Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 апреля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
221 Кб, 1280x1024
Скачать игру (0.25):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>126899

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту: >>114562
Про планировщик: >>128088
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>122339
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
sage #2 #128799
Номера нету? Пописел в тред. Пссссссссссссссссс.
#3 #128802
Оп - хуй
Шапкосрач будет висеть тут и молча обвинять тебя
94 Кб, 1360x768
#4 #128803
>>128796
Абу и оп - хуй. Нормальной пикxи не нашлось? Вон нарисовали не давно, как раз к оппосту подходит.
#5 #128804
Номер проебал, ну да и хрен с ним. Пикча нормальная, строить зига-леты - традиции кербонавтики.
1317 Кб, 1680x1050
1467 Кб, 1680x1050
#6 #128810
Это тред номер 92. /стоп-срач/
И мне выпал шанс лолировать с этого дебила без шлема:
#7 #128811
>>128810
смеяться только увидев ЛОПАТУ
1299 Кб, 1680x1050
1392 Кб, 1680x1050
#8 #128812
там пять огурцов.
#10 #128815
>>128812
ДЕМОН, КАК ТЫ ЗУМИЛ?
#11 #128817
>>128813
Что у него с рукой? Почему пиджак только на один рукав?
#12 #128818
У меня текстурки партсов какие-то мыльные после апдейта, как пофиксить? В настройках стоит full res.
#13 #128819
Что за стратегии, есть подробное описание?
#14 #128820
>>128819
Это конвертация чего-либо в другое. Например репутации в науку, или денег в репутацию.
После настройки стратегии с тебя снимут какое-то количество науки\бабла\репы за активацию, и затем в задания получаемые профиты изменятся на какой-нибудь процент. Например ты настроил конвертацию 60% косморублей в науку. В таком случае 60% платежа за выполнения задания с тебя снимут, но за снятое количество денег добавят соразмерное количество науки в качестве бонуса.
Собственно благодаря стратегиям контракты на испытания обретают хоть какой-то смысл, ибо слишком уж дешевые без них.
#15 #128822
>>128817
Всё ок. Белая хрень - это рукав пиджака торцом.
#16 #128824
Сук, вот смысл играть в экономику если контракты там со временем банально кончаются? Облетел все планеты, поставил на каждой по флагу, испытал все детали - все, гейм овер неменуем, потому что свободно генерировать может разве что постоянно спасение огурцов с орбиты.
Им надо потихоньку развивать экономику. Кетан в модах уже добавили - так хуле бы не ввести такую же систему в ванилу? Настраивать добычу ресурсов на других планетах и перевозить их на Кербин. Сразу появятся полеты не только исследовательские и испытательные, но и банально фрейтерские - приземлился на Муну, добыл местный хрендостаниум - и молишься чтобы его количества хватило окупить отработаные ступени и топливо.
#17 #128825
>>128820
звучит годно, щас заценим.
#18 #128827
ДАЕШЬ САБОТАЖ ДВАЧА!
14 Кб, 387x223
#19 #128828
>>128827
Чего говоришь?
#20 #128830
>>128796
Дебил блджад, говорил же - добавь русскоязычный форум. Там же все намного удобнее и понятнее.
290 Кб, 1025x706
#21 #128831
третья серия кербонавтики готова.

https://www.youtube.com/watch?v=J3F5ruPwfNs
#22 #128832
>>128831
Накати же ты модов, чтобы там FAR, Deadly Reentry, Life Support и всяких контрактов и MKS.
#23 #128833
>>128831
Час 12 ?! Да ты наверно издеваешься, кто по-твоему смотреть то столько будет? Посмотри даже видео Скотта Менли - чуть больше 20 минут в среднем, полчаса с копейками - максимум! Ты понимаешь как тяжело смотреть одно и тоже в течении хотя бы 20 минут, а ты предлагаешь целый час глядеть?
#24 #128834
>>128833
Он всю твою критику в рот ебал, ему об этом уже намекали, смотри в предыдущем трэде.
9 Кб, 316x90
#25 #128835
Поясните вот за это? Поставил я 10 процентов на науку, за фонды. Что на пикрелейтед я получу? Думал дадут эти 22 бонусных, но не дали, а за выполнение какой бонус получу?
#26 #128836
>>128835
Ты взял задание перед тем как настроил стратегию?
#27 #128837
>>128834
Да я то видел, но все равно это пиздец какой-то. И интонации Башкира у него к тому же, нахуй-нахуй.
#28 #128838
>>128836
После.
#29 #128839
>>128838
Видимо бонусом к ничему идет ничего, баг.
Но за выполнение науку получишь инфа соточка.
#30 #128840
>>128832
нет. проект рассчитан на начинающих игроков.

>>128833
я не скотт менли; мы делаем видео с разными целями. он информирует, я преодолеваю.

>>128834

не пизди мне тут.
>>128696 >спасибо за критику.

критику в рот ебал не всю, а выборочно и прислушиваясь к советам.
#31 #128841
>>128840

>проект рассчитан на начинающих игроков.


>он информирует


>я преодолеваю


Начинающие игроки хотят смотреть час превозмогания?
515 Кб, 920x1280
#32 #128842
>>128840

>он информирует, я преодолеваю.


Совсем дурак чтоли? У Менли туториалы лишь малая часть всего видео. Посмотри Интерстеллар квест, другие челленжи - дохерища видео у него банальные летсплеи. По 20-25 минут каждый. Блин, это основы ютуба - не делать видео огромным. Это дозволительно если ты дохрена стример и выкладываешь запись на ютуб, но тут летсплей, и тебя тогда совсем не понять.
408 Кб, 460x198
#33 #128843
>>128841
я всё свои видео делаю по длине альбома который в нем играет. это еще с dwarf fortress началось.
и я без понятия если они хотят или не хотят. это не столь важно.

>>128842
аргумент ты поднял нормальный. но форма твоего поста с такой этой картинкой, отбила мне желание тебе отвечать.
#34 #128844
>>128843

>и я без понятия если они хотят или не хотят. это не столь важно.


И с такими людьми я сижу в одном спейсаче
90 Кб, 1280x800
#35 #128845
Анон, как люди делают такие йобы, у меня за 250 партсов игра лагает а за 350 в пошаговую стратегию превращается (это блядь на компе который мог бы управлять всей оборонной системой СССР и США одновременно при этом гоняя в крузис)
sage #36 #128846
>>128843
Ты меня раздражаешь.
#37 #128847
>>128842
Оригинал быстро, решительно.
#38 #128848
>>128845
Моды на оптимизацию, например.
#39 #128849
>>128845
Все дело в камне.
236 Кб, 1280x720
#40 #128851
>>128847
Какой оригинал, бака, Богиню не признал чтоле?
#41 #128852
>>128850
Если подключил телефон к своему гуглоакку любые ограничения снимают. Сейчас вроде за партнерку только стрим пускать с плеера ютуба дают.
#42 #128854
>>128845
Это настолько йобистая йоба, что я даже не пойму, что это, не говоря уж о том, чтоб повторить.
2467 Кб, 1920x1080
#43 #128855
Ну что, огурцы, я в тупике.
Совершенно случайно мне попался уберконтракт от Кербодайна на 2 ляма зеленых и около 5к науки, поэтому я нечаянно карьеру (открыл всё, кроме пары ебучих самолётных частей, на которых я все равно не умею летать).
Теперь, когда материальные вопросы остались позади, пора исследовать космос. Но я, честно, даже не представляю, как лететь на ту же Еву. Через Минимус? Через Кербол? Если просто отрываться от Кербина, то начинаю вертеться вокруг солнца. Каким структурно должен быть рокет?

В общем, космические волки, направьтье меня по нужному пути. Только намекните, дальше я сам буду думать!
Бамп моим охуенным ДВУХСТУПЕНЧАТЫМ лендером
#44 #128856
>>128855
Все точно также как и с перехватом любого тела на орбите (огурцов по контракту наверно спасал). Проблема в том что расстояния несравненно больше, поэтому при неумении можно потратить очень много лишнего времени и дельты.
Собственно в шапке темы должны быть программы расчета пускового окна до других планет. Полет точно такой же как и до Муны с Минмусом - отрываешься от Кербина и летишь в космос, по дороге корректируя курс для встречи.
Как только будет пересечение - корректируешь орбиту вокруг планеты и все.

И да - используй ядерные двигатели. Очень, очень полезны в вакууме, но если планируешь высадку на планету с возвращением - лендер к кораблю придется делать отдельным. Если без - падай как хочешь.
Ну и последнее - не забывай парашюты. На Еве они будут даже эффективнее, а вот на Дюне либо ставить сразу пачками, либо помогать движками.
#45 #128857
>>128848
Например?
#46 #128858
>>128856

>отрываешься от Кербина


Как только я оторвался от Кербина, я вошел в солнечную орбиту. Значит, мне надо двигаться по ней, в нужный момент присосавшись к планете?

>ядерные двигатели


Слышал. Но ионники же еще пизже, не?

>парашюты. На Еве


Там же 12к дельты для взлета надо, мне туда половину спейс-центра закидывать? Максимум ровер же.

Алсо, вижу задания типа "построить орбитальную станцию" и "построить базу". Если со станцей все понятно - есть докпорты, этажерки, даже специальный под для созерцания космоса, то ни одной детали для планетарной базы я не вижу в упор. Или все через моды?
#47 #128859
>>128854
Всем похуй, но я всё же предположу что это заправочная станция. Я бы с радостью подобное запилил, еслиб не тормоза.
108 Кб, 1600x900
641 Кб, 1920x1080
134 Кб, 1920x1080
89 Кб, 1280x720
#48 #128861
>>128858

>то ни одной детали для планетарной базы я не вижу


У тебя плохо с воображением.
#49 #128862
>>128859
На мою старую орбитальную верфь похоже.
924 Кб, 1440x900
760 Кб, 1440x900
#50 #128863
>>128856
В первый в жизни полёт к Ив не подозревал, что у неё есть атмосфера, и полетел без парашютов. Думал всё, фэйл, но когда увидел темпы снижения скорости в атмосфере даже обрадовался. Решил замедляться тормозным движком, но оказалось что с перепугу и по неопытности всё топливо потратил ещё на орбитальные манёвры, уебался об поверхность на 60м/с, жив, цел, орёл. Только вот...С Ив кто-нибудь вообще взлетел?
10 Кб, 256x160
#51 #128864
Три секунды в корреле. Но игра сука растинула. А вы рисовали себе флаг? Реквестиру.
#52 #128866
>>128857
Нагуглил UbioZur Welding, который склеивает партсы и тем самым снижает их количество, но этот плагин похоже не обновлялся с 0.22 версии.
#53 #128867
>>128864
Возьми минималистик флаг и извращайся как хочешь.
78 Кб, 1000x1200
#54 #128870
>>128855

>Но я, честно, даже не представляю, как лететь на ту же Еву. Через Минимус? Через Кербол? Если просто отрываться от Кербина, то начинаю вертеться вокруг солнца.


Гугли гомановскую траекторию, и читай шапку.

>Каким структурно должен быть рокет?


Обычная ракета с достаточным кол-вом дельты, ничего особенного.
#55 #128872
>>128851
динахуй, еретик
684 Кб, 1366x768
308 Кб, 1366x768
#56 #128875
Задача: Развернуть на экваториальной орбите группировку из 5 спутников первого поколения "Unkle Sam I".
Отчёт: В ходе выполнения операции были выявлены следующие недочёты:
1. Активация спутников возможна только вручную, путём выхода Кербонавта в открытый космос.
2. Во время подготовки полёта не были заправлены баки с пропеллянтом на всех спутниках.
При доставке спутниковой группировки успешно прошёл испытания первый орбитальный грузовик "Grand Elevator I".
Потери: По причине некорректных указаний Центра Управления Полётами вход в атмосферу был выполнен головной частью корабля с превышением скоростного режима. В связи с этим была уничтожена паращутная система и корабль вместе с экипажем сгорел в верхних слоях атмосферы.
Имя Теогела Кермана навсегда войдёт в историю, как первой жертвы космоса!
#57 #128876
>>128875
Эта твоя махина многоразовая? Как же ты её обратно сажаешь?
#58 #128877
Сууууууууууууууука. Я хуею с этих макак.
https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/520725734034128896

>@maxmaps confirms an 0.26 contracts overhaul to be one of the subjects talked about in an article on Tuesday

#59 #128879
>>128877

а что там обсуждалось насчет контрактов?
#60 #128881
>>128877

>overhaul


Будто что-то плохое. Понятно же, что контракты зачастую совершенно наркоманские.
#61 #128883
>>128875

>Unkle Sam


Хорошо хоть не Ankle.
Знакомый трюм на первой пикче, откуда?
#62 #128884
>>128824

>Кетан в модах уже добавили - так хуле бы не ввести такую же систему в ванилу?


Эти придурки пытались же, даже табличку конвертации ресурсов показали. Но потом на ресурсы забили почему-то.

>>128863

>С Ив кто-нибудь вообще взлетел?


Конечно. И много раз.

>>128879
В следующий вторняк (у нас это будет уже 15го утром) огласят список фич .26, среди них будут переработанные контракты. Блять, если эти макаки их в сторону упрощения подкрутят, я в этот же день куплю билет до Мехико, чтобы лично крутануть Харвестеру яйца.

>>128881
Мне интересно: им своего времени не жалко? Харвестер столько эти контракты пилил, а теперь все по новой переделывать. И какие вообще новые типы контрактов придумать можно?
#63 #128886
>>128884

>Конечно. И много раз.


Попытки эдак с сотой, слетав и вернувшись перед этим на/с каждой планеты кербольской системы. А так - да. Это не нереально. Но нужна такая-то йоба.
Заметь, новичок. Возвращались только на табуретках. Йоба на Еве садится габаритами с весь стартовый стол Кербина, с колёсами едет до самой высокой горы и оттуда взлетев от неё добирается самый мелки бак, движок и кресло с огурцом.
Один раз только я видел чтоб капсулу вернули на орбиту, но это было с ФАРом.
#64 #128888
>>128886
12к дельты только на ОТРЫВ от поверхности. Нахуй так жить? За 10к можно слетать на Дюну и вернуться обратно. Нахуй это надо, столько бабла уйдет. Лучше закинуть туда йоба-ровер с огурцом, и пусть этот мажор на своей тачиле там рассекает.
#65 #128889
>>128886

>Йоба на Еве садится габаритами с весь стартовый стол Кербина, с колёсами едет до самой высокой горы и оттуда взлетев от неё добирается самый мелки бак, движок и кресло с огурцом.


Да ладно, с самой высокой горы надо чуть больше дельты, чем на Кербине. 2.5м сосиска легко доставит капсулу. Весь сыр-бор из-за уровня моря.

Олсо, я с третьей попытки взлетел, и капсулу доставил.
#66 #128891
>>128888
Это даже в песочнице всегда был лютый пиздец, про карьеру и говорить не стоит. Хорошо, что нет (как мне кажется) контрактов на пробу грунта с евы (и джула), так что все миссии на Еву выполняются запросто без огурцов, т.е. невозвратными зондами.

>>128889
Ну я утрирую немного. Вот от этого пилота я потёк и взбугуртил одновременно:
https://www.youtube.com/watch?v=c-X5dUJs8dU
Заметьте - не только он не с самой высокой горы взлетал, но ещё и садился на парашютах аккурат в те же места.
Справедливости ради, огурцом джетпак насиловал по полной, т.к. дельты на йобах не хватало.
#67 #128892
>>128876
Одноразовая. Полностью сгорает в атмосфере, остаётся только кабина с экипажем.
>>128883
Блять, только что понял как с названием обосрался.
А мод на трюм так и называется Hangar. Какой-то анон свою гейм дату скидывал, там нашёл.

Развернул ещё два спутника на полярной орбите, баги пофиксил. Успешно приземлил огурца в море в нескольких километрах от Центра. Следующей целью будет картографирование Кербина, спутник связи на лунной орбите и её картографирование.
Кстати, каким модулем от ScanSat карты делать? Там их много, в описании вода одна.
#68 #128895
>>128891

>но ещё и садился на парашютах аккурат в те же места


Это-то как раз элементарно, делается по табличкам.

> огурцом джетпак насиловал по полной, т.к. дельты на йобах не хватало.


Ну вот, даже не стул смерти.
#69 #128896
>>128886

>Заметь, новичок. Возвращались только на табуретках


Хуйца сосни. Возвращались с подом на одного человека в ванили, причем взлетали с уровня моря, а вся экспедиция Кербин-Ив-Кербин была однопусковой силами носителя на 380 тонн на НКО. Я, кстати, в свое время такую ракету построил и отладил: http://www.youtube.com/watch?v=dBdWuzIROo4
Но лететь мне уже стало влом, ибо дергать пипирки не моё. Так что сосни хуйца еще раз. А вообще, вариантов взлететь с Ив много, на оффоруме народ на одном стуле взлетал.
#70 #128897
>>128892

>Кстати, каким модулем от ScanSat карты делать? Там их много, в описании вода одна.


Читай не только пост в шапке, а весь тред, там пояснено. Коротко - тебе нужен SAR (альтиметр) и мультиспектральный сканер (биомы и аномалии). Третий датчик дает альтиметрию низкого разрешения, и годится разве что для быстрого прохождения астероидоподобных тел.

> Развернул ещё два спутника на полярной орбите, баги пофиксил. Успешно приземлил огурца в море в нескольких километрах от Центра.


Скрины выложил бы, что ли. Вообще, делайте скрины на каждый чих.
#71 #128898
>>128896
Да я бы и соснул, только не видел я такого. Уж больно тонкий у меня реквест был, видать. Только стулья видел и всё.

>>128892

>Следующей целью будет картографирование Кербина, спутник связи на лунной орбите и её картографирование.


Круто, а картографирование будет?
#72 #128899
>>128898

>Круто, а картографирование будет


Нет.

>>128897
Спасибо.
#73 #128900
>>128810

> Это тред номер 92.


Kerbal Space Program thread №92. Пишу здесь, чтобы потом можно было найти поиском на архиваче, в случае чего.
#74 #128901
>>128891
Вот чего я в упор не умею делать, но очень хочу - садиться в ОДНИ И ТЕ ЖЕ МЕСТА НА ПЛАНЕТЕ? Как этого добиться? Когда начинаешь тормозить, двиглом или парашутом, то точка приземления смещается хуйпойми куда
132 Кб, 1920x1200
#75 #128902
>>128898
Вот, нашел ту миссию: http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/162q22/257613_tons_882_parts_and_2_uav_drones_puts_jeb/

Пикрелейтед взлетная ступень с Ив.

>Mass to Kerbin Orbit: 385.33 tons


А моя ракета после модификации (установки 8 дополнительных двигателей на третьей ступени для лучшей тяговооруженности) могла 420 вывести. То есть еще бы и на подрочить осталось.
#76 #128903
>>128901
Когда садишься - с минимальных Ап и Пе оттормаживаешься так, чтобы Пе грубо говоря оказался чуть поотдаль от того места куда тебе надо почти в земле (метры) или даже ниже земли.
Когда у тебя атмосфера - бери запас побольше. Когда нет атмосферы - поменьше.
А дальше тренируйся. С опытом приходит, с ходу не объяснить. У тебя целый Кербин. Пытайся возвращаться на КСЦ, это проще всего. Где-то над пустыней у тебя около 30км и ты над океаном горишь - так видно у Скотта (хотя у него ФАР).

>>128902
Да эта йоба жирнее, чем мамаша ОПа, её саму вывести хрен выведешь.
Тем не менее, сосать пенисы отказываюсь, т.к. видео не видел.
К слову - я так же не видел видео гранд тура, где огурец посетил все небесные тела (окромя Джула, естесно). Этих игмуровских альбомов насмотрелся, да. А вот видево - нет.
25 Кб, 1920x985
#77 #128904
>>128901
В ваниле - по табличкам.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37327
Можно сесть в 100-200м от цели, главное ОСНЕ точно выдерживать перицентр (каждый метр это ошибка метров на 20-50, RCS или другие двигатели малой тяги помогут). Аноны тут садились даже в стыковочный порт на орбите. Думаю что этот тип тоже ими пользовался.
http://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc

В случае с FAR можно пользоваться аддоном Atmospheric Trajectories, он кстати и в ваниле тоже работает.

>>128902
Это не ты потом 450-тонный перелетный корабль с шаровыми баками на орбиту выводил? Ещё когда 3.75м-частей не было, 0.20 или 0.19 кажется.
#78 #128905
>>128904
Нихуя не понятные таблички. Как их читать?
#79 #128906
>>128903

>Пытайся возвращаться на КСЦ


Неплохой совет, но, видишь ли, на Кербин я обычно возвращаюсь с каплей топлива, с замиранием сердца из последних сил выравнивая траекторию, лишь бы пе был ниже 30к, поэтому на маневры сил не остается.

Ну общая теория понятна, а конкретнее? Надо сначала полностью убить горизонтальную скорость и падать вниз, корректируя курс? На на это куча топлива уйдет
192 Кб, 1920x1186
#80 #128907
>>128903
Видео вот: http://www.youtube.com/watch?v=e-W2mqQmxqc

>>128904
Хуй знает, я выводил сферические баки как на пикрелейтед. Один бак весил 120 тонн, кажется.
#81 #128908
>>128905
Никак. Ставь мод и летай по нему, нажимая на кнопочку и летя по стрелочке. Не забывай смотреть на космические красоты и думать о вечном.
Абсолютно все, хоть алконавты, хоть летчики - все по компьютерам летают. Мамкины хордкорщики с ФАРом ИРЛ - это всякие планеристы и самоделкины, не более.
#82 #128909
>>128906

>Надо сначала полностью убить горизонтальную скорость и падать вниз, корректируя курс? На на это куча топлива уйдет


Хуй там. Вот ты на круговой орбите да? Начни оттормаживаться так, чтобы периапсис ушёл чуть поотдаль в землю (не более) (для надёжности пусть будет в центре окияна за КСЦ). Заметь - не оттормозиться в ноль. Это оче дорого по дельте и не эффективно. А именно чуть погрузить Пе в землю.
В атмосферном варианте всё становится ОСНЕ ПРОСТО: атмосфера тебя затормозит. В зависимости от высоты орбиты и цели ты освоишься где тебе погружать периапсис.
В безатмосферном тебе надо будет делать что-то вроде suicide-burn, если не брезгуешь сохранениями: сохранись на круговой орбите (той же луны), и погрузи Пе в реголит. А там где-то на 3км (допустим) начни тормозить строго в ретрогрейд - гаси горизонтальную скорость. А вертикальная у тебя будет всего ничего, что логично. В итоге самый оптимальный вариант будет когда ты горизонтальную составляющую скорости погасишь за несколько метров до поверхности, а потом аккуратно долевитируешь до неё.
У Скотта-наше-всё вроде должен был быть туториал про это дело.
25 Кб, 256x160
#83 #128915
>>128864
Рисовали, отчего ж нет. Правда годным художником меня не назовешь.
#84 #128916
Раз уж о флагах заговорили, вот коллекция: http://imgur.com/a/rRUZp#27
Российский флаг: http://i.imgur.com/rU5Ndow.png
#86 #128918
>>128916
Утянул, большое спасибо
#87 #128919
>>128916
Флаги Харакских киитов?! Схоронил!!
#88 #128921
>>128919
Там и свастика есть.
49 Кб, 256x160
27 Кб, 256x160
32 Кб, 256x160
43 Кб, 256x160
#89 #128923
Еще интересные флаги из подборки.
33 Кб, 256x160
20 Кб, 256x160
#90 #128925
>>128916
Нет ничего более унылого, чем флаг какой-нибудь страны.
#91 #128928
>>128916
Кстати зачем на флагах лежит эффект слежанной ткани? Он в игре сам добавляется на флагштоках и КБ, а на кораблях так и даже лучше что ровно смотрится изображение.
#92 #128929
>>128928
Хуй знает. Видимо, автор флагов не знал об этом.
#93 #128930
>>128928
Это видимо только сейчас так. Раньше не было, инафа 100%
1704 Кб, 1603x901
#94 #128932
>>128930
Проверил сейчас даже, все так опять свое кривое поделение в экран тычу, эх
#95 #128939
Как поменять основной флаг у сохранения?
#96 #128940
>>128939
Сохранить другой флаг под тем же названием, что и у используемого.
#97 #128941
>>128940
DA TI OHUEL

>>128939
То ли на флагштоке меняется, то ли на лончпеде. Потыкай по KSC.
360 Кб, 1603x903
#98 #128942
Сук пздц, администрация это такая имба. В самом начале игры заплатил 48к за то чтобы 25% поступающих доходов конвертировалось в науку. Первое же задание банального выхода в космос - 230 науки со всеми бонусами. Выход на орбиту - ещё 450. Полагаю один ленивый полет на Муну даст возможность изучить вообще все дерево науки. Это не баланс, это пиздец.
#99 #128943
>>128942
Какой уровень сложности?
#100 #128944
>>128941

>ли на флагштоке меняется, то ли на лончпеде.


На один полёт. А он хочет во всём сохранении.
#101 #128945
>>128941

>DA TI OHUEL


А в чем проблема? Не можешь переименовать файлик флага?
#102 #128946
>>128943
Кастомный, но награды за миссии на нормальном уровне. И реально - без бонусов администрации даются копейки для этого уровня, по 10-30.
#103 #128947
>>128939
Кликни на флагшток, который стоит у центра наема астронавтов.
#104 #128948
>>128946
Ну хуй знает, там ведь еще тяжелый уровень есть. Я вообще в карьеру не играл, т.к. хочу сразу в нормальную оттестированную версию играть. Вон, в следующем апдейте макаки переделывать контракты задумали.
#105 #128949
>>128944
Не, флаг миссии задается при выборе миссии (ВАБ, СПХ и собсно лончпед)
А есть еще и флагшток. Ща игру запущу.

>>128945
Не проблема. Это просто из пушки по воробьям. Делать волне предусмотренное действие методом модификации игры, грубо говоря.
342 Кб, 1366x768
#107 #128951
Маленький шажок для огурца и огромный шаг для РЕЙХА!
#108 #128952
>>128951
Срочно строй базу на обратной стороне Муны.
#109 #128953
>>128947
Спасибо добрый человек, это оно и есть!
#110 #128954
>>128950
Ну вот нахуя? Пикрелейтед же.

Ты бы ещё посоветовал летать/собирать корабли редактированием сейв-файлов.
1224 Кб, 1440x900
#111 #128955
>>128954

> Пикрелейтед же.


Сука, как же я ненавижу обсираться.

>>128953
Ну вот ты хоть обьясни зачем редактировать файлы когда это можно сделать в игре?
#112 #128956
>>128954

>Сука, как же я ненавижу обсираться.


А что будешь делать, когда Джеб разъебет флагшток?
#113 #128957
>>128956
Куплю новый. Разве это не называется "игра"? Иначе если такими воркараундами обходиться, почему бы тогда не выводить йобы на орбиту минуя атмосферу с помощью такого же редактирования?
Ща проверю
#114 #128958
>>128957

>почему бы тогда не выводить йобы на орбиту минуя атмосферу с помощью такого же редактирования?


Для тебя давно уже придумали гиперэдит. Ну и читменю никто не отменял. :3
231 Кб, 1602x902
#115 #128961
Половина дерева технологий открыта всего лишь за два полета. Администрация хренова имба.
Но уровень сложности немного уравновешивает это тем что я включил необходимость покупки деталей после их открытия - сразу строить йобалеты я все равно не могу. В общем странно как-то пока работает карьера, и от администрации явно больше проблем для интереса чем пользы.
#116 #128962
>>128958
12 тысяч курблей - дёшево.

>Для тебя давно уже придумали гиперэдит. Ну и читменю никто не отменял. :3


Для меня это дерьмо не надо, если понадобится - начитерю, что захочу.
А вот вы решаете игровые моменты читерским путём.
#117 #128963
>>128962
Лол. Неочевидная смена флага кликом по богом забытому флагштоку это игровой момент? :3
#118 #128964
>>128961
Итак, немного ещё попытавшись разобраться со зданием администрации сделал окончательные выводы.
Самые сейчас сверхгодные ресурсы для обмена - это деньги и репутация, притом деньги - самый эффективный вариант.
Простой пример. Покупка стратегии конвертирования валюты в науку при 25% конвертирует каждые 33 косморубля в 1 единицу науки. При маленьких наградах это действительно не сильно много - лишние 10-20 очков. Зато вот при заданиях главного сюжета где цифры награды доходят до 50к за выполнение - вот там уже все может легко дойти и до 200-300 очков. А денег при нормальном выполнении заданий даже с вычетом четверти хватает почти на что угодно.

Репутация - второй по эффективности конвертации ресурс, но там уже очень желательно доводить его до 50-60%, иначе бонус оказывается меньше. Например конвертация вездесущей науки в таком случае достигается 1.5 очков за 1 единицу репутации. Обычно дается от 150, но чаще где-то в районе 500. Опять же бонус дается очень мощный, но репутация будет копиться очень медленно. В принципе - она пока в основном нахрен не нужна.
А вот конвертация в деньги уже не столь эффективна - всего лишь 6-8 рублей за единицу репутации. Суммарно выйдет бонус ну где-то 5к максимум при самом благоприятном варианте и жестких урезаниях поступающей репутации.

Больше ничего особенно интересного для обмена не замечено. Можно пойти от обратного и конвертировать науку в деньги. Казалось бы интересный вариант для энд-гейма, когда науку девать уже некуда, а Джул ещё только предстоит исследовать - а вот хуй. Ибо конвертируется все только в контрактах и их наградах. Та наука что вы получаете оборудованием и что валяется на складах не в счет. А с контрактов её получают очень мало. Можно удариться в схему конечно перегонять репу в науку, а потом её бонусы уже конвертировать в валюту... но оно нахер не надо ибо будут все равно копейки - максимум 10 монет за 1 единицу. Перегнали 100 очков - молодцы, вот вам 1000 баксов, можете купить на них чупа-чупс. Также репу можно сразу прямо перегонять в деньги - но смысла ещё меньше, ибо там платят ещё меньше.

Третий огурец предлагает стратегии повышения репутации - за деньги и всю туже науку. При науке все это дело можно конвертировать 1 к 1 при минимальных затратах, но, как я уже говорил, науки с контрактов дается обычно и так мало. Второй вариант - репа за деньги, и тут уже бешеные профиты, как и всегда с денежными стратегиями.

Четвертый огурец предлагает какие-то совсем ебанутые предложения. Первое уменьшает стоимость покупки запчастей на строительстве ракеты, но отнимает репутацию - притом не в процентах, а цельное число, и теоретически вылет даже может только вредить репе. Второй - повышает стоимость запуска, но... повышает плюсы получаемые за рековер запчастей. Ну и где профиты, блять?!

Итак, краткий вывод - администрация нужна лишь для быстрого буста науки или репутации за деньги. Притом это буст настолько мощный, что практически на грани чита. Я бы не рекомендовал ею пользоваться в принципе.
#118 #128964
>>128961
Итак, немного ещё попытавшись разобраться со зданием администрации сделал окончательные выводы.
Самые сейчас сверхгодные ресурсы для обмена - это деньги и репутация, притом деньги - самый эффективный вариант.
Простой пример. Покупка стратегии конвертирования валюты в науку при 25% конвертирует каждые 33 косморубля в 1 единицу науки. При маленьких наградах это действительно не сильно много - лишние 10-20 очков. Зато вот при заданиях главного сюжета где цифры награды доходят до 50к за выполнение - вот там уже все может легко дойти и до 200-300 очков. А денег при нормальном выполнении заданий даже с вычетом четверти хватает почти на что угодно.

Репутация - второй по эффективности конвертации ресурс, но там уже очень желательно доводить его до 50-60%, иначе бонус оказывается меньше. Например конвертация вездесущей науки в таком случае достигается 1.5 очков за 1 единицу репутации. Обычно дается от 150, но чаще где-то в районе 500. Опять же бонус дается очень мощный, но репутация будет копиться очень медленно. В принципе - она пока в основном нахрен не нужна.
А вот конвертация в деньги уже не столь эффективна - всего лишь 6-8 рублей за единицу репутации. Суммарно выйдет бонус ну где-то 5к максимум при самом благоприятном варианте и жестких урезаниях поступающей репутации.

Больше ничего особенно интересного для обмена не замечено. Можно пойти от обратного и конвертировать науку в деньги. Казалось бы интересный вариант для энд-гейма, когда науку девать уже некуда, а Джул ещё только предстоит исследовать - а вот хуй. Ибо конвертируется все только в контрактах и их наградах. Та наука что вы получаете оборудованием и что валяется на складах не в счет. А с контрактов её получают очень мало. Можно удариться в схему конечно перегонять репу в науку, а потом её бонусы уже конвертировать в валюту... но оно нахер не надо ибо будут все равно копейки - максимум 10 монет за 1 единицу. Перегнали 100 очков - молодцы, вот вам 1000 баксов, можете купить на них чупа-чупс. Также репу можно сразу прямо перегонять в деньги - но смысла ещё меньше, ибо там платят ещё меньше.

Третий огурец предлагает стратегии повышения репутации - за деньги и всю туже науку. При науке все это дело можно конвертировать 1 к 1 при минимальных затратах, но, как я уже говорил, науки с контрактов дается обычно и так мало. Второй вариант - репа за деньги, и тут уже бешеные профиты, как и всегда с денежными стратегиями.

Четвертый огурец предлагает какие-то совсем ебанутые предложения. Первое уменьшает стоимость покупки запчастей на строительстве ракеты, но отнимает репутацию - притом не в процентах, а цельное число, и теоретически вылет даже может только вредить репе. Второй - повышает стоимость запуска, но... повышает плюсы получаемые за рековер запчастей. Ну и где профиты, блять?!

Итак, краткий вывод - администрация нужна лишь для быстрого буста науки или репутации за деньги. Притом это буст настолько мощный, что практически на грани чита. Я бы не рекомендовал ею пользоваться в принципе.
48 Кб, 450x361
#119 #128965
>>128963

>НИАЧИВИДНА


RTFM, сучечке! Никого не ебёт, что там очевидно или нет. Это макаковое отродье в котором дохуя неочевидных и не показанных/расказанных моментов. Даже туториалы настолько говно, что все рекомендуют Скотта или даже поехавшего питурда смотреть на ютьюбе.
Так что если хочешь что-то узнать - RTFM или спроси здесь.

Ты спросил здесь и я тебе пояснил про игровой момент. Но ты всё равно огрызаешься, словно защищая тот уёбищный костыльный пусть с редактированием файла... Гм, как раз в стиле криворуких уебанов-разработчиков. В принципе, я начинаю склоняться к твоей позиции.
#120 #128966
>>128965

>Так что если хочешь что-то узнать - RTFM или спроси здесь.


Ты меня видимо с кем-то попутал. Я сам кому угодно объясню что угодно. И если мне надо будет сменить флаг, я сменю его в персистенте не парясь, в какой пиксель нужно ткнуть для этого по версии макак.
922 Кб, 2732x1536
2640 Кб, 2732x1536
4864 Кб, 2732x1536
#121 #128967
Так, спейсаны. Хорош грызться. Анон, спасающий кербанов с орбиты из бэк. Несколько тредов назад я решил задрочиться орбитальной станцией вокруг Кербина, выполняющей квесты путём тестирования движков. Профитов было получено овердофига, посему такая же станция была отправлена на поверхность Муны.
Дабы сэкономить на весе, я решил отказаться от посадочных лап. Снижался очень медленно - на последних метрах скорость убил до 0,3 м/с, и всё равно, хрупкая конструкция едва не рассыпалась.
Однако, сесть вполне удалось, скриншоты чего прилагаю.
Теперь, внимание, вопрос.
Спасать кербанов с орбиты уже не удаётся - больше не дают контрактов. Нанять новых удаётся, но уволить старых пути не вижу.
Пробовал отредактировать сейв, удаляя посекционно кербанавтов из сейва (то есть, вырезая вот такие куски:
KERBAL
\t\t{
\t\t\tname = Gregvey Kerman
\t\t\ttype = Crew
\t\t\tbrave = 0.4678921
\t\t\tdumb = 0.8903632
\t\t\tbadS = False
\t\t\tstate = Available
\t\t\tToD = 0
\t\t\tidx = 0
\t\t}
При загрузке игры вроде всё отлично, но как только захожу в здание, где можно просмотреть кербанавтов, всё начинает тупить. Когда пытаюсь выйти - я вижу перед собой космический центр, но играет музыка здания экипажа, и игра не реагирует на какие-либо клавиши.
Итак, как "отправить на пенсию" лишних кербанавтов, не убивая их?
726 Кб, 1366x768
304 Кб, 1366x768
1092 Кб, 1366x768
1425 Кб, 1366x768
#122 #128968
Не рассчитал затраты кислорода до Муны. Пока ставил спутники, пока разворачивался, делал 30км периапсис вокруг Кербина, кислород закончился и огурец практически на подлёте сдох и не успел выпустить парашют. В итоге ПN3ДАРNКИ.

И вопрос. Как сделать командный пункт в ремтехе? Пробовал ставить два последних девайса с последнего скриншота, не получается, работает как передатчик всё-равно.
16 Кб, 740x655
#123 #128969
>>128967

>Итак, как "отправить на пенсию" лишних кербанавтов, не убивая их?


Не стирай записи. Поменяй тип с Crew на Applicant и они будут доступны для найма.
#124 #128970
>>128968

>Как сделать командный пункт в ремтехе?


Для командного пункта на корабле должно быть некоторое количество огурцов. Если я правильно помню не меньше 4 штук.
#125 #128971
>>128970
Не менее 6.
#126 #128973
>>128970
>>128971
Охуеть, давно я не играл. Раньше вроде трёх хватало. Ладно, завтра буду тогда присобачивать дополнительный жилой отсек с дистилляторами и перегонными установками к станции.
#127 #128974
>>128969
Спасибо, бро. Увы, сейчас надо чесать на поезд, и в игре буду не раньше конца следующей недели. Но обязательно проверю.
#128 #128975
>>128964
Ну на moderate от такой кучи науки будет не много толку, ибо все открытые детали нужно будет покупать на проёбанные деньги
Хотя после выхода в interplanetary деньги всё равно можно хоть жопой жрать а вот с конвертом чего либо в деньги уже беда
386 Кб, 1440x900
608 Кб, 1440x900
#129 #128978
Немного йоб на сон грядущий: станция спасения космических карлсонов "Голгофа-1" на 5 кербанов.
#130 #128990
Почему мне никто не сказал про уровни сложности? Я бы поставил посложнее, и покупал бы открытые части, а так хуйня какая-то получилась.
#131 #128993
>>128831
Ну и и идиот. Ты в описании этогодвижка почитаей, что он НЕ ГЕНЕРИРУЕТ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО.
лол, я сам так же несколько раз обосрался
#132 #128997
Котаны, у меня адски пидорасит .25

Версия 32-битная.

Пропадает планета, выпилвается управление на ремоут-техе после загрузки сохранения.

У кого-нибудь ремоут нормально работает?
516 Кб, 1280x720
#133 #128998
>>128997

пиздец кароч. У кого-нибудь было похожее? Сейчас буду отрубать пачками моды, смотреть где взлетит.
#134 #129000
>>128997
У меня тоже какие-то странные баги отовсюду лезут, части в VAB не двигаются, планеты пропадают.
#135 #129003
>>129000

удолил персистант, начал по новой.

теперь глючит ФАР, не может поднять в воздух стоковый биплан из фаерспиттера, хотя тот должен быть полностью с ним совместим. Пичаль короче, даже и не знаю, ждать обновлений или багфиксов на .25

И того и другого ждать бессмысленно.
#136 #129004
>>129003
Я решил пока опробовать better than starting manned, а потом уже накатить сотни модов с фиксами и все таким.
683 Кб, 1920x1080
#137 #129007
Нафига вообще лаборатория нужна? загрузил туда огурцов и нифига не происходит.
868 Кб, 1920x1080
1739 Кб, 1920x1080
#138 #129012
>>129007
Вот что это была за хуйня? Промотал время, тыкнул на свой корабль в спейсцентре, а он взял да взорбавлся!
1238 Кб, 1920x1080
1028 Кб, 1920x1080
245 Кб, 1920x1080
#140 #129016
>>129015
Тебе красота, а мне пришлось эту йобу ещё раз собиарать и выводить.
Лол, почему у меня теперь НОГИ не собираются обратно и почему они на дюне утонули?
16 Кб, 480x336
#141 #129017
>>129012
Телепаты в отпуске, давай не дёргать их по мелочам. Рассказывай, что за версия игры, какие моды ставил, когда начинал новую игру, и всё такое.
#142 #129018
>>129016

>Тебе красота


А почему бы не полюбоваться, раз ничего не понятно из текста? Пили расшифровку.
>>129016

>НОГИ не собираются обратно


Такая же хрень была в 0.24.2, когда я лендер сильно об поверхность ебанул. Ноги типа как "ломаются", что ли. Вангую, что они сейчас и на правую кнопку мыши у тебя не реагируют.
#143 #129022
>>129016

>Лол, почему у меня теперь НОГИ не собираются обратно и почему они на дюне утонули?


Огурцом подойди и почини их.
#144 #129023
>>129022
Эй, он не спрашивал, ЧТО ДЕЛАТЬ, он спрашивал ПОЧЕМУ.
730 Кб, 1920x1080
#145 #129025
>>129023
>>129022
>>129018
Спасибо посоны, никогда бы не подумал что там что-то кроме солнечный панелей может сломаться.
#146 #129031
Антуаны, нид хелп. Планирую корабль с отделяющимся лендером (как пикрелейтед, только больше раза в три и с присобаченным ровером). Но вот беда - когда такое чудо летит, то настройки навигации сбиваются к чертям - пе и ап меняются местами.

На муну лететь или минимус - ничего, там можно в крайнем случае на глаз долететь, что я и делал. Но большую йобу отправлять собрался на Дюну, а там приборы ой как пригодятся.

Как-нибудь можно этим управлять?
2231 Кб, 1920x1080
#147 #129032
>>129031
Обосрался.
#148 #129033
>>129025
>>129016
Друг, понравилась твоя йоба, пытаюсь сделать такую же, но вот проблема - при такой конструкции у нее дельты 1к всего, и это я её еще всякой хуйней не обвешал. Я даже с Дюны не взлечу.

Она у тебя на криптоните летает?
#149 #129034
>>129032
Ну вот, то, о чём я говорил в предыдущем трэде. >>128413

Ты управляющий модуль перевернул. Или крути его обратно, или на правильно поставленном докпорте правой кнопкой мыши, и выбери "control from here"
#150 #129035
>>129034
Обратно крутить не буду, потому что он мне при посадке понадобится. А контроль на докпорте фиксит навболл?
1087 Кб, 1920x1080
662 Кб, 1920x1080
733 Кб, 1920x1080
#151 #129036
>>129033
На разгон и коррекции всякие к Дюне потратил половину топлива, не считая топлива в лэндере.
А в лэндере даже слишком много оказалось, половину пришлось слить в разгонный блок.
#152 #129037
>>129036
Прикольно. Попробую похожую сделать.

Алсо, там, наверное, инженер как-то неправильно считает дельту, потому что когда я вместо 4-х сопел по бокам ткнул одно в середину, то дельта сразу до 3к подскочила. Там же кроссфид есть? Через hardpoint
#153 #129038
>>129037
Не понимаю о чём ты, но я как-то на глаз, по предыдущему опыту всё считаю.
Где-то около 3к дельты и есть, ты туда проводил трубки с топливом?
#154 #129039
Процессинговая лаба может обрабатывать показания с градусника и прочие или только образцы почвы?
Как перегонять топливо из одного контейнера в другой? Если без модов на кетан
#155 #129040
>>129038
Трубки вообще не проводил от крайних баков к центральному, насколько я понимаю, кроссфид топлива есть в этой детали. Или я неправ?
1102 Кб, 1920x1080
#156 #129041
>>129040
Ну хуй знает. Попробуй с трубкасми почитать инженером.
#157 #129042
>>129035
А ты попробуй, няша. Не на одном, так на другом сработает.
#158 #129043
>>129041
Пробовал, то же самое. У тебя ж нет трубок там!
#159 #129045
>>129039

>Мамо, чому я не читаю вики? Я дебил, или ебусь в глаза?

#160 #129046
>>129039

>Как перегонять топливо из одного контейнера в другой?


В шапке все есть. Alt+ПКМ на двух контейнерах.
#162 #129050
>>129049

>反応性制御システムは、癌のために存在


Иди в /б, говно.
#163 #129051
>>129049
1. Иди на хуй.
2. Выучи язык (заебал гуглопереводчиком пользоваться)
3. Иди на хуй.
#164 #129052
>>129050
>>129051
Не кормите, заебали.
20 Кб, 900x600
#165 #129053
>>128864
А то!
#166 #129055
>>129036
Ядерники в качестве маршевых стоят? Разглядеть не могу.
#167 #129056
>>129055
Ага. А на лэндере вроде как 909.
#168 #129057
>>129056
Я ещё даже Луну не до конца освоил :(
Пойду экипаж на станцию доставлять.
#169 #129060
>>129059
Тише-тише-тише. Это рак. Он боится тишины. Если мы не будем отвечать на его зов - он испугается, и уползёт. Тш.
#170 #129061
>>129059
Господа, поясните, что за срач вокруг RCS? Ведь годная штука. и IRL её используют. Или я что-то не так понял и речь о другом?
#171 #129064
>>129062
А каким хуем ракеты поворачивать будут в вакууме? Магией и пердежом Джеба? Поворотные сопла ведь то ещё говно.
#172 #129065
>>129061
Штука годная, в реале используют. Просто есть тут пидорок, которому скучно, и он заёбывает остальных. Не корми его.
#173 #129066
>>129063
Вот этот пидор.
>>129049
#174 #129069
>>129068

>Система управления Реакционная существует для рака

#175 #129072
>>129071
>>129070
Мне так гугл транслэйт его петушиные иероглифы перевёл. Сам я не против RCS и постоянно их использую.
90 Кб, 430x615
#176 #129074
#177 #129077
А как он стыковаться без RCS будет, мне очень интересно. Толкать ракету огурцом? ВСЕ КАК ИРЛ
#178 #129078
>>129004

пробовал с РСС но там пизда-огорчение, в какой-то момент наступает затык в продвижении по дереву - просто неоткуда наскрести науки на апы.

К тому же автор - самый массивный фаггот на форуме.
#179 #129079
>>129076
膣に行く
#180 #129081
>>129080
А ты внятно опиши что на скринах. На скринах темной ночью негры грузят угол. Специально освещение подбирал чтобы людям было легче разобраться?
#181 #129083
>>129047
Нихуя ты маг. Сработало! Дельты три с хуем.
А когда крепил с внешней стороны шланги эти - хуй бы там
#182 #129084
Надеюсь, все пожаловались на уёбка?

>>129078

>К тому же автор - самый массивный фаггот на форуме.


Это правда. Я его невзлюбил ещё когда он майнкрафтовый мод делал. Такой-то самовлюблённый говнюк.

>>129081
Не общайся с долбоёбом.
651 Кб, 1366x768
877 Кб, 1366x768
577 Кб, 1366x768
#183 #129085
ААААА ЗАЕБИСЬ!!! Впервые мне хватило теопения доделать Кербинскую спутниковую сеть!
1330 Кб, 1366x768
717 Кб, 1366x768
735 Кб, 1366x768
1166 Кб, 1366x768
#184 #129086
Сап, спейсаны. Не троллинга ради, а чисто поржать.
Рак для RCS.

Пилю йобы, как и реквестировали.
517 Кб, 1366x768
926 Кб, 1366x768
1552 Кб, 1366x768
945 Кб, 1366x768
#185 #129087
Рак не взлетел. Поэтому, своим ходом отправился к морю, попутно пытаясь оторваться от земли. Не вышло - рождённый ползать летать не может.

В раке использовался только монопропеллент и электричество
908 Кб, 1366x768
561 Кб, 1366x768
574 Кб, 1366x768
#186 #129088
Блядь, я забыл, что рак пресноводный, а вода в море солёная...
#187 #129089
>>129088
проиграл
анон ты охуенен
#188 #129090
>>129085
Во славу Рейха разумеется?
#189 #129091
>>128944
На флагштоке в КСЦ возде здания набора новых кербонавтов, на все сохранение, все правильно, нехуй еблю с переименованиями устраивать.
37 Кб, 152x200
#190 #129092
>>129090
Конечно.
Космос для зелёных!!!
62 Кб, 600x873
#191 #129093
ну почему я никак немогу перестать лоллировать только подумав о нацистах в космосе? А тут ещё и замечательный раколёт. Спасибо анонам за хорошее начало дня
22 Кб, 480x360
#192 #129094
#193 #129096
Помню в 0.21 игрался с модом на грузовики и дизельные движки? Никто не знает, как называется и есть ли под 0.24.2?
#194 #129097
>>129096

>Помню в 0.21 игрался с модом на грузовики и дизельные движки.


без знака вопроса.
#195 #129100
>>129096

touhou's torpedo pack. мёртвый мод, не апдейтится со времен перехода на новую файловую структуру.

неплохой был мод, я на нём делал отличные кабриолеты.
1023 Кб, 1440x900
941 Кб, 1440x900
686 Кб, 1440x900
260 Кб, 1440x900
#196 #129101
Ровер с названием "Crawler" был моим первым шагом на зыбкую почву создания колёсной техники, который, как и всё что я первый раз делал в KSP, в эту самую почву и провалился по самые ноздри. Спустя два божественно прекрасных прототипа (первая и вторая пикча) на свет был выброшен серийный образец (Пик 3). Поражавший своей широкой функциональностью, изящными инженерными решениями, продуманной конструкцией и грациозным внешним видом аппарат направился в многомесячный полёт к Лейт в связке со спускаемым пилотируемым модулем "Сайгак-II". Почти четыре года спустя, прибыв к прекрасной далёкой планете, на которую впервые должна была ступить нога кербонавта, космический корабль успешно приземлился, ровер отделившись от командного модуля разъебал его, сам при этом перевернувшись. Немедленно был начат проект по созданию второго поколения роверов...
#197 #129102
Что означает "Splashed down" при испытаниях?
#198 #129103
>>129101
Ты настолько зафейлил, что даже FAIL написал неправильно.
#199 #129104
>>129102
Погруженный в воду.
#200 #129105
>>129103
Новый ньюфаг в этом итт треде не палится.
#201 #129106
>>129105
Я уже четыре треда здесь, так что не совсем ньюфаг. Я что-то пропустил?
#202 #129107
>>129106

>FAIL написал неправильно


В этом и есть fail, тащемта. Мета-фейл. А ты не знал об этом. Поэтому я и написал то, что написал, дурачокю
1076 Кб, 1440x900
494 Кб, 1440x900
342 Кб, 1440x900
678 Кб, 1440x900
#203 #129108
>>129101
Второе поколение роверов, получившее более пафосное имя "Brawler", уже давно бороздит борозды таких отдалённым миров, как Мун, Минмус, Дюна и Лейт. Теперь ровер прекрасно летит в связке с любым КА, опционально имеет до пяти посадочных мест и переворачивается от лёгкого дуновения осеннего ветра за моим окном ИРЛ. Несмотря на этот фатальный недостаток, по необъяснимым в рамках современной науки причинам, пять роверов были отправлены во все уголки солнечной системы без ощутимых изменений (был переставлен фонарь). Настало время усомниться в собственной адекватности.
891 Кб, 1440x900
810 Кб, 1440x900
1046 Кб, 1440x900
1375 Кб, 1440x900
#204 #129109
>>129108
К созданию третьего поколения гуманитарный мозг решил подойти с куда большей ответственностью - количество предполётных испытаний было увеличено с "одного" до "пока всё не заработает". В паничесих попытках создать ровер менее подверженный опрокидыванию был создан "The Terrible", выкинутый на свалку истории когда меня малёх отпустило. Новый, адекватный прототип, получил менее пафосное, но по-прежнему не очень подходящее название "Trawler". При разработке аппарата была внедрена не уступающая в сумрачности нацистским проектам вундервафля - система переворота опрокинувшегося ровера, основанная на небольших твердотопливных ракетах. Сложная ситема посадки планетохода была успешно испытана, доказав свою какую-никакую работоспособность, и сразу же была исключена из комплекса как переусложнённая, тяжёлая и ненадёжная. Вместо этого были разработаны более простые системы для планет с атмосферой и без. Испытания проходили с привычным кербальским огоньком из нештатных отверстий в обшивке ракетоносителя.
457 Кб, 1440x900
787 Кб, 1440x900
#205 #129110
>>129109
После плановых мероприятий по поджигу стартового стола, было решено отправить новинку в первую миссию - скрасить
космические будни кербонавтов на базе "Дюна-1". Но никто не помнил, что для поездки кербала на ровере нужно сидение. Все забыли отрегулировать систему переворота под пониженную гравитацию. Ни единая сволочь не задумалась о том, что пуск нового аппарата в связке с не до конца испытанным новым РН - плохая идея. Никто не подозревал, что в дело вмешаются высшие силы, в виде внезапного бага. В ответственный момент отделения второй ступени, выяснилось, что активация декаплера, поставленного чёрной стрелкой вверх к нижней ступени, вызывает стабильный вылет на рабочий стол. Волосы на моём разгонном блоке Perdaque-91 затрещали и сгорели в реактивной струе. Это был невиданный баттхёрт...
Учтя неразрешимую пока проблему, небедленно был запущен второй ровер с развёрнутым декаплером (на второй пикче) и необходимыми модификациями (нет худа без добра). Ему ещё предстояло помочь воссоединится двум незадачливым кербонавтам аварийного модуля Айк-2 с посонами на базе Дюна-1. Но что делать с первым ровером?
#206 #129111
четвертая серия готова.

https://www.youtube.com/watch?v=ar2reVe--NM
1564 Кб, 1601x903
1380 Кб, 1602x904
678 Кб, 1600x904
1109 Кб, 1602x903
#207 #129112
А между тем наше новообразованное после трагической гибели старых сейвов космическое агенство Lucky Star провело свой первый орбитальный запуск аппарата LSSA Lifter, первой модификации. Задача аппарата был вывод на орбиту легкого корабля с кербонавтом на борту. Корабль затем должен был благополучно сесть обратно на Кербин.
От обычных проектов этот отличался несколькими особенностями:
1. Никакого научного оборудования на корабле, ибо выбранная нашим космическим агенством стратегия обещала большим притоки науки от независимых лабораторий Кербина, в случае выполнения их контрактов, что позволило избавить наши корабли от лишнего оборудования вроде "Мистических жиж"
2. Каждая ступень планировалась полностью возвращаемой, что сводило в перпесктиве расходы к минимуму. Сразу по отработке ступень отстреливалась и тут же раскрывала свои собственные парашюты, обеспечивающие ей мягкую посадку.

Экспериментальный аппарат показал себя с самой лучшей стороны, и с первого же запуска успешно вывел на орбиту корабль с кербалом на борту, оставив тому достаточно дельты для возвращения назад, и за выполнения простого контракта на орбиту принесшего около 400 единиц науки.
С другой стороны - эксперимент и провалился. Все отработавшие ступени сумели сесть нормально, но из-за того что управления к ним так и не полагалось - ни одну вернуть назад не удалось. Вторая часть испытаний полностью провалилась. Теперь на Лифтеры второй модели будет устанавливаться специальные антенны для беспилотного управления с поверхности.

На данный момент агенство ожидает поступление контрактов на изучение спутников Кербина. По прогнозам полученных с этих заданий науки хватит на изучение всего чего только можно, и затем останется лишь получать деньги для отправки заказов на изготовление экспериментальных запчастей.
#208 #129113
>>129112

>Теперь на Лифтеры второй модели будет устанавливаться специальные антенны для беспилотного управления с поверхности.


Не еби себе мозг, установи DebRefund
764 Кб, 1440x900
677 Кб, 1440x900
630 Кб, 1440x900
465 Кб, 1440x900
#209 #129114
>>129110
Было принято волевое решение долететь до Муна - для этого возможностей верхней ступени было более чем достаточно, заодно и проведём полевые испытания. Вторая ступень была отстрелена вместе с третьей, предназначенной для выхода из сферы влияния Кербина, и в ход пошли ЯРД, за несколько несложных манёвров выведшие аппарат на курс к ночному светилу. Поскольку аппарат был собран из говна и палок для посадки на Дюну, в наличии имелись парашюты и маломощный тормозной двигатель - две не самых полезных вещи на Муне. Но топлива в ЯРД было с большим избытком, и оператор полёта использовал их для знаменитой "посадки на сопло", как говорят у нас в КСЦ. Следующим в череде нетривиальных задач стало отделение ровера от блока двигателей, прошедшее успешно. Первое колесо опустилось на грунт Северо-западного Большого Кратера, а за ним и остальные три, ознаменовав собой рождение нового межпланетного вездехода - на этот раз куда более надёжного и практичного.
36 Кб, 900x600
#210 #129115
Я не понимаю эту ебаную табличку
http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Даже при самом благоприятном окне нужно 3-4 тыс. дельты, чтобы долететь до Марса. Какие нахуй 110? И какие 35 дней? Сраный год и 4 месяца
112 Кб, 1049x1028
#211 #129117
>>129115
В глаза долбишься? 110 это только с переходной траектории, чтобы скруглить орбиту. 950 чтобы на неё выйти. И не 35, а 75 дней, земных а не кербинских.

> Даже при самом благоприятном окне нужно 3-4 тыс. дельты


> год и 4 месяца


Штоа? Пик рилейтед. 1700м/с и 66 земных дней.
#212 #129118
>>129117
Пардон, 370 чтобы скруглить, 110+950 разгонный импульс.
#213 #129119
>>129117
Так, вроде бы понял. Значит, чтобы улететь на Марс, мне нужно:
Промотать пару лет, дожидаясь правильного расположения планет на орбите.
Вылететь на круглую орбиту.
Посчитать калькулятором матан.
Забить матан в мод Precisenode.
Лететь по планировщику.

Все так?
#214 #129120
>>129113
Кококо, чито-моды.
Хотя, полагаю это действительно будет проще, спасибо.
#215 #129121
>>129119
Типа того. Но для простых планет типа Дюны (у нее оче удобное наклонение, получается чисто гомановская траектория) можно юзать kerbal alarm clock для поиска окна и дуть в прогрейд в нужный момент.
#216 #129122
>>129120
А вот нихуя не чито-моды. Мод симулирует посадку того, что должно было бы пропасть в атмосфере. Так что, считаю, всё честно. Если на этом куске не будет нихуя парашютов, то мод так и посчитает, что кусок распидорасило о почву.
#217 #129123
>>129121

>юзать kerbal alarm clock для поиска


Подскажи, как?
#218 #129124
>>129123
Ставишь аларм на transfer window. Можно Protractor ещё использовать.
#219 #129125
>>129117 >>129115
У Дюны можно тормозить еблом об атмосферу же. Так что скидывайте сразу несколько сотен.
#220 #129126
>>129115

>Марса



Подойди, я тебе уебу. А так до Дюны нужно 800 дельты с окном.
#221 #129132
>>129129
РЦО двигатели одни из самых мощных в игре, Скотт Менли на них до 2х световых разогнался.
#222 #129134
>>129129
Когда-то давно был баг с ними, можно было налепить побольше и использовать как адовые движки с диким импульсом. Правда, тогда и с основными движками был баг - чем меньше тяга, тем больше импульс, как у вазимра.
#223 #129136
>>129122
Мод сейчас на версии 0.24 остался, так что видимо придется ебаться с установкой зондов.
#224 #129138
>>129137
Нет, они для раков потому что тупой форс от одного рака.
#225 #129140
>>129137
Нет, просто у них нет массы и сопротивления воздуха(из-за
этого можно бесконечно евеличивать тягу), есть моды которые это дело правят. Ну и само собой, Скотт это делал при бесконечном топливе.
#226 #129141
>>129136
"Stage Recovery".
#227 #129142
>>129134
там был баг, что чем ближе рцс к центру масс, тем большую тягу они выдают
8580 Кб, Webm
7663 Кб, Webm
#228 #129144
ФАР ебет мне мозги в .25
#229 #129145
>>129144
а фаерспиттер обновился до 0.25? Просто с КВ Рокетри тоже непонятная хуйня, движки и обтекатели не лепятся плотно.
357 Кб, 1603x903
#230 #129146
Банальный контракт на испытание ионного двигателя обещает профитов больше чем полет до Муны.
9136 Кб, Webm
#231 #129150
>>129145

не, не обновился. Но я не вижу причин, почему бы двум модам которые друг под друга заточены не работать вместе. Не переписали же они ФАР целиком между 24 и 25 версией?

Ваниль (какая же ссанина этот webm. файлы раздуваются с 2.5mb в xvid до 9mb в webm)
#232 #129151
>>129147
Нихрена. Для активации надо банально включить двигатель. Не важно чтобы он работал - главное чтобы включился.
#233 #129154
>>129153
Под включить - подразумевается активировать ступень с этими двигателями. Они сразу же заглохнут конечно, но за выполнение условия это засчитают.
#234 #129155
>>129150
А нахуй ты аж в 90фпс-то кодируешь? 30 вполне хватит для видео без какого-то особого мелькания, это в игре надо побольше.

Олсо, насколько я понимаю по дерганьям камеры, ты снимаешь в замедленке? От этого могут быть глюки, если в Time Control не ставил дефолтную дельту. В ОПвидео предыдущего треда от этой хуйни станцию начало разворачивать ни с того ни с сего, можешь сам посмотреть.
3835 Кб, Webm
#235 #129156
(потестирую заодно коневертеры)
#236 #129157
>>129155

avidemux не может в пропуск кадров почему-то, поэтому чтобы ускорить видео надо перекодировать в более быстрый фпс.

дельта движка стоит дефолтная, лагов особых нет.
10177 Кб, Webm
#237 #129159
Аэродинамика NEAR. Отличий с ванилью мало, подъемная сила еще больше, есть еще небольшая попереная неустойчивость. Но самолёт спокойно выдаёт свечку в 9ж на вираже.

Ракеты с ней оче быстрые, потому что используется модуль обтекания от ФАР. Настолько быстрые что их пидорасит если дерзко рулить в низкой атмосфере.
#238 #129161
Кароче хуй знает. Походу буду ванилью пользоваться. FAR глючит, NEAR тоже.
#239 #129164
>>129154
Проведя испытания оказалось что можно даже ступень не включать - просто поставить двигатель и выполнив условия врубить "Run Test". Все, ни топлива, ни энергии ему не нужно.
До открытия ксенона мне ещё пилить и пилить конечно, но для испытаний к счастью двигатель поставляют халявно.
1839 Кб, 1603x902
#240 #129169
LSSA Darwin - самый большой из всех моих йоба-летов создаемых под эгидой агенства Lucky Star. И вся эта громада служит лишь для одной цели - испытанию мощнейщих движков доступных кербальской науке. Задача - вывести двигатель на орбиту и запустить там его тест. Назад что характерно он не вернется, так что уж не знаю что этот тест даст корпорации его заказавшей - но она обещала отвалить полмиллиона кербало-рублей и аж 5к науки. Этого хватит чтобы окончательно решить научный вопросы, и практически решит денежный. Если вылет удастся - по сути прохождение карьеры превратится в песочницу, останется наконец-то приступить к свободному исследованию спутников и других планет.
Но - если удастся.
#241 #129170
Кербаны, а в прыще-х64 0.25 нужно что-то прописывать, или она полностью рабочая и видит больше 4 ГБ памяти сразу из коробки?
237 Кб, 1602x902
#242 #129175
>>129169
Ну вот и все. Все дерево технологий изучено, в запасе осталось куча науки (при том что даже ещё не было полета на Дюну), и большой запас денег. Нет доступа только к самым мощным ракетам и самолетам второго и третьего тира. И все лишь за 4 полета. Стратегия на науку спокойно отменяется и игра продолжается уже в прежнем темпе. Конвертацию ещё чего-либо думаю настраивать не буду, ибо денег с этого дела идет прискорбно мало, легче уж получать "жирные" контракты с высокой репутации. Хотя наверно науку можно будет пускать куда-нибудь. все равно девать уже некуда.
#243 #129176
>>129170
Раньше надо было патчить, иначе были сегфолты. Сейчас не знаю. Про прыщеверсию есть тема на форуме, там все известные баги и фиксы к ним были.
#244 #129177
>>129175

>(при том что даже ещё не было полета на Дюну)


Не было полета на Муну, и соответственно вообще куда-либо ещё, не говоря и про и Дюну.
468 Кб, 1920x1080
#245 #129178
Хорошие новости, BOSS не нужен на 0.25 теперь! Можно открыть settings.cfg текстовым редактором и зафигачить SCREENSHOT_SUPERSIZE сколько надо, и игра сама будет делать качественные скриншоты с суперсемплингом без омерзительных лесенок.
#246 #129181
>>129178
Что за антарктическая база?
#247 #129182
>>129181
Скролль прошлые треды с самолетиками, там все ссылки есть.
#248 #129183
>>129175

ну а хуле, у нас тоже не было полёта на Дюну еще, только на муну 40 лет назад.
#249 #129184
>>129179

Ну ты и соня. Все психолёты уже пофиксили давно.
#250 #129185
>>129183
Я уточнил следом что в этой истории даже полета на Муну не было. Да и так вылетов суммарно штуки 4 было разве что, если не считать мои попытки заабузить науку с КСЦ
#251 #129186
>>129184
Нихуя подобного. Я на 0.23.5 и 0.24.2 получал психолеты из сосископодобных крафтов. Как минимум 2 способа есть.

>>129179
Чем ты слушал? Он использовал чит на бесконечное топливо.
#252 #129187
>>129184
А если я построю психолёт?
62 Кб, 563x424
#253 #129188
>>129179
Так ты и не ответил, зачем ты пишешь хуй с большой буквы.
#254 #129189
>>129188
Это имя китайское.
#255 #129190
>>129188
Из глубокого уважения, очевидно же.
#256 #129193
Бля, они сломали TreeLoader!
#257 #129196
>>129194
>>129195
Кажется мы начинаем открывать доселе неизвестную ветку воздухоплавания.
#258 #129198
>>129194

Осталось вывести с её помощью какую-нибудь ПН
#259 #129201
>>129195
Ещё в 0.15 летали на одном малеьком РЦС баке до минмуса и обратно.
#260 #129203
>>129196
Я попробовал сделать такие же бочко-рако-леты. Есть что-то крипотное когда он без единого звука взмывает в космос.
#261 #129205
>>129201
А на орбиту как выходили на одном маленьком баке?
#262 #129206
>>129198
На НОО как минимум около 7-8% массы выводится без проблем. Притом это я ещё не заморачивался выводить по траектории потому что его сильно крутит и мотыляет. Когда у тебя 8 форсунок - это одно, а вот когда 288 он на малейший импульс вбок дёргается как девственница.
#263 #129207
>>129203
Ага, тоже ощутил это. Быть раком вообще кирпично.
765 Кб, 1280x720
1060 Кб, 1280x720
1392 Кб, 1280x720
978 Кб, 1280x720
#264 #129208
Провёл сейчас стрельбы с аэродинамикой NEAR

Снаряды стандартизированы по массе и количеству партсов, единственная разница - есть ли обтекатели или нет.

Радиус серьёзно различается! Без фейрингов снаряд падает на 17км ближе к стартовой площадке.
1053 Кб, 1280x720
#265 #129209
>>129208

Яйцеобразный фейринг внезапно летит дальше конического на 0.5-1км. Это между прочим 1-2% эффективности!
1152 Кб, 1280x720
941 Кб, 1280x720
#267 #129211
Увеличив диаметр фейринга с -0.25 до 0 получаем нихуёвый проигрыш в дальности - до 6.5км в сравнении с яйцевидным фейрингом меньшего диаметра.
705 Кб, 1280x720
785 Кб, 1280x720
#268 #129220
Тупоконечный снаряд не перелетает даже через залив на севере. накрытый стоковым обтекателем, снаряд летит примерно в два раза дальше, но всё равно гораздо меньше, чем с процедурными фейрингами.
#269 #129221
>>129220

При отключении NEAR (ваниль) снаряды одинаковой массы и любой формы падают стабильно на расстоянии 4.8км от старта.
681 Кб, 1280x720
545 Кб, 1280x720
830 Кб, 1280x720
662 Кб, 1280x720
#270 #129222
FAR. Снаряды той же массы и формы что и в NEAR летят на 5-6 км меньше, и процедурные и стоковые.

Любые процедурные обтекатели имеют значительное превосходство над любыми стоковыми обтекателями.

То есть если у ракеты есть боковые бустеры, выступающие за профиль, во всех случаях имеет смысл воткнуть над ними фейрниги.

Алсо, ФАР настолько наркоманский, что ракета, падающая плашмя, с углом возвышения зафиксированным маховиками на 25 градусов к горизонту, на последних 500 метрах летит назад в сторону точки, откуда её запустили. Т.е. соскальзывает с отвесной вертикали в сторону наклона корпуса. Такие дела.
1055 Кб, 1024x768
1061 Кб, 1024x768
1018 Кб, 1024x768
#271 #129226
Почему этот засранец резко теряет управляемость и устойчивость на высоте около 36k? Скорость около 2k в этот момент.

Вот точно такой же говноплан, только с одним движком, а не двумя, спокойно забирается на 50k со скоростью 2.5k и быстрее не разогнать. Если снять интейки, то двигатель отключается ниже 50k и скорость ещё ниже.

Топливный бак один, поэтому из-за изменения массы не может быть. Все центры на пике. В чём жопа? Надо добавить крыльев? Может, элеронов?
#272 #129227
>>129209

> Теория Оптимального Управления небезосновательно утверждает, что параболическая форма носовой части оптимальна с точки зрения лобового сопротивления.


А ты то думал, чего на Булаве, Ярсе, Воеводе такие обтекатели?
#273 #129228
>>129226
При недостатке ИнтейкЭйра двигатели отключаются не одновременно. Помести их отключение и закрытие интейков на хоткеи.
#274 #129229
>>129222
Сам ты наркоманский, никогда не видел как падает лист бумаги? Кстати, эти гиродины часть одной из главных фич в игре, под названием: "хули сука у меня траектория трясётся сукаблядь почему партсы трясутся, даже когда это не видно, почему гиродины достают энергию для поворота из космоса сука ракеты разваливаются на старте от сука резонансных автоколебаний из-за которых крафт на 200 партсов тормозит как сука ГРОБ ГРОБ ПОВЕРХНОСТЬ ДЖУЛА КРАКЕН"
#275 #129230
>>129227

>параболическая форма носовой части оптимальна с точки зрения лобового сопротивления



я таки ничего не думал, я в игоры игораю. Но математическая модель и правда неблоха, 5\5
#276 #129231
>>129226

В стратосфернике двигателей должно быть нечетное количество. Тогда выключение идёт 5-3-1-офф без потери вектора тяги.
644 Кб, 1440x900
404 Кб, 1440x900
#277 #129232
Night yoba
46 Кб, 179x807
#278 #129233
>>129210

> САЕН ДЖУНИОР


> МОЛОДОЙ ТЕХНИК


> УПРАВЛЕНИЕ РАКЕТОМ


> ПЕРЕДЕЛЫВАЕТ РАКЕТУ С НЕДОРОГИМИ ТТУ В СПАРЖА-ИНВАЛИДА ЗА ГОРАЗДО БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ


> ангАры(всмысле как класс ракет-носителей)


> СЭМПОЛА


> ВЫСКОЧИТЬ ИЗ ПЕРИАПСИСА


> панибратство во все поля


Пик.

Представь, что ты общаешься к классу, используй такие местоимения, как МЫ, ИМ, НАМ, НАС, НАШ.
Это если для тебя уважительное ВЫ неприемлимо при обращении ко всему кербалачу.
Это ты в постах можешь кидать любому ты, никто тебе ничего не скажет, это правильно с точки зрения бордообщения.
Но ты же новичков учишь, а он не один такой в кербалаче был есть и будет.

А насчёт самого видео. Знаешь, раньше я смотрел обучающие летсплеи от ИванаКреатива(naviaga1). Вот он в том же ключе делал видео.
Он просто включал бандикам и пиздел с этими ухами, пухами, пуками и криками детей в фоне. Думаешь охуенно получалось?
Советую посмотреть, как он летал в РСС, там один из самых пиздецов.
И всё таки делай видосики поменьше, ты же не "лексплеир какойта", ты пока не умеешь пиздеть без умолку и по делу час подряд.

Итак, что тебе нужно:
1) Монтаж.
-отдельная съёмка и озвучивание ролика.
-использование скринов из других программ(например когда ты рассказывал про спаржу можно было воткнуть скрины схемы ракеты из http://youtu.be/Y9csr64ghh4?list=UUxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A , с рисованием на схеме как чо и куда)
-использование ускорения видео

2) Идёт из следущего, Сценарий.
-ты пишешь что ты будешь делать в этом ролике и как ты это будешь монтировать.
- ты пишешь сценарий и для постозвучки тоже. От этого уйдут такие косяки, как сленг керблалача и англоицизмы. Поверь, это только в тексте выглядит охуенно, на слух это пиздец.
Я понимаю, игра по космос, но не надо скатываться в ЕВУ ОНЛАЙН, где дуалреп харба, с профильными резистами под санш, Т2 чемоданом, плитой, фармит третьи блокады Т2 Медпульсами на скорчах, врываясь на АБ в пачку неписей.

Будет это, будет охуенно. Хороший образец для подражания- Скотт Наше-Всё Мэнли.

Кстати, у нас на доске, в /diy в моделестроительных тредах есть анон, который тоже пилил видосики по покраске ИС-3М.
Можешь с ним списаться, может чо и подскажет по клипмейкингу.
Как-то так,
46 Кб, 179x807
#278 #129233
>>129210

> САЕН ДЖУНИОР


> МОЛОДОЙ ТЕХНИК


> УПРАВЛЕНИЕ РАКЕТОМ


> ПЕРЕДЕЛЫВАЕТ РАКЕТУ С НЕДОРОГИМИ ТТУ В СПАРЖА-ИНВАЛИДА ЗА ГОРАЗДО БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ


> ангАры(всмысле как класс ракет-носителей)


> СЭМПОЛА


> ВЫСКОЧИТЬ ИЗ ПЕРИАПСИСА


> панибратство во все поля


Пик.

Представь, что ты общаешься к классу, используй такие местоимения, как МЫ, ИМ, НАМ, НАС, НАШ.
Это если для тебя уважительное ВЫ неприемлимо при обращении ко всему кербалачу.
Это ты в постах можешь кидать любому ты, никто тебе ничего не скажет, это правильно с точки зрения бордообщения.
Но ты же новичков учишь, а он не один такой в кербалаче был есть и будет.

А насчёт самого видео. Знаешь, раньше я смотрел обучающие летсплеи от ИванаКреатива(naviaga1). Вот он в том же ключе делал видео.
Он просто включал бандикам и пиздел с этими ухами, пухами, пуками и криками детей в фоне. Думаешь охуенно получалось?
Советую посмотреть, как он летал в РСС, там один из самых пиздецов.
И всё таки делай видосики поменьше, ты же не "лексплеир какойта", ты пока не умеешь пиздеть без умолку и по делу час подряд.

Итак, что тебе нужно:
1) Монтаж.
-отдельная съёмка и озвучивание ролика.
-использование скринов из других программ(например когда ты рассказывал про спаржу можно было воткнуть скрины схемы ракеты из http://youtu.be/Y9csr64ghh4?list=UUxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A , с рисованием на схеме как чо и куда)
-использование ускорения видео

2) Идёт из следущего, Сценарий.
-ты пишешь что ты будешь делать в этом ролике и как ты это будешь монтировать.
- ты пишешь сценарий и для постозвучки тоже. От этого уйдут такие косяки, как сленг керблалача и англоицизмы. Поверь, это только в тексте выглядит охуенно, на слух это пиздец.
Я понимаю, игра по космос, но не надо скатываться в ЕВУ ОНЛАЙН, где дуалреп харба, с профильными резистами под санш, Т2 чемоданом, плитой, фармит третьи блокады Т2 Медпульсами на скорчах, врываясь на АБ в пачку неписей.

Будет это, будет охуенно. Хороший образец для подражания- Скотт Наше-Всё Мэнли.

Кстати, у нас на доске, в /diy в моделестроительных тредах есть анон, который тоже пилил видосики по покраске ИС-3М.
Можешь с ним списаться, может чо и подскажет по клипмейкингу.
Как-то так,
#279 #129234
>>129233
Да ему похуй, он не стремится за качеством как я понял, он просто льет говно на трубу.
#280 #129235
>>129229
Очень зря.
Фишек у игры много, даже пасхалки есть.
#281 #129236
Какая самая лучшая деталь в KSP?
#282 #129237
>>129234
ну и нахуй тогда он нам такой нужен?
#283 #129238
>>129236
Инспектор Рак, вы снова выходите на связь?! Проследуйте обратно на парашу.
#284 #129239
>>129222

> Любые процедурные обтекатели имеют значительное превосходство над любыми стоковыми обтекателями.


Это происходит потому, что FAR понятия не имеет о форме предмета без соответствующей разметки. Там есть костыль - классифицирование предметов по имени, смотри настройки FAR на главном экране космоцентра.
178 Кб, 2000x812
#285 #129240
>>129229
Дрожащие траектории и автоколебания вовсе не из-за этого происходят: первое из-за механики просчета орбит, второе из-за неудачно настроенного PID и PhysX. Из-за чрезмерного количества гиродинов и сосисочной структуры можно получить психолет скорее (вполне возможно он его и получил).

вейт, это же получается у него ПСИХОЛЁТ С НЕСУЩИМ КОРПУСОМ. Инженерный прорыв!
30 Кб, 1089x716
#286 #129241
>>129240
Олсо, если будете экспериментировать c бескрылыми самолетами, помните что FAR криво работает с lifting body, аппроксимируя несущую конструкцию эквивалентными телами Сирса-Хаака, по причине >>129239, даже сплюснутые новые партсы из Spaceplane+ превращаются в такое веретено для него. Это если нет соответствующей разметки, естественно. (а её вроде как нет)
#287 #129242
>>129241

>аппроксимируя несущую конструкцию эквивалентными телами Сирса-Хаака


+ поправка на форму лобовой части, которая работает кривовато, как и выяснено в экспериментах выше.
379 Кб, 1920x1080
#288 #129243
>>129241
Ещё добавлю, что всякие странности с лифтом и драгом прекрасно дебажатся двумя способами:
1) включив показания драга/лифта в меню правой кнопки (опция в настройках FAR в спейс центре)
2) поставив VesselViewer http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80581
он умеет показывать драг и лифт и Cl/Cd. На нём прекрасно видно, как боди почти не генерирует лифта, хотя должен, по сути работают лишь крылья. На пикче я его использую для контроля нагрева при аэродинамической смене наклонения, но он вполне можно быть использован и для контроля драга/лифта.

Заметьте кстати, как боди на пикче почти не нагревается, хотя фюзеляж-то как раз должен принимать на себя большую часть нагрузки от волны сжатия.
#289 #129244
>>129178
Хвала тебе, анон! Это надо в шапку! А то я думал, как подружить кнопку Z, делающую скрины для BOSS, и моментальное включение двигателя.
39 Кб, 559x212
#290 #129245
>>129243

> хотя фюзеляж-то как раз должен принимать на себя большую часть нагрузки от волны сжатия.


А вот как раз нихуя. Края должны. Так что всё правильно. Хотя резкий переход между частями напрягает, видно что они целиком обсчитываются. Если весь аппарат будет представлять собой одну часть например, то симуляция будет крайне грубой.
#291 #129246
>>129237
Да чтобы тебя поагрить. Как уже не раз было замечено, он ебал в рот уважение к другим, длительность видео, и постобработку. Ему пять лойсов ставят на ютубе, и ему норм. Правда, хотелось бы шесть. Потому он и здесь. А допиливать видео слишком лениво.
#292 #129247
Аноны, а что тут была за туса с психолётами? Я всё проспал, и сообщения уже выпилили, но мне интересно.
79 Кб, 1419x714
#293 #129259
>>129236
Кербонавт.
97 Кб, 285x395
#294 #129260
>>129259

> созревших плодов бешеного огурца

977 Кб, 1440x900
#295 #129261
Господа, а перегрев движков влияет на их эффективность?
#296 #129262
>>129261
Нет.
32 Кб, 558x418
#297 #129263
СРОЧНО, ХЬЮСТОН, Я ПАДАЮ НА МУНУ, С УЖАСОМ ОСОЗНАВ ЧТО ЕбАНЫЕ НОВЫЕ ОБТЕКАТИЛИ ЭТО НЕ ДЕКУПЛЕР НИХУЯ. ВСЕ БЫ НИЧЕГО НО Я ПОТРАТИЛ НА ЭТУ РАКЕТУ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ. РЕКВЕСТИРУЮ ВЫХОД ИЗ СЛОЖИВШЕЙСЯ СИТУАЦИИ, ЧТО БУДЕТ КОГДА Я ОСТАНУСЬ БЕЗ ДЕНЕГ? РЕВЕРТ СДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ
586 Кб, 1280x720
#298 #129264
>>129263
Алсо вот.
#299 #129265
>>129264
Включай верхний движок. Он спалит нахуй декуплер-который-обтекатель, и ты сможешь сесть.
#300 #129266
>>129265

> Он спалит нахуй декуплер-который-обтекатель


Но ведь обезьяны такого не реализовали еще. Но ок, попробую щас.
#301 #129267
>>129265
До того - проверь, достаточно ли топлива в верхней части, и дожги оставшееся в нижней, чтобы немного погасить скорость.
#302 #129268
>>129267
И сколько времени должно пройти до того как оно отвалиться?
#303 #129269
>>129267
Нихуя короче, придется разбиваться.
#304 #129270
>>129269
Ну, хуй его знает - с твердотельными работало отлично
http://youtu.be/rbTsGIcsj3g
#305 #129271
>>129268
Попробуй "выключить" топливо в верхних баках, тогда при работе верхнего движка жраться будет топливо из нижнего, по идее. А разрушение деталей из-за реактивной струи есть, я себе так дохуя баков спалил на взлете при отделении боковых бустеров.
405 Кб, 1280x720
#306 #129272
>>129271
>>129263
А я не хотя ставить RCS. ЦУП ликует.
#307 #129273
>>129272
Гений, ёпта. Теперь попробуй аккуратно положить на бок, иначе оно неаккуратно наебнётся само.
#308 #129274
>>129273
Топливо перекачай в нижний бак, и попробуй.
8 Кб, 437x30
#309 #129275
Спасибо вам, аноны, кто помогал, я о таком даже не мечтал.
#310 #129276
>>129272
Рак, должен был пердаком приземляться
#311 #129280
>>129201
Я летал на 2 маленьких РЦС. Моежт потом видео запишу если найду 0.15
724 Кб, 1280x720
#312 #129281
Пиздец, джва года не обмазывался огурцами, решил вернуться, накатил модов, запустил, а тут ТАКОЙ ГРАФИН БЛЯДЬ НА НИЩЕПЕКЕ СУКА 10/10 ГРАВИТАЦИЯ МАЙКЛ БЕЙ ОХУЕТЬ ВООБЩЕ!

Теперь буду целыми днями в него мазаться, пиздец.
#313 #129283
>>129281
Какие моды стоят? На пике Дюна?
#314 #129284
>>129283
На пике дюна, да, запилил в песочнице туда станцию по-быстренькому. Моды не помню, накачал кучу всего, потом три дня настраивал, потому что часть из них крашила игру к хуям. Так что без понятия.
#315 #129286
>>129284
А хоть на графон подскажешь? Дюна красавица на пике такая.
#316 #129287
>>129286
Oblivion что-то там.
другой анон
857 Кб, 1280x720
#317 #129288
>>129286
Честно, сам мод не помню. В папке нашел только Environmental Visual Enhancements, но это не сам графон, насколько я помню, а лишь базовый мод, нужный для него.
#318 #129289
>>129286
Сборка Enviromental Visual Enhancements + Astronomer's Visual Pack
662 Кб, Webm
#319 #129293
ЭТО ОХУИТЕЛЬНО! 10/10
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96654
Наконец-то хоть кто-то запилил настраиваемый PID для дефолтного SAS. Предсказание атмосферных траекторий уже появилось, вычисление межпланетных окон прямо в игре, так глядишь и юзабельное что-то выйдет из игры, с ума сойти.
#320 #129294
Контракты на тестирование детали позволяют использовать эту деталь в неограниченном объеме задолго до ее изучения (если не выполнять условия)? ВТФ?
#321 #129295
>>129293

>PID


Поясни нубу, что это.
>>129294
Тебя просят потестировать деталь. Как считаешь, логично, что тебе эту деталь дадут?
557 Кб, 1920x1080
#322 #129296
>>129295

>Поясни нубу, что это.


Это основы теории управления. Если ты не знаешь что это, то матанализ не проходил и сходу возможно не поймешь. Но на всякий случай:
http://en.wikipedia.org/wiki/PID_controller
В общем если совсем по-простому, это настройки "жесткости" поведения SAS. Например малому кораблю можно выставить контроль курса "пожестче", тогда оно будет точно его держать и не отклоняться. Но большой сосиске эти настройки не подходят, её будет телепать туда-сюда, надо немного ослабить реакцию SAS и все будет заебок. Ещё настройками можно бороться с возникающим внутри конструкции резонансом.

Например, из-за этой хуйни на дефолтных настройках SAS зачастую трудно держать нужный угол атаки при разгоне космолетов, нос болтается вверх-вниз. С этой штукой можно настроить так, что оно будет точно держать курс, даже не пользуясь триммированием.

Кстати, насчёт триммирования:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91655
#323 #129297
>>129295

>Поясни нубу, что это.



инженерогосподам нужно влезть в настройки САС и культяпками своими заскорузлыми ковыряться там чтоб ракета не дрожала
#324 #129298
>>129296
Видимо, хуево нас в универе учат ТАУ, что на третьем курсе мы все еще про этот контроллер не слышали.
#325 #129299
>>129296
пиздец у меня столько задач нет, сколько у них на форуме теперь есть инструментов.
#326 #129300
>>129296
Спасибо, представление получил.
мимонуб
#327 #129301
>>129241

Я решил пока забить на ФАР. Фана от гиперзвуковых эффектов я не получаю, а форму крафта отслеживает NEAR точно так же хорошо. Но ФАР к тому же еще срет мне в уши латерально несимметричным центром подъемной силы на полностью симметричном самолёте, а это я простить уже не могу.
#328 #129302
>>129301
Ты просто за другое крыло тоже дерни, и симметрия вернется. Сталкивался с таким.
#329 #129303
>>129233
Ну и говноед же ты.
мимошел
#330 #129304
>>129299
Да ладно, триммирование в сочетании с FARовскими помогалками - очень удобная штука для того, чтобы заставить самолет лететь прямо с заданным углом атаки и скоростью подъема/спуска.
#331 #129305
>>129303
Вот и иди.
479 Кб, 1280x720
343 Кб, 1280x720
#332 #129306
Кому нахуй нужен космос? Кербин наш.
#333 #129309
>>129243
А где такие няшные пилотажные приборы взять? :3
#334 #129310
>>129306
Где взял бананы боньбы?
2726 Кб, Webm
#336 #129312
Пиздец как же меня бесит ФАР.

Сука, ну не верю я в такое.

Нормальной, классической формы самолёт мгновенно превращается в ебаный маятник после легчайшего нажатия на стрелки. Самолёт при этом не триммируется, вообще - стоит отпустить ручку, как он или задирает нос, или клюет.

Т.е. сидишь и дрочишь тангаж как мудак, в ожидании того что он неминумо войдёт в это маятниковое колебание из которого выход только в плоский штопор.

Говно блять.
#337 #129313
>>128925
Друг, доставь флаги с пекой, слоупоком... Нутыпонел.

>>128932
#338 #129314
>>129313
Я имел в виду что значать эти окружности?>>128932
#339 #129315
>>129312
Скорее всего проблема в преувеличенном значении сопротивления воздуха движущемуся телу и некоторой скриптовости поведения атакуемых поверхностей. Не раз замечал омские полёты оторванных крыльев, после установки мода на настраиваемые размеры крыльев.
7 Кб, 209x250
#340 #129316
>>129314
Удачу приносят. Всю её.
942 Кб, Webm
#341 #129318
Теперь откуда то вылезло колебание по крену.

да у меня бугурт
#342 #129319
>>129318
Киль сделай больше и скажи, какими модами обмазаться, тоже хочу винтокрылых понастроить.
#343 #129320
>>129312
Ну очевидно же что сопротивление рулей обсчитывается неверно.
С ванильными детальками все отлично работает.
Не используй говенные моды.
3366 Кб, Webm
#344 #129321
>>129319

Firespitter.

все вспомогательные средства включены, кнопки трогать всё равно боязно. Без толку.
#345 #129322
>>129320

Мод отличный, я с ним всю 23ю версию летал, с ФАРом между прочим.

Я хз что случилось.
#346 #129323
>>129321
А панелька слева - тоже файрспиттер?
#347 #129324
>>129323

слева это тулбар. Справа ФАР. Который я отключл. И вместо которого накатил NEAR
1473 Кб, 1280x720
1218 Кб, 1280x720
880 Кб, 1280x720
1097 Кб, 1280x720
#348 #129335
И сразу ФАН

Такой-то ПОДРЕЙСИНГ на умышленно неоптимальном самолёте
7425 Кб, 1778x1423
#349 #129336
>>129178
Бро, есть такая штука в SE? Щёлкаю планетки и приходится свои лесенки редактировать постоянно. И нихрена не выходит.
#350 #129346
>>129335
Интересно, а что будет, если огурца в таком наряде вывести в открытый космос?
513 Кб, 1366x768
#351 #129347
>>129222
Ничего удивительного, просто ты смог этим lifting body всю скорость сбросить.
#352 #129348
>>129312
Очень многие замечают проблемы с ФАРом в 0.25. Сидят разбираются в чем дело, может починят.
42 Кб, 1294x260
#353 #129350
Гадаем, что за мод они в .26 добавят.
#354 #129351
>>129350
Firespitter. Джва года ждал элекрических пропеллеров в ванилле.
#355 #129353
>>129351
Логично.
#356 #129354
>>129350
И там же он пишет, что весь роадмап вплоть до 1.0 версии выложат или позже на этой неделе, или в начале следующей.

Я лично хочу, чтобы они добавили FAR. В этом нет ничего удивительного, т.к. создатель FAR'а помогал Харвестеру делать новые соединения между частями. С другой стороны, FAR сложноват, да и глюков в нем многовато, как я понимаю. Как у NEAR с глюками? В принципе, если его интегрируют, будет неплохо. Всяко лучше, чем ванильное говно.

Хотя, скорей всего будет опять какой-нибудь мод с детальками.

>>129351

>Firespitter


Никогда с ним не играл. Он только пропеллеры и вертолетные части добавляет? Как-то маловато для одного мода. И почему нельзя уже имеющимися средствами анимацию сделать? Шасси и грузовые отсеки анимированы ведь.
#357 #129355
Создатель FAR говорит, что это ни один его мод не собираются интегрировать в игру. Создатель обтекателей говорит то же самое. Ну ё-мое.

Есть мод для орбитальных станций в стиле ванилы: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91814
И кто-то ведь еще сделал мод на биомы для всех планет, верно? А Макс как раз говорил недавно, что они собираются биомы на всех телах делать. Может, мод на биомы интегрируют? Вполне вероятно, кстати: кодовую базу для этого модифицировать не нужно, достаточно тупо биомы по планетам расставить. Это чисто механическая работа, с которой как раз может справиться моддер.
#358 #129356
>>129355
Могут сделать то же самое, но по своему, а не интегрировать. Так что есть надежда.
#359 #129364
#360 #129366
>>129364
Нет такой детали.
#361 #129367
>>129366
Ладно. RV-105 RCS Thruster Block.
17 Кб, 300x225
#362 #129368
>>129367
Вы угадали! Приз в студию!
540 Кб, 1920x1080
#364 #129371
С FARом в 0.25 произошло что-то совсем странное. Все самолеты стали болтаться туда-сюда, невозможно летать.
#365 #129372
>>129354

>Как у NEAR с глюками?



пользуется ФАРовским кодом на обтекаемость и обсчёт драга.

В связи с этим ракеты оче быстрые, и ими очень сложно управлять на начальном этапе полёта - пидорасит динамическим давлением и колебаниями.

>Он только пропеллеры и вертолетные части добавляет?


он добавляет несколько подов, фюзеляжей, крылья, двигатели - грубо говоря детальки чтоб можно было собрать биплан уровня ВВ1, бомбер или истребитель уровня ВВ2, сэйбер/миг уровня Кореи, и еще по-моему "типа апач".
#366 #129373
>>129372

>пользуется ФАРовским кодом на обтекаемость и обсчёт драга.


>


>В связи с этим ракеты оче быстрые



Они "быстрые" не в связи с этим, а в связи с тем, что игра отбалансирована под суп. Они такие, как им и положено быть в нормальном воздухе.

При желании ты можешь повысить вязкость в настройках FAR. Управляемость с этим вообще никак не связана.
#367 #129374
>>129356
Да конечно. Тогда им придется все двигатели нерфить, потому что, видите ли, ЛЕГКО СЛИШКОМ, плюс еще карьеру перерабатывать, чтоб жизнь сладкой не казалась, ну и завоют те, кто аэробрейкинг не парясь со всякими ненужными штуками вроде площади сопротивления рассчитывал.
#368 #129375
>>129354
>>129355
>>129374
Я бы на месте макак сделал бы поддержку официальных модов. Типа над совместимостью с КСП работали бы как макаки, так и мододелы. То есть такие моды, которые ставят практически все(ФАР, КВ, НоваПанч, Интерстеллар, КАС, Роботикс, Б9). И отдельно тогда бы официальный аддон, КСП+ например, котрый бы ставил бы эти моды с блекджеком и шлюхами.
#369 #129376
>>129375
Достаточно сделать документированный API. О чем и речь шла сотней постов выше.
#370 #129377
>>129374
Пусть воют, и я тоже буду выть, потому что иначе макаки превратят игру в леталку для 12-летних.

А так, глядишь, добавят все эти аэродинамики продвинутые хотя бы как часть высокого уровня сложности.
1374 Кб, 1440x900
#371 #129381
Никто не знал, а в 0.25 в ванильных стоковых ракетах есть подобие шаттла. Как я понял, на орбите он ускоряется только за счет рцс-движков, которые управляются как обычные.
424 Кб, 1280x720
#372 #129382
>>129371
Огурчую. Все никак не мог вывести на орбиту ССТО с фаром, начиналась хуйня на гиперзвуковых скоростях: Непонятно почему при включении ракетного движка самолет сваливало в одну сторону, хотя реактивные двигатели были выключены и воздухозаборники, а еще при малейшем задирании носа больше пяти градусов его пидорасило в кашу (хотя, казалось бы, на 35 км-то трение не такое большое).
С NEAR наблюдаю интересный эффект: при опускании перицентра в атмосферу космолет, пролетая его, вместо того, чтобы проследовать по траектории прямиком в Кербин, поднимает траекторию и летит по инерции дальше (хуй знает, как объяснить, движение похоже на камень, запущенный "блинчиком" по воде)
#373 #129383
>>129382
От атмосферы пружинит, наверное.
#374 #129384
>>129383
Да все элементарно. ССТО, когда на орбите, в нем топлива мало, понимаешь? А топливо духовное. Вот когда духовности полные баки, тогда небесную твердь ССТО пробивает на ура. А когда его мало осталось, небесную твердь так просто не пробьешь.
#375 #129385
>>129381

> Никто не знал


В первый же день выхода я выкладывал скрин. Но это вообще какая-то хуета, как и почти все, что создано макаками в стоках. Там окислителя на самом корабле нет, дисбаланс массы ничем не выправлен, дельты для вывода не хватает. Для чего сделали - непонятно.
#376 #129386
>>129385
Чтобы 10-летние детишки поняли, что самолетик можно сбоку к этой толстенькой колбаске крепить))
941 Кб, 1280x720
#377 #129387
Блядь, почему при посадке мне стабильно отрывает правое крыло? Касаюсь поверхности на мизерных 80 м/с, тормоза не включаю, самолет едет ровно. В логе написано "Elevon collided into runway" и "Delta wing collided into Launch pad" (sic!)
Неохота омрачать такую-то успешную миссию по спасению огурца с 100х100 орбиты.
#378 #129388
>>129387
Под SR-71 косил чтоле?
#379 #129389
>>129387

> into Launch pad


Лооооол. Походу что-то напортачено с хитбоксом поверхности.
А вообще, если тебе непонятно еще, бросай нахуй эту недоделку и откатывайся на 0.24.2, блджад. Достали уже своим нытьем про неработающий FAR. Первый блин комом же, взорвали космический центр, заценили административное здание и откатились назад, где стабильность, ждем апдейта. Нет, хотим прыгать на майдане ВПП и ждем всего и сразу же.
590 Кб, 1280x720
#380 #129390
>>129388
Но ведь нихуя не похоже же.
>>129389
Лол, ты прав, отрывает, оказывается, еще в воздухе.
196 Кб, 1024x802
#381 #129391
>>129390
Черты есть. Наклонные стабилизаторы, например.
#382 #129392
>>129390
Если уверен, что отрывает еще в воздухе, запости этот баг на официальном форуме.
#383 #129393
>>129382

>С NEAR наблюдаю интересный эффект: при опускании перицентра в атмосферу космолет, пролетая его, вместо того, чтобы проследовать по траектории прямиком в Кербин, поднимает траекторию и летит по инерции дальше (хуй знает, как объяснить, движение похоже на камень, запущенный "блинчиком" по воде)


Это так и должно быть, с FAR такая же хуйня. Я так менял наклонение орбиты, и заметил что так можно очень долго пружинить, насколько терпения хватит.

> начиналась хуйня на гиперзвуковых скоростях


У меня болтание туда-сюда начинается на сверхзвуке уже, а то и раньше. При этом SAS вообще ни при чем - то же самое наблюдается, если самолет пустить ровно. Вангую какой-то баг. Я пока частично скомпенсировал колебания этой хуйней >>129293, но это не решение.
725 Кб, 1280x720
315 Кб, 1280x720
#384 #129394
Думаю, что тут дело не в хитбоксе, а в стяжке пикрелейтед. Традиционная обезьянья магия и происки кракена - отрывает на одной скорости в одном месте, где бы то ни было (но только при малой высоте над землей).
В принципе, там стяжки не нужны, это моя привычка цеплять их везде, где не видно, так сказать, во избежание.
496 Кб, 1280x720
#385 #129395
>>129394
В общем, сел вертикально, используя аварийный парашют (для случаев аэродинамического распидорашивания, когда остается только кабина). Предусмотрительность решает любые проблемы!
Сейчас попробую посадиться без стяжек.
#386 #129403
>>129395
RealChhute обновился до 0.25, скачай и будут тебе нормальные тормозные парашюты.
#387 #129404
Я напоминаю, что пока в .26 подтверждены биомы на всех телах и переделанные контракты. Полный список нововведений вывесят завтра утром по Москве.
39 Кб, 604x532
#388 #129406
>>129387

> мизерные 80 м/с


> мизерные


> почти 300 км/ч


Ну хууй знаеет
#389 #129407
>>129406
Это ж КСП, йоба! Тут простейшие роверы выжимают 100 км/ч!
#390 #129408
>>129407
50 км/ч, не 100.
#391 #129409
>>129346
Ничего ему не будет, это не огурец, а кусок кабины.
#392 #129410
>>129393

На гитхабе по-моему уже лежит новый билд ФАРа, со вчера или позавчера. Говорят скоро будет релиз с фиксами.
#393 #129411
>>129410
Таки билд реально багнутый был? А я-то думаю, что это я вчера с ССТО весь вечер проебался, так ни разу на орбиту не вышел.
#394 #129413
>>129409
А если его вывести из кабины - он шлем наденет?
288 Кб, 1920x1200
#395 #129415
>>129346
Покажут мультик.
#396 #129416
>>129377
Годнейшая идея, порубить физон на уровни сложности, тогда все будут довольны.
#397 #129417
>>129411

хуй знает, но недовольные есть, работа идёт.
#398 #129418
>>129386
Ух ты-ы! Где?!
#399 #129420
>>129413
Да, в стандартном скафандре вылезает.
947 Кб, 1280x720
#400 #129421
Контракты как квесты в ММО какой-то: сгоняй на орбиту протестировать декуплер, да по пути запусти движок, потом спустись до 17км и протестируй турбоджет на скорости 500 м/с (кто на такой скорости на таких высотах летает?), затем дуй на базу сдавать квест, да по пути запусти два парашюта!
#401 #129426
>>129421
Примерно так. Тебя это смущает?
#402 #129433
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/312-The-Grand-0-26-Plan
Бляди. А где обещанный роадмап до 1.0?
#403 #129434
>>129433
Обещали или в конце этой недели, или начале следующей. Я выше писал уже. Все на эту строчку обратили внимание?

>Upgradable buildings - The last big feature missing from career mode

#404 #129438
Антон, почему KAS не пашет? Когда в редакторе правой нажимаю на контейнер ничего не вылазит.
#405 #129439
>>129438
Хуй знает. Версия не 64 бит случайно?
#406 #129450
>>129433
О, Fine Print интегрировали, отлично.
#407 #129455
>>129450
Ещё не интегрировали - только планируют. А вообще - интересно, когда 0.26. Потому что в двадцать пятой контракты нереально тупые.
#408 #129457
Ребят, а что за роадмап такой?
#409 #129458
>>129457
План, в котором будет описано, что и в каком обновлении выкатят.
#410 #129459
>>129458
А где его публикуют?
#411 #129460
>>129459
На оффоруме.
#412 #129461
>>129460
Завуалированная просьба дать ссылку оказалась слишком неочевидной.
#413 #129462
>>129461
Или тут http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/70-The-Daily-Kerbal
Или тут http://forum.kerbalspaceprogram.com/ в колонке справа, где The Grand 0.26 Plan написано
#414 #129463
На оффоруме пишут, что в кампании может выпасть задание протестировать самолетный двигатель на Луне. Макаки действительно настолько криворукие или его достаточно просто включить, он разок пернет и контракт засчитают?

Я пытаюсь понять, стоит ли начинать играть в карьеру в .25 или все-таки .26 подождать.
#415 #129464
>>129463
Выше пишут, что двигатели даже без топлива можно тестировать. А с научной(особенно огуречной) точки зрения всё нормально: эксперименты показывают, что двигатель, требующий воздух, не работает без воздуха
#416 #129465
>>129462
Спасибо
#417 #129466
>>129463
Задания генерируются рандомно. Берётся рандомная деталь, лепятся рандомные условия, чем дальше тем сложнее - вот и вся кампания.
#418 #129468
>>129463
Поставь Mission Controller и Fine Print, и можно еще в Mission Controller'e отключить ванильные задания на тестирование деталей.
#419 #129469
>>129464>>129466>>129468
Всем спасибо за ответы. Подожду .26, там видно будет. Не хочется в незаконченную карьеру играть, вряд ли меня больше, чем на одно прохождение хватит. Там как раз биомы на всех планетах добавят, будет смысл залезть в пердь где-нибудь на Еве.
711 Кб, 1280x720
#420 #129470
Котоны, рикамендую последний билд ФАРа на гитхабе.

Походу релиз и правда был багнутый - сейчас накатил новую версию - классический биплан летает идеально, в точности как ожидается. Штопор есть, если быть неаккуратным за тангажом, но и только, никаких неожиданных кульбитов или ассиметрии не наблюдается.

Даже омский самолёт можно поднять в воздух, хоть и с трудом, и даже круг сделать.
#421 #129471
>>129470

>Mach number: 0.5


У прадедов такого не было.
#422 #129472
Кербаны, какой мод на жизнеобеспечение позволяет выращивать продукты на орбите или других космических телах? Вроде были где-то "парники".
#423 #129473
>>129472
MKS/OKS накати вдовесок к TAC Life Support, базарю.
#424 #129474
>>129473
Modular Kolonization System, если точнее, ибо их автор объединил.
#425 #129475
>>129474
Да ёпт, что со мной такое. Кароч - http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588
#426 #129476
>>129475
Спасибо, но надувные модули... Омск какой-то. Я ебал бы в таком жить в космосе. Зацепил чем-то острым, и прощай, жизнь.
#427 #129477
>>129471

справедливо.

впрочем, это ведь Джеболёт!
#428 #129478
>>129476
Тащемта, IRL самый жизнеспособный вариант. Кроме того, можно вспомнить дирижабли, которые пулемётом авиационным пробить не могли, так что "надувные" - это не обязательно изделие из латекса.
#429 #129479
>>129478

>пулемётом авиационным пробить не могли


жесткие дирижабли. А т.к. речь идёт о распаковке модуля из сложенного состояния, это означает мягкий каркас. Который очень уязвим.
#430 #129480
>>129479
Гугли Бигелоу.
#432 #129482
>>129480

>Коммерческая космическая станция Бигелоу (англ. Bigelow Commercial Space Station (CSS)) — частный орбитальный космический комплекс, на данный момент существует только в проекте.


>только в проекте.

#433 #129483
>>129482
https://www.youtube.com/watch?v=isQU84Kc0Y0
Как-будто что-то плохое.
#434 #129484
24 Кб, 718x163
#435 #129486
Огурцаны, а кто-нибудь пробовал вот такую методу http://www.plavali-znaem.ru/Pluton.htm ?
1100 Кб, 1440x900
628 Кб, 1440x900
#436 #129489
Сломался SAS, сбоит таргетинг, два блока застряли в креплениях. Но я все-таки эту хуйню соберу, блядь.
#437 #129490
>>129489

>сломался, сбоит


ВАТ? Моды на рандомные поломки?
#438 #129491
>>129490
Баги, глюки и кракены, и никаких модов не нужно.
989 Кб, 1440x900
#439 #129492
>>129489
Вот во что выливается, блядь, миссия по доставке харвестера на Муну. Для начала поднимем сеть комсатов, потом, собственно, запустим на орбиту харвестер. Но для харвестера нам нужен спейскран, потому что балансировка послана нахуй и размещать двигалели на самом харвестере выльется в жесточайший геморрой. Выход - лепим над центром массы харвестера докпорт и строим спейскран. Харвестер огромный, значит спейскран должен быть еще больше. А как ты засунешь хуйно с огромным размахом двигателей в обтекатель? Никак! Поэтому сборка на орбите - твой единственный выход!
P.S. А еще я понял, что забыл разместить на спейскране RCS-трастеры. БЛЯДЬ. Как я буду ее к харвестеру стыковать?! Придется еще и маневровый блок с Кербина запускать.
#440 #129494
>>129492

>героически создаём себе трудности, чтобы героически их преодолевать.

77 Кб, 1169x682
#441 #129495
>>129471
Да ладно не было, 0.5 маха вот на таком драндулете еще в начале 30-х побили.

>>129482
Ну и что? Это же игра, а концепт вполне жизнеспособен. Ну и да, два надувных демонстратора у них с 2006 ещё на орбите летают.

>>129486
В смысле разгон раскачкой на ЭРД? Пробовали, но без какого-нибудь kOS ты заебешься разгоняться.
1647 Кб, 1666x6241
#442 #129499
>>129494
Попиздите мне еще тут за большие харвестеры, трудности и их преодоление, блеать!
#443 #129501
>>129499
О, Кенсек пришел.
859 Кб, 1280x1024
#444 #129502
>>128803
Ты евrей?

ОП, ты где мою пикчу из 0.23 откопал, лол.
# OP #445 #129505
>>129502
Валялась в папке KSP, ткнул первое подходящее.
715 Кб, 1280x720
540 Кб, 1280x720
241 Кб, 1280x720
786 Кб, 1280x720
#446 #129506
Решил слетать на Дюну на ионолете.
567 Кб, 1280x720
595 Кб, 1280x720
468 Кб, 1280x720
941 Кб, 1280x720
#447 #129507
>>129506
Джеб не хочет засорять атмосферу Дюны ксеноном - нужно подлить ракетного топлива.
854 Кб, 1280x720
404 Кб, 1280x720
#448 #129508
>>129507
Всего пятнадцать минут маневров - и Кербин нас больше не держит! Еще столько же - и мы на курсе пересечения с зоной влияния Дюны.
45 Кб, 380x280
#449 #129512
>>129507

>Джеб не хочет засорять атмосферу Дюны ксеноном


Не говоря уже о том, что оно не должно работать в атмосфере вообще, лол.
670 Кб, 1280x720
#450 #129514
>>129512

> не должно работать в атмосфере вообще


Ясен хуй, но это же КСП!
#451 #129518
>>129514
лол, какой-же ты упертый. Молодец я хочу тебе сказать. Мне бы никакого терпения не хватило-бы летать на ионниках.
#452 #129520
>>129518
Физварп же есть. Нажал Т и вперед. Во всяком случае это быстрее, чем собирать ультрайобу в замедленном из-за тормозов времени.
498 Кб, 1280x720
441 Кб, 1280x720
#453 #129522
>>129518
Херня же. 900 м/с на трансфер на солнечную орбиту+столько же для пересечения с Дюной при физ. варпе х4 это всего лишь чуть более 15 минут - поставил КСП в фон и двачуй дальше. Геморно было только с покиданием Кербина - там нужно запускать движки периодически, только на солнечной стороне.
Плюс у Дюны еще 700 м/с на скругление - мне еще повезло мимо Айка пролететь.
#454 #129524
>>129522
Самолёт выглядит годно. Кербаны, вопрос. А можно ли (хотя бы теоретически) подняться с поверхности Ив на орбиту на самолёте (в ванилле, есличо, без ФАР и НИАР). Крылья же должны помогать.
#455 #129525
>>129524

>А можно ли (хотя бы теоретически) подняться с поверхности Ив на орбиту на самолёте


Можно конечно, если дельты хватит. Но нет никакого смысла, потому что самолет выгоден только из-за того, что берет окислитель из воздуха. Иначе это только лишние атмосферные затраты и надо как можно быстрее покинуть атмосферу.
#456 #129526
>>129522
А почему не сделал аэрозахват? У тебя же и ионники для микрописеных импульсов есть, мог же скорректировать орбиту.
#457 #129527
>>129524
>>129525
Электродвижки от фаерспиттера? Всё таки атмосфера на Еве поплотнее будет, может и будут тянуть до километров так 60, а потом включать ЖРД.
#458 #129528
>>129527

>Электродвижки от фаерспиттера?


Ну я думал ты про ванилу. Так-то они неплохи, да, правда слабы относительно. Я на них хотел делать колонию на Ив. Ещё есть дирижабли.
485 Кб, 1280x720
#459 #129530
>>129526
Похуй, топлива и так завались.
Посоны, самолетами раньше не сильно увлекался и дальше орбиты на них не летал, но разве на Дюне не кислородная атмосфера? Вроде же можно было летать на атмосферных движках, только низко и плохо? ИЛи это из-за FAR NEAR?
#460 #129531
>>129528
Я - про ваниллу ( >>129524-анон)
А >>129527 - это другой анон.
Вот потому я и жду джва года движки от файрспиттера, ибо без них с Ив взлетать как-то пиздецки тяжко.
#461 #129533
Кербаны, играл давно, вот ршил сейчас накатить по новой. В чем разница между х64 х32? На новой, та что х64 моды, что ли не все корректно работают, тогда в чем ее профит?
170 Кб, 1920x1080
400 Кб, 1920x1080
271 Кб, 1920x1080
#462 #129535
Котоны, обращаюсь за советом. Возможно платина, но я ньюфаня. Суть в том, что есть один топливный бак. И стоит он каких-то конских денег, по этой причине я пытаюсь сделать так, что бы после своего использования он благополучно вернулся домой, где его могли бы подобрать и вернуть мне за него деньги. Вернуть его получается, а вот денег мне за его возврат почему-то не дают. Без бака ракета стоит 47.000, с баком, движком и парашутами 74.000. Но по возвращению я получаю только 46 тысяч (видимо 47 минус стоимость топлива). Почему мне не возвращают стоимость бака и двигателя? Ведь он же цел и невредим.
#463 #129536
>>129535
ты делаешь возвращение только для 1 крафта, выбери апельсинку в карте, и её верни.
760 Кб, 1280x720
674 Кб, 1280x720
627 Кб, 1280x720
#464 #129537
>>129530
Ололо, пора отсюда съебывать. С этой подставой (я-то надеялся набрать большую часть скорости атмосферниками) еле хватило топлива, чтобы набрать первую космическую (и то пришлось дожимать ионниками). Можно доставать из планшетов космические карты и чертить дорогу домой.
#465 #129538
>>129536
Что за апельсинка?
#467 #129542
India Space Program - поднять на орбиту больше 20 космонавтов за один рейс.
Уродливый утконос - отправить не меньше двух космонавтов на Луну на самолете.
#468 #129543
>>129538
Ну вот у тебя 2 куска село, теперь это 2 разных крафта. Recovery им придется делать по-отдельности в центре слежения.
#469 #129544
Аноны, я хочу обмазаться винтами, пропеллерами и тому подобными движителями. Желательно, электрическими. Но файерсплиттер какой-то пиздец огромный и попугайский. Есть аналогичные моды? Желательно не имбалансные и визуально похожие на стоковую игру или на Б9.
208 Кб, 1061x819
#470 #129545
960 Кб, 1366x768
1047 Кб, 1366x768
563 Кб, 1366x768
#471 #129547
Первый автоматизированный грузовик успешно завершил первый полёт взорвался в атмосфере.
В ходе испытания выяснилось, что стыковочные порты станции и грузовика несовместимы и стыковка невозможна. В связи с этим из ЦУП поступил приказ, в ручном режиме соединить корабли шлангами и произвести перекачку топлива и пропеллянта. Эту задачу с успехом выполнил полковник Джебедая Керман, ныне командующий орбитальной станцией "Юпитер 1". После передачи ресурсов грузовик разрушился в атмосфере и обломки упали где-то в горах неподалёку от центра управления полётами.
#472 #129549
>>129547
НАХУЯ ТЕБЕ ПОРТЫ С ЩИТОМ ПОВЕРХ ОБЫЧНЫХ ДОКПОРТОВ? ТЫ ЧО, ЕБАНУТЫЙ, ЧТО ТЫ НА ОРБИТЕ ДЕЛАЕШЬ?
Всегда знал, что фанаты третьего рейха малость туповаты.
#473 #129550
>>129549
просто я ебанутый
Уже осознал свою ошибку. На "Юпитере 2" пофиксю.
#474 #129551
>>129547
Кстати, про совместимость. Поясните нубу, кербаны. Вроде же есть два типа док-портов. Большие (один вид), и маленькие (все остальные виды, включая док-порт с защитой). Соответственно большие стыкуются только с большими, а маленькие - с любыми другими маленькими. Так ведь?
#475 #129552
>>129551
Портов три вида: обычные, крошечные ("Jr") и большие. Нет, не совместимы.
#476 #129553
>>129547

>полковник Джебедая Керман


>третий рейх


Да ты точно поехавший. Почему не оберст какой-нибудь, или оберфюрер. Нихуя ты не умеешь. Ни рейх отыгрывать, ни докпорты крепить.
#477 #129554
>>129552
Окей, спасибо, но в рамках своего размера любой можно крепить к любому, не?
857 Кб, 1280x720
629 Кб, 1280x720
958 Кб, 1280x720
1016 Кб, 1280x720
#478 #129555
Траектория аэроторможения вывела меня прямиком к ККЦ - я аж сам прихуел от такого ПОВОРОТА. Вся огуречная братия наблюдала снаряд, летящий на них со скоростью 4 км/с.
Потом просто спланировал на полосу, даже ни капли запасенного топлива не потратил (сохранил 20 единиц на случай океана вокруг+парашюты для посадки в ебенях).
Блджад, глядя на последний скрин, понял, что забыл снять показания с барометра, акселерометра и термометра, которые спрятал под ПГО
А по экономическим затратам не так уж и мало получилось. Ксенон, сука дорогой: Джеб слетал посмотреть на Дюну почти за 70к огуречных рублей. Столько простенькая ракетка до той же Дюны стоит. ССТО на ядернике, выходит, будет намного выгодней.
#479 #129556
>>129553
Он был полковником, когда отправлялся на орбиту. За это время на Кербине сменился режим, экипаж заперт на станции, прибывают только автоматизированные грузовики без возможности вернуться. Поэтому он клал свой зелёный хер на всяких оберстов.
#480 #129557
>>129555
Ты пользовался той новой предсказалкой траекторий?
#481 #129558

>полковник Джебедая Керман


>третий рейх


Штирлиц.жпг
#482 #129559
>>129556
Ага, хер клал на режим, а флаг этого режима ставит. Наебать нас хочешь?
#483 #129560
Блжат... Я в печали. Сделал пепелац из почти 1000 деталей, который должен был доставить на орбиту Евы:
ракету (~400 т.) с дальнейшей её посадкой, запуском и стыковкой с основным носителем для возвращения на Кербин.
электро-планер (2 т.) для исследования планеты (и выполнения квеста на обследование аномалий)
два автоматических спутника (по ~1.5 т.)для сканирования поверхности и сбора научных данных низкой и высокой орбит Евы и её спутника.
Потратил целый день на проверку всех составляющих, на разработку наиболее лёгкого, быстрого и управляемого электро-планера, на тестирование ракеты для запуска с Евы (в первый раз собирался посетить поверхность другой планеты), на балансировку мощностей, чтобы КА не складывало пополам из-за его высоты и работающих только сзади движков...
Комп почти тянул, fps был около 4-5 при старте...
И в итоге один маленький, но очень серьёзный конструктивный просчёт нахрен похоронил весь проект - солнечные панели для ионных движков разбиваются при расстыковке одной из ступеней и их больше некуда засунуть, потому что они расположены на изменяющих угол опорах и либо отваливаются из-за перегрузок при разгоне, либо разбиваются ступенями...
71 Кб, 1920x1080
83 Кб, 1920x1080
#484 #129561
Попытка добыть науку, сбросив модули обмазанные приборами и парашютами со срабатыванием по высотомеру.
Не взлетело, надо переделывать. До этого был уверен, что что не слепи - всё полетит.
Просто жалуюсь на жизнь, про центр масс, центр давления и вектор тяги двигателей знаю.

Ёпт, да кому я вру? Я просто хвастаюсь планетками на фоне.
мимоёбнутыйанон с кучей модов на планетки
#485 #129562
>>129557
В смысле? Скольк летаю в 0.25 ничего нового не обнаружил (кроме нанесенных на навболле новых точек вроде нормалей), траектории планировал по-старинке редактором маневров.
#486 #129563
>>129561
нацепи закрылки перед центром тяжести, на носу, тогда взлетит. Обычно самая большая проблема - с отрывом от земли, и тут передние закрылки как раз спасают.
#487 #129564
>>129562
А, у тебя ванильная аэродинамика. Я имел в виду вот это >>126554
#488 #129565
>>129559
Флаг поставил какой-то левый огурец. Режим забыл снабдить его достаточным количеством кислорода и РИТЕГов и он загнулся на Муне, пока ждал солнца.
#489 #129566
>>129561
это же не Б9?
#490 #129567
>>129566
B9, очевидно же.
#491 #129568
>>129560

>У нас было 2 автоматических спутника, ракета массой около четырехсот тонн, двухтонный электро-планер, и целое множество научных приборов всех сортов и расцветок, а также время на проверку всех составляющих, на разработку наиболее лёгкого, быстрого и управляемого электро-планера, на тестирование ракеты, на балансировку мощностей. Не то, что бы это был необходимый запас для полёта. Но если начал собирать науку, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это аномалии. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем исследователь аномалий. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.

#492 #129569
>>129564
Не, не ванильная (NEAR) и я заебался "прогнозировать" снижение с этим эффектом "блинчика", когда самолет постоянно пружинит от атмосферы. С попаданием в KSC случайно повезло. Годная штука, надо поставить.
115 Кб, 1920x1080
72 Кб, 1920x1080
#493 #129570
>>129563
Завтра попробую.
>>129566
Крылья не из него (чёрт знает уже откуда, не помню).
И морда из пака для Б9 с кучей заапчастей.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77894-WIP-D12-Aerotech-A-B9-Aerospace-Expansion-(Beta1)

На скриншотах - какая-то хрень из прошлого сохранения обкатывается в симуляторе перед постройкой.
#494 #129571
>>129556

>Он был полковником, когда отправлялся на орбиту. За это время на Кербине сменился режим, экипаж заперт на станции, прибывают только автоматизированные грузовики без возможности вернуться.


Полковник Джебедайя должен уничтожить космоцентр, чтобы преступный режим не смог пользоваться достижениями их предшественников!
289 Кб, 1680x1050
285 Кб, 1680x1050
282 Кб, 1680x1050
#497 #129574
v3. Теперь летает заебись.
320 Кб, 1680x1050
258 Кб, 1680x1050
317 Кб, 1680x1050
#498 #129575
Все прошло хорошо. Самолет в воздухе ведет себя хорошо, не трясется. Эффективность рулей хорошая. Проблем с посадкой не возникло. КБ Йобина будет развивать идею самолетов подобной конструкции.
#499 #129576
>>129572 >>129573 >>129574 >>129575
Зачем столько струтов? Паук дохуя?
#500 #129577
>>129576
Чтобы не развалился. Слишком хрупкая конструкция, подверженная болтанке.
208 Кб, 1680x1050
#501 #129578
186 Кб, 1680x1050
#502 #129579
кек
#503 #129588
https://twitter.com/Maxmaps/status/522490499236913152

>Right then. Have some things to wrap up but just about ready to put up the Beta plan post that HarvesteR and I worked on.


Опаньки. Как я понял, в самое ближайшее время собираются роадмап выложить.
#504 #129589
ДА! Роадмап выложили, читать всем:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/313-Beta-Than-Ever-The-Future-of-KSP
#505 #129590
>>129589
Прекрасно! Мне нравится.
119 Кб, 434x434
#506 #129591
>>129589

> Overhauled Aerodynamics - The current system has been fantastic at… existing, really. It can’t be beat at ‘being a system that exists and works within KSP’, but we can do better. We’ve been a long time planning a major overhaul to make it more realistic, reliable, predictable, and hopefully a lot less arcane.


БЛЯДЬ МУДАКИ ЗАПИЛИВАЙТЕ УЖЕ ФАР ДАВАЙТЕ БЛЯДЬ ХОТЯ БЫ ЗАВИСИМОСТЬ ДРАГА ОТ ПЛОЩАДИ И ЧТОБЫ УЖЕ ОБТЕКАТЕЛИ ПО-НАСТОЯЩЕМУ РАБОТАЛИ НУ ЖЕ БЛЯДЬ СКОЛЬКО МОЖНО ТРАЕКТОРИЮ АЭРОТОРМОЖЕНИЯ ПО ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ ТАБЛИЧКЕ РАССЧИТЫВАТЬ
450 Кб, 1920x1080
1031 Кб, 1920x1080
599 Кб, 1920x1080
921 Кб, 1920x1080
#507 #129593
кококо стоковое поделие шаттла говно нилитаит.
Просто кое-кто криворукий. Чому вот у меня всё запустилось?
62 Кб, 453x604
#508 #129597
>>129439
>>129439
нет.

верссии КАС и кербина последнии.
#509 #129599
>>129542

>India Space Program - поднять на орбиту больше 20 космонавтов за один рейс.


проиграл, у дэнни2462 было видел, как он доставил вроде 15 огурцов на луну, где их принес в жертву кракену.
#510 #129605
>>129572

>Привет, помните меня?


Да, конечно, ты анон.
#511 #129609
>>129605
Подожди, но анон - это я. Не верь этому самозванцу.
#512 #129617
Огурцы, раньше был такой замечательный мод "Caterpillar tracks", где он сейчас? Как же теперь ТАНЧИКИ собирать? На форуме пока не нашел, на курсе тем более.
Вообще с этим курсом после выпила спейспорта пропала куча годных модов (пусть и устаревших, многие из них не ломались с выходом каждой новой версии), на ссаном курсе хуй что найдешь, теперь почти все с форума качаю.
#513 #129618
>>129617
В общем выяснилось, что автор вскрыл себе код, теперь гусеницы - часть мода:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84102-WIP-PARTS-PLUGIN-0-24-2-Kerbal-Foundries-wheels-anti-grav-repulsors-and-tracks
Работает на 0.25
#514 #129619
>>129210
когда ты уже 6-ую серию-то запилишь? 3 дня уже прошло блджад
1893 Кб, 320x234
#515 #129620
>>129210
>>129619

> думает, что кто-то реально мог бы попросить его об этом, кроме него самого

#516 #129621
>>129619

>2014


>смотреть лексплеи

#517 #129625
>>129621
Я смотрю. Мна не говноработке делать нечего, но играть нельзя (ибо клиенты отвлечь могут).

Алсо, лучи поноса Абу, клоудфляре, рекапче м билайну. Охуенно, когда клоудфлара требует пройти капчу, но сервис капчи забанил провайдера.
#518 #129626
>>129621
Ну охуеть, тебя забыл спросить - что мне смотреть в 2014, а что нет.
#519 #129627
>>129625
Учись, бездельник. Осваивай программирование, или языки какие-нибудь, а потом - ищи крутую работу. А то в офисе стул протирать - это хуйня.
#520 #129628
>>129619
посмотрел минут 20. не стреляйте в пианиста, играет как может, а может не очень. объяснения путаные, хорошо что я учился у других учителей.
2880 Кб, 640x360
#521 #129629
Бля, охуенный мод. Такие-то спецеффекты! Уже полчаса этот С-130 сбиваю - каждый раз по-новому распидорашивается.
4845 Кб, 640x360
#522 #129631
>>129629
То же самое с позиций ОГУРЧЕНЦЕВ
#523 #129637
>>129629
Что за мод?
874 Кб, 1280x720
#525 #129640
>>129638
Джва года мечтал о таком, чтобы войнушку аутистов отыгрывать. Пару месяцев назад кувыркался со SkillfulWeapon, но так и не смог сбить тамошними зенитками даже ссаный кукурузник (хуй знает, может релиз багнутый попался).
2591 Кб, 640x360
#526 #129642
>>129638
Заебись, даже тепловые ловушки есть.
#527 #129645
Анон, у меня не работает тулбар, в чем может быть проблема?
#528 #129646
>>129645
Версия 64х? Там много чего не работает.
#529 #129647
>>129646
Ноуп, на х32. Раньше он просто не появлялся в ангаре, но в полете был, а теперь абсолютно нигде нет. Туда-сюда перемещал его, толку ноль, даже на чистом КСП.
#530 #129648
>>129647
Ну хуй знает, УМВР. Причём я его не ставил специально, он пришёл с каким-то модом. линукс 64бит.
#531 #129650
>>129648
Ебать, что за мистика? Никогда таких проблем не было.
#532 #129651
>>129650
Переустанови, ёпт.
786 Кб, 1280x720
2396 Кб, 720x404
707 Кб, 1280x720
#533 #129652
>>129642
Можно собрать йоба-лазерную установку на верхушке ККЦ и шмалять по мимопролетающему быдлу.
Не нанес смертельного урона? Да эта сверхточная хреновина отрезает кабину, прожаривая огурцов внутри. Я просто радугой кончаю, это же КСП моей мечты!
#534 #129653
>>129651
Пять раз переустановил, таких танцев с бубном у меня не было еще ни разу.
#535 #129658
>>129652

скорее бы уже отдельную стратежку запилили что-ли, чтоб юниты можно было пилить с той же степенью свободы как и в КСП.

можно даже экшн
#536 #129659
>>129628
Не семени уже, дурак. Только ты один в этом треде с маленькой буквы пишешь, выдаешь себя на ура.
186 Кб, 1680x1050
#537 #129660
>>129210
Не очень приятно, когда обращаешься на ты.
1861 Кб, 184x129
#538 #129661
>>129619

а смысл? в итт треде всем тут похуй.

ЛП-кун
#539 #129663
>>129210
Space asshole
#540 #129664
>>129659
Ну вот нахуя спалил? Так он сидел, удивлялся, как же его вычисляют. А теперь будет шифроваться.
#541 #129665
>>129660
Ему насрать на твои замечания.

>>129661
Да не похуй. Все хотят качественное русскоязычное видео. Но смотреть, как к тебе на протяжении целого часа обращаются на "эй ты, мудила" - реально бесит.
#542 #129666
>>129663

>Простор осёлдырка

36 Кб, 450x294
#543 #129667
>>129659

>Только ты один в этом треде с маленькой буквы пишешь


детектор чини
#544 #129668
>>129653
Права админа+путь без русских букв сделал?
sage #545 #129669
>>129661
А мне нравится слушать его батхёрт, когда он где-нибудь облажается. Он все знает, как делать, но по невнимательности может запороть что-нибудь. И вот, когда я вижу, что он фэйлит, а он еще нет, и я сижу и жду, когда он поймет. А время идёт и жопа в которую он попал все глубже и глубже.
#546 #129670
>>129669
Сажа лишняя
#547 #129671
>>129665

>>Но смотреть, как к тебе на протяжении целого часа обращаются на "эй ты, мудила" - реально бесит.


>>мудила


Я не заметил такого.

>>ты


Ну и что? Я к нему тоже на ты обращаюсь. А когда смотришь видео, ощущение, как будто пообщался с таким же задротом. Что плохого то?
#548 #129672
>>129661

>>всем тут


Да тут 3 семёна сидят и воняют, что им видите ли не приятно, что им "ты" сказали. Обосраться какие утончённые личности.
#549 #129673
>>129669
Удваиваю вот этого, бугурт по поводу обнаруженной жопы, которая, пока её не видели, разрослась до размеров Джула, доставлял ещё в видяшках по ДФ и икс-кому.
6140 Кб, Webm
#550 #129674
Заебали, блджад, развели тут, понимаешь, давайте по теме, сучечки.
154 Кб, 1200x900
#551 #129676
Deadly reentry поджёг таки мой пукан. Сделал двукапсульную хуитку для миссии по возвращению огурца, но решил проверить как она сядет с пилотом, но без пассажира. Охуенно блять села, меня аж ртясёт. Короче, там две капсуты, бак, движок, парашюты и ноги, задумана посадка типа как у курьёзити, торможение парашютом, но посадка на тяге. Что может пойти не так? СУКА БЛЯТЬ БАК ОТОРВАЛСЯ ОТ КАПСУЛЫ КОГДА УЖЕ ПЕРЕГРУЗКИ ПАДАТЬ НАЧАЛИ. Так ёбана мало мне этого, та ещё и абсолютно симметричная конструкция из двух капсул развернулась на 180, именно тем концом вперёд, где парашюты. Разумеется, два сгорели, третий просто не сработал. Ну какого хера, а?
#552 #129678
Сап, кербач
Кретинский вопрос: почему реальная МКС вращаясь вокруг Земляшки остается "брюшком" книзу( ну, там где Купол), а Кербинские кораблики крутятся вокруг своей оси?
#553 #129682
>>129678
Потому что у неё угловое вращение, соответствующее вращению станции вокруг Земли. В KSP его либо SAS, либо варп сводят в ноль.
#554 #129684
>>129676

> Ну какого хера, а?



Когда херня падает, то её разворачивает наиболее тяжёлым концом вперёд/вниз. Очевидно, что тяжелее будет тот конец, где закреплены парашюты, и капсулу при свободном падении развернёт тяжёлым концом вперёд/вниз, то есть... да да, парашютами вперёд.

А бак оторвался, потому что перемычка слишком слабая и тонкая (я так понимаю, ты капсулы сложил "ромбиком" и присобачил бак к вершине этого самого ромбика?). Не выдержала-с.
#555 #129689
Посоны, вопросы:
Control surface из PWings может выступать только в роли закрылка/спойлера, или можно заставить выполнять обе роли?
И реквестирую мод, с помощью которого можно разместить на крафт "наклейки" из прозрачных ПНГшек или хотя бы флаги миссии. Есть какое-то старье в моем архиве КСП (вроде в 0.21), там 3 детальки с флагами программы, но в 0.25 не пашут. Лежит в папке Starvision, по этому тегу не ищется. Может кто понял, о чем я, и помнит название мода?
#556 #129691
>>129676
>>129672
Ебанашки, которые привыкли, что их все "тыкают", "тыкать" на борде это нормально, потому что у тебя есть такая хуйня, как номер-ссылка на пост. Значит есть и человек, кому вы адресуете свои говновысеры.
Тут же человек говорит ПУБЛИКЕ. И она у него не 1 человек, чтобы "тыкать", а весь огурцач, а значит, по нормам и правилам русского языка(которые ты учил в начальной школе, надеюсь), он должен говорить ВЫ, МЫ, НАМ, ВАМ, С ВАМИ, С НАМИ.
Никто не спорит, что его фейлы смешны, но, сука, он же как учитель, вы много преподов видели, которые к аудитории разговаривали на "ты"? ПРОФЕССИОНАЛИЗМ, сучечки. Ещё раз, фейлить он в игре может по страшному, но фейлить в озвучке недопустимо. У меня в голове не укладывается, как можно выпускать такое говно "от своих и для своих", это же уровень "лексклейщиков", которые хуже червей-пидоров.
24 Кб, 265x265
#557 #129694
>>129691
Бородатый кербанавт делает видео для меня одного и обращается ко мне на ты, от этого мне тепло и лампово. хотя он косноязычен пиздец
#558 #129695
>>129684
Насчёт парашютов ты, пожалуй прав. А капсулы были сложены песочными часами, соединение с баком было полноразмерным. Короче, спишем на усталость металла. Расход два кербонавта на три миссии, fly safe, ёбана.
1369 Кб, 1280x720
794 Кб, 1280x720
698 Кб, 1280x720
1430 Кб, 1280x720
#559 #129696
Заебали, вот вам САМБИК. Угадаете, что за модель?
848 Кб, 1280x720
542 Кб, 1280x720
687 Кб, 1280x720
785 Кб, 1280x720
#561 #129698
>>129696
Летает, аки боженька. Охуенен, не?
#562 #129699
>>129697
Ну мимо же. 25-й. У 29-го же не такая "квадратная" форма корпуса. Надо тогда еще над узнаваемостью поработать.
#563 #129700
>>129698
Это все тот же мод?
>>129638
#564 #129701
>>129700
Ракеты оттуда, да. А сам корпус в основном из процедурных крыльев и фаерингов.
#565 #129702
>>129695
Как ты так летаешь? Про быстрое сохранение вообще слышал? У меня за двадцатку миссий ни одного огурца не было списано, пару недель назад как начал играть.
#566 #129703
>>129702

>Как ты так летаешь?


На хардмоде, разумеется. Раньше тоже сейвскаммерством занимался, но эмоции жиденькие получаются.
#567 #129705
Как можно два и более самолетов запускать? Кроме запуска по очереди и переключения между ними каждые 5 мекунд?
#568 #129706
>>129705
Бустеры.
#569 #129707
>>129706
А почему не RCS?
#570 #129710
>>129705
Конкретизируй. Бустерами, как >>129706 сказал, можно хоть сто самолётов запустить. Но расстояние >2км заставит крафты исчезнуть. Был мод, который расширяет зону загрузки физики, хз как называется.
sage #571 #129712
>>129707
Потому что иди нахуй, вот почему.жпг
7240 Кб, 720x404
3307 Кб, 720x404
#572 #129713
>>129710
Чтобы снимать гифки, а потом на них дрочить же. Расстояние обсчета физики увеличиается тем же модом на оружие. Сейчас запустил транспортник, упёр нос в небо и включил САС, потом догнал его МИГом. Так-то он пролетел 20 км заебись, даже высоту почти не потерял. Проблема в том, что есть всего одна попытка - сохранять в воздухе можно только один крафт (активный).
#573 #129714
>>129689
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/49658-Decal-Letters-and-Numbers

>>129691
Удваиваю этого анона.

>>129710
В том же BD Armory есть.
Чейнджлог:
-0.24 update
...
-added configurable physics range (default 15km)
В последующих обновлениях куда-то запрятали глубже.
#575 #129716
>>129713
Воздушные бои это фигня - а как с борьбой против вражеских станций и кораблей? Славный Рейх должен уничтожать проклятых недоогурцов даже в безвоздушном пространстве!
4160 Кб, 720x404
4533 Кб, 720x404
#576 #129720
>>129716
Как раз в космосе хоть обсохраняйся, можно шмалять повсюду бесконечно.

Усложним задачу: имитация отработки тепловых ловушек непосредственно против истребителя.
#577 #129721
Я deadly reentry какая-то новая фича? Парашюты портятся при реентри даже если они всё торможение были в тени капсулы? В отчёте написано parachute failure [excess temperature].
755 Кб, 1280x720
3663 Кб, 720x404
#578 #129723
>>129720
С такими кадрами КСП дает прикурить балтофилдам и калофдутиям. Алсо, в следующую секунду взрыв все-таки распидорасит самолет - реалистично тут реализованы ракеты.
А вулкан против истребителя бесполезен.
sage #579 #129724
>>129723
Уебывай, и анимашки свои забери.
#580 #129726
>>129724
Чому ты такой ущербный?
1562 Кб, Webm
#581 #129727
>>129713

>Чтобы снимать гифки,


Но зачем снимать гифки, когда можно снимать вэбм-ки?
8358 Кб, 720x404
#582 #129728
>>129726
Лучше заполнять тред срачем про обзорщиков или RCS-для-раков-троллеркостером?
Или пацифист дохуя?
>>129727
Комп еле тянет КСП, а видеоснималка его, наверно, взорвет. Хотя надо попробовать. А еще гифки теплые и ламповые.
#583 #129729
>>129728
А когда гифку делаешь, то ты принтскрин жевачкой залепляешь?
#584 #129730
>>129728
Используй TimeControl. Делаешь слоумо и снимаешь без лагов. Но медленно все происходит пиздец как, правда.
#585 #129731
>>129728
Ты не на тот пост отвечаешь, Маня.
#586 #129732
>>129729
Почти пальцем тереблю
>>129730
Использую DynamicWarp
>>129731
Бля, и правда, виноват.
388 Кб, 1280x720
436 Кб, 1280x720
429 Кб, 1280x720
412 Кб, 1280x720
#587 #129734
мой пердак сейчас отправит меня к джулу.

Ставлю игорь. Накатываю моды - без жлобства, только самое необходимое. Всё збс.

Начинаю рубать. Рубаю карьеру до первых ракет - вроде всё норм, иногда правда revert flight to launch не прогружает игру - пол-планеты нет, время не идёт, парты в воздухе. Похуй, revert to SPH\VAB -> лонч -> всё норм.

Лечу в космос. Сохраняюсь в космосе квиком, потом или загружаюсь, или КСЦ -> обратно в космос. Вижу пикрелейтед.

ОКЕЕЕЕЙ говорю, выгружаю игру через таскменеджер, убираю ВСЕ моды кроме тех что уже в крафте (фаерспиттер и фейринги). Захожу, всё нормально.

Начинаю обратно постепенно накатывать моды, проверять что не работает. Накатил всё кроме КАС. Ставлю КАС - сейв умирает.

ОККЕЕЕЙ опять говорю, выхожу убираю КАС - сейв всё равно сломан. Ну заебись теперь. Опять убираю все моды - всё становится заебись. Накатываю теперь самые тяжкие моды сначала - КАС, Ремоут, ФАР, Мехджеб. Всё работает. Накатываю следом уже чё полегче - KJR, RealChute. Всё норм. Накатываю совсем мелочёвку, косметическая хуита - fuel balancer, final frontier, reflective ambient, kerbpaint. СЕЙВ УМИРАЕТ. Выхожу, убираю мелочёвку, гружусь - СЕЙВ МЁРТВЫЙ.

Ну пиздец теперь. Дружбомагия а не код.
#588 #129735
Убираю крупняк. Сейв мёртвый. Убираю всё, в т.ч. мелочёвку. Нормально.

Ставлю мелочёвку. НОРМАЛЬНО. СТАВЛЮ по одному остатки - ломается на рандомном моде.
#589 #129736
>>129721
Я разобрался. Оказывается, парашюты можно пожечь ещё чуть-ли не на 50 тысячах, без всяких йоба-эффектов, огня и дыма. Ненадолго поворачиваешь крафт (например коррекции точки посадки) и незаметно, но быстро парашютик нагревается до 250. Потом он остывает, но работать уже не будет.
#590 #129738
>>129735
>>129734

Перерыл форум, нашёл причину бага - RealChute версии 1.2.5.2.

Апдейт до 1.2.5.3 фиксит
#591 #129740
>>129738
Я рад за тебя, няша. :3
#592 #129741
Что-то глюкавая 0.25. Играю без модов. За кучу запусков один раз пропадала планета, несколько раз самолет на впп тормозил кракен, еще разок при открытии парашютов меня унесло на край кербольской системы. Сейчас вообще игра крашнулась. Спасибо ей, наконец-то спать
#593 #129742
Реквест гифок по КСП. Алсо, поясните за управление RCS. А то досихпор на главных двигателях стыкуюсь.
#594 #129743
>>129742
QWEASD - вращение, как обычно
IK - перемещение вверх/вниз
JL - влево/вправо
HN - вперед/назад
#595 #129744
>>129741
Поэтому я сижу на 24.2.
974 Кб, 280x388
1756 Кб, 408x556
4590 Кб, 424x424
3557 Кб, 424x424
#596 #129745
>>129742

Ну держи, живая история Огурцач-тредов.
#600 #129749
>>129741
Двачую.
#601 #129750
>>129747
Что за вспышка?
#602 #129751
>>129749
А я вообще не играю. И жду после-0,25-апдейтов. И мне норм. :3
#604 #129754
>>129752
И вот этим можно осветить практически всю темную сторону планеты? Сколько же энергии жрать должно
#605 #129755
>>129752
Неа, это просто глюк. У меня такое бывало.
#606 #129756
>>129754
Не знаю. Это проблема в данной конкретной версии игры, а не конкретных лампочек. Вроде уже год-полтора как пофиксили. Раньше и огурец с включенным прожектором на шлемофоне нихуевыми такими тысячами люменов обладал. :3

>>129755
Вроде больше нет модов на лампочки с миганием.
9968 Кб, 500x281
#607 #129758
>>129742
Ну держи свежачок, если я вам еще не надоел. инб4 хуевый из тебя летчик Завтра поэксперементирую с вебмками.
#608 #129759
>>129758
Няша, бочку надо делать было в конкретной игре и много лет назад. Нынче бочка от ААМ и SAM не спасает. Только противоракетные маневры, только хардкор! :3
#609 #129761
>>129754

Это особая магия старых версий. Там фонари могли иногда луну мазать.

Совершенно неконтролируемый эффект, возникавший на странных траекториях кораблей.
#610 #129762
>>129758
Объясни по какому принципу работает боевая система в этом моде? Пулеметы автоматически наводятся на любую летящую цель?
И как они работают в космосе, кстати?
#611 #129770

>Bottoming out on reputation is going to become the 'game over' lose condition soon. :)


Жирный решил запилить геймовер
#612 #129777
>>129770
Спасибо, не знал. Только он не жирный ведь, жирным был Сканки.
#613 #129778
>>129756

>Вроде уже год-полтора как пофиксили.


На ОП-вебм из прошлого треда проскакивает такая лампочка на долю секунды. А это снято перед выходом 0.24.

>>129758
Хули его тк болтает?
#614 #129781
>>129743
Ох спасибо. А то юзал этот стыковочный режим до этого времени. Еще раз спасибо.
#616 #129793
>>129784
В шапку загляни, балда.
#617 #129794
>>129791
Трудно что-либо сказать по этому логу. Они в KSP вообще не очень информативные. Исключай причину, ставя моды по одному - это всё что можно посоветовать.
#618 #129795
>>129791

> ться


Сука.
#619 #129802
Огурцаны, существуют ли моды на плавающие конструкции?
491 Кб, 1280x720
772 Кб, 1280x720
404 Кб, 1280x720
507 Кб, 1280x720
#620 #129803
>>129802
Моды НИНУЖНЫ а вообще ищи BoatParts
#621 #129809
>>129803
А геймплейными модами я и не пользуюсь, лол, любопытно просто
753 Кб, 931x671
#622 #129811
>>129759
Ну и что, зато бочка это ЙОБА
>>129762
Можно самому пострелять, либо назначить пулялкам авто-режим. При этом они будут хуярить по цели по нажатию кнопки, или же по всему подряд, если поставить "всему подряд" маркер другой команды.
>>129778

>Хули его тк болтает?


Да это я его болтал. Так-то он в полете стабилен и маневренен, небольшая болтаночка проявляется только на высоких скоростях >400 м/с, наверно, из-за NEAR-овской аэродинамики.
171 Кб, 1366x768
#623 #129814
Нубяра таки долетел до Дюны, боковую ступень оторвало при раскрытии парашютов надо будет меньше доверять мехджебу, особенно при посадке
#624 #129816
Опять этот толстяк. Игнорируйте его.
#625 #129817
Здоровский мод.
http://youtu.be/jrUpbGvXrnQ
#626 #129819
>>129814
Моджахед вещь вообще не нужная. Чего ты его используешь то, салага?
561 Кб, 1680x1050
953 Кб, 1920x1080
#627 #129820
>>129814
таки да, нубяра. на дюну ты можешь сесть лендером в 3 раза меньшим.
на крайний случай чем нибудь побольше.
#628 #129821
>>129820 >>129819
Не разговаривайте с ним, это рак огурцача.

>>129820
Можно ещё меньший лендер. Видел на четырёх таблетках и мелкой капсуле полёт. Может и запилю как-нибудь.
sage #629 #129824
>>129821
На фочан, быдло. Там сколько угодно указывай кому и как играть.
мимо
#630 #129825
>>129824
Я не указываю как играть, в отличие от ракоуебана.
#631 #129827
>>129811

>дат пик.


Оторвите руки тому уебану который писал описание. Обозвать православный "фоксбэт" вид летучей й мыши "фокстротом", это пздц.
#632 #129828
Это эпик... Кто знает ещё что-нибудь подобной эпичности и ебанутости по KSP, скиньте.
http://www.youtube.com/watch?v=tPRxyv3CED8
#633 #129832
>>129817

слишком казуально. Есть же навболл
#634 #129833
>>129827

в глаза долбишься? написано - модификация фоксбэта для борьбы с торелками
#636 #129842
>>129828
Здесь в тредах был анон, который парусники выводил. Правда не двойные, и не снимал видео.
#637 #129847
>>129833
Фоксбэт=МиГ-25
фоксХаунд=МиГ-31
фокстрот=вымышленный МиГ-32 для борьбы с алиенами.
тот анон пилил 25й, нахуя прилепил картинку 31-го -непонятно (хотя внешне они похожи, да), алсо Ксенонавты охуенны.
883 Кб, 1603x901
#638 #129849
Ох лол. Выпал среди рандомных кербанов тот самый агент Киррим из видео Денни.
К слову накатил мод Final Frontier - расширяет статиску для каждого кербала в плане "сколько вылетов, суммарное время в корабле, вне него, куда летал" и прочее. К тому же можно свободно раздавать нашивки. Пока что выглядит лютой годнотой для отыгрыша в голове - а что ещё от кербача надо.
#639 #129850
>>129849
У меня от этого мода Джеб надорвался от веса всех выданных ему нашивок.
#640 #129851
>>129850
Джебедайя Брежнев, почему бы и нет. Один вот огурцовый Рейх строит, почему бы не найтись и идущим в светлое коммунистическое будущее?
3567 Кб, Webm
#641 #129852
Ну-ка тест.
31 Кб, 360x442
#642 #129854
453 Кб, 1602x902
1153 Кб, 1603x901
#643 #129871
Почему-то ни одна моя миссия на Муну не обходилась без каких-нибудь проблем. Этот чертов спутник как будто проклят.
Долгими стараниями инженеров нашего КБ была отгрохана ракета для высадки и возвращения с Муны. В комплект входил отстыковываемый лендер, и непосредственный корабль для полета, что должен был постоянно оставаться на орбите. Первые испытания как раз предназначались для корабля без груза - он должен был успешно встать на орбиту Муны и вернуться затем обратно.
Сложно сказать что послужило причиной ошибки - но теперь корабль на всех парах летит прямо в поверхность Муны. Пилоты ничего не видят, но капитан уже в замешательстве.
#644 #129872
>>129871
Отдавай приказ покинуть корабль и садиться на джетпаках!
1223 Кб, 1601x902
#645 #129873
>>129871
Ну, ситуация предполагает два стула. Первый - надеяться что дельты хватит для того чтобы полностью погасить скорость и вернуться на Кербин. Второй - садиться и ждать спасателей.
Конечно же был выбран второй вариант. Это банально интереснее.
1190 Кб, 1602x901
676 Кб, 1602x903
1083 Кб, 1601x903
#646 #129874
>>129873
На одном движке, но в целом стабильно посадка таки была сделана. Корабль повалили для удобного входа\выхода на поверхность, одна панель осталась чтобы помогать корабельным аккамуляторам.
Командование чтобы поддержать моральный дух храбрых кербанавтов выдала им целую тонну нашивок и званий. Как всегда для КСЦ легче отправить слова поддержки, нежели чем реальную помощь. Ни одного из оставленных на Муне кербановтов я до сих пор не спасал.
#647 #129881
>>129874
Ябпособирал. У меня в общем зачёте уже более 20 успешных посадок на Мун. Плюс несколько на Минмус.
мимодругойнуб
#648 #129882
>>129881
На Минмус слетать уже даже не задача для меня, вернуться элементарно. Но Муна все-таки Муна - и больше будет, и символичнее в деле покорения космического пространства. А вот только засада на ней раз за разом.
1263 Кб, 1920x1080
#649 #129895
цените какой мод, посоны.

алзо какого хуя теперь кербы в сиденье не считаются шилдед парт?
901 Кб, 1920x1080
#650 #129896
как вам зонд ?
#651 #129901
>>129895
Пробовал. Какой-то он пиздец голый, и торчит на неудобном месте. Хад из SteamGauges как-то поинформативней хоть.
#652 #129902
>>129896
Вот если бы он мог торчать в атмосфере в выгруженном виде, было бы 10/10 и можно было бы пилить воздушные колонии.
31 Кб, 360x442
#653 #129903
>>129902
А если на Джуле, то 11/10
#654 #129904
>>129903
Пик приклеился
#655 #129905
>>129902
А сажать на парашютах сразу два шипа тоже нельзя, если между ними >2.5 км и ты рулишь одним из них?
352 Кб, 1920x1080
38 Кб, 399x479
#656 #129907
Поясните пожалуйста: начал новую игру на последней сложности (где всё отключено + наука/финансы по 60%). Так вот - дошел до первой миссии, где надо снять огурца с орбиты. Я выбираю его как цель, но когда смотрю на него с видом от корабля (а не через карту) то он не обрамлён в жёлтую рамку (как выделенная цель) и до него не показывается расстояние. Обычно же выделенная цель светится желтым цветом, её прекрасно видно и можно расчитывать манёвры не только по приборам, но и визуально. Хуйня какая-то. Это из-за сложности? Огурца я с орбиты снял, но приходилось очень близко подлетать, что бы его можно было увидеть невооруженным взглядом.
#657 #129908
>>129905
Все верно. Но можно расширить активную зону настройками, или в более ранних версиях - модом.
#658 #129909
>>129907
F4 нажми же.
И вообще, читай шапку и вики.
http://pastebin.com/MhUmgL5r
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_bindings
#659 #129910
>>129909
Хуясе, когда это я успел F4 нажать. В любом случае - спасибо тебе няша. Всё стало нормально.
1115 Кб, 2560x1440
#660 #129913
Привет вам, кербаны, есть одна проблема. Сразу уточню: использую РСС, Реализм Оверхаул, проблема касается Дедли Реентри.

Делаю двухступенчатый межпланетный зонд, расчитанный на торможение об атмосферу, ПН защищена обтекателями с боков и термощит сзади (на скрине он под декуплером в черную полоску). Максимальный диаметр обтекателей = диаметр детали, на которой они сидят = 2.8м. У щита диаметр 3м. Так какого же спрашивается перепуга обтекатели при входе в атмосферу нагреваются сильнее щита, взрываясь еще даже до того, как начинается абляция? А у меня ведь этим обтекателями закреплена верхняя часть зонда, и их уничтожение равняется фейлу миссии.

Раньше думал, что вся беда в том, что обтекатели касаются щита и потому нагреваются. Фигня - запили между щитом и креплением обтекателей процедурную деталь в виде короткого конуса. Конус вход в атмосферу переносит, щит переносит, обтекатели все равно взрываются. Подумал теперь, что щит конструкцию не защищает ибо обтекатель довольно длинный, а щит-то радиуса небольшого. Собрал зонд вдвое меньше длинной, диаметром ~2.5м и присобачил к нему надувной щит, который при раскрытии раздувается до диаметра 6.5м. Итог тот же - взрыв обтекателей, несмотря на очевидную их защищенность. Щит тоже вскоре после этого взорвался, кстати. Наверное, по причине отсутствия на нем аблатива.

Итак: что же делать? Обтекатели все время разогреваются и бабахают, разрушая зонд, хоть он и должен быть полностью защищен от термического воздействия. Думал собрать зонд без обтекателей, мб реентри считает любую деталь за щитом и внутри его радиуса защищенной, а для обтекателей исключение делает? Кто-либо сталкивался с подобной проблемой? Я с такой кривой работой щитов дальше Луны не высажусь.
#661 #129915
>>129913
Обтекатели из какого мода? Вполне возможно что в них проблема. У меня было подобное, не помню как лечил.
#662 #129916
>>129915
Procedural Fairings других даже и не знаю
#663 #129917
>>129916
Попробуй это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/94427 проблема останется?

Олсо, насколько я помню, Deadly Reentry не симулирует угол расхождения тени от щита. Смотри прошлые треды, где шаманили с надувными щитами и конфигами что-то, может там какие идеи есть.
#664 #129918
>>129917
Хмм. Жесткие ограничения по размером обтекателей в этом моде - это, конечно, проблема. А в прошлых тредах я дискуссии о щитах уже перечитал, вроде как весь шум был из-за смещения центра масс, так что для меня ничего полезного там, увы, нет.
#665 #129919
>>129918
Там еще как-то лечили проблему с перегревом ног, затененных щитом, если я верно помню.
#666 #129920
>>129919
Это, кажется, было потому, что оказалось что у применяемого там надувного щита защищенная область при раскрытии не увеличивалась. И вроде бы так проблема так и не решилась.
#667 #129923
>>129561
Моды на планетки игру пеку загружают?
713 Кб, 1280x720
703 Кб, 1280x720
815 Кб, 1280x720
1090 Кб, 1280x720
#668 #129925
Посоны, во че откопал. Пилил Бисмарка в 0.22, остановился на стабилизации плавучести, забросил из-за кучи деталей (около 200, при том там было завелдено все, что можно, на деле там тыщи две) и, как следствие, тормозов. В принципе, можно было отпускать его поплавать с динамик варпом, но меня еще вылеты КСП доебали.
#669 #129926
>>129925
Охуенно. Из чего ты его лепил?
#670 #129927
>>129926
Борта из процедурных крыльев, а надстройку и орудийные башни из LLL.
Я хуй знает, почему он так тормозит, Кузнецов имел не меньше деталей, но просто "летал" если это слово тут можно применить, да при том и еще самолеты держал.
381 Кб, 1280x720
380 Кб, 1280x720
#671 #129929
>>129927
Ну вот так это должно было выглядет на воде. Только он потом тонет. Зато тонет пиздато, как настоящий. Лень его допиливать - то же самое, что разбираться в нагромождениях своего кода, который писал пару лет назад.
832 Кб, 1440x900
#672 #129930
Обожаю KSP, такой-то отыгрыш в голове, такие-то йобы
#673 #129931
>>129902

>Вот если бы он мог торчать в атмосфере в выгруженном виде



Он это и делает на пике.
517 Кб, 1440x900
660 Кб, 1440x900
886 Кб, 1440x900
936 Кб, 1440x900
#674 #129932
Впервые в жизни удалось построить работающий МТКК. Слетал на дозаправочную станцию, потом к космической станции, да ещё и по счастливому стечению обстоятельств совершенно случайно сошёл орбиты в райное КСЦ и сел прямо на ВПП. Извини за сомнительную интересность истории анон, просто от радости аж трисёт
#675 #129933
>>129932
Обзмеился с охуевшего "джеба" на четвертой картинке.
2017 Кб, 1920x1080
#676 #129934
>>129932

Странно что дозаправка нужна, у меня без нее выходит.
2214 Кб, 1920x1080
1715 Кб, 1920x1080
2635 Кб, 1920x1080
1371 Кб, 1920x1080
#677 #129935
Итак, со второй попытки Ева была покорена. Первое покорение другой планеты. Проект Адам - пилотируемая миссия, цели которой: доставить на орбиту вокруг Евы и её спутника Гилли два научно-исследовательских спутника, доставить на поверхность планеты автоматический электропланер с научным оборудованием и ракету-носитель для возвращения экипажа с поверхности на орбиту.
Начальная масса стартового аппарата - почти 4.5 килотонны, масса возвратной ракеты - 768 тонн. Стоимость проекта - 6 161 902 кербаксов.
Запуск прошёл в штатном режиме, практически идеально, лишь раскачивающиеся спутники и планер вызывали некоторое беспокойство. Разгонные блоки вывели КА на орбиту Кербина, где экипаж начал подготовку к межпланетному перелёту, раскрытие солнечных панелей и их усиление. После этого, в процессе планирования переходной орбиты, выяснилось, что можно успешно выполнить гравитационный маневр вокруг Муны и сэкономить время на разгоне. Минимальная высота над поверхностью Муны составляла каких-то три километра. Но экипаж не испытывал особенного беспокойства по этому поводу и наслаждался видами проносящихся за иллюминатором кратеров. Так же в процессе манёвра новейшими приборами были собраны новые научные данные.
Увы, из-за недостатка планирования, был выбран не самый удачный момент для запуска миссии (комментарии экипажа по этому поводу и их мнение относительно работников космического центра пришлось ограничить из соображений этики), поэтому перелёт занял продолжительное время (прожиг для перехода на орбиту пересечения с Евой занял 40 минут игрового и 30 минут реального времени, т.к. варп больше 2 просто не имел смысла из-за лагов).
Тем не менее, экипаж благополучно вошёл в сферу влияния Евы. С целью экономии топлива (которая, как оказалось, была излишней) командиром экипажа было принято рискованное решение - манёвр аэроторможения в верхних слоях атмосферы Евы. Экипаж сложил солнечные панели и произвёл их укрепление. К сожалению, одна из панелей повредилась в процессе, что, впрочем, не сильно сказалось на успехе миссии, поскольку возвращение уже выполнялось налегке, без тяжёлой возвратной ракеты.
После этого, перед корректировкой орбиты, было выполнено отделение планера, который вошёл в атмосферу и самостоятельно приземлиться неподалёку от запланированного места посадки в ожидании пилота. И после корректировки были выпущены автоматические спутники, которые заняли положенные орбиты и приступили к составлению карт поверхности Евы и Гилли.
2214 Кб, 1920x1080
1715 Кб, 1920x1080
2635 Кб, 1920x1080
1371 Кб, 1920x1080
#677 #129935
Итак, со второй попытки Ева была покорена. Первое покорение другой планеты. Проект Адам - пилотируемая миссия, цели которой: доставить на орбиту вокруг Евы и её спутника Гилли два научно-исследовательских спутника, доставить на поверхность планеты автоматический электропланер с научным оборудованием и ракету-носитель для возвращения экипажа с поверхности на орбиту.
Начальная масса стартового аппарата - почти 4.5 килотонны, масса возвратной ракеты - 768 тонн. Стоимость проекта - 6 161 902 кербаксов.
Запуск прошёл в штатном режиме, практически идеально, лишь раскачивающиеся спутники и планер вызывали некоторое беспокойство. Разгонные блоки вывели КА на орбиту Кербина, где экипаж начал подготовку к межпланетному перелёту, раскрытие солнечных панелей и их усиление. После этого, в процессе планирования переходной орбиты, выяснилось, что можно успешно выполнить гравитационный маневр вокруг Муны и сэкономить время на разгоне. Минимальная высота над поверхностью Муны составляла каких-то три километра. Но экипаж не испытывал особенного беспокойства по этому поводу и наслаждался видами проносящихся за иллюминатором кратеров. Так же в процессе манёвра новейшими приборами были собраны новые научные данные.
Увы, из-за недостатка планирования, был выбран не самый удачный момент для запуска миссии (комментарии экипажа по этому поводу и их мнение относительно работников космического центра пришлось ограничить из соображений этики), поэтому перелёт занял продолжительное время (прожиг для перехода на орбиту пересечения с Евой занял 40 минут игрового и 30 минут реального времени, т.к. варп больше 2 просто не имел смысла из-за лагов).
Тем не менее, экипаж благополучно вошёл в сферу влияния Евы. С целью экономии топлива (которая, как оказалось, была излишней) командиром экипажа было принято рискованное решение - манёвр аэроторможения в верхних слоях атмосферы Евы. Экипаж сложил солнечные панели и произвёл их укрепление. К сожалению, одна из панелей повредилась в процессе, что, впрочем, не сильно сказалось на успехе миссии, поскольку возвращение уже выполнялось налегке, без тяжёлой возвратной ракеты.
После этого, перед корректировкой орбиты, было выполнено отделение планера, который вошёл в атмосферу и самостоятельно приземлиться неподалёку от запланированного места посадки в ожидании пилота. И после корректировки были выпущены автоматические спутники, которые заняли положенные орбиты и приступили к составлению карт поверхности Евы и Гилли.
683 Кб, 1920x1080
2149 Кб, 1920x1080
1073 Кб, 1920x1080
1296 Кб, 1920x1080
#678 #129936
На следующем витке орбиты была выполнена расстыковка возвратной ракеты от основного модуля. Возвратная ракета благополучно выполнила посадку в равнинной местности на высоте около 4-х километров над уровнем моря и командир экипажа, Джебедайя, приступил к выполнению исследовательской миссии на своём планере. Были добыты образцы почвы, океана и атмосферы, планер показал себя в целом хорошо, несмотря на сбой в работе элеронов и невозможность уменьшить угол атаки (команда на опускание носа через некоторое время полёта реагировала подъёмом носа. Проследил - в начале элероны опускались как положено, но через какое-то время они начинали вместо этого подниматься), это удалось обойти с помощью небольших разворотов из стороны в сторону.
После сбора научных данных, модуль с оборудованием и образцами был отсоединён от планера и закреплён лебёдками под посадочной капсулой.
949 Кб, 1920x1080
1578 Кб, 1920x1080
1687 Кб, 1920x1080
#679 #129937
Тем временем, основной модуль уменьшил эксцентриситет орбиты и подготовился к стыковке с посадочной капсулой.
Выход из атмосферы прошёл гладко и у посадочной капсулы оставалось ещё много топлива но затем начались неприятности - модуль с оборудованием начинало сильно раскачивать при любом манёвре, что требовало постоянной корректировки и расхода топлива. На подлёте к основному модулю был серьёзный риск того, что топлива не хватит на стыковку и что модуль научного оборудования помешает стыковке. Поэтому укрепления с солнечных панелей были переставлены на то, чтобы зафиксировать научный модуль к посадочному. После этого стыковка прошла гладко, хотя топливо оказалось практически на исходе.
Планирование окна для возвратной траектории уже выполнял экипаж, поэтому они провели на орбите ещё почти год. Чтобы скоротать время, экипаж стал с пользой развлекаться со спутниками. Оказалось, что можно выполнить посадку и взлёт с Гилли даже ионными двигателями.
Возврат на Кербин так же прошёл в штатном режиме и сам перелёт занял всего несколько месяцев и лишь небольших корректировок. Однако, вход в атмосферу Кербина едва не стал фатальным - сорвало крепления трёх из четырёх солнечных панелей, из-за чего КА стал почти неуправляемым и мог развалиться от перегрузок при раскрытии парашютов. К счастью, панели не выдержали перегрузок и оторвались. Дальнейшая посадка проходила штатно.
1793 Кб, 1920x1080
#680 #129938
Адам, версия 1.
#681 #129939
>>129938
Вот это махина.
Не думал сделать межпланетный корабль по типу насовского Констеллейшена? То бишь выводить на орбиту деталями, и уже там собирать большой йоба-лет?
#682 #129940
>>129939
Думал, но, в общем-то, все так делают. Мне же было интересно вывести самым тупым образом - всё и разом. Это тупо, но эпично. Плюс, тут есть возможность поставить нормальные стяжки, у которых прочность гораздо больше, чем у KAS'овских стяжек. Что важно для посадки на Еву того, что сможет с неё взлететь не развалившись.
#683 #129941
Вообще, я накосячил с модами. Забыл установить Near Future Electrical. Можно было бы заменить хрупкие солярки на этих тонких стебельках (чтобы они не перекрывали друг друга) на атомные реакторы. Вышло бы тяжелее, дороже, но гораздо надёжнее. И не было бы геморроя с маневрированием. Такой коровой не только не разогнаться быстро, но даже и развернуться сложно - солярки начинает телепать, так что курс постоянно сбивается.
Поставить что-то кроме ионников на эту дуру было нереально, потому что это потребовало бы десятки килотонн, ну и ионники меньшей мощности с меньшей площадью солярок тоже не резон, иначе разгоняться пришлось бы часами реального времени. Так что пришлось заморачиваться с огромными складными панелями.
405 Кб, 1440x900
#684 #129942
>>129934
Неприято удивили RAPIER, оказывается вне атмосферы они топливо так и жрут, тем более я просчитался с балансировкой, и пришлось в конце выходить на орбиту без внешнего бака. Возьму наверное твой пикрилейтед за образец для подражания. Он насколько я понимаю на орбиту без ракетоносителя может выйти?
#685 #129944
>>129942

>Он насколько я понимаю на орбиту без ракетоносителя может выйти?



Да, с грузом 2-3 тонны, но твердотопливные бустеры нужны для взлета с нагрузкой. до 17 км взлетаешь в самолетном режиме, разгоняешься до 1 км/сек а дальше в ракетный режим и на орбиту.
1075 Кб, 1920x1080
#686 #129946
Вот еще дирижабль-зонд с изменяемым углом наклона двигателей, сел на воду на кербине (испытательный полет)
550 Кб, 1920x1080
#687 #129948
Теперь в океане евы.
#688 #129949
>>129931
Что? На пике он определенно загружен, иначе бы скриншота не получилось. Я имею в виду висеть на рельсах. Или хулиган лабс уже научились наёбывать систему и не проёбывать парящие дирижабли при переключении на другой крафт? Давно не пробовал.
#689 #129950
>>129949
Так они проёбываются же не просто так, это в механике игры прописано - если аппарат выгружен из памяти и находится ниже некоторой критической высоты, зависящей от плотности атмосферы, то он считается "сгоревшим". Потому что у выгруженных аппаратов вся физика сводится только к движению по не изменяющейся орбите. Потому что иначе комп охуел бы обсчитывать физику сразу всех КА.
Так что едва ли это вообще можно "наебать" или стоит это делать.
#690 #129951
>>129950
Я понимаю, про это и говорю. >>129902

> Так что едва ли это вообще можно "наебать" или стоит это делать.


Речь о том, чтобы наебать пропадание выгруженных крафтов в атмосфере только для стабилизированных/якорнутых дирижаблей или висящих на пропеллерах летающих баз.
#691 #129952
>>129949

Видимо я вас просто неправильно понял. Да вы правы при выгрузке надо садиться.
#693 #129958
Кербаны, кто-нибудь пилил в RSS полностью многоразовый КК, который смог бы сесть на стабильную орбиту? Пока получается только двухступенчатая система из самолёта и ракеты. Самолёт поднимается до верхних слоёв атосферы и приобретает скорость 4 км/с.
570 Кб, 1920x1080
#694 #129959
>>129958

>Кербаны, кто-нибудь пилил в RSS полностью многоразовый КК, который смог бы сесть на стабильную орбиту? Пока получается только двухступенчатая система из самолёта и ракеты. Самолёт поднимается до верхних слоёв атосферы и приобретает скорость 4 км/с.



Да.
#695 #129960
>>129959

> 958 м\с


Пизда. Практически невозможно там сделать такой корабль, ты рапирами сможешь только максимум до 2,5 км\с на высоте где-то 50 км разогнаться. Где взять остальные 5+0,5 на набор высоты+0,5 преодоление верхних слоев атмосферы = 6 км\с дельты? Представь себе количество топлива, которое ты должен будешь взять. И отстыковывать ничего нельзя - у нас же полностью многоразовая машина.
#696 #129961
>>129960

> 977 м\с


быстропочинка
#697 #129962
>>129960

>+0,5 на набор высоты+0,5 преодоление верхних слоев атмосферы = 6 км\с дельты? Представь себе количество топлива, которое ты должен будешь взять. И отстыковывать нич



Щас выведу на орбиту скрин сделаю.
#698 #129963
Пацаны, можно гайд по установке этого вашего RSS и всяких текстурок?
#699 #129964
>>129959
У тебя не RSS, долбарь.
#701 #129966
>>129965
Для тупого повторяю - у тебя не RSS, в ваниле тебе любой долбоеб сделает спейсплан (и, кстати, намного меньше и красивее).
#702 #129967
>>129966

>RSS



Что это?
#703 #129968
>>129963
А чего там сложного? Как любой другой мод ставь, текстурки в папку одноименную кидай в моде. Только аккуратнее, чем лучше текстуры, тем мощнее должен быть компутер.
#704 #129969
А чего хорошего в RSS?
#705 #129970
>>129969
Легко и быстро делает маневры, на планетах со слабой гравитацией позволяет совершать небольшие полеты для того чтобы поднять корабль или быстренько его перенести на 5 метров влево.
Ну и оно для раков
#706 #129971
>>129970 facepalm.jpg
#707 #129972
>>129969
Позволяет делать полную трансляцию полета в виде коротких сообщений, чтобы анончики могли с телефонов читать в режиме реального времени.
#708 #129974
>>129971
В глаза люблюсь, да
#709 #129979
>>129969
РеализЪм. Меня например немного смущает размер Кербольской системы, всё кажется игрушечным и до любого тела добраться как раз плюнуть. В RSS же нужно знатно поебаться, чтобы запустить даже простейший КК.
#710 #129982
не за горами новый тред. Предлагаю оппик >>129929, во имя огуречного рейха!
157 Кб, 1025x768
139 Кб, 1025x769
133 Кб, 1024x769
130 Кб, 1024x771
#711 #129984
Это вторая экспериментальная модель многоразового аппарата, планер поднимает систему до верхних границ атмосферы, развивая скорость в 3-4 км/с, вторая ступень достигает высоты 300км и начинает снижаться, достигнув скорости примерно в 4-5 км/с из 7.5 нужных.
#712 #129985
>>129984
Летает как орёл.
137 Кб, 1023x769
#713 #129986
Трятья модель развивает скорость в 4-5 км/с на высоте примерно 60 км, и запускает ракету, которая ложится на стабильную орбиту. Успешный запуск был всего один, упраление даже хуже, чем у хромого гоблина, тот хоть не гнётся.
#714 #129988
>>129958
>>129986
>>129984
Неужели никто ещё не переплюнул Земляшку IRL в RSS?
18 Кб, 600x333
#715 #129990
>>129986
Запили лучше самолет с внешней негабаритной нагрузкой под обтекателем, и распиши проблемы, возникающие при его создании. Может у тебя получится лучше. Ибо сделать его более-менее отыгрышным и не-омским мне показалось задачей нетривиальной даже без всяких RSS. Я пытался сделать роботизированный доп. движок для груза, укладывающийся в трюм на орбите и так спускаемый вниз, но пока немного надоело возиться с центровкой. >>126231 >>126901 >>126903 >>126904 >>126909
4809 Кб, 2560x1440
#716 #129991
>>129988
Ну я вот сделал полностью реалистичный ССТО из полностью реалистичных деталей. Дельты как раз хватает для вывода ПН. Вот приблизительно от такого дизайна тебе надо будет плясать.
95 Кб, 1920x1080
#717 #129992
Задолбали вылеты - путём рандомного выкидывания модов обнаружилась проблема в FAR.
Поставил вместо него NEAR - кончил радугой от поведения самолёта.
Вопрос - как определить, что NEAR заработал, кроме как проверить дальность полёта с обтекателями и без? Уж больно самолётом стало удобно управлять - держится на курсе как влитой. У меня так мало проблем с посадкой ещё никогда небыло. Может это ванилла стала, а не NEAR?
Пикрандом.
#718 #129993
>>129992
А у NEAR нет что ли никаких панелек и кнопок? Как у FAR, который показывает кучу данных во время полёта, и имеет хелперы для стабилизации крафта.
#719 #129994
В тему о >>129913

Проблему решить так и не удалось, так что стоит ее обойти. Путем превращения обтекателей в тепловые щиты, конечно. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954-0-25-Deadly-Reentry-v6-2-1-Oct-12-2014?p=1219645&viewfull=1#post1219645
Циферки для RSS берутся из конфигов RO.
Профит гарантирован.
#720 #129995
>>129993
Нету. Я не нашёл, по крайней мере.
>>129992
Если то, что летало в ванилле, не может и от полосы оторваться, то заработал.
#721 #129996
>>129993
Кнопочек нет, но если щелкнуть на крыло - покажет процент сваливания. Если не показывает - значит ванилла.
#722 #129997
>>129991
Лолед, ну да. Только еще снизу прикрепить бак с жидким топливом такого же размера и рапир на него понатыкать.
Алсо, > керосин

> жидкое топливо (отдельно!)


Какого хрена, это все мод на процедурные баки?
Опять макака шатает теперь уже макабу, чтоб его.
#723 #129999
В RSS корабль отказывается выходить в варп и начинает ускорятся при отключённых двигателях, это баг, или фича?
Стоит лёгкий пакет текстур и графен в настройках тоже ниже максимума.
593 Кб, 1366x768
#724 #130000
Попробовал сделать первую ступень из турбореактивных движков, так уже на 35 км воздуха не хватает, ну охренеть. Походу зависимость плотности забираемого воздуха от высоты для RSS бралась из ванильки.
#725 #130001
>>130000
И кстати, ПОЧЕМУ БЛЯДЬ СРАНЫЕ ТРД ВСЕХ ТИПОВ НЕ ДАЮТ НОРМАЛЬНОЙ ТЯГИ НА ВЫСОТЕ??? На пике у меня уже тяга упала до сраных 25 кН, хотя воздуха еще хватает для нормальной работы! И вообще блядь, кто вообще умудряется юзать нормально самолеты и движки к ним в этой игре, у меня что ни крафт, так сваливание и Large AoA. Если FAR решил, что у меня Large AoA, то все блядь пиздец-пиздарики любому крафту, хоть ты три SAS туда поставь - не крутится по-нормальному и рыскает в рандомных направлениях, чаще всего к земле. Ну нахуй это говно блядь, пойду дальше пилотируемую ракету к Марсу строить.
536 Кб, 1920x1080
#726 #130002
>>130000
А где это ты ИРЛ видел, чтобы самолёты летали на 35км? Даже рекорды на МиГах, которые были выше этой отметки - это ебаный пиздец и несколько минут устойчивого полета. SR-71 только добирался в устойчивом полете до таких высот, но там пришлось конкретно так поебаться с топливом и воздухозаборниками. Да у тебя еще и скорость выше чем у любого ИРЛ-самолета.

>>130001
Потому что ты ебанутый, вот почему. У ТРД есть асимптотический предел скорости, на котором их эффективность падает до нуля. У стандартных ТРД в FAR это 1800 м/с, и это пиздец какая скорость и читерские движки. Реальные ТРД задолго до этого уже имеют никакую эффективность, SR-71 с его 3.2 махами (~1км/с) это реально уникальный самолёт. Въеби AJE, чтобы отдаленно понять что такое реальные движки.

> Если FAR решил, что у меня Large AoA, то все блядь пиздец-пиздарики любому крафту, хоть ты три SAS туда поставь - не крутится по-нормальному и рыскает в рандомных направлениях, чаще всего к земле.


Чтобы не возникало таких дурацких бугуртов на ровном месте, стоит разобраться, как работает базовая механика полета самолета. Хотя бы что такое сваливание понять бы, и то ладно. А потом поставить индикатор угла атаки и эффективности движка из SteamGauges, HUD оттуда же (позволяющий точно выдерживать скороподъемность и углы в 1/10 градуса, в отличие от стандартного шарика) и научиться пользоваться анализатором, встроенным в FAR, который показывает массу вещей про устойчивость крафта. А также пользоваться триммингом, автоматикой или джойстиком, потому что угол атаки вручную на клавиатуре держать очень трудно, тем более на не очень устойчивом самолете. В предельных крафтах с ультра-маленькими маржинами, типа U-2, паривших на пределе сваливания, пилоты гибли и выживали на грани распидораса на протяжении часов (не говоря уже о посадке, которая у U-2 была ебучими танцами с бубном из-за его шасси и размаха). Вот это блять и есть реализм.

Вот она, вся суть васянов - накатят модов на реализм, а справиться с ним не могут. Зато круто, реализм же, не то что у лошков каких-нибудь. Говорили же вам сто раз, играйте лучше в (около)ваниллу и не пытайтесь сделать из KSP симулятор, епта. Там хотя бы колонию на другой планете можно запилить без особой ебли, а реализм - это скучно, сложно и уныло, особенно если не знаете нихуя.
536 Кб, 1920x1080
#726 #130002
>>130000
А где это ты ИРЛ видел, чтобы самолёты летали на 35км? Даже рекорды на МиГах, которые были выше этой отметки - это ебаный пиздец и несколько минут устойчивого полета. SR-71 только добирался в устойчивом полете до таких высот, но там пришлось конкретно так поебаться с топливом и воздухозаборниками. Да у тебя еще и скорость выше чем у любого ИРЛ-самолета.

>>130001
Потому что ты ебанутый, вот почему. У ТРД есть асимптотический предел скорости, на котором их эффективность падает до нуля. У стандартных ТРД в FAR это 1800 м/с, и это пиздец какая скорость и читерские движки. Реальные ТРД задолго до этого уже имеют никакую эффективность, SR-71 с его 3.2 махами (~1км/с) это реально уникальный самолёт. Въеби AJE, чтобы отдаленно понять что такое реальные движки.

> Если FAR решил, что у меня Large AoA, то все блядь пиздец-пиздарики любому крафту, хоть ты три SAS туда поставь - не крутится по-нормальному и рыскает в рандомных направлениях, чаще всего к земле.


Чтобы не возникало таких дурацких бугуртов на ровном месте, стоит разобраться, как работает базовая механика полета самолета. Хотя бы что такое сваливание понять бы, и то ладно. А потом поставить индикатор угла атаки и эффективности движка из SteamGauges, HUD оттуда же (позволяющий точно выдерживать скороподъемность и углы в 1/10 градуса, в отличие от стандартного шарика) и научиться пользоваться анализатором, встроенным в FAR, который показывает массу вещей про устойчивость крафта. А также пользоваться триммингом, автоматикой или джойстиком, потому что угол атаки вручную на клавиатуре держать очень трудно, тем более на не очень устойчивом самолете. В предельных крафтах с ультра-маленькими маржинами, типа U-2, паривших на пределе сваливания, пилоты гибли и выживали на грани распидораса на протяжении часов (не говоря уже о посадке, которая у U-2 была ебучими танцами с бубном из-за его шасси и размаха). Вот это блять и есть реализм.

Вот она, вся суть васянов - накатят модов на реализм, а справиться с ним не могут. Зато круто, реализм же, не то что у лошков каких-нибудь. Говорили же вам сто раз, играйте лучше в (около)ваниллу и не пытайтесь сделать из KSP симулятор, епта. Там хотя бы колонию на другой планете можно запилить без особой ебли, а реализм - это скучно, сложно и уныло, особенно если не знаете нихуя.
#727 #130003
>>130002

> васянов


Да ты охуел совсем, пидор, обзывать тут меня быдлом. Реализм тут в FAR нашел. Иди пивка попей на скамеечке.
10 Кб, 200x200
#728 #130004
>>130003

> Реализм тут в FAR нашел.


Ну давай пооправдывайся, что это не ты не знал что такое сваливание и как работают ТРД, а FAR во всём виноват. Васяны такие васяны.
#729 #130007
>>130004
Ты правда думаешь, что я тебе оправдываюсь? FAR - это прежде всего нормальная аэродинамика, где обтекатели и площадь сопротивления имеют смысл, где огромный булыжник и самолет аэротормозятся по-разному. А твои высказывания ДА ГДЕ ТЫ ВИДЕЛ В РИАЛИЗМЕ ЧТОБЫ ТАК БЫЛО РИАЛИЗМ РИАЛИЗМ - это твои собственные предпочтения насчет доли хардкорности.
#730 #130010
>>130002

>выдерживать скороподъемность и углы в 1/10 градуса



Ересь.

Только совершенная конструкция, только хоркор.
#731 #130017
Если бы в KSP был реализм, Луна да ровер на марсе были бы пределом мечтаний.
#732 #130018
>>130010
В смысле? Не вижу противоречий, там же просто другой способ индикации того, что уже и так есть в ванилле.

>>130007
Я больше RSS имел в виду, хотя и FAR тоже. Поставил реализм - будь добр с ним справляться, хули.

>>130017
Пару кило реголита этому Армстронгу.
#733 #130019
>>130001

>На пике у меня уже тяга упала до сраных 25 кН, хотя воздуха еще хватает для нормальной работы!


И да, кстати - во время разгона не насилуй движки на грани захлебывания (10% от требуемого), от этого они тоже хуже тянут. Разгоняешься до максималки на высоте, на которой твои интейки дают тебе 100% воздуха, а потом резко тянешь ручку вверх почти до сваливания (угол атаки, на котором наступает сваливание на заданной скорости, можно определить в симуляции FAR в ангаре).
#734 #130020
>>130017
Только для самых упёртых, терпеливых, образованных и шарящих в матане, сопромате, аэродинамике и ещё куче вещей. Большинству остальных предел мечтаний - низкая стабильная экваториальная орбита.
#735 #130022
>>129997
Real Fuels же. В джентльменский набор Realism Overhaul все это дело входит.
163 Кб, 1024x769
#736 #130024
посоне, я прилетел. пора ехать на дюну или фиолетовую планету.
#737 #130025
>>130018

> Поставил реализм


>реализм


Я тебе в третий раз говорю, придурок -это не реализм, это рескейл планет и аэродинамика, в которой обтекатели не мертвый груз. Заебал уже про свой РИАЛИЗЬМ говорить во всех постах.
#738 #130027
Огурцы, а кто-нибудь вживую сталкивался с космическим мусором? Потому что, как я понимаю, на ретроградной орбите это практически нереально - столкновения происходят только когда один объект оказывается внутри другого, а на таких скоростях вероятность этого стремится к бесконечности в противоположную сторону. Остаются только пересекающиеся орбиты с идеально соответствующим орбитальным периодом, что на практике очень сложно сделать даже специально из-за неточности вычислений в KSP. Единственный вариант, когда это может произойти случайно - если на орбите обращаются килотонны шлака в одном направлении и они постоянно мелькают при запуске.
Соу, бывало у кого-нибудь такое счастье?
#739 #130028
>>130027

Столкновений не случалось, но после четырех месяцев игры в одном мире, на орбитах Кербина, Минмуса, Муна и Дюны, постоянно пролетает куча шлака мимо. Думаю, еще через несколько месяцев придется играть в перекаты/увороты.
#740 #130030
Кербаны, вопрос. Вот сейчас можно науку, получаемую в результате квестов конвертить в деньги. А может быть, есть мод, позволяющий и науку, собранную во время исследований перевести в деньги? Или там, "продавать" уже накопленную. А то науки over 9000, а денег маловато.
#741 #130031
>>130027
Столкновений так и не случилось, но в длительной карьере на 0.23 куски мелькали почти каждый полет к станции (рекорд приближения около 300 метров). Пришлось переводить станцию на орбиту повыше.
#742 #130034
>>130027
Я один раз года полтора назад случайно столкнулся. Везунчик, хули.
#743 #130035
>>130024
Поставь Куполу на свободный шлюз, последний штрих к твоей станции будет жеж.
#744 #130038
>>128796
Как такую хуямболу на орбиту выводить? Или ее по частям собирают? Подскажите моды чтобы такое собрать.
#745 #130039
>>130038
Straight_hands2 v.0.420 MGL Edition
#746 #130040
>>130039
>>130038
Скорее Working_Brain v0.3.
#747 #130043
>>129967
мод Real Solar System
с настоящими размерами планет, атмосфер, параметрами орбит и массами
#748 #130044
>>130043
NOT ENOUGH HARDCORE
Надо запилить OSS: Oversized Solar System.
Чтоб выйти на орбиту было бы так же сложно, как слетать до луны ИРЛ.
#749 #130045
>>130044
На орбиту выйти 9.4 км\с дельты надо, до Луны долететь - 3.2 км\с + ~800 м\с на торможение. Хуйня кароч.
#750 #130046
>>130045
Оукееей.
В РСС размер земляшки примерно как у джула в ваниле. Тогда пусть в ОСС будет размер земляшки как у нептуна ИРЛ.

Кстати, в РСС самые большие размеры? Никто не обдолбался и не запилил ОСС?
#751 #130047
>>130044
>>130046
No zachem?
Это же всего лишь циферки и масштабирование, ну будешь оперировать десятками тысяч вместо тысяч, что изменится? Аналогично и с самим RSS. Или надо обязательно из 62.5см мелкобаков пилить?
#752 #130052
>>130045

> 9.4 км\с


Это как же ты так умудряешься? У меня не меньше 10 выходит со всеми обтекателями и прочики ухищрениями. Хотя, возможно, ты сказал про экваториальную орбиту, а у меня эклиптическая.
#753 #130058
А какая разница какой там размер системы?! На что это вообще влияет?
#754 #130059
>>130058
На гравитацию, например. На толщину слоя и плотность атмосферы. Мало?
#755 #130060
>>130059

Гравитация и толщина атмосферы на кербине такая же как на земле, у кербина плотность пропорционально увеличена что бы масса и гравитация соответствовали земной.
#756 #130062
>>130035
кого блять?
#757 #130063
>>130060
Двачую этого. Лучше бы вместо клёпания бесполезного мода запилимли планеток с растительностью, увеличили бы размер солнца, добавили бы всякой йобы на планеты, чтобы мжно было цеклыми днями исследовательский зонд отыгрывать.
106 Кб, 1280x853
#758 #130064
Новый Вернер фон Браун итт.
Чому мои ракеты так пидорасит при прокрутке времени?
За час страдания хуитой достиг только 40 км от ебучей земли.
#759 #130065
>>130064
Вернер, дорогой. А как мы тебе поможем, если ты вместо скриншотов, которые по Ф1 делаются, выкладываешь абстрактную хуйню? Скрины давай! Телепатов не завезли.
#762 #130071
>>130070
Что это? Не врут ли мне мои глаза? всё держится на тоненькой оси, и нету ни одной стяжки?
#763 #130073
>>130064
>>130070

> Чому мои ракеты так пидорасит при прокрутке времени?


При физварпе, в смысле? Ну он штука такая, ненадежная, типа.
#764 #130074
>>130071
>>130073
А чито за стяжки?
И я временами взрываю что-то на старте.
#765 #130075
>>130070
ух, дорогой мой... я б тебе сказал, чего да как...
Но я здесь добрый, для восполнения кармы, ибо в другом треде злой.
Поэтому по порядку - не строй йобы из дохуя бочек, крепящихся на тоненьком стебельке.
Принцип механики KSP - всё, что крепится, крепится к одному родителю (за исключением стяжек, о них позже). В итоге получается дерево. И если у тебя широкое, размашистое дерево, то оно должно сидеть на земле, а не в космос летать. Между любыми двумя связями полагается небольшой разброд и шатание, и чем больше связей - тем больше суммарное шатание, поэтому сверхдлинные фрейдизмы тоже не катят.
Принцип же ракетной тяги в KSP близок к реальности - чтобы поднять что-то на орбиту, нужно топливо, чтобы поднять топливо, нужно ещё больше топлива. Отсюда мораль - делай с помощью Decoupler ступени, когда самой нижней у тебя является самая мощная система, которая поднимает следующую часть ракеты. Но на самом деле, верно и то, что чем меньше твоя ракета, тем проще ей взлететь.
Теперь насчёт стяжек - если не получается обойтись маленькой узкой ракетой и если в полёте начинается болтанка, ставь продольные и поперечные крепления, в случае изложенной на картинке йобы - от нижних боковых баков к верхним боковым. Но вообще, выкинь нахуй этот пиздец и сделай небольшую ракету из двух-трёх ступеней, обсмакуй её, попробуй разные движки, разные баки, прочувствуй механику, и дальше сможешь сам.
#766 #130076
>>130074
ну и да, лучше начни с карьеры, там, как ни странно, проще - детали получаешь последовательно и по дереву технологий понимаешь, что и зачем надо.
372 Кб, 1024x768
671 Кб, 1024x768
#767 #130083
>>130075
>>130076
Теперь я у мамы молодец?
#768 #130084
>>130083
Лел, как ты Боба возвращать собрался?
#769 #130086
>>130084
Он у меня сам упал.
#770 #130089
Наш летсплеер поставил датчик капсулу вверх ногами и охуел взглянув на навбол. Традиционные ценности. Горжусь.
930 Кб, 891x754
587 Кб, 668x559
#771 #130090
Что-то не так с три-куплером в FAR'е, аэродинамический центр без всяких на то причин перемещается в одну из сторон.

Видимо, феррам так и не починил, печаль
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451-0-25-Ferram-Aerospace-Research-v0-14-3-2-10-21-14?p=1194019&highlight=tri-coupler#post1194019
#772 #130091
>>130089
Не мешай человеку отыгрывать Роскосмос.
562 Кб, 1280x720
637 Кб, 1280x720
333 Кб, 1280x720
671 Кб, 1280x720
#773 #130092
Слетал на муну на каком-то говне из тир2 и контрактных деталей.

Даже не спрашивайте как я это собирал так, чтобы в фейринг влезло.

Раздельная посадка - тоже забавно, сидишь и ждёшь, разлетятся ли капсулы больше чем на 2.5км или нет.
#774 #130095
>>130067
ладно.
#775 #130097
Пидарасы хотят сделать так, чтобы максимальная тяга и удельный импульс зависели от опыта кербала. Больше опыта - больше тяги. Голосуйте за Нет в этой теме, не дадим пидорам превратить КСП в дрочильню!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97769-Opinions-on-Kerbal-Experience

Я уже проголосовал.
#776 #130103
>>130097
проголосовал. ISP трогать нельзя.

В остальном - в принципе неплохо (heat generation, science output). На экспу можно повесить скорость передвижения пешком и количество газа в бэкпаке. Еще можно каждому огурцу-пилоту дать функцию SAS - больше экспы, больше сила "гироскопа".
#777 #130104
Зачем пытаться создать баланс какими-то неправдоподобными методами, когда самый настоящий баланс есть в реале? Экспа должна влиять примерно так же, как это в реальной жизни бывает. Т.е. действия, выполняемые в EVE должны занимать некоторое время, и чем больше экспа - тем быстрее. Научные данные от Crew Report и EVE Report должны зависеть от экспы. Управляемость в EVE должна зависеть от экспы (чем меньше - тем хуже отзывчивость контролов, больше неточность, когда небольшой поворот делается или медленно, или сильным рывком). Science lab должен зависеть от экспы (а лучше - от stupidity) - более опытная команда даёт больший процент обработки; а так же стоит ввести риск неудачи очистки эксперимента, который тем больше, чем менее опытная команда.
#778 #130105
Да и вообще неплохо было бы ввести систему сбоев, хотя бы в хардкорном режиме, вероятность которых зависит от экспы экипажа.
#779 #130107
Есть мод, который автоматически поворачивает движки или управляет их тягой, чтобы сумма тяги проходила через центр масс? Хочу канонiчный шаттл/буран запилить без изъёбств.
#780 #130108
Было что-то вроде Throttle Control. Правда, я сходу не разобрался, а реальной нужды пользоваться пока не возникало.
#781 #130109
>>130108

>Throttle Control


Спасибо, это, похоже, оно.
22 Кб, 250x187
#782 #130110
>>130075
нахуй пошел с своими советами. это песочница, а не твое личное кострукторское бюро.
кто ты такой, вообще?
#783 #130111
>>130110
DA TI OHUEL
Всё он правильно написал, и с советами не посылают нахуй. К ним прислушиваются или нет. Годные у него советы, сам бы так же написал.
Посылать нахуй надо тех, кто говорит "ВЫ ВСЕ РАКИ И НИУМЕЕТЕ ИГРАТЬ И ПОЭТОМУ ВЫ ГАВНО". А послушать, как другие собирают завсегда можно.
#784 #130112
>>130111
ну ладно. мне его снисходительнй тон не понравился.
#785 #130114
Аноны, вопрос: для запуска беспилотных кораблей в далёкие дали (на Дюну например) требуется какие-нибудь средства поддержания связи с кораблём? Например спутники связи на орбите родной планеты, или что-то подобное. Или беспилотник ведёт себя так же, как обычный управляемый модуль - только без экипажа? Планирую свой первый полёт к дюне (до этого дальше Муны никуда не летал), но на 99% уверен, что он закончится каким-нибудь фейлом - не хотелось бы терять экипаж. Не случится ли потеря связи (и потеря управления над кораблём) где-нибудь посреди маршрута?
#786 #130115
>>130114

>Аноны, вопрос: для запуска беспилотных кораблей в далёкие дали (на Дюну например) требуется какие-нибудь средства поддержания связи с кораблём?


Для этого есть мод RemoteTech.
Если у тебя не стоит этот мод, то беспилотник будет работать как управляемый даже за солнцем, даже у Аллаха за пазухой.
Засылай беспилотник и не бойся.
Хинт: мунная ракета (особенно пилотируемая) отлично справится с доставкой беспилотника на Дюну.
#787 #130116
>>130114
Почти так же. Единственное различие - если кончится ток, корабль вообще никак не управляем. И если ток закончится в момент, когда не расправлены солнечные панели, либо он развёрнут и зафиксирован в положении, когда панели не освещаются, то он неуправляем надолго. Пока не получит ток. И ещё один связанный с этим нюанс - он не просто не управляем, но ещё и сохраняет состояние - т.е. движки будут работать на той же мощности, на которой они были, когда компьютер перестал работать, без возможности изменить тягу.

Есть мод, который как раз добавляет необходимость в средствах связи для управления беспилотниками и передачи научных данных на Кербин.
90 Кб, 1366x768
#788 #130117
Прислал я краулер на Дюну, а там пикрелейтед. Не знаете, как эту херню убрать?
#789 #130118
>>130117

какую хуйню? Трим? alt-x
#790 #130119
>>130118
Спасибо, не знал про эту фичу
339 Кб, 1024x768
#791 #130120
>>130110
Но он направил меня на верный путь!
1649 Кб, 1920x1080
#792 #130129
Смотрите какой няшный модик на кабину!
#793 #130130
>>130129
Всегда кончаю с этих приборов хоть они и нинужны: поиграл разок-другой, потыкал и забыл
#794 #130131
Сап, кербач
Соорудил спутники связи с двумя антеннами на 50 килокм (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Comms_DTS-M1/ru) для вывода на геостационарную орбиту. Теперь проблема: первый спутник связывается с ЦУПом, второй с первым не связывается, ЧЯДНТ?
RemoteTech 1.4.1
#795 #130132
Анон, я пересел на более низкое разрешение, SCREENSHOT_SUPERSIZE в settings.cfg просто тупо наращивает разрешение скриншота, но 3D разрешение остаётся таким же (т.е. опция просто увеличивает пиксели). BOSS делает скриншоты в большем 3д разрешении, или делает то же самое?
#796 #130133
>>130131

Направь антенну второго спутника на первый, очевидно же.
#797 #130134
>>130120
>>130111
Да с него же капает.
Видимо, человеку не нравится, когда кто-то желает помогать другим, вот и пытается отбить такое желание. Но мне как-то пофиг, даже если бы это был тот, кто спрашивал совета.
#798 #130136
У меня возник вопрос.
RemoteTech 1.4.1 - при входе в зону загрузки физики (2,5км) у роверов (кроме того, который находится непосредственно сейчас под управлением) отваливаются развёрнутые антенны. Проверял недалеко от цупа, километрах в десяти, на поверхности.
Так происходит всегда и везде?
Есть ли на это фикс?
мимоанон
86 Кб, 1600x900
88 Кб, 1600x900
82 Кб, 1600x900
78 Кб, 1600x900
#799 #130138
Кербаны, нашел тут репозиторий с уже готовыми bug-fix'ами под текущую версию KSP.
Исправления:
1)При квик-лоаде раскрытые или полураскрытые парашюты исчезали
2)При выходе огурца из капсулы он мог магическим образом отлететь от нее
3)И, самое главное: исправлен баг с радиальными декуплерами - теперь они не будут влетать в основной разгонный блок, а будут корректно отлетать с силой равной "ejection force"
С этим фиксом, похоже, перестает корректно работать Kerbal Joint Reinforcement, надо будет поэкспериментировать и точно это выяснить
Сам полдня трахался этими радиальными декуплерами, которые при отделении забирали к Аллаху и мой основной разгонный блок, решил вот с вами поделиться
#800 #130140
>>130138
А ссылку на сам репозиторий забыл, ага
https://github.com/ClawKSP/KSP-Stock-Bug-Fix-Modules
#801 #130141
>>130136

не было такой фигни раньше.

в 025 у меня только дебрисы сквозь планету проваливались, но и только.

курни ветку ремоуттеха на форуме.
#802 #130142
>>130138

но ведь родина дала тебе сепаратроны как раз на этот случай?
#803 #130143
>>130136
С какой целью на твердотопливный ускоритель сверху был установлен бак с жидким топливом?
#804 #130144
>>130142
Если этот фикс херит KJR - буду использовать сепаратроны.
А так, в данном конкретном случае, сепаратроны - костыли
#805 #130145
>>130143
Промахнулся, простите.
сюда >>130138
#806 #130146
>>130133
Все оказалось еще проще - надо было включить на первом спутнике вторую антенну и указать ей в качестве цели второй спутник. Хуйня какая-то. Получается, что для связи у меня остается свободной только одна антенна на третьем? Ща проверю
#807 #130147
>>130129
С подключением, блядь, про RPM не читал только слепой.
#808 #130148
>>130145
Скорее всего для того, чтобы бустеры были равны по высоте разгонному блоку.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92995-Has-the-ejection-force-from-radial-decouplers-been-nerfed?p=1397175&viewfull=1#post1397175
#809 #130149
>>130132

>SCREENSHOT_SUPERSIZE в settings.cfg просто тупо наращивает разрешение скриншота, но 3D разрешение остаётся таким же (т.е. опция просто увеличивает пиксели)


Что ты имеешь в виду? Вообще не понял. Ты думаешь, что оно просто апскейлит 2Д-картинку, что ли? Нет.
#810 #130150
>>130138

>С этим фиксом, похоже, перестает корректно работать Kerbal Joint Reinforcement, надо будет поэкспериментировать и точно это выяснить


А нужен ли он в новых версиях-то? Он был нужен в 0.22, с 0.23 кажется в нем все фиксы отключили нахуй кроме одного, ибо они все вошли в состав ванилы. Летаю без него давно, делаю сложные тяжелые конструкции, таких распидорасов как раньше не наблюдаю.
2466 Кб, 2560x1600
2562 Кб, 2560x1600
#811 #130152
>>129505
Я рад, что тебе понравилось
#812 #130155
>>130110
По тону похоже на нашего мамкиного летсплеера, который тоже ебал все полезные советы. И так же с маленькой буквы пишет.
#813 #130156
>>130140
Спасибо! Давно ждал этот фикс. Только что-то не догоняю, под какую версию игры он заточен. Я ещё играю на 0.24.2, на 0.25 не переползал, ибо там пиздец. Подойдут ли мне эти фиксы?
#814 #130157
>>130156

>ибо там пиздец



Норм на 25.
#815 #130158
Кербаны, есть какие-нибудь моды на добычу ресурсов? Чтобы их было к тому же осмысленно добывать для того чтобы потом использовать для постройки деталей или ещё чего в подобном смысле. Хотеть пилить Ностромы.
#816 #130161
>>130158
Karbonite или Kethane - добыча ресурсов.

Extraplanetary Launchpads - постройка кораблей в колониях. По дефолту совместим с кетаном, для совместимости с карбонитом есть отдельный аддон.

А вообще если хочешь колоний, тогда уж полный набор ставь - кроме вышеописанного это TAC Life Support, RemoteTech, USI Kolonization Systems, SCANSat и т.п.
#817 #130162
>>130110
Почему ты такой долбоёб? тебе 14 лет, замудонец?
#818 #130163
>>130157

удваиваю. Моды уже более-менее устаканились.

Только 64бит ставить не стоит.
#819 #130164
>>130163
Так вот у меня как раз и установлена 64х под винду. Спейсаны, будьте няшами, прямо на вопрос ответьте, работает под 24, или нет.
#820 #130166
>>130161
Про Кетан слышал, а чем от него отличается Карбонит?
#822 #130172
>>130158
Кетан же с Экстрапланетари Лончпэдс
#823 #130175
>>130166
Карбонит основан на концентрации и не кончается, кетан в клеточке вырабатываешь и надо переезжать.

У карбонита есть несколько оверпавернутых способов сбора, типа совка для верхних слоёв атмосферы Джула, или сборщика для океанов Ив. (там наибольшая концентрация)

Карбонит не требует сканирования залежей с орбиты (хотя и интегрируется со SCANSat, что в целом удобней).

В целом это все главные различия. Я обычно с Кетаном играю, но и Карбонит тоже пробовал. Ещё автор карбонита очень активен, а кетан - чуть ли не самый старый мод для KSP и очень давно не менялся. Чуть не заглох на 0.24, но был передан в руки комьюнити.
#824 #130180
>>130141
Я ещё на 24.2, на .25 не работает х64 нормально, и мой хуилиард планет со спутниками не влезет в память.
На 24.2 у при стыковке с ремоут техом при входе в зону действия физики всё норм? Может я просто на частный случай напоролся? А то буду строить станцию и хуяк - все антенны посносит. А ремоут тех хотеть, это лучше, чем спутниковую сеть в голлове отыгрывать.
#825 #130181
>>130164

под 64 не поддерживается ни один мод.

Ставь версию под 32 и не еби мозги, всё работает.
#826 #130184
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
Вот этот форум - в шапку!
Будет куда посылать нубов, когда будут ныть "чтожемнепоставить".
#827 #130185
Я что-то не понял.Юзаю на орбите СЦ9001.Нажимаю "кип дата".Сажусь вместе с этим СЦ9001.
И мне не зачисляют эти очки.
#828 #130186
>>130185
OCHE STRANNO
Модами обмазан?
Давай полную информацию. Может ошибся?
#829 #130187
>>130186
Совсем голый.Сижу на 0,25
Научный режим.
#830 #130188
>>130184
Вангую
ТАМ ПА АНГЛИИСКОМУ Я НЕПАНИМАЮ
КСТАТИ АНОНЧИКИ А ГДЕ СКОЧАТЬ РУСЕК?
#831 #130189
>>130187
Может он отвалился от капсулы при приземлении, и ты его не зарекаверил?
#832 #130191
>>130184

годно.

Единственное что действительно нужно в шапке.
#833 #130192
>>130189
У меня капсула с лапками!
А если я своего огурца из капсулы выгнал камни собирать?
100 Кб, 1280x887
#834 #130193
Есть здесь еще кербанафты, которые на себе испытали божественное воздействие -force-opengl флага на производительность и экономию памяти?
#835 #130194
>>130193
Все кто на прыщах сидит, например - там же только опенжл. Вот только добивается этого игра за счет ухудшения графона, например планетная атмосфера в режиме карты не показывается нормально (может это зависит от дров или вендора видюхи, понятия не имею). Иногда наоборот тормозит.
#836 #130195
>>128861
Что это за ебалёт на 4 картинке? Как им летать?
#837 #130196
Кто тут пердолился с попаданием в нужное место?
Вот вам годнота для ваниллы, но работает и с фаром, и с чем то еще.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93685-0-24-0-25-Trajectories-v0-4-1-(2014-10-16)-atmospheric-predictions-FAR-NEAR

10 из 10.
#838 #130197
>>129908
Подробнее про настройки можно?
#839 #130198
>>130196
Похуй, обмажусь. Всё равно новую космическую программу начал, пригодится, лол.
Обычно бухой играю, поможет.
Может вообще моджахеда поставлю, пусть за меня играет.
#840 #130200
Огурцы, поясните за модульменеджер.
Каждый раз, когда вроде как собираю какой-никакой интересный модпак, обнаруживаю сраный длл разных версий.
Кто такой? Почему не знаю? Зачем нужен? Почему не унифицируют?
Заранее благодарю за развёрнутый посыл на хуй ответ.
#842 #130203
>>130200
Нужен для того, чтобы моды не конфликтовали. Вот и все объяснение.
#843 #130205
>>130203
Так сама ДЛЛка конфликтует в разных модах.
#844 #130206
>>130103
Уже представил, как Джеб учит молодого зеленого (в переносном смысле) кербала крутить брейкданс в капсуле, дающий 3 кНм момента.
87 Кб, 533x621
#845 #130207
>>130206
Обосрался.
#846 #130208
>>130206
Да это скумбрия протекла, ты попробуй .тхт
180 Кб, 1680x1050
223 Кб, 1680x1050
232 Кб, 1680x1050
#847 #130211
>>130202
Мне очень понравилась схема твоего самолета, поэтому я его скопировал, но со своими наработками.
364 Кб, 1680x1050
307 Кб, 1680x1050
#848 #130212
>>130211
Заметил, что при посадке самолет может скапотировать, поэтому ручку надо брать на себя. Но сразу же возникает другая сложность: из-за ебанутой аэродинамики самолет разгоняется, поэтому торможение теряет всякий смысл.
#849 #130213
>>130211
>>130212

давай-ка ты ФАР накати уже.
#850 #130214
>>130212
Чому ты передними колёсами тормозишь, наркоман? Выруби у них тормоза.
И да, ФАР + воздушные тормоза или тормозной парашют накати, если не боишься зашквариться модами.
332 Кб, 1680x1050
300 Кб, 1680x1050
#851 #130215
>>130213
>>130214
Если накачу ФАР, то не смогу делать наркоманские йобы да и авиасимуляторов мне хватает, хочется иногда с аркадной физикой полета полетать

Алсо, пытаюсь перенести двигатель назад. Пока неудачно.
#852 #130216
>>130215
Конечно, неудачно. Центр лифта должен быть позади центра масс.
А чтоб не опиздюливаться при посадке, тормози только задним колесом.
#854 #130218
>>130217
Да на здоровье. Спрашивай ещё, если интересно.
205 Кб, 1680x1050
399 Кб, 1680x1050
347 Кб, 1680x1050
#855 #130219
>>130218
Посоветуй, как увеличить эффективность рулей высоты? А то только со второй попытки зашел на глиссаду.
#856 #130220
>>130205
Не конфликтует. Она умеет распознавать множественные копии себя, как и большинство API, типа KSP API Extensions.
#857 #130221
>>130219
Увеличить их площадь, очевидно.
мимо
#858 #130222
>>130219
Так у тебя горизонтальные контрольные поверхности только по крылу лежат, и мелкие-мелкие пиздюлинки налеплены на хвост, что ты хотел?
Либо добавь канарды, либо увеличь хвост. У такого самолётика довольно интересно смотрелся бы раскидистый Т-образный хвост, например.
А лучше и то, и другое
#859 #130223
>>130222

>канарды


Вот курва! "Канарды" в русском языке означают хуйни налепляемые на передний бампер, как мне сказал гугель.
Под ними я имел в виду переднее горизонтальное оперение, как на Су-27
#860 #130224
>>130223
Ты имеешь ввиду стабилизаторы, как на Су-33?
671 Кб, 600x452
#861 #130225
>>130223
Абу ушатал мой аттач. Прилепил и охуел, что картинка пропала. Вот эти ребята.
255 Кб, 1680x1050
400 Кб, 1680x1050
#862 #130227
>>130225
В общем, вот что получилось. Меня что-то начало пидорасить по полосе и я отломал крыло. Но самолет и без него хорошо летает, лол.
243 Кб, 1680x1050
255 Кб, 1680x1050
228 Кб, 1680x1050
#863 #130228
Во второй раз разбег делал по всей полосе для безопасности. Эффективность рулей высоты стала не намного лучше конечно, но самолет стал стабильнее по сравнению с >>130211
#864 #130229
>>130228
Приятно видеть, когда мои советы работают.
Призываю в тред >>130110 -куна, чтобы послал и меня нахуй, лол.
273 Кб, 1680x1050
#865 #130230
>>130229
Назначил оси, добавил пару деталей. Теперь самолет действительно годный и хорошо управляемый. Еще раз спасибо за советы.
107 Кб, 1680x1050
#866 #130231
#867 #130232
>>130181

>под 64 не поддерживается ни один мод.



Все отлично пашет, использую только 64 бит клиент.
#868 #130233
>>130232
Двачую, не пашет только реентри. Да и нахуй он нужен.
#869 #130234
Внезапно.
Celestial Bodies Revamped или что то другое?

>>130233
враньё. прекрасно работает.
#870 #130235
>>130234
У меня температуру на партсах не показывает даже.
#871 #130236
>>130235
Опаньки, а я не внимательный, оказывается.
Виноват.
#872 #130237
>>130146
Ставь ненаправленные omni-антенны на 5 Mm (Communotron 32). Их хватает, чтобы кербостационарные спутники связывались между собой. По идее, достаточно 4-х таких спутников на равном расстоянии.
А дальше к ним можно подцепить уже на любой не очень далёкой орбите спутник с направленными тарелками для дальней связи, если на нём тоже будет всенаправленная антенна
#873 #130238
>>130138
мммм, ну логично отцеплять радиальные разгонные блоки при выключенном, или по крайней мере, кратковременно заглушённом маршевом двигателе. Хер же их знает, где у них центр масс, вот и при отцеплении они могут повернуться к ракете, даже если центр масс удаляется от ракеты. И при ускоренном движении ракеты могут успеть её ёбнуть так, чтобы что-нибудь сломалось. Поэтому тушишь двигло (или вначале летишь на твердотопливных), отцепляешь разгонные блоки, включаешь двигло обратно. Потеря дельта-V на этом будет незначительной.
#874 #130239
>>130213
А что, ты думаешь, в FAR психолеты пофиксили? Нет.
#875 #130240
А бдсм, ребёнок-цветок, на отъебись похоже сделал.
Раньше он основные моды убирал в неиспользуемое, а теперь - да не, вот на чистом KSP надо. И куда мне теперь 20 приблуд девать? лол
#876 #130241
Пару советов по самолётостроению от нуба, что мне удалось выяснить в ходе серии экспериметов (стоит FAR, поэтому многое может быть не совсем корректно для ваниллы).
В первую очередь - центр лифта должен быть немного позади центра масс. Чем дальше он отстроит от центра масс, тем сложнее менять угол атаки, тем менее динамичный и сложнее на подъёме самолёт. Центр лифта идеально в центре масс зачастую делает самолёт слишком динамичным, из-за чего есть неиллюзорный риск уйти в неконтролируемый штопор. В большинстве случаев (кроме огромных йоб) центр лифта лучше всего ставить так, чтобы его шарик почти касался шарика центра масс. Далее, относительно вертикальной составляющей центра лифта - чем выше он отстоит от центра масс, тем... дай бог памяти... сложнее поднять угол атаки, но резвее он опускается. Или наоборот... Тут плохо помню, но суть в том, что это напрямую влияет на сбалансированность изменения угла в ту или другую сторону.
Центр тяги очень слабо влияет на что-либо, пока его вектор направлен назад, очевидно. По крайней мере мне не удалось выявить какой-то однозначной закономерности.
Далее, управляющие поверхности работают на ту часть самолёта, где они находятся. Перед центром масс - поднимают/опускают нос, позади - хвост. Но в обоих случаях эффект сильно зависит от центра лифта. В полёте разницы почти нет, но при посадке и взлёте очень помогает, если это делается носом, а не хвостом. Поэтому для простоты взлёта и посадки очень рекомендуется ставить на нос хотя бы какие-нибудь стабилизаторы с включённым режимом закрылок (в этом случае взлёт обычно вообще происходит плавно и без всякого вмешательства). Можно даже выключить все остальные режимы.
Далее, прямые крылья поддерживают меньшую скорость планирования, диагональные - большую максимальную скорость.
#877 #130242
Вобщем единственный нормальный доп, в 0.25, за неделю пользования - Construction Time.
Ещё бы денежки, репа и наука утекали со временем, так вообще стало бы интересно.

На покупку кербонавтов не запилили ещё ничего? Плюс страховка, выплаты семье погибшего можно ещё. Уменьшение количества доступных огурцов при неудаче, увеличение при успешной миссии.
Вот это небось и будет в 0.26, раз уж они за экономику взялись. А, ну и влияние глупости и куража, по обезьянему - вообще на всё, ага.
19 Кб, 576x196
#878 #130243
Ура, мы подебили!
#879 #130244
>>130243
так они сразу сказали, что бомбы и пушки добавлять не хотят. бгыгы
#880 #130253
>>130242
Глупость и отвага влияют уже на поведение кербонавта - тупые будут улыбаться и ничего не понимать даже если ракета уже разваливается на части.
#881 #130256
>>130253
Улыбаться будут огурцы с параметром BadS
#882 #130257
>>130256
Засранцев можно вывести из равновесия если начнет твориться совсем пиздец. Идиоты до последнего будут тупо улыбаться.
#883 #130258
>>130256
Верно и то, и другое.
#884 #130260
>>130253
Дайте мне в команду полных имбецилов.
Хотели, вроде, случайные аварии к тупости привязять.
1903 Кб, 1603x903
#885 #130261
Алле огуречная мать его луя!
Спустя кучу времени, десятки неправильно построенных ракет, несколько промахов мимо орбиты и тучи точных расчетов наконец-то состоялась моя первая стыковка кораблей. Наконец-то смогу начать строить так давно желаемые станции. Праздник то какой. А всего лишь стоило доработать свой старый флаг миссий.

Пара вопросов: а как передавать бензин и кербалов между двумя кораблями?
#886 #130262
>>130261
Снимаю вопрос насчет топлива. Но что с кербалами? Я слышал в 0.26 они собирались вводить трансфер без EVA.
#887 #130263
>>130261
Суууууууук
Решил сделать одновременный вывод с орбиты обоих аппаратов. Разогнались, шли недалеко друг от друга. И внезапно в атмосфере второй из них пропал. Вместе со всем экипажем, которому засчиталось K.I.A.
Какого хрена, игра считает сгоревшими в атмосфере даже пилотируемые корабли? У меня от этого дерьма Боб умер!
#888 #130264
>>130263
игра считает сгоревшими все корабли, оказавшиеся ниже некоторой предельной высоты и выгруженные из памяти. Для выгрузки из памяти кораблю достаточно отдалиться от управляемого в данный момент корабля... ух... на два с половиной километра? Если не прав, поправьте меня.
#889 #130265
>>130264
Ёп, на два с половиной километра.
Все равно это подло. Боб ведь возрождается после смерти?
#890 #130267
>>130265
Да, все трое "настоящих" кербача должны возраждаться. Правда, я пока ни одного не угрохал, так что не знаю, как скоро.
#891 #130269
>>130265
Есть мод DebRefund, не знаю, как он с огурцами поступает, но рискну предположить, что возвращает в целости и сохранности.
#892 #130275
>>130265
Ну если ты не поставил, что бы не возрождался, то да.
#893 #130281
>>130262
Его уже в 0.25 добавили. Короче, жмакаешь на люк, из которого лезут кербонавты, у тебя открывается список огурцов, и там будет кнопка "Transfer". Жмешь ее, потом жмешь на кабину, куда хочешь переместить - и вуаля.
18 Кб, 550x383
#894 #130331
Кто может пояснить про САС ?
Куда его пихать?Имеет смысл ставить его на околоорбитальные ракеты?
#895 #130334
>>130331
Охох. Не, ну без САС летать конечно можно - только тебе придется постоянно с нечеловеческой силой дергать ракету.
САС - это автоматические стабилизаторы, которые компенсируют различные эффекты идущие на ракету во время палета, препятствую её кручение\верчению\полетам вниз прямо в хлам. Позволяют избавиться от кучи лишнего геморра во время полета.
Я обычно ставлю ровнехонько под капсулой пилота. Чем капсула больше тем соответственно и модуль больше.
#896 #130336
>>130334
Просто я его совсем недавно открыл.
Поставил на нос капсулы.
Спасибки за инфу~
#897 #130337
>>130331
Пихать у центра масс йобы, которой собираешься вращать.
Смысл ставить есть на большие йобы, которые собираешься вращать, или оснащенные беспилотным модулем - у него вращательного момента почти нет.

Этого не слушай >>130334
На обычной ракете дополнительный сас нахуй не нужен, хватает вращательного момента от модуля за глаза.
#898 #130338
>>130337
Ну смотря что ты подразумеваешь под обычной ракетой. Да, мелкие ракеты из начальных этапов карьеры можно выводить пердаком Джеба в кабине. На большие же лучше ставить. Да и вообще сас лишним он никогда ещё не был
#899 #130339
>>130338
Когда ты дельту считаешь - даже парашют может оказаться лишним.
#900 #130340
>>130338
Поставь десяток САС на капсулу с доком и попробуй состыковаться.
#901 #130341
>>130340
>>130338
Или хотя бы просто развернуться в нужном направлении.
#902 #130342
>>130340
Ну ёпт, почему ты сразу пошел доводить слова до абсурда? Один сас лишним не будет. Десяток - распидорасит ракету похлеще чем если бы их в принципе не было
#903 #130346
>>130232

не поддерживается в том смысле, что если что-то не работает тебе скажут "ну это же 64, пересядь сначала на 32". Если работает то просто потому, что так сложилось.
#904 #130369
>>130337

> Пихать у центра масс йобы,


Разве не как можно дальше от центра масс, чтобы плечо было побольше? Или кольцо выдает прям-таки момент, а не силу?
#905 #130386
>>130369
а как оно может выдавать силу, если ничего не выбрасывает наружу? Это же не RCS, это гироскопы.
22 Кб, 1106x797
#906 #130388
>>130369
Смотря, как вращать собираешься.
Вообще, по логике в центре, потому, что пикрелейтед: если сасы обрабатываются каждый отдельно (а не вся йоба суммарно единым крутящим моментом владеет), то получается хуйня, когда два конца начинают создавать крутящий момент, изгибая корабль.
#907 #130397
>>130386
По принципу сохранения вращательного момента. Они создают импульс внутри и этот импульс придаёт вращение телу. При этом суммарная потенциальная и кинетическая энергия тела в целом сохраняются.
416 Кб, 1079x620
#908 #130399
Кербаны, что-то я не понимаю нихера. Апоапсис и Переапсис равныв цифровом представлении, угол наклона орбиты тожев KER'е, похоже, угол наклона считается по другому: 180 - a.
А вот долгота AN отличается на порядок. Объясните мне - где я проебался?
#909 #130403
>>130399
Направление вращения?
27 Кб, 600x400
#910 #130408
>>130211
:3
У меня нет этих чертовых шасси.
И от нормального двигателя не отказался бы.
А так моя хуитка не имеет задач.
#911 #130410
>>130399
Если у тебя плоскости орбит выровнены - позиция узлов орбиты теряет математический смысл, они могут быть где угодно.
1 Кб, 228x23
#912 #130414
>>130397
слава б-гу, хоть какие-то законы ещё кто-то соблюдает.
Тогда, наверное, можно вспомнить теорему Гюйгенса-Штейнера.
Похоже, получается, что чем дальше SAS от центра масс, по крайней мере, при поворотах вокруг оси, перпендикулярной оси симметрии ракеты, тем он эффективнее.
#913 #130416
>>130388
Зачем мне вращать-то его? Мне питч-яу важен, изменение курса корабля.
#914 #130417
>>130416
Это и есть вращение, просто вдоль других осей.
#915 #130419
>>130416
Я питч-яу и нарисовал. Верхняя часть крутится и нижняя в одну сторону, в итоге середина от верхней части испытывает кручение вверх, а от нижней — вниз.
#916 #130439
Уехали с нулевой
#917 #130461
ПЕРЕКАТЫВАЕМСЯ
>>130459
>>130459
>>130459
>>130459
>>130459
#918 #130462
>>130439
Вот сук, постоянно забываю что мы не в веге, и здесь лимит в 500 постов.

Кто-нибудь уже пилит перекат, или мне срочно искать картинку? Реквесты по добавлению советов в шапку есть у кого?
#919 #130463
>>130462
Кек, снимаю вопрос. На секунду разминулся с ответом.
#920 #130464
>>130462
Неувязочка вышла...
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 апреля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски