Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
319 Кб, 1024x717
Morrowind General 29 #317952 В конец треда | Веб
Двадцать девятый тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>312884
Узнать про Морровинд: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
Что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
#2 #317953
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
#2 #317953
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
#3 #317955
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
#4 #317956

>шапка


Почему не вынести эту платину в Пастебин?
105 Кб, 998x974
#5 #317959
>>317956
Тут перекат запилить не могут джва дня, а ты еще чего-то выносить куда-то предлагаешь.
179 Кб, 900x1259
#6 #317962
Тред освящён трибуналом.
#7 #317965
>>317959
Ок, у меня есть акк на пастебине лол. Посмотрим, чего б и не перенести.
#8 #317968
Пасаны, а Тамриэль Ребилт когда там планируют закончить, так примерно можете почувствовать? Или пока не известно? А то руки чешутся сыграть в него, пиздец, но в обрубок не хочу.
#9 #317973
>>317968
Лол, ну сколько говорили.
Примерно начало 2015 - бета релиз альмалексии.
Через 2,5 года уже будет финальная бета всего.
Но конкретных сроков нет. Их сайт кстати поднялся вновь.
11 Кб, 251x242
#10 #317977
>>317973

> Через 2,5 года


Ясно, спасибо.
#11 #317978
>>317952
Более блевотного ОП-пика, думаю, найти тяжело. Окропил ротешник мрази, создающей треды, без вкуса.
1615 Кб, 2060x1288
229 Кб, 1024x633
291 Кб, 1280x690
385 Кб, 1280x720
#12 #317981
>>317977
Да поиграй уже сейчас чо ты.
>>317978
Надо было ему пикрилейтеды ставить
#13 #317983
>>317981
Алсо, щас скоро релизнется опенМВ, так может всё это дело быстрее задвигается, у их СS лучший и более удобный функционал.
38 Кб, 604x439
#14 #317987
>>317978
>>317981
Я знал, что вам понравится, специально подбирал.
#15 #318233
>>317952
>>317952

http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/10059/?

Вот ссылка на мод, добавляющий двемерскую пуху. Поясните, годный ли, а то я боюсь, что анлор. Пушка, скорее всего, стреляет монетами, да.
#16 #318265
>>317978
Мне даже интересно стало, что в нем блевотного? Наоборот охуенный же.
#17 #318312
Нереварины, а сейчас кроме Тамриэль Ребилда хоть какие-нибудь моды создаются/развиваются или остались только ценители?
#18 #318326
>>318312
Да ты охуел вон опенмв тред там блять вон уже скоро блять в этом году сука релиз там блять моды охуенные рекой потекут просто каких запилить все эти 10 лет не могли
#19 #318421
>>318326

> моды охуенные рекой потекут просто


От кого, если почти никого не осталось?

> опенмв


Их ещё ждать-ждать.
#20 #318422
>>318421

> Их ещё ждать и ждать.


Фикс.
#21 #318446
>>318421

>От кого, если почти никого не осталось?


Сука блять, ты чего? Кого не осталось? Они умерли чтоли нахуй? Блять все есть активность сука просто упала ибо у бедседки CS ограниченный очень там запилили что могли уже.

>Их ещё ждать-ждать.


Да ты охуел это Тамриэль ребилд сука ждать и ждать а это блять уже недолго осталось.
#22 #318471
>>318446

>ибо у бедседки CS ограниченный


Ну по сравнению с редактором Готики просто небо и земля.
А что там годного в открытом редакторе моры будет что так подхлестнёт моддинг?

Алсо насчёт релиза, открытость не факт что даёт существенный бонус к популярности, вон Аркс Фаталис открытый и что кто-то запилил Поверхность например?
#23 #318474
Украл у Кая, заплатил штраф, а он все равно отказывается от дальнейшего сотрудничества. Эльф-клинок, который живет по соседству тоже не горит желанием общаться, но хотя бы говорит что я должен сначала искупить вину, вопрос - каким образом это сделать если Кай мне просто кричит "пошел вон"?
#24 #318475
>>318471
Ну морровинд и так как не странно популярен весьма и сейчас.
Про CS можешь почитать у них на сайте там всё расписано должно быть. Больший функционал, большие возможности, большая простота и удобность в работе итд. итп. Там, может мод на редактор рожи запилят, на то чтоб оружие когда сложено на теле отображалось и прочее такое говно типа физона. Сейчас пилят конкретный нормальный нд мод для мешей. И всё это можно будет прописывать в движок, а не прилеплять плагины скотчем кое-как. Короче, читай сам.
#25 #318511
>>318446

> ждать а это блять уже недолго осталось


Фичи не допилены, баги не починены и слайдшоу вместо игры. Так что ждать ещё прилично будем.

> Они умерли чтоли нахуй?


Да, а те, что не умерли, перешли на другие игры или просто дропнули.
#26 #318522
Как вообще можно играть в такое допотопное говно как морровинд? Графика воистину чудовищна, НПС тупо стоят на месте или ходят взад перед как механические, карта меньше чем даже Обла, не говоря уж о Скайриме, квесты...впрочем до квестов я по понятной причине просто не дошел. Там ведь даже озвучки нет, а какая может быть атмосфера если надо ЧИТАТЬ что говорят НПС, а не слушать. Чем можете оправдать свой аутизм?
#27 #318535
>>318511
То що выходящий результат ещё не очень, не означает что ещё долго. Это код а не новые земли с дохуином фпс.

Гоподи, ты думаешь те кто начинал сморы и сейчас в обле, фолотах и скуриме не в тесотусовке и не знают о опенМВ? Да блять хотябы те же ребилдовцы мониторят и ждут релиз. Вангую это >>318522 твой пост, залётный.
#28 #318543
>>318535

>Вангую это >>318522 твой пост


Он не я, я выше спрашивал про Кая Кассаде.
25 Кб, 275x373
#29 #318581
>>317952
Таки добрался до Моровинда, посоны. Я так понял это ньюфаготред?
Буду спрашивать по мере поступления вопросов.
Вопрос по шмоту: К примеру, у одного торговца один шлем имеет уровень брони 6 и стоит 1500 сепов, а второй уровень брони 15 и стоит 50 сепов. Где логика блядь? Чего я тут не понимаю? Какой лучше и как понять?
#30 #318586
>>318581
Смотри класс брони (средняк, тяжёлый, лёгкий), прочность брони и нет ли зачарованных эффектов.
Приведи вообще конкретный пример что за броня заскринь.
#31 #318589
>>318581
В морре помимо параметра брони есть ещё параметр прочности чего нет в Скайриме и вместимости для зачарования чего нет в Обле и что позволит наложить на шлем лучшие чары в перспективе и хорошие постоянные, поэтому выбор между бронёй прочностью и стоимостью тут более интересен.
Алсо класс брони тоже влияет на параметр защиты, у тебя может просто навык не прокачан раз защита ниже.
Вершина конечно всего это даэдрик, но стекло, эбонит и кость тоже ничего.
Кстати что за шлем то?
#32 #318595
>>318586
>>318589
та я не помню шлем ли вообще там был и цифры навскидку привел.
Тоесть основной параметр, который меня будет защищать - прочность, я правильно понял?
127 Кб, 1280x720
395 Кб, 733x733
408 Кб, 678x678
8 Кб, 167x170
#33 #318597
>>318587
Конечно держи вот мой персонаж для скайрима, обливиона, морровинда и даггерфола.
Я красавчик.
#34 #318601
>>318595
Нет, прочность - это "здоровье" предмета. Оружие и броня изнашиваются по мере использования, чем больше прочность - тем медленее предмет изнашивается. Их естественно надо ремонтировать у кузнецов или самому, а то мечи будут меньше урона наносить, броня хуже защищать, а если прочность закончится, то вообще сломается нахуй.
#35 #318602
>>318522
Щас все бросим и будем оправдываться перед скайриморебенком, ага.
#36 #318603
>>318602
Это толстяк не имеющий никакого отношения к Скайриму, а ты его кормишь, стыдно должно быть, чай не ребёнок уже чтоб на такие вбросы вестись.
#37 #318604
>>318601
хорошо, а какой параметр показывает непосредственно защиту?
77 Кб, 324x366
#38 #318609
>>318604
Защита же и показывает, рейтинг защиты но навыки тоже влияют какие у тебя навыки наибольшие?
#39 #318610
>>318604
Самый первый, armor rating в оригинале.
#40 #318612
>>318609
та я только начал, у меня легкие доспехи 40
#41 #318615
>>318604
>>318609
Только это не проценты, вычитающиеся из получаемого урона, а часть какой-то неебически эпической формулы. Прочти http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat#Damage
#42 #318616
>>318612
Ищи стеклянный шлем, есть место где лежит один халявный он лежит у Молаг Бала в ногах.
#43 #318640
>>317952
Анон виз трабл ИТТ. Устанавливаю фуллрест репак, зеленая полоска установки заполнилась полностью, но нихуя не происходит. Установщик при это не показывается как "не отвечает", просто как будто она продолжается устанавливаться. Директ икс установщик уже предлагал, я установил, то есть блять должно просто высветиться окошко "спасибо за установку, завершить", но оно не высчвечивается блять.
#44 #318645
>>318640

> Устанавливаю фуллрест репак


Вот и страдай.
#45 #318651
>>318645
Двачую.
#46 #318652
>>318645
Двачую
>>318604
рейтинг. Но он показывается какой бы он был при прокаченых навыках. В меню персонажа покажет реальны.
#47 #318653
>>318640
А вообще жди, там довольно долгая установка.
#48 #318655
>>318640
Система какая?
Запускай из под админа, установку всяких фреймворков и директ иксов лучше не выбирать во всяких репачках, они либо онлайновые либо глючные либо и то и другое вместе.
Если ничего не поможет распакуй установщик там небось innosetup использовали.
#49 #318665
>>318645
>>318651
>>318652
Мудилы ебаные, человек помощи просит, а вы со своими бесполезными кукареканиями вылезли. Может вам и не нравится репак, но только на этом основании нельзя злорадствовать и издеваться над другим участником треда.
#50 #318667
Я снова в треде, на этот раз блять это ошибка Фреймворка "необрабатываемое исключение в приложении". В пизду эту сборку, короче.
#51 #318673
>>318665
А шо мы тебе подскажем? Мы не говноеды эту хуйню наворачивать и помогать не обязаны. Уёбывай на тот форумчик в их тему фуллреста там спрашивай дефективный.
#52 #318675
>>318673
Лол, это писал не я.
#53 #318676
>>318673
Если не можешь ничего сказать по делу, можно и нужно просто промолчать.
#54 #318677
>>318676
Нужно? Ты уже приказываешь что делать? Это тебе не твой ссаный форумчик с премодерацией, никто не запрещает озалупить говноеда. В любом случае вдруг до тебя дойдёт что все эти говносборочки кал, вот тебе и будет совет анона.
#55 #318682
>>318677
Шизоид, ты до сих пор считаешь, что я с тобой спорю?
>>318640 - кун
229 Кб, 511x428
#56 #318683
>>318665

> а вы со своими бесполезными кукареканиями вылезли


> издеваться над другим участником треда


Да вы только посмотрите на него!
177 Кб, 1406x644
#57 #318696
Имеется сд Морровинд от 1С, купленный в незапамятные времена, и Бладмун с Трибуналом в придачу. Можно ли это дело обмазывать плагинами, или обязательно нужно золотое издание? Встанет ли туда Morrowind Code Patch и прочий графониум? Я Морру ранее не мучал модами, это будет мой первый опыт.
#58 #318701
>>318696

>Morrowind Code Patch


встанет

>прочий графониум


мге встанет, встроенный в него мвсе для шейдеров - хз, в зависимости от того пофиксили ли в мге или код патче древнюю несовместимость, я за ними не следил в последнее время. Если не пофиксили, то нужна американка.

Я вообще со своим 1с диском как-то проблем не испытывал, но плагинов у меня не так дофига обычно, меньше 30.

А вообще попробовал бы и всего делов, будут проблемы - пиши.
#59 #318727
Анон, хорошо ли в морре комбинированным классам? Как себя будет чувствовать паладин в тяжелой броне с изменением и восстановлением? Или боевой маг с мечом и разрушением?
#60 #318728
>>318727
В морре бесклассовая система. Ты не можешь комбинировать классы, потому что их нет. Ты выбираешь любые главные и второстепенные навыки. Это не D&D и никаких штрафов за мультиклассование там нет, т.к. геймплейно само понятие класса отсутствует, это лишь пресеты для тех, комулень самому создать персонажа.
#61 #318743
>>318728
Хорошо, тогда какая раса и экипировка подойдёт для паладина? А для боевого мага?
#62 #318745
>>318743
Имперец в тяжелых доспехах с основными навыками на вроде восстановления, длинных клинков, щитов. Блядь, это же банально, сука. Или тебе поговорить не с кем? Лол
#63 #318746
>>318743
для боевого мага - бретон/альтмер/данмер/имперец с разрушением и в тяжелой зачарованной броне.

Скажи щестно, ты тралишь, негодяй?
#64 #318751
>>318746
>>318745
Я просто нюфак. Тесы и РПГ в целом в своё время пропустил. В морру никогда не играл, начал со скурима. Мне он был не очень, но понравился сам ТЕС. Слышал, что в морре легко запороть всё, что можно, мол, процент совершения катастрофического фейла в игре на уровне рогаликов. Вот и спрашиваю про расовые бонусы, дабы не обкакаться.
#65 #318754
>>318751
хуйня, играй как тебе нравится и не слушай разных уебков. Никакого уровня рогаликов там нет. Разве что квестовые предметы можно случайно продать или выкинуть где-то. Ну и важные персонажи в отличии от скурима и облы смертные - разве что тебе тленную надпись покажут когда ты их убъешь. Так что играй кем и как тебе нравится и не парься.
#66 #318758
>>318727
Если атрибуты и навыки подтянет то нормально будет чувствовать, без силушки, выносливости и интеллекта мультиклассить может быть сложно по началу, но потом всё намного проще.
#67 #318777
НУ ВЫ И ПИДОРАСЫ, БЛЯДЬ, Я ТРИ ДНЯ В ТОМ ТРЕДЕ СИДЕЛ, И УДИВЛЯЛСЯ, ЧТО ОН НЕ ОБНОВЛЯЕТСЯ. Я ДУМАЛ, ЧТО В ВЕГЕ СИЖУ.
24 Кб, 460x377
#68 #318877
#69 #318888
>>318535

> То що выходящий результат ещё не очень, не означает что ещё долго.


Поэтому я и оцениваю, когда этот результат из "не очень" доковыляет до "замена оригинала".

> Гоподи, ты думаешь те кто начинал сморы и сейчас в обле, фолотах и скуриме не в тесотусовке и не знают о опенМВ?


Может быть и знают, но что от этого? Вот, например, не так давно слили исходники движка первого Сталкера, у которого сообщество куда живее Морровиндского. Догадаешься сколько человек бросились его ковырять?

> Вангую это >>318522 твой пост, залётный.


Ты понимаешь, что ты уже приплывший?
#70 #318907
>>318746

>для боевого мага - бретон/альтмер/данмер/имперец


имперец-то схуя? все скиллы мимо и никаких полезных особенностей. Лучше уж норд тогда, броня и топоры есть и вкусные резисты для удобного использования разрушения. Интеллект только низковат, но это поправимо.

Ну а вообще из кого угодно может годный боевой маг получиться, конечно.

>>318751

>процент совершения катастрофического фейла в игре на уровне рогаликов


лол, блять. Кто это такую "мудрость" родил, интересно. Запороться можно только если что-нибудь квестовое проебешь (лечится консолью), или кого-нибудь не того убьёшь, забив на надпись (лечится консолью).
С навыками - расами - знаками запороться просто не реально, можно конечно в начале взять какой-нибудь фейловый знак, но это не критично, наоборот когда все персонажи у тебя под одним знаком атронаха родились это тупо как-то, а навыки можно вообще любые в любое время качать/тренировать.

>>318888

>Вот, например, не так давно слили исходники движка первого Сталкера, у которого сообщество куда живее Морровиндского.


Хе, но опенмв-то как раз лихо пилится, даже удивительно для такого крупного опенсурс проекта. Показательно, в плане того чего стоит это ваше сталкерское комюнити.
#71 #318910
>>318701
MGE крашит игру во время загрузки сейва или начала новой игры. В меню видно что включились шейдеры и разрешение выставлено кошерное.
По очереди пробовал разные настройки, все равно крашится. ЧЯДНТ?
#72 #318919
>>318474
Никак. Живи в проклятом мире, который ты сам и создал.
131 Кб, 399x388
#73 #318941
Блять, несколько дней сидел один в бамплимитном прошлом треде и ждал переката. А оказывается я его просто не заметил.
#74 #318942
>>318941
Ну ты и соня
#75 #318945
>>318941
Ты сидел не один, няша.

