Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 декабря 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
396 Кб, 1360x767
Kerbal Space Program 85 #118801 В конец треда | Веб
Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
Предыдущий тред >>117668

>Форум:


http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35

>Моды:


http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal

>Вики:


http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!/b]
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).

Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту: >>114562
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467
#2 #118811
ПЕРВЫЙ
#3 #118812
vse kro otpisalsya nije - zashkvareni
#4 #118813
И по традиции:

ОП ХУЙ
#5 #118815

>/b]


Ну как может ОП славного кербал-треда допустить такой великий конфуз в шапке треда?
118 Кб, 600x410
#6 #118819
Нормально все, хули вы опять раскукарекались?
прошлый опхуй
#7 #118820
>>118819
Обосрамсы с разметкой в шапке- норма? И какое-то мыльное говно вместо пика.
#8 #118823
>>118820

>И какое-то мыльное говно вместо пика.


Ньюфаг детектед.
#9 #118824
>>118801
Годная шапка, спасибо ,ОП-няша.
257 Кб, 1280x960
ОП #10 #118825
>>118820
Да хуй с ним. Даже наоборот ньюфагам заметней, лол.
Надо было только в прошлом треде написать что перекатились, ну да уже запилил.
#11 #118826
>>118823
NIET, ты не улавливаешь СУТИ оп-пиков для КСП.
436 Кб, 1920x1080
#12 #118827
>>118825
То есть я не оп, имя прилипло.
461 Кб, 1920x1080
#13 #118828
Кстати говоря, большинство основных модов успело уже перекатиться на 0.24. По крайней мере достаточно для пилёжки орбитальных и наземных йоб в песочнице. Буду перепиливать свою программу заново c репортами.
#14 #118830
Ради эксперимента:
https://www.piratepad.ca/p/kspthread
#15 #118831
>>118828
Сейчас в 0.24 творятся ужасные вещи. Падающие с небес гигантские прямоугольные предметы, клонирование огурцов, эпичные взрывы из-за КАСа. Короче, пока играть нерикамендую, подожди лучше патч.
#16 #118832
>>118825
Поясните за пик?
#17 #118833
>>118801
Тоже хотеть море разных ресурсов. Откуда это?
#18 #118834
>>118831

>Сейчас в 0.24 творятся ужасные вещи.



Хули ты пиздишь, пидор?
Зачем ты вводишь нас в заблуждение, уважаемый? Я играю с самого выхода и никаких новых багов до сих пор не заметил.
#19 #118835
>>118834
Два чая, ни разу не вылетела и все моды работают прекрасно.
1019 Кб, 1024x768
#20 #118836
>>118831
Буду героически превозмогать и пилить багрепорты. Я настолько аутист, что мне доставляет даже летать вручную.

Олсо, есть идея запилить аддон, выключающий физику если на крафт не действуют внешние силы, тем самым получив прибавку к фпс в случае больших станций (например). Пытаюсь разобраться в этом ебучем нагромождении систем координат и костылей, и вообще как у них там всё устроено.
856 Кб, 1400x1050
#21 #118837
>>118832
НЕ ПЫТАNTЕСb П?КNНYТЬ ОМСК
1430 Кб, 2560x1440
#22 #118838
>>118832
Продвинутые гравитационные маневры, лел.

>>118834
Это в x64?
#23 #118839
>>118837
Крипотно. Прям дух мертвого космоса.
#24 #118840
>>118832
Противоракетное уклонение.
221 Кб, 1280x1024
#25 #118842
>>118832
Это всего лишь скрипичный ключ.
64 Кб, 1280x720
#26 #118843
>>118830
Добавил модлист, который запилил сам, нормальный?

>>118834
Запускаю на х64, но чертовня все равно творится. В первую очередь с касом. Ну и когда выкатил на ВПП крафт, то после подгрузки физона с небес полетело вот что. И это размером с ракетный ангар.
#27 #118844
>>118836
Анон из предыдущего треда писал, мол было бы хорошо запилить такой мод, но он говорил, что во время покоя конструкция станет на рельсы. В чем смысл адднона, если прирост фпс и отсутствие отпружинивания деталей, лишь когда мы им не управляем?
>>118837
>>118840
>>118842
Ахуеть, как мне так сделать?
#28 #118849
>>118844

> В чем смысл адднона, если прирост фпс и отсутствие отпружинивания деталей, лишь когда мы им не управляем?


Ты когда-нибудь пробовал стыковаться к станции из 700-1000 партсов? Я пробовал.

И вообще, на мой взгляд физика партсов имеет смысл только:
1) в атмосферном полете, там есть все шансы развалиться и это правильно
2) включены маршевые двигатели, там тоже длинная сосиска развалится
3) в случае столкновения/касания с террайном/зацепления KASом (КРОМЕ случаев нахождения в покое на поверхности, и касания при стыковке)

В остальных местах физика партсов только тормозит и мешает на мой взгляд, и принуждает использовать дохуя стяжек в самых нереалистичных местах. Реальная космостанция почти не подвергается внешним силам всё равно, а в KSP начинаются автоколебания из нихуя.

Ящитаю что можно позволить свободно летящей станции/кораблю крутиться на RCS или гиродинах без физики, и реализма это не убавит, а большие станции клепать позволит.

В каких ещё случаях надо включать физику, где она что-то решает?
#29 #118850
>>118849

> Ящитаю что можно позволить свободно летящей станции/кораблю крутиться на RCS или гиродинах без физики


Ну или по крайней мере "крутиться не быстрее определенного порога", как то так.

Есть соображения на эту тему?
#30 #118852
>>118849
Никогда не стыковался к огромным станциям поэтому не подумал о таком. Но как только ты пристыкуешься у тебя опять окажется в управлении огромная сосисочная фабрика. Я считаю, что сочленения между деталями должны исчезать срастаться пропорционально росту конструкции. А некоторые детали вообще должны быть влитые до стартового стола. Юнити вообще позволяет такое, о чем вы мечтаете?
#31 #118854
>>118852

> Но как только ты пристыкуешься у тебя опять окажется в управлении огромная сосисочная фабрика.


С отключенной физикой ведь, маршевые двигатели-то не включены, и она тупо на орбите болтается.

> сочленения между деталями должны исчезать срастаться пропорционально росту конструкции.


Такого не получится, инфа 100%. В рантайме это геморройно, и вообще более-менее беспроблемно сращиваются только контейнеры (баки) и конструкционные элементы. Любые более сложные элементы (лдвижки, фонари, любые партсы с прописанными сложными модулями) срастить нормально не выйдет.

> Юнити вообще позволяет такое, о чем вы мечтаете?


Да. Применительно к KSP - путем некоторых костылей, правда. И с совместимостью с другими аддонами геморрой, но решаемый.
#32 #118855
>>118843

>Добавил модлист, который запилил сам, нормальный?


Ну модлист можно отдельным пастбином скинуть, а там всё что будет в шапке же. Слишком длинно получается.
#33 #118856
>>118855
Ну так нуб сразу увидит моды и все. Ведь не думаю. что шапку активно скроллят.
41 Кб, 400x330
#34 #118857
>>118849

>Реальная космостанция почти не подвергается внешним силам



Что за хуйню ты пишешь? Даже физические упражнения экипажа без специальных приспособлений являются проблемой для станции т.к. они приводят её в движение.

Алсо реальные гиродины имеют мощность в СОТНИ раз меньше. Поэтому зачем ты вообще сравниваешь KSP с реальностью - непонятно.
#35 #118858
>>118854
Твоя идея определенно хороша для станций, но больше нигде не пригодится такой аддон.
#36 #118859
>>118856
Окей, просто я не помню, какой тут лимит на пост. Может физически не влезть. Алсо есть смысл в ссылках на моды удалять всё после айдишников /threads/57603 -0-23-5-RasterPropMonitor и т.д. А то моды будут обновляться, а названия прилепленные останутся.
1490 Кб, 4288x2848
#37 #118860
>>118857

> Даже физические упражнения экипажа без специальных приспособлений являются проблемой для станции т.к. они приводят её в движение.


Погоди, но ведь это не внешние силы. Этой хуйней можно пренебречь в KSP. Внешние силы - это остаточный драг, давление Светы, тяга двигателей, летающие космические какашки и т.п. Из них в KSP на орбитальную станцию могут действовать только столкновения и тяга движков. Ну ещё KAS, и там можно что-нибудь придумать. Стыковка ещё, но её можно сделать специальным случаем.

> Алсо реальные гиродины имеют мощность в СОТНИ раз меньше.


Понятное дело, потому и говорю:

> Ну или по крайней мере "крутиться не быстрее определенного порога", как то так.


Может имеет смысл вычислять длину цепочек сочленений? Если она большая, то порог включения физики маленький. Если маленькая, то крутиться можно как истребитель.

Да и хуй с ней с МКС, меня больше соображения по идее выключения физики без поломки геймплея и здравого смысла интересуют.

Проблема ведь не только в тормозах, а в автоколебаниях ещё. Они тупо никогда не прекращаются и даже усиливаются сами собой, энергия партсов в KSP берется из ниоткуда. Через минуту или пять станцию без стяжек может тупо распидорасить без каких-либо внешних сил.

>>118858
Так ведь станции в основном и тормозят. Йоба-лончеры ещё, ну эти никак не облегчить.
#38 #118863
>>118819
О, заебись. Моя картинка жива. Приятно-то как.
#39 #118867
>>118836
Пиздец, их явно затронул варп.
644 Кб, 1366x769
#40 #118870
уникальная система спуска огурца с орбиты Per Duck от Bomb A Null Industries позволяет снимать огурца с орбиты с минимальными затратами, система доставляется на орбиту космолетом, что значительно снижает стоимость
#41 #118872
>>118828
Как такую ахуительную землю сделать?
#42 #118876
>>118872
EnvironmentalVisualEnhancements же, плюс набор текстур для него, не помню уже какой. Оно как раз ещё не подтянулось до 0.24.
#43 #118886
В общем, дней 10 назад я начал играть в КСП. И все 10 дней безвылазно играл, ничего кроме КСП не делал. Мне 25 и ни разу в жизни меня настолько не затягивало. И вот вышла 0.24, я установил, сделал несколько контрактов и больше не играю. За это время я успел отправить и вернуть кербалов на Мюн, Минмус, Гилли, Айк и Мохо. Беспилотные аппараты запустил и вернул много откуда, а без возвращения на Кербин отослал их везде, кроме Илу. Но контракты сломали мою собственную ПРОГРАММУ ОСВОЕНИЯ КОСМОСА и теперь пропала почему-то мотивация доделать оставшееся.

Что мне не понравилось:
1. Мало контента, мало планет и спутников в системе, мало частей, короткое дерево развития.
2. Спутники, станции, наземные базы без задач. Роверы почти без задач.
3. Кербонавты почти без задач, хотя это ж как в жизни...
4. Хуевый движок, большие корабли лагают на сильной пекарне.

В остальном игра просто охуительна, я в восторге. Играл без модов (только часы поставил), вот теперь думаю обмазаться чем-нибудь.
#44 #118897
>>118886

>Спутники, станции, наземные базы без задач. Роверы почти без задач.


RemoteTech, MKS, OKS, добавь щепотку kOS, и приправь по вкусу управлением из кабины с RPM и ALCOR.
#45 #118898
>>118897

> MKS, OKS


Их объединили в один мод.
Из задач могу добавить Kethane, Kethane+, Extraplanetary Launchpad, TAC Life Support, Colony Mod, Figaro GNSS, многочисленные научные эксперименты типа DMagic Orbital Science. Также Kerbal Attachment System и Infernal Robotics обязательны.

Проблема в том, что обмазываться большим количеством модов - это ебучее фехтование на костылях при 10 фпс.
97 Кб, 1024x1024
#46 #118899
Короче, я попробовал успокоить джоинты. Нихуя не получится: бОльшую часть времени, как показало профилирование, занимает вовсе не физика. В общем единственное решение - ставить крафт на рельсы, но тогда пропадет возможность нормально эмулировать активность крафта (свет, модули, анимашки, RCS/гиродины и т.п.)

Может ещё какой огород костылей придумаю, но все сложно в общем.

>>118886
Все пункты кроме 4 модами допилены с лихвой. Пункт 4 частично фиксится Kerbal Joint Reinforcement, но в целом так и будет.
#47 #118900
>>118899

> Может ещё какой огород костылей придумаю, но все сложно в общем.


Да, забыл упомянуть, склеивать некоторые партсы на лету и получать частичную экономию таки можно, но только при подгрузке крафта, и это сделает переключение на крафт очень долгим.
429 Кб, 1366x768
#48 #118901
>>118886
Так кучу планет и спутников сейчас как раз будут добавлять модами, раз x64 версия есть. Даже первые моды на дополнительные солнечные системы есть. А вот с мотивацией действительно плохо. Продвинутой системы ресурсов как на оппике нет. Так бы хоть можно было заняться аутизмом с постройкой баз и всякими лунными трейлерами, перевозящими ресурсы из разных источников к базе. А разработчики как бы издеваясь выпускают кривую карьеру, которая надоедает за пять минут.
#49 #118907
Дайте ссылку на б9 для 0.24
#50 #118908
Межзвёздные полёты уже завезли?
#51 #118909
>>118908
С модами по идее должны быть. Но в треде пока ни у кого не получилось его запустить, лол.
#52 #118918
>>118900
Для экономии ресурсов в своё время был хороший мод UbioZur Welding: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577-0-22-UbioZur-Welding-Ltd-2-0-Dev-Slowdown
Анон, если умеешь в программирование - взгляни. Мод был весьма неплох. Его бы допилить чуток для 0.24 и для карьеры, и было бы хорошо.
#53 #118919
>>118909
Так вкинь в тред, епта
#54 #118920
>>118833
http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/1bxuwp/summary_of_dev_team_announcements_for_020_and
Это то, что хотели запилить, но так и не запилили походу. Только странно, что там пропеллиума и оксиума нет. На чем тогда кербалы летают-то?
#55 #118921
А я вот не въезжаю в новую экономическую систему. Отстрелил я первую ступень, парашюты открылись, ступень пошла на землю, а я соответственно выше и к звездам. Но есть подозрение, что возвращенную ступень мне не компенсируют. Отсюда вопрос - нахера я их спускаю на парашюте?
#56 #118922
огурцы, я вот решил тут гайд сделать для начинающих. пока это первая попытка. пойдет в таком духе?
3097 Кб, 358x358
#57 #118923
>>118920
Интересно. Столько всего хотели сделать, а получилось с гулькин нос. Макаки, макаки невер чэиндж.
#58 #118929
>>118921

>нахера


Для отыгрыша.
#59 #118931
>>118922
Рассказываешь прекрасно, голос что надо. АСМР не думал писать?
230 Кб, 640x480
#60 #118932
>>118931

>АСМР



хах! какой необычный вопрос.
даже не задумывался об этом и не представляю как это сделать.
#61 #118933
>>118932
Правда микрофон получше бы и от белого шума избавиться. А писать хоть те же маны для ксп, только шепотом.

А формат, обращение на "ты" - это очень круто. И вообще, в целом фоновая музыка, голос, преподношение информации, достойно. Играю с 0.16, а все равно сижу и смотрю.
#62 #118934
Что в 0.24 добавили?
#63 #118935
>>118934
Подойди поближе пожалуйста. Я тебя сейчас пиздить буду.
#64 #118936
>>118935
Кокая ленивая няша.
#65 #118941
>>118939
Тебе надо активировать ступень, на котором находится этот движок (или правой кнопкой - Run Test). Галочки означают только то, что все условия для начала теста подготовлены. Так что тащи туда еще один движок, и не включай его до испытаний.

Надо будет включить ответ на этот уже платиновый вопрос в шапку следующего поста. Я хотел, но ОПхуй зачем-то выскочил вперед, поэтому страдайте.
#66 #118942
>>118939
Правой по двиглу - шутдаун. И запусти пробелом еще раз.
192 Кб, 1768x992
#67 #118944
Реально ли в таком состоянии улететь с минмуса или надо посылать корабль спасения? (очень не хочу проебывать весло)
#68 #118946
>>118944
Гиродинами нос выше горизонта не поднять?
#69 #118949
Чего в 0.24 нового-то?
#70 #118951
>>118949
Контракты, задания, деньги и интриги.
#71 #118952
>>118944
Реально, гиродинами немного раскачать, и приподнять, после чего - взлететь. Хотя, до Кербина может и не хватить топлива, и пострадает оперение. Ещё вариант - катиться до ближайшего склона, где расположить ракету носом кверху (вон на горизонте что-то возвышается). Но непонятно, что у тебя там с энергией. Батареек-то ещё небось нету?
#72 #118954
>>118944
Сохранись и попробуй аккуратно проехаться по поверхности на движке, отклоняя корабль вверх. Может прокатить, гравитация там никакая. А можешь пиздануться.

