FACTORIO THREAD №108 /factorio/ 49012085 В конец треда | Веб
Factorio: Space Age Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA

Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. И еще 1200 за ДЛЦ. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры [v1.0]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков [v1.0]
https://factorioprints.com — сайт с чертежами [v1.0]. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======

МОДЫ

https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с ДЛЦ SA):

Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.0] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.0] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.

Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.0] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.0] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.0] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.0] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.0] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.

Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.0] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.

Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!

ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49000047 (OP)
# OP 2 49012088
>>12085 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
# OP 2 49012088
>>12085 (OP)
Мастхэв моды

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
3 49012100
Не забываем хвастаться своими космическими платформами. особенно если по ним уебёт метеорит (и не один)
.mp44,8 Мб, mp4,
1786x1080, 0:08
4 49012148
image.png1,4 Мб, 1920x1038
5 49012209
Ебать у них конечно минорные патчики.
6 49012238
>>12209
Злые языки говорят это наоборот плохо. Смотри сколько багов! Какая же багованная игра-то!
202410250005191.jpg378 Кб, 2560x1440
7 49012280
Продолжаем аутировать, 12,5 часа сейв. Проиграна битва с кусаками поэтому с ними заключено перемирие. Реалистичные жд конечно плохо получаются в факторне поэтому отойдем от них. Подключл уголь, медь, построил НПЗ с некоторым запасом на будущее. Надо начинать потихоньку делать все остальное фактически с нуля. Справа основываем завод электроники. Т.к. дизайны оптимальные не знаю лепим свои. Будет производить как минимум 3 типа сюркуток (микросхемы я так называю) и наверно тут же сделаю производство модулей. По центру между медью и железом вырисовывается центральная локация где скорее всего нарисуется МОЛЛ.

Ъочу еще придумать где и как замутить двухстороннее движение поездов но чтобы с толком и не дедлокалось.
8 49012292
>>12280

> Реалистичные жд конечно плохо получаются


> как замутить двухстороннее движение

9 49012303
>>12292
Двухстороннее это в плане однопутки с разъездами и крупными станциями где поезда накапливаются но не непосредственно перед станциями погрузок-разгрузок.
10 49012322
>>12280

>Реалистичные жд конечно плохо получаются в факторне поэтому отойдем от них.


Я всё равно с такой хуйнёй всегда делаю. Нравится мне такое.
17260849967170.mp41,2 Мб, mp4,
576x848, 0:08
11 49012339
>>12085 (OP)
Бля ну почему шапка треда такая пиздатая? Я не могу на это смотреть, я же буду пытаться это скопировать с jpg.
Надеюсь там нет логики-ебаной иначе все бестолку
12 49012374
>>12303
Блять, нахуя ты делаешь однопутное движение? Чтобы что? У тебя места на бесконечной карте нет или камень кончился?
13 49012508
Как вкатиться, если я настоящий дегенерат и дропал игру 2 раза на автоматизации зелёных банок? Визуал и идея очень нравится, чота строишь и от жуков защищаешься, теперь ещё на нескольких планетах.
14 49012517
Не, ну конечно в оригинальности планет им не откажешь. Каждая планета как отдельный глобальный мод считай, причём интересный такой, а не ангелбоб. И базы получаются странные.
15 49012555
алиен биомы не ставятся чето на 2.09. игра читает мод, но пишет чтото про графику. мод качал последний 0.7.0.
16 49012566
>>12508
А конкретно поч дропал? Что не нравилось?
image.png3,9 Мб, 1920x1080
17 49012696
>>12566
Моё скудоумие, когда тратил условно час времени и не решил проблему. Сейчас начал опять, в обучении еле еле смог пройти миссию где надо загрузить автомобиль ресурсами. Автоматизировал красные и зелёные банки, но когда дело дошло до машины, где надо двигатель делать, я уже руками это сделал, перетащив компоненты в сборочный цех, хотя так не надо. (на пике мой позор)
18 49012829
У меня одного сандбокс начал крашить игру к хуям, когда в сандбоксе инвентарь переполняется? Раньше такого не было
image.png88 Кб, 487x769
19 49012851
Так, так, так, ну наконецта.
image.png624 Кб, 1052x693
20 49012882
Занавес построил. Теперь зачистка пятой колонны и прозрачность (радары).

Что ж. Так точно к выходным закончу приготовления к ИГРЕ.
21 49012905
бля верните старую факторку, в какой же калл игра превратилась
image.png65 Кб, 842x601
22 49012913
23 49012938
Играл в факторио 3 раза. На бетке, на релизе и вот сейчас. Прошёл один раз, во времена бетки. Следующие разы уже не интересно было.

Попробовал мод красторио 2, но мне не понравился, ибо ничего нового не увидел, просто цепочки увеличились. Есть смысл накатывать другие моды?
24 49012946
>>12913
Ему уже давали такой совет, но он продолжает срать этой пастой пятый раз подряд. Очевидно, у человека недержание именно на форуме. Тут ток лоботомия поможет
25 49012956
>>12938
Попробуй IR3.

Там в руках хрен что скрафтишь. Типа сборщик собирается в руках минут 5 или еще больше, если из исходников. То есть крафтишь этот сборщик, и потом аккуратно стараешься как можно больше автоматизировать, чтобы избегать летаргического крафта в руках.

Молодцы, хорошо подошли разработчики, всю идею автоматизации сразу подсветили.

А с другой стороны довольно обозримый, и не чрезмерной заёбный.

И еще там паровая эпоха охуенная в начале.
26 49012957
>>12148
Выглядит как тот самый постэндгейм. Вот интересно, раньше табличка с результатами игры и её прохождение засчитывалось после запуска первой ракеты. А теперь условие какое? В сторону разбитой планеты впервые вылететь?
27 49013057
Во сколько спм целитесь при игре с длц?

Я собрался как в ванильке нацелиться в 75 для первой катки. То есть то, что желтые ассемблеры делают, когда строишь их по наименьшим общим делителям.

Норм, или лучше меньше?
28 49013058
>>12148
Ну и говно, это теперь такой гейплей?
29 49013066
>>13057
Больше. У тебя ж есть новые, быстрые здания производственные, новый конвейер, качество, новые лабы которым ток половина банок нужна.странно оставаться на старых цифрах
30 49013071
>>13066

>У тебя ж есть новые


Так я не знаю этого пока. Изучаю контент сам, никуда еще не подсматривал.

Спасибо за совет! Попробую тогда 150 спм.
31 49013142
>>13071
Я думал что все кто боялся спойлеров в тред перестали заходить. Ну надо же
32 49013169
>>13142
Кстати, подумал, буду строить всё-таки для начала 45спм на синих сборщиках, потом апгрейдну их до желтых, станет 75, а потом супер-пупер сборщики и новые белты еще больше это увеличат.

А спойлеры в беседе не страшны, страшно когда уже игру "прошёл" по видосам, и потом повторяешь за каким-то хером.
33 49013176
>>12938
Какой смысл если тебе игра не нравится? Через силу играть самое глупое что только можно придумать.
34 49013186
Люди что то планируют. Я просто хуярю на глаз заводов пару-пару десятков и всё. А там как карта ляжет.
35 49013205
>>13186
Так и надо, удача улыбается тем кто на легке, а не с серёзным еблетом там чет усирается планирует
36 49013247
>>12956
Попробовал, прикольно сделали. Единственное, что руки опять тянутся сделать main bus. Есть какие-нибудь аналоги базы, но без шины и спагетти?
37 49013263
>>13247
Ну. Паровую эру я прошёл на шине, там и поездов-то нет.
Потом перешёл в электричество. Начал строить распределенную базу на поездах (кайфово тоже, здания все красивые, мигают лампочками, показывается состояние ассемблера например, безо всяких модов для этого), и тут обновилась факторка и пришлось пока прекратить.

А паровую базу приходится бросать. Дополнять её невозможно, остается или бросать или разбирать. Наверное так специально сделали, чтобы не оверпланировали всё с начала.

Вот собственно всё, после пара уже можно без шины на поездах ебашить. Роботы есть почти с самого начала - это очень приятно.

Скорее всего в следующей эре после электричества опять кардинальная разница. Не доигрывал еще дотуда.
image.png2,5 Мб, 1971x933
38 49013270
ЯННП - чому оно не создает платформу на вулканусе. Или мне надо сделать вторую платформу тоже на навиусе, прикурутить к ней движок и на ней менять орбиту?
39 49013300
есть такие кто трясется после каждой использованной жилы как будто у тебя вода в пустыне кончается последняя? у меня кончились начальные жилы и вторая медная на 500к тоже кончается, у меня тряска начинается
40 49013306
Сначала такие "ряя, поезда не нужны, можно просто конвейер кинуть от шахты", а потом постят вот это: >>13300
41 49013314
>>13300
Начальные наоборот счастью что кончились, потому что поверх них строить придётся скорее всего.
202410251150581.jpg1,6 Мб, 2560x1440
42 49013321
>>12696

>тратил условно час времени и не решил проблему


Это нормально, большая часть решений тупо опыт или пизжено откуда-то.

>хотя так не надо


Есть только один способ правильной игры - если игра приносит удовольствие, то ты всё делаешь верно. А что именно ты делаешь не важно, хоть полные машины руды отправляешь по диагональным конвейерам.

Не нужно бояться строить лапшу, как временное решение, главное вовремя остановиться и перейти на упорядоченную структуру.
Я вон с новыми рельсами не рассчитал и тупо воткнул так, пока работает, да и похуй.
43 49013327
бля верните старую факторку, в какой же калл игра превратилась
44 49013347
>>13300
Если следущая под кусаками - стоит и потрястись немного.
45 49013374
А грузоподемность сракеты как увеличить? я либо тупой либо в поиске по дереву не могу найти.
image.png939 Кб, 1309x855
46 49013377
Последняя окраина осталась, которую надо дозачистить.
База приходит в нормальный вид.

Клиффы сраные только, придется щепетильно выбирать место для блоков производства.
47 49013378
>>13374
Ты можешь прокачать продуктивность процессоров, ракетного топлива и структурок низкой плотности, это позволит тебе отправлять больше груза за те же ресурсы.
48 49013383
Скоро уже можно будет начинать играть.
49 49013387
>>12696

> но когда дело дошло до машины, где надо двигатель делать, я уже руками это сделал, перетащив компоненты в сборочный цех, хотя так не надо


Ну хз. Всегда автомобиль в кармане собирал.
50 49013388
>>13378
То есть никак? Это то понятно, просто пока я еще упираюсь в синие схемы. Улучшаю продакшен конечно потихоньку.
51 49013389
>>13383
Ебать ты, выкладывать на 2 стороны разные предметы религия не позволяет?
52 49013392
>>13389
Тогда конвеер некрасивый будет. 1 лента - 1 продукт.
53 49013394
так железо мы теперь бесконечно можем таскать с астероидов, а про камень медь и уголь такое есть?
54 49013399
>>13263
Как это "без шины на поездах ебашить"? Я использовал поезда только для того, чтобы перевозить тонны руды.
55 49013402
>>13394
Слетай на вулканус и охуей от бесконечных металлов и камней там. Угля там тоже довольно жирные месторождения, нефти только нет и водичку приходится из кислоты получать.
56 49013412
>>13383
Ебало этого додика, вылизывавшего красоту, когда после вульвануса у него добыча дырявых ложек будет выглядеть вообще иначе.
57 49013414
>>13399
Ну как. Плавильни прямо возле месторождений. Возишь оттуда пластины и сталь.

Отдельный завод/блок для схем. Зеленые и красные, синие опциально на твой вкус.

Отдельный завод для нефтянки. Оттуда возим серу, пластик и жидкости на твоё разумение тоже (можно например возить сразу лубрикант, а можно тяжелую нефть и т.д.)

В один поезд с зелеными схемами входит как бы 10 поездов руды.

И потом в том место где производятся банки возятся уже сильно сжатые промежуточные компоненты, и там тоже заводик маленький выходит с небольшой шиной.

Короче, если такую штуковину выстроишь нужно сильно меньше возить, почти нет крупных шин, и везде такие мелкие заводики про которые ты знаешь сколько чего они потребляют и что производят.
58 49013437
>>13414
Двачую, тоже так играю. Только вожу руду на плавильни. Так как быстрее проще строить станцию возле залежей и возить в одну или несколько плавилень, чем строить каждый раз под размер продукции. Ну и на такой плавильне можно дополнительную переработку построить. Так как оно никуда не денется.
59 49013447
>>13414
>>13437
слоняры.
60 49013449
>>13437
Красные схемы вообще пиздец сколько в себя вмещают сырых ресурсов.

А! Еще предпочитаю разжижения угля, как только оно возможно. Тогда можно прямо с угольных ляпок возить пластик. Вообще годнота, всем рекомендую.
61 49013496
>>13449

>А! Еще предпочитаю разжижения угля, как только оно возможно. Тогда можно прямо с угольных ляпок возить пластик. Вообще годнота, всем рекомендую.


Специально для тебя придумали вулканус
202410251618581.jpg447 Кб, 1920x1080
62 49013545
куда жать надо блять чтобы лететь? я щас ебу дам уже, 10 минут тыкаю туда сюда
63 49013569
>>13545
Вот это гейплей завезли мда...
64 49013575
>>13545
На хуёвину в центре, и там справа в расписании назначаешь остановку
65 49013579
>>13575
Ого вот это механики тысячелетия
image.png509 Кб, 867x592
66 49013583
Хех. -лес, + достижение.

И похоже нихуя я не успею за 8 часов запустить.
67 49013585
>>13579
Ты хотел ей рулить как машиной чтоли?
image.png2,3 Мб, 1280x795
68 49013588
>>13583
Сломалась картинка чет
69 49013597
>>13585
Я хотел бы что бы в игру не завозили костыли.
70 49013608
>>13597
Наоборот заебись сделано. В том же SE это отдельная механика, но расписание чтобы сдеалть тебе ебнутся надо, а тут и прерывания и все. Считай лтн и для космоса. Имба.
71 49013661
С новым удаленным управлением можно вообще никуда не ходить, главное расширять сетку ботов.
factorio20241025125524493.jpg2,4 Мб, 1920x1080
72 49013711
Красивые. Я их называю "ты чё-то давно не расширял ядерный реактор, сука".
Но 50 продактивити на ровном месте это конечно да. А 50 продактивити на модулях, да в три слоя, это вообще вкусняшка. Глеба у меня будет уже целиком на вторых модулях, не поскуплюсь. Если конечно там с энергетикой не жопа. Потому что как я понял задача была сделать на всех планетах разную энергетику и на фулгоре конечно всё своеобразно.
image.png45 Кб, 190x207
73 49013746
Выглядит так, что есть смыл делать множество научных баз, помимо одной центральной.
Многие бесконечные исследования не требуют всех наук и привязаны к одной планете.
74 49013802
>>13746
Не. Топовая лаба ставится только на наувисе и хлебе.
75 49013810
>>13746
Смотря насколько дорога оранжевая банка. Соответственно получится выгоднее возить то, что дешевле.
76 49013837
>>13810
Не понимаю, есть ли смысл не использовать вулканус для производства всего что там можно производить?
Железо и медь гораздо проще прокачивать по трубам чем в конвеере, к тому же там они бесконечны.
Я еще не понял что с фулгорой, но наверное там синие микросхемы очень дешевы, а значит вся наука до желтых бутылочек лучше делается на вулканусе.
77 49013848
>>13837
Чел, я еще ракету не запустил, это было только абстрактное рассуждение про перевозку.

У тебя глубокий вопрос, не для первых каток, наверное. В планировщике YAFC есть понятие "логистическое действие", и они там оценивают цену любого продукта в этих единицах по всей цепочке от исходников. Вот чем-то таким бы оценить что выгоднее возить, и тогда принимать решение.
78 49013863
>>12238
Поезда красятся через один. Боты тупят как в 1.1 и строят начиная с дальнего запроса. 1.1-рельсы в чертежах сломаны. Рампы пропадают, когда пытаешь построить их через рельсу форсом. И это только то, что я заметил.
79 49013872
>>13863
И че, исправили?

Вообще реально неплохо сделали, что в будни выложили, чтобы к выходным поправить часть, чтобы работяги играли с минимумом багов.
80 49013877
Вот теперь можно начинать играть
81 49013905
Когда уже дофиксят все, чтобы стабильно было и можно было играть?
2.0.10 версия уже, а они всё фиксят.
82 49013923
>>13414

> В один поезд с зелеными схемами входит как бы 10 поездов руды.


там же без модулей на 1 схему нада 2.5 руды откуда 10 поездов то?
83 49013938
>>13923
Стек у схем 200, а у руды 50. Руда как бы вчетверо больше схемы. И в итоге получается 10.
84 49013948
>>13877
А не маловато-то бочек?
image.png155 Кб, 1062x678
85 49013950
>>13414

>В один поезд с зелеными схемами входит как бы 10 поездов руды.


Это ты производительность не учел.
86 49013960
>>13905
Зайди на форумы их, там 100+ тредов с багрепортами уже несколько дней висят (причем это не тупо багрепорты за все время, а именно заявленные баги 2.0, которые пока не были назначены никому из разрабов для фикса).

Если тебе нужен 100% отполированный экспириенс хз когда он будет, мб через месяц-два(?). Пока ситуация выглядит, что они тупо не успевают все заявленное проверять. Сейчас играть естественно можно, просто время от времени какая-нить раздражающая хуйня может случаться (как вон описано выше). Но если по чесноку, то отсутствие многих QoL-модов раздражает на самом деле куда больше.
87 49013996
>>13948
Я уже не помню точные цифры, но нет. Бочки должны хранить буферные 200к пара (на 4 реактора) и иметь возможность вместить еще пары с работы этих 4 реакторов за один цикл прогрева, чтобы ничего не тратилось.
88 49013997
>>13996

>за один цикл прогрева, чтобы ничего не тратилось.


Всмысле?
89 49014037
>>13997
Ну как работает полноценно экономная ядерка? Когда пара в буфере становится меньше Х, в реакторы автоматически закладывается по одному топливу, реакторы разогреваются и производят пар, который целиком и полностью должен иметь возможность поместиться в бочки. Пар производится и хранится, реакторы охлаждаются до 500 пока произведенный пар не потребится до Х. Затем цикл повторяется снова.
90 49014052
>>13997
Это в рамках оптимизации, чтобы ядерное топливо зря не жглось, если низкое потребление - наполняют баки паром, и потом перестают подкладывать топливо, пока пар не израсходовался.

В принципе если у тебя урана дохера и нет аутизма по части зряшного расхода - забей.
91 49014055
>>14037

>Когда пара в буфере становится меньше Х, в реакторы автоматически закладывается по одному топливу, реакторы разогреваются и производят пар


у тебя не равномерное потребление энергии? Там же можно тупо под потребление подобрать, а колебания вообще ничего не значат, если есть пики на начальном этапе можно сколько надо батарей поставить. У тебя там на этом этапе достаточно двух и можно достроить(причем это делается удаленн) когда вырастет. Вот и будет экономия.
Избытки энергии на раннем этапе вообще ничего не значат, там мелочи.
92 49014080
У реакторов же температура до 1000. Закидываешь топливо на 550 и он только прогреться успевает с 1 куска,без потерь.
93 49014106
>>14055
Батареи плохо работают в этом случае, потому что у них низкая скорость отдачи мощности. Их надо просто пиздец как дохуя строить.
300киловатт кажется батарея выдает. Для гигаваттного реактора 3 тыщщи батарей надо значит въебать
94 49014111
>>14106

>Для гигаваттного реактора 3 тыщщи батарей надо значит въебать


Ты не понял, значительные пики бывают, как правило только на раннем этапе. На познем у тебя будет относительно равномерное потребление и пики не будут играть роли. Там почти все реакторы не нужно отключать, так как будет постоянный запрос. В теории можно выключать 1-2, но эти пики можно игнорировать, или компенсировать батареями.
95 49014116
>>14111
>>14106
Например, у тебя на картинке, один реактор точно можно не отключать вообще.
96 49014118
>>14055
Равномерное потребление энергии в факторке невозможно. Когда ты исследуешь техи, база будет работать на 100%, а когда будешь тусить на других планетах она будет потреблять условные 5%. Зачем тратить топливный элемент в 3 минуты, если он способен создать пара, который будет кормить базу в течении 30 минут?

>>14080
Ну вот смотри, тусишь ты на другой планете, твоя база потребляет условные 100МВ в простое. Температура реакора опустилась до 550, в него заснунлась ячейка. Куда будет производится пар, когда у тебя всего лишь 100МВ потребляется? Вникуда. А через 3-4 минуты реактор ведь опять опустится до 550 и снова он будет производить пар вникуда, топливо будет тратиться впустую.

В описанном мною дизайне пар производится по факту необходимости и храниться целиком и полностью без потерь (напомню, что если хранить тепло, то тепло также хранится с потерями). Это по сути не реактор, а буквально фабрика по производству пара, как любого другого материала, который производится только когда есть потребление.
97 49014123
>>14111
А, ну так да. Ты прав.
У меня же часто ситуация что сделал 360Мвт (4 реактора) а потребление еще с солярок в районе 50-60Мвт. И потом долгий переходный период пока эти 360Мвт будут близки к полному потреблению. Длиться этот период может часов 10, пока я там всякой хернёй занимаюсь. Ну и, короче, делаю баки чтобы таймер не тикал и не расходовалось зря топливо.
98 49014125
>>14118

> а когда будешь тусить на других планетах она будет потреблять условные 5%


Исследуй добычу.
99 49014144
бля верните старую факторку, в какой же калл игра превратилась
100 49014146
Походу я один тут с сити блоками играю
Factorio2024.10.25-21.451.png1,3 Мб, 2560x1440
101 49014152
102 49014160
>>14146
Это всё равно блоки, только сити.
Я играю блоками, не организовывая их в единообразную сетку.
103 49014162
>>14125
Зачем, просто чтобы пар было куда тратить? В (ванильном) лейтгейме у тебя доступ к 5-10МЛНным пятнам, с точки зрения практичности уровень прода добычи больше +100% и не нужен.
104 49014166
>>14146
Ну да, ты ж тупой. Тем более что на фулгоре и вулканусе ты никакие блоки не построишь всё равно.
105 49014186
>>14146
Какая-то хуйня нерациональная, слишком много места занимает это говно.
image.png362 Кб, 694x215
106 49014187
Да сука. Первый килл. Хули они так тянутся-то ко мне.
107 49014207
>>14187
Вниманиеблядь ебаная.
image.png38 Кб, 700x107
108 49014254
>>14207
Хм, почему? Если расскажешь, как в этой игре скрыть ник - я скрою.
Тут пишут, it cannot be changed.
109 49014268
>>14254
Нормальный у тебя абстрактный ник, если мой засветится сразу диванон.
Не обращай внимания.
110 49014295
А я просто Player. Какие-то ники себе придумываете, записываете ихз где-то/
111 49014318
>>14268
Сам себе не подлизывай, додик.
image.png602 Кб, 1097x638
112 49014323
>>14295
Это из стима подтянулось. Не думаю, что ты в стиме можешь взять Player.

Бля, вот думаю.. Успею ли за чуть больше чем пол часа все это исследовать, так еще и запустить ракету.
113 49014337
>>14323
*полтора часа.
90830032h33m 6snauvis.jpg1,7 Мб, 2799x1539
114 49014355
Моя новая балансировочная нефтестанция для 2.0 в действии
115 49014367
>>14355
Не проще просто когда поезд пришел накачивать нефть как не в себя, а как только ушел все выкачать? Или в чем балансировка заключается?
116 49014377
>>14355
Я не понимаю что вы делаете с логикой то. Почему такние не нужные пляски, почему не использовать логику там где без нее никак. Почему не поставить больше насосов и буферов и тупо деактивировать станцию если жижы больше чем достаточно. Все.
Почему придумывать вот эти комбинаторы.
117 49014388
>>14367
>>14377
Это один из аутизмов из-за которого играют в эту игру.

У вас просто другой, и тебе кажется это странным.
118 49014389
>>14377
overengineering
image.png100 Кб, 677x332
119 49014412
Классная штука кстати. Вроде в 1.1. такого не было.
17279010810781.mp428,8 Мб, mp4,
900x720, 0:19
120 49014448
>>14377
>>14367
Представь, что поезд приехал на неполную станцию, в бочках условные 55к, а в поезде - 60к пустого места. Поезд набрал 55к, ждет нефть. Чтобы обеспечить максимально быстрый уезд поезда надо сделать так, чтобы в каждый из вагонов нефть набиралась равномерно, а то будет так, что один вагон заполнился, а вместо того чтобы заполнять другой заполняться будет бочка для уже полного вагона (хотя ее заполнять по факту не надо, надо побыстрее дозаполнить другие вагоны и отправить поезд назад).

Тоже самое и на выгрузке нефти - надо сделать так, чтобы нефть разгружалась из вагонов равномерно, и только потом из бочек. А иначе разгрузится вагон, потом разгрузится его бочка, и так далее - на момент уезда поезда у тебя будет всего лишь один буфер с нефтью вместо 4-8.

Логика обеспечивает балансировку, как только в одной бочке становится больше жидкости чем в других, она отключается и дает другим время ее догнать.
121 49014453
>>14412
Напоминаю, что подсчетом предметов в минуту в игре никто никогда не пользуется, твердо и четко.
122 49014459
>>14453
Я и не считаю. Нахуя, если есть статистика, которая за меня посчитает? Вижу дизабаланс, ставлю еще заводы.
123 49014467
>>14448

>Представь, что поезд приехал на неполную станцию


Я перепутал с выгрузкой. Но это не важно. Станцию можно просто не активировать когда она не может обеспечить загрузку. Все.

Глобально, неполная станция означает что у тебя нехватка добычи и это надо решать, а не строить логику, которая не поможет.
124 49014472
>>14448
там это. 2.0 вышло. если ты вдруг пропустил и потому

> а вместо того чтобы заполнять другой заполняться будет бочка для уже полного вагона


хоть воопше из трубы качай, которая в 5 чанках от стака бочек - однохуйственно
125 49014475
>>14448
Слушай, разве новая водичка и так всю эту логику не делает? Объедини все бочки в единый контур и все. Игра сама все посчитает.
126 49014508
>>14146
Покажи свои успехи. Я пытался, но чет все сложно.
127 49014519
На фулгоре самое главное найти большой остров, хех.
17279010810781.mp428,8 Мб, mp4,
900x720, 0:19
128 49014548
>>14467

>Станцию можно просто не активировать когда она не может обеспечить загрузку. Все.


А где тогда поезду тусить в это время? У меня по поезду на каждое пятно. Как только ресурсы на базе кончаются, один пустой поезд с нее уезжает, и в тот же момент на нее уже выезжает другой полный. Можно заморочиться со стаками, но я стаки не перевариваю ни в какую, мне проще логикой.

>Глобально, неполная станция означает что у тебя нехватка добычи и это надо решать


Не факт. Может проблема в скорости доставки из-за дальности точки. Буферы существуют не просто так, чтобы когда у тебя нехватка добычи ты узнал о ней на 5 минут позже.

>>14472
Так 2.0 как раз и означает, что входящий поток жидкости будет делиться между всем, то есть в том числе и между бочками, чьи вагоны полны и которые заполнять не нужно.

>>14475
По идее должна, но по факту - нет. Даже одновременная заливка в игре рандомна. Видеорелейтед. Ставлю ровно вагон, три помпы из трех бочек закачивают жидкость в одно и тоже время, а результат по итогу в бочках разный, так что разница в бочках в любом случае создастся, если ее логикой не контролировать.
129 49014553
>>14448

> Тоже самое и на выгрузке нефти - надо сделать так, чтобы нефть разгружалась из вагонов равномерно


Вот тут поподробнее. Объем цистерны поезда в два раза ровно больше, чем объем стационарной. Т.е. если поставить на каждый вагон по две цистерны, то они все разгрузятся полностью. О какой балансировки разгрузки идет речь?
image.png2,2 Мб, 1226x935
130 49014554
Как относитесь к станциям такого типа?
Поезда двухголовые. Там сзади такие кругляши я сделал в чистом видео, но можно и на параллельный путь просто положить. Компактно, красиво, функционально.
131 49014560
>>14548

>А где тогда поезду тусить в это время? У меня по поезду на каждое пятно. Как только ресурсы на базе кончаются, один пустой поезд с нее уезжает


Ты можешь иметь несколько станций с тем же именем. Поезд выберет самую близкую, это часть игры в поезда и там многое строится вокруг этого.
132 49014564
Не летите на фулгору без ядерного ранца, лол
factorio20241025155947733.jpg920 Кб, 1920x1080
133 49014576
>>14519
Не. Я вот нашёл, и это было излишним.
134 49014583
>>14548

> У меня по поезду на каждое пятно. Как только ресурсы на базе кончаются, один пустой поезд с нее уезжает, и в тот же момент на нее уже выезжает другой полный


По идее поезда должны тусить на станции загрузки. Т.е. ты выставляешь количество поездов дял станции больше 1 и ставишь подъездные пути, что бы поездам было где стоять. Тогда разгрузочная станция всегда пустая, а поезда перманентно загружаются.
135 49014591
>>14554
Я когда то тоже использовал двухголовые поезда. Но со временем осознал, что двустороннее движение выгоднее.
Рекомендую для лучшего понимания поиграть в OpenTTD на большой карте.
136 49014606
>>14591
Движение-то всё равно двупутное. Станции только такие.

Меня заебали эти петли RORO станций, а поезда всё же ходят не настолько часто как в опенттд, и короче вот пришёл к такому пока.

Как бы "роро" на внешку, а внутри станции однопутка.
137 49014628
>>14553
Ну смотри, приехал 1-2 поезд с нефтью на станцию (со скольки угодно бочками под них). Как будет без логики, когда нефть будет потребляться: сначала разгрузится вагон 1, потом израсходуется его бочка, потом разгрузится вагон 2 и поезд поедет обратно. На этот момент на станции у тебя будет всего 1 полная буферная бочка из двух.

Как будет с логикой: вагоны будут выгружаться равномерно и когда поезд опустеет и поедет назад у тебя на станции будут две/все полные бочки.

>>14560
Станции с одинаковыми именами у меня есть, но то что ты описал так не работает. Когда поезд на базе опустеет, в тот самый тик будет доступна всего одна станция - его, и на свою станцию он и поедет. На следующий тик (когда станция на базе освободится) на нее выедет поезд с другого пятна (потенциально дальнего), но тот поезд который отправился на свою станцию в предыдущем тике свой путь на дальнюю станцию не поменяет.

>>14560

>По идее поезда должны тусить на станции загрузки.


Они у меня там и тусят, но у меня по поезду на пятно, и один из них постоянно разгружается. Разгрузился и уехал заполняться - на его место уже едет другой полный со своего пятна.
image.png40 Кб, 421x334
138 49014650
>>14628

>На следующий тик (когда станция на базе освободится) на нее выедет поезд с другого пятна (потенциально дальнего), но тот поезд который отправился на свою станцию в предыдущем тике свой путь на дальнюю станцию не поменяет



Enable train limits.
factorio20241025161553899.jpg1,1 Мб, 1920x1080
139 49014653
Наканецта флай маунт.
17279010809270.mp46 Мб, mp4,
900x720, 0:07
140 49014669
>>14548
>>14475
Блять, не тот видеорелейтед. Вот неровная заливка, о которой я говорил.

И к слову, я люто, бешено не переношу овербилд вещей в факторке. Но эта поеботня с логикой на самом деле нужна, без нее все постоянно имеет шанс загрузиться неравномерно. Помню жду я поезд с нефтью, жду, его все нет. Чекаю пятно, а там 3 вагона полные, 4ый полон на 95%, но новая поступающая нефть заливается в банки рядом с полными вагонами, вместо того чтобы долить 5% в единственный неполный вагон и отправить поезд назад.
141 49014670
>>14650
>>14628

>на свою станцию он и поедет


Ну и да, "свои" станции не нужны. Вообще не нужны.
142 49014679
>>14670
Она будет "своей" не потому что она будет названа уникально, а потому что "его" станция будет единственной свободной в тот тик - на всех остальных будут тусить другие поезда ждущие отправки.
143 49014688
>>14653
Играть стало веселее?
image.png43 Кб, 247x148
144 49014726
>>14653
Ноги выключи.
145 49014736
>>14688
А то. Можно проходы в трубах больше не делать. Клифы на фулгоре и вулканусе за километр не обходить. Поля аккумуляторов ставить летая над ними, а не сбоку шкерясь.
>>14726
Чё?
изображение.png131 Кб, 874x581
146 49014789
самый главный реквест
147 49014817
>>14628

> Как будет без логики, когда нефть будет потребляться: сначала разгрузится вагон 1, потом израсходуется его бочка, потом разгрузится вагон 2 и поезд поедет обратно


Ээээ.... Но ведь нет. Будут опустошаться оба вагона. При условии, что оба насоса опустошающие вагоны подключены к двум пустым бочкам она их равномерно опустошат одновременно.

> но тот поезд который отправился на свою станцию в предыдущем тике свой путь на дальнюю станцию не поменяет


Поменяет, если станция станет недоступной.
148 49014849
построил платформу, был уверен что спокойно долечу, разьебало на пол пути в щепки
149 49014852
>>14849
Гейплей на кончиках пальцев, вот это да, вот это длц, гениально.
150 49014856
>>14554
Ну вот, например. Раньше для 1-2/1-1 поездов в основном строил дороги. Ещё и министакер на один поезд дополнительный ставил, так что у каждой станции был лимит в два поезда.
В этот раз решил что-то новый дизайн попробовать на 1-2-1 поездах, пока так выходит. Основные магистрали по две линии в каждую сторону, от них отходят двусторонние проезды по одной полосе, а уже от них выход к станциям.
Проблема только одна, особо нет места для остановки поездов, редко получается поставить обычные светофоры, в основном всё в проходных. Надеюсь, когда дострою таки базу, вся эта срань не дедлокнется в ту же секунду.
151 49014857
>>14152
че за фиолетовые линии клеткой?
8mb.video-Pk6-XsvNUiSS.mp413,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:30
152 49014869
>>14817

>Ээээ.... Но ведь нет


Ну вот только что проверил, еще одна 2.0 фича которая по идее должна балансировать сама, но по факту нет. По итогу разгрузки половины вагона разница между ними в 3к, значит по итогу 6к будет, значит надо все равно балансировать логикой.
image.png690 Кб, 1280x385
153 49014879
Итс овер.
154 49014885
>>14869
У тебя в одном вагоне жидкости на две бочки, они никак не смогут опустошиться. И у тебя не пустые бочки на старте.
155 49014902
>>14857
Блюпринты же
image.png93 Кб, 641x257
156 49014910
>>14902
Это не блюпринты. Это госты.
image.png659 Кб, 1140x848
157 49014925
Железо нашлось, но к нему надо еще пробиться. Почти закончил железку, надо браться за нефть-матушку.
158 49014936
>>14925
На твоем месте я бы крафтил всме вручную, пока не будет возможности улететь на вулканус. И больше не возвращаться.
159 49014937
>>14925
ебанись. это дефолт режим или нет?
160 49014938
>>14869
Я же писал. Нужно две пустые бочки ан каждый вагон. Кстати, ты можешь вагон сразу двумя насосами опустошать.
А погрешность у тебя из-за строения трубы. Нефть из тех, что ближе к выходному насосу перекрывает доступ нефти из бочек левее. Отсюда и такой результат.
161 49014939
В чём прикол необычного электробура? Написано, что потребление ресурса 83%, это про электроэнергию речь? Если я в них пихаю зелёные модули эффективности (в сумме -90%, но по факту 80%, т.к. потребление не может быть ниже 20%), это вообще приносит какую-то пользу?
162 49014946
>>14925
А как к нему пробится-то? Ну типа у тебя максимум красные патроны и каждое убийство улья тебе еще эволюцию ++. Спустя ульев 10-20 будут желтые кусаки и тебя просто скушоют.
>>14936
А смысл такого челенджа тогда? Типа я создал себе проблемы, чтобы просто съебать от них?
Screenshot1.png3,6 Мб, 1920x1080
163 49014947
ух бля. поставил первую железку. еду за камушками.
164 49014953
>>14856

>это про электроэнергию речь?


Про ресурс патч. На 1 произведённую руду патч потеряет 0,83 руды.
165 49014954
>>14939

>В чём прикол необычного электробура?


В том что из него можно скрафтить необычный большой бур.

>Написано, что потребление ресурса 83%, это про электроэнергию речь



Нет, речь идет о русурсе, который он добывает.
166 49014958
бля верните старую факторку, в какой же калл игра превратилась
167 49014961
>>14953
Какие нахуй 0,83. Даже самого базового качества потребляет половину.
168 49014967
>>14961
Это большой бур. Обычный бур - 100%
169 49014970
>>14937
да
>>14946
Ну буду расширять забор, пушечки ставить, из огнеметов заливать, расширять периметр, чтоб на загрязнение не агрились.
170 49014973
>>14954

>Нет, речь идет о русурсе, который он добывает.


Мой мозг пытался представить какой-то другой ресурс, который потребляет бур во время добычи, но не смог. Если он железную руду добывает, например, в чём будет разница между обычным буром и необычным?
171 49014974
>>14885
>>14938
Неравномерная разгрузка из полного резервуара в пустой показана на предыдущем видеорелейтеде, где три начавшие работать одновременно помпы выгрузили разные значения жидкостей. Как ни крути, ни помпы не разгружают одинакого, ни жидкости ее не балансируют.

Алсо с какого перепугу банки должны быть пустые? Они пустые никогда не должны быть, это буферы которые буквально не должны опустошаться, пока новый поезд не приедет. И новый поезд приедет их пополнять когда они будут полные/полные не до конца. Но это все равно не влияет ни на что.

>А погрешность у тебя из-за строения трубы. Нефть из тех, что ближе к выходному насосу перекрывает доступ нефти из бочек левее.


Нет, в 2.0 жидкостях во все элементы участка труб телепортируется одновременно (и игрой участок труб между помпами воспринимается как одна единица трубы), а не как было в 1.1. Если я прилопачу трубу посередине ничего не изменится, это погрешности в коде игры, которые без логики никак не законтрить.
172 49014979
>>14961
Это сверху над продуктивностью бонус накладывается. Продуктивность тебе даёт больше руды за единицу работы, потребление забирает меньше руды. Мультипликативный бонус по итогу. По итогу с одинаковыми бонусами продуктивности обычные буры выроют всю жилу на 17% быстрее, чем необычные.
173 49014987
>>14970
Эм, а как ты огнеметить будешь без нефти? Непонимать.
174 49014989
>>14974

>Алсо с какого перепугу банки должны быть пустые? Они пустые никогда не должны быть


Они не должны быть пустые. У них должно быть пространство способное уместить содержимое поезда полностью. У тебя оно не равномерно потому что одна бочка заполнилась первой и все пошло вот так вот.
175 49014992
>>14979
Сверху чел ответил не туда, а я не прочитал вовремя. Понял, спасибо. Не знал ещё, что там расход материала есть, всего третий день играю.
176 49014995
>>14992
>>14979
Нет, я всё правильно ответил. Какие нафиг 0,83 на большой бурилке?
image.png120 Кб, 424x614
177 49015003
Теперь можно играть.
Безымянный.jpg59 Кб, 302x576
178 49015014
>>14995
Промахнулся не ты, а выше. Про большую бурилку вообще не в курсе, я про обычный электробур спросил.
image.png63 Кб, 418x522
179 49015018
>>15014
Все уже не так.
180 49015043
Даже не смотря на то, какая лапша вышла так-то эффективнохуячит науку.
181 49015058
Чёт покурил встроенную в игру энциклопедию и понял, что в ней на странице электробура правда есть надпись, что он потребляет 100%, а если просто в игре навести курсор на обычный бур, там этой строки нет вообще, только на необычном. Поэтому глаз зацепился.

Ну хорошо, а вот это 100% это вообще сколько? Где это обозначено? Логично было бы написать, например, потребление 2% от добытого, например, а то я вижу, что зелёный бур проебёт ресурса на 17% меньше обычного, но всё равно не понимаю, сколько это относительно руды в жиле.

На вики вообще про это нет ничего, это новая мулька из патча 2.0 что ли?
182 49015063
>>14989

>У них должно быть пространство способное уместить содержимое поезда полностью.


Лол, нет. Это станция разгрузки, в ее буферах никогда не должно быть место, чтобы уместить содержимое поезда. Если буфер успевает опустошаться до приезда поезда, то у тебя тут же встает производство на базе и значит, что у тебя просто недостаток инпута со всех пятен и надо осваивать новые.
183 49015071
Чем оборонять платформу от астероидов, когда она припаркованна у других планет? Если для перелета я могу загрузить несколько стаков патронов, то пока сам тусишь на планете они тратятся слишком быстро. Лазерки от солнечных батарей не запитать, если это не вулканус с его +600% эффективностью.
184 49015085
>>15063

>в ее буферах никогда не должно быть место, чтобы уместить содержимое поезда


Почему?

>Если буфер успевает опустошаться до приезда поезда


Как это следует из предыдущего? Буфер должен содержать нужный уровень, достаточный для каких-то условий. Но это не отменяет что свободное пространство не должно уместить вагон.
185 49015086
На какую планету лететь первой? Стоит на глебу? Просто механика с гниением очень интересна.
image.png335 Кб, 386x493
186 49015094
Хули тут трава до сих пор? Я думал это починили давно
GzuRR8MgVO.jpg104 Кб, 504x898
187 49015103
>>15058

>он потребляет 100%


Проблемы русикоблядей, на англюcике там все понятно - resource drain, значение, обратно пропорциональное продуктивности. Более качественные буры имеют большую встроенную продуктивность и следственно меньший resource drain. Алсо вулк_анусный бур имеет встроенную начальную продуктивность 50% независимо от качества.

>>15086
Глеба - проды 3, спидртрон, лаба со встроенной продуктивностью 100%. Вулк_анус - арта, буры со встроенной продуктивностью 50%, рецепты плавки, ликвифакция угля. Фульгора - джетпак и АМы для плат, имеющие встроенную продуктивность 50%.
188 49015109
>>15103
Лаба звучит как имба. Короче глеба. А аквилла дает бонусы какие-то?
mkuSphsx06.jpg1,1 Мб, 1920x1080
189 49015112
>>15085

>Почему?


Следующее предложение блять в цитируемом тобой посте прочти.

>Буфер должен содержать нужный уровень, достаточный для каких-то условий.


Да, достаточный для снабжения базы ресурсами, пока опустевший поезд уезжает и приезжает полный. Если буфер опустел - он обосрался, потому что производство на базе встало. И поезд в любом случае будет откачивать нефть в заполненные банки, как показано на видео. Вот как у меня сейчас.
190 49015120
>>15109

>Лаба звучит как имба


Вот и я о том же, этож тупо в два раза меньше хуиты на всех остальных планетах и платформах строить. Но все за каким-то хуем летят червя в анусе щекотать.
191 49015127
>>15112

>Следующее предложение блять в цитируемом тобой посте прочти.


Я ответил касательно твоего эксперимента только.

>>15112

>Да, достаточный для снабжения базы ресурсами, пока


Но как это отменяет, что поезд должен приезжать только когда он сможет выгрузится полностью? Иначе смысла приезжать нету. Другими словами места в буфере должно хватить на это и при этом буфер будет заполнен достаточно что бы не опустеть? Это сложно?
192 49015132
>>15003
Что за сталкерский ранец снизу слева?
193 49015137
>>15132
Маленький ядреный реактор.
194 49015139
>>15132
это ядерная батарейка, на фулгоре нету солнечной энергии почти, и боты и ноги садятся быстро, без него.
factorio20241025181842962.jpg1,3 Мб, 1920x1080
195 49015144
>>15003
Как можно жить без миллиона экзоскелетов? Никак. Да и одного реактора для личного робопорта маловато.
>>15120
Хуйня из-под коня. Строить будешь ты тоже самое, но получишь больше спм. Т.е. на науку будет тратиться в два раза меньше ресурсов. Это замечательно, но. Если поставить вулканские буравчики, но у тебя НА ВСЁ будет тратиться в два раза меньше ресурсов. Думай.
196 49015153
Пока что всё понятно кроме одного - на кой чёрт ради изучения голубого динамита на подрыва скал надо лететь на другую планету? Я бы сидел дрочил на своей планете лучше до упора, а так ни железную дорогу ровно не построишь, ни базу не расчистишь нормально, везде эти блядские скалы.

Разрабы совсем пизданулись, я их рот ёб.
197 49015159
Что с собой брать на платформу в первый раз? Мейби дронов строительных или еще че?
Factorio 2024 10 25 18 23 25 932.mp45 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
198 49015175
>>15159
На платформе ты будешь сидеть в домике и ничего делать не можешь. Туда есть смысл подниматься только если ты собрался куда-то лететь.
199 49015194
я запрограммировал ездить поезд на базу когда он полный и с базы на камни когда пустой. как это поставить на повтор?
200 49015201
>>15175
Ну окей, допустим. А сколько ресурсов надо для полетов до другой планеты?
201 49015203
>>15127

>Но как это отменяет, что поезд должен приезжать только когда он сможет выгрузится полностью?


Нет, сколько раз можно повторять блять. Если поезд приезжает и может выгрузиться полностью, значит ресурсы в буфере кончились раньше и база стояла, пока поезд ехал. В буфере всегда должны быть ресурсы, которые разгружаются из поезда по мере потребления. Нет, ты конечно можешь сделать буфер для буфера с дохулионом бочек/ящиков, но это уже маразм. Чтобы не страдать такой ерундой простая логика балансирования и нужна.
image.png3,2 Мб, 1876x751
202 49015208
>>14987
Нефть есть, все есть, но железа в стартовой зоне мало, в этом вся сложность.
Продвигаюсь, но очень медленно
203 49015218
>>15159
Сегодня на будущее пытался найти ролики с гайдом по этой платформе, пока сам ещё только ракету строю, и хуй что нашёл. Либо вертикалки на 10 секунд в стиле: "бля, DLC заебись ваще", либо стримы пятичасовые с ебанатами какими-то. Типа видео условно называется "строим платформу", а в нём 4,5 часа бегает какой-то членосос по базе, отстреливает жуков и подкатывает к тиммейту. Даже не знаю, кто смотрит это говно, мне самому то играть времени пиздец как жалко, не то что на чужой тупняк смотреть. Ладно бы хоть сюжетные экшОны, но это...
204 49015222
>>15201
Предполагается что ты всё будешь делать в полёте.
205 49015226
>>15203

>Если поезд приезжает и может выгрузиться полностью, значит ресурсы в буфере кончились раньше и база стояла, пока поезд ехал


Нет, это не значит. Это значит что в буфере есть достаточно места. Почему, по твоему это исключает, что в буфере при этом может быть достаточное количество жижы? В чем проблема?
206 49015244
>>15208
Такими темпами тебя эволюция просто задавит кмк. Хотя огнеметы и имба лютая. Удачи в любом случае
207 49015245
>>15222
Топлива с окислителем лучше по две цистерны заготовить заранее, в полёте не успеешь его крафтить так быстро.
208 49015249
>>15245
Да и патроны тоже заранее запасаешь, но смысл в том что это всё крафтится в сосмосе.
209 49015254
>>15144

>Если поставить вулканские буравчики, но у тебя НА ВСЁ будет тратиться в два раза меньше ресурсов. Думай.


Ты долбоеб? Продуктивность имеет больший выхлоп в конце производственной цепи, а не в начале.

>Строить будешь ты тоже самое, но получишь больше спм.


Ты долбоеб? Ты ведь понимаешь, что можно построить в два раза меньше для того же СПМа?
210 49015277
>>15254
Это ты долбоёб. Продуктивность в этих случаях имеет совершенно одинаковый выхлоп. Мозгов у тебя нихуя нет, ты где-то слышал этот звон про ракетную шахту в ванили и заучил как мантру. А теперь засуть себе палец в ебало помойное и попробуй сам подумать.
А строишь ты начальную базу исходя из размера коммуникаций и легкодоступных ресурсов. Если ты реально будешь строить в два раза меньше, тыкать по паре ассемблеров за раз, ну ебать вообще, я хз.
image.png2 Кб, 183x21
211 49015278
>>15254

>Ты долбоеб? Продуктивность имеет больший выхлоп в конце производственной цепи, а не в начале.


Он не о продуктивности.
image.png1,2 Мб, 1668x680
212 49015281
Атмосферность 10 из 10
213 49015283
>>15281
Нужно сделать анализ кала.
factorio20241025185040436.jpg2,2 Мб, 1920x1080
214 49015290
Я думал что вулканус будет самой халявной планетой. Я был прав, хоть червей несколько недооценил.
Я думал что фулгора будет самой интересной планетой, хотя она оказалось значительно неудобнее ожидаемого.
Я думал что глеба будет сосать жопу. И сейчас мне туда лететь.

Творожно.

>>15283
Это ж мазут. Как там воняет...
image.png111 Кб, 859x514
215 49015292
>>15218
Я чет смотрю, нахуй я думал. Тут минимум две ракеты тогда запускать.
Screenshot2.png37 Кб, 429x545
216 49015314
>>15194
где кнопка повторить?
Factorio - 2024-10-25 20-27-27.mp45,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
217 49015322
>>12085 (OP)
>>12085 (OP)
улетел на вулкан спустя 17 часов.
вопрос - как выключить алармы с наувиса?
218 49015323
бля верните старую факторку, в какой же калл игра превратилась
219 49015329
>>15323
"Кал" с одной "л" пишется.
220 49015330
>>15314
Automatic is knopka?
221 49015337
>>15314
Блять, а нахуй ты англюсике играешь, если нихуя не понимаешь? Это реально тупо выебоны?

Сука кнопка add station. Добавь туда две станции свои. Поставь два условия туда. И нажми там кнопочку плей. Interrupt - это прерывание. Что ты англюсикодебил прерываешь, если нихуя не назначил?
222 49015360
>>15329
Не шаришь, чепух.
223 49015366
>>15337
спс. да хз даже не подумал сменить раскладку. оч сильно увлекла игра.
224 49015400
>>15278
Resource drain - значение, обратно пропорциональное продуктивности. 50% РД значит машина имеет встроенные 50% продуктивности. Таким же образом, 25% РД будет означать, что машина работает с продуктивностью 75%.
90830034h28m33snauvis.jpg3 Мб, 4466x1393
225 49015405
Мой мол для 2.0
226 49015406
Опять задушился и дропнул. Вот есть Aganist the storm - градостроительный рогалик. Когда уже сделают факторио-рогалик?! Чтобы вырезать душную хуйню и оставить самое интересное.
227 49015411
>>15406
Что именно тебя задушило-то?

Да и есть же такой режим в факторке. При выборе новой игры.
228 49015413
>>15406

>рогалик


Пошел нахуй отсюда, зумер с АДХД
229 49015418
>>15405

>мол


Зачем вы строите такие молы если они сделали параметризированые блупринты и можно печатать здания с логическими сундуками и задавать рецепт?
230 49015471
Всё-таки зря они сделали ракеты такими дешёвыми.
123.png118 Кб, 991x1080
231 49015476
Дак чё там с модами, какую версию выбрать надо чтобы в старые сейвы играть?
232 49015481
>>15411
Меня душит, что приходиться делать одно и тоже. Круто настраивать что-то первый раз, а уже при повторном прохождении заёбывает больше. В AtS прикольно сделоли, что у тебя каждый забег новые здание и по накатанной уже не получится сделать, приходить каждый раз настраивать заново.
233 49015485
>>15471
Не, нихуя. Если б тут ракеты были в начале, а потом появлялся бы какой-то элеватор, тогда был бы смысл. Но чтоб межпланетная логистика работали вообще нужно чтоб ракеты были оче дешёвые, иначе они не оправдают той жменьки говняка, что ты способен в воздух поднять.
111.png117 Кб, 614x372
234 49015546
рест ин пис свит база
235 49015573
>>15418
Потому что чертеж такого молла готов еще с 1.0, а "параметризированые блупринты" надо курить с нуля.
236 49015585
>>15481
Ну скинь все настройки в блюпринты да и все. Проблемс?

Или ты про постройки? До дронов можно добраться часа за 3-5. И дальше все, ручками строить нинада.
237 49015588
>>15573
Ну ладно, если ты спешишь, не буду тебя задерживать
238 49015623
>>15588
Всё так, спешу опробовать новый контент, а не ебаться со старым новыми методами
239 49015650
>>15623

>спешу опробовать новый контент


> а "параметризированые блупринты" надо курить с нуля.


Эмммм
240 49015667
>>15650
Дают параматризированые блюпринты в качестве контента
@
Не хочет пробовать.
241 49015693
>>15585
Я о другом, анон. Вот например есть задача настроить нефтепереработку. Первый раз интересно, ебешься с трубами, материшься, в итоге получается. Второй раз при прохождении уже не интереснт. Но переработка нефти это хуйня, один раз сделал и забыл. Больше душат цепочки сборочных автоматов. Слишком все просто, сидишь клепаешь одно и тоже от начала и до конца.
242 49015707
>>15290
ты без кусак играешь что ли?
243 49015719
Поясните, вот я прилетел на вулканус, у меня на орбите теперь болтается платформа с грузом, который я прихватил на вулканус. Но возник вопрос: а как этот груз с платформы спустить вниз теперь?
244 49015730
>>15719
Сбросить с орбиты в меню станции
245 49015748
>>15707
Нет, с чего бы это.
246 49015760
>>15290
Что за цветофильтр говна?
247 49015764
>>15693
Ну так цепочки сборочных автоматов как раз и решаются блюпринтами и дронами. Ты хоть глянь что это. Причем в последней версии тебе еще расширили возможности этих блюпринтов.
248 49015770
отогнал кусак за зону загрязнения, построил защиту, вообще не атакуют, полностью пропал элемент осажденной крепости, стало скучно решил попробовать начать карту выставив кусак на максимум, задушился в первые же 5 минут, этож их пиздец там блять, даже начальные ресурсы не освоить из-за них, задушился опять и вернулся к стандартным настройкам и старому сейву
factorio20241025205055506.jpg1,8 Мб, 1920x1080
249 49015775
Привет, планета говна.

>>15760
Эмулятор нью вегаса.
Ну или ночное зрение теперь такое, оранжевое.
250 49015784
>>15730
пиздец, а я сутки всё с нуля крафтил и думал что пока сам на планете не построю посадочную площадку - нихуя не спущу с орбиты
251 49015785
Какой смысл до фулгоры ставить модули на качество? Без переработчика вещей на базовые компоненты ты тупо всираешь ресурсы на горы произведенных вещей
252 49015800
>>15785
Да и после фулгоры не стоит. Качество прям требует очень серьёзных вложений и масштаба чтоб работать. Я как три промежуточные планеты освою и буду перестраивать наувис под крутые ништяки, только тогда начну запариваться.
1418541.jpg4,5 Мб, 1762x1297
253 49015875
Настройка с максимумом клиффов.
254 49015915
только после прокачки пуль на +6 смог до вулкануса долететь
424242.jpg45 Кб, 231x117
255 49015949
Пиздец, неиграбельно.
256 49015955
>>15915
я +10 ждал
257 49015996
А кусак никак не перерабатывали? Добавили бы летающих или подкапывающих. Или новый тир врагов типо гига кусак
258 49016002
>>15996
Зачем тебе кусак перерабатывать?
259 49016017
>>16002
Чтобы все ахуели
260 49016019
Factorio это игра в Ctrl+C/Ctrl+V для одноклеточных идиотов.
Докажите что я не прав.
image.png1,2 Мб, 687x818
261 49016024
Не макароны!
262 49016036
>>16024
Чел.... Ты даже не представляешь как ошибаешься.

Я несколько часов на это параше и уже ебашу гектары батарей и мало.
263 49016132
Господа. А не кажется ли вам, что мы сосем головку члена система качества айтемов это полная залупа о которой никто не просил?
Мало того, что выбор рецепта теперь надо даблкликать. Так еще и применение этому говно надо искать. Проще построить копипастой мегабазу, чем ролять легендарную печь.

Дискас
264 49016139
>>16036
Я обосрался уже тем, что выбрал самый маленький остров для старта, где даже самый маленький сетап половину времени простаивает от нехватки молний.
Ладно, завтра на остров побольше перееду.
265 49016147
Так есть смысл в конвеерах на вулк-анусе или онли дроны?
266 49016158
>>16132
Ну в плане ширпотреба, то это конечно чушь. Но вот от ЛЕГЕНДАРНЫХ экзоскелетов (и вообще всего что кладётся в сетку оборудования) я бы не отказался.
267 49016162
>>16139
не забудь взять ядерную батарейку, иначе будет очень тяжело.
268 49016167
>>16132
А я и не против минетик-то оформить:3

По поводу квалити хуйни согласен. Хрень какая-то, если честно. Надеюсь модами поправят. Прям как старфилд, лул
269 49016173
бля верните старую факторку, в какой же калл игра превратилась
270 49016184
Заебало. У меня с платформы на землю прилетает 100500 спутников. Как настроить, чтобы она отправляла один, когда есть скажем 100 банок белых? А не вот, появилось 2 банки, лови посылку
271 49016185
>>16132
Ну, сейчас я её полностью игнорирую и она мне не мешает. Но насколько я подозреваю строить мегабазу И ролить качество - хороший вариант. Сделаю глебу - попробую начать использовать.
272 49016193
>>16184
Они бесплатные, похуй.
273 49016203
>>16193
МНЕ НЕ НРАВИЦА. Как настроить?
274 49016221
>>16203
Судя по всему никак.
275 49016224
>>16203
Ну, уводи платформу с орбиты, например. На полшишечки уводи.
Это ж факторка, ты сам должен такие решения рожать. Критерии возврата сам придумать осилишь?
276 49016279
чекните жд по цветам и рейтаните светофоры. все правильно делаю? с заездами проебался, да.
277 49016282
>>16158

> Но вот от ЛЕГЕНДАРНЫХ экзоскелетов (и вообще всего что кладётся в сетку оборудования) я бы не отказался.


легендарный экзоскелет только на словах звучит круто. По факту тебе придется сделать всю броню до него, т.к. она является частью цепочки его производства. Он сам по себе является апгрейдом, Но теперь выходит, что ты не в состоянии произвести сразу максимально качественный продукт.
Как я понял из вики, шанс произвести что то легендарное около 1% Т.е. ты должен произвести по 100 косплектов брони предыдущего тира, что бы иметь возможность произвести легендарный экзоскелет. Больше похоже на гачаеблю.
278 49016288
Пиздец, улетел на вулканус и не сделал возможность заказать с навиуса нужные вещи по щелчку. Теперь сижу на анусе как фуфел.
279 49016308
>>16279
Нет, не правильно.
280 49016314
>>16308
научи
281 49016374
или дайте скрины с заездами и светоформами. на перекрестре вроде я врубился.

>>16279
пик 3 должен быть правильным. а пик 1 я хз. поезда то стоят то едут в друг друга.
282 49016409
Список обновленных маст-хэв QoL-модов
image.png20 Кб, 948x111
283 49016426
>>16374
У тебя цветами показывает сегменты. В твоем случае, остановка и проходной путь это единый сегмент. Что означает, что никто туда не заедет.

>научи


https://wiki.factorio.com/Tutorial:Train_signals/ru
284 49016460
>>16282

>шанс произвести что то легендарное около 1%


Если поставить 4 Т3 модуля качества, то шанс 10% получиль легендарку из эпик компонентов. С легендарными модулями будет 25%. Проще сначала задрочить легендарные модули, а потом использовать их во всех цепочках производства для постепенного повышения качества. Если взять сборщик микросхем с мусорной планеты, то у него 6 слотов, это 37% получить вещь тиром выше.
image.png13 Кб, 271x189
285 49016470
Да ебана врот, почему так мало астероидов со льдом.
286 49016471
>>16314
все. нашел гайд на ютубе.
287 49016477
>>16470
Есть рецепт на реролл астероида.
image.png3,5 Мб, 1920x1040
288 49016480
Хожу как в старые добрые времена турельками чищу жуков. Эх, настольгия.
289 49016486
>>16480
пошел нахуй пираткоблядь англюсековая
290 49016492
>>16470
поехал в ебеня и не взял канистру с бензаком
@
виноваты астероиды
291 49016530
Бля, в ванилу я играл не очень много и маяки там нахуй не нужны, а в к2-се которое я дважды проходил без модификатора на науку и с х100 лимит на 1 маяк на дом, как в ваниле оптимально делать я душе не ебу с этими мультимаяками. Пока ничего умнее таких вещей ничего не ум не идет, как красиво и аккуратно маяки расставлять чтобы каждый домик 3 маяка мазало (дальше уже диминишинг ебет и похуй в целом вроде)
292 49016541
>>16530

>я дважды проходил без модификатора на науку и с х100 лимит на 1 маяк на дом


Жопой написал, с х100 ценником проходил, и привык к лимиту
293 49016545
Что-то заёбывает баг с постоянно сбрасывающимся масштабом карты. Как вообще до этого дошло?
294 49016546
бля с ебучей ждшкой пока разобрался, то вышел с потока, и охота начать новую катку. сеймы есть?

что меня после светофоров может так же сбить с толку? скажите какие гайды мастхев.
295 49016557
>>16460

> шанс 10% получиль легендарку из эпик компонентов


Это из эпиков. Тут надо считать общий шанс. Как я понял и из обычного можно получить предмет на 2-3 уровня выше. В общем очередная какая то хуйня с пуском всего и вся по кругу.
296 49016561
>>16545
Добро пожаловать в "самую отполированную игру на рынке". Жди патчей.

> что меня после светофоров может так же сбить с толку? скажите какие гайды мастхев.


Сбить с толку может что угодно. от продвинутой нефтянки, до обогощения урана. Иди на ютуп сомтри летсплеи.
297 49016564
>>16546
Дедлоки, лайвлоки, траин старвейшен, ресоурс старвейшен, еще можешь обед философов загуглить.
298 49016566
>>16545
Какой баг?
299 49016571
Ну какая же хуйня с этой переработкой астероидов. Нет я понимаю шлак мне на выходе давать, но не сам же астероид обратно. Сука циклы какие-то делаать, а еще то, что нельзя ебучие буферы в виде сунуков сделать, ну ррря просто. Говна сука придумали.
300 49016573
>>16561

>Сбить с толку может


Непосредственно сам поезд. Даже ачивка есть.
>>16566
Глобальная карта каждый раз при открытии сбрасывает масштаб, причём такой, будто для близоручек.
301 49016577
>>16573
А с чего ты взял что это баг?
302 49016583
>>16577
Может быть с того, что раньше такой херни не было?
303 49016585
>>16571
Я понял кажется нахуя они приоритет на input сделали у сплиттеров. Сами создали проблему, чтобы героически решить. Пиздец.
304 49016588
>>16583
Раньше и вода была другая. Это новая реальность, друг, где все близорукие.
305 49016589
>>16583
Хз, но с "багом" я бы не спешил. Может просто решили что интерфейс теперь работает вот так.
Меня тоже некоторые решения не устраивают, вроде ненастраиваемых кнопок над миникартой.
306 49016596
>>12085 (OP)
Новичок тут. Вкатывался 2 года назад, дропал на создании зеленых колбочек, первые трудности возникли в производстве самих зеленых колбочек ( автоматизация щупалец и конвейеров ). Ща вот опять вкатился и вроде как микроконтроль ситуации есть, уже бодрее по клавишам бью, разбираюсь немного в интерфейсе, но так запарно пиздец, аж пальцы болят туда-сюда кликать, бегать и думать наперёд, а потом всё переделывать. Будет ли читерством посмотреть гайды по комплектации и упрощению завода?
307 49016610
>>15094
Страдай, бетоноблядь.
Нефть, блеать!.jpg205 Кб, 1920x1080
308 49016626
Ну и как в такой ситуации ДЕМОКРАТИЮ нести? Я вроде бы и не настраивал такую упоротую генерацию ресурсов, а тут будто ползунок частоты нефти на минималке. Три пизды исколесил (пешком), найдя три пятнышка, и то во владениях местного жучиного каганата.
309 49016635
>>16626
С нефтью в общем какая-то проблема у всех. Её такое чувство занизили сильно частоту появления. Или от стартовой зоны вынесли подальше
310 49016640
>>16635
У меня всё в порядке.
311 49016642
>>16635
Это, получается, такая хитрая многоходовочка Коварёха, чтобы любители поездов флексили своими новомодными двухколейками?
image.png1,9 Мб, 1834x752
312 49016648
Летит, корявенькая.
313 49016662
>>16648
Малютка такая, а уже кривая выросла. Почему ты сделал такую страшилку? Её же за пределами орбиты Наувиса астроиды разъебут, пока она возле другой планеты будет дрейфовать
15252559519850.jpg27 Кб, 240x193
314 49016663
Блять, а мне надо было сесть на эту платформу ебаную чтобы самому на планету высадится?
315 49016667
>>16663
лол
316 49016703
>>16640
Ты вреш
317 49016722
Я правильно понимаю, что колбы с ануса нужно платформами возить на наувис и уже на наувисе кидать в лабы ?
factorio20241026004940826.jpg1,3 Мб, 1920x1080
318 49016758
Блядь, глеба это конечно мда нахуй. Самая оригинальная из планет, и хз чё там как вообще должно работать.
>>16703
Всё на месте.
319 49016766
>>16758
Двухпутные пути для педиков.
320 49016782
>>16132
Чел, ты можешь зайти в список модов и отключить эту механику если не нравиться. Специально для таких как ты сделали, в чем проблема?

>Проще построить копипастой мегабазу, чем ролять легендарную печь.


Ну в этом и смысл, что не просто копипаста, а нужно посидеть подумать.
77397aes-960.jpg49 Кб, 374x500
321 49016807
>>16758

>От Ое Ор Оп Ои


Ты безумен?
image.png4,5 Мб, 1920x1080
322 49016870
>>16596
>>12085 (OP)
Лааадно сука, вы тут кажись все занятые своим новым ДЛС что забыли что новички в игре ЕСТЬ

Оцените ваще. Правильно двигаюсь?

Если вы мне скажете это переставлять я ваще ебанусь, я эту хуйню возводил два часа
323 49016880
>>16870
Нет конечно, хуйню построил.
324 49016888
>>16870
Это песочница, делай как тебе по кайфу. Но тут явно ошибка в том что красные и зеленые колбы в разных НИИ, они должны быть вместе
325 49016889
>>16870
Ну смотри, давай разберём тобой сделанное перед сном. Во-первых ты не озаботился посмотреть на соотношения. Сколько нужно шестерёночных асемблеров на четыре делающих красную науку? Спойлер, не 4. Лишние у тебя стоят и хуй дрочат.
Но главное что тебе надо бы понять, это основную структуру базы. Вот допустим оказалось что тебе нужно сделать больше этой красной науки. Куда ты будешь расширять производство? Никуда. Все учитывай эту возможность, с наукой ещё ладно, но с более промежуточными вещами это всегда будет так.
Во-вторых, допустим, тебе понадобились эти зелёные микросхемы где-то ещё. Как ты их протянешь? Гинекологическим образом прям оттуда? Пизда имеет ограниченную проводимость, не жди что ты сколько хочешь сможешь доставить откуда и куда надо. Заново построишь в новом месте? Заебёшься, плюс для более серьёзных вещей тебе придётся к новому месту проводить кучу ресурсов. Вот и думай что делать с этими двумя принципами.
image.png4,4 Мб, 1920x1080
326 49016890
Вот немного переделал, если бы не гайды в игре я бы никогда не понял что среди вот этих теплиц исследовательских могут передаваться колбочки.

Так лучше?
327 49016899
>>16890

>если бы не гайды в игре


А ты их прошёл? Стоит как минимум прочитать все текстово-картиночные туториалы. Да да, те где у тебя над миникартой отмечено 8 активных и непрочитанных.

>Так лучше?


Нет.

Бля, я не представляю как ньюфаги будут играть на той же глебе. Тут квадратное в квадратную дырку всунуть проблема, а там вообще пиздец.
328 49016906
>>16899

>если бы не гайды в игре


там залупа по типу как рубить деревья и проводить провода
Да вроде же прогресс есть, пральна? Теперь у меня хоть исследуются исследования с зелёными и красными колбочками, нет? Вроде лучше чем мой прошлый скрин ---> >>16870
image.png2,2 Мб, 1178x892
329 49016908
Я что-то делаю не так?
330 49016912
>>16906
Там и более сложная залупа есть.

>теперь у меня хоть исследуются исследования с зелёными и красными колбочками, нет


Ну исследуются. Но понять как выстраивать структуру базы тебе всё-таки стоит. Пушо чем дальше, тем больше потом нужно будет переделывать целиком.
>>16908
Я не ебу чё это за переплетение, но столько заводов тебе точно не нужно. Ты столько астероидов не наловишь на этом этапе.
331 49016914
>>16889
Слушай смотри, если мне всего 2 шестеренки нужно на крафт в следующий бокс с крафтом, то мне нужно ВСЕГО строить 2 крафт-бокса этих шестерён? Хватит этого? а то я целых 4 построил на каждый блять красный колбик... Как считать математику факторскую?
332 49016915
>>16912

>Я не ебу чё это за переплетение, но столько заводов тебе точно не нужно. Ты столько астероидов не наловишь на этом этапе.


Ну это типа уже лететь на нэкст планету, там же будут большие камни лететь и дробиться на маленькие
333 49016924
>>16915
Большие камни тебя насквозь пробьют и не заметят, ты их пидорски покрашенными турельками не остановишь. Но большие камни только на пути к аквилле, а на пути к трём промежуточным планетам - средние, которые и ресурса столько не дают, и огневой мощи не требуют. И вообще, нахуя тебе столько заводов в принципе? На те же деньги просто сделай запас жижи для движков. Во время простоя на орбите заполнится.
334 49016935
>>16914

>Как считать математику факторскую?


Не вдаваясь в шакальные формулы, просто считаешь количество требуемых ресурсов и скорость их крафта/расхода, и уже на глаз будет примерно понятно, сколько чего надо ставить.
335 49016942
>>16924
Я разъебался на 2/3 пути
336 49016969
>>16782

> зайти в список модов и отключить эту механику если не нравиться


Новую игру при этом не придется начинать?

> Ну в этом и смысл, что не просто копипаста, а нужно посидеть подумать.


О чем тут думать? Итоговый выхлоп не такой большой, что бы можно было перестроить всю базу на легендарные печи.
image.png495 Кб, 573x459
337 49016983
Выглядит круто. Только я не понимаю как мне эту йобу отпиздить. Она меня ахает...
338 49016985
>>16983
Какие статы? Урановые снаряды на танк дамажат 12-15к если с квалити и нормальными грейдами, можно очень хорошо всяких йоб утихомиривать (даже червю в лаве хуево).
image.png26 Кб, 205x105
339 49016986
>>16985
Вот такие статы. Не я конечно пытался побегать, поуварачиваца, но я вот пизжу яйцо нужное мне, а она за мной гоница. И хуй знает как сбросить с хвоста
Лес.PNG4,5 Мб, 1644x985
340 49017038
Может быть, мало кто заметил, но как офигенен стал лес при Собянине после обновы.
341 49017040
>>17038
Уххх, так и хочется взять огнемет... Или танком проехаться... Или ядерку ебнуть... Или член пососать
342 49017047
>>16986
Да не у тебя, а у этой ебаки, я на эту планету еще не летал.
133.jpg55 Кб, 527x405
343 49017048
>>17040
Ну, это в планах. С остальным точно не помогу.
344 49017058
>>17047
Не знаю, там не пишут хп, вроде. Много. А еще на глебе вместо загрязнения споры какие-то. Может вулкАнус стоило выбрать, ххмм
>>17048
Ну давай давай, удачи.
Жаль
345 49017061
Кстати подумал. А ведь глеба это антипод любых ситиблоков и шин. Так-то ахуенная планета, если подумать. Заставить факторианцев изменить подход к проектированию баз.
346 49017063
>>17061
В смысле? Хочешь сказать, что ебучее болото не засыпать?
347 49017067
>>17063
Причем тут болото? Там любой предмет имеет время жизни. А ситиблоки и шины - это буферы своего рода. Пройдет минута и вся твоя шина превратится в тыкву. Как и склады в ситиблоках.
348 49017069
>>17061
Пока дронов не занерфят все без толку. В этой игре все остальное с ванильными костами по большому счету нужно только чтобы дронов открыть, дальше можно на все забить хуй и дронами каждую железку носить, минусов нет. 20к логистчиеских и вперед.
349 49017074
>>17067

>Там любой предмет имеет время жизни.


Мда, ну тогда бред какой-то получается. Больше ограничений по времени я в играх ненавижу разве что только контент на скорость прохождения.
350 49017078
>>17069
Честно сказать не видел серьёзных баз на дронах. Они же жутко неэффективные по переносу, им нельзя задавать приоритеты, они жрут ups как не в себя, а ещё они тупые. Но я тоже подумал сразу после публикации поста, что дроны сильно должны помочь. Благо я их использовать не хочу, мне они просто не нравятся. Слишком декларативно и мало контроля
351 49017080
>>17074
Ты как-то плохо понял. В общем прилетишь сам, увидишь да поймёшь.
352 49017142
Теперь для постройки мегабазы на 10к SPM нужно будет угрохать мес 6-12
353 49017145
>>17078
Я прошел се ебанув ВСЮ базу на орбите на дронах, жалко сейва не осталось, было на прошлом компе еще. Причем там еще и дроны детонируют периодически если их больше 50 в сети (грейд на сварм только груз спасает). Причем я был в таком угаре, что я даже все жидкости кроме термофлюидов паковал в бочки и перевозил дронами, все биосладжи, нутриент гели и прочее космическое говно. К2-се уже нормально прошел на бельтах и поездах, но вполне реально тоже было сделать на дронах.
354 49017161
>>17080
Самая тупая хуйня это то, что наука тоже портится. Все составные части - окей, но в конечную банку срать это дико нахуй.
355 49017179
>>16890

>Так лучше?


Вроде получше.
Совет: оставляй побольше места.

Нажми кнопку F5, появится сетка. И там будут выделены квадраты 32х32 жирными линиями. Совет: строй одно производство в одном чанке, даже если у тебя всего два сборщика там получится, а влезло бы 20 - всё равно. Оставляй свободное место, потом легко достроишь при необходимости.
image.png1,4 Мб, 1920x1080
356 49017182
Коллеги, наступили выходные, пора на завод!
Тем более площадка уже заботливо расчищена за будни.
357 49017201
бля верните старую факторку, в какой же калл игра превратилась
358 49017205
А кто-нибудь застраивал базу шестиугольниками вместо квадратов?
359 49017209
>>17205
Кто-то застраивал на ютубчике. Но это ебово, мир-то квадратный, углы 60 градусов делать хз как чтобы они были не кривые.
image.png69 Кб, 458x526
360 49017220
Блин, что за группы и зачем они?
361 49017266
>>17220

>англюсек


Ты долбоеб.
362 49017285
>>17266
Cэр, у вас очко с прошлого треда так и не зажило?
363 49017290
С новой жидкостью у труб есть пропускная способность в пределах допустимой длины или 1 труба может сеййчас сколько угодно прокачивать?
image.png1,3 Мб, 838x631
364 49017313
Сделол индикатор заполненности ящиков.
Потом нашёл какой-то новый дисплей. Наверное его можно прикрутить чтоб на карте видеть места где проблемы с ресурсом. Подумою сначала, потом сделою тоже.
365 49017338
>>16807
Чего ещё ты от англобляди ожидал?
factorio20241026014928608.jpg1,3 Мб, 1920x1080
366 49017353
>>16983
Очень просто!
image.png31 Кб, 398x130
367 49017360
Как твои черви, анон?
factorio20241026093956737.jpg1,9 Мб, 1920x1080
368 49017361
>>17360
Нормально. Но на большого нужна рельса.
369 49017366
>>17220
Позволяет назначить пресеты и быстро их переключать.
370 49017393
>>17366

>пресеты


англюсикодолбоеб съеби на редит
371 49017395
>>17361
какое ты тупое англобыдло
372 49017411
Вспомнил, почему я всегда дропал факторио хоть и наиграл 600 часов. Я просто не могу планировать. Изучаю новую теху - в ней новые предметы - строю под них производство ВСЕГДА с нуля, начиная с добычи и заканчивая конечным продуктом. Бывает конечно что етсь лишний конвеер чего то, но это в корне ничего не меняет. По итогу, где то на синих микросхемах и дальше играть становится просто страшно, потому что каждый новый рецепт становится просто невыносим для реализации. Что делать то?
373 49017416
>>17411
Страдать...
374 49017560
Можно ли как то применять временный планировщик удаления, не сохраняя его?
375 49017600
>>17560
Можешь сохранить его в тулбар, попользоваться, а потом удалить оттуда средней кнопкой мыши.
376 49017601
Сколько банок в секунду вы закладываете на первые науки?
377 49017606
а можно как то узнать настройки карты и сид?
378 49017610
>>17601
По наименьшему общему кратному числа ассемблеров.

То есть столько, сколько сделают 5 красных, 6 зеленых, 5 черных, 12 синих.
Когда ассемблеры самые стремные это получается 30 банок в минуту, вторые ассемблеры 45, третьи 75.
379 49017616
>>17600
Я то так и делаю, но это не выглядит как самое оптимальное решение
380 49017619
>>17610
Да. По другому смысла нет, только через множитель кратности. Иначе все упрется в производство самого медленного.
381 49017629
>>17601
60 на наувисе (потом разогнал где-то до ста), но на планетах делал сразу триста. Нужно было и на наувисе делать поболее.
382 49017632
>>17601
>>17629
А, это в минуту, не в секунду. В секундах только кошки родятся белты считают.
383 49017658
Ачивки с модами не пашут?
384 49017676
>>17220
Группы сигналов. По факту они теперь не привязаны к конкретному комбинатору, а существуюь сами по себе. Комбинатор это просто способ доступа к ним.

>зачем


Для удобства. Поставил комбинатор и сразу выбрал в менюшке что он транслирует. Не надо по одному сигналу набирать, не надо на карте искать такой же, просто в меню выбрал и все.
385 49017689
>>17676
А, понел. Если группа создана, можно быстро её туда "забить", а не выставлять ручками по одному. То есть чисто такое уишное удобство, не меняющее сути.
386 49017733
загрузил старый сейв из 0,17 версии, в игре всегда столько кусак было? настройки на карте стандарт
387 49017741
Почему если ставить настройки мир смерти то на глебе остается дефолт?
388 49017796
При всех этих новых мощных зданиях выглядит нелепо что они не добавили здоровенных батарей, или какого то электричкского нагревателя, это был бы вин.
389 49017824
>>17610
>>17632
Спасибо.

> А, это в минуту, не в секунду. В секундах только кошки родятся белты считают.


Белты и калькулятор.
Без белтов играть сложно, а без калькулятор - незачем.
image.png25 Кб, 128x168
390 49017872
Фулгоа создана что бы на ней строить космичечские базы.
Fss6WFcabu.mp422,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:08
391 49017928
И на душе сразу так хорошо становится
392 49017929
>>17182
Что за голубые точки равномерно раскиданы по твоей базе?
image.png462 Кб, 549x389
393 49017942
>>17929
Автономные радары.
394 49017948
>>17942
А на них кусаки все равно триггерятся?
395 49017959
>>17658
Они отдельно. Ну т.е. есть ачивки полученные с модами, они не отображаются в стиме, а есть полученные в ванили, которые отображаются
396 49017963
>>17948
Кусаки триггерятся только на поллюцию. Еще они иногда расселяются.
И если по дороге встретится радар - нападут на него. Сам по себе он их не триггерит.
image.png138 Кб, 797x678
397 49018042
Сейчас будет первая проверка жиденькой стеночки.
398 49018059
>>18042
А какие турельки лучше всего для обороны?
Стандартные с прокаченными боеприпасами + огнемётные?
399 49018077
>>14508
А ракету один хуй не запустил еще
400 49018108
>>18059
Тебе туррелей с зелеными патронами и лазерки хватит до зеленых кусак. А там уже огнеметы настроишь.
401 49018112
>>18077

а зачем провода в два ряда?
402 49018158
>>17942
О, прикольно, возму на заметку, аккумов ровно хватает на весь цикл ночи?
403 49018179
>>18158
Идеальное сочетание 7 солярок 5 аккумов (уточни, могу врать тут).
Но я сделал 8 и 6, чтобы поквадратнее было. Радар в сторонке - это чтобы если берег, можно было радар поставить чуть за границей чанка, а энергетику в соседнем, и радар будет светить где надо.

Да, работает круглосуточно.
404 49018190
>>18077

>квадратодебил


>пайсероблядь

Скриншот 04-07-2022 194400.jpg400 Кб, 1019x968
405 49018199
>>17733
Ну ты и понастроил. Вот как должна выглядеть красивая оборона. Теперь еще и в ваниллу рельсотроны завезли. Только из за них и играю.
406 49018203
>>18077
Без скал начал? Тоже думал в квадраты вкатиться, а ебаная взрывчатка в каких то ебенях.
407 49018223
>>18199
А огнеметы разве не лучше? И как от плевак засчичать турельки? Они же их хорошо так уничтожают.
408 49018233
>>18203
Со скалами на стандартных настройках
409 49018246
>>18233
А бля ты эти мосты жд строишь на месте скал?
410 49018251
>>18246
А чем тебе мосты так не нравятся? Навязаностью решения проблемы? Мне вот тоже не понравилось с рецептом дробилки астероидов и фильтром на инпут сплиттера.
411 49018253
>>18199
Что за лесополоса? Маскируешь?
412 49018261
>>18253
Это для пятницы. После завода отдохнуть.
413 49018265
>>18251
Да не, ничего против не имею, просто я что то сразу о них не подумал.
414 49018270
>>18261
Жопой на цветном бетоне.
423.PNG1,3 Мб, 1391x965
415 49018274
на какую планету лететь в начале?
416 49018306
>>18274
ВулкАНУС, только возьми урановых снарядов для танка пару стаков, обычных, не разрывных.
417 49018313
>>18274
Я на глебу полетел. Почти без ресов. Похуй, пляшем. Хочу полностью в ебало ощутить механику гниения ресурсов без читов в ваде дронов.
418 49018317
>>18274
Фулгора тоже не плоха, у тебя там будет все что бы быстро развернуться по максимуму.
К тому же, эта планета перва в обучении в игре.
419 49018325
>>18317
Для ачивки тебе туда надо полететь без мостов жд. Такооое.
Скриншот 26-10-2024 150915.jpg781 Кб, 1893x990
420 49018363
Первый синие пошли. Боже как же я заебался.
1600781957398.png484 Кб, 2276x89
421 49018382
Это чё за хуйня?
41541542.jpg656 Кб, 1246x685
422 49018397
А вот и визуальный баг при создании чертежа.
423 49018419
>>18397
В чем баг?
424 49018430
>>18419
Все выбранные предметы должны быть отцентрованы, а здесь манипуляторы не влезли.
image.png321 Кб, 523x750
425 49018431
Концептуально ахуенно же выглядит. Бесконечные ресурсы фактически, один раз настроил и вперед.
1729945777161.png47 Кб, 244x186
426 49018443
>>18431

>Бесконечные ресурсы фактически


Это не просто бесконечные ресурсы. Это бесконечные ресурсы, которые должны постоянно потребляться, иначе все бактерии сгниют нахуй.
427 49018444
>>18382
Карта бесконечная все нормально.
428 49018447

> When imported blueprint is placed, assembling machines will be configured with the recipe even when recipe is not yet researched.


Опа, хелмод починили.
429 49018453
>>18443
И это круто тоже. У тебя отобрали возможность делать грязь в виде йоба буферов, при этом заставили считать потребление и производство. И все это одной механикой. Пока это тупо лучшая планета. Хоть я и не был на других.
430 49018456
бля верните старую факторку, в какой же калл игра превратилась
image.png150 Кб, 296x794
431 49018471
>>18453
Еще мне понравилась штука, что чтобы продлить существование яйца, ты должен его размножить, но фактически этим ты увеличиваешь потенциальную угрозу от их вылупления. Круто, очень круто. Гораздо лучше квалити херни.
432 49018476
>>18317
Сейчас бы ачивки задрачивать. Там есть достаточно большие острова, где и без мостов можно производство банок развернуть. Минусы в том, что ресурсов на больших острова с гулькин нос, а самые жирные залежи в несколько лямов сразу на старт на крохотных. Поэтому мосты нужны только для 300кк спм.
Я так пони тот анон спрашивает какая будет самой простой планетой просто посмотреть.
433 49018480
image.png357 Кб, 486x473
434 49018481
Подземные трубы на большие растояния больше не нужны.
435 49018483
>>18443
Похуй на бактерии, ты их не будешь хранить, каталист если чё заново сделаешь. Ресурсы действительно бесконечные, но поток определяется объёмом плантаций. Плантации ограничены генерируют местное загрязение, и я ебал короче. За бесконечными ресурами - на вулканус, а кальций можно если чё в космосе ловить.
image.png264 Кб, 534x641
436 49018503
>>18481
Подземные трубы выглядят не так убого.
>>18483

>Плантации ограничены


А ты их не можешь разве сам ставить? Хотя не очень понимаю, что считается этим тайлом. Да и бактерии же ты можешь размножать на любом месте.
437 49018540
>>18503
Есть земля, на которой хуйня растёт сама по себе, есть земля второго сорта вокруг неё. Вот её можно улучшать, но площадь всё равно сильно ограничена.
image.png36 Кб, 689x591
438 49018551
>>18540
Можешь сказать, что из этого первый сорт, а что второй? Правильно понимаю, что плантации - это все болотного цвета, а ярко болотный - это первый сорт?
image.png106 Кб, 378x863
439 49018558
>>18503

>Подземные трубы выглядят не так убого.


нет.

>>18540

>но площадь всё равно сильно ограничена.


пик
440 49018577
>>18558
ДА. Мне не нравяца ебаные трубы по базе.
441 49018593
>>18551
Я хз какой у тебя болотный, но тот цвет, на котором стоят белые квадратики - это первый сорт, тоном пониже - второй. Альтом их пощупай, тебе цивилопедия подскажет.
>>18558

>пик


пук
442 49018605
>>18593

>Альтом их пощупай, тебе цивилопедия подскажет.


Ебать так можно было? Спасибо
image.png1,7 Мб, 1005x891
443 49018615
>>18577
База твоей мечты
444 49018633
>>18593

>Альтом их пощупай


Ебать-колотить.
Скажи, откуда ты это узнал? Пойду почитаю то место, очевидно оно сугубо полезное.
445 49018649
>>18633

>Скажи, откуда ты это узнал?


О этом все знают

https://factorio.com/blog/post/fff-397
446 49018652
>>18633

>откуда ты это узнал


Справку читай, которую в длс постоянно кидают. Там где-то в начале пишут, что альт+клик открывает факториопедию по этому объекту.
мимо
Untitled.png1 Кб, 50x43
447 49018671
>>18615
Почему бетона нет.
image.png78 Кб, 428x713
448 49018678
>>17047
Во, теперь понятно хотя бы.
image.png119 Кб, 453x709
449 49018687
>>18678
Бля, в поисках меди еще такую йобу встретил. Сложновата в начале конечно.
image.png531 Кб, 593x493
450 49018696
Как же прекрасно. Я уже 30 минут бегаю только, и перепрыгиваю склоны.
image.png25 Кб, 277x111
451 49018704
Непон
452 49018708
>>18696
Да не много долбоебам надо чтобы они закрыли глаза на то что игру превратили в кал.
453 49018718
>>18708
Иди своей лиги легенд наверни.
454 49018769
>>18443

>наче все бактерии сгниют нахуй.


Зациклить их в отдельной цепочке с логикой и таймером, чтобы не передохли, откуда при надобности спускать в основное производство.
455 49018798
>>18431

>Бесконечные ресурсы фактически, один раз настроил и вперед.



Решается логикой и утилизацией с фулголы для поддержки минимального производства что бы иметь живые бактерии
456 49018816
>>18798
Хотя нет, тебе даже утилизатор не нужен. Избытки можно просто сжигать.
457 49018849
>>18769
Ну если места не будет для этого спуска в основное производство? Ты не можешь просто уничтожить ресурс. Не знаю может ли конечно утилизатор такое.
>>18816
Не сожгешь >>18704
image.png111 Кб, 425x581
458 49018851
250 кпд, кек.
459 49018859
>>18851
Ну, учитывая что это твой единственный источник энергии на планете, скажи спасибо.
460 49018906
>>18859
Можно ядерку доставлять. Или термоядерку
461 49018910
ляяя, стартанул мир смерти чтоб поинтересней было, думал не сильно от ваниллы отличается, ну так то не сильно, но начальные лагеря блять с 4 турелями снести не могу, ни один лагерь еще не снес, еще и черви повсюду заплевывают
462 49018927
>>18906
А можно дровами топить. Дальше что.
image.png519 Кб, 571x425
463 49018931
>>18927
Брат жив.
464 49018938
>>17205
Да, один местный анон так делал. Можешь по архиву тредов поискать
465 49018986
Мне чет не очень нравится 2% этих.
Ну тип ты вообще не можешь размножить количество этих деревьев. Тут тютельтка в тютельку, одно дерево одно семечко. Хуйня какая-то
image.png32 Кб, 439x780
466 49018997
Зачем нужен инвентарь в середине игры?
467 49019008
>>18986

>Тут тютельтка в тютельку, одно дерево одно семечко.


Но одно дерево дает 15 плодов
468 49019010
>>18986

>тютельтка в тютельку, одно дерево одно семечко


Ты в смысле посчитал 2% и 50 на второй скрине?

2% там за каждый "бросок кубика".

То есть 98% шанс что событие не случится, и за 50 попыток 0.98^50 = 0.36 что не случится. А значит 64% что событие случится за 50 попыток. Короче уходишь в плюс немного всё равно.
image.png136 Кб, 442x692
469 49019022
750к. Это сколько ж надо въебать ядерок
>>19008
На втором пике четко написано, что 50.
>>19010
Попытки не зависят друг от друга. На большом масштабе у тебя будет средне ожидаемое, как раз получится, что семечки не увеличиваются в количестве, но и не уменьшаются.
470 49019030
>>19010

>То есть 98% шанс что событие не случится, и за 50 попыток 0.98^50 = 0.36 что не случится. А значит 64% что событие случится за 50 попыток. Короче уходишь в плюс немного всё равно.


Что ты сейчас посчитал.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D1%85_%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BB
471 49019047
>>18986
Продактивити, ёптыль. Причём в биохуйне уже встроенные 50% есть.
472 49019056
>>19047
Ну тоже про них подумал. Но типа получается они чуть выше 2% делают и семечку будут иметь тенденцию к росту. В принципе интересно конечно, но получается, если надо прямо сейчас увеличить количество единственное решение - экспансия из других регионов.
473 49019065
>>19056
Сделай запас из семечек для такого случая, они не портятся.
image.png673 Кб, 517x778
474 49019066
>>19022
>>19030

>Попытки не зависят друг от друга


И именно поэтому я верно посчитал. За 50 попыток шанс что событие случится 64%, а значит ты уходишь в плюс.
image.png31 Кб, 417x120
475 49019079
>>19065
Это не так просто, учитывая что я лох без ресов.

>они не портятся


Ну хоть что-то хорошее в этой ситуации.

И мне оч не хватает рельсов надземных.. И космопакетов для ачивки(пик), ибо я уничтожил платформу..( Получается надо сначала запустить ракету, построить платформу и вот исследовать что-то, и тоооолько потом получить рельсы. Мех
476 49019080
>>19066

>И именно поэтому я верно посчитал. За 50 попыток шанс что событие случится 64%, а значит ты уходишь в плюс.


А за бесконечно большое число попыток у тебя какой будет шанс?
477 49019109
>>19080
Близкий к единице. Но нас интересует 50 попыток, потому что нам нужно одно семечко, которое даёт 50 хуёвин над которыми потом делаются попытки.

Можно и по-другому посчитать.

Вероятность что не событие не случилось 0.98

тогда надо посчитать логарифм по основанию 0.98 от 0.5 и получим среднее число попыток, чтобы выпало семечек.

Считаем ln(0.5) / ln(0.98) = 34.3

Семечко в среднем выпадет за 34.3 попытки, а из него потом вырастет 50 попыток. Ты в глубоком плюсе.

А вообще я думал тут в треде все более-менее инженеры (ну конечно кроме откровенных траллей) и такие вещи должны понимать.
478 49019116
>>19022
Каких-то 200 выстрелов из рельсы, с учётом резиста и регена.
479 49019158
>>19022
>>19116
А где вы возьмёте легендарного червя-пидора?
480 49019176
>>19109

>Близкий к единице. Но нас интересует 50 попыток


Какой же ты долбоебина,

>А вообще я думал тут в треде все более-менее инженеры (ну конечно кроме откровенных траллей) и такие вещи должны понимать.


а не инженер склонный к усложнению и придумывании хуиты.
481 49019197
>>19158
В треде много таких:3
482 49019201
бля верните старую факторку, в какой же калл игра превратилась
483 49019208
>>19116
Если стрелять вдоль, то рельса пробивает автомат Калашникова и наносит урон сразу по всем сегментам. Ваншотнуть может и не ваншотнет (на самом деле в игре нет возможности получить легендарного шаи хулуда), но ни о каких двухста и речи не идёт.
Плюс исследования на урон, хуйня короче.
image.png109 Кб, 622x760
484 49019209
Как в такое играть?
Где тут строить? До лейтгейма места вообще нету.
485 49019228
>>19209
А чё? Этап хуйцня вся лэндфиллится нормально.
486 49019243
>>19228
значит вкачиваем в чернозем.
487 49019265
стоит ли поставить 200% настройки врагов на глебу если играю в мир смерти?
488 49019277
>>19265
Ставь 10000.
202410261755221.jpg539 Кб, 2560x1440
489 49019280
Зачем я так сложно делать - непонятно.
20,5 часов сейв, сегодня буквально СМЕНУ отпахал.
Очень много проблем от отсутствия копипаст дизайнов. Очень много горлышек во всем, фактически потом все надо будет с нуля переделывать. Мдех. Ну хоть добрался до космической науки, только толку с нее если надо всю науку заново поднимать. Щас думаю автоматизировать фиолетовые баночки и запустим науку заново.
490 49019294
>>19280
Железку бы переделал на два путя.
491 49019301
Короче понял по глебе, что надо делать чертежи... Без них вообще нихуя не понятно, как доставить и нутриенты, так еще чтобы не сгнили, а еще семечки забрать. В общем куча вопросов. Ща попробуем сделать что-то. И без дронов
image.png59 Кб, 447x310
492 49019310
блять. В плане. А хули стак такой маленький-то. Всего 10..
image.png14 Кб, 182x171
493 49019348
494 49019366
>>19348
А бесконечный сундук с бесконечным электричеством тебя не смутил?
495 49019372
>>19366
А я таких читов не знаю, поэтому, нет, не смутил
image.png1016 Кб, 1261x467
496 49019380
>>19372
Похоже ты никогда в сандбоксе не был.
497 49019388
>>19380
А хуле я там забыл?
498 49019391
>>19388
Классная штука без ограничений по времени, ресурсам и врагам. Можно поаутировать над некоторыми схемами, продумать получше что-то.

Но сука она не робит почему-то..( Придется думать в реальной игре.
image.png379 Кб, 1351x791
499 49019422
Понастроил плавилен.
Теперь нудятина: возводить большую нефтянку.
image.png626 Кб, 811x607
500 49019441
>>19294
Да хз, красиво когда натурально но блюпринтами заметно быстрее и эффективнее.
Там у меня какая-то мешанина где однопутка где двухпутка. Подумываю над лайфхаком - МЕГА станцией-накопителейм путей так на 10 но с твистом - накапливаться могут в обе стороны и дать им развороты-повороты на подходах. В итоге можно будет не делать много мелких накопителей но одно большую станцию и в ней пускать поезда с однотипным грузом. Много где требуется железно-медь-чипы, вот и будут заводы ерунды нужной в одной локации вокруг этой станции и просто расти в стороны от нее используя ее как общий накопитель.
501 49019450
>>19441
А мины помогают от астероидов?
502 49019459
На глебе камня почти нет. Пиздоц
503 49019463
>>19450
Внезапно говорят что да, не проверял. Типо мгновенно астероид убивает + мгновенно строится заново.
504 49019468
Вот какая-то максимально бесполезная хуйня. По логике оно должно качать длину провода, но качает максимально ненужную вещь.
505 49019471
После того как улетаешь в космос что происходит с базой на начальной планете? Она вообще нужна?
506 49019491
>>19468
Оно и длину провода качает.
507 49019504
>>19491
На 10? Оно качает почти в 4 раза площадь, но в 0.4 его длину. Ахуенно, да. Легендарный столбы мы не делаем.
508 49019519
>>19504
Какой же ты тупой.
509 49019538
>>19519
Ну да как же, быть не тупым это всирать ресурсы на бесполезную прокачку. Сделали бы до 64/48. а так хуйня какая-то, чанк в игре равен 32, нахуя мне что-то не кратное этому числу даже?
510 49019546
>>19280
Почему база не огорожена?
511 49019551
>>19538
Сложно поверить что такие дегенераты как ты вообще существуют.
512 49019554
513 49019556
>>19546
Заключил перемирие с кусаками после того, как мне надоело вилкой чистить их + пресет жд мира, гнезда слишком большие для уровня технологий моих.
514 49019565
>>19280
Фига, железную дорогу теперь можно поворачивать не только на 45 градусов?
515 49019573
>>19565
Уже давным давно можно.
Скриншот 26-10-2024 185900.jpg220 Кб, 1153x830
516 49019579
Что то я уже заебался, а ведь еще даже не дошел до космоса.
517 49019582
Как "вспомнить" последний использованный блюпринт?
Вроде хоткей шифт+колесомыши, но у меня происходит просто зум-отзум.
518 49019611
>>19579
С такой базой даже просто беготня туда-сюда может надоесть.
519 49019621
>>19582
Ctrl+v?
48524242.jpg366 Кб, 781x562
520 49019638
>>19579
С новой системой жидкостей удобнее строить паровые двигатели у месторождения угля, чем тянуть кучу белтов за километры.
521 49019644
>>19611
А некоторые умственно отсталые вообще ситиблоки делают.
522 49019648
А нах вообще в этой игре солнечные панели с аккумуляторами, они же юзлес говно неэффективное
image.png116 Кб, 641x475
523 49019666
А какого хуя. Почему я не могу считывать кол-во топлива? Как мне вообще определить тогда, когда стоит запускать стартер своего рода для системы?
524 49019676
>>19648
Не дают загрязнения как уголь и не съедают юпс как ядехка.
525 49019686
>>19666
Собственно даже забрать это топливо нельзя. Ну пиздец автоматизация. Че мне менять рецепт надо, чтобы забрать ресы..
526 49019693
>>19676
>>19648

>не съедают юпс как ядехка.



Забей на это. Это для самых упоротых аутистов.
527 49019699
>>19676
Почему ядерка съедает юпс?
528 49019702
>>19699
так сказали блогеры.

которым нужно выебнуться, иначе зачем их еще смотреть
529 49019706
>>19676

>Не дают загрязнения как уголь


Кому кроме кусак не похуй на эти загрязнения?
530 49019712
>>19676
Кусака не палится.
531 49019729
>>19621
Спасибо тебе добрый человек!
Ctrl-v вызывает последний, а потом можно шифт-колесиком их крутить.
532 49019738
>>19648
В космосе панели в самый раз до термояда.
533 49019757
>>19738
Нормальные люди на версии 1.1.110 играют, а что там у длцшных животных мало волнует.
534 49019760
>>19666
Как много хотя бы топливо ест эта хуйня? Ну типа условно на раскрытие одного фрукта как много нутриентов тратится? Где про это прочитать?
535 49019782
>>19666
>>19760
Предлагаю nutrients переводить как подкормку.
536 49019786
>>19209
Вон там, как раз между мочой и калом.
537 49019791
>>19782
Можно. А оф перевода нет что ли?
538 49019807
>>19648

Если в площадях не ограничен то не нужно следить за питаловом генераторов. Просто шлепаешь их большими блюпринтами и дроны строят.
539 49019832
Длс>космо мод или наоборот?
Есть вообще смысл от длс в текущем виде, когда уже до этого всё придумано было.
Длс ещё не нюхал
540 49019839
>>19832
Сделан в разы качественнее, чувсвуешь, что вложено куча человекочасов, плюс меньше васянства. Но кому-то не нравится, что легче стало
541 49019859
>>19832
В длц новые механики которых не было в модах. Из прям копирования только что есть космические 2д корабли и летают астероиды которые пытаются пиздануться в корабль да название ресурса. Остальное новое или очень глубоко переработанное без дрочева.
542 49019873
Я правильно понимаю, что на какой-то планете будет технология что можно будет разобрать собранный предмет на компоненты? Типа белт разберется до шестерни и железной пластины или как ?
image.png60 Кб, 542x315
543 49019887
Это чё такое, при переплавке стали будет появляться бесплатный продукт?

Нихера себе халява, еще и за фиолетовые банки. Если +100% качнуть сталь удешевится вдвое. А если +400%, то будет 1к1 из железных пластин.
544 49019896
>>19873
На Фулгоре. Там букально все добыча ресурсов это копание хуйни, которую ты разбираешь на запчасти.
545 49020019
Хочется поиграть и пройти дополнение, но я такое ленивое хуйло, что не могу себя заставить...
546 49020033
>>19366
>>19348
Ты куда отвечаешь, пидор.
547 49020037
>>19760
Ну че, если разрабы не пишут, придется самому считать. 1 подкормка = 8 секунд. Т.е. на одну подкормку, хватит раскрыть 8 фруктов, или произвести 12 подкормок из 8 мякотей ямаки.
НО. Надо еще учесть бонус продуктивности, который о чудо, также дается каждые 8 секунд, следовательно, из 8 мякотей будет выходить не 12, а 16 подкормок.
Воот.
548 49020059
Что дает качество?
549 49020061
>>20037
А не. Бонус продуктивности проще работает. Просто каждый второй. 50% жи
550 49020067
>>20059
Кучу мозгоебли за сомнительные улучшения.
551 49020070
>>20067
принял
552 49020078
>>20059
Похоже на механику для гринда. Типа найдется кто-нибудь кто захочет все базы построить на легендарных материалах и будет дрочиться с этим.
553 49020086
Люди будут дропать на глебе нахуй. Я сейчас не шучу. Ждё серьёзных упрощений, если честно.
Ну или все просто будут абузить ботов, хз.
554 49020090
>>20059
Причину дрочить лейтгейм, раньше можно было только тупо расширяться.
555 49020096
>>20086

>Ждё серьёзных упрощений


Неененен. Нинада упрощений. Пусть дронов абузят, но оставьте все в покое. Тут кстати кто-то уже развился на ней хоть сколь нибудь? Интересно находки какие сделали. Я вот хелмод решил таки скачал, ебал в рот считать сам.
Screenshot1.png4,3 Мб, 1920x1080
556 49020097
строю свой первый ситиблок.
557 49020103
>>20096
Я тебе сказал почему надо. Этому вообще не место в ванили.
558 49020122
>>20096
В начальном процессе. Выше пишут не правду, достаточно интересно, хотя бы потому что новая механика и не делается по накатаной.
559 49020136
>>20103
Оно уже в ванили! Не убирайте.
>>20122
Расскажи как думаешь решать проблему с доставкой нутриентов и вообще их производством?
560 49020151
>>20136

>Расскажи как думаешь решать проблему с доставкой нутриентов и вообще их производством?


Я скину скрин, могу с блюпринтом когда сделаю.
Там есть особенности в том плане что нужно учитывать приоритеты, понять общую картину что и как потребляется и производится. Сделать начальный запуск при наличие только картошечки и орешков.

Очевидно, что для запуска фабрики нужно использовать сборщики, которые будут выключатся когда боилаборатории будут заняты.
561 49020177
>>19896
Тогда получается, что производство ЛЕГЕНДАРНОГО белта будет заключаться в том, что автомат
п.1 собирает белт
п.2 если не ЛЕГЕНДАРНЫЙ - разбираем его и гото п.1 ?
1729965286906.png103 Кб, 461x591
562 49020182
А это всегда такое было, или только после обновления? Только сейчас заметил, что робопорты карту открывают.
563 49020232
бля верните старую факторку, в какой же калл игра превратилась
image.png125 Кб, 480x445
564 49020265
>>19887
Для лаб такое же.
565 49020281
Есть мод на бесконечные залежи ресурсов?
566 49020291
>>19887
Кап продуктивности для всего кроме буравчиков - триста процентов. И 40 уровней качать всё-таки очень дохуя, там требования растут круче чем у майнинг продактивити.
image.png184 Кб, 1710x862
567 49020297
Какие же все-таки соларпанели в ваниле кал, как лампово в се абузить электричество из космоса... Еще и т2 и т3 панели есть помощнее (ну черные уже слишком поздно, на т4 панели похуй).
568 49020300
>>20297
А ведь это я еще ни на одну планету не полетел, чисто наувис разрабатываю по кайфу. Хорошо хоть урана дохуя и ядерка бесплатная почти.
569 49020303
>>20297
Они и в жизни такой же кал. Зачем их делать имбой не очень понятно
570 49020325
>>20097
Ситиблок - это квадрат из железной дороги, пчел. А внутри - производство, станции на вход и станции на выход.
571 49020340
Дайте гайд на пользование хелмода или планнера. А то куда не тыкаю кал какой-то, считающий хуй пойми что. Нахуя мне целый белт говняка, если я хочу например посчитать по зданиям? Как я нахуй поставлю ползавода или 0.3
572 49020349
>>20182
Добавили, раньше не было.
573 49020358
>>20297

> т2 и т3


Сразу видно, что васянка ебаная, не то что ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПАНЕЛИ из ванили.
574 49020372
>>20325
Не позорься, ребенок.
image.png49 Кб, 408x427
575 49020393
Не вот это вообще бред. Почему оно иногда решает, что ровно на 6 фруктов хватит нутриентов, а иногда не хватит <1%? Нельзя как баг зарепортить?
.png12 Кб, 244x169
576 49020407
>>20340
Ты тупенький?
577 49020417
>>20340
Работать меньше чем с бельтом нахуй не надо кста, зачем мелочиться. А совсем штучные вещи типа ядерных реакторов просто в 1м ассемблере дронами собираешь и там считать нихуя не надо вообще
578 49020434
А зачем вам хелмоды? Щас тултип пишет сколько в секунду использует ресурсов. Скорости белтов известны. Буквально простые операции умножения-деления в голове можно если закончил 6-7 классов шкалы.
579 49020446
>>20434
15 делить на 0,62 в уме не особо приятно.
580 49020452
>>20358
Эта васянка от разработчика так-то. Который и над спейс аге работал, оно тогда тоже васянка (тут согласен кста, се пока по ощущениям лучше и интереснее было сделано)
581 49020467
>>20417
Нахуя мне целый белт говна, который стухнет через минуту?
>>20407
Я не понимаю, мне самому везде вводить эти числа надо? Оно само не может решить? Бай элемент и тот лучше(пик2).

Но все равно, да и что значат эти цифры ни s/m нихуя просто. Да и кружки красные какие-то над ними. Хоть бы при наводке объясняли, что это. Интуитивность мое почтение.

Плюс я не знаю, а эти вот все подсчеты включают в себя тот факт, что нутриент производится для топлива? Причем, что ему самому нужно топливо, которое он же и производит.
582 49020485
>>20467
А кажется понял. Эта хуйня инпут определяет по тому, где стоит элемент. Ну т.е. элемент ниже, дает свои продукты тому, кто выше. Но прикол в том, что производитель нутриентов дает свой говняк открывателю фруктов, а открыватель фруктов дает уже свои раскрытые фрукты нутриентоделателю. Т.е. это циклическая зависимость просто невыразимая таким способом. Ахуенный инструмент.
583 49020495
>>20467

> хочу например посчитать по зданиям


> мне самому везде вводить эти числа надо? Оно само не может решить?


Оно блять должно угадать сколько ты заводов хочешь поставить?
Ты сука должен сам дать понять калькулятору что тебе надо.
Надо 10 заводов - он тебе скажет сколько ты с них получишь.
Надо 10 штук говна в минуту - задай по элементу и он скажет сколько для этого надо заводов.
Ты долбоеб или где?

> нутриент производится для топлива? Причем, что ему самому нужно топливо, которое он же и производит


> циклическая зависимость


А вот для этого в том же списочке выбери матричный решатель, который позволит подогнать вход и выход и покажет количество остатков от которых придется избавляться.
123.png296 Кб, 683x460
584 49020509
>>20325
хорошо что ты сказал. я все равно обосрался там.

вот, у меня как раз квадратпрямоугольник начат. если доделаю две стороны, хороший ситиблок получится?

а еще, прежде чем его начать, мне наверно нужно выстроить стены с горелок?
585 49020513
>>20495

>Оно блять должно угадать сколько ты заводов хочешь поставить?


Я же написал в одном поле. Пусть остальные по нему считает, че нет?

>выбери матричный решатель


Блять, я прошу ебаный гайд, как это все работает. Нихуя не понятно, что за "матричный решатель". Я не вижу тут матрицы. И надеюсь в том же гайде есть объяснения, что за проценты, что за числа без обозначений. Ну максимально непонятно все написано. Еще и пол верхней строки съела настройка размера интерфейса.
586 49020536
Есть тут кто освоился нормально? Какой вердикт? Ахуй или хуйня?
587 49020550
>>20509
Я другой анон, но не советую лезть в ситиблоки, если совсем не понимаешь что это такое и с чем его едят. Быстро задушишься и дропнешь, уже множество анонов, которые в треде хвастались своими ситиблоками потом куда-то пропали.

Начинать нужно с очень сильным моллом и большими складами инструментов, иначе охуеешь ждать пока у тебя накрафтятся десятки тыщ рельс.

Размер блоков подбирается под размещаемое в них производство и станции, а для этого хорошо бы сперва пройти ваниллу для общего понимания.
588 49020559
>>20536
Батя тож гамает грит малаца хорошо зделали.
.png66 Кб, 543x330
589 49020560
590 49020586
>>20513

> Я же написал в одном поле


Ты ему сказал "у меня есть 1 завод говна из которого я буду что-то делать и 3 раза перерабатывать, прежде чем оно дойдет до конечного продукта, который я от тебя хочу". Как калькулятор должен тебе ответить?
Попробуй поставить эту же цифру, но на самом верхнем (конечном) продукте - удивишься.
0c8363ec61b5d228486ff38824068875.webp41 Кб, 525x350
591 49020590
>>19712
Мимо базы инженера я без шуток не хожу!
Или стены покусаю
Или улей насажу!
592 49020599
>>20452
Мне тег "ирония" добавить надо было?
593 49020623
Есть новые цифры для ядерки ? В плане сколько теплообменников и турбин нужно на 1 реактор в АЭС схеме 2хN
595 49020650
Ты построил лазерные турели будующего
@
Червь-пидор из под земли плюётся в полтора раза дальше.
my-simple-ship-for-first-travel-v0-l7likiqej5xd1.png453 Кб, 888x894
596 49020659
Показывайте свои спейсшипы
image.png1,2 Мб, 667x815
597 49020679
>>20659
забайтился[/spoilerзабайтился]
Вот моя ласточка. Говно, но зато летает.
598 49020680
>>20659
Мне прям понравилось то, как ты используешь механику отсутствия гравитации, когда выкидываешь астероиды. Пожалуй запомню и спизжу.
image.png1,1 Мб, 1049x548
599 49020686
Главная логическая цепочка глебы. По сути, это симулирует ботов.

Если перед потребителем очередь, вырубаем судя подачу.
14469719745760.jpg71 Кб, 604x453
600 49020688
>>20679
блять
601 49020723
>>20550
годный комент. если честно, то я буду очень рад такому исходу. если дропну игру.

искал себе онлайн игрушку и ничего не нашел. а в офлайн не интересно уже.

пустился в вг, и тред попался этот. я вспомнил как год или два назад лампово долбил уголь киркой пару дней.

решил го скачаю хуле. как раз обнова какая-то.
и пиздец.

неделю или сколько там сижу в игре. отвлекаюсь только на еду кофе чай. ну и тред чекаю этот. а мне работать надо.

сука в доту шпилил - она хотя бы заебывала от лузов или просто так. я мог делать паузы легко, и хотя бы два три часа для работы каждый день находились у меня. а тут пиздец. проснулся - и на 12 часов я в астрале нахуй.
602 49020731
>>20686
Слишком простая логика. Не думаю, что сработает.
603 49020738
>>20731
Это не все решение, но это нужно когда у тебя малое потребление, особенно на старте, и что бы вещи не задерживались на цепочке это делает ее длину эквивалентной единице, для непрерывного большого потока это не нужно.
604 49020749
короче застраивать лазерками гнёзда судя по всему идея говна, чем там на синих банках можно их выкурить, если уже 100500 червей ? танком прокатиться?
image.png1,3 Мб, 789x829
605 49020750
>>20659
Только что сделал, мой первый. Стены советуете, хорошая тема?
606 49020763
>>20749
Зависит от того, что тебе доступно, у меня сейчас эво фактор 0.95, я все ебашу катаясь на танке даже не стреляя, просто танк и костюм лазерами забиты и похуй, но у меня анкомон танк, анкомон костюм (слотов больше) и лазерный урон в 9 вкачен.
od3.png1,4 Мб, 627x958
607 49020804
>>20659
Астероиды не выкидываю. Вместо этого ловлю только те, которые больше всего нужны в данный момент.
Landfilltile[1].gif2,1 Мб, 300x300
608 49020834
Господа, поясните, что за хуйня?
Не могу найти засыпку. Мало того, что взрывчатку дял скал запрятали в эндгейм, так теперь еще и озеро не засыпать? Или я в глаза ебусь? Помогите.
609 49020849
>>20804

>ловлю только те, которые больше всего нужны в данный момент


Из нас всех ты самый шиз в данный момент.
А не, у него лазерки на пратформе. Он просто долбоеб с блюпринтами.
image.png58 Кб, 529x282
610 49020857
611 49020862
>>20849
Какими блюпринтами? Лазерки на орбите вулкана помогают сэкономить обычные патроны, т.к. бьют по медленным астероидам раньше чем турели
612 49020876
Блядь, как нормально загрузить платформу для полета к первой планете? Я ща ошизею нахуй по одному стаку 400+ слотов забивать всякими бельтами, робопортами и прочей хуйней, это же просто ЁБНУТЬСЯ МОЖНО. Я понимаю ограничить отправкой 1 ракеты на слот для строительства платформы, но неужели нельзя было дать что-то удобное? Как бы есть заказы через логику, но там тоже минусов пиздец из-за того, что отправка по 1 слоту
613 49020878
Логика экономии топлива в реакторах теперь чуть проще. С реактора можно считать количество топлива, что позволяет отвязаться от считывания активности выгружающего манипулятора.
614 49020882
Вроде база хлеба работает, металлы, биофлюкс. Если щас всё по пизде не пойдёт, можно уже нормально автоматизировать добычу.

>>20659
Как сделал сразу после наувиса, так и летаю. К аквилле полечу - переделаю. Да и доставкой науки занимаются шаблоные кораблики ещё попроще.
615 49020893
Пиздец. Одна биолаборатория ебашит руду быстрее чем зеленый сборщик шестеренки
616 49020898
>>20882
У тебя прямо сейчас все по пизде пойдет
617 49020903
>>20857
Блять! Спасибо. Они иконку поменяли и мне какой то грунт показывало.
202410261603101.jpg667 Кб, 2560x1440
618 49020916
Говорят типо челлендж что астероиды забить могут выходы. Ну так я просто ставлю 2 крашера которые астероиды друг в друга перекладывают если прокнул шанс. В чем не прав?
619 49020923
>>20916

>В чем не прав?


Выёбываешься слишком много.
620 49020926
>>20898
Не пошло. Ещё предсказания?
621 49020937
>>20862

> на орбите вулкана


Посиди на орбите без бонусов к соляркам. Я белт из железиевых патронов по периметру пустил жопу прикрывать. Не эстетично, зато дёшево надежно и практично!
https://www.youtube.com/watch?v=RiMLGxEWuV0
622 49020943
>>20916
Целый лишний крашер.
16783982856030.jpg67 Кб, 800x689
623 49020946
Я не понял. В игре теперь можно крафтить легендарные столбы, легендарные двиготели, легендарную ОТСЫПКУ.
Есть шанс прока при изготовлении, например я безработный нубас с кучей времени. Сижу жду прока ЛЕГЕНДАРНОЙ пластины. А куда мне все остальные пластины девать то тогда? У меня 99% будет обычных вещей, почему не сделали на старте механику переплавки?
624 49020951
>>20937
Ну так этот кораблик чисто для забора колб с вулкана юзается. И строился он еще до открытия технологии превращения одних кусков астероидов в другие.
И лазеры включаются когда заряд батарей >90%, чтоб колом всё не вставало когда они работают.
625 49020952
>>20943
Они дешевые да и не надо сюркутную схему делать как-то следить за количеством предметов на белте и выкидываниями заниматься.
626 49020953
>>20946
Шанс прока только с соответствующим модулем. Причем там ограничение, мол типа в начале максимум анрар, потом эпик можно, а уж в конце и легенду.
627 49020954
>>20952
Проблема не в цене, а занимаемом месте. Особенно, считая, если тебе надо расширятся, у тебя везде будет тупо х2.
628 49020963
>>15208
Вчерашний поход за железом зафейлил, одних огнеметов и пулеметов оказалось мало. Подготовился серьезнее, пробиваюсь к урану и железу.
Осталось 600к железа и 82к разработанной меди.
adfwfe.png129 Кб, 1140x514
629 49020972
Как запрашивать стройматериалы для платформы? я нихуя не понил
630 49020983
>>20926
Но у тебя еда простаивает везде. Скиснет.
17284284702230.jpg52 Кб, 604x514
631 49020993
632 49021002
>>20983
Ну скиснет и скиснет, говно выброшу, новую завезу. Мне ж нужно постоянно потреблядь.
633 49021003
>>20951
На Фулгору стартовую слетай и посмотри насколько хороши там твои лазганы.
634 49021009
>>20972
Строишь призраков, она сама запросит если галка стоит. Ещё должна быть внизу ракетная шахта с галкой "отправлять кал по реквесту"
635 49021017
>>20963
А где все ресурсы на карте, ты себе в минус все месторождения скрутил?
636 49021032
>>21003
Ну вот щас собираю кораблик. Что посоветуешь прихватить на фульгору с собой? Ну компоненты для ракетной шахты и первых 2 ракеты - понятно .
image.png118 Кб, 878x596
637 49021038
пиздец, 500кг на эту залупу, но я из принципа забью себе всю платформу полезным перед перелетом, меня такой мелочью не смутить
638 49021064
>>15476
Всё, я тупой. Версия на сейве написана.
Screenshot4.png382 Кб, 1920x1080
639 49021065
сити блок. начало.
640 49021075
>>21065
Ты их будешь копипасть в будущем. Делай такого размера, который помещается у тебя на экран полностью, иначе будет ооооче неудобно потом.
641 49021077
>>21065
лучше делай SPM-блоки, как я описывал пару тредов назад.
642 49021092
>>21075
тут же гор дохуя.

>>21077
хз че это.

планирую с печек тоже поезда сделать. и с деталек походу. будет квадрат в квадрате в квадрате в квадрате в квадрате. и посередине ракету поставлю. как тебе такое? илон маск.
643 49021114
>>21092

>хз че это.


->
>>48911408 →
Без имени.jpg4 Кб, 259x194
644 49021118
>>20650

>будующего



Ну и кто здесь червь-пидор?
645 49021146
Анон, где брать электричество на Фулгоре? Как будто бы, кажется, что молнии слишком мало дают?

Можно жечь кубики и кипятить воду, конечно, но с водой есть __нюанс__
2024-10-27 01-05-27.mp411,5 Мб, mp4,
1280x1024, 0:36
646 49021158
Мнение? Вроде не так плохо вышло..
647 49021164
>>21158

>логика


>мнение


задроты
648 49021165
>>21146
Мне молний хватило на стартовом островке, засри весь остров громоотводами и аккумов побольше наебашь, днём молний нет.
649 49021170
>>21164
Тут всего два комбинатора. Логикой это сложно назвать. Пик 1 проверяет есть ли в системе вообще подкормка. Пик 2 проверяет не лишку ли её. А, ну и пик 3 чекает, не лишку ли желешек, ибо там не сходится немного скорость производства орешкев и желешек.
650 49021176
>>21114
о прикольно. спс.

на след катку буду знать что делать. а ща у меня большая миссия: сделать квадрат в квадрате в квадрате в квадрате в квадрате.
image.png102 Кб, 430x738
651 49021180
>>21158
А, ну и 92% предел. Мб на дронах можно и выше.
image.png3,6 Мб, 1483x1047
652 49021200
У вас такие же космодромы ебанные чтобы платформу наполнить всякими сраными бельтами лэп и прчоей хуйней перед новой планетой?
653 49021205
>>21200
Так производи все это на новой планете, хули ты?
654 49021209
Как сейчас до вылета в космос кусак чистить? Танк с урановыми снарядами? Раньше спайдетронами с ядеркой и ракетами разрывными чистил.
655 49021213
>>21209
А что поменялось?
1583930315748.jpg391 Кб, 1066x1035
656 49021214
>>21180

> русек

657 49021215
>>21158

>Мнение?


Непонятно, зачем ты включил в факторке англюсик, если по обс видно, что бы пайсероблядь.
658 49021216
>>21215
А попровочка, это у тебя частично англюсек перемешаный с русеком, пайсероблядь как она есть.
659 49021217
>>21215
>>21214
Вы определитесь там.
660 49021218
>>21216
Никто не переводил мод сандбокс блюпринт. В чем моя проблема?
661 49021219
Нас всех наебали с глебой. Это ебаная тупая хуита с подготовкой к аквиле и сложностей здесь нету.

На каждой планете есть фича с энергетикой. На глебе это коптильня, которая всегда жрет топливо, намек улавливаете?

Самое главное это то что сжигать плесень не выгодно, если мы знаем что продукт испортится, то выгоднее сжечь его, а не когда он уже испортится.
Во вторых, пюрешку транспортировать тупо. Одна минута пюрешки, это третья часть времени жизни, что равносильно сроку в 40 минут для биофлюкса. Другими словами, делаем пюрешку и желе на месте. Только так.

Третье. Продукты бесплатные. Биолаборатория не потребляет энергию.
Четвертое. Промежуточные продукты могут не использоваться только если у нас нету баланса, а его не будет никогда с учетом модулей продуктивности.

С учетом того что задержки пюре и желе не выгодны вообще, мы сжигаем все, что не сожралось в конце цепочки лаб и отводим тепло трубами, которых нужно будет бесконечно дохуя скоро, так что начинайте готовиться. Все!
662 49021221
>>21219
Причем от коптильни даже трубы отводить опционально. Она всегда жрет.
rockets.png4,8 Мб, 1920x1080
663 49021223
>>21200
У меня пока только две
664 49021224
>>21219
Ты уже это все сделал или это лично твои фантазии? Просто интересно как ты производишь биофлюкс и множишь бактерии.
665 49021225
>>21224
Очевидно что фантазии или высер в духе >>21158
Потом или лишний биофлюкс или недостаток фруктов и весь манямирок идёт по пизде.
666 49021226
>>21225

>высер в духе


А че не так там?(
667 49021227
>>21226

>потом или лишний биофлюкс или недостаток фруктов и весь манямирок идёт по пизде.


Сделать хуйню, которая будет работать под равномерной нагрузкой и с бесконечных ресурсов нихуя не сложно, знаешь ли.
668 49021232
>>21227
Ну.. Она умеет балансировать некоторые ресурсы и самостоятельно убирать все сгнившее.
Единственное, ну блять да, тебе надо иметь и орехи и ямаки, чтобы начать производство. Но думаю можно поставить условие на входе?
669 49021236
>>21219

>На каждой планете есть фича с энергетикой.



ок. дальше не читал.
image.png3,3 Мб, 1920x1080
670 49021239
Я ебаный нуб ваще не знаю как в эту залупу играть просто скажите как дальше строить и я построю
671 49021245
>>21239
Полезай в печь.
672 49021247
>>21227
>>21232
Если че, вот чертеж. https://factorioblueprints.tech/api/string/d928b8d060a905931d2a7738cd71bf780d20a3a1

Так виднее думаю, чем с видосека
673 49021249
>>21239
посмотри на ютубе как в принципе делается спидран, чтоб пару суток на старт игры не ушло
674 49021253
>>21205
Нахуй надо, если я наувис уже расшебуршил под 2 синих бельта синих схем и миллиарды всего остального
675 49021254
>>21253
Прост)
676 49021275
Кстати. Так-то разрабы добавили способ продлять жизнь любых объектов. Просто надо добавить их в стак и время их жизни разделится пополам. Условно тот же биофлюкс, если у тебя в кармане есть тот, который вот вот умрет, т.е. с 0.1% и 100%, то вместе они дадут 50%. Не тянет на холодильник, но хоть что-то, мб и использовать можно как-то.
image.png4,9 Мб, 1920x1080
677 49021301
Я же не один такой особенный?
678 49021309
>>21301
Зачем шины, если есть поезда, м??
679 49021313
>>21245
Дядя Адольф, опять вы за своë
680 49021315
>>21309
Поезда тоже есть. Они возят руду, плюс воду в цеха (у меня локальное электрообеспечение)
надоело каждый раз на поездах играть
681 49021321
>>21301
У тебя светофоры на перекрёстке не оптимальные. Обычный светофор ставится только на выездах с перекрёстка. Все остальные должны быть проходные.
image.png486 Кб, 267x703
682 49021322
>>21301
Чего особенного, если это желтые белты, лол. Мне вот этого (синие бельты) мало, еще и схемы зеленые отдельно еще на двух синих делаются.
683 49021328
>>21321
Да это перекрёсток затычка. Он только для разворота используется.
я вообще нахуй забыл как там это все настраивается, а блюпринты нагло украли
>>21322
Так, у тебя синие болты держат по одной линии, по сути тоже производство что и на 3 желтых(
684 49021337
Что выгоднее всего сжигать на глебе? По выробтке энергии топ - это желеорех, но проблема в том, что сжигая его, ты лишаешь себя семян. Раскрыавть его и сжигать вообще не выгодно. Получается надо жечь биофлюкс? А что вы сжиагаете на глебе?

Еще вариант из гнили делать карбон, но то от отчаяния скорее..
685 49021342
>>21337
Хотя не, жечь биофлюкс, это как жечь нефть ирл. Наверное лучше все таки раскрывать желеорехи и жечь..
Screenshot5.png5,1 Мб, 1920x1080
686 49021355
вопросы?
687 49021359
>>21355
бля нужно ящики с углем оптимизировать. влево чтоб впритык. завтра.
688 49021369
>>21355
угля потребляется сильно меньше чем железной руды, поэтому нет необходимости к каждой пачке печек подводить отдельную ленту с углём
689 49021381
>>21369
тоже думал об этом. посчитаю завтра там че по чем и если че тройку направо пущу.
fenrj.jpg648 Кб, 1413x837
690 49021388
Это бага или че? Уже не первый раз сталкиваюсь.
691 49021391
Как же тяжко без калькулятора. Приходится самому считать, пиздец просто.
692 49021394
>>21391
калькулятор для имбецилов.
693 49021395
>>21394
Кто обязывается тот так сам и называется.
694 49021399
>>21395
Топнешь ношкой? :3
>>21391
Скачай хелмод, там есть кулькулятор. Хоть и не удобный.
image.png66 Кб, 263x153
695 49021401
>>21355
Это ты, тот дебил с однопутевой дорогой? Узнал тебя по твоим высерам.

И сейчас можно настроить поезда, чтобы они заправлялись в одном месте, а не понавтыкать в куче мест заправку. Условно захочешь ты поменять топливо на ракетное и просто заебешься бегать туда сюда.
image.png5 Кб, 259x60
696 49021405
Бля, как же всегда хуй стоит когда видишь каждые 10 процентов с этой хуйни...
image.png1,1 Мб, 563x884
697 49021406
Аноны, есть нормальный гайд по фарму квалити предметов? Я сейчас ебнусь от вариантов, вот я делаю простые схемки под квалити, рарные сохраняем, лучше сейчас нет (эпики еще не открыл), простые в ресайкл, а дальше развилки:
анкомоны в ресайкл или делаем из них что-то анкомоновое?
если анкомон в ресайкл то из него высираются провода и железки анкомоновые, железо не ресайклится, его кипаем, копим на будущее? Делаем из него сразу что-то анкомоновое? С проводами тоже самое, я чет уже и так крутил, и так, зарылся в калькуляторы, часов 6 уже дрюкаю всю эту хуету и у меня уже ТРЯСКА. КАК ВЫГОДНЕЕ ТО БЛЯДЬ СУКА.

Конечная цель иметь дрилы, реакторы и т.п. вещи с максимально доступным квалити, если шо. Отдельно интересует адекватность засовывания квалити модулей в плавильню
698 49021407
>>21406
Сука, блядь ,пока написал понял, что конкретно в этой хуйне я скопировал простое производство зеленых карточек и квалити почти на ноль помножил маяками со спидами, ДА СУКА БЛЯДЬ СЛОЖНО СЛОЖНО НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО
699 49021412
>>21406
Мне кажется тут не имеет значения на каком именно этапе ты будешь роллить предметы, т.к. и потери будут одинаковыми, так и шанс выбить. Но наверное, собирать предметы нужного качества с самого низа цепочки выглядит перспективнее, поскольку больше вещей можно собрать. Так что да, плавь железо необычное и делай из него вещи нужные тебе.
700 49021420
>>21412
Не совсем, одно дело ты роллишь создавая предмет, другое дело ты роллишь создавая предмет сразу с высоким квалити(и шансом получить еще выше), и третье когда ты роллишь повышение квалити при разборке. Тут ебать нетривиальные расчеты нужны.
701 49021423
>>21420
Второе, создавая предмет используя рецепт качества ты со 100% шансом получаешь этот предмет. Шанс получить выше хз какой, там он описан вообще?
1 и 3 одно и тоже, вроде.

В любом случае тут нет ничего сложного, делаешь все сырье с максимальным качеством, сортировку проводишь, если сырье повысилось, то делаем из него вещь нужного качества сразу, если нет, то пытаемся выролить эту вещь. Невыролилась - ращрушаем и по новой. Этот цикл можно масштабировать на все качества.

Что ты там такое высчитываешь решительно непонятно. Это независимые вероятности, там считать-то нечего
702 49021425
ля верните старую факторку, в какой же калл игра превратилась
image.png204 Кб, 1035x837
703 49021434
>>21423

>Шанс получить выше хз какой, там он описан вообще?


Тут пикрил

А в остальном - плавильня без продуктивити ощущается как огромный вейст ресурсов, мы еще и маяки со скоростью вынуждены дропать из-за этой хуйни и плавильни суперраздуваются. Интуитивно кажется, что тут какое-то наебалово. Но даже если мы подходим так, то все еще надо решить, через что флипать не получившие квалити в плавильне ресурсы например
704 49021445
>>20265
До лаб далеко, а вот до стали всего лишь фиолетовая банка.

Это наверное сделано чтобы улетел с Новиса, а там фабрика работала на такипе исследования не завися никак от космоса.

>>20291
Понял. Но хотя бы +100%, уже очень большое различие.

Foreman2, кстати, допилили уже до 2.0 без SA, и автор усиленно пилит поддержку SA. Потом будет интересно посчитать что получится по железу со всеми этими продуктивностями.
705 49021449
>>20467

>Я не понимаю, мне самому везде вводить эти числа надо?


Тебе надо выставить руками число фабрик в одном рецепте от которого отталкиваться, и оно пересчитает все остальные.

Если выставишь в нескольких - появятся излишки или недостатки продуктов, что будет отражено наверху в инпуте/аутпуте.

Собственно так и должно быть, по-другому и не может получаться.

Если что-то подглючивает сейчас, скорее всего проблемы с новыми рецептами. Попробуй на каком-нибудь классическом рецепте (типа зеленых схем).

И еще поставь точность фабрик 0.00, чтобы не округляло до единиц. Мне так больше нравится, может и тебе тоже.
706 49021459
>>20963
Херасе как у тебя интересно.
Заронил идею взяться за десворлд.
707 49021463
>>21170
Паажжи. В логический комбинатор можно теперь сложные условия въебать?
Нифига себе как оказуалеле правильно сделали.
708 49021464
>>21355
Угля слишком дохуя. Одной ленты бы хватило, и с неё отводить сплиттерами на каждую колонку плавилен.

И еще между колонками оставь хотя бы ТРИ клетки промежуток. Потом понадобится что-нибудь прокинуть между ними (это займет одну клетку). А потом перейдешь на электрические плавильни - это займет две клетки.

А так неплохо. Если ты недавний нуб, то растёшь хорошо.
709 49021472
Глеба оказалась невероятно простой с идеей сжигать все на выходах.
Бутылочки с глебы уперлись в 160 в минуту, потому что для выращивания пентаподов нужна вся синяя полоса еды. Значит, пришло время прокачивать стекирующие манипуляторы.

>>19109

>Близкий к единице. Но нас интересует 50 попыток, потому что нам нужно одно семечко, которое даёт 50 хуёвин над которыми потом делаются попытки.


Полчучается, что твоя теория вероятности не работает?
710 49021478
>>21472
Не работает. Тоже провёл вчера симуляцию.
Нам интересно мат.ожидание, а я принялся считать зачем-то шанс что событие случится за 50 попыток.

Признаю что не прав. Прошу понять и простить.
IMG20241026021513169.png822 Кб, 1920x1080
711 49021537
Штош, спустя 35 часов закончил ванильную часть. На дефолтных настройках, без модов. А раньше постоянно отключал кусак и ресурсы на 400% выкручивал. Был момент, когда кусаки без остановки сжирали куски моей базы, а железо полностью иссякло, я уж было хотел дропать, но превозмог и дал им отпор. Я в ахуе насколько сильно сильно игра изменяется на дефолтных настройках, заставляет буквально каждый аспект игры использовать. Мне понравилось
712 49021542
>>21537
красивое.
Что ты имеешь ввиду под ванильной частью? - базовый мод? (ракета) или долетел до края системы.
713 49021544
>>21537
На будущее, кусаки почти не кусают, если их хорошо зачистить в самом начале.
Все дело в загрязнении, и кто на него агрится. Если ты сагришся на них первым, то они не нападут.
Снимок.PNG179 Кб, 203x332
714 49021553
>>21301
у меня как-то попроще всё
VID20241026021422696.mp437 Мб, mp4,
1920x1080, 1:00
715 49021558
>>21537
Также меня спасал мой мидгеймовый автомолл. Жаль, что он не работает для рецептов с промежуточными строениями типа ассебмлеров или манипуляторов, но ресурсов которые я подвожу на видосе хватает для большинства предметов в игре
716 49021559
>>21537

>Я в ахуе насколько сильно сильно игра изменяется на дефолтных настройках


Не представляю как её вообще может пройти полный новичок на дефолтных настройках.
717 49021560
>>21559
в этом же и прелесть. Сквозь тернии познавать игру. Она и не должна быть слишком казуальной. Но однажды освоив будешь в восторге
718 49021561
>>21542
Под ванильной частью имею в виду, что всё исследовал и ракету запустил. Ну и сделал всё производство для дальнейшего расширения
719 49021572
>>21472
А размножение бактерий ты уже сделал? Или все ресы ты с собой привез тупо?
image.png65 Кб, 375x584
720 49021627
Я кажется понял, что лучше всего жечь на глебе. Самая выгодная штука по мегаватам + не портится.
721 49021650
Для нефтянки (ванильная часть) нужно что-то мутить особенное с количеством водных насосов? (после нерфа с 12к до 1200/с).
722 49021655
>>21650
Ты вообще сможешь такое кол-во потребить?
image.png140 Кб, 830x665
723 49021669
>>21655
Знаешь, похоже что одной помпы хватит.
Выглядело сначала, что оно показывает 0.6 при 12к/с, а тут видимо как-то пресет наполовину импортировался и посчитано при 1200/с.

Вопрос, видимо, отпал. Спасибо.
724 49021675
Поставлю всё равно буферный бак. Будет хотя бы видно, если он полон - значит воды в избытке.
725 49021679
>>21675
Насосы воды стоят-то копейки. Хоть сотню поставь, хули нет.
726 49021711
Объясните как качество работает, я нихуя не понял. Хоть обучайку бы выдали.
Коспоплатформа охуенная.
727 49021722
>>21711
Ставишь модуль качества, через маяки или напрямую значения не имеет. Дальше каждый модуль накладывает проценты, как модули скорости, тут неичего необычного. Далее эти проценты смотрят, какого качества твой рецепт и уже из этого выносят итоговые проценты вот тут наглядно >>21434 . Типа 4 модуля качества на редком(три синие точки) рецепте дают 10% на эпическое и 0.1% на легендарное.
И вот уже эти конечные проценты есть шанс того, что тебе выбьется та или иная вещь. Т.е. кидается кубик при производстве и смотрит, что тебе выпало.
728 49021732
бля верните старую факторку, в какой же калл игра превратилась
729 49021735
>>21722
А потом можно смешивать компоненты разной легендарности в одном рецепте?
Например: пять железных пластин разной легендарности плавим в сталь - что получится?
image.png2 Мб, 846x1022
730 49021738
>>20659
такси на вулканус катается по расписанию
731 49021739
>>21735
нет нельзя смешивать.
732 49021741
>>21735

>можно


Нельзя, это разные предметы.
733 49021745

>>>21558


>скорость х64


НАЙС
734 49021767
>>21559
Да хз, вполне себе можно. Я когда самый первый раз играл, прошёл обучалку, а потом в бой. Сидел почти неотлипая от монитора несколько дней подряд.
Заняло в сумме вроде часов 65-70 насколько помню.
image.png108 Кб, 432x585
735 49021770
>>21767
перестали работать экзоскелеты. Чому так
736 49021803
Почему не работает?
737 49021845
>>21770
Ты катался еблом по клаве и нажал хоткей "отключить экзоскелкты"
738 49021849
>>21558
Покажи, что у тебя в комбинаторах настроено? Тоже хочу такую шнягу сделать
16622315096920.webm12,2 Мб, webm,
640x360, 2:21
739 49021856
>>21845
действительно. Спасибо добрый человек
740 49021879
Новые симуляции в меню збс сделали, кекнул когда на Вулканусе на остров приезжает поезд и начинает отстраиваться и тут невозмутимо приползает червие и просто все сносит.

И другая, когда на Глебе твари начинают вылуплятся прямо на твоей базе.
741 49021886
Девааачки. Как на глебе добыть нефть?
742 49021894
>>21886
Нефть нинужна
743 49021902
>>21894
А чем я огнеметы загружать буду!? Как я демократию принесу на эту планету? А запах напалма по утру?
744 49021936
>>16890
пик1 нахуй там этот разделитель вообще? Какую функцию он там у тебя выполняет?
пик2 эти камни можно рукой сломать
пик3 здесь не нужен подземный, если ты проходил/читал обучение то ты должен знать что на конвейер можно складывать в две линии. Это кстати применяется много где, в том числе и в переплавке руд. И ты строишь так называемый спагетти завод, надо стараться не лепить друг к другу и прикидывать куда и как ты будешь расширяться. Советую включить мирный режим чтобы спокойно тупить без спешки, гнёзда останутся, но тараканы не нападают.
745 49021952
>>21936

>Советую включить мирный режим


Казуал, спок. Нормальные люди кусак не выключают. Кусание кусак за попик приятно, добавляет перчинку в игру
746 49021958
>>21936
вот дефолтный пример переплавки руды, при желании оно масштабируется как в длину блока (первый белт может перевозить продукты первых 48 печек) так и в бок можно построить такой же блок и по стрелке питать его углём
пик2 пример лаб
747 49021964
>>21952
иди нахуй коркорщик, он новичок. Пусть сперва научится хотя бы базовому строительству
748 49021980
>>21964
Я когда новичком был тоже с кусаками играл. И ниче, не жив здоров, не скушали. Так что нинада тут.
image.png1,1 Мб, 760x774
749 49022002
Как же похорошела факторка с флипом.
Интересно, в чем была сложность, что они так долго не могли сделать его.
image.png22 Кб, 429x229
750 49022074
Анон, объясни ущербу, это будет работать на Наувисе?
image.png271 Кб, 384x617
751 49022145
Построил ждшку наконец.. Осталось оборонка и можно будет клепать железо с медью и остальными ресами наконец.

К слову, а кто именно нападает на базы? Те огроменные пентаподы тоже приходить могут?
752 49022185
>>20963
Месторождения освобождены, но еще не освоены. Осталось 500к железа и 38к меди, рядом с ураном и железом оказалось еще и микро-месторождение меди на 826к.
Огнеметы сожгли почти весь весь топляк, думаю перевести на сырую нефть. Пока не ясно, зафейлено или нет.
753 49022233
>>12085 (OP)
Всем игра хороша, до момента когда появляются бесконечные ебучие колбочки
Factorio20241027133059616.jpg7,4 Мб, 3840x2160
754 49022304
Семафоры в играх какая-то непостижимая для меня загадка, вот чего они хотят?
755 49022305
>>22233
Вот потому и зделоли SA.
756 49022309
Так а как получить железную пластину или стальную балку высокого качества?
Вообще это качество не пришей к пизде рукав абсолютно. Какая-то юзлесс хуйня дающая баффы броне и в общем то все. Кал.

Пока не летал на вулкан но выглядит как очень привлекательная планета для основной базы.

Кто спрятал взрывчатку для скал за даже не космическими а вулкановыми банками - психопат-пидорас.

>>21722
Окей спасибо.
757 49022311
>>22304

>одноколейка


Хватит. Прекрати.
image.png112 Кб, 225x224
758 49022312
>>22304
Тут оба поставь семафоры.
759 49022314
>>22304
В игре нет семафоров, только светофоры.

У тебя даже участки пути выделены цветами, что не понятного то.
Поезд сверху не может проехать направо, т.к. участок занят поездом снизу. Поставь светофор закрывающий участок второго поезда сразу после развилки.
760 49022324
>>22311
Одноколейка это база.
761 49022329
>>22304
Не может въехать в бирюзовый блок, потому что в нём уже есть поезд.
Разбивай бирюзовый блок еще сигналами.
762 49022330
>>22309
Ты чооо, они еще столбам, которые должны удлинять сука длину провода, расширили область его подачи электроэнергии >>19468 . Ну не юзлесс, а очень нужные невероятные вещи.
Хотя с другой стороны это решает необходимость в модах мк3, мк4, мк5...
763 49022335
>>22314

>В игре нет семафоров, только светофоры.


Проходной светофор в игре это по-сути семафор. Разницы нет.
764 49022340
>>22324
У неё нет никаких плюсов, зато минусов дохуя.
>>22335
Нет, там большая разница. Вроде как семафоры вообще не святятся.
765 49022342
>>21464
спс буду знать.

крч посмотрел как печь работает. и высчитал что одной ленты угля хватит на 30 с железом.
766 49022348
>>22305
Каво
767 49022355
>>22340

>Нет, там большая разница. Вроде как семафоры вообще не святятся.


Поглядел. Походу ты прав.

>У неё нет никаких плюсов, зато минусов дохуя.


Зато реализм дохуя.
768 49022368
>>22355
Честно сказать даже не представляю как именно устроены жд в реальности. Там столько диспетчеров, линий, кмк там пизда как сложно все и не такая тупая одноколейка как у тебя.
769 49022376
>>21558
Вот тебе тупой вопрос.
Нельзя ли настроить логику таким образом: Собираем серый асемблер - выкладываем в промежуточный сундук - меняем рецепт - берем ассемблер из сундука и собираем синий ассемблер - кладем в сундук - меняем рецепт на зеленый ассемблер и тд.? Модули дроны пусть привозят
Factorio20241027134850683.jpg5,2 Мб, 3840x2160
770 49022385
>>22312
>>22314
>>22329

Сердцем я понимаю все эти отрезки разноцветные, но умом нет.
Чет понатыкал, вроде поехало.
771 49022391
>>22385
Тебе с таким подходом двуколейки и строить. Они как раз работают, если просто понатыкать. Эта же хуйня у тебя скоро опять встанет, но в другом месте.
772 49022394
>>22391

> Эта же хуйня у тебя скоро опять встанет


Значит будем решать проблемы по мере поступления.
Screenshot1.png5 Мб, 1920x1080
773 49022440
>>22342
лицо представили?
image.png549 Кб, 626x364
774 49022441
>>22385
1.не используй не переходящие жд пути
2.перед развилкой ставь лампу, на развилочных путях светофоры
3.ставь наоборот в случае схождения рельс
775 49022462
>>22342

>одной ленты угля хватит на 30 с железом


Практический вывод: одной полной ленты угля хватает на всю переплавку. Можно не париться, если поддерживаешь ленту реально полной, не тратишь её по дороге например на электричество.
776 49022472
>>22440
У тебя столько ресурсов нет.
image.png1,6 Мб, 698x809
777 49022532
Сделал блок с чёртовой нефтянкой.
Теперь поиск достаточного места без сраных клифов для фабрики схем.

Потом фабрика банок. Потом наукоград.

Ну и дальше наконец ракета.
778 49022540
>>22462
>>22472
ладно. вернусь к двум вагонам.
Factorio 2024.10.27 - 14.32.35.06.DVR (1).mp416,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
779 49022573
Преисполнился в своем самопознании.
image.png2,1 Мб, 1226x732
780 49022589
>>22573
Чел, как ты сделал точно такие же индикаторы как у меня? Я не скидывал же чертеж.
781 49022596
>>22589
Думаю мы оба знаем ответ, брат.
782 49022682
КАКОЙ ПИДАРАС ЗАСУНУЛ ВЗРЫВЧАТКУ ДЛЯ СКАЛ В ТАКУЮ ПИЗДУ?!
10 КАЛЬЦИТА ЗА ШТУКУ ВЫ ЕБАНУЛИСЬ?!
Скалы - худшая механика в игре в принципе полный кал.
И кальцита в 500 в ракету влазит супер вообще. 50 взрывчаток за ракету вау. А ракеты хоть можно сразу домой посылать с вулкана или надо прямо именно платформу гонять?
Не хватает чтобы мою базу каждые n часов выброс корональной массы остеклял для полного кайфа я его ебал.
Ой блядь пойду полежу мне надо подумать как это организовать.
783 49022686
>>21886
Из говна - карбон, из карбона - уголь, уголь разжижать.
image.png93 Кб, 429x686
784 49022708
>>22686

>из карбона - уголь


Я почти тебе поверил. Или ты предлагаешь его разбирать через фурголовскую хуйню?
785 49022710
>>22682
Тоже охуел с этого. Она вроде делалась раньше из обычного динамита и бочки железной, а теперь это пиздец инопланетная технология. Бляди, я хотел на первой планете красивую базу отстроить перед исследованием анальных глубин космоса, а из-за скал ни железную дорогу не протянуть, ни место нормально не расчистить.
786 49022713
>>22708
Чё? Ты чего-то не понял.
image.png282 Кб, 410x510
787 49022716
Не, все таки ускорение от биофлюкса имбовая хуйня в начале. Я уже по кд жму это.
>>22713
Рецепта который делает из карбона уголь не существует.
788 49022718
>>22716
А еще сжижение угля только на вулканусе. Краткое резюме, чтобы получить нефть на глебе твоим способом, мне уже надо побывать на двух других планетах.
789 49022727
>>22716
Говна вхебал? Существует, как ты ещё ракеты будешь делать на хлебе?
790 49022732
>>22376
Логику почти любую можно настроить, вопрос в том насколько она сложной будет. Я пытался так делать, но логическая система получилось бы намного сложнее, а мне пришлось бы потратить на думание слишком много времени
791 49022734
>>22727
>>22708
Вон, кстати, его иконка первая в спике.
793 49022738
>>22682
>>22710
Следующие катки только с выключенными скалами. А эту первую придется пердпеть.
794 49022740
>>21745
Это ж для демонстрации, для реальной игры его хватало и большую часть времени он простаивал
795 49022741
>>22727
В плане, из биофлюкса ракетное топливо ты легко можешь сделать, пластик тоже, медь железо генерятся бактериями.
>>22734
Ну там да, незаметная иконка. Но там технология нужна, это когда откроется.. И сжижение угля у меня нет.
image.png201 Кб, 733x767
796 49022752
Кусок, который потребляет очень много ресурса, а на выходе из него нужно очень мало.

Придется строить в виде деревьев, потому что колонки получатся слишком длинные. И оставить место еще под поезда для расширения. Расширение точно будет, потому расчет без космических банок - то есть без ракет.
797 49022758
>>22752
что за редактор?
798 49022763
>>21537
Я начал на дефолте, а потом когда просёк механики, захотел начать сначала, но отключил экспансию, т.е. враги есть и они эволюционируют, но не расползаются по карте. Заметил, что чем дальше от начальных координат, там плотнее гнёзда.

Я же правильно понимаю, что на дефолте твою базу просто окружат через пару дней сплошные гнёзда, и к каждому новому месторождению придётся пробивать дорогу огнемётами и ядеркой, от которых жуки мгновенно эволюционируют до мегайобного червя нидуса, который аннигилирует всю фабрику и тебя в придачу?

Или там есть какой-то предел заполонения карты? это ж все ресурсы будут на оборону уходить, что за дичь?
799 49022766
>>22758
Foreman2. Но он еще нормально работает только на ванили. Если надо - качай 13й релиз, 14й сейчас "наполовину доделанный" для 2.0
800 49022780
>>21572
Только ингридиенты нужные, что бы ракеты отправлять.

Синие микросхемы я вожу с фулголы, не вижу смысла делать иначе. Размножение достаточно простое. Ну а пока, я простло щупаю что да как, нету смысла строить что-то монументальное, во первых нужно ровнять землю, а это мне не интересно и подождет.

>>22686
Упорно продолжаем игнорировать существование коптильни и сжигать ресурсы только когда они заплесневеют и потеряют ценность и делать биофлюкс,а следовательно и науку, из скисшего сырья.
image.png850 Кб, 475x650
801 49022782
>>22780
отклеилось.
802 49022786
>>22766
Обнял.
803 49022818
Мда посмотрел я на вулкан и понял что моя сладкая мечта о мегабазе на нем вероятно несбытачна.
Вообще мне от этой дыры нужнее только кальцит для бомб скаловых. Серные гейзеры - гиммик. Лава тоже. Вау бесконечные ресурсы, мои пятна на 12 лямов руды после всех бонусов и модулей исчерпываются хорошо если часов через 200. Потом я так уж и быть поставлю ещё шахту.
804 49022830
>>22818
дело не в исчерпаемости, а, во первых, использхованию труб для транспортировки, что во всех смыслах лучше и гибче, и в произхводительности литейных.
Csr3AA8[1].png150 Кб, 353x532
805 49022831
А есть балансер 8 на 8 на желтых белтах и что бы был ровно 8 в ширину? А то что нахожу в интернетах либо красные, либо по бокам дорожки вылезают. Либо и то и другое...
806 49022836
>>22831
Нахуй тебе 8 на 8 балансеры если ты даже красные белты себе позволить не можешь?
807 49022840
>>22831

>и что бы был ровно 8 в ширину?


Ахуеть ты зажрался. Тебе практически невозможное сделали, сжали в 9, а ты ррря хачу в 8. Может тебе в один?

>на желтых белтах


Они вроде работают на всех сразу.
76d9e0804c750bb7310f104296242474.jpg1,1 Мб, 1895x946
808 49022841
>>22368

> как именно устроены жд в реальности


Да просто. Там ещё 100500 страниц таких.
809 49022850
>>22840

> Они вроде работают на всех сразу.


Нет. Красные привязаны к длине красного подземного конвеера. Желтые просто не дотянутся до целевого выхода.
810 49022853
>>22780
>>22782
Мне все таки не нравится, что печки можно так использовать. Вот бы кто написал вубам, что это абъюз и пусть пофиксят. По крайней мере, после достижения 1000 градусов, не знаю взрыв что б был.
811 49022858
>>22831

>либо красные


Настрой планировщик апгрейда (upgrade planner) чтобы он менял красные компоненты на жёлтые. Потом накинь блюпринт красного балансера, потом примени к нему этот апгрейд и он станет жёлтым.
812 49022859
>>22850
Я подумал, что тебе надо для последних конвееров, зеленых типа. А ты лох который не может себе позволить красные, лул. Ну понизь качество всего, что длина повзоляет, хули ты.
813 49022866
Итак блядь наши варианты.
Цель - кайфовая мегабаза где все будет в кайф.

Если на стартовой планете
1) Игнорим скалы вообще и пытаемся впихнуть ситиблоки в имеющиеся пустоты. В принципе места не так уж и мало особо если снести старую базу к хуям собачьим. В ваниле не так много рецептов вообще и футпринцы у цехов поменьше чем в к2+се. Может и сработать
2) пытаемся чизить взрывчатку для скал.
Гоним на вулкан платформой сначала ресурсы для грузовой ракеты и орбитального приемника, потом все для шахты и солнечные панели с акумами. Хищники там териториальны и нас не тронут пока мы сами не нападем или к ним не зайдём.
Плюемся в вулкан ресурсами для ракеты - получаем стак кальцита, платформа примозит и скидываетс его на наувис

Ыыы сукк сложна надо подуматт

Как на самом вулкане делать мегабазу я пока вообще хз. По идее нефть добывается сжижжением, а вода перегоном из серной кислоты, но это какое-то вообще ебло. Урана ещё нет. Хуета какая-то.
А как-то получить Профит с бесконечной лавы по факту невозможно. Ну можно ракетами с ресурсами кидаться но это до смешного неэффективно.
814 49022867
>>22853

>что печки можно так использовать


А мне не нравится что дегенераты тычукт фермы солнечных панелей, вместо того что бы делать нормально. Если бы коварекс не хотел что бы их так использовали, они бы сделали лимит потребления топлива, как у бойлера. К тому же там такая скорость сжигания, что явно говорит о том что они сделаны для этого.
815 49022877
>>22858
>>22859
Для особо умных повторяю.
Ты из красного балансера желтый не сделаешь никогда. Потому что длинны подземного конвеера у него больше. Если тупо даунгрейдить его в желтый, то рабоать не будет.

Как дети малые. Все приходится объяснять.
816 49022884
>>22830
Так расплав и на других планетах делать можно, только кальцит вози. Он то эфетивнный и удобный спору нет.
Лавовые моря то не увезешь.
А я большой фатат производства по типу "черный ящик" где вот есть машина и ты можешь при расчетах ее упростит просто до коробки которая бесконечно выдает ресурсы.
817 49022887
>>22763
Не, через пару дней не окружат так сильно, разве что через пару тысяч дней, но возможно у них вообще есть какой-то лимит на экспансию, в общем проблемы заполения карты кусаками со временем нет, если что, артиллерия автоматически может выкашивать новые ульи. Пробивание к ресурсам сложное в основном на десворлде или в очень большом отдалении от центра. А по нехфатке ресурсов, у меня была проблема, что пулемётные турели исчерпали первое месторождение железа, но после перехода на огнемёты стало легче
818 49022888
>>22867
Ну блять, это реально абъюз же. Вместо того, чтобы балансить, ты просто уничтожаешь ресурсы. Раньше в ванили вообще было трудно уничтожить эти ресурсы и с говняком надо было разибираться нормальными методами. Это же хуеверть, не иначе.
>>22877
ВЫБОРОЧНО ПОНИЗЬ, долбоебина. Читать научись. Или у тебя вообще красного нет? Ну страдай, дебил. Нахуй тебе вообще балансеры 8х8 если ты даже красные белты себе повзолить не можешь?
819 49022892
>>22884

>Так расплав и на других планетах делать можно, только кальцит вози. Он то эфетивнный и удобный спору нет.


В том то и деле, что там это делать не нужно. У тебя лава в любой точке и дырке на планете
820 49022898
>>22877
Тогда сделай красный балансер 4х4, скрафть руками там немного. А потом в каждый его вход подавай по 2 желтых белта и так же забирай.
821 49022902
Вообще это хороший вопрос.
Нахер тебе балансиры есди ещё красных Белтов то нет? Или ты там в пьянь играешь?
822 49022908
>>22888

>ты просто уничтожаешь ресурсы


Нет, это ты сжигаешь ресурсы дав им вырасти в плесень, которая теряет энергетическую стоимость, на пике оно не генерирует энергию, потому что она генерируется в другом месте и ее пока достаточно. Балансировка в принципе не возможна. Это очень узкая грань, отклонение от которой приведет к краху и коллапсу и возможной потере смемян.

Эта система устойчива.

К тому же ресурсы не уничтожаются. Идет бесконечный поток ресурсов, который не падает и не растет. Это не уничтожение, это такая вот ФЛЮКС-механика.
823 49022924
>>22908
У меня плесени нет практически, зач мне её жечь, если она обратно в прикормку превращается?

>Балансировка в принципе не возможна.


Хз, я же сделал. Вон даже сверху видос показывал. Дальше там нет особо сложных мест. Размножение бактерий изи как оказалось, а остальное вообще ограничений по времени не имеет. Ну только прикормку делай, да и усе.

>которая теряет энергетическую стоимость


Создание ракетного топлива - это наиболее выгодное энергетическое вложение, если посчитать. Так что ты тоже сжиаешь ресурсы.
824 49022933
>>22898
Я хочу понять, существует ли вообще желтый балансер 8 на 8. Полностью желтый и 8 в ширину. В самом начале игры возможности скрафтить красные белты нет.
image.png446 Кб, 739x834
825 49022949
826 49022957
>>22949
>>22933
Кстати знакомая схема, не находишь? Не понизить, да? Пиздабол ты. Даже не пробовал.
827 49022962
>>22949

> Полностью желтый и 8 в ширину

828 49022967
Когда ставлю чертеж, то игра ругается, если что-то мешает. Как можно оптимизировать этот процесс? У меня вот чертежи большие и дохуя чего мешается, скалы, валуны, деревья. Если их все зачищать, то заебаться можно. Мб мод какой есть, который помечает предметы под снос?
829 49022975
>>22962
Ну это просто дебильное требование. Эти балансиры как сделали 7 лет назад, так никто и не переделывал.
надо, найдешь место, не знаю, зазоры оставляй между шинами. Это бесконечная карта.
830 49022976
>>22967
Shift зажми
831 49022978
>>22967
Ставь с шифтом.
832 49022979
>>22924

>У меня плесени нет практически, зач мне её жечь, если она обратно в прикормку превращается?



Этот рецепт нужен только для бутстрапа или же утилизации. Он ужасающе не выгоден и жрет плесень. Это такая же печь, только без генерации тепла, но жрущая корма больше чем генерирует(наверное)

>>22924

>Создание ракетного топлива - это наиболее выгодное энергетическое вложение, если посчитать. Так что ты тоже сжиаешь ресурсы.


Так на пике топливо и создается, и при этом генерируется тепло еще. При этом, ресурсы не израсходуются. Более того, они сжигаются только при простое, при росте производства, это все будет уходить туда куда нужно, и самый минимум, сжигаться.
833 49022991
>>22979

>Этот рецепт нужен только для бутстрапа


Ну для этого и использую фактически. Хотя можно и другие использовать так-то, но думаю он реально наиболее удобен.

> Это такая же печь, только без генерации тепла


Я не понимаю, если у тебя так мало плесени, зачем вообще учитывать это тепло? Это же мизер, погрешность в цифрах.
834 49023005
>>22976
>>22978
Ебать я тупой, спасибо.
835 49023059
Ухуху, как же прикольно платформу строить. Я ощущаю себя ребенком которому подарили конструктор. Такой восторг детский от этого всего. От анимаций особенно.
836 49023080
>>22991

>если у тебя так мало плесени


Вопрос не в количестве, плесени. А в ее причине.

Очевидно, что такого баланса достичь не реально, и в общем то, выглядит даже глупо, потому что ведет к тому что быстропортящее сырье будет простаивать, и влиять на конечный результат значительно.

Очевидно, что это сделано умышленно.
Если у тебя будет простаивать ресурс, и возможно, даже портиться, почему сразу не сжечь то что имеет большую энергетичесчкую ценность, чем тратить ресурсы на утилизацию плесени.
8x8.png889 Кб, 740x582
837 49023095
>>22975
Почему вместо честного "не знаю" идут охуительыне истории про 7 лет.

Вот. Сам немного посидел и сделал.
А вам должно быть стыдно.
202410272024061.jpg239 Кб, 1920x1080
838 49023098
проблема посоны, давит эволюция, ебка настоящая начинается, мир смерти, железа 200к осталось, но его не хватает уже, надо добывать а там лагеря зергов повсюду, справа пытался лагерь снести, так там адовый спавн больших кусак начался, не смог, прокачаны патроны на +4, взрыв на +3, только только лазер изучил, че делать?
839 49023121
>>22766
Помоги юродивому найти, а то хелмодом шквариться не хочется пока что из-за ачивок
840 49023126
>>23095
Да нихуя ты не сделал. Там дохуя математики стоит за этими балансирами. Они в общем-то в некотором роде сложнее, чем та же старая механика воды.
factorio20241027162930544.jpg2,1 Мб, 1920x1080
841 49023135
Такая глеба-хуеба, природа, шашлычки, говно везде и стоят эти йоба-башни, жрут три четверти всего электричества на планете.
842 49023140
>>23126
Сделал. Вон пруф.
Вся механика заключается в том, что бы разобрать как работает готовый и переместить дорожки.
Возможно он не идеален, но на старте игры проблему решает.
843 49023165
>>23140

>Возможно он не идеален


Ну и все. Это уже не балансир. Вот знаешь, есть часы называемые хронометрами. По аналогии, ты какую-то китайскую паль называешь хронометром. Типа ну дешево и сердито.

>но на старте игры проблему решает.


Ты же потом не изменишь эти балансиры, а просто повысишь их уровень. Поскольку место забил ровно под ширину на 8. Так что они останутся с тобой до конца игры.
844 49023169
В итоге на Вулканусе место ограничено, на Фулгоре ограничено, на Аквило тоже, на платформах тем более, на Глебе вообще плохо понятно, где строить. Игра вынуждает прокачивать качество.
845 49023173
>>23169
Строй на новиусе.
846 49023190
>>23169

> на платформах тем более


А там есть ограничение на количество платформ?
847 49023224
>>23190
это очень дорого
848 49023283
>>23121
https://github.com/DanielKote/Foreman2
Там справа раздел "Releases". Проходи в него и бери 13й, он последний стабильный для ванильки.
849 49023295
>>23173
На Наувисе только первая база.
850 49023304
>>23283
Щиро дякую, пан инженер!
851 49023336
>>23169
Не. На вулканусе болшая часть ограничений слетает и вовсе со взрывчаткой, но даже на остальных планетах ты потом изучишь суперлэндфилл и тебе будет похую.
На глебе строить можно где угодно, только обычным лэндфиллом запасись.
852 49023368
>>23336
Что за суперлэндфил?
853 49023369
бля верните старую факторку, в какой же калл игра превратилась
854 49023381
>>23368
На последней планете открывается, ставится поверх всего.
image.png8 Кб, 368x146
855 49023384
>>23369
Вернул, не благодари.
Screenshot2.png5,1 Мб, 1920x1080
856 49023388
гайки. трубы. что еще из метала делают? или это все.
image.png31 Кб, 344x485
857 49023392
>>23369
Долбоёб, ты?
memi-klev-club-yit2-p-memi-chelovek-v-uglu-na-vecherinke-13.jpg37 Кб, 637x480
858 49023412
>>23369
буквально ебало этого чела.
859 49023453
>>23388
Альт+лкм по железной плите тыкни и посмотри, в каких рецептах она используется. Алсо, вот ей богу, отдельные поезда для шестерёнок не нужны, их проще на месте делать. Однополосная дорога для въезда на станции и так весь срупут поездов убивает, а ты ещё и поезда для шестерёнок делаешь. Ну и светофоры на выезде из одноколейки пофикси.
202410272116001.jpg833 Кб, 1920x1080
860 49023458
ляяя, ёбка пиздец
861 49023473
>>23458
Да ёбни их ядегхкой
Снимок.PNG2 Кб, 175x25
862 49023480
Сэймы есть, или тут одно 2.0-длцбыдло?
863 49023492
>>23480
Илита играет только на 0.17 0.14
864 49023523
>>23412
Бедний. Мне кажется он просто хочет, чтобы на него обратили внимание. Одинокая няша
865 49023528
>>23492
Реальные лорды играют в майнкрафт, а не в этот калл
866 49023545
>>23528
Лорды играют в Заработало.
мимо лорд
image.png4,4 Мб, 1616x1232
867 49023555
Пришло время подумоть о экологии.
868 49023574
>>23555
Соси, кусака.
869 49023593
>>23555
Они сгниют же просто.
>>23574
На самом деле кусака питается этим CO2, и сжирая здания с загрязнениями думает, что там этой поллюшн еще больше. Это можно понять по глебе, где жучки питаются спорами. Т.е. те же кусаки, только способ питания отличается. Таким образом, строя заводы ты наоборот кормишь кусак :3
870 49023596
>>23453
такая задумка.
871 49023605
>>23555

>Литейки с ануса


>Жёлтые белты

872 49023609
>>23605
Белты выше желтых не нужны, если ты не долбоеб.
image.png107 Кб, 910x737
873 49023618
Пиздос. Вот на это место надо воткнуть завод из 292 машин.
И еще станцию для продуктов.
874 49023631
>>23458
Почему не используешь дрон-капсулы?
875 49023636
>>23618
Ситиблокодаун ты?
876 49023640
Как же кусаки душат. Заебали пидарасы пиздец просто, плеваки сносят огнеметы и алерты на нервы действуют. УУУ бля, еще и навиус это ебаная пустыня, ну кто подумал что это ФАНОВО когда пятно загразнения от небольшого завода засирает площадь пляжа омаха.
877 49023645
>>23640
Тебе просто кунчика не хватает для игры, вот ты и бомбишь. Так бы вместе на машинке ездили, один на автомате, другой водит.
image.png1019 Кб, 1369x852
878 49023646
>>23636
Наверное не он.
879 49023648
>>23646
Ты еще хуже чем он
880 49023651
>>23596
Задумка в том, что каждый предмет в поезда отправляется? Ну ок в целом, удачи медные провода для зелёных микросхем поездами подвозить. Но будь готов к тому, что текущая жд-сеть не вывезет трафик.
881 49023659
>>23651
А я кстати делал такие ситиблоки, которые именно каждый предмет подвозили. Сами ситиблоки простейшие просто были, ну а хули, они по сути уже все готовое берут, обрабатывают да пихают в склады.
882 49023686
>>23631
это имба? я только только изучил дрон станцию
883 49023696
>>23458
Зачем уничтожать руками ульи? Просто дожидаемся когда изучится арта и ебем всех кусак
884 49023726
>>23696
Арта изучается через космос и одну планету. Не сработает просто дождаться.
885 49023749
>>23726
А ты быстро быстро. Туда и обратно.
886 49023762
>>23651
да. посмотрим.
image.png55 Кб, 430x623
887 49023781
На навиусе рыба не хочет саморазмножаться. Нужны опарыши. Пиздоц.
888 49023805
>>23165

> Ну и все. Это уже не балансир. Вот знаешь, есть часы называемые хронометрами. По аналогии, ты какую-то китайскую паль называешь хронометром.


Оно получает ресы на один вход, а те выходят из восьми. Цель достигнута. А правильно он работает или нет ты еще должен доказать.

> Ты же потом не изменишь эти балансиры, а просто повысишь их уровень. Поскольку место забил ровно под ширину на 8. Так что они останутся с тобой до конца игры.


Безосновательное утверждение. Может перестраивать базу дронами это мое хобби и я еще десять раз все поменяю.
889 49023829
>>23805

>Оно получает ресы на один вход, а те выходят из восьми.


Для такого не обязательно иметь балансир. Ты похоже даже не знаешь, что это.

>Безосновательное утверждение.


Тогда смысла делать в самом начале белты 8х8 нет никакого. Ты их ничем не наполнишь на то уровне развития, а как только наполнишь, к тому времени уже будут и красные.
890 49023843
Почему при размещении блюпринта он двигается не плавно, а на фиксированное расстояние?
891 49023855
>>23843
Наверное у тебя в нём есть рельсы. Они занимают две клетки и чертеж с ними двигается на две клетки сразу.
892 49023867
>>23855
Не нихуя, у него будто своя сетка.
893 49023876
>>23843
Зайди в блюпринт, там есть галочка на grid. По сути автовыравнивание по какой-то сетке.
image183 Кб, 512x512
894 49023884
>>23867

>у него будто своя сетка

895 49023918
>>12085 (OP)
Я нихуя не понял. А где в игре хоть какое-нибудь краткое описание того что нужно на платформе корабле?
Я пол часа искал кнопку как отправить ракету на другую планету, пока где-то не увидел что у платформ есть двигатели и их надо использовать что б буксировать платформу на другую планету.
Или мне идти в вики это изучать? Не хотелось бы. Не люблю разбираться в игру по инструкциям.
896 49023928
>>23918
А что, без инструкций не очевидно, что для движения нужны двигатели?
897 49023940
>>23928
Без инструкции не очевидно что её вообще нужно двигать.
898 49023963
>>23686
Это имба. И открываются они намного раньше рабочих дронов
899 49024010
>>23940
Как бы у нее интерфейс есть как у поезда, с расписанием полетов и прерываниями.
900 49024030
>>23829

> Для такого не обязательно иметь балансир. Ты похоже даже не знаешь, что это.


Я знаю. Но возможно у нас разные знания, расскажи сначала как это понимаешь ты.

> к тому времени уже будут и красные


Я как то смотрел стрим, там чел прошел красторку на белых белтах. И ему было норм. Откуда тебе знать когда у меня появятся красные белты и когда я захочу на них перейти и захочу ли?
image.png341 Кб, 894x929
901 49024044
Только узнал что можно получить такую информацию если кликнуть на маршруте
902 49024046
>>23867
Есть галочка привязки к произвольной сетке.
903 49024067
>>24044
15 тысяч километров - что-то мало для межпланетного путешествия.
904 49024074
>>24067
Надо модами x1000 сделать. Чтобы дни ждали, пока долетит.
image.png20 Кб, 177x367
905 49024078
>>24044

Получается что используя эти данные можно построить станцию что бы фармить ресурсы. Можно держать растояние там где надо, модулируя подачу топлива.
image.png131 Кб, 571x354
906 49024342
Блять, а как я это высру на анусе? Я и так привез кислоту в бочках, где мне воду на кислоту то брать чтобы все это производство завести на 2.5 камнях с рудой?
907 49024353
Как понять сколько времени осталось до наступления ночи на фульгоре ?
908 49024364
бля верните старую факторку, в какой же калл игра превратилась
909 49024365
И так, подожжите. А чтобы улететь с вулкануса например нужно снова на нем из говна и палок захуярить ракету я правильно понял?
anusmall.png1,5 Мб, 815x791
910 49024372
>>24342
Самый примитивный теч на анусе.
Из серной кислоты - пар. Из пара - вода.
Из серной кислоты - мазут. Из мазута - дизель. Из дизеля - попутный.
Короче с ануса можно взлететь даже если с собой не взял вообще нихуя. Но это будет долго.
image.png15 Кб, 673x520
911 49024384
>>24372
Блять, я только после твое картинки понял что я долбаеб. Я почему то думал тут сера добывается, а не кислота. Тогда все вопросы думаю отпадают. С бесконечным запасом кислоты щас все захуярим.
912 49024445
>>24067
Это не просто мало, это пиздец как мало, даже луна от земли находится на 384км. А она по массе меньше на 2 порядка.
Какая-то стабильная конфигурация планет при таком раскалде невозможна в принципе. Есть хитровыебанные случе коорбитальной механики, когда 2 планеты чуть ли в плотную могут летать рядом и меняться орбитами, но даже там не так близко должно быть.
913 49024447
>>24445

>384к км


конечно же
914 49024465
>>24384

>я только после твое картинки понял что я долбаеб


Я на анусе тоже тупанул: из пара получал воду, потом эту воду кипятил в бойлерах, получал пар и подавал на паровые генераторы
915 49024480
ебать меня дернуло когда поезд сбил. я стоял делал заезд блять. еще когда возле рельс бежал однажды чуть не попал под него тоже трясонуло но не так сильно как ща.
916 49024487
>>24365
Нужно червяка ебнуть перед этим
anusmall.png1,9 Мб, 1920x1080
917 49024505
ЧТО
918 49024515
>>24342
Другой вопрос, где железную руду для бетона на анусе брать.
>>24365
Для ракетной шахты и литейных бетон завозить придётся. А лдс и петрокем для компонентов из серы и угля доступен.
>>24480
Сейм, каждый раз от скримера вздрагиваю.
anusmall.png1,6 Мб, 908x729
919 49024529
>>24515

>где железную руду для бетона на анусе брать.


Да изучи ты возможности литейки хоть
920 49024537
>>24515
Я не завозил бетон. На месте собрал уже. С серной кислотой реально нет никаких проблем. И в литейке бетон потом изи льется.
921 49024544
>>24529
>>24537
Проморгал походу. Ну буду знать.
922 49024545
>>24505
ахах нах его так приложили.
image.png476 Кб, 890x935
923 49024550
>>24515

>Другой вопрос, где железную руду для бетона на анусе брать.


В факториопедии
image.png617 Кб, 813x756
924 49024601
>>22185
Весь день чистил сраные ульи, теперь железо мое!
Полностью кончилась начальная медь, нижнее месторождение не хочу копать, придется защищать периметр с двух сторон. Так же мало угля, точнее он медленно добывается, используется только на производство, топливо только из нефти.
925 49024608
Кататься по карте и ломать кусакам мандибулы это база?
Или так они только злее становятся?
926 49024614
>>24601
А была бы артилерия, мог бы их всех разнести в клочья
927 49024617
>>24608
Ну да, за каждый уничтоженный тобою улей тебе же начисляется эволюшн фактор. Особенно приятно в начале поуничтожать их, а потом терпеть ебку от прокачанных ебак. Ближе к концу этот фактор медленее растет впрочем.
928 49024620
>>24608
Мандибулы похуй, а вот уничтоженные гнёзда им эволюцию бустят.
Но вообще у меня такое ощущение что жуков понерфили. Сижу 0.9 эволюцией, а мне вообще похуй, стеночка и огнемёты справляются с защитой свободно.
929 49024628
>>24617
>>24620
Т.е проще будет если зачистить пару гнезд вокруг, а потом сидеть в обороне?
930 49024635
>>24620
А когда вообще огнеметы не справлялись с обороной?
>>24628
Лучше вообще не уничтожать. Зачем же творить зло? Будь добрее к братьям нашим меньшим.
931 49024638
>>24617
>>24635

>Лучше вообще не уничтожать. Зачем же творить зло? Будь добрее к братьям нашим меньшим.



Кусака в треде! Всем в восьминог!
Screenshot3.png4,7 Мб, 1920x1080
932 49024639
?
312.jpeg2 Мб, 4000x2262
933 49024640
>>24635

> Лучше вообще не уничтожать.

image.png135 Кб, 398x737
934 49024645
>>24639
Сколько напрасной работы... Все это сносить и сносить...
935 49024649
>>24639
Почему уголь не поездами к каждой станции подвозишь, а белт пустил? Непорядок, переделывай.
936 49024651
>>24645
нахуя?
937 49024652
>>24645
Будет дронам работа зато...
938 49024655
>>24651
потому что оно делает меньше конвееров чем одна литейная.
939 49024656
>>24649
а хули они там берут. поезда то.
940 49024657
>>24649
Да он дебил и не разобрался как сделать заправку централизованную
941 49024658
>>13392

>1 лента - 1 продукт.


шиза какая-то. наоборот, оптимальные и компактные решения красивы
942 49024661
>>24655
я нихуя не понял.
943 49024663
>>24651
Не обращай внимания на хейтеров, сейчас вся эта шваль начнёт тебе говорить, что ты играешь неправильно. Продолжай в своём темпе, пока тебе комфортно.
Screenshot4.png3,6 Мб, 1920x1080
944 49024668
кому вагон этой хуйни?
945 49024670
>>24668
Сборщикам зелёной науки.
image.png259 Кб, 370x371
946 49024673
>>24668
Пиздец. Переделывай
image.png303 Кб, 394x388
947 49024674
Не доверяю роботам взрывоопасные работы и все делаю сам. Сейсмы есть?
948 49024678
>>24670
ща поедем. тока красных закроем и оформим манипуляторов.

>>24663
лайк.
949 49024688
>>24673
на удивление мне както похуй на это. может быть потом.
factorio20241027202836709.jpg2,7 Мб, 1920x1080
950 49024705
Так, всё, три планеты осилено, нужно отдохнуть, нормально перестроить наувис, сделать молл с качеством, всю хуйню.

>>24635

>А когда вообще огнеметы не справлялись с обороной?


Раньше нужно было хотя бы лазерки понатыкать, хитро стены закрутить. А щас у меня вот это работает на похуях.
>>24674
Роботы, кстати, весьма неоптимально тратят взрычатку.
image.png37 Кб, 437x404
951 49024723
Я знаю вы делали математику. Сколько этой хуйни надо чтобы взорвать червя?
factorio20241027214430195.jpg1,6 Мб, 1920x1080
952 49024732
>>24705
Не тот скринот. Вот этот "периметр". Хуйня, за которую на фиолетовых банках уже стыдно должно быть, а работает.
>>24723
Не выйдет. У него к взрывчатке резисты высокие.
Ну хотя маленького может и выйдет, но среднего уже нет.
Screenshot1.png4,9 Мб, 2123x1469
953 49024737
Построил душегубку, щас на какую-нибудь планету полечу. Шо брать с собой, чтобы не охуеть?
954 49024742
>>24732
так падажжи, разве ракеты не физ урон? А чем его хуярить, бронебойными из автомата?
955 49024752
>>24742
Танк + урановые снаряды - мета до аквилы. Хотя у меня и турелями с красными патронами получилось нескольких убить. Не без сейфскама правда.
>>24737
Два плотных ряда турелей на носу корабля и по парочке по бокам, а то охуеешь, не успев долететь.
956 49024755
>>24742
Танковыми снарядами с ураном.
В принципе можно и бронебойными, но не из автомата, а из кучи турелей, и половину турелей ты проебёшь.
957 49024756
>>24737
Пока что у тебя самый всратый корабль из всех, ты победил. И да, он не долетит, инфа близка к 100%
958 49024768
>>24752

>Два плотных ряда турелей на носу корабля и по парочке по бокам, а то охуеешь, не успев долететь


А что с собой на планету брать? Или там на месте всё выдадут?
959 49024776
>>24635

> Лучше вообще не уничтожать.


Правильно, надо пердпеть до арты, чтобы получить ачивку
960 49024797
>>24742

>так падажжи, разве ракеты не физ урон? А чем его хуярить, бронебойными из автомата?



Я убивал подкрадываясь сзади. Он не успевает развернуться, и не начинает плеваться или что он делает, и урона почти не получал.
961 49024801
>>24768
Робопорты, дроны, стопицот солнечных панелей с аккумами, ингредиенты для ракетной шахты и первой ракеты.
Прилетаешь, высаживаешься, ставишь солярки, ставишь робопорты, закидываешь дронов в них, строишь ракету и улетаешь обратно.
Дальше чилишь на наувисе, управляешь из ремот вью. При необходимости отправляешь на планету платформу-курьера со стройматериалами.
962 49024815
>>24768
Белты бери. Хотя бы тысячу. Их всегда не хватает. Панелек сотню ради стартовой энергетики. Лапок сотни, стак труб, по стаку каждого типа производственных машин (ассемблеров можно два стака), столбов разных, строительных роботов (для себя), стак бурачиков, несколько водокачек.
>>24801
Червей тоже дроны будут убивать? И рельсы по этой морщинистой жопе прокладывать? Манятеоретик.
Screenshot3.png3,1 Мб, 1507x1418
963 49024816
>>24756

>он не долетит, инфа близка к 100%


Да норм, практически без потерь пролетел
964 49024820
>>24768

>А что с собой на планету брать?


Очевидно, зависит от планеты. Но взять с собой НЕ ТО, проебаться и пытаться из окружающего хлама сделать недостающее - это охуенный челенж
image.png2,5 Мб, 1920x1080
965 49024822
Штош, до Вулкануса мы чуток не доезжаем, время качать огнестрел Т_Т
molotov.png2,6 Мб, 1920x1080
966 49024833
>>24816
Повезло. К вулкану летел?
image.png65 Кб, 418x681
967 49024841
>>24815
Не забыть положить строительнцых роботов в робопорт!
968 49024843
>>24833
к Фулгоре
969 49024846
>>24815

>Червей тоже дроны будут убивать?


Танками теперь из ремот вью можно управлять. Роботам ставишь здание-приманку в зоне червя, расстреливаешь его из танка, как тот приползёт.

>И рельсы по этой морщинистой жопе прокладывать?


Первый саенс на синих сундуках строится, пока взрывчатку для скал не откроешь. Потом сри своими блюпринтами жд сколько влезет.
970 49024847
>>24833
Кстати, боковые турели не нужны, там метиориты только сверху летят. На стоянке, крайне редко появляется что-то сбоку, поэтому достаточно одной-двух по сторонам.
971 49024848
>>24843
Ну и как, хватает лепиздричества на орбите фульги ?
972 49024854
>>24044
Ооо прикол. А я про факториопедию узнал на 15 часу игры. По альт+лкм вызывается.
У движков какая-то нелинейная эффективность там есть оказывается.
973 49024858
>>24846

>Танками теперь из ремот вью можно управлять.


АХахахахаха, блядь. Ну покажи, давай, запиши видео как ты убиваешь среднего червя в этом режиме. Давай, сука.

>Первый саенс на синих сундуках строится,


На него вольфрамий нужен, а вольфармия в стартовом плато не будет.
Манятеоретик.
974 49024860
>>24848
какая-то ебола там, придется грузить сейв и тариться акумами
975 49024863
>>24847
Ты хоть понаблюдай за корабликом когда он просто чилит на орбите. Там с боков постоянно подлетают. Но конечно не в таких объемах и не на тех скоростях что в переднюю полусферу при перелёте.
976 49024865
>>24860
Это не вариант, так как у тебя оно не сможет востановиться. Ставь больше панелей и зеленых модулей что бы было устойчивое потребление
977 49024869
>>24860
Не помогут аккумы там, заряжаться-то они как будут? Перепиливай лоханку, она чудовищно спроектирована и никуда не годится.
978 49024870
>>24863
Я наблюдал и эксперементировал когда строил, потому и говорю. Одного-двух хватит. Может у тебя стрельба не прокачана и в этом вся проблема.
979 49024872
А хуле ему 0 урона то проходит? что в хвост что в голову.
980 49024877
>>24820
Сейм. Взял примерно нихуя на глебу. Уже второй день строю всякое. Благо хоть дронов строительных притащил..
981 49024879
>>24858
Первые черви вокруг стартовой зоны мелкие же, одного охраняющего вольфрам убил, дальше расширяться до рейлганов смысла особо нет.
Алсо, я тотально хз, можно ли в ремот вью из танка стрелять, не пробовал. Но даже так, дронами можно насрать стопицот турелек и так прибить червя для вольфрама.

>На него вольфрамий нужен, а вольфармия в стартовом плато не будет.


Литералли и что? Для крафта первых 500 банок жд не нужна, транспортные дроны на синих сундуках делают брррр.
982 49024881
>>24872
Не 0, просто меньше чем он регенерирует в тик.
983 49024884
>>24869
да норм, долетела же. ну, можно еще пару пулеметов воткнуть
984 49024885
>>24879
Из-за дронов ачивки не будет
985 49024887
>>24885
Какой?
986 49024893
>>24887
Про сундуки. Мол не строй синие, фиолетовые ии.. ещё какие-то. До первого исследования с банкой с другой планеты
987 49024905
На фульгаре ваще есть противники кроме молний ?
1730056915813.png21 Кб, 828x99
988 49024908
>>24893
Вижу. Страдай с лапшебелтами тогда. Всё равно для первых 500 банок жд не нужна.
У меня ещё до выхода длц 38/38 ачивок было, так что открыл синие сундуки сразу, как смог.
989 49024912
Ладно, турельки убили. Почтим их память.
990 49024913
>>24905
Да, на пятидесятом часу игры пробуждаются гробницы с прошлыми обитателями планеты.
991 49024921
>>24912
Попробовал бы ты пентипода турельками убить, брр
992 49024945
Есть смысл сносить фульгарианские аттракторы молный после постройки своих молниеотводов, чтоб аттракторы не "воровали" молнии себе ?
image.png14 Кб, 611x152
993 49024952
Девачки, вы знали?
994 49024955
Все пацаны я загорелся. Вроде уже продумал все проблемы. Я буду делать мегабазу на Вулкане и хуй мне кто помешает.
Единственное препятствие - лавовые озера незасыпаемые вплоть до эндгейма. Но они там на самом деле не так прям чтобы совсем плотно утыканы. Там скорее скалы проблема.
Ух бля база будет всем на зависть охуеете.
Но сначала мне нужно зачизить бомбы для скал и я уже придумал для этого хитрый план.

>>24952
Ага. 90% эффекта от качества - мне теперь даблкликать нужно в рецептах. Бесит.
995 49024959
>>24952
Привык нажимать Е после выбора.
996 49024971
>>24955
Хмм, может тогда в противовес на глебе построить..
997 49024979
>>24971
На Глебе буду Я леоать мегабазу
998 49024990
>>24945
Да, конечно. Молниепалки очень дешевы, что обычные, что улучшенные.
999 49024994
>>24979
А может вместе?
1000 49025001
>>24994

> вместе


Кроссерверную доставку платформами было бы забавно увидеть.
1001 49025009
Как на Фульгаре сделать мазут\дизель ?
1002 49025010
Помпа может работать как запорная арматура, если развернуть ее против потока?
1003 49025014
Не знаю как мегабазу, но я на вулканусе буду делать молл. Чтоб там качество по кругу крутилось на бесконечных ресурсах.
>>25009
Из мазута там прям все океаны сделаны. Качай так.
1004 49025016
>>25010
Может, но нахуя? Просто удали кусок трубы.

Алсо перекатывайте.
1005 49025025
>>25016

> нахуя


Перекрывать трубу на топливо из мазута, если смазочной жидкости мало.
1006 49025029
Я так посчитал, для получения 1000 взрывчатки для скал понадобится пустить ~35 ракет. Больше всего уйдет на бетон для стартовой площадки на вулкане. Там аж 10 ракет. Кто это придумал садист ебанутый. Ну зато будет уже аванпост на вулкане. Ойййй бля пацаны... Ну за работу.

>>25010
Ее логическим проводом можно остановить.
>>25014

>Чтоб там качество по кругу крутилось на бесконечных ресурсах


Кстати да. Вот где стоит крутит качество это там. Ух сука база будет всем базам база. Пока вроде все фронты прикрыл по ресурсам, но вышел смешной нюанс. Для бетона нужно немного железной руды. Придется держать в космосе платформу железоловилку лол.
1007 49025033
>>25016

>перекатывайте


С фуррипидорами.
1008 49025035
>>25025
Ну так прикрути логику на бочку и выключай помпу.
Или ты собрался бегать туда-сюда и руками ее переворачивать?
1009 49025036
1010 49025037
>>25035
Дронами))
1011 49025041
>>25035
Кстати помпы теперь можно с карты крутить. Как и белты.
1012 49025045
>>25035
Я понял, помпу просто не нужно ставить в обратную сторону, она просто не пропустит жижу если выключена.
Я думал при включении она типа давление нагнетает, а если выключена то как труба себя ведет.
1013 49025061
>>25041
Можно. А нужно? Вы, блять, инженеры или таджики чтоб ручным трудом заниматься?
Screenshot5.png5,1 Мб, 1920x1080
1014 49025074
думал переставить поезд с углем наверх чтоб карман шире сделать для железа. а потом подумал нахуй он воще нужен? слева пущу дорожку епта. а вверху тоже место для поезда не помешает нового.
1015 49025082
>>23963
Два чая этому инженеру. В нынешней катке (IR3) они меня просто спасли, до этого на протяжении долгих лет я их вообще не делал и не применял.
1016 49025088
>>25074
В чем смысл такой громадины, если она работает дай ты бох на 1/3 от своих возможностей?
image.png1,5 Мб, 966x689
1017 49025090
хочу спайдертрона пиздос, намакаронил какой-то херни, но работает, пукалки надеюсь не пригодятся на протухшие яйца
1018 49025094
>>24550
О кайф. Даже жалко немного железхоловилка была бы смешнее.
image.png52 Кб, 541x293
1019 49025103
Крайне рекомендую вот этих пацанов. 30 таких отморозков своими пистолетиками выносят с тобою энд-мид гейм базы подчистую. Вообще без них с базы не выхожу, про унылое "шагание" турелями забыл.
1020 49025104
>>25090
Кмк сгниет у тебя все нахуй.
1021 49025107
>>25074
когда от старой базы отсосусь, по кайфу будет подъезжать за ресами.
на блатных чисто даже с тачки не буду выходить.

а то старую пока объедешь сука пока добежишь на двух к сундуку.
чтоб фонарь не задеть какойнить тачилой.

+ анимация стекания ресов в сундуки прикольная.

>>25088
гу виш я как раз мыслю в этом направлении. ща карманы сделаю и добавлю +2 поезда железных.

посмотрим как печки тогда запоют.
Бб8.jpg425 Кб, 873x840
1022 49025114
>>24515

>где железную руду для бетона на анусе брать.


Сука, наконец-то бетонобляди принялись заливать себе анусы бетоном, что им советовали сделать сотни раз за последние годы.
Заливайте, псы, заливайте!
1023 49025125
>>25090
Спайдертрон теперь нахуй не нужен.
1024 49025133
Фактаны, 2.0.11 достаточно стабильная уже? Вылеты есть? Баги есть?
1025 49025135
>>25133
*фактораны
1026 49025140
>>25133
Да их и в релизной версии не было. Фиксят там какие-то очень нишевые случаи, с которыми тут никто не сталкивался.
1027 49025186
>>25125
ХОЧУ!
хочу сесть в него, забыть про wasd и тыкать мышкой в карту
1028 49025188
>>17411
До логистических сундуков делай бас, после реролься в дронов
1029 49025194
>>17411
Просто строй ситиблоки. Один квадрат производит ровно одну какую-нибудь вещь. А дальше - легко, просто делаешь еще один поезд, который будет набивать вагоны этой вещью и отвозить в другой ситиблок, где она нужна как ингредиент.
1030 49025205
>>25186
Мышкоблядь спок
image.png340 Кб, 426x435
1031 49025239
я еще бетон люблю кста <3
1032 49025281
>>25239
В ракету влезает?
1033 49025286
>>25114
Вот принципиально ракетой привезу и залью к хуям весь вулканус
1034 49025295
Как апргрейд блюпринтом вытащить лишние модули?
Например, я напихал по четыре зеленых модуля второго уровня в третьи сборщики. А мне там надо только два модуля. Как теперь вынуть два из четырех модулей и оставить два? Блюпринтом. Одним.
Можно конечно двумя. Одним вытащить всё, вторым положить то что надо. Но так не интересно.
image.png163 Кб, 951x721
1035 49025306
Хватит дать пизды зеленым паукам с глебы? у лазеров 9 грейдов
1036 49025320
Я забыл что для скаловых бомб нужно их еще изучить. А это 500 вулканвских банок и хотя бы какое-то производство. Где-то 10 литейных минимум которые мне надо по кускам довезти до вулкана.
ААААААААААААААААААААААААА БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ
Но весело да.
1037 49025325
>>25186
Ткнул, а на пути вода. Твои действия?
1038 49025335
>>25325
Мутирую из гречневого в жука-плавунца.
1039 49025360
добавил два поезда. поставки теперь почти вплотную.
1040 49025366
>>25360
только вот что заметил ща. из 24 печек работают только 8. ахаха.
1041 49025370
>>25366
нужно по третему поезду добавить. интересно скольким печками поможет.
1042 49025371
>>25306
У пентаподов 50 (а у жирненьких - 80)% резиста к лазеру. Вообще вубы решили что лазер оп и теперь резко режут его юзабельность везде вне наёбиса.
1043 49025374
>>25366
печки на вырост так сказать.
1044 49025379
А помните раньше из ульев выпадала жижа для мостробанок? Вс5 новое - хорошо забытое старое
1045 49025388
>>25379
Ну прям такого сейчас нет. Личинки ты доишь сам на постоянке, яйца как бы падают, но пофакту их надо фармить, а не вот это вот.
1046 49025412
>>22002
А мне всё равно не нравится из-за того, что такие заводы в стены превращаются, которые обходить надо. Лучше б вместе с флипом дали возможность по трубам ходить
1047 49025416
>>25412
Так дали же. Последняя броня дает бесконечный джетпак. И ты просто над трубами пролетаешь и еще над поездами
image.png476 Кб, 724x851
1048 49025437
Каких блядь трудов стоило затащить это говно туда пиздец.
Разрабы видимо хотели чтобы каждая планета как нг+ была. Хуй вам.
1049 49025450
>>25437
Ты ее прям в космосе собрал что ли?
1050 49025455
Ну что говнолет 1 готов к своему полету на Вулкан. Наша задача - развернуть ресурсный аванпост добывающий драгоценный кальцит и обустроить систему его переправки на Навиус. Также необходимо создать рудиментарную добычу вольфрама и переработку его в вулкановские банки. 500 должны быть произведены обязательно, все остальное pro bono.

>>25450
Ага. 10 ракет только на бетон ебучий.
1051 49025458
>>25437
Долбоёб штоле. Обычно достаточно взять с собой 200 моторчиков, всё остальное легкодоступно или нужно чтоб улететеь и так (синие микросхемы)
1052 49025464
>>25455

> Ага. 10 ракет только на бетон ебучий.


Мне кажется что в глазах разрабов не мысли о нг+, а мысли о том, что люди будут использовать более одной ракетной шахты для взаимодействия с платформой.
Screenshot10.png4,7 Мб, 1920x1080
1053 49025467
додумался из 6 линий на печки сделать 3. и почти все печки заработали.

проблема теперь с ждшкой. 2 станции и два кармана нужно удвоить. место есть такто.
1054 49025472
>>25467
по-моему выгружать надо на две стороны
1055 49025475
>>25458

>Долбоёб штоле


Да именно так.

> всё остальное легкодоступно


Не хочу. Хочу прилететь и сразу улететь.

>>25464
Ничего не понял. Еще раз?
Screenshot11.png5,1 Мб, 1920x1080
1056 49025477
>>25467
ща смотрю на эту картину и думаю что я переборщил с постройками конешно. со всеми нахуй.

планирую начать заново с места стройки печек. и ровно в два раза сократить все строения. как в ширине так и в высоте. ровно в два раза.
1057 49025478
>>25475

> Ничего не понял. Еще раз?


Ну вот ты говоришь, 10 ракет только на один бетон. Ты раз за разом пускал одну ракету из одной шахты, верно? А мог бы поставить 10 шахт и закрыть этот гештальт сильно быстрее
1058 49025483
>>25472
ты не следил за ходом мысли. да? все печки не тянут на две стороны.
1059 49025486
>>25483
хотя я тоже не отметил прошлый пост.
1060 49025489
>>25478
А так у меня производства под 10 шахт нет. Но да мог бы без базара.
Screenshot13.png5,2 Мб, 1920x1080
1061 49025506
1062 49025509
>>25371
Я уже затестил, похуй, режут отлично все равно пока что всех, даже толстого.
image.png1,5 Мб, 743x845
1063 49025516
зацените моё первое производство твердотопливного двигателя

я новичок
1064 49025528
>>25416
Да, но нефтянку ты строишь намного раньше последнего костюма
1065 49025554
ПЕРЕКОТ >>49025553 (OP)
ПЕРЕКОТ >>49025553 (OP)
ПЕРЕКОТ >>49025553 (OP)
1066 49025661
>>25239
А как выглядит спидетрон с включенной галкой арахнофобия?
1068 49025669
>>25477

>ровно в два раза сократить все строения


>как в ширине так и в высоте. ровно в два раза.


выбери что-то одно
1069 49025798
>>25667
О, куда спрятали!
Factorio2024.10.28-22.23.png8,9 Мб, 2560x1440
1070 49027745
Кто как кусак до других планет чистит? Я затыкиваю лазером всё
1071 49029848
>>24030
чел ты... балансир нужен для БАЛАНСИРОВКИ количества говна на лентах после него, т.е. вне зависимости от того сколько по какой ленте идёт говна- балансир разделит потоки говна ПОРОВНУ на каждую ленту после него, а не просто с одной на все раскидывает.
мимо
image.png215 Кб, 720x716
1072 49034550
Как же я заебался. Решил по блюпринтам сделать базу-оказалась, что в ней не предусмотрены дроны. Начал заново с другой базой. Сначала откис от кусак, ибо не понял как от них защищать удаленные объекты. Отключил кусак. Сейчас вешаюсь от поездов, ибо опять нихуя не понимаю. Придётся всё перестроить с минимум пересечений. А весь сюр ситуации в том, что 8 лет назад я прошёл игру без всяких гайдов. Просто ебашил как по кайфу. Я даже не помню, чтобы я использовал дронов. Всё вручную делал. А сейчас вот так сильно отупел, что с двумя единственными задачами(защита удаленных машин и логистика поездов) не справился.
1073 49039352
>>34550

>8 лет назад я прошёл игру без всяких гайдов


ей 8 лет? песдос...
1074 49074826
>>17928
Эпично анон, ничего не скажешь
Обновить тред
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее