Вы видите копию треда, сохраненную 19 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это место без жалости и пощады. Это адская топка. Это место, где жирные юголоты строят свои планы.
Старый тред >>1189874 (OP)
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
D&D 5e:
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1183862 (OP)
>то, что их так люто срывает - как раз и говорит об общей уравновешенности
Нет, это лишь говорит о том, что она зачем-то полностью скрывает свои эмоции, сдерживая их в себе, но потом чаша переполняется и у неё бомбит похлеще атомной бомбы. Адекватный человек, понимая, что он эмоционален, спускал бы пар порциями, а не ждал, пока ебанёт.
>Адекватный человек, понимая, что он эмоционален, спускал бы пар порциями, а не ждал, пока ебанёт.
Но ты же этого почему-то не делаешь, адыкват диванный.
>Но ты же этого почему-то не делаешь, адыкват диванный.
Он именно это в этом треде и делает.
Что? Кажется у тебя детектор сломался, я вообще спор на эту тему пропустил и только сейчас смог написать.
То же самое с "fiends". Тупо демонами их не назвать, т.к. это конкретная группа внутри этих самых fiends.
Обсобачился.
>но как-то это не в ту степь
Почему? "Отродье" как раз максимально близко по смыслу подходит. Ну не выродками выблядками, уебками, объебосами же их называть, в самом деле. Можешь конечно сдать назад и обмазаться ПОТУСТОРОНОННИМИ как вариант - понаехавшими, но мне кажется что использовать прилагательное это как-то неоч.
>>1191384
Вариант "искажённые" очень нравится. Пожалуй, возьму на вооружение.
>>1191386
"Изверг" какое-то детское слово что ли, у меня такое чувство, что его никто серьёзно не употребляет, только в ироничном смысле. Если хотят о серьёзно жестком человеке сказать, говорят "садист" или там "тиран", но не изверг. Да и не подходит оно для названия группы монстров. Ну как-то не смотрится.
Можно fiends обозвать отродьями если abberations у нас будут искажёнными. Или такой вариант, что fiends станут "демонами" (т.к. это пожалуй самая обширная и общая категория злых существ в русском языке, сюда вполне вписываются ракшасы и прочая хуйня с Нижних Планов), а самих demons назвать, ну не знаю, "чертями" что ли?
>самих demons назвать, ну не знаю, "чертями" что ли?
Чет проиграл с тебя. Хорош на пустом месте проблемы разводить уже.
Тогда объебошенные\додвачевавшиеся.
Искажённый, как по мне, вариант не оче, ибо
>Aberrations generally all have bizarre anatomies, strange abilities, alien mindsets, or any combination thereof.
А искажённый не несёт негативной окраски.
Дословно не перевести, так что не заморачивайся и переводи как считаешь нужным. Как по мне наиболее простой и универсальный перевод "чудища/чудовища" если хочешь подчеркнуть их ненормальность и чуждость- "аномалии, извращения"
Fiend- в контексте ДнД- "Исчадия ада"
>т.к. это пожалуй самая обширная и общая категория злых существ в русском языке, сюда вполне вписываются ракшасы и прочая хуйня с Нижних Планов
А как же старая добрая нечисть? Обширнее и проще уже просто некуда.
Чудища/чудовища/монстры обычно используются для просто monster, так что плохой вариант.
>>1191396
Демоны - это демоны, и большинство монстров не подпадают под категорию демонов. У меня вообще от тебя начинает пригорать с этим Fiends переведу как демонов, а демонов переведу как чертей, а мать переведу как отца, а отца переведу как батя.
>А искажённый не несёт негативной окраски.
Да я б не сказал, гугление выдает синонимы вроде "деформированный" и "извращённый". В целом что-то не вписывающееся в норму это заведомо не хорошо. Под искажённый лицом обычно понимают жуткую/злобную гримасу и т.д.
Распидорашенный, ага.
Нечисть больно будет перекликаться с нежитью, которые undead.
>>1191400
Да не, ты что, я не переводчик никакой. Так, организую у себя на компе паки с картиночками.
>>1191401
"Аномалии" тож неплохой вариант.
"Исчадия ада" - неплохо. Можно даже просто "исчадия", т.к. Ад вроде как одно конкретное измерение, населённое конкретно дьяволами. К тому же третьх героях Pit Fiends так и перевели по моему.
>Нечисть больно будет перекликаться с нежитью
А почему это плохо? Никому никогда не мешало, а тот на тебе.
Давай тогда уже просто фиендами их обзовем, чтобы уж точно не перепутать.
Неистово проиграл, хорошо, что все коллеги на перекур ушли.
36 ударных очков.
>У меня вообще от тебя начинает пригорать с этим Fiends переведу как демонов, а демонов переведу как чертей, а мать переведу как отца, а отца переведу как батя.
Проиграл чуть не до слёз. Весёлые вы ребята, надо почаще сюда заглядывать.
А вообще я тоже фанат маскимально бувального перевода, но с этими fiends был определённый ступор. К тому же слово "чёрт" не используется нигде. Но вот отличный вариант уже предложили (исчадия).
>>1191408
>>1191410
>The planes with some element of good in their nature are called the Upper Planes. Celestial creatures such as angels and pegasi dwell in the Upper Planes. Planes with some element of evil are the Lower Planes. Fiends such as demons, devils, and yugoloths dwell in the Lower Planes. A plane's alignment is its essence, and a character whose alignment doesn't match the plane's experiences a profound sense of dissonance there. When a good creature visits Elysium, for example, it feels in tune with the plane, but an evil creature feels out of tune and more than a little uncomfortable.
Планы с небольшим содержанием добра называются Верхнеполочными Планами. Астрономические существа типа кукаретиков и крылатых непарнокопытных обитают в Верхнеполочных Планах. Планы, перемазанные во зле, называются Заниженными Планами. Черти типа опущенных, рогатых и еболотов сидят в Заниженных Планах. Центровка плана это его эссенция, и персонаж, чья центровка не совпадает не совпадает с плановой испытывает глубокое чувство разлада. Когда добротное существо посещает Элизиум, для примера, оно чувствует в тон плану, но злое существо чувствует не в тон и немного более чем неблагоустроенно.
Чем тебе нечисть не угодила, черт?
Вантуз Вандербурен
Мужской червь-пидор
Средний понаехавший (злой как чёрт)
Опущенный смерть рыцарь
Инициатива +3
...
Паук - форма ВСРАТЫХ, служащих Ллос, и не обязательно просто насекомое.
Изыйди, фиенд.
Я бы с удовольствием поиграл, боюсь что для того чтобы водить у меня навыка не хватит, да и все игры которые я водил по таким всратым хоуммейд вселенным протекали, что показать стыдно.
Я бы поиграл по всратой хоуммейд вселенной. Пафос официальных сеттинга приелся.
А че, без СтарТрека никак? Говорю же, надоели официальные сеттинги.
Я бы поиграл по исследованиям ВСРАТОГО космоса. Твори чё хошь же.
Ну у меня скорее было все очень дженерик- небольшое человеческое королевство (вообще 4) на задворках цивилизации, великое, но неприметное козло, герои против культа хуй пойми чего.
Легким движением руки превращаем в
>небольшое королевство фуррей (вообще 4, все фурри разные) на континенте в форме бублика, невеликое, но приметное добро, герои против культа веобу с катанами за 5$
Играть на борде я все равно не смогу. Но такого плана сеттинга считаю хорошими. Для ДнД лично мне ничего больше и не нужно. Дженерик, чтобы всё было ожидаемо; зло, с которым бороться, есть, королевство, за которое бороться, тоже имеется. Если ещё не придётся читать перед игрой 100+ страниц истории, а ведущий расскажет своими словами, что там и как, то просто игра мечты.
Ты хуже червя-пидора.
Пикрелейтед. Если бы я хотел и мог водить, я бы уже это сделал.
Ну пони-то формально да, а конеложцы обычно отказываются признавать себя фурфагами.
Будто это что-то меняет.
Без зла и культов нет драмы. А в пони по D&D есть несколько хоумбрю систем, чтоб играть.
Так они не фурфаги, а простые зоофилы.
>в понях не хватает
В понях нет вообще ничего. По смысловой нагрузке их даже Винни-Пух уделывает.
Проблема в том, что любители поней делятся на три типа:
https://derpicdn.net/img/view/2016/1/28/1075655.gif
http://i.4cdn.org/mlp/1459696920475.png
http://i.imgur.com/nrJJy2Y.jpg
И они часто довольно плохо совмещаются.
Бери ПХБ пятой редакции. 3.5 даёт намного больше возможностей, но там надо быть ещё тем задротом, чтоб ими пользоваться — а к тебе это, я так понимаю, не относится.
А механика лучше и проще для понимания в пятёрке.
Спасибо, а то я как раз с 3.5 пытался разобраться. Но отсутствие опыта сказывается.
>>1191483
Такие дела, что уж поделать. Без опыта и хотя бы знакомых в этой сфере тяжело разбираться.
>тяжело разбираться
Да еб жеж, проще пхб уже ничего быть не может. Все эти страшные цыферги) это хуита.
Они не страшные. Просто из-за количества тяжело сосредоточиться на чём-то одном. Читаю про файтера, вроде бы удерживаю инфу в голове, начинаю про какого-нибудь мага читать и тут же из головы вылетает вся предыдущая инфа, ибо теперь увлекает это.
Ну прочти все, а потом уже конкретно разбирай то, что нравится. Зачем ты все наизусть выучить пытаешься, а?
Интересно же. И то, и то, и другое. Хотя действительно, стоило бы подход изменить.
Напомнило, как я года два назад ушёл читать WoD и до сих пор не вернулся.
Блядь вангую что ты прочитал ПХБ разок, нихуя не понял, но точно уверен что ты просто неебовый эксперт. А потом в игре тебя натыкают носом в то что твой билд нарушает все мыслимые правила и вообще неработает. Мне лично понадобилось откатать 2 модуля прежде чем я перестал обсираться в неочевидных правилах 5е, а в мультиклассирование заклинателей до сих пор не лезу.
Обосрался ты со своими вангованиями, манька. Весь ПХБ наизусть я предположим не зазубрил, но все чем пользуюсь при игре знаю точно. Если ты ждал что я тебе смогу по памяти рассказать все фиты и спеллы, то извини.
Да у меня в последней игре был такой умник сраный, который нихуя не понимал в правилах, но был уверен что он, сука, знаток. Я заебался его в книжку тыкать, и на каждую ошибочную трактовку, которая была в его пользу, он усирался как цицерон в римском сенате. До сих пор подгорает.
Там есть мутные моменты, пару тредов назад был дискач на тему как работает киллер клауд и в какой момент противник получает от него дамаг.
Атакующее действие - проверка на атлетику против броска на атлетику\акробатику противника. Выкинул больше - схватил, меньше - сасай.
Только вот как доказать что я это помню, а не подсмотрел в рулбуке?
Всё тот же нюфаг
>а миниатюры в D&D как котируются
Как рубль к доллару.
Да похуй на них всем, хоть из грязи шашки лепи.
Миниатюры это конечно хорошо, но если их нет то фишки/кусочки пластика/хлебные мякиши их отлично заменяют.
Но на кой они нужны? Можно ведь вместе устаивать вечеринки, помогать поняшам с уборкой зимы, сбором урожая, участвовать во всяких дружеских соревнованиях. Делить единственного годного самца на деревне в конце концов, там вам будет и драма и конфликт интересов.
Х-ха! Гейййййй!
Ну не тролль плиз
Помнится заводили ролеплейный сервак майнкрафта с модом на поней именно для этих целей, напомнить каким содомом все обернулось?
Во-первых, если совсем не играл в ДнД-подобные игры, советую пару вечеров убить на Neverwinter Nights 2. Сама игра мне не очень нравится, но объясняет самые основы нормально. Правда больше актуальна для 5е, но для 3.5 тоже подходит.
Во-вторых, определись с редакцией. Это тема жутко холиварная, лично я бы рекомендовал 3.5 (сложнее, но опций больше на два порядка, кроме самой игры есть пассивная часть хобби - "собирание паззлов" из механики, многим доставляет не меньше), но 5е тоже ничего (проще, более дружелюбная к новичкам). 4е особый случай, она самая непохожая на классические ДнД, её или любят, или ненавидят, промежуточного варианта почти никогда не бывает.
В-третьих, пересмотри подход к изучению правил. Они все условно делятся на 2 части: общие правила и частности. Ну, к примеру, магия: есть описания того, как кастовать, что такое компоненты, зоны действия и т.д., эту часть тебе нужно изучить, сразу ты не выучишь наизусть, ясное дело, да это и не обязательно, но будешь представлять, о чем там, и потом при случае сообразишь, в каком разделе книги это правило найти. А потом идут списки из сотен спеллов. Это нужно просто причитать, не стараясь запомнить. А потом на игре тупо открывать нужную страницу и читать, что заклинание делает. Это долговато, но уже через пару-тройку игр ты запомнишь, что самые часто встречающиеся у тебя на игре спеллы делают. И так в книги придется лезть все реже и реже. И так же с фитами, классами, предметами. Вот на что особое внимание стоит обратить, так это на разделы Бой, Навыки и Магия. Их нужно стараться знать как можно лучше.
>>1191502
Миньки это предмет роскоши. Т.е. хорошо, когда они есть, но без них вполне можно обойтись, заменяя миньки разноцветными кубиками, монетками и т.д. Промежуточный вариант - скачать с торрентов Pathfinder Pawns, распечатать, наклеить на картон, вставить в канцелярские зажимы и играть.
Если хочется прям красивыми миньками играть, то бери, но на самом деле суть ДнД не в них, поэтому они не критичны и большинство игроков обходится всем подряд. Игрушки киндер-сюрпризов, мелочёвка всякая, фишки, даже монеты видел. И ничего, почти всех устраивает. Как вариант, можешь взять миниатюры общего назначения для своих игроков (миниатюрка лучника, и нет разницы, эльф у тебя или человек, главное, что всем понятно, что эта миниатюрка лучника твоя), а монстров обозначать говном и желудями
Не тому ответил. Относилось к посту новичка. Но все и так поняли, надеюсь.
И что же там было? Я так-то только с фурчановским аноном лошадок обсуждаю, об ужасах ролеплея не слыхивал.
Больше актуальна для 3.5, конечно же. Опечатался по невнимательности.
>Я так-то только с фурчановским аноном лошадок обсуждаю
Аналогично, коллега.
И да, я тоже видел, во что превращаются подобные ролёвки. Душераздирающее зрелище. Махровый МС, не имеющий никакой художественной ценности.
А потом доходит и до https://derpicdn.net/img/view/2013/5/1/313617.jpg
В NWN2 я играл, более того, она даже сейчас у меня установлена. Но в игре одно, а с книгами другое. Думаю, совмещу - буду читать книгу и играть в NWN, если возьмусь за 3.5
По поводу редакции тоже задумаюсь, но в итоге хотелось бы и рыбку съесть, и на ролевой стул сесть.
Окей, вот за совет к подходу изучения отдельное спасибо.
А про миниатюры - у меня их препокрашенных уже штук 80, но они слишком разные и не подойдут для какого-то одного модуля. Если таки получится с правилами, потом закажу набор однотемный.
>>1191510
Мне до игры еще как до луны раком. Просто прийти в клуб нюфагом не хочется, а там уже как-нибудь разберусь. А миньки сами по себе нравятся, стоят красивые за стеклом, пыль собирают[//s]
Этот как раз особенно выдающийся, из-за чего его скриншоты и сохраняют для истории.
Каждый поней любит по-своему и по очень разным причинам.
>по очень разным
Плез. Причина у аутистов всегда одна и та же - желание запереться в своем манямирке от жыстокога мира, где заставляют работать и шевелить конечностями.
Хаха. Нет. Часто с точностью до наоборот: поне выступают в качестве очень сильного мотиватора, заставляя работать и чего-то добиваться.
Впрочем, это уже слишком оффтоп, наверное.
Ну, доказывать я ничего не собираюсь. Но лично я пишу стихи/учусь рисовать/зарабатываю достаточно неплохие деньги исключительно благодаря поням.
Доказывать не собираешься, зато истории одна другой охуительнее становятся, я смотрю.
>пишу стихи/учусь рисовать
>заставляя работать и чего-то добиваться
Ну в принципе ничего другого никто и не ожидал.
Хе-хе.
Ну, можешь считать, что я вру. Не то чтобы это было важно. В любом случае я инвойсы/банковские выписки не буду сюда выкладывать.
Ладно, тред действительно засрали оффтопом, дальше эту тему не продолжаю.
Нет, ты спутал с apparitions.
Указывай, БЛЯДЬ, редакцию!
Если ты про пятерку, то да, все верно. Но уровень варлока при этом в расчет не идет (смотри пояснения по его спеллкастингу в главе мультикласса)
А ты не отвечай просто на вопросы без указания редакции, либо если прям не суперочевидно если и всё.
А какой смысл тогда играть чистым варлоком и отказывать себе в слотах?
Получать уровневые плюшки чистого варлока. То, что он, как и воин, идеальный фундамент мультикласса, не значит, что именно так и следует всегда играть.
Раньше были охуенные названия для демонов. Баатезу, танарри, юголоты. Общее название - демоны, то бишь fiends. И никаких проблем с переводом. В своих играх использую их.
Мне больше по нраву демон типа II. Но проблему твоего перевода уже приводили - fiends это демоны И дьяволы, а дьяволы демонами не являются.
Есть дьволы, которые не баатезу, и демоны, которые не танарри. Например, Bebilith и Hellcat.
Мимо. Я не про то. А про то, что дьявол понятие вполне определенное и персонифицированное, в отличие от демона.
Дьяволы в буржуйском это примерно то же, что в русском черти. Не совсем, но где-то так.
Ты видимо клонишь к тому что Дьявол это Сатана, но если поискать немного то у него есть слуги дьяволы, черти, бесы и т.д.
А насчет персонифицированное, мне кажется ты это слово не так используешь, это же как моэ-антропоморфизм или монстер-гёрл. Фишка наверное в том что Дьявол это персонифицированное зло или персонифицированный анти-Бог, но демон он тоже персонифицированное что-то, свойство природы там. Если же ты про то что он конкретную личность представляет, то демоны тоже вполне конкретны, возьми джинна из сказок там.
inb4 философ уровня /b
Ловкость.
Я про массовое представление. В нем, КМК, демон - любое инфернальное существо, злой дух, а дьявол - либо глава демон, либо демон с очень высоким положением, элита демонов.
В массовом представлении дварфы - это гномы, а гномы - вообще хуй пойми кто. Не стоит равняться на массовое представление.
ТАНГАРЫ
>В массовом представлении дварфы - это гномы, а гномы это карлики, а карлики это недоросли, недоросли это полурослики, а полурослики это половинчики
>>1191780
Отчасти рилейтед цитата из DMG пятёрки:
>GLOVES OF THIEVERY
>Wondrous item, uncommon
>These gloves are invisible while worn. While wearing them, you gain a +5 bonus to Dexterity (Sleight of Hand checks and Dexterity checks made to pick locks.
Видимо, получается, что связанный с взламыванием замков навык - это ловкость рук. Не ожидал, что приду к такому ответу.
Я бы не брал что-то там из описания некоего предмета, когда в PHB чёрным по жёлтому в разделе про Ловкость написано, что применимо к Sleight of Hand (и там нет вскрытия замков), а потом в Other Dexterity Checks написано Pick a lock.
Сейчас дела обстоят получше, да. Но всё равно процент знающих ненамного вырос, как по мне.
Пропустил этот момент. Спасибо.
Тогда всё равно получится
d20 + Dex + профа на thieve's tools (если есть) - лучше чем предложенный выше >>1191787 d20 + профа.
>Вы получаете +5 к дексе (проверкам на SoH и проверкам дексы на вскрытие замков)
>получается, что связанный с взламыванием замков навык - это ловкость рук. Не ожидал, что приду к такому ответу.
Авторы днд тоже не ожидали, что ты придешь к такому ответу.
Да, d20 + владение инструментами не верно, Ловкость тоже прибавляется.
>(Sleight of Hand checks) and (Dexterity checks made to pick locks)
Ещё и в глаза ебусь. Я сегодня вообще молодец.
В зависимости от мировоззрения тоже. Хаотично-злого должны бы на хуй послать в Девяти Адах.
Да, хаотично-злой, абсолютно беспренципный, изменял демонам с феями.
Ага. Ну так это, такие персонажи возвращаются в виде демонов или что там?
Такие персонажи превращаются в говно, и начинают свою новую жизнь с самого ебаного дна демонического сообщества. Если их вообще не схарчат до этого.
В Бездне он становится Маном (Мэйном?). Я не понял, вы хотите воскресить персонажа или что-то поизвращённее?
>>1191859
>>1191852
Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss. Хотя это может быть не-фаэруновская мультивселенная:
The most pitiful souls of chaotic evil mortals come to the Abyss in the form of larvae, sickly yellow Medium worms with distorted human faces. Demons often devour these creatures as food, destroying them utterly and forever erasing their essence from the multiverse.
By bending the tenuous natural laws of the Abyss, a demon might “promote” a larva into a proper demon such as a quasit, dretch, manes, or rutterkin, while larvae of exceptionally evil pedigree—such as the soul of a great dictator or violent mastermind—might evolve immediately into a much more potent demon. Millennia ago, demons engaged in the Blood War discovered a way to subvert this process,
shunting many of the nascent souls to the 400th layer of the Abyss, a place called Woeful Escarand. There a cadre of nalfeshnee called the Lords of Woe pass judgment upon the souls, promoting them on the spot to feed the endless appetite of the oldest ongoing conflict in the multiverse.
Most petitioners in the Abyss manifest as manes, pale white creatures with oozing sores and bloated, maggotridden bellies. Manes vaguely resemble their mortal forms, but the shock of the transformation from mortal to petitioner is overwhelming, and the psychic pain is so great
that a mane remembers little of its original life except that it has lost something precious, and that sense is enough to drive the creature to
violence and madness.
The most wicked (and perhaps luckiest) manes who manage to survive the harsh environs of the Abyss often spontaneously evolve into more powerful tanar’ri such as rutterkins or dretches. The most powerful of those often ascend to the ranks of “true” tanar’ri such as vrocks or succubi. Some of the mightiest demon lords in the Abyss started their afterlife as a lowly petitioner.
Demon lords who control a layer of the Abyss have a special relationship with their mortal followers. When chaotic evil worshipers of these demon lords die, their souls manifest on the home layer of their demon lord, usually as manes. The souls of those foolish enough to have entered a demonic pact that promised their soul to the demon lord suffer the same fate. Some demon lords sacrifice a portion of their dedicated souls to maintain a hold on their Abyssal layer, whereas others press them into service in huge armies that defend their holdings from the predations of rival demon lords. The most chaotic and evil of these creatures eventually evolve into greater tanar’ri who serve their demonic liege.
>>1191859
>>1191852
Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss. Хотя это может быть не-фаэруновская мультивселенная:
The most pitiful souls of chaotic evil mortals come to the Abyss in the form of larvae, sickly yellow Medium worms with distorted human faces. Demons often devour these creatures as food, destroying them utterly and forever erasing their essence from the multiverse.
By bending the tenuous natural laws of the Abyss, a demon might “promote” a larva into a proper demon such as a quasit, dretch, manes, or rutterkin, while larvae of exceptionally evil pedigree—such as the soul of a great dictator or violent mastermind—might evolve immediately into a much more potent demon. Millennia ago, demons engaged in the Blood War discovered a way to subvert this process,
shunting many of the nascent souls to the 400th layer of the Abyss, a place called Woeful Escarand. There a cadre of nalfeshnee called the Lords of Woe pass judgment upon the souls, promoting them on the spot to feed the endless appetite of the oldest ongoing conflict in the multiverse.
Most petitioners in the Abyss manifest as manes, pale white creatures with oozing sores and bloated, maggotridden bellies. Manes vaguely resemble their mortal forms, but the shock of the transformation from mortal to petitioner is overwhelming, and the psychic pain is so great
that a mane remembers little of its original life except that it has lost something precious, and that sense is enough to drive the creature to
violence and madness.
The most wicked (and perhaps luckiest) manes who manage to survive the harsh environs of the Abyss often spontaneously evolve into more powerful tanar’ri such as rutterkins or dretches. The most powerful of those often ascend to the ranks of “true” tanar’ri such as vrocks or succubi. Some of the mightiest demon lords in the Abyss started their afterlife as a lowly petitioner.
Demon lords who control a layer of the Abyss have a special relationship with their mortal followers. When chaotic evil worshipers of these demon lords die, their souls manifest on the home layer of their demon lord, usually as manes. The souls of those foolish enough to have entered a demonic pact that promised their soul to the demon lord suffer the same fate. Some demon lords sacrifice a portion of their dedicated souls to maintain a hold on their Abyssal layer, whereas others press them into service in huge armies that defend their holdings from the predations of rival demon lords. The most chaotic and evil of these creatures eventually evolve into greater tanar’ri who serve their demonic liege.
>c pain is so great
>that a mane remembers little of its original life except that it has lost something precious, and that sense is enough to drive the creature to
>violence and madness.
>>1191875
Понятно, спасибо. Мы хотели его воскресить в виде демона или чего-то подобного. А скорее всего он будет между червём и Маном получается, в лучшем случае Вроком.
Ну если у него есть покровитель (он же варлок) который за него по какой-то причине впрягется, то ваш ман может сесть на неплохой карьерный лифт и скипнуть уровень совсем уж червей-пидоров.
Я цитирую supplement для устаревшей 9 лет назад 3.5 редакции. Мастер, который не хочет придумывать свою космологию, а хочет за 29,95 купить несколько сотен человеко-часов чужой работы, может воспользоваться моим источником.
В пятёрке Асмодея перевели пидором в петушиную хату богом тирании в пантеон одной строкой, а в 3.5 он был главным дьяволом и про него было страниц 15 в книжке про 9 адов. И никто не помешает ДМу воспользоваться этой старой инфой, а не городить свой огород, если ему не хочется.
Так они там Фаерун и обсуждали. И обсуждение закончилось тем, что в Фаеруне ничего не прописано.
Обсуждение закончилось тем, что "Иди читать сеттинговые книжки из третьей редакции, тут только по своим санясеттингам водят", не путай.
Второй пункт стакается (который про отмену дисадвы вблизи)
Третий пункт не стакается никак, потому что когда ты колдуешь у тебя Cast a Spell Action, а никак не Attack action. Даже если ты гринфлейм кастуешь.
Тебе нужен Attack action. Не просто атаковать, а потратить действие на атаку оружием. А если ты колдуешь заклинание, то это действие "Колдую заклинание", а не "Атакую", не важно, есть там spell attack или нет.
Может просто ты хуёвый? Ну или карма-хуярма у тебя не очень.
1. Для начала выбери редакцию. Новичку проще всего начинать с пятой.
2. Либо читаешь Players Handbook, он же Руководство Игрока. Либо, если не можешь осилить, читаешь Книгу Игрока из Стартового Набора. Все книги есть в оп-посте.
3. Ищешь компанию, которая готова тебя принять. Либо смотришь по базе игроков и мастеров (есть в оп-посте), либо ищешь среди знакомых, либо в клубах (в ДС должно быть больше одного), либо на конвентах/ролеконах/игроднях и т.п.
не, я про тот что на новослободке с мтг и пидорками-вахаебами
И перезарядки они теперь не требуют, так ведь?
Нет, не так. Чтобы перезарядить арбалет тебе все равно нужна свободная рука.
НО
Тебе не нужно 2 арбалета, чтобы 2 раза выстрелить. Кроссбоу эксперт позволяет из одного и того же арбалета выстрелить дополнительный раз (внимательно прочитай вординг - там просто нужно хенд кросбоу держать в одной руке, по поводу того что атака должна быть не из арбалета ничего не сказано, и да, так и задумано, было в ответах от Сейжа).
>Нет, не так. Чтобы перезарядить арбалет тебе все равно нужна свободная рука.
Я что-то не нашёл этого в правилах, можно страницу? Просто лоадед значит, что я не могу стрелять несколько раз в ход, а кроссбоу эксперт лоадед убирает.
>
>Нет, не так. Чтобы перезарядить арбалет тебе все равно нужна свободная рука.
>НО
>Тебе не нужно 2 арбалета, чтобы 2 раза выстрелить. Кроссбоу эксперт позволяет из одного и того же арбалета выстрелить дополнительный раз (внимательно прочитай вординг - там просто нужно хенд кросбоу держать в одной руке, по поводу того что атака должна быть не из арбалета ничего не сказано, и да, так и задумано, было в ответах от Сейжа).
>ЧТО?????
Дьяволский файтер-эджрич кнайт под хастой с миллиардом выстрелов пришёл выебать вас в жопу, держа щит во второй руке, имея армор класс танка???
По степени разрывания сраки он не сильно отличается от Дьяволского файтера-эджрич кнайта под хастой с миллиардом ударов мечем.
>>1192320
Допкой ты стреляешь, емнип, что-то жирновато бонусным экшоном стрелять.
Что ещё блять за допка? Есть же экшн, бонус экшн и мув. Откуда допка?
А стреляет арбалет допкой с эксперта.
Не уверен за вординг в английской ПДФке, если дополнительное действие это bonus action то ок, просто есть еще так называемое свободное действие, открыть дверь/поднять предмет/дернуть рычаг и т.п. Вот по нему атаковать точно нельзя.
В разделе про оружие явно этого не написано, но подразумевается, что ты и сам это поймешь из Ammunition проперти, лол.
Держи ссылку на сейжэдвайс, там много внимания этому уделили. http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SA_Compendium.pdf
Ога. Как только научишься перезаряжать арбалет не имея свободной руки.
Я читал оригинал, но я не помню его буква в букву.
>Тебе не нужно 2 арбалета, чтобы 2 раза выстрелить. Кроссбоу эксперт позволяет из одного и того же арбалета выстрелить дополнительный раз (внимательно прочитай вординг - там просто нужно хенд кросбоу держать в одной руке, по поводу того что атака должна быть не из арбалета ничего не сказано, и да, так и задумано, было в ответах от Сейжа).
Что блять?
Подождите. Берём сначала файтера, потом кроссбоу эксперт. Берём спелл инициэйтинг и хекс у варлока. Учитывая количество атак файтера в ход и, как вы говорите, выстрел бонусным действием, добовляем шапршутера и... получаем?
Напомни что делает инишиэйтинг, потому что я пока не понял в чем суть ореха.
>хекс
Учти, что он кастуется за бонус экшн. В первом раунде скастовал, во втором раунде убил, в третьем раунде опять за бонус экшен перекидывать на следующую цель... Говно.
>добовляем шапршутера
Попасть с -5 сложно.
И у хенд кросбоу всего 1д6 урон. Можно без шарпшутера стрелять из тяжелого арбалета по 1д10 с ГОРАЗДО более высоким шансом попасть.
Ну и да, всего на 1 атаку в раунд меньше (у файтера их в итоге 4). 4 атаки по 1д10 это лучше, чем 5 атак по 1д6, если без шарпшутера стрелять.
За бонус экшн можно более интересные вещи делать как правило.
Даёт 2 кантрипа и спел 1 левела от любого класса.
>>1192345
>Учти, что он кастуется за бонус экшн. В первом раунде скастовал, во втором раунде убил, в третьем раунде опять за бонус экшен перекидывать на следующую цель... Говно.
Так он же переползает. А против толстых врагов так вообще.
>За бонус экшн можно более интересные вещи делать как правило.
Милишнику вторую атаку с рапиры, например. А с двуручным оружием дальнего боя, смысл-то?
А еще можно НЕ перебрасывать арбалет из правой руки в левую и оба раза выстрелить из правой.
Так что да, ваибл.
>Так он же переползает.
За бонус экшен. А бонус экшен у тебя один. Либо ты из арбалета стреляешь, либо хексы хуексы.
>более интересные вещи
Хексы-хуексы, например. Камминг экшон роговский. Другие спелы, некоторые файтерские маня-маневры, бардовский инспайр. Много всего есть.
Можешь убрать или достать оружие как часть атаки, но не одновременно.
У нас в группе предполагается что если ты хочешь в один ход сменить оружие и атаковать им то это можно устроить, но старое придется ронять на землю.
Понятно. То есть за основное действие я могу атаковать и либо убрать либо достать? А действие движения вообще на это никак припахать нельзя?
В наше время привязывали оружие к поясу или руке с помощью веревок (вместо которых зачастую использовались пращи, так как стоили — денег, кек).
В смысле чтобы бросать за фри экшн и при этом не проябывать в пропасти над которой дерешься.
>>1192365
Я б за такое штрафы выдавал. Драться, когда у тебя на руке привязанная хуита болтается и наматывается на руки и ноги пиздец же. А если на нее еще кто-нибудь наступить догадается то персонажу хоть coup de grace прописывай. Хотя это же днд, тут всем похуй.
Хуй знает, парниш, мож и есть чёпочём)))
Выпустить оружие из рук - это свободное действие, так что ты можешь бросить оружие, выхватить второе и атаковать в тот же ход. Убрать - это всё же вложить в ножны или что-то подобное. Если тебе хочется чего-то большего, то придется тратить экшон, за который ты мог бы атаковать.
Так выдавай.
>The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.
У роги сразу же сника отвалится.
Чет представил как рога крадется, а за ним тащится и гремит длинная веревка, на которой привязаны 10 кинжалов, которыми он атакует и сразу выбрасывает, потому что яд на каждом одноразовый.
Из опыта, роге похрен на ситуативный адвантаж, будет фигачить в того кто рядом с танком, или кого маг парализовал.
Но если у него будет дизадвантага то он даже по парализованному не получит сники, а без нее он хуесос с 1д4+4 урона.
Хотя нет, спиздел, по парализованому всеже получит, там же встроеный адвантейдж.
Ты наверное прав, адв на дисадв дают ноль, так что остается только в тех кого сопартийцы вблизи крошат.
Не просто в тех, кого сопартийцы вблизи крошат, а в тех против кого у тебя есть адв и кого сопартийцы вблизи крошат. В противном случае дизадв не будет отменен, а с дизадвом сника не работает.
> за ним тащится и гремит длинная веревка, на которой привязаны 10 кинжалов
Перевязь с метательными ножами для кого придумали?
>>1192550
Фактотум может обратно вкладывать катану (или что у него там).
1. Не может, если хочет больше одной атаки в раунд и оружие не бритва;
2. У него часто вообще метательные кинжалы.
> 1. Не может, если хочет больше одной атаки в раунд
Хм. Возможно так. По-моему, больше одной атаки нельзя, но это мог быть хоумрул по иайдзюцу. Гномья бритва была слишком омской, ее даже не рассматривали.
Можно больше одной атаки по RAW, если оружие выбрасывать. Бритва не омская, а хитрозаточенная под интересные случаи: как оружие для нормального файтера она говно, а вот для извращений годно. Вообще люблю такие нестандартные виды вооружения.
Наш так делал при подготовке к опасной вылазке, и нормально.
Не начнут. Клерик жизни усиливает лечение, "когда использует заклинание для восстановления хитпоинтов". Заклинание добряника не восстанавливает хиты, оно создает ягоды в руке.
В пятерке есть ограничение еще хуже - ягода дает насыщение не как один обед, а как дневной рацион! Значит, после уже после первой тебя или стошнит, или получишь уровень усталости, если вообще сможешь заставить себя затолкать эту чертову ягоду в рот.
Сажа адвайс, противоречащий изданному тексту. Кек, хорошо, что в жизни есть что-то что никогда не меняется.
То, что она насыщает тебя, не мешает тебе съесть несколько, ты сам придумал это ограничение. Иначе зачем при партии в 3-5 человек друид вообще может создавать от 10 и до дохера этих ягод?
Не от 10, а до 10, друид не будет портить природу без смысла, так что твой аргумент инвалид.
Нет-нет, ты утверждаешь, что друид должен создавать от 10 ягод и больше, и это якобы оправдывает то, что раз партия из 3-4 человек, то они могут съесть несколько ягод.
Но в RAW такого нет, там есть up to 10, то есть до десяти, значит на партию он и создаст 3-4. А 10+ он сделает когда это будет нужно, например накормить целую деревню в небоевой ситуации.
Я не он, я мимодракон.
В оппосте есть?
И в чем разница между чудищами и монстрами?
Аркану прочитал? По пятерке пока маловато такого материала. Помимо троебучия есть только 1 официальная книга - SCAG, и полуофициальная аркана. Еще вроде есть несколько платных книг, но может быть, что я ошибаюсь, или они только выходят. Аркану ищи в гугле.
Ну и наконец, пятерка хорошо подходит для адаптации классов. Бери те же комплиты да переводи в пятерку, она простая.
Фанатские были на форчане, но сейчас что-то не могу найти.
Ну можно подмутить себе хекс и его абузить как и любой кантроп. Но вообще гринфлейм лок>блейдлок. А гибрид с паладином вообще всем пососать даст
А я вообще локов не понимаю. Но демейдж и профа с выбором квазита/кантрипа вообще худшая изо всех классов, как по мне. А с появлением эльфийского магофайтера так и блейдлок не нужен.
Аддишнл атак, как обычно, а ещё к армор класу и дамагу прибавляется инта (работает только с одноручным оружием и в лёгкой/без брони).
Ато! Паладинская абилка добавляющая харизму к атаке на 10 из 10 зайдет, да и многие паладинские спеллы можно бонусом кидать.
>Но демейдж и профа с выбором квазита/кантрипа вообще худшая изо всех классов
Квазит (лучше имп или спрайт конечно) это один из лучших "утилити" спеков- тебе дается на постоянной основе интеллектуальный невидимый летающий пиздюк, который мало того что безупречный разведчик, так ты еще и можешь поддерживать удаленную связь с группой через телепатическую связь, в случае если вы разделитесь. Спрайт за тебя еще и чеки на инту покидает. Алсо очень полезна возможность доставлять касательные заклинания, особенно лечащие. А если совсем уж в разудалый абуз идти- фамилиар может давать тебе адвантейдж на половину бросков и атаку используя действие для помощи. И при этом он остается невидимым.
Что до гриммуара- это мощнейший инструмент для впихивания невпихуемого и мультиклассирования, т.к. это единственный способ кастовать по харизме кантрипы и спеллы из списков друида, клирика и визарда. Основываясь на этом можно курейзи билды.
Ты просто не осознаешь всю охуенность этих спеков, видя только "о, можно 2 раза за ход леща отвесить, круто"
>единственный способ кастовать по харизме кантрипы и спеллы из списков друида, клирика и визарда
Бард умеет же чужие спеллы кастовать по харе.
Пафос.
Идёшь такой с пустыми руками а потом БАХ и у тебя в руках двуручный молот.
Пафос.
Мастеря тяжёлого оружия + тьма + хекс + дьявольское зрение.
Идёшь и лопаешь мелочь, блокируешь стрелков, доставляешь багеты, копишь хитпойнты за счет ПАФОСА ДЬЯВОЛЬСКОГО КОНТРАКТА. Весь в тьме и броне агатиса.
Короче ты контроллер. Ты не главная цель врага, главный вот тот Пал Палыч но ты не даешь по нему ебашить.
>>1192805
Фамильяр это имба во многих случаях требующих разведки, второй пары глаз, присутствия там где тебя не должно быть. Усыплялка спрайта так же весьма неплоха. Гибкий инструмент не уступающий туманным видениях. Блэйдлок прямолинейная хуйня.
Книга это то что даёт пососать блэйдлоку ибо друидская ПАЛКА, но в ней нет пафоса так что я не пользую.
>Основываясь на этом можно курейзи билды.
Учитывая, что кроме болта у Варлока и так есть все нужные кантрипы, просто совсем курейзи.
Пятёрочка, если кто не понял.
Тру полиморф заклинанием на 17 уровне. Это тебе не имбадруль-элементаль на 10. Школы магии вообще не задались в этот раз.
Сила бистов и полиморфов в частности в том, что пока ты выхватваешь пиздюляндоров в форме биста, тратя врагу слоты и пер дей абилки твои собственные НР не отнимаются. Превращаешься в какого-нибудь слона, впитываешь урон, когда враг выдохся превращаешься обратно и разносишь его в щепки.
Ну какого-нибудь блядского медведя. Короче выбери самое жирное из списка, я это активно абузил за мун друида у того получше с выбором.
Тирекс цр8 бист.
Дико пафосный момент в самопальном модуле по мотивам одного зомбиапокалипсиса в отдельно взятом городе. Финальная сцена, партия подземными коммуникациями добралась до колодца воскрешения в котором местный некромант поехавший омывал тела для воскрешения и подчинения себе. Здоровенный подземный грот, часть системы древних пещер. У алтаря частично им скрытый главгад, закрывшийся ещё и магическим щитом. Вокруг толпы зомбачья, гулей, скелеты, всякое говно. Пати, мстящий паладин/4, знаниевый бард/4, клерик домена грома2/колдун хаоса 2 и личеёб варлок3/монах долгой смерти 1
Пафос - чернокнижник порицая и проклиная некроманта, грозя ему наказаниям в подземных царствах, карами от владык мертвых и прочее, прочее, игнорирую вопли пати рванул вперёд сквозь всех мертвяков.
И все как один провалили спас по мудрости не в силах даже коснутся траурных одежд слуги просветлённого лича с Востока.
Выглядело очень круто.
Хотя распространяется ли among the dead на атаки по возможности вопрос поднимался
Все более менее на уровне, разве что мне показалось что кастеры малость сосут у воинобыдла и мультиклассов на его основе, алсо с таким-то бардами присты ненужны.
>Что до гриммуара- это мощнейший инструмент для впихивания невпихуемого и мультиклассирования, т.к. это единственный способ кастовать по харизме кантрипы и спеллы из списков друида, клирика и визарда
А какие есть реально полезные кантрипы?
Гайданс спам на проверки навыков
Я однажды играл конченную блядь. Не в том смысле что "я заправляю его член себе в пезду", а чисто социалочка и все дела, без еротики даже толком. Так ей почему-то везло на кубах со всякими явно задротами по сюжету, и невезло с серьёзными людьми вроде чиновников. Которые так-то по логике могут хоть гарем себе позволить, чисто по возможностям.
Shillelagh - чтобы бить морду от кастерского стата и наносить урон от него же.
Сам себе ответил, надо просто ещё брать с собой таран. Ram. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one object. Hit: 16 (3d10) bludgeoning damage.
Ебать, а полиморф-то открывает ещё больше возможностей! Гаргантюанский тирекс с улучшенной силой откусывает кусок крепостной стены! А на голове у него сидит голиаф с хафлингом и гномом и стреляют ядрами.
Жаль тебя расстраивать анон, в 3.5 и не такие штуки вытворяли, но в 5-ке не взлетит. Опустим момент, что тебе надо еще найти двух других аустистов, которые мало того что должны билдится и выбирать спеллы по твоей указке, так еще и садиться верхом и рисковать жизнью. Теперь по пунктам
>enlarge
1 минута
>Хафлинг с гномом её заряжают и наводят.
Наводит явно голиаф. Но может это и к лучшему, тут вопрос кто кидает кубик на попадание от ловкости.
>Cannon Ball.
Надеюсь заряжающий не надорвется.
>one target
Кекнул с геймдизайна
>на третьем уровне.
Где вы найдете 2000 голды на 3-м уровне? Даже если все возьмут задник наследник или нобель, а маг станет трансмутатором с фальшивыми слитками серебра inb4 вырву пушку с корабля
>мультиатаки Ram
Таран поднять то ты сможешь, но Голиаф все равно только медиум->лардж, значит он и пушку то в двух руках держит. А таран двое ларжовых должны бы носить. Хотя раз по описанию это осадная машина на колесах, можно как на скейте рассекать.
>>1193156
>полиморф
Ну это уже не 3-й уровень, если только сыр с пикси не использовать. Да и все 3 заклинания на концентрации.
>на голове у него сидит голиаф с хафлингом и гномом
Гном получает арбалетным болтом, тирекс схопывается, бард бьется головой, голиаф уменьшается и их всех придавливает пушкой с ядрами. Rock falls everyone dies.
Фамилиар, особенно варлокский на самом деле полезный, как швейцарскйи нож.
Вот кстати вопрос. Чисто исключительно по букве правил, без допущений, договоренностей с мастером и прочего - возможно ли и сколько будет стоить обучение спрайта профессиям? Положим, воровским инструментам и ядам.
>ритуалы на дамаг
Forbiddance
>на саммон
Phantom steed.
Правда толку с них, 100 раундов колдовать, тебя съедят за это время.
Если ты имеешь в виду ритуал типа волшебники встают в круг и поют, потом все умерло - придумай сам. Поищи в кампании по элементальному злу у злодеев.
Учитывая однохитовость бедняги уж очень дохуя. С другой если выйдет то с профой на яды спрайт выходит чистой йобой. А время, если прикинуть то это как раз как пожертвовать свлим халявным левлапом ради апа фамильяра.
Накидайте рандомных идей для разнообразия, осада, выжившие требующие и молящие впустить, всё это есть.
Есть так же вариант перенести действие в участок местной стражи, там движухи и социалки нажорестей. Но именно поэтому хочу сначала потренироваться на меньшем масштабе. Одна из особеностей, пати не надо убивать главгада и искать причины, гада нет а причина комплексная алч магический Чернобыль, пати надо продержаться шесть суток.
Под зомбиаппокалипсисом ты понимаешь то, что восстали зомби из могил или то, что жители превращаются в зомби? Если второе, то как происходит заражение?
Встаёт любой покусаный, первая партия покусанных всосала ноздрёй не ту смесь элексиров и порошков. Далее везде. Городские ворота заперты. Дело началось поздней ночью, первые инфицированые верхушка города, управление потерянно на критические первые часы. Далее паника, далее везде.
Мамки нет, папки нет, три слуги, телохранитель и нанимаемая в периоды обострений паранойи охрана. Но идея про сделать из него зомбинекрофага занятна.
Местный поехавший помещик поначалу очень боится зомби и приказывает их всех уничтожить, однако в ходе вылазки за едой группа убивает местного припиздка-чернокнижника и забирает у него камень позволяющий владельцу (и только ему) контролировать зомби. Узнав о находке в нашем графе пахоме постепенно просыпается дух рационализатора и он решает приспособить зомбей в дело, этот пусть дом охраняет на цепи, этого к мельничному жернову приковать пусть зерно мелет, а этого привяжите к палке пусть ворон отгонеят. Постепенно входит во вкус и понимает что у зомби сплошные плюсы по сравнению с обычными селянами- пить есть не просят, не бунтуют, работают 24 часа в сутки, можно хранить складывая поленнецей, а значит дома им нахуй ненужны, пустим всю землю под посевы. Потом он решает что и солдаты из зомби тоже отличные, живучие, исполнительные, и жалование платить не надо, а еще они не оспаривают тупые приказы в отличие от группы приключенцев, а значит приключенцы-зомби- это новый тренд! А слуги зомби? Тихие исполнительные и не сплетничают за спиной, да и зомби-жена не пилит, всегда молчит и вкусно готовит. И в конце концов он приходит к мысли что если бы все были зомби не жизнь была бы а сказка, и умышленно превращается в зомби сам.
Дано:
Silverbrow Human (но для флавора в предках черные драконы вместо серебряных, так что вместо Disguise бонусным скиллом идет Hide, а вместо Feather Fall дается Charm Animal (reptiles and snakes only) согласно таблице из Races of the Dragon
Conjurer 1/Sorcerer 1/Master Specialist 3
Статы: 8/16/16/18/14/15
Фиты: Precocious Apprentice, Acidic Splatter, Sudden Widen, Spell Focus (Conjuration), Greater Spell Focus (Spellcraft), Skill Focus (Spellcraft) Practiced Caster (Sorcerer), Improved Initiative, Draconic Heritage
Флавы: Vulnerable, Noncombatant
Трейты: Aggressive
Вместо фамильяра визарду взят Immediate Magic: Abrupt Jaunt
Вместо фамильяра сорку взят Dragonblood Substitution Level (дающий халявный фит Draconic Heritage, в основном для флавора)
Вместо Scribe Scroll взят Improved Initiative за счет ACF Combat Wizard
GSF (Conjuration) и Skill Focus (Spellcraft) идут за уровни Master Specialist'a
Следующим уровнем (который будет скоро) я беру Ultimate Magus'a и следующие 10 уровней буду качаться именно в него.
По флавору (играть этим персонажем начинал с 1го уровня) - молодой волшебник, недавно закончивший обучение в академии и отправившийся в странствия с целью сбора материала для написания диссертации на соискание степени младшего магистра магии. Еще ему всегда особо хорошо давались связанные с кислотой заклинания, а в какой-то момент он и вовсе научился использовать их почти неограниченно. Про свою драконью кровь он не знал.
Начав приключаться и впервые побывав в действительно серьезных ситуациях от стресса у него проснулась дремлющая в крови сила (отсюда и уровень сорка). С тех пор он уже понял, кто он такой, откуда у него такая сила, откуда такое сродство к кислотной магии и возможность отращивать магией драконьи части тела (спелл Ghostly Tail в сорке, Alter Self в Viletooth Lizardfolk'a с выраженно драконьими чертами для нелетающей формы, для летающей формы механически взяты статы Avariel, выглядит же оно как и нелетающая, просто потоньше, поизящнее и не с такой прочной чешуей). Другие флаворные заклинания из Draconomicon/Races of the Dragon/Dragon Magic (в том числе и уникально сорковские) в будущем будут активно браться. Dragonskin/Wings of Swift Flying и т.д.
При получении следующего уровня персонаж наконец-то поймет, как сплетать воедино свою врожденную магию и магию изученную.
Хотел бы услышать мнение, какие фиты на ближайших уровнях лучше всего брать.
С некоторым ингейм обоснованием ретрейнить фиты по правилам из PHB2 можно.
Дано:
Silverbrow Human (но для флавора в предках черные драконы вместо серебряных, так что вместо Disguise бонусным скиллом идет Hide, а вместо Feather Fall дается Charm Animal (reptiles and snakes only) согласно таблице из Races of the Dragon
Conjurer 1/Sorcerer 1/Master Specialist 3
Статы: 8/16/16/18/14/15
Фиты: Precocious Apprentice, Acidic Splatter, Sudden Widen, Spell Focus (Conjuration), Greater Spell Focus (Spellcraft), Skill Focus (Spellcraft) Practiced Caster (Sorcerer), Improved Initiative, Draconic Heritage
Флавы: Vulnerable, Noncombatant
Трейты: Aggressive
Вместо фамильяра визарду взят Immediate Magic: Abrupt Jaunt
Вместо фамильяра сорку взят Dragonblood Substitution Level (дающий халявный фит Draconic Heritage, в основном для флавора)
Вместо Scribe Scroll взят Improved Initiative за счет ACF Combat Wizard
GSF (Conjuration) и Skill Focus (Spellcraft) идут за уровни Master Specialist'a
Следующим уровнем (который будет скоро) я беру Ultimate Magus'a и следующие 10 уровней буду качаться именно в него.
По флавору (играть этим персонажем начинал с 1го уровня) - молодой волшебник, недавно закончивший обучение в академии и отправившийся в странствия с целью сбора материала для написания диссертации на соискание степени младшего магистра магии. Еще ему всегда особо хорошо давались связанные с кислотой заклинания, а в какой-то момент он и вовсе научился использовать их почти неограниченно. Про свою драконью кровь он не знал.
Начав приключаться и впервые побывав в действительно серьезных ситуациях от стресса у него проснулась дремлющая в крови сила (отсюда и уровень сорка). С тех пор он уже понял, кто он такой, откуда у него такая сила, откуда такое сродство к кислотной магии и возможность отращивать магией драконьи части тела (спелл Ghostly Tail в сорке, Alter Self в Viletooth Lizardfolk'a с выраженно драконьими чертами для нелетающей формы, для летающей формы механически взяты статы Avariel, выглядит же оно как и нелетающая, просто потоньше, поизящнее и не с такой прочной чешуей). Другие флаворные заклинания из Draconomicon/Races of the Dragon/Dragon Magic (в том числе и уникально сорковские) в будущем будут активно браться. Dragonskin/Wings of Swift Flying и т.д.
При получении следующего уровня персонаж наконец-то поймет, как сплетать воедино свою врожденную магию и магию изученную.
Хотел бы услышать мнение, какие фиты на ближайших уровнях лучше всего брать.
С некоторым ингейм обоснованием ретрейнить фиты по правилам из PHB2 можно.
По RAW Precocious Apprentice не канает для выполнения требований престижей и резерва. Но некоторые ДМы пускают. Уточни этот момент со своим.
Недостаток Noncombatant некоторые могут отказаться давать магу, ибо магу он почти совершенно пофиг.
Если ты попытаешься слить все повышения от магуса в одну сторону за счёт Practiced Spellcaster — есть очень серьёзный шанс получить книгой по голове и баном по персонажу.
Посмотри в сторону ACF focused specialist, он для кожурера хорош очень.
Я уже этим персонажем отыграл не одну сессию, а начинал вообще первым уровнем. Сейчас в посте изложена его текущая расписка.
Я просто думаю на тему того, какие мне фиты лучше всего на 6м и последующих уровнях брать.
ДМ ничего против всех этих моментов не имеет. Один хрен он у меня самого одновременно играет, причем оптимизированным тир 1 кастером.
Неплохо.
Тогда посмотри на invisible spell, assume supernatural ability, dragon cohort.
Invisible Spell как раз в списке того, что я рассматривал, да.
Assume Supernatural Ability - может быть интересно, но мы стараемся особо не пользоваться материалом из 3.0
Dragon Cohort - хорошая идея, на 9м уровне можно будет взять, если что.
Дыхание прекрасно получается при помощи заклинания Acid Breath, тратить фит на это особо не хочу. Суть в том, что персонаж соответсвующие аспекты своего наследия вызывает при помощи своей магии (что механически реализовано применением соответсвующих заклинаний).
А Spell Thematics вполне хорошо подходит.
Фишка в том, что это не заклинание, а нормальное драконье дыхание, Su. Не провоцирует AoO, не контрспелится, все дела. И можно на него потом накрутить фиты, требующие драконьего дыхания.
http://dungeons2.narod.ru/books.htm
Только там далеко не всё, в 3.5 очень много книг, из них только капелька переведена.
Пиздец. Ну на первой есть отдельный тред для убогих же.
Immediate interrupt: Improved Shield Ally!
Там DR пиздец. Всё поглотил, хули ты вообще со своими 2д10 полез на Сосисочного Монстра? Думаешь из чего оно сосиски делает?
Из Тарасок и драконов.
Да, прочитал ее перед тем как задавать вопрос. Спросил на всякий случай.
>Навалить еды и бухла на стол
>Не позвать друзей
>Фотографировать стол в одиночестве
У тебя неправильный ДнД.
P.S. Что за уёбки едят там же, где и играют?
Голодные видать.
На фото не хватает еще дивана/кресла, заваленного куртками, и блядского кота под столом. Вот тогда действительно всё ДнД будет.
Мы так же делаем, но у нас стол раза в три больше.
Чем тебе кот не нравится?
Они жрать пришли или играть? Небось жирные мрази, под которыми стулья разваливаются.
У тебя триггер на лук?
Хм, ты прав. Пойду варить сардельки.
Вот в пятерке dual-wield же какое-то говно, если я правильно понимаю как он работает.
Получается одна атака + ещё одна в качестве бонусного действия, это вроде на первый взгляд неплохо. Если конечно оружие легкое и т.д.
Но ведь с уровнями выдаваемый урон будет все хуже и хуже по сравнению с другими стилями, нет? Конечно будут доп. атаки, но они только на основную руку распространяются, то есть второй рукой все равно раз за раунд будешь атаковать. Нахуй нужно такое счастье?
Спасибо, сатана.
Нет, потому что в пятерке флавор встроен в правила.
Не знаю, как в пятёрке, а в 3.5 урон таким способом ниже... Если не использовать бонусы, которые зависят от количества атак. Например, самый простой — роговская сника.
Ну дуалвилд это скорее инструмент для повышения шансов доставить атаку в цель, нежели средство для выдавания тонны урона, т.е. он хорошо работает там где важен в первую очередь факт попадания а не нанесённый урон, например для рейнджера с его боевыми стилями которые добавляют повох кубов к каждому попаданию. Для воина-критовика с его 4 атаками он реально не слишком полезен, ну помимо того что это +1 кб емнип.
Реально хорошо дуалвилд внезапно сидит на паладине, позволяя ему накидать овердохуя смайтов за один раунд, аннигилируя большинство противников адекватного для группы уровня если все атаки попадут в цель. А еще на разбойнике это хорошее средство страховки, гарантирующее что твоя сник атака найдет таки цель. На чистого воина и правда полезнее другие стили. Хотя мастер сражений может как и паладин выдавать на 1 маневр больше за ход, что может быть крайне полезно, например сбить с ног какого-нибудь утырка ударом с оффхенда а потом всей группой запинывать с адвантейджем.
Не забывай что у многих классов на 20 уровне всего 2 атаки, и для них дополнительный удар это серьезное подспорье.
И то верно, что-то я поторопился дуал-вилд со счетов списывать.
>накидать овердохуя смайтов за один раунд
Если смайт тратит слот, разве нельзя за действие выбрать только какой-то один?
Можно кидать на каждое попадание по 1 смайту, нигде не указано противоположного.
Можно кидать на каждое попадание по 1 смайту, нигде не указано противоположного. Это не спел а то что в 3.5 называлось бы спелл-лайк абилити. В отличие от варлокского гринфлейма, например, который является кастом заклинания включающим в себя рукопашную атаку, смайт это таки именно рукопашная атака с дополнительным свойством.
Нет, очевидно нельзя, иначе бы паладин 6-7 уровня ваншотал бы драконов и личей слив все слоты за 1 удар.
Ну не совсем, у паладина есть фича - диванный смайт и спелы - смайты. Если ты накастуешь смайт перед атакой, то вместе с ней можно выдать два смайта - диванный и спеловый. А вот больше уже не получится. так как диванный ограничен одним на атаку, а спеловый требует концентрации.
Два уровня жреца шторма, всё остальное колдун шторма с адептом стихий. Есть ли подводные камни?
Я САМ ШТОРМ, Я ВЕТРА СУДЬБЫ, Я ВЕТЕР ВЫРЫВАЮЩИЙ КОСТИ ИЗ ВАШЕЙ ПЛОТИ, Я МОЛНИЯ, Я ГРОМ!
Тигром ветер налетал
Он рычал, ломая сосны,
И в бамбуковую рощу
Он ворвался с горьким стоном,
Словно раненый дракон.
И рычало в гневе небо,
Извергая град разящий,
С неба камни полетели,
Пыль и пыль – со всех сторон.
Это был у меня ебанутый вдупель маг, который, на своем шестнадцтом лвл призывая на головы врага бескнечный штормовой по элементу пиздец, немузыкально (ну нету перформа!) выл:
- Оооон придет! Он будет добрый, ласковый! Ветер перемен!!!
Яд на оружии.
Hunter's mark/Hex.
Divine Favor, Elemental Weapon, Crusader's Mantle, если слоты совсем некуда девать.
Improved Divine Smite паладина.
Для тех, у кого мало атак, есть способы разгона урона с не-основной руки.
И спиздить инъекторы яда из 3.5.
Тебя даже шторм не разбудил, штормовое происхождение в Побережье Мечей введено официально.
Мы все после работы, голодные, как псы. Есессно, и пожрать перед игрой надо
Сраный англосакс, плиз.
Потому что нахуй всрался перевод книжонки, где английский язык уровня май нейм из Вася? Это же не худлит, в конце концов.
Кто то и в это не может.
И я у тебя не спрашивал нужен ли он или нет я спросил есть он или нет.
К тому что учить английский уже поздно, есть более актуальные языки.
Я этот пиздеж уже лет 12 слышу, лет через 60 я положу англо-русский словарик на могилу дебила который сегодня учит китайский и буду смеяться, смеяться...
>учить английский уже поздно, есть более актуальные языки
Шел 2016 год, мантры оставались те же.
Чет в голос с таких сравнений.
Правильно, гений, потому что это было актуально. Сейчас актуально учить английский потому что муррика стронг и ебала всех этих азиатов с амбициями в рот. Когда геополитическая ситуация изменится тогда и поговорим об актуальности китайского или арабского, только ситуация может изменится через 30 лет, а до тех пор всякий незнающий английского это пещерный человек неспособный в международное общение.
>только ситуация может изменится через 30 лет,
Это если Раша снова внезапно будет стронг аки в Ред Алерте. Фантастика короче, накинь ещё где-то полвека.
Вангую китайцы будут тут лет через 15, а инструкции к технике уже давно пишутся на китайском и переводятся на ломаный пиндосский. Так что через 30 лет китайский учить будет уже поздно.
Еще Чехов, больше сотни лет назад, когда на дальний восток катался, сказал что китайцы совсем скоро всё захватят.
И таки скажите что Антон Павлович не Антон Павлович.
Двачую, всего лишь спросил про перевод, а развели геополитику.
Я так понял что ни у кого нет?
Давай прикрутим, только куда?
Это чувство, когда ты понимаешь что с тобой на доске сидит быдло из /hi/-пораши.
> К тому что учить английский уже поздно, есть более актуальные языки.
Тем временем китайцы учат английский.
Не надо. Порашников нужно пиздюлями гонять, а не прикармливать.
Так китайцы ж не люди, не считается. Разговор про нормальных людей идет.
Чем тебя папка Лиги Приключений в ОП-посте не устраивает?
Рыба-карась, игра началась!
Яволь, партайгеноссе! Будем репортить. А вообще, репортить нужно сразу и не стесняться. Хуле вы тут своими околоисторическими тредами человека в заблуждение вводите? Да и жирного трала тоже надо бы банхаммером огреть.
>А вообще, репортить нужно сразу и не стесняться.
Причем репортить не только за политоту. Желательно пресекать на корню также жирный троллинг, аватаркоблядство, некачественный контент и гурпсоебство, а также репортить всех четверкоговноедов. И ещё неплохо было бы почистить пасфайндеродебилов.
Ошибочно полагать что свобода- высшее благо. Неограниченная свобода это анархия, хаос, диссонанс.
Вот только не надо тут топить про определение анархии с точки зрения философии или идейных анархистов, это такая же карамельная утопия как коммунистическое общество. В бытовом смысле анархия это отсутствие структурированной власти и органов госрегулирования.
Вот только не надо тут топить за определение анархического общества с точки зрения идейных анархистов-философов, это такая же карамельная утопия как и коммунистическое общество. В бытовом смысле анархия это отсутствие госаппарата и структурированной власти.
Так у нас иначе дед тред. Тем более что философия краеугольный камень того же планскейпа.
> это такая же карамельная утопия как и коммунистическое общество
И это такая же карамельная утопия, как любая идеологическая фантазия, хоть "правове государство", хоть "тоталитаризм", хоть "демократия", хоть "народовластие".
Ну так-то да, всё утопия, хуё-моё, но сам процесс становления утопией Х постоянно видоизменяет общество же, в том числе даже в нужную сторону, не?
Для настольщика сейчас нет более актуальных языков, чем английский.
А к тому моменту, как китайские ролёвки затопят рынок, ты будешь седомудым старцем, играющим по всё ещё английской D&D 7.2 и утверждающим, что после D&D 8.6 душу проебали и играть в этот новодел ты никогда не будешь.
>играющим по всё ещё английской D&D 7.2 и утверждающим, что после D&D 8.6 душу проебали и играть в этот новодел ты никогда не будешь.
>Домен Толерантности убрали и баланс по пизде пошел, престиж-класс Радужного Воена понерфили, мой любимый был, бля! Теперь всего три навыка осталось - Воровство, Маговство и Воинство, Бардовство убрали, не отыграть теперь дипломата! Нахуя коричневых эльфов добавили, а шоколадных полуросликов убрали непонятно!
Отчего у тебя так бомбит, что аж групсоебов везде детектить начал?
Алсо, репортнул за детектирование гурпсоебов.
В раздаче на рутрекере, твой шанс. Если там нет то хз.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Долбоеб............
Хрониклер, ты тред попутал.
Естественно! А то мы же так потеряем Индустрию!!!
Versatile посох, держащийся в двух руках, считается за одноручное или двуручное оружие?
Монах с этим посохом в двух руках сможет кидать по своей ловкости и на дополнительную рукопашку?
Редакцию блядь указывай. Если ты про 5е то можно и бить по ловкости и шквал атак использовать, если этот посох является монашеским оружием, но это up to DM. Чтобы делать шквал тебе даже свободная рука не нужна, можешь пинаться.
Может по четверке, я даже ее ПХБ не открывал, так что понятия не имею что там есть.
>>1194204
Скинь статы посоха тогда, а то разрешишь игроку его как монашеский использовать, а он какой-нибудь абуз заабузит.
Quarterstaff, 2sp, 1d6 bludgeoning, 4lb, Versatile (1d8)
Я так понял, что двуручное - это то, чем можно орудовать только двумя руками, и взятие этого посоха двумя руками его двуручным не делает?
Ну собственно да, двуручное это то что можно использовать ТОЛЬКО двумя руками, Versatile- двумя или одной (1д8 и 1д6 урона соответственно). Кватерстафф классический выбор для монаха, никаких проблем. Можешь считать что он делает монашеский шквал пинками или перехватывает посох в 1 руку и бьет рукой, это роли не играет, я уже точно не скажу как там по букве правил, но вроде смена хвата даже не свободное действие, она вообще ничего не требует.
Так, я тогда еще уточню - если если некий дворф будет перехватывать в одну/две руки свой некий молот, ему придется снимать и одевать щит? И это будет тратить обычное действие на снимание-одевание щита?
Да, он может в один ход потратить действие на то чтобы снять щит и свободным действием поменять хват некоего молота, при этом он, разумеется может еще и двигаться как обычно. Не вижу никакой практической ценности это делать, бтв. И не в коем случае не пускай в игру щиты не занимающие руку, а то пунпуны по одному на каждую оденут.
Ещё и к ногам привязать можно будет.
Поищи в монстрятнике ремнанта или из 5е конвертируй, парень будто прямиком из песен КиШа вышел: мертв, пугающе силен, всегда сверхъестественно знает где находится его убийца и никакая магия не может того скрыть, способен общаться и достаточно интеллектуален чтобы не палиться и собирать информацию, а главное оперативно возрождается после смерти и снова идет мстить. Избавиться от говнюка практически невозможно, он может преследовать даже через планы и отправляется в забвение только очень хайлевельными спеллами.
Единственная слабость- у него всего год чтобы прикончить субъект своей мести.
На какой уровень партии/CR его пилить? У меня куча вариантов на самые разные.
Ещё можешь сказать, какой сеттинг в целом. Можно подобрать под сеттинг.
>>1194301
Спасибо за наводки. А можно подробнее, как друид такое может?
>>1194303
В партии ECL 6+/-1, но все, включая меня, нубасы, так что лучше что-то не очень сильное. Сеттинг FR со значительными изменениями (выпилена половина именованных персонажей, очень много неканона). Если в двух словах, то персонаж хочет стать официальным членом гильдии наемников/убийц, для чего должен доказать свою преданность и выполнить заказ на убийство. Поскольку соискателю с улицы полноценный заказ не доверят, а убийство случайного человека для гильдии будет нарушением кодекса, один из высокопоставленных членов закажет сам себя через третьих лиц. Игроки, естественно, об этом знать не будут, если не придумают способ раскрыть схему. Всего в испытании получится как бы три части. Сперва выследить цель и добраться до нее, потом бой, а в самом конце убитый воскреснет и попытается сдать партию официальным властям, и игроки должны будут придумать, как от них отвязаться.
Тогда ревенант тебе не подойдет, это как никак одержимый местью андед.
Итак:
— Самый простой и тупой способ, но очень дорогой по деньгам: Разумное кольцо с абилкой Special purpose item dedicated power: Item can use true resurrection on wielder, once per month.
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Intelligent_Items
— Другой достаточно тупой способ: фит troll-blooded. Регенерация как у тролля, пробивается кислотой и огнём. Если ты поверх этого добавишь из любого источника иммун к кислоте и огню, то партии надо будет быть достаточно креативной, чтоб такого убить. Если оно ещё и варфорж, то там вообще печально всё.
— Вампир.
— Fiery discorporation: http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/fieryDiscorporation.htm
— Кукловод: это не его настоящее тело. Способов очень много.
Остальное, пожалуй, слишком круто будет для этого уровня.
Там есть хоумрулы, да. А есть статьи без них, на которые удобно давать ссылки, когда не факт, что у собеседника есть книга.
Нужно просто уметь отделять мух от котлет.
>А можно подробнее, как друид такое может?
Бесплатное воскрешение в спелл-листе есть, куча защитных обкастов и лечения в спелл-листе есть. Если это не ололо оптимайз пати - то вполне себе подходит под описание
>>1194310
>фит troll-blooded
>Если оно ещё и варфорж
Крутая тема, а как он этот фит возьмёт?
Я чуток перепутал, шаблон полуголема.
http://www.realmshelps.net/monsters/templates/halfgolem.shtml
Монстры:
Лич через d10 дней регенерируется в своей филактерии.
Вампир после смерти превратится в туман и должен будет лететь в родной гроб.
Оба в монстрятнике 1, оба прописаны как CR+2, обоим будет потом сложно обращаться к властям.
Магия:
Clone - http://www.d20srd.org/srd/spells/clone.htm
Если у господина есть возможность нанять 15-уровневого кастера, то можно наложить это заклинание хоть на 1-ровневого коммонера. Партия будет уверена, что совершила убийство, ей надо будет избавляться от тела, а клон оживёт и побежит стучать местной страже.
P.S. Воскрешение через клонирование - это потеря уровня и примерно 3 тысячи монет. Не уверен, что это проходит под
>воскрешаться после смерти с минимальными тратами
Contingency - personal. Надо самому быть магом. И в него засовывается по 1 спеллу.
Craft continget spell, spell phylactey.
Я им впилил ловкость и резист к ядам, думал дать спелл какой-нибудь типа полиморфа слабенького, но пока что не очень понятно, как это реализовать, ибо получалось как-то небалансно.. Но и так зашло.
А еще можешь взять из монстрятника и по правилам ДМГи перевести
Спасибо.
Интриги, скандалы, аутизм, подковерная борьба за власть, лезбодеревня, лезбодеревня эвривэа, все сплетаются в объятиях сестринских, треть деревни- оборотни-чейнджлинги под прикрытием которые рыскают по ночам в поисках жертвы, еще треть- культисты Йог'Сотота, которые приносят кровавые жертвы в подвале переоборудованном в святилище, да много чего было. И конечно метасрачи и админский произвол.
Звучит интересно.
Ага, вот только проблема- сник атака прокает только с фехтовальным и стрелковым оружием.
Ему неоднократно пояснили чому он дебил. Сама идея впечатлила, откуда сбегают эти мамины оптимизаторы?
Хуй знает, у меня есть друг, любитель оптимизировать, у него это еще со времен когда он в РО играл осталось. Причем когда пятерка только вышла он нашел дыр и реально абузных билдов наделал, которые потом патчами пофиксили.
Не, я сам с потом каждую буковку проверил- все работало. Потом вышла эррата и все починила. Ну вернее все поломала, с этой точки зрения.
Ну давай, покажи вершины обуза, которые обломала такая злая эррата на целую одну страницу. Там во всей эррате ровно три места, в которых режут обуз, из них два требовали неоднозначной трактовки правил, а третье затрагивало 20 уровень, на котором никто не играет.
Это не тот сервер, который Табрис держал?
Ту, где уже по равенлофту книжки выложены.
https://mega.nz/#F!BUdBDABK!K8WbWPKh6Qi1vZSm4OI2PQ!AINTjQpA
У нас своё хранилище, ибо у той больше шансов быть забаненной. Просто напоминайте мне обновлять наш репозиторий, если я забываю.
Спасибо, сейчас обновлю.
С небольшим опозданием, есть личное мнение Мирлса на схожую тему:
http://www.sageadvice.eu/2016/04/24/can-a-pc-attack-with-a-versatile-weapon-then-a-draw-dagger-extra-attack-with-other-hand/
Есть гаед как конвертить классы из ПФ?
А лучше если уже кто нибудь сконвертил и вы подскажите мне в какой стороне это искать.
>>1195192
Знаю только гайд по конверсии 3.5 -> PF, но там совершенно очевидные вещи и покрывает он только PHB+DMG -> CRB. http://paizo.com/products/btpy89m6?Pathfinder-Roleplaying-Game-Conversion-Guide
На уровне диванной теоретизации: в ПФ больше кранча в каждом отдельном классе, но в 3.5 больше саппорта под мультикласс, и тут могут возникнуть проблемы. Если у вас низкий уровень оптимизации, то в принципе можно брать пасфайндеровские классы как есть, фиты давать по схеме 3.5, порезать HD (для какого-нибудь условного пасфайндеровского арканиста с д6 на д4), бонусы к CMD/B заменить на статические бонусы к маневрам, начислять скиллпоинты по схеме тройки, вернуть концентрацию и т.д. На мой взгляд, из пайзоклассов хоть как-то заслуживают внимания всякие шестикруговые кастеры (алхимик, инквизитор, магус). Саммонер хорошо зайдет, но если его спеллайковый саммон разогнать фитами из 3.5, может получиться непредсказуемый эффект. Всяких барбарианов, рог и других ребят, которым в ПФ добавили псевдофиты (рэйдж паверы, рог тэланты) можно переносить, но погоды это особой не сделает и всё равно оставит их в ранге опций в основном для дипа.
Из непайзо (нормального) контента: Если конверсить файтанмагов, то базовые способности пасфайнндеровских лучше порезать немного, т.к. у них и восстановление профитнее, и просто абилок больше, плюс нужно учитывать, что в ПФ-дисциплинах хватает родных айрон харт сурджей, если их намешать еще и с троешными, может получиться не очень интересное для игры сочетание. Акашиты с мелдшейперами без напильника сочетаются с трудом: нужно учитывать, что они сбаланшены вокруг того, что их вэйлы при бинде не блокируют магайтем-слот, как это происходит с сулмелдами, но в то же время они часто слабее. Как это фиксить я не могу с ходу придумать. С псионикой всё путем должно быть. Пасфайндеровский сулнайф просто шикарен, виталист и эгис вообще хорошо впишутся в компанию к родным псионикам, только, опять же, нужно придумать, как в случае первого расширить паверлист, а в случае втрого - что делать с мелдшейпами/виалами и файтанмагией за модификацию сьюта.
А в целом, куда проще будет использовать материалы из 3.5 под ПФ, просто добавляя классам немного лишних опций. Вот стоит ли это делать - вопрос открытый.
>>1195192
Знаю только гайд по конверсии 3.5 -> PF, но там совершенно очевидные вещи и покрывает он только PHB+DMG -> CRB. http://paizo.com/products/btpy89m6?Pathfinder-Roleplaying-Game-Conversion-Guide
На уровне диванной теоретизации: в ПФ больше кранча в каждом отдельном классе, но в 3.5 больше саппорта под мультикласс, и тут могут возникнуть проблемы. Если у вас низкий уровень оптимизации, то в принципе можно брать пасфайндеровские классы как есть, фиты давать по схеме 3.5, порезать HD (для какого-нибудь условного пасфайндеровского арканиста с д6 на д4), бонусы к CMD/B заменить на статические бонусы к маневрам, начислять скиллпоинты по схеме тройки, вернуть концентрацию и т.д. На мой взгляд, из пайзоклассов хоть как-то заслуживают внимания всякие шестикруговые кастеры (алхимик, инквизитор, магус). Саммонер хорошо зайдет, но если его спеллайковый саммон разогнать фитами из 3.5, может получиться непредсказуемый эффект. Всяких барбарианов, рог и других ребят, которым в ПФ добавили псевдофиты (рэйдж паверы, рог тэланты) можно переносить, но погоды это особой не сделает и всё равно оставит их в ранге опций в основном для дипа.
Из непайзо (нормального) контента: Если конверсить файтанмагов, то базовые способности пасфайнндеровских лучше порезать немного, т.к. у них и восстановление профитнее, и просто абилок больше, плюс нужно учитывать, что в ПФ-дисциплинах хватает родных айрон харт сурджей, если их намешать еще и с троешными, может получиться не очень интересное для игры сочетание. Акашиты с мелдшейперами без напильника сочетаются с трудом: нужно учитывать, что они сбаланшены вокруг того, что их вэйлы при бинде не блокируют магайтем-слот, как это происходит с сулмелдами, но в то же время они часто слабее. Как это фиксить я не могу с ходу придумать. С псионикой всё путем должно быть. Пасфайндеровский сулнайф просто шикарен, виталист и эгис вообще хорошо впишутся в компанию к родным псионикам, только, опять же, нужно придумать, как в случае первого расширить паверлист, а в случае втрого - что делать с мелдшейпами/виалами и файтанмагией за модификацию сьюта.
А в целом, куда проще будет использовать материалы из 3.5 под ПФ, просто добавляя классам немного лишних опций. Вот стоит ли это делать - вопрос открытый.
>просто добавляя классам немного лишних опций
В смысле 3.5 классам добавляя абилки на пустых уровнях, чтобы их подвести под стандарт ПФ.
На ПФ тут обижались только Ссаня да еще пара альтфаков, остальным норм.
>>1195201
> Есть другой вопрос. ЗАЧЕМ конвертить классы из ПФ.
Вот это правильный вопрос. Какой смысл конвертить ПФ-классы (которые говно на 98%) в 3.5-систему, если ПФ (как система) все-таки лучше 3.5? Кому-то хочется помножить уебищность дезигнеров из Пайзо на жопорукость игроделов Визардс?
Чисто по новым классам, один только саммонер не вызывает желания уебать кирпичом. Да и то, только из-за опции синтетика. Тут еще псионику упоминали, но я в ней не специалист.
Что ты там хочешь конвертить? Все нормальные люди конвертят 3.5 классы в ПФ.
>>1195213
Похуй. По мне, можно даже ПФ и ДнД треды совместить. Вы тут все равно ебаный чатик устроили.
> На уровне диванной теоретизации: в ПФ больше кранча в каждом отдельном классе
Не больше кранча, а меньше эргономики. Кранч - это опции, имеющие значение. В ПФ их меньше.
Доппельгангера проверить не хочешь? Воскресать не воскреснет правда.
А какой класс ты хочешь конвертить?
На гайды можешь не надеятся. ВотКи что-то на отъебись написали, а публика особого интереса не высказывала.
Благодарствую добрый человек, вроде годно.
Один раз даже если мастер посчитает каст мэджик мисла атакой, а это не атака ибо нет броска на попадание, лол.
Хекс же требует именно броска на атаку, он нанесёт удар даже если ты промазал, но именно как следствие попытки атаки.
>>1195729
Печально. Чертов русский перевод меня спутал. А я уже навыдумывал билдов. С элдричем и подобными заклинаниями хотя-бы работает?
У элдрича каждый луч имеет свою собственную атаку, так что да, порча сработает с каждого луча. Точно так же инвокация добавляет харю к урону каждого луча.
Удвоение обламывается от одной только возможности применить заклинание к нескольким целям, так что до пятого уровня твинспел с элдричем применять можно, после - уже нельзя. В принципе, так всегда было, в эррату пояснение внесли только из-за частоты задаваемых вопросов.
Премного благодарен.
Тонны же их. От древних ботов в ирко-чатах, до плагинов в скайпе.
Совсем бюджетный вариант чата: https://rolz.org/
Пред вами открывается очередной портал, кидайте проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1195774 (OP)
В случае провала вы попадаете в >>1190656 (OP).
Вы видите копию треда, сохраненную 19 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.