника, Валин, громила и главарь бандитов?
Ответы>>1171980
>>1171942
Неправда, у нас тоже был колдун-тифлинг! А Аска в те времена еще забавлялась спичками и маслом, но у нее есть голова на плечах.
Неправда, у нас тоже был колдун-тифлинг! А Аска в те времена еще забавлялась спичками и маслом, но у нее есть голова на плечах.
И через 1d4: (3) = 3 часов Валин очнется.
>>1171980
Товар с трупа нашего нанимателя он не забрал? Того свитка тоже нету? Ну тогда сижу жду пока прогорит Амбар.
Товар с трупа нашего нанимателя он не забрал? Того свитка тоже нету? Ну тогда сижу жду пока прогорит Амбар.
>>1171982
Товар на трупе, да. И какого свитка? Огонь горит долго, но в конце концов Мелех дожидается, пока он потухнет. Осторожно зайдя в склад, он видит обгорелые трупы. Покопавшись в обгорелых останках нанимателя, он находит мешочек с сотней золотых. К сожалению, свертка с товаром найти не удалось, скорее всего, он сгорел.
>>1171983
Это и есть моя ошибка.
Товар на трупе, да. И какого свитка? Огонь горит долго, но в конце концов Мелех дожидается, пока он потухнет. Осторожно зайдя в склад, он видит обгорелые трупы. Покопавшись в обгорелых останках нанимателя, он находит мешочек с сотней золотых. К сожалению, свертка с товаром найти не удалось, скорее всего, он сгорел.
>>1171983
Это и есть моя ошибка.
Ответы>>1171991
>>1171986
Ну забрав все золото что собрал, просто возвращаюсь в трактир и там ложусь спать, чтобы восстановить магию и ХП.
Если трактирщик будет спрашивать, мол что случилось, скажу честно, все сгорело.
Броню и оружие не трогаю.
Сколько экспы получаю?
Ну забрав все золото что собрал, просто возвращаюсь в трактир и там ложусь спать, чтобы восстановить магию и ХП.
Если трактирщик будет спрашивать, мол что случилось, скажу честно, все сгорело.
Броню и оружие не трогаю.
Сколько экспы получаю?
Ответы>>1171993
Мне кажется, самое время сделать секретную мастерскую проверку на ПОЯВЛЕНИЕ СТРАЖИ
>>1171993
Дышит? Если персонаж видит что дышит, то ничего, оставляю лежать, в конце концов я даже не знаю его имени, какие тут обязательства?
Если не дышит\персонаж не видит этого, то забираю все золото что найду.
Дышит? Если персонаж видит что дышит, то ничего, оставляю лежать, в конце концов я даже не знаю его имени, какие тут обязательства?
Если не дышит\персонаж не видит этого, то забираю все золото что найду.
Ответы>>1171998
1d20: (8) = 8 видит\не видит. Пущай мастер сам решит прокинул или нет.
А хорошо быть единственным выжившим.
К - командная игра
>>1171994
Дышит. Ты мне все внедрение срываешь, блин. И у него, что характерно, будет явное желание тебя самого убить. Хотя бы за снятые с трупа деньги.
Дышит. Ты мне все внедрение срываешь, блин. И у него, что характерно, будет явное желание тебя самого убить. Хотя бы за снятые с трупа деньги.
Ответы>>1171999
>>1171998
Ну блин, ордоксально-нейтральный тифлинг отшельник, я что виноват что он упал? Раз дышит, то естественно его не трогаю, а так как он очнется то увидит что я оттащил его от огня в безопасное место.
Ну блин, ордоксально-нейтральный тифлинг отшельник, я что виноват что он упал? Раз дышит, то естественно его не трогаю, а так как он очнется то увидит что я оттащил его от огня в безопасное место.
К тому же он должен догадаться где меня искать, если будет желание узнать чем все закончилось
Окей. Мелех возвращается в трактир, там заказывает комнату и засыпает.
Спустя час Валин приходит в себя и видит обгоревший амбар и несколько трупов. У тебя 1 хп.
Спустя час Валин приходит в себя и видит обгоревший амбар и несколько трупов. У тебя 1 хп.
>>1172001
Понимая, что скоро тут появится стража, Валин весьма быстро пришел к выводу, что ему стоит залечь на дно и не отсвечивать. Пока что...
Если есть на трупах, что-то лучше кожанки, например, клепаный доспех, то беру. А также кинжалы
Понимая, что скоро тут появится стража, Валин весьма быстро пришел к выводу, что ему стоит залечь на дно и не отсвечивать. Пока что...
Если есть на трупах, что-то лучше кожанки, например, клепаный доспех, то беру. А также кинжалы
Ответы>>1172009
Маста, а можно кинуть пока сплю аркану и на +10 допустим, во сне персонаж почувствует то же зло что и в пещере, в которой спал во время отшельничества, что побудит его собственно на поиск основной группы.
Ответы>>1172009
>скоро
>прошло 3 часа, амбар уже догорел
Л-ЛЕВО РУЛЯ
Ответы>>1172007
>>1172005
У стражи чемпионат мира на носу, некогда спасать амбары.
У стражи чемпионат мира на носу, некогда спасать амбары.
"Скоро 11", подумал Вален, взглянув на часы. Именно в это время заканчивалась трансляция футбола по первому. "Нужно уходить, скоро стража вернется к своим обязанностям".
##1d10#+3
Ответы>>1172011
Сон Мелеха был спокоен, и на утро он поднялся свежим и бодрым.
Тем временем, Аска, Иммаран, Гурт и Хескан дописали письмо королю. Что они будут с ним делать?
Тем временем, Аска, Иммаран, Гурт и Хескан дописали письмо королю. Что они будут с ним делать?
>>1172013
После всего произошедшего, Мелех составил очень простой план действий.
Первое, перебраться в таверну получше.
Второе, заняться вызовом дьявола из свитка.
Собрав все свои пожитки и погрузив их на спину, тифлинг покинул таверну не прощаясь и отправился в более благополучные районы города, а после этого занялся поиском всего необходимого для ритуала.
1d20: (10) = 10 поиск благополучной таверны.
1d20: (10) = 10 поиск и сбор компонентов ритуала. Мел, свечи, крыса\кошка.
После всего произошедшего, Мелех составил очень простой план действий.
Первое, перебраться в таверну получше.
Второе, заняться вызовом дьявола из свитка.
Собрав все свои пожитки и погрузив их на спину, тифлинг покинул таверну не прощаясь и отправился в более благополучные районы города, а после этого занялся поиском всего необходимого для ритуала.
1d20: (10) = 10 поиск благополучной таверны.
1d20: (10) = 10 поиск и сбор компонентов ритуала. Мел, свечи, крыса\кошка.
Кстати мастер, а реально сколько опыта?
Вы с Мелехом получаете по 450 опыта.
Перекатываемся, постим чарлисты.
>>1172035 (OP)
>>1172035 (OP)
1d10
%1d10%
1d10: (6) = 6
##2d20 + 3##
2d20: (4 + 10) = 14 + 3
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.