DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
>>90682 Смог бы, бля буду, ты наверно даже не пытался. Сначала просто цвет рисуй. Белая блузка, например, не 1 яркость, а где-то 0.6-0.7. Чисто сплошной цвет. Где надо, например, текстурками можешь рисовнуть через трафарет или отдельными кусками с прозрачность.
Потом карту бамп рисовнешь, раза в два больше по разрешению сделаешь, сначала серый цвет, а потом будешь добавлять углубления или выпуклости. В 16 бит сохранишь или 32. А потом перепечь в нормали вот так, все три XYZ вот так на ноль по игреку и через гамму 2.2 хуйнешь и нормалмапу можно будет тогда такого же разрешения, как основную текстурку.
Либо этой же бампкартой цветовую карту через софтлайт затенишь, если хочешь не рельеф, а чисто текстурку сделать с нарисованным рельефом.
Потом карту roughthsthness нарисуешь, самое фажное. Ну это лично я больше всего люблю рафнесс карту.
макака совсем пизданулась от жадности уже и пик не выложить >>90682 это грязный пiздец а не текстурка, если интересуют конкретно как складки вылизывать по науке то вот тебе изучай, адаптируй и делай: https://i.imgur.com/REvRGEf.jpg
>>91137 А жопка и писька пусть обледенеют в тоненьких лосинах? Вот ведь пошла молодежь, обтянутся, как глисты, все торчком, лишь бы жопами вилять, а зимой отмораживают себе все. Вот придут китайцы, всех захватят.
>>91883 Спрячутся, ничего страшного не будет. Если у нашей кисы прячутся когти, то у нее не должно быть видно три фаланги, потому что когти кошек на дистальных фалангах, которые в спокойном состоянии утягиваются назад и как бы прячутся. Когти отдельно от фаланги не двигаются.
>>92164 Шеллы это лично фишка даза. Придется вручную копировать текстурки с шеллов на тело либо шеллы в obj конвертировать и трансферить на тело как фигуру, чтобы фбх распознал(можно припаять намертво при желании в единую фигуру).
>>92164 проблема о которой нигде не пишут ФБХ формат - в рот ебал твои мегаметериалы а другие программы в анус ебали ФБХ формат так что материалы сразу забудь тебе фбх даст только диффуз он же базовый он же колор и опасити насчет меша хз попробу провести шелл как одежду тогда кости точно присобачатся
бля эра пбр уже во всю, неужто никто не создал новый формат где есть сабдивы, шеллы-хуеллы и весь пбр набор + условные каналы1, 2, 3 я не говорю уже о uv каналах, запилить все кикстартере хуяртере патреоне-матреоне всем же будет на пользу
>Method to achieve use case 3: Export FBX in HD poly mode with Animation. Problem, yes you can export the FBX in HD if you set and lock the Definition Level to 2 in the editor before chosing to export to FBX then setting Animation and SubD on the settings screen, but this then destroys the rigging / animation of the model that is exported. Resolution - Daz this is a real use case and a bug in the FBX export can you please fix this? In fact it is better for this be exported with full HD in FBX with Rigging and allow the Realtime user to do their own LOD creation, that really is a use case that is the standard use in industry.
КАК, БЛЯДЬ, ГДЕ??? я целый месяц бьюсь надо вопросом!!!
>>92196 По идее можно. Экспортируй в хай рез сразу базовую модель или попробуй сабдивнуть потом после экспорта. Может прокатит. >>92199 Ну вот тут же, пикрелетед. Не? Во вкладке Параметерс. Замочек ставишь на двойке.
>>92230 Да. Когда ты выходишь из равновесия, то перестаешь замечать все вокруг. То же происходит и когда ты прилагаешь избыточные усилия, внимание сужается и ответ можно искать часами и не найти. А когда ты спокоен и почти не стараешься, то ответ как бы сам приходит.
Анончик, а в Даз есть мускульная деформация, не морфы а чтобы кожа над мускулами перекатывалась? казалось бы ДАЗ про анатомию человека уж там то мускулы давно должны быть...
>>92465 С таким носом, как на той пикче, она превращается в волан де морта. А если уж делать нос, то придется делать и рот кошачий. Но это уже слишком много кошачести для одного персонажа. Антропоморфизм есть антропоморфизм. Какая разница насколько персонаж близок внешне к человеку.
>>92468 Ну фит морф это то, о чем я подумал? Это адаптация под конкретную фигуру, типа Аико? Они генерируются автоматически, а иногда вручную делаются, чтоб аккуратней одежда сидела.
Анончик как из даз удалять анимацию за анимировал морф - и все, пиздец! хоть кадры удаля хоть ключевые резеть - ему похуй слир анимейшн просто резетит фигуру до базовой((
>>92864 Базара нет, мафия захватила власть еще когда мухожук ушел, но новости не смотри. Я тебе про новости говорю, не смотри их. Они имеют связи с реальностью. Цены будут расти независимо от того, что придумает журналистская мразь.
>>92877 Я пропустил "не". Они не имеют связи с реальностью. Это просто хуйня, они просто хурят бесконечный поток бугурт-контента и не для того, чтобы тебя информировать, а для того, чтобы просто голову тебе забить хуйней.
>>92881 Это ты просто думаешь, что навасти тебя информируют. Вылезай из этого говна, не смотри новости. Жизнь - говно. Жизнь+просмотр новостей - говно с подливой.
>>93290 Котенька, значит ты сидишь в ванильном блендере? просто видел твои картинки в блендер треде. Я б там тебя спросил но "ололоавтостол рабы" и прочее говно. А мне для ДАЗ нужно дохуя на ноуте моделить( а кроме лендера для ноута под 10 виндой без заебов нечего больше юзать(((
>>93507 Какая разница кто свят, а кто порочен. Факт в том, что вы приходите гадить людям из-за чувства ущербности или неполноценности. Таким путем вы неосознанно «доказываете» свою значимость. Очень хочется пусть хоть отрицательно, но что-то значить. Но этот путь никуда не ведет.
>>93513 мочехлебатору видимо похуй он даже личные оскорбления не трет так что гуляй рванина >>93511 ну ахуеть теперь, толлько нравоучений от зоопедофилов мне не хватало
>>93529 Вообще я не любитель, даже можно сказать хейтер, если говорить на чистоту, фурри и уж тем более зоо. Но кошечка нашего постоянного постера очень нравится.
Вся суть. Очередной говнодел решил попытаться накормить нас говном, как-будто "и так прокатит". Хотят, чтобы их высеры уважали, хотя сами не имеют уважения к зрителю.
>>96151 Воду и мясо грызунов. Или корм норм. Я ничего не могу сказать насчет пиздежа рекламщиков кормов. Есть aafco.org но я им не верю, я никому не верю. Тем более не верь статьям в интернете. То есть вот так введешь в гугел "чем кормить кошку" и тебе выйдет дохуя статей и там будет всякая пиздаболия тип "хуррдур холистик корма кокок натуральные без гмо кокок".
Были корма, потом нашлись те, кто стал называть свои корма "преимум", потом супер премиум, потом холистик. Вот если я буду производить корма я не буду делать суперпремиум и холистик, я еще новое слово придумаю, суперпизжхолистик корм класса икс. Икс блять.
Очень круто, добавил в портфолио эту пизженую работу, которая даже была не в дазе сделана, а рипинута из игры, и не понятно, для чего ты, мудак, это сюда выложил.
Такой странный вопрос все смятия и изгибы возникающие при позинге это только веса на меше и будут также появляться в других программах которые читают веса? или нет?
>>96531 Обычно они применяются автоматически, есть зависимости, типа драйверов в блендере. Есть морфы, которые вручную крутятся, но они не скрыты. Скриптов нет, это движок даза считывает инфу из всех загруженных на сцене файлов и делает заебись. Зачем вообще тебе это понадобилось? Делай позу внутри даза - экспортируй меш с уже запеченными морфами-хуерфами.
статичные морфы - да служебные морфы, которые компенсируют нехватку костей тоже можно легко. а вот корректирующие, которые по сути эмуляция мышц и сухожилий надо программно привязывать к повороту костей согласно анатомии или ебаться с кучей треков анимации вручную блять ну и задачка
>>96739 Не могу найти измерения, больше находится всякая жесть "сонники". Блять, пиздец. Хорошо, что есть заграничный интернет. Пиздец, насколько мы отсталые, у нас нихуя в интернете нет.
Я живу рядом с рекой и утром вода холодная, а вечером теплая.
>>96743 Чел, я бы не когда себе не позволил хамство в качестве аргумента. Это очень плохо, что кто-то написал "тот ёбнутый хуйню спизданул", это не адекватно и очень тупо. Пожалуйста, не хами мне тем, что ты считаешь, что я так бы мог написать. Окей?
Мне не очень интересен спор про водоемы. Я написал кисе, чтобы она не купалась ночью просто в шутку, чтобы просто доебаться, а не потому что я реально считаю, что какой-то кисе не нужно лезть в водоем. Она виртуальная же.
>>97011 Творчество раскрывается, когда ты не скован ограничениями и запретами. Когда не слушаешь свою мамку, которая мозги ебет о том какой ты неудачник. А когда ты начинаешь слушать самого себя, свои чувства. Разумеется "чувство вины" никакое не чувство, а самоограничение. Так-то!
Анончик, помоги плиз. Стал я ковырять серые морфы, которые тут назвали корректирующими а у них в настройках нихуя нет ссыки на сам корректирующий процесс где находятся корректирующие скрипты или настройки? хотя у меня только бенд контроль из двух поз а вот серых морфов дохуя.
Ты же ведь хочешь модельку экспортнуть из даза я пральна понел? Попробуй ее кинуть в позер (DSON importer файлы создать). А там уже моделька будет автоматически перепердолена и готова к экспорту.
>>97292 попоподробнее, няша! в позере белые морфы спекутся или нет? а серые морфы станут контролируемыми? я просто хотел посмотреть что серые морфы делают, у меня они походу почти не участвуют. например мускулатура не работает
но если они выправляют сгибы я бы хотел увидеть весь процесс, чтобы в других программах повторить.
>>97319 По мере поворота костей, должны линейно применяться и сменять друг друга корректирующие деформации, столько штук, сколько достаточно для визуальной имитации корректной деформации поверхности моделируемого тела. В первую очень нужно для колен, бедер, жопы, плеч или чего бы то ни было еще, если не можешь или не хочешь, или не достаточно, корректировать это обычными или дополнительными костями.
>>97321 ну я надеялся увидеть данные о поворотах кости для этих морфов или таблицу какую нибудь этих значений чтобы аккуратно все скопировать не заебываясь анатомией. но где ее брать хз
Хотел бы знать. Вы пробовали модельки из ДАЗа (я про Genesis 3 Female) экспортировать в Source Film Maker? Есть опыт у кого-нибудь? Или может быть гайды какие, чтобы наверняка уж.
>>97479 Всё уже украдено до нас. экспорт в fbx импорт в blender max. а далее экспортировать в source. хотя я бы в блендере рендерил, суслик шевелится побыстрее айрея при том же качестве.
Анончик, у меня беда. перегнал Генезис 3 в Анриал типа персонаж для бродилки а у персонажа руки на сгибах локтя - превращаются в полный пиздец - руки становятся как трубы загнутые об угол. вопрос: Это наебнулись веса по дороге, или так и должно быть и надо лечить морфами? ноги вроде не наебываются...
Импортировал я тут созданную бабёнку в последнюю версию движка. В целом, всё нормально. Кроме 2 вещей: - Прическу нужно отдельно прикреплять к самому персонажу, так ведь? Потому что она лежит в контент папке unreal-проекта с собственным мешем и скелетом. - Глаза. Ну почему я уже которую версию вижу это проблему, нахер. Глаза черные. Какие-то неполадки со структурой материала. Кто-нибудь занимался устранением этой проблемы, чтобы всё нормально отображалось?
Вообще здесь есть те, кто занимался анимированием и позированием своих моделек из даза в Анриле? Интересен будет ваш опыт. Как оно вообще для коротких сценок. Сложно ли анимировать. И я еще ни разу не рендерил в анриле. Быстрый ли у него рендер, аноны?
Неужели за столько лет не появилось по-настоящему быстрого гибридного рендера, который можно было использовать в своём программном продукте, и который мог бы и на CPU+GPU отрисовывать, вне зависимости от того красненькая ли у тебя карточка или зелененькая. Почему такое потворство этим тайваньским зеленым жиреющим печным больным на всю голову?
>ю вижу это проблему, нахер. Глаза черные. Какие-то неполадки со структурой материала. Кто-нибудь занимался устранением этой проблемы, чтобы всё нормально отображалось?
>
1 тебе если бродилку то изволь ебаться с линейным скиннигом и клянчить Дуал Кватернион его щас не раздают скелет пидорасит как ебаный насос. и сотню корректирующих морфов) 2 если же ты думаешь что самый хитрый, то я тебе сэкономлю 2,5 месяца и намекну что тени в анриле по прежнему условное говно, и на крупных планах это говно ебанет тебе в лицо и с подливой.
>>98078 а глаза и волосы - это наименьшая из предстоящих проблем гайды по экспорту в даз есть в изобилии и даже можно перегнать меш со сглаживанием. но хуле толку
А ты вообще хоть оптимизировал модельку перед экспортом в уе4? Децимировал? Надо было удалить лишние части хотябы типа eye reflection, который поверх глаза лежит.
>>98178 Вот, спасибо, что об этом сказал. Нет, eye reflection я как раз не удалял.
>>98163 >>98164 >>98162 Довольно сжато, но твои эмоции позволяют понять, что ты знаешь о чем говоришь, спасибо. У меня не бродилка у закрытое помещение, скорее несколько комнат, где я буду работать со СТИЛЬНЫМ освещением, чтобы всё очень чувственно выглядело. По сути я хочу посмотреть возможности анрила в анимации. Проще говоря: расположил, создаю анимацию, ставлю камеры (видел, как в анриле целый фильм создавали), воспроизвожу это. Ну а потом просто корректирую.
Про тени я уже что-то слышал, как ты и сказал. Про вылитые фекалии смешно. По-хорошему, даже не касаясь теней, я не знаю чем анрил всё таки лучше других движков для игр. Но я то и не для игры его хочу использовать, а ровно так, что и ему на роду написано: создание визуализаций сцен в ЙОБА качестве для показа каких-нибудь одежд, зданий, инженерных, архитектурных строений. Или чтобы девиц красивых рисовать. Всё, в этом анрил хорош. Хотя, говорят, что настоящий мастер и волшебник своего дела и области знаний может работать с любым инструментом и создаёт шедевры, но я что-т не вижу такой тяги к UE4 у игроделов. Ради чего они его называют "игровым" движком, не понимаю. Может просто вся суть в blueprint, которые я обязан просто освоить.
Качественный рендер интерьера у тебя взлетит, а вот персонаж нет. все недостатки реалтайм рендера и устаревший скинниг тут и вылезут( так что придется лососнуть и пердеть на ирее по два часа на кадр(((
>>98202 Конечно, я напиздел https://www.youtube.com/watch?v=MK64twSZrA0 но хуй знает может нужна крутая видяха.. Одно точно, стандартного мануала недостаточно, нужно ДОХУЯ изъебываться. Реалтайм фотореал тебе так просто не дастся! могу лишь посоветовать начать не с персонажа, полюбас это будет статик с морфтаргетами,, а с освещения и теней Если хочешь, можем вместе начать исследовать этот вопрос.
>>98206 В магазине эпиков есть бесплатный проект с примером, дижитал хуман называется, там и риг и морфы. Качаешь и смотришь как сделано. Плюс в документации всё расписано
>>98209 >>98206 >>98202 Что ж, благодарю за пояснения. Использование нужного ракурса и подбор правильного света, его "рисовка" в самом помещении это конечно будет интересной работой. Хоть и трудоёмкой. Но да, я сосредоточен на самом персонаже. Мне нужно сочную картинку на нём получить.
>>98209 Блядь какие же они криповые эти компьютерные ебала, я хуею с этого реализмодроча. Просто блядь мертворожденные твари из бездны, а не люди. Фу блядь, фу нахуй! МИНЯ АЖ ТРИСЁТ!
>>98543 А почему у чучела справа голосовые связки имеют анатомию и физиологию, как у известной лысой обезьяны гомо сапиенс? Хотя добавили бы какой-то акцент.
Анончик, а можно в Дазе сделать морф из нескольких одинаковых мешей как в максе? Не очется лепить на скелет и корежить потом в Збраше нельзя просто собрать на основной меш видоизменения меша в виде морфа?
>>98601 Што? Соединить 2 морфа? Ну загрузи и соедини их поставь на оба 100%. Профит. Или ты хочешь соединить 2 куска объекта в морф? Тогда нарушится топология. Ничего не получится. В дазе топология это святое.
>>98744 Попробуй сохранить пропс отдельно потом загрузить в сцену. А лучше экспортни через супорт ассет file-save as-support asset-figure\prop assets и потом загрузи в сцену
>>98796 знает суть ситуации обычно в одной сраной галочке или незнании/забытии одного сраного нюанса на это можно потратить две недели отпуска впустую, например. а если анончик консолидируется по интересам и инструментам то мощща коллективного разума вынесет куда угодно. поэтому либо знаешь, либо не пиздишь.
>>99339 Имхо, если ты нащупаешь "струну" спроса, то можешь норм поднять. А если клепать говно конвеерное как все там, то хуй знает. Главное угадать спрос. Или создать его, но это уже талант.
>>99371 Большинство струн связано (очевидно) с фетишами. Другое дело - всякий ли захочет о них мараться. А вот найти (или создать) струну вне секса - это талант.
>>99397 А чого мораться? Деньги не пахнут. Не так ли?
>струну вне секса - это талант
Да и что там без секса остается? Наряды для девочек? 3д кукол за тонны нефти наряжать? Нет уж увольте. Я бы на месте даза лепил и фетиши и эротику и мультики и всё всё. Это же золотая жила. Но Даз же благородный, у них же приличный мазагин(типа), вот и сидят и штопают говно однообразное, вечерние платья да волосы в 1кккк полигонов. Луче брали бы пример с Секонд Лайф маркета и были бы богатые и популярные.
>>99436 Это что-то вроде "моды". Они задают тон: чем больше лагает поликов, тем круче, реализьм!.. Либо тупо контракт с производителями железа? Лучше бы программу свою довели до ума. Фишек которые 100 лет назад еще были в позере до сих пор еще нету в даз студии.
>>100248 В чем проблема отделить? Или наоборот в 1 текстурку соединить материалы? Я кстати делал проще - на eye reflection лепил текстурку зрачка и белка остальное удолил. Профитроли!
Господа, у меня есть 144 ГБ всякого контента для Daz (Genesis 3, Genesis 8, всё Female в основном). Каким наиболее удобным способом будет им с вами поделиться?
>>100952 Твоя претензия уважительная. Но если ты добрый анон ты можешь проявить капельку терпения в отношения описания поведения токсиков. Потому что токсики заебали td уже давно и опытным путем выяснено, что на самотеке они получают постоянное кормление.
Требуются усилия по игнорированию провокаций со стороны всех анонят, являющихся противниками токсоговна. Я для этого только пишу сообщения, а не потому, что мне это интересно.
Однообразные и бестолковые интерпретации токсика, в виде оскорблений меня, делают очевидным то, как он бесится, что его поведение описывается так, чтобы всем было понятно, какое он говно.
>>101279 Не, киса, я третье лицо. Я хотел написать ага и еще дополнительно, но пока писал, я слушал Пабло и забыл что еще хотел написать. Короче, заметность склеры с разных сторон радужки определяет направление, вот что я хотел написать.
>>101286 Хуй знает, может это со мной что-то не так, но твой третий рисунок отсюда >>101177 просто пиздец пугает. Как спать то теперь???!!! И самое главное, что цвета яркие и вроде бы должно быть что-то радостное, т.к. я привык, что крипота это всегда о темноте и страшных звуках, а тут яркие краски. Поэтому мозг сталкивается с неопределенностью, что делает это еще страшнее. Быть может, меня в детстве пиздили цветными рисунками, поэтому у меня это в подсознании отпечаталось, поэтому я так боюсь, но меня на самом деле накрывает ужас. Если это только я, то извини, что наговариваю.
>>101288 Просто чертик Петя на тебя влияет, он же все-таки представитель потусторонних сил, но ты его не бойся, он наоборот если кто че на тебя бочку катить будет из бабаек, он за тебя вступится.
>>101345 Я не верю в художки и там бы какой-нибудь художник был бы, который бы нес какую-нибудь дичь на подобии Иттеновских бредней и мы бы подрались, я бы его за бород схватил и тянул бы.