Это копия, сохраненная 28 ноября в 09:38.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить напрямую у разрабов втридорога
https://store.steampowered.com/app/427520/ — успей приобрести в стиме всего за 1200 р. И еще 1200 за ДЛЦ. Скидок не было и не будет. Официально.
https://factoriocheatsheet.com/base — шпаргалка о всех механиках игры [v1.0]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614 — все разновидности ж/д перекрестков [v1.0]
https://factorioprints.com — сайт с чертежами [v1.0]. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
=======
МОДЫ
https://pastebin.com/FK97nbcY — список популярных и рекомендуемых к установке модов
https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал для лицензионной игры. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
https://re146.dev/factorio/mods/ — сервис пиратам для скачки бесплатно и без смс
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с ДЛЦ SA):
Ванилла-плюс:
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.0] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.0] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Эксперт:
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration [v1.0] (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик!
SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. Мини-FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout [v1.0] + https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel [v1.0] — классический сборник, многим анонам известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить, если не жаль будить деда.
Просто Боб без Ангела подойдет новичкам после ваниллы, а бобангел вместе с https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock [v1.0] доставит проблем и ветерану.
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries [v1.0] — по сложности где-то между K2 и бобангелом.
Nightmare:
https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.0] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!
ОП-паста: https://pastebin.com/NFcXkfGe
Прошлый тред: >>49000047 (OP)
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Мастхэв моды
- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall
- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Злые языки говорят это наоборот плохо. Смотри сколько багов! Какая же багованная игра-то!
Ъочу еще придумать где и как замутить двухстороннее движение поездов но чтобы с толком и не дедлокалось.
Двухстороннее это в плане однопутки с разъездами и крупными станциями где поезда накапливаются но не непосредственно перед станциями погрузок-разгрузок.
>Реалистичные жд конечно плохо получаются в факторне поэтому отойдем от них.
Я всё равно с такой хуйнёй всегда делаю. Нравится мне такое.
576x848, 0:08
Бля ну почему шапка треда такая пиздатая? Я не могу на это смотреть, я же буду пытаться это скопировать с jpg.
Надеюсь там нет логики-ебаной иначе все бестолку
Блять, нахуя ты делаешь однопутное движение? Чтобы что? У тебя места на бесконечной карте нет или камень кончился?
Моё скудоумие, когда тратил условно час времени и не решил проблему. Сейчас начал опять, в обучении еле еле смог пройти миссию где надо загрузить автомобиль ресурсами. Автоматизировал красные и зелёные банки, но когда дело дошло до машины, где надо двигатель делать, я уже руками это сделал, перетащив компоненты в сборочный цех, хотя так не надо. (на пике мой позор)
Что ж. Так точно к выходным закончу приготовления к ИГРЕ.
Попробовал мод красторио 2, но мне не понравился, ибо ничего нового не увидел, просто цепочки увеличились. Есть смысл накатывать другие моды?
Ему уже давали такой совет, но он продолжает срать этой пастой пятый раз подряд. Очевидно, у человека недержание именно на форуме. Тут ток лоботомия поможет
Попробуй IR3.
Там в руках хрен что скрафтишь. Типа сборщик собирается в руках минут 5 или еще больше, если из исходников. То есть крафтишь этот сборщик, и потом аккуратно стараешься как можно больше автоматизировать, чтобы избегать летаргического крафта в руках.
Молодцы, хорошо подошли разработчики, всю идею автоматизации сразу подсветили.
А с другой стороны довольно обозримый, и не чрезмерной заёбный.
И еще там паровая эпоха охуенная в начале.
Выглядит как тот самый постэндгейм. Вот интересно, раньше табличка с результатами игры и её прохождение засчитывалось после запуска первой ракеты. А теперь условие какое? В сторону разбитой планеты впервые вылететь?
Я собрался как в ванильке нацелиться в 75 для первой катки. То есть то, что желтые ассемблеры делают, когда строишь их по наименьшим общим делителям.
Норм, или лучше меньше?
Ну и говно, это теперь такой гейплей?
Больше. У тебя ж есть новые, быстрые здания производственные, новый конвейер, качество, новые лабы которым ток половина банок нужна.странно оставаться на старых цифрах
>У тебя ж есть новые
Так я не знаю этого пока. Изучаю контент сам, никуда еще не подсматривал.
Спасибо за совет! Попробую тогда 150 спм.
Кстати, подумал, буду строить всё-таки для начала 45спм на синих сборщиках, потом апгрейдну их до желтых, станет 75, а потом супер-пупер сборщики и новые белты еще больше это увеличат.
А спойлеры в беседе не страшны, страшно когда уже игру "прошёл" по видосам, и потом повторяешь за каким-то хером.
Какой смысл если тебе игра не нравится? Через силу играть самое глупое что только можно придумать.
Так и надо, удача улыбается тем кто на легке, а не с серёзным еблетом там чет усирается планирует
Попробовал, прикольно сделали. Единственное, что руки опять тянутся сделать main bus. Есть какие-нибудь аналоги базы, но без шины и спагетти?
Ну. Паровую эру я прошёл на шине, там и поездов-то нет.
Потом перешёл в электричество. Начал строить распределенную базу на поездах (кайфово тоже, здания все красивые, мигают лампочками, показывается состояние ассемблера например, безо всяких модов для этого), и тут обновилась факторка и пришлось пока прекратить.
А паровую базу приходится бросать. Дополнять её невозможно, остается или бросать или разбирать. Наверное так специально сделали, чтобы не оверпланировали всё с начала.
Вот собственно всё, после пара уже можно без шины на поездах ебашить. Роботы есть почти с самого начала - это очень приятно.
Скорее всего в следующей эре после электричества опять кардинальная разница. Не доигрывал еще дотуда.
Начальные наоборот счастью что кончились, потому что поверх них строить придётся скорее всего.
>тратил условно час времени и не решил проблему
Это нормально, большая часть решений тупо опыт или пизжено откуда-то.
>хотя так не надо
Есть только один способ правильной игры - если игра приносит удовольствие, то ты всё делаешь верно. А что именно ты делаешь не важно, хоть полные машины руды отправляешь по диагональным конвейерам.
Не нужно бояться строить лапшу, как временное решение, главное вовремя остановиться и перейти на упорядоченную структуру.
Я вон с новыми рельсами не рассчитал и тупо воткнул так, пока работает, да и похуй.
Если следущая под кусаками - стоит и потрястись немного.
База приходит в нормальный вид.
Клиффы сраные только, придется щепетильно выбирать место для блоков производства.
Ты можешь прокачать продуктивность процессоров, ракетного топлива и структурок низкой плотности, это позволит тебе отправлять больше груза за те же ресурсы.
> но когда дело дошло до машины, где надо двигатель делать, я уже руками это сделал, перетащив компоненты в сборочный цех, хотя так не надо
Ну хз. Всегда автомобиль в кармане собирал.
То есть никак? Это то понятно, просто пока я еще упираюсь в синие схемы. Улучшаю продакшен конечно потихоньку.
Как это "без шины на поездах ебашить"? Я использовал поезда только для того, чтобы перевозить тонны руды.
Слетай на вулканус и охуей от бесконечных металлов и камней там. Угля там тоже довольно жирные месторождения, нефти только нет и водичку приходится из кислоты получать.
Ебало этого додика, вылизывавшего красоту, когда после вульвануса у него добыча дырявых ложек будет выглядеть вообще иначе.
Ну как. Плавильни прямо возле месторождений. Возишь оттуда пластины и сталь.
Отдельный завод/блок для схем. Зеленые и красные, синие опциально на твой вкус.
Отдельный завод для нефтянки. Оттуда возим серу, пластик и жидкости на твоё разумение тоже (можно например возить сразу лубрикант, а можно тяжелую нефть и т.д.)
В один поезд с зелеными схемами входит как бы 10 поездов руды.
И потом в том место где производятся банки возятся уже сильно сжатые промежуточные компоненты, и там тоже заводик маленький выходит с небольшой шиной.
Короче, если такую штуковину выстроишь нужно сильно меньше возить, почти нет крупных шин, и везде такие мелкие заводики про которые ты знаешь сколько чего они потребляют и что производят.
Двачую, тоже так играю. Только вожу руду на плавильни. Так как быстрее проще строить станцию возле залежей и возить в одну или несколько плавилень, чем строить каждый раз под размер продукции. Ну и на такой плавильне можно дополнительную переработку построить. Так как оно никуда не денется.
Красные схемы вообще пиздец сколько в себя вмещают сырых ресурсов.
А! Еще предпочитаю разжижения угля, как только оно возможно. Тогда можно прямо с угольных ляпок возить пластик. Вообще годнота, всем рекомендую.
>А! Еще предпочитаю разжижения угля, как только оно возможно. Тогда можно прямо с угольных ляпок возить пластик. Вообще годнота, всем рекомендую.
Специально для тебя придумали вулканус
Вот это гейплей завезли мда...
Сломалась картинка чет
Наоборот заебись сделано. В том же SE это отдельная механика, но расписание чтобы сдеалть тебе ебнутся надо, а тут и прерывания и все. Считай лтн и для космоса. Имба.
Но 50 продактивити на ровном месте это конечно да. А 50 продактивити на модулях, да в три слоя, это вообще вкусняшка. Глеба у меня будет уже целиком на вторых модулях, не поскуплюсь. Если конечно там с энергетикой не жопа. Потому что как я понял задача была сделать на всех планетах разную энергетику и на фулгоре конечно всё своеобразно.
Многие бесконечные исследования не требуют всех наук и привязаны к одной планете.
Не. Топовая лаба ставится только на наувисе и хлебе.
Смотря насколько дорога оранжевая банка. Соответственно получится выгоднее возить то, что дешевле.
Не понимаю, есть ли смысл не использовать вулканус для производства всего что там можно производить?
Железо и медь гораздо проще прокачивать по трубам чем в конвеере, к тому же там они бесконечны.
Я еще не понял что с фулгорой, но наверное там синие микросхемы очень дешевы, а значит вся наука до желтых бутылочек лучше делается на вулканусе.
Чел, я еще ракету не запустил, это было только абстрактное рассуждение про перевозку.
У тебя глубокий вопрос, не для первых каток, наверное. В планировщике YAFC есть понятие "логистическое действие", и они там оценивают цену любого продукта в этих единицах по всей цепочке от исходников. Вот чем-то таким бы оценить что выгоднее возить, и тогда принимать решение.
Поезда красятся через один. Боты тупят как в 1.1 и строят начиная с дальнего запроса. 1.1-рельсы в чертежах сломаны. Рампы пропадают, когда пытаешь построить их через рельсу форсом. И это только то, что я заметил.
И че, исправили?
Вообще реально неплохо сделали, что в будни выложили, чтобы к выходным поправить часть, чтобы работяги играли с минимумом багов.
2.0.10 версия уже, а они всё фиксят.
> В один поезд с зелеными схемами входит как бы 10 поездов руды.
там же без модулей на 1 схему нада 2.5 руды откуда 10 поездов то?
Стек у схем 200, а у руды 50. Руда как бы вчетверо больше схемы. И в итоге получается 10.
>В один поезд с зелеными схемами входит как бы 10 поездов руды.
Это ты производительность не учел.
Зайди на форумы их, там 100+ тредов с багрепортами уже несколько дней висят (причем это не тупо багрепорты за все время, а именно заявленные баги 2.0, которые пока не были назначены никому из разрабов для фикса).
Если тебе нужен 100% отполированный экспириенс хз когда он будет, мб через месяц-два(?). Пока ситуация выглядит, что они тупо не успевают все заявленное проверять. Сейчас играть естественно можно, просто время от времени какая-нить раздражающая хуйня может случаться (как вон описано выше). Но если по чесноку, то отсутствие многих QoL-модов раздражает на самом деле куда больше.
Я уже не помню точные цифры, но нет. Бочки должны хранить буферные 200к пара (на 4 реактора) и иметь возможность вместить еще пары с работы этих 4 реакторов за один цикл прогрева, чтобы ничего не тратилось.
Ну как работает полноценно экономная ядерка? Когда пара в буфере становится меньше Х, в реакторы автоматически закладывается по одному топливу, реакторы разогреваются и производят пар, который целиком и полностью должен иметь возможность поместиться в бочки. Пар производится и хранится, реакторы охлаждаются до 500 пока произведенный пар не потребится до Х. Затем цикл повторяется снова.
Это в рамках оптимизации, чтобы ядерное топливо зря не жглось, если низкое потребление - наполняют баки паром, и потом перестают подкладывать топливо, пока пар не израсходовался.
В принципе если у тебя урана дохера и нет аутизма по части зряшного расхода - забей.
>Когда пара в буфере становится меньше Х, в реакторы автоматически закладывается по одному топливу, реакторы разогреваются и производят пар
у тебя не равномерное потребление энергии? Там же можно тупо под потребление подобрать, а колебания вообще ничего не значат, если есть пики на начальном этапе можно сколько надо батарей поставить. У тебя там на этом этапе достаточно двух и можно достроить(причем это делается удаленн) когда вырастет. Вот и будет экономия.
Избытки энергии на раннем этапе вообще ничего не значат, там мелочи.
Батареи плохо работают в этом случае, потому что у них низкая скорость отдачи мощности. Их надо просто пиздец как дохуя строить.
300киловатт кажется батарея выдает. Для гигаваттного реактора 3 тыщщи батарей надо значит въебать
>Для гигаваттного реактора 3 тыщщи батарей надо значит въебать
Ты не понял, значительные пики бывают, как правило только на раннем этапе. На познем у тебя будет относительно равномерное потребление и пики не будут играть роли. Там почти все реакторы не нужно отключать, так как будет постоянный запрос. В теории можно выключать 1-2, но эти пики можно игнорировать, или компенсировать батареями.
Равномерное потребление энергии в факторке невозможно. Когда ты исследуешь техи, база будет работать на 100%, а когда будешь тусить на других планетах она будет потреблять условные 5%. Зачем тратить топливный элемент в 3 минуты, если он способен создать пара, который будет кормить базу в течении 30 минут?
>>14080
Ну вот смотри, тусишь ты на другой планете, твоя база потребляет условные 100МВ в простое. Температура реакора опустилась до 550, в него заснунлась ячейка. Куда будет производится пар, когда у тебя всего лишь 100МВ потребляется? Вникуда. А через 3-4 минуты реактор ведь опять опустится до 550 и снова он будет производить пар вникуда, топливо будет тратиться впустую.
В описанном мною дизайне пар производится по факту необходимости и храниться целиком и полностью без потерь (напомню, что если хранить тепло, то тепло также хранится с потерями). Это по сути не реактор, а буквально фабрика по производству пара, как любого другого материала, который производится только когда есть потребление.
А, ну так да. Ты прав.
У меня же часто ситуация что сделал 360Мвт (4 реактора) а потребление еще с солярок в районе 50-60Мвт. И потом долгий переходный период пока эти 360Мвт будут близки к полному потреблению. Длиться этот период может часов 10, пока я там всякой хернёй занимаюсь. Ну и, короче, делаю баки чтобы таймер не тикал и не расходовалось зря топливо.
Зачем, просто чтобы пар было куда тратить? В (ванильном) лейтгейме у тебя доступ к 5-10МЛНным пятнам, с точки зрения практичности уровень прода добычи больше +100% и не нужен.
Ну да, ты ж тупой. Тем более что на фулгоре и вулканусе ты никакие блоки не построишь всё равно.
Какая-то хуйня нерациональная, слишком много места занимает это говно.
Хм, почему? Если расскажешь, как в этой игре скрыть ник - я скрою.
Тут пишут, it cannot be changed.
Сам себе не подлизывай, додик.
Это из стима подтянулось. Не думаю, что ты в стиме можешь взять Player.
Бля, вот думаю.. Успею ли за чуть больше чем пол часа все это исследовать, так еще и запустить ракету.
*полтора часа.
Не проще просто когда поезд пришел накачивать нефть как не в себя, а как только ушел все выкачать? Или в чем балансировка заключается?
Я не понимаю что вы делаете с логикой то. Почему такние не нужные пляски, почему не использовать логику там где без нее никак. Почему не поставить больше насосов и буферов и тупо деактивировать станцию если жижы больше чем достаточно. Все.
Почему придумывать вот эти комбинаторы.
overengineering
900x720, 0:19
>>14367
Представь, что поезд приехал на неполную станцию, в бочках условные 55к, а в поезде - 60к пустого места. Поезд набрал 55к, ждет нефть. Чтобы обеспечить максимально быстрый уезд поезда надо сделать так, чтобы в каждый из вагонов нефть набиралась равномерно, а то будет так, что один вагон заполнился, а вместо того чтобы заполнять другой заполняться будет бочка для уже полного вагона (хотя ее заполнять по факту не надо, надо побыстрее дозаполнить другие вагоны и отправить поезд назад).
Тоже самое и на выгрузке нефти - надо сделать так, чтобы нефть разгружалась из вагонов равномерно, и только потом из бочек. А иначе разгрузится вагон, потом разгрузится его бочка, и так далее - на момент уезда поезда у тебя будет всего лишь один буфер с нефтью вместо 4-8.
Логика обеспечивает балансировку, как только в одной бочке становится больше жидкости чем в других, она отключается и дает другим время ее догнать.
Напоминаю, что подсчетом предметов в минуту в игре никто никогда не пользуется, твердо и четко.
Я и не считаю. Нахуя, если есть статистика, которая за меня посчитает? Вижу дизабаланс, ставлю еще заводы.
>Представь, что поезд приехал на неполную станцию
Я перепутал с выгрузкой. Но это не важно. Станцию можно просто не активировать когда она не может обеспечить загрузку. Все.
Глобально, неполная станция означает что у тебя нехватка добычи и это надо решать, а не строить логику, которая не поможет.
там это. 2.0 вышло. если ты вдруг пропустил и потому
> а вместо того чтобы заполнять другой заполняться будет бочка для уже полного вагона
хоть воопше из трубы качай, которая в 5 чанках от стака бочек - однохуйственно
Слушай, разве новая водичка и так всю эту логику не делает? Объедини все бочки в единый контур и все. Игра сама все посчитает.
900x720, 0:19
>Станцию можно просто не активировать когда она не может обеспечить загрузку. Все.
А где тогда поезду тусить в это время? У меня по поезду на каждое пятно. Как только ресурсы на базе кончаются, один пустой поезд с нее уезжает, и в тот же момент на нее уже выезжает другой полный. Можно заморочиться со стаками, но я стаки не перевариваю ни в какую, мне проще логикой.
>Глобально, неполная станция означает что у тебя нехватка добычи и это надо решать
Не факт. Может проблема в скорости доставки из-за дальности точки. Буферы существуют не просто так, чтобы когда у тебя нехватка добычи ты узнал о ней на 5 минут позже.
>>14472
Так 2.0 как раз и означает, что входящий поток жидкости будет делиться между всем, то есть в том числе и между бочками, чьи вагоны полны и которые заполнять не нужно.
>>14475
По идее должна, но по факту - нет. Даже одновременная заливка в игре рандомна. Видеорелейтед. Ставлю ровно вагон, три помпы из трех бочек закачивают жидкость в одно и тоже время, а результат по итогу в бочках разный, так что разница в бочках в любом случае создастся, если ее логикой не контролировать.
> Тоже самое и на выгрузке нефти - надо сделать так, чтобы нефть разгружалась из вагонов равномерно
Вот тут поподробнее. Объем цистерны поезда в два раза ровно больше, чем объем стационарной. Т.е. если поставить на каждый вагон по две цистерны, то они все разгрузятся полностью. О какой балансировки разгрузки идет речь?
Поезда двухголовые. Там сзади такие кругляши я сделал в чистом видео, но можно и на параллельный путь просто положить. Компактно, красиво, функционально.
>А где тогда поезду тусить в это время? У меня по поезду на каждое пятно. Как только ресурсы на базе кончаются, один пустой поезд с нее уезжает
Ты можешь иметь несколько станций с тем же именем. Поезд выберет самую близкую, это часть игры в поезда и там многое строится вокруг этого.
Не. Я вот нашёл, и это было излишним.
> У меня по поезду на каждое пятно. Как только ресурсы на базе кончаются, один пустой поезд с нее уезжает, и в тот же момент на нее уже выезжает другой полный
По идее поезда должны тусить на станции загрузки. Т.е. ты выставляешь количество поездов дял станции больше 1 и ставишь подъездные пути, что бы поездам было где стоять. Тогда разгрузочная станция всегда пустая, а поезда перманентно загружаются.
Я когда то тоже использовал двухголовые поезда. Но со временем осознал, что двустороннее движение выгоднее.
Рекомендую для лучшего понимания поиграть в OpenTTD на большой карте.
Движение-то всё равно двупутное. Станции только такие.
Меня заебали эти петли RORO станций, а поезда всё же ходят не настолько часто как в опенттд, и короче вот пришёл к такому пока.
Как бы "роро" на внешку, а внутри станции однопутка.
Ну смотри, приехал 1-2 поезд с нефтью на станцию (со скольки угодно бочками под них). Как будет без логики, когда нефть будет потребляться: сначала разгрузится вагон 1, потом израсходуется его бочка, потом разгрузится вагон 2 и поезд поедет обратно. На этот момент на станции у тебя будет всего 1 полная буферная бочка из двух.
Как будет с логикой: вагоны будут выгружаться равномерно и когда поезд опустеет и поедет назад у тебя на станции будут две/все полные бочки.
>>14560
Станции с одинаковыми именами у меня есть, но то что ты описал так не работает. Когда поезд на базе опустеет, в тот самый тик будет доступна всего одна станция - его, и на свою станцию он и поедет. На следующий тик (когда станция на базе освободится) на нее выедет поезд с другого пятна (потенциально дальнего), но тот поезд который отправился на свою станцию в предыдущем тике свой путь на дальнюю станцию не поменяет.
>>14560
>По идее поезда должны тусить на станции загрузки.
Они у меня там и тусят, но у меня по поезду на пятно, и один из них постоянно разгружается. Разгрузился и уехал заполняться - на его место уже едет другой полный со своего пятна.
>На следующий тик (когда станция на базе освободится) на нее выедет поезд с другого пятна (потенциально дальнего), но тот поезд который отправился на свою станцию в предыдущем тике свой путь на дальнюю станцию не поменяет
Enable train limits.
900x720, 0:07
>>14475
Блять, не тот видеорелейтед. Вот неровная заливка, о которой я говорил.
И к слову, я люто, бешено не переношу овербилд вещей в факторке. Но эта поеботня с логикой на самом деле нужна, без нее все постоянно имеет шанс загрузиться неравномерно. Помню жду я поезд с нефтью, жду, его все нет. Чекаю пятно, а там 3 вагона полные, 4ый полон на 95%, но новая поступающая нефть заливается в банки рядом с полными вагонами, вместо того чтобы долить 5% в единственный неполный вагон и отправить поезд назад.
Она будет "своей" не потому что она будет названа уникально, а потому что "его" станция будет единственной свободной в тот тик - на всех остальных будут тусить другие поезда ждущие отправки.
> Как будет без логики, когда нефть будет потребляться: сначала разгрузится вагон 1, потом израсходуется его бочка, потом разгрузится вагон 2 и поезд поедет обратно
Ээээ.... Но ведь нет. Будут опустошаться оба вагона. При условии, что оба насоса опустошающие вагоны подключены к двум пустым бочкам она их равномерно опустошат одновременно.
> но тот поезд который отправился на свою станцию в предыдущем тике свой путь на дальнюю станцию не поменяет
Поменяет, если станция станет недоступной.
Гейплей на кончиках пальцев, вот это да, вот это длц, гениально.
Ну вот, например. Раньше для 1-2/1-1 поездов в основном строил дороги. Ещё и министакер на один поезд дополнительный ставил, так что у каждой станции был лимит в два поезда.
В этот раз решил что-то новый дизайн попробовать на 1-2-1 поездах, пока так выходит. Основные магистрали по две линии в каждую сторону, от них отходят двусторонние проезды по одной полосе, а уже от них выход к станциям.
Проблема только одна, особо нет места для остановки поездов, редко получается поставить обычные светофоры, в основном всё в проходных. Надеюсь, когда дострою таки базу, вся эта срань не дедлокнется в ту же секунду.
1280x720, 1:30
>Ээээ.... Но ведь нет
Ну вот только что проверил, еще одна 2.0 фича которая по идее должна балансировать сама, но по факту нет. По итогу разгрузки половины вагона разница между ними в 3к, значит по итогу 6к будет, значит надо все равно балансировать логикой.
У тебя в одном вагоне жидкости на две бочки, они никак не смогут опустошиться. И у тебя не пустые бочки на старте.
Это не блюпринты. Это госты.
На твоем месте я бы крафтил всме вручную, пока не будет возможности улететь на вулканус. И больше не возвращаться.
Я же писал. Нужно две пустые бочки ан каждый вагон. Кстати, ты можешь вагон сразу двумя насосами опустошать.
А погрешность у тебя из-за строения трубы. Нефть из тех, что ближе к выходному насосу перекрывает доступ нефти из бочек левее. Отсюда и такой результат.
>это про электроэнергию речь?
Про ресурс патч. На 1 произведённую руду патч потеряет 0,83 руды.
>В чём прикол необычного электробура?
В том что из него можно скрафтить необычный большой бур.
>Написано, что потребление ресурса 83%, это про электроэнергию речь
Нет, речь идет о русурсе, который он добывает.
Это большой бур. Обычный бур - 100%
>Нет, речь идет о русурсе, который он добывает.
Мой мозг пытался представить какой-то другой ресурс, который потребляет бур во время добычи, но не смог. Если он железную руду добывает, например, в чём будет разница между обычным буром и необычным?
>>14938
Неравномерная разгрузка из полного резервуара в пустой показана на предыдущем видеорелейтеде, где три начавшие работать одновременно помпы выгрузили разные значения жидкостей. Как ни крути, ни помпы не разгружают одинакого, ни жидкости ее не балансируют.
Алсо с какого перепугу банки должны быть пустые? Они пустые никогда не должны быть, это буферы которые буквально не должны опустошаться, пока новый поезд не приедет. И новый поезд приедет их пополнять когда они будут полные/полные не до конца. Но это все равно не влияет ни на что.
>А погрешность у тебя из-за строения трубы. Нефть из тех, что ближе к выходному насосу перекрывает доступ нефти из бочек левее.
Нет, в 2.0 жидкостях во все элементы участка труб телепортируется одновременно (и игрой участок труб между помпами воспринимается как одна единица трубы), а не как было в 1.1. Если я прилопачу трубу посередине ничего не изменится, это погрешности в коде игры, которые без логики никак не законтрить.
Это сверху над продуктивностью бонус накладывается. Продуктивность тебе даёт больше руды за единицу работы, потребление забирает меньше руды. Мультипликативный бонус по итогу. По итогу с одинаковыми бонусами продуктивности обычные буры выроют всю жилу на 17% быстрее, чем необычные.
>Алсо с какого перепугу банки должны быть пустые? Они пустые никогда не должны быть
Они не должны быть пустые. У них должно быть пространство способное уместить содержимое поезда полностью. У тебя оно не равномерно потому что одна бочка заполнилась первой и все пошло вот так вот.
Сверху чел ответил не туда, а я не прочитал вовремя. Понял, спасибо. Не знал ещё, что там расход материала есть, всего третий день играю.
Промахнулся не ты, а выше. Про большую бурилку вообще не в курсе, я про обычный электробур спросил.
Все уже не так.
Ну хорошо, а вот это 100% это вообще сколько? Где это обозначено? Логично было бы написать, например, потребление 2% от добытого, например, а то я вижу, что зелёный бур проебёт ресурса на 17% меньше обычного, но всё равно не понимаю, сколько это относительно руды в жиле.
На вики вообще про это нет ничего, это новая мулька из патча 2.0 что ли?
>У них должно быть пространство способное уместить содержимое поезда полностью.
Лол, нет. Это станция разгрузки, в ее буферах никогда не должно быть место, чтобы уместить содержимое поезда. Если буфер успевает опустошаться до приезда поезда, то у тебя тут же встает производство на базе и значит, что у тебя просто недостаток инпута со всех пятен и надо осваивать новые.
>в ее буферах никогда не должно быть место, чтобы уместить содержимое поезда
Почему?
>Если буфер успевает опустошаться до приезда поезда
Как это следует из предыдущего? Буфер должен содержать нужный уровень, достаточный для каких-то условий. Но это не отменяет что свободное пространство не должно уместить вагон.
>он потребляет 100%
Проблемы русикоблядей, на англюcике там все понятно - resource drain, значение, обратно пропорциональное продуктивности. Более качественные буры имеют большую встроенную продуктивность и следственно меньший resource drain. Алсо вулк_анусный бур имеет встроенную начальную продуктивность 50% независимо от качества.
>>15086
Глеба - проды 3, спидртрон, лаба со встроенной продуктивностью 100%. Вулк_анус - арта, буры со встроенной продуктивностью 50%, рецепты плавки, ликвифакция угля. Фульгора - джетпак и АМы для плат, имеющие встроенную продуктивность 50%.
>Почему?
Следующее предложение блять в цитируемом тобой посте прочти.
>Буфер должен содержать нужный уровень, достаточный для каких-то условий.
Да, достаточный для снабжения базы ресурсами, пока опустевший поезд уезжает и приезжает полный. Если буфер опустел - он обосрался, потому что производство на базе встало. И поезд в любом случае будет откачивать нефть в заполненные банки, как показано на видео. Вот как у меня сейчас.
>Лаба звучит как имба
Вот и я о том же, этож тупо в два раза меньше хуиты на всех остальных планетах и платформах строить. Но все за каким-то хуем летят червя в анусе щекотать.
>Следующее предложение блять в цитируемом тобой посте прочти.
Я ответил касательно твоего эксперимента только.
>>15112
>Да, достаточный для снабжения базы ресурсами, пока
Но как это отменяет, что поезд должен приезжать только когда он сможет выгрузится полностью? Иначе смысла приезжать нету. Другими словами места в буфере должно хватить на это и при этом буфер будет заполнен достаточно что бы не опустеть? Это сложно?
Маленький ядреный реактор.
это ядерная батарейка, на фулгоре нету солнечной энергии почти, и боты и ноги садятся быстро, без него.
Как можно жить без миллиона экзоскелетов? Никак. Да и одного реактора для личного робопорта маловато.
>>15120
Хуйня из-под коня. Строить будешь ты тоже самое, но получишь больше спм. Т.е. на науку будет тратиться в два раза меньше ресурсов. Это замечательно, но. Если поставить вулканские буравчики, но у тебя НА ВСЁ будет тратиться в два раза меньше ресурсов. Думай.
Разрабы совсем пизданулись, я их рот ёб.
1920x1080, 0:05
На платформе ты будешь сидеть в домике и ничего делать не можешь. Туда есть смысл подниматься только если ты собрался куда-то лететь.
>Но как это отменяет, что поезд должен приезжать только когда он сможет выгрузится полностью?
Нет, сколько раз можно повторять блять. Если поезд приезжает и может выгрузиться полностью, значит ресурсы в буфере кончились раньше и база стояла, пока поезд ехал. В буфере всегда должны быть ресурсы, которые разгружаются из поезда по мере потребления. Нет, ты конечно можешь сделать буфер для буфера с дохулионом бочек/ящиков, но это уже маразм. Чтобы не страдать такой ерундой простая логика балансирования и нужна.
Нефть есть, все есть, но железа в стартовой зоне мало, в этом вся сложность.
Продвигаюсь, но очень медленно
Сегодня на будущее пытался найти ролики с гайдом по этой платформе, пока сам ещё только ракету строю, и хуй что нашёл. Либо вертикалки на 10 секунд в стиле: "бля, DLC заебись ваще", либо стримы пятичасовые с ебанатами какими-то. Типа видео условно называется "строим платформу", а в нём 4,5 часа бегает какой-то членосос по базе, отстреливает жуков и подкатывает к тиммейту. Даже не знаю, кто смотрит это говно, мне самому то играть времени пиздец как жалко, не то что на чужой тупняк смотреть. Ладно бы хоть сюжетные экшОны, но это...
>Если поезд приезжает и может выгрузиться полностью, значит ресурсы в буфере кончились раньше и база стояла, пока поезд ехал
Нет, это не значит. Это значит что в буфере есть достаточно места. Почему, по твоему это исключает, что в буфере при этом может быть достаточное количество жижы? В чем проблема?
Такими темпами тебя эволюция просто задавит кмк. Хотя огнеметы и имба лютая. Удачи в любом случае
Топлива с окислителем лучше по две цистерны заготовить заранее, в полёте не успеешь его крафтить так быстро.
Да и патроны тоже заранее запасаешь, но смысл в том что это всё крафтится в сосмосе.
>Если поставить вулканские буравчики, но у тебя НА ВСЁ будет тратиться в два раза меньше ресурсов. Думай.
Ты долбоеб? Продуктивность имеет больший выхлоп в конце производственной цепи, а не в начале.
>Строить будешь ты тоже самое, но получишь больше спм.
Ты долбоеб? Ты ведь понимаешь, что можно построить в два раза меньше для того же СПМа?
Это ты долбоёб. Продуктивность в этих случаях имеет совершенно одинаковый выхлоп. Мозгов у тебя нихуя нет, ты где-то слышал этот звон про ракетную шахту в ванили и заучил как мантру. А теперь засуть себе палец в ебало помойное и попробуй сам подумать.
А строишь ты начальную базу исходя из размера коммуникаций и легкодоступных ресурсов. Если ты реально будешь строить в два раза меньше, тыкать по паре ассемблеров за раз, ну ебать вообще, я хз.
>Ты долбоеб? Продуктивность имеет больший выхлоп в конце производственной цепи, а не в начале.
Он не о продуктивности.
Я думал что фулгора будет самой интересной планетой, хотя она оказалось значительно неудобнее ожидаемого.
Я думал что глеба будет сосать жопу. И сейчас мне туда лететь.
Творожно.
>>15283
Это ж мазут. Как там воняет...
Я чет смотрю, нахуй я думал. Тут минимум две ракеты тогда запускать.
Automatic is knopka?
Блять, а нахуй ты англюсике играешь, если нихуя не понимаешь? Это реально тупо выебоны?
Сука кнопка add station. Добавь туда две станции свои. Поставь два условия туда. И нажми там кнопочку плей. Interrupt - это прерывание. Что ты англюсикодебил прерываешь, если нихуя не назначил?
Не шаришь, чепух.
спс. да хз даже не подумал сменить раскладку. оч сильно увлекла игра.
Resource drain - значение, обратно пропорциональное продуктивности. 50% РД значит машина имеет встроенные 50% продуктивности. Таким же образом, 25% РД будет означать, что машина работает с продуктивностью 75%.
>мол
Зачем вы строите такие молы если они сделали параметризированые блупринты и можно печатать здания с логическими сундуками и задавать рецепт?
Меня душит, что приходиться делать одно и тоже. Круто настраивать что-то первый раз, а уже при повторном прохождении заёбывает больше. В AtS прикольно сделоли, что у тебя каждый забег новые здание и по накатанной уже не получится сделать, приходить каждый раз настраивать заново.
Не, нихуя. Если б тут ракеты были в начале, а потом появлялся бы какой-то элеватор, тогда был бы смысл. Но чтоб межпланетная логистика работали вообще нужно чтоб ракеты были оче дешёвые, иначе они не оправдают той жменьки говняка, что ты способен в воздух поднять.
Потому что чертеж такого молла готов еще с 1.0, а "параметризированые блупринты" надо курить с нуля.
Ну скинь все настройки в блюпринты да и все. Проблемс?
Или ты про постройки? До дронов можно добраться часа за 3-5. И дальше все, ручками строить нинада.
Я о другом, анон. Вот например есть задача настроить нефтепереработку. Первый раз интересно, ебешься с трубами, материшься, в итоге получается. Второй раз при прохождении уже не интереснт. Но переработка нефти это хуйня, один раз сделал и забыл. Больше душат цепочки сборочных автоматов. Слишком все просто, сидишь клепаешь одно и тоже от начала и до конца.
Нет, с чего бы это.
Ну так цепочки сборочных автоматов как раз и решаются блюпринтами и дронами. Ты хоть глянь что это. Причем в последней версии тебе еще расширили возможности этих блюпринтов.
пиздец, а я сутки всё с нуля крафтил и думал что пока сам на планете не построю посадочную площадку - нихуя не спущу с орбиты
Да и после фулгоры не стоит. Качество прям требует очень серьёзных вложений и масштаба чтоб работать. Я как три промежуточные планеты освою и буду перестраивать наувис под крутые ништяки, только тогда начну запариваться.
я +10 ждал
Чтобы все ахуели
Докажите что я не прав.
Чел.... Ты даже не представляешь как ошибаешься.
Я несколько часов на это параше и уже ебашу гектары батарей и мало.
Мало того, что выбор рецепта теперь надо даблкликать. Так еще и применение этому говно надо искать. Проще построить копипастой мегабазу, чем ролять легендарную печь.
Дискас
Я обосрался уже тем, что выбрал самый маленький остров для старта, где даже самый маленький сетап половину времени простаивает от нехватки молний.
Ладно, завтра на остров побольше перееду.
Ну в плане ширпотреба, то это конечно чушь. Но вот от ЛЕГЕНДАРНЫХ экзоскелетов (и вообще всего что кладётся в сетку оборудования) я бы не отказался.
не забудь взять ядерную батарейку, иначе будет очень тяжело.
А я и не против минетик-то оформить:3
По поводу квалити хуйни согласен. Хрень какая-то, если честно. Надеюсь модами поправят. Прям как старфилд, лул
Ну, сейчас я её полностью игнорирую и она мне не мешает. Но насколько я подозреваю строить мегабазу И ролить качество - хороший вариант. Сделаю глебу - попробую начать использовать.
Судя по всему никак.
Ну, уводи платформу с орбиты, например. На полшишечки уводи.
Это ж факторка, ты сам должен такие решения рожать. Критерии возврата сам придумать осилишь?
> Но вот от ЛЕГЕНДАРНЫХ экзоскелетов (и вообще всего что кладётся в сетку оборудования) я бы не отказался.
легендарный экзоскелет только на словах звучит круто. По факту тебе придется сделать всю броню до него, т.к. она является частью цепочки его производства. Он сам по себе является апгрейдом, Но теперь выходит, что ты не в состоянии произвести сразу максимально качественный продукт.
Как я понял из вики, шанс произвести что то легендарное около 1% Т.е. ты должен произвести по 100 косплектов брони предыдущего тира, что бы иметь возможность произвести легендарный экзоскелет. Больше похоже на гачаеблю.
>>16279
пик 3 должен быть правильным. а пик 1 я хз. поезда то стоят то едут в друг друга.
У тебя цветами показывает сегменты. В твоем случае, остановка и проходной путь это единый сегмент. Что означает, что никто туда не заедет.
>научи
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Train_signals/ru
>шанс произвести что то легендарное около 1%
Если поставить 4 Т3 модуля качества, то шанс 10% получиль легендарку из эпик компонентов. С легендарными модулями будет 25%. Проще сначала задрочить легендарные модули, а потом использовать их во всех цепочках производства для постепенного повышения качества. Если взять сборщик микросхем с мусорной планеты, то у него 6 слотов, это 37% получить вещь тиром выше.
все. нашел гайд на ютубе.
Есть рецепт на реролл астероида.
пошел нахуй пираткоблядь англюсековая
>я дважды проходил без модификатора на науку и с х100 лимит на 1 маяк на дом
Жопой написал, с х100 ценником проходил, и привык к лимиту
что меня после светофоров может так же сбить с толку? скажите какие гайды мастхев.
> шанс 10% получиль легендарку из эпик компонентов
Это из эпиков. Тут надо считать общий шанс. Как я понял и из обычного можно получить предмет на 2-3 уровня выше. В общем очередная какая то хуйня с пуском всего и вся по кругу.
Добро пожаловать в "самую отполированную игру на рынке". Жди патчей.
> что меня после светофоров может так же сбить с толку? скажите какие гайды мастхев.
Сбить с толку может что угодно. от продвинутой нефтянки, до обогощения урана. Иди на ютуп сомтри летсплеи.
Дедлоки, лайвлоки, траин старвейшен, ресоурс старвейшен, еще можешь обед философов загуглить.
Я понял кажется нахуя они приоритет на input сделали у сплиттеров. Сами создали проблему, чтобы героически решить. Пиздец.
Раньше и вода была другая. Это новая реальность, друг, где все близорукие.
Хз, но с "багом" я бы не спешил. Может просто решили что интерфейс теперь работает вот так.
Меня тоже некоторые решения не устраивают, вроде ненастраиваемых кнопок над миникартой.
Новичок тут. Вкатывался 2 года назад, дропал на создании зеленых колбочек, первые трудности возникли в производстве самих зеленых колбочек ( автоматизация щупалец и конвейеров ). Ща вот опять вкатился и вроде как микроконтроль ситуации есть, уже бодрее по клавишам бью, разбираюсь немного в интерфейсе, но так запарно пиздец, аж пальцы болят туда-сюда кликать, бегать и думать наперёд, а потом всё переделывать. Будет ли читерством посмотреть гайды по комплектации и упрощению завода?
Страдай, бетоноблядь.
С нефтью в общем какая-то проблема у всех. Её такое чувство занизили сильно частоту появления. Или от стартовой зоны вынесли подальше
Это, получается, такая хитрая многоходовочка Коварёха, чтобы любители поездов флексили своими новомодными двухколейками?
Малютка такая, а уже кривая выросла. Почему ты сделал такую страшилку? Её же за пределами орбиты Наувиса астроиды разъебут, пока она возле другой планеты будет дрейфовать
лол
>>16703
Всё на месте.
Двухпутные пути для педиков.
Чел, ты можешь зайти в список модов и отключить эту механику если не нравиться. Специально для таких как ты сделали, в чем проблема?
>Проще построить копипастой мегабазу, чем ролять легендарную печь.
Ну в этом и смысл, что не просто копипаста, а нужно посидеть подумать.
>>12085 (OP)
Лааадно сука, вы тут кажись все занятые своим новым ДЛС что забыли что новички в игре ЕСТЬ
Оцените ваще. Правильно двигаюсь?
Если вы мне скажете это переставлять я ваще ебанусь, я эту хуйню возводил два часа
Нет конечно, хуйню построил.
Это песочница, делай как тебе по кайфу. Но тут явно ошибка в том что красные и зеленые колбы в разных НИИ, они должны быть вместе
Ну смотри, давай разберём тобой сделанное перед сном. Во-первых ты не озаботился посмотреть на соотношения. Сколько нужно шестерёночных асемблеров на четыре делающих красную науку? Спойлер, не 4. Лишние у тебя стоят и хуй дрочат.
Но главное что тебе надо бы понять, это основную структуру базы. Вот допустим оказалось что тебе нужно сделать больше этой красной науки. Куда ты будешь расширять производство? Никуда. Все учитывай эту возможность, с наукой ещё ладно, но с более промежуточными вещами это всегда будет так.
Во-вторых, допустим, тебе понадобились эти зелёные микросхемы где-то ещё. Как ты их протянешь? Гинекологическим образом прям оттуда? Пизда имеет ограниченную проводимость, не жди что ты сколько хочешь сможешь доставить откуда и куда надо. Заново построишь в новом месте? Заебёшься, плюс для более серьёзных вещей тебе придётся к новому месту проводить кучу ресурсов. Вот и думай что делать с этими двумя принципами.
Так лучше?
>если бы не гайды в игре
А ты их прошёл? Стоит как минимум прочитать все текстово-картиночные туториалы. Да да, те где у тебя над миникартой отмечено 8 активных и непрочитанных.
>Так лучше?
Нет.
Бля, я не представляю как ньюфаги будут играть на той же глебе. Тут квадратное в квадратную дырку всунуть проблема, а там вообще пиздец.
Там и более сложная залупа есть.
>теперь у меня хоть исследуются исследования с зелёными и красными колбочками, нет
Ну исследуются. Но понять как выстраивать структуру базы тебе всё-таки стоит. Пушо чем дальше, тем больше потом нужно будет переделывать целиком.
>>16908
Я не ебу чё это за переплетение, но столько заводов тебе точно не нужно. Ты столько астероидов не наловишь на этом этапе.
Слушай смотри, если мне всего 2 шестеренки нужно на крафт в следующий бокс с крафтом, то мне нужно ВСЕГО строить 2 крафт-бокса этих шестерён? Хватит этого? а то я целых 4 построил на каждый блять красный колбик... Как считать математику факторскую?
>Я не ебу чё это за переплетение, но столько заводов тебе точно не нужно. Ты столько астероидов не наловишь на этом этапе.
Ну это типа уже лететь на нэкст планету, там же будут большие камни лететь и дробиться на маленькие
Большие камни тебя насквозь пробьют и не заметят, ты их пидорски покрашенными турельками не остановишь. Но большие камни только на пути к аквилле, а на пути к трём промежуточным планетам - средние, которые и ресурса столько не дают, и огневой мощи не требуют. И вообще, нахуя тебе столько заводов в принципе? На те же деньги просто сделай запас жижи для движков. Во время простоя на орбите заполнится.
>Как считать математику факторскую?
Не вдаваясь в шакальные формулы, просто считаешь количество требуемых ресурсов и скорость их крафта/расхода, и уже на глаз будет примерно понятно, сколько чего надо ставить.
Я разъебался на 2/3 пути
> зайти в список модов и отключить эту механику если не нравиться
Новую игру при этом не придется начинать?
> Ну в этом и смысл, что не просто копипаста, а нужно посидеть подумать.
О чем тут думать? Итоговый выхлоп не такой большой, что бы можно было перестроить всю базу на легендарные печи.
Какие статы? Урановые снаряды на танк дамажат 12-15к если с квалити и нормальными грейдами, можно очень хорошо всяких йоб утихомиривать (даже червю в лаве хуево).
Вот такие статы. Не я конечно пытался побегать, поуварачиваца, но я вот пизжу яйцо нужное мне, а она за мной гоница. И хуй знает как сбросить с хвоста
Уххх, так и хочется взять огнемет... Или танком проехаться... Или ядерку ебнуть... Или член пососать
Причем тут болото? Там любой предмет имеет время жизни. А ситиблоки и шины - это буферы своего рода. Пройдет минута и вся твоя шина превратится в тыкву. Как и склады в ситиблоках.
Пока дронов не занерфят все без толку. В этой игре все остальное с ванильными костами по большому счету нужно только чтобы дронов открыть, дальше можно на все забить хуй и дронами каждую железку носить, минусов нет. 20к логистчиеских и вперед.
>Там любой предмет имеет время жизни.
Мда, ну тогда бред какой-то получается. Больше ограничений по времени я в играх ненавижу разве что только контент на скорость прохождения.
Честно сказать не видел серьёзных баз на дронах. Они же жутко неэффективные по переносу, им нельзя задавать приоритеты, они жрут ups как не в себя, а ещё они тупые. Но я тоже подумал сразу после публикации поста, что дроны сильно должны помочь. Благо я их использовать не хочу, мне они просто не нравятся. Слишком декларативно и мало контроля
Я прошел се ебанув ВСЮ базу на орбите на дронах, жалко сейва не осталось, было на прошлом компе еще. Причем там еще и дроны детонируют периодически если их больше 50 в сети (грейд на сварм только груз спасает). Причем я был в таком угаре, что я даже все жидкости кроме термофлюидов паковал в бочки и перевозил дронами, все биосладжи, нутриент гели и прочее космическое говно. К2-се уже нормально прошел на бельтах и поездах, но вполне реально тоже было сделать на дронах.
Самая тупая хуйня это то, что наука тоже портится. Все составные части - окей, но в конечную банку срать это дико нахуй.
>Так лучше?
Вроде получше.
Совет: оставляй побольше места.
Нажми кнопку F5, появится сетка. И там будут выделены квадраты 32х32 жирными линиями. Совет: строй одно производство в одном чанке, даже если у тебя всего два сборщика там получится, а влезло бы 20 - всё равно. Оставляй свободное место, потом легко достроишь при необходимости.
Тем более площадка уже заботливо расчищена за будни.
Кто-то застраивал на ютубчике. Но это ебово, мир-то квадратный, углы 60 градусов делать хз как чтобы они были не кривые.
Cэр, у вас очко с прошлого треда так и не зажило?
Потом нашёл какой-то новый дисплей. Наверное его можно прикрутить чтоб на карте видеть места где проблемы с ресурсом. Подумою сначала, потом сделою тоже.
Чего ещё ты от англобляди ожидал?
Очень просто!
какое ты тупое англобыдло
Страдать...
Можешь сохранить его в тулбар, попользоваться, а потом удалить оттуда средней кнопкой мыши.
По наименьшему общему кратному числа ассемблеров.
То есть столько, сколько сделают 5 красных, 6 зеленых, 5 черных, 12 синих.
Когда ассемблеры самые стремные это получается 30 банок в минуту, вторые ассемблеры 45, третьи 75.
Я то так и делаю, но это не выглядит как самое оптимальное решение
Да. По другому смысла нет, только через множитель кратности. Иначе все упрется в производство самого медленного.
60 на наувисе (потом разогнал где-то до ста), но на планетах делал сразу триста. Нужно было и на наувисе делать поболее.
Группы сигналов. По факту они теперь не привязаны к конкретному комбинатору, а существуюь сами по себе. Комбинатор это просто способ доступа к ним.
>зачем
Для удобства. Поставил комбинатор и сразу выбрал в менюшке что он транслирует. Не надо по одному сигналу набирать, не надо на карте искать такой же, просто в меню выбрал и все.
А, понел. Если группа создана, можно быстро её туда "забить", а не выставлять ручками по одному. То есть чисто такое уишное удобство, не меняющее сути.
Они отдельно. Ну т.е. есть ачивки полученные с модами, они не отображаются в стиме, а есть полученные в ванили, которые отображаются
Кусаки триггерятся только на поллюцию. Еще они иногда расселяются.
И если по дороге встретится радар - нападут на него. Сам по себе он их не триггерит.
А какие турельки лучше всего для обороны?
Стандартные с прокаченными боеприпасами + огнемётные?
Тебе туррелей с зелеными патронами и лазерки хватит до зеленых кусак. А там уже огнеметы настроишь.
Идеальное сочетание 7 солярок 5 аккумов (уточни, могу врать тут).
Но я сделал 8 и 6, чтобы поквадратнее было. Радар в сторонке - это чтобы если берег, можно было радар поставить чуть за границей чанка, а энергетику в соседнем, и радар будет светить где надо.
Да, работает круглосуточно.
Ну ты и понастроил. Вот как должна выглядеть красивая оборона. Теперь еще и в ваниллу рельсотроны завезли. Только из за них и играю.
Без скал начал? Тоже думал в квадраты вкатиться, а ебаная взрывчатка в каких то ебенях.
А огнеметы разве не лучше? И как от плевак засчичать турельки? Они же их хорошо так уничтожают.
А чем тебе мосты так не нравятся? Навязаностью решения проблемы? Мне вот тоже не понравилось с рецептом дробилки астероидов и фильтром на инпут сплиттера.
Да не, ничего против не имею, просто я что то сразу о них не подумал.
Жопой на цветном бетоне.
ВулкАНУС, только возьми урановых снарядов для танка пару стаков, обычных, не разрывных.
Я на глебу полетел. Почти без ресов. Похуй, пляшем. Хочу полностью в ебало ощутить механику гниения ресурсов без читов в ваде дронов.
Фулгора тоже не плоха, у тебя там будет все что бы быстро развернуться по максимуму.
К тому же, эта планета перва в обучении в игре.
Все выбранные предметы должны быть отцентрованы, а здесь манипуляторы не влезли.
>Бесконечные ресурсы фактически
Это не просто бесконечные ресурсы. Это бесконечные ресурсы, которые должны постоянно потребляться, иначе все бактерии сгниют нахуй.
Карта бесконечная все нормально.
> When imported blueprint is placed, assembling machines will be configured with the recipe even when recipe is not yet researched.
Опа, хелмод починили.
И это круто тоже. У тебя отобрали возможность делать грязь в виде йоба буферов, при этом заставили считать потребление и производство. И все это одной механикой. Пока это тупо лучшая планета. Хоть я и не был на других.
Еще мне понравилась штука, что чтобы продлить существование яйца, ты должен его размножить, но фактически этим ты увеличиваешь потенциальную угрозу от их вылупления. Круто, очень круто. Гораздо лучше квалити херни.
Сейчас бы ачивки задрачивать. Там есть достаточно большие острова, где и без мостов можно производство банок развернуть. Минусы в том, что ресурсов на больших острова с гулькин нос, а самые жирные залежи в несколько лямов сразу на старт на крохотных. Поэтому мосты нужны только для 300кк спм.
Я так пони тот анон спрашивает какая будет самой простой планетой просто посмотреть.
Похуй на бактерии, ты их не будешь хранить, каталист если чё заново сделаешь. Ресурсы действительно бесконечные, но поток определяется объёмом плантаций. Плантации ограничены генерируют местное загрязение, и я ебал короче. За бесконечными ресурами - на вулканус, а кальций можно если чё в космосе ловить.
Есть земля, на которой хуйня растёт сама по себе, есть земля второго сорта вокруг неё. Вот её можно улучшать, но площадь всё равно сильно ограничена.
Можешь сказать, что из этого первый сорт, а что второй? Правильно понимаю, что плантации - это все болотного цвета, а ярко болотный - это первый сорт?
>Альтом их пощупай
Ебать-колотить.
Скажи, откуда ты это узнал? Пойду почитаю то место, очевидно оно сугубо полезное.
>откуда ты это узнал
Справку читай, которую в длс постоянно кидают. Там где-то в начале пишут, что альт+клик открывает факториопедию по этому объекту.
мимо
Почему бетона нет.
Бля, в поисках меди еще такую йобу встретил. Сложновата в начале конечно.
Да не много долбоебам надо чтобы они закрыли глаза на то что игру превратили в кал.
Иди своей лиги легенд наверни.
>наче все бактерии сгниют нахуй.
Зациклить их в отдельной цепочке с логикой и таймером, чтобы не передохли, откуда при надобности спускать в основное производство.
>Бесконечные ресурсы фактически, один раз настроил и вперед.
Решается логикой и утилизацией с фулголы для поддержки минимального производства что бы иметь живые бактерии
Ну, учитывая что это твой единственный источник энергии на планете, скажи спасибо.
Брат жив.
Да, один местный анон так делал. Можешь по архиву тредов поискать
Ну тип ты вообще не можешь размножить количество этих деревьев. Тут тютельтка в тютельку, одно дерево одно семечко. Хуйня какая-то
>тютельтка в тютельку, одно дерево одно семечко
Ты в смысле посчитал 2% и 50 на второй скрине?
2% там за каждый "бросок кубика".
То есть 98% шанс что событие не случится, и за 50 попыток 0.98^50 = 0.36 что не случится. А значит 64% что событие случится за 50 попыток. Короче уходишь в плюс немного всё равно.
>То есть 98% шанс что событие не случится, и за 50 попыток 0.98^50 = 0.36 что не случится. А значит 64% что событие случится за 50 попыток. Короче уходишь в плюс немного всё равно.
Что ты сейчас посчитал.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D1%85_%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%BB
Ну тоже про них подумал. Но типа получается они чуть выше 2% делают и семечку будут иметь тенденцию к росту. В принципе интересно конечно, но получается, если надо прямо сейчас увеличить количество единственное решение - экспансия из других регионов.
Это не так просто, учитывая что я лох без ресов.
>они не портятся
Ну хоть что-то хорошее в этой ситуации.
И мне оч не хватает рельсов надземных.. И космопакетов для ачивки(пик), ибо я уничтожил платформу..( Получается надо сначала запустить ракету, построить платформу и вот исследовать что-то, и тоооолько потом получить рельсы. Мех
>И именно поэтому я верно посчитал. За 50 попыток шанс что событие случится 64%, а значит ты уходишь в плюс.
А за бесконечно большое число попыток у тебя какой будет шанс?
Близкий к единице. Но нас интересует 50 попыток, потому что нам нужно одно семечко, которое даёт 50 хуёвин над которыми потом делаются попытки.
Можно и по-другому посчитать.
Вероятность что не событие не случилось 0.98
тогда надо посчитать логарифм по основанию 0.98 от 0.5 и получим среднее число попыток, чтобы выпало семечек.
Считаем ln(0.5) / ln(0.98) = 34.3
Семечко в среднем выпадет за 34.3 попытки, а из него потом вырастет 50 попыток. Ты в глубоком плюсе.
А вообще я думал тут в треде все более-менее инженеры (ну конечно кроме откровенных траллей) и такие вещи должны понимать.
>Близкий к единице. Но нас интересует 50 попыток
Какой же ты долбоебина,
>А вообще я думал тут в треде все более-менее инженеры (ну конечно кроме откровенных траллей) и такие вещи должны понимать.
а не инженер склонный к усложнению и придумывании хуиты.
В треде много таких:3
Если стрелять вдоль, то рельса пробивает автомат Калашникова и наносит урон сразу по всем сегментам. Ваншотнуть может и не ваншотнет (на самом деле в игре нет возможности получить легендарного шаи хулуда), но ни о каких двухста и речи не идёт.
Плюс исследования на урон, хуйня короче.
значит вкачиваем в чернозем.
Ставь 10000.
20,5 часов сейв, сегодня буквально СМЕНУ отпахал.
Очень много проблем от отсутствия копипаст дизайнов. Очень много горлышек во всем, фактически потом все надо будет с нуля переделывать. Мдех. Ну хоть добрался до космической науки, только толку с нее если надо всю науку заново поднимать. Щас думаю автоматизировать фиолетовые баночки и запустим науку заново.
Классная штука без ограничений по времени, ресурсам и врагам. Можно поаутировать над некоторыми схемами, продумать получше что-то.
Но сука она не робит почему-то..( Придется думать в реальной игре.
Теперь нудятина: возводить большую нефтянку.
Да хз, красиво когда натурально но блюпринтами заметно быстрее и эффективнее.
Там у меня какая-то мешанина где однопутка где двухпутка. Подумываю над лайфхаком - МЕГА станцией-накопителейм путей так на 10 но с твистом - накапливаться могут в обе стороны и дать им развороты-повороты на подходах. В итоге можно будет не делать много мелких накопителей но одно большую станцию и в ней пускать поезда с однотипным грузом. Много где требуется железно-медь-чипы, вот и будут заводы ерунды нужной в одной локации вокруг этой станции и просто расти в стороны от нее используя ее как общий накопитель.
Внезапно говорят что да, не проверял. Типо мгновенно астероид убивает + мгновенно строится заново.
На 10? Оно качает почти в 4 раза площадь, но в 0.4 его длину. Ахуенно, да. Легендарный столбы мы не делаем.
Ну да как же, быть не тупым это всирать ресурсы на бесполезную прокачку. Сделали бы до 64/48. а так хуйня какая-то, чанк в игре равен 32, нахуя мне что-то не кратное этому числу даже?
)))
Заключил перемирие с кусаками после того, как мне надоело вилкой чистить их + пресет жд мира, гнезда слишком большие для уровня технологий моих.
Уже давным давно можно.
Вроде хоткей шифт+колесомыши, но у меня происходит просто зум-отзум.
С новой системой жидкостей удобнее строить паровые двигатели у месторождения угля, чем тянуть кучу белтов за километры.
А некоторые умственно отсталые вообще ситиблоки делают.
Собственно даже забрать это топливо нельзя. Ну пиздец автоматизация. Че мне менять рецепт надо, чтобы забрать ресы..
Спасибо тебе добрый человек!
Ctrl-v вызывает последний, а потом можно шифт-колесиком их крутить.
Нормальные люди на версии 1.1.110 играют, а что там у длцшных животных мало волнует.
Как много хотя бы топливо ест эта хуйня? Ну типа условно на раскрытие одного фрукта как много нутриентов тратится? Где про это прочитать?
Вон там, как раз между мочой и калом.
Можно. А оф перевода нет что ли?
Если в площадях не ограничен то не нужно следить за питаловом генераторов. Просто шлепаешь их большими блюпринтами и дроны строят.
Есть вообще смысл от длс в текущем виде, когда уже до этого всё придумано было.
Длс ещё не нюхал
Сделан в разы качественнее, чувсвуешь, что вложено куча человекочасов, плюс меньше васянства. Но кому-то не нравится, что легче стало
В длц новые механики которых не было в модах. Из прям копирования только что есть космические 2д корабли и летают астероиды которые пытаются пиздануться в корабль да название ресурса. Остальное новое или очень глубоко переработанное без дрочева.
Нихера себе халява, еще и за фиолетовые банки. Если +100% качнуть сталь удешевится вдвое. А если +400%, то будет 1к1 из железных пластин.
На Фулгоре. Там букально все добыча ресурсов это копание хуйни, которую ты разбираешь на запчасти.
Ну че, если разрабы не пишут, придется самому считать. 1 подкормка = 8 секунд. Т.е. на одну подкормку, хватит раскрыть 8 фруктов, или произвести 12 подкормок из 8 мякотей ямаки.
НО. Надо еще учесть бонус продуктивности, который о чудо, также дается каждые 8 секунд, следовательно, из 8 мякотей будет выходить не 12, а 16 подкормок.
Воот.
А не. Бонус продуктивности проще работает. Просто каждый второй. 50% жи
принял
Похоже на механику для гринда. Типа найдется кто-нибудь кто захочет все базы построить на легендарных материалах и будет дрочиться с этим.
Ну или все просто будут абузить ботов, хз.
Причину дрочить лейтгейм, раньше можно было только тупо расширяться.
>Ждё серьёзных упрощений
Неененен. Нинада упрощений. Пусть дронов абузят, но оставьте все в покое. Тут кстати кто-то уже развился на ней хоть сколь нибудь? Интересно находки какие сделали. Я вот хелмод решил таки скачал, ебал в рот считать сам.
В начальном процессе. Выше пишут не правду, достаточно интересно, хотя бы потому что новая механика и не делается по накатаной.
>Расскажи как думаешь решать проблему с доставкой нутриентов и вообще их производством?
Я скину скрин, могу с блюпринтом когда сделаю.
Там есть особенности в том плане что нужно учитывать приоритеты, понять общую картину что и как потребляется и производится. Сделать начальный запуск при наличие только картошечки и орешков.
Очевидно, что для запуска фабрики нужно использовать сборщики, которые будут выключатся когда боилаборатории будут заняты.
Тогда получается, что производство ЛЕГЕНДАРНОГО белта будет заключаться в том, что автомат
п.1 собирает белт
п.2 если не ЛЕГЕНДАРНЫЙ - разбираем его и гото п.1 ?
Кап продуктивности для всего кроме буравчиков - триста процентов. И 40 уровней качать всё-таки очень дохуя, там требования растут круче чем у майнинг продактивити.
А ведь это я еще ни на одну планету не полетел, чисто наувис разрабатываю по кайфу. Хорошо хоть урана дохуя и ядерка бесплатная почти.
Они и в жизни такой же кал. Зачем их делать имбой не очень понятно
Ситиблок - это квадрат из железной дороги, пчел. А внутри - производство, станции на вход и станции на выход.
Добавили, раньше не было.
Работать меньше чем с бельтом нахуй не надо кста, зачем мелочиться. А совсем штучные вещи типа ядерных реакторов просто в 1м ассемблере дронами собираешь и там считать нихуя не надо вообще
15 делить на 0,62 в уме не особо приятно.
Эта васянка от разработчика так-то. Который и над спейс аге работал, оно тогда тоже васянка (тут согласен кста, се пока по ощущениям лучше и интереснее было сделано)
Нахуя мне целый белт говна, который стухнет через минуту?
>>20407
Я не понимаю, мне самому везде вводить эти числа надо? Оно само не может решить? Бай элемент и тот лучше(пик2).
Но все равно, да и что значат эти цифры ни s/m нихуя просто. Да и кружки красные какие-то над ними. Хоть бы при наводке объясняли, что это. Интуитивность мое почтение.
Плюс я не знаю, а эти вот все подсчеты включают в себя тот факт, что нутриент производится для топлива? Причем, что ему самому нужно топливо, которое он же и производит.
А кажется понял. Эта хуйня инпут определяет по тому, где стоит элемент. Ну т.е. элемент ниже, дает свои продукты тому, кто выше. Но прикол в том, что производитель нутриентов дает свой говняк открывателю фруктов, а открыватель фруктов дает уже свои раскрытые фрукты нутриентоделателю. Т.е. это циклическая зависимость просто невыразимая таким способом. Ахуенный инструмент.
> хочу например посчитать по зданиям
> мне самому везде вводить эти числа надо? Оно само не может решить?
Оно блять должно угадать сколько ты заводов хочешь поставить?
Ты сука должен сам дать понять калькулятору что тебе надо.
Надо 10 заводов - он тебе скажет сколько ты с них получишь.
Надо 10 штук говна в минуту - задай по элементу и он скажет сколько для этого надо заводов.
Ты долбоеб или где?
> нутриент производится для топлива? Причем, что ему самому нужно топливо, которое он же и производит
> циклическая зависимость
А вот для этого в том же списочке выбери матричный решатель, который позволит подогнать вход и выход и покажет количество остатков от которых придется избавляться.
хорошо что ты сказал. я все равно обосрался там.
вот, у меня как раз квадратпрямоугольник начат. если доделаю две стороны, хороший ситиблок получится?
а еще, прежде чем его начать, мне наверно нужно выстроить стены с горелок?
>Оно блять должно угадать сколько ты заводов хочешь поставить?
Я же написал в одном поле. Пусть остальные по нему считает, че нет?
>выбери матричный решатель
Блять, я прошу ебаный гайд, как это все работает. Нихуя не понятно, что за "матричный решатель". Я не вижу тут матрицы. И надеюсь в том же гайде есть объяснения, что за проценты, что за числа без обозначений. Ну максимально непонятно все написано. Еще и пол верхней строки съела настройка размера интерфейса.
Я другой анон, но не советую лезть в ситиблоки, если совсем не понимаешь что это такое и с чем его едят. Быстро задушишься и дропнешь, уже множество анонов, которые в треде хвастались своими ситиблоками потом куда-то пропали.
Начинать нужно с очень сильным моллом и большими складами инструментов, иначе охуеешь ждать пока у тебя накрафтятся десятки тыщ рельс.
Размер блоков подбирается под размещаемое в них производство и станции, а для этого хорошо бы сперва пройти ваниллу для общего понимания.
Батя тож гамает грит малаца хорошо зделали.
> Я же написал в одном поле
Ты ему сказал "у меня есть 1 завод говна из которого я буду что-то делать и 3 раза перерабатывать, прежде чем оно дойдет до конечного продукта, который я от тебя хочу". Как калькулятор должен тебе ответить?
Попробуй поставить эту же цифру, но на самом верхнем (конечном) продукте - удивишься.
Мне тег "ирония" добавить надо было?
@
Червь-пидор из под земли плюётся в полтора раза дальше.
Мне прям понравилось то, как ты используешь механику отсутствия гравитации, когда выкидываешь астероиды. Пожалуй запомню и спизжу.
Если перед потребителем очередь, вырубаем судя подачу.
годный комент. если честно, то я буду очень рад такому исходу. если дропну игру.
искал себе онлайн игрушку и ничего не нашел. а в офлайн не интересно уже.
пустился в вг, и тред попался этот. я вспомнил как год или два назад лампово долбил уголь киркой пару дней.
решил го скачаю хуле. как раз обнова какая-то.
и пиздец.
неделю или сколько там сижу в игре. отвлекаюсь только на еду кофе чай. ну и тред чекаю этот. а мне работать надо.
сука в доту шпилил - она хотя бы заебывала от лузов или просто так. я мог делать паузы легко, и хотя бы два три часа для работы каждый день находились у меня. а тут пиздец. проснулся - и на 12 часов я в астрале нахуй.
Это не все решение, но это нужно когда у тебя малое потребление, особенно на старте, и что бы вещи не задерживались на цепочке это делает ее длину эквивалентной единице, для непрерывного большого потока это не нужно.
Только что сделал, мой первый. Стены советуете, хорошая тема?
Зависит от того, что тебе доступно, у меня сейчас эво фактор 0.95, я все ебашу катаясь на танке даже не стреляя, просто танк и костюм лазерами забиты и похуй, но у меня анкомон танк, анкомон костюм (слотов больше) и лазерный урон в 9 вкачен.
Астероиды не выкидываю. Вместо этого ловлю только те, которые больше всего нужны в данный момент.
Не могу найти засыпку. Мало того, что взрывчатку дял скал запрятали в эндгейм, так теперь еще и озеро не засыпать? Или я в глаза ебусь? Помогите.
>ловлю только те, которые больше всего нужны в данный момент
Из нас всех ты самый шиз в данный момент.
А не, у него лазерки на пратформе. Он просто долбоеб с блюпринтами.
Какими блюпринтами? Лазерки на орбите вулкана помогают сэкономить обычные патроны, т.к. бьют по медленным астероидам раньше чем турели
>>20659
Как сделал сразу после наувиса, так и летаю. К аквилле полечу - переделаю. Да и доставкой науки занимаются шаблоные кораблики ещё попроще.
Блять! Спасибо. Они иконку поменяли и мне какой то грунт показывало.
> на орбите вулкана
Посиди на орбите без бонусов к соляркам. Я белт из железиевых патронов по периметру пустил жопу прикрывать. Не эстетично, зато дёшево надежно и практично!
https://www.youtube.com/watch?v=RiMLGxEWuV0
Есть шанс прока при изготовлении, например я безработный нубас с кучей времени. Сижу жду прока ЛЕГЕНДАРНОЙ пластины. А куда мне все остальные пластины девать то тогда? У меня 99% будет обычных вещей, почему не сделали на старте механику переплавки?
Ну так этот кораблик чисто для забора колб с вулкана юзается. И строился он еще до открытия технологии превращения одних кусков астероидов в другие.
И лазеры включаются когда заряд батарей >90%, чтоб колом всё не вставало когда они работают.
Они дешевые да и не надо сюркутную схему делать как-то следить за количеством предметов на белте и выкидываниями заниматься.
Шанс прока только с соответствующим модулем. Причем там ограничение, мол типа в начале максимум анрар, потом эпик можно, а уж в конце и легенду.
Проблема не в цене, а занимаемом месте. Особенно, считая, если тебе надо расширятся, у тебя везде будет тупо х2.
Вчерашний поход за железом зафейлил, одних огнеметов и пулеметов оказалось мало. Подготовился серьезнее, пробиваюсь к урану и железу.
Осталось 600к железа и 82к разработанной меди.
Ну скиснет и скиснет, говно выброшу, новую завезу. Мне ж нужно постоянно потреблядь.
Строишь призраков, она сама запросит если галка стоит. Ещё должна быть внизу ракетная шахта с галкой "отправлять кал по реквесту"
А где все ресурсы на карте, ты себе в минус все месторождения скрутил?
Ну вот щас собираю кораблик. Что посоветуешь прихватить на фульгору с собой? Ну компоненты для ракетной шахты и первых 2 ракеты - понятно .
Всё, я тупой. Версия на сейве написана.
Ты их будешь копипасть в будущем. Делай такого размера, который помещается у тебя на экран полностью, иначе будет ооооче неудобно потом.
Можно жечь кубики и кипятить воду, конечно, но с водой есть __нюанс__
Мне молний хватило на стартовом островке, засри весь остров громоотводами и аккумов побольше наебашь, днём молний нет.
Тут всего два комбинатора. Логикой это сложно назвать. Пик 1 проверяет есть ли в системе вообще подкормка. Пик 2 проверяет не лишку ли её. А, ну и пик 3 чекает, не лишку ли желешек, ибо там не сходится немного скорость производства орешкев и желешек.
о прикольно. спс.
на след катку буду знать что делать. а ща у меня большая миссия: сделать квадрат в квадрате в квадрате в квадрате в квадрате.
А что поменялось?
>Мнение?
Непонятно, зачем ты включил в факторке англюсик, если по обс видно, что бы пайсероблядь.
А попровочка, это у тебя частично англюсек перемешаный с русеком, пайсероблядь как она есть.
Никто не переводил мод сандбокс блюпринт. В чем моя проблема?
На каждой планете есть фича с энергетикой. На глебе это коптильня, которая всегда жрет топливо, намек улавливаете?
Самое главное это то что сжигать плесень не выгодно, если мы знаем что продукт испортится, то выгоднее сжечь его, а не когда он уже испортится.
Во вторых, пюрешку транспортировать тупо. Одна минута пюрешки, это третья часть времени жизни, что равносильно сроку в 40 минут для биофлюкса. Другими словами, делаем пюрешку и желе на месте. Только так.
Третье. Продукты бесплатные. Биолаборатория не потребляет энергию.
Четвертое. Промежуточные продукты могут не использоваться только если у нас нету баланса, а его не будет никогда с учетом модулей продуктивности.
С учетом того что задержки пюре и желе не выгодны вообще, мы сжигаем все, что не сожралось в конце цепочки лаб и отводим тепло трубами, которых нужно будет бесконечно дохуя скоро, так что начинайте готовиться. Все!
Причем от коптильни даже трубы отводить опционально. Она всегда жрет.
У меня пока только две
Ты уже это все сделал или это лично твои фантазии? Просто интересно как ты производишь биофлюкс и множишь бактерии.
>потом или лишний биофлюкс или недостаток фруктов и весь манямирок идёт по пизде.
Сделать хуйню, которая будет работать под равномерной нагрузкой и с бесконечных ресурсов нихуя не сложно, знаешь ли.
Ну.. Она умеет балансировать некоторые ресурсы и самостоятельно убирать все сгнившее.
Единственное, ну блять да, тебе надо иметь и орехи и ямаки, чтобы начать производство. Но думаю можно поставить условие на входе?
>>21232
Если че, вот чертеж. https://factorioblueprints.tech/api/string/d928b8d060a905931d2a7738cd71bf780d20a3a1
Так виднее думаю, чем с видосека
посмотри на ютубе как в принципе делается спидран, чтоб пару суток на старт игры не ушло
Нахуй надо, если я наувис уже расшебуршил под 2 синих бельта синих схем и миллиарды всего остального
Прост)
Дядя Адольф, опять вы за своë
Поезда тоже есть. Они возят руду, плюс воду в цеха (у меня локальное электрообеспечение)
надоело каждый раз на поездах играть
У тебя светофоры на перекрёстке не оптимальные. Обычный светофор ставится только на выездах с перекрёстка. Все остальные должны быть проходные.
Чего особенного, если это желтые белты, лол. Мне вот этого (синие бельты) мало, еще и схемы зеленые отдельно еще на двух синих делаются.
Еще вариант из гнили делать карбон, но то от отчаяния скорее..
Хотя не, жечь биофлюкс, это как жечь нефть ирл. Наверное лучше все таки раскрывать желеорехи и жечь..
бля нужно ящики с углем оптимизировать. влево чтоб впритык. завтра.
угля потребляется сильно меньше чем железной руды, поэтому нет необходимости к каждой пачке печек подводить отдельную ленту с углём
тоже думал об этом. посчитаю завтра там че по чем и если че тройку направо пущу.
Это ты, тот дебил с однопутевой дорогой? Узнал тебя по твоим высерам.
И сейчас можно настроить поезда, чтобы они заправлялись в одном месте, а не понавтыкать в куче мест заправку. Условно захочешь ты поменять топливо на ракетное и просто заебешься бегать туда сюда.
анкомоны в ресайкл или делаем из них что-то анкомоновое?
если анкомон в ресайкл то из него высираются провода и железки анкомоновые, железо не ресайклится, его кипаем, копим на будущее? Делаем из него сразу что-то анкомоновое? С проводами тоже самое, я чет уже и так крутил, и так, зарылся в калькуляторы, часов 6 уже дрюкаю всю эту хуету и у меня уже ТРЯСКА. КАК ВЫГОДНЕЕ ТО БЛЯДЬ СУКА.
Конечная цель иметь дрилы, реакторы и т.п. вещи с максимально доступным квалити, если шо. Отдельно интересует адекватность засовывания квалити модулей в плавильню
Сука, блядь ,пока написал понял, что конкретно в этой хуйне я скопировал простое производство зеленых карточек и квалити почти на ноль помножил маяками со спидами, ДА СУКА БЛЯДЬ СЛОЖНО СЛОЖНО НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО
Мне кажется тут не имеет значения на каком именно этапе ты будешь роллить предметы, т.к. и потери будут одинаковыми, так и шанс выбить. Но наверное, собирать предметы нужного качества с самого низа цепочки выглядит перспективнее, поскольку больше вещей можно собрать. Так что да, плавь железо необычное и делай из него вещи нужные тебе.
Не совсем, одно дело ты роллишь создавая предмет, другое дело ты роллишь создавая предмет сразу с высоким квалити(и шансом получить еще выше), и третье когда ты роллишь повышение квалити при разборке. Тут ебать нетривиальные расчеты нужны.
Второе, создавая предмет используя рецепт качества ты со 100% шансом получаешь этот предмет. Шанс получить выше хз какой, там он описан вообще?
1 и 3 одно и тоже, вроде.
В любом случае тут нет ничего сложного, делаешь все сырье с максимальным качеством, сортировку проводишь, если сырье повысилось, то делаем из него вещь нужного качества сразу, если нет, то пытаемся выролить эту вещь. Невыролилась - ращрушаем и по новой. Этот цикл можно масштабировать на все качества.
Что ты там такое высчитываешь решительно непонятно. Это независимые вероятности, там считать-то нечего
>Шанс получить выше хз какой, там он описан вообще?
Тут пикрил
А в остальном - плавильня без продуктивити ощущается как огромный вейст ресурсов, мы еще и маяки со скоростью вынуждены дропать из-за этой хуйни и плавильни суперраздуваются. Интуитивно кажется, что тут какое-то наебалово. Но даже если мы подходим так, то все еще надо решить, через что флипать не получившие квалити в плавильне ресурсы например
До лаб далеко, а вот до стали всего лишь фиолетовая банка.
Это наверное сделано чтобы улетел с Новиса, а там фабрика работала на такипе исследования не завися никак от космоса.
>>20291
Понял. Но хотя бы +100%, уже очень большое различие.
Foreman2, кстати, допилили уже до 2.0 без SA, и автор усиленно пилит поддержку SA. Потом будет интересно посчитать что получится по железу со всеми этими продуктивностями.
>Я не понимаю, мне самому везде вводить эти числа надо?
Тебе надо выставить руками число фабрик в одном рецепте от которого отталкиваться, и оно пересчитает все остальные.
Если выставишь в нескольких - появятся излишки или недостатки продуктов, что будет отражено наверху в инпуте/аутпуте.
Собственно так и должно быть, по-другому и не может получаться.
Если что-то подглючивает сейчас, скорее всего проблемы с новыми рецептами. Попробуй на каком-нибудь классическом рецепте (типа зеленых схем).
И еще поставь точность фабрик 0.00, чтобы не округляло до единиц. Мне так больше нравится, может и тебе тоже.
Паажжи. В логический комбинатор можно теперь сложные условия въебать?
Нифига себе как оказуалеле правильно сделали.
Угля слишком дохуя. Одной ленты бы хватило, и с неё отводить сплиттерами на каждую колонку плавилен.
И еще между колонками оставь хотя бы ТРИ клетки промежуток. Потом понадобится что-нибудь прокинуть между ними (это займет одну клетку). А потом перейдешь на электрические плавильни - это займет две клетки.
А так неплохо. Если ты недавний нуб, то растёшь хорошо.
Бутылочки с глебы уперлись в 160 в минуту, потому что для выращивания пентаподов нужна вся синяя полоса еды. Значит, пришло время прокачивать стекирующие манипуляторы.
>>19109
>Близкий к единице. Но нас интересует 50 попыток, потому что нам нужно одно семечко, которое даёт 50 хуёвин над которыми потом делаются попытки.
Полчучается, что твоя теория вероятности не работает?
Не работает. Тоже провёл вчера симуляцию.
Нам интересно мат.ожидание, а я принялся считать зачем-то шанс что событие случится за 50 попыток.
Признаю что не прав. Прошу понять и простить.
красивое.
Что ты имеешь ввиду под ванильной частью? - базовый мод? (ракета) или долетел до края системы.
На будущее, кусаки почти не кусают, если их хорошо зачистить в самом начале.
Все дело в загрязнении, и кто на него агрится. Если ты сагришся на них первым, то они не нападут.
у меня как-то попроще всё
1920x1080, 1:00
Также меня спасал мой мидгеймовый автомолл. Жаль, что он не работает для рецептов с промежуточными строениями типа ассебмлеров или манипуляторов, но ресурсов которые я подвожу на видосе хватает для большинства предметов в игре
>Я в ахуе насколько сильно сильно игра изменяется на дефолтных настройках
Не представляю как её вообще может пройти полный новичок на дефолтных настройках.
в этом же и прелесть. Сквозь тернии познавать игру. Она и не должна быть слишком казуальной. Но однажды освоив будешь в восторге
Под ванильной частью имею в виду, что всё исследовал и ракету запустил. Ну и сделал всё производство для дальнейшего расширения
Знаешь, похоже что одной помпы хватит.
Выглядело сначала, что оно показывает 0.6 при 12к/с, а тут видимо как-то пресет наполовину импортировался и посчитано при 1200/с.
Вопрос, видимо, отпал. Спасибо.
Насосы воды стоят-то копейки. Хоть сотню поставь, хули нет.
Коспоплатформа охуенная.
Ставишь модуль качества, через маяки или напрямую значения не имеет. Дальше каждый модуль накладывает проценты, как модули скорости, тут неичего необычного. Далее эти проценты смотрят, какого качества твой рецепт и уже из этого выносят итоговые проценты вот тут наглядно >>21434 . Типа 4 модуля качества на редком(три синие точки) рецепте дают 10% на эпическое и 0.1% на легендарное.
И вот уже эти конечные проценты есть шанс того, что тебе выбьется та или иная вещь. Т.е. кидается кубик при производстве и смотрит, что тебе выпало.
А потом можно смешивать компоненты разной легендарности в одном рецепте?
Например: пять железных пластин разной легендарности плавим в сталь - что получится?
такси на вулканус катается по расписанию
нет нельзя смешивать.
Да хз, вполне себе можно. Я когда самый первый раз играл, прошёл обучалку, а потом в бой. Сидел почти неотлипая от монитора несколько дней подряд.
Заняло в сумме вроде часов 65-70 насколько помню.
640x360, 2:21
действительно. Спасибо добрый человек
И другая, когда на Глебе твари начинают вылуплятся прямо на твоей базе.
А чем я огнеметы загружать буду!? Как я демократию принесу на эту планету? А запах напалма по утру?
пик1 нахуй там этот разделитель вообще? Какую функцию он там у тебя выполняет?
пик2 эти камни можно рукой сломать
пик3 здесь не нужен подземный, если ты проходил/читал обучение то ты должен знать что на конвейер можно складывать в две линии. Это кстати применяется много где, в том числе и в переплавке руд. И ты строишь так называемый спагетти завод, надо стараться не лепить друг к другу и прикидывать куда и как ты будешь расширяться. Советую включить мирный режим чтобы спокойно тупить без спешки, гнёзда останутся, но тараканы не нападают.
>Советую включить мирный режим
Казуал, спок. Нормальные люди кусак не выключают. Кусание кусак за попик приятно, добавляет перчинку в игру
вот дефолтный пример переплавки руды, при желании оно масштабируется как в длину блока (первый белт может перевозить продукты первых 48 печек) так и в бок можно построить такой же блок и по стрелке питать его углём
пик2 пример лаб
иди нахуй коркорщик, он новичок. Пусть сперва научится хотя бы базовому строительству
Я когда новичком был тоже с кусаками играл. И ниче, не жив здоров, не скушали. Так что нинада тут.
Интересно, в чем была сложность, что они так долго не могли сделать его.
К слову, а кто именно нападает на базы? Те огроменные пентаподы тоже приходить могут?
Месторождения освобождены, но еще не освоены. Осталось 500к железа и 38к меди, рядом с ураном и железом оказалось еще и микро-месторождение меди на 826к.
Огнеметы сожгли почти весь весь топляк, думаю перевести на сырую нефть. Пока не ясно, зафейлено или нет.
Всем игра хороша, до момента когда появляются бесконечные ебучие колбочки
Вообще это качество не пришей к пизде рукав абсолютно. Какая-то юзлесс хуйня дающая баффы броне и в общем то все. Кал.
Пока не летал на вулкан но выглядит как очень привлекательная планета для основной базы.
Кто спрятал взрывчатку для скал за даже не космическими а вулкановыми банками - психопат-пидорас.
>>21722
Окей спасибо.
В игре нет семафоров, только светофоры.
У тебя даже участки пути выделены цветами, что не понятного то.
Поезд сверху не может проехать направо, т.к. участок занят поездом снизу. Поставь светофор закрывающий участок второго поезда сразу после развилки.
Не может въехать в бирюзовый блок, потому что в нём уже есть поезд.
Разбивай бирюзовый блок еще сигналами.
>В игре нет семафоров, только светофоры.
Проходной светофор в игре это по-сути семафор. Разницы нет.
спс буду знать.
крч посмотрел как печь работает. и высчитал что одной ленты угля хватит на 30 с железом.
Каво
>Нет, там большая разница. Вроде как семафоры вообще не святятся.
Поглядел. Походу ты прав.
>У неё нет никаких плюсов, зато минусов дохуя.
Зато реализм дохуя.
Честно сказать даже не представляю как именно устроены жд в реальности. Там столько диспетчеров, линий, кмк там пизда как сложно все и не такая тупая одноколейка как у тебя.
Вот тебе тупой вопрос.
Нельзя ли настроить логику таким образом: Собираем серый асемблер - выкладываем в промежуточный сундук - меняем рецепт - берем ассемблер из сундука и собираем синий ассемблер - кладем в сундук - меняем рецепт на зеленый ассемблер и тд.? Модули дроны пусть привозят
Тебе с таким подходом двуколейки и строить. Они как раз работают, если просто понатыкать. Эта же хуйня у тебя скоро опять встанет, но в другом месте.
1.не используй не переходящие жд пути
2.перед развилкой ставь лампу, на развилочных путях светофоры
3.ставь наоборот в случае схождения рельс
>одной ленты угля хватит на 30 с железом
Практический вывод: одной полной ленты угля хватает на всю переплавку. Можно не париться, если поддерживаешь ленту реально полной, не тратишь её по дороге например на электричество.
Теперь поиск достаточного места без сраных клифов для фабрики схем.
Потом фабрика банок. Потом наукоград.
Ну и дальше наконец ракета.
Чел, как ты сделал точно такие же индикаторы как у меня? Я не скидывал же чертеж.
Думаю мы оба знаем ответ, брат.
10 КАЛЬЦИТА ЗА ШТУКУ ВЫ ЕБАНУЛИСЬ?!
Скалы - худшая механика в игре в принципе полный кал.
И кальцита в 500 в ракету влазит супер вообще. 50 взрывчаток за ракету вау. А ракеты хоть можно сразу домой посылать с вулкана или надо прямо именно платформу гонять?
Не хватает чтобы мою базу каждые n часов выброс корональной массы остеклял для полного кайфа я его ебал.
Ой блядь пойду полежу мне надо подумать как это организовать.
>из карбона - уголь
Я почти тебе поверил. Или ты предлагаешь его разбирать через фурголовскую хуйню?
Тоже охуел с этого. Она вроде делалась раньше из обычного динамита и бочки железной, а теперь это пиздец инопланетная технология. Бляди, я хотел на первой планете красивую базу отстроить перед исследованием анальных глубин космоса, а из-за скал ни железную дорогу не протянуть, ни место нормально не расчистить.
>>22713
Рецепта который делает из карбона уголь не существует.
А еще сжижение угля только на вулканусе. Краткое резюме, чтобы получить нефть на глебе твоим способом, мне уже надо побывать на двух других планетах.
Логику почти любую можно настроить, вопрос в том насколько она сложной будет. Я пытался так делать, но логическая система получилось бы намного сложнее, а мне пришлось бы потратить на думание слишком много времени
Это ж для демонстрации, для реальной игры его хватало и большую часть времени он простаивал
Придется строить в виде деревьев, потому что колонки получатся слишком длинные. И оставить место еще под поезда для расширения. Расширение точно будет, потому расчет без космических банок - то есть без ракет.
Я начал на дефолте, а потом когда просёк механики, захотел начать сначала, но отключил экспансию, т.е. враги есть и они эволюционируют, но не расползаются по карте. Заметил, что чем дальше от начальных координат, там плотнее гнёзда.
Я же правильно понимаю, что на дефолте твою базу просто окружат через пару дней сплошные гнёзда, и к каждому новому месторождению придётся пробивать дорогу огнемётами и ядеркой, от которых жуки мгновенно эволюционируют до мегайобного червя нидуса, который аннигилирует всю фабрику и тебя в придачу?
Или там есть какой-то предел заполонения карты? это ж все ресурсы будут на оборону уходить, что за дичь?
Foreman2. Но он еще нормально работает только на ванили. Если надо - качай 13й релиз, 14й сейчас "наполовину доделанный" для 2.0
Только ингридиенты нужные, что бы ракеты отправлять.
Синие микросхемы я вожу с фулголы, не вижу смысла делать иначе. Размножение достаточно простое. Ну а пока, я простло щупаю что да как, нету смысла строить что-то монументальное, во первых нужно ровнять землю, а это мне не интересно и подождет.
>>22686
Упорно продолжаем игнорировать существование коптильни и сжигать ресурсы только когда они заплесневеют и потеряют ценность и делать биофлюкс,а следовательно и науку, из скисшего сырья.
Обнял.
Вообще мне от этой дыры нужнее только кальцит для бомб скаловых. Серные гейзеры - гиммик. Лава тоже. Вау бесконечные ресурсы, мои пятна на 12 лямов руды после всех бонусов и модулей исчерпываются хорошо если часов через 200. Потом я так уж и быть поставлю ещё шахту.
дело не в исчерпаемости, а, во первых, использхованию труб для транспортировки, что во всех смыслах лучше и гибче, и в произхводительности литейных.
Нахуй тебе 8 на 8 балансеры если ты даже красные белты себе позволить не можешь?
>и что бы был ровно 8 в ширину?
Ахуеть ты зажрался. Тебе практически невозможное сделали, сжали в 9, а ты ррря хачу в 8. Может тебе в один?
>на желтых белтах
Они вроде работают на всех сразу.
> Они вроде работают на всех сразу.
Нет. Красные привязаны к длине красного подземного конвеера. Желтые просто не дотянутся до целевого выхода.
>либо красные
Настрой планировщик апгрейда (upgrade planner) чтобы он менял красные компоненты на жёлтые. Потом накинь блюпринт красного балансера, потом примени к нему этот апгрейд и он станет жёлтым.
Я подумал, что тебе надо для последних конвееров, зеленых типа. А ты лох который не может себе позволить красные, лул. Ну понизь качество всего, что длина повзоляет, хули ты.
Цель - кайфовая мегабаза где все будет в кайф.
Если на стартовой планете
1) Игнорим скалы вообще и пытаемся впихнуть ситиблоки в имеющиеся пустоты. В принципе места не так уж и мало особо если снести старую базу к хуям собачьим. В ваниле не так много рецептов вообще и футпринцы у цехов поменьше чем в к2+се. Может и сработать
2) пытаемся чизить взрывчатку для скал.
Гоним на вулкан платформой сначала ресурсы для грузовой ракеты и орбитального приемника, потом все для шахты и солнечные панели с акумами. Хищники там териториальны и нас не тронут пока мы сами не нападем или к ним не зайдём.
Плюемся в вулкан ресурсами для ракеты - получаем стак кальцита, платформа примозит и скидываетс его на наувис
Ыыы сукк сложна надо подуматт
Как на самом вулкане делать мегабазу я пока вообще хз. По идее нефть добывается сжижжением, а вода перегоном из серной кислоты, но это какое-то вообще ебло. Урана ещё нет. Хуета какая-то.
А как-то получить Профит с бесконечной лавы по факту невозможно. Ну можно ракетами с ресурсами кидаться но это до смешного неэффективно.
>что печки можно так использовать
А мне не нравится что дегенераты тычукт фермы солнечных панелей, вместо того что бы делать нормально. Если бы коварекс не хотел что бы их так использовали, они бы сделали лимит потребления топлива, как у бойлера. К тому же там такая скорость сжигания, что явно говорит о том что они сделаны для этого.
Так расплав и на других планетах делать можно, только кальцит вози. Он то эфетивнный и удобный спору нет.
Лавовые моря то не увезешь.
А я большой фатат производства по типу "черный ящик" где вот есть машина и ты можешь при расчетах ее упростит просто до коробки которая бесконечно выдает ресурсы.
Не, через пару дней не окружат так сильно, разве что через пару тысяч дней, но возможно у них вообще есть какой-то лимит на экспансию, в общем проблемы заполения карты кусаками со временем нет, если что, артиллерия автоматически может выкашивать новые ульи. Пробивание к ресурсам сложное в основном на десворлде или в очень большом отдалении от центра. А по нехфатке ресурсов, у меня была проблема, что пулемётные турели исчерпали первое месторождение железа, но после перехода на огнемёты стало легче
Ну блять, это реально абъюз же. Вместо того, чтобы балансить, ты просто уничтожаешь ресурсы. Раньше в ванили вообще было трудно уничтожить эти ресурсы и с говняком надо было разибираться нормальными методами. Это же хуеверть, не иначе.
>>22877
ВЫБОРОЧНО ПОНИЗЬ, долбоебина. Читать научись. Или у тебя вообще красного нет? Ну страдай, дебил. Нахуй тебе вообще балансеры 8х8 если ты даже красные белты себе повзолить не можешь?
>Так расплав и на других планетах делать можно, только кальцит вози. Он то эфетивнный и удобный спору нет.
В том то и деле, что там это делать не нужно. У тебя лава в любой точке и дырке на планете
Тогда сделай красный балансер 4х4, скрафть руками там немного. А потом в каждый его вход подавай по 2 желтых белта и так же забирай.
Нахер тебе балансиры есди ещё красных Белтов то нет? Или ты там в пьянь играешь?
>ты просто уничтожаешь ресурсы
Нет, это ты сжигаешь ресурсы дав им вырасти в плесень, которая теряет энергетическую стоимость, на пике оно не генерирует энергию, потому что она генерируется в другом месте и ее пока достаточно. Балансировка в принципе не возможна. Это очень узкая грань, отклонение от которой приведет к краху и коллапсу и возможной потере смемян.
Эта система устойчива.
К тому же ресурсы не уничтожаются. Идет бесконечный поток ресурсов, который не падает и не растет. Это не уничтожение, это такая вот ФЛЮКС-механика.
У меня плесени нет практически, зач мне её жечь, если она обратно в прикормку превращается?
>Балансировка в принципе не возможна.
Хз, я же сделал. Вон даже сверху видос показывал. Дальше там нет особо сложных мест. Размножение бактерий изи как оказалось, а остальное вообще ограничений по времени не имеет. Ну только прикормку делай, да и усе.
>которая теряет энергетическую стоимость
Создание ракетного топлива - это наиболее выгодное энергетическое вложение, если посчитать. Так что ты тоже сжиаешь ресурсы.
Я хочу понять, существует ли вообще желтый балансер 8 на 8. Полностью желтый и 8 в ширину. В самом начале игры возможности скрафтить красные белты нет.
Ну это просто дебильное требование. Эти балансиры как сделали 7 лет назад, так никто и не переделывал.
надо, найдешь место, не знаю, зазоры оставляй между шинами. Это бесконечная карта.
>У меня плесени нет практически, зач мне её жечь, если она обратно в прикормку превращается?
Этот рецепт нужен только для бутстрапа или же утилизации. Он ужасающе не выгоден и жрет плесень. Это такая же печь, только без генерации тепла, но жрущая корма больше чем генерирует(наверное)
>>22924
>Создание ракетного топлива - это наиболее выгодное энергетическое вложение, если посчитать. Так что ты тоже сжиаешь ресурсы.
Так на пике топливо и создается, и при этом генерируется тепло еще. При этом, ресурсы не израсходуются. Более того, они сжигаются только при простое, при росте производства, это все будет уходить туда куда нужно, и самый минимум, сжигаться.
>Этот рецепт нужен только для бутстрапа
Ну для этого и использую фактически. Хотя можно и другие использовать так-то, но думаю он реально наиболее удобен.
> Это такая же печь, только без генерации тепла
Я не понимаю, если у тебя так мало плесени, зачем вообще учитывать это тепло? Это же мизер, погрешность в цифрах.
>если у тебя так мало плесени
Вопрос не в количестве, плесени. А в ее причине.
Очевидно, что такого баланса достичь не реально, и в общем то, выглядит даже глупо, потому что ведет к тому что быстропортящее сырье будет простаивать, и влиять на конечный результат значительно.
Очевидно, что это сделано умышленно.
Если у тебя будет простаивать ресурс, и возможно, даже портиться, почему сразу не сжечь то что имеет большую энергетичесчкую ценность, чем тратить ресурсы на утилизацию плесени.
Почему вместо честного "не знаю" идут охуительыне истории про 7 лет.
Вот. Сам немного посидел и сделал.
А вам должно быть стыдно.
Да нихуя ты не сделал. Там дохуя математики стоит за этими балансирами. Они в общем-то в некотором роде сложнее, чем та же старая механика воды.
Сделал. Вон пруф.
Вся механика заключается в том, что бы разобрать как работает готовый и переместить дорожки.
Возможно он не идеален, но на старте игры проблему решает.
>Возможно он не идеален
Ну и все. Это уже не балансир. Вот знаешь, есть часы называемые хронометрами. По аналогии, ты какую-то китайскую паль называешь хронометром. Типа ну дешево и сердито.
>но на старте игры проблему решает.
Ты же потом не изменишь эти балансиры, а просто повысишь их уровень. Поскольку место забил ровно под ширину на 8. Так что они останутся с тобой до конца игры.
это очень дорого
https://github.com/DanielKote/Foreman2
Там справа раздел "Releases". Проходи в него и бери 13й, он последний стабильный для ванильки.
На Наувисе только первая база.
Щиро дякую, пан инженер!
Не. На вулканусе болшая часть ограничений слетает и вовсе со взрывчаткой, но даже на остальных планетах ты потом изучишь суперлэндфилл и тебе будет похую.
На глебе строить можно где угодно, только обычным лэндфиллом запасись.
На последней планете открывается, ставится поверх всего.
Вернул, не благодари.
Долбоёб, ты?
Альт+лкм по железной плите тыкни и посмотри, в каких рецептах она используется. Алсо, вот ей богу, отдельные поезда для шестерёнок не нужны, их проще на месте делать. Однополосная дорога для въезда на станции и так весь срупут поездов убивает, а ты ещё и поезда для шестерёнок делаешь. Ну и светофоры на выезде из одноколейки пофикси.
Да ёбни их ядегхкой
Бедний. Мне кажется он просто хочет, чтобы на него обратили внимание. Одинокая няша
Они сгниют же просто.
>>23574
На самом деле кусака питается этим CO2, и сжирая здания с загрязнениями думает, что там этой поллюшн еще больше. Это можно понять по глебе, где жучки питаются спорами. Т.е. те же кусаки, только способ питания отличается. Таким образом, строя заводы ты наоборот кормишь кусак :3
Белты выше желтых не нужны, если ты не долбоеб.
И еще станцию для продуктов.
Тебе просто кунчика не хватает для игры, вот ты и бомбишь. Так бы вместе на машинке ездили, один на автомате, другой водит.
Ты еще хуже чем он
Задумка в том, что каждый предмет в поезда отправляется? Ну ок в целом, удачи медные провода для зелёных микросхем поездами подвозить. Но будь готов к тому, что текущая жд-сеть не вывезет трафик.
А я кстати делал такие ситиблоки, которые именно каждый предмет подвозили. Сами ситиблоки простейшие просто были, ну а хули, они по сути уже все готовое берут, обрабатывают да пихают в склады.
Зачем уничтожать руками ульи? Просто дожидаемся когда изучится арта и ебем всех кусак
А ты быстро быстро. Туда и обратно.
да. посмотрим.
> Ну и все. Это уже не балансир. Вот знаешь, есть часы называемые хронометрами. По аналогии, ты какую-то китайскую паль называешь хронометром.
Оно получает ресы на один вход, а те выходят из восьми. Цель достигнута. А правильно он работает или нет ты еще должен доказать.
> Ты же потом не изменишь эти балансиры, а просто повысишь их уровень. Поскольку место забил ровно под ширину на 8. Так что они останутся с тобой до конца игры.
Безосновательное утверждение. Может перестраивать базу дронами это мое хобби и я еще десять раз все поменяю.
>Оно получает ресы на один вход, а те выходят из восьми.
Для такого не обязательно иметь балансир. Ты похоже даже не знаешь, что это.
>Безосновательное утверждение.
Тогда смысла делать в самом начале белты 8х8 нет никакого. Ты их ничем не наполнишь на то уровне развития, а как только наполнишь, к тому времени уже будут и красные.
Наверное у тебя в нём есть рельсы. Они занимают две клетки и чертеж с ними двигается на две клетки сразу.
Зайди в блюпринт, там есть галочка на grid. По сути автовыравнивание по какой-то сетке.
Я нихуя не понял. А где в игре хоть какое-нибудь краткое описание того что нужно на платформе корабле?
Я пол часа искал кнопку как отправить ракету на другую планету, пока где-то не увидел что у платформ есть двигатели и их надо использовать что б буксировать платформу на другую планету.
Или мне идти в вики это изучать? Не хотелось бы. Не люблю разбираться в игру по инструкциям.
Как бы у нее интерфейс есть как у поезда, с расписанием полетов и прерываниями.
> Для такого не обязательно иметь балансир. Ты похоже даже не знаешь, что это.
Я знаю. Но возможно у нас разные знания, расскажи сначала как это понимаешь ты.
> к тому времени уже будут и красные
Я как то смотрел стрим, там чел прошел красторку на белых белтах. И ему было норм. Откуда тебе знать когда у меня появятся красные белты и когда я захочу на них перейти и захочу ли?
Есть галочка привязки к произвольной сетке.
Надо модами x1000 сделать. Чтобы дни ждали, пока долетит.
Получается что используя эти данные можно построить станцию что бы фармить ресурсы. Можно держать растояние там где надо, модулируя подачу топлива.
Самый примитивный теч на анусе.
Из серной кислоты - пар. Из пара - вода.
Из серной кислоты - мазут. Из мазута - дизель. Из дизеля - попутный.
Короче с ануса можно взлететь даже если с собой не взял вообще нихуя. Но это будет долго.
Блять, я только после твое картинки понял что я долбаеб. Я почему то думал тут сера добывается, а не кислота. Тогда все вопросы думаю отпадают. С бесконечным запасом кислоты щас все захуярим.
Это не просто мало, это пиздец как мало, даже луна от земли находится на 384км. А она по массе меньше на 2 порядка.
Какая-то стабильная конфигурация планет при таком раскалде невозможна в принципе. Есть хитровыебанные случе коорбитальной механики, когда 2 планеты чуть ли в плотную могут летать рядом и меняться орбитами, но даже там не так близко должно быть.
>я только после твое картинки понял что я долбаеб
Я на анусе тоже тупанул: из пара получал воду, потом эту воду кипятил в бойлерах, получал пар и подавал на паровые генераторы
Нужно червяка ебнуть перед этим
Я не завозил бетон. На месте собрал уже. С серной кислотой реально нет никаких проблем. И в литейке бетон потом изи льется.
ахах нах его так приложили.
Весь день чистил сраные ульи, теперь железо мое!
Полностью кончилась начальная медь, нижнее месторождение не хочу копать, придется защищать периметр с двух сторон. Так же мало угля, точнее он медленно добывается, используется только на производство, топливо только из нефти.
Или так они только злее становятся?
А была бы артилерия, мог бы их всех разнести в клочья
Ну да, за каждый уничтоженный тобою улей тебе же начисляется эволюшн фактор. Особенно приятно в начале поуничтожать их, а потом терпеть ебку от прокачанных ебак. Ближе к концу этот фактор медленее растет впрочем.
Мандибулы похуй, а вот уничтоженные гнёзда им эволюцию бустят.
Но вообще у меня такое ощущение что жуков понерфили. Сижу 0.9 эволюцией, а мне вообще похуй, стеночка и огнемёты справляются с защитой свободно.
Почему уголь не поездами к каждой станции подвозишь, а белт пустил? Непорядок, переделывай.
Будет дронам работа зато...
а хули они там берут. поезда то.
Да он дебил и не разобрался как сделать заправку централизованную
я нихуя не понял.
Не обращай внимания на хейтеров, сейчас вся эта шваль начнёт тебе говорить, что ты играешь неправильно. Продолжай в своём темпе, пока тебе комфортно.
на удивление мне както похуй на это. может быть потом.
>>24635
>А когда вообще огнеметы не справлялись с обороной?
Раньше нужно было хотя бы лазерки понатыкать, хитро стены закрутить. А щас у меня вот это работает на похуях.
>>24674
Роботы, кстати, весьма неоптимально тратят взрычатку.
так падажжи, разве ракеты не физ урон? А чем его хуярить, бронебойными из автомата?
Танковыми снарядами с ураном.
В принципе можно и бронебойными, но не из автомата, а из кучи турелей, и половину турелей ты проебёшь.
Пока что у тебя самый всратый корабль из всех, ты победил. И да, он не долетит, инфа близка к 100%
>Два плотных ряда турелей на носу корабля и по парочке по бокам, а то охуеешь, не успев долететь
А что с собой на планету брать? Или там на месте всё выдадут?
>так падажжи, разве ракеты не физ урон? А чем его хуярить, бронебойными из автомата?
Я убивал подкрадываясь сзади. Он не успевает развернуться, и не начинает плеваться или что он делает, и урона почти не получал.
Робопорты, дроны, стопицот солнечных панелей с аккумами, ингредиенты для ракетной шахты и первой ракеты.
Прилетаешь, высаживаешься, ставишь солярки, ставишь робопорты, закидываешь дронов в них, строишь ракету и улетаешь обратно.
Дальше чилишь на наувисе, управляешь из ремот вью. При необходимости отправляешь на планету платформу-курьера со стройматериалами.
Белты бери. Хотя бы тысячу. Их всегда не хватает. Панелек сотню ради стартовой энергетики. Лапок сотни, стак труб, по стаку каждого типа производственных машин (ассемблеров можно два стака), столбов разных, строительных роботов (для себя), стак бурачиков, несколько водокачек.
>>24801
Червей тоже дроны будут убивать? И рельсы по этой морщинистой жопе прокладывать? Манятеоретик.
>А что с собой на планету брать?
Очевидно, зависит от планеты. Но взять с собой НЕ ТО, проебаться и пытаться из окружающего хлама сделать недостающее - это охуенный челенж
Не забыть положить строительнцых роботов в робопорт!
>Червей тоже дроны будут убивать?
Танками теперь из ремот вью можно управлять. Роботам ставишь здание-приманку в зоне червя, расстреливаешь его из танка, как тот приползёт.
>И рельсы по этой морщинистой жопе прокладывать?
Первый саенс на синих сундуках строится, пока взрывчатку для скал не откроешь. Потом сри своими блюпринтами жд сколько влезет.
Кстати, боковые турели не нужны, там метиориты только сверху летят. На стоянке, крайне редко появляется что-то сбоку, поэтому достаточно одной-двух по сторонам.
Ооо прикол. А я про факториопедию узнал на 15 часу игры. По альт+лкм вызывается.
У движков какая-то нелинейная эффективность там есть оказывается.
>Танками теперь из ремот вью можно управлять.
АХахахахаха, блядь. Ну покажи, давай, запиши видео как ты убиваешь среднего червя в этом режиме. Давай, сука.
>Первый саенс на синих сундуках строится,
На него вольфрамий нужен, а вольфармия в стартовом плато не будет.
Манятеоретик.
Ты хоть понаблюдай за корабликом когда он просто чилит на орбите. Там с боков постоянно подлетают. Но конечно не в таких объемах и не на тех скоростях что в переднюю полусферу при перелёте.
Это не вариант, так как у тебя оно не сможет востановиться. Ставь больше панелей и зеленых модулей что бы было устойчивое потребление
Не помогут аккумы там, заряжаться-то они как будут? Перепиливай лоханку, она чудовищно спроектирована и никуда не годится.
Я наблюдал и эксперементировал когда строил, потому и говорю. Одного-двух хватит. Может у тебя стрельба не прокачана и в этом вся проблема.
Сейм. Взял примерно нихуя на глебу. Уже второй день строю всякое. Благо хоть дронов строительных притащил..
Первые черви вокруг стартовой зоны мелкие же, одного охраняющего вольфрам убил, дальше расширяться до рейлганов смысла особо нет.
Алсо, я тотально хз, можно ли в ремот вью из танка стрелять, не пробовал. Но даже так, дронами можно насрать стопицот турелек и так прибить червя для вольфрама.
>На него вольфрамий нужен, а вольфармия в стартовом плато не будет.
Литералли и что? Для крафта первых 500 банок жд не нужна, транспортные дроны на синих сундуках делают брррр.
Не 0, просто меньше чем он регенерирует в тик.
да норм, долетела же. ну, можно еще пару пулеметов воткнуть
Про сундуки. Мол не строй синие, фиолетовые ии.. ещё какие-то. До первого исследования с банкой с другой планеты
Вижу. Страдай с лапшебелтами тогда. Всё равно для первых 500 банок жд не нужна.
У меня ещё до выхода длц 38/38 ачивок было, так что открыл синие сундуки сразу, как смог.
Да, на пятидесятом часу игры пробуждаются гробницы с прошлыми обитателями планеты.
Попробовал бы ты пентипода турельками убить, брр
Единственное препятствие - лавовые озера незасыпаемые вплоть до эндгейма. Но они там на самом деле не так прям чтобы совсем плотно утыканы. Там скорее скалы проблема.
Ух бля база будет всем на зависть охуеете.
Но сначала мне нужно зачизить бомбы для скал и я уже придумал для этого хитрый план.
>>24952
Ага. 90% эффекта от качества - мне теперь даблкликать нужно в рецептах. Бесит.
Привык нажимать Е после выбора.
Да, конечно. Молниепалки очень дешевы, что обычные, что улучшенные.
>>25009
Из мазута там прям все океаны сделаны. Качай так.
>>25010
Ее логическим проводом можно остановить.
>>25014
>Чтоб там качество по кругу крутилось на бесконечных ресурсах
Кстати да. Вот где стоит крутит качество это там. Ух сука база будет всем базам база. Пока вроде все фронты прикрыл по ресурсам, но вышел смешной нюанс. Для бетона нужно немного железной руды. Придется держать в космосе платформу железоловилку лол.
Ну так прикрути логику на бочку и выключай помпу.
Или ты собрался бегать туда-сюда и руками ее переворачивать?
Дронами))
Я понял, помпу просто не нужно ставить в обратную сторону, она просто не пропустит жижу если выключена.
Я думал при включении она типа давление нагнетает, а если выключена то как труба себя ведет.
Можно. А нужно? Вы, блять, инженеры или таджики чтоб ручным трудом заниматься?
Два чая этому инженеру. В нынешней катке (IR3) они меня просто спасли, до этого на протяжении долгих лет я их вообще не делал и не применял.
В чем смысл такой громадины, если она работает дай ты бох на 1/3 от своих возможностей?
О кайф. Даже жалко немного железхоловилка была бы смешнее.
Кмк сгниет у тебя все нахуй.
когда от старой базы отсосусь, по кайфу будет подъезжать за ресами.
на блатных чисто даже с тачки не буду выходить.
а то старую пока объедешь сука пока добежишь на двух к сундуку.
чтоб фонарь не задеть какойнить тачилой.
+ анимация стекания ресов в сундуки прикольная.
>>25088
гу виш я как раз мыслю в этом направлении. ща карманы сделаю и добавлю +2 поезда железных.
посмотрим как печки тогда запоют.
>где железную руду для бетона на анусе брать.
Сука, наконец-то бетонобляди принялись заливать себе анусы бетоном, что им советовали сделать сотни раз за последние годы.
Заливайте, псы, заливайте!
*фактораны
Да их и в релизной версии не было. Фиксят там какие-то очень нишевые случаи, с которыми тут никто не сталкивался.
До логистических сундуков делай бас, после реролься в дронов
Просто строй ситиблоки. Один квадрат производит ровно одну какую-нибудь вещь. А дальше - легко, просто делаешь еще один поезд, который будет набивать вагоны этой вещью и отвозить в другой ситиблок, где она нужна как ингредиент.
Мышкоблядь спок
В ракету влезает?
Вот принципиально ракетой привезу и залью к хуям весь вулканус
Например, я напихал по четыре зеленых модуля второго уровня в третьи сборщики. А мне там надо только два модуля. Как теперь вынуть два из четырех модулей и оставить два? Блюпринтом. Одним.
Можно конечно двумя. Одним вытащить всё, вторым положить то что надо. Но так не интересно.
ААААААААААААААААААААААААА БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ
Но весело да.
Мутирую из гречневого в жука-плавунца.
нужно по третему поезду добавить. интересно скольким печками поможет.
У пентаподов 50 (а у жирненьких - 80)% резиста к лазеру. Вообще вубы решили что лазер оп и теперь резко режут его юзабельность везде вне наёбиса.
печки на вырост так сказать.
Ну прям такого сейчас нет. Личинки ты доишь сам на постоянке, яйца как бы падают, но пофакту их надо фармить, а не вот это вот.
А мне всё равно не нравится из-за того, что такие заводы в стены превращаются, которые обходить надо. Лучше б вместе с флипом дали возможность по трубам ходить
Так дали же. Последняя броня дает бесконечный джетпак. И ты просто над трубами пролетаешь и еще над поездами
Разрабы видимо хотели чтобы каждая планета как нг+ была. Хуй вам.
>>25450
Ага. 10 ракет только на бетон ебучий.
Долбоёб штоле. Обычно достаточно взять с собой 200 моторчиков, всё остальное легкодоступно или нужно чтоб улететеь и так (синие микросхемы)
> Ага. 10 ракет только на бетон ебучий.
Мне кажется что в глазах разрабов не мысли о нг+, а мысли о том, что люди будут использовать более одной ракетной шахты для взаимодействия с платформой.
проблема теперь с ждшкой. 2 станции и два кармана нужно удвоить. место есть такто.
ща смотрю на эту картину и думаю что я переборщил с постройками конешно. со всеми нахуй.
планирую начать заново с места стройки печек. и ровно в два раза сократить все строения. как в ширине так и в высоте. ровно в два раза.
> Ничего не понял. Еще раз?
Ну вот ты говоришь, 10 ракет только на один бетон. Ты раз за разом пускал одну ракету из одной шахты, верно? А мог бы поставить 10 шахт и закрыть этот гештальт сильно быстрее
хотя я тоже не отметил прошлый пост.
А так у меня производства под 10 шахт нет. Но да мог бы без базара.
Я уже затестил, похуй, режут отлично все равно пока что всех, даже толстого.
я новичок
Да, но нефтянку ты строишь намного раньше последнего костюма
А как выглядит спидетрон с включенной галкой арахнофобия?
>ровно в два раза сократить все строения
>как в ширине так и в высоте. ровно в два раза.
выбери что-то одно
О, куда спрятали!
чел ты... балансир нужен для БАЛАНСИРОВКИ количества говна на лентах после него, т.е. вне зависимости от того сколько по какой ленте идёт говна- балансир разделит потоки говна ПОРОВНУ на каждую ленту после него, а не просто с одной на все раскидывает.
мимо
Эпично анон, ничего не скажешь
Это копия, сохраненная 28 ноября в 09:38.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.