Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
14594246779200.jpg126 Кб, 640x480
УКАЗАТЕЛЬ 64686 В конец треда | Веб
Прошлый >>50431 а до него >>45726

Инвайт в группу Telegramm

Указатель раздела и тред вопросов обо всём
>>25733 Коллекция уроков
>>41662 Реквестов-тред
>>19492 Всё о фрилансе
>>19532 Анатомия
>>43912 Критики тред
>>19532 Предметная визуализация
>>19818 Композ
Пакеты
>>39127 3ds max thread
>>62739 Maya thread
>>55680 Zbrush thread
>>73755 Blender thread
>>33688 Cinema 4D
>>38993 MODO
>>25799 Rhinoceros
>>33333 Houdini thread
>>17922 XSI thread
>>31607 ArchiCAD
>>71447 DAZ Studio

animefigure013dmodelc4dmaxobjfbxmalwo3ds3dmstl1408884o.png130 Кб, 805x789
2 64861
В тред вкатывается начинающий 3d-принтерист (принтер не совсем мой личный). В моделинг пока не могу. И не смогу, так как даже в 2д оче плохо рисую. Реквестирую любую информацию о годных библиотеках моделей. Хочу для себя напечатать полуголую анимешную девочку, но пока не могу никак найти подходящую. Впринципе, можно и купить модель, но вдруг я пропустил что-то из бесплатного. Или, может, тут у кого завалялась модель?
3 64884
>>64861
Хуита, выйдет коряво. Плюс, нужно нщн раскрашивать, но ты >И не смогу, так как даже в 2д оче плохо рисую. Так что может чем и смогу тебе помочь, штук за 70.
4 64917
>>64884
думаю, если размером сделать со всю область печати, то можно в нормальном разрешении сделать + пост обработка. Покрасить это да. Но чо бы не попробовать
5 64929
>>64917
Ну. А опыт других людей тебя ничему не учит? Тысячи видео и блогов....Есть технологии на лазере, которые дают идеальное качество.
6 64980
Как считаете, можно ли полноценно заниматься игровой персонажкой, не используя при этом Зибраш? Скажем используя только Майю для моделинга и СубПейнтер для карт?
7 64981
>>64980
Уточнение. Вообще никакой скульпт не используя. И обратите внимание на акцент на слове полноценно.
8 64983
>>64981
Да. Скульпт для облегчения задачи существует, а не потому без него невозможно.
9 64994
>>64983
Ложка для облегчения употребления супа существует, а не потому что суп нельзя есть вилкой.
10 64995
>>64994
Суп вообще без приборов можно есть, даунич
11 64996
>>64994
Не. Такая аналогия не верна.
12 64998
>>64995
Двачую. Можно прихлебывать из чашки супцы.
13 65000
>>64980
Нет. Нет. И еще раз нет. Ну если только ради понта на хайл лвл скилле.
14 65093
Сап, тридач. На каком торрент трекере можно найти курсы арх виза омега рендер? На персии и рутрекере нет.
15 65097
>>65093
на nnm поищи
16 65100
>>65097
О, пасиба
Совсем забыл что тут тоже может быть годнота

Вообще я в шоке, что хоть где-то русскоязычный контент по качеству круче англо аналогов.
17 65117
Максотред в бамплимите, спрошу здеся.

Как сделать в Максе бридж между полигонами, но горбатый. В Майе просто включаешь бленд. А в Максе есть твист, тейпер, а бленда нет.

Неужели придется ебаться с экструдом по сплайну? Это же неудобно.
18 65131
>>65117

>бридж между полигонами


>в Максе есть твист, тейпер, а бленда нет.



Ты что-то серишь не в тему. Бриджишь 2 полигона кнопкой бридж, разбиваешь получившееся конектом и двигаешь этот новый луп в какую хочешь сторону, чтобы сделать горбатость. Потом допольнительно бьёшь флоу-коннектом, если надо. Все как обычно в полимоделировании.
19 65132
>>65131

>Ты что-то серишь не в тему.


Почему не в тему? Вот посмотри с 2:00
https://www.youtube.com/watch?v=dnnw-hHN6dA

Такая же функция есть в Максе?
20 65134
>>65132
ccука этот баг с шейдером, когда эти дауны уже пофиксят это?
21 65200
Есть ли кроме Блендера актуальный софт под 32-битные системы?
22 65214
>>65200
сило)
23 65217
>>65214
Только он не обновляется уже года 2 или 3.
24 65219
>>65217
Так ему и незачем обновляться, для моделинга там все есть, инструменты хорошие.
25 65221
>>64929
>>64884

>скиньте модельку свободную


>кокок, тибе нинужна кукарек

26 65223
>>65219
Наконец-то изобрели идеальный софт?
27 65244
Ну че петухи, все свои говно мдоели делаете?
3dsmax2017-04-0503-02-49.png16 Кб, 531x462
28 65262
Как выпрямить такую развертку?
АПТАЫР.jpg241 Кб, 1920x1080
29 65280
В чем можно запечь(отрендерить) PBR в текстуру, как в старых движках. Чтобы блики, самозатенение, все было в простой дифуз текстуре.
30 65322
>>65280
Пеки АО-карту и это будут затенения, блики как ты вообще собрался печь если они динамические? Рисуй вручную.

Посоны, я обосрался и сделал большой меш с воткнутыми в него столбами (условно) а теперь оказалось что надо встроить их в сетку основания. Старый булеан юнион сразу понятно что говно. Про-булеан не может этого сделать, меш-основание просто исчезает. Что еще можно сделать не переделывая с нуля?
3dsmax2017-04-0700-42-59.png50 Кб, 777x713
31 65324
>>65322
Примерно такую хуйню я сделал короче, а надо в одном меше сделать
33 65348
>>65322

>Старый булеан юнион сразу понятно что говно



Кому понятно? Почему говно? Пользуюсь им наравне с пробулином, иногда выручает тот, в другой раз иной.

>меш-основание просто исчезает



Конечно исчезает, потому что в твоём случае применение булина вобще не в тему. Не вижу смысла подробно тебе распивать, лишь скажу: интерсект и удаление лишних поликов.
34 65391
>>64686 (OP)
Привет. Тут никто работу не ищет? Ищем: художника по персонажам (концепт), риггера/аниматора, специалиста по гудини/гения (внедрение модульной процедуры в уровни без боли). Оплата в белая, бумажки подписывать обязательно. В тредике иногда бужу бампать.
35 65409
>>65322
Как во всех старых играх, блики врисованы в текстуру. Если у тебя статичный свет, то супер актуально до сих пор.
Вот, все правильно, только мне нужно именно PBR запечь а не целлшейдинг. >>65325

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/f8/82/8d/f8828d760e82b5bc1268f6651134fc3c.jpg
36 65520
>>65391

> специалиста по гудини/гения (внедрение модульной процедуры в уровни без боли)



Насколько специалиста? Есть пример задач?
b02e272c5bc20c21369d3a2b162f9b2e.png4 Кб, 310x95
37 65575
>>65520
То что на лаптопе Lenovo Z500 не рендерится сцена с 2М полигонов это скорее нормально или я криворукий и каким-то образом оптимизировать ее можно. Виснит на стадии ray tracing accaleration.
38 65582
>>65575
Vray proxy pomog.
39 65602
Перекатите плес ZBrush тред и обновите ссылку в шапке.
40 65604
Миленькие, а может кто-то шарит, в основных принципах завитушек, всяких узоров для стиля рококо? Одно дело по картинке замутить, узоры готовые найти и юзать, как образец. А ведь эту всю лабуду раньше ведь придумывал кто-то, такие-то завитушки.
1468429882115561740.jpg29 Кб, 600x450
41 65609
>>65604
Я пытался в изучение орнамента, накачал кучу книжечек, но в итоге сделал пикрилейтед, ибо ради 10 работ изучать все эти принципы - не рационально. В эту хуйню есть смысл вникать если будешь долго заниматься только орнаментами.
42 65611
>>65602
Модератора нет.
43 65612
>>65604
Ко-ко-ко?
44 65615
>>65611
А когда будет?
45 65616
>>65615
Тогда когда Абу пидорнет старого, который формально занимает должность модератора, не делает ничгео полезного и появляется раз в пол года, и заменит на нового.
46 65617
>>65616
Хуево. Придется самому перекатывать.
47 65722
Как экспортировать спутниковые карты по слоям в 3дс макс? Рельеф, дороги, контуры зданий?
48 65730
>>65722
Никак.
49 65777
>>65730
Вообще-то
1) экспортировать можно, но всё сразу. Нашёл даже бесплатную прогу, через которую всё получилось. Однако, хотелось бы по слоям.
2) нашёл платный скипт для макса, 300 евро. Кряков не видел. Только он экспортирует тоже не по слоям, а просто готовые отдельные карты, совместимые с osm.
50 65782
>>65777

>кряк на скрипт

eugene-fokin-2017-04-16-11-53-13-katyablack-psd-100-color-l[...].jpg184 Кб, 1101x1103
51 65793
Как сделать реалтаймовые реалистичные волосы? Способ http://www.3dartistonline.com/news/2015/04/how-do-i-create-real-time-hair-for-games/ Не нравиться, волосы без текстуры, одной формации. А у Фокина с XGen потрясный результат. Также крутой реалтайм результат у https://www.artstation.com/artwork/d9YAK В комментах пишет что Ничего не выпекалось, фото и рисование альф. Как добиться результата?
52 65797
>>65782

Максеры, хули.
Безымянный.jpg294 Кб, 1680x1050
54 65801
Парни ну что это за полосы такие? Появляются при сглаживании и заметны даже после текстурирования...
55 65802
>>65801
Всё сам разобрался, оказывается я зачем-то втюхал вертикальные полигоны внутри меша вдоль этих полосок.
56 65843
>>65799
Спасибо. То что показал Адам как раз то что нужно
57 65848
Сейчас наверное меня заругаете, но есть вопрос.
Мне надо делать мульфильмы анимируя машинки (я полагаю это куда как проще чем гуманоидов).
Вопрос - какую программу мне выбрать как новичку? И какие уроки? Честно говоря я готов покупать модели, мне главное чтобы я их мог анимировать
58 65849
>>65848
ах да, мульфильмы 3д естественно
59 65850
>>65848

>Вопрос - какую программу мне выбрать как новичку?



Любую.

>И какие уроки?



Любые, которые нагуглишь по интересующей тебя теме.
60 65851
>>65850
ну вот я вбил в поиск 3d cartoon animation tutorial
самая внятная ссылка что нашлась
https://www.digitaltutors.com/subject/3d-animation-tutorials

Неужели так много программ и отличий нет?
61 65852
>>65851

>Неужели так много программ и отличий нет?



Нет отличий.
xAwvSPxNStk.jpg170 Кб, 1320x1017
62 65877
Чё там, работаете без договора или предоплаты, лошары? Проверяйте https://www.youtube.com/watch?v=dtCoHvmSHwg
63 65881
>>65877
Это автор какой-то наркоман. Я бы после первой говнобашни попросил бы оплату. А он продолжал делать и отсылать работы. Ну ок.

на дворе чай не 1999 год, этим кидкам сто лет в обед
64 65882
>>65877

Лол, после слов "нужен модельер", уже многое становится ясно о заказчике обычно: что мутный и не в теме. А после сдачи первой башни надо было просить оплату.
65 65883
>>65882
Чел в теме, 7 лет в индустрии, так то. Управляющий Плариум Снакт-Питербург. СМ ссылку в описании, подтверждение от Плариума.
66 65884
>>65883

>7 лет в индустрии



И до сих пор не знает, чем отличается модельер от моделлера?
67 65897
Я не в теме. Сейчас для игровых персонажей используют displacment? Или только нормали?
68 65908
>>65897

>Сейчас для игровых персонажей используют displacment?



Когда его вобще использовали?
69 65912
>>65897
Такая возможность есть, но не до такой степени, чтобы отказаться от карт нормалей.
70 65917
Фотограмметрист-кун на связи.
Котаны, нужен 3D Artist в конторку в DC-2 на постоянку.
Каких то диких скиллов не требуется, задачи простые - ретопология, упрощение, доработка напильником фотограмметрических 3D, визуализация.

Какую зарплатку писать в вакансию?
71 65918
>>65917
Пиши от 30к и оставь свое мыльце.
72 65919
>>65918

>Пиши от 30к


Собственно, так и думал.

>оставь свое мыльце


Как руководство решится и выставит вакансию - закину сюда.
Сейчас пока смысла нет, ибо руководство может отложить в долгий ящик или вообще забить.
73 65925
>>65918
Лол, какие 30к, 500 долларов? Лол.
74 65926
>>65925
Тоже проиграл с этого маня мира.
75 65930
>>65925
>>65926

А сколько вам надо ))) ТАм Же ПРОСТАЯ ЗАДАЧА: ну ретоп, ну упрощение, доработка меша и текстуры, и всего-лишь визуализация ))))) Ебать вы зажрались. Вы небось их тех, кто просить за картиночку коттеджа моим чертежам больше 500-та рублейю Взлольнул с одного такого: принёс ему чертежи моего двухэтажного коттеджа в автокаде и попросил визаулизировать )) Так он запросил 15к за работу. Вот ебанутый, 15к за какие-то несколько картиночек, да щас )0))))
76 65932
77 65942
>>65925
>>65926
>>65930
>>65932
Пишите свои предложения, я в ваших ценах не разбираюсь.
Только не сваливайтесь в маняфантазии 300k в секунду
IMG0010.JPG73 Кб, 1140x852
78 65943
>>65930
ЗП у кассира выше. Челик который обладает такими скилами, пусть даже не особо замастереными, описанными в вакансии, не станет работать на нищих долбаебов не понимающих ценности КВАЛИФИЦИРОВАННОГО труда. Вскукареки а-ля "УНАС научится" смело идут нахуй, такой вакуумный челик и без вас долбаебов научится и найдёт людей с деньгами. Хотя кого я обманываю говноед найдётся и на вашу вакансию, но, как я и писал выше, с говноедом в штате - компания далеко не уплывет.
79 65944
>>65942
Ставишь нормальную цену 70-90к в месяц. Испытательный срок 3 месяца. Найдёшь спеца по задачам меньше чем за неделю.
80 65945
>>65943
Вас тут кто то траллирует, вы ведетесь.
ЗП на вакансию спрашивал я, тот пост писал не я.
Цифры только один назвал.

>>65944
Нет, на такое руководство не пойдет к сожалению.
81 65946
>>65943

>Ставишь нормальную цену 70-90к в месяц


>ретопология, упрощение, доработка напильником фотограмметрических 3D


>70-90к



Проиграл с этого маня мира. Ты вообще откуда вылез?
82 65947
>>65942

>Пишите свои предложения, я в ваших ценах не разбираюсь.



Можешь выложить оригинальный скан для примера и что нужно получить в результате. Какое кол-во сканов нужно будет делать в месяц. Тогда можно будет оценить объем работы и оплату. Я занимаюсь похожим делом и если у тебя там тоже самое, что и у меня, то это не ПРОСТАЯ ЗАДАЧА)))ДА ХУЛИ ТАМ РАЗ РАЗ НАПИЛЬНИКОМ И В ПРОДАКШОН ХУЛИ ВЫ.
Но за 30к по-любому только удалёнка, иначе половина зп уйдёт только на дорогу и еду.
83 65948
>>65947
Ну хуль, за 30к - автопо и чем-нибудь развернуть побырому можно.
84 65950
Лучшее мотивационное видео евер

https://youtu.be/atIwagMBDi4
85 65976
>>65942
500 usd в ДС2 это зарплата кого? Продавца-консультанта? Грузчика?
86 65978
>>65976

Да, ето так. Ведь чтобы работать консультантом, надо много всего знать, чтобы грамотно консультировать покупателя. А грузчику нужно иметь хорошую физическую форму, чтобы не уставать целый день, да и на ногах с утра до вечера - оче сложно.
А для работы со сканам никаких умений не нужно. Ну ретопнул, ну почистил меш и текстуру, ну рендернул. Хуль тут такого то, любой ребёнок справится.
Я вобще что считаю, что чем больше знаний имеет ИТшник\3дшник\прочие подобные профы, тем меньше ему платить надо, ведь он делает работу быстрее и без усилий, в отличии от новичка, который жопу рвёт. Новичек сделал работу за 5 часов, получает 3к. ПРО сделал то же самое за 30 минут - 400р. Так что 30к за такую работы в самый раз будет разбирающемуся в теме человеку. Знайте своё место.
87 65982
>>65978

>Я вобще что считаю



Ты то куда лезешь, хуесосина? Сидишь в своем блендеро-треде, вот и сиди, не высовывайся. А если дорастёшь до профи, тогда и будешь кукарекать про оплату своего труда. И вот тогда бы я посмотрел на твой ебасос, когда ты будешь работать за дошик.
И под профи я конечно же не подразумеваю аутистов с маняфантазиями, таких идиотов по возможности надо "сбивать" на взлете, а не тогда, когда они, наполучав более чем сомнительных авардов на более чем сомнительных "конкурсах", рухнут с небес на наши головы. и потом еще строят из себя дохуя профи.
Видали мы таких, которые приходят к нам в студию устраиваться и в итоге ни бэ ни мэ не могут. Нам не нужно, чтобы из ясель, детсадов и школ к нам в компании приходили дебилы.

Так что пиздуй как ты дядя обратно в свой загон и не высовывайся. А то я смотрю гонора у блендеро-детей не занимать, а на деле же вы, как были обоссаными чуханам, так ими и остались, грязные и вонючие, словно бомжи с Курского вокзала.

мимо-вфх-супервайзер
88 65983
>>65982

>мимо-вфх-супервайзер


Повелся на зеленого. Ржу с дебила.
89 65984
>>65982

Я не из блендер треда, дебил. Я моделю в Mari уже 9 лет и получаю за это хорошие деньги. И да, по-прежнему считаю, что ПРО должны получать меньше денег, чем новички по поисанным выше причинам.
1445909309118569890.png36 Кб, 347x238
90 65985
>>65984

>моделю в Mari

91 65996
>>65978
Я бы даже сказал, чем больше работает, в часах - тем мнеьше нужно платить.
687474703a2f2f6b65696a69726f2e6769746875622e696f2f526574726[...].gif1,9 Мб, 320x240
92 66012
Я хочу посмотреть модели, в особенности оружия, из Калл оф Дьюти ремастеред ворфеир. Чтобы знать какие на сегодня актуальны асеты, имеется ввиду полигонаж, разрешение текстур, какие текстуры. Есть советы? Может кто знает сайт с рипнутыми гейм моделями.
93 66013
>>66012
Всегда забавляют дауны которые приходят и спаршивают А СКОЛЬКО ПАЛЕГОНАВ НАДО, и никогда ничего не делают. Пиздуй по тутлрам чайники с унитазами модель.
95 66015
>>66013
Ди нахуй лох. Я давно уже все сделал. Теперь буду делать профессионально, именно под нужды современной индустрии.
14933358465870.jpg125 Кб, 1024x768
96 66019
Чел который не затекстуренный еблет продавал, отзовись. Много уже заработал? На каком сайте ты это делал?
97 66020
>>66019
Продается стабильно. Торгую на cgtrader. Поднял цену и все равно берут, хоть и реже теперь. Но это все хуйня, эдакий небольшой пассивный доход. У меня в планах на турбосквид перебраться и уже там серьезный влив моделей делать. Может даже на трактор заработаю.
Алсо, на турбике, в отличии от сгтрадер, есть поддержка payoneer, а это идеально для тех кто не хочет светиться. Жду теперь пока карточка приедет.
98 66021
>>66020
Сколько всего продал-то?
99 66022
>>66021
Всего с этого еблета наторговал на что то око 600 бачей и двадцатник (кек) на турбосквиде. Это за 4 месяца.
Ну ебать, учитывая, что я вообще заливал этот мэш для теста площадки и изначально вообще хотел бесплатно, но поставил символическую сумму в 10 $
100 66023
>>66022
Ну это охуеть.
101 66041
>>66020

>cgtrader


Cтранно, почему у меня там ничего не продается. Собственно как и на турбосквиде :(
102 66042
>>66041
Че продаешь?
Алсо, делай больше привлекательных превью, заливай модели на скетчфаб, чтоб покупатель мог повертеть модель перед покупкой.
Не продавай унитазы.
103 66044
>>66022

>>600 долларов


>>всратая голова новичка без текстур и волос.


4 из 10, перетолстил.
Щас все побегут туда свое говно заливать, типа такого уровня >>65811
104 66045
>>66044
Двачую пиздеж и толстоту
female-head-base-mesh-3d-model-low-poly-obj-fbx.jpg42 Кб, 625x625
105 66046
>>66044

Бэйсмэш, даун.
Алсо, новичок здесь только ты дебс.

>4 из 10, перетолстил.


Да, ты прав. Я перетолстил, на самом деле я ничего не заработал. Я вас затроллел)
106 66047
>>66046
Давай ссылку на апворк, если ты продал это хоть 60 или сколько ты там заявляешь раз, там будет примерно 20-40 оценок. Оценивать могут только те кто купил. Выкладывай. Или про 600 долларов - ложь. Даже на 600 рублей ты не потянул там, я уверен.
Таких бейсмешей тысячи и бесплатно. Еще и без ЮВИ у тебя небось. Оскорбления пропущу мимо ушей.
108 66056
109 66062
В субстанс паинтере есть берн тул как в фотошопе?
110 66153
>>65946
из киностудии. я понимаю нюансы а ты - хуй.
111 66191
Какое преимущества Мари? Кроме карт в 8к. В чем паинтер уступает? Например в дисплейсах от texxyz?
Стоит изучать? Ведь изучение нового тулза не просто дается
112 66195
>>66191

Я не знаю.
113 66211
>>64686 (OP)
Посоны, есть вопрос. Н каком итапе фрилансер может столкнутся с необходимостью лицензирования своих инструментов? На просторах СНГ это вообще актуально? К примеру заказал мне какой говноканал видеоролик, или журнал картиночку, я делаю работу, продаю, меня потом не возьмет за жопу налоговая или иск от автостола, за то что я крякнутым максом пользовался? Или это актуально только если выполнять забугорный заказ?
114 66212
>>66211

>за то что я крякнутым максом пользовался?


А как они узнают? лол
115 66213
>>66212

Если экзешник 3дсмакса не заблочен фаером, то он периодически передаёт инфу о лицензии и данные о компе автодескам. Вряд ли на частника наедут, конечн, но факт есть факт. Они такое сделали скорее чтобы фирмы мониторить, которые нелегальный софт юзают.
116 66217
>>66213
допустим

а как они узнают кто именно владелец пэка? я думаю таких исков никогда и ни к кому не было. навряд ли ты станешь первым. лол

ну если параноя не отпускает - то заблоч макс фаерволом.
117 66218
>>66217

>а как они узнают кто именно владелец пэка?



По айпи, очевидно. В чью квартиру приведет ниточка до компа, на котором стоит нелегальное ПО, тот и владелец. Ты хуйню какую-то спросил.

>заблоч макс фаерволом.



Спс, кэп. Я и блочу все пиратские проги сразу после установки и параноя тут не при чём.
118 66219
>>66218

>По айпи, очевидно


А если я вай-фай ворую у соседа и айпи его?
119 66230
>>66212
Допустим автостол не узнает Но к примеру придут дяди из местных управ и зададут вопрос, а легально ли я зарабатываю, на что я им к примеру покажу документы предпринирмателя и что я плачу с доходов налоги, но им чтобы доебаться заинтересует на лицензионном ли я совте раотаю и тут будет косяк. Или прм все фрилансеры сидят на пиратке и в хуй не дуют?
120 66231
>>66230
Чот клава жиром заросла, лол, сорри.
121 66232
>>66219

>А если я вай-фай ворую у соседа



Тогда тобой просто не будут заниматься. Очевидно, что воруют только нищеброды, а с них взять нечего. А нищеброд ты потому, что ничем серьезным н занимаешь в 3дсмаксе, следовательно генериш мало статы для скрытной передачи автодескам, поэтому в разработку тебя не возьмут.
122 66233
Где можно сторрентить модели с турбосквида?
123 66234
>>66233
Я бы тебя обоссал, чмоха петух
124 66235
>>66234
Давай
125 66248
Крч, пацаны. Передо мной стоит сверхзадача смоделить орнаменты в большом количестве под ЧПУ. Вопрос такой: какой для этого софт выбрать? Сначала мой взор упал на солидворкс, патамушта параметрика и точные размеры. Посмотрел короткий курс и понял, что моделить органику в этой хуете неебаться сложно и нужно смотреть еще какие-то курсы. В общем время поджимает, могу потерять заказ. Алсо умею немножко в блендеры и тридемаксы.
126 66249
>>66248

Блендер или 3дс макс.
127 66273
>>66248

>патамушта параметрика


Блендер + Сверчок, к примеру.
И да, Сверчок проще, чем кажется на первый взгляд. http://nikitron.cc.ua/sverchok_ru.html
128 66274
>>66273

>Сверчок проще, чем кажется на первый взгляд


Возможности там конечно большие, но кроме того, что у тебя должен быть багаж математических знаний, тебе еще нужно долго разбираться с нодами в сверчке. А с этим там каша. Разрабы вроде перепиливают там все, так что сейчас туда стоит лезть на свой страх и риск.
129 66315
Как я понимаю лицевая анимация только блендшейпами/морфами? Просто риг прошлый век? Какие инструменты есть для этого? И как называется технология которая по аудио автоматически губы анимирует, чтобы потом руками доработать
130 66316
>>66315

Погуглил и нашел ответы на твои вопросы. Можешь и ты.
131 66317
Со стороны если посмотреть - сделать карту нормалей так легко, посмотрел урок, повторил, запек - любуешься.

Уже второй день ебусь.
Сделал в зебре хайполи, посмотрел по урокам ретопологии - скачал 3dcoat и там за 6 часов сделал лоу-топологию и UV, а дальше пиздос.

Накачал топоган, 3d max, блендер.

Коат, от шага в сторону падает. Хуча левых окошек вылазит ни как в туториалах. Если программу закрыл, то терь хер поимешь куда подгружать лоу, а куда детализированную, они друг друга перекрывают, как между переключиться нигде не найти, элементарного драг-дроп не завезли. После зебры с её сабтулами - ад.

Но и зебринские маштабы в "микронах" при открытии в других программах заставляют материться. Пришлось scale master'ом мудиться.
И еще их неинтуитивное "сюрприз, для карты нормалей тебе нужна лоу-поли с готовой ювишкой с несколькими уровнями дробления и нас не ебет, что ты уже все вылепил без дивайда через динамеш!"

И выяснил, что программы обожают давать произвольные масштаб и расположение при сохранке, даже если не разу не прикасался к местным мув и скейл.

А я ж не знаю, нужны ли одинаковые масштабы для корректного создания нормалей, и нигде это не объясняется.

А если начнешь искать "как установить конкретный размер модели в программе Name" то найдешь тучу блядских форумов с дурачками с их "да программы ведь не для точного моделирования делали, там все едиными измерения относительны))0"
И приходиться рыться, что бы выяснить, что и как точно настраивается, хоть для принтера, хоть для завода.

3d max и армия пидорасов с туториалами в программе из 2000-х.
Объясните, идет какая-то война между обладателями версий 2007-2009 годов и более современных? Может, есть какой-то подвох, что-то важное вырезали?
Какого хуя я сначала смотрю на как в максе словно через задницу и, со стороны, цикличные и хаотичные действия, делают NM а потом так же через задницу подключают её отображение, потом сам открываю его и вижу полностью другой переделанный интерфейс с какими-то блюпринтами вместо вкладочек.

Блядский блендер, в котором максимум неинтуитивно вращение сцены и передвижение моделей после всего остального.
Раздражающее - щелкаешь по ней - появляется нехуя непонятный мешающий кружок, а эффекта на саму модель он не оказывает. И тыщи мешающих поиску уроков "как вылепить хуемеч для дотки"

Топоган - подгрузил всё, как тот чувак, хлещущий винцо в процессе урока, заповедовал - жму, пеку - хуйня в итоге, как ползунки не крути - карта получается равномерно голубая, с легким отображением деталей. Ощущение, что где-то есть кнопка интенсивности, но я её не нашел.

Скачал УеЧ - закидываю туда модель, все типы получившихся карт нормалей по очереди, подключаю в окне материалов к модели - результат где-то между нулевым и "бледные рандомные полосы по всей модели".
И какого хрена у всех карта перекрывает преломления света на лоу-польных гранях, а у меня нет?

Почему эти пидарасы-создатели не могут взять и как с кабелем USB договориться - похожий интерфейс, похожие результаты на выходе при сохранении в одном формате, не надо было там флипать по вертикали, а вот там флипать каналы цвета, без всей чехарды у кого на что фантазия сподобилась.

Как у меня горит.
Я хикка-социапат, меня к такому не готовили.
Теперь вот нервный тик и сижу задыхаюсь от нервов.

Думал, все это будет легче и понятнее.
131 66317
Со стороны если посмотреть - сделать карту нормалей так легко, посмотрел урок, повторил, запек - любуешься.

Уже второй день ебусь.
Сделал в зебре хайполи, посмотрел по урокам ретопологии - скачал 3dcoat и там за 6 часов сделал лоу-топологию и UV, а дальше пиздос.

Накачал топоган, 3d max, блендер.

Коат, от шага в сторону падает. Хуча левых окошек вылазит ни как в туториалах. Если программу закрыл, то терь хер поимешь куда подгружать лоу, а куда детализированную, они друг друга перекрывают, как между переключиться нигде не найти, элементарного драг-дроп не завезли. После зебры с её сабтулами - ад.

Но и зебринские маштабы в "микронах" при открытии в других программах заставляют материться. Пришлось scale master'ом мудиться.
И еще их неинтуитивное "сюрприз, для карты нормалей тебе нужна лоу-поли с готовой ювишкой с несколькими уровнями дробления и нас не ебет, что ты уже все вылепил без дивайда через динамеш!"

И выяснил, что программы обожают давать произвольные масштаб и расположение при сохранке, даже если не разу не прикасался к местным мув и скейл.

А я ж не знаю, нужны ли одинаковые масштабы для корректного создания нормалей, и нигде это не объясняется.

А если начнешь искать "как установить конкретный размер модели в программе Name" то найдешь тучу блядских форумов с дурачками с их "да программы ведь не для точного моделирования делали, там все едиными измерения относительны))0"
И приходиться рыться, что бы выяснить, что и как точно настраивается, хоть для принтера, хоть для завода.

3d max и армия пидорасов с туториалами в программе из 2000-х.
Объясните, идет какая-то война между обладателями версий 2007-2009 годов и более современных? Может, есть какой-то подвох, что-то важное вырезали?
Какого хуя я сначала смотрю на как в максе словно через задницу и, со стороны, цикличные и хаотичные действия, делают NM а потом так же через задницу подключают её отображение, потом сам открываю его и вижу полностью другой переделанный интерфейс с какими-то блюпринтами вместо вкладочек.

Блядский блендер, в котором максимум неинтуитивно вращение сцены и передвижение моделей после всего остального.
Раздражающее - щелкаешь по ней - появляется нехуя непонятный мешающий кружок, а эффекта на саму модель он не оказывает. И тыщи мешающих поиску уроков "как вылепить хуемеч для дотки"

Топоган - подгрузил всё, как тот чувак, хлещущий винцо в процессе урока, заповедовал - жму, пеку - хуйня в итоге, как ползунки не крути - карта получается равномерно голубая, с легким отображением деталей. Ощущение, что где-то есть кнопка интенсивности, но я её не нашел.

Скачал УеЧ - закидываю туда модель, все типы получившихся карт нормалей по очереди, подключаю в окне материалов к модели - результат где-то между нулевым и "бледные рандомные полосы по всей модели".
И какого хрена у всех карта перекрывает преломления света на лоу-польных гранях, а у меня нет?

Почему эти пидарасы-создатели не могут взять и как с кабелем USB договориться - похожий интерфейс, похожие результаты на выходе при сохранении в одном формате, не надо было там флипать по вертикали, а вот там флипать каналы цвета, без всей чехарды у кого на что фантазия сподобилась.

Как у меня горит.
Я хикка-социапат, меня к такому не готовили.
Теперь вот нервный тик и сижу задыхаюсь от нервов.

Думал, все это будет легче и понятнее.
132 66318
>>66317

За то время, что ты писал стену ничего не значащей хуеты, мог бы один раз сам разобраться в теме по гуглу, как это делают все люди испокон веков.
133 66319
>>66316
>>66318
Посмотри в гугле как такие отбросы как ты называются.
134 66320
>>66319

Посмотрел. Показывает твои посты, но овета в них нет.
Untitled.webm14,5 Мб, webm,
1280x720
135 66321
>>66317
Зацени
136 66322
>>66321

Ты что, ебанутый, зачем ты это делаешь?
137 66323
>>66321
И в чем суть? Ретопологию я понял как сделать, у меня карты нормалей не получается.
138 66324
>>66323
пеки в мармосете или в пэйнтере, а не во всяком старье вроде топогана и иже
139 66325
>>66324
Спс, попробую.
140 66337
>>66325
Ты тупой какой-то, я в максе в 4 клика запекаю и все нормально.
141 66338
>>66337
За сколько макс запечет сет из 6 текстур, размером 4к?
Сабстансу потребовалось 7 секунд. При этом еще учитывается сопряженная геометрия, которую не надо раздвигать на части или насиловать кейджы.
142 66339
>>66338

5 секунд.
143 66340
>>66338
>>66339
Какая разница сколько? Макс нормально все печет, а тот даун пишет что у него какие-то бледные рандомные полосы.
144 66341
>>66339
Пиздабол.
Я вот где только не пек, и в максе и в ксюхе и икснормале и еще в хуеве куче софта.
Самый оптимальный вариант выпечки на данный момент, это сусбстунце, мармосет и икснормал.
145 66342
>>66341

Мне похуй, где ты печёшь. Всегда пёк в максе очень быстро и без проблем. Недавно перешел на хэндплэйн бэйкер.
146 66343
>>66342
ты хуй
147 66344
>>66343

Я хуй у тебя за щекой, а ты вобще никто, тащемта.
148 66345
>>66344
я топ 3д артист ин зе ворлд
149 66367
Анончик, что ты скажешь про Fusion360?
И ни где найти его не могу почему то
150 66369
>>66367
Он бесплатный, качаешь с оф сайта и все
151 66372
>>66369
он триальный
а так 25 баксов и срет небосьв систему
152 66373
Охуеть гуру тут собрались - не знают что платно а что бесплатно
лол мамкины знатоки
Снимок.JPG116 Кб, 1920x1080
153 66374
>>66372
>>66373

Для студента не триал, манюни.
154 66375
>>66374
Мамкин студент дохуя? или ты думаешь в век электронного тоталитаризма тебе не припомнят лет через дцать где ты дал лживые данные?
14843204706020.png1,1 Мб, 2048x1200
155 66376
>>66375
Да насрать вообще пахуй)
Алсо, напомню, что в "швятой" даже хуи работающие в майкрософт пиратят софт и не стесняются светить то в своих воркшопах.
156 66384
Можно ли автоматически плотность сетки увеличить в определенных участках? Например сделал в коте равномерную сетку перса. Хочу плотности больше добавить на голову, и еще больше в районе глаз, рта и т.д.
157 66390
>>66384

Как пытался решить проблему прежде чем здесь спросить?
158 66395
>>66376
Lost Boys отличный фильм. Тоже скачаю.
159 66401
Есть еще советы? >>66248
160 66403
>>66401

3д смакс.
161 66405
Посоветуйте пожалуйста редактор для hardsurface моделлинга.
Чтобы можно было бы быстро запилить относительно простую мебель и перекинуть в Zbrush для доработки
162 66406
>>66405

3дс макс.
163 66407
>>66406
полагаю у макса божественно стабильные булики?
164 66408
165 66418
посмотрел якобы харсурфэйс у 3D Coat
это грязное неоднозначное выделение. эта резка с оставшимися соплями которые надо затирать руками
хардсурфэйс это же твердота и однозначность и параметричность. А тут как будто из песчанного массива вырезают тупым кривым ножом (
166 66419
>>66418

>посмотрел


>харсурфэйс


>3D Coat



Откуда у тебя, дебила, вобще появилась идея посмотреть хардсурфейс моделинг в программе для раскраски моделей, а потом еще припереться сюда с серьезной аналитикой, выставив себя дебилом? Может пояснить ход своих размышлений на эту тему?
14851134675390.webm1,7 Мб, webm,
1280x720
167 66421
>>66419
сосёшь чмоха петух
168 66422
>>66418
и ты сосёшь, криворукая чмоха
169 66424
>>66421

Очень круто. Вершина хурдсурфэйс моделирования. Закинул в портфолио.
170 66426
>>66424
Ну ок, вот тебе. 10 минут на это говно
171 66431
>>66419
>>66422
Господа, не надо агрессии - вы не на Привозе!
Я прогругли и проютубил тему и увидел массовые рекомендации хардсурфейса в 3D Coat
И посмел выразить удивление увиденным
И вот читаю в ответ лексику любителей гомонигр копро и рачлененки из /b/.
Неужели мне придется переходить на более понятные вам образы?
172 66432
Скажите пожалуйста, где лучше рендерить небольшую сцену с людьми в интерьере - с точки зрения качества и технологичности?
173 66438
>>66426

Очень красиво. Закинул в портфолио.
Попробуй сделать что-нибудь серьезное, за что платят деньги заказчики, а не рэндомный шарик с дырками. Мне нужен танк в портфолио, сделай, плз.
174 66454
>>66432

> интерьер



Вирей, качественно и скорость хорошая, собственно заточен под индуры.
175 66458
>>66454
Тогда и анимировать людишек надо в максе, а не зебре?
176 66487
Кейшота тред? Не люблю я что то ваш макс и вирей - где на материал выглядит великолепно а на рендере не ОЧЕ
я конечно не гуру. но и матан это перебор
177 66497
>>66405
fusion
178 66498
если имелось в виду сделать сложный концепт, который не хочется моделить сразу
я просто плохо понял твою задачу
если для мебели делать лоупольку и после перекидывать детальки с хайполи дорабонной - бери любой 3д редактор (тебе все равно его выучить придется)
179 66499
хуету написал, никакого фьжна, пока пару пакетов не освоил, в нем смысла нет
180 66521
>>66499

> хуету написал, никакого фьжна, пока пару пакетов не освоил, в нем смысла нет


Просветите за сложности, Уважаемый?
ab745bc9d545.jpg32 Кб, 640x480
181 66548
Есть ли жизнь в тридаче, нет ли жизни в тридаче, это науке неизвестно. Наука еще пока не в курсе дела.
182 66549
>>66548
Лол. Вкладкой промахнулся
183 66550
>>66549
Че сказать то хотел?
184 66551
>>66550
Хотел просто треп около 3d почитать. Но тут мертво все.
185 66552
>>66551
Ясно, можешь теперь возвращаться обратно в /б
186 66553
>>66552
Будто тут производственный процесс, которому я помешал
187 66563
>>66521
Никаких сложностей, я твою цель не знаю. Но человеческий пакет (не коат) тебе все равно придется выучить хотя бы на средний уровень, потом что-то второе вроде зебры, далее ускоряющее как ювлайаут/топоган, а дальше уже в чет специфическое.
В майку/блендер вливайся, удачи.
14917747228110.jpg27 Кб, 419x420
188 66570
>>66563

>не коат



Но ведь 3д коат это лучший пакет для скульптинга и текстурирования.
189 66572
>>66570
И зачем первым делом учить пакет для скульптинга/текстурирования? Я не говорю что кот хуевый (я им не пользуюсь даже), но он будет во второй группе, а не в первой.
Или тут местный троллинг насчет кота?
190 66620
Анчоусы, а лоу-поли без текстурок и такое триангулированное используется где-то вообще, кроме отчаянных инди-разработчиков?
191 66621
>>66620

А что?
192 66622
>>66621
прост)))))
ac17e809a2302e4309dff943e85f8f13.jpg11 Кб, 236x314
193 66641
>>66620

>лоу-поли без текстурок


такое бывает?
14953984193550.jpg31 Кб, 684x411
194 66666
Аноны, прошу вашей помощи

Хочу написать простенькую обучающую программу или замутить коротенькую анимацию про функционирование АЛУ. Прошу, подскажите, в чем это легче всего будет осуществить

В идеале хотелось бы что-нибудь вроде этого:
https://www.youtube.com/watch?v=urqPobwPOzs
195 66672
>>66620
Например, прежде чем делать детальное игровое окружение, сначала делается грубое, требующее незначительных трудозатрат, чтобы можно было быстро все переделывать.

В качестве конечного результата, лоу-поли применяется в двух случаях, когда нужно экономить вычислительные ресурсы или когда авторы затрудняются создавать контент, а лоу-поли называют "стилизацией".
1.png48 Кб, 1274x877
196 66673
>>66666
Powder Toy, можешь в нем сделать компьютер, калькулятор, рабочий. На скрине, например, крестики нолики работают. Я вот не смог выиграть AI, ничья.
197 66674
>>66666
Вообще, идеально, если цель стоит подать годный обучающий материал, то надо брать листок бумаги, карандаш и на камеру объяснить, если есть способность к грамотной речи.
Стикер255 Кб, 512x473
198 66675
>>66666
Гет проёбан
199 66697
https://youtu.be/ohmajJTcpNk

Анон, есть какой нибудь максимально оптимальное воркфлоу, как в видео заменить разговаривающий ебасос на ебасос другого челвока?
Допустим, есть видео с тянкой и есть фото лица, которое хотелось бы поставить на ебало с тянкой, чтоыб совпадали движение губ, моргание и повороты

Я так понимаю, нужно оттречить ебасос и воссоздать анимацию 3д модели лица из видео, смоделить из фото новое лицо и использую данные трекингда с движением губ, бровей и т.д, перекинуть информацию на новую 3д модель бошки. Верно?

Я знаю, что для мобильников есть все эти вемелые программы с заменами лиц, но я хочу научиться это в ручную пилить более менее профессионально, чтобы в рил потом добавить
image.png950 Кб, 1040x1056
200 66698
>>66697
Нужно сделать ебло с ригом и анимировать, вручную или полуавтоматически, или автоматически на основе видео. Ебло должно представлять из себя, поверхность с реалистичным шейдером, освещаемую соответствующим образом. По краям поверхность может плавно переходить в прозрачность. Можно использовать фото для создания карты альбедо.

Но смотри, профессионалы с идеальными исходниками и всеми самыми комфортными средствами это делают так, что слегка остается некоторая неестественность, если зритель заранее знает, что перед ним 3d-графика.
201 66710
>>66673
>>66674
Дело в том, что я пишу для диплома демонстрационно-обучающие программу. Пару программок я склепал, но последнюю задачу очень сложно реализовать в С++. Вот я и решил схалтурить и вставить туда видео
202 66729
>>66710
Схалтурь еще немного и вставь слайды.

Какой вообще смысл в программе без интерактива?
203 66866
Здарова пацаны. Хочу вкатиться в риггинг. Пишут везде что Майа топ для этого и стандарт в индустрии. Но я хочу фрилансить, не хочу связывать свою жизнь с CG. Выбрал Блендер. Стоит ли его дрочить, или всё же садиться на хуй автодоска? Не хочется ставить несколькогиговую софтину.
204 66868
>>66866

Я не знаю. Жизнь твоя, значит тебе решать и нести ответственность за принятые решения. Не хочешь ставить майю, не ставь.
sage 205 66870
>>66866

>Хочу вкатиться в риггинг


>хочу фрилансить


>не хочу связывать свою жизнь с CG


>риггинг



mda heh)
206 66877
>>66870
Из всей цепочки производства мне только риггинг понравился. С СГ не хочу связываться то есть дрочить 24/7 проекты и мечтать попасть в вету/домейн диджитал. Просто как хобби типа как спортзал.

Вы так и не рассказали причины ставить Майю.
207 66878
>>66877

>Вы так и не рассказали причины ставить Майю.



Что бы не потерять время в последствии
208 66879
>>66878
Зачем? Я же не собираюсь работать в студиях-офисах.
sage 209 66881
>>66879
Ну ты же будешь качать скил.
Короче мне лень писать, переводя через транслит.
Ты видимо совсем зеленый. Садись на блендер.
210 66883
>>66881
Не совсем. Я игрался, но это было лет 5 назад. Делал всякую хрень в ХСИ-Майи-Гудини. Я не вижу различий между костями-мускулами в блендере и майе. В ксюше фейс робот есть, а что в майе особенного я не понимаю.
211 66884
>>66883

Не хочешь, не ставь, тебе ответили уже. Если ты сам видишь, что тебе что-то не нужно, ну и не ставь это.
212 66898
>>66884
Оказывается нельзя экспортить с блендера в майи ваши. Придется эту хуету ставить.
213 66900
>>66898

>нельзя экспортить



Ебанутый, блядь.
214 66904
>>66900
Судя по форумом веса и кости с бленди никак в майю не импортируешь.
215 66924
>>66904
Черз fbx разве нельзя?
216 66928
>>66924

Нет, конечно, ты чиго вапще штоли.
217 66965
>>66924
Пиздец. Вбей в гугл export from blender to maya, зайди на первые же ссылки где будут указано что хоть через что переправляй всё хуйня.
218 66966
>>66965

Ты охуел чтоли. Ты всерьез предлагаешь мне гуглить? Пиздец блядь, я не для того живу, да идите вы нахуй все.
219 66968
>>66966
Ладно прости 3д-анон.
14951388519160.jpg232 Кб, 1024x768
220 67019
Господа

Делаю простенькую анимацию в максе, портирую в unreal. Нужно что-бы эта анимация длилась ровно 3 минуты. Сколько кадров выставлять в максе?
221 67028
222 67031
223 67032
>>67028
Вообще где бы почитать о зависимости скорости воспроизведения анимации в анриале от количества кадров\сек? И есть ли такая зависимость? Или кол-во кадров в сек влияет только на плавность движения?
224 67033
>>67032

> где бы почитать



В гугле всё есть скорее всего. Ведь откуда то люди узнают о таких вещах, какие ты хочешь узнать.
225 67034
>>67033
это ты тот местный дурачок, который сам нихуя не знает и только может всех в гугел посылать?)
226 67036
>>67034

>)



Это ты тот умный, который вместо того, чтобы включить мозг и разобраться в теме, как это делают все нормальные люди, лезет засирать двач тупыми вопросами.
14953633600670.jpg36 Кб, 800x606
227 67039
>>67033
Ну вдруг у кого-то завалялась золотая ссылка жгущая карман а тут я, спешу на помощь
228 67068
Посоны, можно ли прийти к успеху пиля персонажку для игар продавая её на стоках?

Я как-то делал пару не сложных хенд-пеинтед предметов, когда только вкатывался в 3Д и выставлял их на стоки, но к ним никакой заинтересованности никто не проявлял, несмотря на цену в 1$. Возможно мои поделия были низкого качества, а возможно там торговля мертвая. Я не знаю.
229 67071
>>67068
Ну ты просто думай, как можно юзать твои модели. Например, автобус ПАЗ-3201, он ведь и в Африке ПАЗ-3201, его можно засунуть даже в Fallout: Sovok, где действия будут разворачиваться на территории СССР или Китая.

А всякие крысы, змеи, пауки, сколопендры, собаки, коровы, лошади, куры, вороны, автомобильные покрышки. Аха. Вот ты сделаешь каракурта, а кто-то из него может сделать ведь гигантского каракурта, путем незначительных правок.
230 67073
>>67071
Т.е. к успеху на стоках можно прийти если продавать персонажку на широкоспециализированую тему?

Это фигово, под это попадает только живность всякая. А я только человеческую анатомию задрочил. Да и наверняка там уже этих собачек и паучков немеряно.

Я планировал сам рисовать концепт арт и по нему пилить 3Д модельку. Видимо не взлетит.
231 67076
>>67073
На ассет сторе говорят нормально персонажка идет. уже зариганная и с парой анимаций\цей ебать как склонять
232 67078
>>67068
на стоках два типа покупателей:
1 - с деньгами
2 - без денег

Для первых 1$ - показатель хуевости
Для вторых 1$ - отсутствие халявы
233 67079
>>67073
Ну человек тоже же живность. Одного готового перса в другого переделать как нехуй делать.
234 67080
>>67076
Ой, не хочу я даже пытаться в риг и анимацию. Не люблю я это.

>>67078
Ну тут вопрос в том какой спрос на узкоспециализированую персонажку у тех у кого есть деньги.
235 67081
>>67079
т.е. взлетит?
236 67082
>>67080
Анимация ето весело,как сообразишь куда-тыкать за день вполне пару базовых можно наклепать. А риг не весело, да
237 67083
>>67082
Все равно не всё так легко, как ты пишешь. Я зареган на Ассет сторе, там что бы продавать нужна как минимум страничка в пейсбуке, апдейтить свои модельки, картинку-ковер поставить на свою страничку, модельки у многих не спарой анимацией, а с пятью-шестью. Это мозгоебство.

Думаю может в 3Д принт укатится. Это еще не сильно забитая ниша и только начинает развиваться.
238 67085
>>67083
Катись куда сердце катится, а я нормально спать не могу без хорошего мозгоебства
239 67101
>>67068

>несмотря на цену в 1$


Главная ошибка.
Цену нужно высталять больше(желательно среднюю по больнице), чтобы просто показать что ты не лох. И наконец есть чисто психологическая черта - чем больше забашлял за вещь, тем субективно ценее и годнее она кажется, и эту крутость и годноту проецирует сам на себя покупатель от чего и кайфует.
240 67105
>>67032
30 в секунду ставь. В анриале можно проигрывать анимацию медленнее или быстрее. Ставь 30.
241 67106
>>67083
Я нуб, но можно попробовать скооперироваться. Учусь риггать. Нравится. Правда анимировать не хочу, но и не пробовал.
image.png316 Кб, 1680x1050
sage 242 67157
Кто-нибудь знает что это за нёх вылазит при импорте fbx из блендера в майку, и чем она мешает анимировать? Клиент говорит аниматор залупается, я в майке не силён, но вроде бы можно редактировать перса если просто закрыть эту табличку.
243 67158
>>67157

>из блендера в майку,



Потому что в говно-блендере не кости, а АРМАТУРА. Давно как-то делал мод для игры и пришлось через блендер прогонять и была такая же проблема. Там надо удалить главную арматуру или чет типа того. Началась это херня после версии 2.74, поэтому она последняя годная в контексте данной проблемы. Можешь скачать её и попробовать экспортнуть из неё.
sage 244 67161
>>67158
Попробовал и не сработало. На всевозможных форумах люди говорят мол экспортить из блендера в майку риги вообще нереально. Чёт я здорово разочаровался в родименьком, сажусь изучать маю.
245 67162
>>67161

Очевидно, дело не в 3д-пакете а в совместимости fbx. Импорт "суставного" рига в макс выглядит точно так же, и очень странно что до сих пор мне не попадался плагин или какой-нибудь техпроцесс трансляции\замены одной костной системы на другую, хотя бы для бипедов-гуманоидов. Алсо, известно что некоторым удается импортить риги и скиннинг из mixamo в макс и блендер, я не представляю как, если вам это известно - был бы очень признателен если поделитесь.
246 67168
>>67161
Вот я выше об этом же писал. Пришлось изучать Майю.
247 67175
>>64686 (OP)
Решил я научиться моделированию. Конкретно, моделированию автомобилей и техники. И у меня встал вопрос: как лучше и какие есть тонкости-хитрости. Работаю в 3DS Max, т.к. более-менее знаю его, знаю, где, что и как. Знаю, что нужно найти нормальные чертежи, создать бокс по габаритным размерам со стенками из этих чертежей. И ваять. А как лучше - сплайнами или плоскостями и т.д. вот не знаю. Прошу совета. Или может быть целесообразно освоить другой софт?
248 67176
>>67175
Самое проблемное найти нормальные чертежи, а не додумывать походу.
249 67178
>>67175

>Работаю в 3DS Max


>сплайнами или плоскостями



Плоскостями.

>моделированию автомобилей и техники


>Или может быть целесообразно освоить другой софт?



Любой софт нурбс моделинга, интерфейс которого понравится: Рино, Алиас автостудио, солидворкс. Я моделю технику в солидворксе потому что мне важно иметь дерево построения и я к привык к солиду за годы работы в нём. Если тебе просто фо фан помоделить, то выбирай между двумя другими пакетами.
250 67179
>>67178

>Любой софт нурбс моделинга, интерфейс которого понравится: Рино, Алиас автостудио, солидворкс.


А потом ретопить? Ну хуй знает. Имхо легче сразу поли ебашить.

другой-кун
251 67180
>>67179

>А потом ретопить?



Зачем?
252 67181
>>67180
Ну для игор например. Заказы разные бывают.
253 67182
>>67181
Хотя для игор в любом случае нужно будет ретопить. Так что возможно и правда лучше нурбсами в Рино.
254 67183
>>67178
Ясно, значит, плоскостями. Задача проста: конвертировать в игры и кататься. Я вообще в инвенторе делал некоторые модели, его я хорошо знаю. Но он ограничен в формах.
255 67184
>>67182
Алсо, поясните, что за ретоп и что за Рино.
>>67183 - всё я же.
256 67185
>>67181

>Ну для игор например



Я вопросе не было указано, что техника будет для игр.
257 67186
258 67191
>>67186

Спс, кэп. Это было указанно позже оригинального поста с вопросом.
259 67194
>>67162
В блендере после миксамо меш отсоединяется от скелета и его нужно повернуть на -90 градусов, и потом отскейлить до 0.1. Но риг всё равно у меня получился забаганым, в отличие от майки куда всё легло идеально.
260 67198
>>67184
Есть нурбсы, а есть полигоны.

Нурбсы без квадратиков. Просто рисуешь линиями форму и получается поверхность. Ну это если очень грубо. Рино одна из программ для нурбс моделирования.

Полигоны это уже квадраты. Множеством квадратов создаешь поверхность.

В играх нурбсы не используют, только полигоны.

Что такое ретоп тебе пока не нужно знать. Начинай с азов. Поставь Маю. Качни уроки для начинающих. А как поймешь чо по чем, можешь машинки делать.
261 67200
>>67198
Понял. Так все же, Рино или Майю?
262 67201
>>67198

>В играх нурбсы не используют



Конечно не используют, ведь при экспорте нурбсов в любой полигональный формат они превращаются в полигоны с регулируемой плотностью сетки. Такие модели можно часто увидеть, например, в микрософт флайт симуляторе. Другое дело, что дрочеру на ТОПОЛОГИЮ, на ПОКАЖИ-СЕТКУ, на МАМ Я ДИЛАЮ ААА ИГРУ С ПРАВИЛЬНАЙ ТАПАЛОГИЕЙ, может не понравится результат, но при визуализации они выглядят хорошо.
263 67202
Я бомбил все понты и дрочерство, мне нужна ровная модель.
264 67203
265 67204
>>67202

>мне нужна ровная модель.



Тогда нурбсы.
266 67205
>>67200
Майю. Не нужно тебе Рино и нурбсы, если цель игры. Да с нурбсами всё более ровное, но в играх они не используются. Да и вообще есть в полигональных программах такая фишка как сглаживание, ты и не заметишь никаких неровностей если захочешь например сделать красивый рендер.
267 67206
>>67201
Кроме как в флайт симуляторе такая технология еще где-то используется?
268 67207
>>67205

>Да и вообще есть в полигональных программах такая фишка как сглаживание



Только чтобы модель нормально сгладилась, нужно дохуя лишних лупов надобавлять.
269 67208
>>67205
А нурбсами проще? Конвертнуть в полигоны нельзя?
270 67211
>>67208
Может и проще. Можно конвертнуть в полигоны и потом их заново преобразить в более простую топологию для игр (это и есть ретопология), но ты же нуб. Я бы посоветовал сначала начать с азов. Не затрагивать тему нурбсов. Но если у тебя времени много то можешь и нурбсы учить и полигоны.
animationMech.webm851 Кб, webm,
1280x1024
271 67221
>>67106
Не. Анимировать нито. Либо я заригал неверно...
272 67222
>>67211
Не, начну с азов. времени хватает пока, конечно, но лучше все делать последовательно, чтоб путаницы не было. Спасибо за инфу.
273 67345
Ребят, а как в играх делаются персонажи с заменяемыми частями без стыков?
Речь идет не об одежде/прическе, которые четко идут отдельными мешами, тут все понятно.

Вот, например, есть перс - гоблин.
ГГ или НПС не важно.
Нужны несколько вариантов ушей - большие, торчком и оборванные, которые можно будет менять в игровом редакторе при создании персонажа.

Я так понимаю, не делаются же три целые отдельные модели всего персонажа с разными ушами - это мудежно и тяжеловесно для проекта.

Представляю, что модель "дробят" на детали, типо - руки, ноги, нос, лоб, уши и прочее и из их копий уже делают новые варианты.
А при при анимировании/подгрузке в движок - все эти отделенные части все равно будут держаться вместе на скелете.

Так вот в чем проблема.
Вот мой недо Pipeline:
Беру Zbrush.
В нем леплю кошерную для меня хайпольку, с перспективой на ретопологию и снятие карты нормалей.
Приходит в голову, что круто бы с делать персу несколько вариаций - те же уши сильно разных форм, или, разорванную щеку, сквозь которую видны зубы.
Беру хайполи модель и "раскрашиваю" ее разными полигруппами.
Потом беру, отделяю ухо в отдельный сабтул - модель без швов, выглядит как цельная.
Делаю копию, а оригинал скрываю.
Изменяю копию и тут спотыкаюсь.

Хоть копия основанием идет без шва, но сама выглядит не очень - так как деформировалась, часть сетки растянута и даже при сглаживании видны крупные квадраты из полигонов -> при запекании с них на лоупольку будут все портить.
Значит нужен либо Zremesher либо Dynamesh.
Но при проходе через зеремеш у модели меняется количество полигонов, в том числе и в основании - как следствие появляется шов на стыке с головой.
Плохо.

Динамеш же при пропуске через него только уха - закрывает в нем дыру и опять же меняет сетку в основании - еще больший шов/вообще отделяет визуально.

Если же присоединить копию к основной модели, пропустить это дело через д-меш, то уже у основы немножко изменятся полигоны на стыке, и если после отделенная копия будет подходить хорошо, то стык образуется уже с оригиналом.
Опять плохо.

Так как же добиться того, что и детали получались в нескольких вариантах и кривых стыков не было?
Кто сталкивался, подскажите, где пошел не так и какой правильный пайплайн.
273 67345
Ребят, а как в играх делаются персонажи с заменяемыми частями без стыков?
Речь идет не об одежде/прическе, которые четко идут отдельными мешами, тут все понятно.

Вот, например, есть перс - гоблин.
ГГ или НПС не важно.
Нужны несколько вариантов ушей - большие, торчком и оборванные, которые можно будет менять в игровом редакторе при создании персонажа.

Я так понимаю, не делаются же три целые отдельные модели всего персонажа с разными ушами - это мудежно и тяжеловесно для проекта.

Представляю, что модель "дробят" на детали, типо - руки, ноги, нос, лоб, уши и прочее и из их копий уже делают новые варианты.
А при при анимировании/подгрузке в движок - все эти отделенные части все равно будут держаться вместе на скелете.

Так вот в чем проблема.
Вот мой недо Pipeline:
Беру Zbrush.
В нем леплю кошерную для меня хайпольку, с перспективой на ретопологию и снятие карты нормалей.
Приходит в голову, что круто бы с делать персу несколько вариаций - те же уши сильно разных форм, или, разорванную щеку, сквозь которую видны зубы.
Беру хайполи модель и "раскрашиваю" ее разными полигруппами.
Потом беру, отделяю ухо в отдельный сабтул - модель без швов, выглядит как цельная.
Делаю копию, а оригинал скрываю.
Изменяю копию и тут спотыкаюсь.

Хоть копия основанием идет без шва, но сама выглядит не очень - так как деформировалась, часть сетки растянута и даже при сглаживании видны крупные квадраты из полигонов -> при запекании с них на лоупольку будут все портить.
Значит нужен либо Zremesher либо Dynamesh.
Но при проходе через зеремеш у модели меняется количество полигонов, в том числе и в основании - как следствие появляется шов на стыке с головой.
Плохо.

Динамеш же при пропуске через него только уха - закрывает в нем дыру и опять же меняет сетку в основании - еще больший шов/вообще отделяет визуально.

Если же присоединить копию к основной модели, пропустить это дело через д-меш, то уже у основы немножко изменятся полигоны на стыке, и если после отделенная копия будет подходить хорошо, то стык образуется уже с оригиналом.
Опять плохо.

Так как же добиться того, что и детали получались в нескольких вариантах и кривых стыков не было?
Кто сталкивался, подскажите, где пошел не так и какой правильный пайплайн.
274 67350
>>67345
На очевидно открытых участках думаю швы будут заметны энивей, для гипотетических ушей легче менять текстуры и топологию блендшейпами.
275 67377
Турбосквид уже всё?
276 67385
277 67394
Такой вопрос, ананасы. У меня есть изображение объекта в 3-х проекциях (в масштабе). Есть ли тулзы, чтобы из этих трех джипегов модель сама создалась?
na5ej43.jpg15 Кб, 236x368
279 67482
Геометры, объясните пожалуйста про тангенсы и бинормали. Я обгуглился и усрался на каком-то матане, но так и не нашел ответа на конкретный вопрос - что это такое в контексте трехмерной графики и как я могу использовать это? С меня только эта пикча.
280 67483
>>67482

Кого мэйнишь в мк?
281 67490
>>67483

В X - Кэсси Кейдж, в 9 - Джонни Кейдж, во всех остальных - Саб-Зиро.
282 67492
>>67482
Ну представь, карта нормалей для использования в пространстве касательных. Фиолетовая залупа. Она фиолетовая, потому что X и Y, касательная и бинормаль (или можешь считать, что бинормаль и касательная), они считаются от -1 до 1 тип от 0 до 255. То, что -1 - это в зад, а +1 вперед. А нормаль на карте от 128 до 255 и понимается как от 0 до -1 и она на тебя смотрит, когда ты смотришь на фиолетовые пиксели карты нормали, прям в глаз. И вот комп смотрит на эту фиолетовую картинку с зеленоватожелтоватокрасноватыми залупами и ориентируется, вот, мол, в какую сторону направлен участок поверхности, куда назначен пиксель карты нормалей с таким-то значением rgb. Он как бы так в уме порикидывает, тип, оп-оп-опа касательная ебашит в зад, поворачивай направо или тип, оба, бинормаль неугомонная, поворачивай вперед. Ну это относительно поверхности. Это комп лучам грит, тип, чтоб знали, в какую сторону отражаться, чтобы изображать свет с понтом дела.

Ну, конечн, там не тока до 255, как бы 16-битные карты нормалей и еще чертиче, там большие числа, но принцип тот же. Карта нормалей для объектных или мировых координат другая, но это в этой ситуации мы просто, наше, это самое, мы уже, здесь наши полномочия все.

А.. использовать можешь так, тип, любые операции над rbg-растрами можешь делать над картами нормалей, можешь использовать любые картинки, чтобы влиять на вектора. Ну и вообще все, что только можно, что можно делать с векторами, чисто инфа, которая грит в какую сторону ебашить.
283 67577
>>67492

Спасибо, очень годно объяснил! Везде почему-то предпочитают писать "да это просто инструкции для шейдера", я реально думал что это что-то типа развесовок или групп сглаживания, а никак не зеленые битмапы. И это при том, что фиолетовых я нарисовал уже просто дохренища.
284 67600
>>67482
Нормаль, тангенс и бинормаль - это касательное пространствое никак не зависящее от изменения нормали.
Тангет сонаправлен с направлением роста текстурной кординаты V
Бинормаль считается по разному, она может быть сонаправлена с направлением роста текстурной кординаты U или направлением на следущую вершину с больше координатой U.

Касательное пространство испльзуют для наложения текстур и правильного расчета света, когда вершина перемещается в пространстве с измением ее нормали.

Фича нужна для текстурирования моделей со склетной анимации.

вонаби гейдев погромист
285 67639
Стоит ли полностью посвещать себя 3д в наше время? Я уже года 2-3 барахтаюсь как хобби, но очень боюсь полноценно вкатываться, т.к скорее всего быстро выгорю да и не очень понятно перспективы всего этого. Такое чувство, что сейчас каждый второй студент лезет с индусами и китайцами во всю эту 3д парашу, плюс технологии производства более менее стабилизировались. Хорошо было тем, кто вкатывался те же 10 лет назад и рос во карьернйо лестнице вместе с развитием технологий, изобретая на ходу новые методы (тот же эндрю крамер), а сейчас такое время, что нужно уже сразу более менее топовое качество выдавать и какого то роста впереди кроме как оттачивания устоявшихся методов толком не видно
286 67645
>>67639
Молодая сфера еще, не гони. Еще очень далеко даже до такого состояния, куда уже давно докатились звукорежиссура и ретушь фото, где технологии давно превзошли закостенелое мировоззрение тех, кто считает там себя главным. Многим там уже на пенсию давно пора, они все еще пиздят разный бред и плюются ядом на молодежь. Но все равно там есть что делать, компьютер не может вместо тебя сводить музыку и делать художественную ретушь. ИИ нет. В 3d, тем более, компьютер не сделает за тебя контент. Даже если силой мысли можно будет моделировать, все равно, нужен будет скилл. Ты сам должен придумать то, как должен выглядеть старый совковый диван со следом подливы.
287 67753
Всем доброго дня, есть вопрос. В сети часто натыкаюсь на галлереи халявных 3D-моделек. Соственно вопрос, в чем подвох?? Вирусню грузят или реально альтруизм??
288 67758
>>67753
Пиратство, сэр.
289 67769
Подскажите пожалуйста, в какой программе сделана эта анимация?
https://www.youtube.com/watch?v=urqPobwPOzs
290 67770
>>67769
Опять ты. С курсовой на лето колупаться остался? Забей, все равно не сдашь.
291 67773
>>67770
Почему ты всегда такой грубый? я ж стараюсь. Мог бы и подбодрить(
292 67774
>>67773
☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠
Я же говорю - не cдашь. И не надо. От курсовой твоя дальнейшая судьба не зависит. Пиши код. Женись. Обзаводись ипотекой, машиной в кредит. Тут своевременно место ПМа подоспеет. Тугосеря родиться. Пеленки, заботы, скандалы, штопанные чулки, краска для волос, пиво, брюшко, потная майка, раздражающая школота на дваче. Дальше старость, беспомощность, СМЕРТЬ.
☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠
293 67775
Подскажите, какая прога лучше всего подойдёт для визуализации промышленного дизайна. То есть для моделирования разных свистоперделок, а не персонажей. На Artstation решил посмотреть кто чем пользуется и охуел. Разные художники используют всё совершенно разное. Keyshot, Redshift, Corona Render, VRay, 3Ds, Octane и так далее. Я просто не знаю на чём останавливаться
294 67776
>>67775

>Keyshot

295 67777
296 67778
>>67774
Благодарю за твои наставления и старания (рамка из черепков особенно порадовало), но мне бы тупо название программы узнать
297 67779
>>67778
Почему бы тебе автора видео не спросить?
mspaint2017-06-2521-12-00.png56 Кб, 500x204
298 67800
Посоны. У меня есть модель на которой полики выбираются только выделением. Просто кликом ничего не выбирается. Если ресетнуть сцену и мержнуть в нее эту модель, все равно нихуя не работает. ЧЯДНТ?
299 67801
>>67800
Бля, я дебил, увидел галку вертекса только на скрине.
300 67842
>>65262
Для начала возьми ряды полигонов отдельно, затем посмотри внимательно инструменты, увидишь плоскую развёртку, далее сшивая ряды полигонов вместе.
14344694079141.jpg84 Кб, 496x542
301 68022
Где лучше заказать пиздатую фотореалистичную 3D модель?
По сложности исполнения изделие сопоставимо с ноутбуком (без внутреннего устройства). Сколько примерно справедливая цена за подобную работу?
302 68024
>>68022

Я бы 8-12 к деревянных попросил, с точностью до 0.5 миллиметра, если только корпус без микросхем.
303 68027
>>68024
Бля где бы найти заказчика. а то целая сцена с моими моделями за 2к уходит
e82f7f030a4496c9f0146349cd5e8094.jpg115 Кб, 498x345
304 68028
>>68027

А у индусов на одеске целый пак сцен за $5 уходит.
305 68226
Есть у кого инфа о пбр для аутистов. Мне в Гугле впаривают про фотоны и эффект Френеля, сложно блэт. Есть понятные карты типа дифуз, нормал, ао. И есть спекулар/металлик, глос которые в разных движках по разному называются. А в анриле вообще комбинированная непонятная карта, которую в том же мармосете и юньке не используешь. Честно, я пытался понять матчасть от алгоритмика. Также читал руководство от юнити, там все понятно, но там верно только для работы в нем
306 68242
>>68226
Ты не аутист, аутист бы уже все понял.
lamp-stone-1[1].jpg51 Кб, 1200x800
307 68246
Здравствуйте. Вот такой вопрос. Мне нужно буквально за 2 недели вкатиться в 3д чтобы рендерить разные светильники уровня пикрелейтед. Я сам UX/UI дизайнер, примерно что да как понимаю. Вопрос: в какой программе это можно сделать быстрее всего. И смогу ли я осилить то что сказал ранее?

Мне просто сделать примитив(так наверно называется) и на нее текстуру нахуярить, точностей это не требует. Всем спасибо.
308 68247
>>68246
Лично я когда вкатывался пробовал Макс, Маю, Блендер. И самой понятной была Мая. Даже сейчас она для меня самая простая из всех. Это субъективщина, но вот такое мое мнение.
309 68248
>>68246
http://www.lucrea3d.com/category/lighting/

Но ты ошибаешься, что "уровня пикрелейтед" -это просто примитив с текстуркой. Норм материал и окружение с помощью hdri, чтобы объект нормально освещался, чтобы в нем было чему отражаться, иначе выглядеть будет как залупа.
310 68249
>>68248
Короче объясняю смысл. У нас есть отдел маркетинга, им нужно показать как он будет выглядить чтобы люди знали как он выглядит и всё. Вот то что ты скинул, возможно ли научиться так делать либо это 100 лет в художке надо. Если возможно то в какой программе. Необоснованно я склоняюсь к майе.
311 68250
>>68249
Если ты человек с головой, то можно. Если мозгов нет, то ты будешь по тредам тут носиться и спрашивать про каждую хуйню и ждать, пока кто-то ответит, вместо того, чтобы загуглить.

Софт любой из популярных. Я бы посоветовал блендер, потому что ты его просто быстрей скачаешь, распакуешь и откроешь, скачаешь светильники с сайта и посмотришь как они сделаны, предварительно изучив основы интерфейса. То есть, сначала изучаешь интерфейс, а потом смотришь примеры работ.

Рендерить в cycles будешь 100 лет, если нет мощной видеокарты, желательно от nvidia. Плитки размером 256 точек обязательно, иначе время рендера может быть стать 200 лет.
312 68251
>>68249
Еще cinema 4d, кстати.
Jb4CMP6ZScS6kD0-QL52yg[1].png7 Кб, 1145x100
313 68255
>>68250
Неплохо начало.
314 68256
>>68255
Привыкай, что во-первых, жизнь сложна, во-вторых еще все, что пишут - большая часть мусорная информация, вода, необдуманная, написанная просто потому, что человеку что-то нужно написать, независимо от того, прав он или нет.

Tux paint скачай и рисуй светильники, раз тебе сложно.
315 68305
>>68256
У меня аж ебануло от тебя. Чувак зашел в раздел, спросил самую простую для изучения программу, а ты тут долбоёб-блендерозависимый начинаешь свою пропаганду ебашить. Тебе что деньги за это платят? Или ты по свойски посоветовать без предвзятости не можешь? Пошел ка ты нахуй, пидор.
316 68306
>>68305

>Софт любой из популярных. Я бы посоветовал блендер, потому что ты его просто быстрей скачаешь


>Еще cinema 4d, кстати.



Это пропаганда блендера в твоих глазах? Ты же болен, мурмик. Да ты же, блендерофоб!

Оправдывайся!
317 68316
>>68306
Ок, распакуется твой Блендер за минуту, а Автостол будет устанавливаться 2 часа. Что от этого выиграет пользователь, если на изучение Блендера уйдет условный месяц, а на Автостол неделя?
318 68325
>>68316
Это уже меня не касается. Свои бредни и агитации за автостолы сам уже ебашь. Мне ваще срать. Я челу нирикаминдую связываться с автостолом, раз уж ты так настаиваешь.
319 68330
>>68325
Желаю, что бы тебе по жизни такие же "полезные" советы раздавали, какие раздаёшь ты.
320 68332
>>68330
Спасибо.
321 68349
>>68316

>на изучение Блендера уйдет условный месяц, а на Автостол неделя


Но ведь автостол - это исторически сложившееся нагромождение кнопок. Его по задумке нельзя изучить быстро.
Да и если на изучение блендера уходит больше времени, значит в нем больше фич.
322 68352
>>68255
>>68305
Почему везде пишут, что блендер сложный? Чем он сложный-то блядь? На любое действие есть кнопка или менюшка, есть даже меню поиска по названию действия - даже не нужно запоминать хоткеи, меню и кнопки, просто нажимаешь пробел и пишешь, что надо сделать. Куда уж проще-то блядь? Может это кукареканье о сложности еще с тех времен, когда у блендера было все без интерфейса на одних хоткеях? Не пойти бы вам нахуй.
323 68358
>>68352
Сложный, если ты уже привык к другому софту. У блендера свои подходы к работе, очень сложно привыкнуть к новой философии. Постоянно ищешь, где же находится та или нужная тебе хуйня, чувствуешь себя не комфортно.
И это после того, как я освоил в свое время макс, майю и софтимаж. Чтобы осовиться с блендером, нужно начинать с нуля изучать основы, видео уроки, вот это вот всё. Заебало, да и времени нет.

мимо
324 68381
Как перестать прокрастинировать и продолжить моделить.
325 68391
Что можете посоветовать для моделлинга планет типа Луны?
1.png9 Кб, 819x460
326 68410
Хочу сделать свое лицо из лего (объемное). Могу я создать 3д модель лица по его фотографиям в трех проекциях, затем как-то преобразовать эту модель так, чтобы она выглядела, будто она выстроена из параллелепипедов разной высоты, а затем получить относительные высоты каждого параллелепипеда, чтобы я знал как собрать эту модель из деталей лего? На пикче очень грубый пример того, что я имею в виду. Как бы, вид лица сбоку.
327 68415
>>68410

>Могу я создать 3д модель лица по его фотографиям в трех проекциях



Как там в 90-х?
328 68422
>>68410
Я очень рад, что ты разбираешься в вопросе настолько хорошо, что даже знаешь какой уровень технологий в какое время преобладал. Но ты можешь ответить на вопрос?
111.png277 Кб, 512x768
329 68432
>>68410
Блендеровский ремеш может сделать тебе кубы, о чтобы было похоже на лего, нужно потом скорей всего вручную собирать из соответствующих блоков, потому что автоматика почти всегда вырвиглазна.
330 68433
>>68432
Говно. Тут нужен гудини
332 68436
>>68434
Баловство без задач
333 68438
Допустим хочу делать ролики r34 в sfm с любимыми героями. Как далеко уеду на голом энтузиазме и желании пофапать?
334 68537
Персия всё?
335 68549
>>68537
Опять днс слетел, небось.
 .webm12,2 Мб, webm,
1280x720, 1:14
336 68670
Объясните, пожалуйста, как делают такие видосы? Могу я вытащить 3д модельки из своей любимой игры и делать подобное?
337 68682
>>68670
Да.
338 68684
>>68682
Спасибо!
339 68879
Как создавать вершины и грани? Где прямоугольное выделение? Почему нихуя не крутится экран на СКМ?
340 68880
>>68879
И ещё одна хуйня. Если сместить 3д-курсор, то центр мира неожиданно смещается в это положение и нихуя не меняется, когда его оттуда убирвешь.
Roller.webm3,8 Мб, webm,
1000x562, 0:45
341 68996
Сап, модельеры.
У меня 0 опыта в 3D, но я твердо решил вкатиться с концами в следующее хобби - 3D модельки для последующей распечатки на 3D принтере и дрочево моделек с последующим вкатыванием в моделирование для vr приложений.
Опытные аноны, прошу совета - в чем отличие всех этих прог? Хотя бы очень кратко о всяких збрашах, 3Дмаксах, блендерах, синемах и т.д. В чем фишка каждой?
С какой лучше начать грызть основы моделирования?
Сложности не боюсь, хотел бы изучить сам все, но если пойму, что определенная программа - моё, то могу и на курсы раскошелиться.
342 69007
Если прям совсем кратко.
1. 3д пакеты. Без них никуда. Maya, 3ds Max, Blender. В них можно делать все тридэ, но существуют проги, которые делают специальные вещи удобнее и быстрее (о них ниже). В принципе они эквивалентны. Есть еще Синема, но ей кто-то пользуется? Сам выбирай, какой тебе больше нравится. Все равно в будущем посмотришь любой другой, если не бросишь.
2. Скульптинг. Zbrush, Mudbox, 3dCoat. Проги для скульпта и работы с хайполи. Для создания органики нужен скульпт (всякие люди, монстры, скалы) также в них можно текстурить. Имхо тут збраш вне конкуренции, а мудбокс аутсайдер. Но есть люди которые хвалят 3дКоат.
3. Текстуринг, бейкинг. Проги от Allegorithmic. Substance Painter, Substance Designer. После того как соскульптил Няшную хайпольку, сделал ретоп и юв развертку, можно затекстурить ее в этих прогах. В дизайнере еще можно делать процедурные текстуры. Еще есть Xnormal для бейкинга, она была хороша, но устарела. В сабстансах бейк в разы быстрее.
4. Совсем узкоспециализированные проги.
а) Marvelous Designer. Физическая симуляция ткани.
б) World Machine, Vue. Процедурная генерация ландшафтов.
...
Курсы я бы рекомендовал брать, если будешь допрашивать курсовика сам. Только что спиратил курс по вирею для маи от какого-то сениор лайтинг тд вфх артиста - не узнал ничего нового. Просто не все умеют в преподавание.
343 69008
>>69007
Спасибо, дружище, мало что понял, но все сохранил - буду разбираться.
344 69010
Незачто, то что не все понял это так и должно быть. Со своего опыта - изучение 3д это как паззл. Узнаешь какие-то части каждый день, и через какое-то время начинаешь видеть картину целиком.
345 69273
Интересуют видео, где 3д пакеты используют в качестве подложки, для последующей обработки в каком-нибудь фотошопе, как подобное искать? Интересует как этап моделирования, так и обработка самих моделей/сцены.
Премного благодарен.
346 69276
САп тридач
ввиду того что доска почти мертвая спрошу сюда
Почему в Z modeller в режиме a Single Poly хватает полигоны из други полигрупп?
это глюк R8 или поехавшие создатели придумали хитрую зависимость?

ЗЫ а чего доска то мертвая? не пора ли ее - того?
347 69278
>>69273
https://www.youtube.com/watch?v=IS4svT5bj4Y

>>69276

>а чего доска то мертвая? не пора ли ее - того?



Иди отсуда
gimp-2.82017-08-0700-34-32.png51 Кб, 387x262
348 69279
>>69273
Я так делаю, хули тут не понятного, берешь и обрабатываешь. Ты бы еще видеоуроки по программированию спросил.
349 69281
Анон, на связи даун, ковыряющий свою инди-игру.
Пока понял следующее: для механики игровым движком будет ue4.
Пилить предметы: blender
А вот где запиливать людей и монстров со скульпингом, анимацией и прочее?

У меня прицел на убогость и лоу поли, корячить супер-графон не буду, а значит и соответсвующих моделек тоже пилить не буду.

Вообще, было бы интересно услышать одиночек-инди-разрабов на двигле ue4 и запиливании собственных моделек
350 69283
>>69279

>хули тут не понятного


Много нового, вот я и теряюсь.
>>69278
Сейчас не осилю джва часа, потом посмотрю.
351 69289
>>69283
>>69273

Помню был тутор громадный на гамроаде, где чувак делал скульпт тетки, потом одежку для нее в МД, всякие мелкие пропсы моделил в майке, рендерил все это, потом фильтры, фильтры, обмазка в фотошопе. Если интересует, могу поискать ссылку.
Еще глянь Марка Брюнэ. Он в основном гей-девщик, но на твою тему есть туторы.
352 69291
>>69289
Поищи, плес
353 69299
В общем я понял, чего хочу и в связи с этим вопрос: какие туторы порекомендуете по по изучению макса? Интересует в первую очередь интерфейс, а не техники, так как в большинстве случаев натыкаюсь на долгие видео о том, как сделать стул или чайный сервиз. Хотелось бы после тутора понять, что и для чего использует, спасибо.
354 69302
>>69299
Арримус по максу топовый
там у него сааамые первые видосы, как раз по основам
https://www.youtube.com/watch?v=ESkQ9e1-lI4
355 69305
В чем выгода запекания в xnormal? Вот сколько я пек в дефолтных настройках паинтера, всегда устраивала
356 69306
>>69291
Ок, только завтра до пеки доберусь.
357 69309
>>69302
Однозначно годнота, хоть и на инглише, но всё довольно чётко и понятно, без излишеств, благодарю.
358 69311
>>69305
Он старый и бесплатный. Поэтому есть во многих гайдах. Вот и вся выгода. А пейнтером я, например, не пользуюсь, поэтому он меня и не устраивает.
360 69315
>>69314

>не нашел


Таки нашел
https://gumroad.com/l/jNrd
361 69316
Платина наверное, но всё-таки. Вот есть два объекта, пытаюсь их сшить через вершины, если сшиваю постепенно с начала разреза и до конца, то всё идёт нормально, если выделяю все вершины, то всё начинает сильно деформироваться. Вопрос: данный процесс никак не ускорить, это норма?
362 69317
>>69316
В общем решил проблему хоткеем, в принципе норм, меня устраивает.
Kushee-meeshee.webm817 Кб, webm,
640x360, 0:10
363 69322
Вопрос на миллиард, котаны.
Немного могу в з-браш, но понял, что для моделлинга хуеты это совсем не то, хочу в игрострой вкатица.
Итак, вопрос века, с чего мне начать, майа-хуайа или блендер-хуендер?
364 69325
>>69322
С кетчупа.
365 69326
Бля, че сириусли можно через браузер, рипнуть модель из мармосет вьювера на артсейшене?
Пиздос, хорошо, что я не заливал туда ничего.
366 69347
>>69326
Чё молчите? Вот моделька Бахлычёва
367 69348
>>69347
Ну чтотеперь на майдане скакать?
368 69349
>>69326
Лол, гуманитарий только додумался до того что все знали еще в девяностых, нахуй иди
369 69350
>>69349

>3д


>быть технарём-пидором



Мда, хех)
370 69351
>>69347
Хорошая моделька.
371 69352
>>69350
>>69349

>2017


>делить науки только на гуманитарные или технические


>нет пердолинга с вычислениями - значит не наука, яскозал

372 69356
>>69351
Да уж, помню в своё время дрочил на эту модельку и ролик.
После него я и стал пидором пересел на майю

https://www.youtube.com/watch?v=8ZNJoPY7-yk
373 69357
>>69314
>>69315
Благодарю!
374 69358
>>69326
Сделать - что?
Я тут ньюфаня, нихуяшеньки не понял. Вроде как можно вытащить модельку из игоры и все.
375 69360
>>69358
Ну короче, есть ресурсы для сг артистов, вроде того же артсейшена и прочих, где можно загружать свои работы, что бы выёбываться, какой ты художник, ну и типа как портфолио, вот это вот всё. Там же можно и подгрузить модельку в мармосет вьювер, что б прям на сайте все желающие могли её покрутить.

https://www.artstation.com/artwork?marmoset=true
catwoman.png1,3 Мб, 844x1649
376 69361
>>69360
Вот на пике рип модеи из вьювера в обж формат, через отладочное меню в бразуере + нужен еще конвертер специальный.

Мда, хех) Удаляю теперь свою хуйню со скетчфаба и вьювера, которую я продаю на стоках)
377 69363
>>69347
у него че там под сабдив что ли модель на скетчфабе была?
скинь по братски
Capture.JPG55 Кб, 743x643
378 69364
>>69363

>у него че там под сабдив что ли модель на скетчфабе была



Угу, еще и с анимацией

http://www.mediafire.com/file/ly4rcz4dr9m3cvh/RoboFemale.rar
379 69441
>>69364
спасибо бро
julien-desroy-beauty02.jpg340 Кб, 1920x1280
380 69574
Кто работал в геймдеве или знает. Есть перс с разными типами одежды вроде мантии и прочее, для них же риг нужен. Это отдельный риг? Или вместе с персом. Как происходит смена одежды в реалтайм?
Рандомпик
381 69583
>>69574
Есть всего один риг. И ты на него скинишь сначала голого персонажа или даже его отдельные части. А потом на тот же риг-скелет цепляешь одежку. Скелет движется - персонаж движется и одежка на нем тоже движется вместе с персонажем. Когда надо одежку поменять на другую одежку, то прост не отображаешь первую одежку и рисуешь вторую. Все.
gifka.gif525 Кб, 640x480
382 69600
>>69583
Я имел ввиду типо такого.
Будь то плащ или армор где наплечники двигаются
383 69603
>>69600
Для программы нет разницы, что персонаж, что его яички и пиписька, что пушка, что плащ, что наплечники или роликовые коньки. Считай, что персонаж и все его причиндалы - это одно целое. Пусть для этого одного будет один риг, имеющий необходимый и достаточный набор костей для удобства управления этим персонажем.

Например, если персонаж носит шляпу, то хорошо, когда шляпа двигается вместе головой, но так же хорошо, если шляпа может упасть с головы. Следовательно, у шляпы должна быть хотя бы одна кость, которая, иногда привязана к кости головы, а иногда двигается свободно. Подобные решения следует принимать с учетом игрового движка. Может быть, в каком-то движке удобней иметь просто отдельный объект "шляпа", который может то привязываться к любой кости, то отвязываться.

Полная свобода действий.
384 69604
Как делаются персонажи с закрытым, но при этом с полостью, ртом?
Не губы.

Заебался, не пойму всё.
Ищу гайды, видеоуроки, советы.
Сам искал - везде долбанный моделинг губ суют.
385 69605
>>69603
Спасибо больше, все понятно
изображение.png40 Кб, 845x651
386 69606
>>69604
Рот - это дыра.
387 69608
>>69606
В зебре сижу.
Вытянул полость внутрь -> сетка летит к черту -> динамеш -> если губы близко -
склеиваются/ если далеко - нейтральную форму лица не получится нормально сделать, так как челюсть и размер подбородка нормально не оценить + выражение аутизма у перса мешает.

При этом, где не смотрю - у болванок рот сомкнут/приоткрыт, двигают губы - полость рта есть.
388 69609
>>69608
Скульптить имеет смысл без полости, а на этапе ретопологии ее можно сделать, перед тем, как продолжить работу над персонажем.

Можно отдельно скульптить полости, язык, зубы, любые внутренние органы, потом делать ретопологию и использовать при дальнейшей работе над персонажем.
389 69615
В максе такая штука порой происходит, что во вьюпорте переключается вид, к примеру сейчас стоит реалистик, а потом бац и шейдед, если подождать и камеру покрутить, то возвращается, но не сразу, помогает железно только принудительное переключение из одного режима в другой.
Это лечится?
390 69728
Анон помоги пожалуйста
Нужно найти модель мужского и женского манекенов для блендера. Весь гугл перерыл, ничего нигде нету. Какие-то древние страницы, те немногочисленные модели что удалось найти все в формате .max. Нашёл одну подходяшую в obj и она не работает, просто пустое место показывает когда экспортируешь. Я не знаю уже где искать.
391 69731
>>69728
Если я правильно понял твой вопрос, то короче:

1) http://www.makehuman.org/
2) http://www.manuelbastioni.com/manuellab.php

У каждого свои плюсы и минусы, в зависимости о того, насколько ты готов как-то дорабатывать модельки.
MGM3.jpg123 Кб, 381x517
392 69752
>>69731
Что это вообще? Не совсем понел
В любом случае я ознакомлюсь и вроде интересная штука но мне нужно совершенно не это. Мне просто нужно подобие пикрилейтед чтобы на него модели одежды вешать но нигде не скачать. Везде где есть там формат 3dmax а мне нужен блендер. Натыкался на некоторые где доступен формат obj но он почему-то не работает
393 69754
>>69752
Оно именно то, что тебе нужно для блендера, чтобы сделать манекены, любые. И то, и другое.
394 69767
>>69752
Ты тупой? Тупой.
sage 395 69803
>>69767
ты, педрила, пришел сюда выяснять кто тут тупой?
Нахуя вообще эта доска? поиск тупых и в /b/ можно организовать
давно прикрыть пора эту абсолютно бесполезную богадельню
396 69944
>>69803

> ты пришел


Нет, пришел ты, а я здесь был всегда.
Что за невразумительную хуйню ты пишешь, и как на нее еще можно реагировать?

> Что это вообще? Не совсем понел


Ну так почитай описание, если не понял, или ты слепой или тупой?

> Натыкался на некоторые где доступен формат obj но он почему-то не работает


Как может формат не работать? Ты его как экзешник открыть пытаешься, а он не запускаестся?
397 69983
Вопрос про макс. В названиях объектов я использую нотацию с нижними подчеркиваниями, потому что привык что повсеместно в интерфейсах они интерпретируются как разделитель (delimiter char) - ну как в браузере например когда делаешь двойной клик на домене второго уровня и выделяется все что между двумя точками. Макс в 2017 продолжает игнорировать эти удобства и я хочу починить это какими-нибудь плагинами, но ничего нагуглить не удалось, посему жду советов мудрых.
398 69984
Поясните для чего нужны zbrush и maya?
399 69985
Как добавить толщину в Zbrush сохранив детализацию на сабдивах? Если зафризить сабдивы и добавить толщину то все по пизде идет. нормально спрожектить не получается, края все также по пизде идут.
Как быть?
400 70107
>>64686 (OP)
Сап анон. У меня к тебе вопрос по Solidworks (версия 2016). На первой фотке изображено крыло самолета. Черные полосы-это условное продолжение крыла самолета. Красные стрелки изображают "зализы". Как эти зализы сделать? Желательно 2-3 способа выполнения.
изображение.png333 Кб, 1573x1032
401 70108
>>70107
Отклеилась фотка
402 70110
t
403 70115
А в чем вообще 'прикол' этой вашей конференции? Стикеры нельзя, то нельзя, это нельзя. Задаешь вопрос про 3д - не отвечают. Потом стикеры отключают, не всем, своим можно. Все обсуждают все, кроме 3д. Разговаривать? Нет - нахуй послан. Это не 3д конфа. Стикеры запрещают только снобы. Да и 3д там никаким не пахнет.
404 70117
>>70115

ДВАЧУЮ!
405 70119
>>70115
А что тебе тут не сидится? Задавай свой вопрос про 3d. Отвечать на него я, конечно, не буду, но мало ли, вдруг что интересное спросишь.

Конфа какая-то. IRC-клоаку еще бы создали с опами всякими, полуопами, сидели бы и молчали о погоде.
406 70147
В максе не могу найти где располагаются горячие клавиши к координатам "Make Planar", то есть, сам Make Planar нашёл, на него можно назначит горячую клавишу, а на Make Planar X/Y/Z ничего нет. Их и вправду нет и всё только через костыль (скрипты) делается?
Capture.JPG20 Кб, 700x488
407 70150
>>70147

>костыль (скрипты)



Как что то тяжелое.
В любой непонятной ситуации, идешь в scripting ->maxscript listener

Включаешь там макрорекордер - выполняешь нужное действие и смотришь, что появилось в поле.
Выделяешь текст и перетаскиваешь его на полку или назначаешь хоткей.
Всегда так делаю.

мимо-майщик
408 70151
>>70147
Ну и алсо, ты плохо искал
409 70155
>>70150

>Как что то тяжелое.


Не хотелось бы их использовать, если есть стандартные средства.
>>70151
В гугле тихо, в категориях пусто, может быть просто в моём максе подобного нет.
410 70159
>>70155

>Не хотелось бы их использовать, если есть стандартные средства.



>если есть стандартные средства.



>стандартные средства



Ох уж эти максисты гуманитарии. Да будет тебе известно, что любое действие, которое ты выполняешь, это всё команды на макс скрипте. Если не можешь, чего то найти или реализовать что ли бо не предусмотренное, сделай это сам, как я тебе писал, будет то же самое.

гуманитарий
411 70160
>>70159
То что ты мне писал я сам уже давно сделал и об этом написал, меня всё равно коробит мысль об этом. Алсо, какой хоткей к тому о чём я писал?
Screenshot5.png32 Кб, 1032x636
412 70161
>>70160
Ну хз, смотри у меня 17 макс
Безымянный.png47 Кб, 847x558
413 70162
>>70161
У меня пятнадцатый.
Capture.JPG220 Кб, 1920x1040
414 70163
>>70162
Лол, а по иксу таки есть.
Алсо. Видимо в 17 максе этого тоже нет по умолчанию)

Вот тебе скрин из 15, оказывается рапатулс добавляет кастомные хоткеи, а я и не знал
415 70201
Анончик, а почему в играх делают монолитные модели для архитаектуры где стена разрезана для окошек и колонн не проще бы было окна и колонны приложить к двухполигональной стене?
или все суть в затенении?
изображение.png9 Кб, 568x551
416 70202
>>70201
Вот стена с окном. Покажи, как с двухполигональной стеной.
7670f7b3d86a1bff25e81ff63995465d.png313 Кб, 800x800
419 70205
Подскажите пожалуйста, можно ли в 3ds max часть модели развернуть по боксу как uvw маппинг, а часть просто pelt и relax ? Чтобы все на одной uv было, например, четверть релакснутая модель, а четверть квадрат такой будет, либо для бокса отдельный материал использовать придется и всё не уместить на одной ювишке?
420 70206
>>65324
Халфу пилишь?
421 70218
Есть большой меш, он затекстурирован, назовем А. Есть маленкая часть большого меша - Б. Б отдельно затекстурирован. Есть способ перенести текстуру с меша Б на текстуру меша А? Юв кординаты не совпадают, но геометрия совпадает
422 70219
>>70218
проджект
423 70233
>>70204
>>70203
во во - окна то в играх лишь для вида они не прозрачные хуле так дохуя лишних полигонов делают?
424 70235
>>70233
Типа прозрачные и там скорее всего хитрый паралакс еще используется, что б типа как будто внутри присутсвует интерьер
maxresdefault.jpg35 Кб, 1280x720
425 70354
Стоит ли вкатываться в 3д через блендер, если мои цели исключительно финансовые? Или хуй я с этим пакетом работу найду? Извиняюсь, если платина.
1470444585234.jpg69 Кб, 500x352
426 70394
Суп, /тд.
Я не знаю, куда мне проследовать со своим вопросом, по этому спрошу здесь.
Допустим, у меня есть 3д модель, прямиком из программа_нейм, в которой я её заскульптил. В ней приблизительно 250.000 треугольников, никакой нормальной топологии, весит она 8-9 мб.
Вопрос: можно ли мне сделать Флешевский .swf фаел с 3д средой, где бы я мог разместить эту 3д модель с возможностью вращать камеру вокруг модели?
427 70398
>>70394
Экспортируй в obj и размещай где хочешь.
428 70402
>>70394
sketchfab
429 70472
Продаю модель человека с органами и скелетом мужскую за 700 баксов. За месяц 9 продаж. Щас пилю женскую
430 70474
>>70472
турбик?
431 70478
>>70472
За 700 баксов? Чего?
image.png221 Кб, 562x602
432 70479
Блядь, 300 долларов, еще и со скидкой. У меня очко бы горело, не будь я таким уставшим.
https://www.turbosquid.com/3d-models/3dsmax-female-olympic-swimmer-swimming/570935
433 70481
>>70479
И покупают. Вон у него бэёджик "эмеральд". Значит напродавал уже на 3к
434 70482
>>70481
Ебать скоты без стыда и совести я тоже так хочу.
435 70492
Тут есть шарящие в Позере? Скачал пак обуви на 6 гб с сижипирсов, как их блять устанавливать? В паке у всех пар обуви различные версии установки, с инсталятором и без - не работает ни-ху-я. Пробую перекидывать в папку runtime позера - хуй. Пробую добавлять библиотеку из самой программы, пишет "The added runtime does not contain proper category subfolders and Poser is unable to create them." и создается пустая папка в библиотеке. Что я делаю не так? Вроде читал, что все старые модели должны поддерживаться на новых версиях позера. Помогите плиз.
436 70493
>>70492
Стоило только написать это, как сразу разобрался, хотя вчера весь вечер сидел как даун.
Зато теперь другая проблема, не загружаются текстуры. Почти вся обувь серого цвета без текстур, но у двух пар почему-то все подгрузилось и все нормально. Почему все так сложно.
437 70521
Где бы достать нормальных hdr для скайдома
что не беру все кривой косой треш
439 70535
>>70523
нахуй никому не нужная бесполезная хуета
там просто сцены нахуй никому не нужных городов
скайдомов нормальных хуй найдешь
как и вменяемого анона на этой говнодоске
давно ваш бесполезный свинарник пора было закрыть только место тут занимаете
440 70536
>>70521
Сделайте сами. Делает сцену и рендерите панораму в хдрку.
441 70537
>>70536
Так он умеет только ворованные ассеты по сцене расставлять и кнопачку рендер жать.
442 70538
>>70535
Нахуй пошёл, чмо
443 70539
>>70537
О том и речь что в указанной ссылке готовые сцены под кнопку рендер
когда всем нужно просто грамотное небо с пустым низом для своих моделей
но ты же не палишься про ворованные ассеты? ты же ЭЛИТО
Без названия.png3 Кб, 401x126
444 70634
Что думаете насчет того чтобы делиться здесь собственно покупными туториалами, или просто редкими, которых в сети нет?
445 70772
Господа, никто не юзал генерацию липо фотографии фейсгеном?
фейсген вроде вполне справляется, но вот в ДАЗ и Збраш экспортрует полную херь
256-1-1410381966.jpg27 Кб, 750x667
446 71103
Не писоити пожалуста. С ограничениями триальных версий монстров рынка так и не разобрался. Хочу обмазаться бесплатными сапр, на примете freecad и nanocad. Подскажите хороших туторов или достойных альтернатив к этим двум.
447 71158
Есть какая литература по 3d моделингу?
На работе куча свободного времени, а компа нет.
448 71159
>>71158
https://www.youtube.com/channel/UCm2Ap2wLLCG6HQLUJ7k2U_g/videos

Включаешь на телефоне\планшете и смотришь\слушаешь фоном. Полезнее будет
449 71162
>>71159
Слушать тоже нет возможности.
Думаю может анатомию почитать пока.
04605f0ca2c1be7orig.png44 Кб, 1024x1024
450 71204
Аноны подскажите чё делать плиз
Загружаю работы на Sketchfab и он грузит отдельно текстуры и отдельно модель. То есть приходится на самом сайте в настройках искать какая текстура от каких полигонов и прикручивать отдельно. Как сделать чтобы сразу всё грузилось? Запекание не помогает нихрена. Всё равно отделяет. Как в Substance Painter настроить карту чтобы он сразу их правильно грузил?
ПЛАТИНА 451 71298
Кочаны, понимаю, что скорее всего вопрос попахивает хуетой, но все-таки. Думаю вкатываться в 3д моделлинг, и собственно возник вопрос о том с какой программы начать, почитав немного инфы понял, что самые популярные варианты это 3д макс, майя и блендер, в связке с збрашем. Меня интересует, в чем принципиальные отличия этих трех программ? Если скажете ни в чем, то нахуя тогда автодескам 2 одинаковые проги? В общем, разжуйте, пожалуйста, а то я нихуя не понял. Возможно для облегчения ответа нужен вектор деятельности, так вот - планирую сначала просто предметики поклепать, в дальнейшем с уклоном в околоигровую тематику, возможно и с анимациейно это не точно.
452 71299
>>71298
майя
453 71330
Подскажите где можно скачать или купить годные бейсмеши? Желательно с ювишками
https://www.artstation.com/artwork/oe9ek Типо этого, но здесь слишком плотная сетка для первого сабдива. У фокина слишком дорого, за одну модель
454 71487
Для майки есть какие-нибудь системные требования?
455 71505
4ядров/8гигов
В какое течение 3д пойти с наименьшей анальной болью из-за железа?
Архвиз?
только без блендера
456 71506
>>71505

>с наименьшей анальной болью из-за железа?


>Архвиз?


>с наименьшей анальной болью


>из-за железа



keks

Риг, анимация, моделинк
457 71507
>>71506
Мне говорили что с меньше чем с ш7 и 32озу и в моделинге нехуй делать.
458 71508
>>71507

>меньше чем с ш7 и 32озу и в моделинге нехуй делать



Бля, ору. Что скажете аноны, насчет таких заявлений?))
459 71514
>>71507

У меня блендер летает на стареньком i5 8гб, без видюхи
460 71515
>>71508
Ну типо запечь и зарендерить тот же калашников мой пк будет крехтеть и гореть.
Типа только лоуполи делать годится.
Меня наебали?
461 71516
>>71515
Я на ноуте с 6 гб спокойнй запекаю. Работаю в майе.
Алсо, я моделю с 2004 года, хм как же я блять на том еще железе умудрялся что то делать, чудеса блять
462 71525
>>71330

>Подскажите где можно скачать или купить годные бейсмеши? Желательно с ювишками



Покупай у меня.
У меня продукцион реади качество
463 71543
>>71506
А интерьеры?
464 71567
>>71505
А блендер чем тебе не угодил?
465 71571
>>71567
Ему просто мозг промыли, реально же блендеру не существует альтернатив
466 71712
Посоветуйте топ-софт чтобы начать моделирование? Пока почитал, пишут что связка збраш + субстанс пейнтер + майа + фотошоп.
Думаю купить его и начать моделировать.
467 71723
>>71712

>купить


>майа + фотошоп


>анальная подписка


>моделирование


>фотошоп


>топ-софт


>чтобы учиться


>думает что дело в софте


>почитал

468 71724
>>71723

>думает что дело в софте



А вот и хоббист подъехал
469 71725
>>71724
и ты такой пруфаешь свой вскукарек контрактом с пиксар
470 71727
>>71725

Моё имя есть в титрах многих ААА проектов, в разработке которых принимала участие наша аутсорс студия. Начиная от ДА 2 и заканчивая ГТА 5 и квантум брэйк. Так что идёшь нахуй чмо

https://sperasoft.ru/
Untitled.png260 Кб, 1037x1002
471 71729
Как сделать не симметричную вещь в скульптрисе, например хвост. После отключения симметрии его не возможно нормально изогнуть.
472 71730
>>71729
Хвост не очень хороший пример. Но вот руки мы сначала делаем симметричными относительно тела. Затем их надо деформировать приблизительно в суставах.
473 71732
>>71723
А с чего начть-то?
474 71796
>>71729
Почему невозможно? Тогда выключай и делай с нуля.
475 71800
>>71796
Я еще даже маски не осилил, мне бы туториал хороший
476 71823
>>71727

>Моё имя есть в титрах


Может ты уборщиком работаешь или еду разносишь, спермосос.
dllhost2017-10-0917-31-08.png40 Кб, 341x395
477 71883
Как без скульптинга сделать обтяжку тканью?
478 71884
>>71883
Спиздить купить Marvelous Designer?
479 71885
>>71884
Ну, допустим. Только я не портной и не понимаю какой формы должен быть кусок такни чтоб так обтянуть наушник.
480 71888
>>71885
Ну как-то так. Дохрена вариантов возможных может быть. Ты случайно не в microsoft 3d movie maker моделируешь? Там есть инструменты моделирования?
MarvelousDesigner6Personalx642017-10-0919-05-13.png38 Кб, 561x323
481 71889
>>71888
Да пиздец. Дайте мне лучше тотуор по старинке в максе, времен когда этих ваших дизайнеров не было вообще.
482 71890
>>71889
тутор*
483 71891
>>71889
Это не дизайнер, а блендер. Тоже самое в максе примерно делай и все. Я ж тебе общую суть показал. Длина окружности тряпки исходная большая и она складывается так, чтобы получилась поменьше. В максе по-любому есть залупки, чтобы так сделать. Ты же макс уже освоил? В моксе есть рандомизация выделенной области? По-любому есть, в максе все есть, если отыщешь, конечно.
484 72051
предлагаю охуенную тему с точки зрения срача, ЧСВ, и практической пользы: Pipeline CG3d ака Техпроцесс 3д
очевидно что у работодателей свои охуенно обоснованные заебы, и у фрилансеров свое обоснованное мнение, почему бы его не высказать в специальном месте. по поводу у каких программ какие стороны, и какая мода у различных заказчиков.
что думаете? сам тему создать не могу ибо с планшета и у меня лапки
485 72269
>>72051
Круглый стол нужно организовать.
JpnIneb.png356 Кб, 749x493
486 72329
>>71891
В общем я разобрался почему дизайнер не давал мне результата, просто ему нужна очень плотная сетка для симуляции, а наушник мой был из 50 поликов, надо было сабдив накинуть.

Теперь не могу нормально спечь в нормали сей меш, не понимаю откуда берутся впадины там где на хайполи ребро ровное или даже немного выпуклое. Пек в xnormal, в максе вообще невозможно такой меш запечь нормально. На развертке если смотреть по хайполи мешу, левая и правая половины отдельные.
487 72355
>>72329
Пиздец, мог бы просто проскульптить эти простые залупки, даже в самом максе.
3dsmax2017-10-1518-45-04.png9 Кб, 369x271
488 72366
Как это все сгладить?
489 72367
>>72366
нормально делать, нормально будет
490 72368
>>72367
Я не знаю как нормально. Знаю только чамфер.
491 72369
>>72366
Сто раз говорено: не можете в моделлинг сабдивами - юзайте КАДы.

>>72355
Эти залупки вообще изначально хай мапой можно было нарисовать (в коте, в сабстенсе, да хоть в фш). А потом при желании конвертнуть в нормал.
492 72370
>>72369

>юзайте КАДы



Кады на самом деле не очень, как для полноценного хардсёрфейса. Слишком всё ситуативно и не часто бывает задачи сделать, что то конкретное механическое. А для быстро концепта каких то сложных, вперемежку с плавными, либо органическими формами, я б не стал юзать кад.
493 72427
>>64686 (OP)
Я понимаю, для данной доски этот реквест будет блевотным моветоном, но все же - я более чем уверен, тут есть те, кто занимаются хуйней в Source film maker'e, либо когда-либо занимались. Подскажите пожалуйста, где можно модели помимо очевидной мастерской стима и SFMlab скачивать?
494 72429
Мне снится моделирование и иногда я думаю каким образом можно проще всего сформировать объект, который я вижу в реальной жизни. Что делать то теперь?
495 72431
>>72429
ето нормально, ничего не делай.
496 72432
>>72429
Мне один раз приснилось, что я пою дуэтом с Элтоном Джоном, да еще и пою получше, чем он, да так складно, еще и на пианине играю, а вокруг свечи горят и пианино такое черное, гладкое. И песня-то было что-то вроде: ит са-а-а, со со-а-а, ит э соса ситуэйшн, енд ит гетин мо енд мо эбсё-ё-ё-ёд. Что делать-то теперь?
497 72668
Посмотрел цены на пакеты 3д софта и охуел. Вы сами лицензиями пользуетесь или пират-эдишн?
498 72677
>>72668
Блендор бесплатна
499 72686
>>72677
Вангую что раз бесплатный - значит говно.
500 72739
>>72668
Значительная часть софта имеет полнофункциональные бесплатные студенческие версии. Но их геморно регать. Проще скочать торрент едишн с кряком от васяна. А то и вовсе портбл.
501 72819
Можно ли как то из браша экспортнуть мэш с вертекс колор?
Ювих нету.
502 72833
>>72819
Все, разобрался, забыл, что в браше есть возможность выгрузить в фбх
503 72936
>>69347
Как это сделать? Пробую рипнуть ninja-ripper'ом и модель плюится и гнется в разных направлениях
504 72950
>>71525
хули такая плотная сетка ёпта
505 72954
Котаны, посоветуйте годный вьювер для 3D моделек (в формате отдельной программы на винду).

Нужно заказчику, чтобы модельку можно было запустить крутиться на экране телевизора.
В идеале - чтобы можно было настроить фон, и моделька сама медленно вращалась.
506 72961
>>72954
marmoset
508 73006
>>72964
а анимация есть?
где её приобрести можно?
509 73026
Такие треугольники по углам - это окей? Делаю по тьюториалу, где чувак поясняет, что это норм, но мне очень-очень не нравится конечная сетка. Её будто человек-паук нахуярил.

Люблю аутировать на идеальные топологии в гуглокартинках. Правильно ли я понимаю, что такую ровную сетку можно делать где-то на последних этапах? Или имеет смысл эту крышку капота сейчас передрочить?
510 73030
>>73026
Для машинок топология вообще критична, в идеале моделят в каде, только в таком случае можно добиться иделаного флоу без искажения отражений.
В случае с поликами, топология должна максимально следовать форме. Хорошо вообще не использовать сглаживание для финала, а подразбивать в процессе.
snip20171031180933.png316 Кб, 684x705
511 73034
>>72964
Сойдет, но для рт анимации всё равно дохуя. Придется оптимизировать по средством отрывания головы нахуй когда модель закончена будет. Ну и ещё доебусь до бровей, хули для складок сетки нет? Ну и с уголками рта пиздец. Придется ретопать. Почитай про топологию и старйся делать так как показанно, базарю повышет вероятность покупки в разы:
http://skif3d.blogspot.ru/2010/05/blog-post_19.html
>>73026
кури матчасть сетка хуйня. если тупой обрисовывай вручную картинку сеткой в фотошопе чтобы спланировать то как будешь моделировать. стрейт ахед моделинг обычно заканчивается тем что ты показал на своих пикчах.
>>72964
чёт ты хуйню несешь пиздец. если совсем ебанутый и безрукий можно моделить ровненько нербсами или сплайнами основную поверхность, а потом поверх квикретопнуть с нужным флоу.
512 73039
>>73034

>но для рт анимации всё равно дохуя



В самый раз, смотри современные ААА. У меня даже мало

>Придется ретопать. Почитай про топологию и старйся делать так как показанно, базарю повышет вероятность покупки в разы:


http://skif3d.blogspot.ru/2010/05/blog-post_19.html

Всё там норм. Обчитался уже, спасибо

>Ну и ещё доебусь до бровей, хули для складок сетки нет?



Все мимические морщины будут реализованы с помощью нормал мап.

https://www.fxguide.com/featured/put-your-digital-game-face-on/
https://www.fxguide.com/featured/facing-second-son/
http://www.chrisevans3d.com/pub_blog/lets-talk-eyes/
https://jeremyernst.files.wordpress.com/2011/03/jeremy_ernst_fastandefficietfacialrigging.pdf
https://ruthienielsenfypblog.files.wordpress.com/2015/11/m2018877_ruthie_nielsen_progress_review.pdf
513 73041
>>73034
Прости, я тут недавно начал моделингом интересоваться и не ориентируюсь, поэтому прошу уточнений. Вместо пополигонной обрисовки ты мне предлагаешь параметрическую в CAD'ах, как >>73030-кун, или еще что-то?
pexels-photo-170811.jpeg728 Кб, 1920x1079
514 73042
>>73039
мерси что пояснил. я просто ебень из киношек не особо ебу как там у вас в играх делается всё.
>>73041
я предлагаю планировать сетку. берешь картинку и обрисовываешь. после того как обрисовал представь выбери примитив и повторяй флоу с обрисовки. Подобная ламерская техника позволяет научиться чувствовать обьем, а так научиться планировать. Что касается мат части есть серия туторов professional tips for modeling complex shapes в ней научат держать сетку правильной и тоже затронут планирование.
515 73053
Поясните за fusion 360, пжлуста.
517 73063
>>64686 (OP)
ананасы, дайте самые годные ресурсы по триде, сайты\ютуб каналы\паблики
похуй, можно на инглише
519 73065
Кейшот для збраша нужно отдельно покупать или плагин к збаршу и есть кейшот?
520 73066
>>73065
вообще ничего покупать не нужно
нужно жить по воровским понятиям
521 73067
>>73066
F А вриусы?
522 73068
И, кстати, пиратки ничем от лицензии не отличаются?
523 73069
>>73068
Мультиплеера нет.
Untitled.png94 Кб, 323x938
524 73071
>>73067
Не знаю что такое вирусы с начала нулевых. Качаю только с тех сайтов, где модерируемые раздачи. Рутракер и персия.

Брат жив, зависимость есть

мимо
525 73072
>>73071
У тебя всё пиратки?
Ты за это деньги получаешь?
Я думал что нужно платить за софтвар...
Кстати, я чет пытался спиратить фотошоп и обосрался от установки. И еще я чекнул там крякена через вирустотал, который мне выдал 55/55 вирусчеков, вот я и сомневаюсь.

Просто, у меня 1 случай был когда я пиратку скачал, а потом ОЧЕНЬ пожалел.
Untitled.png225 Кб, 338x806
526 73073
>>73071
Альсо, можешь вкинуть весь софт который у тебя есть? Вот мой, например.
527 73074
>>73071
У тебя 3 майи?
528 73075
>>73072
блядь какой же ты ребенок
>>73073
чет ору с этих мамкиных опенсоурсеров
прям представляю как школотрон мнит себя эстетом
а на деле понаустановливал говна, и могу поспорить, даже нихуя не заработал на этом, если вообще хоть что то делает
ведь важней всего показуха, а реальный скил
529 73076
>>73074
а не реальный скил
530 73077
>>73072

>У тебя всё пиратки?



Субстансы пайнтер и дезигнер - лицухи, остальное пиратки

>Ты за это деньги получаешь?



А то. Барыжу на стоках, а так же аутсорсю контент для ААА игор.

>Кстати, я чет пытался спиратить фотошоп и обосрался от установки. И еще я чекнул там крякена через вирустотал, который мне выдал 55/55 вирусчеков, вот я и сомневаюсь.



Гуманитарий штоле?
Это норма. Антивирусы всегда орут на кряк, как на потенциальный вирус, привыкай.
Untitled.png85 Кб, 1067x809
531 73078
>>73075

Господи, да я же ванга
532 73079
Посоветуйте лучше ресурсы топовые по триде
да, я уже спрашивал
533 73080
>>73078
Что у тебя за тема на дваче?
534 73081
>>73077
Долго обучался? Я сейчас денег заработал - могу жить от 1 года, пока в блендере всякое делаю, вот планировал купить збраш, но тут подумал - спирачу-ка я его, а так же майа. Что еще из софта лучше взять?
Хочу вкатиться в 3д-моделирование, наверно.
535 73082
>>73079
а еще топовые скрипты для майки, если кто шарит
536 73083
>>73081
Когда я начинал, у меня интернета еще не было, учился методом тыка, а так же читал материалы и книги, которые шли в комлекте с пиратскими дисками. Ну и хелп само собой.

Сейчас вообще всё просто, куча материала в сети. Но не весь материал полезен.
Начинать нужно с фундаментальных и комплексных курсов. По майке это интродакшены от дижитал туторс и курс от Харьковской школы компьютерной графики (есть в сети).
Потом уже можно браться за более серьезные вещи от тех же гномон например.

>Что еще из софта лучше взять?



substance painter

>>73080

>Что у тебя за тема на дваче?



https://userstyles.org/styles/browse?search_terms=2ch
537 73084
>>73083
Кстати, разве можно с пиратского софта продавать продукты?
И почему ты купил только субстансы, а остальное спиратил? Я чекнул, стоят они прилично.
538 73085
>>73083

>Харьковской школы компьютерной графики


Нашёл только по 3дмаксу на рутрекере.
539 73086
>>73084

>Кстати, разве можно с пиратского софта продавать продукты?



На одиночек работающих дома, всем похуй на самом деле. Большинство фрилансеров во всем мире сидит на пиратском софте.
Другое дело, если это студия.

>И почему ты купил только субстансы, а остальное спиратил?



Потому что это тот случай, когда софт настолько охуенный, что за него не жалко отдать денег

>>73085
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5317591
540 73087
>>73086
Тяжело вкатиться в 3дмоделирование? Я, просто, в свободное время блендер изучал по тотуриалам.
Кстати, там курс за 2014 год, он не устарел случаем?
541 73088
>>73086
на самом деле субстанс просто не такой дорогой
542 73091
>>73087

>в свободное время блендер изучал по тотуриалам


Но зачем? Ориентироваться надо не на софт, а на конкретные задачи и скилы.
543 73092
>>73091
У меня и задач со скиллами нет. Вот, хотел научиться делать чо-нибудь подобное: https://www.turbosquid.com/3d-models/rigging-animation-3d-model/760218
544 73095
>>73092
Я не против блендера это сказал. В нем даже кто-то скульптить умудряется таких персов как у тебя. Просто не нужно превращаться в аутиста: А-а-а-а! Я ВСЁ делаю в блендере. Кокой я молодец!
545 73096
>>73095
Ну я уже понял. Альсо, в чем отличие 3дмакса от майа?
546 73097
>>73096
Начинай с художки и скульптинга, если хочешь таких минотавров лепить. До макса с майкой тебе далеко, как пешком до луны. Конечно, если ты не решил унитазником стать.
547 73098
>>73097
Что значит унитазник?
И с чего начать? Я уже курс школы скачал, постаил фотошоп, маю и 3дмакс + збраш...
548 73099
>>73098
Интерьерщик, которого ничего не ебет, кроме рендера и композа.

Начать нужно с тренировки худ скилов, чтобы мамка сказа: "Похож!".
johan-rimer-rdev-female-v001-7.jpg235 Кб, 1920x1080
549 73100
>>73099
А как худ. скиллы тренировать?
Вот, еще мне эта модель очень нравится.
550 73101
>>73100
Ну как все хуйдожники. Лепишь пока не начнет получаться. Удаляешь с диска С:\ , рвешь на жопе волосы, мало спишь, плохо ешь. Попутно немного изучаешь анатомию.
15083221335940.webm7,2 Мб, webm,
1280x720, 0:39
551 73102
>>73099
Вообще, я хотел делать своих монстров, и анимировать их. Может даже сделать 3д мультфильм.
Не обязательно миллиард полигонов, можно даже простое как тут, но чтобы анимация была очень хорошая, вот!
12354.png307 Кб, 556x340
552 73126
Сап тридач.
Есть модель дома/эстакады, сделанная на основе аэрофотосъемки, состоит из нескольких миллионов полигонов (пример на пикрелейтед). Текстура прилагается.
Необходимо: сделать лоу-поли, прорисовать мелкие детали (решетки, заборчики), пофиксить косяки в текстуре.
Если надо - могу заново сделать текстуру на лоуполи, также могу предоставить фотографии объекта с любого ракурса.
Всякие изыски потипу бамп-текстур и материалов не нужны (пока что).

Вопрос: стоимость такой работы, сроки, и где и у кого заказывать.
фотограмметрист-кун
553 73127
>>73126
нахуй это всё? тебе нужно именно 3д модель? можно сделать камерапроджекшн и под пролёт камеры сделать всё без моделинга и ретопов.
554 73128
>>73127
Подробнее, плиз.
Ссылку на описание технологии.
555 73129
>>73127

>тебе нужно именно 3д модель?


Да.

>нахуй это всё?


За это деньги платят.
556 73130
Автодесканы, такой вопрос, на оф. сайте можно скачать бесплатные лицензии на 3 года для студентов отсюда: https://www.autodesk.com/education/free-software/all
Эти версии полные или урезанные?
557 73132
>>73130
Ни чем не отличаются, с одним лишь моментом - при открытии родного файла в нормальной версии, который был сохранен в студ. версии, будет появляться окошко, что "данная модель была сделана с использованием студ. версии "ок?"".
558 73133
>>73132
Для меня сойдёт, спасибог.
559 73161
Где взять нормальный пирпатский фотошоп без вайрусов?
560 73177
>>73161
В жопе твоей мамаши-шлюхи
561 73179
>>73161
У знакомого товарища майора скопируй.
562 73180
>>73161
На рутрекере.
563 73181
>>73180
Можно ссылку?
564 73182
Памагити собрать пека для тридэ. Накатил блендер и делаю сценки и анимацию, но у меня ноутбук 2012 года и дикая боль с зависаниями и вылетами при попытке рендерить. Собираюсь взять джве видеокарты от амд по 4гб врам каждая и проц 4ядра 3ггц. Или достаточно 1 видюшки на 8 врам?
565 73185
>>73182
Видяхи не будут делиться памятью. Их можно заставить технически, но сложно. Но рендерить будут две видяхи, в пределах 4 гб.
566 73334
Нужен скан с турбосквида, как своровать?
567 73335
Я правильно понял что Quixel это тоже самое что и сабстанс, но как плагин к фотошопу?
568 73349
>>73335
Не то же самое. Они по сути похожи, но реализация идей разная. Свои плюсы и минусы.
569 73350
>>73349
А что лучше? Тут на квиксель скидка 40%, думаю взять лицензию сабстанса или квикселя...
570 73368
>>73350
Бери сабстанс, не прогадаешь, квиксель слишком тормозной в работе, да и костыль к фотошопу.
564645678900.PNG1 Мб, 1910x1077
571 73370
>>73350
Квиксель не нужен. Фотошоп сам по себе вполне самодостаточен как средство для хэндпеинт текстурирования. Да, кривое, неудобное, но вполне работоспособное. Накатив квиксель ты добавишь часть функционала сабстенса, но получишь взамен дико падучую-багучую софтину. Лучше взять сабстенс и фш. В первом генерить сложные текстуры и печь карты, во втором накладывать тексты и править участки по юви.
572 73384
>>73370
А гимп или крита - норм заменители фш или он топ?
573 73386
Подскажите. Есть модель рельефа в цивилле. Есть этот же чертеж рельефа, но плоский в архикаде. На рельеф надо поставить здания и сделать визуалку. Если рельеф из цивила перенести в макс и как то расположить дания с привязкой, это быстрее, чем чем в архикаде построить с помощью интсруманта рельеф?
574 73451
В чем отличие 3дмакса от Майа?
И правда ли что все функции с 3дмакса есть в Майе? Тоегда зачем делать копию своего же софта?
575 73458
>>73451
В максе много чего нет, что есть в майе.
В максе устаревшие инструменты моделирования, которые уже давно не развиваются.
Глючный и дубовый интерфейс. В 2017-2018 попытались исправить это, но опять всё через жопу. До резиновой майи далеко.
В майе нодовая структура, всё завязано на работе с нодами. Это удобно и наглядно.
В майе мощные инструменты для VFX - флюиды, MASH , а симуляция ткани одна из лучших в своём роде, круче тoлько в гудини.
Майские инструменты позволяют создавать очень гибкий риг для персонажей, будь то мультяшные персонажи или гиперреалистичные.
Есть процедурные пэйнт эффекты - на видео с 10:40
Короче продолжать можно долго, это далеко не все особенности майи.
Но вывод такой - макс тормозное говно, застрявшее в 90-х.

https://www.youtube.com/watch?v=0BngyoAbzxs
576 73470
Господа модельеры, а скажите почему когда отмечаешь в vray (3d max, на всякий случай) объекту "matte object" - он начинает как-то неправильно рендериться? Это слабозаметно на маленьких объектах, но когда ты пытаешься таким образом отрендерить маленькую часть большой сцены (отметив для всего кроме нужного объекта matte) - результат довольно сильно отличается от обычного рендера. При этом в документации у Chaos Group написано, что маскируемый объект влияет на GI, отражается, отбрасывает тени и вообще должен вести себя как нормальный. Или просто для маскируемых объектов освещение считается настолько усреднённо?

Отдельного треда по vray не нашёл. Если он есть - простите.
577 73471
>>73451

>Тоегда зачем делать копию своего же софта?


Автостол не делал ни 3дмакс, ни майю. Эта контора начинала путь с автокада вообще-то, а потом уже начала покупать сторонний софт. Она еще XSI покупала в своё время, которая по ряду фич давала пососать тогдашней майке. Итого минимум 3 пакета у них под брендом практически одинаковых по функционалу. На два забили болт, третий развивают на основе того, что к ней прикручивают киноконторы.
Вообще есть отличная статья на эту тему, где автор бомбит, чому автостол такое мудачье.
https://habrahabr.ru/post/232653/
578 73472
>>73470
В односторонней трассировке пути с этим нет проблем, объект может быть отключен для видимости лучей камеры, лучей глянцевых, диффузных, проходящих сквозь что-то или теневых лучей. Вместо невидимости для лучей, может быть задана замена шейдера с одного на другой, то есть может быть так, что объект в камере видится как один, отражается, как другой, отбрасывает тень, как третий.

Следует уточнить в документации vray, какие там используются методы рендера и как с ними работать.
579 73479
>>73472
Спасибо, попробую покопать ещё. По ощущениям и скорости рендера проблема конечно в исключительной приблизительности просчёта. Только вот щас подумал, что стоит поискать в настройках самого вирея. Пока на скорую руку нашёл воркэраунд (костыльный, конечно), разбираюсь чисто из интереса.
580 73490
>>73471
Прочитал статью, не думал что автодеск такие мутные.
581 73498
Говорят что МОДО один из лучших 3д софтин, в которой есть всё, даже ПБР пейнтинг и скульптинг на уровне збраша, это правда?
582 73500
>>73498
На вкус и цвет. Нужно понимать какая из 3д программ сократит лично твой пайплайн. На данный момент какие бы холивары не развивались, все программы примерно одинаковы, выбирают лишь из-за того, в какой из программ количество конкретно твоих шагов сократится и сократится время на создание конечного результата, да и где перкидывать проще из одной программы в другую, сейчас все равно в пайплайне используют по несколько программ.
Знакомые кто активно используют модо говорят лишь одно, им проще и быстрее всё делать в модо. Один клик вместо 3-4 в других продуктах и все. Нет ничего что они не могут сделать в максе или ещё где, просто в модо быстрее. Ну и плюс в конторах иногда используют из-за того что он дешевле автодесков.
Скульптинг на уровне збраша это врядли. Сейчас все почему-то пытаются выдавать что и в блендере крутой скульпт и в майке можно скульптить. Но на самом деле нет. Збраш предназначен для скульптинга, он готов держать огромное количество полигонов на которые концепт артистам занимающимся скультпингам не надо обращать внимания, он имеет специфические элементы которые нужны при скульптинге. В остальных программ это лишь вспомогательная функция, а не основная. Однако если тебе нужно немного помять постель или ландшафт, то можно обойтись и без збраша.
В итоге все упрется в конкретные нужды и пайплайн артиста.
А слово "говорят" лучше забыть, возьми да попробуй и сравни с тем как ты сейчас делаешь.
583 73502
>>73500
Я не специалист, пока в блендере развлекаюсь. Но думаю может попробовать какой-нибудь про-софт? Вообще, я бы хотел создавать персонажей и ОХУЕННО их анимировать.
Например, людо-ящеров. Какой софт для этого лучше всего подходит?
584 73504
>>73500

>Знакомые кто активно используют модо говорят лишь одно, им проще и быстрее всё делать в модо.



Просто они майю образца 2016-2017 годов не пробовали.
585 73505
>>73504
А что, майа норм?
586 73506
>>73504
+ программульки от автостола не уличены в стукачестве, в отличие от...
587 73507
>>73502
И создавать и анимировать это очень сложно, в плане того, что видимо ты пока не знаком с анимацией. Хорошая анимация делается долго. Хороший аниматор не делает 3д модель. Он берет готовую 3д модель с уже готовым ригом. И занимается анимацией, долго и нудно, на занятие ещё и моделлингом времени уж точно не будет. Точно так же и моделер, он не анимирует, потому что хорошую, очень хорошую модель можно делать и месяц и полтора. И производственный процесс довольно долгий.
Судя по тому, что ты не особо видимо это понимаешь лучше посмотри какие-нибудь видео посвященные созданию 3д модели и анимации. Не туториалы, а протсо людей которые рассказывают про свою работу в этой сфере например канал на ютубе cg allies.
Если по софту то примерно это может выглядеть так:
- Концепт арт. Создается примитивный набросок в фотошопе. Потом может быть довольно быстрый концепт в збраше. Просто накидывается общая форма отличительные вещи.
- Скульптинг. По концепт арту скульптится в збраше. Иногда делается грубая форма в майке/блендере потом уже по ней скульптится в збраше.
- Риг, ретопология. Готовую после збраша модель пихают в майку и колдуют над ней. Делая ретополгию и риг. Ретополгию могут делать в каком-нибудь топогане.
- Одежда. Если ее не скульптили, то может делаться в марвелусе. Или опять же в збраше но уже отдельными элементами.
- Анимация в майке. Возможно ещё какие-то софтины могут использоваться не очень знаком.
Если нет необходимости сильно заморачиваться, не используешь плагины и сам не пишешь скрипты при анимации, можно и в блендере что-то простое сделать, используя его вместо майки.
Есть огромное количество видео уроков как на русском и английском, где крутые спецы рассказывают свой рабочий процесс и показывают что и как. На английском там даже языком особо владеть не надо, все и по картинке понятно. Можешь поискать, там сотни гигов отличных уроков. Например можешь найти курс "Ultimate Career Guide 3D Artist".

>>73504
После того как майка перестала быть Alias и стала автодеск, с ней с каждым годом возиться стало гораздо хуже. Не открывал ее несколько лет, сейчас поставил и страшно стало. Появился вырвиглазный интерфейс близкий по духу максу. Перегруженность, ввели какие-то тупые функции, часть старых повырезали нужных.
И уже точно сейчас легкостью и скоростью майка не отличается, уже проще в блендере что-то делать, нежели в ней.
587 73507
>>73502
И создавать и анимировать это очень сложно, в плане того, что видимо ты пока не знаком с анимацией. Хорошая анимация делается долго. Хороший аниматор не делает 3д модель. Он берет готовую 3д модель с уже готовым ригом. И занимается анимацией, долго и нудно, на занятие ещё и моделлингом времени уж точно не будет. Точно так же и моделер, он не анимирует, потому что хорошую, очень хорошую модель можно делать и месяц и полтора. И производственный процесс довольно долгий.
Судя по тому, что ты не особо видимо это понимаешь лучше посмотри какие-нибудь видео посвященные созданию 3д модели и анимации. Не туториалы, а протсо людей которые рассказывают про свою работу в этой сфере например канал на ютубе cg allies.
Если по софту то примерно это может выглядеть так:
- Концепт арт. Создается примитивный набросок в фотошопе. Потом может быть довольно быстрый концепт в збраше. Просто накидывается общая форма отличительные вещи.
- Скульптинг. По концепт арту скульптится в збраше. Иногда делается грубая форма в майке/блендере потом уже по ней скульптится в збраше.
- Риг, ретопология. Готовую после збраша модель пихают в майку и колдуют над ней. Делая ретополгию и риг. Ретополгию могут делать в каком-нибудь топогане.
- Одежда. Если ее не скульптили, то может делаться в марвелусе. Или опять же в збраше но уже отдельными элементами.
- Анимация в майке. Возможно ещё какие-то софтины могут использоваться не очень знаком.
Если нет необходимости сильно заморачиваться, не используешь плагины и сам не пишешь скрипты при анимации, можно и в блендере что-то простое сделать, используя его вместо майки.
Есть огромное количество видео уроков как на русском и английском, где крутые спецы рассказывают свой рабочий процесс и показывают что и как. На английском там даже языком особо владеть не надо, все и по картинке понятно. Можешь поискать, там сотни гигов отличных уроков. Например можешь найти курс "Ultimate Career Guide 3D Artist".

>>73504
После того как майка перестала быть Alias и стала автодеск, с ней с каждым годом возиться стало гораздо хуже. Не открывал ее несколько лет, сейчас поставил и страшно стало. Появился вырвиглазный интерфейс близкий по духу максу. Перегруженность, ввели какие-то тупые функции, часть старых повырезали нужных.
И уже точно сейчас легкостью и скоростью майка не отличается, уже проще в блендере что-то делать, нежели в ней.
588 73508
>>73506
Что за стукачество?
И от кого?
75648135x200.jpg5 Кб, 135x200
589 73510
>>73508
В отличие от червепидора
dinosoidsdeath.webm2,6 Мб, webm,
960x600, 0:06
590 73511
>>73507
Ну я хотел делать пока не очень сложные модели, но всегда хотел делать йоба-анимации.
Вот, мне очень нравится анимация в этом шутане. Вроде модельки простые, но анимация очень крутая. Вот такие я бы хотел создавать и анимировать...

Блендер для этого норм?

>>73510
А что и кому они стучали, и зачем?
591 73512
>>73507

>Появился вырвиглазный интерфейс близкий по духу максу. Перегруженность, ввели какие-то тупые функции, часть старых повырезали нужных.


>И уже точно сейчас легкостью и скоростью майка не отличается, уже проще в блендере что-то делать, нежели в ней.



Чёт ты совсем запизделся

https://www.youtube.com/watch?v=wTHiPdeor7g
592 73515
>>73511
Хотя бы http://community.foundry.com/discuss/topic/123743

>This is usage data we are collecting from our users to see how the application is used, where problems occur and where the development effort should be spent



Не знаю насколько правдивы истории c нюком, что пиратов вычисляли и предлагали купить софт, под угрозой обращения в полицию
0134663462.jpg104 Кб, 502x648
593 73518
>>73511
Чтобы сделать такую анимацию тебе нужен сенсей. Чтобы делать правдоподобную анимацию надо очень активно изучать ее, конкретно анимацию. Лучше у преподов, по курсам ты сможешь только повторять первое время. Для подобной анимации тебе потребуется не одна неделя.
Просто тебе надо понять, что у аниматоров счет идет на секунды анимации. Они не могут выдавать в день большое количество секунд. И там суть не только расставить ключи в движениях, но и выдать это правдоподобно, понять будет ли вид от первого лица, сверху в игре и т.п., понять, что будет видеть игрок и с какой перспективой. Там не всегда идет настоящая анимация, там много всяких хитростей и тонкостей. Я к тому, что хороший аниматор не тратит время на моделлинг, максимум риг поправить сквозь зубы ругая моделлера.
С другой стороны замоделить, затекстурить, сделать риг и лоу поли модель это тоже большое количество времени.
Я все к тому, что если ты хочешь заниматься на фрилансе или работать по 3д, то лучше делать что-то одно.
Если для себя просто так, или инди где будешь человек орекстром, то можешь делать и то и то. Но в любом случае сходу ты подобное не сделаешь. Нужно вникать активно, поэтому ищи видео курсы или просто онлайн курсы, учебники. Там и по софту поймешь и т.п..
Одного блендера тебе врядли хватит. Ну конечно можно делать только в нем, никто не запрещает, но скорее всего потребуется и другой софт. Судя по твоему вопросу ты особо не знаком с 3д, начать с блендера вполне норм, просто ищи туторы чисто для блендера под свои вопросы,дальше уже разберешься.
Поищи в сети например вот эту книжку (пик)

>>73512
И что ты мне показал?
Ты мне хочешь сказать, что я могу внезапно настроить интерфейс:?
Лучше бы показал как кривые руки автостола все портят, раньше я мог спокойно сделать нужный мне сабдив одним щелчком, сейчас мне приходится возится и совершать лишние телодвижения. Будто я работаю с модификаторами аля макс или вообще в гудини. Удаляют нормальные инструменты и вместо них какие-то мутные дают. Раньше можно было нормально разделять полигон как мне надо, сейчас зачем-то усложнили все. Именно на фоне подобного модо выглядит более легкой. Для достижения одних и тех же результатов в модо уходит меньше времени. Вот и все что надо знать.

>>73515
По поводу нюка тоже слышал, что там очень жесткая безопасность. Вычисляют пиратов, правда не слышал, чтобы в России кто-то сталкивался.
0134663462.jpg104 Кб, 502x648
593 73518
>>73511
Чтобы сделать такую анимацию тебе нужен сенсей. Чтобы делать правдоподобную анимацию надо очень активно изучать ее, конкретно анимацию. Лучше у преподов, по курсам ты сможешь только повторять первое время. Для подобной анимации тебе потребуется не одна неделя.
Просто тебе надо понять, что у аниматоров счет идет на секунды анимации. Они не могут выдавать в день большое количество секунд. И там суть не только расставить ключи в движениях, но и выдать это правдоподобно, понять будет ли вид от первого лица, сверху в игре и т.п., понять, что будет видеть игрок и с какой перспективой. Там не всегда идет настоящая анимация, там много всяких хитростей и тонкостей. Я к тому, что хороший аниматор не тратит время на моделлинг, максимум риг поправить сквозь зубы ругая моделлера.
С другой стороны замоделить, затекстурить, сделать риг и лоу поли модель это тоже большое количество времени.
Я все к тому, что если ты хочешь заниматься на фрилансе или работать по 3д, то лучше делать что-то одно.
Если для себя просто так, или инди где будешь человек орекстром, то можешь делать и то и то. Но в любом случае сходу ты подобное не сделаешь. Нужно вникать активно, поэтому ищи видео курсы или просто онлайн курсы, учебники. Там и по софту поймешь и т.п..
Одного блендера тебе врядли хватит. Ну конечно можно делать только в нем, никто не запрещает, но скорее всего потребуется и другой софт. Судя по твоему вопросу ты особо не знаком с 3д, начать с блендера вполне норм, просто ищи туторы чисто для блендера под свои вопросы,дальше уже разберешься.
Поищи в сети например вот эту книжку (пик)

>>73512
И что ты мне показал?
Ты мне хочешь сказать, что я могу внезапно настроить интерфейс:?
Лучше бы показал как кривые руки автостола все портят, раньше я мог спокойно сделать нужный мне сабдив одним щелчком, сейчас мне приходится возится и совершать лишние телодвижения. Будто я работаю с модификаторами аля макс или вообще в гудини. Удаляют нормальные инструменты и вместо них какие-то мутные дают. Раньше можно было нормально разделять полигон как мне надо, сейчас зачем-то усложнили все. Именно на фоне подобного модо выглядит более легкой. Для достижения одних и тех же результатов в модо уходит меньше времени. Вот и все что надо знать.

>>73515
По поводу нюка тоже слышал, что там очень жесткая безопасность. Вычисляют пиратов, правда не слышал, чтобы в России кто-то сталкивался.
594 73519
>>73518

>раньше я мог спокойно сделать нужный мне сабдив одним щелчком



Чего блять?

>Удаляют нормальные инструменты и вместо них какие-то мутные дают.



Охуеть вообще заявление.
Сейчас в майе такие инструменты, что дают пососать всем остальным пакетам, просто ты из тех чмох, которые раз в пол года открывают пакет, потыкаются туда сюда и опять закрывают, так ни в чем и не разобравшись.
Я могу сколь угодно с тобой спорить и приводить железобетонные пруфы, против которых ты тупо соснёшь, потому как просто напросто твои знания в майе нулевые.
595 73520
Алсо, большинство максистов и мододебилов, рано или поздно, задумываются о переходе на майю, если планируют дальше расти, как 3д артист. Рано или поздно, но это всё же происходит. Либо же в гудини, но тут уже зависит от того, к какой области тяготеет человек.
Майя сейчас, очень юзерфрендли пакет 3-х мерной графики, но так было не всегда... До 2014 версии майа была достаточно сложна в освоении, да и по моделингу просто в ноль проигрывала тому же максу, да что там максу...Сейчас же, всё наоборот. Я не знаю, что задумали автостол, но на удивление развитие майи идёт очень активно. Это можно увидеть, просто глянув видео обновлений на канале автостола и то, что было превнесено в майю за последние пять лет, что бы понять, тот факт, что майка является пакетом номер 1, для автостола.

Майя - это инструмент, который снимает ограничения. В котором нет рамок и условностей. Это как конструктор, игра, можете называть как угодно. Здесь можно всё, что нельзя в 3д максе, в виду жестких ограничений последнего. Собирать или соединять, то что казалась бы нельзя объединить. Огромный простор для творчества. Всё зависит от пытливости ума пользователя, насколько глубоко тот готов погрузиться в майю. Но если он решит копнуть глубже,вот тут то для него и открываются возможности, которые не только помогут работать более продуктивно, но и сделают сам процесс и подходы к любой работе или задаче более лучше и продуманней. Это и есть рост.
Untitled.mp416,5 Мб, mp4,
1280x720, 1:54
596 73521
597 73522
>>73518
Ну сейчас простые модели сделать довольно просто, я 3д только недавно интересуюсь, но всегда хотел делать йоба-анимации.
Не обязательно всё в блендере, просто я его только знаю в общем.
Но не совсем понимаю с чего начать лучше, вооот. Пожалуй скачаю твою книгу и начну её читать.
598 73524
>>73518

>просто ищи туторы чисто для блендера


Никто не запрещает зырить, например, майские уроки, чтобы делать тоже самое в блендере.
pepeflag.webm3,7 Мб, webm,
960x540, 0:12
600 73526
>>73525
>>73524
Я мячик думаю смогу сделать.
А вообще, майа сильно лучше блендера? Я просто чекнул, на сайте бесплатно фулл-версию на 3 года дают...
601 73527
И да, кстати новый блендшейп эдитор и поз спэйс редактор в 2018 в майе, даёт пососать вообще всем

https://www.youtube.com/watch?v=drGGD8KjHkM&t=809s
602 73528
Почему нету видео по ригу в блендере или модо, по качеству реализации таких как например на видеорелейтед и иже с ним? Да и вообще на всём ютубе, я видел только хорошо сделанные риги именно в майе? А? А? А?

https://www.youtube.com/watch?v=jpvybyRstrI&t=25s
603 73529
Риг от русского Ивана и тоже в майе

https://www.youtube.com/watch?v=VTib66Bv9Fs
604 73530
>>73529
>>73528
>>73527
Лица норм, а как дела со скелетной анимацией и такого плана: >>73511
605 73531
>>73530

>анимацией и такого плана



такую фигню в любом пакете можно сделать
606 73532
>>73522
Можешь поискать ещё трехсотые уроки отсюда https://blender101.com/courses/ на трекерах есть. Или такой https://www.udemy.com/character-animation-for-beginners/ , тоже на трекерах есть. Да сейчас дохрена курсов всевозможных которые можно и купить и напиратить.
Ещё советую глянуть всякие стримы, где рассказывают про анимацию и с чем ее едят, вдруг одумаешься и решишь не погружаться в эту клоаку. Типа
https://youtu.be/RInNiw9Hhsk

https://youtu.be/_NJz_atkwVU

>>73526
90% всех материалов посвящено анимации именно в майке. На студиях тоже в ней работают.
Если хочешь профессионально то лучше заморачивайся сразу в майке. Но не думай что там все настолько по другому нежели в блендере, это не две разные вселенные. Что там, что там придется в целом одно и то же делать.

Но ты хоть примерно определись для чего тебе надо анимацию делать. Мб ты хочешь для игр делать, или для анимационных роликов или ещё чего. Несколько разное.
Если хочешь в какую-то студию, то посмотри их пайплайны по проектам. В студиях там же есть ещё всякие технические сотрудники, которые пишут плагины, делают скрипты и прочее, у них все завязано уже на своих продуктах. И с большой долей вероятности это будет какая-нибудь майка.

>>73528
Потому что ты понимаешь, что для написания подобного плагина нужен отдельный человек и много человеко часов. Если такой имеется, то это проэкт имеющий хоть какой-то бюджет. Выбирающие блендер в основном инди делают, пара энтузиастов, очень мало полноценных анимационных вещей в блендере относительно майки.
Студии не будут менять уже используемые продукты на блендер. И те кто хочет заниматься на про уровне сразу качают скиллы в майе, ибо студиям не особо уперлись спецы в блендере. Поэтому качественные вещи выкладывают в майе. Просто никто не будет качать хай лвл скилл в блендере как хобби. И делать видео для портфолио из блендера.
607 73533
>>73532

>Потому что ты понимаешь, что для написания подобного плагина



Обычный риг в майе с использованием костей в связке с бленд шейпами. Для губ, применялся так называемый метод флекси плэйнов, нурбсовые плйны + фоликулы, которые припаренчеы к джоинтам
608 73534
>>73532

>Но ты хоть примерно определись для чего тебе надо анимацию делать.


Вообще, я хотел делать своих лоу-поли персонажей, а может даже и хай-поли. А потом их анимировать, делать анимации смерти, ходьбы етц. Скорее всего для игр.
А там может и свою короткометражку бы сделал, вооот... Но пока я ничего не умею.
609 73535
>>73534
Начинай тогда лучше сразу в майе, там есть и плагины и скрипты и уроков в разы больше, да и если будешь искать единомышленников или к кому-нибудь вливаться майка более предпочтительна, соло даже короткометражку врядли потянешь.
Открываешь яндекс и вбиваешь:
Харьковская школа комп. графики | Курс 3D моделирования, текстурирования и анимации в программе Autodesk Maya Часть 1 (база) (2014) PCRec
Харьковская школа комп. графики | Курс 3D моделирования, текстурирования и анимации в программе Autodesk Maya Часть 2 (анимация) (2014) PCRec
Первые ссылки ведут на известный торрент трекер, качаешь. Месяц смотришь. Потом юзаешь более свежие вещи для уже более конкретных твоих целей.
610 73536
>>73535
Двачую, годные курсы.
Но эта тян...
611 73537
>>73535
Возможно тупой вопрос, за который отправляют в биореактор, но: маю тоже старую качать?
Или 2018 тоже сойдёт? Я просто читал что майа постоянно изменяется, а там курс 2014 года...
612 73538
>>73537
Если ты совсем не знаешь маю, то лучше того же года, что и там. Просто будешь искать какие-то инструменты, которые сделали иначе за это время и будешь тупить. Потом на ютубе какие-нибудь ролики посмотришь о нововведениях за это время или что-нибудь более свежее пролистаешь, когда уже основу заложишь. Чем больше всяких уроков смотришь, тем больше материала уже будешь пролистывать, ибо уже и так знаешь какие-то моменты. Инструментально и сам поймешь что к чему.
Если в целом то что они говорят для тебя не ново в плане 3д, просто пакетно отличается, то можешь чисто теорию просмотреть. Без проб.
613 73539
>>73535
А тут есть выпускники из этой школы? Может у кого есть записи с более свежих курсов? Яб купил
614 73540
>>73528
Похоже, что тебе нужно прочитать каких-нибудь умных книг. Прочитай, от тебя не убудет. А то ты, похоже, метаться будешь.
https://royallib.com/book/markus_gari/nesovershenniy_chelovek_sluchaynost_evolyutsii_mozga_i_ee_posledstviya.html
https://royallib.com/book/Taleb_Nassim/odurachennie_sluchaynostyu.html
615 73541
>>73540

> А то ты, похоже, метаться будешь.



То не он писал, а я, чувак, который проработал 15 лет в максе, пару лет в кси и около 4-х лет в майе.
616 73542
>>73541

>кси


Це шо?
На максе ты уже не работаешь? А то я про него плохие вещи читаю, что якобы сегодня он уже не очень.
617 73543
>>73542

>Це шо?



XSI - ныне почила в бозе.

>На максе ты уже не работаешь?



Нет и слава богам.
618 73544
>>73543
Майа лучше? Чем 3дмакс так плох? Я просто на артстейшн еще иногда вижу годные работы с 3дмакса, ну и вот еще:
https://www.turbosquid.com/3d-models/creature-cyber-3d-model/763804
Выглядит оочень круто.
619 73545
>>73541
А, ну тип, тот чел пусть прочтет. Хорошие книжки, если что.
620 73546
>>73528
César Salcedo так заморачивается.
621 73547
>>73544

Пиздец, ты уже тут больше месяца и всё пытаешься выяснить что же лучше.
Начни хоть что ни будь делать, уже похуй в чём.
622 73548
>>73546
Он хорош.
Чувак явно в блендер не с нулевыми знаниями в риге пришел.
623 73549
>>73548
У него просто есть какие-то мотивы это делать, точно так же, как у того хрена с головой Брюса Ли были какие-то мотивы делать эту хуйню.

В этом нет ничего технически сложного. Такие ёбельные риги сводятся к тому, что есть достаточно детальный деформирующий риг для ебла и набор дополнительных костей-контроллеров, в зависимость от трансформации которых, поставлена трансформация деформирующего рига. Например, очень удобно это делать с помощью экшн-констрейнта, управляющего заранее созданными наборами анимации костей с помощью трансформации костей-контроллеров. It's not rocket science.
624 73583
>>73536
Я укорял её в 1.5 раза. Во-первых, голос получался гораздо няшнее, выше по тональности. Во-вторых, не так медленно и нудно.
625 73584
>>73544
Я тебе открою секрет - весь софт говно. Макс, майя, блендер,модо - все хуйня. Лучший софт, это тот, который ты сам написал. Так что учи С++, качай библиотеки, пиши фреймворки, делай билды, правь баги. Можешь ещё машинное обучение запилить и сделать такую прогу, чтобы читала мысли и состояла из одной кнопки "СДЕЛАТЬ КРАСИВО".
А если серьёзно, то хватит выебываться. Начни с чего-нибудь уже.
626 73590
>>73584

>Начни с чего-нибудь уже


Пусть начнет с C++. Пару-тройку месяцев потупит за текстовым редактором и он уже вебмакака с куском масла на бутерброде. А в триде пока вкатишься уже забудешь, что хотел - без ежедневного энтузиазма нет пути.
627 73591
>>73590
С++ для вебмакакинга слишком сурово. Пхп, хтмл, жабаскрипт, пайтон на крайняк.
Вообще есть мнение, что порог входа в прогинг намного ниже, чем в тридэ, ибо выше потребность даже в самых посредственных быдлокодерах.
628 73592
>>73591

>порог входа в прогинг намного ниже, чем в тридэ, ибо выше потребность



Дело даже не в потребности, а в туеву хуче смежных знаниях, которые нужны для успешного вката в сриде
629 73607
>>73591

>порог входа в прогинг намного ниже


Хуевое мнение.
Две несравнимые вещи со схожим порогом. Унитазник и веб-макака это одно, художник и байтоеб низкоуровневый это уже другое.
630 73608
>>73607
Для вкатывания в программинг хватит дешевого ноута и ничего не надо воровать, ни софт, ни модели, ни видеоуроки. Работа найдется в самой глубокой мухосрани. Платят неплохо, затраты = 0.

У 3д хуйдожника положение лучше тем, что если он уже вкатился, то может спокойно работать до седых мудей. Его навыки не так быстро устаревают как у программиста, который рискует оказаться на помоечке, если не будет поспевать за молодежью.
631 73660
Поясните за 3дкоат? Говорят что это многозадачная йоба и лучше збраша.
632 73661
>>73660
Можешь чекнуть это видео, тут как раз обосцывают зебру

https://www.youtube.com/watch?v=5JeBYHJVSSo&t=3s
633 73662
>>73661
Так в целом?
Я просто смотрю - у всех про на арт-стейш, да и вообще все кого я знаю работают в ЗБраш + какой-нибудь 3д-пакет, типа майа или модо. Т.е. збраш считается стандартом в скульптинге.
А вот 3дкоат слышал иногда что якобы лучше, но почему тогда никто не юзает?
634 73663
>>73662
Если вкратце, то 3д коат хорош для 3д концептеров. Когда ты делаешь кучу скетчей и вообще не паришься над топологией и прочих технических тонкостях.
Там больше свободы, ну сам понимаешь воксельный скульпт, динамическая сетка, вот это вот всё.
635 73664
>>73663
Я слышал что в 3дкоат еще и ретопо годное, и вообще куча годноты, типа пбр пейнта.
636 73665
>>73664
Да, отличные возможности по текстурированию. Сам когда то красил модели в коате, когда этиx ваших сабстансов еще в помине не было
637 73666
>>73665
Твои работы?
А ты где сейчас работаешь, всмысле программы?
Збраш юзаешь?
638 73667
>>73666

>Твои работы?



Да, когда то делал работу на тему постапокалипсиса.

>А ты где сейчас работаешь, всмысле программы?



Сейчас работаю в связке майя, сабстанс пэйнтер, сабстанс дезигнер. Скульпт сейчас практически не юзаю из за специфики работы. Хардсёрфейс в основном. Если надо что то хитровыебанное поскульптить или набулинить, юзаю 3д кота.
Ретопо делаю в майе, сириусли в последних релизах в майке охуенный по удобству ретоп, такой же как в коте.
Текстурю в сабстансах, хз, как то незаметно так перешел на него, что то мне тогда не понравилось в коте, когда пришла эра пбр и туда втулили новую систему работы с материалами, уже не понмю, что именно тогда не понравилось, вроде как не удобно было со всем этим работать.
639 73668
>>73667
Пойду изучать эту связку, спасибо:

>майя, сабстанс пэйнтер, сабстанс дезигнер


Траву сам делал?
640 73671
>>73668

>Траву сам делал?



Стандартные средства майи - процедурные пэйнт эффекты
641 73672
>>73671
Т.е. трава автоматически сгенерирована? Выглядит норм.
Untitled.mp412 Мб, mp4,
1280x720, 1:48
642 73674
>>73672
Угу, на самом деле это очень крутая вещь сама по себе, даже если бы она шла, как отдельная программа для генерации, то уже имела бы права на жизнь.

Как писал Цыпцын, в своей книге:

>«С помощью Paint Effects можно делать всё!

>Когда-то, знакомясь с Paint Effects, я с удивлением обнаружил, что с помощью


трехсот шестидесяти семи атрибутов можно описать объект практически любой формы.

>Было странное ощущение, что разработчики обнаружили универсальную формулу описания мира и внедрили ее в MAYA 2.5...

643 73675
>>73674
Дерево у тебя тоже автогенерированное? Выглядит норм. Ладно, пойду качну маю... Кстати, у тебя он лицензия? Я чекнул, она стоит оч. дорого.
644 73684
>>73675

>Дерево у тебя тоже автогенерированное?


Да

>Кстати, у тебя он лицензия?



Подписка у меня. Но долгое время сидел и работал на пираточке.
Сейчас то я уже жировать стал, типа могу себе позволить не внапряг, хули нет то.
645 73686
>>73684
Разве можно продавать продукт на пиратке?
646 73689
>>73686
Ты как будто с луны свалился, приятель.
647 73699
>>73686
Автостол на пиратство среди одиночек фрилансеров смотрит сквозь пальцы, они в курсе, что 90% этих одиночек работает на пиратском софте. И они этому не припятствуют и даже не требуют закрывать раздачи на торентах, на том же рутрекере например. В отличии от грозного адобе, раздач фотошопа и афтера к примеру ты там не найдешь.
На самом деле такая политика у автостола, они понимают, что в будущем эти самые одиночки фрилансеры, потенциальные покупатели их софта.
648 73701
>>73699
Cтранно, а я слышал наоборот что автостол за пиратство автокада чуть ли не в гуантанамо сажают.
Альсо, поясните, я тут оформил 3 года студенческой майи, смысл тогда пиратить если пишут что она на 100% = фул версии без обрезков?
649 73704
>>73701
Что ты будешь с ней делать? Если учиться то норм.
Если что то там делать, продавать на стоки в родном формате или аутсорсить контент на удалёнке, то не пойдет. При открытии файла сохраненного в студенческой версии, будет появлятся окно с уведомлением.
650 73705
>>73704
Ну, пока я поучусь, всё-равно ничего не умею.
651 73706
>>73705
Ну и норм, она вообще ни чем не отличается, функционал тот же самый, ничего не обрезано и т.д.
652 73710

>Cтранно, а я слышал наоборот что автостол за пиратство автокада чуть ли не в гуантанамо сажают.



Ну наглеть тоже не надо, крича на каждом углу, что ты используешь пиратский софт, при этом имеешь свою студию, да еще и живешь где то в странах первого мира (не снг)
653 73728
Збраш коре сильно урезан относительно збраша? Думаю може ткупить.
654 73732
655 73733
>>73732
Я читал, просто я в збраше не работал еще вот и спрашиваю - критично ли то что урезали, или можно и без этого обойтись?
656 73734
>>73733
Фотошоп, топоган, сабстанс, кейшот, майю, марвел дизайнер,вирей, 100500 уроков на гномон/уартси уже купил? :)
657 73735
>>73734
Нет, а почему ты спрашиваешь?
658 73736
>>73735
Просто вспомнил обсуждение на 4chan, где американы/еуропэйцы говорили, что они тоже воруют, но по маленьку, не так как индусы и другие юзеры из стран третьего мира, которые воруют буквально все. Покупайте, мистер Джон, все что вам по карману. У вас и кредиты дешовые.
659 73737
>>73736

>дешовые


дешевые
660 73738
>>73737
>>73736
Т.е. просто спиратить збраш?!
А другие программы тоже за так взять, что ли?
У меня даже винда10 лицензия, просто. А вирусы и проблемы с законом?
661 73739
>>73738
Я пользуюсь только бесплатным блендером и гимпом и по воскресеньям хожу исповедаться к батюшке. Святой отец попробовал блендер и говорит, что я мученик.
662 73740
>>73739
А напиши список годного софта, который стоит освоить?
663 73741
>>73740
Найди уже себе конкретную задачу и пляши от этого.
664 73742
Котаны, кто-нибудь занимается vfx? Расскажите, что из себя представляет в текущих реалиях. Ради интереса листал вакансии компаний на артстанции, почти везде ищут vfx артистов.
Меня смущает, что даже в игровые компании ищут людей со знаниями в After Effects, помимо маи и гудини. Они набирают людей в отделы синематиков чтоли?
В целом во всяких крупных компаниях чем занимаются специалисты по эффектам? Спрайты игровые делают для эффектов или маскированием/фотобашингом для роликов?
665 73744
>>73742
Можно ссылочку на вакансии арт-станции? Тоже чекнуть хочу.
666 73748
667 74120
Какой толк от fusion360 если на выходе все равно будет хуева тысяча кривых треугольников, а не нормальная сетка.
1 (1).JPG97 Кб, 1920x1080
668 74121
>>74120
Тупо для хардсёрфейса.
Делаешь потом ретопологию, ручками, либо автоматизированную, при помощи специального софта, вроде той же залупы, которая чисти сканы и еще какая то хуйня.
Сейчас даже для игровых моделей юзают кады, потом тупо сетку прогонят, через оптимизатор и норм. Смотри стримы про создания контента в хало.
Ну и естественно проще моделить, чем тягать вортексы и продумывать сетку находу.
Попробуй например сходу замоделить пкирлейтед.

https://www.youtube.com/watch?v=Jn2Ix5_JDVM&t=9204s
669 74199
>>74120
А тебе какая разница, из чего хардсерф состоит? Если ты не собираешья анимировать его через софт сниккинг, то вообще поебать. Главное, чтобы углы, ребра и фаски были ровные. И после триангуляции в кадах они, как правило, достаточно ровные.
670 74200
>>74199

>сниккинг


скининг
фикс
671 74205
>>74199
Ну может он на сток пихнуть хочет. Тогда да, сетка имеет значение.
Ну тут опять же зависит от модели, как по мне всякие хитровыебанные вундервафли лучше в каде сделать, а потом по релаксу ретоплогию нахуячить или через зремешер пропустить
672 74254
MentalRay - ВСЁ!
Помянем
673 74260
>>64686 (OP)
Я уже задавал этот вопрос, но нихуя не получил ответа. Спрошу еще раз.
Допустим я фрилансер, желающий перейти на легальный заработок, нужно ли мне покупать лицухи своих прог? Вообще почему на забугорных формурах фрилансеры так с этим трясутся, если я выйду на международных рынок, и к примеру какая-то студия возьмет меня на удаленную работу, она что будет проверять работаю я на пиратке или нет?
674 74305
>>74260
все на всё похуй
и на западе тоже
675 74366
Работал кто в Майа? Можно ли в нём сделать эмиттер из софтбоди? А то в блендере нельзя.
676 74394
>>74366
Эмиттер бета-частиц, наверно, нет. А так в блендере можно и в майе можно.
677 74395
>>74366
Хотя нет, наверно, потому что ты пишешь одно, а имеешь в виду другое.
678 74495
В чем суть программы 3дкоат?
679 74501
>>74495
Работа с лоуполи. Ретопология, развертка, покраска, лепка и т.п. Такой швейцарский нож. Идеален для хэндпейнта.
680 74502
>>74501
А сабстансы не лучше?
681 74504
>>74502
Ну как сказать. Сабстанс удобен в плане организации текстур, но конкретно красить удобнее в Коте.
682 74556
Пагни, в какой проге можно делать анимации с физикой, аля падение плюшевых хуев или человечко крутилку под сабатон?
683 74557
>>74556
Блендер.
684 74563
Котаны, стоит ли тратить кучу денег на софт? Там сейчас скидки небольшие. Я так сосчитал:
Сабстанс пейнтер - 100$
Сабстанс дизайнер - 100$
3д-коат - 279$
мармосет тулбаг - 130$
марвелос дизайнер - 343$
Стоит ли покупать? Как-то дороговато, учитывая что я ими даже не пользовался...
685 74569
Где достать Octan? Для синемы или макса
686 74589
>>74563
Ты как собираешься доход получать с триде? Твой пизднес-план каков? Тогда можно что-то сказать.
687 74603
>>74563
Мармозет нужен чисто картиночки для Артстейшона делать, нахера он столько стоит???
688 74623
>>74589
Ну я думал сейчас куплю, и буду изучать. А потом через пол-года - год попробую вкатиться куда-нибудь на этом деньги зарабатывать, вооот. Я сейчас заработал денег немного на новый компьютер, и еще 1к денег осталось + 1 год жить могу без работы. Вот и подумал, накуплю софта и стану про.
Как тебе мой план?
689 74627
>>74623
Но ты не показал как будешь извлекать прибыль из затраченных средств. Вот нахуя тебе сабстанс дизайнер?

Если мечтаешь пристроиться к дяде под задницу крылышко приобретай один сильный скил, которым можешь его заинтересовать. Дальше будешь изучать необходимый софт за счет работодателя.

Если хочешь сам - изучай рынок. Например почитай туторы этой тни https://sickleyield.deviantart.com/journal/Making-A-Living-at-DAZ3D-407828896 по Daz3d
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
690 74628
>>74627
Я ничего не знаю, ведь я еще ничего не умею и вряд ли буду уметь.
А вообще, я слышал что майа настоящая йоба. Вот с неё и начну, тем более там 3 года бесплатно.
691 74629
>>74627
Ну и я хотел делать йоба-модели на продажу, как прилансеры...
692 74631
Люди добрые Octana подкиньте
693 74632
>>74628
Ты жалок
694 74638
>>74632
Я знаю.
695 74644
>>74631
Netu kryaka na nego
696 74652
>>64686 (OP)
Почему официальная телеграм группа закрытая?
Почему какой-то потомучтоонтакзахотел-хуй неофициальный решает закрывать группу или нет?
697 74686
Видел на ютубе человека который делал какие-то сай-фай сцены в стиле совка, там еще были летающие роботы с вращающимися ножами, вроде бы на уе4, или на юнити, но теперь не могу найти, постили то ли в гд то ли тут, помогите найти
13157534281688.jpg67 Кб, 604x440
698 74735
>>74652
Потому что каждая маленькая гнида мечтает о своём личном турникете. Неймфаги не люди.
xVbzduxLnvY.jpg42 Кб, 604x604
699 74767
Я так понимаю, тред для ньюфажьих вопросов здесь.
Хочу попробовать покопаться в этом самом триде. С чего лучше начинать - Макс\Майа\ЗиБраш\Ещё какой-то мастхэв софт? Сам работал до этого только в архикаде, но надумываю перекатиться из строительства во что-то другое. Самое желанное - в геймдев. Да, я знаю, что туда очень сложно попасть.
Изначально подумывал начинать с ЗиБраша, ибо привлекает больше всего сам скульптинг, да и корочка с сосничества осталась о получении специальности "керамист", лол, но боюсь, что окажется, что в чистом виде он не применим, и стартовать надо было с Макса\Майи. Плюс ещё влияние отечественных реалий - можно ли вообще хоть какую-то работу получить на стартовом этапе без знания того же Макса?
1.jpg85 Кб, 1280x544
700 74770
>>74767
Тут не телепаты, что именно ты хочешь делать? Создавать окружение, уровни, пропсы, делать персонажей, анимировать их, может технику, оружие. Это все разные вещи и разные программы.
Концепт арт - фотошоп-збраш, либо китбашить в каком-нибудь максе-майе-гудини-блендере.
Создание персонажей - майя-збраш-сабстанс-топоган.
Риг и анимация - мая.
Создание пропсов - мая/модо/гудини/макс/блендер-сабстанс.
Окружение - макс/мая/гудини/модо/блендер-сабстанс.
Фоны - фотошоп и дальше в зависимости от твоих желаний, 3дкоат, макс/мая/гудини/модо/блендер, збраш.
Ну и так далее. И это общее, у каждого свой пайплайн и разные программы. Кто-то мечи и щиты клепает чисто в модо, кто-то сначало скульптит их в збраше, а потом делает ретопологию. Все индивидуально.
Все зависит от того, что именно ты хочешь получить на выходе и от того какой именно пайплайн ты себе изберешь. Возможно тебе хватит и одного збраша, а может ещё штук пять программ придется изучить.
Если хочешь в студию скорее всего придется изучать какой-нибудь пакет типа макса или маи, в зависимости от того, в чем там работают.
Лучше всего полистай вакансии на каком-нибудь artstation, полистай кто требуется и какие требования, примерно к этому и стремись.
https://www.artstation.com/jobs
Если хочешь в геймдев обычно советуют посмотреть на ту игру которая тебе нравится, студию в которой ее разрабатывали, какие там требования к тому, кто подобное делал. Ну и сам пытайся делать то же самое на подобном уровне.
В чистом виде скульптинг применим допустим для концептов персонажей или существ. Но не всегда или не только для игр. Ещё в збраше скульптят допустим фигурки по играм по каким-нибудь дотам и лолам на продажу. Ну или шмотки для тех же персонажей доты. Но вероятность, что тебе хватит одного лишь збраша крайне мала.
701 74771
>>74770
Откуда пик?
Я не он, но я хочу делать всё что ты написал...
702 74772
>>74771
Хз, в телеграмме кто-то выкладывал.
703 74773
>>74772
Что за телеграмм? Ты в нём обитаешь?
Я просто бы хотел к вам в ламповый телеграмм...
704 74774
>>74773
Я не в курсе есть ли тут местный, я от группы cg allies сижу, но он не особо ламповый, группа в вконтакте более ламповая, там и ссылка есть.
705 74775
>>74774
Меня вконтакте нет...
Альсо, у тебя вконтакте аккаунт на реально фио зарегистрировано? Просто я мог бы симку купить и зарегистрироваться на бомжа.
14981999642070.jpg165 Кб, 768x1024
706 74778
>>74770
Касательно хотелок - если как финальный этап, то создание концептов и внешнего вида всякой монстроты, типа боссов в ДаркСоулс. Но есть подозрение, что такую работу я не получу ни через месяц, ни через два, ни через год после начала изучения нужного софта, даже при наличии каких-то талантов и успехов в обучении. А потом ещё подключится традиционное колесо чтобы получить работу нужен опыт работы. Поэтому я и спрашивал именно про старт в обучении, от которого я бы мог уже двигаться и смотреть, какие программы мне в дальнейшем пригодятся больше, а какие меньше. По хорошему, найти бы где кошерный гайд со сравнением разных программных систем. Пока что всё что я находил состояло просто из описания различного софта, а не сравнения его друг с другом.
Ну и плюс опять таки отечественные реалии - тот же скульптинг, я так понял, будет предполагать фриланс. А более-менее постоянная работа в Рашке потребует знания более универсальных пакетов софта. Или я не прав?

>>74775
Никто там не проверяет твоё ФИО пока не введут интернет по паспорту
Регистрация там плёвое дело, если есть левая симка.
707 74779
>>74770
Скульптинг в 3дкоат сильно хуже збраша?
708 74780
>>74778
Начни с блендера, по разному софту всегда можно поскакать с минимульным обучением интерфейса. Вон тут с майа перекатился в блендор.
709 74782
>>74778
Даже в Рашке не такие наркоманы, чтобы требовать концепт монстров сделанный скажем в максе, а не в збраше.
Дело в том, что все основные пакеты могут одно и то же, но при этом у них есть некоторое предназначение, поэтому сравнивать их по общим параметрам бесполезно. Скажем макс, мая, модо, гудини, синема4д, блендер они все могут одно и то же, они все могут делать полигональные модели, могут в анимацию и прочее. Но если для маи написано куча плагинов под риг, анимацию персонажей, как для общего пользования, так и собственные в крупных студиях и мая имеет поэтому более конкретное предназначение под персонажку и анимацию, то тот же гудини часто используется для процедурного моделирования и создания всяких визуальных эффектов. Но скажем в одной из Российских анимационных студий эффекты делаются в максе. В любой из этих программ ты сможешь сделать как танк, так и анимацию скелета, просто где-то это будет сделать проще, где-то сложнее, где-то быстрее, а где-то дольше. В студиях помимо самих программ есть плагины, написанные сотрудниками под программы и нужды студий, и нигде в открытом доступе ты такие плагины не найдешь. Именно поэтому там могут потребоваться знания скажем маи, потому что технический артист уже в течение двух лет писал плагины подходящие для нужд рабочего процесса под маю, и тебе нужно будет знать маю, чтобы туда устроиться.
Узнать программу это довольно быстрая вещь. Тебе сначала надо понять как в целом все устроено, что такое полигоны, nurbs и т.п., то есть основы 3д. И узнать это можно на примере изучения любой из основных таких программ, а перекатиться из одной в другую сможешь за пару дней потом.
Збраш не является одним из таких "основных" пакетов. Она предназначена исключительно под скульптинг, все остальное это прикрученное сверху. Он не может в чистое полигональное моделирование, он не может в риг, анимацию и прочее. Но у нее и нет аналогов для скульптинга, разве что может мудбокс, но это так себе. В таких программах как макс, мая, модо, гудини, синема4д, блендер тоже есть возможность скульпта, но это даже не 1% от возможностей збраша по части скульптинга. Максимум в таких программах где-то вмятину можно сделать.
Что касается отечественных реалий, то если ты не хочешь пилить контент для мобильных игр, то у меня для тебя плохие новости. Возможно тебе стоит поискать студии анимации или компании, которые выполняют аутсорс для разработчиков. На твоем месте я бы сначала поискал эти отечественные студии, посмотрел бы их требования, если ты найдешь такие вабще. И впервую очередь от тебя будет требоваться не опыт, если ты не хочешь конечно сразу идти на позицию ведущих специалистов, а портфолио. Возможно выполнение тестового задания. В любом случае тебе придется начинать с создания портфолио, пока соберешь, уже разберешься что к чему.
Что касается старта то просто начинай изучать збраш. Когда будешь смотреть туториалы, там постоянно будут использовать и другие пакеты, поймешь зачем ещё что-то нужно и как вабще строится весь процесс. Сейчас практически никто не занимается в одной лишь программе, используют штук 5-6 в своем пайплайне. Но и никто не мешает лепить в одном лишь збраше. Просто скачивай все уроки подряд и смотри. У каждого будет свой порядок рабочего процесса. Чем больше посмотришь, тем больше они тебе расширят твой общий кругозор в этом.
Ещё советую полистать артстейшн, https://www.artstation.com/artwork?medium=digital3d&category=concept_art
Там многие пишут справа под комментами какие именно программы они использовали для финального результата. Можешь другой фильтр поставить.
Ещё можешь посмотреть стримы тех же "cg allies" на ютубе по интересующим тебя темам, многое понимать начнешь как и чего, так как гости там часто работают в крупных студиях и рассказывают о процессах внутри студий.
709 74782
>>74778
Даже в Рашке не такие наркоманы, чтобы требовать концепт монстров сделанный скажем в максе, а не в збраше.
Дело в том, что все основные пакеты могут одно и то же, но при этом у них есть некоторое предназначение, поэтому сравнивать их по общим параметрам бесполезно. Скажем макс, мая, модо, гудини, синема4д, блендер они все могут одно и то же, они все могут делать полигональные модели, могут в анимацию и прочее. Но если для маи написано куча плагинов под риг, анимацию персонажей, как для общего пользования, так и собственные в крупных студиях и мая имеет поэтому более конкретное предназначение под персонажку и анимацию, то тот же гудини часто используется для процедурного моделирования и создания всяких визуальных эффектов. Но скажем в одной из Российских анимационных студий эффекты делаются в максе. В любой из этих программ ты сможешь сделать как танк, так и анимацию скелета, просто где-то это будет сделать проще, где-то сложнее, где-то быстрее, а где-то дольше. В студиях помимо самих программ есть плагины, написанные сотрудниками под программы и нужды студий, и нигде в открытом доступе ты такие плагины не найдешь. Именно поэтому там могут потребоваться знания скажем маи, потому что технический артист уже в течение двух лет писал плагины подходящие для нужд рабочего процесса под маю, и тебе нужно будет знать маю, чтобы туда устроиться.
Узнать программу это довольно быстрая вещь. Тебе сначала надо понять как в целом все устроено, что такое полигоны, nurbs и т.п., то есть основы 3д. И узнать это можно на примере изучения любой из основных таких программ, а перекатиться из одной в другую сможешь за пару дней потом.
Збраш не является одним из таких "основных" пакетов. Она предназначена исключительно под скульптинг, все остальное это прикрученное сверху. Он не может в чистое полигональное моделирование, он не может в риг, анимацию и прочее. Но у нее и нет аналогов для скульптинга, разве что может мудбокс, но это так себе. В таких программах как макс, мая, модо, гудини, синема4д, блендер тоже есть возможность скульпта, но это даже не 1% от возможностей збраша по части скульптинга. Максимум в таких программах где-то вмятину можно сделать.
Что касается отечественных реалий, то если ты не хочешь пилить контент для мобильных игр, то у меня для тебя плохие новости. Возможно тебе стоит поискать студии анимации или компании, которые выполняют аутсорс для разработчиков. На твоем месте я бы сначала поискал эти отечественные студии, посмотрел бы их требования, если ты найдешь такие вабще. И впервую очередь от тебя будет требоваться не опыт, если ты не хочешь конечно сразу идти на позицию ведущих специалистов, а портфолио. Возможно выполнение тестового задания. В любом случае тебе придется начинать с создания портфолио, пока соберешь, уже разберешься что к чему.
Что касается старта то просто начинай изучать збраш. Когда будешь смотреть туториалы, там постоянно будут использовать и другие пакеты, поймешь зачем ещё что-то нужно и как вабще строится весь процесс. Сейчас практически никто не занимается в одной лишь программе, используют штук 5-6 в своем пайплайне. Но и никто не мешает лепить в одном лишь збраше. Просто скачивай все уроки подряд и смотри. У каждого будет свой порядок рабочего процесса. Чем больше посмотришь, тем больше они тебе расширят твой общий кругозор в этом.
Ещё советую полистать артстейшн, https://www.artstation.com/artwork?medium=digital3d&category=concept_art
Там многие пишут справа под комментами какие именно программы они использовали для финального результата. Можешь другой фильтр поставить.
Ещё можешь посмотреть стримы тех же "cg allies" на ютубе по интересующим тебя темам, многое понимать начнешь как и чего, так как гости там часто работают в крупных студиях и рассказывают о процессах внутри студий.
710 74788
>>74782
Спасибо за пояснение. Начну тогда потихоньку с ЗиБраша.
Так, на будущее - что лучше, Макс, или Майа, в плане удобства использования и быстроты освоения?
711 74791
>>74788
Немного холиварный вопрос и спорный. Если бы ты занимался всем процессом создания персонажа, то есть и риг и анимацию, то лучше маю. А так может тебе будет проще какой-нибудь блендер в стиме запускать для создания грубого основания под твой скульпт в збраше потом.
Лучше всего почекай вакансии и посмотри на что примерно хотел бы и какие там требования по пакетам.
Удобства и быстроты Макс и Мая одинаковые.
Я бы начал в Майке, на твоем месте, просто потому что персонажка. Перекатится всегда сможешь. Все проблемы перекатов исключительно интерфейсные.
712 74797
Вопрос по топологии. Когда в сетке из квадов допустимо наличие треугольников? Видел использование треугольников для круглых форм(соски, колёса), когда они сходятся в одной точке и расходятся на нормальные эджлупы. Так можно делать? Если да, то есть ли ещё какие-то случае, когда нужны треугольники в сетке?
713 74799
>>74797
правило одно
если смотрится норм, то норм, пущай хоть 10 угольник
714 74800
>>74791

>блендер в стиме запускать


Тебя мешком по голове ударили? В чем смысл запускать софт через сторонний зонд, лол?
715 74801
>>74771

> Откуда пик?


Видел этот пик у Марка Брюне, основателя куббраша, наверное это его. Кстати советую глянуть его гайды, если ты в гейдев собираешься. Он подробно рассказывает как работал в инди, потом в близарде, весь пайплан по созданию персонажа.
716 74821
Рисую персонажей для 2д игор, хочется научиться делать из концептов простые лоуполи модельки, анимации к ним. Вообщем под ключ в игру.

Какие лучше инструменты выбрать? Может есть стандарты какие-то или негласные правила.

Есть опыт 3дмакса, немного збраш.
717 74823
>>74821
Обычно весь этот процесс разделяется на 4 человек.
Тот кто рисует концепт арт, тот кто скульптит модель и делает ей топологию и текстуры, тот кто делает риг и скиннинг (создает кости и привязку их к скелету, настраивает мышцы если они нужны) и тот кто анимирует.
Дело в том, что по отдельности каждое из этих занятий отнимает довольно много времени. Ты можешь пару недель моделить персонажа с его одеждой. Потом неделю делать качественный риг. Ещё и анимация занимает много времени в зависимости от количества нужной. При этом в том же риге обычно требуется знания питона, так как ты будешь писать скрипты.
Тебе никто не мешает изучить это все. Просто хочу сказать, что довольно большой объем и немного разные направленности. И у каждой из этих вещей свои фишки, трюки, проблемы, техники и прочее.

Концепт - фотошоп, збраш.
Модель - збраш или сначала болванку в майе, потом лепят в збраше.
Ретопология - збраш или топоган.
Текстура - сабстен пейнтер.
Риг - майя
Анимаця - майя

Если не уверен во владении збрашем можешь изучить это:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5057698
По моделированию, ретопологии и текстуре как общий гайд можешь взять это:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5467218

Ещё есть такие туториалы:
https://cubebrush.co/mb/products/mvjekq/ultimate-career-guide-concept-artist
https://cubebrush.co/marketplace?q=ultimate&product_id=1jur3a
они есть на cgpeers, если ты там зареген.

Если есть непонятки по отдельным позициям, то ищи уже конкретно, что не ясно, туториалы по сабстенсу или збрашу или ретопологии.

По ригу ищи что-нибудь со словами maya rigging типа
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5486419
аналогично с анимацией, но так как ты хочешь под игры там вероятно своя специфика, не особо знаком, но начать все равно с попыток анимировать в майке придется.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5425808

Ещё есть такая вот школа https://animationschool.ru/#!/courses/course_3d слышал о ней лишь по наслышке, но судя по курсам там есть не только базовые и для анимационных фильмов, но и под игры курсы.
717 74823
>>74821
Обычно весь этот процесс разделяется на 4 человек.
Тот кто рисует концепт арт, тот кто скульптит модель и делает ей топологию и текстуры, тот кто делает риг и скиннинг (создает кости и привязку их к скелету, настраивает мышцы если они нужны) и тот кто анимирует.
Дело в том, что по отдельности каждое из этих занятий отнимает довольно много времени. Ты можешь пару недель моделить персонажа с его одеждой. Потом неделю делать качественный риг. Ещё и анимация занимает много времени в зависимости от количества нужной. При этом в том же риге обычно требуется знания питона, так как ты будешь писать скрипты.
Тебе никто не мешает изучить это все. Просто хочу сказать, что довольно большой объем и немного разные направленности. И у каждой из этих вещей свои фишки, трюки, проблемы, техники и прочее.

Концепт - фотошоп, збраш.
Модель - збраш или сначала болванку в майе, потом лепят в збраше.
Ретопология - збраш или топоган.
Текстура - сабстен пейнтер.
Риг - майя
Анимаця - майя

Если не уверен во владении збрашем можешь изучить это:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5057698
По моделированию, ретопологии и текстуре как общий гайд можешь взять это:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5467218

Ещё есть такие туториалы:
https://cubebrush.co/mb/products/mvjekq/ultimate-career-guide-concept-artist
https://cubebrush.co/marketplace?q=ultimate&product_id=1jur3a
они есть на cgpeers, если ты там зареген.

Если есть непонятки по отдельным позициям, то ищи уже конкретно, что не ясно, туториалы по сабстенсу или збрашу или ретопологии.

По ригу ищи что-нибудь со словами maya rigging типа
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5486419
аналогично с анимацией, но так как ты хочешь под игры там вероятно своя специфика, не особо знаком, но начать все равно с попыток анимировать в майке придется.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5425808

Ещё есть такая вот школа https://animationschool.ru/#!/courses/course_3d слышал о ней лишь по наслышке, но судя по курсам там есть не только базовые и для анимационных фильмов, но и под игры курсы.
718 74824
>>74823
А что на счёт 3дкоата? Он дешевле, и пишут что многостороннее.
А ретопо в збраше норм?
719 74825
>>74824
Понятие не имею, что там с 3дкоатом, его вроде как для скетчей кто-то использует, чтобы выдавать по быстрому разные формы. Не видел чтобы полноценно занимались в нем скульптингом персонажей. Я ни разу не пробовал его.
Ретопология норм в збраше, просто надо понять инструментарий для создания сетки, который используется в збраше. Хотя мне больше нравится топоган.
720 74826
>>74825
А ретопо в майа или блендере?
721 74827
>>74823
Чёт хуёвое разделение труда на 4 человек у тебя какое-то. Запилить модель это гораздо дольше, чем начёркать концепт. Сделать все анимации это гораздо дольше, чем ебануть риг. Вариант с 1 концептером, 2 моделерами, 1 риггером и 2 аниматорами звучит гораздо реалистичнее, не? С учётом всякой там архитектурки количество моделеров хоть до бесконечности увеличивать можно.
722 74828
>>74827
>>74823
А 1 всё это делать норм? Хочу делать своих мобстеров в своём интерьере...
723 74829
>>74824
Если тебе нужны ассеты для игр, то используй для всего 3д коат, а ёбаный инопланетный зибраш забудь как страшный сон. Ты делаешь фоторил модельки для голивуда? Если ответ нет, то зибраш тебе нахуй не упал.
724 74830
>>74829
Просто на збраш туториалов много, программа старая...
725 74831
>>74827
Я говорю, что это работа для четырех разных человек, а не одинаковая по длительности. Концептер может хоть за час нарисовать, но он является концептером, он может после этого пойти домики рисовать для локации, а потом дизайнить костюмы и оружие. Найди хоть одного концептера, кто по совместительству ещё и ригит, занимаясь скриптом в майе.
По поводу быстроты рига. Попробуй сделать риг для дракона, у которого при ходьбе будут видны растягивающиеся мышцы. И при разговоре на лице появляться правильные складки. Ещё и при полете от крыльев будут правильно действовать мышцы груди.

>>74826
Да где угодно можно. Вкусовщина и сокращение времени на экспорт импорт. Мне например в блендере не нравится. Кому-то может норм.
726 74832
>>74829

>Если тебе нужны ассеты для игр, то используй для всего 3д коат


Хочу делать именно ассеты для игр, а делать персонажей и анимировать их в 3дкоат тоже можно?
727 74835
>>74832
Для риггинга/анимации бери Майку или Блендер. Другой вопрос, что коат+программа для анимации покроют полный пайплайн создания ассетов для инди-игры. Блендер+3дкоат вместе могут тупо всё. Но фанатично советовать блендер не буду, не вижу смысла игнорировать Майку, которая лидер по ригу/анимации.

Ну, а с зибрашем тебе потребуется отдельная программа на каждый шаг создания ассета, при том, что сесть и сразу начать скульптить в 3д-коате гораздо проще.
728 74839
>>74835
В чем тогда заключается такая популярность збраша?
И еще вопрос, в 3д-коате можно моделировать и норм ли там это сделано? А то в картинке в моделировании нет егО: >>74770
729 74840
>>74839
В том, что это лучший и самый старый инструмент для скульптинга. Но если ты не скульптишь фуллтайм каждую неделю, то использование 3ибраша это чистый каргокульт, и скорее всего, не самая эффективная трата времени. Ты же не будешь покупать формулу-1 для поездок в торговый центр по выходным?

3дкоат может в твёрдотелочку. Это не тоже самое, что традиционное тягание полигончиков, но в сочетании с ТАКОЙ-ТО РЕТОПОЛОГИЕЙ тоже очень заебись.
730 74842
>>74840
В 3дкоат годная ретопология?
А 3д моделирование в нём есть или ньет?
731 74843
>>74839
Популярность збраша в том, что ему не было альтернатив в скульптинге. Раньше кроме него был только мудбокс, да и тот уступал как в инструментарии, так и в стабильности.
3D-coat стал не так давно более менее на слуху из-за добавления туда новых фишек.
Нормально моделлировать ты не сможешь ни в збраше, ни в 3д-коате, ни в мудбоксе. Их юзают не из-за полигонального моделирования, а из-за возможности воксельного скульптинга, в збраше используется вабще 2.5D на основе пиксолей, что позволяет держать модели в несколько миллионов полигонов, о которых никто не думает в процессе работы.
Поэтому эти пакеты предназначены для скульптинга, а не моделлинга.
Судя по тому, что ты очень плаваешь как в вопросах пакетов, так и в вопросах 3д, лучше всего забивай в ютубе все эти программы в поиск с пометкой обзор: "zbrush обзор", "maya обзор" "substance painter обзор". Очень сложно человеку, который до этого не сталкивался с 3д, объяснять что-то на пальцах и тем более объяснять разницу.
732 74844
>>74843
Ну я немного занимался 3д моделированием, немного в блендере. Вот думал вкатиться...
733 74847
>>74844
Ну тогда не заморачивайся, качай туториалы по нужным тебе темам и смотри. Все что моделируют в майке, максе или модо ты сможешь повторить в блендере, может быть другими путями и где-то чуть дольше но сможешь.
Лучше сначала посмотри 3-4 разных видеоурока, чтобы понять что к чему и зачем. Любой полный курс по збрашу посмотришь и ты поймешь, что не сможешь сделать так же в блендере и наоборот, ты не сможешь сделать в збраше то, что ты делаешь в блендере. Возможно тебе и не нужен пакет для скульптинга будет. У каждого свой процесс работы для достижения конечного результата.
Кароче обмазывайся видеоуроками.
734 74848
>>74847
Хорошо ,спасибо... А в каких программах ты работаешь?
735 74849
>>74848
zbrush, houdini, substance painter/designer, topogun
736 74850
>>74849
А почему именно эти, можно узнать?
737 74851
>>74850
Потому что он профессионал, и ему нужны топовые программы в своих нишах. Тебе - не нужны.
738 74852
>>74851
Но лучше начинать со стандарта, а не скривого софта и перекатываться всё равно на стандарт?
739 74853
>>74852
Ну, удачи тебе в начинании изучения 3д-софта с гудини, петушок.
740 74854
>>74853
Ну где я не прав и чем гудини так сложен?
741 74855
>>74850
Потому что мне нужна процедурность и прочее.
Не забивай себе голову, у каждого свой пайплайн.
742 74856
>>74854
Ой, блядь, очередной мамкин сеньор fx-artist 300к в секунду, ага. Всё-то вы кукарекаете про ИНДУСТРИАЛЬНЫЕ СТАНДАРТЫ, а сами даже чайник смоделить не можете, хуеплёты на хайпе.
743 74857
>>74855
>>74856
А для чего нужна процедурность? Я тоже очень хотело бы делать процедурные вещи.
744 74858
>>74857
Стартуй с блендера/майи/модо и не еби мозг людям. Потом уже выучишь остальное, если потребность возникнет.
745 74868
>>74858
Начну с майи+3дкоат+сабстанспейнтер-дезайнер. Решил.
747 74871
>>74868
Все правильно.
Сейчас конечно тут блендеро петухи с подорванным срачлом будут негодовать
748 74872
>>74870
Ну что я не так буду делать, поясни пожалуйста?

>>74871
Поясните за блендер, кстати?
749 74873
>>74872
За день можно изучить один из пакетов. Если бы ты не пытался выбирать весь день, за сегодня бы уже изучил майку, за 12 часов вполне реально это сделать. Завтра бы изучил збраш. После завтра 3дкоат. Основы конечно, но этого бы хватило чтобы начать в них уже что-то делать.
750 74874
>>74873
Ладно, но я норм написал: >>74868 ?
У меня просто новая пк прийдёт через неделю, а пока у меня пк-инвалид и я ничего не могу делать всё-равно.
751 74875
>>74874
Весь процесс работы и используемые программы зависят от того, чего ты хочешь добиться в конечном результате. Без практики и проб ты этого не поймешь.
Ты должен понять что на первых порах для тебя блендер=майя=макс=модо и збраш=3дкоату.
За неделю ты можешь пересмотреть все введения в те программы, что хочешь. Там не надо повторять. Там тебе будут рассказывать что это меню файл, вот тут надо нажать чтобы открыть новый файл и т.д..
Для тебя разница между блендером и максом может возникнуть через полгода, когда тебе действительно будут нужны конкретные вещи и перед тобой будут стоять конкретные задачи.
Ты можешь начинать хоть с коата, хоть с браша, если действительно этим будешь заниматься, то в любом случае ты опробуешь и то и то.
Выбрал эти так выбрал. Качай уроки и смотри. Когда сделаешь несколько полноценных моделей, тогда поймешь все ли тебя устраивает или возникнет ощущение что какой-то этап процесса можно ускорить.
752 74876
>>74871
Если у меня основной инструмент блендер, то это не мешает мне рекомендовать старт с майки.
>>74868
Не совсем понимаю, зачем тебе на старте лезть в сабстенс, если у тебя есть мегакомбайн под названием 3дкоат, в нём отлично раскрашиваются текстурки-материальчики.

>>74872

>Поясните за блендер, кстати?


Блендер посильнее в моделинге. Майка топчик в анимации. При этом, майка далеко не дно в моделинге, а блендер далеко не дно в анимации. Блендер бесплатный, и очень хорош для хоббистов или бедных инди-команд, с Майкой хорошо трудоустраиваться (не считая унитазных контор, где дрочат на 3дмакс, но их и без того стоит обходить десятой дорогой).
3dsmax2017-12-0423-19-37.png24 Кб, 1458x535
753 74882
Почему выделение даблкликом поворачивает на 90 градусов?
754 74883
>>74823
Ух, спасибо за такой подробный ответ. Буду изучать. 3д коат, который тут обсуждают тоже гляну, даже не слышал о нём.
755 74895
>>74823

>При этом в том же риге обычно требуется знания питона, так как ты будешь писать скрипты.


Можешь пояснить, где именно? Всё, что я видел по риггингу, в той же Майке обычно сводилось к расстановке костей, распределению их иерархии и развесовке вертексов. Какие-то сложные зависимости и преобразования значений атрибутов делались почти всегда через ноды. Так же иногда юзались готовые сторонние скрипты, которым сто лет в обед и суть которых сводилась к нажиманию кнопочек в окнах тулзов. Ну и копипастинг на шелф из консоли через эхолистнер. Но уж точно не было никакой ебли с сотнями строчек кода, написанных с ноля.
Черт, да даже в Гудини 95% функционала доступно без скриптинга, чего уж говорить о Майке.
Вообще мне с дивана кажется, что скриптинг в риггинге важен не больше, чем в моделлинге сложных структур. То есть скриптинг никогда не помешает, но обычно это заключается в создании дополнительного инструментария для решения совсем уж нетривиальных и архипиздецки сложных задач.
Сам недавно начал пайтон изучать. Такое впечатление, что учусь забивать гвозди микроскопом.
757 74904
>>74896
Ну ок. Чел написал скрипт для весьма рядовой задачи. Что мне мешает просто скопировать и заюзать его, не вдаваясь в подробности синтаксиса и значения переменных?
Напоминает работу с библиотеками. С одной стороны, каждый якобы должен и обязан писать код с ноля, не используя никаких сторонних строчек кода. На деле же их юзают все, кто хочет в разумные сроки сдать свою работу.
758 74909
>>74895
Да для всего. Его суть сократить тебе время раз в пять. Создание сложных костных структур и их взаимодействие, в каких нибудь крыльях. Или в каком-нибудь роботе, где тебе надо чтобы одна кость с разной силой влияла на другие и указывать непрямые зависимости. Тебе проще будет написать пару строк кода, чем вручную это настраивать, даже нодами. Допустим тебе надо, чтобы при повороте головы на ноге запускалась анимация шестеренки, при этом в зависимости от скорости поворота, скорость шестеренки двигалась с определенным коэффициентом, при этом эта шестеренка сама начала бы запускать другой процесс анимации.
Или надо чтобы имелась возможность у аниматора изменить ориентацию костей, при этом ему нет дела до твоего рига и процесса, ему нужен контроллер, который даст возможность изменить ориентацию костей позвоночника, чтобы он смог изломанный труп анимировать, и ты будешь делать ему такой контроллер. Или что-нибудь более сложное.
Та же деформация, когда поворот кости может влиять на деформацию объекта. Ну тот же раздувающийся живот от дыхания. Ты например делаешь сферу засовываешь ее под живот, настраиваешь влияние костей на скорость раздутия и влияния на деформацию живота, мышц и прочее. Пару строк кода вместо возни в ручную.
Блендшейпы, ты можешь их вручную делать, а можешь сократить себе значительно время используя скрипты.
Мышцы, создавая их вручную или нодами как ты хочешь сколько ты время потратишь, чтобы сделать их для какого-нибудь животного.
Опять же создание контроллеров для аниматора. Одно дело когда у тебя лоу поли человечек с двадцатью костями. Другое дело когда у тебя тот же робот, с кучей вращающихся и деформирующихся элементов. Трансформирующаяся рука например.
Опять же создание собственных тулзов, под конкретную модель может сократить тебе время в несколько раз в дальнейшем при работе над ригом.
759 74913
>>74904
Тебе помешает то, что она может не сработать на 100% для конкретно твоей модели, потому что исходный результат должен допустим иметь что-то иное необходимое для дальнейшего процесса. Допустим тебе надо будет, чтобы глаза персонажа имели возможность изменить полигональную сетку дабы сделать их вертикальными или в форме звездочек, или какие-нибудь шаринганы. А у тебя на очереди таких персонажей штук десять. Тебе проще самому написать скрипт, чем использовать тот, который немного подходит для твоих задач, а потом доделывать все руками.
760 74926
>>74913
>>74909
Пойду еще тогда Пайтона изучать.
761 74928
>>74926
Слышь, фигли ты за меня отвечаешь? Я вот пока пайтон доучивать не собираюсь. У меня со скульптом и моделлингом дел по горло. Вот так вот.
>>74895>>74904-чел
762 74930
>>74928
Но ты ведь не будешь ничего изучать, а пойдешь играть в игори/смотреть аниме или чем ты там занимаешься.
763 74933
>>74930
Чушь. Я вот недавно на артстанции выложился и уже берусь за следующую работку. Никаких игорей и/или аним.
764 74935
>>74933
Покажи работы.
765 74936
>>74933
Кем работаешь ,кстати?
766 74938
>>74936
Быдлорабочим на быдлоработке.

>>74935
Ты точно хочешь это увидеть?
767 74939
>>74938
Странно, я подумал что ты уважаемый сеньор арт-директор или что-то такое. В любом случае вбрасывай свой шедевр.
768 74940
>>74939
Так уж и быть. Всё равно в цг без постоянной публичной демонстрации своих работок никуда.
Гугли arseniy lebedev artstation. Того, у которого в статусе "nothing"-ist. Хотя в любом случае не промажешь.
Инбифо: "азаза, дианон!". Ноуп, это все равно псевдоним.
artemys-klemens-final2-snap-art278.jpg325 Кб, 1000x1000
769 74941
>>74940
Трваишь? Охуенно же.
770 74942
>>74941
Это не последняя.
771 74944
>>74942
Сам последнюю с 0 моделил?
В 3д макс что ли?
Снимок6780564566.png1,2 Мб, 1327x851
772 74945
>>74944
Зёбра, макс, вирей, фш.
773 74946
>>74945
Поясни, для чего тебе каждый инструмент? И почему именно збраш, а не 3дкоат?
774 74947
>>74946
Зебра - ВНЕЗАПНО скульпт
Макс - настройка сцены
Вирей - ВНЕЗАПНО рендеринг
ФШ - постобработка, композ, обмазон

>И почему именно збраш, а не 3дкоат?


Потому что жизни не хватит основательно опробовать весь софт всего мира. Начал работать в зебре, а потому продолжил в ней дальше. Появится сильно много времени и желания - посижу, основательно потыркаю тридэкот. В частности для хардсерфа и сложных текстур он, говорят, лучше подходит. Впереди как раз нечто подобное планирую.
775 74948
>>74947
А одежду тоже в зебре лепишь?
776 74949
>>74948
По-разному. Иногда пилю бейсмеш в максе. Иногда сразу в зебре. На тянке в голубом платье были куски, которые марвелосом клеил.
777 74951
>>74945
Видел тебя сегодня утром почти в топе.
Лайканул. Зафоловил.
123 jepa 778 74952
/gg
779 74953
>>74951
Спасибо, бро. Вообще как-то неловко, что моё резиновое пластмассовое что-то размещается по соседству с работами крутанов с мировым именем.
FkjxNfT.png202 Кб, 349x491
780 74954
>>74953
Отлично выглядит, я тоже на тебя подпишусь черезщ 2 недели.
781 74955
>>74953

>резиновое пластмассовое


Я думал это стилизация под аниме-фигурку. Мне вообще нравятся рендеры с фигурками, которые выглядят как фото настоящих пвх фигурок.
782 74957
>>74955

>Я думал это стилизация под аниме-фигурку.


Я тоже думал, что смогу получить в конце результат уровня какой-нибудь Лэйны Лазар. А в итоге не удержался и начал делать мелкие детали, текстуру и фактуру, которые на фигурках отсутствуют. Итоговый результат получился ни рыба, ни мясо. До реализма далеко, и на фигурку не смахивает.
Вообще начинает казаться, что стилизация это тлен, где нет развития и юзания всех технических аспектов ЦГ. Надо попробовать поработать под реализм.
783 74963
А в блендере норм скульптинг?
784 74965
>>74963
Если вилкой вскапывать огород тебе норм, то зайдет.
786 74967
>>74966
Ну для такого уровня можно и полигональным моделированием делать. Ключицу мазнуть мазнуть можно если только.
787 74969
>>74967
Складки на одежде ты тоже моделлить полигонами собираешься?
788 74971
>>74969
Судя по сетке на 4:05 я их вабще моделить не собираюсь.
789 74977
Тупой вопрос, но: пишут что скульптинг без планшеота делать очень неудобно. Пояснитие пожалуйста.
790 74979
>>74977
Попробуй рисовать карандашом на бумаге или мышкой в фотошопе. Примерно такая разница.
791 74980
>>74979
Мышкой неудобно.
792 74999
>>74971
А запекать ты их из чего собрался? В фотошопе нарисуешь?
793 75021
У меня такой вопрос - где брать обучалки по 3д-коату, кроме оффсайта? Для блендера есть сиджикукис и прочие блендеросектантские ресурсы, для зебры и автостола есть гномон, а для 3д коата только дегенератские линды и диджиталтуторс на сиджипирсе валяются. Как быть, триданы? Софтина-то хорошая.
794 75022
>>74977
Смотря что скульптить. Где-то мышкой даже удобнее.
795 75023
>>75021
А чем линда плох?
796 75024
>>75021
Gumroad, Pluralsight, Udemy они же тоже немного на пирсах есть.
Начать с этого норм
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5411251
797 75056
Какой пайплайн с кад программ в продакшене? В ручную ретопить не ровно же будет. Также некоторые умудряются хард сурфейс для геймдева в зебре пилить.
798 75058
>>75056
Просто дисэмэйшн мастером оптимизируешь даже ретоп не надо делать)

https://www.youtube.com/watch?v=N6pdeECc5d4&t=284s
799 75076
Нихуясебе, видали? https://simonschreibt.de/gat/homeworld-2-backgrounds/

В хомворлде эти задники сделаны vertex color'ом
Технологию надо имплементировать во все мобильные дрочильни на юнити
800 75078
И сюда же - подборка охуеннейших статеек
http://polycount.com/discussion/115889/article-game-art-art/p4

Там набор всяких трюков
801 75079
>>75076

>хомворлде


Интересная игра?
802 75082
Друзья, подскажите пожалуйста в какой программе удобнее всего будет создавать планировку квартиры и мебели? Чтобы была возможность четко задавать размеры без геморроя.
803 75093
>>75076
С добрым утром
804 75094
>>75082
Попробуй архикад, если тебе только общие формы нужны.
805 75163
>>74782

>он не может в чистое полигональное моделирование


что такое чистое полигональное моделирование zмоделер вполне себе полноценен, опять же дело внадрочке
806 75175
>>75163

>что такое чистое полигональное моделирование zмоделер вполне себе полноценен, опять же дело внадрочке


Ну покажи как ты в полноценном змоделере задаешь координаты вершинам, как задаешь размер полигона через выражение и ссылаясь на другой полигон. Как применяешь тот же бевел и контролируешь его. Или применяешь хотя бы модификатор нойз к вершинам и настраиваешь его.
Программа которая не может в нормальную работу с координатами не может в полигональное моделирование. Zbrush в этом на уровне скетчапа. Кубики кружочки, экструдики, но ничего нормального. В ней даже унитазы нормально не поделаешь, не говоря уж о чем-то большем.
807 75184
>>75175
Нихуя у тебя математическое моделирование, не знаю где это может пригодиться разве только в промышленном дизайне или печати где обычно используют вообще всякий скучный узкоспециализированный софт, для визуализации zmodeler ничем не хуже.
https://www.youtube.com/watch?v=o8OGrORtJRQ
808 75185
>>75184
Вся суть. Сидит каждый полигон практически рисует, когда в нормальных софтинах можно просто параметры подвигать для отдельных элементов. Поэтому нет смысла мучать программу на полигональное моделлирование, которая заточено под другое. Вместо нескольких кликов сидишь вырисовываешь квадратики.
И абсолютно нет никакого резона советовать человеку который хочет заняться полигональным моделированием начинать это в зебре.

>не знаю где это может пригодиться


Да где угодно, чтобы не заниматься той херней, которой на видео занимаются, а нормальным моделлированием заниматься, даже таких объектов. В любом моделлировании окружения например, чтобы делать те же винтовые лестницы или какие-нибудь шестерни за пару нажатий, или чтобы изменить поверхность, с помощью нойза и потом его нормально настроить. При этом в процессе моделирование в збраше никакой процедурности в процессе. Ты не можешь нормально что-то изменить на пройденном этапе не перекраивая модель.
Если бы ему сказали, что надо сделать окружность вокруг стекла более ребристой, уменьшив количество сторон цилиндра, то он бы сидел ковырялся исправляя, когда в нормальных программах можно было бы изменить один параметр и остальные детали бы уже изменились автоматом.
Или банально вместо 8 впадин в стекле, ему бы сказали сделать 10, вместо передвижения одного ползунка, он бы сидел заново рисовал своими полигончиками стекло.
Не говоря уж о том, что в збраше нет простой возможности даже параметр завязать на чем-то другом. Если бы мне надо было чтобы ребер на цилиндре вокруг стекла было в два раза больше этих впадин в стекле, я бы мог просто указать это в настройках и двигая ползунком они бы сами менялись. А тут бы он сидел и каждый раз переделывал.
Вся суть.
809 75186
>>75185
А в какой программе можно вот так заранее кол-во элементов привязывать к функциям?
мимоньюфаг
810 75190
>>75186
Гудини
maya.webm181 Кб, webm,
1280x720, 0:02
811 75191
>>75186
>>75190
Да даже в майке в пару кликов при желании, не говоря уж о гудини. Хз может и в блендере тоже просто, давно туда не заходил.
812 75193
>>75185
40 минут для такого фонарика вполне достаточно, что-то мне подсказывает, что ты за 40 минут нихуя не сделаешь, разве что только еще один пост тут накатаешь
66678f96-446b-410d-a6fd-b7806465a16c.png1,1 Мб, 1841x892
813 75194
>>75185
Так он еще и самый простой фонарик выбрал, чтобы от сложности не укакаться. хотя вот он скульпт, ебаш рюшечки.
15106746579840.mp47,2 Мб, mp4,
1920x1080, 2:13
814 75197
815 75327
Как в модо сделать альфу для стекла? Текст на стекле нужен
816 75334
>>75327
нашел как
817 75339
У тебя лицензия FL Studio?
818 75342
>>75339
Конечно! Разве можно иначе?
819 75350
>>75342
Можно ссылку на версию без вирусов?
820 75352
>>75350
Как же ты заебал
821 75354
>>75352
Я немного странный, да.
822 75364
>>75354
Это скучные шутки, а не странные.
823 75431
Я правильно понял что ПБР рендер еще слишком тяжелый для рилтайма?*
20536052340819936339386809306987o.png882 Кб, 1366x768
824 75434
>>75431
И как ты до такого додумался?
825 75435
>>75431
Не. PBR ничего не значит, это всего лишь бытовое название для набора методов, которые, по мнению пользователя или разработчика, делают графит физически корректно, что бы это не значило.

Например, многие современные игровые движки позиционируются разработчиками этих движков как PBR, а пользователи этих движков часто не против того, чтобы тоже считать эти движки, что они делают PBR.
826 75436
>>75435
>>75434
Просто, рендеры в современных играх говно по сравнению с долгими рендерами в рендердвижках, когда уже графно до них дойдёт?
827 75437
>>75435
ПБР пришло с появлением в реалтайме шейдеров с отражениями по френелю и ggx brdf, без этих хуйн твои инструкции и методы нахуй не нужны
828 75438
>>75437
Это не важно, ни Френель (хотя он был хороший мужчина), ни, тем более, ggx, а данном вопросе.

Амомимиру или анонимору, как там тебя, ты ведь пришел чисто сраться и грубить? Хоть раз, попробуй общаться вежливо, вдруг тебе понравится.
829 75439
>>75438
Я нормально общался, но с блендеросектантами так не получится, увы
830 75440
>>75439
А какой софт ты юзаешь? И чем блендер плох? Я просто читал что это чуть ли не топ.
831 75441
>>75440
Всё юзаю и блендер тоже.

>Я просто читал что это чуть ли не топ.



Пфф. Ты бы хоть что то уже начал делать, а не читал то, что другие пишут
832 75442
>>75441
А что ты еще юзаешь и зачем юзаешь блендер?:
833 75443
>>75439
Я никогда тебе не хамил, даже когда ты хамил мне. Твоя вражда с блендеромармулятами - это не повод вести дискуссии в грубой форме. Например, то, что ты отождествляешь PBR с использованием только некоторых моделей, не следует выражать так, чтобы вызывать у собеседника backfire-эффект, потому что, твоя точка зрения, хотя неплохая, но не возникает никакого желания, чтобы сделать натяжку и согласиться, мол, давайте теперь считать, что PBR не катит без GGX и Френеля, потому что другие модели, например, ward bsdf, якобы, менее реалистичны.
834 75447
>>75443
Ладно, извини
835 75448
15137836268010.jpg56 Кб, 736x736
836 75453
Начинаю с Нового года - новую жизнь.
Буду меньше бездельничать и играть в видеоигры, перестану есть всякую вредную пищу и много есть, пойду заниматься каким-нибудь спортом, найду себе хорошее и интересное хобби, которое может мне потом помочь найти хорошую работу, буду изучать английский язык, читать книги и вести дневник. И еще начну рисовать.
837 75454
>>75453
А не надорвешься? Английский изык выучи лучше до нового года, на duolingo.
838 75455
>>75454
Я постараюсь. А пишу сюда т.к. собираюсь учить моделирование и всё такое, вооот. На этот раз серьёзно. Я даже себе планшет для рисования купил - хуён 1060.
839 75456
>>75455
Так зайди ща на duolingo, побырику пройди несколько заданий, они лехкие. Тебе весело будет,
840 75457
>>75456
Я знаю английский немного лучше, чем стартовый набор дуолинго. Суть в том, что я неплохо воспринимаю его на слух, и что-то знаю. Но совершенно нет знаний по нему, т.е. например я знаю что надо так, но не знаю почему, вооот. А еще я когда читаю по английски не могу перевести, но понимаю что предложение значит.
841 75459
>>75457
Грамматику всю, которая на дуолинго знаешь? Ты проходил уже? Там все разжевывается перед заданиями и еще в комментах полиглоты всякие разжевывают. Потом попробуй русский язык на дуолинго с английского учить. Тебе будут давать задания, чтобы ты на английском написал русские фразы.

Знать язык, кстати, не равносильно переводить. Не нужно переводить и напрягаться, это отдельный скилл, достаточно думать на языке, просто копить образы в голове, точно так же, как родной язык с детства формируется путем накопления образов в башке. Слово render уже у тебя в голове есть, тебе не обязательно его переводить на русский, чтобы знать, что это значит.
842 75460
>>75459
Я давно дуолинго проходил просто.
Думаю его сейчас пройду еще раз, а то забыл многое.
Но самое главное - я если понимаю что написано, то сам написать ничего не могу. Даже простейшую фразу, вооот.
843 75461
>>75460
Вот как раз, когда русский с английского учить будешь, там от тебя чаще всего потребуется составлять фазы на английском, тогда будет нагрузка.
844 75462
>>75461
Хорошо, попробую твой способ...
845 75464
>>75461
вообще это калово, учить английский на русском
язык нужно учить без языка посредника
846 75465
>>75453
а вообще предлагаю тебе в первую очередь изменить своё восприятие, тебе не нужны никакие условные отправные точки во временном отрезке, тебе не нужно начинать новую жизнь, и уж тем более делать это с какого то определенного момента, тебе ничто не мешает прямо сейчас делать что-то полезное для себя и делать это не ради самого развития, а ради конкретного результата, который ты должен достичь как можно быстрее
анончик, главное это желание, желание движет человеком, шли нахуй все условности, концентрируйся на самом главном, на реальном рузультате, на реальной скилухе, которую ты прямо сейчас можешь качать
а все эти начинания с начала, новые жизни и прочая поебота, это всё прокростинация и самообман
847 75466
>>75465
Действительно, начну с сегодня.
Кстати, посоветуйте годный туториал по фотошопу и если можно по майе 2018?
848 75469
>>75466
Introduction to Maya
Introduction to Photoshop
849 75470
>>75469
Они реально хорошие или ты наобум написал?
850 75480
>>75466
Все базовые туториалы одинаковые. Моделят какие-нибудь простые штуки и объясняют что к чему. Просто, блин, ЛЮБОЙ бери и он будет норм. Потом уже когда тебе нужно что-то конкретное, ищешь на эту тему и вот там есть нюансы. Будет ли это фигня для новичков или серьезный курс.
851 75515
>>75453
Не получится. Вангую полный фейл. Самым сильным фактором, стимулирующим смену образа жизни, является скука. Тебе просто становится скучно жить прежней жизнью и хочется попытаться опробовать нечто такое, что ее обогатит, придаст нового смысла. Пока тебе не надоест бездельничать и играть в игры, ты этого не прекратишь делать (чтобы надоело второе, тебе, кстати, наверняка придется стать конченым мудозвоном, который хейтит практически всю игровую индустрию, от чего ты в принципе потеряешь способность получать удовольствие в играх). По поводу пищи - это вообще проблема? Тебе почти наверняка придется жрать всякое говно, чтобы экономить время (на тридэ) и деньги (на новое железо), ну и для того, чтобы стимулировать себя (некоторым под пивас и кока-колу хорошо заходит, например). И да, как бэ в этом всем нет ничего плохого же.
Вполне может так получиться, что ты втянешься и иного смысла в жизни больше уже видеть не будешь. Но, повторюсь, для этого надо очень сильно возненавидеть старую жизнь. И что-то мне подсказывает, что ты не сможешь. Ты почти наверняка не сможешь разлюбить свои любимые игорки. Я смог лишь частично, а потому продолжаю терять до половины свободного времени на всякую хуйню.
852 75516
3д-коат хорошая программа?
Untitled.png885 Кб, 1473x1319
853 75517
Юзал тут кто ссабстанс дизайнер?
Почему-то у меня в нём не отображдается height. Кто-нибудь знает почему?
854 75518
>>75517
Всё - нашёл.
855 75520
>>75516
Как же заебала эта мразь
rdevfemalev001.jpg1,3 Мб, 2560x1440
856 75521
>>75520
Какая?
857 75522
>>75521
Которая бегает по всем тредам и спрашивает, какую программу ей начать изучать.
858 75523
>>75522
Прям как Саакашвили бегает?

Да забей, оно само рассосется.
Giganotosauruscaroliniibydurbed.jpg2 Мб, 3465x1462
859 75528
>>75523
>>75522
Я не хотел никого обидеть, просто с НГ начинаю новую жизнь 3д артиста, но я еще не решил какой софт юзать кроме блендера и сабстансов.
860 75529
>>75528
Нихуя ты не начнешь. Видели мы таких начинателей.
14148379573310.jpg766 Кб, 2146x1885
861 75530
>>75529
Я твёрдо решил, вот увидишь. Я уже софт скачал. А вообще, создам тут универсальный тред разного софта, а то треды сабстанса вряд ли долго жить будут или 3дкоата. И буду там свои успехи постить, вооот.
862 75531
>>75530
Чтоб 1 января была готова первая работа! Зайду - проверю.
863 75532
>>75531
Постараюсь не разочаровать.
864 75620
>>75530
Ай молодец решил он твердо и четко, именно такие поцоны добиваются больших успехов в сфере. Но только с нового года!
865 75623
>>75620
А какие добиваются реального успеха, если такие как я ничего не добиваются?
866 75626
>>75623
Я другой чел и это сообщение не является ответом на твой вопрос, поскольку твой вопрос бессмысленный, расплывчатый.

Так вот, если ты воображаешь себе, что все будет легко, а на практике будет трудно, то вся или часть мотивации пропадет.

Привычки у человека не меняются внезапно от того, что он так решил или захотел. Человек не может управлять тем, как у него происходит реакция на что-то. Когда, например, человек устал, он не может отключить усталость просто захотев это. Привычки вырабатываются, новые привычки замещают старые, мозг сопротивляется, особенно, когда человек ставит перед собой много задач залпом. Пока человек не делает что-то, фантазии и ощущения одни, а когда начинает делать, то ощущения сразу меняются, возникает нагрузка и все воспринимается не таким, каким было ранее в фантазиях.

Чем тебе так 3d не нравится, если ты так не хочешь им заниматься, что откладываешь это на НГ?
Untitled.png1,4 Мб, 2560x1398
867 75633
>>75626
Сказать честно, я уже начал заниматься немного там и тут. Просто думаю с НГ создать тред, где буду делиться своими достижениями, если его не забанят.
Вот, например, начал изучать сабстанс дизайнер, просто не хотел показывать пока не сделаю полностью готовый песок, вооот. Так я отложил до НГ в целом ничего, просто, с НГ якобы начинаю новую жизнь. Как-то так.
868 75634
>>75633
Ну тогда будьте здоровы! :)
869 75636
>>75633
Как тебе дезигнер?
870 75637
>>75636
Норм делать свои текстуры, я пока по тотуриалу делаю.
871 75643
>>75633
Создавай
872 75648
I am doing it, I am doing it...
873 75649
>>75648
хуюit хуюит
2017-12-28 11-48-42.webm5,3 Мб, webm,
970x664, 0:29
874 75652
Первый блин.
875 75653
>>75652
Теперяшта, можешь из этого песка лепить башенки, домики.

https://www.youtube.com/watch?v=FTNvX-dtuRk
876 75654
>>75652
Нормас, теперь можешь сам материал сохранить в библиотеку, со временем соберешь свою базу материалов, которые можно редактировать в пару кликов получая нужные резалты. Но тут надо изначально продумывать под какие задачи в будущем можно применять такой материал. Возможностей куча.
Алсо, я еще сохраняю отдельные нодовые куски древа в пресеты, которые потом можно использовать в других прожектах, оче удобно и ускоряет работу
877 75681
test
Capture.PNG1,1 Мб, 1342x1218
878 75682
Вот за сегодня еще успел сделать металлическую поверхность. А сабстанс-дизайнер довольно забавная вещь. Надо будет перейти на изучение софта 3д-моделирования...
879 75684
>>75682
Молодчик, хорошо идёшь.
Алсо, хоть что то начал делать.
880 75685
Есть широкая панель которую нужно развернуть в максе, дело в том что на блоки панель разбивать не хочется из за содержавшегося в текстуре текста, сшивать потом это не удобно будет. Как правильно разложить на текстуру 2 к 1, 2048x1024. Что то там c uvw хform вроде мутится но я никак не врублюсь, зблс крч, может подскажете.
881 75686
>>75685
тайлинг
Untitled.png1,3 Мб, 1467x1321
882 75729
Забавно, делал ржавчину по тотуриалу, начать играться с ползунками, и парой движений получил текстуру покрашенной стены. Хорошая программа, не зря купил.
883 75737
>>75729
Да, прога супер. Если начнешь копать еще глубже, за уши потом не оттянешь.
Там еще столько всего.
885 75756
>>75754
там тесселяция или паралакс?
886 75757
>>75756
Тесселяция, вот паралакс.
deusex.jpg621 Кб, 1920x1080
887 75758
>>75757
Различия под микроскопом, что называется. А жрет тесселяция нихуево так.
Использовать разве что для всяких ярковыраженных кирпичей, да и то убого выглядит без накрученного подразбиения сетки убого
888 75759
>>75758
Очень заметно, обрати внимание на контур куба - тесселяция выступает, а параллакс просто вниз вддавливается.
1514738443321.png35 Кб, 847x521
889 75764

>проводить нг в пустых тредах на дваче


я - всё
15048108465142.jpg3,8 Мб, 3000x2000
890 75765
С НГ модельеры.
Начинаю с после-послезавтрашнего дня новую жизнь.
891 75779
>>75765
Анон, реинкарнация - это сказки. Терпи до конца.
892 75787
С прошедшими, Анон, у меня такой вопрос, как блять правильно настроить материал стекла в мармосете? Для стекла обязательно создавать отдельный "текстур сет" или можно объединить с другим мешем, что-бы в последующем отделить его с помощью маски? Стекло надо делать "объёмным", то есть с толщиной? Или достаточно одного плейна? Про экспорт матов стекла из СП я вобще молчу, хуй пойми как их нормально настроить...
893 75788
>>75787

>Стекло надо делать "объёмным", то есть с толщиной



Дыс.
А вообще https://www.youtube.com/watch?v=QM_K6AWaQzo
894 75798
Ну что, начинатель новой жизни, у тебя начиналка сломалась уже?
895 75799
>>75798
Нет, я просто 31 готовился к НГ, а 1 и 2 отмечал с семьёй на море и в лесу, вооот.
14948561330630.png64 Кб, 623x872
896 75850
>>75799
Как успехи?
897 75851
>>75850
Норм, вот сегодня приступил...
898 75852
>>75851
>>75850
Просто, я еще виндовс переустанавливал. Чтобы начать с чистого листа.
899 75855
Я кстати гуглил, решил учить maya + zbrush + substance paиnter + фотошоп. На артстейшн это самые популярный софтвар, и на нём самые годные работы.
900 75856
>>75855
Давай свою телегу, попоясняю за всю кухню, если будут возникать вопросы
901 75857
>>75856
Что за телега?
902 75858
>>75857
Telegram
903 75859
>>75858
У меня его и нет. Стоит ли делать?
Я, просто, почти нигде не общаюсь кроме как здесь.
904 75860
>>75858
>>75856
Я не троллю, правда.
905 75861
>>75856
Дай свой телеграмм, я сейчас сделаю и если что спрашивать буду?
906 75862
>>75861
Давай свою фейкпочту. Не хочу палить
907 75863
>>75862
i$;lcy67307ANUSxoixaGYJPUNCTUMco_U*m - можешь сюда свой телеграмм отправить? Я сегодня зарегистрируюсь и тебе напишу.
Это мыло я взял с: https://10minutemail.net/
908 75864
>>75863

>icy673~m607ANUSxG1voixaPUNCTUMco/L/m



Отправил
909 75865
>>75864
Получил, сейчас сделаю телеграмм.
Кстати,> у меня есть дискорд.
910 75866
>>75864
Телеграм вообще норм программа? Я просто читаю что он не оче, да еще и телефон требует для регистрации...
911 75867
>>75866
Мне норм. Контактов у меня там нет (ты первый будешь). В основном у меня там подписки на различные CG каналы и новости этой тематики.
А так все коллеги в ебучем скайпе сидят.
912 75868
>>75867
Может лучше скайп?
Я, просто, телеграму не доверяю.
913 75869
>>75868
Окей. Контакт тот же
914 75870
>>75869
По почте искать? Ок, сейчас досмотрю туториал и напишу.
915 75871
>>75870
По нику.
916 75901
Photoshop CS6 от СС сильно отличается?
Capture.PNG551 Кб, 2067x1290
917 75917
Поясните, в чем может заключаться баг, делаю по тотуриалу, но у меня нормал выглядит как какая-то сетка.
918 75919
>>75917
У конечной карты нормалей должно быть 16 бит на канал, чтобы было возможно передавать плавные градиенты. А у тебя 8 бит на канал и получаются заметные ступеньки.

