Это копия, сохраненная 25 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
После того, как пришельцы из иного мира вторглись на Землю в 2017-м году и неплохо так погуляли в Москве, войска России разбили их, несмотря на боевую магию, драконов-штурмовиков и натуральных големов из живого металла, захватили уцелевших, а потом отправили экспедиции по ту сторону сферического портала, создали плацдарм и укреплённую базу, но после создания базы врата неожиданно закрылись. База оказалась отрезана от родного мира, но бравые стратеги из информации от пленных и разных документов противника выяснили, что где-то неподалёку есть таинственная библиотека, где наверняка есть магические книги с инструкциями по использованию портала, включая его открытие. Воздушная разведка затруднена, а спутниковая вообще невозможна, поэтому решено отправить группу бронетехники на поиски этой самой библиотеки. Персонажи игроков как раз входят в личный состав этой бронегруппы. Кстати, портал, откуда пришли земляне, оказался не простым, а целым ретранслятором, поскольку находится в пустой местности, окружённой горами, и где не обнаружено никаких следов какой-либо разумной деятельности. При этом, изучив трупы пришельцев и их вещи, было выявлено, что они пришли всё-таки из этого мира, а значит, что портал перебросил силы вторжения откуда-то ещё. Допросы пленных показали, что они понятия не имеют об этом портале-ретрансляторе, но кое-что слышали об этой местности, и переход на землю они совершали из порталов в относительно больших городах.
Что бросаем: 1д100.
Что за система: бастард «Only War» с кое-какими изменениями. Детализация минимально необходимая, без вёдер кубов и тысяч модификаторов. Есть характеристики, умения и карьеры. Играем за вояк и приданных им специалистов.
Что за мир: пока не ясно для персонажей, но точно известно, что здесь есть магия, а общий уровень развития его обитателей как минимум на уровне ранних средних веков. Магию используют только люди, наги и гоблины, но не исключено, что здесь могут колдовать и представители других рас. Помимо обычных людей (гирик) тут есть нечеловеческие расы, условно названные кентаврами (ифраим), ограми (балук), орками (вирк), нагами (сафши), свинолюдами (ихрат), гоблинами (чауш-эг), котолюдами (мафах) и кобольдами (чауш-иг). Место, где построена база, находится в местности с низкими и средними горами, большим количеством глубоких и быстрых речек, обширными лесами у подножий гор, а также довольно прохладным климатом, хотя он может сильно меняться от места к месту в зависимости от того, как горы влияют на воздушные течения. Маршрут бронегруппы проложен по горным долинам в предполагаемом направлении библиотеки.
Также важной особенностью этого мира являются странные белые и иссиня-чёрные полосы, видимые по ночам вместе со звёздами, эти полосы излучают в радиоволновом, инфракрасном и рентгеновском частях спектра. Полосы тянутся с местного юго-запада на местный северо-восток. Местные называют их «Чернь» и «Белень», и приписывают полосам свойства то ли богов, то ли чего-то ещё столь же могущественного, хотя в их языках есть отдельные слова и понятия для обозначения богов, демонов и других мистических сущностей.
Также при помощи радиолокационных, лазерно-локационных станций, показаний датчиков с геофизических ракет и исследовательских аэростатов выяснено, что существует какой-то непонятный силовой барьер, находящийся на высоте 40-42 километра над поверхностью базы и охватывающий всё доступное для изучения с базы воздушное пространство. Барьер не пропускает физические объекты с какой бы скоростью они не двигались и какой бы массой не обладали, отражает радиоволны и лазерные лучи, но полностью пропускает обычный некогерентный свет и воздух.
Помимо аномалий в виде полос и барьера, в местности, где находится база, как минимум, в радиусе двести километров вокруг неё есть аномально большое количество даже для горной местности облачных масс, вызывающих сильные грозы и обильное выпадение осадок в виде дождя и снега.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Психика:
Воля — отвечает за всякие командирские штуки, типа приказов другим людям, сопротивлению ментальным штукам-дрюкам и продвижение по карьере.
Ум — отвечает за оценку разных ситуаций и выбору того, как нужно действовать персонажу.
Знания — классический Интеллект, отвечает за усвоение разной информации, то есть обучаемости на своём опыте.
Общительность — отвечает за разговоры с другими людьми и словесное влияние на них.
Тело:
Здоровье — служит запасом выносливости.
Рефлексы — определяет то, насколько ловок, гибок и точен персонаж.
Сила — отвечает за поднятие тяжестей.
Навык стрелкового оружия — отвечает за стрельбу.
Навык оружия ближнего боя — отвечает за холодное и импровизированное оружие для рукопашной.
Характеристики имеют 5 уровней, за каждый из которых нужно потратить очки. Доступны для распределения 15 очков. Уровень означает запас бросков для оценки результата действия, связанного с характеристикой. Что именно надо бросать в самом крайнем случае — определяет ведущий. Результат бросков: больше половины от максимально возможного результата — успех, меньше половины — провал, больше 90% от максимума — критуспех, меньше 10% от максимума — критпровал. Бросок на действие без навыка: -30 от результат броска. Число очков для повышения уровня характеристик берётся от числа от числа уже вложенных очков в данные характеристики: для психики — ум, для тела — рефлексы.
УМЕНИЯ
Техника — Знания
Полевой опыт — Знания
Искусность — Рефлексы
Нападение — Рефлексы
Лидерство — Воля
Защита — Здоровье
Информация — Знания
Практическая психология — Ум
Баллистика — Навык стрелкового оружия
Теория рукопашного боя — Навык оружия ближнего боя
Общение — Общительность
Интеллект — Ум
Знания — Знания
Отточенные рефлексы — Рефлексы
Выносливость — Здоровье
Физподготовка — Сила
Умения дают бонус от числа очков, вложенных в указанную характеристику и умноженных на 5. Этот бонус прибавляется к результату броска уже брошенной характеристики.
КАРЬЕРЫ
Отвечает за набор начального снаряжения и оружия, от специальности зависит основное оружие, а от звания — количество начальных денег, на которые можно закупить дополнительное снаряжение, оружие и прочие вещи.
Специальности:
Мотострелок/наводчик-оператор — начинает с рядового
Расчёт тяжёлого оружия/боец войск РХБЗ — начинает с рядового
Механик-водитель — начинает с рядового
Офицер — начинает с младшего лейтенанта
Политрук — начинает с лейтенанта
Сапёр — начинает с рядового
Инженер-конструктор — начинает с младшего лейтенанта
Тыловик — начинает с прапорщика
Снайпер-диверсант — начинает с лейтенанта
Разведчик-диверсант — начинает со старшего лейтенанта
Воздушный десантник/морской пехотинец/горный стрелок/пограничник/боец внутренних войск (нацгвардии) — начинает с рядового
Звания:
Рядовой 5000
Ефрейтор 5000
Младший сержант 6500
Сержант 6500
Старший сержант 6500
Старшина 6500
Прапорщик 8000
Старший прапорщик 8000
Младший лейтенант 10000
Лейтенант 10000
Старший лейтенант 10500
Капитан 11000
Майор 11500
Подполковник 12000
Полковник 12500
А звание?
Да, можно.
Раскладку по снаряге и пушкам закину завтр - инет тормозить начал, сука. Закину и тредж для игры создам. Или тут можно играть и в этом?
*А зовут как?
Ну сам понимаешь — первое время тяжко будет. Придётся терпеть насмешки, презрение, недоверие, возможно пару изнасилований в душевой, возможно групповых.
Лол, нет, а что XDDD?
У каждого ж бонусное при себе имеется!
Танк Т-80У
2 тяжёлых двухзвенных гусеничных транспортёра ДТ-30П, один с цистерной топлива, другой - с боеприпасами и прочими расходниками
2 средних двухзвенных гусеничных транспортёра ДТ-3П, оба с 10-ю пехотинцами в прицепе
2 БМП-3М "Драгун" с 7-ю пехотинцами в каждой
Командная БМП-3К
Тягач-ремонтник БРЭМ-80У
Машина инженерной разведки ИРМ "Жук"
Медичка БММ-Д3 "Мираж"
Самоходная артустановка "Вена"
Зенитный ракетно-артиллерийский комплекс "Панцирь-С2"
Всего 72 человека с учётом экипажей техники.
Пока колонна далеко не уехала она может запросить артудар САУ "Коалиция", ракетных систем "Смерч" или "Искандер-К". Также можно позвать Су-34, Су-30СМ, Ка-52К или Ми-8АМТШ.
Минимум по 2 на каждую характеристику. Плюс бонусы от умений.
Вас понял.
https://www.youtube.com/watch?v=XkptwawfnJQ
Всё просто: есть 15 очков для распределения среди характеристик. Умения берите любые и сколько не стыдно.
С голой попой на боевых магов, летающих танков-драконов и пятитонных стальных големов, которых даже 30-мм автопушки не берут? Удачи.
Ну тогда твоя правда,если уж так все серьезно.
ни на что не намекает
Совсем необязательно.
А то!
У "Панциря" выше скорость реакции и ракеты на 8 км. "Шилка" при удаче накрошит магов, но только взбодрит трёхтонных дракончиков с бронёй на уровне Т-55 и големов.
Тут с языками очень сложная ситуация, но четыре-пять лингва франка и шесть-восемь диалектов будет нормально. Всего тут лингва франка десятка три, а диалектов - несколько сотен, но землянам известно примерно столько, сколько я обозначил.
Слушай, Солдат. Запомни. Тебе надо верить в себя. Не в себя, в которого верю я. И даже не в мою веру в тебя. Верь в себя! И в свою веру в себя!
Слушай, Солдат! Видишь АК? Это АК не старшины, это твой АК и только твой. И этим самым АК ты, Солдат, пронзишь небеса!
От каких статов будет идти магия, если до неё дойдёт дело?
Со старта её не взять?
Звание - летёха, как в списке. Или можно выше?
>трёхтонных дракончиков с бронёй на уровне Т-55
Эммм. Чего так мало? Трамвай обыкновенный весит 18 тонн, без всякой брони. Или у тебя OCHE MALI драконы?
>Подразумевать что уровень брони=вес бронируемого.
Съеби обратно в свою говноконфу твердоеб-дебил.
>подразумевая что можно принципиально забронировать дракона, как танк
Может, они у тебя еще и летают при этом?
>Тащить ИРЛ физику в мир с магией.
Ты точно хорошо прочитал написанное в посте выше? Точно-точно?
>Косяки
Все что не влезло в твой манямирок - косяк? А ты неплох!
>Съеби в /zog/, шизик, и под кроватью у себя конфоблядей ищи.
А давай ты нахуй пойдешь, и не будешь мне указывать, пидорок?
Ты не забыл, что это /вр? Пожалуй пару раз пожалуюсь на тебя моче и она потрет твои высеры.
Ужас кокой.
А давай ты перестанешь заниматься хуйней и начнешь в игру играть, дурачок дырявый?
Нет это не троллинг, мы все еще обсуждаем твои уебанские доебки. Если у нас есть магия и магические звери, они обязаны вести себя так как подсказывает учебник физики за шестой класс или нет?
Н-но я же не ОП.
>боец войск РХБЗ
Реквестирую БМО-Т в колонну, не хочу тащить "Шмели" на своём горбу. Или спецшишигу выделенную хотя бы, с комплектами защиты и дегазации. И пару мотолыг.
ОП, посмотри, по системе всё правильно?
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Воля - 1
Ум - 2
Знание - 2
Общительность - 2
Здоровье - 2
Рефлексы - 1
Сила - 2
Стрельба - 2
ХтХ - 1
УМЕНИЯ
Тяжёлое оружие (огнемёты и гранатомёты) (стрельба) - 10
Физподготовка - 10 (в РХБЗ физо дрочат так, что мама родная)
Химия (информация) - 10 (маги называют это Дыханием Гноя, а для нас это простой азотистый иприт)
ДОСЬЕ:
Рядовой Иван Перепрошитько был простым студентом-химиком, пока его не отчислили за проёбы. Теперь он супергерой - Человек-Слоник, повелитель зарина и зомана! Во всяком случае, это то, что он себе упорно говорит, чтобы не сойти с ума от страха. И тому есть веские причины: его брата, Геннадия, однажды тоже забрали в армию, и он оттуда не вернулся. Даже цинковый гроб не прислали, сославшись на секретность. А сейчас его, призывника, послали в зону боевых действий неизвестно с кем... Но Человек-Слоник всё преодолеет и вернётся домой с победой и кошкодевкой в обнимку!
ИНВЕНТАРЬ:
Рюкзак Norfin Tactic 65 NF - 4200 р. Для трофеев.
Китайский ноунейм мультитул - 800 р. Для всего остального.
Комплект ОЗК, противогаз, автомат, "Шмель-М" и всё остальное, что положено по штатному расписанию - бесплатно, надеюсь?
>боец войск РХБЗ
Реквестирую БМО-Т в колонну, не хочу тащить "Шмели" на своём горбу. Или спецшишигу выделенную хотя бы, с комплектами защиты и дегазации. И пару мотолыг.
ОП, посмотри, по системе всё правильно?
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Воля - 1
Ум - 2
Знание - 2
Общительность - 2
Здоровье - 2
Рефлексы - 1
Сила - 2
Стрельба - 2
ХтХ - 1
УМЕНИЯ
Тяжёлое оружие (огнемёты и гранатомёты) (стрельба) - 10
Физподготовка - 10 (в РХБЗ физо дрочат так, что мама родная)
Химия (информация) - 10 (маги называют это Дыханием Гноя, а для нас это простой азотистый иприт)
ДОСЬЕ:
Рядовой Иван Перепрошитько был простым студентом-химиком, пока его не отчислили за проёбы. Теперь он супергерой - Человек-Слоник, повелитель зарина и зомана! Во всяком случае, это то, что он себе упорно говорит, чтобы не сойти с ума от страха. И тому есть веские причины: его брата, Геннадия, однажды тоже забрали в армию, и он оттуда не вернулся. Даже цинковый гроб не прислали, сославшись на секретность. А сейчас его, призывника, послали в зону боевых действий неизвестно с кем... Но Человек-Слоник всё преодолеет и вернётся домой с победой и кошкодевкой в обнимку!
ИНВЕНТАРЬ:
Рюкзак Norfin Tactic 65 NF - 4200 р. Для трофеев.
Китайский ноунейм мультитул - 800 р. Для всего остального.
Комплект ОЗК, противогаз, автомат, "Шмель-М" и всё остальное, что положено по штатному расписанию - бесплатно, надеюсь?
Ты петросянство видишь, а я – восстание трупов из игры паругодовой давности. Только не помню, в каких декорациях были Шилка с Перепрошитько. X-Com, что ли?
Да. Ему отстрелили яйца - даже не ксеносы, а условно-гражданское население.
Потом пришили. Новые, начищенные, инопланетные.
Ребята, идите с X-COM.
мимо стлт Синица
Против шуток ничего не имею, но к тупому петросянству с мемчиками отношусь отрицательно.
Ну а как реагировать на уебанские шутки-прибаутки? Кому вообще приятно будет играть с этим персонажем? Да иди ты сам нахуй,токсикуешь тут только ты.
Алсо,ты ответил двум разным людям,что как бы намекает
>Алсо,ты ответил двум разным людям,что как бы намекает
Намекает на то, что если вас таких уебанов ещё и двое, то доска окончательно проёбана.
Что-то черта вы в сталкерач не пустили, а вот это говно выше должны? Где ОП писал, что это по аниме?
Да-да,уебывай уже.
Гдже он написал, что будет аниме? Это можно воспринимать, как шуточки.
Повторяю вопросы.
От разных - магия будет разной. Со старта не взять.
Ошибка вышла - имя перса спрашивал, а не звание.
По делу: слишком долго обмазывался всякими 6Ш117, поэтому проебался с обещанныым сроком. Но сегодня ночью/завтра ранним утром вкину наборы снаряги/пушек для карьер и список того, чего можно закупить за бабло, ну и игровой тренд. Вкинутого перса сейчас гляну.
Не по делу: летающие твари по 3 тонны массой это и есть маленькие драконы - нормальные и большие просто в портал живьём и не по частям не влазили. Летают они не при помощи махания крыльями - с крыльями они могут только управляемо планировать - а при помощи чего-то похожего на принцип полёта термодирижабля и экраноплана, нагревая воздух вокруг крыльев, на которых имеются мириады микро-нагревательных элементов. Так, как летали шаттлы в атмосфере в рассказе "Великая стена" Джона Райта, вроде. По броне - чешуйка толщиной 10 мм и масссой 0,1 грамма равна 200 мм катаной гомогенной стали, но только на живом драконе. Без магической обработки чешуйки быстро разлагаются. Чего-то вроде кинжалов-крисов из зубов песчаных червей в "Дюне".
Бля. Да, есть санинструктор, начинает с младшего лейтенанта.
В принципе, нормальная анкета, только полнее нужно расписать - возраст, внешность, манера поведения С хар-ками всё норм. Умения - норм.
У бойца РХБЗ - броник, ОЗК, "Шмель-М", АКС74У, подсумок на 4 магазина, гранатный подсумок на 4 гранаты, штык-нож.
Совсем не по делу: ты пидорас-хуесос, долго плевавшийся говном вместо того чтобы ответить на вопрос о странностях хотя бы этой хтонической хуетой. Если ты планируешь водить в таком же стиле, два игрока у тебя ненадолго, мудила.
>Странности.
Мой дорогой, возил тебя лицом по дерьму Я и я совсем не ОП.
Твоя убогая попытка пропихивать "твердоту" (при том что физику ты знаешь максимум на уровне пятиклассника) там где ее быть не должно это натуральное оскорбление моего чувства прекрасного.
Как и говорилось ранее ты можешь играть в игру а не ебать голову информацией которой у игроков пока может не быть.
А теперь идите нахер и собирайтесь играть или съебитесь в оружейную доску.
Почему "все", если плеваться говном вместо того, чтобы дождаться ответа самого ОПа, начал ты? Может, стоило молчать в тряпочку, а не бросаться этаким рыцарем на его защиту, потому что он в ней, может, и не нуждается? Это двач, он не тян, и тебе не дадут.
Вот это уровень мышления истинной твердобляди.
Плюешься говно ты, и твои вскукареки раздражают не только ОПа но еще и всех кто имеет неудовольствие их читать, теперь будь добр пройди уже нахуй.
Давай-ка ты не будешь тут порядки устанавливать? Я задал вопрос, ОП на него спокойно ответил, только ты отчего-то полыхнул и начал про каких-то "всех" говорить.
Расчёт тяжёлого оружия/боец войск РХБЗ — НСВ или КОРД или АГС-17 или «Игла-М» или «Корнет-М» или СПГ-9+АКС74У, 1 РГД-5, 1 Ф-1/ЛПО-50 или «Шмель-М», АКС74У, штык-нож, 2 РГД-5, 2 Ф-1.Бронежилет 6Б23, шлем, гранатная сумка на 4 гранаты, магазинный подсумок на 30 или 45 патронов/сумка под патронную коробку для ручного или единого пулемёта/Бронежилет 6Б23, шлем, гранатная сумка на 4 гранаты, магазинный подсумок на 30 или 45 патронов.
Механик-водитель — АКС74У, 2 РГД-5, 2 Ф-1.Бронежилет 6Б23, шлем, гранатная сумка на 4 гранаты, магазинный подсумок на 30 или 45 патронов.
Офицер — АКС-74У, ПМ, 2 РГД-5, 2 Ф-1.Бронежилет 6Б23, шлем, гранатная сумка на 4 гранаты, магазинный подсумок на 30 или 45 патронов, кобура для ПМ с карманами для 2 магазинов к нему.
Политрук — ПМ, 2 РГД-5, 2 Ф-1. Гранатная сумка на 4 гранаты, кобура для ПМ с карманами для 2 магазинов к нему.
Сапёр — 1 РПГ-27, 1 РПГ-28, АКС74У, 2 РГО, 2 РГН или 1 РШГ-1, 1 РШГ-2, АКС-74У, 2 РГО, 2 РГН или 4 лёгкие противопехотные мины, АКС-74У, 2 РГО, 2 РГН или АКС74У, 6 РГН, 6 РГО. Бронежилет 6Б23, шлем, 1 либо 3 гранатная сумк(и)а на 4 гранаты, магазинный подсумок на 30 или 45 патронов, сумка под мины.
Инженер-конструктор — ПМ, 2 РГД-5, 2 Ф-1. Бронежилет 6Б23, шлем, 1 либо 3 гранатная сумк(и)а на 4 гранаты.
Тыловик — ПМ, 2 РГД-5, 2 Ф-1. Бронежилет 6Б23, шлем, 1 либо 3 гранатная сумк(и)а на 4 гранаты.
Снайпер-диверсант — СВДС или ВСС или ВСК-94, СПС, 2 РГО, 2 РГН. Бронежилет 6Б23, шлем, «гилли», магазинная сумка на 4 магазина для СВД/ВСС/ВСК-94, кобура для СПС с подсумком для его магазинов, гранатная сумка на 4 гранаты
Разведчик-диверсант — АС, ПБ, 2 РГО, 2 РГН. Бронежилет 6Б23, шлем, «гилли», магазинная сумка на 4 магазина для АС, кобура для СПС с подсумком для его магазинов, гранатная сумка на 4 гранаты
Воздушный десантник/морской пехотинец/горный стрелок/пограничник/боец внутренних войск (нацгвардии) — АКС74Н, или РПКС74Н, штык-нож, 2 РГД-5, 2 Ф-1 или ПКМН, штык-нож, 2 РГД-5, 2 Ф-1 или РПГ-7Д, АКС74У, 2 РГД-5, 2 Ф-1. Бронежилет 6Б23, шлем, гранатная сумка на 4 гранаты, магазинный подсумок на 30 или 45 патронов/сумка под патронную коробку для ручного или единого пулемёта/сумка для 4 выстрелов реактивного гранатомёта, кобура для ПМ с карманами для 2 магазинов к нему.
Санитарный инструктор — АКС74У, 2 РГД-5, 2 Ф-1.Бронежилет 6Б23, шлем, 1 либо 3 гранатная сумк(и)а на 4 гранаты.
Расчёт тяжёлого оружия/боец войск РХБЗ — НСВ или КОРД или АГС-17 или «Игла-М» или «Корнет-М» или СПГ-9+АКС74У, 1 РГД-5, 1 Ф-1/ЛПО-50 или «Шмель-М», АКС74У, штык-нож, 2 РГД-5, 2 Ф-1.Бронежилет 6Б23, шлем, гранатная сумка на 4 гранаты, магазинный подсумок на 30 или 45 патронов/сумка под патронную коробку для ручного или единого пулемёта/Бронежилет 6Б23, шлем, гранатная сумка на 4 гранаты, магазинный подсумок на 30 или 45 патронов.
Механик-водитель — АКС74У, 2 РГД-5, 2 Ф-1.Бронежилет 6Б23, шлем, гранатная сумка на 4 гранаты, магазинный подсумок на 30 или 45 патронов.
Офицер — АКС-74У, ПМ, 2 РГД-5, 2 Ф-1.Бронежилет 6Б23, шлем, гранатная сумка на 4 гранаты, магазинный подсумок на 30 или 45 патронов, кобура для ПМ с карманами для 2 магазинов к нему.
Политрук — ПМ, 2 РГД-5, 2 Ф-1. Гранатная сумка на 4 гранаты, кобура для ПМ с карманами для 2 магазинов к нему.
Сапёр — 1 РПГ-27, 1 РПГ-28, АКС74У, 2 РГО, 2 РГН или 1 РШГ-1, 1 РШГ-2, АКС-74У, 2 РГО, 2 РГН или 4 лёгкие противопехотные мины, АКС-74У, 2 РГО, 2 РГН или АКС74У, 6 РГН, 6 РГО. Бронежилет 6Б23, шлем, 1 либо 3 гранатная сумк(и)а на 4 гранаты, магазинный подсумок на 30 или 45 патронов, сумка под мины.
Инженер-конструктор — ПМ, 2 РГД-5, 2 Ф-1. Бронежилет 6Б23, шлем, 1 либо 3 гранатная сумк(и)а на 4 гранаты.
Тыловик — ПМ, 2 РГД-5, 2 Ф-1. Бронежилет 6Б23, шлем, 1 либо 3 гранатная сумк(и)а на 4 гранаты.
Снайпер-диверсант — СВДС или ВСС или ВСК-94, СПС, 2 РГО, 2 РГН. Бронежилет 6Б23, шлем, «гилли», магазинная сумка на 4 магазина для СВД/ВСС/ВСК-94, кобура для СПС с подсумком для его магазинов, гранатная сумка на 4 гранаты
Разведчик-диверсант — АС, ПБ, 2 РГО, 2 РГН. Бронежилет 6Б23, шлем, «гилли», магазинная сумка на 4 магазина для АС, кобура для СПС с подсумком для его магазинов, гранатная сумка на 4 гранаты
Воздушный десантник/морской пехотинец/горный стрелок/пограничник/боец внутренних войск (нацгвардии) — АКС74Н, или РПКС74Н, штык-нож, 2 РГД-5, 2 Ф-1 или ПКМН, штык-нож, 2 РГД-5, 2 Ф-1 или РПГ-7Д, АКС74У, 2 РГД-5, 2 Ф-1. Бронежилет 6Б23, шлем, гранатная сумка на 4 гранаты, магазинный подсумок на 30 или 45 патронов/сумка под патронную коробку для ручного или единого пулемёта/сумка для 4 выстрелов реактивного гранатомёта, кобура для ПМ с карманами для 2 магазинов к нему.
Санитарный инструктор — АКС74У, 2 РГД-5, 2 Ф-1.Бронежилет 6Б23, шлем, 1 либо 3 гранатная сумк(и)а на 4 гранаты.
ПМ - 400
ПММ-12 - 750
ПЯ - 900
ГШ-18 - 1200
СПС - 2500
РШ-12 - 3100
ПБ - 1500
ПСС - 1100
Автоматы:
АКС74У - 750
АК74Н - 900
АК74М - 1200
АКМН - 1500
АКМС - 1700
АН-94 - 2000
АС - 3500
9А91 - 3700
ОЦ-14 - 3500
СР-3М - 3200
АШ-12 - 4000
А-545 - 4000
А-762 - 5000
АК-103 - 1900
АК-107 - 1800
АК-12 - 3300
Снайперские винтовки:
СВД - 2100
СВДС - 2500
МЦ-116М - 3200
СВ-98 - 3500
СВУ - 2900
ВСС — 4000
ВСК-94 - 3700
АСВК - 5000
ВССК - 6000
Пулемёты:
РПК - 1600
РПК74Н - 1800
РПК74М - 2100
ПКМН - 3500
ПКМС - 4000
ПКП - 5000
АЕК-999 - 7500
Реактивные гранатомёты:
РПГ-7Д - 2500
РПГ-7В - 3500
РПГ-16 - 1000
РПГ-26 - 1500
РПГ-27 - 1600
РПГ-28 - 1700
РШГ-1 - 1700
РШГ-2 - 1500
РПГ-29 - 4000
Крупнокалиберные пулемёты:
НСВ — 3100
КОРД - 4000
ДШКМ - 2500
Станковые гранатомёты:
СПГ-9 - 2700
АГС-17 - 2500
АГС-30 - 2700
АГС-40 - 2900
Огнемёты:
ЛПО-50 - 2100
РПО-А - 3200
РПО-М - 3500
Бронежилеты:
6Б43 - 2500
6Б45 - 3000
Разгрузочные системы:
Гранатный подсумок на 4 гранаты 250
Магазинный подсумок на 4 магазина 250
Сумка для выстрелов 300
Универсальный подсумок — 500
ранец РД-54 — 1400
рейдовый рюкзак — 1600
патрульный рюкзак - 1800
6Ш92-1 - 2600
6Ш92-2 - 2500
6Ш92-3/4/5 - 2700
6Ш104 -3100
6Ш105 - 3200
6Ш112 - 4000
6Ш117 - 5000
Прицелы и прицельные приспособления
Универсальный кронштейн 750
Планка Пикатини 600
Планка Вивера 500
оптический дневной прицел ПСО-1М2 1900
ночной НСПУ-3 1500
ночной прицел НСПУМ-2
дневно-ночной прицел 1ПН114 2000
прицел с подсветкой прицельной марки 1П76 1200
прицел с подсветкой прицельной марки 1П29 1100
лазерный инфракрасный целеуказатель ЦЛН-1К 250
тепловизор «Шахин» 2100
тепловизор 1ПН140 2200
коллиматор 1П87 500
ночной монокуляр 1ПН138 1500
оптический увеличитель 1П90 750
инфракрасный ЛЦУ 1П241 300
ПМ - 400
ПММ-12 - 750
ПЯ - 900
ГШ-18 - 1200
СПС - 2500
РШ-12 - 3100
ПБ - 1500
ПСС - 1100
Автоматы:
АКС74У - 750
АК74Н - 900
АК74М - 1200
АКМН - 1500
АКМС - 1700
АН-94 - 2000
АС - 3500
9А91 - 3700
ОЦ-14 - 3500
СР-3М - 3200
АШ-12 - 4000
А-545 - 4000
А-762 - 5000
АК-103 - 1900
АК-107 - 1800
АК-12 - 3300
Снайперские винтовки:
СВД - 2100
СВДС - 2500
МЦ-116М - 3200
СВ-98 - 3500
СВУ - 2900
ВСС — 4000
ВСК-94 - 3700
АСВК - 5000
ВССК - 6000
Пулемёты:
РПК - 1600
РПК74Н - 1800
РПК74М - 2100
ПКМН - 3500
ПКМС - 4000
ПКП - 5000
АЕК-999 - 7500
Реактивные гранатомёты:
РПГ-7Д - 2500
РПГ-7В - 3500
РПГ-16 - 1000
РПГ-26 - 1500
РПГ-27 - 1600
РПГ-28 - 1700
РШГ-1 - 1700
РШГ-2 - 1500
РПГ-29 - 4000
Крупнокалиберные пулемёты:
НСВ — 3100
КОРД - 4000
ДШКМ - 2500
Станковые гранатомёты:
СПГ-9 - 2700
АГС-17 - 2500
АГС-30 - 2700
АГС-40 - 2900
Огнемёты:
ЛПО-50 - 2100
РПО-А - 3200
РПО-М - 3500
Бронежилеты:
6Б43 - 2500
6Б45 - 3000
Разгрузочные системы:
Гранатный подсумок на 4 гранаты 250
Магазинный подсумок на 4 магазина 250
Сумка для выстрелов 300
Универсальный подсумок — 500
ранец РД-54 — 1400
рейдовый рюкзак — 1600
патрульный рюкзак - 1800
6Ш92-1 - 2600
6Ш92-2 - 2500
6Ш92-3/4/5 - 2700
6Ш104 -3100
6Ш105 - 3200
6Ш112 - 4000
6Ш117 - 5000
Прицелы и прицельные приспособления
Универсальный кронштейн 750
Планка Пикатини 600
Планка Вивера 500
оптический дневной прицел ПСО-1М2 1900
ночной НСПУ-3 1500
ночной прицел НСПУМ-2
дневно-ночной прицел 1ПН114 2000
прицел с подсветкой прицельной марки 1П76 1200
прицел с подсветкой прицельной марки 1П29 1100
лазерный инфракрасный целеуказатель ЦЛН-1К 250
тепловизор «Шахин» 2100
тепловизор 1ПН140 2200
коллиматор 1П87 500
ночной монокуляр 1ПН138 1500
оптический увеличитель 1П90 750
инфракрасный ЛЦУ 1П241 300
Не по делу: что это вы развели, ребят ? Какая ещё твердота? Что это вообще? Я как раз злой из-за проёба деда лайна, а тут как раз какой-то добрый человек меня начинает хуесосить с ничего. Но это ладно, это же двачи. Но что за левый спор о какой-то твердости? Лучше бы персов пилили.
>магазинный подсумок на 30 или 45 патронов
В магазинном подсумке 4 магазина на 30 или 45 патронов
> По броне - чешуйка толщиной 10 мм и масссой 0,1 грамма равна 200 мм катаной гомогенной стали
А как у драконов с заброневым воздействием при попадании? А если очередью из ЗСУ зафигачить, что будет? А крылья тоже бронированные?
Всё ОК. Они же летуны и внезапно умеют в околозвуковую скорость, а значит, прекрасно переносят кратковременные перегрузки любого рода - от отрицательных и положительных во время полёта до очереди из 35-мм "эрликона" в грудь.
Уязвимые части тела - глаза, уши, пасть, крайние части крыльев. У зрелого дракона список уязвимостей скатывается до глаз и ушей, а толщина чешуи составляет 100-300 мм.
Сейчас переделаю личное дело и посмотрю, что там есть. Мультитул в любом случае беру, рюкзак, наверное, штатный возьму, авось что ещё на сдачу останется.
>Медицинская "буханка", бензовоз, БТР-82, комендантский УАЗ, и бронированный "Тайфун" были раскрашены под местные скально-снежные пейзажи
Вот это бронеколонна для другого мира, да. Даже БРЭМ нет, чтобы если что из говн другую технику вытаскивать или чинить по-быстрому в отрыве от своих. А если мостов через реки нет? Но игра интересная, да, без шуток.
Хорошо, подожду.
ДОСЬЕ
ФИО: Перепрошитько Иван Сергеевич
Дата рождения: 5.12.1997
Образование: неоконченное высшее
Категория годности: А
Рост: 182 см
Цвет волос: русый
Владеет английским языком, не судим.
Рядовой Иван Перепрошитько был простым студентом-химиком, пока его не отчислили (официально - за злостное непосещение, по факту - за воровство реактивов и синтез скатола в общаге). Теперь он супергерой - Человек-Слоник, огнедышащий повелитель зарина и зомана! Во всяком случае, это то, что он себе упорно говорит, чтобы не сойти с ума от страха. И тому есть веские причины: его брата, Геннадия, однажды тоже забрали в армию, и он оттуда не вернулся. Даже цинковый гроб не прислали, сославшись на секретность. А сейчас его, призывника, послали в зону боевых действий неизвестно с кем, чуть ли не с инопланетянами... Ведь когда вместо "контрабасов" кидают срочников - это значит, что дело совсем плохо.
Ваня не всегда был фаталистом-раздолбаем. В школе он учился на отлично, особенно хорошо ему давалась химия - как теория, так и практика. Ну а поскольку практики в школе толком не было из-за отсутствия реактивов, Перепрошитько добирал в аптеке и на рынке - марганцовкой, селитрой, гидроперитом, далее везде. Много раз он чудом оставался целым и со всеми пальцами на руках; неудивительно, что после такого он был рад поступлению на химфак.
Впрочем, в химфаке он быстро разочаровался. Синтеза там было гораздо меньше, чем разных страшных сокращений: ТМО, ТФП, УМФ, ТВС и прочих уравнений Шрёдингера. На своих "школьных" знаниях он смог осилить пару сессий и после этого перебивался с тройки на двойку, и, пожалуй, его "вылет" был закономерным завершением долгой канители с долгами и выеданием мозгов у несчастных преподавателей.
Что это за хуйня вместо автобиографии? Выкинуть НЕМЕДЛЕННО это говно сопливое и чтоб нормальный листок в досье лежал! Как оно, блядь, вообще здесь оказалось? - ком. 6-й роты кап. Ермолаев
Характеристика:
Рядовой Перепрошитько отличается отвратительной дисциплиной. Морально нестоек, был замечен за употреблением спиртного, панибратствует с младшим комсоставом, по сообщениям солдатского контингента регулярно производит разлагающие мораль высказывания. Вместе с тем на стрельбах показывает результаты выше среднего, знает матчасть, действует чётко и слаженно в расчёте. Рекомендуется к отправке в Зону и на передовую.
Утверждаю: зам. ком. 6-й роты по восп. раб. ст. лт. Цывенков.
ИНВЕНТАРЬ
«Шмель-М», АКС74У, штык-нож, 2 РГД-5, 2 Ф-1. Бронежилет 6Б23, шлем, гранатная сумка на 4 гранаты, магазинный подсумок на 4x30 патронов
Китайский мультитул - 800 р.
Дополнительный РПО-М - 3500
Универсальный подсумок — 500
Остаётся 200 р, реквестирую за них взять противогаз хоть какой-нибудь, хоть ГП-5 доисторический.
ДОСЬЕ
ФИО: Перепрошитько Иван Сергеевич
Дата рождения: 5.12.1997
Образование: неоконченное высшее
Категория годности: А
Рост: 182 см
Цвет волос: русый
Владеет английским языком, не судим.
Рядовой Иван Перепрошитько был простым студентом-химиком, пока его не отчислили (официально - за злостное непосещение, по факту - за воровство реактивов и синтез скатола в общаге). Теперь он супергерой - Человек-Слоник, огнедышащий повелитель зарина и зомана! Во всяком случае, это то, что он себе упорно говорит, чтобы не сойти с ума от страха. И тому есть веские причины: его брата, Геннадия, однажды тоже забрали в армию, и он оттуда не вернулся. Даже цинковый гроб не прислали, сославшись на секретность. А сейчас его, призывника, послали в зону боевых действий неизвестно с кем, чуть ли не с инопланетянами... Ведь когда вместо "контрабасов" кидают срочников - это значит, что дело совсем плохо.
Ваня не всегда был фаталистом-раздолбаем. В школе он учился на отлично, особенно хорошо ему давалась химия - как теория, так и практика. Ну а поскольку практики в школе толком не было из-за отсутствия реактивов, Перепрошитько добирал в аптеке и на рынке - марганцовкой, селитрой, гидроперитом, далее везде. Много раз он чудом оставался целым и со всеми пальцами на руках; неудивительно, что после такого он был рад поступлению на химфак.
Впрочем, в химфаке он быстро разочаровался. Синтеза там было гораздо меньше, чем разных страшных сокращений: ТМО, ТФП, УМФ, ТВС и прочих уравнений Шрёдингера. На своих "школьных" знаниях он смог осилить пару сессий и после этого перебивался с тройки на двойку, и, пожалуй, его "вылет" был закономерным завершением долгой канители с долгами и выеданием мозгов у несчастных преподавателей.
Что это за хуйня вместо автобиографии? Выкинуть НЕМЕДЛЕННО это говно сопливое и чтоб нормальный листок в досье лежал! Как оно, блядь, вообще здесь оказалось? - ком. 6-й роты кап. Ермолаев
Характеристика:
Рядовой Перепрошитько отличается отвратительной дисциплиной. Морально нестоек, был замечен за употреблением спиртного, панибратствует с младшим комсоставом, по сообщениям солдатского контингента регулярно производит разлагающие мораль высказывания. Вместе с тем на стрельбах показывает результаты выше среднего, знает матчасть, действует чётко и слаженно в расчёте. Рекомендуется к отправке в Зону и на передовую.
Утверждаю: зам. ком. 6-й роты по восп. раб. ст. лт. Цывенков.
ИНВЕНТАРЬ
«Шмель-М», АКС74У, штык-нож, 2 РГД-5, 2 Ф-1. Бронежилет 6Б23, шлем, гранатная сумка на 4 гранаты, магазинный подсумок на 4x30 патронов
Китайский мультитул - 800 р.
Дополнительный РПО-М - 3500
Универсальный подсумок — 500
Остаётся 200 р, реквестирую за них взять противогаз хоть какой-нибудь, хоть ГП-5 доисторический.
Ага
Сыграем за мотострелковое мясо, чо бы нет.
ФИО: Морозов Андрей Викторович
Дата рождения: 15.04.1998
Образование: среднее профессиональное
Категория годности: Б (зрение минус 3)
Рост: 187 см
Родился в Уфе. Был несколько тихим школьником, много читал, учился средне, периодически был травим в школе. После окончания 9 класса с семьей переехал в Москву, где поступил в один из местных колледжей на программиста. Особого интереса к учебе не проявил, но кое-как смог его закончить. Во время учебы работал и социализировался, получил немало навыков реального мира, а также вырос в высокого такого бля шланга, худоватого, но с более-менее нормальным физо. Это все ему пригодилось, когда после колледжа его призвали в армию. Служил в мотострелках где-то под Москвой, а теперь после какой-то странной херни в Москве был направлен в какое-то непонятное место. Что происходит?
Глаза зеленые, волосы русые и в целом довольно красивые такие. Были, пока в армейке не побрили. Впрочем, еще отрастут. Бледноват, нос немного крючком.
Характер в целом спокойный, хотя иногда может и вспылить. Умный, начитанный, в какой-то степени умеет сопротивляться чужому влиянию и стоять на своем.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 2
Тело:
Здоровье - 1
Рефлексы - 2
Сила - 2
Стрелковое - 1
Ближнее - 2
Умения:
Не понял, как расписывать умения
Специальность: Мотострелок
Звание: Рядовой
ИНВЕНТАРЬ:
Я так понимаю, лутбоксы - это все по умолчанию и бесплатное? В таком случае.
АК-74Н (бесплатно)
Штык-нож (бесплатно)
2 РГД-5 и 2 Ф1 (бесплатно)
Броник 6Б23 (бесплатно)
Шлем (бесплатно)
Гранатная сумка (бесплатно)
6Ш92-3 (2700р.)
Патрульный рюкзак (1800р.)
Сыграем за мотострелковое мясо, чо бы нет.
ФИО: Морозов Андрей Викторович
Дата рождения: 15.04.1998
Образование: среднее профессиональное
Категория годности: Б (зрение минус 3)
Рост: 187 см
Родился в Уфе. Был несколько тихим школьником, много читал, учился средне, периодически был травим в школе. После окончания 9 класса с семьей переехал в Москву, где поступил в один из местных колледжей на программиста. Особого интереса к учебе не проявил, но кое-как смог его закончить. Во время учебы работал и социализировался, получил немало навыков реального мира, а также вырос в высокого такого бля шланга, худоватого, но с более-менее нормальным физо. Это все ему пригодилось, когда после колледжа его призвали в армию. Служил в мотострелках где-то под Москвой, а теперь после какой-то странной херни в Москве был направлен в какое-то непонятное место. Что происходит?
Глаза зеленые, волосы русые и в целом довольно красивые такие. Были, пока в армейке не побрили. Впрочем, еще отрастут. Бледноват, нос немного крючком.
Характер в целом спокойный, хотя иногда может и вспылить. Умный, начитанный, в какой-то степени умеет сопротивляться чужому влиянию и стоять на своем.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 2
Тело:
Здоровье - 1
Рефлексы - 2
Сила - 2
Стрелковое - 1
Ближнее - 2
Умения:
Не понял, как расписывать умения
Специальность: Мотострелок
Звание: Рядовой
ИНВЕНТАРЬ:
Я так понимаю, лутбоксы - это все по умолчанию и бесплатное? В таком случае.
АК-74Н (бесплатно)
Штык-нож (бесплатно)
2 РГД-5 и 2 Ф1 (бесплатно)
Броник 6Б23 (бесплатно)
Шлем (бесплатно)
Гранатная сумка (бесплатно)
6Ш92-3 (2700р.)
Патрульный рюкзак (1800р.)
Может быть перенесем действие из 2018 в нулевые? Заодно поатмосфернее будет, мне кажется.
Звено Ми-35М - "Гены", командир - "Гена-4".
Звено МИ-8АМТШ -"Иваны", командир" - "Иван-4".
Звено Ка-52К - "Челюсти", командир - "Челюсть-1".
Батарея "Гиацинт-С" - "Садовники", командир - "Садовник-6".
Батарея "Коалиция" - "Орда", командир - "Орда-4".
Батарея "Искандер-К" - "Шлем", командир - "Шлем-2".
Звено Су-30СМ - "Сухари", командир - "Сухарь-4".
Звено Су-34 - "Соколы", командир - "Сокол-4".
База - "Горизонт", командир - "Сквозняк".
Колонна - "Звезда", командир - "Путник".
Машины в колонне:
Т-80У - "Короб"
БМП-3К - "Коробочка-3"
Замыкающая БМП-3М - "Коробочка-2"
Головная БМП-3М - "Коробочка-1"
САУ "Вена" - "Коробок-2"
ЗРАК "Панцирь-С2" - "Коробок-1"
БРЭМ - "Стёпа"
ИРМ "Жук" - "Скарабей"
Транспортёр-заправщик - "Горшочек"
Транспортёр-грузовик - "Али-баба"
Транспортёр с пехотой - "Автобот-1"
Транспортёр с пехотой - "Автобот-2"
БММ-Д3 "Мираж" - "Фата-Моргана"
Пойдёт, но вот это исправить надо:
>А сейчас его, призывника, послали в зону боевых действий неизвестно с кем, чуть ли не с инопланетянами... Ведь когда вместо "контрабасов" кидают срочников - это значит, что дело совсем плохо.
Призывник так призывник, но как бы все на базе знают о том, что произошло в Москве весной 2017-го и то, что это были не очередные злобные американцы/китайцы, а пришельцы из другого мира со средневековыми уровнями развития мировоззрения и вооружения, не считая иных разумных существ, магии, драконов и големов.
200 рублей оставьте себе. Персонажу выдан штатный противогаз ПМК-4.
>Почему ребят с АК-74Н вообще отправляют в неизвестнюую хуйню, не могли найти всяких элитных пацанов в Ратниках и прочем?
Можно детально пояснить, чем плох АК-74Н? Или претензии к остальной снаряге, что она не "ратниковская"?
Отлично.
Умения дополняют характеристики. Например, пусть персонаж разбирается в технике, умеет вести подготовленную стрельбу и рукопашный бой, а также обладает отменной реакцией, умениями командовать людьми и влиять на них через общение. Выбирается Техника, Искусность, Отточенные рефлексы, Лидерство и Общение. Бонус от умения прибавляется к результату броска для действия, связанного с умением. К примеру, нужно изучить некий местный антикитирский механизм. Бросается Знания и к нему плюсуется бонус от умения Техника.
А что такое "Ратник" по-твоему, боец? Например, в списке вещей для покупки есть разгрузка, броник и прицелы из этого комплекта снаряжения. Как и крутые пушки. Вплоть до гранатомётов. И цены вполне доступные даже для рядовых мотострелков.
Персонаж тоже в курсе, у него просто склонность преувеличивать негативные стороны, делать мрачные прогнозы и вообще кликушествовать. Раз боевые действия - АААА ГОРЯЧАЯ ТОЧКА АД НОВОГОДНИЙ ШТУРМ САЙГОНА МЫ ВСЕ УМРЁМ, а то, что противник средневековый, "опускается за ненадобностью". Надо же как-то сниженную волю отыгрывать.
>200 рублей оставьте себе. Персонажу выдан штатный противогаз ПМК-4.
Замечательно, купил шоколадок на эти 200 р.
АК-74Н плох тем, что как бы блядь устарел, и в армии уже в основном используют АК-74М еще с нулевых, ну и плюс всякие крутые части уже гоняют с АК-12.
Плюс, я не слышал кстати, чтобы всем подряд выдавали именно АК-74Н. Обычно просто АК-74. Или тут как раз выдали потому, что типа отряд отправляют куда-то там и им может понадобиться зыреть ночью?
>>00520
Ратник это броня со всякими там наколенниками, более современной броней и т. д.
Не то чтобы он был прям охуенно лучше, просто эээ например в тот же Крым отправляли и в Сирию отправляют ребят в Ратниках и с АК-12. И по этой логике им бы по идее отправить в экспедицию в странную хуйню таких же ребят с ратниками и АК-12.
На всякий случай уточнил. Предупреждён, значит вооружён.
Шоколад для местных красавиц из числа девушек-орков?
На крайний случай, чтобы мехводу "коробочки" скормить, если драпать ночью будем. Персонаж - жопоголик и не верит в нормальные отношения с местными.
>АК-74Н плох тем, что как бы блядь устарел,
И ты, боец, можешь объяснить в чём именно он "устарел"? За ПМ тоже пояснишь? Не наезжаю, просто любопытно. Особенно любопытно в связи с тем, что оценить "моральное устаревание" этой модели местные не могут, потому что у них вообще нет огнестрела.
>Плюс, я не слышал кстати, чтобы всем подряд выдавали именно АК-74Н. Обычно просто АК-74. Или тут как раз выдали потому, что типа отряд отправляют куда-то там и им может понадобиться зыреть ночью?
А для кого я писал, что в пункте постоянной дислокации очень часто бывает очень много облаков и часто выпадают осадки? Тепловизоры, например, не "видят" сквозь водную завесу.
>Ратник это броня со всякими там наколенниками, более современной броней и т. д.
"Ратник" это комплект снаряжения, который подбирается под конкретные задачи. В данной ситуации продвинутая электроника не нужна, допущены разгрузки и броники плюс оптика. Для обычносолдат это и так много. А спецназовцы в колонне есть и благодаря своему высокому званию могут закупить больше снаряги и стволов получше.
>И по этой логике им бы по идее отправить в экспедицию в странную хуйню таких же ребят с ратниками и АК-12.
А БМП "драгун" и САУ "Коалиция" не смутили? На базе полно разной снаряги и оружия - от СКС до А-762.
Кто-то хотел вкатиться котолюдом-перебежчиком из армии вторжения. Детектор треш-излучения среагировал и перебежчик допущен не был.
Или имеете ввиду нормальных местных жителей? В принципе, можно играть за местных, только мне нужно будет объяснить основные особенности их культуры и быта.
Окей, выкатываю окончательный вариант анкеты.
ФИО: Морозов Андрей Викторович
Дата рождения: 15.04.1998
Образование: среднее профессиональное
Категория годности: Б (зрение минус 3)
Рост: 187 см
Родился в Уфе. Был несколько тихим школьником, много читал, учился средне, периодически был травим в школе. После окончания 9 класса с семьей переехал в Москву, где поступил в один из местных колледжей на программиста. Особого интереса к учебе не проявил, но кое-как смог его закончить. Во время учебы работал, изучал рукопашный бой и социализировался, получил немало навыков реального мира, а также вырос в высокого такого бля шланга, худоватого, но с более-менее нормальным физо. Это все ему пригодилось, когда после колледжа его призвали в армию. Служил в мотострелках где-то под Москвой, а теперь после какой-то странной херни в Москве был направлен в какое-то непонятное место. Что происходит?
Глаза зеленые, волосы русые и в целом довольно красивые такие. Были, пока в армейке не побрили. Впрочем, еще отрастут. Бледноват, нос немного крючком.
Характер в целом спокойный, хотя иногда может и вспылить. Умный, начитанный, в какой-то степени умеет сопротивляться чужому влиянию и стоять на своем.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 2
Тело:
Здоровье - 1
Рефлексы - 2
Сила - 2
Стрелковое - 1
Ближнее - 2
Умения:
Интеллект
Физподготовка
Теория рукопашного боя
Специальность: Мотострелок
Звание: Рядовой
ИНВЕНТАРЬ:
АК-74Н (бесплатно)
Штык-нож (бесплатно)
2 РГД-5 и 2 Ф1 (бесплатно)
Броник 6Б23 (бесплатно)
Шлем (бесплатно)
Гранатная сумка (бесплатно)
6Ш92-3 (2700р.)
Патрульный рюкзак (1800р.)
Окей, выкатываю окончательный вариант анкеты.
ФИО: Морозов Андрей Викторович
Дата рождения: 15.04.1998
Образование: среднее профессиональное
Категория годности: Б (зрение минус 3)
Рост: 187 см
Родился в Уфе. Был несколько тихим школьником, много читал, учился средне, периодически был травим в школе. После окончания 9 класса с семьей переехал в Москву, где поступил в один из местных колледжей на программиста. Особого интереса к учебе не проявил, но кое-как смог его закончить. Во время учебы работал, изучал рукопашный бой и социализировался, получил немало навыков реального мира, а также вырос в высокого такого бля шланга, худоватого, но с более-менее нормальным физо. Это все ему пригодилось, когда после колледжа его призвали в армию. Служил в мотострелках где-то под Москвой, а теперь после какой-то странной херни в Москве был направлен в какое-то непонятное место. Что происходит?
Глаза зеленые, волосы русые и в целом довольно красивые такие. Были, пока в армейке не побрили. Впрочем, еще отрастут. Бледноват, нос немного крючком.
Характер в целом спокойный, хотя иногда может и вспылить. Умный, начитанный, в какой-то степени умеет сопротивляться чужому влиянию и стоять на своем.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 2
Тело:
Здоровье - 1
Рефлексы - 2
Сила - 2
Стрелковое - 1
Ближнее - 2
Умения:
Интеллект
Физподготовка
Теория рукопашного боя
Специальность: Мотострелок
Звание: Рядовой
ИНВЕНТАРЬ:
АК-74Н (бесплатно)
Штык-нож (бесплатно)
2 РГД-5 и 2 Ф1 (бесплатно)
Броник 6Б23 (бесплатно)
Шлем (бесплатно)
Гранатная сумка (бесплатно)
6Ш92-3 (2700р.)
Патрульный рюкзак (1800р.)
Военный параноик это всегда хорошо.
Вас понял, будем ждать.
Принят.
1) Со "Шмелями" я один или в составе группы огнемётчиков?
2) В "Коробочку-2" влезть можно или мне ехать на транспортёре?
1) Отделение огнемётчиков: 10 человек, 3 с ЛПО-50, остальные со "шмелями".
2) Можно. Тогда ещё с тобой пять огнемётчиков и один мотострелок в машине.
Магом из местных, плотно изучающим технологии землян. Этаким ксенологом наоборот.
К конвою прибился (или прибилась, не уверен, какой пол выберу) проводником и консультантом - в обмен на чертежи и уроки земных технологий.
>только мне нужно будет объяснить основные особенности их культуры и быта.
Так только заманчивее! Смотри, ещё солдатикам придётся учить эльфийский, лол. Какие-нибудь ограничения будут?
Синеволосым учеником старого мага, которого спасли "люди в зелёном"? Можно. Только за чертежи и уроки надо будет с особистами пообщаться.
С эльфами своя закавыка. Местность, где находится база и начинаются приключения, является анклавом "Светлых Сил", куда входят почти все народы эльфов, дварфов, части людей и других "светлых" рас, на территории "Империи Серо-буро-малиновой морали", которая как раз и вторглась в Москву. ИСБММ населяют те расы, что входили в армию вторжения, а также некоторые другие. То есть, земляне могут примкнуть к тем или к другим, либо вообще устроить им всем блицкриг (ТЯО есть).
В каком смысле ограничения?
Про особый отдел слышали? Не говоря уже о том, что у местных есть боевые маги.
Как ты уже заебал со своей токсичностью, все тебе блядь не так. На любую критику бросаешься как голодная собака на кость.
Собственно, под спойлером всё, что мне нужно.
А чего сложного? Смотри анкеты предыдущих ребят.
Характеристики распределяешь до 5 пунктов на одну хар-ку, всего у тебя 15 баллов.
Умений столько, сколько считаешь нормальным для персонажа своего.
Ты бы первую написал собсно, чтоб нам ориентироваться более-менее.
Да, мразь ты ебаная. Не знать как читается манга. Ну ты пиздец мразота.
Точно всё? Эльфы делятся на горных (суровые эльфошотландцы), лесных (классические), воздушных (классические высшие), морских (такие эльфокорсары) и красных (классические тёмные эльфы, увлекающиеся магией крови).
Описание местонахождения в колонне и мысли, сейчас бродящие в его голове. Сам я не Набоков, поэтому никаких особых требований к объёму и изящности текста нет.
Тоже самое с умениями, только с поправкой на уровень развития мира. Это примерно максимально 16-й век в самых развитых местах, но без огнестрела. В регионе, где находится база, это 14-й век.
15 очков, 9 характеристик. На одну характеристику максиму мможно потратить 5 очков. Умений сколько хотите, столько и берите.
Весело.
Я вам что, на грязного любителя лембасов похожа?
eːtɬɪɲɪ tɛmɛniːlɛʎ
Народ горных эльфов, «йэтлимат'ис», живёт в горах этой страны, что они зовут Нобримай. В отличии от других эльфийских народов, их многочисленные мелкие деревни общаются лишь с ближайшими соседями, не объединённые правлением каких-либо королей (однако, так было далеко не всегда). Деревни горных эльфов живут разведением нескольких видов млекопитающих животных, несколько схожих с земными видами, скромным сельским хозяйством и охотой в густых лесах предгорий. Развиты различные ремёсла, инструменты делаются из железа — многое из этого они позаимствовали от соседей из долин.
Эвилет — одна из обычных деревень горных эльфов, довольно крупная и, до последних месяцев, процветающая. Пока однажды один из охотников не вернулся, пораженный неизвестной ранее болезнью. Тело его покрывали вздутия и язвы, его лихорадило… долго он не прожил. Вслед за ним начали заболевать и другие. Целители же были не в силах помочь больным. Через несколько недель агонии большинство умирало, и к тому дню даже родные с трудом могли узнать своих братьев и сыновей. Недуг не жалел никого, заразиться мог и ребёнок, и женщина, и почтенный старец, и молодой мужчина, а перенести болезнь могли единицы. В течении нескольких месяцев умерли почти все деревенские старейшины и множество обычных эльфов. Лишь несколько недель назад эпидемия несколько утихла, но все или в страхе ждут её возвращения, или бросают дома, надеясь отыскать спасение в других деревнях и долине.
Болезнь убила и отца Этлини, старейшину клана Тэ-Мэнилиль, вместе с его старшими сыновьями, и её мужа. Сама она чудом пережила недуг и вынуждено заняла место главы остатков своего клана. Ещё недавно Этлини была бойкой и жизнерадостной эльфийкой, усладой для глаз любого мужчины и примерной супругой. Но, спасаясь от горя, она ожесточилась, огрубела, закрылась в себе, окружив себя злобой на несправедливость мира. Только желание спасти остальных сохраняет её волю к жизни — и Этлини изо всех сил старается найти лекарство. Десятки деревень в горах и городов долины, что она посетила, лекарства так и не показали.
Миниатюрная рыжеволосая Этлини всегда выглядела гораздо младше своего возраста. Кого в деревне не спроси, любой бы сказал, что красивее неё нет на сотни лиг вокруг. Но перенесённая болезнь и траур сказались на ней не лучшим образом — улыбки сменились выражением вечной усталости, от плохого сна появились синяки под глазами, кожа побледнела, а тело сильно исхудало. И откуда только в ней берутся силы для постоянных походов?
В изысканиех ей сильно помогает умение стрельбы из лука, подвешенный язык и знания простейшего колдовства, с помощью которого она справлялась с различными мелкими трулностями пути, вроде разведения огня.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Психика:
Воля 2
Ум 2
Знания 1
Общительность 3
Тело:
Здоровье 1
Рефлексы 2
Сила 1
Навык стрелкового оружия 2
Навык оружия ближнего боя 1
УМЕНИЯ
Искусность 10
Лидерство 10
Практическая психология 10
Баллистика 10
Общение 15
Интеллект 10
Отточенные рефлексы 10
Магия 5
Специальность: охотница.
Инвентарь: длинный лук из ясеня, колчан с двадцатью стрелами, нож, сумка с припасами, одежда и плащ с капюшоном.
>>00671
Oirh conn nem qeifosti c'olju!
eːtɬɪɲɪ tɛmɛniːlɛʎ
Народ горных эльфов, «йэтлимат'ис», живёт в горах этой страны, что они зовут Нобримай. В отличии от других эльфийских народов, их многочисленные мелкие деревни общаются лишь с ближайшими соседями, не объединённые правлением каких-либо королей (однако, так было далеко не всегда). Деревни горных эльфов живут разведением нескольких видов млекопитающих животных, несколько схожих с земными видами, скромным сельским хозяйством и охотой в густых лесах предгорий. Развиты различные ремёсла, инструменты делаются из железа — многое из этого они позаимствовали от соседей из долин.
Эвилет — одна из обычных деревень горных эльфов, довольно крупная и, до последних месяцев, процветающая. Пока однажды один из охотников не вернулся, пораженный неизвестной ранее болезнью. Тело его покрывали вздутия и язвы, его лихорадило… долго он не прожил. Вслед за ним начали заболевать и другие. Целители же были не в силах помочь больным. Через несколько недель агонии большинство умирало, и к тому дню даже родные с трудом могли узнать своих братьев и сыновей. Недуг не жалел никого, заразиться мог и ребёнок, и женщина, и почтенный старец, и молодой мужчина, а перенести болезнь могли единицы. В течении нескольких месяцев умерли почти все деревенские старейшины и множество обычных эльфов. Лишь несколько недель назад эпидемия несколько утихла, но все или в страхе ждут её возвращения, или бросают дома, надеясь отыскать спасение в других деревнях и долине.
Болезнь убила и отца Этлини, старейшину клана Тэ-Мэнилиль, вместе с его старшими сыновьями, и её мужа. Сама она чудом пережила недуг и вынуждено заняла место главы остатков своего клана. Ещё недавно Этлини была бойкой и жизнерадостной эльфийкой, усладой для глаз любого мужчины и примерной супругой. Но, спасаясь от горя, она ожесточилась, огрубела, закрылась в себе, окружив себя злобой на несправедливость мира. Только желание спасти остальных сохраняет её волю к жизни — и Этлини изо всех сил старается найти лекарство. Десятки деревень в горах и городов долины, что она посетила, лекарства так и не показали.
Миниатюрная рыжеволосая Этлини всегда выглядела гораздо младше своего возраста. Кого в деревне не спроси, любой бы сказал, что красивее неё нет на сотни лиг вокруг. Но перенесённая болезнь и траур сказались на ней не лучшим образом — улыбки сменились выражением вечной усталости, от плохого сна появились синяки под глазами, кожа побледнела, а тело сильно исхудало. И откуда только в ней берутся силы для постоянных походов?
В изысканиех ей сильно помогает умение стрельбы из лука, подвешенный язык и знания простейшего колдовства, с помощью которого она справлялась с различными мелкими трулностями пути, вроде разведения огня.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Психика:
Воля 2
Ум 2
Знания 1
Общительность 3
Тело:
Здоровье 1
Рефлексы 2
Сила 1
Навык стрелкового оружия 2
Навык оружия ближнего боя 1
УМЕНИЯ
Искусность 10
Лидерство 10
Практическая психология 10
Баллистика 10
Общение 15
Интеллект 10
Отточенные рефлексы 10
Магия 5
Специальность: охотница.
Инвентарь: длинный лук из ясеня, колчан с двадцатью стрелами, нож, сумка с припасами, одежда и плащ с капюшоном.
>>00671
Oirh conn nem qeifosti c'olju!
Еще и слишком твердо для тебя небось, токисный братишка?
Магия огня у горных эльфов? У них магия металла и камня. И магия у горняков идёт от Здоровья.
Что за нож? Разрешаю лёгкую тканевую броньку или чешуйчатый панцирь из железа с тканевым поддоспешником или лёгкую кольчужную куртку с таким же поддоспешником. Ну и одноручный рубяще-колющий меч по типу романского против врага без доспехов или некрупных монстров. На меч/нож и наконечники стрел разрешаю наложение двух типов чар. На броню - один тип чар. Типа упрочнение, защиту против двух-трёх типов магии или самозатачивание после боя.
Принято. Можно было просто написать, что отваливаетесь.
Вас понял.
Хорошо, а что эта магия может?
Нож простой охотничий, для разделки туш и всего такого. Возьму кольчугу с поддоспешником и чары самозаточки на нож
Окей, забил трип.
Да, там же написано, что если куда-то не вложено очков, то просто будет штраф -30 при броске.
>Про что игра: Вооружённые Силы Российской Федерации образца 2018-го года превозмогают в мире фентези.
А будешь водятлом из Ташкента.
Ну так на Сербию они тоже напали и буду в рядах сербских добровольцев. Или солдатом по обмену в качестве обучения.
Так что там закупать?
Короче, пул маны и одновременно уровень прокачки магии это (указанная характеристика10). То есть, например, у твоего персонажа, здоровье = 1 и выходит, что у него запас маны = 110, а уровень магии = 1. Каждое заклинание требует определённого количества очков маны и может быть использовано неограниченное число раз, лишь бы маны хватило. На первом уровне магии камня и металла доступны: камень - маскировка себя (5), исцеление себя (2), исцеление группы (3), искать камень (1), искать живых (2), искать неживых (3), зачаровать вещь из камня (5); металл - искать металл (1), лечить себя (1), зачаровать вещь (3), использовать металл для улучшения себя (4).
Можно, но штраф -30 и в случае с магией её отсутствие.
Нет, не объединённые войска. В любом случае, Сербия не является участницей Организации Договора о Коллективной Безопасности и её войска не входят в Коллективные Силы Оперативного Реагирования, а равно не проходят обучение в рамках ОДКБ и обмен опытом, и в 2018-м вообще по сути - про-западная и про-натовская союзница. Это как Украина послала бы своих бойцов сюда, на режимный объект России. Может за бравых белорусов сыграете?
>Ну так на Сербию они тоже напали
Чего? Где я об этом писал?
>рядах сербских добровольцев. Или солдатом по обмену в качестве обучения.
Охуительная история.
Товарищ Майор. Разрешите обратиться. Что входит в состав расчёта тяжелого оружия? гугл одну ваху выдаёт? Что носит ТЯЖЁЛЫЙ пехотинец на себе и в запасе и как выглядит расчёт?(планирую запилиться одним таким)
Нет, просто пытаюсь вникнуть в то, как и где учат этих замполитов и как ими становятся.
eːtɬɪɲɪ tɛmɛniːlɛʎ
Народ горных эльфов, «йэтлимат'ис», живёт в горах этой страны, что они зовут Нобримай. В отличии от других эльфийских народов, их многочисленные мелкие деревни из каменных домов общаются лишь с ближайшими соседями, не объединённые правлением каких-либо королей (однако, так было далеко не всегда). Деревни горных эльфов живут разведением нескольких видов млекопитающих животных, несколько схожих с земными видами, скромным сельским хозяйством и охотой в густых лесах предгорий. Развиты различные ремёсла, инструменты делаются из железа — многое из этого они позаимствовали от соседей из долин. Но вот в умении работы с металлом и камнем эльфам долины горцев не превзойти, ведь магия последних тесно связана с этими элементами. Практический любой горный эльф может наложить на свой инструмент простые чары, а уж возможности могучих гигантов-друидов просто удивительны — в прошлом не одну деревню волшебники возвели своими чарами за одну ночь.
Эвилет — одна из обычных деревень горных эльфов, довольно крупная и, до последних месяцев, процветающая. Пока однажды один из охотников не вернулся, пораженный неизвестной ранее болезнью. Тело его покрывали вздутия и язвы, его лихорадило… долго он не прожил. Вслед за ним начали заболевать и другие. Целители же были не в силах помочь больным. Через несколько недель агонии большинство умирало, и к тому дню даже родные с трудом могли узнать своих братьев и сыновей. Недуг не жалел никого, заразиться мог и ребёнок, и женщина, и почтенный старец, и молодой мужчина, а перенести болезнь могли единицы. В течении нескольких месяцев умерли почти все деревенские старейшины и множество обычных эльфов. Лишь несколько недель назад эпидемия несколько утихла, но все или в страхе ждут её возвращения, или бросают дома, надеясь отыскать спасение в других деревнях и долине.
Болезнь убила и отца Этлини, старейшину клана Тэ-Мэнилиль, вместе с его старшими сыновьями, и её мужа. Сама она чудом пережила недуг и вынуждено заняла место главы остатков своего клана. Ещё недавно Этлини была бойкой и жизнерадостной эльфийкой, усладой для глаз любого мужчины и примерной супругой. Но, спасаясь от горя, она ожесточилась, огрубела, закрылась в себе, окружив себя злобой на несправедливость мира. Только желание спасти остальных сохраняет её волю к жизни — и Этлини изо всех сил старается найти лекарство. Десятки деревень в горах и городов долины, что она посетила, лекарства так и не показали.
Миниатюрная рыжеволосая Этлини всегда выглядела гораздо младше своего возраста. Кого в деревне не спроси, любой бы сказал, что красивее неё нет на сотни лиг вокруг. Но перенесённая болезнь и траур сказались на ней не лучшим образом — улыбки сменились выражением вечной усталости, от плохого сна появились синяки под глазами, кожа побледнела, а тело сильно исхудало. И откуда только в ней берутся силы для постоянных походов?
В изысканиях ей сильно помогает умение стрельбы из лука, подвешенный язык и знания простейшего колдовства, с помощью которого она решает возникающие в пути трудности: доводит до ума самодельные инструменты, скрывается от опасности, лечит себя и получает ночлег с кое-какой едой за лечение других.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Психика:
Воля 2
Ум 2
Знания 1
Общительность 3
Тело:
Здоровье 1
Рефлексы 2
Сила 1
Навык стрелкового оружия 2
Навык оружия ближнего боя 1
УМЕНИЯ
Искусность 10
Лидерство 10
Практическая психология 10
Баллистика 10
Общение 15
Интеллект 10
Отточенные рефлексы 10
Запас маны 10
Уровень магии 1
Специальность: охотница.
Инвентарь: длинный лук из ясеня, колчан с двадцатью упрочнёнными магией. стрелами, замозатачивающийся охотничий нож, сумка с припасами, кольчуга с тканевым поддоспешником, плащ с капюшоном.
Заклинания: маскировка себя (5), исцеление группы (3), зачаровать вещь (3).
eːtɬɪɲɪ tɛmɛniːlɛʎ
Народ горных эльфов, «йэтлимат'ис», живёт в горах этой страны, что они зовут Нобримай. В отличии от других эльфийских народов, их многочисленные мелкие деревни из каменных домов общаются лишь с ближайшими соседями, не объединённые правлением каких-либо королей (однако, так было далеко не всегда). Деревни горных эльфов живут разведением нескольких видов млекопитающих животных, несколько схожих с земными видами, скромным сельским хозяйством и охотой в густых лесах предгорий. Развиты различные ремёсла, инструменты делаются из железа — многое из этого они позаимствовали от соседей из долин. Но вот в умении работы с металлом и камнем эльфам долины горцев не превзойти, ведь магия последних тесно связана с этими элементами. Практический любой горный эльф может наложить на свой инструмент простые чары, а уж возможности могучих гигантов-друидов просто удивительны — в прошлом не одну деревню волшебники возвели своими чарами за одну ночь.
Эвилет — одна из обычных деревень горных эльфов, довольно крупная и, до последних месяцев, процветающая. Пока однажды один из охотников не вернулся, пораженный неизвестной ранее болезнью. Тело его покрывали вздутия и язвы, его лихорадило… долго он не прожил. Вслед за ним начали заболевать и другие. Целители же были не в силах помочь больным. Через несколько недель агонии большинство умирало, и к тому дню даже родные с трудом могли узнать своих братьев и сыновей. Недуг не жалел никого, заразиться мог и ребёнок, и женщина, и почтенный старец, и молодой мужчина, а перенести болезнь могли единицы. В течении нескольких месяцев умерли почти все деревенские старейшины и множество обычных эльфов. Лишь несколько недель назад эпидемия несколько утихла, но все или в страхе ждут её возвращения, или бросают дома, надеясь отыскать спасение в других деревнях и долине.
Болезнь убила и отца Этлини, старейшину клана Тэ-Мэнилиль, вместе с его старшими сыновьями, и её мужа. Сама она чудом пережила недуг и вынуждено заняла место главы остатков своего клана. Ещё недавно Этлини была бойкой и жизнерадостной эльфийкой, усладой для глаз любого мужчины и примерной супругой. Но, спасаясь от горя, она ожесточилась, огрубела, закрылась в себе, окружив себя злобой на несправедливость мира. Только желание спасти остальных сохраняет её волю к жизни — и Этлини изо всех сил старается найти лекарство. Десятки деревень в горах и городов долины, что она посетила, лекарства так и не показали.
Миниатюрная рыжеволосая Этлини всегда выглядела гораздо младше своего возраста. Кого в деревне не спроси, любой бы сказал, что красивее неё нет на сотни лиг вокруг. Но перенесённая болезнь и траур сказались на ней не лучшим образом — улыбки сменились выражением вечной усталости, от плохого сна появились синяки под глазами, кожа побледнела, а тело сильно исхудало. И откуда только в ней берутся силы для постоянных походов?
В изысканиях ей сильно помогает умение стрельбы из лука, подвешенный язык и знания простейшего колдовства, с помощью которого она решает возникающие в пути трудности: доводит до ума самодельные инструменты, скрывается от опасности, лечит себя и получает ночлег с кое-какой едой за лечение других.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Психика:
Воля 2
Ум 2
Знания 1
Общительность 3
Тело:
Здоровье 1
Рефлексы 2
Сила 1
Навык стрелкового оружия 2
Навык оружия ближнего боя 1
УМЕНИЯ
Искусность 10
Лидерство 10
Практическая психология 10
Баллистика 10
Общение 15
Интеллект 10
Отточенные рефлексы 10
Запас маны 10
Уровень магии 1
Специальность: охотница.
Инвентарь: длинный лук из ясеня, колчан с двадцатью упрочнёнными магией. стрелами, замозатачивающийся охотничий нож, сумка с припасами, кольчуга с тканевым поддоспешником, плащ с капюшоном.
Заклинания: маскировка себя (5), исцеление группы (3), зачаровать вещь (3).
Анкета, версия черновая:
Фио - Сенавьев Александр Викторович
Дата рождения - 27.07.1980
Образование - высшее юридическое(на базе войск специального назначения Российской Федерации)
Категория годности - А
Рост - 191
Александр с детства готовился к службе в вооружённых силах РФ. Исключительная подготовка к боевым условиям в учебных частях войск специального назначения сделали из молодого курсанта настоящего бойца. Пройдя не один десяток операций в составе группы тяжёлого вооружения, Сенавьев был выгнан из состава за "превышение должностных полномочий" ввиду того, что при задержании некоего Клинта Эдвардса, Александр нарушил приказ "брать живым" и открыл огонь на поражение, тем самым, подставив под угрозу своих коллег. Лишённый звания и государственных наград, Александр, несмотря на это, был отправлен командованием в операцию "Мировые врата" с потерей звания для реабилитации в составе спецназа РФ.
Характеристики:
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 1
Тело:
Здоровье - 2
Рефлексы - 2
Сила - 2
Стрельба - 2
Рукопашная - 1
Умения:
Отточенные рефлексы(10)
Физподготовка(10)
Полевой опыт(5)
Нападение(10)
Защита(10)
Баллистика(10)
Специальность:расчёт тяжёлого вооружения
Экипировка утверждённая: КОРД, Бронежилет 6Б23, шлем, сумка под патронную коробку для Корда - лутбоксы
---
Ан-94(2000)
Рейдовый рюкзак(1600)
Универсальный подсумок(если не занят, используется для второй патронной коробки)(500)
магазинный подсумок на 4 магазина для Ан-94(250)
Планка Вивера на АН-94(500)
На оставшиеся 150 рублей докупаем флягу увеличенного объёма
Экипировка неутверждённая: НСР(нож разведчика стреляющий(цена не определена)), снайперский пулемётный прицел(отсутствует на рынке)
Прошу проверить и утвердить, согласно образцу
Анкета, версия черновая:
Фио - Сенавьев Александр Викторович
Дата рождения - 27.07.1980
Образование - высшее юридическое(на базе войск специального назначения Российской Федерации)
Категория годности - А
Рост - 191
Александр с детства готовился к службе в вооружённых силах РФ. Исключительная подготовка к боевым условиям в учебных частях войск специального назначения сделали из молодого курсанта настоящего бойца. Пройдя не один десяток операций в составе группы тяжёлого вооружения, Сенавьев был выгнан из состава за "превышение должностных полномочий" ввиду того, что при задержании некоего Клинта Эдвардса, Александр нарушил приказ "брать живым" и открыл огонь на поражение, тем самым, подставив под угрозу своих коллег. Лишённый звания и государственных наград, Александр, несмотря на это, был отправлен командованием в операцию "Мировые врата" с потерей звания для реабилитации в составе спецназа РФ.
Характеристики:
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 1
Тело:
Здоровье - 2
Рефлексы - 2
Сила - 2
Стрельба - 2
Рукопашная - 1
Умения:
Отточенные рефлексы(10)
Физподготовка(10)
Полевой опыт(5)
Нападение(10)
Защита(10)
Баллистика(10)
Специальность:расчёт тяжёлого вооружения
Экипировка утверждённая: КОРД, Бронежилет 6Б23, шлем, сумка под патронную коробку для Корда - лутбоксы
---
Ан-94(2000)
Рейдовый рюкзак(1600)
Универсальный подсумок(если не занят, используется для второй патронной коробки)(500)
магазинный подсумок на 4 магазина для Ан-94(250)
Планка Вивера на АН-94(500)
На оставшиеся 150 рублей докупаем флягу увеличенного объёма
Экипировка неутверждённая: НСР(нож разведчика стреляющий(цена не определена)), снайперский пулемётный прицел(отсутствует на рынке)
Прошу проверить и утвердить, согласно образцу
Основательный подход!
Характеристики и умения - нормально.
СПП-М пойдёт как штатное снаряжение пулемёта. Кстати, в "Шахин" входит и тепловизионный прицел 1ПН139 для "крупняка". Цена ножа - 150 рублей.
Отлично, тогда попрошу закрепить в стартовое снаряжение НСР как раз на оставшиеся 150 рублей вместо фляги; а также закрепить Спп-М на Корде с кратностью 3(пока нам 6 крат не сдалось)
Также, хотелось бы прояснить вопросы касательно игрового треда:
1)мы начинаем на базе/только едем?
Из первого вопроса вытекает текущая боевая задача
2)будет ли присутствовать карта местности хотя бы "холм слева, пеньки чуть дальше по коридору, следы кентавров уходят в чащу". Это хотелось бы уяснить касательно базы, чтобы понять, как ставить оборону в случае нападения, так далее, тому подобное
Если это все прояснится далее по сюжету, то вопросов не имею и готов действовать
Дата рождения - 27.07.1980
Образование - высшее юридическое(на базе войск специального назначения Российской Федерации)
Категория годности - А
Рост - 191
Александр с детства готовился к службе в вооружённых силах РФ. Исключительная подготовка к боевым условиям в учебных частях войск специального назначения сделали из молодого курсанта настоящего бойца. Пройдя не один десяток операций в составе группы тяжёлого вооружения, Сенавьев был выгнан из состава за "превышение должностных полномочий" ввиду того, что при задержании некоего Клинта Эдвардса, Александр нарушил приказ "брать живым" и открыл огонь на поражение, тем самым, подставив под угрозу своих коллег. Лишённый звания и государственных наград, Александр, несмотря на это, был отправлен командованием в операцию "Мировые врата" с потерей звания для реабилитации в составе спецназа РФ.
Характеристики:
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 1
Тело:
Здоровье - 2
Рефлексы - 2
Сила - 2
Стрельба - 2
Рукопашная - 1
Умения:
Отточенные рефлексы(10)
Физподготовка(10)
Полевой опыт(5)
Нападение(10)
Защита(10)
Баллистика(10)
Специальность:расчёт тяжёлого вооружения
Экипировка утверждённая: КОРД, Бронежилет 6Б23, шлем, сумка под патронную коробку для Корда
---
Ан-94(2000)
Рейдовый рюкзак(1600)
Универсальный подсумок(если не занят, используется для второй патронной коробки)(500)
магазинный подсумок на 4 магазина для Ан-94(250)
Планка Вивера на АН-94(500)
Нож НСР
Прицел СПП-М
Дата рождения - 27.07.1980
Образование - высшее юридическое(на базе войск специального назначения Российской Федерации)
Категория годности - А
Рост - 191
Александр с детства готовился к службе в вооружённых силах РФ. Исключительная подготовка к боевым условиям в учебных частях войск специального назначения сделали из молодого курсанта настоящего бойца. Пройдя не один десяток операций в составе группы тяжёлого вооружения, Сенавьев был выгнан из состава за "превышение должностных полномочий" ввиду того, что при задержании некоего Клинта Эдвардса, Александр нарушил приказ "брать живым" и открыл огонь на поражение, тем самым, подставив под угрозу своих коллег. Лишённый звания и государственных наград, Александр, несмотря на это, был отправлен командованием в операцию "Мировые врата" с потерей звания для реабилитации в составе спецназа РФ.
Характеристики:
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 1
Тело:
Здоровье - 2
Рефлексы - 2
Сила - 2
Стрельба - 2
Рукопашная - 1
Умения:
Отточенные рефлексы(10)
Физподготовка(10)
Полевой опыт(5)
Нападение(10)
Защита(10)
Баллистика(10)
Специальность:расчёт тяжёлого вооружения
Экипировка утверждённая: КОРД, Бронежилет 6Б23, шлем, сумка под патронную коробку для Корда
---
Ан-94(2000)
Рейдовый рюкзак(1600)
Универсальный подсумок(если не занят, используется для второй патронной коробки)(500)
магазинный подсумок на 4 магазина для Ан-94(250)
Планка Вивера на АН-94(500)
Нож НСР
Прицел СПП-М
Дата рождения - 27.07.1980
Образование - высшее юридическое(на базе войск специального назначения Российской Федерации)
Категория годности - А
Рост - 191
Александр с детства готовился к службе в вооружённых силах РФ. Исключительная подготовка к боевым условиям в учебных частях войск специального назначения сделали из молодого курсанта настоящего бойца. Пройдя не один десяток операций в составе группы тяжёлого вооружения, Сенавьев был выгнан из состава за "превышение должностных полномочий" ввиду того, что при задержании некоего Клинта Эдвардса, Александр нарушил приказ "брать живым" и открыл огонь на поражение, тем самым, подставив под угрозу своих коллег. Лишённый звания и государственных наград, Александр, несмотря на это, был отправлен командованием в операцию "Мировые врата" с потерей звания для реабилитации в составе спецназа РФ.
Характеристики:
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 1
Тело:
Здоровье - 2
Рефлексы - 2
Сила - 2
Стрельба - 2
Рукопашная - 1
Умения:
Отточенные рефлексы(10)
Физподготовка(10)
Полевой опыт(5)
Нападение(10)
Защита(10)
Баллистика(10)
Специальность:расчёт тяжёлого вооружения
Экипировка утверждённая: КОРД, Бронежилет 6Б23, шлем, сумка под патронную коробку для Корда
---
Ан-94(2000)
Рейдовый рюкзак(1600)
Универсальный подсумок(если не занят, используется для второй патронной коробки)(500)
магазинный подсумок на 4 магазина для Ан-94(250)
Планка Вивера на АН-94(500)
Нож НСР
Прицел СПП-М
Дата рождения - 27.07.1980
Образование - высшее юридическое(на базе войск специального назначения Российской Федерации)
Категория годности - А
Рост - 191
Александр с детства готовился к службе в вооружённых силах РФ. Исключительная подготовка к боевым условиям в учебных частях войск специального назначения сделали из молодого курсанта настоящего бойца. Пройдя не один десяток операций в составе группы тяжёлого вооружения, Сенавьев был выгнан из состава за "превышение должностных полномочий" ввиду того, что при задержании некоего Клинта Эдвардса, Александр нарушил приказ "брать живым" и открыл огонь на поражение, тем самым, подставив под угрозу своих коллег. Лишённый звания и государственных наград, Александр, несмотря на это, был отправлен командованием в операцию "Мировые врата" с потерей звания для реабилитации в составе спецназа РФ.
Характеристики:
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 1
Тело:
Здоровье - 2
Рефлексы - 2
Сила - 2
Стрельба - 2
Рукопашная - 1
Умения:
Отточенные рефлексы(10)
Физподготовка(10)
Полевой опыт(5)
Нападение(10)
Защита(10)
Баллистика(10)
Специальность:расчёт тяжёлого вооружения
Экипировка утверждённая: КОРД, Бронежилет 6Б23, шлем, сумка под патронную коробку для Корда
---
Ан-94(2000)
Рейдовый рюкзак(1600)
Универсальный подсумок(если не занят, используется для второй патронной коробки)(500)
магазинный подсумок на 4 магазина для Ан-94(250)
Планка Вивера на АН-94(500)
Нож НСР
Прицел СПП-М
>Также, хотелось бы прояснить вопросы касательно игрового треда:
1)мы начинаем на базе/только едем?
Из первого вопроса вытекает текущая боевая задача
Только едем. В пределах зоны эффективного действия "Гиацинт-С", около 8 км. Скорость колонны - 15 км/ч. Колонна ещё километров 80 будет в пределах развёрнутых мобильных пунктов дорожного регулирования и управления. Дальше начинается малоразведанная территория, куда можут добить только "Искандер" и авиация. В колонне есть два комплекта БПЛА "Элерон-3СВ" с разными модулями целевой нагрузки. Управляет им инженер-конструктор и его зам.
Кстати, кто ещё в твоём расчёте?
>2)будет ли присутствовать карта местности хотя бы "холм слева, пеньки чуть дальше по коридору, следы кентавров уходят в чащу". Это хотелось бы уяснить касательно базы, чтобы понять, как ставить оборону в случае нападения, так далее, тому подобное
Нарисую и опишу.
Если не намечается игроков, то НПС. Если не идёт вразрез с реальными стратегиями, то получается сквад из 4-х. 2 человека поддержка и прикрытие при развёртке Корда. Непосредственно я с пулемётом. 4-й опционально несёт корнет-М и разворачивает его в тех случаях, когда пулемёт неэффективен или же, когда нужно развернуться после Корда(то есть, нпс начинает развертку после меня, если не указано обратное). Снаряжение стандартное, одному из "легких" можно укомплектовать РПГ-7д. В случае перевеса по стоимости снаряги обойдемся одним корнетом
Это выходит два расчёта: пулемётный и ракетный. Ты же из пулемётного. Как по мне перегруз бойцов выходит, хоть они и едут, а не пешеходствуют.
Хммм. Тогда остаётся 3 человека. 2 на прикрытии, один на развёртке и пулемете. Экипировка стандартная, 1 нпс хотелось бы снарядить дальномером
если что, можете предложить свой вариант расчета
Два человека, учитывая, что у тебя спецназер, то можно и коллегу разведчика-диверсанта вторым номером взять с бесшумным "Валом". Для прикрытия будут выдавать мотострелков или спецназовцев же, как комколонны решит. А коллега как раз с дальномером-целеуказателем будет. Статы и умения мне раскинуть?
#1d2#
1 - парень
2 - девушка
Отлично, сажусь писать псто.
Разведчик-диверсант
Огнемётчик
Мотострелок
Механик-водитель
Санинструктор
Пулемётчик
Снайпер
Эльфийка
Кто-то ещё отвалился, кроме сапёра?
Т-щ майор, я не умер, прост дел много. На выходных дочитаю про службу по контракту для медиков и допилю анкету.
ЗАПИЛИЛ ЛЁГКУЮ ИГРУ, ПОЧТИ СЛОВЕСКУ, ЧТОБЫ ИГРОКИ НЕ МУЧАЛИСЬ С ОСВОЕНИЕМ СОТЕН СТРАНИЦ РУКОВОДСТВА ПО ИГРЕ
@
БЕДНЫЕ ИГРОКИ ДРЮЧАТ СОТНИ СТРАНИЦ МАКУЛАТУРЫ, ЧТОБЫ ПРАВИЛЬНО ОТЫГРАТЬ НОРМАЛЬНЫХ ВОЕННЫХ
@
НЕ ЗНАЕШЬ - БУГУРТИТЬ ИЛИ ВОСХИЩАТЬСЯ ТАКИМИ ДОСТОЙНЫМИ ИГРОКАМИ
>Статы и умения мне раскинуть?
Можно не шибко запариваться, если коллега будет НПС. Скажем, оцифровать урон, стойкость и прочие цифры, которые, по-вашему мнению важны, а остальное я уже в своих постах отписывать буду:
Пример - Александр начинает развёртку Корда, в то время, как Павел(нпс) начинает прицельно выкашивать орков-вождей, а также помечать особо резвых циклопов с указанием расстояния.
Ещё для удобства игроков, хотелось бы попросить собрать личные дела всех принятых игроков и собрать их в одном месте(пастбин, к примеру), дабы тред не листать в панике, а сохранить закладочку. Туда же можно перенести и остальные вещи, но это уже по вашему желанию
Младший лейтенант Константин Дмитриевич Варшавски, 12.01.1990 г.р.
Уроженец северной столицы. В детстве Костя хотел быть хирургом, а родители желали видеть сына марширующим в строю на Красной площади на параде Победы. И то, и другое впоследствии удалось удачно совместить - после средней школы Константин успешно поступил и закончил военно-медицинскую академию им. С.М. Кирова в Питере, факультет подготовки врачей для сухопутных, ракетных и воздушно-десантных войск, по специальности "лечебное дело". После отслужил в армии положенный год и стал контрактником. Год провёл в командировке в Сирии. Дисциплинарных взысканий и замечаний в личном деле не имеет, равно как и, как ни странно, ранений. По характеру уравновешен и хладнокровен вплоть до кажущегося пофигизма ко всему происходящему - качество, распространённое следи военных врачей, которым часто приходится видеть картины, относимые к категории "жесть". Педантичен и не слишком многословен.
Внешность: вес 79 кг, рост 183 см. Худощавого телосложения, но отнюдь не слаб, о чём говорят всегда исправно сдаваемые нормативы. Карие глаза, каштановые волосы, обычно зачёсанные назад, "интеллигентнские" усы и бородка, как охарактеризовал их когда-то отец, строгие прямоугольные очки. В совокупности из-за забавной схожести, особенно если Варшавски надевает белый халат, однокурсники прозвали его "Доктором Фрименом", на что он не обижался.
Характеристики
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 2
Общительность - 1
Тело:
Здоровье - 1
Рефлексы - 2
Сила - 2
Стрельба - 2
Рукопашная - 1
Умения
Искусность (10)
Лидерство (10)
Информация (10)
Практическая психология (10)
Интеллект (10)
Знания (10)
Физподготовка (10)
Баллистика (10)
Экипировка
Стандарт:
- Бронежилет 6Б23 + шлем
- АКС74У
- 2 РГД-5
- 2 Ф-1
- 1 гранатная сумка на 4 гранаты.
Покупки на стартовые деньги (10000):
- Патрульный рюкзак - 1800 (Укомплектован медикаментами и медицинскими инструментами как войсковая сумка врача)
- Разгрузка 6Ш92-3 - 2700 (в неё случайно по умолчанию не войдут пара-тройка магазинов к АК-12 и пистолету?)
- АК-12 - 3300
- ПЯ - 900
В остатке 1300. ещё хотелось бы:
- Боевой нож "Катран" - ???
- Если в разгрузку не входят магазины к автомату и пистолету - то беру ещё магазинный подсумок на 4 магазина за 250
Над остатком мелочи подумаю ещё немного, если он будет.
Младший лейтенант Константин Дмитриевич Варшавски, 12.01.1990 г.р.
Уроженец северной столицы. В детстве Костя хотел быть хирургом, а родители желали видеть сына марширующим в строю на Красной площади на параде Победы. И то, и другое впоследствии удалось удачно совместить - после средней школы Константин успешно поступил и закончил военно-медицинскую академию им. С.М. Кирова в Питере, факультет подготовки врачей для сухопутных, ракетных и воздушно-десантных войск, по специальности "лечебное дело". После отслужил в армии положенный год и стал контрактником. Год провёл в командировке в Сирии. Дисциплинарных взысканий и замечаний в личном деле не имеет, равно как и, как ни странно, ранений. По характеру уравновешен и хладнокровен вплоть до кажущегося пофигизма ко всему происходящему - качество, распространённое следи военных врачей, которым часто приходится видеть картины, относимые к категории "жесть". Педантичен и не слишком многословен.
Внешность: вес 79 кг, рост 183 см. Худощавого телосложения, но отнюдь не слаб, о чём говорят всегда исправно сдаваемые нормативы. Карие глаза, каштановые волосы, обычно зачёсанные назад, "интеллигентнские" усы и бородка, как охарактеризовал их когда-то отец, строгие прямоугольные очки. В совокупности из-за забавной схожести, особенно если Варшавски надевает белый халат, однокурсники прозвали его "Доктором Фрименом", на что он не обижался.
Характеристики
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 2
Общительность - 1
Тело:
Здоровье - 1
Рефлексы - 2
Сила - 2
Стрельба - 2
Рукопашная - 1
Умения
Искусность (10)
Лидерство (10)
Информация (10)
Практическая психология (10)
Интеллект (10)
Знания (10)
Физподготовка (10)
Баллистика (10)
Экипировка
Стандарт:
- Бронежилет 6Б23 + шлем
- АКС74У
- 2 РГД-5
- 2 Ф-1
- 1 гранатная сумка на 4 гранаты.
Покупки на стартовые деньги (10000):
- Патрульный рюкзак - 1800 (Укомплектован медикаментами и медицинскими инструментами как войсковая сумка врача)
- Разгрузка 6Ш92-3 - 2700 (в неё случайно по умолчанию не войдут пара-тройка магазинов к АК-12 и пистолету?)
- АК-12 - 3300
- ПЯ - 900
В остатке 1300. ещё хотелось бы:
- Боевой нож "Катран" - ???
- Если в разгрузку не входят магазины к автомату и пистолету - то беру ещё магазинный подсумок на 4 магазина за 250
Над остатком мелочи подумаю ещё немного, если он будет.
"Катран" пехотный - 300. "Катран" "людей-лягушек" - 500.
Магазины уже находятся в разгрузке.
Фримен который с ютуба? Доктор от специальности идёт, это ясно.
Тогда париться не буду.
>"Катран" пехотный - 300. "Катран" "людей-лягушек" - 500.
Выбираю пехотный вариант
>Магазины уже находятся в разгрузке.
Отлично! Тогда оставшуюся тысячу трачу на покупку смартфона, буду использовать его как мыльницу, диктофон, записную книжку и т.п.
>Фримен который с ютуба?
Фримен который из лаборатории аномальных материалов, что в Черной Мезе
+1, тоже жду поста ОПа.
> Результат бросков: больше половины от максимально возможного результата — успех, меньше половины — провал,
Т.е. не зависимо от характеристики шанс успеха всегда будет 0.5?
> Умения дают бонус от числа очков, вложенных в указанную характеристику и умноженных на 5. Этот бонус прибавляется к результату броска уже брошенной характеристики.
А сколько их дают?
> бонус от числа очков [...] умноженных на 5.
Не понял этого оборота вообще.
> бонус от числа очков, вложенных в указанную характеристику и умноженных на 5.
Т.е. +15 для 3, +10 для 2 и качать нельзя? Т.е. навыки это какая-то пятая лапа в системе подсчета бросков где без этого шанс успеха всегда равен 0.5?
Оп, ты либо пересказывай нормально, либо пдф залей. А вообще, что там говорят про игры с чужими рулбуками?
>>60115
Пехотный "катран", я выбираю тебя!
Смартфон пускай будет личным, а 1000 рублей можно хоть придержать, хоть пистолет какой приобрести.
Загуглил. Не играл. Прикольная отсылка.
>>01253
Колонна проводится по всем правилам. Поэтому внезапно на маршруте расставлены контрольно-регулировочные посты с персоналом из взводов дорожно-комендантской службы и парой отделений мотострелков с БМП, танками, ЗРАК и инженерной техникой, которая насколько можно улучшила дорогу и расставила необходимые знаки предупреждения и контроля по маршруту. Посты представляют собой временные укреплённые пункты на два-три взвода с палатками, окопами, траншеями, капонирами для техники и даже ДЗОТами с пулемётами и гранатомётами, а также с ВВП для вертолётов. Контрольно-Регулировочные Посты расставлены на каждом 15-м километре 80-километрового маршрута по относительно разведанной территории, кроме первого, который находится на расстоянии 20 км от базы. Сейчас колонна находится на удалении 8 км от базы.
Строй колонны: ИРМ, БМП, танк, пехота на "гусеничке", БРЭМ, КШМ, заправщик, грузовик, САУ, пехота на " гусеничке", ЗРАК, БМП. Дистанция от ИРМ и головной БМП до остальной колонны - 250 метров. Дистанция между остальными машинами - 15 метров.
Время суток: утро: примерно 07:00.
Время до первого привала: 2 часа 30 минут.
Местность вокруг: густой лиственный лес с грунтовкой, проделанной дорожниками сквозь лес.
То есть, если, допустим, говорю, что есть левел-ап и игрок уже может самостоятельно определить сколько лично для его персонажа доступно очков для повышения характеристики или характеристик. Например, у Васи Тёркина, снайпера-диверсанта, такие статы:
Ум - 2
Общительность - 2
Воля - 1
Знания - 1
Рефлексы - 2
Здоровье - 1
Сила - 1
Ближний бой - 2
Стрелковка - 3.
Теперь я говорю, что есть прокачка. И Тёркин получает 2 очка от ума и 2 очка от рефлексов. Итого 4 очка. Также справедливо, что с изменением характеристик изменяются и бонусы к результатам бросков от умений.
Готов поспорить, что ты даже не понимаешь, что рассказываешь абсолютно непонятно...
> Кор системы не описан ни в посте, ни в сносках, но от очков берутся очки ум 2 тыры-пыры ну че не понятно бля?
Честно, я бы украл пдф того что ты пытаешься пересказывать, но сомневаюсь что смогу тут играть. Ничего не ажидал от игры по аниме
>Т.е. не зависимо от характеристики шанс успеха всегда будет 0.5?
К результатам бросков характеристик прибавляется бонус от умений. К какой именно характеристике прибавляется бонус от умения определено в ОП-посте. Например, умение "Информация" добавляет бонус к броску Знания.
>А сколько их дают
Чего дают? Очков для характеристик - 15. Бонус умения - число очков характеристики умножить на 5. Например, умение "Информация" добавляет бонус 10 к броску Знания, потому что значение этого стата - 2.
>Т.е. +15 для 3, +10 для 2 и качать нельзя? Т.е. навыки это какая-то пятая лапа в системе подсчета бросков где без этого шанс успеха всегда равен 0.5?
Да, +15 для 3, +10 для 2 и так далее. Качать можно. Плюс бонус от умений.
Сказал же, сколько не стыдно, сколько хочется. Это же не хард-система, из "Only War" взят минимум всего.
Пока не закрыт. Активны только эльфийка, пулемётчик, сан инструктор, огнемётчик и мотострелок вроде.
Да, можно. Только я должен буду объяснить, как тут с магией.
А что с магией?
Отлично, тогда прикину, куда пристроить последний косарь и запощу окончательный вариант анкеты.
>>01402
>Варшавски прямо уберсолдат
В армии рф других и не держат Дело в том, что не совсем понятно, какой навык за что будет отвечать, чтобы выкинуть из списка не подходящее по профессии. Например, в чём разница между "информацией" и "знанием"? Как по мне, это один навык, распополамленный почём зря. И за что отвечает "искусность", например.
>Которые под спойлером
Те, которые были под спойлером прочитал. Есть ещё какой-то спойлер, а то из содержания прочитанного неочевидно, что мешает представителю иных рас посетить этот регион.
Оп, ты пойми, здесь не телепаты-псионики сидят и в твою голову они залезть не способны. Так что то, что очевидно тебе, совсем необязательно очевидно твоим игрокам.
Хорошо, жду.
Информация это умение, отвечает за узкоспециализированные сведения о чём-то. Знание это характеристика, отвечает за базовые знания о мире и всём таком прочем. Тут же прямо в треде был пример с языками.
Котолюды на территории "Светлых Сил" это как урукхаи в Лориэне или в Фангорне. "Светлые Силы" отсечены от своих основных территорий и находятся в окружении "Сил Зла", а потому "мой меч - голова мафаха с плеч" и это справедливо для людей, эльфов, дварфов и других рас.
Группа состоит не из светлых сил, а из солдат русской армии, не так ли? Что касается урукхаев на территориях светлых сил, ну в Шире они вполне себе успешно обретались. В чём собственно проблема игры за эмиссара сил условной тьмы? Или эти силы не заинтересованы в контактах с межпланарными пришельцами?
ЗРК С-400
ЗРК С-300В
ЗРК Тор-М2
ЗРК Бук-М3
ЗРАК Панцирь-С2
ЗАК КС-30
ЗАК 52-К
ЗАК С-60
Военно-транспортная авиация 404-ой базы:
Ан-12
Ан-26
Ми-8
Ка-29
Ми-26
Да, российская армия, которая отразила вторжение "Сил Зла". Наличие перебежчиков из стана врага из числа пленных бессмысленно потому, что о данной территории "Светлых Сил"
они имеют очень смутное представление. Вдобавок ко всему, эта территория вокруг портала примерно в радиусе 100-120 км у "Светлых" считается чем-то вроде "Зоны" из "Пикника на обочине" и здесь очень мало населения. Потенциальному "злому" нужно пройти границы страны "светлых" и преодолеть кордон вокруг этой условной "Зоны", а потом дойти буквально до её центра, не попавшись на глаза местным и не угодив в местные, кхм, скажем так, " аномалии" или в пасть хищникам.
Хм, если людишки ещё в этой Зоне и далеко от края, то появление там эльфиечки сложновато объяснить.
Может на один из КРП прийти?
Наоборот, легко - тут мало населения. А горняки как раз в местных горах и живут.
А, если в местных горах, то норм. Просто она же лекарство ищет, а в Зоне врачей обычно не очень много.
Окончательный вариант анкеты.
Младший лейтенант Константин Дмитриевич Варшавски, 12.01.1990 г.р.
Уроженец северной столицы. В детстве Костя хотел быть хирургом, а родители желали видеть сына марширующим в строю на Красной площади на параде Победы. И то, и другое впоследствии удалось удачно совместить - после средней школы Константин успешно поступил и закончил военно-медицинскую академию им. С.М. Кирова в Питере, факультет подготовки врачей для сухопутных, ракетных и воздушно-десантных войск, по специальности "лечебное дело". После отслужил в армии положенный год и стал контрактником. Год провёл в командировке в Сирии. Дисциплинарных взысканий и замечаний в личном деле не имеет, равно как и, как ни странно, ранений. По характеру уравновешен и хладнокровен вплоть до кажущегося пофигизма ко всему происходящему - качество, распространённое следи военных врачей, которым часто приходится видеть картины, относимые к категории "жесть". Педантичен и не слишком многословен.
Внешность: вес 79 кг, рост 183 см. Худощавого телосложения, но отнюдь не слаб, о чём говорят всегда исправно сдаваемые нормативы. Карие глаза, каштановые волосы, обычно зачёсанные назад, "интеллигентнские" усы и бородка, как охарактеризовал их когда-то отец, строгие прямоугольные очки. В совокупности из-за забавной схожести, особенно если Варшавски надевает белый халат, сослуживцы прозвали его "Доктором Фрименом", на что он не обижался.
Характеристики
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 2
Общительность - 1
Тело:
Здоровье - 1
Рефлексы - 2
Сила - 2
Стрельба - 2
Рукопашная - 1
Умения
Искусность (10)
Лидерство (10)
Информация (10)
Практическая психология (10)
Интеллект (10)
Знания (10)
Физподготовка (10)
Баллистика (10)
Экипировка
- Бронежилет 6Б23 + шлем (стандарт)
- Разгрузка 6Ш92-3 + магазины к оружию (2700)
- Патрульный рюкзак (Укомплектован медикаментами и медицинскими инструментами как войсковая сумка врача) (1800)
- АК-12 (3300) + коллиматорный прицел 1П87 (500)
- Питолет Ярыгина (900)
- Боевой нож "Катран" (пехотный) (300)
- 1 гранатная сумка на 4 гранаты (2 гранаты РГД-5, 2 гранаты Ф-1) (стандарт)
- 1 гранатная сумка на 4 гранаты (4 светозвуковая гранаты "Заря-2") (250)
- Личный смартфон HTC
Оставшиеся 250 рупий жертвуются в общую казну. Может кому-то из сослуживцев игроков как раз на что-нибудь не хватает?
Окончательный вариант анкеты.
Младший лейтенант Константин Дмитриевич Варшавски, 12.01.1990 г.р.
Уроженец северной столицы. В детстве Костя хотел быть хирургом, а родители желали видеть сына марширующим в строю на Красной площади на параде Победы. И то, и другое впоследствии удалось удачно совместить - после средней школы Константин успешно поступил и закончил военно-медицинскую академию им. С.М. Кирова в Питере, факультет подготовки врачей для сухопутных, ракетных и воздушно-десантных войск, по специальности "лечебное дело". После отслужил в армии положенный год и стал контрактником. Год провёл в командировке в Сирии. Дисциплинарных взысканий и замечаний в личном деле не имеет, равно как и, как ни странно, ранений. По характеру уравновешен и хладнокровен вплоть до кажущегося пофигизма ко всему происходящему - качество, распространённое следи военных врачей, которым часто приходится видеть картины, относимые к категории "жесть". Педантичен и не слишком многословен.
Внешность: вес 79 кг, рост 183 см. Худощавого телосложения, но отнюдь не слаб, о чём говорят всегда исправно сдаваемые нормативы. Карие глаза, каштановые волосы, обычно зачёсанные назад, "интеллигентнские" усы и бородка, как охарактеризовал их когда-то отец, строгие прямоугольные очки. В совокупности из-за забавной схожести, особенно если Варшавски надевает белый халат, сослуживцы прозвали его "Доктором Фрименом", на что он не обижался.
Характеристики
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 2
Общительность - 1
Тело:
Здоровье - 1
Рефлексы - 2
Сила - 2
Стрельба - 2
Рукопашная - 1
Умения
Искусность (10)
Лидерство (10)
Информация (10)
Практическая психология (10)
Интеллект (10)
Знания (10)
Физподготовка (10)
Баллистика (10)
Экипировка
- Бронежилет 6Б23 + шлем (стандарт)
- Разгрузка 6Ш92-3 + магазины к оружию (2700)
- Патрульный рюкзак (Укомплектован медикаментами и медицинскими инструментами как войсковая сумка врача) (1800)
- АК-12 (3300) + коллиматорный прицел 1П87 (500)
- Питолет Ярыгина (900)
- Боевой нож "Катран" (пехотный) (300)
- 1 гранатная сумка на 4 гранаты (2 гранаты РГД-5, 2 гранаты Ф-1) (стандарт)
- 1 гранатная сумка на 4 гранаты (4 светозвуковая гранаты "Заря-2") (250)
- Личный смартфон HTC
Оставшиеся 250 рупий жертвуются в общую казну. Может кому-то из сослуживцев игроков как раз на что-нибудь не хватает?
Тут есть поля магических камней - магоцветовв местных аномалиях. Магоцветы обладают разными магическими свойствами, включая самые разные лечебные.
Принят. Ручные гранаты тоже приняты.
Дата рождения: 20.12.1996.
Образование: Среднее полное.
Категория годности: А.
Рост: 176.
Родился в Подмосковье. В школьные годы был несколько тихим, много читал, но учился плохо из-за проблем в семье. Закончил 11 классов и ушел учиться на профессию "ПОДВИЖНОЙ СОСТАВ ЖЕЛЕЗНЫХ ДОРОГ", ибо решил пойти по стопам своего дедушки, рассчитывая в будущем получить возможность стать помощником машиниста. Вскоре, попал в армию и стал водителем-механиком БМП. Знания и любовь к технике, а также повышенная самостоятельность и дисциплина позволили Ангелову быстро наверстать упущенное и освоить баллистику, что позволило изучить роль наводчика-оператора. Присутствуют проблемы с коммуникацией, что выражается узким кругом друзей.
Внешность: Среднего телосложения, невысокий. Глаза голубые, короткие черные волосы. Уши слегка оттопырены в стороны. Вытянутое лицо, высокие скулы.
Характеристики:
Психика:
Воля — 3
Ум — 2
Знания — 2
Общительность — 1
Тело:
Здоровье — 1
Рефлексы — 1
Сила — 1
Стрелковое — 2
Ближнее — 1
Умения:
Техника
Лидерство
Баллистика
Специальность: Механик-водитель.
Звание: Старший сержант.
Инвентарь:
АК-12 (3300)
2 РГД-5
2 Ф-1
6Б23
Шлем
Гранатная сумка
Подсумок
6Ш92-4 (2700)
ПМ (400)
Дата рождения: 20.12.1996.
Образование: Среднее полное.
Категория годности: А.
Рост: 176.
Родился в Подмосковье. В школьные годы был несколько тихим, много читал, но учился плохо из-за проблем в семье. Закончил 11 классов и ушел учиться на профессию "ПОДВИЖНОЙ СОСТАВ ЖЕЛЕЗНЫХ ДОРОГ", ибо решил пойти по стопам своего дедушки, рассчитывая в будущем получить возможность стать помощником машиниста. Вскоре, попал в армию и стал водителем-механиком БМП. Знания и любовь к технике, а также повышенная самостоятельность и дисциплина позволили Ангелову быстро наверстать упущенное и освоить баллистику, что позволило изучить роль наводчика-оператора. Присутствуют проблемы с коммуникацией, что выражается узким кругом друзей.
Внешность: Среднего телосложения, невысокий. Глаза голубые, короткие черные волосы. Уши слегка оттопырены в стороны. Вытянутое лицо, высокие скулы.
Характеристики:
Психика:
Воля — 3
Ум — 2
Знания — 2
Общительность — 1
Тело:
Здоровье — 1
Рефлексы — 1
Сила — 1
Стрелковое — 2
Ближнее — 1
Умения:
Техника
Лидерство
Баллистика
Специальность: Механик-водитель.
Звание: Старший сержант.
Инвентарь:
АК-12 (3300)
2 РГД-5
2 Ф-1
6Б23
Шлем
Гранатная сумка
Подсумок
6Ш92-4 (2700)
ПМ (400)
Опенинг: https://m.youtube.com/watch?v=OgXZn_H_QAI
Эндинг: https://m.youtube.com/?reload=7&rdm=37pqsq5v8#/watch?v=h-x59ON5Q88
Походная #1: https://m.youtube.com/watch?v=_kvM-WCXxok
Походная #2: https://youtu.be/ccAttbDGMz8
Походная #3: https://youtu.be/dcab4_-ooj8
Походная #4: https://m.youtube.com/watch?v=T-bvL6W_R5A
Походная #5: https://m.youtube.com/watch?v=3fsFDKP69uE
Походная #6: https://m.youtube.com/watch?v=YCRiGyFXGc4
Боевая #1: https://m.youtube.com/watch?v=5WvfZuuaUkE
Боевая #2: https://m.youtube.com/watch?v=Ylyqoxh-cXk
Настольная(?) #1: https://m.youtube.com/watch?v=aExDoXbfVX8
А зачем "мазуте" навыки управления оружием БМП? И сильная воля вкупе с лидерством? Не набрасываюсь, чтобы сразу запретить, просто не понимаю такого странного выбора. В БМП командует же командир отделения десанта, который в ней катается. И у "драгунов" другая компоновка двигателя, он впереди. И вроде ДУ курсовыми пулемётами нет, как в штатной БМП-3.
Покупки приняты.
> А зачем "мазуте" навыки управления оружием БМП? И сильная воля вкупе с лидерством? Не набрасываюсь, чтобы сразу запретить, просто не понимаю такого странного выбора. В БМП командует же командир отделения десанта, который в ней катается. И у "драгунов" другая компоновка двигателя, он впереди.
Все просто, мы же по системе "only war" играем, а значит будут большие потери неписей и возможно, состава экипажа. А так, взаимозаменяемость, если что-то пойдёт не по плану. Конечно, может это и не правильно в плане отыгрыша, но "тактически" верно.
>И вроде ДУ курсовыми пулемётами нет, как в штатной БМП-3.
Вот здесь я взял на всякий случай, ибо инфы не смог нарыть.
>>01561
Окей. Сейчас распишу.
Мне кажется, отыгрыш должен стоять выше "тактической верности" все же. Ну или эти навыки можно как-то обосновать биографией персонажа.
Можно конечно. Например "повышенная самостоятельность и дисциплина". На самом деле, я могу переделать, если это нужно.
>>Все просто, мы же по системе "only war" играем, а значит будут большие потери неписей и возможно, состава экипажа
Система доработана под мои нужды, влияние рандома на смерти персонажей уменьшено.
>> А так, взаимозаменяемость, если что-то пойдёт не по плану
Тут 72 человека в колонне и больше 14000 на базе и вокруг неё в секретах/дозорах/на КРП/опорных пунктах. И это не дебилы из СПО или ИГ, обычные нормальные вояки даже с боевым опытом. Командир колонны вообще суровый ветеран спецназа ГРУ и "Вымпела"с 40-летним опытом БД.
>>Конечно, может это и не правильно в плане отыгрыша, но "тактически" верно.
Тактически верно делать приоритетными те хар-ки и скиллы, которыми хочешь пользоваться. Как в примере со снайпером Васей Тёркиным. Если тебе по фану странный некоммуникабельный, но волевой и подкованный в оружии БМП, мехвод, то чего бы нет. Ситуаций для проявления его умений и характера я подброшу, как и другим игрокам. Яркий де персонаж выходит.
>>Вот здесь я взял на всякий случай, ибо инфы не смог нарыть.
Гугль -> БМП-ЗМ Драгун курсовые пулемёты
Аға, там 5000.
>И это не дебилы из СПО или ИГ
СПО/ИГ не дебилы. Просто в мире сороковника обычному человеку реально легко сдохнуть, потому что противостоят им:
а) нечеловеческие сверхчеловеки
б) нечеловеческие сверхчеловеки с демонами внутри, от одного взгляда на которых хочется сделать лоботомию
в) собственно демоны во всей своей "красе"
г) неубиваемые роботы-убийцы, которые дали пососать самим Древним и приручили звёзды
д) раса-биооружие самих Древних, у которых буквально забиты в ДНК знания о войне. Ах да, без болтера их представителей убить реально сложно, а вычистить с планеты можно только огнемётами, но это скорее вишенка на торте
е) тираниды. Просто тираниды, больше тут сказать нечего
ж) эльфы, превосходящие человека буквально во всём
з) эльфы под супер-наркотой, превосходящие обычных эльфов
и) и, наконец, Тау. У которых та же гвардия, но, опять же, превосходящая СПО/ИГ буквально во всём, начиная со снабжения и заканчивая пропагандой.
Про минорные расы, не представленные в настолке, не упоминаем, но они тоже превосходят Империум (иначе бы не выжили). Единственное, что могут всему этому цирку противопоставить имперские командиры - голую численность. Потому они и кажутся идиотами.
Абсолютно не по делу: в каменном веке человеку противостояли нечеловеческие сверхчеловеческие хищники и жестокая природа. У человека не было ни сверхсилы, ни сверхловкости, ни сильного природного оружия вроде длинных прочных зубов или когтей, также у человека не было сильной природной защиты вроде шипов, прочного панциря или чешуи. Человек был в меньшинстве. У человека не было жёсткой специализации, в которой он имел бы решающее преимущество. А теперь, боец, скажи мне, за счёт чего человек одолел нечеловеческих хищников и жестокую природу?
По лору вархаммера, все перечисленные расы/фракции, кроме орков, превосходят обычного человека в плане вычислительных мощностей мозгов. Орки берут сочетанием генетической памяти и сверхбыстрого естественного отбора, что тоже ничего себе, плюс самые большие варбоссы могут "подсматривать" правильное решение проблем прямо в варпе. Люди по сравнению со всеми остальными в вахе - тупые, но говорить, что они тупее ВС РФ - несколько самонадеянно. Это просто люди, некоторые из которых происходят с таких миров, до технического уровня которых нынешней Земле расти и расти, а многие - с миров, где война тысячелетиями идёт и в армию призывают с 9 лет.
>Если тебе по фану странный некоммуникабельный, но волевой и подкованный в оружии БМП, мехвод, то чего бы нет. Ситуаций для проявления его умений и характера я подброшу, как и другим игрокам. Яркий де персонаж выходит.
Почему бы и нет? Главное отыгрыш не просрать. (Ибо я могу)
> Аға, там 5000.
Беру гш-18, ак-12 и 4 подсумка под магазины
Хорошо, что ситуация прояснена.
ГШ-18 - 1200
АК-12 - 3300
Магазинный подсумок - 250. Итого: 4400+(4*250)=5400. У рядового - 5000.
И у тебя в характеристиках - 14 очков потрачены, а даны 15. Ещё один есть.
Не по делу: ответ неправильный. У человека с каменного века одни единственные версии правил игровой механики и одна-единственная версия сеттинга. И почему-то вся "гениальность" "сверхчеловеков" и у инопланетных инопланетян ограничивается вполне понятными наборами поведения даже для среднестатистического человека даже 20-го века. Тоже самое касается даже демонических демонов. А разгадка проста: ПОКУПАТЕ НАШИ БРИЛЬЯНТОВЫЕ МИНЕЧКИ ДА БУМАЖНУЮ МАКУЛАТУРУ!!!. Фрэнку Герберту удалось показать инаковость мира будущего даже без всяких супер-компьютеров, а горе-писателям уровня Абнетта максимум удаётся пописывать иногда какие-нибудь вторичные детективы с закосом по мистику. Какой ад в плане отображения нормальной военной стратегии или тактики творится с книгами писателей, пытающихся выдавать "настоящий военный боевик", ты и сам знаешь. И разгадку этого - тоже. ПОКУПАТЕ НАШИ БРИЛЬЯНТОВЫЕ МИНЕЧКИ ДА БУМАЖНУЮ МАКУЛАТУРУ!!!
Походу кто-то из вахопидоров долго и упорно насиловал тебя в детстве во все отверстия. Иначе откуда в тебе столько злобы и обиды. Макулатура и пластик по вахе не виноваты в твоей беде, товарищ майор.
/wh/ с анальными изнасилованиями и гусеницей космодесантной в другой стороне, товарищ.
Расчёт ПТРК "Корнет-Д" из отделения огневой поддержки. 3 человека. Пол: 1 - парень, 2 - девушка.
3d2: (2 + 1 + 1) = 4
Экипаж БММ, кроме санинструктора. 3 человека Пол - также.
3d2: (1 + 1 + 1) = 3
Так, из офицеров у нас комколонны, политрук. Раскину пол на остальных. В БМП-3К - 4 человека. Значит, ещё 2 человека. И резерв на 4-х офицеров в других машинах.
2d2: (2 + 1) = 3
4d2: (2 + 2 + 2 + 2) = 8
На всякий случай, откидаю пол огнемётчиков не в БМП. Их 5 остаётся.
5d2: (2 + 2 + 1 + 1 + 1) = 7
Экипаж БММ: все парни.
В БМП-3К: девушка, парень.
Ха, все остальные офицеры - девушки! Эх, заживём!
Из 5 оставшихся огнемётчиков: 2 девушки, 3 парня.
"Коробочка-1"?
>>01740
" Коробочка-2"?
>>01749
"Коробочка-1"?
Не по делу: драконы не в бою - животины тихие и вообще даже травоядные. Вот чего все забыли про стальных големов? У них бронезащита и вооружение посильнее будут, даже, чем у зрелых драконов. И отчего-то никто не задал вопроса о том, чем вообще вооружены драконы. А у них не только что-то вроде струйного огнемёта с вязкой огнесмесью, но и естественный механизм метания капсул из быстрозастывающей слюны с изменённой огнесмесью, которая в оболочке из слюны становится разновидностью термобарического боеприпаса.
>драконы не в бою - животины тихие и вообще даже травоядные
Мы на территории потенциального противника, так что "травоядных" драконов ожидать можно в любое время.
А что касается стальных големов, то они а) тупые б) будут снесены либо Т-80, либо "Веной" в) дозвуковую скорость не развивают.
Кстати, сразу вопрос: а "Шмель" попортить шкурку стальному голему может? Фугасное действие у него ничего себе, возможно ли им выбить/повредить тетраграмматон?
Значит, с мехводом, товарищем Дмитрием Ангеловым будете в его машине.
А, это из тесача что-то? Заместо двимерита у вас Т-80.
На драконов есть Су-30 или Су-34. На базе развёрнуты как автономные, так и зенитные РЛС от ЗАК, ЗРАК и ЗРК. Драконов в воздухе они не проморгают так близко от базы. И огнём прикроют.
У местных големов два режима работы: автономный и управляемый. При автономном он действует как обученный пехотинец. При управляемом контроль за его действиями берётся в руки мага-"пастуха стали" и этот маг может временно усиливать своего ведомого за счёт своей магии.
Чтобы снести им нужно попасть в голову или конечности и то, это его не уничтожит, а ослепит/снизит скорость.
Танки и бронетехника тоже не гоняют с такими скоростями и то в них не попадают. Големы же имеют две-четыре ноги и могут передвигаться со средними скоростями 50-90 км/ч. В рывке вообще могут выжать под 110 км/ч.
Душецвет (тетраграмматон) находится в торсе посередине и окружён живой магической сталью толщиной по фронту 90 сантиметров, что эквивалентно 2980 мм катаной гомогенной стали. Чтобы шокировать голема нужно стрелять болванками со скоростями в 4 км/сек или уложить рядом с ним сноп 152-мм снарядов. "Шмель-М" равен по мощности файерболу боевого мага средней руки, отсюда и такая защита у големов. Големы создавались как спецназ против бунтов магов, а там далеко не все середнячки.
И снова не играл в эту игру, лол.
Офицера посадить в машину? Там как бы ещё место свободное есть, просто это своего рода резерв.
На ваш вкус. Можно и посадить. Но учитывая положение, Александр все равно будет давить на массу(спать), отмахнувшись от девушки - офицера до прибытия/внештатной ситуации
>Чтобы шокировать голема нужно стрелять болванками со скоростями в 4 км/сек или уложить рядом с ним сноп 152-мм снарядов.
>"Шмель-М" равен по мощности файерболу боевого мага средней руки, отсюда и такая защита у големов.
Вау.
Боюсь спрашивать про магические щиты, а то окажется, что там эквивалент 40000 мм броневой стали, абсолютная герметичность и заклинание регенерации воздуха.
Короче, на месте Москвы сейчас озеро. Потому что армию такой ультрайобы разве что стратегические бомбардировщики остановят.
> Магу ли я пастукать каво нить и аблутать иго?
А специально для таких умных, как ты, в колонне есть огнемётчики с ЛПО-50.
Вводный пост прочтите, Сэр.
ОП-хуй уже двоим запретил зайти за представителя тёмных рас.
Офицер нужен, чтобы головной заставой в составе ИРМ и БМП рулить в случае чего. Значит, отправляем туда старлея спецназа СВР.
Отставить панику. Бронеплоть "дитя металла" дифференцированная и уже на "спине" составляет всего 1900 мм. Уязвимые места: голова и конечности, желательно стрелять в их сочленения с торсом. Так "пиджак"-лейтенант Игнатий Ёжиков, который организовал партизанский отряд из мотострелков-самовольщиков и ППС-ников, из обычных АКМ, АК74М и АКС74У прицельным сконцентрированным огнём по глазам-магоцветам большей частью своего отряда сумел ослепить голема, когда закончились "мухи" и выстрелы к РПГ-7. Голема добивал дивизион "гиацинтов" и один Т-72(Б3).
Магические щиты тут имеют ограниченную ёмкость в границах 2.388 калорий для слабых магов и артефактов - 4.776.918 калорий для магархонтов и разных демонов/полубогов.
Големы и мини-драконы не составляли даже 1% армии вторжения. Не забывай, тут у них средневековье и никаких нормальных управления с логистикой у местных нет, разве что в местных империях есть немного гос складов с едой и фуражём для неурожайных годин или для отдельных "лимитатов/марок", где висит угроза уничтожения врагом посевов и скота. А так армии на "подножном корме" и мародёрство это норма, как и обозы маркитантов/маркитанток. Маги тоже далеко не 50% населения составляют, максимум - 8-19% в разных регионах. Големов меньше 2000 и они разбросаны по разным городам да весям. Драконы предпочитают местности с вулканической активностью и большим количеством лесов, но их побольше, чем големов - тысяч двадцать - двадцать три, включая детёнышей и карликовых, которых дрессируют люди и другие разумные. Только тс-с-с.
Я читнул про комплектацию БММки личным составом, там вроде как раз 4 человека - водила, пара санитаров и санинструктор-командир машины. Так что я, наверное, сам себе офицер. Управлюсь.
Принято. А численность людей в колонне не с потолка взята. Ну и офицер может быть спецом по биологии, в том числе, и местной, а не просто главхирургом/полевиком.
Статы:
Психика:
Воля 2
Ум 2
Знания 1
Общительность 1
Тело:
Здоровье 3
Рефлексы 2
Сила 1
Стрелковка 1
Ближний бой 3
Умения:
Искусность - 10
Нападение (магическое и мечом/полэксом, щитом) - 10
Защита (магическая и с мечом/полэксом, щитом) - 15
Теория рукопашного боя - 15
Интеллект - 10
Информация (Магия крови, драконоводство, история, письмо, чтение, несколько языков, этикет, пение, музицирование) - 10
Знания (?) - 10
Выносливость - 15
Снаряжение: походный вещмешок, походный костюм (шёлковое нательное бельё, стёганые штаны и стёганая куртка, высокие кожаные сапоги с металлическими вставками), смена одежды, ежедневный костюм (пурпурно-золотое платье с декольте и открытыми плечами, шёлковое нижнее бельё, чулки с поясом и подвязками), бальный наряд, умывальные принадлежности, лёгкий шинно-ламинарный доспех пурпурно-золотого цвета с кроваво-красным драконом на нагрудной части, наплечниках и спине поверх походного костюма, полуторник либо одноручник для рубки и уколов, лёгкий щит кацбальгер, полэкс, какой-нибудь магический жезл или какое-нибудь кольцо.
Для биографии нужно узнать о тёмных эльфах от ОП-а.
Статы:
Психика:
Воля 2
Ум 2
Знания 1
Общительность 1
Тело:
Здоровье 3
Рефлексы 2
Сила 1
Стрелковка 1
Ближний бой 3
Умения:
Искусность - 10
Нападение (магическое и мечом/полэксом, щитом) - 10
Защита (магическая и с мечом/полэксом, щитом) - 15
Теория рукопашного боя - 15
Интеллект - 10
Информация (Магия крови, драконоводство, история, письмо, чтение, несколько языков, этикет, пение, музицирование) - 10
Знания (?) - 10
Выносливость - 15
Снаряжение: походный вещмешок, походный костюм (шёлковое нательное бельё, стёганые штаны и стёганая куртка, высокие кожаные сапоги с металлическими вставками), смена одежды, ежедневный костюм (пурпурно-золотое платье с декольте и открытыми плечами, шёлковое нижнее бельё, чулки с поясом и подвязками), бальный наряд, умывальные принадлежности, лёгкий шинно-ламинарный доспех пурпурно-золотого цвета с кроваво-красным драконом на нагрудной части, наплечниках и спине поверх походного костюма, полуторник либо одноручник для рубки и уколов, лёгкий щит кацбальгер, полэкс, какой-нибудь магический жезл или какое-нибудь кольцо.
Для биографии нужно узнать о тёмных эльфах от ОП-а.
Хм-м-м, точно. Уберу с Ближнего боя 1 очко.
Орки бывают разные: зелёные, жёлтые, красные и чёрные. Зелёные живут на равнинах центральных территорий "Империи Лумормер" (террористическая организация, запрещённая на территории РФ) и по укладу являются воинственными кочевниками, внешность стереотипная, но рост выше среднего человеческого и несколько слабее среднего человека. Жёлтые живут в южных провинциях Лумормера и занимаются земледелием на рисовых и других влаголюбиво-растительных плантациях, по характеру довольно скромные и тихие, но довольно умны и очень опасны в организованном пехотном строе. Красные и чёрные родом из гор вокруг зоны, где находится база, но красных по большей части прогнали "светлые", когда завоевали этот регион. Красные частью истреблены, частью ушли в горные районы Лумормера за обязанность служить в качестве горной пехоты. Красные ещё есть тут, но их мало и они агрессивны к чужакам. Чёрные отбили атаки "светлых" и даже имеют что--то вроде союза кантонов, а также известны как отличные наёмники-пехотинцы среди и "светлых", и "тёмных", довольно лояльны к чужакам. Красные и чёрные в полтора раза сильнее человека и почти неотличимы от людей, рост варьируется.
Нифига не понял. Красных прогнали или они здесь? В чем отличия зеленых орков от желтых? Какие больше всего похожи на грибы?
Здесь нет тёмных эльфов, только красные. Детектор треш-излучения опять что-то сработал. Персонаж не допущен. Может за горных, воздушных или морских есть желание сыграть?
Статы - 16 очков, что-то убирай.
Умения - норм, "Знания" это специальные, углублённые сведения о чём-либо. Типа не просто знание об АК, например, а детальная информация о том, из каких марок металлов он сделан и как конкретно проходит процесс его создания.
Шмотки - норм. Броня - хз из чего твои шины с ламинаром. Пускай остаются, но будут из низкосортного железа. Оружие - оставляю кацбальгер и щит.
Часть прогнали, часть осталась здесь. Зелёные - воинственные степняки-варвары, жёлтые - мирные земледельцы-крестьяне. Никакие не похожи.
Может полэкс оставите?
14-век, по-нашему. Зелёные орки могут оказаться в Зоне только как опасные одноразовые наёмники у охотников за магоцветами.
Это ж платиновая классика.
Нет, я не Нанодесу.
Двачну вопрос. Товарищ Майор, фентезийные Гейты и без дроу-лайк эльфиек? Это же просто кощунство.
Инфу об империи сейчас начну оформлять из своих заметок в нечто удобоваримое. Нет, не помешает основной игре.
Про что спин-офф: Злые Силы Зла образца 415-го Эры Голема превозмогают соседей и неожиданных гостей из другого мира.
После того, как армия вторжения, отправленная в мир Москва после ряда проведённых до этого успешных разведывательных походов пропала без следа, магами Империи было выяснено, что на самом деле переходы в мир Москва происходили не через главные порталы в городах Лумормера, а через некий неизвестный портал в центре Радужных Земель, что посреди Лентариана, анклава Светлых Сил в теле Империи. Был собран специальный отряд из отборных воинов, магов и даже этих жалких заучек-натурфилософов. Задачей отряда является поиск этого портала и выяснение судьбы пропавшей армии. Отряд был заброшен на границу Радужных Земель с помощью новейшего скрытого от магии одноразового портала.
Мир более подробнее распишу. Механ все тот же. Специальности и звания будут адаптированы.
Персонажи теперь допускаются без ограничений, хотя и с особыми требованиями.
Мимо орк
Это и есть красные эльфы. Тёмная кожа - защитный избыток меланина, белые волосы - повышенная отражающая способность солнечных лучей, аналог курчавых волос у земных жителей жарких мест. Общая расовая особенность - удлинённые уши - следствие более развитого слуха, включающего в себя управление оконечными частями внешних ушей для более точного фокусирования поступающих в слуховой канал звуков, также очень развито внутреннее ухо, что положительно сказывается на координации положения тела в пространстве и его передвижения там же.
Морские эльфы имеют цвет кожи, похожий на таковой у мулатов. Они далёкие потомки браков между красными и воздушными или лесными эльфами, а также людьми.
Лесные эльфы имеют цвет, схожий с человеческим.
Воздушные эльфы обладают бледной кожей - повышенная отражающая способность.
Горные эльфы имеют очень загорелую кожу, нечто среднее между красными и морскими эльфами.
>>01916
>Окей, как их отыгрывать?
Как стереотипных степняков. Орда, хан, вот это всё. И дроч на волков и Солнце.
>>01917
Вот и тред для них появился.
>>01935
Да я ж изначально опасался запутаться в постах от имперцев и "светлых". Сейчас с котолюдами, орками да эльфами определимся, тогда и залью всё.
Идея интересная, но боюсь, что твои запилившиеся ЗЛЫЕ ожидали чего-то иного. Вторая неделя заворачивается, игра все не начинается. Нехороший знак.
Я вообще не игрок и не знаю зачем это написал. Удачи тебе.
>Как стереотипных степняков. Орда, хан, вот это всё. И дроч на волков и Солнце.
И это играть в спин-оффе? Или есть возможность попасть в основной тред?
То есть, они не хотели показать своих персонажей через взаимодействие с их привычным миром, а сразу телепортироваться в колонну? Несколько странно для РОЛЕВОЙ игры. Отыгрыш-хуётыгрыш, вот это всё.
Это основная игра, но можно поиграть во спин-оффе. За ЗЛОЙ ОТРЯД чётко и ясно идут красно-эльфийка и котолюд. Только продумайте, как орк оказался один в Радужных Землях. И у тебя зелёный орк же, да?
Да, зеленый. Думаю что орк попал туда с корованом охотников на магоцветы. И, возможно, отделился от группы. А может и нет.
Что-то разносит вашего опа. Интересная вещь, что к миру с огромным и уникальным лором появилось столько претензий у человека, организовавшего фанфик-игру по попаданческому аниме с попаданиямив женерик фентези и тоннами фансервиса, судя по обзорам
>>02058
>уникальным
Я сам вахаёб, но "уникальным" называть собрание штампов и клюквы как-то странно.
Уникальное таки собрание штампов. Не представляю, что нужно придумать, чтобы оно было уникально и само по себе и в каждой части отдельно.
Не похоже, что мне таких фокусов завезли. В спелах лечение да зачарование.
Собрание штампов и клюквы - это вот эта игра с орками-шынгысами, дрочащими на волков, и эльфами-шотландцами.
Ваху мы любим вовсе не за клюкву и штампы.
Обсуждаю не ваху, обсуждаю шеснадцатилетнего хейтера, которому его
> говно тупого говна
кажется граалем литературной ценности, а стиль вождения и общения в целом - золотым идеалом остроумности и уместности.
Ну пока думаешь над его появлением, можешь накинуть статы и умения. И пожелания о магии (если есть охота играть за мага), броне и оружии.
Атомный взрыв никогда не бывает синим. Это же даже на ОБЖ говорят.
Среди навыков не только лечение и зачарование, но и маскировка.
Кто пропал? Кастую политрука.
Где котолюд и красноэльфийка?
Эльфийки не ходят на ОБЖ! А камуфляжи от взрывов обычно не спасали.
заворачивается в простыню и медленно ползёт в сторону кладбища
Что у нас есть для укрепления транспорта помимо живой силы и сапёрных лопаток, чтобы транспорт не смыло ударной волной?
Заодно и эльфийку споймаем
И вообще не знают об атомном оружии
>602081
Это не атомный взрыв. В случае внезапного атомного удара личный состав в открытом транспорте просто укрывается за его бортами, а в закрытом держится за всё, что можно. Если есть время, одеваются ОЗК и противогаз.
Персонаж может предполагать, что угодно. Но в мире магии, когда происходит что-то странное, думают, что это...
Хорошо, я могу кинуть какой-нибудь на поиск в знаниях персонажа сведений о похожих явлениях и/или их причинах?
Бросай Ум и Знания. Результат складывается, успех - больше половины от их максимальной суммы. Возможны бонусы от умений Информация, Интеллект и Знания.
Ум - 2
Знания - 1
Интеллект - 10
2d100: (32 + 8) = 40
1d100: (10) = 10
200+300/2=150. Сложность - 150. Бонус - +10.
Там ошибся - вместо 300 в сумме читать 100. Но вышло 40+10+10=60. Не критический, но провал.
Спасибо.
Вот совершенно непонятно, что нужно проворачивать такое. Мне показалось, что нужно бросить ниже суммы навыком в десятках, хуй знает, одним кубом.
Характеристики по 2d10+20 у обычного человека, или там по 20 базовая и 90 очков на распределение. У эльфов каких 25 базовая привлекательность, ловкость, интеллект и 15 базовая стойкость. У орков по 25 базовой стойкости и силы.
Скиллы по +10 начальный, +20 продвинутый, +30 мастер, решать задачу без скилла, на которую нужен скилл это -20.
Сложность от +60 ультра легкая, +30 очень легкая ....... -60 невозможная. Кажется, так там было.
Без оперативной задачи изображать ахуй от атомной тревоги просто ради поста. Выкатывайте задачу, а дальше начнём отписывать
Планирую больше в скрытность и маскировку идти, но не забывать про лобовые столкновения.
Психика:
Воля - 1
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 1
Тело:
Здоровье - 2
Рефлексы - 3
Сила - 2
Стрелковое - 1
Ближнее - 2
Умения:
Искусность (Что, кстати, это умение даёт?)
Нападение
Защита
Теория рукопашного боя
Интеллект
Отточенные рефлексы
Выносливость
Инвентарь:
Чоппа Орочий меч.
Большая фляга с водой.
Костяной нож (больше инструмент для резьбы по дереву, нежели оружие).
Меховой жилет, штаны, тяжёлые сапоги и железные перчатки.
Планирую больше в скрытность и маскировку идти, но не забывать про лобовые столкновения.
Психика:
Воля - 1
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 1
Тело:
Здоровье - 2
Рефлексы - 3
Сила - 2
Стрелковое - 1
Ближнее - 2
Умения:
Искусность (Что, кстати, это умение даёт?)
Нападение
Защита
Теория рукопашного боя
Интеллект
Отточенные рефлексы
Выносливость
Инвентарь:
Чоппа Орочий меч.
Большая фляга с водой.
Костяной нож (больше инструмент для резьбы по дереву, нежели оружие).
Меховой жилет, штаны, тяжёлые сапоги и железные перчатки.
Фиолетовая краска нужна?
Статы - норм. Умения - норм. Искусность это бонус для ситуаций, когда есть время для подготовки какого-либо действия. Как пример, атака из засады.
Магии не хочешь?
Меч? Палаш или что-то вроде романского рубяще-колющего? Или сабля? Копьё нужно? Булаву?
Броню разрешаю в виде стёганой куртки, таких же штанов, чешуйчатого панциря или лёгкой кольчуги, шлем - топ обычный, может с наносником.
Не, сейчас не нужен.
>>02210
По ситуации: там лес густой, так что придётся спешиться и проводить пешую разведку. У эльфийки есть заклинание маскировки, но она его вроде не заюзала. Пока пишите так, без обнаружения, а там дальше посмотрим, как эльфийка себя поведёт. Если врубит маскировку, то без термооптики/радаров или детекторов сердцебиения её не увидеть. Если не заюзает, то кидай Ум с умением, дающим ему бонус, если есть. Механика ясна?
О, за мафаха будешь играть? Они выглядят как коты-гадбы из цикла "Северная граница" Феликса Креза: двухметровые четвероногие громилы, временно способные ходить на двух задних лапах. Передние лапы имеют отставленный большой палец и способны проводить тонкие манипуляции. Лицо - типичная кошачья морда. Окрас шерсти - в основном, тёмно-серый, но встречаются и многие другие комбинации цветов. Характер - суровый, воинственный. В Империи они служат в элитной штурмовой пехоте, предпочитают латные доспехи, ударное оружие вроде топоров или булав, а также полуторные и двуручные мечи, ну и алебарды с комбинированными боевыми частями. Самые ловкие и/или малохольные служат в разведке. Подробнее о них рассказать?
Ну тут по желанию. В первой как раз есть мотострелки вместе с расчётом "корда", во второй огнемётчики и мотострелок. Ещё мотострелки есть в двухзвенных транспортёрах вместе с остальными огнемётчиками и с расчётом ПТРК. В первой "коробочке" из персонажей - мехвод, пулемётчик. Во второй - огнемётчик.
>насиловать аборигенок
Ну иди сюда, дерьмо собачье, попробуй меня трахнуть, я сама тебя трахну, ублюдок, онанист чертов, будь ты проклят!
Ты такая злая потому что у тебя мужика нормального не было. Одни эльфики гоморылые. Ты посмотри на них! Зачем такой красавице это женоподобное чмо? То ли дело настоящий мужчина! Пойдем ко мне в палатку, я тебе покажу гордость армянской нации.
при отказе стреляет в колени
Пошел нахуй.
Медленно хороню диверсанта...
Ну, беру стеганый комплект, кольчугу с капюшоном и безрукавку из шкуры какого-то там животного. Меч - Гламдринг. А больше и ничего не нужно. Ну, может только глины, земли и палок там.
Тащ Майор, разрешите вкатиться за военного инженера - пиджака
Вам с вашим маняреализмом лучше покинуть раздел.
Магия крови питается здоровьем. У тан-Паладдесу Здоровье - 3. Следовательно запас маны: 3 х 10 = 30. Уровень магии - 3. Доступные заклинания: 1-й уровень - искать кровь (1), изменить кровь (2), вытянуть кровь (3), поглотить кровь (3), испарить кровь вне тела (3), очистить кровь у себя (2); 2-й уровень - очистить кровь у группы (5), вскипятить кровь у существа (6), искать существо с известной кровью (7), зачаровать кровь у себя (10), взорвать кровь вне тела (8); 3-й уровень - зачаровать кровь у группы (15), вскипятить кровь у группы (10), искать группу с известной кровью (17), взорвать кровь у существа (10).
Доступное количество заклинаний - 5.
>Осмотревшись по сторонам, с оружием на изготовку, в кустах рядом от колонны боец приметил рыжеволосую девушку с луком и в броне. На самом деле, девушка замаскировалась довольно хорошо, но рыжие волосы сдали её с потрохами
> У эльфийки есть заклинание маскировки, но она его вроде не заюзала. Пока пишите так, без обнаружения, а там дальше посмотрим, как эльфийка себя поведёт. Если врубит маскировку, то без термооптики/радаров или детекторов сердцебиения её не увидеть. Если не заюзает, то кидай Ум с умением, дающим ему бонус, если есть.
Товарищ Александр, ты это сообщение не видел? А то, бля, может и дракона в один пост без броска кубиков будешь убивать? Короче, сейчас эльфийка может "НАРРАТИВНО" скрыться из виду будто привидение, даже без броска кубиков и активации маскирующей магии (эта магия маскирует её под невзрачную кучу камней/гальки/земли с травой).
Ну короче мафахи пять сотен лет назад находились под угрозой истребления со стороны дварфов, так как жили на соседней с ними территории большого горного хребта (его называют Лунными горами) прямо над очень богатыми залежами разных металлических руд и угольных месторождений. Дварфы сначала хотели отсыпать им золотишку, как обычно, и мирно выселить, но мафахи существа территориальные и весьма повёрнуты на культе предков, могилы которых находились в Лунных горах. Поэтому началась война. Мафахи превозмогали, как могли, но дварфов было больше, у них была лучше организованная пехота да и стальные оружие с доспехами явно были получше их медных и бронзовых аналогов у мафахов. В конце концов, кто-то подсказал котолюдам запросить подданства у империи Лумормер, которая, несмотря на статус "ЗЛОЙ ИМПЕРИИ ЗЛА", состоит из очень большого количества разных рас и охотно принимает новые народы. В Лунные горы в качестве пограничного гарнизона-лимитанта пришёл Девятый имперский легион, усиленный големами и элитными архидраконами. Пришёл и выжег оттуда всех дварфов, которые осмелились сопротивляться. За это все мафахи обязаны служить в имперской армии и платят налоги ресурсами, которые добываются ещё живыми дварфами-участниками той войны и их потомками из уже целых рабских родов, из шахт в Лунных горах.
У мафахов - по 1 очку в Рефлексах и Силе. В Силе, если играешь типичным мафахом-штурмовиком. Если мафахом-разведчиком, то 2 очка в Рефлексах. Какие оружие и броня?
Армянин - национальность или гражданство? Хм, любопытно было бы увидеть бойца армянских ВС из КСОР ОДКБ. Но ты же видишь, что тут не просто спрашивают, а сначала пилят персонажа со статами, умениями и снарягой хотя бы. А насчёт "по-македонски" - на кой это нужно, если есть нормальные пистолеты-пулемёты и укороченные автоматы? Что за боевой нож? Глушитель пойдёт как стандартная комплектация бесшумного оружия.
ёпти мать. Вынужден попросить прощения, видимо, свет глаза залил
Тогда дизрегард, считаем, что просто высадился слоником
>русский военнослужащий по нации просто армянин
Зис. Пришельцы вторглись в РФ, играем мы за армию РФ, зачем гражданина армении на глобус натягивать?
>>02361
>сначала пилят персонажа со статами, умениями и снарягой хотя бы
Для того чтобы запилить снарягу хотя бы, мне нужно знать как я могу укомплектоваться, поэтому в моем посте сразу есть вопросы про цены неуказанных в прайсе вещей.
>Что за боевой нож?
Это нож, который можно использовать в бою. Тебе конкретную модель подсказать? Мне кажется это можно оставить мастеру на откуп.
>А насчёт "по-македонски" - на кой это нужно
Для выпендрежа. Мой персонаж любит выпендриваться и корчить из себя крутого парня.
>Глушитель пойдёт как стандартная комплектация бесшумного оружия.
К сожалению в прайсе нет СР1МП, модификации СПС с возможностью установки глушителя.
Сам откачу в ОП-посте. Только кото-эльфийке лор накатаю.
Да, именно это она и делает. Если бы она работала на крови, изъятой из тела, или на пользователе, то так бы и было написано. Под изменением понимается банальная произвольная смена группы крови для переливания, защиты от поиска или от боевых заклинаний. У местных как таковой нет нормальной медицины, но есть достаточно обширная эмпирическая база и маги крови точно знают, что даже у представителей одних расы, пола, возраста и других вроде бы очень похожих внешних чёрт, может быть полная несовместимость внутренних жидкостей, в частности, крови.
Снаряга принята. Только манеру поведения и биографию напиши. И будешь принят.
Про магию поясни. Какие есть доступные спеллы для орков? Просто интересно.
Где статы и умения?
>для выпендрёжа
Разведчик-диверсант войск СпН ГУ ГШ ВС РФ на боевом задании занимается "выпендрёжом"? Его не Лерой Дженкинс зовут?
Тогда бери ПБ. СПС в списке покупок - модификация с возможностью установки глушителя, ЛЦУ, фонарика и коллиматора.
Если ты играешь за орка, то хоть придумай для него имя и подписывался им - для удобства опознования.
Магия - довольно мощная штука. У зелёных орков - магии Флоры и Фауны. Они питаются общительностью. У тебя Общительность - 1. Потенциальный запас маны: 1 х 10 = 10. Уровень магии - 1. Доступные заклинания: Флора - искать определённое растение (1), ускорить рост одного растения (2), ускорить рост группы растений (4), исцелить растение (3), убить растение (3), убить группу растений (6), взять жизненных сил у растения (5), взять жизненных сил у группы растения (7); Фауна - искать определённое живое существо (1), искать группу существ (2), ускорить рост живого существа (4), ускорить рост группы живых существ (6), подчинить неразумное живое существо (7), взять жизненных сил у живого неразумного существа (8), ослабить живое неразумное существо (6).
Оп, один вопрос, если позволишь. Не уточнишь за длину эльфийских ушей и наличие шипов на котолюдских пенисах?
>Где статы и умения?
>Его не Лерой Дженкинс зовут?
Никак нет, товарищ Майор!
СЛУЖЕБНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
На старшего лейтенанта Сарьянц
Артура Давидовича,
военнослужащего в/ч 00000,
1992 года рождения,
образование высшее.
Данный военнослужащий в ходе воинской подготовки и военных действий против армии вторжения зарекомендовал себя следующим образом:
Общевоинские уставы соблюдает не очень хорошо. Плохо осознает долг воина, соблюдает правила воинской вежливости и дисциплины не всегда, в частности неоднократно замечен в неуставных отношениях с сослуживцами. Несмотря на это, всегда точно и в срок выполняет приказы командиров и начальников, проявляет разумную инициативу. Практичен, с товарищами общителен, иногда даже слишком. Пользуется авторитетом и уважением, как среди офицеров и прапорщиков, так среди солдат и сержантов.
В строевом отношении подтянут, всегда аккуратен. Физически развит хорошо. Интеллектуально - не очень. Постоянно содержит свой внешний вид в состоянии лихой расхлябанности, вверенное оружие в образцовом состоянии. На критику командиров и товарищей реагирует вспыльчиво, но неохотно соглашается. Или вступает в неуставные отношения.
По характеру несдержан, азартен и склонен к идиотическим проявлениям героизма и трусости попеременно. Морально неустойчив и склонен к нравственному разложению. За время службы проявил себя, как хорошо обученный офицер, умеющий в нужный момент правильно оценить обстановку и принять обдуманное решение, проявив при этом решимость и военную смекалку, несмотря на огромное количество личностных изъянов.
Постоянно повышает свою боевую готовность и профессиональное мастерство, изучая при этом необходимую литературу. Хорошо владеет своим вооружением, чем черезмерно гордится и красуется.
Военную и Государственную тайну хранить умеет.
Вывод: целесообразно использовать данного военнослужащего в первой колонне прохода за Врата, т.к. ВС РФ легко переживут потерю данного кадра.
ХАР-КИ
Психика:
Воля — 1
Ум — 1
Знания — 1
Общительность — 2
Тело:
Здоровье — 2
Рефлексы — 3
Сила — 1
Навык стрелкового оружия — 2
Навык оружия ближнего боя — 2
УМЕНИЯ
Полевой опыт — 5
Искусность — 15
Нападение — 15
Информация (Диверсии) — 5
Практическая психология — 5
Баллистика — 10
Теория рукопашного боя — 10
Общение — 10
Отточенные рефлексы — 15
Выносливость — 10
Физподготовка — 5
Снаряжение — АС с прицелом 1ПН114, ПБ х2, 2 РГО, 2 РГН. Бронежилет 6Б23, шлем, «гилли», магазинная сумка на 4 магазина для АС, кобура для ПБ с подсумком для его магазинов х2, гранатная сумка на 4 гранаты, здоровенный боевой нож, нательный крест, тщательно спрятанная фляга с армянским коньяком в несессере.
>Где статы и умения?
>Его не Лерой Дженкинс зовут?
Никак нет, товарищ Майор!
СЛУЖЕБНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
На старшего лейтенанта Сарьянц
Артура Давидовича,
военнослужащего в/ч 00000,
1992 года рождения,
образование высшее.
Данный военнослужащий в ходе воинской подготовки и военных действий против армии вторжения зарекомендовал себя следующим образом:
Общевоинские уставы соблюдает не очень хорошо. Плохо осознает долг воина, соблюдает правила воинской вежливости и дисциплины не всегда, в частности неоднократно замечен в неуставных отношениях с сослуживцами. Несмотря на это, всегда точно и в срок выполняет приказы командиров и начальников, проявляет разумную инициативу. Практичен, с товарищами общителен, иногда даже слишком. Пользуется авторитетом и уважением, как среди офицеров и прапорщиков, так среди солдат и сержантов.
В строевом отношении подтянут, всегда аккуратен. Физически развит хорошо. Интеллектуально - не очень. Постоянно содержит свой внешний вид в состоянии лихой расхлябанности, вверенное оружие в образцовом состоянии. На критику командиров и товарищей реагирует вспыльчиво, но неохотно соглашается. Или вступает в неуставные отношения.
По характеру несдержан, азартен и склонен к идиотическим проявлениям героизма и трусости попеременно. Морально неустойчив и склонен к нравственному разложению. За время службы проявил себя, как хорошо обученный офицер, умеющий в нужный момент правильно оценить обстановку и принять обдуманное решение, проявив при этом решимость и военную смекалку, несмотря на огромное количество личностных изъянов.
Постоянно повышает свою боевую готовность и профессиональное мастерство, изучая при этом необходимую литературу. Хорошо владеет своим вооружением, чем черезмерно гордится и красуется.
Военную и Государственную тайну хранить умеет.
Вывод: целесообразно использовать данного военнослужащего в первой колонне прохода за Врата, т.к. ВС РФ легко переживут потерю данного кадра.
ХАР-КИ
Психика:
Воля — 1
Ум — 1
Знания — 1
Общительность — 2
Тело:
Здоровье — 2
Рефлексы — 3
Сила — 1
Навык стрелкового оружия — 2
Навык оружия ближнего боя — 2
УМЕНИЯ
Полевой опыт — 5
Искусность — 15
Нападение — 15
Информация (Диверсии) — 5
Практическая психология — 5
Баллистика — 10
Теория рукопашного боя — 10
Общение — 10
Отточенные рефлексы — 15
Выносливость — 10
Физподготовка — 5
Снаряжение — АС с прицелом 1ПН114, ПБ х2, 2 РГО, 2 РГН. Бронежилет 6Б23, шлем, «гилли», магазинная сумка на 4 магазина для АС, кобура для ПБ с подсумком для его магазинов х2, гранатная сумка на 4 гранаты, здоровенный боевой нож, нательный крест, тщательно спрятанная фляга с армянским коньяком в несессере.
Военный инженер
Возраст - 24 года
Образование: высшее строительное, военная кафедра
Категория годности: Б (астматик)
Рост: 189 см
Рослый, худощавый парень. До войны несколько лет работал прорабом на строительстве. Был призван в связи с частичной мобилизацией и почти сразу же угодил в самое пекло. Сильно оторван от жизни, витает в облаках. Заслужил уважение тем, что поставленную задачу решает любой ценой. Призыв в армию воспринял как интересное, хотя и страшноватое приключение. Увлекается историческими нюансами, походами и выживанием
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 3
Общительность - 2
Тело:
Здоровье - 1
Рефлексы - 2
Сила - 1
Стрелковое - 1
Ближнее - 1
Умения:
Техника
Полевой опыт
Взрывное дело
ИНВЕНТАРЬ:
АКС-74У,
ПМ, 2 РГД-5,
2 Ф-1.
Бронежилет 6Б23,
шлем,
гранатная сумка на 4 гранаты,
магазинный подсумок на 30 или 45 патронов,
кобура для ПМ с карманами для 2 магазинов к нему
На личные деньги купил несколько блоков дорогих сигарет, ящик "армянского" коньяка - опыт решения вопросов на "гражданке" подсказывает Максиму, что подарки - это весьма эффективный способ завовевать влияние и получить через это желаемый результат
Военный инженер
Возраст - 24 года
Образование: высшее строительное, военная кафедра
Категория годности: Б (астматик)
Рост: 189 см
Рослый, худощавый парень. До войны несколько лет работал прорабом на строительстве. Был призван в связи с частичной мобилизацией и почти сразу же угодил в самое пекло. Сильно оторван от жизни, витает в облаках. Заслужил уважение тем, что поставленную задачу решает любой ценой. Призыв в армию воспринял как интересное, хотя и страшноватое приключение. Увлекается историческими нюансами, походами и выживанием
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Психика:
Воля - 2
Ум - 2
Знания - 3
Общительность - 2
Тело:
Здоровье - 1
Рефлексы - 2
Сила - 1
Стрелковое - 1
Ближнее - 1
Умения:
Техника
Полевой опыт
Взрывное дело
ИНВЕНТАРЬ:
АКС-74У,
ПМ, 2 РГД-5,
2 Ф-1.
Бронежилет 6Б23,
шлем,
гранатная сумка на 4 гранаты,
магазинный подсумок на 30 или 45 патронов,
кобура для ПМ с карманами для 2 магазинов к нему
На личные деньги купил несколько блоков дорогих сигарет, ящик "армянского" коньяка - опыт решения вопросов на "гражданке" подсказывает Максиму, что подарки - это весьма эффективный способ завовевать влияние и получить через это желаемый результат
>Инженер-конструктор
>Управляет БПЛА "Элерон-3СВ"
Несколько промахнулся со специализацией инженера. В колонне нет инженерной техники, понтоны и мосты наводить не надо, вся техника, кроме танка, плавает, но для Т-80У взято оборудование ОПВТ. Нужен универсальный специалист по разного рода механизмам и машинам, а не строитель.
Не принят. Если бы это была треш-игра уровня "ШТРАФБАТ РККА ПРОТИВ ЗОМБИ-НАЦИСТОВ", то с руками бы оторвал, но это не треш. Можешь кого поадекватнее сгенерировать и приму.
Когда полную анкету сделаешь?
>Какие оружие и броня?
Разведка. Из брони пожалуй кирасы и баффкота хватит за глаза. Может ещё личина, но уже больше в виде эстетического, нежели броневого элемента. Из оружия — предпочёл бы чаровный клинок (по виду хотелось бы что-то наподобие того, что был в Le Pacte des Loups у ГЗ) и шнеппер-репетир (замечательно, если есть возможность разжиться сменными алхимическими зарядами с разными эффектами). Если дизайн клинка не устраивает, то и нечто подобное гроссмессеру сойдёт.
Кстати, межвидовые гибриды в твоём сеттинге встречаются? Я про полуэльфов, полукарликов и прочих.
Хм. Ты смотри какой придирчивый. Ничего сверхъестественного кроме двух пистолетов, тут признаю безропотно, хватанул лишку вроде нет, обычный сварливый хач, таких в войсках каждый первый. Я перепилю, но мне нужно понимать что конкретно тебе не понравилось, чтобы не выдавать безынтересную болванку, которая по-любому зайдет и на этапе генерации будет смотреться безликим Джоном Доу.
ОП, я знаю этого чувака. Ты все правильно делаешь. Я его пидорнул из одной своей игры где-то полгода-год назад за лютый неадекват. Он тоже потом очень нудно и долго протестовал.
Друже, ты меня с кем-то путаешь. Потому что:
1. Это не протест. Я не говорю "ПОЧЕМУ НЕТ, ВСЁ Ж НОРМ?!", я говорю "Странно, но ладно, что убрать из квенты?"
2. Меня никогда не пидорили из игр за неадекват. Только квенты при генережке отвергали.
Однако, мне интересна твоя прохладная, что за игра, кого пидорнул? Я хоть читну.
Так, короче, красные эльфы жили раньше на западных землях нынешнего анклава "светлых". Их страна называлась Билундия, а сами они были известны по всему миру как великолепные лекари и знатоки магии крови. Триста семьдесят два года назад, после того как подосланный "светлыми" отряд наёмных убийц убил тогдашнего Тёмного императора Калиона Второго, "добрые" воспользовались начавшейся грызнёй между его преемником и Сенатом и отправили давно подготовленные войска на захват новых земель, куда входила и нейтральная доселе Билундия, игравшая роль посредника в напряжённых отношениях Лумормера и Киводюл'ларка - империи "светлых". Стремительный марш киводюл'ларкских полков, усиленных рухами, сфинксами и элементалями, кровожадным катком прокатился по всем, кто смел сопротивляться им. Нейтралов быстро раздавили и "добрые" вышли к границам Лумормера. На рубежах их встретили всего четыре пограничных легиона. Но несмотря на численное превосходство противника легионы сумели надолго связать большую часть его сил и дождаться подхода подкреплений из центра страны. "Светлые" были отброшены, но сумели зацепиться за торопливо возведённые крепости и опорные пункты на территории нынешнего Лентариена. Имперские легионы осадили всю эту большую сеть укреплённых пунктов, отправив остальные войска теперь уже в поход на земли Киводюл'ларка. Осаждённые поначалу первые десятки лет пытались прорваться на свою территорию, но все эти попытки отбивались имперцами с большими потерями для лентарианцев. Постепенно они свыклись со своей участью и даже организовали военное квази-государство или провинцию Киводюл'ларка. Они-то свыклись, но красные эльфы, которых заставили работать врачами для армии "светлых" и применять свою магию против "злых", ожесточились и стали устраивать натуральную "герилью" войскам "добрых". Те долго с ними не церемонились и сначала проводили децимации среди тех, кого заставили служить в своей армии, а затем и вообще стали проводить массовые казни среди обычного населения, даже среди не-магов. Красных эльфов это окончательно разозлило и они начали переговоры с Лумормером о переходе на его территорию. Переговоры закончились успешно и большая часть уцелевших эльфов организовала прорыв сквозь линии обороны Лентариана. В Лумормере им выделили земли на границе с Лентарианом и вообще всячески способствуют их медицинским и магическим начинаниям. За это красные эльфы обязаны отправлять каждого третьего средне-сильного и очень сильного мага в имперскую военную академию, а затем на службу в пограничные легионы. Красные эльфы хотят вернуть свои земли и очень не любят " светлых". До того, что либо сразу убивают в бою, а, если всё-таки берут пленных, то очень изощрённо их пытают. "Добрые" в долгу не остаются.
Так, короче, красные эльфы жили раньше на западных землях нынешнего анклава "светлых". Их страна называлась Билундия, а сами они были известны по всему миру как великолепные лекари и знатоки магии крови. Триста семьдесят два года назад, после того как подосланный "светлыми" отряд наёмных убийц убил тогдашнего Тёмного императора Калиона Второго, "добрые" воспользовались начавшейся грызнёй между его преемником и Сенатом и отправили давно подготовленные войска на захват новых земель, куда входила и нейтральная доселе Билундия, игравшая роль посредника в напряжённых отношениях Лумормера и Киводюл'ларка - империи "светлых". Стремительный марш киводюл'ларкских полков, усиленных рухами, сфинксами и элементалями, кровожадным катком прокатился по всем, кто смел сопротивляться им. Нейтралов быстро раздавили и "добрые" вышли к границам Лумормера. На рубежах их встретили всего четыре пограничных легиона. Но несмотря на численное превосходство противника легионы сумели надолго связать большую часть его сил и дождаться подхода подкреплений из центра страны. "Светлые" были отброшены, но сумели зацепиться за торопливо возведённые крепости и опорные пункты на территории нынешнего Лентариена. Имперские легионы осадили всю эту большую сеть укреплённых пунктов, отправив остальные войска теперь уже в поход на земли Киводюл'ларка. Осаждённые поначалу первые десятки лет пытались прорваться на свою территорию, но все эти попытки отбивались имперцами с большими потерями для лентарианцев. Постепенно они свыклись со своей участью и даже организовали военное квази-государство или провинцию Киводюл'ларка. Они-то свыклись, но красные эльфы, которых заставили работать врачами для армии "светлых" и применять свою магию против "злых", ожесточились и стали устраивать натуральную "герилью" войскам "добрых". Те долго с ними не церемонились и сначала проводили децимации среди тех, кого заставили служить в своей армии, а затем и вообще стали проводить массовые казни среди обычного населения, даже среди не-магов. Красных эльфов это окончательно разозлило и они начали переговоры с Лумормером о переходе на его территорию. Переговоры закончились успешно и большая часть уцелевших эльфов организовала прорыв сквозь линии обороны Лентариана. В Лумормере им выделили земли на границе с Лентарианом и вообще всячески способствуют их медицинским и магическим начинаниям. За это красные эльфы обязаны отправлять каждого третьего средне-сильного и очень сильного мага в имперскую военную академию, а затем на службу в пограничные легионы. Красные эльфы хотят вернуть свои земли и очень не любят " светлых". До того, что либо сразу убивают в бою, а, если всё-таки берут пленных, то очень изощрённо их пытают. "Добрые" в долгу не остаются.
Зависит от того, за кого играть хочешь.
Да, за нежить играть можно. Но только в спин-оффе пока, на стороне отряда Империи Лумормер. Дальше как пойдёт. Виды нежити: скелет, зомби, лич, вампир, гуль, анима, призрак.
Виды магии: камень, металл, кровь, плоть, фауна, флора, воздух, вода, земля, огонь, разум, божество, демон, душа.
Можно, но количество доступных видов магии определяется очками, вложенными в характеристику "знания".
Что за магия призыва? Объясни.
Ну по броне и оружию - сегодня скину прайс-лист и лутбоксы.
Гибриды возможны, но не приветствуются. Если хочешь играть за гибрида, то больше деталей. У них обычно меньше сил, чем у их родителей.
Если тебе пофиг, то может и пилиться не стоит, а? Астматика-рядового неизвестной специальности не приму. И так игра стоит.
>Зависит от того, за кого играть хочешь.
Не определился еще. Скорее всего за эльфа. An’badraigh aen cuach
>Что за магия призыва? Объясни.
Самое банальное - это некромантия. А если более продвинуто, то призвать какого-нибудь голема, демона или же тварь ходячую etc.
За это время мог отредактировать по-новому перса. Вектор редактирования: никакого треша уровня "гы-гы-гы, тупые вояки из рашки отправляют дисбат и призывное пушечное мясо в другой мир". Ясно? Если нет, то можешь не пилить.
Не боись, о всех игроках помню.
>сегодня скину прайс-лист и лутбоксы
Отлично, жду. Только большая просьба, а то, как выше заметили, ты временами забываешь про отсутствие телепатии у своих игроков. В случае каких-то ошибок — озвучь и укажи на них, без отсылок к каким-то треш-детекторам, негатонным эманациями, сионистским заговорам и культам Носящего жёлтую маску.
Какого эльфа? Горного, лесного, воздушного, красного, морского?
Клаату бараду никто
А. Почти у всех школ есть заклинания призыва "детей" того элемента мира, на котором они сосредоточены. Но для этого нужны ингредиенты. Например, у "дитя металла" это 6 тонн выбранного металла, определённое количество магоцветов и душецвет.
Красного. Если это те же самые дроу.
Если я правильно понял, то у магии крови - это призыв мясного голема или около того?
> В случае каких-то ошибок — озвучь и укажи на них,
Человек ошибся с обнаружением спрятавшейся эльфийки - озвучил и указал. Не нравится стиль общения ведущего - не ведись у него.
Речь не про это. И пожалуйста, давай без тупой пассивно-агрессивности, окей? Здесь вроде никто тебе перчаток не бросал и в кашу не срал, не так ли?
А, жду анкеты. Один красный эльф уже есть. Ну да, это дроу. Не "негроэльфы" с белыми волосами вместо курчавых и всеми этими челюстями, надбровными дугами и большими губами. Не расист, темнокожие девушки - топчик.
Мясной голем это "дитя плоти", у магии крови - "дитя крови": трёхтонное облако крови, которое парит над землёй и может почти всюду проникать при надобности.
>Ну да, это дроу. Не "негроэльфы" с белыми волосами вместо курчавых и всеми этими челюстями, надбровными дугами и большими губами
Вместо тысячи слов
Пожалуйста, дописывайте анкеты - никак нормально не стартану спин-офф, а он планируется относительно быстрым И с учётом того, что не все персонажи захотят присоединится к ВС РФ или не погибнут, пытаясь им навредить
Только тут красные эльфы не в пример суровее коллег из Фейруна. Цветы любви вряд ли приживутся на такой почве.
Ничего страшного. Глаз будут видом своим радовать и то ладно.
>Контакт! - выдохнули в эфир сразу несколько бойцов.
Благодаря точному указанию от пулемётчика девушку с луком увидели практически все бойцы. Поднятые руки, оружие за спиной, что-то говорит... Солдат вражеской армии, что пришёл сдаваться? Или...
ПО ДЕЛУ: ребят, там целая колонна, включая ваши же бээмпэшки. Они тоже за лесом наблюдают и основной с запасным секторы стрельбы у них есть. Пожалуйста, в следующий раз дождитесь меня, если не скажу, что нужно постить. А то у нас пока некоторый разброд выходит. Как сыграемся, так и получится наверняка с импровизациями. А пока не очень. Пост завтра, днём или вечером. Пока придержите коней. Тем, кто до этого не постил - сначала напишите сюда мне.
НЕ ПО ДЕЛУ: Кажется, я понял - из-за разводимого тут чатика все мои посты по делу просто тонут в потоке "приффкакдила". Короче, сейчас любую такую хуйню буду репортить сразу же. Она реально мешает игре. Бля, у нас тут вообще почти ничего по сюжету не произошло, а обсуждения уже на 400 постов. Короче, любители мимикрии, кошачьих хуёв и вахи сходу идут на хуй и в репорт.
Несмотря на откровенный руин с моей стороны, игровой пошёл, словно ничего и не случилось. Предлагаю плясать от этого таймлайна
Эльфийка всё равно хотела прибиться к нам вроде
У нас переводчика то есть?
Да, на самом деле пока всё нормально. Просто эльфка - не НПС, а тут её вот так просто даже без нарративной дуэли обнаружили. Все посты учитываю.
С вами старший лейтенант Швецова - разведчик-диверсант СВР ("Заслон"), специалист по языкам.
>>02643
Готовься к неожиданным встречам.
>>02646
Обозначь себя, пожалуйста.
>все мои посты по делу просто тонут в потоке "приффкакдила"
Так ты б что ли, оставил своё обсуждение вахи с единомышленниками для соответствующей тематики и занялся делом. Накатай и выложи уже наконец к примеру, список снаряжения для ымперцев. А потом иди хоть нахуй, хоть в репорт. А то сам требуешь заполненных чарников, не предоставив информации ни о званиях, ни о снаряжении, ни о стартовом капитале на его закупку.
Т-щ майор, разрешите обратиться. Можешь пояснить за школу магии "демон" и за "плоть".
Понял. Никаких инвалидов. Как тебе такой тру-вояка?
Рядовой ВДВ Александр Змеев
Возраст - 19 лет
Образование: 9 классов
Категория годности: А
Рост: 189 см
Выходец с рабочей окраины Петербурга. В школе учился плохо, кое как закончил 9 классов. С 12 лет занимался боксом, с 15 армейским рукопашным боем. Победитель районных соревнований. Активный участник фанатских группировок. Задерживался полицией во время националистических погромов, но судимостей нет. Очень сильно хотел попасть в элитные войска. В армии ведет себя дисциплинированно и ответственно
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Психика:
Воля - 1
Ум - 1
Знания - 1
Общительность - 1
Тело:
Здоровье - 2
Рефлексы - 3
Сила - 2
Стрелковое - 1
Ближнее - 3
Умения:
Рукопашный бой
Нападение
ИНВЕНТАРЬ:
АКС74Н, штык-нож, 2 РГД-5, 2 Ф-1
Бронежилет 6Б23, шлем, гранатная сумка на 4 гранаты, магазинный подсумок на 30 или 45 патронов
Снаряжение - тепловизор, коллиматор, ночной прицел
Понял. Никаких инвалидов. Как тебе такой тру-вояка?
Рядовой ВДВ Александр Змеев
Возраст - 19 лет
Образование: 9 классов
Категория годности: А
Рост: 189 см
Выходец с рабочей окраины Петербурга. В школе учился плохо, кое как закончил 9 классов. С 12 лет занимался боксом, с 15 армейским рукопашным боем. Победитель районных соревнований. Активный участник фанатских группировок. Задерживался полицией во время националистических погромов, но судимостей нет. Очень сильно хотел попасть в элитные войска. В армии ведет себя дисциплинированно и ответственно
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Психика:
Воля - 1
Ум - 1
Знания - 1
Общительность - 1
Тело:
Здоровье - 2
Рефлексы - 3
Сила - 2
Стрелковое - 1
Ближнее - 3
Умения:
Рукопашный бой
Нападение
ИНВЕНТАРЬ:
АКС74Н, штык-нож, 2 РГД-5, 2 Ф-1
Бронежилет 6Б23, шлем, гранатная сумка на 4 гранаты, магазинный подсумок на 30 или 45 патронов
Снаряжение - тепловизор, коллиматор, ночной прицел
Демон питается Силой. Плоть питается Здоровьем. Максимальный уровень их развития также 5. Статы твоего персонажа мне неизвестны, поэтому по его уровню магии и запасу маны ничего не могу сказать.
Воздух питается Волей, максимальный уровень - 5. У морских эльфов - изначально магии Воздуха и Воды. Парение больших объектов массой до 200 тонн - 3-уровень развития магии Воздуха. Максимальная масса воспаряющих объектов - 5000 тонн, 5-й уровень магии Воздуха.
Морские эльфы плавают по Зеркальному и Незамерзающему морям, а также по Западному океану вот уже семьсот лет с момента постройки первых поселений Лумермора и "светлых" на их побережьях. Они являются потомками союзов между людьми и воздушными или красными эльфами, как самыми многочисленными тогда расами эльфов. Морские эльфы служат наёмниками у других рас, но только после прямого приказа теллурархонтов. В общем, они очень независимы и действуют только для своей прибыли или для прибыли их клана или Республики Тнлиф - их державы, связывающей между собой все города и поселения на побережьях и на островах. Большая часть населения живёт на островах и в плавучих городах, составленных из сотен и тысяч кораблей. Если надо подробнее - напишу вечером.
Принят. Персонаж будет в "Автоботе-1" (или, если хочешь, то в БМП с пулемётчиком) и среди отделения мотострелков в разведгруппе. Можешь постить, поездку до вспышки, вспышку, спешивание и обнаружение эльфийки. Сейчас добиваю пост. Напишу вечером, скорее всего.
Поездка до вспышки, описание реакции на вспышку, приказ о занятии обороны, обнаружение эльфийки. Геймплей будет, не беспокойся.
Dungeon Meshi и додзинси по нему же. Если не ошибаюсь, Marcille Meshi, но за правильность названия не поручусь. Но додзей по DM к сожалению немного, так что поиски точно не затянутся и уж точно не будут скучными!
Я тогда запилюсь морским волком, основываясь на той информации, что ты дал. Но вообще хотелось бы узнать подробнее.
Префектус Кастрорум (полковник) - 15000
Префектус Алариус (полковник кавалерии) - 10000
Префектус Фабрум (полковник артиллерии) - 11000
Префектус Магус (полковник магии) - 12000
Трибунус Империус (подполковник) - 8000
Примпилус (майор) - 7000
Трибунус Алариус (капитан кавалерийского эскадрона (батальона)) - 3300
Центурио (капитан)- 3500
Сигнифер (старший лейтенант) - 2500
Опцион (лейтенант) - 2000
Иммун (младший лейтенант) - 1400
Тессерариус (прапорщик)1200
Декурио (сержант кавалерии) - 900
Эвокант (старший сержант) - 1000
Деканус (сержант) - 800
Дупликарий (ефрейтор) - 600
Легионер (рядовой) - 300
Ауксиларий (рядовой союзных войск: пехоты и кавалерии) - 200 (+600 надбавка за 10 лет службы)
Экспедит - 10 плюмбат, композитный лук, колчан на 24 стрелы, короткое копьё, спата, кинжал
Ланцеарий - 5 плюмбат, ланцея, спата, кинжал, лорика сегментата, шлем, скутум
Контусинарий - контус, спата, кинжал, лорика сегментата, шлем, скутум, поножи, наручи
Баллистарий - спата, кинжал, лорика сквамата, шлем, станковый скорпион или магазинный арбалет или буксируемая баллиста
Сапёр - спата, кинжал, лорика сквамата, шлем
Разведчик - спата, кинжал, композитный лук, колчан на 24 стрелы, лорика сквамата, шлем
Магус Милитарис - спата, кинжал, лорика хамата, шлем
Аларий - ланцея, 15 плюмбат, композитный лук, лорика сквамата, шлем, лёгкий щит
Эквитарий - контус, 5 плюмбат, спата, кинжал, лорика хамата, шлем, поножи, наручи
>предпочитают латные доспехи, ударное оружие вроде топоров или булав, а также полуторные и двуручные мечи, ну и алебарды с комбинированными боевыми частями
Что-то у тебя не сходится. Ладно, не суть. Что можно докупить за сестерции?
Алсо, что такое "контус"? Заглянув в словарь, обнаружил вот только такой вариант:
контус
контус "четырехгодовалый олень-самец", арханг., кольск., также кундус, кундас "трехгодовалый олень-самец". Формы на -о- из саам. кильд. kōndas, род. п. -ndtas "дикий сев. олень", фин. kuntus "трехгодовалый олень"; см. Калима 127; Итконен 52.
Этимологический словарь русского языка. — М.: Прогресс. М. Р. Фасмер. 1964—1973.
Имперский - 30
Оркский - 40
Дварфский 120
Воздушный 100
Морской - 60
Огрский - 40
Гоблинский - 20
Топоры:
Имперский 10
Дварфский - 30
Огрский - 25
Оркский -15
Дубины:
Имперская - 5
Красная - 6
Горная - 3
Дварфская - 15
Оркская - 4
Воздушная - 10
Огрская - 9
Морская - 8
Древковое:
Имперское копьё - 25
Имперская пика 35
Воздушная пика 55
Воздушная алебарда 70
Огрская алебарда 70
Огрская секира 50
Морская алебарда 40
Воздушное копьё 60
Горное копьё 20
Дварфская секира 80
Дварфская алебарда 90
Дварфская пика 85
Луки:
Воздушный 160
Красный 140
Горный 150
Морской 100
Оркский 50
Огрский 70
Имперский 40
Гоблинский 20
Арбалеты:
Воротный имперский 80
Воротный дварфский 160
Воротный воздушный 150
Воротный морской 130
Рычажный имперский 30
Рычажный воздушный 50
Рычажный красный 60
Рычажный горный 70
Рычажный морской 35
Ножи:
Охотничий 1
Горный 5
Воздушный 20
Красный 35
Морской 15
Имперский 5
Дварфский 45
Гоблинский 0,5
Орский 2
Огрский 6
Кинжалы:
Имперский 25
Воздушный 35
Красный 45
Морской 30
Дварфский 50
Метательные машины:
Скорпион 150
Баллиста 200
Требушет 170
Рабы:
Простой 10
Сильный 200
Молодой до 20 лет 300
Виноградарь/хмелевик 8000
Простая рабыня 20
Образованный раб 4000
Раб-полиглот 10000
Сильная рабыня 12000
Образованная рабыня 6000
Имперский - 30
Оркский - 40
Дварфский 120
Воздушный 100
Морской - 60
Огрский - 40
Гоблинский - 20
Топоры:
Имперский 10
Дварфский - 30
Огрский - 25
Оркский -15
Дубины:
Имперская - 5
Красная - 6
Горная - 3
Дварфская - 15
Оркская - 4
Воздушная - 10
Огрская - 9
Морская - 8
Древковое:
Имперское копьё - 25
Имперская пика 35
Воздушная пика 55
Воздушная алебарда 70
Огрская алебарда 70
Огрская секира 50
Морская алебарда 40
Воздушное копьё 60
Горное копьё 20
Дварфская секира 80
Дварфская алебарда 90
Дварфская пика 85
Луки:
Воздушный 160
Красный 140
Горный 150
Морской 100
Оркский 50
Огрский 70
Имперский 40
Гоблинский 20
Арбалеты:
Воротный имперский 80
Воротный дварфский 160
Воротный воздушный 150
Воротный морской 130
Рычажный имперский 30
Рычажный воздушный 50
Рычажный красный 60
Рычажный горный 70
Рычажный морской 35
Ножи:
Охотничий 1
Горный 5
Воздушный 20
Красный 35
Морской 15
Имперский 5
Дварфский 45
Гоблинский 0,5
Орский 2
Огрский 6
Кинжалы:
Имперский 25
Воздушный 35
Красный 45
Морской 30
Дварфский 50
Метательные машины:
Скорпион 150
Баллиста 200
Требушет 170
Рабы:
Простой 10
Сильный 200
Молодой до 20 лет 300
Виноградарь/хмелевик 8000
Простая рабыня 20
Образованный раб 4000
Раб-полиглот 10000
Сильная рабыня 12000
Образованная рабыня 6000
Тканая броня 100
Кожаный панцирь 200
Лорика сквамата 250
Лорика хамата 300
Лорика сегментата 500
Бригантина 260
3/4 латный доспех 9500
Полный латный доспех 14500
Герр майор...
600 баллист по цене одной сильной рабыни. Что же такого та девушка умеет???
Или это для эстетического удовольствия, можно будет на зарплату прикупить?
Какие различия имеются у морского, воздушного, горного и красного луков между собой? Тот же вопрос по мечам и кинжалам. И чтобы верно понимать за логику цен, с чем связана стоимость Сильной рабыни в 12000 сестерциев.
Морской - короче и легче остальных эльфийских, дальность - 35-40 метров. Воздушный - самый длинный и тяжёлый из эльфийских, также самый дальнобойный - боевые бронебойные стрелы с убойной способностью летят аж на 270 метров. Горный - средний по габаритам и весу, бьёт на 50-60 метров. Красный - самый точный из всех, легче воздушного, тяжелее горного, бьёт на 80-90 метров.
Эльфийские мечи: морской - опять короче и легче остальных, по функционалу - рубяще-колющий обоюдоострый одноручный со сложной гардой; воздушный - типичные одноручные или полутороручные колюще-рубящие мечи по типу готического или рыцарского, гарда - простая.
Эльфийские кинжалы: морской - на этот раз самый тяжёлый и длинный, колюще-режущий обоюдоострый со сложной гардой; воздушный - самый лёгкий и средней длины, режуще-колющий с простой гардой; красный - средний по весу, самый короткий, колющий со сложной гардой, типичный стилет, но не для обеих рук.
Так, а каким образом зашкаливающая стоимость сильной рабыни соотносится с обеспечением максимального большого выбора, даже для обычных легионеров. Учитывая, что эту рабыню могут позволить себе только Префект Касторки и Префект Магии.
Кроме того, какая всё таки разница между перечисленными тобой мечами, кроме сопровождающего их прилагательного?
Спасибо за ответы.
Речь про эффективную прицельную дальность, надеюсь?
Какие из перечисленных тобой мечей относятся к категории двуручных?
А сильные рабы за 200 для этих же целей не подходят почему? Или это связано с тем, что сосать у сильной женщины приятней, чем у сильного мужчины?
Чтоб игру в симулятор тренера рабынь не превратили, со всем сопутствующим, очевидно.
Маленький секрет: всем бойцам каждый игровой месяц выплачивается зарплата, помимо премий за выдающиеся поступки в бою и не только, а также в качестве лута с врагов или после ползания по подземельям. Это касается и имперцев, и землян. Потом скину инфу о том, какие курсы местных валют по отношению к рублю.
>Чтоб игру в симулятор тренера рабынь не превратили
>очевидно
Да что-то не очень. Рабыни стоят по 20 монет, если экстраполировать стоимость молодых рабов, то за молодую рабыню выходит 600 монет. Кроме того, можно и обойтись молодыми рабами за 300, того возраста, в котором кипучие гормоны, пока ещё не изуродовали их прелестные молодые тела.
Значит если демонолог - женщина, она обладает почти неистощимым запасом манны за гроши?.
У меня тут стрелочка не поворачивается.
>нет защиты от любителей мальчиков!
Ты невнимательно читал посты товарисча Маяра
>Педерастия в Лумерморе порицается, вплоть до административных взысканий
Могут и выговор объявить, если спалишься, так то!
Благословение местной богини материнства и плодородия, распространяемое на всех женщин всех рас. Если не вдаваться в детали, то эта богиня тогда серьёзно конфликтовала с богом войны и решила создать свою армию, которая была бы способна и драться наравне с мужчинами, и относительно быстро выращивать детей. Но вмешалась богиня любви и решила миром нарастающую войну. С тех пор прошло больше 6 тысяч лет, поэтому эффект несколько ослаб, оставив лишь большие силы и выносливость, а вот сокращённый срок беременности в один месяц как у оригинальных "супер-солдаток" встречается очень редко. Но зато у всех силачек сохраняется остаточный канал магии с богиней плодородия, откуда и черпают силу демонологи. Сами демонологи автоматически проклинаются всеми богами и для пользования божественным видом магии вынуждены черпать её у других существ. То есть, даже если демонолог - силачка, то её канал магии с богиней плодородия оборван.
Дварфский - колюще-рубящий, обоюдоострый, массой 3-4 кг, длиной клинка - 120-170 см.
Огрский - рубяще-колющий, обоюдоострый с большим и протяжённым рикассо (порой до трети длины клинка), массой - 4-7 кг, длиной - 150 - 210 см.
В физическом отношении морские эльфы мало чем отличаются от своих высших собратьев за исключением меньшего роста, одежды и цвета волос. В то время как высшие эльфы предпочитают вычурную и богато украшенную одежду ярких тонов, морские эльфы одеваются более просто и носят разные оттенки синего или серого.
Основные отличия морских эльфов от других эльфийских этносов в менталитете. Несмотря на то, что морские эльфы – часть эльфийского сообщества, его заморских колоний и анклавов, большую часть жизни морские эльфы проводят на борту своих кораблей и часто портом приписки эльфийского корабля является человеческий город. По мнению высших эльфов именно эта близость морских эльфов к людям и другим расам, с которыми те встречаются во время путешествий выхолостила эльфийскую сущность их морских собратьев, превратив их в подобие долгоживущих людишек из прибрежных селений.
Многовековая близость морских эльфов повлекла два основных изменения в их менталитете. Первое заключается в том, что культура и само существование морских эльфов стали более открытыми к переменам. Эльфы адаптировались к постоянным переменам в этом изменчивом мире. Второе – исчезновение традиционной эльфийской чопорности. В сравнении с Высшими или лесными эльфами, морские эльфы довольно темпераментны.
Культура морских эльфов покоится на четырех понятиях - клан, море, война и торговля.
Структура кланов определяется родовыми связями, происхождение играет важную роль при определении карьеры и статуса каждого эльфа. Единственная должность в клане, не установленная при рождении – должность Старейшины. Старейшины являются главами кланов и адмиралами торговых флотов на время войны, решают повседневные дела кланов и заведуют торговой деятельностью анклава. Старейшину избирают на собрании всех членов клана. Собрания проводятся каждое столетие или после смерти Старейшины.
Народ морских эльфов гордится своими воинскими традициями. Именно морские эльфы первыми чаще всего встречают врага. Половину своей жизни каждый эльф посвящает службе во флоте клана, выступая в роли солдата и торговца одновременно. Часто можно заметить как корабли поднимают черные флаги и подаются в пиратство, где принимают заказы людей, которые как правило не скупы на золотишко, при этом при всём они остаются частью клана, а при особых успехах капитаны таких судов даже удосуживаются наград.
Зираэль является выходцем из рода «Deithwen»,что в переводе означает Белый Огонь, относящемуся к одноименному кораблю. Его отец - Ангрим – капитан этого самого корабля, а значит, что судьба его сына уже предрешена. Годы тренировок и постоянные дальние плавания сделали из Зираэля достойного приемника, по словам его же отца.
Многое наотсебячил, ибо мало информации по морским эльфамЕсли что, то могу подправить.
Психика:
Воля - 3
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 2
Тело:
Здоровье - 1
Рефлексы - 2
Сила - 1
Навык стрелкового оружия - 1
Навык оружия ближнего боя - 2
Умения:
Полевой опыт
Лидерство
Знания
Баллистика
Ближний бой
Искусность
Торговля
Отточенные рефлексы
Общение
Запас маны
Магия
Специальность: пират
Снаряжение: Абордажный топор, кожаный камзол усиленный магическими стальными нитями. На плечах, локтях и голенях кожаные щитки.
Магия: тут дождусь когда т-щ майор выкатит все заклинания
В физическом отношении морские эльфы мало чем отличаются от своих высших собратьев за исключением меньшего роста, одежды и цвета волос. В то время как высшие эльфы предпочитают вычурную и богато украшенную одежду ярких тонов, морские эльфы одеваются более просто и носят разные оттенки синего или серого.
Основные отличия морских эльфов от других эльфийских этносов в менталитете. Несмотря на то, что морские эльфы – часть эльфийского сообщества, его заморских колоний и анклавов, большую часть жизни морские эльфы проводят на борту своих кораблей и часто портом приписки эльфийского корабля является человеческий город. По мнению высших эльфов именно эта близость морских эльфов к людям и другим расам, с которыми те встречаются во время путешествий выхолостила эльфийскую сущность их морских собратьев, превратив их в подобие долгоживущих людишек из прибрежных селений.
Многовековая близость морских эльфов повлекла два основных изменения в их менталитете. Первое заключается в том, что культура и само существование морских эльфов стали более открытыми к переменам. Эльфы адаптировались к постоянным переменам в этом изменчивом мире. Второе – исчезновение традиционной эльфийской чопорности. В сравнении с Высшими или лесными эльфами, морские эльфы довольно темпераментны.
Культура морских эльфов покоится на четырех понятиях - клан, море, война и торговля.
Структура кланов определяется родовыми связями, происхождение играет важную роль при определении карьеры и статуса каждого эльфа. Единственная должность в клане, не установленная при рождении – должность Старейшины. Старейшины являются главами кланов и адмиралами торговых флотов на время войны, решают повседневные дела кланов и заведуют торговой деятельностью анклава. Старейшину избирают на собрании всех членов клана. Собрания проводятся каждое столетие или после смерти Старейшины.
Народ морских эльфов гордится своими воинскими традициями. Именно морские эльфы первыми чаще всего встречают врага. Половину своей жизни каждый эльф посвящает службе во флоте клана, выступая в роли солдата и торговца одновременно. Часто можно заметить как корабли поднимают черные флаги и подаются в пиратство, где принимают заказы людей, которые как правило не скупы на золотишко, при этом при всём они остаются частью клана, а при особых успехах капитаны таких судов даже удосуживаются наград.
Зираэль является выходцем из рода «Deithwen»,что в переводе означает Белый Огонь, относящемуся к одноименному кораблю. Его отец - Ангрим – капитан этого самого корабля, а значит, что судьба его сына уже предрешена. Годы тренировок и постоянные дальние плавания сделали из Зираэля достойного приемника, по словам его же отца.
Многое наотсебячил, ибо мало информации по морским эльфамЕсли что, то могу подправить.
Психика:
Воля - 3
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 2
Тело:
Здоровье - 1
Рефлексы - 2
Сила - 1
Навык стрелкового оружия - 1
Навык оружия ближнего боя - 2
Умения:
Полевой опыт
Лидерство
Знания
Баллистика
Ближний бой
Искусность
Торговля
Отточенные рефлексы
Общение
Запас маны
Магия
Специальность: пират
Снаряжение: Абордажный топор, кожаный камзол усиленный магическими стальными нитями. На плечах, локтях и голенях кожаные щитки.
Магия: тут дождусь когда т-щ майор выкатит все заклинания
>никакого треша уровня "гы-гы-гы, тупые вояки из рашки отправляют дисбат и призывное пушечное мясо в другой мир"
Ясно.
Ст. лейтенант Сарьянц Артур Давидович, 1991
Родился в Армении, в возрасте четырех лет переехал с семьёй в Россию, гражданин РФ. В школе учился не очень хорошо, но легко поступил в военное училище благодаря связям дяди - полковника разведки. Во время учебы сначала зарекомендовал себя не с лучшей стороны, за счет вспыльчивого характера и проблем с дисциплиной, но вскоре реабилитировался, обнаружив талант и интерес к военному делу и усвоив требования устава. После завершения обучения, по его настойчивым просьбам был отправлен в Сирию незадолго до вторжения. У командиров на хорошем счету, благодаря исполнительности и выполнению приказов любой ценой. По характеру общителен и весел, с сослуживцами поддерживает дружеские отношения, если это не мешает выполнению боевой задачи. В войне против иномирцев видит для себя шанс оставить след в истории и пустить свою, по его мнению не слишком ценную, жизнь на благое дело. Россию считает своей второй родиной и считает своим долгом отомстить тем, кто решился на неё напасть. Активно изучал всё что известно по культуре вторженцев и их дешифрованные языки, чтобы оказавшись по ту сторону врат ориентироваться в происходящем.
ХАР-КИ
Психика:
Воля — 1
Ум — 1
Знания — 1
Общительность — 2
Тело:
Здоровье — 2
Рефлексы — 3
Сила — 1
Навык стрелкового оружия — 2
Навык оружия ближнего боя — 2
УМЕНИЯ
Полевой опыт — 5
Искусность — 15
Нападение — 15
Информация (Языки аборигенов) — 5
Практическая психология — 5
Баллистика — 10
Теория рукопашного боя — 10
Общение — 10
Отточенные рефлексы — 15
Выносливость — 10
Физподготовка — 5
Снаряжение — АС с прицелом 1ПН114, ПБ, 2 РГО, 2 РГН. Бронежилет 6Б23, шлем, «гилли», магазинная сумка на 4 магазина для АС, кобура для ПБ с подсумком для его магазинов, гранатная сумка на 4 гранаты, здоровенный боевой нож, нательный крест, два блока сигарет, две бутылки армянского коньяка, личный плеер с полной дискографией The Prodigy, рейдовый рюкзак, очки для стрельбы с жёлтыми стеклами.
>никакого треша уровня "гы-гы-гы, тупые вояки из рашки отправляют дисбат и призывное пушечное мясо в другой мир"
Ясно.
Ст. лейтенант Сарьянц Артур Давидович, 1991
Родился в Армении, в возрасте четырех лет переехал с семьёй в Россию, гражданин РФ. В школе учился не очень хорошо, но легко поступил в военное училище благодаря связям дяди - полковника разведки. Во время учебы сначала зарекомендовал себя не с лучшей стороны, за счет вспыльчивого характера и проблем с дисциплиной, но вскоре реабилитировался, обнаружив талант и интерес к военному делу и усвоив требования устава. После завершения обучения, по его настойчивым просьбам был отправлен в Сирию незадолго до вторжения. У командиров на хорошем счету, благодаря исполнительности и выполнению приказов любой ценой. По характеру общителен и весел, с сослуживцами поддерживает дружеские отношения, если это не мешает выполнению боевой задачи. В войне против иномирцев видит для себя шанс оставить след в истории и пустить свою, по его мнению не слишком ценную, жизнь на благое дело. Россию считает своей второй родиной и считает своим долгом отомстить тем, кто решился на неё напасть. Активно изучал всё что известно по культуре вторженцев и их дешифрованные языки, чтобы оказавшись по ту сторону врат ориентироваться в происходящем.
ХАР-КИ
Психика:
Воля — 1
Ум — 1
Знания — 1
Общительность — 2
Тело:
Здоровье — 2
Рефлексы — 3
Сила — 1
Навык стрелкового оружия — 2
Навык оружия ближнего боя — 2
УМЕНИЯ
Полевой опыт — 5
Искусность — 15
Нападение — 15
Информация (Языки аборигенов) — 5
Практическая психология — 5
Баллистика — 10
Теория рукопашного боя — 10
Общение — 10
Отточенные рефлексы — 15
Выносливость — 10
Физподготовка — 5
Снаряжение — АС с прицелом 1ПН114, ПБ, 2 РГО, 2 РГН. Бронежилет 6Б23, шлем, «гилли», магазинная сумка на 4 магазина для АС, кобура для ПБ с подсумком для его магазинов, гранатная сумка на 4 гранаты, здоровенный боевой нож, нательный крест, два блока сигарет, две бутылки армянского коньяка, личный плеер с полной дискографией The Prodigy, рейдовый рюкзак, очки для стрельбы с жёлтыми стеклами.
>но легко поступил в военное училище благодаря связям дяди - полковника разведки
Наес. С трэшака про дисбаты, перескочил на трэшак с кумовством и прочей звягинщивоной.
Что-то у нас либо убер солдаты получаются по количеству навыков(по 10-11); либо ребята совсем вялые(по 3 навыка)
У меня вот 6 навыков, я откровенно думал, что имбу собрал.
Предлагаю ввести минимальное - максимальное количество навыков(от 4 до 8 на старте), чтобы не было убербойцов и вяленьких
Ты ради выигрыша играешь или ради отыгрыша? Просто выбери один из вариантов, не разводи демагогию.
Ты ради выигрыша играешь или ради отыгрыша? Просто выбери один из вариантов, не разводи демагогию.
>ради отыгрыша
>набирать побольше навыков
Ну это совсем толстота получается
Получается немножко несправедливо, когда на Змеева с двумя навыками вывалится Зираель с 11(исключительно как пример).
Впрочем, Майору решать. Я увидел - я высказал
Мужик, если тебе важно доминировать и манчить, никто не мешал тебе набрать 10 скиллов. А если тебе важен отыгрыш и на кол-во скилов тебе как-то похуй, то ты и жаловаться не должен что плохие манчкины набрали себе слишком много. Если ты жалуешься что у кого-то много, значит тебе не хватает и ты тоже латентный манчкин. Просто попроси дать тебе возможность перепилиться, не требуй загнать остальных в твои личные рамки дозволенного.
Православный воин не боится морских разбойников. Будь он хоть с 11 хоть с 111 навыков - сила русского духа непобедима
>111 навыков
Как я сразу не додумался...
А если без шуток, то коль надо будет урезать хоть половину перков, то урежу, проблем 0.
Специальность: контусарий.
Звание: центурио.
Психика:
Воля 2
Ум 2
Знания 1
Общительность 1
Тело:
Здоровье 3
Рефлексы 2
Сила 1
Стрелковка 1
Ближний бой 2
Умения:
Искусность - 10
Нападение (магическое и мечом/полэксом, щитом) - 10
Защита (магическая и с мечом/полэксом, щитом) - 15
Теория рукопашного боя - 10
Интеллект - 10
Информация (Магия крови, драконоводство, история, письмо, чтение, несколько языков, этикет, пение, музицирование) - 10
Знания (Углубленное изучение теоретического базиса магии крови, драконов и истории (сойдёт?))- 10
Выносливость - 15
Магия - магия крови.
Запас маны: 3 х 10 = 30.
Уровень магии - 3.
Заклинания: искать кровь (1), вытянуть кровь (3), зачаровать кровь у себя (10), искать существо с известной кровью (7), взорвать кровь у существа (10). Товарищ майор, а можно подробнее о заклинаниях магии крови узнать? Небольшое описание того, как они действуют.
Снаряжение: походный вещмешок, походный костюм (шёлковое нательное бельё, стёганые штаны и стёганая куртка, высокие кожаные сапоги с металлическими вставками), смена одежды, ежедневный костюм (пурпурно-золотое платье с декольте и открытыми плечами, шёлковое нижнее бельё, чулки с поясом и подвязками), бальный наряд, умывальные принадлежности, лорика сегментата пурпурно-золотого цвета с кроваво-красным драконом на нагрудной части, наплечниках и спине поверх походного костюма, шлем, наручи, поножи, скутум.
Оружие: дварфский меч, морской кинжал, дварфская алебарда, дварфская пика, красный нож, красная дубинка. Пожалуйста, объясните чуть более детальнее характеристики выбранного оружия.
Броня: рабам можно покупать оружие и броню?
Рабы: 6 простых рабынь, 2 молодых раба, 2 сильных раба. А как их можно использовать? Это сугубо вспомогательный персонал или их можно как-то обучать и делать пригодными для боя?
Специальность: контусарий.
Звание: центурио.
Психика:
Воля 2
Ум 2
Знания 1
Общительность 1
Тело:
Здоровье 3
Рефлексы 2
Сила 1
Стрелковка 1
Ближний бой 2
Умения:
Искусность - 10
Нападение (магическое и мечом/полэксом, щитом) - 10
Защита (магическая и с мечом/полэксом, щитом) - 15
Теория рукопашного боя - 10
Интеллект - 10
Информация (Магия крови, драконоводство, история, письмо, чтение, несколько языков, этикет, пение, музицирование) - 10
Знания (Углубленное изучение теоретического базиса магии крови, драконов и истории (сойдёт?))- 10
Выносливость - 15
Магия - магия крови.
Запас маны: 3 х 10 = 30.
Уровень магии - 3.
Заклинания: искать кровь (1), вытянуть кровь (3), зачаровать кровь у себя (10), искать существо с известной кровью (7), взорвать кровь у существа (10). Товарищ майор, а можно подробнее о заклинаниях магии крови узнать? Небольшое описание того, как они действуют.
Снаряжение: походный вещмешок, походный костюм (шёлковое нательное бельё, стёганые штаны и стёганая куртка, высокие кожаные сапоги с металлическими вставками), смена одежды, ежедневный костюм (пурпурно-золотое платье с декольте и открытыми плечами, шёлковое нижнее бельё, чулки с поясом и подвязками), бальный наряд, умывальные принадлежности, лорика сегментата пурпурно-золотого цвета с кроваво-красным драконом на нагрудной части, наплечниках и спине поверх походного костюма, шлем, наручи, поножи, скутум.
Оружие: дварфский меч, морской кинжал, дварфская алебарда, дварфская пика, красный нож, красная дубинка. Пожалуйста, объясните чуть более детальнее характеристики выбранного оружия.
Броня: рабам можно покупать оружие и броню?
Рабы: 6 простых рабынь, 2 молодых раба, 2 сильных раба. А как их можно использовать? Это сугубо вспомогательный персонал или их можно как-то обучать и делать пригодными для боя?
>Где разведчик-диверсант со знанием языков?
Ну вот, например:
Фио - Лисицин Егор Вадимович
Дата рождения - 15.08.1990
Образование - высшее юридическое (на базе войск специального назначения Российской Федерации)
Категория годности - А
Рост - 179
Звание - ст.лейтенант
Специальность - разведчик-диверсант
Потомственный военный в третьем поколении, все мужчины в семье не менее десяти лет своей жизни посвятили службе в войсках. Среднее образование получал в кадетском училище. Оттуда отправился в армию на три года чтобы иметь опыт службы в солдатском положении. Ушел в звании старшего сержанта. После армии отправился в военную академию, закончил с отличием. Проходил подготовку по специальности разведчика-диверсанта и дополнительным курсам по специальности “Лингвистическое обеспечение военной деятельности: добыча и обработка разведывательной информации”. За время службы в разведке проявил себя как исполнительный и хладнокровный офицер. Характер спокойный, малоэмоциональный. Застал вторжение в Москву. Имеет склонность к лёгкому запоминанию иностранных языков любой грамматической сложности. После принятия в кандидаты для миссии “Мировые врата” прошел обучение по известным диалектам чужемирцев.
Психика:
Воля — 1
Ум — 2
Знания — 2
Общительность — 2
Тело:
Здоровье — 1
Рефлексы — 2
Сила — 1
Навык стрелкового оружия — 2
Навык оружия ближнего боя — 2
Умения:
Баллистика — 10
Теория рукопашного боя — 10
Общение — 10
Интеллект — 10
Знания (языки) — 10
Отточенные рефлексы — 10
Физподготовка — 5
Снаряжение:
Бесшумный автомат “Вал”, четыре магазина к нему с подсумком под них и прицел 1ПН114 установленный на автомат
Пистолет бесшумный 6П9, кобура, подсумок и два дополнительных магазина
Гранатная сумка на 4 гранаты, две РГД-5, две Заря-3
Бронежилет 6Б23, шлем, «гилли»
НРС-2 «Взмах»
Патрульный рюкзак
На оставшиеся деньги куплен офицерский сухпаек
>Где разведчик-диверсант со знанием языков?
Ну вот, например:
Фио - Лисицин Егор Вадимович
Дата рождения - 15.08.1990
Образование - высшее юридическое (на базе войск специального назначения Российской Федерации)
Категория годности - А
Рост - 179
Звание - ст.лейтенант
Специальность - разведчик-диверсант
Потомственный военный в третьем поколении, все мужчины в семье не менее десяти лет своей жизни посвятили службе в войсках. Среднее образование получал в кадетском училище. Оттуда отправился в армию на три года чтобы иметь опыт службы в солдатском положении. Ушел в звании старшего сержанта. После армии отправился в военную академию, закончил с отличием. Проходил подготовку по специальности разведчика-диверсанта и дополнительным курсам по специальности “Лингвистическое обеспечение военной деятельности: добыча и обработка разведывательной информации”. За время службы в разведке проявил себя как исполнительный и хладнокровный офицер. Характер спокойный, малоэмоциональный. Застал вторжение в Москву. Имеет склонность к лёгкому запоминанию иностранных языков любой грамматической сложности. После принятия в кандидаты для миссии “Мировые врата” прошел обучение по известным диалектам чужемирцев.
Психика:
Воля — 1
Ум — 2
Знания — 2
Общительность — 2
Тело:
Здоровье — 1
Рефлексы — 2
Сила — 1
Навык стрелкового оружия — 2
Навык оружия ближнего боя — 2
Умения:
Баллистика — 10
Теория рукопашного боя — 10
Общение — 10
Интеллект — 10
Знания (языки) — 10
Отточенные рефлексы — 10
Физподготовка — 5
Снаряжение:
Бесшумный автомат “Вал”, четыре магазина к нему с подсумком под них и прицел 1ПН114 установленный на автомат
Пистолет бесшумный 6П9, кобура, подсумок и два дополнительных магазина
Гранатная сумка на 4 гранаты, две РГД-5, две Заря-3
Бронежилет 6Б23, шлем, «гилли»
НРС-2 «Взмах»
Патрульный рюкзак
На оставшиеся деньги куплен офицерский сухпаек
Фото с учений.
Звание: центурио.
Статы:
Психика:
Воля 2
Ум 2
Знания 1
Общительность 1
Тело:
Здоровье 3
Рефлексы 2
Сила 1
Стрелковка 1
Ближний бой 2
Умения:
Искусность - 10
Нападение (магическое и мечом/древковым, щитом) - 10
Защита (магическая и с мечом/древковым, щитом) - 15
Теория рукопашного боя - 10
Интеллект - 10
Информация (Магия крови, драконоводство, история, письмо, чтение, несколько языков, этикет, пение, музицирование) - 10
Знания (?) - 10
Выносливость - 15
Заклинания: искать кровь, вытянуть кровь, искать существо с известной кровью, зачаровать свою кровь, взорвать кровь у существа.
Снаряжение: походный вещмешок, походный костюм (шёлковое нательное бельё, стёганые штаны и стёганая куртка, высокие кожаные сапоги с металлическими вставками), смена одежды, ежедневный костюм (пурпурно-золотое платье с декольте и открытыми плечами, шёлковое нижнее бельё, чулки с поясом и подвязками), бальный наряд, умывальные принадлежности.
Броня: лорика сегментата пурпурно-золотого цвета с кроваво-красным драконом на нагрудной части, наплечниках и спине поверх походного костюма, шлем, наручи, скутум, поножи.
Оружие: дварфская пика, дварфская алебарда, дварфский меч, морской кинжал, красная дубинка, красный нож.
Рабы: 6 обычных рабынь, 2 сильных раба, 2 молодых раба.
За магию, купленное оружие и рабов подробнее объясните?
Звание: центурио.
Статы:
Психика:
Воля 2
Ум 2
Знания 1
Общительность 1
Тело:
Здоровье 3
Рефлексы 2
Сила 1
Стрелковка 1
Ближний бой 2
Умения:
Искусность - 10
Нападение (магическое и мечом/древковым, щитом) - 10
Защита (магическая и с мечом/древковым, щитом) - 15
Теория рукопашного боя - 10
Интеллект - 10
Информация (Магия крови, драконоводство, история, письмо, чтение, несколько языков, этикет, пение, музицирование) - 10
Знания (?) - 10
Выносливость - 15
Заклинания: искать кровь, вытянуть кровь, искать существо с известной кровью, зачаровать свою кровь, взорвать кровь у существа.
Снаряжение: походный вещмешок, походный костюм (шёлковое нательное бельё, стёганые штаны и стёганая куртка, высокие кожаные сапоги с металлическими вставками), смена одежды, ежедневный костюм (пурпурно-золотое платье с декольте и открытыми плечами, шёлковое нижнее бельё, чулки с поясом и подвязками), бальный наряд, умывальные принадлежности.
Броня: лорика сегментата пурпурно-золотого цвета с кроваво-красным драконом на нагрудной части, наплечниках и спине поверх походного костюма, шлем, наручи, скутум, поножи.
Оружие: дварфская пика, дварфская алебарда, дварфский меч, морской кинжал, красная дубинка, красный нож.
Рабы: 6 обычных рабынь, 2 сильных раба, 2 молодых раба.
За магию, купленное оружие и рабов подробнее объясните?
Клан принят. Подробнее об обществе морских эльфов: это натуральная меритократия, где ценятся в первую очередь таланты и умения эльфа, а не одно только происхождение. Смысл клана состоит в том, что там дают наибольшие шансы получить самые ценные навыки, а также инструменты для достижения целей клана и его членов, будь то деньги или корабли. В административном плане Республика Тнлиф делится на столицу и провинции. Столица находится на острове Бартуга, что в 15 километрах от побережья Западного океана. Провинции представляют собой разбросанные по побережьям Западного океана, Зеркального и Незамерзающего морей, а также по множеству островов, колонии из нескольких больших поселений в каждой. Поселения представляют собой обычные города и - 2/3 от общего числа поселений - плавучие платформы из десятков, сотен и даже тысяч кораблей в самых больших поселениях. Связаны между собой они только морскими путями, по большей части. В Республике есть 12 главных самых больших кланов: Крейд, Маллаген, Вупесччи, Локбум, Лезупар, Кирэй, Гебнир, Гилбь, Кирап, Токус, Вокасинн и Сеннан. Эти кланы формируют Совет теллурархонтов, где теллуархонтом является самый уважаемый представитель клана, но далеко не всегда теллурархонтом является лидер клана, называемый танунгом. Клан обычно состоит из лично свободных слуг, гильдий ремесленников, воинов, торговцев, врачей, учёных и магов, руководителей этих гильдий, а также Совета гильдий и танунга. Танунг выбирается из числа членов Совета гильдий сроком на 5-7 лет. Теллуархонт занимает свой пост до отзыва или смерти.
По характеру морские эльфы, называющие себя "викири", являются, наверное, самыми "правильными" эльфами: у них нет заносчивости, доходящей до настоящего расизма, как у воздушных эльфов, нет всесжигающей ненависти к "светлым", как к красных эльфов и нет некоторой недалёкости с наивностью, как у эльфов горных и лесных. Нельзя сказать, что они прямо как люди, по викири наиболее близки по духу к людям. У викири есть и прагматизм, и романтические порывы. В большинство своём викири предстают перед незнакомцами как расчётливые торговцы и хладнокровные воины. Надо сказать, что на удивление многим, у этого морского народа есть очень сильная и организованная тяжёлая кавалерия, которую выращивают и обучают на специальных островах. Кони с этих островов спокойно переносят качку и могут плавать даже в тяжёлой броне, поэтому стоят весьма и весьма дорого. Чтобы не мучиться с поиском всадников для таких чудо-зверей, кавалеристов нанимают вместе с их боевыми питомцами. Также известны викирийские маги, что управляют водой и воздухом, хотя в последнем они всё же слабее воздушных эльфов. Ну и ещё печально знамениты викирийские долговые рабы, которые нанимаются на любую работу, куда укажет их хозяин. Стоит отметить, что долговым рабом может быть любой викири, хоть маг, хоть конник или лучник. Наёмники, чтобы не гневить зря "светлых" и "тёмных", всегда направляются на службу только с прямого приказа Совета теллурархонтов, который взвешивает все " за" и "против". А за теми, кто рискует заниматься пиратством или наёмничеством без приказа Совета, охотятся и преступники несут наказание от долгового рабства, если они ещё не запятнали руки кровью, до смертной казни в соляной бочке над стаей акул или других морских хищников, если они всё же кого-то убили.
Статы норм. Умения - исправить: Торговлю написать в скобках рядом с умением " Знания".
Так, магия воздуха идёт от Воли, а магия Воды - от Рефлексов. Воздух: 3х10=30. Вода: 2х10=20. Уровень магии воздуха - 3. Уровень магии воды - 2. Доступное количество заклинаний: 5 - воздух и 4 - вода. Доступные заклинания. Воздух: 1 - искать воздух (1), вытянуть воздух (2), поглотить воздух (3), изменить воздух (5), поднять существо (3); 2 - воздушный щит (2), воздушный таран (3), поднять группу существ (8), поднять себя (3); 3 - воздушная броня (4), воздушный снаряд (5), поднять объект (7), воздушная капсула (9), призвать низшего элементаля (11). Вода: 1 - искать воду (1), вытянуть воду (3), поглотить воду (2), изменить воду (4), изменить воду в себе (5); 2 - водный щит (3), ледяная картечь (6), ледяной снаряд (4), заморозить воду вне существа (6), взорвать воду вне существа (4), водяной диск (3).
Клан принят. Подробнее об обществе морских эльфов: это натуральная меритократия, где ценятся в первую очередь таланты и умения эльфа, а не одно только происхождение. Смысл клана состоит в том, что там дают наибольшие шансы получить самые ценные навыки, а также инструменты для достижения целей клана и его членов, будь то деньги или корабли. В административном плане Республика Тнлиф делится на столицу и провинции. Столица находится на острове Бартуга, что в 15 километрах от побережья Западного океана. Провинции представляют собой разбросанные по побережьям Западного океана, Зеркального и Незамерзающего морей, а также по множеству островов, колонии из нескольких больших поселений в каждой. Поселения представляют собой обычные города и - 2/3 от общего числа поселений - плавучие платформы из десятков, сотен и даже тысяч кораблей в самых больших поселениях. Связаны между собой они только морскими путями, по большей части. В Республике есть 12 главных самых больших кланов: Крейд, Маллаген, Вупесччи, Локбум, Лезупар, Кирэй, Гебнир, Гилбь, Кирап, Токус, Вокасинн и Сеннан. Эти кланы формируют Совет теллурархонтов, где теллуархонтом является самый уважаемый представитель клана, но далеко не всегда теллурархонтом является лидер клана, называемый танунгом. Клан обычно состоит из лично свободных слуг, гильдий ремесленников, воинов, торговцев, врачей, учёных и магов, руководителей этих гильдий, а также Совета гильдий и танунга. Танунг выбирается из числа членов Совета гильдий сроком на 5-7 лет. Теллуархонт занимает свой пост до отзыва или смерти.
По характеру морские эльфы, называющие себя "викири", являются, наверное, самыми "правильными" эльфами: у них нет заносчивости, доходящей до настоящего расизма, как у воздушных эльфов, нет всесжигающей ненависти к "светлым", как к красных эльфов и нет некоторой недалёкости с наивностью, как у эльфов горных и лесных. Нельзя сказать, что они прямо как люди, по викири наиболее близки по духу к людям. У викири есть и прагматизм, и романтические порывы. В большинство своём викири предстают перед незнакомцами как расчётливые торговцы и хладнокровные воины. Надо сказать, что на удивление многим, у этого морского народа есть очень сильная и организованная тяжёлая кавалерия, которую выращивают и обучают на специальных островах. Кони с этих островов спокойно переносят качку и могут плавать даже в тяжёлой броне, поэтому стоят весьма и весьма дорого. Чтобы не мучиться с поиском всадников для таких чудо-зверей, кавалеристов нанимают вместе с их боевыми питомцами. Также известны викирийские маги, что управляют водой и воздухом, хотя в последнем они всё же слабее воздушных эльфов. Ну и ещё печально знамениты викирийские долговые рабы, которые нанимаются на любую работу, куда укажет их хозяин. Стоит отметить, что долговым рабом может быть любой викири, хоть маг, хоть конник или лучник. Наёмники, чтобы не гневить зря "светлых" и "тёмных", всегда направляются на службу только с прямого приказа Совета теллурархонтов, который взвешивает все " за" и "против". А за теми, кто рискует заниматься пиратством или наёмничеством без приказа Совета, охотятся и преступники несут наказание от долгового рабства, если они ещё не запятнали руки кровью, до смертной казни в соляной бочке над стаей акул или других морских хищников, если они всё же кого-то убили.
Статы норм. Умения - исправить: Торговлю написать в скобках рядом с умением " Знания".
Так, магия воздуха идёт от Воли, а магия Воды - от Рефлексов. Воздух: 3х10=30. Вода: 2х10=20. Уровень магии воздуха - 3. Уровень магии воды - 2. Доступное количество заклинаний: 5 - воздух и 4 - вода. Доступные заклинания. Воздух: 1 - искать воздух (1), вытянуть воздух (2), поглотить воздух (3), изменить воздух (5), поднять существо (3); 2 - воздушный щит (2), воздушный таран (3), поднять группу существ (8), поднять себя (3); 3 - воздушная броня (4), воздушный снаряд (5), поднять объект (7), воздушная капсула (9), призвать низшего элементаля (11). Вода: 1 - искать воду (1), вытянуть воду (3), поглотить воду (2), изменить воду (4), изменить воду в себе (5); 2 - водный щит (3), ледяная картечь (6), ледяной снаряд (4), заморозить воду вне существа (6), взорвать воду вне существа (4), водяной диск (3).
Не принят. Желаю удачи в других играх.
Лечи зрение персонажу или играй инженером-конструктором.
Внимательнее надо смотреть - ни у кого пока 10-11 навыков не видел. У викири в кучу свалены запас маны и магия, хотя это не умения, плюс он отдельно знания о торговле написал. В игровом под спойлером написал вариант для любителей потеребить циферки. Но вообще никто не мешает учить новые навыки или просить получить ещё умений как награду за пройденный квест. Прокачку никто не отменял. Да и как бы особо много мы ещё умения не использовали в игре, так что это проблема гипотетического кирпича, способного гипотетически упасть каждому на голову.
У россиян: камуфляжные (ВКП(Б)О) штаны и куртка, штатное нижнее бельё, носки, баллистические очки, солнцезащитные очки, коленные и локтевые щитки, подсумки для раций от "Стрелец-М". Помимо штатных броников и шлемов.
У имперцев: нижняя туника, набедренная повязка, верхняя туника, сандалии (военные и походные гражданские), плащ. У мужских туник нет рукавов, у женских - короткие и длинные. Штаны считаются признаком варварства. Это только для жителей империи. Наёмники вроде викири могут одеваться как принято у них дома. Красная эльфийка в принципе проходит, но у неё откровенно провокационный наряд, сочетающий в себе элементы имперской и " светлой" одежд.
У "светлых" и соседних народов: нижняя рубаха, нижние короткие штаны, верхняя рубаха без рукавов или с короткими рукавами, верхние штаны, чулки-шоссы, плащ, сандалии, башмаки, деревянные или кожаные подошвы с бортами и тыльником для другой обуви, полусапоги, сапоги.
Цвета одежды у имперцев и "светлых" как символы сходятся: красный - уважение, почёт и наряд невест, белый - чистота, чёрный - смерть и разрушение. Но у "добрых" считаются позорными и вызывающими жёлтый и зелёный, а также полосатые одежды, хотя двухцветные считаются нормальными.
Статы норм, умения - норм. Снаряжение штатное, кроме, гранат, ножа и сухпайка? Гранаты - 150 за единицу. Нож - 350. Сухпаёк - 25. Обговорим снаряжение и будешь принят.
>дварфский меч, морской кинжал, дварфская алебарда, дварфская пика, красный нож, красная дубинка. Пожалуйста, объясните чуть более детальнее характеристики выбранного оружия.
Дварфский меч - двуручник колюще-рубящий, обоюдоострый, массой 3-4 кг, длиной клинка - 120-170 см, общей длиной - до 170-220 см. Классический цвайхандер, штатно снабжается волнистым лезвием-"фламбергом", чтобы пехоте и монстрам веселее жилось. Имеет сложную гарду-"корзину".
За кинжалы эльфов уже говорил.
Дварфская алебарда - сочетает в себе лезвие топора, боевой молот и пику на наконечнике древка. Общая длина - 210-250 си. Масса - 6-8 кг.
Дварфская пика - длиной до 7-8 метров. Массой - до 12 кг. Имеет четырёхгранное лезвие.
Красный нож - режуще-колющий, длиной до 50 см, массой до 0,9 кг. Имеет простую гарду в виде крестовины.
Красная дубинка - длиной до 90 см, массой - до 2 кг. Точное и эффективное оружие против небронированного противника. Имеет гарду-"корзину" для более уверенного фехтования и ременную петлю на конце рукоятки.
До возвращения на тер-рию Лумормера рабов нельзя тренировать и вооружать. Как манипула вернется, так и можно рабов хоть в гладиатории отправлять, а рабынь - в лупанарии. И потом сделать из них кого душе угодно. Хоть боевой отряд, хоть шпионов, хоть просто профессионалов по плотским утехам.
Всё будет.
И прицел. Я его в штатном снаряжении не увидел. Давай добавим ещё зарядное устройство для аккамуляторов на солнечных панелях, фонарь, фильтр для воды и огниво из наборов выживальщика. Если в бюджет не вмещается зарядное устройство, убирай.
Статы и умения где? Точно змеелюдом будешь играть? Или как уже пропавший орк?
>>693975
Какой прицел? Там их полно. Зарядник - 450. Какой фонарь? Ручной, подствольный, нашлемный? Фильтр - штатно есть у всех. Огниво - 15. У старшего лейтенанта - 10500 рублей. А вот по ружьям-гранатам-фонарям думаю таки выложить инфу. Но сначала посты.
Фонарь нашлемный. Прицел 1ПН114, который с самого начала указан в моём списке снаряжения в той же строке что и автомат.
Ну он просто как бы для СВД идёт, а у тебя не ВСС и не ВСК-94. Но ладно - 1600 за 1ПН114. Я там ошибся - у разведчиков-диверсантов - штатно идёт не ПБ, а модификация СПС с глушителем и универсальными креплениями под фонарик, коллиматор, ЛЦУ.
1ПН114 - 1600
НРС-2 - 350
Огниво - 15
2 "Заря-2" - 2 х 150 =300
Сухпаёк - 25
Зарядное устройство универсальное носимое на солнечных панелях - 450
Фонарик нашлемный, видимого спектра - 15
Патрульный рюкзак - 1800
Итого: 1600+1800=3200. 350+450+300=1100. 15+15+25=75. 3200+1100+75=4375 рублей. 10500-4375=6125 рублей остаётся. Всё так, как надо?
Да, ты прав, моя ошибка, перепутал прицелы. Прицел 1ПН100 есть вариант на Вал установить? Его нет в списке, но думаю стоить он будет столько же. Если к нему нужны крепления, которые в комплектацию Вала не входят, докупаю их. На СПС навешиваю фонарь и коллиматорный прицел. Чтобы не затягивать, сразу оговариваю - если с 1ПН100 не выгорит, на Вал тоже вешаю коллиматорный прицельчик с любыми необходимыми креплениями. И добавлю к списку покупок бинокль с ночным и дневным режимом, пока можно.
Ах да! Запасы пайка офицерского не одна пачка а рацион на 3 дня.
1ПН100 - 1400
Фонарь для СПС - 55
Коллиматор для СПС - 250
Бинокль - 980
Индивидуальный закупаемый сухпай для членов бронегруппы расчитан на неделю. На 3 дня будет - 12 рублей.
>можно писать посты
Но нужно ли? Оп, ты бы почитал что-нибудь о построении сюжета. А то ты уже три поста выкатил, но геймплея не завезли ни в одном из них! Ни в одном, оп! Это случайно не ты водил Взрывную Декомпрессию?
Я думал 25 это на день. Тогда пусть будет запас на неделю. Беру всё из списка.
Я так понимаю, колона стоит и ждёт пока эльфийка досоциалит с неписем?
Хорошо. Анкету сможешь сам написать со всем снаряжением?
Колонна стоит потому, что ждёт отправления и возвращения разведгруппы. Морозов куда-то пропал, так что в группе разведки - пулемётчик и огнемётчик. Твой персонаж и санинструктор социалят с эльфийкой. Политрук, видать, так проникся изученным материалом, что ушёл учиться на специалиста по воспитательной работе с л/с ВС. Орк пропал. Эльфийка вроде выходит на связь, но медленно. Морской эльф пока пропал (и с заклинаниями не ошибка - у викири фора на изучение двух школ, у воздушных так только с воздухом, но немного по-другому). Котолюд тоже пропал. Так что сейчас только 4 игрока с тобой. Сейчас допишу пост для имперского спин-оффа и там тоже начнётся игра.
Конечно. Просто сюда не мог зайти.
>Егор, до этого старавшийся более-менее синхронно переводить слова эльфийки, на последней фразе запнулся. Было действительно непонятно, где сейчас Россия. В каком направлении, хотя бы? С этими магическими штучками, стандартные представления о законах вселенной рассыпались как карточный домик, повтречавший шар для боулинга. Он решил вклиниться в диалог, перейдя на тот язык с которого эльфийка начала.
>- Коробочка-3 - Автоботу-2, направьте старшего лейтенанта Лисицына к "Фата-Моргане" для оказания помощи в качестве переводчика во время биологического обследования нашей гостьи.
>Швецова показала пустые руки ладонями к эльфийке, оставив " вал" висеть на ремне, задевая ОЗК. Затем произнесла на общем имперском языке.
Не по делу: я - говно как ведущий. Мои игроки путаются в описаниях моих постов. Один раз - случайность. Второй раз - закономерность. Исправляюсь и буду писать более подробнее.
По делу: будем считать, что Лисицын дополнил вопрос Швецовой. Ещё пара постов и разведгруппа уходит на задание.
Бесплатный совет: завези абзацы, а то неудивительно, что игроки теряются в этой простыне. Хотя бы просто перенос строки, а ещё лучше — разделение пустой строкой, как у эльфийки.
ЗВАНИЕ: Центурио
Капитан имперского диверсионно-разведывательного отряда, заработавший себе некоторую известность благодаря умелому использованию тактики ночных атак и созданию боевой разгрузочной системы, разработанной им с учётом специфики анатомии и физиологии мафах. Жесток и беспощаден к врагам Империи. Близкого общения с сослуживцами избегает, но любит поговорить на философские темы.
Цвет шерсти: серый в крапинку, глаза голубые.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Воля 2
Ум 1
Знания 1
Общительность 1
Здоровье 1
Рефлексы 5
Сила 1
Навык стрелкового оружия 2
Навык оружия ближнего боя 3
УМЕНИЯ
Лидерство 10
Отточенные рефлексы 25
Ближний бой 15
Амбидекстрия ?
Дальний бой 10
Нападение 25
Атлетика 5
Знания (Тактика и стратегия, философия) 5
Искусность 5
Допрос 5
ИНВЕНТАРЬ
Короткие кожаные штаны, туника, система из ременных петлей для крепления оружия и снаряжения, дварфский меч (120), рычажный имперский арбалет (30), набор болтов к нему (?), дварфский кинжал(50)X4, лорика сегментата (500), сильный раб (200), молодая рабыня (300), флакон духов (?), масло (?), принадлежности для ухода за шерстью, когтями и зубами (?). 2150 осталось, за вычетом неизвестных пунктов.
Провиант выдают или закупать за свои? А шатёр и прочие спально-ночевальные принадлежности?
ЗВАНИЕ: Центурио
Капитан имперского диверсионно-разведывательного отряда, заработавший себе некоторую известность благодаря умелому использованию тактики ночных атак и созданию боевой разгрузочной системы, разработанной им с учётом специфики анатомии и физиологии мафах. Жесток и беспощаден к врагам Империи. Близкого общения с сослуживцами избегает, но любит поговорить на философские темы.
Цвет шерсти: серый в крапинку, глаза голубые.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Воля 2
Ум 1
Знания 1
Общительность 1
Здоровье 1
Рефлексы 5
Сила 1
Навык стрелкового оружия 2
Навык оружия ближнего боя 3
УМЕНИЯ
Лидерство 10
Отточенные рефлексы 25
Ближний бой 15
Амбидекстрия ?
Дальний бой 10
Нападение 25
Атлетика 5
Знания (Тактика и стратегия, философия) 5
Искусность 5
Допрос 5
ИНВЕНТАРЬ
Короткие кожаные штаны, туника, система из ременных петлей для крепления оружия и снаряжения, дварфский меч (120), рычажный имперский арбалет (30), набор болтов к нему (?), дварфский кинжал(50)X4, лорика сегментата (500), сильный раб (200), молодая рабыня (300), флакон духов (?), масло (?), принадлежности для ухода за шерстью, когтями и зубами (?). 2150 осталось, за вычетом неизвестных пунктов.
Провиант выдают или закупать за свои? А шатёр и прочие спально-ночевальные принадлежности?
Специальность: контусарий.
Звание: центурио.
Должность: командир центурии контусариев.
Характеристики:
Психика:
Воля 2
Ум 2
Знания 1
Общительность 1
Тело:
Здоровье 3
Рефлексы 2
Сила 1
Стрелковка 1
Ближний бой 2
Умения:
Искусность - 10
Нападение (магическое и мечом/древковым и ударным оружием, щитом) - 10
Защита (магическая и с мечом/древовым и ударным оружием, щитом) - 15
Теория рукопашного боя - 10
Интеллект - 10
Информация (Магия крови, драконоводство, история, письмо, чтение, несколько языков, этикет, пение, музицирование) - 10
Знания (Углубленное изучение теоретического базиса магии крови, драконов и истории) - 10
Выносливость - 15
Магия - магия крови.
Запас маны: 3 х 10 = 30.
Уровень магии - 3.
Заклинания: искать кровь (1), вытянуть кровь (3), зачаровать кровь у себя (10), искать существо с известной кровью (7), взорвать кровь у существа (10).
Снаряжение: походный вещмешок, походный костюм (шёлковое нательное бельё, стёганые штаны и стёганая куртка, высокие кожаные сапоги с металлическими вставками), смена одежды, ежедневный костюм (пурпурно-золотое платье с декольте и открытыми плечами, шёлковое нижнее бельё, чулки с поясом и подвязками), бальный наряд, умывальные принадлежности.
Броня: лорика сегментата пурпурно-золотого цвета с кроваво-красным драконом на нагрудной части, наплечниках и спине поверх походного костюма, шлем, наручи, поножи, скутум.
Оружие: дварфский меч, морской кинжал, дварфская алебарда, дварфская пика, красный нож, красная дубинка.
Рабы: 6 простых рабынь, 2 молодых раба, 2 сильных раба.
Биография:
Лоизель родилась красной эльфийкой, а это значит, что в ней с кровью матери впиталась паталогическая ненависть к безжалостным захватчикам, что изгнали её народ с родных земель. Даже в детстве её жгло желание мучить и убивать проклятых светлых. Поэтому неудивительно, что даже, когда у неё открылись способности к магии, она направила их на утоление своего желания. Уничтожать врага издали, не видя его агонии, для тан-Палладесу это пустая трата времени. Для неё всегда на первом месте убийство противника лично в ближнем бою, когда его жалкое тело пробивает надёжная пика или кромсает алебарда. В ином мире её назвали бы "паладином Мести". Но в этом мире совсем иные боги, поэтому Лоизель обращает свои молитвы богам войны и смерти. Можно ожидать от такой фурии звериной жестокости и вне поля боя, но тут дела приобретают неожиданный оборот: не на службе Лоизель очень скромная, набожная и воспитанная девушка. Доходит до того, что она так и не разделила ложе с мужчиной, а это для женщины-воина в армии настоящая редкость. При этом, на внешность девушка из семьи Вольгор жаловаться совсем не может, так как в ином мире она запросто сделала бы карьеру фотомодели, чему не помешали бы и литые, но не изуродованные бодибилдингом мышцы. Лоизель пользуется своей красотой и специально носит откровенные наряды, шокирующие как лумормерцев, так и киводюл'лракцев. Но в личной жизни тан-Палладесу предпочитает ограничиваться только дружескими отношениями, считая, что романтические привязанности делают её слабой и это может стоить жизни ей, и её воинам. Даже с рабами в быту вик-Вольгор обходится очень мягко, хотя даже в этот поход в Радужные Земли взяла их целый десяток. Рабыни нужны ей для ухода за своей внешностью, молодые рабы в красивой одежде цветов дома Вольгор служат почётным эскортом, а силачи помогают в переносе многочисленного багажа своей госпожи.
Специальность: контусарий.
Звание: центурио.
Должность: командир центурии контусариев.
Характеристики:
Психика:
Воля 2
Ум 2
Знания 1
Общительность 1
Тело:
Здоровье 3
Рефлексы 2
Сила 1
Стрелковка 1
Ближний бой 2
Умения:
Искусность - 10
Нападение (магическое и мечом/древковым и ударным оружием, щитом) - 10
Защита (магическая и с мечом/древовым и ударным оружием, щитом) - 15
Теория рукопашного боя - 10
Интеллект - 10
Информация (Магия крови, драконоводство, история, письмо, чтение, несколько языков, этикет, пение, музицирование) - 10
Знания (Углубленное изучение теоретического базиса магии крови, драконов и истории) - 10
Выносливость - 15
Магия - магия крови.
Запас маны: 3 х 10 = 30.
Уровень магии - 3.
Заклинания: искать кровь (1), вытянуть кровь (3), зачаровать кровь у себя (10), искать существо с известной кровью (7), взорвать кровь у существа (10).
Снаряжение: походный вещмешок, походный костюм (шёлковое нательное бельё, стёганые штаны и стёганая куртка, высокие кожаные сапоги с металлическими вставками), смена одежды, ежедневный костюм (пурпурно-золотое платье с декольте и открытыми плечами, шёлковое нижнее бельё, чулки с поясом и подвязками), бальный наряд, умывальные принадлежности.
Броня: лорика сегментата пурпурно-золотого цвета с кроваво-красным драконом на нагрудной части, наплечниках и спине поверх походного костюма, шлем, наручи, поножи, скутум.
Оружие: дварфский меч, морской кинжал, дварфская алебарда, дварфская пика, красный нож, красная дубинка.
Рабы: 6 простых рабынь, 2 молодых раба, 2 сильных раба.
Биография:
Лоизель родилась красной эльфийкой, а это значит, что в ней с кровью матери впиталась паталогическая ненависть к безжалостным захватчикам, что изгнали её народ с родных земель. Даже в детстве её жгло желание мучить и убивать проклятых светлых. Поэтому неудивительно, что даже, когда у неё открылись способности к магии, она направила их на утоление своего желания. Уничтожать врага издали, не видя его агонии, для тан-Палладесу это пустая трата времени. Для неё всегда на первом месте убийство противника лично в ближнем бою, когда его жалкое тело пробивает надёжная пика или кромсает алебарда. В ином мире её назвали бы "паладином Мести". Но в этом мире совсем иные боги, поэтому Лоизель обращает свои молитвы богам войны и смерти. Можно ожидать от такой фурии звериной жестокости и вне поля боя, но тут дела приобретают неожиданный оборот: не на службе Лоизель очень скромная, набожная и воспитанная девушка. Доходит до того, что она так и не разделила ложе с мужчиной, а это для женщины-воина в армии настоящая редкость. При этом, на внешность девушка из семьи Вольгор жаловаться совсем не может, так как в ином мире она запросто сделала бы карьеру фотомодели, чему не помешали бы и литые, но не изуродованные бодибилдингом мышцы. Лоизель пользуется своей красотой и специально носит откровенные наряды, шокирующие как лумормерцев, так и киводюл'лракцев. Но в личной жизни тан-Палладесу предпочитает ограничиваться только дружескими отношениями, считая, что романтические привязанности делают её слабой и это может стоить жизни ей, и её воинам. Даже с рабами в быту вик-Вольгор обходится очень мягко, хотя даже в этот поход в Радужные Земли взяла их целый десяток. Рабыни нужны ей для ухода за своей внешностью, молодые рабы в красивой одежде цветов дома Вольгор служат почётным эскортом, а силачи помогают в переносе многочисленного багажа своей госпожи.
>Лейтенант Швецова быстро передала местную эльфийку(худющую, словно тростинку) дальше к медикам и на досмотр, пока остальные осматривали поляну, хотя и на теплаках ничего не было.
>пока остальные осматривали поляну
>осматривали поляну
Товарищ Александр... Я, конечно, понимаю, что очень плох в описаниях местности, персонажей, их мыслей, неба и Аллаха... Но я по своей глупости думаю, что игроки иногда смотрят на те веселыё картинки, что я малюю. До источника вспышки, как было сказано, около двух кэмэ. Поляна, где он находится, тоже примерно на таком расстоянии от колонны. И это расстояние покрывает густой лес. То есть, её осмотреть нельзя через тепловизор. Потому что лес. И потому что далеко для пехотной модели ИК-визора. Сойдёмся на том, что расчёт "корда" осмотрел правую сторону просеки, пробитой дорожниками. И главный в их расчёте - старший лейтенант, второй номер. То есть, он и должен докладывать. Охуительную историю о том, что рядовой чего-то там рекомендует старшему по званию, назначенному командиром отряда, я как-нибудь заретуширую, списав на бывшую принадлежность пулемётчика к элитному спецназу.
>Пока земляне вели беседу с местной жительницей, со стороны большой поляны, где и произошла вспышка, если судить по карте местности, донёсся отдалённый шум, похожий на металлический лязг и ещё что-то смутно напоминающее удары по дереву
Ну, товарищ майор. Если пост в игровом есть, значит, игроки получили информацию
Алсо, нужно хоть как-то отреагировать, а не "постоял, глянул на эльфийку и дальше смотрю в потолок"
>Охуительную историю
Тов. Майор, игрок заебался стоять на месте и ждать приказа, потому что геймплея в ожидании указаний и описании их исполнения - ноль. Это не то чтобы претензия, но абсолютно всегда является хорошим решением проматывать сюжет до тех моментов где от игрока требуются выбор и проактивность. Этого нет, игрокам скучновато и они начинают активничать сами. Подпихни сюжет, опиши что группа выдвинулась к источнику шума подошла к [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], раздай приказы с потенциалом вольной трактовки и дай персонажам свободу действий. И не будет у тебя охуительных историй. А то пока что игрокам, не участвующим в социалке, предлогается писать посты содержания "ничего не делаю, смотрю по сторонам, жду приказа".
Алсо, мы с Этлини вроде отсоциалили, жду твоего поста.
Принят.
>>04913
Специальность - разведчик? На кой разведчику двуручник, арбалет и лорика сегментата? Не давлю, а выясняю причину такого странного выбора для понимания твоей концепции персонажа. Статы - норм. Обоерукости нет в списке навыков, как и атлетики, допрос уходит в умение (Знания: допрос) вместе с тактикой-стратегией-философией. Покупки приняты, мыльно-рыльные принадлежности покупки не требуют. Еда не покупается. У центурио разведчиков личный шатёр, но самый маленький из всех командирских шатров; рабов можно держать в шатре, но они будут помогать другим рабам в хлопотах по лагерю. Чистых разведчиков в легионах не сильно любят, скорее терпят, как и большинство другого вспомогательного личного состава. Диверсиями занимаются легионеры-экспедиты и союзники-аларии, а разведчики проводят только наблюдение.
>Специальность - разведчик?
Понятия не имею, но хотелось бы какую-то, что позволит совместить разведывательную деятельность с переходом к деятельности более активной. Т.е. взятие языков, спасение рядовых Райанусов, сжигание амбаров с ржой, овсом и пшеницей противника. Понятно выразился? Какая из перечисленных тобой специальностей больше под это подходит, мне неведомо. Почему собственно и не указал её точно. В составе подначальных бойцов хотелось бы иметь тех же мафах или орков.
>Ну, товарищ майор. Если пост в игровом есть, значит, игроки получили информацию
Алсо, нужно хоть как-то отреагировать, а не "постоял, глянул на эльфийку и дальше смотрю в потолок"
Ты читаешь мои посты о том, что вообще в данной ситуации происходит? О том, где твой персонаж вообще, бля, находится? Что, бля, его окружает? И это не первый раз, на. Первый был, когда ты супермена скосплеил и засёк горную эльфийку в горном лесу с одного поста без каких-либо кубов. Тоже, бля, заскучал? Короче, это уже второй залёт, боец. Да, бля, я специально написал информацию о шуме, чтобы персонажи, бля, отреагировали и разведгруппа уже могла идти. Или предлагаешь телепортировать первого встреченнего местного, не дав отыграть его игроку встречу с землянами?
Бля, соберись, будь внимательнее и читай посты в игровом, не поверхностно. Если есть вопросы по ситуации - спрашивай меня, говноведущего, бля. Как разрулю ситацию - написал выше.
>если есть вопросы по ситуации
Так тут начнётся "а можно идти? А нам стоять? А когда то? А когда это?"
Тем не менее, единственный аргумент в мою защиту: Как только получена инфа в игровом - персонажи на неё реагируют. В данном случае это звуки из леса, хотя и с дистанции два километра. Но тем не менее, это не повод на них не реагировать
Но да ладно, дабы больше не косячить, поиграю слегка пассивнее
Ты тоже мои посты не читаешь, да? Сообщи, пожалуйста, когда убъёшь вольфрамового голема одним пинком. Без кубов, разумеется. Кому они нужны вообще... А свои советы оставь там, где взял. Проактивность-хуеактивность, на. У него косяк не в реакции на пост, а в том, что ему по хуй на мои описания и мои посты. Кто главный в их расчёте я тоже писал. Мой косяк - хуёвые описания, да, но я буду побольше времени выкраивать на нормальные посты. Будет вам геймплей, на. Охуеете в атаке. Всё, тема закрыта. Хочешь "нарративно" побросаться говном и красивыми словечками - пиздуй в /bg/. Ты вписался за реального косяка, порыв понятен, но сначала изучи обстановку, разведчик.
>Тем не менее, единственный аргумент в мою защиту: Как только получена инфа в игровом - персонажи на неё реагируют. В данном случае это звуки из леса, хотя и с дистанции два километра. Но тем не менее, это не повод на них не реагировать
Да ни хуя у тебя аргументов нету. Проебался, признай косяк и исправь его. И с суперменством завязывай. Твой косяк - невнимательное чтение моих постов с описаниями местности. Мой косяк - хуёвые описания. Следующим постом - разведгруппа идёт к поляне, где была вспышка. Ты - в центре шеренги, рядом напарник, Швецова, огнемётчики и расчёт ПКМ. Впереди и позади - дозоры из 4-х человек. Лес - смесь хвойного и обычного лиственного, много кустарника.
>проебался, признай косяк и исправь его
Не вопрос, товарищ майор! No sarcasm
>Ты - в центре шеренги, рядом напарник, Швецова, огнемётчики и расчёт ПКМ
Вас понял. Буду реагировать после Ксумука и других игроков, дабы не косячить
>А свои советы оставь там, где взял.
Зря ты это. Я же от чистого сердца, с добром.
>Будет вам геймплей, на. Охуеете в атаке.
Ну вот и хорошо.
Т-щ Майор, извините за проёб по времени, если не все полимеры еще проёбаны, то можно вкатиться?
>Это экспедиты, диверсанты и застрельщики - лёгкая пехота
Отлично. Вот кажется и выяснили, какая специальность будет у моего персонажа.
>20 застрельщиков-экспедитов
Расовый состав этой группы? Вопрос актуален, если выбрать самому его нельзя. Если можно, то своё пожелание по нему я озвучил.
>Вас понял. Буду реагировать
Попробуй свести свои посты до следующей заявки, пока не освоишься. Юзернейм выполняет приказ старшего по званию. Точно и в срок. Дополняешь броском кубов на успешность выполнения и вуаля!
Исправленный вариант.
УМЕНИЯ
Лидерство 10
Отточенные рефлексы 25
Теория рукопашного боя 15
Баллистика 10
Нападение 25
Физподготовка 5
Знания (Тактика и стратегия, ведение допроса, философия) 5
Искусность 5
Это какой-то конланг?
Нет, напишешь первым после моего поста. По-человечески прошу: просто будь внимательнее и, если нужно, скопируй часть инфы из моих постов о том, где твой персонаж находится и что его окружает. А то он рили каким-то аутистом выглядит, хотя и та же горная эльфийка несколько ошиблась с "дикими скоростями железных повозок", когда эта "дикая скорость" мной упоминалась как 15 км/ч, но это и вправду мелкая ошибка.
Только зачем ему неповоротливые двуручник с арбалетом? Тот же лук в разы скорострельнее.
12 - люди (2 - девушки), 2 - гоблины, 4 - чёрные орки, 1 - нага, 1 - морская эльфийка. Экспедиты не только лёгкая пехота, но и обучены вести организованный бой в строю как ланцеарии, если им выдать доспехи и оружие ланцеариев.
Хорошо. И небольшое замечание касательно разгрузки - такие штуки в виде готового комплекта карманов/подсумков для боекомплекта к огнестрелу и всяких полезных мелочей на тканевой/кожаной основе только в двадцатом веке в массовом порядке для штурмовых подразделений стали делать. А в средние века любой солдат всяк по-своему развешивал на себе своё снаряжение, как ему удобно, ну ладно - у римских легионеров были статусные грузовые пояса, но и они свою снарягу не только на поясах вешали. То есть, ну повешал на себя боец кучу ремней - ну и бог с ним, раз ему так удобно. Но быть знаменитым из-за этого весьма сомнительно.
Сейчас этим и займусь.
Дата рождения - 15.08.1990
Образование - высшее юридическое (на базе войск специального назначения Российской Федерации)
Категория годности - А
Рост - 179
Звание - ст.лейтенант
Специальность - разведчик-диверсант
Потомственный военный в третьем поколении, все мужчины в семье не менее десяти лет своей жизни посвятили службе в войсках. Среднее образование получал в кадетском училище. Оттуда отправился в армию на три года чтобы иметь опыт службы в солдатском положении. Ушел в звании старшего сержанта. После армии отправился в военную академию, закончил с отличием. Проходил подготовку по специальности разведчика-диверсанта и дополнительным курсам по специальности “Лингвистическое обеспечение военной деятельности: добыча и обработка разведывательной информации”. За время службы в разведке проявил себя как исполнительный и хладнокровный офицер. Характер спокойный, малоэмоциональный. Застал вторжение в Москву. Имеет склонность к лёгкому запоминанию иностранных языков любой грамматической сложности. После принятия в кандидаты для миссии “Мировые врата” прошел обучение по известным диалектам чужемирцев.
Психика:
Воля — 1
Ум — 2
Знания — 2
Общительность — 2
Тело:
Здоровье — 1
Рефлексы — 2
Сила — 1
Навык стрелкового оружия — 2
Навык оружия ближнего боя — 2
Умения:
Баллистика — 10
Теория рукопашного боя — 10
Общение — 10
Интеллект — 10
Знания (языки) — 10
Отточенные рефлексы — 10
Физподготовка — 5
Снаряжение:
Бесшумный автомат “Вал”, четыре магазина к нему с подсумком под них и прицел 1ПН100 установленный на автомат
Пистолет СПС с глушителем, подствольным фонарем и коллиматором, кобура, подсумок и два дополнительных магазина
Гранатная сумка на 4 гранаты, две РГД-5, две Заря-2
Бронежилет 6Б23, шлем, «гилли»
НРС-2 «Взмах»
Зарядное устройство универсальное носимое на солнечных панелях
Фонарик нашлемный, видимого спектра
Бинокль с ночным режимом
Патрульный рюкзак
Офицерский сухпаек
Дата рождения - 15.08.1990
Образование - высшее юридическое (на базе войск специального назначения Российской Федерации)
Категория годности - А
Рост - 179
Звание - ст.лейтенант
Специальность - разведчик-диверсант
Потомственный военный в третьем поколении, все мужчины в семье не менее десяти лет своей жизни посвятили службе в войсках. Среднее образование получал в кадетском училище. Оттуда отправился в армию на три года чтобы иметь опыт службы в солдатском положении. Ушел в звании старшего сержанта. После армии отправился в военную академию, закончил с отличием. Проходил подготовку по специальности разведчика-диверсанта и дополнительным курсам по специальности “Лингвистическое обеспечение военной деятельности: добыча и обработка разведывательной информации”. За время службы в разведке проявил себя как исполнительный и хладнокровный офицер. Характер спокойный, малоэмоциональный. Застал вторжение в Москву. Имеет склонность к лёгкому запоминанию иностранных языков любой грамматической сложности. После принятия в кандидаты для миссии “Мировые врата” прошел обучение по известным диалектам чужемирцев.
Психика:
Воля — 1
Ум — 2
Знания — 2
Общительность — 2
Тело:
Здоровье — 1
Рефлексы — 2
Сила — 1
Навык стрелкового оружия — 2
Навык оружия ближнего боя — 2
Умения:
Баллистика — 10
Теория рукопашного боя — 10
Общение — 10
Интеллект — 10
Знания (языки) — 10
Отточенные рефлексы — 10
Физподготовка — 5
Снаряжение:
Бесшумный автомат “Вал”, четыре магазина к нему с подсумком под них и прицел 1ПН100 установленный на автомат
Пистолет СПС с глушителем, подствольным фонарем и коллиматором, кобура, подсумок и два дополнительных магазина
Гранатная сумка на 4 гранаты, две РГД-5, две Заря-2
Бронежилет 6Б23, шлем, «гилли»
НРС-2 «Взмах»
Зарядное устройство универсальное носимое на солнечных панелях
Фонарик нашлемный, видимого спектра
Бинокль с ночным режимом
Патрульный рюкзак
Офицерский сухпаек
>с арбалетом
Большая убойность и пробивная сила компенсирует в два-три раза меньший темп. Если в твоей игре разница по каким-то причинам значительно выше, то попросил бы озвучить за неё.
>>05279
>И небольшое замечание
Пожалуйста, перечитай внимательнее то, что я написал. Речь шла о некоторой (читать в узких кругах) известности.
>раз ему так удобно
Так вот, речь о том, что используемая система оказалась удобна не только ему, но и другим мафах.
И ещё вопрос. В чём собственно заключается задание боевой группы Империи? Из чтения игрового треда, я это так и не понял.
Количество урона
Тип урона
Точность
Кучность
Скорострельность
Градация результатов:
1-25 - критпровал, 26-50 - провал, 50-75 - успех, 75-100 - критуспех
Хит-пойнты - Здоровье х 10. Армор-пойнты - Броня х 10. Барьер-пойнты - магическая характеристика/прочность укрытия х 10.
Огнестрельное оружие
Пистолеты
Ружья
Сайга-12
Вепрь-12
КС-23
РМБ-93
ИЖ-81
ИЖ-94
Бекас
Бекас-Авто
МР-133
МР-153/18,5 КС-П
МР-155
МЦ-255
Benelli M4
Benelli M3
Пистолеты пулемёты:
АЕК-919К
ПП-19
ПП-19-01
ПП-90М1
ПП-93
ОЦ-02
ОЦ-22
ПП-2000
Автоматы
Снайперские винтовки
Пулемёты
Крупнокалиберные пулемёты
Огнемёты
Реактивные гранатомёты
Станковые гранатомёты
Подствольные гранатомёты
Переносные ракетные комплексы
Метательное оружие:
Чакра
Болас
Бумеранг
Хёрбат
Франциска
Пинга
Тромбаш
Шнеппер
Аркебузы
Духовая трубка
Шенбяо
Праща
Фустибал
Рогатка
Тетань гун/гантань
Плюмбата
Лёгкий пилум
Тяжёлый пилум
Наконечники стрел:
Бодкин, барбед, блэйдед, зажигательные.
Наконечники болтов:
Остроугольные
Ромбические
Зажигательные
Количество урона
Тип урона
Точность
Кучность
Скорострельность
Градация результатов:
1-25 - критпровал, 26-50 - провал, 50-75 - успех, 75-100 - критуспех
Хит-пойнты - Здоровье х 10. Армор-пойнты - Броня х 10. Барьер-пойнты - магическая характеристика/прочность укрытия х 10.
Огнестрельное оружие
Пистолеты
Ружья
Сайга-12
Вепрь-12
КС-23
РМБ-93
ИЖ-81
ИЖ-94
Бекас
Бекас-Авто
МР-133
МР-153/18,5 КС-П
МР-155
МЦ-255
Benelli M4
Benelli M3
Пистолеты пулемёты:
АЕК-919К
ПП-19
ПП-19-01
ПП-90М1
ПП-93
ОЦ-02
ОЦ-22
ПП-2000
Автоматы
Снайперские винтовки
Пулемёты
Крупнокалиберные пулемёты
Огнемёты
Реактивные гранатомёты
Станковые гранатомёты
Подствольные гранатомёты
Переносные ракетные комплексы
Метательное оружие:
Чакра
Болас
Бумеранг
Хёрбат
Франциска
Пинга
Тромбаш
Шнеппер
Аркебузы
Духовая трубка
Шенбяо
Праща
Фустибал
Рогатка
Тетань гун/гантань
Плюмбата
Лёгкий пилум
Тяжёлый пилум
Наконечники стрел:
Бодкин, барбед, блэйдед, зажигательные.
Наконечники болтов:
Остроугольные
Ромбические
Зажигательные
Ты на стандартное оружие экспедитов смотрел? Там нет арбалетов. Там дротики-плюмбаты. Потому что с ними удобно маневрировать в бою и продолжать обстрел.
Каких "узких"? В местных армиях даже стандартных размеров не завезли для одежды и брони, а ты на каждого индивидуально отличающегося мафаха-разведчика какую-то разгрузку придумываешь. Говорю, всяк носит снарягу, как хочет. А "другие мафахи" это не только дрыщи-разведчики, но и здоровяки-штурмовики. Короче, хватит вести себя как будто это твой перс-попаданец, а не русские.
Поста ждём.
>О задаче "манипулы разведывательной"
Отлично. Какие-то дополнительные сведения о миссии будут?
>Говорю, всяк носит снарягу, как хочет
Ох ты, да боже ты мой. Нет так нет, хер с тобой. Вычеркнем эту часть и всё.
эльфийку с Вилли Вонка отправляем к БММ на расправу санинструктору в компании НПС-Валихановой, спецу-медику.
Пулемётчика и огнемётчика с разведгруппой выдвигаем к поляне.
Слепого мотострелка лечим и временно переводим в режим зомби.
Мехводу быть наготове.
Как только все отпишутся на следующий мой пост, сразу начнётся "геймплей". Пост будет сегодня поздно вечером или ранним утром.
Нет.
Так хули время моё тратишь? Я тебе по-человечески пытаюсь объяснить почему по лору сеттинга нельзя тащить местным паттерны мышления и экипировку из современности. Будешь фыркать тут мне вместо внятного диалога - пойдёшь в другие игры играть.
>>05554
Пости пока в спин-офф, авось и эта эльфийка подтянется. Если есть вопросы по описаниям лагеря и людей в нём - спрашивай.
> Где там эта блядская красная эльфийка? Спин-офф стоит из-за неё.
> блядская
Ебать, ты токсичный какой-то. А протащить её на автопилоте не вариант?
В физическом отношении морские эльфы мало чем отличаются от своих высших собратьев за исключением меньшего роста, одежды и цвета волос. В то время как высшие эльфы предпочитают вычурную и богато украшенную одежду ярких тонов, морские эльфы одеваются более просто и носят разные оттенки синего или серого.
Основные отличия морских эльфов от других эльфийских этносов в менталитете. Несмотря на то, что морские эльфы – часть эльфийского сообщества, его заморских колоний и анклавов, большую часть жизни морские эльфы проводят на борту своих кораблей и часто портом приписки эльфийского корабля является человеческий город. По мнению высших эльфов именно эта близость морских эльфов к людям и другим расам, с которыми те встречаются во время путешествий выхолостила эльфийскую сущность их морских собратьев, превратив их в подобие долгоживущих людишек из прибрежных селений.
Многовековая близость морских эльфов повлекла два основных изменения в их менталитете. Первое заключается в том, что культура и само существование морских эльфов стали более открытыми к переменам. Эльфы адаптировались к постоянным переменам в этом изменчивом мире. Второе – исчезновение традиционной эльфийской чопорности. В сравнении с Высшими или лесными эльфами, морские эльфы довольно темпераментны.
Культура морских эльфов покоится на четырех понятиях - клан, море, война и торговля.
Структура кланов определяется родовыми связями, происхождение играет важную роль при определении карьеры и статуса каждого эльфа. Единственная должность в клане, не установленная при рождении – должность Старейшины. Старейшины являются главами кланов и адмиралами торговых флотов на время войны, решают повседневные дела кланов и заведуют торговой деятельностью анклава. Старейшину избирают на собрании всех членов клана. Собрания проводятся каждое столетие или после смерти Старейшины.
Народ морских эльфов гордится своими воинскими традициями. Именно морские эльфы первыми чаще всего встречают врага. Половину своей жизни каждый эльф посвящает службе во флоте клана, выступая в роли солдата и торговца одновременно. Часто можно заметить как корабли поднимают черные флаги и подаются в пиратство, где принимают заказы людей, которые как правило не скупы на золотишко, при этом при всём они остаются частью клана, а при особых успехах капитаны таких судов даже удосуживаются наград.
Зираэль является выходцем из рода «Deithwen»,что в переводе означает Белый Огонь, относящемуся к одноименному кораблю. Его отец - Ангрим – капитан этого самого корабля, а значит, что судьба его сына уже предрешена. Годы тренировок и постоянные дальние плавания сделали из Зираэля достойного приемника, по словам его же отца.
Психика:
Воля - 3
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 2
Тело:
Здоровье - 1
Рефлексы - 2
Сила - 1
Навык стрелкового оружия - 1
Навык оружия ближнего боя - 2
Умения:
Полевой опыт
Лидерство
Знания(Торговля, морское ремесло, верховая езда)
Баллистика
Ближний бой
Искусность
Отточенные рефлексы
Общение
Запас маны
Магия
Специальность: Тяжёлый кавалерист-эквитарий
Звание: Трибунус Алариус
Снаряжение: Дварфская алебарда с удлиненным копейным острием и красной кисточкой на вороте(90), морской меч(60), лорика сегментата (500), тканый поддоспешник (50), некоторые личные вещи.
Магия: вытянуть воздух (2),изменить воздух (5), поднять существо (3),воздушный снаряд (5), воздушная броня (4), вытянуть воду (3), водный щит (3),водяной диск (3).
В физическом отношении морские эльфы мало чем отличаются от своих высших собратьев за исключением меньшего роста, одежды и цвета волос. В то время как высшие эльфы предпочитают вычурную и богато украшенную одежду ярких тонов, морские эльфы одеваются более просто и носят разные оттенки синего или серого.
Основные отличия морских эльфов от других эльфийских этносов в менталитете. Несмотря на то, что морские эльфы – часть эльфийского сообщества, его заморских колоний и анклавов, большую часть жизни морские эльфы проводят на борту своих кораблей и часто портом приписки эльфийского корабля является человеческий город. По мнению высших эльфов именно эта близость морских эльфов к людям и другим расам, с которыми те встречаются во время путешествий выхолостила эльфийскую сущность их морских собратьев, превратив их в подобие долгоживущих людишек из прибрежных селений.
Многовековая близость морских эльфов повлекла два основных изменения в их менталитете. Первое заключается в том, что культура и само существование морских эльфов стали более открытыми к переменам. Эльфы адаптировались к постоянным переменам в этом изменчивом мире. Второе – исчезновение традиционной эльфийской чопорности. В сравнении с Высшими или лесными эльфами, морские эльфы довольно темпераментны.
Культура морских эльфов покоится на четырех понятиях - клан, море, война и торговля.
Структура кланов определяется родовыми связями, происхождение играет важную роль при определении карьеры и статуса каждого эльфа. Единственная должность в клане, не установленная при рождении – должность Старейшины. Старейшины являются главами кланов и адмиралами торговых флотов на время войны, решают повседневные дела кланов и заведуют торговой деятельностью анклава. Старейшину избирают на собрании всех членов клана. Собрания проводятся каждое столетие или после смерти Старейшины.
Народ морских эльфов гордится своими воинскими традициями. Именно морские эльфы первыми чаще всего встречают врага. Половину своей жизни каждый эльф посвящает службе во флоте клана, выступая в роли солдата и торговца одновременно. Часто можно заметить как корабли поднимают черные флаги и подаются в пиратство, где принимают заказы людей, которые как правило не скупы на золотишко, при этом при всём они остаются частью клана, а при особых успехах капитаны таких судов даже удосуживаются наград.
Зираэль является выходцем из рода «Deithwen»,что в переводе означает Белый Огонь, относящемуся к одноименному кораблю. Его отец - Ангрим – капитан этого самого корабля, а значит, что судьба его сына уже предрешена. Годы тренировок и постоянные дальние плавания сделали из Зираэля достойного приемника, по словам его же отца.
Психика:
Воля - 3
Ум - 2
Знания - 1
Общительность - 2
Тело:
Здоровье - 1
Рефлексы - 2
Сила - 1
Навык стрелкового оружия - 1
Навык оружия ближнего боя - 2
Умения:
Полевой опыт
Лидерство
Знания(Торговля, морское ремесло, верховая езда)
Баллистика
Ближний бой
Искусность
Отточенные рефлексы
Общение
Запас маны
Магия
Специальность: Тяжёлый кавалерист-эквитарий
Звание: Трибунус Алариус
Снаряжение: Дварфская алебарда с удлиненным копейным острием и красной кисточкой на вороте(90), морской меч(60), лорика сегментата (500), тканый поддоспешник (50), некоторые личные вещи.
Магия: вытянуть воздух (2),изменить воздух (5), поднять существо (3),воздушный снаряд (5), воздушная броня (4), вытянуть воду (3), водный щит (3),водяной диск (3).
>Пости пока в спин-офф
Запостил.
>Что именно надо бросать в самом крайнем случае — определяет ведущий
Как и что кидается на определение известной персонажу информации о РЗ?
>>606275
>У опа траблы, в пятницу новый комп завезут. Тогда и стартанёт. Так что не пропадайте.
А теперь, чтобы понять из текста, я торжественно не тороплюсь в игровом и начну заёбывать здесь
На данном плане, нарисованном в пейнте(в дальнейшем "madskills"), мы видим краткую обрисовку событий
Зелёный круг с кривым красным заполнением - поляна, где идёт бойня
Жёлтый квадрат с зелёными штрихами - наш густой и хвойный лес, где сейчас наша шеренга
Вопрос А: Мы на возвышенности/равнине/низменности?
Вопрос Б: Возможно ли, поставив шестикратную иксовку, переместиться на край густого леса(синий кружок), и рассмотреть обстановку, не высовываясь на саму поляну
Вопрос В, если ответ на вопрос Б положительный: Что кидать?
>>05997
Пост есть. Сейчас отвечает пулемётчик.
>>06046
Статы, умения, оружие, броня и заклинания - нормально. Касательно морских эльфов - тут в конце треда давал ссылку на то, какие эльфы. И писал что-то. Посмотри, пожалуйста. Например, морские эльфы - мулаты.
>>06240
Попрошу больше нерелевантные картинки не постить. Мафахи-дрыщи похожи на каджитов, а не на японские фетиши.
О какой "РЗ" идёт речь? О манипуле? Мафахи тут не жили и не живут. Карты у имперцев нет.
>>06286
А, разрешаешь не постить до пятницы? Спасибо, чо. Теперь покиньте сию юдоль скорби и печали, Ваше Тёмно-Императорское величество.
Я просто не нашёл соответствующей пикчи. Да и мутации связанные с цветом кожи не исключение, полагаю, но ладно я поищу пикчу.
Мне на шхуне в качестве капитана бороздить моря не суждено, да?
Если ты о высоте относительно уровня поляны, то высота одинаковая, что в лесу, что на поляне.
Шеренга окружает поляну. Вы и идёте к краю леса. Ничего бросать не надо. Расчёт "корда" заходит слева от головного дозора. Огнемётчик и мотострелок тоже слева, но в своих боевых двойках. Все персонажи игроков - на левом фланге.
> 606388
Они все загорелые и мулаты вдобавок.
Ну это как бы не чистое фентези. Но, как уже писал пропавшей эльфийке, манипула вернётся в столицу и можно будет делать, что угодно. Хоть рабов на гладиаторов тренировать, хоть в пираты податься.
Отлично. Соответственно, поляна открытая, а мы за деревьями.
Итак, пачка вопросов номером 2:
Между нами и головным дозором всё те же 60-100 метров? Соответственно, видим ли мы головной дозор?
Вне зависимости от этого, мы перемещаемся на край леса. Желательно, в присядочку или вообще ползком, потому что мы не отдупляем, что на поляне происходит, помимо очевидной зарубы. Двинемся на точку максимальной видимости без проблем? Если да, то что(в общих чертах) мы увидим на поляне?
>Мафахи тут не жили и не живут
Я вот например не жил в Сомали, однако же некоторое представление об этой стране имею. Соответствующий бросок на какой-то навык и должен отразить, что персонаж слышал об этих РЗ или я как-то неправильно понял твою систему?
>Карты у имперцев нет
А разложено там что?
>>604683
>где была разложена карта Радужных Земель
Да, открытая.
Нет же. Дозор стоит уже на краю леса, в 2-3 метрах от открытого пространства поляны. Левый фланг идёт слева от дозора. Дозор не видно, он будет по правую руку от расчёта пулемёта на удалении в 7-10 метров.
Да, без проблем.
Увидите пять бело-облачных гигантов по углам поляны, несколько сотен кого-то в латных доспехах пешими и на одоспешенных конях с мечами, луками и копьями, пару сотен людей в военном камуфляжа, автомобили (похожи на "ленд роверы", " хаммеры"/"хамви" и два бронеавтомобиля, похожих на французские машины VBL), несколько гусеничных транспортёров - один похож на М113, другие похожи на ваши двухзвенные гусенички, одна зенитка (похожа на немецкий "гепард), несколько стоящих на земле вертолётов (похожи на " кобры" ударные, один - "блэкхок" и один "чинук"), четыре колёсных танка (похожи на "кентавра" итальянского). В центре поляны - несколько десятков 40-футовых грузовых контейнеров. Камуфляжные ребята разбиты на две группы - большая часть у контейнеров, вторая - напротив вас в 110-120 метрах вместе с теми двухзвенными транспортёрами с пулеметами на крышах и щитками вокруг пулеметов, у них также все машины, похожие на "ленд роверы". Все камуфляжные ведут огонь по людям в латах и по этим пяти гигантам. У латных - большие потери, но среди них появились кто-то, похожие на воздушных эльфов. С луками. Гигантам плевать на выстрелы и они начинают швыряться белыми взрывающимися шарами да топтать камуфляжных, но среди последних особых потерь нет пока.
Ты, например, живёшь в 21-м веке. Мафахи - нет. Школьной программы нет, интернета нет, книги дорогие, за карты могут и убить, они очень дорогие. О каких "РЗ" толкуешь? Говори по-русски. Точной карты у имперцев нет. О Радужных Землях они только границы знают внутри Лентариана, да и то не все. Карта границ у них и лежит.
>Говори по-русски
Я пока и не на китайском говорю. Радужные Земли.
>О Радужных Землях они только границы знают внутри Лентариана
Чуть более внятно, если можно. Имеется ввиду, у них на карте изображено белое пятно посреди Лентариана, отображающее зону, называемую Радужными Землями. Или что?
>Не надо тут срать.
Есть, тащмаёр! Разреши уточнить, тащмаёр. Куда мне идти - это понятно. Но ты бы лучше сказал что на мой вопрос командование ответило >>604972
>Спрашивает с кем мы собрались воевать. Пока не разглашаю?
Мне как разведчику-лингвисту никаких блядских инструктажей по разглашаемой и неразглашаемой информации не давали? Никаких приказов, наставлений по контакту, комментариев от командиров не поступало?
Да, белое пятно.
>>06476
На всякий пожарный случай - мафахи-дрыщи выглядят как каджиты из тесача. А не как пидорские секс-фетиши из джаповских мультиков. Будешь юзать нерелейтед пикчи - также пойдёшь на хуй, уж не обессудь. Пост выкачу завтра. Своих бойцов на разведку отправлять не будешь?
>>06533
Бля, извини за долгий ответ - к выпускным готовим младших.
По делу: местные в плане инфы идут строго на хуй. Да, у них нет магов радио или там телеграфа, но на всякий случай шишки из штаба строго-настрого запретили использовать индивидуальные позывные. Во-первых: из-за радиоперехвата. Во-вторых: эта же магия, а значит, что маги могут находить людей и по именам. А тот же "Красный-4" это вообще не имя. Не знаешь, куда пропал огнемётчик? А то в разведгруппе рубиться в бою один пулемётчик будет. И это, ты как насчёт надирания задниц гигантским элементалям?
Что до наставлений - вежливость и корректность, никаких точных данных о базе, группе и их целях. В конце концов, "Звезда" при случае штурманёт эту самую магическую библиотеку, а библиотека на территории светлых, хотя вроде и не под их юрисдикцией.
Так, сейчас гляну твой пост.
Это, можешь постить-то. Вон мафах отпостил. Эльфка пропала, боя. А картинку потом найдёшь.
Я бы испугалась, но земляни вымерли.
Следи ка за базаром, а не то на хуй пойдёшь уже ты, товарисч гомоёр.
У меня стрелковое оружие 2, рефлексы 2
Защита 10
Баллистика 10
Как должен выглядеть мой бросок?
2д100+20?
Бля, у тебя же напарник есть? Можно сделать так, что он скидывает ту часть пулемёта, что несёт, и из своего "вала" прикрывает тебя. Ты за Рефлексы развёртываешь оружие и за Стрельбу открываешь огонь. Плюс бонусы от навыков к рефлексам и стрельбе соответственно. Если хочешь прикрытия, то выбери статы кореша. Если не хочешь, то бросай только Стрельбу, типа второй номер помог с изготовкой оружия к бою.
Огнемётчик слился? И мехвод? И остальные?
>Кто ещё в палатке есть, кроме Виталика и Бассиуса?
Никого пока.
> Судя по карте РАДУЖНЫХ ЗЕМЕЛЬ, как глубоко отряд в них находится?
В 10-16 км от их границы.
> Хоть об этом информацию получить можно по "белому пятну" с границами?
Самую общую.
О тех штуках-гигантах горная эльфийка вполне могла слышать из разных баек об армии светлых. Это высшие элементали.
нашел
Конечно, есть. Рано или поздно придут другие игроки. Возможно Ли Си Цын и эльфийка подключатся, но это не точно. Почти закончил шапку для нового обсуждача.
Опче, ну чо там? Ты живой или все мертво?
Учитывая твою манеру общения, "товарищ майор, бля", заходить в эту игру стоит только ради жирного троллинга. Но учитывая длину постов, в которых надо разбираться, чтобы успешно мимикрировать, делать я этого конечно не буду.
Это копия, сохраненная 25 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.