Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 января 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
td promo #21.png2,5 Мб, 1920x1080
Тред посвящен лучшей программе 3D моделирования. Blender !wIdavRdtmE 66296 В конец треда | Веб
Тред посвящен лучшей программе 3D моделирования.

Бесперспективно но удобно. Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, хард. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать!

Информация:
https://anon.to/wBZdex

Прошлый:
>>65282 (OP)

А до него:
>>63749 (OP)
2 66298
Вхохолился
3 66299
Саянара даунич
годный перекот, нравится
4 66301
>>6299

>Саянара


Нет, когда вкатываются говорят "коничива"
5 66302
>>6301
комбанва
6 66303
>>6302
охаё
7 66305
Курс по лепке в самой лучшей программе существует в природе? На ютупе одни спидскульпты.
8 66306
>>6305
А нафига?
Берешь куп и экструдами человека из него делаешь.
gnomeall.jpg42 Кб, 1096x682
9 66307
>>6306
Классика жанра.
10 66308
>>6306

>Берешь куп и экструдами человека из него делаешь


И получаешь монстра как на оп-пике
1741742 - Bioshock BioshockInfinite Elizabeth Rasmus-The-Owl.png1018 Кб, 1280x720
11 66309
>>6308
Не нравится -рендерь Элизабет.
12 66310
>>6309
Что-то она располнела.
untitled.png239 Кб, 540x640
13 66314
14 66326
>>6305

>Курс по лепке в самой лучшей программе существует в природе?


И всем остальным. Сворачиваем лавочку, блендерогосподин на видео пояснил за бесплатное говно.
https://www.youtube.com/watch?v=iPwdia3gAnk
15 66327
С пылу, с жару.
Прямиком из двухтысячных.
16 66328
>>6326
Само видео ты не смотрел, да?
17 66329
>>6327
>>6327
Пластилиновый
18 66330
>>6328
Английски- сложна, опиши в двух словах про что это видио.
20 66332
>>6331

Очень круто. Закинул в портфолио.
21 66333
>>6328
Смотрел, а что твой манямирок из него отфильтровал? Там прямым текстом сказано, что платные курсы от людей из индустрии лучше бесплатных говн с ютуба.

Блендером в индустрии никто не пользуется, а следовательно кроме говн уровня ютуба под него нихуя нет.
22 66334
>>6332
Не издевайся, пожалуйста :<
ф20
23 66335
>>6333
Ты не понял сути видео. Он говорил не про софт платный/бесплатный, а про курсы. Обучаться можно у человека из индустрии, а применять эти знания в блендере. Где противоречие?
24 66336
>>6335
Но точно не блендергуру всяких.
image.png380 Кб, 991x680
25 66346
Как сделать просвечивающие брови?
26 66347
>>6346
https://www.youtube.com/watch?v=u2GAHnDaUpU&t=16m
с 16 минуты

Что так темно?
27 66348
>>6346
чому так темно?
28 66349
>>6346
Use PNG Luke
AO2.png482 Кб, 1280x720
29 66350
Обмазываюсь текстурками из двухтысячных.
30 66357
>>6350

Называть то, что у тебя на картинке, текстурами из 2000-ых - оскорбление для тех самых текстур. У тебя типичное современное говно, какое лепит любой начинающий воннаби "тридэшнег": сматрите пасаны я подобрал бэйз калор карочи )0))) и применил эджвеар но я ни знаю как им управлять и сделоть красиво поэтому он лёг как вышло))))0) но вроди и так норм )))0)
31 66358
>>6357
саянара))
AO2.png485 Кб, 1280x720
32 66359
>>6357
Что такое эджвеар?
33 66364
>>6359
Харош срать, всратко II
untitled.2.jpg325 Кб, 1920x1080
34 66365
>>6364
Нет.
35 66366
>>6364
Попрошу не оскорблять евгения шрамко
36 66371
>>6347
Спасибо
Не заметил, что свет тоже в ноде настраивается
37 66377
>>6296 (OP)

>Бесперспективно но удобно.


Звучит как оскорбление. Самой лучшей программы для всего.

Предлагаю сегодня воздать молитву великому Блендеру и рендеру его сайклс за то что они у нас есть и посочувствовать автостолам, которые вынуждены платить по 3000$ в год так и не имея в комплекте нормального рендера вроде сайклс.
Его им приходится докупать отдельно еще за 500 в год.называется redshift
38 66378
>>6377
Поцчему на моем днищеноуте в Zbrush 20 млн. поликов на ура, а Бляндорская кисть тормозит - стоит только детализацию повысить?
39 66385
>>6378
Потому что ты скульптишь в блендере не проявляя уважение. В отличии от браша у блендера есть душа и он не любит когда с ним обращаются как с бездушной программой.
AO2.png919 Кб, 1280x720
40 66389
Мммм сочный рендер, для сочного треда по сочной программе.)
41 66400
>>6389
Залей на обменник и ссылку дай.
42 66402
>>6400
Небось в портфолио к себе захотел?
43 66404
>>6402
Чтобы потом меня заабузили, лолшто.
Я в Гаррисмод мб портирую.
w.PNG538 Кб, 1919x1033
44 66409
Как скопировать нарисованный мной вес из одной вертексной группы в другую
45 66410
>>6409

Какой метод уже пробовал прежде чем спросить тут?
46 66423
Вы, что, охуели тут? Почему еще никто не запостил Агента?
https://www.youtube.com/watch?v=mN0zPOpADL4
47 66425
>>6423
В нулевых у пиксара такая анимация была.
48 66428
>>6423
А смысл? Для блендера это обыденность. Это же тебе ни какой нибудь 3д макс или синема без задач.
Это лучшая программа для всего, в том числе и для анимации.
Снимок.JPG172 Кб, 1468x856
49 66433
сап двач, есть 1 верёвка и я не знаю, как нормально сделать ей текстурную развёртку. Там где она идёт ровно, всё ясно. Но а там где узел как быть? получаются островки в форме членов с искажением.
И вот у меня есть эта верёвка и её хайполи версия, из множества скрученных цилиндров. При запекании получается полный коллапс. Пробовал запечь 1 сегмент хайполи на 1 сегмент лоуполи и потом из него сделать целую верёвку - но текстура тупо не тайлится, хоть усрись.
ЧЯНДТ? инбифо спрашиваю тут
Снимок.JPG172 Кб, 1468x856
50 66434
сап двач, есть 1 верёвка и я не знаю, как нормально сделать ей текстурную развёртку. Там где она идёт ровно, всё ясно. Но а там где узел как быть? получаются островки в форме членов с искажением.
И вот у меня есть эта верёвка и её хайполи версия, из множества скрученных цилиндров. При запекании получается полный коллапс. Пробовал запечь 1 сегмент хайполи на 1 сегмент лоуполи и потом из него сделать целую верёвку - но текстура тупо не тайлится, хоть усрись.
ЧЯНДТ? инбифо спрашиваю тут
image.png375 Кб, 565x663
51 66435
Недавно увидел, какую клевую штуку близзарды придумали, свечение вокруг модели. Думал, что понял, как они это сделали, но я вроде не прав, поясните.
52 66436
>>6433
Сделай один сегмент веревки, цилиндрик, текстурку веревки бесшовную, потом навесь генератор array и деформатор curve. Курвой уже можешь завязать веревку.

В ютюбе есть такие уроки для веревок.
53 66437
>>6433
Анврапь пока твоя веревка прямая. Делай 1 шов с одной стороны от края до края и круглеши полностью вырезай с обоих сторон. Тогда получится ровная развертка.
54 66439
>>6435

Это не свечение, а салатовая текстура. Пиздец, блядь.
image.png134 Кб, 313x378
55 66440
>>6435
Я думал, что там создается копия модели, выворачиваются нормали и накладвается тестура свечения, но из-за этой модели я сомневаюсь.
56 66441
>>6439
Которая дает эффект свечения, не тупи.
57 66442
Хелп
Слои не накладываются друг на друга.
В чем ошибка?
image.png287 Кб, 1201x877
58 66443
>>6442
Как бы, не обращай внимание на ноды трансформации, просто смотри, есть цвет, а есть альфа.
59 66444
>>6442
местами веревки на входах ноды поменяй, у тебя сейчас бошка поверх бровей рисуется.
60 66445
>>6443
Попробовал через смесь, то же самое
>>6444
Пробовал
image.png254 Кб, 1224x795
61 66446
>>6445
Мармуленочек, ну не это самое.
62 66447
>>6436
В ютубе уроки как сделать веревку есть, а как затекстурить её не нашел уроков.
Так я делал уже так, цилиндры то искажаются, когда вешаешь модификатор curve и развертка у каждого из них разная становится.
>>6437
Бро, поясни подробнее. Не понял тебя
Безымянный.jpg349 Кб, 1920x1080
63 66448
>>6445
все норм работает.
Безымянный2.jpg374 Кб, 1920x1080
64 66449
>>6445
ааа да ты долбан же немного. кароч, у тебя брови на сером фоне без альфы. Включи в настройках при рендере транспарент.
1.png291 Кб, 900x900
65 66450
image.png549 Кб, 1920x1080
66 66451
Через умножение вышло
image.png13 Кб, 163x158
67 66452
68 66453
>>6452
Хотя не. Это для alpha over галку надо.
14948561330630.png64 Кб, 623x872
69 66455
>>6452

>русский интерфейс

70 66456
>>6400
http://rgho.st/7yWV5PGzb
Смотри, чтоб не стошнило после увиденного.
71 66459
>>6435
бамп
72 66460
>>6459
Cолидифай ебошишь на меш, потом эмиссив через градиент и усё.
73 66461
>>6460
Але, вася, это не блендер.
74 66462
>>6461
Тогда почему ты спрашиваешь это в треде про блендер?
cork3.png10 Кб, 600x482
75 66463
76 66464
>>6462
Потому что это самая лучшая программа для всего.
1279220329098.gif264 Кб, 489x484
77 66465
78 66467
Меня взъебали ебучие нормали!!!!

Сука! Каждый раз, когда я хочу иметь с ними делать, он меня разъёбывает и обоссывает моё желание и тянет бросить всё нахуй, пизда - хуй чо сделаешь!


Я уже один проект забросил из за нормалей, не хочу снова проиграть.
Вот на шапке есть такие полосы. Они не присоединены к основной шапке. Я правильно понимаю, он грызёт его из за того что есть полигоны под этими полосами? Мне обязательно нужно их соединить и что бы было красиво?
Xnormal меня не понимает и даёт это адцкое что то. В блендере нормально нормали печёт, только в местах где на хайполи меше один полигон входит в другой - огрызки. Это заёб всё это чистить и где входит топологию наводить. Получается он жутко ненавидит те полигоны которые скрыты и из за этого не хочет нормально всё делать? Нужно лишь вырезать в том месте где прилегает другой меш, или следует соединить?

Выговорился и отпустило. Возможно я сам ответил на свой вопрос. Просто подтвердите что я должен страдать. Мне будет легче.
79 66468
>>6467

>Xnormal



Нахер вы лезете в это говно мамонта, пиздец, блядь.
Палю современную, бесплатную годноту: http://www.handplane3d.com/

>Получается он жутко ненавидит те полигоны которые скрыты



Ничего он не ненавидит. Сделай кейдж нормальный и пеки как человек, а не просто кидай хп на лп.
80 66469
>>6468
Оно же под Триждымакс.
81 66470
>>6469

Стэндэлон.
82 66471
>>6468
Какая то поделка на жаваскрипте. Лучше хнормала ничего пока нет.
83 66472
84 66473
>>6471

>Лучше хнормала ничего пока нет.



Есть, конечно. И варианты были приведены в данном треде.
85 66474
>>6473
Это все не правда.
image.png397 Кб, 626x618
86 66476
>>6468
Спасибо, я перестал нервничать и жизнь наладилась.
87 66477
>>6476

Ну во, ебать, красиво.
88 66478
боже этот глеб александорв лайк а пидор какой то.
если андрю снимает контент по 3д, то петушок пишет какой то бьюти блог пидора.
89 66479
>>6478
Кто все эти люди?
90 66480
>>6478
Глеб тоже крутой, но мог бы на русском видео делать.
image.png95 Кб, 378x455
91 66481
Окей гугол. Как мне получить ровные анусы?
92 66482
>>6478
не завидуй хохол
93 66483
>>6482
Здесь хохлов нет
Хохлам двач перекрыли
94 66484
>>6450
Спасибо. Я забыл ориджин кривой установить на место самого цилиндра, из-за этого всё всрато выходило. Теперь дело за "малым" - сделать бесшовную текстуру верёвки.
95 66485
>>6440
Ну але
96 66486
>>6485
ALE, YOBA, ETO TI?
97 66489
>>6467
Оооо, бро. Знакомы твои чувства
98 66490
>>6486
нахуя тебе это? выглядит как говно.
99 66493
>>6440

>


>Я думал, что там создается копия модели, выворачиваются нормали и накладвается тестура свечения, но из-за этой модели я сомневаюсь.



скорее всего так как ты и сказал, просто они скорее всего не полную копию модели создают, а только частичную, шипи, к примеру, не вошли.
кот.webm2,8 Мб, webm,
1280x720
100 66496
Ну че хохланы? Каково это в 2к17 не юзать 3д коут для хардсурфаце?
101 66500
102 66501
>>6496

Что за программка на вбмке, это 3д кот? Очень круто выглядит.
103 66506
>>6501
3dCoat for Maya
2017-05-18-1539-48.webm3,6 Мб, webm,
1280x720
104 66507
>>6496
лол поли
105 66508
>>6507
Про шурупы не забудь.
106 66509
>>6493
да ну очевидно, я затупил чет
108 66511
>>6510
Че за хохол?
image.png963 Кб, 1065x719
109 66512
>>6511
Не хохол, а жид.
Снимок.JPG59 Кб, 979x511
110 66513
>>6507
Как лудше сделать такие штуки (решеточки), альфой и взади еще плэйн подлаживать, чтоб не просвечивалось или геометрией честно? Я ж заебусь ретопать.

А может на текстуре как то?
111 66514
>>6513
альфой вблизи хуево будет, можно будет порезаться.
112 66515
>>6510
2,79 когда?
>>6513
Я тебе не скажу, потому что ты пользуешься богомерзкой программой эксплуататоров.
113 66516
>>6515

>Я тебе не скажу, потому что ты пользуешься богомерзкой программой эксплуататоров.



Ну и не надо. Я уже сам придумал как сделать.
11111111.png477 Кб, 960x540
114 66517
115 66518
>>6517
Круть. Лучший в треде.
116 66519
>>6516
И все благодаря мне. Если бы я не оставил этот пост то ты бы не взялся за ум и не нашел решение самостоятельно. Не благодари.
117 66520
>>6515

> 2,79 когда?


Ну судя по всему между январем и летом, то есть где-то уже прямо сейчас
118 66522
>>6520
RC еще не появилась даже. В таком темпе раньше июля не выйдет. Можешь передать разработчикам блендер что я не доволен ими.
image.png648 Кб, 858x719
119 66523
>>6522

>Можешь передать разработчикам блендер что я не доволен ими


Ваше мнение очень важно, мы его учтём и сделаем всё, чтобы больше такого не повторилось.
120 66524
>>6523
Вы уж постарайтесь, Сергей. Негоже своими глупыми идеями нарушать обыденный ритм моей жизни.
Я уже привык, что получаю новую версию блендера каждые 3 месяца, а сейчас я живу в постоянном стрессе и это ваша вина.
121 66525
>>6515

>богомерзкий


Вообще непонятно что он здесь делает. Заблудился что-ли.
fug.PNG247 Кб, 1202x832
122 66529
Можно ли что то сделать что бы мирор в покраске веса на этом меше нормально работал?

http://rgho.st/private/72n9DkKFM/659e6f112480c36315e4d07fbb151fe5
123 66530
>>6529
классный свиттер я бы надел
124 66531
>>6530
А сиськи у тебя пивные?
Screen Shot 2017-05-19 at 02.09.19 .png237 Кб, 893x553
125 66532
в старом ролике про skin modifier попалось странное: в какой-то момент (на 00:09) все переключается в режим отображения «типа ZSphere в зебре». это как так получается и почему? и нельзя-ли как-нить такое отображение прикрутить, потому как реально удобно.
https://vimeo.com/20774773
Шлем 3 финал.jpg373 Кб, 1202x3100
126 66535
Привет двач, кидаю свою работу сделанную в великолепном Blender.
127 66536
>>6535
Ой, какая мордочка, на собачку похожа.
128 66537
>>6536
Да я хз как то.
129 66538
>>6535
Почему от твоей картинке воняет сабстейн пейнтером?
130 66539
>>6538
Возможно ты долго работаешь с cабстейнсом, что у тебя он везде мерещиться.
131 66561
>>6535
мне нравится, анон.
На мой дилетантский взгляд - это хороший уровень, не топчик, конечно, но в индустрии и хуже делают.
132 66562
>>6561
Можно по пунктам почему? Слишком простая?
133 66564
>>6562
Морда (там где должен быть нос и рот) очень сильно выделяется на фоне остального (в плохую сторону). Впечатление что делал ее в последнюю очередь, выдохся и просто забил - так мало на ней деталей и такая простая у нее геометрия (относительно остального шлема).
Мне оче нравится, но эта часть сильно выделяется.

мимо другой
a5da5774ffaac7d8c4ccabd88fd36b57.png64 Кб, 1816x1091
134 66565
Почаны подскажите как правильно и как лучше.

В Static Mesh у меня есть две условных плоскости, которые пересекаются. Пусть это будут стена и пол.
Стена у меня фактурная и имеет множество ребер, а пол при этом плоский.

На пикрелейтед:
1. Я делаю меш единым куском, соединенным по всем вертексам, в этом случае на полу придется делать столько вертексов для сочленения со стеной сколько на нижней кромке стены, и следовательно плоский пол будет без лишней надобности разбит на множество элементов.
2а. Я не соединяю пол и стены, а просто пристыковываю нижнюю кромку стены так, чтобы все ее вертексы по высоте были точно на плоскости пола, а пол делаю отдельным куском.
Не будет ли в этом случае получаться так, что в полигонах образуются щели и будет сквозить свет?
2б. На случай избавления от щелей я чуть-чуть опускаю вертексы стены ниже уровня пола. Да, это займет больше текстурного пространства (хотя это и мелочь), но все же щелей по-идее это поможет избежать.

Стоит ли вообще относительно большой и плоский участок сцены оставлять парой больших треугольников или в любом случае лучше разбить их на что-то поменьше?

Подскажите, где я прав, где не прав и как лучше сделать?
135 66566
>>6565
2б хуита, ты проебешь развертку, если до этого её делал.
Первое и второе по усмотрению, я бы в принципе разными мешами это сделал и не ебался с вертексами, но если это один меш, то с вертексами стоит поебатся, ну тут всё от целей зависит.
136 66568
>>6566
насчет развертки понятно, я это все планировал еще до сделать. Подобное видел тут, как раз по таймкоду: https://youtu.be/3jJGBzAxXKo?t=925

Цель у меньшить количество вертексов. Не то что бы с этим были какие-то проблемы, но я стараюсь не лепить абы как.
137 66569
>>6565
Для движка? Вот так правильно. Два отдельных мэша. В первом варианте у обоих мэшей отсутствуют задние полигоны для экономии места под лайтмапу.
138 66571
>>6569
отлично, спасибо!
1.png1 Мб, 1920x1080
139 66573
Аноны, вкиньте сочных нагугленных туторов по ригу, хочу заставить малыша улыбаться.
140 66574
>>6562

>Слишком простая?


в общем да, простая. а для таких безсмысленных штук детализация лишней не бывает от слова совсем. ну и разрешения текстур откровенно не хватает, народ не на пустом месте ебашится от 4К и выше
141 66575
https://www.youtube.com/watch?v=OWPMZ16TDi0
Смотрите и учитесь как надо аниме-девочек моделить в лучшей программе во вселенной.
142 66576
>>6575
Плоско.
143 66577
>>6575
Рисовать дваде картинку в триде программе...
145 66579
>>6575
говно
146 66580
>>6575

>как надо аниме-девочек моделить


не надо
Снимок (24).PNG39 Кб, 1029x295
147 66581
>>6578
Ну ьак это именно рисование, а там аутизм уровня пикрилейтед, только гораздо хуйже.
148 66583
eto pravda chto cycleg ne mozet v interrieri?
149 66584
>>6583
А ты не говори ему, что это интерьер.
150 66599
>>6583
Нет, это лучший рендер на сегодняшний день. Все остальные пиздят фичи из него.
151 66601
Только начал вкатываться, чтобы пилить лоуполи-говно для развлечения. Как сделать так, чтобы после всяких буленов по умолчанию создавались не нгоны, а трисы.
152 66602
>>6601

>Как сделать так, чтобы после всяких буленов по умолчанию создавались не нгоны, а трисы.



Там галка есть где-то в перфенсах, не помню точно. Типа "делать красивый булин", а то по-дефолту он хуёвый как у всех, не знаю зачем так сделали.
153 66604
>>6602
Не могу найти.
154 66605
>>6604
Вернусь из отпуска через 5 дней и посмотрю в точности, а то на смартфон блендер не поставить.
155 66606
>>6605
https://www.youtube.com/watch?v=RwmU1DqroR4
Я прямо дискомфорт почувствовал, когда он по менюшкам пальцем лазил.
222222.png249 Кб, 441x757
156 66611
для политача контент делаю
157 66612
Сап аноны, я тут неофит. Да и в моделировании тоже. Есть вопрос, гугл не помог. Сделал я модельку человека из кусков. То бишь торс отдельно, руки-ноги отдельно, ну вы поняли. Как теперь это скрепить вместе? Join не работает, в менюшке справа показано что на поле всего один объект. А в режиме объекта выделяется сразу вся моделька а не отдельные ее части. Получается она уже цельная или как? Но тогда почему если в режиме редактирования я выделяю вручную часть руки, то при перемещении она не тянет за собой ничего? Что за мистика? Нихуя понять не могу. торс лепил из куба, а остальное из меша circle экструдированием, если это важно
image.png40 Кб, 248x733
158 66613
159 66614
>>6613
И нихуя не произошло, removed 0 vertices. А когда жму join пишет no mesh data to join.
160 66615
>>6614
Должны быть выделены вершины, в отношении которых будет применен данный инструмент. Например, следует выделить все вершины и применить команду remove doubles. Единственный параметр этого инструмента - расстояние между вершинами.
161 66616
>>6615
Ничего не происходит.
162 66617
>>6616
Попробуйте перезагрузить компьютер или нажать клавишу F1 (эф один, "помощь").
163 66618
>>6611
хрюкни
164 66619
>>6618
Пыньк-пыньк
165 66623
>>6616
Выбери все вершины хоткеем (А), увеличь расстояние, на котором вершины определяются как дубли (когда жмешь remove doubles внизу должна появиться менюшка, там параметр Merge distance, если менюшка не появилась, то жми F6)

>>6612
Join соединяет меши, но меш может состоять из не соединенной геометрии. Алсо, даже если бы у тебя руки и торс были бы разными мешами, то после джоина они бы все равно не были бы соединены, а были бы просто одним мешем, и была бы такая же "проблема", так что удалять дубли тебе бы все равно пришлось.

Если так ничего и не получается, то проблема в чем-то другом, так что прилепи скрины в след раз.
1337.png1,4 Мб, 1920x1080
166 66627
Чаму у меня шрамы инвертнулись по карте нормалей, когда я её из Substance Painter ебанул в блендер.
1337.png1,4 Мб, 1920x1080
167 66628
Пофиксил
168 66630
>>6628
на губы, нос и уши нужно другую какую-то маску кидать, эти поры слишком неестественно смотрятся.
169 66631
>>6630

> поры слишком неестественно смотрятся



Как-будто всё остальное естественно смотрится.
170 66632
>>6628
Создай пару-тройку разных пор и кожных рисунков в виде небольших бесшовных карт и плиткой натяни, а потом небольшими картами нарисуй, где какие поры должны быть в разных пропорциях. Параллельно, например, карту более крупных деталей можно, небольшую тоже. Так сэкономишь размер текстурки, а детализация будет как при очень высоком разрешении. Текстурные координаты тоже можно искажать rgb-картами.
171 66643
>>6623
Попробовал сделать так. На уровне выше 0.030 дико пидорасит модельку, а проблема остается.
Вангую что из-за хуйни на третьем пике это все. Но я специально делал такую квадратную хуиту, и мне нужно чтоб сохранилась эта "кусковость". Хочу закосить под теккен, но увы не знаю как это сделать правильно, инфы по теме не нашел толком.
172 66644
>>6573

>2017


>ну типа монстра делаю нахуй мне анатомия))

173 66645
>>6643
это сто процентов из-за этого.
В принципе скелетал меш это все должен поправить, но по-моему еще можно сделать что-то типа join (keep transform) или parent (keep transform). В терминах могу путаться, т.к. только вылез из движка, а там с тем же смыслом вещи по-другому называются.
174 66646
>>6643
Ну и? Ты просто пересек разные куски модели. Они и не должны двигаться друг за другом. Все работает как и должно.
175 66647
>>6612

> Но тогда почему если в режиме редактирования я выделяю вручную часть руки, то при перемещении она не тянет за собой ничего?


>>6643
а вообще перечитал твой начальный вопрос:
в режиме редактирования у тебя перетягиваются только связанные вершинами (vertex) объекты: углы (edge) и поверхности (face). На третьей картине у тебя просто 2 пересюкающихся геометрических фигуры, котоыре никоим образом не привязаны друг к другу.
176 66648
>>6646

> Они и не должны двигаться друг за другом.


в эдит режиме*
дядя Ляо.png12 Кб, 857x451
177 66649
Лол, сегодня ощутил себя китайцем копирующим россискую военную технику.
178 66650
>>6644
Зачем его анатомия? Он же анимечную девочку моделит.
179 66652
>>6645
>>6647
>>6646
То есть я могу вставлять туда скелет, анимировать, вставить в движок и все будет нормально работать и не распадётся на куски?
Но теперь возникает вопрос как это текстурировать лол
180 66653
забил в гугол "хочу выебать в жопу, отрезать голову и насрать в глотку разработчикам блендера", и попал в ваш тред
181 66654
>>6653

>забил в гугол



Молодец, ты хотя бы в гугол сразу идешь и на задаешь дебильные вопросы в треде в отличии о тместных уебанов.
182 66655
А правда, что блендер это украинская программа?
183 66656
>>6655
Конечно. Ты что не видишь, что основатель - еврей.
184 66657
>>6652
да, ничего не распадется.
да вроде как обычно, текстуринг от такого вообще не зависит.
185 66658
>>6652
Сделай лучше модельку, стыдоба же блядь.
186 66659
А как сделать так, чтобы эти >>6643 соприкасающиеся части стали одним мешем с точки зрения геометрии? Ну чтобы внутренние части исчезли и там автоматом геометрия как-нибудь сама распидорасилась.
мимо-другой-анон
187 66660
>>6659

>Ну чтобы внутренние части исчезли и там автоматом геометрия как-нибудь сама распидорасилась.


File - User preferences - addons
И включи аддон "Make zayebis' button"
188 66661
>>6660
Ты где так шутить научился? В специальной академии?
189 66662
>>6658
Ты слепой? Я специально эти квадраты делал. И специально не лепил из одного куска, чтоб было видно место стыка на суставах.
>>6657
А развёртку не распидорасит из-за того что фигуры друг на друга заходят?
190 66663
>>6662

>Я специально эти квадраты делал. И специально не лепил из одного куска, чтоб было видно место стыка на суставах.


Ну так и специально говно вышло.
191 66664
>>6659
Объедени объекты - ctrl + j
Потом избавься от двойных вершин и снова пидорасть групы вершин для правильной привязки к костям.
192 66665
Потсаны, нужно добавить на сцену картинку-пямятку для своих нужд. Как это зделоть? На плейн текстуру натягивать?
193 66667
>>6665
Да.
194 66669
>>6652
3d моделлинг неотъемлемая часть игростроя и мододелания. Для чего еще модельки делать?
195 66670
>>6652
Mark seams
U
196 66676
>>6662
развертка это, грубо говоря, в какой части квадрата (не конкретной картинки с конкретным разрешением, а обобщенного квадрата) у тебя находится тот или иной полигон. Ей вообще пофиг что у тебя там за модель.
При наложении текстуры в этот квадрат вписывается выбранная тобой текстура, любого разрешения и формы (для не квадратов она может быть как растянута или обрезана, так и затайлена) и куда какие цвета этой текстуры попадут, в каком пикселе они окажутся, оно все в точности перенесется на твои полигоны, которые ты заранее расположишь (хоть по-одному, хоть сразу вместе) на развертке.

Надеюсь так понятно.
2017-05-24-2300-43.webm5,5 Мб, webm,
1920x1080
197 66677
>>6676

>развертка это



Так можете, хохланы?)
198 66678
>>6677
Какой то демонический плагин. Если бы у этого было реальное применение, то это уже бы было в блендере.
199 66679
>>6677
Как обычно спиздили из блендера
>>6678
Так оно и есть в блендере
recipe3.png4 Мб, 1920x1080
200 66681
Что не так с картинкой?
recipe3.jpg852 Кб, 1920x1080
201 66682
>>6681
жпег
202 66684
>>6681
Френель
203 66685
>>6684
Он там есть.
14833959954760.jpg296 Кб, 1200x876
204 66686
>>6678

>Если бы у этого было реальное применение

205 66687
>>6686
Уродства, совсем на шарф не похоже, я бы не одел такой
206 66688
>>6681
1) http://adaptivesamples.com/2013/10/19/fluid-in-a-glass/
2) Тесто правильно замешивать, добавляя муку в жидкость, а не наоборот, потому что если тесто окажется гуще, чем надо, то разбавить го жидкостью уже не удастся.
207 66689
>>6687
Мнение местного шизика очень важно.
Алсо еще ретопологию ткани удобно делать именно по плоской модели.
209 66692
>>6691
Хоспаде, сколька ж там палегончеков, у меня даже сцена такая не откроется.
hdrlightingweb02.png126 Кб, 297x400
210 66693
>>6681

>>>66681


>Что не так с картинкой?


все не так с картинкой. фон говно: вот зачем он в фокусе, если у тебя на нем такая поганая текстура? это, типа, раз. картинка реально недоэкспонирована, это два. с хуев такой низкий контраст? это три. короче, настрой по человечески камеру, включи на посте глоу и найди нормальную хайрезную HDR-ку на окружение. и будет все збс

ЗЫ. вон Александров как раз начал в халяву раздавать свой новый курс, как раз для тебя. http://www.creativeshrimp.com/hdr-lighting-in-blender.html
750px-Tissuev02cover.jpg104 Кб, 750x422
211 66694
>>6686
а как бахрому делал? просто интересно. просто вот сам шарф я знаю как сделать, есть стопицот способов. я бы хуйнул через Tissue, так быстрее всего, кмк.
212 66695
>>6694
Шарф из инопланетной биомассы?
output.webm807 Кб, webm,
1280x653
213 66699
>>6677
Можем
jpeg.jpg154 Кб, 1017x699
214 66706
215 66718
Блядь, чуть крыша сегодя не рухнула от САМОГО ЛУЧШЕГО 3Д РЕДАКТОРА ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ.

Суть токава, есть одна функция которая выбирает все слои. В контексте скириптового окна она работает правильно.

Потом я переключился на дефолтное окно и там скрипт крашнулся из-за того, что не смог дотянуться до объектов на невыбраных слоях. Весь гугл перерыл как синхронизировать выбор на всех 3-д видах или хотя бы подменить сраный контекст исполнения с ПРАВИЛЬНЫМ 3д-видом, ибо подозревал, что выбирается первый попавшийся скрин.

Но все оказалось намного чуднее. В дефолтном окне 3д-вида почему-то кнопки слоев работают, но никак не синхронизируются со сценой. Хз почему так. Если открыть новое окно 3д-вида в нем уже будет се номально.

Я не знаю баг это или фича, но всело ебался с питоном и гуглом пол дня.
216 66719
>>6718
Короче это фича. Все дело в кнопке справа от слоев: использовать локальную камеру и слои или глобальные данные сцены.
217 66720
>>6688
Сделано.
>>6693
Частично.
218 66723
>>6720

В ложе стиральный порошок. Рассыпан искусственно как инопланетные круги на полях, виден паттерн.
Стенка стакана с белой акриловой краской покрашена матовой краской снаружи по уровню жидкости внутри.
Стакан со ссаньём сгодится.
Мука - говно. Видно, что сделана нойзом в дисплэйсментом по уроку "как сделать горную гряду".
Всё отбрасывает тень кроме стаканов.
Говно, короче.
219 66724
>>6723
Признайся, ты просто захотел доебаться.
220 66726
>>6724
Ну если бы я был твоей мамкой, то я бы сказал "Какой Сычуша у меня молодец", но не искренне, потому что без теней под стаканами пикча выглядит плохо. Алсо попробуй кинуть муки в тарелку и посмотреть какой формы будет горка.
scr3.png162 Кб, 1024x719
221 66727
Короче зделал нормально. Сначала просто хотел написать в хелпе, что мол юзайте глобальные слои и не парьтесь, но в итоге сделал как надо.

Теперь нужно получить стейт слоев с которыми работаешь, а уже потом вертеть их по всякому, внутри функций учитывается какие слои менять.

Алсо, аноны, подскажите. что за фиолетовый кружок на стрелочке одного из объектов? Я ЧОТ НАЖАЛ И ОНО ПОЯВИЛОСЬ
bb28484c7ad390c09eb9816e38653673.jpg193 Кб, 2046x1130
222 66728
>>6723
Ладно ты доябываться. Лучшее враг хорошего, а картинка выглядит очень непохо, почти от фотки не отличишь.
223 66730
>>6724

Да, ето так. Все из-за зависти. Тот шедевр сделал настоящий мастер и улучшить его никак нельзя. Иделаьная работа. Её место не здесь, а на артстэйшне, где её многие, такие же мастера своего дела, оценят реально без излишней зависти. Маэстро просирает время в пустую, делая шедевры для постинга на двач, т.к. его место не здесь, среди нас, а среди творческой элиты.
sage 224 66731
цайслег не может в каустику лул
image.png193 Кб, 1824x743
225 66734
>>6720
Теперяшта лучше.

Деревянная поверхность имеет некоторый рельеф, слега выступающие части предполагаются более гладкими. Соответственно должна быть карта шершавости. Шейдер должен быть таким, как на картинке, там два варианта. Справа позволяет использовать дополнительно карту нормалей. Карта шершавости вместо нода value в обоих случаях.
226 66735
>>6727
Ты добавил драйвер на restrict select. Удали драйвер в меню этой же стрелочки.
227 66736
>>6731
Просто надо ждать год.
228 66737
>>6736
Пока добавят, или пока отрендерится?
229 66738
>>6734
Отыгрывай в голове, что доска обработана на деревообрабатывающем станке рубанком и поэтому гладкая.
1.Scene.00001.jpg283 Кб, 1280x720
230 66739
>>6737
Пока отрендерится. "Добавлять" никто и не собирается, судя по всему, в угоду универсальности. Кому надо бриллианты рендерить с дифракцией - люксрендер и прочие мицуба, максвел, всяке подобные.
231 66740
>>6738
Даже если не учитывать, что рельеф и разное истирание поверхности неизбежно, то отражающие свойства срезов разных волокон все равно разные изначально. Я не заставляю.

Грязь и неровности надо добавить всем объектам. Стиральный порошок пусть по всему столу рассыпеца.
232 66741
>>6740
Не, я месяцами дрочить одну сцену не хочу, так можно и ебануться, как полтреда, лучше учту в следующих работах. Блендергуру говорил, что надо дедлайн на каждую работу.
233 66742
>>6728
Только если у тебя нет глаз.
234 66743
>>6741
Сильно не надо заморачиваться. Прост, из той же текстурки замутить карту шероховатости через color ramp, от шероховатости должен зависеть френель тоже. Всякую грязь тоже из какой-нить текстурки слега намешать туда-сюда, с разными UV. Будет совсем другое дело. Царапины всякие.
go.png64 Кб, 991x627
235 66752
>>6735
Спасиб, анон. Я не знал что там менюшка есть по правому клику, думал это просто иконка.

В блендере фича клавиатурного ввода в окно над которым находится мышь. Иногда случается фак, что думаешь пишешь в тектовом редакторе, а на самом деле нажимаешь горячие клавиши на сцене или еще где.
236 66753
>>6742
Нет это ты с проф. деформацией видишь уже везде акриловые краски, дисплейс и прочий нойз.
Иногда бывают просто картинки.
237 66754
>>6752
Блядь, надо все таки минимальный сетеп делать. Какжи это лень ибо ебаться с перситентными данными.
238 66755
>>6753
Это просто картинка сделанная человеком который посмотрел 3 туториала.
239 66756
Почаны как по-нормальному бейкнуть AO, если у меня замкнутая геометрия, например дом, и мне нужно чтобы внутри он не темноту разводил, а только в углах и на гранях немного затемнял?
240 66757
>>6753

>Иногда бывают просто картинки.



ГЛУБОКО.

"Просто картинки" не нужны. У нас тут тред обучения моделированию и повышения скилла, в котором люди постят работы для получения критики. Просто картинку можно запостить в вк, где неразбирающиеся люди будут хвалить автора.
241 66758
>>6757
Думаю это даже для вк слабовато.
go1.png64 Кб, 1009x609
242 66759
>>6755
Ну хрен знает. Мне например такую не повторить, а значит в некоторм роде его работа хороша.

>>6757
Ты конечно прав. Но начинать тоже с чего-то надо, поэтому не вижу смысла сразу дико агриться на мелкие косяки.

Алсо, хаотик эвил в треде. Фак симметри!
243 66760
>>6759

>мелкие косяки



Работа говно на 80% это не мелкие косяки.

>Но начинать тоже с чего-то надо



Ясное дело, все с чего-то начинали. Другое дело, что нормальные люди не постят говно, которое высирают в процессе обсучения, в отличии от местных дурачков.

Вот ты, например, для чего запостил свою говно-картинку прямо сейчас, какая цель твоей деятельности?
244 66761
>>6760
Все постят говно. Интернет весь в говне. Ты в каком то сказочном маня мирке живешь.
245 66762
>>6761

>Все постят говно. Интернет весь в говне.



Хуйню несёшь. Говно постят только на дваче. Даже уровень \3\ фачана значительно выше.
246 66763
>>6762
Лол ты на сайтах то кроме двача бывал? Т еже группы вк, девианарт, да любые соц сети.
247 66764
>>6763

>девианарт



)
248 66766
>>6764
Ну и? Там 90% говна.
Roooom.png3,3 Мб, 1920x1080
249 66768
>>6760
Посередине комнаты слегка насрано, но не видно, так как разрешение маленькое. Капля говна символизирует величие мнения местных критиков, которым не нравится данное искусство, но при этом они сидят тутава и ворчат.
250 66769
>>6766

Как и на артстейшене и подобные ему.
Вот етот чувак правильно сказал,
https://www.youtube.com/watch?v=IS4svT5bj4Y
что дескать если вы будете ходить за вдохновлением туда, то рано или поздно окажeтесь в жопе. Смотрите лучше классиков
251 66770
>>6769
Но классики не рисуют сайфай.
252 66771
>>6768

>принёс очередное говно и с умным видом написал комментарий к работе.



Ну давай разберём по частям очередное твоё говно.
Текстура кирпичной стены навешена напохуй вонючим гуманитарием, или просто неопытным ребёнком, или двачером, который продвачевал остатки мозга, если они у него когда-либо были. 1) кирпечей такого размера не бывает (размер детектится в сравнении со скамейкой); 2) кирпичи так не кладут.
Декоративную глянцевую половую плитку на потолок не кладут.
Судя по всему, это спортзал, что дают нам понять очень высокие потолки и налпвное покрытие пола, следовательно такой тип светильников там не в тему, потому что они будут разбиты мячом.
Работай над теорией, воннаби-тридэшнег. С большой вероятностью это позволит тебе перестать делать говно.
253 66773
>>6771
А мне понравилась скамейка, я бы присел
254 66775
>>6770
49:20
255 66777
>>6769
Чего он добился чтобы давать мне советы?
257 66781
>>6777
Тогда я буду его ненавидеть за то что он не использует блендер и хейтит арсттейшен. ЧСВшный ублюдок. Даже не 3дшник. Выглядит как калаж из фотографий. Пусть сначала чему нибудь научится прежде чем давать кому то советы.
Типа думает если он за класику то его никто не обосрет. Но я действую на опережение. Меня такой уловкой не обманешь, я же вижу что он нихрена не умеет.
258 66782
>>6781
Да ты охуел, он пальцем в фотошопе мазать умеет, а ты нет.
259 66783
Какие же блендеро-сектанты дегенераты, пиздец просто.

Комьюнити - червь
Комьюнити - пидор
Комьюнити - опщенец
Комьюнити - изгой
260 66784
>>6783

>Какие же блендеро-сектанты дегенераты



Хорошая вещь бесплатной быть не может. Какой софт, такие и его последователи.
261 66785
>>6775
Ну и хуль? Мелкие технические детали, устройства, оружие, вся хуйня, в классике тупо нет такого.
262 66786
>>6785

Учись самостоянтльно искать интересные шепйы, анализировать привычные вещи. Собирай паки с различной техникой, интересуйся что и как устроено, как работает. Посмотри, как устроены роботы, какие там джоинты, шеипы, наворуй для себя.
263 66789
>>6771
1) "Скамейка" длиной 38 см, высотой 17 см. Это стульчик.
2) Текстура кирпичей взята из комплекта сридемакса, просто валялась, ваще не ебу, что это за кирпичи, мне они нра. Я не хочу обычные кирпичи. Ты обычные юзай.
Без номера) Это не спортзал, это баня с налпвным покрытием пола. Светильники будут разбиты не мячом, а мечом.

Еще ни разу "критики" в этом разделе не обосрали ни одну работу аргументированно, какая бы она не была говенная. Срать ты горазд, а говно твое сушеное, пустое, пищевой ценности не представляет. Мармуленочек, осленочек. :)
264 66790
>>6771
И потолок тоже. Я такой потолок в водочном магазине видел.
265 66791
>>6789

>Скамейка


>Это стульчик



Вся суть местных долбоёбов-говноделов, у которых даже скамейка это стул. Такое можно увидеть только на дне индустрии в обществе блендерастов.
266 66792
>>6791
Корректный термин для данного объекта - табурет, раз уж ты цепляешься.
267 66793
>>6792

>табурет



Так стул или табурет? Ты уж определись, как в вашей секте принято называть скамейку. Выпей своих таблеток, отдохни и возвращайся.
268 66794
>>6793
http://docs.cntd.ru/document/1200107173 - сможешь в браузере своем вызвать поиск и написать слово табурет, когда страницу откроешь? Размеры я тебе сказал.
269 66795
>>6793
Вообще, твои наезды глупые, разбавленные пустопорожним бредом уже давно не смешные. Нахуй тебе это надо?

http://www.toysrus.com/buy/step-stools/disney-frozen-step-stool-84710-blk-6-45229386 - смотри какая хуйня бывает. Расширяй кругозор. Stool, епте, на самом деле, табурет, но не для того, чтобы сидеть, а для того чтобы на него наступать.
270 66796
>>6762

>Даже уровень \3\ фачана значительно выше.


Каргоеблан.
1495713554701.jpg21 Кб, 752x776
271 66797
272 66798
Решил начать перепиливать текстуру, обосрался еще больше
273 66799
>>6798
Ты анимешных девочек вообще видел? Черты совсем не анимешные у твоей эльфийки.
274 66801
>>6799
Пили свою девочку, если моя не нравится
275 66802
>>6798
Нод geometry воткни, сокет incoming и normal из нода bump, если юзаешь карту нормалей, через color mix смешай, значение fac тоже самое, что и для шершавости глянцевого шейдера. Оно должно идти в векторный сокет френеля. Будет пизже. Можно карту шершавости воткнуть.

Помаду какую-то другую надо, эта блеклая и блеск для губ надо, через карту шершавости замути.
276 66803
>>6802
Можешь мне это пикчей ебануть, а то я туповат.
277 66804
>>6801
Нахуя мне пилить для тебя девочку? Тебе надо ты и пили.
278 66805
>>6795

>http://www.toysrus.com/buy/step-stools/disney-frozen-step-stool-84710-blk-6-45229386 - смотри какая хуйня бывает.



Красивенько, только все ещё не похоже на твою скамейку.
279 66806
>>6796
>>6797

Я понимаю, что ты пошел и выбрал самую хуйню там для своего душевного спокойствия, но реальность такова, что даже ихние ВИПы многократно лучше, чем законченное говно, которое постят местные долбоёбы. Да еще при этом и приговаривают: охх запыхался как долго делал своё говно посмотрите зацените, посоветуйте как немного улучшить мою работу, хотя она и так хороша ясное дело, поэтому серьезную критику я все равно не буду слушать, так что даже не пытайтесь, а сперва добейтесь.
280 66807
>>6806

Контент любого их ВИПтреда, который уходит в лимит за пару недель, объективно лучше чем всё то, что было запощено с тд с момента создания.
281 66808
>>6806
Похоже ты просто русофоб и ненавидишь все русское включая русскую программу и русские рендеры.
282 66809
>>6808

Двачую, ведь хуйню какую-то принёс. Наши в тысячу раз лучше делают работы, что видно даже по одному этому треду.
283 66810
>>6803 cюда см. >>6734
11.png123 Кб, 512x512
284 66811
>>6806

>серьезную критику


Ты мебель не можешь классифицировать, простейший случай, какая еще серьезная критика? И злобный ты какой-то, это явно не от большого ума. Где это видано, чтобы чел, который что-то знает, который мог бы что-то советовать и критиковать, чтобы только пустопорожние гадости мог генерировать? Вот тебе и здрасти.
285 66812
>>6807
Лев заебца, а остальные, если были бы запощены здесь, были бы обосраны тем дурачком, который тут всегда серит своей серьезной критикой.
286 66813
>>6812
Хотя, он бы льва тоже обосрал, написал бы, что 2003 год или тип того, что шерсть говно.
287 66814
>>6811
Куда мальчика в трусах дел? Что это за неняшный волосатый хуй?
288 66815
>>6814
Батя твой
289 66816
>>6771
Блять парень, такими комментариями ты только показываешь неуверенность в собственных силах. Что то не получсется в жизни чтоли? что такой злой? Бывает- небывает, хуйня какаято. Может быть такие кирпичи - искревленое видение больного человека или существа из другой вселенной. И такого говна полон интернет. Иди работай лучше.
290 66817
>>6773
ты бы и на пса присел алалалала
291 66818
>>6816

>Иди работай лучше.



Ща бы поработать в субботу. Блять, парень, такими комментариями ты только показываешь неуверенность в собственных силах. Признал бы, что хуйню несёшь про свою скамейку, да и пропал бы. Тут анонимный форум и никто про тебя и не вспомнил бы, нет ты продолжаешь хуйню нести, топя себя еще глубже в своём же говне.
292 66819
>>6816
Напиши в гугле Brick_Non_Uniform_12inch_Soldier, найдешь эти кирпичи. Говенная текстура, она наверняка старше, чем тот чел, который серьезно критиковал комнату. У меня они на 8-10 см больше, чем задумало существо из другой вселенной, я не точный, я на глаз нажимал unwrap cube projection, оно само, не ругайте меня.
293 66820
>>6818

>топя себя еще глубже в своём же говне


Нууу, не говори про какашки, я ужинать скоро буду, аппетит нагуливаю.
294 66821
>>6818
Ты меня с стул-куном не путай. Он молодец, хотябы что то выкладывает.
14764414722340.jpg38 Кб, 600x400
295 66822
>>6820
Еда-кун, ты?
296 66823
>>6822
Какие аппетитные сосиски, я бы съел.
297 66824
>>6821

>хотябы что то выкладывает



Да, логично: лучше выкладывать говно, чем не выкладывать ничего. Тебе твои тупорогие родители чтоли такую точку зрения привили, глядя на то, что у них вышло: лучше такой ребёнок-уёбок как ты, чем никакого?
1111.png269 Кб, 512x512
298 66825
>>6822
Ты жарил картоху так, как я велел? Поджарь, вот, новенькая вырастет, хотя новенькую лучше запекать. В рукаве, с овощами, с мясом, оно все пропитается. Все можно слегка обжарить, быстренько, а потом в рукаве, чтобы все ароматы, самые вкусные, которые улетучиваются быстро, внутри оставались, тока вилкой надо проткнуть рукав, чтобы не лопнуло.
299 66827
>>6813
Да тебе и пес ништяк.
image.png2,1 Мб, 1920x1594
300 66828
Давайте чужие работы постить, так хоть говном пахнуть не будет в треде.
301 66829
>>6828
Сразу же видно что ты делал. кого ты обмануть пытаешься?
302 66830
>>6829
Лол это с артстейшона, шизик.
303 66831
>>6830
Скажи этому шизику с артстейшена что бы сабдивижен добавил. Его угловатые весы никому не нужны.
304 66832
>>6831

>никому не нужны.



Двачер прокукарекал с помойки Интернета.
305 66833
>>6831
realtime game model, debs
306 66834
>>6833
Пусть идет нормали перепекает тогда. 2к17 а модель уровня нулевых.
307 66835
>>6833

>нормали


>силуэт



говорю же, дебс
308 66836
>>6834
>>6835

etomu blyat' suka, zaebalsya translit perevodit'
309 66837
>>6835
Что говоришь?
310 66838
>>6837

A normal map is commonly used to fake high-resolution details on a low-resolution model. However, the silhouette of the model doesn't change
311 66839
>>6838
Надо много полигонов в игру. Нужно чтобы у моделятора сил хватило много полигонов сделать, а у программистов игры, чтобы сил хватило, сделать оптимизацию. Вы с кем беседу ведете? Тут у нас такие рассуждения, мы ж серьезные критики.
312 66840
>>6838
Все там меняется. Хватит говно всякое читать. Ты меня слушай.
313 66841
>>6840

>Ты меня слушай.



Ща бы послушать бомжа с двача.
314 66842
>>6834
вы совсем охуели.Если бы вы видели что в нулевых творилось, то сразу бы отправили эту работу на авард.
315 66844
>>6828
Весы как настоящие - на блюдцах ничего нет, а показывают 500 грамм. Так и наебывали людей раньше. Можно уже за историческую точность грамоту выдавать.
316 66846
>>6806
>>6807
Конечно. Еще шедевры оттуда.
317 66847
>>6846

>пошел и выбрал самую хуйню там для своего душевного спокойствия

фддщ.jpg21 Кб, 600x435
318 66848
319 66849
>>6848

Кто может постить не говно, тому тут нечего делать.
320 66853
>>6849
Значит на форчане есть чего?
321 66858
>>6853

Да, там более цивилизованное общение. Вплоть до такого, что народ не боится свои артстэйшны показывать. Да и уровень людей в целом по доске там значительно выше; интерсные темы обсуждают. Сижу там года 2 уже. А у нас флагман доски - говноделы с блендером головного мозга.
322 66860
>>6858
Потому что вместо того чтобы постить здесь лучше сидеть на другой доске, а тех кто пытается что-то сделать - обмазать говном.
323 66863
>>6860

>кто пытается что-то сделать



Не надо делать "что-то". Делай нормально и будет нормально.
324 66869
>>6858
Вот и свали на форчан. Что ты тут делаешь.
325 66871
>>6869

>Что ты тут делаешь.



На фачане - общество людей. Тут - зоопарк. Иногда ведь хочется сходить в зоопарк.
326 66872
>>6858

>Да, там более цивилизованное общение.


Ты ебнутый, манька?
327 66873
>>6871

Не надо, есть тут норм люди еще, но это естественно не блендеро-сектанты
328 66875
>>6873
смешно, в других тредах ничерта не делают. Лишь тешат свое эго.
329 66876
>>6875
Делают, но немногие выкладывают, контингент не способствует
330 66880
>>6876
ну ну. на деле мальчик в трусиках самая продвинутая модель на всей доске
sage 331 66882
>>6880
Ссаный мзйкхюман
332 66885
>>6882
не нравится мзйкхюман - пользуйся дазом
333 66886
>>6786

>Посмотри, как устроены роботы


>Смотрите лучше классиков

334 66887
>>6886
Ti tupoi pizdec.
335 66888
что гуглить, чтобы мочь так >>6686 и так >>6694? Это плагин, или ручками через копирование?
336 66889
>>6888
Необучаемый, блядь, ты бы хоть посты, к которым эти пикчи прилепили, прочитал.
337 66892
>>6880
а вот щас обидно было
338 66894
>>6892
Женщина со снайперским ружьем является более сложной моделью, если ты об этом.
339 66895
>>6894
То есть ты не забираешь свои слова о том, что мальчик более продвинут чем девочка?
6222220000-0116.webm456 Кб, webm,
512x512
340 66896
>>6895
Это не мои слова. Я же говорю, что девочка более сложной моделью является, если рассматривать количество всяких залуп. У меня вообще вон брови нарисованные, а у девочки отдельным мешем.
341 66897
>>6665
Empty->image
image.png483 Кб, 865x558
342 66906
Смотрите как я умею нормали снимать
343 66908
>>6906

Очень круто. Молодец.
344 66909
>>6906
что это за кусок какого-то говна?
345 66910
>>6908
Спасибо большое

>>6909
Ты что, первый раз тут? здесь все говно постят, чем я хуже. Ты лучше объективно проясни почему это говно.
346 66911
>>6910

>Ты лучше объективно проясни почему это говно.



Да норм всё, я пошутил. Отличная работа. В следующий раз поясню специально, когда буду сарказмировать.
347 66912
>>6911
Не отвечай за меня.
348 66913
>>6895
Да девочка-винтовка тоже неплоха. Но мальчик в трусиках выглядит более законченным по ригу и шейдингу пусть и проще.Хороший персонаж должен свободно двигаться и деражать разные ракурсы и мальчик тут выступает в ведущей роли.
349 66914
>>6912
Не отвечай "не отвечай за меня" за меня.
>>6910

> здесь все говно постят, чем я хуже.


С теорией разбитых окон знаком?

> Ты лучше объективно проясни почему это говно


Я вообще не понял, что у тебя на пике изображено, но выглядит как говно. Наверное и пахнет так же, по интернету запахи пока не научились передавать.
350 66915
>>6912

Успокойся, семён. Тред на на столько мёртвый, чтобы бампать его хуйнёй, какую ты пишешь.
351 66916
>>6914

>>Я вообще не понял


Так если ты не понимаешь о чём говоришь то не говорил бы.
Ты наверное тот серун, которому что не покажи всё говно. Если ты разбираешься в сфере то называй вещи так как они называются. Хватит видеть во всём говно.
Развёртка плохая? это говно, ты говно. Ракурс не тот? - ты говно. Мало полигонов? - говно. Хуй пойми что править.
Я то знаю что делать, я просто поговорить хотел.
352 66918
>>6916
Так и не надо обращать внимание на дурака, который пишет в этом разделе гадости.
353 66919
>>6916
Выглядит как говно - значит говно.
354 66929
>>6919
+++))
Безымянный1.png225 Кб, 541x809
355 66947
Из-за ебучей сессии все никак не могу нормально заняться
356 66948
>>6947
Лучшая работа итт, модель хотябы не пизженная
357 66949
>>6948

Двачую. Лучший из худших.
358 66950
>>6948
Спасибо
>>6949
Это лучшее, что я слышал в своей жизни
359 66951
>>6950
Но они же тебя тралируют лал
360 66953
>>6951
Вот зачем ты врешь?
361 66954
>>6951
Нет
362 66955
>>6951
зй, трусы-кун, покажи свой скил органического моделинга
363 66963
>>6947
Сессию сдавай, забей пока на сриде.
364 66975
Пиздец, какой же ваш форчан неудобний в сранении с сосачом. Просто говно.
Еще проиграл с ограничения в 3 мб на заливку фаила в 3д разделе. Даже вебм нормальную не грузануть.
365 66976
>>6975

>Даже вебм нормальную не грузануть



А твой вбм то, навреное, очень ценный и посетители доски многое потеряли, не посмотрев его. Не говоря уже о твоих кратинках в пнг формате, весом по 10+ мегов, ведь жпг это прошлый век.
366 66977
>>6976

2k17
2k17
2k17
Untitled.webm2 Мб, webm,
1920x1080
367 66978
>>6976
хех)
368 66980
369 66981
Довольно интересный подход
370 66982
371 66986
>>6981
А по-моему пиздец. На бедре, особенно.
372 66988
>>6986
Ну на картинках везде блокинг, финальной топологии там нету.
У него на финале везде чистая и аккуратная сеточка.
373 66989
>>6981
прототипирование цилиндрическими примитивани видится мне более удобным. Так как обьем чувствуется лучше. Но такой силуэтный тоже имеет право на жизнь. Кто как хочет так и дрочит.
374 66999
>>6981

>2017-05-29


>не скульптить органику

375 67002
>>6999
Не всем проще скульптить, чтоб сразу хуяк такой из сферы заскульптил перса и с пропорциями не проебался
376 67004
>>6999
Скажу тебе так. Скульпт это ненужное говно навязанное маркетологами.
Отличное дополнение к нормальному моделированию, детальки добавить и то можно обойтись.
377 67005
>>7004

>Скульпт это ненужное говно навязанное маркетологами.


Всё что нужно знать анону об этом треде.
378 67009
>>7005
Это просто дополнительный инструмент для моделирования, а не самостоятельная фигня, как нас пытаются убедить.
379 67010
>>7009
Кто тебя пытается убедить? Свидетели скульпта?
380 67011
>>6896
Что за плагин
381 67012
>>6988
Да кому нужна эта сеточка? На нексусе вагон модов которые в Скае и Калыче выглядят збс а импортируешь - и сетка кривая и UV кубическое.
382 67013
>>7011
Какой плагин?
383 67014
>>7013
на том вебм-релейтеде
384 67015
>>7014
Там нет никакого плагина. Я не знаю, что ты имеешь в виду. Произвольные формы костей штоле? Это штатный функционал.
385 67016
>>6947
Жду твой анус
Aquapose01.png590 Кб, 2017x1488
386 67021
Вопрос к знатокам блендер треда.
Должен ли я заканчивать работу до отличного состояния, или приступать к другой?
Например есть девочка, у неё простой риг и нет лицевых шейпов, но модель показать можно хоть уже не в Т-позе. Со временем идея надоедает и мотивация гаснет. Тратить неделю на доводку или приступать к новой? Я чувствую некое препятствие, нежелание снова делать сложный риг и шейпы лица. Мне для самосовершенствования лучше довести до конца, или начать на свежую новый проект? Я еще не уверен до конца.
387 67022
>>7021
Доведи. Доведи до состояния, чтобы ты мог из своей модельки сделать любых прочих персов.
388 67023
>>7021

Не доводи. Бросай. Тебе нечего терять все равно.
389 67024
>>7021
Делай дальше.
390 67025
>>7024

Что это за говно, лол.
391 67026
>>7021
Конечно не надо, продолжай делать говно.
392 67035
>>7021
Да, пили всю жизнь одну модельку.
393 67038
Какие же мы молодцы, сразу столько советов дали человеку.
Сразу понимаешь, что день прожил не зря и коллеги тоже свое мнение высказывают. Все таки блендер сообщество очень дружное и помогает новичкам в отличии от автстола и прочих платных пакетов.
394 67040
>>7038

>А шо там у автостола?



Поссал на ваше переможное комьюнити
395 67041
>>7040

>А шо там у автостола?


У автостола - нихуя не делать и пиздеть на блендеромагнатов.
14953822170750.jpg23 Кб, 320x318
396 67046
>>7041

>блендеромагнатов



)
1337.png2,8 Мб, 1920x1920
397 67067
Запощу в мертворожденный тред немножко своего говнеца.
398 67069
>>7067
Заебца, конечно, можно слегка волосики аккуратней причесать. Губы накрасить надо четче, а то, они менее выражены из-за тональника, а должны слегка контрастировать, либо тональный крем светлей и румян поменьше.
399 67072
>>7067
Ну с волосами, конечно, уже лучше
400 67084
Где можно посмотреть или почитать про бейкинг нормалей с хайрезной модели на менее хайрезную?
Ябусь с этим и никак не могу понять. Проходил гайд со шляпой для ТФ, там вроде получилось. Делаю свою модель, нормали пидорасит просто по-черному.
401 67086
>>7084

>Где можно посмотреть или почитать про бейкинг нормалей с хайрезной модели на менее хайрезную?



Нигде. Индустрия еще не так сильно развита, чтобы в ней имелось достаточное кол-во людей для написания всяких гайдов и т.п. Деды до всего доходили своим умом и тебе придётся.
У нас тут в 2017 году в этом плане проще, чем у вас в 1992, т.к. есть дохуя ресурсов тематических и поисковик, который позволяет найти любую инфу за 20секунд (называется гугл). Так что выбор у тебя не велик: либо сам разбирайся, либо займись чем-нибудь другим, пока не доживёшь до 2017 года и не сможешь воспользоваться благми цивилизации.
402 67087
>>7086
без гугла зато у нас аниме лучше
403 67088
>>7086
Мой юмористический друг из другого времени, пишу тебе с известием!
Электронная система под названием "Гугл" выдает огромное количество вариантов решения проблем, что было бы только на руку, но, с прискорбием, вынужден сообщить, что большая часть результатов поиска увенчивается полубесполезными советами и мало полезной ютуб синемой, дающей лишь общие представления, без углубления в проблему.
За сим прошу откланяться. Шлите мои реверансы Клавдии Степановне.
Вечно Ваш
Анон Х.Х.
404 67089
>>7088
берёшь лоуполи, берёшь хайполи. Делаешь кейдж и пихаешь в Xnormals. === карта нормалей.
главное запастись терпением, я на это 3 дня нервов убил
405 67090
>>7088

>огромное количество вариантов решения проблем



Да, я забыл, что у вас там в прошлом мозги были ещё не на столько развиты, чтобы с их помощью можно было выбрать нужный вариант. НИчего, продрастёте, повзрослеете, умственно разовьётесь и сможете в полноценную жизнь.
406 67091
Пичипой хуман риг.
У меня коленка в обратную сторону. А я хочу как у людей, хоть у меня аниме но всё же хочу как у людей коленки.
Что я пытался сделать? эмм... Коленку перед созданием кнопок вперёд пододвинул а где к тазу назад. Но я не хочу больше назад, и коленку больше вперёд. Я посмотрел, у него нет пул таргета у ИК, чо делать?
Я хочу сустав на коленке оставить ближе к подколенке чем к чашечке.
ну скажи чо
нет, я не анимешник. да мне срать там на анатомию, я же не кости делаю а кости
407 67092
>>7091
Делай, как велено автором пичипоя, чтобы чуть согнуто было, чтобы риг точно знал направление, куда сгибаться. Это не значит, что у тебя сама модель будет такая полусогнутая.

Можешь сделать rigify с головой пичипоя, если тебя парит отсутствие таргета.
image.png81 Кб, 446x451
408 67093
>>7092
Я понял. Буду подчинятся. Мне кстати пичипой использую лишь только из за более продвинутого рига тела, а лицо я призераю и жестоко удаляю. Мне шейпами удобнее.

И еще вопросик. Как согласовать красиво работу рига и меш деформера? Как по хорошему это делается?
Есть вариант крайние рёбра закрепить что бы они не сувались, или усилить влияние на меш деформер в том месте где вылазит.
409 67094
А вот еще заёб.
Вершины находятся в одинаковых координатах, но не вместе. Я хочу что бы на них было одинаковое влияние. Из за соседей у автоматик вейта к ним предвзятое отношение и он обслуживает их по разному.
Есть вариант как можно реализовать то, что я задумал более эффективно, чем по одной вершине копировать характеристики?
410 67095
>>7093
У него риг не продвинутей, чем ригифай, ну может какие-то мелочи, а так там все один хрен. Pole target у ригифай тоже можно убрать и без него жить.

Мэш деформер, конечно, прикольный, но, по-моему, ты без него можешь обойтись и замутить. На автоматику не уповай.
411 67098
Стрим про блендер прямо щас. В студии один из девов блендера расскажет про фичи в 2.8.
https://youtu.be/KDP7GHFtAtE
412 67102
>>7021
для каждого индивидуально, решай сам. Чтобы развиваться, ты должен в новой работе ставить задачи в которых плохо сечешь. И выполнять эту работу. например повышение деталицации или фоторил могут также быть такими задачами. Добивать до посинения одну работу в общем незачем. Сделал то что хотел, пиздуй дальше.
413 67113
414 67114
Блендеры, подскажите пожалуйста полному нубу, я тут видео-тотуриал уже 5 раз пересмотрел, и не понял что я не так делаю: в туториале учитель захватывает одну точку, тянет её вниз и у него вся нижняя поверхность рандомно тянется вниз. У меня же тянется только выделенная точка с фокусировкой по кругу.
Что я делаю не так?

1 пик - тотуриал.
2 пик - мой пончик.
415 67115
>>7114
Колесо на себя крути сильно, чтобы оно захватывало все побольше.
416 67116
>>7115
Хм, спасибо.
А можно ли сделать другой вид селекции, без фокусировки через круг?
417 67117
>>7116
Например? Что ты имеешь в виду? По-другому можно сделать то же самое в большой вероятностью. А когда кто-то спрашивает, например, чтобы сделать что-то, но каким-то особо изощренным способом из его воображения - вот у этого маленькая вероятность.
418 67118
>>7117
Ну, я думал что круг сделан специально для областей, а можно как-то делать переключение режима на полностью. Но если отдаление круга и есть такой режим, то норм.
Просто, вроде на периферии селекции рандом меньше. Но я не уверен.
419 67119
>>7118
Там есть спад во всех режимах, кроме constant, но если круг сделаешь очень большой, то спад пренебрежительно мал.
420 67121
Возможно тупой вопрос, но всё-равно спрошу: можно ли зная средне или около того Блендер найти себе нормальную работу 3д модельером или кем?
Просто, я сейчас работаю на работе, на которой никто никогда не захочет работать (низкоквалифицированная, низкооплачиваемая тяжёлая работа), думаю еще год доработаю и уволюсь чтобы были деньги, и в этом время буду усиленно учить Блендер и искать работу по нему, а пока в этот год буду на выходных изучать его.
Осуществимо ли задуманное, или это опять тупые мечты дурачка?
421 67122
>>7121
Нет. Учи Макс.
422 67123
>>7121

>Нормальная работа


>3д моделлинг


В офисе сидеть рассчитываешь? Или что для тебя "нормальная работа"?
423 67124
424 67125
425 67126
>>7121
Я не знаю, как там в ваших Москвах, но в мухосрансках 3d-графика никому нахрен не нужна, понимаешь ли, 3d-модель не съедобна, ее нельзя надеть, ей нельзя забивать гвозди, ее даже в жопу себе не засунешь. А так ты можешь моделировать в любой программе, потом ходи продавай: "3d-модели! Кому 3d-модели?!", "3d-модель нннада?".
Capture.JPG55 Кб, 841x243
426 67127
>>7125
хех
427 67128
>>7127
Т.е. штука бачей в месяц и свободное общение на ангельском - это входные условия?
428 67129
>>7128
Получается так. Вот портфель того чувака, это что б вы понимали необходимый уровень.

http://artofcharly.artstation.com
429 67130
>>7127
Константин какой то ебанутый сначала говорит про какие то баты, потом затирает что раньше можно было на 400 долларов в тае жить, а сейчас на 900 и связывает это с курсом рубля.
Что с ним в не так?
Андрей тоже ебанашка, пикап какой то, зачем мне кататься на пикапе? Почему он думает о 2к баксах?
Он там жил или просто лежит такой на диване и думает.
430 67131
>>7129
То есть за такое уже платят?
andrew-krivulya-img-2555.jpg493 Кб, 1920x1690
431 67132
1337.png3,8 Мб, 2000x2000
432 67133
Пытался ножички продавать на CGtrader,но так за два года никто нихия не купил.Видно хуёвые ножики.
433 67141
>>7133
почему рот растянут?
eye-layers03.gif551 Кб, 900x309
434 67142
>>7133

gide sss?
435 67143
>>7133
Кто такие шрамы молниями оставляет?
436 67144
>>7142
В другой раз,мой милый.
437 67145
>>7143
Кисть в Зебре
438 67146
>>7133
Добавь один точечный источник освещения, свет от хдр слишком рассеянный. По хорошему её надо вообше вырубить, во время настроики кожи
439 67150
>>7145
Тебе скульптинг в блендере для чего дан?
440 67151
Ананасы, я вроде немного надрочил анатомию и немного выходит пилить людей, в анимацию не могу, но если качать готовые bvh это же нормальная тема? С анимацией столкнулся примерно час назад, для меня это тёмный лес, хз как и куда тыкать эти bvh, но вроде годная тема, и ещё, т.к с анимацией совем никак, что мне делать с одеждой на персонажах? У меня вот есть 2 персонажа и на каждом по несколько видов одежды, как анимировать одежду вместе с персонажем? Всешмотки у меня отдельными файлами, и вот я не понимаю как этот весь гардероб работать.
441 67152
>>7151
Бери анимации с саита mixamo и делай ретаргет на свои скелет. Там охень много всяких анимаций на все случаи/
442 67153
>>7133

Уровень ААА достигнут

https://www.artstation.com/artwork/g4OxZ
443 67154
>>7153
Пизос, неужели за это платят?
444 67155
>>7152
А с одеждой как быть?
445 67159
>>7155
Выделил одежку, потом скелет.
ctrlp p
with automatic weights
Дальше напильником т.е. weight paint
1337.png4,2 Мб, 2000x2000
446 67160
>>7146
Анон плохого не посоветует.Кинул портфолио в Близзард.
447 67171
>>6981
чьи работы?
448 67174
449 67177
>>7160
для близзарда слишком графонисто
untitled.png271 Кб, 960x540
450 67187
Моя первая копия тотуриала.
Альсо, как сделать менее тусклый свет?
451 67188
>>7187
http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html - скачай отсюда какие-нибудь hdrки или создай 3d-окружение с соответствующими источниками света. Можешь filmic скачать от Соботки, он, как бы такой ниче так.
452 67192
Подскажите, пожалуйста нубасу.

Бейкаю нормали
1. лоу поли дверная ручка с флэт шейдингом
2. копия этой ручки типа хай поли, со смуф шейдингом
3. настройки бейкинга
4. результат

Каждый раз в результате бейкинга на гранях нормали почему-то загибаются в противоположную сторону. Есть мысль, что это из-за того, что на развертке в этих местах грани стыкуются и цвета соседних нормалей "затекают" друг в друга, но как этого избежать? Никто же не режет меши на грани и не раскидывает их по анрэпу. Есть какие-то хитрости, помогите, пожалуйста.
453 67193
>>7192
Добавь ребра на лоуполи.
454 67195
>>7192
Не надо флэт шейдинг. Смуф на лоуполи делай, а только в некоторых местах, если сильно хочется, можно где-то флэт указать.
Untitled.png120 Кб, 834x754
455 67196
Что это за артефакты появляются когда я перехожу в редактирование объекта?
456 67197
>>7196

Это не артефакты, дебил. Очевидно, что сглаженная хайполи клипает через угловатую лоуполи.
457 67199
>>7197
А ну ок, я просто дебил и 3 день изучаю блендер.
458 67209
Хм, почему если я через B выбираю точки, то старые не сбрасываются?
459 67212
>>7209
Это, мил человек, чтобы у Вас было выделено больше, как Вы выражаетесь, точек.
460 67213
>>7212
Вернее вершин, да.
А как сделать чтобы выбирались только отмеченные, а прошлые сбрасывались?
Я не хочу никого раздражать своим незнанием, если что могу молчать.
461 67214
>>7213
Для этого предусмотрен хитроумный прием: как только почтенный господин, очередной раз, задумают выделять элементы полигональной сетки, но так, чтобы прошлое выделение оказалось сброшено, то им предлагается предварительно нажимать великолепную клавишу "A". И следует поступать так каждый раз, когда возникает потребность в вышеописанных манипуляциях.
462 67215
>>7214
А у вас нет конфы в каком-нибудь дискорде или где-нибудь?
463 67216
>>7215
Нет. Увы и ах.
464 67217
>>7216
Жаль, и спасибо за помощь.
465 67218
>>7217
Пожалуйста! Заходите еще.
466 67225
>>7216
>>7217
В телеграмме нормальные ребята.
467 67236
>>7209
выбирай через контрол плюс левый клик
345olor1.jpg75 Кб, 1080x1080
468 67237
469 67238
пошло добро
470 67240
>>7237
Давно не виделись
471 67241
>>7240
давно не виделись это типа "ну вот мы и встретились, ах-ха-ха..>.<!!!" или "даров, как дела, норм, у меня тоже, извини, дела".
??
мы вообще виделись?
vsratko 4.jpg322 Кб, 900x900
472 67242
>>7237
Я думал ты нас бросил
473 67243
>>7215
Есть дискорд, но никакой мудак там не задержался.
как на телеграм выйти, это же моднее чем несчастный дискорд
glass.png125 Кб, 960x540
474 67246
>>7225
>>7243
У меня просто телеграмма нет, да и я слышал что он не очень как программа.

>>7236
Если мне область нужна, то не очень получается так, но мне вот это очень помогло: >>7214

Если вы не против, то я тут буду постить свои говноподелки. Вот стакан, сделал сам без подсказок. Kak вам?
475 67247
>>7246
Кстати, что за белые артефакты на пикче?
476 67248
>>7241

> мы вообще виделись?


А я не к тебе, а к твоему персонажу обращался
477 67249
>>7197
вот ты петушишь на человека, а сам походу нубас полный.

>>7196
у тебя похоже добавлен модификатор subdivision surface (subserf) он в режиме редактирования может давать такие артефакты.
478 67250
Подскажите, можно ли как-то делать зеркально? Т.е. я сделал делаю пол кружки, а другая половина делается зеркально?
479 67252
>>7250
Можно. Для этого предусмотрен одноименный модификатор-генератор.
1.png34 Кб, 704x768
480 67253
Подскажите пожалуйста, я делал кружку, но ошибся в размере ручки уже после того как сделал кружку.
Можно ли как-то уменьшить размер ручки в 2 раза?
Я пока вижу такой путь: удалить уже готовую ручку, поделить 2 раза стенку и заново сделать.
481 67254
>>7250
я еще недавно случайно наткнулся на simmetrize. Эта штука просто зеркально копирует выделенные элементы.

На будущее, жмешь пробел, когда у тебя курсор над окном эдитора и начинаешь вводить предполагаемое название команды, часто много интересных штук так находится.
изображение.png37 Кб, 907x639
482 67255
>>7253
Следует стараться делать исходное количество полигонов достаточным для приблизительного описания конечной формы. В случае с кружкой, толщина ручки не должна влиять на стакан, поскольку это вызовет искажения формы. Следует сделать готовый отдельный стакан, а потом соединить с ним ручку, используя bridge.
483 67256
>>7255
Как пользоваться bridge?
Я нашёл его в меню пробела, но я в тотуриале читал что можно соединять вершины через f.
484 67257
>>7256
Bridge так же можно найти в меню, вызываемой клавишей "дубль-вэ". Это хорошая команда. Пользоваться ей проще простого. Достаточно выделить хотя бы две петли ребер, желательно с одинаковым количеством вершин и использовать эту команду, указав, по желанию, параметры.
485 67258
Попытался смоделировать мою кружку. Получилось не очень похоже, странно.
Еще я не смог нормально белый цвет настроить почему-то.
Годно?
486 67259
>>7258

>Годно?



Да, очень красиво, ты молодец.
487 67260
>>7258
Я бы присел на такую кружку
untitled5.jpg1,3 Мб, 1920x1080
488 67261
>>7246
Вот ваза, делал сам без подсказок, когда впервые открыл сайклз.
all.png316 Кб, 960x540
489 67262
Начал тотуриал по текстурированию, а на сайтах текстуры в основном платные. Пока поставил на скачивание запилил рендер всего что я сделал в 1 картинке, как вам?
И сразу несколько вопросов:
1. Почему при рендере появляется какой-то белый шум, как тут: >>7246, вроде это как-то со стеклом связано?
2. Когда ворочал стакан, обнаружил на внутренней стороне ручки какой-то артефакт - откуда он?

>>7261
Что за сайклз?
490 67264
>>7261

Очень круто вышло. Учи меня, мастер.
491 67265
>>7262

>как вам?



Идеально. Можешь закидывать в портфолио, когда шум уберёшь.
492 67266
>>7265
>>7259
>>7260
Ладно, раз вы меня троллируите - я ухожу навсегда.
493 67267
>>7266

>я ухожу навсегда.



Очень жаль. Такого специалиста потеряли. У могли бы учиться у него.
494 67268
>>7260

Ты бы и на собаку присел
495 67269
>>7264
Используй Glass Shader, юный падаван.
1.png519 Кб, 768x512
496 67270
>>7266
http://rgho.st/6XhhVSfjC - а я тебе хотел чайный сервис подогнать, чтобы ты настройки позырил, че-кого. Эх ты, человек. Человек - слабое существо.
1.png597 Кб, 768x512
497 67271
>>7258
К вопросу о том, почему кружка не белая. Белое - оно относительно относительно остальных поверхностей, при освещении, которое достаточное.
498 67272
>>7270
Огого, вот на такое действительно не грех присесть
499 67274
>>7272
Слаб человек, лишь бы присесть куда.
500 67275
>>7274
Ну так в ногах правды нет.
image.png234 Кб, 627x289
501 67281
502 67950
>>7010
Будто бы их нет - >>6999
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 января 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски