Вы видите копию треда, сохраненную 13 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
- Удары торцом и рыбки
- Насру себе в штаны на зло мастеру: персонажи-однодневки
- Утрата конечностей в ДНД: потерявший оба глаза лучник не видит в этой теме абсолютно ничего смешного.
- Редакциесрачи в ДНД: от уравниловки только выиграли
- Шахматы как элитарная игра для 3.5 академиков
- Слишком сложные термины: спасбросок
- Всему виной монета: страх, ненависть и не репрезентативная выборка
- Взаимное уважение: мастер-обслуга и ничтожества-игроки
Предыдущий тред >>1270179 (OP)
Архивы: Тому кто будет перекатывать:
01. http://web.archive.org/web/20170604182222/http://91.227.17.26/bg/res/1122783.html
02. http://web.archive.org/web/20170604182226/http://91.227.17.26/bg/res/1148586.html
03. http://web.archive.org/web/20170604182230/http://91.227.17.26/bg/res/1153828.html
04. https://arhivach.org/thread/104487/
05. https://arhivach.org/thread/104484/
06. https://arhivach.org/thread/112787/
07. https://arhivach.org/thread/145511/
08. https://arhivach.org/thread/145510/
09. https://arhivach.org/thread/145509/
10. https://arhivach.org/thread/145508/
11. https://arhivach.org/thread/191504/
12. https://arhivach.org/thread/191505/
13. https://arhivach.org/thread/162575/
14. https://arhivach.org/thread/191506/
15. https://arhivach.org/thread/191507/
16. https://arhivach.org/thread/191508/
17. https://arhivach.org/thread/191510/
18. https://arhivach.org/thread/191511/
19. https://arhivach.org/thread/191513/
20. https://arhivach.org/thread/191514/
21. https://arhivach.org/thread/191515/
22. https://arhivach.org/thread/192021/
23. https://arhivach.org/thread/192022/
24. https://arhivach.org/thread/243178/
25. https://arhivach.org/thread/243179/
26. https://arhivach.org/thread/243180/
27. https://arhivach.org/thread/243181/
28. https://arhivach.org/thread/243182/
29. https://arhivach.org/thread/243183/
30. https://arhivach.org/thread/243184/
31. https://arhivach.org/thread/243185/
32. https://arhivach.org/thread/243186/
33. https://arhivach.org/thread/243187/
34. https://arhivach.org/thread/265442/
35. https://arhivach.org/thread/265443/
36. https://arhivach.org/thread/265444/
37. https://arhivach.org/thread/265445/
38. https://arhivach.org/thread/265446/
39. https://arhivach.org/thread/265447/
40. >>1241905 (OP) (OP) (еще не рассмотрена заявка)
41. https://arhivach.org/thread/229892/
42. https://arhivach.org/thread/265450/
43. https://arhivach.org/thread/265453/
44. https://arhivach.org/thread/265454/
45. https://arhivach.org/thread/265456/
46. >>1259154 (OP) (OP)
47. >>1261686 (OP) (OP)
48. >>1263044 (OP) (OP)
49. >>1264588 (OP) (OP)
50. >>1265612 (OP) (OP)
51. >>1269223 (OP) (OP)
Лучшая шапка 10/10
ОП, где 4ко срач? Переделывай
В 5-й строчке, совсем в своей ММО глаза проглядел
Чуть потише, но всё равно громко.
А варианты на которые указывает рандом кто формирует?
Очевидно, того, кто больше мешает другим, ежжи.
В сферическом вакууме - мастера. Но подозреваю что игрок, принимающий решения рандомом успел и без того заебать пати разной хуетой и ломанием атмосферы.
Не поленился спросить у одного своего игрока, который был как-то за этим замечен.
Вот что получил в ответ:
>Потому что мои персонажи зачастую трикстеры, которые-летят туда, куда дует ветер. Когда ветра-нет или потоки рвут на части, я использую кубики как вентилятор с функцией рандома
Нихуя не понял, но на всякий случай прослезился
Да сказано уже - кидай монетку ингейм, и вообще ни у кого претензий не будет.
Но так, конечно, неинтересно, так без срача получится.
А на то, распидарасит ли персонажа с несколькими взаимодополняющими психическими расстройствами от принятия решений.
Для данжонкравла это может быть забавным способом исследования. Где-то попадалась ссылка на блог, автор которого ходит по городу с целью посмотреть интересные места, при жтом на каждой развилке и перекрестке определяет, куда повернуть, именно броском монетки.
Ясен хуй мастера, раз настолько заебал игроков своими рельсами, что они вместо того чтобы что нибудь придумывать, выбирают между двумя стульями
Боевка - это нарративщина
Выборы - это рельсы
От уравниловки - только лучше стало
Лол, че-то кидаю монетку с тебя
Боевка - это нарративщина
Выборы - это рельсы
От уравниловки - только лучше стало
ГМ смотрит на тебя.
И 52-ой тред забыл!
Мне каждый раз сперва кажется, что левый толстяк толкает сосиски сквозь ухо, а затем сплевывает их в стакан.
>Боевка - это нарративщина
>Выборы - это рельсы
>От уравниловки - только лучше стало
Оруэлл - это писатель
Нага-то хоть одеться может, если захочет. А Лина как была плоскодонкой, так и останется.
На самом деле, если так подумать, партия в Рубаках - это персонажи типичных играчков.
Лина - мончкен, набравший поломных спеллов и всяких flaws типа "телка", "страшная внешность" и "нет сисек".
Гаурри - новичок, которого затащил на игру друг, и который играет за самый простой класс, нифига не следит за игрой и копается в телефоне, и оживляется только в бою, благо ему накидали компетентного в этом плане персонажа.
Зелгадис - edgy-чувак, до этого игравший в WoD и которому глубоко похуй, что остальные играют в веселенький данжн кравл.
Амелия - РАЛИПЛЕЕР.
Сильфиль - девушка одного из играчков, которая появляется на игре раз в год.
Нага - That Guy из первой кампании, в которой было только двое игроков, и который так доебал ДМа и другого игрока, что его не пригласили на следующую кампанию.
Зелос - DMPC обычный.
Филия - DMPC, который обычно появляется в результате того, что ДМу несколько лет не давали побыть играчком.
Твои игроки - серьезные и вдумчивые люди, ставящие игру и командное взаимодействие выше оптимизации.
Питерские девушки-Рассказчицы по ВОДу - стройные и адекватные красавицы с развитым вкусом, чувством юмора и жилкой сценариста.
Персонажи - самобытные и прописанные в сеттинг, а не обрыги из ониме которое смотрел мастер.
И у обоих типов постоянный понос
Почему поломанные спеллы, просто партия уже высоких уровней, и, как полагается, Лина получает кучу спеллов вроде по типу save or die или вызов метеориотного дождя (только выглядит по другому), удивительно что на демиплан не прыгает и виш не абузит, но хз, мб она на самом деле сорк.
Твой масетр по ГУРПС умеет считать.
жЫрный ГМ Вася - Она похотливо смотрит на тебя и прикусывает нижнюю губу. "Возьми же меня наконец!" - горячо шепчет она.
игрок-сыч Игнатий - Мнэм, Вася, ну я ее беру, туда-сюда, давай уже дальше.
жЫрный ГМ Вася - Ты че, самое ж интересное пошло!
>
>>>1271784
>жЫрный ГМ Вася - Она похотливо смотрит на тебя и прикусывает нижнюю губу. "Возьми же меня наконец!" - горячо шепчет она.
>игрок-сыч Игнатий - Мнэм, Вася, ну я ее беру, туда-сюда, давай уже дальше.
>жЫрный ГМ Вася - Ты че, самое ж интересное пошло!
>
игрок-Сыч Игнатий - Та-ак... значит, я кидаю Стойкость... Двадцать. Грэппл... Ловкость Рук... Еще стойкость... О, опять натурал-двадцать! Так, погодите, дайте я сейчас найду Book of Harlots... Правда, она для второй редакции, но скиллчеки там подробнее. Вася, позволишь внести книгу?
У меня так в неправильном мире тьмы цимисх-антитрибу с высокой человечностью и психозом от изменчивости во время секса со своей гулихой-пассией слился с ней в экстазе буквально.
>Обфракталился
Кстати, фейтоебы, а в вашем хваленом фейте еблю на фейт-фрактал разложить можно?
Можно создать фрактал "секс", он будет атаковать тебя и твоего партнёра усталостью, а вы его сексуальными техниками. Кто раньше победит, тот первым и кончит. Можно создавать друг другу преимущества и даже юзать ситуативные аспекты.
Проблема не в том, как ты туда войдешь. Проблема в том, что ты там увидишь.
Да это прям подарок какой-то, все основные причины для концентрированной НЕНАВИСТИ собраны в одном месте.
>Авторская система
>Авторский мир
>Хардкор, мам
>Ни слова о том что будет за игра, о чем и как
>Зато блядь сразу же не стесняется рассказывать о своем опиздохуительном сеттинге
Сходи в качестве журналиста от Ненависти-треда. Проведешь там расследование.
>, "страшная внешность" и "нет сисек".
Ну как минимум не страшная. Алсо, сиськи у неё есть, всегда искренне НЕДОУМЕВАЛ, почему стебуться над тем, что там и так видно.
*сиськи
...Тяжело им живется. Щупал я двух японок, уверяли, что в этом смысле они вполне средние по больнице.
Есть игроку которые просто рандомно бросают, из серии:"Мастер я тут бросил, скажи что это?"
Мастер, естественно.
Испугался!
Алайнмент хаотик нейтрал, достаточное обоснование?
Ну хуй знает, насколько помню высшая заклятье разрушения - драгон слейв, на порядок круче высшего заклятья, эммм, шаманизма(? Уже не помню, как та школа магии называлась, но ей Зел мог пользоваться)
Драгон стабильно все вокруг выжигал, а тот топ тир только соло таргет (хотя вроде урон там проходил на духовном плане, так что мог выпилить ажно душу)
Никанон! В новелках такого не было!
И доползли они до телефона и вызвонили птенца, который почти до утра их разлеплял.
А потом вынуждены были съебать с города из-за конфликта с сопартийцем-ласомброй, который решил дьяблернуть одного и из Салюбри. Успешно. После чего сбежал к Камми.
Ну так и зел не чистый маг а воин/маг вроде, так что и заклинания на высоком уровне у него послабее.
Вам интересно? Мне стоит поделиться или лучше не стоит?
Да, выкладывай. Мне прошлый интересно было посмотреть. По уму надо бы запилить тред про ролевой ютуб, чтобы всякие блоги, подкасты и пр. обсуждать.
Зачем? Какой в этом прок? Я понимаю когда читаешь блог какого нибудь Александриана или Анги ДМа, где он с пруфами, с математическими выкладками может обосновать каждую механику, почему где какие решения приняты. А зачем контент уровня три школьника высказывают рандомные мнения о рандомных вещах?
>Вам интересно?
Нам нет, но вы выкладывайте.
>простые пацаны
Хипстеры-педики и жируха-яойщица на заднем плане.
Так его почти нет этого ролевого ютуба. Русскоязычного в смысле.
ох лол, "хипстеры"
выложу, ведь кроме твоего коммента есть и положительные. если бы были только негативные - не выложил бы
У разных людей разные потребнсти. МНе например хочется просто послушать мнение рядовых пацанов, а математика не очень интересна. Я не лучше и не хуже тебя, просто мне интересно другое. Так устроен мир
отвечаю, братан, не я. Я написал тот пост и пошел гулять с пацанами во дворе на работу, а сейчас вот оказался в зоне интернета и проверил - а там положительные отклики, еее
Что то уровня уличных опросов нравится ли вам навальный и как вы относитесь к продаже пива после 22
вроде, но не совсем ¯\_(ツ)_/¯
Так я и не составлял рейтинг кто лучше, кто хуже. Не знаю, с чего ты решил.
Тоже, к слову, сильно ахуел с уровня этого мамкиного маэстро.
Но других ютаб-личностей у нас для вас нет.
Я попал на кусок его стрима с вождением. Там где про альтернативную историю и советских космонавтов. Довольно бодро было, хоть и простовато местами. 7/10, сыграл бы у него.
Смотришь ютаб в 5D?
"Вы видите капсулу которая ну как это в том фильме и вон там те ребята которые такие еще по вам фыр фыр фыр"
10/10, блять
Конкретно этот фрагмент не видел, но подобное было, да. Временами речь и правда скудновата. Возможно, камера сбивает. Но не мне здесь критиковать.
>>2123
При том, что Легас мамкин популяризатор, мастер бесполезных хипстерских советов и просто ютабер со всеми вытекающими, он в десять, блядь, в сто раз лучше Тена. Я когда смотрю на Сирожу, испытываю сначала нехуевый криндж сейчас русскопурист сагрится, а потом ярость. Прямо на физическом уровне мерзко и хочется ударить. А я в целом не злой так-то. Хуже Сережи10 нет.
>Прямо на физическом уровне мерзко и хочется ударить
Бывает. У одного моего знакомого такое же неприятие в отношение Зака, который С., и который автор текстов и постов в бложике "ПиД с порнозвёздами".
> Я когда смотрю на Сирожу
Такая же хуйня.
Возможно, это реакция появляется из-за естественного отвращения к уродам?
Все же я, видимо, злой. Потому что я тот же знакомый.
Я не знаю, насколько он урод и урод ли. Тут что-то другое. Возможно, у меня до сих пор греет задницу от антихайпа про VTNL и ужасного самопиара. Черт его знает.
Галутва, залогинься
Серьезно? Я что то пропустил? Он написал хоть одну НРИ? Где то водит в клубе? Договорился с авторами и издал перевод?
Это не так работает. Сережа торгует еблом. Сережа пиарится. Сережа мечтает, что в хобби набегут хомячки и начнут флюродросить Сережу: Сереженька молодец, показал нам НРИ, научил, объяснил, Сережа такой классный. Хочешь гривню, сережа? Он же торговец Орифлеймом, этот Сережа, такое так просто не смывается.
Ладно бы орифлеймом, он дешели торговал.
Кстати про антихайп о VTNL. Они с ним умудрились докатиться аж до западных имиджборд, и даже запилили статью на 1д4чане. Вот думаю туда добавить раздел с контекстом - мол, при всей глупости проекта, на второе пришествие ФАТАЛА он явно не тянет, и его главная вина - это то, что автор посмел не принадлежать к имкапидорской тусовке, из-за чего имкапидоры устроили ему показательную порку.
Ходить рядом с авторами и советовать, сорт оф эффективный менеджер/коуч... Впрочем я бы не стал принимать советы от того, у кого личный потолок это Match-3
Ладно, я в имкапидорских делах не разбираюсь. Расскажи мне вкратце всю историю, и я ее напишу.
Да никакой там истории нет. Сирожа узнал про ВТНЛ на имке, где увидели Галутву на ролеконе, погыгыкали и продолжли свою имкапидорскую возню, и высрал раковую простыню, типа обзор, которую запостил везде: здесь, на имке, в группе своих подсосов, на ролемансере каком-нибудь наверняка тоже.
>Сирожа узнал про ВТНЛ на имке, где увидели Галутву на ролекон
Но ведь не сходится. Сирожа сам был на ролеконе и купил эту самую книжицу.
не так же. 10 на ролеконе встретил Галутву, там же погыкал с имкапидорами и пошел катать простыню
> DeA
За остальное говно не скажу, а вот за DeA мне пиздец обидно.
Такой-то сеттинг, такие-то кулстори и тут ХУЯКС и на те, жрите один город и вместо НРИ - бордгейм.
Ахуенная модификация. Мне нравится. Прям 10 из 10.
Он недавно и на Новосибирском попкорне был
Я не хохол, но тоже был на московском ролеконе. Более того, я сидел за соседним столом с втнл и играл в сраный "фейт на час". Блджад, если бы я тогда знал какой шин пропускаю.
а так то тен кореец
> а так то тен кореец
Максимум башкир.
Орифлейм это только часть образа. Еще вся вот эта бизнес-молодость тема, желание всех учить, ничего из себя не представляя, убогое чувство юмора, пиар в ущерб другому человеку по всем законам интернет-хайпа, которые не становятся лучше даже от того, что и 10 и Галутва на этом поимели популярность, пидорский апломб. Теперь вот выяснилось, что он кореец, а я не люблю корейцев по профессиональным и личным причинам.
Я думал, он какой-нибудь укробурят, дитя порока. Да мне без разницы, честно говоря.
Прости не разбираюсь в этих ваших азях. Лю бер цы, придумают же, мда.
>Шани
А это кто такой? Это случайно не жирный пёс-подсос? Кинь фоточки, сейчас диагностировать будем.
Зэл воин, маг, скиллманки немножко (второй сезон, секстант, навигация) и еще и ЕБАНЫЙ ТЕМПЛЕЙТ на ДР Дохуя/-. Он или нахватался по типу "Вот того хочу, того и еще того", или у нас перед глазами пример билдодрочера
Вот кстати нет, у него разнообразие спеллов богаче чем у всей остальной пачки вместе взятой. Вангую, бард.
У меня в городе сейчас ребята начинают пилить видео, но для новичков скорее, чтоб нести НРИ в массы. Судя по их дизайну и подходу в целом, может получиться довольно годно. Как сделают - вкину сюда вместе обоссым.
Fair enough
720x304
https://www.youtube.com/watch?v=oqNJW8K7Ofk
В нем обсуждаются такие вопросы:
1. Почему ганслингера банят, а магуса и алхимика - нет (0:46)
2. Стоит ли бояться убивать персонажей игроков (04:05)
3. Максим делиться историей про смерть своего персонажа (04:52)
4. рассуждения о балансе энкаунтеров (09:18)
5. Стоит ли забивать на правила ради классных моментов (а также история про ДМа Андрея Короля Ваншотов (09:5)
6. Что делать с игроками, которые во время игры отпускают геймдизайнерские комментарии (14:09)
7. Что важно, чтобы приключение было классным (17:59)
Первая половина немного в расфокусе, потому что девочка , которая снимала, чуточку забила на это
Я не поленюсь и расскажу тебе почему он молодец.
Года 4 назад я узнал о НРИ и пытался неловко водить и играть. Параллельно я записался во все возможные НРИ паблики Киева.
Однажды меня в вк добавляют в чатик, где сидит уже просто куча народа и его становится все больше и больше. Потом всем пишет Сережа10 примерно следующее:
"привет народ, я недавно переехал в Киев из другого города и хочу играть тут в НРИ, но заметил, что тусовка не организованная и даже клуба нормального нет. Давайте, мол, соберемся и подумаем как нам организоваться. Да, кстати, я вас всех по тематическим пабликам понаходил".
Туда-сюда, бОльшая часть отвалилась, была назначена встреча, на которую еще человек 10 пришло, приняли какой-то план действий, после которого еще отвалился народ. Остался С10, его друг-прогромист, который хорошо зарабатывал и еще какие-то челы.
Короче, С10 организовал первый клуб настольных ролевых игр в Киеве. Сначала на базе анти-кафе, а потом в собственном не подвальном помещении рядом с метро.
Собрал кучу мастеров и игроков, и как бы запустил киевское коммьюнити.
Потом правда люди, которым не давало покоя менеджерское положение С10 начали с ним ругаться и разводить демократию, а потом выкупили клуб (без прибыли, просто чтобы окупить ремонт и долги, в которые влез с10 ради клуба) и за эти 4 года клуб в каком состоянии был, в таком и остался.
Ну а с10, как вы знаете, пытается вести паблики дир и этот еще вот новый, с зеленым логотипом.
Мне не нравятся словески, фейт и идея изобретения новых систем (для меня это множение сущностей), так что я не в восторге от последних активностей с10, но нельзя не признать, что он сделал реально много для продвижения НРИ, больше всех анонов с этой доски и это заслуживает уважения.
такие дела.
делится*
"Мастер должен убивать игроков всегда, когда у него есть возможность". Дальше проматывал. Последний вопрос просто фейспалм. Зачем такое снимать, серьёзно? Эту нубьё, не понимающее ничего в настолках, которое пытается...что делать, учить кого-то? Зачем? Может им стоит вначале поучиться и поводитья самим? Посмотреть видео от нормальных ДМов? Такое ощущение, что они водились 2-3 сессии от силы.
Сергей Десятников, залогиньтесь.
Ладно, если без шуток, он, конечно, молодец, что открыл свой клуб и продал его, хотя не уверен, что какое-нибудь антикафе бы не подсуетилось, не сделай он это, рыночек же, но, честно говоря, по интервью с ним складывается очень двойственное впечатление. Мне не очень нравится его чувство юмора в играх - какое-то чрезмерно грубое, категоричность в высказывании субъективного мнения, основанная только на предполагаемом авторитете. Ну, да, и после истории с VTNL, у меня несколько предвзятое мнение.
Нельзя не отметить его организаторских способностей, то есть он что-то делает в движении, вроде, не слежу.
не тот анон, что спрашивал
>>2269
Мммм, ответы на вопросы локальной группки с максимумом субъективизма, мои любимые...
Первый раз я не продержался и пары минут, но, к сожалению, я упрямый принципиальный извращенец, поэтому решил досмотреть до конца.
А теперь кастую стену текста без возможности спастись у всех, кто делал это видео:
0. Качество - я считаю, что нужно хотя бы немного готовиться, а то иногда проскакивают моменты, когда человеку приходится соображать, как бы так ответить, в итоге ответ идёт не очень осмысленно. История сначала крайне странная, вероятно, для всех, кто вне вашей "тусовочки". И да, "ролевая стремяга" - отличное название, почему в заголовке другое?
1. Классный монстр, которого убивают, а ганслингер почему-то делает это быстрее всех, интересно, почему, учитывая, что у него шанс на сломавшееся оружие огромный. Монстра должны убивать медленно, мучительно, теряя конечности, оружие и терпение, так вы видите удовольствие от ролевой игры?
"Когда ты мастер - тебе пофиг..." - тоже очень спорное утверждение.
2. Пояснение за баб и Крым вызывает у меня не ревность и не обиду. Стыд.
История про ПвП и убийство персонажа вызывает то же чувство, когда конфликт вне игры почему-то решают игровыми методами и столь топорно. Вообще, обсуждать человека за спиной не слишком-то красиво, особенно на камеру.
Текст на пояснениях плывёт с увеличением - сделайте это починить.
3. "Дал в дыхалку, мастер смилостивился" - бомба. Вы же сами придумали этот план, мастер позволил реализовать нестандартную возможность = смилостивился? Помнится, бегал тут один полоумный, который на заявку заткнуть выхлопную трубу голему говорил, что "в системе не прописано, бейте стандартными атаками". Такой-то идеал мастера.
4. "Убивать персонажей" - вместо того, чтобы поговорить, вести себя как стереотипная, в плохом смысле, девушка - "а ты угадай, что что-то не так, раз я тебя убиваю, а потом угадай, что".
Подытожу - это идеальный контент для бугурт-треда.
Сергей Десятников, залогиньтесь.
Ладно, если без шуток, он, конечно, молодец, что открыл свой клуб и продал его, хотя не уверен, что какое-нибудь антикафе бы не подсуетилось, не сделай он это, рыночек же, но, честно говоря, по интервью с ним складывается очень двойственное впечатление. Мне не очень нравится его чувство юмора в играх - какое-то чрезмерно грубое, категоричность в высказывании субъективного мнения, основанная только на предполагаемом авторитете. Ну, да, и после истории с VTNL, у меня несколько предвзятое мнение.
Нельзя не отметить его организаторских способностей, то есть он что-то делает в движении, вроде, не слежу.
не тот анон, что спрашивал
>>2269
Мммм, ответы на вопросы локальной группки с максимумом субъективизма, мои любимые...
Первый раз я не продержался и пары минут, но, к сожалению, я упрямый принципиальный извращенец, поэтому решил досмотреть до конца.
А теперь кастую стену текста без возможности спастись у всех, кто делал это видео:
0. Качество - я считаю, что нужно хотя бы немного готовиться, а то иногда проскакивают моменты, когда человеку приходится соображать, как бы так ответить, в итоге ответ идёт не очень осмысленно. История сначала крайне странная, вероятно, для всех, кто вне вашей "тусовочки". И да, "ролевая стремяга" - отличное название, почему в заголовке другое?
1. Классный монстр, которого убивают, а ганслингер почему-то делает это быстрее всех, интересно, почему, учитывая, что у него шанс на сломавшееся оружие огромный. Монстра должны убивать медленно, мучительно, теряя конечности, оружие и терпение, так вы видите удовольствие от ролевой игры?
"Когда ты мастер - тебе пофиг..." - тоже очень спорное утверждение.
2. Пояснение за баб и Крым вызывает у меня не ревность и не обиду. Стыд.
История про ПвП и убийство персонажа вызывает то же чувство, когда конфликт вне игры почему-то решают игровыми методами и столь топорно. Вообще, обсуждать человека за спиной не слишком-то красиво, особенно на камеру.
Текст на пояснениях плывёт с увеличением - сделайте это починить.
3. "Дал в дыхалку, мастер смилостивился" - бомба. Вы же сами придумали этот план, мастер позволил реализовать нестандартную возможность = смилостивился? Помнится, бегал тут один полоумный, который на заявку заткнуть выхлопную трубу голему говорил, что "в системе не прописано, бейте стандартными атаками". Такой-то идеал мастера.
4. "Убивать персонажей" - вместо того, чтобы поговорить, вести себя как стереотипная, в плохом смысле, девушка - "а ты угадай, что что-то не так, раз я тебя убиваю, а потом угадай, что".
Подытожу - это идеальный контент для бугурт-треда.
У меня даже не бугурт от такого, а так, зевок.
Формат очень уж домашний, будто без сценария. И выглядите как будто из 10ого класса. А содержание норм для первого выпуска - местная илита просто уже слышала все эти штуки, они ждут откровения
Да ладно бы прописные истины - но это либо просто бестолковая болтовня, либо очень спорные утверждения, выдаваемые за непреложную истину, либо пересказ впечатлений "а вот у меня на прошлой игре круто было".
То есть как видео для друзьяшек-одноклашек вполне норма. Но тащить это в тусовку - ну да, разве что в бугурт-тред.
> Но тащить это в тусовку
Ооо, тусовка с придыханием, восторженно так. А это что, такое святое место где играют только в правильные ролевые игры, только с хорошими мастерами и полсушными игроками? И ТКП есть? Ау, вот все эти "друзяшки-одноклассники" - и есть ролевая тусовка, что бы вы там себе на имочке не думали
Уж прости, если чем обидел.
Нет, это просто люди с каким-никаким ролевым опытом, которые прекрасно понимают глупость однобоких суждений, вроде "всегда убивайте персонажа, когда это необходимо", и которые способны получать фан в крайне широком диапазоне стилей вождения игры и особенностей ролевых систем. Им-то на эти все видосики глубоко пофиг.
А вот для новичков такое творчество формирует в корне неверное представление о ролевых играх - потому что претендует на создание некоего "канона", которому, дескать, следует подчиняться. И такая приверженность, как правило, говорит только об одном - крайне небольшом (или крайне однобоком) опыте участия/вождения ролевых.
Впрочем, полагаю, это неизбежное явление.
>>2292
Во-первых, там только 1 относительный новичок, он и больше всех молчал. Остальные играют уже минимум 4 года.
Жаль, если тебе показалось, что мы стараемся кого-то учить. Дело в том, что в 99% роликов про НРИ кто-то кого-то учит и нам это как раз не нравится. Надоело слушать наставления. И мы просто делились своим мнением относительно разных вопросов, не уча никого. Как ты мог заметить, мы даже между собой не всегда имеем одинаковое мнение касательно вопросов... и это замечательно! Разнообразие мнений - это хорошо.
>>2293
0. Ты прав на счет качества. Дальше будем делать ролики короче, использовать микрофон и подгонять людей, которым надо полчаса на ответ.
Я не знаю слово "стремняга", а "сермяга" - знаю.
1. Ты наверное недооцениваешь силу ганслингера.
2. Человек, которого за спиной обсуждали еще спасибо сказал. Да и мы же про него ничего плохого не говорим. И наконец, не говорим ничего такого, чего бы он от нас не слышал лично. За историю про крым и ревность мне тоже немного стыдно (но не сильно)
3. Со стороны можно судить сколько угодно, но факт в том, что у игроков возникло чувство подаренной победы.
>>2294
Конечно, не считаем. Странно, что ты так говоришь, наверное мы что-то не так делаем. Потому что как раз нас тоже раздражает этот поучительный тон в каждом видео про НРИ, которое удается найти и мы хотели от этого отойти.
>>2305
В следующий раз попробуем что-то новое обсудить.
>>2311
Так не неприложная истина же, а именно собственное мнение, с которым ты волен не соглашаться
>>2311
У меня тоже сложилось мнение, будто ты считаешь себя лучше разбирающимся в НРИ, чем большинство, лол. Ты точно не с имочки?
>>2292
Во-первых, там только 1 относительный новичок, он и больше всех молчал. Остальные играют уже минимум 4 года.
Жаль, если тебе показалось, что мы стараемся кого-то учить. Дело в том, что в 99% роликов про НРИ кто-то кого-то учит и нам это как раз не нравится. Надоело слушать наставления. И мы просто делились своим мнением относительно разных вопросов, не уча никого. Как ты мог заметить, мы даже между собой не всегда имеем одинаковое мнение касательно вопросов... и это замечательно! Разнообразие мнений - это хорошо.
>>2293
0. Ты прав на счет качества. Дальше будем делать ролики короче, использовать микрофон и подгонять людей, которым надо полчаса на ответ.
Я не знаю слово "стремняга", а "сермяга" - знаю.
1. Ты наверное недооцениваешь силу ганслингера.
2. Человек, которого за спиной обсуждали еще спасибо сказал. Да и мы же про него ничего плохого не говорим. И наконец, не говорим ничего такого, чего бы он от нас не слышал лично. За историю про крым и ревность мне тоже немного стыдно (но не сильно)
3. Со стороны можно судить сколько угодно, но факт в том, что у игроков возникло чувство подаренной победы.
>>2294
Конечно, не считаем. Странно, что ты так говоришь, наверное мы что-то не так делаем. Потому что как раз нас тоже раздражает этот поучительный тон в каждом видео про НРИ, которое удается найти и мы хотели от этого отойти.
>>2305
В следующий раз попробуем что-то новое обсудить.
>>2311
Так не неприложная истина же, а именно собственное мнение, с которым ты волен не соглашаться
>>2311
У меня тоже сложилось мнение, будто ты считаешь себя лучше разбирающимся в НРИ, чем большинство, лол. Ты точно не с имочки?
Убирал квартиру и слушал ваш треп. Зашло норм, только звук плохой. Исправьте это
Да всё норм, играйте на здоровье. Сам помню как в вашем возрасте в НРИ играл, примерно также думал. У меня не было с кого брать пример (и интернетов тогда не было), поэтому целыми годами с горем пополам учились водить и водиться. Сейчас мне 30+, действительно грамотно начал водить лет 7-8 назад, наверное. В каком то плане даже завидую вам, у вас ещё есть эта особая "нубская магия" и всё впереди. Даже на западе есть вполне чёткое разделение на дндшников до 30, и серьёзных дядек после 30, так что не обращай на нас сильного внимания.
мимостарпёр
>не непрЕложная истина же, а именно собственное мнение, с которым ты волен не соглашаться
А я-то наивно думал, что при производстве обучающего контента люди обычно ориентируются на хоть какую-либо объективность мнения... Если, конечно, не обладают уже сложившимся авторитетом.
А впрочем, удачи вам, идите с миром. Этот >>2319 все правильно сказал. И заставил ощутить себя старпером, зараза.
Я тот анон, что много и по пунктам писал.
0. У вас парень во вступлении так оговорился, оттуда я и взял "стремнягу".
1. Класс, как класс, по крайней мере, был, когда я играл по ПФ, он может вносить много урона, но не сказал бы, что он такой один. А риск сломать пушку каждый выстрел (я же ничего не путаю, есть такой?) делает его весьма специфическим. К тому же, у него есть grit, игромеханически мотивирующий творить рисковые и драматичные штуки в духе приключенческих фильмов. В общем, я считаю, что дело в исполнении и отыгрыше - можно стандартного воина или типичного снайпера отыгрывать, как живого и интересного персонажа, а можно наикрутейший концепт запороть, зависит это вовсе не от класса.
2. Если так, то хорошо, но мы же об этом не знали.
3. Это грустно. Но зачем придумывать планы с оглушением, если потом возникает чувство подаренной победы?
Серьёзно, не гуглится же.
Так, падажжите.
Я немного путаюсь в местном пантеоне. Поясните ньюфагу - Герасимов и Мыкола это одно лицо?
>Герасимов и Мыкола это одно лицо?
В каком-то смысле. Николай — личинка, которая в будущем станет Халлвардом. Впрочем, может и в Дориана эволюционирует. Не шибко разбираюсь в сортах покемонов.
Что характерно, все три являются претенциозными пидорасами.
Запахло илитизмом. Что очень плохо Для всей тусовки. Ибо если старшие будут учить молодых и передавать опыт, то пойдёт на пользу всем. А если будете продолжать себя отделять и ставить выше, то новички так и будут одни и те же ошибки совершать, а вы вымрите просто нахуй.
А в чем профит от обучения молодняка? Я вот ролевой дед по меркам СНГ, сижу на жопе ровно, играю с такими же ролевыми дедами и мне нормально.
Полезешь учить молодняк, так он тебя же говном накормит по итогам. Потому что не знают, что все их великие новшества олдфаги видели и понимают, почему они не торт.
Что ты несёшь? Я постоянно обучаю новичков, вожу несколько партий, в том числе нубов, помогаю на бордах советом. Где я себя отделял? Я просто сказал, что у них всё придёт с опытом, но лучше таки поучиться и набраться мудрости у опытных ГМов в интернете. Особенно если нормально с английским, на нём есть несколько отличных каналов.
Прости, а почему ты считаешь, что кому-то интересно преуспеяние коммьюнити? Прежде всего мне интересно, чтобы мне лично было комфортно.
профит первый - учить молодняк = самоутверждаться. Для большинства таких мамкиных доморощенных наставников.
профит второй - учить молодняк означает, что в будущем тебе будет с кем комфортно играть.
Но справедливости ради. Большинство таких вот перетирателей-наставников и играют ради самоутверждения. Социальные игры как они есть. Во все поля. Только с дайсами и миньками.
>профит второй - учить молодняк означает, что в будущем тебе будет с кем комфортно играть.
Только если ты их надежно к батарее приковал.
Конкретно ты - приятное исключение, глянь как два других толстяка ответили.
А новички и совершают один и те же ошибки. Более того, мастера с десятилетним стажем совершают те же ошибки, что совершали мастера с десятилетним стажем десять лет назад. И так будет продолжаться дальше, потому что ролевые игры за прошедшие десятилетия не изменились.
>Большинство таких вот перетирателей-наставников и играют ради самоутверждения.
Ну незнаю, из тех ДМов что я видел, почти все водят потому что им нравится водить и тусить с друзьями. Была пара исключений, ДМов с огромным эго, которые хотели показать свои "охенные" литературные навыки и какие они пиздатые, какие у них пиздатые миры и всё такое. Попробуй у такого с рельс сойти или начать с ним спорить - визгу и слюней не оберёшься. Но они были исключением из правил.
Сам вожу, потому что нравится водить (хотя готовиться к водилке может даже больше) и за два десятилетия отточил навык и самому приятно как всё получается. Просто же пиздато делать то, что у тебя хорошо выходит.
Насчёт злых ДМом рекомендую посмотреть фильм Zero Charisma про дндшников, если кто не видел. Вот там такой стереотипный ГМ-контроллер. Сам смотрел его уже раза 3.
https://www.youtube.com/watch?v=b6Y3vskwIaU
Вот кстати да. лучше всего обычно учишься на собственных ошибках и синяках. Мне вроде и давали советы какие-то раньше, но пока сам не пришёл к этому, толком не понимал что они пытались мне донести. Вернее понимал на логическом уровне, но полностью осознал только со временем. Всё как в жизни, кароч. Теперь то, в свои 30+ понимаешь, что надо было родителей слушаться, а нет. Делали по своему в подростковом.
Ну тут уже методы обучения и подход, кек. Если твои социальные навыки позволяют тебе обучение только прикованных, то щито поделать. Рим не сразу строился.
>учить молодняк = самоутверждаться
Но ведь значительно приятнее самоутверждаться за счет того, что ты умеешь делать пиздато, а другие не умеют. Илита секретов не выдает.
>в будущем тебе будет с кем комфортно играть
Но зачем тратить время на обучение нуба, если мне и так хватает уже сформировавшихся, хороших игроуов, чтобы комфортно играть с ними? А ведь нуб может оказаться необучаемым, и тогда все время и силы потрачены впустую.
Вот тебе и ролевая сермяга. Кроме как на макакаче тебе правды нигде не скажут.
>Но зачем тратить время на обучение нуба, если мне и так хватает уже сформировавшихся, хороших игроуов, чтобы комфортно играть с ними? А ведь нуб может оказаться необучаемым, и тогда все время и силы потрачены впустую.
Вы как к работе к водилкам относитесь чтоли? Будьте проще. Даже самых необучаемых можно обучить, как показала практика. Только если вы изначально полных неадекватных даунов брали к себе, тогда может да, не обучите. Но тогда спрашивается - а нахуя вообще брал, если и так видел что человек - полный дебил? Тут уже твоя промашка будет. Да к тому же не всегда будет возможность играть со стариками ветеранами, поверь мне. Всякая хуйня может случиться. Иметь несколько нормальных пацанов в запасе никогда не помешает.
>Но ведь значительно приятнее самоутверждаться за счет того, что ты умеешь делать пиздато, а другие не умеют. Илита секретов не выдает.
Ну тут уже совсем толстота
покормил, вообщем
Нет, я про то, что если их не приковать к батарее, то они потом разбегутся и играть придется не с ними, а с кем попало, то есть никакого профита от обучения.
> значительно приятнее самоутверждаться за счет того, что ты умеешь делать пиздато, а другие не умеют. Илита секретов не выдает
Это даже имело бы смысл, если бы мы здесь обсуждали не игру в выдуманных волшебников. Ты б ещё гордился тем, какие пиздатые башни из кубиков строишь, не то что эти долбоёбы-детсадовцы.
Значит учить других правильно играть в выдуманных волшебников это нормальный способ самоутверждаться, а самому играть не нормальный? И где логика?
Я про то же самое. Если твои методы передачи игровой информации (т н обучение) не вызывают желания с тобой играть за одним столом, в общую игру, ты определенно делаешь что то не так. Оно не стоит нихуя. Ты просто единолично самоутверждаешься за счет других. Как это парадоксально бы не звучало применительно к настолкам, но прими реальность.
Нормальное кинцо. Как раз про первый пункт профитов. И про принятие реальности. Снобам от кино художественной ценности не завезли, там и правда около 6/10, но тем кто в теме хорошо суть(тм) передаст.
Ну да, бюджетный инди фильм про задротов, откуда там дохуя худ. ценности. Но снято весьма недурно, и главный герой просто вытаскивает кино, да и хипстера хорошо подобрали. Я когда первый раз его смотрел думал веселее будет, в духе геймерсов, а он такой, достаточно печальный и местами даже слишком реалистичный.
Я не он, но нужно прост немного поискать. Web Dm, ребята рассказывают про 5ую редакцию и мастерение в формате диалога. How to be a great GM, мужик поясняет по разным темам, любит вертеть правила на хую если будет веселее. Ещё есть Matt Colville, профессиональный писатель и гейм-дизайнер. Довольно тоталитарен по сравнению с предыдущим, любит юзать вещи из старых редакций, но рассказывает тоже хорошо и интересно. Что такое Critical Roll надеюсь слышал (актёры озвучки отыгрывают от души), оттуда же сможешь выйти на GM Tips от их мастера.
Сам вкатился в нри недавно, вот что нашёл.
>Если твои методы передачи игровой информации (т н обучение) не вызывают желания с тобой играть
Абсолютно неважно вызывают они желание играть или нет. На любом хоть сколько-нибудь значимом промежутке времени у игроков случится какая-нибудь хуйня, которая помешает им с тобой играть. Ты настолько упоролся по обучению и совершенно не заметил, что тебе уже три поста пишут не про них. Довольно забавно в контексте того, что это ты тут рассуждаешь про методы передачи информации.
Оба ебанько. Но вообще чтоб не портить игру всем, во время игры полезно помнить что матер, даже если он ебалан мудак боже нахуя я припёрся к этому дегенерату, на эти несколько часов ПРАВ.
Хотя пару раз было что я и сам про это забыл.
Читай про взятие Иерусалима, тебе этого хватит.
Dawnforged Cast, Colville, WebDM, официальный дндшный для примеров игры от того же перкинска. Есть всякие Nerdarchy и Спуни, строго на любителя. У geek and Sundry есть раздел по днд, типа GM Tips и всё такое
Что ты несёшь?
Мастер - тупой уебан, если он не позволяет игроку играть в игру так, как он захочет. Нет единстввенно правильного варианта игры. Если все павер-геймеры и ты согласился их водить - будь добр их водить и не выёбываться. Мастер абсолютно ничем не лучше и не важнее любого другого игрока за столом. Что блять за нубасный детский сад вы тут развели. Монетку кинуть нельзя, охуеть вообще.
Официальные стримы от Визардов неплохи.
А наш сегмент страдает всеми болячками разом, уёбищные сюжеты, отвратительный звук, мерзкие матерящиеся пятнадцатилетки, экающебэкающие мастера, похуизм или незнание правил, БЛЯДСКОЕ ДОНАТЕР ОПРЕДЕЛЯЕТ ЧТО ПРОИЗОЙДЁТ. Не везде весь набор, но даже пара тройка пунктов делает всё несмотрибельным.
Особенно плохой звук. Слушать три часа шума помех и треска это пиздец.
>Монетку кинуть нельзя
Сказал нельзя значит нельзя. Это ситуационное в общем, я же говорю сам не раз и даже не два исходил на багор. Правда меня триггерили иные хуитки, но тоже в общем укладывающиеся "мастер решает как должен вести себя персонаж за меня".
Зачем вообще смотреть русское дно, лол? Это же как добровольно бить себя сковородкой по ебалу.
Ну, видимо, сильно ситуационное. Я, например, вообще не представляю чо тут такого в кидании монетки. Сам не кидаю, но если бы кинул однопартиец в обычной ситуации - бровью бы не повёл. Если решается смерть партии а он кинул монетку - ну, тогда удивился бы, пожалуй.
Но делать из этого такую трагедию это явный перебор. Причём ладно игрокам, но ДМ то что паникует? Его мнения никто не спрашивал по этому поводу.
>Dawnforged Cast
Двачую вот этого жирного обмудка, на удивление годные видео, хотя не во всем с ним согласен.
>Причём ладно игрокам, но ДМ то что паникует?
Кидание монетки означает что игроку похуй на игру. Значит либо ДМ облажался, но об этом ему никто не говорит, либо игрок порвался и решил показать что ДМ мудак, у него якобы все плохо и неиграбельно, но опять же ничего прямо не говорит. В обоих случаях ДМ имеет право волноваться, потому что как бы получается что или игра говно, или один из игроков - уебок, что негативно скажется на дальнейших посиделках.
Да и вообще, пусть ДМ тогда тоже монетку бросает, когда решения принимает. Решка - пати умерла от одного гоблина, орел - они гоблина-таки убили.
>Кидание монетки означает что игроку похуй на игру.
Это надо только от ситуации смотреть. Если кинул разок в обычной ситуации - строго похуй. Если сидит всю игру и кидает монетки на каждое действие - у игроков и ДМа есть проблемы побольше этой монетки, дело совершенно не в ней тогда. В той ситуации писали, что подкинул монетку однажды и ДМ вышел из себя. Это ненормально со стороны ДМа.
>В обоих случаях ДМ имеет право волноваться,
Одно дело волноваться. Другое дело - запрещать игроку кидать монетки в безобидных ситуациях. Такому ДМу надо провериться у психиатра и попить таблеток.
>Решка - пати умерла от одного гоблина, орел - они гоблина-таки убили.
Ты понимаешь, что это абсолютно разные ситуации? Вплане совсем разные? Боже, с кем я спорю...Вот если ДМ решает быть рандом энкаунтеру или не быть броском монеты - это абсолютно то же самое, если бы он бросил кубик.
>Да и вообще, пусть ДМ тогда тоже монетку бросает, когда решения принимает. Решка - пати умерла от одного гоблина, орел - они гоблина-таки убили.
Нет. Если продолжать логику монетки, будет: ДМ бросает монету чтобы решить, будет напуганный гоблин атаковать партию или убежит. А на атаку кидает как обычно. У тебя какие-то проблемы с логикой.
Такая-то категоричность и проекции.
На моем опыте, если хорошо с людьми общаться, вероятность хуйни приближается к обычным жизненным неприятностям которые могут приключиться и с тобой. Люди расставляют приоритеты распределения времени. Есть разница которая хуйня для отмаза, лишь бы с тобой не играть, и хуйня которая реально хуйня. И если игра с тобой доставляет больше проблем чем решает Не увлекает настолько чтобы убедительно и вкусно сбежать от реальности. неудивительно что с тобой никто не задерживается. Поверь. Проблемы людей решаются если у них есть достаточно сил и мотивов их решить. И если общение с тобой их не приносит, ну ты понел...ПРОБЛЕМЫ
> Подкинул монетку однажды и гм вышел из себя
Ебанулся?
В оригинальном бугурте все ровно наоборот
>Любое решение или действие - бросок процентника, и если персонаж помрет, следующего накидаю тоже абсолютно случайно. Я сломался.
У тебя ОТЫГРЫШ? Или ты почему порвался?
Про кубик писал другой антон. Потом один поехавший ДМ взбесился, что если у него кто-то монетку подкинет на какое-то действие, то он выгонит игрока с игры. Я вот о том поехавшем ДМе говорю, которому надо валерьянки налить.
У многих мастеров в русском сегменте мания величия. Ну или такие больше отсвечивают. Игрок недостаточно вовлечен в их игру - воспринимают как личное оскорбление, как же он посмел.
Ага. А дело часто тупо в том, что ДМ хуёво водит и не может заинтересовать игрока приключением, вот игрок сидит, зевает и кидает монетку. Хотя, конечно, бывают и такие незаинтересованные игроки, но тогда непонятно - если ему скучно играть а тебя бесит его водить - чо ты вообще его водишь? Нахуй он тогда сам водится? Какая-то ситуация в вакууме, которая почти никогда не происходит в реале. Если иногда кто-то заскучал - ну чо, бывает, а так чтобы постоянно...
Если игрок демонстративно показывает свою невовлеченность в игру, то и пошел он нахуй, неинтересно у мастера - ну так и не ходи к нему.
Может ему интересна эта история, но бросок монетки это вызов для него и мира ? Он с упоением слушает что говорят неписи, поддерживает споры в группе, сбегает от злых чудовищ по древним лабиринтам. Ему нравится реагировать на изменения в мире. И бросок монетки - способ создать себе заявку, на которую нужно среагировать.
Какой жопочтец в треде.
Играчок выгонялся не за монетку, а за посыл нахуй и демонстративный игнор требований мастера
Жирного обмудка, кстати, вся петушиная ролевая бригада англоязычного ютуба нахуй послала. Потому что он как-то там всем гадил, подсирал другим каналам или вроде того. Но он и без этого приторный до омерзения.
>вся петушиная ролевая бригада англоязычного ютуба нахуй послала
Да? Охуеть. Можно ссылочку или хотя подробнее? Вроде нормальный долбоеб же.
Поищи по "DawnforgedCast scandal".
https://www.youtube.com/watch?v=JVYySOcxCDs
https://www.youtube.com/watch?v=klUq1L9yCu4
Я так понял, чертила выпустил видео с извинениями, и почти все удалили свои обличающие видео. В общем, лень копаться.
Пиздец, хватает же долбоёбов. Ну сказал человек когда-то что-то не так, извинился и проехали. Нет надо утроить вселенскую драму с соплями. Главное что он делает хороший контент и говорит по существу, даёт адекватные советы. А если почитать коменты к большей части видео - там всё нормально, и подписчиков у него дохуя. Так что это "ОТВЕРНУЛОСЬ ВСЁ СООБЩЕСТВО" - полная хуйня из разряда рен-тв. Вы как бабки сплетницы какие-то, кружок кройки и шитья, блять
С паршивой овцы хоть шерсти клок. Видео у него все равно бесполезные, а так хоть ненависть для ненависти треда.
Так себе ачивка, надо сказать - ты в этой истории дурачок и бездарный гм, так что слава на уровне художника, прибившего мошонку к красной площади.
Не твоя, вот и бесишься
>Если у вас телепортация, так хуле вы к главзлодею в логово не телепортнетесь?
"Так надо" (с). Смотри за спецэффектами и не вякай мне тут.
Говоря еще проще, на публику, которую ты описал, они не рассчитывают. На одного который приебется к каждой заклепке будет десять которым похуй, так что ориентация идет на них.
Заебывает смотреть как они рубят миллионы и при этом не могут в банальнейшую логику, путают на протяжении книги какого у одного и того же персонажа цвета глаза и т.д. Халтуру гонят, в общем.
Халтура? А ты вообще осознаешь, что наличие работающего телепорта очень нелегко оценить, если подходить с точки зрения логики.
Сейчас информацию из кино, в большинстве своем, потребляют не для узнавания чего то нового и обучения. Информацию потребляют чтобы забить впечатлениями информацию забивающую голову каждые будни. Просто чтобы эмоционально разгрузиться. Поэтому большинству населения логика и полнота повествования, детали и точность тащем та не упали. Важна эмоциональная подача, и возможно совсем примитивный но очевидный и понятный смысл. Чтобы можно было смотреть и улетать.
Да, в некоторых фильмах (в документальных, ага) детали, построение и логика важны, но современный кинематограф (да и большая часть контента СМИ, говоря откровенно, включая новости) прст сейчас не про это. Это просто шоу.
Просто шоу, да забейте, это развлечение такое, логика не нужна, а потом в кинотеатре начнут пердящую жопу на два часа показывать.
Чото ты какой-то хуйни напорол. У тебя видимо все вокруг тупые и не замечают, а ты такой высококультурный, да? Да даже мамкины обзорщики плюются от очевидных ляпов. Залатать дыры в сюжете не так уж и сложно. Можно ведь совмещать логику и интересный сюжет с екшном, таких фильмов тоже достаточно выходит. И тот антон вообще не про информацию и обучение говорил, а про халтуру и нелогичность.
Некоторые фильмы примерно из этого и состоят, у них тоже есть своя аудитория, да. Не ударяйся в крайности.
Правильные эмоции возникают только при suspension of disbelief, то бишь при убедительности. Если же логики нет, то и эмоции не возникают, кроме фейспалма или дикого ржача с происходящего фарса.
Где это говно можно посмотреть с русиком (хотя бы сабами)? Ни на одном торренте найти не могу.
Понятия не имею, честно говоря. Смотрел в оригинале
Есть спрос - будет такое кино. Но это не значит что спрос на другие сюжеты будет отсутствовать.
Нет ты просто не въезжаешь в суть работы рынка. Есть спрос, есть предложение. И в некоторой балансной точке они сходятся. Дополнительные правки корректировки это распухающий бюджет, а зачем он когда кассу уже и так можно собрать? И то, что эта точка (качества продукции) находится немного ниже лично твоего спроса (запросов к этой продукции) это не проблема рынка, смекаешь?
Короче люди едят и причмокивают. Сборы вполне себе показатель. Для тех кто это производит.
Я смотрел с ангсабом, не сложнее корбуков которых ты уже наверняка немало покурил на самом деле. Попробуй.
>не сложнее корбуков которых ты уже наверняка немало покурил на самом деле
Вангую, что он к нам из русекотреда
Дааааа, студии тратят десятки миллионов долларов на актёров, спецефекты, маркетинг, всю эту хуйню, а найти несколько тысяч для выискивания дыр в сюжете у них денег видите ли не хватает. При том, что студия уже купила сценарий и раз они всё равно будут делать фильм за миллионы, то могут позволить себе несколько штук до производства просрать. Типичная логика петровича с завода
А в чем, собственно, мамкин экономист не прав? За исключением того, что он для объяснения простой ситуации приплел экономический сленг.
Кассу-то делают не на экспертах и критиках, а на обычном зрителе, который и так схавает. Поиск всех дырок в сюжете занимает время. Не сталкивался с кино, но в программном коде поиск последних 10% ошибок занимает 90% времени, вот и выпускают сырые альфы. Вангую, что у хитрых еврейских продюсеров точно просчитано, когда нужно закончить вылизывать один фильм (пусть он даже очень далек от совершенства) и начинать снимать другой, чтобы в итоге вышел максимальный профит.
Хоть сам-то понял, какую хуйню спизданул?
Может, моя мысль прозвучала слегка категорична. Но работает все примерно так: художник общается со зрителем на некоем "языке". Когда зритель видит что-то, и от этого у него возникают чувства. Если отбросить сложные щи, вроде претензий на СПГС и многослойные шедевры, в которых с годами находишь больше, чем кажется на первый взгляд, то можно все представить в довольно упрощенном виде - зрителю показали как ромео и джульетта померли, зрителю грустно, он плачет. Зрителю показали, как Кайло Рен снимает шлем, зритель смеется. То есть под правильными эмоциями я подразумевал задуманный автором эффект. Конечно, есть статистические выбросы, мне например не жалко джульетту, но я понимаю что это не является нормой. Есть люди, которые просто не поняли. Но тут уже как с любым другим языком, может возникнуть непонимание.
Так вот, в случае со сломанным SoD, автор как бы говорит "ты тут должен пустить сопли, сука! потому что яскозал! это грустно и все тут! ну и что что ядерные реакторы не взрываются, если яскозал что у меня взрывается и все в радиусе взрыва умерают, значит тебе грустно, пес!"
Что такое искусство и относятся ли к нему кассовые фильмы - отдельная тема, куда лезть не хочется. Но вот то, что в чем-то с бюджетом в десятки, если не сотни миллионов долларов, и аналогичными сборами, деньги параллельны процессу, мне не верится.
> Да даже мамкины обзорщики плюются от очевидных ляпов.
Всем плевать на этот биомусор. Киноделу нужно тебе продать билет один раз в первый викенд. Это не спектакль, на который будут несколько раз ходить, это медиаспам, который купят и забудут, как только выйдут из кинозала. Никто не будет убиваться.
Мне казалось, что основные деньги идут: актерам-звездам, режиссеру, фирмам делающим 3D CGI, на всякое операторское оборудовние, на аренду территорий. Для того, чтобы устранять сюжетные дыры, нужны не деньги, а просто воля режиссера. Проблема со стоимостью может возникнуть, если дыра была крупная и весь отснятый материал идет по пизде, если ее исправить. Но тут опять же нужен талант, а не деньги, чтобы придумать какой то выход, доснять переходные сцены, добавить, поменять какие то фразы. Ну и вообще все это обсуждение строится на неверном предположении, что авторы не получают фидбек. Там постоянно собрания, мозговые штурмы и прочее, продюсеры, режиссер, сценарист, негры писатели, все встречаются и обсуждают сюжет. Пользуются программами типа scrivener, чтобы отслеживать всякие взаимосвязи и цепочки. Просто нас с тобой, кого волнуют дыры в сюжете, по оценкам 5-10%, вот они и не заморачиваются.
Кроме того, что будет делать этот искатель дыр? Это же по аналогии будет джуниор, который подходит к тимлиду и говорит а у вас тут косяк. Да скорее всего он даже продавить свое мнение не сможет через авторитет метра
В контексте сиквелотрендов это может и не так. После эры ультрона вжух, и на 25% меньше сборы на следующих мстителях, ибо поднасрано фанатам.
Блядь, искатель дыр будет бета-тестером для сценария. И очевидно же, что дыры они будут искать еще до начала съемок, в процессе создания самого сценария.
Это не работает на 100%, все же съемка тоже динамический процесс, умер актер надо придумывать новые части сюжета, пошел дождь на несколько дней -не сняли какую то сцену совсем, случайно сняли что то прикольное и решили оставить, актер сымпровизировал реплику и внес в сюжет что то новое.
Они окупаются ещё на этапе производства за счёт джинсы и дотаций.
>ну и что что ядерные реакторы не взрываются, если яскозал что у меня взрывается и все в радиусе взрыва умерают, значит тебе грустно, пес!
Зритель не плачет не потому, что "реакторы не взрываются". Зритель не плачет потому, что автор не сумел достоверно описать чувства, эмоции, переживания персонажей - а это самое главное. Если бы это было сделано, никакие реакторы зрителю в голову бы не пришли вовсе.
Вот здесь на эту тему хорошо расписано применительно к книгам https://www.mirf.ru/book/master-klass/kak-opisyvat-nevozmozhnoe
Равно как и тут https://www.mirf.ru/book/iskusstvo-nedoskazannogo
Тредов -дцать назад уже доводилось цитировать это самое, сделаю это еще раз.
>Задача литературы — достоверно описывать чувства
>Почему лучшие песни о войне писал театральный актер Высоцкий, который ни дня не воевал? Во всех ли подробностях он знал, как несется в атаку самолет-истребитель 1940-х? Почему лучшие детективы писали Конан Дойль и Агата Кристи, которые не ограбили ни одного банка, не украли ни одного бриллианта, не застрелили ни одного садовника? Почему фантастику пишут люди, которые никогда не высаживались на Сириусе и не сражались с эльфами на магических клинках? Может, они умеют то, чем отличается их профессия, — писать так, что читатель поймет, вовлечется, поверит, скажет: «Да, это достоверно»? То, чего не умеют оленевод, физик, историк, криминалист?
>Что же делает текст достоверным, если не изложенные в нем факты? Ответ прост: читатель — человек. Физик, оленевод, танкист, даже грабитель банка — все они люди. У них разный опыт, образ жизни и лексикон, но каждому знакомы единые для всех чувства: победа, страх, боль, любовь, досада, любопытство, одиночество, счастье, предательство, находка, утрата, удивление, ненависть… Все это знакомо и тому, чья профессия — писать книги. Это его набор инструментов. И это именно то, чего недостает энциклопедическому словарю. От того, насколько ярко и достоверно автор изобразит человеческие чувства, зависит, сочтет читатель книгу достоверной или нет. Именно поэтому ни у кого не возникают претензии к достоверности сказки про Колобка. Писатель может браться за любую тему, обладая лишь необходимым минимумом фактов, — читателю важнее достоверность психологическая.
>Вас посетила уникальная техническая идея? Прекрасно! Пишите заявку в патентное бюро, высылайте тезисы на научный симпозиум. Ваша идея слишком фантастическая для патентного бюро? Вам мерещится уникальный прогноз? Поделитесь с мамой, обсудите в интернете. В крайнем случае напишите статью в художественный журнал: мол, есть такая идея… Статья — это максимум, большего идея не стоит. А литературная идея и вовсе не стоит ничего — она по закону даже не является объектом авторского права.
>Книга — сущность, живущая по иным законам, которые сродни драматургическим. Главное здесь — сюжет, который выражается через конфликты персонажей. Сценаристов учат, что любой сценарий должен описываться фразой «это история о [герое], который [действует]». И это правило полностью относится к миру художественной литературы.
>История об уникальном пропеллере — это не история. История — это о Карлсоне, который живет на крыше. Что с того, что вы придумали встраивать в человеческое тело пропеллер? Пока вы не выдумаете Карлсона с его характером и привычками, пока не выдумаете для Карлсона Малыша с его проблемой одиночества, вечно занятыми родителями и злой нянькой, пока не выстроится сюжетная конструкция, в которой ваша идея отойдет на второй план, — у вас нет книги. А когда вы создадите мир и населите его персонажами, то идея, казавшаяся поначалу главной, превратится в забавную декорацию, и будет уже не важно, какой она была — встраивался пропеллер прямо через позвоночник в кишечник или это были просто штаны с малогабаритным моторчиком.
>Мы — сторонники художественной достоверности. Если пишешь, ты должен в целом знать, о чём пишешь. Но не прописывать всякую заклёпку, считая это основной задачей писателя. Художественная достоверность предполагает некоторое количество неверных заклёпок и некоторое количество заклёпок, о которых я, писатель, не говорю вслух.
>Заклёпочничество же предполагает полный перечень всех заклёпок, имеющихся в предмете, к тому же в строгом соответствии со справочником. Художественная достоверность — это не соответствие реалий художественного произведения и энциклопедии, а область пересечения знаний писателя и знаний читателя. Подчёркиваем: читателя, а не специалиста, тем более — узкого специалиста, который, если верить Козьме Пруткову, подобен флюсу.
>Поэтому, если девяносто девяти читателям из ста происходящее в книге кажется достоверным, а одному человеку, специалисту в данном вопросе, — нет, из-за одной конкретной детали… С нашей точки зрения, в этом нет ничего страшного. Мы не за безграмотность, мы говорим о том, что нельзя ставить во главу творческого угла полную прописанность материала и техническую, а не художественную достоверность. Это инструмент, а не цель. Знать то, о чём ты пишешь, — условие, которое тебе помогает войти в материал и написать художественное произведение.
>ну и что что ядерные реакторы не взрываются, если яскозал что у меня взрывается и все в радиусе взрыва умерают, значит тебе грустно, пес!
Зритель не плачет не потому, что "реакторы не взрываются". Зритель не плачет потому, что автор не сумел достоверно описать чувства, эмоции, переживания персонажей - а это самое главное. Если бы это было сделано, никакие реакторы зрителю в голову бы не пришли вовсе.
Вот здесь на эту тему хорошо расписано применительно к книгам https://www.mirf.ru/book/master-klass/kak-opisyvat-nevozmozhnoe
Равно как и тут https://www.mirf.ru/book/iskusstvo-nedoskazannogo
Тредов -дцать назад уже доводилось цитировать это самое, сделаю это еще раз.
>Задача литературы — достоверно описывать чувства
>Почему лучшие песни о войне писал театральный актер Высоцкий, который ни дня не воевал? Во всех ли подробностях он знал, как несется в атаку самолет-истребитель 1940-х? Почему лучшие детективы писали Конан Дойль и Агата Кристи, которые не ограбили ни одного банка, не украли ни одного бриллианта, не застрелили ни одного садовника? Почему фантастику пишут люди, которые никогда не высаживались на Сириусе и не сражались с эльфами на магических клинках? Может, они умеют то, чем отличается их профессия, — писать так, что читатель поймет, вовлечется, поверит, скажет: «Да, это достоверно»? То, чего не умеют оленевод, физик, историк, криминалист?
>Что же делает текст достоверным, если не изложенные в нем факты? Ответ прост: читатель — человек. Физик, оленевод, танкист, даже грабитель банка — все они люди. У них разный опыт, образ жизни и лексикон, но каждому знакомы единые для всех чувства: победа, страх, боль, любовь, досада, любопытство, одиночество, счастье, предательство, находка, утрата, удивление, ненависть… Все это знакомо и тому, чья профессия — писать книги. Это его набор инструментов. И это именно то, чего недостает энциклопедическому словарю. От того, насколько ярко и достоверно автор изобразит человеческие чувства, зависит, сочтет читатель книгу достоверной или нет. Именно поэтому ни у кого не возникают претензии к достоверности сказки про Колобка. Писатель может браться за любую тему, обладая лишь необходимым минимумом фактов, — читателю важнее достоверность психологическая.
>Вас посетила уникальная техническая идея? Прекрасно! Пишите заявку в патентное бюро, высылайте тезисы на научный симпозиум. Ваша идея слишком фантастическая для патентного бюро? Вам мерещится уникальный прогноз? Поделитесь с мамой, обсудите в интернете. В крайнем случае напишите статью в художественный журнал: мол, есть такая идея… Статья — это максимум, большего идея не стоит. А литературная идея и вовсе не стоит ничего — она по закону даже не является объектом авторского права.
>Книга — сущность, живущая по иным законам, которые сродни драматургическим. Главное здесь — сюжет, который выражается через конфликты персонажей. Сценаристов учат, что любой сценарий должен описываться фразой «это история о [герое], который [действует]». И это правило полностью относится к миру художественной литературы.
>История об уникальном пропеллере — это не история. История — это о Карлсоне, который живет на крыше. Что с того, что вы придумали встраивать в человеческое тело пропеллер? Пока вы не выдумаете Карлсона с его характером и привычками, пока не выдумаете для Карлсона Малыша с его проблемой одиночества, вечно занятыми родителями и злой нянькой, пока не выстроится сюжетная конструкция, в которой ваша идея отойдет на второй план, — у вас нет книги. А когда вы создадите мир и населите его персонажами, то идея, казавшаяся поначалу главной, превратится в забавную декорацию, и будет уже не важно, какой она была — встраивался пропеллер прямо через позвоночник в кишечник или это были просто штаны с малогабаритным моторчиком.
>Мы — сторонники художественной достоверности. Если пишешь, ты должен в целом знать, о чём пишешь. Но не прописывать всякую заклёпку, считая это основной задачей писателя. Художественная достоверность предполагает некоторое количество неверных заклёпок и некоторое количество заклёпок, о которых я, писатель, не говорю вслух.
>Заклёпочничество же предполагает полный перечень всех заклёпок, имеющихся в предмете, к тому же в строгом соответствии со справочником. Художественная достоверность — это не соответствие реалий художественного произведения и энциклопедии, а область пересечения знаний писателя и знаний читателя. Подчёркиваем: читателя, а не специалиста, тем более — узкого специалиста, который, если верить Козьме Пруткову, подобен флюсу.
>Поэтому, если девяносто девяти читателям из ста происходящее в книге кажется достоверным, а одному человеку, специалисту в данном вопросе, — нет, из-за одной конкретной детали… С нашей точки зрения, в этом нет ничего страшного. Мы не за безграмотность, мы говорим о том, что нельзя ставить во главу творческого угла полную прописанность материала и техническую, а не художественную достоверность. Это инструмент, а не цель. Знать то, о чём ты пишешь, — условие, которое тебе помогает войти в материал и написать художественное произведение.
Ну так эти графоманы и пишут эти статейки, оправдывая свое неумение писать без логических дыр.
Блядь, как же я бешено охуеваю, когда всякие говноделы типа олдей, юдковского или этого блядского пшека сапека начинают писать статьи о том, как правильно писать. Охуеть просто, у самих второсортное говно, у сапека читабельны только рассказы с деконструкцией сказок и то, только потому что тогда это было более-менее ново, но лезут тут блядь со своим охуенно ценным мнением.
Какая разница второсортное или нет, если их читают? Они же советы дают не как "Улисс" написать или "Убить пересмешника". Они рассказывают как писать второсортное говно на терпимом уровне, в чём сами преуспели.
Донцову тоже читают. Возможно что побольше чем их. Это повод постить её высеры, если таковые имеются, о том как писать детективы?
Повод, если пишешь хуже неё и не понимаешь, что нужно прекратить. Таких людей полный самиздат.
Кинг-то как раз очень честно в своих "Заметках о Мастерстве" расписал про себя и про большое искусство. Пишет как умеет, людям нравится, он пытается сделать лучше в пределах своего таланта. А на тёплое место во Всемирном Литературном Наследии ему плевать. Вполне достойная позиция, на мой взгляд. Да и автор неплохой.
Их читают...нет, не так. Их покупают. Система работает, что еще нужно? А твое "без дыр" прочтут соседи по лестничной площадке максимум, потому что его вообще не напечатают.
Ой да ладно, "не высокое искусство". Он может мак дональдс, а не ресторан, но один из лучших макдональдсов. В молодости его охуенно читать.
Не знаю, как там Красная Рука, но я в детстве Меховой Интернат читал. Это какой-то кафкианский пиздец. До сих пор вспоминая эту книгу чувствую какую-то тревогу.
> Меховой Интернат
Читал в детстве раза два, в конце постоянно был пикрелейтед. Не знаю, чому, вроде к этому всё и шло.
он кричит громче всех, пихая достоинства своего однобокого персонажа во все места. В те редкие минуты, когда становится понятно, что даже при молотке в руках не все гвозди одинаково вбивабельны, он горестно восклицает об отсутствии альтернативных планов.
И вот ты хочешь сформулировать новый вариант, попросить минуту на обсуждение, но, не обращая внимания на уже сказанную вводную конструкцию, он бросает боевой клич, давая заявку.
Разумеется, мастер его осадит, благо, он следит, чтобы все были более-менее вовлечены в процесс игры, но любой вопрос тут же пресекается конструкцией "да зачем это нужно?! Мастер, лучше скажи мне вот что..." И действительно - а зачем это нужно? Ход мысли потерян, а скорый поезд "начало сессии - неминуемый провал миссии" на всех парах летит к закономерному финалу.
Ах, да, если пытаться прервать поток этого парня внутри игры, останавливая не всегда уместные порывы, впоследствии натыкаешься на бурю возмущений: как же так-то, ему поиграть не дают, не лезь в управление чужим персонажем, играй своим!
>Во многих компаниях есть такой парень
И этот парень — ты! Видишь ли, анон, проблема не в весёлом разговорчивом экстраверте, проблема в тебе — аутичном, вечно всем недовольным унылым молчуном.
>попросить минуту на обсуждение
Который к тому же тормозит игру на метагеймовые белые советы и игру в адвоката правил.
Так что завязывай бухтеть и жаловаться на мастеров и нормальных игроков и займись собой! Уверен, у тебя получится. Удачи и успехов тебе на пути социализации!
Забыл добавить что ТЫ ТОЖЕ ТАК МОЖЕШЬ, и пост был бы завершенным произведением искусства.
Был у нас такой. Постоянно стремился решить все проблемы по-своему (зачастую пафосным действием/речью и дальнейшей дракой) и остальным навязать этот вариант. Само собой, громче всех (чек).
Осаживал его я, как игрок, но именно от лица персонажа, поэтому наши персонажи, какими бы они ни были, часто спорили в итоге друг с другом, идти ли пафосно биться или искать и другие варианты разрешения конфликта. А если уж у меня не получалось, тогда уже Мастер подключался в особо упоротых случаях. Тогда он успокаивался, но при этом сидел следующие минут 20 с обиженным видом.
Но, справедливости ради, в трети или половине случаев за ним действительно было интересно следовать по предложенному им варианту. А в четверти случаев его предложение решения проблемы вело к ТПК.
>>2676
Легко проверить человек мудак или персонажа такого отыгрывает. Поломайте охуенность персонажа. Если это бард, который всех заебывает чарующей песней - отберите/сломайте инструмент. Если это воен света и добра - пусть окажется проклят, да так, что каждая благородная речь наносит ему дамаг.
Сделайте это изящно, пусть проблемный игрок будто сам своими действиями окажется причиной беды.
Если игрок мудак - обидится, психанет и уйдёт. Если это отыгрыш - психанет персонаж и будет превозмагать, пытаясь героически побороть проблему.
А в это время другие игроки смогут засиять, помогая бедолаге. Или хотя бы заняв его место движущей силы.
>Легко проверить человек мудак или
Действитеьно легко. Следуешь такому совету, значит если не о игроке, но о себе можешь селать выводы.
>Поломайте охуенность персонажа
Можно руки и ноги отрубить, или глаз выдавить да? Или просто инзасиловать. 2 боярина из 10 просто.
>Легко проверить мудак он или нет
>Сломайте ему игру там
>Можете еще в чай нассать и вместо конфетки козью какашку протянуть
>Если обидится -то мудак
Хуже мамкиных ЯВСЕЗНАЮИДИТЕЗАМНОЙ только папкины ценники-мезантропы, которые на играх проверяют людей и обычно пытаются учить игроков. Причина, по которой у нас нет хороших игр - это именно ТЫ!
>>2676
Гораздо хуже, когда такой экстраверт предлагает реально годные планы. Потому что тогда даже заткнуть его толком не выйдет - он ведь дело говорит. Это самое проблемное с такими игроками.
>НЕНАВИСТЬ вызывает поломка персонажа
Вот ты умственно отсталый, я прям диву даюсь.
Ненависть вызывает то, что всякие хуесосы вроде тебя не понимают что когда вы собираетесь поиграть, то удовольствие от игры должны получать все.
И если мамкины звездуны просто не понимают что они кому-то мешают, то уебки вроде тебя специально лезут руками в чужой фан. Ты ведь понимаешь, что если ты отнимешь у персонажа то, что делает его крутым, то ты, вполне вероятно, отнимешь у него и то, что делало его интересным игроку. И он перестанет получать фан. И ты сделаешь это намеренно. Не пытаешься сделать круто, но выходит как обычно, ты специально делаешь человеку плохо. А потом оправдываешь это какими-то своими высшими целями. Тебе противопоказанно играть в игры, от тебя становится только хуже.
>стоит задуматься, всё ли у вас в порядке в жизни
Ахуеть, ты нас тут еще жизни поучи, мразина.
Это не моя идея. Я не >>2687. Хотя, тот анон почти прав. Только это способ выявить не мудаков, а скорее дивнюков, компенсирующих собственную несостоятельность через персонажа.
>>2707
>то, что делает крутым = то, что делает интересрым игроку
Я в ролевые игры играю, а не в клуб психологической помощи компенсирующим неудачникам. Если кому-то НЕПРИЯТНО, когда с персонажем что-то случается, то он плохой игрок и это не моя проблема.
> дивнюков, компенсирующих собственную несостоятельность
Все верно, Гм, который так поступает с персонажем, которого сам на игру допустил - инфантил и несостоятельный дивнюк.
>Я в ролевые игры играю, а не в клуб психологической помощи компенсирующим неудачникам
А, ну понятно, ролевые игры - это серьезно. Все должны катарсировать, а то еще че удумали, удовольствие тут получать.
>Если кому-то НЕПРИЯТНО, когда с персонажем что-то случается, то он плохой игрок
Охуенная подмена понятий. Тут не с "персонажем что-то случится", тут "а давайте у него все отнимем и обоссым". Причем предлагалось не просто спотлайта поменьше выдать, а лишить персонажа фишек, из-за которых его генерят. Действительно, чего это ему неприятно.
> это не моя проблема.
Конечно. Ведь если ты сделал плохо другому человеку - то это его проблема, верно?
Конечно такой парень всегда есть. С этим надо просто смириться. Из двух людей один будет более активным и продавливающим свою позицию.
Не нужно искать мудака, если ты знаешь что мудак - ты.
>А, ну понятно, ролевые игры - это серьезно.
Ролевые игры - это игры. А вот ректальный взрыв от того, что персонажа "сломают" - это уже серьезно, тревожный звоночек.
>Охуенная подмена понятий.
Ты меня обвиняешь в подмене понятий, но строкой ниже сам зачем-то притягиваешь спотлайт, о котором вообще речи не шло.
>ты сделал плохо другому человеку
Персонажу, не человеку. Если человек обиделся на то, что пострадал персонаж, это уже его личная проблема. Мало ли, на что каждый отдельно взятый дивнюк обидится. У одного пригорает, когда персонаж теряет часть способностей, другой, чего доброго, заистерит, если на его персонажа нападут противники. Как это? Моего МэриСью ножом ударили? Ахтысукамразь! Произвол, мастер мудак!
Подозреваю, что ты ПиДоребенок просто, и если у твоего персонажа отнять крутую нагибалку, от него просто совсем ничего не останется.
>горит от того что используют способности, надо отнять
Ткни пальцем, где у меня горит инб4 в жопе, и где я предлагаю что-то отнять.
Анон написал, что легко детектировать мудаков по подрывам от лишения персонажа каких-то способностей, я согласился, но с некоторыми оговорками. Сам так делаь не призываю: зачем лишний раз издеваться над убогими?
Надеюсь твоего персонажа на каждой сессии ебут медведи
/bg/ - борда для сильных духом.
>вот ректальный взрыв от того, что персонажа "сломают" - это уже серьезно, тревожный звоночек.
>Персонажу, не человеку.
Мда, давай, включи мозг, попробуй сконцентрироваться на том, что я тебе говорю:
Игрок сделал какого-то персонажа. ГМ его одобрил. Если ГМ вдруг резко отнимает кучу вещей у персонажа с нихуя, потому что он так решил - то это ГМ мудак, а не игрок, который такому повороту событий рад не будет.
Да, можно играть персонажем-калекой, но это интересно далеко не всем, и должно быть обговорено заранее. Если мы тут не собирались играть в катарсис, а ГМ вдруг принялся его пихать в глотки, да еще и избирательно одному игроку - то это ГМ мудак.
> одного пригорает, когда персонаж теряет часть способностей, другой, чего доброго, заистерит, если на его персонажа нападут противники
Ты либо зелень, либо совсем даун с такими сравнениями.
>Подозреваю, что ты ПиДоребенок
Ммм, диагнозы по аватаркам. Моя очередь - судя по тому как ты топишь за право гма анально сношать игроков, то ты играешь в ролевые только чтобы самоутверждаться за счет "играчков". Ты - рак, убивающий /bg.
половина драматических сюжетов строится на отнимании какой то способности, не? отнимание палочек у гарри поттеров там. я в своей дынде один раз хотел такое провернуть, ну типа у визарда спросил где он носит спеллбук, так игрок такую истерику закатил, почуяв что я собираюсь спиздить ее на ночном привале, что решил не трогать
А ты быстро переобуваешься.
>Сам так делаь не призываю
А дальше пойдут вскукареки, что сам ты так никогда не делал и все это просто теории?
Какой же ты омежный защеканец, я хуею.
>половина драматических сюжетов строится на отнимании какой то способности, не?
И тут ты такой хотя бы пару произведений, где важная часть драмы а не просто временное сюжетное ограничение - исчезновение сил у персонажа посреди сюжета. На играх это можно провернуть - главное договориться об этом с игроком. Если игроку такая драма интересна - придумаете что-то и будете оба довольны. Если не интересна - есть куча других способов играть.
> типа у визарда спросил где он носит спеллбук
Ой, дурак. И пусть один персонаж будет обоссан, а остальные в шоколаде?
Запомни, блядь, такие "вотетоповороты" должны быть обговорены с игроком. Особенно если вся эта хуйня не вытекает плавно из сюжета и не может быть пофикшена за пару сцен.
Если ты заранее все обкашливаешь, зачем вообще собираться? И так все ясно. А почему боевку заранее не обсуждаешь? Ведь тогда тоже стоит сказать игроку войну, куда встать, чтобы на него только двое напали, например.
>и не может быть пофикшена за пару сцен.
Я так то симуляционист, так что если игрок магом сам не озаботился защитой своего спеллбука, то если ее сопрут, не факт что он уложится в две сцены, это может на целый побочный квест потянуть.
Боже, что ты несёшь. Походу ты реально тролишь.
Одна из самых больших вещей, которые не любят игроки - отнимание у них вещей и способностей. Засунь свои драматические сюжеты себе в анус
Мы же не в компьютерную игру с прожиманием кнопок играем. Если не любят - должны как то обезопасить себя ингейм. Воин может носить латную перчатку, к которой меч пристегивается цепью. И носить пару запасных оружий. Маг должен вешать на книгу аларм, телепорт, взрывные руны, гиас, небо, аллаха. Какой нибудь рейнджер привязывать свое снаряжение веревками. Паладины и клерики - уважать своих божеств и не нарушать заветов.
Платина вспомнилась.
В общем игра в sci-fi сеттинге, один из персонажей - тня хакер. Пати пробирается в заросшую джунглями научную базу, там надо взломать комп и спереть какую-то информацию. Хакерша выкидывает критуспех, но вдруг включается тревога, пол под персонажами проваливается и их всех ебут тентакли. Дальше сочное описание как тянке накачали пизду спермой и заклеили какими-то инопланетными соплями, чтоб не вытекала.
В общем отыгрывай, сука, нечего мне тут ломать рельсы своими критуспехами, манчкин ебаный.
>войну
Войн сайм знайет гдйе встайть чтойбй йго йтйквлй тйлкй дйвйй
>если ты заранее все обкашливаешь, зачем вообще собираться? И так все ясн
Действительно. Гораздо пижже решить что васе понравится драма, которая будет заключаться в том, что его персонажа анально изнасилуют. Дважды. А если не понравится - то он мудак, например. Вот он обрадуется сюрпризу!
>Ведь тогда тоже стоит
Ты не умеешь в аналогии, перестань.
>Я так то симуляционист
Ни слова больше! Ты зря играешь в днд - она не подходит для симуляционизма.
Для тех, кто путает симуляционизм, правдободобность и реализм, приготовлено 3 котла в абиссе
Для тех, кого тянет в симуляционизм в дидах, Астион написал сеттинг на русском.
Я только за, но все что там перечислено, мне попадалось во вполне официальных фаеруновских материалах.
Кстати поясни с вертушки, в чем разница.
Вы могли бы для следующих выпусков брать самые знатные баребухи из этих тредов и обсуждать их
Ты понимаешь вообще о чём мы говорим? Об отнимании ГМом вещей и урезании способностей у игроков, которые не нравятся какому-то другому игроку, которые слишком активны в игре и всё такое? Что ты тут блять несёшь вообще нахуй. Какие ещё латные перчатки с мечами. Бошку свою включай иногда.
>Мда, давай, включи мозг
Зачем? В твоем посте никаких логических построений нет. Только "мне не нравится, когда у моего персонажа что-то отнимают, особенно без предупреждения" и "я хочу всё обговаривать до игры". Это было очевидно с самого начала. Куда интереснее, что эти твои хотелки о тебе говорят и почему ты уверен, что все должны с ними считаться.
>>2731
>сам ты так никогда не дела
Специально, чтобы проверить игроков на вшивость, и правда не делал. По другим причинам делаю часто, или как интересный сюжетный ход, или игроки сами себе злые буратины и попадают в ситуации, где это неизбежно. Все ожидаемо: нормальные игроки нормально и воспринимают, дивнюки истерят.
>>2732
>И тут ты такой хотя бы пару произведений, где важная часть драмы а не просто временное сюжетное ограничение - исчезновение сил у персонажа посреди сюжета.
Интересно, какие еще дополнительные условия ты придумаешь. Самсон, потерявший силу вместе с волосами, Антей, потерявший силу, лишившись контакта с почвой и убитый, из недавнего - говнофильм Логан, где Росомаха не может регенерировать.
>Запомни, блядь, такие "вотетоповороты" должны быть обговорены с игроком.
Ага, отличная идея. Давайте обговорим сюжетный поворот заранее, ведб ьак он станет предсказуемым и неинтересным. И почему, собственно, должны? Кому должны, почему должны?
Говорили, но потом перешли на отнимание способностей вообще. Если игрок не хочет, чтобы у его барда отняли балалайку, пусть делает так, чтобы ее нельзя было отнять, или поет, или носит магнитофон, короче пусть вертится
Ну, тады мне тебе сказать нечего. На мой вкус - ТВ хорош только как трешайший треш, но кто я такой, чтобы судить.
Главное чтобы вашей патичке нравилось.
Най тои рассчет жи
Или даже так сформулирую: да, новички могут на это попасться. Надо всегда быть готовому, что везде враги. Сопартийцы точно враги. Мастер - ну это определенно самый страшный враг. Нужно всегда готовиться, что у тебя что то попытаются отнять. Не афишировать подготовку, но как то проводить.
>Зачем
Действительно. Хотя в твоем случае уместнее вопрос "Как?"
>почему ты уверен, что все должны с ними считаться.
Действительно. Похуй что Вася сгенерил паладина. Он меня бесит, поэтому его палыча проклянут и абилок у него не будет. А если ему не интересно таким персонажем играть - то это он мудак, а не я.
>как интересный сюжетный ход
Примерчик не подгонишь?
>нормальные игроки нормально и воспринимают, дивнюки истерят
Боярин, ты?
>Самсон, потерявший силу вместе с волосами
Умер нахер.
>Антей, потерявший силу, лишившись контакта с почвой
Умер нахер
>Логан, где Росомаха не может регенерировать.
Умер нахер
Если ты хотел сказать, что персонажи, потерявшие абилки дохнут - ты это показал, молодец. Где драма? Персонажа и просто грохнуть можно, че.
>Давайте обговорим сюжетный поворот заранее
Сюжетный поворот сюжетному повороту рознь, рельсоводина. Никто не предлагает рассказывать игроку весь сюжет, но если ты собираешься резко изменить персонажа игрока, то надо бы спросить не против ли он. Точно так же, как если ты, позвавший всех играть в социалочку,вдруг решаешь перепилить модуль в данженкроул.
> Кому должны, почему должны?
Игрокам должны, маня. Потому что договаривались вы на одно, а ты тут хочешь устроить другое, и такие вещи в приличном обществе принято обговаривать.
Вот этот адекватный
Воин приковывает меч к латной перчатке,
Следопыт обвязывает лук и колчан со стрелами веревками,
Маг превращает пространство вокруг своей книги в минное поле,
Клирик неистово делает намаз.
Почему? Потому время выяснять, кто тут больший мудак.
По сути есть возражения? Charm, dominate, suggestion, quest, geas - стандартные вещи, тащемта
Но тут под игроками открывается пропасть и они падают в лапы огромного кальмара, который ебёт их своими щупальцами и забирает все вещи. И лишает абилок, конечно же.
Дм говорит "ну, чтобы не расслаблялись. Надо же их как-то дрессировать".
Привет, этот парень - я.
Конечно, все зависит от конкретных обстоятельств - качества игры, тактического мышления, воображения, например. Но я четко понимаю, что когда был игроком, во всех играх пытался отожрать весь спотлайт себе - навязывая свою точку зрения, распределении роли для остальной команды в своем сюжете. Кому-то из сопартийцев такая роль подходила, кому-то, понятное дело, нет.
Лечение болезни в моем случае было - стать постоянным мастером. Опыт бытия таким игроком вместе с позицией "над сюжетом" помогает грамотно распределять спотлайт и вносить в любые рельсы немного песочницы.
Так что, если такой игрок не лишен воображения - возможно, перед тобой личинка мастера?
Знакомо. Мне водиться слишком скучно и неинтересно, поэтому и хочется поактивнее быть как игрок. Видишь слишком много возможных идей и вариантов развития событий, не можешь смолчать. Как игрок выдерживаю пару-тройку сессий максимум, потом всё. Поэтому вожу 95% времени сам.
>Он меня бесит
С тобой трудно поддерживать диалог, потому что ты имбецил: или теряешь нить обсуждения, или выдумываешь новые условия. Иди перечитай предыдущие посты, а то я устал повторяться.
>Умер нахер.
И что?
>рельсоводина
И конечно же ты решил проигнорировать ту часть, где написано, что это часто случается как результат действия игроков, а не как заготовленный сюжетный ход.
>>2715
>>2707
>>2703
>>2700
Ебать, 53 толстяка сидят и мутируют в гидролисков от одной мысли, что их охуенных суперпупер особенных персонажей ждут сложности на пути.
Никто не говорит, что отнимать охуенность надо насовсем. Если персонаж крутой, а не просто аватара компенсирующего игрока, то он выйдет из кризиса ещё более охуенным чем был до.
Кстати тот бард, у которого в примере отняли гитару, пошёл в леса, выболтал у друидов волшебного дерева, потом на заказ запилил струн из метеоритного железа, потом у другого игрока попросил сделать ему лютню. Это заняло несколько сессий, но всем было очень весело в итоге. Бард перестал тянуть одеяло на себя, стал более рассудительным,а жрец - молчун смог проявить себя и оказался крутым дипломом.
Что еще сочинишь, чтобы оправдать свой фейл?
>Ебать, 53 толстяка сидят и мутируют в гидролисков от одной мысли, что их охуенных суперпупер особенных персонажей ждут сложности на пути.
Не утрируй, да. Мы не о том говорили, увалень.
Бля, уже месяца два как фильм вышел. А сам Джекман пояснял что роль последняя.
>>2765
>дрессировать
>Путает игромеханические эффекты и прямой перехват нарративного контроля
Ты либо совсем жирный, либо ну очень глупый. Я в тебя верю, поэтому думаю что ты просто зелень.
>>2766
Судя по этим тредам, кстати, основные беды от застрявших в прошлом.
Вот-вот, двощую.
Мне после долгой мастерской практики уже вообще трудно перекатиться в игрока - я тут же начинаю устраивать охреневшие тройные интриги, подпольные экономические системы и коварные планы на несколько сессий вперед - которые дм тут же, понятное дело, очередным гигантским кальмаром из-под земли. И самое забавное, что я могу его понять - я вовсе не уверен, что позволил бы кому-либо безнаказанно творить такое в своей игре.
Если гм вдруг с нихуя вдруг отнимает что то у игрока - то он мудак. А если персонаж сам в бутылку залез, а на неё сел сверху троль и теперь у персонажа боязнь темноты, которую можно вылечить, выполнив квест - это весело, это развитие персонажа.
Перечитал:
>>2687
Наслаждайся. Ты устал повторяться и нести хуйню, очевидно.
>И что?
1)Ввел твист.
2)Персонаж умер
3)???
4)ДРАМА
Самый драматичный момент тогда - ТПК мастерским произволом.
>что это часто случается как результат действия игроков, а не как заготовленный сюжетный ход.
Учел. И попросил пример. А ты чего-то не стал его приводить.
>сложности на пути
>Ну, кароч, ты, Вася, гиперактивный, поэтому твой паладин стал проклятым. И в ебло ему харкули еще, во.
10 сложностей на пути из 10. Где встать в очередь за катарсисом?
> он выйдет из кризиса ещё более охуенным чем был до
>В примеры охуенной драмы с таким твистом привели только сюжеты где персонаж умирал
Если во время попытки изнасилования дать игроку возможность этого избежать, то это опасность, накал эмоций и о божечки ты супер гм.
Игрок выкинул мало на кубах, значит анальная казнь - плохо.
Игрок несколько раз плохо выкинул и/или насоврешал ошибок, значит после захвата, заваливания персонажа на пол, снимания штанов, расчехления неписем хуя, засовыванием пальца персонажу в жопу итд итд (и все проверки игрок завалил), а потом только анальная казнь - это чудесно.
Этот тред - специальный загон для такой хуйни. Стоит немного поваляться в этом жиру и уже за уши не оттащить
Это ещё повезло что тот бард понял, что тянет одеяло. Но метод всё равно не самый правильный. Наказывать перса надо за действия перса, а не игрока. Просто после сессии кто-нить, например ДМ, подойдёт к Сене и спокойно и дружелюбно намекнёт, что он водится не один и это, дай ка и другим поиграть. Не поймёт с первого раза - чуть настойчивее, но всё же дружественно обьяснить. Пусть он даже чуть пообижается первое время, но в голову это ему зайдёт, он по другому будет смотреть на ситуацию. Понимаешь, может он сам не знал что это другим игру портит, если никто ничего вслух не говорит, такое тоже бывает. Ну пообижается чуток, но потом станет играть лучше. Миллион раз проверено.
Крипово
Толстишь
>Путает игромеханические эффекты и прямой перехват нарративного контроля
Objection! Там ничего не было сказано про неигромеханичность перехвата контроля
>Судя по этим тредам, кстати, основные беды от застрявших в прошлом.
Примеры? Я, наоборот, охуеваю от всеобщего СЖВ которое сейчас происходит. А раньше просто потолок упал, все умерли, достаем новых и играем дальше, всем интересно
>Наказывать перса надо за действия перса, а не игрока.
Абсолютно согласен. Видимо изначально не акцентировал на этом внимание.
В моем случае бард специально отстал от партии и ходил по бедному району стучался во все хаты, просился заночевать. Многие его боялись, кто то отказывал. Но нашёлся старый дворф, который нагло улыбался ему в ответ и был ооочень дружелюбным. Начал барду подливать. А сам не пьёт(специально акцентировал внимание на этом для игрока) , забалтывает персонажа. По итогу игрок проваливает за вечер три спасбраска и персонаж отрубается. Просыпается в переулке утром с пустой сумкой, без шляпы и инструмента.
так это ТОЛСТЫЙ ненависти тред, вот и стараемся
Ну, за это ладно.
А можно спросить зачем
>бард специально отстал от партии и ходил по бедному району стучался во все хаты, просился заночевать
Партия чем занималась в этот момент? Им было похуй, что ты взял и начал играть в базу?
Я переключался между двумя сценами, партия пошла по квесту дальше. Так что пока один думал, остальные ходили и наоборот.
>Перечитал
Но недостаточно внимательно. Это >>2687 не мой пост.
У меня мысль другая. Если игрок воспринимает лишение персонажа каких-то способностей, по любой причине, как анфан и личное оскорбление, то это не игрок, а дивный компенсатор.
>И попросил пример.
Ты просил примеры сюжетных ходов, что, как я понял, приравниваешь к рельсам судя по тому, что с цитатой на это в рельсоводстве меня и обвинил. Ты опять забыл, о чем говорил, или начинаешь манявры?
Не хотел приводить, потому что диванон-лигиён, но ладно, черт с тобой.
Персонаж игрока стал жертвой кражи личности, временно потерял доступ к меритам на 7 или 8 точек с заморозкой активов, высасыванием кредиток, невозможностью оплатить услуги частных детективов, нанятых по другому делу. Персонаж изначально получил очень большое состояние в наследство, но не смог его сохранить, причем именно персонаж, все по квенте. В итоге команда преступников из юриста, хаккера и бывшего копа его выдоила до копейки. Получился эпичный квест про то, как персонаж возвращал своё имущество с интригами, социалкой и интересными твистами. К концу игры персонаж вернул от силы три точки, но игрок был доволен.
Мой персонаж за карточные долги вынужден был продавать имущество, ему ломали пальцы коллекторы после того, как он не смог отдать деньги. До игры мы не о чем таком не договаривались, персонаж был обычный безработный, лудомания развилась уже в процессе игры. В итоге получился довольно сносный сюжет про то, как хуй без навыков и связей раздобыть большую сумму денег, при этом бегая от коллекторов и регулярно проебываясь в карты.
>У меня мысль другая. Если игрок воспринимает лишение персонажа каких-то способностей, по любой причине, как анфан и личное оскорбление, то это не игрок, а дивный компенсатор.
Ты ведь понимаешь, что мы о другом говорили? Чо ты стрелки переводишь и говоришь очевидные вещи?
Но нахуя? Ты понимаешь, что ты "тот самый игрок" кем не надо быть? Ладно там одному пойти на шоппинг, или сделать какой-то персональный квест по сюжету, но просто так брать и начинать играть в базу без всякой цели, оттягивая на себя одеяло и время других игроков это другое. А если все разбредутся и каждый станет делать чо он хочет, сколько времени будет на игру у каждого игрока? Они будут сидеть со скучающим видом и ждать покаждый наиграется в соло, что может длитья полчаса и больше. Кому нахуй нравится так играть?
Да мы так и поняли, что ты нихуя не понимаешь.
Что ж ты делаешь содомит, остановись.
Я прекрасно понимаю что я "Тот самый игрок" и мне заебись по минуте мыкать и бекать, вместо описания действия. Ведь когда другие ходят, я в телефоне залипаю пощу сюда
Так против этого никто и не протестует. Особенно когда персонаж навлек на себя не "развитие" равносильное неиграбельности персонажа, а реально что-то вроде боязни темноты.
>дать игроку возможность этого избежать
Вот только в обсуждаемой нами ветке постов этого не предлагалось, вот беда! И что будем делать, если кубики выпадут плохо, и персонажа таки отсношают? Скажем Васе не дуться, ведь шанс-то был?
>потом только анальная казнь - это чудесно.
Нихуя. Это волшебный мир в худшем его проявлении. Но опять же, если мы говорим не о том, что игрок категорически не приемлет, или что персонажа делает неиграбельным, то против такого никто не выступал.
Этот так неочивидно! Пиздец. Ведь все обсуждают мастерский произвол.
> Это не мой пост.
Но ты его поддержал. Опять манявры?
>по любой причине
Вась, менед мне сделаешь? Нет? Тогда твоему персонажу яйца отрезали, вот. Ну че ты обижаешься, дивный компенсатор чтоле?
>эти примеры
Ты шутишь или реально не понимаешь, чем это отличается от "произволом паладин потеряет свои абилки и будет дебафаться каждый раз когда делает паладинскую хуйню" из поста который ты одобрил? И это было ОСНОВОЙ поста, так что не маняврируй что вот с этим ты и не согласен.
>Но ты его поддержал.
>Это не моя идея. Я не >>2687. Хотя, тот анон почти прав. Только это способ выявить не мудаков, а скорее дивнюков, компенсирующих собственную несостоятельность через персонажа.
Я вполне четко обозначил, что именно я поддержал. Не исключаю, что мастер, который так делает - мудак. Возможно, так и есть. Но это не меняет факта дивности игрока, который от этого так бугуртит.
>менед
>яйца отрезали
Не доводи до абсурда.
>Ты шутишь или реально не понимаешь, чем это отличается от "произволом паладин потеряет свои абилки и будет дебафаться каждый раз когда делает паладинскую хуйню" из поста который ты одобрил?
По причине возникновения понимаю. По степени воздействия на персонажа - нет. В одном случае персонаж генерился как паладин и потерял паладинские фишки, в другом генерился как чувак со связями и деньгами, и потерял связи и деньги. Но я в этих ваших ПиДах и Поцфиндерах не особо понимаю.
>Но это не меняет факта дивности игрока, который от этого так бугуртит.
Ох, ну раз ТЫ СКОЗАЛ, значит игрок точно дивный, кек.
>Ты либо её выскажи, либо принимай мочу на лицо вместо другого дауна, которого ты за каким-то хуем поддержал.
Но пока обоссаны только имбецилы, не умеющие читать, и дивнюки, бомбящие от того, что кто-то теоретически может надругаться над их селфинсёртнутой снежиночкой.
>>2830
>Ох, ну раз ТЫ СКОЗАЛ
Так это и работает. Ты сказал одно, я сказал другое, каждый прочитавший для себя какие-о выводы сделает.
>дивнюки, бомбящие от того, что кто-то теоретически может надругаться над их селфинсёртнутой снежиночкой
Вот это проекции пошли, лол.
Да нет, мань, это именно что проекции, осталось только под кроватью дивнюков поискать.
>Если персонажа насилуют, потому что он пошел ночью в гетто гулять, играя за слабую девушку
Или зашёл не в ту таверну, играя за сильного варвара.
Там лежали КОЛОБКИ
Визарды майндфлееры-полудраконы-вампиры с личными бехолдерами
Что такое "проекция"? Это какой-то хитровыебанный способ сказать "нет, ты!"?
Но все же это обобщение опыта, мань. Слишком много я таких подрывов и обиженок на играх видел, чтобы ты меня сейчас переубедил. Тут кроме себя никого не обманешь.
>от этого так бугуртит
От чего? От того что его паладину отрезали паладильник и запретили быть паладином? Воистину дивнюк.
>Не доводи до абсурда.
Падажжи, так это ж охуенно, не? Отрезанные яйца только развивают образ персонажа, че ты начинаешь-то?
> одном случае персонаж генерился как паладин и потерял паладинские фишки, в другом генерился как чувак со связями и деньгами, и потерял связи и деньги
Ну, ты видимо совсем тупой.
Паладин, потерявший паладинские фишки не способен практически ни на что, персонаж со связями и деньгами после потери денег и связей остается охрененным социальщиком, как я понимаю. Но, кстати, даже в ДЖЮРПС за такой фортель по дефолту предлагается вернуть игроку очки, вложенные в эти преимущества. Так что приводить это в пример хорошего сюжетного поворота - это так себе. Зайдет только в соло-кампейне, в остальных персонаж партии станет обузой.
>Так, Ероха, короч твой крутой орк-шаман заходит в бар, а там тролли в садо-мазо аутфите. И они такие тебя ебут, а потом ставят хрома на 3 эссенции - суперочко анального удовлетворения, во. Но это ты сам виноват, да, мог бы и угадать кто в этом баре ошивается. Да хули ты подрываешься, дивнюк, это ж О-ТЫ-ГРЫШ. Раскрытие персонажа, хуе-мое. Похуй что тебе кастера переделывать в стрит сэма кармы не хватит - зато какой охуенный сюжет выходит!
>>2848
Вот вы озабоченные. Яйца, блядь, минеты, жопоебля.
>Отрезанные яйца только развивают образ персонажа, че ты начинаешь-то?
В том же GoT два любопытных персонажа-кастрата, не вижу проблемы. Вот твои фантазии про карающего за отказ от минета мастера - вот это да.
>Паладин, потерявший паладинские фишки не способен практически ни на что, персонаж со связями и деньгами после потери денег и связей остается охрененным социальщиком, как я понимаю.
Социальщиком он остался так себе, хотя в процессе игры социалку вкачал. Но ведь и проклятый паладин все еще может использовать крутые доспехи и оружие, или я чего-то не понимаю?
>не вижу проблемы
Ну знач будем всех твоих персонажей кастрировать. Для развития характера.
>Но ведь и проклятый паладин все еще может использовать крутые доспехи и оружие
То же самое может и воен. А ещё можно вообще калекой играть, вопрос только нахуя.
Или ты илитка. Этот вариант тоже не стоит исключать.
>Ну знач будем всех твоих персонажей кастрировать. Для развития характера.
Если бы я с таким мастером встретился, который прям вот каждого персонажа кастрирует, я бы во Фрейда уверовал: спешите видеть, двачер преодолевает страх кастрации при помощи ролевых игр. Интересные тебе в голову мысли приходят, однако. Пошути еще что-нибудь про то, как именно в твоих представлениях злые мастера наказывают игроков.
>А ещё можно вообще калекой играть, вопрос только нахуя.
А почему бы и нет? Что плохого в игре калекой?
Ок, давай без минетов и жопоебли. Возьмем того же паладина, хотя это пример тебе не очень понятный из-за твоей приверженности к поинт-баю.
1) Игрок сгенерил себе палыча. Этим он недвусмысленно намекает, что ему интересно бы поиграть палычем.
2) Мастер его абилок палыча лишает. Если это не следствие затеянного самим игроком падения - это просто пиздец, я так понимаю ты согласен с этим.
3) Палыч без абилок - слабее остальной партии. Существенно. Он как очень толстый воин первого уровня. Для остальной партии он - обуза. Да, некоторые игроки будут и так играть.
4) Дальше идет такая беда - либо он почти перестает получать спотлайт, ведь все его механические абилки для этого не работают и партия почти все решает без него. Либо он начинает жрать даже больше спотлайта чем раньше, потому что его лидерские замашки никуда не делись, мозги игрока тоже, но теперь у него есть еще и личный квест!
Итого - лучше никому не стало, существовавшие проблемы только обострились.
При этом - есть шанс поругаться с игроком, который вообще ничего такого не планировал и не хотел. Так или иначе для него игра сменила жанр - рубить и паладинить он не может - надо играть как-то по-другому. А смена жанра посреди игры - ниочень поступок со стороны ГМа, согласен? Есть шанс поднасрать всей партии - ведь теперь либо часть общего спотлайта дополнительно уходит паладильнику с ну очень важным личным квестом, либо им приходится тащить его на себе через все энкаунтеры. Либо и то, и другое и все отстойно. Ну и вишенка на торте - создание конфликта - не есть хорошая история. Хорошая история - это развитие существующих конфликтов.
>два любопытных персонажа-кастрата
Один кастрат по предыстории - у него ничего на игре не отнимали, второй де-факто нпц при пц-Сансе.
>Социальщиком он остался так себе, хотя в процессе игры социалку вкачал.
И как этому отнеслись остальные игроки? Что у них в группе теперь есть обуза, бесполезная для общего сюжета и увлеченная личным?
Пффффф, смотрите, мальчик хвастается что он не смотрит ГоТ потому что это менйстрим, а он то не такой как все, настоящая илита. Хотя если его спросить назвать дельные фильмы/сериалы кроме Лотра ничего из сея выдать не сможет, потому что он тупой еблан
>Что плохого в игре калекой?
Это незамутненное сознание гурпсовика.
Нет проблем при игре калекой, когда ты сгенерил его сам. Нет проблем когда это не мешает игре или просто добавляет флавора.
Отстойно когда вы играете игру про бегунов - а ты полуэльф. Потому что в эту игру ты играть не можешь. И остальные, кстати, тоже не могут - они либо бросают тебя, либо игра начинает вращаться вокруг того как тебе помочь Вдвойне обидно, когда начинал ты нормальным эльфом, а уполовинили тебя прямо на игре. И бесконечно обидно, когда это - не следствие твоих поступков лег поспать на рельсах, а охуенное мастерско-произвольное "развитие" твоего персонажа.
Ебать тебя разворотило, аж с какого-то перепугу вспомнил лотр. Это тут при чем вообще?
>он не смотрит ГоТ потому что это менйстрим
Это незамутненное разумными мыслями сознание дауна. Тебе наверное даже в голову не приходит то, что что-то может быть банально говном, независимо от мейнстримности.
В /mov пиздуйте. Нахуй ты его вообще спрашиваешь? Ты думаешь что трудно открыть википедию и скопипастить тебе оттуда каких-нибудь слепящих винов? Или ты просто хочешь сказать что то, что он скинет - тоже говно, причем сейчас и пофиг что он там напишет?
Попытайся понять что я имел ввиду, а потом кукарекай. Я не говорил, что только илитки смотрят Лотр. Просто очевидно, что Лотр к разряду говна отнести сложно, а если бы он отнёс, то был бы ебанутой суперилиткой в квадрате
Отмазывайся, отмазывайся. Ты и книжек небось в жизни не считал никогда, куда там до годного кино/сериалов
Мы играем в какие-то очень разные ролевые игры, так что конструктивного разговора у нас не получится, но:
>Если это не следствие затеянного самим игроком падения - это просто пиздец, я так понимаю ты согласен с этим.
Нет, не согласен. Многие знакомые игроки нормально бы восприняли, и я сам бы к такому нормально отнесся, даже с интересом, потому что ставит персонажа в нестандартную сложную ситуацию. А сложные ситуации и поиск выхода из них - один из элементов РИ, который мне интересен. Но да, если я заранее буду знать, что игрок неженка и взорвется, если его персонажа "испортят", я. пожалуй, не стану этого делать.
>Для остальной партии он - обуза.
Персонаж - обуза, да и то, если вы в варгейм с балансом играете. Игрок обуза, если он не умеет давать заявки на действия, кроме стандарта, записанного в чарлисте как "Дипломатия паладина +25" и "Мощный удар паладина +15", или если мастер не умеет такие заявки обрабатывать, или очень боится сделать что-то немного не по рулбуку.
>спотлайт
Вообще не вижу связи. За дележ спотлайта поровну отвечает мастер, а не способности паладина. При желании можно хоть персонажа-инвалида интересно отводить, хоть падшего паладина, хоть кого. Если доверяться исключительно механике системы, т.е. у кого больше способностей, у того больше и спотлайта, то это нубство, встречал такое только у начинающих мастеров.
>смена жанра посреди игры - ниочень
Почему?
>создание конфликта - не есть хорошая история. Хорошая история - это развитие существующих конфликтов.
Опять, почему? Откуда ты эти категоричные утверждения берешь?
>И как этому отнеслись остальные игроки? Что у них в группе теперь есть обуза, бесполезная для общего сюжета и увлеченная личным?
Нормально отнеслись. У многих были личные квесты и интересы, кто-то помогал, кто-то занимался своими делами. Не все же время вместе ходить как веревкой связанными.
Господи, какой же занудный и доёбчивый. Знаю таких людей в жизни, всегда хочется им по ебалу дать
> Игрок обуза, если он не умеет давать заявки на действия, кроме стандарта, записанного в чарлисте как "Дипломатия паладина +25" и "Мощный удар паладина +15", или если мастер не умеет такие заявки обрабатывать, или очень боится сделать что-то немного не по рулбуку.
Ну все, это даже этого треда слишком толсто.
>в группе теперь есть обуза, бесполезная для общего сюжета
Каким же говном забиты мозги некоторых посетителей раздела.
Если серьёзно и надолго решил без серьёзных оснований - ДМ однозначно тупой мудак
>и я сам бы к такому нормально отнесся, даже с интересом, потому что ставит персонажа в нестандартную сложную ситуацию
Ну вопсчем твоему барду отрубили обе руки и выкололи глаза. Отыгрывай, при условии что тебе потерянного никак не вернуть.
>Многие знакомые игроки нормально бы восприняли, и я сам бы к такому нормально отнесся
Какая нахуй разница как ты бы отнёсся? Важно только то, как к этому отнёсся хозяин паладина
>Мы играем в какие-то очень разные ролевые игры
Очевидно. Возникает ощущение что вы там в словески играете, не в обиду будет сказано.
> ставит персонажа в нестандартную сложную ситуацию
Аллоу, это сложная ситуация из ниоткуда. Вообще. Это как если бы ты пришел играть в футбол, а тебя отправили полосу препятствий из НВП проходить. Удовольствие кто-то может и получит, но договаривались мы совсем не об этом.
>варгейм с балансом играете
Ты совсем словесочник чтоле? Объясняю на пальцах. У персонажа есть M способов воздействовать на мир. ГМ "развил" твоего персонажа, и у него осталось M-N.
>записанного в чарлисте как "Дипломатия паладина +25" и "Мощный удар паладина +15"
А у тебя, я так понимаю, все скиллы персонажа заменяются скиллами игрока? Чтобы понять какой там эффект пламенная речь паладина произвела на толпу - надо бы бросить кубик. Чтобы понять попал ли там персонаж по противнику, независимо от хитрости комбинации, в которую этот удар включен - надо кинуть кубик.
Если все ВООБЩЕ решает мастер - то какой смысл во всех этих способностях вообще?
>За дележ спотлайта поровну отвечает мастер
Wrong! Если персонаж Ерохина может А, Б и В, а персонаж Сычева только А, то Ерохин может блестнуть в большем числе ситуаций. Если Ерохин и А делает лучше Сычева - то все, Сычев может ловить спотлайт только мета-игровыми действиями.
>Если доверяться исключительно механике системы, т.е. у кого больше способностей, у того больше и спотлайта, то это нубство, встречал такое только у начинающих мастеров.
Нет, ты реально поехавший словесочник. Зачем ты копротивляешься будто твое имхо - дефолт. Да, мастер может ворочать спотлайтом, но чем больше разрыв в количестве и качестве путей воздействия на ситуацию у персонажей - тем ему сложнее это делать.
>Почему?
Э, потому что в 9 случаях из 10 - это просто невежливо и неинтересно и вообще отстой выходит? Потому что почти все, что нагенерели игроки становится нерелевантно? Потому что кому-то может быть не интересен или вообще противен жанр на который ты переключаешься? Потому что в одиночку решать за всю партию, при том что вначале решение было общим и другим - верх наглости?
>Опять, почему? Откуда ты эти категоричные утверждения берешь?
Э, ты там почитай про то, что такое вообще сюжеты, да? А то ты звучишь как человек, посещавший школу Бондарчука по созданию сюжетов - развесить побольше ружей, а что с ними там будет - похуй. Главно ПОБОЛЬШЕ!
>Нормально отнеслись. У многих были личные квесты и интересы, кто-то помогал, кто-то занимался своими делами. Не все же время вместе ходить как веревкой связанными.
И как у вас проходит средняя партия? Один играет, остальные сидят в телефонах, потом следующий, и так далее? Что твой персонаж делал, если ВСЕ что он умеет - он умеет хуже остальных? Раздавал указания? Тогда ты ТОТ САМЫЙ парень, на которого все жаловались.
Пиздец конечно, играешь в какие-то свои, особые, ролевые игры, и выдаешь это как какой-то стандарт.
>Мы играем в какие-то очень разные ролевые игры
Очевидно. Возникает ощущение что вы там в словески играете, не в обиду будет сказано.
> ставит персонажа в нестандартную сложную ситуацию
Аллоу, это сложная ситуация из ниоткуда. Вообще. Это как если бы ты пришел играть в футбол, а тебя отправили полосу препятствий из НВП проходить. Удовольствие кто-то может и получит, но договаривались мы совсем не об этом.
>варгейм с балансом играете
Ты совсем словесочник чтоле? Объясняю на пальцах. У персонажа есть M способов воздействовать на мир. ГМ "развил" твоего персонажа, и у него осталось M-N.
>записанного в чарлисте как "Дипломатия паладина +25" и "Мощный удар паладина +15"
А у тебя, я так понимаю, все скиллы персонажа заменяются скиллами игрока? Чтобы понять какой там эффект пламенная речь паладина произвела на толпу - надо бы бросить кубик. Чтобы понять попал ли там персонаж по противнику, независимо от хитрости комбинации, в которую этот удар включен - надо кинуть кубик.
Если все ВООБЩЕ решает мастер - то какой смысл во всех этих способностях вообще?
>За дележ спотлайта поровну отвечает мастер
Wrong! Если персонаж Ерохина может А, Б и В, а персонаж Сычева только А, то Ерохин может блестнуть в большем числе ситуаций. Если Ерохин и А делает лучше Сычева - то все, Сычев может ловить спотлайт только мета-игровыми действиями.
>Если доверяться исключительно механике системы, т.е. у кого больше способностей, у того больше и спотлайта, то это нубство, встречал такое только у начинающих мастеров.
Нет, ты реально поехавший словесочник. Зачем ты копротивляешься будто твое имхо - дефолт. Да, мастер может ворочать спотлайтом, но чем больше разрыв в количестве и качестве путей воздействия на ситуацию у персонажей - тем ему сложнее это делать.
>Почему?
Э, потому что в 9 случаях из 10 - это просто невежливо и неинтересно и вообще отстой выходит? Потому что почти все, что нагенерели игроки становится нерелевантно? Потому что кому-то может быть не интересен или вообще противен жанр на который ты переключаешься? Потому что в одиночку решать за всю партию, при том что вначале решение было общим и другим - верх наглости?
>Опять, почему? Откуда ты эти категоричные утверждения берешь?
Э, ты там почитай про то, что такое вообще сюжеты, да? А то ты звучишь как человек, посещавший школу Бондарчука по созданию сюжетов - развесить побольше ружей, а что с ними там будет - похуй. Главно ПОБОЛЬШЕ!
>Нормально отнеслись. У многих были личные квесты и интересы, кто-то помогал, кто-то занимался своими делами. Не все же время вместе ходить как веревкой связанными.
И как у вас проходит средняя партия? Один играет, остальные сидят в телефонах, потом следующий, и так далее? Что твой персонаж делал, если ВСЕ что он умеет - он умеет хуже остальных? Раздавал указания? Тогда ты ТОТ САМЫЙ парень, на которого все жаловались.
Пиздец конечно, играешь в какие-то свои, особые, ролевые игры, и выдаешь это как какой-то стандарт.
Обоснуй
>1) Игрок сгенерил себе палыча. Этим он недвусмысленно намекает, что ему интересно бы поиграть палычем.
Если они играют по системе, где в механике ЗАЛОЖЕНА возможность падения, то он также недвусмысленно намекает, что ему интересно поиграть палычем, который может пасть
>2) Мастер его абилок палыча лишает. Если это не следствие затеянного самим игроком падения - это просто пиздец
Define затеянным. Нет, это может быть поступок самого игрока по ошибке, например. Иначе ловушка никогда не должна бить рогуев, ведь они не затевали в нее попадать
>При каких обстоятельствах ГМ лишил пала его силы?
Это было предложено каким-то местным сверхразумом. Предполагалось лишить прост так, чтоб не жрал спотлайт, пидр.
>И самое главное - был ли рад этому игрок?
Предполагалось, что если будет не рад - то игрок мудак.
>У персонажа есть M способов воздействовать на мир. ГМ "развил" твоего персонажа, и у него осталось M-N.
Вы по четверке играете, да?
Вот бы сейчас существовали игры, где все ролевые действия прописаны. Тогда бы твоя логика работала. А сейчас по факту есть несколько прописаных абилок для боевки, то есть по твоему А, Б, В и миллиард других способов взаимодейстовать с миром
>Господи, какой же занудный и доёбчивый. Знаю таких людей в жизни, всегда хочется им по ебалу дать
Когда аргументов по существу нет, желание дать по ебалу вполне естественно. Чтобы самолюбие не пострадало.
>>2883
>Какая нахуй разница как ты бы отнёсся? Важно только то, как к этому отнёсся хозяин паладина
>Но да, если я заранее буду знать, что игрок неженка и взорвется, если его персонажа "испортят", я. пожалуй, не стану этого делать.
Если заранее не пойму, но это случится и игрок будет ныть, то, вероятнее всего, тактично с этим игроком попрощаюсь.
РУКОПОЖИМАЮ
Папрашу, во-первых, при падении пал получает класс антипаладина, во-вторых, это уже нихуя не недвусмысленно и неплохо бы спросить, в-третьих для падения надо совершать какие-то действия, нельзя просто сказать "Ну, пал, ты тип пал, вся хуйня"
> поступок самого игрока по ошибке
Если это ошибка игрока и он не знал что от этого пал падет - то ему надо об этом сказать, у пала-то есть однозначный моральный компас его боженьки. Если этого не знал персонаж - то это слабо отличается от мастерского произвола, скорее всего. А вот если персонаж постепенно начинает сомневаться в догматах своей веры, а в какой-то момент осознанно принимает решение, приводящее его к падению - это осознанно.
> Иначе ловушка никогда не должна бить рогуев, ведь они не затевали в нее попадать
Не траль, плес. Ловушка бьет рогуя, если тот не прокидывает сначала спот, потом спас. Падение бьет пала независимо от бросков. Ловушка снимает хиты ну или убивает нахуй, а не меняет концепцию персонажа.
>Это было предложено каким-то местным сверхразумом. Предполагалось лишить прост так, чтоб не жрал спотлайт, пидр.
Ааааааааа ну тогда о чём спор вообще, лол.
Развели тут демагогию.
Мастера в окно и дело с концом.
>Если заранее не пойму, но это случится и игрок будет ныть, то, вероятнее всего, тактично с этим игроком попрощаюсь.
При чём тут ныть? Ты читал о чём разговор? Его паладина лишили абилок, потому что кому-то в партии не нравилось, что игрок слишком активный. Просто по человечески с ним поговорить они никак не могли. Деский сад какой-то
В общей форме они есть для всех.
Есть боевка, есть социалка, есть стелс. Внутри них есть еще масса под-опций, все дела, да. И вот тут такая беда - у паладина без сил есть только способы проникновения обычного человека. У воина - обычного человека И воина.
Единственная опция, которую у экс-паладина не отнять - это его личность, да. Но это, согласись, не так уж много.
>тактично с этим игроком попрощаюсь
>Э, не брат, ты, я гляжу, не оценишь если боярин отрежет тебе большие пальцы, водить я тебя не буду.
Впрочем, и то хлеб. Чем меньше людей поиграет с таким ебантяем, тем лучше.
>Есть боевка, есть социалка, есть стелс.
Не, траеугольный камень это боёвка, социалка и эксплоринг
Обмануть КАК? Тип
>Плес, сделай ЗЛО
>тип кидает на обман
>НЭЙЧУРАЛ ФАКИН ТВЕНТИ
>Ок))))
>Все, паладин пал
А если она просит его сделать что-то, на что его паладиний моральный компас молчит, то с чего он должен пасть? А если паладиний моральный компас говорит что делать этого никак нельзя, но и девке в беде не помогать нельзя, а третий стул мастер не дает, то это ебучая игра "угадай ответ, который кажется мастеру правильным" и играть в нее всегда бессмысленно, надо просто от ГМа уходить.
Называй как хочешь. Есть два три стула, комбинируй в какой хочешь последовательности. И если ты - простой человек, а Дринкинс - суперсолдат, от обычного человека неотличимый, то он, очевидно, в выигрыше по доступности опций.
Но игрок же сам выбрал паладина. Почему он должен уходить от ГМа? Пусть играет файтером раз не осилил
За что в этом и некоторых других тредах не любят словески и тех, кто в них играет? Сам в НРИ никогда не играл, но интересно, чем это вызвано.
Не осилил чего, выиграть у ГМа в угадай мелодию волю левой пятки ГМа? Это плохая игра, в нее все рано или поздно проиграют. И воин, и жрец и кто угодно.
1) Количество своеобразных личностей, которые их очень любят
2) Полная зависимость игры от мастера
3) Невозможность понять границы возможностей своего персонажа
4) Для любой игры ты найдешь/соберешь систему, которая справится с задачей лучше словески
5) Невозможность как-либо делиться опытом игры в них
6) Тут. Так. Заведено.
В итоге пати потеряла в силе, паладин сидит обиженный и злой на ДМа, что может перерасти в внеигровой конфликт, хуй знает каким боком это может помочь с покрывалом, ведь игрок может абсолютно также вести себя активно (если не активнее)
ДМ: Я молодец!
А какой в них толк? Допустим можно все, что скажешь. Скучно. Допустим двое хотят противоположенного, конфликт. Ссора.
1) Ссылку на правила, пжлст. Вот прям на то место, где написано что палыч падает прям когда этого хочет мастер. Или на то, где написано что он не способен понять, какие его действия приведут к падению.
2) Угадайка - это моветон. Если игрок должен выбирать из двух результатов, в принципе не осознавая что из этого выйдет - это тот же мастерский произвол, просто в красивой обертке. Типа "гляди, я тебе выбор даю. Только это нихуя не выбор потому что у нас на тропинке квантовый тролль и куда бы ты ни пошел - результат будет один"
Падение происходит по словесному условию. Не по механу, типа как умираешь когда твои хп падают до -10 от прописанного же в атаках урона. А вот когда просто плохо себя ведет. Это по определению словесный кондишн.
Ссылку на правила, пжлст. А то демагогия красивая, но я хотел бы увидеть RAW, прежде чем пускаться в обсуждения RAI.
Да, не открыть. Ты ж тут про оферту вещаешь и вот это вот все. Или я за тебя еще и пруфы искать должен?
>Возникает ощущение что вы там в словески играете, не в обиду будет сказано.
В совсем словески не играю, но в легкие системы случается, хоть и не часто.
>Объясняю на пальцах. У персонажа есть M способов воздействовать на мир. ГМ "развил" твоего персонажа, и у него осталось M-N.
Ну вот тут и кроется главное различие наших и ваших РИ. Я не очень люблю такие системы, мне куда ближе те, где более-менее широкая область применения навыков или хотя бы очень обширная таблица показателей "по умолчанию", чтобы можно было обработать почти любую заявку без допила и любую с допилом.
>Потому что почти все, что нагенерели игроки становится нерелевантно? Потому что кому-то может быть не интересен или вообще противен жанр на который ты переключаешься? Потому что в одиночку решать за всю партию, при том что вначале решение было общим и другим - верх наглости?
Это все риск, на который приходится идти, чтобы иметь хотя бы потенциальную возможность получить сюжет с интересными поворотами, чувством новизны для игроков, саспенсом.
>Э, потому что в 9 случаях из 10 - это просто невежливо и неинтересно и вообще отстой выходит?
У меня статистика совсем другая, но да ладно.
>Э, ты там почитай про то, что такое вообще сюжеты, да?
Или давай конкретику, или не выпендривайся. И желательно по РИ, а не по написанию пьес или киносценариев, например.
>И как у вас проходит средняя партия? Один играет, остальные сидят в телефонах, потом следующий, и так далее?
Если персонажи сами решили поделиться, то да, поочередно играет каждая чась партии, время игры пропорционально числу людей в части. Если все в одном месте, то играем все разом. В телефонах сидят только чтобы посмотреть правила, в остальное время или слушают других, или листают заметки, строят планы или что-то подобное.
>Что твой персонаж делал, если ВСЕ что он умеет - он умеет хуже остальных?
Лудоман вполне успешно ограбил двух наркобарыг, после чего скрывался в квартире подруги-официантки, ожидая, что через вот-вот в дверь постучатся три ниггера с бейсбольными битами или два армянина с обрезом и шокером. Очень лампово отсиживался, создав драму не только себе, но и игроку за официантку, например. А потом другой игрок его пристраивал на работу через своего персонажа, но он вместо благодарности своровал оборудования на много денег.
>Возникает ощущение что вы там в словески играете, не в обиду будет сказано.
В совсем словески не играю, но в легкие системы случается, хоть и не часто.
>Объясняю на пальцах. У персонажа есть M способов воздействовать на мир. ГМ "развил" твоего персонажа, и у него осталось M-N.
Ну вот тут и кроется главное различие наших и ваших РИ. Я не очень люблю такие системы, мне куда ближе те, где более-менее широкая область применения навыков или хотя бы очень обширная таблица показателей "по умолчанию", чтобы можно было обработать почти любую заявку без допила и любую с допилом.
>Потому что почти все, что нагенерели игроки становится нерелевантно? Потому что кому-то может быть не интересен или вообще противен жанр на который ты переключаешься? Потому что в одиночку решать за всю партию, при том что вначале решение было общим и другим - верх наглости?
Это все риск, на который приходится идти, чтобы иметь хотя бы потенциальную возможность получить сюжет с интересными поворотами, чувством новизны для игроков, саспенсом.
>Э, потому что в 9 случаях из 10 - это просто невежливо и неинтересно и вообще отстой выходит?
У меня статистика совсем другая, но да ладно.
>Э, ты там почитай про то, что такое вообще сюжеты, да?
Или давай конкретику, или не выпендривайся. И желательно по РИ, а не по написанию пьес или киносценариев, например.
>И как у вас проходит средняя партия? Один играет, остальные сидят в телефонах, потом следующий, и так далее?
Если персонажи сами решили поделиться, то да, поочередно играет каждая чась партии, время игры пропорционально числу людей в части. Если все в одном месте, то играем все разом. В телефонах сидят только чтобы посмотреть правила, в остальное время или слушают других, или листают заметки, строят планы или что-то подобное.
>Что твой персонаж делал, если ВСЕ что он умеет - он умеет хуже остальных?
Лудоман вполне успешно ограбил двух наркобарыг, после чего скрывался в квартире подруги-официантки, ожидая, что через вот-вот в дверь постучатся три ниггера с бейсбольными битами или два армянина с обрезом и шокером. Очень лампово отсиживался, создав драму не только себе, но и игроку за официантку, например. А потом другой игрок его пристраивал на работу через своего персонажа, но он вместо благодарности своровал оборудования на много денег.
А почему у тебя появилась такая цель? Ее наличие уже говорит о том, что исполнение достойно треда
Так я в теме, я прошу от тебя цитатку, которая подтверждает твои слова. А ты меня так разочаровываешь.
Играчки залезли без подготовки, разведки, каких либо мер предосторожности в самое логово злобных врагов. Просто убить в боевке с соотношением сил 40:1 как-то скучно.
A paladin who ceases to be lawful good, who willfully commits an evil act, or who grossly violates the code of conduct loses all paladin spells and abilities
Дальше там еще отсылка к кодексу, в котором половина пунктов также определяется чисто мнением мастера
>более-менее широкая область применения навыков
Ты продолжаешь не понимать. Смотри, вот если у твоего перса все бонусы к навыкам отнять, а сопартийцу-воину оставить, то при прочих равных у него будет: больше шансов справиться с любой задачей, в которой у него вкачан скилл; какие-то особые воинские не-скилловые преимущества; специализация, который ты теперь лишен.
Поэтому вне зависимости от широты применения навыков - твой персонаж очень проседает по способам воздействия на игровой мир.
>Это все риск, на который приходится идти, чтобы иметь хотя бы потенциальную возможность получить сюжет с интересными поворотами, чувством новизны для игроков, саспенсом.
Нет. Просто нет. Сюжет с интересными поворотами, чувство новизны для игроков, саспенс и все прочее никак не связаны с обманом ожиданий. Более того, хоть обман ожиданий - один из способов в сюжетостроении для создания неожиданных ситуаций, он -не единственный. Более того, брать один долбаный троп и считать что его использование - единственный способ сделать заебись - это какой-то пиздец. Серьезно, где-то в этих тредах проскальзывали годные книжки по сюжетостроению - поищи и почитай. Ну серьезно же, деконструкция ради деконструкции, обман ожиданий ради обмана ожиданий и прочая хуйня - никогда не работают. Все твои тропы должны быть связаны, раскрыты и использованы с пониманием того, зачем ты это делаешь.
>по РИ
Нет ничего по РИ. Придется довольствоваться обычной литературой. Даже по созданию историй для видеоигр пока ничего внятного не написали.
>слушают других, или листают заметки, строят планы или что-то подобное
Мда, увлекательное времяпрепровождение. Особенно классно, что ослабление персонажа в эту мега-динамичную сессию динамики не подкинет. Впрочем, не мне вас судить.
>Лудоман, официантка, пиздец. Это какой-то "на раене"? Охуеть интересно в это играть, наверное. Я, правда, лучше пойду ирл чем-нибудь более интересным займусь, чем мой персонаж в такой игре.
>ceases to be lawful good
Збс, перестать быть лоуфул-гудом за один раз практически нереально.
>grossly violates the code of conduct
Збс, кодекс есть, положения кодекса есть.
Не вижу ничего про то, что палыч должен играть в угадайку с мастером. Может в любой момент времени посмотреть ГМу в глаза и спросить "Так, если я делаю Х - это лоуфулгудно? Кодексу не противоречит? Збс, делаю."
У меня как-то было, что игроки залезли в логово злобных врагов и примерно таким-же соотношением. И такие "Не, мастер, это хуйня, мы выхватываем стволы, давай боевку по всем правилам играть". Ну ок. И знаете? Превозмогли.
Так что эти 40 к 1 нихуя не значит.
Кстати, дваждую этого.
По желанию можно еще и возможности отступить отсыпать, но это уже на твой вкус.
Я на самом деле тоже думаю что они смогут. И если они смогут я им отсыплю кучу ништяков.
Я тут подумал, что не хочу их убивать вот прямо сейчас. Скорее мой вопрос был более абстрактным: "Как начать честно убивать персонажей, а не придумывать им спасительную ниточку в последний момент".
>>2929
Само собой. Но игроки понимают, что если они отступят, то далеко уйти не смогут энивей. И поэтому победа или смерть.
>"Так, если я делаю Х - это лоуфулгудно? Кодексу не противоречит? Збс, делаю."
Скрепа Духовности не входит в стартовый набор имущества паладина и приобретается за отдельный прайс, вообще-то.
Вопрос феерически тупой. Очевидно, выставлять врагов исходя из "у противника есть такие-то и такие-то ресурсы и ему настолько-то важно защищать это место", а не из "так, у нас тут пал 7 уровня и сорк 6, значит они могут вынести столько-то врагов". Ну и очевидно не пытаться придумать ниточки.
А зачем их "честно" убивать? Что ты под этим подразумеваешь? Вот они залезли в логово врагов и начали там с ними ебашится, в процессе кто-то из них отъехал, не выдержав напор супостатов, это честно или нет?
Честно сказать игрокам - там опасно, персонажи скорее всего погибнут, пытаясь преуспеть.
Ну, а потом просто честно следовать механу.
>Ты продолжаешь не понимать.
У тебя просто ПиД головного мозга, серьезно. Я понимаю, о чем ты говоришь, но также понимаю, что это не для всех игр так.
>Нет. Просто нет. Сюжет с интересными поворотами, чувство новизны для игроков, саспенс и все прочее никак не связаны с обманом ожиданий.
Ты понимаешь, что значит риски? Это в принципе может случиться, возможно, может быть. Да, я понимаю, что это не единственный механизм, и даже не основной но разговор шел именно о нем, блядь, но исключать возможность его использования я не буду.
>Это какой-то "на раене"?
Нет. У всех разные вкусы, чё.
>>2932
А почему там про это вообще должно быть что-то написано? Мастер отвечает за синхронизацию ОВП и очевидно тут будет его рассинхронизация, если игрок считает что поступает лоуфулгудно, по кодексу и вообще скрепно, а мастер считает что наоборот. Так что это его прямая задача - отыграть скрепу духовности и синхронизировать ОВП, сказав каким будет поступок паладина по внутримировой логике.
Давай смотреть кодекс
a paladin’s code requires that she respect legitimate authority, act with honor (not lying, not cheating, not using poison, and so forth), help those in need (provided they do not use the help for evil or chaotic ends), and punish those who harm or threaten innocents.
Act with honor - вообще мммаксимум словеска
not cheating - прячешься за щитом? стелсишься? пытаешься выманить демона?
атата
help those in need, прошел мимо сотни бедняков, когда шел сражаться с личем, и никому не помог?
provided they not use this help for evil - а если они таки обманули?
punish those who harm innocent - тут уж только ленивый не обоссал, король приказал подавить бунт, lawful обязан испонять, будешь убивать крестьян и шлепать себя (и короля) при этом?
>перестать быть лоуфул-гудом за один раз практически нереально.
Где правила на это, в дмг? что там есть кроме того что мастер в любой момент сам решит?
В ДМГ вообще слово ОВП не упоминается, тем более как правило, ты о чем вообще? Я сразу сказал, что падение по определению прописано как словесная фича, а не механика
>ПиД головного мозга
Причем тут ПиД-то? У тебя есть скиллы. У них были бонусы +n. Стали +n-m. Сложность как была X, так и осталась. Все, независимо ни от чего. Ты можешь придумать бесконечно гениальный план, который сложность снизит, но ты мог его придумать и имея старые способности. А вот предложить план, который бы работал с ними ты уже не можешь. В каких играх это не так?
>риски
Ты понимаешь, что для того чтобы все это получить - не обязательно вообще трогать жанр. Более того, можно делать сделать все элементы, соответствующими жанру, и это сделает историю только более цельной!
>это не единственный механизм
>>2918
>риск, на который приходится идти, чтобы иметь хотя бы потенциальную возможность получить сюжет с интересными поворотами, чувством новизны для игроков, саспенсом
>хотя бы потенциальную возможность
Ты наркоман?
>Нет. У всех разные вкусы, чё.
А что за система? О чем игра?
Чо за херня, как ты перешел от множества N и N-M возможностей к стату +n-m? Ты все равно можешь делать только одно действие в раунд, не похер ли, выбираешь ты одно из миллиарда словесочных опций или из миллиарда минус десяток утерянных после падения
>и очевидно
Кому как.
>Так что это его прямая задача - отыграть скрепу духовности
Ещё раз. Скрепа Духовности — магический предмет не входящий в стартовый набор начинающего паладина и приобретаемый отдельно. И если игрок действительно против таких ходов со стороны мастера, его безусловно не затруднит потратить символическую сумму на имплантацию оной себе в моск.
>Phylactery of Faithfulness
This item is a small box containing religious scripture affixed to a leather cord and tied around the forehead. There is no mundane way to determine what function this religious item performs until it is worn. The wearer of a phylactery of faithfulness is aware of any action or item that could adversely affect his alignment and his standing with his deity, including magical effects. He acquires this information prior to performing such an action or becoming associated with such an item if he takes a moment to contemplate the act.
>здравого смысла
Здравого или нет — зависит от божа/божей которым служит отдельно взятый паладин/клирик или иное лицо, чей военно-магический потенциал завязан на благосклонность этих Сил.
>Лудоман, официантка, пиздец. Это какой-то "на раене"? Охуеть интересно в это играть, наверное. Я, правда, лучше пойду ирл чем-нибудь более интересным займусь, чем мой персонаж в такой игре.
Ебаниэль, пришло время платить за свет! А ну стоять, куда в Бездну намылился?
>Это какой-то "на раене"? Охуеть интересно в это играть, наверное. Я, правда, лучше пойду ирл чем-нибудь более интересным займусь, чем мой персонаж в такой игре.
А тебе подавай небось СВЕРХЧЕЛОВЕЧЕСКИХ НЕЧЕЛОВЕКОВ, и чтобы каждый уникальный?
в изначальном посте который срач породил написано "сделайте это изящно, будто персонаж стал тому причиной". а у вас в памяти сразу всплыли как мастер вас хуячил а вы терпели. жопой читать вредно
Это что то из серии "немножко беременная".
>сделайте это изящно, будто персонаж стал тому причиной
>будто
То есть еще и маскировать под косяки персонажа. Тьфу, позорище.
Киберпанк про трех бомжей ломающих дверь соседу в общежитии и умирающих в коридоре стартовой локации.txt
можно ссыль на астионверс? чет только обсуждения нагуглились.
>Ну вопсчем твоему барду отрубили обе руки и выкололи глаза
Никаких проблем в таком не вижу, если логика происходящего располагает.
>при условии что тебе потерянного никак не вернуть
Вообще-то, в системе с бардами есть несколько способов вернуть потерянные конечности.
Ну, скажем так, если персонажи скучнее, чем развлечения, которые я могу найти ирл, то играть мне в это не интересно.
Как ты играть будешь до возвращения? А, нет, лучше давайте ноги отрубаем. И тебя бросают где-нибудь в лесу, потому что ну не тащить же на себе. Ну что, хорошо поиграли? Еще придешь?
Если вы играете в однотипные сцены, то да. А так даже проклятый паладин без каких то абилок может своим проклятием наделать.
А ты тоже поехавший, только наоборот. Срач стройные правила VS словеска это вообще платина. Давайте жить дружно.
>Воу-воу, ты подебил
Я с безоружными не сражаюсь.
>поддерживать ОВП
Мнение паладина о том, что правильно, а что нет и как покровительствующая ему Сила отнесётся к его действиям может быть отлично от мнения покровительствующей ему Силы, кем бы она ни была. Персонаж вполне может искренне заблуждаться или придерживаться неверного взгляда на вещи в силу, например недостатка имеющейся у него информации.
Приведённый выше предмет — один из многих способов обеспечить себя необходимой для принятия решения информацией.
А ведь фильм очень похож на типичную игру с таким мастером. Вначале ГМ зашел с классики и напустил на персонажа медведя. Потом ради КАТАРСИСА убил непися-сына персонажа (странно что не снасильничал в глазницу). А потом персонаж ползал по тайге и сплавлялся бревном по речке в минус сколько там. Охуенная игра была. Ну по крайней мере он остальной партии отомстить сумел.
Что поделать, внутри самих четких варгеймовых правил все время отсылки к словесным определениям
>Как ты играть будешь до возвращения?
Зависит от внутримозгового наполнения персонажа и ряда других факторов. В зависимости ОТ, персонаж может положить все силы на возвращения потерянного (что при наличии вменяемого ГМа может вылиться в интересный сюжет) или принять потерю зрения как данность и продолжить жить с учётом особенностей нового состояния.
>и продолжить жить с учётом особенностей нового состояния
То есть тебе будет интересно играть обрубком, который нихуя не может и партии не нужен? Нет, без шуток? Ты будешь продолжать им играть, а не выкинешь персонажа с ближайшего обрыва?
>Причем тут ПиД-то?
Потому что ПиД очень плохо может в развитие сюжета при провале броска без дополнительных усилий мастера. И рассуждаешь ты так, словно от уровня крутости зависит уровень интереса сюжета и спотлайта участника, что характерно в основном для ПиДообразных систем. Хотя драка в баре с точки зрения подачи, доставляемого фана и ценности для сюжета в ряде систем может быть не ниже, чем бой каких-нибудь бойцов сверхсекретных подразделений.
>Ты понимаешь, что для того чтобы все это получить - не обязательно вообще трогать жанр. Более того, можно делать сделать все элементы, соответствующими жанру, и это сделает историю только более цельной!
Я не имею в виду, что обязательно нужно вводить вотэтоповороты и менять жанры как перчатки. Я говорю о том, что такая возможность для полноты картины должна присутствовать. Иначе мир картонный получается. Ну накидались игроки для социалки. Если они понимают, что в этом сюжете не будет боевки, то они теряют интерес: ну чего нам бояться, мы ж закатились тремя журналистами и библиотекарем и договорились играть без боевки, сейчас нагрубим главе мафии, а нам ничего особенного не сделают, из автомата же нас не придут расстреливать, это ведь уже боевка получится, а мы без нее. Ну или чё мне бояться ходить по криминальному району в два ночи, у нас ведь не триллер-выживач, чай горло не перережут.
>А что за система?
GURPS. Про что игра сказать сложно. Начиналась как черная комедия про криминальных неудачников, вроде большого куша, а закончилась как триллер правительственным заговором и бегством от наемных убийц.
Вай-вай, какой ты охуенный.
Ну не считаешь частью овп и не считай. Я-то тебя по снобизму узнал, ты тот шизик-кун у которого нежить без броска не нежить.
А я таки нашел этот шедевр.
Часть первая.
"Короче вот потрясающая стори с последней игры.
Внезапно наш мини-кампейн закончился ТРК. Встал вопрос что будем делать еще 2 часа. Один из игроков предложил, типа го пасана я вам гиберпанк повожу, там типа таким каким его видели в 80-х.
Ну все подумали, почесали репу и согласились. На словах звучало это клево.
-Ну короче это, фигачьте SPECAL. Ага и место под два перка. И вот на все про все вам 14 очков, да. Параметр поднять стоит одно очко, перк взять два.
-А хули так мало?
-Ну типа что бы все реалистична было. Играем короч в хайтек-лоулайф. Игра про то короч как вы к успеху пойдете с глубин. Вы начнете в гетто. Генертись епта.
Вот тут должен был зазвонить первый звоночек. "Но хер с ним, - думаю я - Показалось". Обсуждаем с партией кто за кого хочет поиграть, что бы у нас не получилась толпа одних файтеров. Доходит дело до меня:
-Слушай мастер, у меня тут не хватает на один перк, можно я удачу загоню в -1 и возьму доп поинт.
-Ну вот только ради тебя так можно.
-Ладно. Я короче хочу играть курьера. Ну типа как Джонни Мнемоник.
-Но у тебя памяти всего на 5 мегабайт, ведь удача на -1.)
-Окей, тогда хочу взять ганслингера.
-Ну можешь взять себе владение легкими пушками только и то скорее всего ты продырявишь себя, ведь у тебя удача на -1.
-Ладно, пусть не ганслингер, пусть будет хакер, который чутка умеет стрелять.
-Ну хакиром нельзя, у тебя то навыков особо нет. Ну и это. Можешь конечно взять взлом компов, но ты короче не ломаешь защиту, а наоборот навешиваешь больше фаервола. У тебя удача на -1))0).
-Бля... ладно. Тогда можно я буду тем парнем, что вложит поинт в ресурсы?
-Но вы же из низов. Лоулайф. Гетто, все дела.
-Ну я типа встрял в переделку. Кинул влиятельных людей на деньги и сейчас скрываюсь от них. Типа залег на дно.
-Можно, но сразу я тебе денег не дам. Ты короче сможешь типа искать и находить полезные ништяки. Но у тебя удача на -1, так что...
-Хуй с ним. Мы ж тут в киберпунк играем. Давай имплант какой будет. Типа замененной руки.
-Ну сразу я тебе имплант не дам, под него отдельный перк нужен, но короч у тебя будет место под него, да. И ты сможешь его установить. Но так как у тебя удача на -1, то сам понимаешь какого он качества будет.
-Заебись. То есть если я хочу заменить, у меня будет место под имплант. Целая настоящая родная рука. Оче полезный перк, спасибо. Хуй с ним с пперком,вот беру короче силу нерфю и сразу два поинта в удачу, доволен?!
-Ну у тебя теперь сила 0 и ты сможешь таскать только 2 предмета.
-Заебись, все как в жизни, теперь мы можем начинать?"
А я таки нашел этот шедевр.
Часть первая.
"Короче вот потрясающая стори с последней игры.
Внезапно наш мини-кампейн закончился ТРК. Встал вопрос что будем делать еще 2 часа. Один из игроков предложил, типа го пасана я вам гиберпанк повожу, там типа таким каким его видели в 80-х.
Ну все подумали, почесали репу и согласились. На словах звучало это клево.
-Ну короче это, фигачьте SPECAL. Ага и место под два перка. И вот на все про все вам 14 очков, да. Параметр поднять стоит одно очко, перк взять два.
-А хули так мало?
-Ну типа что бы все реалистична было. Играем короч в хайтек-лоулайф. Игра про то короч как вы к успеху пойдете с глубин. Вы начнете в гетто. Генертись епта.
Вот тут должен был зазвонить первый звоночек. "Но хер с ним, - думаю я - Показалось". Обсуждаем с партией кто за кого хочет поиграть, что бы у нас не получилась толпа одних файтеров. Доходит дело до меня:
-Слушай мастер, у меня тут не хватает на один перк, можно я удачу загоню в -1 и возьму доп поинт.
-Ну вот только ради тебя так можно.
-Ладно. Я короче хочу играть курьера. Ну типа как Джонни Мнемоник.
-Но у тебя памяти всего на 5 мегабайт, ведь удача на -1.)
-Окей, тогда хочу взять ганслингера.
-Ну можешь взять себе владение легкими пушками только и то скорее всего ты продырявишь себя, ведь у тебя удача на -1.
-Ладно, пусть не ганслингер, пусть будет хакер, который чутка умеет стрелять.
-Ну хакиром нельзя, у тебя то навыков особо нет. Ну и это. Можешь конечно взять взлом компов, но ты короче не ломаешь защиту, а наоборот навешиваешь больше фаервола. У тебя удача на -1))0).
-Бля... ладно. Тогда можно я буду тем парнем, что вложит поинт в ресурсы?
-Но вы же из низов. Лоулайф. Гетто, все дела.
-Ну я типа встрял в переделку. Кинул влиятельных людей на деньги и сейчас скрываюсь от них. Типа залег на дно.
-Можно, но сразу я тебе денег не дам. Ты короче сможешь типа искать и находить полезные ништяки. Но у тебя удача на -1, так что...
-Хуй с ним. Мы ж тут в киберпунк играем. Давай имплант какой будет. Типа замененной руки.
-Ну сразу я тебе имплант не дам, под него отдельный перк нужен, но короч у тебя будет место под него, да. И ты сможешь его установить. Но так как у тебя удача на -1, то сам понимаешь какого он качества будет.
-Заебись. То есть если я хочу заменить, у меня будет место под имплант. Целая настоящая родная рука. Оче полезный перк, спасибо. Хуй с ним с пперком,вот беру короче силу нерфю и сразу два поинта в удачу, доволен?!
-Ну у тебя теперь сила 0 и ты сможешь таскать только 2 предмета.
-Заебись, все как в жизни, теперь мы можем начинать?"
Часть вторая.
Ну ладно, уговорили.
Напомню, что в прошлый раз остановился на том, что мне вынесли мозг с отрицательной удачей и я таки нагенерил обычного стрелка который по этой невероятно-реалистичной системе mastaedition мог таскать с собой только 2 вещи.
А еще напомню, что тот парень обещал нам "Киберпанк таким, каким его видели лет 30 назад, хайтек-лоулайф, игру про то, как пацаны идут к успеху с глубин."
Помимо моего ганфайтера в партии еще был быдло-танк-гопарьперсонаж, игрок вполне адекват и инжинер, бывший военный, специализирующейся на взрывчатке.
И вот все началось.
-ТЫ - указал на меня божественный перст мастера -ТЫ РАБОТАЛ В ОБЫЧНОЙ КОРПОРАЦИИ, СРЕДНЕЙ РУКИ. ОНА ЗАНИМАЛАСЬ ПРОДАЖЕЙ ОРГАНОВ. ТЫ БЫЛ КОРОЧЕ В МЕСТНОЙ ТЕХ ПОДДЕРЖКЕ, НО ТЕБЯ УВОЛИЛИ И ВОТ ТЫ ПРОПИВАЕШЬ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ...
-Подожди, подожди, подожди. Но я ведь типа стрелок, да? Если я работал в офисе то где я научился стрелять?
-НУ, ТЕБЯ ДРУЗЬЯ НАУЧИЛИ, ДА...
-Спасибо, хоть что не в шутанах.
-ЗАТКНИСЬ КОРОЧЕ И СЛУШАЙ. И ВОТ ТЫ ПРОПИВАЕШЬ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ. ТЫ ЖИВЕШЬ В БЛЯДСКОМ ЧЕЛОВЕЙНИКЕ-ТАРАКАННИКЕ.
Я затребовал более подробных описаний и выяснил следующее: Человейник это многоквартирный комплекс, элита живет на самом верху, там есть охрана и все блага жизни. Я и остальная партия живем на четвертом этаже. наши квартиры состоят из комнаты с матрасом и душевой, которая представлена бетонным мешком с двумя дырами - сверху и снизу Ну вы поняли типа как тут каналеза работает, ну поняли-поняли?. А еще по утверждению мастера, тут, на нижних этажах, каждый день выносят трупы и вообще криминал повсюду.
Помимо заблеванной офисной одежды дома у моего персонажа оказались лишь много бутылок из под бухла и 200 единиц местных денег. Не компьютера, не средства связи, ничего Ну это, тыж все пробухал)))0).
Выйдя из квартиры в коридор мой бомж встретился с остальной партией. Они оказались в таких-же условиях,только у бывшего вояке было 500 единиц денег, а гопника денег не было вовсе.
Мы быстро отыграли сценку знакомства и пораскинув мозгами пришли к тому, что пиздец, мы на дне.
-Мастер, а сколько стоит аренда жилья в этом прекрасном месте?
-Ну,1000 в месяц.
-Отлично, даже если мы все скинемся, и поселимся в одной квартире денег нам не хватит.
Всей партией мы решили немного прогуляться вниз на второй этажи там в случае чего отжать немного денег у мимкроков нет ну а чего вы ожидали от партии мусорных бомжей то?
Дело было серьезное и я настоял на том, что нам нужно вооружиться - партийный гопник получил розочку скрафченную из тех бутылок от бухла что лежали у меня в комнате, я тоеж вооружился розочкой и нагреб в карманы толченого стекла, обосновав тем, что этой хуйней можно кидаться в глаза, как песком, только последствия будут серьезнее тут то место в моем инвентаре закончилось,два предмета, а вот на взрывника розочки не досталось, мастер заставил кидать восприятие и провалив чек мы нашли лишь пластиковые бутылки. Но инженер не расстроился и взял с собой на дело матрас из своей комнаты, лишь позже я оценил этот стратегический ход.
И так, мы спустились на второй этаж в поиске подходящей жертвы.
-Ну вы видите перед собой длинный коридор и много-много квартир. Да, и вот прямо у вас на глазах, один гопник вырубает кого-то и забирает у своей жертвы из карманов деньги.
Тут в дело вошел партийный танк и собственно повторил процедуру уже проделанную его коллегой ранее. Поискав в карманах помимо полтиника мы нашли еще и пустой пакет. Его забрал инженер.
И тут одна из дверей квартиры.
-Вы видите, как в дверях стоит мужик в тельняшке и черном берете, он орет вам: "Хули вы тут творите, мрази, съебите пока я вам пизды не дал, я блять в десантуре служил!"
-Захлопнись нахуй! - отвечает ему партийный гопник - Или я сам тебя так захлопну, что месяц кровавым поносом срать будешь уеба.
-Че ты сказал блядина? - не унимался десантник - Сюда иди!
Ну мы и пошли. На срочном военном совете мы решили, что втроем то мы его точно умотаем. Ну так и вышло, десантник отчаянно сопротивлялся, но гопник пиздил его кулаками, я пытался попасть розочкой в почку, а инженер душил пакетом. Короче израненный мужик смог выкрутиться из нашего захвата и заперся в квартире. Мы пытались выманить его от туда уговорами, что перевяжем его, мол дураки были, подрались и хорош, нас выпивка, угрозами, мол если не выйдешь мы сожжем твою хату и психологической атакой - гопник монотонно стучал в дверь. Все это было проделано в описанной последовательности, но ничто не помогло. И я решил помочь гопнику и зажать звонок на двери. Звонка не оказалось, было лишь два оголенных провода, сомкнув которые, я вырубил свет в подъезде (лампочки загорелись очень ярко, а потом потухли навсегда).
Тут из соседних квартир повыходили люди и начали наезжать на нас с претензией "наших бьют епта". Инженер попытался устранить зазывалу, но отхватил по зубам и упал на матрас, который припарковал в углу. И притворился обычным бомжом. Гопник с радостью вступил в новый файт, а меня на первом же ходу вырубили, очень удачно, ведь мне позвонили и я на 2 минуты отошел. Когда я вернулся гопник добивал последнего ногами, я присоединился к нему и начал затыкивать полутруп розочкой, а инженер все еще валялся на матрасе, но душил еще кого-то. как выяснилось он завернулся в него, когда его пиздили ногами Посчитав трупы, оказалось что мы угрохали 5 человек и вот, когда дело дошло до самого приятного - шмона карманов нас ожидал сюрприз:
-Ну это, типа киберпанк у нас. Короче у каждого человека в руку вмонтирован чип, на нем хранится информация о вас, документы, это одновременно ключ от квартиры и заодно кредитка. Но он работает пока кровь еще теплая.
Ну мы в быстром режиме начали прикладывать руки к сканерам дверей, пытаясь открыть квартиры. В итоге мы открыли 3, но внутри нашли лишь еще матрасы и пакет с бухлом. сейчас в таких йогурты продают
Ну а затем, решили что надо отмыться от крови, да попытать удачу более цивильными способами, но перед тем как уйти мы стащили все трупы к двери десантника, который по нашим прикидкам откинулся у себя в квартире. По нашим размышлениям, если копы прибудут, то ни найдут место массовой драки и спишут все как раз на этого буйного.
Когда мы разбрелись по квартирам, и начали отмывать кровь в двери раздались звонки. Полиция. Короче повязали нас, а меня еще и в тот момент, когда я пытался выкинуть розочку в окно.
Уже в полиции нам пояснили, что все видели и на нас повесят цепочку убийств. 2 на меня - 15 лет колонии на рудниках, 4 на гопника - разрежут на органы и инженера за участие в драке на 3 года.
-Стоп, мастер, но как они все это видели? Какие у них доказательства?
-Ну вообщета в подъезде были камеры.
-Что?
-Ну камеры, весь этот беспредел засняли на камеры.
-И мы о камерах не знали да?
-Знали, но вы же не спросили про них))))0)
-Отлично - отлично.
У меня пиздец как пригорело с этого момента, но в связи с общим трэшем уже спустил на тормозах.
Короче персонажей неделю продержали в камерах предварительного задержания я сразу сказал, что знаю ответы на все загадки, а если ко мне полезут буду орать что я спидозный
Ну и неделю спустя нас вызвали на ковер к какой-то шишке и выдали следующее: суд прошел без вас, из за хорошего послужного списка я отправлюсь всего на 3 года на рудники, подрывнику-матраснику условное с отработкой, ну а так как гопник попредыстории не работал на корпу, его все же на органы.
За возражения, что мол те пятеро это всего лишь самозащита, на камерах всяко видно что толпа выходит и инженер получает по морде, мой персонаж тут-же отхватил по зубам
Но тут внезапно в кабинет вошел какой-то костюм и сказал, мол что он из какой-то корпорации, мол им нужны подопытные, что бы тестировать новые боевые импланты и если мы согласимся, то обвинения снимут. Ну мы и согласились, только нам так и не сказали, это мы импланты будем тестировать или на нас. Но мне уже было похуй, поскольку я понимал, что игра скатилась в такой ебучий трэш, что вряд ли я буду еще в это играть.
Такие дела, сорян за кучу ошибок и стену текста.
В конце у меня осталась куча вопросов: причем тут киберпанк, где мой хайтек и почему я наворачиваю уже час ябучий лолайф, но самый главный вопрос - нахуя я в это играю.
Надеюсь вы ощутили хотя бы малый отголосок той боли и дерьма в чан с которым я окунулся.
Часть вторая.
Ну ладно, уговорили.
Напомню, что в прошлый раз остановился на том, что мне вынесли мозг с отрицательной удачей и я таки нагенерил обычного стрелка который по этой невероятно-реалистичной системе mastaedition мог таскать с собой только 2 вещи.
А еще напомню, что тот парень обещал нам "Киберпанк таким, каким его видели лет 30 назад, хайтек-лоулайф, игру про то, как пацаны идут к успеху с глубин."
Помимо моего ганфайтера в партии еще был быдло-танк-гопарьперсонаж, игрок вполне адекват и инжинер, бывший военный, специализирующейся на взрывчатке.
И вот все началось.
-ТЫ - указал на меня божественный перст мастера -ТЫ РАБОТАЛ В ОБЫЧНОЙ КОРПОРАЦИИ, СРЕДНЕЙ РУКИ. ОНА ЗАНИМАЛАСЬ ПРОДАЖЕЙ ОРГАНОВ. ТЫ БЫЛ КОРОЧЕ В МЕСТНОЙ ТЕХ ПОДДЕРЖКЕ, НО ТЕБЯ УВОЛИЛИ И ВОТ ТЫ ПРОПИВАЕШЬ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ...
-Подожди, подожди, подожди. Но я ведь типа стрелок, да? Если я работал в офисе то где я научился стрелять?
-НУ, ТЕБЯ ДРУЗЬЯ НАУЧИЛИ, ДА...
-Спасибо, хоть что не в шутанах.
-ЗАТКНИСЬ КОРОЧЕ И СЛУШАЙ. И ВОТ ТЫ ПРОПИВАЕШЬ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ. ТЫ ЖИВЕШЬ В БЛЯДСКОМ ЧЕЛОВЕЙНИКЕ-ТАРАКАННИКЕ.
Я затребовал более подробных описаний и выяснил следующее: Человейник это многоквартирный комплекс, элита живет на самом верху, там есть охрана и все блага жизни. Я и остальная партия живем на четвертом этаже. наши квартиры состоят из комнаты с матрасом и душевой, которая представлена бетонным мешком с двумя дырами - сверху и снизу Ну вы поняли типа как тут каналеза работает, ну поняли-поняли?. А еще по утверждению мастера, тут, на нижних этажах, каждый день выносят трупы и вообще криминал повсюду.
Помимо заблеванной офисной одежды дома у моего персонажа оказались лишь много бутылок из под бухла и 200 единиц местных денег. Не компьютера, не средства связи, ничего Ну это, тыж все пробухал)))0).
Выйдя из квартиры в коридор мой бомж встретился с остальной партией. Они оказались в таких-же условиях,только у бывшего вояке было 500 единиц денег, а гопника денег не было вовсе.
Мы быстро отыграли сценку знакомства и пораскинув мозгами пришли к тому, что пиздец, мы на дне.
-Мастер, а сколько стоит аренда жилья в этом прекрасном месте?
-Ну,1000 в месяц.
-Отлично, даже если мы все скинемся, и поселимся в одной квартире денег нам не хватит.
Всей партией мы решили немного прогуляться вниз на второй этажи там в случае чего отжать немного денег у мимкроков нет ну а чего вы ожидали от партии мусорных бомжей то?
Дело было серьезное и я настоял на том, что нам нужно вооружиться - партийный гопник получил розочку скрафченную из тех бутылок от бухла что лежали у меня в комнате, я тоеж вооружился розочкой и нагреб в карманы толченого стекла, обосновав тем, что этой хуйней можно кидаться в глаза, как песком, только последствия будут серьезнее тут то место в моем инвентаре закончилось,два предмета, а вот на взрывника розочки не досталось, мастер заставил кидать восприятие и провалив чек мы нашли лишь пластиковые бутылки. Но инженер не расстроился и взял с собой на дело матрас из своей комнаты, лишь позже я оценил этот стратегический ход.
И так, мы спустились на второй этаж в поиске подходящей жертвы.
-Ну вы видите перед собой длинный коридор и много-много квартир. Да, и вот прямо у вас на глазах, один гопник вырубает кого-то и забирает у своей жертвы из карманов деньги.
Тут в дело вошел партийный танк и собственно повторил процедуру уже проделанную его коллегой ранее. Поискав в карманах помимо полтиника мы нашли еще и пустой пакет. Его забрал инженер.
И тут одна из дверей квартиры.
-Вы видите, как в дверях стоит мужик в тельняшке и черном берете, он орет вам: "Хули вы тут творите, мрази, съебите пока я вам пизды не дал, я блять в десантуре служил!"
-Захлопнись нахуй! - отвечает ему партийный гопник - Или я сам тебя так захлопну, что месяц кровавым поносом срать будешь уеба.
-Че ты сказал блядина? - не унимался десантник - Сюда иди!
Ну мы и пошли. На срочном военном совете мы решили, что втроем то мы его точно умотаем. Ну так и вышло, десантник отчаянно сопротивлялся, но гопник пиздил его кулаками, я пытался попасть розочкой в почку, а инженер душил пакетом. Короче израненный мужик смог выкрутиться из нашего захвата и заперся в квартире. Мы пытались выманить его от туда уговорами, что перевяжем его, мол дураки были, подрались и хорош, нас выпивка, угрозами, мол если не выйдешь мы сожжем твою хату и психологической атакой - гопник монотонно стучал в дверь. Все это было проделано в описанной последовательности, но ничто не помогло. И я решил помочь гопнику и зажать звонок на двери. Звонка не оказалось, было лишь два оголенных провода, сомкнув которые, я вырубил свет в подъезде (лампочки загорелись очень ярко, а потом потухли навсегда).
Тут из соседних квартир повыходили люди и начали наезжать на нас с претензией "наших бьют епта". Инженер попытался устранить зазывалу, но отхватил по зубам и упал на матрас, который припарковал в углу. И притворился обычным бомжом. Гопник с радостью вступил в новый файт, а меня на первом же ходу вырубили, очень удачно, ведь мне позвонили и я на 2 минуты отошел. Когда я вернулся гопник добивал последнего ногами, я присоединился к нему и начал затыкивать полутруп розочкой, а инженер все еще валялся на матрасе, но душил еще кого-то. как выяснилось он завернулся в него, когда его пиздили ногами Посчитав трупы, оказалось что мы угрохали 5 человек и вот, когда дело дошло до самого приятного - шмона карманов нас ожидал сюрприз:
-Ну это, типа киберпанк у нас. Короче у каждого человека в руку вмонтирован чип, на нем хранится информация о вас, документы, это одновременно ключ от квартиры и заодно кредитка. Но он работает пока кровь еще теплая.
Ну мы в быстром режиме начали прикладывать руки к сканерам дверей, пытаясь открыть квартиры. В итоге мы открыли 3, но внутри нашли лишь еще матрасы и пакет с бухлом. сейчас в таких йогурты продают
Ну а затем, решили что надо отмыться от крови, да попытать удачу более цивильными способами, но перед тем как уйти мы стащили все трупы к двери десантника, который по нашим прикидкам откинулся у себя в квартире. По нашим размышлениям, если копы прибудут, то ни найдут место массовой драки и спишут все как раз на этого буйного.
Когда мы разбрелись по квартирам, и начали отмывать кровь в двери раздались звонки. Полиция. Короче повязали нас, а меня еще и в тот момент, когда я пытался выкинуть розочку в окно.
Уже в полиции нам пояснили, что все видели и на нас повесят цепочку убийств. 2 на меня - 15 лет колонии на рудниках, 4 на гопника - разрежут на органы и инженера за участие в драке на 3 года.
-Стоп, мастер, но как они все это видели? Какие у них доказательства?
-Ну вообщета в подъезде были камеры.
-Что?
-Ну камеры, весь этот беспредел засняли на камеры.
-И мы о камерах не знали да?
-Знали, но вы же не спросили про них))))0)
-Отлично - отлично.
У меня пиздец как пригорело с этого момента, но в связи с общим трэшем уже спустил на тормозах.
Короче персонажей неделю продержали в камерах предварительного задержания я сразу сказал, что знаю ответы на все загадки, а если ко мне полезут буду орать что я спидозный
Ну и неделю спустя нас вызвали на ковер к какой-то шишке и выдали следующее: суд прошел без вас, из за хорошего послужного списка я отправлюсь всего на 3 года на рудники, подрывнику-матраснику условное с отработкой, ну а так как гопник попредыстории не работал на корпу, его все же на органы.
За возражения, что мол те пятеро это всего лишь самозащита, на камерах всяко видно что толпа выходит и инженер получает по морде, мой персонаж тут-же отхватил по зубам
Но тут внезапно в кабинет вошел какой-то костюм и сказал, мол что он из какой-то корпорации, мол им нужны подопытные, что бы тестировать новые боевые импланты и если мы согласимся, то обвинения снимут. Ну мы и согласились, только нам так и не сказали, это мы импланты будем тестировать или на нас. Но мне уже было похуй, поскольку я понимал, что игра скатилась в такой ебучий трэш, что вряд ли я буду еще в это играть.
Такие дела, сорян за кучу ошибок и стену текста.
В конце у меня осталась куча вопросов: причем тут киберпанк, где мой хайтек и почему я наворачиваю уже час ябучий лолайф, но самый главный вопрос - нахуя я в это играю.
Надеюсь вы ощутили хотя бы малый отголосок той боли и дерьма в чан с которым я окунулся.
>Иначе мир картонный получается. Ну накидались игроки для социалки. Если они понимают, что в этом сюжете не будет боевки, то они теряют интерес: ну чего нам бояться, мы ж закатились тремя журналистами и библиотекарем и договорились играть без боевки, сейчас нагрубим главе мафии, а нам ничего особенного не сделают, из автомата же нас не придут расстреливать, это ведь уже боевка получится, а мы без нее. Ну или чё мне бояться ходить по криминальному району в два ночи, у нас ведь не триллер-выживач, чай горло не перережут.
И что тут картонного? Я знаю такого пиздобола ИРЛ, который лез везде без мыла, и таки даже заставили копать себе могилу под стволом, но не убили, так как социальщик от бога
Ну, все не регламентируешь. Плюс к 5 редакции вроде дОвленме на паладинов ослабили.
>Без ног тяжеловато
Смотрите. До него начинает доходить. А теперь добавь главное - ты без ног не потому что персонаж свалял хуйню, а потому что у мастера в жопе зудит от того что ты слишком хорошо справляешься.
>То есть тебе будет интересно играть
Мне вполне вероятно может быть интересно представить и отыграть то, как изначально здоровый персонаж-бард воспримет произошедшую с ним трагедию. Что касается этого
>который нихуя не может и партии не нужен?
Это ещё почему?
>а не выкинешь персонажа с ближайшего обрыва?
Обычно, персонажи, которыми я играю не страдают суицидальными порывами и недостатком воли к жизни.
>Это ещё почему?
Ты безногий и слепой хуй. Тащить с собой затратно, на ощупь вряд ли что-то там набренчишь. Логичнее бросить в канаве и пусть себе.
ну это ты уже на третьей итерации сочинил про ноги. Изначально это была, кажется, только отнятая лютня
И это справедливо, потому что играть с ограничениями сложнее, чем в Make-believe без.
Цукерберг
аниме
Так у всех систем, кроме fail-forward. Да и у тех, чтобы был это бросок нужно иметь возможность его сделать.
>от уровня крутости зависит уровень интереса сюжета и спотлайта участника
Да заебись, только пока ты будешь драться в баре остальные персонажи займутся более интересными вещами.
>сейчас нагрубим главе мафии, а нам ничего особенного не сделают
Но я не вожу идиотов.
Да и никто не говорит что в истории журналистов не может быть драки. Просто ты говоришь, что заменить одному из них руки на бензопилы - тоже норм, например.
>про игру
Ну, хз, я тоже с неё начинал, ещё с троечки. Игра звучит странно. Видимо у нас очень разные вкусы.
А ты обрисуй, как эта ситуация выглядит в твоём представлении. С конкретикой. Кто, где, зачем, при каких обстоятельствах?
Игрок может вообще обратно пойти а не влево или вправо, срезать через лес итд. Вы чего блядь такие ограниченные.
Я как то играл в игру, где мастер написал на бумажке что мы можем говорить неписям.
Гриффита искалечили потому что выебал принцессу - поступок персонажа. А не потому что его игрок мастеру ногу отдавил, приземлившись на соседний стул стокилограммовой жопой.
Напомню
>Ну вопсчем твоему барду отрубили обе руки и выкололи глаза
>Никаких проблем в таком не вижу, если логика происходящего располагает.
>персонажей неделю продержали в камерах предварительного задержания я сразу сказал, что знаю ответы на все загадки, а если ко мне полезут буду орать что я спидозный
Какие же битарды прошареные
Надо будет придумать персонажа с матрасом. Многозадачная штука.
Охуительно. Вот это, кстати, то что я называю Истинной Ролевой Игрой. Ведь у вас ролеплей был оцифрован механикой в самую суть
У нас на первой игре в ПиД одна умница так спряталась в ковер из медвежьей шкуры на полу. Мы ей потом еще долго припоминали, как она встала в нем и стала рычать на врагов
>И что тут картонного? Я знаю такого пиздобола ИРЛ, который лез везде без мыла, и таки даже заставили копать себе могилу под стволом, но не убили, так как социальщик от бога
А я жил в одном подъезде с мужиком, которому в лихие девяностые кисть руки отрубили, потому что он не хотел по-хорошему поделиться деньгами. Тоже привет из 90х и вполне в тему треда. Это пиздец.
>в системе с бардами есть несколько способов вернуть потерянные конечности
Но ведь так не интересно, это не развивает персонажа. Так что способов нет.
Это разные игры. Вы играете в "стать лучшим в имеющихся условиях мира и правил ", а кто то играет "все вместе пишем историю и попутно кидаем кубы, чтобы добавить неожиданности".
Можно, но тогда не будет развития персонажа, конфликта и интересных ролевых ситуаций.
А может ты перестанешь сосать хуй и выйдешь из треда, петушок?
Ты зачем берёшь крайность и цепляешься за неё? Не все так делают. Например я. И я тоже это заметил.
В теме всё меньше ненависти и всё больше толстоты.
Что самое отстойное - все меньше обсуждений, собственно, бугурта. Принёс человек бугурт про ТОГО ПАРНЯ, буквально в третьем посте прошёл толстый вброс и все понеслись.
Зачем обсуждать реальный бугурт, когда можно обсасывать гипотетическую ситуацию?
>Зачем обсуждать реальный бугурт, когда можно обсасывать гипотетическую ситуацию
Ну ведь действительно, зачем? Реальные ситуации бесконечно обсуждать невозможно, и все и так все более менее ясно. А вот всяких шизиков хуями кормить - это другое дело.
И сидят, кормят тут друг друга хуями. Наелись?
Ваш срач выглядит как-то так:
-Кто не может отыгрывать слепоглухонемого безрукого и безногого дауна, который стал таким по воле мастера - тот НИМУЖИК
-Нит! Игроков вообще трогать нельзя! Согласовывайте с ними каждый чих, принесите им сюжет игры и, ради бога, положите на стол минимум по две карточки-хуярточки на игрока!
Да, чтобы все ролевые действия и реплики и реакции на них были прописаны прямо в правилах. Такая игра в моем представлении будет называться ролевой, а не как сейчас, когда варгейм в правилах, а социалка на словах
Я тоже раньше считал, что таких крайностей не бывает ирл. А потом поиграл у разных мастеров.
>А потом поиграл у разных мастеров.
Тут 95% треда никогда в жизни в НРИ не играли, поэтому и думают что это все гипотетические и невозможные ситуации.
И что у них там было такое?
Играл у кучи мастеров, видел кучу проблем. И ни одной связанной с уходом в обсуждаемые тут крайности. Даже Боярин не настолько ебнут.
>Можно, но
Я не про ролевые игры, в которые ты играешь, а про это обсуждение. Которое точно будет интересней БЕЗ.
Бочку
https://en.wikipedia.org/wiki/Nick_Vujicic
01. http://web.archive.org/web/20170604182222/http://91.227.17.26/bg/res/1122783.html
02. http://web.archive.org/web/20170604182226/http://91.227.17.26/bg/res/1148586.html
03. http://web.archive.org/web/20170604182230/http://91.227.17.26/bg/res/1153828.html
04. https://arhivach.org/thread/104487/
05. https://arhivach.org/thread/104484/
06. https://arhivach.org/thread/112787/
07. https://arhivach.org/thread/145511/
08. https://arhivach.org/thread/145510/
09. https://arhivach.org/thread/145509/
10. https://arhivach.org/thread/145508/
11. https://arhivach.org/thread/191504/
12. https://arhivach.org/thread/191505/
13. https://arhivach.org/thread/162575/
14. https://arhivach.org/thread/191506/
15. https://arhivach.org/thread/191507/
16. https://arhivach.org/thread/191508/
17. https://arhivach.org/thread/191510/
18. https://arhivach.org/thread/191511/
19. https://arhivach.org/thread/191513/
20. https://arhivach.org/thread/191514/
21. https://arhivach.org/thread/191515/
22. https://arhivach.org/thread/192021/
23. https://arhivach.org/thread/192022/
24. https://arhivach.org/thread/243178/
25. https://arhivach.org/thread/243179/
26. https://arhivach.org/thread/243180/
27. https://arhivach.org/thread/243181/
28. https://arhivach.org/thread/243182/
29. https://arhivach.org/thread/243183/
30. https://arhivach.org/thread/243184/
31. https://arhivach.org/thread/243185/
32. https://arhivach.org/thread/243186/
33. https://arhivach.org/thread/243187/
34. https://arhivach.org/thread/265442/
35. https://arhivach.org/thread/265443/
36. https://arhivach.org/thread/265444/
37. https://arhivach.org/thread/265445/
38. https://arhivach.org/thread/265446/
39. https://arhivach.org/thread/265447/
40. >>1241905 (OP) (еще не рассмотрена заявка)
41. https://arhivach.org/thread/229892/
42. https://arhivach.org/thread/265450/
43. https://arhivach.org/thread/265453/
44. https://arhivach.org/thread/265454/
45. https://arhivach.org/thread/265456/
46. >>1259154 (OP)
47. >>1261686 (OP)
48. >>1263044 (OP)
49. >>1264588 (OP)
50. >>1265612 (OP)
51. >>1269223 (OP)
52. >>1270179 (OP)
01. http://web.archive.org/web/20170604182222/http://91.227.17.26/bg/res/1122783.html
02. http://web.archive.org/web/20170604182226/http://91.227.17.26/bg/res/1148586.html
03. http://web.archive.org/web/20170604182230/http://91.227.17.26/bg/res/1153828.html
04. https://arhivach.org/thread/104487/
05. https://arhivach.org/thread/104484/
06. https://arhivach.org/thread/112787/
07. https://arhivach.org/thread/145511/
08. https://arhivach.org/thread/145510/
09. https://arhivach.org/thread/145509/
10. https://arhivach.org/thread/145508/
11. https://arhivach.org/thread/191504/
12. https://arhivach.org/thread/191505/
13. https://arhivach.org/thread/162575/
14. https://arhivach.org/thread/191506/
15. https://arhivach.org/thread/191507/
16. https://arhivach.org/thread/191508/
17. https://arhivach.org/thread/191510/
18. https://arhivach.org/thread/191511/
19. https://arhivach.org/thread/191513/
20. https://arhivach.org/thread/191514/
21. https://arhivach.org/thread/191515/
22. https://arhivach.org/thread/192021/
23. https://arhivach.org/thread/192022/
24. https://arhivach.org/thread/243178/
25. https://arhivach.org/thread/243179/
26. https://arhivach.org/thread/243180/
27. https://arhivach.org/thread/243181/
28. https://arhivach.org/thread/243182/
29. https://arhivach.org/thread/243183/
30. https://arhivach.org/thread/243184/
31. https://arhivach.org/thread/243185/
32. https://arhivach.org/thread/243186/
33. https://arhivach.org/thread/243187/
34. https://arhivach.org/thread/265442/
35. https://arhivach.org/thread/265443/
36. https://arhivach.org/thread/265444/
37. https://arhivach.org/thread/265445/
38. https://arhivach.org/thread/265446/
39. https://arhivach.org/thread/265447/
40. >>1241905 (OP) (еще не рассмотрена заявка)
41. https://arhivach.org/thread/229892/
42. https://arhivach.org/thread/265450/
43. https://arhivach.org/thread/265453/
44. https://arhivach.org/thread/265454/
45. https://arhivach.org/thread/265456/
46. >>1259154 (OP)
47. >>1261686 (OP)
48. >>1263044 (OP)
49. >>1264588 (OP)
50. >>1265612 (OP)
51. >>1269223 (OP)
52. >>1270179 (OP)
Орнул чот. Хорошо что ты хоть что то умеешь
Японцы, кстати, примерно так в ролевки и играют. Берут готовый сценарий и по нему шпарят.
>Ты и книжек небось в жизни не считал никогда
В студенческие годы подрабатывал в институтской библиотеке, там действительно доводилось считать книжки.
Как же я проиграл от этой опечатки, даже неловко стало за себя.
Ты перечисляешь виды активности персонажей, а он - способы преодоления препятствий персонажами. Вы оба правы, просто говорите о разных вещах.
>>2938
>Act with honor
Согласен, словесочно. Можно предположить, что имеется в виду не бить в псину, не вести себя вероломно, не плести интриг.
>not cheating
Это означает всего лишь "быть верным своему слову", "держать обещания", "поступать честно".
>punish those who harm innocent
Тут либо бунтовщики не innocent, либо король не legitimate authority. Либо серая мораль и обе стороны - мудаки, так что можно этот пункт и не учитывать.
>help those in need
Помог всем, сразив лича. Плюс, бедняки конечно в нужде, но не в беде. Пройти мимо тонущего бедняка как ни в чём не бывало не выйдет.
>provided they not use this help for evil - а если они таки обманули?
Обманули и обманули, в следующий раз умнее будет. Делал доброе дело, а оказалось всё наоборот. Паладины - не предсказатели будущего.
А вообще что это за говномамонтовая редакция?
>А вообще что это за говномамонтовая редакция?
Обоссал ньюфага-дегенерата. Не знаком с нормальными редакциями - иди нахуй, обсуждать ваши унылые поделки никому не интересно.
>устаревшее говно мамонта, где половина механики - варгейм, половина - словеска
>нормальная редакция
Плюнул на ретрограда-вырожденца.
Когда есть Генерический Универсальный Роле Плейный Сыстем.
А есть ссыли на такие сценарии? Или название жанра
>А вообще что это за говномамонтовая редакция?
Как раз та где паладин теряет абилки при падении. В 5-ке написано проще, надо сходить помолиться. Или мастер тебе просто сделает файтером.
Ну такое себе имхо.
Сам ее вожу и даже нравится, но ряд игромеханических решений весьма спорные и боевка иногда затягивается. Плюс периодически заебываюсь высчитывать все это.
"Ага, тут у нас темно, значит -10, но стрельба идет вроде как с короткой дистанции, сколько там дальность стрельбы у оружия? 30м? Тогда да, еще +10 за короткую дистанцию, ты стреляешь одиночным, тогда еще +10 и прицеливался, да? Ага еще +10. Ну вот тебе баллистик 65 значится. Попал? Молодец. Теперь давай дамаг. Так, тут у нас 4 тафны, 5 армора, но оружие имеет 3 пенетры и попадание было в голову, ага там у нас 3 армора итого 4 поглощается, 11-4 = 7, итого 7 урона, ага 3 из них криты, а у цели есть тру грит, значит 2 крит урона, ща по табличке посмотрю эффекты крита от энергетического урона в голову."
Недаром это говно автоматизировать пытаются и весьма успешно.
2ка - старое, кривое, неудобное говно мамонта, как и 1ая
3.5 - верх ролевого гейм дизайна
4ка - варгейминг под пивко, для полноценной водилки не приспособлена
5ка - простенькая словеска для нюфагов, не умеющих в математику и оптимайзинг
Ой боже, кому эта ваха сейчас нужна
Покукаекай тут
Тогда надо проверить, сможет ли средний бгачер осилить хоть тот же ДХ.
Тест на Интеллект 2d10: (10 + 3) = 13+20 бгачера с Терры с Напряжённой сложностью +0 - 1d100: (37) = 37
Поглядите на эту уточку. Уточка начала играть по 3,5 и не способна оценить ни более новых систем, ни более старых.
Не будьте такой уточкой.
Полностью двачую. В 2ке только лор и приклы хороши.
Да, возможно. Проблемы две: зачем по вахе играть в ролевку, когда есть варгеймы. И второе
>2к17
>ваха
Шило на мыло 80-х
лол, а чем тогда?
Да я с иронией всё это, понятно, писал, в ответ тому антону. Водился по всем системам, 3.5 и 5ка любимые, 2 ламповая, а вот 4ку почти не перевариаю, думаю даже книги продать
Ну что ты начинаешь. В прошлом треде же все рассказали. Читай ответы на этот пост https://2ch.hk/bg/res/1270179.html#1270686 (М)
Двачая олдфагу. 1-2/2,5 Вообще не играбельное гавно заточное под неспешный данжон кравлинг из 70х. Защищать это в 2000+ это просто пиздец. 3.5 - Тоже кривоватое гавно, но вершина потому что именно на нее прошлись рассвет и популяризация настолок через комп игры и интернет, и книги с белобрысым трапом. Просто сравните количество модулей, и настроченой макулатуры по 3.5 против макулатуры по 1-2, 4, и даже 5, всех вместе.
Вторая норм. Что ДХ, что ВХФР.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.