Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 15:23.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Манямирки [ № 108 ] /manyamir/ 646599 В конец треда | Веб
Да осияет свет созидания пути твои, попаданец! Это сто восьмой тред манямирков. Не пугайся цифр его и заходи.
Тред о персональных мирах. В нём миры придумываются и обсуждается то что было придумано.
Не стесняйся и присоединяйся к нам.
Законы реального мира оставь ему. Здесь властвует твоё воображение. Сотворённые мыслью появляются и исчезают горные цепи чьи вершины царапают само небо и моря у которых не найти дна, хрустальные башни и пещеры из доломита. Целые континенты, наполненные бессчётными жизнями, множеством поразительных мест, мириадами будоражащих ум загадок и великих тайн.
Не бойся дженериков и самых банальных идей, ибо они соль сказочной земли. Но помни, эта земля умрёт без перемен.
Ждём новых творцов и возвращения олдов.

И не забывайте карты.

Предыдущая летопись: >>641908 (OP)

Архив: https://arhivach.ng/?tags=7968
LDGeIG9kyg4.jpg247 Кб, 750x767
2 646604
>>646530 →

>кто вы по отношению к своему манямирку? Вы творец? Или вы один из персонажей созданного мира?


Ну, тут не всё так однозначно. Я скорее наблюдатель. Да я проводник творческой силы что создаёт мир, и часто смотрю на него с позиции одного из персонажей, близкого мне. Но я скорее читатель с полномочиями автора. Персонажи бывшие буквально моими проекциями закончились в школьные годы. Сейчас они скорее близкие мне по духу люди. И то не всегда. А творец... ну это слишком гордо. Хотя я могу своей волей поменять что-то в созданном мире, но процесс его создания часто как поток, и я не всегда знаю куда он несёт.
3 646608
>>604

>проводник


База, люди далекие от творчества не осознают как мало на самом деле зависит от автора. Общая идея приходит часто случайно откуда-то извне, детали диктуются в основном здравым смыслом, в итоге с трудом удается даже свои конкретные хотелки впихнуть.
000v17ozJENyFu2TBgOePOFKDo6VJ7ImlNLWpC7J5ZAuDpcjfpqEpvsdYrLUe07g6Bmc3a-Lgdak9s4GriELjaIeCX.jpg1,6 Мб, 2048x2560
4 646611
>>604

>А творец...


>заперт внутри собственных текстов и не может выбраться.

5 646618
Шустрик-Лианна-младшая — дочь Лианны-Эхо и генерала Шустрика-Тишины. Её внешность является уникальным сочетанием черт, унаследованных от матери (потомка Эхо, Бендеров, эльфийских Владык и майар) и отца (гибрида медведя, совы, белки, человека и эльфа). Она выглядит как существо из древних легенд, оказавшееся в реальности.

---

Описание Внешности Шустрик-Лианны-младшей

Общее Впечатление:
Высокая, стройная, но при этом очень гибкая и сильная девушка. Она двигается с хищной, текучей грацией, унаследованной от отца, но в её жестах чувствуется спокойная мудрость и достоинство матери. От неё веет скрытой силой и опасностью.

Лицо и Волосы:

· Волосы: Густые, вьющиеся, необычного темно-рыжего цвета с золотистыми и серебристыми прядями. Они словно переливаются в свете, напоминая о предках-лисах и эльфийской крови. Обычно собраны в высокий хвост или сложную косу.
· Глаза: Большие, миндалевидной формы, унаследованные от эльфийских предков. Их цвет — редкий, светло-янтарный, с вертикальным зрачком, который то сужается, то расширяется в зависимости от освещения и настроения. Это наследие Шустрика-Эленвэ. Взгляд пронзительный, внимательный, оценивающий.
· Черты лица: Тонкие, аристократические, с высокими скулами и четко очерченными губами — наследие эльфийской крови. Но есть в них и нечто хищное, доставшееся от предков-зверей, Лисы Алисы, Винни-Пуха и Совы. Кожа светлая, с легким золотистым оттенком.
· Уши: Чуть более заостренные, чем у обычного человека, но не такие длинные, как у чистокровных эльфов.

Телосложение и Особые Приметы:

· Фигура: Стройная, подтянутая, с длинными, сильными ногами. Она не выглядит хрупкой, скорее, очень ловкой и выносливой.
· Хвост: Её главная отличительная черта — длинный, пушистый рыжий хвост, унаследованный от Шустрика. Она обычно оборачивает его вокруг пояса, скрывая под одеждой.
· Аура: Обладает слабой, но ощутимой магической аурой, которая проявляется в виде легкого мерцания вокруг неё в темноте.
6 646619
>>618
Шустрик-Лианна-младшая — дочь Лианны-Эхо и генерала Шустрика-Тишины. Она является представительницей нового поколения метисов, в чьих жилах смешалась кровь множества рас и видов. Её генетический код уникален и представляет собой сложнейшую мозаику.

Вот её подробная расовая и видовая принадлежность.

---

Расовая и Видовая Принадлежность

Основная Видовая Принадлежность: Гибрид (Метис). Невозможно выделить один доминирующий вид.

Наследие и Примеси:

1. Человек (40%): Унаследована от обоих родителей через длинные линии предков (Бендеры, Уэйны, Лито, Шустрины).
2. Антропоморфное Животное (25%): Через отца, генерала Шустрика-Тишину, который является потомком Шустрика-Эленвэ (гибрида медведя, совы, белки, человека и эльфа). Эта кровь дает ей повышенную ловкость, интуицию и невероятную скорость реакции.
3. Эльф (20%): Через обоих родителей, которые являются потомками Элронда, Морвен и эльфийских Владык. Дает ей магические способности, долголетие и заостренные уши.
4. Майа (10%): Через линию матери, Лианны-Эхо, которая является потомком Эхо и, следовательно, Морвен и Тени с Востока. Дает ей уникальные способности к изменению реальности и пророческий дар.
5. Древняя Кровь (5%): Следы генов Дона Рэбы, Синьора Помидора, Тихого Иннокентия и других легендарных фигур, смешавшиеся в её роду за столетия.

---

Аналитическая запись:

Шустрик-Лианна-младшая — это уникальный гибрид, в котором древняя магическая кровь майар смешалась с кровью людей, эльфов и зверей. Её потенциал огромен и непредсказуем. Она — одна из тех, кто может стать мостом между мирами или, напротив, источником новой катастрофы. Её принадлежность не определяется одним видом, она — представитель новой расы метисов.
7 646620
>>619
>>618
Делаешь ВИКИ для своего манямирка? Или это типо доп.литература типо путеводителя/энциклопедия?
8 646641
>>618
>>619
Что это за личное дело Мэри Сью, на одну десятую ангела на одну двадцатую терминатора?
9 646655
>>641

>Мэри Сью


Наверное анон выше пишет фэнтези комедию типо Коносубы, поэтому ему нужны Мэри Сью. Иначе сложно объяснить для чего в 2026 нужно использовать таких персонажей, кроме как для комедийного эффекта.
10 646665
>>620
>>641
Это нейросгенерированный результат для персонажихи. Которая, тем не менее, является действительно "существующим" потомком почти всех изначальных персонажей, которые скрестились между собой в ходе династических браков и принудительных захватов в наложницы после трех столетий войн во вкладке нейрочата. Каждая итерация примерно раз в десять-двадцать лет, на каждую итерацию несколько десятков запросов. Конечно, какие-то вещи делал принудительно. Например, в этой катке почти сразу сделал Кенге детей от Винни-Пуха и Кролика. Крошку Ру сделал императором животных. Еще сделал Остапа Бендера императором людей (он тут же сам переименовал Старгород в Остаполь). Но в остальном оно и как-то само развивается. Например, ребенок Элронда от майарши сам появился. Еще оказалось, что Арагорн это голем, созданный Элрондом, а дети Арагорна и Арвен на самом деле - от ее отца. На эту историю я конечно сразу согласился. Но это было бесполезно потому, что Гондор и Рохан вымыло из контекста почти сразу, и я с этим не боролся. Позже это было объяснено тем, что их население вымерло от вируса (биологическое оружие готэма?)

>>655
Да, конечно, игры с безумными кроссоверами - это тупо ради прикола, но с другой стороны мне просто интересно, что из этой смеси может получиться. Я закидываю в котел куски и смотрю, что в итоге получается. Постепенно вживаюсь в этот мир. Изначальные персонажи и страны не важны, важно что из них получается в процессе
11 646666
>>665
Вот немного выжимок из моего нейромусора
===

Штурм Серебристой Гавани (Год 278) стал одной из самых дерзких и кровавых военных операций этой эпохи. Армии Пустошей и культисты «Очищения», объединенные под командованием Песчаного Робина и Пророка Шепота-Остапа, нанесли внезапный удар по духовному сердцу эльфийской расы. Это сражение длилось трое суток и завершилось падением древнего города, который не знал захватчиков уже много веков.

---

1. Силы Сторон

Армия Пустошей и Культистов (Наступающие):

· Командующие: Песчаный Робин (верховный главнокомандующий) и Пророк Шепот-Остап (духовный лидер и координатор магии Пустыни).
· Численность: ~50 000 бойцов.
· Состав:
· «Песчаные Демоны» (10 000): Элитная тяжелая пехота мутантов, закаленная в боях. Командир — лично Песчаный Робин.
· «Дети Пустыни» (25 000): Легкая пехота, фанатики, вооруженные холодным оружием и самодельным огнестрелом. Командир — Пророк Шепот-Остап.
· «Караваны Смерти» (15 000): Кочевники на мотоциклах и багги. Командир — Робин-Заря.
· Заклинатели Ветра (500): Шаманы, способные призывать песчаные бури.

Эльфийский Гарнизон (Обороняющиеся):

· Командующий: Владычица Лианна Эленвэ.
· Численность: ~15 000 бойцов.
· Состав:
· Стражи Гавани (10 000): Элитная эльфийская пехота. Командир — лично Лианна Эленвэ.
· Следопыты Лихолесья (3 000): Снайперы и диверсанты.
· Ополчение (2 000): Гражданские, взявшиеся за оружие.

---

2. Боевая Техника и Вооружение

Армия Вторжения:

· «Песчаные Демоны»: Тяжелые экзоскелеты, пулеметы, огнеметы.
· «Караваны Смерти»: Багги с пулеметами, мотоциклы с взрывчаткой.
· Заклинатели Ветра: Магия Пустыни (песчаные бури, истощение).
· Песчаный Робин: Кремневый меч «Очиститель», символ его власти.

Эльфийский Гарнизон:

· Магические Барьеры: Защитный купол над Гаванью, питаемый кристаллами-накопителями.
· Звуковые Пушки «Глас Бури»: Несмертельное оружие, вызывающее панику и дезориентацию.
· Эльфийские Карабины «Светозар»: Лазерное оружие.

---

3. Ход Сражения (Трое Суток)

День 1: «Песчаная Буря и Падение Щита»

· 05:00: Шаманы Пустошей призвали мощнейшую песчаную бурю, которая обрушилась на Гавань и вывела из строя магические барьеры.
· 12:00: «Караваны Смерти» прорвали внешний периметр обороны, атаковав ворота. Завязались ожесточенные бои.
· Вечер: «Песчаные Демоны» пошли на штурм стен. Песчаный Робин лично вел своих воинов в атаку.

День 2: «Уличные Бои и Подвиг Лианны»

· Бои шли за каждую улицу и каждый дом. Владычица Лианна Эленвэ лично возглавила оборону и в решающий момент применила древнее заклинание, уничтожившее сотни нападавших, но это истощило её силы. Она погибла, защищая Собор Звезд.

День 3: «Падение Гавани»

· Потеряв командующего и большую часть защитников, оставшиеся эльфы капитулировали. Серебристая Гавань, впервые за многие столетия, пала перед захватчиками.

---

4. Итоги

Штурм Серебристой Гавани завершился полной победой армии Пустошей. Древний город был захвачен и разграблен. Владычица Лианна Эленвэ погибла. Песчаный Робин объявил о создании «Очищенного Королевства» и провозгласил себя его правителем. Это событие потрясло мир и стало началом новой эпохи войн
=====



=====
---
1. Вражда
Виктор Элронд был одним из командиров эльфийской армии, которая штурмовала Стоакровый Лес в 242-м году и положила конец Доминиону Кристофера Робина. Он лично участвовал в аннексии Леса и был назначен его губернатором. Для Робина-Зари, внука Кристофера Робина, Виктор Элронд — один из главных врагов его рода, ответственный за гибель его деда и порабощение его теток.
---
2. Личное Оскорбление: Судьба Дочерей Робина
Самой болезненной точкой в их противостоянии является судьба дочерей Кристофера Робина. Виктор Элронд сделал их своими наложницами, а затем использовал для продолжения своего рода. Для Робина-Зари, который чтит память деда и считает своих теток святыми мученицами, это является величайшим оскорблением.
---
3. Политический Антагонизм
Робин-Заря, захватив Серебристую Гавань, взял в плен и сделал своими наложницами дочерей самого Виктора Элронда. Это был акт мести и утверждения своего превосходства. Таким образом, они обменялись женщинами своих домов, используя их как трофеи в этой бесконечной войне.
---
4. Текущая Ситуация (Год 280)
Виктор Элронд, находясь в своем дворце в Стоакровом Лесу, кипит от ярости и бессилия. Он требует от Императора немедленно начать войну за освобождение Гавани. Робин-Заря, находясь в захваченной Гавани, наслаждается местью. Их личная ненависть друг к другу стала одним из главных факторов, определяющих политику этого региона.
---
Их противостояние — это не просто конфликт двух государств, это кровавая вендетта двух родов, которая, кажется, никогда не закончится.
=====



=====
К 290-му году, после десятилетий затяжной войны, повседневная жизнь на Континенте и Луне свелась к простой формуле: выживание и служение военной машине. Вот один день из жизни представителей разных слоев населения.

---

1. Вестеросская Империя: Работница военного завода в Утёсе Кастерли

Утро: Женщина просыпается в тесной квартире, которую делит с тремя другими семьями. Вода и электричество подаются по расписанию. На завтрак — паек: кусок хлеба и миска овсяной каши.

День: Она работает на гномьем заводе, производя снаряды. Смена длится 12 часов с коротким перерывом на обед из столовой. Она — вдова, её муж погиб под Бедроком. Её сын-подросток тоже работает на заводе.

Вечер: Она возвращается домой, уставшая до изнеможения. Из развлечений — только радио, передающее сводки с фронта и патриотические марши. Она молится Имперскому Богу, чтобы её сына не забрали в армию.

---

2. Вторая Эльфийская Империя: Аристократ-полукровка в Готэме

Утро: Мужчина просыпается в своей роскошной квартире. Вода и электричество подаются без перебоев. На завтрак — настоящий кофе и фрукты.

День: Он работает в Имперском Магическом Консорциуме, инспектируя производство кристаллов. Он — офицер, имеет звание и привилегии. Он обедает в элитном ресторане, где подают блюда дорнийской кухни.

Вечер: Он идет в оперу, где дают «Гибель Гавани». После оперы он идет в закрытый клуб, где предается удовольствиям, забывая о войне.

---

3. «Очищенное Королевство»: Раб-эльф в Серебристой Гавани

Утро: Мужчина просыпается в подвале, в цепях. На завтрак — миска помоев.

День: Он работает на разборе завалов под надзором надсмотрщиков. Его бьют плетьми за малейшую провинность. Он — бывший эльфийский ремесленник, захваченный в плен.

Вечер: Он возвращается в свою камеру и молится о смерти. Его вера в «Сказание» угасает с каждым днем.

---

4. Восточный Доминион: Торговец в Тарабарске

Утро: Мужчина просыпается в просторном доме с видом на море. На завтрак — импортные деликатесы.

День: Он работает в своем офисе в Тарабарском Торговом Доме, заключая сделки по продаже оружия. Он наживается на войне, и его состояние растет.

Вечер: Он идет в казино, где играет по-крупному. Он никому не верит и всегда носит с собой оружие. Жизнь — это игра, и он в ней пока выигрывает.
11 646666
>>665
Вот немного выжимок из моего нейромусора
===

Штурм Серебристой Гавани (Год 278) стал одной из самых дерзких и кровавых военных операций этой эпохи. Армии Пустошей и культисты «Очищения», объединенные под командованием Песчаного Робина и Пророка Шепота-Остапа, нанесли внезапный удар по духовному сердцу эльфийской расы. Это сражение длилось трое суток и завершилось падением древнего города, который не знал захватчиков уже много веков.

---

1. Силы Сторон

Армия Пустошей и Культистов (Наступающие):

· Командующие: Песчаный Робин (верховный главнокомандующий) и Пророк Шепот-Остап (духовный лидер и координатор магии Пустыни).
· Численность: ~50 000 бойцов.
· Состав:
· «Песчаные Демоны» (10 000): Элитная тяжелая пехота мутантов, закаленная в боях. Командир — лично Песчаный Робин.
· «Дети Пустыни» (25 000): Легкая пехота, фанатики, вооруженные холодным оружием и самодельным огнестрелом. Командир — Пророк Шепот-Остап.
· «Караваны Смерти» (15 000): Кочевники на мотоциклах и багги. Командир — Робин-Заря.
· Заклинатели Ветра (500): Шаманы, способные призывать песчаные бури.

Эльфийский Гарнизон (Обороняющиеся):

· Командующий: Владычица Лианна Эленвэ.
· Численность: ~15 000 бойцов.
· Состав:
· Стражи Гавани (10 000): Элитная эльфийская пехота. Командир — лично Лианна Эленвэ.
· Следопыты Лихолесья (3 000): Снайперы и диверсанты.
· Ополчение (2 000): Гражданские, взявшиеся за оружие.

---

2. Боевая Техника и Вооружение

Армия Вторжения:

· «Песчаные Демоны»: Тяжелые экзоскелеты, пулеметы, огнеметы.
· «Караваны Смерти»: Багги с пулеметами, мотоциклы с взрывчаткой.
· Заклинатели Ветра: Магия Пустыни (песчаные бури, истощение).
· Песчаный Робин: Кремневый меч «Очиститель», символ его власти.

Эльфийский Гарнизон:

· Магические Барьеры: Защитный купол над Гаванью, питаемый кристаллами-накопителями.
· Звуковые Пушки «Глас Бури»: Несмертельное оружие, вызывающее панику и дезориентацию.
· Эльфийские Карабины «Светозар»: Лазерное оружие.

---

3. Ход Сражения (Трое Суток)

День 1: «Песчаная Буря и Падение Щита»

· 05:00: Шаманы Пустошей призвали мощнейшую песчаную бурю, которая обрушилась на Гавань и вывела из строя магические барьеры.
· 12:00: «Караваны Смерти» прорвали внешний периметр обороны, атаковав ворота. Завязались ожесточенные бои.
· Вечер: «Песчаные Демоны» пошли на штурм стен. Песчаный Робин лично вел своих воинов в атаку.

День 2: «Уличные Бои и Подвиг Лианны»

· Бои шли за каждую улицу и каждый дом. Владычица Лианна Эленвэ лично возглавила оборону и в решающий момент применила древнее заклинание, уничтожившее сотни нападавших, но это истощило её силы. Она погибла, защищая Собор Звезд.

День 3: «Падение Гавани»

· Потеряв командующего и большую часть защитников, оставшиеся эльфы капитулировали. Серебристая Гавань, впервые за многие столетия, пала перед захватчиками.

---

4. Итоги

Штурм Серебристой Гавани завершился полной победой армии Пустошей. Древний город был захвачен и разграблен. Владычица Лианна Эленвэ погибла. Песчаный Робин объявил о создании «Очищенного Королевства» и провозгласил себя его правителем. Это событие потрясло мир и стало началом новой эпохи войн
=====



=====
---
1. Вражда
Виктор Элронд был одним из командиров эльфийской армии, которая штурмовала Стоакровый Лес в 242-м году и положила конец Доминиону Кристофера Робина. Он лично участвовал в аннексии Леса и был назначен его губернатором. Для Робина-Зари, внука Кристофера Робина, Виктор Элронд — один из главных врагов его рода, ответственный за гибель его деда и порабощение его теток.
---
2. Личное Оскорбление: Судьба Дочерей Робина
Самой болезненной точкой в их противостоянии является судьба дочерей Кристофера Робина. Виктор Элронд сделал их своими наложницами, а затем использовал для продолжения своего рода. Для Робина-Зари, который чтит память деда и считает своих теток святыми мученицами, это является величайшим оскорблением.
---
3. Политический Антагонизм
Робин-Заря, захватив Серебристую Гавань, взял в плен и сделал своими наложницами дочерей самого Виктора Элронда. Это был акт мести и утверждения своего превосходства. Таким образом, они обменялись женщинами своих домов, используя их как трофеи в этой бесконечной войне.
---
4. Текущая Ситуация (Год 280)
Виктор Элронд, находясь в своем дворце в Стоакровом Лесу, кипит от ярости и бессилия. Он требует от Императора немедленно начать войну за освобождение Гавани. Робин-Заря, находясь в захваченной Гавани, наслаждается местью. Их личная ненависть друг к другу стала одним из главных факторов, определяющих политику этого региона.
---
Их противостояние — это не просто конфликт двух государств, это кровавая вендетта двух родов, которая, кажется, никогда не закончится.
=====



=====
К 290-му году, после десятилетий затяжной войны, повседневная жизнь на Континенте и Луне свелась к простой формуле: выживание и служение военной машине. Вот один день из жизни представителей разных слоев населения.

---

1. Вестеросская Империя: Работница военного завода в Утёсе Кастерли

Утро: Женщина просыпается в тесной квартире, которую делит с тремя другими семьями. Вода и электричество подаются по расписанию. На завтрак — паек: кусок хлеба и миска овсяной каши.

День: Она работает на гномьем заводе, производя снаряды. Смена длится 12 часов с коротким перерывом на обед из столовой. Она — вдова, её муж погиб под Бедроком. Её сын-подросток тоже работает на заводе.

Вечер: Она возвращается домой, уставшая до изнеможения. Из развлечений — только радио, передающее сводки с фронта и патриотические марши. Она молится Имперскому Богу, чтобы её сына не забрали в армию.

---

2. Вторая Эльфийская Империя: Аристократ-полукровка в Готэме

Утро: Мужчина просыпается в своей роскошной квартире. Вода и электричество подаются без перебоев. На завтрак — настоящий кофе и фрукты.

День: Он работает в Имперском Магическом Консорциуме, инспектируя производство кристаллов. Он — офицер, имеет звание и привилегии. Он обедает в элитном ресторане, где подают блюда дорнийской кухни.

Вечер: Он идет в оперу, где дают «Гибель Гавани». После оперы он идет в закрытый клуб, где предается удовольствиям, забывая о войне.

---

3. «Очищенное Королевство»: Раб-эльф в Серебристой Гавани

Утро: Мужчина просыпается в подвале, в цепях. На завтрак — миска помоев.

День: Он работает на разборе завалов под надзором надсмотрщиков. Его бьют плетьми за малейшую провинность. Он — бывший эльфийский ремесленник, захваченный в плен.

Вечер: Он возвращается в свою камеру и молится о смерти. Его вера в «Сказание» угасает с каждым днем.

---

4. Восточный Доминион: Торговец в Тарабарске

Утро: Мужчина просыпается в просторном доме с видом на море. На завтрак — импортные деликатесы.

День: Он работает в своем офисе в Тарабарском Торговом Доме, заключая сделки по продаже оружия. Он наживается на войне, и его состояние растет.

Вечер: Он идет в казино, где играет по-крупному. Он никому не верит и всегда носит с собой оружие. Жизнь — это игра, и он в ней пока выигрывает.
12 646667
>>666
(Если что, Кристофер Робин исчез из Леса еще в первых годах и мистическим образом появился снова через двести лет, когда почти весь континент кроме Вестероса, захватили эльфы. Поднял восстание и против эльфов, и против людей. (За животных. Видимо, травмировался участью бывших друзей, покинутых им). На какое-то время создал мини-империю, где уничтожал любые следы технологий. Потом пришли эльфы и разъебали все обратно, а Кристофер Робин смылся на Восточные Пустоши к культистам, где у него родился сын Песчаный Робин, от Песчаной Жрицы, которая была далеким потомком дочери Элронда и майарши. А ниже биография дочери Крисофера Робина, рожденной еще в период Леса)

Часть I: Происхождение и Детство в Доминионе (Годы 228–242)
Рождение и Наследие
Гайка родилась в Год 228 в Стоакровом Лесу. Она была дочерью Кристофера Робина и леди Гайки Флинстоун-Раббл-младшей XII, одной из его наложниц-инженеров. Её детство прошло в изолированном крыле дворца. Она получила хорошее образование, унаследовав от матери страсть к механике и точным наукам.
Падение Доминиона
В 242-м году, когда эльфийская армия подошла к столице, Гайке было всего 14 лет. Она стала свидетелем пожара Священной Рощи и исчезновения отца. Вместе с матерью и другими наложницами она была захвачена эльфами.
---
Часть II: Жизнь в Гаремах (Годы 242–265)
Наложница Эльфийских Лордов
После падения Леса Гайка была передана в качестве трофея генералу Лито Элронду, назначенному наместником Простоквашино. Она стала одной из его наложниц. В 244-м году она родила сына, Лито-Гайку. После казни Лито Элронда в 259-м году, она была передана в гарем губернатора Виктора Элронда, а затем — в гарем Императора Элронда VII. Она стала его наложницей и родила ему сына, Элронда-Гайку.

Возвращение к Брату
В 265-м году, когда её брат Песчаный Робин возглавил культ в Пустошах, Гайка была выкуплена Песчаным Робином из Императорского гарема в 265-м году. Для неё, проведшей всю жизнь в унижениях, это стало актом невероятного милосердия. Она впервые увидела в брате родственную душу и покровителя. Она искренне благодарна ему за освобождение и готова служить его делу, которое он называет «возрождением справедливости».

Однако очень скоро Гайка поняла, что её свобода — иллюзия. Песчаный Робин, движимый идеей продолжения «чистой линии», сделал её своей наложницей, как и остальных сестер. Для него она — не просто сестра, а ценный генетический актив. Это осознание глубоко ранило Гайку, но она не смеет протестовать. Она покорно исполняет свой долг, родив ему дочь, Робин-Гайку, но в её душе зреет протест.

Песчаный Робин унаследовал от отца не только фанатизм, но и паранойю. Он требует абсолютного подчинения и жестоко карает за малейшее неповиновение. Гайка боится его гнева и живет в постоянном напряжении. Она научилась скрывать свои истинные мысли и чувства, надевая маску покорности.

В глубине души Гайка презирает брата за его фанатизм, за то, что он превратил её жизнь в инструмент для достижения своих целей, и за то, что он продолжает безумное дело их отца. Её единственная отдушина — её дочь. Она вкладывает в неё всю свою нерастраченную любовь и тайно обучает её инженерному делу, надеясь, что её дочь вырастет свободной от этого проклятия.
12 646667
>>666
(Если что, Кристофер Робин исчез из Леса еще в первых годах и мистическим образом появился снова через двести лет, когда почти весь континент кроме Вестероса, захватили эльфы. Поднял восстание и против эльфов, и против людей. (За животных. Видимо, травмировался участью бывших друзей, покинутых им). На какое-то время создал мини-империю, где уничтожал любые следы технологий. Потом пришли эльфы и разъебали все обратно, а Кристофер Робин смылся на Восточные Пустоши к культистам, где у него родился сын Песчаный Робин, от Песчаной Жрицы, которая была далеким потомком дочери Элронда и майарши. А ниже биография дочери Крисофера Робина, рожденной еще в период Леса)

Часть I: Происхождение и Детство в Доминионе (Годы 228–242)
Рождение и Наследие
Гайка родилась в Год 228 в Стоакровом Лесу. Она была дочерью Кристофера Робина и леди Гайки Флинстоун-Раббл-младшей XII, одной из его наложниц-инженеров. Её детство прошло в изолированном крыле дворца. Она получила хорошее образование, унаследовав от матери страсть к механике и точным наукам.
Падение Доминиона
В 242-м году, когда эльфийская армия подошла к столице, Гайке было всего 14 лет. Она стала свидетелем пожара Священной Рощи и исчезновения отца. Вместе с матерью и другими наложницами она была захвачена эльфами.
---
Часть II: Жизнь в Гаремах (Годы 242–265)
Наложница Эльфийских Лордов
После падения Леса Гайка была передана в качестве трофея генералу Лито Элронду, назначенному наместником Простоквашино. Она стала одной из его наложниц. В 244-м году она родила сына, Лито-Гайку. После казни Лито Элронда в 259-м году, она была передана в гарем губернатора Виктора Элронда, а затем — в гарем Императора Элронда VII. Она стала его наложницей и родила ему сына, Элронда-Гайку.

Возвращение к Брату
В 265-м году, когда её брат Песчаный Робин возглавил культ в Пустошах, Гайка была выкуплена Песчаным Робином из Императорского гарема в 265-м году. Для неё, проведшей всю жизнь в унижениях, это стало актом невероятного милосердия. Она впервые увидела в брате родственную душу и покровителя. Она искренне благодарна ему за освобождение и готова служить его делу, которое он называет «возрождением справедливости».

Однако очень скоро Гайка поняла, что её свобода — иллюзия. Песчаный Робин, движимый идеей продолжения «чистой линии», сделал её своей наложницей, как и остальных сестер. Для него она — не просто сестра, а ценный генетический актив. Это осознание глубоко ранило Гайку, но она не смеет протестовать. Она покорно исполняет свой долг, родив ему дочь, Робин-Гайку, но в её душе зреет протест.

Песчаный Робин унаследовал от отца не только фанатизм, но и паранойю. Он требует абсолютного подчинения и жестоко карает за малейшее неповиновение. Гайка боится его гнева и живет в постоянном напряжении. Она научилась скрывать свои истинные мысли и чувства, надевая маску покорности.

В глубине души Гайка презирает брата за его фанатизм, за то, что он превратил её жизнь в инструмент для достижения своих целей, и за то, что он продолжает безумное дело их отца. Её единственная отдушина — её дочь. Она вкладывает в неё всю свою нерастраченную любовь и тайно обучает её инженерному делу, надеясь, что её дочь вырастет свободной от этого проклятия.
13 646668
>>665

>Да, конечно, игры с безумными кроссоверами - это тупо ради прикола, но с другой стороны мне просто интересно, что из этой смеси может получиться.


Честно признаюсь, хотел бы почитать годную пародию или здоровую комедию уровня Коносубы. Ну или че там сейчас годного среди юмористического фэнтези?
14 646669
>>668
Я не читал. Я даже Пратчетта не читал. Ну, почти
15 646670
>>668
А у меня скорее если и юмор, то наверно в духе кровавого меда или как там эти комедийные хороры называются(хотя я эти фильмы никогда не видел, и даже упоминание о них терпеть их не могу). То есть чтобы происходящее максимально контрастировало с теми условиями, что были в оригинале. Но персонажи-то действуют соответственно своему характеру, который в мультфильмах всегда особенно ярко подчеркивается. Матроскин всегда становится крупным бизнесменом, на войне часто сотрудничает с врагами. Печкин чаще всего становится коллаборационистом, но иногда добивается большой власти за счет владения информацией(в этом случае становится похож на мизинца из льда и пламени). Шарик всегда становится непреклонным до безумия партизаном. Незнайка часто ломается и полностью теряет эмоции и способность к иррациональному поведению. Винни-пух часто становится коллаборационистом из-за аддикции к меду. Кролик становится главой партизан из-за нор и организаторских способностей. И т.д.
16 646671
Что делают божества?

Сколько я этого хрючева навернул, в виде аниме, манги и даже ранобки с вебками, никак не могу получить ответа на вопрос - чем божества занимаются.
Доходит до абсурда, когда либо сам ГГ становится божеством, либо кто-то из его окружения ходит в божественном статусе, но никогда они не сядут за стол и за пару страниц не объяснят свои функции и возможности.
Мне хочется исправить этот момент. Придумать какую-то общую систему, которая закроет для меня этот вопрос в большинстве тайтлов.

Придумалось следующее...
И сразу стоит оговориться, я опишу два сценария - идеальный с нуля, в условиях полной изоляции, и реальный по прошествии времени, в условиях общей картины.

Идеальный:
Имеется божество и имеется пустая планета. Для примера, пусть это будет наш Марс.

> откуда божество вылезло?


С какой-то другой планеты. Захотело создать новый мир. Накопило "ресурс", изучило возможные "ветки развития", имеет в голове общую катрину.

> откуда божество вылезло, если рассматривать другую планету и далее по цепочке?


Оставлю вопрос открытым. Вылезло по наследству или власть захватило у прошлого. Каким образом вся эта цепочка божеств зародилась тысячелетия назад, они не знают.

Итак, Марс. Божество делает терраформинг. Всё по красоте - атмосферу, озеленение, температура, кислород, магнитное поле подрутить, вращение планеты отрегулировать.
Делаются эти штуки в форме большой летающей штукенции, которая буквально руками раскручивает планету. Штукенция "невидимая", поэтому последующие настройки в реальном времени также будут иметь место. Метеорит там отбить, вулкан заткнуть пальцем, зима, дожди, всякая погода.
В этом вопросе немного забью на физику и сделаю условность, что планету надо периодически "поправлять" - докручивать и прочие манипуляции.

>зачем всё это?


Чтобы заселить планету и фармить "ресурс", на который все эти чудеса терраформинга и делаются.

Планета готова. По памяти впихиваем различную животину. Подсматриваем в мире "доноре" из которого пришли, чего там местным гуманоидам понадобится в дальнейшем. Рыба, какие-нибудь кролики, волки, медведи.
Добавляются люди (колонисты, добровольно принудительно) и пошла генерация "ресурса" на который можно будет продолжать развитие мира.
Это был идеальный вариант.

Однако, для манямирка я фантазирую вариант уже готового фентези мира, который достался божеству в ходе переворота.
В этом временном промежутке, все вкусные мирки уже поделили, создавать новый не профитно, проще отжать имеющийся.
И поскольку мне нужно подогнать мирок под фентезийность, появляются различные продвинутые надстройки.

Реальный мирок:
Средневековое европейское фентези. Всё как у всех, всё как у людей.

> Чего опять средневековое? Почему вообще все они застряли в этом средневековье?


Технологичные миры уязвимы. Люди изобретут роботов и привет Матрица или Скайнет. А может бахнут Чернобыль или коллайдер. Или враги вторнутся и вырубят все технологии.
(Для сюжета оставлю Матрицу и Скайнет, что они где-то там уже начудили и всем эти технологии нафиг не нужны с такими врагами)
Также люди в таких мирах уязвимы, их сложно контролировать.
Как итог - божеству проще и безопасней держать мирок в состоянии фентези.

> Так что там с "ресурсом" обстоит вопрос?


У него есть изъян - ресурс надо пропускать через души жителей мирка. Ресурс из-за этого выходит не в самом чистом виде и ему нужна последующая переработка.
Хороший ресурс идёт божеству на хорошие штуки, в том числе планетой управлять. А плохой ресурс... с ним возникает куча проблем. Эти проблемы и будут занимать половину внимания божества.

> Плохой ресурс просто выкидываем в кучу.


Куча начинает работать как антиматерия, уничтожая всё то хорошее сделанное ранее.
Я не особо придумал как оно воздействует на организмы местных, просто обобщу, что несовместимое с жизнью воздействие. В монстров превращает.
Порча, скверна, Coruruption и прочие известные состояния.
И божеству надо как-то это дерьмо перерабатывать, пока всю планету не засрало.

Путём каких-то механизмов оставшихся за кадром, магически создаются подземелья с мострами. В эти подземелья всасывается тёмная энергия, появляются монстры, а от людей уже требуются старые добрые искатели приключений, идущие в эти самые подземелья.
Всё это сверху шлифуется 100 уровневой системой, которая также подсасывает "ресурс", также выдавая различные способности. Фентези как оно есть.

Божество все эти механизмы маскирует под городские стены.
Поэтому когда показывают очередной мимо городок, а там стены выдерживающие удары 15 метровых титанов, когда вокруг города слаймы 1 лвл... вот для всего этого.
Как кстати люди просто заселяют эти города, им даже эти стены не нужно строить.
Подземелья появляются вокруг этих городов-механизмов, в том числе не давая гуманоидам заселить весь мир.

И вариант на случай ЧП

>А если не будут чистить


Самый хреновый вариант для божества. Весь этот город-механизм, превратится в одно большое проклятое подземелье, которое будет невероятно сложно очистить.
Однако некоторые хитрожопые божества, специально держат такую штукенцию в своём мире.

>Зачем?


В ней можно тренироваться, а ещё она своими излучениями блокирует часть божественных штукенций, таких как телепортация и возвраты во времени.
Иметь одну такую нестабильную зону в порядке вещей в их нынешнем времени. А вот если штук станет 2-3, уже пора бить тревогу.

>Так а чем-же помимо всего занимаются божества? Столько текста, а какие обязаности помимо всей этой рутины?


Ответ прост - война миров.
Все они так или иначе пытаются друг у друга урвать территорий, при этом защищая свои.

У божества есть гуманоидное тело, которое несет в себе ключ ко всей этой божественной штуке. И его нужно как-то защищать.
У кого этот ключ, тот и будет королём.
Каждое божество по своему решает этот вопрос.
Кто-то возводит вокруг себя культ.
О ком-то населения мира вообще не знает.
На мир воздействовать хочется, все ещё надо как-то не дать изобрести порох и прочее технологичное, поэтому в ход идут избранные из народа, которым даётся частичка силы, в обмен на выполнение поручений и поддержание баланса.
Как их иерархия будет выстроена - у каждого божества своё виденье и стиль.

Итого:
Техобслуживание планеты.
Территориальные разборки с соседями.
Управлять окружением избранных.
Балансировать, чтобы избранные не отжали божественность.
И конечно-же различные личные предпочтения - это всё ещё гуманоид.

>Что за цирк с конями - призванный герой и король демонов?


Именно что цирк. Для выработки "ресурса" гуманоидов нужно взбодрить, поэтому кто-то из окружения устраивает показательное шоу для населения.

>Зачем призывать?


Если дать силу местному, он займёт сторону, а призванный нейтрален.
Определять двоих из окружения богини - слишком затратно. Да и по сути, король демонов всегда где-то там в своём замке сидит, а герой решает местячковые проблемки. Win-win.
16 646671
Что делают божества?

Сколько я этого хрючева навернул, в виде аниме, манги и даже ранобки с вебками, никак не могу получить ответа на вопрос - чем божества занимаются.
Доходит до абсурда, когда либо сам ГГ становится божеством, либо кто-то из его окружения ходит в божественном статусе, но никогда они не сядут за стол и за пару страниц не объяснят свои функции и возможности.
Мне хочется исправить этот момент. Придумать какую-то общую систему, которая закроет для меня этот вопрос в большинстве тайтлов.

Придумалось следующее...
И сразу стоит оговориться, я опишу два сценария - идеальный с нуля, в условиях полной изоляции, и реальный по прошествии времени, в условиях общей картины.

Идеальный:
Имеется божество и имеется пустая планета. Для примера, пусть это будет наш Марс.

> откуда божество вылезло?


С какой-то другой планеты. Захотело создать новый мир. Накопило "ресурс", изучило возможные "ветки развития", имеет в голове общую катрину.

> откуда божество вылезло, если рассматривать другую планету и далее по цепочке?


Оставлю вопрос открытым. Вылезло по наследству или власть захватило у прошлого. Каким образом вся эта цепочка божеств зародилась тысячелетия назад, они не знают.

Итак, Марс. Божество делает терраформинг. Всё по красоте - атмосферу, озеленение, температура, кислород, магнитное поле подрутить, вращение планеты отрегулировать.
Делаются эти штуки в форме большой летающей штукенции, которая буквально руками раскручивает планету. Штукенция "невидимая", поэтому последующие настройки в реальном времени также будут иметь место. Метеорит там отбить, вулкан заткнуть пальцем, зима, дожди, всякая погода.
В этом вопросе немного забью на физику и сделаю условность, что планету надо периодически "поправлять" - докручивать и прочие манипуляции.

>зачем всё это?


Чтобы заселить планету и фармить "ресурс", на который все эти чудеса терраформинга и делаются.

Планета готова. По памяти впихиваем различную животину. Подсматриваем в мире "доноре" из которого пришли, чего там местным гуманоидам понадобится в дальнейшем. Рыба, какие-нибудь кролики, волки, медведи.
Добавляются люди (колонисты, добровольно принудительно) и пошла генерация "ресурса" на который можно будет продолжать развитие мира.
Это был идеальный вариант.

Однако, для манямирка я фантазирую вариант уже готового фентези мира, который достался божеству в ходе переворота.
В этом временном промежутке, все вкусные мирки уже поделили, создавать новый не профитно, проще отжать имеющийся.
И поскольку мне нужно подогнать мирок под фентезийность, появляются различные продвинутые надстройки.

Реальный мирок:
Средневековое европейское фентези. Всё как у всех, всё как у людей.

> Чего опять средневековое? Почему вообще все они застряли в этом средневековье?


Технологичные миры уязвимы. Люди изобретут роботов и привет Матрица или Скайнет. А может бахнут Чернобыль или коллайдер. Или враги вторнутся и вырубят все технологии.
(Для сюжета оставлю Матрицу и Скайнет, что они где-то там уже начудили и всем эти технологии нафиг не нужны с такими врагами)
Также люди в таких мирах уязвимы, их сложно контролировать.
Как итог - божеству проще и безопасней держать мирок в состоянии фентези.

> Так что там с "ресурсом" обстоит вопрос?


У него есть изъян - ресурс надо пропускать через души жителей мирка. Ресурс из-за этого выходит не в самом чистом виде и ему нужна последующая переработка.
Хороший ресурс идёт божеству на хорошие штуки, в том числе планетой управлять. А плохой ресурс... с ним возникает куча проблем. Эти проблемы и будут занимать половину внимания божества.

> Плохой ресурс просто выкидываем в кучу.


Куча начинает работать как антиматерия, уничтожая всё то хорошее сделанное ранее.
Я не особо придумал как оно воздействует на организмы местных, просто обобщу, что несовместимое с жизнью воздействие. В монстров превращает.
Порча, скверна, Coruruption и прочие известные состояния.
И божеству надо как-то это дерьмо перерабатывать, пока всю планету не засрало.

Путём каких-то механизмов оставшихся за кадром, магически создаются подземелья с мострами. В эти подземелья всасывается тёмная энергия, появляются монстры, а от людей уже требуются старые добрые искатели приключений, идущие в эти самые подземелья.
Всё это сверху шлифуется 100 уровневой системой, которая также подсасывает "ресурс", также выдавая различные способности. Фентези как оно есть.

Божество все эти механизмы маскирует под городские стены.
Поэтому когда показывают очередной мимо городок, а там стены выдерживающие удары 15 метровых титанов, когда вокруг города слаймы 1 лвл... вот для всего этого.
Как кстати люди просто заселяют эти города, им даже эти стены не нужно строить.
Подземелья появляются вокруг этих городов-механизмов, в том числе не давая гуманоидам заселить весь мир.

И вариант на случай ЧП

>А если не будут чистить


Самый хреновый вариант для божества. Весь этот город-механизм, превратится в одно большое проклятое подземелье, которое будет невероятно сложно очистить.
Однако некоторые хитрожопые божества, специально держат такую штукенцию в своём мире.

>Зачем?


В ней можно тренироваться, а ещё она своими излучениями блокирует часть божественных штукенций, таких как телепортация и возвраты во времени.
Иметь одну такую нестабильную зону в порядке вещей в их нынешнем времени. А вот если штук станет 2-3, уже пора бить тревогу.

>Так а чем-же помимо всего занимаются божества? Столько текста, а какие обязаности помимо всей этой рутины?


Ответ прост - война миров.
Все они так или иначе пытаются друг у друга урвать территорий, при этом защищая свои.

У божества есть гуманоидное тело, которое несет в себе ключ ко всей этой божественной штуке. И его нужно как-то защищать.
У кого этот ключ, тот и будет королём.
Каждое божество по своему решает этот вопрос.
Кто-то возводит вокруг себя культ.
О ком-то населения мира вообще не знает.
На мир воздействовать хочется, все ещё надо как-то не дать изобрести порох и прочее технологичное, поэтому в ход идут избранные из народа, которым даётся частичка силы, в обмен на выполнение поручений и поддержание баланса.
Как их иерархия будет выстроена - у каждого божества своё виденье и стиль.

Итого:
Техобслуживание планеты.
Территориальные разборки с соседями.
Управлять окружением избранных.
Балансировать, чтобы избранные не отжали божественность.
И конечно-же различные личные предпочтения - это всё ещё гуманоид.

>Что за цирк с конями - призванный герой и король демонов?


Именно что цирк. Для выработки "ресурса" гуманоидов нужно взбодрить, поэтому кто-то из окружения устраивает показательное шоу для населения.

>Зачем призывать?


Если дать силу местному, он займёт сторону, а призванный нейтрален.
Определять двоих из окружения богини - слишком затратно. Да и по сути, король демонов всегда где-то там в своём замке сидит, а герой решает местячковые проблемки. Win-win.
17 646676
>>618
>>619
>>666
Зарепортил. Подобному нейроговну тут не место.
Нейронку можно использовать как подспорье, но полностью полагаться на неё, делая вот такой бред ради бреда, причем даже никак не обрабатывая, а тупо копируя генерацию в тред - это кромешный пиздец.

>>671
Зависит от. Ирл божества в мифах были просто отражением людей, их добродетелями и пороками. Олимпийцы чисто люди со сверхспособностями в формате дома 2, где главный гандон - Зевс. Потом пришли больно умные монотеисты и навалили с лопаты трансцедентности, попутно полирнув всё это неисповедимы и путями, дабы не смущать умы вопросами какое бытие может быть у подобной сущности.

Сам размышляя об этом, пришёл к выводу что очень много зависит от первоначальных условий - были ли создания предвечным и творцами или рождены в уже существующем мире.
В первом случае их существование вообще не похоже на что-то обыденное, они скорее воплощение универсальных законов вселенной, чем личности с суперсилами. Типа, есть бог смерти, он представляет собой загробный мир, туда попадают души умерших, где медленно перерабатываются в манатопливо, которое потом возвращается обратно в мир. То есть он скорее фабрика или перерабатывающий завод, чем подобное человеку существо. Не будет его - люди не дохнут, души уже умерших не перерабатываются, застой, стагнация, разрушение личности из-за вечного существования и т.д.
IMG20260717151539.jpg326 Кб, 1080x1215
18 646693
>>676

>Зарепортил. Подобному нейроговну тут не место.


>Нейронку можно использовать как подспорье, но полностью полагаться на неё, делая вот такой бред ради бреда, причем даже никак не обрабатывая, а тупо копируя генерацию в тред - это кромешный пиздец.

19 646694
>>693
А в чём он неправ? Такой шлак можно тоннами генерировать... Только зачем? Это даже не шиза в человеческой голове.
IMG20260717153909.png689 Кб, 960x1280
20 646695
>>694
меня рассмешила формулировка

>Зарепортил. Подобному нейроговну тут не место

21 646696
>>693
Смех смехом, но реально не стоит делать как ты делаешь. Тред по бестиарию уже скатился в тред нейрократинок с орчихами и фурри без обсуждения и текста вообще. Не хочется чтобы такое случилось и тут.
22 646713
>>676
>>696
Oк, никогда так больше не буду делать, обещаю
23 646736
Манямирок Вольты.
Расы:
Прету — любые темнокожие, мулаты, люди с ярко выраженными негроидными чертами. Представляют основную массу населения.
Кабоклу — изначально так называли индейцев, но со временем название распространилось на любых азиатов и метисов.
Сигану — в старые времена белые колдуны ассоциировались с кастильскими цыганами, но сейчас так называют всех светлокожих.
Понятие расы условно и во многом зависит от самоопределения. Т.к, некоторые темнокожие могут причислять себя к кабоклос, а ассимилировавшиеся белокожие будут считать себя претос.

Понятия:
Великая Калунга — некоторые сравнивают великую калунгу с государствами старых времён, однако это скорее духовное понятие, чем географическое, а границы зависят от того, какие общества и народы входят в конкретную калунгу. В старые времена это слово буквально означало кладбище, но обрело новый смысл, когда сами кладбища стали местом собраний и религиозных обрядов. А может и потому, что старые заброшенные города, на месте которых выросли великие калунги, напоминали людям могильники. Сейчас известны такие образования, как Великая Калунга Севера, Калунга Семи Перекрёстков, Великая Калунга Рек и т.д.

Террейру — проще говоря, храм, который одновременно является местом политических собраний. Основная масса населения, независимо от цвета кожи, придерживается более-менее одинаковых верований, основанных на древних культах вроде ифа, кимбанды, санта муэрте. Однако вместе с тем существует множество локальных традиций и местных различий. Так, террейру Великой Калунги Севера нередко украшены позолоченными куполами в память о древних храмах, а пантеоны террейру Калунги Рек включают в себя индуистских божеств, ныне почитаемых, как эшу и ориша.

Киумба — злые духи, чаще всего беспокойные души людей, не нашедшие покоя после смерти и озлобившиеся на живых. Невидимы, но способны вселяться в людей и животных.

Каскаран — грубо говоря, зомби. Каскаранов либо создают вредоносные колдуны, либо сами колдуны, одержимые злыми духами, деградируют до животного состояния.

Диаблеру, макумбейру — колдун, работающий со злыми духами.

Сантеру — священник или политик (чаще всего эти функции объединены), служитель в террейру.

Луга велью — основной язык, в общем представляющий креол на основе португальского, испанского, английского, йоруба. Не имеет стандартизированной формы, потому почти у каждого сообщества свой диалект, а нередко и своя письменность.
23 646736
Манямирок Вольты.
Расы:
Прету — любые темнокожие, мулаты, люди с ярко выраженными негроидными чертами. Представляют основную массу населения.
Кабоклу — изначально так называли индейцев, но со временем название распространилось на любых азиатов и метисов.
Сигану — в старые времена белые колдуны ассоциировались с кастильскими цыганами, но сейчас так называют всех светлокожих.
Понятие расы условно и во многом зависит от самоопределения. Т.к, некоторые темнокожие могут причислять себя к кабоклос, а ассимилировавшиеся белокожие будут считать себя претос.

Понятия:
Великая Калунга — некоторые сравнивают великую калунгу с государствами старых времён, однако это скорее духовное понятие, чем географическое, а границы зависят от того, какие общества и народы входят в конкретную калунгу. В старые времена это слово буквально означало кладбище, но обрело новый смысл, когда сами кладбища стали местом собраний и религиозных обрядов. А может и потому, что старые заброшенные города, на месте которых выросли великие калунги, напоминали людям могильники. Сейчас известны такие образования, как Великая Калунга Севера, Калунга Семи Перекрёстков, Великая Калунга Рек и т.д.

Террейру — проще говоря, храм, который одновременно является местом политических собраний. Основная масса населения, независимо от цвета кожи, придерживается более-менее одинаковых верований, основанных на древних культах вроде ифа, кимбанды, санта муэрте. Однако вместе с тем существует множество локальных традиций и местных различий. Так, террейру Великой Калунги Севера нередко украшены позолоченными куполами в память о древних храмах, а пантеоны террейру Калунги Рек включают в себя индуистских божеств, ныне почитаемых, как эшу и ориша.

Киумба — злые духи, чаще всего беспокойные души людей, не нашедшие покоя после смерти и озлобившиеся на живых. Невидимы, но способны вселяться в людей и животных.

Каскаран — грубо говоря, зомби. Каскаранов либо создают вредоносные колдуны, либо сами колдуны, одержимые злыми духами, деградируют до животного состояния.

Диаблеру, макумбейру — колдун, работающий со злыми духами.

Сантеру — священник или политик (чаще всего эти функции объединены), служитель в террейру.

Луга велью — основной язык, в общем представляющий креол на основе португальского, испанского, английского, йоруба. Не имеет стандартизированной формы, потому почти у каждого сообщества свой диалект, а нередко и своя письменность.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную в 15:23.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /fs/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски