Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 марта 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
53-Й ТОЛСТЫЙ НЕНАВИСТИ ТРЕД 1271533 В конец треда | Веб
- Совместное вождение и рояли, как норма жизни
- Удары торцом и рыбки
- Насру себе в штаны на зло мастеру: персонажи-однодневки
- Утрата конечностей в ДНД: потерявший оба глаза лучник не видит в этой теме абсолютно ничего смешного.
- Редакциесрачи в ДНД: от уравниловки только выиграли
- Шахматы как элитарная игра для 3.5 академиков
- Слишком сложные термины: спасбросок
- Всему виной монета: страх, ненависть и не репрезентативная выборка
- Взаимное уважение: мастер-обслуга и ничтожества-игроки

Предыдущий тред >>1270179 (OP)

Архивы: Тому кто будет перекатывать:
01. http://web.archive.org/web/20170604182222/http://91.227.17.26/bg/res/1122783.html
02. http://web.archive.org/web/20170604182226/http://91.227.17.26/bg/res/1148586.html
03. http://web.archive.org/web/20170604182230/http://91.227.17.26/bg/res/1153828.html
04. https://arhivach.org/thread/104487/
05. https://arhivach.org/thread/104484/
06. https://arhivach.org/thread/112787/
07. https://arhivach.org/thread/145511/
08. https://arhivach.org/thread/145510/
09. https://arhivach.org/thread/145509/
10. https://arhivach.org/thread/145508/
11. https://arhivach.org/thread/191504/
12. https://arhivach.org/thread/191505/
13. https://arhivach.org/thread/162575/
14. https://arhivach.org/thread/191506/
15. https://arhivach.org/thread/191507/
16. https://arhivach.org/thread/191508/
17. https://arhivach.org/thread/191510/
18. https://arhivach.org/thread/191511/
19. https://arhivach.org/thread/191513/
20. https://arhivach.org/thread/191514/
21. https://arhivach.org/thread/191515/
22. https://arhivach.org/thread/192021/
23. https://arhivach.org/thread/192022/
24. https://arhivach.org/thread/243178/
25. https://arhivach.org/thread/243179/
26. https://arhivach.org/thread/243180/
27. https://arhivach.org/thread/243181/
28. https://arhivach.org/thread/243182/
29. https://arhivach.org/thread/243183/
30. https://arhivach.org/thread/243184/
31. https://arhivach.org/thread/243185/
32. https://arhivach.org/thread/243186/
33. https://arhivach.org/thread/243187/
34. https://arhivach.org/thread/265442/
35. https://arhivach.org/thread/265443/
36. https://arhivach.org/thread/265444/
37. https://arhivach.org/thread/265445/
38. https://arhivach.org/thread/265446/
39. https://arhivach.org/thread/265447/
40. >>1241905 (OP) (OP) (еще не рассмотрена заявка)
41. https://arhivach.org/thread/229892/
42. https://arhivach.org/thread/265450/
43. https://arhivach.org/thread/265453/
44. https://arhivach.org/thread/265454/
45. https://arhivach.org/thread/265456/
46. >>1259154 (OP) (OP)
47. >>1261686 (OP) (OP)
48. >>1263044 (OP) (OP)
49. >>1264588 (OP) (OP)
50. >>1265612 (OP) (OP)
51. >>1269223 (OP) (OP)
Без названия.jpg103 Кб, 1102x382
# OP 2 1271535
Не тот размер запостил, ну и хер с ним
ОП - хуй!
3 1271539
Блять, я с этой картинки с толстяками почему-то проигрываю уже третий раз. Видимо я поехал с вами тут.
4 1271540
>>1533 (OP)
Лучшая шапка 10/10
5 1271544
>>1533 (OP)
ОП, где 4ко срач? Переделывай
6 1271545
>>1544
В 5-й строчке, совсем в своей ММО глаза проглядел
7 1271546
>>1544

>редакциесрачи в ДНД

14967778567100.jpg202 Кб, 800x792
8 1271549
Надо было подождать чуток.
9 1271550
>>1546
чет громко
10 1271552
>>1550
Чуть потише, но всё равно громко.
V9DGv-k-TE.jpg46 Кб, 350x600
11 1271558
Итак, давайте вынесем окончательный вердикт, кого считать опущенным: игрока, который принимает решения рандомом или мастера, который пидорит его с игры?
12 1271560
>>1558
Любой, если не умеет внятно объяснить другому, зачем он так делает.
13 1271563
>>1558
А варианты на которые указывает рандом кто формирует?
14 1271569
>>1558
1d2: (2) = 2
нечет - игрока
чет - мастера
image.png333 Кб, 600x400
15 1271573
>>1558
Очевидно, того, кто больше мешает другим, ежжи.
16 1271576
>>1558
В сферическом вакууме - мастера. Но подозреваю что игрок, принимающий решения рандомом успел и без того заебать пати разной хуетой и ломанием атмосферы.
17 1271584
>>1558
Не поленился спросить у одного своего игрока, который был как-то за этим замечен.
Вот что получил в ответ:

>Потому что мои персонажи зачастую трикстеры, которые-летят туда, куда дует ветер. Когда ветра-нет или потоки рвут на части, я использую кубики как вентилятор с функцией рандома


Нихуя не понял, но на всякий случай прослезился
18 1271587
>>1584

>Вот что получил в ответ:


Опущенный может и мастер, но игрок точно жопотрах.
19 1271593
>>1558
Да сказано уже - кидай монетку ингейм, и вообще ни у кого претензий не будет.
Но так, конечно, неинтересно, так без срача получится.
20 1271600
Я вон регулярно кидал одним персонажем процентник при принятии решений. Но не на принятие решений.

А на то, распидарасит ли персонажа с несколькими взаимодополняющими психическими расстройствами от принятия решений.
21 1271602
Я и в жизни кидаю монетку, когда нет предпосылок для принятия того или иного решения. И за НПЦ кидаю во многих случаях, когда вожу. Вообще не вижу проблемы, если это не скатывается в крейзилунизм с рандомным броском на каждое решение и ебанутыми альтернативами.

Для данжонкравла это может быть забавным способом исследования. Где-то попадалась ссылка на блог, автор которого ходит по городу с целью посмотреть интересные места, при жтом на каждой развилке и перекрестке определяет, куда повернуть, именно броском монетки.
22 1271603
>>1558
Ясен хуй мастера, раз настолько заебал игроков своими рельсами, что они вместо того чтобы что нибудь придумывать, выбирают между двумя стульями
23 1271632
>>1603
Боевка - это нарративщина
Выборы - это рельсы
От уравниловки - только лучше стало

Лол, че-то кидаю монетку с тебя
24 1271634
>>1632
Боевка - это нарративщина
Выборы - это рельсы
От уравниловки - только лучше стало

ГМ смотрит на тебя.
25 1271640
>>1632
>>1634
Война - это мир.
Свобода - это рабство.
Незнание - сила.
игрок - охуевший.
ГМ - произвольщик-рельсовик.
Игры - эскапизм.
Жизнь - боль.
26 1271641
>>1634
К 84-ому треду сделайте ОП-пик "Большой ГМ смотрит".
27 1271654
>>1535
И 52-ой тред забыл!
28 1271662
>>1549
Мне каждый раз сперва кажется, что левый толстяк толкает сосиски сквозь ухо, а затем сплевывает их в стакан.
29 1271665
>>1634

>Боевка - это нарративщина


>Выборы - это рельсы


>От уравниловки - только лучше стало


Оруэлл - это писатель
30 1271667
>>1665
Твоя мамка - приличная женщина
31 1271668
>>1667
ДнД - современная и интересная система.
32 1271670
>>1668
Гурпса не повод для срачей.
33 1271671
>>1670
Высокое фэнтези - богатый и приятный сеттинг.
linainverseslayersdrawnbyteanakenashi3e7c78a183e6debcb1c14f[...].png241 Кб, 657x1235
34 1271672
>>1271595
Нага-то хоть одеться может, если захочет. А Лина как была плоскодонкой, так и останется.

На самом деле, если так подумать, партия в Рубаках - это персонажи типичных играчков.
Лина - мончкен, набравший поломных спеллов и всяких flaws типа "телка", "страшная внешность" и "нет сисек".
Гаурри - новичок, которого затащил на игру друг, и который играет за самый простой класс, нифига не следит за игрой и копается в телефоне, и оживляется только в бою, благо ему накидали компетентного в этом плане персонажа.
Зелгадис - edgy-чувак, до этого игравший в WoD и которому глубоко похуй, что остальные играют в веселенький данжн кравл.
Амелия - РАЛИПЛЕЕР.
Сильфиль - девушка одного из играчков, которая появляется на игре раз в год.
Нага - That Guy из первой кампании, в которой было только двое игроков, и который так доебал ДМа и другого игрока, что его не пригласили на следующую кампанию.
Зелос - DMPC обычный.
Филия - DMPC, который обычно появляется в результате того, что ДМу несколько лет не давали побыть играчком.
35 1271674
>>1671
Этот тред не помойка.
36 1271687
>>1674
Твой ГМ - не рельсоукладчик.
37 1271696
>>1687
Твои игроки - серьезные и вдумчивые люди, ставящие игру и командное взаимодействие выше оптимизации.
38 1271712
>>1641
Жирный чтоли?
39 1271713
>>1696
Питерские девушки-Рассказчицы по ВОДу - стройные и адекватные красавицы с развитым вкусом, чувством юмора и жилкой сценариста.
40 1271717
>>1712
А они бывают только двух видов - пиздец жирные и охуенно тощие.
41 1271720
>>1696
Персонажи - самобытные и прописанные в сеттинг, а не обрыги из ониме которое смотрел мастер.
42 1271724
>>1717
И у обоих типов постоянный понос
43 1271727
>>1713
Скинь пикчи, будут моими вайфу
44 1271732
>>1727
Тортик - ложь
45 1271767
>>1672
Почему поломанные спеллы, просто партия уже высоких уровней, и, как полагается, Лина получает кучу спеллов вроде по типу save or die или вызов метеориотного дождя (только выглядит по другому), удивительно что на демиплан не прыгает и виш не абузит, но хз, мб она на самом деле сорк.
46 1271769
>>1767

>вроде по типу


Ебал его рука, вроде не дотер
47 1271770
>>1713
Твой масетр по ГУРПС умеет считать.
48 1271772
>>1720
Отыгрывать романс с НПС мастера не стыдно.
49 1271784
>>1772
А чего в этом стыдного?
50 1271794
>>1784
В Магическое Королевство Мастера можно войти без опаски.
51 1271796
>>1784
жЫрный ГМ Вася - Она похотливо смотрит на тебя и прикусывает нижнюю губу. "Возьми же меня наконец!" - горячо шепчет она.
игрок-сыч Игнатий - Мнэм, Вася, ну я ее беру, туда-сюда, давай уже дальше.
жЫрный ГМ Вася - Ты че, самое ж интересное пошло!
52 1271797
>>1796

>


>>>1271784


>жЫрный ГМ Вася - Она похотливо смотрит на тебя и прикусывает нижнюю губу. "Возьми же меня наконец!" - горячо шепчет она.


>игрок-сыч Игнатий - Мнэм, Вася, ну я ее беру, туда-сюда, давай уже дальше.


>жЫрный ГМ Вася - Ты че, самое ж интересное пошло!


>


игрок-Сыч Игнатий - Та-ак... значит, я кидаю Стойкость... Двадцать. Грэппл... Ловкость Рук... Еще стойкость... О, опять натурал-двадцать! Так, погодите, дайте я сейчас найду Book of Harlots... Правда, она для второй редакции, но скиллчеки там подробнее. Вася, позволишь внести книгу?
53 1271802
>>1797
Обфракталился с содомита.
54 1271803
>>1796
У меня так играчек половины головы лишился.
55 1271805
>>1803
У меня так в неправильном мире тьмы цимисх-антитрибу с высокой человечностью и психозом от изменчивости во время секса со своей гулихой-пассией слился с ней в экстазе буквально.
56 1271806
>>1802

>Обфракталился


Кстати, фейтоебы, а в вашем хваленом фейте еблю на фейт-фрактал разложить можно?
57 1271808
>>1806
Конечно. Какая разница чем "стресс" наносить?
58 1271809
>>1808
Не, это просто стресс-трек.
А сложнее?
not rape.jpg94 Кб, 638x630
59 1271810
>>1794
Я в любое королевство вхожу, открывая дверь с ноги.
60 1271812
>>1809
Можно создать фрактал "секс", он будет атаковать тебя и твоего партнёра усталостью, а вы его сексуальными техниками. Кто раньше победит, тот первым и кончит. Можно создавать друг другу преимущества и даже юзать ситуативные аспекты.
Everywhere02a4a62361929.jpg26 Кб, 493x310
61 1271813
>>1810
Проблема не в том, как ты туда войдешь. Проблема в том, что ты там увидишь.
62 1271824
>>1813
Тру двачер не ведает страха(кроме страха подойти к тян и получить пизды)
Screenshot2017-06-07-18-58-19-018com.vkontakte.android~01.png484 Кб, 1070x1713
63 1271844
Как думаете, стоит вообще писать таким мастерам и пробовать поиграть? Может ли быть что-то годное?
64 1271847
>>1844
Да это прям подарок какой-то, все основные причины для концентрированной НЕНАВИСТИ собраны в одном месте.

>Авторская система


>Авторский мир


>Хардкор, мам


>Ни слова о том что будет за игра, о чем и как


>Зато блядь сразу же не стесняется рассказывать о своем опиздохуительном сеттинге

 .png461 Кб, 762x906
65 1271850
>>1847
>>1844
К-К-КОМБО!
66 1271852
>>1850
Он, небось, и тут сидит. Он >>1844
и запостил
67 1271853
>>1844
Сходи в качестве журналиста от Ненависти-треда. Проведешь там расследование.
68 1271854
>>1844

>за одно


>клеше


>маломальски


И ты еще спрашиваешь, глупец? Конечно иди.
69 1271857
>>1672

>, "страшная внешность" и "нет сисек".


Ну как минимум не страшная. Алсо, сиськи у неё есть, всегда искренне НЕДОУМЕВАЛ, почему стебуться над тем, что там и так видно.
70 1271858
>>1857
Япошки за чистки считают только бидоны.
71 1271859
>>1858
*сиськи
72 1271863
>>1858
...Тяжело им живется. Щупал я двух японок, уверяли, что в этом смысле они вполне средние по больнице.
73 1271865
>>1857
Такая не страшная, что на нее даже дракон наступать побрезговал.
74 1271876
>>1558
Есть игроку которые просто рандомно бросают, из серии:"Мастер я тут бросил, скажи что это?"
75 1271885
>>1558
Мастер, естественно.
76 1271889
>>1865
Испугался!
77 1271890
>>1560
Алайнмент хаотик нейтрал, достаточное обоснование?
78 1271891
>>1805
И они жили долго и счастливо?
79 1271892
>>1767
Ну хуй знает, насколько помню высшая заклятье разрушения - драгон слейв, на порядок круче высшего заклятья, эммм, шаманизма(? Уже не помню, как та школа магии называлась, но ей Зел мог пользоваться)
Драгон стабильно все вокруг выжигал, а тот топ тир только соло таргет (хотя вроде урон там проходил на духовном плане, так что мог выпилить ажно душу)
80 1271893
>>1865
Никанон! В новелках такого не было!
81 1271928
>>1891
И доползли они до телефона и вызвонили птенца, который почти до утра их разлеплял.
А потом вынуждены были съебать с города из-за конфликта с сопартийцем-ласомброй, который решил дьяблернуть одного и из Салюбри. Успешно. После чего сбежал к Камми.
82 1271950
>>1892
Ну так и зел не чистый маг а воин/маг вроде, так что и заклинания на высоком уровне у него послабее.
83 1271960
Я тут тред или два назад выкладывал видос, где простые пацаны также просто и незатейливо трут за сложную ролевую житуху. Мы сняли, если честно, ещё 2 штуки, с другим набором участников.
Вам интересно? Мне стоит поделиться или лучше не стоит?
84 1271962
>>1960

>мы


>с другим набором участников


Сверхразум в треде, все в астрал
85 1271966
>>1960
Да, выкладывай. Мне прошлый интересно было посмотреть. По уму надо бы запилить тред про ролевой ютуб, чтобы всякие блоги, подкасты и пр. обсуждать.
86 1271967
>>1966
Зачем? Какой в этом прок? Я понимаю когда читаешь блог какого нибудь Александриана или Анги ДМа, где он с пруфами, с математическими выкладками может обосновать каждую механику, почему где какие решения приняты. А зачем контент уровня три школьника высказывают рандомные мнения о рандомных вещах?
87 1271969
>>1967
Так одно другое не исключает.
88 1271970
>>1960

>Вам интересно?


Нам нет, но вы выкладывайте.

>простые пацаны


Хипстеры-педики и жируха-яойщица на заднем плане.
89 1271971
>>1969
Ты математик? Удивительно точный и при этом бесполезный ответ
90 1271972
>>1971
Внезапно, немного.
91 1271973
>>1971
>>1972
Я в том плане, что Александриан и Энгри – отличные блоги, сам читаю, но послушать фоном ненапряжный разговор на околоигровую тематику тоже бывает интересно. Хотя б мнение составить о том, какие настроения в нашем многострадальном комьюнете, ну или в отдельной его части.
92 1272015
>>1960
Не интересно, но ты ведь все равно выложишь свое говно
93 1272062
>>1966
Так его почти нет этого ролевого ютуба. Русскоязычного в смысле.
94 1272063
>>1970
ох лол, "хипстеры"
95 1272065
>>2015
выложу, ведь кроме твоего коммента есть и положительные. если бы были только негативные - не выложил бы
96 1272066
>>2065

>имплаин семен не сам написал положительные

97 1272068
>>1973
У разных людей разные потребнсти. МНе например хочется просто послушать мнение рядовых пацанов, а математика не очень интересна. Я не лучше и не хуже тебя, просто мне интересно другое. Так устроен мир
98 1272071
>>2065
отвечаю, братан, не я. Я написал тот пост и пошел гулять с пацанами во дворе на работу, а сейчас вот оказался в зоне интернета и проверил - а там положительные отклики, еее
99 1272077
>>2068
Что то уровня уличных опросов нравится ли вам навальный и как вы относитесь к продаже пива после 22
100 1272082
>>2068
вроде, но не совсем ¯\_(ツ)_/¯
101 1272105
>>2068

>Я не хуже тебя


Обоснуй, гниль.
102 1272107
>>2068
Так я и не составлял рейтинг кто лучше, кто хуже. Не знаю, с чего ты решил.
103 1272114
>>1960
Давай, я соскучился по запаху пивасика, водочки и шашлыка.
104 1272115
Посмотрел недавно записи Шепелегаса. Господи, какое же говно. И этот человек еще пытается учить кого-то, как надо водить/играть? Это же дно уровня подпивасного днд
105 1272116
>>2115
Тоже, к слову, сильно ахуел с уровня этого мамкиного маэстро.
Но других ютаб-личностей у нас для вас нет.
106 1272117
>>2115
Я попал на кусок его стрима с вождением. Там где про альтернативную историю и советских космонавтов. Довольно бодро было, хоть и простовато местами. 7/10, сыграл бы у него.
 .jpg242 Кб, 960x960
107 1272121
>>2114
Смотришь ютаб в 5D?
108 1272123
>>2116
Есть еще Сережа Тен со своими светосабябегунами
109 1272124
>>2123

>Сережа10


>Леголас


Сорта биомусора.
110 1272125
>>2117
"Вы видите капсулу которая ну как это в том фильме и вон там те ребята которые такие еще по вам фыр фыр фыр"
10/10, блять
111 1272138
>>2125
Конкретно этот фрагмент не видел, но подобное было, да. Временами речь и правда скудновата. Возможно, камера сбивает. Но не мне здесь критиковать.
>>2123
При том, что Легас мамкин популяризатор, мастер бесполезных хипстерских советов и просто ютабер со всеми вытекающими, он в десять, блядь, в сто раз лучше Тена. Я когда смотрю на Сирожу, испытываю сначала нехуевый криндж сейчас русскопурист сагрится, а потом ярость. Прямо на физическом уровне мерзко и хочется ударить. А я в целом не злой так-то. Хуже Сережи10 нет.
112 1272141
>>2138

>Прямо на физическом уровне мерзко и хочется ударить


Бывает. У одного моего знакомого такое же неприятие в отношение Зака, который С., и который автор текстов и постов в бложике "ПиД с порнозвёздами".
113 1272142
>>2138

> Я когда смотрю на Сирожу


Такая же хуйня.
Возможно, это реакция появляется из-за естественного отвращения к уродам?
114 1272143
>>2141
Все же я, видимо, злой. Потому что я тот же знакомый.
115 1272146
Вот же вы пидоры. И это при том, что 10 едва ли не единственный в СНГ, кто делает что-то хорошее для сообщества
116 1272147
>>2142
Я не знаю, насколько он урод и урод ли. Тут что-то другое. Возможно, у меня до сих пор греет задницу от антихайпа про VTNL и ужасного самопиара. Черт его знает.
117 1272148
>>2147
Галутва, залогинься
118 1272149
>>2146
Шани, плиз.
119 1272150
>>2146
Серьезно? Я что то пропустил? Он написал хоть одну НРИ? Где то водит в клубе? Договорился с авторами и издал перевод?
120 1272151
>>2150
Пилит же вроде. Или я ошибаюсь?
121 1272152
>>2151
Он "продюсирует" игры уровня /b/.
Скатившуюся, по его настоянию, в бордгейм DeA, например.
122 1272153
>>2146
Это не так работает. Сережа торгует еблом. Сережа пиарится. Сережа мечтает, что в хобби набегут хомячки и начнут флюродросить Сережу: Сереженька молодец, показал нам НРИ, научил, объяснил, Сережа такой классный. Хочешь гривню, сережа? Он же торговец Орифлеймом, этот Сережа, такое так просто не смывается.
123 1272154
>>2153
Ладно бы орифлеймом, он дешели торговал.
124 1272155
>>2152
а что не так с DeA и остальным MiR?
125 1272156
>>2147
Кстати про антихайп о VTNL. Они с ним умудрились докатиться аж до западных имиджборд, и даже запилили статью на 1д4чане. Вот думаю туда добавить раздел с контекстом - мол, при всей глупости проекта, на второе пришествие ФАТАЛА он явно не тянет, и его главная вина - это то, что автор посмел не принадлежать к имкапидорской тусовке, из-за чего имкапидоры устроили ему показательную порку.
126 1272157
>>2156
Не наговаривай, Тена даже имкапидоры не привечают.
127 1272158
>>2152
Ходить рядом с авторами и советовать, сорт оф эффективный менеджер/коуч... Впрочем я бы не стал принимать советы от того, у кого личный потолок это Match-3
128 1272159
>>2157
Ладно, я в имкапидорских делах не разбираюсь. Расскажи мне вкратце всю историю, и я ее напишу.
129 1272160
А чего у вас так пичот-то? Только из-за орифлейма?
130 1272161
>>2159
Да никакой там истории нет. Сирожа узнал про ВТНЛ на имке, где увидели Галутву на ролеконе, погыгыкали и продолжли свою имкапидорскую возню, и высрал раковую простыню, типа обзор, которую запостил везде: здесь, на имке, в группе своих подсосов, на ролемансере каком-нибудь наверняка тоже.
131 1272162
>>2161

>Сирожа узнал про ВТНЛ на имке, где увидели Галутву на ролекон


Но ведь не сходится. Сирожа сам был на ролеконе и купил эту самую книжицу.
132 1272163
>>2161
не так же. 10 на ролеконе встретил Галутву, там же погыкал с имкапидорами и пошел катать простыню
133 1272164
>>2162
>>2163
Но ведь сирожа хохол, чего он забыл на московском ролеконе?
134 1272165
>>2155

> DeA


За остальное говно не скажу, а вот за DeA мне пиздец обидно.
Такой-то сеттинг, такие-то кулстори и тут ХУЯКС и на те, жрите один город и вместо НРИ - бордгейм.
Ахуенная модификация. Мне нравится. Прям 10 из 10.
135 1272166
>>2164
Он недавно и на Новосибирском попкорне был
136 1272167
>>2164
Я не хохол, но тоже был на московском ролеконе. Более того, я сидел за соседним столом с втнл и играл в сраный "фейт на час". Блджад, если бы я тогда знал какой шин пропускаю.
а так то тен кореец
137 1272168

> а так то тен кореец


Максимум башкир.
138 1272169
>>2160
Орифлейм это только часть образа. Еще вся вот эта бизнес-молодость тема, желание всех учить, ничего из себя не представляя, убогое чувство юмора, пиар в ущерб другому человеку по всем законам интернет-хайпа, которые не становятся лучше даже от того, что и 10 и Галутва на этом поимели популярность, пидорский апломб. Теперь вот выяснилось, что он кореец, а я не люблю корейцев по профессиональным и личным причинам.
139 1272170
>>2169

>Теперь вот выяснилось


То есть по фото ты не понял?
140 1272171
>>2169

>а я не люблю корейцев по профессиональным и личным причинам


Любимого Хатико захомячили?
141 1272172
>>2170
Но у него же рашкованское ебало.
142 1272173
>>2172
Ты шутишь? Это же вылитая реинкарнация Цоя
143 1272174
>>2170
Я думал, он какой-нибудь укробурят, дитя порока. Да мне без разницы, честно говоря.
144 1272175
>>2173
Чтобы не быть голословным
146 1272178
>>2175
Ну хуи знает. У нас тут полные Люберцы таких корейцев.
147 1272179
>>2178
Прости не разбираюсь в этих ваших азях. Лю бер цы, придумают же, мда.
148 1272180
>>2177
У него еще и череп странной формы, и прикус неправильный. Точно, дебил.
149 1272181
>>2180
Это ты еще мой невидел
150 1272182
>>2181

>невидел


Спасибо, с тобой и так всё ясно.
151 1272183
>>2149

>Шани


А это кто такой? Это случайно не жирный пёс-подсос? Кинь фоточки, сейчас диагностировать будем.
152 1272184
>>2180

>Точно, дебил.


Дебил по Ломброзо, ёпт.
153 1272187
>>2178
Что же с нами стало...
https://m.youtube.com/watch?v=D26svX43WEU
154 1272191
>>1950
Зэл воин, маг, скиллманки немножко (второй сезон, секстант, навигация) и еще и ЕБАНЫЙ ТЕМПЛЕЙТ на ДР Дохуя/-. Он или нахватался по типу "Вот того хочу, того и еще того", или у нас перед глазами пример билдодрочера
155 1272192
>>2191
Зэл неплохо на варлока бы лёг.
156 1272193
>>2192
Вот кстати нет, у него разнообразие спеллов богаче чем у всей остальной пачки вместе взятой. Вангую, бард.
157 1272213
>>2116
У меня в городе сейчас ребята начинают пилить видео, но для новичков скорее, чтоб нести НРИ в массы. Судя по их дизайну и подходу в целом, может получиться довольно годно. Как сделают - вкину сюда вместе обоссым.
158 1272219
>>2213
Как сделают, любой может. Ты сейчас вкинь
159 1272220
>>2219
Сейчас могу только за щеку тебе вкинуть inb4 любой может, но тебе ж не надо.
160 1272222
>>2220
Fair enough
Катапульты орков.webm7,1 Мб, webm,
720x304
161 1272268
Доставьте атмосферных описаний больших средневековых осад. Мои игроки все ближе к Мидденхейму, как и армия Архаона, надо бы вдохновиться перед сессией
162 1272269
вот видос, о котором я вам говорил
https://www.youtube.com/watch?v=oqNJW8K7Ofk

В нем обсуждаются такие вопросы:
1. Почему ганслингера банят, а магуса и алхимика - нет (0:46)
2. Стоит ли бояться убивать персонажей игроков (04:05)
3. Максим делиться историей про смерть своего персонажа (04:52)
4. рассуждения о балансе энкаунтеров (09:18)
5. Стоит ли забивать на правила ради классных моментов (а также история про ДМа Андрея Короля Ваншотов (09:5)
6. Что делать с игроками, которые во время игры отпускают геймдизайнерские комментарии (14:09)
7. Что важно, чтобы приключение было классным (17:59)

Первая половина немного в расфокусе, потому что девочка , которая снимала, чуточку забила на это
163 1272270
>>2150
Я не поленюсь и расскажу тебе почему он молодец.
Года 4 назад я узнал о НРИ и пытался неловко водить и играть. Параллельно я записался во все возможные НРИ паблики Киева.
Однажды меня в вк добавляют в чатик, где сидит уже просто куча народа и его становится все больше и больше. Потом всем пишет Сережа10 примерно следующее:
"привет народ, я недавно переехал в Киев из другого города и хочу играть тут в НРИ, но заметил, что тусовка не организованная и даже клуба нормального нет. Давайте, мол, соберемся и подумаем как нам организоваться. Да, кстати, я вас всех по тематическим пабликам понаходил".
Туда-сюда, бОльшая часть отвалилась, была назначена встреча, на которую еще человек 10 пришло, приняли какой-то план действий, после которого еще отвалился народ. Остался С10, его друг-прогромист, который хорошо зарабатывал и еще какие-то челы.
Короче, С10 организовал первый клуб настольных ролевых игр в Киеве. Сначала на базе анти-кафе, а потом в собственном не подвальном помещении рядом с метро.
Собрал кучу мастеров и игроков, и как бы запустил киевское коммьюнити.
Потом правда люди, которым не давало покоя менеджерское положение С10 начали с ним ругаться и разводить демократию, а потом выкупили клуб (без прибыли, просто чтобы окупить ремонт и долги, в которые влез с10 ради клуба) и за эти 4 года клуб в каком состоянии был, в таком и остался.
Ну а с10, как вы знаете, пытается вести паблики дир и этот еще вот новый, с зеленым логотипом.
Мне не нравятся словески, фейт и идея изобретения новых систем (для меня это множение сущностей), так что я не в восторге от последних активностей с10, но нельзя не признать, что он сделал реально много для продвижения НРИ, больше всех анонов с этой доски и это заслуживает уважения.
такие дела.
164 1272271
>>2269
делится*
165 1272292
>>2269
"Мастер должен убивать игроков всегда, когда у него есть возможность". Дальше проматывал. Последний вопрос просто фейспалм. Зачем такое снимать, серьёзно? Эту нубьё, не понимающее ничего в настолках, которое пытается...что делать, учить кого-то? Зачем? Может им стоит вначале поучиться и поводитья самим? Посмотреть видео от нормальных ДМов? Такое ощущение, что они водились 2-3 сессии от силы.
166 1272293
>>2270
Сергей Десятников, залогиньтесь.
Ладно, если без шуток, он, конечно, молодец, что открыл свой клуб и продал его, хотя не уверен, что какое-нибудь антикафе бы не подсуетилось, не сделай он это, рыночек же, но, честно говоря, по интервью с ним складывается очень двойственное впечатление. Мне не очень нравится его чувство юмора в играх - какое-то чрезмерно грубое, категоричность в высказывании субъективного мнения, основанная только на предполагаемом авторитете. Ну, да, и после истории с VTNL, у меня несколько предвзятое мнение.
Нельзя не отметить его организаторских способностей, то есть он что-то делает в движении, вроде, не слежу.
не тот анон, что спрашивал

>>2269
Мммм, ответы на вопросы локальной группки с максимумом субъективизма, мои любимые...
Первый раз я не продержался и пары минут, но, к сожалению, я упрямый принципиальный извращенец, поэтому решил досмотреть до конца.
А теперь кастую стену текста без возможности спастись у всех, кто делал это видео:

0. Качество - я считаю, что нужно хотя бы немного готовиться, а то иногда проскакивают моменты, когда человеку приходится соображать, как бы так ответить, в итоге ответ идёт не очень осмысленно. История сначала крайне странная, вероятно, для всех, кто вне вашей "тусовочки". И да, "ролевая стремяга" - отличное название, почему в заголовке другое?

1. Классный монстр, которого убивают, а ганслингер почему-то делает это быстрее всех, интересно, почему, учитывая, что у него шанс на сломавшееся оружие огромный. Монстра должны убивать медленно, мучительно, теряя конечности, оружие и терпение, так вы видите удовольствие от ролевой игры?
"Когда ты мастер - тебе пофиг..." - тоже очень спорное утверждение.

2. Пояснение за баб и Крым вызывает у меня не ревность и не обиду. Стыд.
История про ПвП и убийство персонажа вызывает то же чувство, когда конфликт вне игры почему-то решают игровыми методами и столь топорно. Вообще, обсуждать человека за спиной не слишком-то красиво, особенно на камеру.
Текст на пояснениях плывёт с увеличением - сделайте это починить.

3. "Дал в дыхалку, мастер смилостивился" - бомба. Вы же сами придумали этот план, мастер позволил реализовать нестандартную возможность = смилостивился? Помнится, бегал тут один полоумный, который на заявку заткнуть выхлопную трубу голему говорил, что "в системе не прописано, бейте стандартными атаками". Такой-то идеал мастера.

4. "Убивать персонажей" - вместо того, чтобы поговорить, вести себя как стереотипная, в плохом смысле, девушка - "а ты угадай, что что-то не так, раз я тебя убиваю, а потом угадай, что".

Подытожу - это идеальный контент для бугурт-треда.
166 1272293
>>2270
Сергей Десятников, залогиньтесь.
Ладно, если без шуток, он, конечно, молодец, что открыл свой клуб и продал его, хотя не уверен, что какое-нибудь антикафе бы не подсуетилось, не сделай он это, рыночек же, но, честно говоря, по интервью с ним складывается очень двойственное впечатление. Мне не очень нравится его чувство юмора в играх - какое-то чрезмерно грубое, категоричность в высказывании субъективного мнения, основанная только на предполагаемом авторитете. Ну, да, и после истории с VTNL, у меня несколько предвзятое мнение.
Нельзя не отметить его организаторских способностей, то есть он что-то делает в движении, вроде, не слежу.
не тот анон, что спрашивал

>>2269
Мммм, ответы на вопросы локальной группки с максимумом субъективизма, мои любимые...
Первый раз я не продержался и пары минут, но, к сожалению, я упрямый принципиальный извращенец, поэтому решил досмотреть до конца.
А теперь кастую стену текста без возможности спастись у всех, кто делал это видео:

0. Качество - я считаю, что нужно хотя бы немного готовиться, а то иногда проскакивают моменты, когда человеку приходится соображать, как бы так ответить, в итоге ответ идёт не очень осмысленно. История сначала крайне странная, вероятно, для всех, кто вне вашей "тусовочки". И да, "ролевая стремяга" - отличное название, почему в заголовке другое?

1. Классный монстр, которого убивают, а ганслингер почему-то делает это быстрее всех, интересно, почему, учитывая, что у него шанс на сломавшееся оружие огромный. Монстра должны убивать медленно, мучительно, теряя конечности, оружие и терпение, так вы видите удовольствие от ролевой игры?
"Когда ты мастер - тебе пофиг..." - тоже очень спорное утверждение.

2. Пояснение за баб и Крым вызывает у меня не ревность и не обиду. Стыд.
История про ПвП и убийство персонажа вызывает то же чувство, когда конфликт вне игры почему-то решают игровыми методами и столь топорно. Вообще, обсуждать человека за спиной не слишком-то красиво, особенно на камеру.
Текст на пояснениях плывёт с увеличением - сделайте это починить.

3. "Дал в дыхалку, мастер смилостивился" - бомба. Вы же сами придумали этот план, мастер позволил реализовать нестандартную возможность = смилостивился? Помнится, бегал тут один полоумный, который на заявку заткнуть выхлопную трубу голему говорил, что "в системе не прописано, бейте стандартными атаками". Такой-то идеал мастера.

4. "Убивать персонажей" - вместо того, чтобы поговорить, вести себя как стереотипная, в плохом смысле, девушка - "а ты угадай, что что-то не так, раз я тебя убиваю, а потом угадай, что".

Подытожу - это идеальный контент для бугурт-треда.
167 1272294
По видео впечатление, что юноши отыграли 3-4 игры, и теперь считают себя экспертами во всем ролевом, что под руку попадется.

У меня даже не бугурт от такого, а так, зевок.
168 1272295
Вот это >>2294 к этому >>2269
169 1272305
>>2269
Формат очень уж домашний, будто без сценария. И выглядите как будто из 10ого класса. А содержание норм для первого выпуска - местная илита просто уже слышала все эти штуки, они ждут откровения
170 1272311
>>2305
Да ладно бы прописные истины - но это либо просто бестолковая болтовня, либо очень спорные утверждения, выдаваемые за непреложную истину, либо пересказ впечатлений "а вот у меня на прошлой игре круто было".
То есть как видео для друзьяшек-одноклашек вполне норма. Но тащить это в тусовку - ну да, разве что в бугурт-тред.
171 1272312
>>2311

> Но тащить это в тусовку


Ооо, тусовка с придыханием, восторженно так. А это что, такое святое место где играют только в правильные ролевые игры, только с хорошими мастерами и полсушными игроками? И ТКП есть? Ау, вот все эти "друзяшки-одноклассники" - и есть ролевая тусовка, что бы вы там себе на имочке не думали
172 1272313
>>2312
Уж прости, если чем обидел.
Нет, это просто люди с каким-никаким ролевым опытом, которые прекрасно понимают глупость однобоких суждений, вроде "всегда убивайте персонажа, когда это необходимо", и которые способны получать фан в крайне широком диапазоне стилей вождения игры и особенностей ролевых систем. Им-то на эти все видосики глубоко пофиг.

А вот для новичков такое творчество формирует в корне неверное представление о ролевых играх - потому что претендует на создание некоего "канона", которому, дескать, следует подчиняться. И такая приверженность, как правило, говорит только об одном - крайне небольшом (или крайне однобоком) опыте участия/вождения ролевых.
Впрочем, полагаю, это неизбежное явление.
173 1272317
Отвечу по очереди всем

>>2292
Во-первых, там только 1 относительный новичок, он и больше всех молчал. Остальные играют уже минимум 4 года.
Жаль, если тебе показалось, что мы стараемся кого-то учить. Дело в том, что в 99% роликов про НРИ кто-то кого-то учит и нам это как раз не нравится. Надоело слушать наставления. И мы просто делились своим мнением относительно разных вопросов, не уча никого. Как ты мог заметить, мы даже между собой не всегда имеем одинаковое мнение касательно вопросов... и это замечательно! Разнообразие мнений - это хорошо.

>>2293
0. Ты прав на счет качества. Дальше будем делать ролики короче, использовать микрофон и подгонять людей, которым надо полчаса на ответ.
Я не знаю слово "стремняга", а "сермяга" - знаю.

1. Ты наверное недооцениваешь силу ганслингера.

2. Человек, которого за спиной обсуждали еще спасибо сказал. Да и мы же про него ничего плохого не говорим. И наконец, не говорим ничего такого, чего бы он от нас не слышал лично. За историю про крым и ревность мне тоже немного стыдно (но не сильно)

3. Со стороны можно судить сколько угодно, но факт в том, что у игроков возникло чувство подаренной победы.

>>2294
Конечно, не считаем. Странно, что ты так говоришь, наверное мы что-то не так делаем. Потому что как раз нас тоже раздражает этот поучительный тон в каждом видео про НРИ, которое удается найти и мы хотели от этого отойти.

>>2305
В следующий раз попробуем что-то новое обсудить.

>>2311
Так не неприложная истина же, а именно собственное мнение, с которым ты волен не соглашаться

>>2311
У меня тоже сложилось мнение, будто ты считаешь себя лучше разбирающимся в НРИ, чем большинство, лол. Ты точно не с имочки?
173 1272317
Отвечу по очереди всем

>>2292
Во-первых, там только 1 относительный новичок, он и больше всех молчал. Остальные играют уже минимум 4 года.
Жаль, если тебе показалось, что мы стараемся кого-то учить. Дело в том, что в 99% роликов про НРИ кто-то кого-то учит и нам это как раз не нравится. Надоело слушать наставления. И мы просто делились своим мнением относительно разных вопросов, не уча никого. Как ты мог заметить, мы даже между собой не всегда имеем одинаковое мнение касательно вопросов... и это замечательно! Разнообразие мнений - это хорошо.

>>2293
0. Ты прав на счет качества. Дальше будем делать ролики короче, использовать микрофон и подгонять людей, которым надо полчаса на ответ.
Я не знаю слово "стремняга", а "сермяга" - знаю.

1. Ты наверное недооцениваешь силу ганслингера.

2. Человек, которого за спиной обсуждали еще спасибо сказал. Да и мы же про него ничего плохого не говорим. И наконец, не говорим ничего такого, чего бы он от нас не слышал лично. За историю про крым и ревность мне тоже немного стыдно (но не сильно)

3. Со стороны можно судить сколько угодно, но факт в том, что у игроков возникло чувство подаренной победы.

>>2294
Конечно, не считаем. Странно, что ты так говоришь, наверное мы что-то не так делаем. Потому что как раз нас тоже раздражает этот поучительный тон в каждом видео про НРИ, которое удается найти и мы хотели от этого отойти.

>>2305
В следующий раз попробуем что-то новое обсудить.

>>2311
Так не неприложная истина же, а именно собственное мнение, с которым ты волен не соглашаться

>>2311
У меня тоже сложилось мнение, будто ты считаешь себя лучше разбирающимся в НРИ, чем большинство, лол. Ты точно не с имочки?
174 1272318
>>2269
Убирал квартиру и слушал ваш треп. Зашло норм, только звук плохой. Исправьте это
175 1272319
>>2317
Да всё норм, играйте на здоровье. Сам помню как в вашем возрасте в НРИ играл, примерно также думал. У меня не было с кого брать пример (и интернетов тогда не было), поэтому целыми годами с горем пополам учились водить и водиться. Сейчас мне 30+, действительно грамотно начал водить лет 7-8 назад, наверное. В каком то плане даже завидую вам, у вас ещё есть эта особая "нубская магия" и всё впереди. Даже на западе есть вполне чёткое разделение на дндшников до 30, и серьёзных дядек после 30, так что не обращай на нас сильного внимания.
мимостарпёр
176 1272323
>>2317

>не непрЕложная истина же, а именно собственное мнение, с которым ты волен не соглашаться


А я-то наивно думал, что при производстве обучающего контента люди обычно ориентируются на хоть какую-либо объективность мнения... Если, конечно, не обладают уже сложившимся авторитетом.

А впрочем, удачи вам, идите с миром. Этот >>2319 все правильно сказал. И заставил ощутить себя старпером, зараза.
177 1272324
>>2319
>>2323
ГЕРАСИМОВЫ вы случайно дверью не ошиблись?
178 1272326
>>2142>>2146>>2270
Киньте за щеку посмотреть, о чём речь.
179 1272328
>>2326

>посмотреть


На Asian Street Meat посмотришь.
180 1272333
>>2317
Я тот анон, что много и по пунктам писал.

0. У вас парень во вступлении так оговорился, оттуда я и взял "стремнягу".

1. Класс, как класс, по крайней мере, был, когда я играл по ПФ, он может вносить много урона, но не сказал бы, что он такой один. А риск сломать пушку каждый выстрел (я же ничего не путаю, есть такой?) делает его весьма специфическим. К тому же, у него есть grit, игромеханически мотивирующий творить рисковые и драматичные штуки в духе приключенческих фильмов. В общем, я считаю, что дело в исполнении и отыгрыше - можно стандартного воина или типичного снайпера отыгрывать, как живого и интересного персонажа, а можно наикрутейший концепт запороть, зависит это вовсе не от класса.

2. Если так, то хорошо, но мы же об этом не знали.

3. Это грустно. Но зачем придумывать планы с оглушением, если потом возникает чувство подаренной победы?
181 1272338
>>2328
Серьёзно, не гуглится же.
182 1272346
>>2324
Так, падажжите.
Я немного путаюсь в местном пантеоне. Поясните ньюфагу - Герасимов и Мыкола это одно лицо?
183 1272358
>>2346

>Герасимов и Мыкола это одно лицо?


В каком-то смысле. Николай — личинка, которая в будущем станет Халлвардом. Впрочем, может и в Дориана эволюционирует. Не шибко разбираюсь в сортах покемонов.
184 1272363
>>2358
Кто все эти люди?
185 1272364
>>2363
Светилы ИНРИНРЯ, разумеется.
186 1272365
>>2364
Что характерно, все три являются претенциозными пидорасами.
187 1272366
>>2319
Запахло илитизмом. Что очень плохо Для всей тусовки. Ибо если старшие будут учить молодых и передавать опыт, то пойдёт на пользу всем. А если будете продолжать себя отделять и ставить выше, то новички так и будут одни и те же ошибки совершать, а вы вымрите просто нахуй.
188 1272368
>>2366
А в чем профит от обучения молодняка? Я вот ролевой дед по меркам СНГ, сижу на жопе ровно, играю с такими же ролевыми дедами и мне нормально.

Полезешь учить молодняк, так он тебя же говном накормит по итогам. Потому что не знают, что все их великие новшества олдфаги видели и понимают, почему они не торт.
189 1272370
>>2366
Что ты несёшь? Я постоянно обучаю новичков, вожу несколько партий, в том числе нубов, помогаю на бордах советом. Где я себя отделял? Я просто сказал, что у них всё придёт с опытом, но лучше таки поучиться и набраться мудрости у опытных ГМов в интернете. Особенно если нормально с английским, на нём есть несколько отличных каналов.
190 1272372
>>2366
Прости, а почему ты считаешь, что кому-то интересно преуспеяние коммьюнити? Прежде всего мне интересно, чтобы мне лично было комфортно.
191 1272373
>>2368
профит первый - учить молодняк = самоутверждаться. Для большинства таких мамкиных доморощенных наставников.
профит второй - учить молодняк означает, что в будущем тебе будет с кем комфортно играть.

Но справедливости ради. Большинство таких вот перетирателей-наставников и играют ради самоутверждения. Социальные игры как они есть. Во все поля. Только с дайсами и миньками.
192 1272374
>>2373

>профит второй - учить молодняк означает, что в будущем тебе будет с кем комфортно играть.


Только если ты их надежно к батарее приковал.
193 1272376
>>2370
Конкретно ты - приятное исключение, глянь как два других толстяка ответили.
194 1272379
>>2366
А новички и совершают один и те же ошибки. Более того, мастера с десятилетним стажем совершают те же ошибки, что совершали мастера с десятилетним стажем десять лет назад. И так будет продолжаться дальше, потому что ролевые игры за прошедшие десятилетия не изменились.
195 1272383
>>2373

>Большинство таких вот перетирателей-наставников и играют ради самоутверждения.


Ну незнаю, из тех ДМов что я видел, почти все водят потому что им нравится водить и тусить с друзьями. Была пара исключений, ДМов с огромным эго, которые хотели показать свои "охенные" литературные навыки и какие они пиздатые, какие у них пиздатые миры и всё такое. Попробуй у такого с рельс сойти или начать с ним спорить - визгу и слюней не оберёшься. Но они были исключением из правил.

Сам вожу, потому что нравится водить (хотя готовиться к водилке может даже больше) и за два десятилетия отточил навык и самому приятно как всё получается. Просто же пиздато делать то, что у тебя хорошо выходит.

Насчёт злых ДМом рекомендую посмотреть фильм Zero Charisma про дндшников, если кто не видел. Вот там такой стереотипный ГМ-контроллер. Сам смотрел его уже раза 3.
https://www.youtube.com/watch?v=b6Y3vskwIaU
196 1272384
>>2379
Вот кстати да. лучше всего обычно учишься на собственных ошибках и синяках. Мне вроде и давали советы какие-то раньше, но пока сам не пришёл к этому, толком не понимал что они пытались мне донести. Вернее понимал на логическом уровне, но полностью осознал только со временем. Всё как в жизни, кароч. Теперь то, в свои 30+ понимаешь, что надо было родителей слушаться, а нет. Делали по своему в подростковом.
197 1272385
>>2374
Ну тут уже методы обучения и подход, кек. Если твои социальные навыки позволяют тебе обучение только прикованных, то щито поделать. Рим не сразу строился.
198 1272387
>>2373

>учить молодняк = самоутверждаться


Но ведь значительно приятнее самоутверждаться за счет того, что ты умеешь делать пиздато, а другие не умеют. Илита секретов не выдает.

>в будущем тебе будет с кем комфортно играть


Но зачем тратить время на обучение нуба, если мне и так хватает уже сформировавшихся, хороших игроуов, чтобы комфортно играть с ними? А ведь нуб может оказаться необучаемым, и тогда все время и силы потрачены впустую.

Вот тебе и ролевая сермяга. Кроме как на макакаче тебе правды нигде не скажут.
199 1272388
>>2387

>Но зачем тратить время на обучение нуба, если мне и так хватает уже сформировавшихся, хороших игроуов, чтобы комфортно играть с ними? А ведь нуб может оказаться необучаемым, и тогда все время и силы потрачены впустую.


Вы как к работе к водилкам относитесь чтоли? Будьте проще. Даже самых необучаемых можно обучить, как показала практика. Только если вы изначально полных неадекватных даунов брали к себе, тогда может да, не обучите. Но тогда спрашивается - а нахуя вообще брал, если и так видел что человек - полный дебил? Тут уже твоя промашка будет. Да к тому же не всегда будет возможность играть со стариками ветеранами, поверь мне. Всякая хуйня может случиться. Иметь несколько нормальных пацанов в запасе никогда не помешает.

>Но ведь значительно приятнее самоутверждаться за счет того, что ты умеешь делать пиздато, а другие не умеют. Илита секретов не выдает.


Ну тут уже совсем толстота
покормил, вообщем
200 1272389
>>2385
Нет, я про то, что если их не приковать к батарее, то они потом разбегутся и играть придется не с ними, а с кем попало, то есть никакого профита от обучения.
201 1272390
>>2387

> значительно приятнее самоутверждаться за счет того, что ты умеешь делать пиздато, а другие не умеют. Илита секретов не выдает


Это даже имело бы смысл, если бы мы здесь обсуждали не игру в выдуманных волшебников. Ты б ещё гордился тем, какие пиздатые башни из кубиков строишь, не то что эти долбоёбы-детсадовцы.
202 1272393
>>2390
Значит учить других правильно играть в выдуманных волшебников это нормальный способ самоутверждаться, а самому играть не нормальный? И где логика?
203 1272394
>>2389
Я про то же самое. Если твои методы передачи игровой информации (т н обучение) не вызывают желания с тобой играть за одним столом, в общую игру, ты определенно делаешь что то не так. Оно не стоит нихуя. Ты просто единолично самоутверждаешься за счет других. Как это парадоксально бы не звучало применительно к настолкам, но прими реальность.
204 1272399
>>2383
Нормальное кинцо. Как раз про первый пункт профитов. И про принятие реальности. Снобам от кино художественной ценности не завезли, там и правда около 6/10, но тем кто в теме хорошо суть(тм) передаст.
205 1272400
>>2399
Ну да, бюджетный инди фильм про задротов, откуда там дохуя худ. ценности. Но снято весьма недурно, и главный герой просто вытаскивает кино, да и хипстера хорошо подобрали. Я когда первый раз его смотрел думал веселее будет, в духе геймерсов, а он такой, достаточно печальный и местами даже слишком реалистичный.
206 1272404
>>2370
Посоветуй эти твои "несколько отличных каналов" на ангельском
207 1272410
>>2404
Я не он, но нужно прост немного поискать. Web Dm, ребята рассказывают про 5ую редакцию и мастерение в формате диалога. How to be a great GM, мужик поясняет по разным темам, любит вертеть правила на хую если будет веселее. Ещё есть Matt Colville, профессиональный писатель и гейм-дизайнер. Довольно тоталитарен по сравнению с предыдущим, любит юзать вещи из старых редакций, но рассказывает тоже хорошо и интересно. Что такое Critical Roll надеюсь слышал (актёры озвучки отыгрывают от души), оттуда же сможешь выйти на GM Tips от их мастера.

Сам вкатился в нри недавно, вот что нашёл.
208 1272411
>>2394

>Если твои методы передачи игровой информации (т н обучение) не вызывают желания с тобой играть


Абсолютно неважно вызывают они желание играть или нет. На любом хоть сколько-нибудь значимом промежутке времени у игроков случится какая-нибудь хуйня, которая помешает им с тобой играть. Ты настолько упоролся по обучению и совершенно не заметил, что тебе уже три поста пишут не про них. Довольно забавно в контексте того, что это ты тут рассуждаешь про методы передачи информации.
209 1272414
>>2411

> не про них


не про него
210 1272415
>>1558
Оба ебанько. Но вообще чтоб не портить игру всем, во время игры полезно помнить что матер, даже если он ебалан мудак боже нахуя я припёрся к этому дегенерату, на эти несколько часов ПРАВ.
Хотя пару раз было что я и сам про это забыл.
211 1272416
>>2268
Читай про взятие Иерусалима, тебе этого хватит.
212 1272421
>>2404
Dawnforged Cast, Colville, WebDM, официальный дндшный для примеров игры от того же перкинска. Есть всякие Nerdarchy и Спуни, строго на любителя. У geek and Sundry есть раздел по днд, типа GM Tips и всё такое
213 1272422
>>2415
Что ты несёшь?

Мастер - тупой уебан, если он не позволяет игроку играть в игру так, как он захочет. Нет единстввенно правильного варианта игры. Если все павер-геймеры и ты согласился их водить - будь добр их водить и не выёбываться. Мастер абсолютно ничем не лучше и не важнее любого другого игрока за столом. Что блять за нубасный детский сад вы тут развели. Монетку кинуть нельзя, охуеть вообще.
214 1272423
>>2421
Официальные стримы от Визардов неплохи.
А наш сегмент страдает всеми болячками разом, уёбищные сюжеты, отвратительный звук, мерзкие матерящиеся пятнадцатилетки, экающебэкающие мастера, похуизм или незнание правил, БЛЯДСКОЕ ДОНАТЕР ОПРЕДЕЛЯЕТ ЧТО ПРОИЗОЙДЁТ. Не везде весь набор, но даже пара тройка пунктов делает всё несмотрибельным.
Особенно плохой звук. Слушать три часа шума помех и треска это пиздец.
215 1272424
>>2422

>Монетку кинуть нельзя


Сказал нельзя значит нельзя. Это ситуационное в общем, я же говорю сам не раз и даже не два исходил на багор. Правда меня триггерили иные хуитки, но тоже в общем укладывающиеся "мастер решает как должен вести себя персонаж за меня".
216 1272425
>>2415>>2422

>мастер прав


>мастер - тупой уебан


Не вижу противоречия.
217 1272427
>>2423
Зачем вообще смотреть русское дно, лол? Это же как добровольно бить себя сковородкой по ебалу.
218 1272428
>>2424
Ну, видимо, сильно ситуационное. Я, например, вообще не представляю чо тут такого в кидании монетки. Сам не кидаю, но если бы кинул однопартиец в обычной ситуации - бровью бы не повёл. Если решается смерть партии а он кинул монетку - ну, тогда удивился бы, пожалуй.

Но делать из этого такую трагедию это явный перебор. Причём ладно игрокам, но ДМ то что паникует? Его мнения никто не спрашивал по этому поводу.
219 1272431
>>2421

>Dawnforged Cast


Двачую вот этого жирного обмудка, на удивление годные видео, хотя не во всем с ним согласен.
220 1272432
>>2428

>Причём ладно игрокам, но ДМ то что паникует?


Кидание монетки означает что игроку похуй на игру. Значит либо ДМ облажался, но об этом ему никто не говорит, либо игрок порвался и решил показать что ДМ мудак, у него якобы все плохо и неиграбельно, но опять же ничего прямо не говорит. В обоих случаях ДМ имеет право волноваться, потому что как бы получается что или игра говно, или один из игроков - уебок, что негативно скажется на дальнейших посиделках.
Да и вообще, пусть ДМ тогда тоже монетку бросает, когда решения принимает. Решка - пати умерла от одного гоблина, орел - они гоблина-таки убили.
221 1272433
>>2432

>Кидание монетки означает что игроку похуй на игру.


Это надо только от ситуации смотреть. Если кинул разок в обычной ситуации - строго похуй. Если сидит всю игру и кидает монетки на каждое действие - у игроков и ДМа есть проблемы побольше этой монетки, дело совершенно не в ней тогда. В той ситуации писали, что подкинул монетку однажды и ДМ вышел из себя. Это ненормально со стороны ДМа.

>В обоих случаях ДМ имеет право волноваться,


Одно дело волноваться. Другое дело - запрещать игроку кидать монетки в безобидных ситуациях. Такому ДМу надо провериться у психиатра и попить таблеток.

>Решка - пати умерла от одного гоблина, орел - они гоблина-таки убили.


Ты понимаешь, что это абсолютно разные ситуации? Вплане совсем разные? Боже, с кем я спорю...Вот если ДМ решает быть рандом энкаунтеру или не быть броском монеты - это абсолютно то же самое, если бы он бросил кубик.
222 1272434
>>2432

>Да и вообще, пусть ДМ тогда тоже монетку бросает, когда решения принимает. Решка - пати умерла от одного гоблина, орел - они гоблина-таки убили.


Нет. Если продолжать логику монетки, будет: ДМ бросает монету чтобы решить, будет напуганный гоблин атаковать партию или убежит. А на атаку кидает как обычно. У тебя какие-то проблемы с логикой.
223 1272441
>>2432
Такая-то категоричность и проекции.
224 1272443
>>2411
На моем опыте, если хорошо с людьми общаться, вероятность хуйни приближается к обычным жизненным неприятностям которые могут приключиться и с тобой. Люди расставляют приоритеты распределения времени. Есть разница которая хуйня для отмаза, лишь бы с тобой не играть, и хуйня которая реально хуйня. И если игра с тобой доставляет больше проблем чем решает Не увлекает настолько чтобы убедительно и вкусно сбежать от реальности. неудивительно что с тобой никто не задерживается. Поверь. Проблемы людей решаются если у них есть достаточно сил и мотивов их решить. И если общение с тобой их не приносит, ну ты понел...ПРОБЛЕМЫ
225 1272459
>>2433

> Подкинул монетку однажды и гм вышел из себя



Ебанулся?
В оригинальном бугурте все ровно наоборот

>Любое решение или действие - бросок процентника, и если персонаж помрет, следующего накидаю тоже абсолютно случайно. Я сломался.

226 1272465
>>2443

>убедительно и вкусно


Просто пошел нахуй, дегенерат.
227 1272466
>>2459
Мы же не про этот бугурт говорили?
228 1272467
>>2465
У тебя ОТЫГРЫШ? Или ты почему порвался?
229 1272470
>>2466
Это единственный бугурт про монетки в последних двух тредах.
Остальное - срач на тему
230 1272473
>>2470
Про кубик писал другой антон. Потом один поехавший ДМ взбесился, что если у него кто-то монетку подкинет на какое-то действие, то он выгонит игрока с игры. Я вот о том поехавшем ДМе говорю, которому надо валерьянки налить.
231 1272483
>>2473
У многих мастеров в русском сегменте мания величия. Ну или такие больше отсвечивают. Игрок недостаточно вовлечен в их игру - воспринимают как личное оскорбление, как же он посмел.
232 1272488
>>2483
Ага. А дело часто тупо в том, что ДМ хуёво водит и не может заинтересовать игрока приключением, вот игрок сидит, зевает и кидает монетку. Хотя, конечно, бывают и такие незаинтересованные игроки, но тогда непонятно - если ему скучно играть а тебя бесит его водить - чо ты вообще его водишь? Нахуй он тогда сам водится? Какая-то ситуация в вакууме, которая почти никогда не происходит в реале. Если иногда кто-то заскучал - ну чо, бывает, а так чтобы постоянно...
233 1272489
>>2483
Если игрок демонстративно показывает свою невовлеченность в игру, то и пошел он нахуй, неинтересно у мастера - ну так и не ходи к нему.
234 1272494
>>2489
Может ему интересна эта история, но бросок монетки это вызов для него и мира ? Он с упоением слушает что говорят неписи, поддерживает споры в группе, сбегает от злых чудовищ по древним лабиринтам. Ему нравится реагировать на изменения в мире. И бросок монетки - способ создать себе заявку, на которую нужно среагировать.
235 1272495
>>2473
Какой жопочтец в треде.
Играчок выгонялся не за монетку, а за посыл нахуй и демонстративный игнор требований мастера
236 1272497
>>2431
Жирного обмудка, кстати, вся петушиная ролевая бригада англоязычного ютуба нахуй послала. Потому что он как-то там всем гадил, подсирал другим каналам или вроде того. Но он и без этого приторный до омерзения.
237 1272514
>>2497

>вся петушиная ролевая бригада англоязычного ютуба нахуй послала


Да? Охуеть. Можно ссылочку или хотя подробнее? Вроде нормальный долбоеб же.
238 1272515
>>2514
Поищи по "DawnforgedCast scandal".
https://www.youtube.com/watch?v=JVYySOcxCDs
https://www.youtube.com/watch?v=klUq1L9yCu4
Я так понял, чертила выпустил видео с извинениями, и почти все удалили свои обличающие видео. В общем, лень копаться.
239 1272516
>>2497
Пиздец, хватает же долбоёбов. Ну сказал человек когда-то что-то не так, извинился и проехали. Нет надо утроить вселенскую драму с соплями. Главное что он делает хороший контент и говорит по существу, даёт адекватные советы. А если почитать коменты к большей части видео - там всё нормально, и подписчиков у него дохуя. Так что это "ОТВЕРНУЛОСЬ ВСЁ СООБЩЕСТВО" - полная хуйня из разряда рен-тв. Вы как бабки сплетницы какие-то, кружок кройки и шитья, блять
240 1272517
Я вот думаю - надо бы киноделам свои сценарии предварительно водить как ролевые кампании. Ну, для поиска нелогичностей. Зритель-то в кинотеатре не может вскочить с кресла и закричать "Если у вас телепортация, так хуле вы к главзлодею в логово не телепортнетесь? Сценариста на мыло!" Ну, сделают обзор на ютубчике, так к тому времени уже фильм кассу срубит. А вот играчки все подмечают, сволочи этакие, мимо них никакой ляп не проскочит. Изволь им, сука, прямо сейчас открытым текстом объяснить, что у главзлодея в логове антителепортационные чары стоят. И они тебе, блядь, до нанотаума рассчитают, сколько нужно магии на такую хуйню и возможно ли это в данном сеттинге.
241 1272521
>>2517
С паршивой овцы хоть шерсти клок. Видео у него все равно бесполезные, а так хоть ненависть для ненависти треда.
242 1272532
ACHIVEMENT UNLOCKED: услышать от незнакомца ИРЛ пересказ своей же истории, запощенной итт
243 1272533
>>2532
А что за история была? Может тоже кому перескажу.
244 1272534
>>2533
тня в негробу
245 1272536
>>2534
Так себе ачивка, надо сказать - ты в этой истории дурачок и бездарный гм, так что слава на уровне художника, прибившего мошонку к красной площади.
246 1272537
>>2536
Не твоя, вот и бесишься
247 1272539
>>2517

>Если у вас телепортация, так хуле вы к главзлодею в логово не телепортнетесь?


"Так надо" (с). Смотри за спецэффектами и не вякай мне тут.

Говоря еще проще, на публику, которую ты описал, они не рассчитывают. На одного который приебется к каждой заклепке будет десять которым похуй, так что ориентация идет на них.
248 1272540
>>2539
Еще один вопрос - а нахуй вообще придиратся к этим заклепкам?
249 1272542
>>2540
Заебывает смотреть как они рубят миллионы и при этом не могут в банальнейшую логику, путают на протяжении книги какого у одного и того же персонажа цвета глаза и т.д. Халтуру гонят, в общем.
PBF209-NowShowing.jpg104 Кб, 900x300
250 1272545
>>2540
Да действительно, нахуя?
https://www.youtube.com/watch?v=yIioEpPyuzs
251 1272546
>>2542
Халтура? А ты вообще осознаешь, что наличие работающего телепорта очень нелегко оценить, если подходить с точки зрения логики.
252 1272547
>>2542
Сейчас информацию из кино, в большинстве своем, потребляют не для узнавания чего то нового и обучения. Информацию потребляют чтобы забить впечатлениями информацию забивающую голову каждые будни. Просто чтобы эмоционально разгрузиться. Поэтому большинству населения логика и полнота повествования, детали и точность тащем та не упали. Важна эмоциональная подача, и возможно совсем примитивный но очевидный и понятный смысл. Чтобы можно было смотреть и улетать.

Да, в некоторых фильмах (в документальных, ага) детали, построение и логика важны, но современный кинематограф (да и большая часть контента СМИ, говоря откровенно, включая новости) прст сейчас не про это. Это просто шоу.
253 1272549
>>2547
Просто шоу, да забейте, это развлечение такое, логика не нужна, а потом в кинотеатре начнут пердящую жопу на два часа показывать.
254 1272550
>>2547
Чото ты какой-то хуйни напорол. У тебя видимо все вокруг тупые и не замечают, а ты такой высококультурный, да? Да даже мамкины обзорщики плюются от очевидных ляпов. Залатать дыры в сюжете не так уж и сложно. Можно ведь совмещать логику и интересный сюжет с екшном, таких фильмов тоже достаточно выходит. И тот антон вообще не про информацию и обучение говорил, а про халтуру и нелогичность.
255 1272553
>>2549
Некоторые фильмы примерно из этого и состоят, у них тоже есть своя аудитория, да. Не ударяйся в крайности.
256 1272554
>>2547
Правильные эмоции возникают только при suspension of disbelief, то бишь при убедительности. Если же логики нет, то и эмоции не возникают, кроме фейспалма или дикого ржача с происходящего фарса.
257 1272558
>>2383
Где это говно можно посмотреть с русиком (хотя бы сабами)? Ни на одном торренте найти не могу.
258 1272559
>>2558
Понятия не имею, честно говоря. Смотрел в оригинале
10344820emogitler.jpg21 Кб, 360x480
259 1272563
>>2554

>Правильные эмоции


>Правильные


>эмоции


Эмонаци снова в тренде!
260 1272564
>>2549
Есть спрос - будет такое кино. Но это не значит что спрос на другие сюжеты будет отсутствовать.
261 1272565
>>2564

Уже есть! Чокнутый Профессор 2 и не только.
262 1272581
>>2550
Нет ты просто не въезжаешь в суть работы рынка. Есть спрос, есть предложение. И в некоторой балансной точке они сходятся. Дополнительные правки корректировки это распухающий бюджет, а зачем он когда кассу уже и так можно собрать? И то, что эта точка (качества продукции) находится немного ниже лично твоего спроса (запросов к этой продукции) это не проблема рынка, смекаешь?

Короче люди едят и причмокивают. Сборы вполне себе показатель. Для тех кто это производит.
263 1272582
>>2558
Я смотрел с ангсабом, не сложнее корбуков которых ты уже наверняка немало покурил на самом деле. Попробуй.
264 1272599
>>2582

>не сложнее корбуков которых ты уже наверняка немало покурил на самом деле


Вангую, что он к нам из русекотреда
265 1272615
>>2581
Ох уж этот экономист мамкин. Лол просто.
266 1272616
>>2581
У тебя очень базовое и примитивное понимание всего этого процесса.
267 1272618
>>2581
Дааааа, студии тратят десятки миллионов долларов на актёров, спецефекты, маркетинг, всю эту хуйню, а найти несколько тысяч для выискивания дыр в сюжете у них денег видите ли не хватает. При том, что студия уже купила сценарий и раз они всё равно будут делать фильм за миллионы, то могут позволить себе несколько штук до производства просрать. Типичная логика петровича с завода
268 1272625
>>2615
А в чем, собственно, мамкин экономист не прав? За исключением того, что он для объяснения простой ситуации приплел экономический сленг.

Кассу-то делают не на экспертах и критиках, а на обычном зрителе, который и так схавает. Поиск всех дырок в сюжете занимает время. Не сталкивался с кино, но в программном коде поиск последних 10% ошибок занимает 90% времени, вот и выпускают сырые альфы. Вангую, что у хитрых еврейских продюсеров точно просчитано, когда нужно закончить вылизывать один фильм (пусть он даже очень далек от совершенства) и начинать снимать другой, чтобы в итоге вышел максимальный профит.
269 1272626
>>2615
>>2616
>>2618
Я, в общем т, не мешаю и с удовольствием посмотрю, когда мамкины илитарии ненависть-треда поднимут кинопром скален. Нет, срсли.
270 1272627
>>2626
СПИРВАДАБЕЙСЯ
271 1272629
>>2625
В искусстве деньги, грубо говоря, вообще параллельны процессу.
272 1272630
>>2627
НИСМЕЙДАБИВАЦА
273 1272631
>>2630
Хоть сам-то понял, какую хуйню спизданул?
274 1272632
>>2563
Может, моя мысль прозвучала слегка категорична. Но работает все примерно так: художник общается со зрителем на некоем "языке". Когда зритель видит что-то, и от этого у него возникают чувства. Если отбросить сложные щи, вроде претензий на СПГС и многослойные шедевры, в которых с годами находишь больше, чем кажется на первый взгляд, то можно все представить в довольно упрощенном виде - зрителю показали как ромео и джульетта померли, зрителю грустно, он плачет. Зрителю показали, как Кайло Рен снимает шлем, зритель смеется. То есть под правильными эмоциями я подразумевал задуманный автором эффект. Конечно, есть статистические выбросы, мне например не жалко джульетту, но я понимаю что это не является нормой. Есть люди, которые просто не поняли. Но тут уже как с любым другим языком, может возникнуть непонимание.
Так вот, в случае со сломанным SoD, автор как бы говорит "ты тут должен пустить сопли, сука! потому что яскозал! это грустно и все тут! ну и что что ядерные реакторы не взрываются, если яскозал что у меня взрывается и все в радиусе взрыва умерают, значит тебе грустно, пес!"
275 1272634
>>2629
Что такое искусство и относятся ли к нему кассовые фильмы - отдельная тема, куда лезть не хочется. Но вот то, что в чем-то с бюджетом в десятки, если не сотни миллионов долларов, и аналогичными сборами, деньги параллельны процессу, мне не верится.
276 1272635

> Да даже мамкины обзорщики плюются от очевидных ляпов.


Всем плевать на этот биомусор. Киноделу нужно тебе продать билет один раз в первый викенд. Это не спектакль, на который будут несколько раз ходить, это медиаспам, который купят и забудут, как только выйдут из кинозала. Никто не будет убиваться.
277 1272636
>>2634
Мне казалось, что основные деньги идут: актерам-звездам, режиссеру, фирмам делающим 3D CGI, на всякое операторское оборудовние, на аренду территорий. Для того, чтобы устранять сюжетные дыры, нужны не деньги, а просто воля режиссера. Проблема со стоимостью может возникнуть, если дыра была крупная и весь отснятый материал идет по пизде, если ее исправить. Но тут опять же нужен талант, а не деньги, чтобы придумать какой то выход, доснять переходные сцены, добавить, поменять какие то фразы. Ну и вообще все это обсуждение строится на неверном предположении, что авторы не получают фидбек. Там постоянно собрания, мозговые штурмы и прочее, продюсеры, режиссер, сценарист, негры писатели, все встречаются и обсуждают сюжет. Пользуются программами типа scrivener, чтобы отслеживать всякие взаимосвязи и цепочки. Просто нас с тобой, кого волнуют дыры в сюжете, по оценкам 5-10%, вот они и не заморачиваются.
Кроме того, что будет делать этот искатель дыр? Это же по аналогии будет джуниор, который подходит к тимлиду и говорит а у вас тут косяк. Да скорее всего он даже продавить свое мнение не сможет через авторитет метра
278 1272637
>>2635
В контексте сиквелотрендов это может и не так. После эры ультрона вжух, и на 25% меньше сборы на следующих мстителях, ибо поднасрано фанатам.
279 1272638
>>2636
Блядь, искатель дыр будет бета-тестером для сценария. И очевидно же, что дыры они будут искать еще до начала съемок, в процессе создания самого сценария.
280 1272639
>>2638
Это не работает на 100%, все же съемка тоже динамический процесс, умер актер надо придумывать новые части сюжета, пошел дождь на несколько дней -не сняли какую то сцену совсем, случайно сняли что то прикольное и решили оставить, актер сымпровизировал реплику и внес в сюжет что то новое.
281 1272641
>>2637
Они окупаются ещё на этапе производства за счёт джинсы и дотаций.
282 1272644
>>2632

>ну и что что ядерные реакторы не взрываются, если яскозал что у меня взрывается и все в радиусе взрыва умерают, значит тебе грустно, пес!


Зритель не плачет не потому, что "реакторы не взрываются". Зритель не плачет потому, что автор не сумел достоверно описать чувства, эмоции, переживания персонажей - а это самое главное. Если бы это было сделано, никакие реакторы зрителю в голову бы не пришли вовсе.
Вот здесь на эту тему хорошо расписано применительно к книгам https://www.mirf.ru/book/master-klass/kak-opisyvat-nevozmozhnoe
Равно как и тут https://www.mirf.ru/book/iskusstvo-nedoskazannogo

Тредов -дцать назад уже доводилось цитировать это самое, сделаю это еще раз.

>Задача литературы — достоверно описывать чувства


>Почему лучшие песни о войне писал театральный актер Высоцкий, который ни дня не воевал? Во всех ли подробностях он знал, как несется в атаку самолет-истребитель 1940-х? Почему лучшие детективы писали Конан Дойль и Агата Кристи, которые не ограбили ни одного банка, не украли ни одного бриллианта, не застрелили ни одного садовника? Почему фантастику пишут люди, которые никогда не высаживались на Сириусе и не сражались с эльфами на магических клинках? Может, они умеют то, чем отличается их профессия, — писать так, что читатель поймет, вовлечется, поверит, скажет: «Да, это достоверно»? То, чего не умеют оленевод, физик, историк, криминалист?



>Что же делает текст достоверным, если не изложенные в нем факты? Ответ прост: читатель — человек. Физик, оленевод, танкист, даже грабитель банка — все они люди. У них разный опыт, образ жизни и лексикон, но каждому знакомы единые для всех чувства: победа, страх, боль, любовь, досада, любопытство, одиночество, счастье, предательство, находка, утрата, удивление, ненависть… Все это знакомо и тому, чья профессия — писать книги. Это его набор инструментов. И это именно то, чего недостает энциклопедическому словарю. От того, насколько ярко и достоверно автор изобразит человеческие чувства, зависит, сочтет читатель книгу достоверной или нет. Именно поэтому ни у кого не возникают претензии к достоверности сказки про Колобка. Писатель может браться за любую тему, обладая лишь необходимым минимумом фактов, — читателю важнее достоверность психологическая.



>Вас посетила уникальная техническая идея? Прекрасно! Пишите заявку в патентное бюро, высылайте тезисы на научный симпозиум. Ваша идея слишком фантастическая для патентного бюро? Вам мерещится уникальный прогноз? Поделитесь с мамой, обсудите в интернете. В крайнем случае напишите статью в художественный журнал: мол, есть такая идея… Статья — это максимум, большего идея не стоит. А литературная идея и вовсе не стоит ничего — она по закону даже не является объектом авторского права.


>Книга — сущность, живущая по иным законам, которые сродни драматургическим. Главное здесь — сюжет, который выражается через конфликты персонажей. Сценаристов учат, что любой сценарий должен описываться фразой «это история о [герое], который [действует]». И это правило полностью относится к миру художественной литературы.



>История об уникальном пропеллере — это не история. История — это о Карлсоне, который живет на крыше. Что с того, что вы придумали встраивать в человеческое тело пропеллер? Пока вы не выдумаете Карлсона с его характером и привычками, пока не выдумаете для Карлсона Малыша с его проблемой одиночества, вечно занятыми родителями и злой нянькой, пока не выстроится сюжетная конструкция, в которой ваша идея отойдет на второй план, — у вас нет книги. А когда вы создадите мир и населите его персонажами, то идея, казавшаяся поначалу главной, превратится в забавную декорацию, и будет уже не важно, какой она была — встраивался пропеллер прямо через позвоночник в кишечник или это были просто штаны с малогабаритным моторчиком.



>Мы — сторонники художественной достоверности. Если пишешь, ты должен в целом знать, о чём пишешь. Но не прописывать всякую заклёпку, считая это основной задачей писателя. Художественная достоверность предполагает некоторое количество неверных заклёпок и некоторое количество заклёпок, о которых я, писатель, не говорю вслух.



>Заклёпочничество же предполагает полный перечень всех заклёпок, имеющихся в предмете, к тому же в строгом соответствии со справочником. Художественная достоверность — это не соответствие реалий художественного произведения и энциклопедии, а область пересечения знаний писателя и знаний читателя. Подчёркиваем: читателя, а не специалиста, тем более — узкого специалиста, который, если верить Козьме Пруткову, подобен флюсу.



>Поэтому, если девяносто девяти читателям из ста происходящее в книге кажется достоверным, а одному человеку, специалисту в данном вопросе, — нет, из-за одной конкретной детали… С нашей точки зрения, в этом нет ничего страшного. Мы не за безграмотность, мы говорим о том, что нельзя ставить во главу творческого угла полную прописанность материала и техническую, а не художественную достоверность. Это инструмент, а не цель. Знать то, о чём ты пишешь, — условие, которое тебе помогает войти в материал и написать художественное произведение.

282 1272644
>>2632

>ну и что что ядерные реакторы не взрываются, если яскозал что у меня взрывается и все в радиусе взрыва умерают, значит тебе грустно, пес!


Зритель не плачет не потому, что "реакторы не взрываются". Зритель не плачет потому, что автор не сумел достоверно описать чувства, эмоции, переживания персонажей - а это самое главное. Если бы это было сделано, никакие реакторы зрителю в голову бы не пришли вовсе.
Вот здесь на эту тему хорошо расписано применительно к книгам https://www.mirf.ru/book/master-klass/kak-opisyvat-nevozmozhnoe
Равно как и тут https://www.mirf.ru/book/iskusstvo-nedoskazannogo

Тредов -дцать назад уже доводилось цитировать это самое, сделаю это еще раз.

>Задача литературы — достоверно описывать чувства


>Почему лучшие песни о войне писал театральный актер Высоцкий, который ни дня не воевал? Во всех ли подробностях он знал, как несется в атаку самолет-истребитель 1940-х? Почему лучшие детективы писали Конан Дойль и Агата Кристи, которые не ограбили ни одного банка, не украли ни одного бриллианта, не застрелили ни одного садовника? Почему фантастику пишут люди, которые никогда не высаживались на Сириусе и не сражались с эльфами на магических клинках? Может, они умеют то, чем отличается их профессия, — писать так, что читатель поймет, вовлечется, поверит, скажет: «Да, это достоверно»? То, чего не умеют оленевод, физик, историк, криминалист?



>Что же делает текст достоверным, если не изложенные в нем факты? Ответ прост: читатель — человек. Физик, оленевод, танкист, даже грабитель банка — все они люди. У них разный опыт, образ жизни и лексикон, но каждому знакомы единые для всех чувства: победа, страх, боль, любовь, досада, любопытство, одиночество, счастье, предательство, находка, утрата, удивление, ненависть… Все это знакомо и тому, чья профессия — писать книги. Это его набор инструментов. И это именно то, чего недостает энциклопедическому словарю. От того, насколько ярко и достоверно автор изобразит человеческие чувства, зависит, сочтет читатель книгу достоверной или нет. Именно поэтому ни у кого не возникают претензии к достоверности сказки про Колобка. Писатель может браться за любую тему, обладая лишь необходимым минимумом фактов, — читателю важнее достоверность психологическая.



>Вас посетила уникальная техническая идея? Прекрасно! Пишите заявку в патентное бюро, высылайте тезисы на научный симпозиум. Ваша идея слишком фантастическая для патентного бюро? Вам мерещится уникальный прогноз? Поделитесь с мамой, обсудите в интернете. В крайнем случае напишите статью в художественный журнал: мол, есть такая идея… Статья — это максимум, большего идея не стоит. А литературная идея и вовсе не стоит ничего — она по закону даже не является объектом авторского права.


>Книга — сущность, живущая по иным законам, которые сродни драматургическим. Главное здесь — сюжет, который выражается через конфликты персонажей. Сценаристов учат, что любой сценарий должен описываться фразой «это история о [герое], который [действует]». И это правило полностью относится к миру художественной литературы.



>История об уникальном пропеллере — это не история. История — это о Карлсоне, который живет на крыше. Что с того, что вы придумали встраивать в человеческое тело пропеллер? Пока вы не выдумаете Карлсона с его характером и привычками, пока не выдумаете для Карлсона Малыша с его проблемой одиночества, вечно занятыми родителями и злой нянькой, пока не выстроится сюжетная конструкция, в которой ваша идея отойдет на второй план, — у вас нет книги. А когда вы создадите мир и населите его персонажами, то идея, казавшаяся поначалу главной, превратится в забавную декорацию, и будет уже не важно, какой она была — встраивался пропеллер прямо через позвоночник в кишечник или это были просто штаны с малогабаритным моторчиком.



>Мы — сторонники художественной достоверности. Если пишешь, ты должен в целом знать, о чём пишешь. Но не прописывать всякую заклёпку, считая это основной задачей писателя. Художественная достоверность предполагает некоторое количество неверных заклёпок и некоторое количество заклёпок, о которых я, писатель, не говорю вслух.



>Заклёпочничество же предполагает полный перечень всех заклёпок, имеющихся в предмете, к тому же в строгом соответствии со справочником. Художественная достоверность — это не соответствие реалий художественного произведения и энциклопедии, а область пересечения знаний писателя и знаний читателя. Подчёркиваем: читателя, а не специалиста, тем более — узкого специалиста, который, если верить Козьме Пруткову, подобен флюсу.



>Поэтому, если девяносто девяти читателям из ста происходящее в книге кажется достоверным, а одному человеку, специалисту в данном вопросе, — нет, из-за одной конкретной детали… С нашей точки зрения, в этом нет ничего страшного. Мы не за безграмотность, мы говорим о том, что нельзя ставить во главу творческого угла полную прописанность материала и техническую, а не художественную достоверность. Это инструмент, а не цель. Знать то, о чём ты пишешь, — условие, которое тебе помогает войти в материал и написать художественное произведение.

283 1272652
>>2644
Ну так эти графоманы и пишут эти статейки, оправдывая свое неумение писать без логических дыр.
284 1272653
>>2644
Блядь, как же я бешено охуеваю, когда всякие говноделы типа олдей, юдковского или этого блядского пшека сапека начинают писать статьи о том, как правильно писать. Охуеть просто, у самих второсортное говно, у сапека читабельны только рассказы с деконструкцией сказок и то, только потому что тогда это было более-менее ново, но лезут тут блядь со своим охуенно ценным мнением.
285 1272654
>>2653
Какая разница второсортное или нет, если их читают? Они же советы дают не как "Улисс" написать или "Убить пересмешника". Они рассказывают как писать второсортное говно на терпимом уровне, в чём сами преуспели.
286 1272655
>>2654
Донцову тоже читают. Возможно что побольше чем их. Это повод постить её высеры, если таковые имеются, о том как писать детективы?
287 1272656
>>2655
Повод, если пишешь хуже неё и не понимаешь, что нужно прекратить. Таких людей полный самиздат.
288 1272657
Даже Кинг просрался такой книжкой, хотя вот уж бешеный принтер уровня Донцовой, ничего приличного в жизни не написавший.
289 1272659
>>2657
Кинг-то как раз очень честно в своих "Заметках о Мастерстве" расписал про себя и про большое искусство. Пишет как умеет, людям нравится, он пытается сделать лучше в пределах своего таланта. А на тёплое место во Всемирном Литературном Наследии ему плевать. Вполне достойная позиция, на мой взгляд. Да и автор неплохой.
290 1272661
>>2652
Их читают...нет, не так. Их покупают. Система работает, что еще нужно? А твое "без дыр" прочтут соседи по лестничной площадке максимум, потому что его вообще не напечатают.
291 1272662
>>2657
Ой да ладно, "не высокое искусство". Он может мак дональдс, а не ресторан, но один из лучших макдональдсов. В молодости его охуенно читать.
293 1272664
>>2663
Не знаю, как там Красная Рука, но я в детстве Меховой Интернат читал. Это какой-то кафкианский пиздец. До сих пор вспоминая эту книгу чувствую какую-то тревогу.
14706684241150.jpg56 Кб, 500x598
294 1272667
>>2664

> Меховой Интернат


Читал в детстве раза два, в конце постоянно был пикрелейтед. Не знаю, чому, вроде к этому всё и шло.
14890685304570.jpg109 Кб, 683x753
295 1272676
Во многих компаниях есть такой парень, и он меня заебал:

он кричит громче всех, пихая достоинства своего однобокого персонажа во все места. В те редкие минуты, когда становится понятно, что даже при молотке в руках не все гвозди одинаково вбивабельны, он горестно восклицает об отсутствии альтернативных планов.

И вот ты хочешь сформулировать новый вариант, попросить минуту на обсуждение, но, не обращая внимания на уже сказанную вводную конструкцию, он бросает боевой клич, давая заявку.

Разумеется, мастер его осадит, благо, он следит, чтобы все были более-менее вовлечены в процесс игры, но любой вопрос тут же пресекается конструкцией "да зачем это нужно?! Мастер, лучше скажи мне вот что..." И действительно - а зачем это нужно? Ход мысли потерян, а скорый поезд "начало сессии - неминуемый провал миссии" на всех парах летит к закономерному финалу.

Ах, да, если пытаться прервать поток этого парня внутри игры, останавливая не всегда уместные порывы, впоследствии натыкаешься на бурю возмущений: как же так-то, ему поиграть не дают, не лезь в управление чужим персонажем, играй своим!
296 1272680
>>2676

>Во многих компаниях есть такой парень


И этот парень — ты! Видишь ли, анон, проблема не в весёлом разговорчивом экстраверте, проблема в тебе — аутичном, вечно всем недовольным унылым молчуном.

>попросить минуту на обсуждение


Который к тому же тормозит игру на метагеймовые белые советы и игру в адвоката правил.
Так что завязывай бухтеть и жаловаться на мастеров и нормальных игроков и займись собой! Уверен, у тебя получится. Удачи и успехов тебе на пути социализации!
297 1272682
>>2680
Забыл добавить что ТЫ ТОЖЕ ТАК МОЖЕШЬ, и пост был бы завершенным произведением искусства.
298 1272686
>>2676
Был у нас такой. Постоянно стремился решить все проблемы по-своему (зачастую пафосным действием/речью и дальнейшей дракой) и остальным навязать этот вариант. Само собой, громче всех (чек).
Осаживал его я, как игрок, но именно от лица персонажа, поэтому наши персонажи, какими бы они ни были, часто спорили в итоге друг с другом, идти ли пафосно биться или искать и другие варианты разрешения конфликта. А если уж у меня не получалось, тогда уже Мастер подключался в особо упоротых случаях. Тогда он успокаивался, но при этом сидел следующие минут 20 с обиженным видом.
Но, справедливости ради, в трети или половине случаев за ним действительно было интересно следовать по предложенному им варианту. А в четверти случаев его предложение решения проблемы вело к ТПК.
299 1272687
>>2686
>>2676
Легко проверить человек мудак или персонажа такого отыгрывает. Поломайте охуенность персонажа. Если это бард, который всех заебывает чарующей песней - отберите/сломайте инструмент. Если это воен света и добра - пусть окажется проклят, да так, что каждая благородная речь наносит ему дамаг.
Сделайте это изящно, пусть проблемный игрок будто сам своими действиями окажется причиной беды.
Если игрок мудак - обидится, психанет и уйдёт. Если это отыгрыш - психанет персонаж и будет превозмагать, пытаясь героически побороть проблему.
А в это время другие игроки смогут засиять, помогая бедолаге. Или хотя бы заняв его место движущей силы.
300 1272693
>>2687

>Легко проверить человек мудак или


Действитеьно легко. Следуешь такому совету, значит если не о игроке, но о себе можешь селать выводы.

>Поломайте охуенность персонажа


Можно руки и ноги отрубить, или глаз выдавить да? Или просто инзасиловать. 2 боярина из 10 просто.
301 1272700
>>2687

>Легко проверить мудак он или нет


>Сломайте ему игру там


>Можете еще в чай нассать и вместо конфетки козью какашку протянуть


>Если обидится -то мудак


Хуже мамкиных ЯВСЕЗНАЮИДИТЕЗАМНОЙ только папкины ценники-мезантропы, которые на играх проверяют людей и обычно пытаются учить игроков. Причина, по которой у нас нет хороших игр - это именно ТЫ!
>>2676
Гораздо хуже, когда такой экстраверт предлагает реально годные планы. Потому что тогда даже заткнуть его толком не выйдет - он ведь дело говорит. Это самое проблемное с такими игроками.
302 1272703
>>2687
Ну ты и хуйло
303 1272704
>>2693
>>2700
Если у вас такую НЕНАВИСТЬ вызывает поломка персонажа, стоит задуматься, всё ли у вас в порядке в жизни.
1489805224980.jpg604 Кб, 900x719
304 1272706
>>2704

>если мои идеи вам не нравятся, то вы живёте неправильно


Мощно.
305 1272707
>>2704

>НЕНАВИСТЬ вызывает поломка персонажа


Вот ты умственно отсталый, я прям диву даюсь.
Ненависть вызывает то, что всякие хуесосы вроде тебя не понимают что когда вы собираетесь поиграть, то удовольствие от игры должны получать все.
И если мамкины звездуны просто не понимают что они кому-то мешают, то уебки вроде тебя специально лезут руками в чужой фан. Ты ведь понимаешь, что если ты отнимешь у персонажа то, что делает его крутым, то ты, вполне вероятно, отнимешь у него и то, что делало его интересным игроку. И он перестанет получать фан. И ты сделаешь это намеренно. Не пытаешься сделать круто, но выходит как обычно, ты специально делаешь человеку плохо. А потом оправдываешь это какими-то своими высшими целями. Тебе противопоказанно играть в игры, от тебя становится только хуже.

>стоит задуматься, всё ли у вас в порядке в жизни


Ахуеть, ты нас тут еще жизни поучи, мразина.
306 1272711
>>2706
Это не моя идея. Я не >>2687. Хотя, тот анон почти прав. Только это способ выявить не мудаков, а скорее дивнюков, компенсирующих собственную несостоятельность через персонажа.

>>2707

>то, что делает крутым = то, что делает интересрым игроку


Я в ролевые игры играю, а не в клуб психологической помощи компенсирующим неудачникам. Если кому-то НЕПРИЯТНО, когда с персонажем что-то случается, то он плохой игрок и это не моя проблема.
307 1272712
>>2711

> дивнюков, компенсирующих собственную несостоятельность


Все верно, Гм, который так поступает с персонажем, которого сам на игру допустил - инфантил и несостоятельный дивнюк.

>Я в ролевые игры играю, а не в клуб психологической помощи компенсирующим неудачникам


А, ну понятно, ролевые игры - это серьезно. Все должны катарсировать, а то еще че удумали, удовольствие тут получать.

>Если кому-то НЕПРИЯТНО, когда с персонажем что-то случается, то он плохой игрок


Охуенная подмена понятий. Тут не с "персонажем что-то случится", тут "а давайте у него все отнимем и обоссым". Причем предлагалось не просто спотлайта поменьше выдать, а лишить персонажа фишек, из-за которых его генерят. Действительно, чего это ему неприятно.

> это не моя проблема.


Конечно. Ведь если ты сделал плохо другому человеку - то это его проблема, верно?
308 1272714
>>2676
Конечно такой парень всегда есть. С этим надо просто смириться. Из двух людей один будет более активным и продавливающим свою позицию.
309 1272715
>>2687
КАК ВЫЯВИТЬ МУДАКА?

НАДО САМОМУ ДУМАТЬ КАК МУДАК, ВЕСТИ СЕБЯ КАК МУДАК
image.png186 Кб, 480x360
310 1272717
>>2715
Не нужно искать мудака, если ты знаешь что мудак - ты.
311 1272719
>>2712

>А, ну понятно, ролевые игры - это серьезно.


Ролевые игры - это игры. А вот ректальный взрыв от того, что персонажа "сломают" - это уже серьезно, тревожный звоночек.

>Охуенная подмена понятий.


Ты меня обвиняешь в подмене понятий, но строкой ниже сам зачем-то притягиваешь спотлайт, о котором вообще речи не шло.

>ты сделал плохо другому человеку


Персонажу, не человеку. Если человек обиделся на то, что пострадал персонаж, это уже его личная проблема. Мало ли, на что каждый отдельно взятый дивнюк обидится. У одного пригорает, когда персонаж теряет часть способностей, другой, чего доброго, заистерит, если на его персонажа нападут противники. Как это? Моего МэриСью ножом ударили? Ахтысукамразь! Произвол, мастер мудак!

Подозреваю, что ты ПиДоребенок просто, и если у твоего персонажа отнять крутую нагибалку, от него просто совсем ничего не останется.
312 1272720
>>2711
>>2719
У тебя во первых проблемы с логикой, а во вторых - ты говно
313 1272721
СЛОМАТЬ ПЕРСОНАЖА. Пиздец детсад какой. Просто нормально с человеком перед сессией не поговорить чтоли? Обсудить всем вместе волнующие проблемы, глядишь он поймёт. А они сразу ЛОМАТЬ ПЕРСОНАЖА
314 1272722
>>2719

>игры это всего лишь игры


>горит от того что используют способности, надо отнять


Оче толсто
315 1272724
>>2722

>горит от того что используют способности, надо отнять


Ткни пальцем, где у меня горит инб4 в жопе, и где я предлагаю что-то отнять.

Анон написал, что легко детектировать мудаков по подрывам от лишения персонажа каких-то способностей, я согласился, но с некоторыми оговорками. Сам так делаь не призываю: зачем лишний раз издеваться над убогими?
316 1272725
>>2719
Надеюсь твоего персонажа на каждой сессии ебут медведи
image.png531 Кб, 1280x640
317 1272727
Как же я проигрываю с альфачей в этом треде. Один чисто по-мужски кидает скучную эскапистскую игру, потому что дед позвал на выходных огород копать, другой предлагает ломать персонажей игроков, которые лично не нравятся, про БОЯРИНА я вообще молчу.
/bg/ - борда для сильных духом.
318 1272728
>>2719

>вот ректальный взрыв от того, что персонажа "сломают" - это уже серьезно, тревожный звоночек.


>Персонажу, не человеку.


Мда, давай, включи мозг, попробуй сконцентрироваться на том, что я тебе говорю:
Игрок сделал какого-то персонажа. ГМ его одобрил. Если ГМ вдруг резко отнимает кучу вещей у персонажа с нихуя, потому что он так решил - то это ГМ мудак, а не игрок, который такому повороту событий рад не будет.
Да, можно играть персонажем-калекой, но это интересно далеко не всем, и должно быть обговорено заранее. Если мы тут не собирались играть в катарсис, а ГМ вдруг принялся его пихать в глотки, да еще и избирательно одному игроку - то это ГМ мудак.

> одного пригорает, когда персонаж теряет часть способностей, другой, чего доброго, заистерит, если на его персонажа нападут противники


Ты либо зелень, либо совсем даун с такими сравнениями.

>Подозреваю, что ты ПиДоребенок


Ммм, диагнозы по аватаркам. Моя очередь - судя по тому как ты топишь за право гма анально сношать игроков, то ты играешь в ролевые только чтобы самоутверждаться за счет "играчков". Ты - рак, убивающий /bg.
319 1272730
>>2728
половина драматических сюжетов строится на отнимании какой то способности, не? отнимание палочек у гарри поттеров там. я в своей дынде один раз хотел такое провернуть, ну типа у визарда спросил где он носит спеллбук, так игрок такую истерику закатил, почуяв что я собираюсь спиздить ее на ночном привале, что решил не трогать
320 1272731
>>2724
А ты быстро переобуваешься.

>Сам так делаь не призываю


А дальше пойдут вскукареки, что сам ты так никогда не делал и все это просто теории?
Какой же ты омежный защеканец, я хуею.
321 1272732
>>2730

>половина драматических сюжетов строится на отнимании какой то способности, не?


И тут ты такой хотя бы пару произведений, где важная часть драмы а не просто временное сюжетное ограничение - исчезновение сил у персонажа посреди сюжета. На играх это можно провернуть - главное договориться об этом с игроком. Если игроку такая драма интересна - придумаете что-то и будете оба довольны. Если не интересна - есть куча других способов играть.

> типа у визарда спросил где он носит спеллбук


Ой, дурак. И пусть один персонаж будет обоссан, а остальные в шоколаде?
Запомни, блядь, такие "вотетоповороты" должны быть обговорены с игроком. Особенно если вся эта хуйня не вытекает плавно из сюжета и не может быть пофикшена за пару сцен.
322 1272734
>>2732
Если ты заранее все обкашливаешь, зачем вообще собираться? И так все ясно. А почему боевку заранее не обсуждаешь? Ведь тогда тоже стоит сказать игроку войну, куда встать, чтобы на него только двое напали, например.

>и не может быть пофикшена за пару сцен.


Я так то симуляционист, так что если игрок магом сам не озаботился защитой своего спеллбука, то если ее сопрут, не факт что он уложится в две сцены, это может на целый побочный квест потянуть.
323 1272735
>>2730
Боже, что ты несёшь. Походу ты реально тролишь.
Одна из самых больших вещей, которые не любят игроки - отнимание у них вещей и способностей. Засунь свои драматические сюжеты себе в анус
324 1272736
>>2735
Мы же не в компьютерную игру с прожиманием кнопок играем. Если не любят - должны как то обезопасить себя ингейм. Воин может носить латную перчатку, к которой меч пристегивается цепью. И носить пару запасных оружий. Маг должен вешать на книгу аларм, телепорт, взрывные руны, гиас, небо, аллаха. Какой нибудь рейнджер привязывать свое снаряжение веревками. Паладины и клерики - уважать своих божеств и не нарушать заветов.
325 1272737
>>2719
Платина вспомнилась.
В общем игра в sci-fi сеттинге, один из персонажей - тня хакер. Пати пробирается в заросшую джунглями научную базу, там надо взломать комп и спереть какую-то информацию. Хакерша выкидывает критуспех, но вдруг включается тревога, пол под персонажами проваливается и их всех ебут тентакли. Дальше сочное описание как тянке накачали пизду спермой и заклеили какими-то инопланетными соплями, чтоб не вытекала.

В общем отыгрывай, сука, нечего мне тут ломать рельсы своими критуспехами, манчкин ебаный.
326 1272738
>>2734

>войну


Войн сайм знайет гдйе встайть чтойбй йго йтйквлй тйлкй дйвйй

>если ты заранее все обкашливаешь, зачем вообще собираться? И так все ясн


Действительно. Гораздо пижже решить что васе понравится драма, которая будет заключаться в том, что его персонажа анально изнасилуют. Дважды. А если не понравится - то он мудак, например. Вот он обрадуется сюрпризу!

>Ведь тогда тоже стоит


Ты не умеешь в аналогии, перестань.

>Я так то симуляционист


Ни слова больше! Ты зря играешь в днд - она не подходит для симуляционизма.
327 1272740
>>2736
Йеееей, Типпиверс!
328 1272741
>>2738
Для тех, кто путает симуляционизм, правдободобность и реализм, приготовлено 3 котла в абиссе
329 1272743
>>2741
Для тех, кого тянет в симуляционизм в дидах, Астион написал сеттинг на русском.
330 1272744
>>2740
Я только за, но все что там перечислено, мне попадалось во вполне официальных фаеруновских материалах.
331 1272745
>>2741
Кстати поясни с вертушки, в чем разница.
332 1272746
>>2269
Вы могли бы для следующих выпусков брать самые знатные баребухи из этих тредов и обсуждать их
333 1272747
>>2736
Ты понимаешь вообще о чём мы говорим? Об отнимании ГМом вещей и урезании способностей у игроков, которые не нравятся какому-то другому игроку, которые слишком активны в игре и всё такое? Что ты тут блять несёшь вообще нахуй. Какие ещё латные перчатки с мечами. Бошку свою включай иногда.
334 1272748
>>2738

>>войну


>Войн


У меня сейчас глаза от ваших военов и войнов вытекут, грамотеи
335 1272749
>>2728

>Мда, давай, включи мозг


Зачем? В твоем посте никаких логических построений нет. Только "мне не нравится, когда у моего персонажа что-то отнимают, особенно без предупреждения" и "я хочу всё обговаривать до игры". Это было очевидно с самого начала. Куда интереснее, что эти твои хотелки о тебе говорят и почему ты уверен, что все должны с ними считаться.
>>2731

>сам ты так никогда не дела


Специально, чтобы проверить игроков на вшивость, и правда не делал. По другим причинам делаю часто, или как интересный сюжетный ход, или игроки сами себе злые буратины и попадают в ситуации, где это неизбежно. Все ожидаемо: нормальные игроки нормально и воспринимают, дивнюки истерят.
>>2732

>И тут ты такой хотя бы пару произведений, где важная часть драмы а не просто временное сюжетное ограничение - исчезновение сил у персонажа посреди сюжета.


Интересно, какие еще дополнительные условия ты придумаешь. Самсон, потерявший силу вместе с волосами, Антей, потерявший силу, лишившись контакта с почвой и убитый, из недавнего - говнофильм Логан, где Росомаха не может регенерировать.

>Запомни, блядь, такие "вотетоповороты" должны быть обговорены с игроком.


Ага, отличная идея. Давайте обговорим сюжетный поворот заранее, ведб ьак он станет предсказуемым и неинтересным. И почему, собственно, должны? Кому должны, почему должны?
336 1272750
>>2747
Говорили, но потом перешли на отнимание способностей вообще. Если игрок не хочет, чтобы у его барда отняли балалайку, пусть делает так, чтобы ее нельзя было отнять, или поет, или носит магнитофон, короче пусть вертится
337 1272751
>>2744
Ну, тады мне тебе сказать нечего. На мой вкус - ТВ хорош только как трешайший треш, но кто я такой, чтобы судить.
Главное чтобы вашей патичке нравилось.
338 1272752
>>2748
Най тои рассчет жи
339 1272753
>>2747
Или даже так сформулирую: да, новички могут на это попасться. Надо всегда быть готовому, что везде враги. Сопартийцы точно враги. Мастер - ну это определенно самый страшный враг. Нужно всегда готовиться, что у тебя что то попытаются отнять. Не афишировать подготовку, но как то проводить.
340 1272754
>>2740

>Паладины и клерики - уважать своих божеств и не нарушать заветов


>Типпиверс


Ну охуеть теперь
341 1272755
>>2735

>Одна из самых больших вещей


Дополню ещё одной: отнимание контроля над персонажем.
342 1272756
Просто "по сюжету" вещи иногда отнять можно, да, но лучше ненадолго. Срач был о том, чтобы игрока приструнивают, потому что он не нравится кому-то там ещё или "неправильно играет в моё днд". Так то - пожалуйста.
343 1272757
>>2755
Опять же, надо их как то дрессировать, что это нормально, как и смерть.
344 1272758
>>2749

>Зачем


Действительно. Хотя в твоем случае уместнее вопрос "Как?"

>почему ты уверен, что все должны с ними считаться.


Действительно. Похуй что Вася сгенерил паладина. Он меня бесит, поэтому его палыча проклянут и абилок у него не будет. А если ему не интересно таким персонажем играть - то это он мудак, а не я.

>как интересный сюжетный ход


Примерчик не подгонишь?

>нормальные игроки нормально и воспринимают, дивнюки истерят


Боярин, ты?

>Самсон, потерявший силу вместе с волосами


Умер нахер.

>Антей, потерявший силу, лишившись контакта с почвой


Умер нахер

>Логан, где Росомаха не может регенерировать.


Умер нахер
Если ты хотел сказать, что персонажи, потерявшие абилки дохнут - ты это показал, молодец. Где драма? Персонажа и просто грохнуть можно, че.

>Давайте обговорим сюжетный поворот заранее


Сюжетный поворот сюжетному повороту рознь, рельсоводина. Никто не предлагает рассказывать игроку весь сюжет, но если ты собираешься резко изменить персонажа игрока, то надо бы спросить не против ли он. Точно так же, как если ты, позвавший всех играть в социалочку,вдруг решаешь перепилить модуль в данженкроул.

> Кому должны, почему должны?


Игрокам должны, маня. Потому что договаривались вы на одно, а ты тут хочешь устроить другое, и такие вещи в приличном обществе принято обговаривать.
345 1272759
>>2753

>Мастер - ну это определенно самый страшный враг


Как оно там, в 80-х?
346 1272760
>>2757

>дрессировать


Все, вытек. Тоньше давай
347 1272761
>>2758
Вот этот адекватный
image.png354 Кб, 600x600
348 1272762
Таким образом, останавливаясь на привал, партия занята следующим:
Воин приковывает меч к латной перчатке,
Следопыт обвязывает лук и колчан со стрелами веревками,
Маг превращает пространство вокруг своей книги в минное поле,
Клирик неистово делает намаз.
Почему? Потому время выяснять, кто тут больший мудак.
349 1272764
>>2758

>Логан, где Росомаха не может регенерировать.


>Умер нахер


Блять, не смотреть теперь?
350 1272765
>>2760
По сути есть возражения? Charm, dominate, suggestion, quest, geas - стандартные вещи, тащемта
351 1272766
>>2759
Судя по этим тредам, было лучше.
352 1272767
>>2762
Но тут под игроками открывается пропасть и они падают в лапы огромного кальмара, который ебёт их своими щупальцами и забирает все вещи. И лишает абилок, конечно же.
353 1272768
>>2767
Дм говорит "ну, чтобы не расслаблялись. Надо же их как-то дрессировать".
354 1272769
>>2676
Привет, этот парень - я.

Конечно, все зависит от конкретных обстоятельств - качества игры, тактического мышления, воображения, например. Но я четко понимаю, что когда был игроком, во всех играх пытался отожрать весь спотлайт себе - навязывая свою точку зрения, распределении роли для остальной команды в своем сюжете. Кому-то из сопартийцев такая роль подходила, кому-то, понятное дело, нет.

Лечение болезни в моем случае было - стать постоянным мастером. Опыт бытия таким игроком вместе с позицией "над сюжетом" помогает грамотно распределять спотлайт и вносить в любые рельсы немного песочницы.
Так что, если такой игрок не лишен воображения - возможно, перед тобой личинка мастера?
355 1272770
>>2769
Знакомо. Мне водиться слишком скучно и неинтересно, поэтому и хочется поактивнее быть как игрок. Видишь слишком много возможных идей и вариантов развития событий, не можешь смолчать. Как игрок выдерживаю пару-тройку сессий максимум, потом всё. Поэтому вожу 95% времени сам.
356 1272771
>>2758

>Он меня бесит


С тобой трудно поддерживать диалог, потому что ты имбецил: или теряешь нить обсуждения, или выдумываешь новые условия. Иди перечитай предыдущие посты, а то я устал повторяться.

>Умер нахер.


И что?

>рельсоводина


И конечно же ты решил проигнорировать ту часть, где написано, что это часто случается как результат действия игроков, а не как заготовленный сюжетный ход.
357 1272772
>>2721
>>2715
>>2707
>>2703
>>2700

Ебать, 53 толстяка сидят и мутируют в гидролисков от одной мысли, что их охуенных суперпупер особенных персонажей ждут сложности на пути.
Никто не говорит, что отнимать охуенность надо насовсем. Если персонаж крутой, а не просто аватара компенсирующего игрока, то он выйдет из кризиса ещё более охуенным чем был до.
Кстати тот бард, у которого в примере отняли гитару, пошёл в леса, выболтал у друидов волшебного дерева, потом на заказ запилил струн из метеоритного железа, потом у другого игрока попросил сделать ему лютню. Это заняло несколько сессий, но всем было очень весело в итоге. Бард перестал тянуть одеяло на себя, стал более рассудительным,а жрец - молчун смог проявить себя и оказался крутым дипломом.
358 1272773
>>2772
Что еще сочинишь, чтобы оправдать свой фейл?
359 1272774
>>2772

>Ебать, 53 толстяка сидят и мутируют в гидролисков от одной мысли, что их охуенных суперпупер особенных персонажей ждут сложности на пути.


Не утрируй, да. Мы не о том говорили, увалень.
360 1272775
>>2764
Бля, уже месяца два как фильм вышел. А сам Джекман пояснял что роль последняя.
>>2765

>дрессировать


>Путает игромеханические эффекты и прямой перехват нарративного контроля


Ты либо совсем жирный, либо ну очень глупый. Я в тебя верю, поэтому думаю что ты просто зелень.
>>2766
Судя по этим тредам, кстати, основные беды от застрявших в прошлом.
361 1272776
>>2770
Вот-вот, двощую.

Мне после долгой мастерской практики уже вообще трудно перекатиться в игрока - я тут же начинаю устраивать охреневшие тройные интриги, подпольные экономические системы и коварные планы на несколько сессий вперед - которые дм тут же, понятное дело, очередным гигантским кальмаром из-под земли. И самое забавное, что я могу его понять - я вовсе не уверен, что позволил бы кому-либо безнаказанно творить такое в своей игре.
362 1272777
>>2728
Если гм вдруг с нихуя вдруг отнимает что то у игрока - то он мудак. А если персонаж сам в бутылку залез, а на неё сел сверху троль и теперь у персонажа боязнь темноты, которую можно вылечить, выполнив квест - это весело, это развитие персонажа.
96a84d13cb3f8c90a71d1fe6f6c828c0.jpg60 Кб, 504x480
363 1272778
Не могу понять почему бедный и несчастный персонаж должен страдать от того, что ДМу или другому игроку не нравится, как играет хозяин персонажа. Это несправедливо.
364 1272779
>>2771
Перечитал:
>>2687
Наслаждайся. Ты устал повторяться и нести хуйню, очевидно.

>И что?


1)Ввел твист.
2)Персонаж умер
3)???
4)ДРАМА
Самый драматичный момент тогда - ТПК мастерским произволом.

>что это часто случается как результат действия игроков, а не как заготовленный сюжетный ход.


Учел. И попросил пример. А ты чего-то не стал его приводить.
365 1272780
>>2772

>сложности на пути


>Ну, кароч, ты, Вася, гиперактивный, поэтому твой паладин стал проклятым. И в ебло ему харкули еще, во.


10 сложностей на пути из 10. Где встать в очередь за катарсисом?

> он выйдет из кризиса ещё более охуенным чем был до


>В примеры охуенной драмы с таким твистом привели только сюжеты где персонаж умирал

366 1272781
Ребята, я тут недавно. У вас все треды так заливает жиром, или это сезонное?
367 1272782
>>2738
Если во время попытки изнасилования дать игроку возможность этого избежать, то это опасность, накал эмоций и о божечки ты супер гм.
Игрок выкинул мало на кубах, значит анальная казнь - плохо.
Игрок несколько раз плохо выкинул и/или насоврешал ошибок, значит после захвата, заваливания персонажа на пол, снимания штанов, расчехления неписем хуя, засовыванием пальца персонажу в жопу итд итд (и все проверки игрок завалил), а потом только анальная казнь - это чудесно.
368 1272783
>>2781
Этот тред - специальный загон для такой хуйни. Стоит немного поваляться в этом жиру и уже за уши не оттащить
369 1272784
>>2772
Это ещё повезло что тот бард понял, что тянет одеяло. Но метод всё равно не самый правильный. Наказывать перса надо за действия перса, а не игрока. Просто после сессии кто-нить, например ДМ, подойдёт к Сене и спокойно и дружелюбно намекнёт, что он водится не один и это, дай ка и другим поиграть. Не поймёт с первого раза - чуть настойчивее, но всё же дружественно обьяснить. Пусть он даже чуть пообижается первое время, но в голову это ему зайдёт, он по другому будет смотреть на ситуацию. Понимаешь, может он сам не знал что это другим игру портит, если никто ничего вслух не говорит, такое тоже бывает. Ну пообижается чуток, но потом станет играть лучше. Миллион раз проверено.
 .gif17,3 Мб, 720x404
370 1272785
>>2777
Крипово
371 1272786
>>2781
Толстишь
372 1272787
>>2775

>Путает игромеханические эффекты и прямой перехват нарративного контроля


Objection! Там ничего не было сказано про неигромеханичность перехвата контроля
373 1272788
>>2775

>Судя по этим тредам, кстати, основные беды от застрявших в прошлом.


Примеры? Я, наоборот, охуеваю от всеобщего СЖВ которое сейчас происходит. А раньше просто потолок упал, все умерли, достаем новых и играем дальше, всем интересно
374 1272789
>>2784

>Наказывать перса надо за действия перса, а не игрока.


Абсолютно согласен. Видимо изначально не акцентировал на этом внимание.

В моем случае бард специально отстал от партии и ходил по бедному району стучался во все хаты, просился заночевать. Многие его боялись, кто то отказывал. Но нашёлся старый дворф, который нагло улыбался ему в ответ и был ооочень дружелюбным. Начал барду подливать. А сам не пьёт(специально акцентировал внимание на этом для игрока) , забалтывает персонажа. По итогу игрок проваливает за вечер три спасбраска и персонаж отрубается. Просыпается в переулке утром с пустой сумкой, без шляпы и инструмента.
375 1272790
>>2781
так это ТОЛСТЫЙ ненависти тред, вот и стараемся
376 1272791
>>2789
Ну, за это ладно.
А можно спросить зачем

>бард специально отстал от партии и ходил по бедному району стучался во все хаты, просился заночевать


Партия чем занималась в этот момент? Им было похуй, что ты взял и начал играть в базу?
377 1272792
>>2791
Я переключался между двумя сценами, партия пошла по квесту дальше. Так что пока один думал, остальные ходили и наоборот.
378 1272795
>>2792
А ты почему с ними не пошёл?
379 1272796
>>2779

>Перечитал


Но недостаточно внимательно. Это >>2687 не мой пост.
У меня мысль другая. Если игрок воспринимает лишение персонажа каких-то способностей, по любой причине, как анфан и личное оскорбление, то это не игрок, а дивный компенсатор.

>И попросил пример.


Ты просил примеры сюжетных ходов, что, как я понял, приравниваешь к рельсам судя по тому, что с цитатой на это в рельсоводстве меня и обвинил. Ты опять забыл, о чем говорил, или начинаешь манявры?

Не хотел приводить, потому что диванон-лигиён, но ладно, черт с тобой.

Персонаж игрока стал жертвой кражи личности, временно потерял доступ к меритам на 7 или 8 точек с заморозкой активов, высасыванием кредиток, невозможностью оплатить услуги частных детективов, нанятых по другому делу. Персонаж изначально получил очень большое состояние в наследство, но не смог его сохранить, причем именно персонаж, все по квенте. В итоге команда преступников из юриста, хаккера и бывшего копа его выдоила до копейки. Получился эпичный квест про то, как персонаж возвращал своё имущество с интригами, социалкой и интересными твистами. К концу игры персонаж вернул от силы три точки, но игрок был доволен.

Мой персонаж за карточные долги вынужден был продавать имущество, ему ломали пальцы коллекторы после того, как он не смог отдать деньги. До игры мы не о чем таком не договаривались, персонаж был обычный безработный, лудомания развилась уже в процессе игры. В итоге получился довольно сносный сюжет про то, как хуй без навыков и связей раздобыть большую сумму денег, при этом бегая от коллекторов и регулярно проебываясь в карты.
380 1272798
>>2795
Я пошёл. Я просто очень быстро ходил туда - сюда. слишком толсто даже для этих мест
381 1272799
>>2796

>У меня мысль другая. Если игрок воспринимает лишение персонажа каких-то способностей, по любой причине, как анфан и личное оскорбление, то это не игрок, а дивный компенсатор.


Ты ведь понимаешь, что мы о другом говорили? Чо ты стрелки переводишь и говоришь очевидные вещи?
382 1272800
>>2799
О чем вы другом говорили? Я нихуя не понимаю о чем вы
383 1272803
>>2798
Но нахуя? Ты понимаешь, что ты "тот самый игрок" кем не надо быть? Ладно там одному пойти на шоппинг, или сделать какой-то персональный квест по сюжету, но просто так брать и начинать играть в базу без всякой цели, оттягивая на себя одеяло и время других игроков это другое. А если все разбредутся и каждый станет делать чо он хочет, сколько времени будет на игру у каждого игрока? Они будут сидеть со скучающим видом и ждать покаждый наиграется в соло, что может длитья полчаса и больше. Кому нахуй нравится так играть?
384 1272804
>>2800
Да мы так и поняли, что ты нихуя не понимаешь.
14576204564820.jpg50 Кб, 556x561
385 1272805
>>2803
Что ж ты делаешь содомит, остановись.
386 1272807
>>2803
Я прекрасно понимаю что я "Тот самый игрок" и мне заебись по минуте мыкать и бекать, вместо описания действия. Ведь когда другие ходят, я в телефоне залипаю пощу сюда
387 1272810
>>2777
Так против этого никто и не протестует. Особенно когда персонаж навлек на себя не "развитие" равносильное неиграбельности персонажа, а реально что-то вроде боязни темноты.
388 1272811
Вставлю свои пять копеек в срач. Если мастер начинает игромеханически срать в штаны персонажу за то, что ему не нравится поведение игрока, он в лучшем случае закомплексованный омеган, а в худшем мудак и тот самый мастер-доминатор, который получает удовольствие, унижая игрочков. Нормальный человек в разговоре пояснит игроку за всю хуйню. Если игрок необучаемый и не понимает на второй-третий-четвертый etc. раз, то он идет на мороз. То же самое справедливо и относительно игроков, которые вместо того, что б высказать нормально претензии мастеру, начинают показательно играть на отъебись, подкидывать монетки и творить подобную херню.
389 1272812
>>2782

>дать игроку возможность этого избежать


Вот только в обсуждаемой нами ветке постов этого не предлагалось, вот беда! И что будем делать, если кубики выпадут плохо, и персонажа таки отсношают? Скажем Васе не дуться, ведь шанс-то был?

>потом только анальная казнь - это чудесно.


Нихуя. Это волшебный мир в худшем его проявлении. Но опять же, если мы говорим не о том, что игрок категорически не приемлет, или что персонажа делает неиграбельным, то против такого никто не выступал.
390 1272813
Алсо, насчет потери силы, проклятий и подобных вещей - это нормально, когда органично вытекает из игровых, а не метагеймовых причин. Если файтер Дринкинс получил проклятие оборотничества за то, что трахнул жрицу злобного бога прямо на алтаре храма, это нормально. Если Дринкинс получил то же самое проклятие за то, что мастеру не по нраву, что Вован, играющий за Дринкинса сидит в телефоне - это мастерский произвол. Если персонажа насилуют, потому что он пошел ночью в гетто гулять, играя за слабую девушку, это более-менее нормально(хотя я все же считаю сомнительным вводить вещи, от которых у чувствительных натур может ТРИГГЕР С ИКС-КАРТОЙ случится, но это от компании зависит). Если персонажа насилуют, потому что мастеру захотелось катарсиса - это произвол. Ну вы поняли.
391 1272814
>>2787
Этот так неочивидно! Пиздец. Ведь все обсуждают мастерский произвол.
392 1272815
>>2807
Мы телефоны обычно вырубаем на играх
Но водить бы я тебя не стал если ты не толстишь
393 1272816
>>2788

>Рррря мастир против играчков


>Хакир выролял слишком много


>Хакера выебли за слом рельс

394 1272817
>>2813
Откровения уровня /bg
395 1272818
>>2796

> Это не мой пост.


Но ты его поддержал. Опять манявры?

>по любой причине


Вась, менед мне сделаешь? Нет? Тогда твоему персонажу яйца отрезали, вот. Ну че ты обижаешься, дивный компенсатор чтоле?
396 1272820
>>2796

>эти примеры


Ты шутишь или реально не понимаешь, чем это отличается от "произволом паладин потеряет свои абилки и будет дебафаться каждый раз когда делает паладинскую хуйню" из поста который ты одобрил? И это было ОСНОВОЙ поста, так что не маняврируй что вот с этим ты и не согласен.
397 1272821
>>2811
>>2813
Вот этим двоим моё увожение. Адекватные аноны, хороших игроков им в партии.
398 1272822
>>2811
>>2813
Репортнул за адекватность, нахуй из треда, сучара.
399 1272823
>>2796

>Это >>2687 не мой пост.


>У меня мысль другая.


А хули ты тогда в чужой разговор лезешь, если у тебя вообще мысль своя хотя сомневаюсь что ты на подобное способен? Ты либо её выскажи, либо принимай мочу на лицо вместо другого дауна, которого ты за каким-то хуем поддержал.
400 1272825
>>2818

>Но ты его поддержал.


>Это не моя идея. Я не >>2687. Хотя, тот анон почти прав. Только это способ выявить не мудаков, а скорее дивнюков, компенсирующих собственную несостоятельность через персонажа.


Я вполне четко обозначил, что именно я поддержал. Не исключаю, что мастер, который так делает - мудак. Возможно, так и есть. Но это не меняет факта дивности игрока, который от этого так бугуртит.

>менед


>яйца отрезали


Не доводи до абсурда.

>Ты шутишь или реально не понимаешь, чем это отличается от "произволом паладин потеряет свои абилки и будет дебафаться каждый раз когда делает паладинскую хуйню" из поста который ты одобрил?


По причине возникновения понимаю. По степени воздействия на персонажа - нет. В одном случае персонаж генерился как паладин и потерял паладинские фишки, в другом генерился как чувак со связями и деньгами, и потерял связи и деньги. Но я в этих ваших ПиДах и Поцфиндерах не особо понимаю.
401 1272827
>>2821
Я один и тот же анон, лол
>>2822
Ну не стукай
>>2817
Какой тред, такие и откровения
402 1272830
>>2825

>Но это не меняет факта дивности игрока, который от этого так бугуртит.


Ох, ну раз ТЫ СКОЗАЛ, значит игрок точно дивный, кек.
403 1272835
>>2823

>Ты либо её выскажи, либо принимай мочу на лицо вместо другого дауна, которого ты за каким-то хуем поддержал.


Но пока обоссаны только имбецилы, не умеющие читать, и дивнюки, бомбящие от того, что кто-то теоретически может надругаться над их селфинсёртнутой снежиночкой.

>>2830

>Ох, ну раз ТЫ СКОЗАЛ


Так это и работает. Ты сказал одно, я сказал другое, каждый прочитавший для себя какие-о выводы сделает.
404 1272836
>>2835

>дивнюки, бомбящие от того, что кто-то теоретически может надругаться над их селфинсёртнутой снежиночкой


Вот это проекции пошли, лол.
405 1272838
>>2836

>проекции


Скорее обобщение опыта общения с подобными игроками.
406 1272839
>>2838
Да нет, мань, это именно что проекции, осталось только под кроватью дивнюков поискать.
407 1272840
>>2813

>Если персонажа насилуют, потому что он пошел ночью в гетто гулять, играя за слабую девушку


Или зашёл не в ту таверну, играя за сильного варвара.
408 1272841
>>2840
В этой таверне сидели ещё более сильные варвары?
409 1272842
>>2841

>ещё более сильные варвары?


Нет, в этой таверне сидели визарды.
410 1272843
>>2841
Там лежали КОЛОБКИ
411 1272844
>>2842
Визарды майндфлееры-полудраконы-вампиры с личными бехолдерами
412 1272845
>>2839
Что такое "проекция"? Это какой-то хитровыебанный способ сказать "нет, ты!"?

Но все же это обобщение опыта, мань. Слишком много я таких подрывов и обиженок на играх видел, чтобы ты меня сейчас переубедил. Тут кроме себя никого не обманешь.
413 1272847
>>2825

>от этого так бугуртит


От чего? От того что его паладину отрезали паладильник и запретили быть паладином? Воистину дивнюк.

>Не доводи до абсурда.


Падажжи, так это ж охуенно, не? Отрезанные яйца только развивают образ персонажа, че ты начинаешь-то?

> одном случае персонаж генерился как паладин и потерял паладинские фишки, в другом генерился как чувак со связями и деньгами, и потерял связи и деньги


Ну, ты видимо совсем тупой.
Паладин, потерявший паладинские фишки не способен практически ни на что, персонаж со связями и деньгами после потери денег и связей остается охрененным социальщиком, как я понимаю. Но, кстати, даже в ДЖЮРПС за такой фортель по дефолту предлагается вернуть игроку очки, вложенные в эти преимущества. Так что приводить это в пример хорошего сюжетного поворота - это так себе. Зайдет только в соло-кампейне, в остальных персонаж партии станет обузой.
414 1272848
>>2845

>Так, Ероха, короч твой крутой орк-шаман заходит в бар, а там тролли в садо-мазо аутфите. И они такие тебя ебут, а потом ставят хрома на 3 эссенции - суперочко анального удовлетворения, во. Но это ты сам виноват, да, мог бы и угадать кто в этом баре ошивается. Да хули ты подрываешься, дивнюк, это ж О-ТЫ-ГРЫШ. Раскрытие персонажа, хуе-мое. Похуй что тебе кастера переделывать в стрит сэма кармы не хватит - зато какой охуенный сюжет выходит!

misterrogersdungeonmaster.jpg143 Кб, 843x949
415 1272849
Лампово тут у вас
416 1272851
>>2847
>>2848
Вот вы озабоченные. Яйца, блядь, минеты, жопоебля.

>Отрезанные яйца только развивают образ персонажа, че ты начинаешь-то?


В том же GoT два любопытных персонажа-кастрата, не вижу проблемы. Вот твои фантазии про карающего за отказ от минета мастера - вот это да.

>Паладин, потерявший паладинские фишки не способен практически ни на что, персонаж со связями и деньгами после потери денег и связей остается охрененным социальщиком, как я понимаю.


Социальщиком он остался так себе, хотя в процессе игры социалку вкачал. Но ведь и проклятый паладин все еще может использовать крутые доспехи и оружие, или я чего-то не понимаю?
417 1272852
>>2851

>В том же GoT


Ясно, понятно. Пацаны, выносите этого говноеда.
418 1272853
>>2852
Ожидаемо, лол.
419 1272854
>>2851

>не вижу проблемы


Ну знач будем всех твоих персонажей кастрировать. Для развития характера.

>Но ведь и проклятый паладин все еще может использовать крутые доспехи и оружие


То же самое может и воен. А ещё можно вообще калекой играть, вопрос только нахуя.
420 1272855
>>2853
Ну так ты же говноед, лол.
421 1272856
>>2855
Или ты илитка. Этот вариант тоже не стоит исключать.

>Ну знач будем всех твоих персонажей кастрировать. Для развития характера.


Если бы я с таким мастером встретился, который прям вот каждого персонажа кастрирует, я бы во Фрейда уверовал: спешите видеть, двачер преодолевает страх кастрации при помощи ролевых игр. Интересные тебе в голову мысли приходят, однако. Пошути еще что-нибудь про то, как именно в твоих представлениях злые мастера наказывают игроков.

>А ещё можно вообще калекой играть, вопрос только нахуя.


А почему бы и нет? Что плохого в игре калекой?
422 1272857
>>2851
Ок, давай без минетов и жопоебли. Возьмем того же паладина, хотя это пример тебе не очень понятный из-за твоей приверженности к поинт-баю.
1) Игрок сгенерил себе палыча. Этим он недвусмысленно намекает, что ему интересно бы поиграть палычем.
2) Мастер его абилок палыча лишает. Если это не следствие затеянного самим игроком падения - это просто пиздец, я так понимаю ты согласен с этим.
3) Палыч без абилок - слабее остальной партии. Существенно. Он как очень толстый воин первого уровня. Для остальной партии он - обуза. Да, некоторые игроки будут и так играть.
4) Дальше идет такая беда - либо он почти перестает получать спотлайт, ведь все его механические абилки для этого не работают и партия почти все решает без него. Либо он начинает жрать даже больше спотлайта чем раньше, потому что его лидерские замашки никуда не делись, мозги игрока тоже, но теперь у него есть еще и личный квест!
Итого - лучше никому не стало, существовавшие проблемы только обострились.
При этом - есть шанс поругаться с игроком, который вообще ничего такого не планировал и не хотел. Так или иначе для него игра сменила жанр - рубить и паладинить он не может - надо играть как-то по-другому. А смена жанра посреди игры - ниочень поступок со стороны ГМа, согласен? Есть шанс поднасрать всей партии - ведь теперь либо часть общего спотлайта дополнительно уходит паладильнику с ну очень важным личным квестом, либо им приходится тащить его на себе через все энкаунтеры. Либо и то, и другое и все отстойно. Ну и вишенка на торте - создание конфликта - не есть хорошая история. Хорошая история - это развитие существующих конфликтов.

>два любопытных персонажа-кастрата


Один кастрат по предыстории - у него ничего на игре не отнимали, второй де-факто нпц при пц-Сансе.

>Социальщиком он остался так себе, хотя в процессе игры социалку вкачал.


И как этому отнеслись остальные игроки? Что у них в группе теперь есть обуза, бесполезная для общего сюжета и увлеченная личным?
423 1272859
>>2852
Пффффф, смотрите, мальчик хвастается что он не смотрит ГоТ потому что это менйстрим, а он то не такой как все, настоящая илита. Хотя если его спросить назвать дельные фильмы/сериалы кроме Лотра ничего из сея выдать не сможет, потому что он тупой еблан
424 1272860
>>2856

>Что плохого в игре калекой?


Это незамутненное сознание гурпсовика.
Нет проблем при игре калекой, когда ты сгенерил его сам. Нет проблем когда это не мешает игре или просто добавляет флавора.
Отстойно когда вы играете игру про бегунов - а ты полуэльф. Потому что в эту игру ты играть не можешь. И остальные, кстати, тоже не могут - они либо бросают тебя, либо игра начинает вращаться вокруг того как тебе помочь Вдвойне обидно, когда начинал ты нормальным эльфом, а уполовинили тебя прямо на игре. И бесконечно обидно, когда это - не следствие твоих поступков лег поспать на рельсах, а охуенное мастерско-произвольное "развитие" твоего персонажа.
425 1272861
>>2859
Ебать тебя разворотило, аж с какого-то перепугу вспомнил лотр. Это тут при чем вообще?
426 1272862
>>2859

>он не смотрит ГоТ потому что это менйстрим


Это незамутненное разумными мыслями сознание дауна. Тебе наверное даже в голову не приходит то, что что-то может быть банально говном, независимо от мейнстримности.
427 1272863
>>2859
В /mov пиздуйте. Нахуй ты его вообще спрашиваешь? Ты думаешь что трудно открыть википедию и скопипастить тебе оттуда каких-нибудь слепящих винов? Или ты просто хочешь сказать что то, что он скинет - тоже говно, причем сейчас и пофиг что он там напишет?
428 1272865
>>2861
Ну давай, порадуй нас списком качественного контента, вперёд
429 1272866
>>2862
Да не, он именно тупой еблан и илитка
430 1272867
>>2865
Ты поясни сначала, при чем тут лотр и илитность, аутист рваный.
431 1272868
>>2865
>>2866
Тронодебил сдетонировал, спешите видеть.
432 1272869
>>2867
Попытайся понять что я имел ввиду, а потом кукарекай. Я не говорил, что только илитки смотрят Лотр. Просто очевидно, что Лотр к разряду говна отнести сложно, а если бы он отнёс, то был бы ебанутой суперилиткой в квадрате
433 1272870
>>2868
Отмазывайся, отмазывайся. Ты и книжек небось в жизни не считал никогда, куда там до годного кино/сериалов
434 1272871
>>2869
>>2870
А даун все никак не уймется.
435 1272872
>>2857
Мы играем в какие-то очень разные ролевые игры, так что конструктивного разговора у нас не получится, но:

>Если это не следствие затеянного самим игроком падения - это просто пиздец, я так понимаю ты согласен с этим.


Нет, не согласен. Многие знакомые игроки нормально бы восприняли, и я сам бы к такому нормально отнесся, даже с интересом, потому что ставит персонажа в нестандартную сложную ситуацию. А сложные ситуации и поиск выхода из них - один из элементов РИ, который мне интересен. Но да, если я заранее буду знать, что игрок неженка и взорвется, если его персонажа "испортят", я. пожалуй, не стану этого делать.

>Для остальной партии он - обуза.


Персонаж - обуза, да и то, если вы в варгейм с балансом играете. Игрок обуза, если он не умеет давать заявки на действия, кроме стандарта, записанного в чарлисте как "Дипломатия паладина +25" и "Мощный удар паладина +15", или если мастер не умеет такие заявки обрабатывать, или очень боится сделать что-то немного не по рулбуку.

>спотлайт


Вообще не вижу связи. За дележ спотлайта поровну отвечает мастер, а не способности паладина. При желании можно хоть персонажа-инвалида интересно отводить, хоть падшего паладина, хоть кого. Если доверяться исключительно механике системы, т.е. у кого больше способностей, у того больше и спотлайта, то это нубство, встречал такое только у начинающих мастеров.

>смена жанра посреди игры - ниочень


Почему?

>создание конфликта - не есть хорошая история. Хорошая история - это развитие существующих конфликтов.


Опять, почему? Откуда ты эти категоричные утверждения берешь?

>И как этому отнеслись остальные игроки? Что у них в группе теперь есть обуза, бесполезная для общего сюжета и увлеченная личным?


Нормально отнеслись. У многих были личные квесты и интересы, кто-то помогал, кто-то занимался своими делами. Не все же время вместе ходить как веревкой связанными.
436 1272873
>>2872
Господи, какой же занудный и доёбчивый. Знаю таких людей в жизни, всегда хочется им по ебалу дать
437 1272874
>>2872

> Игрок обуза, если он не умеет давать заявки на действия, кроме стандарта, записанного в чарлисте как "Дипломатия паладина +25" и "Мощный удар паладина +15", или если мастер не умеет такие заявки обрабатывать, или очень боится сделать что-то немного не по рулбуку.


Ну все, это даже этого треда слишком толсто.
438 1272875
>>2857

>в группе теперь есть обуза, бесполезная для общего сюжета


Каким же говном забиты мозги некоторых посетителей раздела.
439 1272876
Как лучше всего убить персонажа/персонажей чтобы это не стало достойно поста в этом треде?
440 1272877
>>2851

>А вот в GoT


Лол, просто вишенка на торте этого треда
441 1272878
>>2857
Если серьёзно и надолго решил без серьёзных оснований - ДМ однозначно тупой мудак
442 1272879
>>2872

>и я сам бы к такому нормально отнесся, даже с интересом, потому что ставит персонажа в нестандартную сложную ситуацию


Ну вопсчем твоему барду отрубили обе руки и выкололи глаза. Отыгрывай, при условии что тебе потерянного никак не вернуть.
443 1272880
Хули вы тут коня в вакууме обсуждаете? При каких обстоятельствах ГМ лишил пала его силы? Надолго ли это произошло и легко ли было вернуть силы, сколько сессий он должен был играть непаладином, вписывалось ли это в общий сюжет, часто ли ДМ позволяет себе такие вольности и т.л.. И самое главное - был ли рад этому игрок? Нет? Если совсем печален, то может нахуй такой ДМство? Не на корову же блять играем, все пытаются хев-сам-фан за столом, а ДМ им этот фан убивает - значит он тупая сука. Тут дохуя возможных трактовок событий.
444 1272883
>>2872

>Многие знакомые игроки нормально бы восприняли, и я сам бы к такому нормально отнесся


Какая нахуй разница как ты бы отнёсся? Важно только то, как к этому отнёсся хозяин паладина
445 1272884
>>2872

>Мы играем в какие-то очень разные ролевые игры


Очевидно. Возникает ощущение что вы там в словески играете, не в обиду будет сказано.

> ставит персонажа в нестандартную сложную ситуацию


Аллоу, это сложная ситуация из ниоткуда. Вообще. Это как если бы ты пришел играть в футбол, а тебя отправили полосу препятствий из НВП проходить. Удовольствие кто-то может и получит, но договаривались мы совсем не об этом.

>варгейм с балансом играете


Ты совсем словесочник чтоле? Объясняю на пальцах. У персонажа есть M способов воздействовать на мир. ГМ "развил" твоего персонажа, и у него осталось M-N.

>записанного в чарлисте как "Дипломатия паладина +25" и "Мощный удар паладина +15"


А у тебя, я так понимаю, все скиллы персонажа заменяются скиллами игрока? Чтобы понять какой там эффект пламенная речь паладина произвела на толпу - надо бы бросить кубик. Чтобы понять попал ли там персонаж по противнику, независимо от хитрости комбинации, в которую этот удар включен - надо кинуть кубик.
Если все ВООБЩЕ решает мастер - то какой смысл во всех этих способностях вообще?

>За дележ спотлайта поровну отвечает мастер


Wrong! Если персонаж Ерохина может А, Б и В, а персонаж Сычева только А, то Ерохин может блестнуть в большем числе ситуаций. Если Ерохин и А делает лучше Сычева - то все, Сычев может ловить спотлайт только мета-игровыми действиями.

>Если доверяться исключительно механике системы, т.е. у кого больше способностей, у того больше и спотлайта, то это нубство, встречал такое только у начинающих мастеров.


Нет, ты реально поехавший словесочник. Зачем ты копротивляешься будто твое имхо - дефолт. Да, мастер может ворочать спотлайтом, но чем больше разрыв в количестве и качестве путей воздействия на ситуацию у персонажей - тем ему сложнее это делать.

>Почему?


Э, потому что в 9 случаях из 10 - это просто невежливо и неинтересно и вообще отстой выходит? Потому что почти все, что нагенерели игроки становится нерелевантно? Потому что кому-то может быть не интересен или вообще противен жанр на который ты переключаешься? Потому что в одиночку решать за всю партию, при том что вначале решение было общим и другим - верх наглости?

>Опять, почему? Откуда ты эти категоричные утверждения берешь?


Э, ты там почитай про то, что такое вообще сюжеты, да? А то ты звучишь как человек, посещавший школу Бондарчука по созданию сюжетов - развесить побольше ружей, а что с ними там будет - похуй. Главно ПОБОЛЬШЕ!

>Нормально отнеслись. У многих были личные квесты и интересы, кто-то помогал, кто-то занимался своими делами. Не все же время вместе ходить как веревкой связанными.


И как у вас проходит средняя партия? Один играет, остальные сидят в телефонах, потом следующий, и так далее? Что твой персонаж делал, если ВСЕ что он умеет - он умеет хуже остальных? Раздавал указания? Тогда ты ТОТ САМЫЙ парень, на которого все жаловались.
Пиздец конечно, играешь в какие-то свои, особые, ролевые игры, и выдаешь это как какой-то стандарт.
445 1272884
>>2872

>Мы играем в какие-то очень разные ролевые игры


Очевидно. Возникает ощущение что вы там в словески играете, не в обиду будет сказано.

> ставит персонажа в нестандартную сложную ситуацию


Аллоу, это сложная ситуация из ниоткуда. Вообще. Это как если бы ты пришел играть в футбол, а тебя отправили полосу препятствий из НВП проходить. Удовольствие кто-то может и получит, но договаривались мы совсем не об этом.

>варгейм с балансом играете


Ты совсем словесочник чтоле? Объясняю на пальцах. У персонажа есть M способов воздействовать на мир. ГМ "развил" твоего персонажа, и у него осталось M-N.

>записанного в чарлисте как "Дипломатия паладина +25" и "Мощный удар паладина +15"


А у тебя, я так понимаю, все скиллы персонажа заменяются скиллами игрока? Чтобы понять какой там эффект пламенная речь паладина произвела на толпу - надо бы бросить кубик. Чтобы понять попал ли там персонаж по противнику, независимо от хитрости комбинации, в которую этот удар включен - надо кинуть кубик.
Если все ВООБЩЕ решает мастер - то какой смысл во всех этих способностях вообще?

>За дележ спотлайта поровну отвечает мастер


Wrong! Если персонаж Ерохина может А, Б и В, а персонаж Сычева только А, то Ерохин может блестнуть в большем числе ситуаций. Если Ерохин и А делает лучше Сычева - то все, Сычев может ловить спотлайт только мета-игровыми действиями.

>Если доверяться исключительно механике системы, т.е. у кого больше способностей, у того больше и спотлайта, то это нубство, встречал такое только у начинающих мастеров.


Нет, ты реально поехавший словесочник. Зачем ты копротивляешься будто твое имхо - дефолт. Да, мастер может ворочать спотлайтом, но чем больше разрыв в количестве и качестве путей воздействия на ситуацию у персонажей - тем ему сложнее это делать.

>Почему?


Э, потому что в 9 случаях из 10 - это просто невежливо и неинтересно и вообще отстой выходит? Потому что почти все, что нагенерели игроки становится нерелевантно? Потому что кому-то может быть не интересен или вообще противен жанр на который ты переключаешься? Потому что в одиночку решать за всю партию, при том что вначале решение было общим и другим - верх наглости?

>Опять, почему? Откуда ты эти категоричные утверждения берешь?


Э, ты там почитай про то, что такое вообще сюжеты, да? А то ты звучишь как человек, посещавший школу Бондарчука по созданию сюжетов - развесить побольше ружей, а что с ними там будет - похуй. Главно ПОБОЛЬШЕ!

>Нормально отнеслись. У многих были личные квесты и интересы, кто-то помогал, кто-то занимался своими делами. Не все же время вместе ходить как веревкой связанными.


И как у вас проходит средняя партия? Один играет, остальные сидят в телефонах, потом следующий, и так далее? Что твой персонаж делал, если ВСЕ что он умеет - он умеет хуже остальных? Раздавал указания? Тогда ты ТОТ САМЫЙ парень, на которого все жаловались.
Пиздец конечно, играешь в какие-то свои, особые, ролевые игры, и выдаешь это как какой-то стандарт.
446 1272885
>>2875
Обоснуй
447 1272886
>>2857

>1) Игрок сгенерил себе палыча. Этим он недвусмысленно намекает, что ему интересно бы поиграть палычем.


Если они играют по системе, где в механике ЗАЛОЖЕНА возможность падения, то он также недвусмысленно намекает, что ему интересно поиграть палычем, который может пасть

>2) Мастер его абилок палыча лишает. Если это не следствие затеянного самим игроком падения - это просто пиздец


Define затеянным. Нет, это может быть поступок самого игрока по ошибке, например. Иначе ловушка никогда не должна бить рогуев, ведь они не затевали в нее попадать
448 1272887
>>2880

>При каких обстоятельствах ГМ лишил пала его силы?


Это было предложено каким-то местным сверхразумом. Предполагалось лишить прост так, чтоб не жрал спотлайт, пидр.

>И самое главное - был ли рад этому игрок?


Предполагалось, что если будет не рад - то игрок мудак.
449 1272888
>>2884

>У персонажа есть M способов воздействовать на мир. ГМ "развил" твоего персонажа, и у него осталось M-N.


Вы по четверке играете, да?
Вот бы сейчас существовали игры, где все ролевые действия прописаны. Тогда бы твоя логика работала. А сейчас по факту есть несколько прописаных абилок для боевки, то есть по твоему А, Б, В и миллиард других способов взаимодейстовать с миром
450 1272889
>>2873

>Господи, какой же занудный и доёбчивый. Знаю таких людей в жизни, всегда хочется им по ебалу дать


Когда аргументов по существу нет, желание дать по ебалу вполне естественно. Чтобы самолюбие не пострадало.
>>2883

>Какая нахуй разница как ты бы отнёсся? Важно только то, как к этому отнёсся хозяин паладина


>Но да, если я заранее буду знать, что игрок неженка и взорвется, если его персонажа "испортят", я. пожалуй, не стану этого делать.


Если заранее не пойму, но это случится и игрок будет ныть, то, вероятнее всего, тактично с этим игроком попрощаюсь.
451 1272890
>>2875
Но он прав. Если в группе есть баланс, которого надо тащить на прицепе - он обуза
452 1272891
>>2889
РУКОПОЖИМАЮ
453 1272892
>>2886
Папрашу, во-первых, при падении пал получает класс антипаладина, во-вторых, это уже нихуя не недвусмысленно и неплохо бы спросить, в-третьих для падения надо совершать какие-то действия, нельзя просто сказать "Ну, пал, ты тип пал, вся хуйня"

> поступок самого игрока по ошибке


Если это ошибка игрока и он не знал что от этого пал падет - то ему надо об этом сказать, у пала-то есть однозначный моральный компас его боженьки. Если этого не знал персонаж - то это слабо отличается от мастерского произвола, скорее всего. А вот если персонаж постепенно начинает сомневаться в догматах своей веры, а в какой-то момент осознанно принимает решение, приводящее его к падению - это осознанно.

> Иначе ловушка никогда не должна бить рогуев, ведь они не затевали в нее попадать


Не траль, плес. Ловушка бьет рогуя, если тот не прокидывает сначала спот, потом спас. Падение бьет пала независимо от бросков. Ловушка снимает хиты ну или убивает нахуй, а не меняет концепцию персонажа.
454 1272893
>>2887

>Это было предложено каким-то местным сверхразумом. Предполагалось лишить прост так, чтоб не жрал спотлайт, пидр.


Ааааааааа ну тогда о чём спор вообще, лол.
Развели тут демагогию.
Мастера в окно и дело с концом.
455 1272894
>>2889

>Если заранее не пойму, но это случится и игрок будет ныть, то, вероятнее всего, тактично с этим игроком попрощаюсь.


При чём тут ныть? Ты читал о чём разговор? Его паладина лишили абилок, потому что кому-то в партии не нравилось, что игрок слишком активный. Просто по человечески с ним поговорить они никак не могли. Деский сад какой-то
456 1272895
>>2892
Например его могла обмануть суккубка.
457 1272896
>>2888
В общей форме они есть для всех.
Есть боевка, есть социалка, есть стелс. Внутри них есть еще масса под-опций, все дела, да. И вот тут такая беда - у паладина без сил есть только способы проникновения обычного человека. У воина - обычного человека И воина.
Единственная опция, которую у экс-паладина не отнять - это его личность, да. Но это, согласись, не так уж много.
458 1272897
>>2889

>тактично с этим игроком попрощаюсь


>Э, не брат, ты, я гляжу, не оценишь если боярин отрежет тебе большие пальцы, водить я тебя не буду.


Впрочем, и то хлеб. Чем меньше людей поиграет с таким ебантяем, тем лучше.
459 1272899
>>2896

>Есть боевка, есть социалка, есть стелс.


Не, траеугольный камень это боёвка, социалка и эксплоринг
460 1272900
>>2895
Обмануть КАК? Тип

>Плес, сделай ЗЛО


>тип кидает на обман


>НЭЙЧУРАЛ ФАКИН ТВЕНТИ


>Ок))))


>Все, паладин пал


А если она просит его сделать что-то, на что его паладиний моральный компас молчит, то с чего он должен пасть? А если паладиний моральный компас говорит что делать этого никак нельзя, но и девке в беде не помогать нельзя, а третий стул мастер не дает, то это ебучая игра "угадай ответ, который кажется мастеру правильным" и играть в нее всегда бессмысленно, надо просто от ГМа уходить.
461 1272901
>>2899
Называй как хочешь. Есть два три стула, комбинируй в какой хочешь последовательности. И если ты - простой человек, а Дринкинс - суперсолдат, от обычного человека неотличимый, то он, очевидно, в выигрыше по доступности опций.
462 1272903
>>2900
Но игрок же сам выбрал паладина. Почему он должен уходить от ГМа? Пусть играет файтером раз не осилил
image.png605 Кб, 690x457
463 1272904
Я, наверное, задам довольно глупый вопрос, но все же.
За что в этом и некоторых других тредах не любят словески и тех, кто в них играет? Сам в НРИ никогда не играл, но интересно, чем это вызвано.
464 1272905
>>2903
Не осилил чего, выиграть у ГМа в угадай мелодию волю левой пятки ГМа? Это плохая игра, в нее все рано или поздно проиграют. И воин, и жрец и кто угодно.
465 1272906
>>2904
1) Количество своеобразных личностей, которые их очень любят
2) Полная зависимость игры от мастера
3) Невозможность понять границы возможностей своего персонажа
4) Для любой игры ты найдешь/соберешь систему, которая справится с задачей лучше словески
5) Невозможность как-либо делиться опытом игры в них
6) Тут. Так. Заведено.
ClWU8ZlVYAEsmOJ.jpg55 Кб, 557x605
466 1272907
ДМ: Хмммм, как мне максимально элегантно и эффективно решить проблему того, что некоторым игрокам в пати достаётся больше покрывала, чтобы никого не задеть, не нарушить игру и чтобы все остались довольны? Точно! СЛОМАЮ ПЕРСОНАЖА
В итоге пати потеряла в силе, паладин сидит обиженный и злой на ДМа, что может перерасти в внеигровой конфликт, хуй знает каким боком это может помочь с покрывалом, ведь игрок может абсолютно также вести себя активно (если не активнее)
ДМ: Я молодец!
467 1272908
>>2905
Но это - публичная оферта, указанная в описании абилок паладина
468 1272909
>>2904
А какой в них толк? Допустим можно все, что скажешь. Скучно. Допустим двое хотят противоположенного, конфликт. Ссора.
469 1272910
>>2840
Hey buddy, I think you've got the wrong door, the barbarian club's two blocks down.
470 1272911
>>2908
1) Ссылку на правила, пжлст. Вот прям на то место, где написано что палыч падает прям когда этого хочет мастер. Или на то, где написано что он не способен понять, какие его действия приведут к падению.
2) Угадайка - это моветон. Если игрок должен выбирать из двух результатов, в принципе не осознавая что из этого выйдет - это тот же мастерский произвол, просто в красивой обертке. Типа "гляди, я тебе выбор даю. Только это нихуя не выбор потому что у нас на тропинке квантовый тролль и куда бы ты ни пошел - результат будет один"
471 1272912
>>2910

>two chops down

472 1272913
>>2911
Падение происходит по словесному условию. Не по механу, типа как умираешь когда твои хп падают до -10 от прописанного же в атаках урона. А вот когда просто плохо себя ведет. Это по определению словесный кондишн.
473 1272914
>>2913
Ссылку на правила, пжлст. А то демагогия красивая, но я хотел бы увидеть RAW, прежде чем пускаться в обсуждения RAI.
474 1272915
>>2914
Тебе срд не открыть что ли?
475 1272916
>>2915
Да, не открыть. Ты ж тут про оферту вещаешь и вот это вот все. Или я за тебя еще и пруфы искать должен?
476 1272917
>>2916
Ты споришь на тему, не будучи в теме? Чего ты добиваешься, не пойму.
477 1272918
>>2884

>Возникает ощущение что вы там в словески играете, не в обиду будет сказано.


В совсем словески не играю, но в легкие системы случается, хоть и не часто.

>Объясняю на пальцах. У персонажа есть M способов воздействовать на мир. ГМ "развил" твоего персонажа, и у него осталось M-N.


Ну вот тут и кроется главное различие наших и ваших РИ. Я не очень люблю такие системы, мне куда ближе те, где более-менее широкая область применения навыков или хотя бы очень обширная таблица показателей "по умолчанию", чтобы можно было обработать почти любую заявку без допила и любую с допилом.

>Потому что почти все, что нагенерели игроки становится нерелевантно? Потому что кому-то может быть не интересен или вообще противен жанр на который ты переключаешься? Потому что в одиночку решать за всю партию, при том что вначале решение было общим и другим - верх наглости?


Это все риск, на который приходится идти, чтобы иметь хотя бы потенциальную возможность получить сюжет с интересными поворотами, чувством новизны для игроков, саспенсом.

>Э, потому что в 9 случаях из 10 - это просто невежливо и неинтересно и вообще отстой выходит?


У меня статистика совсем другая, но да ладно.

>Э, ты там почитай про то, что такое вообще сюжеты, да?


Или давай конкретику, или не выпендривайся. И желательно по РИ, а не по написанию пьес или киносценариев, например.

>И как у вас проходит средняя партия? Один играет, остальные сидят в телефонах, потом следующий, и так далее?


Если персонажи сами решили поделиться, то да, поочередно играет каждая чась партии, время игры пропорционально числу людей в части. Если все в одном месте, то играем все разом. В телефонах сидят только чтобы посмотреть правила, в остальное время или слушают других, или листают заметки, строят планы или что-то подобное.

>Что твой персонаж делал, если ВСЕ что он умеет - он умеет хуже остальных?


Лудоман вполне успешно ограбил двух наркобарыг, после чего скрывался в квартире подруги-официантки, ожидая, что через вот-вот в дверь постучатся три ниггера с бейсбольными битами или два армянина с обрезом и шокером. Очень лампово отсиживался, создав драму не только себе, но и игроку за официантку, например. А потом другой игрок его пристраивал на работу через своего персонажа, но он вместо благодарности своровал оборудования на много денег.
477 1272918
>>2884

>Возникает ощущение что вы там в словески играете, не в обиду будет сказано.


В совсем словески не играю, но в легкие системы случается, хоть и не часто.

>Объясняю на пальцах. У персонажа есть M способов воздействовать на мир. ГМ "развил" твоего персонажа, и у него осталось M-N.


Ну вот тут и кроется главное различие наших и ваших РИ. Я не очень люблю такие системы, мне куда ближе те, где более-менее широкая область применения навыков или хотя бы очень обширная таблица показателей "по умолчанию", чтобы можно было обработать почти любую заявку без допила и любую с допилом.

>Потому что почти все, что нагенерели игроки становится нерелевантно? Потому что кому-то может быть не интересен или вообще противен жанр на который ты переключаешься? Потому что в одиночку решать за всю партию, при том что вначале решение было общим и другим - верх наглости?


Это все риск, на который приходится идти, чтобы иметь хотя бы потенциальную возможность получить сюжет с интересными поворотами, чувством новизны для игроков, саспенсом.

>Э, потому что в 9 случаях из 10 - это просто невежливо и неинтересно и вообще отстой выходит?


У меня статистика совсем другая, но да ладно.

>Э, ты там почитай про то, что такое вообще сюжеты, да?


Или давай конкретику, или не выпендривайся. И желательно по РИ, а не по написанию пьес или киносценариев, например.

>И как у вас проходит средняя партия? Один играет, остальные сидят в телефонах, потом следующий, и так далее?


Если персонажи сами решили поделиться, то да, поочередно играет каждая чась партии, время игры пропорционально числу людей в части. Если все в одном месте, то играем все разом. В телефонах сидят только чтобы посмотреть правила, в остальное время или слушают других, или листают заметки, строят планы или что-то подобное.

>Что твой персонаж делал, если ВСЕ что он умеет - он умеет хуже остальных?


Лудоман вполне успешно ограбил двух наркобарыг, после чего скрывался в квартире подруги-официантки, ожидая, что через вот-вот в дверь постучатся три ниггера с бейсбольными битами или два армянина с обрезом и шокером. Очень лампово отсиживался, создав драму не только себе, но и игроку за официантку, например. А потом другой игрок его пристраивал на работу через своего персонажа, но он вместо благодарности своровал оборудования на много денег.
478 1272919
>>2876
А почему у тебя появилась такая цель? Ее наличие уже говорит о том, что исполнение достойно треда
479 1272920
>>2917
Так я в теме, я прошу от тебя цитатку, которая подтверждает твои слова. А ты меня так разочаровываешь.
480 1272921
>>2919
Играчки залезли без подготовки, разведки, каких либо мер предосторожности в самое логово злобных врагов. Просто убить в боевке с соотношением сил 40:1 как-то скучно.
481 1272924
>>2920
A paladin who ceases to be lawful good, who willfully commits an evil act, or who grossly violates the code of conduct loses all paladin spells and abilities
Дальше там еще отсылка к кодексу, в котором половина пунктов также определяется чисто мнением мастера
482 1272926
>>2918

>более-менее широкая область применения навыков


Ты продолжаешь не понимать. Смотри, вот если у твоего перса все бонусы к навыкам отнять, а сопартийцу-воину оставить, то при прочих равных у него будет: больше шансов справиться с любой задачей, в которой у него вкачан скилл; какие-то особые воинские не-скилловые преимущества; специализация, который ты теперь лишен.
Поэтому вне зависимости от широты применения навыков - твой персонаж очень проседает по способам воздействия на игровой мир.

>Это все риск, на который приходится идти, чтобы иметь хотя бы потенциальную возможность получить сюжет с интересными поворотами, чувством новизны для игроков, саспенсом.


Нет. Просто нет. Сюжет с интересными поворотами, чувство новизны для игроков, саспенс и все прочее никак не связаны с обманом ожиданий. Более того, хоть обман ожиданий - один из способов в сюжетостроении для создания неожиданных ситуаций, он -не единственный. Более того, брать один долбаный троп и считать что его использование - единственный способ сделать заебись - это какой-то пиздец. Серьезно, где-то в этих тредах проскальзывали годные книжки по сюжетостроению - поищи и почитай. Ну серьезно же, деконструкция ради деконструкции, обман ожиданий ради обмана ожиданий и прочая хуйня - никогда не работают. Все твои тропы должны быть связаны, раскрыты и использованы с пониманием того, зачем ты это делаешь.

>по РИ


Нет ничего по РИ. Придется довольствоваться обычной литературой. Даже по созданию историй для видеоигр пока ничего внятного не написали.

>слушают других, или листают заметки, строят планы или что-то подобное


Мда, увлекательное времяпрепровождение. Особенно классно, что ослабление персонажа в эту мега-динамичную сессию динамики не подкинет. Впрочем, не мне вас судить.

>Лудоман, официантка, пиздец. Это какой-то "на раене"? Охуеть интересно в это играть, наверное. Я, правда, лучше пойду ирл чем-нибудь более интересным займусь, чем мой персонаж в такой игре.

483 1272927
>>2924

>ceases to be lawful good


Збс, перестать быть лоуфул-гудом за один раз практически нереально.

>grossly violates the code of conduct


Збс, кодекс есть, положения кодекса есть.
Не вижу ничего про то, что палыч должен играть в угадайку с мастером. Может в любой момент времени посмотреть ГМу в глаза и спросить "Так, если я делаю Х - это лоуфулгудно? Кодексу не противоречит? Збс, делаю."
inglourious-basterds-big-e1468.jpg320 Кб, 1915x988
484 1272928
>>2921
У меня как-то было, что игроки залезли в логово злобных врагов и примерно таким-же соотношением. И такие "Не, мастер, это хуйня, мы выхватываем стволы, давай боевку по всем правилам играть". Ну ок. И знаете? Превозмогли.
Так что эти 40 к 1 нихуя не значит.
485 1272929
>>2928
Кстати, дваждую этого.
По желанию можно еще и возможности отступить отсыпать, но это уже на твой вкус.
486 1272930
>>2928
Я на самом деле тоже думаю что они смогут. И если они смогут я им отсыплю кучу ништяков.
Я тут подумал, что не хочу их убивать вот прямо сейчас. Скорее мой вопрос был более абстрактным: "Как начать честно убивать персонажей, а не придумывать им спасительную ниточку в последний момент".

>>2929
Само собой. Но игроки понимают, что если они отступят, то далеко уйти не смогут энивей. И поэтому победа или смерть.
487 1272931
>>2927
Дмг не говорит, что мастер должен вообще на такие вопросы отвечать.
488 1272932
>>2927

>"Так, если я делаю Х - это лоуфулгудно? Кодексу не противоречит? Збс, делаю."


Скрепа Духовности не входит в стартовый набор имущества паладина и приобретается за отдельный прайс, вообще-то.
489 1272933
>>2930
Вопрос феерически тупой. Очевидно, выставлять врагов исходя из "у противника есть такие-то и такие-то ресурсы и ему настолько-то важно защищать это место", а не из "так, у нас тут пал 7 уровня и сорк 6, значит они могут вынести столько-то врагов". Ну и очевидно не пытаться придумать ниточки.
490 1272934
>>2930
А зачем их "честно" убивать? Что ты под этим подразумеваешь? Вот они залезли в логово врагов и начали там с ними ебашится, в процессе кто-то из них отъехал, не выдержав напор супостатов, это честно или нет?
491 1272935
>>2930
Честно сказать игрокам - там опасно, персонажи скорее всего погибнут, пытаясь преуспеть.
Ну, а потом просто честно следовать механу.
492 1272936
>>2926

>Ты продолжаешь не понимать.


У тебя просто ПиД головного мозга, серьезно. Я понимаю, о чем ты говоришь, но также понимаю, что это не для всех игр так.

>Нет. Просто нет. Сюжет с интересными поворотами, чувство новизны для игроков, саспенс и все прочее никак не связаны с обманом ожиданий.


Ты понимаешь, что значит риски? Это в принципе может случиться, возможно, может быть. Да, я понимаю, что это не единственный механизм, и даже не основной но разговор шел именно о нем, блядь, но исключать возможность его использования я не буду.

>Это какой-то "на раене"?


Нет. У всех разные вкусы, чё.
493 1272937
>>2931
>>2932
А почему там про это вообще должно быть что-то написано? Мастер отвечает за синхронизацию ОВП и очевидно тут будет его рассинхронизация, если игрок считает что поступает лоуфулгудно, по кодексу и вообще скрепно, а мастер считает что наоборот. Так что это его прямая задача - отыграть скрепу духовности и синхронизировать ОВП, сказав каким будет поступок паладина по внутримировой логике.
494 1272938
>>2927
Давай смотреть кодекс
a paladin’s code requires that she respect legitimate authority, act with honor (not lying, not cheating, not using poison, and so forth), help those in need (provided they do not use the help for evil or chaotic ends), and punish those who harm or threaten innocents.
Act with honor - вообще мммаксимум словеска
not cheating - прячешься за щитом? стелсишься? пытаешься выманить демона?
атата
help those in need, прошел мимо сотни бедняков, когда шел сражаться с личем, и никому не помог?
provided they not use this help for evil - а если они таки обманули?
punish those who harm innocent - тут уж только ленивый не обоссал, король приказал подавить бунт, lawful обязан испонять, будешь убивать крестьян и шлепать себя (и короля) при этом?

>перестать быть лоуфул-гудом за один раз практически нереально.


Где правила на это, в дмг? что там есть кроме того что мастер в любой момент сам решит?
495 1272939
>>2937
В ДМГ вообще слово ОВП не упоминается, тем более как правило, ты о чем вообще? Я сразу сказал, что падение по определению прописано как словесная фича, а не механика
496 1272940
>>2936

>ПиД головного мозга


Причем тут ПиД-то? У тебя есть скиллы. У них были бонусы +n. Стали +n-m. Сложность как была X, так и осталась. Все, независимо ни от чего. Ты можешь придумать бесконечно гениальный план, который сложность снизит, но ты мог его придумать и имея старые способности. А вот предложить план, который бы работал с ними ты уже не можешь. В каких играх это не так?

>риски


Ты понимаешь, что для того чтобы все это получить - не обязательно вообще трогать жанр. Более того, можно делать сделать все элементы, соответствующими жанру, и это сделает историю только более цельной!

>это не единственный механизм


>>2918

>риск, на который приходится идти, чтобы иметь хотя бы потенциальную возможность получить сюжет с интересными поворотами, чувством новизны для игроков, саспенсом


>хотя бы потенциальную возможность


Ты наркоман?

>Нет. У всех разные вкусы, чё.


А что за система? О чем игра?
497 1272941
>>2940
Чо за херня, как ты перешел от множества N и N-M возможностей к стату +n-m? Ты все равно можешь делать только одно действие в раунд, не похер ли, выбираешь ты одно из миллиарда словесочных опций или из миллиарда минус десяток утерянных после падения
498 1272942
>>2937

>и очевидно


Кому как.

>Так что это его прямая задача - отыграть скрепу духовности


Ещё раз. Скрепа Духовности — магический предмет не входящий в стартовый набор начинающего паладина и приобретаемый отдельно. И если игрок действительно против таких ходов со стороны мастера, его безусловно не затруднит потратить символическую сумму на имплантацию оной себе в моск.

>Phylactery of Faithfulness


This item is a small box containing religious scripture affixed to a leather cord and tied around the forehead. There is no mundane way to determine what function this religious item performs until it is worn. The wearer of a phylactery of faithfulness is aware of any action or item that could adversely affect his alignment and his standing with his deity, including magical effects. He acquires this information prior to performing such an action or becoming associated with such an item if he takes a moment to contemplate the act.
 .jpg75 Кб, 333x500
499 1272943
>>2942
Получается, опять выкупать навык здравого смысла
500 1272944
>>2943

>здравого смысла


Здравого или нет — зависит от божа/божей которым служит отдельно взятый паладин/клирик или иное лицо, чей военно-магический потенциал завязан на благосклонность этих Сил.
501 1272945
>>2926

>Лудоман, официантка, пиздец. Это какой-то "на раене"? Охуеть интересно в это играть, наверное. Я, правда, лучше пойду ирл чем-нибудь более интересным займусь, чем мой персонаж в такой игре.


Ебаниэль, пришло время платить за свет! А ну стоять, куда в Бездну намылился?
502 1272946
>>2926

>Это какой-то "на раене"? Охуеть интересно в это играть, наверное. Я, правда, лучше пойду ирл чем-нибудь более интересным займусь, чем мой персонаж в такой игре.


А тебе подавай небось СВЕРХЧЕЛОВЕЧЕСКИХ НЕЧЕЛОВЕКОВ, и чтобы каждый уникальный?
503 1272948
>>2860
в изначальном посте который срач породил написано "сделайте это изящно, будто персонаж стал тому причиной". а у вас в памяти сразу всплыли как мастер вас хуячил а вы терпели. жопой читать вредно
504 1272949
>>2948
Это что то из серии "немножко беременная".
505 1272950
>>2948

>сделайте это изящно, будто персонаж стал тому причиной


>будто


То есть еще и маскировать под косяки персонажа. Тьфу, позорище.
506 1272951
>>2948
ПОКАКОЛ
@
НАЗОВИ ЭТО ПЕРФОРМАНСОМ
@
ИЗЯЩНО
507 1272952
Что касается похищения у визарда спеллбука, так и у него есть способы обезопасить свою книжку от похищения. Да и не факт, что она у него одна. И нет, это необязательно типпиверс в том плане, в котором его упоминают выше, в основном в связи с сферическими ртутными замками Астиона.
508 1272953
>>2946
Киберпанк про трех бомжей ломающих дверь соседу в общежитии и умирающих в коридоре стартовой локации.txt
509 1272954
>>2938
>>2939
>>2942
Воу-воу, ты подебил, сдаюсь. Не вижу смысла продолжать платиновый срач на полном серьезе.
Я, правда, не стал бы играть у ГМа, который считает что поддерживать ОВП- не его забота, а подсовывать паладину выбор как пасть - нормально. И другим бы не советовал.
510 1272955
>>2952
можно ссыль на астионверс? чет только обсуждения нагуглились.
511 1272956
>>2954
а я бы продолжил
512 1272957
>>2879

>Ну вопсчем твоему барду отрубили обе руки и выкололи глаза


Никаких проблем в таком не вижу, если логика происходящего располагает.

>при условии что тебе потерянного никак не вернуть


Вообще-то, в системе с бардами есть несколько способов вернуть потерянные конечности.
513 1272958
>>2946
Ну, скажем так, если персонажи скучнее, чем развлечения, которые я могу найти ирл, то играть мне в это не интересно.
514 1272959
>>2957
Как ты играть будешь до возвращения? А, нет, лучше давайте ноги отрубаем. И тебя бросают где-нибудь в лесу, потому что ну не тащить же на себе. Ну что, хорошо поиграли? Еще придешь?
515 1272960
>>2890
Если вы играете в однотипные сцены, то да. А так даже проклятый паладин без каких то абилок может своим проклятием наделать.
516 1272961
>>2959
ЯЗЫК ТО ОСТАЛСЯ! ПЕТЬ МОЖНО! РОСУ С ЛИСТЬЕВ СЛИЗЫВАТЬ
517 1272962
>>2961
Точно. ОТЫГРЫВАТЬ "Выжившего" 15 года выпуска. Заебца.
518 1272963
>>2884
А ты тоже поехавший, только наоборот. Срач стройные правила VS словеска это вообще платина. Давайте жить дружно.
519 1272964
>>2962
Угу. Или как этого (Кинг, кстати)
http://lib.ru/KING/staylife.txt
520 1272965
>>2954

>Воу-воу, ты подебил


Я с безоружными не сражаюсь.

>поддерживать ОВП


Мнение паладина о том, что правильно, а что нет и как покровительствующая ему Сила отнесётся к его действиям может быть отлично от мнения покровительствующей ему Силы, кем бы она ни была. Персонаж вполне может искренне заблуждаться или придерживаться неверного взгляда на вещи в силу, например недостатка имеющейся у него информации.
Приведённый выше предмет — один из многих способов обеспечить себя необходимой для принятия решения информацией.
521 1272967
>>2956
Да пожалуйста. Главное не проповедуй это как единственно верный способ игры в днд.
522 1272968
>>2962
А ведь фильм очень похож на типичную игру с таким мастером. Вначале ГМ зашел с классики и напустил на персонажа медведя. Потом ради КАТАРСИСА убил непися-сына персонажа (странно что не снасильничал в глазницу). А потом персонаж ползал по тайге и сплавлялся бревном по речке в минус сколько там. Охуенная игра была. Ну по крайней мере он остальной партии отомстить сумел.
523 1272969
>>2967
Что поделать, внутри самих четких варгеймовых правил все время отсылки к словесным определениям
524 1272970
>>2959

>Как ты играть будешь до возвращения?


Зависит от внутримозгового наполнения персонажа и ряда других факторов. В зависимости ОТ, персонаж может положить все силы на возвращения потерянного (что при наличии вменяемого ГМа может вылиться в интересный сюжет) или принять потерю зрения как данность и продолжить жить с учётом особенностей нового состояния.
525 1272971
>>2970

>и продолжить жить с учётом особенностей нового состояния


То есть тебе будет интересно играть обрубком, который нихуя не может и партии не нужен? Нет, без шуток? Ты будешь продолжать им играть, а не выкинешь персонажа с ближайшего обрыва?
526 1272972
>>2940

>Причем тут ПиД-то?


Потому что ПиД очень плохо может в развитие сюжета при провале броска без дополнительных усилий мастера. И рассуждаешь ты так, словно от уровня крутости зависит уровень интереса сюжета и спотлайта участника, что характерно в основном для ПиДообразных систем. Хотя драка в баре с точки зрения подачи, доставляемого фана и ценности для сюжета в ряде систем может быть не ниже, чем бой каких-нибудь бойцов сверхсекретных подразделений.

>Ты понимаешь, что для того чтобы все это получить - не обязательно вообще трогать жанр. Более того, можно делать сделать все элементы, соответствующими жанру, и это сделает историю только более цельной!


Я не имею в виду, что обязательно нужно вводить вотэтоповороты и менять жанры как перчатки. Я говорю о том, что такая возможность для полноты картины должна присутствовать. Иначе мир картонный получается. Ну накидались игроки для социалки. Если они понимают, что в этом сюжете не будет боевки, то они теряют интерес: ну чего нам бояться, мы ж закатились тремя журналистами и библиотекарем и договорились играть без боевки, сейчас нагрубим главе мафии, а нам ничего особенного не сделают, из автомата же нас не придут расстреливать, это ведь уже боевка получится, а мы без нее. Ну или чё мне бояться ходить по криминальному району в два ночи, у нас ведь не триллер-выживач, чай горло не перережут.

>А что за система?


GURPS. Про что игра сказать сложно. Начиналась как черная комедия про криминальных неудачников, вроде большого куша, а закончилась как триллер правительственным заговором и бегством от наемных убийц.
527 1272973
>>2965
Вай-вай, какой ты охуенный.
Ну не считаешь частью овп и не считай. Я-то тебя по снобизму узнал, ты тот шизик-кун у которого нежить без броска не нежить.
528 1272974
>>2953
А я таки нашел этот шедевр.

Часть первая.

"Короче вот потрясающая стори с последней игры.
Внезапно наш мини-кампейн закончился ТРК. Встал вопрос что будем делать еще 2 часа. Один из игроков предложил, типа го пасана я вам гиберпанк повожу, там типа таким каким его видели в 80-х.
Ну все подумали, почесали репу и согласились. На словах звучало это клево.
-Ну короче это, фигачьте SPECAL. Ага и место под два перка. И вот на все про все вам 14 очков, да. Параметр поднять стоит одно очко, перк взять два.
-А хули так мало?
-Ну типа что бы все реалистична было. Играем короч в хайтек-лоулайф. Игра про то короч как вы к успеху пойдете с глубин. Вы начнете в гетто. Генертись епта.

Вот тут должен был зазвонить первый звоночек. "Но хер с ним, - думаю я - Показалось". Обсуждаем с партией кто за кого хочет поиграть, что бы у нас не получилась толпа одних файтеров. Доходит дело до меня:
-Слушай мастер, у меня тут не хватает на один перк, можно я удачу загоню в -1 и возьму доп поинт.
-Ну вот только ради тебя так можно.
-Ладно. Я короче хочу играть курьера. Ну типа как Джонни Мнемоник.
-Но у тебя памяти всего на 5 мегабайт, ведь удача на -1.)
-Окей, тогда хочу взять ганслингера.
-Ну можешь взять себе владение легкими пушками только и то скорее всего ты продырявишь себя, ведь у тебя удача на -1.
-Ладно, пусть не ганслингер, пусть будет хакер, который чутка умеет стрелять.
-Ну хакиром нельзя, у тебя то навыков особо нет. Ну и это. Можешь конечно взять взлом компов, но ты короче не ломаешь защиту, а наоборот навешиваешь больше фаервола. У тебя удача на -1))0).
-Бля... ладно. Тогда можно я буду тем парнем, что вложит поинт в ресурсы?
-Но вы же из низов. Лоулайф. Гетто, все дела.
-Ну я типа встрял в переделку. Кинул влиятельных людей на деньги и сейчас скрываюсь от них. Типа залег на дно.
-Можно, но сразу я тебе денег не дам. Ты короче сможешь типа искать и находить полезные ништяки. Но у тебя удача на -1, так что...
-Хуй с ним. Мы ж тут в киберпунк играем. Давай имплант какой будет. Типа замененной руки.
-Ну сразу я тебе имплант не дам, под него отдельный перк нужен, но короч у тебя будет место под него, да. И ты сможешь его установить. Но так как у тебя удача на -1, то сам понимаешь какого он качества будет.
-Заебись. То есть если я хочу заменить, у меня будет место под имплант. Целая настоящая родная рука. Оче полезный перк, спасибо. Хуй с ним с пперком,вот беру короче силу нерфю и сразу два поинта в удачу, доволен?!
-Ну у тебя теперь сила 0 и ты сможешь таскать только 2 предмета.
-Заебись, все как в жизни, теперь мы можем начинать?"
528 1272974
>>2953
А я таки нашел этот шедевр.

Часть первая.

"Короче вот потрясающая стори с последней игры.
Внезапно наш мини-кампейн закончился ТРК. Встал вопрос что будем делать еще 2 часа. Один из игроков предложил, типа го пасана я вам гиберпанк повожу, там типа таким каким его видели в 80-х.
Ну все подумали, почесали репу и согласились. На словах звучало это клево.
-Ну короче это, фигачьте SPECAL. Ага и место под два перка. И вот на все про все вам 14 очков, да. Параметр поднять стоит одно очко, перк взять два.
-А хули так мало?
-Ну типа что бы все реалистична было. Играем короч в хайтек-лоулайф. Игра про то короч как вы к успеху пойдете с глубин. Вы начнете в гетто. Генертись епта.

Вот тут должен был зазвонить первый звоночек. "Но хер с ним, - думаю я - Показалось". Обсуждаем с партией кто за кого хочет поиграть, что бы у нас не получилась толпа одних файтеров. Доходит дело до меня:
-Слушай мастер, у меня тут не хватает на один перк, можно я удачу загоню в -1 и возьму доп поинт.
-Ну вот только ради тебя так можно.
-Ладно. Я короче хочу играть курьера. Ну типа как Джонни Мнемоник.
-Но у тебя памяти всего на 5 мегабайт, ведь удача на -1.)
-Окей, тогда хочу взять ганслингера.
-Ну можешь взять себе владение легкими пушками только и то скорее всего ты продырявишь себя, ведь у тебя удача на -1.
-Ладно, пусть не ганслингер, пусть будет хакер, который чутка умеет стрелять.
-Ну хакиром нельзя, у тебя то навыков особо нет. Ну и это. Можешь конечно взять взлом компов, но ты короче не ломаешь защиту, а наоборот навешиваешь больше фаервола. У тебя удача на -1))0).
-Бля... ладно. Тогда можно я буду тем парнем, что вложит поинт в ресурсы?
-Но вы же из низов. Лоулайф. Гетто, все дела.
-Ну я типа встрял в переделку. Кинул влиятельных людей на деньги и сейчас скрываюсь от них. Типа залег на дно.
-Можно, но сразу я тебе денег не дам. Ты короче сможешь типа искать и находить полезные ништяки. Но у тебя удача на -1, так что...
-Хуй с ним. Мы ж тут в киберпунк играем. Давай имплант какой будет. Типа замененной руки.
-Ну сразу я тебе имплант не дам, под него отдельный перк нужен, но короч у тебя будет место под него, да. И ты сможешь его установить. Но так как у тебя удача на -1, то сам понимаешь какого он качества будет.
-Заебись. То есть если я хочу заменить, у меня будет место под имплант. Целая настоящая родная рука. Оче полезный перк, спасибо. Хуй с ним с пперком,вот беру короче силу нерфю и сразу два поинта в удачу, доволен?!
-Ну у тебя теперь сила 0 и ты сможешь таскать только 2 предмета.
-Заебись, все как в жизни, теперь мы можем начинать?"
529 1272975
>>2971
Что не так со слепыми персонажами?
530 1272976
>>2974
Часть вторая.

Ну ладно, уговорили.
Напомню, что в прошлый раз остановился на том, что мне вынесли мозг с отрицательной удачей и я таки нагенерил обычного стрелка который по этой невероятно-реалистичной системе mastaedition мог таскать с собой только 2 вещи.
А еще напомню, что тот парень обещал нам "Киберпанк таким, каким его видели лет 30 назад, хайтек-лоулайф, игру про то, как пацаны идут к успеху с глубин."
Помимо моего ганфайтера в партии еще был быдло-танк-гопарьперсонаж, игрок вполне адекват и инжинер, бывший военный, специализирующейся на взрывчатке.
И вот все началось.
-ТЫ - указал на меня божественный перст мастера -ТЫ РАБОТАЛ В ОБЫЧНОЙ КОРПОРАЦИИ, СРЕДНЕЙ РУКИ. ОНА ЗАНИМАЛАСЬ ПРОДАЖЕЙ ОРГАНОВ. ТЫ БЫЛ КОРОЧЕ В МЕСТНОЙ ТЕХ ПОДДЕРЖКЕ, НО ТЕБЯ УВОЛИЛИ И ВОТ ТЫ ПРОПИВАЕШЬ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ...
-Подожди, подожди, подожди. Но я ведь типа стрелок, да? Если я работал в офисе то где я научился стрелять?
-НУ, ТЕБЯ ДРУЗЬЯ НАУЧИЛИ, ДА...
-Спасибо, хоть что не в шутанах.
-ЗАТКНИСЬ КОРОЧЕ И СЛУШАЙ. И ВОТ ТЫ ПРОПИВАЕШЬ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ. ТЫ ЖИВЕШЬ В БЛЯДСКОМ ЧЕЛОВЕЙНИКЕ-ТАРАКАННИКЕ.
Я затребовал более подробных описаний и выяснил следующее: Человейник это многоквартирный комплекс, элита живет на самом верху, там есть охрана и все блага жизни. Я и остальная партия живем на четвертом этаже. наши квартиры состоят из комнаты с матрасом и душевой, которая представлена бетонным мешком с двумя дырами - сверху и снизу Ну вы поняли типа как тут каналеза работает, ну поняли-поняли?. А еще по утверждению мастера, тут, на нижних этажах, каждый день выносят трупы и вообще криминал повсюду.
Помимо заблеванной офисной одежды дома у моего персонажа оказались лишь много бутылок из под бухла и 200 единиц местных денег. Не компьютера, не средства связи, ничего Ну это, тыж все пробухал)))0).
Выйдя из квартиры в коридор мой бомж встретился с остальной партией. Они оказались в таких-же условиях,только у бывшего вояке было 500 единиц денег, а гопника денег не было вовсе.
Мы быстро отыграли сценку знакомства и пораскинув мозгами пришли к тому, что пиздец, мы на дне.
-Мастер, а сколько стоит аренда жилья в этом прекрасном месте?
-Ну,1000 в месяц.
-Отлично, даже если мы все скинемся, и поселимся в одной квартире денег нам не хватит.
Всей партией мы решили немного прогуляться вниз на второй этажи там в случае чего отжать немного денег у мимкроков нет ну а чего вы ожидали от партии мусорных бомжей то?
Дело было серьезное и я настоял на том, что нам нужно вооружиться - партийный гопник получил розочку скрафченную из тех бутылок от бухла что лежали у меня в комнате, я тоеж вооружился розочкой и нагреб в карманы толченого стекла, обосновав тем, что этой хуйней можно кидаться в глаза, как песком, только последствия будут серьезнее тут то место в моем инвентаре закончилось,два предмета, а вот на взрывника розочки не досталось, мастер заставил кидать восприятие и провалив чек мы нашли лишь пластиковые бутылки. Но инженер не расстроился и взял с собой на дело матрас из своей комнаты, лишь позже я оценил этот стратегический ход.
И так, мы спустились на второй этаж в поиске подходящей жертвы.
-Ну вы видите перед собой длинный коридор и много-много квартир. Да, и вот прямо у вас на глазах, один гопник вырубает кого-то и забирает у своей жертвы из карманов деньги.
Тут в дело вошел партийный танк и собственно повторил процедуру уже проделанную его коллегой ранее. Поискав в карманах помимо полтиника мы нашли еще и пустой пакет. Его забрал инженер.
И тут одна из дверей квартиры.
-Вы видите, как в дверях стоит мужик в тельняшке и черном берете, он орет вам: "Хули вы тут творите, мрази, съебите пока я вам пизды не дал, я блять в десантуре служил!"
-Захлопнись нахуй! - отвечает ему партийный гопник - Или я сам тебя так захлопну, что месяц кровавым поносом срать будешь уеба.
-Че ты сказал блядина? - не унимался десантник - Сюда иди!
Ну мы и пошли. На срочном военном совете мы решили, что втроем то мы его точно умотаем. Ну так и вышло, десантник отчаянно сопротивлялся, но гопник пиздил его кулаками, я пытался попасть розочкой в почку, а инженер душил пакетом. Короче израненный мужик смог выкрутиться из нашего захвата и заперся в квартире. Мы пытались выманить его от туда уговорами, что перевяжем его, мол дураки были, подрались и хорош, нас выпивка, угрозами, мол если не выйдешь мы сожжем твою хату и психологической атакой - гопник монотонно стучал в дверь. Все это было проделано в описанной последовательности, но ничто не помогло. И я решил помочь гопнику и зажать звонок на двери. Звонка не оказалось, было лишь два оголенных провода, сомкнув которые, я вырубил свет в подъезде (лампочки загорелись очень ярко, а потом потухли навсегда).
Тут из соседних квартир повыходили люди и начали наезжать на нас с претензией "наших бьют епта". Инженер попытался устранить зазывалу, но отхватил по зубам и упал на матрас, который припарковал в углу. И притворился обычным бомжом. Гопник с радостью вступил в новый файт, а меня на первом же ходу вырубили, очень удачно, ведь мне позвонили и я на 2 минуты отошел. Когда я вернулся гопник добивал последнего ногами, я присоединился к нему и начал затыкивать полутруп розочкой, а инженер все еще валялся на матрасе, но душил еще кого-то. как выяснилось он завернулся в него, когда его пиздили ногами Посчитав трупы, оказалось что мы угрохали 5 человек и вот, когда дело дошло до самого приятного - шмона карманов нас ожидал сюрприз:
-Ну это, типа киберпанк у нас. Короче у каждого человека в руку вмонтирован чип, на нем хранится информация о вас, документы, это одновременно ключ от квартиры и заодно кредитка. Но он работает пока кровь еще теплая.
Ну мы в быстром режиме начали прикладывать руки к сканерам дверей, пытаясь открыть квартиры. В итоге мы открыли 3, но внутри нашли лишь еще матрасы и пакет с бухлом. сейчас в таких йогурты продают
Ну а затем, решили что надо отмыться от крови, да попытать удачу более цивильными способами, но перед тем как уйти мы стащили все трупы к двери десантника, который по нашим прикидкам откинулся у себя в квартире. По нашим размышлениям, если копы прибудут, то ни найдут место массовой драки и спишут все как раз на этого буйного.
Когда мы разбрелись по квартирам, и начали отмывать кровь в двери раздались звонки. Полиция. Короче повязали нас, а меня еще и в тот момент, когда я пытался выкинуть розочку в окно.
Уже в полиции нам пояснили, что все видели и на нас повесят цепочку убийств. 2 на меня - 15 лет колонии на рудниках, 4 на гопника - разрежут на органы и инженера за участие в драке на 3 года.
-Стоп, мастер, но как они все это видели? Какие у них доказательства?
-Ну вообщета в подъезде были камеры.
-Что?
-Ну камеры, весь этот беспредел засняли на камеры.
-И мы о камерах не знали да?
-Знали, но вы же не спросили про них))))0)
-Отлично - отлично.
У меня пиздец как пригорело с этого момента, но в связи с общим трэшем уже спустил на тормозах.
Короче персонажей неделю продержали в камерах предварительного задержания я сразу сказал, что знаю ответы на все загадки, а если ко мне полезут буду орать что я спидозный
Ну и неделю спустя нас вызвали на ковер к какой-то шишке и выдали следующее: суд прошел без вас, из за хорошего послужного списка я отправлюсь всего на 3 года на рудники, подрывнику-матраснику условное с отработкой, ну а так как гопник попредыстории не работал на корпу, его все же на органы.
За возражения, что мол те пятеро это всего лишь самозащита, на камерах всяко видно что толпа выходит и инженер получает по морде, мой персонаж тут-же отхватил по зубам
Но тут внезапно в кабинет вошел какой-то костюм и сказал, мол что он из какой-то корпорации, мол им нужны подопытные, что бы тестировать новые боевые импланты и если мы согласимся, то обвинения снимут. Ну мы и согласились, только нам так и не сказали, это мы импланты будем тестировать или на нас. Но мне уже было похуй, поскольку я понимал, что игра скатилась в такой ебучий трэш, что вряд ли я буду еще в это играть.
Такие дела, сорян за кучу ошибок и стену текста.
В конце у меня осталась куча вопросов: причем тут киберпанк, где мой хайтек и почему я наворачиваю уже час ябучий лолайф, но самый главный вопрос - нахуя я в это играю.
Надеюсь вы ощутили хотя бы малый отголосок той боли и дерьма в чан с которым я окунулся.
530 1272976
>>2974
Часть вторая.

Ну ладно, уговорили.
Напомню, что в прошлый раз остановился на том, что мне вынесли мозг с отрицательной удачей и я таки нагенерил обычного стрелка который по этой невероятно-реалистичной системе mastaedition мог таскать с собой только 2 вещи.
А еще напомню, что тот парень обещал нам "Киберпанк таким, каким его видели лет 30 назад, хайтек-лоулайф, игру про то, как пацаны идут к успеху с глубин."
Помимо моего ганфайтера в партии еще был быдло-танк-гопарьперсонаж, игрок вполне адекват и инжинер, бывший военный, специализирующейся на взрывчатке.
И вот все началось.
-ТЫ - указал на меня божественный перст мастера -ТЫ РАБОТАЛ В ОБЫЧНОЙ КОРПОРАЦИИ, СРЕДНЕЙ РУКИ. ОНА ЗАНИМАЛАСЬ ПРОДАЖЕЙ ОРГАНОВ. ТЫ БЫЛ КОРОЧЕ В МЕСТНОЙ ТЕХ ПОДДЕРЖКЕ, НО ТЕБЯ УВОЛИЛИ И ВОТ ТЫ ПРОПИВАЕШЬ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ...
-Подожди, подожди, подожди. Но я ведь типа стрелок, да? Если я работал в офисе то где я научился стрелять?
-НУ, ТЕБЯ ДРУЗЬЯ НАУЧИЛИ, ДА...
-Спасибо, хоть что не в шутанах.
-ЗАТКНИСЬ КОРОЧЕ И СЛУШАЙ. И ВОТ ТЫ ПРОПИВАЕШЬ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ. ТЫ ЖИВЕШЬ В БЛЯДСКОМ ЧЕЛОВЕЙНИКЕ-ТАРАКАННИКЕ.
Я затребовал более подробных описаний и выяснил следующее: Человейник это многоквартирный комплекс, элита живет на самом верху, там есть охрана и все блага жизни. Я и остальная партия живем на четвертом этаже. наши квартиры состоят из комнаты с матрасом и душевой, которая представлена бетонным мешком с двумя дырами - сверху и снизу Ну вы поняли типа как тут каналеза работает, ну поняли-поняли?. А еще по утверждению мастера, тут, на нижних этажах, каждый день выносят трупы и вообще криминал повсюду.
Помимо заблеванной офисной одежды дома у моего персонажа оказались лишь много бутылок из под бухла и 200 единиц местных денег. Не компьютера, не средства связи, ничего Ну это, тыж все пробухал)))0).
Выйдя из квартиры в коридор мой бомж встретился с остальной партией. Они оказались в таких-же условиях,только у бывшего вояке было 500 единиц денег, а гопника денег не было вовсе.
Мы быстро отыграли сценку знакомства и пораскинув мозгами пришли к тому, что пиздец, мы на дне.
-Мастер, а сколько стоит аренда жилья в этом прекрасном месте?
-Ну,1000 в месяц.
-Отлично, даже если мы все скинемся, и поселимся в одной квартире денег нам не хватит.
Всей партией мы решили немного прогуляться вниз на второй этажи там в случае чего отжать немного денег у мимкроков нет ну а чего вы ожидали от партии мусорных бомжей то?
Дело было серьезное и я настоял на том, что нам нужно вооружиться - партийный гопник получил розочку скрафченную из тех бутылок от бухла что лежали у меня в комнате, я тоеж вооружился розочкой и нагреб в карманы толченого стекла, обосновав тем, что этой хуйней можно кидаться в глаза, как песком, только последствия будут серьезнее тут то место в моем инвентаре закончилось,два предмета, а вот на взрывника розочки не досталось, мастер заставил кидать восприятие и провалив чек мы нашли лишь пластиковые бутылки. Но инженер не расстроился и взял с собой на дело матрас из своей комнаты, лишь позже я оценил этот стратегический ход.
И так, мы спустились на второй этаж в поиске подходящей жертвы.
-Ну вы видите перед собой длинный коридор и много-много квартир. Да, и вот прямо у вас на глазах, один гопник вырубает кого-то и забирает у своей жертвы из карманов деньги.
Тут в дело вошел партийный танк и собственно повторил процедуру уже проделанную его коллегой ранее. Поискав в карманах помимо полтиника мы нашли еще и пустой пакет. Его забрал инженер.
И тут одна из дверей квартиры.
-Вы видите, как в дверях стоит мужик в тельняшке и черном берете, он орет вам: "Хули вы тут творите, мрази, съебите пока я вам пизды не дал, я блять в десантуре служил!"
-Захлопнись нахуй! - отвечает ему партийный гопник - Или я сам тебя так захлопну, что месяц кровавым поносом срать будешь уеба.
-Че ты сказал блядина? - не унимался десантник - Сюда иди!
Ну мы и пошли. На срочном военном совете мы решили, что втроем то мы его точно умотаем. Ну так и вышло, десантник отчаянно сопротивлялся, но гопник пиздил его кулаками, я пытался попасть розочкой в почку, а инженер душил пакетом. Короче израненный мужик смог выкрутиться из нашего захвата и заперся в квартире. Мы пытались выманить его от туда уговорами, что перевяжем его, мол дураки были, подрались и хорош, нас выпивка, угрозами, мол если не выйдешь мы сожжем твою хату и психологической атакой - гопник монотонно стучал в дверь. Все это было проделано в описанной последовательности, но ничто не помогло. И я решил помочь гопнику и зажать звонок на двери. Звонка не оказалось, было лишь два оголенных провода, сомкнув которые, я вырубил свет в подъезде (лампочки загорелись очень ярко, а потом потухли навсегда).
Тут из соседних квартир повыходили люди и начали наезжать на нас с претензией "наших бьют епта". Инженер попытался устранить зазывалу, но отхватил по зубам и упал на матрас, который припарковал в углу. И притворился обычным бомжом. Гопник с радостью вступил в новый файт, а меня на первом же ходу вырубили, очень удачно, ведь мне позвонили и я на 2 минуты отошел. Когда я вернулся гопник добивал последнего ногами, я присоединился к нему и начал затыкивать полутруп розочкой, а инженер все еще валялся на матрасе, но душил еще кого-то. как выяснилось он завернулся в него, когда его пиздили ногами Посчитав трупы, оказалось что мы угрохали 5 человек и вот, когда дело дошло до самого приятного - шмона карманов нас ожидал сюрприз:
-Ну это, типа киберпанк у нас. Короче у каждого человека в руку вмонтирован чип, на нем хранится информация о вас, документы, это одновременно ключ от квартиры и заодно кредитка. Но он работает пока кровь еще теплая.
Ну мы в быстром режиме начали прикладывать руки к сканерам дверей, пытаясь открыть квартиры. В итоге мы открыли 3, но внутри нашли лишь еще матрасы и пакет с бухлом. сейчас в таких йогурты продают
Ну а затем, решили что надо отмыться от крови, да попытать удачу более цивильными способами, но перед тем как уйти мы стащили все трупы к двери десантника, который по нашим прикидкам откинулся у себя в квартире. По нашим размышлениям, если копы прибудут, то ни найдут место массовой драки и спишут все как раз на этого буйного.
Когда мы разбрелись по квартирам, и начали отмывать кровь в двери раздались звонки. Полиция. Короче повязали нас, а меня еще и в тот момент, когда я пытался выкинуть розочку в окно.
Уже в полиции нам пояснили, что все видели и на нас повесят цепочку убийств. 2 на меня - 15 лет колонии на рудниках, 4 на гопника - разрежут на органы и инженера за участие в драке на 3 года.
-Стоп, мастер, но как они все это видели? Какие у них доказательства?
-Ну вообщета в подъезде были камеры.
-Что?
-Ну камеры, весь этот беспредел засняли на камеры.
-И мы о камерах не знали да?
-Знали, но вы же не спросили про них))))0)
-Отлично - отлично.
У меня пиздец как пригорело с этого момента, но в связи с общим трэшем уже спустил на тормозах.
Короче персонажей неделю продержали в камерах предварительного задержания я сразу сказал, что знаю ответы на все загадки, а если ко мне полезут буду орать что я спидозный
Ну и неделю спустя нас вызвали на ковер к какой-то шишке и выдали следующее: суд прошел без вас, из за хорошего послужного списка я отправлюсь всего на 3 года на рудники, подрывнику-матраснику условное с отработкой, ну а так как гопник попредыстории не работал на корпу, его все же на органы.
За возражения, что мол те пятеро это всего лишь самозащита, на камерах всяко видно что толпа выходит и инженер получает по морде, мой персонаж тут-же отхватил по зубам
Но тут внезапно в кабинет вошел какой-то костюм и сказал, мол что он из какой-то корпорации, мол им нужны подопытные, что бы тестировать новые боевые импланты и если мы согласимся, то обвинения снимут. Ну мы и согласились, только нам так и не сказали, это мы импланты будем тестировать или на нас. Но мне уже было похуй, поскольку я понимал, что игра скатилась в такой ебучий трэш, что вряд ли я буду еще в это играть.
Такие дела, сорян за кучу ошибок и стену текста.
В конце у меня осталась куча вопросов: причем тут киберпанк, где мой хайтек и почему я наворачиваю уже час ябучий лолайф, но самый главный вопрос - нахуя я в это играю.
Надеюсь вы ощутили хотя бы малый отголосок той боли и дерьма в чан с которым я окунулся.
531 1272977
>>2975
Слепыми и БЕЗНОГИМИ, блядь! Пост читай!
532 1272978
>>2972

>Иначе мир картонный получается. Ну накидались игроки для социалки. Если они понимают, что в этом сюжете не будет боевки, то они теряют интерес: ну чего нам бояться, мы ж закатились тремя журналистами и библиотекарем и договорились играть без боевки, сейчас нагрубим главе мафии, а нам ничего особенного не сделают, из автомата же нас не придут расстреливать, это ведь уже боевка получится, а мы без нее. Ну или чё мне бояться ходить по криминальному району в два ночи, у нас ведь не триллер-выживач, чай горло не перережут.


И что тут картонного? Я знаю такого пиздобола ИРЛ, который лез везде без мыла, и таки даже заставили копать себе могилу под стволом, но не убили, так как социальщик от бога
533 1272979
>>2969
Ну, все не регламентируешь. Плюс к 5 редакции вроде дОвленме на паладинов ослабили.
534 1272980
>>2977
Без ног тяжеловато, но можно сделать протез, или вообще графт отрастить
535 1272981
>>2980

>Без ног тяжеловато


Смотрите. До него начинает доходить. А теперь добавь главное - ты без ног не потому что персонаж свалял хуйню, а потому что у мастера в жопе зудит от того что ты слишком хорошо справляешься.
536 1272982
>>2904
Правила-дрочеры считают себя илитней потому что знают больше.
537 1272983
>>2971

>То есть тебе будет интересно играть


Мне вполне вероятно может быть интересно представить и отыграть то, как изначально здоровый персонаж-бард воспримет произошедшую с ним трагедию. Что касается этого

>который нихуя не может и партии не нужен?


Это ещё почему?

>а не выкинешь персонажа с ближайшего обрыва?


Обычно, персонажи, которыми я играю не страдают суицидальными порывами и недостатком воли к жизни.
538 1272984
>>2976
Такой-то ЦУБЕГРИПК.
539 1272985
>>2983

>Это ещё почему?


Ты безногий и слепой хуй. Тащить с собой затратно, на ощупь вряд ли что-то там набренчишь. Логичнее бросить в канаве и пусть себе.
540 1272986
>>2981
ну это ты уже на третьей итерации сочинил про ноги. Изначально это была, кажется, только отнятая лютня
541 1272987
К разговору о безногих. Вот Гриффита искалечили до состояния околоовоща. Что никак не помешало ему вернуться в седло и получить то, к чему он стремился.
542 1272988
>>2982
И это справедливо, потому что играть с ограничениями сложнее, чем в Make-believe без.
543 1272989
>>2984
Цукерберг
 .jpg40 Кб, 464x450
544 1272990
>>2987
аниме
545 1272991
>>2972
Так у всех систем, кроме fail-forward. Да и у тех, чтобы был это бросок нужно иметь возможность его сделать.

>от уровня крутости зависит уровень интереса сюжета и спотлайта участника


Да заебись, только пока ты будешь драться в баре остальные персонажи займутся более интересными вещами.

>сейчас нагрубим главе мафии, а нам ничего особенного не сделают


Но я не вожу идиотов.
Да и никто не говорит что в истории журналистов не может быть драки. Просто ты говоришь, что заменить одному из них руки на бензопилы - тоже норм, например.

>про игру


Ну, хз, я тоже с неё начинал, ещё с троечки. Игра звучит странно. Видимо у нас очень разные вкусы.
546 1272992
>>2985
А ты обрисуй, как эта ситуация выглядит в твоём представлении. С конкретикой. Кто, где, зачем, при каких обстоятельствах?
547 1272993
>>2911
Игрок может вообще обратно пойти а не влево или вправо, срезать через лес итд. Вы чего блядь такие ограниченные.
Я как то играл в игру, где мастер написал на бумажке что мы можем говорить неписям.
548 1272994
>>2987
Гриффита искалечили потому что выебал принцессу - поступок персонажа. А не потому что его игрок мастеру ногу отдавил, приземлившись на соседний стул стокилограммовой жопой.
549 1272995
>>2993

>где мастер написал на бумажке что мы можем говорить неписям.


КОЛЕСИКО НЕ НАРИСОВАЛ?
550 1272996
>>2994
Напомню

>Ну вопсчем твоему барду отрубили обе руки и выкололи глаза


>Никаких проблем в таком не вижу, если логика происходящего располагает.

551 1272997
>>2976
Матрас — самый винрар в этой истории.
552 1272998
>>2976

>персонажей неделю продержали в камерах предварительного задержания я сразу сказал, что знаю ответы на все загадки, а если ко мне полезут буду орать что я спидозный


Какие же битарды прошареные
553 1272999
>>2997
Надо будет придумать персонажа с матрасом. Многозадачная штука.
554 1273000
>>2993
Охуительно. Вот это, кстати, то что я называю Истинной Ролевой Игрой. Ведь у вас ролеплей был оцифрован механикой в самую суть
555 1273001
Пилите перекат на матрас
556 1273002
>>2997
У нас на первой игре в ПиД одна умница так спряталась в ковер из медвежьей шкуры на полу. Мы ей потом еще долго припоминали, как она встала в нем и стала рычать на врагов
6f4b79581c5eb87cdb76b6663335bd02.jpg35 Кб, 500x600
557 1273003
>>3002

> как она встала в нем и стала рычать на врагов

558 1273004
>>2978

>И что тут картонного? Я знаю такого пиздобола ИРЛ, который лез везде без мыла, и таки даже заставили копать себе могилу под стволом, но не убили, так как социальщик от бога


А я жил в одном подъезде с мужиком, которому в лихие девяностые кисть руки отрубили, потому что он не хотел по-хорошему поделиться деньгами. Тоже привет из 90х и вполне в тему треда. Это пиздец.
559 1273005
>>2957

>в системе с бардами есть несколько способов вернуть потерянные конечности


Но ведь так не интересно, это не развивает персонажа. Так что способов нет.
560 1273006
>>3005
А можно без котов Сократа?
561 1273007
>>2988
Это разные игры. Вы играете в "стать лучшим в имеющихся условиях мира и правил ", а кто то играет "все вместе пишем историю и попутно кидаем кубы, чтобы добавить неожиданности".
562 1273008
>>3006
Можно, но тогда не будет развития персонажа, конфликта и интересных ролевых ситуаций.
563 1273009
>>2995
Он обиделся когда я сказал разведчику "нам не помешает лишний ствол".
>>3000
Не понял - твоя истинная ролевая игра это вот такая с вариантами ответа? Или наоборот?
roles4.jpg119 Кб, 620x320
564 1273010
>>3009

> "нам не помешает лишний ствол".

565 1273012
С чего я, конечно, хуею, так это с того, что последние тредов пять все берут какую-нибудь хуйню, выбирают себе какие-нибудь крайности, которых ирл не бывает, и начинают люто-бешено за них топить.
566 1273013
>>3012
А может ты перестанешь сосать хуй и выйдешь из треда, петушок?
567 1273014
>>3012
Ты зачем берёшь крайность и цепляешься за неё? Не все так делают. Например я. И я тоже это заметил.
В теме всё меньше ненависти и всё больше толстоты.
568 1273015
>>3014
Что самое отстойное - все меньше обсуждений, собственно, бугурта. Принёс человек бугурт про ТОГО ПАРНЯ, буквально в третьем посте прошёл толстый вброс и все понеслись.
Зачем обсуждать реальный бугурт, когда можно обсасывать гипотетическую ситуацию?
569 1273016
>>3015

>Зачем обсуждать реальный бугурт, когда можно обсасывать гипотетическую ситуацию


Ну ведь действительно, зачем? Реальные ситуации бесконечно обсуждать невозможно, и все и так все более менее ясно. А вот всяких шизиков хуями кормить - это другое дело.
570 1273017
>>3016
И сидят, кормят тут друг друга хуями. Наелись?
Ваш срач выглядит как-то так:
-Кто не может отыгрывать слепоглухонемого безрукого и безногого дауна, который стал таким по воле мастера - тот НИМУЖИК
-Нит! Игроков вообще трогать нельзя! Согласовывайте с ними каждый чих, принесите им сюжет игры и, ради бога, положите на стол минимум по две карточки-хуярточки на игрока!
571 1273018
>>3009
Да, чтобы все ролевые действия и реплики и реакции на них были прописаны прямо в правилах. Такая игра в моем представлении будет называться ролевой, а не как сейчас, когда варгейм в правилах, а социалка на словах
572 1273019
>>3012
Я тоже раньше считал, что таких крайностей не бывает ирл. А потом поиграл у разных мастеров.
573 1273020
>>3019

>А потом поиграл у разных мастеров.


Тут 95% треда никогда в жизни в НРИ не играли, поэтому и думают что это все гипотетические и невозможные ситуации.
574 1273021
>>3019
И что у них там было такое?
Играл у кучи мастеров, видел кучу проблем. И ни одной связанной с уходом в обсуждаемые тут крайности. Даже Боярин не настолько ебнут.
575 1273022
>>3008

>Можно, но


Я не про ролевые игры, в которые ты играешь, а про это обсуждение. Которое точно будет интересней БЕЗ.
576 1273023
Что делать, если ты не играл в НРИ, но играл в РИ?
577 1273024
>>3020
Ну не. 95% таки играли.
>>3021
Всякое.
578 1273025
>>3023
Бочку
579 1273026
Что касается безногого и безрукого барда, то вот, пожалуйста, Ник Вуйчич
https://en.wikipedia.org/wiki/Nick_Vujicic
580 1273027
Список тредов тому кто будет перекатывать. Если никто не перекатит в ближайшие минут десять, запилю сам.

01. http://web.archive.org/web/20170604182222/http://91.227.17.26/bg/res/1122783.html
02. http://web.archive.org/web/20170604182226/http://91.227.17.26/bg/res/1148586.html
03. http://web.archive.org/web/20170604182230/http://91.227.17.26/bg/res/1153828.html
04. https://arhivach.org/thread/104487/
05. https://arhivach.org/thread/104484/
06. https://arhivach.org/thread/112787/
07. https://arhivach.org/thread/145511/
08. https://arhivach.org/thread/145510/
09. https://arhivach.org/thread/145509/
10. https://arhivach.org/thread/145508/
11. https://arhivach.org/thread/191504/
12. https://arhivach.org/thread/191505/
13. https://arhivach.org/thread/162575/
14. https://arhivach.org/thread/191506/
15. https://arhivach.org/thread/191507/
16. https://arhivach.org/thread/191508/
17. https://arhivach.org/thread/191510/
18. https://arhivach.org/thread/191511/
19. https://arhivach.org/thread/191513/
20. https://arhivach.org/thread/191514/
21. https://arhivach.org/thread/191515/
22. https://arhivach.org/thread/192021/
23. https://arhivach.org/thread/192022/
24. https://arhivach.org/thread/243178/
25. https://arhivach.org/thread/243179/
26. https://arhivach.org/thread/243180/
27. https://arhivach.org/thread/243181/
28. https://arhivach.org/thread/243182/
29. https://arhivach.org/thread/243183/
30. https://arhivach.org/thread/243184/
31. https://arhivach.org/thread/243185/
32. https://arhivach.org/thread/243186/
33. https://arhivach.org/thread/243187/
34. https://arhivach.org/thread/265442/
35. https://arhivach.org/thread/265443/
36. https://arhivach.org/thread/265444/
37. https://arhivach.org/thread/265445/
38. https://arhivach.org/thread/265446/
39. https://arhivach.org/thread/265447/
40. >>1241905 (OP) (еще не рассмотрена заявка)
41. https://arhivach.org/thread/229892/
42. https://arhivach.org/thread/265450/
43. https://arhivach.org/thread/265453/
44. https://arhivach.org/thread/265454/
45. https://arhivach.org/thread/265456/
46. >>1259154 (OP)
47. >>1261686 (OP)
48. >>1263044 (OP)
49. >>1264588 (OP)
50. >>1265612 (OP)
51. >>1269223 (OP)
52. >>1270179 (OP)
580 1273027
Список тредов тому кто будет перекатывать. Если никто не перекатит в ближайшие минут десять, запилю сам.

01. http://web.archive.org/web/20170604182222/http://91.227.17.26/bg/res/1122783.html
02. http://web.archive.org/web/20170604182226/http://91.227.17.26/bg/res/1148586.html
03. http://web.archive.org/web/20170604182230/http://91.227.17.26/bg/res/1153828.html
04. https://arhivach.org/thread/104487/
05. https://arhivach.org/thread/104484/
06. https://arhivach.org/thread/112787/
07. https://arhivach.org/thread/145511/
08. https://arhivach.org/thread/145510/
09. https://arhivach.org/thread/145509/
10. https://arhivach.org/thread/145508/
11. https://arhivach.org/thread/191504/
12. https://arhivach.org/thread/191505/
13. https://arhivach.org/thread/162575/
14. https://arhivach.org/thread/191506/
15. https://arhivach.org/thread/191507/
16. https://arhivach.org/thread/191508/
17. https://arhivach.org/thread/191510/
18. https://arhivach.org/thread/191511/
19. https://arhivach.org/thread/191513/
20. https://arhivach.org/thread/191514/
21. https://arhivach.org/thread/191515/
22. https://arhivach.org/thread/192021/
23. https://arhivach.org/thread/192022/
24. https://arhivach.org/thread/243178/
25. https://arhivach.org/thread/243179/
26. https://arhivach.org/thread/243180/
27. https://arhivach.org/thread/243181/
28. https://arhivach.org/thread/243182/
29. https://arhivach.org/thread/243183/
30. https://arhivach.org/thread/243184/
31. https://arhivach.org/thread/243185/
32. https://arhivach.org/thread/243186/
33. https://arhivach.org/thread/243187/
34. https://arhivach.org/thread/265442/
35. https://arhivach.org/thread/265443/
36. https://arhivach.org/thread/265444/
37. https://arhivach.org/thread/265445/
38. https://arhivach.org/thread/265446/
39. https://arhivach.org/thread/265447/
40. >>1241905 (OP) (еще не рассмотрена заявка)
41. https://arhivach.org/thread/229892/
42. https://arhivach.org/thread/265450/
43. https://arhivach.org/thread/265453/
44. https://arhivach.org/thread/265454/
45. https://arhivach.org/thread/265456/
46. >>1259154 (OP)
47. >>1261686 (OP)
48. >>1263044 (OP)
49. >>1264588 (OP)
50. >>1265612 (OP)
51. >>1269223 (OP)
52. >>1270179 (OP)
581 1273028
>>3027

>580 постов


>УИИИИ ПИРИКАТИТИ ПИРИКАТИТ БЫСТРЕИ


Опять залетные из /б прибежали походу.
582 1273029
>>3028
Не, я могу и до двух тысяч сидеть. Но нахуя?
583 1273030
>>3027

>никто не перекатит в ближайшие минут десять


Куда спешишь, молодёжь?
584 1273031
>>3029
А нахуя так быстро перекатывать в очень медленном разделе?
585 1273034
>>3029
>>3031
Телефон лагает
586 1273036
>>3034
Ну соси болт, говно, которое не умеет точки в конце предложения ставить.
587 1273037
>>3036
Орнул чот. Хорошо что ты хоть что то умеешь
588 1273044
>>2993
Японцы, кстати, примерно так в ролевки и играют. Берут готовый сценарий и по нему шпарят.
589 1273066
>>2870

>Ты и книжек небось в жизни не считал никогда


В студенческие годы подрабатывал в институтской библиотеке, там действительно доводилось считать книжки.
Как же я проиграл от этой опечатки, даже неловко стало за себя.
590 1273068
>>2899
Ты перечисляешь виды активности персонажей, а он - способы преодоления препятствий персонажами. Вы оба правы, просто говорите о разных вещах.
>>2938

>Act with honor


Согласен, словесочно. Можно предположить, что имеется в виду не бить в псину, не вести себя вероломно, не плести интриг.

>not cheating


Это означает всего лишь "быть верным своему слову", "держать обещания", "поступать честно".

>punish those who harm innocent


Тут либо бунтовщики не innocent, либо король не legitimate authority. Либо серая мораль и обе стороны - мудаки, так что можно этот пункт и не учитывать.

>help those in need


Помог всем, сразив лича. Плюс, бедняки конечно в нужде, но не в беде. Пройти мимо тонущего бедняка как ни в чём не бывало не выйдет.

>provided they not use this help for evil - а если они таки обманули?


Обманули и обманули, в следующий раз умнее будет. Делал доброе дело, а оказалось всё наоборот. Паладины - не предсказатели будущего.
А вообще что это за говномамонтовая редакция?
591 1273074
>>3068

>А вообще что это за говномамонтовая редакция?


Обоссал ньюфага-дегенерата. Не знаком с нормальными редакциями - иди нахуй, обсуждать ваши унылые поделки никому не интересно.
592 1273077
>>3074

>устаревшее говно мамонта, где половина механики - варгейм, половина - словеска


>нормальная редакция


Плюнул на ретрограда-вырожденца.
593 1273078
>>3074
>>3077
Да вы вообще два чепуха.
Словеско-боярин
594 1273079

>2k17


>играть по dnd и ей подобным системам

595 1273080
>>3079
Когда есть Генерический Универсальный Роле Плейный Сыстем.
596 1273082
>>3044
А есть ссыли на такие сценарии? Или название жанра
597 1273083
>>3068

>А вообще что это за говномамонтовая редакция?


Как раз та где паладин теряет абилки при падении. В 5-ке написано проще, надо сходить помолиться. Или мастер тебе просто сделает файтером.
598 1273084
>>3079
Альтернатив нет.
599 1273085
>>3084
Играть по вахе
600 1273086
>>3074
Есть "классическая" система, - АДнД2, есть современная, -
ДнД5е. Всё что кроме - ненужный пережиток для псевдоолдфагов-утят.

>>3083
Пора на актуальные версии переходить.
601 1273089
>>3085
Ну такое себе имхо.
Сам ее вожу и даже нравится, но ряд игромеханических решений весьма спорные и боевка иногда затягивается. Плюс периодически заебываюсь высчитывать все это.

"Ага, тут у нас темно, значит -10, но стрельба идет вроде как с короткой дистанции, сколько там дальность стрельбы у оружия? 30м? Тогда да, еще +10 за короткую дистанцию, ты стреляешь одиночным, тогда еще +10 и прицеливался, да? Ага еще +10. Ну вот тебе баллистик 65 значится. Попал? Молодец. Теперь давай дамаг. Так, тут у нас 4 тафны, 5 армора, но оружие имеет 3 пенетры и попадание было в голову, ага там у нас 3 армора итого 4 поглощается, 11-4 = 7, итого 7 урона, ага 3 из них криты, а у цели есть тру грит, значит 2 крит урона, ща по табличке посмотрю эффекты крита от энергетического урона в голову."

Недаром это говно автоматизировать пытаются и весьма успешно.
602 1273090
>>3086
2ка - старое, кривое, неудобное говно мамонта, как и 1ая
3.5 - верх ролевого гейм дизайна
4ка - варгейминг под пивко, для полноценной водилки не приспособлена
5ка - простенькая словеска для нюфагов, не умеющих в математику и оптимайзинг
603 1273091
>>3085
Ой боже, кому эта ваха сейчас нужна
604 1273092
>>3090
Перетолстил, маня неграмотная.
605 1273093
>>3092
Покукаекай тут
606 1273095
>>3085
Тогда надо проверить, сможет ли средний бгачер осилить хоть тот же ДХ.
Тест на Интеллект 2d10: (10 + 3) = 13+20 бгачера с Терры с Напряжённой сложностью +0 - 1d100: (37) = 37
607 1273096
>>3090
Поглядите на эту уточку. Уточка начала играть по 3,5 и не способна оценить ни более новых систем, ни более старых.
Не будьте такой уточкой.
608 1273097
>>3086
Нет, не пора. Контента нет.
609 1273098
>>3090
Полностью двачую. В 2ке только лор и приклы хороши.
610 1273099
>>3085
Да, возможно. Проблемы две: зачем по вахе играть в ролевку, когда есть варгеймы. И второе

>2к17


>ваха


Шило на мыло 80-х
611 1273101
>>3090
Сплошное кряканье. И да, в игры собираются не математикой заниматься.
612 1273102
>>3101
лол, а чем тогда?
613 1273104
>>3097

>РРРрряяяяяяяяяяяя где мой Поломанный Сапплемент Чрезмерного Манчкинства

614 1273105
>>3101
Да я с иронией всё это, понятно, писал, в ответ тому антону. Водился по всем системам, 3.5 и 5ка любимые, 2 ламповая, а вот 4ку почти не перевариаю, думаю даже книги продать
615 1273107
Перекатываемся на матрас >>1273106 (OP)
616 1273110
>>3105
А чем четверка хуже пятерки?
617 1273114
>>3110
Ну что ты начинаешь. В прошлом треде же все рассказали. Читай ответы на этот пост https://2ch.hk/bg/res/1270179.html#1270686 (М)
618 1273202
>>3099
ФФГшная ваха, аллоу. Хотя масс-боевку можно и по настолочке поиграть, почему нет?
619 1273289
>>3090
Двачая олдфагу. 1-2/2,5 Вообще не играбельное гавно заточное под неспешный данжон кравлинг из 70х. Защищать это в 2000+ это просто пиздец. 3.5 - Тоже кривоватое гавно, но вершина потому что именно на нее прошлись рассвет и популяризация настолок через комп игры и интернет, и книги с белобрысым трапом. Просто сравните количество модулей, и настроченой макулатуры по 3.5 против макулатуры по 1-2, 4, и даже 5, всех вместе.
620 1273353
>>3202
Вторая норм. Что ДХ, что ВХФР.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 марта 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски