Вы видите копию треда, сохраненную 22 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Оставь свои исполинские амбиции при входе.
Обновляемый FAQ:
http://pastebin.com/zgHSqxr3
Конкурс окончен!
Раковальня для неймфагов здесь (М). В остальных местах введен режим принудительной анонимности.
Какого хуя тебя фак не обновляешь?
A. Стать миллионером
B. Ради тян (лол)
C. Слава и популярность
D. Для Dуши
P.S. Поясните.
Нарочно ебанутые ответы предложил?
Запили кулстори как к успеху пришел.
Да игра ни о чём, что тут рассказывать? Первый опыт с кодом. По фану вбросил в гринлит, через 2 года внезапно сообщение на почту пришло, мол прошли. Потом ещё несколько лет прошло и вот сегодня я решил стимворкс открыть.
Как ты мог пройти гринлайт, если спрашиваешь такую хуету? Пруф, а пока поешь сажи.
Лучшее, что смогло породить /gd/
Не знаю даже, как тебе пруфануть. Ну вот тебе стимворкс например.
Надо в штаты позвонить, чтобы они тебе помогли форму W8 BEN заполнить. Потом получаешь ITIN или EIN. Вот тут подробнее есть: http://forum.dolgachov.com/index.php?topic=3643.0
Ну а дальше разберешься.
Спасибо. Буду разбираться.
>Что нужно, чтобы получить EIN?
>• нужно быть зарегистрированным предпринимателем в своей стране (хотя операторы IRS это ни разу у меня не проверяли)
Похоже, придётся повозиться с этим всё таки.
Да я пошутил, ты чего. Не надо этого гемора. А ты своей головой думай и поменьше всех слушай.
Хуй знает, это мыло. Всё-таки есть какое-то недоверие. Обычно, когда попадаешь в Гринлайт, валв присылает письмо на мыло. Ты бы лучше его вбросил. В стимворкс также мододелы попадают.
И такое просто везде. Что я делаю не так?
>>244364
>>244368
есть инфа о том, что де-юре бабло за игры в одно рыло зделанные не подлежит налогообложению со стороны собсно кирюхи, за него платит стим
форму отказа от двойного налогооблажения если мне не изменяет память нужно заполнять по ходу тем ребятам кто работает через ИП.
ИП регать не надо. ИП нужно регать только в том случае если к тебя придут ребята в пиджачках, но они сначала по-хорошему просят ("зарегай ИП плиз, через месяц не зарегаешь - доебёмся уже по-настоящему" мой начальника разок сталкивался с таким), но по славному обычаю нашей страны если ты не получаешь баснословных доходов то всем удивительно похуй
Просто блять смотри и запоминай. Если что-то хочешь сделать в игре, но не знаешь как, то гугли и копируй. Я блять уже 3 игры сделал, а нихуя не понимаю до сих пор. Ну да и похуй. Главное что бы работало.
1) Полностью оригинальную игрушку на RPGmaker
2) Мод на warcraft 3 изменяющий его визуально и карту к нему.
3) Рельсовый 2д шутан на бесплатном движке, используя библиотеку.
Развился ли я достаточно чтобы переходить к полноценной 3d игре с мультиплеером, техникой, физоном?
Нет. Ты не занимался 3д, физоном и графоном. Значит, в этом всём ты никакой.
>Развился ли я достаточно чтобы переходить к полноценной 3d игре с мультиплеером, техникой, физоном?
Первая игра обычно не бывает полноценной. Придется сделать 2-3 хуевых "с мультиплеером, техникой, физоном", чтобы потом смочь в нормальную.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=629706027
Анимация ходьбы в прыжке придала мне сил. Теперь я точно допилю свое говно из двух пикселей.
>но по славному обычаю нашей страны если ты не получаешь баснословных доходов то всем удивительно похуй
На русских всем похуй в стиме?
Зайди в /pr/ пожалуйся местному анону в ньюфаготреде что за печаль твою душу гложет, базарю помогут, там много умных ребят
Заглавная тема игры качает
Растягивать только кнопку?
да не, в стиме всем совершенно похуй откуда ты
если субъект конечно не руснявый школьник, писающийся при виде очередного говноклона сралкера
Ну собственно, так и должно быть
Тащемта, сам нашел. В button(script) надо изменить значение Navigation с auto на none
У них видосы на сайте годные. Там же ютуб, можно даже субтитры подрубить с переводом, если с английским не очень. Плюс весь код в скриптах написан под каждым видео. Я просто хуй его знает, как далбоебам этого не хватает. Там же есть практически все, что нужно.
А чего нет, то в гугл вбиваешь, тебе сразу ссылок 10 вылазит.
Нет же вроде с переводом там, англ и еще пара языков, но русского нема.
чекни гайды по заполнению данных для платежных систем например
можешь заморочиться и сходить к переводчику документов
можешь транслитерировать как умеешь (в интернете в принципе есть таблицы транслитерации), только запиши это все буква в букву если вдруг потребуется указать. Это насчет имени и фамилии.
А насчет адреса - гугл подскажет как правильно на английском твой город/улица.
Можешь рассказать о том, что требует твоя душа, что за игру тебе бы хотелось воплотить?
http://kwork.ru/game-dev/6647/prodau-zagotovky-dlya-sozdaniya-igri
> (Если у вас нет названия компании и вы являетесь единственным владельцем своей игры, пожалуйста, впишите ваше полное имя и почтовый адрес")
То есть, если мы делаем игру в пят рыл, я могу указать себя как физлицо, деньги пойдут мне, а потом я корешам просто не отправлю их долю и всё? А то возиться с отчислениями в пенсионный и налоговую не хочется ни разу.
Да все просто: люблю простые стильные коридорные шутаны. Типа квейка или дума. Хочу сделать такое же дерьмо. Пожалуй, самое важное в игре - цепляющий мрачный дизайн.
Хотя, я уже сомневаюсь что обойдусь без художника.
Деньги в любом случае пойдут только на один банковский счёт. Если у вас с корешами не оформлена организация с бухгалтерией/налогооблажением и прочей лабудой, то тупо указывай свой номер счёта в сбербанке, получай бабло и отправляй вручную своим людям или не отправляй))
А вы тут игры делаете.
Прикольно выглядит.
Есть спрос на это, хочешь сказать?
пока только GamerSuper приходит в голову
Решился таки запилить игру. Да, как и многие. Не могу решить, какое двигло использовать. Игра будет похожа на Factorio по виду.
Думал про love2d, но на нём вроде нельзя реализовывать подобное. Или можно, но сложно.
В Unity не хочу вообще.
Посоветуйте, молю.
C + SDL
https://habrahabr.ru/post/279231/
Game Maker попробуй. Только сможешь на пека игори делать, на остальные платформы нужно будет покупать МОДУЛЬ за 15к рубасов. Можно конечно взять сам знаешь где, но вытолкать игру в плейстор вряд ли получится, только если раскидывать апкашники друзьям.
Был один недоконкурс после третьего если не ошибаюсь где участвовали 5-6 анонов, включая меня.
Проблема в том что, я не могу найти линк того конкурса. Знает кто-нибудь линк?
Love2D это просто фреймворк, который дает тебе простые инструменты а не движок. Так что, изометрическую игру можно сделать, только не жди ничего готового.
Изометрию можно реализовать где угодно, если движок поддерживает 2D(неожиданно, правда?)
Совет: качай юнити, что-то не понятно - гугли. Поебаться с кодом надо? Гугли. Все просто. Вон, /gd/ полон героев, которые на юнити уже две игры сделали, но до сих пор не ебут, как работает программный код
Двачую.
Бери Game Maker Studio, не ошибешься, заточен именно под 2d, кроссплатформерность, прост и понятен настолько насколько это возможно. В отличие от unyti игра может весить до 100мб и не будет содержать ничего лишнего кроме того что ты в нее вложишь.
Kirill Pupkin разумеется, а какие блять были другие варианты мне даже интересно.
налоги платить будешь ты один по форме 3-НДФЛ до апреля года, следующего за отчётным по ставке в 13% поэтому не забудь вычесть как минимум эти 13% перед тем как раздавать доли друзяшкам. Если хочется платить меньше — тогда уже можно думать о других формах организации.
латинскими без отчества
>>244427
нет, налогообложению подлежит ЛЮБОЙ доход и в случае если ты не работаешь в Valve то ты сам обязан в РФ свои 13% заплатить. а вот чтобы НЕ платить налоги мерзким пиндосам, а платить только в православной Россиюшке, для этого надо заполнить ту самую форму.
ИП нужен чтобы платить МЕНЬШЕ чем 13%. регать ИП тебя никто никогда не заставит, а вот заставить заплатить 13% — это запросто и это точно будет. заполняешь сам 3-НДФЛ и не имеешь проблем.
полная хуйня. ITIN уже давно не нужен, заебали уже протухшую хуйню постить. Не надо никуда звонить. Там же есть в самой форме вариант «I have no SSN, ITIN or EIN» йопта.
Ты получаешь остаток и обязан заплатить с него 13% в РФ ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!. А если ты хочешь чтобы налоги стимом НЕ вычитались, то ты говоришь стиму, что ты ПИДОРАХА заполняя W-8BEN.
Если приход меньше 200к рублей в месяц, можно не выплачивать с этого налог, а считать это подарком.
Ага, так инспектору и объяснишь про перевод из-за границы от юрлица по договору лол, что это просто ПОДАРОК.
Не, ну в целом я согласен, что при незначительных суммах ты нахуй никому не нужен, но просто может получиться так, что ты потом за каким-нибудь вычетом налоговым придёшь или вдруг получишь уже значительный доход и тогда тебе вспомнят ВСЁ, что может быть неприятненько.
не ну если тебе ГАБЕН как физлицо пришлёт твои крохи то ок. ты хоть сам читай, что вбрасываешь, ну нельзя же быть настолько тупым, бро.
В любом случае доходы меньше 100-200к не вызовут интереса у налоговой службы. Насколько я помню в сбербанке именно, если приход выше 200к в месяц, то сотрудник банка может уведомить налоговую инспекцию, у которой могут возникнуть вопросы. Тогда уже и начнёшь рыпаться. До этого нет смысла платить.
про эту цифру ходят мифы и легенды, на самом деле нет никаких доказательств не то что о размере этой цифры но и вообще о её наличии блять. доподлинно известно только то, что даже с 1 рубля налоги платить надо и даже об 1 рубле банк может сообщить.
С другой стороны, я нашёл статью, дающая льготы на продажу "другого имущества", куда можно отнести программы, где написано, что не облагаются налогом гонорары, чья сумма не прышает сумму равную 1000 * МРОТ в год, то есть на сегодня это 6 200 000 рублей.
Думаешь Творог и другие платят налоги? Ситуация с it областью в стране абсолютно непрозрачна. Поэтому пока существует юридическая пустота на программистов закрывают глаза и надо пользоваться этим временем. Возможно, правительство специально не устанавливает налоги на ПО, дабы не спугнуть последних программистов из своей страны. Ну знаешь, типа налоговая амнистия для малого предпринимательства.
То есть если ты ещё и 13% с этого заплатишь это будет двойным налогообложением и суммарно ты потеряешь на налогах 31% только на налоги и ещё 30% заберёт стим. То есть получится в лучшем случае 39% остатка.
если ты продаёшь авторские права то ты можешь не региться как ИП — получение авторских вознаграждений не является предпринимательской деятельностью.
>>245159
что значит не устанавливает налог на ПО? у нас просто нет отдельного налога на ПО — факт, но это не значит, что не надо платить налоги на общих основаниях.
>>245164
Он платит тебе авторские отчисления, что не является предпринимательством, да. Но налогом по ставке 13% по форме 3-НДФЛ облагается ВСЁ, что явно не указано в исключениях, и авторские отчисления тоже, ясен хуй.
>>245166
Да, ясен хуй это будет двойное налогообложение, но в этом ничего незаконного нет, прикинь. Если ты хочешь не попадать под двойное налогообложение и у тебя есть для этого основания (что не всегда так) то это ТВОЯ задача озаботиться непопаданием под него, а не обязанность налоговой что здешней что тамошней за тебя эти вопросы решать. В случае со стимом (и всякими там фотостоками итд итп) — это заполнение формы W-8BEN, которая указывает стиму НЕ платить за тебя налоги в США, так как ты не являешься их налоговым резидентом. В РФ если ты её налоговый резидент ты налоги платить обязан.
налоговым агентом где, маня? ты — налоговый резидент РФ и обязан платить налоги в РФ. если ты при этом не хочешь платить налоги где-то ещё и это самое где-то ещё разрешает так делать — пожалуйста, заполняй W-8BEN и не плати — у РФ с США есть соглашение по этому поводу. если ты не налоговый резидент РФ по какой-то причине — тогда можешь в РФ не платить налоги, а платить только в США, для этого тоже придётся какой-то аналог W-8BEN российский заполнять очевидно.
если стим зарегит ООО "Вульва" в РФ и будет за тебя платить налоги в РФ тогда ты будешь прав. ну точнее тогда там всё взаимодействие будет оформлено просто по-другому вот и всё.
получаешь за игру дохуя = регаешь ИП
не получаешь = всем поебать
НО
НО ЕБАТЬ ЕСТЬ ТАКАЯ ФИЧА КОРОЧ, ЗАЦЕНИТЕ
короче. подходит к тебе налоговая, а ты им такой кидаешь
> Авторский гонорар - вознаграждение автора, которое предусмотрено в авторском договоре. Это вознаграждение является доходом автора и, следовательно, подлежит обложению налогом на доходы физических лиц. Налогоплательщиком признается сам автор физическое лицо.
> Но, согласно статье 226 Налогового кодекса Российской Федерации (далее НК РФ) у издательства, являющегося источником дохода, полученного физическим лицом, возникает обязанность налогового агента по исчислению и удержанию у физического лица налога и его уплате.
> Таким образом, именно издательство, выплачивающее авторский гонорар, должно исчислять, удерживать у налогоплательщика и уплачивать соответствующую сумму налога на доходы физических лиц.
в целом, игродел в одно рыло свободен от налогообложения, за него платит стим. и стим не платит РФ налог, я отвичаю
СЛОЖНА, я ещё насчёт профессиональные налоговые вычеты, там вообще льготы зависят от типа произведения, музыкантам пидарам аж 40% от расходов положена компенсация, а программистам я так понял 20% возмещается.
>двойное налогообложение через стим? то есть они отчисляют в казну РФ и в казну СШ? не смешите меня
нет, они срали на РФ и отчисляют только в США, разумеется. а ты должен отчислять в РФ
>у издательства, являющегося источником дохода, полученного физическим лицом, возникает обязанность налогового агента по исчислению и удержанию у физического лица налога и его уплате.
если оно само является налоговым резидентом РФ, ага
>получаешь за игру дохуя = регаешь ИП
да, но не для того, чтобы просто платить налоги, а чтобы платить меньше чем 13%
>не получаешь = всем поебать
так-то да, но весь вопрос в размере дохуя и в куче других обстоятельств.
а стоп я обосрался
точнее не обосрался, но имел в виду то что при маленьких доходах стим ебутся за тебя с налогами для СШАшки, а при больших доходах регаешь ИП, заполняешь формочку и платишь тута 13%
>потому что платить налоги дважды или трижды с одной суммы это полный пиздец.
это вполне обычное явление если речь идёт о нескольких юрисдикциях, а не пиздец.
>или становись ип
просто чтобы заплатить налоги? охуеть…
>Моя позиция, если не требуют налогов - не плати.
ну осталось только понять что значит требуют — в моём понимании налоговый кодекс уже требует их платить, а в твоём очевидно — когда в суд подадут и счета арестуют. обе позиции имеют право на жизнь, не возражаю!
бля я хуею с вас. W8-BEN надо заполнять ВСЕГДА хоть ты ИП хоть не ИП чтобы НЕ платить налоги в США.
а дальше ты или не платишь в РФ ничего, рассчитывая на то, что всем похуй, или платишь 13% в начале каждого года как ФЛ подавая 3-НДФЛ или регишь ИП и там уже думаешь про упрощёнку, вычеты и прочую хуйню.
То есть ты должен подать декларацию, заплатить 13% и получить 20% от дохода обратно. Получается налоговая должна доплатить тебе 7%? Ну-ка мамины юристы, разберитесь с этим дерьмом.
> если оно само является налоговым резидентом РФ, ага
а, вон оно как, да, всё понел
и ещё я сейчас скорее всего опять обосрусь, но вроде бы если мне не изменяет память,
> а чтобы платить меньше чем 13%
ИП то как раз платит 13%
а есть ещё какая-то то ли упрощенка, то ли ещё какая-то модель, я забыл, но когда спрашивал своего босса почему оне не ИП регнул он сказал что по другой схеме налогов меньше
да, есть упрощёнка, да есть другие формы собственности, где можно платить ещё меньше. для этого надо консультироваться с бухгалтером, который сможет сказать как тебе выгодней.
> W8-BEN надо заполнять ВСЕГДА
> а дальше ты или не платишь в РФ ничего
ниче что они требуют ИНН твоей рашкохуйни в формочке?
я не особо тут спец, но возврат никогда не может быть больше фактически уплаченной суммы налогов в этом периоде. по крайней мере соцвычетов, лечения обучения недвижки хуижки это точно касается, так что губоскатыватель надо готовить 99%
Всё понял. Типа 20% применяется, когда нет документов подтверждающих расходы.
Например. Ты потратил 60к расходов и получил 100к доходов. Если есть документы, то ты платишь 13% с разницы, то есть с 40к = 100к - 60к
Если нет документов, то налог взимается с суммы равной доходу - 20%. Например, 100к доход - 20% = 80к. Уплата будет с 80к.
Получается, если ты подсчитаешь твои расходы на игру. Скажем, ты затратил на игру 99к, но получил от стима только 100к, то заполнив и обосновав расходную часть ты можешь заплатить налог с 1000 рублей на законных основаниях.
Всё таки, есть большая разница платить 13% со всех доходов или с 80-60% от всей суммы.
да я бы вообще посоветовал проконсультироваться у бухов — там есть овердохуя нюансов как можно экономить и на налогах и на прочих вещах.
Видеоигры, я так понимаю подходят под эту ставку (30%).
Вот тут огромная статья
http://nalog.garant.ru/fns/nk/35/#block_221
Кстати, не понял, почему просто музыка типа по расходам дороже музыки + графония. Должно же быть наоборот.
Одно дело, если бы у нас были хорошие зарплаты у населения, пожалуйста лишние деньги можно и заплатить, но когда высасывают каждый рубль у нищенок это полный пиздец.
Да, в сша 30% с меня бы взяли, но я бы получал в разы больше, к тому же там тоже существует туча вычетов, особенно, если твой суммарный доход невысок.
В рашке же платят все, причём для бедняка налоги больнее ощущаются, чем олигархи, которые конечно чувствуют себя ахуенно в условиях охраняемой государством монополии.
я понаех из уженеукраины так что я получал сам лет в 19-20 ну когда на работу устраивался на первую.
Ну можно не заводить, только на работу без этого не устроишься ... что ж мне было сидеть хуй без соли дегустировать, но за то государству ничего не отдам ибо нет ничего!
затраты должны быть подтверждены бумажками, то есть по сути договорами с контрагентами на производство музыки или там графона. а такие договора может заключать только ИП. так что если ты частное лицо то хуй тебе вместо вычетов. а если ты ИП, то тебе надо бухгалтера уже давно, а не на бордах инфу искать.
Да я просто кирилл, скоро уже допилю игру, которая может взлететь и хочу ее в гугл плей и мб стим. Затрат кроме времени нет.
Физлицу не требуется ИП, чтобы договориться об оказании услуг (устная форма договора).
Пишешь договор найма, и список услуг - ставишь разумную цену и ставишь подпись. Прикладываешь к декларации в расходную часть.
Если спросят говоришь - что нанимал через интернет и даёшь ссылку на профиль любого недоступного аккаунта - который можешь сам создать.
Точнее не нанимал, а приобрёл услугу у такого-то специалиста. Тут важно быть всегда именно потребителем услуг, а не стать работодателем.
Как кстати такая схема. Например у меня есть батя и что если я его рабочую карту отправлю габену. Банк итак привык, что на карту сыпятся деньги, ну подумаешь чуть больше стало.
Вряд ли обратят внимание, по сравнению с голым счётом, на который неожиданно стали капать потенциальные налоги.
Пусть думают, что батя дохуя игродел юзеры, у меня от этого не особо печёт. Главное, что с батей мы всегда сможем договориться, а налоги с подарков от членов семьи не взимаются.
Лол, представил как батя поехал на E3 вместо себя и обосрался.
P.S. Его предел компьютерной грамотности - танки запустить. Причём, если пароль сбивается, он не может сам его ввести.
типичный танковод чо
Когда налоговая опомнится, я уже в Калифорнии буду кондиционер покупать.
Кстати, да. Нужно в F.A.Q треда добавить пунктик про всю эту налоговую хуйню, если ты издаешь свою игру в стиме/гигил плее/в-еще-какой-нибудь-параше.
Очень удобно будет, да и вопрос на эту тему станет меньше(ну или ебалом в F.A.Q человека можно будет ткнуть)
>Нужно в F.A.Q треда добавить пунктик про всю эту налоговую хуйню
Угу, фак от неграмотного кирилла. Ты сначала знающего человека найди? Такую хуйню тут несут.
Я тут не читал это все, разве не пришел знающий анон и не разъяснил за всю эту хуйню?
Хотя зачем? Как-будто бы тут кто-то добивался реального успеха и дохода выше одной проданной копий в месяц
А нехуй пытаться впаривать пиксильное говно сделанное на коленке за неделю. Так чем ты, блядь, тогда не доволен?
Кстати, всегда интересовало, что местные Кирилы могут предложить обычному игроку за деньги.
Примерно можешь пояснить, что ты пилишь?
Я если что не тру программист. Я вообще не программист. С большим трудом читаю чисто английские тексты. Так что смотреть тутор про рогалик на оф. сайте не смогу.
Это необходимый минимум. У всех так. Смирись, это норма. На других движках и того больше.
Так вроде бы где-то должен быть модуль(фанатский скорее-всего) который позволяет код на Делфи впихнуть в Юнити. Собственно, как сесть на два стула разом
Собрал пустой проект на Гамакере, меньше мегабайта вес.
Можешь пояснить по хардкору, какой движок является нормальным?
>эти вскукареки
А теперь покажи аналогичный НОРМАЛЬНЫЙ движок с physics, клиент на котором весит меньше. И посмотри на ue4, а потом признай себя петухом и скройся.
не слушай петухов которые тут усираются со своими диаметрами хуя
справа на твоем скрине есть "device filter"
меняешь его НЕ НА FAT
и билд будет в джва раза меньше
для play store будешь билдить ДВА билда, а он уже будет отдавать пользователям нужный, ну там разберёшься
(приходи в юнити тренд, заебал, зачем тут писать)
А что с легитимным юнити-тредом? Почему тот, что весел на нулевой засагали?
>разве не пришел знающий анон и не разъяснил за всю эту хуйню?
А кто именно? Ни ты ни я не можем отличить слова знающего анона от слов дурачка кирилла. Может, тут ни одного знающего. А может, половина. Энивей, по законам и налогам должен пояснять не анон с борды. Не та тема, чтобы рисковать.
>>245364
>Вообще, имеет смысл писать на Юнити рогалик?
Вообще да, но в 2д. 3д для рогалика все тебе испортит. Вместо игры будешь графоний пилить. Когда в ascii ты сделал бы уже сотню разных мобов с уникальным поведением, в 2д спрайтах сделаешь 20. А в 3д ты сделаешь их пять. Вот и думай.
Ответ на этот вопрос зависит лишь от того кому он адресован. Если ты артист то пилить вн тебе будет несоизмеримо проще, если кодер то наоборот. У рогаликов тоже между прочим есть свои сложности, аля генерации комнат, написание вменяймой системы предметов и т.п
Вн пилить проще: ты знаешь, что делает ее крутой. Элементарно тексты, сюжет, картинки школьниц. А что делает рогалик крутым? Я спрашивал у кого только, никто не знает. И я не знаю, хоть играл в них достаточно.
запишись на курсы на ютубе и вкуривай по 30 минут вечером вместо пива
придёшь к успеху постепенно
если отложишь - сразу иди нахуй и больше здесь не появляйся
А через несколько лет ты будешь еще больше погружен в бытовую рутину, что хуй ты что сможешь запилить, да и мозг станет менее пластичным, так что если хочешь запилить игру - делай это сейчас, потом уже поздно будет
Как ты анон к такому относишься в 2016ом?
Альбион скорее огрызок. Играл в него. Хевен тоже. Стардью аллея вообще мимо.
Вот не знаю, я, как дикий аутист, в такое бы часами играл, но а так хер знает, кому будет нужна такая игра в наше время(Все же лучше, чтобы геймплей был что-то между аркадой и чем-то более нормальным)
Там игр то раз два и обчелся. Вот в одиночку была сделана та же блокада. Суперпопулярной её не назовешь, но всё же.
У вас чересчур хардкорно. По описанию. Слишком похоже на еву. Дам парочку советов по геймдизайну.
Первое - там должен разобраться 12-летний школьник(привет, ваша основная аудитория практически в любом случае будет такого возраста) в течении пары минут. Просто не делайте ваши окна чем-то обязательным. Возьмите концепцию у близзарда(Easy to learn...).
Второе - максимально укоротите минимальную сессию(чтобы 5 минут можно было играть спокойно). То есть сделайте чтобы геймплей был максимально кастомизируемым по времени геймплея. И приходите на мобилки. Там такого считайте и нету.
От этого и пляшите.
> И приходите на мобилки. Там такого считайте и нету.
Да вроде до жопы фентезийного РПГ на мобилках, скорее-всего даже есть та, в которой нужно определенные действия задрачивать, чтобы прокачивать определенный навык.
Те же проблемы с освоением скриптов, но я не сдаюсь, читаю учебники после работы, заебываю гд тупыми вопросами. анон все стерпит. Сейчас или никогда, парень, сейчас или никогда.
> Любые вещи поддаются взаимодействию.
Заебетесь делать.Каждый чайник с которым можно взаимодействовать увеличит время разработки на неделю.
Алсо игрокам не нужен такой хардкор. Делайте околокинцо лучше. Чтоб красиво и стильно.
да дело не в том, знающий анон или нет. просто есть огромная пропасть между тем, как написано в законах и тем, как народ предпочитает делать по факту, учитывая, что за всякой мелочью никто вроде как следить не будет. бесполезно объяснять, что с 1000 рублей тоже надо заплатить 13% потому что ИРЛ их блять действительно почти всегда можно не платить, вот и всё.
триде гамака не трогай
уже обсуждали
там даже анимки не сделать
там вообще всё хуевато если честно
Возможно, единственный способ избежать уплаты налогов с небольших сумм (до 600 000 рублей за налоговый период) - договориться с человеком из сша, который получит деньги на свой счёт в америке, при этом он там заплатит налоги в любом случае и вышлет тебе приход в качестве обычного денежного перевода.
С этой суммы не нужно уплачивать налог, только если налоговая сможет выявить всю схему и сопоставит твою деятельность с получением этих денег. Поэтому лучше и в стиме указать данные твоего друга, но тогда ты просто в юридическом поле будешь рандомным челом, которого решил обрадовать буржуй.
Но конечно это уже будет сокрытием налогов и пойдёт и тогда в случае обнаружение, простой уплатой налогов дело не ограничится.
ну да остаётся только вопрос нахуй платить налог в США, если можно платить налог в РФ, который МЕНЬШЕ блять чем в штатах. жпег про бульон.
у них там
на оффсайте
видеотутор и юнетипроект рогалика лежат
правда дерьмовые, но юнити удивительно хорошо расширяема
«В этой статье мы будем говорить только о наёмных работниках, получающих зарплату. Таких людей в обоих странах — абсолютное большинство. Бизнесмены, игроки в казино, держатели акций, победители лотерей и наследники состояний здесь обсуждаться не будут.»
https://www.youtube.com/watch?v=GBfhzukt0fw
программировать не умею
есть ли какой-то быстрый способ?
я даже этот квадратик двигать не умею
хочу потыкать софтверный рендер, рисовать хотел через sdl
инициализировал буфер размером с экран заполнил цветом, вывожу в окно, замеры показывают 20ms на кадр с отключенным vsync, ЧЯДНТ?
что-то типа UNREAL PARIS
Чо за буфер, где инициализировал, как выводишь. Подробности, блеать, мысли тут никто читать не умеет. А то кто тебя знает, может ты инициализировал буфер в видеопамяти и рисуешь в него попиксельно в цикле.
>хочу потыкать софтверный рендер
>замеры показывают 20ms на кадр с отключенным vsync, ЧЯДНТ?
Это 50 фпс, норма для софтрендера при больших разрешениях. А ты, наверное, фул-ашди и поставил? Правила просты: в софтрендере скорость зависит от (а) количества пикселей, (б) процессора. Поэтому, хочешь больше фпс, ставь 800х600 и проц i7. Будет летать под 500-1000 кадров в секунду.
Так что можно ориентироваться на 40 фпс сегодня как баланс между плавностью и оптимизацией. Выше 50 эффект есть только при очень быстрых смещениях. Например, когда объект проходит 500 пикселей за доли секунды.
>>245658
сорри посоны, нашел ошибку пока заливал код на хостинг
>>245658
да fullhd но я еще не рисовал ничего, вот в чем дело лол, просто считай буферы свапаю каждый кадр, поэтому и удивился
теперь пофиксил, выдает 3ms, это норма?
Хотел бы я себе такую квартирку, на западе наверняка это типичная квартирка среднекласса.
и как одно противоречит другому?
А нахуй этим пидорам платить налог? Что эти пидорасы с этими деньгами делают, распиливают? А можно им вместо моего 13% от дохода в рот хуй запихать?
блиать, нашел ошибочную ошибку и выдает все те же 20ms
http://pastebin.com/5x3MZA9A
делал по туториалу всё, чё такое, посоны?
Ты бы хоть в спецификацию используемой библиотеки заглядывал иногда, что ли?
SDL_UpdateTexture
>This is a fairly slow function, intended for use with static textures that do not change often.
Адрес SDL wiki в спамлисте, лол
точнее есть, но он закомментирован в исходнике, как работающий еще медленнее
Ты вообще какую-то непонятную хуйню делаешь. Определяешь свой пиксел буффер хуйпоймикакого формата, нихуя с ним не делаешь, а потом в каждом кадре копируешь его попиксельно в текстуру, после чего текстуру выводишь. Причём хуйпойми где текстура хранится, может действительно в видеопамяти, и у тебя шина охуевает от стапицот тыщ обращений.
Я SDL в глаза не видел, хз как там принято, но явно не так, как ты пытаешься сделать. Хули ты сразу в текстуру не рисуешь, или сразу пбуфер не блитаешь на экран, как все разумные люди делают?
Алсо блеать вы заебали с вопросами, ответы на которые в первой строчке гугла находятся. А первая строчка гугла говорит, что для твоей хуеты надо SDL_CreateTextureFromSurface использовать.
В днищеконторах обычно спрашивают всякую хуйню, никак не связанную с рабочим процессом, например, просят решить ребус. Так что как повезёт, это рандом полный.
на это и надеюсь, но подстраховаться хоть немного хочется.
достойно
Неужели, общество одумалось и наконец-то грядёт эпоха космических игр, как когда-то в детстве?
Лавры евы просто покоя не дают. Обосрутся, как обычно.
Я просто не совсем понимаю как можно на гейммейкере запилить сложную игровую механику и систему развития персонажа (при этом все будет больше текстовое, а на самом игровом экране не будет почти ничего (кроме персонажа который меняется внешне).
flash
Просто игр таких нихуя нет, от ААА компаний, а поиграть хочется, вот и делают.
Это где их много? Пару лет назад выстрелили ФТЛ и Кербал, а потом тишина. Огласите весь список, пжлста.
На гейммейкере можно запилить абсолютно любую механику (если использовать GML, а не богомерзкий drag&drop)
ну сам GDT вообще сделан на CreateJS и jQueryUI кроме шуток. а потом в nw.js упакован.
Например
https://www.youtube.com/watch?v=hVPMvtrkin8
Навскидку
1 но ман скай
2 стар ситизен наебать эдишн
3 орион че-то там
4 указанный выше стеларис
5 масс эффект андромеда
6 элит данжерс
ну и куча совсем уж инди высеров и игр заточенных под окулусы
https://www.youtube.com/watch?v=d-E43mTBQBM
>пиксел буффер хуйпоймикакого формата
ну uint8_t ничего не поменяет
>нихуя с ним не делаешь
очевидно что я нихуя с ним не делаю, потому что для начала решил потестить как долго будет рисоваться пустой(залитый белым) кадр
>стапицот тыщ обращений
в каком месте там обращения покажи, я знаешь ли тоже sdl первый раз вижу, как я и сказал
>Хули ты сразу в текстуру не рисуешь, или сразу пбуфер не блитаешь на экран
поясни подробней, если ты конечно сам понимаешь что написал
>что для твоей хуеты надо SDL_CreateTextureFromSurface
это метод создает статичную текстуру http://stackoverflow.com/a/35104192
каждый кадр пересоздавать текстуру?
>>245833
>>245837
А такой вопрос (глупый конечно, но я же ньюфаня) — что если я начну пилить такую игру на unreal engine блупринтами? Я понимаю конечно глупо делать игру, в которой нет никакого графона, а в основе лежит обычный гриндан по формулам, на движке для мммаксимум йобистых игр, но зато будет хорошая тренировка и въезжание в понимание движка. Просто гейммейкер мне кажется каким-то совсем конструктором, который в индустрии что-то уровня пэинта когда есть Sketch и PS.
на гейммейкере есть игры в стиме, которые заработали больше чем ты за всю свою жизнь. а так да, что-то уровня пэинта, ты прав.
Там и на с++ велосипедах есть игры, которые заработали больше него за всю жизнь. Что же теперь, всем писать велосипед?
ты логику наоборот перевернул. МОЖНО писать на чём угодно, не значит, что НУЖНО.
http://dan-ball.jp/en/javagame/ranger
http://danball.wikia.com/wiki/Stick_Ranger
Что поменяли бы? Что добавили?
Какую графику лучше всего для такой игры выбрать?
Подумываю что-то по такому типу замутить на гамаке.
>Что поменяли бы? Что добавили?
Ничего, это одна из самых охуенных игр для мобилочек. Там некоторые уровни до опиздинения сложные, дело в дисбалансе классов и отсутствии тестирования этих самых уровней на проходимость.
itch.io
x=x+speed*60/fps?
гаме махер стадия какой нибудь.
time = getTime(); //in ms
function update() {
diff = (getTime() - time)/1000.0
time = getTime()
x = x + x_per_second*diff
}
как то так
Меня интересует общая формула, не думаю что язык играет какую-то роль. Есть координаты, есть скорость в попугаях, могу свой код выполнять точно каждый кадр, известно число фпс которое считает движок по последним 15 кажется кадрам. Все числа - с плавающей запятой одинарной точности. Надо стабильно с одной скоростью двигать объект, меняя его координату.
А чем неверен мой подход? Вроде как 60/fps будет больше если фпс просядет или меньше если он будет выше 60?
fps это некий средний показатель который непонятно как считается и когда меняется, могут быть всякие скачки и прочая хуита. А при ручном вычислении разницы времени у тебя всегда все стабильно будет.
Захотел научиться кодить и начал с уроков по Джаве, посмотрел 2 урока(написалл "привет мир" и не много о переменных послушал) и это пиздецки скучно. Дальше станет веселей или это не моё?
В юнити можно просто на дельта тайм умножать. Фиксед апдейт для физона больше.
Ну профисионалы своего дела обычно готовы работать и за бесплатно, им нравиться это делать.
Есть шанс, что позже он мне понравиться? Просто я не особо понимаю, что собственно кодер делает.
Шансов нет. Но есть другие вакансии на выбор: Идейщик, Модельер, Артист или Звуковик.
Кодер пишет код. Не благодари.
Подкрепляющий момент в кодинге - это когда ты написал хуйню, ничего не работает, ты разобался, переписал и оно заработало. Или вообще написал и оно сразу работает. Если тебе решение проблем не доставляет удовольствия, то шансов у тебя нет.
полезно тем, что ты сам можешь всё сделать и никто у тебя не спиздит твою самую лучшую идею школьника
Кодом можно кубы двигать.
Да, есть. Хеллоуворлд всегда скучный.
>Если тебе решение проблем не доставляет удовольствия, то шансов у тебя нет.
А вот это неожиданно точное определение.
Мимо индикодер
Флеш умирает, говорят, не?
Сильверлайт и юнити чем плохи?
Какие еще технологии существуют?
Drakensang Online на чем вертится? Это жава апплет?
Флеш уже умер, сильверлайт не у всех установлен и, кажется, тоже умер, юнити-плагин умер из-за перехода браузеров на новый апи, джава-аплеты умерли по той же причине. Остаётся только html5\webGL и всё. Юнити умеет собирать в вебгл, если что.
Два чая, сами авторы юнити ставят на webgl, а вот свой плагин они справедливо забрасывают
http://blogs.unity3d.com/ru/2015/12/07/unity-5-3-webgl-updates/
В истории куча примеров, когда стандартизация выигрывала попытку создавать костыли. Вспомни хотя бы разные типы телефонов и зарядок. В итоге все свелось к универсальным зарядникам.
Ты уверен что ты бампанул нужный пост? И что ты подразумеваешь под знанием кода? Умение программировать?
Универсальные зарядники появились в результате "эволюции", и кроме своей универсальности, они еще и удобны, как для пользователей так и для разработчиков.
А вебГЛ, по сути своей, и есть костыль для жаваскрипта, и чего в нем универсального я не пойму пять минут назад в википедии прочитал что такое вебгл, еслишто.
Все сейчас в ожидании новой, как ты говоришь, "универсальной" технологии, которая позволит максимально нативно, быстро и удобно для всех разрабатывать ПО для выполнения в браузере.
>умение программировать
Ага, просто слова "знать языки программирования" на ведройде писать долго и тяжело.
Удобен и для производителей браузеров (меньше плагинов) и для юзеров (не нужно под каждую игорь ставить лишний плагин).
Но самый важный плюс, что webgl уже поддерживается всеми основными браузерами, тогда как всё остальное местами.
Энивей они все разной толщины. Словно член младенцу в анал запихать: по идее разьём подходит, а дырка маловата.
Проблема только в том, что у вебгл нет той производительности, которая была у юнити плагина. И это печально.
>>246115
http://blogs.unity3d.com/ru/2015/05/28/web-publishing-following-chrome-npapi-deprecation/
https://support.microsoft.com/ru-ru/kb/3058254
Юнити не умер, умер плагин. Юнити собирает в вебгл вместо плагина.
После второй-третьей игры перестаешь обращать внимание на вопли игроков. Дело в том, что они недовольны будут всегда. И про баги, и про почему так сделал, и про а я хочу вот так. Послушаешь такое и перестаешь нянчиться с ними: не нравится, есть refund. Не работает, неудобно - есть refund.
Конечно, мы стараемся сделать хорошие игры, без багов и с геймплеем, при всем при этом.
>Дело в том, что они недовольны будут всегда.
Два чая. Какие бы я макеты не делал, как бы не изъебывался в концепциях и прочем — хейтеры всегда есть. Причем чаще всего хейтеры это говно и биомусор, которые только вчера вкатились в плеймаркет или эппстор и они считают своим долгом сразу же написать "ПРЕЛОЖЕНИЕ ВЫЛИТАЕТ! НИСТОИТ СВОИХ ДЕНИГ!!!! АВТОРЫ МУДАКИ!". Хуево когда хейтером становится какой-нибудь известный пидор. Для небольших стартапов и команд это конец (если конечно наброс был обоснованным и справедливым, потому что его хомяки как армия термитов начинают растаскивать на запчасти цитаты поливая дерьмом все вокруг).
Мимо-графический-дизайнер
Да не, у меня это в среде графического дизайна. Артдиры в основном всякие могут ВНЕЗАПНО напрыгнуть на новичка и пизда ему. Помнится у меня был случай когда я взял без спроса какую-то картинку хуй для презентации (не для финального продукта даже), и спустя полгода какой-то петух-артдир на весь свой фейсбук раскукарекался мол ВОН СМАТРИТИ ВОР ИСПОЛЬЗУЕТ НАШЕ ЕЩЕ СМЕЕТ НАЗЫВАТЬСЯ ДИЗАЙНЕРОМ. Едрить качать как мне по статусу это пиздануло (я и сам ньюфаня был еще тот). Половину портфолио стёр. Сейчас я сам артдир и хуем по губам провел бы даже если просто выдал чужое за своё. А вот у товарища было серьезнее дело. Сделали игру и на свою беду дали стримеру альфу погонять (еще и забашляли ему). Так он её разъебал на мелочах и багах так, что инвестор прекратил финансирование проекта и игра закрылась раньше срока. Почти 8 месяцев работы под жопу коту, только потому что стример мудак перед 6 тысячной аудиторией не вывез обзор альфа-версии, а отнесся как к финальному ААА-продукту от какого-нибудь Электроник Артс.
Что за стример?
В общем, для первого раза это плохо или норм??
Я вот впервые делал модель.
Нет и нет.
Для начала перекрась скорлупу (#E5BF90) и ядро (#bef574) убери эту жопу (разделение) на ядре ореха. И пусть сам орех не блестит, он матовый.
Или покажи картинку по которой рисовал.
У меня фисташка выглядит вот так
эйто яйцо чужого и для первого раза охуительная моделька, не пиздите мне тут
> не блестит, он матовый
там дейфолтные материалы блестят
Если хочешь модельку показать - выкладывай сетку, а не хуиту с дефолтными материалами. Иначе настраивай, сука.
Хуй знает, просто так ноунейм игру никто калом поливать не станет. Вот если у тебя известный бренд /не наш случай/, тогда неизбежно появляются вниманиебляди, которые самовыражаются через критику в адрес чего-то крупного и конкуренты, желающие поднасрать.
Я лично больше люблю критику, чем откровенную лесть. На её основе хотя бы можно ставить и выявлять приоритеты для дальнейшего развития, а вот похвала, кроме мимолётной радости, ничего не приносит.
Больше похоже на мясную дырку. Если немного раскрыть половинки, можно сделать бургер.
Если кому-то интересно то проблема была в неправильном формате пикселя создаваемой текстуры был SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, а нужен поддерживаемый текущей видеокартой, в моем случае SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888
Во второй раз ошибочную ошибку не найди, главное. Фпс то какой в фул-ашди сейчас, если просто цветом заливать окно?
если попикселько рисовать вложенным циклом, то 140fps в среднем
Если на мобилки, то не нужен (Unity), если на PC есть два варианта, космоигры - UE4, более реалистичные - CE.
> более реалистичные - CE.
пока что не заметил ГРАФЕНА в индоор помещениях в СЕ, выёбываются только открытыми пространствами
может, однажды завезут демку с индором, но та что сейчас есть не впечатляет
да и вообще блять нихуя не впечатлило меня это двигло, пахнет кривостью и сыростью, вот от хуюнити и хуюички ими не пахнет, они сириус
Не работает на GPU, не поддерживающих DX11. Все DX9-10 видяхи не работают. Не работает на системах с менее 2гб VRAM. Не работает на вин8-10. Или работает, но не на всех, крайтек в рот ебал. Не деплоит в веб или мобилки. Бенчмарк для 10% пк-юзеров? Ок.
Всё так. Отличный способ сделать качественную игру для платёжеспособной аудитории.
Очнись, последние 5 лет наибольший доход дают мморпг и мобилки. Для ммо движок с такими требованиями не годится, в мобилки он вообще не может. Крайтек просто хуйню гонят в погоне за технолоджи. Потому и нищие.
Тем что у тебя не будет проблем с реализацией твоих охуенных идей. Это ускоряет разработку. Ну и игра не будет тормозить, если ты умеешь писать не велосипеды.
Ты в школе-то учился? Не можешь составить уравнения движения?
position += velocity dt;
velocity += acceleration dt;
Откуда ты высрал деление на FPS и что такое 60?
>>246010
>джава
>веселье
Ну это неудивительно, джава сама по себе унылая и убогая. Её делали для того, чтобы связать программиста по рукам и ногам, и чтобы в энтерпрайзе могли работать не очень умные и легко взаимозаменяемые люди.
>>246025
Каким нужно быть сказочным долбоёбом, чтобы думать, что можно сделать игру без программирования, даже на unyti. Чтобы создать геймплей в unyti, тебе придется программировать его на си-шарпе, представь себе. Без этого ты сможешь только мышкой таскать по экрану кубик.
Эх, щас бы в текстуры картона въехать...
Пускай, конечно, пошатывает, но как мне заставить его это сделать?
Оно может в 2D? Я имею в виду настоящее 2D а не 3D с неиспользуемой координатой Z.
Что шустрее будет работать с 2D, чистый жабаскрипетр или вебгл?
Так ты их сам рисовал, или что?
Подумай что хочешь, погугли как оно примерно выглядит, дорисуй несколько кадров ... профит?
К слову, годные медведи. Я не мочь в рисование от слова совсем, а ты молодец.
Сам конечно, кто ж их за меня нарисует. Хотелось бы плавную анимацию, все как у людей, чтоб ноги шагали с изменением скорости на подъеме и спуске, например, чтоб при ходьбе уши и руке трепыхались, морда вверх вниз кивала помаленьку. То есть хотелось бы программу в которой можно было бы накидать компонентов, указать им пути перемещения, деформации и настроить кривые скоростей этих действий, наверняка что-то подобное существует.
Флеш же. Adobe Flash Professional CS6 последний вроде. Все как ты хочешь, на разных слоях рисуешь все что движется, анимируешь рисуя пути и кривые скоростей, деформаций и всего прочего.
Но эни вей ты должен уметь рисовать и понимать механизм движения твоей нарисованной тушки, программка за тебя не сделает. Не умеющий в пейнт анон.
>>246391
Выглядит так же если бы мы покупали краз для прогулочной езды по магазинам. Мощей дохера, удобства нихера и в придачу жрет будь здоров.
Или я не прав?
Ну я конечно на 100% не уверен, но кажется жрет столько же, вроде почти во всех 2д играх используется опенгл и директх, 2д в которых и есть 3D с неиспользуемой координатой Z.
http://tutorialzine.com/2015/02/30-amazing-games-made-only-with-html5/
Тут30 игрулек на жаваскрипте. Среди них добрая половина это действительно годные, сильные и красивые игры.
И что с ними стало? Про них почти никто не знает и по большому счету на них никто не сколотил состояние.
А теперь посмотри на свои поделия, антошка, и скажи себе, нахера оно все?
Хочу сделать чтобы игрок не видел ту часть карты, которая за стенами(как на пике), причём в идеале чтобы такое же сглаживание был и я хочу сделать разноцветное освещение.
Я так понимаю как вариант можно сделать свою систему освещение с этим сглаживанием, разноцветным освещением и т.д. Стоит ли этим заниматься и много ли там подводных камней?
Ещё есть вариант использовать box2dlights(я им уже пользовался как-то раз), но я хз стоит ли ради какого-то освещения делать физические тела и включать box2dlights, при том что box2d физику я использовать не буду.
Может как-то ещё можно сделать то что я хочу?
тоже интересно, бамп
И еще вот мне кое что интересно - я пока что запилил пошаговую механику, но что если немного переделать и сделать игру не пошаговой? Смысл игры от этого не поменяется сильно, просто геймплей чуть интересней и приятней станет. Какие подводные камни?
>>246311
Гугли duik для After Effects и на основе его сделай спрайтовую анимацию. Алсо на Videohive полно готовых настроенных персонажей с костной анимацией и тысячами предзаготовленных анимаций движений.
Не слушай идиотов которые советуют анимировать во флеше. Флеш по своим возможностям анимации примерно как ведро для сранья рядом с АЕ-фабрикой по переработке говна.
альзо забыл добавить, что как ты писал >>246383
>То есть хотелось бы программу в которой можно было бы накидать компонентов, указать им пути перемещения, деформации и настроить кривые скоростей этих действий, наверняка что-то подобное существует.
такого не бывает в природе в принципе. Примерно так можно сделать взяв шаблон и изменив в нем персонажа http://videohive.net/item/rigmo-rigged-character-animation-mockup/14822570?s_rank=26 но если ты хочешь заставить персонажа прям в 2 клика научить ходить не задумываясь о его поведении, то этого еще не существует. Максимально приближенный вариант это взять готовые костные костыли, настроить примерно пропорции тела и допустимое движение рук-ног ( например вот как тут http://videohive.net/item/character-ik-ready/478853?s_rank=28 ) и потом вручную учить его двигаться. При этом варианта что персонаж будет из рассчета формул двигаться быстрее или медленне тоже нету. Либо тут надо писать свой движок физики, либо ковыряться в конструкторах и пакетах пока из глаз кровь не польется.
Говорю тебе это все ни как девелопер, а как моушн-дизайнер. Если бы у девелоперов было что-то подобное, то это быстро бы перенесли на хайв и заработали уже ни одну сотню тысяч баксов.
Я короче задался этим вопросом и придумал единственное что это летающие невидимые шарики в пространстве, которые выталкивают друг друга и их засасывает в дырку. Но это я думаю слишком сложно и будет лагать, да?
То есть как сделать чтобы были нескриптованные повреждения и при этом атмосфера.
Вакансия: 3D-модельщик, умеющий делать герметичные комнаты.
А проверка сетки на целостность? Далее проверка на то не контактирует ли комната с нецелостными. И всё.
Ну неужели никто здесь такого не делал?
Я делал что-то подобное. Подводные камни в том, что геймплей будет совсем другой. Реально совсем. Ну типа как сравни Исака(Айзека) и DCSS.
Да, посмотрел, тогда буду делать не пошаговой пожалуй.
Трёхмерный клеточный автомат.
>>246739
Ебать ты школяр.
Берешь координаты Б, вычитаешь координаты А - получил вектор АБ.
Домножаешь его на (1 - 10/(Длина вектора)) и прибавляешь к координатам А.
Неебический матан чудом выдает правильный ответ.
Вот он, пиздец. Не знают, как проинтерполировать две точки, но збс, есть метод, который это делает, и хуй с ним, с матаном.
Бля, ну рили как можно кодить что-либо, если ума не хватает на такую простую операцию? Даже вектора учить не надо, можно сесть и подумать логически 10 минут. Я все лучше понимаю почему так много игор без особого графона тормозит.
другой анон
Слои абстракции для того и придумали, чтобы не вдаваться в детали реализации.
Кстати, дорогой /gd/, я понимаю, что игры играми, но у вас тут моды кто-нибудь делать пробовал? Все же геймдейв не только же ограничивается запилами своих игр Я так думаю, по-крайней мере, да и потом, хотелось бы увидеть запили местного Васяна анона на майнкрафт сталкер свои любимые игры. Да и потом хотелось бы узнать, как оно, пилить моды к играм.
У очень многих с матаном были проблемы в обучении, еще половина из них забыла хоть что то сложнее квадратных уравнений, а уж самим думать как что то вычислить и подавно.
Спасибо, анон. Туплю.
Нужно заставить объект "unit" следовать за объектом "ctpos".
В апдейте объекта "unit":
transform.position.x=ctpos.transform.position.x;
выдает Unknown identifier "ctpos"
Как решить эту проблему?
Я пытался к сириус сэму делать лет 6 назад.
с чего бы начать
короче
гамак учит писать код неправильно. в гамаке ты обращаешься к обьекту по названию типа этого обьекта, что противоречит любой логике. что-то вроде майора, который стоит перед строем солдат и кричит "Солдат, сделай шаг вперёд!" а солдаты охуевают и переглядываются, так как не понимают, кто именно должен сделать шаг, хотя они все солдаты
чтобы найти конкретного солдата я советую тебе сделать для скрипта public переменную, в которую после компиляции drag'n'drop-ом потом перетащишь конкретного солдата (перетащишь в редакторе уровней, а не в редакторе кода)
или
сделать переменную и функцию которая будет искать обьекты "солдат" и первый попавшийся занесёт в оную переменную
Вот официальная документация, там про это с примерами синтаксиса:
http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/ControllingGameObjectsComponents.html
Вот подходящая ветка на форуме из гугла:
https://toster.ru/q/270752
Вот видеоурок, в котором про это говорится:
https://www.youtube.com/watch?v=ILYQ4eyliig
пилю свой флаппи бёрд с блекджеком для изучения.
Туплю с парой вещей подскажите где может решения есть.
Для фона нужен паралакс скролинг. При этом если важно игрок у меня не движется по оси y, а препятствия двигаются на него.
И игра по сути представляет собой две сцены (game и meny) Как вы вести очки набранные в сцене game в meny?
Вот тут сразу несколько вариантов:
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=18&t=1198
я использовал вариант со static переменной.
>meny
Для unyti есть свой тред. Можно синглтоном, чтоб объект с информацией об очках кочевал с сцены на сцену. Можно в PlayerPrefs сохранять, тебе проще будет сделать префсами.
> Для фона нужен паралакс скролинг. При этом если важно игрок у меня не движется по оси y, а препятствия двигаются на него.
ну так какие проблемы, создавай объекты с фоном @ двигай объекты с фоном
Сам посмотрел анальные условия гога и майкрософта, по сравнению стимовский плати 100$ и делай что хочешь просто беззаконие.
В других маркетах анальная бюрократия, предписывая каждый пердёж заверять нотариально.
Сколько на сколько пикселей должно все быть для максимальной ламповости картинки? 128*128 для отдельного объекта будет норм?
А сколько посоветуешь? Я до этого лишь тайлы 32*32 рисовал, но они чересчур мелковаты.
Что же нам с вами делать? У простых людей времени не хватит даже на шедевры, кому теперь инди нужны?
Делай апскейл. Есть реальный пиксель, а есть виртуальный.
Сегодня при обилии разрешений и отношений приходится делать масштабируемый и подстраивающийся интерфейс. Уже нельзя точно гарантировать, что у пользователя будет то самое разрешение.
Пили в векторе. Это лучшее решение сегодня.
>Пили в векторе
У меня из инструментов только фотошоп, так что придется поискать. Но спасибо за совет, няша.
Ты его нахуй должен посылать за такие советы. Пиксельарт в векторе, совсем уже пизданулись.
http://florian-berger.de/en/software/pixel2svg/
Я ни разу в векторе не работал, поэтому не знал, что это такое, лол.
Т.е. единственный плюс вектора - масштабируемость? Больше нет ничего?
Ньюфаня вкатывается в тред и сразу вопрос, вот есть топовая игра E.Y.E divine cybermancy и вроде как она сделана на source, так вот вопрос: сложно ли обмазываться соурсом и где можно раздобыть инфу по нему, а то вроде треда тут нету
Вводные данные: есть одна текстово-2dграфическая ММО с ориентацией на мобильные устройства вероятно, с браузерным вариантом для пека, а может и нет.
На чём лучше реализовывать клиентскую часть дабы сделать былью будущие кроссплатформенность, инновационность и оптимизированность?
Ну и инновационность и не_жручесть серверной составляющей тоже очень интересна.
сам прототип такой фигни пилю сейчас. использую unity, сервер тоже на c#.
думаю, что есть и более идеальный стек для этого дела, но у меня специфический интерес
Салют котаны, какую прогу выбрать для анимирования спрайтов. Могу впринципе и рисовать сразу в ней просто привык к растровым редакторам а с вектором не работал, помогите с выбором. В 2х словах плюсы и минусы.
Например я пишу:
pauseCanvas.enabled = false;
Но он не выключается.
Однако если я пишу:
pauseCanvas.GetComponent<Canvas>().enabled = false;
Он выключается. Но меня это не устраивает, почему я не могу выключить сразу весь объект?
pauseCanvas.gameObject.SetActive(false);
Сколько нужно будет рендерить картинок, если ты хочешь, чтобы не было размытий на телефонах разных производителей, планшетах, ноутбуках, квадратных, широких, ультрашироких, и 4к одновременно.
Допустим, тебе удалось сократить до 10 вариаций каждого спрайта. В svg только 1.
Сразу видно человека, который ни одной игры не сделал. Масштабируешь спрайт в зависимости от разрешения экрана. И svg в движках обычно поддерживается через левые костыли васянов, которые могли бы игры делать, а не пиксельарт в векторе рисовать.
Обычно это делают с помощью трехмерных роликов, но у меня не получится хорошая анимация, да и ролики эти обычно выглядят уебищно. К тому же у меня нет актеров на озвучку.
Простынь текста между загрузками никто читать не будет. А совсем без сюжета будет неинтересно играть, и непонятно что происходит на уровнях взятых из моих кошмарных снов.
Единственное что приходит в голову - нечто вроде комикса в стиле макс пейна, + раскиданные по уровню бумажки с инфой. Ну и сделать в меню паузы пункт "Журнал", где все будет подробно расписано.
Подавай записками, логами, записями в журналах, тебе кажется что не будут читать.
Перечисли какие поддерживают, плиз.
Чтооо? Одна кратинка 32х32, просто зашёл в рандом графический редактор и нарисовал её. В игре ты её рендеришь на экране с NEAREST фильтрацией(во всех движках это должно быть предусмотрено), чтобы не было размытия.
Я сам сейчас делаю игру(2д, пиксельарт) и тоже с сюжетом, пока что я планирую делать немые катсцены(максимально простые) и давать игроку очень мало информации о том что происходит(у игрока будет какое-то подобие заданий в которых в одном предложении написано что надо сделать), чтобы остальное сам додумывал и догадывался.
Хоть одну назови.
Как ты себе представляешь символизм объектов? Я вот что-то заинтересовался подобной идеей, после того как ты написал, но даже не представляю, как в них можно передать хоть мало-мальский сюжет, примитивные разве что, типо: ну была война вот тут руины, вот тут фреска на стене рассказывает о самых кровопролитных битвах этой войны, вот тут статуя, символизирующая что ты полный дегенерат, раз в такое играешь НАДЕЖДУ или что-то подобное.
Ну например. Нужно показать, что у человека умерший ребенок - рисуешь в его доме пыльную детскую. Человек страдал псих. болезнями? Исписанные бумажки по всей грязной комнате, а на столе разбросаны разные начатые блейстеры, пузырьки с таблетками. Заросший сад - свидетель былой роскоши, скелет крупного рогатого скота - жертва бушевавшей здесь эпидемии. Такой примитивщины должно хватить, чтобы донести информацию и вдобавок вызвать эмоции.
Делать что-то "глубже" можно, но лучше не надо, современный игрок/зритель/читатель видит лишь то, что на поверхности. И это, тащемта, хорошо.
А, вот как, ну, не сложнее того, что я описал, я думаю. Ну а так да, слишком глубокий символизм и не нужен, ибо даже кучу дерьма можно интерпретировать миллионами способами проецируя на местную действительность.
Это не сарказм кстати. Иногда, когда долгое время трудишься над чем-то и мало спишь, накапливается утомление, которое переходит изо дня в день и только хороший, глубокий сон в приятной обстановке способен восстановить утрату энергии.
Я обычно просыпаюсь в такие дни и организм сам требует себя занять. Дальше уже я просто решаю куда деть эту энергию.
Обычно на хуету всякую, лол.
Да нихуя, я уже как полгода дома сижу, нихуя не делая, а делать вообще пиздец нихуя не охота, даже, все что у меня есть: наработки годовой давности, к которым я за этот год так и не притронулся. Пиздец, ну реально, как себя в таких условиях заставить хоть что-то делать?
Мне джва года его ждать? Не, чето не вариант, тем-более я делаю игру чтобы руку набить(первая игра, как никак). Сложного, пиздатого сюжета, или красивые добротные арты и анимации в этой игре скорее-всего не будет, так что вдохновение ненужно, нужно что-то вроде пиздюля целебного, или что-то, что заставит меня работать.
Ты же каждый день сидишь допоздна, постоянно недосыпая. Хоть себе признайся в этом. Хочешь высокой работоспособности - научись хорошо отдыхать.
Ну давай я тебе спалю способ быстро получить "вдохновение" читай: гипоманию.
Не спишь ровно одну ночь. На следующий день появится мотивация и силы хоть что-то делать. Поддерживаешь кофе, пуэром, мате. Про вещества я молчу.
Это можно сохранить на недельку-две, если будешь спать по 3-4 часа в сутки после депривации.
Но учти: после будет плохо.
Нашёл тёмное место, чтобы никто не видел и забрался в сугробы, устроился поудобнее и давая пялить в небо. Как раз тогда было полнолуние и любовался на закат луны, она буквально за пару минут зашла за горизонт, выглядела нереально огромной. Хотелось показать кому-нибудь, но все в домах сидели в такой мороз.
И вот залипал полчаса лёжа в снегу. Ветра не было, одет был в болоневое и холод ощущал только на лице, которое укутал в шарф. Подумал о вещах, о которых дома не задумаешься и вернувшись домой лёг спать.
Казалось бы ничего не изменилось, но на следующий день я ебашил без всяких усилий. Код лился со скоростью мыслей. Я просто не успевал задумываться, что делаю. Когда очнулся увидел, что проделал дофига работы.
Ну как, я ложусь в последнее время в восемь утра, а просыпаюсь в пять вечера, как-раз девять часов крепкого отдыха. А все что я делаю, когда бодрствую: двачую капчу и смотрю смешные обзоры на разный кал до чего я блядь докатился, мне даже в игры лень играть стало, серьёзного, я посижу минуту в какой-нибудь маунт энд и блейд и сразу выключаю, просто потому что мне лень. А вот слушать размышление какого-нибудь человека, который изредка подкрепляет свои слова аргументами, доводами и иногда смищными шютками мне нравится, да и не напряженно. Мой организм прекрасно отдыхает, что разучился хоть как-то напрягаться. И блядь, это такое ужасное чувство, когда знаешь, что надо, но поделать ничего не можешь с этим.
>>247278
Я часто не сплю по два дня и все что я получаю после этого - дикое раздражение до конца недели. Явно не вариант, да и кофе кончилось.
>>247280
Прости, мамка не отпустит. Так бы ночами на велосипеде по местной рощи бы гонял, по идее должно быть вах какое пиздатое вдохновение прийти после такого, учитывая, что я никогда так не делал, но в детстве мечтал так сделать.
Пожалуй да, так и сделаю.
>>247190
>немые катсцены
Ну это в 2D-пиксельарте норм выглядит, а в 3D-игре будет видеорелейтед:
https://youtu.be/VE9kF4Cv99s?t=85
>>247237
Я бы захуячил глубокомысленные надписи на сценах. И флешбэки.
Графоман мамкин, ты нахуя сколько буковок понаписал? Нахуя мне знать, каким было, блядь, небо, какая была температура? Ммм? Уеба?
Хули ты распизделся? Лучше пизди идею, пока можешь.
что тебе не понравилось, лол? Или ты не можешь в художественные описания?
Помню в детстве на лесопеде по роще наяривал по беговой дорожке. За мной физрук побежал, упал и глаз проткнул суком. До сих пор помню его лицо и как он вытаскивал ветку из глаза. Я с тех пор перестал гонять без рук и ездить, встав на велосипедную раму.
Хотя это всё равно не спасло от наезда на меня мелкой тни лет восьми. Она вьебалась в меня сбоку на пустой дороге, я себе все коленки разодрал, а она встала, сучара вся здоровая, ещё и заплакала, меня тогда её старшая сестра заругала, а мой вел в тот день и сломался. Рама погнулась так, что сколько я не пытался вел уже не ехал прямо, а он был дорог для меня, лёгкий был 12 скоростей, армотизаторы, два тормоза.
Взял с рук за 6к в свой день рождения на накопленные деньги, в то время это были деньги, но в магазине он новый стоил 20к. Мне конечно же уже новый не купили после.
Кек, я бы видео запилил, но в те времена у меня был полуразвалившийся нокиа с симбианом вместо оси.
Задняя крышка держалась на скотче и нитках, еще и ребра жесткости из спичек приделывал. Абсолютно все шурупы внутри были круглые вся резьба сорвана, экран заменен наверно 3 раза как и аккумулятор.
Представь Франкенштейна в образе телефона. Снимал на него конечно, но редко. Памяти там по-моему 256 мб было всего
И композера, конечно.
Главное пиши, что в тот день стояло полнолуние и улицы освещало призрачным светом.
Спасибо, спиздил идею для игры.
Вообще я бы на твоем месте дико оборался бы наверное. Я своего школьного физрука до сих пор побаиваюсь, если честно. Бывший военный, просто пиздец какой человек был, вот серьёзно, а тут ты ему еще и глаз выколил, не знаю, он бы меня на месте бы разорвал бы за подобное.
Если серьёзно, то в 2016 не нужны слова. Это раньше было сложно что-то показать графоном, а сейчас видео и йоба технологии. Слова не нужны.
Наверное. Он по сути, никого не бил не разу и не угрожал, но блядь, я не знаю, он мне всегда казался дьяволом во плоти, которому ядерный взрыв по хую будет.
Я вообще считаю, что в игре из текста должно быть только название игры, а всё остальное или озвучено или обозначено понятными пиктограммами.
Плюс такого метода - меньше гемора с локализациями.
А что не для даунов?
Лол, нас этот физрук постоянно хуярил цепью на брелке с ключами. Прямо брал и ебошил по ляжке, когда кто-то не мог залезть на канат, типа подбадривал так.
Ещё постоянно бухал в каморке с трудовиком. Тот конечно же был с половиной пальцев. Кидался гайками. Один раз заставил хулигана поднять и держать весь урок тиски, лол.
Физик ещё забавный был. На уроках иногда пил водку. Отойдет в лабу и вернется веселый. Всем сразу пятерки и четверки ставил, даже двоешникам. Трезвым наоборот всех заваливал и кидался подшипниками в отбитых.
Тогда нормой казалось, спустя время понимаю какое пиздецовое у нас всё-таки образование.
Ну смотри, флепи бёрдся. Какой тебе текст там нужен? Если будешь надписи внедрять, потом заебешься на китайские и испанские переводить, а ннадо.
Физика уволили, когда перешёл в старшие классы. Потом его подменяла учитель геометрии, которая сама не могла решить задачи. Стоит ли говорить, что в 10 и 11 класс количество показываемых опытов сократилось до минимума.
Интересно, че за игры? Игры от Дыбовского НЕДЛЯТАКИККАКФСЕ или парадоксодрочильни, где вся суть геймплея - раскраска вражеских провинции?
Нискажу.
Если не знаешь другие языки, нулевая. Как бывший копирайтер говорю.
На нормальный код или картинку нужно куда больше сил и навыков, чем на нормальный сюжет. А вообще геймплей часто конфликтует с сюжетом, ты понимай что игроку мало показать сюжет, его нужно грамотно преподнести в реалиях игры. Страницы твоей богатой истории игроки не будут читать, они пришли в твою игру играть.
Если ты считаешь что твой сюжет прям очень охуенный и захватывающий, пиздуй редакторы осваивать.
А вообще навыки сценарного мастерства оцениваются в нихуя в игрострое. И я не говорю что сюжет не важен, просто есть дохуя людей, которые могут помимо графомании во что-то еще.
Ты меня расстроил серьезно. А как ситуация с любительскими визуальными новеллами и интерактив фикшн?
Прочёл тебя и даже сомнений нет, что ты грамотный копирайтер. По-моему действительно в игроделии мало быть специалистом в чём-то одном, если ты не сотрудник огромной корпорации, а здесь нет таких априори.
Смотря что ты хочешь сделать. Редакторов дохуя, но редакторы ограничивают.
Но это адекватнее, чем прогуливать матан в школе, а потом свой движок пытаться писать, лель.
Может быть тебе мой ответ покажется баттхертом сценариста/нарративного дизайнера, но ты не совсем прав. Хотя бы потому что:
>просто есть дохуя людей, которые могут помимо графомании во что-то еще.
Именно поэтому игры с хорошим сюжетом - редкая штука, а девяносто процентов инди представляют из себя очередные казуалки для гуглплея?
> Плюс такого метода - меньше гемора с локализациями.
А мне похуй. Знакомый филолог переведет на англ за идею, на остальные языки плевать.
Если правда хорошо, и жанр соответствующий - то высокие, хуле. Я бы с тобой затусил, например, на предмет охуенного квеста. Но прямо сейчас - завал.
> Именно поэтому игры с хорошим сюжетом - редкая штука, а девяносто процентов инди представляют из себя очередные казуалки для гуглплея?
Лол, это не потому что нехватка в сценаристах, а потому что в большинстве игр вообще с сюжетами не заморачиваются.
Я даже попытаюсь вспомнить твои 10% с "сюжетом". Просто вбил инди с сюжет в гугл.
Braid - "Сценарист" является кодером и художником
Lone Sirvivor - "Cценарист" является кодером и композитором
To the Moon (rpg maker) - "Сценарист" является композитором
Stanley parable (source) - "Сценарист" выпустил мод в одно рыло.
Hotline Miami (gamemaker) - "Сценаристы" это кодер и художник.
Ну ты понял.
>графомании
Графоманы не нужны. Я - сам графоман. А вот умение написать хорошо и интересно, имхо - бесценно. А если ещё и смешно, то тут надо рвать с руками и ногами такого уникума.
>>247332
Если не нейтив, то не верю. Помню рассказы нашего сценариста, когда он вычитывал работу дорогих профессиональных "пиревотчикаф". Да и нейтив тоже не панацея...
>>247339-кун
Я считаю охуенными сюжеты - Last Of Us, Bioshock, Syberia, Portal1/2.
Это девяточки. Десяточки палить не буду, чтобы шкальники не подпортили мою тонкую душевную организацию на ночь глядя, лол.
>Ну ты понял.
М-м-м-м. Касательно приведённых тобой игр - ты, безусловно, прав.
Тем не менее, мне тоже есть, что сказать, в доказательство своей точки зрения. Тот же самый Авеллон - не кодит, на нём творческая часть геймдизайна. Тем не менее, именно ему Fallout 2 и Planescape Torment, например, обязаны львиной долей своего успеха - именно от отвечал за сценарий и тексты.
Или тот же самый Сами Ярви, арт-директор Remedy. Та же фигня. Не кодит, отвечает за "гуманитарные" вещи и пишет сценарий, игры любят во многом именно за его работу.
Из инди-геймдева действительно мало можно привести таких примеров, потому что в нём правят (по крайней мере раньше правили) бал те самые человеки-оркестры, которые одной рукой кодят, другой арт рисуют, а чем-то ещё пишут сценарий.
Это да. MGS - это уровень неплохого такого фантастического кинца, но не выше. Пятая часть могла стать мрачнее и глубже, но то ли Кодзимыч сам не осилил, то ли в Конами переторопили.
>Бесконечное лето
Ой, блядь, даже не упоминай. В этой ВН дыр больше, чем в швейцарском сыре. А её сценарист всерьёз поверил в свою гениальность.
Я согласен, красивый текст — это тоже большой труд, проблема только что игра не состоит тупо из текста.
Я всех обзываю графоманами. Себя тоже считаю графоманом, хоть и подрабатывал этим, стихи сочинял и даже конкурс литературный выиграл в своем селе, вооот
>>247351
Ты сравниваешь местный Cyrill Studios c компаниями, которые даже инди не являются. О чем речь, лол.
>c компаниями, которые даже инди не являются.
Просто как пример того, что онли сценарное мастерство - тоже имеет смысл, если сценарист действительно талантлив и профессионален.
>Есть и такие. Книги-игры, например.
Это и есть Interactive fiction.
>квесты все - 90% текст.
Ага, щаааз, как правило в квестах где-то 30% картинка, 30% актеры, 15% музыка, 15% текст, 10% код (да, даже чтоб твой человечек ходил надо кодить).
Я не говорю что некоторые квесты прекрасно существуют вообще без всяких текстов.
http://www.newgrounds.com/portal/view/515322
http://www.newgrounds.com/portal/view/550407
>Это и есть Interactive fiction.
Чем тебе термин "книга-игра" не угодил?
>30% картинка, 30% актеры, 15% музыка, 15% текст, 10% код
Высосано из пальца.
5 days of stranger (да и вся "x days of..." серия): 30% картинка, 0% актеры, 0% музыка, 70% текст.
Monkey Island 1: 30% картинка, 0% актеры, 0% музыка, 70% текст.
И так далее.
Код я сознательно выбросил из уравнения. В наше время есть WME или AGS.
Скорее исключения.
Попробуй сделать подобный квест сегодня, посмотрим кто в него будет играть.
>В наше время есть WME или AGS.
А можно сделать папку с картинками и внизу картинки писать при каких условиях какую картинку открывать следующей.
А теперь давай я назову квесты, которые у всех ассоциируются со словом квест.
Syberia, Dreamfall, Deponia, Full Throttle, Runaway, Sam & Max, Whispered World, Grim Fandango, Broken Sword
>Monkey Island 1: 30% картинка
>1990 год
Лол что блять?
Очень уместно ты это написал, в том посте речь шла как раз о таком сельском быдле и говноедах.
> Portal1/2
Ну и было же ты. Сюжет в портале, да. Купился на хайп и, съев говно, сказал что это конфетка.
Нет, серьёзно,
> сюжет в портале
, я поражаюсь.
>хороший сюжет
>список игр
>хороший сюжет
Тебе поди еще и сюжет в Бесконечном лете понравился, да?
Ну ясно блядь, такими темпами через несколько лет, фильм "Жопа" получит оскар за лучший сценарий.
Ну сюжет в первой части не плохо смотрится, хули, потому что по сути его там и нет особо
Охуеть квесты перечислил. Ладно хоть волкин дед не засунул в этот список.
Ограничивает.
Низкоуровневый.
Как пейнт по сравнению с фотошопом.
В качестве фотошопа бери UE4, Cryengine, на крайний случай - Unity.
>Попробуй сделать подобный квест сегодня, посмотрим кто в него будет играть.
Лол, а чо ж не будут? Я бы попробовал, но не могу в письмо.
>А можно сделать
Можно. Но для этого есть специализированные движки.
>А теперь давай я назову квесты
Иии? Syberia, Full Throttle, Sam & Max, Grim Fandango - это гениально написанные истории и диалоги, обёрнутые в охуенный графон. Именнто поэтому они (ну, одна из них точно) являются лучшими играми из когда-либо созданных. Ты же не хочешь с нуля создать десяточку? Хотя, если напишешь текст на десяточку - найдётся и художник и музыкант и издатель.
>>Monkey Island 1: 30% картинка
>1990 год
>Лол что блять?
Один из величайших и популярнейших квестов, который определил развитие жанра на десятилетия, блять.
>>247376
А вот и пернатые подвалили. Гребешок расчесал?
>>247386
Друг того, что выше? Кто кого будит по утрам? Чем тебе сюжет в портале не угодил, лол?
>Купился на хайп
Играл полгода назад, когда хайп давно уже прошёл. Всегда даю играм отлежаться пару лет, чтобы оценивать объективно.
>съев говно
Одна из лучших игр на писи, пожалуй со времён дума3. Ты вытекашь, осторожно!
>>247392
Вас тут целый курятник, как я погляжу, лал.
>>247393
>не плохо
А вот и грамотеи подоспели за сюжет потрещать, лол.
В общем, мне понятно, откуда изначальные вскудахи ИТТ анонов о том, что "сюжет ни нужен": молодость, отсутствие вкуса, низкая грамотность вследствии нелюбви к чтению... Собственно, да, получается, что сюжет современному школопердию не нужен. Но ответ на этот >>247295 вопрос остаётся тем же - довольно высоки, просто находить будешь кодера и художника постарше, лол.
>Попробуй сделать подобный квест сегодня, посмотрим кто в него будет играть.
Лол, а чо ж не будут? Я бы попробовал, но не могу в письмо.
>А можно сделать
Можно. Но для этого есть специализированные движки.
>А теперь давай я назову квесты
Иии? Syberia, Full Throttle, Sam & Max, Grim Fandango - это гениально написанные истории и диалоги, обёрнутые в охуенный графон. Именнто поэтому они (ну, одна из них точно) являются лучшими играми из когда-либо созданных. Ты же не хочешь с нуля создать десяточку? Хотя, если напишешь текст на десяточку - найдётся и художник и музыкант и издатель.
>>Monkey Island 1: 30% картинка
>1990 год
>Лол что блять?
Один из величайших и популярнейших квестов, который определил развитие жанра на десятилетия, блять.
>>247376
А вот и пернатые подвалили. Гребешок расчесал?
>>247386
Друг того, что выше? Кто кого будит по утрам? Чем тебе сюжет в портале не угодил, лол?
>Купился на хайп
Играл полгода назад, когда хайп давно уже прошёл. Всегда даю играм отлежаться пару лет, чтобы оценивать объективно.
>съев говно
Одна из лучших игр на писи, пожалуй со времён дума3. Ты вытекашь, осторожно!
>>247392
Вас тут целый курятник, как я погляжу, лал.
>>247393
>не плохо
А вот и грамотеи подоспели за сюжет потрещать, лол.
В общем, мне понятно, откуда изначальные вскудахи ИТТ анонов о том, что "сюжет ни нужен": молодость, отсутствие вкуса, низкая грамотность вследствии нелюбви к чтению... Собственно, да, получается, что сюжет современному школопердию не нужен. Но ответ на этот >>247295 вопрос остаётся тем же - довольно высоки, просто находить будешь кодера и художника постарше, лол.
>Как бывший копирайтер говорю.
Говно ты узкоспециализированное, не понимаешь трудностей производства, не можешь охватить производство целиком.
>На нормальный код или картинку нужно куда больше сил и навыков, чем на нормальный сюжет
И что, что нужно больше сил? Работал на УкрАнимафильме, всегда была проблема с хорошими сценариями, сценаристы ценились на вес золота, несмотря на то, что анимирование очень сложная и долгая работа, требующая высокой квалификации. Аниматоров хватало, а сценаристов - нет.
И если судить по кино-телепродукции, то такая проблема есть не только на УкрАнимафильме и не только в Украине.
>это не я говноед это вы питухи ко-ко-ко-ко да и вообще ниграмотно пишите ниграматно читайте больше книжек.
Если бы ты действительно больше читал книжек, то не писал бы про пиздатый сюжет в лизоньке или ласт оф асе.
Почему? В ластовазе великолепный взрослый сюжет, на грани гениальности. Даже странно, что его впихнули в игру. С таким-то графоном её бы и так схавали.
А лизонька - это кто такая?
> ниграмотно пишите
Твоя ирония неуместна - я пишу грамотно. Потому что читал и читаю дохуя хороших книжек, лол.
>Если бы там был хороший сюжет, я бы его запомнил.
Только если бы у тебя был вкус.
>ради пизды пожертвую всем,
Лол. Это говорит о твоей крайней юности, только и всего. Ну и спойлить концовку - это не очень красиво, не находишь?
> ластовазе великолепный взрослый сюжет, на грани гениальности
НУ ПРЯМ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ.
Мне интересно, что за книжки ты читаешь, небось тебе какие-нибудь над пропостями во ржи или 1984 считаются на пиздатыми романами, раз ласт оф ass у тебя вдруг оказался гранью гениальности.
>Если уж вы дерьмо уровня ласт оф асс считаете "на грани гениальности".
>охуенный сюжет никому не нужен
лоа не гениальный, но хороший сюжет для массовой масс-медиа. А со своей гениальностью, понятной парочке долбоебов, можешь пройти нахуй. Сложное-непонятное делать легче, чем сложное-понятное.
Брехт
>хороший сюжет для массовой масс-медиа.
Во-первых, тавтология. Во-вторых, всё то, что хорошо для массовой субкультуры - априори дерьмо. Здесь просто порочный круг - вас кормят дерьмом, а вы говорите "ну это же дженерик хуйня. А для дженерик хуйни эта хуйня не так уж плоха". Вон на юнити суперхот вышел - стильные пострелушки, для пострелушек не так уж плохо. Одна относительно незаезженная механика - уже неплохо. То есть оправдывать дерьмо тем, что среди дерьма оно не самое несвежее? Нет, спасибо.
Двачою бротиш) То ли дело мы делаем сюжеты не для массовой субкультуры: катях в моем супе, gone home, квест про депрессию - вот это все вин.
Прочёл про ИП, это просто договор дьявола. Да ты платишь чуть меньше, но при этом рискуешь своим имуществом.
То есть если ты обычный юзер, то если ты задолжал деньги всё сложно, то если ИП и обанкротился - то твоё имущество уже не твоё, а будет продано для уплаты долгов.
По мне так лучше чуть больше заплатить, чем так рисковать.
Норкоман штоле? Ты кого-то собираешься наёбывать или невыполнять условия договоров? Если нет, то никаких проблем не будет.
мимо-ип
http://store.steampowered.com/app/368570
Кулстори для ньюфага может быть?
Его хуевый пиксильный клон, да еще и платный.
>В этой ВН дыр больше, чем в швейцарском сыре.
Кинь мне ссылку на небыдло-стайл обзор с полным их списком, если такой есть.
>>247529
Ctrl+W
Я просто перечислил игры, которые гугл перечислил. Я вот тоже считаю Майами просто тупым клоном кримсонленда. Ну и?
>>247403
> Хотя, если напишешь текст на десяточку - найдётся и художник и музыкант и издатель.
Диванные истории.
>Один из величайших и популярнейших квестов, который определил развитие жанра на десятилетия, блять.
Да ты просто мудак, хотя бы потому что подразумеваешь что Манки Айленд В СВОВРЕМЕННЫХ РЕДАКТОРАХ писали, лол.
Поясняю твой высер. До Манки Айленда было ДОХУЯ квестов, которые по сюжету были ничем не хуже, но культовым стал именно Манки Айленд. Угадаешь почему? Да как раз потому что те квесты были ТЕКСТОВЫМИ, а в Манки Айленде появился ГРАФОН
И ты размахиваешь своим Островом как победным знаменем СМОТРИТЕ СЮЖЕТ ПОДЕБИЛ Я УМНЫЙ ты смешной какой-то дурачок, лол.
>>247408
Авторитетное мнение с какой-то жалкой параши. Думал только в рашке на достижениях совка паразитируют, а не.
>Кинь мне ссылку на небыдло-стайл обзор с полным их списком, если такой есть.
Такового нет, к сожалению, и сам я сейчас вряд ли что-то приведу навскидку - игру я проходил последний раз почти два года назад. Но точно помню, что во время прохождения регулярно хватался за голову с криком: "Да что это, блджадь, такое?!".
Не буду говорить за штампы, как в повествовании, так и в типажах.
Пожалуй, одной из большущих дыр могу назвать лишь самоубийство Лены в плохой концовке её рута. По сути, оно не оправдано даже поехавшестью персонажа. Конфликт там достаточно примитивен и откровенно вымучен:
- Ололо, Семён, мы только что потрахались, ты меня любишь?
- Да, но может быть уедем из лагеря? Я пойду за вещами.
- Хнык-хнык, конечно. Нет, Семён, не обращай внимания, это у меня не нож под одеялом, я просто очень сильно рада тебя видеть!
Можно ещё упомянуть то, что даже после вышедшего дополнения и неоднократных откровений сценариста никто всё равно не может однозначно сказать: что же в конце концов происходит по ходу игры.
Такие вот дела.
@
Вспоминаешь какой-то древний слепящий вин
@
Находишь на полке пыльную коробку с диском
@
Накатываешь
@
Так, а вот тут хуёво сделано, это партиклами, здесь баг, а вот так можно читерить...
@
NOOOOOO!
РЕШИЛ СТАТЬ ГОДНЫМ ПИСАКОЙ
@
НАБИВАЕШЬ РУКУ НА НАПИСАНИИ МЕЛКИХ РАССКАЗИКОВ
@
НА ЧТЕНИИ КЛАССИКИ
@
ДАЖЕ МОЖЕШЬ АРГУМЕНТИРОВАНО ОБОССАТЬ САМОГО ТОЛСТÓГО ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, НЕКОТОРЫЕ ЕГО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПЕРЕОЦЕНЕННЫЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ
@
ТЕПЕРЬ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ КНИГ, ПОТОМУ ЧТО ВИДИШЬ, КАКОЙ ЖЕ АВТОР МУДАК/КАКИЕ ОШИБКИ ОН СОВЕРШАЕТ/КАКИЕ ДЕШЕВЫЕ ПРИЕМЧИКИ ИСПОЛЬЗУЕТ
P.S. СКОЛЬКО НИ ТРЕНИРУЙСЯ, ТЫ НЕ МОЖЕШЬ НАПИСАТЬ ГРЕБАНЫЕ ДИАЛОГИ
@
ВСЕ ПЕРСОНАЖИ ВЫХОДЯТ ЛИБО АУТИСТАМИ, ЛИБО АУТИСТАМИ С ОБВМ
@
А ЕЩЕ ПРОБЛЕМЫ С БОЛЬШИМИ ФОРМАМИ ПРОИЗВЕДЕНИЙ: ХВАТАЕТ ЛИШЬ МАКСИМУМ НА 10 000 СЛОВ
@
ПЕЧЕТ ЕЩЕ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ОТ ПОТЕРИ ВОЗМОЖНОСТИ ЧИТАТЬ КНИГИ
Это ты не пробовал её дизасемблировать.
@
Вспоминаешь Готику 2
@
Находишь на полке пыльную коробку с диском
@
Накатываешь
@
Все те же баги от которых ты все так же получаешь удовольствие
@
Сделано збс. Жаль так сейчас не делают.
@
NOOOOOO!
Russia-mode
РЕШИЛ СТАТЬ ГОДНЫМ ПИСАКОЙ
@
БУДУЧИ ШЕСТНАДЦАТИЛЕТНИМ ПИЗДЮКОМ ПИШЕШЬ АМАТОРСКОЕ ТИПИЧНОЕ ФЕНТЕЗИ
@
ИЗДАЮТ
@
ПИШЕШЬ ПАТРИОТИЧЕСКУЮ ФАНТАСТИКУ
@
ИЗДАЮТ
@
ПЫТАЕШЬСЯ ИГРАТЬ С АВАНГАРДОМ И РАСТИ НАД СОБОЙ
@
"МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК, МЫ ТАКОЕ НЕ ИЗДАЁМ, ЭТО НЕФОРМАТ"
@
ПЛЮНУВ, УХОДИШЬ В ГЕЙМДЕВ, БЛАГО ПОДВЕРНУЛСЯ ШАНС ПОРАБОТАТЬ ПИСАКОЙ ДЛЯ ОДНОГО ИНДИ-ПРОЕКТА
@
СПУСТЯ ПАРУ ЛЕТ ИГРА УЖЕ ГОТОВА К ВЫХОДУ В СТИМ И СКОРО ВЫЙДЕТ
@
А В РОССИЙСКОМ КНИГОИЗДАНИИ КРИЗИС: НОВИЧКОВ НЕ БЕРУТ, ТИРАЖИ У ИЗВЕСТНЫХ АВТОРОВ СОКРАЩАЮТ
Трустори, пацаны.
@
Вспоминаешь Готику 2
@
Находишь на полке пыльную коробку с диском
@
Накатываешь
@
Вспоминаешь, что у тебя никогда не было диска Готики 2
@
Закрываешь свой "симулятор накатывания слепящих винов" в юнити
@
Пьёшь галоперидол и ложишься спать
Чего за игра то? Правда интересно какой сюжет может родить говнописака со стажем.
посоветуйте любые готовые ассеты которые мне пригодятся - не хочу велосипедить. хочу сразу писать игру. но в юнити никакое 2D (делать карты кодом - извините, я юнити брал чтобы редактор юзать а не в скриптах набивать код - с тем же успехом (точнее неуспехом) могу и на своем движке писать)
ну то есть, работа с картой, колизиями, мышью, перемещение, разные экраны, камера, возможность делать изометрическую карту в редакторе юнити и т.д
Нихуя ты захотел.
Что там толсто?
ты мне предлагаешь с нуля писать свой редактор карт, свою работу с камерой, свою сортировку этих тысяч спрайтов чтобы не тормозило и чтобы даль не перекрывало перед, свой конвертер мыши в позицию изометрической карты (у меня там еще и высоты если не видишь), свой обработчик колизий?
А нахуя мне тогда юнити если я то же самое бы делал со своим самописным движком? (и не делаю - потому что заведомо пойдет к фейлу)
В этом долбанном юнити даже нормально спрайты раставить нельзя.... ну тут я уже добыл Ultimate Isometric Toolkit - хоть теперь спрайты можно хоть как-то ставить в редакторе и цеплять к сетке... но млять - если у меня карта 100х100 мне теперь нужно руками поставить 10к спрайтов
игру я и сам сделаю. речь не о игре. а о механической части. Я хочу писать игровую механику, бои, движения, квесты.
а не ебаться с тем как долбанный спрайт вывести на экран чтобы он не перекрывал другой, и чтобы оно не тормозило как крайзис.
И почему в юнити в 3D я могу мышкой понаставить деревья, домики, корованы и набегающих эльфов - и останется только логику написать.
А в 2D до логики даже еще не доходит - сиди, пиши свой движок внутри юнити. потом еще свой редактор (или конвертер из tiled - что тоже не айс). потом еще еби мозг тем как двигать персонажа по этим спрайтам и т.д.
>чтобы оно не тормозило
>10к спрайтов
Мхех.
По симптомам можно определить что ты ИДЕЙЩИК. Тебе надо найти команду, художника и программиста чтоб они тебя обоссали, долбоеба
Я когда-то давно пробовал заливать площадь большим количеством спрайтов, там в некоторых случаях юнити может сбатчить. Получается охеренная экономия дк, в десятки раз. И по фпс веселей. Но лучше, конечно, самому генерировать меш.
Игра про то, как твоей мамке по лбу залупой били, братишка. Очень глубокий сюжет, тебе не понять, прости.
Игра называется Wet dream: The graphomaniac parable
Пишем на Ezcapism, движок наш, типичный инди проект для /gd вообщем.
Сап ГД, делаю игры давно, и вот решил попробовать сделать проект с серверной частью, какой язык для этого подойдет? Я имею ввиду в плане удобства, чтобы можно было тестировать не на сервере, и строгая типизация, спасио
Плоское полотно квадратных спрайтов, т.е. тайлов, можно вообще шейдером рисовать почти бесплатно.
Или может кто знает, где найти подобных? Мамкины переводчики с филфаков не интересуют, обычных пруфридеров и из западной аудитории набрать не проблема. Хочется именно владеющего литературным английским. Цена вопроса по договоренности.
Захуярить эвент каждые н секунд выбрать рандомную координату рядом с текущей и отправить туда врага. Нэ?
Текст-то тривиальный, но вот насколько подробно нужно расписывать конкретно сексуальные сцены? Это очень сложная работа.
Умеренно, сцены достаточно короткие, но их много, так как игрок сам выбирает и хочется упора на детали и флевор текст даже при всякой мелочи вроде юза айтомов.
5-6 строк по идее должна занимать сцена, хотя я не слишком против графоманства уровня ТиТСов
Учитывая, что вместо попытки сперва найти место в европейской компании, которая бы предложила тебе переехать, ты хочешь делать всё наоборот, программист из тебя скорей всего хуевый, и вряд ли ты что словишь.
Конечно, компаниям постоянно нужны программисты. Просто ищи именно такие вакансии в которых сможешь себя наиболее полно проявить.
Но я не уверен, что ты получишь больше работая на дядю, по сравнению с тем, что мог бы получить сам став этим дядей.
google sampler
Да, лол.
Больше похоже на человека.
Ну я тоже думал так сделать, но придётся ещё чекать может ли враг туда пройти, и если нет придётся новую выбирать и снова чекать и так может быть очень долго. В теории можно найти все клетки на которые враг может переместится, а потмо из них выбирать, но я не верен что там будет с производительностью.
Прямо сейчас я сделал так, что с каждым ходом враг делает шаг в случайном направлении, но мне не очень так нравится.
путь считаешь один раз перед началом движения(если уверен, что во время игры клетки не заблокируются), например, с помощью a*.
Ох нет, процедурщина зло. Нельзя давать такой мощный инструмент создания уёбищ.
Что? Я запилил А*, с этим проблем нет. Просто вот я выбрал рандомную клетку, но тут оказалось что туда нет пути, дверь в ту комнату, в которой находится точка назначения, на замок закрыта например. Выбираем следующую рандомную точку - опять, и т.д. и что с этим делать я не знаю.
Игра если что пошаговая, пространство разделено на клетки.
В туториале будешь отбивать атаку тысячи самураев где-нибудь в пустыне Гоби, на фоне ядерных грибов, в конце обезглавливаешь трофейной катаной их генерала и втыкаешь ему в спину знамя со свастоном.
За охуительную историю дед-вытиран дарит тебе трофейный Урал с колсякой, который он когда-то спиздил при взятии Москвы, заебись, чо. После бара пиздуешь домой, к родне. Но тут узнаешь хуевые вести: твою даму сердца, няшу-стесняшу-девственницу с сисянами 3-го размера, которая верно ждала тебя, похитили какие-то ублюдоны. В последнее время исчезновения пиздатых тёлок участилось, полицаям похуй, а все следы ведут в район Сохо, где кибер-сутенеры занимаются кибер-проституцией. Суть в том, что из 10/10 тян выпиливается мозг и заменяется на хуевый эмулятор шлюхи.
ГГ охуевший от такого расклада садится в мотоцикл и мчит в Сохо. Клуб Куб, славный своими кибер-шлюхами - его первая цель. ГГ залетает внутрь и начинает всех крошить всех направо и налево(ну тут типа у нас охуенно динамичный шутан). Добравшись через реки крови до управляющего он узнает, что его тян они не похищали, но тот советует ему заглянуть в клуб через дорогу. ГГ выходит из клуба, переходит дорогу и попадает в клуб Гиперкуб. Тут он тоже крушит всех направо и налево, но локация отличается необычным дизайном и заигрыванием с третьим измерением. Добравшись до управляющего, ГГ узнает, что тян его похитили не для кибер-проституции, а для каких-то фанатиков, и в клубе её нет. Сами фанатики обитают в заброшенном вестминстерсе.
ВНЕЗАПНО над Бигбеном открывается портал в АД. На улицы высыпают тысячи демонических созданий. По ТВ показывают, как в помощь Лондона из Ватикана отправляется ебический батлкрузер Папы Римского, под управлением Красного Кардинала(раньше использовался в Крестовых Походах против Исламского Государства). Пробиваясь через сотне монстров на мотике ГГ добирается до аббатства, где опять же выпиливает всех на своём пути. По внутреннему убранству церкви мы понимаем, что тут ребята немного занимались призывом сатаны. У главного фанатика мы узнаём, что эти поехавшие таки ответственны за весь бардак, а наша тян таки является ебучим ПОРТАЛОМ В АД и прямо сейчас висит над Бигбеном, а через её девственную пиздёнку в наш мир попадают армии демонов.
Охуевший ГГ садится в мотоцикл и мчит к Бигбену на помощь тне, но внезапно из-за туч всплывает Батлкрузер Красного Кардинала(в форме креста) и начинает шмалять по ГГ из всех орудий. Не растерявшись, наш герой хуярит с Тауэрского моста как с трамплина прям на батлкрузер. На корабле мы понимаем, что всех крестоносцев почикали демоны, а командером Красным Кардиналом овладел диавол. Опять жи зачищаем всю локацию и изгоняем дъявола из Кардинала. Тот грит малаца, подбрасывает нас до Бигбена и улетает крушить демонов. Возле Вестминстерского моста мы обнаруживаем разхуяченный блокпост вояк. Последний умирающий солдат без нижней части тела ползет в взрывателю в руках мертвого товарища. Он сообщает нам, мол они тут полчища тьмы сдерживали и заминировали мост, чтоб не дать демонам пройти, но чёт не успели взорвать и все погибли(умирает). Мы прикрываем ему глаза и грим, что Гитлер бы ими гордился.
ГГ берёт взрыватель, разворачивает мотик, разгоняется по вестминстерскому мосту, нажимает на взрыватель и от взрывной волны взлетает к своей тне на вершине Бигбена. В полете он катаной разрубает ей грудину и залетает внутрь(тян).
Мы попадаем на финальный уровень. В центре локи стоит ебическая цитадель из грудной клетки твоей возлюбленной. На вершине на троне восседает СОТОНА. Мы долго и упорно пробиваемся к цитаделе. Но демонов просто пиздец дохуя, хуй знает что делать. Тут появляется Батлкрузер Красного Кардинала, который хуячит из лазеров и расчищает нам путь, а затем гибнет смертью храбрых. Вы пробиваемся на вершину цитадели, мимо сердца нашей тни, и сражаемся с Сотоной. После победы нас выбрасывается над Бигбеном.
В полете мы хватаем тню и садим её в коляску нашего мотика. Бигбен разрушается и по его осколкам, как ебучий леголас по камням, мы на Урале спускаемся на землю. Ебать финал, целуем секси тян КОНЕЦ. Я кончил.
В туториале будешь отбивать атаку тысячи самураев где-нибудь в пустыне Гоби, на фоне ядерных грибов, в конце обезглавливаешь трофейной катаной их генерала и втыкаешь ему в спину знамя со свастоном.
За охуительную историю дед-вытиран дарит тебе трофейный Урал с колсякой, который он когда-то спиздил при взятии Москвы, заебись, чо. После бара пиздуешь домой, к родне. Но тут узнаешь хуевые вести: твою даму сердца, няшу-стесняшу-девственницу с сисянами 3-го размера, которая верно ждала тебя, похитили какие-то ублюдоны. В последнее время исчезновения пиздатых тёлок участилось, полицаям похуй, а все следы ведут в район Сохо, где кибер-сутенеры занимаются кибер-проституцией. Суть в том, что из 10/10 тян выпиливается мозг и заменяется на хуевый эмулятор шлюхи.
ГГ охуевший от такого расклада садится в мотоцикл и мчит в Сохо. Клуб Куб, славный своими кибер-шлюхами - его первая цель. ГГ залетает внутрь и начинает всех крошить всех направо и налево(ну тут типа у нас охуенно динамичный шутан). Добравшись через реки крови до управляющего он узнает, что его тян они не похищали, но тот советует ему заглянуть в клуб через дорогу. ГГ выходит из клуба, переходит дорогу и попадает в клуб Гиперкуб. Тут он тоже крушит всех направо и налево, но локация отличается необычным дизайном и заигрыванием с третьим измерением. Добравшись до управляющего, ГГ узнает, что тян его похитили не для кибер-проституции, а для каких-то фанатиков, и в клубе её нет. Сами фанатики обитают в заброшенном вестминстерсе.
ВНЕЗАПНО над Бигбеном открывается портал в АД. На улицы высыпают тысячи демонических созданий. По ТВ показывают, как в помощь Лондона из Ватикана отправляется ебический батлкрузер Папы Римского, под управлением Красного Кардинала(раньше использовался в Крестовых Походах против Исламского Государства). Пробиваясь через сотне монстров на мотике ГГ добирается до аббатства, где опять же выпиливает всех на своём пути. По внутреннему убранству церкви мы понимаем, что тут ребята немного занимались призывом сатаны. У главного фанатика мы узнаём, что эти поехавшие таки ответственны за весь бардак, а наша тян таки является ебучим ПОРТАЛОМ В АД и прямо сейчас висит над Бигбеном, а через её девственную пиздёнку в наш мир попадают армии демонов.
Охуевший ГГ садится в мотоцикл и мчит к Бигбену на помощь тне, но внезапно из-за туч всплывает Батлкрузер Красного Кардинала(в форме креста) и начинает шмалять по ГГ из всех орудий. Не растерявшись, наш герой хуярит с Тауэрского моста как с трамплина прям на батлкрузер. На корабле мы понимаем, что всех крестоносцев почикали демоны, а командером Красным Кардиналом овладел диавол. Опять жи зачищаем всю локацию и изгоняем дъявола из Кардинала. Тот грит малаца, подбрасывает нас до Бигбена и улетает крушить демонов. Возле Вестминстерского моста мы обнаруживаем разхуяченный блокпост вояк. Последний умирающий солдат без нижней части тела ползет в взрывателю в руках мертвого товарища. Он сообщает нам, мол они тут полчища тьмы сдерживали и заминировали мост, чтоб не дать демонам пройти, но чёт не успели взорвать и все погибли(умирает). Мы прикрываем ему глаза и грим, что Гитлер бы ими гордился.
ГГ берёт взрыватель, разворачивает мотик, разгоняется по вестминстерскому мосту, нажимает на взрыватель и от взрывной волны взлетает к своей тне на вершине Бигбена. В полете он катаной разрубает ей грудину и залетает внутрь(тян).
Мы попадаем на финальный уровень. В центре локи стоит ебическая цитадель из грудной клетки твоей возлюбленной. На вершине на троне восседает СОТОНА. Мы долго и упорно пробиваемся к цитаделе. Но демонов просто пиздец дохуя, хуй знает что делать. Тут появляется Батлкрузер Красного Кардинала, который хуячит из лазеров и расчищает нам путь, а затем гибнет смертью храбрых. Вы пробиваемся на вершину цитадели, мимо сердца нашей тни, и сражаемся с Сотоной. После победы нас выбрасывается над Бигбеном.
В полете мы хватаем тню и садим её в коляску нашего мотика. Бигбен разрушается и по его осколкам, как ебучий леголас по камням, мы на Урале спускаемся на землю. Ебать финал, целуем секси тян КОНЕЦ. Я кончил.
Хочу запилить такую йобу в одиночку, сколько времени уйдёт на создание такого с нуля?
охуенно, я смогу поиграть в это! Работай, анончик, не подведи.
Уже написал. Блин, вообще, есть игры, где можно поиграть за бойца вермахта?
Серьёзно, но я ноунейм без скиллов. Могу только в говносайтики, не умею работать даже с базами данных, даже не осилил змейку на паскале.
Змейка на паскале - не показатель. Сам не смог. Зато на юхути могу сделать. А ты давай работай, хочу уже поиграть в твою игру. Заебато стелишь.
Дизайн-документ напиши нормальный. Потом ищи артиста и кодера, ну и музыканта.
в трешовых шутанах сюжет нужен не больше, чем в порнухе. Главное - атмосфера адреналина, безумия, ушедшей неоновой эпохи восьмидесятых, приправленная нацизмом, самураями и оккультизмом.
было бы здорово, если б мою идею спиздили
ну и разумеется, динамичный геймплей и горы крови, куда же без этого
детализируй: вид от первого лица? это шутер? сюжет подавать в виде диалогов? графон тридэ или пиксельный? много ли анимированных моментов? лоуполи без фотореалистичности тебе подойдет? Для твоей истории нужна целая вселенная со своим стилем и подачей.
От первого. Шутер с большими открытыми пространствами, кучей врагов, но в свою очередь, линейный (как в крутом Сэме). Сюжет будет подаваться как в халве, можно ещё на загрузочных окошках и в каком-нибудь дневнике/архиве. Графончик уровня паинкиллера или того же Сэма.
а вообще, бро, я просто Кирилл, который сочинил эту хуету по пьяни под саундтрек из НМ.
И если не нужно, то какая есть альтернатива свободная для игр? Желательно royality free.
Гуглпереводчик в руки. На сайте кисекая прямым текстом сказано что делай что хочешь.
Не нужно, потому что выглядит как пиздец уебанство в 9 случаях из 10. Hentai high school к примеру.
>какая есть альтернатива свободная для игр
Найти художника.
Сап гэдэ, как правильно настроить сложность и баланс игры? Как рассчитывать пропорции получения ресурсов/экспы/whatever, чтобы играть было интересно, не слишком сложно и не слишком легко? Взять тот же куки кликер, разрабы не от балды же расписывали сколько печенек стоит и сколько производит та или иная хрень. Пример посложнее (раз в сто) - WC3, сбалансирован так охуенно, что 10 лет к ряду проводились турниры по нему. Близы ведь не перебором определяли стоимость и полезность юнитов. Я как-то раньше не задумывался об этом, но, когда попытался сам создать (даже на бумаге) сбалансированную систему, ожидаемо обосрался.
Есть у кого материалы (можно на ангельском) по этому вопросу?
гугли: "геймдизайн"
На пикче пример того, как должна работать физика (зелень), и того, как не должна (красный).
Суть такова - есть вращающаяся кинематик-шестеренка. Трение - 1, реституция - 0. Есть пакман, который с ней взаимодействует, он соответственно динамический, круглый как круг. Трение 1, реституция - 0, угловое замедление - 1.
При идеальных условиях падающий на шестерню пакман должен лежать между зубьями и скатываться, если есть куда, только когда для этого есть наклон.
В текущих условиях ебучей двумерной физики пакман неестественно вращается вместе с шестеренкой. В принципе кроме этого момента в остальном физика ведет себя правдоподобно, но это ебучее неестественное вращение портит мне всю малину.
Анон, помоги решить вопрос. С меня - нихуя.
Может трение у шестеренок увеличить?
Так трение и так на максимуме. Увеличил до 1000 - эффект нулевой.
Всегда считал, что если не бросать дело до тех пор, пока его не закончишь, то все получится. Вопрос снят, все пофиксил сам.
У box2d проблемы с кинетическими объектами. Заменил кинетическую шестерню на револют джойнт с мотором и все стало на свои места.
Для начала скачай вот это http://wombat.org.ua/AByteOfPython/AByteofPythonRussian-2.01.pdf
Да, я предлагаю начать погромировать с пайтона, а че? Тебе для начала нужно посмотреть, как это программирование вообще работает, не бойсь, книжка маленькая, я её за один вечер осилил, расписывает все просто и доступно(Удивительно, но да, этот малый клочочек информации - все что нужно знать, чтобы программировать на пайтоне.). Ну а дальше зайди в /pr/, в ньюфаготреде будут ссылки на треды с теми языками, в которые бы ты бы хотел вкатиться(тот же С++), в самих тредах все расписано: с чего начать, чем кончить, в каком блокноте/в какой IDE стоит программировать.
Дальше сам.
да, матеш из вузика
кстати вот странно, зачем оно может понадобиться. движки лучше имеющихся говноконтока из рашки не напишет, а в шейдерах сложный матан нинужон
Есть что-то из статеек почитать про это?
Ну там типа приемов как заинтересовать дурака на шесть часов завладеть вниманием зрителя/игрока, добавить интриги и грамотно и в нужный момент ее раскручивать.
Есть же наверняка совершенно четкие приемы.
Можно на основе литературы или фильмов.
>Есть же наверняка совершенно четкие приемы.
Да, прием заключается в том чтоб сделать интересную игру.
Есть вот, допустим, такой меш. Есть две задачи:
1. Запрограммировать возможность движения юнита в пределах меша, с возможностью, допустим, прыгать, перескакивая на другие участки меша.
2. Запрограммировать поиск пути, с учетом возможных способов передвижения.
Посоветуйте, пожалуйста, всяких лучших практик по этому поводу. Реализовывать буду на клиентском и серверном яваскрипте.
>Посоветуйте, пожалуйста, всяких лучших практик по этому поводу.
Исходя из твоей пикчи - лучшая практика тут не выебываться, а делать технологиями древних. То есть в 2д, мир разбит на прямоугольные ячейки, для каждой ячейки отрисовываешь спрайтец и так далее.
>Запрограммировать возможность движения юнита в пределах меша, с возможностью, допустим, прыгать, перескакивая на другие участки меша.
Сразу нет: ты хочешь привязать механику игры к графике. Вот так делать не стоит точно. Запомни: логика игры отдельно, графика отдельно. Ну или страдай.
Сделай навмапу. Алгоритм - бери элементарный А*.
Я представляю себе как слои из массивов. На каждый уровень высоты - свой слой, каждый слой - карта проходимости. Затраты на перемещение по ячейкам слоя меньше чем затраты на перемещение по промежуточным ячейкам между слоями, затраты на перемещение между ячейками слоев меньше чем между промежуточными и слоями. Ну и дальше просто проверки если затраты больше чем нужно - запретить перемещение.
когда то делал такое. у меня был трёхмерный массив, у каждой ячейки были свойства проходимости по направлениям (например можно вниз упасть или нет) и дальше A* модифицированный для 3х измерений.
Правда я рукожоп и у меня всё тормозило.
>Список из десяти, хотя бы, или пиздишь. Зорк не включай (не потому, что там сюжет круче манкиайланда, а потому что проще всего тебе будет нагуглить)
А мог сам погуглить, например.
Colossal Cave Adventure
Adventureland
Softporn Adventure
Planetfall
Suspended
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy
A Mind Forever Voyaging (даже пикрил выше давал)
Leather Goddesses of Phobos
Amnesia (1987)
Curses
DUNNET
>...Который ничем не выделялся среди десятка современников и даже более ранних игр.
Окей, либо ты даешь мне пример еще одного КУЛЬТОВОГО квеста того же времени, но без подобного графона, т.е. не нарисованная целой студией типо Lukas Art которая нарисовала половину твоих КУЛЬТОВЫХ квестов и позже станет Pixar Либо ты съебываешь просто в ужасе.
>и если бы ты играл в игры, ну хотя бы в квесты, ну хотя бы в тот же MI
Если бы ты поиграл хотя бы Манки Айленд, то не понтовался бы сейчас перед мной сюжетом, который якобы опережает 10-летия, нешкольник. Нахватался названий из гугла и пытается меня впечатлить своими ЗНАНИЯМИ ОБ ИГРАХ простотопкек.
>либо ты даешь мне пример еще одного КУЛЬТОВОГО квеста того же времени, но без подобного графона
Погоди, а что это докажет?
>не понтовался бы сейчас перед мной сюжетом, который якобы опережает 10-летия
Бля, да с чего ты взял, что я понтуюсь? Я, наоборот, привёл его как пример игры в которую уж точно каждая собака играла.
Я уже забыл с чего начался срач, но годнота текстового наполнения манкиайланда ведь не вызывает у тебя сомнений? Все эти диалоги, текстовые бои, смешные описания - то, что делает игру играбельной и сейчас. Не понимаю причин твоего агра, с этим же не поспоришь.
>пытается меня впечатлить
Лицорука. Если б я пытался впечатлить то не называл бы самые популярные игры, а выёбывался чем-нибудь илитно-недопонятым-забытым, лал.
>Погоди, а что это докажет?
Докажет что ты не обосрался вот прям ща.
Давай, делись годнотой своей.
>Бля, да с чего ты взял, что я понтуюсь?
Потому что ты хиппстер хуев, который стал мне олдскульный квест впаривать, как пример охуенного сюжета в играх, вот почему.
>Я, наоборот, привёл его как пример игры в которую уж точно каждая собака играла.
Так я и говорю, что эта игра стала популярной из-за графона. Твои
>илитно-недопонято-забытые
сюжеты никому не нужны. ЧТД.
>Докажет что ты не обосрался вот прям ща.
По-идее, за мою позицию свидетельствовала бы игра с графоном не хуже, чем у MI, но провалившаяся из-за хуёвого сюжета. Но я в такие не играл.
Ну а если тебе нужен как срать
>пример еще одного КУЛЬТОВОГО квеста того же времени, но без подобного графона
То вот тут найдёшь и Space Quest и первый Larry.
https://www.youtube.com/watch?v=PECekZtC20w
>олдскульный квест впаривать, как пример охуенного сюжета в играх, вот почему.
Не надо выдумывать, вот что я написал:
>Monkey Island 1: 30% картинка, 0% актеры, 0% музыка, 70% текст.
Сюжет там не охуенный, а просто очень хороший. И доминирует в общей формуле охуенности игры.
И, да, сам ты хипстор.
>эта игра стала популярной из-за графона.
Какие ващи доказательства?
>сюжеты никому не нужны. ЧТД.
А, ну дык в этом я уже убедился, лал. Во всяком случае - не нужны некоторым петушкам из гд, точно.
Твой 1984 только хипстота и котирует, к слову, такой-то убогой маняутопии еще поискать надо бы, хуже только 451 градус по Фаренгейту разве что. Да и вообще, что я тут перед любителей фантастики 20 века распинаюсь? Да и ладно бы если бы нормальных писателей назвал, Хайлайна там, или Азимова еще можно было более-менее понять, а так начинай читать классику, быть можешь поумнеешь.Ща начнешь кукарекать, мол, говно мамонта нинужно, я с тобой соглашусь, лол. Просто для общего развития почитай, чтобы наконец понять, как твоя фантастика 20 века сосет у настоящих произведений.
Пиздец, да ты же больной уебок, нахуй с тобой общаться? Как только тебя лицом в дерьмо ткнули, так ты сразу начал маняврировать. Просто иди нахуй.
>без подобного графона, т.е. не нарисованная целой студией
>То вот тут найдёшь и Space Quest и первый Larry.
И сразу нахуй идешь.
>Не надо выдумывать, вот что я написал:
А это я наверно написал, шут гороховый
>Один из величайших и популярнейших квестов, который определил развитие жанра на десятилетия, блять.
Тебя никто за язык не тянул, лалка.
А мне нра навроде бенчмарков, эстэр всяких. Чтобы и поаутировать и годные стоит пасмареть. Интерактивные книжки, короч.
И насколько считается зашкварным RPG Maker?
>Как выбрать дату для релиза игры в стиме? Вот например 13го апреля выходит дарк соулс, а через месяц дум. Если я между ними релизнусь (где-нить числах в двадцатых апреля), то несильно обосрусь?
Ну в общем да, крупные релизы оттягивают на себя внимание. А так ты промахнулся немного. Конец весны и начало лета считаются так себе периодом для релиза. Солнышко, всем хочется уже баб за жопы щупать и гулять, а не сидеть, как гриб перед монитором.
Хуй знает, от тебя зависит. Плюс SCP Foundation в том, что сама вселенная SCP уже давно расписана тысячами людьми и просто нужно сверятся с вики, пока что-то новое добавляешь в игру. Скорее-всего разработкой сеттинга не нужно сильно упарываться, лучше игру сделай для начала.
Да какая разница, защквар или нет?Честно сказать, лучше бы Юнити взял в свои руки, чем геймейкер, на геймейкере особо ничего и не сделаешь, в этом его проблема Просто бери и работай.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JanRaacke.ScheisseSimulator&hl=ru
Единиц больше чем пятёрок, так что не показатель
Все что нужно знать о ПеКа играх и о тамошней аудиторий
http://store.steampowered.com/app/449540/
http://store.steampowered.com/app/423610/
>Все что нужно знать о ПеКа играх
Первое - бездушное говно, которое купило тысячу обзоров. А второе то ламповое инди.
Пытался гуглить, ничего релевантного не находилось, как сформулировать вопрос по-другому не знаю.
Игра запаблишена, сервисы запаблишены, лидерборды работают, всё ок, кроме собственно отсутствия кнопки "Рейтинг игроков" в "Play Играх".
В чём мой косяк?
Вторая - явная отсылка к подобному уровню в Саус Парке
На пека даже какашки ламповее.
Спешите видеть - "Илитка квохчет 2".
> говно мамонта нинужно
Это, скорее, в твоём стиле.
>>249215
Не общайся, лол. Ты один хуй не можешь в аргументы.
>>249225
>И сразу нахуй идешь.
Чтобы не наблюдать обосранного тебя? Ты прав, жалкое зрелище.
>Один из величайших и популярнейших квестов, который определил развитие жанра на десятилетия, блять.
Лол, так оно и есть. Воц зе праблм, мань? Считаешь, что без охуенного сюжета квест не мог стать "величайшим и популярным"? Чёрно-белый подросткомирок во всей своей монохромной красе.
Ой долбоеб.
>Чтобы не наблюдать обосранного тебя? Ты прав, жалкое зрелище.
Ты просто космический долбоеб.
Мало что ни одна из этих игр не попадает под требования которые я указал, так еще Larry ВООБЩЕ БЛЯТЬ ПОЛНОСТЬЮ слизан с текстового квеста SoftPorn. Включая сам текст и головоломки. По сути является тем же самым квестом просто с картинками. Продаж текстового оригинала - 50 000 копий, Продажи графического Ларри - 250 000. Ты не устал дристать мимо ведра, дурачок?
>Лол, так оно и есть. Воц зе праблм, мань? Считаешь, что без охуенного сюжета квест не мог стать "величайшим и популярным"?
Давай, переводи стрелки, это единственно что тебе поможет сейчас.
>ни одна из этих игр не попадает под требования которые я указал
О ужас! Как же жить дальше?
Под мои требования главное что подпадают - "игры периода манки айланда, мегопопулярные, но без такого же графона"
>SoftPorn
1981
>Larry
1987
>Прошло шесть лет
>Сравнивает продажи
>Обзывает другого долбоёбом
Ты меня измором берёшь, да, лол?
>Написал одно
>Собеседник, ослеплённый анальной болью прочитал другое
>Поясняешь
>Давай, переводи стрелки
Джаст эверадж конверсейшн он /гэдэ...
2. Есть некие исходники в студии, но там пиздец каша, можно ли в студии как-то сгенерировать таблицу с классами-структурами, наследованиями, членами, методами и так далее, чтобы хоть как-то обозрить что как устроено?
исходники на с++
Ну понятно что ты споришь с дауном потому что не нужно прилагать усилий чтобы обоссать его, но это как-то неспортивно.
Ок, опишу изначальную проблему: Нужно найти координату в мире по вектору относительно объекта. Например (0,1,0) это 1 метр впереди объекта, относительно того где он и как он повернут. Дано:
1. Вектор позиции объекта в мире
2. Единичный вектор от объекта вверх
3. Единичный вектор от объекта вперед
4. Вектор смещения от объекта, по которому нужно нужно найти вектор в мире
Я очень хуево понимаю в терминах и с трудом даже могу описать проблему, поэтому и спрашивал как что называется и по каким словам гуглить.
>Под мои требования главное что подпадают - "игры периода манки айланда, мегопопулярные, но без такого же графона"
Ларри не был мегопулярным Сначала даже в продажах провалился.
Это раз.
Нарисован студией Sierra
Это два.
>Ты меня измором берёшь, да, лол?
Мне не нужно тебе что-то доказывать. Ты необучаемый, агрессивный и тупой. Я просто пояснил почему ты написал откровенную хуйню, а дальше ты сам побежал со мной воевать.
>Написал какую-то хуйню
>Говорит что это ПОЯСНЕНИЕ
Окей, пидрила, давай разберем по частям, тобою написанное ))
>Считаешь, что без охуенного сюжета квест не мог стать "величайшим и популярным"?
Во-первых, я как раз это и говорю, без сюжета квесты легко становится популярными, КУЛЬТОВЫМИ и тд.
Во-вторых, сюжет может влиять на успешность игры, Я НЕ ГОВОРИЛ обратное. Просто игры - это дохуя всего и сюжет там занимает место весьма не лидирующее.
В-третьих, мне похуй что могло повлиять на успешность, а что нет. Я привожу факты, а факты таковы, что твой заумный сюжет в играх нужен только снобам ебаным.
В-четвертых, почему твой вопрос так хуево сформулирован? В споре у меня как раз была противоположная позиция. Ты сам-то понял что спизданул своим ПОЯСНЕНИЕМ? Ты походу уже поехал нахуй от нашей беседы.
Может быть тебе нужна сумма векторов.
Находи сумму вектора позиции объекта в мире и вектора смещения от объекта.
Нет, нужно еще учитывать направление объекта
судя по всему тебе нужно перевести координаты вектора в исходной системе в координаты относительно объекта. Гугли матрицу перехода.
> сейчас в геймдеве это хуже червя пидора
Такие как у тебя. А нормаьный пиксель-арт всегда будет цениться.
Я именно и написал про "пиксели", ибо штампуют такое говно как у меня(Ладно, ладно они могут в анимацию), пиксель-артом это назвать нельзя, ибо арта то нет.
в /mg/ спроси там любят такие извращения.
Пиздец, а ты знаешь толк в извращениях.
А разве плохая игра? Довольно милая стилистика. Для некоторой аудитории подойдет.
Я точно также полез в java-script через phaser. Ситуация примерно та же, но смысл в том, что нужно вести логи по каждому частному случаю и смотреть самому как работает. А не надеяться на курсы. Курсы лишь помогут во вводной или в какой-то теоритической поебени, которая уж слишком поебень.
Это такой fez с уродливой графикой и без геймплейных находок, делающих fez интересным? Охуенная игра.
Дак ты захотел научиться программированию по тексту программ готовому. Это как учиться читать по сборнику рассказов, не зная букв.
Возьмись за книжку по языку сперва, чтобы хотя бы слова итерация, метод и интерфейс у тебя не вызывали спазмов.
Шанса нет.
Жанр мёртв.
Текст без графона никому не нужен.
А на "визуальных новеллах" ты геймплея не сделаешь.
>А на "визуальных новеллах" ты геймплея не сделаешь.
Ну не скажи. Stanley Parable, например, доказывает обратное.
Зависит от того,
1. Что ты клепаешь.
2. Насколько хорошо ты умеешь пиздеть.
3. Насколько убог художник.
1. платформер про вора в лоу фентези, с наркотиками, алкаголем, шлюхами и прочим говном депрессивным
Двачую. Пиксельарт, например, не требует вообще никакой подготовки. Вот это я рисовал от балды и не имея за спиной никаких навыков. Это Эйнштейн с мечом.
>не имея за спиной никаких навыков
Мог бы не уточнять, всё и так видно. Красивый пиксельарт требует, а говно как у тебя с наплевательским отношением к качеству конечного рисунка можно хуярить и не в пиксельарте.
Ну так я это за полчаса заделал, сидел бы дольше, получилось бы лучше. Пиксельарт вообще не требует таланта.
Что ты тут воняешь? Твой МАААМ У МЕНЯ КРАСИВЫЙ ПИКСЕЛЯ Я ХУДОЖНИК НУ МААААМ Я ПЕРДОЛИЛ ЭТО 1000 ЧАСОВ , А ДА ИТАГО УЧИЛСЯ НА ХУДУЖНИГА заебал уже.
перепекай с паддингом (>>249765)
или в фш ручками подмажь
или выключи фильтрацию текстуры (не делай этого!)
а лучше переделай текстурку, это ж даже не текстурка а просто цвет, меняй это убожество
Пацаны. Посмотрел я стоимость моделек на ue4, немного охуел. Вспомнил, как делал чайники в 3дмаксе в детстве, лол. Сейчас заканчиваю 11-й класс, иду в неплохой ВУЗ на it направление. Там точно будут курсы графики. Смогу ли я клепать модельки, если совсем не умею рисовать? На той же геометрии по несколько раз перечерчиваю рисунки.
Вот смотри я рисовал текстурку в блендере, она вроде как вылазит на 1-2 пикселя за развертку, этого оказалось мало и я блюрнул ее по краям в ФШ и стало заебись. И че теперь каждую нарисованую текстуру блюрить вручную? Как запекать с паддингом? или если просто запеч затекстуриную ювишку в текстур мап - паддинг будет автоматом? Я не понимат.
Олсо на текстурке не один цвет, я одну кожу лепил ноиз брашем из 999 оттенков кожи, прост на пикче качество не оч.
можешь начинать учиться прямо сейчас. курсы графики из вуза не дадут тебе вообще нихуяшеньки, я базарю.
тама темка о рендерах в основном и вы будете боксы экструдить, а в риале это в хуй никому не всралось
рисование не нужно почти вообще совсем, ведь есть референсы
накати туторов с ютуба, потом накати торренты с туторами и всё, ты крут
ну что ты как ребенок, там же есть margin у вас в блендере, увеличивай планомерно до годного результата
но вообще я бы тебе советовал в общем юзать либо фототекстурки (легко, реалистично) либо сабстенс с фототекстурками (наилучший вариант, даст тебе на выходе все карты вместо просто диффуз мепа)
> лепил ноиз брашем из 999 оттенков кожи
это профачи так делают, у меня не получилось годноты таким методом, впрочем, можешь продолжить пытаться на хардмоде, добра
Я арканоид пилю. Зачем мне движок?
нахуй ты пилишь арканоид? его ж не продать
Текст на сринах не относится к будущей игре, это просто бред для теста интерфейса.
Синий уж очень синий, а вот так размещать с красным, как на втором пике, вообще низзя. Посвяти вечер-другой гуглению основ теории цвета
Вырвиглазность сделана специально, что бы отразить СутЪ работы стенда эха души. Синявость синего попробую понизить.
ну пиздец же
>Я сильно обосрался со шрифтом и интерфейсом?
Как минимум с цветами точно обосрался. Шрифт жирный, болдом пишешь? Да и грамматику подучи. Правильно будет "экипировка", "ну же".
зато про него статья на википедии есть, а про тебя нет https://ru.wikipedia.org/wiki/Сильверман,_Кен
А соблюдал бы человеческий стиль и не тыкал бы волщебные циферки, было бы читаемо.
А ещё лучше насоветуйте IDE чтобы кодить на чём-то более серьёзном на мобиле и чтоб даже я разобрался.
чо тебе поянсять, мамкиным снобам объяснили преподаватели в институтах что goto - это bad practice, и теперь им рвёт жопу от того, то хардкорные программисты используют его в своё удовольствие
Лениво пилю уже второй год(sic!) клон есть-один-карточный-игорь. Накопил пару тысяч денег на арт, но теперь не знаю где его заказать. Поделитесь гиперссылками или советами годными, с меня скриншоты.
Алсо кто-нибудь заказывал арты на девинтах и тому подобном? Как потом оплачивать или кидать предъявы, если hoodozhneek нарисовал говно или вообще пропал?
Мимо-Кирилл
Разработчик гедевана врывается в тред. Доки проебаны, облако с примерами проебано, а без примеров я сам не помню как все работает. Учи джаву, гедеван на ней написан. IDE - IntelliJ. Андроид студия не нужна.
Причём здесь Национальный Освободительный Фронт Моро?
Хуй знает о чем ты говоришь, но я говорю о том, что все это можно было сделать намного красивее, лаконичнее и удобнее.
Это лишь несколько строчек секции объявления переменных. Понятия не имею что ты там себе навоображал.
Дурачек, у этого сильвермана половина исходников с инлайновым асмом, сомневаюсь, что он не посмотрел во что это компилится, думаю это как раз оптимизация.
Было актуально 20 лет назад, когда не было нормальной оптимизации за разумное время компиляции. Сейчас подобное нечитаемое дерьмо никому не нужно.
Да я как бы и не спорю с тобой
У меня и своего дохуя.
И вообще, автор сталкера призвал пиздить идеи.
А он успешный человек, своего добился.
Так что я буду следовать советам успешных людей.
> неперелопачивая топологию
пфотошопом по нормальмапу, нет, ну а чего ты ожидал без перелопачивания. на хайполи грании эти есть?
эти грани кстати подозрительнопохожи на грани смут групп
Ты прав, переавтосмузил и теперь заебись, гладенько. Сяп.
если нет денег — учись
Беседка одному художнику анус разработала за то, что он давал бесплатно качать свои арты на миры тес. Аналогичные артам, которые беседка продаёт. Там было ещё требование передать вебсайт этого рисоваки беседке. Я хуй знает, чем дело кончилось. Думай сам.
Кто-нибудь может объяснить гуманитарным языком как в юньке обычно реализуется замена анимированных доспехов/оружия right in da game? Вот я анимирую скелет перса, допустим прикручиваю к нему один набор доспехов и оружия, что мне делать как модделлеру, чтобы прогер мог потом прикрутить другие запчасти на скелет? Помахите.
Как сделать чтобы игрок не мог стрелять во врага через стену, и враг не начинал следовать за игроком если он за стеной?
Я так понимаю нужно сделать проверку видно ли точку А из точки Б, для этого как бы вырезать кусок карты(ну это не так важно. просто оптимизация), и проверять есть ли на пути луча который идёт из А в Б стены. Есть ли способ проще?
И ещё я хочу сделать чтобы игрок не видел то что за стенами - как это эффективнее всего сделать?
Мой прогер такой же нюфаня как я, мы еще эту тему не трогали =)
я не совсем по вопросу, но ньюфаг, да.
есть одна старенькая, но добротная и милая сердцам немногочисленных её игроков мморпг, но ныне канувшая в небытие - проект закрыт из-за багов. к слову, клиент относительно небольшого размера (~6 гб) и все еще имеется в свободном доступе. так вот, в чем дело: неужели пиратские сервера так легко клепаются? можно ли возродить любимую гриндилку, да так, чтобы в неё можно было играть хотя бы десяти людям на одном сервере? например, арендовать хост и лаконично все это организовать. в чем сложности? надеюсь на разъясняющие ответы
Хотелось бы создать какую-нибудь браузерку. С чего начать? Есть ли какие-нибудь гуиды?
Опкоды, трафик и т.д. Чаще всего, если нет рабочего сервера хоть одного, чтобы узнать, какие пакеты гоняются туда-обратно, то пиздец. Пиратки так и делают - следят за трафиком и воспроизводят. Назови название игры.
рабочий сервер один остался - в Японии, который по развитию ушел уже довольно-таки далеко. была попытка отследить пакеты, кстати, через какую-то васянско-недохацкерсую прогу (не помню название, что-то типа w..-...), и как ни странно она даже вроде как отслеживала. не знаю, даст ли Вам что-то её название, потому как просуществовала она года 3 и была известна очень малому количеству людей - pandora saga
>то-то типа w..-...
Wireshark. По сути, это просто перехват пакетов, не важно, чем, важно, что.
>потому как просуществовала она года 3
Это очень много. Вон бдо совсем недавно открылась, а уже есть паблик сервер, который работал с оф клиентом до последнего обновления. Скоро опять заработает, отвалился из-за античита нового. Правда работает только в локалке, прогер не хотет, чтобы жадное школие плодило пиратки.
>даст ли Вам что-то её название
Как минимум, я смог проверить, нет ли в свободном доступе файлов пираток, их нет и в сообществах людей, которые этим делом промышляют, нет заинтересованных что-то делать. Да и пять лет прошло с закрытия руофа, в группе вк полторы сотни человек. Старая игра, старый графоний, боюсь, сейчас нет смысла убивать время и силы на пиратку на которой никто не будет играть. И тем более, платить. Это на самом деле не так уж просто, как кажется, особенно неспециалисту. Вот у меня на скриншоте файлы пиратки теры. Под старый клиент, в нём не работает крафт и данжи, но тем не менее, это масса трудов. Не моих. Почти десять мегабайт сплошного текста без учёта базы данных. Так что я думаю, тут нужен либо идейный программист, либо много бабла на разработку и некоторое количество ещё ежемесячно на поддержание штанов сервера. А на этот раздел я бы особо не рассчитывал, с популяризацией гд здесь творится тотальный пиздец.
>что ж, всё ясно. :)
Вам прогер нужен, всего лишь. Учитывая живой сервер и некоторое комьюнити, у вас там все шансы организовать сервер. Погуглил, неожиданно много заинтересованных было в 2015. Сил я вообще не затратил. Качаю инсталлер от US беты, ожидаемо не установится, но какие-то данные, может, выковыряю. Модельки. Лень качать девятигиговый клиент.
кто в курсе можно гугл плей залить платную и бесплатную версию одной игры?
War Z
Зачем? Можно сделать демоверсию, она будет скачиваться с основной странице. Если хочешь бесплатно кому-то дать скачть, то организуется бета-тестирование.
Пикрелейтед.
Спасибо, добрый самаритянин.
Инсталлер не докачался, пропали сиды. Вообще странно, что они были до сих пор. В пандоре файлики ещё и зашифрованы.
http://zenhax.com/viewtopic.php?t=2140#p11480
Вот здесь, судя по всему, нашёлся ответ, как их распаковать анпакер скриптом от другой игры тех же розрабов. То есть для пиратки в любом случае придётся делать локализацию и т.д, распаковывать файлы, если анпакер не сработает корректно, то ещё и добавится возня с доделыванием анпакера. Плюс нужен будет ещё и пакер, который зальёт файлы обратно. Это частично проясняет для меня, почему никто так и не взялся за эмулятор. В общем, я бы подыскал другую игрушку для досуга. Хотя в старых корейских гриндилках и есть свой особый шарм, но как-то это уже перебор. С другой стороны, гугл мне подсказал, что есть в ру-коммунити человек с рабочим анпакером от этой игры.
Анонас, знаешь на чем писали agar тчк io?
вон там на форуме под этой ссылкой чувак какой-то как раз ковыряется, и последний комментарий 31мар., интересненько
да в том-то и дело, что уже выглядит абсурдно, но черт возьми
Не за что. Добро/gd.
https://www.youtube.com/watch?v=ng5I-YRWDEU
Тоже самое было, когда после Gravity Falls решил посмотреть, чем же еще занимается даббер. А он, кстати, не слишком уж отвратителен для тытрубы.
> Самому что ли считать?
господи, хуле там писать
oldpizda = pizda;
pizda = gametime();
hooy = pizda - oldpizda;
> какие подводные камни могут всплыть при последующей ретопологии
пизда запеченная
> как это гавно исправить
делать нормальную сетку
Мушка АКСУ
бевел на эджах лять
или chamfer
Он слишком подпивасный, если не осилю что-то другое, то может и придётся его мучить.
>>251024
Ок, много слышал, посмотрю что как.
а шарп вообще подпивасный, если хочешь чего-нибудь серьезного, бери сразу плюсы лол
а под sdl.net чет туториалов вроде мало и доков, да и вообще дичь наверное SDL - это C-style, даже с обертками наверняка не поспособствует изучению шарпа ибо стиль програмирования совсем другой, только каша в голове будет
Blender
Сам нюфаня в гд, вот что в голову пришло.
Я бы сделал своеобразные "регионы видимости", грубо говоря, по региону на комнату. Если у тебя только прямоугольные комнаты, то эти регионы можно вообще задавать двумя точками (как прямоугольник), а в общем случае задавать эти регионы как многоугольники. А дальше можно проверять, в каком регионе видимости находится игрок, и рендерить только его, а в остальных темноту (ну, или рендерить еще посещенные регионы). И враги пусть преследуют игрока только если находятся с ним в одном регионе видимости.
Но это совсем примитивный вариант, который более-менее работать будет только с комнатами, огороженными стенами.
Ну преследование врагам я уже запилил нормальное, а вот с видимостью ещё не решил. Скорее всего я просто box2dlights подключу и будет у меня пиксельарт + плавное освещение, потому что то что видит игрок на механику никак не влияет.
Я почему-то думал, что ты на сырых крестах пишешь. Интересно, кто-нибудь так еще делает?
Я в своем вузике на Qt простенький прототип платформера пилил в качестве лабы. Механику годную придумал, хочу вот на юнити ее переложить.
Ну я на твг 3 или 4(не помню точно какой, но суть в том что там 4 человека участвовало и каждый оценивал игры других по 3 критериям) пилил простой платформер на Qt(занял последнее место лол). Перенести твой платформер на юнити по-моему правильное решение, в крестах слишком много всякой хуйни надо делать по несколько часов, которая в разных движках за 5 минут делается.
Допускаю, что плохо искал. Но, анон, если знаешь что-то интересное - поделись. Какое-то сравнение, статья, даже чей-то дискасс.
Движок нужен для аутирования по вечерам. Русек не важен. Обязательно 3д и желательно, чтобы можно было ограничиться только игровыми скриптами.
И вот ещё - может быть это всё оверкилл и вполне можно обойтись чем-то попроще?
Говнище получится.
Тебе под юнити скрипты писать или вообще язык учить собираешься? Если под юнити, то хватит всяких туторов на их сайте и сторонних ресурсах. Если же учить язык собрался, то проследуй в программач в соответствующий тред, там посоветуют.
УЕ более тяжеловесен по сравнению с юнити. На нем сложнее и медленее работать, но зато на нем можно делать сложные, тяжелые и графонистые проекты. Просто надо учитывать, что над такими проектами обычно работают командами и не один год.
Таким образом, если ты одиночка и тем более только вкатываешься в гейминдустрию - твой очевидный выбор юнити.
Он работает быстрее, в нем легко разобраться за счет простых интерфейсов и кучи туториалов, а писать на c# в разы проще и быстрее чем на с++.
Еще дополню. Я сам долгое время выбирал в чем аутировать по вечерам и попробовал и уе, и юнити. Так что да, юнити это мой осознанный выбор. Возможно, однажды когда я наберусь опыта в вечернем геймдеве я постараюсь освоить плюсы и перекачусь на уе, чтобы сделать что-нибудь йоба лайк. Но это далекая перспектива.
>>251311
я бы тут с тобой поспорил
начну, пожалуй, с того что работать на нем сложнее и медленнее главным обзазом из-за того, что ЮИЧ предоставляет куда более обширный выбор инструментов. скажем, вместо "вставь текстурку в квадратик" редактора материалов юхути в юичке вполне полноценный (а когда-то давно даже и уникальный) редактор материалов. нет, это не хуйня, это возможность делать охуительные материалы, которые не превращаются в однородный цвет вдалеке и не становятся мылом впритык, которые могут анимировать свои внутренние свойства по скриптам/блюпринтам. можешь мне сказать, что в юнити тоже это возможно, да — но там нет УДОБСТВА, там нужно прописывать всё ручками. разве ж это "проще и быстрее"?
или скажем мне просто нужно нажать на ёбаный рычаг на уровне и появятся два моба короче и анимка у них запустится. я беру блюпринт уровня и делаю всё без усилий за 5 минут, в то время как у юнитипользователя только успел открыться MonoDevelop. "проще и быстрее"?
и в отличии от юхути, нововведения в юичку поступают не методом "ассет под ммо от васяна666", а создаются шоблой русских и ещё каких-то погромистов мод контролем качества со стороны эпиков. вот потому и документированно всё, и работает как надо, а если не работает, значит скоро починят
> Он работает быстрее
для лоуполи без текстурок, безусловно
а вот игори уровня Final Fantasy 13/15 на юхути будут бегать НЕ ОЧЕ быстро
Много игр уровня Final Fantasy 13/15 наблюпринтил, пока у меня MonoDevelop открывался?
>редактора материалов в юичке вполне полноценный
Зачем, если материалы по хорошему должны создаваться 3д моделлером в специальной для этого дела программе?
>я беру блюпринт уровня и делаю всё без усилий за 5 минут
В то время, как юхитераст просто возьмет и перетянет префабы на сцену за минуту времени, ага.
>MonoDevelop
Это сорт оф пэйнт среди графических редакторов, и рассчитан на васянов. Норм посоны используют нормальные, качественные и проверенные годами среды разработки.
>и в отличии от юхути, нововведения в юичку поступают не методом "ассет под ммо от васяна666"
Все нововведения лишь от оф.разрабов. Ассеты и плагины накатываешь на свой страх и риск.
>а вот игори уровня Final Fantasy 13/15 на юхути будут бегать НЕ ОЧЕ быстро
Держался кирюха, держался, корчил умное ебало, да всё-таки не выдержал и понеслось чистой воды школоёбство.
Мань, на последнем твг все призовые места заняли игры на юнити. Ну уе была одна кривая параша про обезьян с десятью фпс, хотя казалось бы ПРОЩЕ И БЫСТРЕЕ И ГРОФОН ЛУТШЕ)))
Рычаг на блюпринтах, вообще охуеть. В играх надо прописывать куда больше вещей, чем включение анимации дерганья рычага, хеллоуворлдщик ты малолетний.
> Зачем, если материалы по хорошему должны создаваться 3д моделлером в специальной для этого дела программе?
материалы, братюнь. моделером создаются карты, а материалы, они эксклюзивны для движка и позволяют, например, вылазить за грани UV или тайлить детайл текстуры, добавлять переменные в материалы, прикручивать мигающие лампочки без скриптинга и текущие потоки лавы/воды, добавлять проверки z-depth и много ещё охуенного. они тащемта основная фича юича
> В то время, как юхитераст просто возьмет и перетянет префабы на сцену за минуту времени, ага.
ну а вот допустим у тебя есть рычаги. один из рычагов активирует двух мобов на площадке лифта и запускает анимацию спуска, другой выкачивает воду из комнаты, третий - часть загадки с системами рычагов и заведует отключением рычага 5 и включением рычага 8. в юхути ты будешь дублировать файл скрипта и менять его, а юичке же за два клика настраиваешь конкретное действие последнего в level blueprint, который сопсно и создан для обеспечения функциональности уникальных объектов
> пэйнт среди графических редакторов, и рассчитан на васянов. Норм посоны используют нормальные
ой, вкусота и кривляние. ну пусть для васянов, ну пусть студия, суть не в этом, я тебе об одном ты мне о другом
> Все нововведения лишь от оф.разрабов.
ладно, окей
> понеслось чистой воды школоёбство
нижайше извиняюсь, почему-то был уверен что финалка создана на юичке. замени на YOBAGRAFON_UE4_GAMENAME
> корчил умное ебало
а я ещё покорчу. и ещё и ещё. помимо юхути есть и другие движки, вот потому и корчу
Давай твое неиграбельное говно вспомним. В гд на уе не сделали ни одной приличной игры в отличие от юнити. Кубы твоя юичка рендерит очень красивые, но в 3д максе можно еще красивее нарисовать.
>материалы, братюнь.
Нормальные шейдеры пишут не артистоблядки на блюпринтах, а программисты. Фича юича, блядь.
>допустим у тебя есть рычаги
Ты кроме блюпринта рычага что-нибудь еще "программировал"?
Достаточно вспомнить эпиковский Paragon чтобы понять, что помимо красивых кубов на этом движке можно сделать AAA тайтл бесплатно без смс. На юнити же сделано мыльное кинцо и то десяток лет назад, которые давно прошли и вообще не правда.
А по поводу "красивее в максе" - ну так в максе ты получишь статическую картинку, а в уиче ты получаешь интерактивное приложение с достойным графоном.
Просто покажи ArchViz на юнити, брат браток братишка?
Юнити это PHP
НЕРЕАЛЬНЫ ДВИГАТЕЛЬ это EMCAScript 6
Белые люди поймут сравнение, плебсы же нихуя не поймут и будут продолжать кукарекать про мифическое превосходство юнити.
Эпики для парагона специально перепилили половину движка. Это раз. Картинку ричует не движок, а directx, движок только отправляет команды. Какие ты ассеты сделаешь, такая картинка и будет.
Ты жопой читаешь? Речь о кириллах, а не о конторах мирового класса, которые и на гамаке конфетку сделают.
Играбельность всех что я видел игр на уе от кириллов была ниже чем у статичной картинки куба, отрендеренного в максе.
>ArchViz
Это что, игра?
>Играбельность всех что я видел игр на уе от кириллов была ниже чем у статичной картинки куба, отрендеренного в максе.
Два чаю. Достаточно вспомнить любой ТВГ - везде скучное неиграбельное говно в сравнении с конкурентами.
>>ArchViz
>Это что, игра?
Ясно.
Не нужно выставлять себя экспертом в графоне если понятия не имеешь что сейчас происходит на сцене. Слазь с дивана и попробуй хоть чуток разобраться в теме дискуссии.
>>251405
С твоего комментария я даже опешил. Шок, скандал! Движок не рисует картинку! Смотрите далее: видеокамера не снимает видео, это делает фото-элемент! мышка не управляет курсором! Average кирилл с gd не пишет хуйню в треде, это делает его атрофировавшийся в край мозг!
Ну вот смотри, id tech 2 использует OpenGL. Слепи ка на нём что-нибудь ГРАФОНИСТОЕ. Я думаю это было бы интересно всем. Покажи свои безумные умения, брат, браток, братишка.
Особенно обрадовало заявление про перепилку половины движка ради игры. Истории просто уровня 4-/b/ класса
>выставлять себя экспертом в графоне
Мда, видишь только то, что хочешь видеть, а именно ЗРАДУ и АГЕНТОВ ЮНИТИ вокруг. Я про игры, он про графон, я про геймплей, он про автокад какой то, я про инди, он про эпиков.
>видишь только то, что хочешь видеть, а именно ЗРАДУ и АГЕНТОВ ЮНИТИ вокруг
>видишь только то, что хочешь видеть
>а именно ЗРАДУ и АГЕНТОВ ЮНИТИ
Где я такое писал? С тобой всё ок? Может окулист нужен?
Ты же ничего не понимаешь в компьютерной графике, о чем с тобой можно говорить?
Типичный малолетний дебил.
> 0 аргументов
> Одни оскорбления
Хм... Очень взрослый ответ, мой друг. Я прочувствовал всю твою просвящённость в графоне как только прочитал такой высокоинтеллектуальный пост.
Возвращайся когда добьёшься на id tech 2 графона как в ue4.
> Давай твое неиграбельное говно вспомним
ну давай моё неиграбельное говно вспомним
пиздатый и тормозящий bsp избавляет от попоебли с тридэмаксом и развертки под текстуры и свет
пиздатая система анимок, современная, с контроллерами, но без пиздоса как в mecanime юзаю легаси ололо, нет, я конечно разобрался с меканимом но неофиту б не стал давать с ним разбираться, испугается и убежит ведь
материал эдитор. пол так вообще заебись распиздатый был, там хоть сто на сто метров им залей, тайликов не будет, да ещё и всё блестит рафнесом смутнесом, по-юнитевски и тоже не тайлится, и вообще советую, ага а вот как там демон появлялся по кусочкам — а всё материал, а ручки-то вот они! фокус, а!
ну и матини, господи, делать катсцены стало так охуенно просто что блять пацаны давайте продолжение The Walking Dead пилить на двачах про рашку, и всё из катсцен, вы прикиньте!
в общем, да, в юнити конечно тоже есть свои плюшки нет, не аналоги вышеописанных, другого плана, но сейчас наезжают на мою няшу стесняшу движняшу, а это я вам не позволю
Обосрать кирилла? Всегда пожалуйста
"Сперва добейся" и "а покажи свою игру"? Всегда пожалуйста
Приходишь с готовой игрой и просишь помочь в одной маленькой проблеме? Игнор.
Охуительно конструктивно вы тут общаетесь. 10/10.
ну так мы о движке тут или о моих ахуительных мегасуперскиллах?
инструменты дали, тут уж делай что хочешь, хоть кубрик, хоть нолан, хоть танартино
вот в юхути, в догнатьвремя, вот там была попоболь с интрой, времени дохуя на нее ушло, а всего-то камерой туда-сюда полетать
ну видишь ли, тут никто не доделывал свои игры до такого состояния что можно уже релизить и ебаться с ИграйИгры
Ниже трэды с опубликованными ведроиграми есть, но там опы либо не отвечают (ибо вкинули для пеара), либо не прикручивали сервисы.
Прост я даже не знаю как загуглить это дерьмо.
Может хоть с формулировкой вопроса поможете?
А как ты пробовал? google play how to make player leaderboard может? Может у них поддержка какая-нибудь есть куда написать можно?
Гуглил всё что связано с play games leaderboards, читал всё подряд на stackoverflow (искал по релеватным словам), доки гугла читал, там только про интеграцию сервисов.
Такое ощущение, что всё должно работать из коробки, при подключении сервисов. Но оно не работает. Вот я и не понимаю что я упустил.
Сколько времени мне потребуется чтобы сделать такой же ГРАФЕН в ЕДИНСТВО 5?
Вопрос риторический конечно же. UE4: 1, Unity5: 0; Очередной раз анрил дал анриальных пиздюлей юнити
Ты будешь визжать как сучка когда в моё, как ты выразился, dno будут играть и говорить "10 СЦП ИЗ 10! О ГОСПОДИ ДА ЭТО ЖЕ ДЕСЯТЬ СЦП ИЗ ДЕСЯТИ!!" Побереги слюну, она тебе явно потребуется к моему релизу.
Очевидно, что это при наличии модели и текстур. И очевидно, что мне с ними ебаться лень. И ещё более очевидно, что на пике у тебя и графена-то нет.
ЗБТ у таких гигантов это примерно как год после релиза в мелких командах, куда ты вероятно собираешься. Надо будет много много раз перепроходить какие-нибудь матч три или хидден обжект или другое фритуплейное говно. Читать в рассылке какие фичи программеры добавили, проверять, что все работает как задумано, и что старый код не сломался, отсылать отчеты. Алсо самая низкооплачиваемая работа в отрасли.
Нужно будет перепроходить одно и то же десятки раз. Особых скиллов не нужно, надо быть усидчивым и внимательным.
Анрил для норм игр.
Юнити для мобилок.
Разжёвывать почему для норм игр Анрил я тебе не буду, не хочу палить фишку, да и шанс что ты пилишь говно для мобилок велик.
А почему юнити для мобилок - а тут всё просто, игры на нём тупо мало весят.
Сравни вес игры на анриле и вес игры на юнити.
Для мобилок это критично.
Анрил вообще более громоздкий и крутой движок, он спецом для пека и консолей, для игр где нужна оптимизация классная.
А юнити для индипараши на мобилки, где серьёзного графона не будет.
>да и шанс что ты пилишь говно для мобилок велик.
Пилю для себя аутильню пилю скорее ради процесса аутирования, на мобилки вообще похуй.
Ну вот смотри, вебманя рилейтед 2 дня изучения моделирования, под пивасик, без ебли в туз. Никогда раньше сложнее куба ничего не моделил, с уе знаком больше по спизженным ассетам со стора, чем по реальным каким-либо разработкам.
мимо-кирилл
Т.е. мой месседж с вебманей в том, что уе на сложен, как некоторые любят кричать. Особенно легко его изучать если может в английский. Пилить что-либо с приятным графоном оче легко, а для прототипизирования у тебя есть BSP и блюпринты. В общем, за пару вечерков с пивком в руке изи можешь сделать прототип своего крузиса, что не может не радовать.
Юнити пытался изучать, но меня оттолкнуло отсутствие адекватной документации, которая описывает архитектуру движка, ясно и по полочкам. А смотреть часовые гайды в десяти томах о том как школьник накидывает ассеты мышкой, не поясняя как это работает - глупо и ничему не учит кроме как кликать мышкой что, очевидно, мы все умеем. Попробуй сам юнити, а потом попробуй уе, у каждого свои вкусы и предпочтения.
И вот это уечедети называют графоном?
>отсутствие адекватной документации
То что ты ее не нашел в папке с установленным юнити - не значит, что ее нет, мань.
То, что ты вырвал фразу из контекста - не значит, что ты умней.
У юнити документация не ориентирована на людей знакомых с программированием. Нет никакого квик гайда, допустим, для сишников. Не рассказывается про архитектуру движка, не рассказывается про кишки движка. Это typical proprietary software документация. В ней тонны воды и одна сотая полезной информации.
В уе тоже не слишком чистая документация, но если ты не дитё, которое только мышкой ассеты со стора таскать может, то в любой непонятной ситуации ты можешь открыть исходники движка и прочитать их. В этом сила открытого исходного кода.
>гайд для сишников
Как-то грубо прозвучало. Хотя...
Сишник не разобрался в юнити, скачал уе, начитался исходников и высрал поделие уровня мадам о, фпс300, эскейп и т.д. Казалось бы, в чем проблема сделать нормальную игру, ведь в УЕ все сделано для СЕРЬЕЗНЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ, а не детей-ассетотаскателей? Но нет, когда юнитидебил заливает очередную игру в стим, уечедаун с гордостью демонстрирует модель ступенек из 10 полигонов и говорит что это графон.
>сила открытого исходного кода
Будто ты будешь что-то в движке переписавать, лол. Или сурсы тоже на блюпринтах?
В приличном обществе пользоваться опенсурсным софтом - зашквар, запомни это. Швабодка для школьников.
Соответственно есть методы isBleed, isRadiated isPoisoned.
Есть интерфейс, в котором должны сверху вниз показываться иконки этих баффов и дебаффов. Как это сделать?
Сразу в голову мне пришла идея:
создаём метод который создаёт нужные иконки и добавляет на сцену
во время апдейта сцены делаем проверку :
если (игрок ранен && иконки нет) вызываем тот метод
если (игрок не ранен && иконка есть)вызываем тот метод
И так с каждым эффектом. Получается если у меня будет 10 эффектов у меня будет повторяющегося кода. Как это правильнее сделать?
Бьюсь головой об пол. Ну не понимаю я этих интерфейсов и прочего программирования в конструкт 2 и юнити. Вкиньте пример кликера с прогрессом, я потом тупо понакопирую чего надо и настрою всё пот проект. Трубы горят, а мозгов на этот пиздец нету. В конструкт смог только найти пример с кликами и счётом кликов, а апгрейды и "перерождения" делать как - хз. В унити вообще тёмный лес, без готовых ассетов только партиклы и камеру настроить могу. Пиздец просто, ага, если только ебашить в линуксах лет десять перед этим - то да, просто.
Я делал баффы в виде отдельных классов. Был класс Buff, который хранил название баффа, его иконку, описание и он создавал объект второго класса BuffEffect — этот класс получал ссылку на существо и далее работал с этим существо (отнимал у него здоровье, либо наоборот хилил, накладывал на него эффекты партиклов и всё такое). У каждого существа был список наложенных на него баффов.
В программировании очень важно разбивать работу на маленькие составляющие. Начни с изучения основ C#.
Кликер на голом javascript даже можно написать.
Ну а раз ты кудахчешь про перерождения, то ты точно кирюха без фантазии.
А как ты думаешь, чей пост висит в реквест треде в программаче одним из последних? Мне нужен макак, готовы поработать по интересу, за идею. Но такого нету, по этому нужно или мегапростое решение, или отпрравная точка, отличная от "иди нахуй" и "изучай ассемблер по рисунку на камне".
Да, тоже думал классы сделать, возможно и сделаю потом.
А ты делал их отображение именно в интерфейсе?
если тебе не хватает мозгов на кликер, советую попробовать животворящий суицид
>А ты делал их отображение именно в интерфейсе?
Да. Создал специальный UI элемент для баффов. Внутрь него передаю ссылку на игрока и каждому элементу задают индекс от 0 до 9 (так как всего может быть 10 баффов). Далее внутри этого UI проверяю, есть ли на игроке бафф по такому-то индексу. Если нет, то UI элемент скрывается, иначе отображается (отображается иконка + время)
> и высрал поделие уровня мадам о, фпс300, эскейп
> имплаинг на юхути делали что-то кроме инди2д
Грибы, нан, догнать время, спейссим, кубосим, ин зе дарк, лень все вспоминать. Это не считая 2д.
Млг шутер же.
но ведь всё это говно ровно того же точно уровня что и на унриле
Анрил это как лакмусовая бумажка. Если киря по своей воле выбирает уеч, значит с этим кириллом что то не так.
Совсем уже читать разучились со своими блюпринтами, пиздец.
История такая: одним немалоизвестным ВУЗом проводятся образовательные мероприятия для старшеклассников, направленные на освоение (в том числе) исследовательской деятельности. В рамках мероприятий зачастую проходят деловые игры. Одна из них – экономический симулятор: есть правила, технологические ветки, другие материалы. Не в идеальном состоянии, в доработке, но таки есть несколько вариантов, которые прогоняли, и которые соответствуют первоначальной цели: создать материал для исследований. То есть проходит игра, накапливаются данные, проходит исследование. Проблема в следующем: всё происходит на бумаге: достаточно неэффективно по времени и качеству данных, которые имеем на выходе.
Мысль: автоматизировать это дело. Что касается технологии – пока точно не могу сказать, как будет лучше реализовать. Скорее всего, через два приложения: мобильное (интерфейс игрока) + десктопное, с помощью которого можно будет создавать экономику, вести игру, и вносить коррективы по необходимости (игра динамическая, на несколько дней).
В любом случае, на данный момент я пишу концепт и к середине апреля рассчитываю начать писать тех.задание.
Зачем я всё это пишу? Я ищу человека, которому интересна подобная деятельность, и который будет готов писать, по сути, код на голом энтузиазме. Попервой ничего кроме строки в портфолио и опыта, думаю, получить не выйдет. В дальнейшем, возможно, при ближайшем проведении мероприятия (июль-август) получится что-то выбить из руководства универа, но не так много. Не думаю, что это будет что-то большее, чем 5-10 к., если смотреть ещё чуть дальше, то, может, с проектом можно будет в универе получить что-то на конкурсе студенческих инициатив (не знаю опять же сколько точно). Если смотреть ещё дальше, то разработанную технологию, скорее всего, получится использовать в одном крупном образовательном проекте или при коммерческом запуске, правда, в немного видоизмененном виде
TL:DR; образовательный проект, экономический симулятор, есть мысль как это должно работать в электронном варианте, и скоро появиться документ, описывающий это. Ищу заинтересованных, готовых забить, по крайней мере, на первое время на финансовую выгоду от участия в деле, и готовых работать над написанием приложений.
Думаю, что спрашиваю невозможного, но всё равно попытаюсь. Посижу в треде часа 2-3. Если заинтересовало, и хотите обсудить пишите здесь или на ech=Eon.game.simANUSgma{bRilPUNCTUMcp%<om
Сам нахожусь в Питере. Если возник интерес, и вы хотите обсудить вживую, можно будет встретиться.
История такая: одним немалоизвестным ВУЗом проводятся образовательные мероприятия для старшеклассников, направленные на освоение (в том числе) исследовательской деятельности. В рамках мероприятий зачастую проходят деловые игры. Одна из них – экономический симулятор: есть правила, технологические ветки, другие материалы. Не в идеальном состоянии, в доработке, но таки есть несколько вариантов, которые прогоняли, и которые соответствуют первоначальной цели: создать материал для исследований. То есть проходит игра, накапливаются данные, проходит исследование. Проблема в следующем: всё происходит на бумаге: достаточно неэффективно по времени и качеству данных, которые имеем на выходе.
Мысль: автоматизировать это дело. Что касается технологии – пока точно не могу сказать, как будет лучше реализовать. Скорее всего, через два приложения: мобильное (интерфейс игрока) + десктопное, с помощью которого можно будет создавать экономику, вести игру, и вносить коррективы по необходимости (игра динамическая, на несколько дней).
В любом случае, на данный момент я пишу концепт и к середине апреля рассчитываю начать писать тех.задание.
Зачем я всё это пишу? Я ищу человека, которому интересна подобная деятельность, и который будет готов писать, по сути, код на голом энтузиазме. Попервой ничего кроме строки в портфолио и опыта, думаю, получить не выйдет. В дальнейшем, возможно, при ближайшем проведении мероприятия (июль-август) получится что-то выбить из руководства универа, но не так много. Не думаю, что это будет что-то большее, чем 5-10 к., если смотреть ещё чуть дальше, то, может, с проектом можно будет в универе получить что-то на конкурсе студенческих инициатив (не знаю опять же сколько точно). Если смотреть ещё дальше, то разработанную технологию, скорее всего, получится использовать в одном крупном образовательном проекте или при коммерческом запуске, правда, в немного видоизмененном виде
TL:DR; образовательный проект, экономический симулятор, есть мысль как это должно работать в электронном варианте, и скоро появиться документ, описывающий это. Ищу заинтересованных, готовых забить, по крайней мере, на первое время на финансовую выгоду от участия в деле, и готовых работать над написанием приложений.
Думаю, что спрашиваю невозможного, но всё равно попытаюсь. Посижу в треде часа 2-3. Если заинтересовало, и хотите обсудить пишите здесь или на ech=Eon.game.simANUSgma{bRilPUNCTUMcp%<om
Сам нахожусь в Питере. Если возник интерес, и вы хотите обсудить вживую, можно будет встретиться.
зря ты так, дядя. про word of mouth ака сарафанное радио никогда не слышал? если у тебя действительно что-то годное, и проблема только в том, что тебе не могут "найти" потенциальные пользователи, то эти товарищи, может, чем-то тебе и помогут.
а что плохого?
А ты не думал что ее никто не качает, потому что ее никто не качает?
Алсо, не верится что ты насоциоблядствовал и там 0 закачек, я думаю ты утаиваешь какие-то детали.
Че за игра-то? Давай укажу на проблемы
Stencyl
Дело в том, что большая часть закачек происходит не с гугл плея, а со всяких парашных васянских сайтов про мобилки. У моей игры в гугл плее всего лишь 105 закачек, а в сумме их более 800. Причем я собираю статистику не сам, её собирает сайт, с которого я встроил рекламу в игру. Если ты не озаботился сбором статистики, то никогда не узнаешь сколько человек установило твою игру на самом деле. Такие дела.
Школьник еще не вполне зрелый, ему можно многое простить. Хотя все равно мерзко, нахуй. Но студент это прямо апофеоз долбоебизма. Это школьник который созрел снаружи, но не созрел внутри. Складывается ощущение, что все студенты клинические даунята. Не наблюдал такого у рабоче-крестьянских детей, которые в универах не учились. Так то.
мимо
>Это школьник который созрел снаружи, но не созрел внутри. Складывается ощущение, что все студенты клинические даунята.
Я таких до самого тридцатника наблюдаю. Скажи спасибо школкам и вузикам за глобальную инфантилизацию населения.
Это не школы. Это родители. Человек, который в 18 лет не думает как устроить свою жизнь обречен всю жизнь быть беспечным долбоебом. Я еще не видел студента, который бы учился потому что хочет, а не потому, что надо.
Алсо, у меня есть друг, который точно такой как ты описал. Почти тридцатка, нихуя не умеет, нихуя не знает и ведет себя соответственно, ведь у него мамулька, которая ему запрещает идти работать физически, чтобы он спинку не потянул. Вырожденцы, везде вырожденцы.
Стоит ли упоминать что семьи, детей и всей прочей хуйни там и близко нет. И не потому что НИНУЖНА, а потому, что нинужен.
Flash
GIMP
Гугли perekat в гугл плее. У него много скачиваний, я про него именно из b узнал например, потом уже тут увидел.
У меня к тебе вопрос. Я мимокрок.
25 бачей можно только с карты оплатить или можно с вебманей всяких?
Я с карты оплачивал, хз про вебмани.
Создай виртуальную карту. Киви например. И никаких проблем.
Всё, понял. Как назло искал полтора часа, нихуя не находил. Как написал, сразу в стиме и ответ нашёл
К предыдущему проекту неичего не прикручивал, к текущему на этой недели планирую статстику прикрутить. Отпишусь потом, если еще нужно будет.
Шейдер написать невозможно ввиду отсутствия чётких правил в пиксель арте. К тому же там слишком много палитр и стилей.
То есть можно написать шейдер под каждый стиль, но уже проще будет просто нарисовать.
Отпишись, не забудь пожалуйста, няша!
Охуел с этого переката. как он это сделал? я имею ввиду столько народу привлек? в чем секрет
Раки из /b десу
@
ПОЯВИЛИСЬ ДЕЛА ИРЛ
@
ПРИШЛОСЬ ОТЛОЖИТЬ
@
ЗАБЫЛ УЖЕ БОЛЬШЕ ЧЕМ НА ГОД
@
ПОНИМАЕШЬ ЧТО С КАЖДЫМ ДНЕМ ВСЕ МЕНЬШЕ ШАНСОВ ВЕРНУТСЯ
@
ТВОЕ ЛИЦО
Наша работа - геймдевелоперство. Вот бы Путин создал РосИгроПром и согнал туда всех российских разработчиков, тогда бы мы сделали убийцу ГТА, Фоллаута, Майнкрафта и т д...
Вот пример http://pastebin.com/m7RTtiQ2 - класс инвентаря. Он работает, но по-моему так его нельзя оставлять.
В pr не отвечают.
Код отображения и код хранения данных можно разделить в разные классы. Наверное.
Ну в общем-то так всё и разделено.
А потом бы создал РосИгроСтим и согнал бы туда всех российских игроков. И играли бы они в мое говно отечественных убийц Гта и Майна.
Наследуй от MonoBehaviour
В твоём возрасте пора уже пешком на кладбище пиздовать. Сочувствую твоей скорой кончине. Пидр, блядь. Из-за тебя я чувствую себя старым. А в 30 жизнь только начинается, начинается блядь!
Ты охуевший нытик и пидарас(в плохом смысле этого слова).
Мне 36 и я вот только-только к этому возрасту набрал достаточный багаж знаний и скиллов, чтобы в одно рыло пилить полноценные игры, чем и занимаюсь. И это даже мне до пенсии больше двадцати лет ещё, то есть надо сидеть и хуярить, сидеть и хуярить, а не ныть.
ебать чуви, ты мой герой (в хорошем смысле этого слова)
я бы сказал, что уровень "сам пилить" это как раз 30+ и есть
Хочу запелить бота для своей игры. Искусственный интеллект. Игра на юните.
С чего начать? Посоветуйте обучающие материалы. Справку юнити уже прочел.
Начни с учебника по русскому языку. А потом иди в ассет стор, своруй ассет и перетащи на сцену. Так делают все юнити-дети.
Не надейся, что сможешь высрать что-то своё, удел юнити-детей - потреблять созданное другими людьми.
Есть. Называется кино.
У меня абсолютно обратная проблема: инсталлы растут сами по себе. Хотя игра сыровата и я не хотел, чтобы её в таком виде видели. Анпаблишить уже как-то глупо: играют, нравится, ну и хорошо.
жанр: zero player game;
Я украинец, мне не нужно знать русский язык лучше чем есть сейчас.
Суть алгоритма понимаешь? Есть ноды-ключевые-точки, расставлены по клеточкам карты пакмана, например. Тебе нужна карта, представленная в виде двумерного массива для ее отрисовки и генерации графа. Если пилишь на юнити то там есть полно, в т.ч. бесплатных, решений ассетов. Всё прекрасно гуглится.
Как вернуть себе веру в игру, ведь по сути даже флапи бёрд может выстрелить, если верить в то, что делаешь и не опускать руки, а кропотоливо ебашить, добиваясь совершенства.
У всех бывает. В таком случае имхо лучше не мучить жопу и дропнуть разработку.
И дропнуть так 10 игр из 10?
У всех бывает. В таком случае нужно сжать жопу в комок и закончить разработку.
Долго делать == будет скучно. Идеал это 2-4 месяца на разработку. Все, что больше, будешь вымучивать через силу. Твое желание это ресурс очень даже ограниченный.
Есть, но я не буду палить годноту быдлу. А то и там начнёться обсуждение мобилок и монетизации.
Места то есть. Людей там нет. Если все общение это пяток кириллов, сидящих в своем темном углу, кому же там обсуждать монетизацию.
Бампну вопрос. Почему за движок так мало инфы?
Всем продуктивного сотрудничества, няши :3
Если есть вопросы/предложения, ломитесь на tipa%BvtANUSc&~bkPUNCTUML&8ru
Наелся.
На самом деле это мой знакомый.
На заказ он ничего не рисовал, но без дела сидеть руки чешутся.
Сможете зацепить идеей, может и даром поможет. Не сможете - обговорите с ним стоимость.
Дело то житейское, дальше уж вы сами как-нибудь.
Ну а я чем смох тем помох :3
Да у меня у самого есть пара пустынных мест(местечковые форумы авторов библиотек, которые я использую), где адекватное, но неактивное население.
Хотелось бы площадку побольше, где можно поболтать на более общие темы. Но везде всё засрано мобилопарашей.
Пусть нарисует поселение древних людей.
Там музон, правда, еще в стадии написания.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mygdx.stonerwitch
Какая-то японщина не на русском. Скажи спасибо, что не поставил кол.
libgdx
Это не тру разрушаемость. Для тру тебе нужно делать отдельные модели каждого кирпича. По крайней мере 1 кирпич, который будешь копировать, пока не получишь стену. Обои можно сделать как рвущиеся ткани, есть такой материал.
Да хуль, пусть тогда молекулы моделирует.
что писать, если идея нужна, а не есть
урко 3д
Нужно что-нибудь, где можно быстро (готов позадрачивать несколько суток) сделать данную задачу. Что использовать? Блендер? Юнити (ассетов натаскать с интернетов, например)? Какая-нибудь МАЙЯ?
В этом я вообще не разбираюсь, выручайте.
http://wearethepeople.ru/
https://www.youtube.com/watch?v=WOyKtNQEx-I
Заработать реально на играх там?
Ну и хрен с ними тогда.
В автокаде же. Сделаешь заодно чертежи с разрезами в нормальном масштабе по госту, все одногруппники обзавидуются, а препод сразу пятерку поставит.
Берёшь Unity и прямо в нём делаешь, хоть из коробок и палок с шариками. Там и физика есть, можно сразу в деле проверить. В ассет сторе полно бесплатных предметов, которые тоже можно использовать.
Чтобы Машину Голдберга сделать - не нужно. Разве что если захочется её сделать интерактивной и самому толкать/пинать что-то, вот тогда нужно будет немножко попрограммировать.
Спасибо, попробую в Юнити, значит.
Пати путешествует по подземельям и бьёт монстров в пошаговой боёвке в стиле Disciples 2. Ну там корованы есть ещё. Вопрос таков: как мне написать чёртов боевой ИИ для отрядов монстров? Ничего умнее, чем присваивать своим юнитам стат "угроза" (зависящий от дамага юнитов, их абилок и хп) и заставлять бота ебашить самого "опасного" придумать не могу. В какую сторону копать? Я начинаю посматривать в сторону дерева принятия решений и альфа-бета отсечения. Правильно делаю? Как я понял всякие хитрые машин лёрнинги не нужны. Однако подобные алгоритмы выглядят красиво только в играх без случайностей. У меня же юниты могут промазать и дамаг слегка рандомный. Есть ещё варианты?
Интересно. Тебе просто нужно написать формулу расчёта угрозы, исходя из базового урона, бафов, текущего\максимального хп и типа атаки юнита. В том же дисайплс лечилки и прочие банши выпиливались ботом в первую очередь, например.
>и дамаг слегка рандомный
Не использовать константы, не?
>Тебе просто нужно написать формулу расчёта угрозы, исходя из базового урона, бафов, текущего\максимального хп и типа атаки юнита.
По-моему, не проканает в некоторых случаях.К примеру пусть у нас будет следующая гипотетическая ситуация (обойдёмся без промахов и с константным уроном):
У врага есть ёба убийца с одним хп и миллиардом урона и воин со 100 хп с уроном пониже. У нас лучник с 99 уроном и маг с уроном, скажем, 15, бьющий по всем юнитам. Лучник ходит, потом маг, потом враги. Поскольку хитов у убийцы мало, бьёт сильно, то лучник выберет его целью и кокнет. Маг долбанёт по воину, воин долбанёт на своём ходу. Однако можно было сделать, чтобы воин с убийцей до своего хода не дожили. И это лишь один из примеров, приходящих в голову. Уверен, на деле будут ещё.
Ну попробуй продумать все подобные примеры, я думаю их не так много будет и можно все предусмотреть. Если эту ситуации в общем рассмотреть.,враги могут убить героя до того как он походит то они это сделают, так?
Ты пытаешься смоделировать поведение более-менее опытного игрока ботом, но это того не стоит. Во-первых, игрок может поступить и как простенький бот и допустить удар воина. Во-вторых, чтобы его не допустить, тебе нужно просчитать все свои ходы, учитывая инициативу собственных воинов и воинов врага. Оправдано ли такое усложнение? В любом случае, даже такое усложнение закодить не так уж и сложно - просчитываем все варианты ходов, складируем в список. Выбираем тот, который ведёт к максимальному количеству киллов с минимальными смертями. Хай кпу кост. Либо под конкретно твой случай - просчитываем ходы АОЕ атак независимо от инициативы юнита в первую очередь, после чего рассчитываем все остальные атаки, ходим в порядке инициативы. Лоу кпу кост.
>с константным уроном
>Не использовать константы
Cоветую таки не использовать. Промахи юнитов игрок тоже не может учесть.
Одна из тем:
Shapeshift
The light hurts you
Mutation
Indirect Control
You are the Dungeon
Create Life
Death is Progress
You don't control the Hero
Adaptation
Build your way out
Limited View
Microworld
Two Colors
One Item, Choose
One Massive Enemy
Companion
Everything is Connected
3 Rules
Everything Falls Apart
Limited resources
А мне тестовые в две конторы делать.
Даже для заданий не могу придумать ничего оригинального, что не имело бы воплощения в десятках игр до этого... геймдев науадэйз...
The theme for Ludum Dare 35 is Shapeshift.
https://twitter.com/ludumdare/status/721141090993049600
БЛЯТЬ ЧТО ЗА ЕБАНАЯ ТЕМА УЖЕ 11 ЕБАНЫХ ЧАСОВ НЕ МОГУ ПРИДУМАТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ НЕНАВИЖУ БЛЯТЬ
jr
Вопрос: РПГ с туевой хучей особых движений, выполняемых посредством нажатия определенных клавиш pro-Invoker-hands 2 dance, с возможностью комбинаций и полезного использования в игровом процессе взлетит или нет?
>минимализма, геометрической поеботы
Да
>пиксельной графики
Нет
Но на бумаге желательно всё же научится рисовать, иначе всё равно будет выходить дерьмо. По себе знаю.
А почему для пиксельки не покатит? И можно ли научится рисовать 20-ти летнему хую, можешь дать какие-нибудь советы?
"Пиксельки" лучше в GIMPе таки. А насчёт того реально ли научится рисовать, ничего не могу сказать, ибо сам 20-ти летний хуй, который сел за рисование месяц назад и знает всё в теории.
Спасибо за помощь.
Quake разрабатывался до расцвета 3д ускорителей, рендерер там софтварный. Затем вышел порт под опенЖЛ.
Вторые два шрифта я сам отмёл, там ужас выходит
Никакой.
Т. е. в нём всё исполнялось на cpu ? И если сейчас кто-то захочет делать свой ray-casting на gpu, то сможет только с использованием шейдеров ?
Неприятно. DAT текстура и DAT шрифт рождают впечатление параши из нулевых, сделанной на коленке. Смени шрифт и сделай всё как-нибудь... ну не знаю, чтобы это было похоже на книгу, а не на текст из ворда поверх каляки из пейнта
По мне так охуенно выглядит в плане реалистичности. Но читать такое сложновато, надо фон светлее.
Спасибо, но пока не хватает скила оформление приличное сделать. Послушаюсь совета >>253217 и поиграю с освещением и шрифтами. А пока буду писать текст и скрипты.
Из самого главного - нарисуй нормально разворот, где страницы смыкаются. Это смотрится жухе всего после шрифта.
Посмотри на игры, где есть книги/журналы. Например серия TES, или там анабиоз сон разума вроде и ещё такое ну ты понел.
В принципе, когда занялся этим, я и хотел бы что бы было похоже на книги из скурима. А книгу надо будет переделывать конечно.
> Попробовать поговорить
> Попытавшись заговорить с Костяной Конструкцией, персонаж не успевает заметить, как острая кость вонзается ему в грудь
ну сколько раз писали, сколько раз говорили авторы текстовиков, а. нельзя так просто брать убивать игрока! игроку нужно потрудиться чтобы умереть, у него обязательно должна быть подсказка о том, что ну чет неладное чует жопой. исключения - очевидные пиздецы, типа выпить кислоту из чана кислоты в спейс квесте. нежнее, нежнее к игроку, не превращай игру в череду неосмысленных сейв-лоадов, ведь такое заинтригует только школохоркорщиков.
а вдруг куча костей - на самом деле материальное воплощение какого-то древнего духа пещеры, и этот дух хочет нас о чем-то попросить? как добросовестный егрок я ессесно перепробую все варианты, но перепробую я их беспощадным сейв-лоадом, а это ЛУЧШИЙ метод утратить у игрока вживление, вхождение в атмосферу егры. ни один серьезный человек не оценит подобного "хоркорного" способа прохождения егры
по поводу шрифтов:
в вебдезигне твердят что общеиспользуемые шрифты были взяты вовсе не с потолока, а разработаны с учётом сложной статистики для удобства чтения, и изменение пропорций шрифта ужасно сказывается на читабельности. конечно, придроченному глазу это не так заметно, но рандомному хую после пары страниц читать будет туговато этот высокий шрифт. а у тебя текстовая игра. так что ты давай аккуратнее с этим. ну и да, ещё вот что, высветли аккуратненько место на странице книги, в котором идёт текст. можешь мне скинуть, я поебусь малясь с этим, или сам давай, но немного лучше будет читабельность на светлом фоне, честно
а вообще визуалка ОЧЕ радует, монолитно, гармонично всё, но качества недостает в не-спизженных частях визуалки. короче я б поиграл с удовольствем
Хорошо, меня очень манит идея именного хоркорной игры, где нелогичные или неочевидные дейсвия игрока приводят к трагичной концовке. К этому добавляется визуальная подсказка в виде подсветки названия энкаунтера. При определенных условиях (допустим, при наличии у персонажа какой-либо вещи) название энкаунтера будет подсвечено зеленым, и тогда попытавшись поговорить с этим энкаунтером, персонаж бы не умер, а прошел сцену и получил бы какой-то ништяк. А так, учту твое замечание разумеется.
А что будет читаемо?
Вроде нет. Но если ты с шарпом дружишь то тебе наверное лучше юнити.
Спасибо.
Сюжет есть, локации есть 13+ квестов есть, картинок 120гб
И БЛЯДЬ НИХУЯ ТЕКСТОВ! ну там для всяких охов и ахов.
Знатоки, внимаение вопрос: ГДЕ БЛЯТЬ БРАТЬ ТЕКСТЫ?
Audacity
1. Открываешь блокнот.
2. Пишешь там "Ах! Ох!"
3. Сохраняешь как ahoh.txt
4. Засовываешь в renpy
5. ...
6. PROFIT!
Ты правда такой идиот?
1. Найти сценариста.
2. Вдохновляться китайскими порномультиками.
3. Дропнуть разработку.
А вообще
>новелла
>все есть кроме текста
кек.
Квесты построены на диалогах:
- иди туда
- всунь
- высунь
- принеси
- поссы
ну сразу видно что писатель, а программер.
>Порномультики взял на заметку
собственно уже думал про них
Украл идею.
Разбей игру на составляющие. Набросай для составляющих алгоритмы. Иди и ищи подходящие алгоритмы в интернете.
Если таких нет - разбей составляющую на составляющие, набросай для составляющих составляющих алгоритмы. Иди и ищи подходящие алгоритмы в интернете.
Если таких нет - разбей составляющую составляющей на составляющие, набросай для составляющих составляющих составляющих алгоритмы. Иди и ищи подходящие алгоритмы в интернете.
Ну я так и думал, что придется гугл-инженерингом заниматься. Просто наверное существуют какие-то проверенные решения, о которых я просто не слышал, но они достаточно очевидны для человека в теме - вот что-то такое я и ищу.
Слишком общие вопросы у тебя. Нет таких общих ответов. Как возьмешься за работу, сразу появятся вопросы по существу. Тогда и приходи спрашивать.
Расскажи мне, как реализовать карту, наподобие RimWorld. Я так понимаю, там все на "квадратиках". Для поиска пути и прочего ее некая копия хранится в виде массива или это все как-то по-другому сделать можно?
Я не играл в эту игру. По скринам выглядит как ты и сказал - двумерный массив, в него записаны данные по тайлам и обьектам. Возможно есть несколько массивов-слоев. Один для тайлов и карты проходимости, другой - для обьектов и триггеров. А* вполне подойдет для поиска пути, поскольку у тебя уже есть массив с данными о тайлах.
>массив с данными о тайлах
Имеется ввиду, что каждому типу тайлов соответствует какое то значение в ячейке массива. Оно же может выступать и стоимостью передвижения в функции А*.
>>253426
А для графического отображения в реальном времени у меня должен быть некий обработчик с методом, который вызывается, ну допустим 5 раз в секунду, который отображает тайлы согласно данным массива/массивов?
Только вот анимация в том же RimWorld плавная (хз как правильно сказать) - людишки двигаются не дискретно по квадратикам, а типа "по-настоящему". Посмотри видео, поймешь, о чем я. Как вот такое сделать?
>>253426
А для графического отображения в реальном времени у меня должен быть некий обработчик с методом, который вызывается, ну допустим 5 раз в секунду, который отображает тайлы согласно данным массива/массивов?
Только вот анимация в том же RimWorld плавная (хз как правильно сказать) - людишки двигаются не дискретно по квадратикам, а типа "по-настоящему". Посмотри видео, поймешь, о чем я. Как вот такое сделать?
А* дает тебе только маршрут из координат. Он сам по себе ничего не передвигает. Хочешь смягчить углы - у тебя есть весь спектр математических функций, и ты сам решаешь что делать с лишними координатами.
Про тайлы... Ну берешь и рисуешь тайл в нужных координатах, это вроде бы просто. У тебя номер ячейки умноженный на размер тайла как бы дает координату.
Спасибо. Странно, но все оказалось примерно так, как я и думал. Видимо, я прирожденный разработчик, ждите шидевор через год!
>>717880
Сколько нужно времени хуесосу, написавшему только хелловорлд для освоения Lowe/SGML/ogre + box2d/Newton/ // Unity // UE4, чтобы начать делать разную простенькую клиент-серверную хуйню в качестве курсовой/дипломной? Годная ли это вообще тема, достаточно ли толковой литературы и более-менее научных статей, на которые можно ссылаться, есть ли вообще, куда расти и т. д. ?
Расскажи пока, что бы ты хотел увидеть в стратегии непрямого контроля, какие интересные фичи?
Столько, сколько тебе понадобится на вдумчивое прочтение и проработку всех заданий из мало-мальски годного учебника по выбранному языку. И начинай всё-таки с ЯП а не движка.
Это разумеется само собой, но выбрать-то надо весь комплект.
Держи:
1. Самообучающийся ИИ, чтобы мог на своих ошибках учиться обходить оборону, а не брать количеством/скриптом
2. Скрещивание, селекция, евгеника всех возможных существ
https://www.youtube.com/user/quill18creates/videos
Уже как 35 с хуем выпусков делает клон римворлда и всё поясняет на вражеском языке. Начинай смотреть с начала и будешь вникать.
>на вражеском языке
Это печально.
>>253493
1. Не будет боевки вообще.
2. А вот на этом сам хотел бы остановиться поподробнее, но посмотрим, на что меня хватит.
Вот блять как же горит. У меня даже училка по инфе не знает английского... Как можно вообще преподавать информатику и не знать английского?
Лол, я видел геймдизайнера, не знающего английского, работающего по специальности (естественно, угробил проект и был выброшен на мороз). Но самое страшное - это когда геймдизанер не знает даже русского.
Русские самодостаточны, нам не нужно знать иностранных языков. Хотя я знаю три иностранных.
Лол. Мы ж о тех, кто интересуется геймдевом, говорим.
Какие-нибудь пигмеи в Африке тоже самодостаточны, обходятся своими двадцатью словами, и хуй ложили на наши додиезы, кресты и флеши.
На каких языках РЕАЛЬНО пишут игры, в частности, в Unity? Какое распределение между предлагаемыми? А вообще?
>>253541
И на этом и остановиться? Нет уж, я думал между C++/C#/Python/JS, в первом случае будут край, уешечка и мелкие + Ogre, во втором юнити. А с джавой куда? Да и медленная она.
Мне сложно вспомнить хоть одну такую стратегию. Все что приходит на ум - всякие тайкуны и прочие симсити. В любой игре я хотел бы видеть, а в наше время это пиздецкая редкость, секретный контент. На него никто не хочет тратить время, но именно такие вещи заставляют играть снова и снова. Секретные уровни, здания, юниты и всякие вещи, которые нельзя получить при единичном прохождении.
Долбоебы с такими же аргументами)) Не освоил еще нихуя, а уже рассуждает о том, что и как работает и для чего лучше подходит.
Мне надо стать профессиональным кулинаром, чтобы узнать, что шпроты всухомятку переваривать тяжело?
Я ориентируюсь на DF, на самом деле.
Секретный контент... Ну, мне хочется сделать большую вариативность, чтобы при каждом прохождении многое менялось. И да, я хочу, чтобы игра большей частью играла сама в себя.
Вообще то тебе нужно стать кулинаром, чтобы знать каким соусом лучше заправлять мясо, а каким рыбу. Но ты продолжай свои глубокомысленные рассуждения, я не буду тебе мешать.
Я не знаю откуда взялся этот дварф фортресс, принципиально в него никогда не играл и пробовать брезгую. Так что тут я тебе не помощник.
Вот, правильно, съебись нахуй.
>ogre
Зачем тебе это?
Вообще, раз ты ньюфаг сначала поизучай си, потом иди осваивай(синтаксис + ООП + напиши калькулятор + нариши что-нибудь сложнее) жабу или си шарп или кресты(кресты лучше не надо) потом приходи.
Если не хочешь приходить то можешь поковырять опенгл с сфмл после крестов(если начнешь с них), типа прикольно так шейдер пишешь и там треугольники по разному рисуются, очень весело, особо серьезно этим не занимайся. Если выбрал жаву то можешь сразу либгдх ковырять. Если си шарп то хз, может и юнити сразу можешь.
Не туда.
Ну, я могу написать простенькую борду на похапэ.
>>253565
>жабу или си шарп или кресты(кресты лучше не надо)
Ну почему? Блядь, ну почему кресты не надо, а жабу надо, я не понимаю.
Шарп - грязный синтаксис, недо фулл ооп, майкрософт стайл. Жаба - медленная, треба установленная жаба, слишком много лишних слов и букв.
Кресты - лаконичный синтаксис, красивый кьют, куча всего в STL, в последних редакциях даже регулярки завезли. Чем он так плох? Можно же писать вообще без байтоебли, а указатели + базовые контейнеры решают все проблемы типа "можно выйти за пределы массива" и "нельзя вернуть массив из функции". При этом C++ - это UE4, Shiva3D, CryEngine. А жаба где? В проверках формочек в энтерпрайзе? Так я формочек уже напроверялся. Объясни пожалуйста доступно, раз шаришь, на пальцах, чем кресты так плохи, а шарп (который только в юнити вроде, мне он не нравится) и жаба (которая вообще хер знает где) так хороши.
>Ну, я могу написать простенькую борду на похапэ.
Это в смысле, что я не совсем нихуя не умею и несколько тысяч строк на вебпараше и сотен всяких паскале-сишных школьно-универских лаб у меня есть.
Я сидел 2 гола на крестах, сейчас на жаве и 0 желания назад возвращаться. Суть в том что на крестах приходится тратить кучу времени на то что в жаве уже есть. Может с Cryengine и Ue 4 это не так, но на них я не писал, не уверен. А вот во всяких простых сдл и сфмл, да даже Qt тебе придется кучу какой-то хуйни делать.
И еще - жава это мобилки. А то что жава медленней крестов ты не заметишь скорее всего даже.
Ну и язык это не так важно, если ты один знаешь то основы другого за день-два поймешь. Просто поковыряйся во всем что ты написал когда один язык изучишь и ты поймешь что тебе надо.
Можешь привести примеры? Что медленнее, что делать, что уже есть?
>>253578
Так и кресты есть для мобилок, всякие ксамарины, мармелады, у движков кросскомпеляция. Основы не интересно, я хочу на ближайшие пару лет обмазаться хардкорно, основы я уже поковырял и жабы, и крестов, еще в вузе на первых курсах вроде.
Если ты не пишешь сверх нагруженный проект ААА класса, то сборка мусора, реализованная в шарпе и жабе рулит.
Статическая хуйня и в крестах собирается. Динамическая - есть контейнеры со сборкой, не обязательно же все эти malloc/free и new/delete использовать.
В жаве я вообще не уделяю внимание освобождению памяти, мне даже не надо думать забыл я что-нибудь или нет.
В жаве очень удобно то что создал один файл и пишешь, а в C++ хедеры и кпп, которые надо включать в другие хедеры и кпп.
В жаве есть удобный instanceof
В жаве намного больше всяких вспомогательных классов вроде строк и контейнеров с которыми работают почти все движки, в крестах во всех движках велосипеды
Может еще что-то
Ты поясняешь человеку, который не собирается ни за что браться. Он так и будет себе сайты визитки делать, и максимум что освоит - какую нибудь скриптопарашу чтобы побаловаться. Тут очевидный подход долбоеба, которому дай самое мочное, шобы все далоть, виден невооруженным глазом.
А что ты такого конкретно забываешь освобождать в крестах? Это надо охуеть, выделив какой-нибудь пиздец под структуру на мегабайты и забыть про нее потом. С подключением нужных кпп справляется среда разработки. Нечто подобное для определения, по-моему, и в крестах было. Вот насчет кучи классов - согласен, но хуй знает.
>>253585
А может мне в кои-то-веки захотелось разобраться, прежде чем слепо бросаться хуй пойми куда?
Чем конкретно? Тем, что ты хуй знаешь, когда она запустится? Или тем, что она ВНЕЗАПНО отъедает у твоего приложения 99% ресурсов?
И вообще, я не понимаю, насколько надо быть рукожопым, чтобы иметь хоть какие-то проблемы с памятью в сях/крестах. У меня за хуй знает сколько лет кодинга ничего подобного не возникало.
Ели бы ты хотел разбираться, то не задавал бы таких общих вопросов для галки. Что медленнее? Что делать? Бля, ну самому не смешно?
Разобраться в языке на базовом уровне, если ты уже один ооп язые знаешь на хорошем уровне = 1-2 дня.
Ну, тебе, как минимум, не надо учить громадный раздел синтаксиса, практики и нюансов по освобождению памяти. Лучше эти силы потратить на изучение какого-нить годного фреймворка.
И в шарпе я тож за много лет чёт ниразу не видел твои отжирания ресурсов под сборщик. Он работает когда надо. Единственный заметный эффект был когда ты вроде освободил большой кусок ресурсов, а он в оперативке ещё висит. В общем то и всё.
>Ну, тебе, как минимум, не надо учить громадный раздел синтаксиса, практики и нюансов по освобождению памяти.
Три оператора, две функции, опционально - пару системных вызовов под текущую платформу. И математику указателей, состоящую, блджад, из трёх элементарных правил. Охуеть громадный раздел, ага.
>Лучше эти силы потратить на изучение какого-нить годного фреймворка.
Лучше рисовать аниме, чем дрочить кубы, понятно.
visual basic, c++
Всмылсе брежу? Я си шарп изучал ровно 0 дней, но при этом я копался в юнити и даже пытался там игру пилить но мне надоело. Я просто посмотрел синтаксис побыстрому, посмотрел как классы делать и всё, остальное по необходимости гуглил.
Нет, ну если речь ТАКИХ основах. Извини тогда. Я-то как бы хотел взять себе, поставить задачу и типа стать ПРОГГЕРОМ, только выбрать язык сначала.
В общем я всегда мечтал об такой парашне: типа игра с огромным набором реальных автомобилей, постоянно пополняемых, всех их модификациях и кастомизациях. Но здесь главное не гонки, а сами автомобили. Игрок может в меню выбрать из списка понравившийся ему автомобиль, собрать полностью нужную ему комплектацию и потестить его на дорогах разных, треках, в разных условиях, погоняться с другом, разобрать/собрать его, устроить краш тест итд. или вылезти из него и походить вокруг. итд итп.
Ну предположим стартовая карта это ангар как в топ гир с треком ну вы понели. Из списка меню игрок выбирает автомобиль, например опель кадетт 1984 года с двигателем 1.3 бензиновым, цветом металлик, такими то колпаками в кузове хетчбек пятидверный. затем он его спаунит в этом ангаре и катается по треку. От первого лица, от третьего лица. Затем выходит и может нагрузить в багажник что-то тяжёлое и посмотреть как он будет вести себя на мокром треке с нагрузкой. Надоело, сменить трасу например на отрывок горной дороги в Швейцарии заснеженной. Законнектиться к другу и проверить ,как на этой трассе его опель быстрее вольво 340 с автоматической коробкой.
Сделать полностью свободные моды игры, типа шо хочешь, то и спаунишь, так и с челленджами, вроде участия в гонках и ралли чтоб заработать и купить на ачив определённое количество машин.
Вождение настраивать от казуального гташного, до функций чтоб нужны были вр, коробка передач, руль педали итд.
Конечно это сразу не сделаешь все эти функции, но начав с банальных пары треков и наборов из нескольких машин, всё остальное включая функции можно допиливать хоть тысячелетия и сделав пожертвования иметь с этого тонны барышей. Это игра, о которой все мечтают, кто сможет начать пилить такое - станет богом.
>>253652
Ограниченный набор машин суперкаров с убогой кастомизацией. И там всего что я перечеслил сделать нельзя, например вроде как походить вокруг машины или разобрать её
Каким прогером? Что ты подразумеваешь под прогером? Работу в какой-то компании погромистом? Или что?
Работать фуллстак проггером
Решать сложные задачи, работая над большими проектами, в том числе в коллективе.
С такой уверенностью говоришь об игре, о которой не имеешь ни малейшего представления.
Никто не спорит что на С++ можно всё, просто порог вхождения для написания серьёзного кода, сложнее лабораторок в крестах намного намного выше чем в шарпе или яве. А писать игры хочется сейчас, пока есть энузиазм, а не через 10 лет овладевания языком. При этом шарп и ява при существенно меньшей сложности и подводных камней дают почти то же самое что и кресты.
Двачую адеквата. Не понимат разницы, на чем делать игры, если это дает нужный результат. Написал матчтри на экшнскрипте за два месяца. Робит. Написал матчтри на с++ с нуля за два года. Робит.
Скриптоязыки непроизводительное говно (экономишь два года). с++ быстрее (проебываешь два года). На выходе, что там, что там - стабильно работающая игра.
Написал серверную часть на жабе за год. Робит но глохнет. Написал серверную часть на с++ с нуля за год. Робит но не глохнет.
Жаба непроизводительное говно (проебываешь год). с++ быстрее (проебываешь год). На выходе, серверная часть, стабильная и нестабильная.
Кто в этой ситуации долбоеб? Кроме меня
М, а в интернете нельзя посмотреть? Там набор в 6 из сотни машин, все супер/спорт кары и заряженные хетчи. Особых функций разборки я там не заметил, как и всё то дерьмо что я перечислил.
Ну и пошел нахуй, никто тебе игру твоей мечты не сделает сколько бы ты ни кукарекал.
Это очевидно, я же даже в первом посте не сомневался. Даже если бы захотели - ни за что не смогли бы.
То, что у тебя в посте, будет интересно только полутора аутистам. Как етс или какой нибудь трейн симулятор. Ни одной интересной идеи нет.
У того же ETC большая аудитория. А у автомобилей, в том числе классических уже фанатов множество. Некоторы гта покупают, чтоб простопокататься на машинки кстати, как и мафию 2 и потому появились миллионы модов на разные машины. Плюс, если будет возможности разных вариантов гонок, ралли, таранов итд. - в это гонять будет куда больше народу, чем аутисты.
Контрпродуктивно тратить время на то, во что будет играть аудитория дальнобойщиков. Если ты не энтузиаст с командой таких же, которые "под себя" делают игру. А если вырезать все спорное - получится любой гоночный симулятор, будь то консольный туризмо или православный нидфоспид или какой нибудь тест драйв анлимитед..
Во всех парашах что ты назвал - автопарк крохотных и состоит почти полностью из модного на момент выхода спорткаров, даётся только несколько вариантов игры, по большей части треки либо трековый фрирайд, в общем игры очень ограничены и по сути тупо гонец классический с приблудами, не более.
Именно в такое и играет большинство. Бесполезная кастомизация никому не нужна. Максимум - косметическая. Тюнинг, как показала практика, тоже отмер за ненадобностью. Так же большинство людей хочет ездить на модном в момент выхода игры спорткаре. Вспомни что было с нфс порше в свое время. И сейчас все делают вид, что его никогда не было.
Так же отмирают и режимы гонок, которые игроками не востребованы.
По сути любой симулятор сейчас - отражение того, что больше всего нравится игроку.
И всё же бы я не отметал категории граждан, которые хотят то что я сказал. Их много и больше чем кажется.
Лол, я играл в него еще в начале нулевых. Сдатеся мне, что я осилил где-то половину игры. Трудно сейчас сказать. За исключением крутых гейплейных моментов, которые в последствии перекочевали в другие игры серии, - скукота.
>Контрпродуктивно тратить время на то, во что будет играть аудитория дальнобойщиков.
Почему же? Продолжи свою мысль.
Не троль, интересно подискутировать на эту тему
Встречал несколько игр, в которых что-то подобное реализовано. Как правило, это скучное дрочево, в которое играет полтора аутиста и ещё два с половиной вообще слышали про это дрочево.
Street legal racing redline.
Открытый город, тюнинг до болтика, куча машин, для модов открыта.
Только там делать нехуй, кроме этого дрочера, но в целом вот, играй, наслаждайся.
Разборка машин - мало того что с анальным донатом, так это не игра вообще и ВСЁ что там можно делать интерактивно машинки разбирать. Даже их же разборка оружия интереснее.
Посмотрел геймплей. Лютое ощущение, что разработчик один и тот же.
UPD: Погуглил - так и есть.
Просто жанр такой - дрочение деталюшек. Ездить не обязательно. И вообще, какая нахуй разборка машин, это игра про мотоцикл.
Судя по интерфейсу и бекгранду, тот скрин с мотоциклом ни что иное как car disassembly или её клон от той же конторы и ездить там нельзя. Я в своей маняигре не про такое писал, хотя режим где так можно сделать будет плюсом.
А причем здесь труп страуса? Под другие языки двигла не завезли.
>>253689
На чем ты хочешь писать игры сейчас? На XNA или, может, на говноюнити? Какие еще варианты?
>>253697
Ну и какие движки для ААА-годноты (ладно-ладно, хотя бы для индюшатины уровня раста и 7 дней до смерти) имеются, чтобы в них были не С++, ммм? Ну, КРОМЕ юнити.
> car disassembly
Не кар, а байк. Клон, ок. Но подобных дрочилен - море просто. Тот же Street legal racing redline, который анон выше вбросил. Вот только никому нахер не обосрались они.
Тому що мало возможностей ,параша вместо графона, ограниченный автопарк, малое количество треков и отстутствие в них ваиантов игры которые по сути будут аналогами топового гонца. в одной игре есть одна параша, в другой другая, в третьей третья, а всего нет ни в одной, потому и нахуй не нужны никому.
1. Я правильно понимаю логику отображения происходящего на экране - раз у меня карта на основе матрицы, то чтобы изображение менялось, надо n раз в секунду пробегать обработчиком по этой матрице, проверяя изменения и выводя их на экран? Как-то слишком затратно все выходит, на мой взгляд.
2. Возможно, это делается как-то по-другому, как вообще пилить подобные игры (в качестве примера опять тот же RimWorld), подскажите? Только не на буржуйском.
Может, ты и прав. Как по мне, сама возможность\необходимость сборки-разборки дефективна, это слишком хардкорно для казуального игрока. Аутист втянется, казуал дропнет. В итоге будет мегайоба для трёх анонов, остальные дружно обосрут.
Да не, сборка разборка уже потом добавить, да и это не самая главная и основная деталь. Так то вот как я писал выше
1.Это официальная катомизация. У одного того же Opel Kadett E вариантов двигателя, кузова, салона, коробки передач, колпаков цвета - от крохотного хэтчбека, то ебалды где можно спать сверху, от убогого бензиновго 1.1 до хардкорного раллийного gsi 2.0 16v. Игрок может выбрать любую, по своему вкусу.
2.Неофициальная кастомизация - вот это уже как в играх что есть и как во всяких тачка на прокачку, кучи варинтов спойлеров, летых дисков, стикеров, уровней подвески итд., многи это любят.
3.Варианты игры - можно выбрать себе уютный ангар огромный с треком вокруг и заполнять его машинами, делая импровизированный музей. Можно сделать так, чтоб на этот ангар и машины нужно было сначала зарабатывать деньги на заездах а потом покупать и потом мерятся писюнами с друзьями и другими игроками. А можно тупо гоняться. По лучшим мировым трасам, по безумным горнм и пустынным дорогам всей планеты или вообще во фристритрайде по городам мира. С ботами, с друзьями, на своих машинах, на кастомных. Нагрузить говна в багажник и доставить его на скорость. Челленджи, чемпионаты, прочие заезды, кармагедонн итд. итп.
4.Другие варианты автомобильных развлечений - таранки на машинах, уходы от погони, крэш тесты во всевозможных авариях, сборка-разборка, ремонт, замена определённых деталей на скорость итд. и всё это не просто разборка через меню, а возможность и от первого лица как в том же фарм симуляторе.
5.Автопарк. Я уже писал сколько вариантов и по сути разных автомобилей будет при одной модели, а теперь представьте сколько их будет, будь весь модельный ряд опеля с года 1962 по 1996. А если не только опеля, а ещё и мерседес, БМВ, фольксваген, триумф, фиат, рено, пежо, ситорен итд. итп., а помимо основных фирм, включающие их и спорт кары, и суперкары и табуретки для бабушек во всех комплектациях, возможность юзать уникальные концепт кары, машины не пошедшие в серию или знаковые машины вроде автомобиля гостбастерсов, бетмобиля, КИТа итд.
Всего этого нет ни в одной игре. Ни одна из игр не является такой широкой площадкой со всем чем можно, с огромными автопарками и огромным количеством разных режимов игры. Внутрь этого влезут и все гонки, и все программы обучения автомобилями и все симуляторы дальнобойщиков в одном и куда более широкими возможностями. Это игра не для аутистов, как та параша что вы кидали выше - по сути эта игра объединит ВСЁ комьюнити видеоигр про машины разом.
Да не, сборка разборка уже потом добавить, да и это не самая главная и основная деталь. Так то вот как я писал выше
1.Это официальная катомизация. У одного того же Opel Kadett E вариантов двигателя, кузова, салона, коробки передач, колпаков цвета - от крохотного хэтчбека, то ебалды где можно спать сверху, от убогого бензиновго 1.1 до хардкорного раллийного gsi 2.0 16v. Игрок может выбрать любую, по своему вкусу.
2.Неофициальная кастомизация - вот это уже как в играх что есть и как во всяких тачка на прокачку, кучи варинтов спойлеров, летых дисков, стикеров, уровней подвески итд., многи это любят.
3.Варианты игры - можно выбрать себе уютный ангар огромный с треком вокруг и заполнять его машинами, делая импровизированный музей. Можно сделать так, чтоб на этот ангар и машины нужно было сначала зарабатывать деньги на заездах а потом покупать и потом мерятся писюнами с друзьями и другими игроками. А можно тупо гоняться. По лучшим мировым трасам, по безумным горнм и пустынным дорогам всей планеты или вообще во фристритрайде по городам мира. С ботами, с друзьями, на своих машинах, на кастомных. Нагрузить говна в багажник и доставить его на скорость. Челленджи, чемпионаты, прочие заезды, кармагедонн итд. итп.
4.Другие варианты автомобильных развлечений - таранки на машинах, уходы от погони, крэш тесты во всевозможных авариях, сборка-разборка, ремонт, замена определённых деталей на скорость итд. и всё это не просто разборка через меню, а возможность и от первого лица как в том же фарм симуляторе.
5.Автопарк. Я уже писал сколько вариантов и по сути разных автомобилей будет при одной модели, а теперь представьте сколько их будет, будь весь модельный ряд опеля с года 1962 по 1996. А если не только опеля, а ещё и мерседес, БМВ, фольксваген, триумф, фиат, рено, пежо, ситорен итд. итп., а помимо основных фирм, включающие их и спорт кары, и суперкары и табуретки для бабушек во всех комплектациях, возможность юзать уникальные концепт кары, машины не пошедшие в серию или знаковые машины вроде автомобиля гостбастерсов, бетмобиля, КИТа итд.
Всего этого нет ни в одной игре. Ни одна из игр не является такой широкой площадкой со всем чем можно, с огромными автопарками и огромным количеством разных режимов игры. Внутрь этого влезут и все гонки, и все программы обучения автомобилями и все симуляторы дальнобойщиков в одном и куда более широкими возможностями. Это игра не для аутистов, как та параша что вы кидали выше - по сути эта игра объединит ВСЁ комьюнити видеоигр про машины разом.
На твоём заднем дворе: задний привод.
Я пишу игру. Она на C# и не на Юнити. Когда я её начинал, я не знал про юнити, а потом переписывать было уже лень. Да, если бы я её делал на юнити, то получилось бы наверно лучше и быстрее, но тем не менее игры на С# без юнити делать можно. Про вопрос когда - скоро. В течение месяца - двух закончу.
Добавлю что я не программист, моя работа никак с этим не связана. Но было много времени свободного на работе и я решил попробовать поучить ЯП, что бы сделать игру. Я начал с крестов. Честно, наверно месяц, пытался разобраться по книжке кресты для чайников. Не сумев за месяц запустить бегающую точку по экрану я сдался и взял книгу по С#. К вечеру точка бегала.
Слыхал поговорку "за двумя зайцами погонишься - от обоих пизды получишь"? Так вот как раз тот случай. Смотри, обычные игры, которые включают в себя 1 компонент из этой массы - делают йобастудии по нескольку лет за несколько миллионов. Нет смысла просто, лучше сделать 10 разных игр, чем одну такую. А потом ещё прикрутить возможность каштомизировать игрока, покупать ему дом, есть-пить и шкалу коричневую, если заполнилась за рулём - автоматически обосрал весь салон.
>лучше сделать 10 разных игр, чем одну такую
И как ты и писал, никому эти параши для аутистов будут нахуй не нужны.
>делают йобастудии по нескольку лет за несколько миллионов.
Сразу со всем дерьмом при доп контенте максимум в пару длц. А тут же можно сделать ядро, а потом хоть тысячелетия добавлять новый контент.
>эти параши не нужны.
Вот тебе те же примеры с ETS (1000 dlc, каждый километр новой дороги - dlc, при этом ничем не отличается от старой дороги но покупают же), с механик симулятором (который каждый год выпускает одно и то же). Это из коммерческих. Из некоммерческих - street legal. До сих пор коммьюнити его поддерживает.
Нацененность на узкую аудиторию это не плохо. И уж точно лучше, чем без опыта пилить кухонный комбаин.
Но ты попробуй
>сделать ядро
Удачи
>Вот тебе те же примеры с ETS (1000 dlc, каждый километр новой дороги - dlc, при этом ничем не отличается от старой дороги но покупают же), с механик симулятором (который каждый год выпускает одно и то же). Это из коммерческих. Из некоммерческих - street legal. До сих пор коммьюнити его поддерживает.
Только что выше ты или не ты писал что они никому нахуй не нужны
Открою для тебя чудесный мир: http://steamspy.com/
Assassins Creed Unity, Owners: 268,115
Far Cry 4, Owners: 610,721
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, Owners: 598,285
The Sims 3, Owners: 789,796
Mass Effect 2, Owners: 1,534,450
Fallout 3 GOTY, Owners: 2,192,676
Euro Truck Simulator 2, Owners: 2,523,095
Или "нахуй никому не нужны" ты как-то по-другому измеряешь?
American Truck Simulator, Owners: 302,768
Игре два месяца, скидок не было, фуллпрайс 1500р\60$
Я бы хотел сделать такую нахуй никому не нужную игру
фикс: 20$
Это не я писал как раз, ещё раз. Мне выше доказывали что "игры про дальнобольщиков никому не нужная параша, поэто такие симуляторы никогда не взлетают"
>Я бы хотел сделать такую нахуй никому не нужную игру
Ну, идею я тут подсказал, потому если хочешь можешь делать лол
Значит мой вопрос тем, кто доказвал.
>"нахуй никому не нужны" ты как измеряешь?
>>253790
Не, спасибо, у меня своя нахуй ненужная есть.
А эту давай ты, мы тут люди порядошные, идеи не воруем
Да я признаться, сам в командах глобальных модов на доисторическую парашу и мне есть чем заняться. печаль в общем.
Ну так вот, какую платформу движок@SDK выбрать для начала?
Пока вижу два варианта:
1) CryEngine 3, годный сдк, много возможностей, скоро выходит край4, который можно будет еще и лицензировать за копейки.
2) Юнити трыде, тоже достаточно прост, огромная дымящаяся куча уроков, гайдов и неебическое комьюнити.
Алсо, какую софтину для рисования моделек посоветуете? В сосничестве чутка в блендер залипал, но это же не то.
Кажись, ты промахнулся.
1) Сry engine 3, не очень годный сдк, поддержка фбх только через каштомный плугин, нельзя редактировать шейдоры, хуй влезешь в нутро движка. Край 4 не выйдет никогда, но уже вышел бесплатный край 5, который не поддерживает гпу, у которых нет хардварной поддержки дх11 дх10 хардварно идёт и дх11 софтварно тянет? Соси, не годится. Зато сырцы и вся малафья. Но без дх9-10.
2) Юнити трыде, который не так уж и прост, просто порог вхождения низкий. Есть свои проблемы, например, хуёвые постэффекты из коробки, хуёвая вода. Зато не глючит, не вылетает, можно перепилить почти всё, что угодно.
В сосничестве блендер залипал? Я помню блендер, как странное уё без гуё, строго на шорткатах, зато быстрое. Сейчас это уё с гуё, но медленное, кривое, без адекватной поддержки того же фбх и мегаёбищной системой "3д курсор".
Ах да, край 3 стоит толи 9, толи 19 баксов в месяц, четвёртого нет в природе, пятый стоит столько, сколько ты готов заплатить за него. Юнити бесплатен, пока тебе не нужна тёмная тема. Было бы не честно не упомянуть уе4, но очень не советую.
Моя ошибка, думаю пятый - говорю четвертый.
> у которых нет хардварной поддержки дх11
Ну и хуй с ним, жирафы 400 с дх11 вышли аж в 2010.
Плюсы и минусы это конечно хорошо, но что лучше на данном этапе?
> был блендер, теперь не блендер
Ну и похуй, в чем нынче модно-молодежно модели хуярить? Я разберусь.
>Моя ошибка
Крайтек просто обещал, что нумерации больше не будет, фактически, край 4 был, но под брендом просто крайэнжин, без нумерации.
>вышли аж в 2010.
А я живу ещё в 2008, мне критично, чтобы шло на любой кофемолке, потому и пишу, лол. Так-то посоветовал бы юнити, лично у меня нет опыта работы с пятым краем, потому ничего сказать не могу на этот счёт, но третий был просто конфетка, пока дело не касалось импорта мешей. Там свой монастырь со своими крайтулс и плагинами, и форматами, и всей хернёй. Юнити же ты сразу накатишь и буквально за считанные минуты можешь что-то уже сделать. Но вот когда коснётся тех же постэффектов, воды и т.д, тебе придётся либо ебаться долго и нудно, либо довольствоваться тем, что есть. Либо платить баксов 50-100 и получать охуенный ассет в сторе. Но нерешаемых задач нет в принципе. В крае\уе ты получишь эффекты и воду сразу же и бесплатно, но проебёшь N времени на борьбу с движком в очевидных вещах. Ещё хочу напомнить, что первый опыт - это первый опыт, игру на первом опыте ты вряд ли запилишь. Я пытался пощупать все движки и все редакторы, пока не выбрал.
> в чем нынче модно-молодежно
Модно в блендере моделить, в зебре лепить. Хотя после 3д макса на блендер даже смотреть не хочется.
порно псковское посмортри, вот где сценарист-талант по эротике трудился
>какие движки
А ты задай вопрос разработчикам. Или ты думаешь что сидели твои индюки и пилили раст на своем велосипеде?
Юнити - интегрированная среда разработки. Никто не пишет игровую логику на высокоуровневых языках, гораздо продуктивнее делать это на скриптах, поэтому в любых движках, будь они написаны на чем угодно, для этого используется всякие руби, луа, питоны и прочее "непроизводительное говно". Все, что требует высокой производительности пишется отдельно.
Имею ввиду, что в мире тысячи движков графических, которые все заебы берут на себя.
>Никто не пишет игровую логику на высокоуровневых языках, гораздо продуктивнее делать это на скриптах
Эээ...
Этого додика не слушайте. Вы в принципе не потянете проекты, для которых потребовалось бы использовать ИМЕННО C++. Куда проще и удобнее писать на c# с юнити, либо на java с libgdx.
>Никто не пишет ... на высокоуровневых
>гораздо продуктивнее ... на скриптах
Так понятнее, не аутист?
Долбоеб, ты же понял что это опечатка, нахуй ты доебался.
Речь не об этом. Я хочу узнать, верно ли использовать для 2д представление карты в виде массива, с которым я проделываю определенные операции, а потом уже вытаскиваю их на экран. Грубо говоря, если в матрице элемент map[5,5] равен единице, то на экран надо вывести квадратик с текстурой стены. Так делается или как-то по-другому?
Так.
Это, собственно, самый простой, очевидный и популярный способ - ДФ, римворлд, призн аркитект, рогалики и тысячи других игр.
А если имеется z-=уровень, как в ДФ, как там реализовать тот же поиск пути? Сначала прокладывать путь до дырки на верхний/нижний уровень и потом по новой?
Да всё тем же А*
>Сначала прокладывать путь до дырки на верхний/нижний уровень
Ну это самый логичный вариант, но ты можешь любым способом это делать, какой в голову придёт. Только чем больше объектов ищут путь и чем больше массив - тем больше ресурсов уходит поиск пути. Это ведь и бич ДФ.
спасибо
Обертка, по сути такая же, как и любой скриптовый язык.
>>253870
Именно так. Во-первых ты разделяшь процессы рендера и обработки данных, во-вторых, тебе не нужно делать с тайлами ничего, кроме отрисовки. Вся информация хранится в массиве и работа проводится исключительно с ним.
>Вся информация хранится в массиве и работа проводится исключительно с ним.
Хм, а как избежать багов при обновлении данных типа: есть соседняя клетка, проверяю, сможет ли персонаж туда пройти - свободна, шагаю туда, но одновременно с этим туда же шагнул и другой персонаж (клетка-то была свободна и для него тоже). В итоге два перса на одной клетке, чего, допустим, быть не должно. Или пусть будет можно держать на одной клетке двух и более персонажей, но как тогда это представить в том же массиве?
У тебя есть непроходимый обьект. Когда он попадает на клетку, ты записываешь в карту проходимости что клетка недоступна. Но тебе придется пересчитывать путь через какой то интервал времени, чтобы динамические препятствия учитывались алгоритмом.
Хм, интересный вопрос.
>>253891
Ты не понял. Я немного о другом, перечитай. Впрочем, у меня все равно персонажи ходят по очереди (foreach по массиву с персонажами в каждом тике, так что самый старый объект сходит первый и таблица обновится), так что вроде не должны вставать на одну клетку.
Порядок выполнения никто не отменял. В любом случае один будет ходить раньше чем другой. Можно резервировать клетку заранее. Тут уже как тебе больше нравится.
В магике разнообразные заклинания, а тут будут движения. ИТС Э БИГ ДИФЕРЕНС
Вообще-то это наебаловка с рекламой, где лох клюет на красивое название.
А вообще это в 95% случаев будет юнити.
>Хочу запилить свой текстовый симулятор.
Для начала учишь, сука, си. А потом сиподобные языки типа плюсов, шарпа или обжектива/свифта, для ведра еще джава желательна.
У гугла есть сервис для монетизации, там есть раскрутка, посмотри. Без вложений ничего не получится, конечно.
Кто пустил животное в тред?
хуйня. говно с пиаром взлетает, конфетка без пиара не взлетает. делаешь мега-гта-5-в-космасе-с-пришельцами-некстген-тридэ и не платишь лавэ рекламщикам - 5-10 скачиваний
Кинь ссылку
у самого есть игра в маркете, пока не пиарил, показал только друзьям, ибо ещё допиливаю и посторонним пока показывать нечего
а я мимо крокодил, да к тому же ничего не зделал. вот такой я крутой
95% самого популярного - говно, но у какого-нибудь поп замок или ещё чего по 10кк скачиваний, потому что они были в определенных списках гугл плей, для чего им нужна была некая раскрутка.
НО ДО СИХ ПОР НЕ МОГУ ПРИДУМАТЬ СЮЖЕТ!
Сука, ну нахуй он нужен, нахуя я должен его придумывать, бляяяядь!
Ну давай я тебе его придумаю.
Попроси кого нибудь. Бабушку свою, мамку, кто у тебя еще есть там?
Не знаю, откуда ты высрал свое "спирвадобейся" со смешной картинкой, но я говорю о том, что причина непопулярности игры на 99% в ее говенности.
http://apps4all.ru/post/12-21-15-indi-kejs-10000-mes-za-2-goda-monetizatsiya-motivirovannyj-trafik
10к долларов на вот этой параше
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8403591885119473032
Чел молодец, бесспорно, но можно было имея такие заработки, начать делать что-то мягко говоря ПО-КАЧЕСТВЕННЕЕ
А теперь обводку можно добавить? Гугл молчит.
Пиздец, ебаный ты дегенерат, а без боевых картиночек вести дискуссию уже не в состоянии? Нет никакого противоречия, говенная игра может быть популярной, а вот неговенность эту популярность вовсе не гарантирует.
Начинаю невольно читать про всякие новые движки, пробовать новые жанры и так далее.
Ну так где его мегаигра, почему он ее не показывает? Может и правда шедевр? Хотя что-то мне подсказывает, что нихуя, поэтому никто и не качает.
Те кто делает шедевры в /гд/ не сидят. И за шедевры явно получают больше пяти долларов в день. Мы теперь должны только шедевры лепить?
Мобилки - это там где бабло и все разработчики соответственно. Ты никак от этого не убежишь. Не думая о бабле можно делать только долгострои чисто для себя в выходные.
Ты тупой? Ты тупой.
>где мегаигра?
>где вы видели "сперва добейся"
Ты в рекурсию ушёл, дебилушка
Кресты адово говно заложенное минами. Для примера - в прошлом месяце собеседывался в варгейминге на C++ программёра. Большая часть собеседования продолжительность под 4 часа с перерывом на чай была про "а вы вот тут видите косяк? Какой именно и почему?". И если ты хочешь писать на плюсах то ты про все эти вещи знать обязан. При это нигде про них тебе не говорят, ты должен сам копать и искать людей которые это волшебное знание тебе передадут. В то время как в C# таких моментов нет. Тебе надо знать про детали вроде генерации мусора и доступа к памяти, это всем знать надо но минных полей в каждой строчке просто нет. В жабе тоже.
Явно какой-то толстяк решил за того клоуна продолжить дискуссию. Не верю я в таких долбоёбов, я о гд придерживаюсь лучшего мнения.
Анон, а вот допустим пилю я на libgdx и box2d гулю. И в целях перфоманса здесь рекомендуется переиспользовать переменные. Т.е. всякие new должны быть строго в конструкторе, ибо срач-срач-память-габичколлектор. Так вот, насчет полноценных объектов - понятно. А что с элементарными типами? Если, допустим, в моем классе есть метод, который обращается к int poryadkovyiNomer, его тоже совать в поле класса? Или можно объявлять на месте и не париться? Как это у вас там в жаве?
На элементарные переменные это не распространяется. Беда жабы в том что там нет аналога value type из C#.
Попробуй подумать.
В творчестве важна не только хорошая воображалка, но и критическое мышление.
Дать потыкать разным людям. Посмотреть как они будут реагировать и что им понравилось.
Насколько я понимаю, у него тольо идеи. Как можно дать потыкать идеи.
Поищи за щекой
Я не могу в английский. Только не надо опять эту парашу начинать, что иди учи, можешь просто промолчать.
Ты должен понять, что тебе придется его учить. Во-первых, для нормального восприятия логики языка, и, во-вторых, потому что 90% всех доков, статей, гайдов, спецификаций, всего, что ты только можешь представить, идет исключительно на английском. Никто такие вещи не переводит, если только это не востребовано ОГРОМНЫМ количеством людей. Так что начинай превозмогать.
Очевидно же что он по реквесту на пидорашьем ничего не найдет.
>Сидит по уши в говне:
>"можешь просто промолчать"
>- Вылазь, бро.
>тупой.
Не тупой, а сердобольный.
Ничего. Ты меня не обидел своим непониманием.
Ну я дам тебе еще один совет и забью хуй на помощь ньюфагам, лол. Мало того что им все готовое подавай, так еще и вместо спасибо - одни хуи тыкают.
В общем бери гугл транслейт, садись и переводи. Или жди дальше, вдруг кто-то сядет и ради тебя убьет вечер на перевод.
Ты ему не твоя мамаша-шлюха, чтобы кого-то учить что делать, если тебя об этом не спрашивают.
Пиздец. Самомнение на минимуме, в школе/ПТУ/ВУЗе/работе гнобят, а потом пытаются за счет анонов повысить себе самомнение. Типа, твое мнение кому-то нужно. Нет, ты все так же остаешься тем же неудачником и куском говна.
>кресты
>проседают в производительности
Чуть меньше чем ассемблер. Тот вообще лагает безбожно.
Судя по твоему сарказму, я могу свои кружочки-палочки сложить в игрульку под ведро без жабы и всяких движков?
Угу, вместо win32.h поставь vedro.h
Резервировать ходы по приоритетам. Ты такой решаешь двинуть монстра на клетку, а та говрит "Нет, в меня сейчас зайдёт Его Величество Игрок".
Если напишешь много-много c O(N^n) то сильно.
Т.е добавлю деталей, текстуры но модель не выглядит перегруженной ?
Будет ещё антенна и люки с ком.башней.
Вопрос ещё, реально ли сделать на Unity скажем мультиплеерный шутер с 128 игроками ?
Графон не мощный планируется.
И сильное ли железо потребно будет ?
>Вопрос ещё, реально ли сделать на Unity скажем мультиплеерный шутер с 128 игроками ?
Можно сделать играбельный прототип, но ты немедленно упрёшься в кучу ограничений, которые налагает сетевой API Юнити. Обычно Юнити всё же используют только для отображения происходящего, а сервер и протокол обмена данными с клиентом пишут с нуля. В этом смысле использование Юнити роли не играет, совершенно не важно на чём сделан сервер, главное чтобы работал как надо и посылал на клиента нужные вещи.
Как думаете?
запили тогда ещё отдельный тред для игр под ПК, а то заебали плодить про них треды.
Что значит выучить английский? Я могу читать по английски, но на слух его плохо понимаю и почти не знаю граииатику и путаю вреиена -> я считаю что я не знаю английский, по крайней мере не полностью.
Можешь читать по-английски, значит можешь читать статью на английском. А тот петушок кукарекал о том, что он английский выучить НЕ МОЖЕТ, поэтому подавай ему статьи только на русском.
Слышь, пидор, иди-ка перечитай, что именно я писал. Слов "не могу" там нет. Нахуй ты вообще это все пишешь, почему тебя так волнует, знает ли какой-то рандомный хуй с сосаки английский или не знает?
>Нахуй ты вообще это все пишешь, почему тебя так волнует, знает ли какой-то рандомный хуй с сосаки английский или не знает?
>>254523
>Пиздец. Самомнение на минимуме, в школе/ПТУ/ВУЗе/работе гнобят, а потом пытаются за счет анонов повысить себе самомнение. Типа, твое мнение кому-то нужно. Нет, ты все так же остаешься тем же неудачником и куском говна.
>дайте совет
>дали совет
>А ПАЧЕМУ ТЕБЯ ЕБЁТ
>>254645
Вот с этого хуя и с его проекций, наверное, всем /gd/ проигрываем. Несколько анонов повторило: "без английского никуда". А он какую-то хуйню про попытки навязать мнение придумывает.
Ты рисуешь в канву или вью сурфейс?
Совпадают
ндаа
Хм, переустановил java - заработало. Спасибо, дружище
Сложно ли написать для 2д игры без множества взаимодействующих объектов и с различными уровнями сложности? Сложность будет заключаться в более слаженных, командных, более логичных действиях.
почему-то поддержу тебя
вопросы уровня "я вкатился, скажите на чем делать игру какие языки погромирования знать?"
Сетка и топология? Я знаю умные слова!
Алсо, обычно запекают разные хитрые карты. Для ААА-шности часто достаточно запечь амбиент.
> Для ААА-шности часто достаточно запечь амбиент.
ебать, каждый день чет новое узнаю на двачах
известны координаты А и B
Известно расстояние от B до С
ABC лежат на одном отрезке
туплю над системой уравнений, но что-то не сходится нихрена.
Я знаю.
В libGdx я бы написал так:
Vector2 c = new Vector2(p2).sub(p1).setLength(x);
где p1 - твоя A, p2 - твоя B, x - расстояние от А до С. c - искомая точка C.
У меня получилось так:
xC=xB+l×(xB-xA)/((xB-xA)2+(yB-yA)2)0.5
yC=yB+(yB-yA)/((xB-xA)2+(yB-yA)2)0.5
Но это не точно
Так, блин, мне лень снова набирать разметку, но во втором уравнении тоже должно быть l
Где спиздить этот ассет? Гугл молчит.
Тригонометрия блядь.
Алсо, где можно подыскать заработок ололохудожнику. На чт осмотрят в первуЮ очередь, какие вещи должны быть в портфолио?
test
Я хочу отслеживать нажатие правой клавиши мыши на такой вот UI кнопке. Не придумал ничего лучше, чем наследоваться от button и интерфейса специального. Всё, в общем-то, хорошо, но НИКРАСИВА, ибо от левой клавиши мыши происходит плавное изменение цвета, а от правой - нет, ибо не реализовано. Я и думаю, что может как-то в скрипте button найти эти методы и закостылить себе.
Чет непонятно.
Собстно лично я для всех плавных штук, включая и плавное изменение цвета, юзаю интерполяцию.
И зачем наследоваться, если вроде у каждых ui объектов есть свои обработчики нажатии, по типу onmousedown(к примеру).
sq
К сожалению, нет. Докопался до метода DoStateTransition в классе Selectable. Наследовался от класса, заговнокодил использование этого метода, но всё-равно результата не вышло.
В общем, пока забил на сию затею, не слишком важная часть, что бы обращать на неё внимание.
Тупо назначить спрайт на событие религия не позволяет. Конечно, зачем тратить целую минуту времени, лучше буду половину дня переписывать двигло.
Есть ли вэлью делать, скажем, тру РПГ с изометрическим видом(лол правильно хоть написал?) на Юнити?
Спасибо
Т.е. столбы бесконечности, ну ты понел
Так вот, я добавил в игру сундуки, сделал с ними взаимодействие, все норм. И вот я решил сделать так, чтобы когда сундук открыт его текстура меняется на специальную текстуру открытого сундука, а когда закрыт на специальную текстуру закрытого сундука. Я могу вполне добавить в геймстейдже одну строчку которая буде делать сундук открытым, это не сложно.
А вот как потом, когда закроется инвентарь заменить текстуру на закрытый сундук? Можно добавить в gamestage метод closeChest, переменную openedChest(которая все время null, но при нажатии на сундук становится ссылкой на этот сундук), и в guistage в closeWindowButton добавить строку stage.closeChest
Да, так будет работать, но потом я захочу ещё что-нибудь такое сделать, и ещё что-нибудь и со временем в обоих классах будет куча всяких специфических методов которые нужны для того чтобы сделать несколько небольших улучшений, и я думаю в этом всем станет очень сложно разбираться и ориентироваться.
Что с этим делать?
Посоветуйте простой движок, опенсорс игру или конструктор игр 3d для детей. Чтобы делали модели и вставляли туда.
Жава жи есть! Интерфейс запили на объект сундука, типа ICloseAfterInventory, а на стейдже храни коллекцию, блядь.
Как блять перестать страдать кирильством, как ни думаю про мой рогалик, так это очередной пиздец уровня дф или катаклизма блять, чего мне в жизни не закодить
Съедь от мамки. Хавать захочешь — сделаешь даже самую кривую лажу в считанные секунды, а дальше будешь обстраивать доп. функционалом.
На этом вообще реально зарабатывать? Я съехал от мамки, но приходится работать за еду на заводе образование есть, но там всегда обещают перезвонить. Ты сам зарабатываешь на геймдеве? Как вообще оцениваешь свой профессиональный уровень?
Да я вообще с дивана на самом деле, но самый простой — это мобилы. Себя оцениваю суперхуево. Геймдевом занимаюсь лишь когда появляется вдохновение, и то пилю простейшую игру, чтобы распространять с коммерческой целью. А так медленно лишь потому, что сижу на шее у мамки, и особо в финансах не нуждаюсь. Ящитаю, делать из игры искусство, в которое ты будешь вкладывать душу, сейчас ой как неактуально. Аудитория-то все неблагодарнее и неблагодарнее, а ориентироваться на 3,5 преданных фаната как-то не по мне.
Тут недавно появлялось объявление на клоне авито, мол, Ерохин-то уже идеи к играм продает, а ты все очередную индипарашу пилишь. Вот тут то же самое. Никто тебе не подскажет золотую жилу, ты должен догадаться сам.
Работай на заводе в гейдев-компании за еду, качать экспу. Большинство успешных индиков все как один имеют нехилый такой опыт за плечами, многие по 10 лет в ААА. Сьебать от мамки тут верный путь к провалу.
Нынче подавай какой угодно кал, главное его изначально подать в иронично-абсурдном виде - и его быдло его охотно схавает. За примерами далеко ходить не нужно.
Если тебе нужен диздок для тетриса, то иди нахуй. Сиди и делай игру, зачем тебе это нужно? ММО делать собрался чтоли?
>для тетриса
Сложнее, чем для тетриса
>зачем тебе это нужно
Чтобы, заранее всё обговорив, иметь чёткий план, а не придумывать фичи на ходу и менять концепцию каждые 5 минут.
Забудь про традиционный диздок, он не работает даже для тетриса. Заводи вики и меняй ее. Невозможно придумать игру на бумаге, записать в Документ и потом по нему делать. Это итеративный процесс.
Ну ок, вот я сделал интерфейс этот, сделал там метод close, реализовал его. Теперь получается когда я добавляю на карту сундук я должен добавлять его в список Array<closeafterinventory> aaaa(ну к примеру, я еще ничего этого не делал, просто продумываю). И когда я удаляю объект с карты я должен проверить - если он инстанс слозафтервиндоу то я его удаляю и из аааа. Так?
Названия классов с большой буквы, членов класса с маленькой.
>он не работает
Мне он скорее нужен как напоминалка и подробно расписанный первоначальный замысел. Пусть даже я не буду следоваь ему, хотелось бы грамотно его составить, чтобы было от чего потом отталкиваться.
Кстати да, я вот диздок не писал, и примерно недели 2 назад одну особенность механики продумал, а вчера забыл ее и пришлось вспоминать как я там придумал и почему так.
Бамп вопросу.
>Ошибка постинга: Постинг запрещён. Бан: 128256. Причина: [M] шитпостинг, нерелейтед //!gd. Истекает: Птн Май 06 00:00:00 2016.
Сышь, модератор, а не охуел ли ты меня банить?
У нас тут свободное общение или как?
Ещё раз забанишь и будешь сам сопли подтирать школоте тут. Или ты и сам из этих?
У меня были идеи ремейкать абандонвари, но это же авторские права, надо будет спрашивать разрешения, да и сама игра наверняка некоммерческой будет все равно.
Хуй знает. Правил-то нету. Стандартный синдром вахтёра.
>>255789
>2ch
>банить за срач
Вряд-ли. Разве что он совсем отбитый.
>>255795
Нахуя? И зачем?
Хотя, если не тупо римейкать, а просто взять хуки, геймплей и сделать игру - вполне. Я вот уже жпять лет хочу сделать свой Guardian Legend - безумный, охительно играбельный микс топдаун-зельда-шутера и шмапа.
>Вряд-ли.
Ну примерно полгода назад, во время релиза и активного пиара макакой, потерли тред битардии, где кирюшу накормили хуями за его убогий высер со спиженными ассетами. Затем после выпила треда терли упоминания об этой хуйне и раздавали баны. Так-то.
А что с ней не так было?
правильно сделал. Самый гнилой тред на доске, даже уровень ГД не такой блевотный.
Так вот, как называется игра и что стало с ОПом?
Нашел игру в хистори, сейчас буду играть. That Level Again называется. Но остальные вопросы по-прежнему интересны.
Если я ничего не путаю он там ещё продолжение или новую игру пилил.
>что стало с ОПом?
Стал успешным, насколько помню из тредов он купил хату, ебет тян, сейчас пилит третью часть игры. В субшоте тут отмечается иногда.
Есть такие кто занимается подобным?
Или что на бакенде держим? Эрланг? Кресты?
Протокол бинарный али сериализация уровня жсон/хмл с миме?
Ну вот Аврора на яве а я сейчас пытаюсь в этой яве разобраться и мне после питона сложнаа, очень уважаю тебя
Сорьки но я тут нюфаг. Я хз что такое аврора.
Да тут такое дело что само по себе ЕЕ не заточено ни под что кроме вебэнторпрайза.
Ну то есть поднять хорошомасштабируемый rest под браузерную дрочилку это одно. И это легко.
А если работать напрямую с tcp/udp, что нужно для ммошутанлв где важна латенси - это другое.
Аврора - одна из ИМХО лучших игр с этой доски, вот ее тред >>179808 (OP)
Она делалась на библиотеке Slick2D, может быть, тебе это как-то поможет но вообще я нуб, хотя уже не так уж недавно здесь
Или мморпг.
Как я понимаю вся мапа отображается в памяти в виде полигональной модели с атрибутами? Статической или динамической в случае разрушаемости?
Далее все подвижные обьекты по сути щарик или снеговик на основе которго рассчитываются коллизии с мапой и другими предметами?
Кинтесь какой книжкой по теории разработки движков под ммо.
Можно на английском
Вот тут я ничего не знаю, ждем кого-нибудь более компетентного.
Самое близкое к ММО, что тут есть - Рогалия >>213157 (OP) и Brain/Out >>180678 (OP), можешь посмотреть/поспрашивать, как оно у них.
А я грешным делом подумал про аврору4х
Я хз как это назыввается. Наверно диздок но суть такова.
Мультиплеерная игра.
Тима против тимы.
Карта многоуровневая.
У каждой команды есть база она же точка респауна.
Между уровнями есть проходы где можно перейти вверх или в низ.
На уровне есть ящики разрушаемые. В которых лежат деньги для буста или иногда ловушки типа спауна моба или взрыва.
Цель - взорвать базу проивополодной команды и защитить свою.
Что то уровня многопользовательского тридэ бомбермена.
А теперь попробуй более подробно продумать и охуеешь. Я так начал сорт оф рогалик делать, думал да это изи кучу всего придумаю, кучу предметов и механик, в результате в данный момент я придумал 3 противников(1 из которых человек) и 6 предметов.
Не дотягивает даже до уровня Oni!
Ну ок, врагам оставлю такую, игроку на текст заменил.
У меня имеются:
- Диздок, всё по гайдам: usp, описание, статистика и ца, объектная модель, описание всего и вся, механик и так далее.
- Юнити, сделал две игры по гайдам на сайте, что-то усвоил, что-то нет. Дальше двигаться не получается - гайды для старой версии, а гайд конверсии в новую не особо помогает. В принципе я разберусь с гуглом, надеюсь.
- Вижуал студио, базовые навыки шарпа, жса и еще трех языков.
- Фотошоп и навыки рисования.
Я думаю, что нужно начать с написания управления, приклеить цветные квадраты вместо спрайтов и тестить его до посинения? В общем, дайте ссылку на подробное описание процесса изготовления игр, пожалуйста.
У меня было много вопросов на уровне твоего(но я не делал никаких диздоков), я просто запилил черный экран, потом пилил в таком порядке - игровая сцена(юзаю либгдх)-загрузчик ресурсов-тайловая карта-игрок-поддержка игровых объектов-инвентарь-интерфейс к сундукам и инвентарь и т.д.
Смотря что ты хочешь сделать.
http://steamcommunity.com/market/listings/753/385240-:trump:
Игра продаётся как горячие пирожки всякими любителями фарма на альты
Дорогой анон,выскажи,как ты думаешь,нужна ли сейчас кому нибудь будет текстовая рпг,основанная на генерации рандомных чисел (броске кубиков),аки в старой доброй ДнД?
естественно,функционала будет поменьше,но всё же...
Хорошо сделаешь - да.
Ты выпил зелье роста и вырос. Но размер колец остался прежним, и тебе отрубило пальцы
http://slither.io/
Да.
Пили свой Талисман с рандомом и ебанутыми кубами.
Более чем реально.
1773
1773
1773
http://www.aseprite.org/
На сайте написано, что Мак поддерживается. Сам им не пользовался никогда, но можешь попробовать. Сама программа вполне себе хорошая.
Вот бы её да в нормальную софтину да с пнг.
Держись, анон! Сам пилю PyDnd на очевидно питоне. А ты на чем?
Олсо, как залить инвентарь? Через список не выходит - не могу понять как добавить итем в список.
поясни, почему? прост я сам питононюфаня
Там еще равно проебал, но не суть.
На РенПи,ога...посмотрим,чё из этого можно вытянуть
Всмысле с нуля? На ассемблере или как? Графон можно?
Кароче Java/C++ + SDL твой выбор.
Змейка/тетрис/игра где типа летишь на самолете и стреляешь во вражеские самолеты и уворачиваешься от их выстрелов.
Я за два часа на юнити сделал с йобаграфоном. На консольке тогда пили или на чем у тебя там. Мемчики-квадратики можешь прилепить вместо графона, шоб пацаны уважали.
Писать на мыло _mannewazquin_ANUS
C++/C не нравки.
Ну ессесна что бы был более-менее шустрым.
Cocos2d
Фреймворк, а не движок напичканный всяким говном, хочу покодить для души, а не разбираться с какими-то пресетами
Мёртв и архаичен, хотя для простенькой поделки сойдёт.
https://github.com/justinmeister/Mario-Level-1
https://github.com/justinmeister/The-Stolen-Crown-RPG
>>256138
Неправильно разъяснился. Имеется в виду можно использовать графические библиотеки, но не готовые движки. Мне чел сказал делай в Qt. Это будет норм ? Алсо что годное по Qt можно прочитать для этого ?
Спасибо !
Вот не знаю, здесь-ли спрашивать. Аноны, смотрите, какая хуйня: ничего сложнее пайтона я не учил. Вопрос: Движки поддерживают разные ЯП или под конкретный движок только конкретный язык затачивается?Логика конечно подсказывает, что можно код писать даже на чем угодно, кодом же он этого не перестает быть, но все же, спрошу у анона, так как игру собрался пилить, а таких простых вещей даже не знаю.
Т.е. либгдх? Или для два дэ поделок есть что-то ещё?
Бля ну заходишь на сайт разработчика движка и смотришь че он поддерживает. Ну епт
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Second-Edition/dp/1466560010/ref=dp_ob_title_bk
Стоит каждого доллара.
Не, а прикрутить к игре свой код на пайтоне я смогу, если движок сам этот язык не поддерживает? В этом был мой вопрос.
Блядь, почему этого нет в шапке до сих пор? Пиздец какой-то. Зовите мочератора, пусть добавляет.
Пока что подскажи
http://stackoverflow.com/questions/20441090/how-can-create-touch-screen-android-scroll-in-unity3d
вот тут скриптик этот к каком game objecty прикрепляется. Как заставить эту хуйню работать?
К любому, уёбок. Если для тебя движок - это спизженные скрипты, в которых ты сам не можешь разобраться, то гневный комментарий твой нихуя не стоит.
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
почему я должен пилить все сам блять сын ты собаки? почему я должен пилить onTouch, почему я должен пилить простейшие списки со скроллом. И это только того, чего я не обнаружил за 4 дня копания в этом ебучем говне. Почему мой апк весит 20мегабайт хотя там один куб только сука?
Дада 8 мегабайт минимум - нахуй мне твои 8 мегабайт, я укладываюсь в 1 мегабайт на android sdk.
А эти must use методы со статичными классами? 2016 - использовать статик это вообще верх убеанства блять. тем более на обоссаном андроиде.
У этого хипсторопетуха бугурт.
Предлагаю тебе сходить нахуй и по-настоящему попрактиковать ПРОГРАММИРОВАНИЕ, а не на уровне блюпринтов сидеть. Может мозгов прибавится.
17733
1773
Я конечно понимаю что в гейм индустрию надо вкатываться не полным нулем а хоть что то имея за душой - проекты и т.п. но мне все таки интересны требования которые предъявляются к начинающим гейм дизайнерам и их расшифровка. Я хочу знать что нужно уметь.
прости, настоящее это какое?
ты не о подобном случайно говне говоришь?
private int TouchToRowIndex(Vector2 touchPos)
{
float y = Screen.height - touchPos.y; // invert y coordinate
y += scrollPosition.y; // adjust for current scroll position
y -= windowMargin.y; // adjust for window y offset
y -= listMargin.y; // adjust for scrolling list offset within the window
int irow = (int)(y / rowSize.y);
irow = Mathf.Min(irow, numRows); // they might have touched below last row
return irow;
}
иди лучше массивы сортируй, долбаеб
В геймдизайнеры обычно приходят с другой специальности вроде погромистов и художников. Ну или имея за спиной парочку успешных игр, где ты сначала был погромистом или художником но стал геймдизайнером.
Для геймдизайнера главное играть много и во всё.
>специфики социальных и мобильных игр
>Какая там может быть специфика?
Ты совсем с другой планеты? Монетизация в социальных играх совсем другая, чем в синглах. Геймплей мобильной игры круто отличается от геймплея писишной. Странно этого не знать, даже если ты просто игрок.
Мне кажется, рано тебе на эту вакансию смотреть. У тебя наверное и выпущенных проектов нет? Кому нужен кирилл без опыта, да еще и на должности геймдиза? Кодером без опыта и то проще устроится.
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
ЛА ГА ЕТ ЗДЕСЬ
1773
нахер он тебе сдался?
Как в юнити сделать чтобы при клике на текст в меню воспроизводился звук ?
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
Можно схематично?
Вот нажали кнопку в клиенте, на которой онклик=say("hello"), дальше что?
клиент отправляет команду серверу с параметрами алло и айди второго игрока. Сервер по команде оставляет для второго игрока уведомление с текстом алло. Второй игрок, периодически обращаясь к серверу узнает, что для него есть уведомление. Считывает его и выводит текст (Алло).
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
> тест
1773
Включить мозги и идти нахуй из этого треда.
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
>Поясните что мне надо читать чтобы понять самые азы и сделать хоть какое то простейшее говно?
Читать скорее всего особо не придется. В целом есть два пути: легкий и тяжелый. Легкий - бери простой движок типа Гамака или Юньки, и делай милое говно, как у всех. Тяжелый - качай Визуал Студию и ебашь адское говно через страдания.
Сап, /gd/.
Чуть больше месяца пишу игрулю, получается.
Жанр - визуальная новелла.
По сюжеты, главные герои 16 лвл школьникикоих здесь половина борды, а еще одна 14 лвл.
В одной сцене, сцена ключевая, я её выпилить не могу, герои выпивают алкоголь.
Так вот, собственно вопрос, какие подводные камни, ибо получается, что это пропаганда алкашки, а я не хочу улететь на сгуху.
Я подумываю сделать вот как - в самой игре вообще не говорить про возраст, а в описании игры написать, что все герои совершеннолетние.
алсо ебли как таковой у меня в игре нет, сисек тоже, только поцелуи.
Вот.
Тут где-то был тред-перепись. Нихуя не 16, средний возраст \гедешечки\ около 23-х.
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/256320.html (М)
Вроде 2.7. Во всяком случае, точно двойка, я там юникод эксплицитно прописывал, когда из питона отрисовывал какие-то элементы с текстом (через CDD).
Спасибо.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.