Это копия, сохраненная 26 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Оф. сайт: http://pixologic.com/
Актуальная версия на момент создания треда ZBrush 2019.1:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=61434
Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343
Прошлый: >>135481 (OP)
Позапрошлый: >>124980 (OP)
Поза-позапрошлый: >>89824 (OP)
От себя вкину неплохой урок по созданию стилистического персонажа для нубов
http://www.artofjose.com/site/index.php/barrio-guy-modeling-tutorial/
с одой большой ошибкой, правда, но годный. Ошибка, на мой взгляд в том, что работа с деталями и доводка форм производится ПОСЛЕ постановки перса в финальную позицию, то есть плюшки симметрии пропадают.
Хотелось бы зажать кнопку или комбинацию и движением мышки/пером увеличивать и уменьшать.
Да, там попам по space - но это абсолютно неудобно.
Гуглил гуглил, потом давай снова в браше пробовать всякое и наткнулся на клавишу S. Почти то, что надо. Весь инет, в т.ч. англицкий завален ЮЗАЙ БРЕКЕТС КЕЙС ] АНД [, ДРОЧИ КОЛЕСИКО ПЛАНШЕТА, ВОТ МОЖЕШЬ ЗАБИНДИТЬ ЛЮБЫЕ ДВЕ КЛАВИШИ.
Две клавиши, в рот вам компот, на такую простую и важную функцию, ну что за наркоманы.
Нет, все-таки хоть zbrush и мощная программа, но местами ее клепали тухлые наркоманы.
Спрашивал анона в прошлом треде, как закинуть кисти вниз интерфейса, мне подсказали и в инете нарыл методику.
Хорошо, кисть внизу интерфейса на панели. Теперь она мне подадобилась и я на нее кликаю...но она не работает, просто не выбирается.
Мля, походу еще какие-то дополнительные танцы с бубном нужны, нельзя просто перекинуть значок кисти куда-то, надо накастовать заклинание правильно.
Разве это нормально? Зачем мне за каждым элементарным движением лезть в гуглы и учиться делать то же движение снова, по методике zbrush? Вот такие мелочи отталкивают, конечно.
>текстовыми уроками
Очевидно принтерес, вон у Боурыкины есть папка на 1к постов https://www.pinterest.ru/ybourykina
>>44785
>Теперь она мне подадобилась и я на нее кликаю...но она не работает
А ты случайно шифт не нажимал, когда перетаскивал кисть? Если так, то при нажатии она у тебя на шифте будет появляться.
Можно ли как-то сделать так, чтобы окно на пробел проваливалось вниз?
Нет, я тебе скажу больше, переназначить пробел тоже нельзя. Сам иногда промазываю и попадаю в цвет.
А всё, нашёл метод по-проще - сплит хидден.
>вон у Боурыкины есть папка на 1к постов
Какая-то помойка тупой пизды, если честно. Даже с кучей недотуторов на китайском с корявыми иллюстрациями, чую что годного там штук 10-15, но рыться ради этого в куче дерьма не стану.
Сделал курву, хочу поменять размер, а оно работает в 1 случае из 10. Что я не так делаю?
Просто меняю драу дистанс и клацаю на курву.
Скажем на тот же 3дкот (который я не юзал).
Вот тулы: https://www.youtube.com/watch?v=Uif0QnoHjAg
Ты бы еще в блендер предложил перейти.
Производительность хорошая, ремешер норм, динамеш тоже неплох - это основа, за это ее любят. Все остальное полное говнище, к которому невозможно привыкнуть.
Уебывай кото-тред.
Чёт я попробовал, и выходит не так круто.
What do you mean?
Типа так? А как сделать чтобы шов на изгибе шёл блобом, а не изгибом?
У тебя все спайки одного размера, а должны быть рандомного
1096x576, 3:07
А ты всё сетку руками рисовал или нарисовал пару гайдов и заполнил сеткой?
Альсо, как тебе 3дкот?
Сначала я делаю парочку ключевых лупов сплайнами. Соединяю лупы друг с другом. Если получается заполнить внутреннее пространство автоматически и корректно - заполняю. Если нет, делаю ручками, пока автозаполнение не сработает корректно. Сплайны часто использую, да, это куда пижже, чем рисовать полигоны поштучно. Пока что так. Подрасту, может ещё чего-нибудь поинтереснее придумаю.
> как тебе 3дкот?
На данный момент пиздато, однозначно.
> кот с персии?
Да. Пропатченный вроде как до последней актуальной версии. Всё с ним в полном порядке.
Там на каждый пук справка вылезает, пока не отключишь её в настройках. Эта софтина сама себе тутор блять. Даже обучающий сценарий есть отдельным пунктом в окне приветствия.
Спасибо. Часто слышу что 3дкот топ.
Ну это же трещина, вполне ожидаемо. Кто не рискует, тот покупает софт. А антивирусы эти на всё подряд орут. У меня например антивирус выёбывается на ярлычок от лицензионного исполняющего файла сим сити 4, которому я подписал парочку параметров запуска на современном железе, чтобы не лагало и не крашилось на ровном месте.
Ну хрен знает, от збрашевского там только инвалид сигнатура, а тут троян на трояне.
Ну как знаешь. Для шындоусовского дефендера и dsound.dll тоже троян. Хотя это совершенно безобидная библиотека для звуковых карточек с аппаратным ускорением.
Ну так, немножко. Для скульптинга окружения и хитровыебанных механических вундервафель то что доктор прописал. Потенциал внушительный. Чего-нибудь твердотельное когда-нибудь определённо запилю в коте.
Да я дохуя где торчу. Даже в токсичный блендер-сральник забегаю говнеца вылить время от времени.
Так сложно сравнить с оп-постом? Ноги короткие, таз прямой, мышцы атрофированны, про голову вообще молчу. Четвертуй мужика и делай каждую часть отдельно, 1-3 дня голову, затем грудь, руки, ноги, кисти и тп.
>Ноги короткие, таз прямой, мышцы атрофированны, про голову вообще молчу
Ну это как бы проба пера по анатомии, вот.
А что с ногами не так? Вроде всё сделал по размеру 8 голов, там даже сетка есть. Лэндмарки точно где и должны быть.
Что значит прямой таз?
Мышц мало?
Ну голова да, там и геометрия поломалась.
Интересно. А вот эта моделька гладкая как попочка младенца и детали все на месте. Пояснишь?
А как сглаживать такое? Если я делаю через деформации там смуз, то всё становится гладким и неприятным.
А я тебе тыщу раз говорил уже.
Базовая болванка с равномерной сеткой и сабдив. Вот в чём секрет.
Я просто там делал с дайнамеша - формы потренировать.
Т.е. на пике выше мастер сначала уже в позе сделал модельку в максе например?
Да нет, не обязательно заморачиваться в максе. Можно и надинамешить. Вот автор модельки с пика начинал с зэсфер и динамеша. Только вот в его динамеше изначально было 10 000 вертексов и он постепенно повышал сабдив в ходе работы по мере наращивания детализации. Поэтому и форма не испортилась при сглаживании. И даже при пересадке головы снова через динамеш. И как видишь в модельке даже полумиллиона вертексов нет, а она всё равно выглядит охуенно детализированной и гладенькой.
Конечно стоит. Правда он не будет учить тебя как правильно какать. Это не тутор, это мастер касс. Хороший мастер класс, грамотный, с демонстрацией отличной техники исполнения. И вообще этот бурят ориентируется на ровных пацанов без чиркашей на моделях и только уже поэтому он охуенен. Никогда этих чиркашей не понимал. КОКОКО Я СГЛАЖИВАНИЕ НИДЕЛОЮ Я НИТОКОЙКАВСЕ ШИФТА НИСУЩИСТВУЕТ НЕО. Тьфу блять...
Можно вообще отказаться от дайномеша и хуярить все через зремешер и сабдивы, тогда у тебя будет максимально чистый меш.
Я пробовал такую технику - сначала даномешем основу, потом зремешер и сабдивы, но зремешер делает петли, особенно на скругляющихся краях, и я крутил адаптивы, но никак не помогало, и в итоге это выглядело не округлым.
У тебя форма как бы наоборот. Сварка идет как бы капля, потом на нее наслаивается следующая капля. Посмотри на ютубах сварку.
>впятеро быстрее макса
Что? Это где это коат обгоняет макс? В коате полторы более быстрые фишки, да только работают через раз.
А как наскульптить каплю на стыках? Я заюзал эластик и софт клэй. Но получается еще нужно и стандартом пройтись?
Или есть какой-то вариант получше?
> скетч
Хуетч. Для этого есть двадэ-холопы. Чиркаши не нужны.
>>45674
>>45673
Всё хуйня. Самая падла ремешера в том, что он пикрилейтед залупу оставляет в дохуя важных местах в гигантских количествах, которая даже на 2КК вертексов выглядит как дырка жопы на локте. Кстати можно ебануть ремеш по альтернативному алгоритму, по иронии судьбы это делается с зажатым альтом, но этот алгоритм вообще нахуй весь аутлайн распидарасит и взъебёт все формы. Зато с высокой долей вероятности не останется такой вот хуйни. А вообще впезду этот ремешер. Лучше динамеш ебануть поплотнее, а потом равномерно разуплотнить сетку через tessimate. Так быстрее.
Как будто дайномеш пилит красивую сетку. Альтернатив не так много.
Без пердолинга куда более перспективную в отличие от ебучих звёздочек ремешера. Красота - это уже другой производственный этап. Так что альтернатив просто нет. Динамеш и точка.
Я видел как другие про делают. Я видел как некоторые просто делят голову пополам и еще голова отдельным сабтулом идёт. Но тут швы и стыки - что хуйня полная. Да и они сами говорили что это не оч, просто лень.
А как тогда делать, если я хочу чтобы дракон например открывал рот и там всё видно было?
Спасибо, а у этого дракона есть внутренняя полость, а то по картинке не заметно. Язык - вот это.
>А как тогда делать, если я хочу чтобы дракон например открывал рот и там всё видно было?
Всмысле блядь? Что мешает лепить его с открытым ртом? Или тебе нужно пролет камеры из рта, через желудок и выход через жопу? Лягуха ты сука.
Что такое этот беханс? Я часто вижу, и вроде это какая-то сеть от адобе или что-то подобное. Но я так до конца и не понял.
>>45695
Так я хочу слепить с закрытым ртом, чтобы был нормальный скульпт и топология т.к. открытый рот требует изменений.
Вообще как делают в таких случаях? Делают с открытым ртом, а затем закрывают или наоборот?
Я видел в играх вообще зубы идут отдельным мешем, который не прикреплён к губам изнутри - ну это хуйня. А у меня будет дракон где будет всё видно внутри. Вот я и продумываю.
Сука, опять троллинг тупостью. Если у персонажа рот будет закрывать и открывать, то персонажа изначально делают с открытым ртом. Зубы, язык и глаза почти всегда идут отдельным мешем.
>чтобы был нормальный скульпт и топология
Выбери одно.
Учись как надо https://youtu.be/DsTYJ-QllFA
Ммм.. Сразу видно ценителя драконов.
Спасибо. Да не туплю я тупостью, я просто тупой.
Я смотрел как делали про, но они так делали, что у меня волосы дыбом вставали.
Младой чилавек, вы задаёте слишком дохуя бредовых вопросов. Теперь моя очередь нести не менее бредовые ответы. Если тебе так необходима экскурсия внутрь на кончиках пальцев, тогда пиздуй играть в Lost Planet 2. Если тебе повезёт, то тебя сожрёт огромная драконоподобная жаба в первый час игры и ты посмотришь и на её рот и какая она внутри во всех подробностях. Можешь даже чит энжином игру замедлить на 200%, лол.
>Выбери одно
А что не так? Допустим я делаю модельку, которая будет открывать рот и закрывать - и всё это в игре с анимацией.
Да вроде человека сложнее, там надо анатомию замутить. А у дракона свободная форма.
А если драконы не попрут, что дальше делать будешь? Бочки или помидоры? Мне правда интересно. Ты решил начать с конца и прийти в начало, да?
Сделаю говно, следующий выйдет лучше.
Или как делать тогда? Я как бы уже не говно в области 3д, но скульпт и анатомия хромает немношк.
А что с чешуёй и рогами?
А если драконы это про левел, тогда что мне пока делать? Попробовать нормального человека заскульптить полностью? Или портрет сделать?
> как делать тогда?
Да делай как хочешь. Я уже столько раз пытался дать адекватный ответ, что немного заебался повторять одно и то же. Возьму перерыв и побуду немного безучастным.
1920x1080, 0:28
Расскажи еще раз пожалуйста, у меня просто мысли в голове роятся, и когда что-то делаю и думаю - забывается. Вот держи экорше.
Ты слишком дохуя думаешь. Голову поломаешь. Почитай как-нибудь на досуге о том, как работают братцы Коэн и что они думают по поводу академического подхода к работе. Может быть это на тебя как-нибудь повлияет.
>Почитай как-нибудь на досуге о том, как работают братцы Коэн и что они думают по поводу академического подхода к работе
Можешь дать ссылку? Не могу нагуглить.
И напомни пожалуйста что ты раньше говорил как делать, а то я немного подзабыл...
https://www.kinopoisk.ru/media/article/3067502/
Ну на вот это например почитай.
А когда прочитаешь, вбей себе в голову раз и навсегда, что ты не братья Коэн и никогда до их уровня не взлетишь со своим распиздяйством, после чего засунь свои непомерные амбиции в жопу и делай то, на что точно способен и точно уверен что способен это делать. Вот это вот я раньше говорил, только гораздо мягче.
Кекнул с тебя
Модельки для геев
Как правльно делать?
Скинуть нижний уровень сабдива в другой пакет, сделать там дырку, заменить нижний уровень на новый меш. Верхние уровни должны проапдейтиться.
Добро пожаловать в злой реальный мир.
1920x1080, 0:58
Заебись, четко. Я так и не понял, зачем ты дрочишь все эти кости, сосуды, мышцы, которые скрыты за другими мышцами. Лягуха, ты в мед собрался?
Ну, типа выучишь анатомию и будешь заебись делать уже так?
Да и я неоднократно слышал что лицо это на 75% череп.
Т.е. я дыру прорезал булеаном и слетели все уровни сабдива + геометрия стала ниоч.
Думаю что можно попробовать зремешером, но фичу с сабдивом не решит.
Определённо обосрался, снова потратив драгоценное время на какую-то херню. В этом нет совершенно никакой необходимости. Так-то сабтул черепушки входит в стандартный пакет зебры в составе мужика по имени Nickz_humanMaleAverage, которого новенькие ньюфаги очень любят обмазывать глиной и продавать на стоках. У черепушки весьма пиздатая сетка и этого вполне достаточно для хорошего старта, если уж черепушка необходима в проекте. И ещё с него зубы спиздить можно, всегда так делаю. Но вообще ровным пацанчикам хватает спотлайта с фоточками из интернета.
Да кости легко запомнить, а вот мышцы - уже сложновато, учитывая еще как они крепятся и откуда.
>И чему ты научился как заскульптил череп?
Ну, буду скульптить голову, буду учитывать сам череп, воооот.
Ну что же вы, эххх...
Я тоже кстати как-то раз брался делать череп, но ровно через пять минут меня заебала унылая математика и получился пикрилейтед.
Можешь небольшой брейкдаун сделать как ты такие наплывы делаешь и "морщины"?
> Что за математика?
Ну это то, что преподают в этих твоих туторах. Если я захочу математику, я открою pdf справочник на необходимой странице. Пока что мне всегда его хватало.
> Ты этот лёгкий нойз через нойзмейкер сделал?
Да, в пару заходов с разными параметрами.
>>46354
Мув, дэм стэндарт, клэй полиш и немного терпения.
> Что за справочник?
Anatomy for Sculptors: Understanding the Human Figure
Uldis Zarins, Sandis Kondrats
по-моему это не единственный их справочник и где-то у меня про лицо ещё завалялся их же авторства
Там же всё очень поверхностно, пролистал так.
Кстати, есть еще его же anatomy of facial expressions, где больше на эмоции и черепушку.
И еще тупой вопрос, как ты сделал рога кольцами? Я бы просто каждое кольцо ворочал вокруг рога, а у тебя вроде всё ровно - как-то можно взять и кругом сразу выбранную кисть сделать?
Ну кому поверхностно, а кому за глаза. Советы по сугубо художественной части и пониманию абстрактных форм на примере форм примитивных там подаются просто бесценные. Математики-теоретики про них почему-то забывают в своих курсах, а именно за этим большинство людей обращается к подобному материалу.
>>46361
Работай ручками, не перетрудишься. Но хитрость всё же есть. На определённом этапе я заюзал груп лупс и инфлэйтнул по маске. Но это лишь 10% от всей работы. Всё остальное ручками.
Возник вопрос: есть ли годные курсы, проверенные аноном или его знакомыми или реально проще скачать уроки, прикрепленные к оп посту и самому научится инструментарию?
Пока нашел этот, как более менее норм https://zbrush3d.com/, но наверное хотелось бы освоение еще смежных программ к брашу, типо субстанс пейнтер и другие.
Всрался тебе брал этот. Дырки в другом пакете вырезать?
Когда из потока нет ни одного хохла
Неа. Там я щас сру. А этот анончик куда то отвалился. Я за него переживаю просто. Он аж 3гб порногрфического конпраманта на себя накачал вчера.
Подрочи ползунки деформации, какой-то из них отвечает за сглаживание с сохранением формы.
Фу бля
Кисть INFLATE
Я только оттуда
Да хоть трижды дегенераты, ты словами объяснить можешь в чём профит збраша? Мне совсем не хочется скачивать, тыкаться и смотреть часовые туторы, чтобы понять то, что может сказать пользователь збраша в одном посте.
Да мне вообще похуй, скачаешь ты её или нет, можешь закрыть вкладку и укатываться в блендер-тред. Полигруппы, маскирование (и да, я видел этот недо-аддон для блендера), кисти, возможность крутить миллионы полигонов, штабильность, удобно работать с планшета, отсутствие всякой хуиты типа 3д-курсоров. Сказали стандарт индустрии, значит стандарт индустрии, хули ты еще споришь.
Скоро и ты в блендер перекатишься)
После 4r7 стала намного лучше работать, кучу багов профиксили. Раньше от любой булевой операции крашилась, сейчас все ок.
>Сказали стандарт индустрии, значит стандарт индустрии, хули ты еще споришь.
Дядь, я конечно понимаю, что ты на сосаче, ты весь из себя такой 3д художник, артист, творец, чсв до небес и всё такое, но зачем ты серишь в штаны? Никто с тобой не спорил, в рот не ебу какой у тебя диалог в башке проигрывается. Я задал вопрос в чём отличие - ты обмазался говном, написал что я спорю с тобой, и вообще стандарт. Збрашер хуже блендераста.
Я левый чел, но смотрел вакансии в Питере на тридешника, там почему то блендер чаще нужен, вот лично мне стало интересно, сейчас для работы блендер первоочередных?
Лень гуглить, спрошу анона.
Fill Holes
Transpose Master
Все портят скулы неправильные, остальное вроде ок, если учесть что он изначально не задумывался как красавчик.
А что со скулами не так? Нет впадины под зайгоматиком?
Да я пока стремлюсь сделать анатомически правильного человека, а не красивого.
Маска бетмана, фирменные уши, фирменные глаза. Рот стал лучше, но это очевидно потому, что на исходном материале он лучше всего детализирован. Хуй знает, по-моему ты пребываешь в стагнации.
Ну опять двадцать пять. Тягай с обратной стороны. Это путь наименьшего сопротивления, базарю. Только вот чтобы это сделать максимально пиздато, нужна правильная сетка, но ты её делать не станешь. Не барское это дело.
Лучше посмотреть ритуальную голову урюкхая от панфиловой. Говорят помогает от выгорания.
Может тебе в энвайромент переквалифицироваться? Говорят это гораздо проще и в интернете продаются целые паки модулей и сабтулов для крутых энвайромент артистов. Всё как ты любишь, за два клика зделоть заебись. Качаешь средневековый пак и ты эксперт средневекового сеттинга. Можно даже будет за своё выдавать, как это делают те обмудки, которые какую-то там дрочильню про рботов с лучами трейсинга пилят.
Не, мне и так норм. Я много учу, думаю к августу смогу выдать результат. Я еще много в стол работаю и не показываю.
Спасибор, странно что оно не по дефолту включено.
ритуальность и суеверность - чек
одержимость симметрией и точностью - чек
избыточная тревожность, ожидание неудачи - чек
зацикленность на повторении - чек
Злоупотребляй на здоровье.
> как фиксить?
Никак. Это физические повреждения головного мозга.
Ну вообще хуй знает, может ты когда-нибудь выдрочишь анатомию до уровня нейрохирурга и пофиксишь. Могу только удачи пожелать. А вот так этим можно злоупотребить.
1920x1080, 0:42
1. Почему у меня когда выключен размер - он всё равно меняется, а когда включен - не меняется?
2. Как он так потянул и увеличил курву, не деформируя её?
1096x576, 1:00
Короче у курвы свой синенький кружок. Вот если ты его размер будешь менять - курве похуй. А вот если будешь менять размер красного кружочка, то курва вместе с ним тоже будет менять размер. Функциональность, хули. На самом деле годная.
А вот чтобы курва не деформировалась ты или просто увеличиваешь размер и уменьшаешь фокал шифт синего кружочка aka Curve Edit Radius или включаешь Elastic режим.
> Я УЖЕ ДОВОЛЬНО ХОРОШО ЗНАЮ ЗЕБРУ
>про синий и красный кружок рассказывают в любом фундументальном курсе
>ряяя как менять размер курвы
Ты точно его смотрел? Или сразу начал с своего Итона Дикпика?
Нет, я лоускильный баттхёрт у которого горит с собственной ущербности. Во всяком случае здесь так поговаривают.
Cпасибо, понял как это работает.
А ты разве нет?
А в коте норм курвы? Пойти что ли поучить коват...
Кстати, в збраше можно как-то сделать режим кисти по сёрфейсу, а не по сфере?
Т.е. если я курвой редактирую тентаклю - то все в объёме сферы тоже редактируются, а можно ли сделать так, чтобы кисть работала по поверхности, т.е. даже если бы в сфере кисти была бы геометрия, то она бы не была бы активной. В майа такая фича была - сёрфейс селект или как-то так.
На сон грядущий, чтоб спалось охуенно.
САСИ! На днях кончил с мультика веселозавр Рекс, дисней-пиксар ван лав.
Выучил интерьерный три д макс (хоть копеечку на визах можно заработать, но индустрия с ебнутыми дизайнерами, как и с заказчиками из 90х дно), имею архитектурное образование, сейчас зарабатываю на жизнь рисованием и фотошопом, но конечно же уровень у меня не для гейиндрустрии, да и портфолио для студии надо делать отдельно со всякой ебалой.
Думаю вкатиться в три д моделинг, так как вроде как ЭТО ПЕРСПЕКТИВНО И МОДНО (пока у меня только был три д макс в моделинге, но именно интересует скульптинг персонажки, одежды), но уровень требований нынче для студий довольно высок, как мне кажется, что надо будет долго нарабатывать портфолио и умения, чтобы начать получать деняк как офисный планктон, перебирающий бумажки.
Иногда кажется, что прощеи быстрее выучить кодинг, чем все это, или я ошибаюсь? Что скажут местные про зарплаты, уровни требований в студиях?
Про кодинг верно написал.
Ну ты прямо реально не такой как все.
И не начинай. Какие студии? Пилим табуретки для стоков за бесплатно Кстати тридэ это не для денег, больше для души.
Вакансии есть, и работка есть, но платить мало кто хочет. Если ты крутой про, то выбор у тебя будет. Учиться до крутого про (по заявлениям крутого про) около 3 лет.
А, да, и не рекомендую макс, сейчас эту парашу все дропают, даже прожжённые максодрочеры.
Но топовые аддоны почему-то всё равно продолжают выходить на макс и лишь через несколько месяцев перекатываются на майю. И если прямо совсем дохуя повезёт, то по прошествии лет энтузиасты криво клонируют их в другой популярный софт и просят за них нихуя не меньше денег.
Подскажи, на какие программы обратить внимание? есть плюс в том, что умеешь рисовать, помимо примерной знании анатомии и цветоведения?
Но за такое время можно ахуеть как кодинг выучить лол и получать больше 100к....... господи за что я выбрал конченное образование
Смотри, сейчас блендер тебе посоветует.
Для специалиста по персонажам - збраш, блендер, сабстанс пеинтер.
Да ты же в унитазники архвиз подался - ну и нахуя тебе что-то кроме 666-696969? С профильным образованием найдешь себе конторку без проблем на штуку баксов для начала. Ну можно ещё архикад и скетчуп подкинуть в копилку знаний. Блендер, он хоть и хорош, но немножко для других целей. Для геймдева мейби, но весь продакшон на МАЕ держится.
1. Можно ли как-то симметрично с помощью настроек разместить вот такой тулс-алмазик со всех сторон бутылки?
2. Есть способ отрегулировать его нормально относительно бутылки, чтоб ровно лежал, или только на глаз?
Лол, скажу больше, все эти программы знаю, чертежку знаю, могу вести с нуля дизайн проекты, даже запроектировал 3 домика, но ту сумму которую ты назвал сейчас предлагают только если ты делаешь как раз весь дизайн проект а не только визы, и то могут наебать, так как мой первый опыт работы в этой сфере крайне негативный. Именно поэтому думаю про ебучий айти или скульптинг в гейиндустри, так как там нет того колхоза, который царит в строительной сфере, плюс зачастую комфортые офисы с благами, бонусами и другими ништяками.
Если я ошибаюсь в развлекательной индустрии не лучше - то пожалуй ты прав, лучше не мучить себя бесконечным изучением всего чтобы в итоге не уметь ничего.
А макс как софтинка для вката в 3д норм, для полного нубса? Я просто с блендака начал, и мне кажется что зря.
Зачем ты спрашиваешь на уже данный ответ?
>не рекомендую макс, сейчас эту парашу все дропают, даже прожжённые максодрочеры
Фу, не люблю пукичи.
>Под макс
Без разницы, зная базу по любому софту - можешь делать любой (почти) тутор из других софтин по моделированию.
>Майя сложно.
)
А вообще решай сам что тебе юзать, нравится макс, юзай его.
>нравится макс
Я пока не знаю что мне нравится, мне хотелось, чтобы ты посоветовал. Просто ты про.
Посоветуй туторов по майе, чтобы изи получить базу.
Бро, знаю тян, которая поступила в МАРХИ с 3 раза, отучилась там, а теперь шьет платья на заказ. Там чё у вас такое то а?
Потому что архитекторы не нужны в таком количестве, как выпускается, это раз, второе, в стране кризис и срань, и все начинается загибаться именно со строительной сферы, где идет уменьшение и удешевление проектов настолько, что пгс чертежник выполнят роль архитектора, так как требования к красоте или функционалу нулевые, это два, ну и на рабочие места сажаются дети нужных людей, даже если они крайне тупые.
В четвертых, как я писал, большое количество кабанчиков, которые владеют деньгами, но тупы и хамовиты, что делают работу для корзиноидов, как я, крайне сложной.
1096x576, 1:29
Способ всегда есть. Можешь ещё до кучи активировать Curve Mode и поиграться с его параметрами и с параметрами кисти в Brush>Modifiers, если нужна ювелирная точность и привязка к рельефу. В общем покури официальный мануал по курвам и вставкам, это интересно.
Какой же это недоразумение отвратительное. Я бы дизайнеру плюнул в лицо, будь он в моем городе.
Я уже и забыл какое мороженка на вкус, когда то давно я тоже ел морожено, но я уже начинаю сомневаться, а было ли это на самом деле. Слыхал про эффект Манделы?
Но откуда бы я снаю вкус мороженки, если никогда его не ел, м? М?
1096x576, 1:18
Да без проблем.
Что за стеклянный материал? Я все маткапы перебрал и подобного не нашёл. Я еще сталкивался на артстейшне кто-то продавал маткап глаз.
Такой материал? В общем как было сказано выше - это действительно результат комбинирования полипеинта и материала с повышенной блестящестью, а в качестве бонуса ко всему этому безобразию добавляется сабсёрфейс он же wax. Например за основу можно взять Toy Plastic и дальше пидорить его полипеинтом и накручивать источники света.
Спасибо, но я слабо понял.
Чо за говно на первом пике? Дайте ссылку на автора
Всё так. И чем более комплексно ты поработаешь именно с полипеинтом, тем пижже выйдет результат.
Кстати, я тут думал можно ли сделать так: сделать модельку, покрасить её в браше без юв, потом экспортнуть, сделать ретопо и спроектировать полипеинт на уже готовую ретопо+юв модельку?
Конечно можно. Полипеинт это обычный вертекс колор. Только вот экспортировать например 20КК вертексов из зебры не особо уютно в перспективе и не каждый софт осилит такое на обывательских железках, а при оптимизации до чего-нибудь более уютного полипеинт обязательно потеряет детали. Поэтому исходной модели тоже лучше сделать развёртку заранее и перед оптимизацией можно будет превратить полипеинт в текстуру этой же самой модели совершенно без потерь. В зебре это делается одним кликом.
Кстати, я заметил такую фичу, что когда кто-то не про скульптит лицо, то у него получается какая-то эмоция в расслабленном лице. А у про лицо расслабленное получается. Как добиться такого эффекта?
Совершенно обычный метод, прошедший суровую проверку временем. Вот это вот, то что я сейчас делаю, можно будет использовать очень много раз, корректируя синий и зелёный каналы. Дорабатывать конечно же придётся и весьма ощутимо, но как базовый слой - о лучшем и мечтать нельзя. Пользуйся. Разрешение убил, зашкалил в жыпег. Надо лучше - сделай сам.
1920x1080, 0:26
Кароче переделал немного, вроде получше.
Балин,огромнейшее сапасибо.
Быстро создавать вполне неплохие болванки, полностью готовые для работы и дальнейшего обвеса и прочих манипуляций, конечно можно использовать макет хуманы и прочий софт, но он и близко не дотягивает, до этого плагина.
Вот этот парень показывает на примере, что это не плохо работает и продаётся:
https://www.youtube.com/watch?v=B534X66ACKA
>>47707
Быстрофикс, не то скинул:
https://www.youtube.com/watch?v=FeYem2mDecw
Это источник с которого я узнал про это, возможно есть и более короткие видео.
Cпасибо...
Продублировать меш, сделать юв, затем запроджектить старый меш на меш с юв и экспортнуть. Без задней мысли, короче.
А как бы ты сделал ЮВ на сложном объекте, если тебе в принципе ЮВ не важен? Автоматически?
Вот объект для примера.
Если мы говорим про зебраш, где он не пидорасит юв на тысячу мелких квадратиков, то да автоматически и ручками скомпоновал.
Хватит корчить из себя знатока, я знаю кто ты. Съебись отсюда нахуй.
Не работают.
Клип точно работает. А если надо другие подобные кисти оформить симметрично, плати мне деньги за уроки делай mirror and weld.
> А если я уже несимметрично кое-что сделал?
Да похуй йопта, mirror and weld работает как симметрия, только один раз, а не постоянно. И насколько память мне не изменяет, при корректном положении осей этот инструмент какого-то хуя отзеркаливает строго из положительных координат в отрицательные справа налево и сверху вниз, если совсем для чайников. Так что если делаешь какие-то измениня, то лучше заранее сбросить гизму и иметь это в виду.
> Это не я писал
Это писал я.
Кстати швы на одежде тоже сделаны отдельной моделью со своей отдельной текстуркой. Одна для штанов, другая для рубашки.
А как делают такие швы? Чёт я пробовал сим браш и у меня и близко не так круто выходит.
Это инсёрт-кисть, инфа сотка. Делай стежок отдельным сабтулом, создавай из него кисточку, настраивай как тебе угодно и ебаш швы. Если придётся запекать, такому стежку в виде бонуса ещё и ID маска будет автоматически присваиваться, потому что это не литая геометрия, а отдельный сабмеш.
a) Дисплейс и сабдив. Ну как те процедурные часы, которые когда-то здесь постились.
б) Наномеш. Гугол и Господь в помощь. Долго рассказывать, а показывать ещё дольше.
в) Ручками из тороида. Долго и упорно до победного конца с использованием врапинга по UV.
Украл бы такой невеста.
Если именно такую, как на пикче, то спрашивай не здесь, а у автора.
Если примерно так же, то тупо качаешь текстурку из инета и допиливаешь в сабстенсах/фш.
Лениво за 5 минут в мармосете накидал.
Мимохуй
Ну хуй знает. Я как-то пытался отдельной полоской запилить чисто для теста на будущее
окончание подола для латного доспеха. И потом собрать все нодами в анрыловском матэдиторе, чтобы основа была затайлена, а окончания были дорисованы ручками. По сути сделать эту полоску отдельным шеллом развертки. Если оч сильно надрочиться, то наверняка можно запилить норм результат. Чтобы при этом шва не видно было. И ассет получится оч легкий заодно.
В итоге дропнул все еще на этапе скульпта болванки.
Но ты можешь просто затайлить по юви, сохранить в текстурмапу и дорисовать потом в фш/пеинтере ручками. Без всяких отдельных полосок. Для лоуполи многое лучше просто рисовать. А на твоем примере как раз лоуполи, если судить по затылку.
Он делаей бевел, удаляет потом по середине эджлуп и все заостряется. Я делаю тоже самое и у меня хуй собачий, а не лезвие.
Вот здесь вся инфа.
https://zenhax.com/viewtopic.php?t=6976
В шапке рипалка персонажей, а чуть ниже в треде рипалка карт.
>видео на ютубе где мастер рассказывает про анатомию при этом её скульптит
>обсирается во многих очевидных местах
Как рисовать кожу на персонажах? Я начинающий, сделал скульпт человека, а как нанести кожу без понятия.
Еще вопрос как делать волосы и поры
А чем он плох? Отличные курсы.
Почему?
все майя-аноны достигли просветления и пилят йоба модели и анимации
Да, я крутан.
> сделал волосы в 3д максе, а потом в зюбру экспортнул
Именно. GoZ в помощь, чтобы UV не флипались.
> не могу решить
Тут я тебе не помощник. Каждый дрочит как захочет.
Ебать я в запое. От абсента такой пердёж охуенный, прямо нескончаемые потоки анального ветра.
Я просто не знаю как эти плейны идут и хотел 3д модельку посмотреть и поучить при скульпте башки. А не зщная как эти плейны идут смысла нет делать - выйдет неправильно.
> не знаю как эти плейны идут
Не незнаешь, а просто не видишь. Твои глаза ещё не готовы ваять потреты. Пока ты не обретёшь зрение, продолжать дальше смысла никакого нет.
Ты задёшь древние вопросы, на которые я уже отвечал несколько десятков раз. Это способность видеть уровни необходимой на определённом этапе детализации. Ну знаешь, как говорится от пятна. С запущенным ОКР, вечно требующим какие-то посторонние костыли, научиться этому будет очень не легко.
>Ты задёшь древние вопросы, на которые я уже отвечал несколько десятков раз.
Как ты научился ты вроде не отвечал и про зрение тоже. А вообще нет у меня окр, хватит придумыват ькому-то болезни и от этого отталкиваться.
Спасиюбо, анончик. Шизам почуму то не нашел
T. Hanks.
Ёбу дал?
У дракона, гнома, демона - у всего блять есть анатомия.
Причем человека сделать проще - есть свод правил и анатомичек, следуя которому можно тупым пердоллингом сделать норм тело.
А если зверюшка выдуманная, то по хорошему приходится совмнщать анатомию нескольких видов ( тот же дракон это минимум - ящер, крокодил, летучая мышь, иногда добавляют запчастей от лошади. ) которую нужно совместить и подогнать , а места которых нет просчитать с нуля, используя общие закономерности.
Так что ты не прав.
Тэк, запили гайд этой накидки пожалуйста, выглядит интереснее кольчуги - есть рванина по всей поверхности и нитки торчащие.
Да всё то же самое, что и с кольчугой. Основу в марвелосе запилил, отремешил пару раз, а вместо колец сделал тайл ткани. Просто четыре цилиндра растянул по плейну и всё. Рвнаниу наскоряк курвами накидал. Лень с файбером возиться. Хотя файбер всратый и я бы лучше рванину в орнатриксе запилил с кастомными мешами волос. Как в общем-то и катышки, которые в данном случае просто сферы так же через микромеш наклеенные на исходную болванку. Короче 15 минут эту накидку делал, мне лень делать заебись.
Этому алгоритму UV не нужен. Он по нормалям фейсов или по направлению эдж лупов работает на выбор, хотя разницы я если честно не вижу. Само оно короче так получается.
Это ты в реальном времени делаешь? Какой пайплайн? Болванками накидать в максе и в зэбре детали коцать?
Как ты цемент между камнями скульптил?
Как сделал паутину? Я пробовал снейкхуки даже со скульптрис про, получается не оч.
> Как ты цемент между камнями скульптил?
Клей Билдап. Просто без задней мысли.
> Как сделал паутину?
По плейну курвами. Потом динамешнул, чуть подвигал мувом и порелаксил смусом.
А можно ли как-то сделать например цемент отдельным айди при скульпте для экспорта чтобы покрасить?
Конечно. Посмотри вот этого батю.
https://80.lv/articles/combining-zbrush-and-substance-designer-for-games/
У него вроде отдельными сабтулами идёт цемент и камни.
1096x576, 1:23
Есть и свой, Texture 19 называется. Но ты волен загрузить и свой любимый чекер.
>>48750
> Как сделать так чтобы кисть рисовала в отдельный сабтул?
Делай сплит, когда закончишь с этой кисточкой.
> как на поясе где нити идут отдельно и продавливают дыры
Очевидно это комплексная работа. Не одной кистью.
Короче частично ответы на вопросы дадены в ролике.
> хуяришь как проклятый на публичном стенде, облапанном сотней пар чужих не самых ровных культяпок
> какой-то двачной обмудок упрекает именно тебя в нестабильности его работы
> повышаешь стоимость мастер-класса на 10$
Ничего не вылетает только у тех, кто ничего не делает. Так уж исторически сложилось.
> СМОТРИШЬ МАСТЕР-КЛАСС ОТ ПРО
> ТРАДИЦИОННО НИХУЯ НЕ УСВАИВАИВАЕШЬ
> ЗАТО ПОМНИШЬ СКОЛЬКО РАЗ У НЕГО ВЫЛЕТЕЛ СОФТ
> ТЫ ПРО
> ПОЛУЧИЛ ПО ПОЧТЕ НАЙТ-БИЛД СОФТА ПРЯМО ИЗ РУК РАЗРАБОТЧИКОВ
> ДВАЧЕР РУГАЕТ ЗА ВЫЛЕТЫ
Чтобы если у тебя наебнется файл во время сохранения, ты проебал не весь проект, а только часть.
У меня бывало так что зебра вылетала, но даже она каким-то образом сохраняет файл при самом вылете - открывает его при следующем запуске.
Да, но если звезды выпадут так, что зебру крашнет во время сохранения, то есть шанс, что файл помрет, а автосейвс не спасет проект. Такое бывает редко, но когда ты над одним скульптом 50 часов уже работаешь, рисковать желания нет особо.
Как начать? Просто сижу, открыл зебру, подвигал немного сферу, закрыл, отставил планшет, включил стрим по скульпту и просто кручу его вперёд, что уже как-то и не интересно.
Или лучше отдохнуть пару дней.
У вас такое бывает?
Побухай месяцок.
Возможно он сохраняет этапы, что бы потом к ним вернуться, если что-то пойдет не так.
В смысле, а что делать...
Так чтоб от нуля и до финала в каком-нибудь мармосете, чтобы действительно можно было повторить.
Но и чтоб не Forgemaster длинной в хороший сериал в 31 серию - я верю что там все, что мне нужно, но это же просто жопа и пара месяцев долбильни.
Просто я встал почти намертво уже пару недель как.
Лепил человечка, ну а дальше то что? Ну могу я сделать ретопологию(упустим качество). Что делать дальше, какая последовательность, какие ньюансы и так далее.
https://gumroad.com/l/spEkf
+
https://youtu.be/WAuq7jG1RCI
Должно в общих чертах охватить. И там и там понемногу теории есть. Но тут часов на 40 только видео. Ты этого хотел?
Ааа... Не 31 серию? Тогда хз. Проще конкретный этап тогда смотреть на ютубе. Там же и реклама гамроадов будет. Но быстро ты это не выучишь в любом случае. Даже просто запечь карты нормально не трудно, но нужно в нескольких приложениях сто разных действий совершить. Наудачу у тебя вряд ли получиться это сделать. Но зато когда будешь знать как, то за 5 минут будешь делать.
Но это все за даллары. За даллары-то оно есть, но как насчет варианта для замкадышей и прочих индусов?
Мне нужно хоть бы разок создать что угодно, годное для юзания в гейдеве, конечно без анимаций.
Как я это вижу:
1. Концепт хоть на бумажке
2. Хайполи в браше
3. Ретопология
4. Развертка ретопологии
5. Запекание каких-то там карт в развертку ретопологии
6. Бросок этого комка дерьма в сабстанс и создание материалов и еще карт металлопластика
7. Все дерьмо готово, можно кинуть финальный шмат трудов в мармосет и нацонец возрадоваться полученному результату и знаниям.
https://www.youtube.com/watch?v=L_-zUQSkc-I&t=1458s
Но там не все, я так понял, но большинство этапов точно.
Бесплатно, англюсик как раз для нашего брата.
А нет, там все!
3 части, с нуля до финала.
Мне просто надо иметь в голове хотя бы скелет современного пайплайна, базу для знаний, так сказать.
Это все на перссии уже 10 лет валяется.
Не хочу унижаться, спрошу нормально: допустим я развернул модель по юф, и можн ли как-то в режиме флатен ЮВ нанести альфы т.к. так удобнее?
Заранее спасибо.
https://youtu.be/jWtDaWsR1E0?list=LLhsQ5gkMfu_vGV5GFtjvoxw
Я должен поделиться бушпритом, потому что опять с брашем просираю время просто в трубу, оно просто сгорает, пока я дрочу гугл на предмет всякой элментарщини. Я не ищу полный пайплайн гейдев модели, нет.
Уже писал в начале треда по кистям. Делал я свою палтиру кистей. Теперь кисть хочу добавить, снова. Пару раз ведь делал уже, ну что тут сложного. Вот отвечаю, из вкладки Brush переносил как тогда, зажав Ctrl Alt, но СУКА БЛЯТЬ НАХУЙ ЕБАТЬ ВАС В РОТ кисть после опять активируется только под нажатым шифтом. Ну хорошо, сейчас исправим, да?
Вот в делах настройки интерфейса и вообще в 2019-м году должно быть все юзерфрендли. Я интуитивно, как СУКА БЛЯТЬ В МАКСЕ МАЙЕ БЛЕНДЕРЕ ТОПОГАНЕ 3ДКОАТЕ САБСТАНСЕ ФОТОШОПЕ ВЕЗДЕ СУКА должен интуитивно понять как мне теперь скинуть эту кисть из моего набора и теперь правильно закинуть эту ебаную кисть. И как же это сделать? Может быть просто CTRL ALT и перетащить кисть в рабочую область, чтоб она съебала с моего набора кистей? Интуитивно же блять! Или может та же комбинация и ну хуй знает правой кнопкой мышки или пером блять? Нет нахуй.
И вот эту сука залупу я пойду сейчас гуглить, верите нет?
Я сейчас поудй пиздошить на англюсике гугл в поисках решения это тривиальной проблемы. Понимаете? ЭТА ХУЙНЯ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ПРОБЛЕМУ! Это как гуглить как поднести ложку с пюрешкой ко рту, ебать вас в рот, создатели браша. Это же просто издевательство.
А оказалось. Вы только поудмайте. Вы представьте эту хуйню. Оказалось...что чтобы удалить ебаную кисть надо с зажатым Ctrl Alt не просто в раб область ее перекинуть, а вот туда И СУКА ЧУТЬ ПОВЫШЕ, поняли да?
Я надеюсь какой-нибудь блендор, он же тоже модет в скульпт, что он победит уже этот сраный выродошный браш, у которого осталось не так много преимуществ, и этот браш ссаный просто пропадет с радаров моделлера, как параша и пример худшего в мире интерфейса.
И еще трюк, ЗАМЫСЕЛ, умов разрабов.
Оказывается кисть не выбиралась, потому что ты должен сходу знать, дорогой пользователь, что кисть move topological - она может работать только под шифтом....
Почему так? ДА ХУЙ ЗНАЕТ БЛЯТЬ, но ты сука гондон права не имеешь выбрать ее под обычный режим, только СУКА ПОД ШИФТОМ ЭТА КИСТЬ ДЛЯ ИЗБРАННЫХ ДЕЙСТВИЙ ПОНЯЛ ЕБЛАН?
Я просто тихонько охуеваю у монитора с этой замечательной софтины.
А ведь я просто хотел продолжить проект, просто поскульптить в вашем софте, а весь настрой на работу я уже проебал и нервишки лимитом на неделю.
Ну в защиту того, что я не конченый долбоеб, с этим софтом
>В МАКСЕ МАЙЕ БЛЕНДЕРЕ ТОПОГАНЕ 3ДКОАТЕ САБСТАНСЕ ФОТОШОПЕ
и кучей другого у меня проблем не возникало никогда, часто не нужен был даже мануал и туториалы.
А для браша надо видимо какой-то свой психотип человека.
https://www.reddit.com/r/ZBrush/comments/7jfhz9/rant_zbrush_is_ridiculous/
Ебать, блядь, решил анону подсказать и сам сижу обсираюсь. Прям прочувствовал всю боль анона выше.
Короче нахуй, разворачиваем uv с помощью плагина, рисуем полипейнт, скульптим (вот с этим хуй знает, ищите сами), нажимаем new from polypaint и только тогда все сохранится.
>move topological - она может работать только под шифтом....
Она работает как обычная кисть, не из под шифта.
Браш 2018. У меня не выбирается. Только под шифтом.
Ну ты понял, о чем я выше писал? Да, почему бы ей не работать обычно, но что-то UI-дизайнеры такое придумали, что-то там есть, с чем-то снова надо ползти в гугли и ИСКАТЬ, просрать время.
Да, как-то где-то включается, я верю, но НАДО ГУГЛИТЬ! Я не гуглил по брашу уже 10 минут! Надо пойти погуглить, как бы мне решить эту ПРОБЛЕМУ.
Из под шифта она работает, потому что ты шифт прожал, когда выбирал кисть или когда на панель ее ставил. Если второе, то удали кисть и сделай нормально.
Вот клянусь, ОБА РАЗА таскал как обычно с ctrl alt.
И дело оказалось в том, что...
Короче, работала она по шифту. Я выбрал из палетты кисть smooth. И вот тогда move topological стала выбираться в обычном режиме. Что это, если не наркомания разрабов, я не знаю и знать не хочу.
Анон, по работе в браше с планшетом. Перебирать кисти с панели пером неудобно. Может есть какой-то плагин, чтобы как в брашевском spotlight нажал кнопарь и рядом с курсором кольцо кистей и прочих тулзов?
Было бы мега-удобно, такое же даже в игорях уже давным-давно.
Если нет, то эту примитивную херню будут покупать за даллары в виде плагина, гарантирую.
Получается, что да. Работала именно по шифту.
>Я запилил себе кастомные менюшки
Пришлось также сделать. Но согласись, что это менее удобно и громоздко, чем могло бы быть в виде кружка spotlight.
>>49274
>В браше кисти легко биндятся на клавиши/сочетания клавиш.
Понятно, но кистей юзабельных не 2 штуки, а также на вкусные сочетания лучше бы другие действия повесить.
Я имел ввиду не полипеинт, а наложение альф геометрией. Очень удобно например сделать развёртку и наносить там альфу.
Что ты повесишь на
1,2,3,4,5
ctrl+1,ctrl+2,ctrl+3,ctrl+4,ctrl+5?
По-моему, 10 кистей более чем достаточно для основной работы. Если не хватит, то вместо контрола шифт добавь.
Я еще на альт+1 ... вешаю.
Я про то, что корни от деревьев обычно растут, а у тебя дангеон и корни идут просто из кирпичной замкнутой кладки.
Нужно.
Очевидно алгоритм не идеален. Ну поправишь zmodeler'ом не устанешь.
Кривая геометрия, полигоны разворачиваются, заходят за другие и тп. Попробуй сгладить или сдвинуть полигоны и будет все ок. Лягуха заебал с тупыми вопросами.
Спасибо за инфу, но вопрос не я бампаю.
Не существует ничего такого чего нельзя было бы переделать
Зачем ты занимаешься тем, что не доставляет тебе удовольствия? Просто перестань этим заниматься и все беды уйдут.
Двачую анона сверху. Ты уже сколько месяцев этим занимаешься? Если за это время это не начало приносить удовольствия, то и не начнет. Зачем продолжать тогда?
Молодой еще
До недавнего времени я скульптил из гринстафа шейперами (последняя работа: пикрил1) и решил пересесть с силиконовых кистей трехмерным моделям на полигоны. Из этого вытекает задача: скульптинг моделей для последующей 3D печати с последующим копированием полученных мастер-моделей.
Пока что сам тыкаюсь по видеоурокам, а здесь хотел бы спросить вещи, которые либо не понял, либо не нашел.
1. Размер модели. Как я понял в зебре конечную модель можно отскейлить как надо, условно если модель планируется высотой 30мм, выставить в соответствующем плагине размер и сохранить.
Но в нескольких местах прозвучали такие слова, что модель перед началом работы, когда она на стадии болванки, нужно увеличить, иначе будет ниже детализация при скульптинге и невозможно будет сделать ретопологию. Причем менять размер предлагается в сторонних программах. Если можно, поясните этот момент, нужно ли увеличивать болванку, обязательно ли это делать в стороннем софте.
2. Очередность этапов позинга и детализации. В какой последовательности лучше это делать? Я так понимаю что если я буду репопозить заготовку, то похерю симметрию, а если буду репозить детализированную модель, то случится пересечение поверхностей и 3Д принтер будет ругаться на такую модель. Или я опасаюсь зря и есть способы устранить все ошибки возникшие после позинга?
3. Как лучше делать всякий хард серфейс вроде брони, выращивать из модели, или отдельным объектом и сращивать?
Заранее спасибо. Пикрил 2 - концепт, который нарисовал себе для первого проекта.
1. В зебре есть встроенные плагины для скейла и 3д печать, легко подгоняется вся модель 1 кнопкой.
2. Нихуя не понял.
3. С трудом понял, что ты имел ввиду. Как более удобно, так и делаешь. Благодаря полигруппам все просто отделяется, выращивается и сращивается. Короче, изучай софт дальше, там все поймешь.
Думаю, что тебе лучше пойти в тред 3д печати. Ну или схожее место. Второй и третий вопрос - это больше к ним.
Рога обычно в конце делают
Ну я не то имел ввиду, т.е. я сделал меш, и альфами его хочу детализировать. Но альфа сама по себе ровная, а я например хочу сделать так, чтобы эта альфа варпалась в определённых местах. И можно ли как-то эту альфу редиктировать на модельке, так чтобы геометрия модельки под ней не менялась?
это болванка, в ней я вычесляю общие формы, плоскости, углы, поверхности. после чего приступлю к более подробному определению форм.
>>49692
Жирная рука, не няшная. Основание пальцев находятся на разных уровнях, тот же мизинец должен быть чуть ниже, большой палец слишком массивный. Я хуй знает, может у жирных это нормально.
>критика
Суставы не выпирают, сухожилий и костей тоже не видно, Все фаланги пальцев одинаковой толщины.
Пиздато вы дали ссыку на этот закрытый трекер, спасибо большое. Оттуда же все раздачи пиздят, нельзя было найти раздачу открытую?
Найду и не дам >(
НИ-ГД-Е, я себя смотивировать не могу на работу, а вот этот мальчик выкидыш 3 предыдущих работ, которые я не могу закончить.
Эххххххххххх..........
Быть нищебродом, вкатывающимся в cg, и не иметь аккаунта на персии - залог провала еще на старте.
Двачую. Я когда первый раз себе торенты установил, первым делам на персии зарегался.
Гугли что такое блокинг
Охуительный совет, уровня "работай лучше". У меня есть рабочий пайплайн с блэкджеком и блокингом. Тут все упирается в мою мотивацию и лень и то что я хочу сразу пиздато, как у крутанов.
мимолягухан
Типа под хардсурфейс? Есть кисти MAH https://drive.google.com/drive/folders/0B2NbTm4mG9E3ZjNmcUVEVUEzYjA
Вообще, вся глубина настраивается в brush-depth
Это было не как отдельная кисть, а прямо на контрол когда маску рисуешь где-то была настройка, только не глубина, а не помне как называлась, там если под углом, то маска не срабатывала...
А нет, ты был прав - mask depth.
Ну хоть повниманиеблядствуешь же ну
Слышал что для ретопо он топ, и многие им только для этого пользуются.
Запустил, там какие-то режимы для ретопа непонятные, что-то поделал, поклацал на авторетопо, оно ничего не сделало, жидко пёрнул и закрыл программу.
Я слышал что топоган уже давно всё, и даже встроенные в майа квад дроу лучше это параши.
Так раз ты майей пользуешься, то в ней и ретопь, чего выебываешься? Там нормальный ретоп сейчас уже последние 3 года.
Я маю сейчас не юзаю.
А вот про кот слышал что там божественный ретоп, что ради него только и устанавливают прогу. Вот и думаю.
Если у кебя кривые ручки то тебе никакая волшебная прога не поможет. Выпрямляй руки, оттачивай скиллуху.
Потому что я ленивая скотина, а тридэкот очевидно делался для ленивых скотин и совместим с моим эго на 146%.
Да похуй, это все тяп-ляп, если что-то не устраивает в топологии, пропускаешь через зремешер.
1. Сделать ручную простую топологию, сабдивнуть в зюбре пару раз и сделать репрожект;
2. Сделать зремешер, сабдивнуть, репрожектнуть и после всего уже сделать рэтопо.
зависит для чего модель, от этого и оталкиваешься. если тебе нужна идеальная лоуполи топология, то зиремешер тебе такую не сделает. если тебе не нужна идеальная лоуполи, то зачем работать руками, если есть зиремеш
Что думаете? Огромная сумма обучения, которая никогда не окупиться, или реально с такими навыками есть возможность потом трудоустроится и получать спокойно 100к в Москве?
Или проще не выебываться и самому учить или на худой конец по курсам за 15-30к?
За год работы в мухосрани не собрал даже всю сумму обучения пизхдец
Судя по описанию говно унылое, не рекомендую.
>Дженералист
>Специальная подготовка не требуется. Пригодится базовое знакомство с 3D-пакетами
Не ну да, ни разу не наебка на бабки.
алсо, эти пидорасы даже сайт сверстать не смогли, что бы его не зумировать.
Но почему, это же должно быть очевидно. Я думал баг.
А как именно инфлатом? Вот я хотел сделать примерно такие кожаные штуки, пробовал стапндартом, но не то.
Смотри туториалы, заебал
Ну, делаешь линию дэм_стандарт и потом инфлат, сгладить, повторить. Тут ничего сложного, главное понять.
А тебе говорили, что драконы это очень сложно.
При 3д нойзе ползунки не работаю.т
https://gumroad.com/l/levelup_dragon
они в блоге пишут что он у них есть
Не через телегу, дай шару какую-нибудь где рега не нужна.
Ничего не изменилось
Спасибо огромное!
Анон, ты самый добрый, честный и отзывчивый! Пусть у тебя все будет заебись. Спасибо огроменное!
Держи няшку, в благодарнсть
Лягух, если так хочется пилить драконов, накатил бы хоть Gnomon - Sculpting a Dragon with ZBrush для начала.
Да мне и туторы уже не особо нужны, реквестировал не я, я дал торрунт)
Неблохо, мне нравятся твои работки по врахаммеру, очень даже неблохо.
Ясно, значит дракона нет.
Они для портфолио.
Прост боюсь тгавли, тут есть недоброжелатели. А у меня на артстейшн моё ирл фио и пара работок с 20 и 10 лойсов, которые я год назад выкладывал.
Успешный, у меня такого нет.
Я проходил мимо, но очевидно, что это процедурка из SD. А что тебе не нравится?
Очень прошу гайда или совета мудрого как сделать кирасу. Делаю экстракт, а все края получаются неровными, и нормально запидорасить их кистями не выходит.
+- похоже на то, что нужно, но я скорее имел ввиду как заставить все точки одного края встать в одну плоскость. В общем нашел урок где экстракт ретопологизируют, экспортируют в блендер, а делать кирасы в блендере я уже умею
Возможно ты прожал ctrl+w и объединил все в одну полигруппу.
поры не разрушатся, если складки делать на нижнем подраздилении, относительно пор
А если не в зебре, ты сильно огорчишься?
Короче, погуглив понял что такого в браше нет...
Ну ладно, дай думаю удалю половинку, потом просто симметрию сделаю.
И походу без потери сабдив-левелов этого не сделать. Браш не может в симметрию. Это ведь даже не смешно.
Попизди мне тут, восстанавливает все сабдивы.
Да, подскажи.
Я что-то никак не могу привыкнуть, ощущение что оно замедляет весь процесс, хотя на высоких сабдивах вроде получше детали рисовать.
Ты просто им недавно начал пользоваться, у меня тоже самое было, потом привык и без пера вообще не могу что-то скульптить.
> сколько текстур сетов
Uncharted 4, Елена домашняя. Пик стронгли рилейтед. Это с картой морщинок и вообще фулл шейдер. Без карты морщинок там всё равно около сотни текстур. Без дополнительных драйверов для шейдера где-то три десятка текстур достаточных для качественного рендера.
> какой размер текстур
От 256 до 2048. Причём в одной текстуре может содержаться по три совершенно уникальных канала и пара-тройка встроенных масок. Ну это драйверы для шейдера, можешь их не брать в расчёт. Не для средних умов, по крайней мере пока не касался движков.
> сколько поликов например для мейн чара
В этой модели ~70 000 полигонов. В персонажах с чудными причёсками и прочим пушком и кудряшками более 100 000 полигонов. В других играх текущего поколения значение может разниться в диапазоне от 15 000 MGSV до 300 000 Horizon и более.
В играх юдимы не делают же пока.
А как тогда, допустим у меня голый персонаж - его всего в одну текстуру 2к запихать, а одежду в другую?
Я просто сделал ретопо, делаю прожект, а оно в некоторых местах где узко делает убогий репрожект, но руками править в 3д вьюве без варпа на бейз меш ну такое себе удовольствие.
Карты морщинок отдельно накладывают? А как она вообще выглядит? Как морщины с альфой?
Ну вот у ленки например 3 сета волос, лицо, руки брови, ресницы, часы, рубашка, штаны с ботинками и швы. Это всё разные развёртки. Имеют стандартный PBR набор карт. Далее к лицу идёт дополнительная детализация - поры и морщинки, это ещё несколько отдельных карт. Ещё драйвер зрачка и карта морщин - ещё десяток карт. С руками так же. К рубашке и штанам идёт несколько уровней складок отдельными картами с масками и карта морщин для анимации. Ещё там есть bent normal map для каждой развёртки и волос. Если просто - то это одновременно и рафнес и оклюжен и нормали. Хитрая вещица короче, имеет смысл, когда и без того дохуя рабочего материала. Дизайнер умеет такую карту запекать. В общем нужен как минимум месяц высококвалифицированной работы в соло, чтобы всё это состряпать в полном объёме. Низкоквалифицированная макака будет корячиться ещё на порядок дольше. Если тебя это утешит, в ведьмаке над этим например не парились.
>>50621
Пикрилейтед, это пальцы. Управляются координатами анимированных вертексов, в двух словах объяснить тяжело. Лучше нагугли и почитай сам. Частично метод основан на морфах. Ну например в максе для этого есть модификаторы из коробки и делается это плюс-минус элементарно, а в анриал енжыне 4 ты утонешь в числах, осях, каналах и скриптах, пока хоть немного разберёшься в процессе и начнёшь получать результат не методом слепого тыка.
Замаскируй что не нужно прожектить.
Это копия, сохраненная 26 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.