34 Кб, 602x364
Каталог тредов
Введена собственная классификация рогаликов. Да, она не самая лучшая, но пока ничего лучше в голову не пришло. Если есть идеи - с радостью выслушаю в общем треде.

Major Classic Roguelikes

Эти рогалики являются первыми в своём жанре.

Rogue: -
Офф.сайт: http://rogue.rogueforge.net/

Hack: -
Офф.сайт: http://homepages.cwi.nl/~aeb/games/hack/hack.html

Moria: -
Офф.сайт: http://www.remarque.org/~grabiner/moria.html

Larn: -
Офф.сайт: https://github.com/atsb/RL_M/releases

Omega: -
Офф.сайт: http://www.alcyone.com/max/projects/omega/

Major roguelikes

Классика жанра, о которой слышал каждый, кто решал поискать побольше представителей данного жанра.

NetHack: >>16935 (OP)
Офф.сайт: http://www.nethack.org/

ADOM: >>3100 (OP)
Офф.сайт: http://www.adom.de/home/index.html

Angband: -
Офф.сайт: http://rephial.org/

Dungeon Crawl: Stone Soup: >>2 (OP)
Офф.сайт: http://crawl.develz.org/

Tales of Maj'Eyal: >>17655 (OP)
Офф.сайт: http://te4.org/

Classic roguelikes

Это классические рогалики, с продолжительностью от 6-8 часов до пары сотен часов непрерывного веселья.

IVAN - Iter Vehemens ad Necem: >>17338 (OP)
Офф.сайт: https://attnam.com/

Rayel: >>9294 (OP)
Офф.сайт: -

Norseworld: Ragnarok: >>16314 (OP)
Офф.сайт: -

Unbrogue: >>17266 (OP)
Офф.сайт: http://roguelikedeveloper.blogspot.ru/search/label/unbrogue

PosChengBand: >>27 (OP)
Офф.сайт: https://sites.google.com/site/poschengband/

COGMIND: >>6172 (OP)
Офф.сайт: http://www.gridsagegames.com/cogmind/

Shadow of the Wyrm: >>16455 (OP)
Офф.сайт: http://www.shadowofthewyrm.org/

Sword of the Stars: The Pit: >>9774 (OP)
Офф.сайт: http://www.kerberos-productions.com/forums/index.php?sid=07566daf7ac0d0547f7c6d92b29edb37

Powder: >>15196 (OP)
Офф.сайт: http://www.zincland.com/powder/?pagename=about

Infra Arcana: >>735 (OP)
Офф.сайт: https://sites.google.com/site/infraarcana/

Caves of Qud: >>10565 (OP)
Офф.сайт: http://freeholdgames.com/?page_id=39

Coffeebreak roguelikes

Кофебрейк рогалики великолепно подойдут для того, что бы скоротать время между перерывами в работе. Короткие и насыщенные, они подарят вам много часов веселья за рабочей пекой.

Unbrogue: >>17266 (OP)
Офф.сайт: http://roguelikedeveloper.blogspot.ru/search/label/unbrogue

Rogue's Tale: >>18026 (OP)
Офф.сайт: http://rogue.epixx.org/about.html

Pixel Dungeon: >>7372 (OP)
Офф.сайт: http://pixeldungeon.watabou.ru/

Desktop Dungeons: >>1161 (OP)
Офф.сайт: http://www.desktopdungeons.net/

DoomRL: >>205 (OP)
Офф.сайт: http://forum.chaosforge.org/index.php

Armoured Commander: >>15597 (OP)
Офф.сайт: http://www.armouredcommander.com/

Sandbox roguelikes

Да-да, это рогалики с полностью открытым миром, где можно делать практически всё. Ну, или где нету окончания игры.

Dwarf Fortress: >>10409 (OP)
Офф.сайт: http://www.bay12games.com/dwarves/

Cataclysm: DDA: >>17792 (OP)
Офф.сайт: http://en.cataclysmdda.com/

Unreal World: >>17585 (OP)
Офф.сайт: http://www.unrealworld.fi/

Elona+: >>19740 (OP) (М)
Офф.сайт: http://wikiwiki.jp/elonaplus/

Strategic roguelikes

Это скорее стратегии с процедурной генерацией мира, нежели действительно рогалики в их стандартном понимании, но, всё равно являются рогаликами.

Liberal Crime Squad: >>16389 (OP)
https://sourceforge.net/projects/lcsgame/

Dwarf Fortress: >>10409 (OP)
Офф.сайт: http://www.bay12games.com/dwarves/

KeeperRL: >>16356 (OP)
Офф.сайт: http://keeperrl.com/download/

Aurora: >>215 (OP)
Офф.сайт: http://aurora2.pentarch.org/index.php?PHPSESSID=86188b14e85e8838a3946bd0838c9b0e&action=register

RimWorld: >>2339 (OP)
Офф.сайт: https://ludeon.com/blog/

MMORoguelike

Да, это ММО с фичами рогалика.

TomeNET:>>366 (OP) (М)
Офф.сайт: http://www.tomenet.eu/

53 Кб, 870x480
Что такое рогалики? Это полная противоположность YOBA-игр: за счет полного вырезания Крузис-графики разработчики полностью сосредотачиваются на геймплее, тем самым создавая удивительные, непредсказуемые миры.

Говоришь, Dark Souls - хардкор? Ха! Томас Бискуп и Линус Торвальдс смеются тебе в лицо. Permadeath, генерация мира, комплексность геймплея делают рогалики самыми сложными играми. И тут нет задрачивания рефлексов как в Контре или Диабле: пошаговость игры задает совершенно другой тон играм, превращая каждый спуск в подземелье в тяжелую партию в шахматы.

А мир рогаликов всегда огромен и сложен. Никакой Майнкрафт с ним не сравниться. Да что говорить? Minecraft - на самом деле йоба-клон одного из рогаликов.

Основная инфа по жанру: http://lurkmore.to/рогалики
Подробная база данных игр и советов по геймдеву: http://www.roguebasin.com/

796 Кб, 1350x1074
Съёбываем от сраных повстанцев быстрее света. И сразу вопросы:
1) Есть ли ещё что-то похожее?
2) Будет ли продолжение, а то мне уже как-то мало контента?


28 Кб, 1280x648
Обитель ужаса ждет тебя, анон.

https://sites.google.com/site/infraarcana/

Infra Arcana - активно развивающийся рогалик во вселенной рассказов Говарда Лавкрафта. В качестве вдохновения для геймплея выступил бородатый шутер Blood - олдфаги помнят.
Сюжет игры - проникнуть в храм культистов и украсть у них волшебный манускрипт. Противники - персонажи вселенной Лавкрафта и нечисть из Blood, оттуда же и оружие. Есть минибоссы. Игроку предоставлены три класса на выбор - воин, маг, рог, и разнообразные линии развития для каждого. Приятный тайлсет или ascii на выбор. Есть звук.

Плюсы игры:
- страшная атмосфера. Один из немногих действительно пугающих рогаликов;
- разнообразие оружия, зелей и манускриптов;
- показатель страха и безумия - персонаж может натурально испугаться монстра до усрачки или вообще сойти с ума;
- все стандартные рогаликовые плюшки - пермасмерть, рандомная генерация уровней и так далее;
- не то чтобы большой размер - за несколько часов можно пройти до конца при общей умеренной сложности игры;

44 Кб, 660x392
Предлагаю здесь делится своим мнением об сыгранных рогаликах/форках или даже версиях. Палим годноту, жалуемся на говно, всё как обычно.

147 Кб, 600x1094
Лучший Рогалик На Земле: Веселье И Угар, Насилие И Вещества, Оргии И Непотребства, Йендор И Нетхак.

Wiki: https://nethackwiki.com
Онлайн: https://nethackwiki.com/wiki/Public_server
Форки: https://nethackwiki.com/wiki/Variant
Рус. вики: безнадёжно проебали
Рус. паблик: https://vk.com/nethackclub
Пред.тред: https://2ch.hk/ro/res/31580.html (М)

170 Кб, 931x650
Продолжаем ПРОШИБАТЬ и НЕ ПРОШИБАТЬ релек +8(на боку), сливать троллей-монков, надевать rF++++ для зота и take it hard.
Предыдущий убивает калькуляторы там: >>2 (OP)

Темничное Брожение Каша из Топора — постоянно меняющаяся современная версия классического roguelike. Сравнительно лёгок в освоении, с удобным интерфейсом и умеренной необходимостью в спойлерах. Есть тайлы, нет адекватной русификации.
Некоторые особенности игры:
+Автоисследование (меньше скуки, больше битв и открытий!)
+Игра основана на расах и религиях, так называемые классы здесь являются бекграундами и влияют на персонажа намного слабее.
+Возможность игры на онлайновом сервере: сохранения на сервере (начал игру на работе, закончил дома); возможность сделать видеотрансляцию текущей или завершённой игры любому желающему; поделиться с кем-то ссылкой на персонажа, которого ты угробил/которым ты прошел игру; всегда свежая версия; турниры.
+Игра неуклонно развивается. То и дело выкладываются багфиксы, а иногда даже и новые фичи.
-Но не всегда обновления всем нравятся: частенько выпиливаются фичи, посчитанные разработчиками ненужными, и вводится беспощадная толерантность. Благо, для таких любителей старые версии тоже доступны онлайн.
+Гриндить почти нечего, поэтому продвигаемся только вперед!
+Магазины ничего не покупают, поэтому смело выбрасывай всё, что тебе не нужно.
+And Zin decreed that the people would be protected from discord in all its forms, and preserved in their harmony for all the days to come.

Адреса онлайн-серверов, наиболее удобных для России и Украины:
http://crawl.xtahua.com:8080/#lobby
http://crawl.lantea.net:8080/#lobby (временно лежит, пока не приедет новое серверное оборудование)
http://crawl.berotato.org:8080/

Альтернативы:
http://crawl.akrasiac.org:8080/ (США)
http://lazy-life.ddo.jp:8080/#lobby (Япония)
https://crawl.jorgrun.rocks:8081/ (Канада)
http://webzook.net:8080/ (Корея)
https://crawl.project357.org (Австралия)

Играть онлайн в консоли по умолчанию лучше всего, соединившись через ssh с crawl.xtahua.com, порт 22. Логин для доступа к cxc — crawl, ключ http://crawl.xtahua.com/crawl/keys/
Реквизиты других серверов есть в learndb.
Под форточками для этого можно скачать putty, под прочими ОС ты лучше меня должен знать, как пользоваться ssh или telnet.
Irc-канал, где очень много полезного, в том числе боты со спойлерами — ##crYvdawlANUSirc0M\.freenodePUNCTUMnDZ|et
Если нет irc-клиента — для подключения можно воспользоваться https://webchat.freenode.net
У оных же ботов можно получить всевозможную статистику по игре, провести бои между разными монстрами и даже посмотреть записи всех онлайн-игр, правда, только в виде ACSII. Тайлы не завезли.
Ещё можно подключить бота-ретранслятора этой информации прямо в вебтайлы, но для этого нужно зайти в игру к кому-то, у кого он уже есть, и написать !subscribe — спрашивай в треде.
Скачать игру, если предпочитаешь играть оффлайн, без возможности ПОКАЗАТЬ ДРУГИМ, ЧТО Я СДЕЛАЛ ЭТОhttps://crawl.develz.org/wordpress/downloads
http://crawl.develz.org/trunk/

Информация:
https://loom.shalott.org/learndb.html - база данных IRC-бота, где есть ответы на все твои вопросы по кравлу, а также зажигательные шутки и искромётный юмор.
https://lookupdb.guy.ht - поисковик по базе бота + детальные статы монстров.
http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki - вики. Всё расписано более подробно, чем в БД бота, но информация порой устаревшая, а порой вообще пиздёж. Однако, здравое зерно местами всё же есть.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/ - всевозможные топы, стрики, информация по недавним играм, и т.д.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/твой_ник.html - информация конкретно про тебя.
Список русскоязычных игорьков — ruplayers
Список засветившихся в треде — allofthem
!isonline @allofthem — покажет, сколько времени прошло с последнего события в игре кого-нибудь из местных.
!stalk allofthem — покажет конкретную игру.

Собственно, в самом треде ньюфагу тоже подскажут и расскажут всякой хрени, но советы частенько будут противоречивыми, поскольку все в игре преследуют разные цели, и играют по-своему — на победу, пофаниться, сделать максимум ЙОБА персонажа, нарисовать ASCII-арт и т.д.


25 Кб, 287x165
BARONY [25] >>
Кратко: DOOM + Nethack

Купил на скидончике http://store.steampowered.com/app/371970

Залип сразу на час.

Что понравилось:
- Бои есть боевая магия, есть луки, арбалеты, ножи, пики, кинжалы, палицы, посохи и т.д.
- Немного стелса сидишь такой в нише стены в темноте и смотришь как в твою стартовую комнату, из который ты вышел 20 секунд назад, заходят три скелета...
- Есть кооп предлагаю забежать
- Левел едитор
- Нет школокаркора всегда можно УБЕЖАТЬ придерживая обосранные штаны
- Налет хоррора

Что не понравилось:
- Нет сервачков для коопа, сколько я ни дрочил кнопку рефреша - ни одного хоста играющего
- Музыка надоедает немного, но она атмосферна и меняется во время или перед сражением

194 Кб, 1920x1080
Wizard of Legend - динамичный экшен-рогалик со случайной генерацией подземелий, сбором и комбинированием всевозможных заклинаний и захватывающими схватками с опасными врагами! Ваша цель: стать самым могущественным волшебником! Кажется, это всё очень эпично. Кажется с этим рогаликом можно знатно повеселиться. Сейчас очень модно стало в рогаликах делать экшоны. Раньше это было запрещено. Теперь можно творить всё, что угодно. Посмотрим. Это еще демо, поэтому тут нет расчленений и тому подобного, но выглядит всё равно красиво даже без расчленений. http://small-games.info/?go=game&c=79&i=18371

17 Кб, 805x440
Давайте пообсуждаем этот новый активноразвивающийся вариант банда.
Что есть на данный момент в игре
1)Много-много рас от людей до вампиров, от демонов до ангелов. Каждая раса имеет свои особенности, минусы и бонусы, даже скучным людям дали на 30 уровне возможность выбора особенности.
2)Ещё больше классов, некоторые с подклассами. Простые воины и те делятся на несколько вариантов - есть самый банальный воин, а есть легкий дуэлист, выносящий любого врага один на один, есть специалисты на одном оружие, а есть тупые воины, не могущие в чтение свитков.
3)Монстрорасы. Не могут выбирать классы, но вместо этого эволюционируют в более сильные формы. Кроме Часто не имеют стандартных слотов экипировки - не не может собачка таскать меч в руках, так как этих самых рук у неё нету. Среди рас есть даже несколько вещей - магический меч, поглощающий эссенцию встречного оружия и магическое кольцо, паразитирующее на своих владельцах.
4)Мировоззрение и добродетели.
5)Скиллоблядство. Теперь уровень владение каждым оружием и заклинанием можно раскачивать, получая маленькие, но приятные бонусы.
6)Большой мир, с несколькими разнообразными подземельями, и города, с различным набором услуг. Есть даже случайные встречи, вроде домика в пустоши или магического круга.


210 Кб, 1920x1080
Роганы, свершилось! Тот самый Caves of Qud ожил.
Я даже и не знаю пока, что изменилось. Но, как минимум, прикрутили вполне себе интересную графику. Хотя там и оригинальная на редкость приятной была.
И стоит заметить, что и старая версия была вполне годной и играбельной. А к тому же ещё и очень атмосферной. Так что сейчас, вероятно, всё стало только лучше.
На всякий случай вброшу список особеннотей для незнакомых с этой годнотой:
>• Anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world.
• Assemble your character from over 70 mutations and defects and 24 castes and kits—outfit yourself with wings, two heads, quills, four arms, flaming hands, or the power to clone yourself—it's all the character diversity you could want.
• Explore procedurally-generated regions with some familiar locations—each world is nearly 1 million maps large.
• Dig through everything—don't like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point.
• Hack the limbs off monsters—every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things.
• Pursue allegiances with over 60 factions—apes, crabs, robots, and highly entropic beings—just to name a few.
• Follow the plot to Barathrum the Old, a sentient cave bear who leads a sect of tinkers intent on restoring technological splendor to Qud.
• Learn the lore—there's a story in every nook, from legendary items with storied pasts to in-game history books written by plant historians.
• Die—Caves of Qud is brutally difficult and deaths are permanent. Don't worry, though—you can always roll a new character.

301 Кб, 800x600
Предки жили здесь: >>17585 (OP)

Аутируем в лесу, строим избы, переживаем зиму, общаемся с духами.

Скачать: https://www.unrealworld.fi/urw_downloads.html
Некоторые моды: https://drive.google.com/file/d/0B4hUUjOHe52bTFd0YUNGNmNWNnM
О зерновых культурах на вики: https://www.unrealworld.fi/wiki/index.php?title=Agriculture

1,2 Мб, 900x599
Последние 7-8 лет был очень высокий рогалико-оптимизм, инди-разработчики ударились в тему и стали клепать каждый что может. Однако, появились ли шедевры? НЕТ. В основном средний современный рогалик представляет собой крупно-пиксельную стрелялку или унылую RGP-бродилку. Некоторые разработчики начали делать кастомизацию оружия, фермерство, крафтинг и прочее, но всё это скучно. Интереса нет. Единственно что выделилось в отдельный жанр это песочницы в духе террарии/майнкрафта, но это уровень детсада кубики собирать. Чем дальше- тем хуже. Куда катимся? Смысл процедурной генерации если через короткое время игра превращается в рутину? После того как освоишь всех монстров, их поведение, типы ловушек, предметы, способности, всё приедается и уже не вызывает эффекта радости. В таком случае даже лучше уж перепройти ГТА или ДУМ, чем так.

545 Кб, 1920x1080
Интригующий рогалик про вампиров, стильная SEGA-графика, характерный милый антураж 90-ых годов, настоящий пошаговый рогалик со смертью, интересные локации, кровь и кишки, использование окружения в качестве оружия, динамическое освещение (куда же без него), возможность самому стать вампиром, контент пока небольшой (всего 10 уровней и 5 ответвлений, 6 классов, но дальше будет больше), автоэкипировка вещей, контекстные подсказки, памяти требуется не не меньше 4ГБ (охренели они там чтоле?), можно погонять в качестве развлечения, статус раннего доступа на Водяном Паре.

10 Кб, 300x300
PIXEL DUNGEON - это рогалик с пиксельной графикой и простым управлением. В ней вы можете исследовать глубины Пиксельного Подземелья, собирать полезные предметы и сокровища, сражаться с монстрами, чтобы найти Амулет Йендора - величайший артефакт этого пиксельного мира.

Особенности данной конкретной игры:
1) В игре 5 "локаций" по 5 уровней.
2) На первом уровне локации (кроме самого первого уровня, т.е. на уровнях 6, 11 и т.п.) есть магазин.
3) На 5 уровне (5, 10 и т.п.) -- расположен босс и больше ничего.
4) В каждой локации обязательно есть 1-3 свитка "прокачки" (Scroll of Upgrade) и 2 зелья силы (Potion of Strength).

Стратегические советы:
1) Свитки улучшения необходимо тратить только на те предметы, которыми вы собираетесь пользоваться до конца игры.
2) "Нормально", если вы решили использовать для прохождение оружие 3 и более уровня (tier-3, tier-4, tier-5) и броню 4 или 5 уровня (scale mail, plate mail). Если вы нашли что-то похуже, не улучшайте это, а ждите, пока найдёте остальное, хотя пока можете носить его.
3) Dew vial -- флакон для росы -- это не хрен собачий. Разберитесь с тем, как он работает и старайтесь держать его наполненным. Наполнить его надо постараться на 1-4 уровнях, т.к. потом это будет сделать очень сложно.
4) Если предмет вам не нужен -- выбрасывайте. Нечего таскать с собой всякую фигню.
5) Семена. С семенами очень интересная система. Разберитесь с тем, как их использовать по отдельности. Также можно (но необязательно) разобраться с тем, как делать из них зелья.
6) Старайтесь есть как можно меньше -- только если вы Starving (умираете от голода) И у вас мало здоровья. Достаточное число зельев лечения (Potion of Healing) позволяет вообще обходиться без еды -- но тратить их на это жалко.
7) В каждой локации, кроме последней, есть "квест". Квесты надо выполнять, т.к. в результате вы получите ништяк.
8) Спускаться на уровень ниже нужно после того, как ваш уровень опыта стал больше текущего уровня подземелья. Т.е. на второй уровень нужно спускаться только после того, как убьёте 10 крыс.

Тактические советы:
1) Предметы нужно как можно быстрее опознавать. Найденной палочкой надо сразу стрелять (только не в стену, а чтобы было свободное пространство. Стреляйте, пока не кончатся заряды. Текущее число зарядом видно не будет, но вы хотя бы узнаете, какого она уровня. Кольца одеваете и ходите некоторое время -- кольцо опознаётся. Будьте внимательны, оно может быть проклято -- на этот риск приходится идти. Свитки все относительно безопасны, только проверьте, что у вас есть то, что вы хотите "прокачивать", если свиток окажется свитком "прокачки" (Scroll of Upgrade) и что вам есть что опознавать, если это окажется свиток идентификации (Scroll of Identify). Вот с зельями сложнее всего. Есть три опасных зелья -- зелье жидкого огня (Potion of Liduid Flame), зелье токсичного газа (Potion of Toxic Gas) и зелье парализующего газа (Potion of Paralytic Gas). Для борьбы с первым, нужно стоять на клетке с водой. Для борьбы со вторым ничего делать не надо, но лучше стоять поближе к деври, чтобы если это окажется он, выйти из комнаты (наружу газ не выходит). С последним бороться никак нельзя, единственное спасение -- пить то, что может оказаться парализующим газом, в первой комнате уровня, когда вы туда только спустились. Там никогда не бывает монстров, а все монстры на уровне на тот момент спят. Шатающиеся монстры ещё не сгенерированы. Таким образом, вероятность прихода "гостей" минимальна.
2) На уровнях бывают специальные комнаты. Если вход в комнату закрыт книжной полкой (1 клетка) или "досочной баррикадой", то где-то на уровне есть зелье жидкого огня (Potion of Liduid Flame) -- его надо кинуть в баррикаду. Если есть комната, где рыбы, то где-то на уровне есть зелье невидимости (Potion of Invisibility). Наконец, если есть комната с пустотой вместо пола или кучей ловушек (и все одинаковые), то где-то на уровне есть зелье левитации (Potion of Levitation). На практике это означает, что ни в коем случае нельзя пить незнакомые зелья, пока вы не осмотрели весь уровень! Если осмотрели и нашли одну такую комнату и у вас ещё не опознано соответствующее ей зелье, то подходите к комнате и пейте/бросайте незнакомые, пока не получите нужный эффект. Если комнаты две и ДВА неопознанных зелья, то тут как повезёт -- одна комната может остаться необокраденной. Тогда придётся на следующих уровнях искать аналогичное зелье (оно уже будет опознано), а потом возвращаться.
3) Что покупать и не покупать в магазинах? Не покупать:
а) еду -- она менее питательна, чем обычная, зато денег потратите
б) Анх (Ankh) -- по идее он дарует воскрешение, НО вы теряете весь инвентарь кроме того, что на вас было надето. Это очень, очень печально. Осмысленность Анха сомнительна.
в) Оружие, доспехи -- вне магазина можно найти то же самое.
Покупать:
а) зелья лечения (Potion of Healing).
б) балансировочный камень -- Weightstone. Во-первых, им можно улучшить оружие, если его применить, во-вторых, он сбрасывает деградацию, если вы играете с деградацией.
в) зелья, свитки какие нужны. Но не про запас, а в случае необходимости. Если там есть неопознанные свитки/зелья, особенно больше одной штуки -- берите! Неопознанные -- дешевле.
г) Сумки для семян, палочек и свитков (в каждом магазине по одной -- Seed Pouch, Scroll Holder, Wand Holster). Во-первых, вы экономите ячейки инвентаря. Во-вторых, сумка для свитков, к примеру, защищает их от огня. Ваш свиток прокачки больше не сгорит в жидком пламени!
4) Обязательно нужно разобраться с применением дверей. Если монстр только что открыл дверь и стоит в дверном проёме, шанс попасть по нему -- 100%. Это хорошо использовать против призраков, а также в любых других случаях. Это работает, даже если монстр шёл за вами по пятам. Кроме того, шанс попасть 100% по спящему монстру или по тому, который только что вошёл в ваше поле зрения.
5) У призрака на 2-4 уровне желательно просить броню. Однако если вы уже нашли броню более-менее (кольчугу -- Mail Armor или лучше), можно попросить оружие. За Охотницу (Huntress) -- однозначно броню. У владельца волшебных палочек следует брать атакующую палочку (Battle wand), если вы ещё не нашли нормальных атакующих палочек, потому что вам ещё с Тэнгу воевать (второй босс). Если вы играете за Охотницу (= у вас бумеранг), либо уже нашли нормальные средства против Тэнгу (атакующие палочки, отравленные стрелы, токсичные и парализующие зелья и т.п.), то можно взять не-боевую палочку (non-battle wand). Кузнец в третьей локации сливает два любых одинаковых непроклятых не отрицательных заряжаемых предмета в один лучшего на единичку качества. Пример: броня+4 и такая же броня+0 = броня+5. броня+4 и такая же броня+4 = броня +5. Сливать можно что угодно -- броню, оружие, палочки, кольца. Я даже бумеранги сливал (один снял со своего трупа в предыдущей игре).
6) Можно узнать, что лежит в двух золотых сундуках, если тапнуть на знак вопроса, а потом на сундук. То же самое -- можно узнать, что в руках у живой статуи через знак вопроса.

578 Кб, 438x659
Надо признать, что рогалики - это дичайшее задротство. Видимо люди играют в рогалики от неимоверно лютой скуки. Вот взять ту же процедурную генерацию, казалось бы, цель благая - сделать каждую игру уникальной. Но по факту в абсолютно любом рогалике наступает привыкание очень быстро, после того как познакомиться с особенностями игрового мира. Уже становится рутиной и магия и скиллы и артефакты, и уже рандом не помогает, а только наоборот утомляет.

Вот, например. ADOM - зачем исследовать все комнаты, если уже найден выход вниз? Чтобы проверить не лежит ли там чего? Но ведь дальше будет попадаться еще больше рандомных объектов, и чем глубже тем более ценные. Для полной зачистки? Тоже сомнительно, потому что монстры генерируются в случайных местах. Эта генерация делает монстров бездушными как бы. Нет интереса их убивать, безымянные шаблонные копии. Это и в Nethack так, и так же и в DCSS. Последний хотя бы чуть разнообразнее за счёт генератора локаций, и чуть менее уныло бродить чем по полупустым комнатам. Angband вообще переплюнул всех со своими перерисовывающимися уровнями, это уже за гранью разумного. Но хотя бы генератор не унылый, впрочем, всю радость убивает рутинные последовательности: пришёл-убил-забрал лут. Ощущение эфемерности, рандомности игрового мира не даёт вжиться в нём по-настоящему, разрушает атмосферу.

Поэтому ни один рогалик не лучше чем рандомный тир или бродилка из Google Play, просто с более сложной механикой. Старые олдскульные Doom, Heretic, Hexen, Duke Nukem, Blood давали значительно больше ощущений и эффект присутствия и интерес к прохождению, несмотря на крайнюю простоту геймплея.

Новые roguelites выпускаются в облегчённом формате развлечения, чтобы убить время, потому и название категории - coffee-break. Но, возможно именно это и есть судьба жанра. Не имея затягивающей истории, ярких персонажей, сюжетных интриг, рогалик будет лишь игрушкой на замену пасьянсов и т.п. Стратегическая ценность рогаликов тоже сомнительна, так как даже банальные шахматы и даже нарды (возможно самая древняя игра на Земле) заставляют думать глубже и вариативнее. По крайней мере классические игры развивают мышление, в то время как рогалики это как дрочьба для мозга.

Поэтому какова судьба жанра? Таковая как она есть, и видятся два направления:

(1) лайтовые кофейные убивалки времени с интуитивным, медитативным геймплеем, типа Pixel Dungeon, Heroes of Loot, без претензий на серьёзность, без необходимости штудировать и запоминать вики, запустил - сразу и в бой. И это, судя по текущему состоянию, основное направление. В этой категории есть даже крутые action-рогалики типа Nuclear Throne, наверное лучший пример такого сорта.

(2) песочницы с детальной симуляцией мира, здесь выступают Dwarf Fortress, Unreal World, Ultima Ratio Regum (ждём...), и даже может быть No Man’s Sky - это возможно первый пример подобного масштаба, пусть и не очень удачный. В некотором смысле такие игры как GTA тоже развивают это направление - симуляции жизни, ситуационное моделирование с реализмом, хотя и без процедурной генерации мира, но возможность отыграть ситуацию по разному безусловно присутствует, ну и чисто спортивный интерес + весёлые моменты. Но здесь мы переходим уже в симуляцию виртуальной реальности либо тематическую симуляцию.

422 Кб, 1024x768
Ну что же вы не знаете про этот рогалик? Это клон Nethack с упрощенным управлением и удобнейшим интерфейс, с ошеломительной графикой, звуками, прокруткой, всплывающими панелями, ням-ням. Есть версия для пекарни и для телепона, чтобы можно было аутировать везде и всегда. По содержанию это почти так же круто как Nethack, монстры, предметы, оружие, заклинания, с некоторыми добавлениями и упрощениями геймплея, т.е. не задолбаешься с управлением. Есть добавления из Slash'em, например огнестрельное оружие и даже динамит, я давно о нем мечтал, а на конях можно перевозить шмот как в Ведьмаке. Кастомные персонажи. Уютные небольшие подземелья, с подвалами и чердаками, не нужно шариться по гигантским пространствам впустую. Замечательные тайлы, таких тайлов мы еще нигде не видели, это просто щ-щ-щ-щ-щ-щедевр. Ну и самое клёвое в том что игра не напрягает, это чистое удовольствие, играть можно кликая мышкой, а вторую руку занять интересными, полезными и приятными занятиями. Проект активно развивается, автор добавляет новые элементы и улучшения, обновления скачиваются прямо сразу сами автоматически. https://pathos.azurewebsites.net/

72 Кб, 624x624
Elona+ доставляющий виабушный, технофэнтезийный hack-n-slash рогалик со вкусом однопользовательской MMORPG. В наличии выбор расы, начиная от типично-фентезийных, заканчивая улитками, все-еще-мутирующими мутантами и даже богами, секс с лолями и червями-пидорами, широкие возможность отыгрыша мутанта-эльфа-киборга-каннибала, поехавшего артиста с труппой шлюх, защищающих его от посягательств, реднека, разводящего на мясо младших сестричек, барыгу-паладина, во имя богини торговли продающего очередного захваченного ангела в анальное рабство и многих других. Можно строить домики деревянные, музеи имени себя, сети супермаркетов, продающих вонючие носки, гнилые бананы и пустые сундуки, и, разумеется, грабить данжены и корованы.

Скачать: http://wikiwiki.jp/elonaplus/?FrontPage
Вики: http://elona.wikia.com/wiki/Elona_Wiki
ElonaCustom: изначально просто глобальный проэкт по переводу элоны, перерос в полноценный мод, фиксящий баги и добавляющий несколько незначительных фичей. Недавно добавили возможность прикрутить неписям кастомный аи(пока недоделанно). Практически мастхев. http://elona.wikia.com/wiki/Thread:22264