Автор урока должен был акцентировать на этом внимание, если он не хер с горы, а четенький красавчик.
919 75920
>>75917
Разобрался, надо было поставить 16 бит канал. Странно что в туторе это не сказали, странно...
920 75921
>>75919
Спасибо, я уже нашёл. Я делаю по официальному тутору с аллегоритмик, у него всё ровно.
921 75922
>>75919
Просто, там туториал немного устаревший. Т.е. там иногда оперируют функциями, которых уже нет или по другому называются. Там 2017 версия, а у меня 2018.
922 75939
Тупой вопрос на счёт сабстанс дизайнера: я там наворотил всякого, но мне не понравился результат и я хотел бы откатиться до последнего сохранения. Как это сделать? А то я перезагружаю, выхожу и заново захожду, а он открывает не сохранённый вариант.
923 75940
>>75939
А всё.
925 75983
Майа 2017 от 2018 сильно отличается? А то я нашёл вроде бы хороший тотуриал по 17 майе, а у меня 18.
926 75984
харосий тотуриал пойдет и к 17 и 18 майё
927 75992
>>75983
Отличия в основном в виде добавления новых фич там и сям. Т.е. смело можно брать туторы от старых версий. Скорее всего, все что там показано, будет работать и в новых.
928 76012
Господа, пора пилить тред или указатель к Субстанс шедеврам.
сам я не могу ибо с планшета и у меня лапки
929 76013
>>75901
ЦэЦэ
это не версия а форма подписки
версий там минимум четыре или пять
в фотошопе херня а вот в индизайне можешь соснуть
отличий дохерища - лет то сколько прошло
930 76015
>>75901
>>76013
Короче, примерно такое дело. Например, если в CS6 открыть какую-то большую фотографию и попытаться исправить с помощью фильтра "пластика" морду лица, то это будет менее удобно и менее производительно при прочих равных по сравнению с CC2015, из-за худшего использования GPU-ускорения, но все прочее взаимодействие с интерфейсом может быть производительней в CS6. Возможно, еще какие-то операции будут производителей в CC2015. Далее, более поздние версии, например, CC2017 или что там уже есть, имеют более удобные средства выделения, а так же нейроную сеть, распознающую морду лица, которая может помочь исправлять всратость ебел при использовании фильтра "пластика". В версии СС2021 ожидается кнопка "сделать заебца". Радикальные группировки ретушеров и цветокорректоров неолуддитов нападут на офисы Абобе и устроят там dodge'n'burn.
19164.jpg338 Кб, 1209x798
931 76087
Есть кто в Maya 2015 работает
Постоянно возникает проблема, переустановка не помогает.
Как врубить ViewCube? Все галки включены
Vport выключен
932 76088
>>76087
Во вьюпорте 2.0 не работает, переключай на легаси рендеры.
Да и в рот этот куб ебать. Зачем тебе эта хуйня, которая загромождает угол?
933 76089
>>76088
У меня некий один плагин только с кубом работает,
934 76094
>>76015
короче, примерно такой выход
подписка на адоб клауд стоит приемлемые деньги в год
у тебя исчезает проблема кривосломанной пиратки
адобы няши
935 76096
>>76094
вообще да, первый раз вижу адекватную цену на софт
936 76097
>>76096
аа нихуя, 3к это месяц, а не год
937 76099
>>76098
Жульман
938 76115

>>76112


Cтранно, пикча как-будто самоудалилась.
Не работает IRay в программе, не определяется CUDA, хотя он установлен.
Untitled.png866 Кб, 1991x1093
939 76116
>>76115
Пик.
940 76130
>>76097
За ебаный пакет лидерского профессиоанального софта!!
и считай в долларах
проблемы путинской экономики адобу не ебут
ХАРАКТЕРНЫЕ ЖЕНСКИ ЛИЦА 941 76132
>>76097
полтора косарика зелени за одye софтину от автодеска в год как тебе?
а тут вменяемые деньги за ПАКЕТ
942 76133
>>76132
Там же пакет ФШ + лайтрум.
ХАРАКТЕРНЫЕ ЖЕНСКИ ЛИЦА 943 76134
за 49 долларов в месяц весь СС
иллюстратор и прочее
944 76136
Как вам?
Кстати, странно, но если включаю ДОФ, то материал становится как на 4 изображении
945 76137
>>76136
Кстати, я бы сделал красивее рендеры, но из-за того что у меня не работает IRAY, а следовательно нет теней и каки-хто йоба-настроек, я не смог это сделать. Отправлю сегодня багрепорт в аллегоритхмик.
946 76140
>>76130
>>76132
для кого они вменяемые то, для пендоса только если с зп в 4к$ и где 1к$ в месяц отдавать за весь софт которым зарабатываешь
947 76141
>>76137

>IRAY



И не нужно. Рендерить такие штуки оффлайн рендерами, это моветон. Онли реал тайм
wood.png3,2 Мб, 2048x2048
948 76142
>>76141
Только я нажал "сообщить о баге" как IRay заработал. Забавно.
В Айрэй есть тени и выглядит как-то более как йоба.
949 76143
>>76142
>>76136
Это всё я делал с помощью туториалов, сейчас попробую своё сделать.
950 76144
>>76143
Вот тебе референсы. Специально для сабстонслрочеров

http://textureref.com/
951 76179
>>76142
Выглядит более, как пряники.
952 76180
подскажите, если кто сталкивался: VRAY ADV частенько бсодит в самом начале рендеринга, сразу после завершения LightCache, рендер стоит Brute force. Если не БСОД, так пропадают вьюпорты, становятся серыми, помогает только перезапуск. При этом рендеринг на ЦПУ в VRAY RT проходит нормально, т.е. дело не в перегреве ЦПУ или еще чем-то. На видеокарте тоже нормально рендерит. Что может быть? В системных логах нихуя нет, иногда пишет про драйер карты, но она в рендеринге на VRAY ADV не задействуется, да и переставлял я драйвер уже раза три с нуля. Система в 100% нагрузке на все комплекующие в АИДЕ(цпу + память + видео) не крашится после минут десяти тестов (при рендеринге может свалиться в самом начале, как я выше писал). Версия вирея - 3.50.04, макс 2017. ЦПУ фх8350 и 1060 6гб карта, памяти 16гб.
953 76181
>>76180
Какая венда?
954 76182
>>76181
win 10.
Снимок.PNG21 Кб, 1545x258
955 76184
>>76182
Может в этом проблема?
956 76185
>>76184
Может быть, хотя у меня это раньше было периодически(но без БСОДОов, просто с зависанием вьюпортов), хотя и не так часто.
957 76198
>>76140
я щитаю для русского профи тракториста - СС пора покупать.
ХАРАКТЕРНЫЕ ЖЕНСКИ ЛИЦА 958 76199
Не, господа Сабстан гениален
и хорош для крупного проекта
- а нука поменяйте мне цвета всего сета протоссов!
- две секунды, босс!
959 76200
Анончик, а как делают мох и прочие травянистые покрытия в сабстансе?
я что то не нахожу((
960 76201
>>76200
А ты подумой
961 76202
>>76201
извини у меня в голове не укладывается как можно с помощью карты высот и нормалей запилить 3д текстуры с дырками и чтоб все это охуительно смотрелось(( я тупой.
дайте плиз видео
962 76203
>>76202
Мелкую/стриженную траву, мох, можно в сабстансе запилить.
Остальные варианты, только моделинг плашек с прозрачностью
963 76204
>>76202
Вот тебе на примере ковра

https://youtu.be/0hoT8fJJgoU?list=LLZaTXPukCBYVWaGmU00aSDg
964 76210
>>76204
>>76203
не там именно материал в виде плюща на кирпичной стене!!! и он явно трехмерный
965 76213
>>76210
Где там?
966 76214
>>76213
на артстейшене
967 76215
>>76214
Покажи
968 76260
>>76210
Parallax oclusion mapping?
969 76268
>>76260

>Parallax oclusion mapping?


а есть видео где его делают?
970 76270
>>76268
В сабстансе паралакс это и есть POM

мимо
971 76326
Анон, тут такое дело - мне необходимо освоить трёхмерную графику чисто для себя. Цель - создание 3d-моделей и концептов для своей игрушки (биологические существа, насекомые, растения, монстры, биологические механизмы).

И есть 2 стула - блендер или макс. И то и то в наличии. Где будет проще и быстрее освоить основные навыки такого моделирования и текстурирования? (без архитектурного и прочего унитазного дерьма). Концепты допиливаться будут есс-но в зебре, а для изначального создания что предпочтительнее?
972 76327
>>76326
На чём игру пилишь?
973 76329
>>76326
Мая, т.к. наверняка потребуются риги и анимации. Текстура ес-но сабстансы.
У блендера нет возможностей майки для анимации, да и с экспортами в движок и зебру скорее всего косяки будут появляться.
Для концептов механики возможно fusion 360 для создания хс, для последующего кит баша.
Да и в целом все очень размыто, у тебя все подряд перечислено, но не понятно, что конкретно ты хочешь. Возможно под растениями ты подразумеваешь деревья-кусты, тогда какой-нибудь спидтри-сабстанс, что ускорит твой процесс в разы. А возможно мох, тогда збрашь+ макс достаточно будет. Или збраш и скрипты в майке/гудини в зависимости от цели.
Насекомые тоже не понятно, возможно тебе нужны будут партиклы, для создания роя в движке. А может концепт, который ты сможешь забашить в збраше из отдельных частей.
Возможно тебе ненужен будет риг и анимация, а просто 3д модель, тогда без разницы где делать болванку.
Кароче ничерта не ясно, что конкретно ты подразумеваешь. Можно только гадать. Существует куча пайплайнов под разные цели и итоги.
974 76330
>>76327
Не на чём. Я не программист. Все нужные спецы будут набраны в команду после основательной подготовки концепта игры.

>>76329
Оговорюсь: анимация мне не нужна вообще. 3д-модели и 2d-концепты, запечёные с них, будут мне нужны для того, чтобы потом показать профессионалам, что я от них хочу.

Я только писать и генерировать идеи, поэтому вся работа над концептом на мне. Поэтому и понадобилась 3д графика. Далее вся логика игры, движок и пр будут воплощены уже со знающими людьми.
wmtlTujc.png191 Кб, 512x512
975 76331
>>76330

>Все нужные спецы будут набраны в команду после


Yasno.
976 76332
>>76330
В таком случае тебе не нужен ни макс, ни блендер. Збраш на базовом уровне сейчас нормально создает болванки. Тебе ненадо даже соединить сабтулы в единую модель, так как тебе нужно будет лишь получить образ. И его можно либо раскрасить в самом збраше, либо обмазать в фотошопе, если скилл позволяет. Текстура хорошо, но над ней тоже надо сидеть. Используя макс или блендер ты будешь тратить лишь время на экспорт импорт, да ещё и косяки могут возникать. Лучше сразу пилить сразу в збраше. По сути твоя задача в таком случае будет делать отдельные сабтулы и башить из них чара. Что-то вроде такого:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5492945
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5407023
Тот минимум, что тебе понадобится можешь делать в блендере, просто по тому, что он более мелкий и быстрее грузится. Хотя не думаю, что придется часто его использовать.
Что касается механики, то все таки лучше fusion 360 использовать и дальше башить уже в збраше из отдельных частей. Типа такого
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5160378
Собирать модели в максе или блендере особенно не надо, просто забашить и ок.
Вабще я очень советую глянуть вот эти туторы, там все подробно рассказано и показано
https://rutracker.org/forum/tracker.php?f=1563&nm=3D+For+Illustrators
Если тебе нужно было бы ещё и окружение, домики и прочее, тогда возможно и понадобился полноценный пакет 3д графики, типа макса, майи или блендера. А так лучше всего органику полностью делать в збраше. Механические части в fusion 360. И ещё накачай себе с интернетов отдельных деталей для баша. Сейчас много таких кит башей паков на просторах существуют, особенно с механическими запчастями. Шестеренки, провода, цепи и прочее.
И да сейчас концепты часто башат в самом фотошопе и используют для текстур готовые фотографии на целые объекты, текстуря по готовой картинке, что быстро и довольно хорошо на выходе.
977 76333
>>76332
В ШФ можно красить 3д моедли?
978 76334
>>76332
Большое спасибо, что потратил столько времени на меня, бро. Учту все твои советы. Огромного добра тебе.
979 76335
>>76333
Если ты про фотошоп, то зачем красить, это трата времени для концептера.
Из збраша с полигрупп снимаешь маски для фш и накидываешь на них в фотошопе текстуры с фоток.
Если ты именно про покраску, то это надо сабстенс пейнтер.
980 76347
Первый материал, который сделал сам.
1 рендер - Ирэй, 2 - ОпенГЛ.
981 76348
>>76347
Данный материал подходит для таких изображений с разрешением примерно в три раза меньше, чем ты использовал.

Карта шершавости не используется? Обрати внимание на карту шершавости.
982 76349
>>76348

>Данный материал подходит для таких изображений с разрешением примерно в три раза меньше, чем ты использовал.


В смысле надо было рендер делать меньше разрешением? Не понял.

>Карта шершавости не используется? Обрати внимание на карту шершавости.


Рафнес? Да, юзаол.
983 76350
>>76349
Такая детализация поверхности недостаточна для изображений с высоким разрешением. Следует этот иметь в виду.

Наличие карты шершавости не очень заметно, это тоже просто следует иметь в виду, что она очень важна, чтобы разные участки поверхности отражали свет по-разному. В жызни часто многие поверхности загрязненные, поцарапанные.
984 76351
>>76350
Вот сразу файл, что с ним не так?
Альсо, как я понял у меня недостаточно деталей, что ли?
http://rgho.st/7MyP7ywMs
985 76352
>>76351
Я не пользователь данного софта.

Ты отрендерил картинки с разрешением 2048*2048, материал для данных изображений имеет недостаточную детализацию. Если бы материал изображал слой белой краски, то пыль и прочие загрязнения должны создать более выраженные различия шершавости на разных участках поверхности. Отсутствие подобной выраженности может быть непривычного для человеческого восприятия.
986 76353
>>76352
Т.е. не хватает деталей? Как ты написал - пыли, етц? Я просто...
987 76356
>>76353
Да. Только пыль и етц следует понимать как участки поверхности с другими свойствами, нежели основная поверхность.
988 76370
>>76353
Ты тупой? Просто делай для 2048 не 8 на 8 плиток, а 4 на 4.
Untitled.png276 Кб, 1227x578
989 76408
Поясните, это из-за недостаточного разрешения тесселяции такие зубцы на поверхности? Вроде самое высокое значение стоит.
990 76412
Какой у вас скилл-минимум для стаб заработка?
991 76417
>>76408
>>76408
похоже на то, можешь скинуть альфу проверю в браше или сам проверь
992 76418
>>76417
Альфа-канал? Как его скинуть или чекнуть в браше? Я его установил, но пока особо не юзал.
993 76421
Сделал сегодня по тотуриалу. Вроде выглядит годно, как вам?
994 76424
>>76418
ч/б пикча у тебя справа, я хз она стандартная в ресах или ты ее подтягивал откуда
mandalafinishedheight.png6,5 Мб, 2048x2048
995 76426
>>76424
Вот карат высот что я юзаю.
e5IYQ9v.png1,7 Мб, 1920x1080
996 76427
>>76421
Красивенько. Тоже захотелось прям что-нибудь в дизайнере поделать.
997 76428
>>76421
Ну годно, че тут еще сказать то?
Покажи как тайлится на плэйне
998 76433
Кто будет участвовать?

https://blog.sketchfab.com/sketchfab-texturing-challenge-shoes/
999 76435
>>76428
Вот, я размер трещин под тайлы подогнал, а то мелкие некрасиво смотрелись. Думаю сейчас еще пару материалов создам и перейду на обучение Майе. Ну и буду параллельно мутить что-нибудь в дизайнере, мне программа понравилась - не зря купил.
1000 76436
>>76435
Хм, надо было еще хум тайлануть.
1001 76447
>>76433
Только недавно текстурировал обувь и мне остопиздело, а чтобы в конкурсе норм быть, нужно все заебца делать, всякие швы, триждыблядские шнурки еще вместо резинок. И этот конкурс не ради конкурса придуман, что чтобы отрекламировать substance, который в качестве приза. Обувь еще такая блядская, реперы в такой ходят, эменимы всякие и биберы с киркоровыми и фейсами, да ведь?
1002 76450
>>76447
Обрати внимание на:

>Changing scenery, adding props and extra geometry is allowed but remember: you will be judged primarily on your texturing skills.



В предыдущем конкурсе с машиной, у победителя были довольно посредственные текстуры, но интересная сценка
https://sketchfab.com/models/f471179df0ff4999b7791bd96122db5e
1003 76452
Там это, скетчфаб открыли свой магазин, где можно продавать 3д стафф https://sketchfab.com/store
К то ни будь знает, безопасно ли сейчас выставлять модели с помощью этого вьювера?
А то я помню, что там можно было с легкостью рипать модели, через скрипт
1004 76454
>>76452
Рипать можно было с мармосета, алоьсо, вкинь свои произведения.
1005 76468
>>76452
В теории рипнуть можно и оттуда
1008 76477
>>76475
Нашёл вот такой стрим по субстунце (точнее серия стримов).

https://www.youtube.com/watch?v=O7W879aG9Mw
thunderbird2018-01-1821-55-10.png2 Кб, 675x26
1009 76484
>>76452
хехе
1010 76485
>>76484
В чем суть злодейства?
1011 76486
>>76484

>thunderbird

1012 76516
Вопрос к знатокам, хочу замутить аниме аватар для вр чата, есть ммд скачаная с девиантарта, как ее в юнити перевести? Ммд для юнити скачал, но после добавления в юнити и рибута но вкладка mmd for unity не появляется, что делать?
christoph-schindelar-substance-test2.jpg294 Кб, 1600x900
1013 76598
Есть тут кто юзает Substance Designer? Можете хороших уроков по нему? А то я ничего с этими нодами не понимаю.
1014 76599
>>76598
Выглядит годно.
Из годных уроков:
- начальный курс с ютуба от аллегоритхмик;
- продвинутый курс с ютаба от аллегоритхмик;
- я сейчас делаю годный курс creating an advanced material with SB от плюралсайта;
- ну и по формам что-нибудь.
1015 76602
>>76598
А, и еще попробуй курс с индийской мандалой - очень хороший курс:
>>76435
>>76421
Много интересных техник.
1017 76610
Такйо вопрос, если 3д-объекты и всё-такое понятно как и где создавать. Но! Как создавать партиклы и 2д анимированные эффекты?
кар снаряд.webm632 Кб, webm,
1280x720, 0:13
1018 76613
>>76610
Если на сриде смотреть сбоку, то оно вполне себе дваде.

В 3d-графике, частицы - это 3d-объекты, например, плоскости с текстурками дыма с прозрачностью, которые всегда направлены, по-желанию, в сторону камеры. А могут быть не плоскости, а все что угодно. Полная свобода действий.
1019 76614
>>76613
Просто, я хотел сделать для 3д-игры частицы, например когда ходишь - из под ног характерные анимированные частицы бы анимировались. Годно в макс-пейне сделали.
изображение.png1,9 Мб, 1024x768
1020 76616
>>76614
Ну это в игровом движке, например, может быть готовая залупка, которая генерирует частицы и как они себя ведут, а в качестве объектов для таких частиц, может быть все, что угодно, например, плоскости с текстурками или прям наборы кадров с альфа-каналом для прозрачности всякой, которые нужно заранее изготавливать. Так в старину делали. В контре когда дым бросают, это плоскости, видишь. Я не знаю, как ща в йоба-играх делают, но сомневаюсь, что есть какие-то практичные альтернативы.
1021 76625
>>76616

>Привел в пример игру 1999 года

test.png426 Кб, 685x580
1022 76626
Ну и гайд, делал по гайду материал, но там настолько всё замудрено, что я остановится и начну делать сам сначала. Но техники очень годные.
1023 76627
>>76610
>>76614
В unreal engine есть эммитеры частиц допустим. Там ты создаешь источник частиц и настраиваешь поведения частиц, как они появляются, куда летят, с какой скоростью, настраиваешь им как они должны выглядять. Ну в юнити вероятно есть аналогичная система частиц. привязываешь к ногам и вешаешь на анимацию.
Либо в процессе анимации в 3д софте при анимации ходьбы делаешь ещё и отображение частиц, но это трэш какой-то, если применять для игры.
2018.01.21-03.26.mp49,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:36
1024 76654
>>65132
Майя не может бриджить два эджлупа без удаления фейса? Блендер делает это сам.
Майя не может в круглые арки? Арнул просто.
Майя проебывает фейсы в процессе? Вообще лол.
Это точно стандарт индустрии?
1025 76655
>>76654
А вдруг может, авось ты просто чего-нибудь не заметил? Чтобы сравнивать софт, нужно оба софта досконально изучить, а не только один. Чаще люди срутся о софте, когда каждый из оппонентов хорошо изучил только один софт, а другой только слегка. Поэтому не рекомендуется софтосрачи разводить.

Например, при сравнении corel draw и illustrator, много тонкостей, слабые и сильные стороны того, и другого могут быть не очевидны, но опытный печатник может знать, если его деятельность выходит за пределы изготовления визиток. А в сриде еще более неочевидны.

Понятие "стандарт индустрии" ничего не значит. Индустрия характеризуется прежде всего степенью организации деятельности и умением использовать обычные средства, которые для некомпетентного пользователя кажутся хуйней. Когда неумеха пытается что-то сделать и не получается, он думает, что у тех, кто может сделать йобу, какие-то особенные технологии, крутые хуйни, а на самом деле они юзают все тоже самое, просто делают это более осмысленно, имеют больше опыта и таланта, скилл. Если бы не было майи в свое время, то любой другой софт мог оказаться под рукой некоторых производителей контента и так же случайно заиметь репутацию "стандарта индустрии". О достоинствах майи в качестве "стандарта индустрии" рассуждают постфактум. Реклама и маркетинговая политика разработчиков так же эксплуатируют когнитивные искажения пользователей касательно связи с "индустрией", потому что это способ внушить человеку мысль, не заставляя его анализировать, это легко хавается человеком.
1026 76656
>>76655
Кстати, это очень ярко в музыкальной индустрии выражено. Дилетантны обмазываются йоба-софтом, который в последнее время очень бурно цвет, тогда как профессионалы обходятся минимальными средствами. Например, если хуй гороховый делает мастеринг, то ебашит в кашу все с помощью многополосной или спекральной компрессии, навешивает много неведомых йоб, начитавшись их рекламы, пропускает через железо, начитавшись древних дезинформационных статей о преимуществе железа, имитирует теплый аналоговый звук, с помощью той или иной пизды с красивым графическим интерфейсом. Он будет выискивать и сравнивать кучу разных компрессоров, лимитеров с пиздрищенскими наворотами, нейронными сетями, подстраивающими время атаки. Эквалайзер за 2000$ есть, хуевый, несколько залупных полос с откликами импульсов снятых с засранского какого-то древнего пассивного эквалайзера, который по утверждениям разработчиков делает звук благородным. Профессионал же может часто обойтись только любым удобным для него эквалайзером, иногда компрессором, чаще однополосным, ревербератором и лимитером и достигнет лучшего результата, при это отлично зная, что даже если в эквалайзерах, компрессорах, будут использовать самые простые алгоритмы обработки, даже если будет алиасинг, то это никто не заметит. Тоже самое на предыдущих этапах работы с музыкой, которые определяют успех. Аранжировщик может достигать прекрасных результатов еще до этапа сведения. Качество звука профессиональной музыки за счет этого такое неплохое, никто не мучается на этапе сведения, пытаясь из говна сделать конфетку, в отличии от домашних новичков, которые мечутся в бессилии и ищут тот самый софт, который сам все сделает красиво из хуйни, которую они изначально хуевертят. Опять же это вопрос организации деятельности, контроля над всеми этапами.
1027 76657
>>76655
>>76656
Я тебе задал три конкретных вопроса по поводу конкретной фичи, чмоха, а ты включил маневровый двигатель на полную. Суть майядебила, не иначе.
1028 76658
>>76657
Я не майщик.

Не обязательно хамить, сраться, ругаться. Когда ты в грубой или насмешливой форме задаешь вопросы или отвечаешь, настроившись на срач, то у многих собеседников ты вызовешь backfire effect и они уже не смогут контролировать себя, у них включатся шаблоны антагонистического поведения и не будет конструктивной беседы. Все что они тебе скажут, будет как раз бессмысленным маневрированием, независимо от того, кто прав. Если тебе интересно как раз наблюдать за тем, как человек маневрирует, то это одно, если же тебе интересен обсуждаемый вопрос, то имеет смысл более вежливо общаться. Нужно так же с пониманием относиться к тому, что многие уже сильно привыкли сраться и если тебе кто-то сходу отвечает в хамской манере, то потому что он надрессирован двачем на такие манеры, такому человеку нужно дать возможность успокоиться и понять, что его никто не собирается словесно атаковать.
1029 76659
>>76658

>чмоха продолжает маневрировать

1030 76660
>>76659
Меня никак не касаются вопросы, которые ты задал про майю. Только сам факт их связи с софтосрачем, который я считаю бессмысленным. Таким образом, в чем смысл твоего странного хамства в мой адрес? Почему вообще ты выражаешь ненависть или презрение ко мне? Я же безымянный анон, который почти никак с тобой не пересекается, нам нечего делить.
1031 76661
>>76660

>чмоха продолжает маневрировать

1032 76662
>>76661
Когда будешь готов общаться, можешь написать, что думаешь по поводу обсуждаемого вопроса. Сделаем вид, что ты не вел себя, как ребенок.
1033 76663
Могли бы просто портфели показать свои, и все стало бы ясно.
1034 76664
>>76662

>чмоха продолжает маневрировать

0p-400x500.jpg43 Кб, 400x500
1035 76665
>>76663
Держи.
>>76662-кун
1036 76666
>>76663
Как-то я помню, некто показывал портфель и думал, что все должны удивиться, но этого не произошло и он, вероятно, сильно обиделся.
1037 76667
>>76665
Почему все-таки ты так враждебно настроен ко мне? Интересно же.
1039 76675
>>76674
Магнит.
2018-01-21 15-18-31.mp413,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:53
1041 76679
Когда в блендер лайв и топологическую симетрию завезут?
2018-01-21 15-34-47.mp47,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
1042 76680
Когда в блендер красивый, радиальный чамфер завезут для внутренних граней? Что б не надо было бэвелить в два подхода?
1043 76683
>>76657
Ну что, мармуленок, раздразнил майщика, а теперь ждешь, чтобы батя за тебя в блендере трюки и фокусы показывал? Сам батю нахуй посылал. Давай теперь, всякую эту залупу повторяй, чамфер там, хуйню, малафью. Срись с майщиком, "это не нужна", а он тебе "чмоха маневрирует" и тебя будет бубарех.
2018-01-21 16-50-14.mp417,1 Мб, mp4,
1920x1080, 1:08
1044 76684
Лайв симметрия
1045 76709
>>76683

>чтобы батя за тебя в блендере трюки и фокусы показывал?



Ну попоказуй какие ни будь штуки, пожалуйста пожалуйста
1046 76710
Маяшкольник уже оправился после обсера в соседнем треде?
ObeedaOkonnaya.png625 Кб, 768x512
1047 76712
>>76709
Майя-ағайын старательно искал вещи, каких нет в блендере, но есть в великолепной майе и теперь надменно демонстрирует их, мол, вот как ваш блендер плох, ведь в нем нет этих важных приспособлений. Что теперь поделать? Только грустить, смиренно и безропотно. Не нужно делать, как Майя-ағайын, не нужно искать вещи, которые есть в блендере, но нет в майе. Ведь если так делать, чем же ты тогда будешь лучше Майя-ағайына, который причинил тебе боль, мой дорогой друг.
Снимок.PNG39 Кб, 1178x276
1048 76713
>>76710

>Маяшкольник



Начал заниматься 3д шкой, когда ты еще под стол ходил, манюнь и уже тогда в 2003, мои поделки давали пососать, той хуете, что сейчас висит в шапке блендеро тредов.
А начинал я тогда с создания простых роликов, занимался всякой хуетой, похожей на ту, чем занимается сейчас мальчик-петушок.
Короче, я тут единственный олдфаг, имею право барагозить.
1049 76714
>>76713
Расскажи как начинал и всё-такое?
1050 76715
Поясните вот что, допустим я скачал туториал, сделал по нему текстуру или ассет - могу ли я потом данный ассет юзать в коммерческих целях? Или т.к. я делал это по тутору - не могу?
Альсо, тутор платный, а я его с цгпирс купил.
1051 76716
>>76674
Арка не круглая, ахахаха, что за дебил!
videoplayback.1.mp43,7 Мб, mp4,
450x360, 1:18
1052 76717
>>76714
Надо сказать, что меня очень давно начало тянуть к CG графике. Сколько себя помню, всегда любил смотреть CG ролики и мульты, заставочки в играх, вот это вот всё. Особенно был под впечатлением в то время от просмотра кина - файнл фэнтэзи спиритс визин. Такой то шедевр. Но на сюжет мне было по большей части тогда похуй, смотрел только ради графон, пытался понять, как такое можно сделать и т.д. Пересматривал много раз.

Но большой толчок, дала мне одна игра, которая в итоге изменила всю мою жизнь и определила, то чем я буду заниматься.
Это игра Silent Hill 2, она тогда как раз релизнулась. И поиграв в которую, я тогда твердо принял решение начать изучать компьютерную графику и создавать что то подобное. Незамедлительно был куплен диск-сборник с 3д софтом, на котором помимо всего прочего был 3дс макс (хех) и всякие плагины к нему. Придя домой и проинсталив оный на своё корыто, я подоухуел от монстроузности софта и начал читать хелп (инета в то время у меня не было), в хелпе так же были несколько туторов-примеров, как сделать по быстрому всяческую вундервафлю, например дымящуюся сигарету и т.д. Так и учил потихоньку.
Да, кстати, на том диске еще шла такая прога, как позер (прости господи) и я не брезговал делать там людей и всячески их переделывать под свои нужды. Даже додумался, как экспортить морфы и подгружать их в макс, а потом посредством старого плагина (вроде бы морф о матик) делать липсинк в максе и потом все это дело рендерить ментал рэем.
Хотел пилить своё кинцо по вселенной СХ. Вот даже вебмрелейтед из тех стародавних времен нашёл, какой то невнятный кусок. На самом деле сделано тогда было много, даже команду единомышленников помню на одном из тематических форумов набирал на озвучку, лол.
1053 76718
>>76716
Пошёл нахуй, мразь
digital-art-castle-window-arch-interior-1920x1080.jpg814 Кб, 1920x1080
1054 76720
>>76718
>>76684
>>76680
>>76679
>>76677
>>76674
Майяшизик пыжился, показывал невнятную хуйню, а круглых арок как не было, так и нет, воспроизведение пикрилейтед в майе - просто невозможная задача в рамках инструментария, который вроде бы и создавался под нее. Что? Круглые арки? Вот тебе квадратные со сглаженными углами, ебись, как хочешь, гой. С вас 1200 долларов, господин.
1055 76721
>>76717
И диск этот назывался "плагины для 3д редакторов" :3
1056 76722
>>76717
А в итоге ты на дваче срешься с блендерменами, вот так хеппи энд.
2018-01-21 22-41-41.mp44 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
1057 76725
>>76720

>просто невозможная задача



Сосать то будешь?
1058 76726
>>76725
Что за программы юзаешь ,если не секрет? Это у тебя ифран вью?
1059 76727
>>76722
А в итоге могу похвастаться, тем, что моё имя есть во многих ААА проектах. А у тебя как дела?
1060 76728
>>76726
Xnwiev
1061 76729
>>76728
Это просмотрщик пикчей? Годный? А то я обычный виндовса юзаю.
1062 76730
>>76725

>делать арку по кривой


Чего ж ты на видео не снял, как дрожащими ручками кривую выставляешь?
1063 76731
>>76729
Да, главное что много форматов открывает, которые нужны.
exr, hdr и т.д.
1064 76732
>>76727
Да-да, и ты спешишь об этом рассказать на дваче. Отличная сказка.
2018-01-21 22-57-00.mp48 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
1065 76734
>>76730

> как дрожащими ручками кривую выставляешь



И опять слив блендеродурочка
1066 76735
>>76717
А с ТинТина ты наверное вообще радугой кончал? Скажите, что я не один такой.
image.png20 Кб, 484x347
1067 76736
>>76734
1. Лол, кривая не полукруг. Точки должны быть на одной оси с центром. Ты сможешь полукруг сегодня сделать или нет?
2. Как ты будешь строить арку от полукруга, сли тебе нужно ее строить поверх двух колонн? Будешь целый день двигать и скейлить арку, пока не совместится более-менее?
2018-01-21 23-13-02.mp49,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:38
1068 76739
>>76736

>кок пок

1069 76740
>>76739
Не вижу полукруглой арки, построенной от двух колонн.
1070 76742
>>76739
Вот тебе простая задача, которая не вызывает сложности при построении арки от колонн.
Между колоннами проход шириной 3.15м. Колонны 45см диаметром у основания и 35см у вершины. Высота колонн 4.25м. На колоннах покоится полукруглая арка.
2018-01-2123-30-24.mp4128 Кб, mp4,
1076x718, 0:06
1071 76743
хахахаха
2018.01.21-22.54.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:24
1072 76746
>>76743
Что за бред?
изображение.png15 Кб, 693x822
1073 76758
>>76742
Хоба! Але-оп!

Вы же уже срались точно так же год назад вроде или тип того. Или у меня дежа-вю?
1074 76774
Пиздец, сейчас бы за софт сраться в 2018 то году
1075 76781
>>76774
Шасшел бдебндероблядк
1076 76783
>>76781
Нихера у тебя нюх на бесплатый софт, майкораб.
1077 76804
>>76774

>сейчас бы за софт сраться


Срач не за софт был, а законкретные задачи. Так вот, автостолодебсы не могут в арки.
Снимок.PNG66 Кб, 1919x1024
1078 76805
>>76804
Сосать то будешь?
1079 76806
>>76804
У вас кстати посерьезнее проблема - нету нормального бэвела.
Ценность такого аддона, как хардопс сводится к нулю, из за отсутствия радиального бэвела на внутренних гранях, плюс нету миттеринга, из за чего происходит такая хуйня и приходится чистить сетку вилкой. C 5:12
https://www.youtube.com/watch?v=0n7UZ-CEY8c&t=345s
1080 76808
1081 76809
>>76806

>грань бевел амямя бябябя


Одну и ту же мантру целый год повторяешь, неудачник.
1082 76837
Аноны, я правильно понимаю, что вот это вот шумный пиксельарт и графоний из 2009-го — это предел блендера?
1084 76840
Блендерасты забыли, пожалуй, самый главный и, возможно, единственный козырь своего софта перед автостольней и прочими платными пакетами - ВСТРОЕННЫЙ ИГРОВОЙ ДВИЖОК. Маечник, конечно же возразит, мол это говно вообще не нужно, нигде никогда не юзалось, и что есть полноценные движки вроде анрила и юнити. На что сразу же будет послан нахуй, ибо преимущество в функционале в любом случае есть, а степень его юзабельности - отдельная тема спора.
Но вообще продолжайте, запасаюсь попкорном и продолжаю следить за вашим бессмысленным и беспощадным срачем.
Мимотридэмахер
1085 76841
>>76840
А для чего используют этот движок? Точнее его вообще кто-то использует хоть для чего-то?
1086 76851
>>76841
Неизвестно.
1087 76892
>>76486
Что не так с thunderbird?
1088 76895
Сделал по йоба-туториалу, буду твикать с него свои стены и пол.
1089 76896
>>76895
Это субстанс дизайнер? Полная процедурка?
1090 76897
>>76896

>Это субстанс дизайнер? Полная процедурка?


Да. Да.
Я сам офигел пока это делал.
1091 76898
>>76897
Украсть чтоле...
1092 76899
>>76898
Воруй, у них активация через ехе файл, а потом может купишь на распродаже за 1500 рублей. Мне больше всего пока нравится это: >>76421
1093 76904
Есть ли генератор типа makehuman только для АНИМЕ?
1094 76905
>>76904
Manuelbastionilab имеет анимешные модели. Может тебе понра.
1095 76907
>>76899
Последние три версии с такой активацией грузят ядро на 100%, наверно майнят. Ежели сам софт такой ебнутый, то как-то нахуй его.
1096 76908
>>76907
Я сам лицензию купил по скидке, поэтому ничего не могу сказать.
1097 76915
>>76907

>Последние три версии с такой активацией грузят ядро на 100%


ну нахуй тогда
1098 76938
Анончикю скажи плиз,
можно ли сделать несколько деталей здания сделать им развертки текстуры
а затем все запечь все в единую модель с разверткой и текстурой
и где лучше всего это сделать?
1099 76940
>>76938
Можно
1100 76951
>>76940
а в какой программе это лучше сделать?
1101 76952
>>76951
в лицензионном блендере можно например
1102 76954
Сам сделал без тотуриалов, как вам?
Немного наработок юзал отсюда: >>76895
Сейчас планирую песка поверх камней насыпать.
1103 76956
>>76952
Главное не качать пиратку, мы тут не любим пиратов.
1104 76958
>>76954
Никто так кирпичи не кладет.
screen.png1,7 Мб, 1920x1080
1105 76961
Хоспаде, как же хочется радиальный бивел, а не это юнфиорм говно на внутренних углах
1106 76962
>>76958
В смысле? А как надо?
Это, типа, неровные наклали, а потом ходили по ним и верхнюю поверхность стёрли, вооот...
1107 76963
>>76962
За нарушение третьего правила разрезки кладки знаешь как наказывают? Кельмой лупят прям по жопе, чтобы она стала красная, как кирпич.
1111.png1,7 Мб, 2423x2161
1108 76964
>>76961
Чет тип того?
1109 76965
>>76963
Ну что не так? Это в древние времена закладывали, а не сейчас. Камни были неровные, вот и кривовато получилось. Если ты про это.
изображение.png1,1 Мб, 1024x768
1110 76966
>>76965
В древние времена за такой косяк бы не лупили по жопе, а камень бы в жопу затолкали и бросили на съедение волкам.
new.png6,9 Мб, 2048x2048
1111 76967
>>76966
Действительно, так и смотрится гармоничнее намного. Спасибо. Поправляйте если что.
1112 76970
>>76967
хули они так плотно лежат?
1113 76978
>>76966
Так это же вроде пол, не зря же он собрался их песком засыпать? А полу пофиг на это.
1114 76980
>>76978

>Так это же вроде пол


stonewall.png
(3685Кб, 2048x2048)
2048x2048
stonewallstruct[...].png
(6781Кб, 2048x2048)
2048x2048
stonewalltop.png
(5004Кб, 2048x2048)

>Так это же вроде пол


Ынглиш, мазафака, ду ю спик ит?
OperativnayapamyatKingstonHyperX8gb.jpg60 Кб, 500x500
1115 76981
Объясните какую роль играет оперативная память в триде? Я понимаю почему берут видеокарты с большой памятью для текстурок, волосни и т.д. Но даже когда я качаю какие то жирные бенчмарки уровня фильмов пиксар, то грузится именно оператива видеокарты, а материнская стабильно жрет около 6 гигов, так нахуя она?
1116 76984
>>76981
Ну для бенчмаркодебилов ОЗУ не нужна.
1117 76985
>>76970
Когда их укладывали - были небольшие зазоры, которые со временем заросли под давлением.
1118 76991
>>76984
Охуенно шутишь, наверное самый веселый парень на дискотеке.
1119 77003
>>76967
Фу, бездушная процедурка всегда сразу палится. Будущее за фотограмметрией.
1120 77004
>>77003
Фотограмметрия это круто, но там нет такой гибкости как у процедурки.
Тоже думаю как-нибудь куплю фотоаппарат и пойду делать пеньки.
1121 77005
>>77004
Зачем везде гибкость? Например если делаешь совковый кирпич, то он не гибкий, он всегда одинаковый. Гибкость только в фентези или сайфай сеттингах пригодится.
1122 77009
>>77004

>фотограмметрией



Уноси своё мыльное говно, без души.

Будущее именно за процедуркой и её безграничной детализацией и гибкостью в рабочем процессе.
Сделав однажды материал, ты потом можешь его многократно использовать, в любых других сценах, покрутив пару параметров и получив в итоге уже измененный материал.
У процедурки нет привязки к разрешению, как у фото текстур, поэтому материал может быть сколь угодно детализированным и опять же, эта детализация может меняться в один клик, позволяя задать нужное разрешение выходной текстуры.
1123 77011
>>77009
3 и 4 это просто дисплейс? Я видел тебя (если это твои картиночки) в одном из соседних тредиков, кажется, когда мимо пробегал, но так и не понял особо, как это работает. Если дисплейс, там же хренова туча геометрии быть должна на исходной модельке. Как с этим работать?

Там буквально всё процедурно генерируется? Нет текстур отдельных элементов, из которых потом картинка собирается?
Как? Можешь "для бестолковых" объяснить? Киприч и окружности ладно, но откуда витушки?
1124 77012
>>77011

>Если дисплейс, там же хренова туча геометрии быть должна на исходной модельке.


Только если ты унитазник. В нормальных пакетах давно есть эдептив сабдив майкродисплейсмэнт.
1125 77065
Анончик, есть дисплейс есть нормал
как распределять геометрию между ними?
для чего именно использовать эти карты если они обе есть в PBR
1126 77066
>>77065
Диспле подразумевает генерирование или деформацию геометрии. Карта нормалей просто задает нормали для поверхности.

Эти две вещи могут использоваться как альтернативы друг другу, а могут дополнять друг друга, в зависимости от замысла автора конкретных карт для конкретного материала.
1.mp43 Мб, mp4,
1280x720, 0:15
1127 77067
>>77012

Паралакс еще
1128 77074
>>77067
анон, а у тебя нет случайно, blend shader для мармосета, чтобы с двумя юв сетами маты кидать
1129 77075
нормал и дисплейс сами сделаются или надо отдельно на каком то этапе выставлять карты?
или дисплейс в текстурных программах лучше рисовать
мне тут надо сделать футуристическую машинку я неебу для чего юзать разные карты((
1130 77076
>>77075
Иди матчасть учи.
1131 77077
>>77075
То что ты имеешь ввиду нгеблохо показано в этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=V3wghbZ-Vh4
Попробуй сделать в блендере.
Или вот покороче: https://www.youtube.com/watch?v=7VIVPIi01Ns

Вот пики на готовом материале:
1 - карта высот, дисплейсмент.
2 - карта нормалей.
3 - карта высот + нормалей.
4 - готовый пбр материал: альбедо, нормали, рафнес, амбиент аклюжн и высот.

Суть в том что дисплейсмент берёт карту высот и строит на её основе полигональную геометрию где чёрное 0 высота, белое - 255 или в каком там формате оно поднимает.
А нормали на плостой текстуре вырисовывает изменения в зависимости от иточника освещения не меняя геометрию текстуры. Т.е. согласно карте нормалей.

Ну это как я понимаю, может это в корне неверно.
1132 77078
>>77075
То что ты имеешь ввиду нгеблохо показано в этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=V3wghbZ-Vh4
Попробуй сделать в блендере.
Или вот покороче: https://www.youtube.com/watch?v=7VIVPIi01Ns

Вот пики на готовом материале:
1 - карта высот, дисплейсмент.
2 - карта нормалей.
3 - карта высот + нормалей.
4 - готовый пбр материал: альбедо, нормали, рафнес, амбиент аклюжн и высот.

Суть в том что дисплейсмент берёт карту высот и строит на её основе полигональную геометрию где чёрное 0 высота, белое - 255 или в каком там формате оно поднимает.
А нормали на плостой текстуре вырисовывает изменения в зависимости от иточника освещения не меняя геометрию текстуры. Т.е. согласно карте нормалей.

Ну это как я понимаю, может это в корне неверно.
1133 77079
>>77075
Из-за большой гибкости и широкого функционала 3дсофта, большой свободы, у тебя возникло затруднение, как же правильно жить. А правильно так, когда цель оправдывает средства. Зачем вообще нужна карта нормалей? Ты можешь создать высокодетальную модель и зарендерить ее, но такая модель будет требовательна к ресурсам, она и рендериться будет дольше, занимать больше памяти и с такими моделями не получится создать сложную сцену, если кроме твоей модели еще будет много всего. Если это для тебя важно, то можно запечь карту нормалей с высокодетальной модели на ее упрощенную копию, с меньшим количеством поликов, так, что мелкие детали поверхностей будут имитироваться с помощью карты нормалей, точно так же, как остальные свойства материалов задаются с помощью карт альбедо, шершавости и прочих. Создание высокодетальной модели в таком случае можно рассматривать, как один из способов получить набор карт, путем запекания их для низкополигональной модели.

Можно использовать уже готовые карты и процедурные, и прочие, и добиться результата с помощью манипуляций с UV и прочими проекциями, смешивая разные материалы с помощью прочих карт, а потом запечь все для той же самой модели, чтобы получить более простой материал.
1134 77080

>чёрное 0 высота, белое - 255


Мда, и такие типы тут еще советы дают.
1135 77081
>>77080
А как верно?
Ну и я же написало: >>77078

>это как я понимаю, может это в корне неверно.

1136 77082
>>77081
Если некто не пишет по-существу, а просто пишет гадости, даже если он прав, но это не отражено в его посте, так как он не выражает свою точку зрения в явном виде, то такой человек просто напросто хуевый. Ему важно было лишь написать тебе гадость, обратить внимание на твою, в его представлении, неправоту или неграмотность. Сам обсуждаемый вопрос для него вторичен. Зачем тебе нужен такой собеседник?
1137 77084
>>77082
В целом я всё верно написал, я чекнул в интернете об этом: >>77078

>или в каком там формате оно поднимает


Так что твои претензии БОЛЕЕ чем неуместны, да еще и в такой хамской форме.
1138 77085
>>77084
У меня не было претензий. Я третье лицо.
1139 77088
>>77085
А мог бы делом заниматься, а не капчу двачевать, третье лицо.
1140 77096
>>77088
кто-то нихуя не знает но всюду лезет
кто-то помогает людям
интересно кто же пойдет нахуй?
1141 77097
>>77076
то есть ты нихуя не знаешь но всюду лезешь?
молодец, проявил себя)
1142 77136
Суп тридач, мари, субстанс или 3дкоат?
1143 77138
>>77136
Субстунце.
1144 77239
Посоны, вот у кодеров есть хабра, стэковерфлоу тысячи их.
А у трехмерщиков что есть почитать чтобы в теме быть?
1145 77240
>>77239
Ну стаковерфлоу есть и на 3дсофт.
1146 77242
Тридач, подскажи где можно быстро заработать на дошик продажей моделей?
1147 77244
1148 77245
>>77242
юнеати ассет сторе
1149 77297
А кто-то из местных вообще получает хотя бы баксов 150 в месяц с продажи моделей?
firefox2018-02-0116-23-54.png7 Кб, 570x205
1150 77300
>>77297
Почти
1151 77301
>>77300
Успешный человек.
Подозреваю без нормальной работы сыч на одном моделинге долго не протянет.
1152 77305
>>77300
Поясни пожалуйста суть продажи на разных сайтах - ты там одно и то же выставляешь или на кажом сайте своё? Как дробишь тогда?
1153 77307
>>77305
На CGTrader и Turbisquid выставляю все подряд, на ассет сторе только паки/качественные работы
1154 77309
>>77307
Можешь пример работ скинуть?
А текстуры откуда берёшь?
14178294573300.jpg57 Кб, 500x484
1155 77310
Захотел научиться делать анимацию.
Начал смотреть курс молодого бойца по Блендеру.
Через две недели решил, что не сильно-то и хотелось.

Как же оно меня заебало. Буду в Fusion 360 свои анимации делать, лол.
15170985062060.png60 Кб, 736x736
1156 77311
>>77310

>Захотел научиться делать анимацию.


>Через две недели решил, что не сильно-то и хотелось.

1157 77312
>>77309
Типа того

>А текстуры откуда берёшь?


Сам пилю
1158 77313
>>77312
Cам, а где?
Альсо, какой софт юзаешь вообще?
Круто выглядит, давно этим занимаешься я тоже бы так хотел....
15173408279330.jpg123 Кб, 732x800
1159 77314
>>77312
Охуенно выглядит.
1160 77315
>>77313

>давно этим занимаешься


Поддержу вопрос.
1516428091792.jpg16 Кб, 346x488
1161 77316
>>77312
Всё очень плохо.
1162 77317
>>77313

>Cам, а где?


Substance Painter, Designer. Для стилизованных штук юзаю 3dcoat, хотя в последнее время экспериментировал в дизайнере.

>Альсо, какой софт юзаешь вообще?


Blender, ZBrush, пеку в Мармосете

>давно этим занимаешься


Черт его знает. Вообще, в 3д в первый раз влез еще довольно давно, но всерьез стал этим заниматься только пару лет назад. Хотя учитывая темпы которыми я работаю, таких скиллов можно было бы набрать и за полгода.
1516512226195.jpg11 Кб, 336x437
1163 77318
>>77317
Офигенно анон, а я вот начинающий 3д-модельер.
С завтрашнего дня начну изучать майа.
1164 77319
>>77317
Если бы ты написал, что настырно задрачивал два года ради таких результатов, и теперь продаешь моделек ажн на 120 баксов в месяц, то я бы подумал что не так уж мне и интересен этот моделинг.
Но полгода... Как-то даже не знаю как и реагировать для себя.
1165 77320
>>77300
Как узнать, что сейчас в тренде и лучше продается? А то сделаю унитаз, а его никто не купит. Или наоборот уйти в количество, а не качество?
1166 77321
>>77320
Унитазы и всякая около-мебель не продаётся.
В тренде конечно же персонажи и гениталии
Снимок.PNG527 Кб, 1243x523
1167 77323
Хех
1169 77325
>>77324
Откуда статистика?
1170 77326
>>77325
CGTrader
Но там ее вроде показывают только некоторым продавцам
69298db5b8fec8418c5c84195f69c0b2.gif1,8 Мб, 403x359
1171 77344
>>76964
Типа такого
1172 77378
>>77312
2 and 3 материалы одно из лучших что я видел с сабстанса.
1173 77385
>>77344
Подобное обещал вот этот чел, не знаю, сделает или нет, но тип он пилит https://developer.blender.org/p/howardt/
1174 77387
>>77385
Круто, значит бивелу с новым алгоритмом рано или поздно - быть.
5f6d6bdc6c6e7ac350f8f76fc9890617.png828 Кб, 650x900
1175 77390
ТРидачик, современный моделлинг использует сабдивы
скажи пожалуйста где и как годнее их делать в Максе или Майе? и во что запекать в нормал или дисплейс?
Мне для рендера а не для игр
1176 77391
>>77390
В очевидном блендере. Макс и майя - древные троглодиты, которые постоянно крашатся и не могут в круглые арки.
1177 77393
>>77391
Ну блендер выглядит достаточно сильным чтобы дать просраться Автодеску с теми двумя программами. Тото Автодеск смиренно работает а не хуеет на глахзах как Адоба.
но у Блендера ебанистический интерфес если честно ((( не казуальный)))
1178 77394
А чому компании башляют дохуищща денег на лицензии Макса и Майи а не суппортят православный Блендер?
1179 77395
>>77394
Таму што они все дауны, арррррряяяяя уиииии уии хрююю хрююю хрю
1180 77396
>>77394
Тому шо нет сапорта, и дело привычки
1182 77398
>>77393
На самом деле он не сложнее того же макса. Он просто необычный по сравнению с другими интерфейсами. Интерфейс в блендере не является историческим нагромождением кнопок и панелек. Он имеет логику, поняв которую со временем, ты сможешь искать нужные вещи сам.
>>77394
Компании уже переходят на блендер, потому что бесплатно.
>>77395
>>77396
>>77397
А вот и свинки рвутся, автостол купил, а скилл не купил.
15163519792850.jpg46 Кб, 453x604
1183 77403
>>77398

>На самом деле он не сложнее того же макса. Он просто необычный по сравнению с другими интерфейсами. Интерфейс в блендере не является историческим нагромождением кнопок и панелек. Он имеет логику, поняв которую со временем, ты сможешь искать нужные вещи сам.


>>77398

>Компании уже переходят на блендер, потому что бесплатно.


>>77398

>А вот и свинки рвутся, автостол купил, а скилл не купил.

1184 77404
>>77398
Я так понимаю на Артстейшн тоже свинки без скилла сидят, ведь там Блендер не так часто встречается.
1185 77405
>>77404
Ссут писать, что всё в блендере пилят, чтобы хрюкать в комментах не начали.
1186 77406
>>77405
То есть они специально указывают 3dsMax, Maya и Modo в инструментах, чтобы не признаваться, что делают модели в Blender? И даже Fusion и SketchUp указывают из-за того, что стесняются блендера? Какое смешное оправдания ты придумал.
1187 77407
>>77406
Именно так, прости, что травмирую твой манямирок. Но всё больше людей открываются миру. Реальная доля блендера уже порядка 60-80%.
1188 77408
>>77407
Я аж %хрюкнул%
Blender занимает 60-80% рынка. Linux — все 90%.
1189 77409
>>77408

>урёти

1190 77410
Аноно, это я такой жадный, или 160 баксов за такое норма? https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-sf-heavy-military-dropship-model/1135766
1191 77411
>>77410
Ну такое... Цена где то так или около того.
1192 77413
Антон, я понял, что душа лежит к анимации моделек, а не их созданию. Чтоб кино, чтоб снег, дождь, туман, неон, плавность, солнце, вода, драматичность. И чтоб простота создания с годным результатом. Подскажи нубу стоит ли дальше мучать себя блендером, или лучше идти в сторону Афтер Эфэктс?
1193 77416
>>77410
Оно ригнутое?
Снимок.PNG8 Кб, 310x413
1194 77418
>>77416
Нет
1195 77419
>>77416
>>77418
Что значит риг?

мимоначинающий
1196 77420
>>77419
Скелет, управляющие контролы вот это вот всё
1197 77464
сто часов моделинга сто часов текстуринга теперь осталась рендерить еще часов 5, хорошо что пубг не требовательный к процу, на одном ядре можно катать и параллельно рендерить на некро старом проце
1198 77481
Никак не могу найти годный концепт или пик арены, может у кого есть? Что-нибудь типа небольшой арены для гладиаторов.
1199 77487
>>77464

> сто часов моделинга сто часов текстуринга


Что-то мне подсказывает, что ты даже не шутишь.
мимо поглядываю на этот ваш моделинг, но думаю что это нудное не прибыльное дело
1200 77502
>>77487
Ну если отталкиваться от прибыли, то лучше не поглядывать, как и в проганье, продажами может заниматься или пирожки печь
1201 77503
>>77502
Просто я без работы остался. Так что сейчас на все свои увлечения смотрю со стороны возможной прибыли.
1202 77505
>>77503
На завод
1203 77507
>>77505
Но я там уже был 10 лет назад. Компьютеры на конвейере собирал.
1204 77509
>>77507
Работы обычно делятся на два типа, где тебя требуют въебывать и где куча свободного времени, которое можно занять изучением чего то а там уже вкатываться
1205 77510
>>77509
Как найти 2 тип работ, а то мне попадались где мне надо въёбывать за гроши.
1206 77511
>>77509
А 3д моделинг это кой тип работы?
1207 77516
>>77487

>Что-то мне подсказывает, что ты даже не шутишь.


Так и есть. Правда не по 100 часов, а по 30-40. На не особо сложную сцену.
1208 77533
Анансы, как вам идея пропросить Абу добавить в список досок раздела Творчество? Ато как-то одиноко.
1209 77534
>>77533
Вы мне лучше покажите где на сосаче раздел анимации. Я хочу анимировать. Я хочу 2d анимацию. И 3d хочу. А раздел найти не могу.
1210 77539
>>77533
Нахуй нужно, здесь и так достаточно шизиков.
51c5dbf6047b0.jpeg87 Кб, 604x453
1211 77543
>>77534

>раздел найти не могу

1212 77544
>>77539
Главный шизик, залогиньтесь
1213 77545
>>77543
>>77543
Анимации нет.
1618ef95c-1.jpg20 Кб, 480x360
1214 77546
>>77543
Но где же там анимация? Я был в рисоваче. И вот в тридаче тоже. И даже в анимач заходил. И нигде не нашел.
1215 77548
>>77545
Оч плохо
1394643605166.jpg31 Кб, 398x356
1217 77552
>>77551
Спасибо.
1218 77558
Проиграл с гуру https://www.youtube.com/watch?v=dRUT3Luwcvg
1219 77561
>>77533
https://2ch.hk/d/res/506625.html (М) - вот же. Проооосим, миленького, Абушечку. Проооооосим.
1221 77564
Меньше всего в треде про анимацию я ожидал увидеть политосрач. Ёбаный пиздец.
1222 77565
>>77563
Да я знаю что там можно и анимацию и даже игры. Но бля, я как начинаю смотреть туторы по блендеру, так на меня находит ёбаная депрессия. Какие-то чуваки монотонным голосом два часа нудят и в результате показывают какую-то хуйню уровня 2010-го года. Открываешь туторы по After Effects — там все молодые красивые за три минуты делают голивудские эффекты. Аж у самого вдохновение появляется. Или вот по 2д анимации https://www.youtube.com/watch?v=Mh-BP34kTVU Тоже как-то легко смотреть.
1223 77566
>>77565
Просто каждый, кому не лень, спешит учить. Это случайность. Чаще всего, большая часть учебных материалов шлаковая, во всяком случае, для тех, кто ждет, что ему все доходчиво разжуют. Шлаковые материалы могут быть полезны не брезгливым и опытным пользователям, которые могут в них случайно найти какие-то полезности, фильтруя ерунду.

Для придирчивых обучающихся всегда найдется что-то более аккуратное, учебные материалы составленные сознательно грамотными людьми.
https://www.youtube.com/watch?v=wdmnEAcNZoI
изображение.png639 Кб, 1280x720
1224 77605
Куда податься, если есть опыт сетапа в XSI?
Переучиваться на другой софт не хочу.
1225 77607
>>77605
В /gay
1226 77608
>>77607

>В /gay



Данный раздел уже облюбовали блендерасты
1227 77675
Хочу вкатиться в анимацию движений персонажей в игорях(Как пример), в общем в 3д графике. Знаний нет абсолютно никаких (фотошоп и тд, программирование). Двач, подскажи с чего начать пожалуйста. И сколько нужно времени что бы более-менее освоиться? Год-два?
1229 77690
>>77675
Воо. Я же такой не один.
1230 77698
ВНИМАНИЕ ПЛАТИНА
Хочу вкатиться в 3д моделинг.
Пока думаю начать с блендера, поучиться основам, халява ж. Сложно ли потом переучиться на какой-нибудь иной редактор вроде макса или майи?
Или лучше сразу начать со СТАНДАРТА?
1231 77702
>>77698

>Сложно ли потом переучиться на какой-нибудь иной редактор вроде макса или майи?


Важнее твои творческие качества, нежели знания 3д редактора
1232 77704
>>77698
Остановись! Подумай! Сначала ставишь Блендер. Потом Гимп. Потом думаешь что и Линукс не так плох. И всё. Конец пути.
1233 77706
А вам не кажется что пора бы перекатить тред?
1234 77707
>>77706
Почему?
1235 77708
>>77707

> 1234 сообщения в одном треде.


Ты ещё спрашиваешь?
1236 77709
>>77708
А он не вечный?
Capture.PNG154 Кб, 1717x919
1237 77722
Подскажите пожалуйста как выключить face and vertex normals?
А то в туторе сказали как включить, а теперь они мне глаза мозолят. Как вылючить не говорят.
1238 77724
>>77722
В атрибут эдиторе, в шейп ноде объекта, вкладка мэш компонент дисплай
1239 77725
>>77724
Нашёл, спасибо...
1240 77729
>>77704
Любой конец - это новое начало!
1241 77745
>>77729
Начала осознания, что надо переходить на нормальный софт, а не этот
1242 77747
>>77745
Двачую. Вот кстати по нормальному софту видео. Всё, что нужно художнику.
https://www.youtube.com/watch?v=eQ_XogV_LDg
1243 77816
>>77747
Типичный, говнопереможный набор пердолика-хоббиста.
1244 77822
>>77816
Покажите свое портфолио.
1245 77846
И так какой самый продвинутый пакет 3д моделинга? Модо или майя, как по мне в модо все есть из коробки, а майю можно довести до совершенства обвешивая платными плагинами. 3дмах дефолтный старичок, синема для параметрического моделинга/анимации и удобного менеджмента, блендер для петушков ниже
1246 77853
>>77846

>И так какой самый продвинутый пакет 3д моделинга?


Конечно же Lego Digital Designer
1247 77856
1248 77859
Кто-нибудь знает о sperasoft? Стоит ли с ними связываться?
Untitled.png45 Кб, 890x954
1249 77861
Поясните, как сделать пивот по центру? Я делаю по тотуриалу - сначала там пишут сделать центер_пивот, я делаю, но он у меня куда-то съезжает и в итоге не получается - пикрил пивот якобы по центру.
1250 77866
>>77861
Покажи скрин на плоскости. Так непонятно.
Можно вручную поставить куда хочешь, (хз где это в меню, у меня на кнопке ctxEditMode;), заснэпить к нужному вертексу.
1251 77867
>>77866
Ну я уже симметрию по другому сделал и испарил...
Еще вопрос, если я пытаюсь найти edge loop - он каждый раз до разветвления идёт - это нормально?
1252 77869
>>77861
выделяешь центральный луп
snap cursor to selected
set origin - origin to cursor
1253 77870
>>77869
Нажимаешь D, зажимаешь V кликаешь на компонент
Untitled.png73 Кб, 1289x1021
1254 77871
Случайно сделал яблоко-резку.
1255 77874
Тупой вопрос на счёт майа - выделаю вертекс, жму делит, а он не удаляется. Выделил через edge и удалилось - почему через вертексы не удалялось?
Untitled.png101 Кб, 1603x1054
1256 77879
И еще подскажите пожалуйста, почему у меня не выключается сетка? Включил рендер глосси и выключил сетку в настройках.
1257 77880
>>77879
Вроде разобрался, надо было деселект сделать...
Untitled.png20 Кб, 1107x1003
1258 77912
Подскажите пожалуйста, хочу сделать идж_луп, но чтобы он получился на опр. расстоянии от грани - как это сделать? Т.е. я руками хочу на одинаковом расстоянии сделать с одной и с другой стороны по иджлупу.
И как вообще переключать режим т.е. я хочу чтобы прямая, которую я хочу вставить снапилась через каждые 0.1 например, а не у корсора.
1259 77914
>>77912
Если бы ты использовал блендер, я бы тебе сказал.
1260 77916
>>77914
Я просто чекнул, везде пишут что сабстанс + майа + збраш + ФШ = учить. Да и на артстейшн самые лучшие работы сделаны в майа, а в блендере не очень, если честно.
1261 77917
>>77916
Нормально там всё.
https://www.artstation.com/search?q=blender&sorting=likes
Работы в любом стиле, как самостоятельные в блендере, так и в комбинации с другим софтом.
1262 77918
>>77917
Я просто еще вакансии чекнул, везде майа требуется, либо 3дмакс, но о нём что-то не очень пишут, воот. А так когда изучу майа - пойду изучать блендер.
1264 77920
>>77919
На 2 пике всё в блендере сделали? Выглядит ничего.
1266 77922
Почему на конусе не получается сделать edge_loop?
1267 77923
>>77922
Тому шо в коньусе треугольники
1268 77924
>>77923
Почему нельзя поделить треугольники?
1269 77925
>>77924
Потому что эдж флоу отсутствует.
1270 77927
В каком софте лучше всего делать всякую траву, деревья, кусты - типа пикрила?
1271 77928
>>77927
Можешь своровать speedtree. А так вообще в любом, один хуй.
1272 77929
>>77928
А спидтри я читнул вроде для опр. движков, или он сам по себе как софтвар есть?
Untitled.png330 Кб, 1275x985
1274 77939
Подскажите пожалуйста как в Майа множество плоскостей...
Короче, чтобы все эти фейсы стали углами.
Untitled.png183 Кб, 1241x943
1275 77942
И еще вопрос, хочу соединить эти лупы, но через append to poligon делать это должго и неудобноо. Можно ли как-то упростить процесс?
1276 77943
1277 77945
>>77943
Thanks. А как тут? >>77942
1278 77964
А моделирование довольно занятный процесс, даже отложил видеоигры.
1279 77973
Сделал простой меч. Как вам?
Untitled.png100 Кб, 1573x851
1280 77975
Подскажите пожалуйста, как пивот поинт редактировать аттрибуты? Я бы хоте лповернуть на 90 градусов, но там только обычное мягкое изменние.
1281 77976
>>77975
Качаешь блендер и жмешь "сделать заебись"
1282 77977
>>77976
Ну я пока решил майю поучить, вооот.
1283 77978
Фламберг.
1284 77979
>>77978
хули ты меч помял
1285 77980
>>77979
Фламберг же...
1286 77981
Тут вообще кто-нибудь кроме меня в майе занимается чем-нибудь? А то тут вроде много людей с блендера...
1287 77982
Тридач-выручать, как облегчить себе моделирование? Пытаюсь вкатится и есть несколько вопросов:
видел в некоторых видосах, что рисуют себе слоями опорные линии или что угодно, чтобы опираться на них в моделировании. Где можно получше про это разузнать, какие есть приемы? Чертежи кривые, вид сверху спаян из 2х (половина сверху, половина снизу)

как правильно мыслить будущую сетку? у меня пиздец какой-то всегда, вот хвост джва раза переделывал и какая-то полная жопа получается.

можно ли вертексы двигать и привязывать к лайну? что-то я все настройки грид энд снэп двигал - ничего не получается

как делать РОВНО? сделать группу вертексы в круг я додумался нарисовав собственно окружность и двигая на нее. Есть какие-нибудь подводные кнопки, чтобы облегчить жизнь? Нашел как выровнять по хуz, а если надо выстроить на определенную линию*?
1288 77983
>>77982
Круто выглядит, мне до такого еще далеко, кун: >>77964
1289 77984
>>77983
Да чо ты, я понятия не имею как ты это сделал, всякие НУРБЫ, СПЛАЙНЫ - вообще как дремучий лес для меня.
1290 77989
>>77945
Делаешь FIll hole, потом триангулируешь и результат еще квадрангулируешь. В 90% получатся ровненькие квады как надо.
Если без вон того перешейка, то тупо бридж делаешь между двумя эджлупами. Но результат может быть забавным.
1291 77997
>>77982
Раздели свою проблему на две принципиально разные:

1) Интерфейсные затруднения. То, что ты на знаешь, как в конкретной программе что-то сделать, как че-куда подвинуть, чего-кого соединить, выделить. Это отдельно лучше изучить специально, позырить уроки по своей программе, 8 типс, которые вашу жизнь, всякие, 17 горячих клавиш, о которых вы не знали, но о которых мечтали, викли типс енд трикс фо эффишент вёркь и тип того. Потом, когда ты будешь моделировать, ты некоторые вспомнишь.

2) Как и что делать. Уже непосредственные попытки достичь цели с помощью имеющихся и изученных средств. Ты не знаешь, например, какая конкретно должна быть топология. А ты и не узнаешь, если не будешь тренироваться. Сначала тебе будет трудно, но у тебя в мозгах есть нейросеть, как ИИ и она обучается, сама. Машин лёрнинг, епта. Ты даешь нагрузку, потом идешь спать, высыпаешься, просыпаешься и удивляешься, нейросеть уже лучше малафит полики, тебе будет легче воспринимать сетку, где че, куда, кого.

Вооот... ну еще модель раздели на простые части и моделируй их независимо, не соединяй, чтобы как-будто оставались места, где должен быть этакий шов сварной или тип того. Количество вершин на стыках может не совпасть, но тебе легче будет изменить количество у отдельных простых частей, где-то добавить или убрать лупы, чтобы у всех частей все совпало, чем пытаться одним кусом все делать, потому что некоторые лупы могут так по всей модели проходить, где-то добавишь нужный разрез и разрежется по все модели и все придется туда-сюда править.

Некоторые простые модельки можно из кубика делать, экструдом, туда сюда экструдировал, форму поправил и почти вся топология сама по себе получится.
1292 78032
>>77978
>>77973
Охуенно. Закинул себе в портфолио.
1293 78052
>>78032
Да тебя нахуй будут слать с таким портфолио
1294 78067
>>78052
Да всё нормально будет. Уже пришло письмо от близзард.
1295 78087
>>78067
Что тебе ответили?
3dsMax.png200 Кб, 860x2477
1296 78093
>>77916

> в блендере не очень


Поддвачну. Красивых работ из Макса или Майи гораздо больше. Намного больше. Также как и с Photoshop красивостей больше чем из GIMPа. А как мы знаем с кем поведешься от того и наберешься. Набираться лучше у профи. Профи используют Autodesk и Adobe.
Но я оставил Blender. Потому что профи становиться не планирую, а терпеть пикрил только ради хобби не очень приятно.
1297 78094
>>78087
Сеньором помидором берут.
1298 78095
>>78093

>Поддвачну. Красивых работ из Макса или Майи гораздо больше. Намного больше.


Но не на этой борде, вот так дела. Прошелся по макс/майя тредам, ну столько набрались у профи, шедевр на шедевре просто.
1299 78096
>>78095
Ну как и везде по борде. В радиаче какие-то ахуительные махарайки из говна и палок. В политаче йоба-экспертные мнения. Мы тут все илитария же.
1300 78099
>>78096
Да нет, это просто у автостолорабов логика причинно-следственные связи путает. Уровня "у успешных людей айфоны, если я куплю айфон, то тоже буду успешным". У макса и майи больше работ, потому что больше профессионалов, а профессионалы эти не от софта профессионалами стали, а от долгого обучения, практики и упорстваю Их больше, потому что раньше альтернативы реально не было, блендер до версии 2.5 и рендера cycles был жутким говном, где что-то приличное было сделать действительно тяжело. Сегодня же у каждого пакета есть приличный инструментарий и физически корректный рендер, всё в руках прослойки между монитором и стулом.

Но у рабов своя логика. Они хотят знать, какой софт качать, а не как учиться моделить.
1301 78100
>>78099

>У макса и майи больше работ, потому что больше профессионалов


Ну я это и написал.
Вообще мне похуй на ваши междупрограммные тёрки. Я своим дилетантским глазом замечаю, что больше всего годноты на Максе и Майе. И красивых готовых работ, и туторов, и комьюнити. Следовательно я бы тоже тянулся к ним. И мне всё равно что у кого там исторически сложилось.
1302 78101
>>78100

>"у успешных людей айфоны, если я куплю айфон, то тоже буду успешным"


Мда. Дебил опять за своё.
1303 78102
>>78101

> Я пользуюсь Блендером и вы все тоже обязаны пользоваться Блендером. А кто не пользуется тот дыбил!


Ты какой-то ненормальный. Ты случайно не линуксоид?
1304 78104
>>78102
Не обязан отвечать на вопросы рабов.
1305 78105
>>78104
Скорая уже едет.
1306 78146
Юзает кто планшет? Я купил но никак не могу понять как с ним работать.
1307 78147
>>78146
Возишь стилусом по повехности. Как-то так.
1308 78148
>>78147
Ну это понятно, а в чём суть и на нём куча клавишь - их переназначить на юзабельные клавиши с программы? Допустим я часто альт юзаю - кинуть его на клавишу? Я вижу видео просто там на самом планшете всё делают.
1309 78151
Как-то совсем неудобно планшетом пользоваться, почему говорят что при скульптинге он мастхэв? Я миышкой лучше намного.
1310 78152
Подскажите пожалууйста какие клавиши забиндить?
1311 78161
>>78152
Бинди те, которые тебе нужны.
1312 78162
>>78151
Кинь работы мышкой и планшетом, сравним, хуле.
1314 78164
>>78163
Арнул.
2.png3,4 Мб, 1920x1080
1315 78171
Анон, умоляю, подскажи. С какого человека срисован персонаж? Есть ли такой вообще?
1316 78174
>>78171
Похожа на Эмму Стоун.
1317 78180
>>78174
Анон, ты в этом уверен?
1318 78195
Работает кто в майа? Как там сделать чтобы степень нажатия на планшете учитывалась?
1319 78215
>>78171
Кирстен Данст
1320 78221
>>78180
Это ее характерные черты. Вытаращенные зеленые глаза и пухлые поджатые губы. Алсо серьга в ухе.
1321 78222
Работает кто в блендер? Где там кнока чтобы сделать заебись?
1322 78225
>>78221
Спасибо, анон
1323 78226
>>78221
Не очень актрисаю
Untitled.png750 Кб, 1554x821
1324 78228
Подскажите, смотрю тотуриал, и там ведущий при скульптинге водит курсором и у него почему-то видна стрелка, а у меня нет - почему? Еще у него получаются более ровные линии почему-то.
изображение.png272 Кб, 1065x617
1325 78229
>>78228
Наверняка вот.
Untitled.png937 Кб, 2179x1081
1326 78230
>>78229
И еще подвопрос, почему в туториале выглядит так круто, а у меня не получается такие чёткие линии сделать, как-то всё очень смазанно.
1327 78232
>>78230
Наверно следует тренироваться, ну и еще обычно рекомендуется планшет юзать. В любом случае, если ты просто копируешь каждое движение мышью из видео, то наверно не катит так. Тебе достаточно изучить интерфейс и посмотреть как некто пользуется набором имеющихся инструментом, понять, что они делают, а потом самостоятельно применять их для задания нужной формы в рамках личного творчества.
Untitled.png333 Кб, 843x933
1328 78233
>>78232
Ну я планшетом пользуюсь, но впервые.
1329 78234
Поясните ньюфагу как делается такой рендер?
WTV2018-02-1819-08-10.png454 Кб, 759x760
1331 78238
Пацаны, чем можно сгенерировать подобные ветки (можно без иголок)?
SOIL-04-STONESdonut.jpg579 Кб, 1920x1038
1333 78257
Поясните за такую ситуацию, допустим я скачал платные текстуры, но бесплатно - могу ли я продавать объект, покрытый этими текстурами?
1334 78258
>>78257
Можешь, но не имеешь права. Я не знаю, кто и как тебя может выискивать, узнать свои текстурки и убедиться, что ты ими завладел неправомерно, но так же думали раньше про музыку. А теперь всякие сервисы иногда умеют распознать контент. Я например заюзал одну композицию группы regurgitate, у меня был файл с зацензуренным названием скачанный давно откуда-то, а ютюб быстренько этот трек распознал и я узнал настоящие название. Просто группа regurgitate не исходит на говно насчет своих авторских прав и ниче. А те, кто исходят на говно, их права защищаются. Пока что текстурки чет не защищаются вроде наверно. А может где-то защищаются. Технологии грядут, ИИ грядет, умный ИИ, умней большинства людей, глазом моргнуть не успеешь, твою модельку где-то просканируют, узнают, что текстурки не куплены, тебя найдут и отлупят и запишут на видео с заголовком "texture thief got caught and his ass is getting red". Так будет.
1335 78259
>>78257
Usage Rights были указаны у текстур?
Capture.PNG157 Кб, 661x1225
1336 78260
Вот весь текст, но текстуры как бы платные: https://www.rd-textures.com/\
1337 78261
>>78260
Когда кому-то не лень писать эту хуйню, значит этот кто-то трясется над своими правами, независимо от практической возможности их защиты.
1338 78262
>>78261
Ну ок, удалю толгда их.
1339 78263
И еще странный вопрос, можно ли юзать купленный на торрентах софт для коммерческих целей?
1340 78264
>>78263
Можно, но ты не имеешь права. Все тоже самое.
1341 78265
>>78264
А как кто узнает?
Я понимаю если еще текстуры можно заметить и всё-такое, но ведь софт клеймо на вещь не ставит.
изображение.png13 Кб, 1019x690
1342 78266
>>78265
Как правило не стоит. Но может стоят.

На данном скрине я не знаю, как это трактовать. Может быть это значит, что FL пишет скрытый тег, означающий, что программа пиратская, на том основании, что не была проведена проверка лицензии. Но добропорядочный пользователь не всегда обязан подключаться к интернету, чтобы программа что-то там проверяла. Кроме того, FL и так к интернету подрубается у большинства пиратов и если бы разработчики хотели, они бы все заблочили. Просто разрабы фл, кравчики, они умные люди, они не парятся, кому надо, тот купит их софтинку, хотя она дорогая, но это один раз на все жизнь, на все будущие версии.

Другие разработчики могут исходить на говно, даже если они красавчики в плане качества их продукта, хотя обычно копирастическое говно присуще говоделам. Они могут, если захотят, всякую хуйню помечать, отмечать, выслеживать. Но чет вроде не знаю, особо на эту тему панику вроде не разводят. Вот в играх серии arma, если пиратская версия норм будет работать, то как только злоумышленник-пират попытается подключиться к многопользовательской игре, к защищенным серверам, то игра быстренько пропалит, был продан данный ключ или о нем никто не знает, значит он был сгенерирован и тогда в игре будут происходить странные вещи, пули не будут попадать во врагов, игрок иногда может превратиться в козу или тип того. Весело да?
1343 78267
>>78265
>>78266
Вы оба параноики. Вам в /psy надо
1344 78268
>>78267
Поясни пожалуйста за ситуацию, особенно про текстуры. Я просто кучу классных текстур купил на гцперсии...
Untitled.png212 Кб, 849x496
1345 78270
Как скульптить углы?
1346 78271
>>78270
В твоей программе для скульптинга наверняка должны быть маски, чтобы можно было временно прорисовать или иным образом указать область, которая не должна затрагиваться при использовании инструментов.
1347 78272
>>78271
Да, есть инструмент ФРИЗ.
1348 78273
Можно ли как-то в майа сохранить ФРОЗЕН, но временно убрать?
1349 78277
>>78268
Отвечу вопросом. Нахуя покупателю покупать текстуры, если ими нельзя пользоваться? С точки зрения продавца
1350 78278
>>78273
Определить в группу
1351 78281
>>78277
Увидит продавец свои текстуры на объекте, а спросить - предъяви чек на покупку.
1352 78283
>>78281
Я подам на него в суд за то что он украл мои текстуры и выдал за свои.
1353 78284
>>78281
>>78283
Для этого покупатель и продавет должны жить в одной стране и заниматься одинаковыми вещами. Короче это маловероятно. Нахуя продавцу следить за всеми подряд? Кроме того он хуй что докажет.
Untitled.png333 Кб, 1161x956
1354 78288
Убивайте.
Untitled.png704 Кб, 1619x1062
1355 78289
>>78288
ТАк и не понял как делать прямые линии, поэтому получился ад типа пикрил. Сейчас буду делать ретопологию, там вроде можно сделать всё ровно...
1356 78292
>>78289
Я, конечно, новичок еще совсем. Но не лучше ли в этом случае сначала замоделить персонажа, потом разбить полигоны и уже скульптом обработать органику?
1357 78293
>>78292
Я тоже еще нуб, но пишут что делают так: скульптят - делают ретопо.
1358 78294
>>78293
Я тоже недавно спорил с одним чуваком. Я топил за то, что сначала лучше сделать человека полигонами (по референсам), потом уже скульптои добавить детали и запечь их. Но он настаивал на том, что органику делают только скульптом. Я ему поверил, так как он намного опытнее меня.

Но тут у тебя не чистая органика же, а с примесями железки. Так что вариант делать так как я написал выглядит вполне логичным.
1359 78295
>>78294
А ну я сначала примитивы набросал, совсем простые, а потом их в скульпте мясом нарастил.
Просто, я еще не совсем понимаю как скульптить прямые формы и получается такое: >>78289
1360 78311
Самый уебышный баннер на дваче угадайте у кого? У трыдача.
Как сделать новый?
1361 78322
>>78311
Давайте конкурс зделаем?
1362 78323
>>78322
Да что прям уж конурс. Нужно просто мальчика в померанцевом костюме, писюн и гнома поместить на баннер.
В идеале, конечно, 3д аниме-девочка для привлечения внимания.
15026933457922.png293 Кб, 1920x1017
1363 78326
>>78323

Я за эту >>76304 или пикрелейтед.
1364 78327
>>78326
Обзмеился в очередной раз...
maria-panfilova-compose5.jpg468 Кб, 1920x1837
1365 78337
Новый арт от няши-стесняши.
1366 78340
>>78234
Freestyle в блендере.
1367 78341
>>78238
Blender Modular tree addon
1368 78342
>>78288
>>78289
Что тут обсуждать братишка? Тебе собственного чувства стыда не хватило, чтобы не постить это?
1369 78343
>>78342
Все с чего-то начинают.
1370 78344
>>78323
Забанить бы этих двух шизиков, нормальный человек ссыт шквариться просто о подобный биомусор.
1371 78345
>>78343
Ты реально дебил?
1372 78346
>>78345
Поясни паочему?
1373 78347
>>78345
>>78342
Что-то ты мне написал как-то неприятно, не пиши мне больше.
1374 78353
>>78342
Чувак совета попросил, довн
1375 78358
>>78342
>>78344
>>78345
Ты одно лицо? Тот ебнутый хрен, который тут давно сидит, сам не моделит нихуя, но заходит сюда, по его словам "чисто попроигрывать над дебилами"? Или ты еще один такой же? Ты случайно не амомимиру? А то я больше других не знаю лиц, которые приходят сюда гадить.

Писечка, поведай о своем горе или что тебя так на мир озлобило?
1376 78361
>>78342
В полне формат td хуй знает чем эта башка отличается от тонны других которых сюда постят
1377 78371
>>78322

>Давайте конкурс зделаем?


Короче вот. Что скажете?
td6.png46 Кб, 300x100
1378 78372
И вот
1379 78373
>>78371
Все кроме 3 норм.
1380 78375
>>78373
В дискас надо писать чтоб запилили баннер? Ато я нубоват.
jolt3.gif494 Кб, 334x334
1381 78376
td7.gif120 Кб, 300x100
1382 78377
maxresdefault.jpg226 Кб, 770x852
1383 78379
Товарищи, есть у кого это чучело в obj или fbx? Нереальный сейчас не могу установить.
1384 78380
>>78379
У меня установлен анрл, если скажешь как его сохранить я сделаю.
Untitled.png124 Кб, 732x483
1385 78404
Треугольники при ретопологи норм? Я просто смотрю в тотуриале делают только квадраты, а у меня никак ен получается избавиться от треугольника.
изображение.png94 Кб, 769x517
1386 78407
>>78404
Желательно без них обойтись. После сабдива на треугольнике образуется трехконечная звезда из ребер, а на пятиугольнике пятиконечная звезда из ребер. Это норм в некоторых местах. Вообще это норм, когда ты минимумом поликов, хочешь задать сложные формы, но это может быть не очень хорошо для некоторой деформации.
1387 78411
>>78407
Спасибр...
Untitled.png304 Кб, 1124x776
1388 78412
Как это лучше затопологить? У меня там формы совсем неприятные получаются.
изображение.png266 Кб, 1134x788
1389 78413
>>78412
Ты уже наворотил наверно всякого. Когда первый раз ретопологию делают, то с первого раза только у азиатов получается годно, либо если какая-то моделька простая.
1390 78415
>>78413
>>78412
Но этот вариант на картинке - это не обязательно заебись. Можно и по-другому. Просто вся топология конечная, она связана, нужно ее продумать сначало, хотя бы примерно, какая плотность для разных участков. Нужно разделить мысленно модель на основные части, какие-то выступающие элементы замутить. Сходные по форме части, одинаково заебенить, У тебя могут быть сначала, например, отдельные островки главных участков, которые потом соединишь. Если где-то не совпадает, то можно где-то добавить разрез, чтобы совпало, потом немножко перераспределить полики. Желательно, чтобы изначально полики были похожи на квадраты и прямоугольники, чтобы не было сильно искаженных.

Потренируйся. Не жалей, что уже замутил. У тебя уже нагрузка была, а после отдыха у тебя получится лучше.
1391 78417
>>78415
>>78413
Хорошо, спасибо...
1392 78427
>>78358

>ебнутый хрен, который тут давно сидит, сам не моделит нихуя


Взял и описал 99% завсегдатаев /td/.
1393 78432
>>78427
Двачую
мимоебнутыйхрен
1394 78434
>>78427
Ты бы выделил просто фразу "тут давно сидит" и получилось бы 100% завсегдатаев.
1395 78448
>>78434
Ну я относительно недавно здесь. Пытаюсь что-то моделить.
2018-02-23 18-15-40.mp45,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
1396 78462
Помогите пожалуйста, вчера делал ретопологию, было всё ок, сегодня продолжаю, и:
1. С некоторых сторон вообще не могу поставить точки;
2. Почему-то точки ставятся не на скулльптуре, а где-то в другом месте.
Вот, видео записал...
Screenshot (97).png358 Кб, 2560x1440
1397 78464
Странно, когда нажимаю на скульптуру, а затем на Quad Draw - программа зависает. С чем это может быть связано? Мне почему-то качется что это из-за высокого полигонажа модельки, хотя вчера делал и ничего не тормозило.
Untitled.png5 Кб, 371x181
1398 78465
1400 78475
>>78466
шо это за вэбм, нахуя это
1401 78477
>>78475
Я хотел узнать - как сузить edge-loop при ретопологии, воот.
1402 78481
>>78477
у тебя он слишком кривой едже лоп чтоб сужать его
1403 78482
>>78477
Тебе надо зыркнуть побырику какой-нибудь урок по инструментам, иначе ты так будешь постоянно спотыкаться.
1404 78483
>>78466
Вот это индустриальный стандарт, божественное ПО.
chain.PNG190 Кб, 1761x1035
1405 78508
Какая-то непонятная сетка.
Capture.PNG524 Кб, 1025x942
1406 78509
Подскажите пожалуйста как у этого объекта выбрать только внутрюннюю поверхность?
1407 78512
>>78509
Выделить всё, снять выделение с внешней стороны руками.
Untitled.png174 Кб, 1646x594
1408 78515
>>78512
Cпасибо, нашёл что кистью довольно быстро с вида сбоку можно сделать. Но есть еще вопрос: можно ли как-то сделать чтобы одна плоскость повторяла геометрию другой?
Например, с пикчи плоскость слева чтобы выгибалась как правая.
1409 78518
>>78515
Конечно можно.
1410 78519
>>78518
Подскажи пожалуйста как?
1519489188743.png124 Кб, 903x983
1411 78524
>>78519
Этот тред не про обучение детей-аутистов майе, тут серьёзные люди сидят, настоящие художники.
15175733006220.png56 Кб, 512x512
1412 78525
1413 78534
>>78524

>Этот тред не про обучение детей-аутистов


Господе, стыдоба-то кокая
мимохудожник
1414 78535
>>78534
Зарабатываешь рисованием?
1415 78537
>>78535
Если я на дваче сижу, сам как думаешь?
1416 78538
>>78537
Что-то я никак не могу связать двач с чем-то.
1417 78606
Почему мне кажется, что ему ужасно неудобно и он мучается с управлением?
https://youtu.be/2Tgy0lBdJK0?list=PL925958D31D8D30C7
1418 78609
>>78606
Такая уж судьба столопочитателей
1419 78628
>>78609
Нет, серьезно, каждый раз когда он менюшку или кнопку ищет, чтобы простое действие выполнить, аж слышно, как он то пыхтит, то дыхание задерживает.
А тут уже я пыхтел, глядя на воркфлоу. Сколько мороки с простыми выделениями.
https://www.youtube.com/watch?v=ceN-tdgf_fs
1420 78630
Засунул моедль в Сабстанс а у нее нормали вывернуты наизнанку
как этого избежать?
1421 78631
>>78630
Выверни нормали в другую сторону.
1422 78633
>>78630
Засунь её в Сабстанс другой стороной
1423 78634
>>78631
у стандартной дазовской модели???
что за похеротина это софтина где стандартные модели нужно через жопу ставить?
1424 78635
а еще и форум у них не пашет
1425 78636
>>78634
А что есть даз, как не виртуальные куклы для быдла?
1426 78638
>>78636
понятно, ты тот хуй который нихуя не знает но постоянно всюду лезет.
давно за тобой наблюдаю
1427 78640
>>78638
Нихуя себе мелкобуква перья расправила.
Гаси ебало, мань.
1428 78641
>>78638
Не трогай его. Он больной.
мимо
1429 78645
>>78640
Пшолнах уеба
1430 78648
Чего бы мне запилить?
1431 78649
>>78648
Запили мне шмот для Даза
1432 78651
>>78649
Какой, например?
1433 78653
>>78638
>>78641
>>78645
Хуя дазодаунов порвало.
1434 78656
>>78653
петушок, который нихуя не знает но всюду лезет отчаянно оправдывает свое бессмысленное существование на этой доске.
1435 78657
Короче уменя безбожно тормозит Сабстанс Пайнтер
пошел на их сайт, открыл перформанс тип
и охуел от списка программ который сабстансу МЕШАЕТ
ему даже звуковые драйверы блять мешают!
Вопрос: Мармосет такой же охуевший? Или это девелоперы сабстанса безрукие уебки?
1436 78658
>>78657
зы. комп полностью укладывается в рекомендованные тх
1437 78659
>>78651
Анимешный стилизованный, конечно же.
1438 78660
>>78657
А ты что думал не бывает безруких уебков? Тогда вспомни Майкрософт.
1439 78661
>>78657
Крась в блендаре, блендару ничего не мешает
1440 78666
>>78660
крупные студии что используют? они же не будут отключать свои антивирусы ради жопоруких уебков?
1441 78667
Имеешь проблему с Сабстанспайнтером
@
Заходишь на их форум техподдержки вдруг там есть инфа
@
Видишь СОТНИ тем с сотнями технических проблем датированных этим месяцем...
@
С покерфейсом закрываешь, удаляешь и ищешь альтернативу
1442 78668
>>78657

>Или это девелоперы сабстанса безрукие уебки?


У меня все норм. Скорее всего дело в тебе.
1443 78670
>>78656
Покажи свои работы, знаток.
1444 78676
>>78670
видимо, раз ты поднял тему, сначала придется показать свои работы тебе, а мы их тут прилюдно обосрем.
как тебе вариант?
1445 78683
Ананасы, реквестирую годные уроки по спайну.
1446 78687
АААААААААААААААААААБЛЯДЬААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
1447 78688
>>78683
Пиздец, его на торрентах что ли нет? Тогда нахуй не надо.
Блендер норм для костной 2д анимации?
1449 78691
>>78687
Шо, текстурки проебал?
1450 78692
>>78689
https://www.youtube.com/watch?v=eBJVdVNVL7c
Не может быть так круто и все в одном месте. Это же убийца и фотошопов и спайнов и даже видосы в нем можно монтировать, и все это бесплатно. Должны же быть какие то подводные камни.
изображение.png267 Кб, 705x606
1451 78694
>>78692
Камни возникают у тех, кто торопится, думает, что в программе все изначально устроено так, как ему кажется или как он предварительно вообразил. У блендера документация скудная по сравнению с возможностями, то есть дают сухую инфу о имеющимся функционале, но методы использования почти не освещены. Соответственно, пользователь должен полагаться на себя или авторов всяких уроков, большая часть из которых - дерьмо. То есть, даже например, если danpro, который хорошо шарит в ригах, делает урок, то вот нахуя он такую тридевятиблядское ебло ригает? Да потому что для такого ебла, абсолютно похуй, как его ригать, он как изначально было вырвиглазным, оно таким и будет, что бы ты не делал. А большая часть уроков всяких, даже если там обещают самые годны годности, на самом деле должны называть "basic zaloop hyunia tutorial". Годнота либо очень редкая, либо за деньги уроки может какие-то.

Но сам ты, можешь замутить годноту, если ты умный. И это, и вышесказанно, относится, кстати, к другим прогам, вапщета... вапщета вот так.
1452 78697
>>78694
ничего, Автодеск своим монополизмом доебет будут Блендеру донатить и требовать юзабильность
1453 78698
А кстати, чтобы в 4К красить серьезные модели в Сабстанс Пайнтере(лицензия) нужен мейнфрейм или что?
у меня Отсосин последний годно скачет на Geforce760 с 4ГБ
а сраный бокс из восьми покрасить 2К текстуре не может?
может они конченные?
1454 78700
>>78676
Ну это ж с твоих слов я нихуя не умею, а значит по твоей логике у меня нет работ, но зато у тебя есть? Что за маневры, дазодаун?
1455 78701
>>78698
Ты же в курсе, что ГПУ только рендерит, а все изменения делаются процессосром?
1456 78703
>>78700
Оба блядь показывайте, дауны. Раунд!
1457 78705
Ато я ща вам всем покажу.
1458 78706
>>78701
>>78701
Core I7 3600 мало?
В фотошопе который тоже проц жрет как не всебя работать с A3 300dpi на бешеной скорости как то хватает.
Есть ли тут опытный юзер Сабстанса? или только поехавшие как этот>>78700
1459 78708
>>78698
Все штрихи сохраняются в 4к в любом случае.
Просто работай в 2к, экспортируй в 4к.
1460 78710
>>78706

>Есть ли тут опытный юзер Сабстанса?


Кажется, ответ очевиден.
1461 78713
>>78708
да там при загрузке модели ДАЗ тела и 4 к тормоза вообще адовые
а подругому сделать безшовные текстуры на человеческом теле я хз как
и это блять лицензия!
как вспомню как днем кидал трехсотмегабайтные слои с документа на документ при открытых 4 приложениях на говне в два(или четыре) раза слабее домашнего, так сука и не поверишь(((((
посмотрим что покажет мегаскан
1462 78714
>>78710
жаль будет если доску закроют
а придется
1463 78715
>>78713
Просто надо блядь даз модель в базовом разрешении загружать, рукожоп мамкин.
И вообще про decimator не слыхал? Для таких как ты оленей пригодится.
1464 78717
>>78715

>Просто надо блядь даз модель в базовом разрешении загружать, рукожоп мамкин.



сейчас проверю ваше утверждению
но это не отменяет тотальный пиздец на шестиквадном боксе и 12К текстуре при все еще нехуевом компе
1465 78718
>>78717
*2к текстуре
1466 78719
>>78648
Хотите совет по Вдохновению?
1467 78720
>>78719
давай
но вообще надо запилить голую привлекательную бабу
жывотное
и автомобиль известной марки
тот ебаный минимум до которого руки никак не дойдут
1468 78721
>>78715
модель в базовом разрешении
дециматор мне наебнет ведение текстур - нахуй оно мне если мне 4к тончайше сводить?
последовательный перебор всех настроек нихуй позитива не дал
ты нихуя не знаешь -уебывай
1469 78722
>>78720
Если руки не доходят, то это немного другое. Прокрастинация.
Хотя с вдохновением это все равно напрямую связано. Чуешь к чему клоню?
1470 78723
>>78721

>ты нихуя не знаешь


а ты?
1471 78726
>>78719
А давай
1472 78727
>>78726
Вас будет часто посещать вдохновение, если вы не будете пытаться вызвать его намеренно
1473 78728
>>78727
А как иначе деньги делать то
1474 78730
>>78728
Да какие там блин с 3д деньги-то
1476 78744
>>78742
Дорого, и выглядит не оченьт.
1477 78750
>>78742
Дамасская сталь и ручная работа. Уникальный предмет. По-моему цена вполне оправдана!
1478 78775
чтож
поставил Мари
все летает нихуя не тормозит
4к жрет не пукнув
нормали дазоблядские НЕ выворачивает
вывод?
1479 78776
>>78775
Гдле скачал? Я слышал что мари норм не спиратить.
1480 78777
>>78775
А вывод такой что Мари 36000 рубелй в год, а Пэйнтер 2700 рублей навечно.
1481 78780
>>78776
пока триал
>>78777
это старая версия
и это нихуя не оправдая
1482 78781
бля пиздец сабстанс нужен работающий(((
я уже Нвидия настройки дергаю в разные стороны
1483 78782
Кстати сабстанс еще видимо что то пытается прогрузить когда я крашу
такое впечатление что это автосейв или еще какой висящий процесс
1484 78786
>>78782
Понизь разрешение маня
1485 78790
>>78782
Просто ты ламер
1486 78795
>>78786
>>78790
просто ты нихуя не знаешь но всюду лезешь
1487 78797
>>78795
Я то тут при чем?
1488 78798
>>78795
Мы разные аноны маня
1489 78819
>>78798
анона два, а суть одна
1490 78821
>>78819
Так я тебе реальный совет дал
1491 78823
>>78821
Да ему похуй, он демагогию разводит
1492 78826
Подскажите пожалуйста, в туториале рендер нормальный - правдая пичка, а у меня не получается так же - левая пичка.
Но при открытии сцены с тотуриала у меня майа ругалась на отсутствие mentalray, я погуглил, вроде его уже не существует, есть только платный iray.
Поясните пожалуйста.
Альсо, как рендер смотреть тогда во вьюпорте 2.0?
1493 78828
>>78821
совет говно там хуета с шести полигональным боксом и мелкой текстрой
а на Мари все летает
а рядои хер с видяхой за 236 тонн жалуется на это же
1494 78829
>>78826
ментал рей умер перекатывайся
лучше на ирей у него поддержка лидера отрасли
1495 78830
>>78829
Я думал на ирей, но он вроде платный.
1496 78831
Все же понимают что все карты Нвидия будут банчить Ирею против остальных
сначала немножко и незаметно а потом нагло и прямо в лицо
до первого суда
1497 78832
>>78830
30000 за видяху ага
1498 78833
>>78832
В смысле?
Единственное что нашёл - СДК, да и то на нём ссылки на скачивание...
https://developer.nvidia.com/iray-sdk#GetIray
Capture.PNG176 Кб, 1396x450
1499 78834
А вот сам айрэй.
1500 78842
>>78834
В Даз бесплатна )
тебе рендер для чего для продакшена или просто подрочить? сдела для продакшена считай сделал для ДАЗ
1501 78843
Ирей это средство повысить продажи видях путем легкого напряга инженеров и программистов в перерыве между коксом и дровами для видях
1502 78852
>>78843
>>78832
Поясни, как я понял iray это технология нвидия, и я с новой картой могу ег ополучить или как? У меня просто как раз относительно новая карта 1070ти.
1503 78858
>>78852
Ирей это рендер созданный Нвидия
очевидно они имеют дохуя фундаментальные знания в рендеринге в отличие от.
в Даз который бесплатен встроен Ирей бесплатно
Ирей шейдер в сущности PBR но дохуя еще карт сверху
1504 78859
>>77861
у тебя и программы дохуя разные понятия о центре
в майке Incert движение пивота
кстати а как у Майки с сабдивами?
вон Arrimus дохуя вкусно хардсерф в максе хуярит с сабдивами я аж потек перекатываться в макс
что кто скажет про удобство хуярить хардсерф и анврап для продакшена в обеих программах?
1505 78860
>>77917
https://www.artstation.com/artwork/vXPEa
я уехал на месяц в отпуск?
1506 78874
>>78859
Вкусно? Мне физичечки больно смотреть на его топоеблю и кривой шейдинг на получаемых моделях
1507 78875
>>78859

>вон Arrimus дохуя вкусно хардсерф в максе хуярит с сабдивами я аж потек перекатываться в макс


И снова очередная жертва с рабской психологией при виде скилла художника дрочит на софт. Мне даже не жаль тебя.
candle6.png447 Кб, 1280x720
1508 78876
>>78826
>>78829
>>78830
Лучше на Cycles перекатывайся, нормальные свечки будешь делать.
1509 78877
>>78876
А можно ли как-то в майю встроить суклез или строить сцену и на лету её в блендер перегонять?
1510 78881
>>78877
Очень вряд ли, да и зачем? Материалы заново пилить, но если хочется, можешь экспортировать в fbx, obj, или любой другой формат, читаемый блендером.
1511 78882
>>78881
Ну я буду учить сразу несколько пакетов, попробую еще блендер along with maya.
1512 78883
>>78882
Лучше вместо пакетов учись моделить.
1513 78884
>>78883
Да... Я учусь, вроде.
1514 78885
>>78884
Ну вот представь, вместо того, чтобы учиться стрелять, ты думаешь, устройство какого оружия изучать - пистолета макарова, автомат калашникова, арбалет, требушет или фамас.
1515 78886
>>78885
Ну суть я понял, просто надо в софте освоиться хотя бы. Я уже заканчиваю основы майи, и там уже тутор непосредственно по созданию модели.
1516 78887
>>78886

>Я уже заканчиваю основы майи, и там уже тутор непосредственно по созданию модели.


А предыдущие туторы про что были?
Untitled.png117 Кб, 1087x344
1517 78888
>>78887
Да я недавно начал, до этого сабстанс дизайнер пробовал.
Вот папка с тотуриалами, сейчас смотрю introduction to maya.
1518 78890
>>78888
Думаешь проглотив кучу туторов и самоучителей станешь йоба-охуенным дизайнером?
1519 78891
>>78890
Ну с чего-то начать надо. А как еще?
1520 78892
Кстати у меня вопрос, как моделировать по размерам? Допустим я хочу сделать стол и у меня есть его размеры - как моделировать чтобы на каждой грани был написан размер или что-нибудь такое.
1521 78893
>>78892
Можно задавать габариты примитивов, кубиков там, цилиндров и тп. и дальше их редактировать. Есть для измерения линейки и привязки к граням или двум точкам и типа того.
1522 78895
>>78893
А нет фичи, чтобы над гранями писалась длина?
1523 78897
>>78891
Нет, это конечно вещи нужные. Просто важно избежать разочарования(от завышенных ожиданий). А судя по количеству туторов, они сильно завышены лол
1524 78898
>>78895
Над всеми пообще, автоматом? Сомневаюсь.
1525 78899
>>78895
Есть линейки
1526 78900
>>78897
Нормальное там количество. Это же чисто основы. Посмотрит что как делается. Многие базовые вещи без туторов не очевидны.
1527 78901
>>78897
Всмысле завышенных ожиданий, от чего? Отфтвара или моих способностей после прохождения туторов?
1528 78902
>>78901
>>78900
Ой всё. Идите нахуй.
1529 78903
>>78902
Да я просто спросил, no offence.
1530 78905
>>78888
Что за "лекции статика"? Что там?
Capture.PNG5 Кб, 392x137
1531 78906
>>78905
Кто-то мне тут рекомендовал скачать большой курс по майа, это с него 2 часть. Или 1.
Буд потом посматривать.
1532 78907
>>78905
Это харьковский курс. Хороший.
1533 78908
>>78906
>>78907
Спасибо
1534 78909
>>78907
А нового нет? Я чекнул, на сайте собирают группы вроде 1 или 2 раза в год, 18 расписан.
1535 78912
>>78875
батенька, с одной стороны ты прав и правда утверждение что от 3Д софта не зависит то что ты делаешь говно или конфетку
но когда человек начнет задрачивать то подводные камни и причины для анальных болей будут совершенно разные и именно это интересно в работах мастеров - как они решают технические проблемы.
и да - ваших работ, чтобы вы поливали кого то грязью я не видел
так что как мастера вы по умолчанию говно чтобы Арримуса судить
1536 78913
>>78874
покажи свои работы прежде чем высказывать свое дохуя неавторитетное мнение
1537 78914
Интересно кто сейчас на доске хуярит хардсурфейс?
я гляжу популярно сейчас плодить полигоны делая двойные а то и тройные ребра
а что на счет разделения ребер на жесткие/мягкие, как есть еще варианты
для продакшена?
1538 78915
>>78912
Приличный человек съебывает отсюда при первой более-менее удачной сцене. Здесь сидят только неучи и токсичные пидрилы.
1539 78916
Клево, поставил ради интереса Субстанс Дизайнер а он ТОЖЕ
подвисает, даже при выборе пакпок с узлами
антивирь отключал в исключения добавлял
комп вполне рабочий ту же последнего Отсосина нормально показывает что за засада блять
1540 78917
>>78914

>я гляжу популярно сейчас плодить полигоны делая двойные а то и тройные ребра


>а что на счет разделения ребер на жесткие/мягкие, как есть еще варианты


Милейший, у этих приемов разные цели.
1541 78918
>>78917
Почтеннейший, смиренно умоляю Вас разъяснить!
1542 78919
>>78915
А куда съёбывает?
1543 78920
>>78919
на Артстейшн очевидно же
1544 78921
Интересно как мегапрофессиоаналы ставят китбраш в максе или майке, или блендере? в чем различия?
1545 78923
>>78916
Переходите на виндоус 7
1546 78926
>>78923
так я в нем

>переходите на виндовс 10/Linux/Mac OSX/Sun Solaris


угадал?
1547 78927
>>78926
Я в неожиданности
1548 78928
Выкладывать сюда мои очень плохие работы, которые получаются когда я делаю туторилаы, или не стоит? А то некоторые тут оскорбляются и не хочется их тревожить. Да и говно у меня получается.
1549 78929
>>78928
выкладывай
ведь обосрут не тебя а анона
и потом ты поковыряешься в этой куче говна которую тут вывалят и можешь найдешь одно два жемчужных зерна истины
1550 78931
>>78918
То под сабдив, а это ебля с лоуполи.
1552 78933
есть даже лайкеры и фолловеры
1553 78934
>>78933
Я ни 1 работы в артстейшне не залил, но сделал акк чтобы лайкать на потом - и у меня тоже фоловеры почему4-то появились, лол.
1554 78936
Анон, а что если замоделить хардсерф в максе а потом кинуть в збраш накидать сглаживания превратить в динамеш накидать деталек потом взять исходную модель и спечь на ней динамешевскую?
взлетит как годное пипелине??
1555 78937
>>78936
Норм, только лучше блендер вместо макса, и вместо зибраша блендер, потому что подписку 4000 баксов в год за две софтины ты вряд ли потянешь.
1556 78938
>>78937
Збраш 1 раз покупаешь и юзаешь до конца жизни.
1557 78939
>>78938
С максом наоборот. Лучше уж майю юзай, там хоть функционал есть.
1558 78940
>>78939
объясни поподробнее?
1559 78941
кстати в России дешевле чем в США
если передешь в штаты надо заново покупать?
1560 78942
тоесть ты год отрабатывал 40000р потом они выпускают сырое говно и принудительно обновляют. плагины наебываются ты полгода сосешь хуи или как?
1561 78943
>>78939
если нужно только для хардсурфейса что лучше макс или майа?
1562 78944
>>78943
Майя лучше для всего.
1563 78946
>>78944
А если сравнивать майа и бледнер?
1564 78949
>>78944
я смотрел как моделируют хард так такое говнино
не мог бы ты аргументировать позицию по поводу хардсерфа?
1565 78950
https://gumroad.com/l/IspRo?price_range=
что то не копируется((
1566 78954
А под Майю много плагинов?
1567 78956
>>78950
Как вообще в гамроад искать бесплатное? Или там только дайрект ссылки?
1568 78959
>>78946
Блендер еще лучше, но он только для свободных людей. Если ты раб, то даже не смей думать о блендере.
1569 78962
>>78959
Аркадий, Вы заебали.
arkadij-ukupnik11.jpg38 Кб, 450x600
1570 78963
>>78962
А что не так?
1571 78964
>>78963
позвони мне завтра в 11
1572 78967
>>78932
Выглядит как предостережение для потомков:
Будешь учить блендер — будешь моделить такое
6c1e84f0-1c08-4512-9de7-dc57ab204843.jpg2,9 Мб, 1903x3773
1573 78968
>>78967
А если майю - такое >>78826
А если макс - такое >>78768

Ну конечно, вот это всё не в блендере делалось, ведь раб-софтодрочер лучше знает.
https://www.artstation.com/search?q=blender&sorting=likes
1574 78969
>>78968
Ну ты же не будешь спорить, что из майи и блендера в мир выходит гораздо больше годноты, чем из блендера.
1575 78970
>>78969

> 1 + x > x


Хм, а ты силён в математике.
1576 78971
>>78970
Blender = all godnota;
Maya = all godnota;
if (Blender < Maya) {alert('ti obosralsa');}
ALERT: ti obosralsa
facepalm-spiderman.png45 Кб, 262x192
1577 78972
>>78971
Пиздец ты хуйню сморозил, мне аж стыдно на одну борду с тобой заходить.
1578 78973
>>78972
Нет ты
1579 78974
>>78972
>>78973
Вы оба ебанутые
мимоэксперт
1580 78975
>>78974
Modoблядь закукарекала.
1581 78976
>>78968
Кек, ты тупой? Какая разница где собирать полигоны? Материалы с текстурами которые делают 90% картинки - из субстанса с квикселем, а блендеропараша вообще ни при чем.
1582 78980
>>78976
Такой ты токсичный.
1583 78988
>>78976
А вот и смачное прожаренное врёти.
1584 78998
Поясните как делали это? Хочу что-то подобное запилить.
Как я понял дерево делали в збраш, а потом делали ретоп, так?
1586 79002
>>78998
>>78999
Можно и в блендере заскульптить.
1587 79012
>>78999
Сложно ли текстурировать такую пездрень?
1588 79016
А как в максе лечить если один объект выделен и другие не выделяются я уже все кнопки там перенажимал какие можно?
дохуя через жопу сделали
1589 79017
Может кто подробно за софт пояснить? Мне интересно просто.
- Maya
- Blender
- Modo
- Rhinoceros
- 3d Max
- Daz3D
- ZBrush
- 3D-Coat
Что еще там с 3д было?
1590 79018
правая кнопка мыши не хера не дает только undo или удаление
ебать нужно быть дебилами чтобы намертво изолировать выделение при движении
вот при снапе на вертекс они не могут изолировать движение по осям
походу под травой интерфес сделан -чувствуется похуизм
в Майе все логичнее
1591 79019
Анононочик! может ли отсутствие Microsoft visual C 2015 влиять на современную программу 3д, чтобы она сейчас, в 2018, работала, но дико тормозила например?
1592 79020
>>79017
Еще скульптрис
1593 79021
>>79019
niet. Присутствие дотнет версии 4.5 может влиять, например
1594 79024
>>79021

>4.5


даже если стоит 4.6?
1595 79026
>>79017
Чудесный софт, в котором лично ты нихуя не сможешь.
1596 79028
Анон скажи плизз что за херня
я в максе выбрал пару фейсов, подвигал их а потом хочу выделить другие
ВЫДЕЛЕНИЕ НЕ СНИМАЕТСЯ ХОТЬ ТЫ УБЕЙСЯ

никакие правые клавиши не помогают нихера вообще
1597 79029
>>79024
Поставь 4.0 или вообще удоли если не нужен
1598 79030
>>79029
смысл?
1599 79031
>>79028
Какая версия макса
1600 79033
>>79030
Нагрузка на комп этой параши
1601 79036
>>79033
не жалуюсь на нагрузки
жалуюсь на то что софт от одной компании из десятка работает как парализованный
1602 79038
>>79036
Может с кешем проблемы
1603 79039
>>79028
Пробел нажми и иди с такими вопросами во вконтакт к таким же дегенератам как ты.
1604 79040
>>79039
>>79039
изоляция при этом не активна, уебушек)
1605 79041
>>79038
тоесть у всех графических программ с кешем проблем нет а у этого есть?
ну кеша он максимум 10гб просит я дал - хуле не жалко!
но что еще может быть???
1606 79042
>>79041
Спроси у яндекса, я не знаю
1607 79066
>>79042
согласен с тобой
давно пора эту доску прикрыть
1608 79071
>>79066
А что взамен?
1609 79076
Анон, как можно скопировать UV maps с одной фигуры на другую без пердолинга? Какой софт заюзать?
1610 79093
>>79076
Короче, попробовал Maya, трансферит, но блядь криво пиздец.
1611 79108
Дохуя же отвратительная привязка в Максе по сравнению с Майкой
реально поехавшие дебилы делали

во первых надо нажимать кучу раз мышкой а не зажимать одну клавишу
во вторых привязка принудительно сразу по всем осям а не по выбранной.
есть ли скрипт который делает привязку в максе как у людей а не как у поехавших травокуров?
1612 79110
По идее скрипт должен при нажатии на клавижу V или X включать режим копирования активной оси перемещения и активной плоскости
и при нажатии средней кнопки мыши копировать соответствующее значение из свойств положения у вертекса или решетки (если это возможно, лол) и вствлять в пивот выбранных объектов или подобъектов (если пивот выбранных подобъектов можно выцеплять, лол)
1613 79115
>>79108

>в Максе



Нахуй тебе эта параша? Там моделинг уже сосет по сравнению с той же майкой. Иногда посматриваю видосы аримуса и прям жаль становится чувака, как он мучается.
1614 79117
>>79115
сам то я начинал с майки но ничего подобного Арримусу не видел
если он лох, а у тебя есть видео более быстрого моделлинга хардсерфа, подкажи пожалуйста.
1615 79118
>>79117
Я слышал что макс не оче.
1616 79119
>>79118

>не оче


но видеосвидетельства показать не можешь, да?
1618 79121
>>79120
но студии по прежнему платят автодеску
вот американцы тупые!
1619 79122
>>79121
Поддержка же, многие студии платят за информационную помощь в рабочее время чтобы сотрудник мог позвонить и что-то выяснить. В блендере вроде такой поддержки нет.
Я работал в одном предприятии, где юзали платную прогу при налигии свободной и бесплатной только из-за поддержки например.
1620 79123
>>79122
я и говорю тупые
мозгов не хватает самим потратить свое дармовое время и примерно выяснить экспериментальным способом, просто хотят прочитать, вот ленивые уебки!
1621 79124
я попрежнему не вижу охуенного видео по моделингу хардсерфа в майе или блендере
1622 79125
>>79124
Слепой не видит ничего, покуда не прозреет.
1623 79127
>>79125
то есть включил ВРЁТИ режим не имея аргументов?
ну, раз обосрался, то обтекай
1624 79129
>>79127
Я могу лишь пожалеть тебя, слепой, озлобленный глупец.
1625 79130
>>79129
я не против
можешь скрывать свою некомпетентность под напускной жалостью
1626 79134
Майа зависает при рендеринге.
1627 79135
>>79134
А нет, не зависла. Арнольд почему-то ну ОЧЕНЬ долго обрабатывает рендер - так и должно быть?
1628 79137
>>79135
Всмысле не сам рендер, а подготовка к рендеру? Арнольд трассировщик пути, поэтому сначала он строит bounding volume hierarchy. Если геометрия сцены сложна, то это может быть заметно долго.
1629 79138
>>79137
Да и рендерит странно, не камеру, хотя я её указал, а будто камеру, но сильно удалённую олт объекта.
И где-т ов середине рендера пикрил.
1631 79140
>>79138
Кстати, еще объект странно во вьюпорте выглядит, белый и без текстур, хотя в туториале он нормальный.
1632 79141
>>79138
>>79134
>>79140
Напиши в техподдержку, не зря же ты 1.5к баксов в год платишь?
1633 79142
>>79141
Я на беслпатной версии.
1634 79143
>>79139
булевыми операциями насрав на топологию?
кто у тебя такое говно купит, петух?
1635 79144
>>79139
на ускоренном режиме мужик
хуярит булевыми операциями,
похуй на топоплогию и запекание
Под тревожную музыку!
КРУТО
и с этим говном я сижу на одной доске
1636 79146
>>79142
На триале?
1637 79147
>>79146
На студенческой версии, она даётся на 3 года и = полной, но там только окошко при загрузке файла сделанного в студ. версии что он был в ней сделан.
1638 79149
>>79138
Что у тебя за видюха? Встроенная?
1639 79150
>>79149
Оно рендерит на процессоре, а видеокарта и проц у меня 1070 ти и 1600 рюзен.
1640 79153
>>79150
Чота с дровами у тебя
1641 79154
>>79153
Дровами на что?
НА видео у меня последние стоят.
1642 79156
>>79154
Надо винду переустановить
1643 79157
>>79156
Переутсанавливал недавно.
lastgd4.gif30,8 Мб, 600x357
1644 79165
Кочаны, я тут золотых мужиков взрываю в гудиньке, а старческие замашки требуют рендерить их в максе.

Вопрос, как экспортнуть из гудини в макс? На прямую fbx в максе не открывается - крашит макс.
Портанул в майку - в майке все ок, анимация есть. Портирую из майи в макс - в максе все есть кроме анимации. даже кол-во кадров в максе при импорте становиться то же, что и в гудини\майе, но без анимации.
(пробовал разные версии fbx\ комбинировать по разному всякие галочки-крестики)

Я наверно не очень умный, но второй день не выходит нагуглить сабж
1645 79170
Есть тут пользователи сабстенса с лицензией? Я купил вчера на сиджипирсах, у меня дизайнер сначала грузил диск на 100% минут 10, дальше грузит ЦПУ на 30% все время, даже когда ничего не делаю, на пустом проекте. Так должно быть или у меня майнер в кряке?
1646 79172
>>79170
У меня лицензия, вроде всё ок. Говорят что крякнутый сабстанс грузит сильно, да.
1647 79176
>>79170
Можно бесплатный триал на месяц с офф. сайта скачать. Вот качай и проверяй.
1648 79183
открыл для себя в максе прелести продуманного квадного моделирования то что задрачивал часы сделал с полчаса чистенько ровненько и сладенько
теперь понятно что студии переходят на Збраш
художнику вломы думать о квадах
но это я еще раппатул не поставил :3
1649 79184
>>79183
Например?
1650 79185
>>79172
>>79176
Скачал триал, он немного погрузил диск, но потом ушел в ноль. Не иначе как пираты в сговоре с правообладателями, ведь даже в ознакомительных целях крякнутая программа неюзабельна, если убивает сразу 30% ресурсов. Так что пиратство ВСЁ.
1651 79186
>>79185
Всё проще, няша, с твоего пука майнят на благо крякеров.
1652 79187
>>79185
Ну смотря что, тот же збраш пейратка вполне норм.
1653 79188
>>79184
что например
1654 79189
>>79144
Ебать ты даун ебаный, поссал тебе на ебало. Уёбывай обратно под шконку и продолжай лепить дальше свои унитазы, мразь
1655 79190
>>79165
алембиком экспорть
1656 79191
>>79186
Уже не майнят. А вообще если так дальше пойдет, то в пиратка винды будет с предустановленным майнером выходить. Придется на линупс переходить, не дай б-г.
1657 79194
>>79189
я не леплю унитазы так что рвись дальше от бессильной злобы
1658 79203
>>79188
Что там за прелести? Опиши парочку. Может и я захочу.
1659 79205
>>79194
Ну так и пиздуй продавать своё шлачло на стоки, макака. Сеточку для не деформируемых объектов он выдрачивает видите ли. Унитазник хуев. И это то в 2к18 году. Небось еще и булеан принципиально не юзаешь, начитавшись всяких долбаёбов с ракового ру 3д комьюнити, выросших на запиле унитазов и интерьерчиков? Не устаю проигрывать с дебича.

мимо-сеньор-3д-концептер
1660 79206
Успешные, такой вопрос.
Как составить нормальное портфолио? Просят меня, допустим, предоставить портфолио для Макса, Збраша, Маи и Блендера. По сколько работ на прогу стоит выставлять?
1661 79207
>>79206
1. Делай охуенно.
2. Делай сколько можешь.
1662 79210
>>79205
сеньоров 3 д концептеров русскоязычных единицы
пруф на артстейшн или пиздунишка?
1663 79211
>>79210
>>79205
Что такое 3д концептер?
1664 79212
>>79172
пайнтер или дизайнер? скачал триал пайнтера вешается как подыхает
не помогает вообще нихера
1665 79213
>>79212
Дизайнер, пейнтер я еще не изучал.
1666 79214
>>79211
это наш злобный пиздунишка
но он еще и ссеньор
1667 79215
>>79213
дизайнер не дружит с антивирусом
1668 79216
>>79215
Я не юзаю антивирусы, и тебе не советую.

>>79214
Ну я в целом что делает 3д концептер? 3д концепты? Почему они так редки?
1669 79217
>>79216
не в основном пиздит и оскорбляет людей на анонимных имиджбордах, так то больше нихуя
2018-03-05 13-04-10.mp412,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:51
1670 79218
Это нормально что майа в арнольде так медленно рендерит в целом не очень сложную сцену?
maxresdefault[1].jpg245 Кб, 1280x720
java 1671 79219
Привет. Я тут припёрся с чмошной платиной, выбором проги для моделинга. Но я не умственно отсталый, который думает, что прога за меня моделить будит или ещё что-то, суть вот в чём.
Я уже долгое время пытаюсь вкатится в рисование, дизайн и прочую шушеру, но успехов почти никаких не достиг, потому что я чмо, потому что у меня психологические проблемы, потому что нихуя не делаю и так далее. Так вот, я моделинг как-то на потом откладывал всегда, а теперь решил, что если уж всё остальное не получается, то ударюсь сюда.

Что мне нужно: меня интересует создание моделей, чтобы можно было их срисовывать, рендер всяких красивых сценок в будущем(самобытных, не для рисования), дизайн персонажей, возможно концептинг какой-то, имитация материалов. Серьёзно мечтаю моделить унитазы и продавать их за 80 рублей, чтобы был выхлоп хоть раз в жизни с чего-то, чем я занимаюсь.
Вообще не интересует: анимация, мультипликация и прочее, хотя подвигать модельку с ригом/подрочить эмоции было бы неплохо и для статичных картинок.

Так вот, собственно, в чём дело. Я раньше работал в блендере совсем чуть-чуть, буквально там, сделал домик по гайду и кубический диван со столом в комнате, чтобы срисовать его. Но так как сейчас я решил вкатываться серьёзно, то я пошел гуглить и увидел следующее.
Смотрел на артстейшене топовые работы по блендеру и по майе и они разительно отличаются, создаётся даже впечатление, что можно без указания программы автором угадывать, где было сделано. Я прекрасно понимаю, что процесс создания практически одинаковый в обоих программах, что технология вообще идентична. Там полигоны, там полигоны. Там симуляция света, там симуляция света. Но почему-то почти все работы из майа мне нравятся куда больше, Они выглядят как-то, не знаю даже как описать. Профессионально? Реалистично? Более презентабельно, что ли. Не знаю, вполне возможно, что это мои личные загоны, но работы из блендера какие-то то ли более мультяшные, то ли более любительские. И нет, я не имею ввиду, что мультики делать легко, я понимаю, что это сложно, но в блендере даже "реалистичные" персонажи или интерьеры выглядят как-то мультяшно. А в майе даже мультяшные персы выглядят как-то "по взрослому". Почему так? Чем это вызвано? Какие-то мелкие особенности работы в проге так меняют результат? Или может, майа более распиаренная, поэтому там сидят люди, которые дольше в индустрии? Короче, несколько часов я копался в этом и у меня закрались огромные сомнения в том, чтобы вкатываться в блендер. Даже если это лично мои заёбы и это не объективно, то я бы хотел, чтобы мои работы выглядели как из майи, а не как из блендера.
После чего я пошел гуглить дальше и составил ДИВАННЫЙ список плюсов и минусов лично для себя.

Блендер
-мне не нравятся работы из него (причин отличия я не знаю)
-насколько я понял, он не очень котируется многими в индустрии

+Бесплатность. В реалиях современного мира это просто охуительный плюс. Всем понятно, что денег у меня не хватит и на покупку одной четвертой майи, а пердолинг с кряко-майнерами, ручными обновлениями и прочим дерьмом - это просто ужасно. Получить полную поддержку за бесплатно - это внушительный плюс.
+огромное количество уроков, свежих, бесплатных, даже на русском языке
+живое комьюнити

Майя
+мне нравятся работы из неё (причин отличия я не знаю)
+насколько я понял, она является стандартом индустрии и более "престижна" что ли, лол (я знаю, что мне ответят, якобы всем похуй на софт, главное результат. Но я вполне могу поверить, что какой-нибудь ебанутый дед в пиджаке не будет разбираться, принимая тебя на работу, если у него в требованиях другая программа. хотя я ни до какой официальной работы никогда не доберусь, меня это вообще ебать не должно, но факт есть факт)

-Я почти не нашел свежих уроков. Гуглится очень много контента по ней, чуть ли не нулевых годов, из свежего очень мало бесплатных материалов даже на английском, на русском их вообще почти нет. В принципе для меня не проблема купить перевод платного гамрода по основам, я это и собираюсь сделать, но всё же, по блендеру дохуя уроков по всяким фишкам
-Комьюнити менее активное. Взять хотя бы эту доску, тред по майе висит полтора года, когда блендер тред улетает за месяц. Так же самое уже описано выше, про туторы и видосы. хотя в том же блендер треде в основном занимаются какой-то хуетой, чятатся и анимируют аниме, что меня не интересует
-Платность, огромная цена. Пердолинг с кряками - это последнее чего я хочу. В последнее время у меня вообще паранойя на фоне майнеров и вирусов, шиндовс переставляю каждые 1.5 месяца с полным форматированием дисков.

Ещё есть 3дмакс, но в процессе гуглежа я часто натыкался на курсы/темы о том, как перекатываться с макса на майу. Может я сделал из этого какие-то неправильные выводы, но в любом случае, у меня и так тут дилемма с двумя стульями, третий мне не нужен, поэтому я не рассматриваю его.
А ещё на сайте Autodesk у 3дмакса и майи чуть ли не одинаковые описания, странные они какие-то.

Собственно, я тут погуглил ещё и решил усесться на стул майи, а этот пост пишу, потому что я себе в дневнике отметил цель его написать, когда ещё не определился. Но всё же было бы интересно услышать ответы на некоторые вопросы. Во-первых, почему всё таки работы так разительно отличаются, что я описал выше. Во-вторых, что вы думаете о моём диванном разделении плюсо-минусов. Для себя я понял, что усевшись на майу я в любом случае ничего не проебу, а вот с блендера, возможно, придётся слезать потом.
А ещё, я так понял, что до уровня продажи лоуполи унитазов в блендере я бы добрался куда быстрее. Так ли это? Пол года назад я говняную комнату с кубической мебелью в блендере я собирал через 2 дня туторов, майа пока выглядит сложнее.
Придётся прорываться в майу, с меньшим количеством бесплатного материала.
maxresdefault[1].jpg245 Кб, 1280x720
java 1671 79219
Привет. Я тут припёрся с чмошной платиной, выбором проги для моделинга. Но я не умственно отсталый, который думает, что прога за меня моделить будит или ещё что-то, суть вот в чём.
Я уже долгое время пытаюсь вкатится в рисование, дизайн и прочую шушеру, но успехов почти никаких не достиг, потому что я чмо, потому что у меня психологические проблемы, потому что нихуя не делаю и так далее. Так вот, я моделинг как-то на потом откладывал всегда, а теперь решил, что если уж всё остальное не получается, то ударюсь сюда.

Что мне нужно: меня интересует создание моделей, чтобы можно было их срисовывать, рендер всяких красивых сценок в будущем(самобытных, не для рисования), дизайн персонажей, возможно концептинг какой-то, имитация материалов. Серьёзно мечтаю моделить унитазы и продавать их за 80 рублей, чтобы был выхлоп хоть раз в жизни с чего-то, чем я занимаюсь.
Вообще не интересует: анимация, мультипликация и прочее, хотя подвигать модельку с ригом/подрочить эмоции было бы неплохо и для статичных картинок.

Так вот, собственно, в чём дело. Я раньше работал в блендере совсем чуть-чуть, буквально там, сделал домик по гайду и кубический диван со столом в комнате, чтобы срисовать его. Но так как сейчас я решил вкатываться серьёзно, то я пошел гуглить и увидел следующее.
Смотрел на артстейшене топовые работы по блендеру и по майе и они разительно отличаются, создаётся даже впечатление, что можно без указания программы автором угадывать, где было сделано. Я прекрасно понимаю, что процесс создания практически одинаковый в обоих программах, что технология вообще идентична. Там полигоны, там полигоны. Там симуляция света, там симуляция света. Но почему-то почти все работы из майа мне нравятся куда больше, Они выглядят как-то, не знаю даже как описать. Профессионально? Реалистично? Более презентабельно, что ли. Не знаю, вполне возможно, что это мои личные загоны, но работы из блендера какие-то то ли более мультяшные, то ли более любительские. И нет, я не имею ввиду, что мультики делать легко, я понимаю, что это сложно, но в блендере даже "реалистичные" персонажи или интерьеры выглядят как-то мультяшно. А в майе даже мультяшные персы выглядят как-то "по взрослому". Почему так? Чем это вызвано? Какие-то мелкие особенности работы в проге так меняют результат? Или может, майа более распиаренная, поэтому там сидят люди, которые дольше в индустрии? Короче, несколько часов я копался в этом и у меня закрались огромные сомнения в том, чтобы вкатываться в блендер. Даже если это лично мои заёбы и это не объективно, то я бы хотел, чтобы мои работы выглядели как из майи, а не как из блендера.
После чего я пошел гуглить дальше и составил ДИВАННЫЙ список плюсов и минусов лично для себя.

Блендер
-мне не нравятся работы из него (причин отличия я не знаю)
-насколько я понял, он не очень котируется многими в индустрии

+Бесплатность. В реалиях современного мира это просто охуительный плюс. Всем понятно, что денег у меня не хватит и на покупку одной четвертой майи, а пердолинг с кряко-майнерами, ручными обновлениями и прочим дерьмом - это просто ужасно. Получить полную поддержку за бесплатно - это внушительный плюс.
+огромное количество уроков, свежих, бесплатных, даже на русском языке
+живое комьюнити

Майя
+мне нравятся работы из неё (причин отличия я не знаю)
+насколько я понял, она является стандартом индустрии и более "престижна" что ли, лол (я знаю, что мне ответят, якобы всем похуй на софт, главное результат. Но я вполне могу поверить, что какой-нибудь ебанутый дед в пиджаке не будет разбираться, принимая тебя на работу, если у него в требованиях другая программа. хотя я ни до какой официальной работы никогда не доберусь, меня это вообще ебать не должно, но факт есть факт)

-Я почти не нашел свежих уроков. Гуглится очень много контента по ней, чуть ли не нулевых годов, из свежего очень мало бесплатных материалов даже на английском, на русском их вообще почти нет. В принципе для меня не проблема купить перевод платного гамрода по основам, я это и собираюсь сделать, но всё же, по блендеру дохуя уроков по всяким фишкам
-Комьюнити менее активное. Взять хотя бы эту доску, тред по майе висит полтора года, когда блендер тред улетает за месяц. Так же самое уже описано выше, про туторы и видосы. хотя в том же блендер треде в основном занимаются какой-то хуетой, чятатся и анимируют аниме, что меня не интересует
-Платность, огромная цена. Пердолинг с кряками - это последнее чего я хочу. В последнее время у меня вообще паранойя на фоне майнеров и вирусов, шиндовс переставляю каждые 1.5 месяца с полным форматированием дисков.

Ещё есть 3дмакс, но в процессе гуглежа я часто натыкался на курсы/темы о том, как перекатываться с макса на майу. Может я сделал из этого какие-то неправильные выводы, но в любом случае, у меня и так тут дилемма с двумя стульями, третий мне не нужен, поэтому я не рассматриваю его.
А ещё на сайте Autodesk у 3дмакса и майи чуть ли не одинаковые описания, странные они какие-то.

Собственно, я тут погуглил ещё и решил усесться на стул майи, а этот пост пишу, потому что я себе в дневнике отметил цель его написать, когда ещё не определился. Но всё же было бы интересно услышать ответы на некоторые вопросы. Во-первых, почему всё таки работы так разительно отличаются, что я описал выше. Во-вторых, что вы думаете о моём диванном разделении плюсо-минусов. Для себя я понял, что усевшись на майу я в любом случае ничего не проебу, а вот с блендера, возможно, придётся слезать потом.
А ещё, я так понял, что до уровня продажи лоуполи унитазов в блендере я бы добрался куда быстрее. Так ли это? Пол года назад я говняную комнату с кубической мебелью в блендере я собирал через 2 дня туторов, майа пока выглядит сложнее.
Придётся прорываться в майу, с меньшим количеством бесплатного материала.
1672 79220
>>79219
Для автодеска индустрия развлечений - это ничтожная часть их бизнеса. Основная часть их деятельности - это кады. Они легко забьют на майю и макс (уже?), когда блендер будет стандартом, особенно после 2.8. Кроме того, они уже напиздили и напокупали почти все и всех, кого могли, именно это сыграло роль в появлении нужных ништяков в нужное время, чтобы майя стала популярной. Теперь уже такого не будет. Напрасно ты смотришь в прошлое.

Кроме того, блендеробляди здесь тебе могут помочь в сложных вопросах. А местные маябляди, некоторые, если они еще есть тут, имеют репутацию токсичных и злобных хренов с завышенным ЧСВ, будучи на начальном этапе синдрома Даннинга-Крюгера.

Хотя может быть тут есть хорошие маявики, я просто не знаю. Не обижайся, хороший, добрый и умный маявик, если ты есть. :)
1673 79221
>>79220
Я выбрал майу в основном из за того, что мне оттуда больше нравится результат. То что я не смогу спросить в здешнем треде ничего, ввиду его неактивности, я уже отметил для себя как огромный минус.
Хотя, по моему, в блендеро-треде половина людей майу юзает.
1674 79223
>>79221
Ни мая, ни блендер, от себя ничего в результат не добавляют. В большей части и там, и там, все делается с помощью одних и тех же залупок, фич.
1675 79224
>>79223
Ты большой пост читал вообще? Я там написал ровно твои слова, но при этом отметил, что вижу явную разницу в резульате.
1676 79226
давайте просто запостим тех требования к пайплайну на различные типовые задачи трехмерщика и выясним какой и софыфтин что тянет лучше?
1677 79227
>>79219

>Они выглядят как-то, не знаю даже как описать. Профессионально? Реалистично? Более презентабельно, что ли. Не знаю, вполне возможно, что это мои личные загоны, но работы из блендера какие-то то ли более мультяшные, то ли более любительские.


Ты конечно шизик, но отвечу серьезно.
Блендер по сути с 2012-2013 существует в более-менее современном виде, когда появился рендер сайклс, современный интерфейс и была добавлена огромная куча фич. Художники блендера по-серьезному наверное максимум с этих же времен, то есть со стажем 5 лет или меньше.
В майе работают ветераны тридэ, обученные другими ветеранами, со стажем больше 5 лет. Конечно работы отличаются. В майе они более профессиональные. Ну а раз в майе лучше, то и ты сможешь лучше, это очевидный факт.
>>79224
Да, ты видишь, спору нет. Поэтому ты достигнешь успеха.
>>79226
Давайте показывать свои работы. Кто не зассыт показать - тот и выиграл, но чувствую, что здесь не выиграет никто.
1678 79228
>>79227
сеньор триде концептер пуссть постит первым, хул
Capture.JPG188 Кб, 1812x1032
1679 79229
Лучше мне помогите: >>79218 и еще вопрос: почему у меня камера выделяет пикрил на вьюпорте, а рендер выдаёт существенно отдалённую картинку?
1680 79230
>>79227
Почему же я шизик, если я ровно этот же вариант предположил в своём же посте?

>поэтому там сидят люди, которые дольше в индустрии?


Хотя опять же, действительно ли надо 10 лет быть в индустрии чтобы твои работы выглядели как-то иначе, чем работы тех, кто в ней 5 лет? При этом даже новичковые работы в майе выглядят иначе. Да и вон в блендер-треде постили каналы, типа "супер реализм" в блендере, так там тоже этот налёт мульяшности. Может рендер такой, я не знаю, честно. Я не шизофреник, я понимаю, что это просто полоигоны. Я понимаю, что каую форму ты задашь, такая и будет и даже что модели можно импортировать из одной проги в другую. Но тем не менее, разницу я вижу, как я уже говорил.

>Ну а раз в майе лучше, то и ты сможешь лучше, это очевидный факт.


Я если честно не понял, сарказм это или нет, учитывая написанное тобой до этого.
В любом случае, я не хочу переливать из пустого в порожнее и просто рассуждать о каких-то абстракциях. Было бы круто, если бы кто-то понял, о чём я говорю и пояснил разницу, а так-то я, конечно, спорить не собираюсь с твоей позицией. Вполне вероятно, ты прав.
1681 79231
>>79230
Таблетки принял?
1682 79232
>>79229
Там две маски во вьюпорте, film gate и resolution gate. Скорее всего у тебя включена первая.

>>79218
Нормально, если слишком много сэмплов в настройках выставил.
1683 79233
>>79232
Хм, большое спасибо...
А эти семплы где корректировать, если можно узнать? Просто в тотуриале как-то на этом вопрос не заостряли.
2018-03-05 16-31-21.mp413,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:51
1684 79234
Что-то я совсем не понимаю, поясните пожалуйста почему когда я пытаюсь применить материал "ламберт" к выделенному - он не применяется.
Я сначала просто выделяю и жму ламберт, а оно сбрасывается. А потом я запускаю и через гипершейд указываю - применить к выделнному, и всё-равно материала нет.
Почему?
Хотя в туториале всё ок.
1685 79235
>>79219
Взрослая прога - взрослые резултаты. То что бесплатно - не ценится. Становишься беспечным. А с серьезным софтом будешь серьезней.
М.png669 Кб, 512x768
1686 79236
>>79230
Чел, полностью реалистичные работы, когда касается персонажей, без налета мультяшности - это единичные работы, не считая просто отсканированного говна. Ни мая, ни блендер тебе никак не помогут сделать реалистично, нет таких инструментов, фич, настроек рендера, чтобы было реалистично. А всякие же хардсурфесные говна, машины, оружие - это хуйня, потому что необходимые свойства моделей очевидны и просты.

Я вот не могу полностью реалистично сделать человека, трудно. Я примерно представляю, что для этого нужно, но практика насаживает фантазии на своей практический хуй и разрывает фантазии в клочья. По твоей логике в майе я найду фичу, которая сама за меня сделает реалистично? Что если я тебе скажу, что мне доподлинно известно, что не найду по причине отсутствия?
1687 79237
>>79227
Тетрис с отпечатком пальца покажи, перед новичками выебнись, какой серьезный дядя, как умеет.
v291aWt3BQZM2G.jpg116 Кб, 521x748
1688 79239
>>79233
Render settings.
Погугли уроки конкретно по рендеру. Вот у этого чувака хорошие видео.
https://www.youtube.com/watch?v=u1p-RpCGBsY
1689 79240
>>79236

>По твоей логике в майе я найду фичу, которая сама за меня сделает реалистично?


Нет, я так не думаю. Я же сказал, что причин я не знаю.

>Что если я тебе скажу, что мне доподлинно известно, что не найду по причине отсутствия?


Я сам это понимаю. Процесс работы в блендере и майа, по крайней мере с моего дивана, выглядит идентично.

>Ни мая, ни блендер тебе никак не помогут сделать реалистично


Возможно не стоило мне использовать слово "реалистично" вообще. Просто стилистически как-то более, эм, убедительно что ли? Кинемотографично, не знаю. Я не говорю, что это плохо или хорошо, может быть большинству даже понравится вариант из блендера. Ну, давай так. Ты признаёшь что работы из блендера просто стилистически выглядят по другому?
1690 79243
Анансик, где достать меш гексосферы?
1691 79244
>>79237
О чём ты?
1692 79245
где работы сеньора триде концептера?
очередные пиздуны на моем дваче?
1693 79247
>>79239
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5467876
Вот в этом уроке во втором видео про сэмплинг.
VyJhtfsMlIU.jpg82 Кб, 720x717
1694 79248
>>79245

>очередные пиздуны на моем дваче?


А как ты хотел
1695 79251
>>79240
Ты сделал абдуктивное умозаключение, что раз тебе показалось, что работы из блендера имеют тенденцию к каким-то стилистическим особенностям, то имеют место какие-то технические причины связанные с функционалом. Это логическая ошибка. Ни в блендере, ни в майе нет ничего, что влияет на стилистику. Контингент пользователей может быть разным на разных ресурсах, которые выкладывают что-то. Какие-нибудь максовые унитазники могут заполонить какой-нибудь ресурс и может сложиться ошибочное впечатление, что макс заточен под унитазников. Какие-нибудь аниматоры с пучеглазым диснееподобным говном могут майю дискредитировать. А блендер вообще легкодоступен, еще более широкий контингент, всякие угловатые лоуполи-дерьмо какие-нибудь дети моделируют.

Здесь я даже не знаю, что ты понимаешь под стилистикой. Бывает стилизованное дерьмо, которое технически очень тщательно и основательно сделано. Это тоже дерьмо, но хорошее, это личное дело автора. Бывают говна же, которые получаются этакими от бессилия или от лени авторов. Бывает и то, и другое вместе. Всякие конвейерные 3дмультики всяких пиксаров, говнаров, там все стилизовано, потому что сделать это реалистично нереально, будет uncanny valley, либо придется многократно больше труда вложить и соответственно бабла.
1696 79252
>>79240
Вот еще смотри, что тебя могло ввести в заблуждение
Вот чел сделал заебца часики, циркуль, авторучку. А остальные работы уже совсем не то. Они требуют совсем других навыков. Один и тот же чел, в одной и той же софтинке сделал вещи, совершенно разные.
https://www.blendernation.com/2017/10/07/art-yury-minakov/
1697 79254
>>79251

>сделать это реалистично нереально, будет uncanny valley, либо придется многократно больше труда вложить и соответственно бабла


Ну вот к финал фантази 15 отбабахали си ге ай трейлер длиною в два часа, никаких унканни валей.
https://www.youtube.com/watch?v=nGl_2gYrfM0
1698 79255
>>79254
Ты показываешь двухминутный трейлер, сделанный, конечно, хорошо, азиатами. Но с uncanny valley. Сейчас не такая проблема сделать статичное ебло очень точное. Проблема в анимации. Но это нормалек для игорных трейлеров. В самой же игре вообще ничего не важно, там дерганные прыжки, все кривое, как и положено в игре скатившейся до примитивного слэшера. Или это всегда было слэшером? Ну да ладно.

Когда в кино делают фейковые ебла, там намного более тщательно делают анимацию, хуяцию и то, иногда может быть заметно. Там где не заметно, никто обычно и даже не знает, что это 3d.
изображение.png9 Кб, 295x169
1699 79256
>>79254
Чтобы сильно не сраться по данному вопросу. Люди имеют разное восприятие. Некоторым людям нормалек ваще. И лет десять назад некоторые могли говорить о каких-то 3дграфитах, что это реалистично, пока со временем не привыкли к более современной графе. Все зависит о того, как много ты зыришь всякого графина и как у тебя формируется восприятие характерных 3д-артефактов, будь то, связанных с реалистичностью визуализации, что сейчас не очень актуально, будь то касательно анимации. Анимация сложней всего. Мокапом снимают когда, если все очень точно и аккуратно делают, когда анатомия ебла актера и модели достаточно сходны, то базара нет, будет реалистично, но на практике всегда все точно и четко не бывает.
1700 79259
https://www.youtube.com/watch?v=gPuK-PCs7Sw
Нужно сделать в блендоре на питоне видеорелейтед. Сам я в математике и в науке не силен и вникать нет возможности, поэтому нужен готовый код с похожим примером хотя бы. Ну или укажите более подходящий раздел, где могут знать.
1701 79260
>>79255
Это трейлер полнометражки, куку.
1702 79261
>>79260
Ну окей, но uncanny valley от этого никуда не девается, просто они более молодцы.
1703 79262
>>79261
Всё там нормально. Ты просто модным словам научился, самовнушение то есть. Превозмогай или пей таблетки.
изображение.png4 Кб, 187x55
1704 79263
c73b5cb539abd42efc562a0f440832c4.jpg77 Кб, 698x934
1705 79288
Подскажите программу для проектирования квартиры. Чтобы в 2д можно было быстро расставить все размеры комнат и стен, а потом расставить уже готовые модели обстановки. Да, чтобы размеры обстановки можно было менять, те динамические. А комнаты можно было поворачивать по оси, в паре программ не было такого. Ну и в 3д рассмотреть все, что получилось.
marco-romano-wireframe.jpg352 Кб, 1440x900
1706 79289
>>79288
Что на пике?

Альсо, у меня на пике норм полигональная сетка?
1707 79291
>>79289
Нет. Ужасная сетка.
post-1054-0-36624600-1497519596.jpg25 Кб, 555x319
1708 79294
>>79289
Не вижу симметрии, сеньйор
1709 79295
>>79294
А должна быть симметричная? Вообще это не моё, просто забавное творчество в сети нашёл.
1710 79296
какой сейчас пайплайн моделирования под игры?
1711 79297
>>79296
Пайплайн - это модное слово, за которым не скрывается ничего особенного. Выкинь его из своего лексикона.
1712 79300
>>79297
ты что забыл в ЦРУшном интернете на веобушном поделии, а славянофил хренов?
1713 79301
>>79297
опять ты делишься своим нахер никому не интересным мнением
не знаешь - не лезь
1714 79302
>>79300
Где ты увидел в его посте славянофильство или вообще что-то о происхождении слова? Он отметил его нецелесообразность и то, что оно модное, а не то что оно не русское. Неадекватные триггеры тут как раз у тебя, братишка. Брат. Братан. Bro.
1715 79304
>>79301
Не знаю что например, уважаемый?
1716 79307
>>79304
А ты ли это ты? Может он думал, что это я. Я мог в прошлом высказывать мнение, что
Из пайплайна брызгает воркфлоу
Золотой тугой струёй
На белые, как парус, труселя,
Тепло даря, любовь струи даряяяя.
И сестры-братья единением живя,
В пайплайне заповедном видят свет
И брезжит свет глубоких лет
Воркфлоуских будней пируэт...
1717 79309
>>79288
Покажи сеточку с другой стороны, очень понравилась.
2.jpg76 Кб, 698x934
1718 79310
>>79309
С другой стороны крипота.

>>79288
Ну и что по реквесту?
1719 79311
>>79310
Cам делал?
1720 79312
>>79311
Нет. Рандом с гугла.
1721 79313
>>79312
Ссылочку.
1723 79315
>>79297
А я всегда думал что Pipeline это просто женское имя(Пипелина)
мимо ньюфаг
1724 79323
>>79310
Воистину крипота
1725 79324
>>79310
Топология хорошая, но пах распидорасит при раздвигании ног в шпагат
1726 79325
>>79324
Как учиться делать топологию?
изображение.png99 Кб, 857x501
1727 79327
>>79324
Можно частично совладать весами, а так можно дополнительными костями и, дополнительно, шейпкеями.
1728 79331
4 гб ram, hdd, i3. Моделлю. Blender 3d вылетает при рендере двух обезьян (стандартных) (одна обезьяна с шейдером emission), сферы (шейдер glass), прямоугольника с модификатором clothes. Без текстур. Почему 4 гб ram не хватает?
1729 79332
>>79327
В чем это сделано?
1730 79333
>>79331
С чего ты взял, что не хватает?
1731 79334
>>79332
Моудоу
1732 79336
>>79333
Процессы смотрел. 3+ гб на процессе Blender 3D, система начинает свопать на hdd, hdd не справляется из-за скорости чтения/записи и система вешается.

В sculpt mode человека моделлил. Первый раз в жизни рисовал человека. Эта фигура правильная?
1733 79337
>>79336
самая правильная фигура что я видел в этой жизни
Безымянный.png294 Кб, 829x562
1734 79338
1735 79339
>>79338
На Маяковского похож
1736 79341
>>79325
TopoGun-ом
1737 79343
>>79341
А руками не очень? Чтобы такие резульаты делат: >>79310
1738 79345
>>79343
Надо делать как проще, а оно по сути и есть "как лучше". В том и весь секрет.
1739 79346
>>79345
А чем топоган так крут? В блендере или майе нельзя как в топоган? Я просто его не открывал.
1740 79347
>>79346
Попробуй и выбери что тебе нравится.
Моаи645647940o.jpg253 Кб, 1278x1023
1741 79348
1742 79350
Анончик кто что знает за квиксел сьют?
чем Ddo painter лучше/хуже сабстанса?
он еще и сраные копейки стоит.
Безымянный.png90 Кб, 960x525
1743 79351
Хорошее качество?
1744 79352
>>79351
Криповое качество
1745 79353
>>79352
На текстуры памяти не хватило.
1746 79354
>>79332
В блендере.
1747 79356
>>79353
Тогда очень круто, респект.
1748 79369
DDO painter кто юзал?
как его отучить генерить миллиард нахуй не нужных карт?
1749 79370
>>79369
Ccылку можно?
Это типа сабстанса и мари?
1750 79371
>>79370
quixel suite
http://quixel.se
походу только zbrush и Мари нормально справляется с текстурированием остальные два реально делали обсосы
1751 79372
>>79371
Вроде збраш в текстурировании хуйня полная.
А почему сабстанс хуйня? Ведь им пользуются судя по сайту сабстанса куда ААА-контор, типа нотидог.
1752 79373
>>79372

>збраш в текстурировании хуйня полная.


по сравнению С этими говнопрограмами функционал да, ХУЙНЯ
НО он быстро открывает серьезные меши
не путает и не выворачивает нормали
не тормозит как умирающий при минимальной загрузке

>А почему сабстанс хуйня? Ведь им пользуются


скачанный триал с сайта тормозил на элементарном кубике
кажется в ААА конторы они продают что-то другое

так что хуле делать?
1753 79374
>>79373
Я как до пейнтера доберусь - доложу.
1754 79375
>>79374
учти что он на каждый меш генерит десяток карт
если у тебя 10 мешей
будет генерить сто карт
еще до начала работы
он поехавший ему похуй что тебе только одну текстуру покрасить
1755 79376
>>79371
Сделай свою ёпта, раз такой умный.
1756 79377
>>79374
а еще Substanc и Quixel выворачивают нормали в обж
ну тут можно грешить на экспортирующую программу или мои кривые руки
но Майя, которая на нормалях собаку съела и устраивает скандалы с нормалями от простого миррора съела все нормали правильно!
1757 79387
>>79376
а нахуя мне делать, педрилло, если есть работающий Збраш?
1758 79389
>>79387
Нахуя гнать на софт, педрилло, если ты рукожоп?
1759 79391
>>79389
схуяли не гнать, пидор?
ты будешь пиздеть что софт по умолчанию ахуенно работает?
1760 79393
>>79391
У нормальных людей нормально работает. Люди поумней тебя писали.
1761 79394
>>79393
километры тредов про ошибки и баги и вереница патчей на патчи - это обман зрения?
дохуя же ты пиздлив, пидорок, как я погляжу
на сабстанс жалоб 200 страниц если что
1762 79395
>>79394
На браш тоже дохуя жалоб и багов.
1763 79396
>>79395
вот только там жалобы на кучу разного функционала
а в пайнтерах на несостоятельность самого основного процесса
так, что ты обкакунькался мальца
1764 79397
>>79396
Всегда будут вот такие нытики, которым вечно все не так. То софт плохой, то обувь жмет, то солнце светит слишком ярко. Пиздец, я в шоке просто.
1765 79398
>>79393
видишь ли в чем дело, петушара.
когда человек рукожоп, у него во всех программах все идет через жопу
а когда лишь двух из многих то скорее всего ты запизделся:3
1766 79399
>>79397
согласен, всегда будут петухи которые нихуя не знают но всюду лезут
в данный момент Мари триал хуярит фигуру человека при открытом нагруженном блендере ифотошопе и ой он подтормаживает ах да я же ирейблендер врубил на лям полигонов
уебище типа сабстанса неспособно нормально кубик дефольный без тормозов покрасить и зачищенных процессах
но пиздишь ты красиво, да
1767 79400
>>79399
Фотошоп юзаешь?
Пейратка?
1768 79401
>>79400
17 тысяч рублей в год?
ты не охуел ли в своих домыслах?
1769 79402
>>79401
А где взять без вайрусов?
Я просто юзаю сброс лицензии.
1770 79403
>>79402
не ибу в душе я плачу гдето 17 к в год и поебать
1771 79404
>>79403

>плачу


Я думал у тебя пейратка.
1772 79405
>>79398
Не оправдывайся, рукожоп жопорукий.
>>79399
Хоть что-то работает, ито с горем пополам.
1773 79409
>>79405
попалили на пиздеже - обтекай, петушок
1774 79410
>>79409
В чем заключается пиздеж?
1775 79412
>>79410
в недоказанном обвинении человека в рукожопости.
ну и в принципе ты нихуя не знаешь но перманентно всюду лезешь
я тоже так хочу!
и, пожалуй, буду
1776 79415
>>79412

>ты нихуя не знаешь но перманентно всюду лезешь


На мертвой доске радуйся, что хоть кто-то тебе ответил, чучело.
1777 79419
>>79415
тогда ради развития доски я добавлю больше искрометной жизни послав тебя нахуй
199578-yana.jpg195 Кб, 1920x1200
1778 79421
>>79419
Ты не можешь послать меня, потому что тогда ты останешься один.
1779 79431
>>79421
хуяссе мы тут вдвоем? чтоли?
1780 79440
давайте сделаем перепиську ананов на доске

я московский быдло 2D дизайнер вкатывающий в 3D, например
1781 79444
>>79440
Я просто московское быдло, пытающееся в 3д, но у меня ничего не получается, потому что я криворукое хуйло.
1782 79446
>>79444
да ладно, верь в себя не такое же ты и криворукое, ты вполне нормальное!
1783 79450
>>79444
Чтоб перестать быть криворуким хуйлом, есть одно правило.
fra3.png264 Кб, 530x749
1784 79452
>>79440
Я просто дазо-фури-кошкоблядь из усть-зажопинска. Ничего не пытающийся. Просто хобби.
1785 79453
>>79452
Где взять йоба-модельки на даз?
1786 79456
>>79453
в соответствующем треде доски
1787 79457
>>79453
Есть сайты всякие, типо скайбэка
1788 79458
Итак
Збраш, Мари и Мадбокс красят текстуры стабильно и заебись
Substance и DDO испытывают конвульсии и помирают от элементарных моделек
интересно какова техническая причина?
1789 79459
>>79458
мякотка в том что именно Сабстанс и ДДо имеют библиотеки материалов(((
1790 79466
Анончик, можно лив Максе все скрипты и плагины которые поставил растащить по панелькам?
чтобы их банально не растерять?
1791 79467
>>79450
Отрубить кривые руки, ага
1792 79468
>>79466
Кнопочки? Да но надо будет иконку нарисовать. 16*16
1793 79469
>>79467
Не, надо верить в то что делаешь
female-basemesh-01-3d-model-low-poly-obj-fbx-stl-ztl-abc.jpg332 Кб, 4000x2960
1794 79470
>>79288
В общем перепробовал кучу вариантов. Остановился на Sweet Home 3D, интуитивный интерфейс (хотя нет, сраные нестандартные углы через alt задаются, и нигде это не написано), бесплатная, куча дополнительного интерьера.

Спасибо, что помогли, суки няши.
1795 79471
>>79470
Годно, скинь ссылку на тянку.
1796 79472
>>79468
типа рапид тула и раппа тула - перетащить все одноклнопочные плагины на панели с текстом разделителями и группами
1797 79473
>>79470
всю архитектуру хуярят в Максе
и их местный хуило называет унитазниками
female01.jpg143 Кб, 1210x736
1798 79474
15200107141240.png62 Кб, 736x736
1799 79475
>>79470
А бесплатной нет?
1800 79476
>>79471
Годно-то годно, только можно надорваться, делая риг с шейпкеями или чем бы то ни было еще, чтобы деформация суставов и мышц соответствовала движениям костей, мышцы растягиваются, движутся относительно друг друга благодаря фасции между ними, подкожный жир деформируется, положения форм суставов относительно поверхностей меняются. Форма меняется. В этом подводный камень реалистичных моделей тела, то есть получив хорошую исходную детализацию, все последующие манипуляции придется делать с соответствующей тщательностью.
1801 79477
>>79476
Это проблема с реалистичными моделями? А нельзя сделать реалистичную модель с норм анимацией и деформацией? Я просто думал делать амазонок и волосатых викингов...
1802 79479
>>79477
Ну как бы придется учитывать, как все должно деформироваться при сгибах конечностей и торса. Если персонаж не имеет выраженной анатомии, то будут не так заметны неточности, в отличии от случая, когда все анатомические особенности отчетливы.
1803 79480
>>79452
скоро тебе гулаг в зажопинске устроят трактор заводи глупенький
1804 79488
>>79480
Почему?
1805 79491
Пацаны, я вот кинул на модель бокс юви и в принципе мне этого достаточно. Понятно что на развертке таким способом половина поликов инвертированы. Можно как-то автоматически найти все инвертированные полики и перевернуть нормально?
1806 79506
В blender 3d волосы при включенной анимации проваливаются в меш. Как сделать чтобы не проваливались? Есть вариант с 5 сегментами. Тогда волосы не гнутся просто. Как сделать так чтобы не проваливались в объект нормально?
1808 79511
>>79506
Почему бы не задать этот вопрос в соответствующем треде?
1809 79515
>>79506
На меш нужно навесить коллизию.
15202790515420.jpg101 Кб, 565x735
1810 79536
Есть какие фриланс биржи, где не нужно оплачивать подписку? Собираюсь заняться 3D моделингом, потому что через пару дней сдохну от голода.
1811 79545
Я давно видел пик с кучей растительности сделанной в МАЙА, и кто-то сказал якобы эта растительность сделана полностью в генераторе из майи - вкиньте пожалуйста. И поясните что за генератор имелся ввиду?
1812 79546
>>79545
Если ты не видишь в майе генератора, то такую растительность все равно можно замутить встроенными средствами. То есть сделать по несколько вариантов образцов растений, листьев и т.п. и замутить, что-то просто так, что-то в виде систем частиц и т.п.
1813 79547
>>79546
Ну я хотел увидеть тот пик + где-то слышал что в майа очень хороший какой-то инструмент для этого... Вооот.
1814 79548
>>79547
Я помню где было, может быть даже в блендертредах, но ты замучаешься искать наверно.

В майе есть кисть объектовая вроде или тип того, ну или еще что-то. Майщик демонстрировал с цветочками.

Но тебе все равно нужно программу изучить, чтобы заебца сделать, заодно и найдешь, все что надо.
1816 79563
Мадбокс ктонить ковырял?
1817 79564
>>79561
Да оно, а есть ли где-нибудь обучающий курс? Хочу такие же травы делать.
1818 79565
>>79563
Зачем ковырять, то что мертво? Весь инструментарий мадбокса давно уже плавно интегрируют в майю
1819 79566
>>79564
Это и есть обучающий курс
1820 79567
>>79566
Там же всего 2 минуты....
1821 79570
>>79561
Да он же просто готовыми ветками по мешу мажет. Такое в любом редакторе можно делать, где можно рисовать карты частиц на мешах. Люди, очнитесь.
1822 79574
>>79565
полипайнтинг тоже?
поподробнее плиз
1823 79576
>>79565
анончек, няша, расскажи поподробнее весь ли функционал PBR текстуринга уехал в Майю?
15192813858500.jpg285 Кб, 1800x1200
1824 79584
Анон, вот скажи мне, какой пакет будет самым годным для полного нуба в 3д, если я хочу изучать трёхмерку для:

1. Персонажного моделирования и анимации: гуманоиды и подобное;
2. Концептов живых существ (биопанк и пр.);
3. Искусства и прочей деятельности чисто визуальной направленности - арты, интересная анимация, симуляция физических процессов.

Я просто столкнулся с тем, что, например, очевидный макс сейчас превратился в какое-то говно чисто для унитазников. Какой более-менее современный курс не открой - везде эти ебучие интерьеры, экстерьеры и пр. унитазы.

Я абсолютно ещё в графике не силён, поэтому задаю такие вот, наверное, глупые и очевидные вопросы. Очень прошу помочь мне в этом разобраться.
1825 79585
в Максе PBR шейдер - металнес
в Мадбоксе PBR шейдер - глосинесс

они ебнулись головой?
1826 79586
>>79584

>1. Персонажного моделирования и анимации: гуманоиды и подобное;


Maya

>2. Концептов живых существ (биопанк и пр.);


ZBrush

>3. Искусства и прочей деятельности чисто визуальной направленности - арты, интересная анимация, симуляция физических процессов.


Maya / Blender
1827 79587
>>79586
Спасибо, бро.

А почему макс редко фигурирует в такого рода направлениях в 3д? Я уже не раз сталкивался с этим. Он не обладает каким-либо инструментарием или ещё чём-то? Ну не может же быть такая титаническая и развитая программа инструментом лишь для унитазников.

Ещё вопрос: связки Maya+Blender мне хватит для моих первоначальных образовательных задач в данном направлении? Они дружат друг с другом?
1828 79588
>>79587

>А почему макс редко фигурирует в такого рода направлениях в 3д? Я уже не раз сталкивался с этим. Он не обладает каким-либо инструментарием или ещё чём-то? Ну не может же быть такая титаническая и развитая программа инструментом лишь для унитазников.


Потому что он устарел, очень устарел, что даже автодеск делает аналог своей программы, только более современный - Майа. А пользуются 3дмаксом потом что он был очень популярный ранее и если у тебя в нём куча опыта, то ты на нём и останешься - понятное дело.

>Ещё вопрос: связки Maya+Blender мне хватит для моих первоначальных образовательных задач в данном направлении? Они дружат друг с другом?


Ну как бы в майа есть всё что есть в блендере. А вообще по твои запросам норм zbrush + maya.
1829 79589
>>79588

>Потому что он устарел, очень устарел, что даже автодеск делает аналог своей программы, только более современный - Майа.


>что даже автодеск делает аналог своей программы, только более современный - Майа


А вот это чисто для меня откровение. Получается, что это, так сказать, автостол создал фиктивную конкуренцию, чтобы заманить больше людей в годную и более современную майю?

> Ну как бы в майа есть всё что есть в блендере. А вообще по твои запросам норм zbrush + maya.


Хорошо, бро, благодарю. А вообще блендер можно будет использовать для каких-либо задач в будущем (учитывая мои интересы)? Всё же он очень привлекает меня своим весом и бесплатностью.

И да, если тебя не затруднит, ты не мог бы посоветовать понравившийся тебе курс по майе и зебрашу? Я понимаю, что такое не принято просить, но всё же.
1830 79590
>>79588

>Потому что он устарел, очень устарел, что даже автодеск делает аналог своей программы, только более современный - Майа


А по фактам - в чем он устарел?
1831 79592
>>79589

>А вот это чисто для меня откровение. Получается, что это, так сказать, автостол создал фиктивную конкуренцию, чтобы заманить больше людей в годную и более современную майю?


Потому что с 3дмакса начинали переходить на другие более современные пакеты, поэтому автодеск купил и продвигает маю, которая в целом современная и норм.

>Хорошо, бро, благодарю. А вообще блендер можно будет использовать для каких-либо задач в будущем (учитывая мои интересы)? Всё же он очень привлекает меня своим весом и бесплатностью.


Да, блендер норм. Можно даже им одним обходиться.

>И да, если тебя не затруднит, ты не мог бы посоветовать понравившийся тебе курс по майе и зебрашу?


Introduction to Maya / ZBrush норм для основ.

>>79590
Не знаю, я им не пользовался, но слышал. Может он и не устарел и годная программа, странно что многие с него уходят я так думаю и автодеск разарабатывает аналог 3дмакса.
1832 79593
>>79592
в Збраше нормального PBR нет в Майе тоже
PBR-огрызок в Майе на Мтеалнесс а это половина рынка игр
в Збраше непонятная хуйня
красить в Пайнтере? а ничего что нужно тоноко выделать полики в сабдивах?
короче рыночек только реагирует на вызовы и как собирать годную комбинацию под PBR (а это самый большой рынок) я хз
1833 79594
>>79593

>PBR нет в Майе тоже


Есть же.
1834 79595
>>79594
Stingray PBS?
что то так себе
1835 79596
Майя вроде хороша ретопать - но есть топоган
в максе наверняка есть скрипты
что еще?
екструд в майе мне нравится
управление субэлементами тоже - пивотом там можно играться и привязки там быстрее и пижже

что еще?
необходимость выворачивать нормали после отзеркаливания починили?
1836 79599
>>79596

>есть топоган



Конченная параша, которая уже лет 5 не обновляется и крашится при каждом удобном случае. Если уж ретоп, то 3д коат, да и оный уже сосёт с проглотом у майи в этом плане
1837 79600
>>79595
Есть шейдерфх, там ты можешь собрать любой шейдер, который тебе нужен, хоть металнесс, хоть спек, хоть параллакс и т.д. Кури матчасть.

https://imgur.com/XYE9ftu
1838 79601
Анончик - в максе z ось вертикаль а в других софтах y
есть способ нормальной конвертации автоматом?
1839 79602
я так понял мен сейчас покажут Хардсурфейс моделлинг в майе уровня Арримус и даже гораздо выше??
или вы опять просто попиздеть пришли?
1840 79603
>>79600
что то там глоссинеса не видать
Capture.JPG165 Кб, 1174x484
1841 79605
Куда прописать чтобы эта ошибка не высвечивалась? А то она мне на каждое действие высвечивается.
1842 79608
>>79599
3дкоатнул тебе за щеку
1843 79612

>Майя охуенна круче макса


на полигонных операциях нет превью извольте делать анду
сшивать автоматом вертексы на мирроре так и не научились
зато нормали не выворачивает как в былые времена
ДИНАМИЧНОЕ РАЗВИТИЕ
1844 79613
Не по засовыванию подводных камней зашиворот Майя по прежнему лидер а вот не отвлекать древними заебами она так и не научилась
ну топологию добавили ну пиздец охуеть
1845 79615
>>79612

>сшивать автоматом вертексы на мирроре так и не научились



Чееееево БЛЯТЬ?

Алсо, ты в максе никогда так вольготно поликами не поконцептишь, как в майе.
С 3:30

https://www.youtube.com/watch?v=wTHiPdeor7g

Ну и кто не видел майского ката, тот не жил нихуя. С 2:20

https://www.youtube.com/watch?v=wTHiPdeor7g
1846 79616
А да, кстати когда там в макс завезут топологическую симметрию?
1847 79617
>>79615
Булеанами ты пришел хвастаться? ебу дал чтоли?
1848 79618
>>79616
ты имеешь ввиду вывернутые наизнанку нормали да без превью?
1849 79619
ОГОООО что можно делать в майе.
1850 79621
>>79619
Кстате как в маие создать отдельный вертекс на ребре? Я нуб.
Untitled.png595 Кб, 1593x889
1851 79622
Круто!
Жааль что зависло при анимировании
1852 79623
>>79621
Мультитулом. Просто поставь первую точку, но сам полигон дальше не режь.
1853 79624
>>79623
И еще небольшой вопрос. Как полигон разделить по горизонтали и по вертикали?
2018-03-10 18-47-46.mp46,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
1854 79626
Помогите я сломал Майа, при нажатии на F теперь у меня не приближает камеру к объекту, а просто камера намертво куда-то прибивается и не могу ей двигать - видеорелейтед.
1855 79629
>>79626
А где кубик?
1856 79630
>>79629
Что за кубик? Я там F нажимаю на плоскость.
1857 79631
Интереснее и комплекснее многих песочных игр.
1858 79633
>>79624
Mesh - Smooth и выбираешь на сколько частей.
Пишите в майском треде, что ли.
1859 79634
>>79626
Во вьюпорте открой View - Camera attribute editor - Camera attributes и сделай near clip plane поменьше.
Capture.JPG119 Кб, 2185x980
1860 79635
>>79634
Не помогло, камера почему-то не двигается. Сам не знаю как получилось. И самое плохое что это распролстранилось на всю программу, и теперь я не могу юзать F.
1861 79638
>>79635
В русской раскладке или с капсом может не работать.
dda8e3433561.jpg48 Кб, 454x261
1862 79639
>>79635

>Сам не знаю как получилось


>и теперь я не могу юзать F

1863 79641
Очередной Цыпцын выебывался работая с одним только пробелом и довыебывался
1864 79644
>>79638
>>79639
Нет идей почему так? Ладно, пойду сброшу майа удалением всех настроек.

>>79641
Кто такое Цыпцын?
1865 79668
>>79644
Считается, (ну только считается) чтио Цыпцын пользователь Майя №1 в России
школа реалтайм и все говно
я там даже курс прослушал
но отмороженность майи меня выбесила
а в максе ниче так дружелюбненько
1866 79683
Какое соотношение сторон является идеальным у сферы? Равное соотношение делает сферу говном.
А вот по вертикали и 4 по горизонтали уже лучше.
1867 79684
>>79683
Сегментов и колец у UV-сферы? 2 к 1 обычно.
1868 79689
>>79668
Не могу найти его портфолио.
1869 79701
где можно сделать лучше всего печку нормалмапы

печку делаю с геосферы на квадную боксовую сферу
1870 79703
>>79689
охуел портфолио? человек уже в начале нулевых был легендой
все матерые майщики сейчас это большей частью его падаваны
я кстати тоже
тоже мог быть им но я ленивое хуйло и эти годы загнивал в 2д(((
1872 79705
так вот тогда моники были маленькими и ЭЛТшные и тогдашние гуру сносили в майе весь интерфейс кхерам, оставляя лишь клавишу пробел
1873 79707
>>79703
>>79704
Отлично, а где его работы? Без работ что цыпцын, что покпок с двачей.
1874 79709
>>79707
Может он умеет все, но если он с головой окунулся в тренинги и обучение новичков, забив на личное развитие и творчество, то сам он может уже быть очень посредственным автором. Если ты будешь ориентироваться на рабочих профи, которые умеют делать крутые вещи, то тебя ждет неизбежная "систематическая ошибка выжившего". Препод может рассказать и научить лучше, чем настоящий профи, который непосредственно занят в сфере. Так же, например, повар Лазерсон тебя лучше научит, чем любой повар сходного уровня, который просто работает в ресторане, тогда как Лазерсон наверняка уже давно отвык от ресторанной работы. Тоже самое касается многих других сфер. Мэрилин Мэнсон тебя не научит красить губы так же хорошо, как профессиональные преподы какой-нибудь крутой школы визажа. Мэрилин Мэнсон тебя скорей споит абсентом и выебет, вряд ли у него есть педагогическое образование, хотя сам он себе губки накрасить мастак и он может выйти на сцену и засунуть себе палец с жопу, а ты не сможешь за ним повторить, а он не сможет тебя раскрепостить, потому что не знает как.

Почему? Потому что успех в деятельности зависит не только от чистых знаний и умений по теме, но и от множества прочих факторов, в том числе случайных и касающихся личных качеств и обстоятельств жизни профессионала. Профессионал не может тебе передать свою жизнь, чтобы ты мог брать с него пример. Он может быть один из тысяч таких же, делавших все тоже самое, но которые по каким-то причинам отсеялись, забили, не смогли, потому что им было сложней по разным причинам. В этом заключается "систематическая ошибка выжившего". Погугли про нее.

Но это не значит, что Цыпцын мастак учить. Понятия не имею кто это и чему он учит. Вряд ли Цыпцын, якобы такой крутой, потому что научился у себя самого. Обычно всякие гуру прошли совсем не такой путь, который предлагают своим ученикам. В России у нас полно всяких учильщиков и поучателей за деньги. Они любят продавать пустопорожнюю хуету на тренингах, тряся раздутым авторитетом, эксплуатируя всевозможные когнитивные искажения потенциальных жертв, выдавать сертификаты, а жертвы их обучения, независимо от этого могут становиться хорошими специалистами и рационализировать факт бестолкового обучения, чтобы не чувствовать себя лохами. Хотя это не только в России, везде так. Обучение - это такой же товар, как и остальные и выгодно преподавать для наиболее широкой аудитории и подстраивать содержание обучения под маняфантазии обучающихся. При этом годность обучения не обязательно будет низкая.
1874 79709
>>79707
Может он умеет все, но если он с головой окунулся в тренинги и обучение новичков, забив на личное развитие и творчество, то сам он может уже быть очень посредственным автором. Если ты будешь ориентироваться на рабочих профи, которые умеют делать крутые вещи, то тебя ждет неизбежная "систематическая ошибка выжившего". Препод может рассказать и научить лучше, чем настоящий профи, который непосредственно занят в сфере. Так же, например, повар Лазерсон тебя лучше научит, чем любой повар сходного уровня, который просто работает в ресторане, тогда как Лазерсон наверняка уже давно отвык от ресторанной работы. Тоже самое касается многих других сфер. Мэрилин Мэнсон тебя не научит красить губы так же хорошо, как профессиональные преподы какой-нибудь крутой школы визажа. Мэрилин Мэнсон тебя скорей споит абсентом и выебет, вряд ли у него есть педагогическое образование, хотя сам он себе губки накрасить мастак и он может выйти на сцену и засунуть себе палец с жопу, а ты не сможешь за ним повторить, а он не сможет тебя раскрепостить, потому что не знает как.

Почему? Потому что успех в деятельности зависит не только от чистых знаний и умений по теме, но и от множества прочих факторов, в том числе случайных и касающихся личных качеств и обстоятельств жизни профессионала. Профессионал не может тебе передать свою жизнь, чтобы ты мог брать с него пример. Он может быть один из тысяч таких же, делавших все тоже самое, но которые по каким-то причинам отсеялись, забили, не смогли, потому что им было сложней по разным причинам. В этом заключается "систематическая ошибка выжившего". Погугли про нее.

Но это не значит, что Цыпцын мастак учить. Понятия не имею кто это и чему он учит. Вряд ли Цыпцын, якобы такой крутой, потому что научился у себя самого. Обычно всякие гуру прошли совсем не такой путь, который предлагают своим ученикам. В России у нас полно всяких учильщиков и поучателей за деньги. Они любят продавать пустопорожнюю хуету на тренингах, тряся раздутым авторитетом, эксплуатируя всевозможные когнитивные искажения потенциальных жертв, выдавать сертификаты, а жертвы их обучения, независимо от этого могут становиться хорошими специалистами и рационализировать факт бестолкового обучения, чтобы не чувствовать себя лохами. Хотя это не только в России, везде так. Обучение - это такой же товар, как и остальные и выгодно преподавать для наиболее широкой аудитории и подстраивать содержание обучения под маняфантазии обучающихся. При этом годность обучения не обязательно будет низкая.
1875 79710
>>79707
он портфолио делал когда ты еще был в виде яйцеклетки в яичнике твоей мамаши и обильно заливался пивасом
он в начале нулевых уже был "директором" школы
ну ищи его древнее портфолио хуле
1876 79711

>Ты известен в компьютерном мире как главный «майщик» страны и автор «Понимая Maya» - настольной книги каждого уважающего себя «тридэшника». Расскажи, пожалуйста, с чего началось твоё знакомство с компьютерной графикой, когда ты впервые понял, что хочешь ею заниматься?



>Это было году в 1990-м, ещё задолго до Maya, на мехмате МГУ, где я работал на компьютере IBM PC AT с EGA-монитором. Я тогда писал диссертацию и нужно было создать программу для визуализации больших массивов данных. Я справился с этой задачей и то, что стало появляться на экране в результате расчётов, произвело на меня сильное впечатление.



>Что ещё запомнилось тебе с той поры – времени становления компьютерной графики в нашей стране, чем ты занимался, на каких машинах довелось поработать и какой софт использовал в «домайскую» эру?



>Я пришел в графику поздно, в 1996 году. Сначала довелось поработать на графических станциях Silicon Graphics в программах Power Animator и US Animation.



портфолио им надо совсем охуели детишки
1878 79713
>>79712
у него как бы уже и мировое имя
Такие монстры как Автодеск которые могут на хую вертеть правительства, всякое говно не приглашают.
1879 79714
Ну работы-то у него есть какие-нибудь? Мне просто интересно.
1880 79715
>>79714
Ну говорят же тебе, он работал за EGA-монитором, что тебе мало что ли?
1881 79716
Пиздец, борда тупых пидоров. Тот, кто хоть чему-то научился, сразу отсюда съебывает, и правильно делает. Спасибо абу, натащил на сосач уебищ из вкалтакта.
1882 79717
>>79716
Тот, кто хочет научится, задает здесь вопросы такие, которые не смог старательно нагуглить, в развернутом виде, описывая то, какого результата хочет добиться.

Тот, кто не хочет научиться, занимается софтосрачами и подобными пустыми спорами и выебонами.
1883 79719
Рейтаните мою вторую модель. Моделлю по чертежу. Глаза буду вставлять отдельно, уши на 50% готовы, губы не получаются пока.
1884 79722
>>79719
Нормалек. Целеустремленный взгляд.
1885 79727
>>79719
выглядит многообещающим
1886 79734
>>79719
Уши кстати идеальны. Напоминают старый логотип 3дс макс
1887 79744
Где фрилансить то можно? Какие-то забугорные сайты?
1889 79753
>>79752
Дыню лепишь?
1890 79756
>>79753
Пыню
1891 79760
Качать с торрента 3д макс, если я хочу фрилансить? Так то надрочился в блендоре.
1892 79761
>>79760
Если ты пришел с таким вопросом на двач, то лучше забей хуй на это. Ничего тут не получится
1893 79763
>>79761
Всмысле? Я о том, что, блять, всем нужно чтоб было в максе.
1894 79767
>>79763
Ну и пробуй, заебал, че такой неуверенный. Уверенность залог успеха. Неуверенность путь к забвению.
Мимо мамкин достигатор-философ
1895 79774
>>64686 (OP)
Лучший софт для ФОТОСКАНА, на 2018ый год, для человека с самым обычным фотоаппаратом и средним процессором (хотя ради качества я готов ждать (рендер тайм))?
1896 79775
>>64686 (OP)
Что с CG-peers?
1897 79779
Анончик посоветуй плиз
у меня есть квадная сфера сделанная из куба и геосфера
как бы правильно детали геосферы запечь в нормал на квадную сферу?
1898 79791
>>79775
Проблемы с сервером, наверное. Бывает. Подожди денек-другой.
femalehead.png922 Кб, 1024x1600
1899 79803
1900 79804
>>79803
БАГИНЯ
1901 79805
Подскажите на счёт софтвара для рендера, ГПУ же намного быстрее высчитывает и юзать с хорошей видеокартой софт для рендера на ГПУ намного лучше, верно?
1902 79806
>>79805
Как правило. Хотя за огромные бабки, конечно, ты мог бы собрать небольшой суперкомп, позволяющий рендерить такие пиздецы, которые вряд ли с грудой видях получилось бы рендерить.

А так, да. У тебя вопрос несколько странный, ты как бы знаешь ответ, но спрашиваешь.
1903 79807
>>79806
Просто, я тут в майа изучаю всякое, но встроенный арнольд-рендер там юзает только ЦПУ. Вот я и думаю установить туда плагином какой-нибудь другой рендер или арнольд и так норм?
Capture.JPG77 Кб, 1199x1333
1904 79809
Почему когда я сохраняю рендер, то он получается на порядок темнее, чем в рендере в окне программы?
1905 79810
>>79807
Ну арнольд хороший должен быть. Можешь попробовать maxwell, в нем заявлена полная поддержка всех фишек на гпу, хотя я не гарантирую, что разработчики не лукавят.
1906 79811
>>79809
Кокой вьюпорт выбран?
1907 79819
>>79809
гамма - жи есь

когда в максе с такой ебалой столкнулся стал тыкать на галочку - overide gamma(или как там оно) и прописывал 2.2
1908 79843
>>79811
Не понял.

>>79819
Попробую завтра, а то сегодня шиндовс переустанавливаю.
1521114100540.png161 Кб, 600x815
1909 79865
ВСЁ!
Насмотрелся туториалов, начинаю с завтрашнего дня делать свой первый блин!
1910 79867
>>79865
Пару-тройку яиц, воды, соль, сахар, немножко растительного масла, все размешай и добавляй муку, чтобы было жидкое тесто. Если будет плохо по сковороде распределяться, то добавишь чуток воды.

Сковородку желательно легкую, чтобы можно было блин по краям следка отсоединить от дна и подбрасыванием перевернуть, а то пока блин печется, он может быть не такой прочный.
1911 79868
>>79867
Спасибо гуру блиндера
Capture.JPG41 Кб, 1056x761
1912 79871
Подскажите пожалуйста как делать ровные углы?
1516428091792.jpg16 Кб, 346x488
1913 79872
Попробовал сделать что-то сам и ничего не получается даже на уровне базовой геометрии.
1914 79873
У вас тут дискорда или чего-нибудь такого нет?
1915 79874
>>79872
Слишком много хочешь сразу.
1916 79876
>>79872
Знакомое чувство, бро. Всю жизнь пытаюсь делать что-то сам, но на выходе получается говно.
1917 79882
>>79876
Надо иметь твердое намерение. Тогда муза придёт.
wings.png124 Кб, 1500x844
1918 79884
>>79876
Любое говно можно превратить в достоинство!
pankek.png1,5 Мб, 1024x1024
1919 79885
>>79867
Что то пошло не так
1920 79886
>>79885
Опиши свой пайплайн работы пожалуйста!
изображение.png3,3 Мб, 1892x935
1921 79887
>>79885
Ты можешь пизже сделать, заюзай референсы.
15200107141240.png62 Кб, 736x736
1922 79889
>>79886
>>79885
Ну же...
1923 79890
И еще у меня тупой вопрос, даже не знаю как его сформулировать, но: каждый рендер что ли по своему ест шейдеры и текстуры? Я пробовал один объект в разных рендерах отрендерить, и многие выдавали просто модель без текстур и писали что не поддерживают шейдер.
Но ведь всё вроде унифицировано т.к. юзает единые текстуры, или я что-то не понимаю.
1924 79891
>>79889
Да я это давно уже запилил, не помню, сорян.
1925 79892
>>79891
А вообще напиши свой пайплайн в моделировании, пожалуйста.
1926 79893
>>79890
Обычно у рендеров свои шейдеря, в которые нужно воткнуть входные данные, например, в виде текстур. Например, составной шейдер principled bsdf в кукльс сделан так, чтобы примерно одинаково воспринимать входные данные, как рендермене, уе и субстнейнсе. Но это не принципиальные вещи, это чисто для того, чтобы тупые пользователи не запутались. Изначально отличия для входных соответствующих базовых шейдеров заключаются в квадратичности значений. Например, значение шершавости в principled bsdf какое-то есть, а чтобы такую же шершавость задать в простейший шейдер, нужно возвести в квадрат. Для тупых одноклеточных пользователей сделали бегунки параметров так, чтобы им было легче их воспринимать. Вот и все. А сами шейдеря у трассировщиков путей однохуйственные, то есть как бы для каждого бывают один-два, пара-тройка самых популярных методов имитации тех ли иных залупных свойств поверхности или объема.
1927 79894
>>79892
Я не думаю что ты чему либо полезному от меня научишься
1928 79895
>>79894
Ну мне блинчики понравились, а я сам вообще ничего не умею:
>>79872
>>79871
>>79865
1929 79898
Есть у кого антивирус? Хочу скачать одну софтину, но она пейратская, боюсь скачать троян.
Весит всего 300мб.
1930 79899
>>79895
Ютуб посмотрел бы немного. Ато ты наверно думаешь что тут тебе скажут верные слова и тыстанешь профи
1931 79900
>>79898
Аваст или авос установи заебца будет. Говнерского не ставь.
1932 79901
>>79898
Пашол нахуй
1933 79902
>>79901
ПочемУ?

>>79900
Ну я не хочу ставить антивирус.
1934 79903
Юзает кто сабстанс-пеинтер? Там нельзя что ли .sbs файл юзать, и обязательно надо его в карты конвертировать?
1935 79904
>>79902
Так, миленький, это же не проблема. Ты просто возьми и захоти. Чик-чик, антивирус инсталешн ага.
1936 79905
>>79904


Хотя ты прав, установлю на виртуалке - у меня же настроена.
1937 79907
>>64686 (OP)
Как перепечь ЦВЕТОВУЮ текстуру, с Хайполи на Лоуполи. Не нормалмап перепечь, а цвет. Кто-то умеет? Нужно для скана.
1938 79908
>>79905
https://www.virustotal.com/ онлайн антивирус. Закидываешь туда файл и готово. Не благодари.
1939 79909
>>79908
Я часто его юзаю, но там размер до 250мб что ли, а там 300+ мб.
1940 79910
>>79907
В документации твоего программного обеспечения наверняка есть справочная информация об этом.
1941 79911
>>79902

>Ну я не хочу ставить антивирус.


Тогда и вирусов не бойся
1942 79912
>>79910
Есть трансфермапс в мае но результат не достаточно похож на оригигнал.
1943 79922
Как в майа...
oillamp.png13,3 Мб, 2048x2048
1944 79930
Сделал по тотуриалу, как вам?
3д-моделька не моя.
Вот курс: https://www.youtube.com/watch?v=IGGQl9kVB1M
1945 79931
>>79930
норм только материал слишком однороден у тебя
1946 79932
>>79930
норм только материал слишком однороден у тебя
1947 79936
>>79930
Говорят, материал слишком однороден, а так я хз
1948 79937
>>79930
Да нормалек. Можно убавить интенсивность карты нормалей, чтобы всякие зарапины не были такими глубокими.
Capture.JPG64 Кб, 1213x855
1949 79939
Помогите 3даны, как в майа измерять расстояния? Т.е. я хотел сделать по размерам вещь.
И по пику вопрос - как сделал экструд на прямоугольнике, и сжал плоскость. Стороны получились разными, как их сровнять?
1950 79940
>>79939
Развивай глазомер.
15200107141240.png62 Кб, 736x736
1951 79943
>>79940
Ну что.
1952 79944
Я не понимаю, я хотел просто свой стол замоделить по размерам, но как моделировать по размерам в майа? Попровал сначала одну технику,Ю, но я пока не знаю как там ровно выпрямлять: >>79939
Решил сделать через лупы, а там расстояние какое-то странное. Я поставил в сантиметрах отображать размеры, а на лупе с пика пишет 0.015 непонятных единиц. Поясните как ориентироваться пожалуйста.
Capture.JPG99 Кб, 2049x998
1953 79945
>>79944
Пик.
1954 79947
>>79944
На ютубе введи maya measure tool
1955 79948
>>79947
Cпасибо. вроде то что нужно...
Просто, я в туториалах это не изучал, и когда первый раз попробовал делать что-то сам тут же не смог сделать это т.к. в туториале об этом не рассказывали, вооот.
1956 79951
Анончик, у меня в Зебре полимеш сфера без сабдивов
и сфероподобный динамеш
как сделать из этого нормал мап, я запутался
1957 79956
Ребята, я хочу в анимацию (персонажей и тд),
с чего начать? знаний и умений 0. Буду рад совету.
1958 79957
>>79956
C изучения какого-нибудь пакета для анимации, потом собственно уроков по анимации.
1959 79958
>>79956

>анимацию


начни с xna posing studio
1960 79961
>>79957
я скачал blender и запустил гайд https://www.youtube.com/watch?v=HSGz9z9nIBk
все правильно сделал?
1961 79962
>>79958

> xna posing studio


а почему не сразу блендер можно вопрос?
1962 79963
>>79961
Ну если тебе чисто анимацю, то лучше наверно майа - считается топом для анимации. Но иблендер норм.
1963 79968
Милосердныйй боженька, какой же в Збраше ебанутый менеджер объектов
покарай создателей этого высера, боженька, самым вычурным образом
не для себя же прошу, а за все человечество.
люди которые так отравляют жизнь окружающим не должны жить
1964 79970
>>79968
Почему я часто слышу ругань в сторону збраша, но вижу что его юзают все?
untitled.png255 Кб, 960x540
1965 79973
первый раз запустил сегодня blender (до этого опыта вообще никакого не было в 3D), и по гайду сделал это.
думаю неплохо
как сделать больше полигонов на круге?
1966 79974
>>79973
и почему тень странная?
1967 79975
>>79973
Лучше 90% работ с треджа.
1968 79977
>>79970
за всех то не говори
Збраш юзали все когда не было ни у кого годного скульптинга
сейчас Збраш плавно отъезжает на помойку где его создателям и место
через год два его купит Автодеск и вышвырнет создателей его ахуеннного интерфейса нахуй из индустрии
1969 79978
>>79973
главное правильно расслышать его 100500 кейбоардные шорткаты и не забыть их отойдя в туалет
1970 79979
>>79977
А что сейчас годного от скульптинга?
Альсо, 95% работа в артстрейшн юзают збраш...
1971 79980
>>79979
потому что переезд на другой софт сложный
и не сразу
но он происходит, потому что нахуй не нужен софт, в которым даже кнопку Save убрали - настолько ебанут опасен и непредсказуем процесс
а те кто платят деньги в индустрии любят предсказуемость, простоту и технологичность.
1972 79981
>>79980
А какие софтины сейчас топ для скульптинга?
1973 79982
Тут есть спецы по Zbrush? или только его неофанаты?
Збраш сделал синий нормалмап но при экспорте делает цветной - что делать то?
1974 79983
>>79981
если ты хочешь скульптить то збраш
но если ты попробуешь сдвинуть объект или случайно нажмешь не на ту кнопку - тоби пизда
наслаждайся
2117-NMu0v0.jpg1,2 Мб, 1024x1024
1975 79984
как бы это трахоблядское говно превратить в синее?
никакие кнопки не меняют даже направления расположения цветов в итоге при наложении на модель углы затенения не совпадают с UV b vjltkm gjrhsdftncz xthyj,tksvb gznyfvb
1976 79985
>>79984
блять уже все зло кончилось (
1977 79987
>>79984
Ты когда пек, там не видал настройку, что tangent space вместо object space или zaloop space. Тебе нужен tangent space в большинстве случаев.
1978 79989
>>79987

>видал


тангент и только?
1979 79990
>>79987
опа, то есть полностью неспособный создавать сцены Збраш по умолчанию хуярит сцены не по тангенсам?
ебать поехавшие это говнищще делали
1981 79992
>>79991
ну если получится
мультимап экспортер срать хотел на любые кнопки и хуярит одно и тоже
а первичная карта имеет кучу артефактов
1982 79993
блять мне всего то надо было на квадсферу натянуть геосферу
но походу это нереально
1983 79994
>>79947
В общем, попробовал и это СУПЕР неудобно. Оно просто меряет расстояние между 2 точками, при чем очень неудобным способом. Если я расстояние между точками поменяю - замеру не меняются вместе с ними, а надо заново замерять. А если там расстояния я изначально не знаю какие менять - мне чтобы 1 плосколсть правильно поставить надо будет 24 часа+ её одну таким образом настраивать!
Помогите майаны, я не верю что в майе нельзя нормально согласно расстоянию моделировать.
Capture.JPG37 Кб, 1440x471
1984 79995
>>79994
Пик.
1985 79996
>>79993
Ну ты позырь, наверняка в твом ПО можно нормально печь. Вряд ли нельзя.
1986 79997
тангенсное пространство запек а несовпадение затенения в сабстансе осталось(осталось
1987 79999
>>79997
Покажи.
1988 80000
>>79997
Покажи и текстурку, и то, как в триде выглядит, и то, какие настройки у материала. Все показывай.
1989 80001
>>80000
не на выходе вроде без швово
но как можно инвертировать глубину нормалей((?
1990 80003
Бля, анон, спасибо за тангенсное пространство
выглядит не очень но вроде взлетело
целый день убил на сферу
ебать как я люблю учиться триде
1991 80004
Помогите.
1992 80005
>>80001
Зеленый канал вроде инвертировать можно.
1993 80006
>>80004
Ложись на спину, закрой глаза, медленно глубоко дыши. Представь, что ты в горах, лето, таежные кедры поют тебе добрую песню, им подпевают юркие бурундучки. Полигональная сетка тает в небесах, она тебя больше не беспокоит, она далеко, ты свободен от суеты. Так хорошо в лесу. Ты спишь. Тебе снится сон. Трали-вали.
1994 80007
>>80006
Тут кто-нибудь в майе разбирается?
Просто я сейчас пробую сделать супер-простой стол, но ничего не могу сделать. Ничего ен получается и тысяча вопросов. Странно всё.
Capture.JPG51 Кб, 1666x846
1995 80008
Почему я не могу удалить эти вертексы?
15199125892090.jpg97 Кб, 604x604
1996 80009
Помогите кто-нибудь, ничего не получается совсем:
- вертексы не удаляются;
- углы ломаные;
- не могу моделировать по размерам, получается какой-то ад;
- лупы не работают.
Ничего не могу сделать буквально.
1997 80010
>>80008
майя похожа на ПГМнутую старую деву
охуенные требования при нулевом выходе
переходи на макс
1998 80011
>>80009
я в майе колупаюсь давно это просто как с Цундере работать
переходишь на макс смотришь ессеншиалы с тракера
и Arrimus
@
профит
1999 80012
>>80007
Где-то был майщик тута.

А так, смотри документацию к ПО.
2000 80013
>>80010
>>80011
Но все пишут что макс не очень и майа топ. Да я и уже решил в майе всё делать, вроде годная программа и на артстейшн её одни про пользуются.
2018-03-18 15-56-32edit.mp416,8 Мб, mp4,
1316x552, 0:39
2001 80014
В общем, кто знает Майа - помогите пожалуйста...
2002 80015
>>80008
На них зиждется все мирозданье. Это первооснова, начало 3д, инь и янь
2003 80016
>>80014
У всех мп4 не проигрывается?
2004 80017
>>80015
Поясни суть? Я просто впервые сам что-то сделать попробовал, но не смог.
2005 80018
>>79982
В фотошопе убери лишние цвета
2006 80019
>>80017
Это была шутка. Анон ты слишком эмоционален, расслабься, тогда и легче пойдет, бля буду
MDA.mp412,7 Мб, mp4,
1306x562, 0:39
2007 80021
>>80014
Чёт вебмка не работала, вот вроде норм.
2008 80022
>>80013
это в отдельных элементах пайплайна которые ты увидишь в видео и осовоишь
а вот задрачиваться без полыхания ануса в майе не выйдет
2009 80024
>>80022
Ну я не ради 3дмоделирования маю изучаю, в ней вроде симуляции и анимации годно сделаны. А в максе я даже не слышал что такое есть.
Да и говорят что майа это макс, только более современный.
Ну и кто знает майю - помогите пожалуйста.
2018-03-18 19-41-26edit.mp4850 Кб, mp4,
1536x914, 0:29
2010 80038
Вот такой хернёй занимаюсь.
2018-03-18 20-35-47edit.mp4505 Кб, mp4,
1358x898, 0:10
2011 80049
Почему оно это делает? Я просто хотел перекрестный идж сделать.
2018-03-18 21-46-55.mp43,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
2012 80050
>>80049
Ты просто криворукий
2013 80051
>>80050
Привет... Ты не со Скайпа случайно?
Я кстати понял в чем там проблема была - надо было edge flow отключить.
2018-03-18 21-52-27.mp46,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
2014 80052
>>80010
Когда там кстати в макс коннект завезут, как во всех нормальных пакетах?
2015 80053
>>80051
Случайно
2016 80054
>>80052
Что у тебя за плагины установлены?
Альсо, можешь помочь с моими вопросами?

>>80053

>Случайно


Да? Я просто тебе писал... У меня столько вопросов, что даже неудобно задавать. Но если можно?
2017 80056
>>80054
Никаких, за исключением криз пллюс. Ну и вся майка у меня вусмерть обвешана хоткеями.

>Альсо, можешь помочь с моими вопросами?



Что не получается?
2018 80057
>>80056
Я смотрел всё тотуриалы по разным программам, и решил сейчас начать делать сам всё, но понял что ничего не могу.
В общем, решил сделать свой стол, тем более у меня он на чертеже есть, т.е. по размерам сделать.
Из вопросов: как в майа делать по размерам? Т.е. чтобы делать по размерам я создал нужных размеров плоскость, чтобы ей ножки сделать - я делал как с видео: >>80038 сначала замерял measure tool по сетке (которую до этого я настраивал чтобы был такой вид: >>80004) опр. количество пикселей, потом делал в случайном месте рядом edge loop, и потом его через привязку к сетке ровнял по точке с measure tool.
Но это супер неудобно, можно ли как-то удобнее и быстрее делать? Т.е. точно по сантиметрам строить там стол?

И еще небольшой подвопрос: как удалить edge loop чтобы прилегающие к нему грани стали едиными что ли? Т.е. на 2 пике иджлуп, на 3 удалён, но как видно иджлуп продолжается до удалённого иджлупа.

На 1 пике пока как я вымучил стол и сейчас делаю drawer.

Что за аддон криз+?
И можешь самые ходовые хоткеи расписать?

Вооот...
2019 80059
>>80057
Честно ты страдаешь какой то херней, даже унитазники так не делают. Исключение разве, что когда надо прям точно под размер, если там будет под станки и вот это вот всё и нужно что б прям точно всё и вымерять каждый луп. Но я такой парашей никогда не занимался. У меня более артовый подход к моделингу, да и делаю всегда на глаз. Ну естественно учитывая изначально основные габаритные размеры моделируемого обжекта.

>Что за аддон криз+?



https://gumroad.com/l/CreasePlus

>И можешь самые ходовые хоткеи расписать?



Все хоткеи настраиваются сугубо под себя. Ты похоже еще не все даже инструменты знаешь, зачем тебе хоткеи? Вот когда поднатореешь в моделинге, изучишь все нужные и ходовые инструменты, тогда и будешь делать хоткеи под себя
2020 80061
>>80059
А как тогда делать?
Что у тебя за закладка bonus tools?
И еще подвопрос, ты рендеришь арнольдом или чем? Я поюзал этот арнольд, очень медленный т.к. юзает только ЦПУ.
А что на счёт удаления иджлупов?
2021 80063
В общем, помогите начать с чего-то.
15200107141240.png62 Кб, 736x736
2022 80065
2023 80072
>>80063
Начни с себя
2024 80093
>>80052
ты охуел он даже елементарные полигоны не может отзеркалить?
не говрря о том что в новой майе никак векторы не за импортировать
2025 80096
Не нашел треда по Twinmotion, так что прашиваю сюда.
Значит так, есть пиратский твин версии 2018.0.6206. И работает все замечательно. Только отказывается рендерить видео. Ставишь камеры, нажимаешь создать видео, он спрашивает папку, начинает обработку и просто закрывает окно с ходом выполнения не выдавая ошибку или еще что. При этом покадрово png исправно рендерит, а в mpeg не может. Что за хуйня, аноны, как фиксить?
prem-badoni-final-copy1.jpg302 Кб, 1920x1080
2026 80098
Как моделируют подобные объекты? Их складывают из кучи маленьких или тут все единое целое?
15152166599063.jpg27 Кб, 453x604
2027 80099
Почаны, мне на артстейшене какой-то седой француз в личку пишет. Спрашивает мол как дела, чем занимаюсь. Шо ему от меня нада? Он так работку хочет подкинуть или выебать?
2028 80100
>>80098
Сам-то как думаешь?
1520397853002.jpg3 Кб, 250x236
пшшшш пшшш мряу 2029 80101
>>80099
Да мне тоже постоянно пишут
Но я уже давно сдался
Выхода нет
Нам здесь гнить до конца своих дней
Сдавайся и ты
2030 80102
>>80100
Думаю что из мелких деталей. Но пото как это всё анимировать и вообще? Я просто думал что надо делать всё единым объектом.
15164147721370.gif2 Мб, 395x350
2031 80103
>>80101
да я ж только начал вечный вкатывальщик рана сдаваться, нада ебашить, хоть чуть-чуть, для разнообразия
2032 80104
>>80103
А у тебя на артстейшн есть работы?
ggddgd.jpg302 Кб, 1664x841
2033 80105
>>80104

чуть-чуть. я ебашу, но совсем по чутчуть
https://www.artstation.com/mr_chasi

блет, он явно хочет меня выебать
15199125892090.jpg97 Кб, 604x604
2034 80106
>>80105
Офигенно же, мне до такого еще 10 лет учиться.
lastgd4.gif30,8 Мб, 600x357
2035 80107
>>80106

А ищо я золотых мужиков взрываю
2036 80108
>>80107
Давно этим занимаешься? Коза круто получилась.
blet.jpg407 Кб, 1000x1000
2037 80109
>>80108
около 4 лет

Первые года два просто для развлекухи, а потом я пришел к успеху
2038 80111
>>80105
Он интересуется хау ит люк лайк. Покажи ему Россию! Покажи ему хау ит люк лайк.
ggddgd2.jpg326 Кб, 1664x841
2039 80112
>>80111
Каждый раз как приходиться общаться с кем-то на инглише я кричу себе -" уеба, выучи грамматику, стыдоба-то какая"
2040 80113
>>80112
Мож попробовать duolingo, но учи в нем не английский, а русский с английского, тебя будут часто заставлять по-английски всякие русские фразы писать и пройдутся по большинству самых популярных ситуаций.
2041 80114
>>80112
А будешь показывать переписку через емаил? Интересно. Если что мы его раскусим, если он тебя будет заманивать в Париж, чтобы посадить на бутылку вина.
ggddgd3.jpg549 Кб, 845x841
2042 80115
>>80114

ни кто не хочет меня ебать(

Пришло два письма от него с одинаковым содержанием но с разных адресов. Сладкий французский наебизнес через артстейшн, воу

Read Carefully

Please, this mail and the classified information contained therein
that I am about to reveal to you can either destroy me, ruin my
professional career or make me depending on how you receive and take
it. Please, I need you to read it attentively to know the reason and
purpose why you received this mail from me,I didn't come to you by
chance nor by accident, I have come to you because your names has
planted you in the center of relevant in my life and my professional
career as a banker at this very moment, but before I go further I will
like to introduce myself to you.

I am Mr. Bc Greyling a Fund Manager with Standard Chartered Bank
(www.standardchartered.com) and I handle all our Investor's capital
Project Funds which enables me to divert 1.2 Percent Investors Excess
Return Capital Funds to our Magellan Trust Funds Account whereby
anyone with a surname as you can be presented to claim the funds. On
this note, the total sum of $18.1 (Eighteen million one hundred
thousand united states of America Dollars) has been diverted
representing the 1.2 Percent Excess Return Capital Funds from the
Investor Capital Project Funds for 2014/2015. I need a reliable and
trustworthy person that can work this deal out with me so that we can
laim the funds as mentioned above. There is no risk attached and the
funds in question can never be dictated or traced. Our sharing ratio
is 60:40. (60 for me 40 for you) If you are interested, please reply
and send your direct telephone numbers to me for a smooth discussion
of this transaction in further details.

But if you are not interested or see this mail as a hoax simply delete
it and forget I ever contacted you. If after 72 hours I didn't hear
from you I will assume you are not interested, and then I will proceed
to look for someone else with the surname as you that might be
interested to work with me. This is a clean and straight forward bank
deal; it is safe and risk-free, as I have taken care of all necessary
steps to ensure a hitch-free movement.

Sincerely,
Mr. Bc Greyling
ggddgd3.jpg549 Кб, 845x841
2042 80115
>>80114

ни кто не хочет меня ебать(

Пришло два письма от него с одинаковым содержанием но с разных адресов. Сладкий французский наебизнес через артстейшн, воу

Read Carefully

Please, this mail and the classified information contained therein
that I am about to reveal to you can either destroy me, ruin my
professional career or make me depending on how you receive and take
it. Please, I need you to read it attentively to know the reason and
purpose why you received this mail from me,I didn't come to you by
chance nor by accident, I have come to you because your names has
planted you in the center of relevant in my life and my professional
career as a banker at this very moment, but before I go further I will
like to introduce myself to you.

I am Mr. Bc Greyling a Fund Manager with Standard Chartered Bank
(www.standardchartered.com) and I handle all our Investor's capital
Project Funds which enables me to divert 1.2 Percent Investors Excess
Return Capital Funds to our Magellan Trust Funds Account whereby
anyone with a surname as you can be presented to claim the funds. On
this note, the total sum of $18.1 (Eighteen million one hundred
thousand united states of America Dollars) has been diverted
representing the 1.2 Percent Excess Return Capital Funds from the
Investor Capital Project Funds for 2014/2015. I need a reliable and
trustworthy person that can work this deal out with me so that we can
laim the funds as mentioned above. There is no risk attached and the
funds in question can never be dictated or traced. Our sharing ratio
is 60:40. (60 for me 40 for you) If you are interested, please reply
and send your direct telephone numbers to me for a smooth discussion
of this transaction in further details.

But if you are not interested or see this mail as a hoax simply delete
it and forget I ever contacted you. If after 72 hours I didn't hear
from you I will assume you are not interested, and then I will proceed
to look for someone else with the surname as you that might be
interested to work with me. This is a clean and straight forward bank
deal; it is safe and risk-free, as I have taken care of all necessary
steps to ensure a hitch-free movement.

Sincerely,
Mr. Bc Greyling
2043 80116
>>80115
Ну он хотя бы наебать пытался и даже с прелюдией, спрашивал как дела.
windowsxpbliss-wide.jpg1 Мб, 1920x1200
2044 80117
>>80116
Таки да

Он первый, за последние пару месяцев, спросил как у меня дела
2045 80120
Как создать подобный объект? У меня ничего не получается.
2046 80121
>>80120
Лол. Найди себе другое занятие.
gshh.jpg571 Кб, 1658x1012
2047 80122
>>80120
Засмузь его полностью
2048 80123
>>80121
>>80122
Ну мне бы полигонами как это сделать. Все с чего-то начинают.
2049 80124
>>80123

Тогда делой полигонами. сначало 1 полигон, потом 2й etc
Capture.JPG21 Кб, 519x967
2050 80125
В общем вот сделал примерно как надо, но не пойму вот что - у меня ручка должна прилегать к поверхности, но как её сделать прфмой в этм случае? Т.е. чтобы там где синим я отметил была ровная поверхности. Она бы прилегала к поверхности шкафчика.
Capture.JPG63 Кб, 1507x947
2051 80126
Как расположить объект ровно по центру другого объекта?
2052 80128
>>80123

>Все с чего-то начинают.


Начинают с понимания формы как таковой, не в софте а в голове. Впрочем чего еще от начинающего унитазника ожидать.
gshh2.jpg456 Кб, 1658x1012
2053 80129
>>80126
Линеечку к экрану приложи
2054 80130
>>80128
Что значит унитазник?
2055 80131
>>80125
Make planar
2056 80132
>>80126
Разбей объект на полигоны и приснапай к ребрам
2057 80133
>>80132
Я немного по другому сделал - создал дубликат ящика, сделал ему иджлупы по вертикали и горизщонтали, с напанул к центру этого креста объект.
2058 80134
>>80133
Smeekalochka
2059 80135
>>80130
Unity 3d
Untitled.png54 Кб, 1821x913
2060 80138
>>80131

>Make planar


Как его юзать? Зашёл в surfaces - planar, выдаёт такое.
2061 80140
>>80049
Не мучай себя майе это не для начинающих пакет. Синема, Макс
2062 80141
>>80140
Ну я уже по-немного начинаю разбираться, воот.
2063 80145
>>80141
А взял бы блендер - уже бы шедевры делал.
2064 80153
>>80145
шедевры унитазостроения
Untitled.png39 Кб, 1701x1029
2065 80156
Поясните, почему я не могу сделать freeze transformation? Пишет это и показывает красным координаты, хотя другие объекты я нормально заморозил.
2066 80157
>>80156
Вроде понял, но такой вопрос, как все сразу connection убрать, а не по одному?
Untitled.png56 Кб, 1721x1055
2067 80158
КАК В МАЙА сделать иджлуп на определённом расстоянии от поверхности? Например мне нужен иджлуп на расстоянии 1 см как на пике, КАК его сделать?
В каттуле только %
В иджлупе воообще на глаз.
2068 80160
>>80158
Иди в автокад и там черти мебель свою.
2069 80161
>>80158
Все манипуляции можно редактировать после применения. Через Attribute editor. Можно подправить weight (по сути тот же процент), но точности по юнитам там нет, тебе придется как-то самому мерять. Например создать кубик 1см и приложить к краю, а потом луп провести, ориентируясь на кубик. Абсолютная точность не нужна, ты же не модель под ЧПУ делаешь.
2070 80162
>>80161
>>80160
Хм... Я верно понял что в автокаде всё это делается намного легче, а потом модель с автокада можно в майа перенести?
2071 80163
>>80162
Хз, я в автокаде 3д не делал, мне проще в майке, несмотря на некоторые неудобства. Но да, перенести можно.
2072 80164
Тупой вопрос, но как тогда в майа моделируют объекты, которые требуют высокой точности, например оружие или роботов?
2018-03-21 16-31-50edit.mp42,5 Мб, mp4,
1344x926, 0:17
2073 80166
Подскажите что не так с этим фейсом? Почему он не нормальный?
2074 80167
>>80164
Они НЕ требуют высокой точности. Вот ты там 1см хочешь отмерить, но если отмеришь на миллиметр больше или меньше, никто не обратит внимания.
2075 80169
>>80166
Нихуя не понятно скинь ма. или мб. Не обж
2076 80170
>>80164
Никто не моделирует такие вещи под точные размеры. Исключения, когда детали будут изготовляться на станке и для этого есть кад софт, я тебе уже писал.
2077 80171
>>80169
Странно, я уже немного по другому сделал. Но когда я на твой запрос решил потестить и показать как я делал и дать файл - снова тоже самое сделал и всё нормально было.
А вообще стол вроде готов, вот файл: http://rgho.st/77kZysslH
Только ручка для выдвижного ящика мне не нравится, а так вроде неблохо. Как вам? Сейчас буду красить.

Если там ошибки какие-то расскажи пожалуйста - что я не так сделал.
Снимок.PNG284 Кб, 1205x825
2078 80175
>>80171
Не знаю, как ты собрался красить с такой разверткой. В остальном вроде нормально всй. Понравился одинарный чамфер, заместо того что бы накатывать сглаживание или оверчамферить >1. Правда чтоб чамфер выглядел более сглажено можно использовать метод взвешенных нормалей.
Мы такой трюк применяли для различного хардсёрфейс стафа для ААА игрушек. Вот можешь глянуть моё видео

https://www.youtube.com/watch?v=-tKseEZFRa8&t=26s
Capture.JPG181 Кб, 1858x1088
2079 80176
>>80175
Я дальше не знаю как делать если честно, пока развёртку не делал.
Сейчас я каждой поверхности приписываю её материал, т.е. углам table_edge, ручке drower_handle_surface и т.д.
Или я что-то не то делаю?
И тупой вопрос, я проде выбрал угол, назначил ему материал угла, потом в том же объекте выбрал поверхность и назначил ей материал поверхности стола. А там как-то получилось что у объекта 2 материала, но непонятно что к чему применяется. Пикрил - у угла должна быть 1 поверхность, а у неё 2 стоит.
Поясните, я что-то не понимаю.
2080 80178
>>80175
Т.е. я верно понял что сейчас нужно создать UV карты для стола?
2081 80179
>>80166
может надо вывернуть нормали или засмузить?
2082 80182
>>80176
Правильнее разбить будет по материалам, дерево там, метал и т.д. Я б вообще все это одной моделью сделал, объединив в один мэш и одну развертку для всего, но разбив по материалам. Вообще зависит от задач, где и как модель будет применяться.
2083 80183
>>80182
Можешь пожалуйста пояснить за методы как это делать? Если не сложно. Я пока скачал длинный курс по UV от Эрика Келлера.
2084 80185
>>80183
Ну если б я видел реф, с которого ты делаешь стол, мне б было проще пояснить по текстурам. Именно как и где разбить по материалам, что запечь и т.д.
frontoskar1.jpg62 Кб, 1120x800
2085 80188
>>80185
Я просто делаю стол с того, что у меня стоит дома.
Но если по материалам, то примерно так как на пике распределение.
Я просто еще не умею делить по материалам или как ты написал: >>80182

>вообще все это одной моделью сделал, объединив в один мэш и одну развертку для всего, но разбив по материалам

2086 80195
>>80188
Ну тут всего два материала.
Алсо, ты изначально должен понимать, под какие задачи делается модель, будет ли это реал тайм пропс, либо же просто модель под рендер или для какой либо сцены. Нужно так же знать, будут ли эти полочки открываться, обнажая внутренности, если нет, то моделировать интерьер внутри не надо, т.к. лишняя геометрия, которая никогда не будет видимой, только займет собой лишнее место на юви координатах. Одинаковые части, такие как ручки, можно стакнуть в один "пирожок" на развертке, т.к. они достаточно мелкие и не будет виден тайлинг, но тут опять же зависит от задачи, если планируется клоуз ап шоты именно ручек, то естественно в этом случае не стакаем юви шелы, а распределяем каждый юви островок обособленно.

Алсо, ты умеешь в сабстаны? Дезигнер, пэйнтер?
2087 80198
>>80195
Вообще я перед собой цель поставил сделать свой стол довольно подробно. Поэтому думал сделать все двигающиеся детали и внутренности.
Ну, чтобы изучить возможности программы и научиться делать 3д-объекты. Ведь когда делаешь по тотуриалу - это одно, а когда сам делаешь - вылезают все проблемы и недопонимания.

>Дезигнер, пэйнтер


Да, я самый первый изучал дизайнер, вот даже текстуры камней и песка сам сделал, мандалу и вулкнит по туториалу.
И пейнтером эту лампу раскрасил: >>79930
2088 80202
>>80198
Ну короче смотри, если делать точно по рефу, то у этого стола текстура дерева довольно таки уникальна на каждом элементе. Так что затайлить на всю модель одну текстуру, это такое себе. Поэтому нужно будет развернуть все детали.
Тут встаёт вопрос о ювихах и конечном качестве текстуры, если делать единым объектом с одной разверткой, учитывая и внутренний интерьер, то будет мыльновато, даже если текстура будет 4-8к. Поэтому, пере отправкой в пэйнтер или дезигнер, рациональнее всего будет сделать уникальные юви для каждого мэша, плюс разделить их на ай ди, а потом объединить всё в одну геометрию.
Так что иди теперь смотри урок по разверткам, который ты там скачал. Как сделаешь ювихи для столика, приходи сюда показывать.
2089 80203
>>80202
Так и сделаю, но там довольно долгий тутор: https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=56102
Поэтому думаю только через пару дней досмотрю и сделаю...
2090 80222
https://www.youtube.com/watch?v=x8zE8hvP23I
Новый софт от аллегорисмик.
2091 80223
>>80222

>от аллегорисмик



Шедевор не глядя
15214966031870.jpg1,5 Мб, 3979x3035
2092 80239
>>80222

Как я люблю такие видосы на заставках-трейлерах
нихуя не понятно что за этим стоит, а красиво
2093 80243
>>80222
Что еще они могут придумать? Убийцу блендера?
2094 80245
>>80243
Ну, аллегорисмик связаны пока только с областью текстур, и на счёт нового софта - алхимик вот что пишут:

>It will introduce new ways of creating, managing and processing materials, by mixing procedural-based, hand-made, capture-based and AI-based workflows. Texture creation will become more accessible than ever!


Т.е. это тоже что-то связанное с текстурами.
2095 80246
>>80222
если не считать периодических лютых проблем с обработкой обжей то таки годная
новая софтина очевидно будет хуярить процедурную анимацию шейдеров
Untitled.png1,6 Мб, 2043x1215
2096 80271
Поясните, я уже давно заметил, почему у меня не отображаются текстуры во вьюпорте? Хотя должны.
2097 80272
>>80271
Потому что у тебя включен показ дефолтного шейдера (шарик после кубика). Удобная штука, когда надо глянуть всю сцену в дефолтном ламберте
Untitled.png382 Кб, 1008x755
2098 80273
>>80272
Нашёл, надо было выключить дефолтный материал.
Снимок.PNG37 Кб, 1008x755
2099 80276
>>80273
Здесь тоже самое делает. Я тебе про это и написал
2100 80277
>>80276
Хм, и правда. Я подумал про шарик правее.
2101 80286
3ds max 2019 авалибле

Нововведения как обычно говно, ничего интересного. Ждём, что покажут в майе
2102 80288
Поясните, мне в треде в бредаче сказали что 3дмакс всё еще лидирует в плане моделирования. И вот какой-то анноун вбросил свои работы.
2103 80292
>>80288
Уходи
2104 80293
>>80292
Что?
2105 80299
Сап двач, хочу вкатиться в анимирование оружия от первого лица, какие траблы? Есть ли перспективы, что нужно изучать?
Capture.JPG29 Кб, 690x277
2106 80306
Уже наверно раз 10 когда я пытаюсь cделать швы крашится майа с этой ошибкой.
2107 80308
Есть тут кто с майа? У меня почему-то она всегда вылетает при следующих действиях:
- создаю или загружаю обеъкт
- выбираю UVeditor и сворачиваю его
- выбираю 3D Cut and Sew tool, и когда начинаю резать на UV карты, то майа крашится с такой ошибкой.

Гуглил, пишут долбавить MAYA_CIP... что-то там - сделал, не помогло.

Сейчас видео с 0 записать попробую.
2018-03-22 20-11-5ed5.mp42,5 Мб, mp4,
1920x1032, 0:24
2108 80309
>>80308
Видео.
1516428091792.jpg16 Кб, 346x488
2109 80310
2110 80311
>>80309
Напиши в службу поддержки autodesk о найденной ошибке.
2111 80312
>>80311
Можешь чекнуть если у тебя эта ошибка тоже воспроизводится?
изображение.png37 Кб, 943x661
2112 80313
>>80312
Соррьки, у мна нет майи.

Но я бы на твоем месте не стал ждать, а больше бы гуглил. Вишь, чет про питон балакают. Садись в форумы автодеска и ищи.
2113 80314
>>80313
Я гуглил, пишут что эта проблема из-за того что майа что-то неправильно считает. В целом когда я не сворачиваю, а закрываю ЮВИ эдитор - не крашит.
2114 80338
Проблемы столорабов не меняются
2115 80344
Поясните что это за МУШКА на вебмке, котоаря мне всю геометрию в говно превращает? Я с ней уже пол часа борюсь, но она не выделяется никак.
2116 80345
>>80344
Чет, первый раз такую хуйню вижу. А ты выдели то, что выделяется, инвертируй выделение и удали.
2117 80347
>>80314
ты понимаешь, что нормальный софт не должен такой хуйни творить на 100500 версии?
2118 80348
>>80347
Наверно не должен, но 3д-софт вроде сложный.
2119 80351
>>80347
Если прогер рукожоп и делает свою работу на отъебись(как автостольщик, например), то и получается хуево. И времени много уходит на разработку и исправления, и вообще все через сраку, когда начинают всё мерить деньгами.
2120 80354
>>80347
>>80351

А ну в загон, блендерошлюхи. Ссал на могилы ваших матерей
Untitled.png560 Кб, 2513x1355
2121 80355
Как в ЗБРАШе увеличить окно просмотра? Подскажите пожалуйста.
2123 80357
>>80355
Аргонианин, авторизуйтесь
2124 80358
>>80354
Капиталисты и корпорации ссут тебе на лицо.
2125 80360
Почему фриз трансформейшн не применяется к лампе?
Covax.mp41,1 Мб, mp4,
496x360, 0:14
2126 80362
>>80347
Да это норма на самом деле. Такова жизнь.
2127 80370
>>80362
Всё зависит от рук
2128 80371
Мастер по Майа, ты тут? Я почти доделал UV стола, но мне кажется что что-то там не так если не всё.
Capture.JPG290 Кб, 2069x1187
2129 80372
>>80202

>Как сделаешь ювихи для столика, приходи сюда показывать.


Вооот...
Вроде сделал. Вот так, в 1.1 ячейке у меня все деревянные ЮВ, в 1.2 пластик, который в бевел идёт (там где соединяется дерево), в 1.3 металл и немного резины.
Дальше как я понял экспортировать в .фбх и красить в пейнтере?
2130 80374
>>80372
>>80371
http://rgho.st/8Rl8QZxNX
Вот .мб файл, кстати.
2131 80378
Что такое запекание?
2018.03.24-21.48.mp46,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:43
2132 80380
>>80161
>>80162
А вот в блендере всё это просто делается. Так просто, что аж пиздец. Но хули, рабы не хотят легкости и свободы, им подавай ярмо на шею, да чтоб еще и приплачивать заставили.
2133 80381
>>80380
В блендере можно по единицам измерения делать такое? Ну там отступить 1 см от края?
2134 80382
2135 80383
>>80381
Такое во всех программах муделирования можно.
2136 80384
>>80383
Я чёт в майа не нашёл.
2137 80390
>>80384
Прочитай документацию, если гуглом пользоваться не умеешь.
2138 80393
Можно ли заработать на доширак 3D порно? Можно ли заработать через фриланс если хуёво моделишь?
2139 80394
>>80344
Ебать, вот это текстуры. Как их вообще делают?
photo2017-12-3102-23-50.jpg17 Кб, 334x264
2140 80395
>>80393
зачем хуево моделишь? модель хорошо изи же
а с хорошим моделированием и самооценку подтянешь и заказ без проблем возьмешь
2141 80396
>>80393
Я пытался в 3д порно - каждая попытка заканчиванием дрочкой а после закрытием збраша с голой телочкой
2142 80397
>>80396
А не, у меня не так. Я могу весь день дрочить. Вообще когда сильно интеллектуально напрягаюсь, дрочу каждые два часа. Работается нормально.
>>80395
Как умею, так и моделю.
2143 80399
>>80390
Я читало и даже задавал вопрос в майа-вопроснике, мне ответили что надо юзхать линейку как я и деалл.
2144 80400
>>80396
Ну ты нубас, есть же мышки спецальные, типо сандио маус. Одна рука всегда свободна - дрочишь и моделируешь
2145 80416
>>80394
Годные или говно?
2146 80418
3даны, поясните как правильно текстурировать, а то я что-то не пойму.
Я верно понял что полностью модель можно затекстурировать в сабстанспейнтере?
Capture.JPG131 Кб, 1341x1143
2147 80430
Что это зща программа?
2148 80432
Как правильно делать ЮВИ лэйаут? Мне кажэется что я сделал что-то не то: >>80372
Когда я смотрю другие модельки, у них всё в одном квадрате, но я не понимаю.
2149 80433
>>80430
Модо.
2150 80434
>>80432
Если одна текстурка, то следует помещать все в пределах от 0 до 1, хотя не обязательно, просто плитки подразумевают повторение текстурки бесконечное. Но можно на каждую плитку свою текстурку бахнуть. Зырь документацию, я не очень знаком с маей.
2151 80435
>>80434
Вроде ЮВИ карты стандартизированы для всех?
Ну там разные текстуры, я сделал так: в первом квадрате дерево, во втором пластик, в 3 метал. Но я вижу модельки, у которых все материалы в 1 квадрате.
2152 80436
>>80434
Кстати, а ты в каком софте работаешь?
2153 80437
>>80435
Ну как тебе удобно. Когда несколько разных материалов и несколько разных текстур или наборов текстур, то рационально, чтобы соответствующие части модели были развернуты на весь квадратик, чтобы юзалась вся поверхность, но это так же можно достичь индивидуальным масштабированием и сдвигом текстурок относительно общей развертки.

Технически тут ничего нет такого особенного, все один хрен. Просто должно быть удобно, как ты сделал. Или что тебе не нравится? Материалы вообще не в квадратах, материалы юзают текстурки, которые ты в них воткнешь. А в юви редакторе ты просто задаешь UV-карты преобразования, то есть соответствие между координатами точек трехмерной поверхности и координатами на двухмерной поверхности.
2154 80439
>>80436
В блендере.
2155 80440
>>80416
Годный реализм. Уровень ааа или фильмов на ютубе.
2156 80441
>>80440
Я эту модельку у мастера взял: https://www.artstation.com/artwork/q24my
Capture.JPG32 Кб, 1229x311
2157 80442
Почему у меня в майе одна поверхность отображается зелёным? Она так и без цвета отображалась, и сейчас всё равно зелёная. Не пойму почему. Хотя должна быть никакой либо красной.
Capture.JPG45 Кб, 492x522
2158 80443
>>80442
На них даже ЮВ не отображаются, что за бред?
15213727222970.jpg38 Кб, 900x599
2159 80444
>>80443
>>80442
А всё.
2160 80445
Как правильно делать UV layout? Никак не пойму, а значит не могу сделать.
Первый вариант просто всё в кучу свалил, кстати, странно что я выделил в программе сделать текстуры соразмерно 3д модели, а она сделала не совсем так.
Либо 2 вариант, где каждый материал в своей клетке, но так размеры материалов никак не сделать.
В общем, поясните, а то не знаю куда дальше продвигаться.
Гуглил, но не нашёл ответ на вопросы.
2161 80446
Товарищи, какой пиратский Зедбраш самый стабильный? Или вы всегда последний качаете?
2162 80447
>>80446
4r7 на мой вжгляд
2163 80449
Анон, помоги, сделал 3дмодельку стола, вроде всё ок сделал. Решил покрасить в пейнтере, делаю бейк текстур, и мне выдаёт такое. Что я не так делаю?

Вот ФБХ чтобы кто хочет смог посмотреть: http://rgho.st/7nHqg5S4D
2164 80450
>>80449
Вот видео. Почему меш карты так странно расположены, что это вообще такое?
Мне кажется что с ЮВ картами что-то не то.
2165 80451
>>80449
АО не трогай или запекай в эксплоде (взрыв-схема). Или разверти без тайлинга, если запекал во взрыве. Смотреть не буду, т.к. это типичная нубовская ошибка, тут нет ничего нового или интересного.
image.png522 Кб, 1920x1040
2166 80452
>>80450
Ладно я посмотрел.
Классная развертка, братан. Переделывай.
2167 80453
>>80451
Что за взрыв схема?

>>80452
А что с ней не так-то? Я спрашивал как делать, но все молчали...
Я посмотрел как мастера делали развёртку, и сделал так же, пик - развертка лампы, которую сделал профессионал.
Где я не прав?
2168 80454
>>80453
Бекать в эксплоуде это когда вся геометрия находится на достаточной дистанции друг от друга чтобы не засрать бейк. Взрыв-схема это наш перевод "explode schematics". Погугли взрыв схема оружия и тд и ты поймешь о чем речь.

Не знаю что это за тутор. Он или слишком сложный для тебя или просто дерьмовый т.к. после него ты ничего не добился. Советую найти другого интернет-ментора для своего обучения.

http://rgho.st/6YXbqmWjC
Держи друх, удачи в учебе.
2169 80455
>>80454
Ты в модо работаешь?
Как ты так круто сделал ЮВИ лейаут? Я в майа пробовал сделать подобное, но там что-то непонятное творилось, и размеры путались.
Модо годная программа?
Вот моделька, я сделал по её принципу лейаут: https://academy-api.allegorithmic.com/static/files/upload_053bdb00ca8e9c25134f6df4797c2223.zip
Это модель с этого курса по сабстансу: https://academy.allegorithmic.com/courses/a97b433a5997fd800b5ed300d783cc41/youtube-IGGQl9kVB1M
За модельку спасибо, но я как-нибудь сам сделаю. Суть не в том чтобы её сделать, а в том чтобы понять как делать правильно, вооот. Чтобы потом я делал свои шедевры.

Я не понимаю, ты сделал так, чтобы ни 1 лейаут не пересекался, но на модельке тут: >>80453 они пересекаются и всё равно она нормально запекается. Я тупой.
2170 80456
>>80455
ЮВ пересекается в двух случаях. Или это умышленный оверлап (тайлинг, например) или это несколько мешей с разными развертками выбранные одновременно и открыт один текстурный канал из-за получается свалка всех разверток всех мешей. Но по факту у каждого из этих мешей свои развертки и если выбрать их индивидуально — свалки не будет. В любых других случаях пересечение ни-ни. Один материал\меш — одна развертка без пересечений. Пространство UV двухмерно. Там нет такого понятия как "слои".

В модо чтобы на отъебись что-то развернуть есть атласная проекция и автоматическая упаковка. Для серьезных проектов не годится, но для быстрого хуяк-хяук самое оно. Не знаю что там в Маяе. Я только по максу и модо. Модо хороший.

https://www.youtube.com/results?search_query=uv+unwrap+maya
2171 80457
>>80456

>только по максу и модо


Поясни за макс и модо - годные программы?
А блендер? А то его тут часто рекламируют.
Я решил изучать майа т.к. на артстейшн он самый популярный, и работы с него самые красивые, вооот.
Кстати, у тебя модо лицензия?
2172 80458
>>80456
И еще вопрос, разбивать можно по материалам? Потому что я поделил где дерево, где метал етц, т.е. я могу метал отдельно, дерево отдельно на ЮВ делать, так?
Пик.
Я имею ввиду что в пределах 1 материала надо раскладывать так, чтобы ЮВ карты не пересекались. Но 2 материала могут друг на друга накладываться, так?
2173 80459
>>80456

>Один материал\меш — одна развертка без пересечений.


Вот тут уточню. Не имеется ввиду что у тебя должна быть одна развертка-квадрат на каждый меш, а что у меша или набора мешей не должно быть пересечения между собой, даже если они являются раздельной геометрией. На каждый квадрат ты должен решить какие и откуда координаты полигонов будут тут размещены. Это может быть как один меш, так и десять сразу. Но если текстура (файл) один, то твоя задача всех их туда впихнуть без оверлапа.
>>80457
Модо годно для моделинга, для всего остального он средний. Макс нормас по большей части, но его топорность, убогая настройка под себя и общая архаичность заставили бросить его.
Блендер волонтерская хуита. Все что делается бесплатно или говно или среднее. У него нет никаких преимуществ кроме бесплатности.
Майка для аниматоров. Там лучшие инструменты анимации и рига. Зачем в ней моделить хз. Есть шизики которые бегают и трясут видосиками о том как круто моделить в майке, но я на этих больных не обращаю внимание. Они и в зебраше лоуполи сделают ради того чтобы об этом всем рассказать.
Красиво это индивидуальный навык конкретного человека, а не заслуга пакета. Весь 3д софт оперирует одинаковой математикой и фундаментальными понятиями. Различаются только интерфейсы и минорные фичи, которые для профессионала большой роли не играют. Он просто выбирает то что нравится больше лично ему.
Модо пиратка.
2174 80460
>>80459
Т.е. для создания объектов модо - лучшая программа?
А симуляции, дымы, ткани, создания 3д-анимаций, разрушение вещей - это что лучше всего изучать? Я просто хотел вкатиться в 3д, вот вроде понял как работать в майа и решил сделать свой стол сам.
А хотел бы сделать какой-нибудь йоба-небольшой 3д короткометражку.

Кстати, а что думаешь на счёт 3д-коат? Я слышал что он очень хороший где-то.
2175 80462
>>80450
Решил с блендера на майю перекатиться, а в майю смарт ЮВ не завезли? Но ведь софт... за 1500 баксов в год...
2176 80463
>>80458
Начать стоит с того что у субстанса свое понимание слова материал. Для него материал это текстур сет, а текстур сет это набор текстур (диф раф мет нормал). "Материал" в твоем понимании это какие-то железки или дерево, когда материал в понимании 3д это просто ярлык на конкретных полигонах с каким-то конкретным именем. И нет никакого смысла дробить юв ради стальной ручки. Делай все на одной развертке, только в субстансе для материала (как данные на текстуре, а не ярлык) стали сделай маску, которая отображает этот материал только на ручке. Эта информация будет записана на общей развертке (вот тут ручка, она серая, у нее такой-то рафнес и металнесс). Фактически у тебя будет один материал (ярлык) для всего, но ты можешь использовать неограниченное количество видов текстур внутри одной развертки просто маскируя их. Ведь в пбр-воркфлоу вся информация записана на самой текстуре, картинке, а не как в обычном рендере где ты материалу ручками подкручиваешь отражения и рафнес.
>>80460
Модо хороший, но слабо докуметирован и часто нужно все понимать самому. Точно не лучший выбор для новичка.
Для партиклов и анимации небольшой лучше всего синема 4д. Для большой анимации с партиклами и физоном - гудини. Если хочешь анимации - сиди на маяе. Когда поймешь что делаешь без труда сменишь пакет.
3дкот странная программа которая популярна среди хендпейнтеров. Это те кто рисуют "мультяшные" текстуры. Во всем остальном он сливает субстансу и зибрашу(его скульпт часть).
2177 80464
>>80463
Хм, если топ для физона Гудини - т.е. норм было бы сделать модель дома в Модо, потом конвертировать его в гудини и там сделать разрушение?
А что на счёт рендеров?
2178 80465
>>80463
Ты тут часто бываешь? Я решил скачать Модо, можешь я бы поспрашивал что-нибудь...
15170870391120.jpg43 Кб, 960x862
2179 80466
Мне кажется что это не даун-аутист, а бот из 3D-Ольгино, которому за каждый здесь пост платят.
2180 80467
>>80466
Ты о ком? Мне кажется что обо мне.
2181 80468
>>80464
Гудини это матан и сложные симуляции. Примитивную симуляцию можно сделать и в синеме на месте или в майе. Опять же понимай что я тут выражаюсь очень глобально и для меня "примтивная" это анимация жидкости из рекламы какой-нибудьт кока-колы или коньяка, а "сложная" это уровень взрывающихся домов из фильмов марвел.
Тебе на твоем смешном уровне полного нубаса синема4д за глаза для анимаций с интерактивом. В синеме и моделить тоже можно.
>>80465
Я тут редко бываю т.к. это дохлая борда. Качать модо настоятельно не советую. Я с годом активной работы в максе еле разобрался из-за скудной документации и полутора туторов все из которых говно, а с твоими нулевыми знаниями это будет полный пиздец. Сиди в мае годик-другой и не суйся никуда. Тебе надо понять постулаты, основы, три кита и черепаху 3д, а не метаться между пакетами как долбоеб. Все эти основы и постулаты общие для всех пакетов т.к. все триде строится на довольно открытых и фундаментальных законах математики и геометрии.
Кстати, если ты какой-нибудь школьник то советую хорошо учить алгебру в школе. Пригодится.
2182 80469
>>80464
Дополняю по рендерам. Модо в рендер херовый, но сойдет. Че там по другим пакетам я немного потерялся уже. Щас все дрочат на всякие арнольды и октаны которые точно есть на маяе. Старперский вирей советую избегать, это абсолютно кастратный рендер, наполненный от начала до конца бессмысленной бюрократией.
2183 80471
>>80468
Если ты еще тут, то подскажи хорошие тематические места для 3д, а то тут и правда малолюдно.
2184 80472
>>80471
Надо будет как-нить погастролировать в бэ, чтобы привлечь анона. Я лично не замечал, что есть td, пока не увидел гастроли 3д-анона со всякими хуями и кубами.
2185 80473
>>80472
А кроме ТД есть ли годные комьюнити по теме 3д? А то тут и правда скучновато.
2186 80474
>>80473
Ну как бы есть, polycount и тип того. Ну еще может есть какие-то популярные, что там на языке вертится. Или ты имеешь в виду русскоязычные? Чет не слыхал про такие из годных. Например, на унылом рендерру народу не намного больше, чем тут, да еще они там вроде дементные.

Хочешь, чтобы не было скучно, пости всякие вещи, придумывай всякие затеи. Все в твоих руках.
2187 80476
>>80473
Чтоб скучно не было, надо сюда народ привлечь. И баннер нормальный поменять.
2188 80480
>>80474
Ацы сидят тут http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/
На поликаунте в основном игродебилы
2189 80481
>>80480
Какой-то полёмертвый форум.
изображение.png3 Кб, 460x86
2190 80482
>>80480
Ацов тоже не намного больше, чем тутошнего анона. Кроме того, feedback? Чет не верится в какой-то фидбек. Люди любят критиковать, но это обычно пустой треп.

Поликаунт довольно крупный. Есть еще кгсосайте и 3дтотал. Но я чет в сортах говна не разбираюсь. Самые крупные ресурсы не обязательно самые пизжие. Например, rmm у музыкантов, конечно, заебись там деды сидят, но с ними не поговоришь, они слишком дементные, хуями накормят и слова сказать не дадут, у них единственный аргумент то, что они ниибаца профи и ниипет, все остальные должны им поклоняться и принимать на веру любую самую дебильную бурду, которую они несут. Такие дела.
2191 80483
>>80481
Ну дык... Но там можно посмотреть на интересные випчики, полистать тех. треды, много чего полезного можно узнать. А так да, форум полумертвый, раз в пол года заходит какой ни будь Майк Нэш или Булгаров, запостить пару постов.
2192 80484
>>80483

>можно посмотреть на интересные випчики



Вот этот мой любимый
http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=3776
2193 80485
>>80483
А Филипп Киркоров не заходит?
2194 80487
Вроде сделал нормальную карту, пойду текстурировать!
2195 80488
>>80487
Вон сколько у тебя места свободно. Аккуратно сложи все. Всякие тонки палки отдельнно сложи вместе аккуратно, широкие тоже. Сделай, чтобы все вместе занимало почти всю площадь. Какие-то места, которые на модели почти не видно, можешь поменьше сделать, а остальные можно побольше чуток. Это если красить будешь. А если просто текстурку навешивать, то площадь отдельных кусков не меняй.
2196 80489
>>80488
Вообще там есть части, который совпадают - стоит ли их стакать? Типа двух прямоугольников по середине.
2197 80490
>>80489
Если красить, я бы не стал стакать. Сложи все примерно так, чтобы получился квадратик и его размести внутри области. Если надо отсоедини всякие тонкие палки. А ща у тебя не оптимально нифига.
Capture.JPG107 Кб, 1022x938
2198 80492
>>80490
Вот эти?
2200 80495
>>80493
А всё.
2201 80498
>>80492
Ну да.
2202 80499
>>80493
Я позырил твою модель, у тебя там еще маленькие фаски. Фаски можно было сделать после развертки и они автоматом бы развернулись. Ты так делал или разворачивал вручную с фасками?
2203 80500
>>80499
Я руками все вырезал.
2204 80501
>>80499
А карту сгенерировал софт, если ты ЮВИ развёртку.
изображение.png1 Мб, 1920x1080
2205 80503
>>80500
Вот так, например, автоматически можно разворачивать и красить. В данном случае покрашено насквозь, как-будто из цельных кусков дерева выточено, но это как бы неправильно. Все-таки красить одним движением - это тока очень простые вещи можно, стол к ним не относится.
2206 80504
>>80503
Неплохо, как ты так всё расположил ровно? Мне кажется что в майа нет нормального инструмента для работы с ЮВ.
2207 80505
>>80504
Говорю же автоматом, просто разрезается все на отдельные куски в зависимости от указанного угла между фейсами. В майе тоже должно быть че-нить такое, по-любому есть. Это все везде есть, это ничего не ново.
Capture.JPG270 Кб, 1105x1076
2208 80506
Вот так норм?

>>80505
Я про то, что в майа распределяет пространство неэффективно.
2209 80508
>>80506
Уже намного лучше. Межу кусками желательно немножко расстояния, пару-тройку пикселей, при покраске всякие мелкие пиксели нигде не проступили. Вон тот верхний квадратик можешь как-нить уложить еще вглубь, че-нить подвинуть и он поместится. Уже почти хороший квадратик и можно смасштабировать после этого.
Capture.JPG172 Кб, 1339x1169
2210 80512
Тупой вопрос, но: я хочу сделать текстуру дерева под определённым углом - это надо в ЮВ размечать (переворачивать на 90 градусов) или потом можно сделать?
Например на пике я хочу чтобы текстура камней на поверхности стола была под другоим углом.
2211 80513
>>80512
Я просто пробовал нанести материал в пейнтере, но там углы мне не оч. понравились - как текстура расположена.
2212 80514
>>80512
Ну если ты просто так решил текстурки заюзать, то как бы нужно вертеть те куски UV, о которых ты думаешь, что текстурка не в ту сторону смотрит.
2213 80515
>>80514
Хорошо, спасибо. Просто, я хотел чтобы текстуры смотрели в ту же сторону, что и ИРЛ у меня.
2214 80518
>>80512
Юви шелы должны быть расположены либо вертикально, либо горизонтально, к этому нужно стремиться, если не хочешь проблем с алиасингом и т.д.
изображение.png128 Кб, 1520x806
2215 80520
>>80518
Конечно, хорошо, когда вертикально или горизонтально, но касательно алиасинга тут как бы компу срать. На 3добъекте текстурка все равно будет отображаться под всяким произвольным углом, при всяком удалении от камеры, а так же она будет всячески искажена, в соответствии с формой объекта. Чтобы при этом не было алиасинга, это рендер сам позаботится естественным путем, если это трассировщик пути. А перед этим, чтобы шейдер мог текстурку заюзать на поверхности, будет применена интерполяция всякая, какая пользователю нра или никакая и тут тоже компу срать, как будет повернуто все.
2216 80521
>>80520
Ну там не только из алиасинга, а еще какие то маняпричины были, уже не помню.
Если он хочет модели для продукциона пилить (как я понял), то пусть сразу учиться как положено делать
2217 80522
>>80521
Важная маняпричина, например, если какую-нибудь ткань штанов или блядких колготок на персонажа надо натянуть, на ровную развертку проще будет, тупо текстурку ебануть можно. А если развертка кривая, то придется все это рисовать.
2218 80525
>>80522
Еще волосня из плашек.
Ну и банально из за экономии места.
2219 80526
А правду говорят, что 3д художникам платят хуево?
2220 80527
2221 80529
>>80526
Можешь глянуть вакансии и зп по рашке

http://www.render.ru/vacancy/vacancy.php
Снимок.PNG24 Кб, 570x103
2222 80532
>>80529

>художник по текстурам


>фотошоп


>2к18



Мдауж хех
2223 80536
Йоло, тридач. В чём лучше процедурно пилить лоуполи деревца для инди-игры? Speedtree или PlantFactory?
2224 80537
>>80532
представь себе текстуры типа близзарских игр рисуются в фотошопе и так будет в 3к18
2225 80538
>>80537
в 3к18 будут нано-фотошопы с нано-текстурами, мешки мяса будут не нужны
2226 80539
>>80538
Вы че гоните? В 3к18 не будет текстурок.
2227 80545
>>80539
3к18 не будет.
2228 80546
>>80537
Ты хотел сказать в квикселе. Но формально это все еще фотошоп
2229 80547
>>80537
Похуй на близзордапарашу. Сейчас почти везде требуется знание сабстансов. Можешь прочекать на артстэйшене вакансии.
В наухтидог вон стронгли майя онли + сабстансы правят балом.
2230 80566
Что лучше редшифт или октан?
2231 80567
>>80566
Если нищюк, то редшифт.
2232 80568
>>80567
А вообще какой считается лучшим?
2233 80569
>>80568
Оба норм. Октан популярен у 3д концептеров, которые просто хотят ебашить контент и особо не вникать во всякие технические тонкости, впрочем как и в тридэ. Активно использовался в говнофильме - призрак в доспехе.

Редшифт = вирей.
2234 80570
>>80569

>Редшифт = вирей


Всмысле?
2235 80571
>>80570
Движки GI и их настройки одинаковые, кто работал в вирее, тот сразу все поймет и будет, как дом.
Отличие только в том, что редшифт может считать ги на гпу.
Вирей тоже может, но там у него гпу рендер идёт, как отдельный движок и не все типы шейдеров еще поддерживаются, да и редшифт в общем то намного шустрее работает из за дикой апроксимизации и упрощенности GI. Физ. корректность средняя. Но кому это нахуй надо? Главное что б шоты были вкусные, в итоге композ все равно зарешает.
2236 80572
>>80571
А какой самый физ. корректный движок и вообще стоит взять для рендера? Я пробовал в майа на арнольде, но он работает только на ЦПУ что ну ОЧЕНЬ неудобно.
2237 80573
>>80572
Раз арнольд не устраивает, юзай редшифт. Все знакомые майщики его юзают.
Ну или можешь октан купить, если хочешь "физ корректность" и что б на гпу.
2238 80574
>>80572
Cycles
2239 80575
>>80574
Знал, что ты вылезешь
2240 80576
>>80573
Буду юзать шифт тогда.
2241 80577
>>80575
Cycles рендерит быстрее арнольда, с тем же результатом. Может рендерить на ГПУ и ГПУ+ЦПУ. А теперь обоснуй, что не так?
https://www.youtube.com/watch?v=PxI9jYOLMcU
2242 80582
Пора перекат пилить, очень пора.
2243 80583
>>80575
А я знал, что ты вылезешь. :3
2244 80588
>>80582
И куда, интересно, вы собрались перекатывать?
Untitled.png14 Кб, 1537x594
2245 80595
В майе вообще такие простейшие вещи можно сделать? Мне нужно на этом кирпиче сделать 2 иджлупа с каждой стороны, чтобы расстояние у них было одинаковым от края этого кирпича.
Т.е. чтобы желтое расстояние было равно, и синее тоже.
Красная линия - иджлуп.
Untitled.png25 Кб, 1246x729
2246 80596
>>80595
Нашёл тупой способ, но еще вопрос: как сделать так, чтобы стороны были равны?
2247 80597
>>80595
Почти все можно, что бы ты только не задумал. Во всех популярных универсальных 3дпрогах можно. Воспринимай это как небольшую головоломку и, во что бы то ни стало, самостоятельно ее реши. Это самое главное, что нужно делать, когда ты пытаешься освоить программу. Ведь на твоем творческом пути постоянно будут всякие разнообразные такие ситуации, в которых нужно придумать какое-то решение.

Это мой добрый совет. Вот сделаешь так, как я говорю, тогда тебя ждет счастье и успех.
2248 80598
>>80597
Ну я сделал так: сделал около 14 иджлупов, а потом удалил ненужные.
А вот тут как сделать ровно? Я не могу придумалть: >>80596
2249 80599
>>80596
Есть другой способ, майя, насколько мне известно, имеет полноценный набор всяких типичных инструментов, которые в сочетании позволяют делать почти все, что ты только хочешь.

Для того я тебе и рекомендую взять и нагрузить себя решением эти всяких задач, а не искать готовых ответов. Тогда ты будешь рад, ты прям обрадуешься потом, что тебе станет легко придумывать, как сделать ту или иную хуйню.
sadfrog.jpg6 Кб, 316x202
2250 80600
>>80599
Я не знаю как, разве что только по сеточке делать, я не понимаю. Пойду еще потыкаю, может наткнусь на ответ...
изображение.png574 Кб, 866x504
2251 80601
>>80598
Бро. Бля буду, когда я тока начинал, я прям так же как ты сидел и корпел над некоторыми хуйнями, специально. Я нашел дома хуйню, сложную детальку сантехническую и решил ее замоделить чисто, чтобы отработать интерфейс. И вот я сидел и думал, и мог, по несколько раз заново начинал. И постепенно начало получаться. А потом еще, и еще подобные вещи. И начиная с определенного момента, я как бы обнаружил, что если какая-то хуйня и вызовет у меня затруднение, то я чуток подумаю и по-любому найдется удачное решение. Вот такое дело.
2252 80602
>>80600
Нет ничего плохого позырить справочную информацию о всяких инструментах моделирования твоей программы. Просто ты будешь иметь в виду, что такая фича делает то-то или то-то. На этой почве у тебя будут рождаться всякие решения. Это эвристическая залупка, ее нужно тренировать, качать, как ягодицы, чтобы они могли расколоть орех, так же, как ты сможешь потом расколоть орех моделирования.
2253 80603
>>80600
И это, еще бро, не жалоби меня лягушечкой, мне жалко грустную лягушечку, но я один хрен не майщик, я не знаю ее инструментов, так что я могу тебе помочь только мотивирущим спитчем.
2254 80611
>>80603
>>80602
>>80601
Сделал сам, пусть и костылями.
2255 80612
>>80597
>>80599
>>80602
Инструментов в майе нет, расходимся. Если бы было хоть что-то похожее, уже бы местный майяшизик возбужденно настрочил с десяток вебмок.
2256 80620
>>80611
В след раз ты сделаешь пизже, а потом еще пизже. У тебя потом будут появляться элегантные решения и даже гениальные.

>>80612
Да ладно, ну че ты перегибаешь-то, что инструментов нет. Еще чуть-чуть и ничего нет, просто голый интерфейс пустой и периодически возникающее сообщение "an error has occurred". А прикинь, если майщик реально за чистую монету принимает то, что во ты вот эту столофобию затеваешь постояно затеваешь вот все вот это? Ну мало ли, вдруг не стой интонацией читает. Надо как-то толерантней же. Все-таки блендер - голландская программа.
2257 80623
Разбирается кто в пейнтере? Поясните пожалуйста почему на 1 видео-тотуриале эффект повреждений возникает вокруг нужных изгибов и углов, а у меня по всей поверхности - пик стола.
2258 80625
Вот, почему у меня такая убогая курвачур карта создаётся, а у него шедевр?
2259 80626
>>80625
Я даже кажется знаю почему. Но я не знаю как это исправить, суть в том... Сейчас покажу.
3.JPG44 Кб, 1342x835
2260 80627
>>80626
Вот, я убрал материал у углов и стало норм, но как я потом припишу материал углам?
2261 80630
Кажется я начинаю понимать...
15222602053651.jpg145 Кб, 1814x945
2262 80631
>>80625
>>80623

>второй пик


Какие механические силы потерли краску на внутренних углах? Как этим в футбол не играй, трения на этих ребрах не будет.
15216959263740.jpg69 Кб, 600x600
2263 80634
АХА, я всё понял!
2264 80653
Аноны, по меркам 3д это топовое портфолио? https://youtu.be/FLnssU5AY3g
2265 80663
14802521161780.webm3,8 Мб, webm,
1164x720, 0:31
2266 80664
2267 80665
Сап двач, посоветуйте годные гайды/книги по риггингу, скиннингу и анимации
2268 80668
>>80665

>годные гайды/книги по риггингу, скиннингу и анимации


Это тайное искусство, гайдов нет, разве что по анимации мультяшной, но они хуй помогают. Анимировать - как танцевать, хуй научишься, если видосы с танцами посмотришь, это чувствовать надо.
15170985062060.png60 Кб, 736x736
2269 80669
Я сделал стол на 90% включая материалы, но потом решил кое-что доделать и сейчас буду снова рабьотать над столом.
2270 80670
>>80668
А вообще по риггингу и скиннингу есть что-нибудь нормальное?
2271 80671
>>80670
Я тебе могу что-то подсказать, но в зависимости от ПО, это будет касаться каких-то общих вещей, а не интерфейсных проблем с которыми правильно всегда посылать на документацию.
2272 80672
>>80671
По майке что-нибудь, как правильно расставлять кости и скинить чтобы не было никаких искажений, да и вообще по анимации
Capture.JPG38 Кб, 698x509
2274 80674
Можно ли как-то в режиме сглаживания сделать из этого идеальный ромб?
2275 80675
>>80672
Я хоть и не майщик, но я майские вещи смотрел, но ничего такого прям подробного и основательного не видел, везде все одно то же дерьмо показывают. То есть, например, что-то вроде названием "advanced ultimate rigging tutorial" называют то, что должно называться "beginner basic introduction". А вон, тебе кинули креатюря риггинг, это уже платное, ты узнаешь, говно это или нет, после того, как заплатишь.

Я имею в виду, я тебе могу че-нить подсказать по ходу дела, если ты начнешь делать. Заранее погугли animation frendly topology. Тебе же нужно начать с того, чтобы у тебя была нормалек моделька, которую можно нормалек гнуть, чтобы было потом легче на этапе рисования весов и делания шейпкеев.
2276 80677
>>80674
Идеальный ромб? Может быть ты имеешь в виду шестиугольник просто? Или именно ромб? Если шестиугольник, то доссолвь лишние вершины, которые делают шестиугольник неидеальным.
2277 80678
>>80674
Айблять.. ты же написал "в режиме сглаживания". Короче. Сабдив юзает входные данные какие-то, среди них есть веса edge crease. погугли, поищи в документации. Должно сработать.
Capture.JPG103 Кб, 1629x1179
2278 80679
>>80678
>>80677
Cпасибо няша!
2279 80680
2280 80681
>>80679
И еще тупой вопрос... Как эту плоскость в цетре разбить на треугольники?
2281 80682
>>80680
Посмотрю.
2282 80683
>>80681
Всё нашёл.
Capture.JPG75 Кб, 803x901
2283 80685
Когда криз юзаешь - там тени странные становятся - это нормально? И при рендере там таких артефактов не будет?
2284 80686
>>80685
Конечно будет. Кури матчасть
2285 80687
>>80686
Всмыле будет? Будут плохие тени и на рендере? Что тогда делать?
2286 80688
>>80685
Ну эта штука у тебя же мелкая будет? А раз она будет мелкая, то никто и не увидит, что там.
2287 80690
>>80688
Я думал клоузап сделать. Но у меня есть идея как убрать артефакты - попробую иджлупы.
Capture.JPG203 Кб, 1589x878
2288 80692
Есть у кого идеи как создать резьбу? А то у меня не очень получается.
15162426777660.jpg181 Кб, 1600x900
2289 80693
У кого-нибудь есть аккаунт в CGpeers. Вы можете достать мне один курс с Pluralsight (если он там есть)?
Сорян, если чего-то не знаю, недавно узнал об этом форуме, или что это.
Capture.JPG53 Кб, 1511x754
2290 80694
Похоже?
2291 80695
>>80693
У меня есть от трекера.
2292 80696
>>80695
Ну, видимо мне трекер и нужен. Можешь чекнуть есть ли там курс "Creating Game Environments in Unity and Maya"?
2293 80697
>>80696

>Creating Game Environments in Unity and Maya


Есть, неделюб назад залили.
2294 80699
>>80697
Это хорошо. Тебе ведь ничего не мешает скинуть magnet-ссылку или что-то там?
2296 80702
>>80699
А как это сделать?
Там регистрация 1 апреля откроется - может сам качнёшь через пару дней? Я слышал что можно угнать акк так...
Но если тебе прям совсем нужно?
23.JPG60 Кб, 1605x534
2297 80703
>>80700
Видео не смотрел, но спасибо.
АЛьсо, вот я сам сделал - круто или нет? Никак не могу оценить, нужно сторонняя оценка!
2298 80704
>>80702

>>А как это сделать?


Хз, интерфейса сайта не видел никогда

Да я уже несколько дней жду открытия регистрации, уже бы наверное смог замоделить чего, а тут целые выходные впереди.
Если нет способа поделиться ссылкой, а только аккаунт передать, то ничего страшного, позалипаю пока в туторы, которые на рутрекере нашел. Спасибо.
fd28beef241444ccabda4f53cec8bfad.jpg49 Кб, 473x698
2300 80707
>>80706
Спасибо!
2301 80708
>>80707
Ты в майа игру на юнити делаешь?
2302 80709
>>80708
В Майке буду окружение и объекты делать.
2303 80710
>>80709
Ты в моделировании шаришь?
2304 80711
>>80710
Так себе, года три назад двигал кубики в Cinema 4D, анимации делал.
Буду вкатываться потихоньку.
2305 80712
>>80711
Как тебе мой скюв? >>80703
2307 80714
>>80712
По-моему, довольно хорошо сделано.
2308 80715
>>80703
Фотографию аналогичного настоящего объекта в гугле позырь и если похоже, то нормлек, а если не очень, то значит не очень.
124851078928.png84 Кб, 521x500
2310 80718
2311 80720
>>80716
У тебя тоже цельный объект? Резьба у тебя не отдельная? Толщина резьбы у поверхности стержня и на краях аналогична референсу?
2312 80722
>>80720
Отдельный, ну я чекнул 2 видео, вроде круто, сделаю по нему.
2313 80725
>>80716
Отличный рендер. Это арнольд?
2314 80734
Чёт я запутался в интерфейсе, как сделать чтобы было как справа?
2315 80740
>>80734

>Чёт я запутался в интерфейсе, как сделать чтобы было как справа?


пофиксил тебе картинку
Снимок.PNG164 Кб, 1920x1080
2316 80741
>>80740

>интерфейс


>работать не на полностью чистом воркспейсе



мдауж хех
2317 80744
Уверен у всех возникал такой вопрос. Чем склеивать жпг в анимационные гифки? Какой софтиной удобней пользоваться, чтобы не адоб, без регистрации, онлайна и смс?
2319 80746
>>80745
А если не блендер
2320 80747
>>80746
Зачем тебе не блендер?
2321 80748
>>80734
халп
Снимок.PNG67 Кб, 1920x1026
2322 80752
2323 80760
>>80747
Так получилось, что не блендер.
2324 80761
>>80747
Анимацинные гифки блендер чет не делает.

>>80760
А хуй его знает. Фотошоп ты не хочешь, онлине не хочешь. А хуй его тогда знает.
2325 80762
Чуваки, собирарюсь вкатиться в 3д. Посоветуйте, какая видеокарта лучше voodoo или 3dfx?
2326 80763
>>80762
Бери s3 trio64v2-dx/gx(775/785) один хрен все на проце будет. ты же не в игры собрался играть.
2327 80764
>>80744
Я как приличный рукожоп делал через virtualdub видео а потом череж онлайн конвертор в гиф
2328 80765
Может создадим 3д-концу в дискорде?
2329 80766
>>80765
Зачем?
2330 80768
Перекат будет в этом году или нет? 2300 постов уже, тред 10 лет открывается.
2331 80770
>>80768
Это у вас там на Windows XP не открывается, а у нас всё нормально открывается
2332 80771
Давайте удалим доску?
2333 80772
Треду кстати недавно год исполнился
2334 80773
>>80771
Не надо ничего удалять, не надо ничего менять, ато не дай бог что случится. Потом и Путин вам не понравится, давайте и его уебрем скажете. И все пиздец, конец света, навальный
2335 80780
>>80771
Я за. Доска метрвая. Шизик везде пишущий про хохлов отпугнул 70% активности. Модер чешет яйца. Раньше по несколько зибраш тредов в год легко бамплимитили, ну и не только их.
2336 80786
>>80780
В чем смысл твоего желания удалить доску, если ты не есть тот самый шизик, который ее ненавидит из-за того, что его когда-то кто-то тут обидел?
2337 80790
за прошлый год на доске запостили три с половиной готовые работы, а вот в /pa/ все время рисуют

эта доска насквозь отупевшая

по-хорошему ее нужно вайпнуть нахуй для начала
2018-03-30 22-11-22.mp44,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
2338 80791
Поясните пожалуйста почему ресайз не работает?

>>80790

>все время рисуют


Я думаю потому что рисовать легче чем делать 3д, но это не точно.
2339 80793
Юзал тут кто скечап? Поясните за него?
2340 80794
>>80793
Что ты в нем собрался делать?
2341 80795
>>80794
Не знаю, просто пишут это лучший софт для архитектуры, мебели и всякого простого.
2342 80796
>>80791
Блять юзать софт за 45к в год чтобы шурупчики рисовать. Пиздец я что-то упустил в этой жизни.
2343 80797
>>80796
А для чего его еще юзать? Я же просто учусь.
wVWeNGotKnow.jpg51 Кб, 604x380
2344 80798
>>80790
Блядь, ебанй в рот. От тематики к тематике одно и то же слышу блядь периодически что доска загибается, надо что-то менять. И только один пиздеж да нытье слышу. Чуть ли блядь ни в каждм разделе. Да идите вы нахуй! Не нравится - проваливайте, только не надо тут ныть и что-то просить. Свои претензии себе в задницу засуньте.
2345 80799
Не надо ничего удалять. Скоро конец света - все само удалиться, надо только немного подождать.
2346 80800
>>80798
Так вот и проваливают все, кто хоть что-то может.
2347 80801
>>80800
Ну а что тут поделаешь.
2348 80807
>>80800
Проваливают просто те, у кого нет иммунитета к унынию, которое изо всех сих генерирует поехавший ебанат, который ненавидит доску и мечтает ее уничтожить.

>>80790
Да ты же лучик света в темном царстве, роза посреди навоза. :3
2349 80811
>>80807
Ебанатов в таком случае лучше игнорировать, они не достойны даже упоминания.
2018-03-31 08-50-32.mp414 Мб, mp4,
1920x1080, 0:47
2350 80812
>>80791
Бамп вопросу.

И еще вопрос, что с этой программой не так? Почему она нормально не изменяет размер? Что это вообще почему не работает?
2351 80813
>>80812

> что с этой программой не так?


Эта программа называется не блендер
2352 80814
>>80813
Не знаю, почему-то везде пишут что блендер не очень. И рекомендуют вообще 3дмакс, ну или маю.
15184330497160.jpg69 Кб, 800x794
2353 80815
2354 80816
Мне нравится!
2355 80817
>>80814
Такой неочень, что активно врывается в индустрию.
2356 80818
>>80817
Надо будет попробовать...
2359 80821
>>80814
Ты живешь в стране, где такой манямирок имеет место быть по инерции, как с оглядкой на 10-15 лет назад.

https://trends.google.ru/trends/explore?cat=32&date=today 5-y&q=/m/0l1qq,/m/0svhm,/m/01tgyn
image.png121 Кб, 1177x883
2360 80822
>>80821
Арнул с карты. Видно, что страны третьего мира все еще цепляются за три ди эс мокс©, пока передовые перекатываются на блендер.
2361 80823
Нужно ли аниматору уметь в риггинг?
2362 80824
>>80823
Да.
2363 80825
>>80823
В теории, то есть во влажных фантазиях, один специалист делает кости, другой делает обзалупку, потом на вертолете прилетает мастер рисования весов высшей категории, потом персонажа цепляет к ригу главный цеплятель ригов. Потом ты, ведущий аниматор, расставляешь ключевые кадры, а твои помощники правят вилкой курвы, потом приплывает на параходе, из Австралии, ебельный аниматор, он корчит рожи персонажу, чтобы у того били выпученные косые глаза и вечно восторженное ебло, как принято в индустрии.
2364 80829
>>80823
На самом минимальном уровне желательно, что бы понимать как все это вообще устроено.
2365 80830
>>80829
А начиная с какого уровня аниматору не нужно делать риг? Т.е его делает другой специалист
2366 80831
2367 80834
>>80830
А ты повышай уровень до тех пор, пока из под стола не вылезет другой специалист и не скажет "давай я тебе будут делать риг".
2368 80848
>>80834
Моя бабушка шутит лучше. И искренней.
2369 80854
>>80848
Пиздец чот я злой сегодня. На всех бочку качу.
2370 80860
>>80854
Рикаминдую иван-чай и проверить потребление омега-3 полиненасыщенных этаких кислот, рыбьих. Растительнная альфа-линолевая не подойдет.
2371 80861
>>80860
Еда-кун ты?
2372 80862
>>80861
Да, так меня неоднократно называли, вероятно, ты и называл.
2373 80865
>>80860
Лучше я 3д бабу нарисую и подрочу
>>80861
Почему Еда?
2374 80869
>>80865
Потому, чтобы омега-3 получить, знаешь как можно заебца тунца запечь в рукаве, с морквой, всякими овощичками, картохой, а то, что голова и всякие плавники и хвост, из него ушицу можно сварить ваще четкую. Тоже можно лучка с морковкой обжарить, зелени покрошить в бульон от головы и плавников. Соль, сахар, перец. Можно острых перчиков бахнуть.
2375 80877
>>80869
А ты я смотрю любитель вкусно поесть
2376 80880
>>80877
Какой дизайнер не любит вкусной еды.
Capture.JPG17 Кб, 231x425
2377 80883
Как в майа сделать чтобы этот вертекс сделал линию прямой?
2378 80885
Capture.JPG128 Кб, 1212x1047
2379 80900
Чёть я уже час маюсь, но никак не могу сделать РОМБ, помогите, специалисты.
изображение.png45 Кб, 1087x877
2380 80901
>>80900
Я же тебе говорил, если долго мучица, чонибудь получица. А ты кивал головой и говорил, что будешь стойко преодолевать трудности.
2381 80902
>>80901
А как ты создал с самого начала ромб?
2382 80903
>>80902
Окружность с шестью вершинами просто, а потом ее подразбиваешь, без сглаживания.

Такого рода информация ценность представляет, когда она самостоятельно тебе в голову приходит в рамках того, как ты всякие такие хуйни пытаешься делать. Ты отсрочиваешь прокачку своей придумывалки "как сделать ту или иную залупку", когда спрашиваешь готовое решение.
2383 80904
>>80903
Да я больше часа думал, и у меня всё плохо получалось, а вообще я сам уже почти сделал. Просто, нормальный ромб из 16 делений не получается, а вот с 6 или 12 получается.
Но у меня основание на 16 делений...
Capture.JPG69 Кб, 1213x1064
2384 80907
>>80903
Сам зделал.
2385 80908
>>80904
Сделай на 24 деления основание. Не мучайся в попытках ебашить шестиугольник в 16 делений, это не столько бесперспективняк, сколько это просто кривота и анперфектовость.
2018-04-01 13-59-40.mp43,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
2386 80910
Чёт майа какая-то забагованная.
2387 80913
>>80900
Специалист по геометрии из 7-А докладывает, что у ромба четыре угла.
2388 80914
2389 80915
>>80910
Так это же crapware.
2390 80916
>>80913
Я имел ввиду многоугольник. Я тебя просто подколол, 1 апреля же, шутка за тобой, дурак.
2391 80917
>>80910
В 99% случаях, если что то идёт не так, то это проблема юзера (который что то делает не так) и понимания основ, а не проблема майи.
Алсо, сейчас бы юзать кризы, но не знать основных принципов моделинга под сабсёрфейс.
2392 80918
>>80917

>сейчас бы юзать кризы, но не знать основных принципов моделинга под сабсёрфейс.


Поясни что я не так делаю, пожалуйста?
2393 80919
Что с форумом персии?
2394 80921
>>80918
Не поставил блендер.
2395 80922
>>80921
Расскажите про основы, они же общие для всего софта. Ну и я уже решил учить маю + мне на поликаунт сказали что макс либо майа.
ЮБлендер может потом.
2018-04-01 15-47-03.mp416,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:07
2396 80923
>>80900
Еще вариант
нормально делай.jpg64 Кб, 604x604
2397 80924
>>80922

>Расскажите про основы, они же общие для всего софта.


Смотри картинку.

>мне на поликаунт сказали


А если бы тебе сказали в окно выйти, ты бы вышел?
2398 80925
>>80923
Что это, лол?
2400 80927
>>80925
Очко твоей мамаши
2018-04-01 14-57-17.mp4877 Кб, mp4,
1920x1080, 0:13
2401 80928
>>80923
Неблохо.

И еще вопрос, я в туториалах не видел, но: можно ли как-то делать выбор по паттерну?
Например, я выбрал угол, затем еще один, и там мне надо всю поверохность выбрать. МОжно ли как-то автоматизировать, чтобы руками всё не выбирать?
2402 80929
>>80928
Юз констрейн. Можешь найти в Select
2403 80930
>>80928
Ну а в данном простом случае можешь использовать силект симилар. Маркинг меню через лм
2404 80971
>>80927
Квадратное?
Capture.JPG101 Кб, 1103x854
2405 80976
Пуговица.
Capture.JPG77 Кб, 884x666
2406 80979
Мне кажется что я сделал что-то плохо. Поясните, нужно чем-то заполнить дыру, выделенную на пике. Я её просто разбил на кучу треугольников, но выглядит не очень - это норм или как-то по другому можно лучше?
2407 80983
>>80976
Охуеть! А куда нитку вдевать?
blnc2seq1.jpg656 Кб, 1674x510
2408 80984
>>80979
Всё, уже сам додумался и сделал такую йоба, что сам собой горжусь!

>>80983
Это особая пуговица.
изображение.png20 Кб, 731x740
2409 80985
>>80979
Дохрена всяких вариантов
2410 80986
>>80985
Как такое делать автоматически? Ты ведь это не руками чертил?
2411 80987
>>80986
Вот которые по четыре штуки полигоны их делаешь сначала, а потом внутреннюю область экструдируешь внутрь и делаешь круглой, а потом сеточным заполнение, если хочешь. Можно без кружочка, но тогда будет четыре четырехугольника, похожие на треугольники. Они как бы ничего страшного, но неприятно.
2018-04-01 21-33-23.mp43,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
2412 80989
Поясните пожалуйста что это не так с освещением? Я помню давно тут задавал вопрос, но там он сам решился.
2413 80992
>>80989
Ну это же интерполяция затенения. Это как бы норма. Но я не знаю, норма это или не норма для майи. Подожди местного великого профессионала-майщика, чтобы он озарил тебя светом мудрости майской.

Но как бы, скорей всего, норма, для такой сетки.
2414 80995
>>80992
А сетка норм? А то ты сказал - подразумевая плохую сетку.
2018-04-01 22-12-50.mp4784 Кб, mp4,
1920x1080, 0:20
2415 80998
Подскажите, что-то я ковырял, и теперь у меня одна камера равна другой. Как их разделить? Гуглил maya reset camera view, ничего не нашёл.
2416 81001
>>80995
Я сказал такая сетка, а не плохая сетка, подразумевая, что интерполировать затенение не из чего. Либо у тебя есть геометрия, либо назначаешь плоский шейдинг, либо делаешь всякие трюки с нормалями.
1.PNG112 Кб, 1820x953
2417 81009
>>80989
Это норма. Там у тебя некоторые эджи идут, как "софт" из за этого и корежит шейдинг. Нужно просто сделать их хардами или бахнуть автосмус нормалей - 60 или 30.
И поставь в настройках, что б видеть какие у тебя эджи хардовые, а какие софт/

Пунктир - магкие, жирные - хардовые соответственно
2018.04.02-00.01.mp425,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:00
2418 81013
>>81001

>либо делаешь всякие трюки с нормалями.

2018-04-02 00-14-23.mp45,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
2419 81018
>>81013
В майе кстати по умолчанию "взвешенные" нормали
2420 81020
>>81018

>по умолчанию


>весь ролик ищет как их включить


>по умолчанию

2421 81021
>>81020
Что я там искал лол? Накинул "блинн" шейдер для наглядности, да софты на всю модель (автосмус, так тебе будет понятнее)?
2422 81023
А вообще у меня автосмус 60/180 забинден на "/" так что мне вообще ничего искать не надо, не хотел твою псику травмировать.
У меня ультра скорость работы в майе, весь ходовой функционал забинден. Весь процесс моделинга, от начала и до конца у меня происходит на полностью чистом воркспейсе, без какого либо лишнего интерфейса. В блендере тоже самое.
2423 81026
>>81021
>>81023
Зачем ты передо мной оправдываешься?
2018-04-02 13-47-33.mp41,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
2424 81055
>>81023
Можешь свои бинды скинуть? А то я юзаю эти меню.
Для майа.

И тупой вопрос, никак пока не пойму, мне нужно эту область вдавить внутрь, но я не совсем понимаю как это сделать.
Если делаю через экструд, то артифакты при сабдиве вылазят.
2425 81056
>>81055
Уже сделал костылём.
2426 81057
>>81055
Чёт проигрываю с твоего саундтрека к вебмкам.
2427 81058
>>81056
Ну так напиши как, может кому полезно будет.
Capture.JPG43 Кб, 636x743
2428 81059
>>81057
Это саундтрек к играм серии Тропико + Johanes Linnstead.

>>81058
Там при экструде образовалась дополнительная стенка, что было вот такое: >>81055
Я обе стенки удалил, а образовавшееся пустое место заполнил append to poligon. Но думюа есть вариант проще.
2429 81061
>>81059
Мне кажется, что проблема в том, что ты делал экструд фейсов, а нужно было только верхних и нижних граней, т.к. по сути тольок они и нужны тут.
2430 81063
Какой-то миррор в майе опасный, сначала не заметил, а потом обнаружил кучу каких-то узловых углов в местах стыков миррора. При этом величина отката назад до миррора не дошла.
Зато теперь я понял что надо дублировать объект если сделал что-то успешно.

>>81061
Спасибо, кстати, я заново сделал намного по другому - всю область экструднул, потом сделал иджлоупы и в общем пик.
2431 81065
>>81057
Чик-чики-бум чикчикибум
2432 81066
>>81057

>моделить под румбу


Как что-то плохое
2433 81068
Как посчитать сколько углов, вертиксов и т.д. в выделенной области?
2434 81069
>>81068
Display > Heads up display > polycount
2435 81070
>>81055

>Можешь свои бинды скинуть? А то я юзаю эти меню.



Скину позже файл настроек
У меня там не только стандартные бинды майских команд. На некоторые хоткеи у меня забиндены фичи, которые я написал на мэл. Такие как например булеан с "кэйджем" , показывать/скрывать вайрфрейм выделенного объекта и т.д. Вроде файл с настройками хоткеев должен это все переносить
2436 81073
У меня ничего не получается, мне кажется что я топчусь на месте: уже простую вещь не могу уже часов 10 сделать.
2437 81074
>>81073
Хотя что-то начало получаться...
У меня такое чувство что про эту мелочь сделает за 5 минут, и мне становится грустно что я не знаю всех йоба-техник.
2438 81077
>>81073
Ты смотрел серию туторов по моделингу комплексных шейпов, ссылку я давал выше? Это очень хороший старт для понимания фундаментальных основ полимоделинга.
2439 81078
>>81077
Я его скачал, но еще не смотрел. Доделаю и посмотрю.
Просто, не хочу распылятся уже сейчас, когда почти...
2440 81079
>>81078
Что почти? У тебя проблемы даже с такими простыми шейпами. Нет понимания построения топологии.
Ты еще на стадии моделинга должен пытаться передать структуру материала, при помощи фасок , что б можно было по характеру фасок сказать - да, вот это выглядит как метал или вот тут видно, что прошелся станок, вот это похоже на пластик и т.д. А у тебя бесформенная каша, формы шейпов плывут.
2441 81080
>>81078
Почти что? Нагрузку дал на мозг, можешь расслабиться, посмотреть уроки. Уроки позырил, отдохнул, снова нагрузку. Главное хорошо высыпайся.
2442 81081
>>81079
Ты самоутверждаешься за счет новичка.
2443 81082
>>81080
>>81079
Почти стол доделал.
2444 81083
>>81082
Показуй
2445 81085
>>81083
Стол давно готов, я делаю сейчас всякие винты: >>80627
2446 81086
>>81085

>делаю сейчас всякие винты


Для стола?
12.JPG67 Кб, 1052x941
2447 81088
>>81086
Ну да, вот.
2448 81089
>>81055

>Можешь свои бинды скинуть? А то я юзаю эти меню.


>Для майа.



https://www.dropbox.com/s/rsp8ay21ud212fr/Ami.mhk?dl=0

Основные:

F1 - синуть обжект в нулевую точку координат
1,2,3,4 - вертексы,эджы,полики,режим обжекта
Ctrl+Q - Quad Draw
Alt+V - Multi-Cut
A - Bevel
Z - Connect
Ctrl+B - Bevel c кэдди менюшкой
O - Outliner
Alt+1 - Grow Selection
Alt+2 - Shrink Polygon Selection
Alt+3 - Конвертирует выделение в эджи
Alt+4 - тоже самое только в поли
Alt+X - Target Weld
Alt+P - Face Centers
Alt+F - эдж флоу
M - мердж ту центр
`(тильда) - режим "тройки"
Alt+`(тильда) - выключить режим "тройки"
Shift+C - Connect
Alt+Shift+F - фризануть трансформы
Ctrl+L - сделать обжект "живым"
Alt+G - показать/скрыть грид
G - повторить последние действие
Alt+Shift+D - делит хистори
2448 81089
>>81055

>Можешь свои бинды скинуть? А то я юзаю эти меню.


>Для майа.



https://www.dropbox.com/s/rsp8ay21ud212fr/Ami.mhk?dl=0

Основные:

F1 - синуть обжект в нулевую точку координат
1,2,3,4 - вертексы,эджы,полики,режим обжекта
Ctrl+Q - Quad Draw
Alt+V - Multi-Cut
A - Bevel
Z - Connect
Ctrl+B - Bevel c кэдди менюшкой
O - Outliner
Alt+1 - Grow Selection
Alt+2 - Shrink Polygon Selection
Alt+3 - Конвертирует выделение в эджи
Alt+4 - тоже самое только в поли
Alt+X - Target Weld
Alt+P - Face Centers
Alt+F - эдж флоу
M - мердж ту центр
`(тильда) - режим "тройки"
Alt+`(тильда) - выключить режим "тройки"
Shift+C - Connect
Alt+Shift+F - фризануть трансформы
Ctrl+L - сделать обжект "живым"
Alt+G - показать/скрыть грид
G - повторить последние действие
Alt+Shift+D - делит хистори
2449 81092
>>81088
Зачем ты используешь кризы, ты в курсе, что ты их напрямую никуда не сможешь перенести? К тому же процесс моделинга с использованием кризов под опенсабдив, несколько отличается от обычного моделинга под сабдив? Поэтому у тебя и выходит параша и шейдинг везде кривой, из за того, что не хватает подразбиений.

Пиздец, кто тебя вообще надоумил юзать эту парашу, тем более ты совсем новичок? Ебало бы разбил такому учителю.
Учи нормально поли моделинг под сабдивижен, а не страдай херней.
2450 81093
>>81092
А чем кризы плохие?
Я просто тотуриалы смотрел и моделю без учителей.
2451 81094
Вот.
Снимок.PNG121 Кб, 1236x738
2452 81095
>>81094
Тем, что тебе надо накидывать дикое кол-во итераций сглаживания, что б эта праша нормально выглядела. В то время, как можно обойтись парой поддерживающих ребер и накинуть сглаживание
2453 81096
Ну и ты не сможешь все эти свои кризы, напрямую перенести в другой софт, в тот же сабстанс например.
1.JPG180 Кб, 1466x1017
2454 81097
Можно ли как-то эту плоскость заполнить эджлупами как там?
Capture.JPG194 Кб, 1482x903
2455 81098
Помогите пожалуйста, чет никак не пойму как сделать эту плоскость чтобы она была как продолжение детали.
2018-04-02 19-29-21.mp43,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:59
2456 81100
Не знаю правильно это или нет, но я сделал так.
2457 81101
>>81100

>правильно это или нет


Дичь какая-то.
Capture.JPG105 Кб, 1320x995
2458 81104
Как из этого сделать так?
2459 81105
>>81104
Ты же обещал, что будешь нагрузку брать и решать головоломки.
2460 81106
>>81105
Рекомендуешь сначала те видео посмотреть? Ладно...
Тем более я только что нашёл фичу, которая бы спасла мне часа 2.
15199125892090.jpg97 Кб, 604x604
2461 81107
Я вам вообще не мешаю? А то я за последнее время что-то много здесь написал.
2462 81108
>>81107
Этот тред жутко лагает, всё таки уже 2+ к постов

Я предлагаю тебе завести свой, отдельный тред. Как вот у этого анона, который тоже, как и ты вкатывался -https://2ch.hk/td/res/60523.html (М)
2463 81109
>>81107
Перекатил бы мая-тред и удобно бы постил, чем тут за две тыщи постов.
2464 81110
Там какой-то про, мне даже стыдно стало. Лучше самоустранюсь, а то позорю себя.
2712108.png145 Кб, 500x523
2465 81113
>>81108

>Этот тред жутко лагает


Лишний повод купить оперативки или новый комп
2466 81114
>>81110
Этот про когда-то такой же как ты был и так же тупил.
14847523877690.jpg84 Кб, 658x896
2467 81116
>>81114
Ну не знаю, захожу, а там такое в начале.
Capture.JPG127 Кб, 1444x827
2468 81117
Помогите кто-нибудь, как это объединить нормально? Я уже почти закончил, но не могу понять механику этого.

И подвопрос, если я создам свой тред - вы туда заглядывать будете?
derk-elshof-pepe-003.jpg204 Кб, 1280x872
2469 81119
>>81116
Ты ограничиваешь себя и свое творчество, сравнивая себя с другими. Не надо так.
А если уж решил сравнивать, то делать это правильно, а не как глупый дурак. Пардон.
2470 81123
>>81117
Оба вопроса бессмысленные. Первый вопрос расплывчатый, нихрена не понятно, что объединять и что нормально. Я сомневаюсь, что ты сможешь вербализировать свои задачи до того, как изучишь документацию своего ПО и какие-нибудь обучающие материалы.

Второй вопрос кажется странным. Скоро про функциональную безграмотность могут разговоры пойти. Где альфа-поведение? Где напор? Где прыть и уверенность?
2018-04-02 21-26-04.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
2471 81127
Чуть пополам не порвался, но сделал. Как вам!?
Как вам полигональная сетка?
Я очень старался...
e138a174c33a48931521dcc5639d4a03.png153 Кб, 512x486
2472 81132
2473 81134
>>81127
Я бы такое в fusion 360 делал. Хотя если одиночная деталь то можно и майку.
2474 81135
>>81134
А фьюжн заточен под что?
Вообще, поясни за фост - что лучше в чём делать? Если не жалко времени.
2475 81136
>>81134
Зря ты это написал
2476 81137
Посмотрел видео с фьюжном, выглядит как убергоднота и то что я искал тысячу лет.
Снимок.PNG291 Кб, 1920x1080
2477 81139
>>81134

>Я бы такое в fusion 360 делал. Хотя если одиночная деталь то можно и майку.



Зачем фьюжен, если можно делать прямо в майе? Ведь есть хардмэш
2478 81140
>>81139
Что за хардмэш? Кстати, что ты еще за софт юзаешь?
image40.jpg154 Кб, 1247x1046
2479 81141
>>81140

>Что за хардмэш?



Как мэш фьюжен в модо, только хардмэш
2480 81145
>>81141
Это этот плагин? http://hard-mesh.com/
У тебя он есть? А то он вроде платный.
2481 81146
Пара тупых вопросов по майе:
1. У вас тоже в ней не работают хоткеи на кириллице? Как фиксить? А то там много хоткеев повешено на контрол+шифт.
2. Когда я жму на что-то вне объекта, то его выделение сбрасывается - это как-то фиксануть можно?
2482 81147
2483 81148
>>81146

>1. У вас тоже в ней не работают хоткеи на кириллице? Как фиксить? А то там много хоткеев повешено на контрол+шифт.



Майя никогда не дружила с кирилицей.
Да, у всех так. Повесь переключение раскладки на другое сочетание.

>Когда я жму на что-то вне объекта, то его выделение сбрасывается - это как-то фиксануть можно?



Нихуя не понял. А как должно быть, лол?
15106891631101.jpg311 Кб, 1643x988
2484 81149
Как такое в майа создать?
Нашёл в треде.
2485 81150
>>81141
Почему стрелка не в центре? Переделывай всё.
>>81149
https://www.youtube.com/watch?v=f0MlWJmwOuA
2486 81151
>>81150
Такой вопрос, эту шерсть можно потом как-то будет запечь как текстуру?
2487 81152
>>81147
Чёт не работает, скачал хардмэш, пропатчил, открыл ммаю, нажимаю на hardMesh_auto_Install.ma а в майе выдаёт что не можешь открыть файл. Что я не так делаю?
2488 81153
>>81151
Да, это я и сделал на пике.
Теперь xgen волосню можно конвертить в плашки и использовать различные инструменты груминга для расчёсывания волосни и тут же иметь фидбэк на плашки.
2489 81154
>>81153
Но ведь на этом пике шерсть, а не текстура. Я имел ввиду чтобы она была гладной как текстура, вот.
2490 81155
А как лоу поли полигональную волосню делают?
Снимок.PNG435 Кб, 1920x1080
2491 81156
>>81154
Это плашки с текстурой + альфа
2492 81157
>>81156
Я имел ввиду можно ли сделать так, чтобы данная шерсть стала текстурой для поверхности, на которой они выросли, а не как отдельными плоскостями.
2493 81159
>>81157
бля даун берешь и запекаешь диффуз
2494 81160
>>81157
Нет, только сами волосы могут использовать текстуру поверхности откуда они растут и использовать данную информацию для цвета. Передавая достаточно точно характер самой текстуры, ну собственно на примере тигер фюра.
2495 81161
>>81159
А просто ньюфаг, не ругай меня...
А как это сделать?
Capture.JPG48 Кб, 563x1256
2496 81162
Это окно и есть хардмэш?
Я вроде его установил с патчером, а у меня написало что лицензщия не действительна. Поясните у вас так же было?
2497 81163
У меня майа крашится ну ОЧЕНЬ часто.
2498 81185
>>80706
Это ты зря сделал.
У пирсов автобан за расшаривание торрентов.
2499 81194
>>81185
Например, если я когда-нибудь какой-нибудь торрент скачаю с пирсов и у меня соответственно этот торрент будет торчать какое-то время. Потом у меня, например, сменится очередной раз динамический ip или железо, провайдер, место жительства, пол, имя и тому подобное, что вообще могут как либо палить пирсы. И я этот торрент файл заюзаю второй раз или продолжу заюзывать. И там на пирсах умная машина смотрит, ай-яй-яй, этот уже не тот человек, что был, приступаем к автоматическому бану первой категории. Так происходит?

А что они такие жопошники? А не думаю, что чел много потеряет, если его забанят или я что-то там не вижу того, из-за чего такой ажиотаж, кроме как из-за закрытости?
2018-04-04 11-19-44.mp41 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
2500 81197
Поясните, как показать скрытый объект, который не выделен в Майа?
Нажимаю в аутлайнере на объект, жму H и ничего не происходит. Анхайднуть можно только через show all что ли? А если мне нужен конкретный объект?
2501 81199
>>81194

>Do not post our .torrent files on other sites. Every .torrent file has your personal passkey embedded in it. The tracker will automatically disable your account if you share your torrent files with others. You will not get your account back. This doesn't prohibit you from sharing the content on other sites, just the .torrent file.



А почему они такие жопошники, потому что все приватные трекеры наполнены ебанатами-админами с ебанутыми правилами и пирсы еще "спокойные" в этом плане. Хотя конкретно это правило имеет смысл быть, по сети бродят боты копирастов и ищут торренты, потом коннектятся, смотрят кто качает и выкатывают им иски, т.е. в конкретно этом случае шаранутый торрент приватного трекера это как приглашение копимразей к столу.
И если например автостолу в основном похуй, хоть он и вяло сотрудничает с ментами у нас то какое-нибудь фаундри за свои нюки-мари с радостью даже своих юристов в зажопинск может прислать кек
2502 81200
>>81197
Shift+H на нерусской раскладке.
2503 81201
>>81200
Перезапустил и всё заработало. Какая-то майа нестабильная.
2504 81202
>>81199
Я слышал что автостол когда-то засудили кого-то за автокад.
Альсо, а чем так фаундри прославились?
2505 81203
>>81202
Ну это понятно, ведь кады основной их доход. Максы и майки всякие, на них им вообще похуй по ощущениям как и на всю "индустрию", ты даже бабло на них вполне можешь зарабатывать, автостолу достаточно что ты хороший раб и пилишь контент в их хуете.
А фаундри имеет целый штат пидорасов, которые ходят и задают вопросы, а не соизволите ли вы предоставить лицензию, были мутные истории про вшитого стукача чуть ли не кейлоггера пролезающего через фаерволы во всех их продуктах, держит целую орду трекерных ботов и шлет письма счастья незадачливому пирату, можно даже целую зондеркоманду вызвать через сайт и они натурально приедут.
2506 81204
>>81203
Как автостол может узнать что я торгую модельками с пиратского или студенческого 3дмакса, например? Если я выставляю их в каком-нибудь ФБХ формате.
2507 81205
>>81199
Само правило наверно имеет смысл, я только сомневаюсь в технической возможности автобана в соответствии с текстом правила. Либо у них нет автобана, либо как-то более конкретно следовало написать правило.

Пусть чел напишет, автобан он получил или нет.

А против кого юристов-то шлют? Если против какой-нибудь студии заметной, то понятно, а если против школьника Васи, который собрался замутить кино, то это как-то глупо.
2018-04-04 12-16-59.mp43,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
2508 81209
Поясните, как правильно сделать углы прямыми при сабдиве если не кризом?
Делаю через экструд, и появляются такие артефакты.
2509 81210
>>81209
Фаски нормальные делай после того, как сделаешь модель целиком, а до этого не вороти всякой бурды.
2510 81211
>>81205

>Пусть чел напишет, автобан он получил или нет.



Бана нету, брат жив
2511 81212
>>81209
Пиздец, ты даже не знаешь принципов моделинга под сабдив.
Всё, я ничего тебе больше писать не буду, иди учи основы.
15200107141240.png62 Кб, 736x736
2512 81213
>>81210
>>81212
Не игнорируй меня пожалуйста.
По запросу моделирование под сабдивы выдаёт какие-то древние форумы.
2513 81215
>>81204
Автостол не узнает, да если бы и узнал ему просто похуй на васю из россии. Они даже документы "обучающих заведений" "студентов" не проверяют и фактически раздают свои студверсии кому попало, лел.
>>81205
Я не спец в этом деле, но возможно палят вот так: если на этом конкретном торренте с конкретным паскеем одного юзера одновременно пасется больше одного айпишника, тогда и прилетает банан.
2514 81216
Давайте все одновременно начнём качать тот торрент, тогда его наверняка забанят.
2515 81217
>>81216
Тут ты один такой пидр. :)
изображение.png20 Кб, 871x233
2516 81218
>>81215
Вот оно как. Чел советы по нюку дает в интернете, а ему из фаундри звонят и хуесосят, мол, ты слишком много знаешь о нюке для того, у кого нет лицензии. Ебануться.
2517 81219
Кто-нибудь поясните за моделирование под сабдивы, пожалуйста.
Вот этот винт: http://rgho.st/6ryd7tDvk
Capture.JPG85 Кб, 1075x459
2518 81220
>>81209
???
>>81216
Зачем ты такой мудак? Это твой товарищ-анон.
2519 81221
>>81218
Пиздец, копирасты на нитроглицерине.
2520 81222
>>81213
Я же тебе говорю, фаски делай. В конце.

Ты прочитал или посмотрел то, что тебе уроки какие-то кто-то скидывал по моделированию? Позырь их, заебал.
2521 81223
Ну фаундри самые жесткие в этом плане
2522 81224
>>81222
Я смотрел пока частично.
Вот это нормально сделал под сабдив? Просто все эти лишние лупы мне как-то не нравятся, или так и должно быть?
Я просто не уверен что это правильно т.к. куча дополнительной геометрии ненужной.
изображение.png24 Кб, 258x189
2523 81225
>>81224
Делай, чтобы все было перфектово, иначе нахуй вообще это делать, эти всякие шурупы, хуюпы.
2018-04-04 12-55-42.mp41,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
2524 81226
Кажется я всё понял.
изображение.png30 Кб, 171x157
2525 81228
>>81226
Классный трек. Как называетца?

Хорошо, например, когда твоя модель без сабдива выглядит адекватно, то есть имеет форму соответствующую задумке.

А вот за то, что на пике, за это в древней Руси смазывали медом, обваливали в перьях, гнали через деревню и лупили березовыми прутьями, криками "чудо в перьях тру-ту-ту, замоделил хуету, будем мы тебя хлестать, в перьях по миру гонять".
2526 81229
>>81224
Вот тебе тред, там все помогают выёбываются, своими познаниями моделинга под сабдив. Весь тред охуенен, много чего от туда почерпнул в своё время.

http://polycount.com/discussion/56014/how-the-f-do-i-model-this-reply-for-help-with-specific-shapes-post-attempt-before-asking/p160
2527 81230
>>81229
https://2ch.hk/td/res/27205.html (М) - вот еще есть.
2528 81231
>>81228
https://www.youtube.com/watch?v=YCuibBkyTcs

На 2 пике правильно?

Альсо, как вам? Круто?
2529 81232
>>81230
Да, тоже годнота
2530 81233
>>81230
>>81229
Годно, спасибо.
2531 81234
>>81231
Ну такое...
Алсо, я не пойму, у тебя там опять что ли говно-кризы где то?
В некоторых местах, уж очень острые углы и переходы.
изображение.png17 Кб, 208x138
2532 81235
>>81231
Пасиб за музончик.

На 2 пике у тебя где фаска?

За то, что на первом пике ваще черенком от лопаты лишают звания.
2533 81236
2534 81237
>>81231
Что это? На хуй похоже.
2535 81238
>>81237
Минификс
Capture.JPG68 Кб, 697x574
2536 81239
Как автоматически нормально заполнить этот фейс чем-то?
15228439728040.jpg130 Кб, 697x574
2537 81240
>>81239
Заполнил
15228439728040.jpg351 Кб, 697x574
2538 81241
>>81240
Ну всё-таки?
1457217601180.jpg22 Кб, 638x547
2539 81242
Ну что за пиздец. Весь тред какие-то столы да шурупы. Ничего интересного даже посмотреть не на что.
Что же с нами стало.
2540 81246
>>81239
CTRL+T
screen.png285 Кб, 1920x1080
2541 81250
>>81242

>Весь тред какие-то столы да шурупы.

2542 81251
>>81242
Ну так сделай что-нибудь на что посмотреть можно будет, хули ты ноешь лягуха. Столы-шурупы тоже важны.
2543 81252
Делайте замечательные шедевры
2544 81255
>>81139

>Зачем фьюжен, если можно делать прямо в майе?


Потому что в майке дольше, ибо fusion 360 заточен под подобное и его инструментарий позволяет делать более сложные вещи за более короткое время.

И при учете, что вы тут совсем ебанулись с тематикой, думаю стоит напомнить, а тем кто не знал сказать о сайте:
https://www.mcmaster.com/
где можно скачать 3д модели подобных деталей или, если надо, их чертежи. Заходя в деталь, кликая на его подсвеченный id и там выбирая, но подобное есть не у всех деталей.
2545 81256
>>81251
Я дазовец, я тольеко порнуху умею делать
2546 81258
>>81255

>Потому что в майке дольше, ибо fusion 360 заточен под подобное и его инструментарий позволяет делать более сложные вещи за более короткое время.



Ему не нужен фьюжен, он новичек, пусть учится моделить полигонами.
Да и в любом случае ему нужно будет делать ретопологию после фьюжена
2547 81260
>>81256

>Я дазовец


>умею делать


Разве даз это не 3д куклы-платьица, или я пропустил что-то?
2548 81261
>>81260
Можно свои создавать и адаптировать
2549 81262
>>81250
Как ты так быстро винты сделал?
catmrczxaehx.jpg277 Кб, 1220x759
2550 81267
Как в майе сделать одинаковое расстоян7ие между углами?
2551 81268
>>81262
Сделал один, а потом скопипастил остальные три.
2552 81269
>>81268
Мозжзешь вищдео вбросить если не слонжз окак ты делл гео?
2553 81270
Почитал твой тред на поликаунте. Короче тебе в архикад или другой кад, будешь там свои унитазы и фурнитуру пилить
2555 81272
Хорошая сеточка?
2556 81273
>>81271
Без сабдива есть исходная сетка? Но так видно как бы, чет не айс, если с сеткоебской точки зрения судить.

С другой стороны, если это 3дПутин, то нормалек сетка, раз узнается.
2557 81274
>>81271
Слишком плотная.
Не видны места углов. Сетка нужна для правильной деформации при риггинге для анимации. А тут даже нельзя рассмотреть правильно ли углы губ и глаз сделаны и правильно ли они будут себя вести при морфе.
Если не планируешь анимировать, то тебе абсолютно пофигу должно быть какая сетка. Если планируешь, то надо чекать ибо не видно, чересчур плотно.
6222220000-1000.mp44,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:44
2558 81275
>>81269
Общая ссуть.
2559 81276
>>81273

>Без сабдива


пик релейтед

>>81273

>3дПутин


цезарь

Сейчас просто думаю удалять и переделывать все с нуля или это исправлять. Поэтому спрашиваю...
11.png230 Кб, 909x533
2560 81277
>>81274

>углы губ и глаз


Начинал с глаз, потом нос, потом губы. Нос не получается до сих пор.

>анимировать


Да, хочу. Я в сторону юнити3д смотрю
11.png96 Кб, 1183x656
2561 81278
>>81275
Я думал, что ты screw делаешь. Копируешь shift+d?

мимо-другой-анон
w15228615501470.png211 Кб, 909x533
2563 81281
>>81276
>>81277
Поищи хороший видео урок по ретопологии лица. Там в целом стандартные схемы для лица юзаются, с учетом дальнейших анимаций. Нос у тебя не получается потому что нет крыльев.
И на пике я выделил какой-то треш.
изображение.png575 Кб, 1432x927
2564 81282
>>81276
Как бы неравномерно у тебя.

Как-то так нужно, как у меня, у меня самая пизжая топология первой категории. Ну не самая, и не первой, но короче самая пизжая. :) Не обязательно именно прям так, но как-то так. Самое главное, вот щас не копируй никакую топологию.

У тебя два стула:

Ты можешь взять, на свою голову заебанить сабдив, в режиме скульпта слегка че-нить поправить и сделать ретопологию поверх. То есть новый объект создашь и поверх с привязкой. Можешь юзать сабдив при этом и шринкврап, чтобы ты манипулировал небольшим количеством вершин, создавая базовую сетку, которую потом доведешь до конца, после применения сабдива и шринкврапа. На пике я обвел вещи, которые при этом тебе могут понадобиться, включишь или отключишь по ситуации, чтобы тебе все было видно понятно.

Отдельными островками сделаешь рот, зенки, ухо, не такое как у меня, а ухо Цезаря или, как я понял ты еще более равнодушен к ушам, чем я. Потом все будешь соединять. Если где-то не совпадет, подгонишь, где-то уберешь лишнее или добавишь.

Второй стул, тоже самое, что до этого, но просто копию сделаешь и с привязкой распределишь поверх, с помощью умеренного сглаживания и перемещения вершин и шринкврапа.

Окей?
2565 81283
>>81282
Ты в курсе, что на глазах и на губах верхние части и нижние части должны иметь одинаковую полигональную сетку с одинаковым количеством вертексов? Тебя риггер за подобную сетку на губах убьет.
изображение.png220 Кб, 662x820
2566 81284
>>81278
Ну скрю, болдфактори, всякие готовые спирали - это понятное дело. Я просто хотел челу показать, по моему мнению, как бы цимес. Так можно всякие йоба-спирали делать.
2567 81285
>>81282
>>81281
Спасибо большое
2568 81287
>>81275
А как ты мэйк фэйс без выбора вершин так по кругу пустил?
2569 81288
>>81287
Аддон f2 включи в настройках. Он должен быть включен по-умолчанию, но почему-то не включают.

>>81285
Кстати, ты тоже f2 включи. Без f2 жизни нет.
 .mp4644 Кб, mp4,
880x460, 0:38
2570 81289
>>80623
Ну так это самое, нужно карты запекать, а то неоткуда генератору информацию о твоих гранях брать. Это тебе не сабстанс дизайнер, который умеет на ходу грани вычислять специальным алгоритмом. Curvature эта карта называется в пэинтере. А вообще для большинства генераторов нужно ещё и position с world space normal картой запекать, а кое-где ещё и окклюжен может пригодиться. В общем все карты, которые предлагает тебе запечь пэинтер, лучше таки в самом деле запечь. И им в общем-то не обязательно указывать хай поли референс. Снимаются прямо с твоего актуального меша. С циферками и настройкой бейкера сам по документации разберёшься. Ну или пальцем в небо. Это кому как удобнее.
14680602503762.jpg100 Кб, 564x1269
2571 81308
Как такое сделать в майа?
2572 81310
>>81308
Выбираешь все вертексы у цилиндра без "капов" и бэвелишь на 0.5
2573 81325
>>81246
У меня не работает этот хоткей, что он значит?
2574 81326
>>81325
Триангуляция в блендере.
Capture.JPG173 Кб, 1353x1118
2575 81330
Как правильно раскладывать ЮВкарты всех этих деталей?
2018-04-05 13-24-47.mp41,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
2576 81331
Это баг майи или что? Заметил что если 2 объекта объеденяешь в 1, а потом делаешь мёрдж, то криво работает сабдив - пик.
2577 81332
>>81331
Не баг а фитча!
2578 81333
>>81331
У тебя там все кривое и руки и модель и ебучие кризы, лишние вершины еще где то видимо.
Алсо, я вообще нихуя не пойму, что ты делаешь. Какие то мерджи хуерджи блять. Ты можешь нормально моделить, алё?
Capture.JPG50 Кб, 940x883
2579 81334
Пойду пробовать делать ЮВ карты.
2580 81335
>>81331
шурупальта, когда ты уже посмотришь рутрахер который тебе скинули? там все объясняют и разжевывают по полочкам и в рот кладут.
2581 81336
>>81335
Сейчас...
Просто я уже хочу доделать этот стол и начать новый проект!
2582 81337
Кто-нибудь пользовался облачными сервисами рендеринга? А то на моём пейджере это пиздец будет по 200к поликов по полчаса рендерить. Подскажите норм что-нибудь?
2583 81338
>>81336
хватит жрать кактусы чудила, иди смотри кому говорю, потом стол переделаешь чтобы нормально было давай-давай погнал
то что ты сам пытаешься осознать это хорошо, но ты сейчас натурально вслепую тыкаешься, возьми хотя бы направление в правильную сторону. баланс нужен понял?
2584 81340
>>81337
Скорость рендера имеет минимальную зависимость от кол-ва поли.
2585 81341
>>81336
Стол??? Ты что, целиком моделишь шурупы, от которых только шляпки видно будет?
2586 81343
>>81340
Хорошо. В любом случае, мне нужна машина мощнее, а покупать йобу пока нет возможности.
question mark animu gurl.jpg37 Кб, 362x346
2587 81344
>>81341
а как ты их завинчивать собрался, если от них только шляпки будут? может у тебя еще и модели полые внутри?
2588 81345
>>81344

>полые


Кстати, а есть какой-нибудь технология, которая делает вещь материальной в виртуальной срде? Т.е. я замоделил стол, а внутри он пустой, а можно ли его сделать из дерева?
2589 81347
>>81345
не стоит вскрывать эту тему
2590 81348
>>81345
Да. Твердотельное моделирование называется. Используется для инженерных расчетов.
2591 81349
>>81348
Что за софт?
2592 81350
>>81348
Я ж говорю ему надо в кад пиздовать, а не творчеством заниматься
2593 81351
>>81349
Вот Nastran например. Solidworks еще, Компас 3d. Их много очень, под разные задачи. Даже больше, чем 3д пакетов.
https://youtu.be/oOYw0CCC3wM
2594 81352
>>81350
но ведь шурупы это тоже творчество. торжество человеческой мысли. металл доминирует над деревом, это еще в древнем Китае знали. винты из вороненого металла, вгрызающиеся в беззащитную плоть дриады. насилие стяжками. молотки. стук зубила.
ыы.png865 Кб, 600x900
2595 81353
>>81352
Так творческий подход должен быть, а не упование, что сами шурупы или кто там доминируют самим фактом своего существования.
2596 81359
>>81353
На хуй похоже
2597 81360
>>81353
Твоя работа? Сам сделал? В чем? Покажи сетку ЮВ и модель.
2598 81366
>>81360
Это древний болт, нет от него ничего. Просто сделай спиральную хуйню, как я показывал на видео выше, с одной строны заебень шляпку, а с другой кончик. Юви нет никакого. Юви для болтов и шурупов? Нахуя? Это же сраная железяка.
145c8202-52cd-4c76-a80c-80101a6b8d20.png7 Кб, 328x276
2599 81369
>>81366

>Юви для болтов и шурупов

2600 81371
>>81366

>Юви для болтов и шурупов? Нахуя? Это же сраная железяка.


а вдруг это артистичная хендпейнт железяка, внутри шлица которой какой-то левша нарисовал автограф
2601 81372
>>81371

>а вдруг это артистичная хендпейнт железяка


Роспись на шурупах под хохлому.
2602 81373
>>81371
Для этого достаточно автоматической развертки.
Capture.JPG84 Кб, 1383x903
2603 81374
Я зря руками всё делаю, что ли?
2604 81375
>>81374
У тебя 95% развертки пустая.
2605 81376
>>81375
Не знаю чем её заполнить.
2606 81377
>>81376
можешь удочку приделать, червие и крюк уже есть
2607 81378
>>81376
Можешь объеденить все железки в один мэш
2608 81379
>>81378
Попробую...
2609 81382
>>81379
И бахни на них автоюви.
 .webm4,5 Мб, webm,
1192x708, 0:50
2610 81384
>>81374
Круги в развёртке - очень хуёвая варварская практика. С ними лучше бы как-то вот так обходиться. Ну просто поверь моему опыту.
Capture.JPG36 Кб, 266x289
2611 81385
>>81384
А такие как?
2612 81386
>>81384
Поддвачну этого.
Ну и еще вон та длинная хуёвина, ее бы тоже выпрямить
2613 81387
>>81385
А такие, как есть
2614 81388
>>81385
Ну такие можно оставить, если совсем никак. А пустые внутри лучше как я показал делать. Так паковать гораздо удобнее и размещать какие-то детали типа текста тоже.
2615 81395
Как вы храните ваши работы?
Т.е. я сделал допустим объект - мне его в папку архив кинуть в ФБХ формате или как лучше?
2616 81397
>>81395
Храню в виде файлов на электронных носителях.
2617 81399
>>81397
Ну я имел ввиду как вы организовываете это? И стоит ли хранить все работы или только топ?
2618 81400
>>81395

Разбей на категории для текущего проекта. Там скажем - обж/fbx, сценес, мэпс, sbsd/sbsp (папка для сабстансов) там еще две папки in и out.
Ну и создай проект под текущую работу.
Надеюсь ты научился работать с проектами в майе?
2619 81401
>>81400

>Надеюсь ты научился работать с проектами в майе?


Нет.
2620 81402
>>81399
Памятка по управлению дисковым пространством:
1. Есть ли свободное место?
2. Если нет, удалить что-нибудь ненужное или докупить носителей.
3. Если да, ничего не трогать.
2621 81403
>>81402
Ты постоянно несешь какую то хуйню
2622 81404
>>81403
Да в чем хуйня-то? Золотая мудрость.
Capture.JPG18 Кб, 366x551
2623 81405
Откуда эти швы на модельке?
2624 81406
>>81401
А вот если бы ты смотрел хохлокурс, изначально как я тебе советовал, ты бы сейчас это знал и много чего еще, касательно организации работы
2625 81407
>>81406
Ну я пытался, но он длится около 300 часов, причем там очень много какой-то воды, качество звука и видео не очень...
2626 81410
>>81353
Норм, захотелось сесть на него.
2627 81411
>>81410
Ты бы и на пса сел
2628 81412
>>81405
швы развертки?
2629 81415
>>81405
Это пэинтер?
Capture.JPG79 Кб, 1400x902
2630 81416
>>81415
Да, чёт не получается, выглядят как говно.
Capture.JPG92 Кб, 1494x791
2631 81418
Поясните, почему у меня текустуры выглядят как говно с какими-то швами, а тут йоба: >>81353 ? Как сделать так же?
2632 81420
>>81416
Кинь на них генератор с активным triplanar projection. Если всё ещё будет видно швы, значит у тебя серьёзные траблы с группами сглаживания и направлением нормалей или вообще вертексы не сшиты. Очень на то похоже. А вообще видимость швов - это нормально. Это же швы ёпт. Но вообще для снижения видимости надо таки выравнивать по x и y все края своих кусков развёртки и не оставлять загнутые сопли. Особенно на хард сёрфейсных моделях.
2633 81421
>>81418
Он не разворачивал модель, а просто натянул материал (то есть швов нет потому что нет развертки). Для начала запеки нормали, раз тебе так хочется делать это с разверткой и текстурить в сабстанс пеинтере
2634 81422
>>81421
Стооооп, т.е. можно делать годно текстуры без развёртки? Выглядит намного лучше ведь.
Capture.JPG48 Кб, 845x664
2635 81423
И еще тупой вопрос, почему мои детали выглядт очень лоурезными даже в 2к, хотя в видеототуриале 2к выглядит так.
2636 81424
>>81422
Окей, давай по порядку.
1) Материал без развертки. Весь меш (или вся его часть, на которую накинут материал) имеет один цвет, один рафнесс, один металлик (значения). То есть никаких уникальных деталей (ну почти). Анон просто удачно разместил свет + сабдив, что и делает его болт красивым.

2) Развёртка. То самое текстурирование, когда на модель натягиваются пиксели. Если твой болт не будет находиться в центре внимания на рендере, нет смысла делать развертку и текстурить.

>>81423
Какие именно детали? Дамаг по металлу? Он не выглядит лоурезно, это градиенты так выглядят (плавные переходы). Если ты сейчас в хайт-канале нарисуешь что-то с помощью кисти (hardness поставь 0.8 и поиграйся) увидишь что это довольно четко
А вообще по хорошему надо более понятные скриншоты прикладывать, это не упрёк, так, к сведению
2637 81425
>>81424
Cпасибо, вроде у меня что-то начинает получаться...
2638 81428
>>81423
Ну так потому что у него с нормалями нет траблов. Смотри, показываю тебе как зделоть без хайпольного рефа всё пиздатенько. Пик 1 - чамферишь грани. Пик 2 - "взвешиваешь" нормальки. Пик 3 - развёрточка. Пик 4 - запечь карты и зделоть заебись за джва клика. Делаю чисто наскоряк и на глазок, поэтому сетке и пропорциям пиздец. Сорян. Текстурка сама себя рисует.
Capture.JPG69 Кб, 1454x857
2639 81429
В общем, первый блин комом. Не получается ничего.
Доделаю и пойту туториалы снова курить.
2640 81430
>>81429
Не горюй, братишка. Всё будет, но не сразу.
2641 81431
>>81429
Ты главное учись и делай.
А то будешь как тот анонемас тредом ниже
2642 81432
>>81431
А что с тем аноном тредом ниже?
И такой вопрос, кто-нибудь пробовал в арнольде в майа ПБР сделать текстуры? Что-то не найду норм тотурала в ютубе, но я не особо пока искал.
2643 81433
>>81432

>И такой вопрос, кто-нибудь пробовал в арнольде в майа ПБР сделать текстуры



Положи этот канал себе в закладке. Лучше ничего не найдешь.

https://www.youtube.com/user/URsProductions/videos

Там есть серия уроков по сабстанс дезигнеру в связке с арнольдом.
2644 81434
>>81432

>А что с тем аноном тредом ниже?



У него за четыре года никакого прогресса.
2646 81437
15134557992373.png2,5 Мб, 3840x2160
2647 81438
>>81437
Выглядит очень даже неблохо.
2648 81439
>>81438
И это единственное еще более менее осмысленное за весь тред. Тут уж он сам себя превзошел.
2649 81440
>>81438
Сам попробуй поскульпти, Я думаю ты не хуже сделаешь.
Алсо https://stephaneginier.com/sculptgl/
2650 81447
Анон, помоги, говно или нет?
Глаз замылился уже, не могу трезво оценивать. Работа еще не закончена, но я даже не знаю что нужно доделать. Вкатился в моделинг не очень давно, так что это одна из первых работ.
Скрин из сабстенс пэинтера, моделил в Blender.
Разрешение текстур низкое, да, это знаю. Делаю для своей первой говноигры. У меня не было цели делать прям очень реалистично, просто хочу, чтобы красиво и смотрелось приятно.
2651 81449
В отличие blender 3d и 3d max?
2652 81450
>>81449
в чем*
2653 81451
>>81449
первый - инструмент свободного, молодого и шутливого человека, второй - древний насилуемый труп мамонта, на который забил даже разработчик и в котором сидят одни ворчливые диды
2654 81453
>>81439
Чел делает то, то хочет, потому что он альфач.
изображение.png955 Кб, 906x670
2655 81454
>>81447
Нормалек. Только вот этот вот все вот это, это излишество, это слишком бессмысленные элементы.
2656 81455
>>81454
Ага, я тоже так думаю. Но без них слишком скучно
2657 81456
>>81454
Двачую, только хотел про них написать.
>>81455
Сделай трубы или пучки кабелей.
shawnell-priester-trimsheet-max-cap.jpg94 Кб, 794x796
2658 81462
>>81447
Сделав один раз хороший тримшит, ты мог бы одной текстурой затекстурить весь уровень
2659 81463
>>81462
Кому ты ответил?
2660 81464
>>81455

Или длинную вентиляционную решетку с подтеками масла\гноя - хз чего там за история твоей игрули
2661 81466
Такой вопрос, в майе каждый объект лучше делать в отдельном проекте, или всё вместе?
Capture.JPG132 Кб, 1190x1026
2662 81467
Как выбрать угол который находится внутри?
2663 81468
>>81467
Берешь и выбираешь
2664 81469
>>81464
Хорошо, понял, спасибо
2665 81470
>>81462
Как это работает?
Тип делаем примитивы и на них натягиваем куски этой текстуры, а потом из этих примитивов собираем бОльшие по размеру элементы?
2666 81474
>>81470
С помощью UV-развертки на разные поверхности будут натянуты разные штучки дрючки.
2667 81476
>>81474
А не будет проблем с использованием этого в игрулях, например? Ну, например, карта освещения запекается на эту самую текстуру, как я понимаю. И если у нас одна и та же текстура используется в разных местах, получится пиздец.
2668 81477
Не могу найти в майа 2018 isolate selected в рендере. Где оно?
2669 81478
>>81477
Нашёл.
2670 81479
Специалисты по майа, у вас майа вообще нормально себя ведёт? У меня не дня не было чтобы она не крашнулась.
2671 81481
>>81479
У меня всё норм.
Что за железо у тебя?
2018-04-06 13-47-51.mp43,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:35
2672 81482
Поясните, почему у меня источники света не работают? Пикрил.

>>81481
Я недавно компьютер купил: ryzen 1600, 1070ti.
Очень часто крашится.
2673 81483
2674 81484
>>81483
Надо переставить венду
2675 81485
>>81484
Это проблема явно не в виндой, да и я выше писал некоторые действия при которых она зависает.
Capture.JPG110 Кб, 981x549
2676 81486
Можно ли как-то в майа автоматом нормально поделить фейс?
2677 81487
>>81482
Мощности лампы не хватает. Выкрути Exposure побольше, 10-20 где-то.
2678 81488
>>81486
Poke или Triangulate faces.
2679 81490
>>81488
Cпасибо, поке сработал.
Capture.JPG158 Кб, 2250x1153
2680 81491
>>81487
Что-то не помогает, а exposure вообще залочен.
Capture.JPG52 Кб, 1411x859
2681 81494
Я понял почему свет "не работает", но как это фиксануть?
Суть в том, что источник света создаётся СУПЕРмаленьким, и мне его надо увеличивать раз в 10. Собстенно пик - спотлайт в тени вазы.
Но если я его увеличиваю, а потом делаю фриз - он всё равно не светит.
Поясните.
2682 81495
>>81494
Cone angle и Lens Raidus покрути.
Capture.JPG138 Кб, 2332x1029
2683 81496
>>81495
В общем, надо было интенсити покрутить. Но я не понял, почему у меня все объекты создаются микроскопическими? Мне кажется что-то у меня не так.
Capture.JPG142 Кб, 2443x1137
2684 81497
>>81496
Ничего не работает, поставил ареа лайт, он даже при значении 128к не работает. Что я не так делаю?
2685 81498
Опять зависло, если удалить нод при просмотре рендера то зависает.
2686 81499
>>81497
Выруби галку нормалайз.
Нахуя я тебе вчера скидывал канал на ютубе с уроками по арнольду? Там блять как раз для таких новичков как ты всё по полочкам разложено.
Если ты там скачал какой то тутор от удеми или дижитал туторс, можешь их на помойку выкинуть, это параша от дементнутых маразматиков, из которых ты нихуя не научишься.
2687 81500
>>81499
Так я и делаю урок по арнольду оттуда: https://www.youtube.com/watch?v=Aog3KDgQN00
2688 81501
>>81499
Если выключить нормалайз свет вообще исчезает.
2689 81502
>>81499
И уроки на этом канале плохие для юзеров 2018+ майа, т.к. там юзают старую версию майа, где нет ничего из того что я сейчас юзаю.
2690 81504
Да что я не так делаю? У всех всё работает, а у меня пиздец. Даже свет уже не работает.
Почему у меня вообще все объекты создаю.тся крошечными?
2691 81506
Как текстурировать объект в майа?
Чет не найдё годных тотуриалов.
2692 81507
Короче, есть модель и есть текстуры к ней, КАК!?
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА Я УЖЕ С УТРА ЧАСОВ 6 НА ЭТО ГОВНО ПОТРАТИЛ.
2693 81508
>>81496
Может у тебя модели гигантские просто. У тебя юнит не миллиметр, случайно?
2694 81510
>>81507
Даже не сказал какой 3д пакет и что ты хочешь с ней сделать. Помогите, лол.
Capture.JPG196 Кб, 2106x1100
2695 81511
>>81508
>>81510
Cантиметры.
В общем, я сделал что-то 3дмодель в майа, покрасил и сохранил текстуры в сабстанспейнтере, а как дальше? Я с самого утра уже 6+ часов на месте топчусь.
Как в майа эти текстуры применить на модельку и свет настроить?
Свет почему-то у меня глючит и не работаеТ: >>81497
>>81496

А как текстуры на модельку натянуть я не знаю.
2696 81512
>>81508

>Может у тебя модели гигантские просто


Как узнать тру размер модельки?
Capture.JPG206 Кб, 2252x1021
2697 81513
Ну и что эжто такое? Сделал по какому-то говногайду материал, применил его, во вьюпорте текстура есть, а в рендере розовое непонятно что.
15212820186720.webm8,6 Мб, webm,
1280x720, 4:11
2698 81514
Никто мне не помогает!
2699 81515
Короче меня этот поганый стол задолбал, ничего не получается, удаляю.
2700 81516
>>81476
Оно запекается на отдельную текстуру и накладывается через развёртку. В том же анриле рекомендуют на меш две развертки делать, во втором канале развёртку под лайтмап
2701 81517
>>81511
Последний раз напишу тебе совет: прочитай документацию или изучи какие-нибудь иные справочные материалы, описывающие функционал твоего программного обеспечения. Если проигнорируешь очередной раз, то что? То значит что? Что будет? Что? А? Не знаешь? Что тогда? А вот что: тогда плохо. Плохо.
2702 81518
>>81504

> У всех всё работает


Лол
2703 81519
>>81514
Ты слишком стараешься. Это плохо.
2704 81522
>>81512
Тру размера нет, он относительный. Обычно 1 за сантиметр считают. Какой-нибудь дом может быть удобнее в метрах мерять. А мелкие объекты в мм. Пофиг.
2705 81523
Такой вопрос, в майа я же создаю комплексную сцену каждый раз? Можно ли внутри неё делать модельки, а не для каждой модельки создавать свой проект?
Но так, чтобы сама модель была изолирована от остальных.
2706 81525
И еще, я часто вижу в углу ккубик где показаны стороны - как его в майа включить?
2707 81526
>>81523
В каком смысле изолирована? Чтобы основная сцена не мешалась перед глазами? Можно пользоваться скрытием и слоями. Скрывать выделенные или невыделенные объекты/группы.
15229255378340.png90 Кб, 645x729
2708 81528
Почему у меня всё создаётся размеро

я обосрался, короче, оказывается у меня был 10 метровый стол, я перепутал взял 1800 см, а не 180
2709 81531
>>81525
это viewcube, включается в настройках. но он нахуй не нужен тому що работает только в легаси.
2710 81536
>>81531
Двачую, абсолютно ненужная хрень для домохозяек
2711 81552
арнольд 3.0 из хере.
Завезли какой то новый тун шейдер

https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/3.0.0
2712 81556
>>81552
В блендере уже 20 лет такое есть.
2713 81559
>>81556
В майе, тун шейдер, как и модуль процедурных пэйнт эффектов появился еще до того как ты родился вместе со своим куском говна, хуесос.
И по возможностям он обоссывает куцое поделие в блендере.
2714 81562
>>81559
Ты его прям ненавидишь?
2715 81566
>>81559
Этот майядебил порвался
2716 81568
>>81559
Хуя ты на ровном месте порвался. Таблетки принять забыл?
 .png338 Кб, 498x496
2717 81582
>>81552
О, круто. Жаль нет видео с ним, только картинка невнятная.
2718 81584
Подскажите, как в майа сделать так, чтобы создаваемый источник света был равен размеру сцены? А то у меня крошечные источники создаются зазмером 1х1 мм, а сцена у меня в метрах.
2719 81585
>>81584
Это ты тот чел, который проигнорировал мой многократный совет читать документацию?
2018-04-07 13-05-02.mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
2720 81586
>>81585
Документация гигантская, я гуглил и не нашёл ответ на вопрос. И если я на каждую непонятный вопрос буду читать документацию - я там буду действие по пол года делать. Гуглил по запросам autodesk maya lightsource size и подобные.
Да и нет ответа на этот вопрос нигде, а те советы что мне дают, типа выключить нормализацию - не работают.
Пикрил.
B decay почему-то не работает.
15199125892090.jpg97 Кб, 604x604
2721 81588
Ладно, я вроде разобрался.
Поясните за документацию.
2722 81589
>>81584
Уменьши сцену, епта. Объедини в группу и уменьши ее.
kot.gif2,4 Мб, 400x201
2723 81590
2724 81591
>>81586
А наобум все делать, ничего не зная, по-твоему быстрей?
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Lights - вот что означают разные залупки у источников света. Это не имеет отношения к твоим единицам измерения. Ты не сформулировал проблему.

>>81588

>Поясните за документацию.


Прочитай ее от начала и до конца.
test.jpeg113 Кб, 960x540
2725 81592
Какие-то винты матовые получились, и вообще не очень.
2726 81593
>>81592
Конечно, ты же Specular и Reflection забыл.
2727 81594
>>81592
Шума добавь
2728 81596
>>81593
Я вроде все карты вставил, правда не уверен что туда.

Вроде нашёл что за металл отвечает.
2729 81597
>>81596
Во, теперь видна труъ мощь рендера майи.
2730 81598
>>81596
А точно спек в Roughness надо было? Я бы в weight поставил.
teswt.jpeg143 Кб, 1024x768
2731 81600
Как кинуть шум поверх карты отражений?

Альсо, всё лучше и лучше! Лучше ведь?
Capture.JPG169 Кб, 1913x819
2732 81603
Странно, у меня почему-то ЮВ карты немного смещены и поэтому некоторые объекты вышдлядят не очень. Хотя в пеинтере всё ровно было. Почему?
2733 81604
>>81592

>Какие-то винты матовые получились, и вообще не очень.


надеюсь ты не забыл что все митолы рафнесы и прочий гейскейл надо перегонять в raw в их нодах
2734 81606
>>81600
В майе есть шейдер нойза, подключи его к текстуре.
Capture.JPG195 Кб, 1433x733
2735 81607
>>81604

>митолы рафнесы и прочий гейскейл надо перегонять в raw в их нодах


Что делать?

Да у меня все карты поехавшие, поясните, почему они стали такими и как поправить?
2736 81608
>>81607
There is something beautiful in this mindfields map.
maxresdefault.jpg60 Кб, 1280x720
2737 81609
>>81607

>у меня все карты поехавшие


>почему


Может потому что ты Братишка?
2738 81610
Тут кто-то писал что сабстанс пейнтер тормозит при разрешении выше 2к - подтверждаю, но если рисовать на ювишках то всё ок.
2739 81614
Хм, почему в самом пейнтере не сделают функцию редактирования ЮВ? Ведь иногда нужно подправить мелочь, заметную при покраске.
2740 81615
Подскажите пожалуйста, куда в майе height map подключать?
15209145137530.png1,8 Мб, 1469x825
2741 81616
>>81615
Кто-то дал очень ценный совет на счёт чтения документации, уже всё узнал.
2742 81623
>>81614
ну наверное потому что эту мелочь ты должен был поправить еще когда шашечки натягивал
2743 81624
>>81623
Ну она стала заметна когда я начал красить в пейнтере. И когда я подумал - жаль что нельзя ЮВ в пейнтере редактировать, было бы очень удобно.
2744 81628
В общем, переделал ЮВ и карты с 0, как вам?
Такой вопрос, как сделать чтобы дисплейсмент был более точный? Там где такая рефлёная поверхность - она должна быть углами, а она идёт просто ровно выпукло бе звыделенных ромбов.
2745 81629
>>81628
Всё, нашёл.
2746 81630
>>81628
Да нормально. Ты зациклился на этих шурупах. Они тебе прям так нужны? Сделай что-то новое. Паровоз, танк или еще что-то такое, что заставляет биться мужские сердца.
2747 81631
>>81630

>Паровоз, танк



Этого добра и так навалом, особенно в ру сегменте очень любят вот это вот всё моделить.

Пусть лучше аниметянок пилит.
изображение.png150 Кб, 400x257
2748 81632
>>81631
В любой теме можно выделиться и сделать что-то пиздаебишное или йоба-пизжее.
screws.jpeg553 Кб, 1920x1080
2749 81633
Короче, окончательный вариант винтиков, мне самому даже понравилась. Как вам, круто? А? А?

>>81630

>зациклился на этих шурупах


Ну я хотел сделать что-то с 0 правильно и до конца, а не бросать на пол-пути.

Кстати, почти всю инфу можно найти в интренте.

У меня есть кое-какие мысли что делать дальше, но сначала я должен доделать стол!
14653699613920.jpg40 Кб, 604x499
2750 81634
>>81633

>Кстати, почти всю инфу можно найти в интренте.

2751 81635
>>81633
Нормалек.
smalldetailsfinal.jpeg589 Кб, 1920x1080
2752 81636
Хм, вроде металл годно получился, а вот деревянным деталям чего-то не хватает. Но чего?
2753 81637
>>81636
Ну посмотри фотки деревянных чопиков.
screwsfinal.jpeg707 Кб, 1920x1080
2754 81638
>>81637
Добавил нормалмап с небольшой шершавостью.
sadfrog.jpg6 Кб, 316x202
2755 81639
Я подумал, может создать свой собственный тред, ведь я тут мешаю и превратил этот годный тред в срач одного анона...
2756 81641
>>81638
Мыльноваты деревяхи
2757 81642
>>81638
У чопика слишком мелкие текстурки.
Capture.JPG143 Кб, 1883x1096
2758 81643
>>81641
Я специально сделал их мыльными, чтобы они потом в будущем с текстурой стола не слишком контрастировали.

>>81642
Такой вопрос, а как в сабстансе сделать фильтр еще более лоурезным? Это минимальный размер что я поставил, мне тоже глаза режем.
2759 81644
КРЧ, Анон, знаю что мой вопрос скорее всего звучал здесь неоднократо, но все же его задам:
Для Диаблоподобной 2d изометрии требуется создать 3d(внезапно) модельку персонажа, для облегчения работы художнику. Суть в чем: на модельке с 8 разных ракурсов проигрывается одна и та-же анимация, потом все это 2d-шится любой прогой видеозаписи, и конвертируется в набор кадров, с которыми и будет работать художник. Т.Е. качество модели не играет существенной роли.
Опыт работы с комплюхтерными 3D моделями почти отсутствует.
Собственно вопрос: что проще всего освоить? Чтобы уже через день два (в идеале) я занимался своим проектом, а не разбирался в особенностях интерфейса.
2760 81645
З.Ы. Еще добавлю, что будут персонажи с нестандартной анатомией, так что редакторы человеков не подходят.
2761 81646
>>81644

> Опыт работы с комплюхтерными 3D моделями почти отсутствует


> Чтобы уже через день два (в идеале) я занимался своим проектом


Попробуй осознанные сновидения.
2763 81650
>>81649
Шедевр. Тебе в пиксар надо.
2018-04-0622-01-13.mp48,6 Мб, mp4,
710x990, 0:04
2764 81653
Такие дела
2765 81654
>>81653
Сойдев?
2766 81663
>>81646

> Опыт работы с комплюхтерными 3D моделями почти отсутствует


Но есть определенный опыт порисулек, ну и в целом представляю, что и как там работает

>качество модели не играет существенной роли.



Ну наверняка же есть какие-то упрощенные программы, хотя бы на троечку подходящие по мой запрос. А если и нет - все равно одна из них самая простая в освоении. И наверняка есть наиболее понятные и простые уроки, по которым я смогу не за день-два, а, так и быть, например за три дня научиться работать с ней.
2767 81664
>>81646
Так вот, собственно, вопрос: что это за программа, и что это за уроки?
(Сорь, дурная вконтактовская привычка делить сообщения. Исправлюсь.)
2768 81665
>>81654
Деанон травля?
2769 81671
>>81644
Сложи время видео вводного и продвинутого курса. Это минимум-минимум.
https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ/playlists?disable_polymer=1
2770 81672
>>81665
Ты за деньги работаешь? Годные у тебя работы, поясни с чего начать. Если можно?
2771 81673
>>81671
Анон, не подумай что я тебя не понимаю. Я знаю что там все не так просто, как кажется на первый взгляд, и даже не сильно надеюсь что мне предложат вариант, который меня устроит. Но ты мне советуешь уроки по профессиональному приложению для 3d моделированию (За что, кстати, тебе спасибо. Если ничего не найду, засяду разбираться)
А я как раз ищу простенькую альтернативу профессиональным прогам, что-бы на пальцах показать анимацию. Да мне бы даже SPORE-овский редактор сгодился, если-бы в нем можно бы было анимацию задавать. А по количеству полигонов требования чуть выше чем в майнкрафте. Так что пусть пока денек мой вопрос повисит. Если нет, то нет.
2773 81688
>>81683
Да, походу это то что нужно. Я правда пока потыкал 2-3 минуты только. Слушай, добрый человек, а ты не подскажешь еще есть ли там кости, и если есть, то где? (Можешь на скрине нужный пункт меню выделить если он есть?) А если нет, то пофигу, сам разберусь как вставить (Ну или продолжу задалбывать местных обывателей). В любом случае спасибо.
2774 81689
>>81683
Как вариант, если костей нет, было бы здорово, если бы ты мне предложил такую-же простую прогу, в которой можно наклепать скелетную анимацию как в реквесте >>81644
2775 81704
Наио еще играет в тндур?
2776 81706
>>81673
Например, у тебя два дня. Первый день ты просматриваешь указанные видеоуроки, вводный и продвинутый курс, который короткий. Остаток дня пытаешь понять, может быть чего-то тебе не хватает для освоения программы и это ты уже, обладая начальным представлением о ней, сможешь нагуглить в документации и в любых источниках по отдельных вопросам, щупая руками интерфейс. Второй день выясняешь, что нужно, чтобы смоделировать или любым иным способом получить модель персонажа, как его анимировать или где-то взять готовые анимации (и в этом случае, как присобачить к персонажу), а потом рендерить в секвенции графических файлов, расположив камеру соответствующим образом, ортогональную или какую-то тебе надо.

Простенькая альтернатива профессиональным программам по данной задаче теоретически возможна, но это будет совпадение, что кто-то воплотил твою задачу в виде готового софта.

https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Rigging/Rigify - заодно запомни ссылку на документацию к готовому ригу, который тебе пригодится, если ты изучишь предложенное ПО.

Я не уверен насчет двух дней, но ты можешь получить в распоряжение мощный инструмент, который может быть полезен для многих задач.
2777 81708
>>81706
Первый день прошел: я забил на блендер, и стал разбираться с прогой этого вот хорошего человека >>81683 (Анон, спасибо тебе еще раз)
За Часа 3 я склепал вот такого перса (Без критики плс. Я в первый раз работаю с программами 3d моделирования).
В данный момент я ищу простой способ его анимировать. Так что не надо мне рассказывать про сроки. Лучше подскажи как впихнуть сюда скелетную анимацию. Желательно в такой же интуитивно понятной программе
2778 81709
>>81708
Хороший перс, рили, я подрочил
2779 81710
>>81709
Вот так и знал, что понабегут.
2780 81711
И если уж на то пошло, вопрос в тему: в чем лучше моделить одёжу?
2781 81713
>>81708
Мальта, ты?
2782 81714
>>81711
Марвелос дизайнер. Или збраш если для бедных.

>>81713
Поясните что за мальта, часто слышу о нем. ЧТо он очень талантливый и сделал квест про львов. Но полную биографию не знаю.
2783 81717
>>81714

>он очень талантливый и сделал квест про львов


Это и есть полная биография.
2784 81719
>>81708
о, привет мальтан
2785 81723
Фуриёб - не человек. Сцу вам в пасти
2786 81724
>>81708
Рекомендуется экспортировать модель из этой онлайн-лепилки и начать изучение предложенного ПО, чтобы продолжить работу над моделью.

Не рекомендуется потакать фантазиям о легкодоступном интуитивном ПО на все случаи жизни. Будет потрачено больше времени на поиск и освоение всякого подходящего, но еще не определенного софта, существование которого под вопросом. Результат так же не гарантируется.
14678094230520.jpg16 Кб, 256x303
2787 81725
Посоветуйте 3д пакет
2788 81726
>>81725
Пакет чего?
2790 81729
>>81728
ето вэб 2.0?
2791 81730
>>81729
Веб 2.0 - это когда посетители ресурса наполняют его контентом, а создатель ресурса получает за это бабчинские.
2792 81731
2793 81732
>>81731
Да, я посмотрел, некоторые решения выглядят интересно, как для ноунейм пакета.
Но блять, этот сайт... Спасибо хоть хуи и пёзды не появляются во всплывающих фрймах
2794 81734
>>81732
Вспомни старинные поговорки: "не сайтцом красна софтинка", "на сайт не гляди, а гляди на документацию", "коль мощна софтинка, то и сайтец не важен", "не красотами сайт важен, а информативностью".
2795 81735
>>81713 >>81719
Нет, не я. В смысле не он. Ну вы пони.
>>81714
Я слышу про него в первый раз. А что за квест?
>>81724
Ну хз, с лепкой вроде прокатило.
Основная цель описана выше >>81644 Отсюда нежелание пока что задрачивать что-либо сложное. Хотя потом видно будет.
Так или иначе вопрос пока в силе: в чем проще всего сделать анимашки?
2796 81736
>>81735

>Ну хз, с лепкой вроде прокатило.


Но это все еще не секвенции кадров анимации персонажа, а слепленная модель.

>в чем проще всего сделать анимашки?


В Microsoft 3d Movie Maker

Однако, я рекомендую прислушаться к предыдущим советам, поскольку они были даны с учетом того, какая была описана цель.
2797 81737
>>81708
Неплохо, как для первого раза, сириусли.
Вкатывайся в 3д полноценно, будешь шедевры делать.
2798 81738
>>81736
Ок, сейчас буду вникать что там и как.
>>81737

>Но есть определенный опыт порисулек, ну и в целом представляю, что и как там работает



Спасибо, было бы неплохо в перспективе чем то похожим серьезно заняться.
2799 81739
>>81736
Анон, я что-то не понял: про movie maker Ты серьезно?
2800 81742
Специалисты по майа, подскажите, можно ли как-то пивот привязать к пивоту другого объекта? Или отзеркалить объект относительно другого объекта?
2801 81743
>>81739
Это шутка была, как и 3dmagix, который сам по себе, скорей всего, шутка.

Я тебе посоветовал ПО и дал ссылку на обучающие материалы, которых должно быть достаточно для освоения программы, чтобы выполнить указанную цель. Если бы ты послушал этот совет, то ты был бы значительно ближе к выполнению своей задачи, чем есть сейчас. Чем дольше ты будешь игнорировать мой совет, тем больше времени ты потеряешь. Вероятность нахождения иного решения крайне мала.
2802 81744
>>81742
Если на картинках: есть винтик, и мне нужно его на другую сторону переправить относительно пивот-поинта доски со 2 пика. Как это сделать? Подскажите пожалуйста.
2803 81748
>>81744
Расставь винтики просто в нужные места, без заебов.

Потом прочитай всю документацию твоего ПО.
2018-04-09 18-19-44.mp42,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
2804 81749
>>81748
Я уже понял как, вот тотуриал.
2805 81755
>>81749
Что за радио?
2807 81757
>>81756
Спосибо
2808 81758
>>81749
Я передумал, это неправильный метод. Мне нужно отзеркалить, а это просто поворачивает.
2809 81759
>>81758
Миррор или скейл в отрицательные значения с J
Capture.JPG62 Кб, 1653x1049
2810 81760
>>81759
Спасибо.
Кстати, я уже как-то сделал, но не совсем понял как.

Пик - стол со всеми вкрученными в него мелкими деталями.
2018-04-09 20-51-02.mp47,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
2811 81761
>>81760

>но не совсем понял как



Просто делаешь миррор. Миррорится объект относительно пивота, либо мировых координат. Иц симпл
2812 81765
Немного схалтурю короче.
15199125892090.jpg97 Кб, 604x604
2813 81766
Хотел сделать булеан из кучи вещей, майа крашнулась. При загрузке автосохранения, которое создаётся при краше - тоже зависает, загрузил последний сохранённый проект, а там минут 20 работы нет.
2814 81767
>>81766
Оказывается перед булеанами надо заморозить трансформации.
sadfrog.jpg6 Кб, 316x202
2815 81768
>>81737

>Неплохо, как для первого раза, сириусли.


>Вкатывайся в 3д полноценно, будешь шедевры делать.


Мне такого никто не говорил.
2816 81769
>>81768
Да нормалек у тебя шурупы.
2817 81770
>>81769
Как ты узнал?
изображение.png16 Кб, 81x85
2818 81771
>>81770
В смысле? Что узнал? Что у тебя шурупы? У тебя на лице написано.
2819 81774
>>81768
Анонимусы, почему вы игнорируете ключевой факт?

>Но есть определенный опыт порисулек, ну и в целом представляю, что и как там работает

vdsadajnl.jpg95 Кб, 1852x828
2820 81775
Вроде бы как я стал постепенно въезжать в скелетную анимацию, но возник такой вот вопрос: когда я лепил перса, я по неопытности сделал его из четырех разных частей. Позже, в блендере я их (надеюсь) объединил, но, как я понял, остались полигоны внутри модели, которые вылезают наружу при изменении позы. Как их убрать?

И, заодно, как лучше всего уменьшить кол-во полигонов, без видимого ущерба для качества модели?

Кстати, Анон, ты мне очень хреново разрекламировал блендер.
>>81706 >>81671 Он вроде бы не такой уж и непонятный. Просто хитровыебаный.
2821 81777
>>81775
Влезть внутрь камерой и лишнее подтереть
2822 81781
>>81777
Анон, ты же понимаешь что я ждал от тебя не такого ответа. Возможно есть автоматическая функция?
2823 81783
>>81775
Мальта, ты?
bandicam 2018-04-10 13-46-03-967.mp41,9 Мб, mp4,
928x608, 0:23
2824 81785
Модель и кости были импортированы по отдельности. Почему когда переключаюсь между режимами edit mode и object mode скелет перемещается?
2825 81786
>>81783
О хоспаде.... >>81735 !!!!!!!

Кто это вообще, и что за квест?
изображение.png24 Кб, 808x436
2826 81787
>>81775
Можно объединить меши вручную, а можно объединить меши с помощью пикрелейтед, выбрав режим union после применения команды, либо использовать модификатор boolean, разделив меш на два объекта. Потом можно сгладить и, желательно, сделать ретопологию.

Ты все посмотрел из предложенного видео? Ты так же изучал дополнительные материалы, чтобы восполнить пробелы? Желательно все уроки сначала посмотреть и иметь представление о всех этапах работы, изучить документацию или найти дополнительные уроки по вопросам, которые непонятны. Настоятельно не рекомендуется работать вслепую, потому что это долго не эффективно.
2827 81789
>>81787
Спасибо, попробую.

Нет, твои видео я пока не смотрел. Пока что ограничился вот этими видосами:
https://www.youtube.com/watch?v=ejAgkEWEOdA&t=910s
https://www.youtube.com/watch?v=SngUhJoXysE
В общем и целом, конкретно на изучение 2-х программ было затрачено 4 часа. Я не беру в расчет время проведенное на дваче, это наверное еще где-то час-полтора.

Я понимаю, что СТОИТ потом этим плотно заняться, но пока что проще восполнять единичные пробелы в знаниях, необходимых для моей цели, чем целенаправленно поглощать тонну информации, которую еще полгода-год с большой вероятностью не буду использовать, и, как следствие, 100% забуду.
2828 81791
>>81785
А хз, мало ли что импортировано, кем-то сделано, нахуеверчено. Следует сбросить трансформации арматуры в объектном режиме и в режиме позы. Кости в режиме редактирования располагаются в своем исходном состоянии, как их делали относительно пивота арматуры. А режиме позы они могут быть где-угодно, если, например, какой-то пидр их подвинул и на место не поставил. Всякое может быть.
2829 81792
2830 81793
>>81787
Кстати, я так понял ты неслабо шаришь. Если я тебя еще не задолбал, можешь еще одну штуку объяснить?

Смотри, есть такой момент: когда я крашу свою модель кистью веса костей, все дико лагает. Я так понимаю, что это из-за большого кол-ва полигонов. В общем я вижу два выхода:

1) Непосредственно его уменьшать (желательно без видимых потерь качества)
2) Создать еще одну низкополигональную модель, красить в ней, а потом (если так вообще можно сделать) перенести вертексы веса на высокополигональный меш.

Но может быть ты знаешь вариант лучше? Ну или хотя бы просвети плс, как реализовать один из моих.
2831 81794
>>81792
Вообще же другая манера, ну....
Как вы вообще спутать то умудрились?
2832 81795
>>81794
Мне что-то подсказывает что ты и есть Мальта.
2833 81796
>>81795
Никогда не слушай это что-то. Я серьезно.
изображение.png7 Кб, 467x162
2834 81797
>>81789
Как можно восполнять пробелы, когда изначально есть только один большой пробел? Ну ты понел. Я вот тебе даже ссылку кидал на документацию к rigify, чтобы ты не сам риг делал, а юзал готовый. Но чтобы это все было легко, нужно сначала изучить.

Восьмое число было, когда ты первый раз отказался от моего совета, ща уже десятое.
2835 81799
>>81797

>Как можно восполнять пробелы, когда изначально есть только один большой пробел?


Ну да, согласен, не совсем удачно выразился. Не придирайся, суть я думаю ты все равно уловил.

>Восьмое число было, когда ты первый раз отказался от моего совета, ща уже десятое.


Ну ты же не думаешь, что все это время я не вылезаю из блендера? Я вообще другими вещами был занят по большей части. И ксатати, свою цель я в принципе могу уже реализовать. Я уже привередничаю, и убираю мелкие (для моей задачи) недочеты. Тем более что по ходу дела начал появляться интерес к моделированию таких вот вещей.
Безымянный.png181 Кб, 877x491
2836 81800
У импортированной модели кости в пикрелейтед виде. Это плохо или без разницы?
2837 81801
>>81793
Простота скульпта обманчива. Скульпченные модели не юзают в анимации. Сначала делают ретопологию, то есть делают низкополигональную модель на основе исходной, например, около 10-15 тысяч полигонов для модели человека или еще меньше, сколько угодно мало. Тогда ее можно будет нормально оснастить ригом и анимировать.

Я не смогу в коротких сообщения пересказывать документацию и содержания различных уроков по моделированию, ретопологии, по костям, анимации, рендеру, поэтому я советую смотреть сами уроки.

Ты можешь скачать всякие basemesh людей зверей, сложить из них фурри, чтобы не делать ретопологию, но тебе все равно нужно научиться редактировать меши. Либо ты можешь довольствоваться только готовыми моделями. Тогда есть manuelbastioniLAB и makehuman, у которых ты можешь выдрать людей с ригами.Где-то может быть есть фурри.
2838 81803
>>81800
Это хуйня, либо это человек-медуза и так задумано.
2839 81805
>>81801

>Простота скульпта обманчива.


Кругом обман....
sadfrog.jpg6 Кб, 316x202
2840 81806
>>81805
Как жить...
Безымянный.png255 Кб, 952x642
2841 81810
Делаю ресницы через наложение текстуры на меш. Рендер - Cycles. Прозрачность получилось сделать через Glass. Это нормальная реализация или есть какая-то прозрачность без Glass?
2842 81812
>>81810
Анекдотичн. Есть шейдер просто transparent. А стекляха аналогична преломляющему и глянцевому шейдерам, соединенных через френель.
580c75b4bcff0157f0abca26.png322 Кб, 600x600
2843 81814
Тридачеры, тут есть тема по солиду? По работе вкатился с января, жопа полыхает не переставая, потому что учусь методом тыка и теряю очень много времени. Уроки на ютубе по большей части объясняют самые базовые вещи, а на деле все куда сложнее.
Про анимацию там вообще толком ничего нет, только совсем базовые вещи, а у меня десятки подвижных деталей сложной структуры которые распидорашевает время от времени, хотя все ключи проставляю вроде бы правильно. На линейке анимации появляются какие-то левые действия, какие-то чиркаши которые нельзя удалить и прочее.
Самый пригар был на прошлой неделе когда потребовалось вставить текстовые пояснения в анимацию, и оказалось что пакет просто не умеет в управление появлением и исчезновение текста. Я пытался сделать 3д модели текста, вставляя его как детали сборки и потом регулируя прозрачность, но сборку пидорасило через раз, причем от чего я так и не понял. И все это помноженое на мой рабочий пк 2012 года на пентиуме(!) без видеокарты(!).

Сейчас решил делать просто анимацию, а текст вставлять в видеоредакторе. Пичот нереально.
Ну хоть выговорился немного, ибо некому больше сказать.
 .jpg50 Кб, 720x576
2844 81815
>>81814

>Анимация в солиде.

2845 81816
>>81815
Да анимация еще ладно, но вот с текстом я попердолился знатно и пришел к выводу что без видеоредактора не обойтись. Солид не умеет в анимацию текста.
2846 81825
Посоветуйте плз толковый видеокурс по полигональному моделлингу (конкретный 3d-редактор не важен). Желательно на русском/переведённый, но не обязательно. Главное, чтобы толковый и глубокий. Чтобы по всем темам.
bandicam 2018-04-10 21-05-17-142.mp47,5 Мб, mp4,
920x592, 0:37
2847 81828
Какая тут точка вращения? 3D курсор и пивот в центре же стоят
изображение.png70 Кб, 834x547
2848 81829
>>81828
Либо так, либо будет вращаться вокруг точки поверхности, на которую показывается указатель мыши.
2849 81830
kompotrevenge.jpg117 Кб, 807x1051
2850 81835
Реквестирую хорошую, годную модель морга с каталками, столом и рефрижератором, чтобы я мог скачать да отрендерить
2851 81836
С таким уровнем можно заработать в интернете на дошик?
2852 81837
>>81836
И опять тёмная невзрачная хуйня, когда ж вы уже блять научитесь?
2853 81838
>>81836
Этот хрен какой-то глянцевый, но в нем ничего не отражается, кроме серого поноса.
2854 81839
>>81836
Вот еще смотри. Больше не должно быть темных хуйней.
2855 81840
>>81838
Что за программа? И что значат эти графики?
11.png182 Кб, 1280x574
2856 81841
>>81836
А вот эта птица заебца. Вот она норм.
2857 81842
>>81840
Гугли "цветокоррекция".
2858 81843
>>81840
Хистохрама
2859 81844
>>81842
>>81843
А прога?
2860 81845
>>81844
Практически любой популярный графический редактор или встроенные средства настройки яркости, контраста, экспозиции, гаммы, залуппы, хуиции.
15233415946880.jpg7 Кб, 200x200
2861 81846
>>81845

>залуппы, хуиции


Хороший графический редактор.
15030653392570.jpg659 Кб, 900x1273
2862 81847
Посоветуйте прекрасный, замечательный 3д пакет с удивительным функционалом
2863 81848
>>81847
Выше уже я советовал 3dmagix.
2864 81849
>>81848
Давайте не будет ударяться в тхроттлинг.
2865 81850
>>81849
Ну так не ударяйся. Есть два стула или три стула. Воткни свое жало в один из них.
2866 81889
>>81830
Спасибо тебе, анон. Вроде, годнота.
15233415946880.jpg7 Кб, 200x200
2867 81896
Подскажите, допустим я у меня есть 2 одинаковые детали, как разложить ЮВ одной из них, чтобы вторая скопировала ЮВ первой?
Короче, чтобы я сделал одну ЮВ, для сразу двух деталей?
Майа если что.
2868 81897
Кстати, кто в треде всё посты подтирает? Вчера кто-то годный курс сюда выложил, я чекнуть хотел, а его уже нет, что за беспредел?
2870 81899
>>81898
Cпасибо... Хотя я уже нашёл в гугле ответ.
Кстати, я недавно новый компьютер купил и думал, а не слишком ли его я рано купил, надо было наверно через пол года брать. А сейчас на курсрубля посмотрел, и понял что я хорошо поступил.
15042130256850.mp419,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:38
2871 81900
>>81899
Алсо, я б на твоём месте, стакнул бы все одинаковые части шурупов и прочих мелких залуп
Capture.JPG104 Кб, 1826x1056
2872 81901
>>81900
Ну я сделал по 1 экземпляру каждой мелкой детали что мне понадобится, а потом размножил их и положил в нужные места.
Сейчас закончил делать дерево аутлайнера, сейчас переделаю ЮВ карты т.к. я дыры везде понасверлил, покрашу и можно сказать что стол готов!
2873 81902
>>81901
Это ты молодец, что организовываешь все в аутлайнере и даёшь логичные имена. Правильно делаешь.
Снимок.PNG297 Кб, 1920x1055
2874 81903
>>81902
Алсо, я еще люблю создавать пустые группы и вбивать туда подчеркивания, разделяя структуру визуально.
И скачай себе скрипт, что б можно было выбирать различные цвета для объектов в аутлайнере, полезная штука.
2018-04-11 13-02-11.mp41,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
2875 81907
Странно, но не работает почему-то.
2876 81908
>>81907
Заработало если указать не local, а component.
2877 81909
>>81908
А ты теперь подумой почему локал не работает?
2878 81910
>>81909
Ну, судя по тому что оно делает - потому что детали в разных местах находятся, но я не уверен.
2879 81911
>>81910
Именно, но ты же фризанул трансформы у объектов, я прав?
2880 81912
Алсо, на заметку - что б вернуть локальные трансформы объекта, иногда бывает нужно.

Модифай > бэйк пивот
2881 81913
>>81911
Ну да. Я давно уже это сделал.
2882 81914
Я сейчас пополам порвусь с этого говна, уже 20 минут не могу просто вырованять эти сраные ювишки. Суть в видео: кое-как сделал 3 объекта одинаковые ЮВ, когда выбираю остальные - и копирую ЮВ, то они все ЮВ делают кривыми, а если отменяю изменения, то изменения почему-то делают ЮВ кривыми, а не как они изначально были. Что за ад?
2883 81915
>>81914
Скинь мне эти залупы
2884 81916
>>81915
Вот весь файл, но без текстур, они 1.7 гб весят: http://rgho.st/6XwHxQZmw
2018-04-11 15-08-27.mp414,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:56
2885 81917
>>81914
Историю почисти.
2886 81923
>>81917
Странно, я вроде удалял историю. Но я жму обычно delete all type history. Спасибо...
2887 81925
>>81923
Олл тайп - это удаление истории всех типов, со всех объектов в сцене. По аккуратнее с этим.
Ну и ты всегда можешь проверить чэнел бокс на чистоту конкретного объекта.
2888 81937
>>81838
>>81839
>>81841
Вообще не это спрашивал. Естественно я делал всё на быстрцую руку, косяков там гораздо больше, хотя я и могу без них.
2889 81943
Наверно последний тупой вопрос, перед тем я сделаю стол: почему у меня сортировка ЮВ карт не работает?
А выдёт какую-то хрень на пикрил. Сортировка тоже с пика. Но если я снимаю голку с стаксимилар - получается 2 пик.
2890 81944
>>81943
Шелл трансформ сеттингс
2.JPG355 Кб, 1905x1074
2891 81945
>>81944
Так? Всё-равно не получается.
Capture.JPG257 Кб, 1589x1037
2892 81946
>>81945
Не тот пик.
2893 81947
Вот если трансформ выключить.
15233415946880.jpg7 Кб, 200x200
2894 81949
>>81947
Помогите.
2895 81951
>>81949
У тебя глаза выглядят уставшими. Советую сделать перерыв и дать глазам отдохнуть.
2896 81952
>>81951
Я должен сделать, помоги пожалуйста...
2897 81953
>>81949
если это тупо меш то в максе его уложить оче легко
я забыл как анврапать в Майе ибо там еще хуета
ХУЛЕ НЕ В ГУДИНИ ХУЯРИШЬ??
А вообще 20 минут на просмотр соответствующего ролика на ютубе сэкономит тебе ведро нервов
если у тебя что то не получается
вдох -выдох -ютуб, смыть повторить
это быстрее чем самому ебаться или заставлять анона моделировать твою проблему по картинке
2898 81954
>>81953
А что там в гудини?
2899 81955
>>81949
и еще, все в майе зависит от хистори и наследования свойств.
они превратили нодовую систему в порок,
так что глюки и выворачивание моделей на пустом месте - постоянно
поэтому если тебе нечего наследовать, делай делит хистори и фриз трансформейшн постоянно!
2900 81956
>>81949
ЗЗЫ унитазничать в Майе? может ты еще и дрочишь наждачкой?
2901 81957
>>81956
А где лучше всего унитазничать? Мне кажется ты специалист, поясни основы пожалуйста.
2902 81958
>>81954
Ну ты выбрал лоулевел софт для мебели так хуле Майя давай сразу в Гудини хуярь с помощью скриптовых команд!
кстати UV говно
2903 81959
>>81958

>кстати UV говно


Поясни почему? Я руками всё вырезал.
2904 81960
>>81957
Макс испокон века служил унитазникам
вся архитектура хуярится там
а вот хардсерфейс походу теперь это Блендер
Майя это кино и ретопчик для богатых игроделов
2905 81962
>>81959
урок развертка UV в 3д макс мебель
копируешь вставляешь в поиск в Максе
ты себе нервную систему спалишь КХЕРАМ если будешь изучать 3d без перманентного просмотра соотвествующего видео
там сильно дохера подводных камней
2906 81963
>>81960
Ну я стол для учёбы решил сделать, не думал что майа для этого не подходит.
2907 81964
>>81962
в поиск Ютуба ссорь
2908 81965
>>81963
в Майе можно ищешь в ютубе про UV развертку мебели в Майя или чего похожего
2909 81966
>>81962
>>81964
Кстати, говорят что 3макс не очень - это правда?
2910 81967
>>81966
смотря для чего - все постоянно развивается
сам ищу панацею только хуй там был
2911 81968
>>81967
А ты что и на чём делаешь?
2912 81969
>>81966
Правда. Он громоздкий и старый.
2914 81972
>>81970
Я не понял что он сказал.
2915 81973
>>81968
Сейчас Блендер
2916 81974
>>81972
не слушай эту хрень
если унитазишь иди в макс
2917 81976
>>81974
Что значит унитазить? Я просто софт изучал, а вообще хотел стать 3д environment артистом, и делать средневековые докорации. А потом может и голых амазонок с волосатыми викингами.
2918 81977
>>81976

>Что значит унитазить?



Это что то типа, как свадебщики делающие фотки, но только унитазники т.е. самая низшая каста 3д -визуализаторы-унитазники. Те которые рендерят интерьерчики, да мерджат готовые скаченные модельки в сцену.
изображение.png853 Кб, 531x800
2919 81978
>>81976
Средневековый унитазник - это нормалек, это не стремно.
2920 81979
>>81947
Вопрос еще стоит, если что. Доделать-то надо!
15200107141240.png62 Кб, 736x736
2921 81983
Никто не хочет мне помочь...
2922 81984
>>81983
чувак тебе легче соответствующее видео на ютубе посмотреть
2923 81986
>>81984
Ну мне только нужно как-то всё это: >>81945 правильно разложить, а у меня не получается.
2924 81987
>>81986
а ничего что это почти все должно делаться автоматом?
2925 81988
>>81987
Ну я когда пробую автоматическую сортировку, у меня какая-то муть получается: >>81947
2926 81989
>>81988
воот а в максе я лениво прокликаю пять раз и оно у меня ляжет и утрамбуется
3дшник не должен тратить время на уговаривание программы
2927 81990
>>81989
Можешь мне в максе отсортировать ЮВ карты правильно? Пожалуйста.
2928 81991
>>81989
У него в любом пакете проблемы будут, пока он не начнет нормально учиться
2929 81992
>>81991
А как правильно учиться?
2930 81993
>>81992
Ты сказал, что скачал какой то фундаментальный курс по юви в майе на 20 часов, но чет мне кажется ты вообще нихуя не смотрел
2931 81994
>>81993
Cмотрел, но он какой-то бесполезный.
2932 81996
Что я не так делаю хотя бы? Я откуда знаю что мне за туториалы смотреть, вроде норм сделал. И ЮВ развёртку сделал норм, только программа не даёт мне норм её отсортировать.
2933 81998
>>81996
Я тебе уже говорил, это не проблема программы, это твоя проблема и недостаток знаний. Если получается какой то косяк, то в 99% случаях это ты что то делаешь не так.
Я тебе уже заебался отвечать на твои реквесты и показывать как правильно сделать.
Почему у меня все получается, когда я открываю твою косячную модель? Да-да, она косячная.
2934 81999
>>81998
Ну я даже видео сделал, я не понимаю что я сделал не так. А что я должен делать? Ждать и ничего или смотреть очередной мануал ни о чем на 20 часов?
Вот видео: >>81947 где я сделал как ты сказал.
sadfrog.jpg6 Кб, 316x202
2935 82001
15175733006220.png56 Кб, 512x512
2936 82004
Помогите, я доделаю эту модель и больше здесь не появлюсь, раз я всем мешаю и ничего не умею.
2937 82005
>>82004
Никому ты не мешаешь, успокойся. Лучше бы отдельный тред себе завёл
141881-full.jpg72 Кб, 693x448
2938 82007
>>82005
Туда никто заглядывать не будет, и не поможет. Хотя, тут мне тоже никто не помогает иногда.
2939 82008
http://rgho.st/7F8x2MmSj вот, помогите с ЮВИ: >>81947
2940 82010
>>82008
Не скачивается
2941 82011
>>82010
У меня скачивается. Или скачивается но не работает?
2942 82012
>>82011
Уже норм
2018-04-11 23-02-29.mp418,8 Мб, mp4,
1920x1080, 1:14
2943 82014
Ну и что это за пиздец? Я думал у тебя тут развертка уже готовая есть у всего стола, а тут залупа какая то?
Тут блять без пол литра не обойтись.
Ты нахуя это все моделил, объясни? Да еще так по мудацки разбив всё на охуилиард отдельных частей. И дырки, дырки, дырки, даже которые никогда нельзя будет увидеть ни при каких обстоятельствах. Никакой оптимизации, нихуя.
Вы только зацените.
2944 82015
>>82007
мы тебе помогаем как раз
если ты решил сделать только сраный стол через жопу то нахуя??
А если ты решил серьезно вкатиться в моделирование архитектуры пусть и фентезийной то тебе уже помогли как делать не через жопу и не насилуя себя.
тем более что Майя тебя попросту пидорнет на сложной сцене
она своенравная сучка.
Одну башню запилишь - хуяк и вылет!
а Макс во первых могёт, а во вторых тонны мануалов на русском.
а ты нам предлагаешь себя насиловать голимым майским анврапером?
не жри суп вилкой, сука!
2945 82016
>>82014
ебааать он там наворотил это трансформер автоСтолус Прайм дохуя???
2946 82017
>>82014
похоже на хуету из солидворка
почему то макс не потянул а старая как жопа мамонта майя потянула
сидел моделил инженерное сооружение из 50000 объектов в нормальное количество
(грань головки каждого болта отдельно)
наркоманы блять
2947 82018
Ну тут хулае отдай ему это и пусть идет дрочит Макс
Майка для кинобояр с ебанистическими компами
2948 82020
>>82015

>а ты нам предлагаешь себя насиловать голимым майским анврапером?



Как раз таки в максе самый голимый анврап, причем очень очень тормозной :)
2949 82022
>>82016
>>82014
А чё не так то? Реалисттичная готовая к применению модель, хули. Хоть сейчас на фабрику отправляй.
2950 82023
>>82020
ты малость отстал
мне 30 минут хватило чтобы врубиться и правильно анврапнуть автомобиль например
2951 82024
>>82022
российскую фабрику
2952 82025
>>82024
А где-то ещё такие столы можно выпускать?
2953 82027
>>82014
Ну я так хотел, что не так-то? Я просто еще планировал сделать видео, где стол собирается, вооот.
Развёртка есть, я все части сделал ЮВ развёртку на видео. Мне только нужно для основы стола сделать развёртку, а она у меня не получается: >>81947

>Да еще так по мудацки разбив всё на охуилиард отдельных частей


А как надо? Я сделал так, что каждый материал - отдельная ЮВ. Т.е. тонкие перегородки из пластика один ЮВ, материал стола - другой ЮВ. Посмотри в hypershade.

Вот видео всё поясняющее.
Помогите пожалуйста, я же первый раз делаю. Я сначала хотел простой стол сделатЬ, а потом начал усложнять и усложнять, а это заново считайте делать всё. Я не плохой человек, наверно.
2954 82028
>>82023
Это ты отстал и судишь по своему опыту 5-10 летней давности или когда ты там открывал последний раз майю.
Сейчас юви инструменты в майе обновляются с каждым релизом, в последнем 2018 было самое крупное обновление все что касается юви. Было добавлено куча новых инструментов и оптимизированы алгоритмы анврапа. Этот апдейт был настолько охуенен, что я забил на ювилэйаут и стал анврапить только в майе.
Ну а по поводу сравнения юви в максе и майе, это действительно так, в максе самый паршивый анврапер, это признают даже максисты.
2955 82030
>>82027
Чем видосики захватываешь?
2956 82031
>>82030
Open Broadcaster
2957 82032
Помогите специалисты: >>81947 пожалуйста...

И еще вопрос к акулам моделирования: как правильно моделить - лепить всё из одного объекта, или делать кучу объектов? Т.е. когда я делаю стул или ящик чтобы каждая деревяшка была отдельной или юзать экструды?
2958 82033
>>82004
Не покидай нас. Оченьлюблю тебя читать на ночь
Снимок.PNG121 Кб, 1919x1022
2959 82034
>>82027

>Помогите пожалуйста,



Помог

https://www.dropbox.com/s/cudfta0obkg9cy2/table.mb?dl=0
изображение.png2,6 Мб, 1920x1080
2960 82035
>>82032
Отдельные деревяшки делай. Один это объект или разные - это как тебе удобно.
Перекат 2961 82052
2962 82054
>>82034
Хм, спасибо, только я не совсем понял чем эт оот этого отличается: >>81945
bandicam 2018-04-12 11-21-17-080.mp41,9 Мб, mp4,
792x444, 0:05
2963 82057
Волосы из кривых - оставить или убрать эту хуйню? полигонов очень много.
2964 82058
2965 82091
Ещё рас, нахой, спрошу. Как заработать на тридемоделировании?
2966 82134
>>82091
1. замоделить жопу
2. продать жопу
3. повторить до разрыва жопы
@зациклить/
2967 82137
>>82134
Где продавать замоделеные жопы? Фурри-жопы пользуются спросом?
15220298679631.gif2 Мб, 267x200
2968 82141
>>82137
будь проще, сделай себе портфель из фурри-жоп - выложи на арстейшене,хэдхантере,upworkе и кидай ссылки в откликах на заказы этот портфель
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски