Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 февраля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
29 Кб, 444x333
Kerbal Space Program №89 #123958 В конец треда | Веб
Скачать игру (0.24.2):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>122247

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту: >>114562
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (околошкольный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/, вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
#2 #123963
Перекаты для раков.
#3 #123965
Сука, запиливал же вам НОРМАЛЬНУЮ картинку. Но нет, хотим жрать говно.
231 Кб, 1600x1065
#4 #123966
Кажись, с макабой больше тредов на нулевой. Прошлый висел ещё на середине к 700 посту, пока какой-то отпускник не вернулся и не бампнул кучу тредов. Вангую тысячепостовые толстотреды.
#5 #123972
>>123964
Моды для раков.
#6 #123977
>>123958

Добавьте в шапку вот этот пост >>122339 вместо того уебанства нерабочего, что там сейчас висит.
#7 #123978
Вкидываю ссылки на дублированные посты, дабы не проебались.

Дельта. http://pastebin.com/bfuFriYS
remote tech http://pastebin.com/U3MUcp5Z,
scansat http://pastebin.com/4stZzmbG
#8 #123979
# OP #9 #123981
>>123977
Бля, и правда, забыл про это.
#10 #123984
Сап, спейсаны! Да, я ебусь в глаза, но я нигде не могу найти карту Ив с обозначенными высотами (или хотя бы с самыми высокими вершинами). Помогите, а?
#11 #123985
>>123984
http://elevationmap.net/eve-peak-height
Держи. Не благодари.
#12 #123986
>>123984
Просканируй SCANsat'ом же, там гораздо удобней чем по пикче сверять, там есть и разные проекции, и точные данные по наведению, и аномалии. а вообще на вики есть
194 Кб, 1024x768
#13 #123988
Упав на солнце разогнался до почти световой скорости. Превысить можно?
#15 #123990
>>123989
Сам дурак :D
#16 #123991
>>123990
За такие слова у меня на Кербине убивают нахер.
#17 #123992
>>123991
Дык, привяжи его к твердотопливному ускорителю! Пущай полетает. С почти световой скоростью.
#18 #123993
>>123958
Замечательная картинка. ОП - порядочная женщина, его мать хороший человек.
2980 Кб, 200x160
#19 #123995
Кербаны, я в печали. Пытался запилить сборку приглянувшихся мне модов с RSS и RO во главе, оказалось что установка Realism Overhaul вызывает дикие лаги. Переустановил игру, закинул все моды кроме Реализма - все как по маслу. Поставил его - лаг лаг кладбище пидор. Переустановил игру, закинул только требующиеся для Реализм Оверхаула моды, все последние версии, все как по инструкции, ставлю сам реализм - лаги жуткие, крафты в 70 деталей лагают жутко. Пека мощный, а лаги возникают даже на стоковых настройках 1024х768, хотя игра обычно на максималках летает. Логи Alt+F2 открывал, ошибок вроде никаких. В чем дело вообще? Судя по всему, даже в треде RO ни у кого подобных проблем не было.
#21 #124006
>>124005
Накататывал многократно. Блядь, ежу же понятно что тут не в жирноте текстур дело. RO же сам даже текстур никаких не добавляет.
64 Кб, 910x824
#22 #124008
>>124006
Ну хуй знает. Пикрилейтед. Не лагает при минимальных настройках графики. Правда бывают баги, типа после того как посмотрел карту, тебя выкидывает за пределы солнечной системы, что лечится выходом в спейс центр и обратно. ОЗУ 2гб, играю в 32-битную версию.
#23 #124009
>>124008
Да ясное дело что у меня хуйня какая-то. Ты откуда игру качал? С пиратбея?
#24 #124010
>>124008
Со стима.
#25 #124011
#26 #124012
>>124010
Это ж что, макакам нынче платить надо? Фу нахуй!
#27 #124014
>>124012
На торрентах один в один лежит то, что скачивается со стима.
#28 #124015
>>124014
Тогда я представить себе не могу, что у меня не так. Это просто бредятина какая-то.
#29 #124016
Есть мод для дозаправок? А-то у Джеба на Лейте в самолете топливо кончается.
#30 #124017
>>124016
Kerbal Attachment System / KAS
#31 #124019
>>123995-анон здесь.
Я нашел причину лагов.
Engine Ignitor.
За каким-то хером лютые лаги вызывает гребаный Engine Ignitor.
Я в ахуе просто. Без него запускаю, все летает как и должно. Ну что за бред, а? И ведь мод-то незаменимый, пиздец, что делать-то.
#32 #124025
>>124019
Может мне скинуть тебе свою папочку GameData? Может перестанет глючить?
>>124008-кун
#33 #124031
>>124025
Слушай, а давай. Если не сложно, конечно. Версия 0.24.2, так?
#34 #124032
Эх, ну и зачем обнадеживать надо было?
#35 #124033
#36 #124034
>>124033
Во-во-во, спасибо-спасибо. Сейчас взгляну.
#37 #124035
Да, к слову, версия Realism Overhaul у тебя какая? Помнится, движки для 2 ступени Протона добавили только в очень недавней, у меня стояла версия с начала августа и там их не было
#38 #124036
>>124035
Если честно, то не знаю. Собирал моды около недели назад, качал последнюю, которая была в офф топике.
#39 #124037
>>124036
Отлично. Скорее всего есть, вот сейчас и докачалось почти
#40 #124040
Пиздец. Поставил на чистую установку КСП, все равно происходят те же самые лаги. Мой пека проклят походу. Спасибо что попробовал помочь, анон.
#41 #124041
>>124040
х86 запускаешь?
#42 #124044
>>124041
Ага. Попробовал без Игнитора - летает, как и должно. Цирк какой-то просто
258 Кб, 1366x768
331 Кб, 1366x768
552 Кб, 1366x768
#43 #124046
Венера. Не хватило грёбаных 200 м\с чтобы выйти на орбиту вокруг неё.
#45 #124048
Кербаны, а можно в ангаре 2 док порта друг с другом состыковать а потом уже на орбите отстыковать? Именно док портами а не декуплерами? У меня не выходит что-то, просто друг в друга входят.
#46 #124049
>>124048
Разобрался, с подами все работаем как надо, а ровер не хочет работать как надо.
#47 #124050
>>124048
ПКМ на док порт -> Staging Enable
286 Кб, 1024x768
#48 #124051
Таки состыковал первую и вторую части. Но использовать именно эти док-порты было плохой идеей, они какие-то "резиновые". Конструкцию колдоёбит так, что апогей уходит за миллионы км, а перигей уходит под землю. Ну ёбаный в рот! Четыре дня в хуй под хуй на смарку. Придётся заново всё делать.
#49 #124052
>>124051
используй KAS же. Привези стяжек побольше, да закрепи.
#50 #124053
>>124052
Буквально через 5-10 секунд конструкцию начинает колдоёбить, через 15-20 секунд перигей падает под землю. А движки отброшены все. В следующий раз попробую использовать стоковые док-порты.
713 Кб, 1280x800
#51 #124055
Нихрена не понимаю. Мой космоплан постоянно клюет носом на больших высотах. Может с центром подьемной силы что-то не так? У меня он почти идеально совпадает с центром тяжести.
559 Кб, 1280x800
#52 #124056
>>124055

Это двухступенчатая конструкция, если что.
2888 Кб, Webm
#53 #124057
Итак, теперь собрал конструкцию со стоковскими док-портами. Первая попытка запуска.
3554 Кб, Webm
#54 #124058
>>124057
Попытка закончилась неудачей. Потом убрал верхние обтекатели, чтоб посмотреть из-за чего была неудача.
1862 Кб, Webm
#55 #124059
Скрепил всё что можно. Еще как оказалось я забыл наполнить оранжевый бак.
Вторая попытка запуска.
4413 Кб, Webm
#56 #124060
Третья попытка запуска.
4220 Кб, Webm
#57 #124061
>>124060
... закончилась неудачей.
#58 #124062
>>124061

Ты херней страдаешь. У тебя половины конструкции соединяются только парой док-портов. Естественно все будет пидорасить в атмосфере.
Либо добавь стяжки вокруг портов, либо запускай по отдельности и соединяй на орбите. Это совсем не сложно, если поднотоскаться.
И нахрена тебе такая здоровенная ракета, если ты выводишь одну апельсинку?
#59 #124063
>>124062
Так там где док-порт 2 раза по 4 стяжки стоит. А ракета такая здоровая, ну чтоб за 130км вылететь, да еще и орбиту сделать как раз хватает её. Потом морковкой выравниваю орбиту.
#60 #124065
Планируется полет на дюну. Надеюсь, с паращютами не проебаться.
#61 #124066

>соединяются только парой док-портов


докпорты надо как и декуплеры парами ставить?
172 Кб, 911x591
#62 #124067
>>124065
отвалилось
#63 #124069
>>123988
Нет же. Про теорию относительности слышал?
Но твоя скорость всего 0.001с, это не страшно.
Пили на чём так разогнался и как маневрировал чтобы набрать 300кк
#64 #124070
если твой Realism Overhaul, клоун, такой крутой, почему его не запиливают в ванилу?
#65 #124072
>>123963
>>123972
>>123990
>>124010
完全な服従
完全な屈辱パーソナリティ
別の人以上1人の無限の力
#66 #124073
>>124072
Полное послушание
Полное унижение личности
Неограниченная власть одного человека над другим
Перевод корявенький. Небось, гуглотранслейтом пользовался?
#67 #124074
>>124070
Если твои макаки, клоун, такие умные, почему они не запиливают нормальную игру, а вместо оптимизации и фикса ебанутых багов тратят по 8 месяцев на ввод ебаных астероидов, контрактов и кербалов женского пола, хотя все это в простеньких и посредственных модах уже давно как было?
#68 #124075
>>124073
Ты о чём?
Я там раков потроллил немного.
#69 #124076
>>124074
Предложи им, клоун, как это сделать, а критиковать все горазды.
#70 #124077
>>124074
и почему же?
#71 #124078
>>124076
Как будто они даже подумают об имплементации реализма. Их ЦА - школьники, юзающие мехджеб и за сфера влияния Кербина не выходящие в принципе. Макаки, кажется, даже заявляли что хотят игру сделать казуальнее чем она сейчас есть. Да и к тому же, что-то я сильно сомневаюсь что из них разрабы лучше, чем из автора RSS/RO. Свои некомпетентность они уже показали.

>>124077
Потому что ебаные ленивые мексиканцы, которые слепили хуйню и рады, пока она продается.
#72 #124079
>>124078
Получается, ты сам только что признал что KSP - Хуйня, а все ЛЫЗ-шники раки и жрут говно
#73 #124080
>>124079
KSP - хуйня, а все, кто играет в ваниллу/сток - матерые говноеды. Моды эту игру преображают до неузнаваемости, ты и сам это знать должен коли не ньюфаг ебаный.
94 Кб, 1600x900
#74 #124081
Вы из /kpsg/ здесь? Пилите йобы, заебали.
#75 #124082
>>124078
это глупо
#76 #124083
>>124080
Сам такой. Терпеть не могу диванных теоретиков, которые искренне считают что профессиональные разработчики, получающие за игру деньги, хуёвее чем быдло фрилансер, на коленке за пять минут написавший мод. Что ж этот фрилансер сам космосимулятолры не выпускает, раз руки золотые такие?
#77 #124084
>>124080
Есть мод, который нерфит sas и rcs?
#78 #124086
>>124083
Сперва добейся, ага. И все же как-то так получилось, что кучка модов за пять минут на коленке превращает нереалистичную, дебильную парашу во вполне годный недосимулятор с конструктором.

>>124084
Насчет RCS не знаю все-раки но SAS нерфится реализм оверхаулом изрядно
#79 #124087
>>124081
Сферу Дайсона так за3.14лить не думал?
635 Кб, 1280x721
#80 #124091
>>124084
Есть. Залезаешь в конфиги, и правишь мощность до тех пор, пока не удовлетворишься.
>>124075
Я всего лишь перевёл этот мунспик.
>>124081
Держи Й.О.Б.А.-щит (пикрелейтед)
#81 #124092
>>124086
Так может это надо макакам сообщить чтобы они за 5 минут за3.14лили в игру этот мод. На худой конец пусть разработчикам мода заплатят. Им же выгодно самим.
#82 #124093

>Я всего лишь перевёл этот мунспик.


10の100乗翻訳
#83 #124094
>>124092
В том-то и дело что не выгодно. ЦА реализм не нужен. И еще, есть такая вещь как авторские права, на которые авторам модов почему-то не похуй.
#84 #124095
>>124094

>ЦА утверждает что ваниль - говно без реализма


>ЦА реализм не нужен

#85 #124097

>кербалов женского пола


И здесь феминистки достали. А в следующем обновлении, надо ждать, будут кербалы-негры, KSP против расизма?
#86 #124098
>>124091

>Grey Hopper


В голос с тебя. Сам(а,о) придумал(а,о)?
2 Кб, 469x43
33 Кб, 372x305
#87 #124100
>>124091
ебучая макаба
#88 #124101
>>124095
Ты глупый? Где тебе ЦА такое утверждает? Целевая, блядь, аудитория - это подтип людей, с оглядкой на которых разрабатывается игра. В данном случае - казуалы.
#89 #124106
>>124105
Кто знает. Щит не мой, я просто разместил объяву. Вот, пытался растолковать: >>124100
#90 #124107
>>124104
Тогда почему макаки хотя бы аэродинамику нормальную попытаются запилить? Очевидно же, что реализм их нисколечки не заботит.
#91 #124111
>>124097
Кербалов-негров не будет. У них кожа будет не зелёная, и они не смогут фотосинтезировать. А в ванилле же, они не требуют пищи и воздуха, и на одном фотосинтезе могут жить столетиями.
#92 #124112
>>124108
Кто-то уже задавал.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/82842-Exactly-how-bad-is-the-aerodynamic-model-in-KSP
Бугурта тонны, по сути не сказано ничего.
123 Кб, 1920x1080
140 Кб, 1920x1080
#93 #124117
Анон с РСС из прошлого треда призывается в сию нить.

Как ты накатывал RVE? У меня творится вот такая вот херня. Со всеми же остальными планетами все под контролем.
#94 #124135
>>124132
Скотт Менли говорит на японском?
#95 #124143
>>124139
Вот ведь пиндос проклятый.
#96 #124145
>>124144
Вообще он шотландец, да. Но его английский я понимаю спокойно, хотя знания у меня только из школьной программы.
#97 #124154
>>124153
А по теме тебе никто отвечать не будет, потому что никому этот перевод в хуй не сдался. Уж извини.
#99 #124167
>>124164
Скотт говорит медленно и разборчиво, любой рузьге семиклассник легко его поймет.
#100 #124170
>>124169
Если ты пятиклассник то, да, наверное тебе и русскую речь трудно воспринимать.
#101 #124172
>>124170
Поставил лишнюю запятую, пардон.
#102 #124174
>>124165
Свет фар красивый. Кстати, кербаны, как можно настроить свет фар, но не тупо по циферкам, а видя, что получится в итоге (ну, как-то включить их в ангаре, и сразу регулировать свет)
#103 #124178
>>124172
>>124175
Начнем с того. что я поправился. Скотта можно прекрасно смотреть, практически не зная английского. А посмотрев его, залезть в словарь и посмотреть пару выражений, которые он юзает. Благо, речь его не шибко разнообразная и зачастую он все объясняет на пальцах.
#104 #124180
>>124165
Это самое охренительное из того, что я видел. Круче может быть только сфера дайсона. Алсо, мод на ФАР или на ванильке тоже можно выделывать такие бочки (в воздухе)?
#105 #124184
>>124174
Там же есть кнопка чтобы включить в ангаре.
#106 #124186
>>124184
Где? Дай скрин, пожалуйста. А то я ебусь в глаза.
#108 #124196
>>124195
Что же вы все крылья вперёд выгибаете?
#109 #124197
Помню, у меня в плэйлисте была вся музыка из игры. Где я её взял? Качал где-то или нашёл в папке игры? Хотя бы подскажите название первой музыки, которая на "a" начинается, я по имени файла найду.
#110 #124198
>>124196
Я не умею строить самолеты, я только учусь.
типа как у истрибителей)))))
#111 #124199
>>124197
Нашёл.
489 Кб, 1280x720
324 Кб, 1280x720
491 Кб, 1280x720
2942 Кб, 300x215
#112 #124200
>>124081

>kspg


Вот это схоронил оттуда еще давно. Сейчас там одно рачье.
#113 #124201
>>124200
Моя гифка. Я тут ещё на древних версиях пилил омсколёты.
#114 #124207
>>124204
Вот как ты доебал. Честно, блядь, ты вусмерть заебал уже всех в этом треде. RCS своим, блядь, переводом, блядь. Иди, блядь, пивас с семками глуши обратно на свой район да мобилы отжимай у лохов, которые понятий не понимают, кого за базар подтянуть сможешь. Съеби отсюда, голова от тебя уже болит.
#115 #124209
>>124205
Да вроде пофиксили уже. Хотя, иногда и жаль.
Кстати, откуда можно хороший электромотор с винтом выдернуть? Хочу квадрокоптер запилить. ФАР не предлагать - мне и такая атмосфера подходит. Не хочу менять.
#116 #124210
>>124115
>>124132
Ну здесь я.
Я делал сабы и даже синхронил. Но никогда не делал это для ютьюбов.
В каком формате это делается и как избежать возможных юридических проблем?
Я обращался к Скотту, но он игнорировал мои письма (неудивительно, к нему наверняка сотни спама идут, он и забивает)
Если я запилю те же ролики с русабом %или - о, Кракен! - со своим гнусавым войсовером% и залью их на ТыТрубу, то их же выпилят нахер за нарушение авторских прав или ещё какую поебень.
Как вы предлагаете оформлять переводы?
#117 #124212
>>124204
А причина одна - безблаго... ой. Я её описал здесь >>124210
>>124207
Проклятье, а я за пару рабочих дней и позабыл о нашем раковом друге.
Если это и правда он, я действительно возьмусь за переводы только за честное-пречестное обещание больше не ебать всем мозги в кербаче и тралить только в /b/.
#118 #124217
>>124214

>Какие юридические проблемы?


Ну если бы ты знал английский и смотрел Скотта, то узнал бы, что в одном из роликов он жаловался на анальную политикую Ютьюба, в которой какой-то новостной канал выложил в репортаже его ролик про астероиды не КСП, реальные, и заклеймил права на свой ролик, а анальный Ютьюб с его эвристическими алкоритмами подумал, что скоттовский ролик - это спижженный с того телеканала ролик и посоветовал его удалить во избежание блокировки аккаунта.
Есть неиллюзорная вероятность, что Скотт клеймит права на свои ролики и при простой попытке выложить ролик уже случится фейл. Или через недельку снесут канал с переводами. Или ещё хз что.

По поводу RCS - просто не упоминай его и всё будет в порядке.
#119 #124219
>>124204
Интонации попроще, гонор сбавь да претензии себе в задницу засунь. Диванных кококо-этожетакпросто-хулиещениктонесделал дохуя, только ни один из них не понимает, насколько это все не так просто, как кажется с их абсолютно некомпетентного взгляда.
#120 #124224
>>124200
Кек, всё это не оттуда, это йобы нашего анона, что символизирует.
#121 #124225
>>124222
О чем я и говорю - некомпетентным не понять.
#122 #124251

>По поводу RCS - просто не упоминай его и всё будет в порядке.


Теперь уже за одно упоминание об RCS итт становят раком?
#123 #124256
>>124046
Бля посоны, объясните как поставить этот грёбаный мод, на огромные планеты и йоба текстурки.
#125 #124268
>>124263
Инструкция не верна.
Береш гребаный мод и <u>распаковываешь</u> его в папку GameData.
#126 #124269
>>124268
фубля вакаба.
33 Кб, 276x298
#127 #124270
>>124269
Веб-программмист, небось?
#128 #124272
>>124268
Некоторые моды уже содержат в себе папку GameData, и распаковывать их нужно в корневой папке. Так что, лучше распаковать где-нибудь ещё, а потом аккуратно переместить, куда нужно.
355 Кб, 1920x1080
213 Кб, 1920x1080
98 Кб, 1920x1080
167 Кб, 1920x1080
#129 #124279
Немного геморроя, вспотевшей задницы и я на орбите Луны, незабываемый экспириенс, пойду пилить лунный ровер.
241 Кб, 1920x1080
#130 #124284
Перед полетом помолимся Aллаhу, чтобы все удалось!
286 Кб, 1920x1080
#131 #124285
Контакт отрыва!
261 Кб, 1920x1080
#132 #124286
Полет прерван тактическим фейспалмом, в посадочный модуль не залито топливо. Опять все распилили, ироды.
327 Кб, 1920x1080
#133 #124287
Для выхода на орбиту не хватает мощности, а дельты завались. Нужно что-нибудь придумать.
73 Кб, 1920x1080
#134 #124291
О боже, это ускорение длится вечность.
#135 #124293
Огурцы! Хотел запилить программу по автоматическому скачиванию и установке модов на ксп для аутистов, нужно ли?
Ну, типа как DayZ Manager для Dayz
127 Кб, 1920x1080
121 Кб, 1920x1080
90 Кб, 1920x1080
#136 #124299
Таки да, таки сел. На последних крохах топлива. И посадку мягкой не назовешь- топливо кончилось где-то на 20 метрах, с которых я смачно грохнулся, отправив двигатели к Аллаху.
#137 #124301
>>124293
Некоторые моды устанавливаются несколько нестандартно. Вангую, что ничего не выйдет, так что лучше побереги силы для чего-нибудь более полезного.
#138 #124306
>>124293
Таких несколько есть, например KSP ModManager. Причем с распознаванием структуры папок.
#139 #124314
>>124301
Это реашемо.
>>124306
Ясно, убавил пыл.

Алсо, кто знает в чем может быть проблема?
Поставил ксп со стима на Linux Mint. Чувствительность мыши (когда поворачиваешь камеру правой кнопкой мыши) просто космическая. Причем при обзоре карты чувствительность нормальная, а при "крафте" и управлении кораблем она космическая.
#140 #124318
>>124314
Хм. Раньше в конфиге эта фигня правилась (settings.cfg прямо в папке с игрой), что-то там про чувствительность мыши. На лянупсах она почему-то стояла на заоблачной величине (20, ЕМНИП). В версии 0.24 вроде убрали эту херню, попробуй для начала тупо удалить конфиг, чтобы игра его пересоздала, если не сработает - поищи там "sensitivity" и поменяй на разумные величины ( < 0,5 )

мимодебианщик
#141 #124321
>>124313
Но он действительно для раков. Это же очевидно. Костыль для раков с кривыми клешнями.
#142 #124323
>>124318
Спасибо.
>>124321
Хуесос ебаный, блядь. Из-за тебя уже в ксп-треде сидеть нет удовольствия. Съеби уже в б и траллируй своих сверстников.
#143 #124324
>>124318
VAB_CAMERA_ORBIT_SENS = 0.05
VAB_CAMERA_ZOOM_SENS = 0.05
FLT_CAMERA_ORBIT_SENS = 0.05
FLT_CAMERA_ZOOM_SENS = 0.05
Остановился на этих значениях. Если длать меньше, камера начинает дергатся как будто фризы. Значения правятся на лету так что можешь настраивать наживую. Только если будешь делать реверт конфиг перезагрузится из сейва. Алсо проверь назначеную кнопку модофикатара. По умолчанию по-чемуто правый шифт там стоит.
#144 #124325
>>124323
Кудаж он сьебет если тут так сытно? Не корми и разбегутся.
#145 #124326
>>124287
Щито за текстурки? Хотет
#146 #124327
>>124326
Real Solar System
#147 #124335
антоны, как выгнать на орбиту космоплан?
#148 #124336
>>124335
Общий алгоритм прост: разгоняешься до наибольшей возможной высоты и скорости в горизонтальном полете, когда движки начнут захлебываться - переходишь в ракетный режим.

Желательно, чтобы конструкция и нагрузка позволяли разогнаться хотя бы до 2000м/с.
#149 #124339
>>124272
Как насчёт просто открыть архив, увидеть, что в нём, и повести себя соответственно?
#150 #124341
>>124336
Я прицеплял дефолтные самолёты на баки, но они пролетев 100 разворачиваются. не знаю как стабилизировать.
#151 #124342
>>124341
Ну и бака. Ты дротики бросал когда-нибудь? Обращал внимание, что там крылья сзади? Так и здесь - центр подъёма должен быть ближе к хвосту, чем центр масс. Включаешь отображение этих центров, и крылья навешиваешь соответствующим образом - то есть, сзади их должно быть больше. А ещё обрати внимание, что при сгорании топлива центр тяжести понемногу отползает назад, то есть, выбирай расстояние между центрами с запасом.
133 Кб, 1920x1080
258 Кб, 1920x1080
171 Кб, 1920x1080
118 Кб, 1920x1080
#152 #124347
Космический аппарат "Луна-17", несущий на себе ровер "Луноход" успешно прилунился в Заливе Росы. Луноход обвешан научным оборудованием и, что немаловажно, камерами в количестве трех штук: две фронтовые, одна кормовая. Сразу же после съезда с платформы удалось получить снимки "Луны-17" с двух камер. Правда, "Отворачиваясь" от Земли изображение начинает сильно рябить так, что становятся видны только очертания антенны и, очень нечетко, горизонт.
359 Кб, 1920x1080
#153 #124348
238 Кб, 1920x1080
182 Кб, 1920x1080
197 Кб, 1920x1080
202 Кб, 1920x1080
#154 #124350
Хорошие скрины полета РН и место прилунения.
1827 Кб, 1600x1200
27 Кб, 600x427
#155 #124355
Грусть-тоска, сплошная твердота в треде. /r/ больше орочьих йоб.
#156 #124357
>>124355
Да это уже Тандерхоук какой-то
#157 #124358
>>124165
а как он отдельно управляет тягой двигателей?
#158 #124359
>>124358
Он не тягой управляет, а включает/выключает нижний движок через экшн группу.
#159 #124365
>>124336

>когда движки начнут захлебываться - беспорядочно кувыркаешься и падаешь.


Пофиксил.

>Желательно, чтобы конструкция и нагрузка позволяли разогнаться хотя бы до 2000м/с.


2000 на атмосферниках без читерства с интейками? Ну хуй знает.
По мне 1500 уже очень хорошо.
491 Кб, 1920x1080
#160 #124369
>>124365

> когда движки начнут захлебываться - беспорядочно кувыркаешься и падаешь.


Да нет, просто смотришь на индикатор воздухопотока в любом моде, как только будет приближаться к 10% (граница флейм-аута) - сбавляешь тягу. Выходишь на более-менее постоянный режим, т.е. ровный горизонтальный полёт и скорость некуда наращивать, включаешь ракетный двигатель.

> 2000 на атмосферниках без читерства с интейками? Ну хуй знает.


> По мне 1500 уже очень хорошо.


Мало крыльев берешь, не в интейках дело. Одноместный пассажирский гибридный самолет вполне способен разогнаться до 2км/с на этих ебенячьих ТРД в верхних слоях, я и 2500м/с делал, аж приходилось нос прилично вниз держать, чтобы не улететь на суборбиту. Просто надо очень точно выдрачивать углы триммером, без какой-либо автоматики удержания угла атаки это неудобно делать.
257 Кб, 1920x1200
#161 #124371
>>124369
Вот например, выход на 130км апоцентр (если мне склероз не изменяет) чисто на ТРД, за счет большой площади крыльев относительно к тяге, обеспечиваемой интейками (причем тут хреновые интейки стоят), и массе/драгу крафта. На наркоманский дизайн и миниатюрность не обращай внимания, на "обычном" одноместном самолете из стандартных партсов это тоже вполне возможно, просто нахуй не уперлось десятые доли градуса дрочить и выжигать топливо ради облегчения по полчаса, это был эксперимент.

Вот грузовозы да, труднее разгонять, там большую долю будет занимать ракетный полёт. Больше 10-15т нагрузки поднимать самолетом - уже йобу надо строить.
#162 #124373
>>124347
>>124350

>запускать Луноход Семеркой


Родина им дала Протон - запускай. Запускай Протон!
1095 Кб, 1600x900
921 Кб, 1600x900
287 Кб, 1600x900
931 Кб, 1600x900
#163 #124377
Может делать всякое говно, как на аэрошоу, типа управляемого сваливания, кобры и тд
1914 Кб, 1600x900
#164 #124378
>>124377
А управляемое разваливание умеет?
#165 #124379
>>124373
Ну Протон уж больно изи. ДЛЯ РАКОВ, лол.
50 Кб, 640x480
#166 #124380
>>124379
Хуизи. Деды запускали и ты запускай. Однако соглашусь, даже у точной копии ракеты в КСП дельта больше, чем у ИРЛ-версии. У моей Семерки было сужение в центральной ступени, как на пике, и все равно Спутник получалось закидывать уж на очень высокую орбиту. А у тебя центр oche tolsty, с 3 ступенью и РБ можно хоть на Марс ебошить.
#167 #124381
Хотя чего это я, для трансфера к Марсу же нужно изрядно меньше дельты чем для посадки на Луну, если в окно лететь. Ну так или иначе, такая Семерка может изрядно больше, чем реальная.
#168 #124382
>>124380
Ну с Марсом, мне кажется, ты переборщил. В моей моей РН с полезной нагрузкой в 3 тонны (Луна-17 + Луноход) 19к дельты. Осталось у меня около 1к дельты, так что, думаю, я бы на землю не вернулся бы, даже если бы очень сильно захотел.

Хотя, можно было бы на блок для доставки меня на Луну запилить ядреный двигатель, но уж больно это читерство, дух хардкора живет в обычных жидкотопливных двигателях.

И это не ты в прошлом треде с RVE был?
#169 #124383
>>124381
Пардон, не увидел твоего поста, когда строчил свой. Теперь все ясно. Извини за беспокойство.

кстати, Alarm Clock умеет считать окна в RSS?
#170 #124385
>>124382
>>124383
ЯРД - это совсем ни в какие ворота, ясное дело. Я вообще стараюсь только на реально применявшихся руSSких движках летать, единственно что для посадки на/взлета с Луны пришлось использовать движок Аполлона из AIES, ну
нету в RO альтернатив. В прошлом треде я про RVE ничего не писал, только на Луну Энергией летал. А теперь переустановил КСП и нет больше Энергии. Придется заново с колен подыматься.
А то, что Аларм Клок может считать окна - для меня вообще новость
#171 #124386
>>124385
Тогда удачи с поднятия с колен!

Скачал N-1 от бобкета, а она несовместима с Real Fuels. Печалька, не ступить коветскому огурцу на поверхность Луны.
#172 #124387
>>124386
Спасибо-спасибо.

С несовместимостью беда, конечно. Сам кучу времени потратил на сборку не взрывающейся при отделении бустеров Энергии, хотя у Бобкэта все готовое есть. Ну, в общем-то так интереснее, но все же.
978 Кб, 1366x768
#173 #124388
>>124387
Ты, получается без RF играешь? просто у меня топливо отказывается заливаться в баки Энергии.

Алсо, Procedural Fuel Тanks перестал быть белым говном и смог в сложную геометрию и текстуры.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57422-0-23-5-StretchySRB-A-StretchyTanks-Continuation-v9-Final-Pre-PP-edition-3-21-14
#174 #124389
>>124388

>Ты, получается без RF играешь? просто у меня топливо отказывается заливаться в баки Энергии.


Лолшто? RF у меня в списке самых нужных модов. Пак Бобкэтовской Энергии я не ставил даже. Увидел, что RO его не фиксит, и пошел пилить свое.

А на текстуры Procedural Parts мне всегда было похуй. Уж лучше монотонная белизна или растянутый паттерн чем солянка из морковок и других стоковых баков.
а_мне_норм.png
1982 Кб, 1920x1080
#175 #124390
абу пидар
#176 #124391
Спейсачи такое вот дело. Запустил ракету на Минмус. Траектория получилась "баскетбольная" т.е. с вылетом за орбиту планеты. Ясно наблюдал переход в сои Минмуса и т.д. Пока суть да дело игрался с другой ракетой. Когда вернулся к перовой, на карте трактория не цепляла Минмус зато облетала Муну. Построил новый маневр в облет Муны. Когда пролетал мимо Минмуса оказалось, что старая траектория в силе и все идет по первоначальному плану. Такой вот конфуз.
Кто-ниубудь знает почему пропадают траектории на карте? пикчу не сделал. стыдонотокак Может настроики какие есть в setting.cfg?
#177 #124392
>>124390
Малаца! И зачем H2 юзаешь? У меня он довольно быстро сгорает и дает меньше как мощности, так и дельты в сравнении с керосином. по крайней мере так в Stock-Alike конфиге.

>>124391
Успокойся, это юнити, здесь случаются траблы с орбитами.
#178 #124393
>>124392
Ну во-первых, Энергия его использовала ИРЛ. У водорода больше объем и двигатели на на ем имеют меньшую тяговооруженность, но его удельный импульс крайне высок. Вот насчет меньше дельты, не знаю как так у тебя вышло. Что за Stock-Alike вообще? Конфиг чего?
#179 #124394
>>124393
Конфиг RF. Есть конфиг, идущий с Realism Overhaul, есть Stock-Alike (Меня завлекло то. что он идет на многих двигателях) и какой-то еще один, крайне мутный. Возможно, беда в конфигах, хотя я не единственный, кто столкнулся с такой проблемой.
#180 #124395
>>124394
Я пользую Realism Overhaul, проблем нет, брат жив. Двигателей хватает.
#181 #124396
>>124395
Тоже хочу перейти на RO, в связи с чем вопрос: необходимы все рекваерсы? Просто DR меня смущает возней с конфигами.

Кстати, если хочешь чего-нибудь написать на своей энергии- лови. Все буковки легко редактируются в гимпе/фш.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/49658-Decal-Letters-and-Numbers
#182 #124397
>>124396
Вопрос отпал, нужно устанавливать все. Сношение с модами маст го он!
329 Кб, 1920x1080
405 Кб, 1920x1080
#183 #124406
Скачал N-1 от OLLD, она тоже не поддерживает RF. Чую,что это проделки грязных капиталистических свиней! Они не хотят видеть честного коветского огурца на Луне. И как назло мой ЛОК и ЛК идеально влезают в обтекатель.

Подрехтовал конфиг Astronomers Pack, теперь у моей Земли есть годные облака. Могу скинуть, если кому надо.
#184 #124407
>>124406
Что на первом пике? Запуск с поверхности солнца?
#185 #124410
>>124406
Кидай, чо. А Astronomer's работает без EVE или нет?
#186 #124411
>>124407
Это Байконур в середине дня.

>>124410
EVE нужен.

https://www.dropbox.com/s/900wmtl2cnfofw0/Astronomers%20Pack%20%2B%20EVE.rar?dl=0

Здесь All In, разрешение Astronomer's Pack'a поставил 512
296 Кб, 1920x1080
264 Кб, 1920x1080
305 Кб, 1920x1080
#187 #124413
Не выдержав несовершенства модов, склепал я свою Н-1. осталось чутка поколдовать с топливом и можно отправляться прямиком на Луну.
#188 #124414
>>124413
У тебя все это дело под обтекателями не шатает? Выглядит пиздец неустойчиво.
#189 #124415
>>124414
Сегодня мне запускать и отлаживать до конца влом, но на стартовом столе все вроде бы нормально. KJR творит чудеса. Ну и если что, то перетяжки никто не запрещал.
#190 #124416
>>124415
Просто попробуй запустить и сделать хотя бы небольшой поворот. Я тоже изначально делал под обтекателем сосиску, но при попытке взлета ее пидорасило в клочья.
111 Кб, 1920x1080
93 Кб, 1920x1080
#191 #124418
>>124416
Покачивается совсем слегка и то только в основании фейринга. А между тем выявилась серьезная проблема: джеб неверно определяет ТВР в РСС, поэтому двигатели придется перепиливать.
1075 Кб, 2560x1440
#192 #124419
Запустил еще одну Энергию на Луну, в этот раз с двумя роверами. Один из них очень сильно не понравился Кракену - его колеса перекрутило еще во время выхода на НОО, а при отделении от посадочного модуля он улетел вверх, после чего ебнулся вниз. Малый луноход не пострадал. Слава Дедам!
#193 #124420
В этом моде http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/71835-0-23-Horizon-Aeronautics-Zenit-3SLB-v1-2-updated-3-9-14
очень годный эффект дыма при запуске. Хотелось бы прикрутить его к стоковым лвижкам и KW, но не могу в редактирование конфигов. Что нужно сделать?
#194 #124421
>>124419
Неужто луноход и должен быть белым? Просто я. скачав, подумал, что просто пропали текстурки и запилил реплику. В любом случае, идеально белый луноход кажется мне убожеством, словно его отрендерили без текстур.

А так малаца, в будущем, возможно, тоже постараюсь запилить какую-нибудь тяжелую и практичную РН. (Н-1 уж больно йоба)
1979 Кб, 294x200
#195 #124422
пик отклеился
#196 #124423
>>124419
Неужто луноход и должен быть белым? Просто я, скачав, подумал, что просто пропали текстурки и запилил реплику. В любом случае, идеально белый луноход кажется мне убожеством, словно его отрендерили без текстур.

А так малаца, в будущем, возможно, тоже постараюсь запилить какую-нибудь тяжелую и практичную РН. (Н-1 уж больно йоба)
#197 #124424
>>124422
Откуда стартуешь?
>>124421
>>124423
Блжаж, пост продублировался.
110 Кб, 1024x768
#198 #124425
>>124421
>>124423
Должен быть белым, да. На Луне все равно краска облезет.

>>124424
На сток похоже
#199 #124426
>>124425
Ну так посмотри как сделали белый цвет разработчики. Он действительно в разы приятнее просто идеально белой текстуры.
#200 #124427
>>124426
А хуле делать. Движки у Бобкэта тоже без текстур, но что есть, то есть.
#201 #124431
Парни, есть кто пользовался Tarsier Space Technology? Как оно?
#202 #124432
Планирующиеся фичи в 0.25

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/302-The-0-25-Plan
#203 #124433
>>124431
Читай в одном из старых тредов >>114507 >>114508 >>114509 и далее. У всех телескопов в KSP есть проблемы с дрожанием, решения особого нет. Но в принципе сойдёт.
199 Кб, 1024x769
#204 #124434
почему они сука не соединяюца?
#205 #124435
>>124434
Ну хуй знает. Попробуй отойти на метр и попробовать снова. Только ровно.
#206 #124436
>>124406
Tantares разве поддерживается РО? Я про мод, с ЛОК-ом и ЛК.
#207 #124437
>>124434
Отключи САС. Он выровняется благодаря читорскому притяжению портов. Встанет ровно. И застыкуется.
929 Кб, 1024x768
946 Кб, 1600x900
924 Кб, 1600x900
791 Кб, 1600x900
#208 #124441
>>124357

>Тандерхоук



15 минут ПАФОСА и ты на орбите.
240 Кб, 1920x1080
240 Кб, 1920x1080
75 Кб, 1920x1080
97 Кб, 1920x1080
#209 #124446
Ранним утром на Байконуре раздалась команда на зажигание двигателей первой ступени ракеты-носителя Н-1. Хором взревели 49 кислород-керосиновых двигателей и через несколько секунд ракета медленно начала "выжиматься" тягой из стартовых конструкций. Отработав примерно три минуты и подняв апогей до 50 тысяч метров, первая ступень отделилась, уступив свое место второй. на смену реву и жару 49 двигателей пришло всего 17. А на смену 17 двигателям второй ступени пришли 8 третьей. Именно эти двигатели вывели блоки Г,Д, ЛОК и ЛК на орбиту.

Блок Г успешно разогнал конструкцию до второй космической скорости и отсоединился. При помощи Блока Д была проведена коррекция трансферной орбиты, коррекция лунного перигея корабля и скругление орбиты. После всего этого ЛОК был отстыкован от ЛК, который вскоре начал торможение. Спустя несколько часов ЛК успешно прилунился в Море Изобилия. Установив флаг Коветского Союза, прогулявшись по луне и собрав нужную научную информацию, Джебедайя вновь погрузился в ЛК и устремился ввысь для стыковки с ЛОК, дельты хватило впритык, но самое главное- Джебедайя живым вернулся в ЛОК, а это значило завершение самой сложной фазы полета к Луне. Выполнив несколько орбитальных маневров, кербонавты успешно приводнились в Тихом океане. Будем надеяться, что их вытащат прежде, чем их найдут грязные капиталистические свиньи.
316 Кб, 1920x1080
149 Кб, 1920x1080
132 Кб, 1920x1080
160 Кб, 1920x1080
#216 #124455
>>124446
Вот и все! Спасибо за внимание.
#217 #124460
>>124446
>>124448
>>124449
>>124451
>>124452
>>124453
>>124454
>>124455
Слишком скучно. Приземлиться на луну и вернутся обратно на Кербин - обыденность для анонов уже как пятьдесят тредов назад.
#218 #124461
>>124460

>Приземлиться на луну


Ты хотел сказать на МУНУ.
#219 #124462
>>124460

>Кербин


>Муна


>На пиках Луна и Земля



Обыденность-то какая!
sage #220 #124464
>>124461
>>124462
Всем похуй на твои высеры.
1092 Кб, 1920x1080
#221 #124465
>>124460
Словно что-то плохое. Во всяком случае, постить посадки на Муну лучше, чем срачи устраивать. Олсо, для тебя может и скучно, а для мимоньюфагов вполне себе достижение.
123 Кб, 1920x1080
#222 #124466
>>124460 >>124464
сперва добейся А что сделал ты за последнее время? Пости йобы, йобы сами не запостятся.
#223 #124467
>>124465

>Муну


>мимоньюфагов



Пиздос. Это РСС нахуй.
#224 #124468
Как же я хочу кольцо вокруг какого-нибудь спутника. Но на это надо потратить просто тонны времени. Да и летать нормально оно вряд ли будет.
#225 #124469
>>124468
Не получится. Просто не пытайся

>>124464

>детектить семенов



Под кроватью еще их не видишь?
72 Кб, 1650x928
#226 #124470
>>124467
Я понимаю, я говорил именно про муну.
#227 #124471
>>124470
Тогда извини, не хотел на тебя срываться. Просто у меня баттхерт от уебков, которые нихуя не понимают и что-то еще кукарекают.
127 Кб, 1920x1080
#228 #124472
>>124468
графониума наверни же. Правда оно чисто декоративное, но лучше чем нихуя
#229 #124473
>>124472
Так из палок из док-портов жи.
#230 #124474
>>124437

>благодаря читорскому притяжению портов


А как ты хотел, что бы было? В КSP нет необходимых инструментов, да бы нивелировать отсутствие магнитных свойств док-станций. На орбиту выходят эмпирическим методом на глаз, о чем тут ещё говорить?
#231 #124475
>>124474
Я объяснил человеку, в чём его ошибка при стыковке. То, что мой метод якобы "читерский" не означает, что я против.
#232 #124481
Док-порты для... Ну вы поняли.
#233 #124482
А чем простенькое примагничивание на расстоянии 30 см читерное?
#234 #124484
>>124464
Да не похуй тащемта. Такой-то челлендж, такой-то отыгрыш.
>>124446
Ты молодец, продолжай в том же духе. И моар альтернативной истории и йоб.
Попробуй запилить УР-700 и УР-900 после Протона.
980 Кб, 1280x1024
#235 #124486
Керманы ответьте на вопрос. возможно ли создание мегаструктуры на орбите в принципе? И сколько надо деталей что бы мне сказали оут оф мемори при 4гб ОП?
#236 #124488
>>124437
прикидываешь, этот клэмп вообще не работает. один раз отсодинился, и больше не пашет.
#237 #124490
>>124482
Тем, что энергия берется из ниоткуда.
691 Кб, 4731x3548
#238 #124492
>>124486
Смотря что для тебя мегаструктура. Орбитальное кольцо, лол? Нет, это невозможно в принципе, в этих тредиках проверяли огромные йобы. Из-за ограниченного разрешения double-переменных в KSP существует три омских системы координат, и активный крафт находится в зоне йоба-точности с центром в выбранной на данный момент кабине. Не помню каких она размеров (больше 2.5км), но за её пределами отрубается физика, просыпается голодный кракен и причудливо пидорасит все нахуй.

Мне интересно что будет, если запилить осне малую планету с огромной гравитацией, целиком помещающуюся внутри этой зоны, и пустить вокруг нее уроборос.

> И сколько надо деталей что бы мне сказали оут оф мемори при 4гб ОП?


Жрут ОЗУ в основном текстуры, сами детали жрут относительно мало, твоя пека гораздо раньше подохнет от кол-ва деталек, или структуру распидорасит болтанкой. Причем некоторые сочетания деталей могут затормозить любую пеку уже на 100 партсах. От чего зависит - хуй знает, но обычно подвержены этому детали со старыми конфигами, анимированные и подключающие необычные модули. А также те, что имеют тенденцию самопроизвольно болтаться (когда несколько тредов назад изучали телескопы, выяснили что почти все сочленения из-за PhysX невидимо дрожат, даже если видимой невооруженным взглядом болтанки нет).
#239 #124493
>>124492

> у тебя CPU гораздо раньше подохнет от кол-ва деталек, чем ОЗУ кончится.

#240 #124494
>>124492

Проблема совсем в другом. После первых же попыток запилить что нибудь йобистое, ты понимаешь, что пилить не из чего. Весь KSP это баки и движки и в результате получается не Venture Star, а что-то наподобие твоего пика - много баков и движков.
И даже моды не спасают.
239 Кб, 1028x775
#241 #124496
Топлива хватит?
#242 #124497
>>124496
Ты за электричество лучше бойся.
179 Кб, 1267x891
277 Кб, 1680x1050
#243 #124498
>>124494
Какая ещё проблема? Анон спрашивал, можно ли технически сделать многокилометровую йобу, я ответил. Пик рандом был вообще. Про чьи-то проблемы с фантазией и строительство станций и Venture Star'ов речи не шло.
> Весь KSP это баки и движки
Охуительные истории.


>>124496
Возьми калькулятор, раз не хочешь пользоваться инженером, да посчитай. Все ссылки есть в ОП-посте. Серьезно, ты хочешь, чтобы мы за тебя циферки вбили?
#244 #124499
>>124492
Олсо, стыковать модули к этому кольцу у тебя не получится, потому что оно будет разрастаться, а за пределами 2.5км от его кабины (или центра масс?) оно просто не прогрузится, будет висеть маркером, не более.
#245 #124505
Блядь, мне от ваших скриншотов захотелось видюху купить, а то играю на 1024х768 на минималках.
Расчитался с приставами, блядь.
#246 #124506
>>124505

Посылай их нахуй - играй достойно
#247 #124518
>>124484
Спасибо тебе за поддержку, обязательно запилю УР-700 и УР-900.

Сейчас планирую заморочиться с конфигами RVE и склепать себе Венеру с атмосферой. А после уже с чистой совесть можно клепать Протон с Венерой-9.
102 Кб, 1280x720
#248 #124524
>>124520

> Как гравитация может быть внутри планеты?


Уж точно для неё это не сложнее, чем анониму обосраться с пониманием русского языка при попытке выдавить сарказм. Планету, помещающуюся внутри зоны повышенной точности, не гравитацию.
417 Кб, 1920x1080
132 Кб, 1920x1080
222 Кб, 1920x1080
146 Кб, 1920x1080
#249 #124526
Таки да, запилил облачка для RSS, склеив Astronomers Pack и RVE.

Фичи:
- Добавлены облака у Земли, Венеры,Титана
- Улучшены облака у Юпитера
- Высота облаков у Земли поднята до 20 километров

Установка:

Если у вас уже есть иной мод на облака, то сносите все, что с ним связано. Затем просто скопируйте все содержимое архива в GameData.

Хорошего вам времяпрепровождения в RSS!

https://www.dropbox.com/s/qcq6i70b3boapwm/RVE%2BAstronomersPack.rar?dl=0
#250 #124527
>>124526
И никто случаем не знает как убрать это свечение у Лейта? В конфигах, вроде, от Лейта почти ничего не осталось. Также, если увидите какие-нибудь траблы- обязательно репортайте, хорошо?

И да, Протону с Венерой-9 быть.
23 Кб, 800x857
#251 #124529
>>124527

>у Лейта



Титана, конечно же. Хотя, нагуглил фоточки и у него действительно есть слабое синеватое свечение. Значит, смысл оставлять действительно есть?

Ох и насрал я в треде, извините меня.
#252 #124531
>>124529
http://www.cybersecurity.ru/prognoz/163585.html
Не трожь свечение.

Кербаны, ещё вот такой вопрос.
Нашел список аномалий кербольской системы:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_easter_eggs
Можно ли где-то ещё нарыть и координаты каждой аномалии? Скансат не предлагать.
#253 #124532
>>124531
Спасибо, анон, ничего трогать не буду.
59 Кб, 350x320
#254 #124533
>>124529

> Хотя, нагуглил фоточки и у него действительно есть слабое синеватое свечение. Значит, смысл оставлять действительно есть?


Охуеть слабоватое, относительно размеров больше чем у любого другого тела в Солнечной системе. Смотри >>122680
84 Кб, 560x1600
#255 #124534
>>124533
А, если ты про самосвечение, а не рассеяние солнечных лучей, то это реакция там идет под воздействием солнца в верхних слоях. Она же является причиной плотной дымки в нижних слоях.
#257 #124558
>>124538
Приземление на Марс
http://www.youtube.com/watch?v=ZHQZI4kn3VA
#258 #124565
>>124558
Гавон.
#259 #124583
Кербаны, вопрос. Сколько раз в ванилле нужно повторить эксперимент, чтобы получить за него всю возможную науку? Сижу на Дюне в мобильной лаборатории, т.е. могу натаскать в неё сколько угодно копий экспериментов. Как мне убедиться. что больше не придётся возвращаться за чем-то недоделанным.

Алсо, присоединяюсь к вопросу >>124531 насчёт аномалий. Интересно же, а возиться со сканирующими спутниками пока неохота. Я новенький, и ещё в ваниллу не наигрался.
#260 #124588
>>124583
Scansat тебе ванилу не испортит, зато избавишся от дуратцких вопросов.
#261 #124592
>>124588
Играю на ноутбуке, выпущенном в конце прошлого века. Поставил мод на облегчение текстур. Больше ничего. Знаешь, какой болью будет установка ScanSat?
#262 #124594
Сап, кербаны.
Суть токова: у меня две версии KSP - 0.23.5 и 0.24.2 и обе стали отвратительно работать. Где-то на середине загрузки останавливается и больше не грузит. При этом не зависает. Любопытства ради поставил их на линух. Такая же фигня. Есть идеи?
#263 #124597
>>124594
На линухе свои погремушки. Так что не нельзя сравнивать. Хотя проблема скорей всего одна. Жми альт-ф12, смотри на чем залипло.
Алсо линуксоиды, у вас NumPad в ксп вводит цифры? NumLock включен Если да, то как это сделать?
#264 #124598
>>124583
Собираешь всегда всю науку. Если привозишь её домой, то почти всю. Больше можно не ездить. Если передаёшь через антенны, то не всю.
#265 #124600
>>124597
Фигня в том, что он каждый раз останавливается на разных файлах.
#266 #124601
>>124600
Может оперативе пизда?
В любом случае, проблема с железом.
163 Кб, 1920x1080
207 Кб, 1920x1080
94 Кб, 1920x1080
132 Кб, 1920x1080
#267 #124603
Разбавлю тред ванилкой

В ходе испытательного полёта межпланетного посадочного модуля, в момент включения третьей ступени, произошла авария. Один из четырёх двигателей разрушен. Повреждены системы ориентации, жизнеобеспечения и rcs. Для спасения Джебедая принято решение немедленно отправить слегка изменённый транспортный модуль (добавлена кабина, установлены дополнительные баки).
Взлёт транспортного модуля отработан много раз и прошёл в штатном режиме.
173 Кб, 1920x1080
165 Кб, 1920x1080
156 Кб, 1920x1080
187 Кб, 1920x1080
#268 #124604
>>124603
Сближение произошло успешно. Внезапно на связь вышел Билл Керман. Неизвестным образом он пробрался на борт и занял место в кабине спасательного модуля. Управление из кабины заблокировано и передано бортовому компьютеру, дана команда занять позицию на расстоянии 1 км. Отправлен второй спасательный модуль. Более тщательная работа служб безопасности не допустила посторонних лиц на борт. Второй спасательный модуль успешно сблизился с повреждённым кораблём и принял на борт Джебедая. Произведена стыковка с первым спасательным модулем.
118 Кб, 1920x1080
175 Кб, 1920x1080
#269 #124605
>>124604
Межпланетный модуль утоплен в океане с помощью бортового компьютера. Первый и второй спасательные модули пристыкованы к орбитальной заправочной станции, на которой Джебедай и Билл будут находиться до выяснения обстоятельств обоих инцидентов и отправки эвакуационного корабля.
#270 #124607
>>124601
Таки оперативка, антоша. Оно утверждает, что не может allocate memory. Памяти 4 гига, к слову. Буду мемтестить
31 Кб, 158x578
#271 #124618
>>124406

> Скачал N-1 от OLLD, она тоже не поддерживает RF. Чую,что это проделки грязных капиталистических свиней! Они не хотят видеть честного коветского огурца на Луне.


Не выёбывайся и пили УР-700 или Р-56
700 Кб, 3000x1703
#272 #124619
>>124594

> Где-то на середине загрузки останавливается и больше не грузит.


> Любопытства ради поставил их на линух. Такая же фигня.


(Вангуя) Русская локаль? Запуская с LC_ALL=C

P.S. А ещё, ЕМНИП, схожая херня была при случайном удалении директории Squad при чистке GameData от модов.
#273 #124620
RCS по прежнему для раков или уже нет?
#274 #124622
>>124620
Всегда им был для них.
7 Кб, 465x87
#275 #124624
>>124594
У меня такое было как-то. Останавливалось РОВНО на середине и не грузило spaces/podcockpit/model всегда. Так вот, у меня такая херня была благодаря паре модов, которые, по всей видимости с чем-то конфликтовали. Вообщем геймдату пересмотри, по идее должно исправиться.
#276 #124625
>>124619
Никаких локалей, все на инглише. Ничего не чистил, чистая установка и распаковка модов.
>>124624
Аналогично, шеф. Тогда вопрос - как вычислить ублюдочный мод?
#277 #124626
>>124625
Я мудак. Конечно же по очереди ставить и запускать, пока не зависнет. С работы приду, проверю
#278 #124627
>>124625
Речь идёт о локали линуха, а не КСП. Если линух русифицирован - следуй совету анона.
#279 #124630
Насколько далеко кто улетал от Кербола? Как лучше всего действовать чтобы улететь от него с максимальной скоростью?
#281 #124632
>>124630
>>124631
Да, хотел то же самое посоветовать. А вообще - всё просто. БОЛЬШЕ ДЕЛЬТЫ!
#282 #124636
>>124631
Читы жи, не?
#283 #124637
>>124636
Читы. Но вполне показывают, "как лучше всего действовать". Особенно с пятой минуты.
#284 #124640
>>124639
Летишь к Керболу. Можешь воспользоваться гравиманёвром. Но каждый раз в периапсисе (осторожно, чтобы не сгореть к ебеням!) ускоряешься. Апоапсис растёт очень и очень быстро. Несколько таких витков, и, если хватит дельты - ты успешно летишь к краю системы.
#285 #124643
>>124618
Свояв Н-1, я уже слетал на Луну, теперь пилю протон с Венерой-9, правда, все уже запилено, но испытываются траблы с трансфером. Ждите через пару дней. А уже после, как писал выше, буду пилить УР.
#286 #124646
>>124645
Вот тебе Скотт Мэнли, он пояснит (где-то с 10 минуты). Только там не Кербол а Кербин, но и движки слабенькие, относительно его массы. Рассказ где-то с 40 секунды про всякие умные вещи, вроде эффекта Оберта. Можешь ещё вики полуркать.
http://youtu.be/iehDzKYy7ac
#287 #124647
>>124646
Прошу простить, не с десятой минуты, а с сороковой секунды.
#289 #124659
>>124626
Виновник найден. Это оказался большой и толсты B9_Aerospace пак вкупе с текстурками атмосферы и городов. Оперативка, btw, в порядке. Спасибо за помощь, антоны
#290 #124660
>>124659

>B9_Aerospace


Эт который недавно выпустили? Они там ваще опухли. Этот пак не совместим с половиной популяных модов да еще и требует фар.
#291 #124662
>>124660
Да, он самый. Но все равно грузится о-о-очень медленно. Буду искать дальше
#292 #124663
>>124660
>>124662
И потом, на 0.23.5 у меня его нет, а грузится все равно медленно
1506 Кб, 1920x1080
1891 Кб, 1920x1080
#293 #124665
Аноны, это только у меня твердотопливники из Procedural parts трясутся как припадочные?
#294 #124667
Какой самый лучший движок для вакуума? Атомный с Исп=800 или другой использовать?
#295 #124669
>>124667
Ионный же.
#296 #124670
Слышал, тут Б9 обновился. Где можно новые детальки посмотреть без установки мода?
1185 Кб, 1920x1080
#297 #124672
>>124670
ОБОССЫ МЕНЯ ГОСПОДЬ
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92630
и правда, Вася воскрес и апдейтнул. Отлично же. Надеюсь, он пофиксил совместимость деталек друг с другом.

> All previously existing IVAs are updated with dozens of new props, completely reworked prop placements and fully functional MFDs powered by RPM plugin and featuring customized user-friendly UI


Бля, а RasterPropMonitor обязателен? Ну не люблю я его.
#298 #124680
>>124645

>Чем ближе к Керболу, тем сложнее преодолеть его гравитацию.


Нет. Чем ближе к Керболу, тем выше шанс сгореть нахуй впизду к чертям. Гравитацию ты будешь преодолевать, когда у тебя периапсис уйдет в минус шестизначное число.
78 Кб, 827x776
#299 #124684
>>124645
Читай Левантовского в шапке, не зря он туда положен, серьезно.
Если по-простому: вот у тебя есть очень вытянутая орбита. В какой точке малейший пердеж будет приводить к сильному вытягиванию орбиты - в перицентре или в апоцентре? Это и есть эффект Оберта. KSP обычно прививает интуитивное понимание таких вещей.
2576 Кб, 2560x2160
2553 Кб, 2560x2160
#300 #124687
У меня эрекция на этот мод...
#301 #124691
>>124684
А в какой точке малейший пердёж приведёт к бОльшему изменению склонения?
#302 #124693
>>124691
Там где орбитальная скорость наименьшая, то есть в апоцентре.
Наклонения, ты имел в виду? Склонение имеет смысл для наблюдателя на поверхности.
#303 #124694
>>124693

> Там где орбитальная скорость наименьшая, то есть в апоцентре.


Другое дело, что наклонение обычно приходится менять для синхронизации орбит там где это нужно, а не там где это выгодней всего.
#305 #124698
>>124696
Кербанавт. В космосе. В заднице у ракеты. Даже у ракетки. При единичном ускорении времени.
И что?
#306 #124700
>>124696
Вы видите звезду в правом нижнем углу? Что хотел сказать автор, когда подбирал ракурс, чтобы она попала в кадр именно на это место?
#307 #124704
>>124700
Эпическое полотно "Рождение кербанавта". Вытолкнутый из сопла головой вперёд он кувыркается в космосе. Но вот, пройдёт несколько секунд, и он сгруппируется, и заползёт в уютную сумку-кабину, где будет заботливо вскармливатсья монопропеллентом.
#308 #124707
>>124704
Понято, почему RCS для раков...
54 Кб, 604x459
#309 #124708
#310 #124710
>>124704

>вскармливаться


_слоуселффикс_
4060 Кб, 2560x1920
#311 #124713
>>124698
>>124700

Домой летим! Периапсис опустился до шестисот километров, прежде чем аппарат, издав предсмертный вздох, выдал последние капли импульса. Но всё закончилось хорошо, и спустя десяток ранцев мы уже были на пути к плотным слоям атмосферы. Слава монопропелленту! Вход в атмосферу получился по-верблюжьи - ракета растеряла скорость, но таки вышла из плотных слоёв и почти уже улетела делать второй круг, но атмосфера всё равно победила в первом раунде.
#312 #124714
>>124713
Абузер.
#313 #124715
>>124714
Жить захочешь - не только абузером, но и дынером станешь.
13 Кб, 284x213
#314 #124716
У меня одного игра вылетает каждые десять-пятнадцать минут?
#315 #124717
>>124716
Была похожая фигня, из-за памяти на ноуте с двумя гигабайтами оперативы. Active Texture Management (который агрессивный) спас меня
#316 #124718
>>124717
У меня 4 гига. Может потому, что винда семерка? На хрюше такого не было
#317 #124719
>>124718
>>124716
Вылеты из-за памяти, инфа 100%. Тем более с 4 гигами и на семерке.
#318 #124722
>>124713
сакурасоу говно ебаное же
#319 #124723
>>124722
Ага. А RCS для раков.
#320 #124724
>>124723
нет, но сакурасоу все равно говно
35 Кб, 500x419
#321 #124725
>>124723
Расхватывайте, посоны.
#322 #124726
>>124724

> говно


>>124722

> говно


Найдешь у тебя в портках.
#323 #124729
>>124719
На x64 версии с 16 гб оперативы?
110 Кб, 1000x625
#324 #124730
>>124729
x64 версия на винде глючна сама по себе. Лучше юзать 32-битную. У меня, например, больше 3.8ГБ она заюзать не может - вылетает все равно, хотя всего 16 гигов озу. В общем все как раньше, надо юзать Active Texture Manager.

> с 16 гб оперативы


> У меня 4 гига.


Ты уж определись. (если вы семен)
#325 #124732
зачем до сих пор нет облаков
у меня
#326 #124733
>>124730
У меня наоборот х64 более стабильна, кушает около 5гб и вылетает намного реже.

мимо
#327 #124735
>>124732

>может


ты
дебил
#328 #124736
>>124726
сакурасоблядь закукарекала заместо авроры
77 Кб, 751x995
#329 #124738
Я скоро поеду уже с этой гребаной игрой. Накачал себе модов, были дикие лаги. Перерыл ГеймДату, обнаружил что лаги возникают из-за мода Engine Ignitor, удалил его. Ну это давно было. Теперь сегодня вот запустил ракету к Луне, 120 партсов где-то, ну и на 90-й - 100-й секунде полета ЗАЛАГАЛО. Каждые 1.5-2 секунды игра тормозила, зависая где-то на полсекунды. Это продолжалось с абсолютно точной периодичностью, лаг-нормально-лаг-нормально. Пробовал перезапустить через OpenGL, нихуя не изменилось. Проверил память - даже близко к лимиту не подбирается, жрет где-то 2.2 Гб (лимит - 3.6, на компе доступно 16). Играю в х32, моды на пикрелейтеде, баттхерт прожег стул. В чем вообще проблема? Что блядь происходит?
#330 #124739
>>124730
Я семен. У меня 4 гига, игра выедает около двух. Active texture management очень помог, вылетать стало намного реже. >>124717 Спасибо тебе космическое, антоша
#331 #124744
>>124738
Это вина поганого RO. Сноси его. он не особо нужен. А конфиг на топливо можешь юзать другой.
#332 #124745
>>124744
Да что же он делает-то такое? До RO Игнитор у меня также не лагал.
#333 #124746
>>124745
Черт его знает, но у меня тоже жутко лагует с установленных RO.
#334 #124747
>>124746

>с установленным



Быстрофикс.
#335 #124748
>>124747
Так в нем же все движки, я без них вообще никуда.
#336 #124750
Ну конфиги для движков, то есть. Не вручную же их переписывать.
403 Кб, 1768x992
#337 #124763
Взлетит или не взлетит?
297 Кб, 1768x992
#338 #124764
>>124763
Не взлетел.
#339 #124765
>>124764
Как для рака, в нём слишком мало RCS же.
#340 #124766
>>124765
Да RCS вообще был выключен. Потому и не взлетел.
#341 #124774
>>124766
Рак должен летать только на rcs и ни на чём другом.
9 Кб, 227x222
#342 #124775
>>124774
Рак же должен ползать.
#343 #124778
>>124776
Иди свою трёхтонную мегаракетищу стыковать, додик.
643 Кб, 1881x1311
#344 #124782
>>124778
>>124776
Запилите такую же инфографику про RCS
191 Кб, 1641x937
#345 #124786
Блять, стоило на полтора месяца отлучиться.

> полторы йобы на 100 постов


> весь тред усиленно откармливает какого-то залётыша


Что тут происходит? В какой фочан вы скатили мои KSP-треды? Идите нахуй, я вас не знаю.
191 Кб, 1920x1080
367 Кб, 1920x1080
142 Кб, 1920x1080
174 Кб, 1920x1080
Венера-9 #346 #124791
Ракета-носитель тяжелого класса "Протон" является второй по мощности ракетой после Н-1, использование которой является крайне нерациональным, вследствие чего вскоре должна быть подготовлена адекватная замена в виде УР-700. "Протон" успешно поднял 50 тонн полезного груза виде Блока Д и космического аппарата "Венера-9" на орбиту с перигеем в 150 километров и апогеем в 300. Вывод КК на орбиту прошел без происшествий.

После трансфера и коррекции трансферной орбиты, "Венера-9" стала первым аппаратом, достигшим одноименной планеты. Спустя один виток были получены первые изображения Венеры, снятой на столь близком расстоянии, на втором же витке перигей был опущен до 40 километров, а после отделения спускаемого аппарата вновь был поднят до 150. Условимся же, что орбитальную часть "Венеры-9" мы будем именовать "Венера-9-О", а спускаемую часть просто "Венера-9".

Так вот, "Венере-9" предстояло совершить виток в одиночку, благо, обеспечение электроэнергией давал небольшой РИТЭГ. Спустя несколько часов началось вхождение в атмосферу, которая оказалась весьма плотно. Затем произошла выброска первого тормозного парашюта, который снизил горизонтальную скорость аппарата до 60 метров в секунду, а вертикальную до 100 метров в секунду, после чего произошло отделение верхней части сферы, выброс трех основных парашютов и сброс нижней части сферы. Здесь "Венера-9" первый раз вышла на связь, находясь в атмосфере, захватывающее и зловещее зрелище представилось коветским ученым: невероятно высокая облачность, высокая плотность и слоистость облаков. Дальше- больше, через полчаса аппарат вышел на связь во второй раз, входя в плотный слой облаков. И вот, опустив вертикальные и горизонтальные скорости аппарата до 10 и 20 соответственно, отстегиваются основные парашюты. Словно в киселе, корабль, падая, продолжает свое торможение.

И вот, спустя 2 года, 242 дня, 20 минут и 31 секунду, "Венера-9" становится первым аппаратом, севшим на поверхность другой планеты с весьма плотной атмосферой. Спустя несколько минут в ЦУПе принимают первое фото с поверхности другой планеты, проводится забор анализов почвы, который выявляет высокое содержание серы в почве и относительно низкое содержание радиоактивных элементов, сейсмические датчики смогли зафиксировать присутствие вулканической активности на планете, газовые датчики обнаружили в атмосфере содержание серной кислоты и углекислого газа, также был получен еще один снимок. Спустя час объектив камеры был выдавлен давлением, спустя еще час и семь минут связь с посадочным модулем прекратилась.

"Венера-9" позволила узнать многое о том, что скрывает одна из самых загадочных планет солнечной системы, позволила получить незабываемый опыт исследования других планет, который будет использован на благо коветского народа.
191 Кб, 1920x1080
367 Кб, 1920x1080
142 Кб, 1920x1080
174 Кб, 1920x1080
Венера-9 #346 #124791
Ракета-носитель тяжелого класса "Протон" является второй по мощности ракетой после Н-1, использование которой является крайне нерациональным, вследствие чего вскоре должна быть подготовлена адекватная замена в виде УР-700. "Протон" успешно поднял 50 тонн полезного груза виде Блока Д и космического аппарата "Венера-9" на орбиту с перигеем в 150 километров и апогеем в 300. Вывод КК на орбиту прошел без происшествий.

После трансфера и коррекции трансферной орбиты, "Венера-9" стала первым аппаратом, достигшим одноименной планеты. Спустя один виток были получены первые изображения Венеры, снятой на столь близком расстоянии, на втором же витке перигей был опущен до 40 километров, а после отделения спускаемого аппарата вновь был поднят до 150. Условимся же, что орбитальную часть "Венеры-9" мы будем именовать "Венера-9-О", а спускаемую часть просто "Венера-9".

Так вот, "Венере-9" предстояло совершить виток в одиночку, благо, обеспечение электроэнергией давал небольшой РИТЭГ. Спустя несколько часов началось вхождение в атмосферу, которая оказалась весьма плотно. Затем произошла выброска первого тормозного парашюта, который снизил горизонтальную скорость аппарата до 60 метров в секунду, а вертикальную до 100 метров в секунду, после чего произошло отделение верхней части сферы, выброс трех основных парашютов и сброс нижней части сферы. Здесь "Венера-9" первый раз вышла на связь, находясь в атмосфере, захватывающее и зловещее зрелище представилось коветским ученым: невероятно высокая облачность, высокая плотность и слоистость облаков. Дальше- больше, через полчаса аппарат вышел на связь во второй раз, входя в плотный слой облаков. И вот, опустив вертикальные и горизонтальные скорости аппарата до 10 и 20 соответственно, отстегиваются основные парашюты. Словно в киселе, корабль, падая, продолжает свое торможение.

И вот, спустя 2 года, 242 дня, 20 минут и 31 секунду, "Венера-9" становится первым аппаратом, севшим на поверхность другой планеты с весьма плотной атмосферой. Спустя несколько минут в ЦУПе принимают первое фото с поверхности другой планеты, проводится забор анализов почвы, который выявляет высокое содержание серы в почве и относительно низкое содержание радиоактивных элементов, сейсмические датчики смогли зафиксировать присутствие вулканической активности на планете, газовые датчики обнаружили в атмосфере содержание серной кислоты и углекислого газа, также был получен еще один снимок. Спустя час объектив камеры был выдавлен давлением, спустя еще час и семь минут связь с посадочным модулем прекратилась.

"Венера-9" позволила узнать многое о том, что скрывает одна из самых загадочных планет солнечной системы, позволила получить незабываемый опыт исследования других планет, который будет использован на благо коветского народа.
59 Кб, 1698x969
#352 #124797
>>124786
Кстати на пикче довольно пиздатая штука: GMAT http://gmat.gsfc.nasa.gov/, опенсорсная тузла для планирования траекторий от NASA. В ней некоторые штуки делать неудобно или нельзя, но стоит помнить что 99% софта в этой сфере стоят тысячи нефти. Для RSS-ёбов должно пригодиться думаю, хотя бы чтобы свериться с настоящим симулятором (ибо посмотрев на это, понимаешь что в KSP все сделано очень условно).
215 Кб, 1920x1080
87 Кб, 1920x1080
171 Кб, 1920x1080
182 Кб, 1920x1080
#353 #124798
>>124796
Ну вот и все, господа! Простите за беспокойство, если кому-то не нравится.
662 Кб, 1280x720
#354 #124799
>>124797

> http://gmat.gsfc.nasa.gov/


Пофиксил, блядская макаба сожрала запятую.

>>124791 >>124792 >>124793 >>124795 >>124796 >>124798
Охуенно. А более сложный рельеф в RSS есть? Насколько я помню, то ли одна из Венер, то ли из Вег садилась в гористую местность.
#355 #124800
>>124799
Должен быть, наверное. Сейчас начну пилить Венеру-15 со ScanSat (Надеюсь, он поддерживает RSS) и посмотрю тогда.
1565 Кб, 1920x1080
#356 #124817
Новый В9 охуенен.
#357 #124819
>>124817
И несовместим с кучей модов.
261 Кб, 630x519
#358 #124822
Ебал мамину маму опа, тухум ебал его, все его ебал.
#359 #124825
зачем жить если все лагает
#360 #124826
>>124825
прост))
#361 #124827
>>124826
не траль плз((
380 Кб, 739x1068
#362 #124829
>>124745
>>124746
А взять Сильмариллион и Мюллера словарь гуглопереводчик и накатать жалобу багрепорт автору RO не судьба? http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84689
62 Кб, 1600x900
#363 #124832
>>124829
Логи только дайте, и локализуйте ошибку (убедитесь что виновато именно оно). Ибо репорты в духе "макака какого хуя оно лагает чини пидор ебаный" бесполезны.
#364 #124833
>>124819
И с чем же он несовместим?
#365 #124834
>>124829
Да мне и переводчик не особо нужен, просто впадлу. как-то об форумы ихние шквариться итд итп.
#366 #124839
>>124793
Анон, а у тебе Венеру не пидорасит разноцветными точечками при подлёте?

Алсо, аноны, у которых лагает РО, следите за ебучими астероидами! Они спавнятся в диких количествах и заставляют игру лагать так, как вы это описываете. Лечится удалением их из квиксейва, например.
110 Кб, 1040x807
#367 #124840
бля, газ кончился.
4 Кб, 1200x800
#368 #124845
#369 #124847
>>124839
Еп, пидорасит. Попробую наколдовать с конфигами высоты атмосферы, может и поможет, хотя скорее всего нет.
#370 #124848
>>124840
Ну хуль так мало взял-то. Не на дачу же поехал.
#371 #124850
>>123988
Твоя реальная скорость - 90км/с, считай скорость движения по орбите, а не от земли, эта у меня и до 20000 км/с добиралась при орбитальной в 1000 раз меньше.
#372 #124854
Подскажите ньюфагу, почему у меня на взлете, через какое-то время двигатель перестает работать, хотя топливо еще есть?
#373 #124855
>>124854

> Подскажите ньюфагу, почему у меня на взлете, через какое-то время двигатель перестает работать, хотя топливо еще есть?


Топливо в движок то идёт? Юзай жёлтые шланги.
#374 #124856
>>124855
Не, если тяга сбрасывается то это баг, довольно распространенный. Если тяга идёт, то шланг.
#375 #124858
>>124856
Желтый шланг надо еще правильно подсоединить. Непременно тянуть ОТ бака К двигателю. На шланге стрелочка есть.
#376 #124864
>>124858
Разобрался. А что дают бустеры? В каком порядке их цеплять?
#377 #124870
Спейсачи дайте Протон со всеми разгонными блоками. Есть такое? И скажите что такое OLDD?
#378 #124873
>>124864
Они дают хорошую тягу, но одноразовые: если зажглись, то гореть будут до конца, их не остановить и не отрегулировать.
#379 #124878
В Real solar System кратеры на Луне - это рисунок на поверхности или действительно кратер?
#380 #124880
>>124873

> К ним сопла надо подсоединять? Или это топливный бак с соплом,типа в одном флаконе?

#381 #124881
>>124880

> топливный бак с соплом


Так.
154 Кб, 1920x1080
180 Кб, 1920x1080
236 Кб, 1920x1080
234 Кб, 1920x1080
#382 #124886
Одновременно с развитием непилотируемой космической программы, которая достигла больших успехов, было принято решение начать отработку долгосрочного проживания в космосе, осуществления стыковок. Для этого была начата работа по программе "Салют".

В недрах бесконечных коветских шаражек, воспаленным разумом инженеров была создана космическая станция "Салют-1", которая успешно была выведена на орбиту с апогеем и перигеем ~350 километров при помощи ракеты-носителя "Протон" и разгонного блока "Фрегат", при помощи которого была произведена финальная коррекция орбиты.

Вскоре к станции пристыковался космический корабль "Коюз-ОГР-1" с тремя кербонавтами на борту. Начались эксперименты, преимущественно направленные на быт в невесомости. Например, одевание скафандра, потребление пищи, сон. Был осуществлен выход в космос, который показал целостность станции снаружи, были получены снимки со станции.

Работа по проекту "Салют" продолжаются, вскоре к станции должен быть пристыкован "Прогресс" с топливом для коррекционных двигателей, едой, предметами быта и новыми приборами для экспериментов. Опыт, полученный на "Салюте-1" будет использован для постройки колонии на Луне.

>>124870
Смотри от OLLD или Bobcat.

>>124878
Кратер
92 Кб, 1920x1080
202 Кб, 1920x1080
215 Кб, 1920x1080
283 Кб, 1920x1080
#385 #124889
>>124888
Аноны, как лучше: выкладывать более-менее скриншоты прямо сюда, или заливать ВСЕ скриншотики вот сюда:

http://wilhelmhohenzollernthesecond.imgur.com/

А в треде выкладывать только пояснение и самые удачные скриншоты?
#386 #124890
>>124889
Выкладывай удачные. Рандомные скрины припаси на всякий случай. хотя делай как знаешь

> или заливать ВСЕ скриншотики вот сюда


Я думал ты их делаешь раз в 10 больше, просто отбираешь нормальные
#387 #124894
>>124890
Я действительно подбираю удачные, вот, например, полный отчет: http://imgur.com/a/GLNkU

А под выкладыванием особо удачных скриншотов я понимаю ограничение только в один пост. Пожалуйста, скажи как больше нравится тебе? Или выкладывать скриншоты как сейчас (Несколькими постами), но при этом еще давать ссылку на полный фотоотчет?
#388 #124895
Нашел вот такоей Протон.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76241-8K82K-aka-PROTON-%28OLDD-in-USSR%29-v-0-5-%2812-05-14%29
Только там почему-то нет разгонных блоков. Хотя на картинках есть.
OLDD это автор модов или название мода?
145 Кб, 2560x1600
#389 #124896
>>124894
Да мне по барабану по большому счету, делай как нравится. Выкладывали бы все побольше, и было бы заебись. Я сейчас допилю сборочку 0.24.2 себе и тоже буду пилить, MKS охуенно развился оказывается какой же пиздец ковыряться в этом завале модов
#390 #124897
>>124896
Хорошо, спасибо за то, что ответил.

Что там с MKS-то? Никогда не понимал его божественной сути: ну куча моудлей делают какую-то неведомую и не особо нужную фигню. Просвятишь? Или хотя бы дашь намек?
#391 #124903
Сап, спейсач.
Установлен remoteTech на KSP 0.24.2. при взлете ракеты со спутником через какое-то время (секунд 5-10) теряется связь. Что за херня?
#393 #124907
>>124906
И чё? Ты нашёл его тематический фейк в вэка?
#394 #124908
>>124906
Лолед, вконтакте активность в разы выше, чем в этом треде и там обитает пара моих знакомых RSS-ебов, которые зачастую подстказывают мне некоторые вещи. Так что приходится параллельно сидеть и срать в группе.
40 Кб, 600x600
#395 #124910
>>124903
Если ничего не помогает — прочтите, наконец, инструкцию:
http://remotetechnologiesgroup.github.io/RemoteTech/tutorials/firstsat/
#396 #124937
>>124817
Новый Б9 вышел? Заебись, теперь-то полетаю!
#397 #124953
>>124937

>теперь-то повылетаю



Фикс.
#398 #124967
Когда-то ITT мелькала сводная таблица с модами на графен. Доставь пожалуйста анон.
#400 #124969
>>124968
Спасибо
136 Кб, 1920x1080
100 Кб, 1920x1080
90 Кб, 1920x1080
#401 #125003
Испытания РН "Вулкан" провалены из-за полной ее неконтролируемости. Пойду пилить "Венеру-15".
1067 Кб, 1920x1080
#402 #125034
>>123958
Первая стыковка! Ох и долго же я ебался.
#403 #125044
>>124369
а зачем такое задротство ?
в ванили уже есть типовой космоплан и он примерно до 1500-1700 разгоняется.
имхо, достаточно.
#404 #125046
>>124908
тогда передай ебнутому админу, что если он не завяжет, его няшное интернет-кроссдресерство закончится реальным пидорством. если не уже.
#405 #125051
Кстати, про RCS.
Кербаны, я нуб. Был на нескольких планетах, летал отдельными кусками, но хочется большего. Для большего надо стыковаться.
Исходная ситуация - орбиты выровнены, скорости почти совпадают, два крафта висят в полусотне метров один от другого. Я медленно включаю движок или RCS, начинаю сближаться, и как юный девственник, тыкаюсь портом мимо предназначеной ему щели го порта.
Мимо - это где-то на 20 метров, не меньше. Или эпично вмазываюсь в бочину другого крафта.
Вопрос - как нахуй выравнивать крафты? Без докинг режима хуй угадаешь, на какую кнопку нажимать, чтобы подкорректировать направление - то ли на W, то ли на D. А в докинг-режиме тупо есть перекрестье, в центре которого болтается крестик. Всегда, сука, в центре. По идее же он должен отображать докинг-порт другого крафта, так ведь?
inb4:ставь моды. Модов ставить пока не буду - хочу научиться на ванилле. Когда пойму, как - перейду на моды. Да, я поехавший.
#406 #125055
>>125043
>>125045
>>125049
Поди залогинься, Сёма.
#407 #125057
>>125051
Ставишь таргет на целевой докопорт - на навболе появляются джва розовых маркера. Один это цель, другой - противоположенное направление от цели.
Переключи систему отсчета на целевую (щелкай туда, где зелененькие циферки орбитальной скорости)
Ну и потом целься своим проградом прям в цель.
#408 #125060
>>125059

>стыковки без RCS



Троллейбус из булки хлеба.jpg
#409 #125067
>>125051
К вышесказанному дополню - заранее сориентируй оба крафта по горизонту, будет понятней куда поворачиваться.
254 Кб, 811x1200
39 Кб, 480x279
3716 Кб, 2560x1440
#410 #125072
>>125003
Мне просто некомфортно на это смотреть, честное слово. Ладно черт с ними с носами бустеров, но что ты там со 2 ступенью намудрил? Зачем сужение так низко? Зачем обтекатель такой жирный, у тебя же всего одна полезная нагрузка?
И еще, ты массово-габаритное соотношение соблюдал? Это очень важно Сам насчет массы/габаритов Вулкана не в курсах, но для Энергии все подбирал, при почти одинаковых с ИРЛ-вариантом массе и размерах ПН на НОО выходила 130т заместо положенных 100, от чит-деталей не убежишь.
#411 #125086
>>125065

>屈辱


どこから日本語を知ってるか?
#412 #125094
>>125057
>>125059
>>125067
Спасибо, аноны, за пояснения, но я всё же косорукий, видимо. Выровнял два крафта. Один смотрит с севера на йух, другой - наоборот. Расстояние - около 50 метров. Начинаю понемногу разгонять тот, который полегче, где-то до полуметра в секунду. Прогрейд попадает точно в цель, но крафты, оказывается, сползаются под углом градусов в десять. Поворачиваю крафт, чтобы шел параллельно первому, пытаюсь сдвинуть вбок, прогрейд уползает от цели к ебеням, скорость больше метра в секунду, тыкаюсь другому крафту в бок, ФАРЫ СОЛНЕЧНЫЕ БАТАРЕИ РАСПИДОРАСИЛО. Плюс, оба начинают крутиться, и их разбрасывает в стороны.
Блджад.
#413 #125096
>>125094

>скорость больше метра в секунду


На метр в секунду подгазуй другим крафтом. Относительная скорость загасится.
#414 #125097
>>125072
Мне тоже не очень комфортно, но как я не пыжился и тужился, но полностью похожую на "Вулкан" РН, выводящую хотя бы 100 тонн на орбиту, склепать не удалось. И как ты сделал такие клевые конусы? Возможно, это из-за того, что я не юзаю RO (Он не поддерживает кучу модов и делает страшные вещи с размерами деталей), так что придется его накатить, вестимо.

Прошу прощения за сбитость мыслей- болею.
#415 #125104
Стоп скроллинг, анон с проблемой тут.
Накатил новый Б9, все охуенно, детали красивые, здоровенные. НО. Если почитать аннотацию к релизу, то есть возможность выбора субтипа детали через контекстное меню. Так вот у меня это меню не появляется вообще. Версия КСП 0.24, Б9 релиз 5, проблема есть и на 32 и на 64. Если кто сталкивался, отпишитесь
#416 #125106
>>125094
У меня, когда уже подлетел к крафту метров на 20-30 метров, последующая стыковка занимает 0.5-3 минуты. Не торопись. Газку туда, газку сюда, здесь слишком сильно, тут слишком косо. Абсолютно ровно с 30 метров ты не попадешь, не надейся даже. Ну, может, когдаа-нибудь
#417 #125109
>>125097
РО - неизбежное зло. В стоке попросту нет движков достаточной мощности и размера. Что же касательно грузоподъемности - ракета должна быть, и будет огромной. У Энергии центральная ступень была высотой 55 что ли метров, шириной - 7.5, бустеры шириной 4 метра и высотой около 40. Я сделал так же. Конусы делаются путем посадки конических процедурных танков на отдельный декуплер над бустером и изменением длинны-ширины конуса так, чтобы его нижняя часть проходила сквозь бустер. Грубо, но иначе никак. Скажу сразу - при посадки бустеров и наконечников на Manifold'ы ракета при отделении бустеров взрывалась. Сейчас использую маленькие декуплеры, увеличенные до 200% Tweakscale.
Выздоравливай
#418 #125111
>>125051
Я учился стыковаться следующим образом:
Накатывал моджахеда, смотрел, как всё делал он, а потом повторял. Алсо, кнопками [ и ] можно переключаться между крафтами и поворачиваться пиздой под залупу, ну ты понел. Алсо, со временем приходит привычка вертеть камерой постоянно, чтобы ощущать трёхмерное пространство.
#419 #125115
>>125109
Спасибо тебе огромное! Постараюсь-таки запилить годный "Вулкан", который окончательно развяжет мне руки в плане межпланетных путешествий и я смогу радовать всех здесь присутствующих (Ладно, кого я обманываю, мои высеры нравятся только тебе) своими репликами почаще.
#420 #125120
Посоны, а чо по Hollow Structures & Hulls? Где-нибудь есть фикс для 0.24.2, чтобы работали шлюзы? Или я не вдупляю, как их использовать?
#421 #125121
>>125111
Спасибо, анон. Только одно "но". Чтобы моджахед работал, на крафт надо специальную запчасть прилепить, разве нет? То есть, состыковать уже висящие в космосе йобы нереально. Лады, буду пробовать выводить новые крафты с моджахедом, и учиться.
1178 Кб, 1920x1080
#422 #125128
>>125121
Пусть помогут тебе 2 моих друга
Rendezvous Tutorial и
Docking Port Alignment
а если познакомишь их с гуглом ваще труба!11
#423 #125129
>>125128

>Rendezvous Tutorial


Анон, спасибо, но сблизить два крафта до полусотни метров и выровнять скорость я уже умею.

>Docking Port Alignment


Гугление выдаёт Docking Port Alignment Indicator mod. Но я хотел с уже существующим индикатором научиться, а уже после того, как научусь - установить этот мод для упрощения задачи.
#424 #125130
>>125129

>Но я хотел с уже существующим индикатором


так и я научился. сначала по туториалу, а потом сам. а потом поставил этот мод, и доволен.
#425 #125131
Огурцы, а есть где перевод заданий? Я вроде бы смысл понял, но выполнить не получается, а что я делаю не так до меня не доходит
#426 #125132
>>125131
Перевода нет, в описании бессмысленный набор слов. Смотришь на цели - их надо в большинстве случаев достичь одновременно, и в это время активировать тестируемую запчасть.
#427 #125135
>>125104
Копируй все файлы и папки, а не только папку B9.
874 Кб, 1920x1080
#428 #125137
Как правильно улететь с луны? Осталось пол бака топлива, после всех моих маневров в перигее оставалось 40-200 км когда как. На пике место посадки.
#429 #125138
>>125137
Считай не топливо, а дельту при помощи Kerbal Engeener Redux. Для возвращения домой достаточно 1200 дельты.
#430 #125139
>>125137
И это не Луна, а Муна. Секи разницу.
#431 #125142
>>125137
40 км в периапсисе Кербина - эт уже в атмосфере. Дальше атмосфера всё сделает за тебя. Может не за один виток, а за несколько. Так что этого вполне достаточно
#432 #125147
>>125138
с такой позиции можно за 850 запросто улететь. достаточно просто дуть примерно на угол 60 градусов от поверхности по направлению 90.
#433 #125149
Те котаны, у которых поставлен мод RSS, у вас все нормально идет? У меня пиздецки долго загружается, постоянно виснет, причем гарантированно зависне после трех запусков, ЧЯДНТ? Ноутбук мощный, 8 гигов памяти, видеокарта кое-как справляется тоже.
#434 #125150
>>125055
Ну вообще-то такое количество монотоплива нахуй не нужно. Достаточно пару 100-литровых баков, серьезно. Но лучше и их выкинуть и стыковаться чисто на маршевых двигателях и SAS, сэкономишь массу.
#436 #125156
>>125149 не туда
>>125155
#437 #125161
>>125149
С RO у меня наблюдаются траблы с ФПС, без него все нормально и стабильно.

>>125147
Ну так это же не совсем опытный человек, нужно учитывать топливо, потраченное на обосрамсы.
#438 #125162
>>125161
Для обосрамсов есть сейв-лоад. И ему фигня-то нужна. Всего лишь войти в плотные слои атмосферы - километров так на 20-40. А дальше - лишь бы парашюты были.
#439 #125164
>>125155

>%ЦП


>180


Ай да линух, ай да проигрыватель.
#440 #125165
Посоны, с двумя гигами оперативки все также хватает на один запуск?
#441 #125166
Как сделать ракету с огромной дельтой но чтобы её не распидорасило при пуске?
#442 #125167
>>125166
Strut'ы - наше всё!
3 Кб, 200x150
#443 #125168
>>125164
Зато 5 гиг и не одного <s>разрыва</s> вылета.
#444 #125169
>>125168
Ткни на кнопочку настройки.
1088 Кб, 1024x576
#445 #125171
>>125166
Как-то так.
44 Кб, 600x418
#446 #125172
>>125166
Уменьшай полезную нагрузку. Формула Циолковского имеет экспоненциальный характер.

>>125165
Да. докупи рамы, хули ты как лох
#447 #125176
>>125115
Хз как сейчас, но раньше, на первых версиях РСС у меня пидорасило кракеном любой крафт, который выходил в СОИ Кербола на максимальный варп. Хотя было прикольно запускать Джеба в орбитальный полёт на 2.5 апельсинках топлива.
#448 #125179
>>125129
ты малёх путаешь степени сложности. Первым идёт сближение на 200-300 метров, потом стыковка, используя Docking Port Alignment Indicator, а потом уже стыковка "на глазок". Хотя раньше не было Индикатора и приходилось стыковаться на глазок сразу же. Так что не слушай эти ворчания пердунов, что вот они "без индикатора стыковались(док камера от Ромфэйрера не считается) и ты стыкуйся, нерусь штоле".

А в индикаторе ничего сложного нет. Белое перекрестие- куда смотрит твой док порт, зелёное\красное перекрестие- траектория подлёта\отлёта к цели соответственно, оранжевый прицел- параллельность оси докпорта цели, жёлтый- твой курс, а пресс папье ходящее по кругу- градусы крена. Сведёшь всё в центр и будешь подлетать на 0,2-0,5 м\с к цели- обязательно состыкуешься(только корректируй в процессе).(за оранжевый прицел отвечает wasd, за зелёное перекрестие и жёлтый прицел- ijkl и hn- вперёд\назад)
#449 #125180
>>125166
KJR навернул?
>>125155
5,4 Гб? Нихуя себе. То есть под шиндой хрен запустишь, там же ограничение в 4 Гб?
Алсо, почему именно ГиБ? Это подразумевает гибибайт, трушное обозначение 1024 мегабайт, так?
#450 #125187
>>125180
ХЗ почему ГиБ. Этож линупс. И да, здесь х64 версия работает за все слезы.
На установку и наладку линуса и ксп на нем ушло некоторое время ибо нуп я в этом. Зато как говорил один гриф "Лучше день потерять, потом за пять минут долететь." Рекомендую кароч.
#451 #125203
>>125179
Никогда не использовал для стыковки какие-либо моды. ЧЯДНТ?
#452 #125204
>>125137
Тем же самым крафтом слетал снова, топлива даже осталось на торможение перед посадкой на земле. Так что все ок, оставалось примерно 950 дельты.
#453 #125205
Cук, ссылка на KAS не работает. А я уже привык к тому, что можно в любой момент отвинтить батарейку и присобачить ее к другому аппарату. Кербаны, есть рабочая ссылка на него? и вообще работает ли он на 0.24.2?
#454 #125206
>>125205
чому тебя гугол не любит?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92514
#455 #125213
>>125180
Да, именно гибибайты. Линух для труЪ ойтишнегов. Всё точно, всё по хардкору.
#456 #125214
>>125204
О, так ты научился в дельту! Поздравляю!
#457 #125215
>>125207
Стыковка в ванилле полезна, т.к позволяет собрать ворох автоматических орбитальных станций и роверов с посадочными модулями, собрать на орбите, и заебенить при помощи крафта с атомными/ионными движками куда-нибудь на орбиту Джула. Джаст фор фан. А потом, став на его орбиту, по одному раскидать по всем спутникам. Такую здоровенную поеботу выводить одним куском на орбиту упаришься.
#458 #125216
>>125207
Ты вообще играл в карьеру? Как ты собираешься выжимать науку из Минмуса без стыковок, вот скажи мне? Просто ограничиваться взятием проб почвы? Каждый раз сажать эту трехтонную бандуру на Минмус? Брать овер9000 слизи и научных бухт с собой?
#459 #125217
>>125179

>ты малёх путаешь степени сложности. Первым идёт сближение на 200-300 метров, потом стыковка, используя Docking Port Alignment Indicator, а потом уже стыковка "на глазок".


Так вот именно. Сначала хочу научиться "на глазок", чтобы доказать самому себе, что я могу это сделать. Когда смогу это делать не особо напрягаясь, рутинно - перейду к модам, упрощающим стыковку.
5 Кб, 267x189
#460 #125226
>>125217
Блядь, ты реально всё хочешь через жопу сделать. Такое чувство, что ты из глубин ЛОРа к нам забрёл. Блядь, установи мехплеб, посмотри как он стыкуется, отстыкуйся, промотай время на один виток и попробуй сделать как он. Этот индикатор даёт тебе ПОНЯТЬ СУКА ЧТО ТЫ СВОИМИ РУКАМИ ПО ЗАЛЯПАННОЙ КЛАВЕ БЬЁШЬ! ТЫ Ж БЛЯДЬ ДО ПОСЛЕДНИХ МЕТРОВ ПРОСТО НЕ ПОНИМАЕШЬ ЕЩЁ КУДА ЛЕТИТ КОРАБЛЬ, НЕ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ТЫ ВИДИШЬ ИЗ-ЗА БЛЯДСКОЙ ЕБАНОЙ КАМЕРЫ! ПОЭТОМУ ТЕБЯ СУКА КАК НАЧИНАЮЩЕМУ НУЖНА ИНДИКАЦИЯ ТВОИХ КУЛЬБИТОВ СУКА! ТЫЖ БЛЯДЬ С ЭТИМ МОДОМ ПОЙМЁШЬ ЧТО ТЫ ВООБЩЕ ТВОРИШЬ! НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ ХОЧУ ЖРАТЬ ГОВНО, НАХУЙ ИНДИКАТОР, ЕЩЁ ПОСАНЫ НА ЛАВОЧКЕ ЗАСМЕЮТ, ЧТО СТЫКОВАТЬСЯ НАЧАЛ ТОЛЬКО С ИНДИКАТОРОМ СУКА! БЛЯЯЯДЬ!
251 Кб, 1600x1200
#461 #125236
Мне вот не понятно, спейсаны. Откуда у многих такое упорное желание делать все руками? Тыкать этот ванючий васд как будто это какой-то крузис или контра. Есть же годные автопилоты. Ты придумываешь маневр - робот его исполнят.
Может потому что мехджеб это сложно? Там бля какие-то не русские буквы, пид контроллеры, профили взлета. Ну нахуй, скажу что это для раков и буду тыкать кнопки до посинения и заебывать окружающих. Так размышляют мж ненавистники?
#462 #125238
>>125226
Можно и без мода понять, притом элементарно. Достаточно выучить обозначения на навболле в режиме "орбита" и "цель".
#463 #125239
>>125236

Мехджеб не западло, просто кто-то любит ебать себе мозг, кто-то любит все делать автоматом
#464 #125255
Господа, кому не трудно, скиньте пожалуйста гейм дату с хорошими нормальными модами. Со стартовой площадкой, кетаном, ремтехом и прочими плюшками. У меня вчера багорд случился. Наверное месяца 3 не играл, вчера запустил стим, а оно обновилось и вся моя подборка модов похерилась. Буду очень признателен, век не забуду.
#465 #125263
>>125262
Да ты сука наркоман штоле? Даже деды в ручную не считали бля. Кто вам вообще сказал что что-то где-то далается руками? Если б так было то нах было 20 столетий мозг ебать перед тем как в космос полететь? Маши руками да и все, хули делов то.
пока писал, мехджеб запулил крафт к астероиду
#466 #125265
>>125262
А что конкретно ты умеешь делать руками? Чему ты научился тыкая кнопки на клаве? Совмещать маркеры на навболе? Что такого готового дает мехджеб?
#467 #125271

>Кто вам вообще сказал что что-то где-то далается руками?


А точно же, как же можно было такое забыть. Создатель Б-г специально для унылых человечков создал планировщик манёвров и зацепил линии траекторий за эфир. Впрочем, если незадачливый астронавт не умеет вообще ничего, то Б-г своей всемогущей рукой мехджеба, сам пристыкует егонный челнок к МКС.
#468 #125273
>>125271
Ну гугли тогда как Союз летает. И Б-г там совсем не причем. А вот мехкузмич еще как причем.
#469 #125274
>>125261
Тут пол-треда равных "хардкорщиков". Может быть больше.
#470 #125276
>>125273
Союз 23 года назад распался. Ты мне ещё как летает Мир расскажи.
#471 #125277
>>125273

>Ну гугли тогда как Союз летает.


Ага, так и летает. Один человек сидит в ЦУПе и смотрит не заглючило ли моджахеда. Как сторож. Посменно. За бутылку водки. Ты полностью прав.
#472 #125279
>>125273
>>125277
А если и заглючит, надо просто комп перезапустить. Так автосейв есть если что. Он время для Союза откатит назад. Советские инженеры всё предусмотрели!
#473 #125280
>>125276
Распадается твой межушный ганглий. А Союз до сих пор летает. Причем с помощью роботов. Косманасы там такие же пассажиры как кербаны в наших омских поделках.
#474 #125283
>>125257
Ну, во-первых, за 3. Во-вторых, ты предлагаешь четыре раза сажать на Минмус бандуру из восьми научных приборов? Это же уйма топлива. Гораздо проще маленьким корабликом сажаться на два биома, а потом лететь к главному кораблю, стыковаться и очищать все приборы. Алсо,
>>125260
>>125226

> рак


> рак


> раки


Школьникам наскучило играть в дотан и они перешли на забавных огурчиков? Или это очередной тупой форс?
36 Кб, 480x360
#475 #125290
>>125283
Во первых, протри глаза от говна и прочти мой пост ещё раз, может поймёшь что там за буковки такие, если совсем не дурак.
Во вторых, я не имею никакого отношения к этому убогому гей-форсу раков в треде.
А в третьих, зарепортил уебана >>125260 , чего и вам советую.
#476 #125294
>>125290

>зарепортил


Обоссал дегенерата.
мимо мочератор
1482 Кб, 1916x1044
563 Кб, 1916x1044
#477 #125296
Огурец все делает руками.
38 Кб, 386x480
#478 #125299
>>125296

>все делает руками.

795 Кб, 262x180
#479 #125300
>>125290
Это тебя надо зарепортить, если ты только и умеешь, что какашками кидаться во всех ИТТ. И не шкварь NC своими постами.
#480 #125307
>>125283
Можно и так как ты говоришь. Но это не даёт такого уж очевидного выигрыша в дельте. У Минмуса очень слабая гравитация. То стыковка это не что-то такое, без чего в принципе нельзя пройти карьеру, везде побывать и всё открыть.

>раки


Это очень-очень старый форс, ещё с того двача. Только если раньше раки убивали /b/, то теперь перекинулись и на /spc/, или, как минимум, KSP. Ты ж видишь что творится, ньюфагам напрямую советуют ничему не учиться и в первую очередь ставить моджахеда. Как люди раньше-то без него жили?
>>125299
Лол, а ты что, даже и пикрелейтед руками делать не умеешь?
#481 #125308
>>125299
>>125307
XXI век на дворе. Хватит дрочить руками! Пора разрабатывать робота для онанизма. И дрочить автопилотом! Да здравствует mechfap!
#482 #125324
На ваниле можно запускать роверы на муну, чтобы потом вернуться можно было? Какие моды поставить для более удобного способа организации этого. В игре есть какой нибудь менеджер сохранений чтобы можно было сохраняться в различных точках полета полета, давать им разные названия, создавать папки.
#483 #125332
>>125324

>чтобы потом вернуться можно было?


Можно. Строишь, по сути, ракету на колёсах.
>>125324

> менеджер сохранений чтобы можно было сохраняться в различных точках полета полета, давать им разные названия


Можно. Alt+F5 по дефолту в виндовом KSP. Только в разные папки низзя.
#485 #125343
>>125307
Ох упрямый. Ну ладно, на Минмусе еще более-менее, а Муна? Там поболее биомов будет, не помню сколько. Либо тяжеленным кораблем скакать по этой Муне, либо маленьким спокойно приземляться, а затем стыковаться с мозершипом и сливать туда все данные.
#486 #125357
У всех 0.24.2 x64 на венде работает через жопу? (вылетает). Где именно в логах искать причину ошибки? Почему грузит дохуя и больше времени, хотя мод только один- B9?
#487 #125360
>>125357
У меня х64 работает намного стабильнее.
#488 #125362
>>125337
Спасибо тебе огромное!
#489 #125368
Отсоединенная предыдущая ступень обгоняет крафт и проходит вплотную рядом с солнечной панелью. Only in KSP
1660 Кб, 2560x1440
#490 #125369
>>125368
Мама чому я не умею в скрины
862 Кб, 1916x1044
#491 #125373
>>125369
У многих на скринах такое вижу. Чому тулбар не передвинешь к краю?
Скорость света #492 #125378
Можно ли скорости света достичь (используя Debug toolbar например)?
#493 #125379
>>125378
Мамо, чому я тред, блядь, читаю жопой? Чому я ебусь, сука, в глаза? Чому я не вижу, блядь поста
>>123988
И прямого, сука, ответа, с примером разгона в посте
>>124047
Чому я предпочитаю доебаться к другим, вместо следить за тредом?
#494 #125381
>>125379
Потому что нажать Ctrl+F, в появившееся окно всунуть "свет" (без кавычек, блеать) и полуркать среди десятка результатов и ссылок на другие посты по странице - слишком сложно. Вот вам поколение ЕГЭ. Им легче подождать, пока им разжуют, чем сделать хотя бы шаг самим.
378 Кб, 1024x768
438 Кб, 1024x768
#495 #125387
Ну сукпцзд. Час строил ракету, потом сколько времени потерял, выводя её на орбиту, на орбите понял, что для последней ступени я поставил не тот двигатель, блджад. Пришлось выкидывать спутник, ну и сфотографироваться, зря летел что-ли? Но даже спуск на землю был фейловым, ибо щит я поставил не той стороной. Удивлён, что Джебедая вообще жив остался, еще чуть чуть и умер бы.
#496 #125388
>>125357
У всех.
B9 очень много жрет памяти, а x64 все равно падает на какой-то отметке (у уникумов нет)
#497 #125389
>>125387
А ещё у тебя тарелки RT2 перекрываться будут, похоже.
#498 #125398
>>125389
Так я уже другой крафт буду делать. Этот не очень удачный.
#499 #125420
>>125387
Джва вопроса. Что за иконки в тулбаре 1 и 3я? Зачем такой огромный щит для такой маленькой массы?
#500 #125421
Блджад, когда уже макаки запилят электровентиляторы? Уже джва года играю на слабом ноуте в командировках, хочу склепать электроквадрокоптер, а закачка модов со 100500 партами, вроде файрспиттера, продлит загрузку игры в разы.
Кербаны, можт посоветуете, как, и из какого мода можно вырезать нужное? Или может есть небольшой модец с электродвигателями?
#501 #125428
>>125421
Очевидная платина очевидна.
http://www.youtube.com/watch?v=DQJS9HfJaSY
http://www.youtube.com/watch?v=ZVuUeuk9RXs
только фаерспиттер, кстати не так уж он и замедляет
#502 #125429
>>125428
Спасибо, дружище. Теперь осталось решиться, и выбрать, что же будет меньше тупить - файрспиттер, или сотни деталек колесного вертолетного винта.
501 Кб, 1024x768
433 Кб, 1024x768
623 Кб, 1024x768
221 Кб, 1024x768
#503 #125430
>>125420
1 от мода для грузового отсека. Третья хуй знает, лол.

И так, я учел ошибки прошлых запусков и максимально внимательно на этот раз подошёл к конструированию ракеты. Запустил эту йобу на орбиту.
341 Кб, 1024x768
232 Кб, 1024x768
428 Кб, 1024x768
#504 #125431
>>125430
Поднял и выровнял орбиту, натравил спутник на центр, оцепил.
160 Кб, 1024x768
177 Кб, 1024x768
159 Кб, 1024x768
306 Кб, 1024x768
#505 #125432
>>125431
Ну и вернул Джебедаю на землю. Он опять чуть не помер от перегрузки, одно деление оставалось до критической.
#506 #125433
>>125420

> Зачем такой огромный щит для такой маленькой массы?


Хуй знает, он единственный удобный, маленький (если не раскрыть), хорошо стыкуется с деталями, не мешает.
#507 #125440
>>125432

>Он опять чуть не помер от перегрузки


Перицентр небось в 0 опустил? Джеб же не атомная бомба, его нежно надо. Перицентр максимум до 30км. Тогда и перегрузка небольшая будет.
#508 #125441
>>125440
Сначала перицентр спускаю до ~90км, когда нахожусь в перицентре, опять начинаю тормозить, опускаю апоцентр (который становит перицентром) до ~30км. Всё равно очень большие перегрузки.
#509 #125442
>>125441

> становит


> становится

349 Кб, 1000x667
#510 #125449
Огурцач, вот тебе небольшое задание.

Построй в винильке самолет, который сможет в грузоподъемность. Скорость и потолок не важны, но взлетать он должен. Ну и подниматься минимум на 500 и скорость хотя бы 100

Мой рекорд пока что 5 огурцов.
#511 #125450
>>125429
Если ты уж так печешься об оперативке, найди файл вертолетного двигателя и установи только его.
221 Кб, 1152x864
#512 #125456
BLDJAD. Скачал свежую версию KSP, накатил RSS, FAR и VOID, загрузил, построил лунную ракету с ионником, думаю "во ща тип палетаю на оверфорсед СПД над луной))0", захотел посмотреть на Землю из космоса и тут бац - зависло. Мой пукан блджад. Почему игра не может хотя бы во сколько-нибудь стабильную работу? В чем дело-то, у меня и оперативки хватает,и запускаю 64-битку, и билд RSS вроде не порченый. ЧТО БЛДЖАД НУЖНО-ТО, У ВСЕХ РАБОТАЕТ, У МЕНЯ ОДНОГО ХУЙНЯ КАКАЯ-ТО. Уж извините за выгорание.
3462 Кб, 2560x1600
#513 #125466
>>125456

> запускаю 64-битку


В этом твоя ошибка. (возможно)

>>125449
Ебал я в рот делать эти большегрузы без процедурных крыльев. Чуть сместится центр тяжести - и надо в редакторе всю эту модульную ебалу по пикселю выдрачивать на новое место. И без балансировщика топлива баки можно располагать только по бокам от центра тяжести, иначе по выгорании они тупо перевешивают в ту или иную сторону.
#514 #125478
Кербаны, подскажите какую часть part.cfg из инжинера надо скопировать в cfg командных модулей, чтобы инжинер работал без чипа и магнитофона?
#515 #125480
>>125456
Виндовая 64 - общепризнанно неработоспособный багодром. Накати себе на левый раздел хубунту да поставь туда ксп, жить станет проще и веселей. У меня таким образом там стоит новый Б9 с кучей других модов, все работает в фуллрезе и даже не кашляет.
#516 #125483
>>125478
Да поставь ты уже VOID и не заморачивайся. Он без всего работает.
675 Кб, 1280x1024
#517 #125497
>>125491
У тебя в твоих конкретных условиях может быть. А у большинства действительно глюкодром. Там совершенно рандомные баги, реально.
>>125478
Используй мой конфиг: http://rghost.net/57990862
>>125483
VOID говно без настроек же. (или уже появились?)
#518 #125503
>>125497

> VOID говно без настроек же.


А какие тебе нужны настройки? Дельту он показывает, пери\апоцентр тоже, дельта, трансферные окна, ТВР, горизонтальную-вертикальную скорость - все, что есть в инженере кароч.
#519 #125504
>>125503
ТВР и дельту он показывает без разбивки по ступеням, это главное неудобство. Куча лишней инфы, то чего надо в данный момент - не показывает (время до импакта, например). Обычно секции инженера у меня настроены чтобы показывать буквально пару строчек того что нужно в данный момент (нахуй мне экцентриситет для пилотирования?!). Вместе с хадом из SteamGauges охуенно работает. Думаю мехджеб поставить, он более компактен и профили у него есть, но возиться лень.
539 Кб, 1920x1080
#520 #125505
Накатил RO, но перестали работать оболочки декуплеров. Неужели так и должно быть? В чем я очень сильно сомневаюсь

Если это действительно какой-то шит, то придется полностью удалять КСП и накатывать все моды заново.
#521 #125508
>>125466
В том, что получается огромная ебала и есть фан. Олсо, за счет большого веса, смещения центра тяжести по причине расхода топлива крайне незначительна.
#522 #125509
>>125508
Олсо, вот еще задачка. Самолет, пролетающий на одном баке максимальное растояние.
#523 #125515
>>125511

> балка с крыльями, хуярящая до 50 км по баллистической траектории


Еще пофиксил.
#524 #125517
>>125507
Пардон, ШТО? У меня уже 378 часов наиграно, тамщета, а декуплеры ставятся по одному.

>>125516
И ты- не я, не лезь в разговор, пожалуйста.
205 Кб, 1200x675
#525 #125518
>>125516
>>125517
Это местная платина, просто не отвечайте ему.

>>125508

> В том, что получается огромная ебала и есть фан.


Дело не в том, что получается огромная ебала, дело в том что всю эту хуйню надо править вручную каждый раз. Это все равно что в пеинте попиксельно рисовать, конечно можно и кто-то даже делает, но это фан уровня /б/ и аутизм. Не как что-то плохое, но я предпочту взять нормальный инструмент и нарисовать в нем. Вот если бы в ванилу добавили группы деталей и их можно было бы перемещать целиком - можно было бы подумать.

> смещения центра тяжести по причине расхода топлива крайне незначительна


Топливо занимает большую часть веса, на самом деле. В любом случае, малейшее смещение и крафт уже хуй удержишь, на мелких самолетиках это не так заметно, на больших очень сильная проблема.

> Олсо, вот еще задачка. Самолет, пролетающий на одном баке максимальное растояние.


Если предлагаешь подобное - представляй свой вариант, чтобы было с чем сравнивать - может что-то и придумаем.
#526 #125527
>>125522
Так и должно быть, вроде, РО их отключает.
#527 #125528
>>125522
Опять кто-то говорит за меня, лол.

>>125527
Это больше похоже на бред

Короче, сегодня в треде отписываться не буду, так что знайте, если кто-то сегодня будет себя выдавать за меня- это не я. Завтра тогда снесу КСП, и заново установлю все моды, должно сработать.
5 Кб, 200x200
#528 #125531
>>125528

> если какой-то аноним будет выдавать себя за анонима - знайте, это не аноним

979 Кб, 1920x1080
#529 #125532
Спейсаны, а как пройти тест с парашютами? Прошу прощения, если платина. Я полгода уже не играл, и вот столкнулся с проблемой.
#530 #125537
>>125535

>В этот момент выпускаешь парашюты.


Делал. Нихуя. Гаснет галочка после падения скорости и соответственно высоты. Хуйня какая то.
#531 #125538
>>125537
Нажимал через пробел активировал парашют?
#532 #125539
>>125538
Нет, по правой кнопке. А надо пробелом?
#533 #125540
>>125538
Какую же хуйню я написал, Боже.
#534 #125542
>>125541
Спасибо, попробую. Я по правой кнопке их активировал.
#535 #125544
>>125421
Удали из файрспиттера все ненужные детали.
#536 #125545
>>125543

>Это ты зря.


Я в общем-то в курсе как летать и садиться. Я с 0,13 летаю. У меня вопрос был по поводу конкретного теста. Ибо с тестами еще не играл.
803 Кб, 1440x900
#537 #125546
Сап, спейсаны. Солнечная панель отказывается вращаться и пишет вот такую ересь. ЧЯДНТ?
#538 #125552
>>125546
Солнце заслонило фермой, очевидно же. Иногда достаточно чтобы чуть-чуть заслонило, и код игры будет считать что панель уже полностью в тени. Олсо, просвечивающие конструкции (типа ферм) всё равно считаются непрозрачными.
#539 #125553
>>125552
Раньше такой хуйни не было. Ну да ладно
#540 #125558
>>125556
Modoblyadstvo, sir
#541 #125559
>>125558

>>Modoblyadstvo, sir


Im my humble opininon, без некоторых модов КСП невероятно уныла, sir
#542 #125563
Господа, не напомните, как называется мод, помогающий размещать движки RCS?
#543 #125568
>>125563
РАКРАКРАКРАК КУТАХТАХТАХТАХ Я ПРОСТА НИПАНИМАЮ КАКОЙ ТЫ УЕБАК ТЫЖЕ РАК РЦС ДЛЯ ДАУНАВ ПОКПОКПОК
#544 #125572
>>125563
RCS Build Aid
>>125566
Идинахуйиграй0.16бляуебоксраный
#545 #125579
Привет. Не могу удержаться.
В KSP играю давно, но на доске первый раз.
>>125573
Объясните за цугундер про "RCS для раков" и т. д. Что в них такого хуевого?
#546 #125580
>>125579
Да проходил тут мимо какой-то жирный троль, зафорсил эту хуйню и понеслось. Имплантировал рак в доску так сказать.
Теперь каждый рак считает своим долгом сказать, что "RCS для раков"
#547 #125584
>>125573
Миссия Земля-Венера-Земля с посадкой на Венеру (и взлетом). Пилотируемая естественно. И с РО. Я себе ландер представить боюсь. Но, все фейлится, ибо я не могу в Луну даже попасть, с Байконура.
#548 #125589
>>125572
Благодарю.

>>125573
Иди нахуй, мудак.
#549 #125590
>>125573

>А тут набегает рачье, которое даже не может головой подумать где должны находиться маневровые движки. И это рачьё полспейсача поддерживает.


Я с .14 играю, мудило. И строил орбитальный док, когда ты еще про КСП и не слыхивал. И если мне нужны RCS, я буду использовать RCS. А всяких пидоров, вроде тебя, буду ебать в рот и слать нахуй.

Он меня еще будет учить, что именно мне делать в песочнице, микроцефал.
#550 #125602
>>125601

>олдфагов


Ты не олдфаг, болезный. Ты задрот. Нахй тебе стыковка, морковки и мансэйлы с ядерниками? У них нет задач, все можно сделать на 2,5 метровых баках, 30-ке, винглетах, декуплерах и бустерах.

Строй пирамидки, мудак. Это же так весело.
#551 #125605
Я вижу, вы опять кормите зеленых, но не суть важно. Переустановив КСП целиком, накатив RO, я обнаружил, что шрауды не появляются. Я принялся искать решение проблемы, которое оказалось таким близким и банальным: RO просто берет и удаляет шрауды. Офигенно, просто супер.
#552 #125607
>>125606
Это влияет на внешний вид.
#553 #125608
Кербаны, у меня одного выведение трех спутников связи на геостационарную орбиту превращается в альбомный лист предварительных расчетов? Как вы делаете необходимые расчеты?
#554 #125617
Кербаны, а как называется интернет радио с милым таким эмбиентом с включением переговоров с мурриканским цупом? Раньше любил летать под него, а теперь запамятовал.
#555 #125619
>>125086

>日本


あなたが意味を知っていますか?
#556 #125621
>>125608
Никак, я же не аутист.
28 Кб, 400x350
#557 #125622
>>125590

>Он меня еще будет учить, что именно мне делать в песочнице, микроцефал.


Всё верно сказал, малаца.

>>125617
Chatterer что ли? Вряд ли, там огурцы трещат.
1209 Кб, 1366x768
1070 Кб, 1366x768
1285 Кб, 1366x768
1137 Кб, 1366x768
#558 #125624
Миссия "Неровный почерк"
Старт и сброс первой ступени
799 Кб, 1366x768
647 Кб, 1366x768
530 Кб, 1366x768
603 Кб, 1366x768
#559 #125625
Миссия "Неровный почерк"
Выходим на орбиту. Полёт нормальный.
544 Кб, 1366x768
614 Кб, 1366x768
365 Кб, 1366x768
734 Кб, 1366x768
#560 #125626
Миссия "Неровный почерк"
Планируем манёвр. Маневрируем. На пути к цели.
#561 #125627
Миссия "Неровный почерк"
Садимся (храбрые космонавты ещё не поняли, что посадочные ноги забыты на Кербине)
1113 Кб, 1366x768
1126 Кб, 1366x768
1205 Кб, 1366x768
1324 Кб, 1366x768
#562 #125628
>>125627
Пиздык
Миссия "Неровный почерк"
1048 Кб, 1366x768
1044 Кб, 1366x768
1136 Кб, 1366x768
#563 #125629
Миссия "Неровный почерк"
Два кербанавта покинули точанку, но та хреново легла на грунт и уехала от них.
810 Кб, 1366x768
856 Кб, 1366x768
1290 Кб, 1366x768
#564 #125630
Миссия "Неровный почерк"
Финальная стадия. Простите за неровный почерк.
ПЕРЕКАТ sage ПЕРЕКАТ #565 #125633
ПЕРЕКАТ
>>125632
ПЕРЕКАТ
>>125632
ПЕРЕКАТ
>>125632
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 февраля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски