Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
435 Кб, 634x657
Kerbal Space Program #108 sage #158455 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>156796

Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Об основных модах: >>152837
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock(проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
#2 #158457
Что значат разные цвета на полоске репутации в карьере и как узнать ее количество?
sage #3 #158458
>>158457

>Что значат разные цвета


Прост))0

>как узнать ее количество?


Когда рекавери делаешь, там пишется сколько у тебя репы. Она стремится к 1000, но никогда не достигнет этой отметки.
#4 #158459
Реально без специальных модов собрать шатл который взлетает с вертикальной площадки (Как классический шатл с дополнительными разгонными баками), а потом посадить его?
В частности меня интересует два момента - не распидарасит ли такую конструкцию на старте (Ведь разгонные баки по сути обычная ракета - а шатл кусок говна прицепленный с боку, как быть с дисбалансом?)
И как правильно сажать крафты на посадочную полосу после орбитального полёта. В частности как точно понять где находиться эта полоса и как правильно сажать аппарат?
#5 #158461
>>158459
По своему опыту могу сказать, что запустить вертикально более чем реально - надо ебаться с регулировкой тяги движка самого шаттла.
Либо, просто навесить с другой стороны противовес, но это будет выглядеть более чем хуёво.
А вот горизонтальную посадку так осилить и не смог, при лучшем исходе от шаттла оставался кокпит.
441 Кб, 1200x800
#6 #158465
>>158438

> >>158436


>Есть. Как минимум 2.


Это какие моды?
#7 #158466
>>158459

Хватит уже фапать на эти Шаттлы. В условиях КСП - совершенно бесполезная мозгоебля.
Но если сильно хочется, то на Ютубе десяток туториалов, а на всяких сайтах сотни готовых крафтов.
#8 #158467
>>158466
Это и IRL бесполезная мозгоёбля.
#9 #158468
>>158466
А я не фапаю, я вообще их никогда не строил (как и не пользовался горизонтальным ангаром), просто увидел на оп пике эту ракету с яйцами и подумал что она похожа на шатл, и подумал почему бы мне не сделать так же.
#11 #158470
>>158469
Благодарю.
#12 #158472
Кто нибудь делал орбитальную башню?
#13 #158473
>>158472
чего?
#15 #158475
Огурцач мрет. Йоб нет, годных пояснений про игровую механику нет анон с "Недолетами", где ты?. >>158473 Ну и всякие ублюдочные аутисты с чевоканьем повылазили, ладно хоть пикч с говном нет пока
#16 #158477
>>158472
Физика не потянет.
Радиус обсчета физики 2.5 км от крафта вроде.
Был, раньше по крайней мере, мод на увеличение дальности обсчета.
Вот только никакое железо не потянет такое.
Увы.
533 Кб, 1920x1080
336 Кб, 1920x1080
#17 #158480
Господа, столкнулся с невозможностью выполнить контракт на гравискан (flight above) над Дюной.
Пиклелейтед сам контракт, пробка которая висит на орбите для выполнения контракта.
Сейв с контрактом: http://rghost.ru/68CQFvhxh
Сначала пишет You are entering zone ...
но при этом провести гравискан не даёт - пишет сейчас провести его невозможно.
Помогите разобраться.
577 Кб, 1366x768
#18 #158481
>>158475
Ну хуй знает, у всех дела, и никто ничего оригинального не делает.
Вот йоба для полета на дюну и обратно. Причем на орбите кербина весь корабль пристыковывается к станции, а огурцы спускаются на такси, как и поднимаются обратно с кербина. На самой станции йоба заправляется и летит к другим планетам.
#19 #158483
>>158480
Подлети поближе к планете, что-бы можно было замерить гравитационную составляющую.
#20 #158485
>>158483
Как раз ближе не даёт повторно замерить.
На более высокой орбите эта пробка прекрасно меряет.
#21 #158488
>>158481
Мне, как обладателю говноута, твоя йоба кажется слегка лагучей. А ведь еще пейлоад цеплять. Сколько тонн на нее вешаешь, далеко летит?
#22 #158489
>>158481
По моему слишком много ядерников - они тяжёлые сами по себе.
#23 #158491
>>158485

>Как раз ближе не даёт повторно замерить.


Сохрани @ Загрузи
Ну или подожди немного.

>На более высокой орбите эта пробка прекрасно меряет.


Если бы меряла, не было бы и проблемы, не так ли?
334 Кб, 1366x768
#24 #158492
>>158488
7к дельты в космосе, если отстегнуть центральные ядерники, ~30-40 тонн исследовательский модуль. И сам обладаю говноноутом, но йоба не особо лагает, по крайней мере в свободном полете, но на станции ~15 фпс.

>>158489
Это я уже заметил, лол.
#25 #158493
>>158491
Я же сейв не так просто выложил >>158480
Меряешь на более высокой орбите в другом месте - всё ОК.
Про сообщении entering zone ... выбираешь log data и оно пишет что невозможно и пункты меню от датчика исчезают - даже ревью не сделать - только посмотреть данные на дисплее.
#26 #158494
>>158493

>Нет, это баг, я хочу выполнять контракты на границе сферы влияния!

#27 #158496
>>158494
Если это была ирония, то я её не уловил.
без этого замера я проминусуюсь по экспедиции на Дюну (а мне ещё судя по всему подгонять заправщик придётся)
#28 #158498
Посоны, а какой посоветуете мод на графоуни накатить?
14 Кб, 720x720
#29 #158499
>>158492
50к дельты в атмосфере, 3 партса, вся наука.
Но этого нихуя не видно, как и у тебя
#30 #158500
>>158496
Очень странно. Когда я играл, зоны контрактов не были связанны никоим образом с приборами.

Судя по логике разработчиков - above это не на границе СОИ, а где-то поблизости. Думаю что не стоит воспринимать это как баг.
539 Кб, 1366x768
728 Кб, 1366x768
#31 #158501
>>158499
Ну уж простите за негров, но скрины я для себя делал, лол.
689 Кб, 1366x768
800 Кб, 1366x768
#32 #158502
>>158501
На скринах, собственно, дельта с отстыкованным командным модулем и с пристыкованным. Сейчас вот лечу в сторону дюны, чтобы скинуть скансатовские пробки и где нибудь сесть по заданию.
87 Кб, 544x544
#33 #158503
Никто не помнит оригинальный пост?
397 Кб, 1920x1080
386 Кб, 1920x1080
#34 #158506
kOS + ALCOR = хуй теперь из IVA вылезу! Такая то атмосфера!

Ёба-скрипт для вывода ракеты на орбиту с соблюдением терминальной скорости, профиля вывода и перегрузок не более 3G. Потом сам полет в консервной банке, молясь, чтобы скрипт работал, как положено, и выглядывая наружу через очко внешней видеокамеры. Медитация нa цифры и вид из окна. Все действия только кнопками или через скрипты kOS. Так же посадка. Пердак чуть не пригорел, когда показалось, что капсулу развернуло жопой вперед и DeadlyReentry превратит экипаж в бифштекс. Огненные сполохи за окном поддали угля и я уже почти решился перейти на ручки и попытаться развернуть капсулу, что было бы самоубийством. Вовремя очухался. Ёбаные иллюзии. Под конец баг в скрипте из-за чего комп не сбросил щит и не раскрыл парашюты. До земли 2 км и Джеб мужественно берет управление на себя, жамкнув STAGE. Сели норм, но хуй знает где.

И это только запуск "гагарина". Теперь пора на Муну.
913 Кб, 2720x1536
#35 #158507
>>158502
Ну не знаю. Таких тягачей придется штук десять разных типов пилить, чтобы покрывали все потребности
578 Кб, 1366x768
892 Кб, 1366x768
#36 #158509
После очень долгого и нудного торможения об атмосферу я вышел на приличную орбиту и скинул пробки нахуй.
>>158507
Ну хз, для внутреннего круга планет, т.е. мохо, евы и дюны, хватает для исследования. Тем более в 15-20 тонн можно впихнуть много чего.
2157 Кб, 1920x1080
#37 #158516
Новейшие разработки сколковских наноучёных позволили нам создать микрокапсулу со скрытым измерением!
465 Кб, 1366x768
219 Кб, 1366x768
279 Кб, 1366x768
233 Кб, 1366x768
#38 #158521
>>158509
Долго я мучился с посадкой, но мне таки удалось сесть на одних парашютах, сэкономив топлива для взлета обратно. Собрал науку, отправил, собрал снова и буду лететь обратно на лагающую станцию.
#39 #158527
>>158521
На этом, к сожалению, всё, ибо ксп у меня внезапно отказалось делать скрины. Скажу, что на момент орбиты вокруг кербина у меня оставалось 2.5к дельты.
405 Кб, 1366x768
#40 #158531
>>158527
Во время торможения об атмосферу всё нахуй крашнулось, поэтому держите пустой топливный бак, пристыковывающийся к станции после всей этой миссии.
#41 #158532
Какой верхний предел скорость у движка КСП?
#42 #158534
>>158532
Что?
Если скорость крафта, то никто пока не определил, но уже на 1/10 от скорости света(кербинской) можно пролетать сквозь планеты.
869 Кб, 1366x768
918 Кб, 1366x768
#43 #158537
>>158531
В итоге все прилетели почти туда, откуда начали полет. Спасибо за внимание, надеюсь, вам понравилось, лол.
#44 #158541
>>158506
Я медленно начинаю массировать своего огурца на начало твоих кулстори. Пили ещё, добра тебе!
#45 #158543
>>158534
Но как так разогнать? Читом?
#46 #158544
>>158537
Научи сажать крафты около центра. а то они у меня постоянно хуй знает где падают.
#47 #158546
>>158544
Trajectories ставишь и смотришь, чтобы точка приземления была рядом с центром же.
#48 #158549
>>158521
У тебя что, из окна РТИЭГ торчит ?
#49 #158550
>>158549
Ну да. Как и антенна из люка кабины. Небольшие помарки в проектировании. Да и пусть огурцы радиацией пропитаются, им полезно, здоровее будут.
#50 #158552
>>158506
Что это за божественное чудо?
#51 #158553
>>158550
так а как они забрались в кабину ?
минуточку...ты пробы грунта не брал ?
#52 #158554
>>158553
Вангую что кербаны туда поместились... скажем так, не полностью
#53 #158555
>>158553
Всё очень просто - это магия!залезть в кабину можно, даже если ты на некотором расстоянии от двери находишься. Мне повезло, что антенна позволяла совсем в нее уткнуться, чтобы залезть.
84 Кб, 612x555
#54 #158556
>>158555
Читер мерзкий
#55 #158558
>>158521

>https://2ch.hk/spc/src/158455/14252397222973.png


- Мы ему и РИТЕГ поставили... Ну как поставили - забили в илюминатор и скотчем обмотали.
#56 #158559
>>158543
Например так.
https://www.youtube.com/watch?v=tNMnDrLCW60

Ну или нажать Alt+F12 и включить бесконечное топливо.
973 Кб, 1366x768
670 Кб, 1366x768
600 Кб, 1366x768
389 Кб, 1366x768
#57 #158561
>>158558
Проиграл.

Узрите же новую йобу - я вывел 100тонную хуитку на орбиту кербина, лол.
635 Кб, 1920x1080
#58 #158567
>>158561
Респект тебе и уважуха.
Больше, круче и дальше!
Даешь 1000 тонн на НОО Кербина одним запуском!

Теперь о пригоревшем.
Кербаны, я понимаю, что ставить гроздья атомников вокруг морковки - это удобно.
НО ЭТО-ЖЕ ОМСК БЛЕАТЬ!
Хуй с ней с радиацией, огурцы только крепче растут. Но ебаный-же в рот, выхлоп шести атомников, он-же вскипятит эти морковки за минуту.
Чет бомбануло.
пикрандом
481 Кб, 1366x768
#59 #158570
>>158567
Ну хуй знает, так то выхлоп очень далеко от атомника выходит, поэтому весь жар мимо морковки идет.
217 Кб, 1920x1080
251 Кб, 1920x1080
201 Кб, 1920x1080
173 Кб, 1920x1080
#60 #158571
Построил тож вязанку, но красивую. Все-таки уродские аспарагусы это не фича ксп, а рак мозга отдельных огурцов.
#61 #158573
>>158571
Ну хоть не хуйцелендер на Муне. У любителей красивых ракет прогресс!
#62 #158581
>>158571

>Луна


>обтекатели еще не отстрелены


Уносите этого огурца, он пьян.
#63 #158586
>>158552
Написано же. Кокпит - ALCOR со всеми прибамбасами. Ну разве что кроме моджахеда. Вместо него скриптовый бортовой комп - kOS. В самом кокпите куча дисплеев и кнопочек, позволяющих управльять практически всем, не вылезая наружу. Есть камеры внешнего обзора + можно ставить дополнительные. kOS с дополнительным модом на 250 экшн-групп превращает все в отличный аттракцион для аутиста. Можно даже каждым отдельным фонарем рулить через скрипт или командой с терминала, не говоря уже о движках и прочем. Для тех, кто не может в программирование, можно поставить Моджахеда или рулить руками. Фана будет не меньше, только кодить не придется.
#64 #158594
>>158571
Kek, блядь сука, я угораю. Гордится тем, что строит красивые ёбы. Но в то же время летает на марс почти одной ступенью. Нахуя ты 2! морковки тащишь до муны?
#65 #158595
>>158567
Не твоя вот и бесишься
#66 #158596
>>158571
Аспарагус уместен, более того - неизбежен там, где не хватает больших баков.
Например, попробуйте вывести 600тонн на ванильных баках и движках.
Если-же не увлекаться ёбостроением - стандартных баков вполне хватает.
725 Кб, 1440x900
#67 #158597
>>158573

А мне доставляют скриншоты здоровенных йоб, для полета на Муну. Такая-то гигантомания!
#68 #158599
>>158597
Что за розовая планета?
599 Кб, 1440x900
#69 #158600
>>158599
Полюс Дюны.
159 Кб, 1920x1080
#70 #158601
>>158506

Бро, это просто охренительно. Теперь я знаю чем буду обмазываться несколько следующих дней.
#71 #158602
>>158506
А не подскажешь как называется такой же мод, который добавляет такие же экраны на стоковые поды?
#72 #158604
>>158602
Rpm

Мимопролетал
#73 #158606
ССТО в РСС - миф или реальность? Узнаем с огурцами в ближайшее время!
#74 #158607
>>158606
Жду твоей прохладной
#75 #158608
>>158606
Дерзай, бро. Весьма суровый челендж.
Я, сколько не ебался, осилил только воздушный старт. И то, на ядерниках.
Правда, целиком многоразовый.
sage #76 #158609
>>158606
РСС - это не челлендж. это ЕБОТНЯ.
#77 #158610
>>158609
RSS это хардкор.
После него Кербин уже скучно.
Но да, не все осиляют.
#78 #158611
>>158609
Смотрите, неполноценный закукарекал
RSS+RO-господин
sage #79 #158612
>>158610
Ну и чем же отличаются одни желтенькие баночки от других баночек, кроме количества деталей и ступеней ?
Идея не меняется. Хули вы с ним носитесь ? В чем удовольствие?
#80 #158613
>>158601
Твой лэндер? Неплохой, но неясно, нахуя аж 4 шарика топлива RCS. Это ж целое ведро раков обстыковать можно! Двух шаров хватит точно.

>>158600
Тот же вопрос, но другим боком. Зачем ставить много RCS на тягач, если можно поставить немного, но на капсулу?
1141 Кб, 1366x768
#81 #158614
Какие-то интересные случайные циферки...
570 Кб, 1366x768
548 Кб, 1366x768
898 Кб, 1366x768
678 Кб, 1366x768
#82 #158616
Нам нужно идти глубже.
#83 #158617
>>158506
еще накати rpm и vesselview
sage #84 #158619
>>158613
Ну мало ли! не все филигранно пилотируют или летают с мехджебом.
у меня такая же проблема : пару раз обжегшись на стыковке пихаю много RCS.
696 Кб, 1366x768
1079 Кб, 1366x768
753 Кб, 1366x768
256 Кб, 1366x768
#85 #158620
Даже живительные струтсы не помогают.
Даже крепление к другим деталям не помогают, левый верхний всегда пидорасит на старте.
Включение/выключение KJR даёт тот же самый результат.

Нам нужно идти еще глубже.
#86 #158622
>>158617
лал, в общем-то они уже там стоят.
161 Кб, 657x839
92 Кб, 1280x960
138 Кб, 1280x960
Jool-5: Посадочный модуль #87 #158623
Для более или менее экономной посадки на все планеты системы Джула я собрал модульный лэндер "Sayertin". Три модуля, один - сам лэндер, второй из реактивных движков для Laythe, третий с тормозным движком для Tylo. Выводить решил его двумя кусками, попутно захватив с собой по круглому баку на каждый запуск.

Первый запуск прошёл гладенько. Пристыковал топливный шарик-хуярик, отделил от шарика лэндер, пристыковал сам лэндер. Верхом на лэндере поехал крылатый зонд для залёта в атмосферу Jool. Внутри лэндера полетел Джеб, которвй наконец-то испытал свою ракету вживую и был этим очень доволен.

А вот второй запуск чуть не был бездарно просран. Это самое "чуть" всплыло через пару секунд после отделения ПН от SSTO. Дело в том, что модуль управления я поставил, а батарейки и соляры к нему-то забыл! И мне пришлось бодро и весело стыковать две немалых размеров штуковины за 30 едениц электрического заряда! Это вам не "RCS закончилось", это, братцы, жопа. Хуёвее только сам модуль управления просрать.

Жопу мне спасли три вещи. Во-первых, я ещё с помощью SSTO максимально отманеврировался, подошёл на 200 метров и навёлся на порт. Во-вторых, кнопка "запретить использование батареи" оказалась крайне полезной. Включил, подкорректировался, выключил. И в-третьих, именно этот бак - единственная часть всего моего судна, на которой стояла система RCS! Именно для него я решил не юзать йоба-двиг от SSTO для стыковки из-за сложности манёвров. И маленькие раковые движки спасли мой день!

Батарейка у бака всё же села, примерно за полсекунды до последней картинки. Что мне уже не помешало. Успех! Ну, отчасти. Мне ещё отстыковывать половину того бака и пристыковать в другом месте, хехе.
#88 #158624
>>158455
А вот и музыкальное сопровождение для полётов на этом "Пронзателе Небес"
http://youtu.be/6m1gsmeDB5o
1285 Кб, 1366x768
1030 Кб, 1366x768
837 Кб, 1366x768
#89 #158625
ИРЛ такая йоба должна на орбиту выходить, а я её даже с полосы поднять не могу с минимальным топливом.
#90 #158626
>>158625
Поставь эти новые лифтующие фюзеляжи, да прилепи крыльев.
#91 #158630
>>158626

> эти новые лифтующие фюзеляжи


Мк3? Они не скейлены, поэтому даже мк2 больше.

>да прилепи крыльев.


Кек, куда же больше.

Накатил вас9, завтра поглядим.
Хотя, я думаю, что и без этого можно обойтись, если движки с кластеры по 3-4 штуки складывать.
#92 #158631
>>158630
если проблема только в отрыве - влепи на нос пару Verner engine. эх, оторвешься !
#93 #158633
>>158625
Центр тяги находится на уровне с центром масс, или выше? Никак понять не могу.
#94 #158635
>>158631

>Verner engine.


Костыли.

>>158633
На уровне. Движки на крыльях и движки наверху фюзеляжа друг друга компенсируют.
#95 #158640
>>158635
А что с графиками в фаре?

ИРЛ и КПС немного разные вещи. Догадываюсь что тебе не хватает тяги двигателей, либо подъемной силы крыльев, либо всё вместе.
#96 #158643
Посоны а [0.25.0] Astronomer's Visual Pack - Interstellar V2 попрет на 0.90
#98 #158650
>>158612
Попробуй, узнаешь.
#99 #158660
>>158650
Блядь, да ты заебал !
Желтые баночки с рейкейлом- это просто желтые баночки, но с рескейлом !
Мало кому интересно терпеть лагодром ради непонятной ачивочки. Это не игра, а дрочево.
#100 #158663
Рандеву с обьектом на орбите мне запилите с kOs. Прям со старта с муны, например. Придумывать заколебаетесь.
15 Кб, 226x375
#101 #158664
>>158594
Три это почти одна, да. Морковки после разгона жрать не просят, дожал их на кербольской.
>>158571
Обтекатели на фоне двух джумб весят примерно нихрена, отстреливаются со второй ступенью. И вообще для более лучшего отыгрыша надо было их сохранить для входа в атмосферу Дюны.
#102 #158665
>>158475

>анон с "Недолетами"


чиго? Что за анон еще?
#103 #158667
Предлагаю постить только аппараты построенные с RSS/
RSS-господин
#104 #158669
>>158664
Для входа в атмосферу у него есть тепловой щит. Обтекатели нинужны.
А насчет жраьт не просят я с тобой не согласен. Сколько весят пустые морковки? Здесь получается, что он просто так кроме полезной нагрузки ну в максимум 1 тонну ускоряет до второй космической 8-9 бесполезных тонн.

>>158667
Нахуй проследовал.
582 Кб, Webm
#105 #158672
145 Кб, 720x384
#106 #158674
И побольше ненависти по половому признаку !
422 Кб, 1877x1287
#107 #158675
>>158669
Щит щитом, но марсоходы не просто так летают в замкнутой капсуле.
Ракета срисована с Дельты-2. И она тоже не просто так такая. Джумбы можно делить на две, хоть на десять ступеней. Только вот 10 двигателей вместо одного не то чтобы вершина рациональности.
82 Кб, 400x215
#108 #158679
Кербаны, а как вы боритесь с high dyn pressure при входе в атмосферу ваших крылатых SSTO? Мои самбики пенетрейтят её прям в землю на 1,6км/с, даже при вхождении на 15 грудусах. И надо бы чуток подрулить - хуяк и в землю уже летит салют из обломков.
#109 #158680
>>158679
Либо твоя конструкция - говно, либо вот как садился шаттл
"Посадка состоит из нескольких этапов. Вначале производится выдача тормозного импульса на сход с орбиты — приблизительно за половину витка до места посадки, при этом шаттл летит кормой вперёд в перевернутом положении. Продолжительность работы двигателей орбитального маневрирования составляет около 3 минут; характеристическая скорость, отнимаемая от орбитальной скорости шаттла — 322 км/ч; такого торможения достаточно для того, чтобы перигей орбиты оказался в пределах атмосферы. Затем челнок выполняет разворот по тангажу, принимая необходимую ориентацию для входа в атмосферу. Корабль входит в атмосферу с большим углом атаки (порядка 40°). Сохраняя данный угол тангажа, корабль выполняет несколько S-образных манёвров с креном до 70°, эффективно гася скорость в верхних слоях атмосферы (это также позволяет минимизировать подъёмную силу крыла, нежелательную на данном этапе). Температура отдельных участков теплозащиты корабля на этом этапе превышает 1500°. Максимальная перегрузка, испытываемая астронавтами на этапе атмосферного торможения — около 1,5 g.

После гашения основной части орбитальной скорости корабль продолжает снижаться как тяжёлый планёр с невысоким аэродинамическим качеством, постепенно уменьшая тангаж. Выполняется манёвр захода на посадочную полосу. Вертикальная скорость корабля на этапе снижения весьма высока — порядка 50 м/с. Угол посадочной глиссады также велик — порядка 17-19°. На высоте порядка 500 м и скорости около 430 км/ч начинается выравнивание корабля и производится выпуск шасси. Касание полосы происходит на скорости порядка 350 км/ч, после чего выпускается тормозной парашют диаметром 12 м; после торможения до скорости 110 км/ч парашют сбрасывается. Экипаж выходит из корабля через 30-40 минут после остановки."
Вангую что проблема в отсутсвии тормозных S-маневров
1143 Кб, 1440x900
835 Кб, 1440x900
539 Кб, 1440x900
#110 #158681
Жалко, что к огурцачу я пока остыл, зато вот вам аэротакси максимально малого радиуса дейтвия "Дапотомучтоямогу-8В"
#111 #158682

>Вангую что проблема в отсутсвии тормозных S-маневров


Чертовски верно. При попытке его совершить, в любой плоскости, происходит коллапс крыльев. Я пробовал закрепить и аэробрейки и парашюты на корпусе, но аэробрейки дают мало эффекта, а парашюты тупо отрываются.
#112 #158683
#113 #158684
>>158681
Значит ты слишком поздно начинаешь их делать. Я как только вошел в атмосферу, начинаю гасить скорость. Жаль проебал свой SSTO
#114 #158686
>>158660
Дольше дрочишь - ярче кончишь.
#115 #158687
>>158686
А вы поэт!
#116 #158688
>>158679
ты сначала об верхние слои затормози. с межпланетного трансфера в курбин лучше вообще на ссто не лететь, там только надувной хитшилд и крафт с физикой стрелы.

если затормозил- родина тебе дала крылья, а ты говно жрёшь. балансируй при помощи крыльев на ~40км пока скорость не сбросишь, потом медленно спускайся. главное мониторь окно.
#117 #158689
>>158687
Просто уже неделю духом собираюсь, чтобы запустить миссию на Марс. А до ещё до этого неделю строил миссию на Луну при остром дефиците средств и науки.
Зачем? Чтоб дольше подрочить, конечно!
#118 #158690
>>158665
Нуб детектед.
#119 #158694
>>158612
Ты попробуй сначала.
Я хуйзнает, к чему ты про рескейл.
Все проще. Для выхода на НОО Кребина - 5к дельты хватает с запасом.
Для выхода на НОО в RSS+FAR - нужно минимум 9к. И это если выводить по оптимальной траектории.
Максимальный импульс химических движков, я напомню, около 490. И похуй, какого размера морковки.
Так что ты, сначала, осиль на химии до муны, хотябы.
Потом скажи - дрочево.
А пока ты - ниасилил.
#120 #158695
>>158694
Становятся весьма актуальны лукойлы на орбите
#121 #158698
>>158650
>>158694
Нахуй проследуйте, илита. Я ради персональной ачивки, как и многие здесь, летал на Ив и обратно одним запуском еще до введения 3.75м баков, это 12км/с на орбиту, на практике ближе к 13. При этом я летел без всяких стульев смерти и в ваниле, где надо с Ив дрочить терминалку, в отличие от вашего RSS. Перелетный корабль был весом в 420 тонн, это все надо было на орбиту Кербина поднять. Все что я вывел из этого опыта - ебаный аутизм. Лучше бы за это время я базу построил или омского робота.

В чем суть дрочева бочек, осиляторы? Вы делаете то же самое что и в ваниле, просто с уклоном в подбор деталек, кроме которого в RSS вообще нихуя нет. К тому же и кастомных, заточенных под RSS, изи-мод. Пока в рсс вы будете детальки подбирать, я запилю целую космическую программу с самолетами, заправщиками и связью.

Так что это личное дело каждого и не надо смотреть свысока на все что не RSS. В KSP, как известно, только два настоящих ресурса - количество партсов и личное время.
мимо огурец с недолетами, пока что в основном ридонли
#122 #158699
>>158690
Я тут только месяц сижу, да. У меня не настолько стальной зад лул. Я тот который на луноходе 6 часов колесил муну. Сейчас игра подзаебала и переключился на хоумворлд. Хотя, тред почитываю.
#123 #158701
>>158698

>на Ив и обратно одним запуском еще до введения 3.75м баков, это 12км/с на орбиту, на практике ближе к 13.


>корабль был весом в 420 тонн


И чо?
Я на Джул летал одним запуском. С посещением всех спутников и возвратом. 700 с хуем тонн, около 30к дельты.
В RSS, 30к дельты - это только в одну сторону, без обратки.

Нахуй проследуй, илита.

>К тому же и кастомных, заточенных под RSS, изи-мод.


KW и NFP теперь изимод? Ну-ну.
На стоковых ты в RSS дальше Сатруна не долетиш.
920 Кб, 1366x768
771 Кб, 1366x768
721 Кб, 1366x768
137 Кб, 1366x768
#124 #158702
>>158698
>>158701
Господи, что сток хуйня, что рсс, ибо второе без всяких фаров\хуяров и прочих сопутствующих модов лишь является рескейлингом стока.

Лучше рейтаните базу на еве.
#125 #158703
>>158702
Лампово.
#126 #158704
>>158701
Ой, ну давай меряться хуями, кто сколько бочек скомбинировал. Смысл моего месседжа ты понял, думаю, это главное.
#127 #158705
>>158701
Но илиткой тут себя считают только рссшники, и еще ванилоебы. "ойой, вот, у меня из модов только инженер для расчетов" Олсо, твои слова подтверждают, что это все лишнее дрочево. Как и всякие лайфсуппорты и задержки сигнала. Времени тратишь больше, а суть остается та же.
660 Кб, 1366x768
#128 #158706
#129 #158707
>>158705
С каких пор тут кто-то считает себя илиткой? Когда я успел пропустить Великую Схизму Огурцача? Что с тобой, о кербач, родной и неделимый?
#130 #158708
>>158704
>>158705
Не, я не понял, чо вы пузыритесь-то?
Не я начал меряться хуями. Рассказывая как круто слета на Ив.
И не я кричал про илитарность.
Я всего-лишь сказал, что не все могут в RSS.
Не можешь - не дрочи.
#131 #158709
>>158707
Тут теперь Rss-господа, Rss+Ro-боги, и ванилопетухи
208 Кб, 1920x1080
#132 #158713
>>158705
У меня и инженера нету например. Потому что я сам инженер, верь мне. А моды сильно меняющие гейплей не нужны, потому что хочу поиграть в ламповый ксп с огуречной атмосферой, а не в пародию на симулятор.
Если хочется поебаться можно же орбитер какой запустить, вот там Real Solar System(tm).
#133 #158714
>>158713
Орбите то тема. Но.
Там ведь нельзя самому корабли собирать, нет?
Вот если(когда) можно будет - тода обязательно.
А летать на чужом мне не интересно.
#134 #158715
>>158713
Пикрелейтед может в посадку?
322 Кб, 1500x844
391 Кб, 1500x844
#135 #158717
>>158714
Ну это да, принципиально некоторым, но не мне.
>>158715
А то! Нафиг он нужен без посадки.
2447 Кб, 1920x1080
1584 Кб, 1920x1080
О огурчаче скушно #136 #158718
Скину пожалуй несколько своих старых ёб.
Самая сложная и продуманная мазершип, который собирал на орбите. Пожалуй назову ее BIG OP MOMMY
150 Кб, 1920x1080
В огурчаче скушно #137 #158720
Графоний, мать вашу. Самый востребованный ресурс в игре.
697 Кб, 1366x768
В огурчаче скушно #138 #158721
Кетанохейтероблядки, жду ваших разорванных пердаков и объяснений почему не нужен этот богоподобный кетан.
#139 #158722
>>158718
WHORE добавь
#140 #158723
>>158721
Божественно. Жги еще
#141 #158724
>>158722
Да поторопился я с названием.
>>158723
Бля уже не могу, скрины кончились.
#142 #158725
>>158724
Тогда поделись скрином если есть, тягача для сборки базы
#143 #158726
>>158725

>старых ёб


>скрины кончились

#144 #158727
>>158721
Кетан, конечно, заебись, отыгрывать дюну с харвестерами, но ебля с переправкой топлива на орбиту не нужна, проще добавить больше бустеров.
#145 #158728
>>158721
Что дает мод на кетан? Топливо для кораблей харвестить?
А то я подзаебался собирать все на орбите, дозаправлять и отправлять к звездам.
#146 #158730
>>158728
Не только топливо. Из него практически все можно делать. Плюс там есть руда, вода, можно добавить мод и строить верфи на планетах или орбите.
144 Кб, 1920x1080
#147 #158731
Хуй знает что такое кетан и зачем он форсится. Выглядит как дешевая космоопера.
Романтика космоса это когда ступаешь такой с лесенки на неведомый мир, пыль эта миллионы лет нетревоженная. И так во все стороны до горизонта. И тишина старая как вселенная. И можно охуеть от своего величия и от своей ничтожности.
А тут какая-то стройка с бульдозерами. Не хватает куч мусора и чурок в оранжевых скафандрах.
#148 #158732
>>158731

>чурок в оранжевых скафандрах


Так есть же, джеб билл боб, лол.
#149 #158733
>>158731
ХМММ. Возможно это обьясняет отсутствие каких либо объектов на поверхности кербина.
#150 #158734
>>158705

>Как и всякие лайфсуппорты и задержки сигнала. Времени тратишь больше, а суть остается та же.


так задержка сигнала и лайфсуппорт принципиально меняет игру :
нужно писать скрепты для торможения или рассчитывать маневры по таймеру. Или же планировать отправку дополнительной жрачки. Это все интересно и можно все проебать не продумав миссию.
Но бочкодрочерство в РСС - это просто бочкодрочерство. Точно такое же, как уже было. Только бочек больше.
Фана нет ! Почему вдруг это стало илитно ?
#151 #158735
>>158734
За фаном уебывай в контру, хуесос
#152 #158736
>>158477
Лазор до сих пор жив здоров, там до 100 км увеличивается. физика тянет спокойно, планета ей пофиг, а один и тот же крафт в гриде так и будет обсчитываться с любым радиусом. Пока на орбите болтается 1-2 корабля, игре можно прописывать физику хоть до луны.
#153 #158739
кербули, может быть поясните как пользоваться хук саппортом стэк коннектором(и для чего они нужны)?
#154 #158741
>>158644

>бустеры


>струтсы


>зовет кого-то неосилятором

#156 #158744
>>158743
Инстаграмм.
#157 #158745
>>158744
Автокад
1038 Кб, 1920x1080
#158 #158758
>>158736
Чот я сомневаюсь, что домашняя пека осилит хотябы 2.5 км ебалу.
Может проведешь эксперимент? Так сказать, для аргументации.
Слайды естественно, сюда.
А огурцы заценят.
#159 #158779
>>158758
http://youtu.be/4YhpZoPIB8g
физику в игре грузит не размер, а количество деталей и соединения между ними. Одна деталь может быть размером хоть с сам грид.
1047 Кб, 1440x900
#160 #158780
>>158779

Пидар, зачем видео с этой музыкой? Я снова вспомнил Масс Ыффект и теперь меня ебнет меланхолия на весь день. Иди ты нахуй!
#161 #158781
#162 #158782
>>158702
На последнем пике видно, что у огурца скафандр протекает.
#163 #158783
>>158745
программный комплекс ЛИРА
#164 #158784
#165 #158786
>>158477
Сейчас увеличить радиус активной зоны можно просто в конфиге, моды не нужны. Отмасштабированные части, или склеенные в одну, вполне потянет.

Алсо, здесь был огурец, до-аутировавшийся до орбитального лифта в моде, убирающем лимиты ангара - стартовые опоры доставали до орбиты, лол.
#166 #158787
>>158731

> Выглядит как дешевая космоопера


А когда гелий-3 полетят собирать или базы строить, ты так же будешь говорить? Сбор ресурсов и колонии это вполне возможное ближайшее будущее же. Не все же существующие аппараты повторять.
#167 #158790
>>158758
Так, будут тебе слайды, но, возможно, даже не сегодня. Тема оказалась интереснее, чем я думал. Надо проводить дополнительные тесты.
309 Кб, 2560x1600
#168 #158792
>>158790
Оставлю вам на правах спойлера. 40к тонн.
#169 #158799
>>158787
Когда полетят это будет производственная драма. И вообще человеки явно не доросли до такого.
#170 #158801
>>158799

>И вообще человеки явно не доросли до такого.


лолшто
47 Кб, 500x375
#171 #158811
>>158801
Лолто. Космос сдулся с одной сверхдержавой и спадом фаллометрии солидных дядь. НАСА клянчит деньги на банальные спутники. За Марс только какие-то туманные разговоры про ближайшие лет пятьдесят. Политикам и военным уже не надо. Обывателю тоже. У друга дед очень переживал когда Вояджер перестал отвечать. Сейчас никто не знает что это, зато все знают что нового в айфон6. Роскосмос просто в жопе.
Какие базы на Плутоне, ты че.
#172 #158812
>>158811
100 лет назад русский север был не обжит. А сейчас собираются на шельфе нефть добывать. Чуешь в чем дело? Айфон6 требует ресурсной базы.

Все что поменялось - цель, а космос - это средство и всегда им был.
238 Кб, 1024x822
#173 #158813
>>158812
На Марс тоже собираются. С 1959 года.
Это в политике цели и спедства, наука работает не так.
45 Кб, 524x199
28 Кб, 524x199
#174 #158815
>>158731
Как раз собирался пилить экспедицию Apollo-Venus в РСС
#175 #158816
>>158815
ебаная вакаба
343 Кб, 1920x1080
#176 #158822
Решил я вас поразвлекать немножко. Может вам польку-дристушку станцевать или танец живота? Не дождетесь.

А вот дев-скрины новой капсулы- это да, всегда пожалуйста.

В программе:

Лампота
Информативные пометки на стеклах
379 Кб, 1024x768
#177 #158825
Не ну вы только гляньте на эту красоту.
696 Кб, 1280x720
#178 #158826
>>158743
Гиперэдит.
#179 #158831
>>158822
Что это ты за гавно млять сюда принес? Что за стлуьчики? Что за джойстики? Отвечай сука! А это слева что это? Дристалище? Почему столько полигонов? А? Как по твоему я блядь буду играть с твоим этим говном? Суки бляди, нихуя не умеете, да еще в моделлинг лезете. Мамкины моделлеры.
#180 #158832
>>158825
У тебя стоит смертельный спуск? Как перенастроил конфиги?
#181 #158835
>>158831
Вот тут реально стоит отметить, что стокоседушки охуеть какие высокополигональные. Так что я пока подумываю над их заменой, однако, для IVA нужно запилить еще дохуя и больше, так что стулья- дело десятое.

Я уже отвечаю на толстоту, до чего докатился
#182 #158836
>>158835
нуб
#183 #158838
>>158836
Хуй
314 Кб, 1024x768
#184 #158840
что я делаю не так? я прилетел на минимус, пришёл на эту месность(даже не экране писали "вы заходите в зону 1-с3ка"), включил акселерометр, уронил зонд и отослал данные. а они всёравно не засчитывают.
#185 #158841
>>158840
Берешь сейсмический датчик
@
Снимаешь показания стоя на поверхности.
#186 #158842
>>158832
Нет, не стоит, только FAR.
#187 #158843
>>158840
Ключевое слово "Take"
#188 #158844
>>158843
>>158841
у меня на ровере датчики, ебись они в хуй.
#189 #158845
>>158844
Так подойди и сними, ну ебаный в рот
#190 #158846
>>158845
я на компьютере летал, а не с кербулями.
#191 #158847
>>158846
Так совершенно без разницы. Только ты должен приехать в точку, нажать на датчике кнопку снять показания, а не просто включить отображение инфы.
333 Кб, 1024x768
#192 #158850
Испытал РеальныеПарашюты на Марсе, действительно необходимый мод. Скорость снижения аппарата (400 кг) после раскрытия была в районе 30 м\с, так что затраты топлива на посадку были незначительные. Особенно годно - возможность регуляции высот раскрытия\полураскрытия.
#193 #158853
>>158850
Ну хуй знает, это можно настроить и в стоке. + всегда можно добавить еще немного парашютов, лол.
#194 #158854
>>158847
да я так и делал!!!
#195 #158855
>>158854
А передавал их на Кербин потом?
#196 #158856
Самый ебнутый мод?
#197 #158857
>>158853

>и в стоке


Лол, да, я забыл об этом.
234 Кб, 1024x768
#198 #158858
>>158854
в двух зонах одновременно стою а в приборах - хуй.
#199 #158860
>>158858
Вероятно твои приборы сломались. Обратись по гарантии
#200 #158861
>>158455
Спейсач, а кто-нибудь пользовался этим?
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220273-robotic-arms-pack#t1:screenshots
Хотеть что-нибудь наподобие Canadarm2, но в сомнениях. Может, проще в Infornal Robotics самому собрать?
#202 #158864
>>158858
У тебя негры ночью воруют ровер, а ты и не видишь. Ты уверен в том, что приборы те, что надо?
П.с. захуя вы вообще подобные задания выполняете, ведь можно просто взять штук 6-8 спутниковых заданий и на одной йобе их налетать, получив в районе 600-700к баблеца за раз.
1007 Кб, 1280x960
#203 #158867
>>158864
Со спутниками скучно. Мы же не ради циферок играем, а ради души.
#204 #158871
>>158867
Душа душой, но без намного приятнее и веселее играть, когда эти циферки большие. И зачем кучу приборов? Достаточно по 1 виду каждого прибора.
#205 #158872
у меня что реактор потух? его ведь не запустить уже?
#206 #158873
>>158867
блять, вот это трактор. а я думал, что у меня инженерный склад ума...
#207 #158874
>>158867
Вместо лишних двигателей лучше юзать топливные шланги.
702 Кб, 1366x768
#208 #158875
>>158874
>>158867
Да так то норм трактор, но слишком дохуя топлива, лол. Для разовой миссии слишком дохуя всего, а для выполнения миссии в разных концах муны маловато, ибо хватит на 3-5 полетов. А аутировать на ровере выйдет оче долго, вон как тот анон, что 6 часов ехал, лол, всего 60 км.
Пик анрилейтед.
#209 #158903
>>158867

>сейсмографов на миллион баксов


Анон, ты в курсе, что все маленькие приборы - многоразовые, особенно в присутствии огурца?
#210 #158904
>>158903
Вангую, что это батарейки.
#211 #158911
>>158867

>И зачем кучу приборов? Достаточно по 1 виду каждого прибора.


Это старая версия 0.22 по-моему.
Он ездил по биомам. Каждое измерение еще нельзя было снять и положить в кабину (либо я тогда не знал как)
882 Кб, 1280x960
927 Кб, 1280x960
948 Кб, 1280x960
#212 #158914
>>158875
это энергичный ровер!
228 Кб, 502x706
#213 #158921
Всем привет. Не заходил в ksp-треды с не помню уже какой версии, год назад примерно. И не играл с того момента, как стало понятно, что разрабы не будут трогать физику, графику, а будут больше впиливать в игру то, что делают мододелы. Я что-нибудь пропустил или всё осталось на том же уровне?
#214 #158922
>>158921
Теоретически, ожидается переход на юнити 5 и мультипоточность. А так да, ну разве что сейчас заняты больше добавлением РПГшных элементов, чем модов. Перепилили редактор, стало удобней, но местами глючней, как обычно.
#215 #158923
>>158921
если ты техно- и графонодрочер, то нихуя не изменилось. но карьера - это успех !
#216 #158924
>>158921
Но физику и графику тоже делают мододелы.
#217 #158925
>>158922
Переход на многопоточность уже пару лет ожидается, нет?
>>158923
Был какой-то мод на карьеру, давали миссии вроде построить такую-то ебу и запустить на такую-то орбиту (точность до километра), собрать научные данные с такого-то биома такой-то планеты, итп. Что-то новое добавили?

>>158924
Моды на физику? Сириусли? Юнити же не даёт до физики докопаться, а игра же вроде её использует, а не сторонний движок.

На самом деле, всегда хотелось мультиплеера. Его запиливать не собираются?
#218 #158926
>>158925
Ну под физикой я имел ввиду аэродинамику far/near, нормальную жесткость kjr. К слову, физику крепления макаки немного допили, теперь у датлей вроде как может быть несколько точек соединения (с точки зрения юнити).
На счет карьеры удваиваю того огурца. карьера действительно удалась. Но это лучше один раз самому скачать и посмотреть.
1239 Кб, 1366x768
976 Кб, 1366x768
#219 #158927
Это был 14 вариант ссто.
Я так и не мог поднять это в воздух...
970 Кб, 1366x768
#220 #158928
>>158927
Но потом я сделал простейший самолет и тоже не смог поднять его в воздух. И я подумал: "Что за хуйня?"
И так и не нашел на него ответа.
И почти отчаялся на постройку ссто в рсс.
#221 #158930
>>158925

>Переход на многопоточность уже пару лет ожидается, нет?


Просто юнити 5 вышел только вчера, до того влажные фантазии. Собственно многие авторы юнитиподелок говорят о миграции на пятерку сейчас.
#222 #158931
>>158927
Слишком маленькая еба для рсс. Попробуй сделать побольше. Хотя, судя по скринам ты никогда не сможешь ссто в рсс.
#223 #158933
>>158931

>Слишком маленькая еба для рсс.


Чего? С каких пор размер крафта имеет значение?
#224 #158934
А кстати, насколько трудоемкий для разрабов процесс перехода на новую версию юнити? Планируют ли они переход в 1.0, кто-нибудь читал?
#225 #158935
>>158933
Размер крыльев имеет.
#226 #158936
>>158928
С маленьких самолётов надо было начинать. Я даже мод на пропеллеры поставил, чтобы путь к бурану начинался с братьев Райт.
Короче, с дивана я диагнозирую: у тебя крылья какие-то не такие, возможно они и не прописаны как крылья, а для стоковой аэродинамики это важно.
#227 #158937
>>158930
А что даст преход на 5 версию, теперь мои йобы и мои мега ионные станции тормозить не будут?
#228 #158938
>>158937
Будут тормозить в многопоточном режиме.
#229 #158939
>>158937
64 бит на винде, как минимум.
#230 #158940
>>158937
Direct X 11
79 Кб, 600x596
#231 #158941
>>158863
Спасибо, дорогой анон, мороженку тебе
#232 #158944
>>158935
Куда еще больше?
>>158936

>крылья от b9


>не прописаны как крылья


>рсс


>стоковая аэродинамика



Уносите этого огурца.
#233 #158946
>>158944

>Куда ещё больше?


Лол.
#234 #158948
>>158936
Это, чувак, а пропеллеры на еве норм работают? Просто я тут подумал, там же атмосфера, может квадрокоптер вертушку сделать для евы. И дай название мода на пропеллеры.
275 Кб, 1920x1322
#235 #158949
>>158946
Лол так лол, вот уж действительно.
И нет, повышение твра даже до трёх на старте крафт в воздух не поднимает.
#236 #158950
>>158949
Прототип?
Мы вообще-то в КСП играем. Поработай с фаром, потыкай графики да посмотри что у тебя там с подъемной силой.
#237 #158951
>>158950
Прототип.

В небо и не такое почти безкрылое говно поднимали.

Хуйня какая-то. ИРЛ летает, в игре не летает.
Тупо сделоли.
#238 #158953
>>158948 Я до неё не долетел ещё. Но электрические, разумеется, работают. Мод - KAX, нам много авиагодноты и в меру, не как б9.
781 Кб, 2720x1536
#239 #158954
Трехтонная иононяшка летит изучать свой источник питания. У антенны магнитометра можно заметить шарик Кербина, находящийся в нескольких миллионах километров "внизу".
#240 #158958
Какие моды показывают значения углов между платенами ну, трансферный угол, или как там это называется?
925 Кб, 2720x1536
#241 #158959
>>158954
Какой же он здоровый. И яркий. Можно газовать во всю железку, поставив панели почти параллельно лучам. Но даже на таком расстоянии существенных научных данных не получено, we have to go deeper
#242 #158960
>>158958
Trans porteer
#243 #158976
Из-за наклонения оси Земли все всемя обсираюсь с трансферами. Хотелось бы узнать как RSS-анон превозмогает эту проблему. Нужно ли выходить на НОО, лежащую в плоскости орбиты Луны, или же должно быть какое-то другое наклонение? орбита, параллельная плоскости эклиптики мб?
#244 #158978
Почему у меня в MEGA фаелы скачиваются на сайте, а потом, в разделе "загрузки" пигется "ошибка, файл не найден" и ничего не сохраняется?
#245 #158979
Огурчаны, кто строил базу на муне - дайте координаты хорошей площадки позязя
#246 #158982
>>158978
Internet Explorer ?
63 Кб, 1280x993
#247 #158983
Что это, ОП?!!
#248 #158986
>>158983
Похоже на загрузчик Mega.
Попробуй через браузер.
ОП тут не при чём.
#249 #158987
>>158986

>Попробуй через браузер скачать на компьютер сразу.

664 Кб, 1024x768
646 Кб, 1024x768
663 Кб, 1024x768
617 Кб, 1024x768
#250 #158988
Так и не смог сесть на Фобос. Садился на сопло, правда, но скорость на глаз была низкой (почему-то показатели скорости явно пиздят, подозреваю дело во вращении Фобоса вокруг своей оси, либо в кракене), а вессел все равно взрывается. Мб потом попробую отправить крафт с посадочными опорами или сесть на полюсе.
#251 #158989
>>158988
Чувак, ты с orbital на surface переключись и будет тебе правильная скорость
RSS-бог
602 Кб, 1024x768
639 Кб, 1024x768
766 Кб, 1024x768
497 Кб, 1024x768
#252 #158991
Короче, судя по всему, все дело действительно в кракене, ибо медленнее чем я садился садиться уже нельзя. Касание на скорости 30-50 мм\с, а крафт все равно взрывается. Надеюсь у Деймоса с этим дела по-лучше, на кербалфоруме на него вроде успешно садились.
#253 #158992
>>158991
Обьяснить, зачем садиться на сопло?
#254 #158993
>>158989
Да, точно, я после этой попытки вспомнил и садился уже по surface-данным с инженера, но все равно, как видишь: >>158991
464 Кб, 1024x768
255 Кб, 1024x768
#255 #158996
>>158992
Я не планировал миссию вообще, просто аутирую в свое удовольствие: запульнул зонд к Марсу, подумал, а почему бы и не сесть на Фобос.

Короче оставлю зонд на орбите Фобоса, там всего 400 дельты, так что на Деймос уже в другой раз.
#256 #158997
>>158986
Как мне скачать сразу-то, если там только загрузчик есть?
#258 #159000
>>158998
Я выбрал сначала первый, потом и второй вариант - результат одинаковый.
148 Кб, 1366x768
175 Кб, 1024x768
729 Кб, 1366x768
#259 #159002
Ананасы, помогите! Я уже отчаялся. Что за херня? Почему у меня всегда через 2 или 3 выкидывает при переходе со сборочного цеха на лаунч пад и наоборот?
Модов не так уж и много. Текстуры пережал в агрессив. В настройках все минимально. И все равно чертяга не работает. На средненоуте играю с днищеграфикой.
Макаки сделайте уже динамическую загрузку!
#260 #159003
>>159002
И да, игру запускал с -force-d3d11-no-singlethreaded -popupwindow и -force-opengl. Результата никакого.
5301 Кб, Webm
9005 Кб, Webm
6892 Кб, Webm
#261 #159017
Ладно, только что скачал 090, упарывался 023 и 024, в 025 пару раз залезал, когда она только появилась. Вкотился.
Чего ждать от новой ваниллы?
3341 Кб, Webm
1835 Кб, Webm
952 Кб, Webm
275 Кб, Webm
#263 #159019
>>159018
Ой, >>159017 это был бамп.

А вот ещё один. Могу изголяться так до бесконечности пока секунды не закончатся.
9656 Кб, Webm
#264 #159022
>>159019
Но не буду.
#265 #159028
>>158998
охуеть, ссылка на мое облако до сих пор используется
#266 #159061
Мне было нехуй делать, так что я собрал немного статистики по этому треду. Вангую погрешность в пределах +/-2 поста.
Тупые и не очень вопросы, ответы на них: 84 постов
Тупые и не очень вопросы о модах и модосрачи: 58 постов
Йобы, репорты и их обсуждение: 90 постов
Прочее: 31
1108 Кб, 1920x1080
#267 #159062
Долой прямые углы в кораблестроении!!!!!
И вообще KSP для меня теперь будет площадкой для концептуальной скульптуры.
Пикрелейтед моя первая работа - "Неумолимая поступь прогресса"
1244 Кб, 1920x1080
780 Кб, 1920x1080
2067 Кб, 1920x1080
1402 Кб, 1920x1080
#268 #159064
>>158953
Слетал я на еву с электр.пропелеррами. Такое-то читерство, сел, подзарядился и лети дальше, хоть все биомы.
#269 #159065
>>159061
Отличная статистика, целая треть треда - йобы и их обсуждение. Мне казалось, их куда меньше
#270 #159067
>>159064
На Дюне пробовал? Атмосферы хватает? Я на такой дуре только по родной планете летал.

Еще нужно на Джуле испытать.
#271 #159068
>>159064
А парашюты зачем? Пропеллерами затормозить не смог?
#272 #159069
>>159068
Лень.
>>159067
хз, он по еве то не так уж летает. Вангую что на джул можно пробу легкую скинуть с вечным двигателем от солнца. Если батареи не сломаются конечно. Но я на джуле так и не был. Я и на дюне толком не был еще.
#273 #159071
>>159062
Перфомансно.
#274 #159072
>>159062
Гламурненько.
#275 #159073
>>159000
Скачивает на рабочий стол.
#276 #159074
>>159071
Нужен мод на раскрашивание деталей.
#277 #159075
>>158991
А сбросить горизонтальную скорость несудьба?
770 Кб, 2720x1536
1144 Кб, 2720x1536
#278 #159076
>>158959
Подлетел еще ближе, науки хоть отбавляй. Но огурцов я, пожалуй, туда не пошлю
#279 #159078
>>159064
Збс сделал.

> Такое-то читерство,


Деды бы тоже послали квадрооптер на Венеру, но у них ремоуттек.
#280 #159079
>>159078 Не сразу заметил огурца. Отзываю свой респект, пока ты его оттуда не вернёшь.
#281 #159080
>>159079
Огурцы не людину кроме джеба, билла и боба. Их я берегу. Они не закончатся. Вообще не вижу смысла возвращать их обратно на кербин.
#282 #159081
>>159080
Ах тыж пидор!
#283 #159082
>>159078
Диды разве могли в квадракоптер? Да и как ты представляешь на венере активный вессел? Агрессивная среда, все такое.
#284 #159083
>>159082
Их ожидает удивление в виде бесов.
781 Кб, 1920x1080
#285 #159084
>>159076
Можно скрин по-ближе, чтоб посмотреть как у тебя ионники крепятся?
На пике моя хуета летит к Джулу
#286 #159085
>>159084
Долго летит.
1125 Кб, 2720x1536
#287 #159087
>>159084
Зис, radial attachmen point'ами же. А куда она сядет?
#288 #159088
>>159087
Пол и Боп.
Хватит ли на возврат топляка - ХЗ.
начинаю жалеть что парашюты не на лендере
#289 #159089
>>159075
5 см в секунду - это даже не скорость
#290 #159090
>>159089
Сложение векторов в школе уже не проходят?
#291 #159091
>>159089

>5 см в секунду - это даже не скорость


Это аниме.
#292 #159093
>>159079
Это песочница. Но там инженер, пилотирует комп. В карьере конечно без кербала будет пока не опробуем систему возвращения. Меня тоже коробит от мысли про смертников.
#293 #159094
>>159090
При чем тут оно?
#294 #159097
>>159093
Короче я хотел сказать что весел управляется кругяшом-компом. Кербал там просто случайная нагрузка.
sage #295 #159099
>>159080
Ну и мразь же ты!
#296 #159100
>>159080

>Вообще не вижу смысла возвращать их обратно на кербин


Челлендж и отыгрыш
487 Кб, 434x275
#297 #159102
>>159080
Вот тебе!!!!
1196 Кб, 1920x1080
686 Кб, 1920x1080
#298 #159104
>>159087
>>159085
Таки долетел.
Миссия на Пол и Боп завершена и взята миссия на исследование лейта (крафт решил не возвращать)
#299 #159109
>>159028
Огуречество тебя не забудет, славный пират!
#300 #159110
>>159002
>>159003

>Почему у меня всегда через 2 или 3 выкидывает при переходе со сборочного цеха на лаунч пад и наоборот?


В этот момент приходится пиковая загрузка в ОЗУ. У меня постоянно окна выдавали ошибку о нехватке памятипока не переключился на dx11. Причём у меня было 4гб.
2215 Кб, 2312x4644
Омское КБ #301 #159112
OMSK Space Products представляем Вам, кхем, свой первый продукт!

Кочаем, редстоуны и анонокапсулы подлетят несколько позднее.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/112419-OMSK-Space-Products-Stockalike-Atlas-Centaur
29 Кб, 1022x335
#302 #159113
>>159112
Лiл.
1233 Кб, 1280x960
72 Кб, 1000x704
#303 #159114
Фейринги и реентри там пилят.
Реентри поинтереснее будет : например, нагрев бака зависит от массы топлива внутри цистерны.

кто что думает ? Взлетим ли на новой атмосфере с Евы тонн эдак с 50-ю ?


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/112288-Devnote-Tuesday-is-it-March-already

Я уже забыл взлетел ли пикрелейтед или нет.
По-моему это был эксперимент показывающий что при определенном мастерстве выбора точки посадки, реально улететь на 50 тонн и в закрытой капсуле. Эта хрень взлетала, но в тестах часто ломала ноги и движки
#304 #159115
>>159112
Красавчик, хорошо сделал
#305 #159116
>>159114

> например, нагрев бака зависит от массы топлива внутри цистерны.


Что-то подумал о реализации... вобщем сделают как обычно.

Что-за поделки на втором пике? В гугле забанили
37 Кб, 749x931
#306 #159117
Внезапно понял, что хочешь свой оттрахать себя своим же Пронзателем Небес ?
Загрузи крафт и он материализуется ! https://eucl3d.com/ksp

P.S. Размер имеет значение !
#307 #159118
>>159116
Плохая новость - "рассмотрением" Юнити 5 будут заниматься после 1.0
#308 #159119
>>159117
Хорошо сделали. Я бы сделал и заказал какой то крафт, если бы не был нищебродом.
#309 #159120
>>159119
ну так маленький 99$, епт !

Не пластиковый. Какая-то днищетехнология из материала наподобие песчаника.
#310 #159126
>>159117

>Внезапно понял


>свой


>себя


>своим


>оттрахать


>материализуется


А ты мастер составлять предложения
#311 #159136
>>159112

> OMSK


> American


ТЫ где-то наёб.
#312 #159153
>>159120
На 3D принтере печатают чтоли?
471 Кб, 2400x3494
#313 #159154
>>159136
Вай? Атлас одна из самых омских ракет.
#314 #159158
>>159153
Нет. Краснодеревщик выскабливает.
#315 #159162
Я правильно понимаю что в моде real fuels кислород и водород утекает со временем? Есть ли способ сохранить его?
#316 #159171
>>159162

>Есть ли способ сохранить его?


Нет.
Кстати ИРЛ это одна из причин почему конструкторам так прельстив гидразин в верхних ступенях
#317 #159178
>>159171
Но, ЕМНИП, атомный движок работает на водороде. Нафига он тогда нужен. Кстати, Подскажите мод на футуристические двигатели, но не near future и не instellar?
#318 #159189
А есть мод, чтобы на Марсе появился древний инопланетный окрабль а внутри чужие и когда джеб с друзьями овойдет внутрь чужие возбудятся и начнут их убивать и надо будетубегать на карабль а потом окажется что чужой в карабле и надо будет убить его тоже и выкинуть в космос
#319 #159192
>>159189
Джва года ждёшь токую игру?
#320 #159194
>>159192
Траль чтоле?
1636 Кб, 1920x1080
1457 Кб, 1920x1080
1402 Кб, 1920x1080
#321 #159200
Долго не мог построить лунный вездеход, в итоге ради интереса запилил пикрелейтед - а он внезапно отлично подошел на эту роль. Среднюю секцию по выбору можно приспособить под перевозку огурцов или топлива
#322 #159213
>>159189

>чужие возбудятся


И Джеб возбудится. И все остальные возбудятся. Все возбудятся, короч.
95 Кб, 946x710
#323 #159214
>>159200
Хули внезапно, это же SEV.
#324 #159217
>>159214
Всегда проигрывал с этого чудовища. Напоминает художественные изыски советских фантастов, с совершенно пиздоглазыми формами и линиями.
#325 #159220
>>159217
Креакл вскукарекнул.
#326 #159221
>>159220
Не тащи сюда эту петушиную возню, не надо.
>>159217
Функциональное - красиво. Такой-то батискаф. Ты еще дримчейзер или спираль лаптем назови, блджад.
1010 Кб, 1440x900
1178 Кб, 1440x900
744 Кб, 1440x900
1093 Кб, 1440x900
#327 #159222
Запилил себе МКС с Джебедайей и исследованиями.
Автономное существование до года. Экипаж - 6 огурцов.
Полное управление солнечными панелями для предотвращения перегрева и просто круто выглядит - как на настоящей МКС. Фермы с панелями также служат складом для приборов и прочей ерунды.
#328 #159227
Посоны, ЯННП: в бложике макаки пишут про модели нагрева деталек етц, и всё. Значит ли это, что в ваниле появятся хитшилды, необходимость входить в атмосферу под правильным углом и с правильной скоростью (смертельныйперевход кароч) етц, или всё останется как и сейчас, и можно будет без изъебств вернуться на Кербин с любой скоростью, на джумбе двигателями вперёд?
#329 #159228
>>159221

Я разве сказал "не красиво"? Выглядит так, будто всякой хуйни напилили и слепили в кучу. А сферическая кабина, как раз и напоминает космические фантазии из советских журналов.
#330 #159229
>>159227
таки да. просто до хитшилдов еще не дошло
#331 #159230
>>158455
Где скачать? Везде платить заставляют
#332 #159231
>>159230
Дак заплати. Игра этого заслуживает.
#333 #159232
>>159231
Денег нет
#334 #159233
>>159232
На комп есть, а на игру нет?
#336 #159235
>>159230
Совсем мудак? Первая ссылка в гугле.
А вообще да, лучше купить.
#337 #159237
>>159235
Мне 27. За всю жизнь не купил ни одной лицензии. Спрашивайте ваши ответы
#338 #159238
>>159237
Зачем ты пидорашка?
9 Кб, 205x245
#339 #159239
>>159238
Почему я пидорашка? Я ебу систуме в рот!
#340 #159240
>>159237
Нищеброд детектед.
#341 #159241
>>159239

>Я нищеброд и не хочу платить за труд


Еще раз, зачем ты пидорашка?
#342 #159242
>>159240
Может просто не считает нужным тратить деньги на игры
#343 #159243
>>159242
Ну и пусть не играет. В чем проблема то?
#344 #159244
Типа тут все честные
#345 #159245
>>159239
Ты ничего не ебёшь. Просто пользуешься тем, за что заплатил кто-то другой.
#346 #159246
>>159233
Комп достался по наследству. Интернета кстати тоже нет. Живу как в каменном веке. Да и качать я не буду сейчас, так на будущее спросил, может кого попрошу потом.
#347 #159247
>>159246
Тогда хули тут сидишь? Взял каменный топор и пошел на мамонта!
#348 #159248
>>159229
Фейлово.
Но нормальная (я наивен?) стоковоя аэродинамика хотя бы избавит от необходимости извращаться с конфигами под FAR в DRE.

Алсо вопрос для сидящих на форуме: нормальная физика с учётом гравитации нескольких тел даже в будущем не планируется же?
#349 #159249
>>159248
Придумаешь методику расчета - будет. Умные люди сколько веков уже думают.
#350 #159251
>>159249
Дурак? Давно уже считают
#351 #159252
>>159251
Через жопу считают. Нормальных методов нет.
#352 #159253
Есть на русском версия? Я в ангельский плохо могу.
#353 #159254
Попробую на свою винду скачать эту версию.
https://thepiratebay.se/torrent/11571514/Kerbal_Space_Program_0.25_[PXG]__TorAlt_
#354 #159255
>>159253
Там нужно знать 10-20 слов.
#355 #159256
>>159232
Пидора ответ. Простите, не удержался.
#356 #159257
>>159244
Да, мы еще и за моды донатим.
614 Кб, 1920x1080
415 Кб, 1920x1080
#357 #159260
Вот и всё, лендер прибыл на место своей вечной стоянки на Лейте.
С орбиты на него будет поглядывать тягач, но это уже совсем другая история.
#358 #159261
>>159257
Я за каждый крафт донат вношу
#359 #159262
>>159261
А я купил ещё и все DLC с новыми шапками для кербалов и эксклюзивными раскрасками стяжек.
#360 #159263
>>159262
Пруф или пиздобол.
#361 #159265
>>159263
Сам ты пруф.
#362 #159266
>>159255
Что-то пиздишь ты, вы тут такие ахуевшие термины используете,
#363 #159267
>>159266
Попробуй сначала, дурило.
А терминологию все равно учить надо, пофиг, русскую или английскую. Какая разница, TWR или тяговооруженность?
#364 #159268
0.25 норм версия?
#365 #159269
>>159268
Актуальна 0.90.
#366 #159270
У меня проблемы с расчётом дельты: взлёт, манёвры всё ок...Но как блять считать дельну необходимую на посадку? Ну сажаю я лендер на Муне - у меня уходит самое разнообразное количество этой самой дельты. Как сажать с минимальными потеряти и какие они вообще должны быть?
#367 #159271
>>159270
Ебать ты лох. Все же есть в гугле
#368 #159272
>>159269
А в чем отличия? Уже 25 качаю
#369 #159273
>>159272
Ты по ссылкам из шапки принципиально не ходишь?
#370 #159274
>>159273
У мну Андроид
#371 #159275
>>159274
Да хоть iOS. Интернет работает, что еще нужно?
#372 #159276
>>159275
Так вроде как 0.90 это для ПК, а для андройдов другая версия.
#373 #159277
>>159260
[noobMode = On]
А если с жизнеобеспечением прилететь на Лейт, то там нужно будет только ЖРАТ и ПИТ?
[noobMode = Off]
#374 #159278
>>159277
Еще срат
#375 #159279
>>159276
Ты с Minecraft не путаешь?
#376 #159280
>>159277
>>159278
А еде дышат ссат и со2 выделяи
#377 #159281
>>159280
>>159278
Срат, ссат и со₂ выделят подразумевалось. Они это делают везде, где ни попадя.
#378 #159286
Добавлять в 1.0 какие-то фишечки, вызывающие необходимость юзать пробы вместо смертничков (или не смертничков) будут? Отсутствие (также как и кривой концептуально BTSM) бесит жутко, приходится спасаться модами на лайфсаппорт, но неполноценно же.
#379 #159287

>но неполноценно же.


Станет полноценно, если макаки включат TACLS в ваниль?
#380 #159289
>>159270
Как сажать с минимальными потеряти

Выходишь на максимально низкую орбиту вокруг тела, а затем над точкой, где хочешь сесть сбрасываешь орбитальную скорость до нуля и падаешь, аккуратно подтормаживая.
#381 #159293
Не оптимально. Лучше притормозить до угла падения 45градусов, затем тормознуть до 50м/с в километре над поверхностью и дальше уже по ситуации
256 Кб, 1024x768
623 Кб, 1024x768
409 Кб, 1024x768
422 Кб, 1024x768
#382 #159295
Слетал к Солнцу (RSS), для этого ускорился об Юпитер, так что апоцентр был где-то в трех радиусах орбиты Плутона от Солнца, а затем там уже сбрасывал скорость.

Слетал к Меркурию, вышел на орбиту, солнечные батареи тут работают отлично, так что из ионного зонда выжимается максимум 0.91 TWR, т.е. можно путем некоторой модернизации, заделать ионный зонд, который сможет в мягкое примеркуриенение лол
#383 #159296
>>159293

>Лучше притормозить до угла падения 45градусов


Можешь не успеть затормозить, если тело будет достаточно массивным
#384 #159298
>>159296
Ну значит лох лох кладбище пидор
48 Кб, 604x453
#385 #159304
>>159222
Мне одному второй пик напоминает?
#386 #159306
>>159289
А я летаю на муну как диды не выходя на орбиту. Получается я просто врезаюсь в нее. Меньше хлопот, меньше времени. Зато джеб доволенговорит хорошо заделали, я молодец
#387 #159307
>>159295
Ты курт. У меня рсс не получается. Максимум что у меня получалось так это слетать на луну с приземлением, пролет марса. А потом я уже теряю интерес и сношу игру. Рили там нечего делать.
2898 Кб, 3000x2400
#388 #159308
>>159304
Ну что тут такого ёпта, в спейсаче четверть всех пикч напоминает.
#389 #159309
>>159308
да и вообще, космонавтика про ЭТО, сама идея штурмовать БОЛЬШИМИ РАКЕТАМИ бесконечный космос.
#390 #159312
>>159306
Так делать неэкономно и, я бы сказал, менее удобно
#391 #159313
>>159307

>теряю интерес


У меня наоборот - после RSS совершенно потерял интерес к ванилле, а общая сложность и трудозатратность игрового процесса только подстегивает азарт.
#392 #159317
>>159313
попробуй вспомнить, что KSP - это игра-песочница.
#393 #159319
>>159317
И? Хочешь - строишь базы на Лейте, хочешь - запускаешь спутники к Меркурию - по сути разницы нету. Но базы строить я не люблю, а в остальном кербольскую систему более-менее освоил, а тут сплошная терра инкогнита.
#394 #159320
Прохожу демо-версию. Строю орбиту к Луне.

Как заставить орбиту исполняться? Никак не получается. Если этого сделать нельзя, то на какой хуй её вообще строить-то цепочками?

Делаю рывок на орбите Земли, потом подлетаю к Луне и попадаю в поле её тяготения. Тут мне нужно тормознуться и начать вращаться вокруг Луны.

Естественно, чтобы экономить топливо, то влетаю перед Луной, а не сзади неё (что было бы ускорением).

Как заставить цепочку орбит выполняться?
#395 #159322
>>159221
Этой хуите перевернуться как два пальца.
#396 #159324
>>159320
Демо версия у всех. Платить предлагают вроде за ту же, демо версию.
#397 #159325
Огурцы, накидайте легких скринов своих станций на орбите
74 Кб, 1440x900
90 Кб, 1440x900
73 Кб, 1440x900
#398 #159327
>>159325
Держи мои унылые станции из старых ванильных версий. Специально для тебя прогнал их в жпг
#399 #159330
>>159327
С ванильными я подпиздел, тут есть КАС и Союз, но на это всё.
самофикс
#400 #159331
>>159327
Красиво. Охота поиграть.
А у кого сколько установка весит чисто без модов? А то мне через 3г качать.
#401 #159333
>>159331
Сток немного весит. Архив примерно где то 700-900 мб.
#402 #159335
>>159333
Вот эта 400 мб весит >>159254
Не дай б-г случайно мод скачаю вместо игры.
Аноним #403 #159341
>>159109
там моя лицензионная ксп лежит, я просто делюсь с аноном чем-то прекрасным
#404 #159342
Где полную версию скачать или они все полные?
Аноним #405 #159343
>>159342
все, бери ту что в ОП посте, ты в этом случае мне польстишь
Аноним #406 #159345
>>159114
я не понял, они что, инженера хотят таки в игру впилить?
735 Кб, 1024x768
507 Кб, 1024x768
774 Кб, 1024x768
421 Кб, 1024x768
#407 #159347
Продолжаем серию постов в рамках государственной программы "Заполнение ksp-треда репортами".

Слетал в систему Юпитера, посближался со спутниками
#408 #159348
>>159347
Кстати на него можно сесть?
275 Кб, 1024x768
159 Кб, 1024x768
163 Кб, 1024x768
#410 #159350
>>159348
На Юпитер? Не пробовал. А вот на Уран можно. Точнее на раздутый Мимнус под текстурой Урана. Но роль Юпитера играет Джул, так, подозреваю, будет то же, что и при посадке на него.
#411 #159351
>>159320

>Как заставить цепочку орбит выполняться?


Ручками выполнить маневр в проложенной тобой точке.
Нод это не указатель для автопилота по крайнеё мере в ваниле а расчёт траектории "для себя" чтобы не проебаться со временим и дельтой раотая двигателями.
#412 #159352
>>159335
Это старая как говно мамонта версия. Актуальная - 0.90
#413 #159353
>>159352
2014 год 11 месяц, старая? Вообще охуеть
#414 #159354
>>159353
Учитнывая нововведения 0,90 - да, старая.
#415 #159355
>>159354
Ладно скачаю 0.90 отсюда >>159234
х64 глюченная как я понимаю?
#416 #159356
>>159355

>х64 глюченная как я понимаю?


Если игра голая, то отличий от х32 ты не заметишь. А вот моды на х64 сыпятся только в путь.
#417 #159365
>>159356
Всмысле ?
Поясни, вот я хочу накачать любимых модов на 0.90 и снова начать игру.
Хочу проходить карьеру и дрочить, мне нужно играть в 32 или 64 екзешнике ?
Насколько будет разная нагрузка и что именно будет глючить в 64 ?
#418 #159366
#419 #159367
>>159365
Разработчикам влом возиться с WoW64. Устанавливай Пингвина и ни в чём не отказывай себе.
#420 #159368
У мну вин 7 х64, если скачаю ксп х32, будет работать? Где тут >>159234 кстати ссылка на х32 версию, вроде тут только х64
#421 #159371
>>159368
Будет.
#423 #159374
>>159371
Платить не над?
#424 #159378
Новые детальки в ваниле не планируются?
Алсо реквестирую мод на разные раскладные конструкции онли, без лишних ненужных плюшек.
#425 #159381
>>159374
Можешь платить мне.
#426 #159383
>>159373
Ахуенно
#427 #159385
Огурцаны, кто строил модульные лунные базы - как вы их соединяли?
#428 #159386
>>159324
Lolwut?
#429 #159387
>>159385
Тягачами омского кб
#430 #159388
>>159381
>>159374
Про оплату модов не забудьте.
12 Кб, 381x537
#431 #159389
>>159378

>Новые детальки в ваниле не планируются?


Они всегда что-то засовывают.

>Алсо реквестирую мод на разные раскладные конструкции онли,


Не знаю о чём ты.

>без лишних ненужных плюшек.


В папках модов можно почти безбоязненно убирать лишние партсы.
#432 #159392
>>159373
У меня душа заболела, представив как все это будет лагать на моем некроноуте.
#433 #159393
>>159392
Напиши че за ноут. На моей древней пекарне i3 2 ядра 3,2 ГГц, 4 ОЗУ, гефорс 460 все отлично идет
#434 #159394
>>159393
AMD Phenom II Quad-Core 2.0 ГГц, 4 озу, Radeon HD 5470.
Когда то летал на дюну, ракета состояла из тягача, лендера и 4 наборов научной аппаратуры. Лагало так, что возненавидел все сложные ракеты.
Сейчас подумал, возможно лагало даже не от количества партсов, а от рендера.
#435 #159395
>>159394
Хз, у меня начинаются лаги по 15фпс на станциях от 300 партсов
#436 #159397
>>159351
Ок, спасибо. Сейчас подразобрался и получилось выполнить заданную орбиту вокруг Луны. Охуенно же.

Вылез на орбите Луны из КА, пополз по обшивке КА и сорвался в открытый вакуум. В итоге понял как включить ранец и даже научился маневрировать им.
Расскажите, как обратно прицепиться к КА? Подлетаю к нему и хуй. Отпустился пробелом, а прицепляться не хочет.
#437 #159398
>>159397
Очевидно что надо войти туда откуда вышел. Дальше сам разберешься
#438 #159399
>>159397
Разве там не появляется надпись? F
#439 #159400
>>159398
А просто прицепиться он не может?

>>159399
На мгновение.
#440 #159402
Огурцы, а что там по срокам выхода? Пора бы уже...
#441 #159403
>>159402
Еще не время. Я свою карьеру не прошел, а ты апдейт просишь.
#442 #159407
Что, совсем "when it's done" и никакой инфы?
3293 Кб, 2560x1440
2215 Кб, 2560x1440
2177 Кб, 2560x1440
2773 Кб, 2560x1440
#443 #159421
Вот эту йобу я пилил потихонечку где-то с начала года по конец февраля. РН - почти что реалистичный "Вулкан", пытался сделать точную копию, но ПН на НОО все равно получилась в районе 230т (правда, с серьезным таким довыведением) вместо 200т. Разгонный блок, с помощью которого довыведение осуществляется, предназначен для запуска корабля массой около 80 тонн к Марсу. Назначение миссии - доставка двух кербонавтов к красной планете, посадка одного из них на поверхность, а после возврат экспедиции домой, живыми. Все выполнено с максимальными ограничениями по массе, иначе никак.

Так и не полетела, кстати. Был проведен ряд испытаний по запускам на НОО, отработка посадки и взлета лэндера, но сама миссия так и не состоялась. Наскучило мне в КСП играть, да и времени нету больше. Жалко.
2050 Кб, 2560x1440
1077 Кб, 2560x1440
#444 #159422
Вот так выглядит сам крафт, до и после отработки разгонного блока, посылающего корабль к Марсу. На 2 пике огурцы сидят во вращающейся центрифуге - именно она служит для них домом в этом нелегком путешествии.
#445 #159424
>>159422
Огурцы, пилите свои девайсы. Сам не могу играть из-за нехватки времени, убиваю желание через ваши посты пудто подрочил.
#446 #159425
>>159424

>будто

#447 #159427
>>159421
Ты к Марсу трансфером летел? На какую конкретно НОО ты выводил крафт (не на экваториальную ведь?)?
#448 #159428
Где найти годный гайд по RSS?
#449 #159429
>>159428
ДЕЛАЙ КАК ДИДЫ
@
ПРОЕБЫВАЙ ПОСАДКУ НА ЛУНУ
817 Кб, 1024x768
753 Кб, 1024x768
#450 #159431
>>159385
топливными шлангами; либо собирал их на орбите и садил.
#451 #159434
>>159431
Можно же наземным тягачом стаскивать
#452 #159435
>>159431
а их не пидоарсит от шланагов после загрузки?
218 Кб, 1025x769
#453 #159437
RO совместим с модами Near Future? Заделал толстую сборку, всё ставил как надо, но при запуске крафта с деталями из NF они отделяются и начинают летать вокруг места крепления как привязанные, при этом разьёбывая всё вокруг.
219 Кб, 1920x1080
166 Кб, 1920x1080
151 Кб, 1920x1080
165 Кб, 1920x1080
#454 #159438
Спейсач, зацени мою первую йобу, которую я построил для путешествий за кербинскую орбиту (до этого был только на Муне и Минимусе). В частности планируется экспедиция на Дюну.

Пик №1 : Корабль-носитель Explorer1: расчитан на экипаж = 4 огурца + 1 резервное место (на случай, если придётся бросить лендер и возвращаться домой без него). Двигатели 4х4 атомника, TWR 0.63 (при полных на 100% баках), ~9000 дельты. На борту имеется мобильная лаборатория. Запасы пищи, води и кислорода на ~5 лет (при экипаже в 5 человек). Имеются 2 больших стыковочных дока - в основании и на "носу". Один используется для стыковки управляемого спускаемого аппарата (в "носу" коробля), второй оставлен "на вырост" (впоследствии туда можно прикрепить доп. баки или иное оборудование). Каждая из 4х стоек с двигателями имеет по одному малому стыковочному порту: для подключения навесного оборудования.

Пик №2: Управляемый аппарат Lander3: экипаж 1 огурец, оснащем двойным комплектом всех доступных мне на данный момент исседовательских модулей: жижа, маленькая лаба (или как оно там называется?), термометры, сейсмографы и барометры. Имеет 2 больших парашюта, места крепления обоих оснащены лестницами (как открываемыми так и обычными, установленными на корпус) для возможности их переоснащения после использования непосредственно после посадки (для посадки на тела с гравитацией близкой к Кербену). Аппарат имеет ~2400 дельты, TWR=2.04 (с полными баками). В случае удачной посадки на стыке 2х биомов - имеется возможность собрать всю науку с обоих за один заход. Полная заправка спускаемого аппарата из топлевных баков корабля-носителя отнимает у последнего всего 120 дельты. Таким образом с помощью данного аппарата я смогу собрать всю науку со всех биомов Дюны (и его спутника) за одну экспедцию!

Пик №3 и №4: Вывод на орбиту 4х малых спутников. Эти спутники будут установлены на корабль носитель (в порты для навесного оборудования) и так же отправятся в экспедицию на Дюну. В последствии они будут оставлены на орбите Дюны для выполнения новых контрактов (если такие будут - а они будут наверняка) по запуску спутников. Каждый имеет ~2500 дельты, батареи, все виды антенн и орбитальный исследовательский модуль.
219 Кб, 1920x1080
166 Кб, 1920x1080
151 Кб, 1920x1080
165 Кб, 1920x1080
#454 #159438
Спейсач, зацени мою первую йобу, которую я построил для путешествий за кербинскую орбиту (до этого был только на Муне и Минимусе). В частности планируется экспедиция на Дюну.

Пик №1 : Корабль-носитель Explorer1: расчитан на экипаж = 4 огурца + 1 резервное место (на случай, если придётся бросить лендер и возвращаться домой без него). Двигатели 4х4 атомника, TWR 0.63 (при полных на 100% баках), ~9000 дельты. На борту имеется мобильная лаборатория. Запасы пищи, води и кислорода на ~5 лет (при экипаже в 5 человек). Имеются 2 больших стыковочных дока - в основании и на "носу". Один используется для стыковки управляемого спускаемого аппарата (в "носу" коробля), второй оставлен "на вырост" (впоследствии туда можно прикрепить доп. баки или иное оборудование). Каждая из 4х стоек с двигателями имеет по одному малому стыковочному порту: для подключения навесного оборудования.

Пик №2: Управляемый аппарат Lander3: экипаж 1 огурец, оснащем двойным комплектом всех доступных мне на данный момент исседовательских модулей: жижа, маленькая лаба (или как оно там называется?), термометры, сейсмографы и барометры. Имеет 2 больших парашюта, места крепления обоих оснащены лестницами (как открываемыми так и обычными, установленными на корпус) для возможности их переоснащения после использования непосредственно после посадки (для посадки на тела с гравитацией близкой к Кербену). Аппарат имеет ~2400 дельты, TWR=2.04 (с полными баками). В случае удачной посадки на стыке 2х биомов - имеется возможность собрать всю науку с обоих за один заход. Полная заправка спускаемого аппарата из топлевных баков корабля-носителя отнимает у последнего всего 120 дельты. Таким образом с помощью данного аппарата я смогу собрать всю науку со всех биомов Дюны (и его спутника) за одну экспедцию!

Пик №3 и №4: Вывод на орбиту 4х малых спутников. Эти спутники будут установлены на корабль носитель (в порты для навесного оборудования) и так же отправятся в экспедицию на Дюну. В последствии они будут оставлены на орбите Дюны для выполнения новых контрактов (если такие будут - а они будут наверняка) по запуску спутников. Каждый имеет ~2500 дельты, батареи, все виды антенн и орбитальный исследовательский модуль.
#455 #159439
>>159438
Сделай научные модули отстреливаемыми. Эксперименты можно забрать на борт, сэкономив дельту. Алсо можно запихнуть 1 двигатель поменьше.
#456 #159440
>>159435
нет...

>>159434
боюсь перевернуца. к тому же я не умел пользоваца ими когда собирал.
#457 #159442
>>159438
Слишком много ядерников. На химии хоть челлендж есть. Сказал огурец, который смог доставить и посадить только одну амс на дюну. Да и то перевернулась при посадке и сломалась.
#458 #159443
>>159440
Понятно. А я пилил йоба транспорты с кранами вилочными погрузчиками и прочими извратами через инфернал роботикс
#459 #159444
>>158455
Раньше был мод с маленькими черными баками в виде таблетки, в которых бесконечное топливо. Поделитесь, что-то я потерял его.
263 Кб, 1920x1080
246 Кб, 1920x1080
#460 #159445
>>159439
Зачем научные модули отстреливать?

Я планирую делать так: спускаюсь на Дюну, собираю науку, поднимаюсь на орбиту, стыкуюсь с носителем, забираю науку, складываю её в кабину, потом с помощью мобильной лаборатории очищаю научные модули, заправляюсь и снова спускаюсь на планету. Буду повторять до тех пор, пока не соберу ВСЮ науку на планете, либо до тех пор, пока что-то пойдёт не так. Подобная технология была опробована на Муне и на Минимусе и прекрасно себя зарекомендовала.

На пиках подобная экспедиция на Муну: за десяток посадок и дозаправок на орбите я собрал науку почти со всех биомов и благополучно вернулся домой. Сейчас планирую провернуть такое же, только на Дюне и её спутнике.
#461 #159447
>>159444
Alt+F12 -> Cheats -> Infinite Fuel

грязный читор
#462 #159449
>>159445
Если будешь чистить - незачем, да.
#463 #159452
>>159447
два чаю тебе
по сетке с читами не играю, только для личного пользования
#464 #159454
>>159431
Интересно.
А как собственно их соединять? И к этому же вопросу, после сборки аппарата в цехе, его можно как то допиливать на орбите/поверхности? На ваниле, конечно же
#465 #159456
>>159454
Докпортами же
#466 #159457
>>159456
Но в ваниле это изъебство
#467 #159460
>>159445

> Буду повторять до тех пор, пока не соберу ВСЮ науку на планете


Аж 4 раза придется спустится! Ведь биомы на Дюне такие разнообразные...
#468 #159462
>>159456
>>159457
Вопрос был в том, как соединить аппараты шлангами на поверхности муна.
#469 #159463
>>159462
В ваниле - никак. В КАС можно огурцами соединять
#470 #159466
>>159463
Таки, огурцы могут соединять трубами.
А не то что ты написал.
мимоогурец
508 Кб, 1024x768
490 Кб, 1024x768
244 Кб, 1024x768
#471 #159467
Где-то там, вдалеке, уже растворившиеся во мраке холодного космоса плыли обломки посадочной капсулы. Досадная оплошность конструкторов привела к тому, что при отстыковке посадочный модуль разбился о стенки прикрывавшего его обтекателя. Пролетев 12 тысяч километров Билл теперь лишь мог безучастно наблюдать за тем как холодная, яркая, ещё недавно казавшаяся такой далёкой, Мун неумолимо приближается к нему. Один... совсем...
#472 #159468
>>159466
Ну да. Коряво выразился.
#473 #159469
>>159467
Что ж ты делаешь, содомит, мне даже нажратся захотелось от безысходности
#474 #159470
>>159467
А мог бы вылезти и утолкать на безопасную орбиту
1820 Кб, 1920x1080
1001 Кб, 1920x1080
1012 Кб, 1920x1080
1037 Кб, 1920x1080
#475 #159473
>>159421
>>159422
На ЖРД полёт планировался? Даже если нет, носитель шикарен, браво. И почему здесь не сидят КРАСИВЫЕ РАКЕТЫ?
Впервые высадился в полярную область Минмуса, привёз с собой ровер, провёл исследования. Понравилось, что полученная информация отличается от инфы, собранной в экваториальной области. Значит есть смысл исследовать эти регионы. Отъехал от места посадки на 5 км, щёлкнул Кербин прямо над горизонтом. Красиво.
#476 #159474
>>159473
Готишно.
Как называется мод на зеркальные стекла шлема?
#477 #159475
>>159470
Или примуниться на _жопной тяге_ джетпаке.
#478 #159476
>>159475
Бля, разметку проебал. И KSP не работает у меня.
#479 #159477
Как Мехджеб дружит с Ремоутом? А с кОС-ом?
1870 Кб, 1920x1080
698 Кб, 1920x1080
1662 Кб, 1920x1080
#480 #159478
>>159474
Это Texture Replacer, кажется. Пакет модов подобрал давно - с тех пор просто переустанавливаю свой собственный архив по мере надобности. Уже не помню толком, что за что отвечает.
#481 #159492
>>159421
Выложи йобу. Полетит.
#482 #159493
>>159425
Дрочить на ракеты? Да вы, батенька, эстет...
#483 #159495
>>159478
На первом скиншоте нижняя часть аппарата собрана из сранных квадратных панелек или нормальной круглой детали похожей на них?
Если из квадратопанелек - то как блдж, из них собирать что нибудь нормальное?
#484 #159512
>>159495
Да блядь, иди нахуй
#485 #159513
>>159495
Первое.

>как блдж, из них собирать что нибудь нормальное?


Руками. Только это в КСП не очень эффективно. Лучше собирать ракеты/роверы из функциональных частей.
88 Кб, 534x582
#486 #159518
>>159513
Вот из-за того, что я дрочирую на эффективность у меня с большим трудом получаются красивые крафты. Надо переломить себя и добавлять декоративные детали.
#487 #159520
Я ньюфаг. В очередной раз взял неправильный угол при старте и получился пикрелейтед. То есть нужно было прекращать взлетать по вертикали гораздо раньше и начинать отклоняться к горизонту. А так получается некоторый аналог мортиры.

Отсюда я делаю вывод, что важен взлёт с тела. Нужно учесть атмосферу, силу притяжения объекта, скорость вращения тела и широту точки старта.

Итак, аноны, как вообще всё это можно рассчитать? Есть какой-то метод в игре? Как всё это учитывают в реальной жизни?

Исходя из перечисленных выше мною параметров, как вообще определить на какой высоте какой наклон должен быть? Я правильно понимаю, что нам ещё заранее нужно знать на орбиту какой высоты мы собираемся выйти? Окей, хорошо, как всё это реализовать?
131 Кб, 554x582
#488 #159521
>>159520
Отклеилось.
sage #489 #159523
>>159520
>>159521
На 10км наклоняй крафт на 45 градусов и держи так тягу до апоцентра 80-100 км.
Диды так делали, и ты делай.
#490 #159525
>>159523
Окей, но ведь на других телах условия будут иными.

Есть некая идеальная траектория, которая обеспечит нам минимальные потери топлива. Плюс орбита может быть и не 80-100 км, а скажем 300. Тогда как?

Спасибо, конечно, но ведь это всё данные, полученные опытным путём. Я же хочу докопаться до сути вещей и получить ответы на вопросы.
#491 #159526
>>159525
Корректировать траекторию в полёте должен ты. если не можешь следовать советам мудрого анона выше и обходиться лёгкими изменениями

Алсо посмотри как Мехджеб выводит, повтори.
sage #492 #159527
>>159525
Тогда ещё легче - нет атмосферы, можно набирать космическую, практически не поднимая апоцентр.

>Я же хочу докопаться до сути вещей


Установи мехджеб - там есть графики какие-то.
#493 #159529

>мехджеб


Что это?
sage #494 #159530
>>159525

>Плюс орбита может быть и не 80-100 км, а скажем 300. Тогда как?


Да, вот ещё. Сразу на 300км выводить не стоит - потеряешь много дельты на сопротивление гравитации и атмосфере. Делаешь апоцентр на низкой опорной, а затем уже нужную тебе. Если конечно нет окна для запуска.
#495 #159532
>>159530
Но в реальной жизни же делают так. В чём фишка?

Народ, я нуб, хочу максимум прокачаться же.
#496 #159533
>>159532
Лучше всего будет в песочнице запилить ракету с большой дельтой, и аутировать пару часов.
#497 #159534
>>159532
Нит, ирл затраты дельты на атмосферном участке достаточны только для того, чтобы выйти из атмосферы, насколько я знаю.
#498 #159540
>>159523
Последовал твоему совету. Получилось лучше. Но пока всё равно устойчивой орбиты с двух больших баков и одного малого не получилось.

Чтобы вывести космонавта на условную орбиту 100 км над кербином и вернуть его на Кербин после всего, сколько примерно нужно и каких баков? Может я их неэффективно использую?
#499 #159541
>>159540
Поставь ФАР, прилепи к твёрдотопливнику жидкостную ступень. Профит.
163 Кб, 1600x900
#500 #159559
Ебать до сириуса 233 года лететь ну пиздец.
#501 #159560
>>159520

>Исходя из перечисленных выше мною параметров, как вообще определить на какой высоте какой наклон должен быть? Я правильно понимаю, что нам ещё заранее нужно знать на орбиту какой высоты мы собираемся выйти? Окей, хорошо, как всё это реализовать?



это неебический хардкор:

https://en.wikipedia.org/wiki/Goddard_problem

общего решения вроде не имеет

проще всего выходить в два приёма -- сначала добиваемся суборбитальной траектории с апокербием выше 70 км (на этой высоте кончается атмосфера).

при приближении к апокербию снова включаем движки, поднимаем перикербий из внутренностей планеты в космос и получаем приличную круговую орбитку
556 Кб, 1024x768
#502 #159561
>>159559
Я до Плутона столько летел.
#503 #159562
>>159559
Сколько дельты, кстати? Мог бы об Джул ускорится, сэкономил бы
#504 #159563
>>159560
а ещё вот: https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_turn

в дефолтном КСП этот метод не актуален из-за совершенно невменяемой аэродинамики. а вот с FAR'ом -- уже совсем другое дело; там попытка повернуть на 45 градусов на высоте 10 км приведёт к быстрой аэродинамической разборке
517 Кб, 1600x900
472 Кб, 1600x900
#505 #159564
>>159559
Вот планета куда придется садится. Довольно неприятное место. И зонд с васимиром
#506 #159565
>>159562
Дельты очень много. Я думаю хватит и так
#507 #159566
>>159562
ться*
427 Кб, 1600x900
#508 #159567
>>159564
Нашел более оптимальную орбиту, хотя и придется ускорится на больше. Но всего 150 лет вроде как
#509 #159568
>>159567
Только что понял что тупанул. У планеты есть атмосфера, можно было к реактору васимира приделать парашюты и спустить на поверхность. Был б ыготовый источник энергии для колонистов.
118 Кб, 1600x900
#510 #159569
>>159567
Где-то далеко за орбитой иилу
#511 #159570
>>159569
ВОзникла проблема. Через пятьдесят лет пути количество обнаруженных астероидов приблизилос к 4 тыс и игра начала лагать. Можно удалить данные об астероидах?
108 Кб, 1440x900
1315 Кб, 1440x900
483 Кб, 1440x900
356 Кб, 1440x900
#512 #159574
Только после постройки и испытания шаттла, я понял, что это - говно без задач. Будущее за ssto.
#513 #159575
>>159574
Черные огурцы ночью в пещере воруют топливо
#514 #159576
Купил (впервые, лол) лицензию, во имя скорейшего запиливания модов в ванилу.
711 Кб, 1440x900
#515 #159578
>>159575
Тебе боженька запрещает настроить яркость/контраст? Ты будешь гореть за это в аду?
Мне все нормально видно, в деталях.
#516 #159581
>>159576
Нам очень интересно
#517 #159582
>>159574
Дак це и не шаттл, а этакая спускаемая капсула с крылышками. Суть шаттла в возвращении и повторном использовании дорогущих движков первой/второй ступени.
#518 #159584
Есть отдельный мод на адекватное уменьшение эффективности панелей на дальних орбитах? Нашел только в БТСМ подобное, но он ущербен и перегружен.
#519 #159585
>>159427
Выводил самым простым но энергозатратным способом, через полярную орбиту в плоскости, параллельной вектору прогрейда Земли на гелиоцентрической орбите. Все на глаз.

>>159473
Сама ракета-носитель использует керосин-кислород в бустерах и водород-кислород в центральной ступени, как и Вулкан. В разгонном блоке также водород-кислород, поэтому болтаться на орбите долго ему нельзя - за каждый виток испаряется водороду на несколько м/с дельты. Для коррекции орбиты, торможения у Марса, лэндера и возвращения на Землю используется пиздецки низкоэнергетическое высококипящее топливо, то ли аэрозин, то ли НДМГ, не помню. Ядерников нет никаких, ядерники - чит.
#520 #159587
>>159229
А тут пишут, что таки будет. И топливо в крыльях тоже. И новые амбары.
http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/2xy213/kerbal_space_program_v10_beta_sumary/
#521 #159591
>>159575
Монитор нормальный купи.
8991 Кб, Webm
sage #522 #159593
>>159540
Вебм рилейтед. Можно ещё до луны сгонять.
KER - KerbalEngineerRedux - Показывает количество дельты топливо тут измеряется в этой величине, не в баках, тяговооружённость и удельный импульс для разных ступеней.
sage #523 #159594
>>159576
За моды хоть заплатил?
#524 #159595
>>159584
RO
KSPI
NF
Отдельного кажись нет.
#525 #159598
>>159593
Нахуя тягу сбрасываешь?
#526 #159600
>>159598
Для уменьшения сопротивления набигающего воздушного потока.
Прост))0
#527 #159602
>>159594
Зачем, если в следующих версиях макаки спиздят их для нас?
Мимо
102 Кб, 1021x1080
#528 #159605
>>159495
Круглый бак, и панельки поверх. Никакой практической надобности в них нет, только для красоты, шоб выглядело пиздато. Я и золотую Аполлоновскую фольгу положил бы, если бы была.
>>159520
>>159523
А я вот не соглашусь. Зависит от развиваемой тяги и размера ракеты.
Средние и тяжёлые носители я начинаю наклонять на 5-ти км, на 15-ти км наклон уже должен быть не менее 30-40 градусов. наклон в 45 нужно пройти на высоте 20-25 км, а на 35 км ракета должна лететь уже почти горизонтально.
А вот со сверхтяжёлыми я и сам до сих пор не очень разобрался. Но их сильнее сносит с запланированного курса на более пологие траектории. Проще говоря, они хуже вписываются в повороты, постоянно пытаясь распрямить траекторию. Примерно как переднеприводные авто в заносе, не знаю даже, какую аналогию ещё привести.
Вон ту трёхступенчатую няшу к примеру, наклонять нужно раньше и активнее - она тяжело и медленно меняет положение, очень быстро проходит перечисленные узловые точки из-за мощного разгона. 5 км - уже поздно, начинать нужно с 3. И даже в этом случае я до сих пор выбираюсь на ней лишь на довольно высокие орбиты (200-300 км), вместо устойчивых 100, которые были моей НОО для ракет меньшего размера.
>>159585

>Ядерников нет никаких, ядерники - чит.


Я люблю тебя.
#529 #159606
>>159585

>ядерники-чит


NERVA смотрит на тебя с недоумением
11 Кб, 190x296
#530 #159607
#531 #159610
>>159584
Блядь, ну просто эталонная модоблядь ты !
Панели теряют эффективность на дальних орбитах. Это совершенно очевидно !
бери больше панелей - вот и все !
Какой еще мод тут может быть и зачем ?
#532 #159611
>>159587
что-от пиздят там много

>Remade tech tree. (You will start with planes instead of rockets.)


Я вообще не видел такой инфы, хотя читал газетку исправно.
Какой-то hype-пидор собрал все скрины за пару лет и косплеит Вангу

Пока я вижу что даже ресурсы им придется бросить.
#533 #159612
Есть кетан для версии 0.90?
#534 #159613
>>159584
Емнип, уже за пару десятков миллионов км за орбиту иилу панели перестают работать. Я ставил ритеги
#535 #159615
А вот этот тред с планами мне нравится больше
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/110482-So-let-s-make-a-summary-of-all-the-news-for-1-0

Осталось только понять, решат ли они подогреть интерес и выпустить пару промежуточных версий перед 1.0 ?
Планов слишком дохуя..
#537 #159617
>>159616
Ну или какой годный мод на ресурсы. Только не карбонит
145 Кб, 1920x1080
#538 #159618
однако, скрин от Харвестера..
Но нахуя руда на Муне ? Ядерное топливо ?
#539 #159619
>>159617
чтобы что? "Вокруг системы за 21 год с кетаном и Валентиной Керман" ?
Это совсем другая игра. Не про космос.
#540 #159620

>We're further improving pilot skills. Expect more knowledgeable scientists. Engineers have learned something that rhymes with shmelta vee.



ну это вообще пушка! Дельту текущую вместе с топливом будет высчитывать ?

Кстати, видимо, советчик в ангаре тоже будет дельту показывать.
#541 #159621
>>159617
В добыче ресурсов хоть смысл в колонизации появляется. Но карбонит слишком читерский
52 Кб, 609x608
#542 #159622
sup, спейсаны. Обмазался модами, но получил проблему - когда изменяю камеру на клавишу V, то камера отдаляется по максимуму. Видно галактику, даже если я не стартанул с площадки. Что делать?
#543 #159626
>>159622
Ну удали моды на камеру. Это скорее всего Vessel View (не знаю что такое)
#544 #159629
>>159570
Отключи отображение неопознанных объектов.
#545 #159632
>>159611
А где инфа по отмене ресурсов?
1012 Кб, 1366x768
#546 #159636
>>159615

> IVAs for every crewable part of the game

#547 #159638
>>159615
C 0.25 нумерация подскочила до 0.9 из-за того, что это типа бета перед релизом, т.е. следующую намеревались сделать 1.0.
#548 #159640
>>159632
Нигде. Это я форсю >>158674 .
Просто не видно активности по ресурсам в отличие от остальных тем : опять немного поковырялись, поплевали на старый код и отложили.
#549 #159642
>>159636
ТАК как у тебя на картинке точно не будет. Просто не во всех партсах IVA вообще есть
#550 #159643
>>159640
Не до того просто. Свежий кокс завезли.
#551 #159647
А какие теплички взять самые простые и красивые?
мне для эстетики. Не хочу морочиться в этой версии лайфсуппортом, но тепличку и еще какую-нибудь хрень для базы хочу.
#552 #159648
>>159642
Были бы интерьеры, а RPM я поставлю.
#553 #159651
>>159647
Подожди до версии 1.0, там керботян введут. А то негоже мужыкам в теплицах копаться.
sage #554 #159653
Справедливо ли утверждение что модобляди должны страдать?
#555 #159659
>>159653
Ни в коем случае/обязательно
#556 #159660
>>159653
Ты какой-то тупой. Нормальному человеку абсолютно похуй на увлечения других, если эти увлечения никак его не касаются
sage #557 #159663
>>159660
А меня печет
#558 #159670
>>159643
Надеюсь игра не превратится в говно, и из "руды" можно будет фармить с жирными ограничениями (лучше бы прикрутили добычу например окислителя из атмосферы).
#559 #159671
>>159612
Да, берёшь версию для 0.25 и заменяешь в ней файл kethane.dll на тот, что в треде выложен (полистай кетанотред на оффоруме с конца)
sage #560 #159672
>>159671
И все будет работать?
#561 #159673
>>159622
Это твикскейл конфликтует с модом на камеру. Лично я считаю твикскейл имбой и отключаю его для всего, кроме роботикса и железяк, баг исчезает.
159 Кб, 1280x1024
#562 #159674
>>159672
Нет, но придёт кетанохейтер и взорвёт твой дом, будет кратер как на пике.
Сфоткано самолётом кетаноразведки.
361 Кб, 1600x900
528 Кб, 1600x900
615 Кб, 1600x900
429 Кб, 1600x900
#563 #159695
Полет на Титан. В составе зонда ровер, жилой и исследовательский модуль, атомный двигатель.
448 Кб, 1600x900
459 Кб, 1600x900
#564 #159696
>>159695
Слегка чиркнув по краю атмосферы Сатурна притормаживаем почти до нужной орбиты. Титан большой, уже виден невооруженным взглядом
373 Кб, 1600x900
550 Кб, 1600x900
#565 #159697
>>159696
Сбрасывать скорость у Титан будем также аэроторможением. Выглядит зловеще.
813 Кб, 1600x900
674 Кб, 1600x900
#566 #159700
>>159697
Даже не представляю где здесь лучше сесть. Наверное на той стороне которая повернута к Сатурну
#567 #159704
>>159700
Лол, бандиты украли атмосферу. А еще движок какой здоровый, почти с жилую часть размером.
#568 #159707
>>159704
Атомный потому что. С атмосферой да, косяк. Вероятно из-за Астором пака? ВОзможно позже и ее завезут
#570 #159711
>>159710
что это
#571 #159712
>>159559
Что там за корабль-то?
#572 #159713
>>159712
Тот анон видимо постарел и умер в пути
#573 #159714
>>159707
Как завезти атмосферу? Знает кто. А то тут модоблядь страдает(
514 Кб, 1600x900
815 Кб, 1600x900
#574 #159715
>>159700
Отделение ровера прошло успешно (почти), садится будем в районе Крымского полуострова
331 Кб, 1600x900
769 Кб, 1600x900
772 Кб, 1600x900
983 Кб, 1600x900
#575 #159716
>>159715
Пока все идет по плану. Но текстуры на Титан похоже также не завезли
#576 #159717
>>159716
Все равно ебать там пейзажи. Хотеть РСС.
552 Кб, 1600x900
523 Кб, 1600x900
586 Кб, 1600x900
#577 #159718
>>159717
Это не РСС. Другой мод. Ну вот и сели, практически у самой кромки моря. приборы показывают плюс 4 градуса, почти полторы атмосферы и 0.25 же. Надо взобраться на горку и присмотреть метсо для будующей базы
#578 #159719
>>159718
сегодня буду аутировать катаясь по титану
#579 #159720
>>159718
У тебя какой то графический мод стоит? Красивое свечение атмосферы.
#580 #159721
>>159720
Astronoumers visual pack. Добавляет облака свечения грозы дожди вот это все
#581 #159726
>>159718

>Это не РСС. Другой мод.


Какой же?
#582 #159730
>>159726
Ну судя по пейзажу могу предаоложить, что 0.3x RSS или 1/10th size Solar System.
#583 #159731
>>159730
Это Outer Planets mod. Возможно основан на RSS, хз я не вникал
1115 Кб, 1600x900
#584 #159737
Хуй я ложил на ваш Кербин
#585 #159738
>>159696
Что это у тебя за РСС такой? Цвет Сатурна такой странный, да и в моем из его спутников - только Титан
#586 #159739
>>159738
прочитал тред до конца, вопрос снят
598 Кб, 1920x1080
#587 #159740
ЗАКОНЧИЛОСЬ ТОПЛИВО ДЛЯ ПОСАДКИ
@
УПАЛ НА МУНУ С 20 МЕТРОВ
@
ОПОРЫ В ХЛАМ, ВЕЗДЕХОД В ХЛАМ
@
МОДУЛЬ ПЕРЕВЕРНУЛСЯ
@
КРУГОМ МРАК, МОДУЛЬ ЛЕЖИТ В ГЛУБОКОМ ХОЛОДНОМ КРАТЕРЕ
@
СОЛНЕЧНЫЕ ПАНЕЛИ СЛОМАНЫ
@
ОТВЕСНЫЕ СТЕНЫ, КЛОЧОК ЗВЁЗДНОГО НЕБА НАД ГОЛОВОЙ, КРОШЕЧНЫЙ ОГОНЁК ФОНАРИКА НА ШЛЕМЕ
@
ТЫ ВПЕРВЫЕ ПОСТАВИЛ TAC LIFE SUPPORT

Романтика, хуле. Полярная область, куда никогда не заглядывает солнечный свет. Первая попытка высадки.
#588 #159741
>>159740
Внезапно, пустил скупую мужскую соплю.
120 Кб, 1600x900
212 Кб, 1600x900
238 Кб, 1600x900
#589 #159748
Рассвет на Титане. Жаль сатур отсюда выглядит как маленькая Луна
#590 #159749
>>159740
Добавь еще печатаю это сообщение сломанными руками
#591 #159751
>>159741
>>159749
Можно было нажать Reset, но я решил превозмочь. Вылез наружу, оттолкал обломки ровера подальше от корабля. Обошёл местность с фонариком. Попробовал перевернуть модуль двигателями системы ориентации - бесполезно.
Пришлось отделить посадочную ступень вместе со всем научным оборудованием. Взлётную ступень кое-как удалось поставить на грунт вертикально (на юбку обшивки).
В темноте и без солнечных панелей батареи стали быстро разряжаться. Цапнул с поверхности образец, воткнул в темноте флаг и пара незадачливых астронавтов улетели из этого чёртового места.
Осталось пристыковаться и улететь домой. Приключение.
#592 #159755
>>159751
Содомит, хоть пару скриншотов бы показал. Что там у тебя вообще за йоба была?
#593 #159756
Пипец, у Сатурна такое мощное гравиполе что даже при вхождение на орбиту аэроторможения под 45 градусов к плоскости эклиптики меняет орбиту практически до нулевой
#594 #159757
>>159755
Это я. Модуль тот же. Скрины остались на ПК.
Да там воистину негры грузят уголь в ночи - ничего не разобрать. Но может выложу завтра.
>>159473
>>159478
701 Кб, 1600x900
#595 #159771
Ну вот пришел грузовик с системами жизнеобеспечения. В следующий заход пришлю транспорт с кербалом и посадочным модулем. Вот только думаю, садиться как диды - в капсуле, или запилить полноценный орбитальный самолет? Кстати, как узнать , есть ли в этой итерации Титана кислород в атмосфере? Было бы хорошо если бы там работали турбореактивные движки
#596 #159780
огурцы, я хочу скосплеить РН "Атлас" с его б-гомерзкой полутораступенчатой конструкцией. Но никак не придумаю с какой стороны подобраться к проблеме. Я так думаю, надо взять большую бочку, присобачить к ней пердак так, чтобы бочки надолго хватало, и ещё пару пердаков помощнее, чтобы ракета вышла из атмосферы, а затем сбросила пердаки и скругляла орбиту на основном. Теперь думаю как присобачить сбрасываемые пердаки. Есть мнение что спаржа пошла как раз от этой схемы.
#597 #159781
>>159780
Приделай пердаки на маленькие пустые баки, их на декуплеры по бокам и проведи к ним топливные шланги от основного бака.
#598 #159786
>>159780
И да боковые пердаки сбрасывать надо не в космосе, а как только тяга основного пердака приблизится к 1g. Идея атласа была в том чтобы сбрасывать лишний груз в роли которых выступали боковые пердаки, а не пердак и топливный бак как у нормальных людей.
#599 #159787
>>159786
Но ведь пердаки не так много весят, в чем профит? Дёшево и просто?
#600 #159790
>>159787
Я точно не знаю. Думаю тут дело не только в лишнем весе, также может быть в низком engine lspкпд.

Я тебе советую накатить RO, и попробовать собрать аналог атласа. Так вот там собрать ракету которая хотя бы выходит на орбиту уже сложная задача. А уж полтораступенчатая ракета, так и подавно. Мне по крайней мере не удалось.
#601 #159791
На всякий случай вбрасываю новое видео от Дэнни.
https://www.youtube.com/watch?v=ZH4fQX95kXs
#602 #159792
Скачал запустил, всё на английском нихуя не понятно, ракету собрать не могу. Даже не знаю с чего начинать. Что нажимать пиздец ААААААААААААА!!!
#603 #159793
>>159792
Пиздуй в дотку
#604 #159794
>>159793
Дота разве русифицирована?
#605 #159795
>>159793
Не люблю дотку
#606 #159796
Дайте ссыль на русификатор огурцов пжлст
59 Кб, 600x600
#607 #159797
>>159796
Маня не может в гугол
#608 #159799
>>159797
Как и ты. Уёбуй.
#609 #159800
>>159791
Концовка мальца криповая.
#610 #159801
>>159799
Забиваешь "ксп моды" . и о чудо- первая ссылка приведёт тебя туда куда надо!
#611 #159802
>>159801
И? Он просил русификатор.
#612 #159804
>>159802
Там есть русификатор. ЕМНИП для 0,25, но почти все русифицирует
#613 #159805
>>159804
Нашел для 0.90 наука
Подойдет?
#614 #159806
>>159805
Да. Но русик тебе нафиг не нужен на самом деле. Потыркайся в кнопки, разьеби десяток ракет, смотри гайдв и все поймешь. Я за неделю без инструкции высадился на луне, при том что первые три дня думал что сохраняться можно только на космодроме, лол.
#615 #159807
Ввел ксп моды. Зашёл на огурцач.ру Вот список
Русификаторы:
[0.90] Crowd Sourced Science - V3 Перевод всей стоковой науки на русский язык, а также огромное количество новых научных отчетов, докладов экипажа и переговоров с центром управления полетами.
[0.23.5] Русификатор Kerbal Space Program - Перевод стоковой науки и всех стоковых деталей от Aluron-а
[0.23] v1.3 Русификатор Kerbal Space Prorgam — Перевод стоковой науки и всех стоковых деталей (только для версии 0.23).
[0.25.0] Русификатор для мода Ketane (спасибо — stalker5889).

Какой качнуть?
Кстати стоит ли качать [0.90] Stock Bug Fix Modules - Исправление множества ошибок и недочетов игры
И модуль менеджер для работоспособности модов, русификация по сути тоже мод да?
#616 #159808
>>159806
Смотрел бы гайды, но мой 3g.. Сука
#617 #159809
>>159807
Скажи, что тебе там из английского непонятно?
#618 #159810
#619 #159811
Что-то много жалуетесь на TweakScale. Он действительно нужен чтобы играть с Infernal Robotics ?
хочу чтобы двигались кое-какие штуки, а сильно перегружать модами не хочу.
#620 #159812
>>159811
Не обязательно. Но по умолчанию партсы роботикса осне большие и мелкие хуитки не соберешь. У меня Твик скейл норм работает, с ним удобно мелкие йобы собирать типа минироверов.
#621 #159813
>>159810
В песочнице русский не нужен
#622 #159814
>>159813
Не понимаешь что там написано и что от тебя хотят?
ADD MORE BOOSTERS!!1
119 Кб, 339x438
#623 #159815
#624 #159822
Построил ракету кароч и летал по космодрому с выпущенным парашютом
Это норма.жпг
#625 #159828
Ладно бы ракета летела и падала, а то же получается что ракета даже не взлетает из за того что сопло стоит вместо верхушки, а модуль с огурцами в самом низу, в итоге она разрывается. Делаешь всё наоборот, учитываешь старые ошибки, но нет, она стоит на месте сука.
1075 Кб, 1280x800
1102 Кб, 1280x800
1005 Кб, 1280x800
#626 #159829
я так понимаю tweakscale у меня вообще теперь обязательно для всего ?>>159812
кербанавт и лаба совсем не того масштаба :(
#627 #159830
Огурцы, обмазался тут ремоуттехом и планирую миссию к Дюне. Проблема с посадкой на Ике, как сделать ее автоматически без еба скриптов? Условия такие - связь (читай управление амс) будет редко и хуевая, можно задать маневр, и ориентацию корабля для автопилота, но больше он делать не может. Есть еще модовые триггеры по высоте, таймеры и air-bag из mks\oks.

Пока план такой - выстрелить десятком сепатронов на высоте ~1000 м, после чего надуть air-bag-и и упасть на планету. Есть идеи получше, может я что-то упускаю? Или лучше не ебать мозги и накатить kOs?
#628 #159837
>>159830

>Или лучше ебать мозги и накатить kOs


Пофиксил, и да, так лучше. РТ - УГ, для мягких посадок на удаленные тела ни в коем виде не предназначено.
#629 #159838
>>159771

>Кстати, как узнать


Как диды, слетать и узнать. здесь должна быть пикча с испытаниями турбоджета на Муне по контракту, но её не будет
68 Кб, 479x523
#630 #159839
>>159829
Лезешь в GameData/TweakScale и удаляешь все cfg кроме нужных. Я заменил их пустыми файлами, чтобы CKAN их не восстанавливал.
139 Кб, 449x500
#631 #159843
Спейсаны, посоветуйте.

Я думаю, я уже завершил некий энтри-левел, слетал на Дюну, Муну и Минмус.

Теперь вот хочу накатить модов, но глаза разбегаются и я не уверен, какие из них ломают баланс и интерес.

Посоветуйте, понятия не имею, с чего начать.
#632 #159844
>>159843
Накати RSS, без RO. =)
Дальше сам разберешься, чего тебе не хватает.
Если осилишь конечно.
#633 #159847
>>159843
Чего такой беспомощный? Подумай, чего тебе не хватает, то и ставь. Может тебе всегда хотелось с орбиты лазером пострелять? Или видеть, как корабль сгорает в амосфере, а огурцы дохнут от голода и перегрузок? Может FTL движки и иоба реакторы?
А вот этого не слушай >>159844, ибо это на любителя
#634 #159851
>>159843
Не слушай этого - >>159847

> с орбиты лазером пострелять


> корабль сгорает в амосфере


> огурцы дохнут от голода и перегрузок


> FTL движки и иоба реакторы


Ибо, это на любителя.
#635 #159852
>>159851
Хуйню сказал. Я ему предложил выбрать то, что ему более интересно, и немного обрисовал возможности. А ты сразу впихиваешь свое бочкодрочерство, будто ничего больше нет
#636 #159853
>>159843
В ксп нет баланса и никогда небыло, не парься и накатывай что нравится. Ванильщиков не слушай, у них вообще огурцы жрать не просят и в атмосфере не сгорают.
#637 #159855
>>159843
Накати хотябы FAR, Deadly Reentry, Remote Tech, лайфсапорт какой-нибудь. Это имхо базовые плюшки.

А еще лучше дождись 1.0 и потом обмазывайся.
#638 #159856
>>159852
Сам ты хуйню сказал.
Чувак попросил посоветовать модов.
Я посоветовал.
У тебя пригорело, ты назвал его беспомощным, не не посоветовал ни одного мода. Да еще, зачем-то, начал кукарекать на того, кто посоветовал конкретный мод.
Тебя сильно беспокоит ЧУЖОЕ бочкодрочерство? Ты хочешь об этом поговорить?
#639 #159860
>>159856

> ты назвал его беспомощным


И правильно сделал. За пять секунд гугления находятся десятки популярных модов, их описания и обсуждения. Нет, надо на сосаче просить их описать еще раз

> начал кукарекать


Как по мне, немного неправильно советовать новичку тупо ресайз системы, вместо всего разнообразия остальных модов
#640 #159866
>>159860

>немного неправильно советовать новичку тупо ресайз системы, вместо всего разнообразия остальных модов


А по мне, правильно отвечать на заданный вопрос - "посоветуйте модов".
А не на - "что интересного бывает в модах".

>всего разнообразия остальных модов


Каких остальных?
В >>159843 Ты не назвал НИ ОДНОГО мода.
#641 #159868
>>159866

> Каких остальных?


> За пять секунд гугления находятся десятки популярных модов, их описания и обсуждения

#642 #159870
>>159868
То-есть, смысл поста >>159847 сводится к фразе - "иди на хуй нуб, гугль тебе ответит, на твои ебанутые вопросы"?
#643 #159871
>>159870
Правильно. Ты же не срал в тред тупыми вопросами, когда ванилла наскучила, а пошел в гугол и нашел все, что нужно, ведь так?
#644 #159872
>>159871
А в гугле, ответы на вопросы сами появляются, строго в одном экземпляре, ага.
#645 #159876
Создаю ракету, вывожу на орбиту, щито дальше?
#646 #159877
>>159876
Что хочешь: Летишь на Муну, Летишь на Минмус, Летишь на Дюну...Летишь хоть на Кербол, и может даже вернёшься.
#647 #159878
>>159876
накоти RSS, без RO. =)
Дальше сам разберешься, чего тебе не хватает.
Если осилишь, конечно. Вот я осилил. Батя скозал - малацца.
#648 #159879
>>159877
Мне топлива хватает только выйти на орбиту, в итоге у меня целая ракета летает по орбите без топлива, потом она всё же падает.
#649 #159880
>>159878
Я вообще думал проще будет, хотел выйти на орбиту, стоить свою личную МКС как вот здесь - >>159222
#650 #159881
>>159879
Ты это после первой же попытки побежал за советами? Вот же, в шапке фак, на ютубе миллиард гайдов со всеми объяснениями, с любовью сделанных для нуфагов
#651 #159882
>>159876
строишь вторую и пытаешься сбить первую. Я тут так 10 часов аутировал.
#652 #159885
>>159880
Это шутко. Ну построй личную МКС, почему бы нет.
758 Кб, 1280x800
776 Кб, 1280x800
#653 #159886
Накотил LLL, tweakscale. Пытаюсь построить долговременную экспедицию. и понял мой огурец не может попасть к огурцам !
Как тут надо строить ?
1335 Кб, 1280x800
#654 #159889
Огурчики ! Помидорчики !
Керман Мэнли задушил в коридорчике
#655 #159892
>>159889
Немножко лольнул с кресла управления теплицей.
#656 #159899
Огуцрцы, а чем ещё можно получать очки науки, кроме просто отчётов и опытов с мистической жижей?
Ах ла, ещё пробив почвы.
#657 #159900
Спейсаны, не сгорайте в атмосфере, ну.
Сам себе моды искать буду.
61 Кб, 1123x519
#658 #159901
#659 #159916
>>159796
Русификаторы для дебилов
#660 #159917
>>159879
Ебать ты лох.
1358 Кб, 1680x1050
#662 #159924
>>159923
Этакая годнота, спасибо, няша.
#663 #159925
>>159892
это же кресло огуречной релаксации
512 Кб, 1600x900
#664 #159958
Военный разведывательный спутник "Зоркий глаз" отправляется на орбиту Титана следить за рептилоидами.
#665 #159963
>>159958
...где рептилоиды назовут его "космическим хуйцом млекопитоидов".
Извини, не удержался
#666 #159965
>>159963
Лол, а ведь похоже. А я и не заметил
#667 #159970
>>159958
На борту компактный атомный реактор рассеиваемой мощностью 6 мегаватт. При обнаружении базы рпптилтидов, аппарат складывает радиаторы, реактор переводится в режим максимальной мощности.... Ну ты понел
#668 #159973
>>159710
Лол.
1299 Кб, 1280x800
#669 #159984
Кербинский Конверсионный залупоКомбинат представляет :
1001 Кб, 1280x800
1266 Кб, 1280x800
843 Кб, 1280x800
1190 Кб, 1280x800
#670 #159985
>>159984

головную часть Тысячелетнего Космического Корабля с тепловым щитом и тепличками !

Осталось настыковать остальных части 3-4. ну может у кого nogames ? Так вот, идею подкину. В LLL даже IVA есть приличные.
1091 Кб, 1440x900
#671 #159988
Ну хуй знает, может на ОП-пик пойдёт.
#672 #160006
>>159988
до 1000 постов cидим. тута сидим с тобою.
#673 #160007
Кто нибудь изменял орбиты не астероидов или ракет?
#674 #160008
>>160007
Скотт Менли безуспешно
#675 #160009
>>159988
Какой то короткоствол, даже стыдно становится за свой огурчач перед остальными посетителями спейсача.
#676 #160010
>>159985

>квадратная йоба


>обтекатели на баках


У меня от твоих пикч АЭРОДИНАМИКА. Попробуй обмазаться фаром, вангую бурю совершенно новых эмоций от игры.
Алсо, ступени/детали, которые не влазят в обтекатели, не нужны.
#677 #160011
>>160010
Training Akademy из USI Kolonization. Офигительная вещь, но в обтекатель толком не втискивается.
#678 #160014
Удалил ксп. Говно.
#679 #160015
>>160008
То есть не изменял?
#680 #160016
>>160014
Оставайтесь на связи, ваше мнение очень важно для нас
#681 #160017
>>160010
Противоречит моему пониманию игры.
Ето орбитальный корабель. В атмосферу не входит. Только об Джул тормозит.
Я и B9 не ставлю только потому, что он большой и игра то про космос, а не про самолетики
#682 #160019
>>160017

>игра то про космос, а не про самолетики


Двачую, наиграл больше 100 часов, в ангар не заходил.
#683 #160020
>>160011
В пятиметровый вроде должна влезть, хотя я еще не пробовал, да и играю в науку.
Здесь в качестве иллюстрации должна быть пикча моей почти двухсоттонной станции, которая скоро отметит юбилейный тридцатый запуск, но я на работе, а дома интернеты пока не завезли.
#684 #160022
>>160019
Ну вообще-то в старых версиях только в ангаре удобно было строить зеркально-симметричные штуки наподобие того, что я построил. Нельзя просто так взять и не зайти в ангар )

Удолил KSP до выходных. Постите йобы, а я пока посмотрю !
#685 #160023
>>160019
Приходи, когда разменяешь хотя бы 500. Я тоже не заходил.
#686 #160024
>>160017
Орбитальный корабель можно строить на орбите из небольших кусков, которые запихиваются в обтекатели.
#687 #160029
>>160024
но тогда он будет качаться как ебучая сосиска.
Крупные куски и большие докпорты - оптимально.

Я знаю про моды. Ребят, не стоит вскрывать эту тему.
1631 Кб, 2560x8000
704 Кб, 1439x4501
1262 Кб, 2560x8000
1199 Кб, 2560x6384
#688 #160030
Небольшой отчет по работе игры в экстремальных условиях, по просьбе >>158758 огурца.
Ролик, показывающий, что огурцам километровые масштабы не помеха, я вкинул сразу. Интереснее, что же будет с игрой при большом количестве деталей и их нестандартном расположении с точки зрения физики. Хотя все и так уже изучено до нас, но интересно испытать на собственной шкуре, да и тут может кто что-то новое узнает.
Был собран опытный крафт (1 скрин) из самых больших баков: 511 (513 с кабиной) деталей, длиной 3.8 км, что явно меньше физического грида ~4.4км (2.2 в каждую сторону от центра масс). Первая попытка запуска на весьма модоблядской сборочке закончилась очевидным вылетом по лимиту памяти. Конфигурация рабочего компа: i3, 4 гб, gtx 9600gt win7 x64, включены force-opngl и агрессивный атм. Сама игра при запуске занимает около 2.7гб оперативки, вылетает стабильно в районе 3.3.
Далее игра была скопирована и вычищена от всего ненужного: остались атм, kjr и ангар экстендер. к ним были докачены лазор и бдармори , последние два умеют увеличивать область физической загрузки по заверениям разработчиков. Крафт загрузился, но для нормальной игры такие масштабы едва ли приемлемы: первая загрузка заняла несколько минут. И тут меня ждал сюрприз: корабль, целиком находящийся в гриде, явно не использовал физику (3 часть 1 скрина), при всех выключенных читах баки тупо висели в воздухе. Подозрения сразу пали на Joint Reinforcement, хотя в дальнейшем выяснилось, что виноват он только косвенно. После удаления мода труба начинает падать на полосу, принося тонны взрывов и радости (4 часть скрина), но стоит включить неразрушимые соединения, или прописать прочность баков в конфиге, как мы снова получаем полное отключение физики. Можно предположить, что при такой длине крафта/количестве деталей/хрен_еще_знает_чего происходит переполнение какой-нибудь переменной, завязанной на прочность, но тут только если профессиональные юнитиводы подскажут. Следующий сюрприз: физика работает, но несколько избирательно. Например, джеба из кабины выгнать получается только в половине случаев после загрузки. С отключенной гравитацией (5) видно, что физика работает на всех соединениях трубы, но, переключившись на ее обломки, на основную трубу переключиться уже не получится.
Изгибается она, кстати, не из-за глюка, ближний конец отбрасывает взрывом крайних баков, которые при загрузке упираются в полосу.
Следующее, на что стоит обратить внимание при работе с такими большими крафтами- память. Второй скрин показывает занимаемую оперативку с загрузкой трубы из ангара (1), и прямо с полосы после входа в игру (2). разница в гиг, без комментариев. Для сравнения, на десятке экономится около 200мб памяти (3), а игра без загруженных крафтов занимает 1.3 гига. Это получается юнити вообще не выгружает использованные сцены? хотя, тогда игра бы у всех крашилась через некоторое время. Проверил этот крафт на домашнем компе. i7 16гб gtx 460, грузится достаточно бодро даже на модосборке, при этом занимает все те же 3.3 гига (дома порог крашей в районе 3.8, что уже ближе к лимиту х32), но все еще недостаточно быстро для используемого в игре корабля или станции. В целях дополнительного теста был собран образец-2 (2 скрин, последний фрейм), удвоенная копия первого на 1022 детали, 7.4км. на х32 естественно вылетел, на 64 грузился порядка 20 минут и занял 11гб памяти. И это из одинаковых скопированных частей! Даже не знаю кого благодарить за такое чудо, макак, или юнити. Отдельно стоит отметить фпс, который проседает все в те же моменты проявления физики. Пока соединения между деталями не несут какой-то высокой нагрузки, фпс держится в районе 50 даже на рабочей машине, например пока труба изгибается без гравитации. А вот в момент падения на полосу, падает до классических 1-2. И это весьма
странно, так как в предыдущих тредах мы с аноном на примере высокоточных телескопов обнаружили микроколебания даже в крошечных крафтах, наглухо перетянутых стяжками, что говорит о постоянных расчетах и перерасчётах в даже, казалось бы, спокойно дрейфующих аппаратах.
На этом эксперимент с большим количеством партсов будем считать оконченным. Перейдем к дальности загрузки, у которой тоже без сюрпризов не обошлось. В рамках второго эксперимента сначала была запущена ракета вертикально вверх, потом с полосы взлетел самолет (скрин 3). Дальность обзора в лазор моде выставлена на 99км, ракета как цель проявилась в обычном обзоре на расстоянии около 95 км, причем на нее можно переключаться через [], если самолет стоит на полосе. Но совершенно внезапно цель пропадает с экрана на высоте ~25км. Получается, что дальность сгорания кораблей в атмосфере рассчитывается отдельно от состояния физики. Или, что с физикой нас где-то опять кинули. Для уточнения, с почти стокового равенспира был сброшен зонд с парашютом (3), который исчез на расстоянии 4-4.5 км. это не стоковые 2.2, но и не обещанные 99. Тут в дело вступил бдармори. Несколько раз встречал упоминание, что бдармори увеличивает дальность
прогрузки для своих ракет и патронов, то есть, по идее, должен предусматривать и сгорание в атмосфере, где боеприпасы, чаще всего, и используются. На деле все ракеты исчезали в радиусе 4+ км, пока самолет не поднялся выше тех самых 25м (4). Получается, что модовая дистанция остается непригодной для нормальных полетов в атмосфере. Однако, последний запуск дал надежду на возможность использования хотя бы воздушного страта (5). Был собран простенький небольшой дрон для выведения легких спутников (4 скрин). На спутник установлено 2 детали из мода smartparts: таймер для запуска ускорителей через 5 секунд после расстыковки (скрин 4 (1)), и высотомер, чтобы раскрыть солнечные панели на высоте 100+ км (2), чтобы убедиться, что корабль загружен и выполняет действия. Первые попытки выведения успехом не увенчались.
После нескольких испытаний было выяснено, что бдармори конфликтует с лазором и возвращает дефолтные настройки дальности физики. После его удаления запуск прошел нормально, носитель упал в океан, а переключение на спутник из станции слежения показало, что солнечные панели уже раскрыты (3). Остается открытым вопрос, кому вообще в ксп понадобится такое извращение. Разве что для тестов коса или совсем уж безудержного отыгрыша.

Напоминаю, что все проверки проводились фактически на одном клиенте и одним человеком, а следовательно не являются 100% доказательством чего либо. Хотелось бы услышать мнение других анонов и увидеть результаты повторов этих экспериментов (особенно касаемо части полетов в низкой атмосфере). Бонусом скрин трубы, в "сложенном" виде внутри ангара (4).
1631 Кб, 2560x8000
704 Кб, 1439x4501
1262 Кб, 2560x8000
1199 Кб, 2560x6384
#688 #160030
Небольшой отчет по работе игры в экстремальных условиях, по просьбе >>158758 огурца.
Ролик, показывающий, что огурцам километровые масштабы не помеха, я вкинул сразу. Интереснее, что же будет с игрой при большом количестве деталей и их нестандартном расположении с точки зрения физики. Хотя все и так уже изучено до нас, но интересно испытать на собственной шкуре, да и тут может кто что-то новое узнает.
Был собран опытный крафт (1 скрин) из самых больших баков: 511 (513 с кабиной) деталей, длиной 3.8 км, что явно меньше физического грида ~4.4км (2.2 в каждую сторону от центра масс). Первая попытка запуска на весьма модоблядской сборочке закончилась очевидным вылетом по лимиту памяти. Конфигурация рабочего компа: i3, 4 гб, gtx 9600gt win7 x64, включены force-opngl и агрессивный атм. Сама игра при запуске занимает около 2.7гб оперативки, вылетает стабильно в районе 3.3.
Далее игра была скопирована и вычищена от всего ненужного: остались атм, kjr и ангар экстендер. к ним были докачены лазор и бдармори , последние два умеют увеличивать область физической загрузки по заверениям разработчиков. Крафт загрузился, но для нормальной игры такие масштабы едва ли приемлемы: первая загрузка заняла несколько минут. И тут меня ждал сюрприз: корабль, целиком находящийся в гриде, явно не использовал физику (3 часть 1 скрина), при всех выключенных читах баки тупо висели в воздухе. Подозрения сразу пали на Joint Reinforcement, хотя в дальнейшем выяснилось, что виноват он только косвенно. После удаления мода труба начинает падать на полосу, принося тонны взрывов и радости (4 часть скрина), но стоит включить неразрушимые соединения, или прописать прочность баков в конфиге, как мы снова получаем полное отключение физики. Можно предположить, что при такой длине крафта/количестве деталей/хрен_еще_знает_чего происходит переполнение какой-нибудь переменной, завязанной на прочность, но тут только если профессиональные юнитиводы подскажут. Следующий сюрприз: физика работает, но несколько избирательно. Например, джеба из кабины выгнать получается только в половине случаев после загрузки. С отключенной гравитацией (5) видно, что физика работает на всех соединениях трубы, но, переключившись на ее обломки, на основную трубу переключиться уже не получится.
Изгибается она, кстати, не из-за глюка, ближний конец отбрасывает взрывом крайних баков, которые при загрузке упираются в полосу.
Следующее, на что стоит обратить внимание при работе с такими большими крафтами- память. Второй скрин показывает занимаемую оперативку с загрузкой трубы из ангара (1), и прямо с полосы после входа в игру (2). разница в гиг, без комментариев. Для сравнения, на десятке экономится около 200мб памяти (3), а игра без загруженных крафтов занимает 1.3 гига. Это получается юнити вообще не выгружает использованные сцены? хотя, тогда игра бы у всех крашилась через некоторое время. Проверил этот крафт на домашнем компе. i7 16гб gtx 460, грузится достаточно бодро даже на модосборке, при этом занимает все те же 3.3 гига (дома порог крашей в районе 3.8, что уже ближе к лимиту х32), но все еще недостаточно быстро для используемого в игре корабля или станции. В целях дополнительного теста был собран образец-2 (2 скрин, последний фрейм), удвоенная копия первого на 1022 детали, 7.4км. на х32 естественно вылетел, на 64 грузился порядка 20 минут и занял 11гб памяти. И это из одинаковых скопированных частей! Даже не знаю кого благодарить за такое чудо, макак, или юнити. Отдельно стоит отметить фпс, который проседает все в те же моменты проявления физики. Пока соединения между деталями не несут какой-то высокой нагрузки, фпс держится в районе 50 даже на рабочей машине, например пока труба изгибается без гравитации. А вот в момент падения на полосу, падает до классических 1-2. И это весьма
странно, так как в предыдущих тредах мы с аноном на примере высокоточных телескопов обнаружили микроколебания даже в крошечных крафтах, наглухо перетянутых стяжками, что говорит о постоянных расчетах и перерасчётах в даже, казалось бы, спокойно дрейфующих аппаратах.
На этом эксперимент с большим количеством партсов будем считать оконченным. Перейдем к дальности загрузки, у которой тоже без сюрпризов не обошлось. В рамках второго эксперимента сначала была запущена ракета вертикально вверх, потом с полосы взлетел самолет (скрин 3). Дальность обзора в лазор моде выставлена на 99км, ракета как цель проявилась в обычном обзоре на расстоянии около 95 км, причем на нее можно переключаться через [], если самолет стоит на полосе. Но совершенно внезапно цель пропадает с экрана на высоте ~25км. Получается, что дальность сгорания кораблей в атмосфере рассчитывается отдельно от состояния физики. Или, что с физикой нас где-то опять кинули. Для уточнения, с почти стокового равенспира был сброшен зонд с парашютом (3), который исчез на расстоянии 4-4.5 км. это не стоковые 2.2, но и не обещанные 99. Тут в дело вступил бдармори. Несколько раз встречал упоминание, что бдармори увеличивает дальность
прогрузки для своих ракет и патронов, то есть, по идее, должен предусматривать и сгорание в атмосфере, где боеприпасы, чаще всего, и используются. На деле все ракеты исчезали в радиусе 4+ км, пока самолет не поднялся выше тех самых 25м (4). Получается, что модовая дистанция остается непригодной для нормальных полетов в атмосфере. Однако, последний запуск дал надежду на возможность использования хотя бы воздушного страта (5). Был собран простенький небольшой дрон для выведения легких спутников (4 скрин). На спутник установлено 2 детали из мода smartparts: таймер для запуска ускорителей через 5 секунд после расстыковки (скрин 4 (1)), и высотомер, чтобы раскрыть солнечные панели на высоте 100+ км (2), чтобы убедиться, что корабль загружен и выполняет действия. Первые попытки выведения успехом не увенчались.
После нескольких испытаний было выяснено, что бдармори конфликтует с лазором и возвращает дефолтные настройки дальности физики. После его удаления запуск прошел нормально, носитель упал в океан, а переключение на спутник из станции слежения показало, что солнечные панели уже раскрыты (3). Остается открытым вопрос, кому вообще в ксп понадобится такое извращение. Разве что для тестов коса или совсем уж безудержного отыгрыша.

Напоминаю, что все проверки проводились фактически на одном клиенте и одним человеком, а следовательно не являются 100% доказательством чего либо. Хотелось бы услышать мнение других анонов и увидеть результаты повторов этих экспериментов (особенно касаемо части полетов в низкой атмосфере). Бонусом скрин трубы, в "сложенном" виде внутри ангара (4).
#689 #160036
>>160030
А можно подытожить ? Ну, для аутистов
#690 #160037
>>160030
Мне как раз на луне надо трубопровод на пару км прокинуть
#691 #160038
>>160036
Обезьяны - макаки.
#692 #160039
>>160036
итог коротко: лаги и тормоза от количества взаимных соединений. даже если собирать ракету на ёба-пекарне, всеравно упрется в количество памяти, даже если не будет тормозить. Большая дальность загрузки возможна вне атмосферы.

>>160037
Если в базах много деталей, лучше вынеси их из общей зоны загрузки и таскай топляк грузовиками.
1168 Кб, 1280x720
515 Кб, 1280x720
3507 Кб, 240x134
#693 #160059
>>160030
Ты мне напомнил первым пиком мою древнюю железную дорогу в километр длиной. Эхх, сейчас ксп уже так не доставляет.
701 Кб, 2720x1536
674 Кб, 2720x1536
867 Кб, 2720x1536
762 Кб, 2720x1536
#694 #160061
Пока джулойоба ползет к своей цели, можно успеть сгонять за Джебом и ко, застрявшими на орбите Джилли без солярки.
#695 #160063
Чому тред не поднимается?
#696 #160065
>>160063
Тому що бамплимит уже давно.
#697 #160066
>>160063
Ждём альфу.
6 Кб, 483x396
#698 #160074
>>160066
Я пришла, пилите перекат.
#699 #160075
http://youtu.be/GAqFcczsYQ8
Сууука, как же у меня пердак бомбанул! Миня аш трисет!
#700 #160077
>>160075
Не понял, а почему у тебя так бомбит? Я тоже так же летаю.
>>160061
Ну это вообще пиздос. Имхо, KSP без TAC Life Support это вообще не игра.
#702 #160083
Перекот
#703 #160086
>>160083
Какой нахуй перекот, нубищщще? Сиди, пока с нулевой тред не уплывёт? Или уёбывай в свой /vg/
sage # OP #704 #160087
>>160086

>Сиди, пока с нулевой тред не уплывёт?


>?


На самом деле он уплыл уже.
#705 #160094
>>160086
С я хочу перекот. Этот тред унылое
#706 #160096
>>160094
Тот тоже.

ОП
616 Кб, 1600x900
#707 #160147
1009 Кб, 1600x900
782 Кб, 1600x900
1053 Кб, 1600x900
1127 Кб, 1600x900
#708 #160157
Как красиво на Европе. Дымка это я так понимаю испаряющийся и замерзающий пар?
#710 #160180
>>160059
Наркоман. Как ты это чудо слепил?
#711 #160181
>>160180
Руками. Но это без носителя еще
#712 #160188
Можно ли строить корабли в ксп?
1197 Кб, 1600x900
1416 Кб, 1600x900
1158 Кб, 1600x900
762 Кб, 1600x900
#713 #160191
>>160179
Даже взлетело. Странно
#714 #160194
ПЕРЕКАТ!
>>160078
ПЕРЕКАТ!
>>160078
ПЕРЕКАТ!
>>160078
ПЕРЕКАТ!
>>160078
ПЕРЕКАТ!
>>160078
ПЕРЕКАТ!
#715 #160413
>>159578
Маня-мирок для дебилов не нужен.
#716 #160490
>>159618
Какой мод?
#717 #160491
>>159622
Жми "М" два раза.
#718 #160677
>>158455
Подскажите мод с автопилотом. Не вручную же летать к другим планетам.
#720 #161978
>>161421
как ево устоновить?
#721 #187518
>>158467
Сейчас - да. Ждем гиперзвуковый кашелки, с взлетом с полосы.
#722 #188170
1.0.2 вышла. Охуенно.
#723 #188171
Есть моды?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски