Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
166 Кб, 1280x1024
Ролевая игра по пятой редакции ДнД. Тред 8 Мастер !!3oZDNq5feg #1170550 В конец треда | Веб
Итак, 8 тредов пыряния всякогоприключения воина, жрицы, варвара, паладина и примкнувшего к ним колдуна, а может, и убийцы, почем мне знать, продолжаются в этом треде. Для новых игроков пока места нет. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1169805 (OP)
Прошлые треды >>1165696 (OP) >>1156926 (OP)>>1154623 (OP)>>1150437 (OP)>>1140973 >>1143086 (OP) >>1167776 (OP)
Мелех !9Qxqz7kISY #2 #1170556
Ступая за своими новыми и первыми в жизни сопартийцами, Мелех чувствовал себя неуютно, впрочем для этого было несколько причин, как и подземелье которое кишит демонами, так гигантский муравей за спиной тифлинга, ну и как было сказано выше, его первая настоящая групповая работа. Пройдя новому коридору, группа вышла к просторному залу, где находилась пара демонов и суди по всему демонопоклонник, Мелех узнал и демонов и какому повелителю они служат.
Пока Аска искала что-то в сумке, Мелех начал шепотом говорить все что вспомнил о тварях впереди
-Песнопение в честь Асмодея, сильнейшего дьявола, у него больше всего последователей, чтобы стать одним из них, нужно принести в жертву особь королевской крови, так что фигура в плаще, скорее всего опаснее чем демоны, сами же демоны...
И в этот момент Аска кинула приманку для муравья, которую и искала в сумке, потому говорить шепотом смысла уже не было и колдун продолжил во весь голос, быстро тараторя
-Хвостатый это Хаматула, огонь, когти, хвост, бородатый это Барбазу, глефа крайне опасна, собаки дышат огнем, все иммуны к огню и яду.
И после этого начал готовить свои заклинания бою.
Мелех !9Qxqz7kISY #3 #1170562
Иню забыл кинуть
1d20: (8) = 8+0
>>1170565
Мастер !!3oZDNq5feg #4 #1170565
>>1170562
Так ты будешь брать кусок кожи у Аски? Можешь успеть до боя.
>>1170566
#5 #1170566
>>1170565
Нет, персонаж стесняется и пока не знает как точно себя вести в подобной группе, отшельник же.
>>1170567
Валин !0rRMsAeTcs #6 #1170567
>>1170566
А пакет у него есть?
>>1170569
Мастер !!3oZDNq5feg #7 #1170569
>>1170567
Ничего у него нету, одна одежда.
#8 #1170570
И та из ткани, без кожи, так что поехали.
>>1170571
Мастер !!3oZDNq5feg #9 #1170571
>>1170570
Ждем Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #10 #1170577
1d20: (1) = 1+5

Чарлист перепощу после драки если надо.
Мастер !!3oZDNq5feg #11 #1170579
Барбазу
1d20: (19) = 19+2
Хаматула
1d20: (15) = 15+3
Адские псы
1d20: (15) = 15+1
Анхег
1d20: (7) = 7
"Священник"
1d20: (7) = 7+4
>>1170580
Аска !!jGsrtnaa0I #12 #1170580
>>1170579
Дьявольски быстры!

>+4


И ниндзя!
Мастер !!3oZDNq5feg #13 #1170581
Порядок хода
Барбазу
Хаматула
Гурт
Псы
Аска
"Священник"
Хескан
Мелех
Анхег
Иммаран
Барбазу, увидев противника, пробегает 20 футов и останавливается, не добежав до вас. Хаматула подходит ближе и метает два сгустка огня, в Иммарана и Хескана/
1d20: (6) = 6+5
2d6: (1 + 4) = 5
1d20: (5) = 5+5
2d6: (5 + 3) = 8
>>1170638
1012 Кб, 1447x629
Мастер !!3oZDNq5feg #14 #1170582
Оба мимо. Ход Гурта.
Аска !!jGsrtnaa0I #15 #1170583
Мастер, моя заявка в мой ход произойдет? Если она уже обработана, то меня следовало перед первым рядом поставить.
>>1170584
Мастер !!3oZDNq5feg #16 #1170584
>>1170583
Окей, переставил тебя на место Хескана.
Гурт !GOvmqtdZQE #17 #1170585
Гурт впадает в ярость и идет чистить мордер бородачу. 1d20: (9) = 9 + 6
1d8: (6) = 6 + 6
>>1170586
Мастер !!3oZDNq5feg #18 #1170586
>>1170585
Попал. Ходят псы, которые вдвоем атакуют Гурта.
2d20: (19 + 9) = 28+5
1d8: (1) = 1+3+2d6: (1 + 5) = 6
2d20: (3 + 2) = 5+5
1d8: (5) = 5+3+2d6: (6 + 4) = 10
1019 Кб, 1450x630
Мастер !!3oZDNq5feg #19 #1170587
Один из псов попал на 5. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #20 #1170589
Аска уходит из прохода, давая остальным пройти. В место, где стоит бородатый дьявол, ударяет колонна солнечного света, в то время как жрица раскачивает из стороны в сторону мутно-серого цвета талисман, подрывая волю бестии к бою.
Мув в клетку на 10 футов севернее гончих, за упавшую колонну. Каст Sacred Flame, талисман Ройгу - на барбазу.
Аска !!jGsrtnaa0I #21 #1170590
Дамаг 2d8: (2 + 8) = 10
Мастер !!3oZDNq5feg #22 #1170592
1d20: (18) = 18+2
Мастер !!3oZDNq5feg #23 #1170593
Увы, свет прошел мимо. Ход "священника". Дьяволопоклонник, заметив начавшийся бой, прекратил петь, вытянул руку над провалом в полу и стал произносить слова на инфернальном языке. Провал в полу вспыхнул голубым пламенем. Ход Хескана.
>>1170594>>1170666
#24 #1170594
>>1170593
И опять таки вопрос, что за слова?
>>1170595
Мастер !!3oZDNq5feg #25 #1170595
>>1170594
Прошу помощи у владыки своего, ибо враги подобрались о мне и без поддержки не выстою я...
>>1170596
#26 #1170596
>>1170595
Ясно, значит атаковать надо священника, пока не закончил слова.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #27 #1170638
>>1170581
Рипост
1d20: (16) = 16+8
2d8: (8 + 2) = 10+7
>>1170639
Иммаран !!yI9UMMJaMI #28 #1170639
>>1170638
А стоп, я проебался, игнорируйте это.
Хескан !!iOOEbxchDk #29 #1170666
>>1170593
Подхожу по прямой линии к собаке и рублю её.
1d20: (1) = 1+6
1d8: (4) = 4+6
Мастер !!3oZDNq5feg #30 #1170667
Мимо, ход Мелеха.
Мелех !9Qxqz7kISY #31 #1170669
Чернокнижник решил вызвать подмогу и это было очень плохо, пройдя немного вперед в освободившийся проход, чтобы видеть заклинателя, Мелех крикнул союзникам
-Все кто может атакуйте мага, ритуал надо прервать
И сам подал всем пример, направляя левой рукой в священника огненную стрелу, попутно правой делая пасы для создания магических стрел и так же отправил их в колдуна.
Маста прохожу в зал и стараюсь встать в левый верхний угол зала
1d20: (11) = 11+6+1d4: (2) = 2 - огненная стрела попадание (Аска же на нас Благословение на 10 раундов кинула, правильно?)
1d10: (1) = 1 урон от стрелы
1d20: (6) = 6 всплеск магии при использовании стрелы
Магическая стрела 1 ур. все снаряды в колдуна
1d4: (2) = 2+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (1) = 1+1
1d20: (8) = 8 всплеск магии за стрелу.
>>1170729
#32 #1170675
Бросок арканы, на знание как отменить/изменить ритуал
1d20: (12) = 12 +3
Мастер !!3oZDNq5feg #33 #1170691
Всплеск магии на кантрипы не кидается.
3d20: (4 + 5 + 14) = 23+6
Ты вспоминаешь, что для остановки ритуала нужно отвлечь мага.сбить концентрацию
Мастер !!3oZDNq5feg #34 #1170693
Концентрация не сбита, в дьяволопоклонника влетело на 9. Ход анхега, который бежит вперед, но не добегает до противника. Ход Иммарана.
>>1170732>>1170735
Мелех #35 #1170721
Маста на реакцию если меня атакуют ставлю щит.
>>1170737
#36 #1170729
>>1170669
А как ты и кантрип кинул, и волшебную стрелу за ход?
>>1170730
Мелех #37 #1170730
>>1170729
стрела доп действие
>>1170733
#38 #1170732
>>1170693
А почему 9? Там же общий у него на 10 или огонь не попал?
>>1170733>>1170737
#39 #1170733
>>1170732
Очевидный иммунитет к огню.
>>1170730
Если ты кастил без метамагии, то стрела полное действие.
>>1170734
Мелех #40 #1170734
>>1170733
В рульбуке указано чисто как дополнительное, без каких либо уточнений. Да и мастер засчитал.
>>1170737
#41 #1170735
>>1170693
Встаю снизу от Гурта и вваливаю по этой синей штуке

1d20: (3) = 3+8
1d8: (5) = 5+7
1d20: (17) = 17+8
1d8: (3) = 3+7
Мелех #42 #1170736
Почему все милишники проигнорировали блесс от Аски? Он же не одноразовый, а на 1 минуту.
>>1170737
Мастер !!3oZDNq5feg #43 #1170737
>>1170734
Забавно, в переводе стрела доп. действие, в английской - обычное. Это и моя ошибка, так что будем считать, что не было каста кантрипа и ты просто один раз скастовал стрелу. Запомним на будущее.
>>1170721
Принято.
>>1170736
Спасибо. Иммаран может докинуть к первой атаке д4.
>>1170732
Огонь попал, но ущерба не нанес.
>>1170738
Мелех #44 #1170738
>>1170737
Сейчас тогда домой приеду, узнаю как её метамагией выводить в доп действие. Я кстати тоже в начале удивился, мол халява какая, позволяет тупо занюкать босса без защиты
Мелех #45 #1170739
Можно кстати карту обновить?
Иммаран !!yI9UMMJaMI #46 #1170740
1d4: (1) = 1
>>1170742
Мастер !!3oZDNq5feg #47 #1170742
>>1170740
Увы, первая атака прошла мимо, вторая попала.
Ходят дьяволы.
Барбазу атакует бородой и глефой Иммарана, хаматула дважды метает огонь в Хескана
По Иммарану
1d20: (18) = 18+5
1d8: (4) = 4+2
1d20: (11) = 11+5
1d10: (8) = 8+3
По Хескану
1d20: (7) = 7+5
2d6: (1 + 2) = 3
1d20: (19) = 19+5
2d6: (1 + 3) = 4
1014 Кб, 1449x630
Мастер !!3oZDNq5feg #48 #1170743
По Иммарану попало на 6, кинь телосложение. По Хескану попало на 4. Ход Гурта.
>>1170744>>1170765
Гурт !GOvmqtdZQE #49 #1170744
>>1170743
БАХ - щитом пытаюсь опрокинуть бородача 2d20: (6 + 13) = 19 + 6
И бью его. 2d20: (7 + 4) = 11 + 6
1d8: (5) = 5 + 6
>>1170745
Мастер !!3oZDNq5feg #50 #1170745
>>1170744
Ты опять забыл про благословение.
Барбазу уворачивается
1d20: (15) = 15+3
Аска !!jGsrtnaa0I #51 #1170746
>>1170745
У барбазу дизадвантаж на первую атаку за подарочек от Ройгу.
>>1170748
Гурт !GOvmqtdZQE #52 #1170747
>>1170745
Я слишком в ярости, чтобы помнить о таких мелочах
1d4: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg #53 #1170748
Барбазу упал, атака попала. Ходят собаки, атакующие Хескана и Гурта
По паладину
2d20: (20 + 16) = 36+5
##1d8+3+##2d6: (5 + 2) = 7
По варвару
2d20: (2 + 18) = 20+5
##1d8+3+##2d6: (4 + 5) = 9
>>1170746
1d20: (7) = 7
Аска !!jGsrtnaa0I #54 #1170749
>>1170745
А у Иммарана, кстати, адвантаж на первую атаку. Вдруг попала? Кстати, у него еще и шпага серебряная, просто напомню.
>>1170750
Мастер !!3oZDNq5feg #55 #1170750
Крит
2d8: (4 + 4) = 8
По Гурту
1d8: (5) = 5
>>1170749
1d20: (10) = 10
Мастер !!3oZDNq5feg #56 #1170751
И правда, атака барбазу не попала, а Иммаран попал первой атакой. Шпагу я как раз считаю.
По Хескану влетело на 18, по Гурту на 7.
Мастер !!3oZDNq5feg #57 #1170752
Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #58 #1170753
Аска призывает скипетр Солнца и, следуя предупреждению Мелеха, обрушивает силы сияющего правосудия на читающего богохульственные речи культиста.
2d8: (5 + 3) = 8 - Sacred Flame
1d20: (16) = 16 + 7, 1d8: (2) = 2 + 4 - Spiritual weapon из слота 3 круга, слоты второго кончились.
Мастер !!3oZDNq5feg #59 #1170754
Уворот от священного пламени
1d20: (17) = 17+4
Мастер !!3oZDNq5feg #60 #1170755
И снова промах. Скипетр попал, концентрация
1d20: (17) = 17+6
1050 Кб, 1449x630
Аска !!jGsrtnaa0I #61 #1170756
Мастер, а еще ты меня не переместил опять - Аска находится здесь
>>1170757
Мастер !!3oZDNq5feg #62 #1170757
Осталась концентрация. Ход дьяволопоклонника, который продолжает читать - Асмодей, владыка ада, пришли помощь мне и сокрушу с ее помощью я врагов твоих, что оскверняют святилище твое... Ход Хескана.
>>1170756
Поправил.
>>1170776
Мелех !9Qxqz7kISY #63 #1170758
Аркана узнать сколько до конца риутала ходов.
1d20: (10) = 10+3
>>1170759
Мастер !!3oZDNq5feg #64 #1170759
>>1170758
Не получается узнать.
>>1170760
Мелех !9Qxqz7kISY #65 #1170760
>>1170759
И я забыл указать 2 вида метамагии, которые мне доступны с 3 уровня, это будет быстрое заклинание и удвоенное заклинание.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #66 #1170765
>>1170743
1d20: (13) = 13+2
>>1170766>>1170768
Иммаран !!yI9UMMJaMI #67 #1170766
>>1170765
Это просто чек, если там сейв от чего то то еще +3
Мастер !!3oZDNq5feg #68 #1170768
>>1170765
Уже не надо, та атака не прошла.
Хескан !!iOOEbxchDk #69 #1170776
>>1170757
Атакую собаку напротив.
1d20: (5) = 5+6
1d8: (6) = 6+6
>>1170777
Хескан !!iOOEbxchDk #70 #1170777
>>1170776
+ 1d4: (3) = 3 bless
Мастер !!3oZDNq5feg #71 #1170779
Попал. Ход Мелеха.
>>1170786
Мелех !9Qxqz7kISY #72 #1170786
>>1170779
Луч холода в варлока.
1d20: (20) = 20+6+1d4: (4) = 4
1d8: (4) = 4
2 колдовских очка на быструю магию. (2 осталось)
Магическая стрела в варлока, стрела 2 уровня. (еще 3 1 круга и 2 2 круга)Все снаряды в него.
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (2) = 2+1
1d4: (3) = 3+1
Всплеск магии
1d20: (19) = 19
>>1170787
#73 #1170787
>>1170786
Доп урон за крит.
1d8: (7) = 7
Мелех !9Qxqz7kISY #74 #1170788
26 урона, НОТ БЕД
>>1170789
Гурт !GOvmqtdZQE #75 #1170789
>>1170788
Он, кажись, быстрее помрет чем концентрацию потеряет.
>>1170790
Мелех !9Qxqz7kISY #76 #1170790
>>1170789
Маловероятно, судя по всему это какой-то крутой босс, телосложение мод +6. 9 очков урона слили ему дай бог 1\6 все полоски, тут дай бог снесу ему этой атакой + прошлой всего 1\4 или 1\3 хп.
>>1170791
#77 #1170791
>>1170790
Может у него просто профишенси к сейвам на консту +3, а на концентрацию ему нужно хотя бы 4 выкинуть, так что он еще долго может петь.
>>1170792
#78 #1170792
>>1170791
Я честно говоря думаю у нас еще только ход Аски остался на срыв, чую третий залп ему в спину уже не выдам, хотя как знать.
Хескан !!iOOEbxchDk #79 #1170793
Может Аске попрбовать его коммандом уронить или заткнуть?
Мастер !!3oZDNq5feg #80 #1170796
Броски концентрации
4d20: (4 + 12 + 18 + 2) = 36+6
#81 #1170797
>>1170796

>2


Ha ha ha Nelson.jpg
>>1170816
Мелех !9Qxqz7kISY #82 #1170798
>>1170796
А почему 4д20? Вроде 5 зарядов же попало?
>>1170800
#83 #1170799
>>1170796

>2


yiss
>>1170816
Мастер !!3oZDNq5feg #84 #1170800
И наконец, последний магический заряд прерывает дьяволопоклонника, заставляя его отвлечься. Ходит анхег, атакующий барбазу.
2d20: (13 + 19) = 32+5
2d6: (5 + 5) = 10+3+1d6: (4) = 4
>>1170798
Да, точно.
Мастер !!3oZDNq5feg #85 #1170801
Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #86 #1170803
В ту же цель
1d20: (16) = 16+8
1d8: (6) = 6+7
1d20: (14) = 14+8
1d8: (1) = 1+7

Если оно еще живо то Action surge и повторгно
1d20: (19) = 19+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (1) = 1+8
1d8: (2) = 2+7
>>1170805
Гурт !GOvmqtdZQE #87 #1170805
>>1170803
У тебя адвантаж, он валяется
Иммаран !!yI9UMMJaMI #88 #1170806
Ну ладно
1d20: (16) = 16
1d20: (19) = 19
1d20: (3) = 3
1d20: (8) = 8
Мастер !!3oZDNq5feg #89 #1170807
Попал обоими, убил. Ходит хаматула, который метает один сгусток в Хескана, а второй в Иммарана
1d20: (10) = 10+5
2d6: (1 + 5) = 6
1d20: (18) = 18+5
2d6: (2 + 1) = 3
>>1170811
Мастер !!3oZDNq5feg #90 #1170808
В Иммарана попал на 3. Ход Гурта.
>>1170810
Гурт !GOvmqtdZQE #91 #1170810
>>1170808
Сбиваю ту собаку, которую бьет Хескан и бью топором. 2d20: (4 + 13) = 17 + 6
Атака 2d20: (5 + 15) = 20 + 6
1d8: (8) = 8 + 6
>>1170812
Иммаран !!yI9UMMJaMI #92 #1170811
>>1170807
Убил до суржа или после?
>>1170812
Мастер !!3oZDNq5feg #93 #1170812
>>1170811
До.
>>1170810
1d20: (5) = 5+3
Мастер !!3oZDNq5feg #94 #1170813
Свалил, атакой попал. Ходят 2 собаки, одна из которых встает, и бьет Гурта, а вторая бьет Хескана
2d20: (10 + 9) = 19+5
1d8: (5) = 5+3+2d6: (5 + 2) = 7
2d20: (12 + 20) = 32+5
1d8: (5) = 5+3+2d6: (6 + 2) = 8
Мастер !!3oZDNq5feg #95 #1170814
По Гурту промахнулись, Хескан упал.
Мастер !!3oZDNq5feg #96 #1170815
Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #97 #1170816
>>1170797>>1170799
Ну вот, теперь мы не узнаем, кого он собирался призвать. Наверняка это было 25 тысяч экспы!

Аска, видя, что опасность призыва миновала, направляет свои заклинания на гончих.

2d8: (2 + 1) = 3
1d20: (13) = 13 + 7, 1d8: (7) = 7 + 4
В раненую.
#98 #1170817
Вроде все тут, кроме Хескана, а Хескан лежит, я так понимаю он по ХП свалился и до конца боя на земле? Если так может щас прямо сцену боя доиграем или он может как то себя поднять? Или мы можем?
>>1170818
Мастер !!3oZDNq5feg #99 #1170818
1d20: (14) = 14+1
>>1170817
Аска может.
Мастер !!3oZDNq5feg #100 #1170820
И снова кантрип мимо, а атака попала. Ход дьяволопоклонника, который опять начинает произносить свою молитву. Ход Хескана, который борется за жизнь
1d20: (2) = 2+2
Мастер !!3oZDNq5feg #101 #1170821
И получает первый провал на спасброске от смерти. Ход Мелеха.
Мелех !9Qxqz7kISY #102 #1170822
Вновь услышав слова молитвы Мелех произносит
-Серьезно? Снова? Ну ладно.
И вновь взывает к силам магии.
Луч холода
1d20: (2) = 2+6+1d4: (1) = 1
1d8: (5) = 5
2 колдовских очка на быструю магию. (0 осталось)
Магическая стрела в варлока, стрела 2 уровня. (еще 3 1 круга и 1 2 круга)Все снаряды в него.
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
Всплеск
1d20: (9) = 9
>>1170825
Мастер !!3oZDNq5feg #103 #1170823
Луч мимо.
4d20: (14 + 15 + 20 + 2) = 51+6
>>1170824
#104 #1170824
>>1170823

>2


Nelson.jpg x2
#105 #1170825
>>1170822
9+16+26 и он еще живой и кастует.
Да, веселый маг.
>>1170828
Мастер !!3oZDNq5feg #106 #1170826
И заклинание вновь прерывается. Ходит анхег, который бьет раненую собаку
2d20: (19 + 19) = 38+5
2d6: (3 + 1) = 4+3+1d6: (2) = 2
Мастер !!3oZDNq5feg #107 #1170827
Собака погибла. Ход Иммарана.
>>1170833
Аска !!jGsrtnaa0I #108 #1170828
>>1170825
Это дьявол, а не маг, пора бы уже понять.
>>1170829
#109 #1170829
>>1170828
Скорее таки маг, очень давний слуга просто, получил плюшки от господина. Дьявол я бы думаю мог без особых ритуалов вызвать подмогу
>>1170830
Аска !!jGsrtnaa0I #110 #1170830
>>1170829
Иммунитет к огню не насосешь.
#111 #1170831
>>1170830
Тифлинг! Хотя там и резист, но и на дамаге выпало 1
>>1170832
Мастер !!3oZDNq5feg #112 #1170832
>>1170831
Вот он близок к правде.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #113 #1170833
>>1170827
А карту можно?
>>1170830
Поверим твоему опыту
>>1170836
Валин !0rRMsAeTcs #114 #1170834
>>1170830

>не насосешь


Верю.
1011 Кб, 1450x630
Мастер !!3oZDNq5feg #115 #1170836
>>1170833
А то.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #116 #1170837
Последнюю собачку в спину
2d20: (18 + 20) = 38+8
1d8: (1) = 1+7
2d20: (7 + 15) = 22+8
##1d8+7
>>1170838
Иммаран !!yI9UMMJaMI #117 #1170838
>>1170837
Fix 1d8: (2) = 2
Крит 1d8: (5) = 5
Мастер !!3oZDNq5feg #118 #1170839
Попал на 22. Ходит хаматула, который трижды бьет анхега.
1d20: (18) = 18+6
1d6: (3) = 3+3
1d20: (15) = 15+6
1d6: (4) = 4+3
1d20: (17) = 17+6
2d6: (4 + 4) = 8+3
Мастер !!3oZDNq5feg #119 #1170840
И три раза попадает. Ход Гурта.
>>1170844
Гурт !GOvmqtdZQE #120 #1170844
>>1170840
Беру к священнику (там вроде ровно 6 клеток так, чтобы не словить атаку от блаблабрезу) и, разбежавшись, одной рукой прописываю ему щитом по щам, пытаясь уронить, а второй прижимаю его к земле/хватаю, если он не свалился. 2d20: (11 + 12) = 23 + 6 - шов
2d20: (16 + 17) = 33 + 6 - граппл
>>1170846
Гурт !GOvmqtdZQE #121 #1170846
>>1170844
А, черт, там одной не хватает. Тогда все эти броски на бросок и удар по собаке.
>>1170847
Гурт !GOvmqtdZQE #122 #1170847
>>1170846
1d8: (7) = 7 + 6 урон
Мастер !!3oZDNq5feg #123 #1170848
Собака сопротивляется
1d20: (15) = 15+3
Мастер !!3oZDNq5feg #124 #1170849
Попал. Ходит собака, которая кусает Гурта.
1d20: (7) = 7+5
1d8: (5) = 5+3+2d6: (4 + 2) = 6
Мастер !!3oZDNq5feg #125 #1170850
Мимо. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I #126 #1170852
Аска перелезает через давшую ей укрытие колонну и приводит драконийца в чувство, поднеся к ноздрям нюхательную соль. Взмахом руки указывая скипетру следующую цель, вновь укрывается за колонной.

1d20: (4) = 4 + 7, 1d8: (7) = 7 + 4
Стабилайз Хескана в 1 хит поинт
>>1170853
Мастер !!3oZDNq5feg #127 #1170853
>>1170852
Какую следующую-то? Впрочем, все равно мимо, куда не направь. Хескан поднялся в 1 хите. Ходит дьяволопоклонник, который вновь начинает читать заклинание. Ход Хескана
>>1170927
Гурт !GOvmqtdZQE #128 #1170858
Ах да, мастер, можно я смещусь на клетку ниже-правее собаки?
>>1170859>>1170941
Мастер !!3oZDNq5feg #129 #1170859
>>1170858
Окей.
>>1170941
Хескан !!iOOEbxchDk #130 #1170927
>>1170853
Бью собаку.
1d20: (5) = 5+6
1d8: (5) = 5+6
>>1170928>>1170929
Хескан !!iOOEbxchDk #131 #1170928
>>1170927
+1d4: (3) = 3 опять про блесс забыл
>>1170929
Мастер !!3oZDNq5feg #132 #1170929
>>1170927
>>1170928
И опять мимо. Ход Мелеха.
>>1170930
Мелех !9Qxqz7kISY #133 #1170930
>>1170929
Магическая стрела 2 уровня. 0 ячеек 2 круга. В демонопоклонника все снаряды. Никаких ритуалов по призыву пока я тут
1d4: (1) = 1+1
1d4: (4) = 4+1
1d4: (4) = 4+1
1d4: (1) = 1+1
Мастер !!3oZDNq5feg #134 #1170931
4d20: (1 + 16 + 5 + 8) = 30+6
>>1170932
#135 #1170932
>>1170931

>1


Nelson.jpg x3
Мастер !!3oZDNq5feg #136 #1170933
Провал концентрации. Ходит анхег, атакующий собаку.
2d20: (4 + 20) = 24+5
2d6: (6 + 5) = 11+3+1d6: (6) = 6
Мастер !!3oZDNq5feg #137 #1170934
Собака все. Ход Иммарана.
Мелех #138 #1170935
Всплеск
1d20: (15) = 15
А то забыл
Аска !!jGsrtnaa0I #139 #1170939
У Хескана что-то адское невезение прямо с введения в игру. Хескан, ты бы попробовал фланкированием пользоваться, Гурт, вроде бы, как раз напротив тебя стоял.
>>1170940>>1170943
Хескан !!iOOEbxchDk #140 #1170940
>>1170939
Я смотрел по карте. Вначале я бы получил аоо, а когда собака осталась одна, её фланкировал Иммаран.
>>1170941
Аска !!jGsrtnaa0I #141 #1170941
>>1170940 >>1170858>>1170859
Вот последнюю можно было.
>>1170942
Хескан !!iOOEbxchDk #142 #1170942
>>1170941
Не заметил.
Мелех #143 #1170943
Вопрос к мастеру. Маста, сейчас я так понимаю между мной и ядром партии разница уровень, потому хотелось бы узнать о возможности паре мини приключений, в перерывах между основными забегами группы (если они будут), для компенсации разрыва.
>>1170939
[Бывает что персонажу просто не везёт./spoiler]
>>1170944>>1171051
Аска !!jGsrtnaa0I #144 #1170944
>>1170943
Пятый только у Аски и у эльфа. Гурт, Хескан, Мелех и (в будущем) Валина - четвертый. Это вы ядро, так-то.
>>1170945>>1170946
Мелех #145 #1170945
>>1170944
у гурта разве 5? Значит ошибся
>>1170946
Аска !!jGsrtnaa0I #146 #1170946
>>1170944
>У Гурта, Хескана, Мелеха
self fix

>Это вы ядро


Кто ядро ты ядро ёпт
>>1170945

>у гурта разве 5? Значит ошибся


Не знаю, в чем ты ошибся, но у Гурта четвертый, причем экспы меньше, чем у Хескана, если мне не изменяет память. Такие дела, привелегия старожила.
Аска !!jGsrtnaa0I #147 #1170947
>>1170946

>если мне не изменяет память


Определенно изменяет.
Мелех !9Qxqz7kISY #148 #1170949
>>1170946
Хескан же закатился перед началом зачистки демонов? В логове некроманта или я путаюсь? Мне просто казалось что гурт в начале прошлого треда так же 5 апнул, ну да ладно. Вопрос все равно остаётся в силе фаерболл (это же фаерболл, вы должны меня понять) очень хочется.
>>1170950>>1170953
Аска !!jGsrtnaa0I #149 #1170950
>>1170949

>Мне просто казалось что гурт в начале прошлого треда так же 5 апнул


Почти.
Это был 4й
#150 #1170953
>>1170949

>это же фаерболл, вы должны меня понять


Проиграл, да и аое пати не помешает
Гурт !GOvmqtdZQE #151 #1170978
>>1170946
Не шути так, по моим подсчетам после этой драки ядерный Гурт перейдет на новый энергетический уровень.
>>1170987
Аска !!jGsrtnaa0I #152 #1170987
>>1170978
Только если наш культист все-таки призовет PIT FIEND'а. Но у него что-то плохо с концентрацией.
>>1170995
Мелех !9Qxqz7kISY #153 #1170995
>>1170987
Не вызовет, твёрдо и чётко, я щас конверсию из 1 круга во второй забабахаю и снова стрелами спинку поглажу, а там уж и милишники до него доберутся.
Мастер !!3oZDNq5feg #155 #1171002
Можешь одолжить у Аски насекомое и приручить его. Будет тебе экспа. Злой паладин верхом на здоровенной твари - будет забавно.
>>1171003>>1171005
Аска !!jGsrtnaa0I #156 #1171003
>>1171002
Мелех у нас колдун, а не паладин.
Но я не против, все равно не знаю, что с ним дальше делать, кроме как отпустить.
Мастер !!3oZDNq5feg #157 #1171004
Ну, колдун тоже ничего.
Мелех !9Qxqz7kISY #158 #1171005
>>1171002
Навыков же нету Хотя это и было бы забавно, алсо что с >>1170998 доигрываем как играли или резко переключаемся на то как правильно?
Мелех !9Qxqz7kISY #159 #1171006
Эх, погорел мой план на переброску ячеек в очки колдовства и обратно, там ограничение по 1 ячейки на ход в качестве доп действия.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #160 #1171010
Нафлудиши вы тут.
Если там еще кто то есть по ближайшему
1d20: (16) = 16+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (12) = 12+8
1d8: (8) = 8+7
>>1171051
Мастер !!3oZDNq5feg #161 #1171051
>>1170998
Бред какой-то, причем совершенно контринтуитивный. Ну, коли так, то доигрываем как было, потом будем по правилам.
>>1170943
Да можно, просто тут пока основные забеги партии особо не прерывались. Подумаю над этим.
>>1171010
Попал по хаматуле оба раза, опять забыв про блесс. Ходит хаматула, атакуя Иммарана
1d20: (9) = 9+6
1d6: (6) = 6+3
1d20: (4) = 4+6
1d6: (5) = 5+3
1d20: (16) = 16+6
2d6: (4 + 1) = 5+3
>>1171061
Мастер !!3oZDNq5feg #162 #1171052
Попал на 8. Ход Гурта.
>>1171063
Гурт !GOvmqtdZQE #163 #1171057
ТВОЙ ВЛАДЫКА ТЕБЯ НЕ СЛЫШИТ! МОЖЕТ, СТОИТ ПОДОЙТИ К НЕМУ ПОБЛИЖЕ?
Бегу к священнику и, разбежавшись, одной рукой прописываю ему щитом по щам, пытаясь уронить, а второй хватаю его за руку и пытаюсь за оставшееся движение затолкнуть его в огонь круга.
Шов 2d20: (12 + 7) = 19 + 6
Граппл 2d20: (5 + 2) = 7 + 6
Гурт !GOvmqtdZQE #164 #1171058
Стоп, мастер, вот это строение перед магом, на него можно встать? Если да, то можно я тода щитом его не опрокину, а просто оттолкну?
>>1171059>>1171060
Гурт !GOvmqtdZQE #165 #1171059
>>1171058
И вне зависимости от результата подхожу к нему и хватаю.
Мастер !!3oZDNq5feg #166 #1171060
>>1171058
Можно и то, и другое.
1d20: (15) = 15+7
1d20: (1) = 1+7
#167 #1171061
>>1171051
>Бред какой-то, причем совершенно контринтуитивный
Я так понимаю сделано исключительно ради баланса, других объяснений нету, ибо прописано что концентрация бросается за каждый урон, а снаряды летают раздельно друг от друга.
>>1171062
Аска !!jGsrtnaa0I #168 #1171062
>>1171061
>ибо прописано что концентрация бросается за каждый урон, а снаряды летают раздельно друг от друга.
Не совсем так. За каждый ИСТОЧНИК урона. Одно заклинание считается одним источником урона, неважно, на сколько зарядов оно разделилось.

> If you take damage from multiple sources, such as an arrow and a dragon’s


breath, you make a separate saving throw for each source of damage
Иммаран !!yI9UMMJaMI #169 #1171063
>>1171052
Рипост не ту атаку на которую не попал
1d20: (11) = 11+8
2d8: (3 + 8) = 11+7
>>1171065
Мастер !!3oZDNq5feg #170 #1171065
Толкнуть не получилось, схватил, а вот отправить в портал движения не хватило.
Ходит дьяволопоклонник. Он смотрит в глаза варвару, чарующим голосом приказывая Гурту атаковать его товарищей.
Кидай спас по мудрости.
>>1171063
Попал.
>>1171067
Гурт !GOvmqtdZQE #171 #1171067
>>1171065
1d20: (7) = 7 + 2
>>1171068>>1171071
#172 #1171068
>>1171067
Ну зато ты прервал ритуал.
>>1171069>>1171070
Аска !!jGsrtnaa0I #173 #1171069
>>1171068
Ritual is a lie
Гурт !GOvmqtdZQE #174 #1171070
>>1171068
Он не приказывал мне его отпускать.
Мастер !!3oZDNq5feg #175 #1171071
>>1171067
Подчинен. Ход Аски.
>>1171075
Аска !!jGsrtnaa0I #176 #1171072
Пробуем добить культиста.
2d8: (4 + 1) = 5
1d20: (14) = 14 + 7, 1d8: (4) = 4 + 4
Мастер !!3oZDNq5feg #177 #1171073
1d20: (12) = 12+4
Мастер !!3oZDNq5feg #178 #1171074
Священное пламя опять мимо. Дубинка попала. Ход Хескана.
>>1171076
Гурт !GOvmqtdZQE #179 #1171075
>>1171071
А это саджешн или доминейт?
>>1171080
Хескан !!iOOEbxchDk #180 #1171076
>>1171074
Бью шипастого, он вроде последний остался, кроме призывателя.
1d20: (12) = 12+6
1d8: (5) = 5+6
Если попал, то смайт 2d8: (5 + 4) = 9
>>1171077>>1171080
#181 #1171077
>>1171076
Против демонов вроде 3д8
>>1171078
Хескан !!iOOEbxchDk #182 #1171078
>>1171077
Ну да.
+1d8: (1) = 1
>>1171079
Хескан !!iOOEbxchDk #183 #1171079
>>1171078
Как бог.
Мастер !!3oZDNq5feg #184 #1171080
>>1171075
Ни то, не другое.
>>1171076
Попал, но хаматула еще жив.
Мастер !!3oZDNq5feg #185 #1171081
Ход Мелеха.
>>1171082
Мелех !9Qxqz7kISY #186 #1171082
>>1171081
Магическая стрела 1 уровень (2 ячейки осталось%% в мага, попытка добить.
1d4: (3) = 3+1
1d4: (2) = 2+1
1d4: (2) = 2+1
###1d20## всплеск.
>>1171083>>1171085
Мелех !9Qxqz7kISY #187 #1171083
>>1171082
1d20: (19) = 19
Мастер !!3oZDNq5feg #188 #1171085
>>1171082
Нанес урон, маг еще живой. Ход анхега, кусающего хаматулу
2d20: (20 + 2) = 22+5
2d6: (6 + 1) = 7+3+1d6: (3) = 3
>>1171088
Мастер !!3oZDNq5feg #189 #1171086
Хаматула все. Ход Иммарана.
#190 #1171088
>>1171085

>маг еще живой.


9+26+16+12+10=73

>еще живой


Nice
Мастер !!3oZDNq5feg #191 #1171089
>>1171088
Жирный маг.
Мелех !9Qxqz7kISY #192 #1171091
>>1171088
Я думаю у него пул 80 хп.
Валин !0rRMsAeTcs #193 #1171092
>>1171088
Отъелся, а где-то мануфактуры стоят.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #194 #1171094
Подбегаю к магу
1d20: (6) = 6+8
1d8: (1) = 1+7+1d4: (4) = 4
1d20: (15) = 15+8
1d20: (14) = 14+7
Он вроде не лежачий так что адвантажа быть не должно.
И если он еще не принял горизонтальное положение то Action surge и
1d20: (8) = 8+8
1d8: (1) = 1+7+1d4: (2) = 2
1d20: (20) = 20+8
1d8: (1) = 1+7
>>1171095
Иммаран !!yI9UMMJaMI #195 #1171095
>>1171094
1d8: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg #196 #1171096
Убил второй атакой. Бой закончен. Все получили по 1000 опыта. Раненый анхег явно зол, стоило бы успокоить его.
>>1171098
Мелех !9Qxqz7kISY #197 #1171098
>>1171096
Пока остальные участники группы отходили от шока битвы, Мелех, который к своему удивлению не получил даже царапины в этом бою, отправился осмотреть тело колдуна, чтобы понять кто это был, такой же демон или кто-то из смертных рас смог получить такие силы от своего повелителя, что смог парой слов околдовать Гурта и так долго держаться под атаками Мелеха.
Чек арканы и чек внимательности
1d20: (8) = 8+3
1d20: (19) = 19
Так же пока иду к колдуну смотрю комнату, так же аркана и внимательность (Там не сундуки ли часом?)
1d20: (20) = 20+3
1d20: (18) = 18
>>1171099
Мастер !!3oZDNq5feg #198 #1171099
>>1171098
Осмотрев мертвого мага, Мелех узнает в нем камбиона - полудемона, рожденного от связи инкуба и смертной женщины. При нем колдун нашел копье из неизвестного металла, отливающего красным. В комнате ты находишь 3 сундука, в одном из которых - твое снаряжение, во втором - оружие и доспехи хобгоблинов, а в третьем - свиток с текстом на инфернальном языке, который ты не смог прочесть - знакомые буквы при прочтении складывались в абсолютную чушь.
>>1171101
Мастер !!3oZDNq5feg #199 #1171100
Кстати, по случаю получения опыта, запостите-ка свои чарлисты.
>>1171104
Мелех !9Qxqz7kISY #200 #1171101
>>1171099

> ты не смог прочесть - знакомые буквы при прочтении складывались в абсолютную чушь.


Чтобы развеять эту иллюзию что надо прокинуть?
>>1171105
Иммаран !!yI9UMMJaMI #201 #1171103
Иммаран
Level 5 Fighter

HP: 48/48
AC: 19

EXP: 8312/14000

Race: High Elf
Background: Hermit

STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1

Speed: 30

Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0

Languages:
Common
Elf
Sylvan

Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))

Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16

Equipment:

Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;

Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);

Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
Иммаран !!yI9UMMJaMI #201 #1171103
Иммаран
Level 5 Fighter

HP: 48/48
AC: 19

EXP: 8312/14000

Race: High Elf
Background: Hermit

STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1

Speed: 30

Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0

Languages:
Common
Elf
Sylvan

Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))

Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16

Equipment:

Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;

Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);

Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)
Мастер !!3oZDNq5feg #203 #1171105
>>1171101
Анализ.
>>1171106
Мелех !9Qxqz7kISY #204 #1171106
>>1171105
А как работает заклинание повышение навыков, я так понимаю оно накидывает бонус мастерства и все?
>>1171107
Аска !!jGsrtnaa0I #205 #1171107
Первая помощь на Хескана - 1d6: (6) = 6 + 8

Жемчужиной силы восстанавливаю слот 3 круга.

>>1171106
Нет, просто дает адвантаж (выбор большего на двух д20). Профишенси ты не получаешь.
>>1171109>>1171111
Мелех !9Qxqz7kISY #206 #1171109
>>1171107
Тоже неплохо, а у тебя есть какое-нибудь усиление?
Мастер !!3oZDNq5feg #207 #1171111
>>1171107
С анхегом что-нибудь будешь делать?
>>1171117
Аска !!jGsrtnaa0I #208 #1171112
Аска
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 8112 / 14000

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14

Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 38 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +7, CHA +5

Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+7 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+4 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+7 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 22

Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 4/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))

Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)

Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (2/3)
Dagger +1
Magnifying glass

Несколько пар очков ночного видения

Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (0/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Аска !!jGsrtnaa0I #208 #1171112
Аска
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 8112 / 14000

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12
WIS 18
CHA 14

Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 38 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +7, CHA +5

Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+7 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+4 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+1 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+1 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+7 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 22

Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 4/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))

Belt pouch with gold (448 гп)
Healing potion (от дриады)

Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (2/3)
Dagger +1
Magnifying glass

Несколько пар очков ночного видения

Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane
2 lvl (0/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Аска !!jGsrtnaa0I #209 #1171117
>>1171111
Закончив перевязывать драконийца и сверившись на всякий случай с картами Таро Guidance, жрица подходит к анкхегу, и, успокаивающе гладя его по огромному закованному в хитин черепу, приговаривает:
— Молодец, Дин, спасибо, что помог нам в этом бою. Ты все сделал правильно, и эти бестии ничего лучшего не заслуживали. Теперь уже все в порядке, не волнуйся.
Заглянув в сумку, девушка оценивает, сколько еще осталось муравьиного лакомства, и угощает Дина очередной полоской вяленого мяса. В чарнике у меня записано запас еды на 6 дней, но сколько из них годится в употребление анхегом я не знаю.
Мастер, мне нужно что-то кидать на успокоение? Не хочу на ровном месте все испортить из-за рандома.
>>1171119
Мастер !!3oZDNq5feg #210 #1171119
>>1171117
Дрессировку, конечно. Даю ситуативный бонус +2.
Аска !!jGsrtnaa0I #211 #1171120
Получу профишенси за Channel Divinity, не хочу проваливать.
1d20: (20) = 20 + 9 + 1d4: (3) = 3
>>1171121>>1171125
Аска !!jGsrtnaa0I #212 #1171121
>>1171120
Лол, этот анхег любит меня
>>1171122>>1171123
Аска !!jGsrtnaa0I #213 #1171122
>>1171121
Всмысле, уже вторая натурал 20 на этом чеке
>>1171123
#214 #1171123
>>1171121
>>1171122
ТЫ можешь мелеха бафнуть на анализ или мне самому проводить ритуалы?
>>1171126
Иммаран !!yI9UMMJaMI #215 #1171124
Я правильннг понимаю что у нас пока шорт рест?
>>1171125>>1171126
Мастер !!3oZDNq5feg #216 #1171125
>>1171120
А ты хороша.
Анхег съедает очередной кусок мяса и успокаивается, приблизившись к Аске и довольно щелкая челюстями.
>>1171124
Ну, вам неплохо бы сделать то, зачем вы собственно пришли сюда. А вообще да, можете сделать короткий отдых.
>>1171129
Аска !!jGsrtnaa0I #217 #1171126
>>1171123
Могу.
>>1171124
Еще нет, но в перспективе да. Зависит от того, что мы поймем из свитка.
Гурт !GOvmqtdZQE #218 #1171128
Мастер, поправь меня, если я неправ. У меня 2625 + 1025 + 700 + 350 + 450 + 300 + 300 + 550 + 1000 = 7300 опыта, то есть теперь я Гурт пятого уровня?
>>1171131
Иммаран !!yI9UMMJaMI #219 #1171129
>>1171125
Порталы и прочие магические штуки не моя забота, пусть другие его закрывают.
1d10: (7) = 7 на отдых, если ничего внезапного не случается и пока собираю куски демонов в мешок.
На два полных мешка целый день уходит
>>1171131
Аска !!jGsrtnaa0I #220 #1171130
>Для этого, он говорит, вам нужно будет усыпить одного из демонов и принести его к порталу, после чего убить серебряным или магическим клинком.
^ это то что нам дроу говорил. Насколько я знаю, камбиона Иммаран заколол как раз серебряным клинком и как раз возле портала. Мастер, что-нибудь произошло при этом?
>>1171131
Мастер !!3oZDNq5feg #221 #1171131
>>1171128
Вроде все правильно.
>>1171129
Это второе дыхание или именно короткий отдых?
>>1171130
Не, нужно именно жертвенное убийство, бой не считается. Пока портал все еще горит.
>>1171133
Иммаран !!yI9UMMJaMI #222 #1171133
>>1171131
Мы демона без сознания все еще тащим?

И да это просто рест, вот еще секонд винд перед ним.
1d10: (6) = 6+5
>>1171135
Мелех !9Qxqz7kISY #223 #1171134
Такое поведение свитка могло иметь только одно объяснения, его заколдовали и сквозь колдовство надо было пробиться гибкостью ума, правда с этим было порой у колдуна были проблемы и потому он решил перестраховаться и обратился к девушке клирику
-Аска, скажи, ты можешь меня благословить? Свиток зачарован, надо пробиться. Тут кстати еще какое-то копье у мертвого мага, осмотрите.
Мастер !!3oZDNq5feg #224 #1171135
>>1171133
Восстановил 20 хитов.
>>1171133
Нет, бросили в коридоре, когда в зал вошли.
>>1171137
Аска !!jGsrtnaa0I #225 #1171136
Закончив успокаивать своего любимца, Аска склоняется над копающимся в тайных рукописях чародеем и смотрит, может ли она чем-то помочь.
Каст Guidance на чародея. У нас у обоих Investigation не тренированный и +1 интеллект, поэтому могу я дать Help или нет не знаю.
На шорт ресте, пока остальные отдыхают, скастую Identify и на свиток, и на копье.
>>1171138>>1171144
Иммаран !!yI9UMMJaMI #226 #1171137
>>1171135
Ну пусть Гурт 5 лвла притащит его сюда, пока дедушка Иммаран отдыхает.
Мастер !!3oZDNq5feg #227 #1171138
>>1171136
Нет, помочь не получится.
Мелех !9Qxqz7kISY #228 #1171139
Почувствовав благословение, Мелех принялся за разбор свитка.
1d20: (2) = 2+1+1d4: (2) = 2
>>1171140
Мелех !9Qxqz7kISY #229 #1171140
>>1171139
Так и знал что адванж надо накидывать.
>>1171141
Мастер !!3oZDNq5feg #230 #1171141
>>1171140
Можешь это сделать.
>>1171142
Мелех !9Qxqz7kISY #231 #1171142
>>1171141
К нему благословение уже не будет ведь идти, так? Или только к первому роллу?
>>1171146>>1171147
Аска !!jGsrtnaa0I #232 #1171143
Тогда предлагаю чародею приносить жертву, Аске это как-то не по нутру. Или Хескану, это вполне в его духе, как мне кажется.
К слову, глефа барбазу имеет какую-нибудь ценность? Еще можно было бы попробовать из его бороды яда нацедить. Только что-то после эттеркапов уже не хочется.
#233 #1171144
>>1171136
Одну вещь можно бесплатно концентрацией проверить за шорт вроде бы
>>1171145>>1171148
Аска !!jGsrtnaa0I #234 #1171145
>>1171144
Шорт рест - час, идентифай - 11 минут.
Мастер !!3oZDNq5feg #235 #1171146
>>1171142
Будет. Это же одна проверка, просто с преимуществом.
#236 #1171147
>>1171142
Будет идти. Ты бросаешь 2д20, потом к самой большой добавляешь 1d4
Аска !!jGsrtnaa0I #237 #1171148
>>1171144
И идентифай это не просто опознание вещи. Он вскрывает все действующие на цель заклинания (например, Illusory script, если он скастован на свиток)
Мелех !9Qxqz7kISY #238 #1171149
-Не получилось. Ну да ладно, тогда сделаем по другому.
Продолжая держать свиток одной рукой, второй Мелех, достал из своих пожитков жезл и приложил его к своей груди и начал перестраивать силу магии внутри себя, дабы изменить свои возможности.
Перегон 3 кругов 1 уровня в очки колдовства.
Перегон 3 очков колдовства в 1 ячейку 2 круга.
На себя усиление навыков, проверка по интеллекту.
2d20: (2 + 10) = 12+1+1d4: (2) = 2
1d20: (9) = 9 всплеск.
>>1171151>>1171153
Мелех !9Qxqz7kISY #239 #1171150
Мда, не суждено судя по всему.
Аска !!jGsrtnaa0I #240 #1171151
>>1171149
Мог бы просто Tides of Chaos использовать, зачем спелы сливать?
>>1171152
#241 #1171152
>>1171151
Забыл про нее. Первый раз же колдун.
Мастер !!3oZDNq5feg #242 #1171153
>>1171149
Нет, ты понимаешь, что в свитке содержится описание ритуала по вызову мелкого дьявола, с котором можно заключить сделку.
Мелех !9Qxqz7kISY #243 #1171154
Мда, вот магических сил почти и не осталось, впрочем с этой группой вернуться в безопасные места будет вполне реально.
"Хм, свиток призыва дьявола для сделки, интересно и круг рядом"
-В этом свитке описывается призыв мелкого дьявола для заключения сделки, какой именно и его возможности не уточняется.
Свернув свиток и убрав его себе в мантию, рационально посчитав, что остальным он не будет полезен, да и прочитать не смогут, Мелех начал вытаскивать свои пожитки из сундука и пока он вновь накидывал на себя дорожный плащ поверх мантии, поинтересовался
-Кстати, а что вам тут надо было сделать, ну кроме того что всех убить и кстати, если вы не против, обратный путь я бы хотел так же проделать с вами, а то на убийство этого колдуна потратил слишком много магических сил.
>>1171155
Иммаран !!yI9UMMJaMI #244 #1171155
>>1171154
Да так по мелочи, сущие пустяки
Разделываю топором туши и складываю их в мешок приятно улыбаясь.
>>1171163
Мелех !9Qxqz7kISY #245 #1171156
Блин, не могу найти сколько короткий отдых восстанавливает ячеек заклинаний, или это только у волшебника такая фишка есть? А то я помню читал что-то наподобие, что восстанавливает половину ячеек всех круг, поделенное пополам с округлением вниз.
>>1171157
Мастер !!3oZDNq5feg #246 #1171157
>>1171156
У волшебника и одного из архетипов друида такое есть. У колдуна - нет.
>>1171158
#247 #1171158
>>1171157
Ага, только с 20 уровня восстановление очков колдовства.
Мелех !9Qxqz7kISY #248 #1171159
И еще вопрос про волны хаоса, как он именно усиливает бросок? Так же адвендж дает? Ну и перезарядка происходит после каждого каста заклинания с 1 круга и выше или именно когда срабатывает всплеск дикой магии?
>>1171161
Мелех !9Qxqz7kISY #249 #1171160
Я кстати хочу вызвать демоненка и поговорить с ним.
>>1171162
Мастер !!3oZDNq5feg #250 #1171161
>>1171159
Да, дает адвантаж. Перезарядка происходит так - ты использовал волну хаоса, потом хочешь ее восстановить - кастуешь, кидаешь д100, получаешь эффект по таблице согласно броску и восстанавливаешь волну хаоса.
Мастер !!3oZDNq5feg #251 #1171162
>>1171160
Для ритуала нужен мел, 5 свечей и мелкое животное для принесения в жертву.
>>1171197
#252 #1171163
>>1171155
Наблюдая за действиями эльфа
-Какая прелесть. Там кстати снаряжение тем хобгоблинов, во втором сундуке.
После чего вспоминая о найденном копье и так же решает его проверить, пока остальная группа занята своими делами, вроде расчленения демонов, заботой о питомце или перевязки своих ран.
Волна хаоса
Анализ копья
2d20: (13 + 20) = 33+1+1d4: (4) = 4
>>1171164>>1171169
Мастер !!3oZDNq5feg #253 #1171164
>>1171163
Осмотрев копье и ощупав его, ты находишь, что его острие довольно теплое, теплее, чем остальной металл, и делаешь вывод, что оно, скорее всего, как-то связано с огнем.
>>1171165
Мелех !9Qxqz7kISY #254 #1171165
>>1171164
20 с бонусами и это все что я смог узнать? Серьезно, видать крутое копье
>>1171166
Мастер !!3oZDNq5feg #255 #1171166
>>1171165
Анализ - это умозаключения, размышления. Для определения магии в магическом предмете не используется навык, тут не важно, сколько ты выкинул.
>>1171167
Мелех !9Qxqz7kISY #256 #1171167
>>1171166
А тьфу, точно, надо было же еще аркану кинуть, алсо а хотя бы статы атаки вроде 1d6 не должно было показаться?
Аркана на определение магии.
1d20: (20) = 20+3+1d4: (4) = 4
>>1171168>>1171169
Мастер !!3oZDNq5feg #257 #1171168
>>1171167
Да ты издеваешься.
Ты определяешь, что это копье наносит дополнительные 1д6 урона огнем при попадании.
342 Кб, 1700x2200
Гурт !GOvmqtdZQE #258 #1171169
>>1171167
>>1171163
Этот парень явно сечет в копьях.
>>1171170
343 Кб, 1700x2200
Гурт !GOvmqtdZQE #259 #1171170
>>1171169
Хотфикс.
Аска !!jGsrtnaa0I #260 #1171171
Мою заявку про Identify игнорим? Копье и свиток Аска на осмотр забрала.
>>1171172>>1171173
#261 #1171172
>>1171171
Потерял Да и маста тоже, ну щас закончил чеки тебе передам.
Мастер !!3oZDNq5feg #262 #1171173
>>1171171
Все сейчас будет, да и нашел их вроде как Мелех, и сразу же он их исследует.
Проведя ритуал над свитком, Аска понимает, что в нем не содержится никакой магии, скорее всего, это шифр.
Мелех !9Qxqz7kISY #263 #1171175
Закончив осмотр копья, Мелех сделал вывод
-Копье как бы не звучало шаблонно для таких ситуаций, магическое, зачаровано огнем.
После чего колдун заметил что к нему подошла Аска, лидер группы и судя по ее виду она сама хотела провести анализ найденных артефактов, что же, Мелех был не против, к тому же все что можно было узнать, он узнал, так что со спокойной душой передал и свиток и копье девушке.
Аска !!jGsrtnaa0I #264 #1171179
Мастер, если никто не торопится заниматься ритуалом, я хочу скастовать Augury без траты спел слота - "к хорошим ли последствиям приведет жертва?" И хочу чек арканы - какой эффект даст проведение ритуала?
1d20: (10) = 10 + 1d4: (4) = 4 + 7 - аркана
Мастер !!3oZDNq5feg #265 #1171181
>>1171179
К хорошим в ближайшем будущем, и к неоднозначным в отдаленном.
А проведение ритуала приведет к вызову дьявола.
>>1171184>>1171188
Мелех !9Qxqz7kISY #266 #1171182
>>1171179
Мелех вообще не знает что надо делать, он думает что все просто заняты своими делами
#267 #1171183
>>1171179
И нахуй ты это делаешь? Колдун же у вас все определил, ну кроме там последствий. Мимокрок
>>1171184
Аска !!jGsrtnaa0I #268 #1171184
>>1171181>>1171183
Я не про свиток. Я про жертвоприношение
>>1171185
Мастер !!3oZDNq5feg #269 #1171185
>>1171184
А я и ответил про жертвоприношение.
Аска !!jGsrtnaa0I #270 #1171188
>>1171181
>приведет к вызову дьявола.
Насколько сильного? В пределах наших возможностей будет с ним расправиться?

>К хорошим в ближайшем будущем, и к неоднозначным в отдаленном.


Ну, augury только самые ближайшие пол часа покрывает, так что про будущее мне ничего не известно.
>>1171191
Мелех !9Qxqz7kISY #271 #1171190
Ну что, ищем свечки и мел? Ну и крысу какую-нибудь
>>1171192
Мастер !!3oZDNq5feg #272 #1171191
>>1171188
Импа.
>>1171192
Аска !!jGsrtnaa0I #273 #1171192
>>1171190
Мне не интересно, ищи сам, если хочешь.
>>1171191
Стоп-стоп-стоп. А что про закрытие врат? Вместо закрытия врат просто жалкий имп призовется?
>>1171193>>1171197
Мелех !9Qxqz7kISY #274 #1171193
>>1171192
Это разные ритуалы, мне для импа надо чертить свой круг.
Аска !!jGsrtnaa0I #275 #1171194
Я спрашиваю про ритуал закрытия врат, мне не интересен ритуал, который прочитал в свитке колдун. Меня интересует, не накроет ли нас сейчас при принесении спинагона в жертву явлением Мефистофеля во плоти и не собирается ли нас этот упырь-некромант слить.
>>1171197
Мастер !!3oZDNq5feg #276 #1171197
>>1171192>>1171194
Опять вы все напутали, да и я вместе с вами. Есть действующий портал. Чтобы его закрыть, нужно принести в жертву рядом с ним дьявола. Ты проверяла его, последствия хорошие. Есть свиток с описанием ритуала вызова дьявола, для которого нужно>>1171162. Вот и все.
Аска !!jGsrtnaa0I #277 #1171199
Аска, еще несколько раз обойдя ритуальный круг со всех сторон и проведя несколько раскладов предсказательных карт, наконец, заключает:
— Я не ощущаю подвоха. Полагаю, в этот раз темный эльф сказал нам правду, и жертвоприношение действительно закроет портал.
Обратив свой взор на драконийца, девушка произносит:
— Хескан, вас, как персону не далекую от церковных дел, не затруднит провести обряд? Предлагаю вам воспользоваться копьем камбиона, это придаст особую значимость жертве.
>>1171202>>1171302
Мелех !9Qxqz7kISY #278 #1171202
>>1171199
Ты свиток импа себе оставишь или мне вернешь? Он у тебя щас
>>1171203
Аска !!jGsrtnaa0I #279 #1171203
>>1171202
Свиток верну.
Гурт !GOvmqtdZQE #280 #1171204
Давайте уже покончим с этим? Я не трус, но эти все демонические дьявольства мне не нравятся.
>>1171206
Гурт !GOvmqtdZQE #281 #1171206
>>1171204
Вообще, пока они там возятся, я с Иммараном отдохну. 1d12: (6) = 6 + 3
Хескан !!iOOEbxchDk #282 #1171302
>>1171199
Надо просто пустить кровь перед порталом?
>>1171308
Аска !!jGsrtnaa0I #283 #1171308
>>1171302
Думаю, да. Но можно и красочно насадить дьявола на пику, почувствовать себя Цепешом. Алсо, предлагаю тебе копье себе оставить, тебе больше всего нужно.
Хескан !!iOOEbxchDk #284 #1171321
- Я бы не сказал, что я близок к церкви, - качнул головой драконорожденный, - Многие жрецы и священники пришли бы в ужас от моих методов.
Подведя плененного ранее дьявола как можно ближе к порталу, Хескан обнажил меч и перерезал пленнику горло, оттянув его голову назад, чтобы как можно больше крови попало в портал.
>>1171326
Мелех !9Qxqz7kISY #285 #1171322
Но надо же было магическим клинком!
>>1171324
Хескан !!iOOEbxchDk #286 #1171324
>>1171322
Тогда позаимствую Аскин кинжал, он вроде магический. Если нет, то всё-таки копьём.
>>1171325>>1171326
Аска !!jGsrtnaa0I #287 #1171325
>>1171324
Да, магический. Бери.
>>1171326
Хескан !!iOOEbxchDk #288 #1171326
>>1171321>>1171324>>1171325

>обнажил меч


попросил у Аски кинжал
Мастер !!3oZDNq5feg #289 #1171352
Паладин, взяв у жрицы кинжал, приволок оглушенного спинагона к порталу, примерился, и ударил, пробив худого демона насквозь. Брызнула темная кровь, попав на пламя в портале. Зашипев, оно начало гаснуть, и из него донеслись жуткие крики. Наконец, пламя погасло, и портал закрылся, оставив после себя только яму в полу, окруженную магическим кругом. Заглянув в нее, вы видите несколько обгоревших скелетов, лежащих на дне.
Аска !!jGsrtnaa0I #290 #1171360
Завершаем отдых и отправляемся обратно.
Мелех !9Qxqz7kISY #291 #1171362
Пожитки если что на горбу своем тащу.
sage Мастер !!3oZDNq5feg #292 #1171369
Кто-нибудь еще тратит кубик здоровья?
>>1171373
Хескан !!iOOEbxchDk #293 #1171373
>>1171369
Я потрачу, у меня вроде не полные.
1d10: (1) = 1+2
Хескан !!iOOEbxchDk #294 #1171374
>>1171373
Ну охуеть теперь. Ладно, перед лонг рестом подхилюсь ручками сам, и кого ещё надо будет.
Валин !0rRMsAeTcs #295 #1171375
>>1171373
ПОТРАЧЕНО
sage Мастер !!3oZDNq5feg #296 #1171391
>>1171373
Хескан, запости чарлист.
Принято.
Отдохнув и перевязав раны, вы отправляетесь обратно к некроманту. По дороге вы никого не встречаете и благополучно возвращаетесь к воротам в его обиталище. Пройдя мимо скелетов на страже, вы подходите к лаборатории и входите в нее. Там некромант наблюдает, как человеческий череп летает по комнате, светясь пламенем из глазниц. Заметив ваше появление, дроу приказывает черепу остановиться и обращается к вам - Вновь приветствую. Как прошло дело?
Хескан !!iOOEbxchDk #297 #1171395
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 5650 / 6500

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6

Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception 9

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)

Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Хескан !!iOOEbxchDk #297 #1171395
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 5650 / 6500

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6

Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception 9

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)

Equipment:
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Аска !!jGsrtnaa0I #298 #1171398
-- Приветствуем и вас. Не побоюсь со всей уверенностью заявить, что взятые на нас в рамках упомянутого вами дела обязательства полностью выполнены. Выходцы из Нижних Планов, по крайней мере из тех, что использовали для своих проникновений в реальность расположенный в местных катакомбах портал, более не смогут вам досаждать, и ваша менее значимая просьба (о сборе материалов) также удовлетворена.
sage Мастер !!3oZDNq5feg #299 #1171418
Замечательно. Пойдемте, покажите мне ваши трофеи. - Произносит некромант, ведя вас в помещение со столом для препарирования. Надев перчатки, дроу ждет, когда вы покажите добытое.
Мелех !9Qxqz7kISY #300 #1171419
Мелех был удивлен, и размером подземелья и то куда пришла группа
"Жилище некроманта, значит слухи о зомби не врали, хотя бы это радует."
Правда ему было непонятно, как паладин и клирик сотрудничают с ним, все таки он еще был и темным эльфов, хотя все это можно было списать на бой с общим врагом в виде демонов, оставался лишь один вопрос, что будет дальше? Не нападут ли они на некроманта или же не нападет на них некромант первым? Все таки союзы таких групп были крайне нестабильны. А Мелеху потратившему практически все магические силы, исключая пожалуй только простейшие заклинания, сейчас ох не хотелось оказаться в очередном бою.
Гурт !GOvmqtdZQE #301 #1171425
Стоп, а анхег все еще с нами?
>>1171427
Мастер !!3oZDNq5feg #302 #1171427
>>1171425
Ага, топает сзади.
>>1171428
Гурт !GOvmqtdZQE #303 #1171428
>>1171427
Как он себя ведет, мирный? Они вообще умные создания, или просто идут за едой?
>>1171430
Мастер !!3oZDNq5feg #304 #1171430
>>1171428
Мирно, смотрит на тебя, потрескивает.
Вообще они очень тупые. Так что в город его точно вести не стоит.
>>1171431>>1171432
Иммаран !!yI9UMMJaMI #305 #1171431
>>1171430
Ну значит будем оставлять Аску с ее новым другом под землей
Гурт !GOvmqtdZQE #306 #1171432
>>1171430
Ну и чтож нам делать с тобой, дубинушка? Нежно треплю его за экзоскелет
Аска !!jGsrtnaa0I #307 #1171434
Я планирую после следующего отдыха попросить у моего божества наделить меня гениальностью и сделать оригинальный чертеж для седла и упряжи, которая позволит им управлять. А потом в городе по этому чертежу мне их какой-нибудь ремесленник выполнит.
Трофеи, а именно трупы дьяволов, собирал Иммаран, о чем Аска и замечает, предлагая тому трофеи продемонстрировать.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #308 #1171436
Отдаю дроу мешки с трупами
>>1171440>>1171466
Хескан !!iOOEbxchDk #309 #1171439
Маста, сколько у нас хп? А то я так подумал, перед длинным отдыхом лечить смысла нет, хильну-ка я сейчас.
#310 #1171440
>>1171436

> Отдаю дроу мешки с трупами


Вашу игру не читал, но вижу, что она движется в правильном направлении.
>>1171466
Мастер !!3oZDNq5feg #311 #1171466
>>1171440
У тебя - 18, у Аски - 35, у Гурта - 19, у Иммарана - 25, у анхега - 15. Мелех не ранен
>>1171436
Приняв мешки и сложив их на пол, некромант берет один и вытаскивает его содержимое на стол. Это оказывается убитый имп. Наклонившись над столом, дроу изучает труп, особенно внимательно рассматривая хвост. Оторвавшись от него, темный эльф говорит вам - благодарю, прекрасный экземпляр. Нацедить вам немного яда? И еще, я думаю, вам будет интересна ваша награда? Что бы вы хотели от меня за это?
>>1171547
#312 #1171467
Эпики
Аска !!jGsrtnaa0I #313 #1171473
— Благодарим за предложение. Да, несколько доз яда нам не помешает. По поводу награды... Предпочтительно было бы получить что-либо из волшебной экипировки, но, боюсь, из оставшихся у вас на полках предметов мало что подойдет нашей группе. Быть может, за время нашего отсутствия ваши закрома пополнились, или может, как бы нескромно это не звучало, вы принимаете заказы на создание оригинальных волшебных предметов? Нам бы пригодились чары на мастерски сработанной рапире Иммарана, полный доспех для нашего чемпиона, или, из более простых вещей, плащи из укрепленной заклинаниями ткани. Быть может, вы замолвите за нас словечко перед одним из ваших хороших магов-ремесленников, буде такие имеются?
Аска !!jGsrtnaa0I #314 #1171474
>>1171473
*одним из ваших хороших знакомых
#315 #1171475
>>1171473

>чары на мастерски сработанной рапире Иммарана


Знаешь как умаслить. Однажды я назову ее в твою честь
#316 #1171476
>>1171473
Эх, зря ты так, там боевая волшебная палочка валялась
>>1171477>>1171478
Аска !!jGsrtnaa0I #317 #1171477
>>1171476
Ты новенький, тебя пока рановато награждать. Ну и палочка эта полнейший мусор, я тебе скажу. У колдунов атак ролы используют только кантрипы и еще пара недозаклинаний, для всего остального она бесполезна.
Валин !0rRMsAeTcs #318 #1171478
>>1171476
Палочки не нужны.
Мастер !!3oZDNq5feg #319 #1171479
К сожалению, я никогда не специализировался в зачаровании, да и большинство моих знакомых специалистов подобного рода либо умерли, либо остались среди дроу, что затрудняет контакт с ними для вас. Однако, я могу предложить вам свои творения иного рода - алхимические вещества, яды. Я бы и нежить вам предложил, да вряд ли вы сможете ходить с ней среди людей.
Аска !!jGsrtnaa0I #320 #1171482
Мастер, мы можем 1 предмет со стеллажей выбрать? Или из шкафа тоже можно? Я подумываю взять себе повязку интеллекта, раз уж у нас визарда нет и не предвидится. +3 ко всем скилам от инты очень вкусно. Из шкафа кольцо разговора с животными может пригодиться, в принципе.
Список вот тут, взгляните все, может кого-то заинтересует что >>1166608
Мб адамантиновый нагрудник для Гурта? +1 ац и иммунитет к критам весьма неплохо звучит, правда, мышцами играть напоказ нельзя будет, лiл.
>>1171485
Мастер !!3oZDNq5feg #321 #1171484
Можете взять 3 предмета со стеллажей, или 1 со шкафа и со стеллажей
Иимаран !!yI9UMMJaMI #322 #1171485
>>1171482
Гурт не сможет в ярость впадать
>>1171486
Аска !!jGsrtnaa0I #323 #1171486
Ого. Тогда Аска точно возьмет себе повязку.
>>1171485
Сможет, нагрудник это доспех среднего класса. Нельзя в тяжелом.
Аска !!jGsrtnaa0I #324 #1171494
Повязка, адамантиновый нагрудник и волшебная палочка. Предлагаю так. Если Гурт согласен. Мастер, чисто теоретически мы можем вместо одного из предметов запросить золота?
>>1171495
Мелех !9Qxqz7kISY #325 #1171495
>>1171494
Не, палочка не нужна, я чекнул заклинания которые открываются на третьем круге и 1-2 круга, там действительно просто указание зоны и спасброски врагов по большему счету, раз повязку себе берешь, то мне там ничего не надо.
Гурт !GOvmqtdZQE #326 #1171503
Я не хочу доспех, он скроет первобытную красоту моего тела. Может ты его себе возьмешь? У клириков вроде есть профишенси со средней броней.
>>1171504
Гурт !GOvmqtdZQE #327 #1171504
>>1171503
Хотя кольцо тоже может полезным быть. Давайте так, если никто ничего не хочет, то берем повязку Аске и кольцо зверушек кому-нибудь.
Аска !!jGsrtnaa0I #328 #1171510

>берем повязку Аске и кольцо зверушек кому-нибудь.


Колечко ведь тоже Аске нужно, остальные такой чепухой не страдают. Получится, что весь магшмот опять я забираю.
Может, ты себе вампирий меч возьмешь? У тебя двадцатки на кубах буквально каждый третий удар падают.
Ты, кстати, не забыл, что варвары с животными разговаривать умеют? Это на тему что делать с муравишкой и нужно ли нам колечко.
>>1171514
Аска !!jGsrtnaa0I #329 #1171511
Не понимаю, почему меч жизнехищения - Rare. Такой мусор ведь, ну.
#330 #1171512
А почему кому-нибудь из милишников не взять рукавицы огра на баф силы? Вроде ни у кого нету же 19цати?
>>1171514>>1171515
Гурт !GOvmqtdZQE #331 #1171514
>>1171510
О, спасибо, про разговоры я забыл. Правда, муравьишка все равно монстросити, но кольцо тогда становится действительно не особо нужным. Меч, не знаю, он так себе. Ну хотя у меня есть генератор адвантажей в левой руке, так что можно как вариант. Если никто ничего больше не хочет, то берем меч и повязку.
>>1171512
У меня лично силы 18, и 19 мне особо погоды не сделают, Иммаран через ловкость идет, Хескану мб подойдет.
Аска !!jGsrtnaa0I #332 #1171515
>>1171512
Потому что у всех милишников (для кого она важна) уже 18 силы, а 18 силы = 19 силы.
Мелех !9Qxqz7kISY #333 #1171516
Ну или наручи защиты от стрелковых снарядов, опять же полезная штука, вон Иммарану дать, чтобы до лучников спокойно добегал, или ап шита Гурту\Хескану (у него же вроде был щит, да?) от форс зарядов и магической стрелы, мелочь а может очень сильно помочь, все таки кольцо общения с животными я думаю будет менее ситуациативно, чем подобные артефакты защиты.
>>1171517>>1171518
Аска !!jGsrtnaa0I #334 #1171517
>>1171516

>наручи


Мы их уже купили.

>ап шита


Это не ап щита, это отдельный талисман. И он не нужен, форс урон в игре полторы калеки наносит. Мы скорее всего их никогда не встретим.
>>1171519
Гурт !GOvmqtdZQE #335 #1171518
>>1171516
У меня и так резист к форсу, когда я не в духе, а остальное мы уже разобрали.
>>1171519
#336 #1171519
>>1171517
>>1171518
А разве вы не рарное кольцо брали? Которые +2 к АС против стрел? Нет? Ну я тогда не знаю, мне вот лично просто жалко рукавицы огра оставлять тут, если уж сейчас никому из команды не надо, давайте их на меня оденем, потом мало ли кто появиться, передадим
>>1171520
Аска !!jGsrtnaa0I #337 #1171520
>>1171519
Расслабься, мончкин. У нас уже минимальный уровень в партии 4. На 4 уровне у всех, кому нужно, уже 18 силы. А тем, кому не нужно, не нужно.
>>1171521
Гурт !GOvmqtdZQE #338 #1171521
>>1171520
Но ведь тогда какой-нибудь милишник не сможет накрутить себе статы за счет силы, зная, что ему дадут рукавицы!
>>1171522>>1171524
Мелех !9Qxqz7kISY #339 #1171522
А что мы вообще мучаемся, у нас сейчас еще же плут добавляется к партии, щас получить всем по 5 уровню, да прийти и обнести все логово под чистую.
>>1171521
Вот и я о том же! Обделяем человека! Будущего игрока
>>1171524
Мелех !9Qxqz7kISY #340 #1171523
Кстати.
Бросок арканы и анализа, чтобы понять примерный уровень некроманта и его силу, мол если кучей навалимся, то забьем?
d4 докидываю за бафф Аски, маста смотри сам, действует он еще или нет.
1d20: (17) = 17+3+1d4: (2) = 2
1d20: (14) = 14+1+1d4: (2) = 2
>>1171524
Аска !!jGsrtnaa0I #341 #1171524
>>1171521>>1171522
Нужно быть самостоятельным. С чего это мы вообще станем давать рукавицы какому-то левому хую, которого впервые видим?
Есть вещи поинтереснее перчаток силы. Ищите лучше пояс силы штормового гиганта, который дает 29. 19 это какое-то детское значение, не серьезно.
Аргумент в сторону меча - он пробивает резист к немагическому оружию.
>>1171523
Нет, не действует.
Примерный уровень некроманта - 8400 экспы.
>>1171527
Мелех !9Qxqz7kISY #342 #1171527
>>1171524
Ну если так судить то да, раз наручи защиты вам не нужны, а кольцо с доспехом мага я так понимаю не работает, то полезные артефакты для группы, лишь повязка интеллекта на тебя\меня и кольцо желающему, разве что может еще Иммарану стелс сапоги или Хескану нагрудник, но я тут не знаю их надобность в этом, у Хескана вроде вон кольчуга, они там друг от друга отдеьно идут или нагрудник поверх нее будет?
>>1171528
Аска !!jGsrtnaa0I #343 #1171528
>>1171527
Работает. Отдельно.
>>1171530
Мелех !9Qxqz7kISY #344 #1171530
>>1171528
Ну я тогда не откажусь от кольца, если что, 15 АС это уже будет не так грустно.
Мелех !9Qxqz7kISY #345 #1171534
У нас же кстати еще копье +1д6 огненного урона, если оно так уж никому не надо, то можно обменять наверное с некромантом.
>>1171547
Мастер !!3oZDNq5feg #346 #1171535
Оценив хранящиеся артефакты и нежить, служащую некроманту, Мелех делает вывод, что этот дроу довольно сильный волшебник, и столкновение с ним будет весьма рискованным.
В итоге вы берете наручи защиты и повязку, так?
Хескан !!iOOEbxchDk #347 #1171547
>>1171466
Вливаю по 5 хп себе и Гурту. Итого от рук у меня осталось 10.
>>1171534
Копьё я себе возьму.
>>1171551
Мастер !!3oZDNq5feg #348 #1171551
>>1171547
Принято.
Аска !!jGsrtnaa0I #349 #1171561
Я все же за вампирский меч, это веселее. Отдавать рарку колдуну, который всего в одной битве поучаствовал несколько поспешно. Но решать не мне. В любом случае давайте быстрее эту дележку лута закончим и пойдем дальше, надоело.
Гурт !GOvmqtdZQE #350 #1171574
Я тоже, естественно, за вампирский меч. А вообще, все беды от демократии, нам нужен авторитетный лидер.
Аска !!jGsrtnaa0I #351 #1171583
Задумчиво и несколько разочарованно покачав головой на предложение взять плату алхимическими вещами, Аска попросила некоторое время - подумать и посовещаться с отрядом. После непродолжительного спора она возвращается и уже уверенным тоном произносит:
— Повязка интеллекта и клинок кражи жизни — эти две вещи мы хотели бы получить в награду.
Мастер !!3oZDNq5feg #352 #1171588
Некромант выслушал Аску и кивнул - как то вам будет угодно. Спустя пару минут очередной скелет принес выбранные вещи и отдал их жрице. После чего некромант произнес - не смею вас задерживать, уважаемые. Вы хорошо поработали для меня.
Аска !!jGsrtnaa0I #353 #1171595
Аска кивает.
— Тогда мы отправляемся. Приятно было иметь с вами дело, — традиционно вежливо попрощалась с темным магом девушка, в мыслях уже примерно прикидывая план по избавлению подземелья от нежити посредством королевских рыцарей.
Идем через дверь с хобгоблинами.
>>1171597
Мастер !!3oZDNq5feg #354 #1171597
>>1171595
Вы прощаетесь с некромантом и говорите, что направитесь тем путем, которым попали к нему в первый раз. Его мертвые подчиненные провожают вас до подземной реки и уходят обратно, а вы остаетесь перед водной преградой в раздумьях, как переправить анхега через поток, вновь вернувшийся к прежнему спокойному состоянию.
>>1171605
Аска !!jGsrtnaa0I #355 #1171605
>>1171597
Он может сам переплыть канал? Или прокопать себе тоннель?
>>1171608
Мастер !!3oZDNq5feg #356 #1171608
>>1171605
Может переплыть. Но его нужно уговорить
>>1171609
Аска !!jGsrtnaa0I #357 #1171609
>>1171608
Воспользуемся привычным методом с приманкой - переберемся сами и позовем с другой стороны.
>>1171612
Мелех !9Qxqz7kISY #358 #1171610
Поток очень быстрый? Смогу проморозить тропинку лучами холода?
>>1171612>>1171624
Мастер !!3oZDNq5feg #359 #1171612
>>1171610
Поток медленный, но вряд ли у тебя это получится.
>>1171609
Бросай дрессировку.
>>1171613
#360 #1171613
>>1171612
Попытка не пытка, что кидать? С -1 просто по атлетике как то не очень хочется через воду перебираться.
>>1171615
Мастер !!3oZDNq5feg #361 #1171615
>>1171613
Там пройти можно спокойно, задача в том, чтобы перевести анхега.
>>1171616>>1171619
Валин !0rRMsAeTcs #362 #1171616
>>1171615
За лапки его, за лапки.
Аска !!jGsrtnaa0I #363 #1171617
1d20: (1) = 1 + 4 + 1d4: (2) = 2
Аска !!jGsrtnaa0I #364 #1171618
>>1171617

>1d20: (1) = 1


Пока-пока, анхег.
Мелех !9Qxqz7kISY #365 #1171619
>>1171615
А тьфу, я думал плыть надо будет
>>1171617
>1
Это должно было случиться
Мастер !!3oZDNq5feg #366 #1171620
>>1171617
Анхег упрямится и не хочет идти в воду, и даже кусок мяса не соблазняет его. Можете еще что-нибудь сделать.
Аска !!jGsrtnaa0I #367 #1171622
Аска переходит обратно на тот берег и уговаривает своего новообретенного друга.
— Дин, давай, нас все ждут, — тянет жрица непослушного муравьишку за лапы.
>>1171623
Мастер !!3oZDNq5feg #368 #1171623
>>1171622
Проверка силы.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #369 #1171624
>>1171610
Давайте один из нас переплывет, перейдет реку, поднимится наверх, выучится на плотника, спустится сюда и построит мост. А мы пару лет подождешь.
>>1171625
Мастер !!3oZDNq5feg #370 #1171625
>>1171624
Можно просто попросить об этом некроманта. У него хватает бесплатной рабочей силы.
>>1171626
Мелех !9Qxqz7kISY #371 #1171626
>>1171625
Давай попытаюсь проморозить, что кинуть?
>>1171628
Мастер !!3oZDNq5feg #372 #1171628
>>1171626
Не получится у тебя проморозить, поток хоть и медленный, но все-таки есть, а луч холода слишком мало воды промораживает. Еще вы можете воспользоваться ритуалом вызова дьявола и предложить ему решить проблему.
>>1171629
#373 #1171629
>>1171628
Не, клирику и паладину это вроде как табу, дьявола я потом отдельно, сам вызову, узнаю что он может и что он за это хочет. Может он там какую инчат шмотку сможет норм подогнать
>>1171652
Аска !!jGsrtnaa0I #374 #1171630
1d20: (18) = 18 + 1 + 1d4: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg #375 #1171632
С большим трудом, уговаривая насекомое вести себя смирно, Аска перетаскивает его через водную преграду. После этого вы продолжаете движение, и, поднявшись по лестнице, вы видите, что застава хобгоблинов пуста.
Мелех !9Qxqz7kISY #376 #1171633
Ну и пофигу, нужен полный отдых.
Аска !!jGsrtnaa0I #377 #1171638
Направляемся в сторону города.
Мастер, напомни, где лестница выходит на поверхность?
Придется анхега все-таки отпустить. Я с ним в подземелье сидеть не буду.
>>1171647
Мастер !!3oZDNq5feg #378 #1171647
>>1171638
На пустыре возле городских ворот. И с ним может посидеть кто-нибудь еще.
>>1171655
#379 #1171650
А как насчёт за бежать в логово воров с муравьишкой? Там может есть вкусный лут
Валин !0rRMsAeTcs #380 #1171652
>>1171629
Паладин в пати ЗЛОЙ, ему норм.
Аска !!jGsrtnaa0I #381 #1171655
>>1171647
Еще вопрос. Мастер, в каком городе находится резиденция короля? Если бы мне хотелось воспользоваться моей бэкграунд фичей нобла, чтобы донести до короны информацию, через кого это удобнее всего будет сделать? Через одного из герцогов, которые здесь неподалеку обитают (Варшани и Гардани) или, может, через какую-нибудь тайную канцелярию?
>>1171656
Мастер !!3oZDNq5feg #382 #1171656
>>1171655
Резиденция короля в столице. Попробуй для начала поговорить через Варшани.
Аска !!jGsrtnaa0I #383 #1171657
Наши дальнейшие планы такие.
Возвращаемся в таверну; Если никто не остается с муравьишкой - оставляем его в подземельи (повезет - еще встретим его, коль вернемся).
Аска составляет письмо, в котором предупреждает о собирающихся в недрах катакомб под городом орд нежити и опасных вооруженных нелюдей. Если вовремя не отреагировать на эти движения вооруженных сил, город может оказаться потерян для короны! А что произойдет с его населением страшно и подумать - возможно, присоединится к маршу мертвых. (Здесь идет отсылка к какому-нибудь страшному вторжению из истории). Просим помочь, пока не стало слишком поздно! Письмо запечатывается личным гербом Аски.
Эту же информацию собираюсь устно рассказать Варшани и попросить его передать письмо при следующем его посещении двора.
После этого нанять посыльного (предварительно загримировавшись), которого отправить в резиденцию Гардани с такими словами: "В руки Варшани попала важная для короны информация. Дойдет ли она до адресата?"

Покончив с этими делами, Аска предложит разыскать жрицу, что вещала о конце света и выслушать, что ей есть сказать.
>>1171662>>1172018
Гурт !GOvmqtdZQE #384 #1171658
А я бы отдохнул. Все эти демоны и дьяволы меня малость напрягают.
Иммаран !!yI9UMMJaMI #385 #1171662
>>1171657
Ты диктуешь, а я напишу. Зря что ли профишенси брал
>>1171663>>1171666
Аска !!jGsrtnaa0I #386 #1171663
>>1171662
Хорошо, так и сделаем. Письмо достойное не то что королей, императоров!
Валин !0rRMsAeTcs #387 #1171666
>>1171662
И напиши одно персонально королеве от себя.
Хескан !!iOOEbxchDk #388 #1171672
А я бы поговорил с местной стражей, не зря же я офицер.
А с Аской, сходил бы к местному духовенству. Аска, пойдешь беседовать с местными священниками?
>>1171688
Мелех !9Qxqz7kISY #389 #1171673
Собственно сейчас самый лучший вариант отыграть мини соло энкаутер и затем снова пересечься на следующем задании и там уже остаться в группе на постоянно основе.
Ну или можно ничего не отыгрывать, и просто как бы прост) остаться в команде.
Аска, Маста, вы как?
>>1171683
Мастер !!3oZDNq5feg #390 #1171683
>>1171673
Ты можешь остаться с анхегом и пошататься по подземелью с ним.
>>1171698
Гурт !GOvmqtdZQE #391 #1171684
Эй, господа дворяне, можно мне штук пять золотых, чтоб я напился вдрызг и отоспался в таверне?
>>1171688
Аска !!jGsrtnaa0I #392 #1171688
>>1171684
У тебя есть. Найденное золото мы делили поровну. Например здесь >>1167334 тебе более тысячи досталось. inb4 5 штук это 5000
>>1171672
Идем найдем жрицу, которая вещала о конце света пару дней назад.
Это было вот здесь >>1152651 и дальше по треду.
>>1171689>>1171693
Хескан !!iOOEbxchDk #393 #1171689
>>1171688
Жрица это немного другое. Священникам, как и страже, надо сказать про некроманта и нежить. А то непорядок - прямо перед носом своими делами занимается. Но и к жрице сходим.
>>1171690
Аска !!jGsrtnaa0I #394 #1171690
>>1171689
Тогда сначала к страже, потом в храм, потом поищем жрицу.
>>1171693>>1171694
Гурт !GOvmqtdZQE #395 #1171693
>>1171688
А, забыл об этой детали.
>>1171690
Нет, сначала на кухню, потом в погреб, а потом в кровать.
Хескан !!iOOEbxchDk #396 #1171694
>>1171690
Так и сделаем.
>>1171695
Хескан !!iOOEbxchDk #397 #1171695
>>1171694
Офицерская должность, наверное, сержант. Или кто там командует небольшим количеством людей, человек до 10-15?
#398 #1171698
>>1171683
Каким Анхегом? Я про то что у моего персонажа сейчас нету мотивации оставаться в команде или пофигу?
>>1171707
Мастер !!3oZDNq5feg #399 #1171707
>>1171698
Который здоровенное насекомое, в соседних камерах сидели.
>>1171708
#400 #1171708
>>1171707
Не, ты не понял, вот по логике, все выбрались, и тут путь команды и моего персонажа по логике должны разделиться, ну или сделать как в одном из вариантов
1) Побродить по городу соло, найти на жопу приключений которые сведут снова с командой и тут уж как говорится, судьба такая, после второго совместного приключения на постоянной основе присоединиться к команде.
2) Просто разговор с Аской.
3) Забить и просто остаться в команде без каких лишних действий.
>>1171763
Валин !0rRMsAeTcs #401 #1171709
ДМ, может вводить начнёшь?
>>1171710
Гурт !GOvmqtdZQE #402 #1171710
>>1171709
Согласен. Я не обнаружил никакого сомнительного человека человека ли?, пока пропивал наши сбережения?
Мастер !!3oZDNq5feg #403 #1171712
Извините, мужики, мне сейчас весьма херово и думается плохо. Завтра-послезавтра я продолжу обязательно.
Мастер !!3oZDNq5feg #404 #1171761
Итак, вы прошли мимо заставы хобгоблинов и дошли до выхода в город. Выбравшись на поверхность, вы заметили, что вместо обычного поста стражи возле ворот в 2-3 человека, там сейчас стоит целый десяток во главе с рыцарем. Также, вы замечаете, что патрули стражи в городе также увеличены. В городе вы решаете разделиться - Гурт идет в таверну, Мелех отделяется от группы и гуляет по городу, а Аска, Иммаран и Хескан отправляются писать письмо о коварном некроманте. Я все правильно расписал?
>>1171763>>1171764
Мелех !9Qxqz7kISY #405 #1171762
Аска, ты же передала мне свиток призыва?
>>1171776
Мелех !9Qxqz7kISY #406 #1171763
>>1171761
Попрощавшись с приключенцами, которые так кстати помогли выбрать из подземелья, которое в результате к удивлению колдуна оказалось городскими катакомбами, Мелех отправился по своим делам и первое что ему надо было сделать, это найти место для ночлега и какую-нибудь работенку, дабы поправить финансовое состояние.
Собственно так же поиск гостиницы\таверны для ночлега и поиск работы. И я так понимаю ты решил повести меня по первому варианту >>1171708
>>1171767
Хескан !!iOOEbxchDk #407 #1171764
>>1171761
Интересуюсь, что тут делает столько солдат и рыцари.
>>1171767
Мастер !!3oZDNq5feg #408 #1171767
>>1171764
Посмотрев на незнакомого офицера с некоторым сомнением, один из стражников отвечает - объявлен розыск опасной преступницы, подбивавшей народ к бунту - Хелейны Цокаи.
>>1171763
Поискав по городу таверну, соответствующую скудным денежным запасам, Мелех находит дешевое заведение под незатейливым названием "Вино и мясо". Там он заказывает ужин и отдыхает, ожидая свою порцию. Переведя взгляд на стол, он обнаруживает на нем записку, приглашающую его присоединиться к господину за столиком у дальней стены.
Мелех !9Qxqz7kISY #409 #1171768
>>1171767
Показав трактирщику рукой, чтобы еду и выпивку принесли за столик к человеку, который решил пригласить тифлинга за один стол с собой, Мелех и сам направился к нему, сев напротив незнакомца
-Приветствую вас, чем могу быть обязан?
>>1171772
Гурт !GOvmqtdZQE #410 #1171770
>>1171767
Я в том же месте?
>>1171772
Мастер !!3oZDNq5feg #411 #1171772
>>1171770
Нет.
>>1171768
Ты садишься за стол к человеку в неприметной темной одежде. Дождавшись твоего приветствия, он говорит - И вам добрый вечер. Я буду прав, предположив, что вы здесь не просто для того, чтобы поужинать и найти ночлег?
>>1171774
Аска !!jGsrtnaa0I #412 #1171773
>>1171767

>Хелейны Цокаи


Это имя той самой жрицы?
-- Прошу прощения за излишнее любопытство, но... кем был объявлен розыск? Если мне не изменяет память, ее выступления на первых порах никому не мешали.
>>1171775>>1171776
Мелех !9Qxqz7kISY #413 #1171774
>>1171772
-Да, вы были правы, у вас есть что предложить? Убийством невинных, если что не занимаюсь.
1d20: (4) = 4+1 анализ поведения, чтобы понять из каких кругов, нобель, простолюдин, торговец.
1d20: (17) = 17+3 магические вмешательства. Есть в нем\на нем признаки магии?
1d20: (1) = 1+2 проницательность, ложь\лукавство.
1d20: (14) = 14+0 внимательность, как выглядит, запомнить.
>>1171779
Мастер !!3oZDNq5feg #414 #1171775
>>1171773
Да.
- Королем. В своих выступлениях она утверждала, что король попал под власть служителей Ройгу, и ведет страну во тьму. За эту клевету ее хотели арестовать, но сторонники успели предупредить ее и она исчезла.
>>1171783
#415 #1171776
>>1171779
Мастер !!3oZDNq5feg #416 #1171779
>>1171776
Передала она его тебе, даже пост об этом был.
>>1171774
- Помилуйте, какие убийства. Речь идет всего лишь о небольшой страховке. Так уж вышло, что мне предстоит участие в одной довольно рискованной сделке, и я хотел бы предложить вам подстраховать меня, если что-то пойдет не так. Разумеется, ваш труд будет оплачен.
Ты предполагаешь, что это простолюдин. Видимой магии не заметно, лжи не чувствуется, выглядит неприметно, но, присмотревшись, ты запоминаешь его лицо.
>>1171780
Мелех !9Qxqz7kISY #417 #1171780
>>1171779
Отдых уже засчитался?
-Да, это я могу устроить, но мне бы так же хотелось узнать с кем будет разговор, я так понимаю какие-то бандиты или очень агрессивные ростовщики? Ну и конечно когда.
>>1171781
Мастер !!3oZDNq5feg #418 #1171781
>>1171780
Для полного отдыха тебе поспать нужно минимум 6 часов. Сам понимаешь, не отдохнул ты еще.
С кем будет разговор? О, неважно. Просто достаточно опасные люди. Если вы опасаетесь, то не волнуйтесь, вы будете не один, еще один человек должен скоро подойти. А когда - через пару часов.Валин, твой выход.
>>1171782>>1171822
Мелех !9Qxqz7kISY #419 #1171782
>>1171781
-Отлично, тогда последний вопрос, а именно о оплате, сколько?
Собственно, после ответа на этот вопрос Мелех откланивается в свой "номер" и отправляется спать.
>>1171784
Аска !!jGsrtnaa0I #420 #1171783
>>1171775
Аска неодобрительно качает головой.
-- Вот оно как... Действительно, нельзя допускать появления таких слухов, это сильно подрывает веру людей в своего правителя, даже если правды в этих словах нет. Скажите, есть ли какие-либо зацепки в ее поисках? Возможно, в наших скромных силах оказать какую-либо поддержку следствию.
>>1171784
Мастер !!3oZDNq5feg #421 #1171784
>>1171782
Если ты отправишься на полный отдых, то не успеешь на встречу.
50 золотых всего, и еще столько же в случае столкновения.
>>1171783
- О, не волнуйтесь. На всех городских воротах усилена охрана, и проверяется каждый, кто захочет выйти из города. Ей не уйти, и мы быстро ее найдем. Благодарю за предложенную помощь, но мы справимся сами.
Мелех !9Qxqz7kISY #422 #1171786
>>1171784
Нет не отправляюсь тогда, продолжаю сидеть с незнакомцем, поем, спиртное пить не буду, печально конечно без ячеек и очков колдовства будет, ну да ладно
#423 #1171787
>>1171784
>50 золотых всего
С учетом что его персонаж отшельник, это ему на пару лет, тихой жизни
Мастер !!3oZDNq5feg #424 #1171788
Тогда ждем Валина и продолжаем.
Аска !!jGsrtnaa0I #425 #1171789
>>1171784
Аска кивает, но продолжает:
-- У меня есть для вас небольшая информация. Вам, скорее всего, это известно - под городом вспомнить бы его название находится очень обширная сеть катакомб. Но, что остается для вас в неведении: в последнее время туда стягивается огромное количество нелюдей и нечисти. Я боюсь, что в ближайшем будущем на поверхность может быть совершено крупномасштабное нападение.
Сделав паузу, девушка оценивающе смотрит на стражника, наблюдая его реакцию.
-- Я не прошу вас мгновенно принимать какие-то активные меры, но, если это в ваших силах, оповестите ваших людей. Мы можем указать вам несколько точек, через которые можно проникнуть в город из катакомб: было бы очень благоразумно поставить возле них часовых. Это, помимо всего прочего, поможет вам отрезать еще один из вероятных путей к отступлению смутьянки Цокай.
Рассказываю про лаз возле амбара и про другие два из найденных нами тоннелей.
>>1171790
Мастер !!3oZDNq5feg #426 #1171790
>>1171789
Гелань он называется
Благодарю за информацию, уважаемая. Мы примем необходимые меры. - отвечает стражник.
>>1171792>>1171799
Аска !!jGsrtnaa0I #427 #1171792
>>1171790
Гелань разве не столица?
>>1171794
Мастер !!3oZDNq5feg #428 #1171794
>>1171792
Так вы в столице и есть
>>1171795
Хескан !!iOOEbxchDk #429 #1171795
>>1171794
вот это поворот.жпг
>>1171796
Аска !!jGsrtnaa0I #430 #1171796
>>1171795
Хескан, ты хотел что-то стражникам сказать. Будешь? Или мне раскланиваться?
>>1171797
Хескан !!iOOEbxchDk #431 #1171797
>>1171796
Да уже все сказали, в принципе. Можно раскланиваться.
Аска !!jGsrtnaa0I #432 #1171799
>>1171790
-- Спасибо, что уделили нам время. Приятно видеть компетентных людей на посту.
С этими словами жрица опускает золотую монету в ладонь рыцарю "за беспокойство" и проходит мимо поста, обдумывая услышанное.
Мастер !!3oZDNq5feg #433 #1171800
Стражник попрощался с вами и вы направились дальше. Куда, кстати?
>>1171801
Аска !!jGsrtnaa0I #434 #1171801

>>1171800

>В городе вы решаете разделиться - Гурт идет в таверну, Мелех отделяется от группы и гуляет по городу, а Аска, Иммаран и Хескан отправляются писать письмо о коварном некроманте.


Планировалось писать письмо в таверне, потому что где же еще, но как-то получилось, что мы разделились. Идем в таверну вслед за Гуртом, все-таки у нас там база.
>>1171803
Иммаран !!yI9UMMJaMI #435 #1171803
>>1171801
Приключенцы пишут письмо турецкому султануместному королю
Мастер !!3oZDNq5feg #436 #1171815
Пообщавшись со стражником, вы направляетесь в таверну вслед за Гуртом. Там вы заказываете себе еды и Иммаран садится писать письмо королю, предупреждая его об опасности, находящейся под городом.
#437 #1171817
Если Валин до 20.00 по МСК не отпишется (24 часа с последнего поста), предлагаю потихоньку без него продолжить и там доввести его походу дела если объявится.
>>1171818
Мастер !!3oZDNq5feg #438 #1171818
>>1171817
Согласен
Валин !0rRMsAeTcs #439 #1171820
Здесь я.
Валин !0rRMsAeTcs #440 #1171822
>>1171781
Вскоре появился третий участник, о котором говорил таинственный незнакомец. Это был молодой темноволосый человек лет двадцати двух, одетый в неплохо пошитую тёмную одежду. Спокойные карие глаза внимательно разглядывали тифлинга.
- Прошу меня простить. Время нынче неспокойное, - извинился Валин из Эмбера.
Мастер !!3oZDNq5feg #441 #1171823
Итак, все в сборе. Думаю, через полчаса мы можем выдвигаться. - произнес наниматель, обращаясь к Мелеху и Валину.
>>1171824>>1171825
#442 #1171824
>>1171823
Мелех кивнул гостю, которого они ждали, в знак приветствия.
-Ну я готов хоть сейчас.
Валин !0rRMsAeTcs #443 #1171825
>>1171823
- Как угодно, - учтиво ответил наёмник, поправив эфес короткого меча.
Мастер !!3oZDNq5feg #444 #1171830
Итак, что вы должны делать. Мы выйдем из этого заведения и направимся к одному заброшенному амбару. Там и будет проходить встреча. Ваша задача - стоять позади меня, смотреть в оба, и молчать. Если на меня нападут, уничтожить нападающих. Если случится так, что я погибну, верните товар этому трактирщику. - Сказал вам мужчина, указывая на хозяина "Вина и мяса" за стойкой. Спустя полчаса ваш наниматель поднялся из-за стола, взял у трактирщика небольшой сверток, и направился к выходу. Следуя за ним, вы вышли из заведения и пошли вглубь улиц ночного города. Довольно быстро вы вышли к покосившемуся зданию, из которого доносился запах старого сена.
>>1171831>>1171834
Мелех !9Qxqz7kISY #445 #1171831
>>1171830
Держу позицию справа от нанимателя.
1d20: (10) = 10+3 аркана
1d20: (2) = 2 внимательностью
Аска !!jGsrtnaa0I #446 #1171832
Ну вот, сейчас они всю стражу перебьют и меня будет мучить совесть за то, что мы ее туда отправили.
>>1171836
Валин !0rRMsAeTcs #447 #1171834
>>1171830
Валин был осторожным молодым человеком, а поэтому на всякий случай он уже начал продумывать план бегства. Умирать ради какого-то свёртка он не собирался... Не та у него профессия.
1d20: (6) = 6 +1 Внимательность.
Валин !0rRMsAeTcs #448 #1171836
>>1171832
Все стражники, на самом деле, сектанты.
1289 Кб, 782x785
Мастер !!3oZDNq5feg #449 #1171841
Вы ничего не замечаете.
Оглядев окрестности, вы не заметили ничего подозрительного. Следуя за нанимателем, вы вошли в здание. Внутри царил полумрак, и лежали несколько потрепанных стогов сена. Там вас уже ждали. Впереди стоял бандитского вида мужчина с коротким кривым мечом на поясе, позади него были двое громил с дубинками.
Доброй ночи. - поприветствовал их ваш наниматель.
И тебе привет. - произнес бандит.
- Все, как договаривались?
- Да.
- Тогда подходим и обмениваемся.
Они одновременно подошли друг к другу, ваш наниматель протянул бандиту сверток, а тот отдал мешочек с чем-то.
Ваш наниматель уже начал отходить назад, как бандит, развернув сверток, заорал - Ты что, сука, обмануть меня решил?! Вали их, ребята!
По его сигналу из стогов с сеном поднялись два лучника. Ваш наниматель выхватил меч. Инициатива.
1d20: (18) = 18+3 - бандит
1d20: (8) = 8 - громилы
1d20: (18) = 18+2 - лучники
1d20: (14) = 14+2 - ваш наниматель.
>>1171850
Мелех !9Qxqz7kISY #450 #1171842
1d20: (7) = 7 инициатива
Маста там же сено кругом
Аска !!jGsrtnaa0I #451 #1171844
Это тот же самый бандит, которого мы в этом же амбаре били? Он охуенен.
>>1171846>>1171847
Мастер !!3oZDNq5feg #452 #1171846
>>1171844
Амбар точно другой.
#453 #1171847
>>1171844
Щас я буду его сжигать
Валин !0rRMsAeTcs #454 #1171850
>>1171841
1d20: (16) = 16 +5 Иня.
Мастер !!3oZDNq5feg #455 #1171852
Порядок хода
Валин
Бандит
лучники
Наниматель
громилы
Мелех
>>1171853>>1171858
#456 #1171853
>>1171852
Маста, сразу вопрос, там же сено кругом?
>>1171854
Мастер !!3oZDNq5feg #457 #1171854
>>1171853
Да. Поджечь хочешь?
>>1171856
Гурт !GOvmqtdZQE #458 #1171855
сколько Иммаранов
>>1171857
#459 #1171856
>>1171854
Да, огненной стрелой.
>>1171857
Мастер !!3oZDNq5feg #460 #1171857
>>1171856
Отдельный стог можешь поджечь.
>>1171855
Не хватает бесплатных токенов, вот и подставляю, как могу.
Валин !0rRMsAeTcs #461 #1171858
>>1171852
Всаживаю в бандита рапиру.
1d20: (2) = 2 +7
1d8: (7) = 7 +4
>>1171860
Мелех !9Qxqz7kISY #462 #1171859
>>1171857
Один стог и нужен, эх, было бы хоть 1 очко колдовства, смог бы два поджечь.
Мастер !!3oZDNq5feg #463 #1171860
>>1171858
У тебя преимущество и сника по существам, которые еще не совершали действий в бою.
>>1171867
Мелех !9Qxqz7kISY #464 #1171861
Кстати, а если через волшебство усилить голос и попробовать харизмой всех запугать, то я получу какой-нибудь бонус к своим +4? Или все, бой начался?
>>1171862
Мастер !!3oZDNq5feg #465 #1171862
>>1171861
Не, бой уже начался, а так можно было бы.
>>1171864
Мелех !9Qxqz7kISY #466 #1171864
>>1171862
Ну тогда зажигаем, тогда еще вопрос, используя демоническую кару\волшебство я могу вернуть прилив хаоса? Они заклинания кругов потому что, но ячеек не требуют.
И да на реакцию себе ставлю демоническую кару
>>1171868
Гурт !GOvmqtdZQE #467 #1171866
>>1171857
Да я сам с такой проблемой сталкиваюсь, когда вожу, помогает поиск в гугле и перетаскивание в ролл20
Валин !0rRMsAeTcs #468 #1171867
>>1171860
Да, проебался чуток.
1d20: (5) = 5 +7
И сника + 2d6: (3 + 5) = 8
>>1171868
Мастер !!3oZDNq5feg #469 #1171868
>>1171864
Да, сможешь.
>>1171867
Попал на 20. И кстати, бонус к урону у тебя +5, а не +4.
Мастер !!3oZDNq5feg #470 #1171869
Ходит бандит, атакующий Валина.
1d20: (7) = 7+5
1d6: (2) = 2+3
1d20: (8) = 8+5
1d6: (5) = 5+3
Мастер !!3oZDNq5feg #471 #1171870
Обt атаки мимо. Ходят лучники, стреляющие в нанимателя
1d20: (4) = 4+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (13) = 13+4
1d8: (7) = 7+2
Мастер !!3oZDNq5feg #472 #1171871
Одна попала. Ходит наниматель, бьющий бандита
1d20: (19) = 19+4
1d6: (5) = 5+2
Ходят громилы, один бьет Валина, второй нанимателя
1d20: (11) = 11+4
1d8: (5) = 5+2
1d20: (15) = 15+4
1d8: (7) = 7+2
Мастер !!3oZDNq5feg #473 #1171872
1d6: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg #474 #1171873
Ход Мелеха.
Мелех !9Qxqz7kISY #475 #1171874
Начинаю отступать к выходу.
-Не деремся, валим к выходу.
Бросок огненной стрелы в стог сена на котором стоит правый лучник.
1d20: (18) = 18+6
1d10: (1) = 1
Не знаю зачем правда.
>>1171879
Мастер !!3oZDNq5feg #476 #1171876
Поджег. Ход Валина.
Валин !0rRMsAeTcs #478 #1171879
>>1171874
- Вы так робки, господин тифлинг, - усмехнулся Валин, совершая очередную атаку своей рапирой.
1d20: (2) = 2 +7
1d8: (1) = 1 +5

А затем убийца всё-таки решил покинуть амбар, благо становится жарковато...
(Выход из боя, ибо мы можем)
Мастер !!3oZDNq5feg #479 #1171880
Мимо.
Бандит и лучники атакуют нанимателя
1d20: (11) = 11+5
1d6: (6) = 6+3
1d20: (14) = 14+5
1d6: (3) = 3+3
1d20: (17) = 17+4
1d8: (1) = 1+2
1d20: (19) = 19+4
1d8: (4) = 4+2
Мастер !!3oZDNq5feg #480 #1171881
Ваш наниматель погиб, а вы с позором сбежали из амбара. Ничего не заработав, вы бредете по темным улицам.
>>1171883
#481 #1171883
>>1171881
Но ведь мы стоим на выходе из амбара еще будучи внутри него.
>>1171884
Мастер !!3oZDNq5feg #482 #1171884
>>1171883
Так вы хотите продолжать бой?
>>1171885
Мелех !9Qxqz7kISY #483 #1171885
>>1171884
Ну я не против. В крайнем случае мы можем зажать их на выходе и подождать пока они сгорят и потом в пепелище поискать лут.
Аска !!jGsrtnaa0I #484 #1171886
Заберите товар с тела нанимателя и сваливайте же.
#485 #1171887
>>1171886
Щас и будем пытаться.
Мастер !!3oZDNq5feg #486 #1171888
>>1171886
Поздно, Валин уже сбежал оттуда.
>>1171890
Валин !0rRMsAeTcs #487 #1171889
>>1171886
Сначала надо закрыть амбар.
>>1171892
Мелех !9Qxqz7kISY #488 #1171890
>>1171888
Вроде он тоже только анчал отбегать к выходу, нет?
>>1171891
1292 Кб, 785x785
Мастер !!3oZDNq5feg #489 #1171891
>>1171890
Он уже добежал до входа. Вот так выглядит карта, и сейчас ход громил.
>>1171893
Аска !!jGsrtnaa0I #490 #1171892
>>1171889
Зачем? Забейте на этих увольней, хватайте iPad и бегите.
#491 #1171893
>>1171891
Ну и продолжаем. Щас я подожгу стог справа от входа и мы покинем сей амбар встав снаружи, далее мы они пойдут к выходу, но судя по клеткам более 1 человека одновременно выходить не сможем, Валиан будет его рубить, а я жечь стрелой. Так что как минимум экспу за их убийства мы получим. Остается надеяться что товар огнеупорный.
Мастер !!3oZDNq5feg #492 #1171894
Двое громил догоняют Валина и атакуют его.
1d20: (1) = 1+4
1d6: (5) = 5+2
1d20: (14) = 14+4
1d6: (2) = 2+2
>>1171899
Мастер !!3oZDNq5feg #493 #1171895
По Валину попало на 4. Ход Мелеха.
Мелех !9Qxqz7kISY #494 #1171897
Увидев гибель нанимателя, Мелех сплюнул на пол Амбара и пустил вторую стрелу в стог справа от Амбара, после чего покинул его со словами
-Запрем их снаружи.
Мастер !!3oZDNq5feg #495 #1171898
Стог загорелся. Ход Валина.
Валин !0rRMsAeTcs #496 #1171899
>>1171894
Всаживаем попадателю рапиру в глаз.
1d20: (14) = 14 +7
1d8: (5) = 5 +5
Покидаем амбар, и делаем так, чтобы громилам было неприятно выходить.
Мастер !!3oZDNq5feg #497 #1171902
Валин выбегает из амбара и захлопывает дверь, подпирая ее плечом. Внутри бандиты подбегают ближе. Один из громил пытается выбить дверь. Проверка силы.
1d20: (3) = 3+2
>>1171905
Валин !0rRMsAeTcs #498 #1171905
>>1171902
Какие громилы ныне пошли.
>>1171906>>1171907
Мастер !!3oZDNq5feg #499 #1171906
>>1171905
Это встречная проверка, теперь ты кидаешь.
>>1171909
#500 #1171907
>>1171905
Кубик то кинь на удержание.
Валин !0rRMsAeTcs #501 #1171909
>>1171906
1d20: (10) = 10 +1
>>1171911
Мастер !!3oZDNq5feg #502 #1171911
>>1171909
Удержал. Тем временем, внутри распространяется огонь, громила и лучник получают урон.
Бандит пытается выбить дверь
##1d20+##+2
Мастер !!3oZDNq5feg #503 #1171912
1d20: (3) = 3+2
>>1171913
Валин !0rRMsAeTcs #504 #1171913
>>1171912
Валин продолжает удерживать дверь. Или нет?
1d20: (4) = 4 +1
Мастер !!3oZDNq5feg #505 #1171914
Удержал. Громила пытается выбить дверь
1d20: (14) = 14+2
>>1171916
Мелех !9Qxqz7kISY #506 #1171915
Ставлю на готовность выбивание двери, как только дверь выбивается, первый кто выскакивает получает огненной стрелой по реакции.
Валин !0rRMsAeTcs #507 #1171916
>>1171914
Убийца начинает понимать, что удерживать двери - утомительное занятие.
1d20: (13) = 13 +1
Мелех !9Qxqz7kISY #508 #1171917
1d20: (14) = 14+6 попадание
1d10: (5) = 5 урон
Кто там такой выскочил то?
Мастер !!3oZDNq5feg #509 #1171918
Дверь распахивается, и в проем встает один из громил, получая огненной стрелой.
Ход Мелеха.
>>1171919>>1171920
Мелех !9Qxqz7kISY #510 #1171919
>>1171918
Огненной стрелой ему в лицо.
1d20: (15) = 15+6
1d10: (8) = 8
Персонаж старается держаться на дистанции вне чарджа (30-40 фунтов чтоль)
На реакцию следующего раунда снова ставлю демоническую кару.
>>1171922
Валин !0rRMsAeTcs #511 #1171920
>>1171918
В проходе встал громила с полным хп?
>>1171921>>1171922
#512 #1171921
>>1171920
Если он щас упадет из-за полученного урона, попробуй снова закрыть дверь.
Мастер !!3oZDNq5feg #513 #1171922
>>1171920
Нет.
>>1171919
Попал.
>>1171924
#514 #1171923
Как у вас удобно получилась инициатива, первый и последний.
Мелех !9Qxqz7kISY #515 #1171924
>>1171922
Упал? Ход Велина? Карту можно?
>>1171925
935 Кб, 587x840
Мастер !!3oZDNq5feg #516 #1171925
>>1171924
Не упал. Ход Валина.
>>1171926
Валин !0rRMsAeTcs #517 #1171926
>>1171925
Пыряю рапирой.
1d20: (11) = 11 +7
1d8: (8) = 8 +5

Если он падает, то я снова пытаюсь оставить бандитов для свидания с огнем.
>>1171934
Мелех !9Qxqz7kISY #518 #1171927
Добивай и закрывай дверь в качестве действия с объектом во время движения.
Мелех !9Qxqz7kISY #519 #1171928
Снова ставлю огненную стрелу на реакцию по готовности, триггер тот же, выбитая дверь.
>>1171931
Мастер !!3oZDNq5feg #520 #1171931
Попал, убил, дверь закрыл.
>>1171928
Э, не получится. Для того, чтобы использовать реакцию,тебе нужно действие. А ты действие уже потратил. Теперь жди своего хода.
Два лучника получают урон от огня.
Бандит пытается выбить дверь
1d20: (7) = 7+2
>>1171933>>1171934
Валин !0rRMsAeTcs #521 #1171933
>>1171931
- А я только дверь на место поставил... - задумчиво пробурчал темноволосый наемник.
1d20: (16) = 16 +1
#522 #1171934
>>1171931
Но ведь сейчас новый раунд с атаки >>1171926 так что у меня и действие и реакция восстановились, нет? Да и реакция не связана с действиями, в раунд игрок же может сделать
1 действие.
1 передвижение
Небольшие действия с предметами во время действия\передвижения
1 дополнительное действие через способность
1 реакцию.
>>1171935
Мастер !!3oZDNq5feg #523 #1171935
У бандита не вышло. Лучник пытается выбить дверь.
1d20: (17) = 17
>>1171934
Все немного не так. У тебя есть действие, доп. действие и реакция, но доп. действие и реакцию можешь сделать, только когда в тексте особенности сказано про доп. действие и реакцию. Ты можешь поставить спелл на реакцию, но тебе для этого нужно потратить действие. Свое действие в прошлом раунде ты уже потратил. А ходишь ты последним, так что свою реакцию последним и заявишь, и она будет сыграна только в следующий раунд.
>>1171936>>1171937
Валин !0rRMsAeTcs #524 #1171936
>>1171935
Валин почувствовал, что некоторые господа очень и очень сильно хотят выйти.
1d20: (7) = 7 +1
78 Кб, 1021x746
#525 #1171937
>>1171935
Все, понял, хотя если учесть что ломают дверь уже лучники, то бой судя по всему мы выиграли. Люблю жечь. Хочу фаерболл.
Мастер !!3oZDNq5feg #526 #1171938
Дверь отлетает в сторону, и второй лучник тут же стреляет в Валина
1d20: (4) = 4+4
1d8: (8) = 8+2
Мастер !!3oZDNq5feg #527 #1171939
Мимо. Громилы метают кинжалы в Валина
1d20: (6) = 6+2
1d4: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg #528 #1171940
Мимо. Ход Мелеха.
>>1171943
Гурт !GOvmqtdZQE #529 #1171941
Пока мы аутично кидали кубы, эти двое устроили Освенцим в миниатюре.
>>1171942>>1171944
Мастер !!3oZDNq5feg #530 #1171942
>>1171941
А у вас огня не было
>>1171979
Мелех !9Qxqz7kISY #531 #1171943
>>1171940
Огненная стрела в лучника выбившего дверь.
1d20: (3) = 3+6
1d10: (8) = 8
>>1171945
Валин !0rRMsAeTcs #532 #1171944
>>1171941
Сделаем селфи с бандитом на фоне горящего амбара.
Мастер !!3oZDNq5feg #533 #1171945
>>1171943
Мимо. Ход Валина.
Валин !0rRMsAeTcs #534 #1171946
Наношу колющий удар рапирой в лучника, что выбил дверь.
1d20: (10) = 10 +7
1d8: (5) = 5 +5
>>1171947>>1171948
Валин !0rRMsAeTcs #535 #1171947
>>1171946
И если он умирает... То кремоториум продолжается.
Мастер !!3oZDNq5feg #536 #1171948
>>1171946
Попал, но он еще жив. Ход бандита, который метает кинжалы в Валина.
1d20: (18) = 18+5
1d4: (4) = 4+3
1d20: (9) = 9+5
1d4: (1) = 1+3
Мелех !9Qxqz7kISY #537 #1171949
У тебя ХП еще много?
>>1171953
Мастер !!3oZDNq5feg #538 #1171950
Попал на 7. Тем временем, бандит, лучник и громила получают урон от огня, от чего громила погибает. Ход лучников, один из которых бьет кинжалом Валина, а второй стреляет в него.
1d20: (1) = 1+4
1d4: (4) = 4+2
1d20: (16) = 16+4
1d8: (8) = 8+2
Мастер !!3oZDNq5feg #539 #1171952
Валин упал. Ход Мелеха.
Валин !0rRMsAeTcs #540 #1171953
>>1171949
Целых 8.
Мелех !9Qxqz7kISY #541 #1171954
Добиваю лучника.
1d20: (20) = 20+6
1d10: (8) = 8
>>1171955
Мелех !9Qxqz7kISY #542 #1171955
>>1171954
О да детка, я люблю жечь.
1d10: (3) = 3
Мелех !9Qxqz7kISY #543 #1171956
На реакции все так же весит кара, раз стрелу поставить нельзя было.
Мастер !!3oZDNq5feg #544 #1171957
Лучник погиб. Валин бросает спас от смерти
1d20: (17) = 17
Мастер !!3oZDNq5feg #545 #1171958
И у него получается. Бандит бежит к Мелеху и не добегает. Лучник выбегает из амбара и стреляет в Мелеха.
1d20: (10) = 10+4
1d8: (7) = 7+2
Мастер !!3oZDNq5feg #546 #1171959
И попадает, за что получает огнем.
1d20: (20) = 20+2
>>1171960
#547 #1171960
>>1171959
Но у меня 3 уровень кары, 3д10.
>>1171963
Мастер !!3oZDNq5feg #548 #1171961
2d20: (20 + 15) = 35/2
>>1171983
#549 #1171963
>>1171960
Ой, тьфу второй, там первый уровеь 2д10
Мастер !!3oZDNq5feg #550 #1171964
2d10: (8 + 2) = 10/2
Мастер !!3oZDNq5feg #551 #1171965
И умирает от огня. Ход Мелеха.
>>1171967
#552 #1171967
-Погорел? Теперь охладись.
Луч холода в последнюю цель.
1d20: (15) = 15+6
1d8: (1) = 1
Отбегаю пытаясь сохранить дистанцию.
>>1171965
У меня же 3д10 на урон кары, нет?
>>1171968
Мастер !!3oZDNq5feg #553 #1171968
>>1171967
Попал на 1. Бандит подбегает к Мелеху и атакует.
1d20: (20) = 20+5
1d6: (2) = 2+3
1d20: (8) = 8+5
1d6: (5) = 5+3
>>1171972
Мастер !!3oZDNq5feg #554 #1171970
1d6: (1) = 1
Мастер !!3oZDNq5feg #555 #1171971
В Мелеха влетело на 14. Ход Мелеха.
Мелех !9Qxqz7kISY #556 #1171972
>>1171968
Ничего себе он шустрый.
Добиваю огненной стрелой.
1d20: (19) = 19+6
1d10: (5) = 5
>>1171973
Мастер !!3oZDNq5feg #557 #1171973
>>1171972
Убил. Валин бросает второй спас от смерти
1d20: (15) = 15
>>1171975
Мастер !!3oZDNq5feg #558 #1171974
И у него вновь получается. Что теперь делаешь, Мелех?
>>1171976
#559 #1171975
>>1171973
Маста, объясни плз череду бросков по каре, там же вроде бросается только урон 3д10 и спасбросок по ловкости.
>>1171977
Мелех !9Qxqz7kISY #560 #1171976
>>1171974
Подхожу к Валину если не шибко опасно и оттаскиваю его к безопасной зоне, потом делаю это со всеми трупами до которых могу дотянуться и шарюсь по их карманам. В том числе по карманам Валина, если он не подаст признаков жизни.
1d20: (17) = 17 обыски. Если что надо докинуть говори.
>>1171980
Мастер !!3oZDNq5feg #561 #1171977
>>1171975
Да я сам натупил с бросками и уроном. Все правильно, урон и ловкость.
Мелех !9Qxqz7kISY #562 #1171978
Кто там вообще снаружи, вроде 2 лучника, Валин, громила и главарь бандитов?
>>1171980
Аска !!jGsrtnaa0I #563 #1171979
>>1171942
Неправда, у нас тоже был колдун-тифлинг! А Аска в те времена еще забавлялась спичками и маслом, но у нее есть голова на плечах.
Мастер !!3oZDNq5feg #564 #1171980
>>1171976
Он пока живой. В карманах бандита ты находишь 20 золотых.
Валин бросает 3 бросок от смерти
1d20: (19) = 19
>>1171978
Снаружи только 1 лучник, Валин и главарь. Лучник и громила в проходе, остальные внутри. Из прохода валит дым, так что там особо не пообыскиваешь. Внутри, соответственно, огонь.
>>1171982>>1171988
Мастер !!3oZDNq5feg #565 #1171981
И через 1d4: (3) = 3 часов Валин очнется.
Мелех !9Qxqz7kISY #566 #1171982
>>1171980
Товар с трупа нашего нанимателя он не забрал? Того свитка тоже нету? Ну тогда сижу жду пока прогорит Амбар.
>>1171984>>1171986
Аска !!jGsrtnaa0I #567 #1171983
>>1171961
Какие-то у вас неправильные д10, граней многовато.
>>1171986
Аска !!jGsrtnaa0I #568 #1171984
>>1171982
Подкидывай Валина туда же. Ему неповезло, а неудачливые роги в пати не нужны.
>>1171985>>1171987
#569 #1171985
>>1171984
Чтобы не было свидетелей?
Мастер !!3oZDNq5feg #570 #1171986
>>1171982
Товар на трупе, да. И какого свитка? Огонь горит долго, но в конце концов Мелех дожидается, пока он потухнет. Осторожно зайдя в склад, он видит обгорелые трупы. Покопавшись в обгорелых останках нанимателя, он находит мешочек с сотней золотых. К сожалению, свертка с товаром найти не удалось, скорее всего, он сгорел.
>>1171983
Это и есть моя ошибка.
>>1171991
Гурт !GOvmqtdZQE #571 #1171987
>>1171984
Зато Хескану будет не так одиноко.
>>1171989
Валин !0rRMsAeTcs #572 #1171988
>>1171980
А что у них с оружием и другими банальностями типа брони?
>>1171990
Аска !!jGsrtnaa0I #573 #1171989
>>1171987
Паладинам никогда не везет, это норма.
Мастер !!3oZDNq5feg #574 #1171990
>>1171988
Оружие и броня у монстры в хреновом состоянии, их не продашь.
Мелех !9Qxqz7kISY #575 #1171991
>>1171986
Ну забрав все золото что собрал, просто возвращаюсь в трактир и там ложусь спать, чтобы восстановить магию и ХП.
Если трактирщик будет спрашивать, мол что случилось, скажу честно, все сгорело.
Броню и оружие не трогаю.
Сколько экспы получаю?
>>1171993
Аска !!jGsrtnaa0I #576 #1171992
Мне кажется, самое время сделать секретную мастерскую проверку на ПОЯВЛЕНИЕ СТРАЖИ
Мастер !!3oZDNq5feg #577 #1171993
>>1171991
С Валином чего делаешь?
>>1171994
Мелех !9Qxqz7kISY #578 #1171994
>>1171993
Дышит? Если персонаж видит что дышит, то ничего, оставляю лежать, в конце концов я даже не знаю его имени, какие тут обязательства?
Если не дышит\персонаж не видит этого, то забираю все золото что найду.
>>1171998
Мелех !9Qxqz7kISY #579 #1171995
1d20: (8) = 8 видит\не видит. Пущай мастер сам решит прокинул или нет.
#580 #1171996
А хорошо быть единственным выжившим.
Гурт !GOvmqtdZQE #581 #1171997
К - командная игра
Мастер !!3oZDNq5feg #582 #1171998
>>1171994
Дышит. Ты мне все внедрение срываешь, блин. И у него, что характерно, будет явное желание тебя самого убить. Хотя бы за снятые с трупа деньги.
>>1171999
Мелех !9Qxqz7kISY #583 #1171999
>>1171998
Ну блин, ордоксально-нейтральный тифлинг отшельник, я что виноват что он упал? Раз дышит, то естественно его не трогаю, а так как он очнется то увидит что я оттащил его от огня в безопасное место.
Мелех !9Qxqz7kISY #584 #1172000
К тому же он должен догадаться где меня искать, если будет желание узнать чем все закончилось
Мастер !!3oZDNq5feg #585 #1172001
Окей. Мелех возвращается в трактир, там заказывает комнату и засыпает.
Спустя час Валин приходит в себя и видит обгоревший амбар и несколько трупов. У тебя 1 хп.
>>1172002>>1172003
#586 #1172002
>>1172001
Экспы то скок?
Валин !0rRMsAeTcs #587 #1172003
>>1172001
Понимая, что скоро тут появится стража, Валин весьма быстро пришел к выводу, что ему стоит залечь на дно и не отсвечивать. Пока что...
Если есть на трупах, что-то лучше кожанки, например, клепаный доспех, то беру. А также кинжалы
>>1172009
Мелех !9Qxqz7kISY #588 #1172004
Маста, а можно кинуть пока сплю аркану и на +10 допустим, во сне персонаж почувствует то же зло что и в пещере, в которой спал во время отшельничества, что побудит его собственно на поиск основной группы.
>>1172009
Аска !!jGsrtnaa0I #589 #1172005

>скоро


>прошло 3 часа, амбар уже догорел


Л-ЛЕВО РУЛЯ
>>1172007
Валин !0rRMsAeTcs #590 #1172007
>>1172005
У стражи чемпионат мира на носу, некогда спасать амбары.
Аска !!jGsrtnaa0I #591 #1172008
"Скоро 11", подумал Вален, взглянув на часы. Именно в это время заканчивалась трансляция футбола по первому. "Нужно уходить, скоро стража вернется к своим обязанностям".
Мастер !!3oZDNq5feg #592 #1172009
>>1172003
Собрал 2 кинжала и доспех из клепаной кожи.
>>1172004
Кидай, окей.
Мелех !9Qxqz7kISY #593 #1172010
##1d10#+3
>>1172011
#594 #1172011
>>1172010
1d10: (6) = 6+3
>>1172012
#595 #1172012
>>1172011
Макаба меня затралила.
Мастер !!3oZDNq5feg #596 #1172013
Сон Мелеха был спокоен, и на утро он поднялся свежим и бодрым.
Тем временем, Аска, Иммаран, Гурт и Хескан дописали письмо королю. Что они будут с ним делать?
>>1172015>>1172018
Мелех !9Qxqz7kISY #597 #1172015
>>1172013
После всего произошедшего, Мелех составил очень простой план действий.
Первое, перебраться в таверну получше.
Второе, заняться вызовом дьявола из свитка.
Собрав все свои пожитки и погрузив их на спину, тифлинг покинул таверну не прощаясь и отправился в более благополучные районы города, а после этого занялся поиском всего необходимого для ритуала.
1d20: (10) = 10 поиск благополучной таверны.
1d20: (10) = 10 поиск и сбор компонентов ритуала. Мел, свечи, крыса\кошка.
Мелех !9Qxqz7kISY #598 #1172016
Кстати мастер, а реально сколько опыта?
Мастер !!3oZDNq5feg #599 #1172017
Вы с Мелехом получаете по 450 опыта.
Аска !!jGsrtnaa0I #600 #1172018
Мастер !!3oZDNq5feg #601 #1172036
Перекатываемся, постим чарлисты.
>>1172035 (OP)
#602 #1201932
1d10
#603 #1201933
%1d10%
#604 #1201935
1d10: (6) = 6
#605 #1201937
##2d20 + 3##
#606 #1201938
2d20: (4 + 10) = 14 + 3
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски