СУБШОТА № 10 — МОРОЗНАЯ 1065628 В конец треда | Веб
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1059188 (OP)
image.png287 Кб, 600x600
2 1065631
Что сделали за неделю?
image.png662 Кб, 820x616
4 1065637
>>65628 (OP)
Ахах жорик попал в шапку.

>>65631

>Что сделали за неделю?


Пол недели болел, увы. Половину тестил таск менеджер и думал вообще над концепцией римворлд. Даже немного заставил себя поиграть в римку (попутно накатил еще пару модов на качество жизни, насколько же игра сырая).

В итоге так и не пришел к мысли как занять игрока в длительной перспективе кроме как строительства и стартового вайба, когда поселение только встает на ноги и у тебя столько планов впереди (в основном строительных, лол).

Отчаяние меня довели даже до идеи сделать симбиоз с battle brothers, где твое поселение представлено в виде лагера, а ты просто скитаешься по стратегической карте ради ресов и боевок (но более насыщенной картой как в цикле Герои). Но увы даже в голове это смотриться уныло (это уже и не римка и не BB, и не Герои, а трижды переваренный... ну вы поняли).

На фоне выхода endless legend 2, вспомнил (да и не забывал) свою изначальную идею 4х стратегии, где боевка не пошаговая, а выполнена в стиле hoi4 (реалтайм медленное столкновение), но где ты можешь сводить и разводить юнитов в один тайтл вплоть до гига армий, если надо (идея не нова, вдохновленная r.u.s.e 2010 года). Благо я уже написал вменяемый тик-менеджер. (хотя пошаговые бои как Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War тоже тебя держат долго в игре).

Идею римки пока не бросил, просто метаюсь между тестовыми проектами, до лучших времен и идей. Не хочется делать какой-то клон-мод или очередных дворфов, просто потому что испытываешь какие-то "иммерсивности" в начале игры.

Не помню говорил или нет, но цель - это многолетний глубокий проект с реиграбельностью и с минимальной графикой (и анимацией). Так сказать игра эскапизм, для ценителей эскапизма (не ради финансов). Идеально было бы сделать сетевую браузерку, но 4х стратегии очень плохо ложатся в браузер, тем более сетевая. Да и реиграбельность реалистичнее чем затягивание геймплея постоянным ростом статов (сделать бесконечную и интересную игру не выйдет, да Тодд Говард?).
image.png662 Кб, 820x616
4 1065637
>>65628 (OP)
Ахах жорик попал в шапку.

>>65631

>Что сделали за неделю?


Пол недели болел, увы. Половину тестил таск менеджер и думал вообще над концепцией римворлд. Даже немного заставил себя поиграть в римку (попутно накатил еще пару модов на качество жизни, насколько же игра сырая).

В итоге так и не пришел к мысли как занять игрока в длительной перспективе кроме как строительства и стартового вайба, когда поселение только встает на ноги и у тебя столько планов впереди (в основном строительных, лол).

Отчаяние меня довели даже до идеи сделать симбиоз с battle brothers, где твое поселение представлено в виде лагера, а ты просто скитаешься по стратегической карте ради ресов и боевок (но более насыщенной картой как в цикле Герои). Но увы даже в голове это смотриться уныло (это уже и не римка и не BB, и не Герои, а трижды переваренный... ну вы поняли).

На фоне выхода endless legend 2, вспомнил (да и не забывал) свою изначальную идею 4х стратегии, где боевка не пошаговая, а выполнена в стиле hoi4 (реалтайм медленное столкновение), но где ты можешь сводить и разводить юнитов в один тайтл вплоть до гига армий, если надо (идея не нова, вдохновленная r.u.s.e 2010 года). Благо я уже написал вменяемый тик-менеджер. (хотя пошаговые бои как Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War тоже тебя держат долго в игре).

Идею римки пока не бросил, просто метаюсь между тестовыми проектами, до лучших времен и идей. Не хочется делать какой-то клон-мод или очередных дворфов, просто потому что испытываешь какие-то "иммерсивности" в начале игры.

Не помню говорил или нет, но цель - это многолетний глубокий проект с реиграбельностью и с минимальной графикой (и анимацией). Так сказать игра эскапизм, для ценителей эскапизма (не ради финансов). Идеально было бы сделать сетевую браузерку, но 4х стратегии очень плохо ложатся в браузер, тем более сетевая. Да и реиграбельность реалистичнее чем затягивание геймплея постоянным ростом статов (сделать бесконечную и интересную игру не выйдет, да Тодд Говард?).
5 1065641
>>65628 (OP)
оп, я в дайджесте.
+ мотивация

>>65631

>Что сделали за неделю?


1. Рефакторинг кода.
начинает зарисовываться модульная архитектура.

2. Миграция ассетов с fbx в glb.
очень больно жопе.
фантомная геометрия которую не видит блендер,
но влияет на центральную массу вертексов, как итог - коллайдер где-то в ебенях.

сейчас буду развязывать логику репрезентации от физики.
6 1065642
>>65631
Смотрел в окно, много думал (над игрой), плакал...
image.png82 Кб, 1405x615
7 1065643
>>65642

>много думал (над игрой)


Это же самое интересное
8 1065644
>>65631
Думаю об новом проекте. Хочу в этот раз 3д. Думаю как бы мне научиться годно блендерить
image.png255 Кб, 1163x1446
9 1065651
>>65631
Какой-то мелочевки сделал. Болел.
10 1065653
>>65651
у собаки на руке 6 пальцев.

бейте его!
image.png264 Кб, 1098x1263
11 1065654
>>65653
Да не, это я просто криворукий вкатун. Это должна была быть типа плоскость указательного пальца уходящего вдаль.
12 1065674
>>1064646 →
>>65631
Нашел еще крутую художницу, которая уже шарит за Самосбор и заказал у нее артик главной героини (на пике пока моё). Признался себе, что как стратегия продвижения игрули это все так себе, но мне просто нужен свежий взгляд на моих персонажей, на историю. Да и просто хочется артиков от крутанов. Раньше я никогда больше пары месяцев подряд не работал над одним проектом, а тут скоро уже полгода будет. Выгораю сильно, вот и нужно мотивацию подпитывать.

Ну и сам царапал артики тоже, да. На пикрилах
13 1065725
>>65651
Как живой
14 1065732
>>65644
для инди-нужд шибко уметь и не нужно
15 1065740
Пиздец, когда уже завезут 3д-нейронки чтобы генерить нормальные 3д модели без всратой топологии. Я заебался лоуполи хуйню вручную в блендере рисовать.
16 1065741
>>65740
для таких моделей в принципе около-похуй на топологию
image.png110 Кб, 454x259
17 1065750
>>65740
Как ты в 3Д умудрился просрать перспективу? Почему все абстрактно и стилизованно, а выдача товара выглядит так, как-будто ее приклеили.
18 1065751
>>65750
Ну я специально хотел сделать в мультяшном стиле под углом с неровными углами. А крышка выдачи товара типа открыта.
19 1065752
>>65751
А, это крышка. Я думал это "впадина" выдачи
20 1065755
>>65740

>всратой топологии


>буквально 3 прямоугольника

21 1065763
>>65755
Первое что я сделал когда вкатывался в блендер (буквально в первые пару часов) - это холодильник с дверцей, потом плиту с поломанной топологией, потом кубо-шаттл.

Просто выдавливая из кубика всякую херню. Я не знал что с этим нужно было идти сюда.
22 1065805
>>65642
Короче все по классике. Надумал великий концепт эпических масштабов, который подарит мне 2 (6) года адских мучений, страданий и шизофрению под конец
Хотя с другой стороны, за такую идею я и не против пострадать
Но по факту наверняка только месяцок поделаю что-нибудь, заебусь, разочаруюсь в задумке, заброшу, а собранную фигню скину в ЯИгры. Будет моей первой игрой и я наконец перестану быть безигорным
23 1065828
>>65763
Почему бы и нет? А что?
24 1065829
>>65755
Ну здесь скругления есть и неровные прямоугольники, нейронки даже здесь могут запороть.
25 1065834
>>65641
Какой движок?
26 1065837
>>65805
Ну так опиши. Понятно что тут все думают что у них невероятные идеи на миллионы, но в реале идеи ничто. Хорошая игра - это тонкая проработка и так известных механик, обмазанная толстым слоем удачи.
27 1065894
>>65732
Я хочу сделал типо моторслайса. Такая мечта. Но у меня вообще не получается ничего что с рисованием связано
28 1065905
>>65894
Все приходит с опытом (даже у тупых). Откладывай мейн проект - рисуй/делай параллельно другое

Как выглядит реальность (слушать до конца)
https://www.youtube.com/watch?v=atIwagMBDi4
29 1065906
>>65905
Да спасибо я гляну. Ну пока вроде даже начал уже час потрачено ну вроде пока окей как для первого раза сойдёт.
30 1065908
>>65905
Кек. Очень актуально.
31 1065915
>>65911 (Del)
Гендир обычно 1. Но я видел случай когда еще жена гендира уравляла рядом. У нее свое совместное предприятие в том же офисе было.
32 1065928
>>65834

>Какой


ну мой.

threejs + rapier + react + typescript.

>>65641
сегодня я собираю анимации для контроллера.
Recording 2025-12-22 184208.mp423 Мб, mp4,
782x904, 1:01
33 1065929
в целом, залипательная работа.
34 1065932
>>65929
Признавайся, теребонькал на это в процессе?
dancefoot.gif4,2 Мб, 600x338
35 1065936
>>65932
ну я только собираюсь теребонькать.

когда налажу пайплайн анимация->блендер->glb->threejs->сцена

я перейду к пикрелу, и вы всё сами увидите.
36 1065939
>>65928
Откуда брал анимацию?
Recording 2025-12-22 200407.mp412,4 Мб, mp4,
950x930, 0:26
37 1065940
>>65939
mixamo же.

щас доделаю импорты и буду снимать самого себя в трусах, и закидывать в нейронку.
38 1065945
>>65928
Почему именно на вебе? Стал бы советовать three основным стеком?
Recording 2025-12-10 062603.mp41,4 Мб, mp4,
398x614, 0:09
39 1065949
>>65945

>Почему именно на вебе


потому что я веб-говночист.

>>65945

>Стал бы советовать three основным стеком


нет..?

берите юнити и пилите веб.

я неделю дебажил коды, на примитивных вещах.

вам же нужны ноги? да? мне нет (ну ещё на год нужны а потом всё).
40 1065983
>>65928

>threejs


Советуешь? Стоит ли полностью отдаться геймдеву в браузере (3D)?
41 1065986
>>65983
Какие перспективы ты видишь в браузерном геймдеве, при условии что все популярные движки могут собираться под веб уже давно.
другой анон
42 1065989
>>65986
Мне повелосипедить для души.
Легковесность набора для разработки. webgpu, там, изменения кода на лету (насчёт typescript не знаю).
43 1065994
>>65989

>Мне повелосипедить для души.


Сомнительно что там можно получить удовольствие не имея нативного 3D бэграунда (знаний), но могу ошибаться.
image.png200 Кб, 320x402
44 1065996
Прожект А, в моем случае - смотреть кино.
45 1065997
>>65994
Что значит "нативный", какой широты и глубины?
46 1066006
>>65997
видимо, нативный значит не веб
47 1066007
>>65674
Возможно начал делать не ту игру, которую изначально хотел, поэтому и мотивейшн падает.
48 1066008
>>65637
Я б сконцентрировался на том, чтобы сделать фановый первый час игры, а не сидел грузился тем, что игрок будет делать в лейт гейме через 100 часов, которых в игре нет.
49 1066012
>>65986

>, при условии что все популярные движки могут собираться под веб уже давно.


нахуй мне другие?
тут я пахан.
че хочу то и пишу.

сидеть изучать чужие велосипеды надо, только если тебе за это платят минимум 50к долларов в год.
50 1066019
>>65997
Если всякие базворды типа:
Burley, Lambert, Lambert Wrap (half-Lambert), Toon,
Schlick-GGX, roughness-metalli, HBSO, LOD
Подповерхностное рассеивание и пропускание
Преломление пространства экрана с поддержкой шероховатости материала
Затухание близости (мягкие частицы)
Дизеринг
Система опционального затухания на дистанции обеспечивает затухание далёкого света
PSSM 2-сегментный
OmniLight, JNLM, динамические окклюдеры, SDFGI, Reinhard, Filmic, ACES, AgX, ReflectionProbe, BPTC, ETC2, S3TC, FSR2, MSAA, TAA, Ragdolls

Кажутся тебе знакомыми и ты без доп информации, можешь вглянуть на апи three.js и сесть написать свое - то тогда все норм.

Проблема экзотических либ (кроме их качества) это отсутствие глубокой документации и вообще информации в сети. В таких вещах нередко приходится лезть в исходники, а без знаний основ (вплоть до расчетов математики, например как поворачивает объект) ты там фиг что разберешь.

Одно дело весело дергать ноду в готовом движке, другое дело надевать каску, брать кирку и зарываться в глубины основ технологий webgl (или webgpu если он где-то норм сейчас работает).

Я вот, вообще не понимаю как работают квантирионы (магическая коробочка просто работает). А ты?
51 1066020
>>66007
Резонно, но игру мечты, которую изначально хотел, пришлось бы пилить лет 5-10 в лучшем случае, а за это время точно бы мотивация упала. Тут хоть подстегивает немного близость внятного релиза.
52 1066023
>>66008>

>Я б сконцентрировался на том, чтобы сделать фановый первый час игры


Я написал два таск менеджера (забавно что вышло рим-лайк и дворф-лайк), сейчас нужно только добавить объектов, рабочих мест и UI. Но, то что я их сейчас добавлю лесопилку, печки для руды, добычу и прочее, не отменяет факта что мне нечем занять игрока. Более того, чем больше цепочка производства, тем быстрее наступает момент когда ты тупо сидишь и ждешь когда они все сделают, так как очередь задач перегружена и ты просто даешь задачи и видишь как они не выполняются (это бесит, в условии что тебе и так скучно). Делать много пешек на старте тоже не хочу, они становятся абстрактными ртс юнитами, ускорять сильно тоже не хочется (ты загружаешь даже когда быстро).
И мне очень не нравится что игра комфортно играется только на 3х-8х скорости, если ты проматываешь игру - у игры проблемы.

В общем, сами по себе проблемы в процессе не решаются, даже если я заполню контентом. А если надумаю поменять часть геймплея - много работ будет зря.

На самом деле многое можно "в голове" прогнать и протестировать. Может мне легче потому что есть бэкграунд программирования и опыт в самой римволд. Например не трудно добавить ночную опасность (нападение тварей в ночное время) и тут же открывается пласт проблем в начале игры для РТС-автоматизированного-градостроя (на самом деле это ничем не отличается от рейдов, а в начале это избыточно). И при этом не надо тратит время на эту механику, чтобы понять что она не очень, но в как альтернатива рейдам в мид-гейме норм (кто не спит того съест или немного поработают турели ночью)

Вот лежит у меня римлайк, 4гекс наработки и что я делаю сейчас? Прорабатываю Stoneshard-лайк (рпг). Мне очень далеко до такой рисовки (и да, рисовать очень много, в отличие от римки), но почему нет? Иммерсивности можно накинуть тонну (держать игрока дольше) и развивать можно по мере создание игры и главное - реиграбельность можно завести

Я понимаю что я топчусь на месте, но у меня хобби проект, так что срать. Главное что? Главное чтобы по кайфу было.
52 1066023
>>66008>

>Я б сконцентрировался на том, чтобы сделать фановый первый час игры


Я написал два таск менеджера (забавно что вышло рим-лайк и дворф-лайк), сейчас нужно только добавить объектов, рабочих мест и UI. Но, то что я их сейчас добавлю лесопилку, печки для руды, добычу и прочее, не отменяет факта что мне нечем занять игрока. Более того, чем больше цепочка производства, тем быстрее наступает момент когда ты тупо сидишь и ждешь когда они все сделают, так как очередь задач перегружена и ты просто даешь задачи и видишь как они не выполняются (это бесит, в условии что тебе и так скучно). Делать много пешек на старте тоже не хочу, они становятся абстрактными ртс юнитами, ускорять сильно тоже не хочется (ты загружаешь даже когда быстро).
И мне очень не нравится что игра комфортно играется только на 3х-8х скорости, если ты проматываешь игру - у игры проблемы.

В общем, сами по себе проблемы в процессе не решаются, даже если я заполню контентом. А если надумаю поменять часть геймплея - много работ будет зря.

На самом деле многое можно "в голове" прогнать и протестировать. Может мне легче потому что есть бэкграунд программирования и опыт в самой римволд. Например не трудно добавить ночную опасность (нападение тварей в ночное время) и тут же открывается пласт проблем в начале игры для РТС-автоматизированного-градостроя (на самом деле это ничем не отличается от рейдов, а в начале это избыточно). И при этом не надо тратит время на эту механику, чтобы понять что она не очень, но в как альтернатива рейдам в мид-гейме норм (кто не спит того съест или немного поработают турели ночью)

Вот лежит у меня римлайк, 4гекс наработки и что я делаю сейчас? Прорабатываю Stoneshard-лайк (рпг). Мне очень далеко до такой рисовки (и да, рисовать очень много, в отличие от римки), но почему нет? Иммерсивности можно накинуть тонну (держать игрока дольше) и развивать можно по мере создание игры и главное - реиграбельность можно завести

Я понимаю что я топчусь на месте, но у меня хобби проект, так что срать. Главное что? Главное чтобы по кайфу было.
53 1066024
>>66012

>нахуй мне другие?


>тут я пахан.


>че хочу то и пишу.


Ты ровно так же пишешь и с популярным движком, только на порядок быстрее.
Никто не отберет твой говнокод, ты останешься паханом. На самом деле движки вообще мало чего дают, все механики (даже не экзотические) приходится писать с нуля.

Но судя по стилю письма, у тебя все норм. Только паханы берут нативные либы С++ и пишут как деды. А еще берут раст, чтобы максимально сжимало в штанах. Поэтому у тебя еще простой стек технологий, какой-то детский, не все оценят, будут ли потом уважение после webgl/webgpu?
54 1066025
>>66020
У тебя мотивация через неделю-месяц уйдет и так, чтобы ты не делал.
Что за игра?
55 1066033
>>66025

>Что за игра?


Если про саму изначальную задумку, то было что-то такое: >>1002063 →
Хотелось всего и сразу: песочницу, живой открытый генерящийся мир, прокачку, квесты, лутерство и т.д.

Еще тогда зимой пришло осознание, что не вывожу масштаб и мотивация упала. Сейчас цели более реалистичные: маленькая ВНка, но хотя бы допиленная. Плюс наработки по ней в любом случае можно будет дальше для кат-сцен и диалогов использовать в большой игре.
56 1066037
>>66024

>раст


культ транс-пидарасов чумных, идите нахуй со своим растом никчемным.

всеравно это говно идёт использовать ансейф в плюсы.
раст выглядит так же убого как тоха бабкин перед суицидом.
пидарас в чулках от мира системного программирования.
язык велосипед. язык перефорс.

>>66024

>ровно так же пишешь и с популярным движком, только на порядок быстрее.


каким надо быть дегенератом чтобы ради EDA тащить игровой движок?

вот эти базворды >>66019 напугают только дебила который не вдупляет перформанса вм-ки браузера, мне похуй вот.
если надо я просто опенсорц расковыряю ради оптимизаций.

мне же хочется просто похардкодить сценок для лулзов.
могу писать это говно пока не придет время умирать.

>>66024

> паханы берут нативные либы С++ и пишут как деды


мне за это не платят.
блевоту из указателей ковырять - нахуй надо.
57 1066038
>>66037
Нахуя ты тогда что спрашиваешь если ты такой сам себе на уме. Делай блять что хочешь но зачем спрашивать а потом какую-то хуету плести.
3жс это 3д движ для веба
Есть ещё бабилон жс и куча других
17643533099640.mp418,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:03
58 1066039
>>66038

>Нахуя ты тогда что спрашиваешь если ты такой сам себе на уме.


>>66012

>нахуй мне другие?


вот этот вопрос риторический.

плати за использование твоего говна,
или за прослушивание твоих ахуительных советов.

или не мешай писать мой личный велосипед, ради всеобщего блага в виде лулзов.

я не вижу объективных причин сувать хуй в клеточку, если нету сексуальной домины с набитым деньгами кошельком.
это ты понимаешь?

ты даже не препод в вузе а я не студент на платке.
че ты доебался?

я просто получаю удовольствие от имплементации фундаментальных аксиом в мире 3д.
и я рад тому что они позволяют делать что-то похожее на 3д движок для игр.
59 1066040
>>66039
Ну и все засунь его себе в жопу и пляши как дурачок, мне твои посты зачем читать иди там хоть заимплиментируйся только заткнись. Это субшота тред. Для тех кто игры делает а не имплиментирует
60 1066041
>>66040

>делает а не имплиментирует


тебе с такими панчами только в госбудку работать
61 1066042
>>66033
У тебя цель быстро зарелизиться или игра мечты?
Ну типа ты словил негатив и вообще ничего в итоге не сделал, какая разница?

Как делаются хобби проекты - ты пилишь, пилишь и потом бац - продукт!!! Если нет, то в мусорку (в 99% случаях).
Кайф был? Был, остальное пофиг.

>>66033

>Хотелось всего и сразу: песочницу, живой открытый генерящийся мир, прокачку, квесты, лутерство и т.д.


Что значит сразу? Ты творец ты и делай. Весь кайф в том что получается ровно то как ты задумал. Хочешь чтобы моб сидел в засаде и выпрыгивали из угла - сделай, кайф же. Ты полностью творец своих идей.
62 1066044
>>66037
Лалка, не осилил С++ и раст. Сложна! Вы слышите, СЛОЖНА!
Возьми scratch - че паришься.
1000078153.jpg671 Кб, 1920x1080
63 1066046
>>66042

> сделай, кайф же.


Сымплементируй ты хотел сказать?
64 1066047
>>66044

>не осилил С++ и раст


если бесполое существо пишущее на расте открыло рот, значит оно пиздит.
65 1066051
>>66019
Кватернионы пишутся один раз и забываешь про них.
Ну да, надо умножать два раза, чтобы все мнимые единицы сократились, отсюда деление угла на два. Ну и хуй с ним.
66 1066055
>>66047

>cmake


Мы видим, пытался. Но почему решил с базы уйти в вебдресню?
trump.gif613 Кб, 640x348
67 1066063
>>66042
Да, я такими же принципами руководствовался изначально, но практика показала, что так не работает.

>пилишь, пилишь и потом бац - продукт


Проблема в том, что, если не умерить абиции до уровня своих скиллов и возможностей, то "бац" может не наступить вообще никогда. А хочется, чтоб он хотя бы разочек да наступил. Мало ли сколько времени мне или всем нам осталось.

>Ты полностью творец своих идей.


К сожалению, сейчас не полностью. Есть объективные ограничения по тем же скиллам, по технологиям... Но самое главное ограничение - основная РАБота, которая сжирает огромное количество сил и времени. В идеале бы уволиться нахуй и жить чисто за счет игор. Творить свои идеи, а не идеи Кабан Кабаныча, пусть даже за сильно более низкую ЗП. Но для всего этого тоже нужно, чтобы игры релизились, а не были в бесконечной разработке.
68 1066066
>>66020
Не, я конкретно про этот проект. Возможно где-то свернул не туда, не в том направлении начал его разрабатывать, что самому разонравилось.
69 1066071
>>66055

>пытался


мне некогда спорить с каждым в интернете.
NLA треки сами себя ненапишут.

у тебя своя жизнь есть, с себя спрашивай
70 1066078
>>66066

>что самому разонравилось


А, не, точно не разонравилось. Если бы именно разонравилось, то я бы точно дропнул все. Тут скорее некий кризис видения.

Но за заботу все равно спасибо, обнял
71 1066084
>>66063
"Искусство никогда не бывает законченным, только брошенным." - Леонардо да Винчи
Ты просто не хочешь делать, признайся в этом хотя бы себе. И не мучайся.
Recording 2025-12-24 003232.mp47,6 Мб, mp4,
1390x692, 0:15
72 1066087
>>66071
Ну всё. начало положено.
теперь надо натягивать на другую арматуру.
image.png294 Кб, 929x1759
73 1066088
>>66071
NLA работает.
74 1066090
>>66071
Игра "Бар Голубая устрица"?
Recording 2025-12-24 004815.mp41,8 Мб, mp4,
976x1250, 0:02
75 1066094
>>66090
для этого надо декомпилить полицейскую академию
на текстуры, реплики, сюжет, анимации, модели, саунд, реконструировать сцены итд.

такое будет делать SORA 3/4, когда достроят project stargate через 3 года и выкатят AGI.

я за три года, даже на донаты, смогу выкатить только пародию с гачимучи.
76 1066100
>>66094
Я долго вспоминал где я это видел.
https://www.youtube.com/shorts/gjIwZw2S7Wg
image.png436 Кб, 647x529
77 1066102
>>66100
я планировал сделать спот с избиением резинового члена на стене, в туалете.
78 1066154
>>66063
Самосбор это отдельная вселенная. Антагонист тут периодические события самого самосбора. Это тоже самое как ночь с зомби в некоторых выживачах (ночь, тебе надо прятаться, аля майнкрайфт/донстарв).

Если ты прикрутишь к нему открытый мир, ты потеряешь главного антагониста и вообще вайб гигахрущевки. Так что уже у тебя есть рамки, выбрать или 2д сталкера с открытом миром или гигахрущевку, или получишь кашу.

Я не сильно знаком с самосбором, но по мне он хорошо ложится в хоррор-рассказ, но на рпг не тянет. В выживачах, страшная ночью дополняет главного антагониста - сам выживач, а тут ты в рамках хрущевки, хз.
79 1066174
Игры делаете?
80 1066175
>>66174
Я вчера фиксанул пару багов. Надо бы тестеров, но все чет заняты.
81 1066181
>>66174
Создание игр это женственная черта. Настоящие маскулинные разработчики делают движки.
82 1066195
>>66033

>песочницу, живой открытый генерящийся мир, прокачку, квесты, лутерство и т.д.


>...не вывожу масштаб... Сейчас цели более реалистичные: маленькая ВНка


>>66063

>"бац" может не наступить вообще никогда


Ты просчитался. Годную попенворлд выживалку проще сделать, чем годную ВНку.

Попенворлд выживалка:
- игровые механики - самое главное, остальное - декорации;
- графика и звук могут быть слабыми, сюжета может не быть;
- частое переиспользование ограниченного набора ассетов;
- игровые механики повторяются в цикле до бесконечности;
- база игры (уровня EA) делается быстро, потом расширяется;
- практически бесконечная реиграбельность даже для автора.

"Маленькая" ВНка:
- графика и сюжет - важнее всего, игровых механик тупо нет;
- многие сцены/ассеты уникальны - нельзя переиспользовать;
- база ВНки равна полной ВНке, максимум - резать на "главы";
- реиграбельность полностью отсутствует, то есть:
- - нельзя пройти ВНку без спойлеров дважды;
- - нельзя играть в одну сессию бесконечно;
- - автор не может сыграть в первый раз.

Поэтому-то ты и теряешь мотивацию после переключения на ВНку.
Работы - выше крыши, результат - минимальный, поиграть - нельзя...

>>66154

>Если ты прикрутишь к нему открытый мир, ты потеряешь...


>Я не сильно знаком с самосбором, но по мне...


Вот-вот. Почитай про мир, описанный в манге "Blame!" - почти 1-в-1 Гигахрущ.
Гигахрущ - это на 100% опенворлдный опенворлд по всем 3 осям координат.

В Гигахруще ты можешь (если выживешь достаточно долго):
- ездить на поездах по туннелям на бесконечных этажах;
- ездить на лифте по практически бесконечным шахтам;
- напарываться на крупные полости от обрушенных блоков;
- ходить куда угодно и когда угодно, проламывая стены и т.д.
Самосбор - это вышедшие из-под контроля строительные (нано)машины.
Самосбор ломает старые блоки и строит новые, но не обязательно сразу.

Т.е. игра про Самосбор/Гигахрущ может быть лишь опенворлд выживалкой.
Желательно делать сразу в 3D, т.к. в 2D нельзя будет увидеть шахты/пропасти.
82 1066195
>>66033

>песочницу, живой открытый генерящийся мир, прокачку, квесты, лутерство и т.д.


>...не вывожу масштаб... Сейчас цели более реалистичные: маленькая ВНка


>>66063

>"бац" может не наступить вообще никогда


Ты просчитался. Годную попенворлд выживалку проще сделать, чем годную ВНку.

Попенворлд выживалка:
- игровые механики - самое главное, остальное - декорации;
- графика и звук могут быть слабыми, сюжета может не быть;
- частое переиспользование ограниченного набора ассетов;
- игровые механики повторяются в цикле до бесконечности;
- база игры (уровня EA) делается быстро, потом расширяется;
- практически бесконечная реиграбельность даже для автора.

"Маленькая" ВНка:
- графика и сюжет - важнее всего, игровых механик тупо нет;
- многие сцены/ассеты уникальны - нельзя переиспользовать;
- база ВНки равна полной ВНке, максимум - резать на "главы";
- реиграбельность полностью отсутствует, то есть:
- - нельзя пройти ВНку без спойлеров дважды;
- - нельзя играть в одну сессию бесконечно;
- - автор не может сыграть в первый раз.

Поэтому-то ты и теряешь мотивацию после переключения на ВНку.
Работы - выше крыши, результат - минимальный, поиграть - нельзя...

>>66154

>Если ты прикрутишь к нему открытый мир, ты потеряешь...


>Я не сильно знаком с самосбором, но по мне...


Вот-вот. Почитай про мир, описанный в манге "Blame!" - почти 1-в-1 Гигахрущ.
Гигахрущ - это на 100% опенворлдный опенворлд по всем 3 осям координат.

В Гигахруще ты можешь (если выживешь достаточно долго):
- ездить на поездах по туннелям на бесконечных этажах;
- ездить на лифте по практически бесконечным шахтам;
- напарываться на крупные полости от обрушенных блоков;
- ходить куда угодно и когда угодно, проламывая стены и т.д.
Самосбор - это вышедшие из-под контроля строительные (нано)машины.
Самосбор ломает старые блоки и строит новые, но не обязательно сразу.

Т.е. игра про Самосбор/Гигахрущ может быть лишь опенворлд выживалкой.
Желательно делать сразу в 3D, т.к. в 2D нельзя будет увидеть шахты/пропасти.
83 1066197
>>66195
У опенворда есть фатальная проблема.
Сначала ты радуешься, бегая в небольшом пространстве.
А потом, когда область взаимодействия увеличивается, уже устаешь от длительного перемещения. Как решение - фастревел (явный, поезда, телепорты, повозки) и в итоге весь опенворд превращается в тыкву. А в него уходит оооочень много труда (даже в 2д).
Процедурный опенворд вообще откровенный кусок кала.
Плюс сам фастревел портит иммерсивность - любой, даже обоснованный (ты просто прокликиваешься по карте).

Ну и классика - нельзя задать повествование сюжета. Игрок может оказаться там где не надо (или получить то что ему уже не нужно)
84 1066220
>>66197
В рамках Гигахруща можно заставлять игрока перемещаться в новые блоки ради поиска ресурсов для пропитания и защиты от монстров. Типа, ходишь, лутаешь коридоры, помещения, вдруг тревога самосбора, прячешься в жилячейке, выходишь - а карта радикально поменялась, всё в ядовитых ошмётках и грязи, ничего полезного нет. Бредёшь куда глаза глядят подальше от этого места и в поисках полезных ресурсов, отбиваясь от монстров. С жилыми блоками сложнее, но тоже что-то можно придумать, чтобы игрок не задерживался на одном месте - какое-нибудь восстание, культисты что-то замутили, выброс какой-нибудь гадости, заражающий людей и т.д.

Повествование можно сделать независимым от конкретных локаций, привязав к персонажу и действиям игрока, к постоянным компаньонам игрока и т.п. Типа, разделить на такие "главы" (в терминах РПГ это "квесты"): "очнулся в нежилом блоке", "впервые дошёл до жилого блока", "сбежал из-за восстания местных безумцев", "скитаясь по нежилым блокам, нашёл и принял под опеку лоли-сироту", "лоля оказалась НЁХ, но довольна моей опекой и спасла от другой НЁХ", "впервые выбрался на поверхность - ничего не видно...", "ах, это была пустота от обрушенного блока, а не поверхность", и т.д. Оформить можно как дневник героя, например. По-моему, это неплохой подход к сюжету.

Так что всё можно решить - было бы желание...
85 1066231
>>66220
Если гигахрущ. То сделать продвижение по этажам. Каждый этаж свое повествование и трудности, которые нужно решить для следующего этажа и так постепенно гигахруш превращается в технические склады, производственные помещения, потом подземная лаборатория, потом вообще карьер раскопок и дыра с демонами, где ГГ сражается и раскрывает главную тайну самосбора.

Но это уже не опенворд, это постепенно развивающаяся история от жилых помещений до СССР лабораторий и портала в ад. А чтобы страшно, надо FPS - и тут просто намекает сеттинг хайф-лайфа и его корридорное повествование (каких-то первых частей, я уже не помню их все).

Только в халве ученый создает разлом, а тут наоборот все начинает обыденно и с каждым уровнем звездец нарастает и стены уже измазаны и вообще какая-то плоть живет и дышит на стенах, трудно вообще определить что это бывшая шахта лифта итд, самосбор может чаще, мобы жестче.

Опять же, впиши в это опенворд и все пойдет лесом.
86 1066232
>>66231
А наверху может быть вообще райская жизнь, где нет никакого самосбора (люди отстроились так чтобы уйти от проблем), но партия/родители/обстоятельства/работа тебя отправляют на этажи с самосбором (начало истории).
87 1066234
>>66154

>Антагонист тут периодические события самого самосбора.


Это скорее один из вариантов рандомного события. Самый ближайший аналог - выброс в Сталкаче. Ну и твой вариант с ночью в Майнкрафте тоже похож, но только если бы там ночь начиналась рандомно.

>Если ты прикрутишь к нему открытый мир, ты потеряешь главного антагониста.


Почему? Ночь в Майне и выброс в Сталкаче идеально ложатся на открытый мир.

>>66195

>Мир, описанный в манге "Blame!" - почти 1-в-1 Гигахрущ. Гигахрущ - это на 100% опенворлдный опенворлд по всем 3 осям координат.


Двачую изо всех сил.

>Поэтому-то ты и теряешь мотивацию после переключения на ВНку. Работы - выше крыши, результат - минимальный


Такое тоже имеет место, согласен. Но я на ВНке не хочу останавливаться. ВНка - это всего-лишь способ прикоснуться с миром "взрослого" гейм-дева, получить опыт "продакшена". Ну и она будет прологом, для нормальной большой игры с геймплеем. То есть для меня самого ВНка пролог для вката в геймдев, а для потенциальных игроков ВНка - это пролог для вката в мир игры. Ну и тут еще фактор есть, что хоть я и не умею рисовать, но это дело мне все же нравится и мне нравится делать новеллу.

>Поиграть - нельзя...


И это тоже проблема актуальная. Ее как раз сейчас частично решаю тем, что заказываю артики у художников. Это такой специфический способ поиграть в свою же игру. Еще один варик - это пройти игру с друзьями. Тоже по сути ты можешь на свою игру взглянуть заново.
88 1066235
>>66234

>Почему? Ночь в Майне и выброс в Сталкаче идеально ложатся на открытый мир.


Опенворд подразумевает полную свободу перемещения и действия. В гигахрущевка превратится в лабиринт. Если человек еще может обобщать открытый мир (типа, там деревня, там озеро, там поле) то тут просто начнется тошниловка.
Не просто так шутеры ушли от Дум1-2/Херетик подобной расстановки уровней, даже при условии что кроме уровней тогда ничего другого дать не могли.
image.png245 Кб, 1030x739
89 1066294
>>66174
Еще только четверг, собака!
90 1066302
вот он.
горизон событий, дальше которого я ещё не был за последние 10 лет.
10 лет которые я проебал на фундаменталистику, науку, и айти парашу.
литкоды, публикации, дипломы, лизание жопы гуглерам, амазоновцам, и яндексойдам.

пришло время выбора сеттинга, и жанра.

камеры, контроллеры, LOD'ы, BVH, в прошлом.

пришло время думать как художник.
ух бля!
91 1066303
>>66294
Чую ароматец цивилизации... Ну-ка, что тут у нас?
92 1066308
>>66302
Bullet Heaven в киберпанке
image.png84 Кб, 832x404
93 1066309
>>66303
Углубленная 4х стратегия
Вдохновленная:
-Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War
-Zephon
-Endless Legend 1, 2 (вторая часть даже лучше)
(последнюю циву почти не играл, только в глубокой юности, но да это цива-лайк с углублением в боевку, чем градострой)

Я тот придурок с римкой и жорой. Пока в режиме исследования ниш. Хотел начать с 2D рпг, но что-то унесло в гексы. Этот жанр (4х гранд стратегия) крайне специфичен и нравится 1,5 человеку в стиме, поэтому будет полное васянство по кайфу (все на экране плейсхолдеры, любые совпадение с Жорами случайно).
94 1066310
>>66302
Падание выглядит как перемотка назад.
95 1066312
>>66308

>Bullet Heaven в киберпанке


для начала я сделаю акцент на FX / саунд дизайн.

попробую дойти до уровня disco elysium.
Recording 2025-12-25 212455.mp46,7 Мб, mp4,
860x1044, 0:14
96 1066315
>>66310

>Падание выглядит как перемотка назад


просто бахнул mirror на допшите,
т.к. приземление лень искать было.
97 1066356
>>66235

>гигахрущевка превратится в лабиринт


Ну она в каком-то смысле и должна быть лабиринтом... Но по факту лор Самосбора настолько гибкий, что там внутри гигахруща могут быть любые "биомы": затопленные блоки, замерзшие, захваченные культистами или порождениями и т.д. Плюс внутри биомов они могут сильно различаться по назначению. Поэтому не вижу принципиальных отличий самосборного попенворлда от любого другого.
98 1066358
>>66356
Ну ты можешь космический симулятор засунуть в хрущевку, но тогда зачем тебе хрущевка? Нет проблем в обобщение информации, все всегда можно округлить до "сна собаки". Только с каждым обобщением теряется ценность погружения. Иммерсивность это то за что должен держаться разработчик зубами.

Ну и большие, но линейные локации это одно, а опенворд это совсем другое.
99 1066362
>>66235

>В гигахрущевка превратится в лабиринт.


Это и есть лабиринт по сути. Но многие опенворлд игры построены вокруг концепции лабиринта из-за своего жанра, например, dungeon crawler, rouge-like/rouge-lite, metroidvania и прочие подобные жанры - это опенворлд-в-лабиринте, и многие ещё и процедурно генерируются в добавок. Т.е. опенворлд не противоречит лабиринтовости, особенно когда ты можешь ломать любые стены (жертвуя скоростью, выносливостью, ресурсами и т.п. если геймплей требует). По своей сущности dungeon crawler/rogue-like является/может являться разновидностью жанра survival, так что всё сходится.

>может обобщать открытый мир (типа, там деревня, там озеро, там поле)


Навскидку, можно привести такие категории:
- жилблок (много жилячеек и мест сбора жителей);
- пищеблок (что-то вроде огромного мясокомбината);
- лаборатория (ну, много странных вещей на столах);
- библиотека (книги, огромные многоэтажные шкафы);
- ж/д станиця (что-то вроде метро, но квадратное);
- электростанция, машинное отделение, и т.п.;
- обрушенные блоки, затопленные, заражённые...
- можно даже что-то вроде "liminal pool" прикрутить (бассейны были и в СССР).
Гигахрущ пластичен, потому что сожрал всю Землю и всю Солнечную систему.

>Не просто так шутеры ушли от Дум1-2/Херетик подобной расстановки уровней


Они ушли от этого, потому что в тесных коридорах и мелких комнатах дробовик - имба, а всё остальное оружие нахрен не нужно, а вся тактика сводится к залпу по прущей на тебя толпе ботов из всех стволов. Но даже так, узкие коридоры по-прежнему встречаются в онлайн-дрочильнях, чтобы разбавить доминирование снайперских винтовок на площадях.

>>66356
Как раз хотел об этом написать, но ты меня опередил.

>>66358

>можешь космический симулятор засунуть в хрущевку, но тогда зачем тебе хрущевка?


Ты вообще по этой вселенной что-нибудь читал? Поясняю: Гигахрущ появился как следствие изобретения во времена СССР супер-пупер нанотехнологии автоматического строительства железобетонных панелек, так называемых "хрущей", которые тогда хотели строить как дешёвое и доступное жильё для всех. Но эта технология резко вышла из-под контроля и начала неограниченно расти во всех направлениях, в результате сожрав всю Землю и, вероятно, даже полностью застроив Солнечную систему как в манге "Blame!". От "хрущёвки" в ней то, что она состоит преимущественно из железобетонных блоков, но выжившие люди вынуждены адаптироваться, чтобы выжить, а технология могла со временем мутировать во что-то иное (эта технология - самосбор). Это ретрофутуристично-постапокалиптический СССР, развивающийся хаотично из-за сумасшедшей нанотехнологии самосбора, а не просто "хрущёвка". Поэтому в Гигахруще можно встретить практически что угодно... кроме поверхности - потому что самосбор застроил всё. Может быть, всю Вселенную. Если кто-то и добрался до поверхности, то его потом замуровало в новые блоки.

>Иммерсивность это то за что должен держаться разработчик зубами.


Сеттинг Гигахруща/Самосбора таков, что должен вызывать у игрока галлюцинации как при температуре в 40. Если галлюцинации не начались, то нужно фиксить геймдизайн игры и/или играть в наушниках в тёмном помещении.
99 1066362
>>66235

>В гигахрущевка превратится в лабиринт.


Это и есть лабиринт по сути. Но многие опенворлд игры построены вокруг концепции лабиринта из-за своего жанра, например, dungeon crawler, rouge-like/rouge-lite, metroidvania и прочие подобные жанры - это опенворлд-в-лабиринте, и многие ещё и процедурно генерируются в добавок. Т.е. опенворлд не противоречит лабиринтовости, особенно когда ты можешь ломать любые стены (жертвуя скоростью, выносливостью, ресурсами и т.п. если геймплей требует). По своей сущности dungeon crawler/rogue-like является/может являться разновидностью жанра survival, так что всё сходится.

>может обобщать открытый мир (типа, там деревня, там озеро, там поле)


Навскидку, можно привести такие категории:
- жилблок (много жилячеек и мест сбора жителей);
- пищеблок (что-то вроде огромного мясокомбината);
- лаборатория (ну, много странных вещей на столах);
- библиотека (книги, огромные многоэтажные шкафы);
- ж/д станиця (что-то вроде метро, но квадратное);
- электростанция, машинное отделение, и т.п.;
- обрушенные блоки, затопленные, заражённые...
- можно даже что-то вроде "liminal pool" прикрутить (бассейны были и в СССР).
Гигахрущ пластичен, потому что сожрал всю Землю и всю Солнечную систему.

>Не просто так шутеры ушли от Дум1-2/Херетик подобной расстановки уровней


Они ушли от этого, потому что в тесных коридорах и мелких комнатах дробовик - имба, а всё остальное оружие нахрен не нужно, а вся тактика сводится к залпу по прущей на тебя толпе ботов из всех стволов. Но даже так, узкие коридоры по-прежнему встречаются в онлайн-дрочильнях, чтобы разбавить доминирование снайперских винтовок на площадях.

>>66356
Как раз хотел об этом написать, но ты меня опередил.

>>66358

>можешь космический симулятор засунуть в хрущевку, но тогда зачем тебе хрущевка?


Ты вообще по этой вселенной что-нибудь читал? Поясняю: Гигахрущ появился как следствие изобретения во времена СССР супер-пупер нанотехнологии автоматического строительства железобетонных панелек, так называемых "хрущей", которые тогда хотели строить как дешёвое и доступное жильё для всех. Но эта технология резко вышла из-под контроля и начала неограниченно расти во всех направлениях, в результате сожрав всю Землю и, вероятно, даже полностью застроив Солнечную систему как в манге "Blame!". От "хрущёвки" в ней то, что она состоит преимущественно из железобетонных блоков, но выжившие люди вынуждены адаптироваться, чтобы выжить, а технология могла со временем мутировать во что-то иное (эта технология - самосбор). Это ретрофутуристично-постапокалиптический СССР, развивающийся хаотично из-за сумасшедшей нанотехнологии самосбора, а не просто "хрущёвка". Поэтому в Гигахруще можно встретить практически что угодно... кроме поверхности - потому что самосбор застроил всё. Может быть, всю Вселенную. Если кто-то и добрался до поверхности, то его потом замуровало в новые блоки.

>Иммерсивность это то за что должен держаться разработчик зубами.


Сеттинг Гигахруща/Самосбора таков, что должен вызывать у игрока галлюцинации как при температуре в 40. Если галлюцинации не начались, то нужно фиксить геймдизайн игры и/или играть в наушниках в тёмном помещении.
image.png348 Кб, 804x574
100 1066371
>>66362
Двачую каждое слово, анончик
101 1066373
>>66362

>Поясняю


Разве что добавлю, что это только одна из самых распространенных гипотез. Настоящей причины появления и природы Гигахруща не знает никто.
17653788666280.png1 Мб, 1700x1734
102 1066377
>>66373

>Настоящей причины появления и природы Гигахруща не знает никто.


хрущёв завёз в ящиках с кукурузой.

SCP Foundation начал [данные удалены]
а наш дурак взял и [данные удалены] в [данные удалены] через [данные удалены]

вот так всё и было.
103 1066378
>>66362

>Но многие опенворлд игры построены вокруг концепции лабиринта


>Т.е. опенворлд не противоречит лабиринтовости,


Суть явления "лабиринт" это закрытое пространство, структура которого такова что специально ограничивает свободу того кто находится внутри. Лабиринт от простого коридора или помещения отличает именно то, что логика лабиринта - специально ограничивать свободу перемещения, запутывая маршрут.

Опен волд же, что очевидно из самих этих слов, это "открытый мир" т.е. суть этого жанра как раз ни чем не ограниченная свобода перемещения.

Суть явлений "лабиринт" и "опен ворлд" - практически противоположны.

Лабиринт и опен ворлд это антонимы, это оксюморон, лабиринт не может быть опен ворлдом, он может быть, например песочницей, если нам надо выживать внутри лабиринта. Или просто дурачки понапихали противоречащих друг другу тегов в жанр своей игры.
104 1066381
>>66309
О, гладиус и цив5 на месте. Сразу рекомендация - нации потом хотя бы дешёвого художника, +100 к восприятию игры даёт. Про придурка и жопу сорян, не в курсе, редко тут бываю не знаю мемов.
Безымянный.png73 Кб, 1800x600
105 1066382
>>66378
Нарисовал тебе наглядно разницу, но можешь ещё почитать, скажем, здесь:
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SlidingScaleOfLinearityVsOpenness

Ну, или Википедию хотя бы:
https://en.wikipedia.org/wiki/Open_world

>...is a virtual world in which the player can approach objectives freely


>...of open-world games is about providing the player with autonomy


>...the ability to choose how to approach the game and its challenges



А про "лабиринт" почитай словарь:
https://ru.wiktionary.org/wiki/лабиринт

>объект, состоящий из множества запутанных и разветвленных ходов


Если ты запутался в ходах лабиринта - это не вина лабиринта...

Ещё как хороший пример - измерение "Nether" в Minecraft...
106 1066383
>>66362

>Они ушли от этого, потому что в тесных коридорах и мелких комнатах дробовик


Я бы посмотрел как ты второй дум проходишь с дробовиком.
Ты вообще не представляешь, что это за игра. Ты походу реально посмотрел картинку и наделал выводов.

>>66362

>опенворлд-в-лабиринте


Это оксюморон.

>>66362

>Гигахрущ пластичен, потому что сожрал всю Землю и всю Солнечную систему.


Сон собаки.
107 1066384
>>66382
Ого, дум был опенвордом, пацаны то не знают.
Тогда по логике все 3 картинки опенворд.
Этот базворд появился вместе с открытыми пространствами, как противовес твоим коридорам. Ты, вероятно, ввиду возраста этого не застал и сейчас сидишь с умным лицом интерпретируешь до абсурда
108 1066386
>>66381
Там будет уникальная механика, точнее то что я хотел бы от 4х стратегий.
Если зайдет я потом в лайтовое 3д сделаю. Гексы в гранд стратегиях приятны когда они слегка под наклоном.
109 1066387
>>66382
Ну так дурачок может и в коридоре с двумя дверьми заблудиться, а какой-нибудь опытный дигер и сложный лабиринт пройдет как по прямой дороге. Не в этом дело. Я тебе подсветили СУТЬ ЯВЛЕНИЯ "лабиринт". А суть его именно в ограничении свободы перемещения.

Тебе нужно думать о сути вещей, что отличает обычный, может даже немного запутанный коридор от "лабиринта", для чего люди придумали это слово, чтобы отделять и обозначать эту абстракцию. И когда ты подумаешь о сути явлений, ты поймешь, что лабиринт это антоним открытого мира.
110 1066391
>>66378 >>66383
>>66384 >>66387
Хватит рваться на несколько одинаковых по смыслу постов по каждому поводу.

Коридор - один переход из А в Б.
Лабиринт - запутанная сеть переходов.
Опенворлд - тоже запутанная сеть переходов.
Гигахрущ - бесконечно-запутанная сеть переходов.

Вывод: Гигахрущ - это и лабиринт, и опенворлд одновременно.

Всё, хватит засирать субшота-тред, а то и так слишком много нерелейтеда.
111 1066393
>>66391

>Хватит рваться на несколько одинаковых по смыслу постов по каждому поводу.


Тебя несколько человек макает лицом, подумай почему.

>>66391

>Лабиринт - запутанная сеть переходов.


В основе лабиринта лежит коридор, значит коридор частное лабиринта, коридор есть простейший вид лабиринта. Опенворд это растянутый коридор.
Сейчас ты нам за теорему Пуанкаре еще пояснишь, фантазер. спойлер, мир не бублик

>Опенворлд - тоже запутанная сеть переходов.


Поэтому не могу скайрим пройти, все время путаюсь между сторонами света.

>Гигахрущ - бесконечно-запутанная сеть переходов.


Херня, которая интерпретируется каждым как хочет. Опус магнум /gd, обмазанное мангой/анимае. Если как хоррор история еще норм, то как геймплей уныло и зайдет только СНГ аудитории, которые еще помнят что такое "хрущевка".

>Всё, хватит засирать субшота-тред


Ты буквально триггеришь анонов тупостью, растягивая коридоры до опенворда.

gd и хоть какая-то активность не помешала бы.
7567658.png4 Кб, 274x66
112 1066394
>>66391

>Опенворлд - тоже запутанная сеть переходов.


"Отктытый мир это закрытый мир". Ясно.

>Вывод


Соответственно ошибочный.

Я максимально популярно объяснил и обосновал за абстракцию лабиринта, ты мне в ответ продолжаешь твердить - "черное это белое". Вижу ты не только не дружишь с логикой, но ещё не можешь в аргументацию и дискуссию и совершенно не разбираешься в условностях геймдева. Другого от посетителя /gd и не ожидал.
113 1066397
>>66393

>Гигахрущ


>Херня


А мне нравится. По сути это суперструктура + сюрреалистичный хоррор\бади хоррор. Есть ли на рынке что-то с таким сеттингом и не визуальная новелла? Я что-то не могу вспомнить. Есть только Бэкдорс, но там и тема суперструктуры не раскрыта и хоррор какой-то вялый. А в самосборе всё очень яркое и гротескное. Беда только в том, что популярность самосбор имеет в основном среди слабоумных двачеров, а у них лабиринт это опенворлд, так что действительно хорошую реализацию эта идея не может получить.
114 1066398
>>66397
Я уже писал что самосбор хорошо бы подошел под стиль первой халвы (и чтобы понять надо поиграть в это, а не по картинкам смотреть). Даже может в такой же графике, чтобы ностальгирующим поностальгировать.

Обсуждение пошло от демки 2Д рпг в стиле сталкера и упоминание о желание опенворда, так вот, по мне, лучше сделать сталкера в 2Д, в реальном открытом 2д мире, чем такое.

Но каждый дрочит как он хочет, главное коридоры не растягивайте до опенворда, берегите здоровье.
2 weeks.mp425 Мб, mp4,
720x1280, 0:23
115 1066402
прошло 2 недели.
итоги...
116 1066426
>>66386
Все так. Ну, жду с интересом. Для хорошо разбитых задач, которые можно выделить в работу с отдельной функцией или двумя, очень советую попробовать ИИ, qwen например.
117 1066435
>>66393

>только СНГ аудитории, которые еще помнят что такое "хрущевка"


Хрущевка как дешевое типовое жилье для работяг явление интернациональное. У японцев, например, это называется "данчи".
При взгляде на пик 2 вообще пост-панк сам собой играть начинает.
118 1066437
>>66378

>Опен волд же, что очевидно из самих этих слов, это "открытый мир" т.е. суть этого жанра как раз ни чем не ограниченная свобода перемещения


Даже в том же майнкрафте у тебя нет свободы перемещений ниже бедрока и выше определенного количества блоков вверх. Во всяких скайримах и фаллаутах и подавно, т.к. там карта сама по себе ограничена. Получается, в майнкрафте не опенворлд?

>>66394

>"Отктытый мир это закрытый мир". Ясно.


А так и есть. Любой опенворлд это просто большая закрытая локация, вместо неба на ней тоже просто натянутая его текстура и невидимая стена
119 1066438
>>66435
Хрущевки, это плановая постройка целого города под определенные задачи (градообразующее предприятие), с полностью всеми предусмотренными социальными необходимостями, школами, больницами, магазинами и тд в шаговой доступности. Это не идет ни в какое сравнение с этими бараками, кроме внешнего сходства.
120 1066440
>>66438
Братан, япошки не дурнее совков были в плане градостроительства. Как и моногород - это не советское изобретение.
121 1066441
>>66440
Тогда почему в аниме в школу ездят на поезде?
122 1066442
>>66440
Это дешевое жилье, которое строят там, где дешево. Хрущевки строили там, где надо. Если посмотреть старые аутентичные фото хрущевок, то там все красиво. Депрессивность вида хрущевок не связана с ними самими.
123 1066443
>>66437
Анон выше очень точно написал один тезис, что как "жанр" опен ворлд появился органически как противовес коридорным играм.
На практике это просто сообщение для игрока игроку, что в данной игре он окажется на уровне, который не ограничен стенами как обычно и сможет пойти на все четыре стороны. Разумеется у этой "свободы" есть границы, это всё-таки игра, эти границы ты сейчас пытаешься выдать за коридор, мол "небо в скайриме это на самом деле скайдом-потолок значит это всё коридора, значит ваш открытый мир не открытый мир". Это доведение до абсурда и не понимание сути абстракции.

Так реальный мир это тоже можно описать. Где-то там есть граница расширяющейся вселенной, значит это просто большая закрытая локация, мы живём в коридоре а не в открытом мире. Вот так.
Ты рассуждаешь не о сути вещей и не о том как "лабиринт" и "открытый мир" существуют относительно друг друга, ты выкручиваешь оптику до абсурда, пока она не примет нужный тебе вид. Либо, если ты действительно не понимаешь сути подобных простейших абстракций, то ты шизофреник. Склоняюсь к этому варианту.
124 1066444
>>66442

>Это дешевое жилье, которое строят там, где дешево. Хрущевки строили там, где надо.



Это жилье, которое строилось после войны, когда некоторые города буквально были стерты с лица земли. Ты думаешь, их не строили там, где надо?
Ситуация вообще ничем не отличается от того, как хрущевками отстраивали советские города.

>>66441
У нас тоже школьники на метро в школу часто ездят. Скорее всего, просто рядом с домом обычная дефолтная школа, а кто-то хочет учиться в гимназии или школе с определенным уклоном.
125 1066448
>>66443

>сообщение для игрока, что в данной игре он окажется на уровне, который не ограничен стенами


Нет, это сообщение для игрока, что уровень большой и что он может перемещаться по уровню не только из точки А в точку Б, а как ему угодно. Стенами так или иначе он всегда будет ограничен.
126 1066482
>>66443
Не корми шиза. У человека нехватка внимания.
127 1066512
Я наконец-то понял причину срача выше.
Причина - в неудачной терминологии:
"Open world" вовсе не значит "на открытом воздухе" ("open air").
"Коридорный" вовсе не значит "находящийся в помещениях".

Вот более подходящая:
"Нелинейная игра" - можно идти куда хочешь и делать что хочешь.
"Линейная игра" - требуется идти по строго заданному сценарию.

К какому классу игр можно отнести "игру про Гигахрущ"?
Если игрок ограничен строго заданным сюжетом - к линейным.
Если игрок идёт куда хочет и делает что хочет - к нелинейным.

Декорации (стены, небо и т.п.) всего этого никак не касаются.

На скриншотах - линейная игра на открытом воздухе из 1985:
https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Harrier
А нелинейные игры в закрытых помещениях - это рогалики.
128 1066513
>>66512
Я читал что у шизофреников большие проблемы именно с абстрактным мышлением, теперь я вижу пример.
image.png287 Кб, 600x600
129 1066546
Привет! Что сделали за неделю?
130 1066547
Простыни в треде не к добру. Кто-то опять прокрастинирует вместо разработки игры
image.png129 Кб, 1575x1479
131 1066553
>>66546
Ептвоюмать, я же только недавно сказал что ничего не делал, когда уже неделя успела пролететь.
Только более менее отошел от болезни.

Надобавлял всякой мелочевки и дебажных хуевин. Замоделил пару очень плохих моделей-заглушек для игры. Расстроился, пошел дальше блендер дрочить.
132 1066554
>>66512
в мое время это были игры где можно идти куда хочешь, говорить с неписями, брать у них квесты на добычу 10 шкур волков, в произвольном порядке
133 1066562
>>66512

>Я наконец-то понял причину срача выше.


Согласно гипотезе Пуанкаре
1) Пик опенворд, так как представляет реальный открытый мир.
2) Не опенворд, так как не на базе нашего реального мира.

>>66512

>Я наконец-то понял причину срача выше.


Суть раскрывается только в историческом контексте, но главная проблема в том, что часть спорящих тут даже не застали восхождение майнрафта или серии свитков.

Дум/Херетик - такой, потому что делался в 2D и нечем было занять игрока, кроме лабиринтов. Дробовик тебе там в задницу засунут.

Опенворд появился с ростом железа. Посмотри на 1 и 2 части ГТА, а потом 3. Делались коридоры не по причине нехватки мозгов (поверь, некоторые старые игры глубже современных) а по причине ресурсов (как железа, так и бюджетов тех лет).
Запись 2025-12-27 030532.mp4699 Кб, mp4,
798x570, 0:08
134 1066564
>>66546
Не то чтобы было много времени.
Всегда боялся гексов - решился.
Весь труд не осилил еще
https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/
но накатил поиск пути, а значит открыты двери для боёвки.

Несмотря на Жорика, который отважился тестировать поиск пути, игра будет в стиле гранд-стратегии (цива-лайк, где один юнит на гексе может представлять как дивизию, так и наоборот небольшую группу орков, в зависимости от будущего сеттинга).

Сначала протестирую sky-fi сеттинг с дивизиями и боевкой в стиле HOI4, если говно, уйду в фэнтэзи

никаких лабиринтов, только попенворд!
135 1066565
>>66564

>sky-fi


sci-fi
136 1066566
>>66546
>>65674
Доделал еще два фона этажей (пик 1,2). Начал делать артик для еще одного флешбека (пик 3) и писать для него диалоги.

Стратегия повышения мотивации за счет привлечения сторонних художников вроде бы оправдывает себя, мотивация действительно подросла. Смотрю и радуюсь. Может попозже и сюда закину.
137 1066586
>>66546

>Что сделали за неделю?


вот это >>66402
сейчас пишу пикрел.
параллельно дизайню простую локацию
138 1066592
>>66566
За какие шиши привлекаешь художников? почем, если вкратце
139 1066593
>>66566
Неплохо, я даже сходу не могу сказать что ты это генерил. Хотя хз, может очень много дорабатывал сверху детали поэтому.
Только вот как это с живыми художниками сочетать? Вряд ли они будут заниматься обмазками поверх АИ.
140 1066595
>>66402
А что там по генерации 3д скелетной анимации по видео? Мне казалось что идея мертвая, раньше нейронка могла только видосы в подходящей одежде и на идеально контрастном фоне с 1 человеком в кадре нормально обратабывать.
141 1066605
>>66586
После танцующих мужиков, картинка с мостом выглядит как даунгрейд
142 1066608
>>66593

>Неплохо, я даже сходу не могу сказать что ты это генерил. Хотя хз, может очень много дорабатывал сверху детали поэтому.


Пасибы! В целом, сверху дорабатывается почти все. Меньше всего дорабатывать приходится только постеры и агитки всякие, но и их нужно в фотошопе редачить, иногда один хороший из дохуя хуевых составлять, потом, ессесьно, сжимать им палитру и т.д. Ну а все стальное канеш приходится вилкой стилусом хуярить часами.

>Только вот как это с живыми художниками сочетать? Вряд ли они будут заниматься обмазками поверх АИ.


Ну с одним художником обсуждали варик, что он может мне скетчи делать каких-нибудь сложных сцен. А я уже поверх этого также, как поверх нейронки, буду обмазывать в своем стиле.

>>66592
Ну где-то три ящика пива за арт получается.
143 1066609
>>66566
Ну, ладно, дегенеративный нейрофотореализм.
Ну, ладно, обмазываешь в своём JPEG-стиле.

Но зачем загружать в img2img чужие картинки?
Или скажешь, что это text2img тебе выдала?

Только не начинай "детали другие"...
Я вот сомневаюсь, что это "fair use"...
image.png970 Кб, 1396x1459
144 1066613
>>66609

>Или скажешь, что это text2img тебе выдала?


Именно так. Вот промпт: https://rentry.org/gdsubshotaghostintheshellprompt

ПП "Кедр", кстати, она так и не приделала ей, поэтому пришлось прифотошопливать для аутентичности.

>Я вот сомневаюсь, что это "fair use"...


Хммм, замечание резонное, может еще посильнее как-нибудь переделаю.
eLmXTJv4Jb4OVu99kJjLB3Kkkcxj6u0XaZZFl6JN-kW7ypPdEpdlKVSquc4FddQBG4mcAbTPbAsJWFXcZIJeUdt.jpg1,2 Мб, 2560x1593
145 1066628
Пилим
146 1066630
>>66628
Красивое.
Вот так пилишь машину пол дня, а игрок пробежит за секунду и все.
147 1066632
>>66630
Надо заныкать в машину квестовый предметик какой-нибудь
148 1066634
>>66632
И сделать головоломку, чтобы игрок на всю жизнь запомнил эту машину.

>>66628
Почему на стекле шахматная текстура?
image.png441 Кб, 1336x486
149 1066636
>>66634
Почему на стекле шахматная текстура?
150 1066637
>>66636
так это ж шахматы
151 1066638
>>66637
Жаль, я люблю хоккей.
image.png336 Кб, 647x359
152 1066643
>>66637
О, я даже представляю, какой там будет босс
153 1066648
>>66628
Опять депресняк какой-то...
Без обид, просто подмечаю.

>>66634 >>66636 >>66637 >>66638 >>66643
Новый год ещё не наступил, а вы уже набухались?
image.png321 Кб, 1000x739
154 1066650
>>66648

>уже набухались


Мы и не просыхали
image.png499 Кб, 960x815
155 1066651
>>66648

>Опять депресняк


Что поделать, творец осмысляет через свое творчество мир, который его окружает. И помогает осмыслять тем, кто продукты его творчества потребляет.
156 1066658
>>66630
Эта шишига будет главной базой гг
157 1066659
>>66636
Материалов ещё нет
158 1066661
>>66630
Полдня это ты прям недооценил) недели три
159 1066662
>>66648
Депрессняк так и есть. Обид нет, это и хотелось сделать.
160 1066665
>>66648

>Опять депресняк какой-то...


В окно смотрели двое
Recording 2025-12-28 090845.mp411,6 Мб, mp4,
650x358, 1:22
161 1066684
>>66605

>После танцующих мужиков, картинка с мостом выглядит как даунгрейд


>>66586
мой прогресс за день.
если честно, я уже выбрал место в лесу где я совершу ркн.
я честно полюбил родину, и все запреты,
после нескольких часов работы с западными сервисами.

это... холокост.

осталось только прислать мешок для трупа, и бактерии для септика,
мы больше ниначто не годны.
162 1066685
>>66595

>что там по генерации 3д скелетной анимации по видео


>>66595
без CUDA - никуда.
у меня нету нвидиа карты,
оче медленно считает фреймы.
+ сложный пайплайн.
там идет построение кейфреймов, потом ещё второй запуск по определению глубины кадров итд.

глубину (3-я ось) считает нормально только с 2 камер / либо треккинг контроль.
танцульки тяжело на CPU считать.
но за последний год оче хорошо стали считывать в целом нейронки.

если надо липсинк / фейс фичи - можно с одной камерой.
руки - не пробовал.

в целом можно строить воркфлоу, пайплайн идёт до самого блендера с одной кнопки.
163 1066687
>>66685
ну вот дополню что YOLO с pose estimation самая сбалансированная по скорость/качество.
164 1066710
>>66685
В общем понятно, как было год назад так и осталось. Если на 4 гифку посмотреть только правую часть, то будто бы солевая наркоманка ходит пытаясь удержать баланс. Сильнее всего кисти рук проебанны, ну и в общем типичные проблемы со странным дрожанием всего тела.

Честно говоря, на данном этапе технология почти бесполезна. Дешевые девайсы для мокапа дадут более высокое качество. Да даже забытая технология 12 года выглядит более полезной: https://youtu.be/MfJ4pA8ngDo
166 1066714
167 1066931
>>66685
Для амуде есть транслятор - zluda называется. Покури, может под твой софт и карточку подойдет.
image.png861 Кб, 1024x1024
168 1066960
Отчет за год будет?
это изображение стоило 30.000р за оперативную память?
image.png1,3 Мб, 1024x1024
169 1066962
>>66960
Возьмите еще моей оперативки.
170 1066995
>>66684
как же дорого быть гейм девелопером.
тупо +3% к стоимости жизни.
промптить дорого.

я думаю если интернет по всей стране вырубят, я уже могу спокойно помереть.
обезопасив мир от своих шедевров.

озон уже подает идеи как красиво уйти.
171 1067002
>>66995

>2пик


Когда знаешь, что надо еще чуток потерпеть и больше не нужно будет этим никогда заниматься.
17082667192690.mp41,1 Мб, mp4,
500x500, 0:02
172 1067003
>>66960
сделано очень много
достигнуто очень мало
173 1067008
>>67003
Бля, вот ни убавить, ни прибавить. Все так.
174 1067010
>>66960
Сделал игоры во все конкурсы в /gd/!
1766249143589938.webm3,8 Мб, webm,
854x480, 0:21
175 1067014
Такой вопрос: как сделать плавный переход от, например, бега вперёд в передвижение в сторону? Обычно базовое перемещение это пять анимаций (бег вперёд, отход назад, передвижение влево, передвижение вправо, прыжок). Соответственно, если персонаж бежит и пользователь резко нажал влево, то персонаж сначала завершит анимацию бега вперёд и потом перейдёт влево, то есть будет видимая задержка. Как сделать такие переходы плавными? Это на юнити в редакторе делается или отдельно надо анимации делать\качать?
176 1067015
>>67010
Сильно.
image.png1 Мб, 960x1280
177 1067042
>>66960
Вкатился в долгострой 2.0 (нахуячено 600 коммитов)
Решил научиться рисовать внезапно.

Есть очень слабая надежда что за 2026 научусь клепать ассеты от которых не хочется сделать ркн сам.
178 1067044
>>67014
это делается в анимационном редакторе внутри движка
в самом примитивном виде делается плавный кроссфейд двух анимаций
179 1067058
>>67014
что пилишь? омский автодром?
180 1067063
>>67042

>Вкатился в долгострой 2.0


Что это? Работа?
181 1067066
>>67063
гд же.
182 1067068
>>67066
Еще непонятнее.
183 1067071
>>67068
>>1018840 (OP)
тис, бат э скратч
image.png452 Кб, 1058x697
184 1067072
>>67071
Подписался, не подведи.
Umbrage3Czv7BedsO.jpg291 Кб, 1920x1080
185 1067110
Доделал MVPшку с законченным игровым циклом. Выложил на itch.io и google play. На первом 0 интереса. На последнем пока запустил только предрегистрацию, которая приносит 150-200 потенциальных пользователей в день
186 1067115
Всех с наступающим
187 1067120
>>67115
Поздно, с наступившим!

>>67110
Текстуры сам рисовал?
189 1067157
>>67133
Што за игра?
190 1067160
>>67157
Добро пожаловать в ад Данте.
191 1067161
>>67160
Скрины в студию? Какой жанр/о чем?
UmbrageHX50VxS9D8.jpg278 Кб, 1920x1080
192 1067165
>>67120

>Текстуры сам рисовал?


Не, весь арт скачал. Из разных источников так сказать
193 1067169
>>67133
Ты вроде тот чел который лет 5 эскапирует играми?
Где-то твой тред читал. Ты еще не хотел чтобы твой проект затянулся лет на 5?
image.png133 Кб, 447x392
194 1067180
>>67133
Гениальное дизайнерское решение ИТТ
195 1067187
>>67180
генитальное
image.png983 Кб, 1042x1042
196 1067200
>>67180

>дизайнерское решение


Тут могут быть и не осознанное, вытесненное желание решение.
image.png3 Кб, 148x180
197 1067249
прощайте, недоделки 2020-2025. с вами было весело, но пора было мне уже признать, что ничего из вас не дошло даже до вменяемого прототипа. сколько жизни угроблено

новый год - новые игры!
Screenshot1.jpg211 Кб, 1916x1109
198 1067254
>>67180

>Гениальное дизайнерское решение ИТТ


А ведь у меня даже мысли об этом не было.
Тепеь понятно почему ни один хостинг не хочет загружпть гифку с этим персонажем.

>>67169

>Ты вроде тот чел который лет 5 эскапирует играми?


И да и нет.
Именно в том треде начался мой путь разработчики и более чем за 6ть лет концепция игры сменилась с ремейка бумбермена до пошаговой рпг в духе дисайплес, где я начинал с моногейм, потом был констракт, гейммейкер, годот, юнити и сделав полный круг я опять вернулся на моногейм.
За это время параллельно выпустил одну игру в вк плей ради интереса и регулярно чавствовал на твг.
>>67157
Данная игра на юнити и впринципе уже готова я просто наполняю её контентом и собираю все части в кучу, осенью или следующей зимой если не откинусь должен выпустить.
На игре в ТОМ треде я в основном больше прокачиваю свой навык кодинга и пилю всякие велосипеды. И её релиз мало вероятен, и что более понятно мало успешен, сделать и выпустить достойную игру в одного, на фреймворке это крайне непростая задача.
199 1067260
>>67254

>я опять вернулся на моногейм.


Почему?
AQACMV6fQBy35YJ4ir2sxtABOZeJFfGGGAPmBB1wP0ixTCEpY-qUlw7Pye7s4L3Z-Ms9jJk5pD9gdIJ6G6RwVywO4KM.png734 Кб, 1200x675
200 1067261
>>67260

>Почему?



>Прикреп "Как же я боялся того что никто мне не задаст этого вопроса, боялся того что вот так просто умру или погибну и так не и никому не отвечу на этот вопрос."



Есть один анекдот, если ты поймёшь его то, поймёшь и ответ.

В море разбился самолет.
В живых остались капитан, штурман и стюардесса.
Выбрались на необитаемый остров.
Через неделю капитан со штурманом решили: хватит разврата.
И убили стюардессу.
Прошла неделя. Решили: хватит разврата.
И закопали стюардессу.
Еще через неделю: хватит разврата.
И откопали стюардессу.
201 1067263
>>67261
У тебя обострение нарциссизма? Не можешь уже нормально людям отвечать без клоунады?
202 1067270
>>67263

>Не можешь уже нормально...


Никогда не мог, я же аутист.
203 1067299
>>67263
Перевожу с аутистского на быдлонормисный:

>я хочу сношаться с monogame из-за синдрома утёнка


http://ru.wikipedia.org/wiki/Синдром_утёнка

мимо другой аутист
204 1067329
>>67263
всё ж понятно
человек после мытарств по другим движкам не нашел там кнопку зделоть зоебись и понял, что инструмент не главное
205 1067364
Привет, Субшота-тред! Желаю вам великих идей с крошечным скоупом. Достигайте, а не делайте! Создавайте игры сегодня, а не когда-нибудь! Я застрелил вашу прокрастинацию. С Новым годом!

И найдутся ли герои, которые что-то сделали даже за эту неделю?
206 1067374
>>67364

>УСПЕХ


Главная проблема.

Играешь играешь, хочешь такую же игру только лучше
@
Прекрасно осознаешь как можно улучшить и что можешь добавить в текущую игру
@
Все, у тебя есть игра мечты.
@
Делаешь финтифлюшку
@
Долго делаешь
@
Идея уже кажется не такой яркой и вдохновляющей, а ты еще даже и часть не сделал
@
Не интересно. Дроп
@
повторить 5-100... раз.

Если не брать вопрос денежной выгоды, зачастую мы в реале не хотим делать игры, мы скорее хотим играть в интересную нам игру. В этом и фанатальная ошибка.
Определитесь - вы хотите играть в интересную мнимую игру или реально хотите делать игры, но играть вам в них будет уже не интересно (просто надоест в процессе).

Сэкономил кому-то время.
image.png161 Кб, 317x378
207 1067381
>>67364
Запилил свою псевдофизику сисек, чтобы прям они туда сюда, в разные стороны, как настоящие. Но я вам не покажу, иначе у вас кровь из головы вниз стикёт и вы не сможете делать игры.
И еще там по мелочи, сфх накидал, пару сетов шмоток запилил, навигацию улучшил. В целом я усрал всё время на прокрастинацию, типо, новый год на дворе, можно и аниме поаутировать
208 1067382
>>67374

>реально хотите делать игры, но играть вам в них будет уже не интересно


Дак делать игры намного интереснее чем играть ( в любые)
image.png11 Кб, 414x464
209 1067383
>>67364

> что-то сделали даже за эту неделю?


починил физику,

хочу сделать ендпоинт на котором запущу sponza модель.
210 1067385
>>67382
Это норма. Я про проблему прокрастинации, причины которой могут быть совсем в другом.

Хобби/творчество это вообще база любой херни, даже если ты лепишь копроголема в гараже.
image.png111 Кб, 682x454
211 1067388
>>67364
>>66564

>Сначала протестирую sky-fi сеттинг с дивизиями и боевкой в стиле HOI4, если говно, уйду в фэнтэзи


-Протестировал идею, оказалось не очень. Зачастую из-за самих гексов. И тут же пропал интерес к 4х, хотя было много параллельных идей . А может лень или слегка выгорел, хз. Надо отдохнуть, возможно.

-Организовал код модульно, теперь некоторые части кидаю между проектами. Пока удобно, особенно когда так метаюсь между идеями/проектами. В дальнейшем это может привести к лишнему бойлерплейту.

-На решение нескольких странных багов ушло суммарно 7 часов, можно было и забить, но я уперся рогом. Сказывается нехватка более глубоких знаний по работе годота (вперемешку с моей тупостью). Но все приходит с опытом.

-В целом не зря потратил время, такой подход, где я понемногу пробую разное - очень удобный. Теперь я не боюсь гексов. Слышите гексы!? Я Вас больше не боюсь!!!.

-Много срался дискутировал в тредах, хз зачем, но я был не один, ты тоже виноват анон.

-Перешел к последней идеи - рпг, но пока Новый Год. Тут у меня не очень много опыта, потыкал в стиме популярное, вспомнил скайрим. Фоном смотрел некоторые стримы (играть и разбираться времени не было).

-Подумываю о 3Д (снова), это немного сместит процесс изучение годота и геймдева в целом, но это должно вернуть творческий запал, так как 3д дает хорошую свободу творчеству.
Что-то "слепить", а потом оживить в своем игровом мире, куда интереснее чем долбится в цифры, двигая абстрактные спрайты.
212 1067411
>>67364

>что-то сделали даже за эту неделю?


Много делал, думал, что что-то хорошее. Оказалось, что сделал говно.
213 1067441
>>67364
Застрял на создании здоровой локации. Планировал показать только готовый результат, но решил поделиться что пока получается. Благо тут многое можно будет сделать через ctrl c + ctrl v, так что вот сейчас то доделаю уникальные меши, и там как закончу! главное верить
Чудовищному количеству моделей не ужасайтесь, там почти всё можно объединить

>>67374
Ну так все давно поняли, что чтобы сделать игру нужно любить делать игры, а не потирать ладошки предвкушая навар. Потому что в противном случае мотивации хватит недели на две
214 1067446
>>67441
Ого, Форт Боярд
https://www.youtube.com/watch?v=uRRaP0hkqpA
какой же я старый
Untitled video - Made with Clipchamp.mp49,7 Мб, mp4,
720x720, 0:16
215 1067454
>>67383
начал оптимизировать рендерер.
оригинальная спонза вести около 10 гигов.
+ шторки ещё мегабайт 200 вроде.

сейчас буду рефакторить level-editor, хочу сделать что-то на уровне 2-ого фар края
+ начать редактор маршрутов / сценариев.
+ начать редактор объектов.
216 1067459
>>67446
опасно нажимать, вдруг там тема фортбоярда заиграет
217 1067470
>>67374
Тупо я, но я свою финтифлюшку переделываю уже 3 года и не надоедает. С каждой итерацией становится веселее и ближе к тому что я хочу поиграть. Уже давал играть друзяшкам, им зашло. Хочу в этом году довести до плейтеста чтобы дать поиграть мимокрокам.
218 1067478
>>67470
Покажи что-нибудь.
image.png338 Кб, 876x1265
219 1067479
>>67364
Игра не делана
Пизда рисована
2025-10-31 20-38-36.mp412 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
220 1067492
221 1067501
>>67492
Еще больше вопросов.
222 1067515
>>67492
Клон арчтовера?
sage 223 1067727
>>67492
Это же халвер 3д. Но вроде круто
image.png223 Кб, 600x600
224 1068344
Что сделали за неделю?
225 1068347
>>68344
понял, что у меня незакрытый гештальт: я хочу создать игру на С + Lua. понятия не имею от чего это у меня, и зачем мне это нужно. но уже в процессе написания дизайн документа. думаю скормить его нейронке и посмотреть что из этого выйдет. это наверное впервые, когда дизайн документ обретает смысл. или правильней сказать дизайн промт
226 1068349
>>68347
ситуацию усугубляет факт, что я не знаю Lua совсем. но он вроде простенький, можно разобраться на ходу
227 1068365
>>68344
Избавился от безыгорности. Выпустил первую версию своей игры в свет. Это первая игра не на джем, которую я допилил хотя-бы до паблик альфы.
1683102969looped1683102968.mp43 Мб, mp4,
640x360, 0:09
228 1068372
>>68344
потерял мотивацию
229 1068375
>>68349
Попробуй godot + gdscript
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/performance/using_servers.html#servers

Открытый исходный код позволит сэкономит 10-15 лет жизни как на работу так и на изучение (при этом сохраняет возможность писать числодробилки на плюсах).
нг.png88 Кб, 1000x332
230 1068377
>>68344
Все очень плохою. Но "мы" стараемся.
231 1068404
>>68375
не, у меня всё уже есть, с этим нет проблем
хочется именно повелосипедить, попросирать силы и время
232 1068408
>>68344
За каким-то хуем вложился в гроботу, только чтобы поесть говна от слопификаторов.
Пойду куплю очередной курс по блендеру, посмотрю первые видосы и снова брошу.
233 1068418
>>68344
Вышел из запоя, работать над игрой начну со следующей.
234 1068423
>>68404

>хочется именно повелосипедить, попросирать силы и время


Гоу лучше балкон у меня уберешь? Кайфа может меньше, но пользы больше, чем дерганье с++ либ, рисуя очередную змейку.
235 1068424
>>68408
Расскажи идею игры. Всегда интересно что анонов вкатунов вдохновляет, особенно те аноны, которые по кругу возвращаются и дропают.
236 1068426
>>68424
Да ну, какой я вкатун. Я умирающий олдфаг без сил, который пытается диверсифицировать скилсет.
237 1068427
>>68426

>Да ну, какой я вкатун. Я умирающий олдфаг без сил


Я тебя погладил и почесал за ушком.

>который пытается диверсифицировать скилсет.


рассказывай
238 1068455
>>68427
Леплю в блендере всякое, чирикаю по планшету и бумаге. Прогресс, конечно, есть, но оче-оче медленно.
240 1068508
>>68344
Заработал первые крохи с геймдева. Как раз где-то в этом месяце год назад я вкатился.
Хочу сказать спасибо всем геймдевачерам за то что были со мной. Без ваших советов я бы сделал то же самое, но немного быстрее
241 1068511
>>68455
Какие основные трудности у тебя возникают?
242 1068513
>>68508

>Заработал первые крохи с геймдева.


Стим?
243 1068553
>>68511
Нулевая художественная база. Я последний раз рисовал когда мне было лет 9. Приходится наверстывать "насмотренность" и базовую способность повторить то, что видишь.

Если бы я был поумнее, я бы нанял художника. Но где ж теперь найдешь нормального чела, который не дропнет и готов думоть, а не просто делать задачи по списку.

Вот и ебусь сам.
244 1068572
>>68553
Что за игра?

>Нулевая художественная база


3D проще, бесплатная свето-тень и перспектива (затрахаешься кубы рисовать). Все модели по скетчу.
245 1068573
>>68572

>Все модели по скетчу.


по референсу.
246 1068575
>>68572
Дык и так три дэ. Но чтобы моделить, все равно нужен художественно-шоколадный глаз. Иначе пытаешься реф повторить, а получается всратовата.
247 1068714
В ЭТОМ ИН ЗИС году я обязательно что нибудь разработаю!
248 1068717
Этот год я уже начал с кое-чего особенного. В реальных планах создать кое-что тоже специфичное. Наконец спустя десяток лет, пришло моё время.
249 1068718
>>68714
>>68717
Ебушки, нью-йеар резалюшнс после 12 дневной попойки.
Удачечки
image.png305 Кб, 450x338
250 1068719
>>68714

>В ЭТОМ ИН ЗИС году я обязательно что нибудь разработаю!

3IhAZahKbjepnKqLX89n3w.jpeg.webp57 Кб, 576x1024
251 1068722
>>68714

>я обязательно что нибудь разработаю!

252 1068884
Двачер и дипсик.
Два калича пишут игру на Си.
253 1068885
>>68884
А че, твоя хуйня про SDL3 не знает?
254 1068890
>>68885
Сырой недопиленный SDL3 - плохая идея для вайбкодинга, думаю. Такой "игорь" может и осилит. Но дальше начнет галюнировать и писать на смеси из SDL2 и SDL3.
image.png38 Кб, 229x256
255 1068897
>>68884
Побеждаешь сынок?
лоли.jpg157 Кб, 1024x1024
256 1068906
>>68884
Лолю в памперсах и мини-юбочке сгенерировал - половина работы сделана.
257 1068909
>>68906
Хехехехехехехехехе
image.png6 Кб, 477x71
258 1068968
>>68967 (Del)
Не то скачал.
image.png560 Кб, 885x612
259 1068972
>>68969 (Del)

>На нем игры не выходят


Что тебе дает выход чужих игр? Гордишься за них? Когда выходит игра на анриле тебе грустно, а когда на юнити - ууухх силище - так это работает?

>>68969 (Del)

> Тем более что я хочу 3д


Ты забыл переключить вкладку.
260 1068973
>>68969 (Del)

>На нем игры не выходят.


Серьезно. Как выход чужих игр помогает тебе писать твои игры?
SDL2 kalich.mp417,3 Мб, mp4,
1920x1080, 1:29
261 1069182
Продолжаем калич.
Завёз геймплей на кончиках пальцев

>>68884
262 1069205
>>69182
ЭЭээ что за ханжа, зачем испортил лолю
263 1069217
>>69182
Можешь заменить латинские буквы на хирагану.
https://www.youtube.com/watch?v=1s3jUqAahz4&feature=youtu.be
264 1069256
>>69217
Думаю, как бы их правильней на русские буквы заменить
265 1069261
>>69256
В чем вопрос-то?
SDL2 lokalich.mp419,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:34
266 1069294
>>69261
Какие уж нынче вопросы...

Научил в юникод. Запилил партиклы. Ладно, хорош. Последняя с этим проектом. Надо двигаться дальше
>>68884
267 1069300
Жесть бля. С учетом публикации игры появилась необходимость высирать посты на патреон и на бесплатные платформы. У меня еще и английский на уровне русского у армян, приходится через нейросеть всё перепроверять. Когда игры то делать, ёптубля?
268 1069304
Ну и времена наступили ребят. Стащил рандом арт с пинтереста, закинул в рандом нейронку. За минуту нагенерила и отдала мне модельку. Ну понятное дело наполовину получилась шняга но во первых это же только начинается все а во вторых новичек даже такое не сделает нихрена наверное за первые несколько месяцев
269 1069306
>>69304
Согласен вышло неплохо для нейронки, но я новичок и я сделаю лучше и это будет юзабельная модель, но у меня уйдёт чисто на скульптинг неделька. Плюс я буду делать её в А-позе и потом ригать чтобы в ту же позу поставить. Сразу в позе скульптить тяжко.
270 1069307
>>69304
Как-будто модельку пнули, что она аж попятилась.
Ну и что ты будешь с ней делать? Это как чистить вилкой унитаз теперь, особенно при нулевом скиле?
1000078178.jpg64 Кб, 770x764
271 1069321
Запихнул в другую нейронку сам арт и сказал изменить позу а потом в другую имг 2 модел отправил(потому что в той закончились токены лол)
272 1069322
>>69321
Топологию показывай. Там же 8 миллардов треугольник, да?
1000078179.jpg240 Кб, 1051x804
273 1069323
>>69322
Да. В первой ещё было ничего а во второй ебейшие 900к точек 1.8кк треугольников. Ну ничо ретопология то все равно нужна и так и так)))
gd.jpg193 Кб, 1502x1772
274 1069346
>>69306

>сделаю лучше и это будет юзабельная модель


>>69307

>Ну и что ты будешь с ней делать?


>>69322

>Топологию показывай.


Вы не понимаете, он вышел на новый уровень.
275 1069347
>>69323
Ахуеть у меня аж глаз задёргался от такого пиздеца. Помню как потел над первой своей моделькой и ебался с треуголами. Даже не знаю, руками чистить такое это габэлла, проще с нуля налепить.
276 1069348
>>69346
Так я уже делал игры и моделинг сам постигаю. Я просто принёс удивить потому что удивился сам а вы тут какие-то токсики получается...
277 1069349
>>69347
Retopoflow не пробовал?
task01kf3dbdcwe2ct2rk91rehd1jx1768567512img1.webp114 Кб, 1536x1024
278 1069351
>>69304
>>69321
Попробуй картинку перевести в чертежи в sora, чистишь руками мега-косяки в редакторе, итерируясь в нейронку. Затем в 3д генерилку загружаешь.

Create a detailed and full-colored projections for 3d modeling a high-detail, complex anime dragon character. The charater should be in T-Pose with tail and wings straightened. Draping clothes and wings should be separated in secondary blueprints. Face should be neutral. Keep the original colors. Use plain white background.

>>69347
Сегментируешь, ретопаешь и всё. Уже не "закинул промт, сгенерил продакшн кволити", но 50 % времени оно сэкономит. Я еще год назад делал полных персов с ноускилла, с локальным текстурингом >>958042 →

В идеале - отделить полностью платье, волосы и все драпировки. Для 3д идеально всё делать отдельно. Но велик риск на "Пук-хрюк, хуле тело голое лысое, ты что ПОРНОГРАФИЮ делать пытаешься что ли!?!!?!" Всё обосрали своей цензурой.
279 1069357
>>69304

>в оригинале крылья на лопатках


>>69351

>после обработки крылья на ягодицах


Базированная нейронка, разбирается в теме.
Запроси смоделировать полёт (зад выше головы).

>>69348

>вы тут какие-то токсики получается...


Я же говорю - ты вышел на следущий уровень.
Пока другие сидят серьёзные, ты постиг дзен /gd/.
image.png287 Кб, 600x600
280 1069446
Что сделали за неделю?
281 1069447
>>69446
Решил жилищный кризис.
282 1069466
>>69447
будку ХАЛЯВЩИКА видим
теперь давай хоромы ДОНАТОРА
283 1069468
>>69351
Спасибо за совет, сохранил себе. Пока слишком не копался в этих нейронках.
Kal.mp41,4 Мб, mp4,
1024x768, 0:15
284 1069470
>>69446
Чем богаты - тем и рады
285 1069471
>>69470
Это демонстрация разработанного мною клика по ректу, есичо. Ассеты с опенгеймарта
286 1069492
>>69446
Походу я всёу. Три месяца не притрагиваюсь к своей игрочке...
287 1069501
Привет всем, раньше я тут сидел только ридонли, сам по себе я бэкенд разработчик ручками, но все время, хотился вкатится в геймдев и в свободное время начал разрабатывать игру, используя движок Defold.

Тут решил что надо немного начать осваивать работу с аи ассистентами/агентами (в том числе, немного форсят на работе эту тему, чтобы начать перекидывать рутинные задачи и микрорефакторинг), и для теста решил сделать игру без движка на голом html/css/js с помощью вайбкодинга, где я просто говорю что делать, что балансить, что добавить, что поправить а вайбкод машина пишет код. Выходит относительно лучше чем , ожидал, так как популярные языки аишки знают относительно хорошо судя по всему.

Сделал первый прототип bullethell-vampire-like игры, я сам в эти жанры не играю, как и в целом почти не играю в игры (я бы хотел, да времени нет особо).

Посмотрите, если интересно, там еще есть проблемки с балансом и производительностью на поздних этапах, но я это буду фиксить в дальнейшем. Как и добавлять контент (по плану)

Если кому интересно, вот ссылка:
https://pozabil.github.io/minimal_survivor/

Играть лучше с десктопа, хотя мобила тоже работает, но не так удобно. Если интересно могу приложить сюда видео/скрины
288 1069502
>>69492
Кидай скрины/видосик - напоследок
.jpg617 Кб, 1597x1032
289 1069504
>>69446
Две недели назад начал делать игру на годоте, на этой неделе осваивал блендер. Сделал шаблон мужской модели со скелетом для анимаций и остальное по мелочи.
290 1069507
>>69504
Фига ты хорош. Хуйдожник, штолле?
291 1069509
>>69507
Нее, по гайду на ютубе шёл. Вторую модельку уже сам делал с чатжпт.
https://www.youtube.com/watch?v=VasHZZyPpYU
292 1069512
>>69501

>игру с помощью вайбкодинга


>я сам в эти жанры не играю


>в целом почти не играю в игры


>Посмотрите, если интересно


Это называется "игрок не хотел, разраб не старался".

Если хочешь тестеров, то готовь бабки. Тест = работа.
293 1069515
>>69501 >>69512
Ладно, беру слова назад - неплохо вышло.
Мой лучший результат - почти 6 минут:

>Hero: Скаут Time: 05:57


>Level: 23 Kills: 884 Damage: 103748


Чаще всего убивают в "зоне тотема"...
Некоторые навыки какие-то непонятные.

Но в целом геймплей нормальный, молодец.

Правда, я в этот жанр тоже особо не играл...
294 1069542
>>69501
кайфовая игруля
295 1069543
>>69492

Я все проекты заархивировал, которые делал с 2022.
Начал новые. Игрулю тут одну прошел, понравилось. Делаю такое же
296 1069555
>>69512
не-не, я сам потестировал, офк, я же баланс правил еще, хотя все равно с ним проблемы, но хоть играть относительно интересно стало

Тут не принцип, как ты написал, просто я делаю условно свою SideView TurnBasedTactic на defold, где пишу все ручками включая физику (ужасный спагетти код выходит), и все занимает довольно много времени, ну как бы нужно параллельно немного в гейм дизайне руку кабивать, хотя бы на небольших проектах-прототипах.

>>69515 >>69542 Спасибо

В целом думаю может ее забалансить еще немного, оптимизировать отрисовку кривых, добавить звук и выложить на itch/yandex игры. При этом пусть остается код публичным как сейчас, в целом прикольно что это по сути один html файл, но если б я сам полностью такое кодил, я бы замучался править код, когда все в одном файле.
297 1069558
>>69515
тут ты прав

>Чаще всего убивают в "зоне тотема".


Ну по сути она и существует чтобы ставить игрока в тяжелое положение, так как поле бесконечное и можно просто убегать вечно было бы от врагов.

>Некоторые навыки какие-то непонятные.


да, есть такое, надо более явно некоторые вещи прописать которые должны быть явными, а не скрытыми механиками
298 1069707
>>69446
Доделал (хотя порой приходится вносить правки) паноптикум, наделал челиков для него (на фото - охранник, сторож на вышку, доктор, зек-рабочий и 4 присонера). Переработал систему аренды номера в хостеле (Делал я её супер давно и это был тот случай, когда сделать новое было бы в разы быстрее перебирания существующего кала). Исправил все известные мне баги инвентаря, они мне уже несколько месяцев глаза мозолили, но никак не решался взяться за их исправление. Ещё научил нпс триггерить своих друзей если дать им в жбан.
После того как попробовал поиграть в свою игру по сюжету, то есть с самого начала и по пути фикся баги, прям опять мотивацией загорелся. Не сказал бы что она у меня когда-то угасала или были мысли бросить проект, но сейчас она забустилась до уровня когда начинал проект, когда в моменты раздумий поездок в автобусе только и думаешь о своей игре, предвкушаешь как поскорее за компик вернёшься и начнёшь воплощать задуманное. Звучит может забавно, но я очень давно не пробовал просто ПОИГРАТЬ по собственной же задумке, а запускал только для проверки конкретных нововедений
Frm36YixQ9aIoCJYPFB-6-a9fpMGbsQPD7OYIKL5vbRIL6P6xzyGvFhMcU0yd9GkzS0ZzD3pcvBZmGoqlMZCFji.jpg776 Кб, 1802x835
299 1069719
За недельку разобрался с тайлами, анимацией, написал все (2) родительские классы для нпсишек. И за день сделал уровень на пикриле. Раньше думал, что лвлдизайн это самое интересное в геймдеве. Это, конечно, инетерсно, но кодить механ куда интереснее
300 1069723
>>69719
Где-то уже видел эти тайлы, если твое, то хороший стиль.
Про что игра? РПГ или симулятор поселения?
И зачем у тебя забор за забором?
301 1069724
>>69723
Не мои ассеты, к сожалению. Сам пробовал нарисовать, но получилось прямо плохо. Мне до подобного уровня ещё полгода +/-.
Игра про симулятор зомби вируса в сеттинге средневековья. Изначально референс на ЯИ увидел.
https://yandex.ru/games/app/205018?utm_source=game_popup_menu
minimalsurvivor1.mp425,9 Мб, mp4,
1280x694, 0:55
302 1069756
>>69501
прикреплю немного перекаченного геймплея 1
minimalsurvivor2.mp436 Мб, mp4,
1280x694, 1:14
303 1069757
>>69501
прикреплю немного перекаченного геймплея 2

перекаенного, в том плане, что уже баланс немного ломается и хил от лайфстила слишком мощный выходит, буду резать, а то почти невозможно умереть, только ваншотом от босса
304 1069760
Хотел скинуть прогресс, но шебм не влезает, на скриншотах пиксельный шум и нихуя не понятно. Пока гифку собрал, решил, что его нахуй.
305 1069763
>>69760
у меня тоже не влазило, я https://www.freeconvert.com/video-compressor юзал, получилось норм
306 1069774
>>69724
Людям такое нравится? Покликать по бонусам и ждать когда спрайты дойдут до спрайтов?
В дедовских тавердефенс хотя бы поиграть можно было, а тут альтабнулся, игра сама "прошлась". Нажал на бонусы, враги тоже бонус-апнулись и по кругу. Игра которая играет сама.
307 1069775
>>69774
vampire survivals стрельнула что пиздец.
В ней главное - рандомный ролл скилов, и ты играешь в то, чтобы собрать работающий билд. Выбрал хуйню или сильно не повезло с ролом - ты проебал.
Если так подумать, то какой-нибудь Hades ровно про то же самое, только там больше геймплея - надо целится куда скилы применять, ну и там сюжет и прочий графоний.

я не он если что
308 1069778
>>69775
И не я
309 1069791
>>69775
Очень полезная информация, жалко что я не тебе писал.
310 1069796
>>69774

>Людям такое нравится? Покликать по бонусам и ждать когда спрайты дойдут до спрайтов?


норм, непрямой контроль
со спецификой, что в лейтгейме смотришь видеорекламу нон-стопом, иначе игра тебя задушивает
311 1069797
>>69796

>иначе игра тебя задушивает


Разве там есть другие игры?
312 1069858
>>67454
нашёл дублирующий функционал в библиотеке и мне бомбануло с прожжёных токенов,
снёс проект с движком.

попробую снова но уже на вендорном движке,
либо попробую сгенерить на LLM, с оче большим контекстом 1млн+, куда запихаю всё из гитигнора, и референсов, и кастомной физикой.

>>68372
нашел мотивацию спустя 1.5 недели
размялся в фл студии, но конечно придется писать даже саунд в ИИ.
313 1069871
>>69858

> нашёл дублирующий функционал в библиотеке и мне бомбануло с прожжёных токенов


имеешь в виду, что нейронка изобрела велосипед?

что делаешь-то? что за либы?
{52C24278-8433-4BAD-AE4E-E39F740C9204}.png195 Кб, 901x251
314 1069887
Начал делать свою песочницу в стиле Prison Architect и Rimworld
Начал вот с генерации рельефа.
Надеюсь не забью к хуям.

37 лвл, в геймдеве 18 лет, с девелопера до хеда студии внутри крупной англоговорящей компании
315 1069891
>>69887

>в геймдеве 18 лет, с девелопера до хеда студии


@

>Начал вот с генерации рельефа.


@

>песочницу в стиле Prison Architect и Rimworld


Земля тебе пикселями...
316 1069895
>>69891
так то для души
image.png12 Кб, 537x535
317 1069906
>>69887
О, каждый месяц матрица рождает чудика который хочет римворлд повторить. Привет коллега.
Тупая идея.
1) Римворлд это конструктор как скайрим с десятком тысяч модов.
2) У римволда или есть покровители или он приносит много дохода, на что закрывают глаза. Ты и сам в курсе что римволд под капотом имеет криминально-аморальный начинку. В общем, ни в какой современной игре нельзя сделать что можно сделать в римке (хоть и без везуала).
3) Кроме строительства и расстановки/настроек тасок - игрока нечем занять. Dwarf fortress местами выглядет даже продуманней, у них секционное услов бесконечное строительство на сотни жителей. Римка сознательно затягивает геймплей, это игра на постоянной 3 (4модом) скорости.

Но самый ппц это 1 пункт, там сотни тысяч человека часов.
318 1069909
>>69906
То же хотел сделать упрощенный в 10 раз риммач но с мультиплеером. Типа у тебя есть 4-5 персонажей и ты пытаешься обсутраивать быт но с углубленной системой проф типа у меня будет дровосек а в соседней деревне у товарища будет камнетес и мы будем с ним обменивать мои доски на его камни. И чтобы работало через браузер, чтобы можно было зайти тупо на работке скажем там пораздавать указания и они там сами в альттабе жили эти все персонажи.
Вот такая идея была. Даже какую-то основу сделал - систему деревень со зданиями и жителями привязаным к деревням и чтобы синхронилось между игроками. Все через вебсокеты. Но что-то забросил(как обычно).
319 1069920
>>69909

> И чтобы работало через браузер,


Эта фигня очень много жрет процессора. Если переложить в браузер (если он не загнется), люди буквально в пару кликов сделают читы (даже в PVE среде). Если сделать на сервере - загнется при минимальном онлайне. Так же проблема скорости, для сети она должна быть одинаковой, а римка при 1 и 2 скорости просто неиграбельна.

Не говоря уже что поиск пути по сложной местности при большом количестве тайлов сходит с ума (проходит 75% карты, если расстояние большое). В игре еще ничего нет, а тебе уже нужна оптимизация, чтобы добавить живую фауну, людей, корованы, врагов.

>систему деревень со зданиями и жителями привязаным к деревням


У тебя больше уклон к классической браузерной стратегии.
В римке из самых больших плюсов - это интересный разнообразный антагонист (рейды/ивенты), который почти не надоедает. Его не хочется выбрасывать, но в тоже время он вредит всяким квестам и походам (из других жанров игр). Либо у тебя хороший тавер-дефенс, либо салат из плохой полу-ртс, полу-симс игры.

Когда хочешь сделать хорошую стратегию, а не тавер-дефенс, у тебя в голове уже получает подобие Crusader kings (и кстати подобный симбиоз римки уже есть, но вроде она не выстрелила)

Римка, это случайно-захайпленная игра. Исключительное событие подобное майнкрафта (в меньших масштабах). Но которую ты не можешь физически повторить, не получив бана или уголовной статьи.
320 1069925
>>69920
Причём тут бан и уголовная статья, моды в римке на сколько знаю реализованы тем, что все конфиги вынесены в xml и поддержка гармони, чтобы шарповый код вставлять. И это можно всегда добавить после.

Тот же Norland отличный пример переосмысления песочниц.
17665528929590.png308 Кб, 581x639
321 1069926
>>69891

>песочницу в стиле Prison Architect и Rimworld


ладим ладимыч, играть в хойку уже надоело?
image.png96 Кб, 640x530
322 1069931
>>69925

>Причём тут бан и уголовная статья



Ты в игре можешь захватить пешку, посадить в тюрьму, сделать из нее раба (причем это даже не завуалированно). Потом можешь ноги, чтобы не убежала, убить вырезав все органы. Сделать из кожи пешки спальник или куртку/рубашку/штаны, сготовить из её мяса шикарное блюдо, полакомится этим и в этой же куртке пойти продавать те органы и купить/продать еще рабов. А в свободное время выращивать и крафтить запрещенные вещества.

Действительно, какие тут могут быть проблемы.
323 1069933
>>69931
да вроде всё в рамках закона и морали. главное чтобы голых титек не было, тогда пиши пропало
324 1069939
>>69925

> И это можно всегда добавить после.


Кто говорит про техническую сложность. Годот (вроде) вообще позволяет делать вставки гдскрипта.

Я говорю сделай сначала такую игру (подними такой хайп вокруг игры с лоу графикой и анимацией), чтобы хоть кто-то написал хотя пару модов.
Там буквально, не утрирую, пустая игра к которой прикручивают моды сотнями штук.

Сможешь ли ты сделать пустую игру, обойти все баны и при этом мотивировать людей писать моды, когда у тебя рядом лежит аналогичная игра в которой все это уже есть?
325 1069943
>>69920
То что ты сказал справедливо но только это зачётная не имеет. Делать инди римач и заранее себя стопорить тем что там вытянет не вытянет это фигня. Об этих вещах надо гораздо позже задумываться а не обмякать даже не начав
326 1070051
>>69943
Ну в любом случае, это для меня хобби.
Будет что, поделюсь скриншотами, если сделаю бочку - заведу отдельный тред.
327 1070071
>>70065 (Del)
На самом деле есть несколько риммач подробных игр про космос. Мне очень зашёл stardeus. Я в него даже раньше риммача начал играть потому что римач дропал несколько раз.
328 1070079
>>70078 (Del)
Хз зачем и к чему ты это сказал.
329 1070114
>>70078 (Del)
Твою точку зрения я понимаю, такое может быть.
Но повторюсь, для меня это больше просто хобби и важен сам процесс и желание узнать до какого этапа я дойду. Так что, возможно, что-то и запощу.

А так повторюсь, в гейдеве давно, много чего видел, много каких проектов позакрывал, есть даже парочку успешных и один хитовый. И спасибо за предостережение и мнение!
330 1070155
>>70078 (Del)
Да как же ты задолбал... Если ты забил на свой проект - это только твоя проблема. Не надо перекладывать её на всех окружающих, кто тоже хочет сделать что-то такое. Твои посты сильно напоминают гиперкомпенсацию...

>Когда программисты думаем о геймдеве. Мы понимаем что это возня с графикой и контентом в целом.


Неправда. Истинные программисты делают игры в любом жанре с максимально всратой графикой, работая над этой игрой больше десяти лет, совершенно без перспектив. Делают движок с нуля, делают рендеринг каких-нибудь всратых пиксельных вокселей (намного хуже Minecraft), делают 3D модели прямо в коде на каком-то древнем Бейсике... Потому что настоящий программист кайфует от написания кода, от создания программ. Ему не так важен результат, успешность проекта или даже играбельность игры, сколько написания кода. Чаще всего они так и не доделывают никакой игры, останавливаясь на велосипедном движке с процедурной генерацией. А если даже и публикует игру - как игра это ничто, совершенно неиграбельно и не нужно никому. Можно только похлопать по плечу и сказать "ты молодец", просто потому что человек вложил в этот код десятки лет...

>Ты плейсхолдерами можешь делать все что угодно


Далеко не всё имеет ценность для игрока на уровне плейсхолдеров, и

>римворлд - это игра в которой забыли заменить плейсхолдеры


работает только из-за того, что это стратегия, а стратегиям графон не нужен.

И ты не забывай, что человеку может быть тупо интереснее ковыряться в созданном 2D мире, чем в 3D мире, как игрокам может быть тупо интереснее ковыряться в квадратиках Terraria, чем в кубиках Minecraft. Вкусы разные.

>>69906

>Римворлд это конструктор как скайрим с десятком тысяч модов.


Признаюсь, я сам тебе об этом упоминал несколько месяцев назад (если это был ты) - но только как предупреждение. Хорошая игра должна взлететь без пользовательских модов, а моды начинают делать обычно только к уже взлетевшей игре. Многие игры провалились из-за того, что делались по схеме "игроки сами модами допилят", но при этом многие игры оказались популярны вообще без каких-либо модов и до сих пор не имеют их или разрешили их много лет спустя после своего взлёта.

И вот ещё: сборка модов на какую-то игру никогда не будет лучше отдельной игры, которая построена с изначальным прицелом на реализацию функциональности и контента из этих модов (и сделана при этом на уровне не ниже оригинала, разумеется, т.е. игры технически и графически примерно равны). Например, для RimWorld есть секс-мод RJW, который позволяет реализовать разные сексуальные фантазии, но полноценная римворлд-подобная игра про секс была бы намного лучше в своей секс-нише, чем RimWorld с RJW. Другими словами, если игрок, не играющий в RimWorld, ищет игру-стратегию про секс - он выберет специально созданную игру, а не пойдёт с большим мешком по Steamworks собирать несвежие васянские моды в RimWorld. Васянские моды на RimWorld предназначены для игроков в RimWorld, которые наигрались в ванильную игру и хотят чего-то нового, а не для новых игроков, и новых игроков обычно не привлекают (если их не привлекает ванильная игра).

Поэтому, если ты не копируешь контент и механики RimWorld на 100% и не более того, твоя игра вполне способна стать успешной в собственной нише, если ты правильно рассчитаешь свои силы и будешь усердно трудиться, но не прыгать выше своей головы.

Так что завязывай с попытками демотивировать людей здесь. Кому сильно хочется что-то римворлд-подобное - пусть делают. Ты же всё равно ничего не потеряешь от того, что кто-то создаст свой собственный (не)успешный клон римворлд...
330 1070155
>>70078 (Del)
Да как же ты задолбал... Если ты забил на свой проект - это только твоя проблема. Не надо перекладывать её на всех окружающих, кто тоже хочет сделать что-то такое. Твои посты сильно напоминают гиперкомпенсацию...

>Когда программисты думаем о геймдеве. Мы понимаем что это возня с графикой и контентом в целом.


Неправда. Истинные программисты делают игры в любом жанре с максимально всратой графикой, работая над этой игрой больше десяти лет, совершенно без перспектив. Делают движок с нуля, делают рендеринг каких-нибудь всратых пиксельных вокселей (намного хуже Minecraft), делают 3D модели прямо в коде на каком-то древнем Бейсике... Потому что настоящий программист кайфует от написания кода, от создания программ. Ему не так важен результат, успешность проекта или даже играбельность игры, сколько написания кода. Чаще всего они так и не доделывают никакой игры, останавливаясь на велосипедном движке с процедурной генерацией. А если даже и публикует игру - как игра это ничто, совершенно неиграбельно и не нужно никому. Можно только похлопать по плечу и сказать "ты молодец", просто потому что человек вложил в этот код десятки лет...

>Ты плейсхолдерами можешь делать все что угодно


Далеко не всё имеет ценность для игрока на уровне плейсхолдеров, и

>римворлд - это игра в которой забыли заменить плейсхолдеры


работает только из-за того, что это стратегия, а стратегиям графон не нужен.

И ты не забывай, что человеку может быть тупо интереснее ковыряться в созданном 2D мире, чем в 3D мире, как игрокам может быть тупо интереснее ковыряться в квадратиках Terraria, чем в кубиках Minecraft. Вкусы разные.

>>69906

>Римворлд это конструктор как скайрим с десятком тысяч модов.


Признаюсь, я сам тебе об этом упоминал несколько месяцев назад (если это был ты) - но только как предупреждение. Хорошая игра должна взлететь без пользовательских модов, а моды начинают делать обычно только к уже взлетевшей игре. Многие игры провалились из-за того, что делались по схеме "игроки сами модами допилят", но при этом многие игры оказались популярны вообще без каких-либо модов и до сих пор не имеют их или разрешили их много лет спустя после своего взлёта.

И вот ещё: сборка модов на какую-то игру никогда не будет лучше отдельной игры, которая построена с изначальным прицелом на реализацию функциональности и контента из этих модов (и сделана при этом на уровне не ниже оригинала, разумеется, т.е. игры технически и графически примерно равны). Например, для RimWorld есть секс-мод RJW, который позволяет реализовать разные сексуальные фантазии, но полноценная римворлд-подобная игра про секс была бы намного лучше в своей секс-нише, чем RimWorld с RJW. Другими словами, если игрок, не играющий в RimWorld, ищет игру-стратегию про секс - он выберет специально созданную игру, а не пойдёт с большим мешком по Steamworks собирать несвежие васянские моды в RimWorld. Васянские моды на RimWorld предназначены для игроков в RimWorld, которые наигрались в ванильную игру и хотят чего-то нового, а не для новых игроков, и новых игроков обычно не привлекают (если их не привлекает ванильная игра).

Поэтому, если ты не копируешь контент и механики RimWorld на 100% и не более того, твоя игра вполне способна стать успешной в собственной нише, если ты правильно рассчитаешь свои силы и будешь усердно трудиться, но не прыгать выше своей головы.

Так что завязывай с попытками демотивировать людей здесь. Кому сильно хочется что-то римворлд-подобное - пусть делают. Ты же всё равно ничего не потеряешь от того, что кто-то создаст свой собственный (не)успешный клон римворлд...
331 1070163
>>70159 (Del)

>надо только захотеть, очень, очень сильно и у тебя все получится


Обычно так и достигают целей - очень сильно хотят и работают.

>настоящие программисты, после рабочего дня


Это не программисты, а гребцы вёслами на галере кабанчика.
Такие кадры идут писать код чисто ради бабла, а не ради кода...

>Если ты делаешь самолет в гараже - то ты захочешь чтобы он летал


Не обязательно. Есть те, кто делают нерабочий макет. Просто так.

Это как говорить:

>Если ты делаешь куклу, то ты захочешь, чтобы она беременела.


Самому не смешно от таких аргументов?

>пока не будет лучших идей


>даже если очень сильно захотеть - они не появляются


Буквально проблема твоего навыка, который тоже тренируется.

>те что были оказались моей неопытной фантазией


Ты же ведь проверил их на практике? Или бросил, не попробовав?

>успел посраться, так как такой же флудер-шиз


Нормально всё, просто научись признавать поражение.

>сидел изучал нишу и историю игры


>Но нет возможности повторить римку


Так можно про любую игру сказать.

Тебе не нужно повторять - тебе нужно сделать свою игру.

А чтобы "повторить" любую игру, достаточно нажать ctrl+c/ctrl+v.
331 1070163
>>70159 (Del)

>надо только захотеть, очень, очень сильно и у тебя все получится


Обычно так и достигают целей - очень сильно хотят и работают.

>настоящие программисты, после рабочего дня


Это не программисты, а гребцы вёслами на галере кабанчика.
Такие кадры идут писать код чисто ради бабла, а не ради кода...

>Если ты делаешь самолет в гараже - то ты захочешь чтобы он летал


Не обязательно. Есть те, кто делают нерабочий макет. Просто так.

Это как говорить:

>Если ты делаешь куклу, то ты захочешь, чтобы она беременела.


Самому не смешно от таких аргументов?

>пока не будет лучших идей


>даже если очень сильно захотеть - они не появляются


Буквально проблема твоего навыка, который тоже тренируется.

>те что были оказались моей неопытной фантазией


Ты же ведь проверил их на практике? Или бросил, не попробовав?

>успел посраться, так как такой же флудер-шиз


Нормально всё, просто научись признавать поражение.

>сидел изучал нишу и историю игры


>Но нет возможности повторить римку


Так можно про любую игру сказать.

Тебе не нужно повторять - тебе нужно сделать свою игру.

А чтобы "повторить" любую игру, достаточно нажать ctrl+c/ctrl+v.
sage 332 1070178
>>70159 (Del)

>Но нет возможности повторить римку.



Кек. Это у тебя нет, потому что ты хуйня ёбаная ноу-скилльная. Сейчас как минимум полдюжины команд пилят свои римачи. Мододелы CE, мододелы SOS2, еще кто-то там. И еще хз сколько тех, кто делает молча без палева.

Возможностей дохуя. Сел, бля, начал писать. Все нахуй. Нехуй оправдываться.
Screen Recording 2025-11-17 050640.mp46,5 Мб, mp4,
618x468, 0:38
333 1070198
>>69871

>что делаешь-то?


аналоговнетный 3д движок.

запускает спонзу, шейдеры, есть физика, бленд анимации, куча дженерик говна, итд.

но я увлёкся велосипедами и не заметил что моё говно плавает уже по щиколотку, и сжирает токены быстрее чем тает бэклог.

я закрыл задачи по работе, и сегодня начну писать архитектуру с чистого листа.

попробую сделать интеграцию MCP протоколов в рендерер, шейдеры, аудио, бейкинг, итд.
допишу ML пайплайны по мув/лип/хенд синкам >>66087
334 1070200
>>70183 (Del)

>Откуда тебе знать про работу?


Я в инди-геймдев-сфере уже лет 18 (как хобби).

>Анализировал ниши, историю развития игры


Ты это всё за один день мог сделать.

>прототипил свои идеи


Видили мы твои прототипы... И твоё нытьё.

>Кондитер тоже ненавидит конфеты.


Откуда тебе знать? Ты их всех опросил? На больших пищевых фабриках существует такая практика: если работник ("кондитер" твой?) проворовался, то его принудительно откармливают продукцией завода до состояния блевоты - после чего воровать конфеты с конвейера ему ещё несколько лет не захочется. Но РАБотники такие - это мясные роботы на зарплате.

Если человек мечтает открыть свой собственный маленький магазин с конфетами ручной работы, то ненавидеть конфеты он никогда не будет - ведь это, фактически, смысл его существования. Если он и возненавидит конфеты, то кончится это суицидом.

>создают образ лайтовости профессии


Никто не говорил о профессиях. Программист - это человек, который создаёт программный код. Этим можно заниматься просто так, ради удовольствия.

>ты не можешь руками сделать живое существо


Можешь, но для этого необходимы знания биологии, лаборатория со специальным оборудованием и ряд ингредиентов, которые просто так не достанешь. Но фактически это будет именно создание руками... И несмотря на это, есть создатели кукол, которые не собираются делать живое существо, т.к. хотят куклу.

>Аналогия с самолетом и крылом - лучше


Есть авиамоделисты, которые создают нерабочие уменьшенные версии реальных самолётов. И этим занимаются не ради полёта на реальном самолёте. Фактически это просто скульптура, а не самолёт, но конкретный человек всё равно хочет её создать...

Вот ещё аналогия: выращивание реальных цветов и создание искусственных цветов из бумаги и других материалов. У создателя искусственных цветов нет желания повторить реальное растение, иначе бы он выращивал реальное растение, а не клеил бумагу.

>почему автор римки выкинул лесопилку


Потому что он ЧСВшный говнодизайнер, у которого малюсенькая табуреточка требует 25 брёвен...

>ждешь когда они там родят первый домик


Нужно просто выбрать одно из двух:
1. Разрешить выживать без домиков.
2. Сделать шалаши, палатки, землянки.
Но говнодизайнер RW это всё ниасилил.

>нужны автоматические функциональные тесты


Нужно играть в свою игру и любить в неё играть. Баг технического плана игроки стерпят, но только если геймплейно игра доставляет им удовольствие.

>решили что можете учить программиста писать код


Если правильно помню, твоя проблема в том, что ты притягиваешь SOLID уровня enterprise там, где он не принесёт преимуществ. Вот даже чуть выше сказал "автотесты" - их можно делать, но в геймдеве ты без автотестов прожить можешь, а без плейтестов - нет. Профдеформация мешает тебе адаптироваться.

>Видишь программиста - просто закрой хлебальник


Говоришь так, будто каждая веб-макака знает всё - от прошивки микроконтроллера до создания надёжных компьютерных систем для космических кораблей. "Программист" - это то же, что и "писатель" - любой человек может быть программистом, если захочет; качество писанины, конечно, будет отличаться, и в космическую отрасль случайных людей не берут, но программирование в целом легко прощает ошибки.

>найди мне кор механику для игрока


Ты хотел сказать "core gameplay loop"?

Ты сказал, что тебе не нравится строительство и ты предпочитаешь боёвку - то есть сражения между подчинёнными тебе юнитами и пачками врагов. И я советовал тебе ещё полгода назад сфокусироваться именно на этом. Советую ещё раз: гугли tactical RPG, поиграй в несколько разных старых игр жанра. Нет необходимости собирать брёвна и строить домики - достаточно собирать лут с противников и наряжать собственных воинов, которых ты развиваешь по различным сложным схемам как и в обычной RPG.

Core gameplay loop выглядит так:
1. Формируем отряд на своей базе.
2. Выбираем и прыгаем в локацию.
3. Тактически управляем ходом боя.
4. Возвращаемся с лутом на базу.
5. Лечим и прокачиваем юнитов.
6. Повторяем до бесконечности.

Плюсы этого жанра:
- не нужно строительство базы;
- максимум фокуса на сражениях и прокачке;
- можно развивать все свои юниты как личностей;
- можно добавить любые типы врагов, локаций и т.д.
Возможные минусы:
- тактика лучше всего работает в пошаговой игре;
- сложно выйти за рамки "танк/дамагер/саппорт";
- сложно предотвратить "одного-в-поле-воина"...
Последнее можно фиксануть пермасмертью.

>>70184 (Del)

>Иди рисуй свою аниме девочку и не влезай


Тут на форуме много людей - тебе разные отвечают.
334 1070200
>>70183 (Del)

>Откуда тебе знать про работу?


Я в инди-геймдев-сфере уже лет 18 (как хобби).

>Анализировал ниши, историю развития игры


Ты это всё за один день мог сделать.

>прототипил свои идеи


Видили мы твои прототипы... И твоё нытьё.

>Кондитер тоже ненавидит конфеты.


Откуда тебе знать? Ты их всех опросил? На больших пищевых фабриках существует такая практика: если работник ("кондитер" твой?) проворовался, то его принудительно откармливают продукцией завода до состояния блевоты - после чего воровать конфеты с конвейера ему ещё несколько лет не захочется. Но РАБотники такие - это мясные роботы на зарплате.

Если человек мечтает открыть свой собственный маленький магазин с конфетами ручной работы, то ненавидеть конфеты он никогда не будет - ведь это, фактически, смысл его существования. Если он и возненавидит конфеты, то кончится это суицидом.

>создают образ лайтовости профессии


Никто не говорил о профессиях. Программист - это человек, который создаёт программный код. Этим можно заниматься просто так, ради удовольствия.

>ты не можешь руками сделать живое существо


Можешь, но для этого необходимы знания биологии, лаборатория со специальным оборудованием и ряд ингредиентов, которые просто так не достанешь. Но фактически это будет именно создание руками... И несмотря на это, есть создатели кукол, которые не собираются делать живое существо, т.к. хотят куклу.

>Аналогия с самолетом и крылом - лучше


Есть авиамоделисты, которые создают нерабочие уменьшенные версии реальных самолётов. И этим занимаются не ради полёта на реальном самолёте. Фактически это просто скульптура, а не самолёт, но конкретный человек всё равно хочет её создать...

Вот ещё аналогия: выращивание реальных цветов и создание искусственных цветов из бумаги и других материалов. У создателя искусственных цветов нет желания повторить реальное растение, иначе бы он выращивал реальное растение, а не клеил бумагу.

>почему автор римки выкинул лесопилку


Потому что он ЧСВшный говнодизайнер, у которого малюсенькая табуреточка требует 25 брёвен...

>ждешь когда они там родят первый домик


Нужно просто выбрать одно из двух:
1. Разрешить выживать без домиков.
2. Сделать шалаши, палатки, землянки.
Но говнодизайнер RW это всё ниасилил.

>нужны автоматические функциональные тесты


Нужно играть в свою игру и любить в неё играть. Баг технического плана игроки стерпят, но только если геймплейно игра доставляет им удовольствие.

>решили что можете учить программиста писать код


Если правильно помню, твоя проблема в том, что ты притягиваешь SOLID уровня enterprise там, где он не принесёт преимуществ. Вот даже чуть выше сказал "автотесты" - их можно делать, но в геймдеве ты без автотестов прожить можешь, а без плейтестов - нет. Профдеформация мешает тебе адаптироваться.

>Видишь программиста - просто закрой хлебальник


Говоришь так, будто каждая веб-макака знает всё - от прошивки микроконтроллера до создания надёжных компьютерных систем для космических кораблей. "Программист" - это то же, что и "писатель" - любой человек может быть программистом, если захочет; качество писанины, конечно, будет отличаться, и в космическую отрасль случайных людей не берут, но программирование в целом легко прощает ошибки.

>найди мне кор механику для игрока


Ты хотел сказать "core gameplay loop"?

Ты сказал, что тебе не нравится строительство и ты предпочитаешь боёвку - то есть сражения между подчинёнными тебе юнитами и пачками врагов. И я советовал тебе ещё полгода назад сфокусироваться именно на этом. Советую ещё раз: гугли tactical RPG, поиграй в несколько разных старых игр жанра. Нет необходимости собирать брёвна и строить домики - достаточно собирать лут с противников и наряжать собственных воинов, которых ты развиваешь по различным сложным схемам как и в обычной RPG.

Core gameplay loop выглядит так:
1. Формируем отряд на своей базе.
2. Выбираем и прыгаем в локацию.
3. Тактически управляем ходом боя.
4. Возвращаемся с лутом на базу.
5. Лечим и прокачиваем юнитов.
6. Повторяем до бесконечности.

Плюсы этого жанра:
- не нужно строительство базы;
- максимум фокуса на сражениях и прокачке;
- можно развивать все свои юниты как личностей;
- можно добавить любые типы врагов, локаций и т.д.
Возможные минусы:
- тактика лучше всего работает в пошаговой игре;
- сложно выйти за рамки "танк/дамагер/саппорт";
- сложно предотвратить "одного-в-поле-воина"...
Последнее можно фиксануть пермасмертью.

>>70184 (Del)

>Иди рисуй свою аниме девочку и не влезай


Тут на форуме много людей - тебе разные отвечают.
335 1070201

>на форуме много людей


залётыш
не форум а доска
336 1070202
>>70201

>не форум а доска


https://ru.wiktionary.org/wiki/имиджборд

>тип веб-форума

{61FC9C67-3469-4FC5-88E5-3314541781EF}.png2,1 Мб, 2304x1241
337 1070203
>>65628 (OP)
Я хуй знает, аноны, куда это постить - искал тред с ресурсами для игр и не нашёл, так что пощу сюда. Короче, я когда-то делал игру (Gzdoom/город-шизик), потом меня оно заебало своей бесперспективностью, а текстур для неё было наклёпано - мать моя женщина.

https://rustextures.ru/index.php

Берите. Если у кого что-то завалялось из текстур, которые удалять жалко, а пихнуть некуда - можете кинуться в меня, закину на сайтец. Тематику видите сами, культурный код нашей необъятной.

Если в разделе всё-таки есть куда пристроить ссылку на сайт с ресурсами - ткните носом.
338 1070208
>>70202
уже все поняли что ты ребёнок из кантакта, спокнись
двадцать+ лет назад это были доски
339 1070213
>>70203
прикольно. может заюзаю в твг летнем, если сайт не помрет к тому времени
340 1070227
>>70213
Я у мамы devops, сайт в моём личном дохуя датацентре бытовка с компами в селе, бекапится и дублируется. Не загнётся.

>>70223 (Del)
Думал об этом. Но сперва надо хоть какую-то коллекцию набить, пока конкурент сайта - тупо яндекс-картинки.

Стоит под эту хрень отдельный тред создавать, или оно нахой никому не нужно?
341 1070234
>>70233 (Del)
Whois как "Ногинск" определяет весь богородский округ Московской области. Но таки да, провайдер в ногиче сидит.

Домой припрись - ебану тред.
342 1070238
>>70234

>Whois как "Ногинск" определяет весь


Ты можешь так же в логах задианонить всех кто кликнул. И зaбрyтить и роутеры шучу
343 1070240
>>70238
Я 20 лет работаю админом. Честно? Наигрался, я чё только не видел, в тех же ноутах, отданных мне в ремонт, хуём ебал эти социальные игры.

Интересно было бы собрать такую же библиотеку 3д моделей низкополигональных. Наверное, буду дальше ползти в эту сторону, хотя собрать контент будет куда сложнее.
image.png3 Кб, 248x57
344 1070244
>>70240
С учетом того что ты просто собираешь текстуры и винты лежат под боком, не обязательно ограничиваться СНГ текстурами. Но это, конечно, твое дело.
В условиях ограничения зарубежного инета, интерес к твоему проекту может возрасти (как и к геймдеву с отечественным антуражем).

Там, возможно, Бетон? (я не строитель)
345 1070247
>>70244

>Там, возможно, Бетон? (я не строитель)


Поправлю, спасибо.

Я вообще удивлён, что у нас в Ру-сегменте ни одного внятного сайта с текстурами нет, а те что есть - кривые, бедные на содержимое и требуют бабок за каждый чих.
image.png287 Кб, 600x600
346 1070265
Что сделали за неделю?
347 1070286
>>70265
Ничего не сделал. Тащемта эндфилд вышел. Завод зовёт. Так что сейчас не до игроделанья.
348 1070287
>>70265
Добавил фичу, осознал что надо переписывать архитектуру. На следующей неделе начну.
349 1070288
>>70227

> Я у мамы devops


Пиздец, соболезную как exdevops.
>>70265
Я 3 или 4 дня моделил автомат и 3 или 4 дня ебался с анимациями и их экспортом в godot. А надо было просто плейсхолдер ебануть из 3 кубов и продолжать делать игру. Ну ладно, это уже всё позади и я многому научился.
350 1070436
>>70265
У меня два проекта. 1. Что-то типа beat'em up игры со случайной расстановкой спрайтов на уровне, рисовка и код свои (вебм 1). 2. 3д игра с моей красавицей (сделал пока только перемещение). И сразу вопрос - есть ли уроки как сделать бесплатно вебмрил 2 без особого труда на юнити? Может какая-то библиотека? Я так понял кинематику надо подключать и стороннюю тулзу. Почему это так сложно? Я просто хочу что-то типа персонажа из Готики, который может взбираться на склоны. На миксамо вроде даже нет анимаций под это дело, нашёл где-то анимацию, но там смещение в горизонтальном положении, так что персонаж будет погружаться внутрь склона если сделать запекание положения.
351 1070445
>>70436

>как сделать бесплатно вебмрил 2


Персонаж обвешивается рейкастами (RayCast), что проверяют форму препятствия перед персонажем. Конечности "прилипают" к стене с помощью IK (инверсная кинематика, inverse kinematics).

Всё, что тебе нужно для такой механики - уже есть из коробки во всех основных игровых движках. Но для реализации потребуется знание линейной алгебры (операции преобразования векторов и матриц).

>миксамо вроде даже нет анимаций под это дело


Если прям как на видео - это, скорее всего, чисто процедурная анимация (в скриптах игры двигаются отдельные кости). Для игры попроще, типа Genshin, возможно самому вручную анимировать в Blender.
352 1070454
>>70445

>Но для реализации потребуется знание линейной алгебры (операции преобразования векторов и матриц).


Я просто не хочу загоняться на этом всём. Вроде нашёл какой-то проект на гитхабе, буду пробовать. https://github.com/conankzhang/procedural-climbing/tree/master
Test(2).mp416,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
353 1070459
>>70265
Переписал генерацию мира, сделал объединение звёздных систем в кластеры и распределение ресурсов по ним, чтобы была минимальная выживаемость систем. Прогнал пару тестов, многие системы имеют стабильную экономику даже после 2 тысяч тиков, что уже неплохо, раньше и на сотне вся галактика в ноль умирала от нехватки кредитов. Нужно еще дорабатывать конечно и балансить, но уже неплохо. Правда показать это на вебмке трудно. Но в целом эти кластеры на ней видны плюс-минус.
354 1070461
>>70436

>Почему это так сложно?


главным образом из-за большого количества особых случаев. напулять рейкастов и получить работающий алгоритм в чистом поле на идеальных условиях - легко. но когда оно сломается при подходе к стене, придется вводить дополнительные проверки. сложность таких систем зачастую растет экспоненциально
355 1070465
>>70459
Stellaris?
356 1070469
>>70265
Обкашливал с нейронкой вопросики по игре. Думаю в ближайшее время вкачусь.
357 1070471
>>70465
Скорее симулятор межзвёздной компании. Мир живет своей жизнью. Звездные системы, кластеры систем, государства межзвездные. А ты выступаешь в качестве компании, которая как-то взаимодействует с ними. Можно инвестировать в какую-нибудь звезду в надежде на дивиденды, выкупить или построить с нуля какое-нибудь здание в звездной системе для генерации прибыли с него, давать кредиты странам под проценты, выполнять контракты торговые на поставку ресурсов, просто стать ЧВК и участвовать в войнах на стороне того, кто больше заплатит.
358 1070487
>>70471
В Starsector играл?
359 1070494
>>70487
Не-а, но о чем игра - знаю.
360 1070497
>>70494

>Не-а, но о чем игра - знаю.


Лол. Нет, не знаешь.
В старсектор надо именно играть, пересказать его невозможно.
Пока ты не проаутировал два часа, перекладывая туда-сюда компоновку корабля ради боя на 5 минут - ты в старсектор не играл.

Впрочем, я не понимаю, зачем анон выше вспомнил старсектор. К твоей идее старсектор имеет весьма слабое отношение, именно что симуляция мировой экономики там примитивная - условные корованы возят условные товары, физически они появляются только когда игрок рядом, чтобы можно было на них набигать. Для твоего случая скорее надо смотреть на Dwarf Fortress, Songs of Syx, внезапно Foxhole (сама идея физической логистики без упрощений), ну и мегакорпы Стеллариса, конечно же. Насколько я понимаю, опираешься ты на последнее.
361 1070526
>>70265
>>66566
Вернулся из постновогоднего коматоза в рабочий режим. Пилил один из фонов, фиксил мелкие косяки интерфейса (чтоб вспомнить как у меня вообще все работает)
mp4.mp41,6 Мб, mp4,
944x720, 0:32
362 1070565
>>70526

>25/01


>Вернулся из постновогоднего коматоза

363 1070566
>>69707
а где розоволосая тянучка? она приболела?
2.mp411,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
364 1070571
>>70265
Пять дней моделил одно ухо. Два часа потратил на траву. Потом начал пилить анимации. И нахуярил пару тысяч строк кода для системы, которая предположительно будет работать с анимациями, но это не гарантированно и хуй знает, как оно будет работать вообще.
365 1070572
>>70497
Не только Стеллариса, мне еще понравилась идея банков в EU5, но вот в европке это в зачаточном состоянии всё. Выкупать заёмы государств и строить рынки, в принципе всё.
image.png112 Кб, 300x226
366 1070643
>>70571

>Пять дней моделил одно ухо. Два часа потратил на траву


Ты перепутал наверное? Ухо за пару минут лепится, а с травой можно заебаться на неделю или даже месяцы, смотря чего добиться хочешь.
367 1070652
>>70571

>Пять дней моделил одно ухо.


Неплохо, неплохо... Покажешь?

>>70643

>Ухо за пару минут лепится


"Ухом" иногда называют вагину.
368 1070653
>>70652
Ниразу не слышал, это где так?
369 1070661
>>70643
Трава у меня всего лишь полностью процедурный меш примерно на 11 с половиной миллионов вершин, созданный с помощью вычислительных шейдеров, имеющий две системы лодирования, систему ветра и зайчатки системы реагирования на коллизии с персонажем и другими объектами. Естественно, реакция на любые источники света, потом добавлю маски плотности, роста и других мешей. Один дк и нулевое влияние на фпс. А ухо это сложно пиздец.

>>70652
Это просто ухо.
370 1070674
>>70661

>Трава у меня всего лишь полностью процедурный меш


У тебя игра сосредоточена на кошении травы или курении?
371 1070685
>>70265
добавил предмет пули из говна, чтобы вместо рикошета на две штуки развлеталось

решил рефакторить свой монолитный файл на 5.5к строк на модули
372 1070692
>>70571
>>70652

>Пять дней моделил одно ухо


>"Ухом" иногда называют вагину.


Понятно, одной рукой сложно моделить
373 1070711
Ну пока генерацию сделал на джобсах, камера двигается, террейн на подложке генерится чанками, края сглаживаются.

Далее по планам рендер горных массивов, для теста растительность также погенерю. Ну и отвлекусь на день-ночь и ручной просчёт источников света, перед тем как на поиск путей переключаться.
374 1070713
>>70685

>монолитный файл на 5.5к


ебать. а как с этим работать? сворачивать-разворачивать всё подряд, постоянно дрочить го ту симбол?
375 1070714
>>70713

>сворачивать-разворачивать всё подряд, постоянно дрочить го ту симбол?


Открою небольшой секрет, известный только программистам: когда в окне что-то не помещается, справа появляется штучка, за которую можно потянуть мышкой. Подведи курсор мыши к этой штучке, зажми левую кнопку мыши и тяни вниз или вверх. Таким нехитрым способом можно быстро пролистать содержимое окна любой длины. Если у тебя нет такой штучки в окне с кодом, тогда попробуй выключить и снова включить компьютер, а если это не поможет - необходимо переустановить Windows.
376 1070715
>>70714
я не программист просто
377 1070757
>>70711
Ты взял текстуры прям с оригинальной игры?
Зачем реалтайм генерация карты?

>>70714
Можно только представить точность твоей мышки, чтобы ориентироваться в 5К коде. Ты помнишь все позиции в скроллбаре?
378 1070758
>>70757
да, текстуры взял из игры пока
карты генерирую из сидов стабильным rng, пока только базовый террейн
379 1070760
>>70711
У карты тайлов есть некоторые оптимизации, ты уверен что хочешь делать на полигонах?
380 1070761
>>70758

>карты генерирую из сидов стабильным rng, пока только базовый террейн


Это понятно, мне интересно - зачем?
{7E4A847E-B4E0-4C5B-80B2-2BC496CD6482}.png378 Кб, 1695x1391
381 1070762
>>70760
Это одномерный индекс, если бы поле было 172 на 276, то максимальный индекс был бы таким. А так карта больше была.

Карта делится на чанки 32 на 32, внутри чанков рендер состоит из слоёв, каждый слой строим сабмеши и берёт шаренные материалы из пула. Рендерятся только те чанки, которые попали в камеру. Если меняется что-то, то пересчитывается только чанк.

Поиск путей будет идти сначала по чанкам, проверяя наличие пути между ними, а далее уже а стариться через пространство, которое выдаст цепочка чанков.

Ну и тайлы так же состоят из двух треугольников. Я пробовал вывести большую карту на тайлмапах, она довольно быстро умирала.

А так планирую сделать симуляцию и чтобы каждый запуск игры был в разных локациях.
382 1070770
>>70762
Оптимизация по чанкам норм. Но ты как-будто не с той стороны зашел. Типа если выкинул карту тайлов зачем тебе тогда поиск пути по тайлам? Делай мешами, запекай чанки.

В теории тогда можно сделать "резиновую" карту
383 1070789
>>70757
да это не я тебюе ответил про мышку, там тролльный малый

мне кодекс помогал делая рутинный код, так и заполнил файл, вот в итоге когда я понял что мне не очень нравится смотреть на render функцию на тысячу строк, + я хочу нормально добавлять новые сущности и константы конфига и баланса, а не искать по всему проекту где че дергается, я и решил отрефакторить
384 1070822
>>70565
Ну первые пару недель января я в Римку ушел с головой. Полностью вообще из реальности оно меня выключило. Потом, когда уже работа началась, пришлось вылезать. Ну и попутно возвращаться к игрулечке своей
385 1070875
Гроб кладбище анон. Все тлен, ебись оно конём.
386 1070890
>>70875
что такое?
387 1070906
>>70890
Нет сил
388 1070916
>>70906
раскачайся короткими сессиями по 10 минут
16709045609560.mp411,9 Мб, mp4,
480x270, 3:45
389 1070917
image.png327 Кб, 1200x630
390 1070919
тред можно закрывать.
Recording 2026-01-31 014101.mp44,4 Мб, mp4,
486x864, 0:18
391 1070920
392 1070928
>>70919 >>70920
Анус собаки есть, но можно ли его дёрнуть?

Да и не только анус. И не только собаки...
393 1070940
>>70920

>Отошёл на сто метров, вернулся обратно - локация выглядит совсем по другому.



Это изначально просто попутешествовать, с играми не имеет общего. У нейросетей нет памяти для запоминания всех локаций и вообще обширных аспектов игры.
394 1070942
>>70940

>локация выглядит совсем по другому


Раньше это называли процедурной генерацией...

>У нейросетей нет памяти


Технически эта проблема легко решается:
1. Генерируешь большое поле "зёрен" (seed).
2. Используешь "зёрна" для генерации локаций.
3. Если игрок может на что-то повлиять, то все его взаимодействия сохраняются отдельно от "зерна" и накладываются поверх/после генерации локации.

Вот только нафига это всё нужно - непонятно. Игроки обычно негативно принимают игры с процедурной генерацией мира... Генерация мира - это не игровая механика, а просто вода для заполнения локаций случайными вещами. Как прикручивать к нейронке реальные игровые механики - большой вопрос. Если необходимо тренировать нейронку на ИРЛ вещах, то необходимо будет сначала сделать желаемое чисто классическими игровыми движками, затем записать видеоряд из движка и научить на нём нейронку...

Т.е. технология может быть полезной, но это не игра.
395 1070946
>>70940
Самая большая проблема в том, что это не игры, это генерация видео. Которая ограничена 10-15 секундами. Нужен новый сегмент? Молись, чтобы собака из нового сегмента хотя бы отдалённо напоминала собаку из прошлого, а анусов у неё не стало два или десять.
image.png287 Кб, 600x600
396 1070951
Что сделали за неделю?
397 1070954
>>70951
бросил гейдев и ушел в вечный фап
оказывается это приносит не меньше удовольствия, а усилий прикладывать не надр
398 1070955
>>70951
>>66566
Заебашил механику внутриигровой энкциклопедии. Хотел, чтоб было примерно как во Вратах Штейна, но чтоб еще и диегическое все, в виде древнего компа с текстовой графикой. В итоге получился целый полнофункциональный интерактивный чебурнет, который можно наполнять сайтиками из текстовичков. Опять я вместо основного контента занимаюсь хуйней какой-то сайдовой

А еще >пик3... Гейб с третьего раза одобрил страничку и разрешил ее к публикации. Неужели пора? Тряска по этому поводу пиздец...
399 1070956
>>70955
Ну вот, два видоса с одинаковым функционалом прикрепил. На втором уже немножко правил страничку с гнилачом, но это все равно пока плейсхолдеры
UnitylbR9Nof5z7.mp48,6 Мб, mp4,
1848x1310, 1:11
400 1070957
>>70955
>>70956
Вот видос, как из игры можно по кликабельным ссылкам на страничу в вики перейти.
401 1070958
>>70942
>>70946
Нейросети могут быть полезны доработать уже созданную игру до фотореализма. Там микрорасстояния от условного Киберпанка или Ведьмака до кинофильма, вот нейросети могли бы эти микрорасстояния пройти. Но изначальные игры должны быть созданы для этого.
Мы плавно вступаем в эпоху фотореализма в играх. Какой-нибудь Васян может накачать ассетов с скетфаба или других источников (что-то создать самостоятельно), состряпать подобие ААА игры, потом играть с поддержкой нейросетей - его игра будет с реалистичной графикой, реально реалистичной. Но работа по созданию базовой игры никуда не денется.
402 1070959
>>70958
Двачую, не увидел в этих демках ни намека хоть на какой-то геймплей. Это все может быть конкурентом только разве что бродилкам безсюжетным и скринсейверам
unity.mp418,8 Мб, mp4,
1280x952, 2:38
403 1070961
Какой самый лучший выбор для контроллера от третьего лица? Сделал в стиле ГТА3, персонаж скользит при перемещении курсора мыши по горизонтали. Вот думаю - сделать ли лучше сопутствующую камеру, которая идёт за персонажем.
404 1070962
>>70951
провёл первый в своей жизни взлом жопы, разобрав бинарный формат графических ассетов одной игрухи

1) пробовал открыть как текст. с текстом всё очевидно. не вышло
2) пробовал открыть как изображение, как архив. мало ли
3) открыл хекс-редактором несколько файлов и убедился что magic number формата нет
4) попробовал заархивировать. у меня всё сжалось в 4 раза. сделал вывод, что это чистые несжатые пиксели, как tga
5) начал пытаться читать файл в пиксели изображения. догадываясь примерно что за спрайт. прикинул примерную ширину картинки, остальное ушло в высоту
6) читаю как массив пикселей rgba 8 бит на канал. получил что-то вроде перекрученного изображения в котором угадывались детальки ведра. шикарно!
7) в цикле нашел правильную ширину спрайта. пока не получил картинку ведра с неискаженными пропорциями. правда слишком синюю. поменял каналы на BGRA8 - всё стало заебись
8) прочитал первые 128 байт и вывел их как uint8. повторил с несколькими другиими файлами и начал искать паттерны. нашел числа с шириной и высотой спрайта, число близкое к размеру файла но чуть меньше его, и еще десяток значений описывающих пиксельный ассет. в хедерах обычно хранится размер картинки, размер пиксельных данных, размер заголовка (оффсет), количество каналов (байт на пиксель), всякие флаги изображения, какой-нибудь интовый енум формата пикселей и т.п. метаданные. в произвольном порядке.
9) полуручным путем выяснил размер заголовка (32 байта)
10) сконвертил все 1800 ассетов игры и начал смотреть что сломано:
- нашел двухканальные картинки - шрифты - основная маска и тень. выглядели зелеными удвоенными по высоте
- нашел там L16 картинки - двухканальные, вместо двух uint8 uint8 это нужно было читать как uint16. цвета выглядели как будто их поделили по модулю на 128 и с середины диапазона снова начался черный - цвет. нашел одноканальные битмапы.
11) обнаружил что некоторые пнгшки мелкие, а ассеты прям огромные, в десятки раз больше. выяснилось, что это анимации с кадрами, упакованными подряд. прочитал их в атласы

единственной неразгаданной загадкой остались хвосты анимационных спрайтов (пик 3, 4). все они произвольной длины. где-то короткие, где-то километровые. видимо кодируют поведение анимационной стейт машины. в значениях проглядываются паттерны, но я так и не понял что с этим делать
404 1070962
>>70951
провёл первый в своей жизни взлом жопы, разобрав бинарный формат графических ассетов одной игрухи

1) пробовал открыть как текст. с текстом всё очевидно. не вышло
2) пробовал открыть как изображение, как архив. мало ли
3) открыл хекс-редактором несколько файлов и убедился что magic number формата нет
4) попробовал заархивировать. у меня всё сжалось в 4 раза. сделал вывод, что это чистые несжатые пиксели, как tga
5) начал пытаться читать файл в пиксели изображения. догадываясь примерно что за спрайт. прикинул примерную ширину картинки, остальное ушло в высоту
6) читаю как массив пикселей rgba 8 бит на канал. получил что-то вроде перекрученного изображения в котором угадывались детальки ведра. шикарно!
7) в цикле нашел правильную ширину спрайта. пока не получил картинку ведра с неискаженными пропорциями. правда слишком синюю. поменял каналы на BGRA8 - всё стало заебись
8) прочитал первые 128 байт и вывел их как uint8. повторил с несколькими другиими файлами и начал искать паттерны. нашел числа с шириной и высотой спрайта, число близкое к размеру файла но чуть меньше его, и еще десяток значений описывающих пиксельный ассет. в хедерах обычно хранится размер картинки, размер пиксельных данных, размер заголовка (оффсет), количество каналов (байт на пиксель), всякие флаги изображения, какой-нибудь интовый енум формата пикселей и т.п. метаданные. в произвольном порядке.
9) полуручным путем выяснил размер заголовка (32 байта)
10) сконвертил все 1800 ассетов игры и начал смотреть что сломано:
- нашел двухканальные картинки - шрифты - основная маска и тень. выглядели зелеными удвоенными по высоте
- нашел там L16 картинки - двухканальные, вместо двух uint8 uint8 это нужно было читать как uint16. цвета выглядели как будто их поделили по модулю на 128 и с середины диапазона снова начался черный - цвет. нашел одноканальные битмапы.
11) обнаружил что некоторые пнгшки мелкие, а ассеты прям огромные, в десятки раз больше. выяснилось, что это анимации с кадрами, упакованными подряд. прочитал их в атласы

единственной неразгаданной загадкой остались хвосты анимационных спрайтов (пик 3, 4). все они произвольной длины. где-то короткие, где-то километровые. видимо кодируют поведение анимационной стейт машины. в значениях проглядываются паттерны, но я так и не понял что с этим делать
405 1070965
>>70951
Скачал анрил 5.6.1, добавил новую карту в нашу игру.
406 1070972
>>70962
Анон, а на что ты пойдешь чтобы не делать игру?
407 1070994
>>70972
а я делаю. мне эти ассеты нужны для прототипа
408 1071084

> загадкой остались хвосты анимационных спрайтов


не удержался и взорвал эту глыбу

набил шишек, узнав много о бинарных форматах. например, что размер данных принято хранить тут же. я уже потом понял что некий "айдишник анимации"" всё это время был... длиной данных в байтах. а непонятный инт перед секвенцией - это длина секвенции. понял уже после того как нахуевертил парсер этих строк

хорошей идеей оказался сканер байтов, который читает байтокашу по 4 байта, смещаясь на байт за раз, и конвертирует это в инт, флоут, 4 чара. это выявляет явные флоуты типа "1.75", значимые инты, показывает строки. остается находить закономерности и делать заметки

теперь структура понятна. а семантика нет. пример: атлас козла из 18 кадров. в нём 3 айдл-анимации по 6 кадров. в игре козёл проигрывает эти анимации рандомно по таймеру. разница только в промежутке между кадрами: когда он ест, то голову держит у земли долго. эти шесть кадров закодированы как "0-1-1-1-0". а когда крутит головой, то кадры сменяются асимметрично и неравномерно. это закодировано так: "0-5-1-7-3-0". что это за шифр? я нихуя не понял... но очень интересно

начал я с того, что у меня на руках была каша байтов. а закончил тем, что полностью зареверсил весь формат и написал к нему конвертер

>>70962-непрокрастинатор
409 1071085
>>70940

> У нейросетей нет памяти для запоминания всех локаций


типо у тебя есть.
на в башке ни в магазине нету.

а наладить кэширование и идемпотентность это просто.
410 1071092
>>71084
Что мешает сделать это сразу в 3Д чтобы не ломать мозги об изометрию?
Если в факторию имеет смысл 3Д анимацию переводить до 2D (из-за количества объектов), то какой смысл делать такие игры (стиля стратегий 2001 годов) как на пикче сегодня? не пассивная агрессия, нормальный вопрос
411 1071093
>>70940

>У нейросетей нет памяти для запоминания всех локаций и вообще обширных аспектов игры.


У нее нет памяти в её модели. Но она может сконфигурировать код который будет хранить состояния.
412 1071106
>>71092
производительность. игра выпускалась под мобилки 2012 года. или планировалась. полноценное 3д с тенями, и чтобы не жрало батарею - непросто даже сегодня. отсюда же лютый дроч килобайтов билда - минимизация загрузки

если ты про мой проект для которого мне нужны были плейсхолдеры, то я еще на распутье
413 1071177
Хочу сделать игру в которой вся суть будет в мета-игре. А в основном лупе должна быть какая-нибудь ненавязчивая казуальная под-игра на которую можно будет влиять только между раундами, как в автобатлере.

Уже на четвертом прототипе, всё никак не кликает. В этот раз тупо спиздил механику из казино-слота, попробую её раскрыть.
414 1071232
>>71084
Я не пойму ты пытаешься сохранить абсолютно всё? Анимацию спрайтов? Зачем? Загружаешь уровень возвращаешь положение спрайта запускаешь анимацию.

И так же со всем не нужно сохранять всю игру, сохраняй только статистику, а игра сама расставит всё как надо.

По крайней мере эту концепцию я вывел из работы в юнити со сценами.
level2.mp439,9 Мб, mp4,
1024x576, 0:55
415 1071238
>>65628 (OP)
Второй уровень готов. Перехожу к третьему и буду готовить демо иры.
relicter.mp413,3 Мб, mp4,
1904x1100, 0:50
416 1071239
>>65628 (OP)
Когда я умру, эта программа то немного моё что останется после меня.

Первый геймплей игры после более чем шести летней разработки.

Путь он нуля в кодинге и кубов в блендере, до нынешнего момента.

Омагнум опус как он есть
417 1071245
>>71239
Пиздос 4 картинки грузится 5 секунд...
418 1071258
>>71238
Сука у меня от вида этой модельки жука флешбеки как у побитой собаки. Ты когда уже новую сделаешь?
image.png2,9 Мб, 1024x1536
419 1071279
>>71258

>Ты когда уже новую сделаешь?


Когда хозяин отпустит меня
420 1071295
>>71258
Что самое интересное, эту >>71239 и эту >>71238 игру делает один и тот же человек.
image.png266 Кб, 447x447
421 1071299
422 1071301
>>71295
Мне вообще кажется, что тут все игры в треде один и тот же шиз делает
423 1071302
>>71295
какие выводы можно сделать?
Screenshot8.jpg50 Кб, 551x810
424 1071310
>>71258
Ёпт, так это же стиль такой, братюнь ты не шаришь, такой тип модели подразумевает изначально гротеск и нереалистичную анимацию, там посмотри выше по тредам, там и босы и враги выполнены в этом же стиле.
>>71301

>один и тот же шиз делает


И с чего это вдруг я шиз? Я понимаю там фалько фруфи или тот же утка с натяжкой конечно их можно назвать шизами, а я то с какого перепуга в шизы затесался?

Возможноо форевеалоне или интроверт, возможно архимаг или быдло заводчанин, но уж точно не шизы простно не могут в логику, я это из википедии прочитал.
425 1071322
>>71238
Ты где такие детальные текстуры пола достал?.. Не слишком ли реалистичны для твоего персонажа?.. Информационное окно для экшена плохо подходит, желательно сделать встроенную в меню паузы "энциклопедию монстров", а в бою - имя/lvl/hp - непосредственно над головой противника.

>>71310

>Ёпт, так это же стиль такой


Извини, ничего личного, но стиль - фигня какая-то... Условный Baldi - более стильный. А у тебя какая-то "зажатая" графика, неуверенная. Нельзя назвать её

>гротеск...


Погугли, что ли, классических художников гротеска. Сейчас твой стиль - "впервые открыл блендер и сразу налепил какой-то фигни без обучения основам 3D", но строишь из себя серьёзного разработчика при этом.

>я то с какого перепуга в шизы затесался?


Не я назвал тебя шизом, но по мне ты и не нормис... Аутистические черты точно у тебя есть, как и у многих двачеров. Ты б лучше туториалы посмотрел, поучился, вместо попыток без опыта делать целых персонажей. Спустись с небес на землю и пойми, что ты не гений, способный с первой попытки сделать всё круто. Тебе регулярно советы давали, а ты их игнорировал...

А, впрочем, делай что хочешь. Главное в геймдеве - получение удовольствия от разработки игры. Иначе мотивация падает и ничего не сделаешь. Если тебя привлекают твои персонажи - не нам тебя судить... Просто ширнармассы твою игру вряд ли примут, т.е. рассчитывать на большую прибыль с игры не стоит.

мимо
426 1071327
>>71322

>но строишь из себя серьёзного разработчика при этом


Та вроде ничего он не строит, просто прогрессом делится. Как и все тут.
427 1071351
>>71327
Долго рассказывать подробности, но он уже много лет допускает одну и ту же ошибку - делает что-то, не изучив референсы. Будь то графика, анимации, геймплей - лепит что-то своё, что идёт вразрез с общепринятым. Но на советы ознакомиться с конкурентами, референсами и уроками по теме - его ответы на уровне "я художник, я так вижу", как будто он уже круче всех и развиваться ему некуда, но ведь даже успешные крутаны продолжают развиваться и осваивать новое, иначе они никогда не стали бы крутанами...

Знаешь, хочется видеть развитие анонов, становление крутанами, появление здесь потенциально успешных игр, а не просто игр. Ожидаешь какого-то качественного развития разработчика, а не просто линейного увеличения количества контента в его игре...
428 1071355
>>71351
Если бы я был успешным разрабом, то боялся бы постить свою игру или её фрагменты, ведь безыгорные шизы затравят в том числе за пределами двача.
sage 429 1071357
>>71351

>Знаешь, хочется видеть развитие анонов


В чём развитие? Сделать похожее на другое? Заработать? Так это вообще из другой сферы, не с двоща. Здесь делают то, что хочется видеть самим создателям, а популярное и так создано и создаётся.
430 1071361
>>71322

>а в бою - имя/lvl/hp - непосредственно над головой противника


Тоже об этом думал.

>Ты где такие детальные текстуры пола достал?.


Бесплатные ассеты на просторах необъятных и рисование в юнити.

>Ты б лучше туториалы посмотрел


Так я давно этим промышляю, прикреп, я ж почему перекатился из анимации в гд, спустя 10 лет мне знающие аноны посоветовали заниматься чем то другим и не ипать им мозг.

>Просто ширнармассы твою игру вряд ли примут, т.е. рассчитывать на большую прибыль с игры не стоит.


Критическая ошибка бротюнь я же к этому и не стремлюсь, да и не в деньгах сщастье, вроде бы.

>>71351

> референсами и уроками по теме - его ответы на уровне "я художник, я так вижу", как будто он уже круче всех и развиваться ему некуда


Оу прятно видеть своих фанатов, жаль конечно что у тебя сложилось именно такое впечатление.

>>71327

>просто прогрессом делится. Как и все тут


Пчелик, расслабься всё норм.

Всем спасибо за фид.
431 1071365
It's over ребята. Я бросаю дрочить анимации, чинить root motion, тайминги и комбо и начинаю делать пошаговое говно. Чтож, я пытался(
432 1071368
>>71365
Не отчаивайся, всегда можно сказать - Иа афтор иа так вишу!
433 1071373
>>71351
Тут целый пласт людей с психическими патологиями. У некоторых даже манера общения одинаковая. а может правда один шиз. Раздел слишком дохлый чтобы отрицать это
434 1071374
>>71365
Воплоти мою крутую идею которую я забросил:
Вместо традиционного пошага сделай его по клеткам. Скиллы так же работают по клеткам. Скиллы юзаются через карты.
Сейчас думаю что круто было бы ещё впихнуть кте после успеха е33
435 1071375
>>71355
Этот шарит, перестал показывать что-то, пообщавшись с местными.
436 1071377
>>71365

>Я бросаю дрочить анимации, чинить root motion, тайминги и комбо и начинаю делать пошаговое говно.


Почему ты решил что в пошаговых нет глубокой анимации? У меня сейчас некоторые спрайты с плохой анимацией (плейсхолдеры) и это выглядит ппц как тупо. Мне даже кажется, если был бы реалтайм экшен какой-то, анимация мобов не бросалась так в глаза как в пошаговой, где у тебя как-будто фокуса больше на юнитах.
437 1071378
>>71377
Потому что ненужен root motion, анимацию не надо делить на фазы, настраивать управление под атаку. В теории можно даже обойтись просто проигрыванием отдельных анимаций без animation tree и блендинга. Я в 3D делаю если что, анимирую через блендер.
438 1071380
>>71374
За карты из херстоуна не дадут по шапке?

>я забросил:


Почему?
17461789773280.jpg229 Кб, 500x637
439 1071382
>>71378

>Я в 3D делаю если что, анимирую через блендер.


Это пока 3D.
440 1071383
>>71380

> За карты из херстоуна не дадут по шапке?


Да это просто плейсходер чтобы не заморачиваться по дизайну на таком этапе.

> Почему?


Потому что реализовал все механики боя все что хотел все вручную кодом сам и после этого мне стало уже неинтересно. Все таки писать код, проектировать такие системы мне интересней чем все остальное. Я писал максимально расширяемый и универсальный код. У меня есть все системы интерфейса, в бою там реализованы баффы дебафы, анимации. Вот шаман например ставит тотем земли и когда ты тотему наносишь урон он распространяет урон от этой стихии по клеткам. У всех юнитов есть разные защиты от типов урона, у всех пасфайдинг. Причём у рендживиков пасфайдинг до позиции стрельбы. Не помню сделал или нет но вообще клетки разного уровня ещё
441 1071385
>>71382
Буду держать в курсе...
442 1071389
>>71383

>Я писал максимально расширяемый и универсальный код.


Публикуй на гитхабе, все равно дропнул.
443 1071391
>>71389
Зачем. Он не нужен никому. Тем более сейчас уже когда нейронки появились
444 1071404
>>71391

>Он не нужен никому.


Сильно ошибаешься.

Какой у тебя движок?
445 1071405
>>71404
Phaser js
446 1071406
>>71405
Блин, ладно забудь.
447 1071412
>>71391
1) Может появиться (маловероятно) кто-то кто захочет участвовать в проекте, это может вернуть интерес к проекту, да и в целом ковырять проекты в "тусовке" намного круче, чем соло. Есть свой вайб когда люди что-то делают/обсуждают вместе. Причем это будет сразу тот класс людей, которые реально что-то делают в опенсорс, а не мечтатели как обычно (которые сливаются через неделю).

2) Популяризация опенсорс игр. Это еще непонятно что такое (и мне лень расписывать), но в будущем может иметь сильную сторону.

3) Просто популяризация движка.
Не секрет что есть монополия у "некоторых" и если твой движок не топ стима - то это поможет ему в популяризации.

4) Есть люди которые ковыряют демки (как я).
Тем более ты говоришь что там хороший код. Я не публикую свои перделки (пока), лишь потому что в прототипах низкий уровень качества кода.
448 1071415
>>71406

>Блин, ладно забудь.


>>71405
А я бы поковырялся. Но дело твое.
449 1071418
>>71412
Там не "хороший код". Там код для моего уровня хороший в том плане что я постарался. На деле код свой всего полная шняга. Может потом доделаю демку захостю.
JavaBusinessLogic.jpg105 Кб, 739x710
450 1071420
>>71418

>Там не "хороший код". Там код для моего уровня хороший в том плане что я постарался. На деле код свой всего полная шняга. Может потом доделаю демку захостю.


На самом деле для демки чем проще тем лучше. Накатить слои абстракции большого ума не надо (а вот читать потом это, зае...).
451 1071421
>>71420
Просто я не анальник по профе и код чисто по энтузиазму пишу
image.png1,3 Мб, 1870x1068
452 1071710
>>70955
Ну вот и все, пути назад нет: https://store.steampowered.com/app/4186970/BLOK_200_Prolog/

Моя первая (надеюсь, не последняя) страничка игры в Стиме. Всем тредовичкам, кто бы вы ни были, огромное спасибо за советы и критику. Без вас и этого треда яб наверн давно все дропнул. Теперь осталось самое сложное - дожать все это до релиза.

Стоит ли отдельный тред создавать? И чет я совсем хз, где теперь брать эти ваши вишлисты. Так блевать тянет от этих всех соцсетей, но без их ведения об игре и не узнает никто.
453 1071711
>>71710
пили тред. пиарься по дискордикам
454 1071732
>>71710
Тикток. Ютуб. Это единственный сучка способ раскрутиться
455 1071738
>>71710
Сколько можно продолжать насиловать труп самосбора? Вселенная уже зашкварена по самое не могу, теми, кто даже в лор вникнуть не в состоянии и придумать что-то годное. Ну какие окна в гигахруще? Просто паразитирование на вселенной.
Еще и нейроарт наверняка.
трунь.png18 Кб, 1820x1024
456 1071751
>>71711
>>71732
Спасибо, аноны, будем думать! Всех обнял.

>>71738

>насиловать труп


Хехе, а у меня буквально игра про труп.

>Вселенная уже зашкварена по самое не могу


И тем не менее, меня лично она все еще вдохновляет, а это самый главный критерий, без этого бы ничего не было.

>Ну какие окна в гигахруще?


У меня в лоре это называется "внутренние полости гигастроения". Но вообще окна - это вполне часть основного канона. Как тут в треде один анон выразился, самый простой аналог структуры Гигахруща - это Незер из Майнкрафта. То есть в нём нет как таковой "наружи", но внутри могут быть большие или малые "пустоты", куда и выходят окна. Естественно, окна есть далеко не во всех ячейках.

>Еще и нейроарт наверняка.


Для референсов - да, пользуюсь (на страничке в Стиме указано), но так или иначе в итоге весь арт начистовую от руки перерисовывается.
image.png173 Кб, 660x651
457 1071841
>>71710
готовься принимать хейт за ИИ. в том числе от тех, кто прячет иишку за слоем переработки, в себя поверил и выписал сам себя из слоперов - обмазонщики, ретоперы и особенно вайбкодеры

сейчас (в 2026) стало понятно что лучшая стратка - арт делать втихаря, и на странице стима вообще ничего не писать про ИИ и всё отрицать как разрабы пикрил
в твоем случае уже лучше не париться и просто не давать никакой новой инфы

>>71751

>Для референсов - да, пользуюсь


фарш не провернуть назад. что такое референс знают все. нейрохейтеры будут хейтить в любом случае, за сам факт ИИ. если видишь в посте нейрохейт - игнорируй весь пост. заигрывать с ними не нужно, они пришли ломать, а не выяснять
458 1071842
>>71841

>просто не давать никакой новой инфы про домен применения ИИ в проекте


фикс. давать новую инфу по прогрессу и рекламироваться везде, конечно, жизненно необходимо
459 1071859
>>71841

>готовься принимать хейт за ИИ


Всегда готов. Я долго думал, что указать в бумагах на страничке, что рассказывать здесь, что рассказывать в соц.сетях и прочем. И всегда приходил к выводу, что мне самому будет сильно легче, если буду писать все как есть: в плане артов я - дед-обмазочник.

>не париться


Согласен на 100%. Как раз делаю все, чтоб поменьше париться. Пиздеж он ведь отнимает силы (которых мало) и фармит гаввах (которого и так дохуя).

>нейрохейтеры будут хейтить в любом случае, за сам факт ИИ. если видишь в посте нейрохейт - игнорируй весь пост. заигрывать с ними не нужно, они пришли ломать, а не выяснять


База, спасибо, анончик
460 1071861
>>71842
Мне игру надо делать, а не этим социоблядством заниматься.
Я уже думаю, надо для этого нанять отдельного человека.
Или пойти на поклон к издателю - уже просто заманался с этими вишлистами. Но вот парадокс - нынче издатели уже хотят видеть у тебя вишлисты и твою демку у хотя бы среднего ютубера/сримера.
461 1071863
>>71861
Ага, тож читал, какие там у издателей требования. Прихуел и не понял, на кой они тогда мне нужны будут, если я буду этим требованиям соответствовать.
462 1071866
>>71232
не, я бинарный формат зареверсил из любопытства, делюсь никому не интересным опытом

а так, да. у меня есть стейт, который сохраняется и загружается с диска. MVC по сути
463 1071867
>>71863>>71861

ну так подписать контракт, сидеть на жопе, спамя рекламными твитами в свой накрученный ботами твиттер, подождать стим-органику и забрать 40% прибыли (100% до покрытия своих костов) - это база большинства "издательств"

индустрия сжимается, тут нет легких денег, увы
ssc120411c4fd37ea5585337b7adfd9b7799638b83.jpg496 Кб, 1920x1080
464 1071872
>>71710
Молодец, анон, ты один из самых успешных здесь.
Ты ещё и честный. За это к тебе особое уважение.

>>71841

>пикрил


Пикрил? Но это вообще не похоже на "нейроарт"...

>прячет иишку за слоем переработки


Если сделано очень хорошо - то почему бы и нет?

>>71738

>насиловать труп самосбора


Не "насиловать", а "воскрешать".

>даже в лор вникнуть не в состоянии


>Ну какие окна в гигахруще?


Лол.

>Еще и нейроарт наверняка.


Ты у нас новичок, я вижу. Чувствуй себя как дома.
465 1071878
>>71872

>Пикрил? Но это вообще не похоже на "нейроарт"...


пикрил
466 1071927
У нейрошизов сейчас стадия отрицания. Не до все дошло, что нельзя всё вернуть взад. Нужно адаптироваться к новым реалиям. Если упереться и стоять на своём, вход в геймдев и прочие сферы, где надо клепать слоп в промышленных масштабах будет заказан. Всё больше вакансий в немаленьких студиях требует так или иначе опыт работы с ИИ. AI Disclosure? Да пожалуйста, когда абсолютно все будут его указывать, эти плашечки просто уберут за ненадобностью.
467 1071967
>>71751

>меня в лоре это называется "внутренние полости гигастроения"


Мог бы сказать проще - нейронка сгенерировала генерик интерьер с окнами, а переделывать было лень.

> Для референсов - да, пользуюсь


Ну то есть ты не хочешь напрямую признать, что игра на 100% состоит из нейроарта, поэтому оправдываешься какими-то «референсами». Открою тебе тайну, референс это не когда ты берешь нейрокартинку и обводишь ее поверх на новом слое, а когда рисуешь сам.
Нейроарт вместо арта, чтобы не напрягаться над визуалом, самосбор вместо вселенной, чтобы не придумывать что-то свое самобытное, визуальная новелла вместо игры, чтобы не программировать и не дизайнить геймплей. Если везде выбран самый ленивый и ненапряжный путь, то ради чего вообще затевать такое?
Ради бабла? Нейроарт скорее всего спалят, игру заклеймят и мало кто купит. Фанаты самосбора увидят в этом глумление над любимым лором. В общем хз.
468 1071975
>>71967
На иишку не похуй только тем кто с этой темы кормится и твиттерским желтым жилетам, которых хлебом не корми дай поплакать как их воукнутых товарищей по разуму заменили на нейронки, потому что они рисуют подчас даже хуже чем эти самые нейронки. Если у тебя не будет 6 пальцев, будет единый стиль рисовки и не будет прям совсем палевных нейроартефактов (типа убитых глазниц или прочих явно видимых уродств) - никто и бровью не поведет. По крайней мере потенциальные потребители точно на это внимания не обратят.
469 1071997
>>71975
Ты не прав, ии для людей это признак слопа, того, что сделано на похуй, самыми простыми и быстрыми путями, не вникая и не погружаясь в детали, признак того, что автор не заморачивался и вряд ли стоит ожидать чего-то глубокого от такого проекта, использовали ии - значит хотели высрать побыстрее. И если ии на арте, то стоит ожидать ии и в других местах, звук, оформление, сценарий, диалоги - скорее всего ленивый автор все спихнул на ии, никто не захочет платить за нейрохрючево, любой может зайти в гпт и попросить сгенерить для себя текстовое интерактивное приключение с картинками, зачем платить за это какому то васе в стиме вопрос открытый. Люди хотят платить за тонкую ручную работу с вниманием к деталям, глубокой проработкой, а не за дефолтную ии генерацию, которую они сами могут сделать в пару кликов.
И проблема ии в том, что ты можешь реально писать сюжет сам, вложить много сил , но тебе уже никто не поверит и никто не будет проверять и разбираться, сколько ты делал сам, а сколько использовал ии. Это как ложка говна, которая портит целую бочку меда.
Человек видит дефолтный ии арт, сразу желает вывод что это очередной генерик слоп и скорее всего там сплошное нейрохрючево, которое не стоит его времени. Это как узнать секрет фокуса перед тем, как увидеть сам фокус, интеес сразу теряется в ноль
image.png155 Кб, 1773x382
470 1071999
>>71967

>Мог бы сказать проще - нейронка сгенерировала генерик интерьер с окнами, а переделывать было лень.


Окна постоянно в рассказах фигурируют, их полное отутствие примерно также выбивается из изначального канона как акулы в коридорах.

>Нейроарт вместо арта, чтобы не напрягаться над визуалом, самосбор вместо вселенной, чтобы не придумывать что-то свое самобытное, визуальная новелла вместо игры, чтобы не программировать и не дизайнить геймплей.


Именно так. Потому, что я один. И я не сеньор-помидор программист, я не художник, не писатель, не гейм-дизайнер, а просто работяга-анальник, который умеет всего по чуть-чуть.

>ради чего вообще затевать такое


Потому, что из-за озвученных выше причин я не смогу написать революционного ПО, не смогу выставлять свои рисунки на выставках в картинных галереях, не смогу издать книжку-бестселлер. Единственное, что я сейчас могу - это сделать сносную игрулю на вечерок, положив на это вообще все силы, которые есть, и все навыки, которые есть. Делаю, чтоб сделать хоть что-то.

>игру заклеймят и мало кто купит


В целом, очень похуй, работа есть, на чай, сахар хватит.

>Фанаты самосбора увидят в этом глумление над любимым лором.


Братан, учи матчасть, весь лор Самосбора - буквально бугурт с двача. Сама суть лора - это ирония и глумливость над ВСЖ реальностью. Думаю, в этом плане я выбрал лучший сеттинг, тут уж точно глумлением не получится никого обидеть.

Опять же, хочется вспомнить последние "продолжения" любимых вселенных. Сталкача того же. Вот уж где всласть поглумились, но кто-то в это даже играет, кому-то даже нравится. И с Бесконечным Летом также будет. Все дружно пойдут покупать и играть, а история с 6 пальцами только пиар игре сделала бесплатный.
471 1072001
>>71997
ИИ - это инструмент. Как 3D-печать.
Если умеешь пользоваться 3D-принтером, правильно его настроишь, правильно выберешь филамент, потом после печати все зашкуришь, зашпаклюешь слои, загрунтуешь и хорошо покрасишь, то получится заебись. И ты на это потратишь времени сильно меньше и будет намного больше точности изготовления, чем если бы то же самое лепил из папье-маше. А еще получится на порядки дешевле, чем если бы ты это на фрезерном станке заказал. Но если ты просто на похуй включишь принтер и распечатаешь первую попавшуюся модельку с Фингеверса, то да, получится слоп.
472 1072007
>>71999
Аноний, нейрокал конечно не вызывает уважения в целом, но в твоем конкретном случае это простительно.

Нейронки это инструмент. Конечно, к нему есть огромные этические вопросы, особенно когда дело касается арта. Нейрокал можно и без ии создавать.
473 1072011
>>72007

>в твоем конкретном случае это простительно


Хы, спасиб. Вообще, в сферическом светлом будущем в вакууме, было бы здорово отказаться от обмазывания референсов и полностью переложить весь арт на крепкие плечи художников крутанов. Но тут нужно иметь деньги и уметь все это дело менеджерить. Если с деньгами все понятно: они либо есть, либо их нет, то вот со вторым сложнее. Я не социоблядь, поэтому менеджерство людей, тем более творческих, дается очень тяжело. Пока тренируюсь на "кошках": два крутана мне не спеша рисуют промо-артики персонажей.

>Нейрокал можно и без ии создавать


База.
474 1072013
>>72011
Требую тестовый билд. Как ты вообще тестишь игру?
475 1072015
Сделал первые клетки с эффектами после ролла, и добавил анимаций, прикрепил до-после

Чувствую что эту версию уже не буду переделывать, мне нравится как это потенциально будет выглядеть. Из-за того что механика довольно простая, получилось всю логику вынести в отдельную сборку независящую от движка, смогу люто все обложить тестами и симуляциями.
Плюс из-за простоты механики как-то легко думается об игре и том что дальше делать в разработке, я этого и хотел когда думал что эта часть игры должна быть незамысловатой
476 1072016
>>72015
Шо вообще происходит на твоих видосах, ничего непонятно.
477 1072017
>>72016
Это механика спизженная с казино слота. Сверху ролляся клетки-архетипы, снизу поле на котором каждая клетка имеет маленький шанс прокнуть и заспавнить тот архетип который сверху наролился.

Есть три ролла. Если хоть одна клетка успешно заролилась, то количество роллов ресетится на 3 снова.

Нужно еще больше анимаций накатить чтоб было понятнее потом, плюс UI пока скудный
478 1072018
>>72017
И на что игрок тут влияет?
479 1072019
>>71927

>нейрошизов


Нейрошизы - это те, кто фанатеет с "нейронок", не разбираясь в сути их работы, не делая с ними ничего интересного, лишь вводя кривые промпты, хвастаясь "ускорением работы" (какой, ассетфлипперской?).

>вход в геймдев... где надо клепать слоп


Кто сказал, что тебе нужно это делать? Это хобби.

>Всё больше вакансий в немаленьких студиях


Это не геймдев, а тупая каторга на кабанчика.

>абсолютно все будут его указывать


Изобретение швейного станка не запрещает тебе заниматься вышиванием вручную. До сих пор есть энтузиасты, которые делают новые игры для очень устаревших платформ типа Game Boy - вот это и есть настоящий геймдев, а не твои каторжные студии. На безусловном базовом доходе сидишь и делаешь эти игрушки сколько влезет, каким угодно способом...
480 1072021
>>72019
Я с одной стороны с тобой согласен, мне тоже не нравится нейрокал.
Но проблема в том, что стим завалили говном за много лет, до того как нейрокал стал доступен.

А идея что "не страдал - не художник" это что-то из разряда крабов, которые пытаются утащить тебя на дно.

Главное - конечный результат. Если он годный, то всем будет похуй как он был достигнут. Да, обидно за художников, у которых спиздили их работу, но шансов что кто-то с этим что-то будет делать никаких.
481 1072024
>>71710
Как в стим выложил? Вроде сам без издателя, слот покупал или ты не в РФ живёшь?
UnityZZRk96Ebhk.mp411,1 Мб, mp4,
1916x1194, 1:18
482 1072030
>>72024
В РФ, взнос с иностранной карты оплачивал.

>>72013

>Требую тестовый билд


Пока не дам, слишком много багов и слишком многое еще недоделано. Летом планирую демку уже нормальную выпустить, если все хорошо пойдет

>Как ты вообще тестишь игру?


видрил
В основном просто в юнити в игровом режиме. Запилил фичу - проверяю как оно работает, чиню баги, снова проверяю.
483 1072031
>>72030
Баратна, да поебать всем на баги. Как ты тестишь что игра вышла играбельной в плане фана, а не унылый кал?
484 1072034
>>72031

>в плане фана


Ну, визуальная новелла это же буквально книжка с картинками. Сложно говорить о каком-то фане. Касательно качества текста и диалогов пока друзей эксплуатирую как бета-ридеров
485 1072037
>>72018
Внутри самого раунда ни на что, это автобаттлер. Потом допилю типичный рогаликовский магазин между раундами и возможность собирать комбинации всякие чтобы иметь возможность нароллить триллионы очков. Собственно не сильно отличается от недавней игры CloverPit
486 1072040
>>72037
Вот бы я умел придумывать такие игры. У меня что не идея, то 10 лет каторги.
487 1072042
>>72040
Ага, моя первая игра была типичная ИГРА МЕЧТЫ, которую я делал 2 года и выгорел. С тех пор ничего не делал и просто записывал идеи в блокнот. В какой-то момент появилась идея которая как мне кажется стоит реализации и одновременно с этим механически оч простая, поэтому я тут снова с вами.
488 1072046
>>72021

>Главное - конечный результат. Если он годный...


Да, разумеется. Но все эти графические нейронки тренируются на чём? На ArtStation всяких, где эти промышленные художники нафлудили своим тупым гиперреализмом; на аниме-артах, где японцы тоже нафлудили тупым гиперреализмом; на фотографиях, обмазанных в фотошопе для тупого гиперреализма.

Я с 2022~2023 тыкаю эти графические нейронки в доступных онлайн сервисах, и всегда получаю один результат: если хочешь быдлянский гиперреализм - получится то, что и у вышеперечисленного быдла, а захочется что-то необычное - нейронка начинает разваливаться на миллион стрёмных артефактов.

Да, можно натренировать LoRa, но для этого нужны вычислительные мощности, большой качественный датасет, специфические знания и т.д. Игрушка для скучающих от безделья мажоров получается, а не легкодоступный каждому инструмент, не думаешь?

Так что выбора-то и нет. Хочешь рисовать - учись самостоятельно рисовать, т.к. нейронки пока что не помогают, а если и помогают - то только богатым, поставившим стойку с GPU в отдельной, хорошо охлаждаемой, звукоизолированной комнате.
489 1072049
>>72046
Я и учусь, будь проклята эта шарманка...
490 1072051
>>72046

>Я с 2022~2023 тыкаю эти графические нейронки в доступных онлайн сервисах, и всегда получаю один результат: если хочешь быдлянский гиперреализм - получится то, что и у вышеперечисленного быдла, а захочется что-то необычное - нейронка начинает разваливаться на миллион стрёмных артефактов.


Я когда исследовал генерацию рисованного порно на цивитаи, осознал что весь западный стиль эротики держится на буквально двух авторах: Incase и Melkor. В топе всегда либо лоры с их смесью, либо что-то анимешное. Тупо два титана с собственным охуенными стилем
491 1072052
>>72046

>а если и помогают - то только богатым, поставившим стойку с GPU в отдельной, хорошо охлаждаемой, звукоизолированной комнате.


У меня ноут эпической древности со встройкой и DDR3, где даже юнити без глюков не запускается. И притом ComfyUI вполне работает. Да, долго и со скрипом, но работает.
492 1072074
>>72052

>Да, долго и со скрипом, но работает.


Долго и со скрипом можно и на DDR2, но в чём смысл ожидать полчаса генерации 1 всратой мешанины из артефактов? Эти мажоры генерируют 9999 штук в 4K буквально за секунды, и потом выбирают наименее всратый вариант, только потом замазывают косяки. "Ускорение работы" может быть только на дорогой сборке домашнего сервера с кучей GPU.

>>72051

>двух авторах: Incase и Melkor


Погуглил. Ноунеймы какие-то с невнятным стилем.
493 1072135
>>72046

>нейронки пока что не помогают, а если и помогают - то только богатым, поставившим стойку с GPU в отдельной, хорошо охлаждаемой, звукоизолированной комнате.


Не соглашусь. Сейчас серверы с GPU стоят относительно дешево. К примеру, я сервак с 24Gb VRAM арендовал за что-то вроде 0.4 доллара в час. Этого теоретически хватит даже чтобы тренить Лору на Qwen Image.
А теперь представь сколько стоит комп с 24 гигов видеопамяти? Это надо пару лет загружать комп на полноценную рабочую неделю чтобы окупить такое железо.

У меня просто мотивации нет с нейросетью сейчас работать. Скучная хуйня которая постоянно меняется, обновляется и работает через пень-колоду. Специфические умения по тренировке Лор низкую ценность представляют. Вот научился я, к примеру, тренить для Illustrous модели. А вот хуй, вышла Qwen Image и другие большие модели и они ебут по стабильности и следованию промпту старые модели.
494 1072137
>>72135

>Сейчас серверы с GPU стоят относительно дешево.


* в смысле, аренда серверов с ГПУ
495 1072186
Перекот в процессе, собаку не выпускать
496 1072191
Перекат готов. Надо добить до бамплимита.
image.png668 Кб, 759x928
497 1072192
Кто-то себе проспойлерил, лол
498 1072193
Harder, Better, Faster, Stronger
499 1072194
пук
500 1072195
катимся
perekpic.png235 Кб, 1163x1446
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТИЩЕ 501 1072197
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее