СУБШОТА № ∞ — ЛЕТНЯЯ 1048166 В конец треда | Веб
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>1018879 (OP)
2 1048168
Я Вам запрещаю делать игры темнее 20% grey.
3 1048174
>>48166 (OP)
Пчел перекатуй с собакой, я уже привык к ней, для меня она как радная.
4 1048187
>>48166 (OP)
Че? бесконечный тред теперь? до 1000 постов?
cc.mp431 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
5 1048190
Избавляюсь от полугодичной геймдев импотенции - сделал контроллер персонажа с несколькими анимациями и беготню по коробке.
6 1048194
>>48166 (OP)
Ты прям искушаешь. Ради того чтобы мой след остался в шапке я напрягусь и рожу что-нибудь.
7 1048204
>>48190
Молодец, но почему его так сильно трясёт? Ты видео ускорил, чтоб вписаться в ограничение по весу? Для сжатия видео лучше уменьшить разрешение и CRF параметр увеличить. Ускорение видео нарушает восприятие того, что ты нам хотел показать.

Хотя даже с замедлением голова мотается сильно. Некоторых игроков от такого движения укачает.

>>48187
Бесконечные треды помечаются особой иконкой. Конкретно в этом треде этой иконки пока что нет.

>>48194

>мой след остался в шапке


А мне вот стыдно за это...
8 1048206
>>48190
Жабич, ты?
9 1048217
>>48187

>Че? бесконечный тред теперь?


Просто 8 так изобразил, намекая, что лето будет бесконечным. Еще месяцев 4-5, пока этот тред не в бамплимите. Треду, конечно, лучше оставаться перекатным, хотя бы ради архивача и возможности обновлять шапку последними проектами тредовичков.
10 1048245
>>48217
Гений
11 1048247
>>48190
Просто добавил коллайдер на оружие и руку? Вместо решения с двумя камерами или шейдером на оружие? Насколько это практично?
12 1048267
>>48166 (OP)
Жидко пернув, проебал все время на работу. Просто пиздец, так много говна навалилось, что в пятницу впервые за долгое время решил наебениться в щи. Но организм упорно отказывался принимать в себя алкоголь. Поэтому ограничился 3 бутылками пива в пятницу. В субботу откисал. Максимум нагенерил нейронкой пару ассетов и диалоги посочинял. Зиро прогресс. Но подумал над механиками вкорячивания тегов для заданий и юнитов, а также социал-очкой для нпс.
1706.png90 Кб, 1200x630
13 1048318
>>48267

>проебал все время на работу



Вспоминаем народную мудрость.
Только РНН
14 1048323
>>48318
Смыл доживать до пенсии? Основной возраст в течение которого еще не слишком болезнено существовать 0~50+-, больше уже и смысла жить нету.
15 1048330
Так а где собакобот?
Научил нпс засыпать при ненадобности в них и просыпаться в нужное время. Добавил стреляющих полицейских и наган в качестве оружия. Ещё авторское ноухау - у них ограниченный боекомплект, отстреляв который они переходят в ближний бой. Замоделил комнату в которой живёт ГГ. Над ней сидел долго, так как хотел сделать её максимально правдоподобной. Не до конца доволен результатом, но решил пока остановиться на этом. А нужна она будет в основном для катсцены и обучения, а после - по сюжету её сожгут бандюганы. Заодно увековечил свой комп, а то уж больно он мне нраитса. Думаю сейчас займусь созданием новой стартовой катсцены, а то старая совершенно меня не устраивает
16 1048331
>>48323
Ну тут спорный вопрос, у кого как. Некоторые и в 60+ бодрячком, а некоторые и в 30 уже В С Ё
17 1048333
>>48331
Это понятно что всё индивидуально, тэйк был в том - что нету смысла трястись за свою старость, она того тупо не стоит.
18 1048334
>>48333
Ну.. Если к этому моменту разбогатеть, то старость в радость. Да и даже если нет, в старости мышление другое, чисто в кайф живёшь и не паришься
19 1048335
>>48334

>в старости мышление другое, чисто в кайф живёшь и не паришься


Бля, ты серьёзно? Прям представляю как в кайф, всё тело болит, куча болячек, вечная депрессия.
Конечно я не беру в расчет те случаи когда у тебя и своя хата, куча бабла, и внуки/дети любящие, то понятное дело. Я беру в расчет где-то 90%~ стариков нашей не объятой.
20 1048365
>>48335
пошел нахуй из треда нытик. у меня уже в 20 всё болит и че? делаю массажи, ЛФК и тд чтоб хоть как то унять мучения. жизнь в принципе это неприятная хуйня и че дальше то? старость тоже переживем как нибудь. справимся нахуй. все что тебе остаётся это жить. у тебя выбора бля нет о чем тут говорить бля тебе сколько лет то епты вчера родился что ль пиздец ну вы рофлите делайте игры если тело позволяет. я вот максимум минут 30 могу посидеть, дальше пиздец всё мучительнее телу. но придрочился же блять! буквально сегодня за 30 мин добавил в игру систему диалогов + их анимации в зависимости от перса и тд. пока восстанавливаюсь думаю что и как дальше реализовывать. так и живу
6ea8059fec6e2cc0bfe044.jpg217 Кб, 850x1133
21 1048370
>>48365

>в 20 всё болит


>я вот максимум минут 30 могу посидеть, дальше пиздец всё мучительнее телу. но придрочился же блять!


>буквально сегодня за 30 мин добавил в игру систему диалогов + их анимации в зависимости от перса и тд. пока восстанавливаюсь думаю что и как дальше реализовывать. так и живу


Ты моя умничка, очень рад за тебя, желаю тебе хорошей разработки. Верю что у тебя всё хорошо.

>пошел нахуй из треда нытик


А вот прогонять из тредика никого не надо.
22 1048374
>>48330
там хеон тащит написано? лол
image.png890 Кб, 1280x960
23 1048378
24 1048380
>>48378
красавчик
а у меня был этот инвинчик в 2002 году у всех он был
2025-08-18-2230353840x4320scrot.png993 Кб, 1919x1081
25 1048384
Во, докрасноглазил почти. А мог бы игру делоть.
26 1048387
>>48384
А что именно докрасноглазил?
efault.jpg61 Кб, 1280x720
27 1048388
Решил наконец уже начать делать, а не вечно откладывать на потом. Ну и как по стандарту, единственное время когда прёт поток разработки это ебучая ночь..
28 1048401
>>48387
Пишу фронтэнд для гдб, который умеет запускать сразу несколько проектов и который нормально перенаправляет вывод с них в нужные буферы, позволяет степать в нужном проекте в зависимости от того какой файл открыт (хотя тут есть сложность с расшаренным кодом) и хочу еще нормальный watch window добавить. Ну и просто чтобы эргономика была такая как мне нужно. Встроенный M-x gdb ведет себя по мудацки в некоторых аспектах, и некоторые вещи в нем не поменять.
29 1048404
>>48388
Энто потому что у тебя режим сдвинут. Если начнёшь раньше вставать, то будет лучше.
30 1048407
>>48404
Я поправил режим. Днем просто как амеба, даже мыслей в голове почти нет. Но бодрая амеба, спать не хочет амебка. Вечер и ночь - парадоксальный приливище энергии и желания делать все подряд. Но при этом смертельно хочется спать и приходится спать. Биология издевается надо мной.
31 1048409
>>48407
Бля почему тоже похожее? Встаю хоть рано хоть выспавшись поздно итог один - днём сил вообще нет, еле руку поднять можешь, тупо лежишь засыпая средь обеда, причем чем получше поешь тем хуже. А вечером сонливость усиливается до предела. Думаешь ну похуй раньше лягу зато. А в итоге резко к ночи буст и воуля сидишь игру пилишь уже хоть и мысли путаются, но мотивация лютая. В итоге оффаешься ибо уже ночь и мозг еле работает
32 1048411
>>48404
Эммм, встаю временами в 7 утра, сижу, туплю, желание что-либо делать или творить 0. Максимум это в ютуб шортсы позалипать, да дегродские обзоры посмотреть. К ночи же накатывает какой-то порыв творчества. Вот сегодня лёг около 6 утра, встал 10 минут назад.
33 1048413
>>48411
>>48407
>>48409
Возможно потому что вы думаете, что наладили режим, но на самом деле он вам не подходит. Вот я ложусь в 1-2 часа ночи и просыпаюсь в 10-11 утра. Режим сдвинут, но я сплю комфортные 9-10 часов в комфортное для себя время.
Благо время РАБоты (ебанной галеры которая мешает мне разрабатывать игру) сдвинута из-за часовых поясов
34 1048414
>>48413
Биологически есть только один правильный режим. Большинство восстанавительных процессов во сне происходит исключительно ночью и в полной темноте. Поэтому совы это скорее самоубийцы, а переключение на жавороночный режим жизненно необходимо. Природа не оставляет выбора, это люди придумали хуйню.
35 1048415
>>48407
>>48409
Вам надо вытаскивать ваши жепы на улицу, дышать свежим воздухом, и заниматься спортом. Кардио + силовые.
36 1048416
>>48415
Предлагаю такой совет давать всем у кого любая стадия депры, как раз сэкономить на лекарствах и психологе можно не кисло так. дебил блять
37 1048417
>>48416

>Предлагаю такой совет давать всем у кого любая стадия депры, как раз сэкономить на лекарствах и психологе можно не кисло так


Это все хуня бедобашковая.

>дебил блять


Здоровое питание + режим + регулярный спорт + жить в кайф, а не страдать хуйней (онанировать на свои бебебе с бабаба) = хорошая психика. ЭТО БЛЯТЬ БАЗА, которая известна давным-давно. Все остальное это соевый велосипед
38 1048419
>>48417

>Здоровое питание + режим + регулярный спорт + жить в кайф, а не страдать хуйней


То что ты написал, это безусловно очень полезно, и влияет на качество жизни в большинстве случаев очень хорошо, НО.
Сразу видно человека который не знает что такое — когда нет сил заставить себя что-то делать, даже сесть на стул, не говоря блять о том чтобы выйти на улицу, или еще чего такого. У таких людей нету представления что химические реакции у них в мозге очень сильно влияют на жизнь, и кому-то повезло генетически, а затем и окружением не испытывать всю ту тяжесть бытия, нежели тем кто проиграл рулетку под названием жизнь. Если бы я был не прав, не было того что в стране четверть населения сидит на каких-либо таблетках, впрочем как и во всём мире, а профессия/профессии связанные с психологом пользуются бешеным спросом. Согласись, было бы очень странно что во всём мире люди ошибаются насчет этого, вывод тут только один, ты обосрался.
39 1048420
>>48417

>Здоровое питание


Многим не нравится, жрать невкусное == страдать. Чувствовать голод тоже.

>регулярный спорт


Многие ненавидят. Делать то, что ненавидишь == страдать. Многим так же физически не рекомендуется или невохможно заниматься чем-то тяжелее ходьбы.

>жить в кайф


Как? Радости нет, только уныние, страх, отчаянье. Разве что упарываться чем-то.

Сытый голодного не поймет. Ты не понимаешь, как может быть иначе, чем как у тебя.
40 1048421
>>48419

>Согласись, было бы очень странно что во всём мире люди ошибаются насчет этого, вывод тут только один, ты обосрался.


Ну как бы тебе сказать... обосрался здесь только ты, нетакуся
17555541669070.png7,1 Мб, 2782x2782
41 1048422
>>48421
А сори, потому что ты написал, подумал что ты адекватный, а ты так, просто потраллировать решил, ну давай тогда, нахуй пошёл.
42 1048423
>>48420

>Многим не нравится, жрать невкусное == страдать


Схавать вкусненький стейк с овощами - это гадость? А пиздатый свежевыжатый сок? Домашнее пюре с котлетками? Или салат из свежих овощей? Или наваристый супчик?
Я вот много в свое время питался в фастфудах/ресторанах и точно знаю, что нет ничего вкуснее правильной домашней пищи.
Но лучше конечно выжигать себе рецепторы енергетиками, ога

>Многие ненавидят. Делать то, что ненавидишь == страдать.


Человеческое тело буквально эволюцией (сотнями тысяч поколений) предназначалось для спорта и физ нагрузок. Стал ленивой жопой и прирос к дивану? Значит просто долбаеб

>Как? Радости нет, только уныние, страх, отчаянье. Разве что упарываться чем-то.


Съебывать от страха, уныния, отчаянья. Делать то, что нравится. Потеть и тащить катку жизни.

Но конечно легче всего обвинить всех вокруг, смотреть ютуб и жрать чебупиццу.
Гете еще пару сотен лет назад выдал базу:
Мы побороть не в силах скуки серой,
Нам голод сердца большей частью чужд,
И мы считаем праздною химерой
Все, что превыше повседневных нужд.
Живейшие и лучшие мечты
В нас гибнут средь житейской суеты.
В лучах воображаемого блеска
Мы часто мыслью воспаряем вширь
И падаем от тяжести привеска,
От груза наших добровольных гирь.
Мы драпируем способами всеми
Свое безволье, трусость, слабость, лень.
Нам служит ширмой состраданья бремя,
И совесть, и любая дребедень.
Тогда все отговорки, все предлог,
Чтоб произвесть в душе переполох.
То это дом, то дети, то жена,
То страх отравы, то боязнь поджога,
Но только вздор, но ложная тревога,
Но выдумка, но мнимая вина.
42 1048423
>>48420

>Многим не нравится, жрать невкусное == страдать


Схавать вкусненький стейк с овощами - это гадость? А пиздатый свежевыжатый сок? Домашнее пюре с котлетками? Или салат из свежих овощей? Или наваристый супчик?
Я вот много в свое время питался в фастфудах/ресторанах и точно знаю, что нет ничего вкуснее правильной домашней пищи.
Но лучше конечно выжигать себе рецепторы енергетиками, ога

>Многие ненавидят. Делать то, что ненавидишь == страдать.


Человеческое тело буквально эволюцией (сотнями тысяч поколений) предназначалось для спорта и физ нагрузок. Стал ленивой жопой и прирос к дивану? Значит просто долбаеб

>Как? Радости нет, только уныние, страх, отчаянье. Разве что упарываться чем-то.


Съебывать от страха, уныния, отчаянья. Делать то, что нравится. Потеть и тащить катку жизни.

Но конечно легче всего обвинить всех вокруг, смотреть ютуб и жрать чебупиццу.
Гете еще пару сотен лет назад выдал базу:
Мы побороть не в силах скуки серой,
Нам голод сердца большей частью чужд,
И мы считаем праздною химерой
Все, что превыше повседневных нужд.
Живейшие и лучшие мечты
В нас гибнут средь житейской суеты.
В лучах воображаемого блеска
Мы часто мыслью воспаряем вширь
И падаем от тяжести привеска,
От груза наших добровольных гирь.
Мы драпируем способами всеми
Свое безволье, трусость, слабость, лень.
Нам служит ширмой состраданья бремя,
И совесть, и любая дребедень.
Тогда все отговорки, все предлог,
Чтоб произвесть в душе переполох.
То это дом, то дети, то жена,
То страх отравы, то боязнь поджога,
Но только вздор, но ложная тревога,
Но выдумка, но мнимая вина.
43 1048424
>>48419

>химические реакции у них в мозге очень сильно влияют на жизнь



Влияют. А чтобы мозг получал нужные ему вещества - нужно нормально питаться, нормально спать и двигаться.

>когда нет сил заставить себя что-то делать, даже сесть на стул, не говоря блять о том чтобы выйти на улицу



В моём случае это было решаемо сменой пищевых и поведенческих привычек. Пропить витаминки, настроить распорядок дня, перестать ужираться энергетиками и прочим нездоровым дерьмом для начала.
44 1048425
>>48422

>А сори, потому что ты написал, подумал что ты адекватный,



Ну странно, что после

>Здоровое питание + режим + регулярный спорт + жить в кайф


>Все остальное это соевый велосипед


ты от меня ждал чего-то другого.

Алсо

>пик


Ну вот и пруф, что ты просто шизофреник. Здоровому человеку такие картинки на компе ни к чему
45 1048426
>>48425
Чел.. ты сидишь на мэйлаче и еще что-то задвигаешь про нормальность... Я ведь даже догадываюсь на каких досках и тредах ты можешь сидеть еще. Ох уж это показное лицемерие.
46 1048430
>>48423
У меня силы, как у пятиклассницы. Много раз был не в состоянии ходить, учился заново. Да, я тупиковая ветвь эволюции (годная однако для войны, как оказалось, хотя не осилю поднять броник, к счастью нахуй он мне нужен с задачей просто сдохнуть), мне приходится хотя бы через боль ходить даже по квартире иначе мышцы тут же атрофируются, радости от таких походок никакой не смотря на всю эволюционную заточенность. Природа от меня скоро избавится, так что ничего. Но ты бы попробовал порадоваться такому. Алсо, в молодости занимался рукопашкой, аж до кмс. И даже тогда у меня мышцы не росли вообще, физически был слабее всех, наверно уже тогда надо было понять, что это не просто так, что я конченый и чето радости и пользы от занятий спорта никакой.

>Схавать вкусненький стейк с овощами - это гадость? А пиздатый свежевыжатый сок? Домашнее пюре с котлетками? Или салат из свежих овощей? Или наваристый супчик?


Да, абсолютно все - вкусовщина. В данном случае даже не про себя говорю, это простая интерполяция - я бы страдал от необходимости жрать противное мне. Например говно. Веганы, настоящие, так же чувствуют пищу животного происхождения, чтобы получить нужные вещества из них на замену и не загнуться им приходится выдумывать аналоги от которых уже у "нормальных" рвотный рефлекс, а ведь казалось бы здоровее уже некуда.
К тому же у тебя тут здорового что-то мало. Стейк жареный если - просто пиздец удар по здоровью. Убей не припомню особой популярности или даже известности стейков на пару. Пюрешка с котлеткой - гробкладбищепидор, картофель чудовищно вредная хуета, котлетки скорее всего в твоем рецепте мало что общего со здоровьем тоже имеют. Наваристый супчик из чего? Любой наваристый супчик полезен, да? Представление о здоровом у тебя "я не толстею с капающего жиром стейка, потому что мне повезло с генами, значит это здоровая еда".
Ну а фастфудом даже я убогий нажрался в молодости, но со вкусом большинства это не совпадает, иначе бы фастфуд уже рухнул. Для кого-то и он является "здоровой" едой.
46 1048430
>>48423
У меня силы, как у пятиклассницы. Много раз был не в состоянии ходить, учился заново. Да, я тупиковая ветвь эволюции (годная однако для войны, как оказалось, хотя не осилю поднять броник, к счастью нахуй он мне нужен с задачей просто сдохнуть), мне приходится хотя бы через боль ходить даже по квартире иначе мышцы тут же атрофируются, радости от таких походок никакой не смотря на всю эволюционную заточенность. Природа от меня скоро избавится, так что ничего. Но ты бы попробовал порадоваться такому. Алсо, в молодости занимался рукопашкой, аж до кмс. И даже тогда у меня мышцы не росли вообще, физически был слабее всех, наверно уже тогда надо было понять, что это не просто так, что я конченый и чето радости и пользы от занятий спорта никакой.

>Схавать вкусненький стейк с овощами - это гадость? А пиздатый свежевыжатый сок? Домашнее пюре с котлетками? Или салат из свежих овощей? Или наваристый супчик?


Да, абсолютно все - вкусовщина. В данном случае даже не про себя говорю, это простая интерполяция - я бы страдал от необходимости жрать противное мне. Например говно. Веганы, настоящие, так же чувствуют пищу животного происхождения, чтобы получить нужные вещества из них на замену и не загнуться им приходится выдумывать аналоги от которых уже у "нормальных" рвотный рефлекс, а ведь казалось бы здоровее уже некуда.
К тому же у тебя тут здорового что-то мало. Стейк жареный если - просто пиздец удар по здоровью. Убей не припомню особой популярности или даже известности стейков на пару. Пюрешка с котлеткой - гробкладбищепидор, картофель чудовищно вредная хуета, котлетки скорее всего в твоем рецепте мало что общего со здоровьем тоже имеют. Наваристый супчик из чего? Любой наваристый супчик полезен, да? Представление о здоровом у тебя "я не толстею с капающего жиром стейка, потому что мне повезло с генами, значит это здоровая еда".
Ну а фастфудом даже я убогий нажрался в молодости, но со вкусом большинства это не совпадает, иначе бы фастфуд уже рухнул. Для кого-то и он является "здоровой" едой.
47 1048433
>>48417
Здоровое питание = слабость, еще большая сонливость (да выгляжу лучше с зож, но тело истощено по кд от этого). Еда это в принципе то что противоречит продуктивности. Поэтому оч тупо вставлять ее сюда.
48 1048434
>>48423

> стейк с овощами


Жир + сахар буквально

> сок


Сплошной сахар

> пюре с котлетами


Самый ебанутейший глик индекс + крахмал + жиры. Котлеты блять пздц буквально фарш говяжьих анусов и химозы

> суп


Абсолютно пустая "еда" с уничтоженными витаминами

> эволюцией предназначалось для спорта


Нет. Твои ближайшие предки дриопитеки блять что ли? Хомо сапиенс это тот вид который эволюционно выжил за счет оседлости, в этом наша фишка блять сидеть в жилищах и тупо ждать пока посевы вырастут
49 1048443
"СУБШОТА ТРЕД"
@
ПОСТИТЕ ПРОГРЕСС ВАШИХ ИГР
@
КОММЕНТИРУЙТЕ ЧУЖОЙ ПРОГРЕСС
@
@
@
ОБСУЖДЕНИЕ ЖРАТВЫ И БОЛЕЗНЕЙ


Тред прокрастинаторов... Игры ваши где?

Прикрепляйте к постам лестплеи своих игр.

Я? Что я? Я ничего. Комментирую ситуацию.
50 1048444
>>48443
Я снова безуспешно учусь. Делаю кликер второй день. Пока только камеру сделал.
D2 Lego Tune 2025-08-19.mp44,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
51 1048467
изучаю музыку вслепую. полный ноль в теме
узнал что такое MIDI, что такое инструмент, что такое FM синтез (мельком)
как устроена аудиосистема SMD2, что там за чипы и какие звуки они делают

воссоздаю трек из Dune 2 методом повторения VGM-логов в WAV, программируя MIDI дорожку
использую синтезатор Genny, он позволяет рипнуть инструменты из VGM, жаль не всегда точно

в далеких планах замутить свою мелодию на тех же инструментах
52 1048469
Вангую, что Сова шиз, это тот же самый хуеплет, который полгода в ньюфаго треде рассказывает, как не может найти работу.
кто базовичок.mp42,1 Мб, mp4,
568x480, 0:15
53 1048472
>>48370

>Ты моя умничка, очень рад за тебя, желаю тебе хорошей разработки. Верю что у тебя всё хорошо.


прочитал голосом пикрил
fold.webm4,3 Мб, webm,
1920x1056, 0:25
54 1048474
Спустя хуй знает сколько времени вернулся к рпг пету, пилю в свободное от работки. Начал с малого, настроил переходы между локациями с сохранением данных. Перешел с самописных команд на GAS.
55 1048476
>>48472

>"прочитал голосом пикрил"


>"пикрил"


>прикрепил видео


Мой день испорчен.
56 1048478
>>48474
В чём практический смысл прибитой на потолок камеры в RPG с полностью 3D графикой в 2025? Чтобы не возиться с LOD вдалеке? Но ты на UE...
57 1048479
>>48476
pic reel
ролик с картинкой
58 1048480
>>48478
так у него фоллач же
59 1048484
>>48479
https://en.wiktionary.org/wiki/picrel
https://urbandictionary.com/define.php?term=picrel
Пикрил - picture related - картинка привязана (к посту).
Видрил - video related - видео привязано (к посту).

>>48480
И как ты это понял? У него там пустая площадь...
60 1048485
>>48478
Смысла нет, потому что с камерой я еще не знаю как будет, пока она только вращается по Yaw переписал систему инпута и не накинул на вращение, скорее всего будет как везде с вращением и приближением.
61 1048486
>>48484
пикрил это транскрипция на русский, в моем случае транскрипция слов pic reel. проблема?

>И как ты это понял?


знаю куда смотреть...
62 1048487
>>48485

>с камерой я еще не знаю как будет


От камеры сильно зависит дизайн уровней и в целом геймплей игры, поэтому определиться нужно сразу.

Фиксированная на потолке камера = борьба со всеми крышами, кронами деревьев, высокими постройками (особыми шейдерами или особым левелдизайном).

>>48486

>транскрипция на русский, в моем случае


Пикрил - устоявшийся термин на сленге...
63 1048488
>>48487

>устоявшийся термин


так я ебаль закон
64 1048491
>>48487
Ну штош теперь, будем бороться и с кронами и с крышами. Ничиво с этим не поделать.
65 1048492
>>48484

>И как ты это понял?



Анон показывает видос игрового процесса своей игры: человечек бегает с видом сверху.
Сидят три комментатора.
Первый:
— Если вид сверху — значит изометрия.
Второй:
— Если изометрия — значит постапокалипсис.
Третий:
— А если постапокалипсис — значит Фоллаут.
66 1048543
>>48421
>>48491
Не парься, я хоть и на юнити, но деревья не сильно мешают.
Опять же такаякамера позволяет меньше нагружать железо, а значит игра будет более производительнее.
Да и изометрия в рпг живее живых, не всем хочется ваегда играть в скайрим.
FalloutOld-Unreal-Editor-2025-08-22-22-30-29.webm2,9 Мб, webm,
1920x1056, 0:16
67 1049129
Такс, тактика прыжков лягушки...

Хорошенько прибрался в плеер контроллере, разбил все на компоненты, отдельно трейсинг, инпуты, курсор, и первичный самый интерфейс для интеракции с предметами через курсор. Теперь в общем курсор принимает вид типа взаимодействия.

Дальше наверное сделаю простейшие взаимодействия типа открывания дверей и интерактивных предметов, типа кнопок, чета такое в общем.

Не леплю интерфейсы на каждый пук, компоненты гетаю просто через гет компонет бай класс, расчитываю, что это будет иметь минимальный вообще эффект на производительность.
17552957342040.png223 Кб, 600x600
68 1049132
Что сделали за неделю?
69 1049133
>>49132
Можно сделать клик. Можно по кубу. Можно не по кубу. Вооот. Зачем я живу.
17557012725800.mp43 Мб, mp4,
720x1280, 0:11
70 1049134
>>49132
Пишу сюжетную линию девочки, через 3-4 дня приступлю к созданию рендеров.
xMFiRRs4pgN0ww8mj1JxZoc4n5PWgdZYkUHyLkjIjubUg2eFHr-ErU5qo3qy3SoP86u--nJlFDVAroxkBXEom75s.jpg124 Кб, 1912x833
71 1049139
>>49132
Потихоньку пилю графон
72 1049141
>>49139
Сигмасбор теперь в 3d?
73 1049167
>>49132
Спрайты сайдовых персонажей для вступительной сцены

>О чем игра?



В идеале - что-то вроде LonaRPG, но во вселенной Самосбора. Пролог, сюжетные диалоги и катсцены планирую оформить в виде визуальной новеллы (собственно, для них и рисую задники и спрайты персонажей)
74 1049169
>>49141
Это другой
75 1049171
>>49167
Да кто такой этот ваш самосбор нахуй
76 1049172
>>49167

>что-то вроде LonaRPG


Гг ебать будут?
2025-08-23-1122143838x2124scrot.png2,1 Мб, 1919x1062
77 1049177
>>49132
Повозочку добавил (>>1049176 →)

Алсо вкрутил айс-болт, который замедляет цель при попадании.
В пвп довольно весело попадать этой штуки. И не весело когда в тебя попадает.
image.png104 Кб, 511x346
78 1049178
>>49172
В прологе (который будет в виде ВНки оформлен) именно "ебать" точно не будут, но планируются некие насильственные действия сексуального характера.

Будут ли ебать по ходу основной игры - пока под вопросом. Но, думаю, там если что-то такое будет, то скорее она будет ебать, а не ее.
79 1049180
>>49177
Как насчет обратиться к опыту предков, и спиздить из ультимы онлайн грузовую лошать?
80 1049183
>>49180
Не помню как там это работало. Напомнишь?
Лошадей потом завезу когда смогу замоделить их или если найду приличные ассеты.
17559384752361.png25 Кб, 725x1348
81 1049186
>>49178
Хентыч со скуфами-аглибастардами будет?
82 1049187
>>49186
Совсем уж в хентыч скатываться не хочется, но околосексуальный контент точно будет.
83 1049192
>>49183
Если я правильно помню, то по дабл клику ездовое животное седлалось, а грузовое открывало ui своего инвентаря.
84 1049195
>>49192
Ну, у меня примерно так и работает. Только вместо дабл-клика контекстное меню. А инвентарь просто по пкм.

Пока сойдет. Прост народ в дискорде обсуждал повозки, вот я и решил замутить по бырому.
Надо возвращаться к крафту.
85 1049197
>>49195
Ну так еще лучше. В НВН отлично работает до сих пор.
86 1049202
>>49167
О чем.. а...

алсо 1) на чем пишешь? 2) зачем сексуальный контент? щас цензура же люто усиливается, все в сфв индустрию уходят. особенно около насильственный, грубый секс никуда теперь нельзя. я так основной доход потерял, сижу пилю новую тупо лайтовую игру. одни риски короче никому б не советовал
87 1049203
>>49202
Так вряд ли спрос куда-то делся. Просто переделывают рынок.
Интересно, можно создать акк на онли-фансе и продавать там.
88 1049208
>>49202

>на чем пишешь?


Юнити, тут без выебонов особо

>зачем сексуальный контент? щас цензура же люто усиливается


А вот это сложный вопрос. Буду пытаться сохранить баланс. С одной стороны - некоторая сексуализация нужна для "остроты" нарратива и для привлечения аудитории (да и самому интереснее такое делать, хе-хе). С другой стороны - демонстрации подробных сексуальных сцен, гениталий, несовершеннолетних (в любом виде) и всякого такого не будет, чтоб не пугать соевичков и не агрить товарища майора. К тому же, самому не хочется, чтоб игра позиционировалась как хентай.
89 1049209
>>49208
У тебя получится игра с элементами эротики, такое сложно будет где либо разместить. Если в игре персонажи будут выглядеть как несовершеннолетние, даже пусть с ними прямого сексуального контента не будет, считай что твою игру почти нигде не разрешат разместить.
Если прям сильно хочется остринки, то советую не добавлять в игру персонажей напоминающих по виду школьников, только мужчины и женщины с размером груди 3-4+.
image.png62 Кб, 375x324
90 1049212
>>49209
Хммм, ну будем думать тогда, спасибо за предостережение.

Отчасти для прощупывания почвы в этом направлении и хочу сделать отдельно простенький пролог. Если ни в каком виде не пропустят в Стим или Итч, то и хрен с ним, я его платным делать все равно не планирую.
91 1049218
>>49212

>Если ни в каком виде не пропустят в Стим или Итч


Пропустят то пропустят, но после первого же репорта от мимокрока или хейтера, могут тупо снять. Такое бывало уже и не раз.

>платным делать все равно не планирую.


Дело не в платности, а в истерии на многих площадках. На итче недавно тряска лютая была (Все адулт игры скрыли, потом вернули лишь десятую часть), мои игру тоже скрыли, и досихпор не вернули в поиск, хотя в тегах кроме фемали протагонист и адулт, тупо ничего не стояло, как и на скринах. Не говоря про то что персонажи это вообще бимбо бабы.

Короче как ты и написал, советую прощупать и разместить, но обязательно держать в уме план "Б" в виде альтернативной площадки или патча на игру.
92 1049223
>>49212

>пролог


>не пропустят


Если Steam не пропустит, то поставит клеймо на всю игровую серию. Там с этим очень строго, модерация зависит от желания левой пятки какой-то толстухи, блокировка перманентная и без права апелляции.

>>49203

>онли-фансе


У онлифанс более жёсткие правила контента. Там насилие нельзя даже в рамках ролевой игры (т.е. делать вид, будто насилуют; даже рассказывать о том, как тебя когда-то насиловали - нельзя).

>>49208

>некоторая сексуализация


Что ты имеешь в виду? За сиську кого-то схватили? Трусики случайно увидели? Упоминание секса за закрытыми гермодверьми? Тут много чего можно описать как "сексуализацию", говори конкретнее.

>нужна для "остроты" нарратива


Остроту можно иначе добавить. Даже без людей.

>для привлечения аудитории


Привлечёшь отбитых дрочеров - разочаруются.

>да и самому интереснее такое делать


Так сразу и говорил бы, что просто хочешь сцену, но не знаешь, куда её воткнуть. Лучше сделать свою секретную игру и никому её не показывать.

>>49218

>до сих пор не вернули в поиск


Они вручную все игры перепроверяют.

>после первого же репорта от мимокрока


>в истерии на многих площадках. На итче


Это были не "мимокроки", а какая-то австралийская организация поехавших яжмамок или типа того; не "репорт", а политическое давление на все западные платёжные системы; и давили они очень долго. Они начинали ещё с GTA и других подобных игр, но у них, естественно, ничего не вышло, поэтому решили, что эффективнее будет долбить платёжные системы. А платёжным системам невыгодно судиться с этими шизофреничками, тем более в Австралии, где полно преступников и торговля людьми до сих пор идёт. Наверняка пригрозили какому-нибудь СЕО, что его близкие погибнут, если он не подчинится им.

Короче, там реальный криминал, а не "мимокроки". Порноигрушки им мешают тем, что дрочеры вместо покупки реального товара (детей, наркотиков и т.п.) упарываются своими виртуальными 2D вайфу...
92 1049223
>>49212

>пролог


>не пропустят


Если Steam не пропустит, то поставит клеймо на всю игровую серию. Там с этим очень строго, модерация зависит от желания левой пятки какой-то толстухи, блокировка перманентная и без права апелляции.

>>49203

>онли-фансе


У онлифанс более жёсткие правила контента. Там насилие нельзя даже в рамках ролевой игры (т.е. делать вид, будто насилуют; даже рассказывать о том, как тебя когда-то насиловали - нельзя).

>>49208

>некоторая сексуализация


Что ты имеешь в виду? За сиську кого-то схватили? Трусики случайно увидели? Упоминание секса за закрытыми гермодверьми? Тут много чего можно описать как "сексуализацию", говори конкретнее.

>нужна для "остроты" нарратива


Остроту можно иначе добавить. Даже без людей.

>для привлечения аудитории


Привлечёшь отбитых дрочеров - разочаруются.

>да и самому интереснее такое делать


Так сразу и говорил бы, что просто хочешь сцену, но не знаешь, куда её воткнуть. Лучше сделать свою секретную игру и никому её не показывать.

>>49218

>до сих пор не вернули в поиск


Они вручную все игры перепроверяют.

>после первого же репорта от мимокрока


>в истерии на многих площадках. На итче


Это были не "мимокроки", а какая-то австралийская организация поехавших яжмамок или типа того; не "репорт", а политическое давление на все западные платёжные системы; и давили они очень долго. Они начинали ещё с GTA и других подобных игр, но у них, естественно, ничего не вышло, поэтому решили, что эффективнее будет долбить платёжные системы. А платёжным системам невыгодно судиться с этими шизофреничками, тем более в Австралии, где полно преступников и торговля людьми до сих пор идёт. Наверняка пригрозили какому-нибудь СЕО, что его близкие погибнут, если он не подчинится им.

Короче, там реальный криминал, а не "мимокроки". Порноигрушки им мешают тем, что дрочеры вместо покупки реального товара (детей, наркотиков и т.п.) упарываются своими виртуальными 2D вайфу...
93 1049225
>>49223

>Порноигрушки им мешают тем, что дрочеры вместо покупки реального товара (детей, наркотиков и т.п.) упарываются своими виртуальными 2D вайфу



Ебать шиза.
94 1049226
>>49225

>покупки реального товара


>детей


С каких пор это стали продавать? Что-то не видел в моей пятёрочки или кэбэшки такое.
95 1049231
>>49225
Тут шиза, конечно, но вопрос остается открытым: кому выгодно так душить NSFW?
96 1049242
>>49231
народ создает политиков-популистов
политики-популисты издают популистские законы
популистские законы порождают юридические сложности
юридические сложности приводят к убыткам
убытки приводят к мерам по уменьшению ущерба

в итоге главный выгодоприобретатель - закостенелый социум. ты можешь быть насмотревшимся на всякое двощером, и тебя сложно чем-то пронять или возмутить. но твоя мама придёт в ужас с какой-нибудь, не знаю, дефолтной лоны рпг. и вряд ли тебе удастся её убедить, что такое тоже должно иметь право на существование в социуме
97 1049244
>>49239 (Del)
Ну я из российской глубинки. Секс-рабства тут, к сожалению, нет. Или оно для очень богатых хозяев этой самой глубинки и все таки настолько незаконно, что о нем молчат. Ох уж этот страшный жестокий замкад, москали аж по ночам трясутся от одной мысли. Мне вот страшнее в мск находиться наоборот, оттуда одна новость охуительнее другой.
98 1049245
>>48330
Где-то я уже видел что-то очень похожее
images.steamusercontent.jpeg33 Кб, 500x500
99 1049246
>>49239 (Del)

>Сказал москвич, никогда не вылезавший из своего мегаполиса



Это тут причём? Только шизам везде мерещатся тайные заговоры. Злые австралийские картели хотят запретить порноигры во всём мире чтобы торговать секс-рабами, лол.
Направьте свою бурную фантазию в создание игор. А лучше таблеточки пропейте.
100 1049320
>>49231
Всем похуй на нсфв конкретно, это просто повод ввести обязательное подтверждение возраста по паспорту в интернетах.
Сначала пугают типа щас запретят все порно в мире, через какое-то время скажут, мол, НУ ТАК УЖ И БЫТЬ, оставим вам порнушку, но нужно будет пруфануть, что вам больше восемнадцати (по настоящему, а не просто галочку тикнуть), чтобы дети не могли смотреть порно, вы же не хотите чтоб дети смотрели порно?
Способ пруфа — предоставить паспорт или другой документ (через какую-нибудь официальную правительственную форму проверки возраста, которая будет встраиваться в сайты). Соответственно любая анонимность идет нахуй, анонимный пользователь по умолчанию считается ребенком, которому разрешено только смотреть ютуб кидс, никакие другие сайты не открываются, гугл не работает.
Гнобление нсфв — только входная точка, никому не мешают ваши нтр дрочильни на рпгмейкере сами по себе, просто теперь введение обязательной аутентификации по паспорту будет не "новое ограничение с нихуя", а "щедрая поблажка в запрете на порнуху".
101 1049324
>>49320
Вот это уже звучит как база
102 1049355
>>49320
Нет. Нсфв запрещали всегда и везде. Задолго до появления интернета. Это буквально естественное явление как следствие доминирующей морали по воспитанию
IMG20250824200156.jpg203 Кб, 1020x1898
103 1049386
>>49355
В наше время люди которые принимают решения такого уровня не руководствуются моралью. Иначе они бы просто не добрались до своих позиций.
Запрет нсфв — не самоцель. Он может использоваться, чтобы получить одобрение тех самых моральных людей, или успокоить сомневающихся в духе "не пугайтесь, в худшем случае мы только порно запретим, а ничего больше не тронем, надо просто сидеть и не рыпаться"
А тем временем кибергулаг обкатывается на таком аморальном и небезопасном сайте, как ютуб
104 1049388
>>49386
Какое же охуенное время, с одной стороны мах, который сам все сольет автоматически прямо с парковки, с другой свободный кибергулаг, который в реальном времени передаст твои данные тому, кого нельзя называть. И сесть надо на оба стула одновременно. Кто из них быстрее продаст твою жопу - тот и чемпион.
105 1049409
>>49388
наши первые просрут/сольют все базы данных, тут даже думать нехуй
106 1049418
>>49386
Че за верификация? Сижу на ют, гмаил евридей, такой хуйни не приходило. или это у лошков в ЕС? тогда все понятно ведь, там никак иначе быть не может
107 1049420
>>49418
У америкосов вроде, на реддите тоже такое видел. У нас ясен хуй ничего нет, у нас же типа и так все заблокировано
108 1049438
>>49420
Так я и не в рф и все равно ниче нет. Видимо реально корпорации сшп и ес ебут как могут
109 1049451
>>49245
В прошлом субшота-треде?
PhoneTest.mp45,5 Мб, mp4,
640x512, 1:14
110 1049457
>>49132
Добавил йобафон и систему для заметок. Теперь можно делать систему квестов
111 1049488
>>49167
Фон для этажа, захваченного культистами-чернобожниками и спрайты самих культистов. Правда, переживаю, что больно уж клишированные и дефолтные они получились, хочу дополнить еще какими-нибудь аутентичными элементами именно Гигахруща, поэтому буду рад предложениям
image.png1,3 Мб, 1280x1024
112 1049537
>>49488
Приделай им перья, как я. Можешь ещё маски какие-то выдумать
image.png144 Кб, 800x774
113 1049539
>>49537
Тогда возникает вопрос, откуда они возьмут перья, если в Гигахруще нет птиц?
114 1049541
>>49539
Самый простой ответ - игровая условность. Мы же не задумываемся откуда там свет, вода, рабочая канализация, кто ремонтирует и прочее.
115 1049556
>>49539
Из какой-нибудь пернатой твари сделали. Или сами выросли - чернобожники же. При желании можно что угодно к лору подвязать.
116 1049560
>>49541
>>49556
Ну в целом да, пернатых тварей выдумать не проблема, благодарочка!
117 1049566
>>49488
ну надо как раз исходить из наличия материалов в твоем гигахруще, и из чего местные будут шить одежду. ты каких-то монахов 12 века нагенерил
image.png1,5 Мб, 1280x1024
118 1049571
>>49566
Думаю было бы интересно добавить немного каргокульта, чтобы обычные вещи для нашего мира использовались как украшения. Например сделать им посох-молот из бюста Ленина на палке (правда я это сам хочу в игру добавить), или "терновый венец" из проводов, или кулон из ножа от мясорубки, короче думайте.
А я пока с тайм-менеджером в юнити бодаюсь
119 1049613
>>49571
Когда светотень в игру добавишь?

Раздражает видеть твои серо-серые скриншоты без источников светотени, когда ты сидишь на готовом игровом движке и мог сделать свет в самом начале. Производительностью не оправдывайся, всё можно настроить даже для слабых ПК. Или ты хочешь игру именно с такой графикой без светотени выпускать? В древности на консолях светотень была полностью фейковой, т.к. запекалась в текстуры вручную или автоматически. У тебя же светотени совсем нет.

В DNS есть GT 1030 за 6 тысяч - должна тянуть 99% современных игр со светотенью с лёгкостью. Лишь немного отстаёт от GTX 750 Ti, на которой всё ещё комфортно играть в GTA 5 и другие топовые игры.

При этом встройки в CPU уже мощнее этих GPU...
image21 Кб, 734x52
120 1049614
image.png1,4 Мб, 1100x770
121 1049619
>>49571
Или хотя бы "ambient light" подними повыше...

Если это у тебя типа "ночь", то совсем не похоже.
КатсценаПрото.mp416,7 Мб, mp4,
640x512, 1:26
122 1049647
>>49613

>серо-серые скриншоты


Просто копировал свой город, хехе
Да ща катсцену доделаю и займусь, как раз хотел
>>49614
Та я знаю, это инвентарь жаловался на отсутствие главной камеры

Сегодня долго возился с ракурсами и в итоге понял, что от первого лица лучше всего. Заодно можно сделать чтобы герой отрубился, чтобы не париться с вытаскиванием его из машины
image.png1,4 Мб, 1280x1024
123 1049708
>>49619
Доволен?
124 1049714
>>49708
ebat GRAPHONE
125 1049716
>>49708
Внутри комнаты уже было норм: >>48330

Почему на улице такая странная картинка?
126 1049717
>>49708
Можно в твоей игре тупо сидеть в комнате и хиковать?
127 1049762
>>49717
Как и в реальности, спокойному хиккованию помешает быдло. Однако в отличии от реальности наш хиккан не затерпит
image.png1,3 Мб, 1280x1024
128 1049768
Лучше подскажите что у него должно быть включено на пека. В стартовой кат-сцене. Могу пихнуть скрин чей-то игры если в замен будет отсылка на мою. Или просто прикольчек какой-то
129 1049769
>>49768
вариант только один
самый очевидный
130 1049770
>>49768
Если есть возможность, советую сделать штук 5-10 и чередовать с задержкой в сек 20-30.
Если только один, то конечно скрин каталога /gd/.
image.png1,2 Мб, 1920x1080
131 1049771
>>49768
Зис.
Но вообще >>49770 этот прав.
image.png1,4 Мб, 1280x1024
132 1049786
>>49770
Готово
133 1049787
>>49786
До того всрато, что аж хорошо.
Запости видео, хочется атмосферу послушать.
Тест Катсцены1.mp419,9 Мб, mp4,
640x512, 2:41
134 1049793
>>49787
Ну раз так хочется, скину что пока получается. Планирую её сократить раза в полтора
135 1049796
>>49793

>Планирую её сократить раза в полтора


Не советую пока ничего сокращать, просто сделай на ESC/SPACE или другой клавише скип и всё.
136 1049811
>>49793
У меня аж стекла задрожали даже при настройках звука вебм в 1/5, кот подпрыгнул от страха. Зачем так...
449px-drevnee-gomosechestvo.jpg191 Кб, 800x1067
137 1049818
>>49355

>Нсфв запрещали всегда и везде. Задолго до появления интернета. Это буквально естественное явление как следствие доминирующей морали по воспитанию


Ну давай, расскажи, как древние греки запрещали порнуху.
138 1049819
>>49818
ну и где они сейчас?
139 1049820
>>49819
В смысле где
В Греции
140 1049823
>>49820
нет лол посмотри во что греки вылились и их города. не зря мы тех эллинов называем "ДРЕВНИМИ" хотя им бля каких то 2000 лет. очень мало протянули
141 1049830
>>49811
Это для иммерсивности. Чтобы игрок мог ПРОЧУВСТВОВАТЬ. А так да, со звуком надо поиграться. Хоть и не выровненный звук в целом база инди-поделок
142 1049863
>>49167
Начитавшись ваших советов, решил прогнуться как сыкушник позорный и в сцене, где героиня крупным планом, ебануть ее как можно более взрослой, но еще не пожухлой. В спрайтах тоже планирую пропорции тела поправить, чтобы более взрослой выглядела. В итоге даже самому так стало больше нравиться или я себя убедил в этом
143 1049866
>>49830
Какое нахуй выровнять? +100500 дб так то легко "выравнивается". Очень. Иммерсивность твоя просто сдлелала так, что я не включу твои вебмки больше. Даже скримеры тише. И это с выкрученным почти в ноль звуком. На 100% громкости наверно как в назад в будущее с усилком будет, да? Даже там для зрителя звук не был громким. Иммерсивность уровня разрыв фаба в ебало.
144 1049868
>>48166 (OP)
Выпустил кликер на ЯИ. Он помер на след день. Но я не расстраиваюсь, ведь пилил его ради получения скилла.
Перешёл к некст игре, готова уже наполовину. Работа душит пиздец, так бы раз в 2 дня одномеханические игры клепал(
145 1049870
>>49868
Че за кликер? Почему умер? Покажи. Я тоже делаю кликер. Правда чую у меня это пиздец как надолго. Сама его идея вознкиала еще лет 15 назад наверно. Не знаю даже куда его выкладывать. Где хочется - нельзя. Даже если бы он там умер сразу, зато выложенный.
146 1049884
>>49866
Та легко это выровнять даже не выходя из хрюнити, не надо тряски
147 1049894

>хрюнити


это была твоя ошибка
148 1049903
>>49868

>кликер на ЯИ. Он помер на след день


Что значит "помер"? Яндекс удолил?

>>49870

>Где хочется - нельзя.


Есть специальные порнушечные сайты...

>>49811

>У меня аж стекла задрожали


>>49866

>это с выкрученным почти в ноль звуком


Skill issue. Глянул его видео - норм звук...
149 1049905
>>49903
У меня не нсфв.
17553553969532.jpg158 Кб, 736x552
150 1050081
Что не сделали за неделю? Но хотели
20250606221540 ().png1,9 Мб, 1499x1080
151 1050082
7965745856.jpg124 Кб, 900x900
152 1050083
>>50081
Хотел дописать базовые скрипты, но увы.
Ща бахнул энергос и до утра планирую нагонять.
17559029088660.png223 Кб, 600x600
153 1050086
Что сделали за неделю?
154 1050088
>>50086
Нихуя. Стреляй.
В космических рейнджеров захотел поиграть.
155 1050089
>>50086
Так не понял. Это >>50081 импостер чтоли был??? Меня развели на целую юшку????
156 1050090
>>50089
Зато есть шанс выбить сразу обе ачивки: прокрастинатор и прогрессор.
0.webp33 Кб, 592x585
157 1050120
158 1050124
>>50120
Ахуели? Пусть на других трёх дорабатывают.
159 1050166
>>50086
Добавил топор, рецепт его крафта, бревно, возможность его срубить при наличии топора в руках. Чоп-чоп.
160 1050213
>>50086
Дорабатывал сценарий пролога, рисовал артики

>О чем игра?


>>49167
161 1050215
>>50213
Ну ебана, при масштабировании мыло потекло, вот без мыла
162 1050231
>>50213 >>50215
Это у неё с концентрата так глаза светятся?
163 1050232
>>50215
Ты крутан или это обмазон?
164 1050241
>>50232
Скорее второе. Обычно сначала леплю фотобаш из нагенеренных или нагугленных референсов, потом отрисовываю послойно из всего этого. В процессе фикшу косяки изначальных пикч и добавляю от себя новые
165 1050243
>>50241
плохо фиксишь, в последних пикчах прям сильно лезет нейронность
166 1050245
>>50231
Ну дык, красный же - дефицит
167 1050248
>>50241
Ясно, так на самом деле и выглядит. На превью подумал калронка, общий стиль и освещение сильно похожи, но на зуме вроде типичных макро артефактов не заметил.
Я нейрохейтер, но окей, если хотя бы руками правишь.
Тогда вопрос, сможешь ли ты на протяжении всей игры выдерживать визуальный стиль.
168 1050254
>>50241
>>50243
композиция чисто нейроновская
169 1050262
>>50248

>Ясно, так на самом деле и выглядит.


>>50254

>композиция чисто нейроновская


На самом деле было бы круто, если бы был действительно профессиональный художник под боком, который и в композицию, и в светотень нормально может, но бюджет ограничен миской риса и собственным свободным временем, поэтому разъебываюсь пока референсами и планшетом в кривых руках. Да и очень хочется самому визуальное что-то посоздавать, когда от кода уже воротит, но лишних пары лет на труъшную художку нет.

>Тогда вопрос, сможешь ли ты на протяжении всей игры выдерживать визуальный стиль.


Последний год примерно только в таком стиле арты делаю, так что тут вопрос скорее в мотивации.
1287551912503.mp41 Мб, mp4,
360x418, 0:11
170 1050263
>>50243
Ткни пожалуйста, где особо сильно лезет, буду фиксить
image.png891 Кб, 1608x1039
171 1050290
>>50263
из того что сразу в голову лезет:

спрятанные руки, пустое лицо
две непонятные разные по стилю кружки
пачка еды презентована как на рекламной фоточке. рисунок на пачке странный, половинчатый
тарелка с непонятными брусками, не рифмующаяся с едой в пачке
дощатый стол без скатерти/клеенки
на фоне какие-то сковородки и солонки-перечницы над спинкой дивана
всё по отдельности. минимальное взаимодействие объектов друг с другом

как пофиксить - нарисовать так, чтобы все предметы были скомпонованы. девочка держала чайник, из которого наливала кипяток в кружку. в тарелке лежали вот эти малинины, пачка разорвана, в тарелке часть скушано. на столе скатерть или клеенка
172 1050299
>>50290

>спрятанные руки


Это чтоб вареник теребить под столом.

>пустое лицо


Она в ГИГАХРУЩЕ живёт, с чего веселиться?

>две непонятные разные по стилю кружки


Прошлого сожителя разорвало самосбором...

>пачка еды презентована как на рекламной


Это чтобы зрителю хорошо надпись читалась.

>рисунок на пачке странный, половинчатый


В пищеблоке рисовали, что ты от них ждал?

>тарелка с непонятными брусками


Это ж концентрат, такое ИРЛ солдаты едят.

>не рифмующаяся с едой в пачке


Что ты хотел в гигахруще? Что есть, то есть.

>дощатый стол без скатерти/клеенки


Она в гигахруще на вес золота наверняка.

>на фоне какие-то сковородки


В обычных жилячейках никогда не был?

Я мимо проходил, но ты докопался не до того.

Для ньюфагов поясняю:
Гигахрущ: космических масштабов дом из СССР.
Самосбор: НЁХ, постоянно изменяющая Гигахрущ.
Люди жрут то, что удалось собрать с бетонных стен.
Выживают в бетонных коробках за гермодверьми.

Так что его картинки вполне вписываются в канон.
172 1050299
>>50290

>спрятанные руки


Это чтоб вареник теребить под столом.

>пустое лицо


Она в ГИГАХРУЩЕ живёт, с чего веселиться?

>две непонятные разные по стилю кружки


Прошлого сожителя разорвало самосбором...

>пачка еды презентована как на рекламной


Это чтобы зрителю хорошо надпись читалась.

>рисунок на пачке странный, половинчатый


В пищеблоке рисовали, что ты от них ждал?

>тарелка с непонятными брусками


Это ж концентрат, такое ИРЛ солдаты едят.

>не рифмующаяся с едой в пачке


Что ты хотел в гигахруще? Что есть, то есть.

>дощатый стол без скатерти/клеенки


Она в гигахруще на вес золота наверняка.

>на фоне какие-то сковородки


В обычных жилячейках никогда не был?

Я мимо проходил, но ты докопался не до того.

Для ньюфагов поясняю:
Гигахрущ: космических масштабов дом из СССР.
Самосбор: НЁХ, постоянно изменяющая Гигахрущ.
Люди жрут то, что удалось собрать с бетонных стен.
Выживают в бетонных коробках за гермодверьми.

Так что его картинки вполне вписываются в канон.
173 1050308
>>50299
а мы про нейронность говорим. анон не хочет чтобы от его картинок воняло дефолтной нейронкой. даже если не собирается скрывать этого - желание понятно. но так как его глаз замылился, подсказки со стороны не помешают

>Гигахрущ: космических масштабов дом из СССР.


>Самосбор: НЁХ, постоянно изменяющая Гигахрущ.


>Люди жрут то, что удалось собрать с бетонных стен.


>Выживают в бетонных коробках за гермодверьми.


я в целом знаком с лором, но никогда не понимал интереса ко вселенной. идея мертворожденная: показать сам гигахрущ невозможно, потому что действие разворачивается внутри него. а изнутри гигахрущ это хрущ. найди 10 отличий. вот и получается на словах циклопический гигахрущ, а на деле просто грязный хрущ
174 1050309
>>50290

>тарелка с непонятными брусками, не рифмующаяся с едой в пачке


Так и должно быть по лору, любой пищконцентрат в Гигахруще- это невнятные брусочки искусственной еды с искусственными ароматизаторами. Рисунок на упаковке имеет с реальным содержимым примерно столько же общего, сколько рисунок на освежителе воздуха с реальной альпийской свежестью

>пустое лицо


Тоже так должно быть, она типа мертвая.

>над спинкой дивана


Спинки в кадре вообще нет, но, наверное, должна быть, буду думать

>дощатый стол без скатерти/клеенки


В жил.ячейках обычно достаточно спартанские условия, не до скатертей и клееночек, но какая-нибудь импровизированная скатерть - это было бы уютно и мило, тоже может быть добавлю

>всё по отдельности. минимальное взаимодействие объектов друг с другом


Тут точно по факту, сказывается недостаток скилла, надо будет тоже придумать чего-нибудь

>пачка разорвана, в тарелке часть скушано


Вот это тоже по факту, спасиб
175 1050312
>>50308

>но так как его глаз замылился, подсказки со стороны не помешают


Два чая, анончик, за подсказки, буду думать, как доработать более очевидным сделать некоторые моменты

>изнутри гигахрущ это хрущ


Хмм, думаю, он скорее "внешне" в кавычках потому, что никакого внешне там нет, а только полости больше похож на типичный хрущ, чем изнутри. Ибо ты ни в каком хруще не встретишь километровых коридоров с гермодверьми, ликвидаторов в броне с огнеметами и граблями, боевых многопалубных лифтов, толп мутантов с сектантами и прочих атрибутов.
176 1050316
>>50309

>Спинки в кадре вообще нет, но, наверное, должна быть, буду думать


а мне сначала показалось, что тянка сидит спиной к кафельной стенке на широком диване, и нейронка дорисовала сюда "кухонных деталей" почем зря. а ты видимо задумал, что она сидит на табуретке, и позади пространство и кафельный фартук кухни. тогда тут не нейронность, а просто неизобразительность, я значит не распарсил фон. можно попробовать детализировать, добавить больше понятных силуэтов: плиту, на ней кастрюлю с хрючевом и торчащей поварешкой, ручки на шкафах, какие-нибудь полотенца. в общем чтобы фон начал читаться
177 1050322
Сижу ночью, делаю игру
2025-08-31 05-01-47.mp41,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
178 1050332
реализовал анимацию через интерполяцию объектов в опенгл
FalloutOld-Unreal-Editor-2025-08-31-20-12-38.webm1,3 Мб, webm,
1920x1056, 0:14
179 1050382
Ну типа сделал начальную настройку абилки интеракции + базу для дверей. Вроде как разобрался как делать, чтобы всякие сундуки и тому подобное блокировали навигацию, но к ним все равно можно было подойти для взаимодействий.
чаепитие4.png170 Кб, 3640x2048
180 1050386
>>50215
>>50290
Сделал полностью новый фон, чтоб больше было понятно, что это не просто рандомная кухня, а именно жил.ячейка. Еще чутка поправил передний план
image320 Кб, 796x712
181 1050387
>>50386
Кайф.
182 1050388
>>50386
норм, но сода так-то для выпечки используется (тесто разрыхляет), а у тебя в сеттинге концентрат грызут
183 1050390
>>50388
Сода - тащемто универсальное средство от всего, почти как WD-шка

А если без рофла, то ее можно использовать как для обычного мытья посуды, так и для дезактивации одежды и поверхностей (ибо это щелочь), что жизненно-необходимо в Гигахруще. Даже штатные противохимические пакеты типа ИПП-8, которыми до сих пор завалены советские бомбари, это та же щелочь, только там гидроксид натрия, а пищевая сода - гидрокарбонат натрия. Кароче, сода - однозначно твой бро в условиях Гигахруща
184 1050392
>>50390
ишь ты
image.png85 Кб, 262x260
185 1050421
186 1050456
>>50386
Соль в упаковке соды, сода в упаковке соли, что за галюны?
image.png1,9 Мб, 1024x1024
187 1050457
Что сделали за лето?
1.png893 Кб, 1920x1080
188 1050459
>>50086
Неделя всратого воксельного моделинга
189 1050462
>>50459
Без сглаживания воксель смотрится еще стремнее. Вопрос наху зачем?
190 1050465
>>50462
Моделить в блендере я не умею, а воксельные редакторы очень простые в освоении - вот и вся причина.
191 1050480
>>50457
1 обнову и 1 новую игру почти доделал

лето пиздец быстро пролетело ну и пох один хуй на улице делать нехуй
192 1050485
>>50465
Просто инвестируй время в блендер (или в blockbench). Если в игре не планируется супер-разрушаемость - воксели зло. Они еще плохо людьми воспринимаются, это не ламповый пиксель-арт.
Как совет, а так делай что хочешь.
193 1050519
>>50457
2 месяца играл в ммо которое пропустил 10 лет назад. Последний месяц потихоньку распёрдываюсь и пытаюсь делать игру. Печалюсь что не смог поучаствовать в конкурсе последнем, там столько моих любимых стримеров было...
194 1050529
>>50485

>плохо людьми воспринимаются, это не ламповый


Всрато можно в любом стиле нарисовать, лол.

Но у >>50459 неплохо получается вроде.

>Если в игре не планируется супер-разрушаемость


Это совсем не те воксели, лол. Для разрушаемости воксели должны храниться в родном воксельном формате - как 3D массив цветов/материалов. А эти "воксельные редакторы" экспортируют .obj, откуда полностью удалена информация о "кишках", только классическая полигональная сетка присутствует.

Поэтому это чисто стилистика такая, воксель-стайл. Фанатов такого стиля может быть маловато, но есть.

>>50465

>Моделить в блендере я не умею


Там ничего сложного для геометрии как у тебя на скриншоте. Мне кажется, в воксельном редакторе с настолько мелким разрешением делать 3D модели дольше, чем достаточно изучить Blender. Но если стилистика вокселей нравится - продолжай так. В блендере делать из мелких кубиков неудобно.
195 1050537
>>50529
я не согласен с тем, что воксели хуже воспринимаются - когда как, но моделить поликами в разы быстрее (после того как научишься), чем вокселями
image.png1,6 Мб, 1280x1024
196 1050555
Добавил няшу, се4йас засуну её в магазин, благо скрипт для торгов4а у меня есть. Ещё сам магазин замоделил. Признаться 4естно - моделить здания немного поднадоело. Ещё сломал несколько кнопок на клавиатуре, хз как так в3шло.
видишь дырку.png1009 Кб, 1024x1412
197 1050564
>>50456
Аберрации братан, запах мяса чувствуешь?
sage 198 1050576
>>48330
Почему POLICE если сеттинг российский? Ты трус или карго-культист?
>>48467
Начни изучение с музыкальной теории. Лады и тональности, построение аккордов, размер, Мелодия, контрапункт, гармония. Лучше никакая музыка, чем плохая
>>48365

> у меня уже в 20 всё болит и че? делаю массажи, ЛФК и тд чтоб хоть как то унять мучения.


Сейм. Может, у тебя ДСТ? (Загляни в тред в me). У меня ток денег на массажи нетуч а в лфк отказали
>>49320

> Всем похуй на нсфв конкретно


Именно поэтому в РФ за это бутылка (и за производство порноигр, да)
>>49457
Красота, глаз радует. Чувствуется самобытность и схожесть с моим опытом восприятия мирка.
>>49818

> Ну давай, расскажи, как древние греки запрещали порнуху.


Читай про спартанцев.
Греки дохристианская цивилизация, пуританство проистекло из христианства.
>>50555
Почему без хиждаба?
199 1050613
>>50576
хуя пинг. чет ты запоздал с обсуждениями конечно...
200 1050619
>>50576

>Начни изучение с музыкальной теории. Лады и тональности, построение аккордов, размер, Мелодия, контрапункт, гармония.


принципиально не хочу. для нормальной музыки у меня нейронка есть
201 1050621
>>50576

>sage


Игнорируем этого петушка.
202 1050636
>>50576

>Почему POLICE если сеттинг российский? Ты трус или карго-культист?


Всё просто - что такое POLICE поймёт и американец и русский и какой-нибудь пакистанец. А на счёт сеттинга, да я копирую город где жил, однако это будет вымышленная шизо-страна со своей шизо-историей. Возможно она подверглась некоторой европеизации.

>Почему без хиждаба?


Зачем такую красотку прятать

>>50619

>нормальной музыки


>нейронка


Некита, ты в геймдев вкатился?
203 1050637
>>50636
*Никита, самофикс
204 1050671
>>50636

>такую красотку


Нормали пофикси.
205 1050697
>>50671
Та знаю я, по тради3ии заметил косяк только когда уже сделал риг и загрузил в юнити
206 1050734
>>50671
Зачем? Там и так психоделика, зачем теперь стремиться к реализму?
207 1050791
>>50734

>Там и так психоделика


Как я понял, у него плейсхолдеры...

>зачем теперь стремиться к реализму?


То есть вот это >>49708 - нереалистично?

Многие люди ИРЛ именно так и живут...
208 1050839
>>50791
Сначало ты видишь трубу, тебе кажется что это подвал. Потом ты смотришь и видишь окно - происходит фрустрация. Потом ты вообще видишь вентиль и думаешь что это халф-лайф 3.
Не все так однозначно. где анти-алиасинг??
image.webp50 Кб, 1664x928
209 1050858
>>50386
Так красиво выглядит!

Радуюсь за анонов которые могут так красиво рисовать (возможно кодить) и таким образом могут делать игры. Сам могу только кривокодить.

П.С. На пикче ИИшный арт от qwen, пытаюсь компенсировать свою неспособность рисовать этим.
210 1050863
>>50858

>какие же они молодцы, не то что я, пожалейте меня, мне не хватает внимание, я единственный ребенок в семье, все детство внимание было ко мне, а теперь я взрослый-лоб и я не центр вселенной((

211 1050864
>>50386
пиздец и все ради 1 этой ебучей сцены которую скипнут не посмотрев. далеко ты уйдешь с таким прогрессом чел. реально у тебя сроки есть? игры максимум за месяца 2 делаются, а ты пока месяц только арт дрочишь это крайне ненормально, ты же так забросишь игру скоро, вдохновение как и любовь не живут долго. ряльно братан это печально, это единственная игра двача в которую я бы поиграл но будущего нет с такими темпами разработки
212 1050867
>>50863
Ты где этот контекст увидел?
Чел это когнитивные искажения
213 1050899
>>50864

>далеко ты уйдешь с таким прогрессом чел. реально у тебя сроки есть?


Как говорил Габен: "Задержки временны, а отстойная игра останется такой навсегда".

И да, разработка может затянуться (и обязательно затянется) на неопределенный срок из-за основной работы, из-за перфекционизма и непредсказуемого вдохновения, но для меня это в первую очередь творчество и способ самовыражения, а не продукт. Даже если игра никогда не выйдет или выйдет, но в нее никто не поиграет, то я буду рад хотя бы тому, что кайфовал от процесса ее создания.

>это единственная игра двача в которую я бы поиграл


А вот это приятно, лучи добра тебе, Анон, сделаю все возможное, чтобы ты когда-нибудь смог поиграть <3

>>50858
Я тоже ни разу не художник, а, в основном, говнокодер. На бумаге бы и близко ничего приемлемого бы не смог нарисовать, но планшет, референсы, куча слоев и спам Ctrl+Z выручают. В целом, и твой пикрил можно использовать как отличный референс: подправить косяки, дополнить чем-то, спиздить цветовую гамму и снова скормить получившийся результат нейронке, чтобы она уже сама, используя это как референс, могла в схожем стиле тебе еще чего-нибудь выдать. Ну и так по кругу. Плюс в процессе работы с рефами еще сам скилл немного прокачаешь, уже сможешь некоторые вещи без референсов делать или лучше обнаруживать косяки нейронок.
214 1050909
>>50899
а до этого проекта как у тебя с релизами? хоть что то заканчивал? или это первый большой проект?
215 1050916
>>50909
Именно игровой - первый, до этого только неигровой софт релизил. Но игра обещает быть самым крупным и сложным проектом из всех.
216 1050918
>>50916
ну удачки
217 1050973
>>50839

>подвал


>окно


Потолок низкий, а окно под самым потолком - это полуподвальное помещение. Возможно, это окно наполовину утоплено в грунт. Нужно смотреть, как снаружи здание выглядит, чтобы точно определить.
218 1050976
>>50973
И ты считаешь что это не прототип халф-лайф 3?
219 1050987
>>50864

>игры максимум за месяца 2 делаются


Ассетфлипы и клоны гиперказуалок по шаблонам?

Ъъъ-инди делается годами и даже десятилетиями.
Десять лет разработки, а потом - десять лет EA.
И ещё два десятка лет апдейтов после v1.0.

Только так. Иначе геймдевить вообще смысла нет.
220 1050988
>>50864 >>50987
Если хотите геймдевить, то равняйтесь на NetHack:
https://en.wikipedia.org/wiki/NetHack

>28 July 1987; 38 years ago


https://github.com/NetHack/NetHack

>Commits on Sep 5, 2025


Всё, что сделано быстрее, не заслуживает внимания.
221 1051006
>>50988

> Всё, что сделано быстрее, не заслуживает внимания.


и денег.

нищуки как вам там живется? я к 25 на пенсию уже думаю выйду. хули пассивный доход с продаж. буду нихуя не делать, а точнее годами те самые игры мечты ььь инди. хз почему вы так хотите быть нищими лишь бы оправдание придумать про какой то там тру геймдев на небесах
anime-fandoms-saber-extra-7985355-3515824148.jpeg116 Кб, 530x775
222 1051012
>>51006
Лол, зачем мне пассивный доход с продаж?

У меня социальная пенсия по шизофрении.
17565051342250.png223 Кб, 600x600
223 1051014
Ваш недельный прогресс?
224 1051016
>>51014
Мне пришло письмо из-за аниме лолей в игре, сижу на измене.
225 1051017
>>51016
Надеюсь, от восторженных фанатов...
226 1051021
>>51014
Написал простенькие компоненты для управления статами, скилами и их модификаторами. Поймал себя на мысли, что не понимаю что делать дальше, в итоге начал потихоньку разбираться как закодить утилиту для удобного создания и редактирования диалогов.
227 1051022
>>51021

>в итоге начал потихоньку разбираться как закодить утилиту для удобного создания и редактирования диалогов


дело хороошее. я как-то взялся за такое. проебал полгода, запилил свой собственный язык программирования, парсер, статичекий анализатор и интерпретатор для него. весело было

так и не дописал
228 1051056
>>51014
Стал задумываться - а может ну его нафиг?
229 1051067
>>51022
Ну мне слава богу столько ебаться не придется. В анриле много чего уже есть, надо только граф закодить и виджет для нод нормальный.
230 1051069
>>51022
а я дописал
потратил 2 недели
doktorsport5.jpg425 Кб, 680x952
231 1051245
>>51069
простатит это не шутки
232 1051249
>>50973
Да, по моей задумке низкий потолок более обоснован, кто бы стал делать 3х метровый подвал?

>>50734

>Зачем? Там и так психоделика, зачем теперь стремиться к реализму?


Это так, но мне не нравится что её так затенило, должна быть няшкой

>>50791

>плейсхолдеры...


Неа, по стилю уже определился. Скорее всего поработаю ещё с освещением и пост-процессом. Но по качеству моделей уже ничего менять не собираюсь.

>>50864

>игры максимум за месяца 2 делаются


Ты скозал?

>>51245
Проиграл
233 1051250
>>50839

>Сначало ты видишь трубу, тебе кажется что это подвал. Потом ты смотришь и видишь окно - происходит фрустрация.



https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%8D%D1%82%D0%B0%D0%B6
234 1051363
>>51014
Написал шейдерочек для костра >>1051324 →
Надо теперь сделоть блум.
17571080522280.png223 Кб, 600x600
235 1051661
Что сделали за неделю?
1783496519736.mp41,4 Мб, mp4,
852x476, 0:09
236 1051666
>>51661
Погряз в похоти и разврате, уже какую неделю играю в хентай игры, за место разработки своей...
237 1051693
>>51661
Моделил предметы интерьера, последние три дня месил мясо
238 1051698
>>51661
Начал очередной проект. Основные механики уже запилил.
atvcoast.webm30 Мб, webm,
1024x768, 2:05
239 1051701
>>51661
Всё еще не застрелился и никого не убил
240 1051704
>>51661
>>51363
Сделол блум. >>1051595 →
Теперь надо сделать тени от костра.
241 1051708
>>51693
я понимаю цель сделать мясной шутан, но раскладывать повсюду стейки уже перебор...
242 1051714
>>51708
Согласен, пока форма мяса тяжело ищется, самого бесят эти стейки
243 1051758
>>51701
нихуя у тебя валына
244 1051759
>>51698
я тоже новый начал
245 1051775
>>50899
>>51661
Рисовал по чуть-чуть главное меню. На дверях будут всякие плакатики, смихуечки и прочее. При выборе пункта меню будет нажиматься кнопка и открываться двери.
Выглядит всрато, поэтому все больше жалею, что нет в близком круге общения крутого художника, который бы разделял мое видение, готов был бы платить денюжку. А то гиперфикс кончился и я чет плохо вывожу.

Зато нашел крутого музыканта на саундтрек, на втором видриле минус из песни ЖЩ в его исполнении.
2025-09-14 16-59-05.mp46,2 Мб, mp4,
1152x648, 0:17
246 1051829
Пилю манкрафтоподобную игру
На данный момент есть статические чанки, удаление\добавление кубов, "мякгий" свет и Ambient Occlusion как в классическом майне.

Границы чанков отображаются корректно. Мир будет бесконечен по всем осям

На кубах без текстур видно как именно выглядит "плавный" свет, но стоит добавить совсем чуть чуть текстур (кубы со стрелками) и границы градиента становятся незаметными

Вычисления размазываются на несколько кадров, поэтому видны задержки в обновлении света. Ес-но подкручу со временем, можно намного больше вычислений/обновлений мешей чанков в кадр делать без фризов

Сейчас очень ранний этап разработки, показывать особо нечего, но со светом намучался ппц
247 1051833
>>51829
В чём мотивация делать клон майнкрафта с нуля?

Я тоже пробовал, но понял, что мне это не нужно...
248 1051842
>>51833
Делать мод к майнкрафту не интересно и бесперспективно с точки зрения монетизации

Судя по видосам многие пилят клоны майнкрафта просто потому что интересно. Видел канал одного чела он 3 раза заново начинал, каждый раз используя разные движки

У многих клонировальщиков проблема в том что они делают механику майна без самого игрового процесса, максимум что можно там делать игроку - удалять и ставить блоки (зачастую даже без факелов) и радоваться оптимизации. Всякие необычные решения в архитектуре воксельного движка игрок физически не сможет увидеть

В моём же случае я хочу сделать не совсем клон, будет другой сеттинг и, внезапно, геймплей
UnityKRU6FAWH1d.mp415,8 Мб, mp4,
1846x1106, 0:39
249 1051848
>>51775
Написал логику уже на движке
250 1051852
>>51829
На чем пилишь?
251 1051855
>>51852
Unity
252 1051864
>>51829
кстати а в каком клоне майна можно было создать бесконечный мир по высоте? чтоб зарыться в шахту основательно. или это мод был
253 1051868
>>51864
Без понятия, в такое не играл. Но скорее всего это мод какой-нибудь
254 1052652
Ну что, есть ещё те, кто собирается или уже оформил страницу в стиме?
255 1052702
>>52652
я только группу создал и оплатил взнос готовлю релизик а ты че
256 1052704
>>52702
жду подтверждения на заявку валютного счета в челябинвестбанке, это последнее препятствие на пути к полноценному геймдеву. Так у меня ещё страница не готова, а они уже спрашивают, есть ли ссылка, какой жанр. Так ещё и переведённый договор со стимом им понадобился. Если кому надо, то скину сюда позже, брал из gamedev.ru но дополнил и исправил под последнюю редакцию
257 1052735
Как сделать в ебучем юнити 3d чтобы plane отображался с двух сторон, не используя при этом в материалах sprite
Movie001.mp419,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
258 1052736
Screenshot 2025-09-19 204225.png36 Кб, 584x275
259 1052738
>>52735
создай новый материал, выбери в нём рендеринг грани с обеих сторон, назначь материал рендереру плейна
260 1052743
>>52738
Лучший, спасибо
261 1052750
>>51829
Пробовал на заре майнкрафт, было очень муторно копать, но интересно было строить. Так вот, мк создавался в эпоху крафт выживачей, он полностью попал в вайб своей эпохи, давая еще интерес к исследованию мира (очень качественна генерация для такой херни). Когда берешь что-то клонировать, надо не просто смотреть на игру со стороны разработки, надо еще вспомнить ту эпоху и прочувствовать тот вайб. Сейчас такого вайба нет и фиг ты чем кого удивишь.
Так я к чему, если бы ты 15 лет назад, насмотревшись на мк начал бы пилить какой-нибудь Rust - ты бы попал куда нужно. Но сейчас поезд ушел, хоть туда соус-лайк засунуть, народ все равно скажет "очердной клон мк".

Вдохновляйся, но делай свое.
262 1052752
>>51848
Просрать перспективу дверей - так задумано?
263 1052775
>>52704
не понял че за договор со стимом? они же сами говорят в QA что нет договоров и на крайний случай типа предъявляйте банкам оферту с которой соглашались при регистрации аккаунта, правда где ее теперь взять и то что банк сотрудники это не котируют ибо не в курсе что это имеет такую же юр силу как договор - стиму и всем похуй
17577110363260.png223 Кб, 600x600
264 1052782
Что сделали за неделю?
265 1052784
>>52782
hentai
266 1052787
>>52750
Так я и не собираюсь пилить клон. В основном режиме добывать и строить блоки будет нельзя. Это скорее инструментарий разработчика + стилистика для упрощения всего. Хотя и хочу оставить режим строительной песочницы, т.к. тут уж сам бог велел
Ну и грамотный клон тоже может собрать аудиторию, vintage story же взлетел. Вроде тоже самое, а вроде и нет

https://youtu.be/DKODiwDQuMQ
267 1052798
>>52782
Основную механику ещё больше запилил.
Добавил уже всякие мессадж логи и информацию о наведенном объекте в углы окна.
Другие интерактивные штуки.
В механики добавил чтобы действия исполнялись не мгновенно а нужно было тратить на них работу как в римаче. + визуальные индикации.
268 1052802
>>52787
а мне нрав майноклоны, среди всех только твои посты жду. вот создал бы ты тред... побольше о игре и замысле узнать хочется
269 1052804
>>52775
вот, про эту оферту и говорю. найти её можно на своей странице разработчика - пользователи и разрешения - сведения о компании, там будет соглашение "Распространение программного обеспечения", но только в виде страницы в браузере, а не файл. Вот его банки могут спросить
270 1052833
>>52804
интересно примут ли оферту. меня в одном банке нах послали сказали контракт онли который им знаком. а в другом сказал ноу контракт и показал доходы с итч и пейпал написал на бумажке гейм селлинг она чёт подзадумалась но счет открыли и евро и баксы. правда по закону он не для solo entrepreneur мне смс приходила ибо для геймдева надо открывать бизнес аккаунт офк, даже стим вроде пишет про это но пох думаю если доходы не космические можно и на свой принимать
271 1052880
>>52782
Дис >>1052381 →
Надо делай уй, ммм, моё любимое.
272 1052909
>>52880
как будешь делать?
273 1052914
>>52782
Перелопатил весь код. Практически нихера не поменялось, но зато я теперь уверен, что до следующего впиливания новой фичи у меня не возникнет приступов перфекционизма. Пришло время делать ИГРУ, а не фреймворк.
210925.mp435,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
274 1052929
>>52782
Идет третья неделя ежедневного всратого вокселього моделинга.
Схожу с ума.
275 1052931
>>52929
Как решил проблему чтобы оружие не уходило в текстуры? Или воксели имеют колижн все со всеми?
276 1052933
>>52931
Пока отложил эту проблему(?). Может повешаю оверлей камеру (ресурсозатратно), может как-то иначе решу
image.png356 Кб, 848x480
277 1052959
>>52909
Текущий уй реализован как супер простой immediate mode.
В один проход просим отрендерить элемент и если на нем был клик, он возвращает тру, и тогда ивент можно обработать. Это очень удобно, с точки зрения использования, потому что не нужны никакие колбеки или другие заморочки.

Главное неудобство - нужно заранее знать лейаут.
В большинстве случаев это не проблема. Например, мы хотим отрендерить инвентарь. Мы заранее знаем сколько у нас слотов, а значит можем посчитать какого размера нужен бекграунд и прочие падинги.

Но если мы хотим отрендерить контекстное меню, все становится сложнее. Меню зависит от того какие в нем будут пункты. Получается что для того чтобы, например, отрендерить бекграунд, нам надо заранее знать сколько этих пунктов будет. То есть, надо собирать массив с элементами для меню, плюс как-то таки откладывать выполнение обработчиков при клике по конкретному пункту.

В целом это все еще решаемо в рамках одного прохода, если мы плюс минус знаем какие действия могут быть в обработчиках.

Еще один гемморой - расчет лейаута. Простые паддинги для списков еще туда-сюда, но уже нужны более сложные комбинации. Что-то типа флексбокса вебного.

Флексбокс работает в несколько проходов. Нам нужно иметь инфу обо всех элементах, тогда мы сможем расставить элементы как надо. Но если мы сначала должны запушить все элементы и обсчитать лейаут, это означает что мы не можем просто вернуть true из draw_button(...) чтобы выполнить действие по клику.

Отсюда есть несколько стульев.
0. Мы юзаем колбеки. Было бы ок с ГЦ, но в сишечке это неудобно. Можно было бы юзать си-плюс-плюсные лямбды, но мне не хочется разбираться с тем как они мне прострелят ногу (например, как они выделяют память на замыкания).
1. Можно делать два прохода по всему ую. Первый раз мы собираем все элементы, затем рассчитываем лейаут, затем снова проходим через весь уй, в этот раз для того чтобы вызвать обработчики.
2. Принимаем один фрейм лага, храним лейаут до следующего кадра (исходя из того что уй практически не меняется между кадрами) и в новом кадре используем инфу из предыдущего кадра.

Пока что я склоняюсь к варианту (2), потому что хранить лейаут в любом случае нужно. Как минимум для дебага, ну и для анимации тоже пригодится. Вроде как это довольно распространенный подход в IM уях. Я сделал простенький тест на паре людей, и большинство не может сказать, есть ли задержка в один кадр или нет.

А мог бы игру делать
image.png356 Кб, 848x480
277 1052959
>>52909
Текущий уй реализован как супер простой immediate mode.
В один проход просим отрендерить элемент и если на нем был клик, он возвращает тру, и тогда ивент можно обработать. Это очень удобно, с точки зрения использования, потому что не нужны никакие колбеки или другие заморочки.

Главное неудобство - нужно заранее знать лейаут.
В большинстве случаев это не проблема. Например, мы хотим отрендерить инвентарь. Мы заранее знаем сколько у нас слотов, а значит можем посчитать какого размера нужен бекграунд и прочие падинги.

Но если мы хотим отрендерить контекстное меню, все становится сложнее. Меню зависит от того какие в нем будут пункты. Получается что для того чтобы, например, отрендерить бекграунд, нам надо заранее знать сколько этих пунктов будет. То есть, надо собирать массив с элементами для меню, плюс как-то таки откладывать выполнение обработчиков при клике по конкретному пункту.

В целом это все еще решаемо в рамках одного прохода, если мы плюс минус знаем какие действия могут быть в обработчиках.

Еще один гемморой - расчет лейаута. Простые паддинги для списков еще туда-сюда, но уже нужны более сложные комбинации. Что-то типа флексбокса вебного.

Флексбокс работает в несколько проходов. Нам нужно иметь инфу обо всех элементах, тогда мы сможем расставить элементы как надо. Но если мы сначала должны запушить все элементы и обсчитать лейаут, это означает что мы не можем просто вернуть true из draw_button(...) чтобы выполнить действие по клику.

Отсюда есть несколько стульев.
0. Мы юзаем колбеки. Было бы ок с ГЦ, но в сишечке это неудобно. Можно было бы юзать си-плюс-плюсные лямбды, но мне не хочется разбираться с тем как они мне прострелят ногу (например, как они выделяют память на замыкания).
1. Можно делать два прохода по всему ую. Первый раз мы собираем все элементы, затем рассчитываем лейаут, затем снова проходим через весь уй, в этот раз для того чтобы вызвать обработчики.
2. Принимаем один фрейм лага, храним лейаут до следующего кадра (исходя из того что уй практически не меняется между кадрами) и в новом кадре используем инфу из предыдущего кадра.

Пока что я склоняюсь к варианту (2), потому что хранить лейаут в любом случае нужно. Как минимум для дебага, ну и для анимации тоже пригодится. Вроде как это довольно распространенный подход в IM уях. Я сделал простенький тест на паре людей, и большинство не может сказать, есть ли задержка в один кадр или нет.

А мог бы игру делать
278 1052977
>>52933
Оружие имеет коллайдер? Цепляется об препятствия?
test.webm1,6 Мб, webm,
1278x720, 0:51
280 1052997
>>52782
Прикрутил систему диалогов, инвентарь, только что закончил простенькую систему квестов. Хочу отдохнуть пару дней от игры, а то я немного выдохся, два дня дрочил.
281 1052999
>>52993
чё так темно как в жопе у коня? лягушизик, ты?
282 1053000
>>52999
Ну игра мрачная будет, поэтому пока такой фон. Ну и в зависимости от освещения сцены, будет соответствующее наложение на интерфейс. Хочется, чтобы он был, насколько это возможно для жанра, диегетическим. Чтоб чувствовался частью игрового мира.
283 1053001
>>53000
без света буков не видно, а зачем вообще режим без света?

меня это взбесило даже при взгляде на видео, а ты хочешь это сделать частью гейпмлея

так что вот тебе ранний фидбек на такую фичу
284 1053002
>>53001

>а зачем вообще режим без света


Задумывается как своего рода вовлечение в процесс, но предъява резонная... Тогда, наверное, сделаю настройку, чтоб свет включался автоматически в темных сценах
285 1053019
>>52959
а почему не хочешь несколько проходов сделать? этож пиздец как быстро. посчитать гуй, потом обработать инпут, найти в дереве гуя конкретный рект, куда кликнула мышь, изменить стейты элементов в дереве, сбросить им кэш-флаги и перерисовать
286 1053023
>>52993
а мне нравится, что надо свет включить. только он у тебя не особо включается
только хуле там обратная перспектива какая-то на боках
SK3 39.jpg187 Кб, 800x315
287 1053026
>>53023

>только хуле там обратная перспектива какая-то на боках



Это рукоятки типа как на пикриле. Но, видимо, надо это как-то лучше обозначить
288 1053030
>>53026
а, понял. ну как минимум щель напрашивается
289 1053047
>>52977
У оружия нет коллайдера, но коллайдер игрока смещен вперед так, чтобы почти не клиповать в препятствия
290 1053064
>>53019

> потом обработать инпут


Я хочу апи которое выглядит вот так:
if (draw_button("Fart")) {
... do shit using local stack
}

> перерисовать


Не уверен что понимаю о чем ты. Гуй генерит список команд для рендерера, поэтому перерисовать = нарисовать весь фрейм целиком.
291 1053072
>>53064
имел в виду "нарисовать", да

- считаешь лейаут гуя - я не совсем понимаю смысл этой операции, ну допустим для удобства и кэша
- поллишь инпут. по клику ищешь по дереву гуя нажатые кнопки, иначе ищешь кнопки на которые наведен курсор, если есть, то обновляешь их графику
- выводишь графику на экран

то есть рисуем один раз уже по итогам обработки всех событий
292 1053076
>>53072
Расчет лейаута это что-то типа https://www.youtube.com/watch?v=DYWTw19_8r4

Опять таки, чтобы сделать апи которое я хочу, без колбеков, придется весь код который генерит гуй запускать дважды.
Скорее всего это довольно дешево, но принципиально не сильно отличается от задержки в один фрейм.

Еще из вопросов, как идентифицировать вызовы виджетов.
Ведь, для того чтобы получить координаты той-же кнопки при втором проходе, надо как-то её идентифицировать.

Imgui если я правильно помню использует лейбл для этого. Можно еще завернуть все в макросы и использовать file+line. Ну и для циклов надо какой-то костыль а-ля реактовый key.

бтв, ты когда-нить реализовывал imgui?
293 1053077
>>53064
зачем переизобретать Dear ImGUI?
snapshot.jpg229 Кб, 2560x1440
294 1053078
>>53076
пон. я не реализовывал imgui, но велосипедил свой retained говнофреймворк на PyGame (питоновский враппер для SDL). как раз иерархический, с детьми, которые задают свои размеры адаптивно относительно родителя

по вжатию я находил рект кнопки через BFS по гуи иерархии и переводил её в состояние нажатости, а по отпуску в состояние отжатости и (если отпуск произошёл внутри кнопки) и запуска коллбэка функции

хотя, при желании можно замутить небольшую шину событий чисто для UI и заслать в неё что-то типа "open_inventory", вместо того, чтобы прямо вызывать коллбэк

наговнокодил я там знатно, реальный велосипедострой
295 1053086
>>53077
Затем что мне нужен гуй для игры, а не для внутренней тулзы.

>>53078
Угу, в ИМ подходе все сильно проще. Ты собираешься отрендерить кнопку, и тут же можно проверить наведена ли мышка, есть ли клик. По сути хранить стейт вообще не нужно, если у тебя простой линейный лейаут везде.

с другой стороны как только ты добавляешь лейаут, ты по сути получаешь ретейнед мод в реализации. Просто он максимально скрыт от юзверя.

Я пробовал три-четыре разных вариации реализаций в разных проектах. Пока что не нашел ни одной, которая бы меня устраивала целиком.
296 1053088
>>53047
Делать нечто такое же на прототипе, но у тебя пистолет, а у меня длинная винтовка, которая частично уходила в текстуры.
При этом не хочется нарушать капсульный коллайдер игрока, который хорошо "проскальзывает" в момент угловых столкновений.
Будешь решать проблему, напиши что сделал. Всегда интересны были лайфкахи в FPS играх.
297 1053090
>>53086

>Затем что мне нужен гуй для игры, а не для внутренней тулзы.


а чего там не хватает, кроме 9-patch для кнопок и панелей
298 1053092
>>53090
Кастомизации. Внешний вид Dear ImGui плюс минус зашит, и с ним особо ничего не сделаешь.
Алсо, до недавнего времени у них была ужасная поддержка HiDPI.
17583169932930.png223 Кб, 600x600
299 1053708
Что сделали за неделю?
300 1053710
>>53708
Посмотрел видосы как чел с анрила перешел на годот, задумался о том же.
301 1053711
>>53708
Посмотрел видосы про майнькрафтик любими
302 1053724
>>53711
я посмотрел пару видосов по майнкрафту как люди из 1 куба отстраивают весь мир, и ютубчик меня селфи делать заставил, мол, ты шкила чел, взрослые люди такое не смотрят
image.png796 Кб, 1296x847
303 1053727
>>53708
Пытаюсь залевелдизайнить свой манямирок, но чето вообще не понимаю, как это правильно делается и вечно недоволен результатом. Так что вынужден только ставить кубы, цыкать, удолять и ставить кубы заново
1000077796.png49 Кб, 493x140
304 1053728
>>53708
Я в ступоре на этой неделе по своему проекту. Нужно начать уи какой-то рисовать а я не умею и хочется использовать снова набирающий обороты фрутигер а у меня тематика зомбаков и скелетов. Попытался сделать что-то с чем то и тянка открыла мне глаза что у меня получился дизайн "как в старых японских рпг" и я осознал что я верстаю дефолтный рпгмейкер слоп дизайн.
305 1053738
>>53708
Уже месяц мучаюсь и ничего не делаю. Зато появилось подозрение что постоянная сонливость, слабость, это всё же какая-то болезнь, а не мимолётная проблема.
306 1053741
>>53738
у меня так бывает когда режим сбивается
307 1053745
>>53708
>>52880
Наконец-то написал уй который меня вполне себе даже устраивает.
Выглядит как пиздец, конечно, но это проблема завтрашнего Гомера. Главное что лейаут сам высчитывается и апишечка работает так, как я хотел. Даже сделал простенький дебаггер, который позволяет в рантайме смотреть на кишки разметки.

Ну и кучу багфиксов сделал после плейтеста.

Надо теперь мигрировать все на новый уй, добавлять предметы и рецепты и, наверное, вкрутить базовые статы и скилы уже.
270925.mp413,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
308 1053749
>>53708
Прошла еще одна неделя воксельного моделинга...
UnityAL2S4IgXfd.mp47,8 Мб, mp4,
2252x1346, 0:20
309 1053750
>>53708
Запилил переход из меню в игру и обратно, начал интеграцию Ink-сценария
310 1053755
>>53710
чо тут думать, игры надо делоть
311 1053786
>>53750
Всрато выглядит как то
Лифт открывается а там нейро табло недовольное
Movie002.mp428,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
312 1053791
добавил бой
HTB17zV0LXXXXXXZXFXXq6xXFXXXI-1272193188.jpg131 Кб, 700x700
313 1053792
>>53750 >>53786
О, так это ж старый советский лифт для еды!

Приезжаешь на лифте скрючившись, а тян:

>А вот и закуска подъехала! Какая свежая!


И дальше сцена cunnyбализма, ммммм...
314 1053793
>>53792

>И дальше сцена cunnyбализма, ммммм...


Наадеюсь там будет сцена с откусыванием пиписи... ммммм...
315 1053794
>>53786

>Всрато выглядит как то


Согласен на 100%, но на большее пока художественного скилла не хватает. Было бы круто, если бы получилось в будущем найти нормального художника для игры, но пока что есть - то есть.

>табло недовольное


Самосбор же, Гигахрущ, с чего бы таблу быть довольным? Только если говняка въебать

>>53792
Кстати, звучит неплохо, может даже вставлю чет такое в сюжет

>>53793
Обрезание по ГОСТу, разработанному лучшими учеными НИИ СЛИЗИ
316 1053795
>>53794

>Согласен на 100%, но на большее пока художественного скилла не хватает


Господи не тупи. Просто сделай такую же картинку только будто бы камера намного дальше от девки.
Че те нагенерить сложно?

>нормального художника для игры


Да кто согласится то? Кому там самосбор кроме 2-3 скуфов с двача нужен
image.png52 Кб, 1165x1067
317 1053801
>>53795

>Господи не тупи. Просто сделай такую же картинку только будто бы камера намного дальше от девки.


А, ну по идее там еще анимационное интро небольшое будет при начале новой игры, а только уже потом этот фон.

>Че те нагенерить сложно?


Пока, к сожалению, от нейронок у меня в этом деле удается добиться только референсов, и то - далеко не сразу и не всегда. На пикриле, например, количество слоев на одной только тне. Для фонов их раз в 5 больше.

>Да кто согласится то? Кому там самосбор кроме 2-3 скуфов с двача нужен


Вот да, о чем и речь. Тем более художник - человек творческий, который в любой момент, даже если ты платишь деньги, может слиться, забухать, лечь в дурку и тогда останется у тебя для игры часть нормальных ассетов и часть всратых, которые на фоне нормальных будут выглядеть еще более всратыми. Пусть уж все всратые будут
38332788588c92daaae1b-2337972755.jpg512 Кб, 1024x863
318 1053806
>>53801

>художник


>лечь в дурку


Какая же жиза...

>Пусть уж все всратые будут
Да. Главное - соблюдать стиль.

>>53794

>Гигахрущ, с чего бы таблу быть довольным?


Погугли, как люди в трущобах (slums) живут...
319 1053827
>>53806
Чел это ещё нихуя не трущобы, загугли выживание нищих в Маниле
320 1053885
>>53708
Добавил систему одежды и систему воровства как в моровинде.
321 1053898
>>53750
вот еще заметил, что эта хуйня сильно отдает нейронностью. нейронка зачем-то пытается рандомить размер пикселей и получаются гига-квадраты рядом с мелкими

так что если хочешь, чтобы было не так нейронно-бездушно, то такие места надо как-то отрисовывать руками
image.png6 Кб, 659x529
322 1053934
>>53898

>вот еще заметил, что эта хуйня сильно отдает нейронностью



Эта хуйня происходит, когда движок подгоняет пиксельный ассет до размеров окна игры.

Все ассеты я в любом случае отрисовываю руками, даже если где-то референсы нейронок использую.
323 1053937
>>53755
Нихуя ты придумал!
324 1053951
>>53750
Выглядит как флешка 2005 года
325 1053952
>>53710
А посмотрели ли вы с этим челом сколько игр уже сделано в анрилы и сколько в годоте ?
image.png71 Кб, 279x263
326 1053981
>>53951
Штош, не самый плохой был год
327 1054163
Антон делающий майноклон ты жив? Хочу следить за разработкой, поиграл бы потом как нибудь
G1-fi0RaIAAnue.jpeg282 Кб, 1059x1496
328 1054236
>>54163
На связи. Делаю, но по одному дню в неделю, ибо времени нет, да и сил тоже. Поэтому показать особо нечего - решил отказаться пока что от многопоточности (потом), продолжаю размазывать вычисления по кадрам что б не тормозило. Плюс реализовал подгрузку чанков при перемещении, мир теперь не 9 статичных чанков, а бесконечный во все стороны, но пока с багами, дочищу на выходных и может будет что показать. Ещё руки чешутся сделать разноцветное освещение
329 1054254
>>48166 (OP)
Наконец нашёл чем на работе заниматься. Сижу рисую спрайтики к своей 2д веб игре со стикменом. Рисовать не умею от слова совсем, но не хочется ассеты брать. Хочется своё родное.
Результат мне, в принципе, нравится
330 1054258
>>54236

> решил отказаться пока что от многопоточности (потом)


Нотч литералли)

ну удачи, будем ждать апдейтов
331 1054375
>>53750
Дай угадаю сеттинг. Лесби мертвые пионерки вампир гуро зомби постсовок. Помимо самосбора явно видно что перенял
332 1054378
>>54375

>Лесби мертвые пионерки вампир гуро зомби постсовок


Ну Самосбор - это в любом случае постсовок, но в целом все так
333 1054390
>>53791
1. Что задвиг?
2. Где берёшь иконки?
3. Где берёшь текстуры?
4. Где берёшь модели?
5. Где берёшь анимации?

Выглядит достаточно призентабельно, в духе олд скул.
334 1054449
>>54390
Выглядит как обычный ассетфлип (покупные ассеты, собранные в максимально банальном геймплее для быстрого поднятия бабок на наивных детишках).

>>53791
Почему у тебя мобильный UI? Такой геймплей плохо играется на мобилках, а на ПК такой UI избыточен. Определись с целевой аудиторией...

Добавь каких-нибудь факелов на стены, костров, светящиеся лишайники, грибы, неоновые руны или струйки лавы, светлячки... Дымку тумана не забудь. Стандартное освещение здесь плохо подходит - всё выглядит так, будто ты просто ассетов никидал.
335 1054471
>>54449

> Выглядит как обычный ассетфлип


> Почему у тебя мобильный UI?


сначала ответил - потом спросил
очевидно, у анона накидано ассетов, какие были под рукой, и занимается он не графикой, а геймплеем
336 1054475
>>53728

> тематика зомбаков и скелетов


> фрутигер


на некоторых идеях не стоит зацикливаться, и лучше идти дальше
17589205783650.png223 Кб, 600x600
337 1054583
Ваш прогресс за неделю?
338 1054586
>>54583
Занимаюсь МОДДИНГОМ.

Распотрошил старую абандонваре-игрулю - Mexican Motor Mafia. Игра имеет впечатляющие возможности для моддинга из-за архитектуры "игра как мод на движок".

Игруха 2005 года реализует разделение:

1. Ядро на С++, которое торчит наружу API на Lua. Менеджер ресурсов, рендер, инпут, физика, коллизии, контроллеры машинок и ИИ.
2. Игра, которая представляет собой данные - звуки, текстуры и скрипты на Lua. Сам API знает только разраб, но через strings.exe удалось выковырять из экзешника список функций для Lua-скриптов, к сожалению без списка аргументов. Скрипты на Lua делают довольно много, в том числе инициализируют игру в начале, создают уровни, машины, врагов, города, используя сохраненный в сейве прогресс.

То есть тут реализована модульность: на этом движке можно сделать полностью новую игру с теми же системами. Считаю, это разделение порождает истинное определение того, что такое игровой движок и чем он отличается от фреймворка, библиотеки, а также чем движок отличается от игры.

Далее я начал реорганизовывать данные в проекте, менять пути, переименовывать переменные. Это помогло понять, как игра инициализируется, восстанавливается, запускает миссии и скрипты после них:

- Инициализация на запуске. Загружает в память все текстуры (кроме больших текстур уровней) и звуки. Устанавливает сканкоды клавиш управления (можно переназначить на свои в этих скриптах, в игре такой возможности нет), загружает массивы игровых типов - городов, миссий, машин, торговцев, энкаунтеров и делает ресет всех вспомогательных глобальных переменных.
- Диспетчер новой игры. На основе переменной или открывает уровень оверворлда, или открывает новую игру в стартовом уровне.
- Запускается скрипт для инициализации уровня. Загружает гигатекстуру уровня, создает игрока и точки интеракции. Глобальная карта это просто уровень без врагов и с более высокой камерой с теми же точками интеракции на месте городов.

К сожалению, некоторые части, относящиеся к игре, захардкожены в движок. Видимо, тут разработчик или торопился, или что-то критичное пришлось так запатчить. Например, список товаров в магазине - запчасти, фейерверк, шмотьё, текила, таблетки, а также иконки - захардкожены в движок, и это даже видно через strings.exe.

В общем в данном случае можно сделать совершенно новую игру со своим оверворлдом, локациями, врагами и сюжетом с катсценками. Или дальше пойти. Поскольку много архитектурной логики отведено на Lua, можно сделать сделать гига-карту с перестрелками прямо на ней. Или сделать прокачку не скриптовой при прохождении сюжета, а изобрести РПГ и накапливать опыт за убийства врагов. Или мотоциклы прикрутить. Я же просто скачал старую версию игры, где не зацензурили название, убрав из него слово Mexican, и есть оригинальная лицензированная музыка, которую удалили в последней версии. И восстановил игру в её изначальной задумке. Вряд ли пойду дальше - мне на этом этапе проще инвестировать время в свою игру. Моддинг всегда добавляет оверхед на сражение с говнокодом в ко́ре игры, и всегда его столько, что теряется желание тратить столько времени без возможности пропатчить что-то в движке.

Кстати, прикольное решение с 3D-освещением машинок - линейное смешивание спрайтов, освещённых с разных сторон. Сейчас так не делают: теперь разработчики знают про шейдинг с использованием нормал-мапы, и смогут посчитать шейдинг из голого диффуза + нормалмапы + лайтвектора. Хотя всё еще останется проблема теней. И тени как раз тени можно вот так залайтмаппить четырьмя фреймами. Не пойдет для длинных падающих теней, но для микротеней и окклюжна норм.
338 1054586
>>54583
Занимаюсь МОДДИНГОМ.

Распотрошил старую абандонваре-игрулю - Mexican Motor Mafia. Игра имеет впечатляющие возможности для моддинга из-за архитектуры "игра как мод на движок".

Игруха 2005 года реализует разделение:

1. Ядро на С++, которое торчит наружу API на Lua. Менеджер ресурсов, рендер, инпут, физика, коллизии, контроллеры машинок и ИИ.
2. Игра, которая представляет собой данные - звуки, текстуры и скрипты на Lua. Сам API знает только разраб, но через strings.exe удалось выковырять из экзешника список функций для Lua-скриптов, к сожалению без списка аргументов. Скрипты на Lua делают довольно много, в том числе инициализируют игру в начале, создают уровни, машины, врагов, города, используя сохраненный в сейве прогресс.

То есть тут реализована модульность: на этом движке можно сделать полностью новую игру с теми же системами. Считаю, это разделение порождает истинное определение того, что такое игровой движок и чем он отличается от фреймворка, библиотеки, а также чем движок отличается от игры.

Далее я начал реорганизовывать данные в проекте, менять пути, переименовывать переменные. Это помогло понять, как игра инициализируется, восстанавливается, запускает миссии и скрипты после них:

- Инициализация на запуске. Загружает в память все текстуры (кроме больших текстур уровней) и звуки. Устанавливает сканкоды клавиш управления (можно переназначить на свои в этих скриптах, в игре такой возможности нет), загружает массивы игровых типов - городов, миссий, машин, торговцев, энкаунтеров и делает ресет всех вспомогательных глобальных переменных.
- Диспетчер новой игры. На основе переменной или открывает уровень оверворлда, или открывает новую игру в стартовом уровне.
- Запускается скрипт для инициализации уровня. Загружает гигатекстуру уровня, создает игрока и точки интеракции. Глобальная карта это просто уровень без врагов и с более высокой камерой с теми же точками интеракции на месте городов.

К сожалению, некоторые части, относящиеся к игре, захардкожены в движок. Видимо, тут разработчик или торопился, или что-то критичное пришлось так запатчить. Например, список товаров в магазине - запчасти, фейерверк, шмотьё, текила, таблетки, а также иконки - захардкожены в движок, и это даже видно через strings.exe.

В общем в данном случае можно сделать совершенно новую игру со своим оверворлдом, локациями, врагами и сюжетом с катсценками. Или дальше пойти. Поскольку много архитектурной логики отведено на Lua, можно сделать сделать гига-карту с перестрелками прямо на ней. Или сделать прокачку не скриптовой при прохождении сюжета, а изобрести РПГ и накапливать опыт за убийства врагов. Или мотоциклы прикрутить. Я же просто скачал старую версию игры, где не зацензурили название, убрав из него слово Mexican, и есть оригинальная лицензированная музыка, которую удалили в последней версии. И восстановил игру в её изначальной задумке. Вряд ли пойду дальше - мне на этом этапе проще инвестировать время в свою игру. Моддинг всегда добавляет оверхед на сражение с говнокодом в ко́ре игры, и всегда его столько, что теряется желание тратить столько времени без возможности пропатчить что-то в движке.

Кстати, прикольное решение с 3D-освещением машинок - линейное смешивание спрайтов, освещённых с разных сторон. Сейчас так не делают: теперь разработчики знают про шейдинг с использованием нормал-мапы, и смогут посчитать шейдинг из голого диффуза + нормалмапы + лайтвектора. Хотя всё еще останется проблема теней. И тени как раз тени можно вот так залайтмаппить четырьмя фреймами. Не пойдет для длинных падающих теней, но для микротеней и окклюжна норм.
339 1054591
>>54583
Взял неделю отдыха от воксельного моделинга.
340 1054602
>>53750
>>54583
В автобусе увидел девочку с оранжевыми волосами и в сером свитере, показалось очень миленьково - волосы цвета осенних листьев, а свитер цвета стен Хруща. Под впечатлением сделал спрайтики подруги детства главной героине. Может даже расширю сценарную роль этого персонажа.
341 1054603
>>54602
где сиси??
image.png242 Кб, 635x294
342 1054606
gif.gif43 Кб, 940x512
343 1054723
>>54602
Меня напрягает неподвижное лицо в середине...
344 1054724
>>54583
Стараюсь разрываться между парочкой хобби, понемногу допиливая скрипты. Это конечно пизда... Дэдлайн к выпуску прошёл 2 месяца назад, а у меня даже 50% от задуманного для минимальной работоспособности не реализовано. Единственной оправдание которое говорю себе это - Не дропну, доделаю, пусть даже это займёт еще пол года/год.
image.png20 Кб, 3101x934
345 1054761
346 1054783
>>54602
Крутой рисовака. Эх мне бы так
347 1054793
>>54783
Да, нейронки нынче слишком хороши
348 1054801
>>54793
>>54783
Ну в целом - да, без референсов от нейронки, яб на персонажей во много раз больше времени тратил, да и хуже бы выглядело скорее всего. Жалко, что в UI пока нейронки откровенно сосут
349 1054805
Нейронки будущее, да и настоящие уже. Те кто их не юзают, просто замедляют свой прогресс в разы, не говоря о том, что снижают в общем шанс на доделывания своего творчества.
350 1054806
>>54805
Смотря в чём. В среднекалиберном пихельарте они просто бесполезны, проще самому калякать и анимировать, чем поправлять миллион косяков за нейронкой
351 1054809
>>54805
толсто
352 1054810
>>54809
если бы
rI.webp204 Кб, 3000x1600
353 1054814
>>54805
Важное дополнение сделаю. Это актуально, применимо и важно к использованию только для одиночек индюков. Я не кручусь в интерпрайзе поэтому за них не знаю.
Но если ты соло делаешь игру - ТЫ ОБЯЗАН потратить пару недель на изучение, настройку нейронок, чтобы графику и текст мог генерить под свои задачи. Это сэкономит 9999999 часов работы. И для шизиков поясняю что ничто не мешает потом редактировать результат.
354 1054817
>>54814
не хочу ломать, но если тебе нужно много текста, и ты генерируешь его нейронкой, то лучше сделай игру совсем без текста
image.png939 Кб, 968x806
355 1054823
>>54583
Ежедневно выгуливал NPC по локации, дебажил навигацию.
Потом поиграл в 7days to die и предположил, что там наверное в навигацию зомбей уйму сил вложили. Нашел баг. Когда за тобой гонятся зомби можно запрыгнуть на грузовик на шифте и тогда они потеряются и начнут атаковать всё подряд. Пытался основываясь на этом баге разгадать как работает интеллект у зомбей. Не получилось. Но если кто-то знает - расскажите плыз. Мне это покоя не даёт.
356 1054825
>>54823
ИИ пытается найти позицию на навмеше, откуда можно делать таск "грызть жопу игроку", не может, откатывается на таск "атаковать всё подряд"
357 1054826
>>54825

>ИИ пытается найти позицию на навмеше, откуда можно делать таск "грызть жопу игроку"


По идее там должен быть таск "определить оптимальный путь к игроку и прогрызть его сквозь блоки". Но почему-то этого не происходит.
Но, когда я увидел этот баг, мысль о том, что навигацию можно разбить на разные операции помогла мне понять, что можно экономить на вычислениях путей иногда просто тупо толкая непися напрямую к таргет координатам.
358 1054828
>>54814

>Я не кручусь в интерпрайзе поэтому за них не знаю.


Есть знакомые во "взрослом геймдеве", там нейронки на поток поставили еще года полтора назад. Например, для артов обучали лоры на работах штатных художников и генерили контент, который эти художники потом допиливали только и косяки исправляли.
359 1054830
>>54828
что за взрослая игра, где нужна куча нейрокартинок?
360 1054831
>>54830
Фритуплейная дрочильня. Точно помню, что там таким образом арты для всяких тематических эвентов генерили. Может еще иконки, загрузочники и всякое такое.
361 1054835
>>54828
А, ну и буквально в каждом нынешнем ремастере/переиздании текстуры апскейлят нейронками, если оригинальные файлы проебали.

В Enhanced Edition оригинальной трилогии Сталкача вообще на похуй UI апскейлили, даже косяки не фиксили. Еще "художник" хвастался, мол, с нуля рисовал, умаялся. В итоге жесткий, резкий, гранжевый UI стал выглядеть как мыльное мультяшное говно.
362 1054836
>>54835
проиграл с мозга
363 1054838
>>54836
Тут претензий нет, количество извилин соответствует оному у нынешних сотрудников GSC
image.png1019 Кб, 1484x745
364 1055286
Произвожу домики. Можете обоссать, или похвалить
365 1055288
>>55286
Закидывай свои текстурки вот сюда:
https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
...хотя нет. Вряд ли это сейчас поможет...

Ищи референсы - фотки реальных домов.

Хвалю за то, что ты хоть что-то делаешь...
366 1055299
>>55288

>Ищи референсы - фотки реальных домов.


двачую
367 1055306
>>54801
Посоветуй какую юзаешь нейронку
368 1055311
>>48419
У тебя есть силы усираться доказывая что-то на дваче, значит есть силы выйти на улку на 5 минут с утреца. Я вот нашел силы это делать и не могу передать насколько больше у меня энергии теперь каждый день. Если не выйду на улку то потом овощной хожу.
369 1055327
>>55288

>Закидывай свои текстурки вот сюда:


Я пользуюсь Materialize

>>55288

>Ищи референсы - фотки реальных домов.


Где я тебе возьму фотки реальных фентезийных домов?
Высокий дом делал по какой-то миньке из амазона, центральный был спизжен со скайрима (лесопилка в ривервуде), правда я не рассчитал с размером и получился какой-то сарай.
370 1055329
>>55311

> значит есть силы выйти на улку на 5 минут с утреца


Знавал я одного такого разраба любителя на улке погулять. Через полгода забил хуй и купил себе беговую дорожку. Говно и мрак ваша улка особенно когда погулять не с кем
371 1055356
>>55329
Улка даёт баф к энергии, суть в том что выходишь на солнышко и получаешь корпускулы прямо в ебало. Можешь альтернативно ебало из окна вытащить на 5 минут пока на беговой дорожке идёшь.
372 1055357
>>55311
мне улка даёт только дебафф на усталость
энергии больше не становится

хожу чисто от отчаяния, чтобы не проебать остатки проёбанного сидячкой позвоночника
373 1055370
>>54390
Unity. Все ассеты из ассет стора
374 1055371
>>55357
Чтобы не проебать позвоночник надо его тренировать. А вернее мышцы корсета.
screenshot1760026619621.png2,6 Мб, 1920x1080
375 1055372
>>54449
Всё верно.
Факелы пробовал. От point light в реалтайм толку мало - всё тёмное, ничего не видно. Если запекать, то выглядит хорошо, но текстуры много места занимают. Так что остановился на directional light.
Пропсов разных надо добавить для антуража, это так.
Какие платформы будут пока трудно сказать. Хотелось бы на все главные, но будет зависеть от размера билда.
Поначалу буду демки под webgl собирать и выкладывать на itch_io.
376 1055378
>>55371
ага, вот попыткой "начать тренировать корсет" я самый чудовищный урон и нанёс. потом неделю отлеживался. но грыжи уже не вылечить
377 1055379
>>53806
>>53827
Я думаю в данном случае - недовольное ебало это дань менталитету. У нас и благополучные с недовольным ебалом ходят. Ну просто не принято как-то довольным ебалом светить.
378 1055380
>>54603
Это няшная тня, а не корова со скотофермы. Она не для выкармливания пиздюков, а для няшенья под пледиком.
379 1055381
>>54828

>художники потом допиливали только и косяки исправляли.


Это естесвенный этап развития. Аниматоры уже давно перестали людей по ключам анимировать, а просто чистят кал за мокапом.
380 1055382
>>55286
Ну ваще неплохо, тока че так лоупольно-то? Тебе точек даже не хватает чтобы арку над дверью норм размапить. Это на какой-то допотопный комп модельки?
381 1055396
>>55382
У меня вредная привычка трястись над каждым лишним треугольником. Поэтому я делаю от обратного. Сразу лоуполи, а потом высматриваю где недостаточно дитольно и допиливаю напильником
382 1055405
>>55378
А ты че сразу пошёл мировой рекорд становой тяги брать?
383 1055406
>>55306
Сейчас референсы в основном в ChatGPT генерю, для них вполне подходит, еще можно скинуть свой же арт и попросить уже в нем что-то скорректировать. Но на каждый норм референс траев требуется дохрена поэтому без подписки никуда.
384 1055407
>>55327

>фотки реальных фентезийных домов?


Классическое фэнтези - это средневековая Европа. Средневековые дома местами неплохо дожили до современности, а местами восстановлены до их приблизительно натурального вида. Все фэнтези иллюстрации, фильмы, аниме, игры - это всё с этих средневековых домиков срисовано или снято.

В твоём случае, как мне кажется, ты сильно всрал деревянную текстуру и черепицу, а вместо реальной каменной кладки стен взял брусчатку (это древний предшественник асфальта: камни на дороге). И это выглядит отвратно, как только замечаешь детали...

Вообще, если ты не можешь сам нарисовать нужные текстурки, то лучше используй более простой стиль - поменьше деталей, побольше плоской заливки. Это значительно лучше всратых фоток, которые ты даже правильно разместить на модельках не можешь.

>>55382
Если камера будет далеко от домиков - то норм всё. Детализировать там особо нечего, если правильные текстурки нарисовать/подобрать под геометрию.
385 1055420
>>55407

>В твоём случае, как мне кажется, ты сильно всрал деревянную текстуру и черепицу, а вместо реальной каменной кладки стен взял брусчатку (это древний предшественник асфальта: камни на дороге). И это выглядит отвратно, как только замечаешь детали...


Я хуй знает, если честно, откуда все нормальные люди берут стилизованные текстуры. А потому я юзаю в качестве (возможно) плейсхолдера АИ пак с итча
test.webm416 Кб, webm,
1278x720, 0:18
386 1055427
Потратил несколько дней на умную систему катсцен в годоте. Теперь информация по катсценам хранится в ресурсах специального типа, ставится в AnimationPlayer, запускаются как по переходу на локацию, так и по заходу на триггерную зону. Но самое главное, что я могу писать практически любые условия на активацию/скрытие катсцен. Например катсцена может быть включена в зависимости от наличия/отсутствия предметов в инвентаре, активности/завершенности/проваленности квестов, и вообще от чего только захочу.

На данной вебмке последняя катсцена становится активной только после того, как завершена вторая. Я специально по триггерной зоне побегал перед этим, но там ничего не происходит.
387 1055432
>>55427
молодец
388 1055437
>>55405
думал что для начала нужно сделать несколько наклонов и поворотов
389 1055445
>>55437
Ты наклонами и поворотами нанёс себе чудовищный урон?
390 1055452
>>55445
ага. несколько грыж. сейчас если пройду больше 3 километров, то потом дома хожу полусогнутый. теперь еще тело неметь начало когда ложишься. жопа
391 1055457
>>55452
Жоска, попробуй это упражнение: https://www.youtube.com/watch?v=xTZSJX-R9yc
392 1055485
>>55452
Нихуя жиза. После ебучей прогулки потом как обычно еле заснул из за поясницы. Скрючившись только более менее. Но разве это грыжи? Я кроме парт в школе будучи дрищом сука по приказу нихуя больше и не поднимал. А спине один хуй пизда изза геймдева
Алсо пиздатая доска, на других уже забанили бы хуесосы послав в /кудато/ где нахуй посылают так что сижу ток тут
393 1055490
>>55485

>так что сижу ток тут


База. Самая дружная доска. Аноны друг друга в лицо знают и вкусно кормят. Жаль только игры не делаем. Вот бы сделать игру, а не вот это вот всё... эээх...
394 1055549
Четвёртый день под энергетиками пилю игру, бля ща сдохну нахуй.
395 1055552
>>55549
У тебя дедлайн? Сроки горят?

Или это ролеплей "как в большой студии"?
17595259849430.png223 Кб, 600x600
396 1055574
Что сделали за неделю?
397 1055576
>>55574
Уже месяц, наверное, моделю дверь. С петлями, замком, ручками, всем обычным. Хочется сделать самому - это чувство, когда твоя полностью собственно смоделенная дверь открывается и закрывается, вот к этому стремлюсь. Долго, нудно, но осталось немного.
image.png190 Кб, 911x775
398 1055578
>>55574
Меня обоссали ИТТ и не только. Переделываю домики и собираюсь еще эту неделю переделывать
399 1055579
>>55578
Красивое
400 1055590
>>55574
Сделал основу, сервачок, юниты с деревнями, они ходят вокруг костра потому что больше ничего делать то и не умеют. Но зато все отлично генерится и синхронится для каждого нового игрока
401 1055593
>>55574
Потею над игрой как сучка, нет времени объяснять.
402 1055610
>>55578
молоца, реально лучше стало. главное не удрачивайся в тонкую проработку - хуёво выглядеть будет, когда дохуища геометрии и всё ровненькое-красивое-идеальное, и потребует огромное количество времени для моделирования. у тебя детализация уже на грани соло-дева и АА. лучше займись отловом тридешно выглядящих примитивов, например порог-параллелепипед. стратегически проработав подобные места при сохранении низкой детализации в других частях ты добьешься эффекта масштаба

з.ы. у тебя на пике городское здание для узких улочек, если это отдельностоящее, то хозяину нет смысла делать это расширение сверху (jettying), он сразу мог широко строиться
403 1055615
>>55610

>например порог-параллелепипед


Я ещё не доделал. Здесь ещё полукруглые окна на первом этаже планируются да и подпорки я недорасставил (я их конечно делаю через array, но и ручная работта требуется). Потом я еще прогоню всё деревянное через рандомайзер, чтобы живее выглядело

>з.ы. у тебя на пике городское здание для узких улочек, если это отдельностоящее, то хозяину нет смысла делать это расширение сверху (jettying), он сразу мог широко строиться


О как. Спасибо, я не знал. Закрадывались подозрения, но я и не думал, что у этого даже своё название есть. Я думал это просто такой хак, чтобы увеличить жилплощадь. Или утепление
404 1055641
>>55574
Юнити сохранил вместо основной сцены и некоторых ассетов пустой файл, теперь по сути из скриптов и некоторых объектов, которые я в префабы сохранил, игру заново придется собирать. Грустно. Хочется либо выпилиться, либо уволиться. Иначе чувство, будто я свое говнище никогда не закончу.
405 1055642
>>55641

>Юнити сохранил вместо основной сцены и некоторых ассетов пустой файл


>пустой файл


Это как? Ниразу за десять лет такого бага не встречал. А редкие баги я разные повидал.
Можешь рассказать подробности происшествия?
406 1055644
>>55642
Вот я тоже такого ни разу не встречал, поэтому не юзал гит и не делал бекапы сцен. Только некоторые сложные объекты в префабы сохранял.

Примерно так было: вчера уснул с включенным компом. Проснулся среди ночи, хочу выключить - вижу, что в Юнити сцена не сохранена, нажимаю Ctrl+S, закрываю окно редактора, выключаю комп, иду дальше спать.
Сегодня уже захожу в редактор, а мне ошибка, что не получилось открыть файл сцены. Открываю файл блокнотом - там пусто, но сам файл весит 1.7МБ. Открываю Hex-редактором, а там одни нули, то есть даже восстановить ничего нельзя. Также одними нулями Юнити сохранил зачем-то .asset файлы шрифтов.
407 1055646
>>55641
я всегда в гите разрабатываю. потом просто удаляю, если не нужен. это удобно, особенно когда хочется что-то испортить и выбраться из локального оптимума. не всегда эти эксперименты удачны, а тут откатил на пару коммитов и всё
2025-06-28 17-58-20.mp44,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
408 1055651
>>55644
Примерно так было: вчера уснул с включенным компом. Проснулся среди ночи, хочу выключить - вижу, что в Юнити сцена не сохранена, нажимаю Ctrl+S, закрываю окно редактора, выключаю комп, иду дальше спать.

Сегодня уже захожу в редактор, а сцена выглядит не так, как я её вчера оставлял. Через пару секунд понимаю, что камера стоит не так как я привык её размещать: она немного, буквально на пару градусов, наклонена и повёрнута, и градусы не те, что я всегда вбиваю. В сцене пусто, кроме куба. Куб чёрный. Не текстура, не материал - просто провал в бэкбуффер. Удалить куб не получается. В инспекторе у него странное имя: dontlookatme.

Открываю консоль. Там строка:

>[Warning] You shouldn't have saved it.



Открываю любую сцену - снова открывается этот уровень. Только камера всё дальше отклоняется. После нескольких открытий я понимаю, что камера центрируется на кубе.

Нажимаю Play, чтобы проверить поведение сцены. Камера медленно двигается сама. Медленно приближается к кубу.

FPS проседает. Я хочу закрыть сессию, но кнопка Stop неактивна. Куб, тем временем приближается. И вдруг я вижу, что это больше не черный бэкбуффер. Это черная комната с едва уловимыми очертаниями обстановки. Но я немедленно узнаю эту мебель. Это моя комната.

Я вырубаю Unity через диспетчер задач, за секунду до закрытия вижу, что в консоли была ещё одна строка:

>[Info] Saved myroom.scene



Файл, которого не было в проекте.

Запускаю редактор, нахожу эту сцену и открываю. Теперь камера находится в тёмной, почти черной комнате. В которой сижу... я? Мой стол. Мой монитор. "Я" сижу за столом и смотрю в экран. "Мой" экран показывает черный провал в бэкбуффер.

Я опускаю глаза, в правый нижний угол, смотрю на часы.

>23:59 Птн 10 Окт 2025



Я моргаю.

>00:00 Суб 11 Окт 2025



Черная дверь позади моего аватара открывается.

За моей спиной раздается щелчок и скрип петель...
2025-06-28 17-58-20.mp44,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
408 1055651
>>55644
Примерно так было: вчера уснул с включенным компом. Проснулся среди ночи, хочу выключить - вижу, что в Юнити сцена не сохранена, нажимаю Ctrl+S, закрываю окно редактора, выключаю комп, иду дальше спать.

Сегодня уже захожу в редактор, а сцена выглядит не так, как я её вчера оставлял. Через пару секунд понимаю, что камера стоит не так как я привык её размещать: она немного, буквально на пару градусов, наклонена и повёрнута, и градусы не те, что я всегда вбиваю. В сцене пусто, кроме куба. Куб чёрный. Не текстура, не материал - просто провал в бэкбуффер. Удалить куб не получается. В инспекторе у него странное имя: dontlookatme.

Открываю консоль. Там строка:

>[Warning] You shouldn't have saved it.



Открываю любую сцену - снова открывается этот уровень. Только камера всё дальше отклоняется. После нескольких открытий я понимаю, что камера центрируется на кубе.

Нажимаю Play, чтобы проверить поведение сцены. Камера медленно двигается сама. Медленно приближается к кубу.

FPS проседает. Я хочу закрыть сессию, но кнопка Stop неактивна. Куб, тем временем приближается. И вдруг я вижу, что это больше не черный бэкбуффер. Это черная комната с едва уловимыми очертаниями обстановки. Но я немедленно узнаю эту мебель. Это моя комната.

Я вырубаю Unity через диспетчер задач, за секунду до закрытия вижу, что в консоли была ещё одна строка:

>[Info] Saved myroom.scene



Файл, которого не было в проекте.

Запускаю редактор, нахожу эту сцену и открываю. Теперь камера находится в тёмной, почти черной комнате. В которой сижу... я? Мой стол. Мой монитор. "Я" сижу за столом и смотрю в экран. "Мой" экран показывает черный провал в бэкбуффер.

Я опускаю глаза, в правый нижний угол, смотрю на часы.

>23:59 Птн 10 Окт 2025



Я моргаю.

>00:00 Суб 11 Окт 2025



Черная дверь позади моего аватара открывается.

За моей спиной раздается щелчок и скрип петель...
409 1055654
>>55651
первое место на осеннем ТВГ
Godette anime.mp4426 Кб, mp4,
1024x1024, 0:13
410 1055662
>>55574
Не за неделю, но за несколько часов ночью.
Короткометражное "аниме" для Godot-треда.
Всё остальное время опять бездельничал...
411 1055663
>>55662
Красота анончик!
412 1055666
>>55663
Спасибо. Планирую теперь про свою игру делать...
screenshot1760293510854.png580 Кб, 960x540
413 1055726
Выложил прототип https://wnntyl.itch.io/umbrage
Дальше буду добавлять контент, щас в игре делать нечего
414 1055730
>>55726
вот я стрейф нажал, а камера делает какой-то кивок вниз и ощущается неозывчиво
что это такое? это камера привязана к телу. ок, но тогда где это тело, за что я так страдаю? а тела-то и нет

алсо: дохуя весит
415 1055799
>>55730
Определённая инерция есть у контроллера движений. Я вот этот плагин взял для управления, если интересно https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/dynamic-first-person-mobile-controller-kit-221202

Игра весит 65мб 🤔
416 1055866
>>55799

>Игра весит 65мб 🤔


а, ну норм. просто у меня грузилась минут 5, я думал ты там гиг текстур непожатых затолкал
417 1055873
>>55799
У меня тоже грузилась 5 минут, а геймплея там пока что на минуту. Но понятно, что показывать пока что нечего. Музыка понравилась, хотя понимаю, что не твоя. Что за трек? И она как-то не сочетается с мультяшной атмосферой, слишком мрачная.
418 1055875
>>55726 >>55866 >>55873
У меня вообще не грузится. Это Unity 6000? У меня устаревший на несколько лет Firefox Nightly, лол... В консоли пишет предупреждение, что чего-то там нет. Впрочем, типичная проблема для этого Unity-плеера.

>щас в игре делать нечего


Ну и зачем тогда выкладывать пустышку?
Тем более что ассеты всё равно не твои.
419 1055883
>>55873

>У меня тоже грузилась 5 минут


>У меня вообще не грузится.


ну как минимум теперь знаем, что это не его косяк, раз игра весит 65 мб (то есть в стиме будет качаться 10 секунд на скорости 100 мбит/с)
420 1055894
>>55873
Музыка отсюда https://juanjosound.itch.io/ там fantasy пак какой-то бесплатный.

>>55875
Да, 6я юнити. Когда будет контента больше, выложу standalone версию. Щас скачивать бинарники ради минуты геймплея нет смысла, поэтому webgl вариант, чтоб быстро чекнуть. То что 5 минут грузится конеш фейл.
2d6.jpg36 Кб, 600x506
421 1055896
>>55894

>То что 5 минут грузится конеш фейл


Ты думал, веб-игры телепортируются?

>чтоб быстро чекнуть


Чекнуть что?
17601315754640.png223 Кб, 600x600
422 1056399
Что сделали за неделю?
Unity8sEdpNw1s4.mp412,3 Мб, mp4,
1910x1194, 1:22
423 1056421
>>56399
Прошлую субшоту проебал, поэтому отчитываюсь за две недели:
Допиливал и собирал вместе задуманные и начатые механики, доделывал интеграцию с Ink, делал переходы между фонами, персонажей и все такое. Еще положено начало сочинению музыки для OSTа, благо, что есть живой мясной музыкант под это дело.

На видриле вместо текста мешанина из символов потому, что мне категорически не нравится получившийся текст в нынешнем его виде и мне его стыдно показывать. Надеюсь, получится его сделать лучше, иначе грустно очень.
424 1056425
>>56399
Жидко пернул и таки добил механики своего говноменеджера на реакте + мобх. В какой-то момент остановил себя, чтобы не делать лишних фич. А то механики по сути уже готовы, а визуал страдает. А к визуалу прикасаться не хочется, вот и сидел механики крутил-перекручивал. Теперь настало время погрузиться в удивительный мир блендера + рисования. Ну и заняться полишингом. Потому что говнокода там получилось немало + надо разобраться с балансом.
425 1056429
>>56399
Посмотрел все сезоны Re:Zero и Buta Yarou. Много думол о делании игры
2025-10-18-1126153838x2124scrot.png2 Мб, 1919x1062
426 1056440
>>56399
Вернулся с отпуска. Плюс-минус закончил со следующей итерацией уя. Тянущийся флексбокс-ишь. Над визуалом еще пыхтеть и пыхтеть, но это потом.

Надо что-то с тенями сделать, они прям совсем кривые-косые.

Ну и буду добавлять рецепты, чтобы первые 10 минут геймплея собрать.
427 1056441
>>56399
Целую неделю пинал хуи и был занят чем угодно кроме разработки игры. Сегодня начал выжимать себя до последней капли и делать прогресс целой недели.
428 1056443
>>56421
Ккстати а у тебя музыкант тоже ебанутый срет в личку рандомной оффтоп хуйней? Бля художницы никогда лишнего не позволяли, все четко по делу, а с этими ебланами ещё общаться. Короче дропну дебика лучше ИИ юзать, кожаные мешки реально не нужны
429 1056445
>>56443

>музыкант ебанутый срет в личку рандомной оффтоп хуйней



О, братан, ты даже не представляешь насколько! Кружочки, шортсы... Я еще и миди-клаву обещал музыканту подогнать за OST
430 1056492
>>56440
в смысле флексбокс? адаптивный что ли?
431 1056494
>>56429
и че надумал?
432 1056495
>>56445
у него что, миди-клавы нет?
чет вспоминаются конкурсы художников, где главным призом был дешевенький планшет
433 1056518
>>56492
Ну да, лейаут автоматически расчитывается. Похоже на вебный флексбокс, только без хуйни с переносом на новую строку.
434 1056519
Безработные аноны, в каком графике вы пилите игру? Я вот столкнулся с дилеммой: с одной стороны, ночью тихо, приток энергии, но с другой - биоритмы и природу наебать не получится, здоровье портить не охота.
Сижу прокрастинирую и думаю жаворонком заделаться.
435 1056521
>>56519

>столкнулся с дилеммой


>биоритмы и природу наебать не получится, здоровье портить не охота.


Этот вопрос лет 5 назад решил для себя так:
Я творю тогда когда есть порыв, не смотря ни на что. В 12 захотело поделать игру? Не беда, бахаю энергетик и сижу до 7-8 утра, потом иду спать. Наоборот в 10 хочется спать? Хорошо, ложусь, и встаю по будильнику в 5-6 и на чистой голове сажусь за дело.
Рутину откладываю на неактивные часы, разбавляя залипание в ютупчики и прочим.
Такой подход, наблюдаемый со стороны меня устраивает. За столько времени я сделал очень много, пусть и ценой возможного здоровья которое аукнется где-то ближе к 40/50, зато я счастлив и получаю удовольствие от процесса и тех игр которые растеклись по десяткам/сотням сайтов. Единственный ньюанс что мне не надо каждый день на работку пиздовать, и по 10 часов въёбывать, это да.
436 1056529
>>56494

>и че надумал?


Решил, что нужно доделоть. Очевидно
437 1056710
>>56495

>у него что, миди-клавы нет?


Хз, видимо, не нужна особо была раньше, полно всяких разных инструментов и так
>>56443
Кстати, а где художников искал?
17607359678020.png223 Кб, 600x600
438 1057052
Что сделали за неделю?
439 1057054
>>57052
Всё плохо. Прокрастинировал 95% времени.
animesher.comhand-on-head-girl-crying-69738.jpg32 Кб, 645x275
440 1057061
>>57052
Анализировал результаты феста в стиме.
Пытался понять причину раннего отвала игроков, осознал что большинству игроков нужны гайды на каждый пук. Для многих перепрыгнуть лужу без туториала является непосильной задачей.
В итоге сделал все прыжки через препятствия в игре автоматическими (подходишь к нужному месту и всё), уронил сложность начальной локи в пол, сейчас пилю туторы на все действия в игре.
441 1057062
>>57061
что за игра?
442 1057063
>>57061
кстати, когда следующий фест?
надо уже поставить себе цель выпустить демку к нему
434323232.png99 Кб, 703x445
443 1057067
>>57063
В феврале.
444 1057068
>>57067
понял. на самом деле думаю правильней будет - до 6 января нужно купить слот, создать страницу, залить демку и пройти модерацию?
445 1057079
>>57054
Но 5% уделил разработке!
446 1057121
>>57052
Сделал явно недостаточно... Сделал экран ЭВМ (видрил), в нем будет внутриигровая Вики, еще зачем-то кучу времени всрал на крутилочки монитора. Начал делать экран сохранений (пикприл)
>>57067
Бля, походу, надо форсировать разработку...
447 1057130
>>57052
Продолжаю собирать локацию, но никак не соберусь с мыслями чтобы начать пилить одежду. Смотрел ассеты, но их все подгонять под меш нужно, а это гемор, в моем случае
448 1057132
>>57130
а что геморного, объемной деформацией погнул, чик чик и готово

хотя можно и без одежды оставить перса, так тоже норм, считаю
449 1057137
>>57132

>а что геморного, объемной деформацией погнул, чик чик и готово


У меня около 50 блендшейпов разной степени выпуклости, которые требуют правильной топологии, чтобы ничего не ломалось на анимации.
450 1057138
Работаю над рандомной генерацией уровня
451 1057158
>>57137
звучит как-то неюзабельно
image.png2,5 Мб, 1919x1062
452 1057178
>>57052
Кучу всякой мелочевки.
Надо добавлять механики добычи ресов, помимо дерева и камня.
453 1057194
>>57130

>начать пилить одежду


>подгонять под меш нужно


Подгонять готовое должно быть легче, чем с нуля.

>>57137

>блендшейпов разной степени выпуклости


Если ты ещё не знал, то одежда в играх с большим разнообразием одежды делается частями, которые полностью заменяют часть туловища персонажа. Получается, что "персонаж в одежде" - это летающая отрезанная голова и ладони, а остальное - одежда.

Другими словами, нужно разрезать тело на много отдельных частей, и заменять эти части на элементы одежды так, чтоб тело не просачивалось сквозь них, однако, чтобы была видна голая кожа там, где её теоретически можно увидеть в игре. Пример: брюки автоматически удаляют ноги персонажа, но юбка оставляет ноги без изменений, даже если длинная.

Подгонять одежду непосредственно поверх кожи действительно тот ещё геморрой, особенно если требуется настраивать пропорции тела. Остаётся пожертвовать чем-то ради другого: либо у тебя много разнообразной одежды, но мало возможностей для настройки пропорций тела, либо тело можно очень детально настраивать, но все ходят полуголыми и в гардеробе одежда отличается лишь текстурами.

Кстати, текстурами можно делать новые варианты одежды, отрезая куски прозрачными пикселями. Геометрия без изменений, но одежда меняется... Аналогично с картами нормалей, шероховатости... Разумеется, завист от стиля и можешь ли ты себе позволить использовать прозрачность в шейдере. Получается ограничение в любом случае, но зато подгонять меш нужно будет только один раз.
454 1057591
>>57194
можно само тело текстурными масками резать
17613397422390.png223 Кб, 600x600
455 1057803
Что сделали за неделю?
Recording 2025-11-01 024539.mp43,3 Мб, mp4,
2236x1220, 0:18
456 1057804
>>57803
Начал недавно пилить игру, вкатился с текущими набросками
457 1057813
>>57803
Ковыряюсь с библиотекой ozz-animation и её примерами. Заинтересовало само GLFW приложение для примеров, полноценный велосипед со своим собственным имгуи, ручным биндингом функций без GLAD, даже tga самописный, в нем и ковыряюсь.
ozz-animation.mp43,3 Мб, mp4,
1024x768, 0:12
458 1057814
459 1057815
>>57814
Клёво. Только зачем косе арматура?
460 1057816
>>57803
Дебажил. Потом опять дебажил. А потооом додебажил
461 1057817
>>57815
Хз, это не мой ассет. Я еще не понял как меши загружать, поэтому еще предстоит узнать. Но может коса просто раскладная.
vibecheck.png8,9 Мб, 1920x1080
462 1057820
4kMp3xmXBvo4jpLKayx2Z1PkPPQ8xByzuUQs9jtMyw0uhnLXZnB1xmbJ9pwDQ8LyT8OlC2-fuFdv0lHQPNwz--7.jpg30 Кб, 481x357
463 1057836
464 1057865
>>57803
Нихуя не делал. Но зато порисовал.
roof.jpg227 Кб, 1920x1080
465 1057867
>>57820
Бля, сорян.
Unity7CI1pcJ5sm.mp48,7 Мб, mp4,
1878x1170, 0:36
466 1057873
>>57803
Почти допилил сохранения, сделал в стиле фоток с полароида на пробковой доске. Интересный получился эффект, что если просто сделать фотку и положить, то скриншот на ней будет долго проявляться, а если пожухать по экрану, то проявка быстрее идет.
В итоге механики и код готовы процентов на 70-80, а вот нормального текста и артов пока очень мало. А все, что есть, то либо недоделано, либо мне категорически не нравится и требует переделки.
467 1058067
>>57867
Это игра про вампиров или что-то типа смуты?
468 1058162
>>58067
Нет, пошаговый бой вроде Battle Brothers и X-Com, но с намного меньшим размахом.
469 1058165
>>57803
Это конец. Кажется я лишился геймдев соломинки. Из 6 недель которые хотел посвятить разработке игры, вышло дай бог 2-3. Остальное время делал что угодно, но не это.
470 1058192
>>58165
ну и похуй епты. кайфуем 🤙🏻🤙🏻🤙🏻🤘🏻😆😜😜
471 1058458
>>58165
Тоже последнее время ненастная пора наступила, дела навалились. Время то хоть и есть, но устаю сильно и уже ничо не хочется. Забыл что сюда кидал, а что нет. Вот добавил бар, нужен будет для сюжета, ещё систему одежды, и самое главное ТЯНОЧКУ. А ну и пофиксил некоторые старые баги чтобы было куда добавлять новые
472 1058594
>>58458

>и самое главное ТЯНОЧКУ


игра обречена на успех
473 1058946
>>57803
Дрочил свои рисоваки. Руки-крюки конечно пиздец. Заодно чу-чуть окунулся в блендер. За всю неделю наверно часа 3-4 на все потратил. Остальное время работу работал, завалы разгребал, хуйней страдал.

Паника накатывает, что время летит быстро. Хотел альфа-версию в феврале уже выкатывать, но отсутствие навыков рисования просто уничтожает изнутри. Начинаешь каляки рисовать, понимаешь, что не умеешь, и руки опускаются. Понимаешь, что надо просто набивать руку, но все равно тяжело, тяжело.

Еще кисть болеть начала после рисования. Последний раз такое было лет 5 назад, когда рисовал плотно. И теперь снова появилось. Неприятненько.
474 1058947
>>58458

>ТЯНОЧКУ


Да это не просто тяночка, а прям ух, СЭКС. Какой контент предусмотрен или для чего была добавлена эта красота?
475 1058958
>>58946

> завалы разгребал


Хаха тоже порнуху по диску сортировал красава

> кисть устает


Ты точно там рисуешь?? И на чем?
Тоже думаю вкатится в рисование но не могу просто от балды рисовать, важно чтобы это сразу в проекте использовалось ибо так лучше стараешься и не забрасываешь
476 1058967
>>58946
Показывай каляки.
477 1058990
>>58946

>Паника накатывает, что время летит быстро. Хотел альфа-версию в феврале уже выкатывать, но отсутствие навыков рисования просто уничтожает изнутри. Начинаешь каляки рисовать, понимаешь, что не умеешь, и руки опускаются. Понимаешь, что надо просто набивать руку, но все равно тяжело, тяжело.



Двачую каждое слово. Это пиздец какой-то просто. Рисую по чуть-чуть уже больше 10 лет и все равно понимаю, что уровень не дотягивает даже до школьниц, которые в художку после уроков ходят. А если без референсов пытаюсь что-то сделать, то это вообще мрак.

Уговариваю подружаню, которая рисует норм, чтоб подсобила с разработкой (за ништяки), она вроде не против, но, бля, у нее психика нестабильная, может в любой момент передумать и всерьез рассчитывать на нее сложновато.
478 1058992
>>58958

>вкатится в рисование


Тут либо становиться апологетом обмазона и чистки пикселей после нейронки, либо 5 лет дрочить академический рисунок, композицию, ебучие натюрморты, сферы, кубы, цилиндры и прочее. И это если повезло с талантом, если нет - то хоть обдрочись художкой, результат все равно будет хуевый.
479 1058993
>>58990
Йоба, если ты 10 лет рисуешь, как ты до сих пор не научился во что-то хоть немного сносное?
480 1058994
>>58992
Так не обязательно же чтобы все выглядело охуенно. Достаточно чтобы все выглядело равномерно всрато.
481 1058996
>>58993
Ну, тут наверн сказывается, что с очень большими перерывами что-то делал в плане рисования. В среднем, пару раз в год. Да и академ.рисунок дрочил последний раз только в шкалке на курсах. Плюс еще таланта нема.
482 1058997
>>58996
Мазню в студию!
483 1058998
>>58994

>равномерно всрато



Ну вот я тож такого принципа сейчас придерживаюсь, но даже так отрисовка артов непозволительно много времени занимает.
484 1059000
>>58997

Вот тут мое:
>>56421
485 1059002
>>59000
Ну да, детально.
Ты же уже сделал "раскадровку" для всей игры, да?
486 1059003
>>58946
>>58990
А мне не хватает второй головы, с которой можно было бы геймдизайн обсуждать. Эх. Хоть нанимай кого.
487 1059019
>>59003
Я могу помочь тебе...
488 1059020
>>59019
Уверен? Оставляй фейкомыльце или телеграмчик тогда.
489 1059023
>>59002
Эх, пока для демки только, и то не полностью... Но надо бы этим заняться, да
490 1059024
>>59023
Это я к тому, ты молодец, нарисовал один демо экран, получается хорошо, это доказывает что потенциал есть.

Теперь надо делать всю остальную игру с графонием уровня чирик-чирик и в продакшон. Ну вот как мультфильмы рисуют, никто не вкладывает мегатонну часов в анимацию, пока не готовы все раскадровки, и еще надо диалоги записать на тестовой анимации часто.

И только в самом-самом конце уже делать чистовой графоний, когда ты будешь понимать полный объем работы (и возможно придется упрощать рисовку или делать меньше деталей).

Но я прекрасно понимаю что делать остальную игру сложно, и гораздо приятней прокрастинировать во что-то понятное, сам в таком же болоте.
image.png123 Кб, 500x500
491 1059025
>>59024
База. Обнял.

>делать остальную игру сложно


Да, поэтому пока и сбавил амбиции до простенькой ВНки, чтоб набить шишек, опыта продакшена нафармить для нормальной игры.
492 1059026
>>58946

>каляки рисовать, понимаешь, что не умеешь


Но что-то же ты умеешь. Рисуй каляки осознанно.

>надо просто набивать руку


Не обязательно, можно в векторе мышкой делать.

>Еще кисть болеть начала


У тебя, скорее всего, неправильный хват пера.
image.png97 Кб, 631x614
493 1059029
>>59025
Сценарий-то написал уже?
494 1059074
>>59029
Со сценарием также, как и с раскадровками. Для демки уже бодрый, нужна только редактура и дополнение, а дальше... Пока только в голове.
image.png196 Кб, 656x661
495 1059075
>>59074
Молоцца. Страничку на стиме сделал?
496 1059085
>>59019
Ну и шо, куда ты пропал?
497 1059184
Перекат смонтирован, а тред не добит
498 1059185
Тестыч
499 1059186
Пук
500 1059187
>>59186
Занюхал
501 1059189
>>59184
Все, перекотывай.
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ 502 1059190
503 1059191
>>59189
Спасибо за пук!
504 1061201
>>58958

>Хаха тоже порнуху по диску сортировал красава


Да

>Ты точно там рисуешь??


Ну, серединка на половинку. Нарисую чучуть, потом дрочунькаю на то, что получилось.

>И на чем?


Wacom cintiq

>>58967
Та их нет нихуя. Рисую, потом стираю, потом заново рисую, потом сижу и плачу.

>>58990
Да, братик, такая вот хуйня. Самое грустное, когда годами выдрачивал рисоваки для себя. А потом понимаешь, что таланта буквально ноль.

>>59026

>Но что-то же ты умеешь. Рисуй каляки осознанно.


Пытаюсь. Щас пытаюсь формы вычленять.

>Не обязательно, можно в векторе мышкой делать.


Можно.

>У тебя, скорее всего, неправильный хват пера.


Возможно, но еще помноженный на то, что я лет 10 уже кодирую каждый день. От этого кисти и так болят периодически, а при рисовании вообще жесть началась.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее