Снегурочка.webm16,9 Мб, webm,
1024x1024, 6:09
Разбор полётов № 9. Новогодний и сильнейший 988537 В конец треда | Веб
Гениально анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

Прошлогодний бред: >>980263 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- зацениваем трейлеры
- ищем косяки в играх
- детектируем нейросетку
- объясняем причины
- читаем постмортемы
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ждём позднего раскрытия
- обсираемся с прогнозами
- ищем под кроватью ассеты
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- воруем идеи с /gd/
- роняем доминошку
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
https://steamdb.info - метрики и графики
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://www.togeproductions.com/SteamScout/ - отзывы по регионам
Night Winter Drift 2 988539
https://store.steampowered.com/app/3234000/Night_Winter_Drift/
Просчитался, но где? Что нужно было сделать анону, чтобы его игра заинтересовала людей?
3 988552
>>88539
Сделать игру для начала?
Модель машинки из ассет стора и террейн без текстуры назвать игрой не поворачивается язык.
4 988562
>>88561 (Del)
Ну так донеси информацию до игрока.
image.png538 Кб, 800x470
5 988581
>>88539

>чтобы его игра заинтересовала людей?


игра говно
Найти нишу и рекламить под нее ца.Даже на я игры делают лучше РАДИ 8 РУБЛЕЙ
image.png531 Кб, 947x484
6 988619
Представили себе лица долбоёбов, которые это купили?
IMG6672.jpg320 Кб, 1600x1200
7 988638
>>88619

>лица

8 988650
Баля, самовлюблённый братан жополицего жидко пёрнув здох с 30 отзывами за неделю для фришного высера:
https://store.steampowered.com/app/2378870/LEKANO_WORLD/

А я лелеял надежды на этого гения-миллионера-филантропа.
9 988656
>>88650
Пиар без игры, фишки какие-то, совсем ебанулся

>жополицего


Че они там выпустили какой-нибудь суперхит? На твг такая игра классная была. Я думал после такой жестокой травли у жополицего будет тяжелейшая душевная травма, и он будет усердно за десятерых пилить игру, чтобы доказать миру, что он не чёрт. Чтобы все клеветники заткнулись
image.png1,7 Мб, 1200x800
10 988670
>>88619
>>88638

>Представили себе лица


ВИЛСООН!!!
11 988678
>>88650
Зачем делать невнятными трейлер и скрины?
Непонятно про чо там.
image.png58 Кб, 828x491
12 988680
Реквестирую хорошие игры, которые полностью провалились. Полностью!
13 988682
>>88650
Это хуже хомяка. В хомяке хотя бы 100 копеек заплатили. И в хомяке местами даже был интересный геймплей.
Тут же есть офигительный корлуп нажать кнопку мыши когда стрелочка над полоской. Это еще и автоматизируется скриптом...

https://www.youtube.com/watch?v=g0dxTztooFM
14 988688
>>88682
а по-моему очень прикольный концепт. я бы потупил часик. вишлистов только нет. и сама игра малоработоспособна, в отзывах жалуются: "кусок кода в красивой обертке, работает очень плохо, глючит, зря выпустили в таком виде".
15 988704
>>88682

> корлуп нажать кнопку мыши когда стрелочка над полоской


ЛОл как в ааааа геймдеве
16 988706
Вангую что заработает больше 1к чисто за счет ГРАФОНА
https://store.steampowered.com/app/3336070/CYBRLICH_and_the_Death_Cult_of_Labor/
17 988710
>>88706
Какой то кринж. Вангую меньше чем у титановой гончей.
18 988714
>>88561 (Del)
Не стало бы.
Чтобы это стало игрой - надо было добавить игру.
Сделать не пустой террейн, а хотя бы небольшую локацию с точками интереса, как в нфс андеграунд, понятно что в меньшем масштабе, хотя бы пару тройку улиц, чтобы это не было прямой кишкой.
Надо было вместо набора очков сделать нормальную мотивацию, тупо набирать очки людям надоело еще во времена денди. Например, ты дрифтуешь с тяночками, а вместо очков заполняешь шкалу впечатления тяночки.
А перед и после гонки смотришь диалог с тянучкой в зависимости того, как круто проехал, в стиле визуальной новеллы. Нарисовать 3-4 аниме альтушки с разными характерами на выбор игрока, и дать возможность заромансить путем серии заездов по ночному городу.
И все, такая игра бы выстрелила.
maxresdefault.jpg157 Кб, 1280x720
19 988725
>>88714

> тупо набирать очки людям надоело еще во времена денди


> заполняешь шкалу впечатления тяночки



ты не поверишь...
image.png141 Кб, 1191x955
20 988726
>>88537 (OP)
Ну прошла неделя. Пока такие результаты. ПОнятное дело дальше только ниже пока какой нибуть ютубер не сыграет.
Думаю может с кем нибудь типа Куплинова связаться. Тока сам ни разу не просил делать обзор на мою игру
image.png88 Кб, 460x215
21 988731
>>88726

>кем нибудь типа Куплинова связаться


Ты вроде с мобилок вылез?надо бить как раз про престарелым обзорщикам моб игр кто еще не помер ибо точно ца есть когда то играл на смарте ,а теперь на пк уххх/i]
22 988800
>>88726
маркетинг желательно до выхода игры делать, а не после
image.png123 Кб, 828x188
23 988824
24 988848
>>88539
Для начала не делать хуйню? Ты автор игры? Действительно что ли рассчитывал на успех с таким говном и такой картинкой?
25 988996
>>987835 →

>https://store.steampowered.com/app/2527500/MiSide/


>Сколько будет, думаю 1500 положительных


Через 2 дня уже 3400
26 989041
Дизморальки вам в тред
https://www.youtube.com/watch?v=g86eP48WN78
27 989049
https://store.steampowered.com/app/764230/
@
https://store.steampowered.com/app/2215410/

Мнение? Прогнозы?

Первую игру купил когда-то, но так и не играл.
Пожалуй, вторую тоже куплю. Играть не буду.
28 989054
>>89049
ну выглядит корявенько. вангую 10 отзывов на релизе
29 989063
>>89049
Какое же это аниме. Выглядит как обычное 3д.
30 989073
>>88996
Охуенно сделали, чувствуется полировка
31 989076
>>89049
Норм игра, но она выехала за счет популярности Яндере Симулятора и ютуберов которые в такое играют. Только вот в отличии от яндерки в игре делать особо нечего. Тупо бегаешь по красивому открытому миру без цели.
Второй раз думаю что не взлетит.
32 989118
>>89054
Ну, всё же лучше ассетфлипов...

>>89063
Аниме = большие глаза + маленький нос.

>>89076
Это симуляторы свиданий с милыми девочками.

Тут больше проблема в отсутствии 18+ контента...
33 989133
КЛЕТЬ
Вы, другие заключённые (до 6 игроков) и лифт, несущийся в бесконечную глубь этажей. Сумеете ли вы добраться до самого сердца Гигахрущёвки, не дав этой ржавой посудине сожрать вас?
https://youtu.be/79a5Q_ak2Uc
https://store.steampowered.com/app/1699480/KLET/
34 989213
>>89076

>популярности Яндере Симулятора


Вообще никакой связи кроме "аниме" + "школа".

>в игре делать особо нечего


Про Tokimeki Memorial слышал? Культовая серия.

https://steamcommunity.com/games/2215410/announcements/detail/4481740235689952144

>Tokimeki Memorial, one of best known examples of a classic anime dating sim, was my main source of inspiration. In this game, if you want to interact with a girl, first you must improve your skills...


>The kind of game I always wanted to play is one built around the same concept, but where you can actually do all of these actions...


>That's the main reason why I started making video games and spent over 10 years already developing and refining a formula for a perfect anime school simulator. My main goal always was keeping aesthetics and traditions of a classic anime dating sim, but designing a game with fully interactive gameplay, where you always remain in control of everything you are doing.



Думаю, его ЦА больше в Японии, чем на западе/СНГ.
image.png65 Кб, 665x912
35 989229
>>89213

>Думаю, его ЦА больше в Японии, чем на западе/СНГ.


можно ж по отзывам посмотреть
36 989233
>>987835 →
Так это хорор типо доки доки стримеры расфорсят
37 989241
>>89213
>>89229
Ну кто знает, может автор и делал игру для мерзких веобушников. Он же вроде наш слон который переехал жить в Японию.
Но по итогу в игру играют нормальные американские подростки которые увидели прикольные видосы от любимого ютубера-миллионника.
38 989251
>>89118

>Аниме = большие глаза + маленький нос.


Этого недостаточно.
39 989260
Какая-то мистика, но у меня пропал ньюфаготред.

В общем, вопрос такой, за сколько вы бы создали аналогичную игру Nobody Lives Under The Lighthouse

https://youtube.com/shorts/ewjt4q_lzTQ?si=Af3VI6nqEHh8QFje
image.png292 Кб, 500x426
40 989338
41 989342
>>89229 >>89241
Игра не успела выйти в EA, уже просят японский:
https://steamcommunity.com/app/2215410/discussions/0/830448456536464241/

>>89251
Ты сравниваешь 3D игру с 2D аниме...
Сравнивай с полностью 3D CGI аниме.
lmyfjl.webp4,1 Мб, 662x414
42 989373
>>89342
Это нэфлексовый призрак в доспехах?
44 989414
>>89373
https://en.wikipedia.org/wiki/Ajin

>>89379 (Del)

>вместо лица лопата без деталей, а тут нормальные


Это зависит от возраста. Старики всегда детальнее.
45 989446
>>88996
7К уже. Асмонголд на стриме поиграл, и запись под 400к просмотров. Ну это победа.
46 989968
Нашел прародителя Титановой Гончей
https://www.youtube.com/watch?v=K3OzJHA8EdU
47 990153
>>89968
Внезапно геймплей выглядит веселее чем в Гончей. Слишком хардкорно, конечно, по нынешним меркам, но отдельный левел-дизайн для меха и человечка вместе с возможностью в любой момент слезть/залезть в робота выглядят очень свежо. Почему игра не выстрелила? Неужели банальные клоны Марева и Мегамена тогда были лучше?
48 990159
>>90153

>Внезапно веселее чем в Гончей


>ВНЕЗАПНО


Титаногончий, ты опять выходишь на связь?
image.png100 Кб, 957x561
49 990173
охуеть графичек
image.png614 Кб, 953x465
50 990174
а вот тут всё скромненько. хотя вишлистов тоже 100к было
51 990180
>>90173
Автору Cursed Pantsu на заметку. На их месте мог быть ТЫ.
52 990188
>>90180
Пфф, ну ты и сравнил. Miside очень заморочились над качеством продукта и полишингом. Сделали все чтобы ютубер мог снять отличное видео с исследованием сюжета и лора игры. Курсед Пантсу же это почти ассет-флип на коленке и играют в нее для того чтобы пройти испытания очередного соулс-лайка и подрочить на трусики.
53 990198
Почему stoneshard не выстрелил? Есть мысли?
54 990203
>>90198
А чего тут угадывать?
55 990208
Вот почему Little Goody Two Shoes не выстрелила, интересно.
56 990212
>>90198

вангую, что было так:

- мощно стартовали
- решили, что дальше будут мегапродажи
- наняли толпу крутанов
- начали делать убийцу крузиса
- продажи сделали >ПУК
- заработанное просрано
- всех разгоняют, включая ключевых
- 3,5 инвалида остаются на продукте, где нужно 40 фуллтаймычей
- темп разработки замедляется в 10 раз. 3-летний цикл превращается в 30-летний цикл

разработка игр высокорискованный бизнес, и в данном случае риски сбылись
57 990214
MiSide https://store.steampowered.com/app/2527500/MiSide/?l=russian
Двое челиков
Какой-то крутой давал деньги
вышло 11 декабря
14к отзывов
Мнения?
58 990223
>>90214
Не играл, но судя по всему, хоррор + кози рум, и еще и вайфочка, которая как говорят ИИ, просто идеально. А, еще говорят гейплей то скучный, просто картинка на стримах красивая. К сожалению и на ТВГ так будет, если стримеров не гнать ссаными тряпками и не поощрать в первую очередь геймплейщиков.
59 990227
>>90203
Кстати да, там новый патч спустя два года, разрабы просто цифры подвигали и чуток рисовок добавили.
Но рисовки, кстати, не такие и простые. Там уже даже не совсем пиксель-арт. Но правда похоже на скам, особенно характеристики и перки с 100500 взаимосвязанными элементами (даже у травы по 4-5 пункта, по сути, одного и того же, то есть, просто чтобы трудно было запомнить и типо "сложна")
60 990228
>>90212

>- начали делать убийцу крузиса


Крайзис на пиксельарте, лол (зачем отвечать если не знаешь, мы же не на майлру, а хотя...)
61 990231
>>90228
ты тут недавно?
62 990233
В чем успех скайрима? Явно не прокачка, они достигли иммерсивности средневекового фентези? Начальные локи достаточно проработаны, в том числе и квесты, которые увлекают (перед тем как накидать еще с десяток сайд-квестов, создавая ощущения бесконечно долгой игры и мира на много часов?)
63 990237
>>90233
А что там за успех? Я поиграл 5 минут в 2011 году, изометрии нет, группы нет, зашел в ближайший костер и он не дамажил, я игру снес и вообще удивлен что в нее кто то играл.
64 990239
>>90237

>скайрим в изометрии


Тодд сейчас в вампирском гробу перевернулся.

>зашел в ближайший костер и он не дамажил, я игру снес


Судя по всему ты ровесник скайрима.
65 990240
>>90239
Вут? Как я могу быть ровесником, если я написал - запускал эту недоделку в год выхода?
Там еще, и кубика на попадание не было, тупо все закликивалось, пиздец.
67 990259
>>90240
А ты тот олд который любил мышкой повозить из баггерфола? Если игруля пришла на твое детство и оставила сильные впечатления, это не значит что она хорошая.

Те же герои, которые не развивались из-за ностальгирующих фанатиков и когда разраб повелся и сделал им классическую тройку, никто даже не заметил и так же заговнили, потому что скулящие олды, скорее всего тупые хейтеры которые только ноют. Вот и ты просрал неплохую серию, потом что костер не дамажил, лол
И после этого ты не чувствуешь себя тупым? риторический вопрос
68 990260
>>90252
Это не изометрия. Это обычная перспектива (тупо просто позицию камеры изменили для 3r-персона, которая уже и так была, даже мост не становится прозрачным когда бежит)
69 990297
>>90259

> сделал им классическую тройку


А чё за тройка-то? Типа пятёрку называли каким-то околотройным, но всё дальше это же дикий посос с деградациями даже чисто без сравнения с прошлым
70 990301
>>90259
Даггерфол я дропнул еще быстрее. Первое что произошло я убил торговца за прилавком, начала спавниться стража, НО ОНИ ТУПО НЕ МОГЛИ ПРОЙТИ ПРИЛАВОК и я отстреливал их по одному и они ничего не могли сделать. Так что этот бред я снес еще быстрее чем через 5 минут.
71 990303
>>90259

>потом что костер не дамажил


Халф лайф вышел еще в конце 90-х. И с тех пор понятно что в общем то костер должен или дамажить, или если уж неосилили и хочется пожалеть игрочка, то обнести его невидимой стенкой, типа персонаж не хочет заходить в костер. Как можно всерьез воспринимать игру, вышедшую на 10 лет позже, где можно войти в костер и ничего не происходит, и выдавать ее за какой то шидевр, я хз.
image.png2,7 Мб, 1070x1196
72 990309
>>90303
Ты эту еботу санитарам поясняй, кому какой костёр чё должен, шизло ёбанное.
73 990322
>>90309

ну он прав, сейчас уже совсем какой-то абсурд. 0 интерактива в играх. пианино стоит, не работает. на весы напольные становишься, а там 00.00. на часы на стене смотришь, а они стоят. а ты симулятор козла 3 видел? всё нахуй статичное кроме пары объектов в кадре. рандомный заборчик что деревце из гонок 2003 года - абсолютно неразрушимый абсолютно упругий объект. безумие какое-то. в подобной игре ты должен ехать как в танке и всё сносить на своем пути. кроме, может, домов. а ты ездишь и врезаешься в статик меши. ничего не симулируется, объекты не интерактивны. и это в игре про смехотуру с физикой!
74 990351
>>90297
Семерку. Но у олдов тормозной Unreal Engine не пошел на старых компах и они его загнобили, а так как серия не развивалась под вечные лабызания 1,5 нытика, то и новички нехера не поняли что это за УГ (и не ртс и не полноценная 4х).

Ну вот к примеру, в старых частях (и в 7 вернули) захватывая города чужих фракций ты не можешь их перестроить под свою. Вроде иммерсивно, да? Но, на деле это полностью разрывает гемплей (особенно в компании). У тебя тупо все плюшки для своей фракции, но тебе приходится держать зоопарк с (по сути) клонами юнитов, на которых фракционные плюшки не работают. Абсурд? Да. Зато у 1,5 олда в анусе может вызвать ностальгию, как и рандомная магия (когда ты маг одной стихии с плюхами только на нее, но у тебя говно гавна из рандомных других фракций).
75 990353
>>90303
Ты не можешь войти в костер, как и в реально жизни (кроме исключительных клинических случаев) - так в игре и сделано, более того с новыми версиями выживача ты подходишь к костру и греешься. Наверное это важнее чем то что можно войти в коллизию костра. Причем в скайриме костер чаще сделан либо камином, либо с гиганскими балками у великанов или с вертелом, что как бы намекает что туда трудно войти. И только у тебя возникло патологическое желание туда залезть.

В 90х-00х людям делать нечего было, они придумывали что из туалета можно попить/пописать (привет дюкнюкен). Но это разовые забавные взаимодействия, типа "ггг-прикольна", но иммерсивности это не дает никакой, мы в разделе гемдева и ты должен понимать что это чаще факультативные решения разрабов, если горения в костре не являются частью игры.
76 990355
>>90353
Любой может войти в костер, например не заметив.
Костер там прямо на площади перед точкой спавна, поэтому эта недоделка шизофреника сразу и была заметна.
77 990356
>>90353
Ну м да, ты тоже шизло если считаешь что дамаг от костра не дает иммерсивности, а вот хождение по костру туда сюда без эффекта - это прям дохуя иммерсивности.
78 990358
>>90322
Что лучше сделать - интересные механики, приятные анимации или чтобы пианино в одной из сцен в одной из комнат могло играть? Вон Тодди сделал в старфилде что можно поднять каждый мусор в игре, люди плюются от этого, это мешает. НО в фоллоче этот же мусор так же разбросан везде и люди уже не треггятся, потому что мусор имеет цену и является частью гемплея.

Поэтому если пианино не агрит монстров в локации своим звуком - делать чтобы оно просто было интерактивным это просто пустая трата времени (если это не просто триггер с бряканьем), которую оценят только шизы которые радуются что в туалете можно пописать. На самом деле в 90е это было классно потому что создавала ощущения что игры эволюционируют, там даже зеркало сделали. Но в реале это пустая трата времени, потому что гемплей важнее. В итоге квейк и дум помнят, а дюка нет, хотя там были стрип бары, шутки, зеркала, интерактивный туалет и еще масса чего, что я не помню
79 990359
>>90356
>>90355
Там нельзя войти в костер, только подойти к нему, даже запрыгнуть в него. Поэтому и не было проблем не у кого с восприятием, кроме у того шиза.
80 990361
>>90359
Я это отлично помню, если у тебя нельзя зайти было, может у тебя был какой то билд где заборчик добавили.
81 990363
>>90359
А ладно, я не прав, можно залезть, это да, недопущение.
Но явно надо иметь интеллект двенадцатилетки чтобы дропнуть игру из-за такой херни. Я даже не знал (у меня не было желание залезать в костер. Вообще, кроме последнего прохождения с выживачем мне вообще было срать на костры).
82 990365
>>90363
Нихуя подобного, для игр тех лет это совершенно нормально проверить, а что будет если подойти спрыгнуть с края, или можно ли перепрыгнуть заборчик. Или что будет если коснуться огня.
В любом случае не обязательно иметь какую то особую тягу залезть в костер, можно зайти в него случайно во время прохождения и увидеть что он не дамажит, после чего понять что игра гумно.
83 990367
>>90363
Там есть скрипт/анимация горения когда роняешь огонь в масло. Они просто забыли (и в случае беседки - забили) прикрутить к костру триггер. Проблема в том что я сейчас запустил игру и не мог вспомнить где можно найти костер, вспомнил только тот кемп бандитов в начале. Это буквально из серии той "пианино в одной комнате в одной сцене", то есть настолько редко, что похер. Вот если это было геймплеем, например ты роняешь освещение в масло, оно загорается, но не дамажит - это сразу бы ударило по восприятию.
84 990368
>>90358

>Что лучше сделать - интересные механики, приятные анимации или чтобы пианино в одной из сцен в одной из комнат могло играть?



пианино и есть механика

> это просто пустая трата времени


не пустая это платить шестизначные зарплаты 100 говнолепам, чтобы выдрачивали каждую морщинку на ебалах рандомных гоблинов, всрав на это 60% бюджета игры. ведь красивые ассеты это главное. а что вся игра деревянная и неинтерактивная - это похуй, инвесторы всё равно сами играть не будут, только картинки посмотрят
85 990376
>>90368
Если мелодия открывает дверь или триггерит врагов - это механика.
Если это хорор игра, где часть геймлея все дергать и тискать в комнате - это интерактивная механика.

Если это просто пописать из дюка - это херня. Ну типа можно сделать брыньканье по кнопке ну и что? Если у тебя лутер где ты мышкой елозишь каждый угол - может разок зайдет (реально разок, но будет бесить что постоянно маркер взаимодействия появляться), а если это экшен игра - то вообще не заметишь.
То есть, это не просто чаще ненужно, это еще может и мешать.
86 990383
>>90376

>Ну типа можно сделать брыньканье по кнопке ну и что?



и контент

я уже привел тебе пример про игру про веселую физику, где нет физики. и которая с треском провалилась. проработка в играх важна. не можешь сделать функционирующее пианино - не добавляй в игру модель пианино. всё ж очевидно
87 990387
>>90376
Если в игре стоит пианино и вы не умеете делать симуляцию пианино, ну делайте хотя бы тупо одну запрограммированную мелодию, подошел персонаж - нажал кнопку - сыграл чижика пыжика.
Но вообще ты конечно так себе пытаешься перевести тему, на декоративное пианино, с функционального огня.
88 990394
>>90383
я хз про что ты, я тут пару дней.
89 990400
>>90387
Это интерактив, что костер что пианино, а что если ты нажимаешь - проиграть чижика пыжика - но загораешься? Как тебе такое Илон? В реале в кожаной броне точно (или броне с подкладкой), ты не заметишь что забежал на мгновение в костер

И я сказал что это просчет, я думал в костер нельзя залезть, но это интерактив, а не механика, механика как раз возгорания масла, которое загорается от падающего освещения или спела огня и является частью механики данжа. Есть скрипты, забыли только прикрутить.
90 990403
>>90383

>с треском провалилась


Если бы геймлей влиял на популярность.
Римворд бы так и сдох среди других спрайтовых говнишь, если бы стримеры не одушевили персов, превратив унылый тавер дефенденц в деревню с живыми людьми (а мододелы допили бы игру).

Батл бразерс - говно без контента, которую воодушивили стримеры и как относительно провалилось все остальные клоны с хорошей графикой и механиками.
Римворд, кстати тоже клонировали лучше и интереснее - но не выстрелило.
91 990404
>>90400
Что за бред ты несешь? Какая секунда? Какое масло? Ты на минуту зайдешь в костер и не загоришься, это хуйня.
92 990406
>>90404
Зачем тебе минуту стоять в костре? Шиз?
93 990407
>>90406
Защел в костер и не заметил, потом повернулся оказывается в костре целую минуту стоял и не дамажило
94 990408
>>90387

>Если в игре стоит пианино и вы не умеете делать симуляцию пианино


Может ещё, чтобы во все компы в игре можно было поиграть? Может в каждом дом в каждую квартиру зайти ещё надо делать? Это всё игровые условности.
Не совсем понимаю что вы тут обсуждаете, скайрим у них провалился. Всем бы так провалиться.

>>90403
Римач просто залипательная игра. Я в неё играю со времен беты или альфы ещё лет 10-12, когда стримов особо не было, просто кто-то тут посоветовал и залип на 1000 часов. А так бы наверное и не услышал бы про неё, да. Читал его книгу кстати по геймдизайну, но чет он там как будто про свой римач всю книгу и пишет. Ну с другой стороны, а о чем ему ещё писать лол.
Вообще с такими темами лучше в нуботред. А тут давайте лучше пообсуждаем как какое-нибудь говно взлетело и посчитаем сколько там автор поднял на этом
95 990409
>>90408

>Может ещё, чтобы во все компы в игре можно было поиграть?



комп можно включить, пусть входит на экран логина или висит на посте
96 990412
>>90408

>Может ещё, чтобы во все компы в игре можно было поиграть? Может в каждом дом в каждую квартиру зайти ещё надо делать?


Поиграй в Vtm:B, удивишься...
97 990413
>>90403

>Римворд


У него топовый геймплей.
98 990416
>>90407
То есть, что костер горит игровой месяц тебя не смущает и что кто-то перед походом в склеп поджег все маслинные лампы для тебя?

Игры это всегда условности, реалистичная фулл игра, будет настолько невыносимой в плане геймплея, что никто играть не будет, кроме малолетних дебилов которым нужно самоутверждаться на чем-то.
99 990417
>>90408

>Римач просто залипательная игра.


Я проникся только тогда, когда стример начал чрезмерно одушевлять поселенцев, постоянно оговаривая их имена, переживая при ранениях. Игра без модов не играбельна, от одного звука закрытия открытия дверей можно было ебнутся когда у тебя 20 персов туда сюда бегают. (причем эта хрень еще потом тормозит и лагает, там реально наверное каждый update() расчет происходит)
100 990418
Идея для игры: "костры и пианины" с реалистичной физикой огня и звука
101 990419
>>90418
Идея для мода скайрима, заменить все костры на пианино. Сколько новых игроков переиграет в скайрим!
102 990423
>>90358
Ага, только ни механик, ни интерактивности сейчас в АААА играх нету.

>В итоге квейк и дум помнят, а дюка нет


Помнят все дюка нюкема. Про Дум, разумеется, больше знают, ибо это была революция. Но и в думе и в квейки меньше меньше интересных механик, нежели в дюке нюкеме, лол.
103 990430
>>90412
И где щас Вампиры, а где Обливион, у кого фан-база больше? Поссал как дюкнюкем Дюкнюкем была охуенная игра для своего времени. И дело там не в толчках и зеркалах, а просто она была интересная для своего времени, а новая часть их обосралась (я даже играть не стал) и всё и пиздец. То же и с вампирами.

>>90417

>проникся только тогда, когда стример начал чрезмерно одушевлять поселенцев


Ну это ты, видимо, ведомый такой. Я стримы по риму не люблю смотреть, у меня бугурт, как они там тупят.

>звука закрытия открытия дверей


Ну не пизди. Я в неё наиграл сотни часов и в ванилле и с модами, но что-то не припомню там мода на звуки дверей. Может недавно вышло что-то - два года не играл уже. Звук дверей не раздражал. Да и хуй с ним, ты попробуй такую игру собери на юнити, ебанешься же.
Я кстати плохо себе представляю, как такой муравейник собирать, вот ты открыл сохраненный проект Rimworld_9248 и там же пиздец же.
Олсо римач автора игры Тайнена Силвестера озолотила просто на всю жизнь. Он даже на игру хуй забил, ворует иногда идеи с модов и вставляет их в игру, но хуже как-то, чем в модах лол. Олсо, на вг писали, что этот Тайнан просто лицо компании, а разработал какой-нибудь задрот, т.к. Тайнан выглядит как чед и не мог такую игру сделать. Из разряда "Не может быть!!"
104 990460
В 2024 году пользователи Steam почти не тратили времени на новые игры

Только 15% игрового времени было посвящено новым играм. Кроме того, пользователи Steam тратят 47% своего времени на игры возрастом от 1 до 7 лет, и 37% на игры возрастом более 8 лет.
105 990466
>>90430

>Ну это ты, видимо, ведомый такой.


Лечи пассивную агрессию. Неожиданно игра в плане геймдизайна кал. Да и спрайтовое говно само по себе не становится популярным, тем более это такая игра, в которой вообще не видно потенциала в начале.

>Ну не пизди. Я в неё наиграл сотни часов


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012447929
Походу пиздабол тут ты.

>ты попробуй такую игру собери на юнити


Наверное проще некуда, у тебя есть менеджер задач который собирает все задачи и юниты которые берут таски из очереди . То что таски можно собирать раз в секунду (или даже несколько), а не каждый кадр, это отдельная тема инди разработки.

В общем, покормил.
1722534104416.png385 Кб, 967x674
106 990469
107 990502
>>90466
Я наверное просто как этот чувак, который там оставил последний комментарий.
В плане геймдизайна она заебись: то есть плавный старт, развитие, превозмогание и боль, изучение новых теков и прикручивание их к базе, а через 100 часов у тебя ебаный улий с хайтеком, готовым к любым вызовам. Постоянная прогрессия. Нарисовано там всё красиво и с душой что ли. Когда ставишь васянские моды, например хск, то заметно что ванилла нарисована со стилем в отличие от школьников криворуких без вкуса.

>>90460
Ну в этом году вышло много игр, которые разрабов сделали миллионерами долларовыми. Просто большинство новых игр - это какой-то пиздец и непонятно на что рассчитывали вообще и зачем они это делали. Как выше вон там один выпустил гонку лоуполи кривую из туторов и плакался что никто не хочет играть почему-то. Посмотри раздел новинок - сколько же там такое хуйни.
108 990509
>>90430

>ты попробуй такую игру собери на юнити, ебанешься же.


А чо, на годоте надо? Он умрёт на 10 персонажах.
109 990516
>>90502

>то есть плавный старт, развитие, превозмогание и боль, изучение новых теков и прикручивание их к базе, а через 100 часов у тебя ебаный улий с хайтеком, готовым к любым вызовам.


Если ты не видел как играть, то ты не поймешь вообще. Как можно понять что дом это блок стен с дверьми, а определявший фактор комнаты это кровать и мебель? То есть, если тайтл стены тюрмы разрушится, то вся деревня огороженная забором станет тюрьмой (со всеми вытекающими багами, о которых ты поймешь, если иммешь бэкграунд в программировании).

Баланса в психическом здоровье нет, там буквально есть стартовый бафф на психичку, чтобы игрока не спугнуть и дать хоть что-то сделать, оно специально сделано так чтобы они часто психовали, это неудобно играть, но, неожиданно, очень хорошо подходило под стримы, чтобы искусственно создать интригу в игре.

Сама игра это тавер-дефенс, но там практически нет удобных способов для защиты базы, то есть банально люди приспособились и делают килл-румы, обычный мод на амбразуры просто нивелирует всю эту дикость. А мод хск (или как он там) удлиняет игру, потому что в игре делать то нечего, ты очень быстро достигаешь максимума. Автор вообще не понял почему выстрелила игра, начал клепать какие-то тухлые длс, которые вообще не отражали потребность игроков (религия? рождение детей? Он думал что выстрелила идея симсов, лол). И только вот в последних длс до дебила доперло что фанбаза в другую сторону работает (видимо правда посмотрел на моды).

Весь успех это тупо удача, удача то что кто-то популяризовал игру, что кто-то талантливый прикрутил моды. Ванила практически неиграбельна, перенос предметов растет в прогрессии, расчет брони просто смешной (да, он не суммируется у тебя есть плотная рубашка условно 30, бронежелет 80 и бронекуртка 70 - но все это не имеет смысла, можешь в трусах и бронежелете ходить, будет ровно такой же эффект для туловища).

Там много нюансов, я уже не помню, игра точно "сама" по себе не выстрелила, потому что более лучше проработанные и более иммерсивные клоны пылятся на дне стима.
109 990516
>>90502

>то есть плавный старт, развитие, превозмогание и боль, изучение новых теков и прикручивание их к базе, а через 100 часов у тебя ебаный улий с хайтеком, готовым к любым вызовам.


Если ты не видел как играть, то ты не поймешь вообще. Как можно понять что дом это блок стен с дверьми, а определявший фактор комнаты это кровать и мебель? То есть, если тайтл стены тюрмы разрушится, то вся деревня огороженная забором станет тюрьмой (со всеми вытекающими багами, о которых ты поймешь, если иммешь бэкграунд в программировании).

Баланса в психическом здоровье нет, там буквально есть стартовый бафф на психичку, чтобы игрока не спугнуть и дать хоть что-то сделать, оно специально сделано так чтобы они часто психовали, это неудобно играть, но, неожиданно, очень хорошо подходило под стримы, чтобы искусственно создать интригу в игре.

Сама игра это тавер-дефенс, но там практически нет удобных способов для защиты базы, то есть банально люди приспособились и делают килл-румы, обычный мод на амбразуры просто нивелирует всю эту дикость. А мод хск (или как он там) удлиняет игру, потому что в игре делать то нечего, ты очень быстро достигаешь максимума. Автор вообще не понял почему выстрелила игра, начал клепать какие-то тухлые длс, которые вообще не отражали потребность игроков (религия? рождение детей? Он думал что выстрелила идея симсов, лол). И только вот в последних длс до дебила доперло что фанбаза в другую сторону работает (видимо правда посмотрел на моды).

Весь успех это тупо удача, удача то что кто-то популяризовал игру, что кто-то талантливый прикрутил моды. Ванила практически неиграбельна, перенос предметов растет в прогрессии, расчет брони просто смешной (да, он не суммируется у тебя есть плотная рубашка условно 30, бронежелет 80 и бронекуртка 70 - но все это не имеет смысла, можешь в трусах и бронежелете ходить, будет ровно такой же эффект для туловища).

Там много нюансов, я уже не помню, игра точно "сама" по себе не выстрелила, потому что более лучше проработанные и более иммерсивные клоны пылятся на дне стима.
110 990517
>>90509
Как вообще можно сделать чтобы игра на 20 персонажах, с графикой из спрайтов уровня 90х годов могла тормозить. Любой РТС из конца 90х было на порядок больше юнитов и расчетов.
111 990520
>>90517

>Любой РТС из конца 90х было на порядок больше юнитов


не путай агентов и персонажей. первый мало чем от партикла отличается
112 990521
>>90516
Это не тавер дефенс, аутист.
113 990530
>>90516

>более лучше проработанные и более иммерсивные клоны пылятся на дне стима


Какие? Прямой клон какая-то китайская залупа про драконов самураев с ебанутыми силами джи или как там.
114 990534
>>90520
Там персы полу-агенты (пока не переключишь режим), они просто опрашивают очередь задач (как минимум я бы так сделал). У врагов те же свойства/перки (по сути твои персы это бывшие враги), наверное только нервный срыв там забафан, а так боль, кровотечения - все так же.

>Это не тавер дефенс, аутист.


Когда сидишь в разделе в геймдева, ты думаешь что будешь общаться с опытными геймразрабами, но потом понимаешь что сидишь со школотой.
115 990538
>>90534

>Когда сидишь в разделе в геймдева, ты думаешь что будешь общаться с опытными геймразрабами


верно

>но потом понимаешь что сидишь со школотой.


так и есть, попадается школота - ты, у которого все тавер дефенс потому что ни о чем большем ты не слышал
116 990539
>>90534
Так он правильно написал. Это больше симс какой-то, вернее экономический симулятор с примесями тавердефа раз в пару часов.
117 990556
>>90509
Какой годот нахуй лол. Я про вообще сбор такой игры, там же всё рандомное: мир генерится, персонажи генерятся, даже разбойники генерятся со своей биографией. У каждой пешки свой инвентарь и своя история и имя случайное. Ну допустим генераторы в один скрипт и всё по отдельности. Но как добавлять что-то в игру и тестировать. Надо какую-то отдельную сцену создавать с прегеном пешок с базой, чтобы тестить такое. А там игра же на 100 часов и хз как там нововедения себя поведут и не сломают ли баланс.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее