34 Кб, 602x364
Каталог тредов
Введена собственная классификация рогаликов. Да, она не самая лучшая, но пока ничего лучше в голову не пришло. Если есть идеи - с радостью выслушаю в общем треде.

Major Classic Roguelikes

Эти рогалики являются первыми в своём жанре.

Rogue: -
Офф.сайт: http://rogue.rogueforge.net/

Hack: -
Офф.сайт: http://homepages.cwi.nl/~aeb/games/hack/hack.html

Moria: -
Офф.сайт: http://www.remarque.org/~grabiner/moria.html

Larn: -
Офф.сайт: https://github.com/atsb/RL_M/releases

Omega: -
Офф.сайт: http://www.alcyone.com/max/projects/omega/

Major roguelikes

Классика жанра, о которой слышал каждый, кто решал поискать побольше представителей данного жанра.

NetHack: >>16935 (OP)
Офф.сайт: http://www.nethack.org/

ADOM: >>3100 (OP)
Офф.сайт: http://www.adom.de/home/index.html

Angband: -
Офф.сайт: http://rephial.org/

Dungeon Crawl: Stone Soup: >>2 (OP)
Офф.сайт: http://crawl.develz.org/

Tales of Maj'Eyal: >>17655 (OP)
Офф.сайт: http://te4.org/

Classic roguelikes

Это классические рогалики, с продолжительностью от 6-8 часов до пары сотен часов непрерывного веселья.

IVAN - Iter Vehemens ad Necem: >>17338 (OP)
Офф.сайт: https://attnam.com/

Rayel: >>9294 (OP)
Офф.сайт: -

Norseworld: Ragnarok: >>16314 (OP)
Офф.сайт: -

Unbrogue: >>17266 (OP)
Офф.сайт: http://roguelikedeveloper.blogspot.ru/search/label/unbrogue

PosChengBand: >>27 (OP)
Офф.сайт: https://sites.google.com/site/poschengband/

COGMIND: >>6172 (OP)
Офф.сайт: http://www.gridsagegames.com/cogmind/

Shadow of the Wyrm: >>16455 (OP)
Офф.сайт: http://www.shadowofthewyrm.org/

Sword of the Stars: The Pit: >>9774 (OP)
Офф.сайт: http://www.kerberos-productions.com/forums/index.php?sid=07566daf7ac0d0547f7c6d92b29edb37

Powder: >>15196 (OP)
Офф.сайт: http://www.zincland.com/powder/?pagename=about

Infra Arcana: >>735 (OP)
Офф.сайт: https://sites.google.com/site/infraarcana/

Caves of Qud: >>10565 (OP)
Офф.сайт: http://freeholdgames.com/?page_id=39

Coffeebreak roguelikes

Кофебрейк рогалики великолепно подойдут для того, что бы скоротать время между перерывами в работе. Короткие и насыщенные, они подарят вам много часов веселья за рабочей пекой.

Unbrogue: >>17266 (OP)
Офф.сайт: http://roguelikedeveloper.blogspot.ru/search/label/unbrogue

Rogue's Tale: >>18026 (OP)
Офф.сайт: http://rogue.epixx.org/about.html

Pixel Dungeon: >>7372 (OP)
Офф.сайт: http://pixeldungeon.watabou.ru/

Desktop Dungeons: >>1161 (OP)
Офф.сайт: http://www.desktopdungeons.net/

DoomRL: >>205 (OP)
Офф.сайт: http://forum.chaosforge.org/index.php

Armoured Commander: >>15597 (OP)
Офф.сайт: http://www.armouredcommander.com/

Sandbox roguelikes

Да-да, это рогалики с полностью открытым миром, где можно делать практически всё. Ну, или где нету окончания игры.

Dwarf Fortress: >>10409 (OP)
Офф.сайт: http://www.bay12games.com/dwarves/

Cataclysm: DDA: >>17792 (OP)
Офф.сайт: http://en.cataclysmdda.com/

Unreal World: >>17585 (OP)
Офф.сайт: http://www.unrealworld.fi/

Elona+: >>19740 (OP) (М)
Офф.сайт: http://wikiwiki.jp/elonaplus/

Strategic roguelikes

Это скорее стратегии с процедурной генерацией мира, нежели действительно рогалики в их стандартном понимании, но, всё равно являются рогаликами.

Liberal Crime Squad: >>16389 (OP)
https://sourceforge.net/projects/lcsgame/

Dwarf Fortress: >>10409 (OP)
Офф.сайт: http://www.bay12games.com/dwarves/

KeeperRL: >>16356 (OP)
Офф.сайт: http://keeperrl.com/download/

Aurora: >>215 (OP)
Офф.сайт: http://aurora2.pentarch.org/index.php?PHPSESSID=86188b14e85e8838a3946bd0838c9b0e&action=register

RimWorld: >>2339 (OP)
Офф.сайт: https://ludeon.com/blog/

MMORoguelike

Да, это ММО с фичами рогалика.

TomeNET:>>366 (OP) (М)
Офф.сайт: http://www.tomenet.eu/

53 Кб, 870x480
Что такое рогалики? Это полная противоположность YOBA-игр: за счет полного вырезания Крузис-графики разработчики полностью сосредотачиваются на геймплее, тем самым создавая удивительные, непредсказуемые миры.

Говоришь, Dark Souls - хардкор? Ха! Томас Бискуп и Линус Торвальдс смеются тебе в лицо. Permadeath, генерация мира, комплексность геймплея делают рогалики самыми сложными играми. И тут нет задрачивания рефлексов как в Контре или Диабле: пошаговость игры задает совершенно другой тон играм, превращая каждый спуск в подземелье в тяжелую партию в шахматы.

А мир рогаликов всегда огромен и сложен. Никакой Майнкрафт с ним не сравниться. Да что говорить? Minecraft - на самом деле йоба-клон одного из рогаликов.

Основная инфа по жанру: http://lurkmore.to/рогалики
Подробная база данных игр и советов по геймдеву: http://www.roguebasin.com/

53 Кб, 1973x1080
Tangaria [17] >>
Тангария – бесплатный многопользовательский рогалик с открытым исходным кодом созданный на базе PWMAngband. В дополнение к традиционным roguelike-фишкам, игра имеет MMORPG’шный игровой процесс: игра в реальном времени (с полу-пошаговым режимом, когда вы ранены), PvE в группе, торговля между игроками, реальная экономика, PvP и т. д.

Особенности игры:
– Олдскульная графика. Каждая наземная локация создана вручную.
– Только режим permadeath в традициях roguelike.
– Один персонаж на аккаунт. Кроме того, запрещено иметь более одной учетной записи на человека.
– Без читерских лестниц. Лестницы вверх/вниз «не соединены» между уровнями, чтобы предотвратить попытки выбивать уровень получше.
– Еда перестала быть скучной обыденностью.
– Реальная экономика — предметы нельзя продать NPC. Удаляет скучный гринд из игры; взамен вы получаете дополнительное золото в подземелье и можете торговать с другими игроками.
– PvP по согласию: для дуэлей оба игрока должны включить ПК режим.
– Ребалансировка магии телепатии и картирования, исследование является важным компонентом игрового процесса.
– Макс. уровень для входа в подземелья. Больше нельзя читерить гриндя мобов низкого уровня
– Глубокий лор, основанный на уникальной фэнтезийной вселенной ‘Тангарии’ (разрабатывается).
– 38 рас, 18 классов (новый - лучник/охотник), 1185 монстров, 24 подземелья, 557 предметов (в 122-х вариациях), 236 уникальных артефактов, 156 activation properties, 96 item’s parameters
… и многое, многое другое!

В игре много мелких интересных особенностей, например, об артефактах - это настоящие артефакты. Не может быть двух мечей «Orcrist». После того, как вы нашли настоящий артефакт, он есть только у вас на сервере (и есть механизмы, которые не позволяют игрокам накапливать артефакты без их использования).

Офф. сайт: https://tangaria.com/

151 Кб, 1080x1080
посоветуйте рогалики на андроид, а то как-то не могу найти чего-то стоящего

4 Кб, 149x200
Ы [17] >>
Чо пацаны, трон?
ыыыы


1,2 Мб, 564x779
Предыдущие треды:
#1 >>17585 (OP)
#2 >>23503 (OP)

UnReal World или UrW - это ролевая игра в жанре рогалик, действие которой происходит в суровой Финляндии конца железного века. Она представляет собой реалистичный игровой мир, богатый исторической атмосферой, в которой важную роль играют северный фольклор, знания и образ жизни.

Отыгрываем отшельников, сычуем в лесах, пасем коз, грабим и вырезаем деревни, бугуртим с нерпов и устраиваем на них набеги, устраиваем жертвоприношение духам. Каждый найдет себе занятие по душе.

Купить игру с новой версией: https://store.steampowered.com/app/351700/UnReal_World/
Бесплатно скачать предыдущую: https://www.unrealworld.fi/urw_downloads.html
Вики по игре: https://www.unrealworld.fi/wiki/index.php?title=Main_Page
Форум: https://www.unrealworld.fi/forums/index.php

13 Мб, webm, 854x480, 1:50webm
Удивлён, что не нашёл треда по этой классной игре, хотя, наверное, она более популярна на западе.
В общем, ведьмочка - это классный рогалик с открытым и полностью разрушаемым миром. Одной из классных особенностей является возможность составлять свои заклинания.
Содержит over9000 секретов.
Ну, и куда же без случайных смертей от взрывов или своих же заклинаний.

72 Кб, 624x624
Elona+ доставляющий виабушный, технофэнтезийный hack-n-slash рогалик со вкусом однопользовательской MMORPG. В наличии выбор расы, начиная от типично-фентезийных, заканчивая улитками, все-еще-мутирующими мутантами и даже богами, секс с лолями и червями-пидорами, широкие возможность отыгрыша мутанта-эльфа-киборга-каннибала, поехавшего артиста с труппой шлюх, защищающих его от посягательств, реднека, разводящего на мясо младших сестричек, барыгу-паладина, во имя богини торговли продающего очередного захваченного ангела в анальное рабство и многих других. Можно строить домики деревянные, музеи имени себя, сети супермаркетов, продающих вонючие носки, гнилые бананы и пустые сундуки, и, разумеется, грабить данжены и корованы.

Скачать: http://wikiwiki.jp/elonaplus/?FrontPage
Вики: http://elona.wikia.com/wiki/Elona_Wiki
ElonaCustom: изначально просто глобальный проэкт по переводу элоны, перерос в полноценный мод, фиксящий баги и добавляющий несколько незначительных фичей. Недавно добавили возможность прикрутить неписям кастомный аи(пока недоделанно). Практически мастхев. http://elona.wikia.com/wiki/Thread:22264

472 Кб, 2047x1365
Pesoka - мой самодельный ролеплей рогалик призванный утешить мой шизофреничный дроч на античность и раннее средневековье. Сразу скажу, что делаю игру ТОЛЬКО для себя по четырём причинам:
1) Я долбаёб.
2) Я не хочу, чтобы другие марались о моё говно.
3) Скоро мой комп отправится в вальхаллу, а купить новый не позволяет сложившаяся экономическая ситуация.
4) Мало свободного времени.

Итак, я реализовал следующее:
1) Рандомно генерирующаяся карта, основанная на климатических и географических особенностях Европы.
2) Создание персонажа рандомно или вручную, с возможностью прописывать даже самые маленькие детали пока что кривовато работает
3) Задействованная в геймплее система статов. Статы делятся на врождённые и приобретённые. Врождённые -интеллект, телосложение и красота. Приобретённые (большая часть их них будет разделена на подкатегории) - эрудированность, боевое мастерство, ремесло, убеждение, верховая езда (животных для наезда нет, но стат есть), выживание.
4) 103 предмета (оружие, материалы, инструменты, еда и т.п.), скоро добавлю ещё около 300. Одни можно скрафтить, другие купить, третьи наколдовать консолью.
5) Поселения тупых NPC, которые пока что реализованы только в торговле и возможности грабить.
6) Торговля. Можно продать любой предмет за валюту или бартером. Можно продавать предметы на большие расстояния в разных "биомах", от этого вырастает или уменьшается прибыль (например купил мех в северных лесах, а продал в южных степях). Криво реализованы наёмные корованы, которые можно отправить торговать вместо тебя или ограбить (пока что можно грабить только свои).
7) Строительство. Можно построить халупу из говна и глины (в прямом смысле, на более качественные материалы не хватило ума).
8) 49 животных, большая часть из которых ничем не отличается друг от друга.

В планах на реализацию:
1) Возможность отыгрывать любого человека, будь то бездомный пьяницы, простой ремесленник или правитель всего континента. этот пункт я выделю отдельно под тредом
2) Создание не тупого ИИ, который будет поддерживать хоть какую-то работу NPC на карте.
3) Расширение возможностей взаимодействия между NPC и игроком/NPC и NPC
4) БОЛЬШЕ СТАТОВ БОЛЬШЕ ИХ УЧАСТИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ
5) Проработка мира

Хуй знает зачем я создаю этот тред, возможно мне скучно, возможно полуночная усталость говорит о себе, а возможно всё банально сводиться к моему долбоебизму, как было написано выше. Можете делать что хотите, но я от вас чего-то жду.

407 Кб, 783x417
И так, МУДотред го, вот краткий фаг о таком явлении как Много-Пользовательские-Миры.
Что такое МУДы? МУДы это не только жанр ровестник/предок рогаликов, текстовые мультиплеерные рпг.
Как их запустить? Сабж работает через любой tellnet-клиент, но есть и специализованые, например Jaba MUD Client, чтобы зайти на какой-либо сервер нужно написать #connect имя сервера:порт сервера, ссылки можно найти в интернете, самые крупные русские миры это Неронис (толкиноподный рп сервер), Аладон (сервер с умеренным рп и упором на манчкинизм и убийства друг-друга, страдает от анальной доминации админов), и Dangerous Fantasy 2, фентези-киберпанк наподобии шедоуран.
Кто такие Боги, иммы, имморталы и бессмертные? Местное название админосостава.
Тут есть хотя бы ASKII-графон? Нет...обычно её нету, а если и есть то очень умеренно, только текстовые описания.
Это же для задротов! Ну да, так же как и рогалики, а что ты тут кстати делаешь?
Это же ММО-дрочильня! И да и нет, по сути это предок современных ММО и браузерок вроде Апехи, однако тут намного больше отыгрыша и элементов роглайков.
Это же не рогалик! Можно долго спорить об этом, но схожесть с рогаликами есть, точно.
Тут есть какая-то цель? Нету, вообще, как и в ММО, и песочницах вроде ДФ

29 Кб, 960x720
COGMIND [268] >>
Господа,что думаете,про сей моднейший рогалик? Понимаю,что рекламируют и продают за деньги но побегав немного очень даже проникся. Требую оценку этого рогалика с позиции /ro/!
трэйлер-https:/,такое-то хакирство,лепка запчастей,взлом,и тд

трэйлер-www.youtube.com/watch?v=fAuTK72ynTE
сайт-http://www.gridsagegames.com/cogmind/
Своровать-http://www.megafileupload.com/18xw/COGMIND_Alpha_1.zip?pt=ypIjEec5/mFSlzuzeu945dkhgOl9rP+Ce/4OlMHdiYg=

25 Кб, 287x165
BARONY [58] >>
Кратко: DOOM + Nethack

Купил на скидончике http://store.steampowered.com/app/371970

Залип сразу на час.

Что понравилось:
- Бои есть боевая магия, есть луки, арбалеты, ножи, пики, кинжалы, палицы, посохи и т.д.
- Немного стелса сидишь такой в нише стены в темноте и смотришь как в твою стартовую комнату, из который ты вышел 20 секунд назад, заходят три скелета...
- Есть кооп предлагаю забежать
- Левел едитор
- Нет школокаркора всегда можно УБЕЖАТЬ придерживая обосранные штаны
- Налет хоррора

Что не понравилось:
- Нет сервачков для коопа, сколько я ни дрочил кнопку рефреша - ни одного хоста играющего
- Музыка надоедает немного, но она атмосферна и меняется во время или перед сражением


14 Кб, 640x400
Describe your perfect roguelike

422 Кб, 1024x768
Ну что же вы не знаете про этот рогалик? Это клон Nethack с упрощенным управлением и удобнейшим интерфейс, с ошеломительной графикой, звуками, прокруткой, всплывающими панелями, ням-ням. Есть версия для пекарни и для телепона, чтобы можно было аутировать везде и всегда. По содержанию это почти так же круто как Nethack, монстры, предметы, оружие, заклинания, с некоторыми добавлениями и упрощениями геймплея, т.е. не задолбаешься с управлением. Есть добавления из Slash'em, например огнестрельное оружие и даже динамит, я давно о нем мечтал, а на конях можно перевозить шмот как в Ведьмаке. Кастомные персонажи. Уютные небольшие подземелья, с подвалами и чердаками, не нужно шариться по гигантским пространствам впустую. Замечательные тайлы, таких тайлов мы еще нигде не видели, это просто щ-щ-щ-щ-щ-щедевр. Ну и самое клёвое в том что игра не напрягает, это чистое удовольствие, играть можно кликая мышкой, а вторую руку занять интересными, полезными и приятными занятиями. Проект активно развивается, автор добавляет новые элементы и улучшения, обновления скачиваются прямо сразу сами автоматически. https://pathos.azurewebsites.net/

26 Кб, 900x300
http://armouredcommander.com/ - чёткие танчики, и никакой левой херни. 1944 год, рулим амерским танком, нагибаем немецкие танки, машинки и пехоту.

Активно разрабатывается, так что может попозже будет больше новых фич.

P.S.: посоветуйте что-то похожее, или вообще rogelike-стратегий (KeeperRL - ранняя альфа, так что УГ)

133 Кб, 1000x667
Pesoka - мой самодельный ролеплей рогалик призванный утешить мой шизофреничный дроч на античность и раннее средневековье. Сразу скажу, что делаю игру ТОЛЬКО для себя по четырём причинам:
1) Я долбаёб.
2) Я не хочу, чтобы другие марались о моё говно.
3) Скоро мой комп отправится в вальхаллу, а купить новый не позволяет сложившаяся экономическая ситуация.
4) Мало свободного времени.

Итак, я реализовал следующее:
1) Рандомно генерирующаяся карта, основанная на климатических и географических особенностях Европы.
2) Создание персонажа рандомно или вручную, с возможностью прописывать даже самые маленькие детали пока что кривовато работает
3) Задействованная в геймплее система статов. Статы делятся на врождённые и приобретённые. Врождённые -интеллект, телосложение и красота. Приобретённые (большая часть их них будет разделена на подкатегории) - эрудированность, боевое мастерство, ремесло, убеждение, верховая езда (животных для наезда нет, но стат есть), выживание.
4) 103 предмета (оружие, материалы, инструменты, еда и т.п.), скоро добавлю ещё около 300. Одни можно скрафтить, другие купить, третьи наколдовать консолью.
5) Поселения тупых NPC, которые пока что реализованы только в торговле и возможности грабить.
6) Торговля. Можно продать любой предмет за валюту или бартером. Можно продавать предметы на большие расстояния в разных "биомах", от этого вырастает или уменьшается прибыль (например купил мех в северных лесах, а продал в южных степях). Криво реализованы наёмные корованы, которые можно отправить торговать вместо тебя или ограбить (пока что можно грабить только свои).
7) Строительство. Можно построить халупу из говна и глины (в прямом смысле, на более качественные материалы не хватило ума).
8) 49 животных, большая часть из которых ничем не отличается друг от друга.

В планах на реализацию:
1) Возможность отыгрывать любого человека, будь то бездомный пьяницы, простой ремесленник или правитель всего континента. этот пункт я выделю отдельно под тредом
2) Создание не тупого ИИ, который будет поддерживать хоть какую-то работу NPC на карте.
3) Расширение возможностей взаимодействия между NPC и игроком/NPC и NPC
4) БОЛЬШЕ СТАТОВ БОЛЬШЕ ИХ УЧАСТИЯ В ГЕЙМПЛЕЕ
5) Проработка мира

54 Кб, 160x160
Гоню фуфло. Поехали.

Гном Гурдин обнаруживает в пещере крысу с куском золота в зубах. Нет, он подскальзывается на трупе крысы, которая съела кусок золота и возможно оттого сдохла. Тушка крысы испачкана в красной пыли. Гном помнит только одно место в пещерах, где есть (как он слышал) красный песок. Однако путь туда долог как водится и опасен. Есть выбор пойти через мост над лавовой рекой, который облюбовали жирные наги, либо долгий обход через кладбище древних подземных разумных червей, которых больше нет в живых, но есть множество их зомби (почему так - темная история, который каждый рассказывает ее по разному). Если пойти сразу на мост, то жирные наги щелкают любых гномов как семечки, не оставляя ни единого шанса. "Я еще намотаю твои зеленые кишки себе на кулак, жирная гадина! Похоже придется пойти в обход". В обход в итоге тоже не получится, в самом конце станет ясно, что нужно идти обратно, чтобы пройти через мост, но теперь в наличии будет некий артефакт с помощью которого можно будет победить наг.

Первым местом на пути в обход будет крысиный город. Раньше он был город гномов, где жило их огромное множество, но потом пришел коммунизм и во время революции все гномы друг друга попереубивали совсем. Гномы очень мстительный и злопамятный народ. Те немногие, что остались в живых, умерли от дырявого тифа, который появился от миллионов трупов в душных непроветриваемых пещерах. Теперь в городе живут только крысы, а гномы там сям вокруг города по пещеркам. Крысы опасны тем, что ядовито кусаются, и чем глубже в город, тем они здоровее и быстрее.

Вторым местом будет кладбище червей, что есть огромный лабиринт из тонелей, в которых водится кроме мерзких зомби-древних-разумных-червей еще всякая хлюпающая мерзость, часть которой охотится на червей, а часть является им пищей. В самом центре (или глубине) пещер червей есть полу червь - полу гном, переходная стадия от одного вида к другому, тоже зомби, потому и сохранилась, и ее победить оказалось еще сложнее (главарь типа). Перед смертью тварь рассказывает страшную тайну, (что все гномы тайные гомосексуалисты) что нагов можно победить, если взять гудящий кристал, который хранится под городом червей. Можно выбрать идти за кристалом или дальше за золотом, но так как за золотом потом будет тупик, то за кристалом все равно надо будет идти.

Третьим местом будет райский сад, где на деревьях растет жареное мясо. Герой будет бесконечно уставать и медленно идти от постоянного голода из-за окружающего соблазна (о чем он постоянно вещает). Но если начинает есть, то не может остановиться и подыхает от пережора. Но дальше он находит озеро эля. О желании бухать он заявляет еще больше и в итоге совсем перестает идти. Приходится идти обратно. Здесь тоже что-то водится что может убить и может быть убито, пока хз. На выходе из райского сада герой обнаруживает, что райского сада нет, а это все была галлюцинация от сочяащегося через трещину в печере подземного газа. Сам герой обоссан и обосран, и того гляди сам себя заразит дырявым тифом. Почистив песочком себя и одежду гном отправляется в обратный путь.

В пещере под городом червей поющий кристал охраняют поклоняющиеся ему гигантские осы. Герой убеждает их, что вера их ложная, обращает в свою и забирает кристалл.

Наги разбегаются от поющего кристала и герой спокойно переходит лавовый мост, и находит пещеру с красным песком в которой обвалилась одна из стен, открыв тем самым здоровенную золотую жилу.

Конец.

170 Кб, 931x650
Продолжаем ПРОШИБАТЬ и НЕ ПРОШИБАТЬ релек +8(на боку), сливать троллей-монков, надевать rF++++ для зота и take it hard.
Предыдущий убивает калькуляторы там: >>2 (OP)

Темничное Брожение Каша из Топора — постоянно меняющаяся современная версия классического roguelike. Сравнительно лёгок в освоении, с удобным интерфейсом и умеренной необходимостью в спойлерах. Есть тайлы, нет адекватной русификации.
Некоторые особенности игры:
+Автоисследование (меньше скуки, больше битв и открытий!)
+Игра основана на расах и религиях, так называемые классы здесь являются бекграундами и влияют на персонажа намного слабее.
+Возможность игры на онлайновом сервере: сохранения на сервере (начал игру на работе, закончил дома); возможность сделать видеотрансляцию текущей или завершённой игры любому желающему; поделиться с кем-то ссылкой на персонажа, которого ты угробил/которым ты прошел игру; всегда свежая версия; турниры.
+Игра неуклонно развивается. То и дело выкладываются багфиксы, а иногда даже и новые фичи.
-Но не всегда обновления всем нравятся: частенько выпиливаются фичи, посчитанные разработчиками ненужными, и вводится беспощадная толерантность. Благо, для таких любителей старые версии тоже доступны онлайн.
+Гриндить почти нечего, поэтому продвигаемся только вперед!
+Магазины ничего не покупают, поэтому смело выбрасывай всё, что тебе не нужно.
+And Zin decreed that the people would be protected from discord in all its forms, and preserved in their harmony for all the days to come.

Адреса онлайн-серверов, наиболее удобных для России и Украины:
http://crawl.xtahua.com:8080/#lobby
http://crawl.lantea.net:8080/#lobby (временно лежит, пока не приедет новое серверное оборудование)
http://crawl.berotato.org:8080/

Альтернативы:
http://crawl.akrasiac.org:8080/ (США)
http://lazy-life.ddo.jp:8080/#lobby (Япония)
https://crawl.jorgrun.rocks:8081/ (Канада)
http://webzook.net:8080/ (Корея)
https://crawl.project357.org (Австралия)

Играть онлайн в консоли по умолчанию лучше всего, соединившись через ssh с crawl.xtahua.com, порт 22. Логин для доступа к cxc — crawl, ключ http://crawl.xtahua.com/crawl/keys/
Реквизиты других серверов есть в learndb.
Под форточками для этого можно скачать putty, под прочими ОС ты лучше меня должен знать, как пользоваться ssh или telnet.
Irc-канал, где очень много полезного, в том числе боты со спойлерами — ##crawTaPlANUSixJ`rcPUNCTUMfreenoF5!dePUNCTUMneJsjt
Если нет irc-клиента — для подключения можно воспользоваться https://webchat.freenode.net
У оных же ботов можно получить всевозможную статистику по игре, провести бои между разными монстрами и даже посмотреть записи всех онлайн-игр, правда, только в виде ACSII. Тайлы не завезли.
Ещё можно подключить бота-ретранслятора этой информации прямо в вебтайлы, но для этого нужно зайти в игру к кому-то, у кого он уже есть, и написать !subscribe — спрашивай в треде.
Скачать игру, если предпочитаешь играть оффлайн, без возможности ПОКАЗАТЬ ДРУГИМ, ЧТО Я СДЕЛАЛ ЭТОhttps://crawl.develz.org/wordpress/downloads
http://crawl.develz.org/trunk/

Информация:
https://loom.shalott.org/learndb.html - база данных IRC-бота, где есть ответы на все твои вопросы по кравлу, а также зажигательные шутки и искромётный юмор.
https://lookupdb.guy.ht - поисковик по базе бота + детальные статы монстров.
http://crawl.chaosforge.org/Crawl_Wiki - вики. Всё расписано более подробно, чем в БД бота, но информация порой устаревшая, а порой вообще пиздёж. Однако, здравое зерно местами всё же есть.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/ - всевозможные топы, стрики, информация по недавним играм, и т.д.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/твой_ник.html - информация конкретно про тебя.
Список русскоязычных игорьков — ruplayers
Список засветившихся в треде — allofthem
!isonline @allofthem — покажет, сколько времени прошло с последнего события в игре кого-нибудь из местных.
!stalk allofthem — покажет конкретную игру.

Собственно, в самом треде ньюфагу тоже подскажут и расскажут всякой хрени, но советы частенько будут противоречивыми, поскольку все в игре преследуют разные цели, и играют по-своему — на победу, пофаниться, сделать максимум ЙОБА персонажа, нарисовать ASCII-арт и т.д.

26 Кб, 500x500
Ну, это же тоже рогалик. Ведь ничего лучше приключения мага в абсолютно случайно генерируемом подземелье. Да и сеттинг уж очень гибкий