34 Кб, 602x364
Каталог тредов
Введена собственная классификация рогаликов. Да, она не самая лучшая, но пока ничего лучше в голову не пришло. Если есть идеи - с радостью выслушаю в общем треде.

Major Classic Roguelikes

Эти рогалики являются первыми в своём жанре.

Rogue: -
Офф.сайт: http://rogue.rogueforge.net/

Hack: -
Офф.сайт: http://homepages.cwi.nl/~aeb/games/hack/hack.html

Moria: -
Офф.сайт: http://www.remarque.org/~grabiner/moria.html

Larn: -
Офф.сайт: https://github.com/atsb/RL_M/releases

Omega: -
Офф.сайт: http://www.alcyone.com/max/projects/omega/

Major roguelikes

Классика жанра, о которой слышал каждый, кто решал поискать побольше представителей данного жанра.

NetHack: >>16935 (OP)
Офф.сайт: http://www.nethack.org/

ADOM: >>3100 (OP)
Офф.сайт: http://www.adom.de/home/index.html

Angband: -
Офф.сайт: http://rephial.org/

Dungeon Crawl: Stone Soup: >>2 (OP)
Офф.сайт: http://crawl.develz.org/

Tales of Maj'Eyal: >>17655 (OP)
Офф.сайт: http://te4.org/

Classic roguelikes

Это классические рогалики, с продолжительностью от 6-8 часов до пары сотен часов непрерывного веселья.

IVAN - Iter Vehemens ad Necem: >>17338 (OP)
Офф.сайт: https://attnam.com/

Rayel: >>9294 (OP)
Офф.сайт: -

Norseworld: Ragnarok: >>16314 (OP)
Офф.сайт: -

Unbrogue: >>17266 (OP)
Офф.сайт: http://roguelikedeveloper.blogspot.ru/search/label/unbrogue

PosChengBand: >>27 (OP)
Офф.сайт: https://sites.google.com/site/poschengband/

COGMIND: >>6172 (OP)
Офф.сайт: http://www.gridsagegames.com/cogmind/

Shadow of the Wyrm: >>16455 (OP)
Офф.сайт: http://www.shadowofthewyrm.org/

Sword of the Stars: The Pit: >>9774 (OP)
Офф.сайт: http://www.kerberos-productions.com/forums/index.php?sid=07566daf7ac0d0547f7c6d92b29edb37

Powder: >>15196 (OP)
Офф.сайт: http://www.zincland.com/powder/?pagename=about

Infra Arcana: >>735 (OP)
Офф.сайт: https://sites.google.com/site/infraarcana/

Caves of Qud: >>10565 (OP)
Офф.сайт: http://freeholdgames.com/?page_id=39

Coffeebreak roguelikes

Кофебрейк рогалики великолепно подойдут для того, что бы скоротать время между перерывами в работе. Короткие и насыщенные, они подарят вам много часов веселья за рабочей пекой.

Unbrogue: >>17266 (OP)
Офф.сайт: http://roguelikedeveloper.blogspot.ru/search/label/unbrogue

Rogue's Tale: >>18026 (OP)
Офф.сайт: http://rogue.epixx.org/about.html

Pixel Dungeon: >>7372 (OP)
Офф.сайт: http://pixeldungeon.watabou.ru/

Desktop Dungeons: >>1161 (OP)
Офф.сайт: http://www.desktopdungeons.net/

DoomRL: >>205 (OP)
Офф.сайт: http://forum.chaosforge.org/index.php

Armoured Commander: >>15597 (OP)
Офф.сайт: http://www.armouredcommander.com/

Sandbox roguelikes

Да-да, это рогалики с полностью открытым миром, где можно делать практически всё. Ну, или где нету окончания игры.

Dwarf Fortress: >>10409 (OP)
Офф.сайт: http://www.bay12games.com/dwarves/

Cataclysm: DDA: >>17792 (OP)
Офф.сайт: http://en.cataclysmdda.com/

Unreal World: >>17585 (OP)
Офф.сайт: http://www.unrealworld.fi/

Elona+: >>19740 (OP) (М)
Офф.сайт: http://wikiwiki.jp/elonaplus/

Strategic roguelikes

Это скорее стратегии с процедурной генерацией мира, нежели действительно рогалики в их стандартном понимании, но, всё равно являются рогаликами.

Liberal Crime Squad: >>16389 (OP)
https://sourceforge.net/projects/lcsgame/

Dwarf Fortress: >>10409 (OP)
Офф.сайт: http://www.bay12games.com/dwarves/

KeeperRL: >>16356 (OP)
Офф.сайт: http://keeperrl.com/download/

Aurora: >>215 (OP)
Офф.сайт: http://aurora2.pentarch.org/index.php?PHPSESSID=86188b14e85e8838a3946bd0838c9b0e&action=register

RimWorld: >>2339 (OP)
Офф.сайт: https://ludeon.com/blog/

MMORoguelike

Да, это ММО с фичами рогалика.

TomeNET:>>366 (OP) (М)
Офф.сайт: http://www.tomenet.eu/

67 Кб, 800x600
Что такое рогалики? Это полная противоположность YOBA-игр: за счет полного вырезания Крузис-графики разработчики полностью сосредотачиваются на геймплее, тем самым создавая удивительные, непредсказуемые миры.

Говоришь, Dark Souls - хардкор? Ха! Томас Бискуп и Линус Торвальдс смеются тебе в лицо. Permadeath, генерация мира, комплексность геймплея делают рогалики самыми сложными играми. И тут нет задрачивания рефлексов как в Контре или Диабле: пошаговость игры задает совершенно другой тон играм, превращая каждый спуск в подземелье в тяжелую партию в шахматы.

А мир рогаликов всегда огромен и сложен. Никакой Майнкрафт с ним не сравниться. Да что говорить? Minecraft - на самом деле йоба-клон одного из рогаликов.

Основная инфа по жанру: http://lurkmore.to/рогалики
Подробная база данных игр и советов по геймдеву: http://www.roguebasin.com/


301 Кб, 800x600
Предки жили здесь: >>17585 (OP)

Аутируем в лесу, строим избы, переживаем зиму, общаемся с духами.

Скачать: https://www.unrealworld.fi/urw_downloads.html
Некоторые моды: https://drive.google.com/file/d/0B4hUUjOHe52bTFd0YUNGNmNWNnM
О зерновых культурах на вики: https://www.unrealworld.fi/wiki/index.php?title=Agriculture

196 Кб, 723x249
Tales of Maj'Eyal — roguelike игра, находящаяся в активной разработке. Ранее являлась вариантом игры Ангбанд. Автор игры: DarkGod, который до сих пор продолжает заниматься ее улучшениями и выпуском dlc-контента. Игра имеет очень серьезную историю, аж 4 ветки развития изменившие ее из допиленного Ангбанда до современной рогульки с красивым атмосферным тайловым графоном и очень интересное механикой боев. Одназначно, эта игра - лучший вариант для начинающего знакомство с миром roguelike rpg, как считал автор прошлого треда, как и поддерживающий его ОП текущего. В общем анон, наслождайся.
А в треде бы беседуем, задаем вопросы и вообще общаемся на тему ТоМЕ.

Игру можно скачать бесплатно отсюда: http://te4.org/download
Тут можно задонатить прямо не снимая свитор (За донат в игре ты получишь расширенное место для твоего Vault-хранилища, чтобы передавать предметы между персонажами): http://te4.org/donate
Тут находящаяся в процессе наполнения контентом википедия по игре: http://te4.org/wiki/Tales_of_Maj'Eyal_Wiki
А здесь англоязычный форум: http://forums.te4.org/

Предыдущий тред: >>17655 (OP)

210 Кб, 1920x1080
Роганы, свершилось! Тот самый Caves of Qud ожил.
Я даже и не знаю пока, что изменилось. Но, как минимум, прикрутили вполне себе интересную графику. Хотя там и оригинальная на редкость приятной была.
И стоит заметить, что и старая версия была вполне годной и играбельной. А к тому же ещё и очень атмосферной. Так что сейчас, вероятно, всё стало только лучше.
На всякий случай вброшу список особеннотей для незнакомых с этой годнотой:
>• Anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world.
• Assemble your character from over 70 mutations and defects and 24 castes and kits—outfit yourself with wings, two heads, quills, four arms, flaming hands, or the power to clone yourself—it's all the character diversity you could want.
• Explore procedurally-generated regions with some familiar locations—each world is nearly 1 million maps large.
• Dig through everything—don't like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point.
• Hack the limbs off monsters—every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things.
• Pursue allegiances with over 60 factions—apes, crabs, robots, and highly entropic beings—just to name a few.
• Follow the plot to Barathrum the Old, a sentient cave bear who leads a sect of tinkers intent on restoring technological splendor to Qud.
• Learn the lore—there's a story in every nook, from legendary items with storied pasts to in-game history books written by plant historians.
• Die—Caves of Qud is brutally difficult and deaths are permanent. Don't worry, though—you can always roll a new character.

314 Кб, 1920x1080
Обсуждаем какой рогалик самый страшный. Но только чтобы реально страшный. Такой чтобы обосраться от ужаса.

28 Кб, 1280x648
Обитель ужаса ждет тебя, анон.

https://sites.google.com/site/infraarcana/

Infra Arcana - активно развивающийся рогалик во вселенной рассказов Говарда Лавкрафта. В качестве вдохновения для геймплея выступил бородатый шутер Blood - олдфаги помнят.
Сюжет игры - проникнуть в храм культистов и украсть у них волшебный манускрипт. Противники - персонажи вселенной Лавкрафта и нечисть из Blood, оттуда же и оружие. Есть минибоссы. Игроку предоставлены три класса на выбор - воин, маг, рог, и разнообразные линии развития для каждого. Приятный тайлсет или ascii на выбор. Есть звук.

Плюсы игры:
- страшная атмосфера. Один из немногих действительно пугающих рогаликов;
- разнообразие оружия, зелей и манускриптов;
- показатель страха и безумия - персонаж может натурально испугаться монстра до усрачки или вообще сойти с ума;
- все стандартные рогаликовые плюшки - пермасмерть, рандомная генерация уровней и так далее;
- не то чтобы большой размер - за несколько часов можно пройти до конца при общей умеренной сложности игры;

16 Кб, 299x297
Сап двоч, реквестирую рогалики на ведроид, желательно вроде Cataclysm:DDA или нетхака

29 Кб, 960x720
COGMIND [220] >>
Господа,что думаете,про сей моднейший рогалик? Понимаю,что рекламируют и продают за деньги но побегав немного очень даже проникся. Требую оценку этого рогалика с позиции /ro/!
трэйлер-https:/,такое-то хакирство,лепка запчастей,взлом,и тд

трэйлер-www.youtube.com/watch?v=fAuTK72ynTE
сайт-http://www.gridsagegames.com/cogmind/
Своровать-http://www.megafileupload.com/18xw/COGMIND_Alpha_1.zip?pt=ypIjEec5/mFSlzuzeu945dkhgOl9rP+Ce/4OlMHdiYg=

1,8 Мб, 2048x1536
Совершенно невероятный проект с открытым миром и эпическими историями, чудесной тайловой графикой и нетхаковским стилем, кроме этого влияние оказывали Crossfire и другие древние олдскульные игры, да и сам проект развивается аж с 2001 года, но только сейчас воскрес и начинает набирать популярность... Теперь нам дают аж целый континент для наших бесчинств, множество городов, лесов, болот, озёр, гор, подземелий... 16 рас и 42 класса... Тысячи продуманных карт... Десятки квестов и постоянно добавляемых миссий... Семь гильдий, например, маги, ниндзя, паладины, со своими уникальными умениями... 150 магических заклинаний с различные магические специализации... Богатое дерево способностей... PVP бойни на аренах... Торговля между игроками... Генерируемые подземелья... Недвижимость в собственности, с возможностью перестройки... Групповые приключения (хехе, групповые, ыгыгыгы) и распределения ролей... Внутриигровое общение... Графика просто сказочная... Вы посмотрите какая красота! Вы только поглядите на это! Какие милые домики аккуратные! Господи боже мой! Господи! И между прочим ребятушки там есть КТУЛХУ!!! КТУЛХУ!!! ЙА!!! ЙА!!!

http://www.ghosttrack.com/
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ghosttrack.wyvern

72 Кб, 624x624
Elona+ доставляющий виабушный, технофэнтезийный hack-n-slash рогалик со вкусом однопользовательской MMORPG. В наличии выбор расы, начиная от типично-фентезийных, заканчивая улитками, все-еще-мутирующими мутантами и даже богами, секс с лолями и червями-пидорами, широкие возможность отыгрыша мутанта-эльфа-киборга-каннибала, поехавшего артиста с труппой шлюх, защищающих его от посягательств, реднека, разводящего на мясо младших сестричек, барыгу-паладина, во имя богини торговли продающего очередного захваченного ангела в анальное рабство и многих других. Можно строить домики деревянные, музеи имени себя, сети супермаркетов, продающих вонючие носки, гнилые бананы и пустые сундуки, и, разумеется, грабить данжены и корованы.

Скачать: http://wikiwiki.jp/elonaplus/?FrontPage
Вики: http://elona.wikia.com/wiki/Elona_Wiki
ElonaCustom: изначально просто глобальный проэкт по переводу элоны, перерос в полноценный мод, фиксящий баги и добавляющий несколько незначительных фичей. Недавно добавили возможность прикрутить неписям кастомный аи(пока недоделанно). Практически мастхев. http://elona.wikia.com/wiki/Thread:22264


125 Кб, 1204x761
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Пытаемся пропихнуть в автомобиль свою ожиревшую от мутаций тушу, растворяем ноги в кислоте, колем в глаза стволовые клетки, обшиваем чулки шерстью и врезаемся в мосты на лодках.
Теперь со вкусом васянатонков, васяномагии и длинных мечей!

Новичкам ОП крайне рекомендует ознакомиться с внутриигровым руководством во время игры нажать на "?" и выбрать соответствующие пункт а также прочитать следующую ссылку.

Вики на английском и гайд для новичков оттуда же: http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=How_to_survive_your_first_day:_Static_Spawn_Mode

Сайт на русском с переводами ченджлогов и новостями: http://cataclyzm.ru/

Ссылка для скачивания с официального сайта:
http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Download

Всегда свежий снапшот с последней стабильной версией:
http://cataclysm-dda.tk/

Более или менее свежая сборочка, шрифты точно работают:
http://rghost.ru/6L9zmGgGh

Списки предметов и их описания:
http://cdda-trunk.estilofusion.com/

Сайт разработчиков: http://en.cataclysmdda.com/

Решение проблемы со шрифтами: открываем файл fonts.json в папке config и заменяем весь текст на следующий:

{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 9,
"fontheight" : 15,
"fontsize" : 14,
"typeface" : "Lucida Console",
"map_fontwidth" : 9,
"map_fontheight" : 15,
"map_fontsize" : 14,
"map_typeface" : "Lucida Console"
}

Cсылки на предыдущие треды:

Тред #1 https://2ch.hk/ro/res/213.html (М)
Тред #2 https://2ch.hk/ro/res/1851.html (М)
Тред #3 https://2ch.hk/ro/res/2738.html (М)
Тред #4 https://2ch.hk/ro/res/3481.html (М)
Тред #5 https://2ch.hk/ro/res/4524.html (М)
Тред #6 https://2ch.hk/ro/res/5858.html (М)
Тред #7 https://2ch.hk/ro/res/6687.html (М)
Тред #8 https://2ch.hk/ro/res/7756.html (М)
Тред #9 https://2ch.hk/ro/res/8575.html (М)
Тред #10 https://2ch.hk/ro/res/9733.html (М)
Тред #11 https://2ch.hk/ro/res/11111.html (М)
Тред #12 https://2ch.hk/ro/res/12208.html (М)
Тред #13 https://2ch.hk/ro/res/13256.html (М)
Тред #14 https://2ch.hk/ro/res/14188.html (М)
Тред #15 https://2ch.hk/ro/res/15144.html (М)

578 Кб, 438x659
Надо признать, что рогалики - это дичайшее задротство. Видимо люди играют в рогалики от неимоверно лютой скуки. Вот взять ту же процедурную генерацию, казалось бы, цель благая - сделать каждую игру уникальной. Но по факту в абсолютно любом рогалике наступает привыкание очень быстро, после того как познакомиться с особенностями игрового мира. Уже становится рутиной и магия и скиллы и артефакты, и уже рандом не помогает, а только наоборот утомляет.

Вот, например. ADOM - зачем исследовать все комнаты, если уже найден выход вниз? Чтобы проверить не лежит ли там чего? Но ведь дальше будет попадаться еще больше рандомных объектов, и чем глубже тем более ценные. Для полной зачистки? Тоже сомнительно, потому что монстры генерируются в случайных местах. Эта генерация делает монстров бездушными как бы. Нет интереса их убивать, безымянные шаблонные копии. Это и в Nethack так, и так же и в DCSS. Последний хотя бы чуть разнообразнее за счёт генератора локаций, и чуть менее уныло бродить чем по полупустым комнатам. Angband вообще переплюнул всех со своими перерисовывающимися уровнями, это уже за гранью разумного. Но хотя бы генератор не унылый, впрочем, всю радость убивает рутинные последовательности: пришёл-убил-забрал лут. Ощущение эфемерности, рандомности игрового мира не даёт вжиться в нём по-настоящему, разрушает атмосферу.

Поэтому ни один рогалик не лучше чем рандомный тир или бродилка из Google Play, просто с более сложной механикой. Старые олдскульные Doom, Heretic, Hexen, Duke Nukem, Blood давали значительно больше ощущений и эффект присутствия и интерес к прохождению, несмотря на крайнюю простоту геймплея.

Новые roguelites выпускаются в облегчённом формате развлечения, чтобы убить время, потому и название категории - coffee-break. Но, возможно именно это и есть судьба жанра. Не имея затягивающей истории, ярких персонажей, сюжетных интриг, рогалик будет лишь игрушкой на замену пасьянсов и т.п. Стратегическая ценность рогаликов тоже сомнительна, так как даже банальные шахматы и даже нарды (возможно самая древняя игра на Земле) заставляют думать глубже и вариативнее. По крайней мере классические игры развивают мышление, в то время как рогалики это как дрочьба для мозга.

Поэтому какова судьба жанра? Таковая как она есть, и видятся два направления:

(1) лайтовые кофейные убивалки времени с интуитивным, медитативным геймплеем, типа Pixel Dungeon, Heroes of Loot, без претензий на серьёзность, без необходимости штудировать и запоминать вики, запустил - сразу и в бой. И это, судя по текущему состоянию, основное направление. В этой категории есть даже крутые action-рогалики типа Nuclear Throne, наверное лучший пример такого сорта.

(2) песочницы с детальной симуляцией мира, здесь выступают Dwarf Fortress, Unreal World, Ultima Ratio Regum (ждём...), и даже может быть No Man’s Sky - это возможно первый пример подобного масштаба, пусть и не очень удачный. В некотором смысле такие игры как GTA тоже развивают это направление - симуляции жизни, ситуационное моделирование с реализмом, хотя и без процедурной генерации мира, но возможность отыграть ситуацию по разному безусловно присутствует, ну и чисто спортивный интерес + весёлые моменты. Но здесь мы переходим уже в симуляцию виртуальной реальности либо тематическую симуляцию.


76 Кб, 961x551
TomeNET [296] >>
Толкиена в хату. Собственно, обмазываюсь http://www.tomenet.net/
Кто еще играет? Мультиплеер. Продолжение традиций бэнда и мории.

422 Кб, 1024x768
Ну что же вы не знаете про этот рогалик? Это клон Nethack с упрощенным управлением и удобнейшим интерфейс, с ошеломительной графикой, звуками, прокруткой, всплывающими панелями, ням-ням. Есть версия для пекарни и для телепона, чтобы можно было аутировать везде и всегда. По содержанию это почти так же круто как Nethack, монстры, предметы, оружие, заклинания, с некоторыми добавлениями и упрощениями геймплея, т.е. не задолбаешься с управлением. Есть добавления из Slash'em, например огнестрельное оружие и даже динамит, я давно о нем мечтал, а на конях можно перевозить шмот как в Ведьмаке. Кастомные персонажи. Уютные небольшие подземелья, с подвалами и чердаками, не нужно шариться по гигантским пространствам впустую. Замечательные тайлы, таких тайлов мы еще нигде не видели, это просто щ-щ-щ-щ-щ-щедевр. Ну и самое клёвое в том что игра не напрягает, это чистое удовольствие, играть можно кликая мышкой, а вторую руку занять интересными, полезными и приятными занятиями. Проект активно развивается, автор добавляет новые элементы и улучшения, обновления скачиваются прямо сразу сами автоматически. https://pathos.azurewebsites.net/

819 Кб, 716x1038
Самый перспективный рогалик на ваш взгляд

Где больше всего потенциала? В какой рогалик можно играть бесконечно? Какая она, должна быть, игра твоей мечты?

25 Кб, 287x165
BARONY [18] >>
Кратко: DOOM + Nethack

Купил на скидончике http://store.steampowered.com/app/371970

Залип сразу на час.

Что понравилось:
- Бои есть боевая магия, есть луки, арбалеты, ножи, пики, кинжалы, палицы, посохи и т.д.
- Немного стелса сидишь такой в нише стены в темноте и смотришь как в твою стартовую комнату, из который ты вышел 20 секунд назад, заходят три скелета...
- Есть кооп предлагаю забежать
- Левел едитор
- Нет школокаркора всегда можно УБЕЖАТЬ придерживая обосранные штаны
- Налет хоррора

Что не понравилось:
- Нет сервачков для коопа, сколько я ни дрочил кнопку рефреша - ни одного хоста играющего
- Музыка надоедает немного, но она атмосферна и меняется во время или перед сражением

130 Кб, 424x600
Внимание! IVAN ожил! https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/47ptk9/ivan_has_resumed_development/ Для тех кто не знает что такое IVAN: Этот рогалик посвящён садомазохизму, кровавой резне, оккультным жертвоприношениям, насилию и грабежу и поклонению лягушкам. Начинаем собирать бананы, курить траву и резать королевских лягушек-мутантов. Покинем южные джунгли и тропические моря, где мягко убаюкивает пляжный бриз под пальмами, прибудем в страну холода и белых медведей, спустимся в подземелье и будем молиться нечестивым богам, а встретимся с отвратительными погаными грибами и скользкими лягушками. Отличные перспективы, особенно если удастся сохранить руки-ноги и другие части тела. Детальная модель повреждений, свойства материалов, магия, неадекватные боги! дичайший рандом! тысячи багов! https://github.com/Attnam/ivan Качаем апдейты и вдохновившись трипами идём реализовывать бойню на улицы в реальной жизни.