СУБШОТА № 12 — ШАГ ЗА ШАГОМ 1081474 В конец треда | Веб
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1072196 (OP)
постите видосики.png223 Кб, 600x600
2 1081498
Что сделали за неделю?
3 1081515
>>81498
заболел
4 1081517
>>81498

>Что сделали


Заебался.
Это блядское 3д никогда не закончится. И чем больше делаю, тем меньше, кажется, сделал. И я ведь этой хуйней на фулл-тайме занимаюсь.
Но теперь кончились деньги, следующую неделю буду развозить бургеры чтобы две недели после были деньги снова безвылозно сидеть дома и делать игру про то как курьер развозит бургеры.

Но все равно приятно смотреть как библиотека ассетов в блендере растет словно меню редактора какого-нибудь симс.
5 1081518
>>81517
кто-то должен сделать игру про то как чувак развозит бургеры, делая игру про курьера, развозящего бургеры
0773-0907.mp4608 Кб, mp4,
700x628, 0:05
6 1081519
7 1081543
>>81517
Выглядит прикольно.
А по поводу 3д ассетов ты бы воровал их что ли, с какого-нибудь скетчфаба или с 3дд например. Нахера самому всё моделить, если уже есть всё готовое.
мимо_3дшник
8 1081544
>>81543
Я когда совсем чуть чуть моделил дял игры твгшной однйо - мне так по кайфу было. Прчием у меня уродливые прям модельки были, неопытные, но так охуенно было видеть именно свое, а не сворованное, в игре. Ну а тебе, наверно, уже приелось.
9 1081550
>>81544
Своё прикольно, когда что-то основное и необычное центральное в сцене. Тоже такое нравится очень, это прям приятно потом видеть, что вот - это моя моделька, я её своими руками душевно собрал, сидел ебался несколько часов-дней над ней и вот она в кадре вон.
А когда столы, стулья и прочая хуйня левая (как макдак), то зачем проходить путь таскания вертексов и полигонов, который до тебя уже прошли миллионы человек и выложили в сеть в открытый доступ.
10 1081554
>>81515
Выздоравливай
11 1081555
>>81517

>Это блядское 3д никогда не закончится.


так на такую игру нужнен не один фуллтайм моделлер
имхо единственный шанс это накатить ассетов
ну или выгорать над каждым стульчиком следующие 3 года
12 1081559
>>81543
А где воровать-то?
Примерно то что мне надо там по 60 баксов стоит.
Я и во всяких злачных тг каналах искал со сливами ассетов, не нашёл этого.
13 1081561
>>81517
Красиво получается. Тебе бы что-то более локальное замутить, типа Exit 8. Или симулятор жральни с подковёрными лулзами. Посмотри фильм "Большая жратва" с Анной Фарис и\или фильм "Верзила Саймон".
14 1081562
>>81559
На скетчфабе очень много моделей с бесплатной загрузкой. Чутка изменяешь сетку и текстуры на всякий случай - и уже твоё.
15 1081568
>>81517
Бля, анон, ты таким темпом уровень в 1 квартал и пару точек сделаешь за 10 лет.
Поменял бы стиль графона на минимализм вроде лоуполи или ПС1-стайл моделек с пиксельными текстурами и за пару месяцев смогешь сделать норм прототип игры.
0147-8210.mp433,1 Мб, mp4,
1164x660, 2:14
16 1081582
Пиздец, так устал на курьерко что ничего фоткать на ассеты сил не было. Просто не до того.

>>81543

>ты бы воровал их что ли


Так тоже делаю. Вон, комната, на 80% из спизженных моделей. Но не все можно скачать.

>>81568

>вроде лоуполи или ПС1-стайл моделек с пиксельными текстурами


Это вообще какой-то феерический миф о том что лоуполи значит проще и быстрее. Там еще больше художки требуется чтобы получилось что-то хоть немного отличное от говнища ебаного.

>>81555

>ну или выгорать над каждым стульчиком следующие 3 года


Может оно и к лучшему. Вместо того чтобы выдрачивать 58-го персонажа в варкрафте, выдрачивать 58-й табурет для 4й забегаловки.
17 1081591
>>81559
>>81562
Я вам больше скажу: на скетчфабе вообще всё, что кто-то выложил можно спиздить, даже если там платная модель или кнопки скачать нет тамперманки гуглите и ищите скачиватель
18 1081593
>>81591
гуглил немножко, всё подозрительное какое-то, боюсь воровства явок-паролей
знаешь что-то конкретное?
19 1081594
>>81582

>Это вообще какой-то феерический миф о том что лоуполи значит проще и быстрее. Там еще больше художки требуется чтобы получилось что-то хоть немного отличное от говнища ебаного.


Да не пизди, если лоуполи без тексур то считай что на половину меньше работы.
Алсо, лоуполи ведь тоже пиздить можно. Ты бы мог спиздить POLYGON - City Pack и потом на его основе специфические штуки делать вроде макдака или пункта выдачи. У тебя бы уже был полноценный прототип игры.
Да и сейчас вроде как волна хейта ИИ. Если сделать говнище ебанное как Арчтовер, то можно хвалиться что ты индюк-одиночка и все сам сделал. Говнище нейросети ведь не умеют, их на красивых картинках тренили. Не подумай что я тут троллю, у художников такой тренд давно работает. Очень умелых и техничных травят и ищут следы ИИ в их картинках. А вот к говнищу вопросов не возникает почему-то.
20 1081595
>>81591
Они на скетчфабе это знают и уже пофиксили. Модели жестко пидорасит при таком скачивании, так что 3д-сетка становится непригодной для использования.
image30 Кб, 518x386
21 1081596
>>81594

>Если сделать говнище ебанное как Арчтовер


>Не подумай что я тут троллю

22 1081597
>>81593
Ну если боишься, то в инет зря выходишь вообще, украдут же всё.

>>81595
Давно? Я последний раз в прошлом месяце модельки брал себе, может сейчас что-то и поменялось. В целом они постоянно пытаются фиксить дыры, но постоянно находятся новые способы спиздить модельки у них лол. Последние лет 5 я у них ворую разными способами. Жадные пидоры
23 1081598
>>81593
Не подскажу, извини. Под рукой нет, ставил давно, да и не за компом. Но найти можно если погуглить. думаю. Там тамперманки и что-то с гитхаба надо было скачивать дополнительно и всё становится. Но браузер не хром, а лучше либо эдж (эксплорер) либо оперу или мозилу. На хроме не работало. Погугли, где-то в инете есть. Все модели какие хочешь в свободном доступе, я часто раньше юзал.
А ещё если в 3д максе собираешь, то через некоторые варианты скачивается по 100 моделек и чтобы собрать в одну, то надо плагин использовать, который всё сшивает в одну модель.
image.png1,1 Мб, 1280x1024
24 1081602
На этой неделе не особо много нового, сделал меню(шрифт заменю) и вожусь сейчас с системой сохранения

>>81582
А ты посчитай какой участок ты заполняешь например за месяц, да в будущем у тебя процесс ускорится так как будет большая библиотека готовых моделей, которые можно перекрашивать или немного менять, но также могут быть и непредвиденные обстоятельства

>>81550
У меня иногда бывает что кучу времени трачу на попытку найти ассет в интернете и в итоге понимаю что самому сделать быстрее, так как то что находит мне совсем не нравится
БЛОК 200 Трейлер (720p).mp431,4 Мб, mp4,
1280x720, 1:51
25 1081603
>>81474 (OP)
ОПчик, спасибо за шапочку, мур-мур >:3

>>1080422 →
>>81498
Словил жесткий артблок, но все-таки отправил неделю назад билд на конкурс. Вчера оказалось, что трейлер для участия не просто желателен, а строго настрого обязателен. А для трейлера у меня готово было ровно ни-ху-я. В итоге склепал за сутки из того что было.
А была механика воспроизведения видео из ASCII-символов и кусочек песни, сочиненный еще полгода назад. В итоге музыкантку допинал, чтоб записала этот кусок начистовую, а для анимаций взял подписку на супергрок, и потом все это часами напролет монтировал. Вроде успел отправить оргам конкурса, но хз выйдет ли из этого что.
Зато хоть артблок отпустил на эти сутки и теперь есть трейлер, хоть встратенький и с нейрокаловыми анимациями.
26 1081609
>>81602

>в итоге понимаю что самому сделать быстрее


На пике трёхмерщина конечно моё почтение, снимаю шляпу лол.
А если серьёзно, то конечно центральные вещи лучше самому сделать, а для заполнения сцены всякие там столы, чайники, термосы и дома проще в инете взять. Хотя тут надо с авторскими правами быть аккуратным, чтобы потом не попасть в неприятности.
27 1081610
>>81609
Не он. Зависит от задачи автора. Если хочется выпустить для других в обозримом будущем и получить обратную связь - то да, делать 10 лет одну маленькую игру - это долго. Но тут именно желание обратной связи и возможной монетизации - а это признак одиночества и желания доминировать над другими (низкая самооценка). Делать полностью на своих моделях имеет некоторый кайф - видно собственный труд и самооценка немного тоже повышается, а взятие сторонних моделей и ресурсов воспринимается как поражение перед собой. Ключевое здесь, по моему мнению, объём приложенного труда. Можно взять сторонние текстуры, но ваять на своих моделях. Транзисторы в компе, движок и анимации, например, очень сложно сваять самому, так что степень "твоего" в "твоём" никогда не будет 100% в геймдеве (для почти 100% есть писательство и художка). Я просто моделю и публикую для скачивания часть моделей на сайтах типа скетчфаба, текстуры беру сторонние. Мой проект, возможно, никогда не выйдет вне моего компа, но переживаний нет - собственное творчество я параллельно перевожу в открытый доступ в качестве этих свободных для скачивания моделей. Дополнительно я бы советовал делать что-то из моделей с уникальным своим видением по дизайну, а не повторять увиденное - так будет восприятие себя как новатора ещё. Но это кому как, перевести увиденное в модель или игру тоже полезность. Главное - чтобы был кайф от процесса.
28 1081611
>>81610
В любом случае - моё восприятие лишь моё восприятие к самому себе. Не навязываю другим, Братишки, как посчитаете нужным делать игры так и приветствую. Открыть 3д редактор уже сам по себе некоторый труд.
29 1081613
>>81594

>лоуполи ведь тоже пиздить можно


Пиздить лоуполи это сунуть член в советскую мясорубку и начать накручивать рычаг.
Любое чужое лоуполи это уже стилизованный ассет, стиль которого либо нужно менять под свой, либо свое менять под стиль стилизованного ассета. А для этого нужно уметь.

>>81602

>А ты посчитай какой участок ты заполняешь например за месяц, да в будущем у тебя процесс ускорится так как будет большая библиотека готовых моделей


Да, дальше должно быть легче. Ну или не легче, но время, которое уходило на количество, будет уходить на качество. У меня уже терминал оплаты и КСО это, по факту, общий ассет не привязанный к одному вкусу очка. Их можно в любые магазины/кафе совать.
30 1081615
>>81613

>А для этого нужно уметь.


И дохуя времени.
31 1081619
>>81596
Автор Арчтовера, не обижайся. Но ведь тебе самому ясно что никто не любит игру именно за графику, аноны уже все прошлые треды засрали про то что пиксельарт неправильный и палитра ущербная. Возможно и не самый хуевый из возможных стилей 3д, но один из худших и при этом зато очень быстрый в производстве.

>>81610

>Но тут именно желание обратной связи и возможной монетизации - а это признак одиночества и желания доминировать над другими


Ну нихуя себе предъявы. Такие желания абсолютно нормальны для любого человека которого не кормит мамка и который желает нормально фуллтайм игры разрабатывать, а не пилить хобби-проект 10 лет.

>>81613

>Любое чужое лоуполи это уже стилизованный ассет, стиль которого либо нужно менять под свой, либо свое менять под стиль стилизованного ассета. А для этого нужно уметь.


А что сложного в том чтобы перенять стиль Синти ассетов? Там формы примитивные, шейдеры элементарные, персонажи выглядят как буратины. Если ты сам сумел большинство моделей из тем вебм-ки сделать, то для тебя научиться такому стилю проблем не составит.
Единственная проблема в том что кавайных аниме-девочек в Синти-стиле сделать почти невозможно. Но это, я думаю, и не нужно в симуляторе курьера.

>>81615
Нет. Синти-ассеты отличаются от обычных паков огромным разнообразием готовых моделей. Там уже тупо 90% города готово, нужно просто 10% специфических моделей в этом стиле запилить.
32 1081630
>>81613
Легче, но ты же не набор моделек делаешь, а игру. Вдруг там что-то запогромировать сложно будет. Ещё разработка не только из деланья состоит, а иногда просто сидишь и думаешь как же сделать то лучше. Так что сильно на это лучше не рассчитывать
33 1081634
>>81619

>Единственная проблема в том что кавайных аниме-девочек в Синти-стиле сделать почти невозможно


Литералли шкилл иссуе, нуфф сейд.
34 1081638
>>81603
Прикольное видео получилось, но совершенно пустой, бесполезный трейлер. Трейлер нужен, чтобы как-то заинтересовать игрока в твоей игре. Сейчас же у тебя типичное развлекательное видео, которое даже не подразумевает какого-то продолжения (клиффхэнгер).

Использование анимаций, которых не будет в игре - нормально, но если у тебя весь трейлер - одна такая анимация, что ты вообще показываешь, мультики? Проработанность анимации тут никак не влияет, т.е. запариваться с нейронкой было явно лишним.

В начале много пустоты, ожидания и текста, который наверняка почти никто не успеет прочитать и не будет перематывать, чтобы прочитать. Скорее скипнут, недосмотрев до начала песни. Смысл песни также непонятен, даже если уже знаком со вселенной игры.

Я бы на твоём месте сделал примерно такой трейлер:
- какие-то самосборные монстры, сирена самосбора;
- быстрая перемотка склейки из напряжённых сцен;
- через 10 секунд, логотип БЛОК 200 на пару секунд;
- героиня очнулась в жилячейке и ничего не помнит;
- нарезка сцен быта, поиска информации, этой ЭВМ;
- что-то угрожающее, подразумевающее катастрофу;
- информация о выходе игры на платформах 5-10 с.;
- какая-то смешная/зловещая/драматичная сцена.
Всего нужно уложиться секунд в 40-50, я думаю.
Но, видимо, у тебя просто нет контента на такое...
35 1081659
>>81634
Как же вырвиглазно, хоспаде. Лучше никак не делать, чем делать так.
лол.jpg159 Кб, 1287x1299
36 1081662
>>81659
Ты про аниме-лица или про стиль Synty? Если честно, стиль Synty мне не нравится только лицами. Лучше анимешные 2D наклейки текстурой на плоский квад, чем глазки-пуговки с острыми углами, лол. Аниме делает любую графику в тыщу раз лучше, это база.

Ты только посмотри на этих кавайных няшечек.

По-моему, Roblox делает так. Не зря он популярен.
37 1081668
>>81662
Пропорции тел хуйня, где сиськи где жопы где ляхи, что это за бревна то.
38 1081672
>>81638
Ага, ты прав, анончик.

>Но, видимо, у тебя просто нет контента на такое...


Это. Плюс времени не было на обдумывание сценария и его реализацию. По сути даже не столько трейлер, сколько тизер.

Но в итоге все не зря, на конкурс в итоге пролез)
https://igroprom.online/games/blok-200-prolog/
511223.PNG179 Кб, 1212x816
39 1081679
>>81672
Странные конечно призы у них. Зачем стимдек и наушники разрабу. И версия стимдика 512олед лучше, чем на 1тб из-за экрана. А эти организаторы этого не знают, тупо увидели что он подороже и типа лучший подарок. Так же и наушники, нахуя. Лучше б бабла больше давали, то есть вместо того, чтобы подарить 150к, стимдек и наушники, то дарили бы просто 150 + ~80 = 230к.
Ну хорошо хоть поддерживают как-то, в любом случае. Удачи!
Screenshot69.png723 Кб, 814x791
40 1081680
>>81517

>Это блядское 3д никогда не закончится.


А вообще, с итчка как-то деньги сейчас вывести возможно? Я бы фришно выкладывал ассеты по мере появления с предложением задонатить один бакс.
41 1081681
>>81680

>А вообще, с итчка как-то деньги сейчас вывести возможно?


Ну если ты живешь в стране где работает пейпал.
42 1081684
>>81517
Я бы шапку ему наверное зеленой бы сделал целиком, ну может оставить "ободок" желтый. А то странно смотрится, что зеленая лягуха там только спереди наполовину шапки и глаза режет это.

>>81680

>с итчка как-то деньги сейчас вывести возможно


Мне кажется проще всего сейчас издателя искать и договариваться на 60 тебе, 40 ему или как-то так, может 70-30. Проблемы с монетизацией пропадут, с выкладыванием в стим и рекламировать тебя будут. Либо ехать в челябу, но это геморно и закрыться может в любой момент.
43 1081689
>>81684

>ему


ей*

>Я бы шапку ему наверное зеленой бы сделал целиком, ну может оставить "ободок" желтый.


Хочу чтобы тема пепеги в персонаже прослеживалась.
По изначальной задумке шапка должна была стать говорящей и давать персонажу пинки и фистинг как в баттлтоадс на нес.

>>81684

>проще всего сейчас издателя искать


Не, у меня нет никакой конкретной идеи и плана. Я просто хуячу все в кучу.
44 1081691
>>81689

>давать персонажу


способность применять*
45 1081692
>>81681
>>81680
С итча можно деньги выводить если есть Payoneer. Пейпал - шляпа, зарабатывают деньги на том что воруют их с заблокированных счетов. Очень любят блокировать русских за возможную связь с обходом санкций и "терроризмом".
Но вообще с донатом хуевая идея, игроки с итча обычно халявщики. Я бы просто платную + бесплатную версию выкладывал. Только имей ввиду что тебе нельзя добавлять порево всякое со своей анимешной кралей, Итч такие игры не индексирует вроде сейчас.
46 1081693
>>81662

>Если честно, стиль Synty мне не нравится только лицами.


Двачую. Очень простой и в то же время не сказать что вырвиглазный стиль. Главное, с развертками и текстурами ебаться не надо.
Да, персонажи малость уродливые. Но если взять такой же по сложности Арчтовер-стиль, то там что ли красавцы?
47 1081696
>>81662
Да в итоге вроде и ниче так даже. Хмм. Может попробовать научиться самому такое моделить. Почему-то в начале не понравилось, а присмотревшись уже готов за обе щеки такой графон с аниме жрать.
48 1081697
>>81696
Стадия принятия началась лол.
А вообще этот синти стайл нормальный, если в прямых руках, то будет приятным глазу.
17631856419770.mp4160 Кб, mp4,
640x608, 0:04
49 1081700
>>81697
>>81696
>>81662
Никогда не прикоснусь к синти говну.
Если вижу хотя бы намёк на что-то подобное, то игра просто пропадет из моей реальности, её для меня не существует. Если узнаю, что кто-то играет в игру с синтиговном, этот человек для меня умирает.
Не могу представить большего редфлага, чем синтиговно.
50 1081704
>>81700
Соглы, у синти плохой вкус. В геометрическом лоуполи можно сделать намного более красивые модельки.
51 1081737
>>81672
Поздравляю, ты молодец!

>>81679

>Зачем стимдек


Чтобы тестировать игру перед релизом в стим.

>и наушники


Производитель наушников, скорее всего, спонсор.

>И версия стимдика 512олед лучше


1 ТБ лучше, ведь там есть антибликовое покрытие.

>>81668
Давно на улицу не выходил, людей не видел?

>>81700
Повзрослеешь - станет полегче...
52 1081758
>>81679

>Странные конечно призы у них


Есть такое, но по факту тут важнее просто еще одна возможность показать игру большому количеству людей и получить внятный фидбек. В масштабах сил, потраченных даже на маленькую игру, даже 230К не кажутся большой суммой.

>Ну хорошо хоть поддерживают как-то


Агась, хоть какие-то хорошие новости. И орги в общении оказались супер адекватичами, сами пока еще горят идеей.

>Удачи!


>>81737

>Поздравляю, ты молодец!


Спасибо, анончики, жму ваши крепкие натруженные лапки (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
53 1081765
>>81757 (Del)

>Мне 42


Как ты умудрился сохранить юношеский максимализм с таким предвзятым черно-белым мышлением? я другой анон

Как мыслит ребенок. "Аааа кака, лол, кек!! ...я такой особенный, скипну, вот какой я важный, я центр вселенной" (перелистнул).

Как мыслит взрослый человек "Эта штука мне не нравится, но она пользуется какой-то популярностью и нравится другим, надо бы это изучить, мой вкус не единственный в этой вселенной и может тоже мало кому нравится".
54 1081774
>>81765

>Как мыслит взрослый человек "Эта штука мне не нравится, но она пользуется какой-то популярностью и нравится другим, надо бы это изучить, мой вкус не единственный в этой вселенной и может тоже мало кому нравится".


Ахахахах, взрослый ты наш говноедыш.
55 1081777
>>81774
Лол, кек.
56 1081790
>>81765

>"Эта штука мне не нравится, но она пользуется какой-то популярностью и нравится другим, надо бы это изучить, мой вкус не единственный в этой вселенной и может тоже мало кому нравится".


Я из-за этого "надо бы это изучить" начал дрочить на совершенно чужие фетиши, которые в прошлом меня раздражали. Аккуратнее будьте с "изучением", а то так сдрочиться можно до очень странных вещей.
57 1081802
>>81765
Как мыслит очень взрослый человек: "Я слишком стар, чтобы тратить время на хуйню, скипаю"
58 1081804
>>81802

>"Я слишком стар, чтобы тратить время на хуйню, скипаю"


Любой уставший или за-дизмораленый человек.
59 1081997
>>81804

>Любой уставший или за-дизмораленый человек


Так есть любой взрослый.
60 1082074
>>81765

>но она пользуется какой-то популярностью и нравится другим


Не нравится и не пользуется. За исключением нескольких говноедов типа тебя в этой Вселенной нет тех, кто считал бы синти не говном.
Мнением нескольких говноедов не только можно, но и нужно пренебрегать.
Синти это говно, используемое для трэш говна со дна Стима. Слоп ещё до популяризации этого термина.
Более дурного тона чем использование синти и представить сложно.

Если ты делаешь игру и используешь говно вместо визуала, то это не облегчает, а лишь усложняет задачу, ведь если твоя игра и станет успешной, то ей придется делать это вопреки.
Никто в этой Вселенной ни разу не произносил фразу "О, в этой игре ассеты от синти, надо обязательно в неё поиграть", и даже в виде мысли эта фраза не появлялась.
Только что мы наблюдали как впервые за всю историю Вселенной как хоть у кого-то слова сложились в подобное предложение.
61 1082076
>>82074
Ща длсс 5 все порешает, не гори.
62 1082082
>>82079 (Del)
Дяденька, ты с несколькими людьми разговариваешь.
63 1082083
Угорел по шарпу и SDL, делаю убицу юните свой микро-движок.

Запилено:
- 2Д камера
- 2Д освещение (точечное и эмбиент)
- автогенерация нормалмэпов из текстур в рантайме
- система частиц с эмиттером
- поддержка emission map + bloom post-effect
- ecs на минималках (без систем)
- сцены с асинхронной загрузкой
- префабы

Ну и в юзерспейсе изометрия, коллизии, мувмент
64 1082084
>>82074

>Никто ни разу не произносил фразу "О, в этой игре ассеты, надо обязательно в неё поиграть"


Так можно про что угодно сказать.

Смысл ассетов в игре - изобразить что-то, с чем игрок взаимодействует. Если тебе нужен "сундук", можно реализовать этот объект миллионами способов, и нет особенной разницы в том, как ты это сделаешь, ведь игрокам важен не сам "сундук", а чтобы циферки в статистике персонажа постоянно росли вверх, верно?

Вот бесплатные ассеты позволяют быстро сделать реализацию базовых объектов, чтобы игрок не с невидимым взаимодействовал, чтобы он их видел.
65 1082120
>>82083

>- 2Д камера


>- 2Д освещение (точечное и эмбиент)


>...


А зачем? Зачем делать то что уже сделано?
66 1082141
>>82120
Контроль над кодом, никакого вендор-лока. Мгновенный билд

Ну и потому что могу
67 1082142
>>82141

>Контроль над кодом, никакого вендор-лока


Так ты залочился на SDL и прочие либы.

>Ну и потому что могу


Ты хотел доказать себе что-то?
Почему не взять хаскель и не написать на нем операционку?
68 1082143
>>82142

> СДЛ, прочие либы


Опенсорц

> Доказать


Не без этого
69 1082144
>>82083
Откуда брал информацию? Туториалы какие? Или только офф. дока?
70 1082145
>>82142

>ты залочился на SDL


пиши так, чтобы твой код работал с абстрактными Window, Renderer, Texture, Sound. чтобы SDL не вылазил за пределы своего файла, который определяет что такое Window, Texture, ..., реализует платформенные функции типа render_texture, load_texture

и лока нет, сможешь свапнуться на другой бэкэнд
и так, кстати, даже лучше. ты полностью знаешь фреймворк своей игры
71 1082146
>>82145

> код работал с абстрактными Window, Renderer, Texture, Sound


Код ради кода, ты так зерелизишься через 10 лет, когда и правда библиотеку уже дропнут (потому что неизбежно появятся лучшее решения). А потом окажется что хардкорный код все таки был. В то время когда люди использующие движки продолжать их использовать не дуя в ус, потому как само существования их в конкуренции игростроя, а не слоя абстракции.

Очередная форма запущенной прокрастинации. Но да, красивое (за счет света и спрайтов годных).

Полезнее было бы, если бы структурировал инфу по SDL и создал тред с ссылками на гайды и туторы. Пофиг что утонет, 1,5 анона потыкаются и ты сделаешь маленький шаг в популяризации.
72 1082147
>>82146
да я мимокрок, просто описал как это в моём проекте устроено
Screenshot from 2026-04-01 12-09-40.png99 Кб, 546x1231
73 1082156
>>82144

> Откуда брал информацию


Доки, SO, искал проекты на GH, сорцы, гугол и нейронки; все как обычно + небольшой опыт запила пары учебных проектов на юнити

>>82145

> код работал с абстрактными


У меня так и есть, примерно, на SDL привязано создание окна и контекста, обработка ввода (отельный хедлер для Input-подситсемы), загрузка текстур. Только более ООП обмазано. Ну а рендер уже через opengl

>>82146

> Код ради кода


Ты переоцениваешь уровнь пердолинга, инфы по SDL и OGL невороятная тьма, просто упаковывашь в свою архитектуру и рантайм по вкусу. Ну, допускаю, тут может у меня искаженное восприятие, я по основному стеку -- вебмакака с 15 годами опыта, собираение велосипедов моя слабость

> Полезнее было бы, если бы структурировал инфу по SDL и создал тред с ссылками на гайды и туторы


Да тысячи их!

> Очередная форма запущенной прокрастинации


Суммарно пару недель ушло, хз
Screenshot141.png1003 Кб, 1134x733
74 1082256
Хз что делать с этой залупой. Попытался запечь свет внутри годот для кафешки, а от него почему-то часть объектов чернеет.
75 1082265
>>82256
У тебя деформед персонаж с реалистичным окружением плохо сочетается. Особенно у тебя свет какой-то сверх реалистичный, полагаю дефолтный. Ебани toon шейдер на всё и блики эти лучше убери вообще.
76 1082268
>>82265
Проще персонажа поменять чем всю эту хуйню переделывать.
77 1082273
>>82256

>что делать с этой залупой


>>82268

>Проще персонажа поменять


Ааааа, да как же ты задолбал своим

>ррряяя тун-шейдер накинуть СЛОЖНА


>@


>ПРОСТО сделаю персонажа как в GTA 6


Ты так 10 лет стулья двигать будешь...
Screenshot21.png303 Кб, 418x231
78 1082315
>>82273

>Ты так 10 лет стулья двигать будешь...


Буду, уебище ты пиздоголовое, обязательно буду.
80 1082366
>>82273

>Ты так 10 лет стулья двигать будешь...


Некоторым и это уже сложно делать. Мимо 10-12 минипроектов
81 1082370
>>82348
Неа, мое связано с запеканием света. Почему-то, квадратные столы запекает так, будто они в полной тени. При чем не все, пара остается освещенными.
image287 Кб, 600x600
82 1082515
Что сделали за неделю?
83 1082518
>>82515
ничего. понял только какой я плохой геймдиз, не могу фановый кор сделать, получается только душное скучное говно, хочется щас взять и втупую скопировать одну из любимых игр, превратив ее немного в рогалик, но есть жжение внутри, что у меня вообще нет фантазии. точнее ее много в виде всяких ярких образов в голове, а когда начинаешь формализовывать их в каком-то в виде, то появляются пробелы, вопросы к геймплею, и понимаешь, что идея говно была. сеймы отпишитесь как говорится
84 1082520
>>82515
Наворовал ассетов, из них несколько шаблонов казуалок с разными механиками. Разбирался что там как работает.
Разбирался с яндекс сдк. Смотрел видосы протыков с ютуба.
Планирую этот год посвятить мелким веб говноиграм.
85 1082525
>>82518
Не бывает "фановых коров". "Хром" (то есть красивая графика, эффекты, необязательные фичи и проч juice) это то, что делает игры интересными. У прототипов нет хрома, поэтому они всегда кажутся плохими и неинтересными.
Просто гринди и улучшай, пока игра не станет интересной.
86 1082541
>>82515
Да все та же хуйня.
Но со вкусом очка, скорее всего, закончено. Дальше мелочи типа посуды, кустов, пакетов, каких-то еще мелких элементов которые я пропустил всматриваясь, но замечу потом, невзначай.
Пока что на пару дорог, кафешку + памятник ил2 суммарно ~150 тыщ треугольников. Полагаю это немного, учитывая что в современных играх один персонаж может содержать треть от этого значения. Другое дело, конечно, кол-во материалов и текстур 1024х1024.

А вот что делать со светом я хз. Это настолько ебаная глубокая тема что нахуй может оно мне надо и так работы дохуя. Ебаное 3д.
87 1082542
>>82515
Сделал базовые сущности (в виде гномика) для своего кликера, пояилась архитектура какая-то из наброска. Довел бы до конца, но засел играть и деградировать.
Screenshot146.png475 Кб, 867x429
88 1082544
>>82541
Буковки забыл, ну и хуй с ними.
89 1082550
>>82515
Почти доделал прототип боёвки(та rts про танки). Сделал иконки юнитов в интерфейсе, абилки юнитов, ии, приказы, летающих юнитов. На след. неделе буду сшивать с прототипом карты мира.
90 1082566
>>82515
Открыл проект. Вспомнил проблемы. Закрыл проект.

>>82518

>плохой геймдиз, не могу фановый кор сделать


>жжение внутри, что у меня вообще нет фантазии


Ты не волнуйся - смело копируй циклы из хороших, популярных игр, потому что у всех популярных игр приблизительно одинаковый core gameplay loop - он формируется из жанра игры. Пытаясь выдумать его полностью с нуля, ты пытаешься придумать новый игровой жанр, что сейчас практически невозможно.

>>82525

>графика, эффекты, необязательные фичи и juice


>это то, что делает игры интересными


>прототип... кажутся плохими и неинтересными


Категорически с тобой не согласен, и я думаю, что ты недостаточно за свою жизнь играл в разные игры и прототипы хороших игровых механик, или просто не являешься заядлым игроком. Существуют базовые принципы игр, которые работают даже совсем без визуализации, например, в текстовых играх (не ASCII, именно "текстовых", где ты читаешь текст и потом набираешь текстовые команды или выбираешь одну команду из меню). Для работы механик экшен-игр детальная графика тоже не нужна, достаточно будет простых геометрических фигур. Даже для сюжетных катсцен необязательна графика сложнее простых геометрических фигур: мозг улавливает смысл происходящего даже без привычных деталей.

Конечно же, графика и эффекты сами по себе весьма интересны и поэтому добавляют привлекательности, однако, выбирая между "слабая графика и хороший геймплей" и "сложная графика и плохой геймплей" уважающий себя игрок выберет геймплей, поскольку красивый фантик не сглаживает проблемы геймплея.

Поэтому в разработке любой игры нужно сначала проработать (хотя бы поверхностно) все основные геймплейные механики, а уже потом, когда они все оформятся в целостную игру, натягивать всякие интересности вроде прикольных фишек и графики с маленькими чисто декоративными деталями. Это в особенности касается инди, у которых нет времени переделывать графику из-за проблем с геймплеем.

>>82541
Лол, даже немного завидую тебе - каким-то образом мотивируешься на создание банальной копипасты реального мира, ещё и такого унылого, как какая-то фастфудная забегаловка. Это такая прокрастинация? Откладываешь неизбежное, ковырясь в знакомых и понятных тебе шкафчиках, столиках и стульчиках?

Молодец, конечно, но как 3D-моделист, а не геймдев. Пробовал публиковать модели в Blender-тред /td/? Я подозреваю, там тебе больше дельных советов могут написать, чем в этом разделе - тут или 2D, или очень стилизованное 3D, или ассетфлипы нейроночные, а большинство вообще в графике не разбирается. Там, в тридаче, хотя бы настоящие 3Dшники обитают, кто зарабатывает на жизнь чисто 3D моделированием.
90 1082566
>>82515
Открыл проект. Вспомнил проблемы. Закрыл проект.

>>82518

>плохой геймдиз, не могу фановый кор сделать


>жжение внутри, что у меня вообще нет фантазии


Ты не волнуйся - смело копируй циклы из хороших, популярных игр, потому что у всех популярных игр приблизительно одинаковый core gameplay loop - он формируется из жанра игры. Пытаясь выдумать его полностью с нуля, ты пытаешься придумать новый игровой жанр, что сейчас практически невозможно.

>>82525

>графика, эффекты, необязательные фичи и juice


>это то, что делает игры интересными


>прототип... кажутся плохими и неинтересными


Категорически с тобой не согласен, и я думаю, что ты недостаточно за свою жизнь играл в разные игры и прототипы хороших игровых механик, или просто не являешься заядлым игроком. Существуют базовые принципы игр, которые работают даже совсем без визуализации, например, в текстовых играх (не ASCII, именно "текстовых", где ты читаешь текст и потом набираешь текстовые команды или выбираешь одну команду из меню). Для работы механик экшен-игр детальная графика тоже не нужна, достаточно будет простых геометрических фигур. Даже для сюжетных катсцен необязательна графика сложнее простых геометрических фигур: мозг улавливает смысл происходящего даже без привычных деталей.

Конечно же, графика и эффекты сами по себе весьма интересны и поэтому добавляют привлекательности, однако, выбирая между "слабая графика и хороший геймплей" и "сложная графика и плохой геймплей" уважающий себя игрок выберет геймплей, поскольку красивый фантик не сглаживает проблемы геймплея.

Поэтому в разработке любой игры нужно сначала проработать (хотя бы поверхностно) все основные геймплейные механики, а уже потом, когда они все оформятся в целостную игру, натягивать всякие интересности вроде прикольных фишек и графики с маленькими чисто декоративными деталями. Это в особенности касается инди, у которых нет времени переделывать графику из-за проблем с геймплеем.

>>82541
Лол, даже немного завидую тебе - каким-то образом мотивируешься на создание банальной копипасты реального мира, ещё и такого унылого, как какая-то фастфудная забегаловка. Это такая прокрастинация? Откладываешь неизбежное, ковырясь в знакомых и понятных тебе шкафчиках, столиках и стульчиках?

Молодец, конечно, но как 3D-моделист, а не геймдев. Пробовал публиковать модели в Blender-тред /td/? Я подозреваю, там тебе больше дельных советов могут написать, чем в этом разделе - тут или 2D, или очень стилизованное 3D, или ассетфлипы нейроночные, а большинство вообще в графике не разбирается. Там, в тридаче, хотя бы настоящие 3Dшники обитают, кто зарабатывает на жизнь чисто 3D моделированием.
91 1082569
>>82518
Что за игра
0485-2386.mp421,5 Мб, mp4,
1506x888, 0:31
92 1082575
>>82566

>Это такая прокрастинация?


Я убедил себя что это аналог онлайн-дрочилень, в которые сливал кучу времени, но фарм в онлайн дрочильнях ограничен текущим контентом, здесь фарм никогда не упирается в потолок. Подозреваю у себя форму аутизма, возможно он так себя проявляет.

>Пробовал публиковать модели в Blender-тред /td/?


Я не испытываю особого наслаждения от работы с 3д, просто факт остается фактом - в геймдеве кодинг ничтожно мал по сравнению с совокупностью остальных аспектов. Были бы деньги - просто бы нанял художника.
image.png55 Кб, 682x425
93 1082598
вернулся к старому проекту

надо доделать, хотя бы за этот месяц
94 1082613
>>82598
Тян отдает нейрокалычем или кривой анатомией
95 1082617
>>82613

>или


Ты уж определись..
17256283805900.gif491 Кб, 180x180
96 1082618
>>82613

>или

СохраненияТест.mp419,8 Мб, mp4,
640x512, 2:19
97 1082639
>>82515
Допиливаю систему сохранений. Жаль конечно что не сделал её раньше, но с другой стороны - хорошо, что не позже. И ни то чтобы без неё мою игру нельзя было пройти, но с ней игра ощущается более серьёзно + полезный опыт. UI естественно потом нужно будет доработать, но пока надо техническую часть реализовать
image.png1020 Кб, 1080x1080
98 1082697
>>82515
>>81603
Мониторил стримлеров, которые заценивали игру, фиксил попутно баги и ошибки в тексте. Вообще, тряска пиздец, когда стример, пускай и маленький, запускает твою игру. И за каждую опечаточку в тексте стыдно как за сына-двачера. Но опыт очень полезный, видишь игрока в его естественной среде обитания, куда он жмет, какого отклика он ожидает от своих действий.
1.png177 Кб, 518x476
99 1082699
>>82639
Тодд Говард, залогинтесь
Screenshot149.png1,4 Мб, 1392x847
100 1082813
Анон с трипланаром, настало твое время.
Сейчас взглянул на получающуюся картину и вижу что подошел момент когда городу пора ввести базовый ланшафт, у которого участки делятся тайловыми текстурами - галька, песок, земля. лужайка и пр. А уже проверх этого накладывать дороги, тротуары, тунели, мосты и пр.
Делать всю эту хуйню в годот, а потом стыковать с моделями из блендер слишком долго.
Нужно сконструировать материал в блендер с трипланаром и написать GD-скрипт, который будет переводить этот материал в соответствующий шейдер во время импорта в годот.
101 1082826
>>82813
Трипланар переоценен, это такой ленивый способ, который при этом тяжелее вычислительно на железе пользователя. Просто спроектируй поверхности грамотно и не понадобится тебе никакой трипланар.
102 1082827
>>82826
трипланар не только проекция с трех сторон, но и регулируемое смешивание. просто раскидав полигоны по осевой перпендикулярности не даст смешивания, будет каша

я не вижу как он должен помочь анону

>>82813
это просто инпут в поле юви текстурного семплера. просто напиши такой шейдер в годоте (в блендере - опционально, это всё же превью) и при импорте применяй на свой объект и подключай текстурки инпутами
103 1082833
>>82827

>просто напиши


Задача автоматизировать процесс, чтобы я делал в блендере, а скрипт автомат все нужное включал в в годот сам.
104 1082835
>>82833
для этого не потребуется транслировать шейдер из блендеровского в годотский. это слишком амбициозная задача. шейдеры пишутся в проекте. один раз написал, дальше импортёр может создавать инстансы и задавать инпуты
105 1082836
>>82827
Смешивание можно просто по самим координатам мировым посчитать, наверное, без самого трипланар маппинга
106 1082843
>>82836

> ожно просто по самим координатам мировым посчитать


ты изобрёл трипланар
107 1082850
>>82813

>Нужно сконструировать


Конструируй сам. Ты тут на всех бросаешься с матом, психуешь и жалуешься, что тебя обижают советами, хотя к тебе нормально относились. С чего мы теперь должны тебе приносить готовые решения на блюдечке с голубой каёмочкой? Сам загуглить не можешь? Более того, трипланарный материал встроен в Godot и его легко переделать под себя, поэтому я не понимаю, чего ты не понимаешь или не хочешь делать. В блендере с его визуальной лапшой сделать ещё проще.

Ну, дам одну подсказку: используй vertex color для гладкого смешивания зон, которые находятся в одной плоскости. Трипланарный материал не поможет проложить грунтовую дорожку через лужайку, потому что они в одной плоскости, а если сделаешь два отдельных материала, тогда граница будет слишком острой. Вместо vertex color можно сделать текстурную маску (texture mask), но она выйдет дороже по памяти видеокарты - нужно достаточно высокое разрешение, которое тратится впустую.

...ладно, ещё подсказка: ограничивай число материалов/текстур по чанкам. С копией реального города в натуральную величину рано или поздно упрёшься в ограничения железа. В серьёзных играх это решается путём ограничения количества материалов на один чанк/район/биом карты. Например, если у тебя есть портовый/заводской район города, в котором почти нет травы, то от текстуры травы можно полностью избавиться, добавив вместо неё какую-нибудь текстуру промышленного мусора.

Ты сам себе выбрал максимально сложный путь - копировать реальный город в фотореализме...
maxresdefault (1)9.jpg.jpg228 Кб, 814x625
108 1082863
>>82850

>на всех бросаешься


Дальше не читал, лицемерный пиздабол, живи с пониманием что ты впустую проебал время на неколько абзацев хуевого вранья.
109 1082879
>>82843
Трипланар занимается дорогим фетчингом текстур, 9 что ли раз. В блендинге у тебя все еще только 2 текстуры.
110 1082883
>>82879
ну как минимум дважды, по самой классике трижды. это чепуха, если ты решил что это надо оптимизировать - замерь производительность а/б тестом. типа, о чем вообще речь
111 1082888
>>82863

>впустую проебал время на неколько абзацев


Не знаю, как ты, а я кайфую от набора текста.

Так что читатели мне так-то и не нужны, лол.
112 1082910
>>82827
в годот он из коробки, не надо ничего писать
113 1082918
>>82910
да пофиг. несколько строчек на хлсл. у меня в одном шейдере было три разных трипланара
Pic.jpg350 Кб, 1920x1080
114 1083040
>>81474 (OP)

Доделал союзных мобов, которые помогают игроку, сделал систему сохранения мёртвых игроков и перерождения их в союзных мобов, сделал их воскрешение игроком и расширил интеллект стрелков врагов, заставив их более грамотно обходить укрытия если игрок пытается спрятаться.
image287 Кб, 600x600
115 1083615
Что сделали за неделю?
116 1083618
>>83615
Сидел в gd.
В принципе это уже больше чем я планировал.
117 1083626
>>83615
Ковырял базовые механики для прототипа.
118 1083629
>>83615
Все та же хуйня. Заебало дрочить кафешку, перешел на тунель. Получилось хуево. Вот бы в блендере можно было запечь свет, а в годот просто импортнуть.
Добавил взаимодействие с курьерским самокатом. Масштаб ощущается намного больше чем ожидалось. Это уже 500 000 треугольников. Много это или мало, хуй его знает. Но явно будет исчисляться миллионами.
119 1083632
>>83629
В такую игру прямо напрашивается мультиплеер. Причём массовый, когда игроки свободно входят/выходят. Человек до 16.
120 1083641
>>83632
Какую игру? ГТА? Игра не просматривается. С таким же успехом можно сцены в блендере демонстрировать, а годот тут лишнее звено. Чел конечно умница, качает навыки унитазника, что всяко надежнее гейдева..
Zs6UvZ4GoPs.jpg186 Кб, 854x830
121 1083644
>>83641

>Чел конечно умница, качает навыки унитазника, что всяко надежнее гейдева..


Нихрена ты его приложил. Хоть по сути так и есть, но мы вроде как здесь все френдли и наверное не стоит вот бить начинающих разработчиков.

>>83632
Здесь просматривается пока только симулятор ходьбы, ты уж тоже откровенно не накидывай пука.
Screenshot56.png636 Кб, 1021x831
122 1083647
Вот это блядей корежит. И это от пустого, безыдейного симулятора ходьбы без цели, да еще с таким ничтожным еженедельным прогрессом. Насколько же мало вы можете и умеете, если вас зависть жрет так сильно от столь малого.

>>83632

>мультиплеер


Когда-нибудь, но потрогать годотовский rpc и режим сервера будет нужно.
123 1083654
Не мультиплеер не нужен. Люди вообще не нужны. Поправь освещение. Сейчас есть некий вайб лиминальности. Вот и сделай путешествие по лиминальному городу без людей. Есть курьер, он че-то там доставляет. А кому непонятно - людей-то нет. А тебе надо на смену всё равно, развозить. Вот пусть игрок и додумывает зачем это всё. Может это лимб, где ты проклят работать курьером вечность.
17753580218800630562.mp42,7 Мб, mp4,
720x1280, 0:10
124 1083657
>>83654

>пусть игрок и додумывает зачем это всё


Если ты хочешь, чтобы игрок сам себя развлекал, тогда нужен мультиплеер. А иначе нужен продуманный гейплей.
125 1083692
>>83629

>Вот бы в блендере можно было запечь свет


Можно запечь в текстуры. Но тогда ты не сможешь использовать тайлинг - то есть у тебя будет одна колоссальная текстура на весь объект. Если бы ты предпочёл стилизацию, текстуру мог бы сжать.

>Добавил взаимодействие с курьерским самокатом.


На твоём месте я бы поработал над физикой данного транспорта более тщательно, учитывая реалистичную графику и тот факт, что кроме движения у игрока нет активностей. Сейчас физика выглядит неудачной. Ты используешь VehicleBody с 4 колёсами или что?

>Масштаб


Говорили же тебе - прототипируй сначала. Поставь простейшие кубики вместо домов. У тебя же есть уже полная карта этого города - импортируй её как есть, с кубиками вместо домов. Сразу поймёшь масштаб и насколько это влияет на геймплей игры. А детальки добавлять всегда успеешь, они не так уж и важны.

>500 000 треугольников. Много это или мало


Для пустой дороги - много. Для LOD0 магазина с проработанным интерьером, когда игрок внутри - ну, кажется, нормально. Но при удалении от магазина, переключение на меньшие LOD, должно уменьшать количество треугольников. В Godot есть auto-LOD, он работает с твоими объектами сейчас? Проверь.
126 1083694
>>83692

>Ты используешь VehicleBody с 4 колёсами или что?


VehicleBody3D с 2-мя колесами. Там еще и коллизия это довольно низкая коробка, которая долбиться днищем/прямыми углами о бордюры что отправляет транспорт в полет. Там еще много что протестить, чтобы окончательно решить - использовать его или обычный RigidBody3D.

>Поставь простейшие кубики вместо домов


Они у меня уже есть. Я импортировал карту города через QGIS в котором данные от OpenStreetMap уже поставлялись с расположением домов в виде меша, который оставалось только экструдировать.
Но это не дает представление о масштабе. Нужно было именно побегать с/без самоката чтобы что-то прочувствовать.

> В Godot есть auto-LOD, он работает с твоими объектами сейчас?


Да, работает, я был уверен что нет. На дивление хорошо справляется, с учетом что фпс не просидает никак.
127 1083827
>>83615
На этой неделе наконец-то начал снова ковыряться в проекте, и даже кое-что придумал для рефакторинга неудачной системы, но показать, как всегда, нечего.

Как же всё-таки грустно заниматься кодом без чётко видимого на экране результата, когда вообще даже не понятно будущее проекта в общем и целом...
128 1083833
>>83827

>Как же всё-таки грустно заниматься кодом без чётко видимого на экране результата, когда вообще даже не понятно будущее проекта в общем и целом...


Это ты ещё не писал сервисы внутри игры. Когда результат можешь увидеть только через n-месяцев. Типа системы платёжек, бекенда с данными и прочего.
129 1083837
>>82083
Обвязку для SDL писал сам, или брал какую-то?
130 1083849
>>83833
У подобных сервисов есть чёткие тесты, так что результат ты видишь сразу. Я не знаю точно, но наверняка у всех платёжных операторов есть специальные API/токены для "фейковых" платежей, чтобы проверить интеграцию нового приложения в их систему. У Steam точно есть какой-то механизм "фейковых" транзакций для тестов. Так что результаты ты видишь сразу и можешь их пощупать-потыкать без проблем, даже полностью автоматически.

А когда нужно что-то, с чем должен взаимодействовать игрок, но взаимодействовать пока что нельзя - как быть? Кодом симулировать взаимодействие сложно, то есть тест заранее ты не напишешь. Можно целый день писать код, который ты толком запустить не можешь, потому что он "слепой" - вообще ни с чем никак не взаимодействует. А потом окажется, что всё это было впустую, и придётся снова думать и переделывать заново, опять вслепую...
131 1083943
Столько механик сделал за выходные, столько кода перелопатил. А смотрю и ещё ведь дохуя нужно сделать.
132 1083944
>>83629
Ну, крутяк, молодца!
Screenshot152.png527 Кб, 532x315
133 1083953
>>83944
Спасибо, фрате.
AIhanter.mp49,3 Мб, mp4,
640x480, 0:42
134 1084103
>>83615
Пилил интеллект одного из демонов.
Aibutcher.mp49,6 Мб, mp4,
640x480, 0:44
135 1084333
1083615
Переделал интеллект ещё одного высшего демона, смысл коррекции был в том, что стрелки, а высшие демоны 2 из 3х видов стрелки и при встрече с мобами игрока они тупят и просто стреляют в молоко если мобы случайно встали за камень или за другую преграду, в итоге одни мобы которые дружеские тупят, враги тупят, пришлось хотя бы врагов сделать умнее и на лучах научить их подбегать к союзным мобам и атаковать врукопашную.

Осталось еще интеллект боссов переделать.
136 1084335
вернулся в дело после месячного безыгрофона
как же приятно снова идти вперёд и что-то делать
137 1084353
>>84333
ИМХО, тебе нужно поскорее выпустить демо для своей целевой аудитории и собирать отзывы. Ты явно что-то оригинальное изобрести пытаешься, а не клонировать успешное, поэтому у тебя намного больше возможных проблем с дизайном игры. Я вот, когда открываю твои видео, вообще не понимаю, что происходит - кто, куда, зачем, как это относится к твоему посту... Но ты вроде говорил, что игра почти готова на первых уровнях. Так покажи эти первые уровни игрокам, посмотри на их реакции... Лучше, конечно, вживую, сам понимаешь.
SUBSHOT.JPEG190 Кб, 1024x1536
138 1084535
REQUEST: WHAT HAVE YOU DONE THIS WEEK?
YOUR ANSWER: _
139 1084542
>>84535

>YOUR ANSWER: _


Наметил квартал рядом с памятником. Ландшафт у города пиздец, конечно, топографические карты в интернете пиздят.
Надеялся, что будет легче найти готовые ассеты для текущего этапа. А хуй там, трансформаторную будку пришлось хуячить опять самому. Я был уверен что такие-то ассеты в избытке.

Ну и подстриг брови/нарастил волосы. Заебало бегать лысым.
140 1084543
>>84535
Ничего. Лудум Даре еще только через три часа начнется.
.jpg165 Кб, 703x715
141 1084544
>>84535
Не до геймдева было. Думаю как карту мира делать. Тайлами неочень красиво получится.
142 1084545
>>84542
Сделай ее плюс сайз, заодно появится сложная механика балансирования
143 1084548
>>84535
врубался в свой код, фиксил места, где не удалось хорошо врубиться
Ai boss.mp411,3 Мб, mp4,
640x480, 0:53
144 1084558
>>84535
Поправил интеллект босса. Он значительно тупее чем у высших демонов, но так как все схватки проходят на маленьких и ограниченных зонах, он действует более надёжно и не подвержен зависанию, как иногда у обычных демонов.

Так же сделал рандомный разброс анимации появления змеечервя, который в забирает грешников на развалинах храма.

Осталось поправить первый уровень, учитывая все изменения на текущем втором и наконец двигаться к 3ему финальному уровню, для демки.
haircut1425-2275.mp422,4 Мб, mp4,
1000x900, 0:28
145 1084559
>>84545
В треде лицемерных пидарасов уже есть любитель тостух. Одного хватит.
146 1084578
Опять клоуны с двача местные геймдизайнеры предлагают из симулятора хотьбы с киллометровыми расстояниями сделать лоуполи/пиксель.
147 1084579
>>84578
километровыми
фикс
148 1084580
>>84578
Клоун тут только чел, который делает фотореализм соло с чиби персонажем.
149 1084581
>>84580
Два чая, кринж пиздец так еще и весь тред собой засрал
150 1084582
>>84581
Не завидуй
151 1084586
>>84559
найс... хеиркат
.jpg436 Кб, 1587x791
152 1084588
Смотрите какая прикольная хрень. Логика тайловая в редакторе, а графику уже шейдер красиво рисует.
o-ikol.jpeg51 Кб, 680x475
153 1084589
154 1084590
>>84588
пока не совсем понятно что я вижу
155 1084593
>>84582
Не мечтай чтобы тебе завидовали (говну без вкуса и стиля)
pepe-clap.gif13 Кб, 220x220
156 1084596
>>84593
Хуя как говно от зависти захлебвается.
апужик торжественный.PNG7 Кб, 318x158
157 1084598
>>84596
Не обращай внимания на таких. Главное, чтобы самому в кайф.
158 1084600
>>84588
а шейдер у тебя определяет тип поверхности типа "гора", "равнина" или цвет пикселя или ещё что-то?
159 1084602
>>84596
>>84598
Говнодел, воняешь.
160 1084603
>>84600
custom data layer "biome_id" на каждом тайле размечен
9e2eb958e2f5c5d1e9d4075ea904d83bfdfec5bd3caf20ce49856777a3eaba9b.png300 Кб, 857x1200
161 1084612
>>84559
Ебать копать, уже 3 подписчика на ютубе.
162 1084616
>>84559

>В треде лицемерных пидарасов


Расслабься, здесь все твои друзья.

>>84545

>появится сложная механика балансирования


Я тоже думаю, что ему не хватает динамики мотика, особенно на поворотах. Но я не разбираюсь в таком транспорте, так что не знаю, как правильнее делать... Придумал только что интересный концепт, см. ниже. Реализм можно убавить или органично совместить с фэнтези механиками и околомультяшной графикой.

>>84578

>симулятора хотьбы с километровыми расстояниями


Я тут подумал: а что, если добавить каких-нибудь агрессивных противников, мешающих доставщице? Японские ёкаи, например, мимикрирующие под реалистичные объекты, пока доставщица к ним не подъедет. Типа город заражён какой-то штукой, что вызывает массовое нашествие злых ёкаев; пока все выжившие сидят дома, ГГ должна разводить им еду. Доставщица сама может быть ёкаем с крутыми способностями, но дружественной для людей - это обосновывает твоё совмещение фотореалистичной графики ("наш мир") с мультяшным чибиком (типа нечеловеческое существо, похожее на человека). И геймплей сразу появится очень интересный: искать маршрут, уворачиваться от ёкаев, какие-нибудь способности уклонения/контратаки юзать...

Конечно, потребуется много работы и механизм превращения статичных реалистичных объектов в анимированных мультяшных монстров, но, по мне, уникальность и мемный потенциал на высоте. Бонус: монстров можно моделировать-анимировать очень расслабленно, т.к. у них нет каких-то реалистичных критериев "качества" - могут быть какими угодно. Реалистичных людей можно не делать совсем, т.к. попрятались в квартирах своих и не выходят...

Короче: с таким концептом ты можешь продолжать разработку реалистичной модели города, при этом сэкономить на персонажах, при этом сделать более интересные механики, чем простая езда по прямой, а главное - создать мемный потенциал для игры.

>клоуны


>>84580

>Клоун тут


>>84581

>кринж пиздец


>>84593

>говну без вкуса и стиля


Кончайте сраться, тут не движкосрач: >>81474 (OP)

>Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма!


Если он не умеет принимать конструктивную критику проекта без негативных эмоций, это его проблема, но опускаться до его уровня метания говном не нужно.
162 1084616
>>84559

>В треде лицемерных пидарасов


Расслабься, здесь все твои друзья.

>>84545

>появится сложная механика балансирования


Я тоже думаю, что ему не хватает динамики мотика, особенно на поворотах. Но я не разбираюсь в таком транспорте, так что не знаю, как правильнее делать... Придумал только что интересный концепт, см. ниже. Реализм можно убавить или органично совместить с фэнтези механиками и околомультяшной графикой.

>>84578

>симулятора хотьбы с километровыми расстояниями


Я тут подумал: а что, если добавить каких-нибудь агрессивных противников, мешающих доставщице? Японские ёкаи, например, мимикрирующие под реалистичные объекты, пока доставщица к ним не подъедет. Типа город заражён какой-то штукой, что вызывает массовое нашествие злых ёкаев; пока все выжившие сидят дома, ГГ должна разводить им еду. Доставщица сама может быть ёкаем с крутыми способностями, но дружественной для людей - это обосновывает твоё совмещение фотореалистичной графики ("наш мир") с мультяшным чибиком (типа нечеловеческое существо, похожее на человека). И геймплей сразу появится очень интересный: искать маршрут, уворачиваться от ёкаев, какие-нибудь способности уклонения/контратаки юзать...

Конечно, потребуется много работы и механизм превращения статичных реалистичных объектов в анимированных мультяшных монстров, но, по мне, уникальность и мемный потенциал на высоте. Бонус: монстров можно моделировать-анимировать очень расслабленно, т.к. у них нет каких-то реалистичных критериев "качества" - могут быть какими угодно. Реалистичных людей можно не делать совсем, т.к. попрятались в квартирах своих и не выходят...

Короче: с таким концептом ты можешь продолжать разработку реалистичной модели города, при этом сэкономить на персонажах, при этом сделать более интересные механики, чем простая езда по прямой, а главное - создать мемный потенциал для игры.

>клоуны


>>84580

>Клоун тут


>>84581

>кринж пиздец


>>84593

>говну без вкуса и стиля


Кончайте сраться, тут не движкосрач: >>81474 (OP)

>Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма!


Если он не умеет принимать конструктивную критику проекта без негативных эмоций, это его проблема, но опускаться до его уровня метания говном не нужно.
163 1084623
>>84559
Блин, как то стремно в наше время MNHМОП писать, как бы не оскорбить кого, когда скутером с разгона влетаешь
164 1084624
>>84616
Кстати неплохая идея, автору стоит взять на заметку. Она же выглядит как ожившая игрушечная кукла, в которую вселился дух.
165 1084625
Опять депрессия накатывает, путаются мысли, внутри головы зарождается боль. Тяжело двигаться, тяжело думать, тяжело дышать. Лишь бы не на долго.

Сообразил, как еще помочь себе нейронками. Можно попросить квен удалить лишнее с референса. В результате, хорошее изображение без отвлекающих деталей.
Можно кинуть изображение персонажа во весь рост и попросить сгенерить прическу и выдать превью с трех точек. И он действительно выдает достаточный результат, чтобы примериться и выбрать, в какую сторону делать.

>>84616

>агрессивных противников, мешающих доставщице?


Во время доставки на курьера налетают гопники из кустов. Нужно защитить коробку с горячими бургерами. Ночью гопники становяться злее и сильнее.
Курьеру так же будут давать мелкие заказы от квартиры до квартиры, нужно будет доставить какую-то крафтовую хэндмейд натюр продукт безделушку. Эта безделушка работает как амулет, который дает бафф или дебафф пока находиться в инвентаре. Игроку нужно будет проложить маршркут таким образом, чтобы не опоздать в таймер и при этом максимизировать время прибывания у себя безделушки с баффом и минимизировать с дебаффом.

А вообще, я не тот анон, а тот не я, я не использую в своем оскорбительном лексиконе слово "клоун".

>>84623
Скорее меня фсбшники закроют за копию города.
166 1084627
>>84625

> хорошее изображение без отвлекающих деталей.


Она даже сообразила вход в магазин обозначить, ух ты.
167 1084633
>>84625

>Опять депрессия накатывает, путаются мысли, внутри головы зарождается боль. Тяжело двигаться, тяжело думать, тяжело дышать. Лишь бы не на долго.


Обычный день нейропетуха
168 1084639

>Говнодел


>Клоун тут только чел


>кринж пиздец


>нейропетуха



>>84616

>КОНСТРУКТИВНУЮ критику



Лел
169 1084640
>>84639

>>Говнодел


>>Клоун тут только чел


>>кринж пиздец


>>нейропетуха


>


>>>84616


>>КОНСТРУКТИВНУЮ критику



>>84616

>здесь все твои друзья



Лул
170 1084642
>>84640
Опа, живой ньюфаг
171 1084657
>>84625

>гопники


Ну, дело твоё, но "гопники" даже в мемах уже редко встречаются, ничего интересного в них нет. Аниме со всякими ёкаями, фильмы с монстрами - всегда были популярны и будут популярны. И дело тут даже не в популярности... Какой бы избитой не казалась тебе фантастика и фэнтези, там всегда можно выдумать необычное, любопытное, цепляющее взгляд. А если двигаться в сторону реализма - ты загоняешь себя в туннель, из которого не сделать шаг в сторону, и весь проект получается "таким как все", потому что трудно придумать и вставить что-то необычное, не нарушая изначально заложенного реалистичного сеттинга.

>>84633
Про инвалида на костылях тоже так скажешь? А про слабовидящего/глухонемного, который использует специальные компьютерные костыли? Считай, эти нейросетки для него - костыль из-за инвалидности.

В отличие от кабанчиков из соседних тредов он не стремится нагенерировать 9000 голых женщин за 3 недели, выдавить три-в-ряд в стим и срубить 500$, которых не хватит даже на оплату электричества кластера видеокарт под генеративные нейронки.

Так что, если ты не из быдла, кто отбирает костыли у одноногих инвалидов на улице, странно видеть такой негатив в его сторону. Пускай генерирует, если надо.

>>84639 >>84640

>КОНСТРУКТИВНУЮ критику


Реальной конструктивной критики было много за последние несколько лет, кто помнит - тот помнит, а флудеры-серуны здесь как какой-то шум из /b/.
172 1084658
>>84633
что здесь причина, а что следствие?
173 1084664
По городу есть рисунки улыбающихся лиц. Такие места нужно сделать энкаунтерами. Если игрок, на реальной прогулке, заметит такой рисунок, он сможет найти его в игре.

>>84657

>ничего интересного в них нет


Да ни в какой голой фантазии нет ничего интересного.
Но да, про гопников было не в серьез.
Последняя идея - сделать оживающие коробки яндекса с зубами. Они нападают в мили, либо встают один на другой, образуя башню из трех коробок, самая верхняя из которых достает из себя пятилитровки с арбузами и кидает в игрока. Если разбить такой строй, он рассыпится на 3 обычные коробки которые атакуют в мили.
Считай это балванкой. Может стоит этим сейчас заняться, чтобы отдахнуть от города.

>>84657

>А если двигаться в сторону реализма


Я просто двигаюсь, у меня нет возможности поддерживать конкретный стиль. Персонаж был сгенерирован нейронкой, на ретопологию и текстуринг я всрал 2 недели. Получилась приятная милая затычка. Сделать окружение такого же стиля я не могу, даже если хочу, но я могу запросить у нейронки реалистичного персонажа.

>несколько лет


Я тут один месяц и слышу только людоедские возгласы от тех кто ничего не делает. Очень "конструктивно".
Но тут все равно нет такого же гнилья как в треде лицемерных пидарасов, так что не жалуюсь, просто констатирую факт.
174 1084666
>>84664

>Получилась приятная милая


В этом и проблема, она слишком generic, не вызывает ни сопереживания, ни желания ассоциироваться с ней... вот если бы жируха, тогда...
175 1084667
>>84666

>вот если бы жируха, тогда


Тогда ты себе писюн сточишь быстрее, чем карандаш с поломанным грифилем. О твоем здоровье забочусь.
176 1084668
>>84664

> в треде лицемерных пидарасов


не мог бы ты дать ссылку?
Screenshot169.png482 Кб, 1328x526
177 1084669
>>84668
Да соседний тред буквально.
178 1084675
>>84666

>вот если бы жируха, тогда...


Не переживай, всё будет когда-нибудь.

>>84669
За что на них/на кого из них ты так обиделся?

>>84664

>Я тут один месяц


Но ты же в /gd/ уже несколько лет сидишь?..

>Сделать окружение такого же стиля я не могу


Я давно слежу за этой драмой и не понимаю, в чём проблема совсем немного стилизовать модели. Hard surface стилизовать намного проще, чем органику... Погуглить туториалы на hand paint не пробовал? Там, собственно, намного проще, чем в 2D иллюстрации. Рисовальных навыков практически не требуется... Максимум подтянуть знания по теории цвета...

>этим сейчас заняться, чтобы отдахнуть от города


Да, хорошая идея. Соло инди разрабу нужно чаще переключаться между задачами, чтобы развиваться многосторонне, отдыхать и не замыливать глаз. Тут поделал, там поделал, если что-то не клеится - сразу заметишь косяк, а не через несколько месяцев/лет.
Screenshot170.png1,8 Мб, 1101x1010
179 1084679
И как эту залупень замоделить... Тайловая текстура будет очень заметна на таком объекте. Балконы будут клонами. Выделить один сегмент и замоделить его с 3-мя вариациями текстур? Сам дом будет просто коробкой, которая отбрасывает тень, а сегменты будут без тени просто для визуала? Таким образом собирать разные дома из небольшого набора сегментов?

>>84675

>За что на них/на кого из них ты так обиделся?


Удалили все отчеты в треде, даже те что 2+ недельной давности. Помои, которые лили на меня тамошние хуисосы, оставили.

>Но ты же в /gd/ уже несколько лет сидишь?..


Нет. Год+ так же пробовал писать отчеты в треде лицемерных пидарасов, но забросил. Вернулся где-то после нового года.
180 1084680
>>84679

> Год+


Год+ назад*
181 1084685
>>84679

>Удалили все отчеты в треде


потому что ты ругал годот
182 1084688
>>84679
Анончик, ты себе не представляешь насколько мелка твоя проблема, по сравнению с тем, какие проблемы тут бывают у других.
183 1084691
>>84685
Пиздабол.

>>84688
Обесценивание пошло, очередной лицемерный хуисос. Возвращайся с свой загон лицемерных пидарасов.
184 1084693
>>84691
Так это ты сейчас обесцениваешь более крупные проблемы которые были у других.
185 1084696
>>84693
Еще и пиздабол. Лицемер, лжец, хуисос, кто ты там еще, железный человек.
186 1084699
>>84696
Запости со свежим скриншотом, а то может это не ты пишешь, а нас просто стравить хотят.
187 1084700

>Запости со свежим скриншотом, а то может это не ты пишешь, а нас просто стравить хотят.


Пиздец, ему ссут на лицо а он еще сомневается может это лимонад
хуже тебя уже нет
188 1084702
Мне надо знать чей лимонад.
189 1084715
>>84679
дом - плотная коробка. текстурка - плита с тайлящейся текстуркой плит и сверху тайлящаяся текстура швов
окно - прямоугольник. текстурка - атлас из 4 оконных сетов (сет: большое окно, маленькое окно)
балкон - три прямоугольника фасадов развернутые в ленту + бетонная плита. текстурка - лента фасадов, бетон плиты
окно балкона - три прямоугольника развернутые в ленту. текстурка - 4 вида балконных лент, одна из которых полностью прозрачна

для макровариации (выбор сета, видимость швов), лучше использовать второй юви канал на который спроецирован весь фасад дома и packed-текстурку, не вертекс колор

кстати тут рядом анон делал сервис с всж текстурами из своего проекта >>1070269 (OP) (хотя может это ты и был?)
190 1084718
>>84715
балконы, кстати, можно делать параллелепипедами, и если прям такая острая необходимость повторить - просто сжать. тогда большую часть сетап можно будет реюзать для других домов
word-oh.gif447 Кб, 220x165
191 1084738
>>84715

>дом - плотная коробка. текстурка - плита с тайлящейся текстуркой плит и сверху тайлящаяся текстура швов


>окно - прямоугольник. текстурка - атлас из 4 оконных сетов (сет: большое окно, маленькое окно)


>балкон - три прямоугольника фасадов развернутые в ленту + бетонная плита. текстурка - лента фасадов, бетон плиты



Хорошо расписал, спасибо.
192 1084744
>>84715

>кстати тут рядом анон делал сервис с всж текстурами из своего проекта


Шикарный ресурс. но окнам все равно глубина нужна. Камера взлетает над персонажем почти до второго этажа, все это будет очень бросаться в глаза. Просто нормал ма едва ли хватит для ближнего ракурса.
194 1084830
>>84813
Не, паралакс карты я точно использовать не хочу, слишком тяжело. Оставим это дизайнерам на зарплате 5 на 8. Я хоть и обновил пк на кредитку, но по мере разрастания города и она начнет проебываться с дорогими приблудами. Я выебываюсь масштабом, а не качеством.
195 1084831
>>84679

>Удалили все отчеты в треде, даже те что 2+ недельной давности.


Ты, похоже, не знаешь, как работает этот форум... Насколько я понимаю, у модератора есть кнопка "удалить все посты этого анонима" (каждый пост здесь имеет привязку к скрытому ID, связанному с IP-адресом, user-agent браузера, куками, версией ОС, геолокацией и т.п. данными), которую он нажимает, если аноним слишком разбушевался и причиняет (по оценке модератора) вред разделу. Это стирает все (или все за какой-то период времени) твои посты из треда/тредов, а не только те, что репортили другие посетители, поэтому могут удалиться даже те посты, где ты не писал ничего предосудительного, и даже полезные посты.

Пример: ты написал 5 полезных, хороших постов, а потом высрал ещё 15 очень плохих постов, нарушающих правила раздела; модератор счёл уместным удалить все твои посты сразу, удалив 20 постов одним нажатием кнопки. Виноваты ли участники треда, что модератор удалил все эти посты? Нет, виноват тут ты, ибо насрал в тред. Если аноним не нарушает правил, то никакие репорты от других анонимов не заставят удалить его посты. А правила тут довольно мягкие относительно некоторых других разделов. Так что нечего ругать анонимов за то, чего они не делали. Если тебе не нравятся действия модерации или правила, либо ты заметил превышение полномочий - пиши жалобу в раздел /d/, а злиться и ругаться на абстрактных анонимусов из какого-то отдельного треда просто глупо, поскольку раздел маленький и многие анонимы сидят в нескольких тредах одновременно.

Короче, если для тебя важна сохранность твоих предыдущих постов, тогда веди себя прилично и не нарушай правил в своих следующих постах, прикрываясь мнимой "анонимностью". Здесь ты "аноним" только для других "анонимов" - для модератора ты почти такой же авторизованный юзер, как на любом другом веб-форуме с регистрацией (это нужно для поддержания порядка). Учитывай это в будущем, если захочешь разжечь (движко)срач или нафлудить сразу после своего "отчёта по игре".
196 1084833
>>84831
Вспоминается анекдот "кто же написал тот миллион стукаческих доносов".
197 1084835
>>84831

>если для тебя важна



Не важна. Я тут по инерции задержался. Как лживые лицемерные пидерасты дорепортят пойду себусь в нормальное место.
198 1084837
>>84835
ПРОСТО ВЕДИ СЕБЯ НОРМАЛЬНО
@
КАК ЗАРЕПОРТЯТ, ПРОСТО УЙДУ


И ты ещё на кого-то жалуешься...
199 1084838
>>84837
Вот про таких лживых лицемерных хуисосов я и написал.
200 1084840
201 1084841
>>84835
Главное найти это нормальное место. Одно было, но его уже закрыли. Ну, как минимум можно поддерживать в секретном игрочатике в разделе /ch.
202 1084873
>>84835
Нейропедиков нигде не любят.
Дальше будет только хуже, люди просыпаются к идее что вы не люди. Лучше вскрывайся сразу.
image131 Кб, 1873x937
203 1084893
а почему бы не сделать 3д хотлайн майами? хм2 вышел 10 лет назад. авторы ушли дрочить какой-то гигапроект и встряли в нём на всю жизнь. игр в этом жанре что-то уже нет

вид как в готике, камера на уровне CCTV камер
возможно стены срезаны посередине, чтобы мы всегда видели всё здание и кто где тусит
управление нарочито слегка тракторное, чтобы игрок сначала был очень плох, а потом стал мегахорош

подводные?
204 1084897
>>84893
То что хорошо смотрится в 2д не всегда хорошо переносится в 3д. В hm простые анимации, которые могут в 3д очень странно смотреться. Добавляется прицеливание по вертикали и персонаж перекрывает часть экрана.
205 1084901
>>84897
фишка 3д в том что можно делать собственно 3д геймплей. падать врагам на бошки сверху, делать многоуровневый тир, где враги находятся снизу и сверху

пока главный подводный видится в геймплее. в 2д очень просто крутиться, и в хм игрок активно вертится туда-сюда, и эти бешеные траектории, когда ты за секунду должен отстрелить яйца врагам в 6 направлениях - большая часть фана. в 3д с такой камерой ты пока повернёшься год пройдёт, поэтому геймплей будет ощущаться иначе
206 1084903
>>84893
Сделай пожалуйста. Я еще ни одной хорошей 3д сингловой риалтайм игры про бои не видел. В 2д видел две - Hotline Miami и Luftrausers.
207 1084906
>>84897
hong kong massacre клон хотлайн в 3д, довольно удачно перенеслось, собственно 3д там только для визуала
208 1084918
>>84906
ага, это лобовой клон с 3д графикой с видом сверху. мне было бы интересно именно полноценную вертикаль добавить, а не просто в лоб копировать оригинал, ничего не добавляя
Screenshot171.png1,7 Мб, 1313x985
209 1084929
>>84715

>кстати тут рядом анон делал сервис с всж текстурами из своего проекта



Взял у анона текстуры окон и еще возьму на балконы. Апскейлил через bigjpg. Получается не так уж и скверно. Как доделаю закрытые балконы, напишу спасибо в тот тред.

>>84625

>Лишь бы не на долго.



Вроде отпускает. В этот раз продлилось два дня с копейками. Как дожди закончатся, нужно начать выходить на обычном велосипеде, будет полегче.
210 1084936
>>84929
Товарищ Апскелий балконы у Пикасо рисовать учился..
211 1084941
>>84918
Ну запили прототип и посмотри работает или нет.
Подводные в том что рискуешь любителей 2д недоумевать зачем эта камера под углом вообще нужна, а любители камеры от 3 лица будут хотеть как в макс пейне и полный свободы вращения.
Вспомнился вар3 который несмотря на полное 3д сделали фикс камерой (как в 2д), именно потому что нельзя ломать формулу к которой привыкли фаны. Но попробовать можно (уверен близзард тоже пробовали, но только внутри офиса).
212 1084943
>>84625 >>84679 >>84929
Вот этот дом - хорошая демонстрация того, почему фотореализм объективно дороже любой стилизации, почему стилизация выгоднее инди, даже если ты не художник, и почему ты зря ей сопротивляешься.

Фотореализм = копирование реального мира, всех его мельчайших деталей, вне зависимости от того, нужны данные детали для чего-то или это просто шум; если отсутствуют какие-то заметные детали или если они слишком часто повторяются, это бросается в глаза и выглядит "всрато", "некачественно", из-за чего игроку неприятно на это смотреть, особенно в старых играх. Поэтому фотореализм требует создавать гигантские коллекции малозначимых деталей в точности как в реальности, потребляет кучу RAM/VRAM с мизерным импактом на игрока, и очень легко ломается в глазах игроков, ведь их эталон - реальная жизнь, а её крайне трудно переплюнуть в многообразии разных деталей.

Стилизация = вольная интерпретация реальности, допускающая удаление, уменьшение или увеличение деталей по воле автора, устанавливающего правила произведения. Невозможно объективно оценивать стилизованное произведение, не забравшись автору в голову, чтобы узнать, чего он хотел добиться, т.е. у наблюдателей отсутствует эталон: они уже не могут сравнивать произведение с реальным миром, они вынуждены принимать заданные автором правила. Поэтому повторы деталей, упрощения и искажения допустимы и не порицаются игроком, принимаясь буквально, как они есть, даже когда игре уже много десятилетий и возможно сделать что-то сложнее - поскольку мы видим не копию реальности, а лишь воплощение замысла, оно такое, какое оно есть, без необходимости в каком-либо "улучшении графики".

Применим это к многоквартирному дому:
0. В реальности каждое окно - уникальная квартира, в которую можно войти и встретить уникальных людей. Переплюнуть такое пока что технически невозможно, однако именно это является эталоном для реализма.
1. В фотореалистичной игре ты вынужден пойти на компромисс, используя одну текстуру для нескольких отдельных окон, запрещая игроку заглядывать в них, запрещая заходить внутрь и т.д. Это отклонение от заданного эталона вызывает у игрока фрустрацию.
2. В стилизованной игре ты можешь нарисовать одинаковые синие квадратики на сером квадрате: поскольку это изображение - задумка автора, а не попытка воспроизвести реальный дом с высокой точностью, то у игрока нет причин для фрустрации - увиденное не нарушает никакого ожидания, оно самодостаточно и независимо от реального мира.

Остаются только субъективные вкусы. Кому-то могут нравиться тусклые, серые оттенки, а кому-то больше нравятся яркие, насыщенные цвета. Кому-то больше нравится изящное сочетание цветов, а кто-то может испытывать восторг от кричащей мешанины цветов. Поскольку вкусы у всех разные, всем не угодишь - но фотореализм не является "универсальным", он тоже попадает в категорию отдельного вкуса. Т.е., выбрав фотореализм, ты не расширяешь свою аудиторию, но обязательно увеличиваешь объём работы и степень критицизма своей целевой аудитории (то есть тех любителей точной копии реальности в играх).

Вот поэтому инди должны выбирать стилизацию, не пытаясь скопировать реальный мир. Пытаясь делать реалистичную копию, вкладываешь больше времени, получая меньший результат и больше критики, а для стилизации важно только следовать своим личным правилам: если по твоим правилам все дома будут одинаковыми, то пусть будет так; кому-то это может не понравиться, но обвинить в ошибке не выйдет.

Впрочем, то же верно и для существующих стилей. Например, если ты не можешь нарисовать что-то в диснеевском стиле, но заявляешь, якобы твоя игра выполнена в стиле диснея, тогда найдутся те, кто попытается сравнить и найдёт ошибки. Если же ты используешь свой собственный стиль, то сравнить возможно только с твоими же работами, а если это единственная работа - то её и сравнивать не с чем. Конкретно в случае с играми важно лишь держать собственные ассеты в одном стиле, как минимум, относящиеся к одной категории (UI/декор/герои), а остальные правила можно гнуть и ломать под себя. Любители на любой стиль найдутся (не всегда их достаточно для окупаемости, но всё же).

Так что я бы на твоём месте ещё раз рассмотрел реалистичность твоей задумки в фотореализме и перспективы стилизации. Если ты планируешь опубликовать игру в обозримом будущем, конечно.
212 1084943
>>84625 >>84679 >>84929
Вот этот дом - хорошая демонстрация того, почему фотореализм объективно дороже любой стилизации, почему стилизация выгоднее инди, даже если ты не художник, и почему ты зря ей сопротивляешься.

Фотореализм = копирование реального мира, всех его мельчайших деталей, вне зависимости от того, нужны данные детали для чего-то или это просто шум; если отсутствуют какие-то заметные детали или если они слишком часто повторяются, это бросается в глаза и выглядит "всрато", "некачественно", из-за чего игроку неприятно на это смотреть, особенно в старых играх. Поэтому фотореализм требует создавать гигантские коллекции малозначимых деталей в точности как в реальности, потребляет кучу RAM/VRAM с мизерным импактом на игрока, и очень легко ломается в глазах игроков, ведь их эталон - реальная жизнь, а её крайне трудно переплюнуть в многообразии разных деталей.

Стилизация = вольная интерпретация реальности, допускающая удаление, уменьшение или увеличение деталей по воле автора, устанавливающего правила произведения. Невозможно объективно оценивать стилизованное произведение, не забравшись автору в голову, чтобы узнать, чего он хотел добиться, т.е. у наблюдателей отсутствует эталон: они уже не могут сравнивать произведение с реальным миром, они вынуждены принимать заданные автором правила. Поэтому повторы деталей, упрощения и искажения допустимы и не порицаются игроком, принимаясь буквально, как они есть, даже когда игре уже много десятилетий и возможно сделать что-то сложнее - поскольку мы видим не копию реальности, а лишь воплощение замысла, оно такое, какое оно есть, без необходимости в каком-либо "улучшении графики".

Применим это к многоквартирному дому:
0. В реальности каждое окно - уникальная квартира, в которую можно войти и встретить уникальных людей. Переплюнуть такое пока что технически невозможно, однако именно это является эталоном для реализма.
1. В фотореалистичной игре ты вынужден пойти на компромисс, используя одну текстуру для нескольких отдельных окон, запрещая игроку заглядывать в них, запрещая заходить внутрь и т.д. Это отклонение от заданного эталона вызывает у игрока фрустрацию.
2. В стилизованной игре ты можешь нарисовать одинаковые синие квадратики на сером квадрате: поскольку это изображение - задумка автора, а не попытка воспроизвести реальный дом с высокой точностью, то у игрока нет причин для фрустрации - увиденное не нарушает никакого ожидания, оно самодостаточно и независимо от реального мира.

Остаются только субъективные вкусы. Кому-то могут нравиться тусклые, серые оттенки, а кому-то больше нравятся яркие, насыщенные цвета. Кому-то больше нравится изящное сочетание цветов, а кто-то может испытывать восторг от кричащей мешанины цветов. Поскольку вкусы у всех разные, всем не угодишь - но фотореализм не является "универсальным", он тоже попадает в категорию отдельного вкуса. Т.е., выбрав фотореализм, ты не расширяешь свою аудиторию, но обязательно увеличиваешь объём работы и степень критицизма своей целевой аудитории (то есть тех любителей точной копии реальности в играх).

Вот поэтому инди должны выбирать стилизацию, не пытаясь скопировать реальный мир. Пытаясь делать реалистичную копию, вкладываешь больше времени, получая меньший результат и больше критики, а для стилизации важно только следовать своим личным правилам: если по твоим правилам все дома будут одинаковыми, то пусть будет так; кому-то это может не понравиться, но обвинить в ошибке не выйдет.

Впрочем, то же верно и для существующих стилей. Например, если ты не можешь нарисовать что-то в диснеевском стиле, но заявляешь, якобы твоя игра выполнена в стиле диснея, тогда найдутся те, кто попытается сравнить и найдёт ошибки. Если же ты используешь свой собственный стиль, то сравнить возможно только с твоими же работами, а если это единственная работа - то её и сравнивать не с чем. Конкретно в случае с играми важно лишь держать собственные ассеты в одном стиле, как минимум, относящиеся к одной категории (UI/декор/герои), а остальные правила можно гнуть и ломать под себя. Любители на любой стиль найдутся (не всегда их достаточно для окупаемости, но всё же).

Так что я бы на твоём месте ещё раз рассмотрел реалистичность твоей задумки в фотореализме и перспективы стилизации. Если ты планируешь опубликовать игру в обозримом будущем, конечно.
213 1084945
>>84943
Непонятно где начинается стилизация и где она заканчивается. Почему если все дома намеренно сделать одинаковыми это не стилизация? Я автор, я так вижу..
Screenshot172.png43 Кб, 904x434
214 1084946
>>84943
Хз что у тебя там сложнее и дороже. Открываешь панораму карт и у тебя уже минус тонна работа в разработке дизайна. Все пропорции и размеры поебаны и взяты приблизительно с openstreetmaps.
А стилизацией пусть занимаются художники которым графическая состовляющая доставляет. Если бы я все стилизовал у меня бы не было готово и десятой части того что уже сделано.
215 1084949
>>84945
Ну да, всё зависит от твоего намерения, замысла. Но зритель будет в первую очередь оценивать по своим базовым ожиданиям: если он видит фототекстуры, то ожидает всю игру в фотореализме, а если он видит простенькие текстуры, то ожидает стилизацию. Т.е. возможно вложить одну фототекстуру как пасхалку в стилизованную игру, но сделать игру стилизованной, используя лишь фототекстуры, будет проблематично.

>>84946

>Открываешь панораму карт


Ты лицензии на фотографии в этих картах смотрел?

Например, гугл запрещает копировать их фотки:

>Google Maps content, including photos, is licensed for use under their Terms of Service, allowing you to view, annotate, and publicly display it with proper attribution. However, you cannot redistribute or sell any part of Google Maps or create a new product or service based on it.


Твоя игра попадает под "new product based on it".

С Яндексом и т.п. аналогично. Они тратили на свои панорамы миллионы рублей, катая оборудование по огромной стране годами, а ты просто так возьмёшь и бесплатно вставишь результат их труда в свою игру?

Кроме того, у домов есть архитекторы, у скульптур и барельефов есть скульпторы, а они имеют права на дизайны домов и скульптур, и ты не можешь просто использовать эти дизайны без разрешения.

Есть и другие нюансы, куча их.

Думаешь, почему ААА студии делают в своих ААА игрушках обычно вымышленные города, даже если с фототекстурами? Почему они отправляют своих собственных сотрудников с фотоаппаратом?

Сложностей много. Решать их долго и дорого.

По сути ты пока занимаешься пиратством, как если скачивать с торрентов чужие игры, извлекать из них графику, и вставлять в свою игру... Обработка через нейронку не "отбеливает" такой контент, наоборот, повышается риск, что где-нибудь облажаешься.

>Если бы я все стилизовал у меня бы не было


Не было бы лишних проблем, зато была бы игра.
216 1084956
>>84949

>Твоя игра попадает под "new product based on it".


Не попадает.

>и ты не можешь


Могу и делаю.

>Думаешь, почему ААА


Только и делаю что думаю об ААА студиях. Просыпаюсь и первым делом думаю об ААА студиях. Даже когда дрочу, в момент кульминации, кричу ААА. Не могу перестать думать об ААА студиях на свою зарплату курьера с компуктером в кредит.

>По сути ты пока занимаешься пиратством,


Сейчас торрент клиент закрою и подумаю над этим.
217 1084972
>>84943
тут больше скилл, чем стиль.
да ничо, научится упрощать
Налёт.mp43,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
218 1085044
вот такой прототипчик собрал

>>84893-анон
219 1085048
>>85044
В чём практический смысл такой графики?

В хотлайн маями не играл, читал только про какой-то скандал со сценой изнасилования, и что эта игра типа слишком кровавая по сравнению со многими... Так и не понял, в чём смысл игры кроме крови и насилия.

Мне кажется, в 3D рисовать кровь-кишки сложнее.
220 1085049
>>85048
ты про ракурс? или что стен нет? в противном случае графика очевидный плейсхолдер. я уже придумал киберпук сеттинг и написал все необходимые 3 строчки лора
221 1085051
>>85049

>или что стен нет


Я видел такую фичу в некоторых стелс-тактиках, для брутального экшена такое выглядит бесполезным.

>ракурс


И это тоже. Слишком низкая камера.

Да и этот резкий поворот на 90°...

В чём проблема сделать нормальный 3D шутер?
222 1085057
>>85051
это скоростной тактический шутер, где удачный трай длится секунд 20, после многократных неудачных попыток, которые заканчиваются через несколько секунд пулей в башке. поэтому ты должен видеть всю карту и врагов, чтобы она была легко прогнозируемой

ракурс - это я хотел стрельбу вдаль как-то обыграть, сделать механики тира или типа того. но пока просто делаю лобовой клон, чтобы разобраться как делаются такие игры
223 1085060
>>85044
Ух и намучаешься ты чувак. Могу посоветовать только не анимировать это дерьмо в 3д. Используй билборд спрайты.
Screenshot175.png1,6 Мб, 763x790
224 1085124
Я вот даже хуй знает, что это Такое. По запросу "мост между панельными домами" результат не тот. Это доп балкон квартиры? Квартиры какого из двух домов? Это мост между подъездами двух домов? Я хуй его знает как это моделить.
image200 Кб, 587x248
225 1085133
>>85124
перемычка, у здания справа большие лоджии буквой Г,
судя по соответствию балконного остекления на разных этажах
226 1085148
Опять какая-то залупень началась. Внезапно перестали импортироваться АО карты, и судя по всему именно импортироваться, потому что они часть одной ORM карты и metallic с roughness включаются нормально, а материал настроен в соответствии с блендоровским glTF соглашением. В такие моменты хочеться просто нахуй этот годот послать с его закидонами.

>>85133
Там вообще хуй поймешь. Судя по панораме, входы есть с обоих сторон этих мостов. То есть это даже не продолжение одной лоджии, а прям сквозной тунель и не похоже что в нежилые помещения, хуйня какая-то.
227 1085149
>>85148
ты что не из СССР? это совместная лоджия общего пользования, где граждане из двух квартир могут совместно хранить имущество или выходить подышать воздухом и пообщаться
AaCt0a.mp4532 Кб, mp4,
320x240, 0:05
228 1085150
>>85149

>совместно хранить имущество


>и пообщаться

229 1085151
>>85150
я сейчас погуглил: имущество можно хранить только если оно не препятствует передвижению, иначе это противоречит правилам пожарной безопасности и можно получить штраф

междомовые лоджии нужны для эвакуации в случае пожара и других ЧП. поэтому закрывать двери тоже нельзя
230 1085161
>>85151
В 16-этажках обязателен люк в балконе к соседу. Непонятно нафига они вообще тогда дверь на ключ закрывают, ведь все квартиры по сути объединены в одну.
231 1085168
>>85161
у нас в районе такие люки и в 9ти этажных домах 2006-2009г постройки. Балконы в личной собственности. Разумеется все лестницы уже давно распилили на метал.
232 1085171
>>85168
То что они в частной собственности не отменяет всяких разных требований типа пожарной безопасности.
233 1085177
>>85171
Всем похуй. Правила пожарной безопасности запрещают ограничевать доступ к пожарным гидрантам на этаже, а по факту все кому не лень ставят железную дверь, отделяя 2-3 квартиры в конце корридора, блокируя к ним доступ. Не говоря про всякие кладовки на этажах.
234 1085183
>>85044
как уже сказали, ракурс вызывает только недоумение пока
если сможешь продать эту камеру фанам то хорошо, но я думаю врятли поймут (реаакция в треде подтверждает)
235 1085184
>>84901

> в 3д с такой камерой ты пока повернёшься год пройдёт,


опять зумеры не слышали про doom/quake но хотят изобрести их заново
236 1085187
>>85184
ты не понял о чем я
Повороты.mp4793 Кб, mp4,
1920x1080, 0:08
237 1085191
вот я о чём. в шутере такой контроль невозможен, поэтому будет другой геймплей
238 1085193
>>85191
Да понятно, но лично меня (лично меня) это дезориентирует
Под таким углом камеры я бы ожидал что будет вращатся камера а не персонаж, будет хуево целиться и тд
Налёт 2.mp42,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
239 1085197
>>85193
в этом и суть. чтобы ты сначала хуёво целился, не попадал и сдыхал по 20 раз. а со временем научился раздавать маслины под любым углом на бегу по диагонали

я еще камере конский лаг добавил, теперь вообще хрен попадешь с непривычки
вот примерно как выглядит и сколько занимает успешный трай
240 1085201
>>85197
У тебя излишняя уверенность что кто-то будет задрачивать твою игру.
Тогда ты должен затащить на визуале и аудио так, чтобы был смысл тратить время (и главное нервы). или быть королем мемов и тиктоков, хз.
Пока надежда что игрок просто не удалит игру небольшая.
241 1085207
>>85201
upd хотя щас подумал, если это фича жанра - много траев то тогда не так критично.
Критично то что нужно сделать сложность игры не в тролинге игрока неудобством, а хотя бы дать ему освоится и научится. т.е. нагонять пиздец постепенно
242 1085221
>>85197
Хотлайн Майами как и многие "хардкорные" по меркам казуалов инди-игры эпохи 2010-х, не про это, там наоборот со старта управление отзывчивое и понятное даже дауну: WASD + мышь, крути куда хочешь, с какой хочешь скоростью. Её сложность была в том, чтобы запомнить расположение противников на уровне, знать откуда может прилететь шальная пуля или выскочить ruski с ножом. Как только физику поведения проджектайлов и врагов поймёшь и побегаешь уровень десять раз — нарабатывается мышечная память, и уже на спокойных за Тони бежишь ебашить всех в мили.
У тебя получается ситуация наоборот: всех видно сразу со старта, но по ним хуй попадёшь т.к. средний игрок ни на танке не ездил, ни в резик на плойке не играл.
Короче, по-моему это ещё более нишевый чем ХМ проект для пары-тройки мазохистов.
Выше верно написали, придётся брать невъебенным визуалом/аудиалом/сторителлингом.
243 1085222
Я хуй его знает. Оно в один момент просто перестало активировать АО и подключать к нему красный канал из ORM текстуры. Сетап у всех PBR материалов идентичный, просто через копи-паст основного шаблона глтф материала. Если копирнуть шаблон и назначить текстуры заного, оно ВНЕЗАПНО начинает работать как надо. А там уже с пару десятков моделей нахуиверчено.
Просто блять после каждой модели, видимо, придется проверять импорт модель на каждом этапе. Ебать ее в сраку.
244 1085223
>>85222
персонаж как из мультипликационной студии для детей
маша и медведь: первая кровь
245 1085226
>>85223
Заебись, самое то для порнухи на детском контенте.
246 1085229
>>85221

> со старта управление отзывчивое и понятное даже дауну: WASD + мышь, крути куда хочешь, с какой хочешь скоростью


у меня тут так же. только само прицеливание скиллозависимое. трактор отменяется

> Её сложность была в том, чтобы запомнить расположение противников на уровне, знать откуда может прилететь шальная пуля или выскочить ruski с ножом.


всё там видно с шифтом, ну и просто через 10 секунд игры
images (19).jpeg9 Кб, 211x239
247 1085237
>>85222

>оно ВНЕЗАПНО начинает работать как надо


Нет, оно тоже работать перестало через пару пересозданий. Я ебал ее в сраку, тупорылый хуисосный годот с тупорылым ебаным блендером. Ебаное моделирование, ебал я в сраку весь этот ебаный дизайн залупу. Тупорылая ебаная хуйня со своими припиздонами на пустом месте с нихуя.
248 1085249
>>85237
А я говорил что попенсорс такой попенсорс.
15 лет работаю на линуксе и прочих попенсорсных продуктах и смело могу сказать - ебал я всё это в рот, покупайте/воруйте/пиратьте корпоративные решения, на тестирование юзабилити которых корпорации угрохали сотни человекочасов.
249 1085251
>>85237
Медитируй, гуляй, дыши свежим воздухом, кушай овощи.
Явно проблема не в инструментах, лол.
250 1085252
>>85249

> корпоративные решения, на тестирование юзабилити которых корпорации угрохали сотни человекочасов.


по винде и не скажешь
251 1085255
>>85249
но по юзабилити блендер дает на клык проприетарной дрисне
252 1085270
>>85237
Ебать его в сраку... Ккаким-то хуем в материалах продублировалась нода glTF Material Output и экспортер ориентировался на нее, вместо оригинальной. И улетела эта лишняя нода в какую-то далекую сраку.
Какая же это ебаная хуйня, бляяяя, целый день на это проебал. Ой блять ржать не могу перестать. Я эту хуйню случайно обнаружил, надрачивая колесике мыши в редакторе шейдеров, это лишняя нода была в таком блять отдалении от сновного сетапа что блять размером с два пикселя.
1704964223363.png596 Кб, 1699x754
253 1085284
Опа какой бобр на реддите выловился
254 1085286
>>85284
понятно, молдавия
вот откуда тяга к панелькам - у нас то их не осталось
255 1085309
>>85284
Хуя ты по айпи вычислять.
256 1085315
>>85284
тоже однажды юзернейм глупый вбил, чтобы с двачерами посидеть в конфе одной

теперь это мой основной рабочий дискорд
257 1085318
>>85044

> вот такой прототипчик собрал



Их можно сейчас по несколько дестяков таких прототипчиков собирать в день клодами, квенами
258 1085329
>>85318
Сам-то пробовал, фантазёр?
1627263648596.webm14,6 Мб, webm,
1280x720, 2:08
259 1085336
>>85329
Не знаю как он, а я пробовал, вот такую игру мне агент за полдня сделал.
260 1085338
>>85284
Горд за анона.
261 1085357
>>85329

Чел у тебя простой 3Person с коллизиями, хуле там фантазировать, нынче наверно уже и алиса с подобной хуйней справляется в легкую
454543.jpg13 Кб, 300x168
262 1085358
>>85336
Выглядит прикольно, но нихуя не понятно.
263 1085361
>>85318
>>85357

не понял, к чему ты это написал
1) я сам собрал этот прототип за день
2) то что ты с нейронкой можешь сделать что-то быстро, не значит что это что-то будет осмысленным. это будет слоп из нейронки, который она может сделать, а не который ты хотел получить

ну и да, покажи что ты сделал с нейронкой
264 1085365
>>85361

>это будет слоп из нейронки


В защиту того анона скажу: ПРОТОТИПУ геймплея не требуется быть шедевром искусства, ему нужно лишь воплотить в жизнь какие-то идеи, чтобы ты мог их интерактивно пощупать, НАЙТИ ОТВЕТЫ на все твои вопросы (либо убедиться, что ответов нет), и потом ВЫБРОСИТЬ прототипы, ибо они больше не нужны. Следовательно, прототип нейронкой - это не плохо.

Проблема в том, что использовать Claude из РФ невозможно или крайне трудно и дорого, а для всех нормальных локальных LLM нужен очень мощный компьютер, лучше чем даже у топовых геймеров. Следовательно, нейронки - это для богатеев, что занимаются этим просто по приколу. Всем анонам, сводящим концы с концами, нейронки не помогут.

Так что тот анон, скорее всего, разжигает срач, тупо хвастаясь своим богатсвом перед нищими хикками. В худшем случае он сам нищий хикка и копипастит сгенерированное богатыми людьми, а не своё.
265 1085366
>>85365
У китайцев тонны нейронок. Например z.ai.
266 1085367
>>85365
Я клаудом без подписки норм пользуюсь.
267 1085382
>>85365

qwen бесплатный
268 1085400
>>85366 >>85367 >>85382
Это надо за средства обхода блокировок платить, для начала обойдя блокировки банков на мировом рынке.
269 1085401
>>85400
Чего вам только за небылиц не на сочиняют, мы дружим с китаем у нас прямая связь.
270 1085418
>>85400
Ну так 26 год на дворе. Пора бы уже.
271 1085440
>>85366
>>85367
>>85382
А у нейродырявого петушка дырок то столько найдется столько нейродилдаков в себя засунуть?
Нелегко быть нейропетушком нынче.
179-3010876163.jpg188 Кб, 1300x1080
272 1085451
>>85450 (Del)
Не ведись на тролля, репорти его посты молча.
1678358123815.png458 Кб, 1477x876
273 1085473
>>85400
Пользуйся отечественным. А поскольку логин сбера, то и проблем с оплатой небудет
274 1085476
пользуюсь яндексовским sourcecraft AI assistant для агентного вайб-кодинга, вроде нормально
275 1085479
>>85473

>Гигачат


Не знаю, кого они там обмануть пытаются, но я уже попробовал задать ПРОСТОЙ ВОПРОС в этот их чат в приложении сбербанка, и он отмахнулся шаблонным ответом. Вообще сомневаюсь, что у них что-то есть. Надеялся, что с годами улучшат, а они деграднули...

И вообще, речь шла про вайбкодинг прототипа для геймдева, а для этого нужна самая большая сеть, а не огрызок, сделанный чисто под русский язык. Сначала попробуйте запустить у себя что-то уровня 2T весов, и поговорим, насколько это дёшево использовать.

Короче, это для богатых с серверным шкафом дома.
1738721034327.png125 Кб, 609x878
276 1085484
>>85479
Родственники давно пользуются гигачатом, в принципе ничем не отличается от того как я пользуюсь всякими дипсиками - и в интернете инфу поищет и напишет объяснение какого-то термина, и статью пишет.
Ну, в приложении сбербанка, очевидно, там другие задачи, отлупливать как собственно и у любой техподдержки крупных корп.
Утверждение "для вайбкодинга нужна самая большая сеть" вообще говоря сомнительно и требует доказательств. Ведь в большой сети как раз напихано все подряд, от китайского языка до всяких любовных романов, а не умение кодить.
277 1085493
Вот анончик штампует прототипчики с помощью ИИ и не скулит как шлюшка последняя

https://www.youtube.com/watch?v=gW3buyZtTj4
278 1085495
>>85484

>в принципе ничем не отличается от того как я пользуюсь всякими дипсиками


А, ну так такая веб-морда - это ничего нового. Только бестолковые они. Кажется, этот анон >>85318

>Их можно сейчас по несколько дестяков таких прототипчиков собирать в день клодами, квенами


Говорил про "агентов", которые автоматически контролируют все операции на ПК за пользователя, пожирая миллионы/миллиарды токенов в час/день на платной подписке, и в итоге всё равно обсираясь.

Вот чтобы от таких агентов был толк, нужна самая большая нейронка с кучей знаний, а не какой-то ограниченный справочник по базовым скриптам. Удовольствие, очевидно, не для простых людей.

А с чатботами я наигрался, они какие-то глупые...
279 1085507
>>85495

> нужна самая большая нейронка с кучей знаний


нужна нейронка, тренированная на качественном коде, а не на опенсорс-мусоре с гитхаба "laba1.cpp" и ответов мейл.ру
17746454802870365016.png223 Кб, 600x600
280 1085515
Что сделали за неделю?
281 1085517
>>85515
эм... завтра покажу
открывает редактор
282 1085518
>>85515
поднял постинг в /gd
283 1085554
>>85515
хули тут так рано?
284 1085572
>>85515
Потонул в рефакторингах своих Components и StatsResource, а это ещё в игре только 3 врага, 3 вида ящиков, и 3 оружия.
Чем дальше проект обрастает мясом тем тупее и трусливее я себя ощущаю перед ним. В общем, пук мням virgin_doge.jpg буковки и циферки меня победили.
0.mp41,7 Мб, mp4,
600x600, 0:26
285 1085576
>>85515
Почти допилил свой движок на JS с нодами (почти) как в Godot'е.
Визуальные ноды умеют перемещаться, крутиться и скейлиться. Есть аудио плеер. Есть нода для UI которая ловит button down и button up. Осталось сделать аналог Label, таймеры, ноду с текстурой, ноду которая умеет тайлить текстуру и заживём.
286 1085586
>>85515
Что-то ты рано в этот раз.
Но бахнул базовые формы для панельки, из которых теперь можно собирать типовые дома этой серии. Накидал домофон и что базовый класс Interactable нужно расширить и предусмотреть как ставить игру на паузу во время взаимодействия.

На этой неделе немного, работать было тяжело, заставлял себя, выход из волны депрессии, в этот раз, был сложным, все еще путаются мысли и туман в голове. Онлайн игры помогают, там есть взаимодействие людьми, не как тут, не только с людоедами.
.mp41,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
287 1085593
>>85515
В основном рефакторинг, но успел сделать прототип системы инвентаря и подружить её с остальной игрой.
288 1085594
>>85586

>ставить игру на паузу во время взаимодействия


Зачем у тебя же боевки нет?
289 1085598
>>85594

>Зачем



Надо
290 1085636
>>85515

двери с физикой петель
синусоидный спрей для автомата

в планах:
дробовик с пеллетами и раномерно-рандомным разбросом
пробиваемость стен в зависимости от боеприпаса
sfx, vfx
291 1085755
>>85586
Красивый домик. Одна только вещь - у тебя сейчас вырисовывается что-то типа мини ГТА с симуляцией курьера. Но зачем пользователю играть в это если он может поиграть в ГТА? Нужна какая-то уникальная фишка проекта если хочешь обрести пользователей. Какие-то триллерные элементы, может быть.
292 1085791
>>85755
Смысла об этом думать нет. Я просто наиграюсь влюбую идею в своем воображение и заброшу. Лучше делать подряд что хочется здесь и сейчас без конкретной глобальной цели.
293 1085807
>>85755
Есть шизы, которые мечтают делать свою ГТА:СПб.
А есть аутисты, которые делают свою ГТА:СПб.
Feel the difference, как говорится.

Потом мы его в новостях хРЕН-ТВ увидим...

>Курьер сделал ГТА:СПб, чтобы курьерить дома!!!



>>85586

>Онлайн игры


>взаимодействие людьми, не как тут


Это многое говорит о твоём характере...
294 1085810
>>85807
Но ведь он прав. Из-за срущих мразей, которых не большинство, но которые токсят за десятерых, складывается именно такое мнение.
По этой же причине я перестал почти постить здесь и перетек на небольшой форум.
295 1085814
>>85810
давай ссылку, мы тоже туда перетечём
296 1085826
>>85807

>>Эти, что мечтают


>>Эти, что делают


>>Я, что сосу хуи



Мы так и поняли.
297 1085831
>>85755
А кто такой пользователь? Если автор и есть пользователь, то он сам и играет, все, задача выполнена.
298 1085835
>>85515
Замоделил скупку краденного. По моей задумке это будет важная для сюжета локация, по мере создания новых ассетов буду добавлять в неё технику, чтобы выглядело более правдоподобно
>>85586
Пауза во время взаимодействия чаще всего лишняя. Всё конечно от жанра зависит, но не могу вспомнить проекты где она вообще уместная, так что советую сделать возможность включать/выключать остановку на усмотрение игрока
299 1085837
>>85835
На последнем пике дом чуть утонул, не обращайте внимания.
301 1085842
>>85586
Ты тут всех за дурачков не держи, я онлайн много лет играл и там людоедов полно. И кинут, и подставят, и на бабки попытаются развести, и обосрут и обматерят.
0344-1333.mp49,9 Мб, mp4,
1024x768, 0:33
302 1085845
>>85835
Круто выглядит.

>Пауза во время взаимодействия чаще всего лишняя.


Персонаж квартиру на домофоне набирает, а его ебака пиздит в процессе.
Но да, это скорее мое личное предпочтение. Сильно романтизирую по silent hill 1. Даже инвентарь скопировал оттуда.

>>85842

>я онлайн много лет играл и там людоедов полно


Я просто снг игроков избегаю, экспириенс никогда не был таким приятным. Ну и мобы забросил.
303 1085846
>>85845
Ну так и я не про снг игроков писал. Это тебе просто повезло на первых порах. самое ироничное что ты сам снгшная мразь. Вот будет лул, когда про это узнают
304 1085847
>>85846
молдавия вышла из снг
305 1085848
>>85846

>самое ироничное что ты сам снгшная мразь


Имеено так. И моя мразотность часто дает о себе знать. Но я много положительного уже от них перенял и научился вести себя хотя бы отдаленно как человек.
306 1085869
Загорелся идеей сделать мегаструктуру чтоб можно было во все помещения входить и чтоб комп не взрывался
Сделал пруф оф концепт и сдулся
Вообще не могу придумать ничего внятного чтобы реализовать это как то геймплейно
307 1085870
>>85869
на 3 пике масштаб непонятен но там дома от 200 до 300 этажей и все полностью исследуемые
на 4 пике просто пример работы подгрузки с гизмо

пока забросил, любая чуть более внятная идея слишком непосильна будет

для первой игры явно надо что-то попроще придумать
308 1085879
>>85869
и не придумаешь. а если придумаешь, то идея гигахрущей станет необязательной. гигантизм и дохуизм это в принципе один из главных антипаттернов в геймдизайне
309 1085904
>>85869
Ничего сложного в этом нет. Хоть миллион квартир делай. Главный клюк с успеху это реализация и оптимизация. Я подобное реализовывал с бесконечным космосом. Единственное что не сделал, это выгрузку из оперативки в файл, чтобы сократить ее потребление, тупо лень было.
310 1085906
>>85869

>ничего внятного чтобы реализовать это как то геймплейно


Думаю в плане мультиплеера. Игроки сами себя смогут развлечь, тебе главное дать им побольше возможностей. А в соло ходить по такой залупе вообще неинтересно. Хотя я видел недавно хоррор, где ты должен на лифте и по этажам бегать от некоего НЕХ, но хз.
311 1085929
>>85879
думаю норм если сделать исследование со сложным роутингом типа коулуна
еще можно выживач тогда вместо просторных полей гигахрущ
но да в этом плане все еще это как декорация, но не совсем бессмысленная

но опять же не для первой игры идеи
312 1085932
>>85929

>все еще это как декорация


Если игрок и/или монстры могут ломать стены и/или заделывать проходы, тогда это далеко не "декорация". Особенно если реализовать Самосбор, который периодически передвигает целые блоки местами, ломает, создаёт новые и т.д. Отличие от натуральных пещер заключается в том, что Гигахрущ в любом месте имеет сложные системы коммуникации, типа водопроводных труб, электричества, лифтов и даже поездов, а также блоки могут одновременно создавать ощущение "шаблонности" и "необузданного хаоса" - с одной стороны, Самосбор строит типовую хрущёвку по старым шаблонам, но с другой стороны, создаёт жутких мутантов, пространственные аномалии и всякий космический ужас. Любой геймплей в таком пространстве будет играться совсем не так, как на обычной землеподобной планете, даже если там есть какая-то магия или инопланетные технологии будущего.

Но для правильной реализации нужно реально погрузиться с головой в этот сеттинг и жить идеей такой игры, а не просто "хахах, прикол, могу заспавнить БОЛЬШИЕ домики!!!", как у этого >>85869, который просто не знает, чем заняться...
313 1085952
>>85841
Это говорят из за ядерной войны в 19 веке
314 1085962
>>85869
https://www.slipseer.com/index.php?resources/quake-brutalist-jam-iii.549/
quake brutalist jam3 тупо поиграй 5 - 10 карт, для вдохновления так сказать (не мегаструктура, но весьма зашло)
17746454802870365016.png223 Кб, 600x600
315 1086596
Что сделали за неделю?
316 1086601
>>86596
Графен заебал, взял перерыв и пошел писать код. Теперь у объектов взаимодействия цепочка наследования interctable -> pickable, interactable -> intercom. Теперь можно сделать систему диалогов как наследник interactable. Так что из визуального показать разве что добавленное общение через домофон.

Помню в warcraft 3 был аналог сопроцессов и можно было поставить код на паузу. Но он баговал в мультиплеере и от него приходилось отказываться. Как же приятно послать мультиплеер фпизду и просто нахурять авейтов, ты себе не представляешь.
317 1086614
геймдев отменяется на несколько месяцев, по причине потери мотивации
318 1086615
>>86596
Сделал демку нового проекта, вполне удачно. Показывать к сожалению не буду.
319 1086639
>>86601
я тоже диалоги пишу. правда без ооп
320 1086642
>>86596
да чет ниче. я так устал меня все заебало😭
321 1086645
>>86596
поднял постинг в /gd
322 1086653
>>86596
Пытаюсь вернуться в разработку игры мечты, но ирл ЕБЕТ ТАК СИЛЬНО что руки опускаются
01SOGRZ8B7tRHrf4R-2057194864.webp57 Кб, 1440x753
323 1086693
>>86653
Всякий раз, когда твои руки опускаются из-за трудностей, вспоминай, чего смогли достичь полуголые аборигены - целые самолёты из одних только палок и соломы строили! А ведь у них жизнь намного хуже твоей - мало еды, грязная вода, антисанитария, никаких удобств, защиты, лекарств, прививок, даже живут в шалашах каких-то... Так что ты обязательно сможешь сделать свою игру мечты, пусть даже она не взлетит, ведь твои трудности не такие большие, как кажутся.
image.png88 Кб, 2412x1393
324 1086785
>>86596
Отвлекался на вские мелочи жизни, праавил мелкие баги, созревал для того, чтоб всерьез заняться экраном настроек. Вроде созрел, сделал арт, осталось все это закодить. Тяжко чет идет, но к лету надо полноценную альфу и демку выпустить.
325 1086791
>>86615
а чего такого? ГГНУХУ что ли делаешь?
326 1086792
>>86642
попробуй новый проект начать
327 1086793
>>86614
да, жопа. думаю этим летом в батуми скататься, сделать там ИП и счет открыть. хз получится ли
328 1086809
>>86596
В первой игре сделал часть 3его уровня, осталось допилить босса и ещё накидать окружения ассетов.
Во второй игре застрял над разработкой экрана инвентаря, драг анд дроп, интерфейсы и списки и все дела.
Показать не могу, как обычно сижу на работе и втыкаю в планшет.
329 1086820
>>86809
У меня есть стрём определённый в том чтобы делать конечную игру с уровнями. Всегда тянет на процген или песочницу на 100 часов с гриндом.
330 1086829
>>86785
Что то у тебя поплыл шрифт, будто бы картинку неудачно рескейлили, чередуется 1 и 2 пикселя и по горизонтали и по вертикали.
331 1086830
>>86809
А про третью и четвертую игру уже постеснялся сочинять?
332 1086856
>>86830
Ты что, не узнал его? >>1083032 →

>Что было запланировано:


>Сделать 3й уровень. - Не выполнил


>План на предстоящий месяц:


>Сделать 3й уровень.



>>86809

>экрана инвентаря, драг анд дроп


Ты начал делать игру с инвентаря?
Или игра - инвентарь (бывает такое)?

Ты ж на юнити. Просто возьми ассет.
333 1086910
>>86830
ну а что такого? я всю жизнь по 3-5 проектов всегда параллельно разрабатываю. так сказать BFS to Success а ведь неплохо звучит
334 1086921
>>86856
И правда, не узнал. Богатым будет!
335 1086931
>>86596
Привет, собачка! Научил своих дуриков открывать / выбивать двери в зависимости от настроек двери. Делаю сюжетную катсцену, ловлю смешные баги
336 1086933
>>86931
Если что ГГ испытывает тряску из-за того, что я добавил ему анимации вращения на месте, но не добавил ограничение на слишком малую скорость вращения, короче потом поправлю. А что Абу было мало 3 смайлика в капче и он добавил четвёртый?
Струльба.mp49 Мб, mp4,
1920x1080, 0:46
337 1086953
>>86596

Запилил дробовик и физон пробиваемости, разрушаемости. добавил частично звуки и партиклы.

Стрельба уже весьма кайфово ощущается. С гильзами, звуками попаданий и рикошетов, разными партиклами поверхностей и кровищей будет еще лучше. Но это не в ближайших планах.

В ближайших планах запилить врагам простенький ИИ и способность воевать с игроком. И прототип будет готов.
338 1087554
>>86931
закрывание двери наверно должно давать какое-то преимущество гг, задержка врага, поэтому взламывание двери не должно быть таким быстрым
339 1087590
>>86953
Это что, специально так сделано чтобы управлять персонажем было максимум неудобно и камера показывала неудобный ракурс?
Как называется такой жанр хуевых игр?
340 1087604
>>87590
Почитай его предыдущие посты: >>84893

>почему бы не сделать 3д хотлайн майами?


И там дальше обсуждение. Он всё объяснял.

Я не фанат такого, но кому-то понравится.

>>87554
Думаю, это должно зависеть от типа двери.
341 1087681
>>87554
К стати да, подумаю над этим. Конкретно эта дверь вряд-ли будет выбиваться, она скорее для примера

>>87604

>Я не фанат такого, но кому-то понравится.


А вот тут не знаю просто, так выглядит кайфово, но мне кажется своя игра должна самого "переть"
342 1087684
>>87681

>своя игра должна самого "переть"


Полностью согласен. Но когда смотришь на чужие и пытаешься оценить, трудно сказать, действительно ли ошибся автор или это ты не входишь в его ЦА.
image.png287 Кб, 600x600
343 1087707
Что сделали за неделю?
344 1087716
>>87707
Нашёл древние сорцы тавер дефенса для юнити.
Возникла идея сделать рескин, заменить башенки на феечек, чё-то отребалансить, прикрутить рекламу и магазин.
Задача теперь заставить работать это без багов на относительно свежих версиях движка, чтобы можно было сдк прикрутить.
Нано банана в принципе сносно справляется с анимациями юнитов, правок нужно не так много.
345 1087721
>>87716
Хуйня какая-то, а не анимация. Закинь это в раскадровщик и посмотри, тут же движения 0, просто как будто концепт-арт с разных ракурсов
346 1087722
>>87707
начал расправляться с долгами, но походу поздно уже. не до геймдева, видимо всё
347 1087732
>>87716
Опоздал, уже существует tower defense с феечками.

Кстати, пикрил намного приятнее твоих картинок...
348 1087734
>>87732
Вот мне нравится когда на элементах интерфейса минимум текста кроме цифр - меньше еботни с локализацией. Буду также делать.
349 1087756
>>87732
Выглядит как будто они все блюют радугой.
1778334671455.gif929 Кб, 500x425
350 1087767
>>1077847 →
Ты пидарас насрал, и получил по шапке, мразота ебанутая, хуле ты теперь скулишь, ГАНДОН???
351 1087774
>>87767
Зло съест в первую очередь тебя самого.
352 1087776
>>87767
Ну скулит и скулит, че ты разбухтелся?
353 1087783
>>87767
Ну и какой смысл через джва месяца его ругать?

Он же вроде вообще на Reddit ушёл отсюда...

>ГАНДОН


Фалько, это ты?
354 1087790
>>87783

>Он же вроде вообще на Reddit ушёл отсюда


Не, нашел инди-дев канал в телеграмме на несколько тысяч активных рыл. Но на реддит тоже думаю выгружаться, правда времени все эти отчеты жесть как жрут, хоть и помогают в организации. Когда будет больше геймплея, пойду на итч.
355 1087796
>>87790
А чем тебя СУБШОТА оттолкнула? Я сюда забегаю на картинки посмотреть.
356 1087800
>>87796
Мое отчеты удалять начали.
357 1087807
>>87800
Тут? Лол, почему?
Когда я своим кривым 2д тут срал, вроде пофиг было.
Я тебе говорил подыми свой тред.
358 1087815
>>87807
Было за якобы движкосрач, было за якобы политоту. Как видишь, психи преследуют еще с треда лицемерных пидарасов.
359 1087891
>>87707
чота сделал, но заебался. Не могу придумать нужные механики чтобы круто было, в основном хуйня на уме.
360 1087893
>>87891
Ты просто слишком рано критику включаешь.

Как найти годные механики:
1. Отключаешь самокритику/самоцензуру.
2. Выписываешь на бумагу/в файл любые идеи, что приходят тебе в голову, даже самые бредовые и нереалистичные. Если не приходят совсем, тогда посмотри на другие игры, кино, комиксы, на улицу, почитай книги и новости. Точно что-то найдётся.
3. После составления списка, сортируй и оценивай полученные идеи по осуществимости, т.е. сколько примерно времени тебе нужно до proof of concept.
4. Возьми и реализуй, начиная с самых простых.
5. Поиграй в новый прототип хотя бы минут пять.
6. Оцени и запиши свои ощущения от геймплея. Что понравилось, что не понравилось? С чем это можно скомбинировать с минимумом усилий? Как можно исправить возникшие трудности для игрока?

Повторяя эти пункты, сможешь найти что-то годное.
361 1087897
>>86596
Ничего. Нет смысла делать если не знаешь как монитизировать.
362 1087902
Найс, кабанчики отсееваться начали сами по себе
364 1087915
>>87910 (Del)
Сори, я не куколд, чтобы смотреть, как в мои игры играют другие
365 1087916
>>87915
Ты из тех "игровых девственников", которые верят что будут играть в свою игру?
366 1087917
>>87916
В мои игры уже играют миллионы, я просто их делаю и выпускаю. Максимум я могу прочитать пару отзывов по настроению. А так мне все равно как в них играют или что о них думает челядь в виде игроков.

Когда я выпускаю свою очередную игру, я уже знаю что это будет хит. И на кабаньи слезы мне также плевать
image.png274 Кб, 625x481
367 1087918
>>87917

>В мои игры уже играют миллионы


>Максимум я могу


> я уже знаю что это будет хит.


> челядь в виде игроков

368 1087922
>>87807

>Я тебе говорил подыми свой тред.


Чтобы в собственном треде отчеты терли ибанили.
369 1087924
>>87922
Шизы ноулайферы же не сидят только тут, тебя затрахают и на других платформах. Даже я не публикуюсь, но у меня есть персональный шиз, который меня узнает.
370 1087930
>>87922
Долюаеб, пиздуй свой дискорд сервер создавай и пиши там свои отчеты и оскорбляй кого хочешь. Ты сейчас сидишь на общественной площадке, так что либо будь вежлив, либо иди нахуй.
371 1087948
>>87924
Яж не только тут пишу, на других платформах шизоидов сразу отправляют в бан, а тут они буквально управляют ресурсом.
372 1087964
>>87903
Есть такой же гайд для гугл плея?
373 1088009
>>87903
Ничего хорошего там не написано, сплошное разочарование.
Реальность такова что работать со стимом из рф себе в убыток.
Нужно чтобы ОЧЕНЬ повезло чтобы выйти в плюс и отбить все издержки. Проще в казике эти деньги проиграть, там хоть шансы выше.
374 1088012
>>88009
Надо делать хорошую игру, на 50к+ покупателей. Конечно, это теперь не на "попробовать авось тупой мем выстрелит".
375 1088014
>>88012
Это практически нереалистично, особенно для первых релизов.
Делайте игры для души.
376 1088016
>>88009

>себе в убыток


>>88014

>для первых релизов


Конечно, если ты вкатился в разработку с какого-то платного курса "как быстро и просто зарабатывать на играх, инфа сотка, сам так делаю", и об играх знаешь только то, что в них играют какие-то тупые дети и омежки-задроты, которых ты в школе избивал по фану. Щас по-быстрому глянешь туториал, накачаешь бесплатных ассетов, слепишь на бесплатном движке, и миллионы дебилов заплатят тебе обещанные автором курса миллионы баксов, верно?
377 1088017
>>88014
Окинь взглядом круг своих интересов, возможно ты найдешь там огромные ниши аудиторий. Ну к примеру, любишь ты какой то жанр книг, или конкретных персонажей, или игровых жанров.
378 1088024
Один из самых тупых советов что я тут читал - >>88017
379 1088025
А, блядь, и правда, зумеры же не читают
380 1088026
Ты либо делаешь игру, потому что тебе есть что сказать или хочется творить. Если же ты сидишь и как инфоциган выбираешь ниши, то ты обычный кабанчик, а кабанчик должен умереть. И не важно как ты эти свои ниши выбираешь, по книжкам или хуижкам.

Алсо книги вообще вредно читать лет так после 20. Сначала обчитаются своей хуйни, потом платформеры про двери прыгающие делают
381 1088044
СУБШОТА (СУББОТА + СКРИНШОТ)
@
КИДАТЬ СКРИНШОТЫ И ВИДЕО ДОСТИЖЕНИЙ
@
ПОНЕДЕЛЬНИК
@
КАБАНЫ ПРОТИВ ДУШИ: КАК (НЕ) ДЕЛАТЬ ИГРЫ


>>88026

>тебе есть что сказать или хочется творить


Правильно, только ради этого и стоит геймдевить.

>>88017

>найдешь там огромные ниши аудиторий


Ниши, которые нужно искать, всегда будут узкими.

Но ты прав: делайте то, что вам самим нравится.
382 1088047
>>88044
Узкая ниша - необходимость для одиночки, так как хлебные окучены корпорациями.
383 1088048
>>88044
Мой совет - как раз не только себе нравится (это может никому потом быть не нужно), а такое, что нравится тебе еще хотя бы сотне тысяч человек. В идеале полумиллиону, потому что тогда хотя бы на покупку от каждого десятого можно надеяться.
384 1088176
>>88044

>делайте то, что вам самим нравится


База. Если дело не выгорит (а статистика здесь не на нашей стороне), то ты хотя бы делал то, что тебе нравится.
А если не выгорит, когда делал то, что не нравится, то ты по полной отсосал по всем фронтам и просто деньги/время проебал, лох, пидор.
Screencast from 2026-05-12 14-17-30.mp47,4 Мб, mp4,
2002x1128, 1:22
385 1088212
Закину свою поделку что-ли
Замысел игры - управлять торговыми путями и строить цепочки поставок. Вдохновлялся играми Anno и Tropico. Но в ходе разработки для первой игры решил все максимально упростить. На видео базовый функционал торгового пути - грузовичок (куб) с шахты забирает товар и везет на экспортный терминал.

В MVP планирую сделать 2 сырьевых ресурса. 2 обработанных и 1 товар из этих двух. Из проблем что придется решать игроку это стоимость обслуживания сети и переменчивые цены на производимую продукцию.

Проблемы с дизайном огромные. Пока решил генерить все процедурно средствами Unity. Попутно пилю модельки и дизайн - выбрал стиль voxel

Насчет тестирования и чтобы дать людям поиграть. Полагаю норм идея будет реализовать браузерную версию?
386 1088213
>>88212
В OpenTTD играл? Глянь, может черпнешь чего.
387 1088218
>>88212
Годно, есть какой-то вкус. Хотя я изометрию не люблю.
388 1088220
>>88212

>Закину свою поделку что-ли


Выглядит здорово. Если будут механики на манер banished её не в браузер на в стим лучше заливать.
0240-0834.mp418,6 Мб, mp4,
1754x946, 0:19
389 1088235
Интересно получается, словно реально на город с птичьего полета смотришь.
390 1088237
>>88235
Переделывай на симулятор голубя и сри на прохожих.
391 1088238
>>88237
Двачую, идеально подходит его характеру.

Можно ещё почтовым голубем быть, или домашним. Почтовый доставляет еду, а домашний сидит дома и высиживает яйца. Ещё можно деревья вблизи 3D, а в далеке спрайтом... А самое хорошее, если тебе крыло оторвёт гопник, можно установить крыло-протез в ветеринарной клинике. Джва года жду такую игру...
392 1088240
>>88237
Я думал сделать фасттревел через церкви. Но может стоит это сделать через птичий полет. Когда хочешь остановиться - проигрывается анимация голубиной какашки, которая падает на голову персонажа, который появлися в точке пролета.
393 1088241
>>88213
>>88218
>>88220

Спасибо за обратную связь. Мотивирует двигаться дальше. Насчет деплоя и выбора платформ поизучаю детальнее. Первично думал на платформах попроще поотлаживать процесс
394 1088249
>>88212
Украл стиль/идею, сделаю так на следующем твг
81586-83026.mp46,1 Мб, mp4,
576x538, 0:24
395 1088354
Работа над ртс по пони
396 1088359
>>88354

>пони


Срочно меняй на коров/коз/овец/куриц, или Hasbro прибежит и насрёт тебе под дверь, изнасилует кота, подсыпет кокаинум под подушку и удалит любые упоминания твоей игры из интернета. Вообще все.

>ртс


Пока что ничего непонятно. Они что-то добывают?
397 1088361
>>88359
Да.
398 1088362
Гон, моя игра с понями на итче хорошо поживает уже год. 0 хейта
399 1088422
>>88359
Проблемы только если использовать товарные знаки, Рарити или Кантерлот. А если вместо них юзать Шмарити или Кантер-в-Рот, то все норм. Прав на рогатых лошадей ни у кого нет, а насчет полубогов, двигающих светила, это вообще тема с Верхнего Царства.
image.png287 Кб, 600x600
400 1088565
Что сделали за неделю?
17739714322110396276.png554 Кб, 735x719
401 1088568
вот примерно так геймдев и умрет, беззвучно, без какой-либо надежды на будущее
402 1088569
>>88565
Делаю хентай игру под настроение.
BG2.mp44 Мб, mp4,
1280x952, 2:52
403 1088571
>>88565
Пробую делать порталы. Это ресурснозатратная вещь - подойдёт только в малочисленной числом полигонов сцене. Но я по фану делаю.
dev2.mp425,8 Мб, mp4,
720x576, 3:35
404 1088572
>>88565
>>88571
Не тот вебм.
405 1088573
>>88572
Это какая-то старая версия юнити?
406 1088582
>>88573
Да, это последния 32бит версия (5.6.7ф1). Другое ПО тоже 32битное, переходить на 64бит - надо будет много пересустанавливать и настраивать. Никак не решусь - да и не надо пока что.
407 1088602
>>88565
Я пока пытаюсь 3D моделированием заниматься и кое-как вожусь в коде важных механик, так что показать нечего. Мотивацию собираю понемногу, но каждый день глазом моргнуть не успеваю - уже ночь, а я даже не притронулся к проекту, и даже не помню, на что целый день потратил. Вот вчера весь день с утра редактор движка был открыт и готов к работе, а я только за два часа до полночи что-то поковырял и лёг спать...

Но хотя бы учусь подбадривать себя, сравнивая новые наработки со старыми.
90.mp43,4 Мб, mp4,
1280x952, 1:00
408 1088605
>>88571
Насчёт этого проекта - тоже сделал типа заготовку под порталы - кнопкой создаётся новый мир и ещё двумя кнопками можно переходить между мирами, содержимое миров сохраняется.
3223.mp425,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:17
409 1088609
>>88565
Нейрослоп.
Мобцы пока плейсхолдерные, интерфейс тоже потом планирую немного переделать.
Феечек можно эволюционировать за золото в более сильные формы.
410 1088611
>>88609
феечок в писечку можно будет трахать???
411 1088614
>>88609
Какие-то неправильные феечки - и не милые, и не смешные...

Вот в чём нейрослоп всегда палится: оверкил рендеринг с кучей деталей, правильными тенями и светом, близким к реальности, но без общей структуры, без понимания, что вообще делается, без той "души", которую может заметить даже тот, кто никогда не пытался что-то делать руками.

И это говорит не о нейронке как таковой (она только отвечает на твои команды), а об авторе, неумело пользующемся нейронкой. Многие ещё до всех этих нейронок страдали от точно такой же проблемы, задрачивая оверкилл рендеринг без чёткой структуры, получая в итоге какой-то кринж.

А вот здесь >>87732 нет сложного рендеринга - кажется, что такое любой ньюфаг мог бы повторить мышкой в векторном редакторе на самом слабом компе, но там чёткая структура, которую сложно найти, если не копировать уже готовое. Это не просто месиво деталей, а осознанная реализация.

Но главное: за всеми этими деталями тебе самому труднее разглядеть твою игру. Твой мозг видит кучу каких-то деталей и выделяет дофамин "ух ты, как красиво", забывая о том, что игра - не про красоту отдельных деталей, а целостность всего игрового опыта в целом. Ты сам себе в ногу стреляешь.
412 1088615
>>88611
Вообще у меня была идея сделать сюжет 18+ с тентаклями. Но я не умею в хентай.

>>88614

>и не милые, и не смешные



Ну я так вижу. Они должны быть немного фансервисные, иначе не интересно.

>за всеми этими деталями тебе самому труднее разглядеть твою игру



А конкретнее? Задник слишком вычурный?
413 1088618
>>88615

>Но я не умею в хентай.


че там уметь то
тычинку в пестик и делов то
414 1088620
>>88582
Проблема решается очень просто - ставь линукс.
Безымянный.png6 Кб, 640x360
415 1088623
>>88615

>А конкретнее?


Посмотри на пикрил. Да, он некрасив, он уродлив, с ним не получишь миллион загрузок в гугл плей. Но это мокап игры с определёнными свойствами. А значит, можно ответить на несколько вопросов об игре, игнорируя графику. Это интересная игра жанра "стратегия", поджанра "защита башен"? Это понятная игра для новеньких игроков? Эта игра доставляет тем, кто уже разбирается в жанре? А смог ли бы ты взять такую игру, быстро разобраться и играть в неё много часов подряд и/или несколько дней заходить поиграть хотя бы на несколько минут? Если не смог бы, то что в ней нужно изменить, чтобы ты смог в неё играть, за исключением графики и звука? Ты должен сделать игру такой, чтобы она могла затягивать и развлекать игрока даже с такой графикой. Если не можешь - то никакая графика не спасёт, а только сделает хуже, потому что ты будешь смотреть на графику, а не на свою игру. Нужно видеть свою игру как голый скелет с мышцами, без красивой ухоженной кожи, без тонны дорого макияжа. Макияж ты добавишь потом, когда скелет и мышцы будут делать свою работу. Пока что у тебя только поверхностное подражание без чёткого скелета. Нейронки вставляют палки в колёса новичкам, потому что наваливают тонную макияжа почти бесплатно, создавая иллюзию наличия годной игры, хотя это только макияж без скелета. Аналогично нейронкам эта проблема была и остаётся с ассет-флипами, когда берут кучу готовых ассетов и пытаются вылепить из них игру, а также с начинающими художниками, которые пытаются скопировать элементы чужих картинок, не разбираясь в сути того предмета, места, ситуации, события или явления, которое они пытаются изобразить. Нужно всегда начинать с голой, грубой базы, уродливого скелета.
416 1088628
>>88609
Я бы убрал мигающие желтые круглые узоры под фейками.
БаффТест1.mp46,2 Мб, mp4,
640x446, 0:42
417 1088632
>>88565
Добавил баффы, пока 3 вида и по 2 вариации на каждый. Моментального действия и пролонг - дающие более слабый эффект на длительное время. Мне лично идея кажется интересной, но конечно плейтесты покажут как оно там, может и душно. Ещё занимался всяким "невидимым" трудом вроде фикса багов, допиливания обучающей части и системы сохранений (которая к слову пока ещё не сохраняет всё что нужно).
Screenshot 2026-05-16 223533.png2,7 Мб, 1899x1010
418 1088639
>>88565
Во вторник ебануло вдохновение поразвлечься старой русской забавой по запиливанию своего фолыча. Прогресс на данный момент таков.
1708535667364.webm8,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:17
419 1088748
420 1088758
>>81517
Антош, у тебя есть где-то бложик или итч?
421 1088778
>>88748
Нужно когда писает, переключать камеру как от первого лица, cфокусироваться на руки и замазать кубиками то что держит в руках. После откатить камеру обратно.
422 1088794
>>88565
Написал заявление на увольнение. 26-го числа становлюсь РНН-господином, буду допиливать игрулю, пока не кончатся накопления. А потом снова РАБоту буду искать, либо выпилюсь
image.png86 Кб, 166x303
423 1088796
>>88794
Опиши нам игрулю, чтобы можно было тебя узнавать и понять чем история закончилась.
424 1088797
>>88794
Что за игра-то? И что за работа?
425 1088814
>>88796
>>88797

Вот эта новелка по Самосбору:
>>86785
>>81603
>>1080422 →
426 1088815
>>88797

>И что за работа?


Анальник в бигтехе
427 1088829
Хочу поделиться прогрессом за неделю. Определил себе хоть мытьем хоть катанием сделать за эту неделю рабочую демку и залить ее в инет на плейтест.

Изучаю WebGL сборки и пробую запускать локально.
По геймплею собственно вложения.

Замысел и цель игры уточнил. Игрок добывает сырье - железо или уголь/руду

Либо продает сырец на экспортном терминале либо обрабатывает в доски и слитки. Может продавать слитки и доски а может еще из досок и слитков делать инструменты и продавать соответственно. Настраивает торговые пути как в Anno.

Как раз вот закончил базовые торговые пути. Вижу еще от оригинала игры далеко - например нет обратного пути и топорно 2 пункта а не множество.

P.S: чем больше пилю проект тем больше идей все больше и больше хочется делать механик и всего напихать.
428 1088833
>>88829
Поясню чуть за концепцию игры и опыта что от плейтеста получил. Лично мне заходит игра. В попытке записи видео на демо увидел черту игры - что идет постоянная починка каких-то кризисных ситуаций.
В основе лежит то что сырьевые производства генерятся раза в 3 быстрее чем заводы и простой маршрут 1 сырье - 1 завод - 1 грузовик ломается и грузовики багуют и встают в простой. В попытке это починить расширяю карту и производства и мне лично это кажется интересным. Чо думаете?
429 1088835
>>88829
Как будто мелковато, если с мобилки играть или не в фулскрине. Может быть, добавить всяких ярких иконок, как в сим сити мобайл
image.png287 Кб, 600x600
430 1089102
Что сделали за неделю?
431 1089121
>>89102
что-то сделал
432 1089143
>>88794
Я думал один такой долбоёб, думаю осенью тоже в рнн уйти. Заебали все, буду пилить пока не кончаться накопления, а потом хуй а ним.
433 1089144
>>86856
Юнити, только одна, вторая на моногейм, и да я по прежнему делаю 3й уровень и ебусь с инвентарём, кстати в той что инвентарь боёвка уже как пол года сделана, только в консоли, лол.
И да я опять просто втыкаю в планшет на работе и бинго начал делать 3ю игру на моногейм, но только на работе, во время обедов и после 5и часов смены.
В конце месяца положу, там просто топдавн шутер.
434 1089145
>>89102
Брал большой перерыв. Сейчас возвращаюсь к игре мечты. Сделано примерно 5% до публик альфа версии прежде чем опубликую для народца.
435 1089187
Теперь это не Суббота Скриншота тред.
Теперь это Суббота текста тред.

>>89144

>Юнити, только одна,


Не боишься что в один день отвалится коннект юнити хаба и не будет возможности как-то это решить это в 30 дней (по причине физической маршрутизации региона)?
UnitydeuOxFiVJz.mp415,8 Мб, mp4,
1920x1080, 1:59
436 1089205
>>88794
>>88814
>>89102
По чуть-чуть допиливал экран настроек, отрабатывал последние дни на РАБоте, передавал дела коллегам.

>>89187
Я вот очень боюсь, но уже слишком много сделано на нем, поздно перекатываться.
image.png103 Кб, 332x299
437 1089207
>>89143
Держу кулачки за тебя, братан, мы обязательно справимся.
Recording 2026-05-24 005203.mp426,2 Мб, mp4,
1592x726, 0:43
438 1089221
>>88639
>>89102
Продолжаю пилить свой фолыч. Добавил цепь с физоном.
439 1089227
>>89221
Годно, хотя не совсем понятно что это.
440 1089228
>>89102
фууух.
давно я тут не был, меня чуть не наняли писать коды для отечественных сливок общества, за бомжовские 50к (пытались кинуть на зарплату) + всучить devrel + govrel.
потом ещё были переговоры с заводиком но меня там тоже кинули после R&D фазы.

так что я в скором времени возобновлю постинг ИТТ!
сл. дема обещает быть интересной.

Мы же близко к сингулярности, но перед тем как сдохнуть с голоду будет очень весело!

мимо:
>>1079177 →
>>1078196 →
>>1069858 →
441 1089248
>>89121
молодец
Укрытия.jpg1,2 Мб, 5120x2816
442 1089262
>>89102
набросил несколько вариантов деревьев ИИ, но всё бестолку. не хватает знаний, поэтому учусь
443 1089264
>>89262
Тебе state machine нужен для ии
444 1089327
>>89264
сейчас уже актуальней файньюн с tools

мимо >>89228
445 1089353
>>89102
Делаю глобальную стратегию, похожую на Hearts of Iron 4
Что нового:
-Добавил консоль в игру, множество настроек можно будет делать через консоль как в HoI 4. Читы также будут там.
-Добавил флаги городам.
446 1089354
>>89353
Норм, любителей стратегий тут редко встретишь.
Что за движок?
447 1089376
>>89354

>Что за движок?


На Unity
Рабочее название "Red Lines 1935-1945"
Это VK - https://vk.com/rl1935
448 1089386
>>89376

> Red Lines


кек, а будет продолжение про современность?
449 1089389
>>89386
Да, как моды The Fire Rises или Millennium Dawn в Хойке
450 1089395
>>89102
Впервые открыл LMMS, установленную лет 5 назад. Потыкал кнопки. Послушал демо-треки. Скоро буду пробовать сочинить что-нибудь для своей игры.

inb4 забью на это всё ещё на 5 лет
451 1089770
>>89102
Я знаю, собака любит картинки. В общем, просто хотел посмотреть стоуншардовский стиль в векторе. Бегло набросал. Как-будто не очень (не хватает детализации).
Надо что-то свое придумать для вектора. да, рисую херова, но собаку надо кормить
452 1089776
>>89770
Ну хз, векторный болванчик выглядит красивей пиксельного, но где доказательство что ты сам его рисовал? Даже если не генерил, то мог же тупо руками обвести нейронку.
Такой подход старомоден. Те кто по актуальной повестке живет уже не оценивают графон по визуальной привлекательности, социальная справедливость важнее, главное чтобы подозрений в нейропидорстве не было.
453 1089779
>>89776

>но где доказательство что ты сам его рисовал?


Кому и зачем доказывать? Всегда же есть сорцы (пик)

>Даже если не генерил, то мог же тупо руками обвести нейронку.


Ну в данном случае я делал по рефу стоуншардовского юнита, это не из головы. Понятно что стиль легко узнают.

Мне вообще нравится больше стиль отсюда
>>387381 (OP)

Но как-будто пиксель арт больше прощает ошибки.
454 1089793
>>89770

>Как-будто не очень (не хватает детализации)


Да нет, лично мне твой векторный мужик нравится больше, чем пиксельный. Но я люблю flash-стиль, вкатывался в рисование лишь из-за flash-игрушек.

>>89776

>где доказательство что ты сам его рисовал?


Векторная графика ещё в дремучие времена имела специальные алгоритмы векторизации, когда юзер забрасывает растер в прогу и получает вектор. Хотя автоматическая векторизация всегда хуже ручной.

>социальная справедливость важнее


Крикунам с "это похоже на нейроарт" невозможно и бесполезно что-то доказывать. Можешь хоть онлайн трансляцию процесса рисования им организовать - продолжат настаивать "это всё сгенерировано".

Просто делай нормально и не реагируй на дебилов.

>>89779

>пиксель арт больше прощает ошибки


Всё в точности наоборот: "пиксель-арт" считается настоящим лишь когда каждый пиксель несёт в себе определённое значение, и если этот пиксель будет, осознанно или случайно, изменён на другой, то это существенно изменит восприятие всей картинки.

А в обычном HD растре и векторе можно наделать множество мелких ошибок/косяков и они будут, в большинстве случаев, незаметны для зрителя.
16354373846220.png313 Кб, 466x374
455 1089868
Пёсель, Выступай!!!
17553553969532.jpg158 Кб, 736x552
456 1089869
>>89868
На этой неделе без игор, всем отдыхать
457 1089871
Ща редактор запущу, еще минута есть
image.png287 Кб, 600x600
458 1089873
Что сделали за минуту неделю?
459 1089874
Наткнулся в ютубе на стремящегося, который полтора года в анриле делает гта роблокс. Буду посматривать.
460 1089875
На той неделе не отписывался. Развалил проект. Пересобирал и рефакторил
По списку работ:
1. Иконки
2. Звуки
3. Перепилил UI но все равно отстойно на мобилках играется. И оказывается желательно добавить поддержку тачпада.
4. Улучшил процедурную генерацию мешей и начал делать либу ассетов в блендере для будущей миграции на него

Завел страницу на итче и на хостинге задеплоил для тестов. Если интересно могу скинуть дать поиграть. Грустно что на итче актива 0 - нужно заниматься пиаром а мне этим вообще некомфортно заниматься. Проще заливать бандлы с фиксами чем вспоминать что сделал
461 1089883
>>89873
Притащил домой новый компьютер и возился с его настройкой. Теперь все программы для творчества стали более отзывчивыми и позволяют делать больше и быстрее. Но психологически сил на геймдев пока нет...
462 1089886
>>89873
что-то сделал
463 1089945
>>89205
>>89873
Потихоньку вхожу в рабочий ритм после увольнения. Эйфория сменилась меланхолией, но вроде все норм. Доделал экран настроек, немного подшаманил над экраном энциклопедии. Сделал еще Финкпад 701С для диалогов, будет в сюжете участвовать
Recording 2026-05-30 231554.mp418,9 Мб, mp4,
1290x730, 0:40
464 1089956
>>89221
>>89873
Чутка поделал локу электростанции, начал пилить автобоёвку, прицепив партиклы к анимке выстрела.
wind.mp41,9 Мб, mp4,
640x360, 0:58
465 1089958
>>89395

>пробовать сочинить что-нибудь для своей игры


Только что сел и за час накидал вот это.
Что делать дальше - не знаю...
WelcomeToTheHell.mp429,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:37
467 1089987
>>89873
Наконец допилил 3й уровень. Это раз.
Relicter.mp45,1 Мб, mp4,
1912x1100, 0:32
468 1089988
>>89873
Продолжаю ебаться с инветарём, это два.
gameProgram.mp46,2 Мб, mp4,
800x600, 0:47
469 1089990
>>89873
Начал пилить на работе мелкий движок под топ давн шутер на моногейм, это последнее что я успею запилить, до того как я там уволюсь, 11 лет опыта на дно работе, можно окончательно слить в унитаз 9 июня. Это три.
470 1089992
>>89207

>мы обязательно справимся


Это как карта ляжет.
>>89187

>Теперь это Суббота текста тред.


Пчелик ну не все имеют пк под рукой, а так хоть самомотивируешься.

>Не боишься что в один день отвалится коннект юнити хаба


Вот этого вообще не боюсь, я 24 на 7 в офлайне и всё что мне надо создаю сам или скачиваю отдельные пакеты.
А вот то что эти гады могут в любой момент поменять свою политику и обязать за любое скачивание игры на их движке мне платить им деньги, вот это страшит, мне тогда даже участие в твг будет не по карману.
Поэтому я склоняюсь к моногейм, хотя мог и годоту, если там нормально поддержку шарпа завезут, а не танцы с бубном.
471 1090021
>>89990
Я наоборот на простую дноработку иду чтобы не ебали мозг и были силы по вечерам на геймдев.
twitch.webp38 Кб, 1024x683
472 1090023
>>89958
Эх, на компе в наушниках норм звучало, на телефоне динамик один и ощущения уже совсем не те. Ладно, я экспериментирую пока, нужно будет разобраться.

>>89964

>DUDES OF HAZMAT - Toxic Waste Chase (music video)


Извини, посмотреть не могу, это что-то похожее?
Я накидал мелодий из головы, без референсов.

>>89987
Сжимай видео сильнее. С таким высоким битрейтом смотреть на дваче очень неудобно. У тебя там ничего такого, на что ты был бы вынужден тратить 30 МБ.

Твоё видео 720p@30fps с битрейтом 6.7Mbps, с почти неподвижной картинкой. Даже для твича, где всякие быстрые экшоны, рекомендуют 3Mbps для 720p@30.

Алсо, ты мог все 3 видоса в один пост залить, если б использовал более эффективное сжатие хотя бы в 1.

>>89990

>Начал пилить... движок под топ давн шутер


Если не буллетхелл, любой движок справится. Да и буллетхелл можно оптимизировать на всём готовом.

>>89992

>если там нормально поддержку шарпа завезут


Твоего уровня игрушки ничем не будут отличаться на GDScript по сравнению с C# независимо от движка. Преодолеть синдром утёнка сложно, я тебя понимаю, однако, поверь - GDScript стоит того, чтобы стиснуть на первое время зубы и не забывать про отступы. Все новомодные фичи C# на практике малополезны. Императивные языки все +/- похожи, так что как уже опытный кодер освоишься в новом за 2-3 дня.

Некоторые игры эффективнее делать на C#, но такие получат куда больше преимуществ от C++, и это явно не твой случай. Я перепробовал массу языков, так что понимаю, о чём говорю. Главное - это удобство, а по удобству скриптовые языки всегда на вершине.

Без движкосрача, просто хочу как-то помочь тебе.

Ну а про число "побочных проектов" уже говорили... Сфокусироваться на одном всегда лучше, чем когда отвлекаешься на совершенно другие проекты. Ну, разумеется, дело твоё, но я бы не делал серьёзные игровые проекты параллельно. Прототипы - ок...

Почитаю потом отчёты в твоём треде, интересно.
twitch.webp38 Кб, 1024x683
472 1090023
>>89958
Эх, на компе в наушниках норм звучало, на телефоне динамик один и ощущения уже совсем не те. Ладно, я экспериментирую пока, нужно будет разобраться.

>>89964

>DUDES OF HAZMAT - Toxic Waste Chase (music video)


Извини, посмотреть не могу, это что-то похожее?
Я накидал мелодий из головы, без референсов.

>>89987
Сжимай видео сильнее. С таким высоким битрейтом смотреть на дваче очень неудобно. У тебя там ничего такого, на что ты был бы вынужден тратить 30 МБ.

Твоё видео 720p@30fps с битрейтом 6.7Mbps, с почти неподвижной картинкой. Даже для твича, где всякие быстрые экшоны, рекомендуют 3Mbps для 720p@30.

Алсо, ты мог все 3 видоса в один пост залить, если б использовал более эффективное сжатие хотя бы в 1.

>>89990

>Начал пилить... движок под топ давн шутер


Если не буллетхелл, любой движок справится. Да и буллетхелл можно оптимизировать на всём готовом.

>>89992

>если там нормально поддержку шарпа завезут


Твоего уровня игрушки ничем не будут отличаться на GDScript по сравнению с C# независимо от движка. Преодолеть синдром утёнка сложно, я тебя понимаю, однако, поверь - GDScript стоит того, чтобы стиснуть на первое время зубы и не забывать про отступы. Все новомодные фичи C# на практике малополезны. Императивные языки все +/- похожи, так что как уже опытный кодер освоишься в новом за 2-3 дня.

Некоторые игры эффективнее делать на C#, но такие получат куда больше преимуществ от C++, и это явно не твой случай. Я перепробовал массу языков, так что понимаю, о чём говорю. Главное - это удобство, а по удобству скриптовые языки всегда на вершине.

Без движкосрача, просто хочу как-то помочь тебе.

Ну а про число "побочных проектов" уже говорили... Сфокусироваться на одном всегда лучше, чем когда отвлекаешься на совершенно другие проекты. Ну, разумеется, дело твоё, но я бы не делал серьёзные игровые проекты параллельно. Прототипы - ок...

Почитаю потом отчёты в твоём треде, интересно.
473 1090043
>>90023
Спасибо за фид и прикреп, без сарказма.
Homyaki3.mp46,5 Мб, mp4,
1600x898, 0:34
474 1090045
>>89873
Подарил озвучку своим хомякам голос мой, просто обработал.
image.png1,2 Мб, 1280x716
475 1090051
>>89873
Так за это время мало сделал, сейчас в основном с кодом пердолюсь, ну и так по мелочи приколов добавил. Прописываю НПС маршруты и взаимодействия (например вызов полиции). Должно получиться прикольно.
476 1090053
>>90045
ты хомяк фанат ранса или другой?
477 1090054
>>90045
Круто, прям как мультяшки. И выглядит приятно.

>голос мой


Микрофон хороший? Я как-то пробовал дешёвые, не получалось избавиться от фонового шума/треска...

А в своей игре я подумываю сделать всё чисто на синтетических звуках синтезатора, включая голоса. Наподобие Simlish или Animalese. Но не уверен...

>>90051
Тебе не кажется одежда слишком гладкой? Добавь шероховатости через normal map, если это не ПВХ.

Алсо, я бы поменял красный крест на сердечко...
478 1090055
>>90053
Не, я другой.
>>90054

>Микрофон хороший?


HyperX Solocast. В Audacity шумодав прожал, он хорошо это делает. Ну и запитчил в ней же. К слову, другие звуки тоже на него записал, тыкая по телефону/пластику и даже чайнику.

>чисто на синтетических звуках синтезатора, включая голоса


Мне кажется, будет звучать слишком неестественно, может резать слух.
479 1090059
>>89958
Ажинь дю Пюатхринь уровня /gd
480 1090060
>>90055

>HyperX Solocast


Ты стримы ведёшь?

>будет звучать слишком неестественно


Хочу искусственный звук (без нейронки).

>может резать слух


Ну, электронная музыка ведь не режет...

>>90059
Что ты имеешь в виду? Не гуглится...
Я знаю, что я полный ноль в музыке.
481 1090061
>>90060

>Ты стримы ведёшь?


Не веду, просто друг посоветовал, когда старый сломался. Уже лет 6 с ним, довольно хороший, но нужен пантограф, на стандартной подставке постоянно вибрации по столу ловит.

>Ну, электронная музыка ведь не режет...


Я скорее про голоса синтетические. Там может быть слишком резкий переход между слогами, который режет ухо.
482 1090062
>>90054
а зачем ты удалил свой аккаунт в телеграме?
483 1090075
>>90061

>голоса синтетические


Это немного другая тема, наверное. "Синтез речи" стремится сделать различимую на слух речь. А в большинстве инди и некоторых ААА играх (The Sims, Animal Crossing и т.п.) используют специальную искусственную штуку, которая имитирует речь без полноценного синтеза - без субтитров её не понять. Впрочем, собственный синтезатор речи, чтобы мог озвучивать всё в реальном времени, был бы крут.

>>90062
Я соцсетями уже много лет не пользовался...
484 1090076
>>90075
а кто был тот двачер с которым обсуждал в прошлом году в ТГ синтез речи для его игры? а потом аккаунт куда-то пропал
1671001810962.webm36,7 Мб, webm,
854x480, 4:52
485 1090079
486 1090082
>>90079
Понятно... Да, мне такое нравится, но я так никогда не смогу.

>>90076
Понятия не имею, в прошлом году я точно ни с кем не говорил.
image.png1,5 Мб, 1619x911
487 1090094
>>90054
Это в процессе, добавлю. Красный крест там просто как заглушка, как и выносливость. Потом нарисую более минималистичные, на подобие тех, что у меня для активных эффектов
1768877879812.png258 Кб, 1226x661
488 1090131
Маленький шаг для ЛЛМок, большой для зубной феи.
489 1090145
Бля, настало самое трудное. Пора рисовать упрощённые скетчи для моделек игры. Кубы уже не вывозят.
image.png16 Кб, 106x80
490 1090148
>>90145
Майнкрафт 2? Notch, че уже прожрал свой миллиард?
491 1090157
>>90145

>рисовать упрощённые скетчи для моделек


Большинство инди 3D можно без скетчей сделать.

Просто загугли референс фото из реальной жизни...
492 1090174
>>90157
Космосим у меня. Референсов много, но пилить надо своё.
493 1090175
>>90174

>Космосим


.1. Член
2. С шарами
3. Решёточки
4. Колечки (на член)
5. Дырочки (для круглых дронов с хвостиками)
6. Топливо белое и светится
7. Много чего светится
8. USS П.И.С.Ь.К.А.
9. Большой размер
.1.∞ ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ

Всё, тридемоделировай свои спейсшипы.
494 1090176
>>90174

>Космосим у меня



на днях видел интересный ассет
https://www.fab.com/listings/932ce79b-06e8-416a-ba0d-36435621a0a1

рекомендую изучить, у него удачно сбалансированный дизайн, чтобы можно было пилить модульные кораблики которые почти не выглядят как модульные
495 1090177
>>90176
Членшип.

>>90174
Ну ты понял.
.jpg91 Кб, 1280x720
496 1090178
>>90175
ой спасибо
>>90176
не, это дичь какая-то. Я в основном вдохновляюсь тем что вижу в современной технике с поправкой на вакуум. Никаких стеклянных кокпитов и крыльев(почти) там не будет.
497 1090180
>>90178

>вдохновляюсь тем что вижу в современной технике


Предпочитаешь ракеты потолще или подлиннее?
Гладкие или с рёбрами для острых ощущений?

Ладно, если серьёзно - не парься вообще, лепи что пожелаешь, если у тебя там не убийца Kerbal Space Program, то в космоопере можно почти что угодно напихать в качестве кораблей и всем будет норм. Членовидные корабли как мем возникли из-за натягивания ИРЛ самолётов на космос, хотя для гигантского космического корабля форма не важна практически (хотя сфера всегда прочнее цилиндра, а цилиндры прочнее кубиков, но для передвижения в вакууме геометрия корпуса вообще не важна).

Просто делай то, что тебя визуально привлекает.
Можешь делать, например, вагино-корабли...
498 1090192
>>90180
Во первых, в космосе не совсем вакуум. Во вторых, шатлы и бураны самолетоподобны и рассчитаны на вход в атмосферу.
PoliceGirl.png2,2 Мб, 1777x901
499 1090207
>>90180

>хотя для гигантского космического корабля форма не важна практически



Ну так нужно как-то его запулить в космос, с земли, поэтому самолётоподобные корабли вполне оправданны
500 1090220
>>90192

>шатлы и бураны


Это маленькие капсулы, максимум для эвакуации.

>>90207

>запулить в космос, с земли


Как ты штуковину размером больше Луны запулишь?

Такие корабли прямо в космосе делаются, из всяких астероидов. Примерно как МКС, только для МКС все модули отправляли с Земли, а вот для космических кораблей их придётся прям в космосе делать.

Такую бандуру нет смысла делать членообразной, но художники-дизайнеры по привычке рисуют члены в далёком-далёком космосе, и никто не возражает.
501 1090228
>>90178

>Никаких стеклянных кокпитов и крыльев(почти) там не будет.


База.
>>90180

>не парься вообще


Каждая казалось бы маленькая условность бьет по приостановке недоверия. Если у тебя серьезный сеттинг, то ты обязан париться.
502 1090247
>>90220

>художники-дизайнеры по привычке рисуют члены в далёком-далёком космосе



Корабль должен быть клиновидный чтобы площадь удара по носу была меньше и всякий находящийся на пути мусор отскакивал в стороны по касательной. Будет у тебя нос плоский, соберёт всё говно на пути, на высоких скоростях его будут прошивать насквозь даже стоячие миллиметровые камушки, если только там не гига броня. И любая броня быстро изнашивается от такой нагрузки. Почему скорость света недостижима, даже если к ней приблизиться, нет материала/технологии чтобы это выдержать и не развалиться.
503 1090248
>>90247
На тех скоростях что в космическом пространстве метал ведет себя больше как пластилин, это танчики тебя научили рикошетам, в реале и под 22% войдет как в теплую каку, дай только энергии.
https://www.youtube.com/watch?v=5H9Tj-N385c

Корабль может быть любой формы. Хоть из модульных коробок сделан.
504 1090254
>>90228

>Если у тебя серьезный сеттинг


И много ты видел межгалактических КК в ИРЛ?

Суть в том, что это неопределённо далёкое будущее. Измениться может всё, и даже законы физики. Это, возможно, вообще альтернативная реальность. А в существующих законах физики мы вообще не факт что выберемся за пределы солнечной системы...

>>90247

>всякий находящийся на пути мусор отскакивал


А ты просто перенаправь часть мощности реактора на плазменные щиты, которые сжигают весь мусор и десантные корабли противника. Или на твоём проржавевшем корыте даже базового щита нет?

>на высоких скоростях его будут прошивать


Не нужна высокая скорость, когда твой двигатель сворачивает пространство впереди тебя и делает аккуратный прокол, преодолевая парсеки за один пикометр "реального" пространства вокруг тебя.

>Почему скорость света недостижима


Чем больше скорость, тем больше масса; на скорости света твоя масса улетает в бесконечность, и поэтому разогнаться до этой скорости нужно бесконечное количество энергии. Прочность тут никаким боком - разгоняться в космосе можно очень медленно, т.к. тормозящих факторов нет (если ты уже преодолел притяжение своей планеты, звезды и галактики). В теории, ничто не мешает летать в космосе даже на деревянном корабле из простых досок, если ты сам способен пережить вакуум, холод и радиацию.
505 1090262
>>90254
Этот шарит.
506 1090390
>>90254

>И много ты видел межгалактических КК в ИРЛ?


Это похуй. Повторюсь, главное - приостановка недоверия. КК должен выглядеть серьезно и аутентично.

>это неопределённо далёкое будущее


Но опираться все равно нужно на нынешние технологии, ведь больше не на что. Если будешь пытаться выжать из себя воображаемый образ кораблей будущего, то получится в лучшем случае потешно. И даже это будет опираться на всю ту технику, которую ты уже видел, но просто натужно решил исказить, чтоб было "как в далеком будущем".
507 1090548
>>90390

>главное - приостановка недоверия


Фантастика прошлого века наделала кучу ставших классическими штампов, которые все считают нормой, несмотря на то, что в реальности всё не так. Например, оружие в космосе не издаёт никаких звуков, но смотреть на беззвучный бой было бы крайне скучно что в фильме, что в игре. Поскольку ты описываешь события, которые никогда не происходили и не произойдут в жизни обычного человека, можешь делать более интересные вещи, чем то, что на 100% соответствует реальной физике. Ведь ты делаешь художественное произведение, а не научную работу.

>КК должен выглядеть серьезно и аутентично.


Для своей родной расы? Возможно. А может и нет. Посмотри, например, на эти: https://out-there.fandom.com/wiki/Space_Ships - если бы авторы игры следовали твоим советам, получились бы банальные серые консервные банки разной длины и ширины, не более - это было бы лучше, чем то, что получилось? А ты поиграй в игру и поймёшь, почему они такие.

>опираться все равно нужно на нынешние технологии


>опираться на всю ту технику, которую ты уже видел


Или на животных. Или на растения. Или на бактерии. Или на геометрические фигуры. Или на абстрактные узоры, создаваемые математическими формулами. Что угодно сойдёт для корабля какой-то далёкой расы инопланетян в далёком будущем, до которого никто из твоих игроков не доживёт.

Конечно, если ты делаешь игру про путешествие землян на Марс в 20XX году, тогда другое дело.
508 1090555
>>90548

>прошлого века


С прошлого века доступность информации и контента выросла на порядки. Удивить зрителя/игрока и найти свою нишу стало пропорционально сложнее. Еще все насмотрелись научпопа, а если не насмотрелись сами, то увидят твои проебы в обзоре какого-нибудь блогера, который насмотрелся. В итоге сеттинг твой будет трещать по швам.

>Out There


Лол, это что вообще? К этому ты советуешь стремиться? К 12 человек среднего онлайна? (пик1)
Тем временем у KSP, в которой

>банальные серые консервные банки разной длины и ширины


стабильный средний онлайн в несколько тысяч, а недавно был пик в 23.5К из-за полета Артемис 2. Самый высокий онлайн в истории игры спустя более 10 лет с релиза.
Вот и думай.

>Что угодно сойдёт для корабля какой-то далёкой расы инопланетян в далёком будущем


Законы физики у нас одинаковые в любой точке Вселенной. Соответственно, и далекая раса, если она будет выходить в космос, будет идти по плюсминус тому же пути, что и мы. В биологии это называется конвергентная эволюция - когда у совершенно разных неродственных видов, оказавшихся в одинаковой среде, развиваются одинаковые признаки. Поэтому у людей есть несколько совершенно разных сочетаний генов, отвечающих за белую кожу, поэтому киты и дельфины похожи на рыб, а раки всегда в итоге превращаются в крабов.
509 1090559
>>90555

>найти свою нишу


Не ищи нишу, а создавай: делай то, что нравится тебе, а не другим.

>насмотрелись научпопа


Не называй игру "hard sci-fi", называй "soft fantasy" и всё будет ОК.

>сеттинг твой будет трещать по швам


Если у кого-то что-то трещит, то это ему просто не подходит (ЦА).

>Лол, это что вообще


>Тем временем у KSP


Лол, сразу видно, что ты не шаришь в геймдеве.

Out There - казуальный рогалик под мобилки, вот его основная страница:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.miclos.google.games.outthere
Есть в Википедии: https://en.wikipedia.org/wiki/Out_There_(video_game)
Такую игру любой гдачер сделает за пару месяцев, если захочет.

KSP - это строительная песочница с очень сложной физикой.
Это СОВЕРШЕННО разные игры. И ты KSP точно не сделаешь.
А если б сделал, ты видел KSP2? Даже авторы KSP обосрались.

>Законы физики у нас одинаковые


Нафига ты тогда игру про космос делаешь вообще?
Хочешь максимально утомить игрока бесконечной пустотой?
Разве космос не существует как площадка для чего-то поразительного?
510 1090568
>>90559

>делай то, что нравится тебе


Тут на 100% чистейшая база, двачую.

Автор изначального поста, с которого началась дискуссия, как раз и сказал, что ему больше нравится "hard sci-fi". Ну и для серьезной игры это лучший выбор.

>в геймдеве


>под мобилки


Не могу воспринимать мобилки за геймдев.

>И ты KSP точно не сделаешь


Лол, изначальный прототип KSP как раз один прогер сделал в свободное от основной работы время.

>авторы KSP обосрались


KSP 2 вообще левые челы делали, не имеющие отношения к оригиналу. Мне еще что-то говоришь про то, что я не шарю в геймдеве.

>Хочешь максимально утомить игрока бесконечной пустотой? Разве космос не существует как площадка для чего-то поразительного?


А разве бесконечная пустота - это не поразительно?
511 1090586
>>90568

>для серьезной игры


В чём "серьёзность" такой игры заключается? В школьную программу включат, чтоб школьники на уроках физики, химии или биологии сидели играли, обучаясь через игру? Нет? Может, петровичи на заводе будут играть в VR-шлеме, чтобы не сломать реальный станок от неопытности? Тоже нет? Тогда не вижу в игре ничего серьёзного... ААА кинцо про тяжёлую жизнь наркомана-наёмника-солдата с ПТСР в реалистичном космосе ничуть не серьёзнее мультяшной гиперказуалки с мобилок про полёты на ведре в жидком вакууме, потому что что то, что это - развлекательный контент для убивания времени. Хоть десять раз hard sci-fi обмажься, игра не станет документальным фильмом об ИРЛ космосе.

>А разве бесконечная пустота - это не поразительно?


Кого поражает пустота - могут в https://en.wikipedia.org/wiki/SpaceEngine "играть"...
512 1090612
>>90586

>обучаясь через игру? Нет?


Почему нет? Я был школьником, когда альфа KSP появилась. И неиронично это сильно бустаноло мой интерес ко вполне реальной физике, космонавтике, ракетостроению. Физиком и ракетостроителем я в итоге не стал, но вполне мог бы. И да, то, чему годами меня учили в школе, я забыл буквально в тот же день, когда сдал последние экзамены, а то, чему учили меня игры (и в том числе KSP), я помню прекрасно до сих пор

>кинцо про тяжёлую жизнь наркомана-наёмника-солдата с ПТСР в реалистичном космосе ничуть не серьёзнее мультяшной гиперказуалки с мобилок


Посмотри на досуге какой-нибудь "Рэмбо: Первая кровь 2", а потом "Хроники вьетнамской войны (84 Charlie Mopic)", и сравни ощущения. Или пару серий Фоллаута, а потом фильм "Нити" 1984 года. Поймешь, о чем я.
1696392253394.png155 Кб, 1331x762
513 1090613
>>90555
Анончик, все на рту вертели заклепочников со всем этим научпопом и реализмом.
Открываем ЛЕГО Стар варс и видим что пик в 4 раза выше ксп
Значит ли это по твоей логике, что самолетики из ЗВ, да еще и сделанные из кирпичей с торчащими пипками, в 4 раза более точно описывают физику космического полета?
514 1090625
>>90613

>ЛЕГО Стар варс


Чел, это пиздец как другое. У тебя на скрине многомиллиардная франшиза Звездных Войн + многомиллиардная франшиза ЛЕГО + целевая аудитория - микрочелы, которым похуй во что играть и у которых навалом свободного времени.

Тем временем разработчики KSP - это мексиканские ноунеймы, которым мексиканский же ноунейм-кабанчик с барского плеча выделил бюджет в три буррито, пачку начос, бутылку текилы и горшочек с Lophophora williamsii. Плюс еще у игры достаточно серьезный порог вхождения, т.к. нужно смотреть гайды и изучать механики. И при всем этом у них среднесуточный онлайн выше, чем у Стар Варсов твоих, а пик был только на старте за счет чемоданов денег, вбуханных в маркетинг.

По пути разрабов KSP в теории могут пойти и двачеры с /gd/, по пути ЛЕГО Стар Варс они никак не пойдут без КамАЗа груженого баксами.
515 1090691
>>90625

>По пути разрабов KSP в теории могут пойти


Сколько клонов KSP ты можешь назвать без гугла?

Я видел... хмм... Где-то штук 10 как минимум.
Нет, уже не помню названий, конечно же.

Говорить "пойти по пути KSP" это как:

>пойти по пути Minecraft


>пойти по пути Terraria


>пойти по пути CS/DoTA


>пойти по пути DayZ/Rust


>пойти по пути Stardew Valley


И так далее. Это всё плотно занятые ниши.

Пока игроки играют в оригинал, твоя игра не нужна.
516 1090699
>>90625
Ну и? Мы обсуждали привычность и популярность для публики дизайнов спейсшипов, реалистичных vs мыльнооперных.
517 1090717
>>81474 (OP)

>Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.


Я правильно понял, что игру можно не делать?

Добби свободен...
518 1090720
>>90717
Чуть позже перекачу, после SGF
519 1090734
Кат в активном процессе. Удерживаем прогрессочку...
perekattach.mp43,1 Мб, mp4,
948x708, 0:21
НОВЫЙ ТРЕД 520 1090741
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее