Это копия, сохраненная 24 февраля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>123958
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули: (пора архивировать, а то утонут)
Про дельту: >>114562
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (околошкольный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/, вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Блять, не обновил тред, надо было это на ОП-пик поставить. Такое-то СПАСЕНИЕ СПАСАТЕЛЕЙ.
Не у меня. Корабль дропается на стартовый стол при инициализации. Пикча снята в этот момент.
В прошлом треде запилили годную Н-1, "Энергию", Луноход, "Венеру-9", так что не надо тут.
Кербаны, а как называется интернет радио с милым таким эмбиентом с включением переговоров с мурриканским цупом? Раньше любил летать под него, а теперь запамятовал. Его раньше частенько в КСП тредах вбрасывали. Никто не помнит?
Раки как они есть
Очевидный SteamGauges.
Карьеру, контракты, ограниченный ресурс для строительства. Отдельно есть и старая карьера где нет ограничений на строительство кроме науки. Некоторые новые детали, например громадные баки с топливом и движки для них. RCS теперь для раков.
Из-за этой хуйни он не может в устойчивый полёт и разгон - чем быстрее разгоняется, тем больше его клонит к земле.
Перенёс центр лифта СИЛЬНО вперед. Стало намного лучше. Но ведь так не должно быть? В смысле, центр подъёмной силы должен быть всегда позади?
Мне почему-то кажется, что индикатор либо того, либо другого врет.
Накатил, KAS, кетанчик, хочу свой газпром замутить. Детальку Pipe end point отредактировал на максимальную дальность в 2 км, ибо расстояние должно быть около 100 км. По жопе не получу от игрули за то, что мой крафт будет длиннее 2.5 км?
Вообще какие мысли, факты, рассчеты есть у кого?
Видел, знаю. Он таки говорит то же самое что и я - центр тяжести должен быть чуть впереди. Непонятно другое, почему оно все равно клюет носом при этом, откуда берется дополнительная сила, пригибающая его к земле.
Ну да хуй с ним, вроде летает, я думал может какие проблемы будут, связанные с выносом центра подъемной силы вперед - вроде нет.
Получишь. Детали одного крафта, разнесенные на дистанцию больше 2.5км, пидорасит (или детали размерами больше 2.5км). Плюс если ты их будешь соединять, один из соединяемых будет по-любому выгружен, последствия предсказать не берусь.
Проверь на Кербине, самому интересно что получится. Только скрины давай, если там будет что скринить.
Я кажется понял в чем дело. Просто крылья прогибаются под нагрузкой (причем довольно сильно), и балансировка крафта меняется. После закрепления крыльев всё пришло в норму.
Не обязательно, работает и без него.
Поставил бы няшные трастеры из б9, раз уж такая пьянка пошла, а не этот ванильный флагшток, мать его.
> ванильный флагшток
Ты про рапиру? Не, движки там стоят SABRE M (здоровые), из B9. 1.25-метровые я ебал ставить на тяжеловозы, а он 83 тонны весит. Ещё хуй знает сколько подымет, если 20т хотя бы - было бы заебись. не развалился бы по дороге, и то ладно
Лол, случайно приклеилась рандомная мухобойка. Пусть будет.
По какой-то ебаной причине самолёт опять начало клонить к земле, и пришлось вырубать движки и снижаться в надежде спасти аппарат. Я уже не человек, я уже CORNFIELD BOMBER от этой хуйни. ЧЯДНТ, блядь?
Клонит из-за включённой DCA, это я понял. Но она и нужна для того, чтобы избегать аэродинамических перегрузок. В стабильном полете оно должно лететь прямо.
>>125703
В LLL SXT такие есть. И в KW Rocketry.
В B9 теперь есть монструозный набор корпусов для поднятия небоскребов (не иначе), там есть 59-тонный гибридный (!) движок. Слишком йоба, как по мне, я их снес чтобы ОЗУ не жрали.
Чего этого даже не покормили? Он старался, рисовал, планировал флейм а вы, неблагодарные огурцы...
Антоша, а что у тебя за мод, дающий такие красивые зеленые надписи с данными? ХОТЕТ
Есть, но эта история распространяется по лицензии GNU GPL.
Спасибо, няша
Не смог блять дотерпеть до конца загрузки.
У меня грузилось по звуку в 3 секунду. Чувство такое, что он сразу блять в пейджфайл все выгружает.
В чем может быть причина? Прокмон накатывать и смотреть или у кого было такое?
короче, неполучится у меня газпрома. Труба тупо не даёт выйти за 2.5 км от своего начала - исчезает. Пили сколько угодно пайп эндов, но за 2.5 км не выйдешь. Буду пробовать дирижабли...
а я тут ещё подумал: дирижабли - это медленно и вообще прошлый век. У нас же тут космические технологии. Могу возить кетанчик самолётами, но нужно запилить аэропорт в горах. Знает кто туториал толковый по запихиванию моделек в юнити?
а оперативы-то сколько? Один B9 гиг отжирает, если не больше
Дружище, извини, но все телепаты поехали отдыхать.
Так что, хочешь совета - будь добр. Что за ОС, какая версия KSP, сколько оперативной памяти на компьютере... И вообще, всё, что только вспомнишь. Чем больше - тем проще разобраться.
работаю техсаппортом, и до ужаса ненавижу заявки вида "уменяничегонеработает"
Оооооо, котаны, прочитал мануал посмотрел картинки по кербтауну. Вот же крутая вещь. Да здравствуют аэропорты везде! Задрот счастлив:-) мимимимими
> семенить
Неа. Просто удивился, кто это у нас пришел траливалить в такое относительно тихое место, как спейсач. А такой пепелац - это единственный способ прилуниться и полететь обратно, не запиливая СУПЕРМЕГАЙОБУ 1500 ТОНН НА СТАРТЕ РАСХОД 2 ТОННЫ В СЕКУНДУ ВСЕ ДРОЖИТ СТЯЖКИ СКРИПЯТ ДВИЖОК ДЫМИТСЯ ДО ЛУНЫ ДОЛЕТАЕТ ЛИШЬ СРАНАЯ ПОСАДОЧНАЯ КАПСУЛА 10 ТОНН С 4 КМ\С ДЕЛЬТЫ
>СУПЕРМЕГАЙОБУ 1500 ТОНН НА СТАРТЕ РАСХОД 2 ТОННЫ В СЕКУНДУ ВСЕ ДРОЖИТ СТЯЖКИ СКРИПЯТ ДВИЖОК ДЫМИТСЯ ДО ЛУНЫ ДОЛЕТАЕТ ЛИШЬ СРАНАЯ ПОСАДОЧНАЯ КАПСУЛА 10 ТОНН С 4 КМ\С ДЕЛЬТЫ
Ээээ... Ты уверен, что правильно строишь? Или ты не про муну?
Луна в RSS. Там дельты нужно под 20 км\с.
Хотел заскриншотить, но уже третий раз вылетает. Клятi ракетi, блджад.
Бесполезно. Биомы все прошиты по полярным координатам. Ты можешь сесть на гору, а тебе покажет что это океан, и наоборот. Та же фигня с Луной, биомы путаются. А в ванилле почти вся наука делается на спутниках Кербина. Вариант: взять карту биомов из ванилы и садиться чисто по координатам. Но имхо это дрочь, потому что разумнее тогда и играть без RSS вовсе.
P.S. Могли бы ввести биомы на той же Дюне (горы, возвышенности, пустыни, высохшие реки, северная и южная полярные шапки и т.д.) с нормальным кэфом, да и задачи из разряда "соберите научные данные сразу из четырёх мест, дадим дохуя бабок" или "слетайте за один полёт на Дюну и Айк или на Ив и Джилли и измерьте/протестируйте что-то в атмосфере" - сразу понадобятся и стыковки, а то и делать орбитальные станции у других планет/промежуточную для заправки на орбите Кербина. Потому что сейчас для прохождения игры это мало полезно.
http://www.rupoll.com/ifdgkrsgsp.html
Этот опрос только для /spc/
А почему там в комплекте идет Custom Biomes? Разве это не фикс?
Kerbin Side http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/82785, набор космодромов для KerbTown
В общем, я разобрался в чем фишка пригибания к земле, на этот раз надеюсь окончательно.
Я забыл про шасси и хвост, которые расположены несимметрично и смещают центр тяжести (шасси вниз, хвост вверх). Соответственно вектор тяги проходит мимо центра тяжести, это создаёт вращательный момент, клоня нос вниз.
Как ни балансируй детальки, с инструментами, доступными в KSP, нормально сделать не получится, хотя бы потому что стандартные индикаторы просто не предоставляют нужной инфы. Из этой ситуации есть два выхода:
1) использовать плагин Gimbal Auto Trim http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77710 , который работает с двигателями с отклоняемым вектором тяги, автоматически корректируя их так, чтобы вектор тяги проходил через центр тяжести. Изначально он был предназначен для шаттлов, но как оказалось, подходит и для слегка несбалансированных самолетов.
2) использовать плагин RCS Build Aid, умеющий показывать паразитные вращающие моменты для двигателей, и при помощи Part Angle Display более-менее точно отцентрировать тягу, как сделано на пикче.
Я избрал второй вариант, т.к. Gimbal Auto Trim работает лишь со стандартными двигателями, а движки из B9 используют свою хитромудрую систему отклонения тяги. Идеального решения все равно нет (на пикче пришлось немного пожертвовать центровкой RCS и смещением центра масс за счет выработки монотоплива), в любом случае придется летать слегка криво, так что лучше сделать запас мощности рулевой системы - это же KSP.
Да, забыл добавить: у убранных шасси полностью выключается драг, так что о смещении центра давления можно не беспокоиться.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93897-0-24-2-The-Colliders-Strike-Back-v1-0-1-Intra-vessel-part-collisions-are-back%21
Хуита. У меня с ним подвеску распидорасит к чертям собачьим. Полностью без клиппинга обойтись нельзя, т.к. многие партсы невидимо клипятся уголками при вращении, а то и просто так. В результате либо распидорас, либо 2 фпс из-за постоянного тилибоньканья. Приходится следить вручную, чтобы не совсем уж омски перекрывалось.
Не так уж и много, на месте разберешься, или подскажем.
В опциях FAR (в спейсцентре) в разделе "debug" включи отображение драга в меню правой кнопки деталек. Часто помогает понять, что не так.
Аккуратнее с углом атаки в плотной атмосфере, 20 градусов на скорости более 200 м\с перевернут любой самолет, если у тебя нет стапицот SAS или идеально сбалансированного оперения\крыльев.
В процессе доработки "Недолёта" был выявлен ещё один немаловажный момент: самолеты нельзя делать очень длинными. Потому что тогда заднюю стойку шасси придется располагать охуеть как далеко от центра тяжести, и нужно будет слишком большое усилие, чтобы оторвать самолет от полосы.
Второй скрин в момент отрыва надеюсь наглядно поясняет, что я имею в виду - представьте что шасси где-то там позади, усрешься отрывать.
Спасибо, дружище. А мог бы ты запилить гайд с этими картинами, чтобы весь полученный опыт по строительству йоба-космолётов был в одной куче? Такое и в шапку добавить не грех было бы, ящитаю.
Думаю что имеет смысл сделать как в шапке, просто дать ссылку. Треды тут не тонут месяцами, вон на последней странице мартовские висят. Можно забить тред в архивач, я еще архивирую треды на винт.
Продолжай няша
Так или иначе, инженер, допустивший ошибку в Недолёте, был отправлен на кетановые рудники, а в кратчайшие сроки был выпущен модифицированный прототип Недолёт-М, прошедший атмосферные испытания в условиях полярного холода.
Испытываем его в холостом орбитальном полете. Взлетная скорость около 105м/с, посадочная - 80.
Набор высоты. В отличие от предыдущей модели, модификация прекрасно управляется за счет точной балансировки, и не имеет тенденции к сваливанию на около-орбитальных скоростях в атмосфере.
На высоте 37км при скорости 1770м/с (практический лимит 1800м/с) двигатель начинает захлёбываться, включаем ракетный режим и даём импульс для перехода на стабильную орбиту. Для манёвра выставляем ненулевой угол атаки (я поставил около 5°), чтобы за счёт подъемной силы переходной апоцентр сохранялся, а уменьшался (за счёт силы трения) перицентр. Так удобней и не придется подгазовывать или делать дополнительную корректировку на орбите.
Импульс подан. До апоцентра ещё 13 минут лёту. Можно расслабиться и выпить зеленого чаю с огурцами.
Негры ебутся в темной комнате Скругляющий импульс в апоцентре орбиты, пришедшемся на ночное время.
Челнок на орбите 101х102км. Осталось ещё 2140м/с дельты, из которых 70 будут израсходованы на сход с орбиты. Под нагрузкой, естественно, будет гораздо меньше.
Слегка подсевшие батарейки заряжены, несколько витков сделано, осталось самое сложное - спуск с орбиты и возврат на аэродром.
Вообще-то у челнока предусмотрены клапаны для стравливания лишнего топлива, чтобы облегчить торможение в атмосфере (легкая раздутая шняга тормозится воздухом гораздо лучше, чем тяжелая и маленькая пуля). Но на этот раз я оставил топливо, чтобы испытать предельные нагрузки, и тепловые и аэродинамические.
Перицентр для схода с орбиты выбран около 24.5км. Если взять ниже - есть риск угореть, либо развалиться от перегрузок, либо просто воткнуться в землю, не успев отвернуть.
Поскольку взята очень пологая кривая, то тормозит очень медленно. По сути я успел пролететь целый континент в облаке плазмы. Неплохое зрелище с поверхности, должно быть.
Активная фаза пройдена, теперь можно выключить DCA и ОСНЕ аккуратно и не спеша выровнять самолёт.
Зашёл в ванную, моюсь, бросаю взгляд на тянкины шампуни. Вижу что-то знакомое. Что?
Kerbal? Оказалось - Herbal, но с хитрыми завитушками.
Короче, Kerbal, Herbal - один фиг. Зато понятно, почему они зелёные.
Недолёт-М оправдал своё название: оказалось что при сходе с орбиты перицентр нужно опускать в точке сильно после нужного аэродрома, а не за 1/4 витка, как я ожидал. В результате я оказался посередине нихуя, и пришлось подняться и 15 минут пилить до ближайшего аэродрома.
>>125812
Лул, действительно хуйню сморозил. Но кто этого мексиканца разберёт.
Искать нужный аэродром и заходить на посадку пришлось практически вслепую, и частично визуально, т.к. в базу данных прибора ILS он оказался не внесён.
Мало того, что зашёл с неправильной стороны, так ещё и неудачно срубил интерцептор с нижней стороны движка при посадке.
По результатам полёта сделано несколько выводов:
1) надо увеличивать мощность реактивной системы ориентации, 4 блока трастеров это слишком мало для 86-тонной дуры, даже пустой.
2) маленькие интерцепторы очень плохо тормозят (не сильно лучше раскрытых шасси), на грузовой самолет надо ставить большие.
3) интерцепторы довольно широко раскрываются (на пикче), поэтому сильно вниз их ставить хуевая идея - можно пиздануться при посадке.
4) сходить с орбиты надо гораздо позже чем кажется, летные способности аппарата на орбитальных скоростях переоценены. Попланировать и сделать реентри по желанию не получится - он тупо зарывается носом.
Это же дефолтный 3.75м движок (начиная с 0.23.5, когда ввели йобы и астероиды).
Я слышал о нехуевом сопротивлении на старте, которое эта спаржа создает.
> писька
Писька у тебя в воспаленном мозгу по-фрейдовски, а это - аэродинамичемки эффективная форма. И скреплять их замучаешься. Вот когда на Марс полечу, там да - без радиальных баков плохо будет.
Наркоман, блядь, чтоле?
Ванила для раков, только RSS, только хардкор.
Олсо, кто-нибудь пробовал в RSS выводить полностью многоразовый космолёт?
> Я слышал о нехуевом сопротивлении на старте, которое эта спаржа создает.
Ты о FAR? Плохо слышал. Сильно переоценена эта хуйня, толстые ёобы не так уж много потерь имеют, проверено. Тем более что твоя пирамидка не особо-то от них и отличается.
> И скреплять их замучаешься.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61238 вот эта хрень умеет это делать автоматически.
Оооо, да! Спасибо за мод! Это невероятно! Анон, ты охуенен!
Может быть, знаешь ещё и мод, чтобы лишнюю науку в деньги конвертить? "Продавать" типа?
И йоба на твоём пике охуенна. Только я бы батарейки-сотки заменил на батарейки-четырёхсотки. Всё равно они безмассовые для игры.
На хую я вертел твой RSS. Полторы детали и нет задач, только аутировать с дельтой. Пока ты там взлетаешь, я целую программу запилю. Лучше уж Velcro Rockets тогда. Олсо, космолет в RSS пробовал, но под него опять же нет деталей. Тем более если загоняться по более-менее реализму и летать с AJE (который я тоже ебал в сраку).
Этот рак порвался, несите нового.
> толстые ёбы не так уж много потерь имеют, проверено.
Да нихуя. Проверял на Кербине эту теорию, ставил сначала шесть морковок спаржей, присоединенные к седьмой, затем три ступени 3-1-1, всего 5 морковок. Так 4 бака смогли вывести больше топлива, чем 6, но со спаржевой схемой. Серьезно, я сам нехило удивился. И вообще, из-за аэросопротивления длинные ракеты вполне могут переломиться, уже сталкивался с таким.
А есть такой же мод, только чтобы автоматически расставлял стяжки?
А когда я использовал спаржу, экономия топлива была примерно в 3/4 - пол морковки.
1. Сделай самолёт длиннее. Центр подъёма должен быть ближе к хвосту, чем центр массы.
2. Стяжки - наше всё. Чем больше стяжек, тем лучше. Авось удержат от разваливания. Можешь ещё попробовать маленькие парашюты для торможения (мк-25, кажется).
Пробовал. Получается неуправляемое говно, которое посадить невозможно. FAR, десу.
У тебя прямое крыло. Сделай дельта-крыло или стреловидное, они более устойчивы на сверхзвуке.
> делает полупетлю и заваливается на спину
Из твоего скрина не понятно нихуя, но похоже у тебя нарушена центровка, с такой-то бульбой наверху.
Олсо, для крыльев крайне рекомендую аддон Procedural Dynamics, который позволяет делать крылья произвольных размеров одной деталькой, либо крылья произвольной формы секциями. жрет минимум ОЗУ Модульными секциями заебешься это делать. (да и вообще ванильные детали слабо заточены под FAR-самолёты)
> посадочную глиссаду приходится делать в пол-планеты.
Так и надо, по большому счёту. Но разваливается скорее всего из-за того что превышаешь угол атаки на диких скоростях. Для активной фазы торможения включи DCA, он не позволит тебе вырулить слишком резко и развалиться от боковых перегрузок, обрати внимание как выше входили в атмосферу. >>125809 >>125810 >>125811 Когда гореть перестанешь и почти приблизишься к земле - выключи эту хрень и ОЧЕНЬ плавно возьми на себя.
Вообще, шаттлы вроде как тормозят на закритических углах (25 градусов?), как башмак в лужу, но там вообще всё другое.
Блджад, так и говори, что ФАР. А то "первый космолёт". Первый космолёт - это обычно ванилла.
Колись, какие ещё у тебя сюрпризы припрятаны?
>Сделай дельта-крыло или стреловидное
Ок, попробую.
>Из твоего скрина не понятно нихуя, но похоже у тебя нарушена центровка, с такой-то бульбой наверху.
Оно и без бульбы заваливалось, даже с выверенной центровкой. Бульба для того, чтобы рапира не захлёбывалась и не жрала ракетное топливо в верхних слоях атмосферы. В скрине - .крафт-файл, если непонятно - глянь.
>Procedural Dynamics
Спасибо, ща посмотрим, щито это.
> для того, чтобы рапира не захлёбывалась и не жрала ракетное топливо в верхних слоях атмосферы
Лучше переключай режимы вручную, автоматика делает это неаккуратно. Набинди на экшен группу. Олсо, набинди на неё же закрытие воздухозаборников, чтобы те не давали лишний драг.
Смотри на индикатор Air Req Met в фаровском разделе Flight Data, если он меньше 10% - движок чихает и пизда. Снижай тягу, чтобы уменьшить потребности движка в воздухе и держать индикатор выше 10%, можешь практически до нуля. Делай это, пока окончательно не перестанешь набирать скорость в горизонтальном полёте, тогда врубай ракету.
>припрятаны
На скрине есть кнопка FAR, в ванильном тулбаре.
>>125862
Ага, спасибо. Я поначалу не обратил на это внимание, поскольку при испытаниях прототипа (без бульбы с раминтейками на спине) рапира сожрала почти всё топливо, уйдя в ракетный режим ещё в атмосфере, и на спуск осталось 80 м/с. Поэтому спуск получился ОЧЕ пологий и самолет вообще не горел.
P.S. Аноны, подскажите, как прикинуть упреждение, чтобы садиться почти сразу в ККЦ, не летя самолётом по планете?
> P.S. Аноны, подскажите, как прикинуть упреждение, чтобы садиться почти сразу в ККЦ, не летя самолётом по планете?
В ваниле это легко посчитать по табличкам.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37327
А вот с FAR'ом это пиздец как геморройно, по-простому не посчитаешь. Это и есть его большой недостаток. Особенно в случае самолетов пизда. Самолётами я обычно беру упреждение на глазок и лечу дальше вручную. Как-нибудь надо будет разобраться с точными посадками и как их считать с FAR.
Может, я совсем дно, но я придерживаюсь несколько иного принципа: "пока летишь в атмосфере - пользуй воздух!" и поэтому старался спроектировать самолет так, чтобы использовать ракетный режим только после выхода из атмосферы. Но совет по поводу Air Req учту, не знал.
>упреждение на глазок
Вот это мне и нужно. Разброс в 4-5 км для меня не критичен, мне бы мимо континента не промахнуться...
> старался спроектировать самолет так, чтобы использовать ракетный режим только после выхода из атмосферы
Сам по себе выход из атмосферы на одних только ТРД - роскошь, редко доступная самолетам побольше. В любом случае 33 км и выше слабо отличаются от вакуума, они почти не влияют на орбиту. А удельный импульс вообще становится почти максимальным уже на 15км.
>>125869
> 4-5км
Хех, если бы. На глазок километров 40 - это уже хорошо. Но самолету 40км это пару минут лета/планирования, на заход на посадку и то больше уйдет.
Олсо, если ты ограничен тяговооруженностью, есть такой маневр как нырок: разгоняешься в стабильный полёт до практического потолка (скажем 30км), и плавно ныряешь на 3-5км, потом резко задираешь нос и за счет подъемной силы размениваешь высоту на скорость, сокращая время, проводимое в атмосфере.
Но это стоит делать только если самолет загружен и потолок уж совсем низкий (меньше 30км) и взлететь на большую высоту не получается. Вот здесь >>125801 была очень пологая кривая выхода, и за несколько минут полета я потерял от силы пару десятков м/с дельты на трение об воздух.
Кстати, как посчитать потолок для самолетов с ТВР >1? Им же вроде пофиг на потолки, пока есть топливо в баке, не?
Потолок - это понятие для устойчивого горизонтального полета, для вертикального полета это понятие неприменимо. Я могу выйти на баллистическую траекторию, или даже солнечную орбиту, но потолком это не будет.
з.ы. у меня праздник, я вчера смог улететь с муны! Ура!
Без прелюдий перехожу к сути: хочу накатить модов, да пожирнее поинтереснее и функциональней. Детальки, ресурсы, движки, навигация, что-нибудь типа систем жизнеобеспечения, оптимизация, графен - всё приветствуется.
Реквестирую тут не потому, что рак не могу в поиск, а потому что знаю, тут народ прошареный, говна в большинстве случаев не посоветует.
Зачем используешь совмещенную ступень\движок? Ее же понерфили, скорость истечения стала ниже, чем у мейнмейла, а массатакая же. И тяговооруженности хватит за глаза даже без использования боковых ускорителей.
Скрин старый. Из 0,24 без фиксов.
> И тяговооруженности хватит за глаза даже без использования боковых ускорителей.
Нет. Мне орбита была нужна 650Х650 с полной морковкой.
> у меня праздник, я вчера смог улететь с муны! Ура!
Бля, хоть бы скринов наделал. Постите скрины же, ёпта, имиджборда тут или где?
Эх, если бы ИРЛ можно было посмотреть, где можно "собрать науку". На то она и наука, чтобы ты не знал что ищешь.
У вас 4km/s to orbit
Европе всё равно, Европа она, или Илу. Крутится себе, осьминогов выращивает под корой.
Это разведспутник штоль? Ну так ему же не надо садиться на планеты и обратно возвращаться, а у меня именно такая задача. Да еще ты вроде используешь ионник из мода, а там удельный импульс еще больше.
>>125894
> >эти миниатюрные ЖРД-бустеры на твердотопливниками
Для повышения ТВР, основной двигатель не справляется. Сопротивление не превышает 5 кН.
> по всей ракете торчат заклепки, стяжки, выпирающие детали
Ты упоротый? Или ты, блджад опять пытаешься траливалить спейчас? Уходи, прошу тебя, здесь тебе не бредач и даже не сайентач.
Так ты бы сразу говорил о полёте в обе стороны.
И нет, ионника там вообще нет, просто маленький движок на НДМГ+N2O4.
>Ты упоротый? Или ты, блджад опять пытаешься траливалить спейчас?
А я предыдущего анона поддвачну - выпирающие стяжки, разнобойные баки, соединённые не через обтекатель и налепленные друг на друга бустеры - не есть аэродинамическая форма, да и вылядит плохо.
Слушай, может скинешь хотя бы один свой крафт с наклонными конусами? Просто ну никак я не могу их запилить.
Ну и "Вулкан" будет завтра. да.
ССТО-самолёт, в смысле? Оптимальной нет. Сильно зависит от запаса горючки, веса, площади крыльев и воздухозаборника, можно одно компенсировать другим. Профиль вывода тоже имеет значение - не забирайся на высоту слишком быстро, можешь оттуда свалиться если недостаточно скорости. Слишком дохуя переменных короче.
На безатмосферных участках - по большому счету похуй. Часто пользуются ядерниками или даже ионниками для этой хуйни. Кстати, на высотах за 30км можно вполне уже открывать солнечные панели, и их не сдует.
Потому что это игра про космос, а не про скакание над волнами.
Я - сопровождаю крафт, пока не отправлю на стабильную траекторию, затем иду строить что-то новое. Кербальский будильник помогает не забыть о том, что что-то куда-то летит, и вернуться к нему вовремя.
Пора вывести какую-нибудь реальную нагрузку, нагрузка сама себя не выведет.
На этот раз - три спутника ближней связи "Треск" и станция дальней связи "Белый шум-2М", использующая элементы разгонного блока "Фиаско".
На "Недолёте-М" по случаю был опробован бортовой компьютер RemoteTech 2 (один из тех, что стояли на спутниках) и установлено, что он начинает сильно болтать челнок, видимо из-за плохо настроенных параметров PID-контроллера. Где это в RT2 меняется, я не знаю, и искать лень, поэтому ну его в хуй, вручную хотя бы результат гарантирован.
Спутники "Треск" отделяются один за одним, разворачивают антенны и солнечные панели, и следуют на положенные им места в углах правильного треугольника на кербино-стационарной орбите.
АМС "Белый шум" аккуратно выплывает из трюма и коротким разгонным импульсом отправляется к Минмусу.
АМС болтается на троянской орбите Минмуса, догоняя его, но не входя в его сферу гравитационного влияния. Основная функция - реле межпланетной связи с минимумом перекрытий планетами, а заодно и покрытие части около-минмусового пространства.
Тем временем челнок возвращается на аэродром. Антенна, как оказалось, была расположена неудачно и сгорела при торможении. Почему-то также сгорел один из элеронов, и из-за сильного крена набок самолет пару раз чуть не вошел в штопор при заходе на посадку. Посадить еле удалось.
Общая масса выведенного груза - 12т, судя по кривой выведения можно принять на борт еще в пару раз больше. На орбите оставалось около 800м/с дельты.
Троянцы, есличо - отстают от планеты на 60 градусов, а не не 5. А так - годнота.
Кстати, у тебя все КА имеют "фейловые" названия? Белый шум, Недолёт и т.п.
А как ты текстуры планет поменял? Это без юиверс реплейсера теперь делают?
>Аноны, подскажите, как прикинуть упреждение, чтобы садиться почти сразу в ККЦ, не летя самолётом по планете?
Посмотри сериал Interstellar Quest от Скотта "Наше Всё" Мэнли. Он примерно над КСЦ перигей делает, гореть начинает над/за пустыней, притом поворачивая по сторонам, чтоб скорость сбить.
Потому, что эффект экрана не завезли.
Даже в ФАРе. Вот может в каком-нибудь STAR'e (Super-Tedious Aerospace Research)
Всё зависит от орбиты, высоты перицентра, конструкции самолета и режима торможения (угла атаки). У меня типичный случай при самостабилизированном реентри это треть витка, например, а большие углы атаки конструкция не выдержит, либо надо мехджеб привлекать. Точно держать высокие углы атаки при реентри это что ИРЛ что в FAR та ещё задачка, а при неточности распидорасит.
Так что только интуитивно и экспериментально для каждого аппарата, ну или месяц дрочить параметры и симулировать в матлабе.
Ага. Стоит ещё сказать "спасибо", что ветер не реализовали.
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/97769098939/video-wednesdays-two-favorites
Да нет же, просто показывают видео от комьюнити, мол вот чо могут.
Олсо, проиграл с октострута в виде руля. Как он обошел ограничение движка на размер, интересно? Анону с трубопроводом выше могло бы помочь.
есть догадки, что детальки, сваренные ubiozur weldings не пидорасит после 2.5 км. Как вот он их только в ангар всунул - вопросный вопрос.
Эй, они что, к релизу катятся? А как же моя космопрограмма? Я ещё даже половину кербольской системы не исследовал! Подождут пусть хотя бы до зимы.
А детали сваренные лазором?
>детальки, сваренные ubiozur weldings не пидорасит
NOPE!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85209
Вот этот мод. Одна из его фич - это настраиваемая сфера физического взаимодействия (игрался с 0.3.0, потом удалил, потому что не особо мне нужна. В чейндждлоге что-то пишут, вроде после этой версии удалили возможность расширения физ.сферы).
>>125981
Эх, вот что я хотел бы видеть в релизе, так это пропеллеры, движимые электричеством. Буду надеяться, потому что ставить целые моды ради одного винта как-то... неправильно, что ли.
Но несмотря на все свои недостатки, "Вулкан" окончательно развяжет мне руки в плане освоения космоса. Правда, вот, реализуемые идеи начали кончаться. Может кто-нибудь накидать совокпроектов лунных баз? Ну и держите скриншот эпичного разваливания ракеты
>>Вот этот мод. Одна из его фич - это настраиваемая сфера >>физического взаимодействия
так тогда же партсы будут просчитываться на эту самую сферу влияния. Боюсь представить, что будет, если эту сферу в сотню км выставить...
>Вот этот мод. Одна из его фич - это настраиваемая сфера физического взаимодействия
0.4.0
-temporarily disabled physics range extension by default
То есть, расширение всё ещё можно включить.
Ну, вот, собственно, автор видео и включил радиус в две сотни (или диаметр? там в комментариях на ютубе указано, короче), но благодаря сварке партсов там этих физически взаимодействующих деталек оказалось сравнительно немного. Ну и к тому же, компьютер наверняка неплохой.
великолепно, надо затестить
на каждый мегакрафт по одной детальке. Видели мы эти крафты уже
Когда будет?
Раньше как-то взлетал на ядерниках, а сейчас уже все забыл, да и с модом какие-то другие ощущения
Да.
Administration Building
A new facility at KSC which will allow you to choose from a set of Strategies to boost certain areas of your space program, usually at the expense of some other area. Start an Unpaid Internship Program to increase your Science gains at the cost of Reputation, or take up an Open Source Technologies Initiative to boost your Reputation gains at the cost of decreased Science rewards. All these combinations will be possible using Strategies, along with many more. Also, Strategies are fully mod-enabled and new ones can be added very easily. Just keep in mind, however, you can only take up a limited amount of strategies at a time, so choose wisely.
New effects
We’ve done a huge overhaul on particle and sound fx. We’ve got much better-looking and better-sounding explosions and rocket effects coming.
Spaceplane Part Overhaul
We are adding several new parts, along with the integration of fan-favorite mod Spaceplane Plus.
Accessibility improvements
More markers on your navball and a pointer to where your node is?A way to transfer Kerbals without them leaving their craft? A button to push your thrust all the way to 100%? We’re adding all that.
Kerbal Experience
Recovering Kerbals will now reward your reputation based on where they’ve been (and what they’ve done there), and their accomplishments will be stored in persistent ‘career’ logs for each crewmember.
Difficulty panel
We’re setting up a much needed Difficulty Options panel, to allow you to set up the game to your liking. Does reverting flights make everything too easy? Try disabling that to see what playing with no room for error feels like. Are you constantly broke without cash to continue? Give yourself some extra boost off the start by increasing your starting Funds. The list of tweakable options goes on, but you get the idea.
Classified
You’ll have to wait for this one a bit longer. If we had our way, we would tell no one about it and just let you guys discover it through gameplay with hilarious results.
So there you have it. That’s our grand plan for 0.25. We are doing our best to bring all this to you, and hope you will be understanding if it changes a little on the way.
Да.
Administration Building
A new facility at KSC which will allow you to choose from a set of Strategies to boost certain areas of your space program, usually at the expense of some other area. Start an Unpaid Internship Program to increase your Science gains at the cost of Reputation, or take up an Open Source Technologies Initiative to boost your Reputation gains at the cost of decreased Science rewards. All these combinations will be possible using Strategies, along with many more. Also, Strategies are fully mod-enabled and new ones can be added very easily. Just keep in mind, however, you can only take up a limited amount of strategies at a time, so choose wisely.
New effects
We’ve done a huge overhaul on particle and sound fx. We’ve got much better-looking and better-sounding explosions and rocket effects coming.
Spaceplane Part Overhaul
We are adding several new parts, along with the integration of fan-favorite mod Spaceplane Plus.
Accessibility improvements
More markers on your navball and a pointer to where your node is?A way to transfer Kerbals without them leaving their craft? A button to push your thrust all the way to 100%? We’re adding all that.
Kerbal Experience
Recovering Kerbals will now reward your reputation based on where they’ve been (and what they’ve done there), and their accomplishments will be stored in persistent ‘career’ logs for each crewmember.
Difficulty panel
We’re setting up a much needed Difficulty Options panel, to allow you to set up the game to your liking. Does reverting flights make everything too easy? Try disabling that to see what playing with no room for error feels like. Are you constantly broke without cash to continue? Give yourself some extra boost off the start by increasing your starting Funds. The list of tweakable options goes on, but you get the idea.
Classified
You’ll have to wait for this one a bit longer. If we had our way, we would tell no one about it and just let you guys discover it through gameplay with hilarious results.
So there you have it. That’s our grand plan for 0.25. We are doing our best to bring all this to you, and hope you will be understanding if it changes a little on the way.
Ну, почему. Например, я лично джва года ждал Vernor Engine, чтобы не таскать с собой лишние баки. В 0.23 был годный R.A.P.I.E.R. Engine. Тоже вполне себе мастхэв для орбитальных самолётов.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93699-0-24-2-WIP-Kerbal-Konstructs-v0-2-%28Sept-14%29-Static-Objects-and-Launch-Sites!
А еще сейчас КСП стала ну уж ОЧЕНЬ медленно грузиться, что совсем печально. Да и лагать стала больше. А это я еще не накатил какие-нибудь кербалтауны, или что-нибудь еще. Точнее, 30% полоски грузит очень долго, но потом почти мгновенно. Версия х64
Блять, чтобы не лагало пришлось так графон обрубить, что даже теней нет, ну сука, раньше все лучше было!!11
У меня на C2D грузится долго, но на максималках 19201080 не лагает. Ты что-то не так делаешь.
Запустил х32 версию, стало легче, вроде, смог повысить качество рендеринга и текстур
Функции такой никогда не было. Зато есть такой мод.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25823-0-24-2-TAC-Fuel-Balancer-v2-4-17Aug
>кажется
На форчане уже год бугуртят, что разрабы обленились до омерзения, а тебе все кажется.
Бартини, залогинься.
А можно этого и не делать. Это ж однопользовательская песочница, ты сам устанавливаешь правила. Вот разрабы придумали для тебя систему "ограничений". Ты можешь её придерживаться и ебашить хардкор (заодно можно в дебаг-меню отрубить опции реверта и сохранений), и отыгрывать превозмогание.
А если тебе этого не надо - то можно выбрать старую карьеру.
Тут всё для тебя и тебя одного, никто не следит и следить не сможет: даже если бы реверт был отрублен изначально, можно было бы бэкапить автосейв, например, или читерить ресурсы хаком памяти.
Так что отыгрывай как хочешь. Хочешь хардкора - не откатывай запуск. Хочешь по фану полетать - откатывай. Никто тебя не осудит.
Перезапуски для раков.
Квиксэйвы для раков.
Сфэйлил - исправляй. Иначе ты - рак, убивающий KSP.
Бабло запилили для того чтобы ты рассчитывал дельту, необходимую для полётов туда, куда тебя просят, а то и траекторию.
Можно вообще играть в режиме песочницы. Можно зайти в конфиги и увеличить в 5 раз тягу движков и в 50 раз Isp. И выводи хоть 9000 тонн на орбиту, разгоняйся потом до скорости света. Только это для раков.
Вторая миссия Недолёта, на этот раз планируется вывести сразу 6 аппаратов одним запуском. Профиль миссии не очень обычный, старт с полярного аэродрома.
Челнок достаточно тяжелый (~17т полезного груза), потолок составляет около 30км, и после разгона приходится делать глубокий нырок, который к тому же выгоден для первого маневра.
Вместо полноценной полярной орбиты, я поднял апоцентр всего до 50км. На этой высоте прямо в атмосфере отстыковывается разгонный блок "Фиаско" №1, несущий на себе два спутника-сканера для Кербина.
РБ немного сносит встречным потоком, поэтому не теряя времени, он сразу же уходит на переходную орбиту с апоцентром 655.6 ±0.15км: круговая орбита с такой высотой нужна для работы альтиметрического спутника (см. ОП-пост).
Челнок тем временем опускается обратно в плотные слои, и закладывает манёвр-мечту всех диванных космонавтов с форумов всего интернета - нырок в атмосферу с целью аэродинамического изменения наклонения на 90º, т.е. превращения полярной орбиты в экваториальную.
ИРЛ такой маневр не имеет смысла для круговых орбит, т.к. на изменение наклонения потратится энергия орбитального движения аппарата, то есть все равно придется работать движками для восстановления старой высоты орбиты. В KSP же у меня есть оверпавернутые высокоэффективные воздушные двигатели, которые могут работать на охренительных скоростях и высотах, поэтому такой маневр очень выгоден.
Поначалу не имеет смысла даже включать ТРД, т.к. движение слишком быстрое для него, он просто не будет давать тягу. Главное при планировании на "подушке" из плотных слоев атмосферы - подобрать правильный угол атаки для околонулевой вертикальной скорости. Ещё придется немного попотеть при подборе траектории и пересечении полюсов (кракен довольно странно крутит корабль).
Постепенно самолёт замедляется, и можно включать двигатели. Под конец, когда наклонение изменилось до 0º - стандартный разгон на ракетных движках до нормальной 100км экваториальной орбиты.
Следующий аппарат - телескоп "Туман", чудом уместившийся в трюме. Целевая орбита 1000км (выбрано случайным методом научного рандома).
Очередной этап миссии: выравнивание плоскости орбиты с Минмусом, потому что оставшиеся аппараты полетят к нему. Занимает совсем немного дельты. В общем-то я мог сделать это ещё в атмосфере, но я ещё не настолько безумен, чтобы выполнять сразу два опасных маневра за один сложный полёт, да и горючка все равно лишняя имеется.
На орбите, опорной для маневров к Минмусу, из трюма выплывает оставшийся груз - РБ "Фиаско" № 2, несущий на себе точно такие же два сканирующих спутника, и станция межпланетной связи "Белый шум", двойник запущенной ранее, который заодно будет покрывать вторую половину Минмуса.
Пока они болтаются рядом друг с другом, челнок идёт на посадку. Учтя предыдущий опыт со сгоревшим элероном, кербальские инженеры добавили индикатор нагрева корабля, чтобы пилоты могли быстро среагировать и разгрузить опасно перегревшийся элемент конструкции.
Фиаско №2 стартует непосредственно к Минмусу, Белый шум - на его опережение, в позицию, зеркальную своему двойнику.
Лететь они будут несколько дней, поэтому можно разобраться с Фиаско №1, который так и висит на переходной орбите с полезной нагрузкой.
Разгонный блок скругляет орбиту 655.6 ±0.15км @ 90º и отцепляет там альтиметрический спутник, после чего сразу же тормозит обратно, до орбиты 283км ±140м.
Некоторая несимметричность нагрузки компенсируется мощным блоком RCS и векторной тягой.
На круговой полярной орбите 283км отцепляется и раскладывается мультиспектральный сканер, нужный для составления карты биомов. Разгонный блок следует дальше и сгорает в атмосфере.
Тем временем "Белый шум" долетел до точки назначения и работает там. Фиаско №2 корректирует орбиту до полярной при входе в SOI Минмуса, и далее следует по вышеописанной схеме, развозя сканирующие спутники по орбитам. Затем он утилизируется распидорасом о Минмус - нечего мусор на орбитах разводить.
Сканеры работают, получившаяся карта на пикче (аэродромы почему-то помечаются тем же значком, что и аномалии). С телескопом также установлена связь, и он даёт картинку.
Нажми Caps Lock, будет попроще крутить самолёт. А вообще трудно сказать, но по форме подозреваю что развесовка там адская, у тебя же все внизу собрано.
Форма омская, конечно. Хоть бы обтекатель на баки эти налепил, что ли. Или интейки туда поставил - все лучше, чем такой пиздей на крыльях.
>утилизируется распидорасом о Минмус - нечего мусор на орбитах разводить.
А на минмусах, значит, можно? Атмосферы нет, получатся тысячи мелких осколков, которые загадят всю поверхность. А некоторые ещё и улетят обратно в космос. Хреновый из тебя утилизатор.
Зато они останутся на поверхности, имея нулевую скорость. А на орбите любое говно калибром больше миллиметра имеет шанс продырявить корабль. Если это не бронированный крейсер, разумеется. В США и СССР даже проекты были, как можно экстренно и надолго "закрыть" космос. Сошлись на том, что достаточно просто выкинуть 2-3 ведра аккуратной стальной дроби/ржавых гаек и болтов (угадай, какая страна что предложила, лол) на специфических орбитах.
>улетят обратно в космос
И упадут обратно на поверхность. У них же нет двигателя, чтобы стабилизировать орбиту.
Вообще, на самом-то деле, в KSP это самый кошерный способ утилизации, так как игра не создает осколков (осколки, что создаются при взрыве детали - лишь спецэффекты и физических характеристик не имеют).
>И упадут обратно на поверхность. У них же нет двигателя, чтобы стабилизировать орбиту.
Да, но до тех пор могут запросто на суборбите проболтаться несколько часов/суток.
>Вообще, на самом-то деле, в KSP это самый кошерный способ утилизации, так как игра не создает осколков.
Да понятно, но ведь ОТЫГРЫШ.
> Аноны, а как вы конструируете самолеты, чтобы они нормально летали и управлялись?
Правильная балансировка это 90% хорошо управляемого крафта. RCS Build Aid и подобные индикаторы сильно помогают. Олсо, в FAR есть симулятор в редакторе, позволяющий частично потестить твою махину на устойчивость/маневренность. (там ещё есть кнопки хелпа, в котором неплохо расписано что за что отвечает).
+ почитай-ка вот это: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080 , охуенная статья, там буквально в картинках показано что на что влияет.
>>126069
Ну я больше про орбиту думал. Так-то у меня у самого в конце полосы KSC (на откосе) валяются огромные обломки от неудачного самолётного эксперимента. Я бы мог их убрать, но они заодно служат проверкой на вшивость, т.к. загораживают самолётам место "ленивого" взлета, без отрыва от полосы. Хочешь - не хочешь, а придётся отрываться самому. Мотивирует, лол.
> Нажми Caps Lock, будет попроще крутить самолёт.
А если его не хватит - палю заебатую штуку, позволяющую точно управлять с клавы без джойстика: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92586 . Правда она достаточно специфична - вместе с точной подстройкой часто бывают нужны резкие броски. Джойстик (только ни в коем случае не стик геймпада, естественно) охуенно удобней для этой цели, все-таки.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67246
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60961 + текстурпаки к нему (редактирование я бы не назвал удобным, правда)
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/44135
Вот ещё полуркай. Мельком когда-то слышал, что там можно кастомные скины делать для огурцов, но не уверен. Есть желание - разбирайся.
>Да понятно, но ведь ОТЫГРЫШ.
А как же поднять столб пыли на минимуме и наблюдать в телескоп с кербина? По моему очень полезно так запустить "мусор".
Анон, подскажи, что за угловая труба у тебя в трюме, к которой ты спутники крепил? Из какого мода?
Эта что ли? Она из LackLuster Labs SXT: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79542 , там есть пара деталек для рыцаря говна и пара.
Правда она не "труба" в том смысле что не как шланг в KAS, а просто конструкционный элемент фиксированной длины.
Ога, она, дзинькую бардзо.
А если серьёзно - чтобы каждый раз не мотать отдельный корабль за огурцом, я запускаю вот такую вот связку. На вершине - цепочка из отдельных спасательных капсул. В капсулу встроен ионник, два РИТЭГа, парашюты, многоразовые научные приборы, пара аккумуляторов на 400 единиц (читерство, они же безмассовые), фары, лестница, парашюты и посадочные лапы. Увы, в этот раз я почему-то не додумался прикрепить к каждой капсуле автоматический модуль, который мог бы управлять ею, и потому, чтобы поймать каждого отдельного кербанавта приходится отлавливать, маневрируя морковкой с ядерным движком.
Распорки со стяжками пришлось добавить, так как при манёврах цепочка капсул норовила отломаться и завалиться на бок.
TO-DO List:
В следующей версии не забыть:
1. Добавить для каждой капсулы модуль, позволяющий управлять ей без участия кербанавта (скорее всего - Probodobodyne OKTO2, он легчайший)
2. Откачать из каждой капсулы RCS (движки для него не ставил, зачем лишнюю массу таскать?)
3. Добавить на свободное место пару OX-STAT Photovoltaic Panels - они безмассовые, но явно помогут поддерживать тягу ионника подольше.
4. Возможно, уменьшить количество парашютов с 8 до 6
Чтобы облегчить массу спускаемой капсулы хочу поцепить между капсулы по паре декаплеров. Сейчас декаплер сбрасывает верхнюю капсулу, но остаётся приклееным к нижней, таким образом она получается более тяжелой, и ионнику и парашютам на возврате приходится тянуть больше. Если ставить два разнонаправленных декаплера, они будут отделяться одновременно, и капсуле не придётся тащить лишнее.
Кербаны, не бейте, я не рак, я реально хочу облегчить капсулу, потому что ионник и так её тащит нереально медленно.
Вопрос: если болтающийся в космосе декаплер врежется в другой корабль/кербанавта на скорости больше сотни метров в секунду, это им навредит, или же за счёт небольшой массы детали вреда не будет?
И второй вопрос: кто-нибудь видел контракты на спасение кербанавтов, болтающихся на орбите Муны/Минмуса/другой планеты? Играю недавно, пока ещё только до Муны слетал.
Пик стронгли рилейтед.
> если болтающийся в космосе декаплер врежется в другой корабль/кербанавта на скорости больше сотни метров в секунду
То он сдохнет в любом случае, думаю. Потому что сам весит 90кг. Представь, что тебя уебет 15-килограммовой болванкой на 360км/ч.
А он не остаётся приклеенным к ракете после срабатывания? Спасибо, анон! Сегодня вечером протестирую. Я-то думал, что различия в названии - это синонимы.
Да, я долбаный нуб, но пытаюсь учиться.
>>125772-анон
> сбрасывает верхнюю капсулу, но остаётся приклееным к нижней
Это чисто визуальная хуйня вроде. Насколько я помню, у остатка выключается physics significance.
Да, ебашил на глазок. Сделал перигей в 20 км почти ровно над КСЦ. Летел по ощущениям минут пять, самое сложное было затормозить, ибо первый раз не сумел и выскочил из атмосферы. Во второй раз тормозил панелями и таки сбросил скорость.
Для начала стоит показать скрины, чтобы было ясно что у тебя не так.
Вообще, выкладывайте всё что делаете в виде хоть каких скринов, даже если это дурацкий вопрос или первая посадка на муну.
Понял, в чем проблема. Бустеры из 0.23 (которые от НАСА) багованные, при отсоединении от них отрывается вообще все к хуям, включая аэродинамические наконечники.
Ядерники для раков.
За RSSобоярина тебя принял, у него похожий посадочный аппарат был. Ну коли оно не так, енджой ер 4км/с то орбит и читодвижки
>Ну коли оно не так, енджой ер 4км/с то орбит и читодвижки
>аркада с огурцами и бустерами
Ты КСП с орбитером не попутал, болезный?
Это точно.
риализмоблядь бомбанула лол
Это не так. Я проверил, поставив бустеры без декуплера, с пустым декуплером и с предварительно использованным - те, что с декуплером летят медленнее и одинаково.
Какими такими панелями тормозил? Я вот когда возвращался из космоса, тормозил об атмосферу очень долго, а потом, когда попробовал поправить курс, меня распидорасило, лол, еле на крыльях долетел и смог сесть
Как я тебе подскажу, вилкой что ли? Ракету-то покажи.
Либо хуево сцеплены части и нужно больше стяжек, либо где-то что-то криво стоит или неравномерно выливается. Ровная, крепкая ракета, взлетает без РСЦ, крылышек и САСов.
Должно хватать векторной тяги. Скрины давай.
Скриншоты показывай, если хочешь чтобы тебе помогли. Телепатически могу догадаться, что FAR небось установлен. Если да, то делай не очень большой TWR, в районе 1.3. Больше усилие - больше вращающий момент. И поворачивайся плавно, можешь начинать прямо от стартового стола, или метрах на 500. Повернешься резко - превысишь угол атаки, будет срыв потока и тебя закрутит.
Дерзаю тут осуществить взлёт с Евы и... Пффф...
Короче сделал ракету с ебаническим количеством дельты (при вертикальном взлете с Кербина улетает к хуям из солнечной системы), долго ебался с доставкой её в полностью заправленном виде на поверхность Евы. Даже рассказывать не буду как я заебался с этим и перезаправками и тралением. И вот - ура! - жирная многоступенчатая ракета на аэроспайковых движках полность заправленная топливом на поверхности Евы. Ну, думаю, всё, щас я себе ачивку сделаю. И что вы думаете? Пикрилейтед блять! Пикрилейтед - всё что смогла сделать моя ракета! То есть я даже не долетел до верхней кромки атмосферы вертикальным взлётом, не говоря уже о наборе второй космической для выхода на орбиту.
Я в ужасе. Эта задача вообще решается на ванили?
Убирай парашюты, наркоман. Одна такая капсула сядет на одном, максимум двух парашютах, в зависимости от того, что ты там на нее навешал. А весят они дохера, особенно эти радиальные.
> Короче сделал ракету с ебаническим количеством дельты
Нет, с хуевым. Нужно 12000 м\с в ванильке, с FAR примерно 9-10 км\с, в зависимости от сопротивления. Алсо, задача решаемая, тут выкладывали скрины чувака, который с уровня моря Джула взлетел правда, он не выводил ее честно, а просто включил бесконечное топливо и отключил его только перед взлетом.
Алсо, запили скрины самой ракеты, ее посадки и взлета, интересно будет посмотреть
Повращай отделитель кнопками W и S.
Алсо, дурацкая затея прикреплять ионник к чему-то, большему маленькой таблетки и стула на ней, без варптайм-мода. Да и без ножек можно обойтись.
Да ракета в принципе простая. Пикрилейтед она и тралер-заправщик.
Зря ты аэроспайки выбрал, они же тяжеленные. Парочка 2500-кН двигателей справилась бы куда лучше. И похуй на удельную тягу а атмосфере, все равно в дельте будет выигрыш. И попробуй вместо полноценной кабины стул смерти с парой десятков литров топлива прикрутить, тебе тут каждый километр важен будет.
> Зря ты аэроспайки выбрал, они же тяжеленные.
Не зря, думаю. Когда я взлетал с уровня моря Ив, на моей ракете они давали охуенный выигрыш за счет высокого удельного импульса. Смотреть надо, в общем.
мимокорк
> Панелями, которые раскрытые на последнем скрине вот здесь - >>126103
Это интерцепторы, они же воздушные тормоза.
> Когда спустился в более-менее плотную атмосферу, закрыл их во избежание распидораса.
Их удобно юзать для резкого снижения скорости перед посадкой
>>126198
Поздравляю с боевым крещением, ололо.
> Эта задача вообще решается на ванили?
Здесь в тредиках анон взлетал на 48-тонной ракете в ванили. Но очень сильно дрочил ступени и оптимальность, в ракете был ворох мелкобаков.
Удобно, базара ноль. Собственно, изначально я их для этого и нацепил - раньше полосы не хватало, чтобы затормозить. Тем не менее, для торможения в атмосфере они тоже пригодились.
-едва хватило дельты. После всех маневров оставалось около 60 м/с
-при входе в атмосферу перегрелась и взорвалась находящаяся за щитом нижняя часть обтекателя, посадочный модуль отделился от орбитального и последний чудом не распидорасило.
-оказалось, что на орбитальном не было установлено САС или РЦС. Помогло то, что тарелка на нем была установлена под маленьким углом и центр тяжести был смещен, иначе не повернуть бы было
-после входа посадочного модуля в атмосферу, оказалось что подать сигнал на свернутые антенны не так-то просто, и активация шасси или парашютов невозможна. Использование орбитального модуля в качестве ретранслятора было так же невозможно, поскольку в перигелии его загораживала Венера, блокируя сигнал.
-оказалось, что из-за плотности атмосферы Венеры парашюты не так-то и нужны. На высоте 30км скорость посадочного модуля опустилась до 8м/с. На высоте 25км парашюты были активированы. Раскрылись на высоте 700м. Зонд опускался почти час.
-сканеры поверхности орбитального модуля имели максимальную дальность 500км, что позволило им отсканировать только малую часть поверхности планеты.
Но вообще, было охуенно. И антенны/шасси посадочного модуля мне все-таки удалось активировать. После одного оборота Венеры (242 земных дней) он вновь оказался под перигелием орбитального модуля, но в этот раз сигнал к орбитальному проходил. Так что я малость опустил перигелий орбитального и передал сигнал на внутреннюю антенну спускаемого зонда. В общем, миссия закончилась успешно.
Молодец! Почему не на протоне? Почему без блока "Г"? почему облака не накатил?
Деды-то на Молнии-М летали. Я помню, я горжусь. А облака я как-то пробовал накатывать, мне текстуры пидорасило, ну я и забил на это дело.
Ну я свою "Венеру-9" на протоне катал, облака, кстати. у меня тоже пидорасило на дальних дистанциях, но я оставил их ради хороших скриншотов Венеры. Божественно смотреть, как спускаемый аппарат с тремя выпущенными парашютами падает сквозь плотные темно-коричневые многослойные облака.
В принципе, следующую миссию к Венере я тоже на Протоне отправлять собираюсь. Только вот ПН-то у него здоровая будет, уж не знаю что б такое придумать чтобы отправить туда. Ровер, может? Хотя ровер на Венере - тот еще бред.
Ну так я на "Протоне" отправлял, но 50 тонн- не так уж и много, дельты хватило еле-еле.
Я вот, например, хотел отправить "Вегу-1", но я черт знает, как сделать аэростат, похожий на настоящий. В хулиган лебс'е только цветастое или громадное говно. Теперь же расстался с этой идеей и буду пилить лунную базу, благо подыскал очень хороший проект. Но перед этим Барабанная дробь повожусь с конфигами RO, верну шрауды и зарескейлю все в обратку
Извини, что говорю тебе все это, просто мало любителей РСС, мне не с кем поговорить.
А ссылочка на проект вот:
http://www.spacelin.ru/#!moon-7-presentation/c1usz
Не понимаю, зачем тебе что-то обратно рескейлить. В РО все к реалистичным размерам приведено же. Большой солнечной системе - большие ракеты.
Как по мне, то многие увеличенные детали в РО выглядят крайне уебищно, хотя над рескейлом я подумаю, но вот шрауды кровь из носу, но сделать нужно.
> -едва хватило дельты. После всех маневров оставалось около 60 м/с
DA TY OHUEL. ИРЛ оптимизируют каждый метр в секунду, лишних 60 это роскошь.
А вообще заебись делаешь, пиши ещё. После освоения орбитера больше не балуюсь RSS, и кроме своего полета на Марс, первый раз в этих тредах вижу, чтобы там кто-то что-то путное сделал за пределами "нихуя себе какую йобу надо строить, ололо бабах азаза".
Как у тебя там продвигается твой Спейс-икс? Помню, ты жаловался на переворачивание ступени во время входу в атмосферу, смог побороть?
Обидно, что мой полет на Венеру упустили, но Бог с ним
Сейчас сам задумался, понял что единственные стоковые детали, которые я использую регулярно - это боковые декуплеры, стабилизаторы на стартплощадке и Спутник. Так что мне и так норм. От уебищного вида лучшее лекарство - найти мод с похожей деталькой но текстурой получше. Все равно если все подряд поуменьшать - последствия будут, сам автор РО пишет что если стоковый командный модуль на три тела уменьшить до стокового размера, он в атмосфере сгорит нахуй.
>>126226
Ирл оптимизируется вообще все, включая начало выполнения маневра, которое в КСП определяется методом НУ ТИП ТАМ НАПОЛОВИНКУ ВРЕМЕНИ КОГДА ОСТАНЕТСЯ, ТОГДА ЕБАШИТЬ НАДО, да и вообще там мехджеб у всех стоит. Так что с огурцами нужен запас.
> Насколько это реально?
Внешняя нагрузка-то? Абсолютно реально. Я сейчас экспериментирую с выводом люто оверсайзнутых грузов во внешних обтекателях, т.к. в мой Недолёт-М не влезает легкий, но большой по размерам модуль для карбонитового топливозаправщика. Пикрилейтед. Основные проблемы - баланс центра тяжести и вектора двигателей. Правда я не собираюсь это возвращать - обтекатель сбросится в космосе, а груз останется там.
> Как сделать так, чтобы две части самолета не развалились?
MOAR STRUTS
> Накатить, что ли, какой-нибудь мод на прокладку стяжек в космосе?
Это совершенно обязательно. Вряд ли стыковочный порт выдержит ракету, болтающуюся под аэродинамической нагрузкой, или хотя бы будет провисать. Хуёвина выше без стяжек болтается как проклятая. ActiveStruts умеют работать по экшен-группе, KAS нужно скреплять кербонавтом при выходе в открытый космос.
Я бы посмотрел на полное безумие - стыковка ракеты с самолётом в атмосфере и возвращение на аэродром. С одной стороны я такого никогда не видел, с другой я и отцепление спутника в атмосфере и манёвр Зильберфогеля никогда не видел, пока не попробовал, лол.
> Хотя ровер на Венере - тот еще бред.
У насы еще много лет назад проскакивали предложения запустить туда ровер, у которого приборный отсек охлаждался бы стирлингом. Как там должно было бы работать все остальное, не сообщалось.
Ок, спасибо большое, пойду что-нибудь накачу и попробую. Стыковаться в атмосфере - так игра просто все убьет там, если отлететь?
> так игра просто все убьет там, если отлететь?
Там есть лимит, выше 23 с чем-то км (для Кербина) ничего не убивается. Технически-то это вполне реально.
>>126235
Нет. B9 - единственный вменяемый из цельных. Хотя есть ещё SpacePlane Plus, KSO ещё.
Трюмов полно разных, но выглядеть сборная солянка будет адски. Кстати, к B9 есть дополнение D12, добавляющее многие недостающие в нём вещи.
> не такой тяжеловесный как В9
В B9 половину деталей можно нахуй сносить, потому что они ни к чему не подходят.
Кхе-кхем, чуть выше я летал к Юпитеру и его спутникам.
Я ж тебе говорил, чтобы просто поставить под корень обтекателя ненадувной абляционный щит. Ты до сих пор необучаемый?
Так он ведь не защитит всю нагрузку, она же выпирает (в частности посадочные стойки). Я разобрался с надувным замедлителем и центром тяжести, на самом деле, но сейчас пока пилю другое. Когда начну осваивать Extraplanetary Launchpads и заселять спутники Джула, то опять начну делать реюзабельность по типу ПейсХ.
Кстати RSS-ёбы, не думали подружить RSS и EPL?
>>126244
Ты всегда можешь его выдрать напрямую из B9.
А чего там дружить-то? Даже конфигов для кетана писать навроде как не надо. Ну и любители РСС любят именно реализм, сборка космического корабля на Европе звучит... Странно и абсурдно.
Ну мне в RSS например нравилась обязаловка, например в ванилле даже с Deadly Reentry теплощит необязателен - вешал его только ради отыгрыша. С НОО Кербина можно тупо прыгать вниз и даже аннтенны не срубить. Помимо отыгрыша, он там реально нужен лишь для межпланетных скоростей.
Даже в Орбитёре есть йоба-кораблики для всяких приколов типа гран вояжа и обратно на одном самолёте, ну что вы как дети.
Лолд, не та картинка приклеилась, но не суть важно.
> Блять, с фаром вообще какой-то хардкор, на больших скоростях непоуправлять.
Ты видел что выше делали? >>126057>>126058 Изменение наклонения на 90, т.е. по сути рулежка на скорости около 2000м/с, почти орбитальные скорости. Просто надо понимать что такое угол атаки, сваливание и динамическое давление.
> он всегда проваливается вниз на несколько градусов, и уже там стабилизирует, что делать?
Прочитать всё что говорили выше, включая ссылки, и разобраться таки в балансировке самолёта. Клонится и шатается исключительно из-за этого, и из-за избыточной силы элеронов. Ну и да, очень трудно сделать хороший крафт для всех условий подряд, что-то он будет делать лучше, что-то хуже. Стабильность и маневренность обычно противоречат друг другу, и стабилен или манёвренен самолет обычно в каком-то определенном диапазоне скоростей. Или например самолёт может много нести, но быть крайне нестабильным за счет перемещения центра масс при сбросе груза и необходимости компромисса между этими двумя состояниями. Космолёты я обычно проектирую так, чтобы стабильно себя вели на больших высотах и скоростях в 1.2км/с и выше, а на то что его тянет вверх на малых скоростях - похуй. Сброс массы - это вообще отдельная песня. Как правило, лучше юзать RCS Build Aid в редакторе и стараться, чтобы перемещение центра тяжести было как можно меньше, но не всегда это возможно.
Можешь на разгонной кривой также воспользоваться мехджебовским translatron'ом, он неплохо держит углы и заменяет джойстик (угол атаки держать не умеет, но как курсодержалка сгодится). У самого FAR тоже есть хелпер, помогающий выдержать угол атаки.
Также открой для себя тримминг (см. кнопки KSP в шапке) и очень крутой микро-аддон Trim Indicator. Они немного помогут летать устойчиво. Олсо, джойстиком все это дело просто чудесно управляется, на необходимость выравнивать крафт практически похуй. (я пользуюсь клавой, правда).
> Клонится и шатается исключительно из-за этого, и из-за избыточной силы элеронов.
Шатается из-за неправильно настроенных Kp/Ki/Kd ещё. Кстати может кто подсказать, где-нибудь у RemoteTech и стандартного SAS они настраиваются? Помнится в старых версиях был такой Advanced SAS или как-то так, позволял настраивать как угодно. Транслатрон не могу юзать, он у меня при совместной установке с тулбаром сыпет ошибками в лог и сажает fps до 5 из-за этой хуйни.
Охуенно, лол. Только я думаю что все их ты не пройдёшь, из-за каких-нибудь ошибок округления или малейшего сдвига аппарата.
Кстати эту хуйню с вычислением орбиты от непонятной точки вместо центра тяжести в каком-нибудь аддоне уже пофиксили? Заебало дрожание орбит.
Конечно же не пройду. Там еще и задержка сигнала будет огромная, так что шансов ноль. Но выглядит красиво.
А орбиты до сих пор трясутся, макаки в своем репертуаре.
Действительно. Походу это в 0.24 включили, т.к. 0.23.5 я прекрасно держал без обнов.
Ну просто перемести игру в соседнюю папку тогда, оно прекрасно и без стима запускается.
Так нахуя ты это покупал, да ещё и в стиме? Там дрм нет, все версии одинаковые и запускаются из любого места.
Все правильно сделал. Я вот тоже на распродаже купил.
Но часто беру с торрента, когда нужна определенная версия.
А почему это до сих пор не смогли пофиксить модами? И даже не пытались? Или отсчёт от кабины прописан в самом коде игры?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92535-WIP-Kosmodrome-Launchsite-in-the-Desert-of-Kerbalstan-%28v0-6%29
Отмечу, что в моде аж 2 стартовых стола: "Г" и "П", для "Союза" и "Протона" соответственно.
Так вот, предлагаю коллективными усилиями перепилить этот мод под РСС. Нужно решить несколько задач:
1) Местоположение космодрома При игре с РСС он находится в океане.
2) Положение зданий в самом космодроме С РСС они очень сильно друг от друга отдалены
Что мы имеем:
1) В KerbTown обозначаются координаты для каждого объекта, в отличие от РСС, где положение задается всему космодрому сразу и при помощи двух величин: широты и долготы. Поэтому нужно подумать, какие координаты задавать нашему новому космодрому.
Предполагаемые решения проблемы:
1) Перепилить конфиги, но для этого нужно плотно поразбираться в координатах
2) Попытаться перенести мод с KerbTown в KerbinSide, что довольно трудно.
Итак, кому вся эта затея интересна? Кто сможет предложить свою посильную помощь? Никто Прикрепляю к посту конфиг для ангара нового космодрома в качестве примера.
Нда. А разве нельзя в таком случае сделать хак, который суёт "псевдокабину" в ЦМ?
Вкатываюсь в тредх
Спасибо.
РИТЭГи просто не открыл тогда ещё, лол, пришлось заряжать крафт по дороге, а потом вводить в гибернацию
Ну так там в 8000к на каждом реакторе. Интерстеллар лайт же.
количество деталей.
Ну хуй знает. Может попробуй координаты Байконура использовать, ну или что-то неподалеку? Сам я в этом ни бум-бум.
Так в своем посте я писал, что для РСС-овского Баконура заданы две координаты: широта и долгота. В случае же с KerbTown'ом- 3 малопоятных координаты. Если перенести 2 координаты из РСС, а третью удалить, то ровным счетом ничего не произойдет, космодром так и будет плавать в Тихом океане. завтра попробую методом тыка выяснить что к чему, но свободного времени у меня не ахти и в таком случае первые результаты появятся не совсем скоро.
короче. не кормите этого. просто игнорируйте, не дайте треду скатиться в говно.
RCS- самое казуальное говно, которое только можно было вшить в игру
Блять, вы рили так ведетесь на толстоту? И это анонимы, родина им имиджбоду дала, общайся- не хочу, хочу сраться с зелеными.
Нет, ты просто заебал всех уже. Или не ты, но долбоеб всех заебал конкретно. Родина дала тематическую борду, чтобы беседовать по теме, а не разводить толстые ракосрачи.
обоссав тобi
Приземлись там где ты хочешь космодром, открой сейв-файл и координаты корабля задай байконуру своему.
Фурфаг дохуя? На моём уютном огурчатике?
У него по ходу стоит опора на огурце. У меня была такая хуйня, но я проебал скрин.
Сам удивился. Стояла, не падала, домой улетел. Наверное из-за того что на лапах большие платформы.
Быть раком заебись, лалка))))
И низкой гравитации.
>RCS для раков
>МКС пользует RCS
>Шаттл ползовал RCS
>Буран и Буран-М пользуют RCS
>implying конструкторы всех этих крафтов - раки
На это кормление зелёных можно закончить.
>Буран-М будет
Это что еще такое? У нас что, еще не поняли нецелесообразность многоразовых космолетов? Задач ноль же.
Ссука, и не перегреваются они у тебя.
Кстати, кербаны, что за ёбаный нахуй? Почему когда вешаю на ядерник тоненький бак - всё пучком, а когда цепляю морковку или чего побольше - он перегревается нахуй. Приходится ограничивать тягу до 80%, чтобы не взорвался.
У морковки есть тенденция к перегреву при работе с mainsail и ядерными движками. Я решал это установкой тонкого бака между движком и морковкой.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90088-6-4x-Kerbol-System-RSS-Config-8-25-14
Используется родная система кербалов, увеличенная в 6,4 раза, 7500 delta-v to orbit и так далее. На первый взгляд подводных камней не обнаружил.
Кто-нибуть пробовал с этим играть? Короче хочу узнать ваше мнение об этом.
Спасибо.
Спасибо, протестирую с парой парашютов/четырьмя парашютами. Стэк сепараторы работают нормально.
>>126202
Идея, как бы не совсем дурацкая. При помощи ионника за две-три минуты тяги на максимальном физ.ускорении успешно схожу с орбиты. А приземляюсь где уж повезёт. Да и на перелёт такой капсулы от Муны/Минмуса дельты хватит.
Кербаны, а вы не ответили на мой вопрос - попадался ли кому-либо контракт на спасение кербанавтов с орбиты Муны/Минмуса/другой планеты?
И ещё. Всегда пользуюсь Probodobodyne OKTO2 (он самый компактный и легкий). Разве что в начале игры использую Stayputnik Mk. 1. Все другие модули просто для понтов, или в них есть какой-то смысл?
Ну, блин, у меня не морковка взрывалась, а сам движок. И если ставлю бооольшие баки (те самые огромные, что доступны в игре) - движок тоже взрывается к хуям.
Скорее всего будет работать, во всяком случае я на 24.2 моды от 23.5 накатывал. Протестируй с модом и без.
Ну так может сам ответишь, раз мы чего-то не знаем того, что знаешь ты?
Я спрашивал строго обратное, но не суть. Попробую, может и не проебусь сразу.
Алсо, огурец с Недолётом, поясни за моды, которые ты ставил.
Лучше спрашивай что тебя интересует, там много разных модов. Но самолетики на 95% из частей нового B9.
Всё интересует, но в первую очередь работоспособность. Есть ли глюки, часто ли вылетает?
Глюк только один - с KerbTown и левыми аэродромами иногда зависает при старте крафта, если альттабиться во время загрузки сцены. В остальном работает на удивление стабильно.
Наверное я некорректно выразился. Морковка (и возможно большие баки) имеет свойство перегревать ядерные движки и мейнсэйлы. И взрываться конечно будет не бак а двигатель. Попробуй поставить какой-нибуть переходник между баком и движком. Адаптер или другой бак.
Есть годный гайд? Желательно не на английском.
> как работает remotetech 2 в общих чертах?
Твоя задача - обеспечить связность радиосети, т.е. чтобы хватало дальности антенн и сигнал не перекрывался планетами. Если потеряешь связь до беспилотного крафта, то не сможешь им управлять. Есть 2 типа антенн: всенаправленные (короткого радиуса) и узконаправленные тарелки большой дальности. Тарелки можно направлять в какой-то конкретный корабль, либо в планету. Всё что попадает в их угол обзора, указанный по правой кнопке на детали в редакторе, считается покрытым. Для обратного линка крафту тоже необходима тарелка или омни-антенна нужной дальности, т.е. связь должна быть двусторонней. Корабль не обязательно крутить самому, тарелка наводится сама и не перекрывается деталями корабля. (неизбежные условности для упрощения жизни)
Управление крафтами идёт из KSC, но можно сделать "космический ЦУП", поместив в корабль 6 или больше огурцов и прилепив ему 2.5м-беспилотный стоковый модуль (RC-L01 Remote Guidance Unit). Теперь те корабли, у которых путь прохождения сигнала короче до него, будут управляться из него. Это полезно для снижения задержки сигнала, например, которая может достигать нескольких минут на удалённых планетах. А ещё можно выключить задержку в конфиге например, если тебе кажется странным, что для нормального управления беспилотными зондами надо слать команду огурцов в ебеня. Или использовать плагин типа kOS и написать программу автономной посадки для борткомпьютера самому.
Также у RT2 есть бортовой компьютер, который умеет запоминать простые команды, таким образом можно слать одиночные беспилотные зонды на планеты, т.к. во время маневра зонд может быть перекрыт планетой во время манёвра и потерять связь.
По приблизительной организации сети смотри шапку, там есть советы анона. И вдогонку ещё один пост >>122339 про резонансные орбиты, надо будет не забыть в шапку следующего треда добавить.
http://youtu.be/bYuP54zsHsM
Кстати, кербаны, увлекается ли кто-то ионолётами? Можете запостить примеры самых простеньких и лёгких ионолётов?
Лол, проиграл.
Спасибо тебе, мил человек.
Я пилил однажды. Вкидывал свой Ionship с десяток тредов назад. Правда, движки были читовые, собственного производства. Сейчас делаю аргонолёты на NearFuturePack.
ALCOR портировать на 0.24.2 автор собирается?
Стоковые самолёты в B9 как летают с FAR?
Всякое бывает, может ты герантофил.
Автор ALCOR вроде уже давно не появлялся в наших тредиках, больше нихуя не знаю.
> Стоковые самолёты в B9
Что ты имеешь в виду? Детальки B9 хорошо заточены под FAR, если ты про это. Прокрути выше - весь тред полон самолетов с B9 и FAR.
Я не понял, это камера так приближена, или это ёба-движок размером с ангар?
Вроде как пресеты из б9 и не летают теперь без ФАР.
Ведозапись этой содомии у меня есть. Помогите провести расследование этого инцидента.
Куда грузить? там 2 минуты, боюсь вакаба не проглотит. Какое тут ограничение на вебм?
Движки послабее ставь. Самая вероятная причина разворачивания - зашкаливающий ТВР. Что в ваниле, что в ФАР.
Обосрался с пикчей
Ставил и движки, и твр делал < 1. Сейчас попробую перекодировать чтобы вакаба сожрала. Самое интересное, что базовая модел прекрасно взлетает, а вот после модификации началась хрень какая-то. Даже взлетать не хочет.
То есть я вывожу первый спутник на геостанционар, смотрю его период, высчитываю Т1, с помощью него нахожу большую полуось а, а с её омощью нахожу перигей орбиты, на которую я ухожу выведя первый спутник, чтобы вернутся в апогей когда пора выводить второй,да?
Да. Проще сразу высчитать период геостационара и Т1, ну и все остальные вычисления.
К каждому спутнику делаешь собственный разгонный блок, чтобы не дрочить корабль туда-сюда. То есть корабль выводишь на резонансную, и пусть себе на ней летает, и на апогее отцепляешь спутник, который собственным разгонным блоком скругляет орбиту до геостационара.
В твоем случае это оптимальный вариант, ибо если будешь кораблем прыгать между орбитами, то у тебя из-за расположения груза пойдет по пизде центровка, и корабль станет неуправляемым.
Разгонные блоки можно оборудовать контролподами, чтобы спускать их на планету после выведения.
Получилось на >20, пережал до 10. Качество не очень вышло, но и пофиг.
А, это шасси, пардон. Но то что у тебя происходит, это какая-то совершенно неведомая ебанина.
Они не были нажаты, дебилушка.
Лучше на 1000, на 650 они друг друга из-за Кербина не увидят (у него радиус 600).
Да, можно, если прицепить его у основному.
>Что за модификация-то хоть, помнишь?
Нет, лол.
> на 650 они друг друга из-за Кербина не увидят (у него радиус 600)
Увидят, почитай объяснения в шапке, или сам прикинь геометрически - высота орбиты точек правильного треугольника должна быть больше радиуса планеты. Но вообще я бы взял 800-1000 только чтобы они были более устойчивы к разъезжанию.
Но ведь из отсюда взятых формул https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA можно посчитать, что если r=600km, радиус Кербина, то а (сторона треугольника, расстояние между спутниками)=2078,46km, а по следующей формуле R (радиус окружности описанной вокруг треугольника) = 1200, а высота орбиты соответственно 1200-600=600km. А 650 я взял на случай погрешностей.
Могу повторно запустить и он так же летать будет. Может это physix глючит? У меня PHYSICS_FRAME_DT_LIMIT = 0.03.
Неправильно. Я выводил именно на 1000-км орбиту, и у меня перигей получился 242,0572 км. И эти расчеты подтвердились на практике.
Даже и не знаю в какую сторону копать и где искать причину глюка.
Сейчас проверим. Построил ракету, изза торчащих движков спутников оставил широкие обтекатели, под него широкое всё. Понимаю что излишне йоба, но интересно же.
> И не поворачивай быстро, особенно на большой скорости.
Ну да, наверное дело в этом. Машина получилась очень лёгкая, с большим размахом крыльев и мощным двиглом. По полосе ебошит 250м/с, отрывается под конец и делает это так резко, что разваливается.
Это пилотируемый комманд под из AIES. Очевидно, здесь он в роли спускаемого аппарата
Ты выводишь на орбиту спутники, зачем тебе кербана отправлять@возвращать?
Потому что стоит РемоутТех, и без огурца требовалось бы выходить на геостанционар над центром. Итак, вывел всё идеально. Дельты с огромным запасом хватило. Как посоветуете расположить тарелки для связи с другими планетами? Алсо, каждый спутник имеет 40мкм тарелку для связи с муной.
Посмотри на спутники - это RT2, и они для связи. Очевидно, что подобных у него на орбите нет, а корабль пилотируемый, чтобы контроль не проебать.
Думаю разложить как у тебя два на высокой полярной орбите (надеюсь она так называется), но с разным периодом (разным перигеем), и наклонить их друг относительно друга на 45 градусов
Дельты-то хватило, но дизайн ракеты непродуманный и неотыгрышный. Фейринги отцепляешь не на суборбите, первая ступень остался вокруг планеты вращаться...
>изначально скрепляю докпорты, то потом их нельзя расцепить
Кто тебе это сказал? Можно поставить два докпорта, потом их расстыковать, а потом состыковать снова.
Не надо сцеплять докпорты в редакторе. Вешай ракету на декаплеры, а на взлетной полосе скрепляй докпорты.
>>126503
> По полосе ебошит 250м/с
А вот не надо газовать сразу и на полную. Околозвук и сверхзвук в нижних слоях это вообще довольно злая штука и может привести к незапланированной разборке любого самолёта. Взлетная скорость у тебя наверняка меньше 100м/с, даже мой грузовоз отрывался на 105-110.
Права администратора на пускач ставил? У меня бывало такое на восьмерке, когда система не давала доступа игре к файлам.
Случайно нашел эту игрушку, посмотрел на скриншоты, почитал, очень она заинтриговала уж.
Но вот незадача: я сегодня пять часов подряд пытался спасти застрявшего на орбите астронавта. Это какой-то пиздец.
Скажите, кто-то так же мучался или я один такой аутист?
Алсо, посмотрел два ютубчика, вся последовательность действий та же, только они миссию заканчивают за пять минут, а я все время обосрамс.
Все, нахуй, я, похоже, только в дотку катать горазд.
> Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
> A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Как, блять, подлететь на 2.5км?
>Как, блять, подлететь на 2.5км?
Орбита ниже - догоняешь, орбита выше - летишь быстрее.
http://www.youtube.com/watch?v=3DC0yCiIBTo
Выходишь примерно на такую же орбиту, на которой находится спасаемый кербонавт. Между ним и тобой неизбежно будет расстояние. Чтобы уменьшить его, на ближайшей встрече (encounter на карте) добавляй маневр так, чтобы на следующей встрече ты и цель были на расстоянии не большем, чем 2-3 км. Когда достигнешь этого участка орбиты, переключайся в режим от третьего лица и подплывай к цели. Останется более-менее стабилизировать относительную скорость и уже можно спасать.
Ну ты чего. Для начала выйди на такую же по высоте орбиту, что и чувак, которого нужно спасти. Старайся чтобы апогей и перигей ваших орбит совпадал, но это не критично. Потом опусти перигей на 20-30 км. Потом на варпе жди, пока на очередном витке вы окажетесь сравнительно близко, это рано или поздно произойдет. И перед этим метишь его как цель, ставишь манерв где-нибудь на пол-пути к нему и играешься с ползунками, пока циферка сближения не окажется минимальной. Потом на подлете просто не отстаешь от корабля чувака и ваши орбиты автоматически станут одинаковыми. И все.
ЭТО Rocketdyne F-1 Liquid Engine (Saturn V main engines)
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47892-0-21-X-Rocketdyne-F-1-Liquid-Engine-%28Saturn-V-main-engines%29-UPDATED-v1-2
И что? Ты боишься трудностей? Ради фана и не такое делают. И пример сбросили выше. А по ссылке можно ещё несколько нарыть.
А ты их парой лепишь? Правильной стороной друг у другу?
Да нет, вроде лепил именно один к другому. А как надо? Я постоянно путаю, и обычно стараюсь юзать shielded docking port, но тут это невозможно
Интересно, как бы это выглядело с FAR и Deadly Reentry.
> сраные 0.19 g
Лол. Он, наверно, на орбиту обычными двигателями вывозится, тут ионнники точно не справятся, даже с FAR и обклеенными солнечными панельками передом для уменьшения сопротивления.
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/98187194251/modding-mondays-atmospheric-trajectories
Тема мода на форуме:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93685
Видео-обзор:
http://www.twitch.tv/dasvaldez/c/5170719
Что делает мод?
Если вкратце - позволяет прогнозировать снижение с учётом действия атмосферы и вращения планеты. Мод работает в ванилле, а если верить автору видеообзора - то с FAR и NEAR.
И ещё, кербаны, будьте няшами, ответьте на мои вопросы.
>>126422
Оставляй пилота на орбите, спасай кербана. Потом отправишь пустой модуль за пилотом. Ни в коем случае не пытайся приземлить кербана, если он просто висит на лестнице.
Лолблять. У меня ведь такая же хуйня была, когда 0.24.2 вышла.
> попадался ли кому-либо контракт на спасение кербанавтов с орбиты Муны/Минмуса/другой планеты?
Мне по крайней мере нет, но я мало в карьеру играл.
> Всегда пользуюсь Probodobodyne OKTO2 (он самый компактный и легкий). Разве что в начале игры использую Stayputnik Mk. 1. Все другие модули просто для понтов, или в них есть какой-то смысл?
Разницы особой нет, для красоты или иногда наоборот дополнительное место по бокам нужно.
>>126553
> даже с FAR и обклеенными солнечными панельками передом для уменьшения сопротивления.
Так ведь у панелек PhysicsSignificance = 0, они не влияют ни на массу, ни на драг.
Блять, если он хоть сколько-нибудь точно прогнозирует аэробрейк и реентри в FAR, то это 10/10 О БОЖЕ 10/10
Хорошая штука, сегодня поставлю.
Хотя облом немного:
> stock wings are not simulated
Так что только капсулы. Потому что крылья, размеченные под FAR, есть только в Firespitter, да и то не все.
Ну, 0.28 g. Что меняется? Как ты поддерживать скорость будешь в верхних слоях атмосферы? Как вообще выходить на орбиту будешь? Я не понил нихрена, разъясни.
Хех, у всех такое было. После того, как высадишь пилота в окне Crew, никуда больше не заходи, а сразу тыкай кнопку запуска.
По ссылке есть сейв. По ссылке есть инструкция. Почему ты такой ленивый? Ждать ответа будешь дольше, чем сделаешь это сам.
> Как ты поддерживать скорость будешь в верхних слоях атмосферы?
Я не он, но все можно компенсировать площадью крыльев. Ионники летали и в этих тредах, и я сам пилил, правда выход на орбиту не видел и не пробовал.
А вообще меня в этом коробит тот факт, что ионники в атмосфере не могут работать по идее, им нужен глубокий вакуум.
Блять сука, я этого мода джва года ждал. Я аж сам начал аутировать модель аэроторможения FAR в Octave и пилить таблички, правда не сходилось нихуя.
>Ни в коем случае не пытайся приземлить кербана, если он просто висит на лестнице.
Шутишь что ли? Первым делом сбросил этого уебка сгорать в атмосферу. Я бы вообще засейвился и раз за разом убивал его, блять, как же я его ненавижу.
Вместе работают. Но они управляют только аэродинамическими плоскостями, а ASAS всем доступным говном. И часто могут тянуть в разные стороны.
С таким разбросом через пару лет (когда слетаешь на Лейт например) придется выкидывать или корректировать, а скорее намного раньше.
Ну как посмотреть я знаю, сказал же что разница 2 секунды. Так вопрос был - вручную подгонять выставив траст лимитер на минимум?
При таком раскладе дроч на перигей/апогей уже не нужен. Вручную подгонять, выставив траст лимитер на максимум, все верно. Дуешь в прогрейд - период увеличивается. Дуешь в ретрогрейд - уменьшается.
>Ни в коем случае не пытайся приземлить кербана, если он просто висит на лестнице.
Шутишь, я такого наслаждения от наблюдения, как этот больной ублюдок сгорает в атмосфере, никогда не испытывал, жаль засейвиться нельзя, я бы весь день только и делал, что вбрасывал его в на планету либо в открытый космос.
>>126566
А что, так можно что ли?!
Я просто поставил два модуля на корабль, слава Аллаху, наконец-то спас этого полуебка.
Сейвиться можно. RTFM, не будь тупым.
А ещё можно высадить пилота, вместо второго тяжёлого пода прицепить что-то автоматическое, и запустить корабль.
F5/F9
Ну я понял, поебался слегка, подогнал два с точностью до сотых, третий отстаёт на 0.01сек. Надо в след раз RCS для этих целей брать.
>RCS
для раков. Используй ионники. И запас топлива больше, и точность повыше за счёт маленькой тяги.
Но у меня на спутниках есть разгоноблок, делать его из ионников - долго их разгонять, а RCS прилепить рядом с обычными движками легче.
Теперь думаю пилить йобы для контроля за другими планетами (не думаю что полечу, но надо же сделать), поэтому спрашиваю у >>126577 - эти телескопические трубы из http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365-WIP-MSI-s-Infernal-Robotics-Model-Rework-%28Structural-Pre-Release%29 ? И что еще оттуда можно взять?
Да, оттуда. Вообще, если хочешь бесцельных целей - то есть USI Kolonization Systems, DMagic Orbital Science, Karbonite и т.п. (собственно я например и хочу наконец осилить USI, какой-то он мутный)
>>126586
> А то я тут скачал геймдату одного анона выше по треду и краши просто один за другим.
Один анон юзает OpenGL-режим (в котором использование памяти сильно меньше), либо 64-бит версию (в которой нет лимитов на память). Падает скорее всего из-за того, что не влезает в память 32-битной версии, у одного анона оно работает прекрасно.
Алсо
>Write to location 03b30000 caused an access violation
Нагуглил вроде что не из-за памяти
>USI Kolonization Systems, DMagic Orbital Science, Karbonite
Ставил первый и последний - просто добавляет возможностей, тут нужно в голове отыгрывать, а у меня это слабо получается, к сожалению.
>Да, оттуда.
Я кривой, слепой, тупой и не могу понять, как ты сделал такие телескопические трубы?
Эх ванила-ванила.
Чего? Какой opengl режим?
ну есть еще масштаб х6.4 или что-то типа. Я даже в нём вспотел межпланетник пилить. Правда он был ёбистый, но всё равно, дальше дюны не улететь. Так что это да, вполне себе круто.
Такая проблема, сделал корабль с двумя модулями, которые в процессе расстыковываются, нужно управлять обоими, но так как их разносит на большое расстояние, вскоре связь с одним из них теряется.
Можно как-нибудь решить эту проблему?
Ньюфаг-кун.
Опытно понял, что это расстояние 2.5 км.
>Можно как-нибудь решить эту проблему?
Можно. Установкой второго управляемого модуля. Хош пилотного, хош беспилотного
>сделал корабль с двумя модулями, которые в процессе расстыковываются
Так о том и речь, делится на две части, в каждом по модулю с пилотом. Пока они ближе чем на 2.5 км друг с другом, могу контролить обоих, за пределами же этого расстояния теряется возможность переключения.
И вообще, кажется, пусть даже у второго будут выпущены парашюты, он считается погибшим, что за нахуй?
> вскоре связь с одним из них теряется
В смысле связь? Нельзя переключиться через [ и ]? После 2.5км - переключаться между ними можно только через станцию наблюдения или модами типа Targetron. Всё, что выходит за 2.5км от твоего корабля, выгружается из памяти и считается точкой (т.е. физика не просчитывается).
>теряется возможность переключения
Нет. Переключаешься на карту и тыкаешь в нужный крафт для управления. Или пиздуешь в ЦУП и переключаешься там.
> пусть даже у второго будут выпущены парашюты, он считается погибшим
Короче, все крафты за пределами активной зоны в 2.5км - встают на "рельсы" и не грузят машину.
Если в это время он на суборбитальной траектории - похуй что у него парашюты открыты, он сдохнет при входе в плотные слои атмосферы (условный лимит исчезания 23 с чем-то км на кербине). Есть моды, которые это исправляют, хоть и костыльно: "успешно приземляют" любой крафт на рельсах, если у него достаточно парашютов, не вовлекая физику.
Моя вина, спасибо.
Раз уж у меня марафон нубских вопросов, скажи пожалуйста, трап или лестницу к модулю чтобы прикрутить, надо открыть соответствующую деталь или есть варианты?
Ну для меня и клавиша g стала открытием, так бы и райткликал в каждую ножку при посадке.
Я просто машину для освоения Кербина делаю в режиме карьера, нужно, чтобы кербонавт мой мог вылазить из тачки и залазить обратно с земли, не имея трапа пришлось изъебываться с такой вот конструкцией, было бы гораздо проще иметь выдвижную лестницу у люка модуля.
В режиме карьеры все детали нужно открывать. В том числе и лестницы. Включая выдвижные.
На небесных телах с низкой гравитацией можно сэкономить и пользоваться RCS огурца.
Мне нужны два пилота (чтобы не летать дважды за одной и той же наукой, а сразу абузить) и, главное, лестница с уровня земли, которой у меня пока нет. Опустить один модуль просто до уровня земли нельзя из-за длины баков. Зато встроенные в модули лестницысовмещаются, как оказалась, и с прыжка можно залезть таким образом :3
Хуй знает о чем ты. Но для открытия лестниц нужно всего три полета. Причем первый даже не взлетая - просто один коммандпод на стартовом столе.
Пара вопросов:
сколько тарелок надо цеплять на спутники с такой схемой?
Тарелки надо крутить или сам спутник подруливать маневровыми движками чтобы связь не прерывалась?
два нубовопроса:
1. Сколько тарелок надо для вот этой системы из трех спутников на одной орбите?
2. Надо ли вращать тарелки или доворачивать сам крафт, чтобы эта система работала непрерывно?
Запости ещё раз десять, а то не видит никто.
Ключ пробовал, ксп просто не загружается. Так и должно быть? Карточка радеон.
> Карточка радеон.
Here, I found your problem.
В дровах дело, очевидно, у красных всегда с опенгл проблемы были. Но и у зеленых KSP в OpenGL-режиме не умеет в графон частично.
> 1. Сколько тарелок надо для вот этой системы из трех спутников на одной орбите?
А что ты хочешь получить? только непрерывное покрытие на около-кербиновской орбите? Тогда вообще одну всенаправленную.
> 2. Надо ли вращать тарелки или доворачивать сам крафт, чтобы эта система работала непрерывно?
Включаешь тарелку правой кнопкой или экшеном. Потом указываешь ей цель, либо на самом крафте, либо в ЦУПе - там можно переназначить любые тарелки, причем даже тем крафтам с которыми уже потеряна связь (хуй знает зачем так сделано, может чтобы не запереть себя по глупости, а может баг)
http://youtu.be/WSMjEMwbPHk
Я подумывал по мотивам этого видео с самолетиками выше такую хуйню запилить, но ну его в пень, слишком геморройно. Может осилю как-нибудь.
Баки отсюда http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69539
и отсюда http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72567
и отсюда http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69759
и отсюда http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86665
Нос - не очень понимаю о чем ты.
Топливо обычно сгорает в первую очередь из передних баков, например.
Развесовка баков виновата, 95%. Юзай PWB Fuel Balancer или TAC Fuel Balancer (хотя последний не умеет держать именно центр масс, он всего лишь уравнивает баки).
Еще может быть что крафт сбалансирован так, что несоответствие центра тяжести и подъемной силы крутит его в одну сторону, а сбитый вектор тяги - в другую. И когда поднимаешься в высокие слои, двигло задыхается и не дает прежней тяги, соответственно начинает превозмогать первый крутящий момент.
Примунился. Было 3 огурца, забавлялся с одним, отетел далеко от модуля, возвращаюсь, думаю садить всех обратно, а их там только 2. ВТФ? Где мой третий огурец? Не улечу, пока не найду его.
Чую, нужно собирать еще одну команду для расследования происшествия. И охрану привезти.
А на карте тоже нету? Странно. Похоже, ты его отправил на суборбитальную траекторию, и забыл поймать.
Собирай же. И скрины сюда выкладывай, как вещдоки. А то играют, и не постят йобы.
>3 огурца
>забавлялся с одним
>возвращаюсь... а их там только 2
1+2=3? Это как ищешь предмет, а он у тебя в руке все это время был.
Дело закрыто...
>>3 огурца
>>забавлялся с одним
>>возвращаюсь... а их там только 2
>1+2=3? Это как ищешь предмет, а он у тебя в руке все это время был.
Кажется я знаю, почему на Кербине так плохо с космической программой..
Анон, спасающий кербанов, репортинг ин.
Давным-давно (больше месяца назад) я тестировал первую версию кербоспасательной капсулы. Работала она неплохо, также была оснащена наукодатчиками и антеннами, и я сначала пытался передать как можно больше информации. Увы, я поставил только две пластинчатые солнечные батареи по бокам. Поэтому, приводнившись, я крутил аппарат вслед за солнцем, чтобы собирать максимальный заряд.
Когда сонце зашло за горизонт, солнечная батарея коснулась воды, и... продолжила заряжаться. Пруфпик прилагается. Табличка с информацией о получаемом заряде относится к той солнечной батарее, которая в тот момент находится под водой. Итого, я ещё полночи собирал энергию и трансмиттил данные. Баг полезный, можете пользоваться.
Затем, весьма прикольным оказалось тестить движки на орбите. Для выполнения такого задания не обязательно активировать движок пробелом - можно лишь щёлкнуть по нему правой кнопкой мыши, и нажать "запустить тест". Чтобы не мотаться с каждым движком, я собрал движковый корабль (реально, к нему прицеплены все существующие стоковые движки) и закинул его на орбиту Кербина. Если всё будет идти пучком, подобные корабли помчатся к Муне, Минмусу, и далее.
Да выкинь ты ноги нафиг. Всё, что перед приземлением болтается на парашютах на скорости не выше 7 м/с, может спокойно садиться на брюхо/на дюзы (исключение - корабли-длиннокоты, которые при отрубании парашютов могут опрокинуться, это явно не твой случай).
> вот нафига вы делаете треугольники из релюшек?
Его не надо считать и он гиперустойчив к точности вывода. Это просто и дубово. Можно не считать резонансы, просто налепить как придется, и оно будет работать, главное периоды свести. По суммарным затратам времени и геморроя оно проще всего.
> повесить два спутника на полярные эллиптические орбиты (а-ля "Молния")
Для этого нужно два полета, и схема НЕОСНЕ надежна.
> Или (ещё проще) повесить 2 спутника-реле на геостац, один - на грани видимости ККЦ, второй - с другой стороны планеты, на грани видимости первого. Тогда зона перекрытия в точке, где спутник отсутствует, будет невысока (во всяком случае, такая система обеспечивала круговое ведение отработавших разгонных блоков на высоте 75 км).
Вот так я делал, да. Проблема в том, что они очень чувствительны к выведению и быстро разъезжаются, как ни своди периоды. Кроме того, самолёты с оче длинной разгонной кривой А ещё плохое покрытие аэродромов на полюсах, хоть это и мелочи.
> меньше крафтов - меньше тормозов
А они и не тормозят-то особо.
> Кроме того, самолёты с оче длинной разгонной кривой иногда могут потерять связь
фикс
(минорная хуйня, но все же)
>быстро разъезжаются
Не сочти за бахвальство, но простая подкрутка относительных скоростей отверткой ракоесом RCS давала стабильность в годы.
> Для этого нужно два полета
Или два разгонных блока.
>А они и не тормозят-то особо
Скажи это владельцу ноутбука.
> Не сочти за бахвальство, но простая подкрутка относительных скоростей отверткой ракоесом RCS давала стабильность в годы.
Ну хуй знает, я такую схему даже гиперэдитом тестил - после переключения на крафты, когда вкидывается физика, существовать им остается от силы года 4. Да и просто гемор. А тут хоть бухой Билл повесит и хоть сколько пусть болтаются.
> Скажи это владельцу ноутбука.
Ну орбиты и связность антенн действительно не жрут нихуя, у меня на говноноуте крутилось и по 70 крафтов и фпс только от отрисовки чуть дропался. Тормозит что-то другое, инфа 100%.
А зачем на них переключаться, лел? Болтаются - и пусть болтаются. Если надо поправить направления антенн - ЕМНИП, это можно сделать прямиком из центра слежения.
Имелся в виду эксперимент, чтобы проверить как быстро разъезжаются. Гиперэдитовые орбиты идеальны и никогда не разъедутся (не считая ошибок округления, двоичного представления и т.п., но они очень малы). Переключаешься на крафт, загружается физика и вносится минимально возможная ошибка из-за микродрожания партсов (которое есть всегда) и расчета орбиты от кабины.
Нахуя ждать? Собираешь йобу на орбите и цепляешь ей большой бак, отправляешь вместе.
Либо у каждого модуля свой двигатель, но отправляешь пачкой в одно окно (как в видеорилейтед, кстати крайне рекомендую к просмотру).
http://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc
Олсо, пользуйся тулзой из ОП-поста, она умеет считать неоптимальные окна - потратишь на 500 больше дельты, но ждать придется максимум пару месяцев.
Нет. Я думаю если бы это было возможно, то давно бы сделали. Хотя хуй знает, может и просто никому не пришло в голову. Вон мод на расчет атмосферных траекторий только сейчас запилили, а это же самая необходимая фича эвер.
Нет же, вот этой. http://alexmoon.github.io/ksp/ совместно с Precise Node.
Либо KSP Trajectory Optimization Tool. (но она омская пиздец)
Спасибо, туплю.
Воу, воу, палехчи! Я же говорю - это предыдущая версия спасательной капсулы. Следующую, возможно, буду пилить без лап. Я просто скриншоты пересматривал, и вспомнил, что хотел поделиться.
Это копия, сохраненная 24 февраля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.