>>318777-кун
#76 #318949
>>318907

> Показательно, в плане того чего стоит это ваше сталкерское комюнити.


Это комьюнити допилило мультиплеерную версию СДК до синглплеерной, это комьюнити сделало кучу инструментов для разработки, это комьюнити впиливало новые функции в движок ещё до слития исходников, а также оно по сей день продолжает пилить моды. Так что да, очень показательно. И сообщества других игр с открытыми движками тоже очень показательны.

А вообще на мой вопрос так и не ответили - кроме TR ещё что-нибудь живо?
#77 #318957
>>318949

>И сообщества других игр с открытыми движками тоже очень показательны.



каких?

>А вообще на мой вопрос так и не ответили - кроме TR ещё что-нибудь живо?


например что?
квесты пилят время от времени, а крупные хрени хз, смысла не особо много на таком движке.
Ну появляются иногда энтузиасты, но сам знаешь, большинство крупных проектов мертворожденные, не важно на морр или на скай.
18 Кб, 447x612
#78 #319007
>>318910
Снес все и начал по-новой. Поставил MGE XE заместо обычного MGE и все заработало. Накатил травушку, 2к текстурки, горку реплейсеров и получилась довольно приятная картинка. Сверху багфксы и кодпатч. Геймплей менять не хочу, будет максимум ванилька.
Запилите, чтоли, свои скриншоты из игры. Посмотрю хоть к чему можно стремиться.
#79 #319012
>>319007

>Геймплей менять не хочу, будет максимум ванилька.


>кодпатч


Вдумчиво накатывал-то? А то ведь он может прилично геймплей менять.
#80 #319020
Выполнял квест про еназ сарандаса, он согласился отдать все вещи. когда я их возвращать пытаюсь, все говорят что он отдал дом храму и стал монахом, а кв не завершается. Тупо не могу отдать вещи.
#81 #319022
>>319020
А, всё, понял, нужно спрашивать про РАБОТУ, пиздец криво сделано.
41 Кб, 252x341
#82 #319024
>>319012
Конечно
#83 #319333
Мне за квест в "Убийства в вивике" дали индорильский доспех. Но я не в храме. Ординаторы будут нападать на меня если я его надену? Вроде как не должны, ведь я получил его из рук их же начальства.
#84 #319339
>>319333
Будут.
#85 #319356
>>319339
Но нахуя тогда дали?
#86 #319386
>>319356
Так они тебе русским языком (или английским) сказали, на, мол, пользуйся, только пожалуйста в Вивеке не одевай.
#87 #319399
>>319386
Глупость. Доспехи святые.. они должны их оберегать. Или ординатарам уже похуй?
#88 #319401
>>319399
Так он увидел что ты порядочный человек, вот и решил что хорошо если эти доспехи послужат тому кто свершившил правосудие.
А для рядовых ординаторов - ты какой-то левый scum, который где-то священный доспех спиздил, вот и пытаются тебе вмазать за оскорбление.
#89 #319409
>>319333
Наоборот надевай, пизди всех ординаторов, снимай с них доспехи и продавай крабу. Это самый быстрый способ разбогатеть.
#90 #319410
>>319409

>ищи и пизди уебков раскиданных по огромному городу


>продавай их доспехи крабу, который хуй знает где


>самый быстрый способ разбогатеть


ну-ну
#91 #319424
>>319410
Краб близко к Вивеку. Искать их не нужно, они сами нападают, достаточно вообще в любую локацию найти, их там по нескольку штук.
Консолью прописать конечно быстрее, но я имел в виду без читов.
#92 #319428
>>319410
Наркоман чтоле? Они в Вивеке на каждом шагу, сам Вивек пустой и не особо большой. Краб в пяти минутах от Вивека по воде.
#93 #319431
>>319424
алхимия.
призыв святош и дремор.
блин, да простой призыв призраков и захват в камни душ - ВСЕ это гораздо быстрее чем убивать по 3 ординатора за раз. Ну, может по пять если по сокровищницам шариться.
Продавать крабу не имеет особого смысла, если хочешь реально юзать всякие эксплойты, то просто собираешь кучу торговцев в одну гильдию магов.
и не надо пиздить что краб не эксплойт а фича, он покупает по себестоимости забив на навык торговли
#94 #319432
>>319431

>алхимия


Долго и неохота искать ингредиенты, прокачивать ее.

>призыв святош и дремор.


Это надо колдовство тоже прокачивать сильно, я вообще чистым воином играл.

>блин, да простой призыв призраков и захват в камни душ


Намного сложнее, да и все равно призыв прокачивать надо и камни душ собирать.

>и не надо пиздить что краб не эксплойт а фича


Так и есть, его разработчики специально таким сделали, так что это фича.
#95 #319437
>>319432

>искать ингредиенты


не нужно, они продаются ТОННАМИ.

>прокачивать ее.


не нужно, она сама качается, тебе только за оборудкой сбегать и можешь начинать

>Это надо колдовство тоже прокачивать сильно


Ну, есть такое, хотя можешь зачаровать себе предмет или заюзать шлем который за квест телванни дают.

>Намного сложнее


призраки намного сложнее? Призыв - захват - удар топором - призыв - захват - удар топором...
Это одно из самых легких заклинаний, кстати, хорошо отдохнувший чар обычно без особых проблем кастует, так же в наличии зачарованные предметы. Можно этим заниматься прямо возле торговцев.
А как подкачаешь, можно комбинировать со склетами, скампами и т.п. там вообще станок по штамповке душ получается.

>камни душ собирать.


Покупаешь пачками у какого-нибудь из торговцев которых ты собрал.

>Так и есть, его разработчики специально таким сделали, так что это фича.


лол, консольные команды тоже разработчики сделали. Ну да ладно, следуя твоей логике юзать подчинение для сбора торговцев в одном месте тоже фича (намного более логично чем краб, кстати).
Только не надо опять начинать что тебе надо колдовство качать, паломничество четырех столпов тебе в помощь.
#96 #319443
>>319409
дА МНЕ ДЕНЬГИ НЕ НУЖНЫ.
#97 #319462
>>319437
Но чтобы пиздить ординаторов, ни колдовства не надо качать, ни алхимии, а просто приходишь в Вивек, и они сами на тебя лезут, потом телепортируешься к крабу и продаешь все.
#98 #319571
>>319462
ты слепой? Я тебе по-русски сказал, что для способов которые я тебе написал тебе НИЧЕГО качать не надо. Алхимия будет сама по ходу качаться, колдовство тоже (требует может какой-то минимальный уровень, там не знаю 15-20), да и вообще его можно заменить свитками-предметами и это все можно делать нон-стоп и начать на первом уровне. И эти способы не единственные, кстати, написал только то что моментально в голову пришло.

А для твоих ординаторов тебе сначала надо подкачаться чтобы они тебя не убивали, а потом бегать туда сюда. Ну или телепортироваться в случае если ты их будешь только из храма брать, но храм большой и неудобный. А потом ещё тебе придется отдыхать после каждой пары вещей чтобы этот краб деньги восстановил. И это по твоим словам самый быстрый способ разбогатеть?

А вообще это все нахер не нужно, т.к. такие суммы один хрен девать некуда. Того что попутно получаешь выполняя квесты и исследуя остров хватает с нехилым таким избытком.
#99 #319576
>>319571

>т.к. такие суммы один хрен девать некуда


На учителей же.
#100 #319579
>>319576
да ладно, с самого начала смысла нет очень сильно навык поднимать, потренировал немного - ушёл дальше по острову шариться, потом ещё немного потренировал и т.п. Вполне комфортно, если у тебя плагин увеличивающий стоимость тренировки (а без него так вообще что хочешь можно натренировать с одного только халявного даэдрика из вивека, от советника хлаалу, стекл. кинжалы там же где-то были. Короче с деньгами проблем нет, даже не выходя из города).
#101 #319582
Я хуею с вас, на конвейере убивать ордианторов, дремор, святош я и с одним таким противником справиться не могу, а вы предлагаете их пачками гасить не отходя от кассы.
#102 #319584
>>319582
ну, тогда не убивай. Я и сам люблю поиграть не сильно прокаченными персонажами.
А если очень уж хочется, то можешь призвать дремору прямо в лужицу лавы.

Это вообще мысли вслух, говорю же, ценные вещи как правило сами к нереварину липнут. На жизнь геройскую хватает без проблем. С продажей правда беготня, если колдовство не абьюзить.
#103 #319587
>>319582
После получения нормального оружия (Умбры или даэдрического) гасятся без проблем.
#104 #319589
>>319584
Подумал про лужицу лавы и вспомнил что лава в обливионе была вода и ботинки зачарованные на хождение по воде позволяли ходить по ней без повреждений, а если приноровиться то можно было скакать по лаве с мастерской акробатикой.
Мимокрок
#105 #319590
>>319584
Подумал про лужицу лавы и вспомнил что лава в обливионе была вода и ботинки зачарованные на хождение по воде позволяли ходить по ней без повреждений, а если приноровиться то можно было скакать по лаве с мастерской акробатикой.
Мимокрок
#106 #319606
>>319432

>Так и есть, его разработчики специально таким сделали, так что это фича.


кстати, не факт что специально делали именно таким. Они хотели торгующего краба, это да, но то что кричуры не могут в навык торговли - вроде как просто особенность движка.
#107 #319689
Поясните насчет фракций. Есть ли взаимоисключающие? И сюжетные линии каких фракций особенно богаты интересными квестами/ништяками?
132 Кб, 775x785
#108 #319694
#109 #319698
>>319689
Ты можешь вступить только в один Великий Дом. Т.е. либо Редоран, либо Хлаалу, либо Телванни.

Гильдия Бойцов и гильдия Воров плохо уживаются, если выполнишь квест бойцов где тебя code book (книгу с шифрами ?) достать просят, то потом к ворам тебе путь заказан. Но можно этот квест не выполнять, для того чтобы стать главой гильдии бойцов выполнения других квестов достаточно.

В остальные гильдии можно вроде во все вступать.

По поводу квестов-ништяков.
Почти все гильдии интересны
кроме может Мораг Тонг (гильдия убийц), она немного скучновата.

Для самых новичков ещё может подойти Имперский Культ. Там начальные задания очень простые, практически как туториал, типа вот этим мы варим зелья и т.п., но квестово она не очень наполнена, разве только сны пророчицы интересны.

По ништякам емнип дом Телванни самый щедрый, но не руководствуйся в выборе только этим, выбирай Дом который нравится.
#110 #319699
>>319698
Сука пускай Дрес вступает. Поднимем дом с колен
#111 #319710
>>319698
А возможно после прохождения одного дома, например кроме последнего квеста, убить кого-нибудь не того для изгнания и начать другой дом?
#112 #319720

>>319710
хз, вроде нет, это вроде в каком-то патче убрали. Но я не уверен. Попробуй по-быстрому так дом сменить и всего делов.
#113 #319803
>>319698

>если выполнишь квест бойцов где тебя code book (книгу с шифрами ?) достать просят, то потом к ворам тебе путь заказан


Можно сделать так: вступить в ГБ, получить этот квест, придти к Соттильд и уговорить ее отдать книгу, сразу же поговорить с Хабаси, вступить в ГВ, после этого отнести книгу Айдис. Я так сделал, и никаких проблем не было дальше с ГБ и ГВ, никто в ГВ не возмутился, все нормально, обе гильдии прошел.
#114 #319938
>>319698
>>319803
Ну и чё тогда моррочмошники кукарекают на Божественный Обливион если в морроговне ты точно также вступаешь во все гильдии и воруешь сам у себя.
Поссал на уёбков.
#115 #319948
>>319938
Проходи, не задерживайся, н'вах.
#116 #319969
>>319938
Потому что в морре были требования к повышению на карьерной лестнице, а фракции бывали взаимоисключающимися что было проёбано в обломе.
А теперь проваливай облодаун.
31 Кб, 600x360
#117 #320163
>>318604
Ты действительно настолько тупой? Всё, пиздец. Морроблядки бьют все рекорды слабоумия.
#118 #320165
>>319969
Двачую.
150 Кб, 664x1202
#119 #320167
>>319698
+ 15 септимов

Няша, ты забыл, что есть охуеееееннейший мод на Мораг Тонг (на Нексусе), где там добавляется много новых заданий, квестов, и целей для убийства. Перепиливается почти вся сюжетка МТ.
Под конец ты можешь даже получить легендарный мораг тонговский кинжал, из которого был убит Император Реман Третий.
sage #120 #320168
>>317952

морра говно
#121 #320169
>>320167
Я отношусь с подозрением к геймплейным модам, но с другой стороны квесты Мора Тонг в оригинале самые унылые из всей морры, уровня даггерфолла или ниже.
мимо
#122 #320172
>>320167
бля, да модов-то доухя всяких есть. Я про ваниль говорил же
#123 #320178
>>320169

>уровня даггерфолла


надеюсь ты имеешь ввиду гильдию убийц в даггере, в которую я не вступал.
Потому что многие квесты других фракций вполне неплохие, заебывают только из-за того что постоянно повторяются.
#124 #320179
>>320178
Ну большая часть квестов "поди убей нпс X в подземелье Y за время Z". Я бы сказал подавляющя часть.
sage #125 #320181
>>320179

>логика морродебилов


>сравнивают половину гильдий, в другую половину не вступали


>сравнивают даггер и морроговно


>YASNO

#126 #320190
>>320179
во всех играх подавляющая часть по факту такая.
Но вот тебе пара примеров из даггера.
Внезапно спойлеры
хуй торговец находит магическую шкатулку и нанимает ГМ чтобы они ее открыли, ты читаешь закл. "открыть" на нее и оттуда выскакивает бес с криком "с днем рожденья, старый пердун!"

От храма например квест вытащить из подземелья поехавшего алкаша-священника, куда он отправился после опустошения храмового винного погребка

От рыцарей квест "найти артефакт". Тебе дают адрес данжа где живет ведьма, она говорит что знает где эта хрень лежит, но просто так не скажет. Она уже старая и хочет воспитать себе замену из девочки, которую ты должен похитить для нее. Ты ее похищаешь, за тобой выехали. Можешь ее вернуть, можешь ведьме отдать. Репутация разных фракций зависит от этого. После этого тебя уже направляют в данж с артефактом.

От храма опять же, изгнать даэдру из ребенка. Там тебя могут наебать и спиздить святой предмет, подстроив эту самую одержимость

В таверне тебя внезапно могут ложно обвинить в воровстве
или попросят доставить контрабанду
или подменить письмо

могу дальше продолжать. И тексты там довольно атмосферные. Тупорылое постоянное повторение квестов просто все портит.
#127 #320192
>>320190
Ты забыл 2 самых охуительных.
1. Помочь возлюбленным съебаться из города и увезти их в другой город для венчаания.
2. Самый четкий. Найти в данже мужика, который знает ответ на загадку, которую загадала тупая пизда невеста квестгивера.
#128 #320193
>>320190
>>320192
Ну это да, я не спорю, говорю что большая часть квестов таки генерируемая, и либо повторение этого, либо поди-убей-найди-верни. Да и генерируемый мир и данжи не прибавляют атмосферы.
#129 #320194
>>320193

>говорю что большая часть квестов таки генерируемая


квестов там набор, генерируются просто переменные типа "где", "кого", "наебут/ненаебут" и т.п.
Повторение - все портит, да, об этом я сказал. Но справедливости ради это недостаток движка, а не собственно квестов.

>Да и генерируемый мир и данжи не прибавляют атмосферы.


А по-моему напротив, генерируемые данжи дают более свежие впечатления. Жаль генератор там далеко не идеальный, из крупных кусков генерирует, с маленьким количеством квестовых локаций в каждом куске.
>>320192

>Найти в данже мужика, который знает ответ на загадку


А, помню, неплохой квест.
А про влюбленных что-то не помню, наверное он мне не попадался.
#130 #320195
>>320193
А у меня наоборт воображение просыпается, когда в даггер ебашу. Вот раннее 3д ненавижу, там вообще воображалка отказывается отыгрывать в голове.
45 Кб, 451x338
34 Кб, 450x338
#131 #320198
>>320195
Ну морровинд уже не ранние триде
<-- вот раннее триде

С душой, музыкой у даггера всё в порядке, но тиль местами подхрамывает, а так же все ограничения движка при таком мире... да и генерируемые данжи лично мне не способствуют атмосфере - в них отсутствует душа и ЛОР. В последующих частях можно что-то узнать про каждую пещеру, а в даггере это психоделические пастройки уровня "куба" из одноимённого фильма.
Им и тогда можно было попытаться сделать что-то похожее на морровинд, но со спрайтами и более лоу поли моделями, никто бы ничо плохого не сказал.
#132 #320200
>>320198

>ЛОР


чё это?
#133 #320201
>>320198
мейнквестовые подземелья не генерируются и сделаны вручную. Ты разницу в "душе и лоре" заметил?
#134 #320202
>>320200
Твоя мамаша
#135 #320204
>>320202
Обла говно, школьничек.
#136 #320205
>>320201
Не генерированные всё равно пиздецовые.
Вот возьмём первый данж. Что это за гробница? Что это за трон? Кто все те кто был там? Можно отыгрывать что это нордская гробница древняя, а туда пришли охотники которые хотели спиздеть сокровища там, но это ведь только манямирок.
Да и согласись, двадцатьуровневые подземелья с залами размером с 9-этажный дом со странными лифтами иплатформами это слишком психоделика.
#137 #320209
>>320205

>Не генерированные всё равно пиздецовые.


ну, это я и имел ввиду. Что не стоит винить генератор.

>Да и согласись, двадцатьуровневые подземелья с залами размером с 9-этажный дом со странными лифтами иплатформами это слишком психоделика.


Ну, психоделика конечно, но ничего нового для фэнтези.

И зато в них заблудиться можно, что доставляет.
#138 #320210
>>320209
А то. Как же я обосрался, когда на 6м уровне за одной из дверей меня ждал древний вампир. Хорошо что у меня был предмет с бафом скорости. Я развернулся и больше не оборачивался до самого входа.
51 Кб, 960x720
#139 #320211
>>317952

Когда морроутята перестанут обмазываться несвежим говном 2002 года давности? Это уже несмешно.
#140 #320215
>>320211
уёбывай, мы сейчас ностальгируем по 1996 для разнообразия. Держу пари что твоя мамка тогда ещё в школе училась
#141 #320216
>>320209
Ну доставляет то может и да, но согласись это не в таком виде должно быть. Как морровские подземелья, но раза в два-три больше и запутанее и без карты, с реальной темнотой и страшными звуками, вот это было бы да. И вселенная не похеряна, и обосрамушки будут.
#142 #320217
>>320215
Ну зачем ты кормишь настолько тупого залётного. Тесач может в игнорирование?
#143 #320219
>>320216
дос блять. 1996. Какие морровские подземелья? Ты пещерные локации даггера видел? Вот максимум что можно было выжать.
>>320217
Просто захотелось подчеркнуть что моррогоспода не смотрят на год выпуска если игра хорошая, в отличие от.
Возвращаемся в режим игнорирования, не переживай.
40 Кб, 450x450
#144 #320224
>>320219

>просто хотелось подчеркнуть что из забагованного и крашащегося даггеро-говна с вампирами в темноте мы перешли к копипастным и унылым пещеркам в морре с 2 стулами


>от говна мамонта перейти к говну неандертальца


>обсуждать с умным видом

#145 #320225
>>320219

>Какие морровские подземелья? Ты пещерные локации даггера видел? Вот максимум что можно было выжать


Не в том смысле
А выжать можно было и большее, были игры тогда и с неплохими скалами.
Вообще я бы не отказался от ремейка даггера и баттлспэйра на движке и в стиле морры. И демейков облы и скурима в стиле морры.

>Возвращаемся в режим игнорирования, не переживай.


Не надо говорить и очевидных вещей, на такую то толстоту вестись.
#146 #320226
>>320224

>>так неумело и уныло траллировать лалак с усердием негра на плантации

#147 #320227
>>320224
Внезапно проиграл с этого толстяка, лел.
А ещё мне кажется, что ты и в /cg/ обитаешь, да?
#148 #320230
>>320227
>>320226

>кормят до отвала.


facepalm.jpg
135 Кб, 500x500
#149 #320231
>>320226

>меня не тролят!! не тролят!! мааааааааама, помохи!!



Продолжай ныть.
#150 #320232
>>320231
норм баттрухан сделол всем бротиш)))))) тож думаю тут понагибать лалак))))
#151 #320233
>>320225

>А выжать можно было и большее, были игры тогда и с неплохими скалами.


Даггер и так очень много места занимал по тем временам, с неплохими скалами мне кажется вообще пизда случилась бы.
Да и пилить такие крупные игры в то время было гораздо сложнее. Генератор там тоже в этом плане в помощь был.

>ремейка даггера на движке и в стиле морры.


ну хз, большие пространства не потянет, а если смаштабировать под морр слишком мелко будет выглядеть. В морре просто удобно было полузаселенный Вварденфелл посреди моря пилить на этом движке.

>Не надо говорить и очевидных вещей, на такую то толстоту вестись.


так я ж не для него это писал, просто поводом воспользовался.
#152 #320234
>>320233
Ты некорректно сравниваешь две абсолютные игры. И тот, кому ты отвечаешь, тоже не прав так как два разных движка и две разных задачи: в даггере сделать максимальную реализацию пространства, сколько оперативки хватит, а в морее шёл упор на разнообразие пещерок и сокращение местности.
#153 #320235
>>320233
Ну вот и вернёмся к тому что даггеру его масштаб 1 в 1 - нахрен нинужен.
А Даггер пойдёт на этот движок, та же плохо заселённая пустыня и горы.
Конечно, если в масштабе морры, то придётся пожертвовать большей частью огромных королевств, но масштаб можно и увеличеть. Я например планирую запилить мод чтоб увеличить ввандерфелл в масштабах раза в 2-4, но пока это манямечты ибо свободного времени с гулькин нос.
#154 #320236
>>320227
Я тебе даже больше скажу он к нам с нульчевг приполз, там он был на подсосе у Чапика.
#155 #320237
>>320235

> Я например планирую запилить мод чтоб увеличить ввандерфелл в масштабах раза в 2-4



Как ты это собираешься сделать, хотя бы в теории? С другой стороны можешь не отвечать, я и так понял, что ты просто не шаришь в том, о чём пытаешься говорить. Следовательно, я справедливо называю тебя долбоёбом и удаляюсь из треда. Пойду лучше в Облу поиграю.
32 Кб, 400x307
#156 #320238
48 Кб, 600x450
#157 #320240
>>320236

>у Чапика



Может, у ПАПИКА? Мамкины олдфаги совсем всё попутали, илиты двощей, лааал.

А вообще, ПССССССССССССССССССС. Принимай дозу.
#158 #320241
>>320240
Чапику, Чапику
Куда же ты ушёл
Чапику, Чапику
Было хорошо
~
#159 #320242
>>320235

>Ну вот и вернёмся к тому что даггеру его масштаб 1 в 1 - нахрен нинужен


Один в один, может и не нужен, но там извини меня, две провинции, и мотаешься ты по всей территории. Так что либо телепортация, либо пиздец огромные территории даже с учетом уменьшения масштаба. Да и заселены они должны быть погуще, прилично так погуще.

>увеличить ввандерфелл в масштабах раза в 2-4


Вварденфелу увеличение не особо нужно, его и так хорошо задизайнили. вот Нью-Вегасу не помешало бы
#160 #320243
А не проще
1.Игнорировать
2.Репортить
#161 #320245
>>320242

>Один в один, может и не нужен, но там извини меня, две провинции, и мотаешься ты по всей территории. Так что либо телепортация, либо пиздец огромные территории даже с учетом уменьшения масштаба. Да и заселены они должны быть погуще, прилично так погуще.


Там КУСКИ двух провинций. От Хамерфелла вообще крохотный довольно кусок. В целом по масштабу примерно равно Вварденфеллу.

>Вварденфелу увеличение не особо нужно, его и так хорошо задизайнили.


Да мне всегда хотелось увидеть реальую Балмору, реальные все племена Эшелендеров, реальные расстояния до вивека и прочее говно. В морре не видно конечно сильн скукожки масштаба как в скуриме и обле, но всё равно.
#162 #320248
>>320245
Реальные расстояния до вивека - это, судя по ЛОРУ, 200 км. Если мы берём Сейда-Нин, например. Ну и реализуй, хули.

толстяк ёбанный
#163 #320249
Объясните, почему вы все время пишете ЛОР, а не лор? Зачем вы пишете заглавными буквами? Какая логика за этим стоит? Мне интересно просто.
#164 #320250
>>320245

>Да мне всегда хотелось увидеть реальую Балмору, реальные все племена Эшелендеров, реальные расстояния до вивека и прочее говно. В морре не видно конечно сильн скукожки масштаба как в скуриме и обле, но всё равно.



а, так ТАК его увеличивать хочешь? Ну, удачи, чо. С командой ТР посоветуйся, они подскажут тебе насколько это реально в одиночку.
Я думал ты просто хочешь увеличить ландшафт, чтобы расстояния между объектами выросло. Хотя это тоже будет тот ещё гемор, и стандартным CS вообще хз как это делать.
#165 #320251
>>320248
Господи, псих, да я просто хочу увеличить карту в четыре раза, и я уже сказал что это просто мечты, так как у меня нету свободных пяти лет на такую работу, а теперь пошёл нахуй.
#166 #320253
>>320245
На нексус зайди, там модов полно типа АТМАСФЕРНАЯ БАЛМОРА, РИАЛНЕ ЛОРНА, ЭПИЧНАЯ и т.д. И Вивек там есть полностью перестроенный, например, все кантоны перехуячены, полностью изменены, плазы открыты, народу полно, тормозит, как сволочь.
#167 #320254
>>320250

>С командой ТР посоветуйся, они подскажут тебе насколько это реально в одиночку.


Я знаю нескольких ребят от туда, лол.

>Я думал ты просто хочешь увеличить ландшафт, чтобы расстояния между объектами выросло.


Не, нахуй, даггера я делать не собираюсь.

>Хотя это тоже будет тот ещё гемор, и стандартным CS вообще хз как это делать.


Геморно. Очень геморно. И долго. Жду ОпенМВ, там CS действительно местами более удобный. Попробую по своим концептам для лулзов сделать Иллмору - городок между Балморой и Кальдерой. Думаю, после нового года возьму отпуск и займусь этим.
#168 #320255
>>320253
Да не, там таже хуйня. Масимум некоторые модели переделаны, добавлено пару ДОМИКОВ В БАЛМОРЕ и прочая параша.
32 Кб, 500x464
#169 #320259
>>320249

Потому что ЛОР - это важно. ЛОР - это канон. ЛОР - это как врач, отоларинголог , к которому ты ходишь лечить уши и нос.

ЛОР - это не то, что можно забыть. ЛОР - это нужно. ЛОР - это CHIM.

ЛОР - это /TES/
Пишешь ЛОР маленькими буквами, - к тебе ночью придёт Молаг Бал и сделает тебя своим Вивеком. Будешь потом от него отдельную расу рожать.

А потом к тебе придёт сам Вивек и выебет тебя ректально своими 36 уроками за то, что ты - мудак и меня не слушал, писал ЛОР маленькими буквами.

ЛОР is love. ЛОР is life.
#170 #320262
>>320249
Просто они долбоебы.
78 Кб, 392x500
#171 #320264
>>320259
LOVE IS UNDER MY WILL ONLY.
#172 #320265
>>320264
Ты растёкся, вивек. Трибунал мёртв.
2568 Кб, 1290x1260
#173 #320273
>>320265
AE CHIM CE ALTADOON for my own revenge I eat you. AE CHIM CE ALTADOON for my own revenge I eat you
#175 #320718
Бамп
#176 #320737
Снизились навыки (не характеристики). Отмечены красным, как восстановить?
#177 #320740
>>320737
В шапке же написано! Идешь к алтарю или пьешь зелья восстановления. Лучше имперскому, потому что у данмеров хер поймешь, какой даэдрот что восстанавливает.
#178 #320741
>>320740
Зелий на восстановление навыков нет, только характеристик. Алтари тоже не помогают.
#179 #320742
>>317952

> И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.


ставил две разные раздачи, в том числе и goty. код патч 2.1 не ставится ни на одну из них. говорит мол нетакая версия итд, хотя все так.
#180 #320743
>>320742
и да, стали еще наблюдатся странные глюки, например зацикливание первого диалога у анасси, отчетливо видны границы квадратов у текстур земли. больше ничего стороннего кроме кодпатча нету
#181 #320758
>>320743
еще один морровинд скачал - то же самое
алсо тут есть бывает кто то? или все в местных фап-тредах?
#182 #320759
>>320305
Волшебное видео.
#183 #320760
>>320743

>зацикливание первого диалога у анасси


Ну да, ты GFM не накатил. Я сам о нём через этот баг узнал.
#184 #320763
итак, попробовал mcp 2.0 - все тоже самое.

скачал с фулреста text.dll, morrowind.exe, angel.ini

mcp начал патчить но заткнулся позже, не нашел морровинд.бса вроде
#185 #320779
>>320760

>Ну да, ты GFM не накатил.


хуй знает, никогда его не накатываю, слишком дохера он правит того чего мне не надо, типа стоимости предметов, емкости зачарования и т.п.
Может, конечно, есть лайт версия, но мне и так норм, когда встречаю баг - сам его за пять минут правлю, каких-то реально жестких багов в морре ведь нет, мелочь сплошная.
#186 #320783
>>320779
Если каждые пять минут лазить в CS - отыгрыш тонет.
#187 #320794
>>320783

>Если каждые пять минут лазить в CS - отыгрыш тонет.


какие пять минут? один диалог с Анасси и один квест Телванни.. что там ещё? не помню уже. А херню типа алтарей, жрущих лишнее фиксишь между игровыми сессиями
10 Кб, 220x220
#188 #320905
>>318941
Сидят в мёртвых тредах и чему-то удивляются.
#189 #320935
Почему в последнем квесте легиона в гнисисе, который про культ талоса, когда я казню преступника, на меня нападает вся казарма?
#190 #320937
>>320935
Поговори с ними и скажи, что они обречены на казнь, должны напасть сами. А так тебя конечно автоматически будут считать врагом народа, убиваешь людей с нихуя.
#191 #320938
>>320937
Ну когда я вошёл в казарму, этот петух уже стал атаковать меня. Более того, я слышал крик "ты умрёшь!" уже когда сдал записку капитану в трактире.
Я их грохнул обоих, обходя толпу которая не могла друг чеез друга протиснуться, а потом через гилду воров решил проблемы с законом и завершил квест.
#192 #320955
Бля, хули баба из квеста гильдии бойцов где даэдрота нужно убить озвучена? В таком мелком квесте!
#193 #320968
>>320955
Тоже помню удивился.
#194 #320969
>>320938
На них висит скрипт, что если у ГГ свиток с планами, то они сразу нападают. Того, который у статуи, убиваешь первым. Свидетелей нет, штрафа тоже. Поднимаешься, и на тебя нападает второй петух. Отбегаешь в комнатку с люком, закрываешь дверь, уединяясь с недругом. Выпиливаешь. Обычно не палят. Просто проверяй графу "штраф" после каждого убийства. По крайней мере, у меня такое прокатывало.
61 Кб, 800x450
912 Кб, 1920x1080
51 Кб, 800x450
#195 #320970
>>320968
А им было проблемно озвучить хотя-бы ещё квестов и персонажей... штук пятьдесят, я не знаю, лол. Вангую что этот квест был одним из первых сделанных ещё в альфа версии морры, где планировали озвучить много.
>>320969
Ну в любом случае я уже давно прошёл, всё получилось хоть и по кривому.

А анвил в Морровинде охуенен, лучше чем параша в обле.
#196 #320971
>>320970
Что за мод на Анвил?
140 Кб, 800x450
189 Кб, 1600x900
#197 #320973
>>320971
Да так, друганы-васяны тамриэль ребилда решили, что одного моррувинда мало. Ну хуй знает, живо там чо или нет, я только узнаю.
Вот Эльсвеер. а на второй пикче наверно Эбонхарт старый, я ХЗ, просто смотрится охуенно.
#198 #321016
Нелот мне продался на 100 отношения за 2000 септимов. Вот он великий маг со сквернейшим характером.
#199 #321026
>>321016
Забей его палкой. Я так и сделал, а потом ещё и и Фира забил - он сказал, что я неинтересный.
#200 #321028
>>321016

>Вот он великий маг со сквернейшим характером.


Так говоришь как будто 100 отношения тебе поможет в общении с ним.
#201 #321031
>>321016
Ежели ты телванниец да красавчик - у него автоматом будет отношение 75+. Отношение показывает лишь, насколько персонаж тебе симпатизирует в СВОИХ рамках. Нелот продолжит тебя поливать говном, просто будет делать это поменьше.
#202 #321040
>>321031
Может и вступлю в теллевани когда пройду хаалу. Я вообще наёмника его прибегал убивать по гильде бойцов.
>>321026
Time paradox лол.
Интересно, а что будет если в тех модах на все провинции что выйдут я убью Уриэля, Каморана, Окато, Партурнакса и всех седобородых, итд. итп.
#203 #321055
СУКА НИГРА ДЖЕНТЕЛЬМЕН СЪЕБАЛ В ХАММЕРФЕЛЛ ДО ТОГО КАК Я СДАЛ КВЕСТ ПОСЛЕДНИЙ НА ЕБУЧИЕ ПЕРЧАТКИ СУК ПЗДЦ.
#204 #321093
>>321040

> вступлю в теллевани когда пройду хаалу


Лол, ты сначала читать и писать научись. Плюс без модов такой финт не выйдет. Там, кажется, был такой баг, но его убрали. Плюс вступление в несколько Домов может поломать некоторые квесты.
#205 #321101
>>321093
Зачём ты врёшь? Ты что, бака? Можно вступить сразу в несколько домов одновременно, ещё до патча так было. А потом жалуются, почему в /TES/ сидят зелёные.
#206 #321129
>>321093
Ещё скажи что гильдию воров и бойцов пройти одновременно нельзя, зелёный.
#207 #321137
играл в этот ваш муровинт лет 10 назад. Вообще без модов, кроме двух аддонов. Так вот - если память не изменяет, то если вступишь в один дом, то в другой тебя просто не примут, и дело тут не в конфликтах - тебя просто будут посылать на хуй. Ну и я точно помню что у редорана есть квест на убийство каких то типсонов из хлаалу, а у хлаалу на убийство типсонов из Редорана. И если в случае с гильдией бойцов и ворами - можно быдло-норда с его идеей фикс по уничтожению воров послать на хуй, и пойти другим путем, то у великих Домов такой возможности нет.

Но это если я ничего за такой большой срок времени не забыл.
#208 #321139
>>321137
Нет не посылали когда я был в хаалу и редоран. Нужно просто аккуратно проходить и всё будет збц. Посылают когда ты объявляешь себя нереварином
#209 #321201
>>321129
Очень даже можно. Лишь один раз по глупости этот момент пропустил, а так всегда вступаю в обе. Ты мне лучше скажи, как ты вступаешь в несколько домов одновременно без модов.

> зелёный


Если ты играешь больше двух лет, то относительно тебя - да. В противном случае заткни пасть и перестань строить из себя олдфага.
>>321139

> нет, не посылали


Ты стал главой Дома, но не делал соответствующий квест? Странно. Думаю, тут без модов не обошлось.
197 Кб, 1366x768
321 Кб, 1920x1080
325 Кб, 1920x1080
184 Кб, 1600x900
#210 #321210
Скайримодети опять соснулей олололо
#211 #321213
>>321210
У меня на ноуте скайрим идет на 20-30, фпс, а морровинд с наведенной красотой 7 фпс, блять.
#212 #321214
Нереварены, порекомендуйте какой-нибудь мод на усложнение боёвки с NPC.
Просто не первый раз замечено - каким бы ты классом/расой/знаком не начинал, на выходе всё равно получается перекачанный боевой маг в эбоните/даэдрике, с полпинка выносящий всё живое, кроме персов, которых можно пересчитать по пальцам 2-х рук (Вивек, Альмалексия, Гирцин, Руки, центурионы-лучники с эбонитовыми дротиками и т.п).
Или таких не завезли?
#213 #321215
>>321213

>20-30 7


У меня на допотопном ноутбуке больше фпс, лол.
Алсо, в морровинде - смотри в пол когда идёшь, фпс удвоится-утроится, лол.
>>321214
Сложность на 100. Вроде где-то можно было ещё подкрутить, если знаешь CS, хп у всех. Заебонь крысе 90000 хп и 1000 атаки и буде тебе легендари эдишон
#214 #321216
>>321210
а зачем это все нужно, если в это будет играть 2 анона, мир будет еще мертвее чем в морровинде, а квесты сделают через 15 лет? Ну и пека под это дело нужна будет топовая. Тоже самое с ребилдом материковой части морровинда не пойму - что 5 лет назад пробовал - на новых территориях нехуй делать, что сейчас на 100% уверен что попробую - ничего кроме каких-то убогих квестов не появится. Хотя некром заебись помнится был.
#215 #321217
>>321215
У меня не допотопный, просто памяти 4гб всего.

>Алсо, в морровинде - смотри в пол когда идёшь, фпс удвоится-утроится, лол.


Лол, тогда и косметические модификации накатывать незачем. Я просто накатил новых текстур и мне норм и без MGE.
69 Кб, 1024x768
361 Кб, 1920x1080
#216 #321221
>>321216
Да я так, шутканул, эти моды кривые и ещё более мёртвые чем Ребилд.
В ребилде то не будет такой пустоты, квестов множество расписано, как и в общем всего прочего, но за столько лет он пилится микроскопической группой энтузиастов, с которой я немного знаком. В целом доставляет больше сам процесс, да и в целом для себя считай делается, но когда-нибудь да и выйдет. А вот скайрим, как и прочие проджект сиродил, скорее всего загнутся и сдохнут.

http://www.youtube.com/watch?v=tfl5SoLfM1g
http://www.youtube.com/watch?v=Xz56uA1pLBE

>>321217
А мне эти текстуры нинужны, лол, они чаще всего смотрятся ниочень как и фильтры. А вот без МГЕ - нормального разрешения экрана и дальности прорисовки нахуй так жить.
#217 #321312
>>321214
Такие моды есть, с такими играю, но это ваще пиздец, крысы убивают с 4 ударов, навык оружия в 50 не спасает, а никс-гончих боюсь больше всех, потому что быстрые и убивают с 2 ударов. Все еще хочешь?
189 Кб, 500x418
#218 #321318
Нереварины, скажите, бывает ли хоть один текстур-пак который реально выглядит как оригинальная игра а не Васяноговно? Годы идут, модов миллионы, а нормальных сборок в природе не существует. Везде либо вырвиглазный пиздец либо кучу школоконтента из задницы.
#219 #321320
>>321318
Собирай пак текстурок сам, это не так уж долго и сложно.
#220 #321321
>>321312
Проигрываю с людей, желающих сильных монстров в играх с левелингом. Либо ты огребаешь, либо всех ваншотишь - третьего не дано. Фишкой старых игр как раз является отсутствие левелинга мобов. Например, в Мече и Магии толщина мобов зависит от локации - в начальных локах мобы хлипкие, в других - потолще, в третьих вообще закопают. Но, раздобыв крутую снарягу или наворачивая круги, можно запинать даже самых сильных противников. Но главное то, что ты не станешь золочёным танком: даже если ты обвешан артефактами с ног до головы, тебя всё равно могут окружить и забить. Морровинд отличается от ММ большей динамичностью боя, и сделать его более сложным можно, увеличив количество монстров. Дамаг и хп - фигня: если тебя преследует моб с сотней дамага, то от него можно запросто увернуться, но если тебя окружили 10 мобов с десяткой дамага, то бой будет совершенно иным. Пока ты убъёшь одного, другие тебя уже завалят. Для Облы увеличение количества мобов можно сделать, повысив число респа, но в Морровинде такового нет. Можно, конечно, расставить ручками, но это вызовет конфликты с хреновой горой плагинов. Лучше не иметь себе и другим мозг и просто играть, благо в Морровинде левелинг не сильно портит игровой процесс.
>>321318
Не знаю даже. Я с графоном особо не заморачиваюсь. Самые нормальные текстуры в плане отсутствия отсябятины - мелкие паки вроде реплейсера снега на Солстхейме, лавы. Но если размер побольше, то жди отсебятины. Например, в достаточно годном реплейсере текстур бладмунских существ грахлу приделали чешую на пузо. КАКУЮ В ЖОПУ ЧЕШУЮ? КАКИМ МЕСТОМ АВТОР ДУМАЛ? У меня бомбануло, и я поставил пак без этой текстуры.
>>321320
Вот годный совет. Не давай другим за тебя подумать.
68 Кб, 780x624
#221 #321324
>>321320
Не так уж долго? Да я годы назад целую неделю потратил чтобы всё собрать. Патчи, скрипт экстендер, официальные моды Беседки, МГЕ, шейдеры, полный набор текстур, это просто кошмар какой-то собрать всё на миллионе сайтов перерывшись в тоннах дерьма от школьников и потом еще проверить работоспособность всего этого.

Теперь вот в Стиме версию поставил ибо надоело диск 10-и летней давности в привод совать, и как вспомню что нужно пройти чтобы получить максимум удовольствия и у меня аж мурашки по коже от ужаса.
#222 #321326
>>321324

> у меня аж мурашки по коже от ужаса


Я тебя понимаю. Поэтому и собирал себе графин потихоньку. Главное на геймплей сначала поставить, а остальное я понемногу заменял.
49 Кб, 680x500
#223 #321328
>>321326
Проблема еще в том что количество вещей в игре просто огромно а большая часть модов меняют лишь пару-тройку текстурок, так можно до старости собирать.

В результате приходиться ставить целые паки но потом ходить по миру и смотреть что хорошо а что говно и вручную потом искать и заменять текстурки из разных паков тратя целые дни на сборку этой солянки.

Хочется играть а не ювелирным трудом заниматься. И что меня больше всего поражает, так это тот факт что каждый мудак старается высрать свой собственный мод, но НИКТО из тысяч людей не может запилить реально хорошую сборку без геймплейного Васянства и текстур совершенно непохожих на оригинал. Всё тлен.
#224 #321364
>>321324

> надоело диск в привод совать


А создать образ диска и смонтировать? Плюс на фуллресте есть образ диска русской версии.
#225 #321565
>>321328

>Хочется играть а не ювелирным трудом заниматься.


Не давно захотел сыграть и понял что уже месяцев 7 или даже более моды не обновлял,проверял и т.д Охренел от того сколько возиться и передумал.
#226 #321578
>>321565
у меня что-то вроде того. Я свою сборку проебал, теперь все заново собирать. А я же ещё руками из некоторых реплейсеров по модельке выдирал.
Играть охота, но блять пиздец...
они живые #227 #321649
Бля, иду я значть такой по садрит море, прохожу мимо стражника.
"тебе что-нибудь нужно?" Ничего особенного, обычная фраза...
когда я отхожу, он смотрит мне вслед и говорит:
"наверное, ничего не нужно"
И тут я охуел, сука, они живые! Они живые блять они знают...
#228 #321811
>>321649
П0СМ0TPN NA HEБ0
#229 #321836
>>321811
А сейчас по солтсхейму бегаю там по квестам частично озвучено, так охуенно, ведь могли же. Что солсхейм, что тот квест про месть даэроту, хули не озвучили хотя бы чуть чуть.
#230 #321907
Нихуя ахуенного в вашей Морре пока не вижу. Проходил Бойцов пока не дошел до гребаной пещеры с экс-телвани ( кажись) бандюками, потом начал легион проходить. Игра не то что бы скучна, она все в том же антураже Свитков, но + овер 9к беготни, выяснения путей страйдеров и чтения копипасты услуги/секрет/сплетни и т д.
МБ я выбрал самые занудные гильдии?

И еще: ТЕмное братство в игре дает возможность присоединиться к себе, или онли Мораг Тонг?
755 Кб, 2000x1151
#231 #321912
Свежий арт в хату

>>321907

Мейнквест проходи и храма линейку если ты данмер, для атмосферы.
#232 #321927
>>321907

>онли Мораг Тонг?


This, а вообще какой смыслс вступать в обе организации если они враждуют?
Разве что исподтишка устраивать диверсии и вырезать неугодную.
В любом случае Мефалу это позабавит.
#233 #321932
>>321927

>В любом случае Мефалу это позабавит.


За тем она ТБ и создала.
#234 #321963
>>321907
Ну ты и жопой играешь. И что с твоего мнения? Не нравиться - уёбывай, очевидно же.
#235 #321966
>>321963
Бабах.
#236 #321967
>>321966

>у тибя баттхирт


Ну тут нечего говорить более.
#237 #321969
>>321967
Действительно.
#238 #321974
>>321907

> я выбрал самые занудные гильдии?


И самые занудные квесты. Как ни крути, 95% квестов относятся к одной из трёх категорий: убей, принеси или поговори. Это своего рода работа. Если ты хочешь не работать, а хуеть с происходящего, пойди посмотри какой-нибудь боевичок. Если же ты хочешь ИГРАТЬ, то ДЕЛАЙ квесты. Тебя не заставляют ИРЛ пиздюхать в какую-то пещерку Усть-Жопной области, тебе просто нужно сидеть на стуле/кресле и клацать клавиши. Если это тебе в тягость, то тебе ничто не поможет.
sage #239 #321978
>>321907

>МБ я выбрал самые занудные гильдии?


средние.

>или онли Мораг Тонг?


онли. И вот они как раз самая занудная гильдия.

>овер 9к беготни, выяснения путей страйдеров и чтения копипасты услуги/секрет/сплетни


Ну, все квесты за пять минут фасттревелом по компасу не пройдешь, да. Если тебе не нравится сбор информации и поиск локаций, то хреново тебе, что я могу сказать.
#240 #321979
>>321978
сажа прилипла
#241 #321983
>>321978
О, мороутка адекват )

>Ну, все квесты за пять минут фасттревелом по компасу не пройдешь, да. Если тебе не нравится сбор информации и поиск локаций, то хреново тебе, что я могу сказать.



Ну, возможно в 2002м это было и в порядке вещей (в той же Готике 2 это реализовано приятно так как мир куда компактней и проработанный), но вот после Скайрима и Облы это уже слегка перегиб.

Хотя, должно быть, к этим пребежкам быстро приыкаешь ( а точнее к лодке - страйдеру-гильдпорту - свиткам - чет там еще).

Ах да, збор информации тут так же, сделан чисто экстенсивным (если квестодатель не располагает инфой - иди спроси 3.5 легионреа о культе талоса) или вообще прямым путем (убей нпк нейм, он в тех то розовых ебенях, это к юго-заподу от Тель-перепиздюйська). Ну кому то север-запад, может, и сожное понятие, лол...

Я вот негативно относился к стрелочке-указателю в Скайриме, поп поводу которой столько бугурта, столько даже модов выпустили лол, хотя если подумать, то это лишь одна из крайностей... возможно и не самая крайняя )

Чет разнесло мой пост, но похуй. Надеюсь на норм концовку Мейн Квеста, вот он то должен быть круче аналога Облы.
#242 #322014
>>321983
Беготня по карте без маркера по журналу - одна из составляющих души Морровинда. То же касается унылых квестов по зачистке пещерок. Ты должен развлекать себя сам, в этом весь Морровинд, читать книжки, расспрашивать болванчиков. И еще - квестов здесь в разы больше, чем может показаться на первый взгляд. Каждый первый непись может быть связан с квестом, но ты ему нахуй не упал. А в том же Скайриме или Обле все неписи просто вне себя от счастья когда видят игрока, готовы дать важное задание хую, которого видят в первый раз в жизни.
#243 #322024
>>322014
>>322014
Пока что "сравнительно" неожиданным был только 1 квест, когда меня какая-то барышня попросила кольцо вытянуть из лужи, а оказалось что это засада, амулет хамелиона слутал!!111, а так, пока что первые впечатления "принеси-подай, иди нахуй - не мешай", "играю, потому что на лурке писали что игра тру и харкор олдскул, так уже не делают". Если Мораг тонг будет фуфлом, то кроме мейн квеста там нечего делать.
#244 #322041
>>322024

> Если Мораг тонг будет фуфлом, то кроме мейн квеста там нечего делать.


Ты небось дрочишь на ТБ Обливиона.
#245 #322061
>>322024
Мораг Тонг будет фуфлом
Не будет, если возьмёшь нежурнальный квест на поиск атефактов Сангвина.
>>322041

> ТБ Обливиона


Там, конечно, интересные квесты, но они отличаются по характеру. ТБ - наёмные убийцы, а Мораг Тонги - благородные палачи, у них сам "способ" называется казнью. В ТБ тебя просят замочить кого-то (и не всегда понятно, за что), а в награду выдают убогую вещичку и левельное золото; Мораг Тонг отправляет замочить знатнюка/бандоса, за что отсыпает неплухую сумму, да и лут с казнённых может быть потрясающим. Думаю, пройти стоит обе фракции, но больше для ознакомления. Я больше симпатизирую Мораг Тонг, т.к. их методы мне больше нравятся, хотя и у ТБ есть годные квесты.
#246 #322065
>>322061
Блин, цитирование забыл.
#247 #322099
На самом деле всё просто. Морровинд игра для задротов, для тех у кого есть силы и время на игру. Ну и огромное желание всё осилить, это как выучить язык или получить профессию.
Обла и скайрим - это красивое, красочное, но не слишком требовательное для моска и сердца кинцо для тех у кого нет времени и сил, которм нужно сиюминутное развлечение (поэтому этих людей задроты называют детьми - банально потому что это в большей степени проявляется у малышей - они не способны долгое время концентрировать внимание) как современный ААА фильм, который смотрится 1 раз в кампании друзей под пивчик и ничего после себя не оставляет.

Лично я отношусь к лютым задротам, у которого сейчас может быть и нет, но раньше была уйма свободного времени и не было друзей и всю свою жизнь я отдал самопознанию, открытиям, чтению и увлечениям. Одним из таких увлечений для меня был морровинд, где я мог по настоящему напрячь мозги, сделать чудесные открытия и всё это в отличнейшей на своё время обёртке, поэтому ни скайрим, ни обла никогда мне его не заменят: это будет лишь сиюминутная развлекуха, где меня по стрелочке на компасе проведут по всей игре за пару дней. Конечно, в момент когда эта игра свежа, там интересно, но интерес проходит за два/три дня. Пожевал и выплюнул.
Поэтому частично соглашусь с >>321974, а вопрошале с таким отношением "вы чаго утачки как в это играть, где развликуха, хули меня не развликают?" подождать скайвинд.
#248 #322114
>>322024

>Если Мораг тонг будет фуфлом, то кроме мейн квеста там нечего делать.


все остальное прошел уже? быстро ты.
В Великий Дом вступи, кстати. Понравится или нет, а без него впечатление не будет полным.
#249 #322115
>>322099
Хорошо сказал, всё по полочкам разложил.
>>321974-кун
#250 #322126
>>322041
Ну так, метафорически "пофапывал" когда-то, будучи школотой, все-таки я играл Облу еще до того как Готику смог ( там порог вхождения был повыше ), и это была первая громадная Sword & Sorcery в которую я играл, так что то да )

Хотя я буквально недавно перепрошел Облу после 5 лет паузы и все-таки смерился, что я был уточкой ) Но похуй, в свое время мне нравилось, очень и весьма. Такая то эстетика мистического культа убийц в свое время.
#251 #322130
>>322099
Два чаю тебе. Сам начал только с осени 2011 года играть и так затянуло! После попробовал скайрим и облу, но это уже не то! А ведь я до сих пор мейнквест не прошел! Потому что слоупок и аутист.
1580 Кб, 1500x762
#252 #322131
Поясните за стелс в морре. он какой-то хуевый.
#253 #322132
>>322131
Нормальный. Ждёшь когда тебя не палят и пиздишь. Если тебя спалили даже когда пишет что не палят - значит "нашумел" - не повезло, спалили.
#254 #322133
>>321974
>>322099
всегда забавляла аргументация типа "как работа". Вы Маркса в Море проповедуете? Тип вот так вот количество квестов хуяк и на качество игры повлияло. И еще в качестве добавки "как работа", и это:

>Морровинд игра для задротов, для тех у кого есть силы и время на игру. Ну и огромное желание всё осилить, это как выучить язык или получить профессию.
Обла и скайрим - это красивое, красочное, но не слишком требовательное для моска и сердца кинцо для тех у кого нет времени и сил, которм нужно сиюминутное развлечение (поэтому этих людей задроты называют детьми - банально потому что это в большей степени проявляется у малышей - они не способны долгое время концентрировать внимание)

Будто дохуя квестов - это "моск и душа", а маркеры и укороченый геймплей тайм, фастревел - это для детей и "тупиц" что ли.
Хотя кому-то, может, дейтсвительно тяжело без маркера играть, ну не учил человек в школе где запад, а где юг.

Ниодна из игр какой-либо логического напряжения не требует, акстись. Усдичивости, концентрации - да, потому что такую то глыбу квестов не все способны пройти. В этом жанре вся художественная ценность игры полагает в том как игра может дать тебе почуствовать себя его органической частью, и в этом, таки да, в целом Обливион (ванильный) справился ну немного хуже (имхо, Воры и ТБ вполне нормально, мейн квест коротковат, но годен, Острова тоже норм, даже нестандартно). Если посмотреть тредики, так вообще из "запоминающихся НПК" большинство скайримовских ( хотя, мб, это из-за того что это последняя игра в серии ).
#255 #322136
>>322131
он действительно хуевый. Как и в остальных частях серии. что о нем пояснить можно? тебя либо видят или слышат, либо нет

>>322133

>Тип вот так вот количество квестов хуяк и на качество игры повлияло.


Влияет на самом деле. Сравни ГМ морра, где ты сначала на побегушках грибочки собираешь и постепенно получаешь повышения, тренируя важные для гильдии навыки, с Колледжем Винтерхолда, где тебя учат одному заклинанию, а потом затягивают в короткую линейку гвестов и бах, ты архимаг.

>Будто дохуя квестов - это "моск и душа"


не подменяй. Душа есть. Мир проработан. Подача информации о нем моска требует.
Квесты в этом аспекте не главную роль играют.

>маркеры и укороченый геймплей тайм, фастревел - это для детей и "тупиц" что ли.


да

>Ниодна из игр какой-либо логического напряжения не требует, акстись.


Дай угадаю, всю информацию о лоре ты читаешь готовенькой в вики?

> мб, это из-за того что это последняя игра в серии


да ну нахуй? сам додумался?

другой анон
#256 #322137
>>322099

> морровинд, где я мог по настоящему напрячь мозги


Прошу, унесите отсюда этого самопознанца, он же всех морроуток дискредитирует.
#257 #322139
>>322133
Может быть, подход "как работа" несколько преувеличен. С другой стороны, как, не играя в игру, играть в неё? Квесты сами сделаются? И удовольствие ВНЕЗАПНО придёт? Плюс взаимосвязь с хреновой горой квестов и "душой" никто не проводил. Вообще не вопросы "Что такое ДУША?" и "Почему облу считают говном?" ответ один и тот же - "Потому что". Если такая всратость из-за цветовой гаммы, то я этого не понимаю, т.к. не графонодрочер. Это то же самое, что сравнивать Солнце и небо в плане полезности.

Мнение >>322099-куна нейтрально, никто не говорит, что твоя любимая часть TES - говно, как тут принято. Не нужно приводить аргументов из других серий, мол, "у нас тоже хорошо". Что касается отыгрыша, на который многие люто дрочат, то он меня не беспокоит. У меня есть фантазия, есть игра, в которой происходят некоторые события, ничего больше не нужно. А нытьё "скучно", "геморно", "дохуя делать" и в этом роде говорит лишь о неспособности человека одновременно подойти к игре как серьёзно, так и отвлечённо. Некоторые забывают, что это просто ИГРА, хочешь - делай, не хочешь - не делай.
#258 #322157
ИТТ облоговноед оправдывается перед моррогосподами прикрываясь скуримом.
#259 #322161
>>322157
Ты про >>322133?
sage #260 #322169
>>322139

>Вообще не вопросы "Что такое ДУША?" и "Почему облу считают говном?" ответ один и тот же - "Потому что".


-Что такое ДУША?
-Потому что.
#261 #322171
Как мне это надоело, ничего пояснять не хочу. В сотый раз приходит чувак который сначала ноет как ему не понравилось, а потом развивает демагогию с обзывательством. Когда мне игра не нравится, я не начинаю орать об этом на всю хату, при том что претензии притянуты за уши, а различия в сути игр вполне очевидны.
>>322099-кун
#262 #322173
>>322171
Не тесач, а тренировочная площадка всяких остряков. Решил вежливо, тактично, никого не оскорбляя сгладить острые углы, вразумив детишек, но тут же повыскакивали фанатики и сажеёбы. Крепись, бро.
>>321974>>322061>>322139-кун
#263 #322174
>>322173
Зачем сглаживать если и так понятно что обла говно.
#264 #322175
>>322174
Так-то да, но в качестве песочницы и площадки для фапа пойдёт.
#265 #322176
>>322174
Но ведь это не так, она просто не доработана в некоторых аспектах как и любая другая игра серии, но в тоже время она по своему уникальна и хороша, зачем разводить срачи и давать предпочтение чему то одному с пеной у рта доказывая превосходство когда лучше любить серию целиком?
#266 #322178
>>322176
Анон, тут не любят миротворцев. Я нашёл обле такое применение >>322175. А ты лучше беги, потому что за такие заявления тебе Министерство Правды светит.
#268 #322189
>>322187
ухты. шизофреник-кун, ты зачем сам с собой разговаривал?
577 Кб, 982x658
#269 #322191
#270 #322192

>>>317952


>Что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414


Да вы охуели, это же устаревшее объяснение, про 4 стену, мета-НПС и прочую хуйню.
#271 #322206
>>322189
Шутканул, молодец. Это >>322187 не мой пост. Да и зачем разговаривать с самим собой, когда есть комп, посуда, мебель, мягкие игрушки и двуногие...как их там...опять забыл.
#272 #322208
#273 #322224
Ни у кого не бывало глюков с интерфейсом, когда не сохраняются размеры окон инвентаря, заклинаний, карты, диалогов? Открываются совсем крошечные окошки. Пробовал разные образы игры, везде такая же хрень. Реестр чистил.
#274 #322226
>>322174
>>322175
и это
>>322139
>>322171
И даже Фанатиком обозвали, когда я заявил только что

> Игра не то что бы скучна, она все в том же антураже Свитков


> Нихуя ахуенного


Даже заявил что обла таки хуже справилась с отыгрышем, а на меня уже тут ярлык Облоутки повесили. Всегда думал, что эта игра была действительно крутой в свое время, но скажи что она "не охуенна" сейчас, когда есть другие подобные продукты, что особого различия окромя некоторых упрощений ( типа фасттревела) нету, что болванчики что там что тут тебе дадут нужную инфу без шума и пыли, в Морре максимум надо позадрачвать 10з/убеждение, лол, а
Но уточки будут отстаивать святую веру, ведь в их мире есть идеально существующее вещи.

>>322136

>Сравни ГМ морра, где ты сначала на побегушках грибочки собираешь и постепенно получаешь повышения, тренируя важные для гильдии навыки, с Колледжем Винтерхолда, где тебя учат одному заклинанию, а потом затягивают в короткую линейку гвестов и бах, ты архимаг.



Чего? На побегушках грибочки? Лал. Я имел где-то около 2-4к на 2 или 3 лвле, че ты там бегал? нашел труп налогового агента, который валялся в 50 метрах от Сейд Нин, продал Темного брата доспех, которые нападают как минимум 2 раза лвла так до 5го, а гильдия же бойцов дает сказочные гонорары.. Потом НПК только говорили "о, судя по вашей одежде, дела у вас идут хорошо". Если игрок опытен (хотя бы играл ТЕС или какую-то Готику) то все эти сложности превращаются в рутину. Ощущение этой атмосферы и недружелюбности игрового мира будут у неподготовленных игроков.

По поводу сюжета коллегии - согласан, архимаг довакин получает не заслужено, но сам сюжет то действительно не плохой, хоть и короткий ( был бы не короткий, я б назвал его хорошим). Просто традиционно надо ГГ дать возможность стать главой всея страны.
#275 #322255
>>322226

> Чего? На побегушках грибочки? Лал. Я имел где-то около 2-4к на 2 или 3 лвле, че ты там бегал?


Сразу видно человека, который квестовую линейку ГМ Морровинда и в глаза не видел, с таким и говорить незачем.
#276 #322271
>>322255
А толще с темы спрыгнуть никак?

Бтв, книга "Игра за Обедом" только в Морровинде встречается? Такой то вин!
#277 #322297
>>322271

> книга "Игра за Обедом" только в Морровинде встречается?


Нет, в Скае ещё точно, и, кажется, в Обле где-то запрятана.
sage #278 #322298
>>322271
А что спрыгивать? Ты спрашиваешь причём здесь побегушки и грибочки, когда они независимо от твоих навыков и богатства являются изначальными квестами ГМ Балморы. После этого уже можно сделать все выводы для себя и дальше в твоё послание не вникать.

> книга "Игра за Обедом" только в Морровинде встречается


Нет, в Обливионе, в отделениях ГМ тоже.
82 Кб, 735x713
#279 #322299
>>322271
Дебил несчастный.
84 Кб, 500x350
#280 #322300
Ньюфаг репортинг ин. Есть несколько вопросов.
• снизилась до нуля выносливость, остальные характеристики в норме. При лечении у алтаря игра отвечает, что я не болен обычной болезнью
• спиздил кусок даэдрического доспеха, как максимально выгодно его продать? Краб таким не торгует, у скампа вообще всего 500 золотых.
#281 #322308
Мимопрохожу, чтоб разбавить срач.
какая лучшая броня и оружие в морровинде?
Сейчас хожу в даэдрике самогах и поножах, шлем маска клавиуса вайла а кираса та что финальная по квестам легиона, меч от туда же, остальное сталгримовое. Есть ли что-то лучше полного комплекта даэдрика+кираса которая на мне и шлема вайла?
#282 #322320
>>322300
Зелье восстановления ебани.
Как это краб не торгует, у него как раз доспехи и оружие ну и бухло. У скампа должно быть 5000 же.
#283 #322334
>>322308
По статам вроде нет, но всё зависит от твоих навыков. Если тяжёлые доспехи у тебя прокачаны, то тогда всё норм. Да, срачи лучше прекращать.
>>322226
Под фанатиками я имел в виду людей, кричащих "Моя игра - лучшая", не способных видеть плюсы в других частях серии.
>>322300
А зачем ты выбирал лечение болезни? У тебя есть такая иконка? Не спрашивай где - уебу. Нужно выбирать восстановление характеристик. Плюс у скампа 5000 золотых, если ты, конечно, не навернул "ололо ребаланс".
#284 #322352
>>317952
Оп-пост прочел, тред не читал.
Фуллерстопак включает гфм?
#285 #322354
>>322352
Без понятия. Думаю, там только ГРАФИН. Зайди на фуллрест, почитай сам.
#286 #322355
>>322226

>Чего? На побегушках грибочки? Лал. Я имел где-то около 2-4к на 2 или 3 лвле, че ты там бегал?


Тебе не дадут нормальные задания пока не побегаешь. Так что будешь бегать как милый даже если ты у мамки миллионер.

В этом все дело, понимаешь, там всем похуй сколько золота ты нафармил и насколько задрочил убеждение. Например, тот же Нелот с тобой все равно будет обращаться как с говном, Драта про твой пинус не забудет, а Фиру все равно будет на тебя насрать.

>По поводу сюжета коллегии - согласан, архимаг довакин получает не заслужено, но сам сюжет то действительно не плохой, хоть и короткий ( был бы не короткий, я б назвал его хорошим)


Там не в длине квестовой линейки дело, скорее в темпе, с места в карьер и без остановок. По качеству хз, мне не очень понравилось, туповато как-то все это выглядело. Только подземелье куда тебя архимаг посылает здорово сделано.
#287 #322360
>>322354
Ох, спасибо тебе. Включает - видно в портянке из включенных модов.
49 Кб, 668x500
#288 #322363
#289 #322365
>>322308
То есть ходишь ты, как сраный клоун. Если даэдрик или сталгрим - то фуллплейт, если маска Вайла и Кольчуга Повелителя - то их вместе и носи на модную рубашку с дутыми рукавами, хоть как-то клеются друг к другу. Пиздец как не выношу эти новогодние елки.
#290 #322383
>>322365
это ничего, в следующей части броня будет одним предметом

годных вариантов сборной брони много, не пизди
#291 #322397
>>322300

>При лечении у алтаря игра отвечает, что я не болен обычной болезнью


Не лечись от болезни, негодяй, восстанавливай характеристики. Есть восстановление Альмсиви, например, на некоторых алтарях. Или пройди по гильдиям магов через телепорт и накупи зелий восстановления выносливости.

>спиздил кусок даэдрического доспеха, как максимально выгодно его продать?


Продаешь скампу кучу мелочи тысяч на пять. Через сутки выкупаешь эту мелочь обратно (его общий кошелек составит уже 10k) и продаешь свою детальку. Еще через сутки снова загоняешь всю мелочь, профит.

>>322308

>Есть ли что-то лучше полного комплекта даэдрика+кираса которая на мне и шлема вайла?


Все артефактные шмотки лучше. Ну, кираса у тебя уже артефактная, можешь поискать остальные части.

>>322365
Иди нахуй, придурок. Одна из прекрасных возможностей Муравинта - ходить как клоун, в разных перчатках и наплечниках. Такой-то бедный Нереварин, который по кускам доспехи собирает. Можно еще ассиметричную версию запилить, с одним наручем и одним наплечником, например. А в этих ваших Скайримах хоть объебись, будешь выглядеть, как во времена эрпогэ пятнадцатилетней давности - четыре предмета брони, блять, даже в Nox'е 99го было пять.
#292 #322414
>>322397

>Можно еще ассиметричную версию запилить, с одним наручем и одним наплечником


два чаю, сам так часто делаю, классно выглядит
#293 #322420
>>322397

>Иди нахуй, придурок. Одна из прекрасных возможностей Муравинта - ходить как клоун, в разных перчатках и наплечниках.


Тащемто в Скайриме модами допилили наплечники, поножи и нагрудники, раздельные перчатки правда не особо популярны, хотя и их можно сделать слотов достаточно, можно даже отображение колец и поясов сделать чего не было в морре например.
Это шаг вперёд по сравнению с одним слотом хвоста в обле.
Мимодаэдрот
sage #294 #322428
>>322420

>раздельные перчатки правда не особо популярны


странно, по-моему логично было бы чтобы перчатка на руке которой ты держишь меч и фехтуешь отличалась от перчатки на руке, которой ты кастуешь заклинания, например
#295 #322429
>>322428
сажа прилипла
#296 #322440
>>322428
Но ты же кастуешь заклинания ОБЕИМИ руками.
#297 #322442
>>322440
это про скайрим было, там одной рукой.
В морре-то ясное дело двумя, но там и без этого перчатки раздельные и народу нравится
#298 #322444
>>322428
Чисто эстетически да, я сам такое люблю, но любителей такой стилистики меньше чем у любителей раздельных наплечников, понож и кирас, посему если кто-то любит подобную стилистику он моделит сразу обе перчатки в сете хотя они могут и разными и отличаться друг от друга, так просто удобнее наверно, таких модов большое число но модов которые целенаправленно разделяют левую и правую перчатки практически нет, с чем это связанно мне не понятно.

Ещё одна годная особенность Скайрима это возможность повесить более чем одну чару на одну вещь, а с модами добавляющими похожие по принципу зачарования на морровские так вообще очень годно, например добавляющие заклинание при экипировке или же кастующие заклинание за счёт осколков камней душ, это разбавляет скучные постоянные чанты популяризированные облой и доставшиеся от неё в наследство Скайриму.
Например можно зачаровать щит который при блокировании будет кастовать заклинание на цель или владельца, лук который будет телепортировать цель в случайную область или игрока в место попадания, молот при силовой атаке оставляющий руну-ловушку на земле, кинжал телепортирующий тебя за спину следующего врага при убийстве, на все эти действия можно повесить шанс выполнения, диапазон силы, добавить зависимость от навыков, уровня, расы, цели.
Очень интересная система подобная даггерфолу и морровинду на самом деле.
Есть только два ограничения которые всё портят, лимит на обработку скриптов из-за ебаных консолей и особенно ПС3 с её говнистой архитектурой, а так же возможность добавить такие чары только через комбинацию заранее созданных суффиксов и аффиксов в редакторе с последующим распределением их через патчеры, впрочем последнее не такая уж и серьёзная проблема.
#299 #322447
>>322444
ого, звучит вкусно, когда я в него играл всего этого не было ещё. Наверное пошукаю по нексусу и скайрима накачу после того как даггер добью
#300 #322458
А я не вижу проблему в раздельных везах. Кто хочет выглядить не "бмжём", а в едином стиле - пожалуйста, собирай одинаковый комплект.
#301 #322479
>>322458
Два чаю.
#302 #322856
Бамп годному треду.
#303 #322949
>>322365
Сраный клоун - твоя мамаша.
Нашёл наплечники и перчатки нордские кольчужные, пока не найду даэдрические эти лучшие.
А что насчёт королевской брони из трибунала?
#304 #322961
>>322949
>>322397
Бутерброд лишенных вкуса плебеев.
#305 #322971
>>322961
Послышался голос со стороны параши казуальщиков
#306 #322972
Хули скаалы не вымирают? Ведь что в скуриме, что в морре, да что по сути ИРЛ их деревня - 3,5 норда.
#307 #322973
>>322972
Плодятся небось. И наверняка были прецеденты понаехавшей из Скайрима свежей крови.
#308 #322976
>>322444

>кинжал телепортирующий тебя за спину следующего врага при убийстве


Блин, это такое имбовое васянство, что даже хочется скачать. Игра в прогулку по детсаду превратится.
#309 #322979
>>322973
Но скаалы существуют там дохуя лет, а прецеденты наверняка крайне редки. Ибо даже в морре если главный гг норд, всё равно, даже после убийства аспекта хирсина, шаман грит мол ты бы мог стать вождём, но ты не скаал и не станешь им. Типа, иди нахуй, мы закрытое общество.
#310 #322981
>>322979
Ну тогда беседка соснула. Что смешно, учитывая, что в третьем фоллаче герой мог поставить перед Смотрителем вопрос о том, что будет с населением Убежища 101 ещё через 100 лет при условии, что не появится никого нового.
#311 #322985
>>322972
Кровь оборотней дарует им сопротивляемость болезням, очевидно болезни кровосмешения также не прогрессируют у них.
#312 #322991
>>322972

>Ведь что в скуриме, что в морре, да что по сути ИРЛ их деревня - 3,5 норда.


Игровые условности же, размер городов в скае и морре вспомни
#313 #322997
>>322991
Это да, но даже учитывая что там всё сжато, девочка в скуриме грит что "не видела большие города где тысяча жителей", значит, там меньше тысячи, думаю человек 100 максимум, этого не хватит на тысячи лет.
>>322985
Но кровь оборотней кажись только у главы вождя с кольцом который подох...
#314 #323045
Пацаны помогите морроньюфажине выбрать расу, класс и знак, чтобы всех нагибать стелсобродягой. Плачу лолями.
#315 #323046
>>323045
Босмер, вор, вор.
#316 #323083
Первый вопрос.
Начал играть. Ходил себе спокойно, выполнял квестики, и вдруг ВЕЛИКИЙ ДОМ ДАГОТ СЛИПЕРС ЭВЭЙК. Вопрос такой: если я начну играть эту линию, я не запорю остальные?
Вопрос более глобальный, второй: в каком порядке проходить сюжетные линии, чтобы максимально охуеть от происходящего?
#317 #323086
>>323083
Это мейн квест. Дом главного врага.
#318 #323094
>>323045
очевидные билды:
похуй/ассасин/вор
или более мощный с уклоном в магию
похуй/найтблейд/атронах

как получишь немного денег, потренируй где-нибудь навык скрытности до 40-50 хотя бы.

Хамелеон добавляет чистый процент к шансу необнаружения, поэтому очень полезен в начале. Доступен в виде заклинаний, предметов, зелий, свитков.
(амулет теней например вообще читорная вещь, делающая тебе невидимым для 95% противников)

расы вроде босмера или хаджита имеют чуть более высокий навык скрытности и хорошую ловкость в начале, но это не очень важно. Даже если у тебя ловкость 30, можно у тренера поднимать попеременно скрытность и например легкие доспехи, этого хватит для начала.
Так что при выборе расы лучше на спец. возможности смотри.

ну и не забывай что можно сделать кастом класс.
#319 #323106
>>323083

>Вопрос такой: если я начну играть эту линию, я не запорю остальные?


Основная сюжетка, упарывайся. Только не забывай параллельно тупо шариться по миру и проходить гильдии. Иначе попадешь в ситуацию "я подебил мировое зло и меня заставляю разносить травы больным старикам, нахуй так жить?"

>в каком порядке проходить сюжетные линии, чтобы максимально охуеть от происходящего?


Основная сюжетка - сюжетка Трибунала - сюжетка Бладмуна. Именно так. Так сложность и охуенность вещей-врагов нарастает. Кроме того, это еще и смена декораций приятная. После заснеженного Бладмуна будет влом возвращаться в серый скалистый Муравинт, у меня так было, во всяком случае.
#320 #323108
>>323045
Я играл бретоном с кастомными скиллами и знаком змеи, помнится. Правда, знак был по версии плагина Expanded birthsigns for purists - в оригинале нет особого смысла брать что-то кроме атронаха/жеребца/воина кому угодно.

Почему бретон? Есть в игре такой забавный артефакт - сапоги слепящей скорости. Получить можно по квесту шлюхи, тусующейся где-то недалеко от Пелагиада, ЕМНИП. Ну, или с её трупа снять.
Вот с этими сапожками я персом 1 уровня нагибал драугров (которые вообще-то 15 уровень).

Плюс, категорически рекомендую на начальных уровнях съездить на Солтсхейм и снять с местой ведьмы кинжал зимней раны (её сложно будет убить, но кинжал того стоит - а ведьмы с этим кинжалом спавнятся только пока ты ниже 5 уровня, а потом уже на каких-то очень высоких уровнях, как бы не 40+).
#321 #323112
>>323106

>Основная сюжетка - сюжетка Трибунала - сюжетка Бладмуна.


если хочется все сразу, то двачую. А так я разделил бы между двумя персонажами. Одним Морровинд-Трибунал, другим Морровинд(можно просто великий дом+гильдия, без мейна)-Бладмун.

>>323108

>в оригинале нет особого смысла брать что-то кроме атронаха/жеребца/воина кому угодно.


в оригинале воин и жеребец нафиг не нужны.
Любовник иногда может пригодиться. А так либо атронах, либо вор.

>сапоги слепящей скорости


ещё и амулет теней напяль чтобы вообще интерес убить. бретон не обязателен сопротивление магии на 1-2сек кто угодно раздобыть может
62 Кб, 400x400
#322 #323115
>>323106

> Только не забывай параллельно тупо шариться по миру и проходить гильдии.



В каком порядке проходить гильдии в Морре? Чтобы не было этого странного чувства, что я - возрождённый Нереварин, а меня заставляют таскать грибы к разным шлюхам.

Может, сначала мейнквест и попутно гильдию Трибунала чтобы канонично? А после смерти Дагот Ура взяться уже за ГБ и ГМ, как ты считаешь?

По смыслу выходит, что Нереварин становится сначала архиканоником, выпиливает Дагота, а потом уже шароёбится выполняя квесты других гильдий и Великих Домов.
#323 #323119
>>323115
Я лично всегда забил на сюжетную линию где-то в середине. Еще до того, как тебе надо становиться наставником Домов и прочее. Пару раз поначалу Косадес шлет тебя нахуй (походи, заработай денег, вступи в гильдии), вот тогда я обычно этим и упарывался. Гильдии проходил как бог на душу положит. Иногда ОТЫГРЫШ, а иногда тупо становился главой всего, лол.
39 Кб, 775x785
#324 #323138
>>323115
В первую очередь посмотри кто как к кому относится.
По прибытии в балмору ты заходишь в трактир гильдии воров по сюжету.
В первых квестах майна кай даёт направления на гильдии бойцов и магов.
Между гильдией бойцов и воров тёрки и можешь завалить одну из них, но вполне реально стать гильдмастером обоих.
В балморе можно вступить в дом хаалу. (В альд'руне в дом редоран, итд.)
Для самого начала желательно сходить в эбонхарт и вступить в имперский культ, очень простые квесты и очень банальные.
Можно вступить попозже в храм трибунала. А ещё побегай вокруг основных городов и поищи дорожные и сторонние квесты. Уже в сейда-нин есть несколько.
На солтсхейме ещё есть восточная имперская кампания. По завершению квестов ВИК или одного из домов ты строишь себе нихуёвое ПОМЕСТЬЕ.
Советую вступить в имперский легион. Не самая простая квесовая линейка, но в результате дают лучший меч и лчшую в игре кирасу.
Мора тонг ты должен сначала НАЙТИ. Но их квесты унылые. Ну разве что кроме квеста мефалы.
Можно выполнить квесты принцев даэдра.
В тёмное братство вступить нельзя, их можно только мочить.

В ТР добавится дом Дрес, Индорил и другие петухи.

Майнквесты аддонов и оригинала проходить можно в рандомном порядке, но я обычно не суюсь в трибунал пока не убью дагот ура, это логично, ящитаю. Ну и в блодмуне враги гиперотожраные а квесты иногда более ебанутые, так что его можно на потом зато он частично озвучен, а атмосфера на солтсхейме раз в 1000 лучше чем та что в скайриме
#325 #323168
>>323138

>результате дают лучший меч и лчшую в игре кирасу.


>дают


да, они такие, эти щедрые имперцы
#326 #323183
>>323168
Да его завалить несложно, умброй там например.

Кстати, хули в гильдии магов в кальдере нет квестов кроме из офф плагина на единый пропильон?
#327 #323185
>>323183
да я не говорю что сложно, я про ситуацию в целом. Имперский легион такой имперский.

>Кстати, хули в гильдии магов в кальдере нет квестов кроме из офф плагина на единый пропильон?


Нихуя не происходит потому что, тебе же так и говорят. В Форте Пелагиад легион тоже квестов не дает, например. Деревня она и есть деревня.
#328 #323188
>>323185
Ну хер его знает. Могли бы и придумать пару квестиков.
Ещё имперский форт есть в правительстве кальдеры и вольверин холл. И тот, захваченный теллевани...

>да я не говорю что сложно, я про ситуацию в целом. Имперский легион такой имперский.


Ну у них такая честь рыцарская, что должен быть только один. Он отдаёт жизнь чтоб ты стал рыцарем дракона. Но за пределами вварденфелла полномочий ты не имеешь. А жаль, можно было на солтсхейм прибыть сразу командиром, с инспекцией.
#329 #323193
>>323188

> теллевани


Лол. Ладно, забудь. Х-Л-А-А-Л-У, Т-Е-Л-В-А-Н-Н-И, выучи, наконец.

> имперский форт есть в правительстве кальдеры и вольверин холл


С дуба рухнул? Это в Садрит Море.

> на солтсхейм прибыть сразу командиром, с инспекцией


Если ты Рыцарь Дракона, то можешь разговаривать с Кариусом без униформы. Увы, офицерские звания только это и дают.
#330 #323194
>>323193

>Х-Л-А-А-Л-У, Т-Е-Л-В-А-Н-Н-И, выучи, наконец.


Да похуй совершенно, каждый раз пишу по разному как запомним уже 10 лет. Нахуй мне эту данмерскую скороговорку запоминать, всё равно они там все сдохли. Сейчс там один.. Сардас.. Сардарас...

>С дуба рухнул? Это в Садрит Море.


Так квестов там нет.

>Если ты Рыцарь Дракона, то можешь разговаривать с Кариусом без униформы


ГДЕ ВАША УНИФОРМА
СУКА КАК Я ЗАЕБАЛСЯ ТАСКАТЬ КИРАСУ СУКА ЭТУ ЕБАНУЮ НЕСЕРЬЁЗНЫЙ Я ДА ОХУЕТЬ ВООБЩЕ СУКА ДАЭДРИК НАХУЙ БЛЯЯЯТЬ
#331 #323199
>>323194
Перестань, пожалуйста, ты делаешь меня плакать. На, почитай, как названия Домов пишутся http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Factions
Хотя и во мне жопочтец прокнул: "маЦт" читал как "маИт". Хорошо, что быстро заметил.
#332 #323200
>>323194
Что ж у тебя нереварин такой распиздяй? где дисциплина, где уставной внешний вид?
#333 #323201
>>323199
да, в локализации шрифт стремный, из-за хреново различимых "ц" и "и" я долгое время думал что двемеры - это грузины. Нчурдами, Бтунгтуми и т.п.
#334 #323204
>>323201
Лол, наш человек.
#335 #323219
>>323200
Дариус, это вы?
>>323199
Ну блин, я например Пелагиад всегда называл Пелигадом. Редоран-реодан. Хлаалу-хаалу. Ибо так благозвучнее.
Сука блять а про рагонию бы вышло значит да, и надо было клацать языком и свистеть чтоб произнести название пещерки к примеру.
#336 #323221
>>323219

>рагонию


Блять, я зафэйлился эпично :/
35 Кб, 400x400
#337 #323226
>>323221
Ракония, чо.
#338 #323231
>>323183
Потому что гильдия там нужна только из-за проводника, чтобы можно было до Кальдеры быстро добраться.
#339 #323248
>>323194
Есть мод, по которому тебе при вступлении дают значок, кладешь в инвентарь и ходишь с ним, и никто не доебывает по поводу униформы. Imperial Legion Badge гугли.
#340 #323253
>>323248
Да лень, уже всё столько раз прошёл, что и не надо. Сам факт такой хуйни в оригенале бесил. Поговорим, когда вы станете более серьёзным.
#341 #323338
Проходил морровинд году в 2005, позже вышел Обливион, но он у меня не пошел. Как у многих, у меня была пиратская версия с неработающими дополнениями. Интернеты в моей мухосрани были только диалаповские.Поэтому я еще не ощутил радости от их прохождения. Чем, собственно и собираюсь заняться. Хотя сюжет уже проспойлерили, да.
Так вот, кидайте свои скрины из игры, показывайте героев.
#342 #323342
>>323253

> оригенале


Ну серьёзно же, ты не наёмник, не шпион, ты по сути солдат, причём рядовой.
ИРЛ что бы случилось, будь ты не в форме?
#343 #323344
>>323338
Нахуя?
>>323342
Я наёмник. Если бы я был солдатом я бы торчал в одном форте всю оставшуюся жизнь и говормил всем "Я офицер имперсеих органов правопорядка, проходите."
#344 #323347
>>323344

> Если бы я был солдатом я бы торчал в одном форте всю оставшуюся жизнь и говормил всем "Я офицер имперсеих органов правопорядка, проходите."


Ещё один понял суть условностей игры.
#345 #323418
>>323344
мне кажется ты больше типа странствующего рыцаря. Представителя Легиона при этом.

а тупо наемник ты когда квест на кровавую баню берешь в Форте Лунной Бабочки, например.
#346 #323428
>>323344

>Если бы я был солдатом я бы торчал в одном форте всю оставшуюся жизнь и говормил всем "Я офицер имперсеих органов правопорядка, проходите."


Сука, такой-то ОТЫГРЫШ. Представил себе, как игрок вступает в Легион, надевает броню, и тут же у него отнимают управление, персонаж автоматически рассекает день и ночь по городу и произносит эту охуительную фразу.
#347 #323429
>>323428
Анон, как ты смог сделать цитирование? Мой куклоскрипт блокируется обезьяной, приходится отключать. Есть аналоги?
#348 #323451
>>323428
Управление не ограничивают, но если уходишь за пределы зоны и фразу не говоришь ссылают на солтсхейм. Если отрубили ногу то придётся ползать или на каляске кататься...
#349 #323452
>>323418
Ну или типа того. В любом случае когда при этом рыцарь, которого нужно спасти в пещере даэрической страшной отказывается принимать помощь и намекает на твою несерьёзность...
#350 #323754
>>323429

> Мой куклоскрипт блокируется обезьяной


Ну-ка, ща проверю свой.
#351 #323755
>>323754
>>323429

> Кому ты пиздишь, сучечка?

#352 #323756
>>323755
Он блокируется в \б\, потому что там Крымотреды. Правда уже аноны вроде нашли способ обойти багат макаки.
Алсоу, цитаты это просто
'>' и текст
#353 #323758
>>323756
А я думал, что все нормальные люди давно съебались из /b, не выдержав натиска еотов и политхомячков.
#354 #323761
>>323755
Когда я писал, он не работал. Видно, махнатому шатателю дошло, что он херню сделал.
#355 #323928
>>323761
Блин... Простите, аноны, впопыхах писал. Мохнатому.
слоуфикс
#356 #324105
Бамп.
#357 #324389
Бамп для ньюфага из >>324235
#358 #324519
Бамп годному треду.
#362 #324639
>>324608
>>324635
уберите этого ебаного редгарда, этому н'ваху здесь не место
251 Кб, 1152x864
#363 #324688
Задам вопрос здесь, может кто и ответит.
Навернул поверх морры школомод с фуллреста - вайфу-босмер-целительница с пика, просит доставить её с Сейда-Нин в Балмору к наставнику в юрте для инициации.
Юрту по дороге на Кальдеру нашел, но в ней наставника не оказалась, вайфу молчит и чего делать дальше решительно не понятно. Кто-нибудь знает, где он?
#364 #324701
>>324688
Господи, ну и пиздец. Пиздец пиздец пиздец. Что у тебя с моррой? Ты откатил графику до уровня редгарда?
А на вопрос тебе никто не ответит, сомневаюсь что тут есть такие то говноеды.
#365 #324719
>>324688
Блеванул с этой мерзости. Ты нарочно?
#366 #324723
>>324719
Нарочно что?
#367 #324728
>>324701

>морротред


>доебываться до графики


не уподобляйся давай, пусть хоть до уровня арены откатывает
#368 #324735
>>324723
Гранату.
#369 #324738
>>324728
Вот не надо, даже на зоне или во время войны, люди следят за собой, моются и все прочее.
На пике реально мешанина анимы, русского языка, ярких красок(против оригинальной серости), что больше напоминает кислотный трип.
231 Кб, 1152x864
#370 #324742
>>324688
СЕЙДА НИН КУРИЛЬЩИКА
677 Кб, 1920x1080
#371 #324744
СЕЙДА НИН ЗДОРОВОГО ЧЕЛОВЕКА
#372 #324745
>>324728
В глаза долбишься?
291 Кб, 1280x690
#373 #324748
>>324744
У тебя на пике судя по всему сталкер, а не тес.
#374 #324749
>>324748
Наоборот охуенно.
Детектив Нереварин закуривает сигарету и смотрит на уличный сброд: преступность, коррупция, воровство собранных налогов имперским представителем, контрабандисты, вечные дожди Аскадианских островов.

Из трактира Аррила доносится звук работающего граммофона, звон стаканов с дешевым пойлом. Возле порога огромная лужа блевотины, оставленная Хрисскаром. В ней валяется Фаргот, с переломанными пальцами. Он неразборчиво сопит, плачет и упоминает какое-то кольцо.

"Ха, тебе больше не на чем его носить, отребье" - приговаривают имперские стражники, и хохоча, уходят, распевая похабные песни.

"Этому миру нужен спаситель" - говорит Нереварин, смотря далеко на север. И уезжает на подъехавшем бэтмобиле.
#375 #324755
>>324749
I am the vengeance. I am the ash storm. I am Cliffman.
#376 #324760
Сейчас посмотрел ностальгическое видео какого-то интернет журнала про 10летие Морровинда, они сидели, играли и вспоминали.
Я ужаснулся с этих "олдфагов", которые неспособность сделать на квестовом НПС disable corpse считали результатом отсутствия скилла, понаблюдал за их поведением в начале игры, их жалобами после Скайрима то, и решил сделать минисоветы для новичков, которые помогут не дропнуть игру в начале:

1) Определитесь с размером окошек инвентаря, карты, магии, скиллов. Потому что многие, например, растягивают панель карты на максимум для просмотра какой-нибудь далекой хуйни, выходят, а затем стягивают ее обратно, задевая и растягивая другие окна. В результате все панельки выглядят как хаотично разбросанные на офисном компе иконки и папки.

2) Зафиксируйте панель карты, чтобы она всегда торчала в верхнем правом углу. Поможет не чувствовать себя потерянным в путешествии, помогает ебанутым на голову перфекционистам закрасить все квадратики на глоб. карте, помогает запомнить мир и расположение городов, особенности местности(речки, фояды и прочая хуйня). Экономит время на включении меню.
И вообще, локальная карта необходима лишь в подземельях. Лучше всего всегда быть активированной именно глобальной карте.

3) Не идите сразу нагибать бандитов или сюжетных типов. Вы огребете на 1 лвл, будете в недоумении от попадания даггером по врагу в 5 случаях из 200, начнете обсирать игру, будете преисполнены негатива и дальше дело не заладится.

4) В игре нет задачек на опускание мостов, жамкание рычагов, поиск паролей. Да вообще мощных скриптов в ванили нет, есть жалкие попытки в Трибунале разве что.
Если вы не можете осилить 100 метров прыжка, то проблема в вас, игра вам помогать не будет.

Это все, что вспомнил сходу.
62 Кб, 600x374
#377 #324766
>>324760
Очевидные вещи для детей.
Скайримодебилов и консольшиков никто лечить не будут, пущай играются в отсосинов сколько угодно.
>>324749
Нет, серьёзно, там всё выглядит будто после того как красная гора йобнула, а сердце лохрана оказалось транслятаром ноосферы.
#378 #324767
>>324766
Алсо,

>В игре нет задачек на опускание мостов, жамкание рычагов, поиск паролей


Ты тоже жопой играл
#379 #324768
>>324767
Пример? Разве что непонятную полусферу сейчас вспомнил на входе в двемерские руины. Бесполезная и раздражающая хуита, как колпачок от флешки.
#380 #324770
>>324760

>Зафиксируйте панель карты,


поехавший, нахуя захламлять-то все? ещё и в верхнем углу, вообще пиздец.
#381 #324771
>>324770
Чем тебя верхний угол не устраивает, она по умолчанию там, наркоман. Даже отвыкать ни от чего не требуется.
Или у тебя отыгрыш поедет если перед глазами будет панелька?
#382 #324772
>>324768

>Бесполезная и раздражающая хуита, как колпачок от флешки.


Посмотрим сколько тебе она прослужит, особенно когда там всё забъётся говном.

>Пример?


Хуёмер. По квестам гильдии магов и прочего говна есть потайные двери, где нужно искать рычаг к ним. Часто есть и просто потайные двери в форме стены (квесты имперского легиона) или за ковром крытная, причём с подсказкой уровня скайрима (квесты дома редоран)
>>324770
Двачую, у каждого свой вкус как настроить интерфейс, в этом и его приемущество перед остальными частями серии, где игрок должен унижться, принимая тот кал что сделали бедседки.
#383 #324774
>>324772
Я вообще изначально имел ввиду, что многие люди по-прежнему ведут себя в соответствии с любимыми Doom и другими шутанами, и при малейшей проблеме бегут искать рычаг.
А в Морровинде такого нет.
Твои примеры скорее к каким-нибудь квестам подойдут, поиски секреток это не

> опускание мостов, жамкание рычагов, поиск паролей

#384 #324775
>>324771
панели закрепленные наверху мешают же. А в морре ещё и небо пиздатое.
Да и вообще карта не особо нужна. В поисках квестовой пещерки она новичкам все равно не поможет.
#385 #324776
>>324774

>с любимыми Doom и другими шутанами


Никогда так не делала, стаж игры во всевозможные шутеры чуть ли не перетягивает анологичный в рпг.

>А в Морровинде такого нет.


Блджад, "найди рычаг на одном из 6 механизмов в комнате чтоб открыть потайную дверь в виде стены на нижние уровни двемерского подземелья."

А что это по твоему?
#386 #324777
>>324775
Да я никому ничего не навязываю, делайте как хотите. Просто я же не вижу как вы играете, а тут я целый час глядел на этих уёбков с видео, меня задело до глубины души как они своими клешнями бряцали по клавиатуре и совершали кучу лишних движений и решил помочь.
#387 #324778
>>324776
Алсо, головоломки тоже есть.
В том же бладмуне музыкальная пещера, первое что вспомнил, но было ещё.
>>324777
Нам то зачем помогать? Им пиши.
#388 #324779
>>324776
Ты сейчас вспомнил двемерские археолог. руины? Я просто каждый рычаг дернул, 5 раз ударило слабым ядом, на 6ой открылось, вообще похуй. Ты сейчас не упомянул бы, я бы и не вспомнил.
#389 #324780
>>324778
Я не настолько опустился, чтобы дискутировать в комментариях ютуба.
355 Кб, 2311x1157
#390 #324781
>>324776

>не делала


Блдджад, не подумайте, это очепятка.
#391 #324783
>>324780
Дислойс и коммент - вы дебилы.
Или насри им на сайте. В любом случае ты достаточно опустился чтоб доказывать личные пристрастия на дворще.
#392 #324784
>>324783
Кому вообще станет хуже от дислайка? Никогда не понимал этой хуйни, это какая-то иллюзия выбора и значительности твоей персоны.
А двощ это борда успешных людей, зря ты так.
#393 #324785
>>324784

> значительности


значимости скорее, а то аж слух режет.
#394 #324786
>>324784
Но нам то свои советы нахуй не нужны.
#395 #324788
>>324786
Будто тред лишь тебе посвящен, не говори за всех. Тут пара человек недавно начали играть и спрашивали многие очевидные вещи.
#396 #324789
>>324788
Вот спросят, ответят. Не думаю что они настолько тупые. Тем паче хуйню советуешь.
#397 #324791
>>324789
Я неостановим, хочу и советую.
#398 #324792
>>324791
Ну тогда я буду поливать говном тебя и твои советы.
#399 #324794
>>324792
Говном поливать необязательно.
>>324791
А это уже диагноз.
#400 #324796
>>324749

>"Этому миру нужен спаситель" - говорит Нереварин, смотря далеко на север. И уезжает на подъехавшем бэтмобиле.


хорошо начал, плохо кончил
#401 #324797
>>324796
Два чаю. Концовку перепиши.
#402 #324800
>>324794
Не диагноз, а анонимная борда.
Inb4: приложение вконтакт, форум и т.д.

>>324796
Я опасался излишней серьезности, думал не оценят.
#403 #324801
>>324796
Ах да, а граммофон вас не смутил?
#404 #324802
>>324800
Наоборот оценили. Правда, концовка смазана - бэтмобиль лишний. Граммофон тоже выбивается, но не так заметно.
#405 #324941
Хейтер на связи. У меня есть выбор добить мейн квест ( Уже была беседа с Вивеком), но у хочется таки собрать даэдрик сет ( есть толки перчатки + поножи). Если не казуалить и самому искать - сильно ли ебаться надо? Вид ЭбеННОго наплечника уже изрядно заебал.

И еще, смущает что где-то так на лвле 10м я уже мог найти полный эбонитовый доспех, даэдрические катану и меч длинный, 2 штуки; специально даже вернулся за ними через несколько левелов, а то думал это какой-то квестовый болванчик и его лучше не мочить в сортире

Можно ли просто устраивать локальные геноциды не боясь за будущие линии квестов?
#406 #324949
>>324941

>Если не казуалить и самому искать - сильно ли ебаться надо?


Сильно. Заебал эбонит на плечах - надень что-нибудь другое, не дрочи на циферки, и так не помрешь.

>я уже мог найти полный эбонитовый доспех, даэдрические катану и меч длинный, 2 штуки


>на лвле 10м


Ну здесь тебе не Скуримы да Обливионы, левелинга вещей нет. Даэдрического оружия в игре жопой ешь, только на десятом уровне владельцев тяжело убивать. А так-то есть шанс снять его с дремор, респаунящихся после воровства с алтарей, либо надыбать с быдла в развалинах. Полных эбонитовых доспехов кучами не припоминаю, но вот почти полный (без шлема и наручей, что ли) снял с некоего хуя в какой-то пещере, помнится.

>Можно ли просто устраивать локальные геноциды не боясь за будущие линии квестов?


Хочешь пройти максимум побочек и гильдий - нельзя. Предупреждения выскочат только на тех неписях, что нужны для мейнквеста, да и там есть исключения. Кажись, баба-работорговка, к которой тебя пошлют по мейнквесту (не буду спойлерить) такого сообщения при смерти не удостаивается, а без нее этот момент пройти геморройно. Короче, аккуратнее с массовыми зачистками.
#407 #324970
>>324949
Массовые расстрелы не спасут Морроувинд
#408 #325134
>>324941
Фулл даэдрик возможно собрать, лишь пройдя ванилу-Трибунал-Бладмун.
Это разумеется без убийства Дивайта Фира. И как по мне - даэдрик лютое говно, так как много весит и с ним ты не сможешь ни прыгать высоко, ни быстро бегать, ни воровать полные карманы. Нирекамендую.
260 Кб, 683x1024
#409 #325166
Реквестирую мод с увеличенным шансом заражения болезнями, в идеале вообще 100% от малейшего укуса.
#410 #325167
>>325134

>Это разумеется без убийства Дивайта Фира


зачем такой кровожадный, можно спиздить же без шума и пыли
#411 #325172
>>325167
Нет нельзя.
#412 #325173
>>325134
Я его ради теста убил - "...проклятое существование... бла бла..."
#413 #325177
>>325172
Вообще-то можно. Особенно с МСР.
#414 #325178
>>325177
Заспамив его предварительно Desintegrate Armor? Он же агрится с этого.
#415 #325180
>>325173
все верно. Он важен для мейнквеста.
#416 #325181
>>325180
Почему ты у мамы мелкобуквенный?
#417 #325186
>>325178
Calm Humanoid, не?
#418 #325201
>>325186
Ах да, четко. Я и не думал об этом, потому что редко требовалось стащить подобную хуйню.
#419 #325267
>>325181
Вы из б или вг лезите, уёбки?
Мимо
>>325134
А мне норм. Но если для воровства пусть пиздит броню ТБ
#420 #325349
>>325267

> из б или вг


А что, мы нарушаем вашу уютную форумную атмосферу?
#421 #325517
>>325349
Говном всё пачкаете, очевидно.
#422 #325562
>>325517
Создай группу вконтакте по игре и наслаждайся.
206 Кб, 1280x1024
#423 #325578
Ебаные извращенцы
#424 #325580
>>325578
что это? зародыш кита?
#425 #325582
>>325580
Опавший хуй же.
#426 #325585
Реквестирую видяшечку. Суть такова: игрок бежит на мотоцикле в Балмору к северному входу, на его голове - жопа норда, которая постоянно наносит урон от отравления, а на спине - модный черный плащ. По приезду начинает пиздить стражников, у которых на голове тоже жопа норда. Возможно, в перемешку с основным действием, фрагментно мелькает хаджитка, варящая и упарывающая скуумой.
22 Кб, 640x480
#428 #325587
>>325586
Это прекрасно. Спасибо, Анон!
247 Кб, 640x480
#429 #325599
Посоны, а вы знали, что Обливион лучше Морровинда?
#430 #325600
>>325599
Не поздновато для такой толстоты?
#431 #325601
>>325599
Местами да. Сходи в облотред, там тебя погладят за такие слова хуём по лбу, т.к. я и там сижу.
#432 #325603
>>325601
Зачем сразу хуем по лбу?
#433 #325610
>>325603
Чтобы знал.
#434 #325612
>>325603
Только так здесь становятся олдфагами.
#435 #325613
>>325612
Ты что, анон? Это же секрет! Был... Я-то хотел зелёного напугать, а теперь он пойдёт в толкан и начнёт посвящаться, только либо шею себе сломает, либо пинус оторвёт... Вот что ты наделал?!
210 Кб, 640x480
#436 #325614
>>325613
Мда. Смешные вы.
#437 #325616
>>325614
Так тебя уже посвятили?
241 Кб, 640x480
#438 #325617
>>325616
Зачем? Я и так олдфаг.
#439 #325618
>>325617
Ещё и сотрясение мозга обеспечили...
75 Кб, 568x800
#440 #325620
Вот так вот. А потом любую приличную анимублядь местные школьники будут путать с зеленью нацепившей анимешную аватарку.
Печально сие.
#441 #325621
>>325616
Это у тебя типа юмор такой? Я уже посмеялся. Что дальше?
#442 #325622
>>325620
А если серьёзно... Раз ты олдфаг и ценитель облы, то тебе сюда >>323991 Всё полезнее котоёба будешь.
>>325621
А дальше иди нахуй/спать в зависимости от возраста.
194 Кб, 640x480
#443 #325623
>>325620

>анимублядь


>приличную


На ноль делишь.
#444 #325624
>>325622
Ясно. Но я откажусь, пожалуй.
#445 #325625
А вот и примеры.

>>325622
Вообще-то я не >>325623, просто иногда цепляю всякие такие картинки.
Сижу в тредах по всем частям игры, так что нет смысла перенаправлять меня.
#446 #325626
>>325620
>>325623
Блять, я запутался. Так что теперь все дружно идём лечиться/спать/засиратьподдерживать облотред. Быстро и решительно.
#447 #325627
>>325626
Иди спи.
#448 #325628
>>325627
Спокойной ночи, анимешник. Или не анимешник? Хотя какая разница... Всем сладких снов.
#449 #325630
>>325628
Сладких.
#450 #325631
>>325628
Приятных снов.
#451 #325656
>>325166
Бамп реквесту
#452 #325657
Почему я не могу вставлять видео ютуба? Ни с куклоскриптом, ни без него.
#453 #325661
>>325657
Спасибо Абу. Просто в пост вставляй.
#454 #325670
>>325661
Пичалька, тогда вот - http://www.youtube.com/watch?v=Whz-LQlbI-U
Доставил голос за кадром, это случаем не компиляция всех фраз Дядюшки в оригинале?
#455 #325704
Я не понял, planetelderscrolls умер? Нет ни ссылок, нихуя.
#456 #325705
>>325704
Таки да, сам нашел ответ.
http://pc.gamespy.com/articles/122/1227460p1.html
Пиздец, сначала убили сайт с модулями для NWN, сейчас Morrowind. Слава богу я успел еще в прошлом году выкачать нужные для сборки моды.
sage #457 #325730
>>325705
>>325704
Комьюнити морра агонизирует давно уже, это стало понятно когда ещё саммит и элрик подохли, меня терзают сомнения что к выходу ОпенМВ вообще останется хоть кто-то чтоб его использовать.
Иначе его постигнет судьба DaggerXL, нужно вливание свежей крови, что-то что снова популяризирует Морровинд.
#458 #325732
>>325730
Блядская макака хватит уже вакабу шатать.
#459 #325750
>>325730
Не в тему ты сейчас сказанул, Ребилт вон пилят успешно. Просто планета была очень удобным модохранилищем со старым дизайном. Все его содержимое впринципе дублируется на нексусе.
135 Кб, 736x721
#460 #325816

> TR


> will be ready for the next update, possibly in early 2015


> next, in 2015

#461 #325818
>>325816
что не так-то?
#462 #325821
>>325818
Ждать следующей порции Ребилта до 2015 года.
166 Кб, 1424x842
Внимание - тест! #463 #325824
У меня к душевным моррогосподам есть один вопрос-загадка-тест.

Кто отгадает, тот молодец и получает хуй в свой морроблядский ротешник.
Лан, а теперь серьёзно. Своеобразный тест™ на олдфага морры.

Что изображено на пикче и с какими событиями в морровинде это связано?
#464 #325827
>>325824
Вот это уже интересно. Я лишь знаю про тред форчана и историю про взлом.
#465 #325829
>>325821
а, да ладно, можно и подождать, да и 2015 уже скоро
#466 #325830
>>325824
А причем тут морр? Это же Сандро, и как я понимаю, имба нежити с ордами скелетов от воскрешения.
#467 #325832
>>325829
Да это я омич, я думал сейчас май.
#468 #325834
>>325824

>Что изображено на пикче


Сандро нагриндил себе 7к скелетов.

>с какими событиями в морровинде это связано


Осада Лунной Бабочки очевидно.
#469 #325835
>>325824

>Что изображено на пикче


Сандро нагриндил себе 7к скелетов.

>с какими событиями в морровинде это связано


Осада Лунной Бабочки очевидно.
#470 #325836
>>325834

> Лунной


А не огненной? Хотя похуй, я вот никогда не ставил ни один из офиц. плагинов. То еще говнище.
#471 #325837
>>325827
Ну давай, кидай версии.

>>325830
Морр при том, что этот скелет принимает там непосредственное участие.
440 Кб, 700x923
#472 #325841
Решил поставить себе патч Ребилта. Почитал список изменений, там все было описано куда нагляднее. И что самое приятное, оказывается необязательно(и настоятельно не рекомендуется для осн. сейва) ставить эти пустые земли Альфа-стадии.
Что я и сделаю, в результате чего буду наслаждаться квестами Гильдии Бойцов Акаморы, Гильдии Магов, Восточной Имп. Компании Хелнима и еще по мелочи.

Ридми говорит, что квесты пиздец какие комплексные и большие, так что постараюсь написать отчет о событиях.
#473 #325842
>>325837
Дай угадаю, какой-нибудь анон еще на том дваче запилил прохладную историю про скелетов и Морровинд, приложив эту пикчу; пара человек хохотнуло, а ты решил сейчас проверить помнит ли кто эту ерунду?
337 Кб, 1169x651
136 Кб, 1280x960
#474 #325843
>>325835
Какой нахуй Сандро? Что ты несёшь?

ладно, говорю правильный ответ - да, это официальный плагин от Беседки, где ты на корабле путешествуешь от Сейда-Нин в осаждённый форт Огненной Бабочки под проливным дождём и убиваешь 7 тысяч скелетов и их главного предводителя - Грурна.

Взамен тебе дают имбовый Акавирский щит. Сам плагин душевно сделан.
#475 #325844
>>325843
>>325836
А такой Сандро, эту пикчу я видел еще на форумах по Героям, когда учился в школе.
#476 #325845
>>325843
Зачем он ходит с коротким луком? Какой вообще смысл в этом оружии, если что костяной, что стальной, что хитиновый лук стоят копейки и все здравомыслящие сразу покупают костяной, как самый лучший?
#477 #325847
>>325845
Кто ходит с луком?
#478 #325848
>>325843

> под проливным дождем


холодным утром, возьми телефон, лалала, на минутку...
Пиздец, откуда я помню эту песню?
#479 #325849
40 Кб, 450x450
#480 #325850
>>325847
Твоя мама очевидно же. Зачем спрашиваешь?
#481 #325851
>>325849
Но ГГ ходит с отмычкой.
#482 #325855
>>325851
Справедливо, действительно похоже, но и короткий лук имеет схожую модельку. Тетиву просто плоховато видно.
http://www.uesp.net/wiki/File:MW-icon-weapon-Short_Bow.png
#484 #325858
>>325843
Спасибо за инфу, анон. На днях наверну.
#485 #325861
>>325850
>>325856
Идите нахуй. Тут есть человек, который терпеть не может бордосленг, из-за чего мы с ним конфликтуем. А из-за вас меня будут с ним путать и я вообще буду выглядеть ебаным кретином.
#486 #325880
>>325861
Не бугурти, говняша. Никто не виноват, что сюда любят забигать на время тралы из других разделов.
#487 #325926
Есть какой адекватный ребаланс боёвок в морровинде по типу реквиема? да, блять Сражаться минут пять с червяком это уныло. Немножко.
#488 #325938
Поставил патч на Ребилт. Ух ошибок повылазило, пиздец.
Все Нпс оказались заклонированы, но дело решилось отключением моего мода, использующего файлы необновленного Ребилта.

Не знаю почему в списке изменений не было указано, что удалили сторожевую башню в Тель Мотивре, целую комнату в Кемел Зе, изменили магазин с одеждой и кузнеца в Сайлене. И еше удалили левого фермера. Это не считая пары исчезнувших скриптов.
Пожалуй все это последствия каких-либо изменений, которые по их мнению сделают проект лучше. Я их и заметил то, лишь потому, что задрочил каждый сантиметр.

Сделал еще интересное замечание - лучше не складировать ценные вещи(именные артефакты, дары новых статуй Даэдр. Принцев и прочий эксклюзив) у торговцев Ребилта. Потому что после патчей их могут заменить, изменив какую-нибудь мелочь и список товаров вернется на дефолтный, уничтожив все, что вы ему продали.

Ну хоть карта никак не изменилась, и на том спасибо.
#491 #325949
>>325946
А мне понравилось, поставлено вообще охуенно. Но такая боевка в игре нафиг не нужна.
250 Кб, 1280x1024
#492 #326032
Поиграл немного в Ребилт, прошел парочку квестов Восточной Имп. Компании.
Сильно расстроился, когда заметил, что с обновлением файла Tr_Data обновился весь мир. Тоесть заново закрыты двери, снова навешаны ловушки.
НПС, которых я по квесту куда-то сопровождал, теперь стоят на первоначальном месте, а так как квест выполнен, то они вообще на меня не реагируют. Порой даже квестовых топиков нет, так как они видимо привязаны к локации.
Так что игра в Ребилт во время его разработки не так радужна.
Хотя, конечно, можно угореть по воображению и представить, что НПС начали запирать двери в приступе паранойи и гулять по игровому миру.

А еще я забрался в серьезно запертый для обывателя дом и обнаружил, что он скрывает серьезную ненависть к Трибуналу. Впрочем, он жил в Телваннийском городе, где он не один такой.
Главный маг башни и вовсе восхвалял меня, когда я сказал что я Нереварин. Потому что я провел по губам Трибуналу, показал людям, как они на самом деле слабы.
#493 #326093
>>326032
Да не играй пока, я как один из тестеров и разработки постоянно загружаю новые куски карты, заменяющие старые, каждый день что-нибудь за меняют, одни баги и хаос, рано ещё пока если хочешь тупо играть.
#494 #326094
>>326093
Алсо, теллеванис и сакред ист скорее всего будет передан сильно.
#495 #326181
>>326093
Я правильно понимаю, каждый раз надо подключать новые TR_Data и TR_Mainland? Первый это список новшеств, а второй это игровой мир?
У меня все время возникает проблема клонов(2 Tr_mainland накладываются друг на друга?), решается Repair All Врай Маша, но эта операция настолько брутальна, что она чистит вообще все и вся, запирая двери, воскрешая бандитов в пещерках и т.д.
Вот и хуй знает что делать.
#496 #326252
>>326181
При установке нового релиза разумеется старый должен сноситься, или будет РАЗДОЕNИЕ
Ну и ещё всё будет работать точно только на англ чистой версии как в стиме, с русской могут быть проблемы.
Алсо, можешь установить TR_alpha, вроде в этом релизе там нет особых крупных багов. Или мы не сталкивались пока.
В любом случае, я бы рекомендовал играть серез релиз от этого.
#497 #326254
>>326252
Разумеется старые файлы сношу, версия английская, все патчи есть, MCP есть. Если бы я начинал играть заново с этой версией, проблем бы не было, беда в том, что я заранее все прошел.
Когда Ребилт окончательно выйдет, таких проблем разумеется не будет. Я сейчас как бетатестер-отшельник.

Еще дико соснул, так как ВСЕ НПС заменились, товары вернулись на дефолтные. Проебал коллекцию книг с руин и пещерок, которые я скидывал в Библиотеку Фаервотча. Проебал именные артефакты, которые я продавал в Тель Оуде.
Разумеется осталось лишь то, что я оставил на Вварденфелле и на "земле" в Ребилте.
Пока идет развитие проекта придется избегать контейнеров и НПС как предметохранилищ.
#498 #326256
>>326254
Так ясно сейвы не будут работать никто и не старается чтоб они работали, часто всё переделывают, всё в очень активной фазе. Релизы на самом деле нужны только чтоб собрать пару десятков готовых фич, мест в один файл и посмотреть как это будет работать.
В последнем релизе вроде насколько помню даже в старом эбонхарте ещё не было НПС и интерьеров...
#499 #326265
Отпишусь о новых квестах. Они классные, прямо чувствуется что волшебство вернулось, появилось желание путешествовать и вообще что-то делать.

Квесты Вост. Имп. Компании были не очень, но зато я получил повышение и стал третьим снизу. Для этого мне пришлось сделать около 7-8 квестов. Тоесть, учитывая прогрессию, чтобы стать Мастером на материке, придется еще выполнить около 50-70 квестов, в чем я сильно сомневаюсь.
Такая ахинея происходит из-за того, что здесь наплевали на мои заслуги на Солстхейме но все же послали туда сообщение, чтобы проверить и сделали ебаной секретаршей. Все другие гильдии по-царски давали 6-7 звание.

Вообще атмосфера гильдии довольно противная, сборище евреев. В каждом квесте намекают на то, что не лишним было бы сэкономить на чем-либо, наебать кого нибудь на 10 золотых, украсть и оболгать.
Понравился лишь квест с шахтой и наркоманом-шахтером, который объелся грибов, отравился, а выздоровев, стал обвинять шахтера месяца в том, что он жрет алмазы и переправляет их в себе наружу контрабандой.
Прошаренный игрок несмотря на неверие НПС сразу поймет, что это правда и надо лишь это доказать. В результате меня выставили на посмещище, так как я поверил омичу-шахтеру.
В гневе, я пошел и зарезал шахтера-пожирателя алмазов, в надежде достать из его кишок товар, но его там не было. Даже осмотр его дома не увенчался успехом.
Вот так я и оказался жертвой шаблонов и РПГ-стереотипов.

>>326256
Да я не слишком сильно расстраиваюсь, хоть я и перфекционист и любой баг доводит меня до депрессии. Если бы были баги в ванили, другое дело, а в ТР все объяснимо. Этим персонажем все-равно на 100% все не пройду, так как все регулярно меняется.
#500 #326267
>>326265
Блин бамплимит же уже, зря тут написал.
#501 #326268
>>317952
морра говно
#502 #326269
>>326268
ла-ла-ла?
#503 #326271
>>326265
Жаль что тебе не понравилось печальне смайлик
Ну а квестов будет больше. Континет это примерно 5-6 островов ванили, ясно что квестов должно быть больше и никто тебе за 3 квеста рыцаря имперского дракона не даст.
#504 #326272
>>326271
Да нет, в следующей писанине я хотел рассказать о квестах Акаморы, вот там было охуенно. Просто жду переката.
#505 #326276
>>326272
Да переката по традиции долго не будет. Можешь ты перекат сделать.
#506 #326283
>>326276
Да просто каноничный ОП вроде как развивает шапку, если я сделаю, то просто скопирую ее.
Ну да ладно, да не обрушится на меня гнев Альмсиви:
ПЕРЕКАТ -> >>326279
#507 #328970
Помогите найти мод, который не делает убранное оружие невидимым, а помещает его на спину игрока или на бедро. У меня морр на инглише, так что нужно для английской версии игры. Помнится, ставил такой, но русифицированный, из-за чего названия оружия отображались некорректно. Искал в гугле по названию мода (само название я уже не помню), но английской версии найти не удалось.
#508 #328972
>>328970
вспомнил, называется он weapon sheaths. Вот опять ищу, но гугл выдаёт только русифицированные версии мода. Английская версия вообще есть, интересно?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски