Вы видите копию страницы, сохраненную вчера в 20:08.
Темы конкурса:
1. Нон-стоп
2. Без темы
Сроки летнего конкурса:
Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК
Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК (продлен на 48 часов до 17 июля 2024 года, 18:00 по МСК)
Голосование - 22.07.2024 18:00 по МСК (продлен на 48 часов до 24 июля 2024 года, 18:00 по МСК)
Сайт конкурса с подробным списком правил и описанием тем и ачивок конкурса:
https://twoweeksgame26.blogspot.com
Список присланных демо-версий и общий архив:
https://twoweeksgame26.blogspot.com/2024/07/blog-post_6.html
Список присланных финальных версий и общий архив:
https://twoweeksgame26.blogspot.com/2024/07/blog-post_15.html
Итоги конкурса:
https://twoweeksgame26.blogspot.com/2024/07/blog-post_24.html
Прошлый тред:
>>965501 (OP)
28 лет-с нульчика-кун
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.
FAQ
Бесконечные треды: Поддержка разработчиков (М),Движкосрачи, Нейросети (
М), Стримы игр /gd/ (
М).
Движкотреды: Unity (М), Unreal Engine (
М), GameMaker (
М), Godot (
М), Construct (
М) , RPG Maker (
М).
В разработке: Обсурити (М),Iron meat (
М), Alice the little witch (
М), DWARFINATOR (
М), Kirill RPG (
М), Katabasis (
М), MakeWorld (
М), Doomer (
М)
Прочие треды: Покажи свою игру (М), Ожидание ТВГ (
М),Поиск сотрудников (
М), Пикселяч (
М), NSFW (
М), Субшота (
М), Сценаристов тред (
М) .
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/ (М).
Релизы: Shiro, Hole diggers (М), Дом русалок, Thalassophobia, Archtower (
М), The Excrawlers (
М), Frufi (
М), Halver (
М) .
Для тех кто в танка:
- Сайт почти исключительно для инди-игр, большинство из игр японские.
- Деньги на длсайте есть исключительно в нише хентая и прочих извращений. Фемили-френдли рогалик или платформер заработает лишь жалкие копейки.
- Бабки реально вывести на Пейпал, никакого японского банковского счета не нужно. Пейпал в РФ сейчас не работает, но его можно зарегать в каком-нибудь Казахстане.
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/
Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня
ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio
Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/907651.html (
![](img/mob.gif)
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>958498 (OP)
Архивный: >>954699 (OP)
![](img/mob.gif)
Пилим игру всем разделом! Спасибо анонам за советы
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007
Издатель Screenwave Media. Релиз 17 октября 2023
Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Discord: http://discord.gg/bHZdneBPUx
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Жанр: гибрид ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
Игра уже в ранем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14
Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio
Прошлый тред откисает на ловушке с шипами: »822193
Старший брат будет работать (по желанию, тупо фарм денег), сестра же будет чилить дома. Планирую сделать ей расписание на каждый день, меняться будет при вмешательстве брата или изменении в отношениях (например если её обидеть, она впадёт в тильт и весь день просидит в комнате). По характеру брат будет дефолтный анон, безликий и озабоченный чел, а сестра стесняшка, хикка и геймерша (с играми попробую добавить ивент типа как игра внутри игры).
Основная проблема для меня сейчас, это рисовать дохуища артов ко всему этому делу, ну и разобраться с анимациями в рпг мейкере (похоже буду в ручную делать их).
Движок RPGMaker, игру делаю с начала июня. Если есть советы или какие-то предложения пишите. Если захотите спиздить идею или арты, тогда удачи, наберёте мне потом на пейджер как оно с разработкой игры.
Кому интересно попиздеть - пишите в тред, я буду периодически чекать его и кидать сюда что-нибудь.
Так же можете почекать мои каляки на NG (Пока что заливаю туда всё что рисую, чисто чтобы привлечь внимание): https://apostalru2.newgrounds.com
Когда сделаю хотя бы версию 0.0000000000001 то высру её на F95zone или еще куда, чтобы желающие могли поиграть.
Сетевая игра разрабатывается через фотон, ввиду халявной игры по сети до 20 игроков одновременно.
Присутствует редактор карт, игрок, являющийся лидером румы запускает присутствующие у него карты, на которых все и играют.
Основная уникальная механика в игре - игроки могут управлять руками персонажей с помощью мыши/стика геймпада. С помощью этого можно брать/бросать предметы, копать, бегать как наруто.
Прикладываю видосы с кусками геймплея.
А вот тут моя фанатка Наташа просит о фичах, которые уже реализованы в игре:
https://www.youtube.com/watch?v=X_XZ7OmAihA
Видео-нарезка интересных моментов с последнего теста сетевой игры:
https://www.youtube.com/watch?v=jlnDVSZ0jzs
В дальнейшем буду сюда скидывать инфу по апдейтам в разработке.
Давайте показывать друг другу свои игры, вместе играть в них и давать друг другу советы по разработке!
Делать это лучше всего вечером или по выходным, в какое-то определённое время, чтобы разработчик и стример могли вместе оказаться на стриме.
Приглашаю всех постримить.
Левел
Гологамс
Нульч
Котлин
Гопник
Унылец
Димансер
Линукс
Да и вообще всех желающих.
Что можно постримить (из прошлого треда):
https://sahedo.itch.io/tetris90x
https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/
https://store.steampowered.com/app/1125110/Obsurity/
https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view
https://ironmeat.itch.io/iron-meat
https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
https://light-game-studio.itch.io/weltreich
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
https://www.dropbox.com/s/kh3b268t4uqbgl4/Dom Rusalok Demo.exe?dl=0
https://store.steampowered.com/app/1365720/Kujlevka/
http://regames.ru/fun/kosmorace/
https://www.indiedb.com/games/knights-of-rugnica/downloads/knights-of-rugnica
https://havash.itch.io/shoue
https://mr-smoke.itch.io/archtower
Добавляйте свои игры в тред.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/680745.html (
![](img/mob.gif)
В прошлом едят голубцы: >>945971 (OP)
В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
Полезные ссылки:
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
Видео треда. Рендерим стилизованный графен:
https://www.youtube.com/watch?v=exMzwH7EJUY[РАСКРЫТЬ]
Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games
Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource
Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/
Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963
Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE[РАСКРЫТЬ]
Мэттью Вадстейн. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials
PrismaticaDev. Интересные видео по самым разным вопросам и техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev
P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.
Предыдущий:>>949902 (OP)
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.
Бесконечный тред для свободного общения.
Теперь это тред программирования компьютерной графики.
Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.
Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.
Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557
Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm (
![](img/mob.gif)
Из основного запланировано:
Добавить/заменить часть спрайтов (крыса, маг, босс, не открывающаяся решётка, если получится - стены и лава)
Сделать систему сохранений и чек-поинты
Сделать подсветку персонажей при наведении
Сделать 1 уровень для второго этапа (сокобан с коробками)
Сделать красивое меню
И сделать монетизацию
что графон говно можете не писать, у вас вкуса нету.
Я являюсь музыкантом и писателем, но могу также изучить код или 3D моделирование, а ты можешь делать, что тебе захочется в принципе все обозначено выше. Главное, чтобы от себя была хоть какая-то польза.
О своих скилах могу поведать только в виде музыки, да и то в жанре техно.
https://www.youtube.com/watch?v=-TsnM7djRTE
Писанину в расчет пока не берем
Из кода знаю немного Blueprintы
Суть проекта, представь то, что есть мир, где главный герой живет на болоте, Это некий, адепт, который используют что-то вроде магии болотной, в общем, будем называть его Комариный Адепт, он поклоняется некой сущности, это сущность, здоровенный комар размером с дом и ему нужно приносить в жертву людей, но есть один нюанс, он пьет из них кровь, но он предпочитает пить свежую кровь, поэтому он дает нам некую способность. Использовать заклятье сна, то есть игра подразумевает некий стелс, но и будет иметь при этом и боевку. Все от первого лица, наше оружие наши длинные когтистые руки, что рвут на клочки или стреляют ядом, или же выкачивают кровь? да не суть. Главное это само болото, это наш союзник, бой вести там, нам помогает вода, что замедляет врагов, комариные рои, что летают повсюду и грибы как мины взрываются оглушая врага.
По сути дела, мы должны прийти в деревню усыпить человека при помощи магии и донести до болота и скормить этому существу, то есть по сюжету, как бы мы должны кормить этого монстра, чтобы он поддерживал нашу жизнь, давал нам все новые и новые способности, однако есть еще кое-что рано или поздно, а наших деяниях узнает народ и все уйдут подальше от болот, и поэтому нам надо, сменить тактику. Ибо лишние внимание может повлечь за собой приход инквизиции.
Но пока они не пришли лучше усыплять женщин, чтобы доставлять их до своего лагеря и проводить над ними гипноз, после они голышом будут манить мужчин, на болото, но при этом их можно скормить тому здорово комару, чтобы получить больше от него, той или иной валюты, будь то способность, будь то ресурс, то есть поступать можно по-разному. можно в принципе просто убивать людей и нести к нему трупы. Но он предпочитает, свежую кровь и главное женскую. и тут как бы перед нами встает моральный выбор.
Вообще как бы игра сюжетная и нам надо по большей части просто выполнять какие-то задания от этого существа попутно узнавать, Кем мы были до всего этого, то есть когда-то мы были человеком, но все забыли.
фишка игры, то, что это существо, которое мы кормим с каждым разом становится все больше и больше, и она может вызвать проблемы за ним надо следить, чтобы то не проголодалась и не учинила беды, скажем, в соседних поселениях, в деревнях, например, мы можем испортить сюжет, если это тварь выйдет за пределы болота. с одной стороны, эту тварь могут убить, если она слишком мелкая, а с другой стороны, она может сама всех убить, если она будет слишком здоровой., Нужно соблюдать баланс, постоянно подкармливать чем-то и маневрировать, вот примерно такая задумка.
Если интересно отпишись анон
моя телега https://t.me/Madnessshut