Это копия, сохраненная 30 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Об основных модах: >>152837
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock(проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
>Что значат разные цвета
Прост))0
>как узнать ее количество?
Когда рекавери делаешь, там пишется сколько у тебя репы. Она стремится к 1000, но никогда не достигнет этой отметки.
В частности меня интересует два момента - не распидарасит ли такую конструкцию на старте (Ведь разгонные баки по сути обычная ракета - а шатл кусок говна прицепленный с боку, как быть с дисбалансом?)
И как правильно сажать крафты на посадочную полосу после орбитального полёта. В частности как точно понять где находиться эта полоса и как правильно сажать аппарат?
По своему опыту могу сказать, что запустить вертикально более чем реально - надо ебаться с регулировкой тяги движка самого шаттла.
Либо, просто навесить с другой стороны противовес, но это будет выглядеть более чем хуёво.
А вот горизонтальную посадку так осилить и не смог, при лучшем исходе от шаттла оставался кокпит.
Хватит уже фапать на эти Шаттлы. В условиях КСП - совершенно бесполезная мозгоебля.
Но если сильно хочется, то на Ютубе десяток туториалов, а на всяких сайтах сотни готовых крафтов.
А я не фапаю, я вообще их никогда не строил (как и не пользовался горизонтальным ангаром), просто увидел на оп пике эту ракету с яйцами и подумал что она похожа на шатл, и подумал почему бы мне не сделать так же.
Благодарю.
Физика не потянет.
Радиус обсчета физики 2.5 км от крафта вроде.
Был, раньше по крайней мере, мод на увеличение дальности обсчета.
Вот только никакое железо не потянет такое.
Увы.
Пиклелейтед сам контракт, пробка которая висит на орбите для выполнения контракта.
Сейв с контрактом: http://rghost.ru/68CQFvhxh
Сначала пишет You are entering zone ...
но при этом провести гравискан не даёт - пишет сейчас провести его невозможно.
Помогите разобраться.
Ну хуй знает, у всех дела, и никто ничего оригинального не делает.
Вот йоба для полета на дюну и обратно. Причем на орбите кербина весь корабль пристыковывается к станции, а огурцы спускаются на такси, как и поднимаются обратно с кербина. На самой станции йоба заправляется и летит к другим планетам.
Подлети поближе к планете, что-бы можно было замерить гравитационную составляющую.
Как раз ближе не даёт повторно замерить.
На более высокой орбите эта пробка прекрасно меряет.
Мне, как обладателю говноута, твоя йоба кажется слегка лагучей. А ведь еще пейлоад цеплять. Сколько тонн на нее вешаешь, далеко летит?
>Как раз ближе не даёт повторно замерить.
Сохрани @ Загрузи
Ну или подожди немного.
>На более высокой орбите эта пробка прекрасно меряет.
Если бы меряла, не было бы и проблемы, не так ли?
Если это была ирония, то я её не уловил.
без этого замера я проминусуюсь по экспедиции на Дюну (а мне ещё судя по всему подгонять заправщик придётся)
Очень странно. Когда я играл, зоны контрактов не были связанны никоим образом с приборами.
Судя по логике разработчиков - above это не на границе СОИ, а где-то поблизости. Думаю что не стоит воспринимать это как баг.
На скринах, собственно, дельта с отстыкованным командным модулем и с пристыкованным. Сейчас вот лечу в сторону дюны, чтобы скинуть скансатовские пробки и где нибудь сесть по заданию.
Ёба-скрипт для вывода ракеты на орбиту с соблюдением терминальной скорости, профиля вывода и перегрузок не более 3G. Потом сам полет в консервной банке, молясь, чтобы скрипт работал, как положено, и выглядывая наружу через очко внешней видеокамеры. Медитация нa цифры и вид из окна. Все действия только кнопками или через скрипты kOS. Так же посадка. Пердак чуть не пригорел, когда показалось, что капсулу развернуло жопой вперед и DeadlyReentry превратит экипаж в бифштекс. Огненные сполохи за окном поддали угля и я уже почти решился перейти на ручки и попытаться развернуть капсулу, что было бы самоубийством. Вовремя очухался. Ёбаные иллюзии. Под конец баг в скрипте из-за чего комп не сбросил щит и не раскрыл парашюты. До земли 2 км и Джеб мужественно берет управление на себя, жамкнув STAGE. Сели норм, но хуй знает где.
И это только запуск "гагарина". Теперь пора на Муну.
Ну не знаю. Таких тягачей придется штук десять разных типов пилить, чтобы покрывали все потребности
>>158507
Ну хз, для внутреннего круга планет, т.е. мохо, евы и дюны, хватает для исследования. Тем более в 15-20 тонн можно впихнуть много чего.
Долго я мучился с посадкой, но мне таки удалось сесть на одних парашютах, сэкономив топлива для взлета обратно. Собрал науку, отправил, собрал снова и буду лететь обратно на лагающую станцию.
На этом, к сожалению, всё, ибо ксп у меня внезапно отказалось делать скрины. Скажу, что на момент орбиты вокруг кербина у меня оставалось 2.5к дельты.
Во время торможения об атмосферу всё нахуй крашнулось, поэтому держите пустой топливный бак, пристыковывающийся к станции после всей этой миссии.
Что?
Если скорость крафта, то никто пока не определил, но уже на 1/10 от скорости света(кербинской) можно пролетать сквозь планеты.
В итоге все прилетели почти туда, откуда начали полет. Спасибо за внимание, надеюсь, вам понравилось, лол.
Я медленно начинаю массировать своего огурца на начало твоих кулстори. Пили ещё, добра тебе!
Научи сажать крафты около центра. а то они у меня постоянно хуй знает где падают.
Trajectories ставишь и смотришь, чтобы точка приземления была рядом с центром же.
Ну да. Как и антенна из люка кабины. Небольшие помарки в проектировании. Да и пусть огурцы радиацией пропитаются, им полезно, здоровее будут.
Вангую что кербаны туда поместились... скажем так, не полностью
Всё очень просто - это магия!залезть в кабину можно, даже если ты на некотором расстоянии от двери находишься. Мне повезло, что антенна позволяла совсем в нее уткнуться, чтобы залезть.
Читер мерзкий
Например так.
https://www.youtube.com/watch?v=tNMnDrLCW60
Ну или нажать Alt+F12 и включить бесконечное топливо.
Респект тебе и уважуха.
Больше, круче и дальше!
Даешь 1000 тонн на НОО Кербина одним запуском!
Теперь о пригоревшем.
Кербаны, я понимаю, что ставить гроздья атомников вокруг морковки - это удобно.
НО ЭТО-ЖЕ ОМСК БЛЕАТЬ!
Хуй с ней с радиацией, огурцы только крепче растут. Но ебаный-же в рот, выхлоп шести атомников, он-же вскипятит эти морковки за минуту.
Чет бомбануло.
пикрандом
Ну хуй знает, так то выхлоп очень далеко от атомника выходит, поэтому весь жар мимо морковки идет.
Написано же. Кокпит - ALCOR со всеми прибамбасами. Ну разве что кроме моджахеда. Вместо него скриптовый бортовой комп - kOS. В самом кокпите куча дисплеев и кнопочек, позволяющих управльять практически всем, не вылезая наружу. Есть камеры внешнего обзора + можно ставить дополнительные. kOS с дополнительным модом на 250 экшн-групп превращает все в отличный аттракцион для аутиста. Можно даже каждым отдельным фонарем рулить через скрипт или командой с терминала, не говоря уже о движках и прочем. Для тех, кто не может в программирование, можно поставить Моджахеда или рулить руками. Фана будет не меньше, только кодить не придется.
Kek, блядь сука, я угораю. Гордится тем, что строит красивые ёбы. Но в то же время летает на марс почти одной ступенью. Нахуя ты 2! морковки тащишь до муны?
Не твоя вот и бесишься
Аспарагус уместен, более того - неизбежен там, где не хватает больших баков.
Например, попробуйте вывести 600тонн на ванильных баках и движках.
Если-же не увлекаться ёбостроением - стандартных баков вполне хватает.
А не подскажешь как называется такой же мод, который добавляет такие же экраны на стоковые поды?
Жду твоей прохладной
Дерзай, бро. Весьма суровый челендж.
Я, сколько не ебался, осилил только воздушный старт. И то, на ядерниках.
Правда, целиком многоразовый.
Ну и чем же отличаются одни желтенькие баночки от других баночек, кроме количества деталей и ступеней ?
Идея не меняется. Хули вы с ним носитесь ? В чем удовольствие?
Ну мало ли! не все филигранно пилотируют или летают с мехджебом.
у меня такая же проблема : пару раз обжегшись на стыковке пихаю много RCS.
Даже крепление к другим деталям не помогают, левый верхний всегда пидорасит на старте.
Включение/выключение KJR даёт тот же самый результат.
Нам нужно идти еще глубже.
лал, в общем-то они уже там стоят.
Первый запуск прошёл гладенько. Пристыковал топливный шарик-хуярик, отделил от шарика лэндер, пристыковал сам лэндер. Верхом на лэндере поехал крылатый зонд для залёта в атмосферу Jool. Внутри лэндера полетел Джеб, которвй наконец-то испытал свою ракету вживую и был этим очень доволен.
А вот второй запуск чуть не был бездарно просран. Это самое "чуть" всплыло через пару секунд после отделения ПН от SSTO. Дело в том, что модуль управления я поставил, а батарейки и соляры к нему-то забыл! И мне пришлось бодро и весело стыковать две немалых размеров штуковины за 30 едениц электрического заряда! Это вам не "RCS закончилось", это, братцы, жопа. Хуёвее только сам модуль управления просрать.
Жопу мне спасли три вещи. Во-первых, я ещё с помощью SSTO максимально отманеврировался, подошёл на 200 метров и навёлся на порт. Во-вторых, кнопка "запретить использование батареи" оказалась крайне полезной. Включил, подкорректировался, выключил. И в-третьих, именно этот бак - единственная часть всего моего судна, на которой стояла система RCS! Именно для него я решил не юзать йоба-двиг от SSTO для стыковки из-за сложности манёвров. И маленькие раковые движки спасли мой день!
Батарейка у бака всё же села, примерно за полсекунды до последней картинки. Что мне уже не помешало. Успех! Ну, отчасти. Мне ещё отстыковывать половину того бака и пристыковать в другом месте, хехе.
А вот и музыкальное сопровождение для полётов на этом "Пронзателе Небес"
http://youtu.be/6m1gsmeDB5o
> эти новые лифтующие фюзеляжи
Мк3? Они не скейлены, поэтому даже мк2 больше.
>да прилепи крыльев.
Кек, куда же больше.
Накатил вас9, завтра поглядим.
Хотя, я думаю, что и без этого можно обойтись, если движки с кластеры по 3-4 штуки складывать.
если проблема только в отрыве - влепи на нос пару Verner engine. эх, оторвешься !
Центр тяги находится на уровне с центром масс, или выше? Никак понять не могу.
А что с графиками в фаре?
ИРЛ и КПС немного разные вещи. Догадываюсь что тебе не хватает тяги двигателей, либо подъемной силы крыльев, либо всё вместе.
Блядь, да ты заебал !
Желтые баночки с рейкейлом- это просто желтые баночки, но с рескейлом !
Мало кому интересно терпеть лагодром ради непонятной ачивочки. Это не игра, а дрочево.
Для входа в атмосферу у него есть тепловой щит. Обтекатели нинужны.
А насчет жраьт не просят я с тобой не согласен. Сколько весят пустые морковки? Здесь получается, что он просто так кроме полезной нагрузки ну в максимум 1 тонну ускоряет до второй космической 8-9 бесполезных тонн.
>>158667
Нахуй проследовал.
Щит щитом, но марсоходы не просто так летают в замкнутой капсуле.
Ракета срисована с Дельты-2. И она тоже не просто так такая. Джумбы можно делить на две, хоть на десять ступеней. Только вот 10 двигателей вместо одного не то чтобы вершина рациональности.
Либо твоя конструкция - говно, либо вот как садился шаттл
"Посадка состоит из нескольких этапов. Вначале производится выдача тормозного импульса на сход с орбиты — приблизительно за половину витка до места посадки, при этом шаттл летит кормой вперёд в перевернутом положении. Продолжительность работы двигателей орбитального маневрирования составляет около 3 минут; характеристическая скорость, отнимаемая от орбитальной скорости шаттла — 322 км/ч; такого торможения достаточно для того, чтобы перигей орбиты оказался в пределах атмосферы. Затем челнок выполняет разворот по тангажу, принимая необходимую ориентацию для входа в атмосферу. Корабль входит в атмосферу с большим углом атаки (порядка 40°). Сохраняя данный угол тангажа, корабль выполняет несколько S-образных манёвров с креном до 70°, эффективно гася скорость в верхних слоях атмосферы (это также позволяет минимизировать подъёмную силу крыла, нежелательную на данном этапе). Температура отдельных участков теплозащиты корабля на этом этапе превышает 1500°. Максимальная перегрузка, испытываемая астронавтами на этапе атмосферного торможения — около 1,5 g.
После гашения основной части орбитальной скорости корабль продолжает снижаться как тяжёлый планёр с невысоким аэродинамическим качеством, постепенно уменьшая тангаж. Выполняется манёвр захода на посадочную полосу. Вертикальная скорость корабля на этапе снижения весьма высока — порядка 50 м/с. Угол посадочной глиссады также велик — порядка 17-19°. На высоте порядка 500 м и скорости около 430 км/ч начинается выравнивание корабля и производится выпуск шасси. Касание полосы происходит на скорости порядка 350 км/ч, после чего выпускается тормозной парашют диаметром 12 м; после торможения до скорости 110 км/ч парашют сбрасывается. Экипаж выходит из корабля через 30-40 минут после остановки."
Вангую что проблема в отсутсвии тормозных S-маневров
>Вангую что проблема в отсутсвии тормозных S-маневров
Чертовски верно. При попытке его совершить, в любой плоскости, происходит коллапс крыльев. Я пробовал закрепить и аэробрейки и парашюты на корпусе, но аэробрейки дают мало эффекта, а парашюты тупо отрываются.
Значит ты слишком поздно начинаешь их делать. Я как только вошел в атмосферу, начинаю гасить скорость. Жаль проебал свой SSTO
ты сначала об верхние слои затормози. с межпланетного трансфера в курбин лучше вообще на ссто не лететь, там только надувной хитшилд и крафт с физикой стрелы.
если затормозил- родина тебе дала крылья, а ты говно жрёшь. балансируй при помощи крыльев на ~40км пока скорость не сбросишь, потом медленно спускайся. главное мониторь окно.
Просто уже неделю духом собираюсь, чтобы запустить миссию на Марс. А до ещё до этого неделю строил миссию на Луну при остром дефиците средств и науки.
Зачем? Чтоб дольше подрочить, конечно!
Ты попробуй сначала.
Я хуйзнает, к чему ты про рескейл.
Все проще. Для выхода на НОО Кребина - 5к дельты хватает с запасом.
Для выхода на НОО в RSS+FAR - нужно минимум 9к. И это если выводить по оптимальной траектории.
Максимальный импульс химических движков, я напомню, около 490. И похуй, какого размера морковки.
Так что ты, сначала, осиль на химии до муны, хотябы.
Потом скажи - дрочево.
А пока ты - ниасилил.
Становятся весьма актуальны лукойлы на орбите
>>158694
Нахуй проследуйте, илита. Я ради персональной ачивки, как и многие здесь, летал на Ив и обратно одним запуском еще до введения 3.75м баков, это 12км/с на орбиту, на практике ближе к 13. При этом я летел без всяких стульев смерти и в ваниле, где надо с Ив дрочить терминалку, в отличие от вашего RSS. Перелетный корабль был весом в 420 тонн, это все надо было на орбиту Кербина поднять. Все что я вывел из этого опыта - ебаный аутизм. Лучше бы за это время я базу построил или омского робота.
В чем суть дрочева бочек, осиляторы? Вы делаете то же самое что и в ваниле, просто с уклоном в подбор деталек, кроме которого в RSS вообще нихуя нет. К тому же и кастомных, заточенных под RSS, изи-мод. Пока в рсс вы будете детальки подбирать, я запилю целую космическую программу с самолетами, заправщиками и связью.
Так что это личное дело каждого и не надо смотреть свысока на все что не RSS. В KSP, как известно, только два настоящих ресурса - количество партсов и личное время.
мимо огурец с недолетами, пока что в основном ридонли
Я тут только месяц сижу, да. У меня не настолько стальной зад лул. Я тот который на луноходе 6 часов колесил муну. Сейчас игра подзаебала и переключился на хоумворлд. Хотя, тред почитываю.
>на Ив и обратно одним запуском еще до введения 3.75м баков, это 12км/с на орбиту, на практике ближе к 13.
>корабль был весом в 420 тонн
И чо?
Я на Джул летал одним запуском. С посещением всех спутников и возвратом. 700 с хуем тонн, около 30к дельты.
В RSS, 30к дельты - это только в одну сторону, без обратки.
Нахуй проследуй, илита.
>К тому же и кастомных, заточенных под RSS, изи-мод.
KW и NFP теперь изимод? Ну-ну.
На стоковых ты в RSS дальше Сатруна не долетиш.
Лампово.
Ой, ну давай меряться хуями, кто сколько бочек скомбинировал. Смысл моего месседжа ты понял, думаю, это главное.
Но илиткой тут себя считают только рссшники, и еще ванилоебы. "ойой, вот, у меня из модов только инженер для расчетов" Олсо, твои слова подтверждают, что это все лишнее дрочево. Как и всякие лайфсуппорты и задержки сигнала. Времени тратишь больше, а суть остается та же.
С каких пор тут кто-то считает себя илиткой? Когда я успел пропустить Великую Схизму Огурцача? Что с тобой, о кербач, родной и неделимый?
Тут теперь Rss-господа, Rss+Ro-боги, и ванилопетухи
У меня и инженера нету например. Потому что я сам инженер, верь мне. А моды сильно меняющие гейплей не нужны, потому что хочу поиграть в ламповый ксп с огуречной атмосферой, а не в пародию на симулятор.
Если хочется поебаться можно же орбитер какой запустить, вот там Real Solar System(tm).
Орбите то тема. Но.
Там ведь нельзя самому корабли собирать, нет?
Вот если(когда) можно будет - тода обязательно.
А летать на чужом мне не интересно.
Самая сложная и продуманная мазершип, который собирал на орбите. Пожалуй назову ее BIG OP MOMMY
Кетан, конечно, заебись, отыгрывать дюну с харвестерами, но ебля с переправкой топлива на орбиту не нужна, проще добавить больше бустеров.
Что дает мод на кетан? Топливо для кораблей харвестить?
А то я подзаебался собирать все на орбите, дозаправлять и отправлять к звездам.
Не только топливо. Из него практически все можно делать. Плюс там есть руда, вода, можно добавить мод и строить верфи на планетах или орбите.
Романтика космоса это когда ступаешь такой с лесенки на неведомый мир, пыль эта миллионы лет нетревоженная. И так во все стороны до горизонта. И тишина старая как вселенная. И можно охуеть от своего величия и от своей ничтожности.
А тут какая-то стройка с бульдозерами. Не хватает куч мусора и чурок в оранжевых скафандрах.
ХМММ. Возможно это обьясняет отсутствие каких либо объектов на поверхности кербина.
>Как и всякие лайфсуппорты и задержки сигнала. Времени тратишь больше, а суть остается та же.
так задержка сигнала и лайфсуппорт принципиально меняет игру :
нужно писать скрепты для торможения или рассчитывать маневры по таймеру. Или же планировать отправку дополнительной жрачки. Это все интересно и можно все проебать не продумав миссию.
Но бочкодрочерство в РСС - это просто бочкодрочерство. Точно такое же, как уже было. Только бочек больше.
Фана нет ! Почему вдруг это стало илитно ?
За фаном уебывай в контру, хуесос
Лазор до сих пор жив здоров, там до 100 км увеличивается. физика тянет спокойно, планета ей пофиг, а один и тот же крафт в гриде так и будет обсчитываться с любым радиусом. Пока на орбите болтается 1-2 корабля, игре можно прописывать физику хоть до луны.
Чот я сомневаюсь, что домашняя пека осилит хотябы 2.5 км ебалу.
Может проведешь эксперимент? Так сказать, для аргументации.
Слайды естественно, сюда.
А огурцы заценят.
http://youtu.be/4YhpZoPIB8g
физику в игре грузит не размер, а количество деталей и соединения между ними. Одна деталь может быть размером хоть с сам грид.
Пидар, зачем видео с этой музыкой? Я снова вспомнил Масс Ыффект и теперь меня ебнет меланхолия на весь день. Иди ты нахуй!
На последнем пике видно, что у огурца скафандр протекает.
программный комплекс ЛИРА
Сейчас увеличить радиус активной зоны можно просто в конфиге, моды не нужны. Отмасштабированные части, или склеенные в одну, вполне потянет.
Алсо, здесь был огурец, до-аутировавшийся до орбитального лифта в моде, убирающем лимиты ангара - стартовые опоры доставали до орбиты, лол.
> Выглядит как дешевая космоопера
А когда гелий-3 полетят собирать или базы строить, ты так же будешь говорить? Сбор ресурсов и колонии это вполне возможное ближайшее будущее же. Не все же существующие аппараты повторять.
Так, будут тебе слайды, но, возможно, даже не сегодня. Тема оказалась интереснее, чем я думал. Надо проводить дополнительные тесты.
Оставлю вам на правах спойлера. 40к тонн.
Когда полетят это будет производственная драма. И вообще человеки явно не доросли до такого.
Лолто. Космос сдулся с одной сверхдержавой и спадом фаллометрии солидных дядь. НАСА клянчит деньги на банальные спутники. За Марс только какие-то туманные разговоры про ближайшие лет пятьдесят. Политикам и военным уже не надо. Обывателю тоже. У друга дед очень переживал когда Вояджер перестал отвечать. Сейчас никто не знает что это, зато все знают что нового в айфон6. Роскосмос просто в жопе.
Какие базы на Плутоне, ты че.
100 лет назад русский север был не обжит. А сейчас собираются на шельфе нефть добывать. Чуешь в чем дело? Айфон6 требует ресурсной базы.
Все что поменялось - цель, а космос - это средство и всегда им был.
А вот дев-скрины новой капсулы- это да, всегда пожалуйста.
В программе:
Лампота
Информативные пометки на стеклах
Гиперэдит.
Что это ты за гавно млять сюда принес? Что за стлуьчики? Что за джойстики? Отвечай сука! А это слева что это? Дристалище? Почему столько полигонов? А? Как по твоему я блядь буду играть с твоим этим говном? Суки бляди, нихуя не умеете, да еще в моделлинг лезете. Мамкины моделлеры.
Вот тут реально стоит отметить, что стокоседушки охуеть какие высокополигональные. Так что я пока подумываю над их заменой, однако, для IVA нужно запилить еще дохуя и больше, так что стулья- дело десятое.
Я уже отвечаю на толстоту, до чего докатился
Хуй
Нет, не стоит, только FAR.
Так совершенно без разницы. Только ты должен приехать в точку, нажать на датчике кнопку снять показания, а не просто включить отображение инфы.
Ну хуй знает, это можно настроить и в стоке. + всегда можно добавить еще немного парашютов, лол.
А передавал их на Кербин потом?
Вероятно твои приборы сломались. Обратись по гарантии
Спейсач, а кто-нибудь пользовался этим?
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220273-robotic-arms-pack#t1:screenshots
Хотеть что-нибудь наподобие Canadarm2, но в сомнениях. Может, проще в Infornal Robotics самому собрать?
Про эту хрень, ничего сказать не могу.
Сам пользуюсь nothke_DROMOMAN + KAS
DROMOMAN - http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37680-DROMOMAN-modular-arm-parts-for-Damned-Infernal-Robotics
KAS - http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92514-0-24-2-Kerbal-Attachment-System-%28KAS%29-0-4-8-Fixed-for-0-24-2-x86-x64-%29
Джеб жив, зависимость есть.
http://www.youtube.com/watch?v=5fKhJDAecfA
У тебя негры ночью воруют ровер, а ты и не видишь. Ты уверен в том, что приборы те, что надо?
П.с. захуя вы вообще подобные задания выполняете, ведь можно просто взять штук 6-8 спутниковых заданий и на одной йобе их налетать, получив в районе 600-700к баблеца за раз.
Со спутниками скучно. Мы же не ради циферок играем, а ради души.
Душа душой, но без намного приятнее и веселее играть, когда эти циферки большие. И зачем кучу приборов? Достаточно по 1 виду каждого прибора.
блять, вот это трактор. а я думал, что у меня инженерный склад ума...
>>158867
Да так то норм трактор, но слишком дохуя топлива, лол. Для разовой миссии слишком дохуя всего, а для выполнения миссии в разных концах муны маловато, ибо хватит на 3-5 полетов. А аутировать на ровере выйдет оче долго, вон как тот анон, что 6 часов ехал, лол, всего 60 км.
Пик анрилейтед.
>сейсмографов на миллион баксов
Анон, ты в курсе, что все маленькие приборы - многоразовые, особенно в присутствии огурца?
Вангую, что это батарейки.
>И зачем кучу приборов? Достаточно по 1 виду каждого прибора.
Это старая версия 0.22 по-моему.
Он ездил по биомам. Каждое измерение еще нельзя было снять и положить в кабину (либо я тогда не знал как)
Теоретически, ожидается переход на юнити 5 и мультипоточность. А так да, ну разве что сейчас заняты больше добавлением РПГшных элементов, чем модов. Перепилили редактор, стало удобней, но местами глючней, как обычно.
если ты техно- и графонодрочер, то нихуя не изменилось. но карьера - это успех !
Переход на многопоточность уже пару лет ожидается, нет?
>>158923
Был какой-то мод на карьеру, давали миссии вроде построить такую-то ебу и запустить на такую-то орбиту (точность до километра), собрать научные данные с такого-то биома такой-то планеты, итп. Что-то новое добавили?
>>158924
Моды на физику? Сириусли? Юнити же не даёт до физики докопаться, а игра же вроде её использует, а не сторонний движок.
На самом деле, всегда хотелось мультиплеера. Его запиливать не собираются?
Ну под физикой я имел ввиду аэродинамику far/near, нормальную жесткость kjr. К слову, физику крепления макаки немного допили, теперь у датлей вроде как может быть несколько точек соединения (с точки зрения юнити).
На счет карьеры удваиваю того огурца. карьера действительно удалась. Но это лучше один раз самому скачать и посмотреть.
Но потом я сделал простейший самолет и тоже не смог поднять его в воздух. И я подумал: "Что за хуйня?"
И так и не нашел на него ответа.
И почти отчаялся на постройку ссто в рсс.
>Переход на многопоточность уже пару лет ожидается, нет?
Просто юнити 5 вышел только вчера, до того влажные фантазии. Собственно многие авторы юнитиподелок говорят о миграции на пятерку сейчас.
Слишком маленькая еба для рсс. Попробуй сделать побольше. Хотя, судя по скринам ты никогда не сможешь ссто в рсс.
С маленьких самолётов надо было начинать. Я даже мод на пропеллеры поставил, чтобы путь к бурану начинался с братьев Райт.
Короче, с дивана я диагнозирую: у тебя крылья какие-то не такие, возможно они и не прописаны как крылья, а для стоковой аэродинамики это важно.
А что даст преход на 5 версию, теперь мои йобы и мои мега ионные станции тормозить не будут?
Будут тормозить в многопоточном режиме.
64 бит на винде, как минимум.
Спасибо, дорогой анон, мороженку тебе
Это, чувак, а пропеллеры на еве норм работают? Просто я тут подумал, там же атмосфера, может квадрокоптер вертушку сделать для евы. И дай название мода на пропеллеры.
Лол так лол, вот уж действительно.
И нет, повышение твра даже до трёх на старте крафт в воздух не поднимает.
Прототип?
Мы вообще-то в КСП играем. Поработай с фаром, потыкай графики да посмотри что у тебя там с подъемной силой.
Прототип.
В небо и не такое почти безкрылое говно поднимали.
Хуйня какая-то. ИРЛ летает, в игре не летает.
Тупо сделоли.
Какой же он здоровый. И яркий. Можно газовать во всю железку, поставив панели почти параллельно лучам. Но даже на таком расстоянии существенных научных данных не получено, we have to go deeper
Trans porteer
Internet Explorer ?
Я не планировал миссию вообще, просто аутирую в свое удовольствие: запульнул зонд к Марсу, подумал, а почему бы и не сесть на Фобос.
Короче оставлю зонд на орбите Фобоса, там всего 400 дельты, так что на Деймос уже в другой раз.
Модов не так уж и много. Текстуры пережал в агрессив. В настройках все минимально. И все равно чертяга не работает. На средненоуте играю с днищеграфикой.
Макаки сделайте уже динамическую загрузку!
И да, игру запускал с -force-d3d11-no-singlethreaded -popupwindow и -force-opengl. Результата никакого.
Чего ждать от новой ваниллы?
Но не буду.
Тупые и не очень вопросы, ответы на них: 84 постов
Тупые и не очень вопросы о модах и модосрачи: 58 постов
Йобы, репорты и их обсуждение: 90 постов
Прочее: 31
И вообще KSP для меня теперь будет площадкой для концептуальной скульптуры.
Пикрелейтед моя первая работа - "Неумолимая поступь прогресса"
Слетал я на еву с электр.пропелеррами. Такое-то читерство, сел, подзарядился и лети дальше, хоть все биомы.
Отличная статистика, целая треть треда - йобы и их обсуждение. Мне казалось, их куда меньше
На Дюне пробовал? Атмосферы хватает? Я на такой дуре только по родной планете летал.
Еще нужно на Джуле испытать.
Гламурненько.
Скачивает на рабочий стол.
Нужен мод на раскрашивание деталей.
Подлетел еще ближе, науки хоть отбавляй. Но огурцов я, пожалуй, туда не пошлю
Збс сделал.
> Такое-то читерство,
Деды бы тоже послали квадрооптер на Венеру, но у них ремоуттек.
Огурцы не людину кроме джеба, билла и боба. Их я берегу. Они не закончатся. Вообще не вижу смысла возвращать их обратно на кербин.
Ах тыж пидор!
Диды разве могли в квадракоптер? Да и как ты представляешь на венере активный вессел? Агрессивная среда, все такое.
Можно скрин по-ближе, чтоб посмотреть как у тебя ионники крепятся?
На пике моя хуета летит к Джулу
Это песочница. Но там инженер, пилотирует комп. В карьере конечно без кербала будет пока не опробуем систему возвращения. Меня тоже коробит от мысли про смертников.
При чем тут оно?
Короче я хотел сказать что весел управляется кругяшом-компом. Кербал там просто случайная нагрузка.
Ну и мразь же ты!
Вот тебе!!!!
Кочаем, редстоуны и анонокапсулы подлетят несколько позднее.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/112419-OMSK-Space-Products-Stockalike-Atlas-Centaur
Реентри поинтереснее будет : например, нагрев бака зависит от массы топлива внутри цистерны.
кто что думает ? Взлетим ли на новой атмосфере с Евы тонн эдак с 50-ю ?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/112288-Devnote-Tuesday-is-it-March-already
Я уже забыл взлетел ли пикрелейтед или нет.
По-моему это был эксперимент показывающий что при определенном мастерстве выбора точки посадки, реально улететь на 50 тонн и в закрытой капсуле. Эта хрень взлетала, но в тестах часто ломала ноги и движки
Красавчик, хорошо сделал
> например, нагрев бака зависит от массы топлива внутри цистерны.
Что-то подумал о реализации... вобщем сделают как обычно.
Что-за поделки на втором пике? В гугле забанили
Загрузи крафт и он материализуется ! https://eucl3d.com/ksp
P.S. Размер имеет значение !
Плохая новость - "рассмотрением" Юнити 5 будут заниматься после 1.0
Хорошо сделали. Я бы сделал и заказал какой то крафт, если бы не был нищебродом.
ну так маленький 99$, епт !
Не пластиковый. Какая-то днищетехнология из материала наподобие песчаника.
Вай? Атлас одна из самых омских ракет.
Нет. Краснодеревщик выскабливает.
>Есть ли способ сохранить его?
Нет.
Кстати ИРЛ это одна из причин почему конструкторам так прельстив гидразин в верхних ступенях
Но, ЕМНИП, атомный движок работает на водороде. Нафига он тогда нужен. Кстати, Подскажите мод на футуристические двигатели, но не near future и не instellar?
Траль чтоле?
Всегда проигрывал с этого чудовища. Напоминает художественные изыски советских фантастов, с совершенно пиздоглазыми формами и линиями.
Автономное существование до года. Экипаж - 6 огурцов.
Полное управление солнечными панелями для предотвращения перегрева и просто круто выглядит - как на настоящей МКС. Фермы с панелями также служат складом для приборов и прочей ерунды.
Я разве сказал "не красиво"? Выглядит так, будто всякой хуйни напилили и слепили в кучу. А сферическая кабина, как раз и напоминает космические фантазии из советских журналов.
Мне 27. За всю жизнь не купил ни одной лицензии. Спрашивайте ваши ответы
Ну и пусть не играет. В чем проблема то?
Ты ничего не ебёшь. Просто пользуешься тем, за что заплатил кто-то другой.
Комп достался по наследству. Интернета кстати тоже нет. Живу как в каменном веке. Да и качать я не буду сейчас, так на будущее спросил, может кого попрошу потом.
Тогда хули тут сидишь? Взял каменный топор и пошел на мамонта!
Фейлово.
Но нормальная (я наивен?) стоковоя аэродинамика хотя бы избавит от необходимости извращаться с конфигами под FAR в DRE.
Алсо вопрос для сидящих на форуме: нормальная физика с учётом гравитации нескольких тел даже в будущем не планируется же?
Через жопу считают. Нормальных методов нет.
https://thepiratebay.se/torrent/11571514/Kerbal_Space_Program_0.25_[PXG]__TorAlt_
С орбиты на него будет поглядывать тягач, но это уже совсем другая история.
А я купил ещё и все DLC с новыми шапками для кербалов и эксклюзивными раскрасками стяжек.
Сам ты пруф.
Попробуй сначала, дурило.
А терминологию все равно учить надо, пофиг, русскую или английскую. Какая разница, TWR или тяговооруженность?
Ебать ты лох. Все же есть в гугле
[noobMode = On]
А если с жизнеобеспечением прилететь на Лейт, то там нужно будет только ЖРАТ и ПИТ?
[noobMode = Off]
Ты с Minecraft не путаешь?
>но неполноценно же.
Станет полноценно, если макаки включат TACLS в ваниль?
Как сажать с минимальными потеряти
Выходишь на максимально низкую орбиту вокруг тела, а затем над точкой, где хочешь сесть сбрасываешь орбитальную скорость до нуля и падаешь, аккуратно подтормаживая.
Слетал к Меркурию, вышел на орбиту, солнечные батареи тут работают отлично, так что из ионного зонда выжимается максимум 0.91 TWR, т.е. можно путем некоторой модернизации, заделать ионный зонд, который сможет в мягкое примеркуриенение лол
>Лучше притормозить до угла падения 45градусов
Можешь не успеть затормозить, если тело будет достаточно массивным
Ну значит лох лох кладбище пидор
А я летаю на муну как диды не выходя на орбиту. Получается я просто врезаюсь в нее. Меньше хлопот, меньше времени. Зато джеб доволенговорит хорошо заделали, я молодец
Ты курт. У меня рсс не получается. Максимум что у меня получалось так это слетать на луну с приземлением, пролет марса. А потом я уже теряю интерес и сношу игру. Рили там нечего делать.
Ну что тут такого ёпта, в спейсаче четверть всех пикч напоминает.
да и вообще, космонавтика про ЭТО, сама идея штурмовать БОЛЬШИМИ РАКЕТАМИ бесконечный космос.
Так делать неэкономно и, я бы сказал, менее удобно
>теряю интерес
У меня наоборот - после RSS совершенно потерял интерес к ванилле, а общая сложность и трудозатратность игрового процесса только подстегивает азарт.
И? Хочешь - строишь базы на Лейте, хочешь - запускаешь спутники к Меркурию - по сути разницы нету. Но базы строить я не люблю, а в остальном кербольскую систему более-менее освоил, а тут сплошная терра инкогнита.
Как заставить орбиту исполняться? Никак не получается. Если этого сделать нельзя, то на какой хуй её вообще строить-то цепочками?
Делаю рывок на орбите Земли, потом подлетаю к Луне и попадаю в поле её тяготения. Тут мне нужно тормознуться и начать вращаться вокруг Луны.
Естественно, чтобы экономить топливо, то влетаю перед Луной, а не сзади неё (что было бы ускорением).
Как заставить цепочку орбит выполняться?
Этой хуите перевернуться как два пальца.
Красиво. Охота поиграть.
А у кого сколько установка весит чисто без модов? А то мне через 3г качать.
там моя лицензионная ксп лежит, я просто делюсь с аноном чем-то прекрасным
все, бери ту что в ОП посте, ты в этом случае мне польстишь
я не понял, они что, инженера хотят таки в игру впилить?
Слетал в систему Юпитера, посближался со спутниками
На Юпитер? Не пробовал. А вот на Уран можно. Точнее на раздутый Мимнус под текстурой Урана. Но роль Юпитера играет Джул, так, подозреваю, будет то же, что и при посадке на него.
>Как заставить цепочку орбит выполняться?
Ручками выполнить маневр в проложенной тобой точке.
Нод это не указатель для автопилота по крайнеё мере в ваниле а расчёт траектории "для себя" чтобы не проебаться со временим и дельтой раотая двигателями.
>х64 глюченная как я понимаю?
Если игра голая, то отличий от х32 ты не заметишь. А вот моды на х64 сыпятся только в путь.
Всмысле ?
Поясни, вот я хочу накачать любимых модов на 0.90 и снова начать игру.
Хочу проходить карьеру и дрочить, мне нужно играть в 32 или 64 екзешнике ?
Насколько будет разная нагрузка и что именно будет глючить в 64 ?
32
Разработчикам влом возиться с WoW64. Устанавливай Пингвина и ни в чём не отказывай себе.
Алсо реквестирую мод на разные раскладные конструкции онли, без лишних ненужных плюшек.
Ахуенно
Lolwut?
Тягачами омского кб
>Новые детальки в ваниле не планируются?
Они всегда что-то засовывают.
>Алсо реквестирую мод на разные раскладные конструкции онли,
Не знаю о чём ты.
>без лишних ненужных плюшек.
В папках модов можно почти безбоязненно убирать лишние партсы.
Напиши че за ноут. На моей древней пекарне i3 2 ядра 3,2 ГГц, 4 ОЗУ, гефорс 460 все отлично идет
AMD Phenom II Quad-Core 2.0 ГГц, 4 озу, Radeon HD 5470.
Когда то летал на дюну, ракета состояла из тягача, лендера и 4 наборов научной аппаратуры. Лагало так, что возненавидел все сложные ракеты.
Сейчас подумал, возможно лагало даже не от количества партсов, а от рендера.
Хз, у меня начинаются лаги по 15фпс на станциях от 300 партсов
Ок, спасибо. Сейчас подразобрался и получилось выполнить заданную орбиту вокруг Луны. Охуенно же.
Вылез на орбите Луны из КА, пополз по обшивке КА и сорвался в открытый вакуум. В итоге понял как включить ранец и даже научился маневрировать им.
Расскажите, как обратно прицепиться к КА? Подлетаю к нему и хуй. Отпустился пробелом, а прицепляться не хочет.
Еще не время. Я свою карьеру не прошел, а ты апдейт просишь.
Так и не полетела, кстати. Был проведен ряд испытаний по запускам на НОО, отработка посадки и взлета лэндера, но сама миссия так и не состоялась. Наскучило мне в КСП играть, да и времени нету больше. Жалко.
Огурцы, пилите свои девайсы. Сам не могу играть из-за нехватки времени, убиваю желание через ваши посты пудто подрочил.
Ты к Марсу трансфером летел? На какую конкретно НОО ты выводил крафт (не на экваториальную ведь?)?
Пик №1 : Корабль-носитель Explorer1: расчитан на экипаж = 4 огурца + 1 резервное место (на случай, если придётся бросить лендер и возвращаться домой без него). Двигатели 4х4 атомника, TWR 0.63 (при полных на 100% баках), ~9000 дельты. На борту имеется мобильная лаборатория. Запасы пищи, води и кислорода на ~5 лет (при экипаже в 5 человек). Имеются 2 больших стыковочных дока - в основании и на "носу". Один используется для стыковки управляемого спускаемого аппарата (в "носу" коробля), второй оставлен "на вырост" (впоследствии туда можно прикрепить доп. баки или иное оборудование). Каждая из 4х стоек с двигателями имеет по одному малому стыковочному порту: для подключения навесного оборудования.
Пик №2: Управляемый аппарат Lander3: экипаж 1 огурец, оснащем двойным комплектом всех доступных мне на данный момент исседовательских модулей: жижа, маленькая лаба (или как оно там называется?), термометры, сейсмографы и барометры. Имеет 2 больших парашюта, места крепления обоих оснащены лестницами (как открываемыми так и обычными, установленными на корпус) для возможности их переоснащения после использования непосредственно после посадки (для посадки на тела с гравитацией близкой к Кербену). Аппарат имеет ~2400 дельты, TWR=2.04 (с полными баками). В случае удачной посадки на стыке 2х биомов - имеется возможность собрать всю науку с обоих за один заход. Полная заправка спускаемого аппарата из топлевных баков корабля-носителя отнимает у последнего всего 120 дельты. Таким образом с помощью данного аппарата я смогу собрать всю науку со всех биомов Дюны (и его спутника) за одну экспедцию!
Пик №3 и №4: Вывод на орбиту 4х малых спутников. Эти спутники будут установлены на корабль носитель (в порты для навесного оборудования) и так же отправятся в экспедицию на Дюну. В последствии они будут оставлены на орбите Дюны для выполнения новых контрактов (если такие будут - а они будут наверняка) по запуску спутников. Каждый имеет ~2500 дельты, батареи, все виды антенн и орбитальный исследовательский модуль.
Пик №1 : Корабль-носитель Explorer1: расчитан на экипаж = 4 огурца + 1 резервное место (на случай, если придётся бросить лендер и возвращаться домой без него). Двигатели 4х4 атомника, TWR 0.63 (при полных на 100% баках), ~9000 дельты. На борту имеется мобильная лаборатория. Запасы пищи, води и кислорода на ~5 лет (при экипаже в 5 человек). Имеются 2 больших стыковочных дока - в основании и на "носу". Один используется для стыковки управляемого спускаемого аппарата (в "носу" коробля), второй оставлен "на вырост" (впоследствии туда можно прикрепить доп. баки или иное оборудование). Каждая из 4х стоек с двигателями имеет по одному малому стыковочному порту: для подключения навесного оборудования.
Пик №2: Управляемый аппарат Lander3: экипаж 1 огурец, оснащем двойным комплектом всех доступных мне на данный момент исседовательских модулей: жижа, маленькая лаба (или как оно там называется?), термометры, сейсмографы и барометры. Имеет 2 больших парашюта, места крепления обоих оснащены лестницами (как открываемыми так и обычными, установленными на корпус) для возможности их переоснащения после использования непосредственно после посадки (для посадки на тела с гравитацией близкой к Кербену). Аппарат имеет ~2400 дельты, TWR=2.04 (с полными баками). В случае удачной посадки на стыке 2х биомов - имеется возможность собрать всю науку с обоих за один заход. Полная заправка спускаемого аппарата из топлевных баков корабля-носителя отнимает у последнего всего 120 дельты. Таким образом с помощью данного аппарата я смогу собрать всю науку со всех биомов Дюны (и его спутника) за одну экспедцию!
Пик №3 и №4: Вывод на орбиту 4х малых спутников. Эти спутники будут установлены на корабль носитель (в порты для навесного оборудования) и так же отправятся в экспедицию на Дюну. В последствии они будут оставлены на орбите Дюны для выполнения новых контрактов (если такие будут - а они будут наверняка) по запуску спутников. Каждый имеет ~2500 дельты, батареи, все виды антенн и орбитальный исследовательский модуль.
Сделай научные модули отстреливаемыми. Эксперименты можно забрать на борт, сэкономив дельту. Алсо можно запихнуть 1 двигатель поменьше.
Слишком много ядерников. На химии хоть челлендж есть. Сказал огурец, который смог доставить и посадить только одну амс на дюну. Да и то перевернулась при посадке и сломалась.
Понятно. А я пилил йоба транспорты с кранами вилочными погрузчиками и прочими извратами через инфернал роботикс
Раньше был мод с маленькими черными баками в виде таблетки, в которых бесконечное топливо. Поделитесь, что-то я потерял его.
Зачем научные модули отстреливать?
Я планирую делать так: спускаюсь на Дюну, собираю науку, поднимаюсь на орбиту, стыкуюсь с носителем, забираю науку, складываю её в кабину, потом с помощью мобильной лаборатории очищаю научные модули, заправляюсь и снова спускаюсь на планету. Буду повторять до тех пор, пока не соберу ВСЮ науку на планете, либо до тех пор, пока что-то пойдёт не так. Подобная технология была опробована на Муне и на Минимусе и прекрасно себя зарекомендовала.
На пиках подобная экспедиция на Муну: за десяток посадок и дозаправок на орбите я собрал науку почти со всех биомов и благополучно вернулся домой. Сейчас планирую провернуть такое же, только на Дюне и её спутнике.
Если будешь чистить - незачем, да.
Интересно.
А как собственно их соединять? И к этому же вопросу, после сборки аппарата в цехе, его можно как то допиливать на орбите/поверхности? На ваниле, конечно же
> Буду повторять до тех пор, пока не соберу ВСЮ науку на планете
Аж 4 раза придется спустится! Ведь биомы на Дюне такие разнообразные...
Ну да. Коряво выразился.
Что ж ты делаешь, содомит, мне даже нажратся захотелось от безысходности
>>159422
На ЖРД полёт планировался? Даже если нет, носитель шикарен, браво. И почему здесь не сидят КРАСИВЫЕ РАКЕТЫ?
Впервые высадился в полярную область Минмуса, привёз с собой ровер, провёл исследования. Понравилось, что полученная информация отличается от инфы, собранной в экваториальной области. Значит есть смысл исследовать эти регионы. Отъехал от места посадки на 5 км, щёлкнул Кербин прямо над горизонтом. Красиво.
Бля, разметку проебал. И KSP не работает у меня.
Это Texture Replacer, кажется. Пакет модов подобрал давно - с тех пор просто переустанавливаю свой собственный архив по мере надобности. Уже не помню толком, что за что отвечает.
Выложи йобу. Полетит.
Дрочить на ракеты? Да вы, батенька, эстет...
На первом скиншоте нижняя часть аппарата собрана из сранных квадратных панелек или нормальной круглой детали похожей на них?
Если из квадратопанелек - то как блдж, из них собирать что нибудь нормальное?
Да блядь, иди нахуй
Первое.
>как блдж, из них собирать что нибудь нормальное?
Руками. Только это в КСП не очень эффективно. Лучше собирать ракеты/роверы из функциональных частей.
Вот из-за того, что я дрочирую на эффективность у меня с большим трудом получаются красивые крафты. Надо переломить себя и добавлять декоративные детали.
Отсюда я делаю вывод, что важен взлёт с тела. Нужно учесть атмосферу, силу притяжения объекта, скорость вращения тела и широту точки старта.
Итак, аноны, как вообще всё это можно рассчитать? Есть какой-то метод в игре? Как всё это учитывают в реальной жизни?
Исходя из перечисленных выше мною параметров, как вообще определить на какой высоте какой наклон должен быть? Я правильно понимаю, что нам ещё заранее нужно знать на орбиту какой высоты мы собираемся выйти? Окей, хорошо, как всё это реализовать?
Окей, но ведь на других телах условия будут иными.
Есть некая идеальная траектория, которая обеспечит нам минимальные потери топлива. Плюс орбита может быть и не 80-100 км, а скажем 300. Тогда как?
Спасибо, конечно, но ведь это всё данные, полученные опытным путём. Я же хочу докопаться до сути вещей и получить ответы на вопросы.
Корректировать траекторию в полёте должен ты. если не можешь следовать советам мудрого анона выше и обходиться лёгкими изменениями
Алсо посмотри как Мехджеб выводит, повтори.
Тогда ещё легче - нет атмосферы, можно набирать космическую, практически не поднимая апоцентр.
>Я же хочу докопаться до сути вещей
Установи мехджеб - там есть графики какие-то.
>мехджеб
Что это?
>Плюс орбита может быть и не 80-100 км, а скажем 300. Тогда как?
Да, вот ещё. Сразу на 300км выводить не стоит - потеряешь много дельты на сопротивление гравитации и атмосфере. Делаешь апоцентр на низкой опорной, а затем уже нужную тебе. Если конечно нет окна для запуска.
Лучше всего будет в песочнице запилить ракету с большой дельтой, и аутировать пару часов.
Нит, ирл затраты дельты на атмосферном участке достаточны только для того, чтобы выйти из атмосферы, насколько я знаю.
Последовал твоему совету. Получилось лучше. Но пока всё равно устойчивой орбиты с двух больших баков и одного малого не получилось.
Чтобы вывести космонавта на условную орбиту 100 км над кербином и вернуть его на Кербин после всего, сколько примерно нужно и каких баков? Может я их неэффективно использую?
Поставь ФАР, прилепи к твёрдотопливнику жидкостную ступень. Профит.
>Исходя из перечисленных выше мною параметров, как вообще определить на какой высоте какой наклон должен быть? Я правильно понимаю, что нам ещё заранее нужно знать на орбиту какой высоты мы собираемся выйти? Окей, хорошо, как всё это реализовать?
это неебический хардкор:
https://en.wikipedia.org/wiki/Goddard_problem
общего решения вроде не имеет
проще всего выходить в два приёма -- сначала добиваемся суборбитальной траектории с апокербием выше 70 км (на этой высоте кончается атмосфера).
при приближении к апокербию снова включаем движки, поднимаем перикербий из внутренностей планеты в космос и получаем приличную круговую орбитку
Я до Плутона столько летел.
а ещё вот: https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_turn
в дефолтном КСП этот метод не актуален из-за совершенно невменяемой аэродинамики. а вот с FAR'ом -- уже совсем другое дело; там попытка повернуть на 45 градусов на высоте 10 км приведёт к быстрой аэродинамической разборке
Вот планета куда придется садится. Довольно неприятное место. И зонд с васимиром
Дельты очень много. Я думаю хватит и так
ться*
Нашел более оптимальную орбиту, хотя и придется ускорится на больше. Но всего 150 лет вроде как
Только что понял что тупанул. У планеты есть атмосфера, можно было к реактору васимира приделать парашюты и спустить на поверхность. Был б ыготовый источник энергии для колонистов.
ВОзникла проблема. Через пятьдесят лет пути количество обнаруженных астероидов приблизилос к 4 тыс и игра начала лагать. Можно удалить данные об астероидах?
Тебе боженька запрещает настроить яркость/контраст? Ты будешь гореть за это в аду?
Мне все нормально видно, в деталях.
Нам очень интересно
Дак це и не шаттл, а этакая спускаемая капсула с крылышками. Суть шаттла в возвращении и повторном использовании дорогущих движков первой/второй ступени.
Выводил самым простым но энергозатратным способом, через полярную орбиту в плоскости, параллельной вектору прогрейда Земли на гелиоцентрической орбите. Все на глаз.
>>159473
Сама ракета-носитель использует керосин-кислород в бустерах и водород-кислород в центральной ступени, как и Вулкан. В разгонном блоке также водород-кислород, поэтому болтаться на орбите долго ему нельзя - за каждый виток испаряется водороду на несколько м/с дельты. Для коррекции орбиты, торможения у Марса, лэндера и возвращения на Землю используется пиздецки низкоэнергетическое высококипящее топливо, то ли аэрозин, то ли НДМГ, не помню. Ядерников нет никаких, ядерники - чит.
А тут пишут, что таки будет. И топливо в крыльях тоже. И новые амбары.
http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/2xy213/kerbal_space_program_v10_beta_sumary/
Монитор нормальный купи.
Вебм рилейтед. Можно ещё до луны сгонять.
KER - KerbalEngineerRedux - Показывает количество дельты топливо тут измеряется в этой величине, не в баках, тяговооружённость и удельный импульс для разных ступеней.
Круглый бак, и панельки поверх. Никакой практической надобности в них нет, только для красоты, шоб выглядело пиздато. Я и золотую Аполлоновскую фольгу положил бы, если бы была.
>>159520
>>159523
А я вот не соглашусь. Зависит от развиваемой тяги и размера ракеты.
Средние и тяжёлые носители я начинаю наклонять на 5-ти км, на 15-ти км наклон уже должен быть не менее 30-40 градусов. наклон в 45 нужно пройти на высоте 20-25 км, а на 35 км ракета должна лететь уже почти горизонтально.
А вот со сверхтяжёлыми я и сам до сих пор не очень разобрался. Но их сильнее сносит с запланированного курса на более пологие траектории. Проще говоря, они хуже вписываются в повороты, постоянно пытаясь распрямить траекторию. Примерно как переднеприводные авто в заносе, не знаю даже, какую аналогию ещё привести.
Вон ту трёхступенчатую няшу к примеру, наклонять нужно раньше и активнее - она тяжело и медленно меняет положение, очень быстро проходит перечисленные узловые точки из-за мощного разгона. 5 км - уже поздно, начинать нужно с 3. И даже в этом случае я до сих пор выбираюсь на ней лишь на довольно высокие орбиты (200-300 км), вместо устойчивых 100, которые были моей НОО для ракет меньшего размера.
>>159585
>Ядерников нет никаких, ядерники - чит.
Я люблю тебя.
Блядь, ну просто эталонная модоблядь ты !
Панели теряют эффективность на дальних орбитах. Это совершенно очевидно !
бери больше панелей - вот и все !
Какой еще мод тут может быть и зачем ?
что-от пиздят там много
>Remade tech tree. (You will start with planes instead of rockets.)
Я вообще не видел такой инфы, хотя читал газетку исправно.
Какой-то hype-пидор собрал все скрины за пару лет и косплеит Вангу
Пока я вижу что даже ресурсы им придется бросить.
Емнип, уже за пару десятков миллионов км за орбиту иилу панели перестают работать. Я ставил ритеги
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/110482-So-let-s-make-a-summary-of-all-the-news-for-1-0
Осталось только понять, решат ли они подогреть интерес и выпустить пару промежуточных версий перед 1.0 ?
Планов слишком дохуя..
Но нахуя руда на Муне ? Ядерное топливо ?
чтобы что? "Вокруг системы за 21 год с кетаном и Валентиной Керман" ?
Это совсем другая игра. Не про космос.
>We're further improving pilot skills. Expect more knowledgeable scientists. Engineers have learned something that rhymes with shmelta vee.
ну это вообще пушка! Дельту текущую вместе с топливом будет высчитывать ?
Кстати, видимо, советчик в ангаре тоже будет дельту показывать.
В добыче ресурсов хоть смысл в колонизации появляется. Но карбонит слишком читерский
Ну удали моды на камеру. Это скорее всего Vessel View (не знаю что такое)
Отключи отображение неопознанных объектов.
C 0.25 нумерация подскочила до 0.9 из-за того, что это типа бета перед релизом, т.е. следующую намеревались сделать 1.0.
ТАК как у тебя на картинке точно не будет. Просто не во всех партсах IVA вообще есть
мне для эстетики. Не хочу морочиться в этой версии лайфсуппортом, но тепличку и еще какую-нибудь хрень для базы хочу.
Были бы интерьеры, а RPM я поставлю.
Подожди до версии 1.0, там керботян введут. А то негоже мужыкам в теплицах копаться.
Ни в коем случае/обязательно
Ты какой-то тупой. Нормальному человеку абсолютно похуй на увлечения других, если эти увлечения никак его не касаются
А меня печет
Надеюсь игра не превратится в говно, и из "руды" можно будет фармить с жирными ограничениями (лучше бы прикрутили добычу например окислителя из атмосферы).
Да, берёшь версию для 0.25 и заменяешь в ней файл kethane.dll на тот, что в треде выложен (полистай кетанотред на оффоруме с конца)
Это твикскейл конфликтует с модом на камеру. Лично я считаю твикскейл имбой и отключаю его для всего, кроме роботикса и железяк, баг исчезает.
Нет, но придёт кетанохейтер и взорвёт твой дом, будет кратер как на пике.
Сфоткано самолётом кетаноразведки.
Слегка чиркнув по краю атмосферы Сатурна притормаживаем почти до нужной орбиты. Титан большой, уже виден невооруженным взглядом
Сбрасывать скорость у Титан будем также аэроторможением. Выглядит зловеще.
Даже не представляю где здесь лучше сесть. Наверное на той стороне которая повернута к Сатурну
Лол, бандиты украли атмосферу. А еще движок какой здоровый, почти с жилую часть размером.
Атомный потому что. С атмосферой да, косяк. Вероятно из-за Астором пака? ВОзможно позже и ее завезут
что это
Тот анон видимо постарел и умер в пути
Как завезти атмосферу? Знает кто. А то тут модоблядь страдает(
Отделение ровера прошло успешно (почти), садится будем в районе Крымского полуострова
Пока все идет по плану. Но текстуры на Титан похоже также не завезли
Это не РСС. Другой мод. Ну вот и сели, практически у самой кромки моря. приборы показывают плюс 4 градуса, почти полторы атмосферы и 0.25 же. Надо взобраться на горку и присмотреть метсо для будующей базы
сегодня буду аутировать катаясь по титану
Astronoumers visual pack. Добавляет облака свечения грозы дожди вот это все
Ну судя по пейзажу могу предаоложить, что 0.3x RSS или 1/10th size Solar System.
Это Outer Planets mod. Возможно основан на RSS, хз я не вникал
Что это у тебя за РСС такой? Цвет Сатурна такой странный, да и в моем из его спутников - только Титан
прочитал тред до конца, вопрос снят
@
УПАЛ НА МУНУ С 20 МЕТРОВ
@
ОПОРЫ В ХЛАМ, ВЕЗДЕХОД В ХЛАМ
@
МОДУЛЬ ПЕРЕВЕРНУЛСЯ
@
КРУГОМ МРАК, МОДУЛЬ ЛЕЖИТ В ГЛУБОКОМ ХОЛОДНОМ КРАТЕРЕ
@
СОЛНЕЧНЫЕ ПАНЕЛИ СЛОМАНЫ
@
ОТВЕСНЫЕ СТЕНЫ, КЛОЧОК ЗВЁЗДНОГО НЕБА НАД ГОЛОВОЙ, КРОШЕЧНЫЙ ОГОНЁК ФОНАРИКА НА ШЛЕМЕ
@
ТЫ ВПЕРВЫЕ ПОСТАВИЛ TAC LIFE SUPPORT
Романтика, хуле. Полярная область, куда никогда не заглядывает солнечный свет. Первая попытка высадки.
>>159749
Можно было нажать Reset, но я решил превозмочь. Вылез наружу, оттолкал обломки ровера подальше от корабля. Обошёл местность с фонариком. Попробовал перевернуть модуль двигателями системы ориентации - бесполезно.
Пришлось отделить посадочную ступень вместе со всем научным оборудованием. Взлётную ступень кое-как удалось поставить на грунт вертикально (на юбку обшивки).
В темноте и без солнечных панелей батареи стали быстро разряжаться. Цапнул с поверхности образец, воткнул в темноте флаг и пара незадачливых астронавтов улетели из этого чёртового места.
Осталось пристыковаться и улететь домой. Приключение.
Приделай пердаки на маленькие пустые баки, их на декуплеры по бокам и проведи к ним топливные шланги от основного бака.
И да боковые пердаки сбрасывать надо не в космосе, а как только тяга основного пердака приблизится к 1g. Идея атласа была в том чтобы сбрасывать лишний груз в роли которых выступали боковые пердаки, а не пердак и топливный бак как у нормальных людей.
Я точно не знаю. Думаю тут дело не только в лишнем весе, также может быть в низком engine lspкпд.
Я тебе советую накатить RO, и попробовать собрать аналог атласа. Так вот там собрать ракету которая хотя бы выходит на орбиту уже сложная задача. А уж полтораступенчатая ракета, так и подавно. Мне по крайней мере не удалось.
https://www.youtube.com/watch?v=ZH4fQX95kXs
Дота разве русифицирована?
Не люблю дотку
Концовка мальца криповая.
Да. Но русик тебе нафиг не нужен на самом деле. Потыркайся в кнопки, разьеби десяток ракет, смотри гайдв и все поймешь. Я за неделю без инструкции высадился на луне, при том что первые три дня думал что сохраняться можно только на космодроме, лол.
Русификаторы:
[0.90] Crowd Sourced Science - V3 Перевод всей стоковой науки на русский язык, а также огромное количество новых научных отчетов, докладов экипажа и переговоров с центром управления полетами.
[0.23.5] Русификатор Kerbal Space Program - Перевод стоковой науки и всех стоковых деталей от Aluron-а
[0.23] v1.3 Русификатор Kerbal Space Prorgam — Перевод стоковой науки и всех стоковых деталей (только для версии 0.23).
[0.25.0] Русификатор для мода Ketane (спасибо — stalker5889).
Какой качнуть?
Кстати стоит ли качать [0.90] Stock Bug Fix Modules - Исправление множества ошибок и недочетов игры
И модуль менеджер для работоспособности модов, русификация по сути тоже мод да?
Смотрел бы гайды, но мой 3g.. Сука
хочу чтобы двигались кое-какие штуки, а сильно перегружать модами не хочу.
Не обязательно. Но по умолчанию партсы роботикса осне большие и мелкие хуитки не соберешь. У меня Твик скейл норм работает, с ним удобно мелкие йобы собирать типа минироверов.
Это норма.жпг
кербанавт и лаба совсем не того масштаба :(
Пока план такой - выстрелить десятком сепатронов на высоте ~1000 м, после чего надуть air-bag-и и упасть на планету. Есть идеи получше, может я что-то упускаю? Или лучше не ебать мозги и накатить kOs?
>Или лучше ебать мозги и накатить kOs
Пофиксил, и да, так лучше. РТ - УГ, для мягких посадок на удаленные тела ни в коем виде не предназначено.
>Кстати, как узнать
Как диды, слетать и узнать. здесь должна быть пикча с испытаниями турбоджета на Муне по контракту, но её не будет
Лезешь в GameData/TweakScale и удаляешь все cfg кроме нужных. Я заменил их пустыми файлами, чтобы CKAN их не восстанавливал.
Я думаю, я уже завершил некий энтри-левел, слетал на Дюну, Муну и Минмус.
Теперь вот хочу накатить модов, но глаза разбегаются и я не уверен, какие из них ломают баланс и интерес.
Посоветуйте, понятия не имею, с чего начать.
Чего такой беспомощный? Подумай, чего тебе не хватает, то и ставь. Может тебе всегда хотелось с орбиты лазером пострелять? Или видеть, как корабль сгорает в амосфере, а огурцы дохнут от голода и перегрузок? Может FTL движки и иоба реакторы?
А вот этого не слушай >>159844, ибо это на любителя
Хуйню сказал. Я ему предложил выбрать то, что ему более интересно, и немного обрисовал возможности. А ты сразу впихиваешь свое бочкодрочерство, будто ничего больше нет
В ксп нет баланса и никогда небыло, не парься и накатывай что нравится. Ванильщиков не слушай, у них вообще огурцы жрать не просят и в атмосфере не сгорают.
Накати хотябы FAR, Deadly Reentry, Remote Tech, лайфсапорт какой-нибудь. Это имхо базовые плюшки.
А еще лучше дождись 1.0 и потом обмазывайся.
Сам ты хуйню сказал.
Чувак попросил посоветовать модов.
Я посоветовал.
У тебя пригорело, ты назвал его беспомощным, не не посоветовал ни одного мода. Да еще, зачем-то, начал кукарекать на того, кто посоветовал конкретный мод.
Тебя сильно беспокоит ЧУЖОЕ бочкодрочерство? Ты хочешь об этом поговорить?
> ты назвал его беспомощным
И правильно сделал. За пять секунд гугления находятся десятки популярных модов, их описания и обсуждения. Нет, надо на сосаче просить их описать еще раз
> начал кукарекать
Как по мне, немного неправильно советовать новичку тупо ресайз системы, вместо всего разнообразия остальных модов
>немного неправильно советовать новичку тупо ресайз системы, вместо всего разнообразия остальных модов
А по мне, правильно отвечать на заданный вопрос - "посоветуйте модов".
А не на - "что интересного бывает в модах".
>всего разнообразия остальных модов
Каких остальных?
В >>159843 Ты не назвал НИ ОДНОГО мода.
> Каких остальных?
> За пять секунд гугления находятся десятки популярных модов, их описания и обсуждения
Правильно. Ты же не срал в тред тупыми вопросами, когда ванилла наскучила, а пошел в гугол и нашел все, что нужно, ведь так?
А в гугле, ответы на вопросы сами появляются, строго в одном экземпляре, ага.
Что хочешь: Летишь на Муну, Летишь на Минмус, Летишь на Дюну...Летишь хоть на Кербол, и может даже вернёшься.
накоти RSS, без RO. =)
Дальше сам разберешься, чего тебе не хватает.
Если осилишь, конечно. Вот я осилил. Батя скозал - малацца.
Мне топлива хватает только выйти на орбиту, в итоге у меня целая ракета летает по орбите без топлива, потом она всё же падает.
Ты это после первой же попытки побежал за советами? Вот же, в шапке фак, на ютубе миллиард гайдов со всеми объяснениями, с любовью сделанных для нуфагов
строишь вторую и пытаешься сбить первую. Я тут так 10 часов аутировал.
Это шутко. Ну построй личную МКС, почему бы нет.
Как тут надо строить ?
Ах ла, ещё пробив почвы.
Сам себе моды искать буду.
Русификаторы для дебилов
Ебать ты лох.
Ну так поклейте из бумаги !
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84621-Paper-Space-Program-%28-a-k-a-KSP-Rocket-Parts-Papercraft%29
Этакая годнота, спасибо, няша.
это же кресло огуречной релаксации
Лол, а ведь похоже. А я и не заметил
На борту компактный атомный реактор рассеиваемой мощностью 6 мегаватт. При обнаружении базы рпптилтидов, аппарат складывает радиаторы, реактор переводится в режим максимальной мощности.... Ну ты понел
Лол.
головную часть Тысячелетнего Космического Корабля с тепловым щитом и тепличками !
Осталось настыковать остальных части 3-4. ну может у кого nogames ? Так вот, идею подкину. В LLL даже IVA есть приличные.
до 1000 постов cидим. тута сидим с тобою.
Какой то короткоствол, даже стыдно становится за свой огурчач перед остальными посетителями спейсача.
>квадратная йоба
>обтекатели на баках
У меня от твоих пикч АЭРОДИНАМИКА. Попробуй обмазаться фаром, вангую бурю совершенно новых эмоций от игры.
Алсо, ступени/детали, которые не влазят в обтекатели, не нужны.
Training Akademy из USI Kolonization. Офигительная вещь, но в обтекатель толком не втискивается.
То есть не изменял?
Оставайтесь на связи, ваше мнение очень важно для нас
Противоречит моему пониманию игры.
Ето орбитальный корабель. В атмосферу не входит. Только об Джул тормозит.
Я и B9 не ставлю только потому, что он большой и игра то про космос, а не про самолетики
>игра то про космос, а не про самолетики
Двачую, наиграл больше 100 часов, в ангар не заходил.
В пятиметровый вроде должна влезть, хотя я еще не пробовал, да и играю в науку.
Здесь в качестве иллюстрации должна быть пикча моей почти двухсоттонной станции, которая скоро отметит юбилейный тридцатый запуск, но я на работе, а дома интернеты пока не завезли.
Ну вообще-то в старых версиях только в ангаре удобно было строить зеркально-симметричные штуки наподобие того, что я построил. Нельзя просто так взять и не зайти в ангар )
Удолил KSP до выходных. Постите йобы, а я пока посмотрю !
Орбитальный корабель можно строить на орбите из небольших кусков, которые запихиваются в обтекатели.
но тогда он будет качаться как ебучая сосиска.
Крупные куски и большие докпорты - оптимально.
Я знаю про моды. Ребят, не стоит вскрывать эту тему.
Ролик, показывающий, что огурцам километровые масштабы не помеха, я вкинул сразу. Интереснее, что же будет с игрой при большом количестве деталей и их нестандартном расположении с точки зрения физики. Хотя все и так уже изучено до нас, но интересно испытать на собственной шкуре, да и тут может кто что-то новое узнает.
Был собран опытный крафт (1 скрин) из самых больших баков: 511 (513 с кабиной) деталей, длиной 3.8 км, что явно меньше физического грида ~4.4км (2.2 в каждую сторону от центра масс). Первая попытка запуска на весьма модоблядской сборочке закончилась очевидным вылетом по лимиту памяти. Конфигурация рабочего компа: i3, 4 гб, gtx 9600gt win7 x64, включены force-opngl и агрессивный атм. Сама игра при запуске занимает около 2.7гб оперативки, вылетает стабильно в районе 3.3.
Далее игра была скопирована и вычищена от всего ненужного: остались атм, kjr и ангар экстендер. к ним были докачены лазор и бдармори , последние два умеют увеличивать область физической загрузки по заверениям разработчиков. Крафт загрузился, но для нормальной игры такие масштабы едва ли приемлемы: первая загрузка заняла несколько минут. И тут меня ждал сюрприз: корабль, целиком находящийся в гриде, явно не использовал физику (3 часть 1 скрина), при всех выключенных читах баки тупо висели в воздухе. Подозрения сразу пали на Joint Reinforcement, хотя в дальнейшем выяснилось, что виноват он только косвенно. После удаления мода труба начинает падать на полосу, принося тонны взрывов и радости (4 часть скрина), но стоит включить неразрушимые соединения, или прописать прочность баков в конфиге, как мы снова получаем полное отключение физики. Можно предположить, что при такой длине крафта/количестве деталей/хрен_еще_знает_чего происходит переполнение какой-нибудь переменной, завязанной на прочность, но тут только если профессиональные юнитиводы подскажут. Следующий сюрприз: физика работает, но несколько избирательно. Например, джеба из кабины выгнать получается только в половине случаев после загрузки. С отключенной гравитацией (5) видно, что физика работает на всех соединениях трубы, но, переключившись на ее обломки, на основную трубу переключиться уже не получится.
Изгибается она, кстати, не из-за глюка, ближний конец отбрасывает взрывом крайних баков, которые при загрузке упираются в полосу.
Следующее, на что стоит обратить внимание при работе с такими большими крафтами- память. Второй скрин показывает занимаемую оперативку с загрузкой трубы из ангара (1), и прямо с полосы после входа в игру (2). разница в гиг, без комментариев. Для сравнения, на десятке экономится около 200мб памяти (3), а игра без загруженных крафтов занимает 1.3 гига. Это получается юнити вообще не выгружает использованные сцены? хотя, тогда игра бы у всех крашилась через некоторое время. Проверил этот крафт на домашнем компе. i7 16гб gtx 460, грузится достаточно бодро даже на модосборке, при этом занимает все те же 3.3 гига (дома порог крашей в районе 3.8, что уже ближе к лимиту х32), но все еще недостаточно быстро для используемого в игре корабля или станции. В целях дополнительного теста был собран образец-2 (2 скрин, последний фрейм), удвоенная копия первого на 1022 детали, 7.4км. на х32 естественно вылетел, на 64 грузился порядка 20 минут и занял 11гб памяти. И это из одинаковых скопированных частей! Даже не знаю кого благодарить за такое чудо, макак, или юнити. Отдельно стоит отметить фпс, который проседает все в те же моменты проявления физики. Пока соединения между деталями не несут какой-то высокой нагрузки, фпс держится в районе 50 даже на рабочей машине, например пока труба изгибается без гравитации. А вот в момент падения на полосу, падает до классических 1-2. И это весьма
странно, так как в предыдущих тредах мы с аноном на примере высокоточных телескопов обнаружили микроколебания даже в крошечных крафтах, наглухо перетянутых стяжками, что говорит о постоянных расчетах и перерасчётах в даже, казалось бы, спокойно дрейфующих аппаратах.
На этом эксперимент с большим количеством партсов будем считать оконченным. Перейдем к дальности загрузки, у которой тоже без сюрпризов не обошлось. В рамках второго эксперимента сначала была запущена ракета вертикально вверх, потом с полосы взлетел самолет (скрин 3). Дальность обзора в лазор моде выставлена на 99км, ракета как цель проявилась в обычном обзоре на расстоянии около 95 км, причем на нее можно переключаться через [], если самолет стоит на полосе. Но совершенно внезапно цель пропадает с экрана на высоте ~25км. Получается, что дальность сгорания кораблей в атмосфере рассчитывается отдельно от состояния физики. Или, что с физикой нас где-то опять кинули. Для уточнения, с почти стокового равенспира был сброшен зонд с парашютом (3), который исчез на расстоянии 4-4.5 км. это не стоковые 2.2, но и не обещанные 99. Тут в дело вступил бдармори. Несколько раз встречал упоминание, что бдармори увеличивает дальность
прогрузки для своих ракет и патронов, то есть, по идее, должен предусматривать и сгорание в атмосфере, где боеприпасы, чаще всего, и используются. На деле все ракеты исчезали в радиусе 4+ км, пока самолет не поднялся выше тех самых 25м (4). Получается, что модовая дистанция остается непригодной для нормальных полетов в атмосфере. Однако, последний запуск дал надежду на возможность использования хотя бы воздушного страта (5). Был собран простенький небольшой дрон для выведения легких спутников (4 скрин). На спутник установлено 2 детали из мода smartparts: таймер для запуска ускорителей через 5 секунд после расстыковки (скрин 4 (1)), и высотомер, чтобы раскрыть солнечные панели на высоте 100+ км (2), чтобы убедиться, что корабль загружен и выполняет действия. Первые попытки выведения успехом не увенчались.
После нескольких испытаний было выяснено, что бдармори конфликтует с лазором и возвращает дефолтные настройки дальности физики. После его удаления запуск прошел нормально, носитель упал в океан, а переключение на спутник из станции слежения показало, что солнечные панели уже раскрыты (3). Остается открытым вопрос, кому вообще в ксп понадобится такое извращение. Разве что для тестов коса или совсем уж безудержного отыгрыша.
Напоминаю, что все проверки проводились фактически на одном клиенте и одним человеком, а следовательно не являются 100% доказательством чего либо. Хотелось бы услышать мнение других анонов и увидеть результаты повторов этих экспериментов (особенно касаемо части полетов в низкой атмосфере). Бонусом скрин трубы, в "сложенном" виде внутри ангара (4).
Ролик, показывающий, что огурцам километровые масштабы не помеха, я вкинул сразу. Интереснее, что же будет с игрой при большом количестве деталей и их нестандартном расположении с точки зрения физики. Хотя все и так уже изучено до нас, но интересно испытать на собственной шкуре, да и тут может кто что-то новое узнает.
Был собран опытный крафт (1 скрин) из самых больших баков: 511 (513 с кабиной) деталей, длиной 3.8 км, что явно меньше физического грида ~4.4км (2.2 в каждую сторону от центра масс). Первая попытка запуска на весьма модоблядской сборочке закончилась очевидным вылетом по лимиту памяти. Конфигурация рабочего компа: i3, 4 гб, gtx 9600gt win7 x64, включены force-opngl и агрессивный атм. Сама игра при запуске занимает около 2.7гб оперативки, вылетает стабильно в районе 3.3.
Далее игра была скопирована и вычищена от всего ненужного: остались атм, kjr и ангар экстендер. к ним были докачены лазор и бдармори , последние два умеют увеличивать область физической загрузки по заверениям разработчиков. Крафт загрузился, но для нормальной игры такие масштабы едва ли приемлемы: первая загрузка заняла несколько минут. И тут меня ждал сюрприз: корабль, целиком находящийся в гриде, явно не использовал физику (3 часть 1 скрина), при всех выключенных читах баки тупо висели в воздухе. Подозрения сразу пали на Joint Reinforcement, хотя в дальнейшем выяснилось, что виноват он только косвенно. После удаления мода труба начинает падать на полосу, принося тонны взрывов и радости (4 часть скрина), но стоит включить неразрушимые соединения, или прописать прочность баков в конфиге, как мы снова получаем полное отключение физики. Можно предположить, что при такой длине крафта/количестве деталей/хрен_еще_знает_чего происходит переполнение какой-нибудь переменной, завязанной на прочность, но тут только если профессиональные юнитиводы подскажут. Следующий сюрприз: физика работает, но несколько избирательно. Например, джеба из кабины выгнать получается только в половине случаев после загрузки. С отключенной гравитацией (5) видно, что физика работает на всех соединениях трубы, но, переключившись на ее обломки, на основную трубу переключиться уже не получится.
Изгибается она, кстати, не из-за глюка, ближний конец отбрасывает взрывом крайних баков, которые при загрузке упираются в полосу.
Следующее, на что стоит обратить внимание при работе с такими большими крафтами- память. Второй скрин показывает занимаемую оперативку с загрузкой трубы из ангара (1), и прямо с полосы после входа в игру (2). разница в гиг, без комментариев. Для сравнения, на десятке экономится около 200мб памяти (3), а игра без загруженных крафтов занимает 1.3 гига. Это получается юнити вообще не выгружает использованные сцены? хотя, тогда игра бы у всех крашилась через некоторое время. Проверил этот крафт на домашнем компе. i7 16гб gtx 460, грузится достаточно бодро даже на модосборке, при этом занимает все те же 3.3 гига (дома порог крашей в районе 3.8, что уже ближе к лимиту х32), но все еще недостаточно быстро для используемого в игре корабля или станции. В целях дополнительного теста был собран образец-2 (2 скрин, последний фрейм), удвоенная копия первого на 1022 детали, 7.4км. на х32 естественно вылетел, на 64 грузился порядка 20 минут и занял 11гб памяти. И это из одинаковых скопированных частей! Даже не знаю кого благодарить за такое чудо, макак, или юнити. Отдельно стоит отметить фпс, который проседает все в те же моменты проявления физики. Пока соединения между деталями не несут какой-то высокой нагрузки, фпс держится в районе 50 даже на рабочей машине, например пока труба изгибается без гравитации. А вот в момент падения на полосу, падает до классических 1-2. И это весьма
странно, так как в предыдущих тредах мы с аноном на примере высокоточных телескопов обнаружили микроколебания даже в крошечных крафтах, наглухо перетянутых стяжками, что говорит о постоянных расчетах и перерасчётах в даже, казалось бы, спокойно дрейфующих аппаратах.
На этом эксперимент с большим количеством партсов будем считать оконченным. Перейдем к дальности загрузки, у которой тоже без сюрпризов не обошлось. В рамках второго эксперимента сначала была запущена ракета вертикально вверх, потом с полосы взлетел самолет (скрин 3). Дальность обзора в лазор моде выставлена на 99км, ракета как цель проявилась в обычном обзоре на расстоянии около 95 км, причем на нее можно переключаться через [], если самолет стоит на полосе. Но совершенно внезапно цель пропадает с экрана на высоте ~25км. Получается, что дальность сгорания кораблей в атмосфере рассчитывается отдельно от состояния физики. Или, что с физикой нас где-то опять кинули. Для уточнения, с почти стокового равенспира был сброшен зонд с парашютом (3), который исчез на расстоянии 4-4.5 км. это не стоковые 2.2, но и не обещанные 99. Тут в дело вступил бдармори. Несколько раз встречал упоминание, что бдармори увеличивает дальность
прогрузки для своих ракет и патронов, то есть, по идее, должен предусматривать и сгорание в атмосфере, где боеприпасы, чаще всего, и используются. На деле все ракеты исчезали в радиусе 4+ км, пока самолет не поднялся выше тех самых 25м (4). Получается, что модовая дистанция остается непригодной для нормальных полетов в атмосфере. Однако, последний запуск дал надежду на возможность использования хотя бы воздушного страта (5). Был собран простенький небольшой дрон для выведения легких спутников (4 скрин). На спутник установлено 2 детали из мода smartparts: таймер для запуска ускорителей через 5 секунд после расстыковки (скрин 4 (1)), и высотомер, чтобы раскрыть солнечные панели на высоте 100+ км (2), чтобы убедиться, что корабль загружен и выполняет действия. Первые попытки выведения успехом не увенчались.
После нескольких испытаний было выяснено, что бдармори конфликтует с лазором и возвращает дефолтные настройки дальности физики. После его удаления запуск прошел нормально, носитель упал в океан, а переключение на спутник из станции слежения показало, что солнечные панели уже раскрыты (3). Остается открытым вопрос, кому вообще в ксп понадобится такое извращение. Разве что для тестов коса или совсем уж безудержного отыгрыша.
Напоминаю, что все проверки проводились фактически на одном клиенте и одним человеком, а следовательно не являются 100% доказательством чего либо. Хотелось бы услышать мнение других анонов и увидеть результаты повторов этих экспериментов (особенно касаемо части полетов в низкой атмосфере). Бонусом скрин трубы, в "сложенном" виде внутри ангара (4).
Обезьяны - макаки.
итог коротко: лаги и тормоза от количества взаимных соединений. даже если собирать ракету на ёба-пекарне, всеравно упрется в количество памяти, даже если не будет тормозить. Большая дальность загрузки возможна вне атмосферы.
>>160037
Если в базах много деталей, лучше вынеси их из общей зоны загрузки и таскай топляк грузовиками.
Ты мне напомнил первым пиком мою древнюю железную дорогу в километр длиной. Эхх, сейчас ксп уже так не доставляет.
Тому що бамплимит уже давно.
Я пришла, пилите перекат.
Сууука, как же у меня пердак бомбанул! Миня аш трисет!
Какой нахуй перекот, нубищщще? Сиди, пока с нулевой тред не уплывёт? Или уёбывай в свой /vg/
Руками. Но это без носителя еще
Маня-мирок для дебилов не нужен.
Какой мод?
Жми "М" два раза.
как ево устоновить?
Сейчас - да. Ждем гиперзвуковый кашелки, с взлетом с полосы.
Это копия, сохраненная 30 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.