Как-то хитровыебанно можно было бы поставить огурцом в джетпаке корабль на ноги, но такую сосиску быстрее распиздячит.

На будущее - полностью гаси горизонталку при финальном снижении, блджад. Мог бы RCS прилепить, например. (если бы они у тебя были на этом этапе)
#73 #118955
>>118952

> и пострадает оперение


На него вообще похуй, не знаю зачем он его с собой вообще взял.
63 Кб, 960x711
#74 #118959
>>118944
Ты таки не поверишь, но здесь реально надо сделать бочку. Катись бочкой, лови момент, врубай двигло. Оперение оторвет, да и нахер оно тебе?
Кстати, помню в одной из самых первых версий, во времена когда было 3.5 детали, а из планет только Муна, приходилось сажать крафт на оперение.
#75 #118961
>>118946
Поднять. Меня просто беспокоит количество окислителя и топлива.
>>118952
Батарейки есть. Но мало. Панелек еще нету (не было на момент создания бочки). На оперение похуй, у меня без него ПОЧЕМУ-ТО ракета на Кербине хотела выйти на подземную орбиту.
>>118954
Горизонталку я погасил. Просто у меня был маленький "упс" в конструкции (НОГИ не на той ступени, и сей агрегат держался вертикально благодаря одной лишь САС-системе). Ноги у меня не на той ступени потому что меня заебало что моя лаборатория ВЗРЫВАЕТСЯ при контакте с кербином.
>>118955
>>118959
Как я уже говорил, без этого кусочка оперения моя ракета в процессе взлета очень хотела уйти на субтерраную орбиту.
#76 #118964
>>118961
Анон, а поведай спейсачу, нахуя ты с собой на Кербин ящики то тащишь научные? Контракты полностью перекроют их стоимость - а науку можно перенести. Потому - их можно просто взять и забыть на Муне вместе с посадочными ногами.
#77 #118965
>>118964
быстрофикс, на Минмусе. Но сути таки не меняет.
#78 #118966
>>118964
Ебаная сила привычки. Не спрашивай.
#79 #118967
>>118964
А, и контракты мне какие-то омские попадаются. "испытайте часть в атмосфере кербина на высоте от 4 до 8 километров на скорости от 600 до 900 м/с"
#80 #118968
Братцы, а поясните по хардкору начинающему красноглазику, как запустить КСП на линухе? На форумах что-то пишут о "LC_ALL=C ./KSP.x86" в стимовской консоли, но у меня-то не стим, ЕВПОЧЯ.
Ось - Xubuntu 13.10.
#81 #118969
>>118967
Меня попросили испытать реактивный двигатель во время старта с Муны. Послал нахуй этих наркоманов.
102 Кб, 405x280
#82 #118970
>>118969
как истинный огурец, ты должен был взять контракт, построить огромную йобу, потерять половину состава и деталей, и при безвозвратной посадке попробовать (run test) запустить движок. и когда он заглохнет - с умным видом сообщить в центр - реактивные двигатели в вакууме не работают.
#83 #118971
>>118968
Хм, x86 должна в убунте/хубунте запускаться вообще без проблем.
Вот в этот тред смотри короче http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24529
Там же и патчи, лечащие х64 от сегфолтов хуй знает как с 0.24, смотри в последних сообщениях того треда
#84 #118972
>>118830
Ну ёбаный ты нахуй, кодировка проебалась. Проклятые буржуи.
#85 #118973
Накатил Sido Urania Planet Pack и DOOZ'S KAISER SYSTEM Planet Pack. Вот теперь планет много. Хотя Кайзер в ебать каком упоротом месте висит - очень близко к звезде.
#86 #118974
>>118922
Наполнение очень слабое.Голос нормальный, что редкость для рутюберов.

Советую продолжать, но попробовать монтировать ролики оставляя лишь самую суть, а звук накладывать потом.
#87 #118975
>>118971
Всё, разобрался.
В линуховой консоли: LANG="POSIX C" (тут_типа_путь_к_папке_с_игрой)/KSP_linux/KSP.x86
Так и запускать.
Теперь ещё беспокоюсь, пойдут ли моды. Потестить не могу - к домашнему линуху подключался по удалёнке, а доберусь до компьютера физически лишь через пару часов.
#88 #118976
>>118922
Ты наркоман? Нахуй один час продолжительности? Максимум 18-20 минут.
#89 #118977
>>118959
слабак. я, шевеля оперением, на орбиту выходил.
#90 #118978
>>118975

> Теперь ещё беспокоюсь, пойдут ли моды.


Пойдут разумеется, проблемы с кроссплатформенностью бывают крайне редко. Единственное что видел - в 0.23.5 Toolbar и Mechjeb конфликтовали, сыпя ошибками, в шинде это никак не влияло на процесс, в линуксе приводило к 10фпс на ровном месте. Может быть пофиксили уже, не знаю.

>>118977
Но психолеты работают только в атмосфере
#91 #118981
Блять, чё-т макаки перемудрили. И деньги и науку и карму собирать надо? Ну вот нахуя это всё? Было бы достаточно за контракты науку давать и всё.
#92 #118982
как называется мод на другие солнечные системы? Не гуглится
#93 #118985
>>118982
Держи.
Kerbal Universe 2
#94 #118987
>>118981
Да не, все правильно. Только вот маловато контрактов и глобальных нет.
#95 #119000
Есть пара вопросов по новой версии:
1) Что дает мобильная лаборатория? Можно передавать на Кербин 100% сведений об образцах грунта что ли?
2) Добавили ли на другие планеты и луны разные зоны для исследования? (т.е. как у Кербина и Муны)
#96 #119005
>>118922
Ох, лол, я тебя по дварф фортрессу знаю! Ты охуенен. Новая крепость планируется? На новой версии. Смотрел почти все серии. Начни какой-нибудь хардкор типа террифаинг местности на леднике.
#97 #119006
>>119005
Ледник хуйня, на самом деле. На той карте с замерзшим бухлом и -93 градусами было относительно легко, просто занудно. Надо жару гроб гроб расплавленный жир. Или mad_max (ту тотально террифаинг мелкокарту с кучей пещер и некромантов).
другой дворф
#98 #119007
>>119006
Можно и жару. Главное тяжелые климатические условия и террифаинг местность.
5202 Кб, 400x384
#99 #119009
>>119005
ага, так и сделаю. буду превозмогать мертвяков и строить одинокий зиккурат в ледяной пустыне. но это уже когда дф до ума доведут после патча.

>>119006
это чисто дело вкуса. мне более по душе вой вьюги, чем шуршание песка и обсохшие губы.
#100 #119018
>>118985
спасибо
>>119017
х ъ
#101 #119019
Как устанавливать актив струты? Я на винде сижу, и мне не особо понятно, что делать с теми скриптами, что лежат на гитхабе.
68 Кб, 585x500
#102 #119020
>>119019
Наркомафия в треде. Причем тут винда к гитхабу? Там исходники лежат. Ты што качаешь? Вот тред: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85599, там ссылка на закачку.
#103 #119021
>>119020
олсо, всегда читай последние страницы в треде, особенно после выхода новой версии KSP
#104 #119024
>>119017
>>119018
Тоже уже в шапку пора бы.
439 Кб, 1600x900
#105 #119025
Чет говноваш кербал юниверс. Звезды вращаются вокруг кербала
1683 Кб, 500x278
#106 #119027
>>119025
Это как раз более-менее нормально - их орбиты показаны в кербоцентрической системе координат и так получилось, что Кербол лежит на большой полуоси этих эллипсов, ирл это редкость, наверное.

Но вот чего звёзды на расстояниях ПлутонаДжебедайи? Дополнительная бочка топлива, и мы у мамы звездолёт? Плохо зделали тупо.
396 Кб, 1920x1080
#107 #119028
>>119025
Ну хуй знает.
#108 #119042
LUTSHIY SPOSOB PUTESHESTVIYA MEJDU ZVEZDAMI
#110 #119044
>>119042
ALLO, YOBA, ETO TI?
49 Кб, 288x106
#111 #119047
>>119043
Чего это они углядели справа?
694 Кб, 856x645
#112 #119049
>>119047
There's... Klingons on a starboard bow, starboard bow, starboard bow, There's klingons on a starboard bow, starbord bow, Jim.
#113 #119055
>>119049
Лолблять.
#114 #119057
>>118970
Лол, проиграл. Только как можно потерять половину состава? Специально их штоле по одному из посадочной капсулы выкидывать?
#115 #119058
>>119000
Мобильная лаборатория позволяет перезаряжать гуу-канистры и научные цилиндры, а также повышает выход науки со всех исследовании, кроме репортов.
ВЫВОДИ НА ОРБИТУ
@
ПРИСТЫКОВЫВАЙСЯ
@
ОТСТЫКОВЫВАЙСЯ
@
ПРИСТЫКОВЫВАЙСЯ
@
ОТСТЫКОВЫВАЙСЯ
@
ЛЕТИ НА КЕРБИН
...
НАУКА!!1
#116 #119059
>>119057
Не выйдя из атмосферы, и не выключив тяги, послать кербанавта взять пробу воздуха в полёте над биомом. А затем - ещё одну, в верхних слоях атмосферы. Сам так делал.
#117 #119060
>>119058
Повышение науки вроде же только на радиопередачу работает?
#118 #119062
>>119060
Ага.
#119 #119063
>>119062
>>119059
Что? На возврат не работает? А схуяли там под колбочке проценты написаны?
#120 #119065
http://forum.kerbalspaceprogram.com

>The forums are offline for a few minutes to commemorate the loss of 295 innocent lives in the MH-17 disaster this week over Ukraine.


Охуенно это наверное поможет семьям погибшим, форум игрушки про ПУСКАНИЕ РАКЕТ закрылся на несколько минут
#121 #119066
>>119065

>игрушки про ПУСКАНИЕ РАКЕТ


Вкиньте видео, где запрограммированная на kOS система ПВО была - там самолёт с полосы взлетает, а ПВО на стартовом столе стоит.
#122 #119068
>>119063
Надо будет проверить.
#123 #119069
Есть какой-нибудь мод на новые кабины для самолётов/ракет?
734 Кб, 1024x752
#124 #119070
>>119069
Ты про IVA? Их дофига самых разных.
#125 #119073
>>119060
Нет, доход с возврата тоже увеличивается.
#126 #119075
>>119070
Как тебе не стыдно творить ТАКОЕ с графикой.

И я вам тут покушать принес, а точнее метод улучшения ситуации с пожиранием оперативки, производительностью и крашами.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84203-Less-memory-usage-by-using-OpenGL?highlight=opengl
#127 #119076
Как вы науку собираете? Я нихуя не пони.

Давно не играл. С наукой имею дело впервые. Сейчас на начальном этапе, когда есть один двигатель, полтора бака и одна только канистра для ТАЙНСТВЕННОЙ СЛИЗИ. Как я понял, задания только один раз дают полные очки науки. Повторения дают жалкие десятые.
Как собирать науку, когда даже йобу с боковыми двигателями построить не можешь, а из научного оборудования одна канистра?
#128 #119077
>>119069
Их ОЧЕ много, но имхо самый уютный IVA в Kerbal Shuttle Orbiter. Лучшие модули для самолетов- B9.

Ну и для йоба-экспириенса накати Raster Prop Monitor. А если хочется кабину, набитую RPM целиком и полностью- ASET ALCOR.
#129 #119078
>>119076
http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0

Cмотри и наслаждайся богоподобностью Скотта.
#130 #119079
>>119075

> производительностью


Переходом на опенгл-то? Ну-ну.
#131 #119080
>>119079
Возможно, с производительностью погорячился, но проблему с крашами она правит. С ATM для .24 вообще супер будет.
#132 #119083
>>119080
С тем же успехом можно поставить линукс версию. Но зачем козе баян.
#133 #119084
>>119083
Начнем с того, что для линукс версии нужен линукс.
#134 #119090
У кого нибудь наблюдались просадки фпс на .24 х64 из-за environmental visual enhancements? На предыдущей версии ничего подобного не было.
#135 #119091
>>119075
Совсем долбаеб? ФПС меньше, баги с тенями, зависания. Лучше одну дешевую плашку пихнуть себе в анус.
#136 #119095
>>119090
У меня и на предыдущей наблюдались, конкретные прямо такие, и на этой. До 10-15фпс аж местами. видюха печ680, цпу 2500к
#137 #119107
Так чо ебать, ставить 24 или нет? Совсем беда нахуй? С пацанами из СТО пилим корабли и обламываемся как сучки, хотя и автомеханики.
#138 #119110
Посоны, кто обмазывается Kerbal Universe 2?
Есть какие нибудь подводные камни?
#139 #119111
>>119107
Просто следи за баготредом для х64 версии, только и всего.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86817
3016 Кб, 1920x1080
#140 #119120
Начал кампанию в 0.24. Слетал на муну, собираюсь на минмус. Казалось бы, средства должны ограничивать мои вечные потуги к гигантизму и оверкиллу. Но нет. Я все-равно строю огромные тяжелые йобы с возвратом. Спасибо макакам, что для выполнения заданий по исследованию планет возврат не обязателен, а то бы я как всегда строил возращаемые лагающие йобы из 1000-1200 партсов.
1983 Кб, 1486x1044
#141 #119122
Почему в ангаре дельта/твр/ньютоны одни какие и должны быть, а на стартовой площадке все на порядок меньше? Может кто сталкивался?
#142 #119125
>>119122
Инженер иногда колбасит на разных хитрых движках. Поэтому например гибридные воздушно-ракетные движки имеют кнопку переключения режима работы прямо в ангаре. Твой движок не двухрежимный случайно, или может на тягу что влияет? (как у ТРД забираемый воздух и турболаг)
#143 #119127
>>119125
Так не только инженер, но и воид так ведет себя. В этом движке можно увеличить еще тягу, плюс к обычным ста процентам, но и она на порядок меньше то, что должна быть.
#144 #119128
>>119127

> Так не только инженер, но и воид так ведет себя.


Естественно, он же от инженера зависит и берет инфу из него. Но причина судя по всему в другом, неправильно определяется тяга движка. Тут бы и мехджеб то же самое показывал, скорее всего
#145 #119129
>>119127
меньше той

fxd
#146 #119130
>>119128
Nj есть с движками все в порядке, это показатели шалят?
#147 #119131
>>119130
Не знаю, попробуй. Может и так, а может и эдак. Глюк совместимости какой-то. Можешь отрепортить в тред мода, коли так.
#148 #119132
>>119131
Ох, я сидел на старой версии, надо обновиться.
#149 #119133
>>118977
FAR смотрит на тебя как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением.
244 Кб, 500x584
#150 #119135
>>119133

> как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением


Пикрилейтед.

Возможности FAR крайне преувеличены. В FAR невозможен инфиниглайд, но психолёты более чем работают, т.к. управляющие плоскости энергию не тратят. Либо психолёты, работающие на энергии болтания неподвижных партсов, которая тоже бесконечна.

Я сам получил такой в FAR случайно, когда делал пропеллерный микросамолёт на РИТЭГах. РИТЭгов поставил штук 8 в цепочку, в качестве опорной продольной балки, и получился китайский бумажный дракончик aka сосиска с пропеллером. Разогнался на ней больше скорости звука из-за качания.
#151 #119145
>>119122
На Near future все моджахеды с инженеграми ломаются.
В этом моде своя атмосфера, там движок нестандартным способом обсчитывается, а моджахед с инженегром в это не умеют.
#152 #119146
>>119135
малолетнего нюфака не знающего древних мемов в тебе вижу я
#153 #119147
>>119135
Лал, у меня с FAR шаттл из мода KSO психолетил так, что разрушал сам себя дедли реентером.
73 Кб, 800x600
#154 #119148
>>119146

> древних


> называет кого-то ньюфагом

#155 #119162
Анон, играл ванило карьеру, открыл достаточно много и понял, что не знаю что с этим всем делать, пропал интерес.
Попытался поставить модов стало ещё хуёвее и забил.
Что сделать, чтобы играть опять стало интересно?
Летал на минмус и луну.
Попытался улететь на дюну, но получилась лютая хуита с орбитой.

новыйогурец
#156 #119163
>>119162
Твои проблемы лишь забавляют нас Прошлые треды полистай, например. Дохуя йоба-программ и агрегатов.

А вообще обмажься модами и пили базы, например. Отыгрывай изучение (послал зонд - записал параметры планеты - послал бурилку/жилые модули/связь/всюхуйню). Ищи орбиты уровня /spc/. Самолёты строй в FAR. В качестве мотиватора глянь видеорилейтед, полностью. А если не торкает - нахуй мучаться? Это ж песочница, не каждому интересно.

> Попытался улететь на дюну, но получилась лютая хуита с орбитой.


Зря ОП снес в шапке линки на туториалы из прошлого треда, там всё было.
#157 #119164
>>119163
Что за моды там использовались?
Выглядит очень интересно.
#158 #119166
>>119162
Контракты же. Набирай контрактов на тест разных частей и пытайся затестить все за один запуск. Часы головоебства обеспечены.
#159 #119167
>>119166
Контракты на тест чего-то мне вообще не интересны и кажутся унылыми.
#160 #119168
>>119167
Ты просто не умеешь их готовить.
#161 #119169
>>119164
Там список есть. Но я бы на твоем месте слепо не копировал. Просто зайди в модовый раздел оф.форума и смотри чего интересного/подходящего есть. Да и вообще пиздатых видео полно, после которых хочется сотворить чего-нибудь эдакое.
#162 #119173
>>119167
Двачую.
Накатываю-песочницу-кун
#163 #119177
>>119173
И я поддвачну.

не-могу-не-в-песочницу-кун
#164 #119178
>>119177
>>119173
А я не могу в песочницу, не могу ставить перед собой цели в песочнице и использовать столько всяких деталей, но и контракты на тесты не интересны.

ньюфажныйогурец
#165 #119183
Перевел и обновил до текущей версии старый "список скрытых клавиш". Некоторые из них уже не скрытые, но все равно оставил, так как до сих пор про них спрашивают. Ещё нашел аналогичный список на реддите и оттуда тоже понапиздил и скомпилировал в один.
http://pastebin.com/MhUmgL5r
#166 #119184
>>119178
Ставь мод на связь, на карты, создай связь для своих спутников, а затем просканируй планеты. Построй лунную и дюнную базу. Создай космическую станцию. Создай перевалочные станции на планетах и спутниках с базами. Отправь экспедицию на самую дальнюю планету или же "икар" к Кербалу с огромными солнечными батареями. Укради астероид.
#167 #119185
>>119184

>Укради астероид


и че с ним потом делать?
#168 #119187
>>119183
Спасибо, осталось заучить до рефлексов тот же навбалл в режиме карты.

>Кербонавты могут чинить сломанные колеса


Балджат! Почему я раньше этого не знал!
#169 #119188
>>119185
Да нихуя, ты его укради сначала. Ты ж на Дюну даже не слетал, а уже скучно ему
#170 #119189
>>119185
Аутировать.
#171 #119190
Вопрос: когда и как появляются контракты? У меня просто до сих пор нету.

Версию купил на торрентах.
#172 #119192
>>119190
Зайди в самое маленькое здание, нафянь.
602 Кб, 1550x1119
#173 #119195
>>119185
Спусти на кербин. На двигателях, а не на парашютах. А потом подними обратно. Its the kerbal way!
А вообще да, слетай на дюну, собери на орбите станцию, делай туда экпедиции, потом утопи станцию и построй новую, еще больше. Сделай базу на Муне и туда отправляй экспедиции. Слетай на лейтс. Взлети с Евы. Отыгрыш и аутизм!
Я вот люблю отыгрывать космическую программу, (Спутник-шепард-гагарин-леонов-луна-9-аджена/джемини-9-союз4/5-луна-16-Армстронг-лунаход-венера-7-салют-1 и тд короче) что у меня моей природной рассеянностью и рукожопостью очень натуралистично выходит каждый раз, случайно проебывая уже даже рутинные миссии.

Невероятно занимательная игра же, при всей сложности орбитальной механики, очень даже аркадна, а главное - позволяет, особенно глядя как ИРЛ проебывают спутники с гекконами, воплотить самые голубые мечты очередного ребенка в душе, который даже став взрослым так часто смотрит на звезды. Ведь нас всех готовили в космонавты, правда же?
#174 #119197
>>119195
Ламповый анон, прямо тепло стало
#175 #119198
>>119195

> Взлети с Евы.


Толснко.
#176 #119208
0.24.1 посоны
#177 #119212
>>119208
ШТА?!
#178 #119213
>>119212

>We've just released a small revision patch for KSP, version 0.24.1.


Парочка фиксов
#179 #119214
>>119213
Таки, хорошие фиксы.
#180 #119217
Господа, а есть какой нибудь мод, модифицирующий карту?
Чтобы я мог посмотреть где будет находиться целевой объект через N часов. Ну то есть в какой именно точке своей орбиты.

В идеале чтобы я могу наводить на точку на своей орбите и показывалось положение целевого объекта в то время, когда я достигну этой точки.

Без такой хуйни я ебнулся перехватывать планеты на орбите с большим наклонением.
#181 #119218
>>119217
Всё это позволяет делать стандартная карта.

Там ещё на манёвре +- кнопки есть, через сколько витков совершить его.

>Без такой хуйни я ебнулся перехватывать планеты на орбите с большим наклонением.


Перехватывай в восходящем/низходящем узле, в чём проблемы?
307 Кб, 427x427
#182 #119219
>>119217
Планировщик освой. Несколько маневров подряд тебе нужно сделать - первым вышел на орбиту, вторым выровнял наклонение, третьим поймал планету. Маневры можно таскать по пути(в том числе по предполагаемой орбите, если мы делаем маневр на маневре) за среднее кольцо, так удобно подбирать правильную точку. Например, чтобы поймать Муну, достаточно выйти на орбиту, сделать маневр, который просто дотягивается до орбиты Муны и таскать его по кругу, пока не найдем нужную точку. С прохождением стадий полёта, маневры нужно корректировать.

мимо не играл полгода
#183 #119220
>>119218
>>119219
Вот мудаки же.
Им вопрос задаёшь, а они свою хуйню с умным видом пиздят.

>Всё это позволяет делать стандартная карта.


Не позволяет. Или покажи как узнать, в какой именно точке будет объект через время N.
Она показывает только позиции максимального сближения и то, только если орбиты пересекаются.

>>119219

>первым вышел на орбиту, вторым выровнял наклонение, третьим поймал планету


Просто иди нахуй.
#184 #119221
>>119220

>Или покажи как узнать


Могу показать как обратно в бэ дорогу найти.
#185 #119222
>>119221
Просто НЕСТАБИЛЬНОЕ ГОРЕНИЕ В КАМЕРЕ СГОРАНИЯ от таких мудаков, которые по теме нихуя не знают, зато спиздануть что нибудь готовы.

И похуй, что предлагаете огурцам 20 лет болтаться на солнечной орбите, ожидая когда окно трансфера совпадёт с восходящим узлом.
Дальше муны-то давно летали?
#187 #119225
>>119224
Вот туда и уёбывай. Наклонение он выравнивает перед межпланетным бёрном. Ну это вообще пушка.
#188 #119226
Проиграл с дебила.
123 Кб, 1000x1000
#189 #119227
Трансфер имбецила.
116 Кб, 1000x1000
#190 #119228
Трансфер здорового человека.

Но такой манёвр оче сложно запилить, по тому что нихуя не видно где будет ссаная планета, а маркеры максимального сближение постоянно пропадают, чуть стоит немного изменить параметры манёвра.

Для таких межпланетных трансферов есть протрактор. Но он работает только для межпланетных трансферов и не может так сделать с двумя рандомными объектами.

А теперь подожду адекватного анона.
#191 #119229
>>119228

Таки щито вы хотели этим сказать? Да, всем бы хотелось набрать скорость на орбите Кербина и повторно включить движки уже на орбите объекта назначения, для торможения. Да, в КСП это весьма затруднительно. И что?
#192 #119231
>>119229
Что я задал вопрос, нету ли плагина, показывающего положение объектов в будущем, по тому что с ним планирование таких манёвров не было бы ёбаными шарадами.
Но петухи решили научить меня пользоваться интерфейсом, ничего не имеющего общего с моим вопросом. А один из даже какое-то там наклонение синхронизирует, видимо никогда дальше планетарной системы кербина не летал.

Тащемта мысли ровно о том, что я хочу: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53536-Ghost-of-your-target-s-position-at-the-highlighted-portion-of-your-orbit
А вот готовой реализации похоже нету.
#193 #119235
>>119231
Тут тебе только в рот могут нассать.
#194 #119238
Пиздос, поставил FAR, не смог далеко на 10к км поставить угол на начальном этапе карьеры. Так и должно быть?

ньюфажныйогурец
#195 #119241
>>119229

>набрать скорость на орбите Кербина и повторно включить движки уже на орбите объекта назначения


Использую Kerbal alarm clock и только так и летаю. Совесть успокаиваю тем, что раньше я всеравно вручную на глазок подбирал фазовый угол для путешествий, а тут его просто подбирают за тебя.
#196 #119243
>>119231
Такого плагина нет, точнее я не знаю о таком. А ты вместо того чтобы всех мудаками называть, лучше бы освоил Левантовского, который специально для таких как ты в шапке повешен, и посчитал бы маневр самостоятельно. (в Kerbulator запихать, делов-то)

Какая задача-то стоит? Прямой маневр с орбиты Минмуса до Лейт? Наиболее просто и без расчетов - просто запомни сколько тебе надо времени вылететь из SOI Кербина на солнечную, и возьми такое же упреждение при планировании маневра protractor'ом или http://ksp.olex.biz/ или KSP_TOT. А дальше прямо с солнечной делаешь переходной берн до Джула, получится точно в окне.

> Для таких межпланетных трансферов есть протрактор. Но он работает только для межпланетных трансферов и не может так сделать с двумя рандомными объектами.


Такие окна умеет считать Kerbal Alarm Clock, если я правильно помню (а может нет, давно им не пользовался для расчета окон). Но зачем тебе между двумя рандомными? Если тебе надо с Минмуса до Лейт, то ты можешь просто целиться в Джул, все равно тебе придется аэротормозить. То есть считаешь окно от Кербина до Джула

Даже если не будешь тормозить об атмосферу, целиться заранее тютелька в тютельку - тухлая затея. Нужны коррекции по мере приближения к планете.
мимо огурец
#197 #119245
>>119231
Kerbal alarm вродже может что-то. Манятна?
#198 #119246
Спейсач, я вот сколько рублюсь, не могу въехать. Если я выставил маневр, он мне показывает сколько времени до узла и сколько времени надо давать испульс. Поскольку атомный движок разгоняет медленно он может и 5 минут работать. Посему вопрос на примере:
Estimated thrust time:1min
Node in T:1min.
Когда давать импульс? За минуту до подхода к точке(К этому моменту будет достигнута указанная скорость) или надо начинать ускоряться в момент прохождения узла? Если атомному движку работать 5 минут, то синий маркер за 5 минут до подхода к точке показывает вообще хуй знает куда. Чо делать-то, спейсач?
#199 #119248
>>119246
Делишь предполагаемое время маневра на 2, то есть в твоем случае даешь берн за 30 секунд до точки. Там всё сложнее, на самом деле, но без дифуров пойдет и так.
44 Кб, 1149x435
#200 #119250
>>119229

>Да, в КСП это весьма затруднительно.


Можно быстро маневром кинуть такую траекторию, а дальше скорректироваться. Путь, проходимый планетой за произвольное количество времени, тоже можно узнать с помощью маневров.
#201 #119251
>>119246
В ксп лучше не доводить до ситуаций, когда тебе по хуйзнаетсколько минут нужно включать движок. ИРЛ это за несколько подходов можно делать, по спирали, а тут автопилота нет. Поэтому делай нормальный TWR.
#202 #119254
>>119252
Можно, но точность будет никакая. Плюс даже вращение корабля вокруг оси в KSP меняет орбиту, т.к. в KSP не соблюдается закон сохранения, и орбита считается от кабины. Не надо задрачивать 100% идеальный маневр, надо сделать "достаточно хороший маневр".

Коррекции надо делать сразу же, как позволит точность, чем ближе к объекту тем дороже. Обычно это за несколько дней до подлета к SOI планеты. Если делать их довольно рано, ты изведешь на них копейки, где-то в районе единиц м/с. Так что ничего страшного в них нет.
#203 #119256
>>119251
Летал на ионниках с разгонами по 30 минут (в том числе и повитковой раскачкой), и срал керосинодетям в рот.
#204 #119257
>>119254
Олсо, добавлю - как правило хватает одной-двух коррекций на большинстве планет, но ничто не мешает тебе хоть десять мелких сделать последовательно, если твоя задача выдержать целевую орбиту с точностью до метров.
#205 #119258
>>119256
Не всем интересно таким аутизмом заниматься. С каким-нибудь мехджебом ещё ладно, поставил на физический варп и ушел пить чай.
#206 #119259
>>119258
Ну я так и делал, борткомпьютер RemoteTech 2 курс держал. Хотя и вручную делал, потому что аутист, да там достаточно раз в минуту-две чуть поправлять, а на межпланетных вообще SAS врубил и ушел.
#207 #119260
>>119227
В чем имбецильность? Универсальный маневр, все так делают.
#208 #119265
Вышло обновление на 0.24, теперь у меня 0.24.557. Хорошо иметь лицензию.
#209 #119266
Посоны, посоветуйте маст хев модов и модов добавляющих что-то типа реализма.
691 Кб, 1600x900
#210 #119267
Смотрите че могу
#211 #119268
>>119266
MechJeb - для расчётов при постройке ракеты
Fayringчотатата - универсальные обтекатели. Что бы ракета выглядела как МПХ черного властелина, а не вырвиглазное уебанство.
#212 #119269
>>119267
А теперь повтори это на Джуле.
#213 #119270
>>119266
Ferram Aerospace Research (палка о двух концах, некоторым он не нравится за это)
Deadly Reentry
Firespitter
Kerbal Engineer Redux, Kerbal Alarm Clock - для расчетов при постройке ракеты и полетах
Kerbal Attachment System и Infernal Robotics/IR Model Rework - добавляют огромную кучу возможностей при постройке крафтов и цели для EVA
Kerbulator - калькулятор для расчетов вручную, но намного более удобный чем кнопочный
TAC Fuel Balancer - балансировщик топлива в баках, чтобы центр масс оставался на одном месте
SCANsat, Figaro GNSS, RemoteTech, Kethane - для целей
Procedural Fairings, Procedural Dynamics, Procedural Parts, TweakScale, Tweakable Everything, NRAP - процедурные части
Lack Luster Labs, KW Rocketry, NovaPunch, AIES Aerospace, B9 Aerospace - части для ракет и самолетов
TAC Life Support System, USI Kolonization Systems, Fustek, Habitat Pack - жизнеобеспечение, станции, колонизация
Automate Vertical Velocity and Altitude Control - контроль зависания (воздушные краны и вертолеты)

и т.д и т.п.
24 Кб, 345x350
#214 #119271
>>119213
а с пиратами кто поделится?
#215 #119272
>>119271
У меня стим версия, она без стима не взлетит.
#216 #119273
>>119271
Просто кинуть архивированную папку на файлообменник/торрент - прокатит?
#217 #119274
>>119273
Да, если не поставил никаких модов и ещё не запускал.
#218 #119275
Bug Fixes and Tweaks:

Parts:
* Fixed a relatively serious issue with module loading which could result in missing modules if loading old craft.
* O-10 Maneuvering engine scaling was off. Engine rescaled to proper size (smaller).
* Fixed an issue with propellant-defined resource flow modes which prevented some configurations of Vernier engines from working correctly.
* Fixed an issue with some decoupler modules failing to apply ejection forces when activated.
* Fixed missing FX components on root parts after resuming a saved game or reverting.
* Fixed a potential issue with the internal maths in ModuleRCS, which could result in odd RCS response from center-aligned or stack-mounted RCS modules.

UI:
* Fixed an issue with the App Toolbar where mod apps wouldn't display/hide properly at the VAB.
* Fixed an issue with custom staging icons and switching vessels.
* Fixed an issue where the Messages Dialog in the VAB would drift out of place when discarding many messages.

Contracts:
* Fixed a bug in Rescue Kerbal contracts, where rescue by means of external seats or claws wouldn't complete the contract.

Tutorials:
* Fixed a save-related bug which made the Orbiting 101 tutorial impossible to complete.

Flight:
* Fixed vessels not leaving 'pre-launch' condition during take-off roll.
* Fixed a very annoying and potentially destructive bug where approaching another vessel could mess up your control state.

Game Balance:
* Tweaked costs for several spaceplane and aerodynamic parts:
- Advanced Canard: 900 -> 800
- Standard Canard: 1500 -> 720
- Delta Wing: 500 -> 680
- Swept Wing: 500 -> 620
- Wing Connector: 500 -> 560
- R8 Winglet: 500 -> 640
- Structural Wing: 500 -> 540
- Aerodynamic Nose Cone: 680 -> 240
- C7 NCS Nose Cone: 680 -> 320
- Rocket Nose Cone (large): 1000 -> 450
- Standard NC (small): 680 -> 180

Modding:
* Added IPartCostModifier interface, to allow part modules to tweak a part's cost.
#218 #119275
Bug Fixes and Tweaks:

Parts:
* Fixed a relatively serious issue with module loading which could result in missing modules if loading old craft.
* O-10 Maneuvering engine scaling was off. Engine rescaled to proper size (smaller).
* Fixed an issue with propellant-defined resource flow modes which prevented some configurations of Vernier engines from working correctly.
* Fixed an issue with some decoupler modules failing to apply ejection forces when activated.
* Fixed missing FX components on root parts after resuming a saved game or reverting.
* Fixed a potential issue with the internal maths in ModuleRCS, which could result in odd RCS response from center-aligned or stack-mounted RCS modules.

UI:
* Fixed an issue with the App Toolbar where mod apps wouldn't display/hide properly at the VAB.
* Fixed an issue with custom staging icons and switching vessels.
* Fixed an issue where the Messages Dialog in the VAB would drift out of place when discarding many messages.

Contracts:
* Fixed a bug in Rescue Kerbal contracts, where rescue by means of external seats or claws wouldn't complete the contract.

Tutorials:
* Fixed a save-related bug which made the Orbiting 101 tutorial impossible to complete.

Flight:
* Fixed vessels not leaving 'pre-launch' condition during take-off roll.
* Fixed a very annoying and potentially destructive bug where approaching another vessel could mess up your control state.

Game Balance:
* Tweaked costs for several spaceplane and aerodynamic parts:
- Advanced Canard: 900 -> 800
- Standard Canard: 1500 -> 720
- Delta Wing: 500 -> 680
- Swept Wing: 500 -> 620
- Wing Connector: 500 -> 560
- R8 Winglet: 500 -> 640
- Structural Wing: 500 -> 540
- Aerodynamic Nose Cone: 680 -> 240
- C7 NCS Nose Cone: 680 -> 320
- Rocket Nose Cone (large): 1000 -> 450
- Standard NC (small): 680 -> 180

Modding:
* Added IPartCostModifier interface, to allow part modules to tweak a part's cost.
#219 #119276
>>119272
Стим версия ничем не отличается от обычной.
#220 #119277
>>119276
Но она же не запускается без стим клиента?
#221 #119278
>>119277
Естественно
#222 #119279
>>119277
Там тот же экзешник что у всех должен быть. Можешь хоть выдернуть всю директорию игры из стима и запускать спокойно из любого другого места через exe.
#223 #119280
>>119278

>Естественно запускается.

#224 #119281
>>119279
Хотя хуй знает, может сейчас и нет.
#225 #119282
>>119271
>>119274
Скачал голую KSP 0.24.1 из стима, вот магнет:
magnet:?xt=urn:btih:E3F66EB6FA77CD4992FAA6A86396BE321C95C079
или торрент-файл:
http://rghost.net/57084347
#226 #119283
>>119282
801 мегабайт? Что же он большой такой у тебя?
Качаю, с час смогу неплохо пораздавать.
Только не качается почему-то.
#227 #119284
>>119283
771. Кто-то с нетбайнета уже слил.
#228 #119285
>>119282
Спасибо. Проверил, всё работает.
#229 #119289
>>119243

>А ты вместо того чтобы всех мудаками называть, лучше бы освоил Левантовского, который специально для таких как ты в шапке повешен, и посчитал бы маневр самостоятельно. (в Kerbulator запихать, делов-то)


Но если мне нужно запилить пролётную траекторию я заебусь считать бесконечное множество вариантов.

>Какая задача-то стоит?


Есть крафт на солнечной орбите с большим(градусов 60) наклонением относительно плоскости орбиты планеты. Нужно запилить пролётную траекторию мимо планеты, чтобы а) передать данные б) разогнаться за счет планеты(я у мамы вояджер)
Пытаться запилить манёвр руками я уже заебался - чуть стоит поменять на 0.1м/с скорость и пересечение орбит пропадает, а вместе с ним и маркеры максимального сближения. Приходится каждый раз после небольшого изменения времени начала или dV манёвра добиваться
точного пересечения орбит, чтобы оценить где же будет планета.

Еще раз: не гомановский переход, а просто пролётная траектория, в какой-то момент проходящая в SOI планеты.
146 Кб, 1360x768
#230 #119290
Его можно спасти или мне собирать спасателей?
#231 #119291
>>119290
В джетпаке огурца около 500+ дельты, так что можешь выпрыгнуть как закончится топливо и выйти на орбиту муны, а затем перейти на орбиту кербина, притормозить об атмосферу. А с НОО уже забрать спасателем.
#232 #119293
>>119289
кокой ленивый хуй.

>>119290

>перейти на орбиту кербина, притормозить об атмосферу. А с НОО уже забрать спасателем.


И как ты его правильно ориентировать для выдачи тормозного импульса у кербина собрался?
#233 #119294
>>119290
Чтобы покинуть муну с поверхности и утопить перигей у Кербина, нужно 850 м/с примерно. Так что крафт улететь не сможет.
#234 #119295
>>119293

>притормозить об атмосферу


>для выдачи тормозного импульса у кербина


И еще называем меня ленивым хуем. Тем более что ориентироваться вблизи планет можно без особых проблем спустя минуту тренировки.
#235 #119296
>>119291
>>119293
>>119295

Спасибо, попробую тогда выслать его на джете. Кстати, поясните за посадку на муну. Когда висел над поверхностью где-то в 30к над муной, в баках оставалось около 2к дельты. Где я соснул? Вроде посоны в тред говорили что расход на посадку ~1к
#236 #119297
>>119296

Хуйня какая-то. Сейчас специяальн рестартнул полет, сел тупо с 2кк безо всякого вхождения на орбиту. В баках остались стабильные 1,5к дельты.
#237 #119298
>>119296

>Когда висел над поверхностью где-то в 30к над муной


На орбите что ли? Или что значит висел?

Соснул в том, что наверное постоянно работал движками против силы тяжести и поэтому спуск занял дохуя времени.
В идеале ты должен включать двигатели на максимальной мощности так, чтобы в тот, момент когда вертикальная составляющая станет равна 0 ты бы и коснулся земли. Это наиболее топливоэффективно.
То есть не нужно стараться всё время держать маленькую вертикальную скорость. От этого увеличивается время спуска и следовательно расход топлива в таком режиме.

Когда гасить горизонтальную составляющую не имеет значения на безатмосферных объектах.
#238 #119301
>>119298

>Соснул в том, что наверное постоянно работал движками против силы тяжести и поэтому спуск занял дохуя времени.



Этого я не понял. Разве не все равно когда гасить скорость корабля и с какой спускаться? Ускорение же постоянное, не имеет значения погашу ли я 500 скорости сейчас и полечу на оставшихся 100 или перед поверхностью все 600. Или я хуйню сказал?

не->>119290
#239 #119302
>>119289
Коррекции, дебилушка, слышал о них?
31 Кб, 1000x500
#240 #119303
>>119302
В эту планету вообще невозможно оче сложно, по тому что по 40 минут дёргать ноду - не то, что хочется делать, прицелиться, мудак ты тупой. Выведи какое нибудь ведро на орбиту с наклонением в 60 градусов вокруг солнца и сделай манёвр, чтобы пролететь через SOI любой планеты - поймёшь о чем я говорю.
>>119301
Посадка имбецила.
61 Кб, 1000x1000
#241 #119304
>>119303
Посадка здорового человека.
dV в первом случае будет больше. Насколько больше зависит от того, какую скорость снижения ты будешь поддерживать.
#242 #119305
>>119289
Тебе >>119243-анон совершенно правильно указал на KSP Trajectory Optimization Tool. Там есть всё чего ты желаешь, и даже больше. Он осне геморроен в использовании, но это нормально. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476

Так что хочешь простоты - бери запас дельты и не выёбуйся, это kerbal-way.

> я заебусь считать бесконечное множество вариантов


На самом деле это решается аналитически, не надо бесконечных вариантов.

А для бесконечных вариантов и симплектических интеграторов существуют пакеты инженерных вычислений. И там уж ты точно осознаешь, как же все-таки заебись что в ваниле нет n-body, нормальной аэродинамики и давления лунного света на болотный газ Венеры. И заодно осознаешь, что бывает с васянами которые считают что реализм это круто, не то что этиваши быдлоаркады, но сами посчитать нихуя не могут. (извини, это не лично тебе, это мысли вслух, т.к. пробегают тут такие иногда)

К слову, эта матлабовская хрень несколько секунд оптимизирует траектории, и это на задроченном ядре для инженерных вычислений. Представь, что это должно было бы считаться в реалтайме в игре с доморощенной математикой, на Mono.
#243 #119306
>>119227
>>119228

> Трансфер здорового человека.


Далеко не всегда. Иногда такой трансфер невыгоден, например в случае неудачного резонанса орбитальных параметров. Так что не выебуйся и либо планируй в KSP_TOT, либо ищи решение сам. Не факт, что оно есть. Либо бери запас дельты и делай как все. Астродинамика - сложная штука.

>>119303
>>119304
Крайне рекомендую основы матанализа. Это несложно и даже интересно. Зато сразу все будет понятно и не будешь чертить графиков в стиле Рэндела Монро.
>>119305-хуй, убёг
#244 #119307
>>119303
Скинь сейв с шестидесятиградусным ведром на орбите.
103 Кб, 1036x689
#245 #119308
>>119305
Да, уже видел эту тулзу, но она только под шиндоуз.

Вот кстати пик, иллюстрирующий мою проблему - кербин на картинке можно во внимание не брать - задача это рандеву на таких траекториях. Дефолтным тасканием ноды хуй поймаешь нужный угол, чтобы цель оказалась в точке рандеву. При небольших наклонениях это не проблема, а при больших охуеешь подбирать.

>>119306

>Крайне рекомендую основы матанализа. Это несложно и даже интересно.


Я его уже 3 курса назад прошел. И что же тебе не нравится в графиках? Проинтегрируй dV по времени и получишь то же самое, за исключением небольшого косяка со временем включения движка на втором графике.
#246 #119310
>>119308

>но она только под шиндоуз


Она под матлаб с исходниками, а его можно спиздить под прыщи. Я её так и не осилил, омск какой-то.
школьник-имбицил, не ебу о чем вы вообще, летаю, налепив побольше бустеров
#247 #119313
>>119307
http://rghost.ru/57089227
Да вот хотя бы такой.
#248 #119314
Посоны, как там дела с мунолитами и прочими пасхалками. В старых версия было норм, но теперь процедурные ландшафты поэтому и возникает вопрос. Пасхалки все еще реально найти или они основательно похерены? Играю в 0.22
86 Кб, 977x907
#249 #119315
>>119304
На пике суицид бурн? Но он же для автоматов. Процедура посадки для здоровых человеков более осторожная и дающая время среагировать, хоть и дельты жжется поболе. Так что летай в кербальском стиле, хули еще остается. Я вон >>117820-хуйню сажал с дикими гравипотерями из-за этого, но что поделать.

Недаром лунные человеки терпеть не могли LLRV, недаром.
#250 #119316
>>119314
некоторые пасхалки работают. К пирамидам, например, летал. Не знаю как в 0.24, но в 0.23.5 коммунячий космодром был наполовину погребен под террайном.
#251 #119318
Анон, объясни мне, зачем нужен МехДжеб. Только для того что бы он летал за тебя?
#252 #119319
>>119318
А ты ожидал что он ещё пирожки тебе будет печь?
#253 #119320
>>119290
Не забудь потом спасти спасателей.
#254 #119321
>>119319
Ну, это было бы конечно охуенно, но все же - это чисто автопилот для неосиляторов?
#255 #119322
>>119321
Там кроме автопилота есть функционал инженера, продвинутый SAS с настройкой коэффициентов ПИД регулятора, ну и свой скриптовый язык, почти как в kOS.
#256 #119323
>>119313
Свой случай сделай гиперэдитом. Тут вообще одним бёрном в прогрейд всё делается.
44 Кб, 800x600
#257 #119324
>>119308

>Я его уже 3 курса назад прошел. И что же тебе не нравится в графиках? Проинтегрируй dV по времени и получишь то же самое, за исключением небольшого косяка со временем включения движка на втором графике.


Посоны, я просимулировал это говно на питоне. Понял, где наебался с графиками, смысл от этого не изменился. Пилю исправленную версию.

Посадка аутиста.
43 Кб, 800x600
#258 #119325
>>119324
Извините, не ту пикчу приложил.
Так вот, посадка аутиста. Поддержание постоянной вертикальной скорости.
49 Кб, 800x600
#259 #119326
>>119325
Посадка нормального человка.
49 Кб, 800x600
#260 #119327
>>119326
Причем чем больше TWR (более резкое торможение), тем меньше тратим dV
394 Кб, 1920x1080
#261 #119329
Звёзды вращаются вокруг невидимого барицентра.
#263 #119331
>>119330
Выеби Приземлись на него.
#264 #119332
>>119330
Есть какие-то подводные камни из-за вычислений с плавающей точкой?
Кракен не распидорашиавает при межзвёзных перелётах?
#265 #119335
>>119331
Ждать заебусь. 3 года только на выход из SOI Кербола. Сколько дальнейший путь займет и подумать страшно. Попытался поставить новый мод на динамик варп, но он глючит почему-то.
#266 #119336
>>119335
TimeControl позволяет настраивать коэффициенты варпа, вписывай сколько хочешь. (хотя подозреваю что на больших варпах там начнет движок пидорасить)
#267 #119337
>>118825
N-body?
#268 #119343
Мод на графон для .24 до сих пор не пофиксили?
41 Кб, 978x706
#269 #119345
>>119337
N bugs per LOC
#270 #119346
0.24.1.559 лол. Пирптобляди соснули. Перекачивайте.
2818 Кб, Webm
#271 #119348
>>119346
Какой смысл?
#272 #119349
>>119348
* Fixed a critical issue which prevented opening the right-click menus for several parts.
#273 #119351
>>119346 а у меня написано 0.24.2 . на офсайте.
#274 #119352
Посоветуйте, пожалуйста, мод. Что бы посмотрить ЙОБА базу на Еве.
Скачал MKS но там полный пиздец, терраформер прикрути, трансформаторную, сад и другую хуйню. Что-нибудь попрощу хотелось бы, но в то же время не просто деталь, которая превращается в колонию без всякого веселья.
#275 #119353
>>119351
опечатался немного.
#276 #119354
>>119352
Только отыгрыш, проще вряд ли что-то есть. Напихай декораций и аутируй, связывай KASом. Поля солнечных батарей, научные лаборатории неподалёку, станции связи, гаражи и т.п., насколько хватит фантазии. Bavarian Aerospace Tubes, LLL, Habitat Pack, FusTek и т.п. помогут. Ещё есть Extraplanetary Launchpads + Kethane, с ними попроще и больше целей.
110 Кб, 1280x667
#277 #119355
>>119346
Пиратоблядям:
Kerbal Space Program 0.24.1.559 Win
magnet:?xt=urn:btih:EA2BAA2BE7589BFE3EB21B9CFAA618AE86884D40
#278 #119356
>>119355
торрент-файл на всякий случай http://rghost.net/57093903
#279 #119360
>>119327
Вы изобрели радио!
#280 #119361
>>119360
И тем не менее не все это понимают, няша. >>119301
Да и разве плохой контент? Или вы тут тред держите только чтобы пираточкой делиться?
#281 #119363
>>119361
И васянов-дельтодрочеров гонять.
#282 #119364
>>119363

>пишет в треде игры, где дельта - единственная значащая характеристика


>говорит дельтодрочеров как что-то плохое

#283 #119365
>>119364

> дельтодрочеров


Хуже червей-пидоров.
#284 #119366
>>119327
Кстати, из-за растущего со временем TWR разница dV по сравнению с вариантом для аутистов будет еще чуточку больше.
Но для этого нужна более подробная симуляция с данными о начальной массе крафта, isp движков и их тяге.
>>119365
Ну понятно. Сколько морковок выводишь чтобы на муну слетать?
#285 #119367
>>119366
Может, ты и на ядерники не садишься?
#286 #119368
>>119367
Ты не поверишь.
#287 #119369
>>119368
Но это добрая традиция.
#288 #119370
>>119368
Но ведь ядерники за счет хорошего импульса могут дать больше дельты, чем ты проебешь от низкого TWR. (до определенного порога)
#289 #119371
>>119369
Щито поделать. Не люблю ядерники. Завезли бы им механику работы другую, а не просто как имба движки. Что нибудь в духе интерстеллара, например.
Тем более для посадки небольших спускаемых аппаратов в них нет необходимости - выгоднее взять самый мелкий бак и какой нибудь рокомакс 48, чем тащить с собой двухтонную йобу.

>>119370
Он много весит, так что не всегда в конечном итоге выгоден. Но он имба, да. За это его и не люблю.
#290 #119372
>>119370
Олсо, вот эта хуйня >>119315 сильно ограничивает идеальный суицид-берн. Ручная посадка без времени на соображение, без ховер-фазы и выбора площадки - хуйня, а автоматы типа мехджеба и так умеют садиться суицид-берном. и не умеют ховером и не оставляют свободы подбора места, вот почему я и не люблю автоматическую посадку Не говоря уже о том, что суицид-берну нужно очень точно выдерживать время (до десятых долей секунды), иначе можно ебнуться.
130 Кб, 625x452
#291 #119373
>>119372
>>119315
И вообще. В этих тредиках часто проскакивает охуительный линк на стратегию посадки Аполлонов: http://spaceref.com/missions-and-programs/nasa/apollo/apollo-lunar-landing-mission-symposium/apollo-lunar-module-landing-strategy.html Там и углы обзора, и затраты, и вторичные варианты. Вот как должна выглядеть полноценная продуманная процедура ручной посадки на ретротяге ИРЛ, у здорового человека.
#292 #119374
>>119373

> Вот как должна выглядеть полноценная продуманная процедура ручной посадки на ретротяге ИРЛ, у здорового человека.


У поехавшего дельтодрочера.

Идеальный огурцовый экспланейшн экономной посадки: нужно больше TWR и меньше времени. Всё. Сириус матх нинужен.
#293 #119376
>>119372

>идеальный суицид-берн


Так начинай торможение чуть пораньше и будет у тебя возможность зависнуть над землёй. Никаких проблем же. Вон у аполлонов до 30 секунд было вроде в запасе.
>>119371

>Он много весит, так что не всегда в конечном итоге выгоден. Но он имба, да. За это его и не люблю.


Вот сейчас глянул - лендер способный сесть на муну и вернуть мк1 под назад весит 2.6тонн
Если в посадочную ступень ставить ядерник - выходит та же дельта(по тому что ядерник тяжелее), но весь аппарат уже выходит 4.7тонн
Если пилить всё в одну ступень и бОльшим баком - выходит та же дельта, но 4.5тонны

Короче говоря, дельта-то та же за счет лучшего isp, но масса почти в 2 раза выше, а значит на старте ракета будет уже раза в 4 тяжелее.
Ядерник выгоден, но нихуя не для посадок мелких модулей. Вот если к нему морковку подключить и отправить на джул, то да, тут вне конкуренции.
#294 #119378
>>119374

> У поехавшего дельтодрочера.


Наоборот же. Почитай линк, ёпта. Там запас дельты не хуже чем в огурцах, а формул дохуя только из-за того что это не KSP и космонавты не могли видеть все снаружи и не имели таких циферок как у тебя в инженере.

Сами действия пилота там сводились к нескольким простым правилам, без всяких формул. То есть принципиально посадка LM вполне огурцовая.

А суицид-берн вот - дельтодрочерство, в реале вручную тебе придется зависнуть и плавно снижаться, а не тормозить прямо перед поверхностью за долю секунды с точностью до миллиметра.
#295 #119380
>>119376

> Так начинай торможение чуть пораньше и будет у тебя возможность зависнуть над землёй.


Ну разговор как раз про то, что на ховер и снижение тратится прорва дельты, так что это по-любому уже неидеальное торможение. Каким оно всегда и будет, когда у руля волосатая обезьяна. или тупой огурец Билл
45 Кб, 800x600
#296 #119382
>>119380
Ну да, но всё равно затормозить как можно позже и зависнуть над землёй выгоднее, чем поддерживать уютненькую скорость снижения на всём участке полёта.
Вот например зависаем на 30 секунд(а это дохуя) на высоте 1 километр.

Это собственно всё к вопросу о том, есть или нету разницы с какой скоростью ты снижаешься.
#297 #119383
>>119324
>>119325
>>119326
>>119327
>>119304
>>119303

ЯВСЕПОНЯЛ, добра. Оставлю тут упрощенное описание для аутистов вроде меня.
Падаешь медленее => падаешь дольше => стакаешь на себе больше ускорения от гравитации => проебываешь больше дельты на торможение.
#298 #119384
>>119321

>но все же - это чисто автопилот для неосиляторов?


Скорее для ленивых хуёв, лол.
Заёбывает по 100500 разу выводить ракету, всё ручками отработано, пускай автомат пашет. (Некоторые конструкции кроме тебя никто не выведет, мехджеб их просто развалит, лол.)
Да и нормали - тоже заебись.

>>119346

>0.24.1.559 лол.


Макаки как всегда в своём репертуаре.
С тысяч хомяков статистика быстрее набирается, чем с десятка тестеров. К концу августа может и запилят штабильную виндовую версию.
А в сентябре 025 версию глюкодрома выпустят, лол. Мыло-мочало начинай сначала...
#299 #119390
>>119355
>>119356
Спасибо, няшка.
#300 #119393
Ну вы тупые вообще мазафака. Короче, если садишься на безатмосферную планету, то надо задать курс как бы пролетая над планетой. То есть не вертикально вниз падать, а потом движки врубать, а снизить перигей до 3км и пролететь над зоной посадки, а потом погасить горизонтальную скорость. Н все рассчитать естественно, чтобы мимо не проскочить. Гасим горизолнтальную скорость, типа желтый перечуркнтый круг должен быть вертикально, ну жто для новых. Потом оказываемся на высоте нескольких км над зоной высадки. Скорость оказывается не очень большая, базарю, даже толком упасть не сможете, не больше 150 мс. Воот ебать. Учитесь днища.
#301 #119394
>>119393
Двачую
#302 #119397
>>119345
Дай мод. Не гуглится.
#303 #119398
>>119397
БАГИ, ГОВОРЮ, ЭТО. МЕЯ ВИДО?
#304 #119420
>>119384
В сентябре 2015, лол?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Planned_features Если верить вики, то запилили ещё одну планету газовую.
#305 #119425
>>119422
Труолд в треде?
#306 #119427
>>119420
Им бы ресурсы запилить...
И аномалии из перды вытащить.
А они планеты пилят. Газовые. Из графониума.
#307 #119429
>>119427
Кстати о ресурсах: аноны, насколько выгоднее (по финансам) не платить за топливо, а добывать кетан и перерабатывать его?

Конечно, все мы знаем, что если руки не из жопы - то можно спокойно набить миллионы на контрактах и вообще не париться, но ведь отыгрыш жи.
#308 #119430
>>119429
Тогда уж можно вообще держать маленькую флотилию из разнокалиберных кораблей (спутники-сканеры, посадочные модули, добывалки, разведывательные челноки и пр.) и вообще не запускать ничего с Кербина и не сажать на него (за исключением копеечных дроп-подов для возвращения экспериментов).
#309 #119432
Ремтех от 0.23.5 работает? Если нет, то неизвестно когда под новую версию запилят?
#310 #119433
>>119432
Да, работает.
#311 #119434
>>119433
Спасибо тебе! Пошёл я тогда в песочнице строить новую спутниковую сеть. Карьера для аутистов.
#312 #119439
Б9, кас и инфернал роботикс работают на 0.24?
#313 #119440
>>119420
Кстати, пруфов на 2 газовую планету я не нашёл, хотя на этой самоё вики пишут что уже реализовано как и мультиплеер, лол.
#314 #119441
>>119439
Бля, зайди в треды и посмотри. да, Б9 хз
#315 #119442
>>119425
Вы еще по кирпичному пиздели бы, уебки
#316 #119443
>>119393
Ай мудак. На безатмосферной планете как раз таки нету разницы когда гасить горизонтальную скорость.
Suika@Ibuki !fEcrAd19yc #317 #119445
>>119444

Иди иксистанс пили, а не ламповый огурцач мой загаживай блядь.
#318 #119446
Анон, а тебе удавалось построить крупногабаритный межпланетный ССТО (космосамолет/шаттл/whatever)? В частности интересует шаттлы с МК-3 кокпитом и фюзеляжем. У меня из него выходит либо подлодка, либо какой-то убогий окурок-подлодка. Мелкие корпуса проще, но не так интересно.
#319 #119454
Отвлекитесь на пару минут, няши. Посмотрите охуительный клип.
#320 #119455
>>119454
Почему я не люблю этого нигера, очень мерзкий.
579 Кб, 1024x768
#321 #119457
>>119430

>Тогда уж можно вообще держать маленькую флотилию из разнокалиберных кораблей (спутники-сканеры, посадочные модули, добывалки, разведывательные челноки и пр.)



Чем и занимаемся. Базы, станции, Ресурсные платформы и тд.

> и вообще не запускать ничего с Кербина и не сажать на него


А вот это не получится. И не нужно.

>>119446

>Анон, а тебе удавалось построить крупногабаритный межпланетный ССТО (космосамолет/шаттл/whatever)? В частности интересует шаттлы с МК-3 кокпитом и фюзеляжем.


Делал такой. До дюны с кербина долетал.
А вообще ниша для шаттла - околопланетное пространство. Дальше его везти надо.
#322 #119460
>>119298

Как примерно сделать расчет сброса скорости до хотя-бы 10 м/с у точки посадки с 600 м/с на высоте 318 000 км?
239 Кб, 1920x1080
#323 #119461
Хули тутк мало ёб, м?
#324 #119462
>>119461
Потому что не у всех хуи короткие. Мы тут по экономике угораем. Главное выполнить задачу за минимальную цену и получить как можно больше профита за 1 пуск выполнив с дюжину контрактов за раз.
553 Кб, 1920x1080
#325 #119463
>>119462
Я говорю скрины тащите, ёпта. Похуй на размеры ваших хуёв, тред без йоб - не тред

олсо, я не угораю, мне и песочница норм
#326 #119465
Выкладывали тут как-то видосы с тытрубы с модифицированной КСП под эмбиент. Оче было атмосферно. Выложите еще. Или канал хотя бы назовите.
#327 #119467
>>119463
Небо стандартное? Алсо, есть графон для звезд? а то полоса на все небо, склейки текстур задолбала.
#328 #119469
>>119465
Ты про видео от местного анона?
https://www.youtube.com/watch?v=orWROfOT2TQ
729 Кб, 1280x960
#329 #119470
>>119463

>тред без йоб - не тред


Вложу свои 5 коп
Детали для новой базы.

>мне и песочница норм


Аналогично.
#330 #119472
>>119469
То самое, что и искал. Благодарствую.
#331 #119474
Кербач, помоги, вишу над дюной на 100км. В баках есть 4400дельты. Реально вернутся с ними на кербин?
Пишу, ибо первую свою попытку люто сфейлил, не смог затормозить, не хватило 1к скорости
#332 #119475
>>119474
Чтобы с LDO вернуться на кербин нужно около 500 дельты.
#333 #119476
>>119475

Меня обоссал кербач(
#334 #119477
А как модами устроить себе максимально интересный хардкор, но так чтобы не вылазить из ЛОРа игры, чтобы без всяких реальных планеток и огромных кораблей? И есть какие-нибудь хорошие моды для улучшения экономики и древа исследований? Хороша ли сборка Скота Мэнли?
#335 #119478
>>119477
Реалистичный размер планет, адекватная атмосфера, естественное жизнеобеспечение, нормальная связь. Чем не хардкор?
#336 #119480
>>119477

ТAC Life Support. Хрен тебе, а не посылать огурца без еды воды и воздуха в космос на пару лет

Deadly Reenty Хрен тебе, а не тозмозить движками/баками/солярами, добавляет в и гру нагрев от трения об атмосферу

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61632-0-23-5-Better-Than-Starting-Manned-Career-Mode-Redefined-%28v1-57-June-12th%29 - Переработка игры без огромных кораблей и риальных планеток в сторону общей хардкорности и риализма. Почитай описание по ссылке, короче, изменения там некритичные, но крайне интересные. Рекомендуется к использованию с дедли реентри для повышения уровня попаболи.

Все что могу вспомнить пока что, потом может допишу.
#337 #119481
>>119475
Кто-нибудь может мне объяснить, почему у меня так не получается? Я строю гигантские ракеты с тоннами дельты и мне хуй хватает? Как так? Может, есть какой секрет? Может есть какой планировщик полётов?
#338 #119483
>>119481

>есть какой планировщик полётов


Нету. Все на калькуляторе и на бумаге или в программе.
#339 #119484
>>119480
Большущее спасибо. А "Better Than Starting Manned" работает на последней версии игры? И нормально ли работает "Better Than Starting Manned" с "ТAC Life Support", а то в описании "Better Than Starting Manned" написано, что в нем есть "rudimentary life support"?
И еще я нашел "Ferram Aerospace Research" и "Remote Tech 2", они же будут нормально работать со всем этим?
#340 #119486
>>119484

> А "Better Than Starting Manned" работает на последней версии игры?


Еще нет, и зная автора по похожей стилистики моду для Кубов не будет еще некоторое время.

>И нормально ли работает "Better Than Starting Manned" с "ТAC Life Support"


Better That Starting Manned вообще не с чем нормально не работает, кроме того что автор заявил. Ибо он там перепилил все техдерево, механику и EVA-технологии под себя, и есть вероятность, что ты просто не получишь нужных тебе технологий вовремя.
Так что ИМХО, нужно выбирать либо
1) BTSM с Deadly Reentry.
2) Дедли реентри, ТАК ЛС, Ремоуттек, Можно еще Kethane Pack, Modular Colonization System, Kerbal Attachment System, как обновятся и прочьи ваниломоды.
#341 #119487
>>119486
Ясно, спасибо. Тогда, пожалуй, накачу второй вариант, раз BTSM все равно не работает с последней версией.
111 Кб, 1464x1590
#342 #119488
>>119481
Ссылка на карту же в ОП-посте.
Вторая карта на пике.

Летай в трансферные окна. Чтобы вернуться тоже блядь нужно ждать обратного трансферного окна.
Полёты вне трансферных окон требуют овердохуя дельты, да.

Для для определения окна можешь использовать кербал аларм клок(да и вообще охуенно полезный мод) или протрактор(это вообще охуенный инструмент для межпланетных перелётов)
203 Кб, 874x906
#343 #119489
>>119488
Когда делаешь включение двигателей, делай чтобы вектор скорости убегания был параллелен касательной к орбите планеты, с которой убегаешь.
13 Кб, 180x204
#344 #119490
>>119489
Аэроторможение используй где это возможно. И гравиманёвры если получается.
126 Кб, 1013x1045
#345 #119491
>>119488
Мне больше эта нравится.
55 Кб, 540x360
#346 #119492
>>119491
Ну на неё ссылка в оп-посте и есть.
Алсо если не терпится лететь - прикинуть необходимую дельту можно этим калькулятором: http://alexmoon.github.io/ksp/
#347 #119494
Скажите, анонсы, а как так вышло, что в природе на нормальное тех. древо с беспилотными аппаратами в начале существует только один мод (BTSM), ни с чем не совместимый и разработанный аутистом? Почему ни один компетентный модер не решил сделать из технологического древа хоть что-нибудь адекватное? Схуяли у всех сначала кербалы в космос летают?
#348 #119495
>>119492
Это охуенно. Вот это-то я и искал. Спасибо.
#349 #119496
>>119494
Потому что это Кербин, а не Земля, у них своя логика.
#350 #119497
>>119494
По тому что кербалы бесплатные в центре подготовки пачками, а за автоматы платить приходится.
#351 #119498
>>119496
>>119497
Хуево дело. Я уж собирался модов на реализм накатить, только видимо придется в сэндбоксе играть, ибо карьеры нормальной не завезли. В Mission Controller'е проблему бесплатных кербалов решили, кстати
#352 #119499
>>119498
Ну я играюсь в карьеру - круглый автомат типа спутника-1 открывается на одном из начальных этапов же.
Исследовал почти все луны с планетами, а кербанавты дальше высадки на муну не летали.
#353 #119500
>>119494
RPL не адекватно?
#354 #119501
>>119499
Ну он точно не в самом начале там. В самом начале капсула на 1 кербала. И аутизм сразу же начинает мешать получать удовольствие от полетов.

>>119500
Realistic Progression Lite который? Там же вроде как тоже капсула в начале есть. И еще, он же требует не пиздатейшие RealEngines, а какую-то другую говнину.
#355 #119502
В чем отличие .24.1 от .24.2?
#356 #119503
>>119502
Пофиксили баг с правым кликом который заглушал двигатели и делал невозможным их перезапуск.
#357 #119504
>>119454
Спасибо.
#358 #119505
>>119502
Патчнотсы посмотреть религия не позволяет?

>HOTFIX:


>* Fixed a critical issue which prevented opening the right-click menus for several parts.


>>119501
Во второй или третьей ветке. Ну для того, чтобы его открыть мне хватило пары суборбитальных полётов и выполнения контрактов на тестирование частей.
#359 #119506
>>119501
Там беспилотники сразу, за 5RP что ли.
Но там конечно всё зависит от других мододелов и всё это вместе нихуя не работает в 0.24
#360 #119507
>>119506
Хреновы, значит, дела. Но вообще мне RPL дико не понравился именно из-за отсутствия поддержки RealEngines. Хотя пиарился как идеальное техдрево для Realism Overhaul.
#361 #119509
в чем может быть причина, если панельки из near future solar не работают и не трекают солнце? то есть energy flow равен нулю когда я их разворачиваю на стартовом столе и статус blocked by mun
#362 #119510
>>119509
СОЛНЕЧНОЕ ЗАТМЕНИЕ
#363 #119511
Какая комфортабельная тяга для межпланетных перелетов, не знаю на сколько сэкономить мне.
#364 #119512
>>119511
10-20 ньютонов на килограмм
#365 #119513
>>119512
С этим я смогу к примеру притормозить на орбите чего либо и не делать часовых маневров на физический варп уповаю, с кривыми руками?
208 Кб, 1920x1080
#366 #119514
>>119509

> blocked by mun

#367 #119515
>>119513
Ну это равносильно 1-2 TWR около кербина. Прикинь сам. Я бы сказал, что это даже избыточно.
#368 #119516
>>119515
Балджат, я думал это в десять раз меньше.
#369 #119517
Посоны, хочу запилить самолётик на солнечных батарейках, чтобы летать по дюне/лейту.
Подкиньте позязя какой нибудь мод, где есть пропеллер на электротяге.
#370 #119519
Поделитесь модами на кабины.
#371 #119520
>>119517
Firespitter же. Только по Дюне малореально летать на электропропеллере, слишком разреженная атмосфера.
#372 #119522
>>119520
Он с фаром или нубофаром норм дружит?
#373 #119523
>>119522
Нормально. Он под них и заточен. (можно и без них)
#374 #119524
Огурцы, есть ли мод на реальную солнечную систему? Нет, не RSS, а систему - копию нашей? Без всяких Джулов и Дюн, с Юпитерами и Марсами.
2434 Кб, 2560x1600
#375 #119525
>>119524
А там разве копии нет?
#376 #119528
>>119525
Все равно же вместо Плутона Иилу, а вместо Венеры Ив. А хотелось бы, чтобы графон не только на Землле Кербине был приближен к реалистичному.
#377 #119529
>>119528
Так там же написано, мол завезут, жди.
#378 #119530
>>119529
бля
1444 Кб, 1440x900
#379 #119536
>>119523
Спасибо, концепт успешно проверен в условиях кербина и показал свою жизнеспособность.
Буду пилить дюналёт.
#380 #119540
>>119536
Панелей побольше поставь.
На дюне освещение хуже.
1302 Кб, 1440x900
#381 #119542
>>119540
Я уже отправил в полёт пикрелейтед. Стоит 16 панелей из какого-то мода, по площади как 4 ванильных примерно.
Надеюсь хватит.
#382 #119543
>>119542
Такое там летать вряд ли будет, инфа 80%. Хотя если у тебя ванильная физика, то хуй знает.
241 Кб, 1920x1200
#383 #119544
>>119543
Стоит FAR для неосиляторов.
А почему не будет?

Кстати, откуда надувной экран с пика?
#384 #119546
>>119544

> А почему не будет?


Воздух разреженный. Там на уровне моря складной электро-ротор вертолетный не может поднять даже себя и батарейку, не то что какой-нибудь груз ещё. Но все же попробуй, хуй знает, благо до Дюны лететь недалеко.

> Кстати, откуда надувной экран с пика?


Установи себе фильтр модов какой-нибудь, сразу видно будет.
#385 #119547
>>119457

>>А вот это не получится.


Почему? Ставишь Extraplanetary Launchpads и после постройки первой нормальной базы халявные ракеты с Кербашки не нужны. Добывашь руду, строишь корабли, заправляешь топливом с кетаноперегонного заводика. Даже новых огурцов можно доставлять шатлами построенными например на Муне. Такой то отыгрыш не в голове
#386 #119548
>>119546
В смысле крылья маловаты для Дюны. Хотя может он у тебя и весит нихуя, на глазок не скажешь.
#387 #119549
>>119546

>Установи себе фильтр модов какой-нибудь, сразу видно будет.


Но это пикча из интернетов.
>>119548
Весит всего тонну. Сейчас долечу и отрепорчу.
#388 #119550
Ананасы, поясните ньюфагу, что за хуйня. В общем я пытаюсь заебашить на луну сутник, без человеков, так вот, после выхода на орбиту, ракета стопориться блять, не реагирует на повышение шифтом и на rcs. Просто весит блять, что то такое?
#389 #119551
>>119550
Питание надо для спутников, вешай солнечные панели или РИТЭГи.
3196 Кб, 800x450
#390 #119552
Хочу мод на лайфсуппорт и ресурсы. Чтобы можно было воду добывать на луне и перерабатывать в кислород, выращивать биомассу для еды и всё такое. Существуют подобные моды?
#391 #119553
>>119551
Дык когда я лечу, панели отрываются же нахуй.
#392 #119554
>>119553
Кто же панели в атмосфере раскрывает, наркоман.
5 Кб, 182x200
#393 #119555
>>119553
Взлет уровня /spc/
#394 #119556
>>119552
TAC Life Support System, Kethane+
12 Кб, 320x240
#395 #119557
>>119553
Ты охуенный. Честно.
#396 #119558
>>119556
Они друг с другом дружат?
#397 #119560
>>119443
Желательно над местом посадки ее гасить.
#398 #119561
>>119560
Ну ее вообще гасить надо, если только не приземляешься в самолетном стиле, или литоторможением.
48 Кб, 600x403
#399 #119563
>>118801
Няша,реквестирую русификатор
вкатился ньюфажик
#400 #119564
Зашквар играть в 0.23.5?
#401 #119565
>>119564
Играй пока моды не допилят.
#402 #119566
Пиздец вы тут вундервафли лепите, а я только недо мкс на орбиту вывел, и на луну пытаюсь пробраться, один раз мимо нее пролетел блджад.
>>119553-кун
#403 #119567
>>119492
10/10 а офлайновфй есть такой?
#404 #119568
>>119567
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476 читай тредж блять
У неё больше функций, но намного более ебучий интерфейс.
#405 #119569
>>119567
Олсо, к этим хуевинам рекомендую http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47863, который позволит перетащить маневр в KSP после расчёта (у KSP_TOT >>119568 есть своя хуйнюшка, делающая это автоматически без перебивания циферок вручную)
730 Кб, 1280x720
#406 #119571
>>119536
Что у тебя за некрасивое говно? Вот такую аналогичную няшу я собирал.
#407 #119572
>>119563
Русификатор чего? Детальной кампании с кучей диалогов и подробных заданий? Нелинейного сюжета с развитием собственной космической корпорации? Так там нет ничего из перечисленного.
442 Кб, 1280x720
#408 #119573
>>119571
А еще можно в планер переделать-с ФАРом планирует охуенно и далеко.
#409 #119575
>>119573
а с ванилой так вообще бесконечно, лул
#410 #119576
>>119574
А парашютов то может и не хватить
#411 #119577
>>119574

> орбита на Дюне кривая получилась, хз почему ведь у меня на солнечной орбите отклонение 0.0 градусов было


Малейшая ошибка сначала превращается в огромную при подлете к Дюне. Чуть отклонился, и взял выше или ниже Дюны. Надо было делать коррекции при подлете.
511 Кб, 1280x720
#412 #119579
>>119575
Не, нихуя, в ебучем ванильном киселе очень высокое гашение горизонтальной скорости - пролетал наполовину меньшую дистанцию, чем с ФАРом.
#413 #119580
>>119579
Ну там вроде есть баг, при котором можно планировать бесконечно, хоть вокруг света.

>>119578

> хз 3 парашюта на кербине проверял, скорость была где-то 5 м/с


На Дюне будет все 50 небось.
#414 #119581
>>119578
Ну это же кербин. На дюне атмосфера разряженней.
#415 #119584
>>119583
Надеюсь ты сохранился
#416 #119587
Как вывести на кербальную орбиту апельсинку, пристыковать ее к кораблю-мамке, и при этом не истратить всю эту апельсинку на дотягивание на орбиту и стыковочные маневры?
#417 #119593
>>119587
Надо потратить 6-7 апельсинок.
#418 #119604
>>119525

> Земля


> Orbiting Kerbin



Facepalm.jpg
#419 #119605
>>119604
Тебе планеты нужны, или на названия подрочить?
#420 #119606
>>119561

>литоторможением


Лолшто?
759 Кб, 1280x800
#422 #119609
>>119587

Да элементарно. Построй ракетоноситель, как на пике. Он вытягивает полторы апельсинки и еще куча топлива остается.
1042 Кб, 1280x800
#423 #119610
>>119609

Вот тут видно, как переливается топливо по ступеням. Работают сразу все двигатели, баки отбрасываются по два.

Дельты хватит даже если ты прицепишь к своей апельсинке большой бак с монопропеленом и еще какой нибудь херни.
5 Кб, 160x160
#424 #119611
>>119609

>ракетоноситель


РАКЕТА-НОСИТЕЛЬ!
66 Кб, 850x360
#425 #119612
>>119611
>>119609

>ракетоноситель

#426 #119613
>>119612
>>119611
>>119609
раКЕТАНоситель
186 Кб, 1025x789
#427 #119615
что я делаю не так? как пройти этот контракт, блять?!?!
#428 #119616
>>119612
У меня ПРОПОРЦИИ от этого грузовичка, он же размером с хрущевку.

>>119614
Любой инженероподобный мод показывает фазовые углы между (почти) чем угодно. Если тебе надо угол маневра, то >>119569 умеет.
#429 #119617
>>119615
Бултыхаясь в море, подожди бустер. Что непонятного, блять? Или у тебя платиновый вопрос? Надо активировать ступень с деталью, галочки только обозначают что все условия выполнены и тест можно начинать
#430 #119618
>>119617

> подожги бустер


самофикс
949 Кб, 1280x960
#431 #119619
>>119564

>Зашквар играть в 0.23.5?


А перекатывать каждые 3-4 месяца не заебёт?Особенно если играешь не 7/24, а от случая к случаю?
И только составил грандиознейший план колонизации, подготовил всю технику, и хуяк - новая версия, в которой часть нужных модов не работает.
У макак блядь, традиция: как вычистят все/большинство багов-
Так пилят новую версию глюкодрома.
#432 #119620
>>119615
Запускаешь пробелом или кликом по activate engine?
#433 #119621
>>119617
спасибо.
191 Кб, 1920x1080
#434 #119622
Это... ОХУИТЕЛЬНО. Всё, больше от этой игры мне ничего не нужно. Пизжю, конечно.
#435 #119624
>>119622
Ебучее мыло, Бэтмен! И вообще, глючит этот SweetFX с KSP шопиздец. Я его дропнул из-за ТЕНЕПРОБЛЕММ на сложных аппаратах.
414 Кб, 1440x900
#437 #119627
>>119571
Тестировал же прототип.
Вот то, что отправлял на дюну.
#438 #119628
>>119627
Летает?
1147 Кб, 1440x900
#439 #119629
>>119627
Раскладушка в полёте.
Алсо после посадки не вышло взлететь из-за неудачного расположения шасси.
Из-за неровностей поверхности кренится в сторону и ходит кругами. На ВВП такой проблемы не было, кек.
#440 #119630
>>119628
Да, но есть охуенные проблемы со взлётом и недостаток управляющих плоскостей. Учту в версии 2.0
1823 Кб, 1920x1080
#441 #119631
Там не без помощи нашего соотечественника допилили RSS
#442 #119632
>>119631
А ты боялся.
#443 #119633
>>119632
А я и не боялся, а, так сказать, наблюдал как Multi пилил текстурки.
#444 #119634
>>119609
>>119610
Блядь, и нахерищща я вместо желтых труб открыл больше научных аппаратов?
Алсо, цена вопроса. Мне не_нужен заправщик, которому нужен полмиллион денег на запуск.
#445 #119635
Смотрите, что я вам тут притащил.

http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/222569-the-original-kerbal-space-program-parts-pack
#446 #119636
>>119631>>119633
а эт самое, ребята, а там можно облака как-то поставить?
162 Кб, 1920x1200
#447 #119642
Посоны, откуда этот имитатор полезной нагрузки желтый?

И бампну вопрос по поводу надувного экрана. >>119544
#448 #119647
как вернуть настройки управления в состояние по умолчанию?а то менял переменял, а теперь уже и лень назад все возвращать и хе знает что за что там означает. Есть там кнопка на откат по умолчанию?
#449 #119650
>>119624
Долбоеб.
>>119626
Ванильная хуйня. Настоебенило уже к 0.14
#450 #119652
>>119650
Воу-воу, полехче, у меня папа генерал фээсбэ.

>>119635
Там в паке нет ног, они идут отдельным модом вроде. Можно рвать шаблоны.
#451 #119653
>>119642

> Посоны, откуда этот имитатор полезной нагрузки желтый?


NRAP
#452 #119654
>>119636
В старой РСС можно было. Наверняка и в этой можно.
527 Кб, 1280x800
#453 #119665
>>119634

Не обращал внимания на стоимость. Да вроде не дорого должно выйти. Одни баки да 7 движков. Построй да посмотри. К тому же можно сократить количество баков, ибо такая херня выходит на орбиту с почти полной предпоследней ступенью.
#454 #119668
>>119653
Спасибо, буду отыгрывать ангару и бомбить камчатку.
296 Кб, 842x768
#455 #119680
>>118836
Все ебанулись.

>>118923>>119384
Второй год сидит в треде и пишет про макак. Жизнь - страдание!

>>119195
Кто-то с Ив уже взлетал тут? Я спрашивал год назад, но не помню, что ответили.

>>119220>>119222
Максимально блевотная форумная пидораха. Просто пиздец.

>>119228
С этой картинки надо было сразу начинать, коль ума изъясняться нет. Изменяешь наклонение в начале маневра вместо узловой точки. Гелиоцентрическая орбита такого рода явный проёб. Не можешь рассчитать - не выебывайся.

>>119561
Мод какой-то? Помнится, парты просто коллапсились о землю, если скорость была выше определенного порога, и порог сильно ниже, если аппарат не управлялся игроком. Но можно сбрасываться на ферменных конструкциях с орбиты Кербина, только кабина может отвалиться от тряски, но работает. Такое-то литоторможение!

>>119571

>летающие табуретки


>няшу


Бвахах.

>>119622
Пришло время строить Сатурн.txt
661 Кб, 1440x900
Дюналёт номер 2 #456 #119682
Пришло время работы над ошибками.
612 Кб, 1440x900
#459 #119685
>>119684
В этот раз дюналёт должен был отделиться от посадочной ступени еще в воздухе.
597 Кб, 1440x900
#460 #119686
>>119685
Подыскиваю место для посадки пока не зашло солнышко, вокруг одни горы.
723 Кб, 1440x900
#461 #119688
>>119686
Что-то тут хуй сядешь. Ну ладно, терминатор я вроде обгоняю, так что долго смогу летать.
365 Кб, 1440x900
#462 #119690
>>119688
Пролетев четветь экватора таки нашел ровное местечко, чтобы сесть.
326 Кб, 1440x900
#463 #119691
>>119690
Но взлететь второй раз нормально не получается, кекеке.
Взлётная скорость около 120м/с, но набирается она охуенно долго, а прыгание по барханам на скорости выше 60м/с оборачивается фейлом, такие дела.

Нужно пилить или крылья больше, для большей подъемной силы или шасси другие. Оставлю для лучших времён, может колонисты через 100 лет смогут заставить этот хренолёт летать.
#464 #119692
>>119691
Да, это может всё из-за йоба шасси, они похоже создают тормозной импульс в момент касания с поверхностью.
#465 #119693
>>119680

> Кто-то с Ив уже взлетал тут? Я спрашивал год назад, но не помню, что ответили.


Взлетали, несколько анонов. Один взлетел на <50т агрегате (48т кажется).
#466 #119694
>>119693
С "шишки"-то взлететь вполне реально, а вот осилил ли кто-то взлет с берега - неясно.
476 Кб, 1366x768
#467 #119695
>>119694
50т это как раз с уровня моря было. Ворох мелкобаков и стул смерти наверху. Ив это ещё хуйня, лол, кто-то в прошлом треде про взлет с Джула писал >>115858
#468 #119696
>>119695
Точно, с уровня моря.
#469 #119700
Ну заебись. х64 есть, а половина модов к нему не идет.
#470 #119701
>>119700
Почти все идут, о чем ты?
#471 #119704
А может кто выкатить патч 0.24.0->0.24.2 ? Или опять целиком на торренте покупать?
#472 #119705
>>119691
Поэтому на необитаемые планеты садиться нужно на хвост. Если ТВР больше 1, конечно.
3360 Кб, 456x342
#473 #119706
>>119691
Попробуй пикрелейтед или вообще не сажай его до конца, отстреливай на спуске на парашютах, раскладывай и все.
#474 #119707
>>119691
Поэтому на необитаемые планеты садиться нужно на хвост. Если ТВР больше 1, конечно.
#475 #119710
>>119709
С помощью KAS.
#476 #119711
>>119707
У пропеллера есть аналог турболага, он очень медленно меняет тягу, поэтому пропеллерный тейлситтер очень труден в управлении, как и реактивный. Олсо, там скорее всего не будет тяговооруженности больше 1, по крайней мере вертолетные винты там не летают, не говоря уже об этой складной письке.
#477 #119712
Это верно...
Просто я однажды решил проблему посадки (и взлета) SSTO на Лайте именно так - посадка на париках на хвост, взлет тупо вверх, благо турбины позволяют.
443 Кб, 1920x1080
#478 #119716
>>119631
посоны, как блядь играть в этот ёбаный рсс?

поставил мод, поставил всё что требуется, РИАЛИСТИЧНАЕ ТОПЛИВА, запустил это говно, начал карьеру.

у меня есть типа стандартные бустеры весом в 1, которые выгорают за 3-4 секунды, и есть какой-то ебаный солид весом 89, который не даёт достаточно траста чтобы взлететь.

посмотрел в сэндбоксе- там со всеми движками такая чехарда, или не летают, или выгорают. чё за хуйня, блядь?
#479 #119720
Ну охуеть теперь.

https://www.youtube.com/watch?v=Sus6X0w1Zow
#480 #119721
>>119716
Энжой ёр модификации.
#481 #119724
>>119720
Где-то гифка про него была.
Вот это тоже заебись, показывает эволюцию неведомой шагающей ебанины.
#482 #119725
>>119724
Колесная лодка на Ив. Ёбаный насос.
#484 #119727
>>119726
Электровертолет уровня да Винчи в ванилле (!)
#485 #119728
>>119727
И его эволюция. Полный омск
#486 #119729
>>119707
ТВР много меньше 1 же
>>119706

>Попробуй пикрелейтед


Ускорители же одноразовые будут. Впрочем я уже думал об этом - чтобы огурец KASом цеплял мелкие ускорители или вообще ракета поднимала его как планер на верёвке.

>или вообще не сажай его до конца


Так и делал во второй миссии - летает нормально.
#487 #119730
Почему у меня корабль самопроизвольно начинает крутиться в открытом космосе? Отключаю стабилизацию и начинается бешеный вальс, а иногда доходит до того, что даже SAS не может компенсировать эти танцы - крутится даже с включенным.
#488 #119731
>>119730
Может тримммер включен? Нажми Alt+X
#489 #119732
>>119731
Точно, спасибо, не знал об этой функции. Нахрена эта корректировка? Компенсировать угловое вращение, если центр тяжести смещен?
13 Кб, 140x93
#490 #119733
>>119732
Обычно на самолётах используется, чтобы вертикальную скорость поддерживать, например.
Вот скачай плагин: https://dl.dropboxusercontent.com/u/44899811/TrimIndicators.zip

Будет показывать состояние триммера. Странно, что в ваниле такого нет.
#491 #119735
>>119728
Кончил радугой с музыки и видеоряда.
#492 #119738
Кербанафты, мне нужен мод sfr Command Pods очень. Скиньте архиватором, если не сложно.
#493 #119739
>>119724
Там целая серия из 4 годных видео об этом роботе.
#494 #119740
>>119738

Посоны, моды для отображения фазовых углов читерство или весь тред ими пользуется?
#495 #119742
>>119740
Я не пользуюсь. И мехджебом не пользуюсь. Да, так намного сложнее и многое получается не так, как было в голове. Но зато ты сам на 80% делаешь свое дело 20% - глюки, да
парень-которому-ты-написал
#496 #119743
>>119740
Закидываю в кербал аларм клок алармы на трансферные окна. Джеб жив.
#497 #119744
Вся суть ксп с модами.

https://www.youtube.com/watch?v=UvmSYOXiu5s
#498 #119746
>>119744
Всегда было интересно. Мэнли озвучивает свои видео уже после записи же?
Он что, ебанутый? В его летсплеях не нравится то, что его коммменты как-то оторваны от происходящего.
#499 #119747
>>119740
Не слушай этих рукоблудов анон. Все пользуются теми модами которые помогаю им получать удовольствие от игры. А на всякие фашистские выкрики о том что <mod_name> это чит, надо все делать руками и считать в столбик не обращай внимания.
#500 #119749
>>119740
Весь KSP - читерство. Там есть куда более ломащие реализм вещи, чем отображение фазовых углов. Но вообще я часто летаю без карты и планировщика, расписывая план полета в тетрадке и считая орбиты по скоростям.
130 Кб, 1044x809
#501 #119750
как мне этого пидораса заставить залезть в капсулу?
#502 #119751
>>119740
Читерство - это когда ты нарушаешь правила. В песочнице (как жанре) ты сам себе их ставишь, нарушать нечего.
#504 #119753
>>119750
Нажимай [ и ] чтобы переключиться на него. Потом включи джетпак на R, подлети к люку и влезай. Клавиши смотри в официальной вики, ссылка в ОП-посте.
#505 #119754
>>119746
Видно же что реалтайм. Если были врезки после эдита, он об этом говорит, да там и так понятно. Он просто немного слоупок.
#507 #119757
>>119753>>119752
добра тебе.
54 Кб, 452x604
#508 #119758
>>119755

> В режиме планировщика полёта можно кликнуть по маркеру Ap или Pe, чтобы информация об орбите отображалась постоянно, без необходимости наведения курсора.


Ёбаный насос, как давно это ввели? Почему я до сих пор этого не знал?
#509 #119767
Почему-то на шинде x64 версия крешится от нехватки памяти (лол) где-то на 4.7ГБ. На линуксе все прекрасно при этом, там оно 5.6ГБ выжирает и проблем не имеет. Всего ОЗУ 16ГБ, хоть жопой жуй.
#510 #119768
>>119767
Ты лунный город из футурами тым строишь? Чем 5гб забил, показывай.
#511 #119769
>>119768

> футурами тым


Пиздец. Ты покажи, правда интересно, а мне, судя по написанному, явно пора спать.
#512 #119770
Посоны, есть какая нибудь 0.24.2 совместимая система жизнеобеспечения, кроме TAC?
И какую нибудь хуйню для колонизации, но не MKS. Нет, MSK конечно хорош, но он требует TAC, который слишком замудрён.

Не вижу смысла ебаться с 4 видами ресурсов и еще их отходами. Вот что нибудь с одним кислородом и углекислотой было бы охуенно.
44 Кб, 683x637
#513 #119772
>>119768
Лень перегружаться в прыщи, вот скрин роняющей виндовую версию конфигурации. Около 60 модов всего, даже графон не накатил ещё. Жрут дохуя памяти в основном всякие KW, B9 и MKS.

Обычная зборочка на самом деле, все работало стабильно и заебца в 0.23.5, даже больше было (100-120 модов, но там в основном всякие мелкие фиксы). Чую опять придется ставить сжиматель ануса и терпеть мыло вместо текстур.
#514 #119775
анон, а как в remote tech 2 сделать так, чтобы мой спутник автоматически выбирал к какому подключаться из сети уже кружащих над кербином или получается что тарелку каждого спутника в сети надо будет нацелить на активный крафт, чтобы он не терял связи?
307 Кб, 1366x768
#515 #119777
>>119775
вот пик, на всех спутниках сети стоит по 4 тарелки, одна - к центру, две - к боковым спутникам, одна на активный крафт, как сделать так чтобы мой спутник сам выбирать к кому конектиться из них?
#516 #119778
>>119777
Тарелками вроде никак. И нахуя они тебе на такой дистанции?
А когда полетишь далеко - нацеливай тарелку на кербин и всё.
#517 #119779
>>119778
это пробная сеть чтобы понять принципы работы
#518 #119780
>>119779
Ну тут ты зря тарелками связь запиливал.

Тарелки нужны на больших дистанциях и тогда просто выбираешь таргетом для тарелки объект, вокруг которого крутятся твои спутники связи.
А на спутниках связи выбираешь таргетом твой корабль. И он будет сам подключаться к видимому спутнику.

А тут получается, что если укажешь таргетом кербин - выйдет хуйня - тарелка грубо говоря будет смотреть в центр кербина, поэтому только руками переключать таргеты.
Но конечно тут нужно было пилить просто всенаправленные антенны - они во все стороны ебашат, а не конусом, как тарелки. На антеннах строишь связь на низких орбитах, а для муны и дальше уже тарелки.
405 Кб, 1920x1080
#519 #119785
>>119775

> или получается что тарелку каждого спутника в сети надо будет нацелить на активный крафт, чтобы он не терял связи?


Можно нацелить на активный крафт. Можно нацелить на конечную планету, если хочешь, тогда поймается все что попадает в конус (обратная тарелка тоже нужна), вот зачем нужны тарелки с разными углами обзора. В любом случае, тебе придется беспокоиться о перекрытии. И 5 спутников это чрезмерно дохуя, см шапку, там есть ссылки на пояснения.

Я обычно делаю как на пикче >>116343. У Кербина болтаются два спутника с маленькими тарелками (см. >>117373), и передают сигнал на YOBA-ретранслятор, находящийся на троянской орбите Минмуса. А уже он управляет далёкими крафтами. У Минмуса наклонение 6 градусов, таким образом в плоскости эклиптики йоба-магистральный хаб 99.9% времени не перекрывается ничем. При этом надо лишь 3 спутника, из них 2 маленьких.
257 Кб, 1920x1200
#520 #119786
>>119775

> чтобы мой спутник автоматически выбирал к какому подключаться из сети уже кружащих над кербином


Не очень понял вопроса.

Смотри, крафты у тебя образуют сеть. Твоя задача - добиться связности этой сети, всё. Остальное решают они сами, коннектясь по наикратчайшему пути к ЦУПу. Роль ЦУПа может играть не только Кербин, но и любой крафт с 2.5м стоковым подом и 6+ членами экипажа. Если собираешься пилить экспедиции дальше Минмуса - без мобильного ЦУПа не обойтись, т.к. очень большая задержка, например на >>119785 задержка с Кербина около 8 минут.
#521 #119787
>>119784
Это рандомные крэши, не фиксятся пока что никак.

>>119783
До окна межпланетного трансфера, в смысле? Юзай http://alexmoon.github.io/ksp/ же.
#522 #119788
Перекат? Ну а может лучше Настя
#523 #119789
>>119788
Тред ещё с нулевой не ушел. Давайте лучше пока шапку запилим прямо в треде, чтобы всех устроило.
409 Кб, 1920x1080
#524 #119792
>>119789
Поддерживаю. А вот это:
>>119750
>>119752
уже пора в платину записать.
Да, так вот. В очередной раз прошёл карьеру уже в 0.24, дальше пары зондов на Дюну\Ив не летал, ибо мои YOBA-колонизационные корабли на тысячи партсов и тонн жутко тормозят всегда и от этого теряется интерес. Накатил модов. Поставил себе RSS, пока ебался с 10х Kerbal Sistem получил пикрелейтед и море других интересных ситуаций. Но таки доделал, если кому нужен конфигурационный файлик - могу выложить.
639 Кб, 1920x1080
#525 #119793
>>119792
Так вот, там без RealFuels чтобы получить необходимые 7,5 км\с для вывода на орбиту Кербина сраного 2х тонного спутника связи(RemoteTech2 я тоже накатил) приходится строить настоящие монстроракеты Кербал-стайл. Вспомнил молодость, так сказать. Страшно порадовало. А уж сколько ракет проёбывал в пробных полётах! Но сейчас уже буду накатывать RealFuels, если кому интересно - могу опять отписаться.
#526 #119794
>>119784
Ну не знаю, у меня сама x32 версия крашится, например. x64 работает же. Вместе с KW Rocketry.
#527 #119795
>>119753
>>119752
Это в шапку треда
#528 #119798
#529 #119799
>>119780
>>119779

вешайте геостационарники и не ебите мозг же.

два больших геосата решают все проблемы связи как вокруг кербина так и за его пределами.
#530 #119801
>>119728

АВТОМАТ ПЕРЕКОСА НА ВАНИЛИ
#531 #119808
>>119799
Угу, кербостат. Я так АМС к джулу проебал, с твоими кербостационарными спутниками связи. Джва года летел, время тормозной маневр делать, а связи нет. Подождал, думал может планетой закрыло, хуй там так и не появилась. Пошел смотреть, а там за два года кербостационарные спутники, все три, ушли на другую сторону кербина. А выводил я их достаточно точно, специально ионными двигателями точности добивался.
#532 #119810
>>119792

>small step


>at the Sun


Lolsto?
#533 #119811
>>119810
Армстронг не оттормозился, видимо.
#534 #119812
>>119808
Зачем нужны АМС? Для получения норм. науки их же всё равно нужно вернуть на Кербин если только не подкрутить % науки за передачу сенсорных данных типа градусника, гравиметра и акселерометра на 100%, как репорты, а с живым кербалом можно набить доп. науку за репорты из кабины, из космоса, а если высаживаться - то и за образцы поверхности.

P.S. В следующий раз - на точность выводи RCS-ом. А вообще - я на такие случаи за пару-тройку дней до выполнения важных маневров проверяю все спутники связи.
2079 Кб, 1920x1080
#535 #119815
почаны, набросал черновик шапки, правьте

Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184

Предыдущий тред >>117668

>Форум:


http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35

>Моды:


http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal

>Вики:


http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.

Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!/b]
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).

Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285-kerbal-engineer-redux
Расширение эдитора (оси симметрии, количество и тд) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement)
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-(April-30)

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: >>114562 (чем больше isp тем больше получаем дельты)
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374 ()
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467 (полярная)
2079 Кб, 1920x1080
#535 #119815
почаны, набросал черновик шапки, правьте

Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184

Предыдущий тред >>117668

>Форум:


http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35

>Моды:


http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal

>Вики:


http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.

Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!/b]
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).

Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285-kerbal-engineer-redux
Расширение эдитора (оси симметрии, количество и тд) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement)
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-(April-30)

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: >>114562 (чем больше isp тем больше получаем дельты)
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374 ()
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467 (полярная)
#536 #119818
>>119815
Добавить ссылку на KSP store и steam вперёд пиратбея, мы же не злыдни какие отбирающие деньги от макак.
#537 #119823
>>119818 добавил ссыль на покупку и дополнил про выполнение контрактов

Купить:
https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php
http://store.steampowered.com/app/220200/?l=russian (469р)

Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184

Предыдущий тред >>117668

>Форум:


http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35

>Моды:


http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal

>Вики:


http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.

Q. Как выполнять контракты? у меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается
A. Зеленые галочки - выполненные условия, чтобы контракт засчитался надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test (для движков)

Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!/b]
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).

Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285-kerbal-engineer-redux
Расширение эдитора (оси симметрии, количество и тд) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement)
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-(April-30)

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: >>114562 (чем больше isp тем больше получаем дельты)
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374 (вроде еще не смыло)
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467 (полярная)
#537 #119823
>>119818 добавил ссыль на покупку и дополнил про выполнение контрактов

Купить:
https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php
http://store.steampowered.com/app/220200/?l=russian (469р)

Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184

Предыдущий тред >>117668

>Форум:


http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35

>Моды:


http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal

>Вики:


http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.

Q. Как выполнять контракты? у меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается
A. Зеленые галочки - выполненные условия, чтобы контракт засчитался надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test (для движков)

Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!/b]
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).

Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285-kerbal-engineer-redux
Расширение эдитора (оси симметрии, количество и тд) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement)
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-(April-30)

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: >>114562 (чем больше isp тем больше получаем дельты)
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374 (вроде еще не смыло)
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467 (полярная)
35 Кб, 603x428
#539 #119835
Не играл с 0.22. Вчера неожиданно обнаружил, что сборок модов то и нету. Пришлось практически всю ночь вчера собирать моды. Вышло чуть более 2 гигов. Сегодня у меня будет аутизм.
#540 #119838
>>119823
Решительно не нравится ссылка на curse. В этой навозной куче ни один мод актуальный невозможно найти, лучше уж на раздел форума ссылку давать сразу.
483 Кб, 1152x864
#541 #119846
В ксомос ваще не летаю. аутирую с самолетами
#542 #119847
>>118801
Впервые за пол года зашел на спейсач, а тут такое 0.24. Ох уж это трепетное чувство, когда читаешь чейнжлог, даже чаю налил.
893 Кб, 1152x864
#543 #119849
Хочу спросить что хорошего, и что плохого.
#544 #119853
>>119808

> Я так АМС к джулу проебал, с твоими кербостационарными спутниками связи. Джва года летел, время тормозной маневр делать, а связи нет. Подождал, думал может планетой закрыло, хуй там так и не появилась. Пошел смотреть, а там за два года кербостационарные спутники, все три, ушли на другую сторону кербина. А выводил я их достаточно точно, специально ионными двигателями точности добивался.


Для того чтобы связь вообще не прерывалась, делал довольно хитрую спутниковую сеть: 3 спутника на 1/2 геостационара, связь со станциями на мун и минимусе (по 6 штук на каждой планете - 2 межпланетные базы и 4 станции горизонтной связи всё ставится через 60 град на экваторе) , а уже с этих станций сигнал межпланетникам.
Сложно, геморно, но зато ничего фатально не сьезжает.

>>119823

>Про дельту: >114562 (чем больше isp тем больше получаем дельты)


Создание сети связи RemoteTech: >114341 >114369 >114374 (вроде еще не смыло)

>Оптимальные орбиты для SCANSat: >114467 (полярная)


Вот эти посты желательно на пастебин или ещё куда сохранить, пока не смыло.

>>119838

>Решительно не нравится ссылка на curse.


Поддерживаю этого анона. И к некоторым модам нужно описание, а оно есть на форуме.
В результате сначала качаем мод с curse, а потом роемся в форуме, что за няшу скачали и как эту кису правильно готовить.

ЗЫ: почему squad макаками прозвали? - у них же шимпанзе на логотипе...
#545 #119855
>>119853

> почему squad макаками прозвали


СУКА ТЕБЯ ЕБЁТ ШТОЛЕ??? ЗА ТАКИЕ ВОПРОСЫ У МЕНЯ В РАКЕТЕ УБИВАЮТ НАХУЙ!
18 Кб, 240x192
#546 #119856
>>119855
Ты чего такой нервный? выпей галоперидолу, полегчает.
#547 #119857
>>119815

> Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285-kerbal-engineer-redux


> Расширение эдитора (оси симметрии, количество и тд) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement)


> Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-(April-30)


1. Это не расширения "от анона и для анона". И в шапку их нет смысла пихать. ALCOR и ядерный движок сделаны анонами. А процитированное - обычные моды среди сотен других, которые надо запихать в гайд по модам на пастебин, если таковой будет.

2. У ссылок на форум можно отрезать концы, т.е. например http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768-0-24-Editor-Extensions-v1-3-19-Jul-2014-(EdTools-Editor-Tools-replacement) превращается в http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768.

3. Никогда не давай ссылки на Curse, они могут проебаться. Всегда давай ссылки на форум, моды распространяются изначально там, туда же постят фиксы и прочее.
#548 #119858
>>119857
олсо, предлагаю оппик >>118827, хотя по большому счету мне похуй
#549 #119860
>>119823
https://www.piratepad.ca/p/kspthread
Вот же есть уже с разметкой, немного допиленный. Ссылку на покупку нирекомендую, у них и так денег полно, а ничего не делается.
#550 #119863
Запилил отдельный список модов-заплаток для игры, как раньше было. Дополните, если вспомните что ещё было.
http://pastebin.com/StdTSH3a

Напоминаю, что нужны только самые необходимые моды фиксящие интерфейс ванильной игры, а не детали/графон/геймплей.
#551 #119867
>>119863
Precise Node - точное редактирование манёвров
Simple Trim Indicators - показывает положение триммеров https://dl.dropboxusercontent.com/u/44899811/TrimIndicators.zip
Kerbal Alarm Clock - продвинутые напоминания о событиях (манёвры, максимальное сближение, стартовые окна и т.д.)
Docking Port Alignment - интерфейс стыковки схожий с тем, что используется ирл
NavInstruments - курсо-глиссадная система (для посадки на ввп)
#552 #119868
>>119861

>Выводит на орбиту абсолютно бесполезную из-за нахуй не нужного лишнего веса йобу


>Снимает против солнца



Все с тобой ясно, вася.
#553 #119869
Обмазался MKS. Он что, ебанутый? Там этих модулей под 40 штук, если не больше.
79 Кб, 537x390
#554 #119871
>>119823
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетанейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать окно запуска. Для расчета окон используй калькулятор http://alexmoon.github.io/ksp/ и вбивай полученные результаты при помощи мода Precise Node.
#555 #119872
>>119869
Охуенно же, такой-то аутизм!
аутист
#556 #119873
>>119869
Ну в последней версии, насколько я понял, не только наземные базы, но и орбитные базы появились. Алсо, если почитать вики и почитать тему про МКС на русском форуме, всё примерно понятно становится.
#557 #119874
>>119871
Ньюфаг задающий такие вопросы не осилит эту тулзу. Лучше посоветовать протрактор или в кербал аларм клоке добавить аларм на трансферное окно.
>>119867
Еще есть Targetron - тулза, позволяющая удобно выбирать таргеты, но что там с 0.24 хуй знает http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/46956-0-23-Targetron-Target-or-command-vessel-from-a-list-of-active-flights!/page10?p=1123683#post1123683
#559 #119876
>>119875
Почему там все такое вырвиглазное? Невозможно читать же. А так было бы клево дать ссылку на коллективно редактируемый FAQ и список модов.
#560 #119877
>>119876
Цвета отключаются же.
#561 #119878
>>119877
Да, но у первого же открывшего эту ссылку вытекут глаза нахуй, и он её закроет, не читая.

Короче нашел https://titanpad.com/, он поддерживает форматирование и цевта не такие вырвиглазные. Сейчас запилю FAQ коллективного разума и шаблон шапки.
#562 #119879
>>119878
Хотя нет, он такой же. Хуй с ним короче, пилите как знаете.
#563 #119880
>>119878

>Да, но у первого же открывшего эту ссылку вытекут глаза нахуй, и он её закроет, не читая.


Ну точно наркоман. Цвета вайпаются во всём документе навсегда.
289 Кб, 1360x768
#564 #119881
>>119859
>>119861

ЖЫрно, непотимально,если твоя йоба была бы поменьше, до и для выводв ее на орбиту не нужно было бы клеить охулиард бустеров. И стоит небось эта хуйня с 500к тугриков, ну разве что ты пилишь йобы для запила йоб Алсо, почему летаешь на обычных движках, а не на атомных? У них эффективность в раза 2 выше.

Пикрелетед ,например, слетал на дюну, ее спутник и обратно, оставив в баках еще 1,5к дельты. Наверное и сесть бы мог, но я что-то зассал
#565 #119883
Аноны, пояснит за ионники. Кто-нибудь из юзает? Траст же маленький чтопиздец, да еще и под таймварпом не работает.
#566 #119884
>>119883

> Траст же маленький чтопиздец


Зато импульс охуенный.

> да еще и под таймварпом не работает.


Включай физварп принудительно (смотри список скрытых клавиш). Можешь воспользоваться модом Better Time Warp, он умеет делать физворп больше 4х.
#567 #119885
>>119883
Летал к солнцу на них недавно.
На траст не похуй только на низких орбитах. Разгонялся у кербина химическим двигателем, а дальше ионником. С физическим варпом никаких проблем нет.
#568 #119886
Давайте лучше сратся про перекат. Уже с нулевой ушли, а его все нет.
#569 #119887
Ребята, научите делать ЙОБА самолёты, а то у меня только мелкота получается.
#570 #119888
>>119886
Я пилю FAQ. Погоди, допилю и перекачусь.
#571 #119890
145 Кб, 988x903
#572 #119894
>>119888
В пизду, piratepad этот ваш лёг. Перекатывайтесь сами короче как хотите.
#573 #119895
#574 #119896
>>119894
У меня есть бекап, если за последние полчаса там ничего не меняли.
#575 #119898
>>119896
Я менял дохуя, и всё проебалось. Да пилите уже как-нибудь, похуй на эти факи и списки, больше возни с ними, чем с ответами на глупые вопросы.
#577 #119902
>>119894
Что за убожество - теплица какая-то, а не корабль.
#578 #119910
проверка

Купить:
https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php
http://store.steampowered.com/app/220200/?l=russian (469р)

Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184

Предыдущий тред >>117668

>Форум:


http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35

>Моды:


http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35

>Вики:


http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.

Q. Как выполнять контракты? у меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается
A. Зеленые галочки - выполненные условия, чтобы контракт засчитался надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test (для движков)

Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).

Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349

Полезные утилиты
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285
Улучшение конструктора рокет http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067

моды-заплатки
http://pastebin.com/StdTSH3a

Популярные моды:
kw-rocketry http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037
near future technologies http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52042
RLA stockalike (мелкие детали) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24593
tweak scale (ресайз некоторых деталей) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80234
тулбар для модов http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60863
raster prop monitor http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603
FAR (снижает аркадность и может служить причиной анальных разрывов) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451
spaceplane plus http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80796
kerbal alarm clock http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24786
моджахед http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384
infernal robotics http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707
TAC life support http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667
процедурные крылья http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29862
процедурные обтекатели (размер основания меняется с помощью ПКМ) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512
deadly reentry http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954
real solar system http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145
magic orbital science http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64972

Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: http://pastebin.com/g1jVciHs
Создание сети связи RemoteTech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z >>114341
Оптимальные орбиты для SCANSat: http://pastebin.com/4stZzmbG >>114467
#578 #119910
проверка

Купить:
https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/index.php
http://store.steampowered.com/app/220200/?l=russian (469р)

Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427>>119184

Предыдущий тред >>117668

>Форум:


http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35

>Моды:


http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35

>Вики:


http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Q. Как научиться летать?
A.Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A.Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg или любой другой
A.Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109
A.Прямо в треде.

Q. Как выполнять контракты? у меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается
A. Зеленые галочки - выполненные условия, чтобы контракт засчитался надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test (для движков)

Q. как управлять огурцом, чтобы выполнить контракт на спасение огурца с орбиты?
A. подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься на клавиши [,]

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планетнейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Также эффективность двигателя считается не в потреблении топлива, а в удельном импульсе (Isp - specific impulse).

Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349

Полезные утилиты
Инженер http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220285
Улучшение конструктора рокет http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768
Исследовать все новые части в один клик http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067

моды-заплатки
http://pastebin.com/StdTSH3a

Популярные моды:
kw-rocketry http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037
near future technologies http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52042
RLA stockalike (мелкие детали) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24593
tweak scale (ресайз некоторых деталей) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80234
тулбар для модов http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60863
raster prop monitor http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603
FAR (снижает аркадность и может служить причиной анальных разрывов) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451
spaceplane plus http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80796
kerbal alarm clock http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24786
моджахед http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/12384
infernal robotics http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37707
TAC life support http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667
процедурные крылья http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/29862
процедурные обтекатели (размер основания меняется с помощью ПКМ) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512
deadly reentry http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954
real solar system http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145
magic orbital science http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64972

Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: http://pastebin.com/g1jVciHs
Создание сети связи RemoteTech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z >>114341
Оптимальные орбиты для SCANSat: http://pastebin.com/4stZzmbG >>114467
#579 #119913
>>119910
Анус себе проверь.
Перекат мне запилили, быстра.
#580 #119915
Как пожелаешь, Повелитель.
>>119913
#581 #119916
>>119910
Ссылок на калькуляторы нет же, и разметки.
#582 #119917
>>119916
калькуляторы в модах-заплатках
1969 Кб, 1920x1080
#583 #119918
Мой маленький самолётик.
#584 #119919
>>119910
Что за дерьмо?
Кто так перекат пилит?
#585 #119923
>>119917
Я про онлайновые, ну да пох. И так сойдет.
#586 #119925
TweakScale у кого-нибудь работает на 0.24.2?
#587 #119926
>>119919
перекаты пилит всегда одна и та же личность - Хуй
#588 #119927
>>119925
Да. На х64 линэкс версии всё ок.
#589 #119928
Стойте, я посты в пасту загоню, которые не смыло.
#590 #119929
>>119928
ты про эти посты?
Хоткеи при полете и в эдиторе http://pastebin.com/MhUmgL5r
Про дельту: http://pastebin.com/g1jVciHs
Создание сети связи RemoteTech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z >>114341
Оптимальные орбиты для SCANSat: http://pastebin.com/4stZzmbG >>114467
#591 #119930
А, уже.

Моя версия про дельту. http://pastebin.com/bfuFriYS
#592 #119931
>>119927
Погуглил, оказалось, что он не совместим с инфернал роботикс теперь. Хотя кспапиэкстеншн я пробовал заменять, работать он отказывается вместе.
#593 #119932
>>119931
У меня и инфернал роботикс и твик скейл стоят вместе и работают.
Тащемта инфернал роботикс даже зависит от твик скейла.
#594 #119934
>>119932
Поддвачну. Стоит и то и то и работает. 0.24.2
#595 #119935
Очередной неуклюжий ОПхуй забыл оставить ссылку на перекат в старом треде. В общем вот он:

ПЕРЕКАТ
>>119914
ПЕРЕКАТ
>>119914
ПЕРЕКАТ
>>119914

уклюжий ОПхуй
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 декабря 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски