Это копия, сохраненная 10 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯ
Прошлый >>1232616 (OP)
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред
создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.
Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем
полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Полезные ссылки:
http://www.boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.
http://www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.
http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.
http://www.geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, лецплеи с Вилом Витоном.
http://www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.
http://www.opinionatedgamers.com - обзоры.
http://www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.
http://www.tesera.ru - разное (на русском).
http://www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.
http://www.d20srd.org/ - D&D 3.5 минус копирастия
http://www.d20pfsrd.com/ - Pathfinder минус копирастия и флафф.
http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/ - небольшой список игр "на двоих".
http://roll20.net/ - Платформы для игр в настолки и НРИ по интернету.
Настольч, подскажи, где можно следить за информацией по локализации игр. Даты, издательства, etc:
Ру
http://www.tesera.ru/
http://nastolki.livejournal.com/
http://diced.ru/pages/list
Eng
http://www.fantasyflightgames.com/
http://boardgamegeek.com/
http://ipadboardgames.org/
Youtube
https://www.youtube.com/user/DawnforgedCast
http://www.youtube.com/user/CritsHappen
http://www.youtube.com/user/thedicetower
http://www.youtube.com/user/UndeadVikingVideos
по НРИ: http://www.youtube.com/user/TheDiceStormers
Где купить:
Снг
http://hobbyworld.ru/ - Крупнейший магазин локализованных игр
http://banzgames.ru - Российский магазин настольных игр, нынче возит всё новенькое.
http://www.bgames.com.ua - Украинский магазин настолок с широким ассортиментом.
Загнивающий запад
http://www.miniaturemarket.com/
https://www.discountgamesinc.com/
Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы анонимусом не один раз.
НРИ-раздел
Инфа:
http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)
http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_энциклопедия - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.
Общение:
http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.
http://rpg-world.org- форумы-троллерассадник. Без комментариев.
http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"
Купить/скачать:
http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.
http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!
http://www.safgang.ru/ - тоже русский издатель, пдф+бумага. "Постапокалипсис", "Воспоминания о будущем", "Саги об Исландцах", "Колония" и 3:16. Hail to the Snarls!
http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.
http://www.everfall.com/paste/id.php?t6yjc9u9biye - подборка модулей бесплатно без смс
"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
Фентези и Sci-fi
http://privateerpress.com/warmachine - Warmachine & Hordes
http://www.infinitythegame.com/ - Infinity
https://www.wyrd-games.net/malifaux - Malifaux
Историчка и псевдоисторичка
http://www.studio-tomahawk.com/ — разработчики правил - SAGA
http://studiotomahawk.freeforums.org/the-saga-battlefield-f7.html — официальный форум - SAGA
http://www.grippingbeast.co.uk/Saga.html — миниатюры, правила и официальные аксессуары - SAGA
http://www.sammustafa.com/honour/modules-games/maurice/ - Maurice
https://www.kickstarter.com/projects/roxley/brass-an-industrial-revolution
Ну подобие "рассвета миров", или "микроскопа"
A Spark in Fate
Дерьмо без задач
Скажу сразу - водить предполагается партию начинающих форс-сенсетивов после 6эп. Хочется негромоздкой, но внимательной к деталям системы.
Не надо реомендовать :
-офФициальную игру от FFG, я их не понимаю и не люблю;
-Фейт. Просто не надо.
-Гурпс. Знаю про хак, не доволен обработкой оружия, но в целом - пока он основной кандидат. Было бы что полегче - было бы заебись
>от FFG не понимаю и не люблю
Ну возьми d20-версию от WotC, она в целом норм, хоть и с болячками D&D3 (плюс некоторыми собственными, но на круг уж всяко меньше геморроя, чем у самопальных хаков-шмаков-хуяков)
>после 6эп
Бытовая электропрялка? Борьба с экономическими преступлениями? Бэттл эт Пенгалан-IV иль еще какой-то Песдетсс-XII? Я умеренно неплохо знаком с прежним лором SW (царствие ему небесное и земля пухом, отмучился, славбогу) - и то не понимаю, что ты хотел сказать, говори по-людски.
>d20-версию от WotC
Там же вроде жыдаи - отдельный класс, не?
>6эп
Шестой эпизод.
Только сейчас заметил как 6 похожа на б.
Зря фиксишь, может он имперец, и галактический бейсик считает исключительно человеческим языком?
жыдаи - отдельный класс?
Ну, там как. Есть три класса сугубо под форс-юзеров:
Jedi Consular (больше заточены в духовную часть Силы с лечениями-убеждениями),
Jedi Guardian (больше в физическую с ускорениями, фехтованием и так далее),
и Force Adept (это разнообразные традиции-отщепенцы типа датомирских ведьм и прочих дженсаараи, у них даже световой шашки может не быть).
Если надо простому смертному дать минимальную чувствительность, то есть фит "Force-Sensitive". Более того, этот фит - обязательное требование, если когда-нибудь потом захочется взять полноценный уровень в каком-то из форс-классов.
Но это в Revised, в Saga Edition переработали и сделали один класс Jedi с деревом развития.
Хм, ну мне нужно чтобы у игроков были разные классы, но при этом они были чувствительны к Силе и могли немного прокачивать это умение. Без костылей это d20 версии можно сделать?
>Да легко, любой из шести не-форсовых классов (Fringer, Noble, Scoundrel, Scout, Soldier, Tech Specialist) со взятым feat'ом Force-Sensitive (если ведущий щедрый, можно бесплатно его всем в команде раздать по умолчанию. Если нет - пускай на общих основаниях при генерации покупают). Это как раз и даст возможность обычному контрабандисту или там технарю потихоньку прокачивать форс-навыки.
Другое дело, что D20 все-таки остается D20. С тамошней жесткой экономикой фитов мультикласс (к примеру) "Soldier 5/Jedi Guardian 5" при прочих равных практически всегда проигрывает специалисту "Jedi Guardian 10". Но это если вообще заморачиваться минмаксом и сравнением.
1d4chan org/wiki/Star_Wars_D20
блджад, я же всегда раньше мог в цитирование, что ж такое-то
>А что там с получением абилок? Только мультикласс, или фит дает их брать вместо классовых?
Нет, мультикласс необязательно. Да, фит дает возможность прокачивать хоть обычные умения, хоть силовые. Но если чисто-силовых классов нету, то самые-самые силовые подвиги будут недоступны по пререквизитам, разумеется. Хотя это и не смертельно.
Збс. Отсутствие самых сильных - это не страшно. Их можно, при желании, будет потом выдать за какие-нибудь заслуги.
Это все только в Ревайзде? Или этот фит в Сага Эдишн будет так же работать?
Есть конверсия Саваги, но она довольно хренова. Там существенно больше проблем, чем обработка оружия в ГУРПСе.
Есть Jedi Blackbird, но если тебя не устраивает фэйт, то эту тоже можешь смело пропустить.
Есть Star Wars WEG. Срачи о том, что лучше WEG на d6 или Saga на d20 - это платина.
Есть хак с медведями, который совершенно не громоздкий, но детали на хую вертел.
Из личного опыта могу сказать, что WEG или Saga мне наименее противны, а хак ГУРПСа все же громоздкий как и сам ГУРПС
>конверсия Саваги
Жаль что она не очень. Я думал таки протестить эту быстровеселобрутальность.
>Jedi Blackbird
У меня половина игроков на эту игру подобралась с острой аллергией на легкоту.
>Star Wars WEG
Там те же яйца, только в профиль или она бесклассовая?
>хак с медведями
Водил, выходит занятно, но долго его не поводишь, а оцпии "силочувствительный, но не джедай" там придется васянить самому.
>хак ГУРПСа
Ну, я тоже все меньше и меньше мест нахожу гурпсу. Даже кампейн в духе Rogue One я бы водил на тех же ведведях скорее.
Ок. В русикотреде есть переведенный Ревайзд, так что если в Саге это не сильно удобнее, то буду брать его, чтобы игрокам проще было.
Хочу провести небольшой кампейн в жанре городское фентази. Источники вдохновения - американские боги, песочный человек, Константин.
Хотелось бы не слишком сложную систему, чтобы игрокам не пришлось долго вникать.
Ты что так упорото про Jedi Blackbird? Это не фейта и вообще к фейте отношения не имеет.
Если нужна совсем простая - то есть Городские Легенды, на апоке. Переведны. Украдены в магнит в русикотреде.
На нем же есть Monsterhearts и Monster of the week. Не преведены, где-то украдены.
Есть Досье Дрездена на Фейт/ФАЕ. Не переведены, где-то украдены. Имхо - интереснее.
Есть разнообразный Мир Тьмы. Что-то переведено, многое украдено.
Блекберд я смотрел, к сожалению она не зайдет.
>Там те же яйца, только в профиль или она бесклассовая?
Безклассовая. У атрибутов значения идут в 0, 1, 2, d6, d6+1, d6+2, 2d6 и так далее. У каждого атрибута есть список относящихся к нему скилов, где каждый скил начинается со значения атрибута и апается скилпоинтами по той же схеме. Проверка - ведро кубов против сложности. Начинать читать с Core Rulebook 2E:
mediafire (.) com/folder/i66bp7lpmoicm/Star_Wars_D6
>>260504
Не фэйта, но всё, что может не понравиться в фэйте, там тоже присутствует.
Добавлю, что если надо покислотнее и поупоротее в духе "Кракена" Мьевилля, то люто рекомендую "Неизвестные Армии", они тоже были переведены (не помню, какая редакция, первая или вторая; точно не третья, та только вышла).
Спасибо тебе, добрый человек. Да пребудет с тобой Сила!
Они у тебя умственно-отсталые и не могут три числа сложить (если оружие холодное) или посмотреть какая цифра выпала (если огнестрельное)?
Оче сложная система. Не играй с ребятами из детского сада.
Тогда только в словески
ЧСХ не помню чтобы в каких-то настолках был акцент на алхимию. Обычно даже если она есть, то всё происходит за кадром, потому что иначе будет слишком ебливо. Если делать крафтинг а-ля TES или Курвак, то придётся делать таблицы алхимических ингридиентов и потом роллить на их поиски. Это может занять кучу времени и превратит любой модуль в Breaking Bad. С другой стороны, если это именно то что ты хочешь - валяй.
Shadowrun 5e. Ещё посмотри на custom drugs из сапплемента Chrome Flash.
Компания: 3-6 человек, 22+
Отлично зашли: Манчкин, Древний ужас, ТикетТуРайд, Игра престолов, Битвы магов 1+2.
Не зашли: Замес, Знак древних, Монополия, Шакал.
Куплены, но пока еще не играны: Доминион и Runebound.
>
> Загнивающий запад
>
> Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы анонимусом не один раз.
Поясните за доставку в рашку у этих магазинов, а то я жопой читаю. У первого только платно через FedEx, у второго заказы выше $50 бесплатно, так?
Вообще хочу купить оригинал Mage Wars, но что то доставка 80 баксов при цене коробки 30-40 нихуя не радует. Может посоветуете где поискать?
Мист.Юс хорошо доставляет. Бери на ММ-е, Кулстафе, Ролле...Да хоть на амазоне. Главное гони через их склад.
У меня 10 кг настолок вышло в 35 баксов морем.
Если настолок на 5 кг, будет 35 баксов уже воздухом
7 чудес. Терра Мистика(вначале будет завтык от количества компонентов, потом покатит). Предательство в доме на холме. Ярость Дракулы. Ну и в Мистериум можно попробовать.
Спасибо. 10кг за 35 баксов выглядит хорошо. Если скооперируемся с парой знакомых то думаю наберем, чтобы сразу кучей.
Ну только учитывай, что это цены в Украину. В Рашу может быть дороже(ибо истинно бандеровская контора)
Вот сайт можешь подробнее посмотреть - http://www.meest.us/rus/
А то я вот например запилил слепил из всего, что было свой небольшой хоумрул, который буду вести в /wr, но хотел бы критики или советов от обычных настольщиков. А вдруг вам станет интересно и вы отыграете пару партий?
https://docs.google.com/document/d/1jWryS7J36c_0mJ_D2hDdx1Gm-ORxonOZg8YOiTg-ur0/edit?usp=sharing
Не боись, сейчас заценим и обоссым. Пока я вижу, что ты изобрёл Dark Heresy
А на что жить-то?
Хотя если ты можешь вкладывать по 85% зарплаты в валюту и останется на жрать\ездить\ебаться, то ты молодец.
Просто интересно, какие начальные суммы вбрасывал? Явно ж не по сотке евро.
Убрать разделение на навыки и харатеристики. Оставить одни навыки или одни характеристики. Я не вижу у тебя списка талантов и действий для боя. Судя по тому, что у тебя написано про бой, у тебя можно в нём только атаковать.
Ямайка, Маленький мир, Король Токию (Нью-Йорка)
Из обязательных требований простой для освоения рулбук на русском языке.
> Из обязательных требований простой для освоения рулбук на русском языке.
Проходите мимо, гражданин.
Здесь нет ничего интересного для вас.
Универсальные подойдут? Если да - Savage Worlds и, вроде, FATE есть на русском языке.
Ещё есть любительский перевод gurps, но только базовых книг, а для названной тобой эпохе нужны ещё High Tech и, по желанию, Tactical Shooting.
Для любителей извращений, можно утянуть любительский перевод Dark Heresy первой и по нему играть, рефлаффая сеттинговые моменты.
Вообще можно сходить в русикотред и посмотреть, что там выложено, глядишь, присмотришь чего-нибудь.
Спасибо, буду универсальные пробовать.
Привет, настолковач. Хочу спросить у тебя за игру.
Играл в неё очень давно, борода ещё не росла. Суть такова: можно грабить каравеллы. На самом деле нет. Но поле было в виде карты мира и через моря и океаны нам надо было водить разноцветные кораблики, по разноцветным же путям (ticket to ride похоже выглядит). Чисто внешне вроде кинь-двинь и там был погодный д6-кубик с указанием куда ветер дует. Норд-ост, зюйд-вест и типа того. И вроде побеждал тот кто первым вокруг шарика мотнулся.
Никто не помнит?
Игровое поле было большое и из плотного картона. По телеку показывали какое-то кино про рыцарей, после которого я из того картона сделал шлем :(
Спасибо и добра тебе.
Спасибо, анон, но нет. Эта с виду навороченная. Та простая была. Поле, как из географическоо атласа и разноцветные модельки корабликов (парусники). Ну и тот погодный куб.
Блин, как же это было охуенно...
Посоветуйте ролевую игру для филти кэжуалс, которые только вкатываются в настольные РПГ. Желательно, чтобы без сильно сложных правил для игроков, я как ГМ могу заморочиться и прочитать corebook, но друзьяшек тезариус с правилами может отпугнуть и плакали мои выходные за настолками.
Пока смотрю в сторону Numenera, брошюрка с рекламой утверждает, что это прям то, что мне нужно, но хотелось бы отзывов от прожженных ветеранов дайсов и ролплея.
>но хотелось бы отзывов от прожженных ветеранов дайсов и ролплея.
Отдельный тред есть под эту систему.
Резюмируя суть: сеттинг - заебись, система - говно.
Бери Chronicles of Darkness, если нужен около-правдоподобная хуйня, или Fate, если нацелен на пальп.
Зависит от того что хочешь водить, короче.
с виду раскабаневший изрядно Пакман
>Fate, если нацелен на пальп
Я тут мимо проходил, но что это за пальп, о котором говорят? Я это слышал о саваге, слышу о фэйте, а эти две системы вообще ничем не похожи.
укууу
Он обещал после отпуска снова публиковать по пять постов в день, но не смог и решил сломать сайт.
Это не шутан, а евро, замаскированное под шутан.
Если сел с «подходящими» людьми (любители просчёта всех вариантов и оптимальных ходов), то могут быть ходы по 10 минут.
>В таких журналах публиковались детективы, приключенческие истории, «больничные романы», вестерны, готика, мистика, рассказы о спортсменах, пиратах, золотоискателях, о затерянных племенах и гробницах фараонов, приключения на войне, приключения в джунглях и другие разновидности жанровой литературы.
Так 100% ролевых игр можно пальпом окрестить. В чем смысл?
Играл я в это. Вшестером. Блядь, такого даунтайма я сто лет не видел. Игра на шесть ходов, но каждый ход по полчаса.
Всё, как в лучших домах Франции: жопой писанные правила, пиктограммы вместо текста, дроч на ресурсы, оптимизация "кого подставить, чтобы ему не было смысла подставить меня" - в общем, европейская мозгоебля и никакого веселья.
Короче, пальп - это все что похоже на индиану джонса.
А процентов 95% ролевых игр это фентези или скай фай, которого в процитированном тобой списке нет.
Приключенческие истории есть, а фентези или научная фантастика - это антураж, по крайней мере сейчас, когда этими словами называют что-угодно.
Уже с год, как регулярно по выходным собираемся одной и той же компанией, все думали, как бы начать вести учет партий и статистику хотя бы побед/проигрышей в коопах и победителей/проигравших в противостояниях. Я, как аутист, начеркал табличку в экселе, начал заполнять, а потом что-то понадобилось на BGG, зарегался там и понял, что можно весь учет вести прямо там же, да еще и с телефона, через приложение. Внес 3 последние партии, в разные игры, но что-то посмотреть по ним никакую статистику не могу. Где там нужная кнопка?
Город ДС2.
Нет.
>Есть вопрос, на днюху задарили пару настолок и к нему билет в плейлофт гаги, сосбтенно есть смысл туда переться, одному отбитому хиккану?
>Город ДС2.
>
Можешь сходить на самом деле написав у них в группе. Мож кто откликнется.
Алсо какие настолки. Я тоже живу где-то недалеко, мы могли бы уебывать нарко настолки вместе
На самом деле я ньфаг в теме настолок.
Просто тянские друзья достали с крокодилом и алиасом, попросил подарить сабатера и эпичные битвы магов. Мне вкатило теперь в поиске во что еще поиграть.
Не слушай задротских говноедов, Нуменера как раз твой выбор, все максимально просто и дружелюбно для новичков. Nightmare Switch в качестве первого приключения зайдет идеально.
А ДНД тебе твои друзяшки в жопу засунут, если не упарываются по хардкору.
мимо нуменерский гм
Apocalypse World
Сейчас бы играть в рефлаффнутую Дынду и поливать ее грязью, кек.
Я сам большой поклонник пасфайндера (считай то же, что и ДнД), но я должен сказать, что Нуменера прекрасна. И учитывая, что вы новички, Нуменера отлично подойдет. Наиграетесь в нее когда, сможете перейти в более сложные системы. ДнД или ПФ. Главное, не гей-нарративщину.
То же, что и ДнД, которая отстала от жизни на пятнадцать лет. Вот и Нуменера представляет из себя такую же отрыжку геймдизайна начала нулевых.
ДнД 5 использует передовые наработки геймдизайна уровня 2к15
Может кто-то перезалить содержимое?
roll20+skype.
Войс.
Стандартный набор.
Игроков\мастеров можешь поискать в roll20-треде или в вк /vbazetrpg.
А теперь пошел нахуй.
Читай про режиссерское дело и геймдизайн.
Кодеры есть.
Нужен сам мир и механика пошаговой боевки. Пвп пве. Инстансы данжи. Кланы форты замки осады. Крафт. Магия и скилы. Расы и профы.
Нужен человек способный описать свой мир и механику.
В русектреде видел раздел для мастеров
>Если миньки заменить просто какими-то условными фишками/камешками, чтобы не терять тактическую составляющую НРИ, а остальное отдать на откуп воображению мастера и игроков, то что из этого выйдет?
Охуенно выйдет. Ещё можешь взять небольшое изображение персонажа, распечатать его, вставить в канцелярский зажим и вытащить ушки. Если лень самому подбирать под персонажа картинку, можешь нагуглить Cardboard Heroes или что-то подобное.
Считаю оптимальным по соотношению цена-качество.
Был у меня огроменный пак с которого по мере необходимости печатались фигурки. Если не лезть уж в совсем ебеня - вполне хватало.
Выглядит круто!
Да нахуй ньюфагам твои "достижения новейших систем", долбоеб? Им нужно максимально просто и побольше нарратива. Ты читай хоть что спрашивали, там вообще никто не ролевил ни разу. Нуменера для таких целей и существует.
>Им нужно максимально просто и побольше нарратива
То есть пятерка, потому что максимально просто и отрыжка нулевых - понятия несовместимые.
Если по D&D, то это земля + позитивная энергия.
"достижения новейших систем" это и побольше нарратива в том числе. А пятерка - это рили просто.
Людям и Следопут не нужен.
или лучше D&D?
Pandemic: Reign of Cthulhu
> зайдет или нет?
Маленькие буквы, пишешь на уровне второклассника, излагаешь сбивчиво.
Нет, не зайдет, товарищ.
Как максимум, Манчкина или MTG помучай. Остальное будет сложно и неинтересно.
В частности, чокак там сегодня с умениями/заклинаниями?
С нри познакомился где-то в 90х прошлого века, на дисках-сборниках с книжками. Там кроме книжек ещё куча различного стаффа попадалась (сборнеки-то пераццкие, хе-хе) и были там, конечно же, оцр с различных хендбуков 2й редакции аднд. Тогда я крепко увлекался фентези и книжки эти очень зашли, особенно на фоне того что там были герои Драгонленса, о которых я как раз читал. И всё бы клёво но вот моск выносило (и сейчас тоже выносит) это престраннейшее забывание абилок, после их использования.
Вот зачем, как, для чего такой костыль?
В какой-то из книг (худлит) это пояснялось тем что-де маги прогневали богов™ и те решили их затралить лал. Были обычными кастерами, а теперь заклинание выгорает из мозга, пока снова не выучишь. Оооооокей. Но что делать с пристами или там рейнджерами?
А как сегодня?
Сейчас для неосиляторов и школьников упростили, знаешь N заклинаний используешь их за день в любых комбинациях. Алсо и раньше можно было играть сорком с таким же приниципом.
При чём тут неосиляторы? Я о отсутствии логики.
Поставил вор ловушку раз в день и... забыл как это делается. Отдохнул, полистал воровской хендбук, снова выучил.
Не, я понимаю что в игре это можно оправдать чем угодно. Нету подходящего хлама, устал, Луна не того цвета. Но со стороны это цирк.
Чем создатели руководствовались когда это утверждали?
>. Название происходит от имени известного писателя Джека Вэнса, в книгах которого из серии «Умирающая Земля» впервые появилась такая система магии. Идеи Вэнса были заимствованы Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном для Dungeons & Dragons, где в той или иной степени применяются во всех редакциях.
А всякие способности типа плащ невидимости раз в день тебя не смущают?
>А всякие способности типа плащ невидимости раз в день тебя не смущают?
Ну это я себе ещё могу представить. Типа, акумулятора. Разрядился - заряжай.
Но абилки живых существ, а тем паче заклинания, это трындец.
Я чего спрашивать вопрос полез. На старости лет решил Балдурс Гейт перепройти. И там как раз аднд2е. Маги то тупо бесполезные, если не считать функцию носильщика, то аццкие покорители времени и пространства. Первое чаще, конечно. Второе только если ты ЗАРАНЕЕ знаешь куда лезешь, что там тебя ждёт и чем это лучше ковырять. Но играл я давно и всё забыл, конечно.
В итоге куча времени тратится на сон. Поначалу это раздражает знатно. У команды, которую ты набрал, свои квесты. И если ты затягиваешь с их выполнением то они злятся. А как мне их выполнять если я большую часть времени сплю? Вообще роскошно - первоуровневые но очень приятные заклинания, типа определения предмета или хроматик орб. Если они закончилось, а юзаешь их часто, то сколько бы старших заклинаний ты не мог кастовать, а "разменять" их на мелочь не выйдет.
И да. Спасибо за цитату о Венсовской магии. Погуглил, узнал кое-что новое для себя.
Ну может не жопой читать стоило книги
Спелы не забываются, они подготавливаются. Ты не пульнешь просто так из ружбайки, тебе надо ее сначала зарядить, а это требует времени. И когда ты зарядил ее дробью, ты не можешь пальнуть разрывным, надо перезарядить.
Отвечая на твой ответ - в пятеке так же, но добавили ритуалы (ты можешь не тратить спелл, потратив 10-30 минут на каст) и кантрипы (фри каст 0 лвла) всем кастерам
Ладно, спасибо за терпение :)
>Спелы не забываются, они подготавливаются.
Ну вот этот момент я помню достаточно чётко. Маги прогневали богов = те им устроили выгорание заклинаний из памяти при касте. Это кулстори которую маг кому-то пилил. Запомнил только потому что это было единственное объяснение почему именно так. Но только для магов.
В пятерке как раз не так, потому что раньше визард готовил в слоты файрболл, файрболл, хасту, молнию, значит у него только 2 фб, хаста и молния. А сейчас он утром готовит список файрболл, хаста и молния, и у него 4 слота, с которых он может сколдовать 4 фб, или 4 молнии, или 2 хасты 1 фб 1 молнию.
Да ладно, раньше веселее было. Берешь лопату, копаешь яму, берешь топор, делаешь колья, маскируешь яму и ловушка почти готова, осталось только 50 гп заплатить по правилам создания ловушек.
Сто проц ты имеешь ввиду худлит (который не канон по умолчанию)
Причем скорее всего это или джек венс, который был до дынды, и на чьих книгах система магии и построена, или отсылочка к нему
>маскируешь яму и ловушка почти готова, осталось только 50 гп заплатить по правилам создания ловушек.
50гп кому? о_О Если например ловушка на хобгоблина в лесу. Полтинник вождю племени, что ли?
я уже прикалываюсь, равил этих не читал
>>267054
Да, выше я сразу и сказал что худлит. Причём по времени подозреваю что это либо Драгонленс либо Забытые королевства. Дарк Сан я читал позже, а больше днд-шного чтива я и не видел.
Венса вообще не читал.
У людей есть такой трейт:
Половой диморфизм
Людские женщины немного слабей мужчин в физическом плане. Максимальное значение характеристик СИЛ и ТЕЛ на 1 ниже, чем у мужчин этой расы.
Чисто с точки зрения механики и балансу, бабавоинов нужно чем-то бафнуть, но мне не приходит что им можно поднять. В игре есть следующие основные характеристики: сила, проворство, ловкость, телосложение, интеллект, харизма и воля. Хотя может хер с ним, оставить как есть.
Ну смотри, во-первых такое делать - тупо, если ты делаешь не гиперреалистичную игру, так как в фентези люди выходят за рамки обыденности и махать двуручем весом в 200кг (утрирую конечно), мужчина не сможет ровно в той же степени, что и женщина.
В любом случае есть много выходов из этого:
1) Добавь им ловкости/мудрости/воли.
2) Ну или магии докинь, вроде того, что любая женщина может юзать ведьмовские ритуалы (мелочь всякую, вроде успокоений животных или невредного но надоедливого зуда в паху у изменщика), которые у мужиков работать не будут.
3) Можешь обговорить момент, что, да, женщины в среднем слабее, но вы все приключенцы/наемники и женщине пришлось больше работать и докинь при создании им там трейт на выбор/очков персонажа/уровень.
3.5) Ну или просто забить на это, предполагая что женшины-персонажи игроков более тренерованы
4) Докинь им социального положения - тип как в тирании недавней (там мужчины традиционно моряки и владеют кораблями, но женщины исторически кукавали на берегу и заправляли портами, оттуда и сложилось , что на берегу собственностью заправляют женщины)
5)Можешь забить, но лучше тогда вообще женщин убери, как это сделали в кинг артур пендрагон'е (там можно за них играть, но это оч опционально, герои рыцари и их потомки, женщины слабее и занимают более низкое положение в обществе и приходится извращаться с историей, что эта леди делает здесь, среди рыцарей, когда мы едем за головой дракона)
Сеттинг не средневековый, а ближе к квантум-панку с мистикой.
Думаю третий вариант лучше всего, но нужно его сделать манчкинозащищённым.
Ну такой вариант всегда ведет если не к поломам ,то в сторону частого выбора варианта уж точно, как пример хьюманы в днд5 и пасфундере - почти всегда замечательный вариант для минимаксинга.
Кто знает похожую по механике настолку?
Во первых, правила и мир для домашнего использования, во вторых, отправлю в длинный пеший поход к фаллосу.
>>267464
В итоге подумал и решил сделать вот так:
Половой диморфизм
Людские женщины немного слабей мужчин в физическом плане. Максимальное значение характеристик СИЛ и ТЕЛ на 1 ниже, чем у мужчин этой расы, в то же время стартовый показатель ХАР увеличен на 1.
Телосложение на 1. Ибо женщине приходится много терпеть чтобы продолжить род.
Научное исследование подойдет?
https://pdfs.semanticscholar.org/3c7b/50f68d150bb7f4c808b9d756d12b50a256e8.pdf
Это сложно назвать исследованием... Но и в итоге оно как раз подтверждает моё мнение. Телосложение максимальное всё равно будет слабей мужского, и факторы переведённые в исследовании всё равно на это не повлияют. Нужно понимать, что телосложение как характеристика это системная совокупность многих факторов, а не только разового увеличения силы и выносливости в стрессовой ситуации, при которых женщина ещё и теряет над собой контроль.
>Но и в итоге оно как раз подтверждает моё мнение.
>Десятки графиков где женщины выносливее
Оооок.
Думал привести еще продолжительность жизни но понял что не стоит.
Тут скорее этот болезный с диморфизмом Дугина или Стерлигова играет. Наковырял из носа каких-то васянских хоумрулов.
Да пусть пилит свой фем-фатал. Будет потом что обсудить, хосспади.
Просто вводить проф. бонус = длина бороды
Ух ты живой SJW. А теперь покажи мне строевые части, где служат женщины. Если они такие выносливые и волевые особи.
>>267513
Чем гомосексуал отличается от другого мужчины? Разница между женщиной и мужчиной у людей присутствует, и я обращу внимание что она только в потолке возможностей, мало кто будет качать силу и выносливость в максмум. Между гетеросексуалом и гомосексуалом только в половой ориентации.
Покажи мне детские сады, где нянечками работают мужчины. Наверно им ХАРактера не хватает? Женщинам не рады в армии по одной простой причине - все переебутся.
Мы обсуждаем людей, а не советских эльфов.
>Женщинам не рады в армии по одной простой причине - все переебутся.
Гомосеки ебуца и всё нормально, в американской армии давно стоят автоматы с резинками.
> Мы обсуждаем людей, а не советских эльфов.
Вот это лихой маняманёвр.
> Гомосеки ебуца и всё нормально, в американской армии давно стоят автоматы с резинками.
Ну так американская армия поэтому за щёку и берёт в любом конфликте с 50х годов.
>Ну так американская армия поэтому за щёку и берёт в любом конфликте с 50х годов.
...Вата, плес.
При чём тут вата, если правда берёт. Можно подумать это единственная армия, которая берёт. Немцев тоже всю жизнь били, а они никого, как говаривал Лев Толстой. И ничего живут получше многих.
Уйди блохастый. Просто люди не умею делать наломанш и ласт стенд в отличии от зимних эльфов, люди знаешь ли жить хотят.
А, тип в войне главное участие. Ну ладно.
Вот, кстати, кандидатки в морпехи. Но Пендрагон встал рогом и не пустил.
Вообще основная проблема женщин в армии - психологическая. Если отправишь куда-то подразделение женщин и их там порешат, то получишь вздохи "им бы рожать", "что же девок-то вместо нас" и общее падение морального духа.
Oh you
> Гомосеки ебуца и всё нормально, в американской армии давно стоят автоматы с резинками.
> There is an ongoing problem with sexual assault in the United States military which has received extensive media coverage in the past several years. A 2011 report found that women in the U.S. military are more likely to be raped by fellow soldiers than they are to be killed in combat. At least 25% of U.S. military women have been sexually assaulted, and up to 80% have been sexually harassed.
Это проклятие баборабов такое. Хуеносец-то как как камуфло надевает - сразу терминатором становится.
Но хуеносцы тоже пришли в армию и не хотят раздвигать ноги.
> The Pentagon estimated that 26,000 service members experienced unwanted sexual contact in 2012, up from 19,000 in 2010. Of those cases, the Pentagon says, most involved attacks on men, mostly by other men. Recent statistics show that in terms of number of assaults, “the majority of the victims are men.”
По этому армия россиюшки и непобедима, у нас не против.
>Людские женщины немного слабей мужчин в физическом плане. Максимальное значение характеристик СИЛ и ТЕЛ на 1 ниже, чем у мужчин этой расы, в то же время стартовый показатель ХАР увеличен на 1.
Ну, во-первых, женщины все еще явно слабее мужчин, так что это геймплейный проеб (особенно если игра на боевку заточена). Во-вторых, харизма у женщин ровно такая же как у мужчин просто работает лучше на другой пол обычно (обратное тоже верно).
Т.е. вывод такой же, если ты такие статы тянкам даешь, то просто выпиливай их как игровых персонажей уж сразу, тип тянки слабые а у нас тут война, так что все ИПы - мужики. Тут и харизма повышенная объясняется тем, что ИПы - мужчины и к барышням они благосклоннее.
Бабам можно добавить ловкости или восприятия по-сравнению с мужиками. Тащемта мелкая моторика и цветовосприятие у них ИРЛ правда лучше.
А что не так? Бабы с бицухой не нужны, это факт. Пусть мужчина будет сильней, и я не представляю, что он там имел ввиду под телосложением, если честно, но тогда женщина как писали выше быстрей и ловче. Это норма, так даже интересней.
Тоже можно, но не факт что у него есть система достоинств/недостатков, мб вообще без них или вообще популярные сейчас теги.
Есть некая словеска, которая теперь уже почти не словеска, а пародия на савагу серьёзное дерьмо с шестигранниками и скиллчеками. И вот наконец дописав боевую систему, я понял, что имею серьёзный ошибку дизайна. У меня нет проверки на попадание в дальнем бою, а понятия "меткость" и "точность" от меня совсем ускользнули.
Реализация атак и нанесения урона топорная. У оружия есть дайспул и модификатор, у цели есть значение стойкости или отрицания, для физичиских и паранормальных атак, соответственно. Чтобы превратить одну кость из дайспула в еденицу урона, нужно чтобы значение на кости + модификатор были больше чем, значение стойкости/отрицания у цели.
Хотелось бы услышать мнение Анона, по следующим вопросам:
Нужна ли в такой системе реализация точности?
Если ответ положительный, то как лучше это реализовать?
P.S.
Сам думаю следующие, ввести две дальности у оружия близко и далеко. К каждой дальности своё требование абстрактного навыка стрельбы. Если навыки хватает то ничего не делать, если не хватает то вычитать либо кубы из дайспула, либо играться модификатором.
P.P.S.
Прошу прощения за это стену текста, но по человечески не отформатировать на телефоне. Да и ко всему прочему я накатил за 3 шайбы и немного не в себе.
Модификатор, я так понимаю, считается от навыка боя?
Классическое решение - введи к навыку стрельбы пенальти за расстояние, условно 0/-1/-2 за близкую/среднюю/дальнюю дистанцию.
А лучше возьми облегчённую версию какой-нибудь готовой системы и не выдумывай велосипед.
>Модификатор, я так понимаю, считается от навыка боя?
Нет, пока только от оружия и режима стрельбы. С навыками "всё плохо", сейчас навыки это скорее линейные ветки пассивных и активных умений, как и характеристики персонажей. И только часть из них численно используется во взаимодействиях.
И да наверное самой правильной формулой на мой взгляд будет,
итоговый модификатор = собственный модификатор оружия + [ (численное значение навыка владения данным видом оружия - пенальти дистанции) \ 2 ] ,
часть в квадратных скобках нужно будет загнать в таблицу, чтобы не считать каждый раз. И да я очень люблю изобретать велосипеды, хотя я скорее даже открываю колёса.
>А лучше возьми облегчённую версию какой-нибудь готовой системы и не выдумывай велосипед.
Двачую адеквата.
Савага точно нет. Да и гурпс скорее всего тоже.
Впёрлись кому твои разработки. Пока ты не начнёшь делать на этом Серьёзный Бизнес (что сомнительно) всем пофиг. Ну и да, у Саваги свободная лицензия.
Ну и да, использовать таблица для расчёта результата каждого действия в бою - это велосипед с квадратными колёсами.
Скажем так, регулярное использование операции деления (умножения) для расчёта эффекта от рутинной проверки - не очень круто для темпа боя. Учти, что через некоторое время перестрелки выйдут за рамки пустых хорошо освещённых посещений, а значит придётся учитывать эффекты укрытий, освещённости, погоды, состояния бойцов. Лучше реализовывать через +1, -2, чтобы быстро посчитать суммарный модификатор условий.
Ты естестевнно можешь выложить сеттинг куда угодно, никого не спрашивая. Формально в нем, во-первых, не должно быть упоминаний самих закопирайченных слов "гурпс" и "савага" т.е. ты не можешь на обложке написать что это "сеттинг для гурпса", во-вторых, не можешь копипастить туда механику, т.е. таблички случайных столкновений тебе придется делать каким то своим d100%, а статы неписей и монстров - либо иносказательно (сильный, быстрый), либо без объяснения какая цифра что означает (то есть вместо ST 5 HT 10 писать 5, 10)
Пфф, да никому не впёрлись твои васянства. Во-первых ты в рашке, а они из пиндостана. Во-вторых даже к англоязычным васяносеттингам никто из официальных паблишеров не доёбывается.
Если ты не будешь страницами передирать книги правил, а оставишь аккуратные ссылочки "а вот эту фигню смотрите в корбуке", то не придерутся.
Ибо для нормальной игры нужно будет купить официальный корник - все в выгоде.
Ну и вроде для той же Саваги локализаторы издают поделия местячковых васянов, можешь сойтись с ними на этой теме.
Кстати, что ты там такого революционного навясянил, чтобы покорить рынок?
Ничего революционного, просто интересно стало. Васянство чистой воды, если говорить про стилистику, то как мир Ив Онлайн, только фокус не на космических сражениях, а на планетарной деятельности + налёт гримдарка в виде паранормальных явлений и жестоких бесчеловечных корпораций. Троп на штампе и русской фантастикой погоняет. >_>. Я знаю, я отвратителен.
"Грань вселенной" посмотри. Подходит под требования сеттинга, есть под Савагу, Фэйт и ДанженВорлд.
19 миллиардов попаданцев. Не считая негров, неграждан и ИИ.
Для рефлаффа же. Космооперная херня вся по одним тропам строится.
Можно утащить спейсшипы, оружие и экзоскелеты.
>Можно утащить спейсшипы, оружие и экзоскелеты.
А можно утащить их из книжки по жупс, благо примеры их оцифровки есть и там.
>спейсшипы
Не воюют между собой. Большинство даже военных кораблей не снабжено каким-либо оружием, кроме ПРО. Слишком большие дистанции боя и трудное обнаружение. Вооружают только шатлы и атмосферные летательные аппараты.
>оружие
Я тебе могу на лету насочинять любого оружия и предметов.
>экзоскелеты
Вне скафандров не встречаются, а наёмники и военные предпочитают аугментации и обычные бронекостюмы скафандрам.
И да после прочтения PDFшки у меня чуть не вытекли глаза.
>Не воюют между собой.
На Светлячке вон вообще оружия нет. Я к тому, что если в сеттинге есть космические корабли, неплохо иметь под рукой правила по ним, мало ли припрёт полетать игрокам.
>на лету насочинять
На вкус и цвет. Мне проще сунуть игрокам список "сами выбирайте по бюджету", чем из головы на ходу придумывать.
>чуть не вытекли глаза
Признаться, сам давно читал, ещё первую редакцию под SW. Что там не так, оформление или как пишут?
Шаблонность, язык ещё более косный чем у меня. Либо у них не было редактора, либо ну полный ....
>жупс
Ребят, жупс лучше всего, базарю, хотите словеску - жупс! Хотите симуляцию - жупс! Хотите нарративку - жупс! Жупс-жупс-жупс-жупс!
>жупс лучше всего, базарю
Выбирая между системой от профессиональных разработчиков и сеттингом от васяна, сделанным для системы от другого васяна... Да, определённо жупс лучше.
Автор изначального жупса тоже Васян.
>На Светлячке вон вообще оружия нет.
Этот пиздобол пиздит. Даже на Светлячок, грузовой корабль, в фильме таки устанавливали пушку, из которой даже пострелять успели, а уж военные корабли там оснащены по самое не балуйся.
Всё банально, в космосе средства защиты превзошли средства нанесения урона и разведки. Ракеты, дроны и шатлы, просто сбиваются ПРО, за подлётное время в несколько часов. А на дистанцию обмена ударами из рельсотронов/ускорителей частиц идиотов подходить нет. Так звёздные войны и умерли, а корабли стали транспортниками. Если бои в космосе и происходят, то это бои между шатлами на низких орбитах или рядом с астероидами.
Мне как бы тоже, если я сказал, что корабли пикрелейтед и не воюют в космосе, значит так и будет.
Потерял
> дистанцию обмена ударами из рельсотронов/ускорителей частиц
Это какая? Как то обсчитывали что можно через пол галактики разгонять стальные штыри, будет такая ковровая бомбардировка на 0,5с при которой даже целиться не нужно, сорт оф спейс шотган.
5-10 тысяч километров в приложении к технологическому уровню большинства рас и народов. Гравитационные двигатели позволяют достаточно резво маневрировать, но слишком громоздкие, чтобы создать торпеды/ракеты на основе их технологии. А рейлганы не могут обеспечить скоростей больше ~7 тыс км/ч, корабль уходит за это время даже из облака вольфрамовой шрапнели, которая к нему летит.
>Ракеты, дроны и шатлы, просто сбиваются ПРО
Как они могут сбиваться, если средства защиты превзошли средства нанесения урона? Всё, что ты пошлешь в их сторону, будет сбито такими же средствами ПРО, после чего шатл выходит на дальность стрельбы из ускорителей и привет.
Выкидываем людей и систему жизнеобеспечения, устанавливаем ПРО. Теперь у шатла есть ПРО.
>>267822
Кстати да, это уже явно не обсуждение механики стрельбы.
Вот тут я чувствую некоторый пиздеж с твоей стороны. Если система ПРО не помещается в шатл с доступом ко всему возможному пространству, то она занимает очень уж дохуя места. В этом случае её просто снимут, чтобы не мешала с любого корабля, который не собираются отправлять в район космических боевых действий. Согласно вводной космических боевых действий нет, то её снимут со всех кораблей, после чего эти боевые действия непременно появятся. Тут как ни крути, но вводная противоречит сама себе.
Как ты себе представляешь это ПРО? Это лазерные турели, подключённые к главной энергоустановке корабля. У шатла даже на одну такую турель не хватит мощности.
Сходи на /wm/ попроси доставить тредшот с пояснениями почему это не работает. Такое ощущение, что тебе просто нужно развести срач.
Ты можешь сходить туда же и спросить, куда ты будешь отводить избыточное тепло от работающих лазеров в космосе в условиях необходимости постоянно маневрировать, потому что противник посылает в твою сторону облако мусора на большой скорости.
Тепло отводится в энергетическую установку двигателя. Чем больше тепла, чем горячее ядро, тем быстрей возможен прыжок. Большая часть вырабатываемой реакторами энергии уходит именно на разогрев фтл-двигателя.
Ну, у тебя объяснение уровня "каждый корабл комплектуется пони, который сбивает ракеты магией дружбы". Хотя нет, это объяснение вызывало бы меньше вопросов, потому что несоблюдение второго начала ведет к очень интересным последствиям, а магия дружбы - не ведет.
Ты понимаешь, что ты не победишь? Мод прости, ради Ктулху.
Итак, в основе технологии сверхсветового перемещения, лежит почти не изученный современной наукой материал Хрендостания 228, его добывают из застывших ядер редкой группы звёзд. У него есть два совершенно аномальных свойства, первое, он способен поглощать тепловую энергию в огромных количествах, куда именно исчезает эта энергия неизвестно, но лучшие умы работают над загадкой. Поглотив определённое количество тепловой энергии, открывается второе свойство Хрендостания 228 если на него воздействовать ионами Хренполучия 420, то он создаёт портал в подпространство, где возможно перемещение гораздо выше 20 скоростей света, после повторного облучения Хренполучием 420 корабль покидает подпространство.
>Ты понимаешь
Ты понимаешь, что ты сам инициировал обсуждение своей My Little Firefly: Fuckoff SLoT начав постить сеттинговую информацию, о которой никто не просил. Если обсуждение дыр в собственном сеттинге не доставляет, то нафига ты это обсуждение начал?
Я просто отвечаю на вопросы. И дыру мы уже нашли, это ошибка моих расчётов скорости полёта снаряда из линейных ускорителей. Ты же пытаешь зачем-то в изначально не твёрдый сеттинг притащить элементы твердоты. И сеттинг не про космос, а про планеты. Космос это просто метро, для путешествий не больше.
А если серьёзно, то я просто развлекаюсь. Всё что я пишу, выдумываю на ходу. Единственное, что могу сказать про свой сеттинг по настоящему: в нём никто не использует космос воспринимай это как тебе удобней.
Тебя когда спрашивают, "как дела?" тоже начинаешь толкать монологи на десять минут о своей неудавшейся жизни, аутист?
Ну ты то явно его не принимаешь, у тебя скоро ЧСВ окончательно поглотит мозг. Думаю дальше этот trollcoaster продолжать смысла нет. Приятного вечера.
Bamp
Чувак. Я наконец окончательно протрезвел. Ты уж извини за вчерашнее. Я больше так не буду (нет).
Расписывать подробно нет смысла, вся инфа уже давно в группе ВК: https://vk.com/dota2__rpg
Собсна, по всем вопросам/пожеланиям/жалобам и т.д пишите в ВК в ЛС, всем отвечу.
GL & HF!
>не знаю зачем я это тут пишу
Репортнул на тебя правообладателям. Примеряйся к бутылке, дружок.
>С тем же успехом
Следователю об этом расскажешь во время проведения процедуры дознания, Мишань.
Активистофантазии...
Анон меня подставил :c
А вообще я согласен, на такую хрень правообладателям пофиг, я все равно с нее даже рубля не заработал и не собираюсь.
>как если бы за косплей копирайт виалейшен
Конечно же вшивают. Уясните себе уже наконец, нарушение копирайта ортагонально получил ты деньги с этого или нет.
Какой же ты тупой. Претензии по авторским правам появляются при соблюдении двух условий - если ты используешь проприетарный контент (текстуры, модели, анимации, звук), лицензия которого этого не позволяет, и создаёшь конкурентный продукт.
Ты заблуждаешься. В законах написано совсем другое. И Нинтендо судит не за конкурентный продукт. Впрочем, это очень распространенное заблуждение, поэтому я на тебя не обижаюсь.
За конкурентный, при использовании проприетарного контента она судит и никак иначе.
Твои ссылки подтверждают мои слова.
> It seems that they used unauthorized bits and pieces of the Final Fantasy VII Advent Children film in their video. That was f-up number one. The other, of course, was that they used the video for commercial purposes.
С покемонами такая же история.
Отлично. Создание компьютерной игры с использованием проприетарного контента - это оно и есть.
А никто и не говорит, что в суд будет анонимус подавать.
А кто их создает??
Одна по хоумрульной дынде идет в /wr вроде.
Одна по неизвестным армиям закончилась, было интересно читать.
А, еще была словеска уровня ты зашел в таверну кинь 0-5 эльф 6-9 дварф
А во что бы ты хотел поиграть? Я тут собирался создать потешную игру.
Очевидно, потому, что раз человек пришел сюда, то он, скорее всего, играет уже с кем-то и вероятно ему больше доставит играть со своей компанией, чем с рандомами на борде. Хотя я одного игрока себе отсюда утащил.
Потому, что движок двача для этого не особенно приспособлен. Все анусные проблемы форумок плюс еще немного.
> движок двача для этого не особенно приспособлен. Все анусные проблемы форумок плюс еще немного.
А единственное место, где можно с минимумом дроча кидать кубы - это /wr/. А в /wr нельзя пользоваться рулбуками. А в /bg/ никто не играет по надуманным причинам и нет встроенного кубомёта.
Всё, я понял.
ушёл в ридонли
И всё равно не играют.
Ну вот в FantasyGrounds и кубомет, и рулбуки есть. А между тем там нету возможности разделять текстовые каналы и кривожопый приват.
Так они и на нем играют, сволочи.
Зачем вообще играть в ролевые игры на бордах, если есть игры в живую и ролл20 в сочетании со скайпом/дискордом/контактом/чем-то еще для игр по интернету? В чем космический эффект?
Зачем уходить с борд на левые платформы, если для игры борд хватает за глаза и тут все твои друзья?
Он же написал, приватики. Как же не поднасрать ближнему договорившись с мастером о пвп.
Черви-пидоры полезные существа, не гони на них.
Ты говоришь так, будто все, кто тут сидит, начали играть с борд. Я вот год гонял ролки, прежде чем наткнулся на раздел. Да и не хватает нихуя, на бордах неудобно играть(хотя тут играют по неизвестным армиям, а в /wh/ около 15 тредов тянется всратая довольно ролевка). Комикс с магом, волшебником, рыцарем и разбойником про ролевые игры на бордах.жпг
>>268113
Тут дело даже не в ПВП. В ролл20 есть удобные инструменты типа чарников, интерактивных карт, дайсов всех сортов и подобного говна. В разных чатиках есть, да, приватики, но полезны они скорее тем, что игровой чат с репликами-действиями и чат с обсуждением и смехуечками не пересекаются.
>она не работает на Семерке
Всё прекрасно работает на семерке.
https://sourceforge.net/projects/autorealm/
Бота протестировать.
В Нришечки? Смотря где живешь - если в большем городе ищи всякие гик-тусовки. Конвенты, клубы, поспрашивай там и может приютит кто. Если в маленьком - то совсем пиздец, зачастую единственный вариант это ты сам. Да, мастера так и размножаются. Ну еще можешь в нете поискать, но это уже другая история.
Город Воронеж, видел я нашу тусовки, битарды краше, хотя может они и есть битарды. Просто для меня алкоголь это табу.
Ехехехе. Воронеж - дом двух обитателей Бгача. Во-первых, Палофоба, который игры-то водит, но, кхм, Палофоб. Во-вторых, РаХоВа-куна из русек-треда, который игры пишет и переводит, но,к ажется, не водит.
Слушай, ты Лавикандию почитай, в воронеже еще один из ее авторов живет, судя по контачу.
Журпс, корбук шедоурана, сейчас хочу глянуть пхб 5 редакции. Я не очень хорошо знаю английский, по этому предпочитаю переводы, ну или медленное чтение со словарём. ВоД(старый) помню средне.
Список из серии "Проведи игру без подготовки", "Проведи морское приключение" и тп
Видел это в группке Тена вконтаче, Doing it right называется, там в обсуждениях.
Привет, Анон. Очень хочу нарисовать карты, не те что с местностью, а аля маджик зе гезеринг. Есть ли какой нибудь инструмент?
Мдаа. Что-то там постоянно всё платное, если в реале. 1 раз уже ходил на авторское, больше не пойду. Но там потом нашёл очень хорошего ГМ и играл с ним 5 игр практически.
Пойду в тред напишу.
Как куча шизиков, которые собрались за столом и воображают себя другими людьми.
Успешность действа зависит от принятых ранее веществ, таланта и степени шизофрении.
Фу блядь, фу нахуй. То есть вместо красивых описаний действий и диалогов, мне говорить от первого лица? Как в говносамоиздатовских книжонках, только устно?
Как я говорил ранее, зависит от принятых в группе правил.
И к книгам НРИ имеют весьма отдаленное отношение. Если тебе вставляет именно графоманство - оставайся в чятиках.
Причём здесь книги то? Тут именно подход, я хочу описывать действия персонажа, пусть даже устно, а не быть им.
Проблема скорее психологическая, но она про настолки и про игры. В то время, когда друзья уже давно нашли свой образ персонажей в настолках, то есть некий архетив, вне зависимости от сеттинга, я в это же время, уже очень долгое, до сих пор не нашёл и просто не знаю кем играть. Мне некомфортно, какого бы я перса не создал и даже проблема в том, что я и сам не знаю, чего хочу. И так абсолютно во всех играх: настолках, словесках, ммо, моба, синглах. я какой-то бракованный. Именно таким я себя ощущаю, ущербным каким-то.
Помоги разобраться в себе, Двач.
Переставай с этим заморачиваться. Нахождение любимого образа и постоянное следование ему, имхо, является стагнацией и, в долгосрочной перспективе, потерей интереса к играм в целом или закостенением воображения.
Бери яркие образы, которые тебе кажутся интересными или подходят под ситуацию, бери комбинации черт, на которые тебе и другим было бы интересно посмотреть, выбирай что-то, что для тебя актуально в данный момент.
Ещё многие дают совет попытаться собрать "себя+", то есть персонаж похож на тебя чертами характера, сильными сторонами, но при этом он имеет какие-то дополнительные фишки. Возможно, так поймёшь, чего тебе самому больше хочется.
Та же проблема, но обычно она возникает только в компьютерных играх и ммошкак, поселении я из-за этого бросил, мне не хватает свободы для создания мага / священника. Первые сейчас шаблонно это метатели разноцветных фаерболов, а про вторых вообще забывают. А я предпочитаю магов поддержки. Вернуться бы в ВОВ за приста, но Боже как мне надоел сеттинг
Распиши каким бы ты хотел видеть своё типичное воплощение / свою типичную пешку(марионетку) в каком либо мире.
В ммо играю кем, придётся. Обычно это класс покрепче: воин, рыцарь, варвар. Чаще воин. Но поскольку я в стандартные ммо я не играл очень-очень давно, то теперь даже и не знаю, кем бы начал. Много играл женскими персонажами, потому что приятней любоваться. В общем ничего интересного. Но в ммо интересного персонажа придумать сложно. Это удел настолок и словесок, хотя там всё в голове происхожит и без графония
Летающие китайцы и стреляющие мечи, и удары кулаками на расстоянии.
Крадущийся У Кун, Затаившийся Ди Женьце
Dungeon Crawl Classic или Lamentations of Flame Princess (по последней есть перевод в русек-треде), а то и D&D 5e.
>>269596
Не пойдут, кравлер в стиле чего-то близкого к посткиберпанку.
Ну да, либо просто взять савагу.
>либо упрощать GURPS, либо допиливать FATE
Выход есть! Прямо посередине между ними есть Risus.
Ну поїхали васянити, поцанчики.
Это если упрощать FATE и допиливать GURPS
Вполне норм. Фэйт - он как водка: идеален для захуяривания коктейлей на коленке.
>Больной ублюдок
Поделитесь подробностями. А то пока недостаточно информации для точной постановки диагноза.
Неа. Это закрытая информация, и всё такое.
Играю в онлайн версию монополии на сайте с донатом и премиум-карточками. В конце недели у меня нервный срыв произошел. Нужен тот, кто за меня доиграет чтобы я не вылетел из топа (за топ-10 платят внутриигровыми премиумными деньгами)
Плачу тысячу, если найдутся желающие оставлю контакты.
если ты про Monopoly One, то давай, могу помочь. сам там сижу, но в топ попасть не удавалось
вообщем, если не передумал, то вот ссылка в тим, я там всегда онлайн (тут первый раз, не знаю, как действует система связи) http://steamcommunity.com/id/napsteroflugansk/
Как можно по другому назвать "Трюки" по русски? Слово Трюк слишком режет слух.
На время того поста посмотри...
>если ты про Monopoly One
да
>>270244
Чувак, мне не интересны те кому в топ попасть не удавалось
Итак, из топа все равно вылетел, поэтому немного доработал условия:
интересует топ-10 следущей недели, оплачиваю реальными рублями ту сумму, которую вы сможете выиграть за топ моим акком (там платят деньгами которые из системы вывести нельзя)
связь newloCunl099ANUSyac_1ndexPUNCTUMrYaQu
Посоветуйте легкую ваншотную ролевую систему, чтобы играчкам было можно донести правила за полчаса
В идеале с нарративом, хочу заставить этих пидоров самих рассказывать
Читнул ten candles - охуенно, но боюсь тематика не зайдет
Его вообще реально где-то достать?
Где барахолку найти?
Соответствующего треда не нашел.
Lasers and Feelings, Ghost Lines, Lady Blackbird. Ваншотное, нарративное, легкоусваяемое.
На амазоні, на ібеї. Зазвичай не тільки бариги, а і всякі товариші які швидко викупляють раритетні та виходячі з другу експонати(хоча блін я самий викупив 3 екземпляри дракули,ліл). А щодо англійскої. Якщо брати Пратчета, то тільки на мові оригінала. Тільки за рахунок поваги до нього. Хоча якщо не подобається - купуй/роби PnP
ДнД5
Мончкин, донжон рейдерс
В целом - да. Собственно, при наличии большого количества саважных книг надрать можно статов на кого попало.
Терра Містіка
Сеттинг, в принципе, не важен, но фэнтези предпочтительнее, геймплей тоже не сильно важен. Важно, чтобы можно было играть дохера времени, прежде чем надоест (например, тот же "Death Angel" заебывает после десятка партей, потому что одно и то же). Имеется карточный pathfinder, неплохо заходит, но еще одна такая же игра - это довольно дорого и непонятно зачем надо, а желание покатать в одиночку гложет.
Song of Swords, Riddle of Steel, Blade of Iron Throne, Band of Bastards.
Выбирай, так сказать.
>А есть какие-нибудь ссылочки откуда можно украсть?
Первое бесплатно и "крадётся" прямо с форчана или отсюда
http://www.songofswords.net/rules
Правила по колдунству поищи или попроси на вышеупомянутой борде, опять же.
Четвёртое пока на стадии полуиграбельного плэйтеста, но где наша не пропадала?
Добавь к запросу "ролевые игры".
Скорее нет, чем да.
В топе она по двум причинам: действительно новая механика (на самом деле нет, первой игрой был Risk Legacy) и то, что сейчас большее количество людей готовы ставить понравившимся играм 10/10 склонен считать, что это в связи с возрастающей популярностью настолок; новички, игравшие в эту игру, относятся к ней положительнее, нежели суровые «гики».
Думаю, что она действительно заслуживает права находится в топе, но не настолько высоко (но выше обычной Pandemic точно).
Для сравнения: распределение оценок у Pandemic Legacy и Twilight Struggle, долгое время находившейся на первом месте хоть и люблю TS, но её нахождение на вершине столь продолжительное время тоже сомнительно, в виде особенностей игры.
>Скорее нет, чем да.
Это ответ на первый вопрос, конечно же.
>в виде особенностей
Ввиду особенностей.
Либо Issac Childres — гений и, действительно, это игра на века, либо, что более вероятно, с каждым годом она только будет катиться вниз по рейтингу, в связи с появлением новых «о божи 10 из 10!!1».
Брали с друганами, очень не зашла, играли почти пол года, состав сменился на 120%.
Посмотрел топ-50 бгг после полутора лет отсутствия на данном ресурсе.
>одноразовая сюжетка
>карточное хайпанутое хуй знает что, которое еще до выхода в топ-100 попало
>зв, больше зв, дисбалансный бессюжетный клон десента
>евро хуета какого-то древнего говна мамонта, дизбалансно что пиздец и геймплея не завезли, но пра ВИКЕНГАФ и МОДНО, ЗНАЧИТ ХОРОШО
>оверпрайсный гроб, который существует только потому, что планшетному приложению не довезли 10% функционала, для которого нужна коробка; 80% геймплея - найди нужный тайл и разложи на него жетончики
>карточная хуйня с типом распространения "купи колоду на каждую партию"
>хуевый кроссовер бсг и монополии с зомбями
Нахуй вообще этот топ нужен.
Ну так топы отражают больше не качество игр, а шумиху и распиаренность. Но, правда, раньше игроки знали больше оценок, нежели 10 и 1.
Но, как мы знаем, система оценок BGG показывает субъективное желание играть в игру.
Да, она действительно так хороша
С поиска компании.
roll20-тред или vk.com/vbazetrpg
Почитай про разные системы. Можешь оставить свой скайп здесь, глядишь кто отпишет.
Во что играть хочешь: фентезяч, сайфач, приключач, хоррорач, социач, всёчтоугоднач?
Скайп заведи, обычно в интернете играют через него.
Если интересует ИРЛ, то вбей в гугле "НРИ %город_нейм%.
Касательно системы, то тут вопрос в том чего ты хочешь от игры:
DnD - это про околоспортивные боевки. По крайней мере, 3.5. В более старшие версии не играл, но говорят, что 4.0 ближе к ММО.
Chronicles of Darkness - хорошая механика и мрачноватый сеттинг про оккультную современность. Хроники Тьмы хейтят в основном люди, предпочитающие World Of Darkness - предыдущую игру в этой линейке. Различия - диаметрально разные темы и подходы, в Хрониках мало русскоязычного материала и более прилизанная механика.
Fate - около-универсальная и легкая система.
Savage World - декламируется как "быстро, весело, брутально", но мне показалось "уныло, скучно, безыдейно".
GURPS - симуляционизм и отвага. По большому счету конструктор.
Всё что угодно, но если есть возможность играть оккультистом, магом или чем-то подобным.
>>273368
Спасибо, что расписал.
Два вопроса.
Первый. Chronicles of Darkness и World Of Darkness сильно различаются в сеттинге? Мне обе игры по Vampire: The Masquerade хорошо в 10 лет зашли, после них я полюбил читать и играть в РПГ.
Второй. А pathfinder это что-то наподобие D&D 3.5ed.?
1. Да, довольно ощутимо.
Разные акценты на повествовании и Хроники предлагают факты о мире на выбор, а не четко декларируют их.
Во второй редакции магов в Хрониках - одна из наиболее крутых free-form систем магии ever. Хотя и в Мире Тьмы она весьма неплоха.
2. Допиленный 3.5, верно.
> играть оккультистом, магом или чем-то подобным.
Если нравится именно оккультная тематика, то можешь ещё глянуть на Unknown Armies. Параноидальный оккультопанк.
Всячески рекомендую, хотя группу, играющую по этой системе, ты вряд ли найдешь. Редкая на просторах этой страны.
Скайп: m.superbh)eiusANUSgmail6@fPUNCTUMcoO3pm
Телеграм: @superbius
А всё, не надо. Нашёл тематический тред, ща там спрошу.
Хочешь в форме, отвязанной от других систем - кури университетский курс теории вероятности и математической статистики. Ещё можно посмотреть основы геймдизайна, правда литература есть только о компьютерных играх.
Боюсь, что-то конкретнее по твоему запросу в природе не существует.
Не обращай внимания, у меня мигрень, качество формулировки мыслей снижено на 90%.
Я имел ввиду, что хотелось бы посмотреть общие сведения о том как работают проверки, какие есть варианты реализации разных элементов системы. Что-то такое обзорное.
А, то есть сравнительный обзор?
С таким тоже не встречался, но если интересует какой-то конкретный момент или несколько - думаю, стоит спросить здесь.
Больше всего интересуют проверки. Как я понял основных видов два это: выпавшее значение кубика + модификаторы против уровня сложности. и успехи против уровня сложности*. Хотелось бы по подробней про всё это узнать.
Есть еще всякие маргинальности вроде карт.
Наверняка анон ещё добавит, я знаю следующие механики:
1) roll over/roll under:
на кубике/кубиках бросить выше/ниже определённого значения с учётом модификаторов.
В DnD и DnD-like этим значением выступает уровень сложности.
В GURPS и Dark Heresy - значение показателя персонажа, на основе которого он действует.
2) бросок "по категориям":
не знал, как его ещё назвать, используется в системах PbtA. Поясню на примере.
В Apocalypse World бросается 2d6 + модификатор на большинство действий персонажа.
Если результат 10 и выше, то персонаж добивается своего, у него всё выходит замечательно.
Если результат от 7 до 9 - это вариант "да, но" - он починил машину, но потратил много времени и привлёк нежелательное внимание. Он узнал, что Джон лжёт, но Джон это понял. Он соблазнил официантку, но её парень оказался медведем.
На результат 6 и меньше может быть как просто провал, так и провал с серьёзными последствиями, активными действиями неприятеля и тому подобными вещами.
3) набрать нужное количество "подъёмов":
Воспринимаю такую систему, как вариацию первого пункта.
Недостаточно просто "перекинуть" сложность, нужно набрать при этом достаточное количество "успехов".
Например, чтобы оглушить противника, нужно выбросить на 4 больше, чем его защита, чтобы нанести рану - на 8 больше и так далее.
Такая система используется в Savage Worlds и FATE тоже можно сюда причислить.
4) горсть кубиков, определённое количество успехов:
Показатели персонажа определяют, сколько кубиков кидаешь на действие, если значение на кубике выше определённого, он принимается за успех. Количество успехов сравнивается с количеством успехов оппонента или сложностью задачи. Опционально из количества успехов может вычитаться количество значительных провалов (когда на кубике выпадает очень низкое значение).
Этот принцип вызывает у некоторых жжение, потому что зачастую от броска горы кубов выхлоп незначителен.
Используется такая система в Мире Тьмы, Shadowrun, в какой-то из систем по Ctulhu.
5) пул очков:
Используется для общих способностей в Gumshoe и производных.
Изначально успех определяется как классический "перебрось значение" на одном кубике.
У каждой общей способности есть некоторое количество очков, которые можно "вложить" в бросок, тем самым уменьшив значение, которое нужно перебросить на количество вложенных очков, сделав бросок проще.
6) пул очков и больше, чем успех:
Используется для исследовательских способностей в Gumshoe и производных.
Применение исследовательской способности ведёт к автоматическому успеху, но иногда просто успеха недостаточно.
Трата пункта исследовательской способности позволяет совершить что-то особенное - перерыть городскую библиотеку за час, восстановить данные со взорванного жёсткого диска, считать автомобильный номер по размазанному изображению.
Такие пункты не восстанавливаются.
Наверняка анон ещё добавит, я знаю следующие механики:
1) roll over/roll under:
на кубике/кубиках бросить выше/ниже определённого значения с учётом модификаторов.
В DnD и DnD-like этим значением выступает уровень сложности.
В GURPS и Dark Heresy - значение показателя персонажа, на основе которого он действует.
2) бросок "по категориям":
не знал, как его ещё назвать, используется в системах PbtA. Поясню на примере.
В Apocalypse World бросается 2d6 + модификатор на большинство действий персонажа.
Если результат 10 и выше, то персонаж добивается своего, у него всё выходит замечательно.
Если результат от 7 до 9 - это вариант "да, но" - он починил машину, но потратил много времени и привлёк нежелательное внимание. Он узнал, что Джон лжёт, но Джон это понял. Он соблазнил официантку, но её парень оказался медведем.
На результат 6 и меньше может быть как просто провал, так и провал с серьёзными последствиями, активными действиями неприятеля и тому подобными вещами.
3) набрать нужное количество "подъёмов":
Воспринимаю такую систему, как вариацию первого пункта.
Недостаточно просто "перекинуть" сложность, нужно набрать при этом достаточное количество "успехов".
Например, чтобы оглушить противника, нужно выбросить на 4 больше, чем его защита, чтобы нанести рану - на 8 больше и так далее.
Такая система используется в Savage Worlds и FATE тоже можно сюда причислить.
4) горсть кубиков, определённое количество успехов:
Показатели персонажа определяют, сколько кубиков кидаешь на действие, если значение на кубике выше определённого, он принимается за успех. Количество успехов сравнивается с количеством успехов оппонента или сложностью задачи. Опционально из количества успехов может вычитаться количество значительных провалов (когда на кубике выпадает очень низкое значение).
Этот принцип вызывает у некоторых жжение, потому что зачастую от броска горы кубов выхлоп незначителен.
Используется такая система в Мире Тьмы, Shadowrun, в какой-то из систем по Ctulhu.
5) пул очков:
Используется для общих способностей в Gumshoe и производных.
Изначально успех определяется как классический "перебрось значение" на одном кубике.
У каждой общей способности есть некоторое количество очков, которые можно "вложить" в бросок, тем самым уменьшив значение, которое нужно перебросить на количество вложенных очков, сделав бросок проще.
6) пул очков и больше, чем успех:
Используется для исследовательских способностей в Gumshoe и производных.
Применение исследовательской способности ведёт к автоматическому успеху, но иногда просто успеха недостаточно.
Трата пункта исследовательской способности позволяет совершить что-то особенное - перерыть городскую библиотеку за час, восстановить данные со взорванного жёсткого диска, считать автомобильный номер по размазанному изображению.
Такие пункты не восстанавливаются.
Спасибо. Несколько вопросов:
Для 4 варианта чаще всего какие кости используются?
Какой вариант считается в ролевом сообществе наиболее приемлемым?
Конечно в приложении к моей задачи это не так важно, ибо всё будет просчитываться компьютером, но всё равно интересно.
В "мире тьмы" d10, в shadowrun d6.
Что касается "приемлемых" - о вкусах не спорят, каждому своё, да и обычно систему выбирают исходя из других соображений.
Если говорить о самом распространённом, на мой взгляд, это первый вариант, но это вовсе не значит, что другие хуже.
Что за задача, если не секрет?
>>273755
Есть еще всякое блядство, обычно выглядящее так, будто кубики трахаются с покером.
Например, вот вам CthulhuTech, и так богатый ебаниной:
Take a bunch of d10s, as many as your Dice , and roll dem bones, then do one of these:
Take the highest number you rolled.
If you rolled the highest set of multiples, you can add them together. (a 6, 4, 4 on a 3d10 means you can take the two 4s and add them for a result of 8.)
On three or more dice, you can take the largest straight (of three or more numbers) and add them together. a 9, 4, 6, 5 on a 4d10 is a straight of 4+5+6 = 15.
Add your Base to this result.
If you tie or beat the Difficulty, you win!
В Старом - зависит от заданной сложности броска; равные ей и превышающие. Успехов для определенных результатов может быть необходимо некое количество.
В Новом - 8, 9, 10. Если имеется хотя бы один такой успех - весь бросок в целом успешный.
И там, и там есть нюансы, но общий принцип такой.
в совсем новом (пятой редакции) 6+, сложность задает количество необходимых успехов
То есть, чем сложней, тем больше нужно кубиков с успехом и тем сложней его достигнуть?
угу. В WoD треде есть ссылки на эту преальфу, там всё расписано
Если брать d6 и целевые числа 5 и 6, как в Shadowrun, то выходит вероятность 1/3 аль 33(3)%.
Если брать d10 b целевые числа 8, 9 и 10, то выходит вероятность 3/10 = 30%.
Вероятность успеха в 30%.
Если брать идею с повышением сложности, ссылку не нашел к сожалению, но примерно прикинул.
Допустим каждый необходимый успех повышает сложность на 1.
1 успех , вероятность успеха 4/10 = 40%
2 успеха , вероятность успеха 3/10 = 30%
3 успеха , вероятность успеха 2/10 = 20%
4 успеха , вероятность успеха 1/10 = 10%
Это уже как-то слишком.
>Если брать d10 и целевые числа 8, 9 и 10, то выходит вероятность 3/10 = 30%
Да, но ты учти, что в той механике, о которой речь, бросают, как правило, не один куб, а банк кубов, и сложность выражают штрафами к кол-ву бросаемых. Банк формируется сложением атрибута (в пределах от одного до пяти; стандартное человеческое - два) и навыка (от нуля до пяти, но не все навыки с нулевой подготовкой вообще разрешается использовать). Итого:
Малость ущербный и в соответствующей области ни в зуб ногой: один куб (1+0) - 0,3
Обычный человек и имеет поверхностное понятие, как нечто совершить: три куба (2+1) - ~0,6
Талант плюс хорошо отработанное умение, но в меру неблагоприятные условия: пять кубов (3+3-1) - больше 0,8
И так далее.
>Если нужна совсем простая - то есть Городские Легенды, на апоке. Переведны. Украдены в магнит в русикотреде.
Ребят, помогите аутисту. Не могу найти украденное. А то поиграл — заинтересовало, а рулбука нема.
Спасибо, бро. Добра тебе.
Ещё модерн был точно. Может ещё чего выпускали, хз.
Значит так. Есть два момента. Есть бесплатная, свободная лицензия, OGL (Open Game License). http://www.opengamingfoundation.org/ogl.html
Под ней выпущено дофига чего. В основном D&D 3.5, но также FATE, GUMSHOE и новая D&D 5e. Обязательным условием является упоминание в лицензии, что является Open Content, а что Product Identity. Впрочем, со временем все скатились в копипасту большого предложения, что сюжеты, имена, похожесть, внешний вид, диалоги, небо, аллах являются PI и по сути хер проссышь, что можно выдрать из книги бесплатно. Иногда авторы выкладывают выдержки из правил без картинок, назвав это SRD (System Reference Document).
А есть (точнее была) d20 System Trademark License. Ее принятие позволяло лепить на обложку лого d20 system, писать про совместимость с дындой и т.д. Но было несколько анальный ограничений - во-первых, нельзя было писать ничего про создание персонажей и таблицы экспы, т.е. игроку нужно было купить основную книгу игрока; и нельзя было делать никакой софт и игры (у создателей чарбилдера 3.5 было особое разрешение от визардов)
Тобеж, я могу пердолить что-то на основе 5 редакции и не говорить об этом Визардам, да ещё и продать это?
Конечно, более того, многие так и делают, продавая просто оформленные лично сборники СРД. Единственное, что СРД довольно урезанная, там только одна подраса у каждой расы, один архетип каждого класса, всего один фит (демо версия блин). Впрочем можно так же надергать из других OGL-источников, какой нибудь Net Book Of Feats, конечно, придется проверять, чтобы это не оказалось копипастой откуда-то.
Есть огромное количество фанатских сериалов. Standard Action. Journy Quest. Waking in Circles.
Что касается аниме, там много околодынды. Та же Final Fantasy зародилась из нее, там есть и бехолдеры и иллитиды. Из околоднд аниме можно вспомнить Ярость Бахамута; Семь смертных грехов; Башня Друаги; Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon; манга Dungeon Meshi; возможно истории про девушек-монстров, типа Dragon Maid и Monster Musume. Впрочем это уже немного не в ту степь.
По Dragonlance есть еще мюзикл на русском, Последнее Испытание.
>Standard Action. Journy Quest. Waking in Circles.
Первое вообще не понравилось, Джорни Квест хорош, всё жду когда зальют 3ий сезон, они его его уже завершили и за бабки выложили. Последнее не смотрел, гляну.
>По Dragonlance есть еще мюзикл на русском, Последнее Испытание.
Лол
У меня всё есть. Тут вопрос скорее в пересечениях. Допустим если есть фит работающий как Extend Spell, но называется по другому, это попадает под копирастию или нет?
Ты даже название можешь оставить тем же самым, если в нем нет каких-то уникальных элементов. Главное перепиши текст своими словами, потому что механика под копирайт не попадает, а вот за копипасту формулировки могут и выебать. Ну и разбавь это фитами от Васяна, потому что если ты слишком уж дохуя всего перепишешь, то всё равно можно будет попытаться наехать на твою работу как производную от того, что не попало под ОГЛ. Ну и если разозлить их слишком сильно, то можно получить разборки в которых они не правы, но уверены, что ты первым сдристнешь.
Как-то так будет.
Корректировка плетения: Время
Вы вносите изменения в нити и сигилы, которые отвечают за время действия заклинания таким образом, что оно будет действовать вдвое дольше, чем обычно. Изменённое таким образом заклинание требует 1 дополнительную единицу Праны за каждый уровень заклинания.
Подчёркнутый текст экспериментальный, система магии пока не откалибрована.
Поищи тред с правилами на 4chan в tg. Там целыми папками на файлообменник всё выложено.
The riddle of steel.
Ars magicka - игра про магов в основном, там куча историй о том, что маги всякие великие дела творят, а чернь и помощники дохнут пачками по ходу, как я понимаю ты хочешь низкомагический мир? Потому что если ты хочешь вообще отсутствие магии и элементов фентези, то это точно не к арс магике. Если так то >>275677. Я не знаю последней игры из списка, но Харн и Пендрагон именно низкомагические (но в обоих есть персонажи маги даже, хоть и редки).
Если хочешь именно полное отсутствие магии то Chronica Feudalis или Gurps (или другую generic- систему по вкусу) используй.
Если не против играть за мышей, то есть Mouse Guard, там вообще все серьезно, никакой магии а вместо драконов - медведи.
Благодарю. Не сравнится конечно с ролкой по удобству и остальному, но хоть что-то.
пока нашёл только это (не сильно упорствуя):
http://boardgamer.ru/Samostoyatelnoe-izgotovlenie-igrovy
вдруг у анона в заначке уже лежит что-то подходящее?
Совсем не то, но есть приблуда для обрезки углов
http://www.foroffice.ru/products/description/43372.html
и на том спасибо
Ещё Fantasy Grounds есть, хз, как именно работает
В идеале прочитать один-два раза насквозь, что-то отложится, потом читать интересующие куски. Для того чтобы просто водить, вообще можно ничего не читать, вся механика описывается в пару предложений.
1. Для того, чтобы определить, получится ли заявка, надо бросить d20, прибавить соответствующий навык или атаку и сравнить со сложностью или броней, если больше или равно - успех. При попадании нанести урон.
2. В бою все ходят по очереди в порядке инициативы, за ход можно выполнить одно действие, и если есть позволяет какая-то способность, одно бонусное действие, а также подвигаться на значение скорости, причем можно разбивать любую пропорцию движение+действие+движение.
Все остальное смотрится по факту, игрок хочет использовать способность класса или заклинание - смотрите, какое там действие, какие броски и какой результат, все сразу помнить не нужно.
В книге мастера можно смотреть конкретные магические предметы, случайные таблицы для генерации приключений и вещей, опциональные правила боя.
Спасибо, дорогой! Адекватность публики в /бг вдохновляет и наполняет мою душу добротой и благодарностью!
Но какие есть ещё варианты? Хотя бы более-менее отдаленно посвященные управлению большими организациями, вроде Rogue Trader.
Удваиваю этого. В ролевых играх управление государством сводится к фактически отдельной игре, представляющей из себя бордгейм. Фактически требуется просто найти ролевую игру по вкусу, настолку по вкусу и прибить одно к другому гвоздями.
Есть несколько ролевых систем, под это заточенных, но т.к. это не Gurps и не Dnd, в них никто не играет и отзывов не найти.
Названия, которые попадались на тему:
Greg Stolze's REIGN
d20 Empires
Adventurer Conqueror King
Посмотри еще по ссылкам.
https://forum.rpg.net/archive/index.php/t-507918.html
https://www.reddit.com/r/rpg/comments/3nr9w1/looking_for_a_system_for_conquering_and_ruling_in/
https://forum.rpg.net/showthread.php?706594-Kingdom-Management-RPGs
Reign офигенный, кстати.
как раз таки вопросы печати имеются, хочу одну настолку переделать, а начинать не имея возможности её в дальнейшем изготовить бессмысленно
Поначалу заходила Пандемия, но после того как показал Древний Ужас, соглашается играть только в него.
Посоветуй чего-нибудь кооперативного и америтрешевого, для совместной игры, переведенного на русский, к сожалению.
очевидный Аркхэм не предлагать
Кстати, стоит ли дополнение "Под Пирамидами" брать? Кто-нибудь его уже пробовал?
Ну, я пробовал. С одной стороны, много нового общег контента типа монстров, с другой - если брать двух новых древних, игры получаются ОЧЕНЬ локальными, почти чисто на добавочном поле о шести локациях.
>если брать двух новых древних, игры получаются ОЧЕНЬ локальными, почти чисто на добавочном поле о шести локациях
Ловите наркомана, Эбхот вообще никак с пирамидами не связан, и египетское поле будет только если прилюдия на него выпадет. У Нерпен-Ка некоторые квесты завязаны на дополнительное поле, но ебать не будет вся катка на дополнительном поле всю игру торчать.
>>278148
Под пирамидами довольно интересный доп, но делает игру сложнее. Про то, что по компонентам и механикам добавляет, можешь на 2-3 страницах правил почитать, а вот о чем тебе не расскажет книга правил, так это то, что добавилось много контактов двусоставных (ну как при закрытии врат), где игроку вместо первой проверки на кубиках предлагают какой-нибудь выбор - например подраться с монстром или попытаться пройти мимо него незамеченным, что повышает степень вовлеченности в игру. У Эбхота есть тайна, которая завязана только на такие энкаунтеры с выбором. Уникальные активы интересными получились, можно получить эдакий мини-квест, который чего-нибудь хорошего даст при определенных условиях. В пирамиды механику фокуса не засунули, которая в МоМе появилась, что прямо оче плохо и сильно повышает сложность, с учетом того что статы сыщиков могут и будут ухудшаться по ходу игры.
Заметь, опять-таки путаешь игру и реальность. Ты описал порчу реального имущества игрока. А в воображаемом пространстве я не боюсь ничего, по крайней мере настолько, что бы кидаться икс-картами, или убежать.
>Кстати, стоит ли дополнение "Под Пирамидами" брать?
Да, охуительное. Я еще перед этим и МоМ взял на английском (когда понял, что допа пока в планах нет), распечатал перевод и русифицировал карту - стало вообще заебись. Теперь контента для ДУ пиздец как много стало.
>Посоветуй чего-нибудь кооперативного и америтрешевого, для совместной игры,
Кстати, "Мышей и тайны" еще можешь взять. Тян обычно заходят, мыши няшные (да и мне в принципе зашло, годная сказка). Плюс к осени и допы должны подоспеть.
ЖУРПС и дынду не предлагать. 1ая непосильна для мастера, во второй разрабы про тактику слышали, но в глаза ее не видели. А 4ка какая-то стремная по балансу и долгая.
Ну вот не хотят люди в нее играть. Не хотят и всё. Ах, какие плохие! Фан неправильно получают.
Ну почему плохие. Просто индюшата-неосиляторы. Кто сказал, что быть неосилятором - плохо?
>во второй разрабы про тактику слышали, но в глаза ее не видели
Если ты про 5 редаакцию то может. В 3ей я до сих пор поражаюсь обилию опций в бою.
Читал и даже играл. Так-то ок, но ищу альтернативы - допов к ней пока мало, после 4х кампейнов опции заканчиваются.
>>280972
Я хочу прочесть книгу-две и водить, не останавливаясь перед каждой боевкой на тридцать минут, чтобы сгенерить очередных мобов по всем правилам.
Нет, наборы - это не то.
Если играем в тактику, интересны тактические возможности неписей. Очевидно, что они должны быть честными, и не по идиотски слабыми.
Если партия попала в мир с ТУ9, лезем в эти две книги, если ТУ3 - в те 4.
Сгенерили за полчасика, продолжили, убили партию нечаянно. Упс.
Партия 3 часа генерится.
Повторить.
Мне не 14, чтобы свободное время после школы девать было некуда. Моим игрокам тоже. Я хочу сесть и качественно отводить сразу, а не спустя три года привыкания.
В гурпс легко играть, водить его - ад. Если у вас, товарищ осилятор, рельсы и прописано все, то да, отличная система. А я не могу с уверенностью мир назвать в котором игроки спустя час будут.
>>280983
Не путайте тактику и ресурс-менеджмент. К тому же тройка настолько поломана, что лечить это бесполезно. Итог - "гонка вооружений" с мастером. И если мастер не дай бог нечаянно выйграет - в партию приходит уныние.
А игра в тройку "по пыхе" - довольно идиотское занятие.
>В 3ей я до сих пор поражаюсь обилию опций в бою.
>Не путайте тактику и ресурс-менеджмент.
Ну так играй в Advanced Squad Leader, откуда мы знаем, какое ты на этот раз вкладываешь понятие в это слово.
А так - тебе в любом случае учить систем мастери, особенно если ты имеешь повышенные требования к тактике. Бери готовых монстров, если у тебя не времени. Подстройка готовых в дынде занимает секунды, видишь что броня слишком высокая - меняешь на кольчугу, вычитаешь АС.
Если совсем про войнушку игры - посмотри Chain Reaction.
>Не путайте тактику и ресурс-менеджмент. К тому же тройка настолько поломана, что лечить это бесполезно. Итог - "гонка вооружений" с мастером. И если мастер не дай бог нечаянно выйграет - в партию приходит уныние.
>А игра в тройку "по пыхе" - довольно идиотское занятие.
Если и игроки и мастер - бараны то да, так и происходит. Подозреваю, что в вашем случае проблема была именно в этом.
>А игра в тройку "по пыхе" - довольно идиотское занятие.
Просто отмечу, что визард, клерик и друид почти со всеми поломами находятся в пыхе.
ГУРПС охуенно водить. Я уже 8 лет только его вожу, и до сих пор не надоело.
> Я уже 8 лет только его вожу, и до сих пор не надоело.
То есть другие системы вообще ни разу не пробовал?
Пробовал. ДнД, WoD, FATE, SW, разные ретроклоны, много еще чего. Но всегда возвращался к ГУРПС.
Fate?
Два вопроса:
1. Тебе систему именно для боевки кораблей, или чтобы капитанов и матросиков отыгрывать?
2. Театр военных действий, ты же понимаешь, что там столкновений снаряда и брони исчезающе мало, и вся война была в основном даже не тактикой, а стратегией в воздухе и с авианосцами?
1. для боевки кораблей, ну и немного капитаны/офицеры. по типу роуг трейдера
2. Война в Атлантике/Северном Море и т.д.
Как ни странно, есть ролевая игра про подводные лодки WW2, правда американские и в Тихом. Называется In Harm's Way: Pigboats.
Еще слышал, но не видел, есть Weird Wars: Los!, но там акцент как всегда больше на зомби и ужастиках.
Если же интересует именно морской варг-ейм, их тонны, если советовать конкретный, наверное этот:
https://boardgamegeek.com/boardgame/25794/axis-allies-naval-miniatures-war-sea
http://was.tamgc.net/
Настолкач, а есть ли настолки, в которых реализована физика в упрощенном виде?
Ну там,соотношение размеров и и скоростей итд.
Единственное, что приходит на ум — инерционное движение в отечественных «Космонавтах».
Сколько топлива и какими двигателями потратил — в ту сторону и летишь (пока не вылетишь за пределы солнечной системы); для изменение курса нужно использовать тормозные (противоположные) двигатели. Плюс каждый ход смещаются и планеты (двигаются по своим осям).
Занятная штука, но играть рекомендую строго по продвинутым правилам (их выкладывали отдельно).
Я лично люблю свободную магию.
Есть две крайности: The Mage из DW и новые маги из ХТ (или чуть более старой Ars Magica)
Я лично просто беру нужную под партию.
Dw это который dungeon world? Если да, то неплохо, как и любая система с непрописаными ритуалами, но хочется большей связи с бэком и большей структурированости. В новом воде магия от старого отличается сильно? Я думал, что не особо, но если отличается, то гляну. Не знаком со старыми редакциями арс магики, но в 5 система отличается от вода (кроме сфер есть и способы их применения грубо говря). Арс магика мне очень нравится, наверное любимая система в данном плане, если бы не излишняя бухгалтерия и долгое время создания персонажа, все бы было вообще збс. Я и думал что-то пилить в сторону последних, но что-то более прописанное чем в дв, что-то менее сложное чем в ам, а в воде (старом) мне не очень нравится, что традиции на практике слабо отличаются, фокусами по большей частью, но магия у них в результате все равно одна.
>в 5 система отличается от вода (кроме сфер есть и способы их применения грубо говря)
В MtAw 2e аналогично - десять Арканов на тринадцать Практик.
http://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/2013/02/Words-of-Power.pdf
Вот такой. С тех пор как прочитал, откручиваю от фэйта и прикручиваю к системе, по которой вожу. С одной стороны ты хорошо представляешь себе возможности и ограничения доступной тебе магии, а с другой стороны не приходится ебаться с системой для достижения простейших эффектов.
Очень похоже на Word Magic из GURPS Thaumatology.
Не, не будет. Совсем другая космология, подход к магии, другие сферы/арканы, другая история (точнее, ее отсутствие) и так далее.
>другие сферы/арканы
Ага. Целых две новых, получившихся из одной старой.
>точнее
Тебе стоило б прицел откалибровать.
>Ага. Целых две новых, получившихся из одной старой.
Суть не в новых/старых, а в том, что возможности новых и старых магов на одном уровне точек существенно различаются. Что, кстати, не раз вызывало баттхёрт у поклонников старых, когда они приходили ко мне поиграть в новых.
>Тебе стоило б прицел откалибровать.
В старых есть некая цельная, неменяющаяся история, в новых ее переписывают регулярно - так сойдет? Это в общем относится к
>совсем другая космология
>существенно различаются
От рассказчика к рассказчику.
>совсем другая космология
Что касается этого, Бездна и Горние Миры и там и там в наличии.
>От рассказчика к рассказчику.
Сферы\Арканы и Практики прописаны в книгах правил и не могут различаться от рассказчика к рассказчику. Нельзя создавать\разрушать материю меньше чем на 5 точке Материи, это нарушает правила.
>Что касается этого, Бездна и Горние Миры и там и там в наличии.
Эээ... нет, ни Бездны, ни Высших Миров в старых магах нету.
>Эээ... нет
Эээ... да.
>и не могут различаться от рассказчика к рассказчику
Если не секрет, у тебя был опыт игры (именно игры, а не вождения) в MtA и MtAw у рассказчиков из разных тусовок, не пересекающихся с твоей основной игровой группой?
>Эээ... да.
Окей, у тебя были какие-то очень сильно свои старые маги. В книгах, которые читал я, ни Бездны, ни Высших Миров не было.
>Если не секрет, у тебя был опыт игры (именно игры, а не вождения) в MtA и MtAw у рассказчиков из разных тусовок, не пересекающихся с твоей основной игровой группой?
Да, был. В MtAw Арканы везде работали одинаково - в соответствии с описанными Практиками и их ограничениями. В MtA были споры насчет того, что могли\не могли делать Сферы, но в целом все тоже работало одинаково.
>у тебя были какие-то очень сильно свои
Вероятно, какие-то "сильно свои" старые маги были у тебя. А я просто книжки по ним читал.
>были споры насчет того, что могли\не могли делать Сферы
>все тоже работало одинаково
То есть во всех случаях споров по какому-то одному моменту, в разных группах приходили к одному и тому же решению?
Ты случайно противоречий в том, как работают Сферы/Арканы в книжках от самих Беловолков и их спиритуальных наследников не замечал? Мне кажется нет, но мало ли.
>А я просто книжки по ним читал.
Окей, в каких книжках MtA есть описания Бездны и Высших Миров?
>То есть во всех случаях споров по какому-то одному моменту, в разных группах приходили к одному и тому же решению?
Когда я играл в MtAw? Да. Когда я играл в MtA? Там не было такого количества споров по одним моментам, чтобы я мог зафиксировать.
>Ты случайно противоречий в том, как работают Сферы/Арканы в книжках от самих Беловолков и их спиритуальных наследников не замечал?
В том, как работают Арканы - точно нет. В MtA у меня не такой большой опыт, но из того, что читал я - тоже не замечал.
Ну, может потому что я правила читал и играю по оным? Другого объяснения у меня нету.
1. В интернете.
2. Так-то я только в пасфайндер гонял с одними ребятками с месяца два-три, может больше, так что он в приоритете, но могу и во что-то другое вкатиться.
>>282778
Может, может. Хотя тогда поводить успел - ребятам нравилось, отыгрывали весьма весело. Особенно когда я им простой, казалось бы, переход через окраину леса в крипоту и майндфак плавно покатил. Как же охуенно было-то.
>>282785
Не, не я.
Ну, я водить заебался, тем более с моим подходом на подготовку уходила прорва сил - у меня перфекционизм заедает, поэтому я старался всё подробненько отрисовать и продумать, чтоб было красиво и интересно. Да и играть нормально хотел, а будучи дмом полноценно не поиграешь - надо ж как-то абстрагироваться от знания того, что будет, так что либо тупишь больше, чем надо, либо таки нет-нет да пользуешься знанием. Так что я в основном водил не играя.
Ну за меня поводили ребята чуток и тоже чёт не да не. Кто не мог часто собираться мы каждые 2-3 дня гоняли, кто там потерялся куда-то на недели полторы и не захотел вливаться в уже далеко продвинувшийся сюжет. Ну и в итоге расползлись все кто куда.
Так кидай контакты, озвучивай время, когда свободен и впирёт. Третий раз волшебный.
suc$Xb-zANUSmeYbjtaPUNCTUMun6Ma
Свободен с утра, как встану до часов эдак 10-11 вечера по хохляцкому времени.
Бампер.Ребят,помогайте
Что делать, если в моей мухосрани в НРИ играет очень мало людей, а для игры по интернету у меня плохое соединение и микрофон ?
Поищи пати тут https://впаше.com/vbazetrpg
>>282971
Очевидно, играть текстом и/или сосать хуй. Сам вожу текстом вархумму, нескольких игроков тут находил, один до сих пор играет
Ну и там тоже. Зайди да посмотри сам, чо.
На ролл20 текстом играть можно, но неудобно. Мы играем так - в ролл20 кубы, схемы боя и чарники, а в двух конфах вк флудилка и непосредственно игровой отыгрыш с заявками.
Я как-то вообще хотел переделать систему Магии Неизвестных Армий под более гибкую, как в Магах Мира Тьмы.
Да я и не трогал. UA все же на любителя, а в те далекие времена мне приспичило перенести ее на более удобную систему, чтобы с партейкой поиграть На ГУРПС, ФАТЕ и подобные уже перенесли, но хуево. Но вот черт знает, как сохранить ту же фишку со скилами, которые игрок сам придумывает. Или систему перекосов.
Или же я ищу то, чего нет, и все настолки так или иначе заточены под режим PVP?
Eldritch Horror тебе. И робинзона. И вообще.
1) Как и когда он добавляется?
2) С чем можно провести аналогию IRL?
Попробуй Cortex+ на примере Firefly + Cortex+ Hacker's Guide. Там как раз одна из фишек системы в механике с заменяемыми блоками, то есть системе будет глубоко похуй, если у нескольких персонажей будут разные наборы скилов или если один из них будет использовать атрибут+атрибут вместо атрибут+навык. Если уровни стрессовых событий привязать к дайсам в виде прогрессии д4-д6-д8-д10-д12, то ты сразу же получишь распознаваемую в рамках механики Кортекса сущность. Если таблица из пяти уровней кажется тебе слишком короткой, то ничего не сломается если за д12 будет следовать д12+д4 и так далее.
Ты тролишь чтоле? У каждого класса в таблице пишется этот "бонус мастерства", profeciency. Добавляется везде, от атак, до спасов и скилов (если качанные/классовые). Всё это написано в пыхе. 5ка - очень очень простая редакция, я хз как это можно там не найти/понять. Аналогия с реальной жизнью - да хуй его знает, общее мастерство/опыт делания вещей, близких классу.
Та любий кооп бери. Мені особисто більше подобається Пандемік, але можеш спробувати той же аркхем. Чи взагалі форбіден айленд/дезерт.
Мы в 2003 мелкими вкатились сразу в 3.5. Ничего, поняли. Было интересно. Почему ты думаешь, что антон настолько глуп, что не поймёт того, что даже мелкие школьники смогли понять. Особенно 5ку то. Там всего-то правил по пальцам.
Small World норм, а вот дополнение про подземье сперва в прокате погоняйте, подумайте, надо ли.
1)Не бывает генератора случайных чисел, компьютер генерирует псевдослучайную последовательность.
2)Ты долбоеб тупой, для того чтобы проверить д100 тебе дохуя раз (больше 100 намного) придется его кинуть. Ты же монетку если подкинешь, не начнешь орать что она поломана если несколько раз подряд орел выпадет. И ты видимо дайсы в руках не держал, там всякие последовательности 18, 19 , 20, 20, 18 выпадают бывают.
Учи тервер, додик.
>1)Не бывает генератора случайных чисел, компьютер генерирует псевдослучайную последовательность.
Бывает. Например, random.org использует реальные физические процессы вроде шума для получения результата.
Другу оч зашло. мне не очень, хоя поиграть можно. Думаю стоит, у нее цена сущие копейки.
Тож играл с друзьями в эти игрушки нам еще оч зашла еволюция(оч-оч даж распечатали)
8 доп зе бест доп модификаторы расы и класса, скакуны и ботинки(много ботинков)
Как склонить тян к евроиграм?
Пишу сюда ибо кооперация-тред внизу и слишком далеко
Связь через телеграмм или дискорд (лучше телеграмм ибо все там сидим
Спасибо.
http://www.coolstuffinc.com/sq/1345905&page=1
Що завгодно з їхніх ігор вибирай, та шукай варіант для ПнП. Твайлайт Страгл!
Из того, что играю сам.
Тактические: Combat Commander, ASL, Old School Tactical
Оперативного и стратегического уровня: Ганнибал, Battle for Moscow, Strike of the Eagle
То, во что собираюсь поиграть.
Paths of Glory, No Retreat, Moscow'41, Up Front, A Victory Lost
Всё игры не слишком сложны (кроме полного ASL, но он просто объёмный).
В дипломатії все ж таки основна фішка переговори і удари в спину. Це малореалізуємо для гри в двох. А так ще раз, подивись на twilight struggle. Вона епічна. Хоча і не зовсім варегейм.
Про удары в псину и переговоры есть отличная штука — Churchilll от GMT. Она, правда, на троих, но режим с ботом присутствует, как играется — не знаю.
Ну и товарищ снизу упорно притворяющийся не знающим русского предлагает Twilight Struggle — посоветую тоже. Хоть это и не тактика и, действительно, не совсем варгейм. Варианты под распечатку в сети имеются, также есть версия в стиме.
Гуросектант, плес.
В Черчелі є можливість грати вдвох реалізація - гівною
>упорно притворяющийся не знающим русского
Російська - друга мова. Кількість помилок буде дратувати всіх набагато більше ніж українська. Власне - все.
Не уверен где спрашивать, но всё же. Собираюсь провести пробную партию по Красной Земле, как раз приехал в Москву, не особо большой опыт ГМинга в настолках. Где лучше поспрашивать о желающих присоединиться?
Лучше уж ошибки, чем это.
Sa riista. Teie hoor ema.
Лучше попробовать вбазе рпг вк, в разных ролевых пабликах там же, можно объявление в антикафе дать о наборе партии.
Правил хватило.
И как? Заходить и громко кричать "Эй, холопы! Требуется трое душ на баринские забавы, айда со мной, смерды!"
Что ты понимаешь под талантами?
Приведи пример.
Универсальный ответ - кури тяжёлые системы - ДнД, ПФ, гурпс - там куча всякой спискоты за историю их существования накопилось.
Ещё можно посмотреть Савагу, но там список беднее будет.
В gurps это преимущества (advantages), но их там очень много и, возможно, не все тебе подойдут.
В SW это черты, кажется, называется, но они все вертятся вокруг поддерживаемого жанра.
В DnD и PF это фиты, для какой-то из них даже запиливали эксель с полным списком из всех дополнений, их тоже очень много.
-От 2 игроков и более
- Большая игровая карта (например гексы, как в Серпе или Колонизаторах)
- Добыча ресурсов, экономика, строительство и т.п.
- Дипломатия между игроами
- Есть возможность сражения и создания армии.
В моей голове, это что-то среднее между Серпом и Колонизаторов Америка.
Эклипс, Клэш оф Калчарз.
Спасибо, в целом то что нужно, буду отбирать те что понравятся. На недостатки нету такого же?
Кубаны, напомните, что за фит в 3.5 позволял получить ячейку магии нулевого круга, чтобы не дипаться в аркан-кастера?
Прошу прощения, это напоминает культизм, но недостатки мне известны опять в gurps (disadvantages) и SW (там они, кажется, тоже чертами являются, которые обычно берут на старте).
Кругозор по системам у меня, правда, не очень широкий, так что это не исчерпывающий список.
Возможно, в Мире Тьмы есть что-то такое, слышал краем уха, можешь в их треде спросить.
Кстати, из достоинств ещё можно ходы для хаков PbtA посмотреть, хотя они бывают достаточно специфичны.
>>285146
Я мимо проходил, залез в гугл, кажется, ты ищешь Magical Training, фит из книг про "Забытые Королевства".
А вот подарок любителям безумия: http://www.giantitp .com/forums/showthread.php?219050-Fighter-with-level-9-spells
Что-то уровня Пун-пуна, но читать забавно.
Спасибо большое, просто никак не мог сформулировать нормальный запрос в гугле.
Dark Heresy, так и называются там, Talents.
Да, конечно. Смотри списки, наподобие вот этого.
https://boardgamegeek.com/geeklist/217988/2016-peoples-choice-top-100-solo-games
Что вам мешает в компьютерные игры играть, нахуя пытаться в настолках заменить человека всратыми алгоритмами?
В компьютерных играх особенно соревновательных как будто бы ИИ-оппонент — не всратые алгоритмы.
Там он благодаря вычислительным мощностям может быть в десятки раз более сложным чем тот, которого ты сам себе по алгоритмам отыграешь
Ты так говоришь, будто хоть кто-то нормальный ИИ туда запихивает. Нет, в половине случаев там идиот с читами, во второй - просто идиот.
Единственная игра создающая ощущение настольной рпг для меня Divinity Original Sin
а, в треде увидел, попробую. спасибо!
Друзья, посоветуйте простенькую ролевуху с высоким темпом. Играть буду с детьми: сложные правила они не осилят, а долго играть не смогут. Что-нибудь быстрое и простое. Тематика не важна. Спасибо.
Risus, но только первый. Из второго автор сделал говно. Плюс он сделан для смехуечков, так что играть в него по крайней мере весело.
То что нужно, бро. Спасибо!
На карточные игры ты зря так.
Потому что есть еще карточные Колонизаторы, они вполне на двоих играются.
Всякие Знаки древних и прочая ффг-поигрень тоже неплохо играется вдвоем, хотя и сложно.
Но в основном около-стратегий на двоих нет. Либо филлеры, либо абстрактно-логические типа Коридора, Гигса, Инша.
Все просто. Ни за что.
Хз, мне почему-то доставляет когда есть игровое поле, а не просто пара колод. Алсо, нашел вот клаустрофобию на двоих, не особо стратегическая, но вроде забавная, я бы поиграл в что-то и такое. Нет, кстати, чего-нибудь в духе клаустрофобии, но на больше игроков? Помню в варкрафте была карта где 1 игрок играет за Dungeon Keeper'a, а 3 остальных за героев, которые должны ворваться в полземелье и наворовать как можно больше ресурсов, может и в настолках такое есть.
В приведенных мною примерах есть поля. Они не такие большие, но взаимодействие с ним есть.
По аналогии с названным Десцентом еще и Дум — да-да, по компьютерной игре с цифрой три.
Андроид очень хорош.
Доп, честно говоря, — так себе. Эти украшения только мешают игре, как мне кажется. Но добавление пятого игрока — критичный момент для некоторых компаний, конечно.
При учете того что знаю много и без того азиатских гамезов
Буду очень признателен
А другого не найдется?
Чо всрато-то, нормально. Со своими подводными, но и со своим фаном. Вон недавняя Ктулха специализированно под это заточена.
Это магически-энергетические доспехи для плавания. Дают + 20 к навыку seduce.
Пока смотрю в сторону Цивилизации Сида Мейера (я много играл в комп. версию). Если есть что-то интереснее/удачнее такого плана - предложите, пожалуйста.
Cyclades
Азатот - самый простой древний, энтри-древний.
нашел на али, но хотелось бы вотпрямщас
У тебя проблемы с пластиком?
Удваиваю этого. Вставляешь, вытаскиваешь эту проволочную хуйню и получается прекрасная подставка.
Играл. Пока желания нет, вживую приятнее намного, конечно.
Попробуй напиши сюда — boardwars.forum24.ru или в тред варгеймов в gsg, может, кто отзовётся.
Не очень понял хочешь ли ты что-то приближенное к реальности или нет. Если хочется реализма с псевдо историей, то думаю, что тут гурпс зайдет с саплментом про прошлое, там и всяких обвесов должно быть полно.
Если хочешь чего попроще и запиленного специально под средневековте то chronica feudalis.
Совсем простого и авантюрного то бери фейту.
Совсем простой путь, если ты хочешь запилить героическую хронику - взять пятерку, выпилить всю магию оттуда и ограничится мелкими левелами.
Если хочешь управления поместьями, родословные и прочее полу стратегическое дерьмо, то посмотри Пендрагона и Арс магику, с последним надо будет много поебстись, но там много материалов по псевдо исторической Европе и её быте.
Вообще нужного тебе легко достичь взяв систему под фентези, что тебе по нраву и вырезав все не нужное.
>>287825
Ах да, забыл про часть вопроса.
Есть 2 нативные системы для плио - одна на движке tri-stat и она так себе, много разнообразия при создании перса, но все очень легко поломать, достаточна проста в обращении ещё.
Та что от гринронинов тоже простая, менее кастомизируемая, но новее и сделана покачественей, как по мне, есть какой то механизм связанный с родами и домами. Но показалась весьма скучной.
Обе вышли достаточно давно. Первая вообще не поддерживается, ко второй вроде все ещё выходят приключения, но хз описаны ли там последние сезоны/книги.
Недавно zweihander вышел whfb 2ed переделанная, я плохо помню, но вроде там даже подразумевался вариант с низкой магией, допилить просто достаточно и от сеттинга вахи оторван.
К сожалению, не он. А Tabletop Simulator не котируешь? Я сейчас в нём играю в Warfgihter, пока заказанная коробка не пришла. Не предлагаю именно в него, просто интересуюсь.
Котирую, но там играл в основном во всякую казуальщину, вроде ДУ и прочих Монополий. Просто Vassal привлекает именно возможностью поиграть по почте, тогда как TTS он заточен под реалтайм
1) Миниатюрные космические корабли. Примерно от 1см и максимум до 5см. Где достать? Барахолки перерыл, литейщики умерли. Мне даже не важно из какой игры, главное, чтобы более менее приличные были. И если я такое место найду, то как сделать им прозрачные базы, словно они летают?
2) Как печатают на 3д принтере? Им нужна готовая модель или можно хоть на бумажке принести или из пластелина основу?
>Им нужна готовая модель или можно хоть на бумажке принести или из пластелина основу?
Тебе нужна готовая модель. Сама по себе печать сводится к тому, что специальный софт нарезает модель слоями и на основе двумерной геометрии G-Code файл с инструкциями для 3D-принтера. От оператора требуется понимание устройства принтера, процесса 3D-печати на этом принтере и того, какие настройки вводить, а какие испортят модель. Создание самой модели - это отдельная работа.
Я уже узнал. Это выйдет дороже. Думаю, купить несколько разных кораблей для своей домашней игры, и попросить снять с них 3д модель. Думаю выйдет дешевле. Алсо, литейщиков знаешь:? А то пропали и все тут.
> Думаю, купить несколько разных кораблей для своей домашней игры, и попросить снять с них 3д модель. Думаю выйдет дешевле.
Не выйдет дешевле. Покупай модели, снимай с них формы компаундом и лей какой-нибудь двухкомпоненткой.
Что такое "компаунд"? Нет, вот серьёзно, назови конкретную марку, которой ПОЛУЧИТСЯ. Чтобы я купил и сделал. Ну, или, лучше перезадать вопрос так: как обеспечить ОТЛИПАНИЕ формы от оригинальной модели?
Или лучше подождать и подкопить на ферст маршнс? (который, по сути, симулятор расстановки тысячи цветых кубов)
Это тебе на варфордж надо с такими вопросами. Все литейщики там сидят.
главный плюс - дешивизна. ну и это почти ностальжи по их гоблинской серии.
>8 рыл
Тут остаётся либо по классике - карты, домино и прочее, либо ты обожрёшься даунтаймом.
Логично смотреть в настольные карточные типа простого манчкина, либо в cards against humanity. С таким количеством игроков любые игры с картоном, кубиками или миньками - табу.
Cash and Guns
За бортом
Дикие Джунгли
Camel Up
Бэнг!
Гномы-вредители
Чужая планета
Ну это так, на вскидку.
Любые патигеймы заходят на "ура" в пьяной компании, хотя здесь их не все жалуют.
Это Alias, Табу, Имаджинариум, Активити и прочие игры подобного разлива, тысячи их.
На 4 человека катит таверна "Красный Дракон" особенно с отыгрышем и реальными напитками.
"Манчкин" с тысячей дополнений - просто, незатейливо, многим нравится.
Некоторым Cluedo заходит, но не всем, тут надо попробовать для начала.
Если любите "Крокодила", "Опята" зайдут на "отлично".
"Дженга" с алкоголем интереснее, чем кажется со стороны.
>"Дженга" с алкоголем интереснее, чем кажется со стороны.
Двачую. Мы еще играли в вариант, где когда кто-то уронил тот пьет стопарь водяры/стакан пива, тоже нормас.
Сейчас вот думаю взять дополнение, но не знаю, какое выбрать: "Забытые тайны" или "Под пирамидами"?
С одной стороны - расширение базовой игры, с другой - новое поле, сыщики и механики приключекний/прелюдий.
Что вы посоветуете?
Заранее спасибо :3
>Народ, купил давеча древний ужас - играем порой с тянкой, очень нравится.
>Сейчас вот думаю взять дополнение, но не знаю, какое выбрать: "Забытые тайны" или "Под пирамидами"?
>С одной стороны - расширение базовой игры, с другой - новое поле, сыщики и механики приключекний/прелюдий.
>Что вы посоветуете?
>Заранее спасибо :3
Оба бери. Но сначала играй только в "Забытые Тайны", а потом уже доложи пирамиды. Притом в "Пирамидах" первым сыграй против Абхота.
ты сделал только хуже
А то!
Было бы очень круто, если бы я могу поиграть в эту игру и с хардкорный и игроками.
Такие дела
Ты это я, правда вдвоем играть уже надоедает.
Tiny Epic Galaxies, якщо для літака. А так Терра, має прості правила, але потребує дофіга місця.
Слава Украине
Тут поспрашивай, вроде свежая тема
http://tesera.ru/user/andrew_kr/thought/724084/
Вообще разные посредники рекламировались, названия по памяти - шипито, бандеролька, шопфанс
Навіть на бразильскому Embraer літав(там взагалі місця мало), тіні там розкласти реально.
Разные игры. Но под пивко бери Runebound — рандом, квесты, монстры, как-то повеселее.
А Серп — обычное евро. Нужно считать и планировать. Это тоже нормально, но под пивко нужно пободрее игру.
Hive дорожный, к примеру.
>Фэйт
>игра идет медленее, бойцам теперь надо использовать маневры, следить за стойками и дистанцией
Фэйт, к сожалению, не поддерживает тактикул. Хорошая система, но не стоит забывать, что для каждой задачи есть свой инструмент и не пытаться починять телевизор дилдаком, сиречь использовать фэйт для игры в Mortal Combat Galaxy.
Можете посоветовать каналов с записью D&D партий для обучения и попытки вкатывания?
Я не он, но отвечу:
В первом сообщении FATE-треда ( >>1270317 (OP)) можно посмотреть названия сеттингов, имхо, под твой запрос подходит Tianxia, но что там по твоим требованиям конкретным - не могу сказать.
Возможно, стоит в том же треде спросить - наверняка найдутся люди, которые играли.
От себя докину инфу, что систему под это дело стоит искать по запросу "wuxia"/"уся", вроде были какие-то хаки PbtA, может ещё чего найдётся.
Гурпса под это не подойдёт, говорю, как гурпсокультист со стажем, разве что для ключевых битв можете упороться Martial Arts, но всё равно, дух, имхо, будет не тот. Кстати, в этой книге много неплохих описаний реальных стилей, единоборств и техник, к тому же, наверняка должен быть список источников, так что если захочешь чем-нибудь вдохновиться и не будет ничего на примете - имей ввиду.
На ангельском или русском?
Вообще, ни один канал тебе не даст сколь бы то ни было полной информации, а вот отвадить может на раз.
Для обучения и попытки вкатывания достаточно найти мастера, который ищет новичков или бросить заявку в одну из групп вк - мастер найдётся и введёт тебя в курс дела.
Хочешь заранее быть готовым - прочитай книгу игрока.
> На ангельском или русском?
Ну у меня довольно приличный английский. Если там несильно коверкают язык, должен понять.
> Для обучения и попытки вкатывания достаточно найти мастера, который ищет новичков или бросить заявку в одну из групп вк - мастер найдётся и введёт тебя в курс дела.
> Хочешь заранее быть готовым - прочитай книгу игрока.
Да я хочу попробовать в divinity original sin 2 вкатиться. С выходом GM расширения там, я думаю, что будет целая волна таких новичков и игр. Проблема в то, что мои писательские скиллы настолько сосут, что практически всё написанное мною больше напоминает инструкцию по использованию чайника. Никаких художественных описаний. Полагаю, что со мной довольно скучно играть будет. Надеюсь, что помощь игры вытянет.
Для вдохновения материала полно, гурпс, тяншу, стритфайтера, qin, wotg и ещё недавнюю переделку читал, но все равно спасибо.
Пока планируют использовать перепиленный feng shui как основу, а для босфайтов думаю придётся пилить велосипед на его же основе.
С фейтой никогда не играл и не водил, но если все таки скинут сеттинг нужный, то думаю его заюзать могу. Уже есть мысли как масштабирование запилить.
>очень нужно
Не нужно. Система представляет из себя ПиД с обрубленными конечностями, которым аффтарский коллектив взамен пришил пучок васянских хоумрулов на кококоркор-риалзим. Гибрид получился нежизнеспособным, но разведка докладывает, что малолетние долбоёбы-некрофилы с Украины не брезгают анально-оральной ёблей с получившимся конструктом.
http://black.jnm.ru/files/TheBlackCompanyCampaignSetting.pdf
Вот тут обсуждали каналы годные и не очень на разных языках: >>1255194 (OP)
Один из самых популярных зарубежных каналов по ДнД - Geek & Sundry.
Сам лично ставил на задний фон во время подготовки к игре и нормально слушалось (правда, там не по ДнД, по другим системам, в основном):
https://www.youtube.com/channel/UCw2nTpJ5a2h9iM8OW2RBU4w/ - некто Андрей Музыченко, слушал видео по мышам, размеренно, приятно;
https://www.youtube.com/user/itmeJP/ - зарубежный мастер и стример (у него куча контента), ролёвки отдают лёгкой (а иногда и тяжёлой) наркоманией, если это важно - предположительно, сторонник чего-то около"социально-воинственного".
https://www.youtube.com/user/malcolmatreides - "Болтливый Бард" - имхо, его игры часто проходят в стиле "подпивас", но, в целом, тоже неплохо. Сейчас, правда, перещёл на записи компьютерных игр, но контента на канале хватает.
>> хочу попробовать в divinity original sin 2 вкатиться
Я во вторую часть новой дивинити не играл, но, полагаю, ощущения там всё равно будут не совсем такие, как от НРИ - ограничения движка по-прежнему являются ограничениями и ключевым отличием НРИ от КРИ.
>> мои писательские скиллы
Ты думаешь, что здесь все - мастера пера и ораторы от Бога? В НРИ играют обычные люди, и если у тебя не совсем терминальная стадия "ну, мой персонаж... Он человек, короче, да. На этом всё.", то вообще не переживай на этот счёт. А даже если и терминальная - люди в играх находят разное, вполне реально найти группу, у которой отыгрыш - на втором или третьем месте после тактики, микроменеджмента, исследования и кучи других вещей.
>> написанное мною больше напоминает инструкцию по использованию чайника.
Если хочешь прокачать этот скилл - поможет годная художественная литература.
Но это строго опционально.
>> Полагаю, что со мной довольно скучно играть будет.
Достаточно желания не быть скучным, создавать на игре интересную историю совместно с другими игроками и мастером, если ты будешь играть ради своего и всеобщего удовольствия - это не будет скучно!
Извините за многословность, меня что-то на графоманию пробило.
Вот тут обсуждали каналы годные и не очень на разных языках: >>1255194 (OP)
Один из самых популярных зарубежных каналов по ДнД - Geek & Sundry.
Сам лично ставил на задний фон во время подготовки к игре и нормально слушалось (правда, там не по ДнД, по другим системам, в основном):
https://www.youtube.com/channel/UCw2nTpJ5a2h9iM8OW2RBU4w/ - некто Андрей Музыченко, слушал видео по мышам, размеренно, приятно;
https://www.youtube.com/user/itmeJP/ - зарубежный мастер и стример (у него куча контента), ролёвки отдают лёгкой (а иногда и тяжёлой) наркоманией, если это важно - предположительно, сторонник чего-то около"социально-воинственного".
https://www.youtube.com/user/malcolmatreides - "Болтливый Бард" - имхо, его игры часто проходят в стиле "подпивас", но, в целом, тоже неплохо. Сейчас, правда, перещёл на записи компьютерных игр, но контента на канале хватает.
>> хочу попробовать в divinity original sin 2 вкатиться
Я во вторую часть новой дивинити не играл, но, полагаю, ощущения там всё равно будут не совсем такие, как от НРИ - ограничения движка по-прежнему являются ограничениями и ключевым отличием НРИ от КРИ.
>> мои писательские скиллы
Ты думаешь, что здесь все - мастера пера и ораторы от Бога? В НРИ играют обычные люди, и если у тебя не совсем терминальная стадия "ну, мой персонаж... Он человек, короче, да. На этом всё.", то вообще не переживай на этот счёт. А даже если и терминальная - люди в играх находят разное, вполне реально найти группу, у которой отыгрыш - на втором или третьем месте после тактики, микроменеджмента, исследования и кучи других вещей.
>> написанное мною больше напоминает инструкцию по использованию чайника.
Если хочешь прокачать этот скилл - поможет годная художественная литература.
Но это строго опционально.
>> Полагаю, что со мной довольно скучно играть будет.
Достаточно желания не быть скучным, создавать на игре интересную историю совместно с другими игроками и мастером, если ты будешь играть ради своего и всеобщего удовольствия - это не будет скучно!
Извините за многословность, меня что-то на графоманию пробило.
Или отчёт какой-нибудь со своих игр притащить, интересно стало.
>посоветовать, где почитать или посмотреть, как в Apocalypse World нормально/хорошо/правильно играют?
https://videos.toypics.net/ Тэги dragons, anal, fisting.
Язык важен?
Спасибо, гляну.
Пролистай.
На реддите советовали оттуда правила по то ли короебствам, то ли по массовым армиям.
Всем сап. Такое дело. Мы тут в /b/ пилим свою фэнтези-рпг, основанную на мемах сосача. В этом моменте можете поржать.
Посмеялись? Окей, к делу. Нам нужна какая-то простая механика, на которую мы будем натягивать заклинания, боёвку, генерацию и прокачку персонажей и т.д.
Посоветуйте, пожалуйста, какую-либо простую механику. А ещё лучше, помогите, если интересно.
Актуальный тред:
https://2ch.hk/b/res/159915435.html#159943809 (М)
Конфа в телеграмме:
https://t.me/joinchat/GGSKukQMBePVOKvnhBc60Q
ВоДовскую кастрируйте. Или механ вархаммера дарк хереси. Или вообще ради лузлов механ "убивайте щенят во имя сотоны" прикрутите.
Брось сосок. Лизни ей кубик.
Меня смущает и интригует даже не эта ебань, что происходит, а вопрос - кто фотографирует? Третий леопард, блять??
Фотограф фотографирует. Или камера на таймере.
Понаехал в дс месяц назад, хочу грамотно встроиться в настолочно-ролевочный социум. Скорее спелеологом драконих подземелий в пятом прочтении, и точно не в mtg.
Какой правильный алгоритм действий?
Ищешь мастера если игрок, ищешь игроков если мастер. Всё. Играешь и получаешь кайф.
Есть ли хорошие бесплатные?
rolecon.ru
ниже в драконотреде есть ссылка на вк группу, ищи там
ну и другие тематические группы. + шарься по Антикафе вссяческим
Ещё можно "обменять" недостаток, если мастер согласен. Договоритесь, что пока персонаж подшофе, то дрожи у него нет. Сменяешь трясучую болезнь на алкоголизм или что-нибудь ещё, что твоему персонажу больше соответствует.
Интересно, но хочется перманентного эффекта, да и дикий феодальный мир не способствует снабжению героя хай-тек наркотиками.
Из перманентного разве что заменить ЦНС за бионическую, но там дикие штрафы ко всем характеристикам, да и достать её аколиту весьма проблематично. Я бы договорился с мастером на каком-нибудь триггере, который отключает трясучку или наоборот включает. Например если ты будешь резать себе руки каждый день (по правилам таланта "Флагеллянт", например), то тебя попустит. Или наоброт, трясучка начинается только когда персонаж проявляет избыточную жестокость.
Что-то эребор не считаешь?
Хотя нашёл одного чела с тесеры, у него внезапно и все 8 бустеров завезены, и, блядь, оказалось три колоды целых ( травите и деаноньте), но у него пизда с расписанием. Так что ищу!
В вк или тут.
-МимобешенныймододелузнавшийпроНРИ
apocalypse world
Может кто-нибудь что-то посоветовать?
Возьми топ https://boardgamegeek.com/
Посмотри на ютубе обзоры на игры.
Выбери несколько игр, которые понравились.
Найди у себя в городе клубы настольных игр или антикафе.
Узнай, где есть интересующая тебя настолка.
Возьми друзей и сходи поиграть.
Или ты имел в виду ролевые настолки?
Спасибо за совет!
А я даже не знаю, если честно. А есть ролевые настолки, в которые достаточно легко вкатиться группе новичков?
Да, ролевые настолки в принципе довольно просто для начала, если найти мастера, дружелюбного к новичкам.
Чтобы попробовать, в принципе, можно сходить на какой-нибудь "Ролекон" или поискать в группах вк мастера, который готов водить партию новичков.
Стоит попробовать пару-тройку игр у разных мастеров, чтобы понять, что это такое и заходит ли.
Спасибо большое!
В базе рпг вк или в тематических группах там же.
Годных записей по гурпс не видел, есть негодные, но их смотреть не надо "гномы" и Бреганов, если мастер ещё пытается что-то делать, то игроки показывают пример, как не надо.
Кстати, а почему хочешь именно гурпс?
Как большой поклонник и давний пользователь этой системы, заявляю - попробуй что-нибудь поновее и не столь системно-тяжёлое, без иронии.
> В базе рпг вк или в тематических группах там же.
Я хотел бы что-нибудь в тематике постапокалипсиса, а в группах фоллаута тишина. Где можно найти подобное?
> Кстати, а почему хочешь именно гурпс?
Не знаю, мне захотелось просто взглянуть как происходит игровой процесс. К тому же я относительно недавно узнал про это, авто собственно
> Как большой поклонник и давний пользователь этой системы, заявляю - попробуй что-нибудь поновее и не столь системно-тяжёлое, без иронии.
Например?
> в группах фоллаута тишина.
Это не в группах фоллаута лучше искать, а в группах про настольные ролевые игры и конкретные игровые системы. Например, если ты хочешь именно GURPS - у него есть группа вк, но там с твоими запросами следует быть крайне осторожным - очень много неадекватов и зрителей вышеупомянутого шоу ищут того же самого, можно нарваться на странных людей, которые испортят впечатление от игр.
> мне захотелось просто взглянуть как происходит игровой процесс.
Для этого необязательно смотреть на GURPS, существует множество других систем, по которым записи, к счастью, ищутся. Если нормально с английским, то материалов множество. И вообще, вполне можно сразу вливаться в игру, как новичок, для этого необязательно смотреть со стороны (но желательно прочитать правила системы, по которой будете играть).
Кстати, ещё хорошим тоном считается формулировка, что именно тебя привлекает в жанре, какого рода игру про постапокалипсис ты хочешь - выживание с точным подсчётом патронов и ресурсов, которых всегда не хватает, исследование тайн радиоактивной пустыни, спрятанных за множеством угроз, лихие похождения киношных героев в антураже погибающего мира и так далее.
> Например?
Если тебя интересует постапокалипсис, первое, что приходит на ум - Apocalypse World (AW, на русский переведён как "Постапокалипсис"), он специфический, конечно, но попробовать можно.
Ещё - Fallout PnP - простейшая система, созданная специально для вождения по интересующему тебя миру. Про качество этой системы ничего сказать не могу.
Из универсальных систем, кроме GURPS, есть FATE (но он весьма отличается от других систем), Savage Worlds ("Дневники Авантюриста"), это что-то вроде упрощённого GURPS с киношностью и лозунгом "быстро, весело, брутально" (который, тем не менее, не описывает систему исчерпывающе).
Из менее популярных универсальных - Cortex+ и d20, но мне кажется, по первой игру найти нереально, а по конкретной реализации второй - не стоит.
Из менее подходящих к жанру, но, при должном умении мастера, способных поддерживать - Gumshoe и его конкретные реализации. Правда, эта система изначально создана для детективных игр.
> в группах фоллаута тишина.
Это не в группах фоллаута лучше искать, а в группах про настольные ролевые игры и конкретные игровые системы. Например, если ты хочешь именно GURPS - у него есть группа вк, но там с твоими запросами следует быть крайне осторожным - очень много неадекватов и зрителей вышеупомянутого шоу ищут того же самого, можно нарваться на странных людей, которые испортят впечатление от игр.
> мне захотелось просто взглянуть как происходит игровой процесс.
Для этого необязательно смотреть на GURPS, существует множество других систем, по которым записи, к счастью, ищутся. Если нормально с английским, то материалов множество. И вообще, вполне можно сразу вливаться в игру, как новичок, для этого необязательно смотреть со стороны (но желательно прочитать правила системы, по которой будете играть).
Кстати, ещё хорошим тоном считается формулировка, что именно тебя привлекает в жанре, какого рода игру про постапокалипсис ты хочешь - выживание с точным подсчётом патронов и ресурсов, которых всегда не хватает, исследование тайн радиоактивной пустыни, спрятанных за множеством угроз, лихие похождения киношных героев в антураже погибающего мира и так далее.
> Например?
Если тебя интересует постапокалипсис, первое, что приходит на ум - Apocalypse World (AW, на русский переведён как "Постапокалипсис"), он специфический, конечно, но попробовать можно.
Ещё - Fallout PnP - простейшая система, созданная специально для вождения по интересующему тебя миру. Про качество этой системы ничего сказать не могу.
Из универсальных систем, кроме GURPS, есть FATE (но он весьма отличается от других систем), Savage Worlds ("Дневники Авантюриста"), это что-то вроде упрощённого GURPS с киношностью и лозунгом "быстро, весело, брутально" (который, тем не менее, не описывает систему исчерпывающе).
Из менее популярных универсальных - Cortex+ и d20, но мне кажется, по первой игру найти нереально, а по конкретной реализации второй - не стоит.
Из менее подходящих к жанру, но, при должном умении мастера, способных поддерживать - Gumshoe и его конкретные реализации. Правда, эта система изначально создана для детективных игр.
GURPS+Fallout/STALKER - 100% выдаст неадекватов, скорее всего школьников-дебилойдов тебя ждут отсылки к непонятным стримам, персонажи из любимых игр "ХЭЙ МАСТЕР МОЖНО У МОЕГО СУПЕРМУТАНТА БУДЕТ СКРЫТЫЙ КЛИНОК И ПЛАЩ И ЗВАТЬ ЕГО БУДУТ ЭЦИО" и прочее, даже если у тебя все хорошо продумано. Это вызвано некоторыми историческими причинами.
Ну и в группе гурпса таких запросов процентов 50-70%, так что всем надоело.
>Fallout PnP Про качество этой системы ничего сказать не могу.
Не советую, ролевая система под комп игру писалась, на основе групсы изначально ее юзать хотели даже, а забрали ее оттуда без стоящих перепилов. Играть стоит только если ты хочешь, чтоб все аутентичненько было.
>>291706
Играй просто, забей на просмотр игры, времени потратишь столько же, но игру поиграть найти легче, чем посмотреть и самому поинтереснее будет. Если не зайдет, то просто свалишь.
Пати ищи в базе, самое живое место, либо в тематических сообществах, но там потухлее, да и в базе тебе могут предложить что-нибудь похожее, если точного совпадения нет.
Персонаж описывается своей расой, тройкой атрибутов(куда входят черты личности, предыстории и професии), боевым стилем фокус игры на бойцах же, тремя характеристиками(сила, ловкость,интеллект), всему ранее перечисленному, кроме расы, соответствует количество кубов из SW ffg, и тремя полосками "здововья" (собственно здоровье, выносливость и боль/близость к нокауту). Плюс всякие маневры и приемы, которые даются за стиль и которые боец может изучить по ходу игры.
Бросок будет представлять из себя характеристика+атрибут/боевой стиль+/-кубы, соответствующие обстоятельствам и тут я планирую обыгрывать важность боя, в бою один на один таким состоянием может быть "находится в захвате", когда в бою против миньонов "в окружении", одни и те же обстоятельства могут давать +/- при разных действиях, когда противник на тебе сидит придушить его будет полегче, но встать сложнее например .
В качестве фэйт поинтов планирую ввести два типа очков, условно назваными адреналин и очками тактики, первые дают бонусы к броску, когда нужно бежать, драться и т.д., вторые отвечают за работу с нарративом и получаются тратятся как фэйт поинты.
TL;DR Получилось так, что я беру систему sw от ffg, но меняю фиксированный список скиллов на нарративное описание, схожее с кортексом, добавляю черты и приемы, вместо классов, добавляю фишки нарратива и разбил полоску жизни на 3.
Хотелось бы услышать ваше мнение о задумке, пока не тестил с игроками, но на бумаге играется неплохо.
Персонаж описывается своей расой, тройкой атрибутов(куда входят черты личности, предыстории и професии), боевым стилем фокус игры на бойцах же, тремя характеристиками(сила, ловкость,интеллект), всему ранее перечисленному, кроме расы, соответствует количество кубов из SW ffg, и тремя полосками "здововья" (собственно здоровье, выносливость и боль/близость к нокауту). Плюс всякие маневры и приемы, которые даются за стиль и которые боец может изучить по ходу игры.
Бросок будет представлять из себя характеристика+атрибут/боевой стиль+/-кубы, соответствующие обстоятельствам и тут я планирую обыгрывать важность боя, в бою один на один таким состоянием может быть "находится в захвате", когда в бою против миньонов "в окружении", одни и те же обстоятельства могут давать +/- при разных действиях, когда противник на тебе сидит придушить его будет полегче, но встать сложнее например .
В качестве фэйт поинтов планирую ввести два типа очков, условно назваными адреналин и очками тактики, первые дают бонусы к броску, когда нужно бежать, драться и т.д., вторые отвечают за работу с нарративом и получаются тратятся как фэйт поинты.
TL;DR Получилось так, что я беру систему sw от ffg, но меняю фиксированный список скиллов на нарративное описание, схожее с кортексом, добавляю черты и приемы, вместо классов, добавляю фишки нарратива и разбил полоску жизни на 3.
Хотелось бы услышать ваше мнение о задумке, пока не тестил с игроками, но на бумаге играется неплохо.
Спасибо за подробный ответ.
Я бы хотел поводить Tenra Bansho Zero.
>Tenra Bansho Zero
Интересно, интересно. Обзоры читал, рулбук не пиздил, но интересно.
Играть тут можно, но это довольно-таки геммороидально.
Игра про онимэшные превозмогания в стиле околофентезийного и околокиберпанкового сеттинга в антураже феодальной Японий. Больше нацелена на повествование, механика не сложная.
Желательно знание Английского.
https://dicelords.wordpress.com/?s=Tenra+Bansho+Zero Русскоязычная инфа которую я нашел.
https://img.4plebs.org/boards/tg/image/1479/32/147932.. Руллбук (если кто-то хоть будет то могу вовсе краткую инструкцию написать по генерилке перса, и не заставлять читать букавы)
Если отпишется кто, то создам тред тут.
Звучит очень годно.
А английский для чтения рулбуков нужен?
Присоединился бы, только, боюсь, очень игру тормозить буду, так что просто пожелаю успеха в наборе.
>Английский
Ну типо ради людей я готов пояснить за все коротко.
Если желающих в треде не особо есть поиграть, то Тут должна быть ссылка на дNскорд, но форма не пропускает это играть можно там. А если текст то могу телегу кинуть, сам не против текстом играть.
Опять насчет инглиша, можно юзать транслеит. Да и на все вопросы отвечу. Там еще в книге другой были краткие выписки про механику, простым языком.(тоже на инглише, но я даже мог бы перевести их)
>пик
Они, не нашел одну про проверки состязания.
>>291934
Голосом или текстом мне непринципиально, по сути.
А с расписанием игр чего делать будем? Сфиксируем или кто пришел - тогда и отпостился в тредик?
Я про то, чтобы наглядно увидеть механику экономики внутри своего и чужих государств.
1. Получение Денег/Кредитов/Золотых таким образом, чтобы игрок не мог накапливать огромны суммы, что-то всегда должно держать у него в голове мысль, что будут расходы.
2. Добыча Ресурсов с помощью чего-то, что стоит денег, или содержание и добыча стоит денег.
3. Ценность и применимость ресурсов в разных сферах.
4. Обмен/продажа ресурсов другим игрокам, по своей цене или же см пункт 5.
5. Определение ценности ресурса в Деньгах, что позволит торговать например с НПС.
6. И как это все работает и не ломается.
Эклипс близок, но очень прост. Да и про другое. Что-то из Стеллариса, но увы перевести его в настольную игру, а точнее механики экономики - дело трудное и долгое.
Ну чего, если не раньше следующей недели - каунт ми ин. Рулбук спизжен, в дороге прочту.
Можно ли избавить игроков-неофитов от необходимости читать рулбук? Механику объяснить на словах/по ходу дела, атмосферу создать, какие-то термины типа м'агии, аватаров и прочего объяснять через персонажей по ходу развития сюжета?
Создавать новый тред смысла не вижу совсем.
Суть такова, я пилю настолочки, при чем не одну. Точнее идея не одна, а несколько и довольно оригинальных. А пилю до конца сперва одну - самую легкую.
Мне в одно рыло пилить сложно. По той причине, что мне удобнее обсуждать с кем-то, брейнштормить, чтобы в голове все устаканилось и можно было переложить на бумагу. Потому остро нуждаюсь в партнере, который что-то привнесет, обсудит и потом еще сможет затестить в своем ДС\Мухосранске с друзьями.
Если есть желающие пофантазировать вместе и порасписывать табличек пишите - deproTtShellANUSgmao9dilPUNCTUMcHM[om
Ты напиши хоть, о чем игры, что уже сделано, а то пока выглядит как развод на бесплатную рабочую силу.
Карточные, хз как вкратце пояснить, да и палить толком не хочется.
Не развод, в чем развод? Не понравится идея и хрен с тобой.
Сеттинг вообще не важен, сюжета как бы нет.
Другие посложнее в реализации, но уже с сеттингом, сюжетом мб.
Тут все прямо стоят в очереди, чтобы украсть твою уникальную Идею. Прям как в 2003 попал.
Зато внизу на него ссылочка будет.
А вообще, блять, где мне искать соавтора то, кроме как тут?
Во всяких ГРАНях пафосные дохрена, местные настольщики себе на уме.
Друзья не играют.
Короче, настольщики отзовитесь, хуле.
Пиши сюда сразу, тебя обосрут, но среди потока поноса на тебя будки и конструктив, и идеи. Или на крайняк тебе скажут, что такая идея уже где-то реализована.
Да про идею все ясно уже мне.
Мне уже шлифовка нужна, элементы в кучу собирать и новые хуярить.
А уже потом выложить для заценки и тестов.
Ну так выкладывай, отшлифуем, блджад, мамкин конспиратор. Видали мы таких, на словах Лев Толстой а на деле галутва.
Голутва таки просто взял и создал. Другое дело что очень, кгхм, специфичную штуку, да и сам голутва какой-то ёбнутый. Но создал.
DeriusDen он же Денис Давыдов. Чувак из Moroz Publishing . Они активно помогают авторам. В вкшечке он есть, и на бгг
двачую. Он с Журавлёвым работает, например.
Переведи, будь другом
Сам я имею несколько очень коротких и неудачных опытов вождения, так что посоветуйте пожалуйста систему попроще.
Желательно что бы это было
не фэнтези
не звездные войны
Ну так бы и писал, mini six простая просто очень и без ухода далеко в нарратив как фэйта.
Фэйта требует особого подхода, но для кого то она проще чем большинство систем. В корнике там воды полна правда.
Ну системы на *W очень простые еще, есть куча хаков по любому жанру и сеттингу почти. Но опять же не все подход заходит.
Остальные системы посложнее. Скажи что собираешься водить, я тебе подберу систему, если ты хочешь збс систему, а потом придумаешь что водить, то мастер ты очень хуевый, действительно
>Ну системы на *W очень п
Что за W системы?
>Фэйта требует особого подхода
Объясни пожалуйста что ты имеешь ввиду?
И да,
>не фэнтези
>не звездные войны
Похуй на это.
Пожалуй главные требования это:
1) Простая боевка
2) Быстрая, но интересная генерация персонажей.
Смотрю в сторону Фэнтези Вахи пока.
А что на счет Ars Magica? Сильно сложно?
Ваха фэнтези - не очень сложно, но очевидно фентези, арс магика тоже фентези, хоть низкое, и арс магика очень сложная, очень много учета всего что можно. Лучше тогда магов возьми старого или нового мира тьмы, вторые похожи в плане магической системы на арс магику, но проще гораздо, и сеттинг современный.
>Что за W системы?
Из переведенных: постапокалипсис, городские легенды, град иуды, на раёне, dungeon world, есть еще хаки про пони и зомби. Боевка оень быстрая, генерация почти мгновенная - выбери типаж и распиши особенности твоего героя, хз насколько интерестно.
>2) Быстрая, но интересная генерация персонажей.
Т.е. любая система с поит баем не подходит уже?
распиши что водил/играл и мнения о тех системах, если не троллишь
Играл в фэнтези ваху и 3.5 ДнД.
Первая показалась простой, вторая посложнее.
Водил WoD - тут вроде все просто, но соль не в системе, а в мире а это требует прочтения >60% книги правил. Т.е. знакомый мир или дженерик лучше.
>Т.е. любая система с поит баем не подходит уже?
Наверное подходит, но я думал больше в сторону
>Random Attribute Generation (during Character Creation)
аля Ктулху и Ваха
или
>выбери типаж и распиши особенности твоего героя
эля W и 5я редакция ДнД
Короче говоря, образу внимание на W спасибо!
Так себе игра, играл разок, там есть пара ультимативных тактик.
О. Мне нравится игра на твоём пике.
>Что за W системы?
>Из переведенных: постапокалипсис, городские легенды, град иуды, на раёне, dungeon world, есть еще хаки про пони и зомби. Боевка оень быстрая, генерация почти мгновенная - выбери типаж и распиши особенности твоего героя, хз насколько интерестно.
постапокалипсис, dungeon world, град иуды - ок понятно.
Городские легенды - Urban Shadows?
На раёне - ???
Подскажите системы для космоперы.
>>1284325
https://rpggeek.com/rpggenre/163/science-fiction-hard-sci-fi
https://rpggeek.com/rpggenre/162/science-fiction-space-opera
Правда там не дают отсортировать игры по этому жанру - только отдельные книги.
Cоответственно смотрим системы:
13) Star Wars: Edge of the Empire
16) Diaspora
26) Eclipse Phase (First Edition)
40) Star Wars (WEG 2nd Edition)
45) Rogue Trader
47) Star Wars: Age of Rebellion
57) Traveller (Classic)
60) Star Wars (WEG Original Edition)
Добавлю:
27) Star Wars: Force and Destiny
55) Traveller (Mongoose)
110) Star Wars (Saga)
113) Ashen Stars
139) Burning Empires
:3
1) Чем может заинтересовать игрока и водителя 7th Sea? Просто интересно почему так высоко в рейтинге: https://rpggeek.com/browse/rpg?sort=rank&rankobjecttype=subtype&rankobjectid=17&rank=69#69
2) Кто нибудь водил/играл Burning Wheel? Чем интересна?
>>69 место
>>среди десятков тысяч игр
Даже не смешно. Помониторь что ли треды на форчане и других популярных имиджбордах. Увидишь, что всем на седьмое море насрать.
Раньше было популярно у пидоров и жирух, но потом они забили на гей-пиратскую тематику и перешли в ВОД.
Это же варгейм не?
>>292799
>>292808
Во всяком случае выше GURPS (4th Edition), Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark Ages, Mage: The Ascension, Dark Heresy (2nd Edition), Chronicles of Darkness и пр пр пр.
Я думаю этот список не обновляется особо - игры которые лет 10 назад получили положительные отзывы сейчас остаются в топе, хотя в них сейчас уже мало кто играет.
Какой нибудь Marvel Super Heroes Adventure Game 1998го года достаточно высоко в рейтинге - 327
Kult (2nd Edition) 1991 - 239
Amber Diceless Roleplaying Game 1991 - 115
Что уж говорить, если всякие первые ДнД и аДнД выше в рейтинге чем 3, 3.5 и 4 редакции.
Ну и т.д.
Анон, кто значет почему мосигру не любят?
>На раёне - ???
Бамп. Остальное вроде все понятно.
>>292651
Бамп. Поясните за Rogue Trader? Мне очень вкатило их фишка с деревом развития персонажа - это сильно ограничивает опытных игроков, но для ньюфагов, особенно тех кто слабо ориентируется в мире Вахи это просто збс.
Не слишком ли будет сложно игрокам отыгрывать многотысячный экипаж кораблся?
Пока думпаю нап счетп 5кип ДнД еще:
+ Есть классовая система и система предисторий, что для новичков полезно
+ Есть переведенный квикстарт, стартовые персонажи и простенькое приключение
+ Чому то книжки по 5й ДнДе очень высоко оценены игроками, как и сама игра, а для меня это показатель.
- Фэнтези же. Буэ
- Корбук сделан не под конкретный сеттинг, а играть в дженерик фэнтези я не хочу. Придется просить игроков выбрать подрасу из Sword Coast Adventurers Guide, а это может их спугнуть Пусть даже FG сам по себе дженерик фентези.
Rogue trader
+ Охуенное дерево генерации
+ Вархаммер, космос, все дела
- Сложный?
- С миром вахи слабо знаком
Это жидок который засрал весь хабр нетехническими статьями как издеваться над сотрудниками. Ок
Предположительно, за высокие наценки, правда я в вопросе особенно не разбирался, те настолки, что имею, покупал там.
>>292735
Да, Городские Легенды - это Urban Shadows.
>>292832
>На раёне
In da hood
> Не слишком ли будет сложно игрокам отыгрывать многотысячный экипаж кораблся?
По моему небольшому опыту, сложно его осознать и, скорее, мастеру представить игрокам истинные масштабы, а не "ну, корабль большой, а вы встречаетесь с 3,5 младшими офицерами, работает всё на магии, чем занимаются люди - понятия не имею".
> книжки по 5й ДнДе очень высоко оценены игроками
Они, в первую очередь, очень просты, что помогает новичкам вкатиться.
> - С миром вахи слабо знаком
Это не проблема, на первое время достаточно прочитать книгу правил и бегло полистать вахавики об Империуме, проникаясь вселенной и узнавая новое о ней по ходу игры.
Мимо играл в РТ.
Нет, не ограничивает. Игроки не отыгрывают весь экипаж, а только конкретных членов которые управляют (или нет) этим экипажем. РТ не сложен, разобраться легко.
Именно хабр, потому что его пидорнули на мегамозг, но потом из объединили, плюс он абузит копроративный аккаунт. К тому же шлюшка пишущая еще в половину других корпоративных блогов. Он рак, убивающий забр. Да статьи хороши потому что он пиздабол и манипулятор но им там не место. Это как если в бг сейчас завалился маркетолог втирать почему айфон так хорош. Для этого есть другие ресурсы типа vc.ru а на хабр заходят почитать статьи технарей как собрать wayland под gentoo. А он скармливает свое маркетинговое раковое говно. Причем на словах все охуенно, а все же проскальзывает как он опускает продавцов, как манипулирует клиентами, как затыкает покупателей недовольных. Так что гнилой он а не охуенный. И потирает руки сейчас как здорово он насрал тебе в мозг.
>проскальзывает как он опускает продавцов, как манипулирует клиентами, как затыкает покупателей недовольных
Ссылочку на РТ, будьте любезны.
Я давно брал, так что нынешние цены мне, к сожалению, мало что скажут. Но я не отрицаю, что явление завышенных цен вполне может быть.
>Urban Shadows.
Ок понял спасибо!
>In da hood
Не находит такого.
http://imaginaria.ru/tag/Apocalypse World/page4/ Это что ли?
>>292863
Ок понял тебя спасибо!
> Это что ли?
Ну, да, хак AW про разборки чётких парней на районе. В оригинале, насколько я понимаю, про ниггеров, латиносов и "белый мусор" в гетто.
Не играл, не читал, могу ошибаться.
Ну тогда откуда взяли in da hood? Ошибочка? Спасибо!
Существуют глобальные стратегические настолки в стиле парадоксодрочилен? Что бы с войной торговлей и политикой.
Цивилизация карточная.
Хороший полуваргейм есть — Triumph & Tragedy, но он ближе к HoI, конечно, из-за тематики.
Ну и Europa Universalis тоже была сперва настолкой, как и Цивилизация. http://tesera.ru/game/Europa_Universalis/
На ebay можно найти.
Только вот под запрос не подходит.
Смотря что ты от "Сталкера" хочешь.
Почему именно d20?
Я бы водил по Apocalypse world, SW или гурпс.
Можешь спросить в треде фишечных варгеймов, они там за историю тебе распишут
>Почему именно d20?
Потому что d20 устраивает больше и меня, и игроков.
А я бы не поводил по AW или SW гурпс пусть идёт лесом.. Но если у тебя есть конверсии или оцифровки какие - буду рад почитать энивэй. Вдруг понравится.
Реально она, спс.
купить и показать ей косу. Там красиво.
1) Не напомните как назывался? Известный олдфагам должен быть.
2) Возомжно там или где то иначе нашел несколько красиво оформленных пдф файлов с модулями российского энтузиаста.
Это были модули вне систем конкретных, хотя там вроде был самопал автора.
Один про джека-потрошителя и другой фентези про зиму - одна группа игроков идет в поход и обнаруживает другую группу игроков которых ДМ водил параллельно.
Помогите найти или хотя бы вспомнить названия.
3) Ну и может кто посоветует подобные интересные и самобытные модули? Желательно на русском языке.
over dohuya
1) rolemancer.ru - он мёртв стараниями администрации, Феникс и Фэткэд - долбоёбы, которые могли быть королями.
2) Модули пользователя с ником Winter, гуглятся по "Мир где оживают тени" и "Жестокое сердце зимы".
3) Не могу, так как даже эти модуль - графомания и психические болезни самого Винтера, а не "интересные и самобытные модули".
Спасибо анон!
>Феникс и Фэткэд
Не помню таких.
>3) Не могу, так как даже эти модуль - графомания и психические болезни самого Винтера, а не "интересные и самобытные модули".
Водили что ли?
Я на тот момент просто охуел от проработанности и банально от качества изготовления.
Слушай. А ты может и где взять "Мир где оживают тени" знаешь?
>>293084
Гугли варгеймы. Их на самом деле дохуя: Twilight Struggle (2005), Paths of Glory (1999), Triumph & Tragedy (2015), Here I Stand (2006), Virgin Queen (2012). И это только в топ 10.
https://boardgamegeek.com/wargames/browse/boardgame?sort=rank&rankobjecttype=family&rankobjectid=4664&rank=2#2
Еще можешь всякие строительно-развивательные стратегии смотреть.
Качество - отличное. Как это водить - не понятно. Первая половина "МГОТ" это зачитка игрокам рассказиков как одна проститутка вставляет себе в вагину рукоять ножа в виде фаллоса, а другой в вагину вставляет лезвие означенного ножа. Персонаж лежит в опиумном угаре (он ОБЯЗАТЕЛЬНО должен накуриться опиумом) всё видит, но сделать ничего не может.
>А как играть аниме в НРИ? Аниме это же визуал в первую очередь?
Сейчас он тебе расскажет что надо сидеть в платице и с хвостиком в жопе.
Посоветуйте, где можно вкатиться в приличную форрумку? А то с моим часовым поясом нихуя не найдешь игру on-line
Форумки все одинаково приличные, на данжнмамтере глянь или в базе объявления про игры текстом поищи/запость, там бывает такое.
Я не говорил, что они плохие, они классные. Я сказал, что они настолько разные, что просто очень, а часть вообще мимо реквеста.
Но все равно спасибо!
Типо Некрохроника.
Я скорее всего. Просто снова пытаю счастье.
Последнее Испытание неплохое, кстати (там довольно сильно упростили сюжет, но иначе в мюзикл бы не влезло)
https://www.youtube.com/watch?v=qdcqNA9qb_w
Бампуэ.
Каковы оригинальные карты в манчкине (имеется в виду толщина и г/м2) и как можно сделать так, чтобы напечатанные карты (на стоимость глубоко насрать) были по ощущениям и визуально похожи на оригинал? Хочу замешать маленькое дополнение, на русском его нет, у хобби ворлда соответственно тоже.
Карты оригинал в протекторах, если это поможет.
Вечером могу выложить тайлсет для карт спейсхалка.
Сап бгач!
Ищу систему для настольного текстового тактикул симулятора с легким вкраплением менеджмента и социалки. Пока мой выбор идёт в пользу немчурного Contact'a, но может у кого ещё есть примеры?
Я бы рассматривал улей ещё и как космический корабль, выполненный в виде летающего муравейника. Погугли структуры муравейников и ульев у насекомых, может найдёшь что-нибудь.
Какие-нибудь транспортные туннели явно должны быть.
Подобие орудийных и десантных каналов.
Чтобы никто не сделал этого больше - GURPS (я, кстати, почти не шучу, боевую часть X-COM на нём сделать не особенно сложно).
Если не хочется задалбываться с кучей материала - Dark Heresy или Only War с рефлаффом части способностей и оружия.
Можно, конечно, попробовать SW, но придётся или хоумрулить, или искать любительские переделки, чтобы это не превращалось в "суровый спецназ превозмогает жалких инопланетян по пачке за раз".
Ещё давным-давно слышал о чьих-то попытках водить подобное по Delta Green, но сам вообще хз, что это и как работает.
А вообще - имхо, в X-COM нужно очень постараться, чтобы развить ролевую составляющую, но это так, просто заметка.
Infinity RPG
А на какой доске РЕАЛЬНО обсуждают настолки?
На этой, ведь именно здесь ты можешь создать тред для обсужения настолок.
Сделай про евроигры отдельный тред, про америтрэш, глядишь доска то и оживет.
Обсуждали тут пару лет назад, и манчкины, и обзоры с распаковкой были. Но как то это вымерло, все таки ролевики это настолка ПЛЮС душа. Но ты не стесняйся, задавай, обсуждай.
Ролевки - это кусок говна без четких правил с мастеров.
И, сука, была же отдельная доска для ролевиков wr или как-то так.
Хуйню несешь. Ролевки - это высшая стадия настолок с четкими правилами и возможностями делать больше, чем предусмотрено правилами за счет этого самого мастера. (кек, это как в какой нибудь настолке ты не можешь дверь открыть, потому что авторы ее нарисовали, но забыли написать правило для этого.)
wr это как раз для словесочников без правил, которых здесь ненавидят всей душой и унижают в каждом треде.
Охуеть, ролевики и варгеймеры теперь скам. Иди и дальше гоняй в монополию и игры с оборотов сухих завтраков, настольщик хуев
>Ролевки - это высшая стадия настолок
Ну у тебя и мусора в голове.
ШАХМАТЫ НА СЛОВАХ - ЭТО ВЫСШАЯ СТАДИЯ ШАХМАТ!!1111 ТИПА ТАКОЙ ГОВОРИШЬ ВОТ МОЙ КАРОЛЬ ПОШЕЛ НАПРАВО, А СЛОН ПЫТАЕТСЯ РАСТОПТАТЬ ТВОЮ КОРОЛЕВУ. ТАКОЙ КИДАЕШЬ КУБИКИ НА СИЛУ СВОЕГО СЛОНА И РАСТАПТАЛ КАРАЛЕВУ
Да вы же убогие. Ролевки - это скорее производная книжек, чем настолок. Настольная игра - это набор четких правил, все по теории игр, где нет фантазеров-мастеров, нет отсебятины игроков, где ты кайфуешь от того, что выжимаешь все возможное из доступных тебе стратегий, и побеждаешь.
>>294542
Вся суть ролевиков. Дальше монополии он не слыхал, а уже лезет своим рылом грязным в раздел НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ.
Съебал, пидор. Вот подучишь матчасть - приходи.
Вытекаешь из треда. Для такого срача проследуй туда -> https://2ch.hk/bg/res/1292978.html#1294520 (М)
>ШАХМАТЫ НА СЛОВАХ - ЭТО ВЫСШАЯ СТАДИЯ ШАХМАТ
Да. Играть в шахматы в уме, держа все ходы в памяти это очень сложно и очень и очень круто.
А по поводу твоей проблемы, во первых похудей, а во вторых скрой все ролёвки треды и наслаждайся настолочками.
> Настольная игра - это набор четких правил, все по теории игр, где нет фантазеров-мастеров, нет отсебятины игроков, где ты кайфуешь от того, что выжимаешь все возможное из доступных тебе стратегий, и побеждаешь.
Особенно мафия.
Почему то жалко стало тебя.
И где я назвал себя олдфагом, олух?
>>294547
Съебал обратно на свои форумы, отыгрывай эльфа-пидора.
>>294548
Какие нахуй ходы, ролоёб? "Мой конь ебет твоего слона"?
>>294549
Сам терпеть не могу Мафию ебучую, но в ней хоть четкие правила, регламент. Все ходы математически можно описать. А ваших ролёвках - что стукнуло, сморозил хуйню, мастер кинул наугад кубик, отсебятину загнал. Пресс икс ту вин, короче.
>>294552
Ты тоже гандон. Но в гораздо меньшей степени, чем эти пидоры.
А это раздел НАСТОЛЬНЫХ ИГР. Это строго определенное понятие. Иначе, можно сюда с сексача людей привести, которые на столе ебались. Ну ведь секс - это, с какой-то стороны, игра. Ебля на обеденном столе - настольная игра. Смекаете?
>Раздел НАСТОЛЬНЫХ ИГР
>Обсуждают НАСТОЛЬНЫЕ ролевые ИГРЫ
Действительно, спросим Абу. Зарепортил на всякий случай.
Сука, ты чо, тупой? Замес не в том, что ролевки не относятся к настольным играм, диб. Замес в том, что тут не обсуждают ничего другого, кроме НРИ.
Либо-либо. Либо НРИ - это один из жанров НИ, тогда сидите в одном-двух тредах, а не плодите на всю доску миллион, либо НРИ уже выходит за рамки НИ - тогда хуячте свой раздел и съябывайте туда.
У тебя с логикой проблемы. Создавай и обсуждай другие игры, тебе сказали. Если нечего обсуждать - сваливай в СВОЙ раздел ga и сиди там один.
Мозги включи, долбоящер.
И перечитай сообщение.
Щас создам, например, тред об одной игре. Он утонет в вашем кале из сотни тредов о НРИ.
Если НРИ - жанр настолок, тогда чистите доску и сидите в одном-двух тредах.
Просто подумай, дятел, подумай. Насколько было бы адекватно, если бы тут было 100500 тредов о какой-нить Ролл фо зе Гэлэкси? И все на нулевой. Ну или ближе возьмем - если бы вся нулевая была забита тредами о каком-то ОДНОМ ИЗ СОТНИ поджанров?
Зайди в раздел кинца. Ты видишь там миллиард тредов о триллерах как жанре на первых страницах?
Я тут не воевать с вами хочу, а чтобы вы мозги включили.
Ты же не стал включать мозги, зачем это делать другим?
Есть одна игра, днд, по ней создан один тред. Он перекатывается. Никаких сотен тредов о днд нет. Есть вторая, ВоД. По ней один тред. Твоя аналогия с фильмами неверна. Никто не делает 100500 тредов по одной игре. Они все по разным. И в них обсуждают то, что актуально, а не то, что должно нравиться тебе. А вот почему то на твои "божественные" игры всем похуй, с чего бы это? Может там нечего обсуждать?
https://2ch.hk/bg/res/1289239.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1289224.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1272350.html (М)
Да иди ты в пизду. Ты или толстый, или душный какой-то. Чего ты приебался, а?
Так, НРИ - говно, это факт. Но давай о другом всё таки.
Давай без поливания жанров говном.
Захожу я в раздел НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ и что я вижу? Ролевухи, ролевухи, ролевухи, ролевухи. Ты сам осознаешь насколько это не нормально? Можешь подумать чуток, а? Это первое.
Второе. Отвечая на твой первый тезис. Окей, я, блять, верю, что у вас там много сортов этого говна, много систем, отличающихся формой кубика. Но давайте вы еще по отдельному треду на каждый ваш сеттинг? Давай по отдельному треду на каждый модуль\данжн\приключение\партию\етц?
Я, сука, не поленился, позаходил в ваши треды. Так вот, кучу этого мусора вполне можно вынести в два отдельных треда и всё. Один общий, где обсуждаете партии, сеттинги, делитесь, а второй о системах - их плюсах, минусах, сравнении между собой.
Имейте совесть, собордчане.
>можно же вынести обсуждение breaking bad, Матрицы и Иван Васильевич меняет профессию в один тред и всё.
Предельно коротко:
1) Контент определяется большинством посетителей.
2) Ты тут такой один.
3) Инструментов давления у тебя нет.
Суммируем: твое мнение не важно и может быть запросто проигнорировано. Свободен.
>либо НРИ уже выходит за рамки НИ - тогда хуячте свой раздел и съябывайте туда.
Нет.
И что ты теперь будешь делать?
>Какие нахуй ходы, ролоёб? "Мой конь ебет твоего слона"?
Нет. А2-А4 например. Что-то уровня сила варвара 10 +2 за топор. Наношу 12 урона. Правила.
А вообще пшел вон жирное животное. Тут кормят в ненависти треде.
И ты видишь настольные игры маня.
Ты против каких варгеймов выступаешь? У нас тут тредик по картонным есть, без миниатюр — тоже не самые популярные настолки с одним-двумя игроками в каждом городе, но, тем не менее, как-то тред на нулевой держим, даже что-то обсуждать пытаемся.
Было бы о чём в тредах говорить по теме, тогда не уплывёт. Вот ролевикам есть о чём поговорить. Создай тред о своей игре, да подбрасывай людям темы для общения, может и продержится.
Ролевикам тоже говорить не о чем, зайди в их треды. Флудилка одна и вода.
Просто болтуны форумные же. У них есть целый отдельный раздел, а они чужой захватывают.
Ну и пусть флудят, если интересно.
Создай тред с общим обсуждением настолок — я тоже с удовольствием там буду общаться и флудить, хоть и перестал интересоваться всякими евро- и амери- новинками в связи с переходом на военно-исторические игры.
Видимо, здесь обитают достаточно увлечённые темой ролевики, раз им есть повод флудить и устраивать срачи. А достаточно увлечённых настольщиков нету. Обрати внимание, треды и вопросы по настолкам посвящены, как правило, всяким казуалкам и вопросы задаются в духе «играл в макчикена посоветуйте похожее», то есть контингент, интересующийся настольными играми — залётный.
На 4chan, кстати, такая же ситуация — миниатюрщики и ролевики. Хочешь обсуждения настолок — развивай, либо переходи на BGG.
В этом разделе изначально было ролевиков больше, чем обычных настольщиков.
Не ролевые настолки тут тоже обсуждают. МтГ-треды в бамплимит уходят, периодически всплывает тред о настольных отчётах, но быстро тонет, потому что держится по сути на одном аноне, который часто пропадает.
Я вообще не очень понимаю, чего ты хочешь добиться. Ну допустим даже, ролевики перекачуют на отдельную доску, и чего? Про настолки больше народу постить не начнет. Будешь ты один сидеть на мертвой доске с постом в неделю, или читать МтГ-треды.
>У них есть целый отдельный раздел
И этот раздел - bg, сука тупая, потому что Абу так сказал - ролевые без систем в wr, с системой - тут.
Двощую.
двощую.
Тащемта ради интереса вкинул отчет в тредик:
https://2ch.hk/bg/res/1220189.html (М)
К слову ни у кого не осталось архивача прошлых тредов?
Есть, чекни тред
Они здесь и раньше были. И будут, безотносительно твоего ньюфажьего мнения на этот счёт.
Я тут давно, очень, а внимания не обращал. Но это же просто пиздец, НРИ это хорошо, варгеймы фишечные и с миниатюрами тоже, но это ненужная хуйня, поэтому предлагаю им и тебе заодно проследовать нахуй или в /вр тебе пожалуй нахуй, раз впрягаешься за такую хуйню
Ты пафосный еблан, который уже в двух тредах лезет к людям и оскорбляет их. Кому тред мешает - те тред скроют, а пока что с днд на нулевой баттхерт только у одной принцесски
Мне кажется, ты очень сильно расстраиваешься из-за пустяков.
На доске две игры, у каждой по одному перекатываемому треду, это - не так много в общей массе тредов.
Если тебя не устраивает их наличие - скрой или игнорируй, если не нравится их содержание - не читай, но не бегай между FAQ и тредом игры с сообщениями о том, что кто-то играет неправильно.
/вр для игр без систем, ранее по треду об этом уже говорилось, обрати внимание.
Игры по системам укладываются в тематику доски.
В общем, давай ты не будешь указывать кому и что здесь писать, мы на свободной борде.
С 2008-го года, с ТОГО двача в /bg/ были игротреды. Они попали на треч, а потом сюда. Так что пошёл ты на хер, залётный.
Мужик, ты бы устроился, что ли, вахтером.
Да ты же прикрепленный сагаешь, дятел. Отлично показывает твой уровень
Там были адекватные треды, как сейчас в вр. А не диалоги по строчке. По-моему это вообще треды, где семенит один оп-долбоеб, а вы и радуетесь
Этот шизик пытался вести икс-файлы по переработанной Дельта Грин в вр, игра его сдохла и он походу тронулся совсем. Мало того что скачет по доске и пиарит игру, семенит в своём треде пытаясь чтобы кто-то возродил игру за него, так теперь ещё и тут.
Господи, какой же пиздец.
>Там по Фейту, ДнД, Дельта Грин и звездочка-W игры идут совершенно спокойно
А пруфануть фейт и звездочку кто-то может? Беглый осмотр нулевой /вр ничего не показал.
По фейту было две игры, обе утонули. Мультиплеер-цивилизация и Дурмстранг(да-да, та школа из ГП).
Звездочка там была, потом переехала к вам и сдохла.
Ну, это естественное состояние игр для вр, в чём-то он прав. У нас часто игры тонут.
Big eyes small mouth
Пиздец, видно вас не научили читать, ну или включать мозг при чтении.
>Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров
Это всё - обсуждения. Обсуждения игр с рулбуками, обсуждения мотыги и прочее прочее. Поэтому в /вр и дында может выжить, и ВоД, да хоть с Гурпсом туда приходи, только допили механ, чтобы в это можно было играть в рамках форума.
Не совсем верно сформулировали мысль вы и рады поплыть. Пиздец, с этими людьми мы сидим на одной борде щютка
>видно вас не научили читать
Нас то как раз рулбуки и научили читать, а не додумывать по написанному то, что тебе хотелось бы.
>Поэтому в /вр и дында может выжить
Нет. Она там как известно живет в порядке исключения по договоренностью с мочой.
К слову о моче, после 1000 поста можно и перекатиться?
Анончики, давно хочу заиметь у себя Twilight Imperium. Слышал, что уже скоро выходит четвёртое издание, лучше дождаться его или взять третье по дешёвке? Или вообще забить на это, и купить Forbidden Stars?
Дождись четвертого. Но подумай, есть ли у тебя 8 часов и 6 человек, чтобы двигать миньки и прочее
Присоединяюсь к вопросу. Что там если играть в 4-ом? Тот же эклипс на 4-ых вполне себе вайбл.
*доп
Первый большой: Eclipse: Rise of the Ancients
Да, очень рекомендую взять сразу.
- Он более-менее балансирует оружие. Добавляя тулзов против ракет
- Добавляет альянсы. Формат игры в котором мы последнее время и играем в эклипс.
- Новые расы годнота, все интересные и разнообразные.
А вот второй большой: Eclipse: Shadow of the Rift
Мне пока так и не нравится.
- Рифтовые пушки ломают стройную механику игры с компами и щитами
- Новая раса путешественников во времени - опи. Там есть возможность вытащить новый сверкающий дредноут или комп +3 всего за -2 или -3 очка.
Да я то им владею, только там вряд ли будут прям горячие пирожки новинок. Они то туда как раз попадали из людных мест типа тг. Вроде пф переехал на восемь че нет games/res/ дванольдватри .html
Вот, кстати, что в нем осталось-то из живых хабов по настольным RPG? The Secret Garden официально закрылся, Chaos Wasteland лежит уже несколько дней и оживать обратно как будто не собирается - только Epsilon Station и дышит, что ли?
- мимокрок, когда-то ваявший руководство по подключению к DC++
О. Премного благодарен.
Не настолько разбираюсь.
1. Попробуй их рекомендованный клиент - DC++ .674 или .698
2. Ты у них регался? Если нет, попробуй написать опу
3. Пропингуй адрес, что ты до него вообще можешь достучаться, теоретически динамический айпи может сминиться и попасть в диапазон, забаненный нашим чудесным РКН.
Спасибо! Собственно, только с первым и хотел брать.
Может быть Гурпс?
Ретроклон под названием Adventure Conqueror King попробуй. Там будет вроде чуть проще чем в АДнД, благодаря domains at war. Ещё вариант Вархаммер рпг 1 ред + Варгейм ваха фентези (3 ред) с правилами Mighty Empires (там механика совместимая и есть гайды по конверсии в корнике).
О, в некрохронику я бы тоже поиграл
В зависимости от того, какого эффекта ты хочешь достичь все-таки.
Если ты хочешь игроков которые вместе управляют королевством, с возможностью попутно попадать в приключения, то тут подходит японская meikyuu kingdom, дополнения для днд и пф.
Если хочешь игроков, которые ведут за собой армии, то тут Godbound, почти все OSR.
Если персонажи вообще не нужны, то можешь юзать фейту, но лучше правила варгеймов всяких посмотри и глобальный настольных стратегий.
более подробный список тебе кинули уже >>296105
Если опишешь поточнее, чего ты хочешь, наверное поточнее ответ дам.
>>296106
>>296105
>>296089
Спасибо.
>Если опишешь поточнее, чего ты хочешь, наверное поточнее ответ дам.
Я хочу сильных правителей которые могут убивать армий, и пвп между этими правителями которыми являются игроки. Ну и строительство армий с развитием городов и прочего.
В любом случае изучу все что накидали, спасибо.
Можно пойти с другой стороны, и вдохновиться World vs Hero или Симфонию Планет, и сделать соответствующие буклеты с ходами для *W или аспектами FATE.
Этого не слушай, а то говно выйдет. К фэйту потребовалось целую настолку дописать, чтобы из него вышла игра в цивилизацию, а не чай с медведями. С °W придется сделать то же самое, только сначала °W выкинуть, потому что говно без задач. Если хочешь нарритвщины - смотри
Universalis, а не предыдущие две.
Эту? Можно и ее, забыл про такую. Главное сама идея, игроки играют не за персонажей, а за некие сущности, например за само государство.
Такое только через инет и заказывать. Кто это будет в магазинах держать? Или пиздуй сразу в ваши игровые клубы, ролеконы и т.д.
Перевод - ну пригорит от пары десятков терминов, в пф-треде обсуждали.
Godbound, как по мне, возможно по мелочам придется допилить правда, но персонажи игроков там обладают словами творения (т.е. божественными силами). Можно водить армии, стрелять через континенты и, внезапно, пилить магичиских мех.
>Godbound
Бюджетная версию Экзалтеда для тех, кто не может осилить систему отличную от клонов ДнД.
Замыслил ролевку-альманах по типу Сумеречной зоны и не могу выбрать систему. Чего хочу от системы:
0. Небольшая неперегруженная система, в которую можно играть не наворачивая на нее десятки хаков.
1. Недолгая генерация персонажа, чтобы без десятков атрибутов и сотен скиллов. Предполагается, что это будет проводиться как серия ваншотов, объединенная общей тематикой, и персонажи на каждую сессию будут разные генерироваться.
2. Без привязки к сеттингу. В общем случае это будет реальность с небольшими отклонениями от нее в разные периоды времени с 1500х до 2100х, в основном в 1900х, от системы не нужна никакая фентези, магия и все остальное, просто возможность проходить проверки на обычные человеческие способности - вождение автомобиля, замечание мелочей, драка, ничего сверхъестественного особо.
3. Желательно задействовать все мои дндшные дайсы, потому что я дайсофетешист.
Посоветуете чего-нибудь?
Под какие игры система? Много ли кранча? Дохуя ли усилий надо для запила своего хака?
В чистом виде не существует, для пиления хака требуется какая-то сеттинговая книжка с механом и Cortex+ Hacker's Guide. Вот вторая - это как раз руководство по запилу собственного хака на основе первой. Скоро выйдет Cortex Prime, которая вроде как универсальный вариант предыдущей версии. Из преимуществ - устойчивость к кривым рукам хакописателя и модульность, которая позволяет на лету заменять части чарника. Сел в ОБЧР - заменил физические статы пилота статами ОБЧР и продолжил играть как раньше. Из недостатков - с некоторых правил меня блевать тянет.
В целом результат получился посередине межут ФЭЙТом и ГУРПСом. Для фэйтоводов - кранчево, для гурпсовиков - нарративно, но может зайти тем, кого интересует компромис.
Хм, окей, спасибо, будем смотреть.
Exalted 1ed и 2ed - поделие на старом сторитейлере сеттингозависимое, а 3ed нахуй не нужно без сеттингбуков. Для боевкориентированой системы сторителлер хуево так подходит, даже d20 лучше. И это без учета того, что по умолчанию там механик нет, которые вопрошающему нужны.
И рпг про полубожественных героев были и до exalted, так что хуй знает, к чему вообще твой высер тут.
Есть модуль официальный для эклипс фазы, еще вроде единственное приключение под fragged empire про это.
Можешь взять chronicle of the darkness, там и куча всяких дополнений с готовой монстротой и прочей хуитой, и генерация персов весьма простая, как и система, проблема с дайсами.
Из совсем простых есть mini six, но тоже проблема с дайсами.
Дайсодрочево есть в саваге, но генерация не самая быстрая, особенно если сеттинг буки юзать, да и система для всякого пальпа.
Еще дайсы в cortex+/cortex classic, генерация тоже простая, особенно в плюсах, но с первым можешь заебаться пилить хак.
Есть d20 modern, но она неочень, но вроде почти идеально подходит тебе.
Имеются в виду не ролевые игры, а именно вот настолочки (хотя я не уверен, где проводить между ними грань, но уверен, что ты снова меня понял).
А? А? Ммм? Подскажи, пожалуйста. На ум ничего не приходит, но ведь едва ли возможно, чтобы такой принцип нигде не был реализован?
Оооогоооо!
На ум приходит только режим в полу- варгеймах Command and Colors, где один игрок (командир) разыгрывает карту приказа, а второй (подчиненный) должен как-то ей оперировать. Так по два игрока за сторону (она дуэльная).
При обычной игре, соответственно, игрок сам выбирает и сам разыгрывает карту.
Спроси в треде по варгеймам, может, кто играл во что подобное. https://2ch.hk/bg/res/1290080 (М)
Есть возможность купить настольный "Старкрафт" в хорошем качестве и недорого. Но не хотелось бы, чтобы он в итоге лежал у меня без дела.
Играл много во что, но из хоть сколько-то похожих игр - только в "Игру престолов" и "Цивилизацию", наверное. Они понравились. Поэтому пара вопросов, потому что решить быстро надо.
"Старкрафт" похож на них или настолько объёмнее, что нет смысла сравнивать? В него вообще нормально играть втроём? Партии действительно часов по шесть будут (меня это не сильно пугает, но хотелось бы с кем-то, кроме тянки, иметь возможность играть, а знакомые такое не любят)? Он не устарел случайно за 10 лет после выхода? Может, стоит не выёбываться и купить "Экслипс"/"Твайлайт", если такой формат интересен?
Собственно поясните вкратце за суть настольных клубов, интересует следующее:
1. Обычно одну и туже игру ее любители задраивают годы или же одна игра на пару вечеров, а затем меняется?
2. Если первое, то подскажите годных популярных игр, олсо, живу в Польше, не знаю зависит ли от этого что-то. Олсо, не люблю фентези, больше по душе киберпанк, если бы были такие игры - было бы охуенно. Ну или же современность и всякие увлекательные истории в ней. Монополия неоч интересна, единственная настолка которую знаю, лол.
3. Опционально от себя пару напутствующих слов.
Если брать обычную игротеку в обычном клубе, то ты приходишь, народ делится на группки и играет во что хочет. В клубе игр много, так что чаще всего в разные.
Большинство игр на игротеке скорее всего будут компанейские, лайтово-абстрактные, в тяжелые народ заранее обычно собирается, так как мимокрокодилу тяжело влиться без знания правил. Если какая-нибудь заинтересует, можешь одну игру посмотреть, читая правила, потом подключиться.
Удачи тебе, анончик.
Ого, на других досках на обычные вопросы обычно обсирают и посылают нахуй, кичатся своей интеллектуальностью и знанием темы без дельных советов, а тут что-то пояснили и еще удачи пожелали, хороший знак похоже, спасибо.
1) Сильно зависит от игры. Всякие серьезные, вроде вахи, малифо, х-винга и иже с ними, могут требовать приличных денежных вложений и долгого раскачивания скилла. Но есть и масса изи-игр, которые спокойно играются без всякого задротства.
2) Если первое - то, собственно, MTG(самая известная карточная игра. В нее точно кто-то да играет. Из минусов - придется вкладываться и задротить), X-wing(точно популярен у мурриканцев, вроде ок популярен в европе, совсем не популярен в россии), Warhammer 40k ( наверное,самая известная чисто настольная вселенная), Malifaux, Infinity. Что-то из этого скорее всего у тебя там будет. Если второе - то Talisman во всех его инкарнациях, Neuroshima Hex и просто масса всяких разностей, в которые играют в клубах - проще спросить местных научить, заодно и разговор завяжешь.
3) Удачи, анон! Рекомендую, если ты будешь вкатываться в скиллозависимые игры, не париться по поводу первых пары десятков поражений - это нормально, пока ты учишься этому прикольному, но бесполезному скиллу
Олсо, если тебя устроят настольные-ролевые, то в них играют и по сети, например. А еще, по крайней мере в москве, частенько водят во всяких антикафе. Тоже можешь попробовать вкатиться.
Ээ, а нахуя вкладываться то? Игра на деньги? Вот чего не думал так это того, что настольные игры требуют денег.
Не знаю, сильно не смотрел содержание, но, кажется, что-то про клубы в Польше. https://boardgamegeek.com/thread/1191128/brief-overview-polish-board-gaming-scence-aimed-en
Лол, нет, не на деньги. Просто там для игры требуются либо миниатюрки, либо карты, либо и то и другое.
Одолжить у товарищей можно, но, насколько я знаю, этим стараются не злоупотреблять. Я, когда вкатывался в x-wing, выложил на самолетики что-то в районе двухсот баксов и это я большую часть взял за копейки с рук год назад и сейчас понимаю что надо вложить еще столько же, чтобы нормально играть компетитив.
А, нее, мне бы по большей части угареть по компанейскому делу просто, а не по моделькам. Картонки с фишечками хватит думаю, олсо, вот для бати сюрпризом будет если я вкачусь в казино, лол.
Олсо, где киберпанк, где киберпанк то? Нужно что-то по духу напоминающее restricted area, но с интересными миссиями, заданиями, историями, хотя хз есть ли такое, в механике и основных действиях в подобных играх не разбираюсь.
https://boardgamegeek.com/geeklist/143998/top-10-cyberpunk-games
К слову, BGG — крупнейший ресурс по настольным играм. Если что-то хочешь найти, то запрашивай у гугла «BGG chto-nibud». Скорее всего, найдешь то, что нужно.
В общем, отталкивайся от игровой ячейки, или группы, а не от игр. Если клуб, или сообщество, достаточно большое, то и игры там найдутся. И Android наверняка будет.
>с интересными миссиями, заданиями, историями
Ну, киберпанк - это андроид нетраннер, но он собирательно-компетитивный, емнип.
Миссии и панковый постапок есть в Нейрошиме, но в миссии с друганом играть не так интересно.
Вообще, имхо, тебе стоит поискать ребят, которые играют в настольно-ролевые, в частности Shadowrun, например. Это куда ближе к рпг, чем чистокровные бордгеймы.
>>297289
Но в целом - двачую его. Найди клуб, а там сориентируешься.
нетраннер, но он собирательно-компетитивный, емнип.
видеорелейтед https://www.youtube.com/watch?v=lNkqxlf36c4
А в целом, спасибо, аноны, в общих чертах все понял, буду разбираться.
Колодостроительный. Собираешь свою колоду из наборов и играешь против других игроков. Но, в отличие от MTG (Magic the Gathering) ты знаешь, что покупаешь. Ну и вполне играется одной двумя базовыми коробками. В общем, хоть и соответствует заявленной теме абсолютно, но также не подходит для вхождения в хобби.
В общем, иди, ищи клубы (ссылку на тредик про Польшу я тебе кидал выше), сходи поиграй и отпишись, как оно.
Посмотри на shadowrun: crossfire.
https://www.youtube.com/watch?v=EOpnY1att8o
Это кооперативная игра в киберпанковом сеттинге.
В нее можно аутировать как одному так и совместно с друзьями.
Олсо, у вас там в Польше поди все в порядке с клубами. Я присоединюсь к анонам выше, попробуй просто сходить в какой-нибудь. Обычно в таких местах можно бесплатно поиграть и первую колоду МТГ дадут за регистрацию.
А где такое стандартное большое игровое поле? Хули он там перекладывает и сам с собой разговаривает. Поехавший блядь.
Ну ты чего.
Всякие игры бывают, и без полей. Тем более, во многих поле лишь выполняет роль подложки для карт.
Ну и да, во многие большинство кооперативные игры можно играть одному в большинстве случаев так даже лучше -- личное мнение, я не домохозяйка-кун. Но это не твой вариант.
Вот вроде бы как и ответы есть, но не то, что я думал. Впрочем, видимо, сам виноват, потому что так спросил. Про тактические варгеймы на картах местности всё понятно. Да, там нет нужды разрабатывать отдельно правила для субординации, поскольку она просто интуитивно хоумрулится и вживую непосредственно отыгрывается, как только за одну сторону садятся играть несколько человек.
Да, там какие-то отдельные приёмчики, типа, можете вживую переговариваться только если ваши отряды находятся в одной клетке, а иначе - обмениваетесь записочками на бумажках, будто бы депеши. Это всё понятно и миленько.
Но на самом деле я спросить хотел не о варгеймах, и даже, видимо, не совсем о цепочках подчинения. Попробую объяснить иначе. Вот, вообразим, "Древний ужоснах", например. В котором сыщики у нас - не одинаковые жетоны бегунов по карте мира, с чуть различными характеристиками, а роли их реально отличаются - качественно, а не количественно. У них разные условия победы, и, соответственно, разные пути ее достижения. И полномочия разные. Скажем, сенатор побеждает, если на территории Северной Америки на момент завершения партии нет жетонов чудовищ - то есть, уровень его ответственности - континент; и, соответственно, уровень ресурсов, которыми он распоряжается, тоже в масштабах государств и политических союзов. А другой игрок, играющий за частного сыщика, он ответственнен только за свой огузок, и действует пистолетом и что там сумеет найти в процессе. При этом, различие не в циферках. То есть, частный детектив за игру не сможет "прокачаться", чтобы достичь уровня полномочий сенатора. Роли и полномочия от самого начала неравны, целеполагание у каждого своё, и при этом они, возможно, встроены в какую-то иерархию. Не так, конечно, что "старший" игрок играет за "младших", но он в значительной степени ответственнен за условия, в которых действуют "младшие", и имеет право ставить перед ними задачи.
Есть карточная игра, называется Говно. И я сейчас серьезно, она слишком сильно подходит под реквест.
В "Говне" победа определяется достижением вершины иерархии. В реквестируемой игре переход из "касты" в "касту" невозможен. И в целом, положение в "иерархии" в реквестируемой игре никак не связано с победой. Положение в иерархии указывает только на масштаб полномочий в решении общей проблемы.
Думал купить эту игру на Амазоне, но узнал, что скоро "Лавка Игр" собирается выпускать локализацию. Стоит ли дожидаться локализации или все же брать оригинал?
То есть ты хочешь две-три игры в одной без взаимодействия между игроками разных игр. Не думаю, что кто-то такое выпускал. Проще взять две разных игры и играть две партии параллельно.
"Две-три разных игры в одной" - пожалуй, это хорошее описание. Действительно, опыт игры за персонажей разных ролей будет очень сильно отличаться. "Без взаимодействия между игроками" - вовсе нет. Игроки в пределах одной стороны очень даже живо взаимодействуют. Но это взаимодействие не равноправных членов, а иерархическое. Верхние осуществляют глобальное стратегическое планирование. Нижние стараются максимально эффективно выполнить поставленные задачи.
Я не играл в "Пандемию", но, возможно, она чем-то близка. Там же разные профессии у игроков? Врач и военный обладают каждый своим, уникальным набором способов воздействия на ситуацию, верно? То есть, можно сказать, что сколько ролей - столько и "игр в игре". Но в "Пандемии" нету иерархии вроде как. А мне надо, чтоб была.
Или вот, скажем, "Раттус". Есть общий базовый набор свойств у любого персонажа, но есть и уникальные. Так вот теперь представить, что все они играют на одной стороне - против чумы, и король ими так или иначе, командует.
Как я понимаю, вопрос мой уже нужно оформлять не "ПОСОВЕТУЙТЕ ПОДОБНОГО", а скорее как "А БЫВАЕТ ЛИ ТАКОЕ ВООБЩЕ"?
Мне вот кажется удивительным, что никем не реализовано. Это ж крутая схема, не?
Ассиметричность не обязательно выполнена с дисбалансом.
Несбалансированными могут быть только противоборствующие стороны. Дисбаланс - это когда цифирки таковы, что одной стороне достичь победы проще, нежели другой. Как вообще речь может идти речь про отсутствие баланса в пределах ОДНОЙ стороны? Разумеется, в иерархической структуре - дисбаланс. Как между грузчиком петей, менеджером вовой и директором васей.
Не вижу никакого фана в описанном выше случае играть сыщиком и плясать под дудку сенатора. Да, в коопе тоже есть баланс.
Battlestar Galactica же! Каждый ход появляется возможность сделать себя адмиралом или президентом. Их решения влияют на всех и обязательны к выполнению.
Больше не вспоминается ничего.
цитата про вчерашний шторм
Я в него локализованный года четыре назад играл, и уже тогда он потерял налёт свежести, так что, думаю, перевели его ещё давным-давно.
Лет пять назад минимум.
1d2: (2) = 2
Его можно хоть к чему применять, только смысла особого нет.
Играны Нечто, За бортом, Та вещь про шпионов
То, что сверху
Конечно, вот тут выпало 3 и 4 соответственно.
То число выпало, которое нормально можешь прочесть ты.
Из того, что я смотрел по рейтингам и базам, очень понравились Runewars и Mage Knight.
Цены у нас, конечно, скотские. Попробовал посмотреть на сайте из оп поста и с доставкой получилось столько же сколько и у нас в магазах (ДС2), примерно 6600 рублей. Это Runewars, второй чуть дешевле, но всё равно. На ибее и амазоне ещё дороже.
Скажите, пожалуйста, есть какие-нибудь варианты приобрести дешевле? Очень дорого получается.
Ну не знаю. У меня таких пирамидок 4 штуки из разных наборов. Все они с цифрами на вершинах
> Цены у нас, конечно, скотские.
> получилось столько же сколько и у нас в магазах
> На ибее и амазоне ещё дороже.
Братец, на этот счет есть УЙМА рулбуков. Лично я предпочитаю Hollow Earth Expedition, там третья книжка как раз про Марс, но можешь взять, например, саважный MARS. А можешь взять, например, Barbarians of Lemuria, если вот прям Марс тебе не нужен, а нужно пальп-фэнтези.
"Семь чудес" попробуй. Правила простые, текста в игре вообще нет, информация на символах, которые быстро запоминются и интуитивно понятны. Реиграбельность высокая, для 3-4 человек - норм, если заебет - докупайте допы в поярдке их выхода, освежит игру немного
Еще Red7 попробуйте, простая и довольно изящная, всем моим нравиться, моей компании заходит, чтоб с мозгов после чего-нибудь тяжеловесного снять нагрузку
Но лучше посмотри на ютубчике подборки всяких патигеймов, они как раз для таких вот ПАД ПИВКО С ТЯНУЧКОЙ
Бери "Древний Ужас" у меня тян от него просто кипятком писяется.
И масштабируется отлично, и красочно, ну и не слишком тупое действо получается.
Вконтакте есть "Барахолка настольных игр", вполне себе живая группа.
Еще загугли "Барахолка Игровед", самое живое место, форум по продаже бу настолок.
Ну и конечно можешь смотреть на тесере интересующие тебя игры и писать продавцам (мне кажется оптимальный вариант)
Насколько там долго играть, хз, но насрать там товарищу вполне можно. Например, занимает кто-то город, отстраивает его до жути так, что он заведомо принесет дохерищу очков, а кто-то подставит пару своих миплов таким образом, что на одном из ходов добавит их к этому йоба-городу и, соответственно, отхватит его себе.
Но, вообще, выбор настолки (как и первой, так и последущих), имхо, зависит от самой компании и ее интересов, поэтому надо отталкиваться в первую очередь от этого. Если вам нравится срать друг другу в штаны, то первой вашей игрой вполне может зайти и "Манчкин". ща налетит куча народу с криками "кококо, манчкин - говноигра", но похуй
Когда совсем вкатитесь и если вам не чужд английский язык, осмелюсь предложить "Cosmic Encounter". Сам взял эту игру по восхищенным отзывам местного анона и не пожалел. Если совсем вкратце - контроль территорий с временными союзами, атаками друг на друга и взаимными договорами. Да, теоретически игра не сбалансирована, но она отлично балансируется силой (читай, геймплеем) самих игроков. Подстав там - великое множество, начиная от простых киданий карточек с неприятными действиями в самый неподходящий момент и заканчивая хитрыми многоходовочками от самых коварных игроков.
Ебучий телефон, пиздос.
Постоянно заказываю. Обычно посылку не видно с полнедельки (то ли оформляют, то ли ещё что), потом она пару дней лежит в Швеции, а потом недельку до меня (я из Сибири) — от нашей таможни летит почтой. Пакуют нормально, претензий пока не было. Последний раз заказал два допа меньше чем за тридцать долларов и за доставку отдал пять (почтовые расходы исходят из веса посылки).
Смело заказывай, в общем.
Ну или в тред ткните, я не нашел.
Алсо, есть где-нибудь в свободном доступе Vehicles и Special Ops по все тому-же ГУРПСу?
Преимущества: игромеханически можешь описать что угодно. Охуеть подробная посекундная боевка.
Недостатки: ультралайт нах не нужон. Лайт - в подавляющем большинстве недостаточен. Бесик кор - избыточен. Для того, чтобы описать что-то, нужно много еботни с поинтами.
И да: подробная посекундная боевка с кучей бросков. Один человек с зайчатками паралича анализа в пати - и боль-пизда-огорчение.
Подземелья и Драконы. D&D.
Теперь полагаю, даже человек твоего уровня развития должен понять, не так ли?
Да, причём почти во всех редакциях. Насчёт первой и четвёртой не уверен, но скорей всего и туда завезли.
Лично я б рекомендовал D20 Modern, если тебе критична кой-какая универсальность и при этом не хотелось бы полностью отказываться от кранча (без обид, но этот англицизм тебе понятен?).
Да, её многие ругают, местами заслуженно, но какую сисетму не ругают за те или иные, выдуманные или реальные недостатки?
А вообще, есть масса других вариантов. Savage Worlds, World of Darkness и так далее и так далее. Да хоть сисетмы от Зова Ктулху или Неизвестных Армий вполне себе универсальны и пригодны как для вождения медиевального фэнтези, так и для киберпанка про электроовец и латексных мальчиков. Модно-молодёжные Звёздочки Вэ и Фэйтоёбства не предлагаю, так как судя по изначальному запросу, тяжесть и прописанность правил тебе важны.
Спасибо за развернутый ответ. По D20 книг как-то не нашел, а D&D читаю, спасибо.
Да не за что. Учитывая крайне расплывчатый ответ, тут рекомендация почти любой сисетмы зашла бы.
Может, прежде чем читать книжки, по не факт, что нужной тебе сисетме, немножко конкретизируешь свой реквест?
Ну там, тебе тактикульные перстрелки нужны, магия, как в Носоверсе или что?
Ну, типа перестрелки в замкнутых пространствах, с радиацией и монстрами, по техуровню примерно 1930-е годы. Задачи найти, спасти людей, вытащить документы и что-нибудь уничтожить.
И группа диверсантов в дефолтном фентези, но над этим я думать еще не начинал.
Battlelore - Скажу за вторую редакцию.
Игра хорошая, мне нравится больше чем memoir 44 за счет магии и выбора сценарии/армии. Но как раз из-за этого там достаточно длинная подготовка к игре.
Единственно учти, что FFG кажется перестали его поддерживать и допов больше не будет. Вместо него теперь у них Runewars Miniatures Game
Но я бы советовал посмотреть на Guild Ball
- Мне дичайще зашла система очков действия (influence point). Все игроки команды генерируют сколько-то очков действий, а потом их между ними распределять.
- Крутой баланс между футболом и мордобитием, пасовать/забивать голы также интересно как биться.
- Всего 6 минек с каждой стороны участвуют в битве, немного красить
- Боевая система просто праздник, если сравнивать с той же вахой. Один бросок кубиков и ты решаешь потом какой результат выбрать, а не просто ты нанес 2 урона.
- Качественные миниатюры. Там есть котик и морской котик
- Разные стили игры у каждой команды
- Игра активно развивается, выходят новые игроки, команды. Уже 3-ая редакция правил.
Самое главное все материалы для PnP есть на официальном сайте игры, так что игру можно сначала попробовать, пикрелейтед пнп и кикофф варианты. http://steamforged.com/guildball/
Тебе к нам — https://2ch.hk/bg/res/1290080.html (М) наверное.
Я там советовал простых штук — https://2ch.hk/bg/res/1290080.html#1292322 (М)
Бери C&C интересующей эпохи, если уж очень хочется блочных варгеймов. (Про ВВ2 есть, например, Triumph and Tragedy)
Посмотри в сторону фишечных игр, среди них есть и довольно интересные вещи для начинающих.
Ибо пошаговый фентези-футбол, ну, сам понимаешь какая это чепуха и кто в это играет.
C&C — не сильно-то и блочный варгейм, ибо бруски там для красоты и функционала блочных варгеймов не имеют. Хорошие с блоками для начинающих — Strike of the Eagle, Moscow' 41, Waterloo 200.
Triumph and Tragedy — очень хорошо, но посложнее, конечно.
Вот сейчас секундочку! То есть наклейки в C&C: Anctients, например, нужно было наклеить на обе стороны блоков?
мимо-воннаби-варгеймер
Да, в Commands and Colors нет тумана войны, а изменение численности отряда отображается количеством блоков, а не стороной. В общем, совсем не так, как используются блоки в т.н. «блочных» варгеймах.
Я таки возьму c&c
И рунворз, плюс твилайт страггл давно жду. Я ебанусь в эти ваши варгеймы с картонками
Если тебя пугает сложность правил - не бойся.
Есть довольно простые игры с хорошо написанными правилами, которые проще многих амери и евроигр.
Есть много игр на стыке евро и варгеймов - вон анон пилил отчет на Time Of Crisis в варгеймотреде, так там правил страниц на 10 крупным шрифтом. Куда проще Twilight Struggle, например.
ЗАЧЕМ?!
В общем хочу провести НРИ где герои игроков прилетают с исследовательской миссией на некую планету с примитивной цивилизацией людей. Происходит катастрофа и они теряют свой корабль. Они знают местные языки и могут выдать себя за местных, что они и делают, т.к. новая миссия если и прилетит, то спустя десятилетия и лучше жить среди местных выполняя собственно свою миссию чем жить дикарями в пустоши.
Что-то вроде Аватара Кэмерона, но вместо джунглей и синекожих гигантов дженерик фэнтези с налетом восточного мистицизма аля Аватар-сериал. Умбра (мир духов), колдовство, которое герои пытаются объяснить наукой и тому подобное.
Что-то подобное можно сделать в рамках W40 - потерянные миры человечества, варп, демоны, телепаты и пр. Но Империум не будет заморачиваться подобными экспедициями.
Собственно в чем заключается реквест: посоветуйте годного фэнтези/фантастику с подобным сюжетом.
Из того что вспомнил сам:
"Обитаемый остров" Стругацких. Но книжка так себе.
Гарри Гаррисон "Трудная работа". Годный рассказик, как и весь сборник.
> Как-то совсем запамятовал. А есть-ли у них что-нибудь с налетом восточной мистики?
Такого не помню.
Если больше в геймизм и классический стиль - савага (но она неоч). Если в охуенные истории - фэйт.
Двачую этого. Только не бери вариант под средневековье/фэнтези. Это пиздец. Только под современку.
Телега @zion_kun
Телега @zion_kun
Нет, но твоё очко с удовольствием поразрабатываю.
Покажи диплом об окончании курсов геймдизайнеров, и что уже разработал.
В статусе заказа есть есть вкладка Shipments (то же самое по ссылке Track your order).
Только номер появляется через какое-то время, дня три проходит. Если не появился в статусе, то можешь написать на почту, мне всегда отвечали.
На почту они ничего и не шлют, хоть об этом и написано.
+Персонажи быстрее восстанавливают хиты в больничке.
+При нулях хитов персонажи падают в бессознанку
Уже. Только Vehicles, Special Ops и еще каких-то нет. А отсылки на них таки есть.
Благодарю. А как с совместимостью редакций? На самом деле мне тупо нравится читать эти книги. И они вполне себе пособия по созданию миров и сюжетов для литературы
Аналогично. Из всех правил использовал отсилы пару книжек: остальное тупо прочитал, так как было интересно. Правда, на гурпсу сейчас забил: загруженная жизня заставила перелезть на более рулз-лайт и более гибкое (да: фэйта). Но гурпса дала оче нехилый базис.
По поводу совместимости - где-то в подборке под четверку был конвертер. Там немного совсем меняется (в основном дело касается +3 к защите и пересчету пары дериватов от статов).
Вехиклс просто не стоит брать: именно из-за них, по-моему, появился мем про интегральные уравнения в гурпсе.
>что всё кроме базы - это аддоны и без неё работать не будут
Практически так. Есть ещё «Европа» и «Америка» (и будет по Игре престолов) и два карточных варианта. Всё остальное — дополнения.
Бери обычную базу. Потом «мореходов». Все остальные дополнения лично не рекомендую — простая игра максимум на полтора часа превращается в простую игру на два с половиной - три часа. А это уже перебор для подобной игры.
Мог бы у консультанта спросить, чё ты?
Или на тесере посмотреть http://tesera.ru/
Или на BGG https://boardgamegeek.com/
Мб кто-нибудь знает, что за прога?
Fantasy Grounds 2
Из Великобритании отправили конторой, которая не работает с физ лицами в РФ. 850 р рандомной конторе-брокеру и посылка магическим образом прибыла.
Прошу совета по жанрам , и по моим предпочтение в частности.
Суть такова,попробовал не столь многие (очевидный манчкин,смоллуорлд, и подобные) с традиционно невысоким порогом вхождения.
В мае купили на компанию игру престолов( хотелось бы развернутое мнение блаародных донов на счёт нее, судя по доске,мнения расходятся)
Но малость разочаровали масштабы,никакого микроменеджмента,нет вассалов,ебли с запросом и втягиванием солдатни,собственно подкованных игриг внутри фракции,из ресурсов снабжение да звёзды.Бой вприинципе неплох,но учитывая что по сути кроме него захвата территории ничего нет то как то грустновато,ебля с захватом власти на трекере почти бесполезна,механизм дипломатии(ну или механика) отсутствует как класс,типо добазарились сами на балконе за сигаретой.
Хочется чего сопоставимого по масштабу( чтобы прям вот катки по 3-6 часов) но с экономикой,дипломатией,и какой никакой конфронтацией,бо без этого как то растительно получится.
Хотя,возможно я слишком многое требую от на только,но Гугл не помогает,либо советует колонизаторов что по сути ближе к так называемым евро,откровенно иль я чего-то не понимаю.
Забыл написать,хоть те же престолы и хейтят,но вот в плане механики КОТОРАЯ ЕСТЬ и атмосферы ,дизайна всей внутрянки вопросов нет, тот же серп рассыпанный просто уебищен как карта,так и фигурки.
Хотелось бы чего то сопоставимого.
Here I Stand -> Virgin Queen
И более простой Sword of Rome на той же механике (CDG — карточный движок).
Дипломатия подобного класса (переговоры на кухне; но фиксируется, и нарушение альянсов карается). В VG, присутствуют (помимо очевидной войны): война религиозная, неигровые малые страны, династические браки (при этом одна из сторон — Османы — в этом кровосмесительном пиршестве не участвует), пиратство и исследование, всякие учёные-поэты, в которых нужно вкладываться, разведка и контрразведка.
«Меч Рима» попроще, там только война, но каждая сторона немножко уникальна.
В Here I Stand лично не играл, но как бы Virgin Queen — прямое продолжение и допиленная версия.
На троих замечательная штука про Вторую мировую — Triumph and Tragedy. Три стороны конфликта: Ось, СССР, Союзники. Последние две как бы вместе, но победитель только один.
Ну а так также: война, немного экономики, отношения с малыми странами и проч.
> Игра престолов
На мой взгляд годная игра с приятной коровой механикой. Но в нее нужно играть только в 6-ом и еще у нее очень годный доп: A Dance with Dragons.
> Virgin Queen
Мой тебе совет попробуй почитать правила перед покупкой, для нового человека они могут оказаться серьезной преградой.
Ну и сама игра это не 3-6 часов, а скорее 6-10.
Плюс дизайн у игры специфический, никаких тебе фигурок только маленькие картонные жетоны
Что сам могу посоветовать:
- 4X Eclipse и Twilight Imperium, они не такие глубокие как VG и HiS, но зато порог вхождения там ниже, но экономика присутствует. Да, там дипломатия на уровне: "типо добазарились сами на балконе за сигаретой", но у меня зачастую ощущение, что в реальной политике такая же. Но тут наверно стоит дождаться выхода новых изданий, благо они скоро. Лучше всего играть в 4-ом или в 6-ом
- Евро Nations и Through the Ages: A New Story of Civilization глубокие стратегии на строительство своей цивилизации. В обоих есть очень приличная экономика, как-никакая война и много взаимодействия за счет рынка/общих ресурсов. Мне больше нравится Nations, потому что она быстрее.
А для 12 и больше - добро пожаловать в ГУРПС.
>>302317
Спасибо за развернутые ответы. Постараюсь найти в нашей картофельной столице,заинтересовали больше всего королева девственница , последние евро из второго поста.
Дело в том что с друзьями задротами проблем нет,с 4-5 стабильно могут собраться,по скринам симпотично,не в пластике ж счастье!
Харкачон он такой,он поможет
https://boardgamegeek.com/boardgamecategory/1002/card-game
Сортируешь по рангу.
Если не играл в Доминион — поиграй в Доминион.
Terraforming Mars. Не уверен, что она продается у нас, но в тейблтопе есть.
Кажется, даже локализовали. Впрочем, не назвал бы её сеттинг особо уютным, а микроменеджмент особо микро-.
>"Замки безумного короля Людвига"
Родственная «Субурбия» получше, на мой взгляд. Обрати внимание.
>>303021
мимокрок
По мне, так "Людвиг" лучше - проще считать очки и сами замки строить веселее, нежели ставить "одинаковые" гексы в "Субурбии".
Но если тебе надо обмазаться микроменеджентом по самые ягодицы - то да, "Субурбия" в этом плане явно будет получше, ибо вариантов получения очков и взаимодействия с другими источниками (как своими, так и чужими) гораздо больше.
Хм, большое спасибо. Возьму Замки в таком случае, уж очень там интересное оформление, такой буквальный вид сверху и каждый раз уникальный "узор" комнат замка - заманчиво это выглядит.
Есть компашка 5 олдфагов 30+ лвл. Опыт всяких игр в наличии, типа там по 10+ лет вархаммера и прочих днд.
Ищем игру, для совместного досуга во время встреч раз в несколько недель.
Запросы такие:
- Время партии не более 3 часов
- КООПЕРАТИВЧИК, так как некоторые товарищи не выносят конкуренции друг с другом
- Высокая реиграбельность
- Можно купить в ДС без гемороев
- Время подготовки игры не более получаса
- Желательно гикрейтинг рейтинг более 7 , а лучше 8
Пока, в голову приходят очевидные Пандемик и Ужас Аркама. Но хотелось бы еще вариантов для выбора.
Забыл добавить, еще один момент.
Крайне желательно, чтобы исходы каких-то игровых событий зависели от игровых взаимодействий, а не от кубов.
Т.е. минимум бросков кубо И(или) минимум влияния куба на исход партии.
Ужас Аркхэма это сильно больше трех часов, лучше бери знак древних
Я так понял в этом треде можно задавать любые вопросы. Поэтому задам следующий :
Недавно в /b/ всплывал тред со следующим оп - постом :
Привет, анон. Если ты - забитый хикка или сыч, который уже давно не рассчитывает на отношения в реальности, осознаёт, что для большинства девушек он просто расходный материал и не понимает, как найти ту единственную, то у меня для вас есть интересный вариант. Всякие местные альфачи или просто социальные люди, для которых найти тянку для того, чтобы поебаться, не проблема, могут пропустить этот тред.
Я предлагаю вам место, где свободных хороших девушек (и девочек, что важно) очень много. Так много, что иногда от отсутствия партнёра они даже начинают испытывать тёплые чувства друг к другу из-за отсутствия нормальных парней (какие фантазии-то просыпаются, да?).
Так вот, анон, я говорю тебе о сообществе письменных ролевиков. Посмотри внимательно, анон, на предоставленном ниже скрине ты найдёшь просто то, что я нашёл в вк, набрав "Поиск ролевиков". Да, среди них есть парни, я это не отрицаю. Но на своём собственно опыте, анон, могу тебе сказать, что их там минимальное количество. Да, ты увидишь много мужских имён и страниц, но запомни, если этот человек подписан на паблики по яою, геям или Slash ролёвкам, то это девочка, которая уже давно не может найти парня и пытается сублимировать своё сексуальное желание в подобные отношения. Всем им нужно мужское плечо.
Ты скажешь, что это биомусор, который не нашёл себе места в жизни, вот и играет буковками. Но это не так, анон. Большая часть письменных ролевиков идеально знает грамматику и читали много интересных книг, ведь без этого невозможно играть. Они даже смотрят одно с тобой аниме или сериалы, что является ещё одним поводом для знакомства.
Они всегда беспокоятся за тех, с кем играют, они по истине искренние люди в большинстве своём, анон.
Но как познакомиться с девушкой-ролевиком, спросишь ты. Ты не представляешь, как часто они пишут в обсуждения, что они одиноки или же не просто ищут собеседника на ночь. Они ждут твоих сообщений, анон.
Но лучше всего будет, если ты сам станешь таким, как они, анон, пусть для этого нужны выдержка и знание грамматики, способность хоть что-то написать. Отписать с кем-либо небольшой сюжет по интересному фэндому - действие, которое несомненно сближает даже незнакомых людей.
Я буду ещё какое-то время в треде, аноны. Можете меня обсирать или спрашивать советы.
Просто, по моему мнению, это сейчас прекрасное место, где очень много свободных девушек, которые не являются тупыми шлюхами. Они, по сути, личности.
Да, и ты можешь сколько угодно ныть про то, что в жизни они могут оказаться уродинами. Но разве не эстетичнее наблюдать подобные аватарки, анон?
Хотелось бы спросить вашего мнения по поводу сабжа.
Мне, например, совершенно непонятно на каких порталах искать подобные игры с девушками. В группах вУсманове вроде хентай - знакомства обычно лютый кринж : сразу видно что писали девочки возраста 12 лет. Был бы рад если знающий анон подсказал бы мне за места поиска, а так же за подводные камни мероприятия. Заранее благодарю, ^^
Я так понял в этом треде можно задавать любые вопросы. Поэтому задам следующий :
Недавно в /b/ всплывал тред со следующим оп - постом :
Привет, анон. Если ты - забитый хикка или сыч, который уже давно не рассчитывает на отношения в реальности, осознаёт, что для большинства девушек он просто расходный материал и не понимает, как найти ту единственную, то у меня для вас есть интересный вариант. Всякие местные альфачи или просто социальные люди, для которых найти тянку для того, чтобы поебаться, не проблема, могут пропустить этот тред.
Я предлагаю вам место, где свободных хороших девушек (и девочек, что важно) очень много. Так много, что иногда от отсутствия партнёра они даже начинают испытывать тёплые чувства друг к другу из-за отсутствия нормальных парней (какие фантазии-то просыпаются, да?).
Так вот, анон, я говорю тебе о сообществе письменных ролевиков. Посмотри внимательно, анон, на предоставленном ниже скрине ты найдёшь просто то, что я нашёл в вк, набрав "Поиск ролевиков". Да, среди них есть парни, я это не отрицаю. Но на своём собственно опыте, анон, могу тебе сказать, что их там минимальное количество. Да, ты увидишь много мужских имён и страниц, но запомни, если этот человек подписан на паблики по яою, геям или Slash ролёвкам, то это девочка, которая уже давно не может найти парня и пытается сублимировать своё сексуальное желание в подобные отношения. Всем им нужно мужское плечо.
Ты скажешь, что это биомусор, который не нашёл себе места в жизни, вот и играет буковками. Но это не так, анон. Большая часть письменных ролевиков идеально знает грамматику и читали много интересных книг, ведь без этого невозможно играть. Они даже смотрят одно с тобой аниме или сериалы, что является ещё одним поводом для знакомства.
Они всегда беспокоятся за тех, с кем играют, они по истине искренние люди в большинстве своём, анон.
Но как познакомиться с девушкой-ролевиком, спросишь ты. Ты не представляешь, как часто они пишут в обсуждения, что они одиноки или же не просто ищут собеседника на ночь. Они ждут твоих сообщений, анон.
Но лучше всего будет, если ты сам станешь таким, как они, анон, пусть для этого нужны выдержка и знание грамматики, способность хоть что-то написать. Отписать с кем-либо небольшой сюжет по интересному фэндому - действие, которое несомненно сближает даже незнакомых людей.
Я буду ещё какое-то время в треде, аноны. Можете меня обсирать или спрашивать советы.
Просто, по моему мнению, это сейчас прекрасное место, где очень много свободных девушек, которые не являются тупыми шлюхами. Они, по сути, личности.
Да, и ты можешь сколько угодно ныть про то, что в жизни они могут оказаться уродинами. Но разве не эстетичнее наблюдать подобные аватарки, анон?
Хотелось бы спросить вашего мнения по поводу сабжа.
Мне, например, совершенно непонятно на каких порталах искать подобные игры с девушками. В группах вУсманове вроде хентай - знакомства обычно лютый кринж : сразу видно что писали девочки возраста 12 лет. Был бы рад если знающий анон подсказал бы мне за места поиска, а так же за подводные камни мероприятия. Заранее благодарю, ^^
Ты даже не сказал куда мне не ходить ...
Как я уже сказал, в группах впаши слешовых/хентайных всё довольно плохо - там девочки лет до 14 сидят. Может можно кого - нибудь найти на специальных форумах ? Если да, то на каких ? Или может быть есть какие то группы быдача, до которых я не добрался.
Алсо, ролка не обязательно должна иметь романтический / сексуальный подтекст, но из ролок 1 на 1 будет удобнее перекатываться в общение ирл же.
Ну а по поводу твоего >не ходи
Анон, не думаю что там может встретиться настолько ебанутая или некрасивая тян, что она мне не понравится. Мне кажется что таких просто в природе не существует. Вообщем, прошу не наставлений, а совета в каких местах лучше искать ролевичек.
Заранее благодарю ^^
Ты не понял. Снять в таких местах девочку 16-18 лет при подвешенном языке не просто, а очень просто. Это недолюбленные, очень одинокие и грамотные девочки, которым надо, чтобы в клочья шторы и чтобы красиво, а реальность их в этом деле обламывает. Они готовы дать любому придурку, который будет с ними как с людьми.
А потом они сожрут всю твою нервную систему к хуям.
>Посмотри внимательно, анон, на предоставленном ниже скрине ты найдёшь
Старался смотреть максимально внимательно, но предоставленного ниже скрина не нашёл.
>В группах вУсманове вроде хентай - знакомства обычно лютый кринж : сразу видно что писали девочки возраста 12 лет
Но звучит соблазнительно.
>А потом они сожрут всю твою нервную систему к хуям.
Что мертво умереть не может.
Но вообще хотелось бы узнать почему ты так говоришь.
И, да, ты всё же , пожалуйста, скажи - в каких местах ? Можешь что - то более - менее конкретное посоветовать ? Молю, анончик.
Всех благ тебе <3
>Старался смотреть максимально внимательно, но предоставленного ниже скрина не нашёл.
Извини, кусок текста посередине - это простой перепост, а пикчи с того треда утеряны :c
>Но звучит соблазнительно.
Я хочу найти близкого человека, а не объект для удовлетворения своих фетишей. Да и на сгуху пока как - то не хочется ...
>а пикчи с того треда утеряны :c
>В группах вУсманове вроде хентай - знакомства обычно лютый кринж : сразу видно что писали девочки возраста 12 лет
Приведи пример такой группы со скрином, хотя бы. Чтобы не быть голословным.
Где нашёл ? У меня нет знакомых ролевик_инь.
Если ты про себя - имей же хоть каплю уважения к себе, няша. Зачем тебе харкачедебил ?А ещё мы почти наверняка из разных городов.
:c
Меня оттуда сюда послали :\
>>303279
Профайл типичного ролевика вк, который я отрыл на пике.
С другой стороны всё же я нашёл какую - то более менее годную группу , где одни слешеры сидят. Думаю что по факту там одни лишь тян сидят , буду пробовать.
>>303274
Анончик, пожалуйста, всё же ответь - в каких местах ? Буду очень благодарен.
Хаха хер он тебе ответит. на кой черт ему приводить лишнего хуя в места, где он сам охотится?
Потому что он добрый и хороший человек, поэтому он мне и поможет же.
>где очень много свободных девушек, которые не являются тупыми шлюхами. Они, по сути, личности.
Являются, примерно как ты воннаби ёбырь-террорист. Социофобы становятся социофобами из-за неустранимых личностных дефектов, которые мешают им нормально общаться и заставляют быть мудаками и мудикессами
Антон, который тут за знакомства спрашивает, дам тебе совет, на правах олдфага: читай тематическую литературу, типа "жизнь без трусов", обдумываю ее и выходи на улицу. Спортсекция, танцы, кружок макраме: любое место где живые люди собираются по интересам.
На бордах девушек нет...
Мимо олдфаг 33 лвл.
Теперь першения с бордгеймам. ПОЧЕМУ ВЫ НЕ ОТВЕЧАЕТЕ НА МОЙ ОТВЕТ!?
>>303136
Выходные на носу, а мы ещё даже не знаем что покупать :(
>першения
Теперь перейдем
ffgj
>читай тематическую литературу, типа "жизнь без трусов"
О, пикуп-мустера подтянулись.
Аноны, не читайте "тематическую литературу". Это то же самое, что читать какой-нибудь "Гнев генерала Панка" вместо игр в саму дынду.
Да, совет от того анона - говно, но к тому посту отписался ещё другой анон, обещающий смерть моей нервной системы от тян из "таких мест". Только вот каких таких - не объяснил. Тот самый чел, я всё ещё жду твоего ответа Т_Т
Не, я не пикап мастер. Я потому и написал, что надо обдумывать что читаешь. Если тезисно и кратко, что надо понять по этой тематической литературе:
- На чанах девок нет, они все "в поле".
- Удача сопутствует смелым.
- Неудача это полезный опыт.
И на прикладном уровне:
-Скрытые Сексуальные Сигналы
- Женские Намеки
Вот с этой херней разберешся (ну ты же можешь разобраться в сложных рулах какой то там дндшечки), и процент успеха заметно увеличивается.
Про все эти тренинги "как уложить любую модель бес смс" я не верю, но понять как не проебать момент когда девушка на все согласна, а ты такой слоупо ей втираешь про как голема кританул... вот тут полезно.
И ДАВАЙТЕ УЖЕ ПРО ИГРЫ, ЗАЕБАЛИ БЛЯДЬ
>я не пикап мастер
>"в поле"
>-Скрытые Сексуальные Сигналы
>- Женские Намеки
Буду краток - уебывай. С тобой противно сидеть на одной доске.
А мне с тобой приятно.
Ты социопат или гей? Зачем столько агрессии?
Ну и чмо.
>>303294
>любое место где живые люди собираются по интересам.
Но если мои интересы в том чтобы играть в текстовые ролевые игры, то почему бы и не искать половинку тут?
В соц какая-то жесть для социомразей, словно выставка собак, не все хотят и могут так.
Предлагаю запилить тред с тематическим приключением, где можно будет ненавязчиво познакомиться и узнать друг друга получше.
Любишь рролевки? Пиздуй в ролевые живые клубы. Всякие там антикафе, тусовочки настройки, где тёплые ламповые тем, а не бездушные буквы на сером фоне
>Любишь рролевки? Пиздуй в ролевые живые клубы. Всякие там антикафе, тусовочки настройки, где тёплые ламповые тем, а не бездушные буквы на сером фоне
Социомрази не нужны.
Советы от недоумков, которые не отличают ламповые художественные ФРПГ от убогого обрубка за ИРЛ столом кстати тоже.
Охты блядь, вы тока посмотрите. Мамкина корзинка оценивает уровень умственного развития по отношению к ролевочкам.
При этом, топит за ролевочки в разделе для обсуждения настолочек.
Думаю, недоумка тебе надо поискать в зеркале, при таких-то раскладах.
>Социомрази не нужны.
Скам типа тебя не нужен. Такие как ты ни контента на производят, ни налогов не платят. И ничего после себя не оставляют, кроме глубокомысленных высеров на стенках в вк.
Все на что вы способны, сидеть с мамокй или бабкой-сракой за стеной, и страдать от жестокого мира социоблядей, которые только и делают, что подавляют ваши глубокие натуры...
Сказал бы что тебя жалко, но на самом деле нет. Наоборот, на твоем фоне перестаешь комплексовать, что к 35 всего-то 2 десятка девушек попробовал. Понимаешь, что в общем-то все не так ужи и плохо...
Господи, ты осознаешь что ты чмо поехавшее? В терминальной стадии дегенерации причем. Как же я проигрываю представляя что какой-то протекший дебил на серьезных щах это пишет, это клиника уже.
>MMXVII
>У всех на компах, планшетиках Roll20, VASSAL, TabletopSimulacur
>Пиздовать в ролевые живые клубы
Ебать дебил...
ИЛИ театр одного семёна?
>_>
И оба вы обмудки.
Ролевики в настолки что? Кто сюда запустил это шизоида? Куда смотрит модератор?
Проснись, ты обосрался.
Другой же чувак начал агрессивно реагировать на первого. Зачем столько хейта к друг другу, ради чего ? Можно же было просто ответить на мой вопрос, а не засорять тред тоннами говна Т_Т
Пошел на хуй, гондон биопроблемный. Иди в /b/ ной о том, как тебе сложно найти тянучку и там ищи советы по пикапу. И смайлики прихвати, клоун.
Я не ныл и не спрашивал как найти тянучку. Я спрашивал о ресурсах где можно найти ролёвки один на один, онлановые. Неужели так сложно ответить на этот впорос ?
>Я спрашивал о ресурсах где можно найти ролёвки один на один, онлановые
Здесь. Один пример подобной ролёвки один-на-один есть прямо на борде.
Чел, тебе же объяснили сто раз. Все эти яойные тян обитают как раз в словесках, где их играют мы не знаем, с этим в /wr. А еще, говорят, много тян в полевых играх, тех что с деревянными мечами на природе. Тут же из ролевок только Настольные ролевые игры(НРИ), а это несколько другое. У нас тян как раз мало, и они все заняты. Мы вообще народ малочисленный, почти секта. Тебе к нам не надо.
>>303342
На форчане, вон, вообще все в одном /tg сидят, и НРИ, и настолки, и даже ваха. Давайте жить дружно.
>. А еще, говорят, много тян в полевых играх, тех что с деревянными мечами на природе.
Давай скажем так, дело не в том, что они страшные. Нет. Есть очень по-разному.
Дело в том, что у каждой из них уже двое детей, ипотека и ставка начальницы отдела.
>У нас тян как раз мало, и они все заняты.
>Тебе к нам не надо.
Почему - то у меня есть ощущение, что кто - то надо мной издевается :\
Короч, если тебя послали в /wr ищи сам. Если же ты все же хочешь играть именно в НРИ, то поиск игроков/мастеров у нас тут https://vk.com/vbazetrpg. Бывай.
Диксит
Поэтому у меня такой вопрос. Если ли настолки с похожей механикой, но где бы условные цивилизации развивались в границах одной какой-либо эпохи (и тогда дисбаланс казался бы "адекватным" в исторической перспективе), либо просто с сеттингом фентезийным.
И ещё такой вопрос. Не навредит ли механике такое решение: если в правилах сказано, что мы должны после каждого хода убирать n-количество карт технологий слева (в случае моем, - 2 игрока, - 3 карты), то я намереваюсь делать это только после каждого раунда. Иными словами, если внутри раунда после первого хода никто не возьмет технологии, то ничего убирать там не надо, если только кто-то не взял, например, 1, и мы подвигаем весь ряд, чтобы добавить только 1 взамен. Смысл этой движухи в замедлении смены возможных технологий, очевидно. Тем самым больше шансов более подробно и обстоятельно развить цивилизацию, что поможет нам под конец не сидеть с ирригацией и космосом в одной цивилизацией. Какие подводные камни?
> на отъебись ("для детей же дела
Играл только в попсовое, поэтому его назову. Inis, Серп (с "красивыми ресурсами"), Mansions of Madness, Shadows of Brimstone (особенно, если покрасить).
Менее красивые, но тоже визуально нравятся: Blood Rage, Зомбицид: Чёрная чума (игра неоч), Cthulhu Wars (но тут скорее масштаб нравится, потому что создаёт ощущение "бохато", - выкладывать столько денег - сомнительно ощущение).
в принципе можешь посмотреть на поселенцев, хотя по размаху это совсем другая игра.
Это, в общем то, одно и тоже.
Каверна это, считай, пропатченная Агрикола, но патчи не всегда делают лучше. Поэтому кнопки действительно почти одинаковые.
Тут даже не сказать, какая из них.
Тут надо от какой то механики выбора отталкиваться. Поскольку хронологически Агрикола вышла раньше, я бы посоветовал взять ее. Всегда приятнее играть во вторую игру после первой, чтобы сравнивать и анализировать патч.
Как то так.
Арикола более кризисная. Каверна в этом плане попроще.
Pathfinder, D&D 3.5.
D&D5 Volo's guide to monsters
Монополия - убогий рандомный кинь-двинь из 30-х, в котором нет никакой стратегии (кроме зажимания домиков и отсидки на параше) и в котором партии длятся по 10000 лет.
Манчкин - практически все партии проходят одинаково. Один уебок пытается прыгнуть на десятый уровень, все его дружно заваливают всем говном, что есть в наличии, после чего побеждает следующий уебок, потому что его топить уже нечем.
Угу. А Колонизаторы и Каркассон? К Колонизаторам претензия из-за того, что ресурсы добываются рандомом? А Каркассон?
А какой еврогейм максимально "стратегичен" на данный момент?
Слишком простые, примитивные, банальные, распространенные. Тебя же не удивляет, что крестики нолики или домино - быдлоигры.
Монополия — действительно моветон. Устаревшая игра.
По остальному — как правило, это те игры, с которых начинали, по причине их доступности и простоты. Наигрались просто.
При этом базовые версии Каркассона и Катана — самые лучшие. Дальнейшие эксперименты с механикой только портили достаточно лаконичные игры.
Тред двольно большой, весь не осилил, поэтому возможно повторю насущный вопрос: какие есть топовые интерсные настолки, в которые можно сейчас поиграть в компании 3-6 (и мб. больше) человек? И чтобы партии были не очень большие как, например, в ДнД или Ужасе аркхэма. Интересует что-нибудь с партиями, которые длятся до одного часа.
Из примеров годноты пока играли в Бэнг, Манчкин, Цитадели, Битвы боевых магов, Взрывные котята и Эволюция. Но первые 3 уже порядком подзаебали. Из нового вот появились маги и котята. Котята в принципе норм, но со временем тоже надоедают. Маги вот напротив лютый вин, однако грустно, что многое зависит от удачи.
Короче нужно мнение шарящих в данном вопросе. Уно, Матыгу и прочие ККИ не предлагать.
>Time of Crisis
Это как сюда попало? &&не-не, игра, безусловно, хорошая, просто редко кто советует варгеймы и около-варгеймы%%
>Интересует что-нибудь с партиями, которые длятся до одного часа.
>Серп
>от 90 до 180 минут
>Twilight Imperium
>180-240 минут
>Eclipse
>60 - 180 мин
>Time of Crisis
>150–210 min
Субурбия (или Замки безумного короля Людвига), Small World (Маленький мир), Galaxy Trucker (Космические дальнобойщики), Доминион, Каменный век
Это так, навскидку, из того, что в данный момент периодически играю.
Ну и вообще, какие еврогеймы наименее "абстрактны", то есть где сеттинг был бы не просто рандомно для галочки и антуража, а нечто большее? Хочется отыгрывать что-то как в эрпоге, но отыгрывать не фентези-героев, а экономико-хозяйственные штучки...
>>303915
По второму: Агрикола, как мне кажется, подходит.
В Субурбии ощущаю привязку темы к тому, что происходит на поле. Но я любитель всякого градостроя, и тема меня просто-напросто подкупает художники даже зоны окрасили в те же цвета, что и в SimCity.
Думаю, что если тема по душе и натянута так, что не сильно «идёт по швам», то обосновать большинство игромеханических решений всегда можно.
>В Субурбии ощущаю привязку темы к тому, что происходит на поле.
У меня уже есть Замки, которые меня немного огорчили. Ты либо стремишься набрать много очков и твой замок обречен стать "абсурдным" (странные соседства комнат, никакой логики в их структуре), либо как знатный аутист делаешь ШОБЫ ВСЁ КРАСИВО И АТМОСФЕРНО (в голове) было, но сосешь по очкам у более нормальных игроков (хоспаде, я даже однажды просто сидел и составлял из комнат свой уютный замок в одиночестве как конструктор в детстве).
Ну что ж, играй соло. Там же есть соло-режим? В Субурбии есть.
Надеюсь, что твои два вопроса не связаны? Ибо Терра Мистика — математических суходроч, как лучшие евро от Ravensburger.
Не связаны, но, конечно, от такой игры бы я не отказался.
В первом вопросе меня просто именно прет тема с картами территорий (пошло из парадоксодрочилен).
А может ты тогда хочешь чего-нибудь похожего на парадоксодрочильни? Triumph & Tragedy, например.
Варианты на русском:
- Кодовые имена. Патигейм на ассоциации
- Лаборатория. Евро с приятным оформлением
- Чужая планета. Коопчик один против многих
Еще несколько вариантов на английском:
- Captain Sonar. Командная игра про управление субмариной
- Skull. Быстрый филлер по типу покера
- Arboretum. Быстрый абстракт в котором можно крепко подумать
>>303841
>Серп, Twilight Imperium, Eclipse, Time of Crisis
Это типа такая смешная шутка?
Тут если только на контроль территорий серия COIN от GMT.
Ещё по Первой мировой The lamps are going out, например. Технологии-война-хуё-моё.
Ну и CDG от тех же GMT, но в меньше степени (Here I Stand, Virgin Queen и проч.)
Варгеймы мне не нравятся, собственно... Да, немного странный реквест выходит, о какой неконфликтной покраске карты я тогда говорю? Сам не знаю.
Ну тут, думаю, подскажут, что там по всяким новинкам трешеевростроя, что подходят под запрос. Ибо перешёл на «войнушки» и в другое играю редко.
А что именно не нравится в варгеймах, очень многие из них о покраске карты, на самом деле.
В недавно упомянутой в треде Time of Crisis, можно красить используя политическое влияние, но там война тоже является неотъемлемой частью игры.
Купите гильотину. Базарю и весело и жопы будут трещать.
Или хотя бы подскажите как такой тип игр называется.
> Или хотя бы подскажите как такой тип игр называется.
Перегруженное говно с лютым даунтаймом.
Не благодари.
А чтобы не лютый даунтайм? Хотя бы до 1 часа одна партия. Помню в детстве была настолка, там квадратики рубашками вверх ставили. И по мере прохождения открывались, там были всякие ништяки или бои.
Pathfinder Adventure Card Game не?
Есть Dungeon Run, это считай тот же мончкен квест. Но там вроде квестов тоже нема. Descent посмотри, особенно с приложением для квестов на планшете. Карточные Dungeon Twister, Dungeon Raider. Жанр, по идее, называется Dungeon Crawler.
DungeonQuest. Босс только один — спящий дракон, у которого из под жопы нужно тащить ништяки. Если он просыпается — то поджаривает всех, кто в комнате (можно так товарищей подставлять, зная, что он вот-вот проснётся). Игроки начинают с разных углов карты, открывают подземелье по тайлам. Можно умереть с первого хода в ловушке. Драться с другими нельзя. Квестов нет. 20 минут на партию.
Ещё глянь «Подземелье» локализованное. Подземелье составляется из карт, каждый в свой ход играет за властелина понемногу — кидает пакости остальным.
Descent уже советовали.
Хорошая штука, но больше к скирмиш-варгеймам.
Ничего нет, кроме желания.
Посоветуйте какие статьи почитать. Хочется сделать гибкую игру с возможностью сингл-кооп против игры/игрок против игрока/GM против игроков. С возможностью подключать самодельные сценарии и компании.
>ничего нет, кроме желания
То есть интересной и ранее нереализованной на рынке идеи тоже есть? Тогда оставь сразу свою идею, не еби себе и нам мозги
Почему тогда просто не взять днд и к ней сеттинг МтГ? Их полно в сети. Единственное, что надо выбрать редакцию дынды.
ну, это получается, что вместо оружия и способностей у игроков будет набор из карт (не обязательно магические). И как земли прикрутить еще?
А, что? Не, я немного о другом подумал, типа ролевая игра, но в мире равники.
А тебе надо дуэли на картах, но в мире днд? Такое было что-то. Сейчас вспомню.
Во-первых, Pathfinder Adventure Game. Но не знаю, что там с пвп.
Во-вторых, Warlord CCG. Она старая, но сканы найти можно. Первый пик. Возможно это прям то что ты хочешь.
В-третьих, аноны пилили по 4-й дынде карточки, там же тупо паверы. В стилистике Touhou, но ты можешь найти шаблон и сделать в любой. Второй пик.
Вооо. А почему масспродукт такое не лепят? Заебало "брось кубик для победы. Ой, выпала 1, ты не попал в спящего противника". Хочется меньше рандома чем в днд, но все равно чтобы он присутствовал.
А, еще посмотри был такой скирмиш-варгейм, D&D Miniatures. В смысле не миниатюрки для дынды, а прямо такая игра. Набираешь армию на X очков, и вперед пвпшиться. Правила типа 4-ой редакции.
Почему не делают? Ну, хз, ниша другая.
Выглядит как-то не очень. Интереснее было бы посмотерть на такое, только как pathfinder
Это ж вроде от той же компании было, которая Heroclix делает?
MtG Roleplaying Game же
Пандемия довольно быстро надоедает, а проиграть в неё становится затруднительно. Если играть с дополнением, уже лучше, но тогда это не совсем "против игры". Если действительно интересует Пандемия, попробуй Легаси-версию. Нашей компании обычная надоело меньше, чем за эти 15-20 партий, например.
Shadows of brimstone
Что про эту игру скажете? В Shadowrun не играл и не представляю что это.
Через пару недель подарят - хочу знать, насколько реиграбелен, на что похож процесс и можно как-то расширить набор игроков с "2-4"?
Зомбицид еще попробовать можешь, такой себе вполне Налево4Умер.
Конечно, с локализованным сложнее, есть охуенная коопная Darkness Comes Rattling, которая вряд ли когда-то будет переведена. И не надо.
Присмотрись к Blood Rage. Играется весьма быстро, ВАЛЬГАЛЛА инклудед.
"Древний ужас" попробуй, если угораешь по Говарду Филипповичу. Если не угораешь, все равно попробуй, пушто там зело годные сеттинг и атмосфера американских двадцатых годов в стиле нуар-фильмов. Из минусов - высокий порог вхождения, потому что от правил нужно прочесть и охуеть, вот просто прочесть и охуеть. А без них никак. Зато когда разберешься, пойдет как по маслу.
Робинзон годный. Всем, кто хвалит - верь. И попроще "Древнего ужаса".
Да, Древний ужас тоже рассматриваю. Собственно, между ним и Робинзоном пока и выбираю.
Среднестатистическая катка в Робинзона занимает 2-4 часа, в ДУ - 3-6 часов, это тоже надо учитывать.
В Робинзона можно играть максимум вчетвером, в ДУ - до восьмерых игроков (правда, ввосьмером это будет адовый пиздец и шапито часов на десять, а вот вшестером - ничего, комфортно).
В целом, как я уже сказал, Р. проще и на него легче найти народ, не обязательно упоротых гиков. Даже простые мимокрокодилы без труда втягиваются в игру.
ДУ хардкорней, и там обязательно чтобы сопартийцы были людьми увлеченными и активными, потому что тянуть эту лямку за всех в одиночку ты не сможешь. Если есть такие друганы - имеет смысл.
Монополия зашквар потому, что там вообще нет никакой тактики. Там от тебя ничего не зависит. Примитивная механика, и ты просто идешь по кубу и скупаешь все, что можешь.
Макчикен зашквар потому, что там тактика достаточно примитивная, а ее раздули из легкого филлера в гигантский конвейер по высасыванию бабла. Ну и плюс много рандома - на тебя может выехать монстр как 1 уровня, так и, с теми же шансами, 1488 уровня, и не регулируется это никак. С Мамочкина хорошо начинать, но играть в него много и на постоянке, скупать все аддоны - это примерно как начать свой путь в мир литературы и скупать только разные издания детских сказок категории 4+. Сотни разных изданий, и не подниматься выше. В принципе, не предосудительное занятие, но только тогда не называй себя настольщиком и не ври, что тебе нравятся зарядки для ума.
Каркассон - не зашквар. Он очень тактичен, гибок и открывает пространство для маневра, притом, что выглядит действительно примитивненько. Поначалу.
Особенно хорошо заходит с несколькими избранными допами - тогда он становится реально крутым - но всеми обмазываться не надо.
Гони палкой и насмехайся над всяким, кто назовет Каркассон зашкваром.
>Из минусов - высокий порог вхождения, потому что от правил нужно прочесть и охуеть, вот просто прочесть и охуеть
Ты в курсе, что ты даун?
Там правила объяснить можно минут за 5.
"Кароч бросаишь кубик))))"
Это копия, сохраненная 10 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.