По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
Прошлый тред: >>995069 (OP)
Прошлый тред: >>995069 (OP)
Поссал на бота выше
Залипал в гачу. Нихуя не делал.
>>18881
Вернулся щас на таблеточки и энергетики, активно пилю игрульку. Прям почти день сижу с перерывами на смешнявки.
Осталось конечно еще много, но многие интерфейсы и основы скриптов готовы.
Вернулся щас на таблеточки и энергетики, активно пилю игрульку. Прям почти день сижу с перерывами на смешнявки.
Осталось конечно еще много, но многие интерфейсы и основы скриптов готовы.
>>18898
омерзительная семенящая свинья верещит на самоподдуве
омерзительная семенящая свинья верещит на самоподдуве

1920x1080, 0:36
>>18881
осваиваюсь с новым движком и языком, сделал автотайлинг и создание/удаление регионов, много туплю и ленюсь...
осваиваюсь с новым движком и языком, сделал автотайлинг и создание/удаление регионов, много туплю и ленюсь...
>>18898
Не стоит насиловать организм - дороже выйдет, чем просто потихоньку пилить.
Не стоит насиловать организм - дороже выйдет, чем просто потихоньку пилить.
>>18955
сегу мегадрайв случайно...
сегу мегадрайв случайно...
>>18953
У них все так же есть простенький 2д Renderer.
Есть гпу абстракция, а-ля вулкан/dx12
Но я пишу напрямую на opengl потому что еле-еле осилил хотя бы его.
У них все так же есть простенький 2д Renderer.
Есть гпу абстракция, а-ля вулкан/dx12
Но я пишу напрямую на opengl потому что еле-еле осилил хотя бы его.
>>18881
Боролся с серостью и однообразием стен. Еще сделол смешное ружо, пуляющее три дэ руногранатами на пкм
Боролся с серостью и однообразием стен. Еще сделол смешное ружо, пуляющее три дэ руногранатами на пкм
>>18996
моар
моар
>>18996
Вот на первом пике уже интересный колорит. А на вебмке опять всё черное как в жопе негра...
Вот на первом пике уже интересный колорит. А на вебмке опять всё черное как в жопе негра...
>>19005
В одной черной-черной игре был черный-черный тестовый полигон для тестирования черных-черных идей...
В одной черной-черной игре был черный-черный тестовый полигон для тестирования черных-черных идей...
>>19171
Ааа negri
Ааа negri

>>18881
Добавил подсказку "Нажмите "Е" чтобы питье", а то очень забавляла эта подсказка в 7 days to die. да я аутист немного
Добавил подсказку "Нажмите "Е" чтобы питье", а то очень забавляла эта подсказка в 7 days to die. да я аутист немного
>>18996
На второй чёт с цветом беда. Враги будто светятся. А на первой прям классный стиль выходит
На второй чёт с цветом беда. Враги будто светятся. А на первой прям классный стиль выходит
>>19714
Только сейчас дошло, для стима лучше же сначала на английском языке игру делать, а потом русский добавлять? Ля.. Ну хорошо что хоть понял это вначале, а не в конце
Только сейчас дошло, для стима лучше же сначала на английском языке игру делать, а потом русский добавлять? Ля.. Ну хорошо что хоть понял это вначале, а не в конце

960x540, 0:32
Добавил немножко анимации и рюкзак. Рюкзак мы поднимаем в начале игры и становимся рюкзакодебилом и у нас разблокируется инвентарь
Чото поделал так по маленьку. Поделал чуток сцену в 3д движке и сделал эвент листенеры для наведения на "персонажей" и клетки. Но в целом как этот всю неделю >>19919
>>18996
Ты не думал CRT фильтр какой-нибудь наложить для эмуляции ЭЛТ моников и телевизоров? А то пиксели слишком пиздец, мы в такое не играли.
Ты не думал CRT фильтр какой-нибудь наложить для эмуляции ЭЛТ моников и телевизоров? А то пиксели слишком пиздец, мы в такое не играли.
>>19928
Игру надо делать, а не в бесполезный кал просирать все время.
>>19931
Этот "бот", легенда доски, к тому же он почти как родной.
>>19936
Так дела не делаются анонче, давай подсоберёмся и возьмёмся за дело. Сегодня уже с утра кранчу над своей игрушкой, и тебе советую вот прям взять и начать щас делать, а не откладывать на потом.
Игру надо делать, а не в бесполезный кал просирать все время.
>>19931
Этот "бот", легенда доски, к тому же он почти как родной.
>>19936
Так дела не делаются анонче, давай подсоберёмся и возьмёмся за дело. Сегодня уже с утра кранчу над своей игрушкой, и тебе советую вот прям взять и начать щас делать, а не откладывать на потом.
>>19969
федя
федя
>>19969
Катя
Катя
>>19969
Магомед
Магомед
>>19969
Насраня
Насраня
бамп
>>20006
Дыа. Ну точнее не совсем. "Движок" гвоздями прибит к проекту и никакой реюзабельности не планируется.
Дыа. Ну точнее не совсем. "Движок" гвоздями прибит к проекту и никакой реюзабельности не планируется.
>>19986
Где посмотреть ещё ?
Где посмотреть ещё ?
>>20009
схуяли пентипл это гет?
схуяли пентипл это гет?
>>20028
но у тебя и есть зумерский пс1 графен, а вернее каша из двух уже ставших стилями.
Смотри на скрин из блада и дюка, ты видишь ебучие лестницы на пушках? всё относительно плавненько если это не края спрайта.
А теперь смотри на свой, разницу на своём же скрине не видишь?
но у тебя и есть зумерский пс1 графен, а вернее каша из двух уже ставших стилями.
Смотри на скрин из блада и дюка, ты видишь ебучие лестницы на пушках? всё относительно плавненько если это не края спрайта.
А теперь смотри на свой, разницу на своём же скрине не видишь?
>>20034
мои пушки в большем разрешении больно колхозно смотрятся, так что похуй гойда, ну и в движении всё четенько выглядит.
Можно еще сглаживание текстур отрубить, тогда будет всё относительно одинаково запикселено, но опять же глазки бо-бо
мои пушки в большем разрешении больно колхозно смотрятся, так что похуй гойда, ну и в движении всё четенько выглядит.
Можно еще сглаживание текстур отрубить, тогда будет всё относительно одинаково запикселено, но опять же глазки бо-бо
>>20105
ReShade - dll инжектор для добавления своих пиксельных шейдеров в игры
разрабы в своих пуксельных играх часто включают шейдера-улучшайзеры, имитируя VHS, CCTV, CRT, PS1 или просто слегка улучшая внешний вид пикселей. данные шейдера можно назвать "встроенными"
ReShade - dll инжектор для добавления своих пиксельных шейдеров в игры
разрабы в своих пуксельных играх часто включают шейдера-улучшайзеры, имитируя VHS, CCTV, CRT, PS1 или просто слегка улучшая внешний вид пикселей. данные шейдера можно назвать "встроенными"
>>20112
Нах ты его встроенным назвал? сукапиздец
>ReShade - dll инжектор для добавления своих пиксельных шейдеров в игры
Нах ты его встроенным назвал? сукапиздец
>>20129
Русский не твой родной язык, обезьяна?
Русский не твой родной язык, обезьяна?
>>20127
я и не называл
я и не называл

Добавил собако.
>>20253
орнул с ЗАО СОНИ
орнул с ЗАО СОНИ

>>20253
У тебя что там, переходник на AGP воткунт или это просто эмуляция/заглушка? Респект конечно ретро кодерами.
> PCX 5950 с i5-12400F
У тебя что там, переходник на AGP воткунт или это просто эмуляция/заглушка? Респект конечно ретро кодерами.
>>19918
Засел писать десяток скриптов. Прогресс идет.
Через часика 2 пойду за шавухой это будет завтрак/обед/ужин.
Засел писать десяток скриптов. Прогресс идет.
Через часика 2 пойду за шавухой это будет завтрак/обед/ужин.

Пилю риг для 2д костной анимации. Аноны, у кого есть опыт в таком, как оцените от 0 до 10? Само собой, у меня анимации по типу иллюстраций, просто айдл-поза.
>>20378
Не понял, что это за бред?
Алсо сегодня проснулся в час и сразу сел пилить игрочку, прогресс последние дни идет как на дрожжах, делаю за сутки то, для чего раньше требовалась неделя превозмогания. Такими темпами доделаю все тех часть уже через +-месяц, что не может не радовать.
>>20512
Хотел как то в 2d-live вкатится, но слишком уж рисовать не люблю. Делаю 3д рендеры и склеиваю в анимацию.
Не понял, что это за бред?
Алсо сегодня проснулся в час и сразу сел пилить игрочку, прогресс последние дни идет как на дрожжах, делаю за сутки то, для чего раньше требовалась неделя превозмогания. Такими темпами доделаю все тех часть уже через +-месяц, что не может не радовать.
>>20512
Хотел как то в 2d-live вкатится, но слишком уж рисовать не люблю. Делаю 3д рендеры и склеиваю в анимацию.
>>20529
Так и я не умею рисовать, арт у фрилансера заказывал. Сам только риг и анимацию делаю.
Ты в ДАЗ-студио что ли рендеришь? 18+?
>Хотел как то в 2d-live вкатится, но слишком уж рисовать не люблю.
Так и я не умею рисовать, арт у фрилансера заказывал. Сам только риг и анимацию делаю.
>Делаю 3д рендеры и склеиваю в анимацию.
Ты в ДАЗ-студио что ли рендеришь? 18+?
>>20547
А почему не монетизируешь? Раз 18+, то вряд ли у тебя высокохудожественная игра для редких ценителей. В Стиме до сих пор спрос есть на порнушку, может даже и побольше чем на обычное инди.
>Я нищий без монетизации. Так конечно тоже бы заказывал.
А почему не монетизируешь? Раз 18+, то вряд ли у тебя высокохудожественная игра для редких ценителей. В Стиме до сих пор спрос есть на порнушку, может даже и побольше чем на обычное инди.
>>20562
А освещение ты не можешь добавить никак? Это ж пиздос у тебя 70% визуала убивает отсутствие освещения.
А освещение ты не можешь добавить никак? Это ж пиздос у тебя 70% визуала убивает отсутствие освещения.
>>20614
Наверное он позже сделает, и скорее всего еще и не знает как правильно.
Там нужно всем объектам которые не динамические поставить галочку на статик. Потому запечь с ними освещение на лайтмапы.
Второе освещение это динамическое, его тоже надо настроить, это уже для всего что будет двигаться.
Еще для производительности нужно ограничить тени до метров 50-100.
Наверное он позже сделает, и скорее всего еще и не знает как правильно.
Там нужно всем объектам которые не динамические поставить галочку на статик. Потому запечь с ними освещение на лайтмапы.
Второе освещение это динамическое, его тоже надо настроить, это уже для всего что будет двигаться.
Еще для производительности нужно ограничить тени до метров 50-100.
>>20617
Да хоть какое-то. Хоть лампочку повесить перед персонажами. Пускай загуглит сделает хоть какое-то это много времени не займет. Зато очень решает.
Да хоть какое-то. Хоть лампочку повесить перед персонажами. Пускай загуглит сделает хоть какое-то это много времени не займет. Зато очень решает.
>>20630
Стиль долбаеба на разрабычах?
Стиль долбаеба на разрабычах?

есть у него освещение, спокнитесь
>спокнитесь
А ты кто? Его личный подсос?
да
А какие бывают неличные подсосы? Общественные что ли?

>>20614
>>20617
Всё будет, главное не раскачивать лодку и не дестабилизировать ситуацию. Со светом над будет поиграться, а то пока контраста прям мало. Однако в моём случае сложности добавляет то, что у меня реализована смена дня и ночи. По стилю я в целом определился, назову его "грязный реализм". Во сейчас делаю гопника с битой, а гопник с СПШ пока подождёт, лучше сначала сделать годный скрипт под рукопашных врагов
>>20617
Всё будет, главное не раскачивать лодку и не дестабилизировать ситуацию. Со светом над будет поиграться, а то пока контраста прям мало. Однако в моём случае сложности добавляет то, что у меня реализована смена дня и ночи. По стилю я в целом определился, назову его "грязный реализм". Во сейчас делаю гопника с битой, а гопник с СПШ пока подождёт, лучше сначала сделать годный скрипт под рукопашных врагов
>>20675
Красава, броу
Красава, броу
>>19717
Лучше скачать аддон на локализацию и параллельно переводить, а то ты ебанешься потом искать все строчки текста
Лучше скачать аддон на локализацию и параллельно переводить, а то ты ебанешься потом искать все строчки текста

>>20965
Сижу, пилю игру. Договорился с одним человечком что он мне текст допишет, и скорректирует мою писанину.
Готово где-то 40% механик и ядра игры за месяц.
Собака мотивирует 🤩🤩🤩
Сижу, пилю игру. Договорился с одним человечком что он мне текст допишет, и скорректирует мою писанину.
Готово где-то 40% механик и ядра игры за месяц.
Собака мотивирует 🤩🤩🤩
>>20973
Слушай, какая у тебя проблема с собако постером? Он этим одним постом в неделю тебе в рот ссыт чтоли? Чем мешает? Спокнулся бы уже давно, или свалил из треда если так прям горит.
Слушай, какая у тебя проблема с собако постером? Он этим одним постом в неделю тебе в рот ссыт чтоли? Чем мешает? Спокнулся бы уже давно, или свалил из треда если так прям горит.

>>20965
Запилил затекстуренный трансформированный квадрат на чистом опенжопель. Заколебался - сил нет. Уже проклял идею, опенжиэль, с++, свою тягу к бесполезным знаниям и пагубное, - повторюсь, - пагубное желание разобраться. Заняло неделю пердолинга, что не так плохо - однажды я присел разобраться и просрал 7 лет жизни. Ну да ладно. У меня появилась цель - затекстуренный крутящийся ящик на экране и рабочая камера с управлением мышью и по ВАСД. Потом, надеюсь, отпустит этот морок, и я вернусь к геймдеву. Потому что то, чем я тут занимаюсь, геймдевом не является.
>>20968
Пора дать тебе имя. Тебе повезло, что я в этом очень хорош.
Итак, твоя новая погремуха - Автоподдув. Не благодари. А теперь марш делать игры.
Чтоб к следующей субботе отсчитался перед Субшотом
>>20971
Его зовут Автоподдув. Постоянно ищет каких-то семёнов. ИМХО у него к этому антиталант
Запилил затекстуренный трансформированный квадрат на чистом опенжопель. Заколебался - сил нет. Уже проклял идею, опенжиэль, с++, свою тягу к бесполезным знаниям и пагубное, - повторюсь, - пагубное желание разобраться. Заняло неделю пердолинга, что не так плохо - однажды я присел разобраться и просрал 7 лет жизни. Ну да ладно. У меня появилась цель - затекстуренный крутящийся ящик на экране и рабочая камера с управлением мышью и по ВАСД. Потом, надеюсь, отпустит этот морок, и я вернусь к геймдеву. Потому что то, чем я тут занимаюсь, геймдевом не является.
>>20968
>Отвратительный верещащий семен на автоподдуве сам себе поддувает
Пора дать тебе имя. Тебе повезло, что я в этом очень хорош.
Итак, твоя новая погремуха - Автоподдув. Не благодари. А теперь марш делать игры.
Чтоб к следующей субботе отсчитался перед Субшотом
>>20971
Его зовут Автоподдув. Постоянно ищет каких-то семёнов. ИМХО у него к этому антиталант
>>20998
228 конечно же
Я про Houdini. Освоил его до уровня, когда многое из того, что ты знаешь, уже через пару версий полностью устаревает - то есть до мелочей, квирков отдельных нод, интерфейса и АПИ, разработки костылей. Потом понял, что не хочу сидеть 5/8 в офисе и делать какое-то кино. Ну а сейчас гудиньщики и не нужны нигде. А для геймдева Гудини неприменим.
228 конечно же
Я про Houdini. Освоил его до уровня, когда многое из того, что ты знаешь, уже через пару версий полностью устаревает - то есть до мелочей, квирков отдельных нод, интерфейса и АПИ, разработки костылей. Потом понял, что не хочу сидеть 5/8 в офисе и делать какое-то кино. Ну а сейчас гудиньщики и не нужны нигде. А для геймдева Гудини неприменим.
>>20089
Я такую хуйню не куплю. Колхозно смотрятся, значит проблема в дизайне пушек и тебе просто лень.
Мимо другой разраб
Я такую хуйню не куплю. Колхозно смотрятся, значит проблема в дизайне пушек и тебе просто лень.
Мимо другой разраб
>Где лучше публиковать свои игры кроме Яндекса и итча
ФАЛЬКО!!!
>>20976
Я бы на твоем месте сразу инструмент на Qt начал писать для того чтобы пилить не запердолившись. Напиши свой PBR-вьювер для моделей.
Я бы на твоем месте сразу инструмент на Qt начал писать для того чтобы пилить не запердолившись. Напиши свой PBR-вьювер для моделей.
>>21086
Это Адам Дарский?
Это Адам Дарский?
>>21086
прикольный чортиque
прикольный чортиque
Сральник одного убого петросянящего быдлоса на самоподдуве
>>21164
На стиме
На стиме
>>21646
думал ты редактор левелов пилишь для себя
думал ты редактор левелов пилишь для себя
>>21815
В гд не понятной для меня причины, слишком уж на политоту многие подсели, хотя казалось бы, игры делать нужно.
В гд не понятной для меня причины, слишком уж на политоту многие подсели, хотя казалось бы, игры делать нужно.
>>21816
так топор это украинский канал, не читай его - сплошные фейк ньюс
так топор это украинский канал, не читай его - сплошные фейк ньюс
Ппц там люди в соло делают. На свои потуги потом с ужасом смотрю. https://www.reddit.com/r/UnrealEngine5/comments/1ko5ltj/some_updates_on_my_solo_dev_dyspotian_game/
>>21845
Почему использование движка, который разрабатывало тысяча человек, и расстановка ассетов замоделенных сотнями артистов, продолжают называть соло разработкой?
Почему использование движка, который разрабатывало тысяча человек, и расстановка ассетов замоделенных сотнями артистов, продолжают называть соло разработкой?
>>21849
Чисто технически так можно доебаться до любого разраба.
Ведь даже если ты пишешь поверх голого вин-апи, всегда можно сказать что юзаешь "движок" который разрабатывали десятки тысяч человек.
Вообще если человек может хуяк-хуяк и собрать из готовых ассетов что-то, что потом продается он все равно молодец.
Чисто технически так можно доебаться до любого разраба.
Ведь даже если ты пишешь поверх голого вин-апи, всегда можно сказать что юзаешь "движок" который разрабатывали десятки тысяч человек.
Вообще если человек может хуяк-хуяк и собрать из готовых ассетов что-то, что потом продается он все равно молодец.
>>21847
>>21849
Он вроде пишет, что по 12 часов год пилил без выходных. Так что возможно - все модели его (пишет ещё до этого у него какие-то модели были). Вполне возможно, что и в соло. Просто всегда есть хардкорщики в любом деле (писательстве, музыке, разработке игр, прочем), которые ударяются в крайность. Я не представляю такой режим для любого дела - 12 часов год и без выходных. Вообще - это на ассетах можно сделать за неделю-месяц, зачем он решил в соло год жизни на это тратить - непонятно. "В соло" так себе авичка для подобного режима в год. Ну да ладно - оставил себе что-то. Может и заметит его студия какая-нибудь.
>>21849
Он вроде пишет, что по 12 часов год пилил без выходных. Так что возможно - все модели его (пишет ещё до этого у него какие-то модели были). Вполне возможно, что и в соло. Просто всегда есть хардкорщики в любом деле (писательстве, музыке, разработке игр, прочем), которые ударяются в крайность. Я не представляю такой режим для любого дела - 12 часов год и без выходных. Вообще - это на ассетах можно сделать за неделю-месяц, зачем он решил в соло год жизни на это тратить - непонятно. "В соло" так себе авичка для подобного режима в год. Ну да ладно - оставил себе что-то. Может и заметит его студия какая-нибудь.
>>21854
А потом окажется что моделлинг персонажа заключался в выборе готового костюма и прически для метахумана.
А потом окажется что моделлинг персонажа заключался в выборе готового костюма и прически для метахумана.
>>21855
Только персонажи не его вроде (по его тексту). А так он француз, похоже, у них там пособие по безработице позволяет чилить и творить. Как и у Джоан Роулинг было. Но вообще это уже не хобби, это одержимость какая-то.
Только персонажи не его вроде (по его тексту). А так он француз, похоже, у них там пособие по безработице позволяет чилить и творить. Как и у Джоан Роулинг было. Но вообще это уже не хобби, это одержимость какая-то.
Обоссал бота выше
>>21874
Продолжаю продолжать делать энписюков. Теперь даже стреляющий есть. Также сделал хоть и примитивную, ну систему стелса, вдохновлённую менхантом. Скрытых убивств правда не делал, а сделал бонус к урону исподтишка. Ща делаю оружие дальнего боя. Ещё проработал лор рассказывать его не буду, так как кому вообще всралось читать графоманию рандомого двачера?. Также начал добавлять звуки, и заодно реквестирую где можно брать норм звуки для игры, а не кринжовый кал для мемов
Продолжаю продолжать делать энписюков. Теперь даже стреляющий есть. Также сделал хоть и примитивную, ну систему стелса, вдохновлённую менхантом. Скрытых убивств правда не делал, а сделал бонус к урону исподтишка. Ща делаю оружие дальнего боя. Ещё проработал лор рассказывать его не буду, так как кому вообще всралось читать графоманию рандомого двачера?. Также начал добавлять звуки, и заодно реквестирую где можно брать норм звуки для игры, а не кринжовый кал для мемов
>>21882
https://getsoundly.com/
https://sonniss.com/gameaudiogdc/
> реквестирую где можно брать норм звуки для игры
https://getsoundly.com/
https://sonniss.com/gameaudiogdc/
>>21890
Зачем ты оправдываешься перед псиной обоссаной?
Зачем ты оправдываешься перед псиной обоссаной?
>>21890
слезай с этого, геймдев лучшая "тема"
слезай с этого, геймдев лучшая "тема"
>>21874
В общем цель выполнена и перевыполнена. Подрубил импортер glTF, сделал камеру и написал простенький летающий контроллер. На этом интерес к велосипедам поиссяк: слишком уж геморройное это дело, тут нужно уметь прям срать C++ кодом. Может, в недалеком будущем получиться заставить это делать нейронку, тогда появится интерес вернуться к подобной разработке, но сегодня это тупо черная дыра для твоего времени. Пользуйтесь движками, ребят.
В общем цель выполнена и перевыполнена. Подрубил импортер glTF, сделал камеру и написал простенький летающий контроллер. На этом интерес к велосипедам поиссяк: слишком уж геморройное это дело, тут нужно уметь прям срать C++ кодом. Может, в недалеком будущем получиться заставить это делать нейронку, тогда появится интерес вернуться к подобной разработке, но сегодня это тупо черная дыра для твоего времени. Пользуйтесь движками, ребят.
>>21874
Упд в тредике: >>1021918 →
Вообще тяжелая чет гробочая неделя была.
А в это время туду список растет быстрее чем я успеваю его разгребать.
Упд в тредике: >>1021918 →
Вообще тяжелая чет гробочая неделя была.
А в это время туду список растет быстрее чем я успеваю его разгребать.

продолжаю прокрастинировать и пилить приколы с пушками, вместо левелов. каменный стояк оче удачно кастуется против пулеметчиков
>>22007
Я правильно понимаю, что твои скиллы это программирование + 2D-3D графика + музыка и обработка звука? Или ты используешь готовые решения?
Я правильно понимаю, что твои скиллы это программирование + 2D-3D графика + музыка и обработка звука? Или ты используешь готовые решения?
>>22014
ню тащемта правильно, аишки помогают канеша. А разве на этой доске не все мультиинструменталисты?
ню тащемта правильно, аишки помогают канеша. А разве на этой доске не все мультиинструменталисты?

1936x1106, 0:17
Фух, давненько не постил.
Долго перепиливал архитектуру, почти довёл до конца. Всё под веб, чтобы максимально облегчить базовый клиент и подгружать нужные ресурсы по сети.
Из визуального добавил недавн катсцену с сидением на стульчиках между раундами.
Долго перепиливал архитектуру, почти довёл до конца. Всё под веб, чтобы максимально облегчить базовый клиент и подгружать нужные ресурсы по сети.
Из визуального добавил недавн катсцену с сидением на стульчиках между раундами.
>>22024
я б запилил look at для глаз, чтобы вперед смотрели
я б запилил look at для глаз, чтобы вперед смотрели
>>22024
Запили отдельный тред. Покажи что есть.
Запили отдельный тред. Покажи что есть.
>>22024
Модели говно и текстуры тоже. Нормали надо репроджектить с топ-поли на даун-поли (highpoly-lowpoly), а не хуярить нормали по голому полигонажу с несинхронизированными с текстурой нормали векторами вертексных нормалей, дурачок. Хотя, понимаю, ты не художник, не каждому дано.
Модели говно и текстуры тоже. Нормали надо репроджектить с топ-поли на даун-поли (highpoly-lowpoly), а не хуярить нормали по голому полигонажу с несинхронизированными с текстурой нормали векторами вертексных нормалей, дурачок. Хотя, понимаю, ты не художник, не каждому дано.
>>22093
про рассинхрон прав
>>22024
можешь попробовать инвертировать зеленый (либо красный, либо оба) канала. в определенных случаях это поможет. по возможности переимпортируй меш с родными нормалями и тангентами. тогда швы пропадут и освещение станет правильным. сразу заметишь, когда нормальки встанут на место
про рассинхрон прав
>>22024
можешь попробовать инвертировать зеленый (либо красный, либо оба) канала. в определенных случаях это поможет. по возможности переимпортируй меш с родными нормалями и тангентами. тогда швы пропадут и освещение станет правильным. сразу заметишь, когда нормальки встанут на место

720x1280, 0:16
>>22244
Я за Утку, считаю его весьма хорошим, как человеком, так и разработчиком. Хейтят его лишь агрессивные безигорники и шизики.
Я за Утку, считаю его весьма хорошим, как человеком, так и разработчиком. Хейтят его лишь агрессивные безигорники и шизики.
>>22279
только шизик гд называет шизика гд уткой
только шизик гд называет шизика гд уткой
>>22283
Из последнего - Записки из Мертвого дома.
Из последнего - Записки из Мертвого дома.
двач. культурная борда
>>22283
Я не он. И я не знаю кто такой утка и прочие персонажи местного зоопарка. Но это я ранее рекомендовал книгу по performance psychology. Просто поясняю. Вижу ты местный вариант SJW, любишь бугуртить на посты которые адресованы не тебе, и возмущаться вместо тех кому вообще похуй. Удачи с покрасом волос в яркие цвета, няша.
Я не он. И я не знаю кто такой утка и прочие персонажи местного зоопарка. Но это я ранее рекомендовал книгу по performance psychology. Просто поясняю. Вижу ты местный вариант SJW, любишь бугуртить на посты которые адресованы не тебе, и возмущаться вместо тех кому вообще похуй. Удачи с покрасом волос в яркие цвета, няша.
>>22292
Ну я так и думал что это ты, соевый. Вопросов больше не имею.
Надеюсь только, что в данном треде есть хоть один скриншот с твоим проектом, чтобы не считать тебя полностью попустившимся
Ну я так и думал что это ты, соевый. Вопросов больше не имею.
Надеюсь только, что в данном треде есть хоть один скриншот с твоим проектом, чтобы не считать тебя полностью попустившимся
>>22298
Сжв маня, успокой свой анус. Анон которого ты спросил также ответил тебе. Ты понимаешь какой ты чмоня?
Сжв маня, успокой свой анус. Анон которого ты спросил также ответил тебе. Ты понимаешь какой ты чмоня?
>>22323
Ты это себе? Как предпочитаешь чтобы тебя чмырили, сжв маня, сжв поросенок, или сжв няша? Или как-то иначе?
>безыгорка
Ты это себе? Как предпочитаешь чтобы тебя чмырили, сжв маня, сжв поросенок, или сжв няша? Или как-то иначе?
>>22331
Показывай скриншот своей игры или вебмку. Пока что ты проткнутый погорелец, в обиходе - лох.
Показывай скриншот своей игры или вебмку. Пока что ты проткнутый погорелец, в обиходе - лох.
>>22331
"сжв няша", будьте добры
"сжв няша", будьте добры
>>20512
есть немного опыта, сетка плохая. Важно ставить точки на краях плоскостей и как можно меньше
есть немного опыта, сетка плохая. Важно ставить точки на краях плоскостей и как можно меньше
>>22352
Что значит кроя плоскостей? На пикче вроде нет ничего плоского.
Про малое количество точек понимаю. Просто привык повторять форму объектов, что сложно малым количеством делать для гладких форм.
Что значит кроя плоскостей? На пикче вроде нет ничего плоского.
Про малое количество точек понимаю. Просто привык повторять форму объектов, что сложно малым количеством делать для гладких форм.
>>22352
Алсо, а что думаешь вообще о будущем live2d анимации? Я вот жалею что вкатился, лучше бы продолжил 3д делать. Сейчас нейросетки как раз очень неплохую idle-анимацию делают. А что-то помимо idle у live2d получается хуево, по крайней мере хуже чем у покадровой анимации.
Алсо, а что думаешь вообще о будущем live2d анимации? Я вот жалею что вкатился, лучше бы продолжил 3д делать. Сейчас нейросетки как раз очень неплохую idle-анимацию делают. А что-то помимо idle у live2d получается хуево, по крайней мере хуже чем у покадровой анимации.
>>22770
Поспал пол дня, щас раздуплился и сел пилить игрульку. Сроки не горят, но уже пора бы приступать к второй половине разработки.
По самой игре решил вырезать кое какие фичи, возможно еще отказаться от мобильной версии, но это еще не точно, все таки по статистике 50% с прошлой игры были с мобилок, хотя порт там получился весьма хреновый, и играть было очень проблематично.
Поспал пол дня, щас раздуплился и сел пилить игрульку. Сроки не горят, но уже пора бы приступать к второй половине разработки.
По самой игре решил вырезать кое какие фичи, возможно еще отказаться от мобильной версии, но это еще не точно, все таки по статистике 50% с прошлой игры были с мобилок, хотя порт там получился весьма хреновый, и играть было очень проблематично.

>>22770
Вроде как начал учиться рисовать в пикселе, но изучаю теорию и практикуюсь слишком мало и лениво. Нужно решить проблемы с дисциплиной и мотивацией.
Алсо, вкину своё уродство вам на смех.
Вроде как начал учиться рисовать в пикселе, но изучаю теорию и практикуюсь слишком мало и лениво. Нужно решить проблемы с дисциплиной и мотивацией.
Алсо, вкину своё уродство вам на смех.
>>22778
Для души, как хобби делаю игры бесплатные, и сам в них играю, а на мобилко гейминг не стоит от слова совсем. В начале как раз сделал игру, а потом подумал, ну некоторое люди играют на мобилках, а порт сделать не то чтобы сложно, хоть и криво, ну и забабахал. Как раз где-то 80% плача по игре и было со стороны мобильных юзеров.
Для души, как хобби делаю игры бесплатные, и сам в них играю, а на мобилко гейминг не стоит от слова совсем. В начале как раз сделал игру, а потом подумал, ну некоторое люди играют на мобилках, а порт сделать не то чтобы сложно, хоть и криво, ну и забабахал. Как раз где-то 80% плача по игре и было со стороны мобильных юзеров.
>>22836
так это хорошо, значит вовлеченность есть
ведь говно просто сносят, чтобы не тратить время
>80% плача по игре и было со стороны мобильных юзеров
так это хорошо, значит вовлеченность есть
ведь говно просто сносят, чтобы не тратить время
>>22776
Очень стильно, жаль ты это постишь в раковом треде обоссаной псины.
Очень стильно, жаль ты это постишь в раковом треде обоссаной псины.
>>23175
хуясе
хуясе

Привет! Куда ещё можно постить свои 3д модели и девлог игру? Знаю про скетчфаб, indieDB, itch, reddit (этот скорее для крупного чего-то). Ещё?
>>23220
Сюда.
Сюда.
>>23220
никуда, если ты про маркетинг, тупо просёр времени. никто не читает чужие девлоги
никуда, если ты про маркетинг, тупо просёр времени. никто не читает чужие девлоги
>>23220
Супер очевидный тикток. Многие так делают.
Супер очевидный тикток. Многие так делают.
>>23175
сделай музлефлаш поменьше, не видно же нихуя
сделай музлефлаш поменьше, не видно же нихуя
>>23446
Анончик советую уже начать заниматься рефакторингом, прям стопроцентов понадобится отпимизация. И чем раньше, тем лучше, ведь сцена и скрипты легче становится не будут.
Анончик советую уже начать заниматься рефакторингом, прям стопроцентов понадобится отпимизация. И чем раньше, тем лучше, ведь сцена и скрипты легче становится не будут.

>>23495
На счёт этого думал, но займусь этим когда какой-то целостный кусок игры будет готов. Так все скрипты стараюсь делать универсальными, чтобы при добавлении нового оружия / врагов можно было просто ручками все значения выставить.
Но вот меня постоянно не покидает чувство, что всё что я сделал за 4 месяца нормальный человек бы за недели две сделал
На счёт этого думал, но займусь этим когда какой-то целостный кусок игры будет готов. Так все скрипты стараюсь делать универсальными, чтобы при добавлении нового оружия / врагов можно было просто ручками все значения выставить.
Но вот меня постоянно не покидает чувство, что всё что я сделал за 4 месяца нормальный человек бы за недели две сделал
>>23500
Это обманчивое чувство, оно исходит из того что ты оцениваешь проделанный прогресс, не с начальной точки, а как отдельный срез с уже готовой идей и реализацией.
Вполне возможно что сделать копию того что у тебя есть и можно за 2 недели, но при наличии уже готового и четкого ТЗ.
>не покидает чувство, что всё что я сделал за 4 месяца нормальный человек бы за недели две сделал
Это обманчивое чувство, оно исходит из того что ты оцениваешь проделанный прогресс, не с начальной точки, а как отдельный срез с уже готовой идей и реализацией.
Вполне возможно что сделать копию того что у тебя есть и можно за 2 недели, но при наличии уже готового и четкого ТЗ.
>>23509
да не, он прав. опыт решает, и сильно
да не, он прав. опыт решает, и сильно

540x960, 0:31
>>23695
Сижу ночами пилю игрушку. Как же хорошо когда никто не тревожит... из минусов сплю с обеда до вечера
Сижу ночами пилю игрушку. Как же хорошо когда никто не тревожит... из минусов сплю с обеда до вечера
>>23695
Учусь рисовать, вместо того чтобы делать игру.
Учусь рисовать, вместо того чтобы делать игру.

>>23707
Угу (Ну 99%). Можно былоб конечно скачать пак soviet stile babkin hrush, но это будет не то... Считаю что стиль может быть любой, но он должен быть единым. Плюс я копирую район где я жил когда-то, местами вырезая скучные для геймплея части.
Угу (Ну 99%). Можно былоб конечно скачать пак soviet stile babkin hrush, но это будет не то... Считаю что стиль может быть любой, но он должен быть единым. Плюс я копирую район где я жил когда-то, местами вырезая скучные для геймплея части.

>>23752
Уважение тогда. Я тоже делаю из своих моделей. Для меня это принципиально. Только модели людей с MakeHuman создаю для большей реалистичности.
Уважение тогда. Я тоже делаю из своих моделей. Для меня это принципиально. Только модели людей с MakeHuman создаю для большей реалистичности.

Бамп
>>24665
не gd, а всей современной игроиндустрии
не gd, а всей современной игроиндустрии

>>24824
ху из ху?
ху из ху?
>>24840
написал сценарий визуальной новеллы на 30% сцен
написал сценарий визуальной новеллы на 30% сцен
>>24845
Нет, мне 11 лет.
Нет, мне 11 лет.
>>24840
Сделал аудио-приложение нейросеткой, вот уж не думал, что буду этим заниматься, но в итоге всё получилось.
Еще узнал что в браузере на стороне юзера можно хранить здоровенный джейсон на 5-10 мегабайт в localStorage. Это такая кука на стероидах, сосака именно там хранит все настройки и данные типа истории постинга на дваче. И для еще более тяжелых файлов есть Indexed DB. Это локальная база данных, заточенная под хранение тяжелых бинарей. Это вообще имба. Можно подрубить Service Worker, и сайт будет работать в офлайне. Ты открыл сайт, он закэшировался на устройстве, скачивает весь контент приложения в localStorage и если нужно в IndexedDB. И всё, считай приложение установил, будет работать без интернета. Так игры можно делать.
Сделал аудио-приложение нейросеткой, вот уж не думал, что буду этим заниматься, но в итоге всё получилось.
Еще узнал что в браузере на стороне юзера можно хранить здоровенный джейсон на 5-10 мегабайт в localStorage. Это такая кука на стероидах, сосака именно там хранит все настройки и данные типа истории постинга на дваче. И для еще более тяжелых файлов есть Indexed DB. Это локальная база данных, заточенная под хранение тяжелых бинарей. Это вообще имба. Можно подрубить Service Worker, и сайт будет работать в офлайне. Ты открыл сайт, он закэшировался на устройстве, скачивает весь контент приложения в localStorage и если нужно в IndexedDB. И всё, считай приложение установил, будет работать без интернета. Так игры можно делать.
>>24850
Флоущьриыжкри ю.
Флоущьриыжкри ю.

>>24840
>Согласно нормам СанПиНа существует охранная зона, в которой запрещено какое либо строительство:
>Согласно нормам СанПиНа существует охранная зона, в которой запрещено какое либо строительство:
>Для напряжения 0,4 кВ (380В) – 2 метра;
>до 1150 кВ – 55 м.
>>25786
Поставил разработку своей игры на паузу ради участия в ТВГ.
В начале участвовать не хотел, но щас, буквально 30 минут назад пришло озарение и жуткое вдохновение, сел писать тех.документ.
Уже вижу игру, она будет самой худшей из всех, но я хочу все равно сделать.
Поставил разработку своей игры на паузу ради участия в ТВГ.
В начале участвовать не хотел, но щас, буквально 30 минут назад пришло озарение и жуткое вдохновение, сел писать тех.документ.
Уже вижу игру, она будет самой худшей из всех, но я хочу все равно сделать.
>>25787
Ты о чем? Никакого твг сейчас нет. ОВ-кал это не твг.
Ты о чем? Никакого твг сейчас нет. ОВ-кал это не твг.
>>24817
Судя по языкам, сублимация проходит тяжело.
Судя по языкам, сублимация проходит тяжело.
Придумал(вместе с дипсиком) охуительную сюжетную концепцию для игры на 10/10. Жаль моих скиллов не хватит абсолютно да и мотивации...
>>26188
Может технологически слишком сложно? Попробуй инструмент попроще. Глянь на ренпай или рпг мейкер. Такие позволяют накинуть больше сюжетного контента, сэкономив на графике и общей разработке. А то и inkle какой-нибудь.
Может технологически слишком сложно? Попробуй инструмент попроще. Глянь на ренпай или рпг мейкер. Такие позволяют накинуть больше сюжетного контента, сэкономив на графике и общей разработке. А то и inkle какой-нибудь.
>>26191
Никто на полном серьезе не играет в такие игры что ты перечислил если они не в нсфв сегменте.
Никто на полном серьезе не играет в такие игры что ты перечислил если они не в нсфв сегменте.
>>26212
Никто не играет в игры которые никогда не вышли.
Никто не играет в игры которые никогда не вышли.
>>26212
Это единственный шанс для большинства сделать свою игру.
Просто не используй стандартные ассеты и все.
Я кстати сделал с нуля движок, в итоге все равно использую ворованные тайлсеты потому что нет бабла делать свои. Лол
В итоге сейчас понимают что мог все это сделать на РПГ мейкере.
Это единственный шанс для большинства сделать свою игру.
Просто не используй стандартные ассеты и все.
Я кстати сделал с нуля движок, в итоге все равно использую ворованные тайлсеты потому что нет бабла делать свои. Лол
В итоге сейчас понимают что мог все это сделать на РПГ мейкере.

Мне кажется только в игры на рпгмейкере и играют. И в хорроры psone-style. Огромная куча стримеров и ютуберов целенаправленно роются в этом добре, за счёт них выстреливают всякие обскурно-шизовые вещи.
>>26258
Я могу сам переделать из phaser в рпгм и это будет лучше в разы. Я так уже делал. Другое дело что это все мне уже не интересно я хочу сделать 3д хотя бы на уровне чела который делает девку с бинзопилой против кранов. Если бы я мог хотя бы на таком уровне это был бы успех
Я могу сам переделать из phaser в рпгм и это будет лучше в разы. Я так уже делал. Другое дело что это все мне уже не интересно я хочу сделать 3д хотя бы на уровне чела который делает девку с бинзопилой против кранов. Если бы я мог хотя бы на таком уровне это был бы успех
>>25786
Последнее время увы очень занятой(+я плохо умею в тайм-менеджмент) поэтому похвастать особо нечем. Сделал чуть моделей, добавил систему торговли (можно покупать и продавать и у каждого торговца есть определённый типа вещей который он может купить). Ещё сделал возможность помириться с нпс которому мы дали по морде. А и ещё добавил всплывающие подсказки внизу экрана. Ну из значимого вроде всё. Продолжаем продолжать!
Последнее время увы очень занятой(+я плохо умею в тайм-менеджмент) поэтому похвастать особо нечем. Сделал чуть моделей, добавил систему торговли (можно покупать и продавать и у каждого торговца есть определённый типа вещей который он может купить). Ещё сделал возможность помириться с нпс которому мы дали по морде. А и ещё добавил всплывающие подсказки внизу экрана. Ну из значимого вроде всё. Продолжаем продолжать!
>>24974
Не отчаивайся броу, успеха добиваются те, кто не сдаётся
Не отчаивайся броу, успеха добиваются те, кто не сдаётся
>>26324
Не нифига. фейзер нужен для того чтобы ресурсы прогружались по нормальному а через левое асинхронное колено или миллион вложенных функций. А еще чтобы жсон из tiled можно было загружать
Не нифига. фейзер нужен для того чтобы ресурсы прогружались по нормальному а через левое асинхронное колено или миллион вложенных функций. А еще чтобы жсон из tiled можно было загружать
>>26382
че значит по нормальному? сколько у тебя там ресурсов лол чтоб заебываться. и какое ещё асинхрон. просто при старте загружаешь все обычным жс методом в память или при использовании - профит, не?
че значит по нормальному? сколько у тебя там ресурсов лол чтоб заебываться. и какое ещё асинхрон. просто при старте загружаешь все обычным жс методом в память или при использовании - профит, не?
>>26689
Вот кстати вопросец. С браузером все понятно, загрузка всей херни происходит асинхронно в любом случае.
А как быть с opengl? gl контекст должен быть в главном треде, но если в нем же грузить скажем текстуры, то этот самый мейн тред блокируется. Как мне сделать лоадинг скрин?
Вот кстати вопросец. С браузером все понятно, загрузка всей херни происходит асинхронно в любом случае.
А как быть с opengl? gl контекст должен быть в главном треде, но если в нем же грузить скажем текстуры, то этот самый мейн тред блокируется. Как мне сделать лоадинг скрин?
>>26689
Оно хуево будет работать. Проебется з кордината. Допустим у тебя изометрия и 1 тайл накладывается на другой. Браузер их по своему усмотрению асинхронно скачал и врезультате они отрисовались не в том порядке как тебе нужно и нижний тайл перекроет верхний.
Оно хуево будет работать. Проебется з кордината. Допустим у тебя изометрия и 1 тайл накладывается на другой. Браузер их по своему усмотрению асинхронно скачал и врезультате они отрисовались не в том порядке как тебе нужно и нижний тайл перекроет верхний.