Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
355 Кб, 1920x1080
Kerbal Space Program №96 #139023 В конец треда | Веб
Скачать игру (0.25):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>136005

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
5679 Кб, 2560x2048
#2 #139029
Палю годноту. Спрятать потроха без смс
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61040-0-23-6S-Service-Compartment-Tubes-Design-smooth!?p=1471494&viewfull=1#post1471494
Две детали, 0 плагинов, сотни профита.
Качать надо репак васяна, на который ссылка, в нём исправлен масштаб и отвязка от фаерсплиттера.
#3 #139034
>>139029

c фар\ниар совместим? в смысле, делает функцию is shielded:true?
#4 #139035
#5 #139038
Есть ли мод на содержание спейс-центра в карьере? Ну то есть там же работают какие-то сотрудники, им нужно платить зарплату, плюс он потребляет электричество и т.д. Чтобы не было так, что пропускаешь кучу времени тайм-варпом, а денег столько же остается. Короче чтобы был стимул делать контракты.
1163 Кб, 2560x2048
#6 #139042
Выводим кербостационарный спутник. Примерно за 90 градусов до KSC делаем первый манёвр, поднимая апоцентр до 2868, тогда в апоцентре KSC окажется прямо под нами (сутки Кербина 6 часов) и можно скруглять орбиту. На салатовую хуйню не смотрите, это контракт.
#7 #139048
>>139042
Найди себе ЦЕЛЬ.
Вот я пнапример хочу выложить огромный хуй плитами, чтоб видно было с орбиты, так вот одна пачка плит стоит 200к.
#8 #139050
>>139048
Лол, как ни старайся, не видно будет, они же выгрузятся.
#9 #139051
А я уже почти неделю собираюсь декоративную станцию построить, собственно план есть, и тоже все контрактами детальки нужные открывал и деньги копил. Ну и так - придумай мне чего поделать пока я окна жду.
>>139050
Есть способы чтобы видно было.
#10 #139052
>>139050
Почему же, можно либо Distant Object Enhancer, либо тупо в конфиге теперь дистанцию увеличить. Тормоза правда будут соответствующие.
1871 Кб, 2560x2048
1365 Кб, 2560x2048
#12 #139054
>>139048
У меня ЦЕЛЬ чтобы мои зонды больше не проёбывались из-за того, что Кербин к ним жопой повернулся.

Продолжаю строить сеть. Я построил носитель на три спутника >>138970 верхний оторвался и упал, я его вывел отдельно. Теперь идеально было бы вывести его на орбиту с апоцентром 2868 и периодом 2 часа, но это невозможно, поэтому делаю период 4 часа. Каждый оборот я буду отцеплять от стручка один спутник и сруглять его орбиту до периода 6 часов и получу идеальный треугольник, который мне хорошо и долго послужит.
#13 #139055
>>139029
Видел годноту, а вот про репак не знал. Спасибо Анон!

>>139054
Давно вижу как вы задрачиваете на сеть. Тоже хочу. Поясни принцип вывода на треугольник.
280 Кб, 1920x1080
183 Кб, 1920x1080
141 Кб, 1920x1080
269 Кб, 1920x1080
#15 #139057
День добрый, господа трудящиеся!

Не существует ли каких-нибудь модов, вспомогательных программ, таблиц и прочего, чтобы запланировать целиком и полностью миссию еще до старта, а не судорожно двигать ноды уже после и уже буквально на коленке доводить все остальное?

Также вопрос знатокам по поводу Remote Tech. Каким образом выводить спутники сразу "пачкой" Я чутка догадываюсь, но уточнить не помешает ?Каким образом просчитывать местоположения спутников в "Треугольнике", чтобы те все нормально покрывали, или делается все это "На глазок"?

Ну и вот вам моя Н-1 и миссия на Муну. http://imgur.com/a/ewZqeОдин ли я имею проблемы с лайтмепами в текстур-паке GreenSkull?
#16 #139058
>>139057
Шапка. Резонансные орбиты. Гайд от анона. Гайд рабочий, базарю, еще захочешь.
#17 #139059
>>139056
Не понимаю профитов с двух сторонних роверов. Вы их что, с орбиты сбрасываете? Да нет же, даже в таком случае можно отследить посадку.
Я вот прям хуй знает. Зачем?

>>139057
Отыгрываешь советы? Что за моды? Интересней всего кажется космодром, просто ре-модел или и положение изменено?
#18 #139060
>>139059
Боятся что перевернется.
#19 #139061
>>139059

>Не понимаю профитов с двух сторонних роверов


1. Веселье
2. Уменьшает неудобство, если ездишь криворуко или по сильно наклонным поверхностям. Хотя, как показывает тестовый заезд, с таких поверхностей он чаще всего сваливается окончательно
#20 #139062
>>139059
Очевидно же, что это для того, чтобы когда катаешься на большой скорости, в случае переворота можно было дальше ездить.
257 Кб, 1920x1080
205 Кб, 1920x1080
286 Кб, 1920x1080
#21 #139064
>>139059
Космодром- Kosmodrome (рили, мод так и называется). На космодроме есть стартовые площадки "Г" и "П", площадочка для ВТОЛов, ну и ВПП, само собой. Автор говорит, что активно работает над новыми лончпедами. Располагается всё это добро на экваторе, но на другом материке, если сравнивать с ванильным космодромом.

Для Н-1 использовал:

Текстуры для процедурных фейрингов и двигатели на блоках "А","Б","В"- KOSMOS (Да, да, мод ожил!)

Сами блоки "А","Б","В","Г","Д" сделаны при помощи процедурных баков- Procedural Parts.

ЛОК-ЛК - Tantares

Камеры с помехами- HullCam

Раньше отыгрывал совок в РСС, и весьма притом успешно. Но вот с "Марсом-3" не задалось из-за проблем с системой спуска. А так не хотелось бросать, ведь посадочный модуль с раскрывающимися лепестками и ПрОП-М был сделан

>>139058
Ох, тогда извините меня, что я так по-идиотски проглядел шапку. Ну и спасибо тебе!
#22 #139065
>>139064
Отыгрыш - всегда хорошо. Думаю может тоже как нибудь прокачу Аполо или Марс-3.
Но вот текстурки с твоих скринов - позор и боль. Не знаю, я не графоман, но глаза режет.
#23 #139066
>>139065
Где именно плохие текстурки? Если ты говоришь про космодром- в динамике не так заметно, что автор новичок в блендере. Боже, я становлюсь похож на сонсольщика

Ты еще не знаешь что такое плохие текстуры, лол. Поиграй в РСС с 2к или 4к текстурами и поймешь.
#24 #139067
>>139066
Я думаю он про космодром. Там текстур как таковых собственно нет. Остальное то чего - космос отличный, тантарес тоже норм.
sage #25 #139069
>>139064
Пиздец, какое же уродство. Сажи покушай, говноед.
#26 #139070
>>139029

>or something Russians would call "instrument agregat"


Хе. А науку в этот агрегат запихать можно? А открывать как, чтобы получить доступ к прибору? А как там с центровкой?
#27 #139071
>>139070
Какой ценровкой, какую науку? Это же просто как каргобэй. Просто что не снаружи налепленно а внутри, а так - те же парты так же лепишь - что и как налепишь так и будет.
Мне больше интресно что за иконка с капсулой в тулбаре на это пикче?
#28 #139072
>>139069
NO U
мимо эстет
#29 #139073
>>139071

>Мне больше интресно что за иконка с капсулой в тулбаре на это пикче?


У Смертельного Перевхода теперь есть иконка тулбара, через неё настраивается уровень сложности их три: "смертельный", "хуй пойму почему я сгораю" и "полный пиздец"
#30 #139074
>>139069
КА-то норм. Космодром - да, молофья без текстур.
#31 #139075
>>139073
Новый перевход говоришь.Ну даже не знаю.
Мой вроде работает, и знаю чего ждать, а там новая версия-новые баги, еще чего сломается. Даже не знаю. Настраивать в вабе сложность мне никчему
4395 Кб, 2560x2048
#32 #139078
Заказали испытать пару двигателей, один требует водорода, для которого я не изобрёл баки, а другой огромный. Чтобы сэкономить запилил возвращаемую ракету. Бустеры спаслись на парашютах, а остальное посажу одним куском. ХЗ как, скорее всего будет бадабум. Ну пох, ракета уже окупилась c 300% прибыли.
#33 #139081
>>139078 Что это за движки которым нужен водород в особых баках?
#34 #139083
>>139078
Зачем юзать баки из kw rocketry, когда у тебя есть процедурные?
>>139081
мод изrealism overhaul, добавляет всякие окислители и топливо, ну и движки под определенное топливо с окислителем
тащемта считаю это крайней степенью задротства
#35 #139085
>>139083
realfuels? Он не из реализм оверхаул и водород ( а точнее бак с водородом) можно куда угодно воткнуть, особого необязательно.
#36 #139087
>>139078
Можешь написать моды, которые используешь, ну или скрин папки?
#37 #139098
>>139081
Near Future Propulsion добавляет ололо ядерники на водороде и имеет дополнительный патч, который переключает LV-N на водород. Баки, естественно открываются вместе с ним, но у меня-то экпериментальный образец из секретного НИИ "Огурец-констуктор", без обвязки. Так что я вожу ядерник на химии, как лалка.
>>139083

>Зачем юзать баки из kw rocketry, когда у тебя есть процедурные?


У меня нет процедурных и я не люблю процедурные баки. Мне нравится констркутор с разнообразными кирпичиками которые если не лезут, то надо потумкать головой, а не сплющить и растянуть. процедурными ящитаю должны быть крылья, балки, лестницы и крылья. Ну ещё обтекатели, но это уже слишком легко.

>>139087

>написать моды, которые используешь


http://pastebin.com/QN1GdGgC
94 Кб, 1057x444
#38 #139100
>>139098

>ежой ёр дохуя модов

#39 #139102
>>139098
я думал ты вот этот анон >>139064
#40 #139107
Бля, какое крипотное лицо получилось у кербала на оппике.
#41 #139126
>>139107
А͕̤͕̞͡ ̝͇͓м҉̜̤̳̦̠н͍̫͎͙͟ͅе͔͙͙̣̲ͅ ͖͚͎̰̭́н̲̗̟̙̰о͔̪̤̫͡р̲̼͇̥м̪̤̗̜
131 Кб, 1920x1080
180 Кб, 1920x1080
124 Кб, 1920x1080
#42 #139132
Вот и баг вылез с ремоут техом 1.4.1. Теперь у меня 2 сканера карбонита, вместо одного. Легко отделался.

И да - 3 спутника на ГСО для слабаков. Moar!
#43 #139135
>>139132 зачем столько? Или там нищебродские омниантенны на 2.5 тыс км?
//мечтаю покрыть Кербин сетью из спутников с 500км онтеннками, но хз как это организовать чтоб не разъезжалось
#44 #139137
>>139135
Берешь дохуя микроспутников с антенной батарейкой и панелями и высыпаешь на необходимой орбите, а потом каждому отдельно придаешь скорость реактивной струей. Они сами рассосутся.
192 Кб, 1920x1080
#45 #139138
>>139135
Там 6к антенны из AEIS + 2,5к антенны из ваниллы.
Алсо, ввиду того, что потребление антенн я настраивал по своему коэффициенту (весьма хитровыебаному, заметим), одной батареи на 2э/с им бы нехватило., ибо в сумме там потребляется 1,172+0,22=2,74э/с.
Появилось, куда юзать всё то электричество, которого обычно было слишком много.
Правда отыгрыш неполноценен - по честному на ночную сторону им бы такого запаса аккумуляторов нехватало.
#46 #139139
Вангую в кербале 10.9 рабочий стндром Кесслера.
#47 #139140
>>139132

>Теперь у меня 2 сканера карбонита, вместо одного.


Шо, и не распидорасило? Там обычно после такого, даже если не распидорасит, ни оригиналом ни клоном нельзя управлять вроде.
2116 Кб, 2560x2048
#48 #139141

>электричество, которого обычно было слишком много.


Ну хуй знает. Мне пришлось повозиться, чтобы впихнуть все аккумуляторы в спутник так, чтобы мне понравилось. Это, конечно, оче главный спутник, другие два полегче, но всё равно батарейками все увешаны.
#49 #139142
>>139140
Всё работает. Их тупо стало 2 на небольшом расстоянии друг от друга.
>>139141
Лол, у меня каждая ванильная антенна 50к на 45градусов ест по 4.04э/с (из-за моей формулы расчёта потребления). Плюс тарелка, необходимое количество энергии для которой я навскидку не скажу, а запускать ksp сейчас влом.
#50 #139143
Антуан, я почти до двигателей алькубиере доразвился, но до сих пор не могу собрать бабла, что бы на джул полететь. миски делаю - даже до дюны летаю - но 400к накопить не могу.
1569 Кб, 1920x1080
1764 Кб, 1920x1080
2163 Кб, 1920x1080
#51 #139144
Я тут ёбашатл решил пилить, с рапирами, апельсинками и 8ю ионниками. с вектором тяги разобрался вроде, но чет меня забитые грузовые отсеки напрягают. Есть ли мод, добавляющий авиапарты и ксеноном, батареями, более крупными каргобеями, или какими еще решениями этой проблемы? Или в ваниле (почти) есть решение на поверхности, но я его не вижу?
1031 Кб, 1280x720
1278 Кб, 1280x720
1180 Кб, 1280x720
1138 Кб, 1280x720
#52 #139145
Допилил маффынку, посоны. Кто угадает, что за модель я пытался изобразить - тот огурец-молодец!
323 Кб, 1920x1200
#54 #139147
>>139145
Lamborgini Countach?
пикрилейтед
#55 #139148
>>139147

>Lamborghini


быстрофикс
#56 #139149
>>139141
Лол. Таки годно выглядит.
Я в ремоут тек не сувался, в чём смысл мода? Просто у меня такое количество аккамуляторов и плантаций ассациируется только с украшательством. Оно опр
авдано? Много потребляет?

>>139144
Что-то ты дохуя упаковал. Все это и не нужно. Например поверхностных баттарей хватит вполне две внутреннии не нужны. Столько SASов не нужно, батарей тоже с лихом напихал. По сути, всё что тебе нужно в один каргобэй влезет во второй полезный груз можешь.
Только что-то подсказывает топлива тебе хватит на несколько минут.
1052 Кб, 1280x720
#57 #139150
>>139147
А то! Тест на похожесть прошла, заебок.
#58 #139151
>>139149
Топлива там на 8 ионников на 50 минут, а батарей там столько потому, что электричество они кушают огромной ложкой.
По батареям, как я помню, 1 большая на 2 ионника нужна. там их на всякий 5.
САСы нужны были во время атмосферных испытаний на всякий случай, потом уберу.
А для рапир топливо будет в апельсинке под брюхом.
Но даже если все перекомпоновать, 1 свободный грузовой отсек - это мало. Нужно моды на партсы наверно, но я в них не секу(
#59 #139152
>>139149
Энергии ~1 в секунду на каждую антенну, которых 4 (5, но одна лишняя). Не проблема днём, но ночь длинная, почти 20 минут.
Конечно, на рельсах электричество считается неправильно, но расчитывать на это - читерство. Ну то есть если тебе нужна причина строить спутники, да ещё и с батарейками и антеннами - то ремоуттек тебе поможет. И, по сути, он серьёзно нерфит беспилотные аппараты.
516 Кб, 225x177
#60 #139153
>>139152

>И, по сути, он серьёзно нерфит беспилотные аппараты.


Вспомнился мой омский проект. Огромный спутник связи на гелиоцентрической орбите. Запускался в три этапа.
1. Обычный запуск горы хлама в космос с прихуяченым на носу капсулой с огурцом.
2.Вывести на нужную высоту.
3. Отстыковать Джеба и вернуть на кербин.
#61 #139155
>>139141
Что кругляшь на котором у тебя панели сидят?
Алсо спейсаны, как сделать спутники хотя бы на 12 направленыых антенн как на пикрелейтед и чтобы он не весил дохуя? У меня только на фл-т800 бак все влазит без клипинга, но получается массой около 7т.
#62 #139156
>>139153

>гелиоцентрической


геостационарной. быстрофикс
#63 #139160
>>139126
У тебя буква лопнула.
#64 #139161
>>139155
>>139155

>Что кругляшь на котором у тебя панели сидят?


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/30673-0-23-5-Spherical-and-Toroidal-Tank-Pack-(Updated-05-02-14)-(New-download-link)

Алсо никак, у меня на 5 антенн 1.2 тонны и при этом дельты меньше 700. Геостационарники и ИРЛ большие.
#65 #139164
>>139161
Порядка 2к дельты и 7т на 2 штыря + 8 напр. антенн + 2 сканера/12 напр. антенн.
Это норма или я не смог в компоновку?
#66 #139165
Кто нибудь знает мод механизации-роботизации (разнообразных интерактивных деталей) для создания подвижных рабочих конструкций?
А-ля Inferno Robotics, только альтернатива ему?

IR-косяк-подмечатель-кун из прошлого треда.
2185 Кб, 1920x1080
#67 #139168
>>139164
Отклеилось
#68 #139171
>>139165
А я тут решил впервые обмазаться серьезными модами. И возникла проблема с инфернал роботиксом. Заключается она в том, что он требует TweakScale, но я не хочу его устанавливать! Я точно как тот анон считаю размер деталей балансным параметром и не хочу делать постройку аппаратов слишком простой задачей. Соответственно я присоединяюсь к реквесту, ну или поясните, возможно ли как-то заставить работать инфернал без твикскейла, ну или отключить твикскейл для всего, кроме инфернала?
#69 #139172
>>139171
Так просто не скейли ничего кроме роботикса, хули ты?
#70 #139173
>>139145
>>139146

охуенна
#71 #139174
>>139172
Слишком большой соблазн же.
#72 #139175
>>139165
Нет таких. Есть хитро анимированные детальки только, не более.
#73 #139176
>>139150

вбрось на форум чтоб все охуели как ты можешь. Заодно я качну, погонять.
#74 #139177
>>139174

>не хочу делать постройку аппаратов слишком простой задачей


Не хочешь - не делай, а если не можешь, то иди к хуям без роботикса.
#75 #139178
>>139171
У роботикса прописаны параметры размеров согласно балансу, специально для совместимости с твикскейлом. Так что у него никаких проблем нет.
#76 #139179
>>139171

в твик скейл на все парты есть cfg, типа squad.cfg. удаляешь cfg - функция пропадает.
#77 #139180
>>139176
Завтра брошу, только там куча модов и пара измененных деталей нужны. А еще надо подвеску подкрутить.
#78 #139181
>>139179
Спасибо, пойду ковырять конфиги.
#79 #139182
>>139177
А ты иди сам нахуй, козел ебаный.
#80 #139183
>>139180

всё равно пиздато.
#81 #139185
>>139182
Нет ты. Хотел говна навернуть, а ложка не понравилась.
#82 #139186
>>139181

я лично отредактировал конфили так что можно скейлить только структурные парты типа ферм и баки, а остальное нельзя.

Алсо - поставь 1.44 твикскейл, 1.47 багучее говно.
38 Кб, 400x675
#83 #139187
>>139185
Ну так руками ешь.
26 Кб, 500x500
#84 #139188
>>139187
Ну так ты сам и наешься копаясь в конфигах твикскейла разбираясь что к чему.
4 Кб, 519x103
#85 #139190
>>139188
Почему ты такой агрессивный? Что я лично тебе сделал? Отстань уже!
#86 #139191
>>139164
>>139168
Нормально, но нахуя тебе столько? Для дальнобойного рилея? Олсо, сканеры SCANsat пихать все вместе - плохая идея, лучше каждый спутник на оптимальную орбиту.

Я обычно упихиваю тарелки роботиксом, т.к. они оче плотно ложатся. В 0.23.5 набил 20 тарелок в микрогроб, задротил 2 дня, раскладывалось оно минут 5 наверно, в строгом порядке. Жаль не снял вебм-ку. Пик анрилейтед, эти станции не очень раскладные были.
#88 #139196
>>139186
В общем все сделал, все работает. Заебись, завтра начну первый раз играть с большими модами. Надеюсь они вдохнут новую жизнь в эту замечательную игру.
3622 Кб, 2560x1440
#89 #139197
>>139196

А то! Я без модов вообще не могу. Но это нормально.
#90 #139199
>>139192
Ну со скансатом я проебался, это да.
Что за моторизированые опоры такие у тарелочек, это из инфернала?
Ну смотри, по размерам из направленных они самые компактные. Вокруг каждого тела по 6 спутников, ибо на полюсах тоже надо сигнал иметь, кербин + 2 луны уже 18 спутников.Вот и получается что даже 12 антенн не особо хватает. А штырьки мне не нравятся, так оно красивее как то.
#91 #139210
>>139171
У меня стоит и работает Infernal Robotics без твикскейла, попробуй.
#92 #139230
огурцач, как продвигается подготовка к покорению Ив?
2848 Кб, 1920x1080
2601 Кб, 1920x1080
#93 #139231
>>139230
Моя программа застряла на НЕРЕШАЕМОЙ проблеме возвращения аппарата с Ив.
Дело в том, что все разработки моего конструкторского бюро очень ТЯЖЁЛЫЕ и НЕЭФФЕКТИВНЫЕ.
На данный момент рассматриваются более эффективные варианты.
#94 #139232
>>139231
въеби движок помощнее вместо кучи мелких - сэкономиш массу. Баки спаржой. Нужно больше топлива.
#95 #139236
>>139171
Это еще что, вот у меня если стоит твикскейл то вместо крафта где что-то смасштабировано я запускаю KSC. Вернее, крафт не загружается на ВПП/пусковой стол. Вообще. А поскольку твикскейл любит масштабировать АВТОМАТОМ некоторые детали, то КНП.
>>139197
А откуда у тебя черный фюзеляж? И что за кокпит?
2289 Кб, 1920x1080
#96 #139239
>>139232
ВОТ ЭТО ДА! Сколько там дельты нужно?
#97 #139240
>>139239
больше дельты нужно, алсо с Ив эта штука не взлетит, там атмосфера что кисель. Надстраивай вторую ступень, алсо попробуй одно большое двигло заменить на счетверёнку поменьше и глянь что получится с TWR и дельтой.
2402 Кб, 1920x1080
#98 #139242
>>139239
33 тонны, может можно как-нибудь ещё изъебнуться?
#99 #139243
>>139240
Да там вторая ступень только слабенькая, а она уже высоко будет.
#100 #139246
>>139242
NOT BAD, анон, но тебе нужна ещё тысяча на маневры, плюс не забудь про "взлётный стол" - опоры+поддержка чтобы вся эта хуита не ебанулась на уклоне. И парашюты.
Добавь к каждому из осевых баков ещё по полбака.
#101 #139247
>>139246
И да, взлётный стол должен отстреливаться по взлёту, чтобы не висеть лишней массой.
#102 #139248
>>139247
ясный хуй, и парашюты лучше крепить к нему, а под него - посадочную ступень - ну то есть то говно которым оттормаживаться.

Такими темпами хайвмайнд родит изящный лендер для Ив, однако.
#103 #139249
>>139247
алсо, есть такое мнение: на лендер солнечные батареи ставить только на "стол", на возвращаемый модуль въебать батарейку и стыковочный модуль, а всё энергохозяйство оставить на орбите.

Я так понимаю, анон пока пилит беспилотный модуль. Когда огурцов будем засылать - геморроя будет больше...
2717 Кб, 1920x1080
#104 #139253
>>139249
>>139248
Мелкая солнечная батарея вообще веса не имеет, лол. Решил ещё дельты добавить, так у меня йоба на 70 тонн сразу вышла.
Стартовый стыл должен быть типа пикрелейтед?
#105 #139254
Какой стартовый стол? Тут на каждый лишний килограмм счет идет, а они какие-то ноги бесполезные крепят. Сажай на движки!
#106 #139256
>>139254
У того что садится ничего никуда особо не идет - парашюты что угодно приземлят, счет идет только у того что будет взлетать. Так что может и повыдумвать столы всякие.
#107 #139257
>>139254
пошел на хуй, килограммы при посадке на Ив не считают.

>>139253
уже сейчас видно что всё это будет тормозить и глючить.

стол некошерный, разведи в стороны "василёк", иначе при посадке распидарасит. А вообще, вытаскивай на стол и запускай до границы атмосферы, как начнет падать - выпускай парашюты, сам увидишь насколько хуево это будет лететь.

Далее, баков навешал дохуя, дельты прибавилось дэцл -> слишком дохуя баков. Убирай их нахуй и въеби вместо маленького "расходного" бачка большой бак - будет выгоднее и центр тяжести ниже
#108 #139258
>>139253
а вообще, убирай боковые "столбы" нахуй, вместо них вешай БАЛЬШЫЕ парашюты на отстреливаемые баки. Меньше веса больше дела.
#109 #139260
>>139257

>пошел на хуй


Не пойду.
#110 #139261
>>139253
Мне на этой картнке доставляют маленькие кербальские инженеры с планешетами задумчиво вокруг.
389 Кб, 1280x800
#111 #139264
Разбавлю ваше строительство интересным контрактом. Они там совсем пизданулись? Его же даже вистой не дотащить.
#112 #139265
>>139231
Какие моды стоят?
12к дельты в атмосфере до НОО на ив +200-300 дельты на сход с орбиты + 1к на трансферные маневры до межпланетного тягача. Если ты конечно сможешь попасть в трансферное окно.
Итоге первый движок должен иметь твр около 1,5-3, больше не имеет смысла.
Парашюты в стоке после отстрела ничего не весят, если не ошибаюсь. Ноги сразу сбрасывай после взлета с ив, лишний вес нахуй.
Первая ступень где то на 6-7к дельты. Шкипера должно хватить.
Вторая на 5к. Ставь пудель большой, смотри сколько твр будет.
Третья на оставшуюся дельту + маневры.
#113 #139267
>>139264
а вот это интересный вопрос - сможешь ты его дотащить или нет.
#114 #139268
>>139264
Мне причина нравится

>Capture a new Class E asteroid, then bring it into a stable orbit around Duna to test our capabilities.

#115 #139270
>>139264
Ну почему, теоретически наверное можно. Некий астероид отклонить так чтобы когданибудь он чиркнул об дюну и после аеробрека подравнять. Сколько класс Е весит?
sage #116 #139271
>>139145
Хуйня, выглядит как низко-полигональные говно. И нахуй нужны машины на кербине, если можно собрать йобу и улететь на другие планеты? Наверно дальше муны не летал, нубяра.
#117 #139272
>>139271
Как же ты заебал. Возвращайся в вэгэ и мозги не еби людям.
353 Кб, 769x651
#118 #139273
>>139271
0/10 чувак
181 Кб, 1920x1080
268 Кб, 1920x1080
131 Кб, 1920x1080
#119 #139274
Разбавлю ваши бурные дискуссии своими первыми шагами в РТ.

С резервного космодрома (Так как на основном только начали вестись работы по монтажу радиооборудования) стартовала легкая ракета-носитель Р-1 с грузом в виде первого коммуникационного спутника "Вега-1-Е". Обратите также внимание на забавную тень во время пуска

Спустя несколько минут произошло отделение второй ступени и успешное раскрытие четырех ненаправленных антенн, со спутника была успешно получена первая телеметрия, затем спутник вышел из зоны радиолокации и по расчетам баллистиков должен был вновь выйти на связь через 15 минут, чего не произошло. Сразу же была созвана чрезвычайная комиссия и принята рабочая гипотеза невыхода спутника на связь- отказ системы подачи электропитания. В данный момент все инженеры, разрабатывавшие фотоэлементы отправлены в ГУЛаг. Ведутся работы над новым спутником.
#120 #139275
>>139270
1-1.5к массы спокойно может быть. аэробрейкать эту гору с ниаром должно быть весьма весело, но у меня максимальная сложность без загрузок, так что ну их к кракену за лям так извращаться.
#121 #139276
Ньюфаг в треде. Маневры работают так, что ты составляешь маневр, затем по виртуальному глобусу выходишь на вектор маневра, и даешь тягу в нужный момент??
#122 #139277
>>139276
Навболл. Да. Не перепутай прогрейд с ретрогрейдом.
799 Кб, 1024x768
428 Кб, 1024x768
822 Кб, 1024x768
#123 #139280
не удаёться запустить сеть СВЧ передатчиков. ЧЯДНТ!?!
#124 #139281
>>139264
где вы блять эти контракты берёте?!?!
1980 Кб, 300x282
#125 #139284
Кербонавтика - 17 - Резня на пляже.

https://www.youtube.com/watch?v=865NdTj-B30
#127 #139288
>>139281
Моды Mission Controller и Fine Print.
#128 #139289
>>139287
Да сто раз бы его запустил бы уже, посмотрел на баги и поправил. Может тебе хуйню насоветовали вообще.
#129 #139291
>>139289
так он, наверное, компанию на nightmare проходит. Запустит - потеряет несколько лет и весь баблинский
#130 #139293
Это не найтмаре, а айронвил зовется :3
#131 #139295
>>139293
Лол.
#132 #139296
Ньюфаг в тренде.

Случайно узнал об этой вашей игоре, обмазался, зацепило. Расхуярил пару десятков ракет, почти сел на муну, цел остался только командный под. Отправил капсулу спасения с компом вместо огурца, но после вполне неплохой посадки в 2х милометрах от цели с 10ой попытки обнаружил, что Джебедая самовольно проник в капсулу и спасаемомго некуда сажать.
Ок, третий полет спасать обоих. Крайне неудачный, совершая меневры на глаз, чтобы искривить орбиту к месту посадки сжег дохуя топлива. Целый день пытался посадить этот кусок говна, зато разобрался с управлением неплохо, попытался вычислить оптимальную траекторию в экселе, но в итоге оно не сошлось, похуй, сел таки, эксель пусть и наврал, но примерно я понял, что нужно гасить сначало горизонтальную сткорость, и так, чтобы остановиться не высоко, ато падение вновь разгонит меня. Итог - топлива таки не хватило на выход на мунную орбиту.
Четвертая миссия уже увенчалась полным успехом с учетом всех ошибок преведущих. но пока совсем четко сесть не могу, раза с третьего навеное.
А потом я почитал ваши тренды, и понял, что я все делаю не правильно, и решил обмазаться модами, чтобы иметь такие-же охуенные приборы, и инфу, ну и детали, разумеется. Еще спутники связи понравились.
Кароче обмазался я модами, врубаю и охуеваю. Все эти окошечки от модов пустые, текста в них нету. Подозреваю, что это связано с тем, что у меня нет текста на кнопочках над портретами экипажа ЕVA.
Гугл молчит, пытался найти готовую сборку, но они все протухших версий.
Огурцаны, помогите ньюфагу.
Прыщи, x86_64.
#133 #139297
>>139296
с пиратской гавани качай. занкомый так дела, у него всё взлетело.
#134 #139301
>>139296
Если механику плохо понимаешь, то зря начал моды ставить. В этой игре можно на глазок не только к муне, но и к джулу слетать, главное знать и понимать что ты делаешь. Я в каждом апдейте сначала на чистой ванили смотрю все изменения (теперь прохожу карьеру), а потом уже начинаю моды.
#135 #139303
>>139296
на тёмную сторону муны садиться пробовал? безо всяких модов доставит море удовольствия
#136 #139304
http://youtu.be/sBqHtX9_uSk
q: ...
a: А у меня проба долетела.
#137 #139310
>>139303
Ну, первая посадки с разбиванием нахуй была на темную сторону.
А так только прицельное падение в нужную точку.

>>139297
Попробую. Хеши с рутрэкеровской версией которую я качал не совпадают.

>>139301
Но я хочу больше информации, иначе я не пойму, что я делаю не так, продолжая летать "на глаз".
Например я видел у вас инфу про то, что нельзя разгоняться в атмосфере больше какой-то скорость, вот куда я половину топлива трачу, мне же не надо автопилот.
#138 #139311

>что нельзя разгоняться в атмосфере больше какой-то скорость


Это в супосфере нельзя. В атмосфере все можно, если выдержит.
#139 #139315
>>139310
Не ставь модов, бро. Ну, инженера можно поставить и с картой сверяться http://i.imgur.com/rXarNpI.png но остальные моды, особенно меняющие игромеханику лучше пока не ставь. А вот стоковый инструмент манёвров зело полезный, я надеюсь ты им пользуешься.
Садишься ты, похоже, правильно. Опускаешь перицентр как можно ниже с учётом гор (на Муне рельеф 3-7км), в периценре сбрасываешь горизонталку и падаешь, дальше нужен опыт (хотя можно узнать время и скорость касания построив манёвр у земли и вытянув ретрорейд до упора). Если крафт маленький, а двигатель мощный, то можно просто дать полный газ когда увидишь тень и сбросить до 30 и затем на малой тяге поддерживать и потихоньку гасить, но не затягивать.
#140 #139316
>>139315
Можно подрочить сейвлоад немного, выбрав оптимальное время импульса, чтобы скорость сбросилась в полусотне метров над поверхностью. Да, я мудак.
#141 #139318
>>139316
Да не, не мудак. Руку действительно лучше набить пользуясь квиклоадом, без лишнего баттхёрта и побыстрее. Если бы летать в FAR я учился в карьерке на айроногурце, то наверно ляма три бы спустил.
#142 #139323
>>139291
А по другому и нет смысла играть, симулятор жи.
#143 #139324
>>139323

>симулятор жи


Ахаха ох ух вах!
Симулятор, это когда ВЫШЛИ НА ОРБИТУ ДЕЛАЕМ ПЕРВЫЙ ВИТОК ЧУВСТВУЮ СЕБЯ ХОРОШО ВНЕЗАПНО МАССКОН ПЕРИЦЕНТР ПОД ГОРОЙ НЕПОЛАДКИ ДВИГАТЕЛЯ ВЗОРВАЛСЯ КИСЛОРОДНЫЙ КАРТРИДЖ ОТОРВАЛО РУКУ ВЫСОТА СТО PULL UP PULL UP KURWAAA
#144 #139325
Как сесть в нужной точке блин? Я два раза пытался сесть рядом со своим ландером (беспилотным) на Муну. Оба раза промахнулся на ~20 км (второй раз чуть не разбился, приделав ровер и забыв про центровку, благо отскочил от поверхности и успел отделиться и взлететь). Масса - 15 тонн, твр == 3, дельты ~2.5к
#145 #139328
>>139324
слушатель записи переговоров пилотов самолёта Качиньского детектед
27 Кб, 241x228
Очередной дев-блог. #146 #139334
Очередной дев-блог по вторникам:
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/104207375204/devnote-tuesdays-the-thousand-words-edition

- Будут разные модели обслуживающего персонала для VAB и SPH (потому что у них теперь могут быть разные тиры)
- Опыт пилотирования у кербалов будет открывать новые режимы работы для SAS (например фиксированное направление корабля на определенный вектор; мехджебу - привет)

Так же почти доделали все модели зданий (кроме нескольких разрушенных, но обещают доделать к моменту тестирования) и исправили много багов.
#147 #139337
>>139334
А апгрейд зданий будет?
От амбара фермера джо до сборочного ангара им. НАСА.
#148 #139339
>>139337
Не говорят. В прошлом блоге писали, что первого тира (фермы) не будет, но хрен знает. В этот раз написали, что "почти всё сделали".
#149 #139344
Какую-то хуйню вместо космодрома они замутили, видать, Силиска начал, а они постеснялись сказать, что хуйня и хвалили, мол, заебца, делай дальше. Надо-то было делать помойку, от которой просёлок до лаунчпада, на обочине просёлка и помойке валяются разные составляющие части. Вот это было бы огуречно.

Алсо, всё равно локация выглядит как говно.
#150 #139346
>>139344
Посмотрите на этого малолетнего долбоёба: он ни хуя не видел, но уже знает, что сделали плохо и как нужно было делать на самом деле.
#151 #139349
>>139346
Речь о том, что есть сейчас.
#152 #139355

>Надо-то было делать помойку


Не всем по душе мусорная эстетика, так что нужно или нет это спорно.
#153 #139358
>>139296

>Все эти окошечки от модов пустые, текста в них нету.


Внезапно нашел решение:

>The game requires Arial and Arial Black fonts, provided in the ttf-ms-fonts AUR package.

621 Кб, 1280x7994
#154 #139364
А вот вам реплика исторической миссии, лол. Полет проходил в том числе без использования планировщика, как в старые добрые времена, детали по возможности использовал исторические.
Что ни говорите, а ксп- настоящий симулятор космической программы. Не только по геймплею, но и по своему развитию. Помните как мы летали вот так вот, сажая крафты на крылья? Все эти изменения в механике и интерфейсе за последние два года, новые детали, моды с новыми возможностями (вроде добычи ресурсов или сканирования) это все тоже развитие космической программы, можно сказать в реальном времени.
2266 Кб, 1920x1080
2454 Кб, 1920x1080
#155 #139372
Сегодня была отработана система посадки. Выдерживает столкновение при 25м/с, а ожидаемая скорость касания с поверхностью ив около 8м/с/
#156 #139376
>>139372

>около 8м/с


Нихуя ты резкий. На Венеру ИРЛ без парашютов мягче садились.
#157 #139377
>>139372
Тебе дельты не хватит.
#158 #139379
>>139364
ахуеть, исторический крафт. И как же ты в луну попал без планировщика? неужто просчитывал на листочке бумаги?
#159 #139380
>>139379
В муну попасть - ничего особо рассчитывать не надо. Начиная от дедовского - "как взойдет" и да и просто по опыту уже представляешь какой угол нужен.
#160 #139381
>>139380
вот этот анон прав >>139380 5 кадр какраз момент старта к муне, ее кусочек видно под верхней сонечной панелью.
#161 #139382
>>139381
проебался с разметкой. это для >>139379
#162 #139386
>>139377
Не с уровня моря. Если ещё добавлять, то аппарат будет пиздецки тяжёлым.
#163 #139387
А кто-нибудь летает к Муне по-советски, без выхода на круговые орбиты?
#164 #139388
>>139376
вообще-то похоже
Automatic interplanetary station Venera-8 was using traditional scheme with drouge and main chutes and had touchdown speed 8.3 m/s
#165 #139390
>>139388
До конца читай тот пост, следующая Венера была без парашюта.
#166 #139391
>>139390
Похожа не на следующую а на восьмую.
206 Кб, 1920x1080
#167 #139392
>>139379
Совсем ебанулись с этими модами. Всегда на Муну летаю на глазок.
#168 #139393
>>139392
Причем тут моды?
#169 #139395
>>139386

>аппарат будет пиздецки тяжёлым



А ты думал, что в сказку попал? Но меня больше напрягает, что твои 4К дельты лежат в ступени с TWR 0.91.
#170 #139397
>>139387
Вполне возможно, но нужен расчет. В РО только так летать и можно с Байконура, иначе на изменение наклона кучу дельты просрешь.
233 Кб, 1920x1080
#171 #139398
>>139393
Если ты про ванильный планировщик то не при чем конечно. Я прост не застал когда его не было и подумал про йоба-автопилот.
#172 #139399
>>139395
Это само по себе не обязательно что-то плохое. У меня в большинстве случаев вторая ступень с похожим твр и больше половины дельты до орбиты. А первая ступень смотри какая мощная у него . Так что может с ним все хорошо будет.
#173 #139401
>>139391
Восьмая скукожилась давлением же. Вообще не ясно, откуда данные про ускорение при касании.
#174 #139404
>>139386
Гор выше 5к там вроде бы нет, а ноо это 107 км. Вот и считай на какой высоте отрубятся твои движки и ты ебнешься обратно с незаправленными парашютами.
И лестницы сука где, или ты там навечно остаться хочешь? И что за хуйня под капсулой? т200 + т100 и два мелких декаплера? Нахуя они там?
Движков меньше делай, бесполезных 3т я вижу у тебя.
#175 #139405
>>139325
Можно придрочится. Ну или Trajectories поставить, он все покажет, и аэробрейки с ним очень удобно делать
#176 #139407
>>139405
Дык неатмосферное тело же. Траектории стоят, годнота.
#177 #139408
>>139325
Ставишь engineer redux, открываешь вкладку сур, смотришь графу хоризонтал спид, жгешь пока в ноль не уйдет, все - ты падаешь строго вниз, осталось погасить вертикалку и сесть.
#178 #139409
>>139407
Там надо галку поставить, "complete" вроде, тогда он и для безатмосферных считать будет
#179 #139410
>>139023
почему ИРЛ не как в ксп, налепил ка по быстрому, запустил, упало еще раз подкрутил, запустил.
Зачем разрабатывать по 30 лет один корабль, когда можно за это время наделать кучу кораблей, для разных задач.
#180 #139412
>>139410

>по 30 лет


Это не разработка, а попил. Нормальные конструктора за считанные годы выкатывали крафт. По существу отвечать не буду, потому что вопрос глупый.
#181 #139414
>>139412
И пуляли по 5 аппаратов в Луну, надеясь, что хоть один сядет.
#183 #139417

>почему ИРЛ не как в ксп, налепил ка по быстрому, запустил, упало еще раз подкрутил, запустил.


Потому что дороже. Но по сути то так оно и делается. Вон, из недавнего - слепили кузнечика, он прыгает - они смотрят чего подкрутить.

А по 30лет корабли разрабатывают только если неразробатывают.

>>139409
Он в любом случае для любых сччитает, другое дело, что для безатмосферных от карты и не отличается - поскольку там чисто баллистика. Разве что удобно что он вращение планеты учитывает, что если издалека начинает иметь значение.
#184 #139418
>>139364

>реплика исторической миссии


>без планировщика


Дебил в треде. ИРЛ заранее просчитывался каждый участок траектории, с выхода на НОО и до захода в атмосферу.
#185 #139419
>>139418
Это ты дебил. Не понял нихуя, но бухтит.
Ирл тут не при чем.
#186 #139421
>>139419
Тогда поясняй за историчность. Ракета у тебя на настоящую не похожа никаким боком, пилотируемые полеты одним куском на Луну тоже не осуществлялись, миссии на глазок не планировал никто и никогда.
#187 #139422
>>139421
Раета не у меня. Но это реконструкция из истории ксп, а не ИРЛа. Времен когда в ксп не было планироващика и ног.
#188 #139423
>>139422
Лол, ну так и надо было говорить. У большинства с "историчностью" ассоциация только одна.
#189 #139424
>>139423
Ну он и пояснил же. Мало ли какие ассоциации - чего кидаться сразу не разобравшись. Те кто знает - поняли.
#190 #139425
>>139364
Да, метагейм знатный был. Не упал за два витка - орбита, дави на газ когда муна на горизонте. Палю годноту для историчных отыгрантов АПЕЛЬСИНА:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99020
#191 #139426
>>139410

>почему ИРЛ не как в ксп, налепил ка по быстрому, запустил, упало еще раз подкрутил, запустил.


В 60-х так и было, когда космические бюджеты исчислялись процентами от ВВП страны, и "стреляли городами".
#192 #139441
>>139387

нубы-объебосы так летают периодически. Ждут пока муна не окажется над головой и давят тапку в пол.
#193 #139444
>>139441
Ну я спрашивал об успешных полётах. Просто в KSP нет инструментария для планирования взлёта (нельзя сделать узел манёвра для неподвижного крафта), ну и с планированием посадки без модов только скилл поможет.
#194 #139446
>>139444
Немножко о планировании.
Есть моды, которые наглядно покажут ближайшие трансферные окна до космических тел? Или составят расписание на ближайшие 10 лет?
Редукс в этом плане я что то не осилил.
#195 #139447
>>139446
Да.
#196 #139448
>>139441
Лол, я сам когда-то так летал. А потом нашёл этот тредик и устыдился в край.
#197 #139452
>>139446
TransferWindowPlanner.
Вообще анон если подумываешь поставить мод чтоб без хуйни но не знаешь какой, то пользуйся моим списком http://pastebin.com/QN1GdGgC Я там разбил по категориям для тебя.
#198 #139480
>>139175
Да ты меня расстроил.

Может кто знает из-за чего погрешность при работе деталей IR набегает?

И как Карбонит оверлей вывести на на S.C.A.N карту? Сканером из комплекта просёрчил.
#199 #139481
>>139452
Так я им пользуюсь давно, только в браузерном варианте. Я им дельту считаю и время на трансфер. А с параметрами имульса чтобы разом выскачить с ноо я так и не вдуплил, даже с инженером. Я думал есть наглядная интерактивная карта, которая бы отображала благоприятные положения планет.
#200 #139485
>>139480

ни разу не было такого у меня. прицепленные к роботиксу детали могут съезжать из-за клиппинга или еще почему-то, но сами парты роботикса ходят в 0 как влитые.
#201 #139488
>>139481
В TransferWindowPlanner в таблице, где время манёвра, кол-во дельты и т.д. есть строка "Ejection angle-112° to prograde", двигаешь ноду по орбите пока не поймаешь нужную точку манёвра, используя мод Precise Node.
#202 #139492
Сап, кербаны
Смотрел канал Скотта и заметил, что у его огурцов есть циферки радиометра и накопленной дозы. Подскажите, какой это мод? Влияет ли накопленная радиация на огурцов или это просто бесполезные циферки?
#203 #139494
>>139492

я думаю это интерстеллар. Как влияет не знаю.
#204 #139495
>>139488
Так смотри, фазовый угол и наклонение это относительно тела, вокруг которого стартовая орбита, так?
Угол выхода через нод эдитор подбирается ручками я так понимаю(никогда раньше на этот параметр не обращал внимания).
И как он с точностью до секунды рассчитывает время выхода на трансфер? Это получается в идеале должно совпасть время начала трансфера и фазовый угол на орбите чтоб перелет был тютелька в тютельку.
#205 #139496
>>139495
Не бывает ничего тютелька в тютельку, даже в КСП, всегда потом нужны коррекции.
А выходить с опорной орбиты надо всегда по касетельной к орбите Кербина вокруг Кербола, переход-то гомановский. Только для Дюны это вперёд, а для Ив взад.
#206 #139497
>>139495
фазовый угол и наклонение между телом на котром у тебя орбита и телом на орбиту которого ты собираешься.
Угол выхода это условно место где ты дуешь в прогрейд на орбите тела на котором ты вращаешься. Кто расчтывает до какой секунды? Считает по формулам. Планер же тебе все тютельки показывает - когда вылетишь то и получишь. Впределах окна все похожее. Чем дальше тем больше, но быстрее например.
#207 #139499
>>139496

>А выходить с опорной орбиты надо всегда по касетельной к орбите Кербина вокруг Кербола, переход-то гомановский.


В планере необязательно.
#208 #139501
>>139499
Только когда переход не оптимальный по дельте.
#209 #139503
>>139496
Я в курсе в какую сторону надо дуть чтобы улететь на дюну, но мне нужен ТОЧНЫЙ угол.

>>139497

С наклонениями недопонял, даны 2 значения, значит это наклонения относительно экватора стартовой и конечной орбиты вокруг двух тел получается. Наверное...
Фазовый угол - угол между планетами, то есть если дана дата вылета - забиваем хуй на значение угла, и так совпадет.
Угол выхода - та точка в который мы даем тот самый импульс для перелета на дюну, но как его считать? Откуда его вззять и отчего отмерить?
#210 #139504
>>139334

>Будут разные модели обслуживающего персонала для VAB и SPH (потому что у них теперь могут быть разные тиры


в смысле Tier ? так их же всегда все выключают. ебаные телепающиеся кербальские инженеры - это одна из самых тормозящих опций влиящих на VAB.

И что это за хуйня на картинке ?
#211 #139505
>>139503
Угол выхода - та точка в который мы даем тот самый импульс для перелета на дюну, но как его считать? Откуда его вззять и отчего отмерить?
пресайз нод показывает на ноде и то и другое. Единствеено что он показывает 0-180 прогрейд или 0-180 рейтрогрейд, когда планер говорит 0-360. Поэтому из 300 в панере вычти 180 и получишь 120 ретрогрейд в нодеедиторе
#212 #139506
>>139505
Я видимо тупой слишком. Как этот угол менять, посредством чего устанавливается его значение?
#213 #139508
>>139506
Запусти ксп. выйди на обиту. поставь нод и вытяни в прогрейд чтобы ескейп траектория была. И повозюкай по орбите -все увидишь в окошке пресайз нода.
#214 #139525
>>139504

>в смысле Tier ?



В след. версии все здания будут иметь уровни (ссаный амбар, ..., ..., ..., YOBA космический центр).

>так их же всегда все выключают. ебаные телепающиеся кербальские инженеры - это одна из самых тормозящих опций влиящих на VAB.



Впервые о таком слышу. Сам никогда не выключал и даже бы не подумал о таком - они же прикольные.

>И что это за хуйня на картинке ?



На картинке интерфейс. Этот интерфейс будет привязан к опыту кербала и позволит автоматически направлять корабль на тот или иной вектор. Чем выше опыт пилота, тем больше вариантов.

Это улучшение для системы SAS.
3498 Кб, 2560x1440
1297 Кб, 2560x1440
943 Кб, 2560x1440
1107 Кб, 2560x1440
#215 #139531
Еще 1800 дельты есть на обратный путь. Тормозить впрочем не стану, попробую сразу в атмосферу запрыгнуть. Хотя чувствую что пообрывает мне крылья на этом деле..
#216 #139532
>>139287
ШТО ЭТА ЗА ХУЙНЯ?

>>139325
чертишь прямую лендер-орбита, перпендикулярно к касательной орбиты. Тебе нужно чтобы траектория посадки была примерно на этой прямой, поэтому сжигаешь горизонталку до этой точки, а потом падаешь на Муну, в 15 км начинаешь жечь тормоза. Если не повезёт - падаешь как авиабомба прямо на лендер. Если повезёт - завиаешь рядышком и аккуратно садишься

>>139372
убери три движка, тогда может хватит дельты, тяга у тебя и без того запредельная.

>>139387
я летаю, меня ломает круги нарезать.
#217 #139540
>>139504
Если у тебя тормозит крафт даже в VAB (!), без физики и прочего, то я даже не представляю как ты летаешь. Вообще, детализация мало тормозов вносит в KSP, к видюхе кербал не очень требователен. Вот до синглопоточной производительности CPU очень охоч.
0.90 is in Experimentals! #218 #139543
Версия 0.90 перешла в стадию финального тестирования.
1598 Кб, 1440x900
#219 #139548
Анон, есть одна космическая станция. На её модулях остались страты, которыми они (модули) крепились к монтажному кораблю - и мне надо эти страты убрать, т.к. теперь они ненужны, а количество партсов увеличивают, да и выглядит это некрасиво. КАСом убрать не получается, а удалив их в сейвфайле я сломал и станцию, и игру. Может кто подскажет, какие ещё есть варианты?
#220 #139549
>>139543
Охблджад, сессия же.
Слышно что-нибудь по срокам?
#221 #139557
>>139284
Иди на Хуй.
#222 #139559
>>139548
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83619
Не очень отыгрышно, но работает
#223 #139562
>>139549
Они никогда не называют сроков, чтобы потом не оправдываться. Но уже скоро.
#224 #139587
>>139287
Анон с венеры, не забудь посмотреть оптимальную скорость в атмосфере, на этом ты сэкономишь уйму топлива. В начале 58.5 м/с и так далее http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Eve
#225 #139616
>>139287
и дельта выхода с венеры получается 11,500 m/s. У тебя может получится теоретическы.
#226 #139631
>>139548
обычно после save-load все свободные страты и крепления пропадают
1164 Кб, 1440x900
#227 #139644
>>139631
Я на это и рассчитывал, но что-то не сработало. Мне кажется, так произошло потому-что монтажник, к которому модули крепились, отделялся уже после стыковки со станцией. Может кому эта инфа пригодится.
#228 #139652
>>139644
эта станция предназначена для использования дальше орбиты Кербина? Если нет, то зачем ей радиозиотопный источник энергии? Дорого, тяжело и очень малый ток. Раскинул солнечные панели как краб, и генеришь себе сколько хочешь.
#229 #139671
>>139652
Да не, это сам грузовик с модулем внутри. Влепил 4 РИТЭГа, поскольку много манёвров и стыковки часто на тёмной стороне, такие грузовички пришлось пускать часто, а я нет нет да и забуду раскрыть панели. И ещё у меня психологическая травма со времён одной экспедиции к Ив, после которой на всё крупное и беспилотное обязательно ставится один РИТЭГ.
#230 #139763
>>139543
Надеюсь в очередной раз не придется начинать заново.
#231 #139788
>>139763
100% придется. Опыт кербалов, уровни зданий, новые контракты - вот это вот всё.
#232 #139808
>>139644
А для чего эти фермы вокруг?

>>139763
Да не говори, только понимаешь под 25 собрал все, только значит каких-то хуевин поназапускал и тут на тебе.

>>139788
Не, вовсе не сто, 25 где-то. здания кербалы и контракты самим по себе никак ничего особо не ломают. Но кто его знает как и чего они там наворотят.
360 Кб, 1440x900
822 Кб, 1440x900
748 Кб, 1440x900
632 Кб, 1440x900
#233 #139813
Раз в кербаче пока не очень оживлённо, вкачусь со своими охуительными историями.
Получил я, значится, контракт - воткнуть флажок в Боп. Во всех прохождениях я кербонавтов на Боп не высаживал, исследовал его только роботами, посему решил - чего бы и нет? Действовал по схеме американской высадки на Луну - ландер + орбитальный корабль.
Прилетев и заняв круговую орбиту, отстыковался и начал снижение. Приземлился успешно, хотя и на весьма крутой склон, и глянул из кабины на местные виды. И тут анон, меня посетило малость подзабытое чувство исследования чего-то неизведанного: подумалось, "ёпт, мы же высадились на астероид, болтающийся на орбите газового гиганта в десятках миллионов километров от дома".
Джеб вышел из посадочного модуля, уебался шлемом о грунт и прокатился 400 метров вниз по склону.
1139 Кб, 1440x900
#234 #139821
>>139808
На фермы устанавливал РЦСы, поскольку оставлять их на модуле я не собирался, а пристыковать отсек с ними с другого конца нельзя, иначе нечем будет стыковатся к станции.
936 Кб, 1440x900
774 Кб, 1440x900
690 Кб, 1440x900
#235 #139826
>>139813
Но тут подкралась проблема, которую я не заметил - пока миссия на Боп летела к Джулу, я маялся другими делами, чего-то там запускал и всё такое. Из-за какого-то подлого бага игра вылетела, и, как оказалось, у меня стёрлись все активные контракты. И вот, героический кербонавт ставит флаг, знаменуя собой ещё одно достижение всей цивилизации, а у меня тем временем происходит зажигание двигателей первой ступени, ибо свои законные 300 тыщ я не получаю. Ну, что поделать - собираем научные данные, взлетаем, стыкуемлся с орбитальным модулем и летим назад.
Аппарат был новый, и назад возвращался на одном "пуделе", так что я не был уверен, смогу-ли долететь до Кербина (ибо дельту не считал, летал по интуиции короче). Так прошли потные 6 минут, пока я строил орбиту домой.
959 Кб, 1440x900
767 Кб, 1440x900
1331 Кб, 1440x900
736 Кб, 1440x900
#236 #139834
>>139826
В зону влияния Кербина корабль вошёл успешно, но ещё много топлива ушло, чтобы задать траекторию в атмосферу. Осталось на донышке, так сказать. А корабль летел быстро (6000км/с вроде), и как работает аэробрейкинг я не очень хорошо тогда представлял, поэтому нырнул в атмосферу не оче глубоко. Этого не хватило даже для замыкания орбиты, то есть спейсшип просто швырнуло в другую сторону (только теперь уже без солнечных панелей, лол). Я сразу же обосрался, и, в робкой надежде, вжал газ в пол по выходу из атмосферы. Боги космоса были благосклонны, и топлива как раз хватило - получив эллиптическую орбиту, я понизил перигей до 15 км над уровнем моря и расслабил булки. Спускаемый аппарат с пристыкованным к нему лендером вошёл в атмосферу, перевернулся в нештатный, но удачный посадочный режим, и сел в пустошах. Я же, вернув корабль в КСЦ, поставил свой новый рекорд по сбору науки за один полёт, и отправился в центр управления миссиями, чтобы заработать на новые йобы. А там меня ожидал свеженький контракт на установку флага НА БОП БЛЯДЬ.
#237 #139843
>>139834
И теперь у тебя нешуточный БОП.
Иногда топливо проёбывается и толкаешь огурцом в EVA. Иногда реэнтри случается двойной - снова начинаем подниматься после прохода пика торможения, но скорости хватает уже только на суборбитальный полёт. Даже термин вроде есть.
158 Кб, 269x512
sage #238 #139845
Кто нибудь с пиком сталкивался?
Как пофиксить эти дубликаты?
#239 #139853
>>139845

два раза залил мод чтоле?
#241 #139860
>>139859
Модуль менеджер поставь, у тебя от него только лицензия осталась.
#242 #139861
>>139404

>Гор выше 5к там вроде бы нет


Есть семикилометровые. в 0.24.2 сам с такой стартовал.
#243 #139864
>>139861
Это немногое изменит, на нее еще сесть надо, чтобы взлететь оттуда.
421 Кб, 508x682
248 Кб, 309x633
#244 #139866
Пасаны! У меня фейринги сломались пикрелейтед.
Ставлю базу, ставлю 1 фейринг, все норм, включаю симметрию, все распидорашивает, как будто он пытается поставить их не на кольцо базы, а в одну точку.
ЧЯДНТ?
#245 #139867
>>139845
Та же хуйня была, бро, в 0.24.2. Дублировались они если я брал контракт на не открытую ещё деталь, а потом ковырялся в центре исследований. Не пофиксил никак, так с этой хуитой и живу.
1019 Кб, 1024x768
#246 #139868
как расчитать размер ракеты(и колво топлива) если я хочу придать 6000 дельта-в хуйне на пикрилэйтед.
#247 #139869
>>139868
Kerbal Engineer Redux
#248 #139872
>>139868
dv/(ispg) = log (w/d)
:3
sage #249 #139875
>>139860
Стоял. Я его убрал, что бы прочекать, не в нем ли проблема.
Не в нем
#250 #139876
>>139866

ты пропиздоглазил установку каких-то других модов. Или конфликт с новым модом.

У меня к примеру ни разу ничего не ломалось внезапно.
#251 #139877
>>139867
У меня не карьера, а просто наука
#252 #139901
а есть нормальный русификатор для 0.25? чтобы и миссии и детали и интерфейс переводил. при этом детали не дублировал.
#253 #139909
>>139901
Хули там прерводить. Три с половиной слова.
#254 #139917
>>139872
лог - логарифм?
ненавижу эти ссаные логарифмы, чтоб их
#255 #139919
>>139909
Контракты, репорты кебонавтовские?
Если для тебя это НЕИНТЕРЕСНО, то это не значит что НЕИНТЕРЕСНО всем.
#256 #139920
>>139909
Контракты, репорты кебонавтовские?
Если для тебя это НЕИНТЕРЕСНО, то это не значит что НЕИНТЕРЕСНО всем.
4894 Кб, 2560x1440
3221 Кб, 2560x1440
2984 Кб, 2560x1440
#257 #139921
вернул экспедицию с минмуса.

>это волнительное чувство когда вонзаешься в атмосферу на 3000+м/с на самолёте.



управление на лезвие ножа, секунду проспал - пизда рулю. И так где-то полминуты. Интересно, можно ли тут использовать стабилизирующий парашют?
21 Кб, 438x372
#258 #139922
>>139921

>этот серый модуль посередине саломёта

#259 #139923
>>139919
Контракты - белиберда и их невозможно перевести. Репорты - шуточки или тоже белиберда.
Keep calm and learn English.
#260 #139924
>>139923

>невозможно перевести


Чего там неперводимого такого?
#261 #139926
>>139924
Ничего, всё там можно перевести, давно бы перевели каждый винтик, если бы разрабы сделали систему локализаций.
84 Кб, 640x640
#262 #139933
Поставил на Launch Stability Enhancer сейсмометр и улетел от него на ракете @ игра просто удалила его, не оставив ни бабла ни науки
#263 #139940
>>139924
Там предложения построены из псевдорандомного набора слов по алгоритму построения английского предложения. Ты не переведёшь на русский, чтобы было связно. Будет звучать примерно так:

>Не секрет что это определенно сложно для нас определить что мы действительно не знали что делать дальше. Таким образом, для рабочего посетившего C7 Aerospace Division, это было просто невероятно. Нельзя отрицать, хотя, что как мы бы почти всегда доказывали невероятные теории про то как мы по какой-то причине не знали что делать дальше было большой частью почему. В любом случае, как вы можете представить, это то почему мы здесь.



Переводы контрактов не нужны.
Учи английский. Позорище, не знать его в век айти и онлайн-словарей.
#264 #139943
>>139940
Воу воу, ты о чем вообще тогда? Можно скрин похожего текста? Даже не самого заковыристого.
#265 #139944
>>139940
Да мне то все понятно, потому то и было непонятно чего там непереводится. Не понял что речь о технических сложностях.
Русикоебам вполне кстати норм подобная промто каша, главное что слова понятные.
#266 #139945
>>139943 http://referats.yandex.ru/referats/?t=astronomy+gyroscope+physics&s=72144
Всем жидкого перигея в этом ИТТ за мой счёт!
#267 #139946
Ну тесть представь что там китайский - лучше же хоть промто кашу чем иероглифы. Но английский сейчас знать важно. Слишком ограничено иначе, особенно интернеты.
#268 #139947
>>139945
Про игровой скрин, где это в игре? Я не играю сам давно, запускаю раз в полгода, посмотреть редкие на новшества.
#269 #139978
>>139922

никрасится, пичаль. зато он внутри и снизу чёрный.
#271 #139980
>>139940

> Переводы контрактов не нужны.


Нужны нормальные тексты контрактов, а не эта петросянщина. ЕМНИП, был какой-то мод.
#272 #140054
>>139979
Ну это легко переводится в том же духе, как вон яндекс.рефераты выше. Просто пишется с нуля такой текст. Хотя, если текст генерируется, то они будут вынуждены эту фичу выпилить, если решат локализовать игру - трудоемкая для локализации, сквад нипатянит.
#273 #140058
>>140054
До сих пор не озадачивались, чего им вдруг о локализации думать?
#274 #140084
>>139901
ладно понял. Контракты не переводятся тогда хотя бы перевод левого столбика. И что там с переводом деталей без их дублирования. И интерфейса. А то щёлкаешь по детали и выскакивает меню где не понятно что от тебя там хотят.
#275 #140105
>>139875
Попробуй начать новую игру, и понять, после каких действий у тебя появляется дублирование. После этого - воспроизвести эти действия без модов. Так можно будет понять, в модах ли дело.
225 Кб, 1280x1024
#276 #140106
Я просто кончаю от орбитальной механики. Такой читаешь Левантовского и потом ебёшь систему в рот эффектом Оберта.
#277 #140111
>>140106

это чё, как занидорага плоскость орбиты сменить?

лол полезная штука.
#278 #140124
>>140106
А теперь еще напиши про трехэтапный выход на орбиту
69 Кб, 1280x1024
141 Кб, 1280x1024
125 Кб, 1280x1024
121 Кб, 1280x1024
#279 #140139
Испытываю лендер для Ив, из говна и палок. Испытываю сурово. Выяснилось, что процедурные обтекатели неплохо держат реентри, 4км/с - это всё-таки перебор. Парашют на них и держался, так что крафт размазало об воду. Парашют уцелел, раскрылся и был эвакуирован. Щит всётаки должен закрывать весь крафт, тогда норм будет.
#280 #140145
>>140106
>>140124
а как лучше на дрес и на мохо летать?
#281 #140146
>>140145
Так же как и на другие же планеты?
#282 #140147
>>140139

>Парашют уцелел, раскрылся и был эвакуирован.


Слава Богу! Самое ценное в безопасности.
#283 #140148
>>140139

>Выяснилось, что процедурные обтекатели неплохо держат реентри


Для реентри (особенно по типу Constellation) есть специальные отыгрышные обтекатели: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92523
#284 #140149
>>140145
А ты что, летаешь на них, вручную изменяя наклон солнечной орбиты? Это пиздец неэффективно. Одним импульсом с орбиты Кербина эффективней, а как его рассчитать - в шапке есть способ. Protractor не умеет в них.

>>140146
Он имеет в виду планеты с большим наклонением, как Мохо. Попробуй сам слетать на них, и поймешь почему гомановский переход не катит.
#285 #140150
>>140149
Орбиту наклонять не нужно, даже излишне. Есть пересечение плоскостей орбит. Ждешь это окно и летишь без изменения наклонения орбиты.
#286 #140151
>>140149
В узлах-то катит, да и самое выгодное это окно.
#287 #140152
>>140149
Я летал один раз не меняя на мохо, но топлива не хватило. Сейчас подумал может эффетивнее было сначала совместить плоскости, а потом уже гомановский переход. Что толку от того что ты врежешься в нее? Надо же еще векторы скорости совместить при приземлении все равно.
#288 #140153
Бибизяны работают по выходным? Или мне придется еще одни выходные провести без 0.90?
#289 #140155
Нуб в треде, все в кресло смертника. играю пару дней по несколько часов после работы, так что не закидывайте ссаными тряпками Играю в саенс-мод ибо таки нуб, и следить ещё и за финансами + сажать крафты около КСЦ тяжко, слетал на обе луны и обратно, привез грунта, всей хуйни, все заебись. Потом решил попробовать себя в стыковке со станцией, которую вывел заранее. Долго ебался, но в итоге получилось состыковаться +10 к ЧСВ. А теперь вопрос: как мне распределить ресурсы между частями станции? Т.е. как заправить транспорт, пристыковавшийся только что, поделиться с ним монопропеллентом там, нувыпонели.

Алсо сразу второй вопрос: вроде покурил англовики, но разъяснение был не помешало. Удельный импульс = то, как двигло эффективно расходует топливо, правильно? Т.е. у атомника в вакууме он заебцом и даёт дохуя дельты?
#290 #140156
>>140155
Зажимаешь альт и правой кнопкой на деталь, из которой качать, и на деталь, в которую качать.

Да, правильно.
#291 #140157
>>140155
Алсо посоны, разьясните за TWR по рабоче-крестьянски. В вики сухие формулы.
#292 #140158
>>140157
Отношение тяги, создаваемой двигателями, к силе тяжести, действующей на крафт. Если твр меньше 1, то он не оторвется от поверхности. Если больше - оторвется.
#293 #140161
>>140157
F = ma. Траст это F, масса ракеты m. TWR это то же самое что F/m, дает ускорение ракеты. Оно должно быть больше g что бы оторваться.
#294 #140162
>>140156
Благодарю, анон, работает. Хочу теперь слетать на ближайшую планету лучше на дюну же?. Те самые атомники - оптимальный вариант для межпланетных перелетов?
>>140158
К силе тяжести - но ведь она различна на разных телах. Или важно знать только твр на Кербине?
#295 #140163
>>140162
Это относительная величина, на всех телах он должен быть выше единицы, чтобы оторваться. А вот мощность движков будет разной для разных тел.

Накати как минимум мод Kerbal Engineer Redux. Выдаёт различную информацию по крафту.
#296 #140164
>>140163
Энжинира накатил. Показывает оставшуюся дельту и прочую полезную инфу.

А сорта автопилота нету? Ну, чтобы я ему задал контрольные точки, ну тыпонел. блядь не хочу ещё раз стыковаться, это пиздец
#297 #140166
>>140164
Если ты о рандеву, то ничего сложного в нем нет - пользуйся навболлом в режиме Target, когда подлетишь на расстояние, когда на экране появляется маркер другого корабля. По навболлу можно легко гасить относительную скорость.

Если о самой стыковке, то тут решают симметричное расположение RCS относительно центра массы корабля, алсо, чем меньше топлива в баке, тем меньше топливный бак влияет на центр масс. Также рекомендую использовать фиксированный режим камеры, когда она делает бочку вместе с кораблём.
#298 #140167
>>140166
Забыл про навболл - на нём появляются розовые маркеры, методом проб и ошибок поймешь, куда нужно газовать, чтобы совместить маркер с маркером, куда ты летишь - дальше ты просто будешь лететь прямо на цель, а не нарезать вокруг неё различные фигуры.
#299 #140169
>>140166
Ну вот моя первая стыковка вылилась в порядка 20 загрузок, ибо станция вращается, и пока подлетишь достаточно близко для того, чтобы выделить док как таргет, а потом ещё его и облетать... Оче челленджинг ту ньюфаг, как мне показалось. But the prize... Давненько я не испытывал подобного чувства удовлетворения, как в КСП. Слетал на Муну - ебать я мужик. Слетал на Минмус - ебать я мужик в квадрате. И так далее)
#300 #140170
>>140169
Вот этот плагин здорово помогает при стыковке, по нему легко ориентироваться. Только он не обновлялся с версии 0.23.5, не знаю, будет ли работать на 0.25
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43901-0-23-Docking-Port-Alignment-Indicator-%28Version-3-0-Updated-12-18-13%29
#301 #140172
>>140164

Насчёт стыковки - ставь вот этот мод http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54303

я не понимаю, почему он еще не в стоке, потому что он туда вписывается идеально. Короче суть такова - мод добавляет один единственный индикатор на навболл, красного цвета, который включается при выборе докпорта. Если ты навёлся на этот индикатор - значит плоскость твоего докпорта параллельна плоскости докпорта цели. В стоке такого функционала нет, показывается только вектор на докпорт (фиолетовый маркер), а он может быть под любым углом - и поэтому приходится метаться камерой вокруг поправляя эти углы, и всё время промахиваясь мимо шлюза в итоге.

А тут всё просто - наводишься на красный индикатор и до момента стыковки держишь корабль на нём. Остальные действия выполняешь rcs'ом по трём осям - HNIJKL.

Если кратко, твоя задача при стыковке с этим модом - удерживая корабль на красной метке, совместить с красной меткой фиолетовую и газануть вперед. Всё. Базарю, кончишь радугой когда получится.
3257 Кб, 2560x1440
2285 Кб, 2560x1440
1057 Кб, 2560x1440
3277 Кб, 2560x1440
#303 #140175
Испытал крафт при максимальной загрузке, 90тонн взлетного веса, в роли топливозаправщика. Целая джумба в трюм вроде тоже влезает, но он, я думаю, уже не потянет. Но заправиться всё равно хватило с избытком, назад больше тысячи нефти :)

Напрягает конечно нежёсткая сцепка, всё нужно делать быстро. Для фиксации, в качестве полумеры можно приделать например лапу для астероидов. Или прямо балками якориться, тож я думаю норм.

Вход в атмосферу был самый спокойный за все полёты, я даже не трогал штурвал, только САС включил. Сказалось уменьшение хода рулей тангажа на треть. Вообще управляется шикарно, садился на нём по-боевому, как на авианосец.
24 Кб, 1007x447
#304 #140178
>>140149
Я короче из деревни, книжек не читал. Но понял что для Мохо дейтвительно экономнее в нужное окно времени вылететь без предварительного наклонения орбиты. Если бы градус наклона орбиты Мохо был больше, то такая бы хуйня не прошла и нужно было бы по Левандовскому орбиты гнуть.

Картинку нарисовал, планета забирает к себе если ты в красном кружке.
#305 #140183
>>140175
У меня с самолетами всегда была проблема не с весом, а с размером. Я на B9-лёте легко 50 тонн подымал, но вот диаметр больше 2м - это проблема. Запилите уже кто-нибудь самолет с внешней нагрузкой в обтекателе, или хотя бы с фюзеляжем 5+м, и чтобы отыгрышно было.
515 Кб, 1440x900
#306 #140184
>>140172
Столько стыковок пережил, а про эту годноту незнал. Спасибо анон
#307 #140185
Ньюфаг ИТТ. Слетал на Муну и Минмус. Пришло время лететь к другим планетам. В связи с этим реквестируется всякая информация:
Где смотреть, какой угол должен быть между планетами?
Как конструировать корабль для межпланетных экспедиций? Стоит ли делать всякие модули со стыковкой или лучше просто многоступенчатую ракету?
Играю вообще без модов, это норм? Или есть какие-то моды, без которых вообще не оче? Просто не хочу игру модами загружать.
Ну и вообще, посоветуйте чего-нибудь от себя по поводу межпланетных перелётов.
#308 #140189
>>140185
Поставь хотя бы что-нибудь для телеметрии, например Kerbal Engineer. За остальным смотри шапку, там пояснено про окно перелета.

Можно и многоступенчатую, можно и по схеме Аполлонов. Второе экономнее, но больше операций проделывать надо (собственно, в KSP это интересней)
#309 #140191
>>140169

>ибо станция вращается


В этом твоя ошибка. Ставишь станцию осью нужного докпорта параллельно земле перед стыковкой, и проблема с уравниванием плоскостей решена. Всегда так делаю, никакими модами не пользуюсь, стыковка занимает пару минут, брат жив.
#310 #140194
>>139557
нет, ты.
#311 #140195

>Ставишь станцию осью нужного докпорта параллельно земле


не всякое параллельно одинаково полезно(если я правильно это представил), перпендикулярно плоскости орбиты скорее - на север или юг
#312 #140196
>>140195

>перпендикулярно плоскости орбиты скорее - на север или юг


именно так.
#313 #140200
гм. у меня стаж больше сотен стыковок. Никогда проблем не было. У меня с ваших проблем СОЮЗ-АПОЛЛОН.
#314 #140212
>>140148
Они не процедурные и здоровые. А ещё мне на них парашют лепить, т.к. больше негде. Полечу - покажу, там неплохая миссия намечается.
#315 #140213
>>140212
вот кстати да, KSP испытывает недостаток конструктора: есть только готовые блоки, для того, чтобы соорудить что-то своё приходится извращаться и пользоваться костылями. Меня лично это напрягает, я бы с удовольствием сам соорудил канистру для огурцов.
#316 #140214
>>140213
Ну так-то тебе никто не мешает запилить свою канистру. Возьми да добавь модели нужные. Другое дело что моделить их тебе придется отдельно, а если дать в самой игре... ну, это только для всяких пародийных игр вроде Spore подходит.
129 Кб, 1105x857
179 Кб, 1267x891
206 Кб, 1241x861
162 Кб, 1213x895
#317 #140215
>>140214

> а если дать в самой игре... ну, это только для всяких пародийных игр вроде Spore подходит.


Один турок с оф.форума смотрит на тебя как на говно. Да и местный анон тоже свысока.
#318 #140216
>>140215
Там не стоковые детали используются. С ними да, что угодно можно овер-годное запилить. B9 практически сразу делает из конструктора самолетов конфетку. К тому же тут в треде помнится Armory-кун неплохие МиГи пилил
#319 #140217
>>140216
Эти модели на 99% сделаны из одной детали - процедурных крыльев, лул.
33 Кб, 400x400
#320 #140218
>>140217
Самолет из крыльев
#322 #140222
>>140221
Ну он сам по себе крыло, так что не особо считается. К тому же схема как показала практика - говеная.
#323 #140223
>>140183

tweak scale тебе в помощь. Этот самолёт - 200% масштабирование стоковыз самолётных деталей.

Я наверное попробую и 400%, разве что крылья будут маловаты, а процедурные пока с NEAR не работают.
#324 #140224
>>140191

>параллельно земле


я понимаю что ты имеешь в виду, но лучше сказать "направить стыковочный порт цели на зенит или надир"
#325 #140225
>>140222
вообще-то не такая уж и говённая, говённая она только для бомбовозов. Если же не выёбываться и делать нормально - может получиться достойно.
#326 #140226
>>140224
он таких слов не знает;)
#327 #140227
>>140224 >>140226

> параллельно земле


> зенит, надир


Охуительные истории, могли бы хоть посмотреть что это значит. Если я бы захотел сумничать в ответ анону, который стыковку не может осилить, то сказал бы корректное "нормаль" и "антинормаль".
#328 #140228
>>140218
Даже аллах из крыльев.
#329 #140229
>>140227

Охуеть, блядь. Думаешь, что такое "нормаль", знают больше людей, чем тех, кто знает слово "надир"? Умник, блядь.
И, кстати, говорить "нормаль" (а тем более ебанную "антинормаль") без указания, к чему, собственно, эта нормаль, по-уебански.
#330 #140230
Заебали выебываться. Идите йобы пилите.
864 Кб, 1440x900
1135 Кб, 1440x900
549 Кб, 1440x900
586 Кб, 1440x900
#331 #140231
И вправду заебали, вот лучше отчёт о моём ультра-мэдскиллз пейсшипе.

На заре освоения 0.25 версии решил запилить большую йобу новой компоновки. Задача - слетать на Дюну, собрать науку с орбиты, атмосферы и поверхности, а так-же забрать оттуда Билла и Боба, которые сычевали на небольшой базе дольше остальных огурцов. Мой инженерно-конструкторский и организаторский талант дал о себе знать в самом начале: первый, топливный модуль, я поднял проебав на вывод почти 2/3 топлива из него самого. Чтобы восполнить эти потери потребовалось выводить ещё 2 дозаправщика, которые благодаря всё тому-же таланту сами проёбывали по половине керосина на полёт, зато второй из них оказался удачно близко к орбитальному дозаправщику, поэтому к станции пришёл полный (дозаправка дозаправщиков, лол). Превознемогая свою безалаберность, я вывел и пристыковал разгонный и бытовой отсеки, а к разгонному блоку пристыковал два беспилотных лендера, выведенных одной ракетой.
23 Кб, 593x260
#332 #140232
Поискал в интернете как правильно за пределами KSP называются 6 направлений на орбите. Лучшее что нашёл: http://space.stackexchange.com/questions/3631/what-are-these-orientations-called-in-orbit
Вобщем, всё очень плохо. Говорят, на мкс наса предложила флотскую терминологию, а у меня от неё ШТИРБОРТ. У математиков, вообще говно: tangent, normal и binormal. Больше нормалей богу нормалей, охуеть вообще.
ХЗ откуда макаки вытащили свою терминологию с prograde-retrograde, radial-antiradial и normal-antinormal, но мне она кажется самой разумной.
И да, отвечая на вопрос >>140229 от чего нормаль: от плоскости орбиты, разумеется, больше никаких плоскосетй нет. Поверхности планеты тоже нет, у материальной точки нет поверхности.
934 Кб, 1440x900
#333 #140233
>>140228
Больше крыльев богу крыльев
#334 #140234
>>140231

так на чём ты в результате до дюны долетел? ты потащил с собой эти тяжеленные движки что на первом пике?
716 Кб, 1430x894
898 Кб, 1430x894
718 Кб, 1430x894
708 Кб, 1430x894
#335 #140236
На топливный бак я поставил четыре фермы, окружающие бытовой отсек, в надежде, что это не позволит всей конструкции сильно болтаться на полном газу. Как показала эксплуатация, это не помогло. Ну, в любом случае станция была готова, и дождавшись трансферного окна рванула на Дюну. Как всегда, с конструкцией я проебался, поэтому разгонный блок сьел своё топливо как раз перед торможением у Дюны, поэтому его нужно было отстрелить, но - к нему крепились лендеры, без которых экспедиция теряла почти весь смысл. К счастью, прозорливости мне хватило, чтобы влепить резервных докпортов на этапе проектирования. Но по какой-то жуткой неосмотрительности я отстрелил баки с монопропелленом для лендеров ещё на орбите Кербина, поэтому перестыковавать их пришлось при помощи их взлётного двигателя и гироскопов. Благодаря маленькому размеру лендеров это было не слишком сложно, хотя и малость геморройно. Только потом я узнал, что немного монопропеллена есть и в капсулах лендера, лол.
#336 #140237
>>140217
Это по сути полигональное моделирование.
Раз уж клеишь на уровне отельных полигонов - то и делал бы уже из полигонов. И производительность лучше и удобство и работает корректнее.
Фар например от такого охуевает.
1361 Кб, 1440x900
339 Кб, 1440x900
847 Кб, 1440x900
471 Кб, 1440x900
#337 #140238
>>140236
В любом случае, на орбиту Дюны станция Deep Derp Horizons-2 вышла без неожиданностей, лендеры в беспилотном режиме по очереди успешно приземлились в заданную область на расстоянии 2 и 1.2км от базы. На самой базе имелся полу-беспилотный ровер, который и доставил Билла и Боба к своим лендерам, и потом смог сам вернуться на базу. Господа кербонавты собрали кучу научных данных, и всё так же по-очереди взлетели на орбиту и стыковались с мазершипом.
#338 #140239
посоны сколько на дюне сейчас биомов?
789 Кб, 1440x900
886 Кб, 1440x900
434 Кб, 1440x900
741 Кб, 1440x900
#339 #140240
>>140238
Тут я обратил внимание, что на корабле есть ещё свободные места, а на Айке у меня как раз сидит экспедиция IKE-2 с кораблём на ядерниках, полным топлива до краёв. Было решено их тоже забрать домой (почему я не отправил на Кербин сам этот корабль - отдельный вопрос, заслуживающий внимания психиатров). "Айковцы" поднялись на орбиту, чудом промахнулись мимо Дюны (пока я зазевался ИРЛ), поэтому тут-же оттормозились обратно на орбиту айка и на следующем витке повторили, на этот раз успешно. После десятка оборотов на орбите Дюны, произошло сближение с экспедиционным кораблём. Поскольку аппарат для Айка не был оснащён маневровыми движками и докпортом, а имел при себе только ядерники, которыми не слишком удобно сближаться и маневрировать, кербаны пересаживались на станцию через открытый космос с расстояния 200 метров (чем-то напомнило подобную сцену из космической одиссеи 2010). Последний уходящий развернул IKE-2 двигателями к ретрогрейду, включил "полный газ" выпрыгивая из шлюза, и, получив реактивной струёй в щщи с вертушки, повертелся в сторону DH-2 к остальным. IKE-2 упал на поверхность где-то через 5 минут.
#340 #140241
>>140239
Сейчас - один, сама Дюна. В 0.90 обещают добавить на все планеты.
#341 #140242
>>140241

разве полюса там не отдельный биом?
#342 #140243
>>140242
Пока, к сожалению, нет
#343 #140244
Огурцы, гордо осваиваю межпланетные полеты, уже успешно совершил полеты на Еву и Дюну с одной попытки, без посадок, но с гарантированным возвращением обратно на орбиту.
Теперь же духи Марса Дюны завладели КСЦ. Начальник в твиттер строчит что колонии на Муне не нужны, а станции на орбите, цитируем: говно без задач. Он беснуется, и требует себе колонию на Дюне.

Сохранившие разум инженеры до сих пор не знают как сообщить одну ужасную новость. Дело в том что колония без парка роверов (а потенциально и планетолетов конечно) это не колония, а стоячая или лежачая бесполезная дилда с огурцами.
Но наше бюро не умеет забрасывать роверы на другие планеты. Вообще. Единственный удачный эксперимент стоил немыслимых затрат и далек от идеала. К тому же он едва-едва доставит только один лендер, что приемлемо для системы Кербина, но не подходит для длительных экспедиций на другие миры.

В связи с этим инженеры реквестируют опыт других КБ. Как вы справляетесь с доставкой техники на другие планеты?
#344 #140245
Приклеиваешь декаплером или доком, либо еще чем к лендеру, какой тут еще нужен опыт. Либо снизу либо сбоку, но тогда проще два.
871 Кб, 1440x900
699 Кб, 1440x900
432 Кб, 1440x900
#345 #140246
>>140244
Ну, у нас например так:
Небольшая площадка для роверов, установленная на верхушке ракеты. Лучше делать её из плит, а не как у меня, иначе ровер застревает.
Ровер устанавливается на неё и соединяется с ней декаплером или стратами
На ровер ставятся декаплеры (лучше те, что разделяются в обе стороны), а на них парашюты.

Если ровера два, или ровер установлен наверху ещё какой-то полезной нагрузки, на него сверху крепим отделяемый аппарат с движками небольшой мощности, которым можено приподнять ровер, увести в сторону и мягко посадить.

На третьей пикче ровер одиночный, поэтому подставка ему ненужна, и после отделения он сам становится в правильное положение в атмосфере, когда открываются парашюты.

Разумеется, всё это варианты для планет с атмосферой.
#346 #140247
>>140245
Как лучше спускать? Я пытался запилить какой-никакой дроп-под чтобы не порушить к хренам груз, но он вышел слишком неуклюжим, да и я не смог толком сделать раскрывающиеся детали.
Вообще как довезти особых проблем нет, тут скорее со спуском проблемы. Роверы у меня как правило тяжелые, собственные двигатели поддерживают только для маневров вроде переворачивания после падения. Размещать двигатели над ними - неудобно, под ними - не выйдет слезть с лендера
#347 #140248
>>140244
с помощью МАТА.

И инфернал роботикса. Можно соорудить складной ровер, но лучше не надо.
952 Кб, 1440x900
584 Кб, 1440x900
631 Кб, 1440x900
#348 #140249
>>140240
При подготовке к отлёту домой обнаружилось, что в самой станции не хватает одного места - ландеры возвращались на корабль уже с одним, центральным топливным баком, а парашюты находились как раз на четырёх дорполнительных, то есть высадить кого-то одного на базу уже не получается. Было принято решение возвращаться вместе с обоими лендерами, в одном из которых будет сычаветь Билл, а другой останется чтобы не нарушать развесовку. В ЦУПе тем временем приступили к решению проблемы его возврата. По прибытию на Кербин корабль затормозился об атмосферу и оба боковых бака с лендерами были отстыкованы.
#349 #140250
>>140247
Садишься и отклеиваешь - самое безопасное.
Сверху плохая идея, можно переусложняет все.
Построй ленедер вокруг ровера. два четыре движка, ровер между ними - самый простой и надежный вариант.
548 Кб, 1440x900
752 Кб, 1440x900
1000 Кб, 1440x900
#350 #140251
>>140247
Ты только не смейся, но я делаю уот так уот:
Главное погасить скорость до минимума
#351 #140252
>>140250
Будешь смеяться - именно так они и высаживаются сейчас у меня. Я уже даже серийным образцам специально по-бокам делаю зацепы под декоплеры баков для посадки.
Но вот что-то нихрена не легкий это способ. Центровка может пойти по звезде, что я уже испытал когда пытался закинуть на Муну одну тяжелую машину со смешенным к заднице центром тяжести. Стандартные исследовательские роверы конечно легче - но тут загвоздка в том что им и не прицепить большие маневровые баки - на корабле места не хватит банально. На Дюне конечно есть и парашюты, но сомневаюсь что их одних хватит.
>>140246
Что-то подобное и сделал - но только один ровер это как-то не нормально для столь длительных экспедиций. Задача закинуть как можно больше оборудования за один раз.
562 Кб, 1440x900
1281 Кб, 1440x900
816 Кб, 1440x900
375 Кб, 1440x900
#352 #140253
>>140249
Основной корабль вошёл в атмосферу, и спускаемый отсек совершил почти мягкую посадку на живописных холмах. К Биллу уже летел небольшой модуль с докпортом, небольшой бочкой топлива и парашютами, который позволял свести с орбиты и безопасно приземлить не приспособленный под это аппарат. После стыковки Билл затормозил аппарат, вошёл в атмосферу и приземлился поудачнее чем основной экипаж, тем самым принеся дополнительную науку за возвращение аппарата с поверхности Дюны.
#353 #140254
Посоны, такая проблема, декуплер после отделения предыдущей ступени остался висеть на движке и не дает ускоряться. Это как-нибудь решается?
#354 #140255
>>140251
Эм, а зачем тормозить сразу с апельсином под задницей? Не легче ли тормозными движками на самом ровере?
#355 #140256
>>140252
Могу посоветовать тебе пристыковать четыре ровера (если они не слишком массивные) к четырёхстороннему докпорту и стянуть это дело стратами, всё это садится на парашютах, роверы отстыковываются и падают на колёса, у меня работало неплохо.
#356 #140257
>>140232
Макаки воспользовались терминологией NASA. Во всей их космической программе она используется, глянь например любой мануал или приборную панель. Все эти радиалы и нормали оттуда. Насчет МКС не знаю. Зенит и надир - это у нас принято, а остальные направления не знаю.
#357 #140258
>>140257
И орбитер тоже.
#358 #140259
>>140244
Всегда делаю складные роверы на роботиксе.
#359 #140260
>>140255
Не получалось их поставить так, чтобы он летел ровно, да и слишком слабые они. Я их использовал чтобы компенсировать на малой тяге смещщённый центр тяжести и после касания движком мягко ставить лендер на колёса.
#360 #140261
>>140244

>>135474
Из модов непосредственно в лэндэре используется только KAS.
#361 #140262
>>140254
Ты его значит перевернул при установке. Переверни обратно. Если крафт уже в полёте - можно сжечь декаплер движком, только топливо много потратится.
#362 #140263
>>140254
Не той стороной наверное поставил?
#363 #140264
>>140263
А чё, вполне огуречно.
1395 Кб, 1440x900
#364 #140265
>>140264
Таки да
528 Кб, 1600x900
1361 Кб, 1600x900
1048 Кб, 1600x900
#365 #140268
Боб Керман. Бортовой журнал форпоста Муна — Утопия.

День первый. Полёт прошёл в штатном режиме. Ведь всё отработано ещё на Кербине.
Посадка прошла по запланированной схеме, за исключением того, что сажать аппарат пришлось в не разведанной местности и выбирать на ходу.
Сели на плато между двух кратеров, Джабедиан, кажется, называл их имена. Не помню.
Посадочные двигатели решили не отцеплять, подождём оборудования.

Как и было продумано, натянули якоря. В ситуации, когда садишься на холм, они оказались не лишней предосторожностью.

Развернули антенну, связались с Кербином. Говорят подкрепление не станут сажать на кромку кратера, значит и форпост будем переносить. Скорее всего в центр кратера посадки, там, кажется, вполне ровное место.
Сказали пришлют пересменок, мол, нужны на Кербине.
Будем ждать.
#367 #140273
>>140270
А что делает? набор деталек.
#368 #140276
>>140263
Да, видимо не той. Что ж, придется Джебу ожидать спасения на Муне.
#369 #140290
... Продолжаю ебаться с отладкой системы колонизации, кетаноёбством и запуском всякой хуйни. Обнаружил маленькую проблемку: десятитонная хуйня наотрез отказывается летать.
#370 #140292
>>140290
Мне кажется ионники в качестве разгонной ступени были плохой идеей.
Ты хоть йобу покажи, Пси-корпус сегодня в отпуске.
#371 #140295
>>140292
это не ёба, это блядский космический корабль. Проблема была в твикскэйле, не тот движок поставил. Взлетело.

Прикола ради с помощью фейрингов и такой-то матери заебенил аналог Н-1. Как и положено, взорвалось нахуй на старте, разворотив стол.

Попутно выяснил какой-то странный косяк с thrust plate multi-adapter - на большие баки прямо ставиться отказывается хоть убей, крепится боковой нодой. приходится скэлить бак на минимум, въебывать эту хуйню, а затем увеличивать до нормальных размеров. Хуйня, а неприятно.
#372 #140296
>>140295
Пробовал увеличивать дистанцию между нодами до максимума? Так центральной цепляться легче.
1741 Кб, 1920x1080
1769 Кб, 1920x1080
1852 Кб, 1920x1080
1955 Кб, 1920x1080
#373 #140298
Анон, решил я тут после года ванилы модами пообмазыватся. Возникло 3 вопроса:
1. Есть ли еще такие же (а может и круче) кабины, как в B9?
2. Чому в грузовых отсеках в B9 нету центрального нода? Мне на глаз лепить?
3. Есть ли моды на движки и подобную фигню, НЕ включающие в себя 100500 новых ресурсов? Я понимаю, реализм и все такое, но заебывает. В идиале остатся в пределах жидкое/окислитель/моно/ксенон/этектричество/снеки.
#374 #140299
Ну где уже апдейт, епта. Хочется уже посмотреть что они с т3 наворотили.
989 Кб, 2560x1440
#375 #140300
#376 #140301
>>140298
Кабина из RasterProp
#377 #140304
>>140298
1 не знаю, кто знает чем лучше, если мдф - то с растерпроп в любой кабине. в алкоровской капсуле вообще полный мфс
2 да
3 реализмы только в релфуелс, а так сотни движков на ванильном лфо, кучи их. Включающих в себя новых ресурсов - три с половиной штуки.
#378 #140305
>>140296
нашел способ как бороться с хуйнёй, когда цепляемая деталь крутится под неимоверными углами вокруг ноды: зажать альт, тогда встаёт нормально. Кстати тем же способом походу можно цеплять и оранжереи. Ещё не пробовал, но будет возможность - гляну.

Сейчас доделываю космолёт, обдумываю куда бы прицепить парашюты. Походу некуда.

Непонятная хуйня с фейрингами: если сделать одну ноду, в одном случае отстрел фейрингов пропал (что и задумывалось), в другом остался (чо за хуйня?)
#379 #140306
а, понял, нужно лепить фейринг из сконструкций (фюзеляж-фейринг, а не обтекатель ракеты)
#380 #140310
>>140301
>>140304
RasterProp нагуглил, поставлю. Как я понимаю, там только камеры/мониторы, но на все кабины? Крутых IVA кнопок нет?
По второму вопросу - а че так плохо? Есть ли трюки, чтоб лепить сбалансированные крафты?
И модно пример движков каких? а то я вобще не совсем в теме.
488 Кб, 1024x768
512 Кб, 1024x768
#381 #140311
Аноны, зацените что бывает, когда хуево закрепляешь пэйлоад.
#382 #140312
>>140310

> пример движков


Да хоть бы и самая платина из разряда "мастхэв" (как по мне) - KW Rocketry
#383 #140314
>>140311
Люто проиграл с 1го скрина.
#384 #140315
>>140310
-кнопочки, мол сас, колеса - в дефолтных вроде нет, но и б9 и алкор на растерпропе сделаны, так что незнаю может и есть где конфиги, посмотри алкор.
- рцс билд аид.
- если поставить kw aeis novapunch b9 kosmos-оских насыпать сверху всяких rla и fTmn и прочей мелочевки то охуеешь. Движков на lfo завались.
#385 #140316
>>140314
у меня пэйлоад сквозь фэйринг вывалился и разъебал стол, ракета взлетела хуй знает куда, а потом вот так воткнулась в землю. Фейрингом. Блядь, не хватает только Джеба рядышком и надписи "mun or burst"
#386 #140317
>>140316
Там в настройках фейринга в ангаре можно включить автостяжки - вся хуйня внутри него будет намертво к нему прикручена. Без JSI играешь, я так понял?
#387 #140318
>>140317
без. Автостяжки включены, всё равно вываливается. Подозреваю что это из за системы аварийного спасения. Сейчас уберу её и погляжу что будет
#388 #140319

>можно включить автостяжки - вся хуйня внутри него будет намертво к нему прикручена


Это не так. Не на мертво и не хуйня внутри.
#389 #140320
Аноны, а где настраивается в карьере дедли реэнтри?
А то что т у меня кнопочке нет.
#390 #140321
>>140310
Нет, мониторы это как бонусы.
Вот как раз кабина, которая идет с RasterProp единственная наигоднейшая. Там есть всё - куча тумблеров - освещение внутри жилого модуля, наружное освещение, всякие выключатели для движков/рцс и прочей фигни. Даже аварийное питание есть, которое при включаении перерабатывает монопропеллент в электричество.
#391 #140322
>>140321
Наоборот. Ты все перепутал.
#392 #140324
>>140322
Что перепутал? В другие кокпиты добавляются только мониторы.
#393 #140325
>>140311

можно тащемта крепить пейлоад к фейрингу. Струты на фейринг вполне себе цепляются изнутри, на циллиндрической части.
#394 #140326
>>140319
>>140317

у меня автостяжки никогда не работали, я просто балками соединяю фейринг с грузом, брат жив, каждый день летает под фейрингами в космос и т.д.
137 Кб, 1920x1040
#395 #140327
>>140322
>>140321
Вроде в B9 сейчас включают RasterProp.
Или он неполный там?
315 Кб, 1024x768
476 Кб, 1024x768
#396 #140328
да пиздец какой-то...

Выводы: хуево собрал пейлоад, переделать.
#397 #140329
>>140327
Кабина rasterProp только отдельно скачивается.
#398 #140330
>>140324
Что мониторы являются бонусом к растерпропу. Кинескоп не является бонусом к телевизору. Настраваемые Мдф это и есть основа растрепропа. И это позволяет другим при помощи растрепропа делать прикольные штуки. например алкор или кокпиты б9
#399 #140331
>>140320
Версия с настройками ещё официально не релизнута. Качай то, что названо бетой.
125 Кб, 854x470
#400 #140332
>>140329
А можно ссылку? Чкт я в глаза ебусь походу, но найти не могу.
И мад на пике фильтрует детали по моду, как я понимаю? А как он называется?
#401 #140333
Бонусом, а точнее демо можно было бы назвать конфиги для стоковых кабин.

>>140332

>Чкт я в глаза ебусь походу, но найти не могу.


Потому что не бывает никакой кабины растрпроп. А подразумевает он скорее всего алкоровскую капсулу.
#402 #140334
>>140320
Так оно в тесте еще.
Я думал в релизной уже можно хардкорность выкрутить на максимум.

Алсо что кроме лайф суппорта, реалистичного топлива и ремоут теха поставить на хардкор?
Увелечение всех планет не предлагать, хочется именно геймплейных аддонов на реализмъ.
526 Кб, 1280x1024
#403 #140335
Кербаны, мне тут подкинули контракты на вывод спутника на опр. орбиту с аргументом периапсиса 243 и долготой восходящего узла 144. Я даже примерно понимаю что это такое, но КАК выйти именно на такую орбиту?

пикрандом
#404 #140336
>>140335
Открой карту, там все будет нарисовано, и не проеби направление вращение спутника.
#405 #140337
>>140334
<Я думал в релизной уже можно хардкорность выкрутить на максимум.'
Можно. нажми в игре alt+d+r и увеличивай температур экспонет(либо шоквейв экспонент) до получения удовольствия, Не совсем, но по большей части это именно то что делает кнпка в бете.
#406 #140338
>>140337
То есть повыщаются коэфф. перевода трения в тепло?
А референсные значения для кербальской системы будут?
#407 #140339
>>140335
FinePrint для все заданий с координатами подсвечивает их на карте. Орбита - будет прямо висеть над планетой, точки для облета - висеть ровно на той высоте на которой надо их взять, аномалии для объезда и т.д.
1382 Кб, 1280x1024
#408 #140340
>>140339
Оу, спасибо, а я думал что за кольца там болтаются. Еще б теперь узнать какое кольцо к какому контракту
>>140336
Но на ванильной карте совсем ведь нет инфы, особенно LAN и ArgPe

>>140334
DeadlyReenter
#409 #140341
>>140333
Спасибо.
А мод с пикчи знает кто?
#410 #140342
>>140341
PartCatalog
#411 #140344
>>140342
Спасибо
442 Кб, 1024x768
#412 #140345
... И ещё раз.

Сегодня у меня какой-то невезучий день, я хуй его знает почему, но тяжелая ракета летать не хочет, а хочет втыкаться в землю.
372 Кб, 1024x768
#413 #140348
Так. С шестой попытки у меня получилось выкинуть на орбиту это чудовище. И я понял в чём была проблема.

Пикрилэйтед в данный момент весит 95 тонн. Не удивительно что он немного дубово управляется и норовит распидарасить РН на старте.
225 Кб, 1024x768
#414 #140349
... Однако я к ней слишком суров. Управляемость-то как раз отличная, разве что инерция немного великовата, в данный момент оно разворачивает орбиту, дабы приблизиться к орбитальной базе и взять на борт пару кербалов. А может и трёх.
#415 #140350
Посоны, а как-нибудь можно время варпать, пока движок работает? Хочу пробу на орбиту солнца закинуть, а атомник будет жечь целый час.
#416 #140351
>>140268
Мне нравится дизайн твоего лендера.
#417 #140353
>>140350
Физический варп: Alt + < (назад) или > (вперёд), ускоряет в четыре раза максимум, с большими йобами лучше даже не пробовать
#418 #140354
>>140268
Нефть на Муне нашли?
#419 #140355
КАДА ПАЧ
#420 #140357
>>140355
В четверг.
252 Кб, 1024x768
531 Кб, 1024x768
659 Кб, 1024x768
627 Кб, 1024x768
#421 #140358
итак, я решил не стыковаться. Кербонавт перелетел на вновьприбывший корабль, осмотрелся, отметил лучшую эргономику, наличие нормальных стыковочных камер (и лампочки, освещающие в данный момент станцию), приличную - по сравнению с предыдущими - управляемость корабля (не смотря на его адский вес), наличие топлива в баках (32% для движков и 50% монопропилена) и приличного запаса жратвы на борту. Ёпта, можно год тут висеть и не париться!

Если пристыковать разгонный модуль - можно долететь куда угодно! А вот сесть - хуй, хотя в случае аварии можно сбросить ПАО и активировать парашюты. Само собой, только в атмосфере - TWR <1, может только с орбиты на орбиту переползать.

Почему решил не стыковаться: станция и так здоровая, дизайн жуткий, надо будет переделать, но сперва избавиться от двух пристыкованых кораблей снабжения, а для этого надо сперва пристыковать к станции контейнер, куда можно сгрузить запасы.
#422 #140360
>>140349
У вас фимоз, товарищ.
#423 #140362
>>140257
А я всегда думал, что зенит и надир это про прыжковые точки во вселенной BattleTech.
#424 #140363

>сбросить ПАО


Это чего такое?
#425 #140365
>>140363
Приборно-Агрегатный отсек. То, где валяется всякая хуйня типа топлива, батареек и всего тяжелого.
498 Кб, 1024x768
#426 #140376
М-да. Как то странно роботикс работает. Пикрилэйтед - тестовая хреновина - типа манипулятор с магнитом. Залупа в том, что эта хуита никак не желает подчиняться моей воле! Вдобавок крафт некисло шатает при каждом движении.

На крафт не обращайте внимания, это тестовая хуйня сляпаная за пять минут для проверки работоспособности.
#427 #140378
>>140376
ну то что шатает - так и должно быть - ни чего ни к чему не прикрепленно же. И крафт крутишь вокруг хуйни и хуйню вокруг крафта - что в какой степени от масс и плечей зависит. Если с крафта смотреть то хуйня крутится, а если с хуйни - то это крафт крутится, а если из вселенной - все вместе
#428 #140379
>>140223
HL детали в B9 не работают с tweakscale из-за плагина, позволяющего выбирать варианты фюзеляжа (они как-то конфликтуют между собой).

Ну и вообще, масштабирование там и вес увеличит, да и просто хотелось бы увидеть нестандартную схему с внешней подвеской.
#429 #140380
>>140223

Чойта не работают? У меня прекрасно работали процедурные крылья с NEAR.
#430 #140382
>>140380

когда накатил? месяц назад не работали. Тестил на чистой сборке, и тред крыльев был в таких же сообщениях.
#431 #140384
>>140380
Да давно уже, недельки три назад. Делал подобие Су-27 сугубо из процедурных крыльев (Procedural Dynamics которые) и Мк2 билайновского. МОды на тот момент были свежайшие. Все летало заебись.
#432 #140385
>>140384

В теме NathanKell сказал что да, есть проблема в комбинации NEAR+PW, и что он работает. Апдейтов с тех пор не было. У меня тоже свежее всё, но процедурные крылья не крепятся. Проверял на чистой установке 0.25+последний NEAR+последний PW.
#433 #140406
>>140385

>не крепятся


Now that's some weird ass shit
#435 #140413
>>140412
Ну и нахуя? Переусложненное говно с незначительным профитом. Ах, да - без задач.
#436 #140414
>>140412
И нахрена? У меня обычные грузовики развивают такую скорость на колесах без лишних подвесок движков.
#437 #140416
От чего оно питается, я не понял. Стопятсот ритегов?
#438 #140419
>>140416
Ага. Ты присмотрись что там внутри под обшивкой.
560 Кб, 1024x768
473 Кб, 1024x768
646 Кб, 1024x768
#439 #140420
плазменная сосиска возвращается домой после обследования системы джул с 5к науки на борту.
#440 #140421
>>140414
Открой секрет, сэнсэй. Я свой чудо трак никак разогнать не могу. Стабильные 24.6 м/с.
И не очевидные 27.9 м/с в горку.
#441 #140422
Не слишком то она плазменная. Это nuclear pulse drive, что-то вроде более изящной племянницы монструозного Ориона, или младшая сестричка грандиозного Дедалуса.
#442 #140423
Ориона знаешь же? Кошмарная хуевина с огромной бронеплитой бросающая под себя ядренными бомбами. Вот это что-то похожее, только вместо ядренных бонб мелкие пеллеты из дейтериума или тритума инициируемые кучей мощных лазеров, а вместо бронеплеты сверпроводящий кольцевой магнит.
#443 #140424
>>140421
Колес 6, подвеска очень высокая.
Правда разгонять что угодно (кроме танков) до 20 м\с я уже перестал - на поворотах легко заносятся, а тормозят слишком много времени.
#444 #140425
в очередной раз попытался сделать орбиту вокруг кербалы. Перестарался. Вышел на орбиту вокруг солнца.
#445 #140426
в очередной раз попытался сделать орбиту вокруг кербалы. Перестарался. Вышел на орбиту вокруг солнца.
#446 #140427
>>140425
Ты пытался сделать орбиту вокруг Кербина и вышел за пределы его влияния? Обычно у нубов топлива не хватает чтобы улететь
#447 #140429
>>140427
У меня так было в первый же выход из атмосферы. Просто я не догадался, что надо поворачивать, а продолжал вверх лететь.
1480 Кб, 1919x1079
#448 #140430
Вытащил вот эту ёбу на орбиту с третью топлива, но тут меня ждали проблемы:
1. Заюзал маленькую лабу которая SC-9001, слил данные в большую лабу, прогресс сказал, что все ок, потом подлетел огурцом, нажал забрать данные, положил их в корабль, о чем была запись в логе, и что теперь, как ресетнуть лабу, чтобы еще разок заюзать, или я чего-то не понял?
По идее она должна примуниться, собрать и утащить дату на большой корабль.
2. Как перелить керосин в посадочный модуль, запускал с пустыми баками, но она и так шаталась не слабо, а вот теперь затык. Гугл проболтался, что если стоит КАС, то там что-то по другому делается, не через альт, поясните на пальцах, чтобы я знал, что погрузить на дозаправщик.

Ньюфаг

КАПЧА НЕ ВАЛИДНА
#449 #140431
>>140430
Нажимаешь на большую лабу, там должно быть тип "очистить маленькую лабу".
#450 #140432
>>140431
Помогло, спасибо.
60 Кб, 467x370
#451 #140434
Может кто подсказать почему во время падения с парашютом выделенные требования были выполнены, а потом, ближе к земле "отменились" ?

Алсо, landing with - значит что я должен выполнить посадку на землю с этой деталью?(В данном случае Decoupling system)
Тогда Landed - сбросить деталь из атмосферы на землю?
#452 #140435
Керманы с Real Solar System, нужен ваш совет.
Запилил RSS с 6.4-конфигом. Возникла проблема с Deadly reentry. В атмосфере крафты стали сгорать к хуям даже при наличии термозащиты. С тепловыми щитами справился увеличив значения dissipation key, 1 до 800 градусов. Щиты после этого перестали выёбываться. Но разного рода крылья и фюзеляжи по-прежнему разрушаются под любым углом. У них нет параметра dissipation, есть только параметр reflective. Собственно вопрос: какое значение установить чтоб они не разрушались на ровном месте, но и чтоб не перебрать?
#453 #140436
>>140434
Это только необходимые условия, при которых ты должен был протестировать деталь.
Пока твоя скорость была в пределах 280-380 и высота в пределах 3800-10000, условия были зелеными. В этот момент и надо было вводить в действие парашют.
Landed значит что надо протестировать деталь на поверхности планеты. В случае с Кербином можно даже не влетать со стартового стола.
#454 #140437
>>140434
Ты не понимаешь сути контрактов. В заметках тебе указывается не степень выполнения, а условия, которые должны быть выполнены до того, как ты протестируешь требуемый элемент. То есть, твоя задача:
1. Быть на Кербине.
2. Лететь.
3. На высоте от 3800 до 10100 м.
4. На скорости от 280 до 380 м/с.
И только при одновременном выполнении всех этих условий ты должен открыть парашют.
#455 #140439
>>140435
http://pastebin.com/ibu4uSCm
сохрани куда-нибудь в геймдату как .cfg
#456 #140440
>>140434
Про то как выполнять контракты объяснили, так что добавлю только немного - постарайся брать как можно меньше заданий с условиями в атмосфере Кербина. Рандомайзер выдает иногда настолько ебанутые условия, что выполнить их можно только если весь царственный круг Кракенов снизойдет до твоей ракеты.

И поставь FinePrint. Без него играть в карьеру редкостное унылие.
#457 #140441
Что там про 0.90 слышно?
#459 #140444
>>140439
Спасибо огромное, теперь всё работает как надо.
#460 #140446
невыносимо заебало что при выносе ракеты на стартовый стол сбивается настройка запуска ступеней... Пиздец как заебало.
#461 #140450
>>140442
Что это?
#462 #140451
>>140450
Кербачеогурцач ранний. Если я правильно понял шутку, версия в районе 0.9
448 Кб, 1024x768
505 Кб, 1024x768
#463 #140452
командный модуль мунной базы совершил посадку.
в процессе запуска по какой то причине разъебался стартовый стол. Пиздец он хрупкий.

Посадка производилась беспилотным модулем, честно говоря не думал что хватит топлива. После того как база была отстыкована, прикола ради запустил двигатели на полную мощность. 150 дельты оставалось, not bad!
Вдобавок площадка для базы оказалась превосходной - ровная и без уклона. Если что, Джеб со своей бурилкой сидит в пятидесяти километрах правее.

Теперь, мне нужна помощь, аноны. Как собрать базу?
#464 #140453
>>140421
Видимо нагрузка. Чем больше веса, тем сильнее аппарат вжимает в землю и тем он быстрее. Еще можно крыльями попробовать, как вниз, так и вверх.
#465 #140454
Кажется, дальше Муны ИТТ всем уже летать вломы. А раньше строили самолёты на Лейс, и это без перекачки топлива-то!
#466 #140455
>>140454
пока крафт на Ив летит, надо же чем то заняться. А отрабатывать базостроительство лучше поближе к дому: пока что лично у меня лимит жизнеобеспечения для кербалов в две тысячи дней. До Ив мне лететь год, думай сам.
#467 #140456
>>140452

>в процессе запуска по какой то причине разъебался стартовый стол. Пиздец он хрупкий.


Пусковые опоры ставь на ракету, если стол ломается

Я начальные модули базы (около 5) одной большой йобой выводил попутно разъебав дюжину прототипов из-за безумных умений в процессе сборки "спаржи" - не хотели декуплеры активироваться вместе с сепаратронами, выводи по 2-3 штуки за раз, вместе с небесным краном наверху, чтобы их ставить поближе. По одному муторно их отправлять.
#468 #140457
>>140454
Брехня. Я тут уже собираю корабль для создания Дюнной колонии. Очень уж нравится эта планета, а освоить межпланетные перелеты смог только недавно.
#469 #140459
>>140457
а ты на лейте был?
#470 #140462
>>140459
Нет. Тренировочные полеты делались к Еве (просто облет и возвращение на Кербин) и к Дюне (два - первый в один конец с посадкой на парашютах, второй с облетом и возвращением).
Лейт меня не впечатляет. Пляжи, вода. Охуеть просто, 10\10, ага. Толи дело Дюна, где куча тайн вроде говорящих пирамид.
617 Кб, 1440x900
792 Кб, 1440x900
673 Кб, 1440x900
429 Кб, 1440x900
#471 #140463
>>140454
Обижаешь анон, я тут в Джуловской системе угораю по хардкору
#472 #140465
доставка припасов на станцию. Внезапно оказалось что мы забыли переходник дома. Опаньки.
#473 #140469
>>140454
Для меня самая значимая планета - это Дюна. Правда после её посещения я обычно бросаю играть на месяц, а то и больше.
475 Кб, 1440x900
#474 #140470
хороший кадр
32 Кб, 353x353
#475 #140471
>>140441
Ничего. Последняя новость: в среду отправлен на тестирование т.е. скорее всего на следующей неделе уже выпустят.

Алсо официальное название "Beta Than Ever".
#477 #140474
>>140472
От второй офигел чёт
795 Кб, 1280x1024
#478 #140475
Кербаны, а вы угораете по совмещенному выполнению контрактов?

Вот у меня как-то на орбите Mинмуса завалялась лаборатория из Station Sciense mod, я там коноплю выращивал какую-то, я еще сюда приходил за советом, мне сказали что писюн слишком маленький.

А тут мне подвернулись контракты на тот же Минмус: что-то с кварками и шкурками мохнатых зверей. Ну я собрал ракету с генератором кварков и закинул ее на орбиту. При старте еще центральный движок (из трех)_ отказал и я топливо вручную переливал, даже кувырнулся разок. Потом еще дозаправщик еле закинул на орбиту с наклонением...

Но, блядь, оказалось что для эксперимента со шкурками нужно еще и Zoology bay с нямкой на Минмус закинуть. Решил хотя бы вернуть на Кербин экс. с кварками, но... Забыл выключить антенну дальней связи на транспортнике, и она выела всю энергию, корабль потерян... Тут то я и выдрал половину волос с попы.

Ну ладно, засылаем еще корабль, теперь и с загоном для пушистиков. На орбите пиздец какой-то. Орб. скорость около 40 мс, стоит чуть пукнуть маневровыми РКС и точка рендеву уезжает куда-то в пиздец нахуй. Ну ладно, сделал эксперименты (оба), возвращаю кораблик с Минмуса.

Дельты ок. 1200, сделал себе перицентр у Кербола на 45 км., типа заибись сейчас будет миллиона 3 денег и науки под тысячу. Вхожу в амосферу, апоцентр падает ниже И ТУТ БЛЯДЬ БЛЯДСКАЯ МУНА СУКА БЛЯДЬ МНЕ ПИЗДЕЦ захватывает мою лоханку и нагибает орбиту аж на 50 градусов и перецентр поднимает на 350 км.

Все, пиздец, как тормозить то, что бы затормозить надо в апоцентре импульс дать дабы опустить перицентр в атмосферу Кербина (иначе не хватит) а до апоцентра связь не добивает, Я Ж БЛЯДЬ СНЯЛ АНТЕННУ ДАЛЬНЕЙ СВЯЗИ!!!

Выдираю оставшиеся полосы с жопы и замечаю что на схожей наркоманской орбите болтается какой то дебрис, у меня там вообще вся связь стоит на том что 100500 хлама болтается и по любому кто то да передаст сигнал, и о чудо, у него есть антенны и чуть чуть заряда. Ну я перенастроил направления связи и ПОЛУЧИЛОСЬ, перицентр снова в атмосфере, мой кораблик весит около 5 тон, тормозимся.

Теплощита не взял, их придумали трусы, но оказалось что пустой топливный отсек сам работает в качестве щита (он шире посадочного модуля и видимо создает аеро. дин. тень). Но вместо ожидаемого равномерного стягивания кольца орбиты через несколько витков мой перицентр упал на минусовые цифры и приготовился к жесткой посадке. Самодельный щит работал хорошо, он держал ок. 1200 градусов а посадочный модуль имел всего 100 градусов.

Но тут БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ КОММУНИЗМ РАЗВАЛИЛСО у передней части с самодельным щитом коэффициент сопротивления воздуху выше, что не удивительно, и крафт развернуло щитом назад, тип как воланчик. И ладно б развернуло так и еще хорошо покрутило,как в гриле, на скорости в 2к, прожарило хорошо. Я еще надеялся на посадку, но сначала сгорел Мехджеб, потом антенна и парашуты....

Такие дела, надо запускать еще крафт и тащить всю лабу (пикрелейтед, ок 350 тонн) с Минмуса на Кербовскую орбиту, работенка там есть).
795 Кб, 1280x1024
#478 #140475
Кербаны, а вы угораете по совмещенному выполнению контрактов?

Вот у меня как-то на орбите Mинмуса завалялась лаборатория из Station Sciense mod, я там коноплю выращивал какую-то, я еще сюда приходил за советом, мне сказали что писюн слишком маленький.

А тут мне подвернулись контракты на тот же Минмус: что-то с кварками и шкурками мохнатых зверей. Ну я собрал ракету с генератором кварков и закинул ее на орбиту. При старте еще центральный движок (из трех)_ отказал и я топливо вручную переливал, даже кувырнулся разок. Потом еще дозаправщик еле закинул на орбиту с наклонением...

Но, блядь, оказалось что для эксперимента со шкурками нужно еще и Zoology bay с нямкой на Минмус закинуть. Решил хотя бы вернуть на Кербин экс. с кварками, но... Забыл выключить антенну дальней связи на транспортнике, и она выела всю энергию, корабль потерян... Тут то я и выдрал половину волос с попы.

Ну ладно, засылаем еще корабль, теперь и с загоном для пушистиков. На орбите пиздец какой-то. Орб. скорость около 40 мс, стоит чуть пукнуть маневровыми РКС и точка рендеву уезжает куда-то в пиздец нахуй. Ну ладно, сделал эксперименты (оба), возвращаю кораблик с Минмуса.

Дельты ок. 1200, сделал себе перицентр у Кербола на 45 км., типа заибись сейчас будет миллиона 3 денег и науки под тысячу. Вхожу в амосферу, апоцентр падает ниже И ТУТ БЛЯДЬ БЛЯДСКАЯ МУНА СУКА БЛЯДЬ МНЕ ПИЗДЕЦ захватывает мою лоханку и нагибает орбиту аж на 50 градусов и перецентр поднимает на 350 км.

Все, пиздец, как тормозить то, что бы затормозить надо в апоцентре импульс дать дабы опустить перицентр в атмосферу Кербина (иначе не хватит) а до апоцентра связь не добивает, Я Ж БЛЯДЬ СНЯЛ АНТЕННУ ДАЛЬНЕЙ СВЯЗИ!!!

Выдираю оставшиеся полосы с жопы и замечаю что на схожей наркоманской орбите болтается какой то дебрис, у меня там вообще вся связь стоит на том что 100500 хлама болтается и по любому кто то да передаст сигнал, и о чудо, у него есть антенны и чуть чуть заряда. Ну я перенастроил направления связи и ПОЛУЧИЛОСЬ, перицентр снова в атмосфере, мой кораблик весит около 5 тон, тормозимся.

Теплощита не взял, их придумали трусы, но оказалось что пустой топливный отсек сам работает в качестве щита (он шире посадочного модуля и видимо создает аеро. дин. тень). Но вместо ожидаемого равномерного стягивания кольца орбиты через несколько витков мой перицентр упал на минусовые цифры и приготовился к жесткой посадке. Самодельный щит работал хорошо, он держал ок. 1200 градусов а посадочный модуль имел всего 100 градусов.

Но тут БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ КОММУНИЗМ РАЗВАЛИЛСО у передней части с самодельным щитом коэффициент сопротивления воздуху выше, что не удивительно, и крафт развернуло щитом назад, тип как воланчик. И ладно б развернуло так и еще хорошо покрутило,как в гриле, на скорости в 2к, прожарило хорошо. Я еще надеялся на посадку, но сначала сгорел Мехджеб, потом антенна и парашуты....

Такие дела, надо запускать еще крафт и тащить всю лабу (пикрелейтед, ок 350 тонн) с Минмуса на Кербовскую орбиту, работенка там есть).
228 Кб, 1024x768
#479 #140477
чота я притомился... Скукатища смертная, ланчпад-орбита-муна-отжиг-сели, хули дальше.

Ничто так не добивает как рутинная задача по доставке разного говна в разные ебеня. Уже подумывал как тот анон выше упаковать все модули в одну ёбу и зашвырнуть на муну. Потом подумал что один хуй придется это дело сажать, а делать осесимметричную хуйню с посадочным движком и баками в центре и модулями базы по окружности - я ебал.

Возникла мысль посадочную ступень оттащить к Джебу и использовать как бак для топлива. Только блядь ему ещё кетаноконвертер доставить надо, а я всё забываю.
#480 #140480
спейсаны, подскажите хороший грузовой ровер для сборки колонии на марсе
#481 #140481
>>140475
НЕРИАЛИСТИЧНА!
Ирл ты мог бы отправить на йобу программу новую, чтобы она опустила перигей. Хуйня короче ваш мод на хардкор.
#482 #140482
вот блядь. На транспортнике кончилось топливо. теперь, что называется, ни взад ни вперёд. Но, блядь, у меня ещё осталось две трети бака монопропилена. То есть, мы на ходу. А на станции можно будет заправиться топливом и слететь с орбиты нахуй.
А на худой конец там рядышком летает кораблик, можно попросить у него горючки. Правда ему менять орбиту ниахота.
769 Кб, 1280x1024
#483 #140483
>>140481
Так электричества нет на йобе, хоть какую программу посылай. Другое дело пригодилась бы возможность отключения нагрузки при нехватке энергии, акромя антеннки.
#484 #140486
>>140483
о да, анон. У меня тоже весело - нет топлива и солнечных батарей. Так что или я успею стыковаться на RCS до того как сядут батарейки, или корабль потерян. Ёбаная машинерия...
#485 #140487
>>140475

>Кербаны, а вы угораете по совмещенному выполнению контрактов?


Тестовые задания только так и выполняю. Делаю йобу напичканную нужными деталями и стараюсь за раз выполнить как можно больше.

Ну, и с Минмусом вышло интересно. Задача - установить флаг. Джеб установил, докладывает о выполнении. Новое задания - установить ещё один флаг. И ещё. И ещё. Хорошо хоть следил что они подряд шли, было бы весело если бы пришлось отправлять вторую экспедицию.
#486 #140488
>>140487
Читерская фишка, кстати. Как и покупка науки через здание администрации. Не могу победить в себе соблазн, в самом начале открываю всё дерево и потом мотивация снижается вплоть до забрасывания.
Надеюсь пофиксят в 0.90.
#487 #140490
>>140488
а ты с лейт науки привези и получи оргазм
#488 #140491
>>140490
Не умею в самоконтроль же. Будет 100500 заданий с флагами на Муне - буду тыкать их не улетая оттуда, с одного лендера. В итоге карьера превратится в песочницу с неограниченными ресурсами. Но тогда зачем она нужна?
Кстати да, может уже есть мод, который это фиксит, и заставляет летать дальше?
858 Кб, 1280x1024
#489 #140493
>>140491
Ну может ты слишком про? Я так 3 раза был на грани разорения. Да и щас всего 3 ляма в кармане и то с учетом аванса.

Играю на харде, хочу еще платное воскрешение огурцов за 500к денег
#490 #140494
>>140491

>Кстати да, может уже есть мод, который это фиксит, и заставляет летать дальше?



Жди 0,90. В него интегрируют тот самый мод (не помню названия). Там задания во-первых намного более конкретные (из одной точки не выполнишь), а во-вторых я видел там пометочку, что для выполнения контрактов нужно новые крафты.

А так у меня 3 спутника летает и задрачивает контракты. Такой экслоит всё веселье убивает.
207 Кб, 1024x768
317 Кб, 1024x768
#491 #140495
ну вот-с. Оставшийся без топлива (и без солнечных батарей) транспортник успешно добрался до станции используя ДПО. Сгрузил на станцию машинерию, инспекция показала затаривание. Надо склад притаранить. Благо у нас тут просто ДОХУЯ мест куда можно что-нибудь пристыковать.

Между прочим, кто-нибудь мне скажет, как засунуть Билла и Боба в это заебательское колечко? В нём нет дверей, а позырить на IVA обитаемого колечка - хочется. Не зря же я его туда тащил.
#492 #140496
Мышкой щелкал по лючку той консервы где сейчас сидят кербаны
#493 #140498
>>140495

>В нём нет дверей


Есть. Присмотрись, там есть отдельно выделенная "дверь". Вот только хрен ты туда народ через EVA загонишь - только перегонять через трансфер.

>а позырить на IVA обитаемого колечка - хочется


Хочется, но не выйдется. Не прорисовано, как и лаборатория.
3952 Кб, 2560x1440
2610 Кб, 2560x1440
3512 Кб, 2560x1440
#494 #140499
Толсторакета толста.
#495 #140500
>>140498
нихуя, загнал через EVA. Кербал исчез 0_о.

Помимо этого наблюдается куча глюков при расстыковке - на отстыкованом крафте отображаются движки того, от чего он отстыковался, масса так же не пересчитывается, в итоге он не может сдвинуться с места. Пришлось взрывать...
#497 #140502
>>140501

Назову Москитом. Больно на комара похож, спереди к тому же дрель карбонитовая. Чисто анофилис.
417 Кб, 1024x768
931 Кб, 1024x768
#498 #140503
вот что это за нахуй блядь? Какого хуя оно столько весит? Короче пиздец нахуй, эвакуировал экипаж на станцию, а корыто взорвал нахуй.
#499 #140504
>>140503

вангую у тебя tweak scale версии более новой чем 1.44
#500 #140506
>>140504
самый свежий, да. Полагаю что глюки связаны с ним? Что-то блядь как-то тяжеловато стало корабли выводить, право слово. Сегодня пяток уже разъебал, у одного не хватило топлива - пришлось тащить на ДПО, теперь ещё вот эта вот хуйня.
#501 #140507
Нубовопросов пост.
1. Как называется мод, автоматически размещающий RCS-ные движки на центре масс?
2. Процедурные обтекатели дают какие-то плюшки кроме годного вида и отыгрыша, при установке на ваниль? Если нет, то с каким модом их нужно юзать? Подводные камни?
3. Какую клавишу нужно зажать чтобы трансферить огурцов между кораблями?
4. Посоветуйте годный пак частей, хочу косплеить NASA.
5. Если напрямую клеить колёса к корпусу ровера - нужно ставить кружок в симметрии, либо цеплять через другую часть. В первом случае можно поставить их на разную высоту. Есть ли моды на допрежимы симметрии?
#502 #140508
>>140507
1. руками никак? вешай их подальше от центра масс, иначе толка от них не будет
2. нет, юзай с FAR/NEAR. С ними можно сделать фюзеляж корабля, но налепить на него какую-нибудь годноту не выйдет. Я лично юзаю для того что бы закрыть начинку ПАО, это симпатичнее чем обмазка скотчем. Подводные камни: сквозь них вываливается незакреплённая начинка, блджад.
3. никакую. Этого нельзя сделать в ванили.
4. в шапке список модов, там где-то был пак кораблей NASA и СССР
5. глаза разуй и выравнивай. никто не говорил что это легко. Алсо роверы лучше делать в самолётном ангаре.
#503 #140509
>>140507
1. RCS Build Aid. Он не размещает автоматически, он показывает крутящий момент. Суперполезная штука в том числе для балансировки самолетов, ибо умеет работать и с основными движками.
2. Нет. FAR, NEAR. Подводных камней нет.
3. Как и топливо, Alt+ПКМ на начальной и конечной детали. Можешь поставить кстати Connected Living Space, чтобы их перемещения подчинялись логике (нельзя перейти из отсека в отсек сквозь балку, например)
5. Editor Extensions, Strip Symmetry, ручной перенос файлов/сборок между SPH и VAB. Олсо, крайне полезен Select Root, позволяет обойтись без всего этого обычно.
#504 #140510
>>140508

>1. руками никак? вешай их подальше от центра масс, иначе толка от них не будет


Вообще именно на центр масс их и нужно клеить, иначе вместо линейных перемещений (дико полезных при стыковке) корабль будет вращаться. Чем дальше от ЦМ - тем больше вращение.
>>140509
Спасибо.
#505 #140511
>>140509

>крайне полезен Select Root в сочетании с сохранением/загрузкой сборок


фикс. Не забудь только: никогда не сохраняй сборки с рут-деталью! Прилепи что-нибудь ненужное, сделай рутом, сохрани все остальное.
#506 #140512
>>140510
Это если у тебя нет балансировщика по типу RCS Build Aid. С ним похуй куда клеить, по большому счету.
#507 #140513
>>140506

глюки однозначно связаны с ним. Ставь 1.44, он нормальный. В последующих версиях автор объебался с автоматическим масштабированием, и пока видимо не пофиксил.

>>140507
1.RCS build aid?
2.Нет. С NEAR или FAR. Подводных камней нет.
3.Между модулями внутри одного корабля? Насколько мне известно это функционал каких-то модов. Остальное через EVA
4.Сток-как бы уже наполовину насовский. KW rocketry на эту тему же. Есть отдельные моды на тему SLS, шатлов, всё ищется.
5.не совсем понял. Оптимальнее всего роверы собирать в ангаре, так чтобы весь ровер крепился ко второй детали сразу после пода. Когда собрал - отцепляешь вторую деталь от пода вместе со всем ровером и бросаешь в субассембли. В ВАБе достаешь из субассембли и шлёпаешь его куда хочешь, только не забудь под добавить, или седушку.
#508 #140514
>>140513
>>140509
>>140508

огурцач образовательный
#509 #140515
можно ли создать на марсе колонию в сотни огурцов? сейчас строю там базу
#510 #140516
>>140514
Все это потом возвращается в виде контента же.

Олсо, новоприбывшим напоминаю как делать скрины с охуенным антиалиасингом:
- открыть блокнотом settings.cfg в папке игры и поставить там SCREENSHOT_SUPERSIZE=2, затем делать скрин как обычно кнопкой 1
- использовать мод BOSS (Bolt-On Screenshot System).
668 Кб, 1024x768
#511 #140517
>>140515
Можно. Но обычно гигантоманы и нефтяные магнаты упираются в тормоза физики от кучи партсов и модов.
#512 #140518
>>140516

> кнопкой F1

#513 #140519
>>140517
тогда буду создавать на марсе военную базу. рептилоидов воевать
#514 #140520
>>140513
Хм.

3. я засунул кербала через EVA в кольцо, он исчез. В смысле - портрет не отображается, и хуй его знает как теперь его оттуда вытащить.
916521
#515 #140521
>>140520
такая же хрень у меня была когда огурец оказался в оранжерее
#516 #140522
>>140520

на дверь щелкни. ПКМ или ЛКМ, не помню.
367 Кб, 1024x768
#517 #140523
... для сравнения. Вот этот хуй тянет под обтекателем два модуля для станции и дополнительный бак топлива - и очень хорошо тянет. Предыдущий, который у меня еле-еле до станции дотащился, пёр ОДИН модуль после твикскэйла.
#518 #140529
>>140512

> балансировщика по типу RCS Build Aid. С ним похуй куда клеить,


Не является балансировщиком. Помошник строительства. Куда клеить с ним так же не похуй как без него.
Ты наверное под типом что-то совершенно другое подразумевал.
#519 #140530
>>140529
С ним можно балансировать тягу/массу так, чтобы крутящий момент был минимален. Значит балансировщик, потому что я так хочу блеать. Куда клеить там абсолютно похуй, лишь бы уравновесить на другой стороне. Не доёбывайся, короч.
322 Кб, 1024x768
582 Кб, 1024x768
#520 #140531
ПИЗДЕЦ. После того как я порадовался тому что после присоединения нового модуля, производство жратвы, воздуха и переработка отходов на станции пошла полным ходом, с непонятно какого хуя распидарасило модуль солнечных панелей - и хуй бы с ними, но по какой то причине партсы модуля оказались кагбэ отдельно друг от друга на некотором расстоянии, всё стало тормозить и глючить, а попытка загрузить автосейв (я ведь помню что сейв был перед стыковкой) загрузил мне... ДЖЕБА. перед злополучной посадкой на муну. Ебал я в рот эту хуйню! Пизда сэйвам! Вся работа псу под хвост! Суки блядь ненавижу уёбков мододелов, в ванили у меня такой хуйни не было!
#521 #140532
Короче я ща покурю, отправлю эвакуационную консерву за огурцами, вытащу их всех оттуда, а затем ВЗОРВУ ЭТУ ЕБАЛАЙКУ К ОГУРЦОВОЙ МАТЕРИ!
... И буду строить новую. Лучше. Красивее. Благо опыт имеется.
1019 Кб, 1024x768
#522 #140533
>>140531
У меня в ванили было так - сажусь на Минмус, втыкаю флажок. Хочу взлететь, переключаюсь на IVA и вижу, как один из баков ПЛЫВЕТ МИМО ОКНА. Цилиндрическая бочка из серединки. Причем порхает как бабочка, вверх-вниз, вверх-вниз, и плавно поднимается вверх. Я конкретно так прихуел, но ладно, думаю, хуй с ним, врубаю движок, взлетаю. Так бак рядом со мной полетел, не отставая, и начал порхать до самой орбиты. При этом топливо из него тратилось. Потом он начал отдаляться от корабля, и почти пропал из виду, и потом взорвался, а вместе с ним движок, но я был уже на отлетной траектории к Кербину. Реальная история, я не наркоман.
#523 #140534
>>140532
Всегда бэкапь сейвы, епта.
#524 #140535
>>140507
Угорающему по NASA неофиту следует знать об этой убергодноте, всё от Эксплорера до Аполлона вместе с ракетами:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24867-FASA-Oct-7th-25-Release-v4-98
576 Кб, 1024x768
#525 #140536
>>140533
вот такое вот говно.

Строю новую станцию. Жаль старую, хорошая вышла.

А ещё я чайник спалил пока бугуртил. Вонь пластмассы по всей хате, блядь, сижу в противогазе.
#527 #140538
>>140430
Пилю репорт:
1. Я мудак
2. Особенность прыщей: Вмето кнопки левый альт нужно юзать правый шифт, сука! Это стоило мне запуска бочки на орбиту со стафом от КАС.
3. Когда я поднимал эту ёбу при отстреле баков зацепило стыковочные порты на фермах и оторвало нахуй. Заметил я это только при начале стыковки с бочкой. Стыковаться некуда, стал изучать КАС, понял, что не обязательно причаливать, чтобы перелить топливо.
4. Таки разобрался, как юзать все эти КАСовские лебедки, порты для топлива.
При переливе топливо всю конструкцию начало пидорасить до полного развала.
Похуй, ньюфагу простительно загрузиться.
Перелил, сразу отчалил, все норм.
5. Вследствие п.1 я воткнул на лендер движки на монопропеланте, вместо нормальных. Посадка невозможна.
Хз, что делать: можно как-нибудь привезти новые движки и одеть их? Или поступить ролеплейно и выкинуть нахуй этот лендер и вывезти новый?
6. Ремонт причальных доков - как?
#528 #140539
>>140537
Похоже, гриндилка науки остается и только усиливается, но тем не менее, удивлён, что разрабы, спустя два года, продолжают выпускать апдейты, которые реально радуют.

Обычно к этому времени в других играх уже одно раздражение - все апдейты по сути добавление ограничений и просто неудачных, неприятных в использовании фич.
#529 #140542
>>140538
в кас-контейнере можно завести движки, только не особо большие. Напялить их на ёбу уже - сложнее. В чём проблема с движками на монопропилене? У меня всё работает (но всё же они слабоваты и тупорылы).
док-порты отремонтировать хуй получится, я думаю.

Вообще я бы блджад в KAS добавил три вещи: болгарку, сварочный аппарат и большую кувалду. Первое для того, чтобы отпиливать нахуй ненужные детали. Второе - чтобы приваривать нужные. Третье - чтобы уёбать нахуй эту злоебучую хуиту когда уже ничто не помогает. Назовём её "биг рашн хаммер"
#530 #140543
Толе я ебанутый, толе лыжи не едут. Чтобы топливо между баками переливать какой-то мод нужен?
#531 #140544
>>140542

>в кас-контейнере можно завести движки, только не особо большие.


Мне хватит 48-7S 3 шт

> В чём проблема с движками на монопропилене?


Баки задезигнены под обычное топливо, а с движками объебался.

>док-порты отремонтировать хуй получится, я думаю.


Тогда буду думать в сторону КАСовских структурных сцепок, они весьма прочные, как я понял.
А стыковаться буду на место, куда сейчас прицеплен движок
#532 #140546
>>140543
Смотри, зажимаешь левый альт, тыкаешь ПКМ на одном баке, не отпускаешь альт, тыкаешь на втором баке. будет видно два контекстных окна и кнопки появятся.
На прыщах юзаешь правый шифт вместо альта.
#533 #140547
>>140500

>нихуя, загнал через EVA. Кербал исчез 0_о.


Окно трансфера. Посмотри как его включать. Исчез он потому что IVA не прорисована.
#534 #140548
>>140434
Кому вообще нужны эти контракты за 20 гривен на тестирование деталей, когда топливо дороже стоит? Я так карьеру проиграл. Сука на бумажку сидел выписывал все эти ебанутые условия выполения, а на луну улететь не хватило. Удаляю их короче крестом.
#535 #140550
>>140547
а что, в ванили появилась возможность трансферить кербалов?

есть ещё несколько вещей которые меня пиздец как заебали:
- оверлей результата сканирования хекса на поверхности планеты (руда, говно, кетан) наглухо загораживает всё что под ним. Ёбаный в рот, это что, мой основной инструмент работы? Сделали бы его включаемым по нажатию кнопки!
- злоебучие менюшки (в т.ч. трансфера). Приходится крутить экран так и этак чтобы блядь они не загораживали друг друга - хули бы не сделать их не как каскад в винде а рядышком друг с другом?!
- невыносимо, просто пиздец как раздражает невозможность делать переключение режима детали прямо на панели ступеней, приходится выискивать деталь на корабле и ебаться с менюшкой (которая ещё и не с первого раза вылезает).
- вдогонку: какого хуя мне надо сделать десять правых кликов чтобы вылезла менюшка и ебошибть по пробелу раз пять чтобы ступень сработала, при том что тормозов в игре не наблюдается?
- нет возможности назначить экшн-группы после вылета
- нет датчика положения корабля при стыковке (когда кербал в кабине - похуй, я через камеру смотрю, кстати непередаваемые ощущения, камеры - это ВИН), приходится по старинке, "сквозь ствол" прицеливаться, зато все стыковки с первого раза.
- нет альтиметра вне кабины (тот что сверху пиздит как Троцкий), посадка ночью - геморрой, приходится отстрелить посадочную ступень и ориентироваться на взрыв. Чо, скансат поверхность сканить умеет, а в кабину поставить экранчик выдающий рельеф, чтобы не падать каждый раз со склона - не судьба? Фары не всегда спасают, а чаще всего я их не ставлю.
- охуенно бесят сепараторы - почему-то с ними любой взлёт превращается в расколбас с переломкой.
- невероятно бесит невозможность присобачить к процедурному фюзеляжу обвес, это что за нахуй вообще?!
- в конец ёбнутые настройки инфернал роботикса делают адским геморроем создание хоть чего-то юзабельного
- и так далее.

Пойду куплю новый чайник и займусь доделкой новой станции.
#536 #140552
>>140550
Всем похуй. Разработчики сюда не заходят.
#537 #140553
>>140550

>оверлей результата сканирования хекса на поверхности планеты


Выключается точно. на тул- баре хексагон, и там в окошечке полупрозрачном выключаешь.

>нет возможности назначить экшн-группы после вылета


Плюсую.
#538 #140554
>>140548
Поэтому их и нужно выполнять сразу пачкой, стараясь за один полет сделать сразу как можно больше. А когда пойдут тесты на испытания топовых двигателей, да ещё и в космосе - вот там тебе будут отвалить больше чем за высадку на Муне.
#539 #140555
Видюшка от Дениски:
http://www.youtube.com/watch?v=lnfZT3JwzhY

У него еще 2 части, поэтому я думаю, что 0.90 выйдет не раньше среды, а то и четверга.
#540 #140557
>>140555
Какая взаимосвязь между этими видео и их количеством и датой выхода 09?
#541 #140558
>>140557
Несколько ютуберов всегда заранее знают дату выхода, потому что они на неё обзор записывают заранее. Дениска - один из них.

Если бы релиз был сегодня или завтра, то он не стал бы пилить целых 3 ролика.
#542 #140560
>>140555
Этот самолёт из стандартных деталей?
534 Кб, 1366x768
#543 #140561
>>140523
Я просто диву даюсь, как вы на глазок ракеты строите
#544 #140562
Огурцоны, я не понимат. 96 тред уже если верить циферке в ОП-посте, на самом деле хрен там а вы до сих пор умудряетесь по сто постов в день сюда накатывать. Больше 55 тысяч сообщений. О ЧЁМ? Что вы тут умудряетесь обсуждать? Казалось бы и шапка полна ссылок, так что платиновых вопросов не так много. И кто-то жаловался, что давно МЕГАракет не пилили. Объясните мне.
#545 #140564
>>140562
Зацените поцаны. А со мной такая вот хуйня произошла.
Макаки насрали в суп. Да ты еблан нихуя вообще не понимаешь.
#546 #140565
Огуречная космическая программа, форт краснолюдов и шахтное мастерство - самые лучшие игоры для аутизма. Ну еще может быть вооруженное нападение джва если ты батя-аутист.
540 Кб, 1366x768
#547 #140566
>>140562
Ты откуда такой? Выложи лучше какое-нибудь свое говноподелие.
#548 #140567
>>140562
ну вот я на работе гамать не могу (на самом деле могу, но ksp ставить ещё рука не поднялась), поэтому читаю посты :-)
#549 #140568
>>140561
btw, а что за вундервафли добавляет "инженер"?
#550 #140570
>>140568
Просто много полезной и удобной хрени добавляет. С счетчиком дельты удобно строить идеально прям такие, какие нужны, ракеты, без лишнего переутяжеления. При взлете, например, тебе сильно поможет ограничитель ускорения и предупреждение перегрева, в полете - держалка курса. Параметры орбиты, высоты, скорости всегда перед глазами, выводимую инфу и окошечки можешь настраивать как хочешь.
#551 #140571
>>140560
В основном.
#552 #140577
>>140562
Гораздо больше, в /b/ ещё треды были, уходили в бамплимит за несколько часов. Йоб в треде достаточно, правда не твоих.

> Казалось бы и шапка полна ссылок, так что платиновых вопросов не так много.


Ты не понимаешь. Тонкий экспириенс не передается в шапках и факах.
#553 #140579
>>140542

>Первое для того, чтобы отпиливать нахуй ненужные детали.


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83619

>Второе - чтобы приваривать нужные.


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92514 (можно конфиг поправить, и кербалы смогут таскать все что угодно)
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/9923 (там есть сварка, транспортный луч и многое другое - наряду с кетаном это самый древний мод для KSP)

>Третье - чтобы уёбать нахуй эту злоебучую хуиту когда уже ничто не помогает.


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25830
#554 #140581
>>140565

>Огуречная космическая программа, форт краснолюдов и шахтное мастерство - самые лучшие игоры для аутизма. Ну еще может быть вооруженное нападение джва если ты батя-аутист.



Да ти охуел. Я самый аутентичный аутист и не знаю что за >форт краснолюдов и >вооруженное нападение джва

Молю скажи!
#555 #140582
>>140581
Ты плохой, негодный аутист. Он имел в виду Dwarf Fortress и ARMA 2.
Настоящий аутентичный аутист
705 Кб, 1274x991
#556 #140583
>>140582
А, ну слава ЛММ, я играл в это, сапсибо
#557 #140585
>>140582
Форт краснолюдов любому аутисту очевиден, а вот нападение я не распознал.
#558 #140586
>>140565
В копилку аутизма:
Jagged Alliance 2
Space Empires 5
Civilization (любая)
219 Кб, 1024x927
#559 #140588
>>140579
Вот кстати Lazor Systems что-то давно никто не мучал в этих тредах, полузабытый мод. Надо будет заняться.

Наверно потому, что он странно смотрится и пытается быть всем в одном. Но в нем действительно есть все - сканеры-хуянеры, камеры, автопилоты, перетаскивалки и т.п.
#560 #140590
>>140588
В частности на нем можно пилить всякие нетрадиционные взлетно-посадочные системы, отыгрывать науку, и т.п. Кто там хотел запилить моментообменник, или орбитальный лифт взлет на лазерном луче?
#561 #140591
>>140566
Чуть позже. И я уже выкладывал машинку с ионниками сзади.

>Ты откуда такой?


Я тут больше года сижу, в этом треде. Просто очень слабо слежу и читаю треды раз в неделю по диагонали. И всё равно НЕ ПОНИМАЮ.
9 Кб, 180x135
#562 #140595
>>140586
Ну тогда уж и Виктория 2 иль друная парахододрочильня
1843 Кб, 1920x1080
#563 #140597
Анон, недавно мне захотелось накатить себе rss, но там с установкой походу такая морока, а я ещё и в английский не осне хорошо могу.
ты скажи, оно того стоит?
#564 #140598
>>140597
Оно того стоит, будешь смотреть на аутистов с этого треда свысока. Установка в пару кликов, выполняешь по пунктам в реал оверхаул треде
#565 #140600
>>140597
Оно того не стоит. Вместо того, чтобы нормально играть (ведь по сути разницы, кроме масштаба, нет), ты будешь превозмогать немощность двигателей, слишком затянутые процессы, неизбежные баги. Полет на Марс станет для тебя пределом мечтаний, если ты не хочешь стать законченным аутистом.
#566 #140601
Характеристики кербонавтов на что то влияют, кроме выражения лица ?
#567 #140602
>>140601
Я замечал, что идиоты хуже управляются
#568 #140604
>>140601
Пока что нет, но в следующем обновлении обещают что характеристики будут на что то влиять
>>140602
Ты - ретард
#569 #140605
>>140602
Тупость кербонавтов коррелирует с процентом неудачных отстрелов ускорителей?
237 Кб, 454x310
#570 #140606
>>140601
В модах таки да
#571 #140607
>>140597
Вообще да. Будешь в обычном ксп просто влет совершать все полеты, охуевая от простоты. Трустори (Не вздумай лететь на Луну с Байконура, побереги нервы.
#572 #140608
Огурцы, подскажите игры жанра акшн с элементами выживания, терраформирования. Что-то похожее на Moonbase.
#574 #140610
>>140608
Planetary Explores
#575 #140611
>>140605
Думаю, в этом случае надо вводить тупость кербальских инженеров. хотя хули там вводить, прокладки между стулом и монитором сами прекрасно справляются
256 Кб, 1280x960
#576 #140612
>>140597
У меня от тебя ТОЧНОСТЬ ВЫВЕДЕНИЯ и ПОЛЕТЫ В IVA.
#577 #140613
>>140609
У меня БУСТЕР от этого пика
#578 #140614
>>140553
спасибо за совет. хексагон этот видел но что-то никак не интересовался что это за хуйня там такая.

Купил чайник.

И да, разрабы... и мододелы, блядь, тоже - сюда не заходят. А следовало бы, огурцач это поле боя новых технологий.
#579 #140615
>>140561
опыт, мужик, опыт. Плюс в той конкретной пикче я показывал наглядное, так сказать, изображение косяка, порождённого, видимо, твикскэйлом, когда масса корабля без видимых причин внезапно становится какой-то совершенно охуевшей.
Между прочим, я пересчитал на калькуляторе. Ну никак не может моя станция со всей шерстью, говном и глистами весить больше ста тонн. А на пруфпике какая-то совершенно непонятная хуита с весом, по моему даже астероид, даже планета, даже Аллах меньше весят, все вместе взятые.
#580 #140616
>>140570
нихуя себе ты обленился, братан. я всё это ручками делаю. Кстати ты мне подал идею, показать космический полёт из кабины, лол. А хули, экраны есть, приборов дохуя, но - боюсь это будет весьма скучное зрелище.
#581 #140617
>>140579
годно, но немного не в тему. Я конечно люблю IMMA FIRIN MAH LAZOR, но не в KSP.
спасибо что доставил, анон, большое спасибо
#582 #140618
>>140616
Ебана рот, я обожаю такие комментарии к банальной телеметрии. Это не лень, это блять удобная информация.
Ты до сих пор тоже по старинке используешь дым из костра для дальней связи, а не телефоны?
#583 #140619
>>140586
от себя:
X-com:enemy unknown
portal
#584 #140620
>>140619
Портал вообще не в тему.
#585 #140621
>>140620
Да и икском с большой натяжкой.
Говорили же про игры для аутистов а не вообще подрят все что интересное. Тут скорее орбитр стоило бы вспомнить или еву какую.
#586 #140622
>>140620
это ты просто в реально задротские карты не играл. Там такая медитация что пиздец. И главное - никаких людей!

... Впрочем это уже не аутизм а социофобия.
#587 #140623
>>140621
не понял, а почему джага аутистская а х-ком нет?
#588 #140624
>>140588
Оно может собирать несколько партсов в один, чтоб физики меньше обрабатывать?
#589 #140625
Всё так и должно быть?
>>140597 - кун
115 Кб, 1034x751
#590 #140626
>>140625
Отклеилось
#591 #140631
>>140623
В старом DOS'овском X-Com аутизм тянет на 10/10.
#592 #140632
>>140631
Разве что за выслугу лет.
#594 #140634
>>140633
Нацепи ещё бустеров, я успешный огурец, я хочу добавлять ещё больше бустеров!
582 Кб, 1440x900
#595 #140635
С нетерпением жду обновлённых контрактов, а то вчера мне предложили приземлить движок на Пол и тогда уже испытать, всего за 70 тысяч. И это на фоне испытания KR-2L на Дресе за 700 т.
#596 #140636
>>140632
Ты только вспомни это задрачивание статов, подбор снаряжения и сотни миссий.

Это же ультимативная песочница, а песочница - это лучшее место для аутиста.

Алсо Скотт играет в Xenonauts (по сути новый X-Com), что как бы намекает.
#597 #140638
>>140636
анон, я в упор не помню в х-ком задрачивания статов. Я на бойцов навешивал три тонны разного говна и гонял их по всей карте по принципу "кто выжил - тот папка, астальные днище гроба". рядовые миссии - разнос всея из ракетниц, жутко ненавидел террористов за то, что нельзя всё вокруг разъебать из ракетниц, а вообще - пулемёт и дохуя разрывных патронов - лучшее веселье в игре. До появления дынь, дыни сука жгут, если ими правильно швыряться.
А новые х-комы - это какое-то говно настолочное, право слово. Ну на хуя мне игруха где нельзя напихать пацанам полные карманы гранат и работать по принципу "граната, очередь, следующая комната"? укрытия какие-то придумали, блядь, а то их раньше не было. перки какие-то придумали, на хуя спрашивается. Специализацию придумали, ролевики ебаные. Похерили хорошую игру, суки.
#598 #140640
Я несогласен что говно. Игра совершенно другая и играется совершенно иначе, но тоже годная.
#599 #140642
>>140640
конечно ты не согласен, именно потому что другая. Как другая - вполне себе годная, мне например, нравится что там можно всё ЛОМАТЬ, и сделано это не так криво как в оригинальном х-коме. Много чего хорошего сделали. Но - это не х-ком.

А вот чего некоторые не знают, так это то, что на движке х-кома были и другие игры. Например охуеннейшая (для своего времени) тактика про вторую мировую. Всё как в Х-ком, только в качестве врагов фашисты (а временами и нацисты, зависит от того где высаживаешься, в италии или в нормандии). Правда тут же всплыла гора недостатков оригинального движка - этажность, донельзя уёбищная работа с техникой и артиллерией, убогая графика и прочие лулзы. Но кого это ебёт? У нас - взвод, высаживающийся в нормандии! Я угарал по хардкору
#600 #140643
Огурцаны, а есть мод, который скайбокс меняет с новогодней ёлки на более реальный ирл в космосе ведь ТЕМНО, да?
#601 #140644
>>140638
Вот тут я такого не могу вспомнить. Конечно можно играть максимально манчкински, но я предпочитал какой-никакой тактикул. Разделение на два отряда, осторожные перебежки, тактичное окружение обнаруженных пришельцев. Вот там аутизм из 10\10.
Притом иногда в таких ситуациях попадаются совсем нетрацидионные. Обычная высадка по зачистке грузовика - а рядом с рейнджером оказался ублюдок с ракетницей. Хренак - и от всего отряда воспоминания. Выжило два нуба. И я не знаю как - но спина к спине они зачистили весь корабль. Вот в этот момент я понял что такое survival horror, вот на той гребанной тарелке у меня очко успешно пережало лом. А ведь миссия ещё и ночная была, елки палки какой там ад был. Спасибо хоть не крисалидов дали.

Кстати - именно с такой точки зрения мне даже ремейкнутый икском понравился. Тоже остается большой простор для таких вот боевых историй. Когда ветеран-капитан, уже истекающий кровью и отравленный ядом, из последних сил взрывает гранатой окруживших его крисалидов, давая шанс остальным сбежать - вот тут и понимаешь что есть таки душа в игре.
#602 #140645
>>140644
о да! ты понимаешь всю суть х-ком.

... а теперь представляем себе, вот сидят х-комовцы, и тут с неба ХУЯК падает ракета, оторвало парашюты пиздец нахуй, оттормаживается суицид бёрном, ломает опоры, застревает в земле, а оттуда вылезает нечто с большой башкой и ЗЕЛЁНОЕ. Х-комовцы - ЧО ЗА НАХУЙ; а зелёный втыкает в землю флажок, залезает назад в ракету, БДЫЩ нахуй зажигание, предварительная, промежуточная, ХУЯК - и свечкой в небо. Х-комовцы в ахуе, а на флажке написано "Kerbal Space Program", блядь.
И тут их всех нахуй заваливает derbis-ами с небес.
#603 #140647
>>140643
Скайбокс - говно в любом случае. Красивыми могут быть только процедурные звезды.
966 Кб, 1920x1080
#604 #140648
>>140645
Улыбнуло, спасибо. Держи няшку.
#605 #140649
>>140645
Хотелось поругаться за болтовню о левой игрухе, но беседа таки пришла к логическому завершению. Браво!
#606 #140650
>>140645
Мне почему-то дико не хватает в KSP нормальной боевой системы. Всякие армори это конечно прикольно, и даже можно сделать технику, но польза от неё чуть ли не созерцательная.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CwiUbsq2q58
Смотрю, и плачу что такое почти невозможно сделать нормальными средствами игры. Хотя, солнечная пушка пожалуй была бы лишней.
#607 #140651
>>140644

>Вот там аутизм из 10\10



Тут согласен.

>с такой точки зрения мне даже ремейкнутый икском понравилс



Тут не согласен. Я пытался смотреть на новый XCOM, как на старый, но очень уж кого-нибудь задушить предварительно поплакав и побившись головой о стену.

Если же смотреть просто как на игру, то новый XCOM очень неглубокий. Как шахматы в поле 2х2 клетки - отсутствует что разнообразие, что тактика.
#608 #140652
>>140650
Вон там что-то продвинутое пилят:
http://www.youtube.com/watch?v=YZEICOJWo94
#609 #140654
>>140647
Но ведь ирл космос не светится как набор светодиодов? Я хочу чтобы в космосе было темно, а не светлее, чем на Кербине.
#610 #140655
>>140652
Так ведь это BDArmory обычный. Штука прикольная хотя отсутсвие нормальных танковых турелей бесит, приходить ставить мод на мод для них но опять же - чисто декоративная и пострелять прикола ради. Ибо нет настроек свой-чужой, нет возможности управлять больше чем одной машины, нет кучи всего. Просто установи мишени и стреляй.
Нет, это тоже бывает весело, но хочется таки чего-то большего.
#611 #140656
>>140647
это тебе к Дереку Смарту, у него весь космос процедурный, даже небо, даже планеты, даже Аллах
#612 #140657
>>140654
Вообще-то светится. Оно и на земле в отсутвии засветки охуеть какой набор светодиодов. Это на камеру и то когда надо снять какой освещенный обект он черный, поскольку диапазон ограниченный а обект должен быть не пересвечен.
#613 #140658
>>140654
Ууу, светится конечно. Другое дело что на камере этого не разглядеть, поэтому он и кажется черным. А так будет даже ярче чем обычное ночное небо в неосвещенной местности.
#614 #140659
Посоны, как нормально путешествовать к планетам? Трачу на путешествие к Дюне 1.6к дельты, а на торможение и выход на орбиту около 4к. Можно ведь это как-то оптимизировать? Поймать с ноды на орбите Кербина периапсис Дюны в 100 км для аэроторможения просто нереально.
485 Кб, 1366x768
#615 #140660
>>140659
Тормози об воздух, траекторию можно менять уже в сфере влияния Дюны, пару сотен метров дельты стоит. Олсо, накати Trajectories, полезная штука
#616 #140661
>>140647
Если не зумить то никакой разницы.
#617 #140662
>>140659
А советы из шапки не помогают, не?

> Поймать с ноды на орбите Кербина периапсис Дюны в 100 км для аэроторможения просто нереально.


Это не только малореально, это просто не нужно. Корректируй орбиту в процессе полета, как это и делают ИРЛ. Корректируешь раньше - теряешь в точности, корректируешь позже - теряешь в дельте. Обычно хватает 1-2 коррекции, одну в процессе полета, другую при входе в SOI планеты.
#618 #140663
>>140660

>пару сотен метров дельты стоит.


За пару сотен дельты там можно сменить наклонение на 180 несколько раз подряд , по-моему. Несколько десятков м/с, скорее. А грубо можно еще раньше сделать.
533 Кб, 1600x900
#619 #140664
Есть 4 спутника. На каждом по одному коммунтрону 16 и 4 коммунотрона 88-88. И есть один РемоутТех, как очевидно.
Я правильно понял что каждый спутник придется отдельно подключать к другому через каждую отдельную антенну? Нельзя сделать так чтобы они автоматически подключались друг к другу и КСЦ ?
660 Кб, 1910x1020
#620 #140665
>>140660
Not bad.
#621 #140666
>>140664
Омни-антенны не требуют наведения.
#622 #140667
>>140666
Какие антенны? Это тарелки идущие в комплекте?
#623 #140668
>>140667
Ненаправленные. Стоковые коммутотроны 16 и 32, например.
#624 #140669
>>140668

>32


А такой разве есть? Я видел 16, 88-88 и антенна DTS-1M. Все.
#625 #140670
>>140660
Я и говорю, что юзая transfer window planner, я вылетаю в точную дату, трачу указанную дельту +/- 100м/с, попадаю в СОИ планеты, но оче далеко в последний раз в 42 млн. км от Дюны. А выйти на орбиту с такого расстояния стоит дороже дельты, чем прилететь, собственно, к Дюне.
#626 #140671
>>140670
Очевидно - выправляй траекторию вдали от дюны чтобы влететь в её систему как можно ближе к планете, в идеале сразу влетев в атмосферу для торможения.
#627 #140672
>>140670

>попадаю в СОИ планеты, но оче далеко в последний раз в 42 млн. км от Дюны


Так корректируй при подлете, сначала совсем на глазок, а потом все точней. На это уходит как правило совсем немного.

>>140669
У меня куча модов, я уже не помню какие стоковые, а какие из модов. В общем смотри на омни-антенны и их указанную дальность действия, они как раз для этого.
#628 #140673
>>140672

>В общем смотри на омни-антенны


А как их отличить от обычной антенны?
49 Кб, 450x373
#629 #140674
>>140673
Правой кнопкой нажать? А вообще головой-то подумай, чем отличается стержень от тарелки.
#630 #140675
>>140659
Я обычно в середине пути делаю одну коррекцию, после чего траектория попадает прямо в планету просто прощупываешь все направления на навболе и чуть-чуть газуешь; в какой-то момент увидишь, что периапсис опускается; потом это становится интуитивным навыком
#631 #140676
>>140675
Действительно, только что газанул в разных направлениях - поймал переапсис в 90км. Спасибо, огурцаны.
123 Кб, 1920x1080
#632 #140677
>>140643
TextureReplacer меняет любые текстуры. скайбоксов есть на выбор. Если тебя интересует имитация динамического диапазона камер (звезды пропадают, когда смотришь на яркое) - Distant Object Enhancement вроде бы эту фичу имеет.
#633 #140679
>>140677

> звезды пропадают, когда смотришь на яркое


Это тоже, но ведь чуваки в иллюминаторы МКС не видят набор разноцветных гирлянд гирлянд на небосводе?

Кинь ссылкоты, чтобы было как у тебя на скрине
#634 #140680
>>140679
Это мой старый скрин, сейчас не припомню чего там стояло.

В темноте видят, попробуй выйди в глухой деревне на улицу ночью и охуей какой ковер виден на небе по сравнению с городом. В космосе видно еще больше, если ничто другое не светит в глаза.
701 Кб, 1920x1080
#635 #140681
>>140680
Я был в деревне много раз. Видно много точек на небе, но не здоровенных лепешек.
>>140675
Правильно или неправильно делаю? Где надо тормозиться? При такой ноде надо около 4к дельты, чтобы выйти на орбиту.
#636 #140682
Я уже не первый раз ловлю себя на мысли, что Interstellar Quest для меня интереснее многих сериалов, вроде "Игры престолов" или "Ходячих мертвецов":
http://www.youtube.com/watch?v=w5ofW-Qvc18
#637 #140683
>>140681

> около 4к дельты


Бля, конечно же столько, сколько там написано.
быстрофикс
#638 #140684
>>140682
Но 95 эпизодов! Это же пиздец охуеть как слишком много!
#639 #140685
>>140681
>>140683
Делай манёвр недалеко от аппарата.

Зачем плыть против течения?
685 Кб, 1920x1080
#640 #140686
>>140685
Все равно не айс. Периапсис 17км, но чтобы выйти на орбиту надо один хуй дохуя дельты.
259 Кб, 1600x900
#641 #140687
>>140674
Окей, теперь вот такой вопрос. Сначала через омни-антенны все работало - одна установлена на корабле-носителе, связанном с КСЦ, через него связывались и остальные спутники. Их тарелки были тоже нацелены на КСЦ, и включены коммунтроны-16.
Ради эксперимента я отключил к16 на кораблей. Связь со спутниками естественно тут же потерялась, они перестали "видеть" КСЦ. Но вот когда я обратно включил антенну - они все равно не подключились. Почему? У них ничего не свернуто. Для того чтобы даже автоматом установилось соединение необходима связь?
#642 #140688
>>140686
Ваниль не учитывает торможение об атмосферу. Пройдешь через неё и траектория резко изменится.
#643 #140689
>>140688
Нихуя. Атмосферик траекториес стоит, и он мне показывал, что должен был таки реентриться и упасть. В итоге пролетел мимо.
#644 #140690
>>140687
Да ты потыкай в траджекторис, он должен показывать орбиту после торможения об атмосферу. Тебе надо только перигей опустить стоковая аэродинамика - 12-13км, газуя в синий маркер на навболле, а орбитальная скорость погасится бесплатно
#645 #140691
>>140690
тьфу, не туда
>>140686
653 Кб, 1920x1080
1333 Кб, 1920x1080
#646 #140692
>>140690
Нихуя. Пролетаю в 15км над полярной шапкой, жгую 2 пудла в ретрогрейд - похуй. Или надо надо периапсис в 10км ставить?
498 Кб, 1366x768
#647 #140693
>>140692
Не, 10 уже лишнее, ставь 12 с хвостиком.
#648 #140694
>>140546
Спасибо,бро!
917 Кб, 1920x1080
#649 #140695
>>140693
Все, вроде вышел. Сжег около 600 дельты, вместо 3к. Но теперь у меня не экваториальная орбита, а полярная.
#650 #140698
>>140695
Эхехе, а вот наклонение, да и перигей нужно можно было грубо подровнять на полпути. Осталось плюхнуться рядом с экватором, чтоб улететь домой проще было
#651 #140700
>>140698
Буду сейчас выравниваться на экватор, коли планировал только собрать науку с орбиты + вернуться обратно. Потом уже буду думать над посадкой и возвращением. Можно ведь безо всяких стыковок сесть на Дюну и улететь на Кербин?
#652 #140701
>>140700

>собрать науку с орбиты + вернуться обратно


Тогда крутануть гравиманевр у Айка, чтоб наклонение исправить и все вот прям все разжевать надо

>безо всяких стыковок сесть


Зависит только от твоей фантазии. Олсо, почему без стыковок, не освоил еще?
#653 #140702
>>140502

>анофилис


Сифилис, блядь! Анофелес.
#654 #140703
>>140701

> Олсо, почему без стыковок, не освоил еще?


Я тот ньюфаг, который баттхертил от первой стыковки полтреда назад и которому посоветовали плагин с красным маркером на навболле. Алсо я пока только пробу к Марсу отправил, и вот Джеба заслал, чтобы собрал науку и вернулся обратно. Выводить станцию с топливом/пропеллентом/электричеством на Марс пока рановато у меня на орбите Кербина такой нету-то
#655 #140704
>>140531
_пиздит ногами по почкам, приговаривая:_
Говорили тебе - сохраняйся! Нет, коркора он, блядь, захотел. Жри теперь свой коркор! Нажрешься - может дойдет, что в таких играх надо сейвиться после каждого действияю
454 Кб, 1600x900
601 Кб, 1600x900
#656 #140707
О, тут снова про РемоутТех заговорили? Вкину свой спутнико-корабль. Полностью орбитальная машина, загрузка и выгрузка экипажа осуществляется исключительно транспортом. Оснащен атомными движками, спокойно путешествует по системе Кербина, теоретически можно закинуть даже на какую-нибудь Дюну или Еву, правда в один конец. Везет с собой 4 спутника.
А, ну и ещё он тупо красиво выглядит. У меня конечно есть и более эффективные дизайны, но этот такой няшка
278 Кб, 1366x768
#657 #140708
>>140703
Удачи, нуфагам всегда рады
#658 #140709
>>140684
Аутисты сэр.
#659 #140710
Кербачи, какой мод на контракты накатить? Чтобы и разнообразно и много?
#660 #140711
>>140710
0.90 дождаться.
Или поставить FinePrint прямо сейчас.
920 Кб, 1920x1080
#661 #140714
>>140708
Алсо как проще всего орбиту перевести в экваториальную плоскость?
#662 #140715
>>140714
Вытянуть орбиту, в апогее уже менять наклонение, так дешевле всего, наверное
#663 #140718
>>140714
Все маневры на изменение угла орбиты выполняются ровно в середине орбиты, между апогеем и перегеем.
#664 #140719
>>140718
ШТО ЗА ГЛУПОСТЬ
1575 Кб, 1920x1080
916 Кб, 1920x1080
897 Кб, 1920x1080
#665 #140720
Дозаправка и вывод нового лендера на стыковку с тягачом, алсо привез немного батареек, ибо солярок понатыкал, а просто батарейки забыл. Атомные движки еще не вкачал, поэтому жжом керосин по старинке.
Первая в жизни стыковка-пересборка корабля и бак отправляется в океан, а я на муну. Джебедая там уже от скуки всю площадку флагами утыкал
#666 #140721
>>140719
Блять.
Вот круговая орбита. Мы смотрим на неё сверху, относительно нашего обзора апогей на севере, перегей на юге.
Соответственно маневрировать для изменения угла надо на западной и восточной точке орбиты. Тогда будет просто изменять угол орбиты, с незначительными изменениями в значениях апогея и перегея.
#667 #140722
>>140721
Для того, чтобы изменений в перигее и апогее не было, необходимо постоянно вертеть крафт по мере смещения нормальной ноды, и все. И точку на орбите выбирают в зависимости от того, как надо наклонить орбиту. Ты хуйню сморозил.
#668 #140723
>>140721
Но можно ведь, пролетая экватор, поддать газку. Тогда перигей и апогей будут на экваторе. Если апогей поднять повыше, а потом на нем менять наклонение, то должно выйти дешевле, чем жечь на низкой орбите правильно ведь?
#669 #140724
>>140722
А в этой точке спокойно можно обходиться и без постоянного верчения. Это знаешь ли намного легче.
#670 #140725
>>140724
Бля, ты мне про Фому, я тебе про Ерему. Ты вообще нихуя не втыкаешь, как изменяется наклонение орбиты. Иди кури Левантовского.
#671 #140727
>>140714
надо дать газу препендикулярно настоящей орбиты будучи в плоскости экватора.
743 Кб, 1600x900
#672 #140728
Ух ты, смог наконец-то запустить правильный треугольник спутников связи. Орбитальный период каждого идеальные 6:00:00, разница с миллисекундах, где-то 6, 2, 4 у каждого. Может кто сказать сколько можно будет держать неподвижной?
#673 #140729
>>140728
Ууууу. Очень дохуя. Такое долго не разъедется. Молодец.
#674 #140730
>>140728
но как? у меня все спутники в кучк сбились.
1810 Кб, 1600x900
#675 #140731
>>140730
Ну, смотри.
Я решил справиться с задачей за минимально возможное количество запусков, и для этого обычный мелкий орбитальный корабль (пик) из тройной капсулы. К нему были пределаны 4 спутника (до этого все мои системы связи получались только из 4х). На каждом коммунотрон 32 + 4 88-88 для точечной связи друг с другом. Правда, я забыл установить туда солнечный батареи, так что одновременно может работать только 3 антенны - пофиг, это пофикшу уже потом с помощью инженерного корабля и KASа.

Далее взлет на кербостационарную орбиту - 2868 км, но у меня из-за кривизны вышло 2870. Там сделал обычную круговую орбиту, и сбросил первый спутник. Он навелся на КСЦ и стал основой сети. На этой орбите обнаружил что орбитальный период как раз где-то 5:59:с чем-то, и решил для удобства поднять его с помощью РЦС до ровно 6:00:00
Затем разгон в ретроград, и снижение перецентра до 1445 км. Виток, и снова разгон у апоцентра до круговой орбиты - как раз на неё и получались требуемые цифры орбитального периода, которые легко фиксились до нужных при необходимости с помощью рцс. Второй спутник подключился с помощью борт-инженера (Боба кстати) к первому, и включился в сеть.
Опять снижение перецентра, опять выход на стационарную орбиту, опять выравнивание до 6:00:00. Третий спутник - и вуаля.

Почему именно 1445 - за это время корабль уходит как раз примерно на четверть от исходной точки, и можно спокойно поставить следующий спутник. На стационарной орбите четверти хватает чтобы все три спутника видели друг друга.

Ах да, лайфхак. Если рцс слишком быстро разгоняет спутник (у меня с 5:59:59 при одном легком нажатии H сразу становилось 6:00:05) можно просто начать крутить спутник вокруг своей оси при включенном рцс. Он будет очень медленно разгоняться, и там как раз этих миллисекунд хватит для точной корректировки.
477 Кб, 1600x900
#676 #140732
>>140731
К слову соляры после всех этих маневров не хватило на банальный сход с орбиты, плюс один спутник оказавшийся лишним пришлось просто выкинуть. Приходится доползать до Кербина на рцс, лол
1 Кб, 300x300
#677 #140733
>>140693
напиши хар-ки своего ноута плиз
235 Кб, 1280x1024
317 Кб, 1280x1024
#678 #140734
>>140730
Значит, орбитальный период больше или меньше 6 часов. Если они у тебя сбились за довольно длительный срок - тогда это косяк физического движка (написано вроде в официальном гайде по RemoteTech)

На пикрелейтед спутники выводил в один запуск, по официальному гайду. Правда, в процессе отстыковки первого спутника немного протупил и случайно включил двигатель на нем, из-за чего после скругления орбиты он стал ближе к другому (первый пик). Потом это непотребство исправил. На втором пике то, что у меня сейчас.
118 Кб, 2560x1440
116 Кб, 2560x1440
289 Кб, 2560x1440
180 Кб, 2560x1440
#679 #140738
У меня цирк.

Короче на моём москитообразном крафте я забыл воткнуть бак для карбонита. Всё есть, но добывать не могу, потому что нет бара ресурса на корабле. Ну бывает. В этот момент мне бы лучше надо было ревертнуть миссию или что-то в этом роде. Но я решил отыгрывать.

От посадки у меня осталось две трети бака, на которых я, подхватив ровер, пролетел треть дистанции до моей постоянной базы на тёмной стороне. Дистанция пол-экватора. (На базе у меня точно есть два карбонитовых бака, и они KAS-совместимы, т.е. один отвинчу и привинчу на комара, и всё будет работать.) Пролетел треть дистанции вобщем, сел, отцепил ровер, сел Джебом уже в него и полетел дальше на ровере оствшиеся две трети дистанции. Нормано вобщем всё продумал - газа как раз хватило сесть в 10км от базы. Там думаю заправлюсь газом, привинчу на ровер бак и полечу назад. Короче приземлился, включил автопилот и поехал. Нормально еду. Но темно. Ночь на тёмной стороне. Прожектор светит, но а хули толку с него? И ночь будет еще долго. Рисковать пережидать лунную ночь в кресле не хочется, снэки может и не кончатся, но вообще - хуле мы ночи не видели что-ли? Джеб же. Короче еду, и пытаюсь понять с какой стороны подъезжаю к базе. Даже посмотрел альтиметрию в скансате, но она в разрешении тир1, потому увидел только очень большой кратер перед собой. Но насколько большой - я не знал. База сама в геологически интерсном районе, возле каньона, есть там такой. А именно - на утёсе, идущем с юга на север. На запад от базы огромны кратер глубиной как оказалось километра два. Но восток поменьше кратер, в нём я уже, впрочем, похоронил свой атомный трактор на гусеницах, вылезти он не может. Вобщем еду, сначала в горку, скорость хорошая, до 14м\с, автопилот поверхность держит норм. Вылезаю на гребень, до базы 7км, за ней даже вижу освещенный прожекторами бульдозера склон кратера. Начинается спуск, еду норм. Ожидаю пологий спуск и пологий подъем, как примерно было при подъеме на гребень.
59 Кб, 2560x1440
40 Кб, 2560x1440
84 Кб, 2560x1440
#680 #140739
Скорость увеличивается, тормоза не справляются. Около 18м\с вниз. Короче в какой-то момент я получаю удар в днище - передняя левая сложенная нога ровера бьётся в край кратера и ломается. Сразу же после этого мотор начинает выть. Почему? Потому что под колёсами исчезла земля, и колёса раскручиваются вхолостую. Резко понимаю, что лечу в полной черноте, и ускорился уже за 25м\с. Высоты не знаю, альтиметр и на земле показывал какую-то чушь типа 3400м. Медленно вращаюсь. Начинаю лихорадочно выключать автопилот ровера, включаю РЦС, САС, вывожу информацию сурфейс моджахеда. 300 метров! 270. Ого, падаем. Быстро переключаюсь на верхний докпорт, разворачиваю на прогрейд, начинаю выдувать из движков последние литры газа. Думаю, не пора ли прыгать. Вроде хватило, сажусь на три ноги. Стою на дне кратера. До базы 4 или 5 км.

Вверх под углом градусов 40, не меньше. Тут я понимаю что моему плану пизда, ибо сижу я на дне ямы глубиной около 2км или больше. Без монопропеллента в ровере.

Начинаю ехать к базе. Закономерно упираюсь в противоположную стенку кастрюли, по отношению к той, с которой я свалился. Дальше ровер не едет.

Въезжаю до отказа вверх по склону задним ходом. Сзади у меня лебёдка и грэппилнг хук. Прожектора нет. Стреляют в темноту на глаз. По лебёдке - выстрел на 50м, крюк сползает по склону. Якорится в 20м от меня. Подтягиваюсь. Отцепляю, втягиваю крюк. Не хочет всасываться в паз. Кручу-верчу, вроде встал. Стреляю снова. Крюк падает на склон и катится колесом мимо меня вниз, так и не зацепившись ни за что. Стаскивает меня инерцией вниз по склону на те же 20метров.

Понимаю что придётся слезть с ровера и нести крюк руками, и руками его цеплять. Потом вниз, в седло и подтягиваться. Потом опять нести. И опять вниз. Удаленно ровер не работает, тёмная сторона луны же.

После двух таких подтягиваний, на втором пике, Джеб, лёжа лицом в пыли, с крюком, в 50 метрах ниже по склону ровера, уже не так уверен в своих силах. Одно неловкое движение и поездка вниз на жопе обеспечена. Монопропеллента в рюкзаке остался ровно литр, до базы уже просто не взлететь. Одной лебёдки для таких упражений просто мало, нормальный "горный" ровер должен иметь как минимум две, а лучше три, из которых одна - для водителя, привязаться.
59 Кб, 2560x1440
40 Кб, 2560x1440
84 Кб, 2560x1440
#680 #140739
Скорость увеличивается, тормоза не справляются. Около 18м\с вниз. Короче в какой-то момент я получаю удар в днище - передняя левая сложенная нога ровера бьётся в край кратера и ломается. Сразу же после этого мотор начинает выть. Почему? Потому что под колёсами исчезла земля, и колёса раскручиваются вхолостую. Резко понимаю, что лечу в полной черноте, и ускорился уже за 25м\с. Высоты не знаю, альтиметр и на земле показывал какую-то чушь типа 3400м. Медленно вращаюсь. Начинаю лихорадочно выключать автопилот ровера, включаю РЦС, САС, вывожу информацию сурфейс моджахеда. 300 метров! 270. Ого, падаем. Быстро переключаюсь на верхний докпорт, разворачиваю на прогрейд, начинаю выдувать из движков последние литры газа. Думаю, не пора ли прыгать. Вроде хватило, сажусь на три ноги. Стою на дне кратера. До базы 4 или 5 км.

Вверх под углом градусов 40, не меньше. Тут я понимаю что моему плану пизда, ибо сижу я на дне ямы глубиной около 2км или больше. Без монопропеллента в ровере.

Начинаю ехать к базе. Закономерно упираюсь в противоположную стенку кастрюли, по отношению к той, с которой я свалился. Дальше ровер не едет.

Въезжаю до отказа вверх по склону задним ходом. Сзади у меня лебёдка и грэппилнг хук. Прожектора нет. Стреляют в темноту на глаз. По лебёдке - выстрел на 50м, крюк сползает по склону. Якорится в 20м от меня. Подтягиваюсь. Отцепляю, втягиваю крюк. Не хочет всасываться в паз. Кручу-верчу, вроде встал. Стреляю снова. Крюк падает на склон и катится колесом мимо меня вниз, так и не зацепившись ни за что. Стаскивает меня инерцией вниз по склону на те же 20метров.

Понимаю что придётся слезть с ровера и нести крюк руками, и руками его цеплять. Потом вниз, в седло и подтягиваться. Потом опять нести. И опять вниз. Удаленно ровер не работает, тёмная сторона луны же.

После двух таких подтягиваний, на втором пике, Джеб, лёжа лицом в пыли, с крюком, в 50 метрах ниже по склону ровера, уже не так уверен в своих силах. Одно неловкое движение и поездка вниз на жопе обеспечена. Монопропеллента в рюкзаке остался ровно литр, до базы уже просто не взлететь. Одной лебёдки для таких упражений просто мало, нормальный "горный" ровер должен иметь как минимум две, а лучше три, из которых одна - для водителя, привязаться.
#681 #140740
>>140739
Лол, нормальные герои всегда идут в обход.
110 Кб, 2560x1440
108 Кб, 2560x1440
101 Кб, 2560x1440
2094 Кб, 2560x1440
#682 #140741
Понимаю что нужно звать на помощь. С базы вылазит один огурец, и смотрит свой жпс. Первый пик, центр кадра примерно на уровне горизонта, серая метка - ровер.

Отойдя за круг освещения базы понимаю, что свет нашлемного фонаря полностью тонет в породе. Не видно ничего, только звёзды над горизонтом. Полная чернота. В таких условиях тот, кто попытается спуститься в 2км кратер на ранце - труп. Одного вариометра в скафандре не хватит для мягкой посадки, тем более неясно, где край, с которого стартовать. А за краем начинается ускоряющаяся поезда на жопе, которая после очередного подскока закончится сломанной шеей. Два раза упав куда-то, но выжив, вспоминаю что на верхушке моей башни стоит мощный прожектор. Включаю. Понимаю что тот кто пойдёт вниз помогать, на газе назад уже не выберется.
289 Кб, 2560x1440
41 Кб, 2560x1440
62 Кб, 2560x1440
#683 #140742
>>140740

>в обход


>из круглого кратера



лол, правда?

Вобщем план такой, до сих пор остаётся - подняться за 3-4 ходки вверх по склону на крюке, выбраться на полку, и дальше проехать по гребню до утёса. Вниз я пинком спустил одного гурогероического огурца на помощь, только вниз потратив 3 литра моногаза, между прочим. На втором пике он лёжа радуется в тусклом свете прожектора в 1,5км выше по склону.

Флажок воткнул чисто как вейпоинт, чтобы понимать где край "полки".

Правда они сейчас проебали крюк в пыли, и я вышел, потому что уже таки устал немножко.

Мораль сей басни - а) излишний оптимизм и джебовство ведут на дно кратера. б) планируйте маршрут по самым новым картам высот. г) не ездите ночью по тёмной стороне луны. Ин спейс, но уан кэн хир ю скрим.
#684 #140744
>>140655

рано или поздно родят военный игорь где можно будет пилить свои собственные юниты из парстов, и воевать по всей планете и в ближнем космосе.

может даже это будут сквады, почему бы и нет? опыт у них есть, и не вечно же они будут мирную огурчевальню делать.
#685 #140745
опять тонем. После ориона спейсач просто РАСКАЛИЛСЯ КАК АРМИРОВАННЫЙ УГЛЕРОДО-УГЛЕРОДНЫЙ КОМПОЗИТ.
#686 #140746
>>140745
После розетты же.
579 Кб, 1280x1024
728 Кб, 1280x1024
#687 #140755
Скачал-таки 0,25, и вот, что скрафтилось первым. Красивый, сука, раньше всегда получались какие-то криволёты, как будто собранные орками из вахи.
#688 #140759
tribute to RSS

"блядь у нас опять приземлились кербалы на Красной Площади!"

"они колонизировали Большой Театр и не желают уходить!"

"блядь, ещё один кербальский звездолёт приземлился на ВДНХ, перепутав павильон космонавтики с космодромом!"

"блядь, кербальский шаттл сел на Ленинградское шоссе! Срочно вырубайте электростанцию: похоже они летят на свет"
#689 #140760
>>140759
"... они пиздят карбонит из огнетушителей!!11"
#690 #140761
>>140760
>>140759
Проиграл, легонько.
#691 #140762
>>140759
"... они называют бензозаправки месторождениями кетана, бурят дырки к подземным танкам, пиздят весь бензин и солярку и улетают, не заплатив!!!11"
#692 #140764
>>140761
что будет если двести кербалов соберутся в Тауэре, Лондон? Биг Бэн начнёт лагать
#693 #140765
- тук-тук
- кто там?
- кербал пытается стыковаться не выровняв док-порты
#694 #140766
>>140733
Говноноут за 19к рублей (майских). Я еще и в скриншот_суперсайз тогда не умел, поэтому такие лесенки
462 Кб, 900x491
#695 #140767
>>140764
Потерпел тотальное поражение
#696 #140773
>>140755
ничо так
#697 #140774
>>140731
Я вот может что то не понимаю, но какой смысл в таких спутниках?
4 напр. антенны, из них 1 для связи с цупом, 2 для связи с другими спутниками. И остается в итоге 1 антенна для не пойми чего. Больше одного корабля такая система сопровождать не сможет. В чем логика?
#698 #140775
>>140774

4 еще ничего. Некоторые больше делают.

а последнюю антенну надо ставить на active vessel.
sage #699 #140776
>>140774
Я понатыкал несколько мелких спутников на разных орбитах под разными углами и эксцентриситетом.
Объебался с потреблением энергии и запасом батареек по ньюфажеству + узел на мунной орбите.
На удивление оно почти всегда на связи и запускать пекарни - грузовики уже не так опасно. Также можно поручить пекарне выполнить назначенный маневр
, если она будет вне зоны покрытия, она неплохо справляться.
#700 #140777
>>140776
И сколько беспилотников такая система может сопровождать в режиме 24/7?
#701 #140778
>>140777
А когда это надо сопровождать больше одного?
#702 #140779
>>140778
Ну например когда у тебя больше одного беспилотника летает. Те же искусственные спутники на лунных орбитах, всякие станции, грузовики.
Не всюду же пилотируемые полеты запускать.
#703 #140780
>>140777
Она не допилена же. Один и тот теряется.
Учусь в процессе.
#704 #140781
>>140774
Ну, про антенну на актив-вессел тебе уже сказали. Плюс там стоит омни-антенна, а я с ними ещё не разобрался толком, но теоретически они вообще кого угодно ловить будут в неограниченых количествах.
#705 #140783
>>140779
Когда нужно контролировать более однго одновременно? Как это возможно?
Вести нужно только один крафт - активный
Если ты им не управляешь то какая разница ведет его или нет.
#706 #140784
>>140781
У штырей радиус действия ограничен.

>>140783

> Вести нужно только один крафт - активный


ВРЕТИИИИИ! Ирл все не так происходит.

Да, у меня отыгрышь. Да в голове. Да, ебанутый. Да.
#707 #140785
>>140784

>У штырей радиус действия ограничен.


Ну так-то он у всего ограничен, чего уж тут думать.

>ВРЕТИИИИИ! Ирл все не так происходит.


ИРЛ огурцы жрать требуют, и не летят годами прикованными к креслам.

Ну и Ремоут таки удален от ирл
#708 #140786
>>140784

> отыгрышь


> в голове


Как что-то плохое.
#709 #140787
>>140785
А ты думаешь у меня один ремоут тех стоит?

Я думаешь зря жду по три года, чтобы попасть в трансферное окно до дюны для 120дневного трансфера в одну сторону.
#710 #140788
>>140714 тебе: >>140106

>>140728 тебе: >>137310
#711 #140789
>>140788
Я видел >>137310, сап. Но там большое расхождение, в секунду. Мне вот было интересно сколько удержится с разницой в миллисекундах.
#712 #140790
новая порция тупых шуток от стэндап-комика >>140765

почему Джеб перешел дорогу? монопропилен в EVA-ранце кончился

что делают пять кербалов в хичхакер-контейнере? жэстачайшэ угарают с шуток шестого

Что делает Джеб, когда у корабля кончается топливо на пол пути к цели? вылезает в EVA и толкает до цели

зачем в KAS-контейнере лежии дополнительный EVA-ранец? а это на стыковку

какие моды нужны чтобы вкрутить лампочку? вообще-то хватит Infernal Robotics, но вам сразу порекомендуют KW Roketry для мощных лампочек, усилитель струтов чтобы лампочку не распидарасило во время вкручивания, мод на разноцветные лампочки, твикскэйл для изменения размера лампочек, мехджеб и ремоттех для автоматизации процесса, хайрес пак текстур лампочки и карт освещения, KAS для возможности откручивания сгоревшей лампочки и замены проводки, и ещё гору разной хуйни, но вкручивать её всё равно будет Джеб, потому что, блядь, это EVA-операция

что общего у шуток про кербалов и Dwarf Fortress? вы почти наверняка проигрываете

сколько тупых шуток про кербалов можно придумать? 2 147 483 647, потом у комика начинается мандраж
#713 #140792
>>140742
Такая-то драма, молодца
803 Кб, 1600x900
428 Кб, 1600x900
828 Кб, 1600x900
#714 #140793
Исправляю конструктивный недостаток своих спутников - отсутсвие солнечных батарей. Почему-то мне пришло в голову что одних только изотопных генераторов хватит. Облом.
Специально для этой цели был построен инженерный корабль (тип модели - SCS Ashigaru), предназначеный для орбитальных работ по установке и удалению запчастей на корабли или спутники.
Удивительно - но все прошло очень спокойно, корабль идеально выровнялся, борт-инженер разгрузил грузовые отсеки и закинул на спутник необходимые запчасти. Теперь все 5 антенн работают в штатном режиме.

Меня беспокоит "ночь". Рано или поздно спутники войдут в её зону действия, и тогда хана - запаса батареек на них нема. Либо ставить ещё изотопы, либо приделать батарейки про запас.
#715 #140795
>>140793
Всегда удивлялся зачем вам столько эрсиэса. Даже когда стыкуюсь использую основной двигатель. А тут пол корабля эрсиэс.
#716 #140796
>>140795
Нам не помешает лишний рцс. Хз, я привык летать с полным соразмерным кораблю баком. Его хватает надолго, и иногда пригождается для длительных маневров на орбите когда обычная соляра кончилась.
#717 #140797
>>140795
У всех свои загоны. Я вот орбиту не корректирую им, поэтому тоже не понимаю.
Но в то же время психологически не могу в лёгкие спутники, хочется чтобы была убер-хреновина с полным комплектом антенн, да и еще повёрнутых так как могли бы быть повёрнуты в реальности (а не в разные стороны).
хочу мод на следящие тарелочки
#718 #140798
когда долбоёб-конструктор забывает навесить солнечные батареи, Джеб благодарит обезьян за то, что те не стали изобретать велосипед особенно если не установлен TAC Life Support

Лежит камень в степи, а под него кетан течёт, а на камне написано слово "блядь, флаги кончились. Джеб"

Сидят два алкаша в баре, один говорит: "мне пора завязывать, вчера после второй бутылки приходили маленькие зелёные черти в скафандрах", второй отвечает "угу, к тому же непьющие".

Здесь должна была быть шутка про маппет-шоу, но это тупо даже для меня.

До новых встреч!
#719 #140799

>Здесь должна была быть шутка про маппет-шоу, но это тупо даже для меня.



кстати если кто не вкуривает почему чит оф зе грейт гонзо в балдурс гейт вызывает 10 цыплят-камикадзе, это как раз оттуда, там есть персонаж Великий Гонзо, влюблённый в курицу. Но это оффтопик.
#720 #140800
на огурцаче неделя юмора, стэндап-комики увеличили популяцию с 0 на 1
#721 #140801
- ну вы вообще охуели, делать сэлфи орбитальным телескопом и передавать по IPN!!!
#722 #140803
>>140755
Зачем люди лепят несколько SAS-ов? Профиты какие-то есть?
#723 #140804
>>140803
Торк же. Складывается сила.
#724 #140805
>>140803
Если корабль сильно большой то у него становится выше управляемость. Главное не переборщить, иначе каждый чих будет вызывать бешеный танец живота а то и сразу призовет Кракена.
#725 #140809
>>140742
Красавчик, хорошо сделал
#726 #140810
>>140805
о да, ёбаные автоколебания. Лечится перемоткой скотчем критических узлов конструкции и грамотным размещением ДПО: желательно прямо на SAS въебать, и следить за усилием. У меня самая тяжелая часть работы - это подвешивание корабля на стенде и отработка устранения автокобелятельных движений. В полёте помогает антикобелятельная фича в виде вырубания к хуям SAS всюду кроме того что ближе к двигателям, также - дёрганье корабля "врастяг", если есть чем. Но вообще это дерьмо порождают в основном проблемы конструкции.
#727 #140811
>>140810
ыыы, я как-то сделал демпфер из посадочных опор, не ржать глядя на эту конструкцию было невозможно
66 Кб, 604x604
#728 #140813
А я вот считаю раками всех кто имбагироскопами пользуется. Только РКС!
#729 #140814
>>140813
А я вот считаю раками всех кто гироскопосрач пытаетсябезуспешно развести. Хотя и сам считаю/называю колесо волшебным.
Заезженно и уныло.
#730 #140816
>>140813

>я вот считаю раками всех кто



Всем похуй на тебя и твоё мнение.
#731 #140820
>>140814
а вот кстати, анон, есть же вроде бы мод на гироскопы? Ну, чтобы вели себя как-то поестественнее.

Я вот считаю (хотя на мое мнение всем насрать), что неплохо было бы разделить гироскопы на гиростабилизационные платформы (ДОХУЯ весит, но можно крутить кораблик) и элементы инерциальной навигации (лазерные гироскопы, весят не очень много, но и крутить нихуя вообще не могут), и разделить ДПО и гироплатформы, в первую очередь введя для гироплатформ режимы (допустим "стабилизация" - гироплатформа поддерживает заданную ориентацию корабля, "слежение" - гироплатформа разворачивает корабль к цели, что бы пригодилось, например, нубам при стыковке, у них вечно косые подходы к док-порту, или для сканеров - чтобы камера была всегда обращена к планете а не куда придётся, "гашение импульса" - гироплатформа гасит импульс ДПО, если возможно, кстати нубам, у которых проблемы со стыковкой и уходит дохуя монопропилена - вырубайте гироскопы нахуй во время маневров в движении), и сделал бы для ДПО коэффценты балансировки тяги - ослу ясно, что двигатель, расположенный дальше от центра масс и двигатель который находится ближе к центру масс создают неравное усилие, отсюда и ебучий расколбас. А ещё реквестирую демпферы.
#732 #140821
>>140820
Да они и так болееменее естественны, за исключением твоих автоматов. Торк им только понерфить до ненужности.
#733 #140822

>у которых проблемы со стыковкой и уходит дохуя монопропилена - вырубайте гироскопы нахуй во время маневров в движении)


Лучше вырубать монопропелент
#734 #140823
>>140810
Автоколебания обычно проще гасить системой управления (подстройка PID-контроллера). Изменять конструкцию или стягивать стяжками имеет смысл тогда, когда оно болтается даже при выключенных курсодержалках. А микроколебания из-за чудесного физического движка и соударения частей присутствуют всегда, если у тебя в корабле больше 1 детали, аноны выяснили это в модах на телескопы.
#735 #140824
>>140820
Нету. Разгрузку бы хотя бы запилить, и то дело.
#736 #140825

>соударения частей присутствуют всегда


нет никаких соударений частей
#737 #140826
>>140820
Смотрите на этого реализмодебила. Смотрите и смейтесь.

Другие гироскопы могут быть только в другой игре. В этой игре они сделаны именно так, как это лучше для этой игры.

Гироскопы не могут быть слабыми, потому что тогда наведения корабля будет занимать охуилион времени вспомни, как раньше с ионными двигателями еблись. Без капитального переделывания таймварпа это пустит играбельность по пизде.

RCS не может заменить гироскопы, потому что он сделан ущербно. Без капитального переделывания редактора и запиливания охуилиона новых деталей это пустит играбельность по пизде.

Алсо у макак своё видение. Оно может нравиться или не нравиться, но в любом случае они сделают по-своему и нехуй тут рассуждать.

P.S.: Я ебал твою мамку.
#738 #140827
>>140822
Бака у монопропилена же огромные, чего экономить то.
#739 #140828
>>140821
У них 2 нереалистичности:
1) крутящий момент великоват. Но это всётаки игра, так что норм.
2) не требуют разгрузки. Не реалистично пиздец. Ну можно добавить им этакий ресурс и кнопку "разгрузить", ресурс восполняется, а крафт раскручивается в рандомном направлении и это надо парировать RCS. Но что это добавит геймлею? Дополнительную еботню? И не забываем, что на рельсах крафты не крутятся.
#740 #140829
>>140827
Ну если экономить не надо то и вырубать не надо ничего.
#741 #140830
>>140828
Зачем кнопка и почему в рандомном?
#742 #140833
>>140828
Ой блять, игра предельно упрощено относительно тру-хардкор симуляторов, и при этом достаточно сложна чтобы заставить казуала скрипеть зубами. KSP занимает такую же нишу что и Arma - и достаточно сложна, и приближена к реальности, но не впадает в полный маразм относительно полной симулятивности.
#743 #140834
>>140830
Прост так они работают ИРЛ, погугли
#744 #140835
>>140826
во-первых ты хуй и говно, а во-вторых пиздабол; в третьих твой отец пидор, твоя мать - членодевка, твоя сестра - шлюха, а твой брат - овцеёб.

1) чо за хуйню ты ща спизданул про наведение корабля? Чо, на RCS уже не повернуться, да? Запомни, еблан тупорылый, гироскопы нужны ИРЛ прежде всего для обеспечения работы того, что у тебя называется "навболл". Это хуйня, которая сохраняет ориентацию в пространстве, и за счет этого ты более-менее уверен в том, что летишь по выбранной траектории (потому что когда твоё корыто летит к некоей точке "по прямой", а на самом деле "по дуге", благодаря гироскопу точка будет "уходить" из прицела в сторону, но ты тем не менее будешь лететь к ней. В проекции космоса на монитор прямых линий нет). Когда ты включаешь двигатели или крутишь корабль, именно гироскопы засекают ускорение и выдают цифру в БВК, который уже считает насколько изменится твоя траектория если ты будешь и дальше жать тапку в пол. Силовые гироскопы - это другая песня, это многосоткилограммовая хуйня (а кстати, кто вспомнит, сколько весит reaction wheel?), крутящаяся с ебической скоростью, и висящая как и в предыдущем случае, в карданном подвесе, но если управляющий гироскоп трогать нельзя, нужно лишь вводить поправки точности в БВК и следить чтобы не было клина (то есть крутить корыто осторожно), то этот - можно. Оба гироскопа жрут электричество, и много.

2) RCS сделан более-менее нормально, когда я летаю я могу вообще вырубить SAS и вполне-себе нормально добраться до цели и стыковаться, другой вопрос что он немного читерный и балансировка тяги там отсутствует как класс. Но вроде бы есть мод. В любом случае, наведение корабля на цель возможно даже без ДПО и гироплатформы (но геморрой, юзал движки с управляемым вектором тяги) и занимает не охуилион времени а всего несколько минут и дофига нервов, впрочем можно придрочиться.

3) ты, пидор, на хуя сюда таймварп приплёл? мегатаймварп отрубает физику напрочь, микро - способен распидарасить крафт даже на том что сейчас имеется.

P.S. я тебя в рот ебал и насквозь вижу, нубяра
#744 #140835
>>140826
во-первых ты хуй и говно, а во-вторых пиздабол; в третьих твой отец пидор, твоя мать - членодевка, твоя сестра - шлюха, а твой брат - овцеёб.

1) чо за хуйню ты ща спизданул про наведение корабля? Чо, на RCS уже не повернуться, да? Запомни, еблан тупорылый, гироскопы нужны ИРЛ прежде всего для обеспечения работы того, что у тебя называется "навболл". Это хуйня, которая сохраняет ориентацию в пространстве, и за счет этого ты более-менее уверен в том, что летишь по выбранной траектории (потому что когда твоё корыто летит к некоей точке "по прямой", а на самом деле "по дуге", благодаря гироскопу точка будет "уходить" из прицела в сторону, но ты тем не менее будешь лететь к ней. В проекции космоса на монитор прямых линий нет). Когда ты включаешь двигатели или крутишь корабль, именно гироскопы засекают ускорение и выдают цифру в БВК, который уже считает насколько изменится твоя траектория если ты будешь и дальше жать тапку в пол. Силовые гироскопы - это другая песня, это многосоткилограммовая хуйня (а кстати, кто вспомнит, сколько весит reaction wheel?), крутящаяся с ебической скоростью, и висящая как и в предыдущем случае, в карданном подвесе, но если управляющий гироскоп трогать нельзя, нужно лишь вводить поправки точности в БВК и следить чтобы не было клина (то есть крутить корыто осторожно), то этот - можно. Оба гироскопа жрут электричество, и много.

2) RCS сделан более-менее нормально, когда я летаю я могу вообще вырубить SAS и вполне-себе нормально добраться до цели и стыковаться, другой вопрос что он немного читерный и балансировка тяги там отсутствует как класс. Но вроде бы есть мод. В любом случае, наведение корабля на цель возможно даже без ДПО и гироплатформы (но геморрой, юзал движки с управляемым вектором тяги) и занимает не охуилион времени а всего несколько минут и дофига нервов, впрочем можно придрочиться.

3) ты, пидор, на хуя сюда таймварп приплёл? мегатаймварп отрубает физику напрочь, микро - способен распидарасить крафт даже на том что сейчас имеется.

P.S. я тебя в рот ебал и насквозь вижу, нубяра
#745 #140836
>>140830
потому что силовой гироскоп - это многосоткилограммовя хуйня, крутящаяся с высокой скоростью. И, приколись, если она будет крутиться со скоростью выше чем надо - её распидарасит вместе с кораблём. Поэтому чтобы этого не было (скорость вращения может возрастать если аппарат закручивает в одну сторону, допустим он начал кувыркаться от попадания Неведомой Ёбаной Хуйни в обшивку, а ДПО на ремонте, а может падать - если удар раскрутил корыто в другую сторону. для разгрузки его тормозят подключив к валу нагрузку в виде корабля, а так как крутящийся корабль вызывает блевотные позывы у экипажа, вращение гасится с помощью двигателей. Не самая лучшая идея, но что есть. Хотя вообще, силовые гироскопы раскручиваются электромотором, а мотор можно использовать в качестве генератора, и проводить разгрузку гироскопа с его помощью, но это геморройная хуйня и её редко где используют)
#746 #140837
>>140836
От веса и скорости зависит сила, но весить он может сколько угодно.
Это как "Колесо это цилиндр трезметрового диаметра потому что у белаза такие."

Это подразумевает что на аппарат постоянно действует внешняя сила. При достижении предельных оборотов он просто не может добавить еще вращения - зачем кнопка?
Откуда рэндомность? Аппарат начнет вращатся в ту сторону в которою его вращает внешняя сила.
#747 #140838
>>140837
Бляяяяя...

Кнопка что б разгрузить маховик, епта, что б его снова можно было использовать.

Чего хотелось бы, что бы кто понерфил эти сраные колеса
#748 #140839
>>140837
предельных оборотов? Ты, я полагаю, в курсе, что эти обороты сильно выше предельной эксплуатационной характеристики, при превышении которой гироскоп начинает некисло пидарасить?

Что до внешних сил - тут может быть много чего, но большая часть этого в игре не реализована - солнечный ветер, например, или тепловая реактивная сила, или струя из распидарасившегося бака с какой-нибудь дрянью. Кнопка нужна физически для того, чтобы оператор мог выбрать момент когда именно ему разгружать гироскоп. Согласись, если автоматика начнет этим заниматься, а ты в это время выполняешь маневр - маневр пойдет по пизде.

да, это добавление сложности, и не факт что это оправдано. Но тут блядь кто-то хочет охуенной реалистичности.
#749 #140840
>>140838
а Gimbal lock не хочешь?
#750 #140841
>>140840
Для чего?
#751 #140842
>>140841
это онглицкий термин, означающий что гироскоп "сложился" и потерял эффективность (допустим, сложились рамки управления по крену и тангажу и гироплатформа стала показывать хуйню). Вот ЭТО бы очень сильно реализмофагов, а вовсе не кнопка разгрузки.

Я когда вопрос про мод на гироскопы задавал, не имел ввиду точную симуляцию, а хотя бы что-то менее волшебное. колёса лёгкие, крафт крутят как на хую, энергии жрут мало, разгрузки не имеют, "складывания рамок" тоже (но это хотя бы можно объяснить)
#752 #140844
>>140825
ойлол
4 Кб, 475x62
131 Кб, 817x739
Платинум #753 #140847
1) Что на пике? Картинка.

2) Куда слетать/чем заняться после посадки на двух мунах? С уровнем развития технологии думаю что будет проблематично выводить спутники(да и зачем?) на орбиты. Нужен сайенс.
#754 #140848
>>140847
1) ты про какую пикчу? про первую? триммер руля - это когда тебя заебло аж пиздец зажимать кнопки WASD чтобы пепелац с крылышками держал угол атаки и не сваливался, ты зажимаешь alt+кнопка - и триммируешь руль, после чего отпускаешь кнопки и радуешься тому, что пепелац летит и набирает скорость в заданном режиме полёта.
2) ты ахуел щтоле, с такими технологиями можно куда хочешь летать, нужно только изобретательность проявить. Попробуй для начала отправить крафт к Дюне или Ив, на выбор, и посетить их луны. Нахоботишь прилично сайнса.
#755 #140849
>>140847
Долететь можно куда угодно даже на самом начальном уровне технологий. Немного ебануто-работающих мозгов (а здесь только такие и нужны) и ты сделаешь пепелац, рассыпающийся на части и работающий исключительно на сварке от пердаков экипажа - но способный долететь куда надо.
#756 #140850
>>140849
вот я и говорю что этот анон охуел. Но вообще-то ему нужен сайнс, и чо - на Джул его отправлять что ли? Платиновые вопросы же, но раз обе луны асилил - значит может двигаться дальше, а Ив и Дюна - прекрасные кандидаты на следующую цель.
110 Кб, 528x396
#757 #140851
аноны, а никто не увлекается ракетостроительством а-ля "фантастика 40-50х"?
#758 #140852
>>140848
2)Попробуй для начала отправить крафт. Нахоботишь прилично сайнса.
Если передавать данные с крафта, то меньше штраф на сайнс ?

>Ив и Дюна - прекрасные кандидаты на следующую цель.


Спасибо.

>>140849

>Долететь можно куда угодно даже на самом начальном уровне технологий.


А вернутся?)
#759 #140854
>>140848
btw, а что за "режим прецизионного управление?"
67 Кб, 500x422
#760 #140855
Пикрелейтед от анона, который жалуется на читерность reaction wheel но не знает, в чём она заключается, что такое разгрузка и т.д.

>>140854
wasdqe работают мягче в этом режиме.
#761 #140856
>>140854
Попробуй. Если вкратце - SAS не сразу на полную крутит при нажатии WASDQE, а по нарастающей мощности, т.е. сначала совсем слабенько, а потом уже сильнее и сильнее. По крайней мере, я так понял, могу и ошибаться.
#762 #140857
>>140852

>А вернутся?)


Лучше бы ты понимал как правильно отвечать на поставленный вопрос, а не смайлики лепить.
#763 #140858
>>140852

>Спасибо.


Добавлю. На Ив отправлять лучше беспилотный аппарат, который и не должен будет вернуться (или пожертвуй огурцом, если прям железно требуют флаг). Там очень плотная атмосфера, вернуться с планеты задача крайне сложная даже для опытного конструктора.
На Дюне слабее сила гравитации (чуть сильнее Муны), так что она - идеальная цель для тренировки межпланетной экспедиции.
#764 #140859
>>140855
сочувствую.

Анон, разъяснявший всю эту хуйню выше.
#765 #140860

>Там очень плотная атмосфера, вернуться с планеты задача крайне сложная даже для опытного конструктора.



кстати выше по треду ряд анонов делали крафты для экспедиций на Ив - и ГДЕ?
#766 #140861
>>140857
Но мне не задавали вопросов. :/
#767 #140862
>>140860
И хрен их знает, где они. Видимо, наскучило три дня крутить лендер в ВАБе чисто ради самого процесса кручения, лол. Лично мне было не до КСП всё это время, потому к отправке и возврату лендера не присоединялся, а теперь жду патча 0.90, благо он вот буквально-буквально скоро выйдет.
1349 Кб, 1920x1080
1569 Кб, 1920x1080
1746 Кб, 1920x1080
#768 #140864
Испытания ровера под кодовым названием "Чайник"
Взлетать он научился, но вот посадить его на земле падая со сколь-нибудь значимой высоты на выходит пока, движки оче слабые, еле отрывают его от стола, а потом погасить падение не могут. На муне, думаю с эти будет полегче, Да и ноги хорошо себя показали при палении.
#769 #140868
>>140864
движки нормальные, а вот на муну ты это чудо не посадишь, вангую. Чтобы посадить добавь наверх ещё бочку топлива и замени движки на 200-ки, с управляемым вектором тяги. После посадки всю эту шнягу в любом случае будешь отстреливать, так что размеры и вес роли не играют, а вот тяговооруженность для посадочной ступени довольно критична, особенно если ровер тяжелый. Я бы кстати порекомендовал ещё растопырить движки в стороны, это увеличит маневренность.
#770 #140869
>>140868
Да хватит ему топлива и тяги, базарю.

Анон, оставь как есть.
#771 #140870
>>140869
А движки таки лучше поставить двухсотки.
#772 #140871
>>140870
Нахуй двухсотки, ему ТВРа на Муне с ее гравитацией за глаза хватит, крафт-то легкий.
#773 #140872
>>140871
Дизайн. Они тупо симпатичнее
#774 #140874
>>140872
Катись-ка ты нахуй. Функциональность превыше дизайна, и дизайн ей подчиняется.
#775 #140875
>>140874
Двачую адеквата.

мимо дизайнер
#776 #140876
>>140874
Катись придется все-таки тебе, ибо разницы особой в выборе движков нет в плане функционала, но в плане дизайна - тут вопрос.
Алсо, ты американской военщине расскажи что функциональность превыше дизайна, какие-нибудь F-35 посмеются
178 Кб, 807x848
180 Кб, 807x848
#777 #140877
>>140876

>ибо разницы особой в выборе движков нет в плане функционала



Просто пиздец.
27 Кб, 518x359
#778 #140878
#779 #140880
>>140876
Мне показалось, или ты подразумеваешь что внешний вид F-35 продиктован не аэродинамическими характеристиками и прочими вещами первоочередной важности, а йобистостью?
74 Кб, 1280x720
3372 Кб, 2560x1440
#780 #140882
>>140792
>>140809

только у меня сборка опять по пизде пошла. Последний раз такое было с ядовитой версией RealChutes, было типа пикрелейтеда. Сейчас внезапно опять такая же хуйня началась, но я модов не ставил и не удалял уже недели две.

Пропадает луна, не грузятся крафты, часы встают. Парты на луне внезапно коллайдятся с луной и взрываются. Началось всё с КАСа, потом я попытался гиперэдитом закинуть на муну новый крюк взамен выгрузившегося через debris=0, там начался кракен, а сейчас уже просто обычный крафт из полутора деталей не прогружается, когда я попытался тот же крюк отправить в сундуке на малой ракете.

Хорошо я сейв забекапил на склоне, на этот раз. Обучаемость налицо.
#781 #140883
>>140790

предпоследняя ничего так.
#782 #140886
>>140880
Как ни странно, этот долбоеб в этом оказался прав. F-35, даром что называется "Молния", панически боится этих самых молний, защита от которых уже практически в любом пепелаце на уровне. Про остальные его "фичи" можешь почитать отдельно. Были проекты и намного лучше, но вот Лайтнинг был именно что йобой.
Это большая беда американской военщины. У них очень стильная техника и оружие, и нередко в ущерб функционалу. Зато пиариться легче. Молодежь быстрее топает служить в армию с йоба-коробочками.
#783 #140890
>>140886

>этот долбоеб в этом оказался прав



Он долбоёб и всё. F-35 сделан так, чтобы решать поставленные перед ним задачи. Вопрос лишь в поставленных задачах. например сделать красивый и дорогой самолет для распила бюджета - это тоже задача

Если же про сам самолет, то такой двигатель стоит на нём для VTOL'а, а не потому, что он красивый.

Дизайн - это решение задачи. "Делать красиво" может быть задачей, но это не дизайн. Путать эти понятия - это и есть долбоебизм.
413 Кб, 1440x900
#784 #140891
Разгребал свои старые скриншоты и нашёл весьма довольный Кербин
#785 #140892
>>140890

>например сделать красивый и дорогой самолет для распила бюджета - это тоже задача


Ну вот это его основная задача. Потому в остальном это попил даже больший чем Рапторы. Те бешено дорогие, но таки неплохой самолет.
44 Кб, 604x604
#786 #140893
>>140891
Мне кажется, он самодовольно ухмылялся моему неумению в нормальные орбиты, эдакий ехидный шар.
Или по-отечески улыбался моим первым успешным выводам аппаратов в космос
#787 #140894
>>140886
>>140890
Господа, как бы то ни было, я подразумевал, что как бы йобисто 35й не выглядел, его внешний вид всё равно строго подчинён функции боевого самолёта - то есть летать/стрелять и всё вот это вот, не стали же они туда например спойлер от ниссана и неоновую подсветку привинчивать. Каков уже сам самолёт по характеристикам тут неважно
sage #788 #140897
>>140886
Охуительно стильная в ущерб функциональности, на А10 глянь, это самый уродливый и прагматичный самолет в мире, наверно. Или Чинуки с апачами, пиздец угребища. Это чисто твое (и многих других) восприятие, от масскультуры пошедшее. Никакого подтекста сама по себе форма не несет, это ты сам наделяешь её подтекстом. В /wm/, короче.
#789 #140898
В бложике новая вторниковая запись.
Ничего интересного. Но кажется где-то за неделю допилят, судя по тону.
#790 #140899
>>140842
Тащемта ты можешь легко ослабить любой гироскоп в конфиге. Я с телескопами так и делал, там нужна была оче точная наводка, и я ставил разным гироскопам силу 0.01, 0.001 и 0.0001 (вместо 20), и дергал их по экшен группам.
#791 #140900
>>140898
Tl:dr - бета-тестируют, самые увесистые баги пойманы, сейчас ловят остальные и шлифуют всё это дело.
#792 #140901
Огурцаны, заметил, что КЕТАН не сканируется, если аппарат, на котором стоит сканер не в фокусе.
Муна должна была быть полностью отсканена, а вот нихуя.
Можно как-нибудь включить фоновое сканирование?
#793 #140902
>>140901
Никак. Кетан в это не умеет.
#794 #140904
>>140901
Физический варп Alt->
А может орбиту повыше можно и на 50x
#795 #140909
>>140904
Чтобы не пропускать гексы надо дохуя сканеров налепить потому что они сканируют каждые полторы секунды независимо от варпа. А в scansat интеграция с кетаномсломана.
#796 #140910
>>140909
нахуя? орбиту поднять и заебца. Другой вопрос что нужно как-то поаккуратнее орбиту заваливать.
#797 #140911
>>140904
Да варп-то можно, и даже не физический - речь шла о сканировании несколькими кораблями, или просто о фоновом.

>>140909

> дохуя сканеров налепить


Хм, не думал что это работает. Они же в одно время тикают, по идее.

>>140909

>они сканируют каждые полторы секунды независимо от варпа


Нет же, полторы секунды - это сколько игрового времени нужно на сканирование одной ячейки. Просто если ячейки идут слишком быстро, то оно начинает их скипать. Так-то я Минмус и на 100х сканировал, подобрав оптимальную орбиту - это то ли от проца зависит, то ли от какого-то внутреннего тайминга.

Кстати подсказка кетаноюзерам - не обязательно сканировать всю поверхность с полярной орбиты, это займет уйму времени. Достаточно быстро пройти полосу около экватора на орбите наклонением около 30 градусов. Все равно нет смысла пилить заправку на полюсе, это лишние затраты дельты только.
#798 #140912
>>140911

>Просто если ячейки идут слишком быстро из-за варпа, то оно начинает их скипать.


фикус
Еще один дев-блог. #799 #140916
Еще один дев-блог:

- К пробам прикрутили ту же навигационную фишку, что и кербалам. Круче проб - больше невигационных опций.
- Всю неделю фиксили баги.

Больше ничего важного. Выход 0.90 уже близко.
#800 #140917
>>140911
ну почему же, полярные заправки годятся для роверов. Кстати, есть у меня одна деталька - логистик хаб - и я вот думаю, на хуй она нужна. В описухе написано что для того, чтобы транспортировать ресурсы. Ни разу не пользовался.
#801 #140919
Как вам в плане эффективности такая схема:
Многоразовый корабль для полёта на орбиту Дюны/домой
Многоразовый посадочный модуль, курсирует между орбитой и поверхностью Дюны.
Заправка в комплекте со спутниками связи на орбите Дюны. Заправляет посадочный модуль, обеспечивает связь. Топливо завозится одноразовыми танкерами.

Игра с ремоуттехом и смертельноперевходом.

Что можно улучшить в схеме? Грузы (не слишком большие) будут возиться этими же кораблями, в пристыкованном состоянии (запас по мощности будет).
Отдельные корабли для посадки/возвращения из-за необходимости иметь запас по тяге (для больших грузов) и вешать щиты для входа в атмосферу.
#802 #140920
>>140919
Ну. Мазершип-лендер. Прилетели - высаделись вернулись на мазершип. Не хочу пихать топливо для лендера в мазершип, хочу возить танкерами. Ну вози, хорошо.
чего хотел то? Молодец. Заебись придумал. Пили чё.
#803 #140921
>>140919
нормально, чо. Пили корабли, покажешь - скажем что улучшить.
#804 #140923
http://youtu.be/IOj_402H1Sk
Это не что-то осмысленное, а как мимо скриншот просто.
Я приземлился на астероид который в кербин падал.
#805 #140924
>>140923
А почему у тебя начало отрывать куски?
И да, у меня от этого взрыва ВЫМИРАНИЕ ДИНОЗАВРОВ.
#806 #140925
>>140924
Насколько я понял по логу - это от перегрузки структурная целостность начала крошится. Хотя так вроде не похоже.
Тут надо еще понимать что записано на 1/6 скорости, замедленно все.
#807 #140928
>>140923
это тебе надо было "интерстеллар" снимать
#808 #140929
>>140919
Щиты то рано или поздно у тебя кончатся. И придется тебе новый корабль присылать.
#809 #140930
>>140929
дык он один хуй танкер присылать будет. Вот заодно запас щитов и пришлёт.
#810 #140932
>>140800

It's so boolean!
#811 #140937
Спейсаны, играл в 0.25, как выйдет 0.90 хочу обмазаться модами вроде Инжинера, Ремоута, Риентри. Хочется на примере 0.25 понять, как скоро после релиза их адаптируют. Знаю, что с 0.90 будет медленнее ибо плюшек много, да. Но как раньше было?
>>140929
Тот анон, как я понял, хочет именно в такой себе бесконечно многоразовый лифт для огурцов, припасы для бензоколонки таскать изредка на танкерах, а корабль с земли максимально облегчить чтобы можно было взять больше и дешевле.
#812 #140938
>>140937
Популярные моды сразу, а остальные примерно через полмесяца.
#813 #140939
>>140925

>ак скоро после релиза их адаптируют.


Обычно от дня до недели. Что-то абдейтится в тот же день, где-то через неделю уже все кому нужно было обновятся. Но это зависит и от того насколько новая версия ломает штуки. Что-то автору достаточно просто перекомпилить, что-то и так так работает. С чем-то бывает более сложно. У чего-то автор забил и обновлять некому - нужно некоторое время пока что-то придумают.
391 Кб, 1920x1200
553 Кб, 1920x1200
#814 #140946
>>140919
Мне почему-то такая идея в голову пришла.

Лендер не просто заправляется, а каждый раз снаряжается одноразовой "кассетой" для посадки и взлёта. После взлёта кассета отстреливается и сжигается в атмосфере, а лендер на RCS пристыковывает еще одну.

Мякотка идеи в том, что на каждую кассету можно нацепить любое оборудование, которое можно оставить на планете (например ровер и антену ремоуттеха).

P.S.: Движки на монопропелене взял для примера. Круглая херь снизу - отстреливаемый термощит.
#815 #140948
>>140946
то есть это типа концепт? Годно, очень годно, как на мой взгляд. Но, я бы между док-портом и банкой с монопропиленом на кассете въебал декупер.
#816 #140949
Посоны, вот есть процедурный фезюляж(?), который не сбрасывается, и вообще просто есть (из процедурных обтекателей который). Так вот, можно ли на него навешивать рцс или солнечные панели, например. Хочу сделать сервисный модуль, упихав туда все, что мне нужно.
#817 #140952
>>140948
Конечно сырой концепт.

Если декуплер поставить, тогда куда девать лишний порт, который останется на тебе висеть? Я думаю, что проще просто отстыковывать, пока ты на суборбитальной траектории.
#818 #140955
>>140949
как и я. Навесить на процедурый фюзеляж что угодно мне не удалось - оно крепится к тому что под ним и просвечивает сквозь фюзеляж. Говно блядь какое то. Кстати, бро, нас не просто двое, об этом уже несколько тредов то один, то другой аноны говорили, похоже нужно запилить мод. Есть один мод, но он не процедурный и весьма уёбищный.

Кстати, аноны, о том что говорили выше:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100932-0-25-Actions-Everywhere-%28Nov-22-14%29-Action-Group-it-all-w-Crossfeed-Control если я правильно понял, теперь можно включать-выключать двигатели кликая на стэйдж контрол а не на двигатели, то же самое и с остальным.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-7-0-2-22-Nov-2014
этот мод привносит долю реализма, в частности то, о чем говорили аноны на тему гироскопов, плюс всё такое прочее. Ну и разнообразие деталек, да.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84224-Klockheed-Martian-Special-Parts-27-June-2014-Development-thread
вот эта вот хуйня специально для тебя, анон >>140949, не процедурная, но вроде бы пригодная для дела больше чем 6S Service Compartment Tubes (если чо, ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61040-0-25-6S-Service-Compartment-Tubes-Design-smooth%21 )

Ну вот. Пока что всё.

стэндап-комик
#819 #140956
>>140952
не поспоришь. Вообще было бы ништяк ещё мод на режим декупера у док-портов сделать.
#820 #140958
Посоны, кто знает - чому в RnD когда я нажимаю Research мне приходится перезаходить в здание RnD чтобы увидеть новую ветку. Саенс снимается.
0.25
#821 #140964
>>140835

>Когда ты включаешь двигатели или крутишь корабль, именно гироскопы засекают ускорение


Акселерометры для ускорения, блять, гироскопы - для угла поворота.
#822 #140966
>>140964
вот ты блядь буквоед, а?

гироскоп в данном случае - гироплатформа, которая не просто гироскоп, а гироскоп, подвес, гиродвигатели, разгрузка, куча датчиков и пресловутый акселерометр, потому что если акселерометр будет висеть отдельно - он конечно укажет наличие ускорения, но вот блядь в какую сторону ускоряется КК - он хуй его знает.

Когда я пишу "ускорение" - я предполагаю что читатель знает базовые понятия и в частности в курсе того, что когда материальная точка движется по окружности, то в контексте движения рассматривается угловое и линейное ускорения.

Но, спасибо что обратил внимание, оказывается на огурцаче есть люди, которым нужно всё как по учебнику говорить, блядь, иначе они не понимают и начинают умничать.
27 Кб, 195x92
#823 #140968
Кербаны помогите, это из какого мода?
См пик
#824 #140971
>>140968
где спиздил?
#825 #140972
>>140968
AIES Aerospace, вроде.
#826 #140975
>>140972
Это точно от туда.
#827 #140979
>>140966

>если акселерометр будет висеть отдельно - он конечно укажет наличие ускорения


Поэтому в системе инерциальной навигации здорового человека - 3 акселерометра минимум.
Нам же, блять, интересно, с каким ускорением мы ускоряемся, тормозим, двигаемся влево-вправо, или вверх-вниз. а не "акселерометр на стабилизированнгой платформе показывет наше ускорение относительно неизменного с самого запуска положения".
#828 #140980
>>140971
Летс-клей
очевидно же
>>140972
>>140975
Спасибо кербаны, VAB вас не забудет
#829 #140985
>>140979
нет, поэтому в системе инерциальной навигации у нормальных людей минимум три гироплатформы с взаимоперпендикулярными осями, и на каждой платформе по акселерометру, и измеряют они ускорение относительно вектора полёта а не положения корабля - очевидно же, блядь. А поскольку роторные гироскопы - штука тяжелая и пиздец какая неуклюжая, в наши дни применяются другие виды - например, лазерные. Кстати у тебя мобила есть? В современных мобилах стоит маленькая гироплатформа (не путать с G-сенсором, который просто акселерометр), позволяющая очень дохуя чего делать (помимо игрушек), полезная, как и все MEMS-системы. Платформа слабенькая, но для своих целей подходит. Блядь, сейчас можно на СЛА вообще никаких приборов не ставить, всё что нужно - это хорошая мобила.

Анон, скажи честно, ты хоть раз в жизни делал инерциальную систему навигации, хотя бы в авиамоделировании? Попробуй, тебе понравится. Теорию, как я посмотрю, ты знаешь.
85 Кб, 1920x1080
#830 #140986
>>140958
Такая хрень была от нерабочего в 0.25 TreeLoader'а, например в комплекте с интерстелларом шел.
пик джаст_4_фан
#831 #140987
>>140986 мда, похоже >>140759 был прав.
2541 Кб, 600x338
#832 #140988
Б-же, скоро 0.90, если оправдает ожидания то я минимум на месяц в беспробудный аутизм уйду
#833 #140990

>если оправдает ожидания


Ты поехавший. Какие блять ожидания еще? Ты где-то хайпа перехавал. Успокойся, огурцы такие же огурцы, ничего не происходит. Моды разве что переставлять опять.
#834 #140991
>>140990
Судя по добавленным фичам (файнпринт, опыт и специализация у огурцов, развитие КСЦ, биомы на всех планетах), в карьеру аутировать станет в разы интереснее. Таковы мои ожидания
#835 #140992
>>140988
СОУС, МОЛЮ
#836 #140994
>>140992
Kill La Kill не смотрел
#837 #140995
>>140991
контрактов с модами все равно больше прямо сейчас, опыт и специализация это пара бонусов и пкра смартасс кнопок, но огурцы чуть интереснее станут, да. более персональны\различны. Развите ксц - это несколько начальных ограничений, а потом все как было. А биомы - так науки и так в стоке больше чем надо.
Ну то есть лучше конечно все это, что-то новое. Разумеется. Здорово.
Но это рюшечки, это ничего не меняет. Нет причин для каких то непонятного ожидать и перевозбуждаться до зуда в заднице.
Вот выйдет и вот что-то вот. Будет у меня кнопка держать прегрейд - ух вот я тогда сразу вдруг чего-то сразу как.
#838 #140996
>>140994
Тьфуептваюмать, и тут этот гавон. Посмотреть в конце-концов, что ли...

моливший-о-соусе-кун
#840 #141005
>>139540

>Если у тебя тормозит крафт даже в VAB (!), без физики и прочего, то я даже не представляю как ты летаешь



отнюдь. это известный прием, судя по оффоруму. это ж вы мамку развели на видюху, а америкосам еще и венду покупать и офис. у них нет таких машин
#841 #141006
>>141005
Ну да, конечно, нвидия и амд с России кормится.
#842 #141007
>>141006
ну мне както лень апгрейдить. разве core2 E8300 уже совсем плохой?
у меня большинство нейобистых игор идут. А в кербале просто огурцов отключаю и ок.
Украшающие моды даже не пытаюсь накатывать.
#843 #141008
>>140995
Ну, должен сказать, что я жду бету сильнее, ибо я заядлый ванилодрочер - моды изменяющие/расширяющие гейплей (типа фаров-ниров, ремоуттеха, лайфсуппорта и т.д.) я не ставлю, только мелочёвку да партсы для отыгрыша совка/наса
#844 #141012
>>141007
да ты как то охуел, у меня на E2160 всё заебись летает
1047 Кб, 2560x1440
549 Кб, 2560x1440
1446 Кб, 2560x1440
1628 Кб, 2560x1440
#845 #141021
Я таки превозмог. Даже кракена.

Усё прошло по плану.

Сначала пришлось победить кракена, призванного КАСом - как бы я не пытался доставить на луну крюк для лебедки, у меня ушатывался сейвгейм. Методом проб и ошибок помогло следующее - пришлось включить debris=0, потом на Кербине заспавнить такой же ровер, но с крюком (честно убрал монопропеллент из баков), потом я отредактировал сейв, аккуратно обменяв местами два ровера на муне и на кербине, притом не целиком, а только часть кода, касающюуюся партсов. Как ни странно, сработало, хирургическая точность. Глюки пропали. Потом я очень-очень аккуратно, вбирая крюк на каждом этапе, за четыре ходки таки вылез из кратера, и потом, как и планировал, доехал до утёса по гребню. Сразу же заправил ровер газом, отвинтил и повесил на него бак для карбонита. Джеб передохнул на базе и лунным утром прыгнул обратно к Москиту.
786 Кб, 2560x1440
1061 Кб, 2560x1440
2207 Кб, 2560x1440
2015 Кб, Webm
#846 #141023
Рядом с комаром была уже опять ночь, но она как раз потратилась на заправку, потому что система с карбонитовым баком тут же заработала, как впрочем и весь комплекс. Теперь все роверные контракты мои)))

Запас хода правда маловат, если в сцепке. Если не использовать движки ровера то дельты всего что-то около 1200м\с, при довольно низком ТВР. Это один прыжок длиной примерно 1\5 экватора муны, дальше надо зарпавляться сутки. Так что систему хорошо бы модернизировать еще парой-тройкой двигателей и топливными баками.
17 Кб, 400x324
27 Кб, 517x600
#847 #141025
>>140893

ты походу призвал Гагарина
#848 #141026
>>140923

надо им прикрутить для астероидов sfx как от взрыва зданий, круто будет.
#849 #141027
>>140986

У меня вообще MSFS от этой пикчи
121 Кб, 1920x1080
#850 #141029
>>141027
А чего не X-plane? Что-то у меня Kerbal Plane Program, зараза, стала фейлиться на загрузке, при том что никаких модов не менял/не обновлял с последнего успешного старта. 64 бит макаки, сэр.... Мож хоть в 0.90 глюкалова поменьше будет...
#851 #141031
>>141029

>Мож хоть в 0.90 глюкалова поменьше будет...


>макаки, сэр....

#852 #141034
>>141031
Ну, .24 в версии 64 бита было какое-то вообще не жевабельное.
Кстати, никто не в курсе, Lack с оффорума случаем не русский? А то с движка из пака SXT с названием Kopo4e (ну реально короткое двигло) я ржал долго :)
#853 #141036
>>141034
Ну, такое название ясно говорит о том что он из наших, из славян. Да и чего это тебя удивляет, вон Space Factory россиянин делал.
86 Кб, 756x960
#854 #141047
Котаны, собираюсь собирать на орбите ультимейт ебу.

Кто-то как то здесь говорил, что есть мод позволяющий кербанавтам прямо на орбите ставить стяжки на корабль.

Как он называется ?
#855 #141048
>>141047
В КАСе есть стяжки, которые можно привинчивать куда угодно, потом соединять.
#856 #141049
>>141048
А как расшифровывается этот КАС ?
#857 #141050
>>141049
кербал атачмент систем, вроде.
#858 #141051
>>141050
Спасибо.
#859 #141052
>>141047
Такие есть в KAS, в ActiveStruts, в USI Exploration Pack тоже есть.
#860 #141057
>>141052
Кстати, в чём отличие КАС от active struts?
#861 #141058
>>141057
В том что кас это не только актив струтс
1061 Кб, 1280x720
827 Кб, 1280x720
#862 #141059
Заебался ждать 0.90, а посему, хоть и слоупочно, но включился в Ивогонку из одного анона, который, походу, слился. Пожелайте йобе удачи же, 2745 тонн и ~24000-25000 дельты (инженер показывает неправильно, потому что возвращаемый модуль перевёрнут). Только ваниль + некоторые приятные и полезные мелочи типа того же инженера (чтобы дельту считать), траекторий (просто так, потому что они охуенны), SelectRoot (потому что лаги в ВАБе и собирал отдельно каждую ступень со всем аспарагусом), Kerbal Joint Reinforcement (потому что йоба пиздец как болтается, стартуешь - сколадывается, как гармошка) и Time Control (потому что LAGEEEEE). Если успех будет - кину на ютуб видяшку отмонтажированную и пожатую. Так же, если не возражаете, то попробую откомментировать происходящее
#863 #141060
>>141059
Пили, ёба!
#864 #141064
>>140985

>Анон, скажи честно, ты хоть раз в жизни делал инерциальную систему навигации, хотя бы в авиамоделировании? Попробуй, тебе понравится. Теорию, как я посмотрю, ты знаешь.


Что бы я не сказал - пруфов я всё-равно доставить не смогу.
Предлагаю сойтись на том, что инерциальная система управления делается не только с гиростабилизированной платформой, т.к. платформа имеет большие габариты и вес. Аргумент с телефоном здесь неприменим, потому что телефону нет необходимости точно измерять +/-200м/с^2 по одной оси.
1125 Кб, 1280x720
#865 #141065
И началось. Пуск №1: внештатная ситуация со ступенями а если вкратце - по какой-то причине четыре боковых бустера с аэроспайками отработали, а два зажопили топливо и отстрелились вверх, лол, после чего самостоятельно полетели покорять Ив даже без моего участия. Джеба аварийно вернули на землю, йобу йобнули, да так, что грибочек из пустынного материка был виден. 1,75 лямов Бобу в зад, проект отправлен на срочную доработку и перепроверку.
#866 #141066
>>141065
Чому ты игноришь пороховые бочкитвердотопливные ускорители в своеё йобе?
#867 #141067
>>141065
Понил, почему. Топливо перекачивалось из внешних бустеров во внешние блоки разгонника по упрощённой схеме и в результате в этих двух оставалась примерно половина неизрасходованного. Материмся и выставляем полную спаржу и для всех внешних бустеров, а это 2х3х6=36 декуплеров переставить, да ещё и выдрочить их визуально, чтобы правильно стояли. Впрочем, йоба того стоит.
#868 #141068
>>141066
Тому что у меня с ними всегда какие-то косяки бывали. Кроме того, если твердотопливники и пихать, то полупустые, ибо оче быстро вырабатываются жидкотопливные бустеры из морковок и аэроспайков. Даже хер знает, пока в ВАБе, могу куда присобачить, но там дельты мизер прибавляется совсем.
1058 Кб, 1280x720
#869 #141069
Теперь в йобе 30 ступеней. Пушка просто. Зато вроде как всё корректно. Ох, мальчик, здесь мы идём снова...
#870 #141070
>>141069
видосы пили, давай
166 Кб, 1366x768
#871 #141071
Суть токова.
Сперва я запустил А на орбиту. Потом дозаправил А пристыковав ~21к топлива. Потом этот дозаправщик встретился с Кербином.
Потом я запустил ВС (один корабль) и пристыковал к А. Теоретически я могу развернуть часть В на 180 градусов.
План таков. Я долетаю до Еве, лоу орбит. С лоуорбит я отправляю АВ в атмосферу и при...земляюсь (?) отсоединяя В по пути. Делаю науку, залезаю обратно в А. Жду подходящего момента (когда вернется С), выхожу на лоу орбит, встречаюсь с С, ЕВА, забираю эксперименты, залезаю в мозершип, отправляюсь обратно на Кербин.

Но я застрял еще на выходе с орбиты Кербина, ибо корабль хуярится напополам из-за хуй знает чего. КАС струтсы не помогают.

1. Чисто теоретически я бы смог совершить задуманное?
2 Не сгорел ли бы нахуй в атмосфере Еве?

Критичные моды:
FAR, KWrocketry, KAS, TAC lifesupport, Realchute... вроде всё.

Цифры почти примерные. Лень сейв загружать, чтобы увидеть сколько там дельтав точно.

мимонюфак
1096 Кб, 1280x720
447 Кб, 1280x720
569 Кб, 1280x720
699 Кб, 1280x720
#872 #141072
>>141070
Дык пилю, но это долговато будет, ибо запись, да ещё и с замедлением из-за LAGOOOOV + монтаж: ускорение, обрезание нудятины и прочее + ещё залить надо всё это дело будет на ютуб, а у меня тут АДСЛ. Кароч, не скоро. Пока побалую мимоскринами :3
312 Кб, 1280x720
701 Кб, 1280x720
434 Кб, 1280x720
604 Кб, 1280x720
#873 #141074
>>141072
Кстати, это уже четвёртая и, кажись, наконец то финальная версия. Первый и второй лендеры были переутяжелённым говном, а у третьего был писец с носителем. По сути, этот лендер - это слегка облегчённый третий, почему он четвёртым и стал. Ну чо, теперь только выровнять наклонение орбит и готовиться к аэробрейкингу. надеюсь, то, что я слегка под шафе уже с самого утра, мне не помешает, лол
215 Кб, 1280x720
480 Кб, 1280x720
#874 #141075
И вот мы здеся, сидим и выдрачиваем орбиту для аэробрейкинга.
ой, посоны, что-то у меня очко жим-жим :(
#875 #141076
>>141075
Какой это мод рассчитывает аэробрейк?
#876 #141078
>>141076
Третий вопрос уже ИТТ. Найди, не поленись легко гуглится по запросу "ксп траектории" блядь
434 Кб, 1280x720
#877 #141079
>>141076
Trajectories, так и зовётся.

Ну его нахуй, тормозну поаккуратнее. Зато вернуться смогу.
562 Кб, 1280x720
545 Кб, 1280x720
195 Кб, 1280x720
#878 #141080
>>141079
ААААААААБЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ11111
(с) я за компом.

Серьёзно, давно так очко не жало. Пощекотал нервишки, что называется. Но вроде обошлось, даже на второй круг пойти можно. и где-то тут у меня начинают дрожать руки. А Джебу похуй, сидит себе да зубы сушит
#879 #141081
>>141080
У меня глаза вытекли от такого летающего забора. Был бы хоть намек на реальную аэродинамику, твою йобу распидорасило бы еще в верхних слоях атмосферы. С другой стороны, не пришлось бы слать такую йобу
#880 #141082
>>141081
С чего бы ей распидорашиваться от реальности?
#881 #141083
>>141080
Я правильно понял что ЭТО называется "лендер для посадки с Ив" ?
#882 #141084
>>141081
Ваниль на то и ваниль. Йоба с ФАРом выглядела бы совсем по другому, да и легче было бы с ним.
#883 #141085
>>141083
Примерно так они обычно и выглядят.
637 Кб, 1280x720
684 Кб, 1280x720
432 Кб, 1280x720
#884 #141086
Настало время совершить посадку. Отстреливаем возвратный модуль, который будет болтаться на орбите и ждать моего взлёта перегоню огурца в EVA, алсо, я еблан - забыл на возвратный модуль панели поставить с батарейками :/ и аккуратно затормаживаем забор. Осталось только помолиться Кракену на рассвете и надеяться, что лапы окажутся достаточно прочными, парашюты выдержат, а молитка не превратится в жертвоприношение.
#886 #141089
>>141079
Спасибо.
1023 Кб, 1280x720
1198 Кб, 1280x720
938 Кб, 1280x720
798 Кб, 1280x720
#887 #141091
>>141087
Потому что могу. :3

...и тут я обнаружил, что, помимо панелек на возвратном модуле, я ещё и экшон-группы проебал. Как итог - мне судорожно пришлось открывать каждый парашют по очереди, правокликами. Но вроде успел, Подход к поверхности вслед за отстреленными ядерниками и...
659 Кб, 1280x720
#888 #141092
>>141091
...таки контакт, sooqa. На фоне расфигаченной трансферной ступени. Ноги покачнулись, движки слегка шваркнулись в песок, весь лендер чуть не изогнулся, но вроде сел. Джеб в экстазе.

>>141087
А, и ещё момент. У тебя йоба беспилотная, а я туда огурца тащу.
#889 #141093
Я-и-мой-сраный-лендер-на-фоне-песка. Алсо, лендер таки поломался, но дельта не сильно страдает, на этот случай запас есть
477 Кб, 1280x720
#890 #141094
>>141093
Отклеилось.
320 Кб, 1280x720
#891 #141095
2739 Кб, 1920x1080
#892 #141096
>>141094
Сколько дельты?
Надеюсь что у тебя всё получится :3
#893 #141097
>>141096
ебать как мой пост распидорасило
#894 #141098
>>141096
Дак я о чём, у тебя хреновина беспилотная. А она лёгкая сама по себе, гораздо легче кабины с огурцом. Я вон сделал отдельный возвращаемый модуль, в который Джеба пересажу, и всё равно сам лендер ~270 тонн весит.
#895 #141099
>>141097
чому я не вижу распидорашивание постов?
#896 #141100
Ладно, подустал я и на сегодня прервусь. Завтра верну Джеба домой. и, походу, придётся TAC Fuel Balancer накатить, ибо просрал распределение топляка в самом лендере.
#897 #141101
>>141099
Я тоже периодически читаю про какое-то распидорашивание, но ничего странного не замечаю.
#898 #141102
>>141096
Попробуй построить лендер с тем же количеством дельты для вывода трех тонн вместо 0.2 и перестанешь ухмылятся. Масса ракеты нелинейно растет.
#899 #141103
>>141102

поэтому для взлёта с евы нужно использовать стул смерти, а не капсулу, и дожигать уже из джетпака.
#900 #141104
>>141103
Что нужно зависит от того кому что нужно. Я лишь поясняю разницу размеров и что его лендер иррелеванен.
#901 #141105
две пачки чая этому анону >>141103 подал мне хорошую идею как вытащить огурца с Ив.
#902 #141107
>>141105
Ну это таки платиновый способ. Его впору в факи записывать, просто раздувать неохота.
#903 #141110
>>141105
А слова "отыгрыш и аутизм" для вас уже ничего не значат?
#904 #141116
>>141110

посади огурца на стуле под фейрингом и отыгрывай.
#905 #141117
>>141071
Ну это же очевидно, неужели не видно что из-за соответствующей формы корабля?
#906 #141118
Надеюсь перекат будет не до того, как выйдет 0.90.
#907 #141120
>>141110
а кто сказал что я стул смерти собираюсь на Ив отправлять? У меня идея отыгрышная, хе-хе-хе.

Зацените: знач так, я делаю лендер на Ив с возвращаемым модулем. В роли возвращаемого модуля - каргобэй с табуреткой. В принципе весить должно меньше чем кабина. Отыгрышно? ага, самопальная кабина, лол. Аутично? ага, блядь. Кто чо скажет?
#908 #141121
>>141116
покажи мне способ как засунуть огурца под фейринг - и я с радостью это сделаю.
#909 #141124
>>141121

залезь по лестнице под базу, камеру засунь внутрь фейринга и ПКМ по стулу. Огурец-то рядом. Можешь отыграть в голове как он протискивается через дырки в базе, их там целых шесть по-моему.
#910 #141125
>>141120

фейринги лучше.

Я вообще планирую потом пилить корабли под одним большим 10м фейрингом, круто будет.
Платинум #911 #141127
Что такое стул смерти(tm) ?
#912 #141128
>>141127
Ну кресло для ровера же.
#913 #141131
>>141127

под-седушка, которая типа для eva, и которую можно приделать в любое место. В неё нельзя посадить огурца прямо из VABа или SPH.

Также стулом смерти часто называется ровер, сделанный из такой седушки, батарейки и маленьких колёс. Естественно потому что он неустойчив и в целом смертельно опасен для пассажира.
#914 #141132
>>141127
стул смерти (блядь, жалко утонул тред где был шикарный пример) - это маленькая бочка с топливом и микродвигателями, гироплатформой и креслом для кербала. Обладает охуенной способностью летать, но управление у неё - пиздец.
#915 #141133
Посоны, а брутальный атомный Орион в модах есть? Хочу выводить по 50кт груза за полет, проёбывая атмосферу Кербина.
#916 #141134
>>141133
По крайней мере был. Не знаю обновлялся и работает ли еще.
#917 #141136
>>141117
А как его можно было бы сделать более стабильным? Больше докинг портов? Так я же охуею всё пристыковывать тогда.
#918 #141139
>>141098
Накати Ferram Aerospace, Deadly Reentry и Interstellar. Собери шаттл и взлетай.
201 Кб, 1680x1050
#919 #141140
По большому счету можно ведь и на стуле сэкономить. Кербал в чистом виде весит 90кг, и имеет запас хода в 550м/с в вакууме.
#920 #141141
>>141140
По большому счёту можно ведь и на ракете сэкономить, просто раскрутить кербонавта и на удачу кинуть на орбиту
585 Кб, 1680x1050
#921 #141142
>>141141
Лол, так делали. Тип на ютубе становился в пламя движка и долетал так до Дюны, еще когда её только запилили в игру. Никак не могу найти ролик. Но с Ив так не взлетишь, атмосфера затормозит.
#922 #141143
>>141141

почему бы и нет.жпг

Для муны такие пушки вполне строились. На минмусе еще проще. На кербине - думаю ты соснешь.
#923 #141144
А можно построить построить лендер. Тут смотря кто во что играет.
86 Кб, 1131x707
#924 #141145
>>141141
Психолет можно сделать, а двигатель только наверху включать.

Но вообще сэкономить на ракете при помощи дирижабля, взбирания на гору или вертолета - вполне разумно и отыгрышно в условиях Ив.
#925 #141146
>>141145
А можно просто построить Орион и эпично взлететь на атомных взрывах. Тоже вариант.
#926 #141148
>>141145
Я помню как тоже хотел отыгрывать реальную космическую программу. Через 10 минут я кербонавтом толкал лендер.
38 Кб, 1024x562
#927 #141149
>>141148
Это судьба 95% всех начинаний по реализму в этой игре, лол.
1590 Кб, 1920x1080
497 Кб, 1920x1080
#928 #141150
Решил я тут сесть на дно самого глубокого кратера Муны.Посадил, и тут начинается мистика:всё вокруг резко становится тёмным, камера сходит с ума и игра становится похожа на гта 2,кербонавт не управляем, он "скользит" по поверхности как будто падает.
#929 #141151
>>141136
ебааать. сделайте мне развидеть это.
Анон, запомни три основных конструкторских правила КСП:
1) используй большие докинг-порты для всего, чей размер больше лендера на Муну
2) Ёбы такие широкие не потому что автору так захотелось, а потому, что длинные ёбы начинает пидарасить ввиду инерции покоя охуенно здоровой массы.
3) собирай разгонный модуль вокруг посадочного; в идеале у тебя должны быть исключительно отстреливаемые баки, тягу обеспечивает сам посадочный модуль - тяги ему хватит, уж поверь мне.
#930 #141152
>>141150
Это секретное задание. Пройди, и в конце тебе покажут хуй.
#932 #141155
>>141153
Обязательно/ни в коем случае.
#933 #141156
>>141151

>в идеале у тебя должны быть исключительно отстреливаемые баки


Это оверкилл, т.к. ты вынужден брать тяжелый движок и тащить его весь целиком наверх. Куда эффективней отстреливать движки от кластера, снижая их массу потихоньку, вместе с намного снизившимися требованиями к тяге.
#934 #141157
>>141151

>в идеале


нет.
315 Кб, 1600x900
#935 #141159
Кербаны, как выполнить задание Test orbiting Mun? Выполнил все условия, где заветная кнопочка run test?
Объясните нубу, будьте добры.
#936 #141160
Котаны, а есть русский гайдик на интерстеллар?
#937 #141164
>>141159
Ты на детальке, которую протестить надо, тыкай, а не на поде.
#938 #141167
>>141164
Бля. Я её и не взял с собой, походу. Спасибо, анон.
#939 #141168
Аноны, объясните принцип действия мобильной лаборатории пожалуйста.
Почему при обработке полученных данных, эти самые данные невозбранно хранятся в контейнерах, и огурнафту приходится спускаться за ними?
#940 #141170

>Почему


Потому что.
#941 #141171
>>141170
Шутник дохуя?
#942 #141173
>>141171
Какие шутки?
Почему у мейнсейла траст 1500?
Почему почему с гу после передачи данных нельзя проводить опыты?
Потому что.
21 Кб, 524x284
#943 #141174
Кербаны, я знаю, что всем похуй, но мы в своё время проебались с номерами тредов (92 был без номера, а следующий подписали 94), и следующий будет 96-м по счёту. Может ОП следующего треда исправит историческую несправедливость
#944 #141176
>>141156
анон, а ты ничего не забыл? dV с орбиты Кербина до орбиты Ив не такое уж и большое, а на возвращаемом модуле стоят достаточно мощные для взлёта с Ив движки - тяги в вакууме хватит. Меньше движков вытаскивать - меньше сухой массы, а на фоне топлива это вообще мизер. И ещё: мазершип после того как прибудет на Ив, никуда не двигается, он висит на орбите, а лендер - спускается на планету, затем взлетает оттуда, пристыковывается к мазершипу и используя его топливо - летит назад. То есть, движки мазершипу вообще нахуй не нужны. Андерстенд?
#945 #141182
>>141176
Я вообще ничего не понял из того, что ты написал. Мазершипы какие-то. Сбрасывать только баки в многоступенчатой ракете не имеет смысла, независимо от того, как ты будешь лететь и что делать. Есть кривая требуемой тяги на разных участках траектории выведения, к ней надо адаптироваться сбросом ненужной массы. Никакого смысла тащить слишком большой движок через всю траекторию нет.
#946 #141183
>>141176
А, ты имеешь в виду при посадке сбрасывать бак? Тоже нет смысла. Этот принцип работает в любую сторону, независимо от того, тормозишь ты, или разгоняешься.
#947 #141185
>>140864
Попытка посадить это чудо на муну закончились полным провалом. После отстыковки от носителя посадочная платформа стала полностью неуправляема. Только на минимальном газу удавалось сохранить направление, чуть больше и его раскручивало пизец. Видимо даже небольшое смещение центра тяжести даёт такой эффект. Пробовал играться с тягой движков, но максимум, что удалось - разбить пепелац об муну с засиранием её орбиты отметками. Буду пилить новую конструкцию.
#948 #141186
>>141182
>>141183
нет, я имею ввиду, анон, что топливо, потребное для того, чтобы доехать от Ив до Кербина и обратно - совершенно необязательно оснащать двигателями, потому что тяги двигла лендера вполне хватит. Вот со взлётной ступенью уже не уверен - но к тому времени как она долетит до орбиты, где мазершип (читай "разгонный блок"), она настолько облегчится, что дохуярд топлива опять же будет не нужен. С этим связана маленькая проблемка в расчетах того анона что показывал циферки в ынженере: он не показывал дельту возвращаемого модуля с пустыми баками, пристыковавшегося к мазершипу с топливом до кербина и без двигателей. По этой же причине некоторые аноны считают, что таскать на себе лишнее двигло - выгодно, и поэтому у них регулярно пидарасит криво построенные крафты.

Сука, блядь, вы чо, ёб та, без инженера шагу ступить не можете? Вапще блядь разленились? Я чо, блядь, должен элементарные вещи объяснять?
#949 #141187
>>141185

у меня визуальная боль и от ровера и от лендера. Надо компактнее как-то что-ли, я не знаю.
#950 #141188
Аноны, от Кербина до Дюны нужно больше дельты чем если лететь не напрямую, а через Кербол(солнце) ?)
#951 #141189
>>141188
Russian motherfucker, do you speak it?

Напрямую будет больше 10k дельты, манёврами надо, манёврами
#952 #141190
>>141188
Не очень представляю как ты от Кербина до Дубны собираешься через солнце лететь.
#953 #141191
>>141189

>Russian motherfucker, do you speak it?


Что, простите?

А на каком расстоянии тогда делать орбиту вокруг Кербола?
#954 #141192
>>141190
Сука блять, ебучий свайп.
#955 #141193
>>141190
Путём гравитационного влияния солнца.
#956 #141194
>>141189

>Напрямую будет больше 10k дельты


Скажи же нет наркотикам, откуда 10км/с между Кербином и Дюной?
#957 #141195
>>141193
Путем гравитационного влияния солнца ты нихуя полезного сделать не сможешь. Это неподвижный центр системы.
#958 #141196
>>141194
Если напрямую, то и больше можно потратить
#959 #141197
>>141195
Плохо.
#960 #141198
>>141193
Гравитационный маневр вокруг Солнца нельзя совершить, находясь в сфере влияния Солнца. Или ты про какой-то хитрый маневр Оберта? Не очень понимаю тогда.
#961 #141199
>>141195
а ты долбоёб, чем ближе к солнцу, тем лучше раскачка по методу герра Оберта.
#962 #141200
я с вас хуею, какой дебил на Дюну через КерБОЛЛ попрётся?
#963 #141201
>>141198
Хитрый "маневр оберта" об солнце тоже пустое, поскольку на снижения перипса ты потратишь гораздо больше чем выиграешь от эффекта.
#964 #141202
Чтобы подлететь достаточно близко к солнцу, чтобы гравиманёвр имел смысл, нужно сжечь гораздо больше дельты чем на обычный гомановский трансфер.
#965 #141203
>>141199
Это имеет смысл при очень большой разнице орбит, например Мохо-Илу.
#966 #141206
>>141202
Можно провести гравитационный маневр около джула, тогда понадобитс меньше дельты
#967 #141207
>>141195
>>141198
>>141198
>>141200
>>141201
>>141202
Так значит только напрямую?
#968 #141209
>>141174
Всем похуй, давайте как макаки ставить только красивые номера
#969 #141210
>>141199
Это ты долбоеб. Трансфер до дюны стоит условных 3000. Спуск к солнцу условные 20 тысяч, а затем еще условные пусть22 тысяч что поднять до дюны. итого хитрая раскачка в минус 19 тысяч дельты.

>>141206
Поднять до джула будет стоить условные 4500 дельты, а трасфер до дюны будет стоить условные 3000. Нахуя козе боян?
#970 #141211
>>141210
Ну хуй знает, это же игра, пусть попробует
154 Кб, 407x469
#971 #141215
#972 #141217
Скоро там свеженькие, малосольные?
#973 #141221
Еводжеболендер-кун на связи, проспался.

>>141096
У лендера - 12500, у возвратного модуля на орбите - чуть больше 3000.

>>141103
А если СМЕРТЕЛЬНЫЙ ПЕРЕХОД и фар/ниар? Кстати, это идея, попробовать слетать с ними. Нужны будут обтекатели и тепловые щиты же дофига, но сначала эту вязвнку надо взлететь. Но чуть попозже, работа.

>>141110
Неистово вот этого.

>>141127
TABOOOOREEETOCHKA.
35 Кб, 560x272
#975 #141226
>>141224

>Не по нраву.

#976 #141230
>>141226

>При Королёве такой хуйни небыло

#977 #141234
Укатились с нулевой, пилите, Шура, перекат.
#978 #141236
>>141224

>his smile and optimism: gone

#979 #141238
Даешь ЕВА-ТРЕД! надеюсь хоть в нём, блядь кто-нибудь из подписавшихся на космическую гонку анонов, взлетит оттуда, ждём с нетерпением.
#980 #141239
>>141238
Сейчас дам, пару минут. Перекат пилю.

И да, дополню шапку.
#981 #141241
#982 #141249
>>141238
Скотт Манли взлетал оттуда как начальник.
http://youtu.be/Aew0CzGZwB4
#983 #141262
Установил rss, собрался запустить ровер на луну и тут увидел что у антенн не хватает мощности на такую дистанцию, а запускать одну тонную антенну ради ровера ну никак не хочется, к тому же у меня не хватит науки, подскажите может есть конфиг для remote tech который изменяет мощности антенн.
10 Кб, 557x485
#984 #141275
>>141186
Та не, та ты шо, всё не так.
Высаживаюсь на Еве при помощи ландера, возвращаюсь обратно на орбиту, подбираюсь максимально близко к мозершипу, ЕВА из ландера, джетпаком до мозершипа, т.е. НЕ стыкуюсь. Ландер остаётся на орбите до скончания времен, т.к. там топлива почти нет и вообще он больше мне не нужен, ну а я на мозершипе съебываю обратно на Кербин.
Смотри схему короче. При возврате обратно на Кербин пустых баков не будет, т.к. всё лишнее давно уже отстреляно.
Движков так много, ибо даже при таком количестве они будут гореть около 50 минут.
>>141071 - нюфак
#985 #141425
Накатил Карбонит, СКАН и ORS. Не работает оверлей Карбонита и оверлей в СКАНЕ. Ну, иначе гвооря, я что-то вообще нигде не видел упоминания Карбонита кроме деталей.
ЧЯДНТ?
#986 #165605
>>140412
Как энергопитание обеспечиваешь?
#987 #165606
>>165605
А, все увидел, лол
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски