Это копия, сохраненная 12 апреля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>126899
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту: >>114562
Про планировщик: >>128088
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>122339
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Шапкосрач будет висеть тут и молча обвинять тебя
Абу и оп - хуй. Нормальной пикxи не нашлось? Вон нарисовали не давно, как раз к оппосту подходит.
И мне выпал шанс лолировать с этого дебила без шлема:
смеяться только увидев ЛОПАТУ
ДЕМОН, КАК ТЫ ЗУМИЛ?
Это конвертация чего-либо в другое. Например репутации в науку, или денег в репутацию.
После настройки стратегии с тебя снимут какое-то количество науки\бабла\репы за активацию, и затем в задания получаемые профиты изменятся на какой-нибудь процент. Например ты настроил конвертацию 60% косморублей в науку. В таком случае 60% платежа за выполнения задания с тебя снимут, но за снятое количество денег добавят соразмерное количество науки в качестве бонуса.
Собственно благодаря стратегиям контракты на испытания обретают хоть какой-то смысл, ибо слишком уж дешевые без них.
Всё ок. Белая хрень - это рукав пиджака торцом.
Им надо потихоньку развивать экономику. Кетан в модах уже добавили - так хуле бы не ввести такую же систему в ванилу? Настраивать добычу ресурсов на других планетах и перевозить их на Кербин. Сразу появятся полеты не только исследовательские и испытательные, но и банально фрейтерские - приземлился на Муну, добыл местный хрендостаниум - и молишься чтобы его количества хватило окупить отработаные ступени и топливо.
звучит годно, щас заценим.
Чего говоришь?
Дебил блджад, говорил же - добавь русскоязычный форум. Там же все намного удобнее и понятнее.
Накати же ты модов, чтобы там FAR, Deadly Reentry, Life Support и всяких контрактов и MKS.
Час 12 ?! Да ты наверно издеваешься, кто по-твоему смотреть то столько будет? Посмотри даже видео Скотта Менли - чуть больше 20 минут в среднем, полчаса с копейками - максимум! Ты понимаешь как тяжело смотреть одно и тоже в течении хотя бы 20 минут, а ты предлагаешь целый час глядеть?
Он всю твою критику в рот ебал, ему об этом уже намекали, смотри в предыдущем трэде.
Да я то видел, но все равно это пиздец какой-то. И интонации Башкира у него к тому же, нахуй-нахуй.
>проект рассчитан на начинающих игроков.
>он информирует
>я преодолеваю
Начинающие игроки хотят смотреть час превозмогания?
>он информирует, я преодолеваю.
Совсем дурак чтоли? У Менли туториалы лишь малая часть всего видео. Посмотри Интерстеллар квест, другие челленжи - дохерища видео у него банальные летсплеи. По 20-25 минут каждый. Блин, это основы ютуба - не делать видео огромным. Это дозволительно если ты дохрена стример и выкладываешь запись на ютуб, но тут летсплей, и тебя тогда совсем не понять.
>и я без понятия если они хотят или не хотят. это не столь важно.
И с такими людьми я сижу в одном спейсаче
Ты меня раздражаешь.
Все дело в камне.
Если подключил телефон к своему гуглоакку любые ограничения снимают. Сейчас вроде за партнерку только стрим пускать с плеера ютуба дают.
Это настолько йобистая йоба, что я даже не пойму, что это, не говоря уж о том, чтоб повторить.
Совершенно случайно мне попался уберконтракт от Кербодайна на 2 ляма зеленых и около 5к науки, поэтому я нечаянно карьеру (открыл всё, кроме пары ебучих самолётных частей, на которых я все равно не умею летать).
Теперь, когда материальные вопросы остались позади, пора исследовать космос. Но я, честно, даже не представляю, как лететь на ту же Еву. Через Минимус? Через Кербол? Если просто отрываться от Кербина, то начинаю вертеться вокруг солнца. Каким структурно должен быть рокет?
В общем, космические волки, направьтье меня по нужному пути. Только намекните, дальше я сам буду думать!
Бамп моим охуенным ДВУХСТУПЕНЧАТЫМ лендером
Все точно также как и с перехватом любого тела на орбите (огурцов по контракту наверно спасал). Проблема в том что расстояния несравненно больше, поэтому при неумении можно потратить очень много лишнего времени и дельты.
Собственно в шапке темы должны быть программы расчета пускового окна до других планет. Полет точно такой же как и до Муны с Минмусом - отрываешься от Кербина и летишь в космос, по дороге корректируя курс для встречи.
Как только будет пересечение - корректируешь орбиту вокруг планеты и все.
И да - используй ядерные двигатели. Очень, очень полезны в вакууме, но если планируешь высадку на планету с возвращением - лендер к кораблю придется делать отдельным. Если без - падай как хочешь.
Ну и последнее - не забывай парашюты. На Еве они будут даже эффективнее, а вот на Дюне либо ставить сразу пачками, либо помогать движками.
>отрываешься от Кербина
Как только я оторвался от Кербина, я вошел в солнечную орбиту. Значит, мне надо двигаться по ней, в нужный момент присосавшись к планете?
>ядерные двигатели
Слышал. Но ионники же еще пизже, не?
>парашюты. На Еве
Там же 12к дельты для взлета надо, мне туда половину спейс-центра закидывать? Максимум ровер же.
Алсо, вижу задания типа "построить орбитальную станцию" и "построить базу". Если со станцей все понятно - есть докпорты, этажерки, даже специальный под для созерцания космоса, то ни одной детали для планетарной базы я не вижу в упор. Или все через моды?
Всем похуй, но я всё же предположу что это заправочная станция. Я бы с радостью подобное запилил, еслиб не тормоза.
На мою старую орбитальную верфь похоже.
В первый в жизни полёт к Ив не подозревал, что у неё есть атмосфера, и полетел без парашютов. Думал всё, фэйл, но когда увидел темпы снижения скорости в атмосфере даже обрадовался. Решил замедляться тормозным движком, но оказалось что с перепугу и по неопытности всё топливо потратил ещё на орбитальные манёвры, уебался об поверхность на 60м/с, жив, цел, орёл. Только вот...С Ив кто-нибудь вообще взлетел?
Нагуглил UbioZur Welding, который склеивает партсы и тем самым снижает их количество, но этот плагин похоже не обновлялся с 0.22 версии.
Возьми минималистик флаг и извращайся как хочешь.
>Но я, честно, даже не представляю, как лететь на ту же Еву. Через Минимус? Через Кербол? Если просто отрываться от Кербина, то начинаю вертеться вокруг солнца.
Гугли гомановскую траекторию, и читай шапку.
>Каким структурно должен быть рокет?
Обычная ракета с достаточным кол-вом дельты, ничего особенного.
динахуй, еретик
Отчёт: В ходе выполнения операции были выявлены следующие недочёты:
1. Активация спутников возможна только вручную, путём выхода Кербонавта в открытый космос.
2. Во время подготовки полёта не были заправлены баки с пропеллянтом на всех спутниках.
При доставке спутниковой группировки успешно прошёл испытания первый орбитальный грузовик "Grand Elevator I".
Потери: По причине некорректных указаний Центра Управления Полётами вход в атмосферу был выполнен головной частью корабля с превышением скоростного режима. В связи с этим была уничтожена паращутная система и корабль вместе с экипажем сгорел в верхних слоях атмосферы.
Имя Теогела Кермана навсегда войдёт в историю, как первой жертвы космоса!
https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/520725734034128896
>@maxmaps confirms an 0.26 contracts overhaul to be one of the subjects talked about in an article on Tuesday
>Кетан в модах уже добавили - так хуле бы не ввести такую же систему в ванилу?
Эти придурки пытались же, даже табличку конвертации ресурсов показали. Но потом на ресурсы забили почему-то.
>>128863
>С Ив кто-нибудь вообще взлетел?
Конечно. И много раз.
>>128879
В следующий вторняк (у нас это будет уже 15го утром) огласят список фич .26, среди них будут переработанные контракты. Блять, если эти макаки их в сторону упрощения подкрутят, я в этот же день куплю билет до Мехико, чтобы лично крутануть Харвестеру яйца.
>>128881
Мне интересно: им своего времени не жалко? Харвестер столько эти контракты пилил, а теперь все по новой переделывать. И какие вообще новые типы контрактов придумать можно?
>Конечно. И много раз.
Попытки эдак с сотой, слетав и вернувшись перед этим на/с каждой планеты кербольской системы. А так - да. Это не нереально. Но нужна такая-то йоба.
Заметь, новичок. Возвращались только на табуретках. Йоба на Еве садится габаритами с весь стартовый стол Кербина, с колёсами едет до самой высокой горы и оттуда взлетев от неё добирается самый мелки бак, движок и кресло с огурцом.
Один раз только я видел чтоб капсулу вернули на орбиту, но это было с ФАРом.
12к дельты только на ОТРЫВ от поверхности. Нахуй так жить? За 10к можно слетать на Дюну и вернуться обратно. Нахуй это надо, столько бабла уйдет. Лучше закинуть туда йоба-ровер с огурцом, и пусть этот мажор на своей тачиле там рассекает.
>Йоба на Еве садится габаритами с весь стартовый стол Кербина, с колёсами едет до самой высокой горы и оттуда взлетев от неё добирается самый мелки бак, движок и кресло с огурцом.
Да ладно, с самой высокой горы надо чуть больше дельты, чем на Кербине. 2.5м сосиска легко доставит капсулу. Весь сыр-бор из-за уровня моря.
Олсо, я с третьей попытки взлетел, и капсулу доставил.
Это даже в песочнице всегда был лютый пиздец, про карьеру и говорить не стоит. Хорошо, что нет (как мне кажется) контрактов на пробу грунта с евы (и джула), так что все миссии на Еву выполняются запросто без огурцов, т.е. невозвратными зондами.
>>128889
Ну я утрирую немного. Вот от этого пилота я потёк и взбугуртил одновременно:
https://www.youtube.com/watch?v=c-X5dUJs8dU
Заметьте - не только он не с самой высокой горы взлетал, но ещё и садился на парашютах аккурат в те же места.
Справедливости ради, огурцом джетпак насиловал по полной, т.к. дельты на йобах не хватало.
Одноразовая. Полностью сгорает в атмосфере, остаётся только кабина с экипажем.
>>128883
Блять, только что понял как с названием обосрался.
А мод на трюм так и называется Hangar. Какой-то анон свою гейм дату скидывал, там нашёл.
Развернул ещё два спутника на полярной орбите, баги пофиксил. Успешно приземлил огурца в море в нескольких километрах от Центра. Следующей целью будет картографирование Кербина, спутник связи на лунной орбите и её картографирование.
Кстати, каким модулем от ScanSat карты делать? Там их много, в описании вода одна.
>но ещё и садился на парашютах аккурат в те же места
Это-то как раз элементарно, делается по табличкам.
> огурцом джетпак насиловал по полной, т.к. дельты на йобах не хватало.
Ну вот, даже не стул смерти.
>Заметь, новичок. Возвращались только на табуретках
Хуйца сосни. Возвращались с подом на одного человека в ванили, причем взлетали с уровня моря, а вся экспедиция Кербин-Ив-Кербин была однопусковой силами носителя на 380 тонн на НКО. Я, кстати, в свое время такую ракету построил и отладил: http://www.youtube.com/watch?v=dBdWuzIROo4
Но лететь мне уже стало влом, ибо дергать пипирки не моё. Так что сосни хуйца еще раз. А вообще, вариантов взлететь с Ив много, на оффоруме народ на одном стуле взлетал.
>Кстати, каким модулем от ScanSat карты делать? Там их много, в описании вода одна.
Читай не только пост в шапке, а весь тред, там пояснено. Коротко - тебе нужен SAR (альтиметр) и мультиспектральный сканер (биомы и аномалии). Третий датчик дает альтиметрию низкого разрешения, и годится разве что для быстрого прохождения астероидоподобных тел.
> Развернул ещё два спутника на полярной орбите, баги пофиксил. Успешно приземлил огурца в море в нескольких километрах от Центра.
Скрины выложил бы, что ли. Вообще, делайте скрины на каждый чих.
> Это тред номер 92.
Kerbal Space Program thread №92. Пишу здесь, чтобы потом можно было найти поиском на архиваче, в случае чего.
Вот чего я в упор не умею делать, но очень хочу - садиться в ОДНИ И ТЕ ЖЕ МЕСТА НА ПЛАНЕТЕ? Как этого добиться? Когда начинаешь тормозить, двиглом или парашутом, то точка приземления смещается хуйпойми куда
Вот, нашел ту миссию: http://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/162q22/257613_tons_882_parts_and_2_uav_drones_puts_jeb/
Пикрелейтед взлетная ступень с Ив.
>Mass to Kerbin Orbit: 385.33 tons
А моя ракета после модификации (установки 8 дополнительных двигателей на третьей ступени для лучшей тяговооруженности) могла 420 вывести. То есть еще бы и на подрочить осталось.
Когда садишься - с минимальных Ап и Пе оттормаживаешься так, чтобы Пе грубо говоря оказался чуть поотдаль от того места куда тебе надо почти в земле (метры) или даже ниже земли.
Когда у тебя атмосфера - бери запас побольше. Когда нет атмосферы - поменьше.
А дальше тренируйся. С опытом приходит, с ходу не объяснить. У тебя целый Кербин. Пытайся возвращаться на КСЦ, это проще всего. Где-то над пустыней у тебя около 30км и ты над океаном горишь - так видно у Скотта (хотя у него ФАР).
>>128902
Да эта йоба жирнее, чем мамаша ОПа, её саму вывести хрен выведешь.
Тем не менее, сосать пенисы отказываюсь, т.к. видео не видел.
К слову - я так же не видел видео гранд тура, где огурец посетил все небесные тела (окромя Джула, естесно). Этих игмуровских альбомов насмотрелся, да. А вот видево - нет.
В ваниле - по табличкам.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37327
Можно сесть в 100-200м от цели, главное ОСНЕ точно выдерживать перицентр (каждый метр это ошибка метров на 20-50, RCS или другие двигатели малой тяги помогут). Аноны тут садились даже в стыковочный порт на орбите. Думаю что этот тип тоже ими пользовался.
http://www.youtube.com/watch?v=Tp6yj2k0Fpc
В случае с FAR можно пользоваться аддоном Atmospheric Trajectories, он кстати и в ваниле тоже работает.
>>128902
Это не ты потом 450-тонный перелетный корабль с шаровыми баками на орбиту выводил? Ещё когда 3.75м-частей не было, 0.20 или 0.19 кажется.
>Пытайся возвращаться на КСЦ
Неплохой совет, но, видишь ли, на Кербин я обычно возвращаюсь с каплей топлива, с замиранием сердца из последних сил выравнивая траекторию, лишь бы пе был ниже 30к, поэтому на маневры сил не остается.
Ну общая теория понятна, а конкретнее? Надо сначала полностью убить горизонтальную скорость и падать вниз, корректируя курс? На на это куча топлива уйдет
Видео вот: http://www.youtube.com/watch?v=e-W2mqQmxqc
>>128904
Хуй знает, я выводил сферические баки как на пикрелейтед. Один бак весил 120 тонн, кажется.
Никак. Ставь мод и летай по нему, нажимая на кнопочку и летя по стрелочке. Не забывай смотреть на космические красоты и думать о вечном.
Абсолютно все, хоть алконавты, хоть летчики - все по компьютерам летают. Мамкины хордкорщики с ФАРом ИРЛ - это всякие планеристы и самоделкины, не более.
>Надо сначала полностью убить горизонтальную скорость и падать вниз, корректируя курс? На на это куча топлива уйдет
Хуй там. Вот ты на круговой орбите да? Начни оттормаживаться так, чтобы периапсис ушёл чуть поотдаль в землю (не более) (для надёжности пусть будет в центре окияна за КСЦ). Заметь - не оттормозиться в ноль. Это оче дорого по дельте и не эффективно. А именно чуть погрузить Пе в землю.
В атмосферном варианте всё становится ОСНЕ ПРОСТО: атмосфера тебя затормозит. В зависимости от высоты орбиты и цели ты освоишься где тебе погружать периапсис.
В безатмосферном тебе надо будет делать что-то вроде suicide-burn, если не брезгуешь сохранениями: сохранись на круговой орбите (той же луны), и погрузи Пе в реголит. А там где-то на 3км (допустим) начни тормозить строго в ретрогрейд - гаси горизонтальную скорость. А вертикальная у тебя будет всего ничего, что логично. В итоге самый оптимальный вариант будет когда ты горизонтальную составляющую скорости погасишь за несколько метров до поверхности, а потом аккуратно долевитируешь до неё.
У Скотта-наше-всё вроде должен был быть туториал про это дело.
Рисовали, отчего ж нет. Правда годным художником меня не назовешь.
Российский флаг: http://i.imgur.com/rU5Ndow.png
Утянул, большое спасибо
Там и свастика есть.
Кстати зачем на флагах лежит эффект слежанной ткани? Он в игре сам добавляется на флагштоках и КБ, а на кораблях так и даже лучше что ровно смотрится изображение.
Хуй знает. Видимо, автор флагов не знал об этом.
Кастомный, но награды за миссии на нормальном уровне. И реально - без бонусов администрации даются копейки для этого уровня, по 10-30.
Ну хуй знает, там ведь еще тяжелый уровень есть. Я вообще в карьеру не играл, т.к. хочу сразу в нормальную оттестированную версию играть. Вон, в следующем апдейте макаки переделывать контракты задумали.
Срочно строй базу на обратной стороне Муны.
Ну вот нахуя? Пикрелейтед же.
Ты бы ещё посоветовал летать/собирать корабли редактированием сейв-файлов.
Куплю новый. Разве это не называется "игра"? Иначе если такими воркараундами обходиться, почему бы тогда не выводить йобы на орбиту минуя атмосферу с помощью такого же редактирования?
Ща проверю
>почему бы тогда не выводить йобы на орбиту минуя атмосферу с помощью такого же редактирования?
Для тебя давно уже придумали гиперэдит. Ну и читменю никто не отменял. :3
Но уровень сложности немного уравновешивает это тем что я включил необходимость покупки деталей после их открытия - сразу строить йобалеты я все равно не могу. В общем странно как-то пока работает карьера, и от администрации явно больше проблем для интереса чем пользы.
12 тысяч курблей - дёшево.
>Для тебя давно уже придумали гиперэдит. Ну и читменю никто не отменял. :3
Для меня это дерьмо не надо, если понадобится - начитерю, что захочу.
А вот вы решаете игровые моменты читерским путём.
Лол. Неочевидная смена флага кликом по богом забытому флагштоку это игровой момент? :3
Итак, немного ещё попытавшись разобраться со зданием администрации сделал окончательные выводы.
Самые сейчас сверхгодные ресурсы для обмена - это деньги и репутация, притом деньги - самый эффективный вариант.
Простой пример. Покупка стратегии конвертирования валюты в науку при 25% конвертирует каждые 33 косморубля в 1 единицу науки. При маленьких наградах это действительно не сильно много - лишние 10-20 очков. Зато вот при заданиях главного сюжета где цифры награды доходят до 50к за выполнение - вот там уже все может легко дойти и до 200-300 очков. А денег при нормальном выполнении заданий даже с вычетом четверти хватает почти на что угодно.
Репутация - второй по эффективности конвертации ресурс, но там уже очень желательно доводить его до 50-60%, иначе бонус оказывается меньше. Например конвертация вездесущей науки в таком случае достигается 1.5 очков за 1 единицу репутации. Обычно дается от 150, но чаще где-то в районе 500. Опять же бонус дается очень мощный, но репутация будет копиться очень медленно. В принципе - она пока в основном нахрен не нужна.
А вот конвертация в деньги уже не столь эффективна - всего лишь 6-8 рублей за единицу репутации. Суммарно выйдет бонус ну где-то 5к максимум при самом благоприятном варианте и жестких урезаниях поступающей репутации.
Больше ничего особенно интересного для обмена не замечено. Можно пойти от обратного и конвертировать науку в деньги. Казалось бы интересный вариант для энд-гейма, когда науку девать уже некуда, а Джул ещё только предстоит исследовать - а вот хуй. Ибо конвертируется все только в контрактах и их наградах. Та наука что вы получаете оборудованием и что валяется на складах не в счет. А с контрактов её получают очень мало. Можно удариться в схему конечно перегонять репу в науку, а потом её бонусы уже конвертировать в валюту... но оно нахер не надо ибо будут все равно копейки - максимум 10 монет за 1 единицу. Перегнали 100 очков - молодцы, вот вам 1000 баксов, можете купить на них чупа-чупс. Также репу можно сразу прямо перегонять в деньги - но смысла ещё меньше, ибо там платят ещё меньше.
Третий огурец предлагает стратегии повышения репутации - за деньги и всю туже науку. При науке все это дело можно конвертировать 1 к 1 при минимальных затратах, но, как я уже говорил, науки с контрактов дается обычно и так мало. Второй вариант - репа за деньги, и тут уже бешеные профиты, как и всегда с денежными стратегиями.
Четвертый огурец предлагает какие-то совсем ебанутые предложения. Первое уменьшает стоимость покупки запчастей на строительстве ракеты, но отнимает репутацию - притом не в процентах, а цельное число, и теоретически вылет даже может только вредить репе. Второй - повышает стоимость запуска, но... повышает плюсы получаемые за рековер запчастей. Ну и где профиты, блять?!
Итак, краткий вывод - администрация нужна лишь для быстрого буста науки или репутации за деньги. Притом это буст настолько мощный, что практически на грани чита. Я бы не рекомендовал ею пользоваться в принципе.
Итак, немного ещё попытавшись разобраться со зданием администрации сделал окончательные выводы.
Самые сейчас сверхгодные ресурсы для обмена - это деньги и репутация, притом деньги - самый эффективный вариант.
Простой пример. Покупка стратегии конвертирования валюты в науку при 25% конвертирует каждые 33 косморубля в 1 единицу науки. При маленьких наградах это действительно не сильно много - лишние 10-20 очков. Зато вот при заданиях главного сюжета где цифры награды доходят до 50к за выполнение - вот там уже все может легко дойти и до 200-300 очков. А денег при нормальном выполнении заданий даже с вычетом четверти хватает почти на что угодно.
Репутация - второй по эффективности конвертации ресурс, но там уже очень желательно доводить его до 50-60%, иначе бонус оказывается меньше. Например конвертация вездесущей науки в таком случае достигается 1.5 очков за 1 единицу репутации. Обычно дается от 150, но чаще где-то в районе 500. Опять же бонус дается очень мощный, но репутация будет копиться очень медленно. В принципе - она пока в основном нахрен не нужна.
А вот конвертация в деньги уже не столь эффективна - всего лишь 6-8 рублей за единицу репутации. Суммарно выйдет бонус ну где-то 5к максимум при самом благоприятном варианте и жестких урезаниях поступающей репутации.
Больше ничего особенно интересного для обмена не замечено. Можно пойти от обратного и конвертировать науку в деньги. Казалось бы интересный вариант для энд-гейма, когда науку девать уже некуда, а Джул ещё только предстоит исследовать - а вот хуй. Ибо конвертируется все только в контрактах и их наградах. Та наука что вы получаете оборудованием и что валяется на складах не в счет. А с контрактов её получают очень мало. Можно удариться в схему конечно перегонять репу в науку, а потом её бонусы уже конвертировать в валюту... но оно нахер не надо ибо будут все равно копейки - максимум 10 монет за 1 единицу. Перегнали 100 очков - молодцы, вот вам 1000 баксов, можете купить на них чупа-чупс. Также репу можно сразу прямо перегонять в деньги - но смысла ещё меньше, ибо там платят ещё меньше.
Третий огурец предлагает стратегии повышения репутации - за деньги и всю туже науку. При науке все это дело можно конвертировать 1 к 1 при минимальных затратах, но, как я уже говорил, науки с контрактов дается обычно и так мало. Второй вариант - репа за деньги, и тут уже бешеные профиты, как и всегда с денежными стратегиями.
Четвертый огурец предлагает какие-то совсем ебанутые предложения. Первое уменьшает стоимость покупки запчастей на строительстве ракеты, но отнимает репутацию - притом не в процентах, а цельное число, и теоретически вылет даже может только вредить репе. Второй - повышает стоимость запуска, но... повышает плюсы получаемые за рековер запчастей. Ну и где профиты, блять?!
Итак, краткий вывод - администрация нужна лишь для быстрого буста науки или репутации за деньги. Притом это буст настолько мощный, что практически на грани чита. Я бы не рекомендовал ею пользоваться в принципе.
>НИАЧИВИДНА
RTFM, сучечке! Никого не ебёт, что там очевидно или нет. Это макаковое отродье в котором дохуя неочевидных и не показанных/расказанных моментов. Даже туториалы настолько говно, что все рекомендуют Скотта или даже поехавшего питурда смотреть на ютьюбе.
Так что если хочешь что-то узнать - RTFM или спроси здесь.
Ты спросил здесь и я тебе пояснил про игровой момент. Но ты всё равно огрызаешься, словно защищая тот уёбищный костыльный пусть с редактированием файла... Гм, как раз в стиле криворуких уебанов-разработчиков. В принципе, я начинаю склоняться к твоей позиции.
>Так что если хочешь что-то узнать - RTFM или спроси здесь.
Ты меня видимо с кем-то попутал. Я сам кому угодно объясню что угодно. И если мне надо будет сменить флаг, я сменю его в персистенте не парясь, в какой пиксель нужно ткнуть для этого по версии макак.
Дабы сэкономить на весе, я решил отказаться от посадочных лап. Снижался очень медленно - на последних метрах скорость убил до 0,3 м/с, и всё равно, хрупкая конструкция едва не рассыпалась.
Однако, сесть вполне удалось, скриншоты чего прилагаю.
Теперь, внимание, вопрос.
Спасать кербанов с орбиты уже не удаётся - больше не дают контрактов. Нанять новых удаётся, но уволить старых пути не вижу.
Пробовал отредактировать сейв, удаляя посекционно кербанавтов из сейва (то есть, вырезая вот такие куски:
KERBAL
\t\t{
\t\t\tname = Gregvey Kerman
\t\t\ttype = Crew
\t\t\tbrave = 0.4678921
\t\t\tdumb = 0.8903632
\t\t\tbadS = False
\t\t\tstate = Available
\t\t\tToD = 0
\t\t\tidx = 0
\t\t}
При загрузке игры вроде всё отлично, но как только захожу в здание, где можно просмотреть кербанавтов, всё начинает тупить. Когда пытаюсь выйти - я вижу перед собой космический центр, но играет музыка здания экипажа, и игра не реагирует на какие-либо клавиши.
Итак, как "отправить на пенсию" лишних кербанавтов, не убивая их?
И вопрос. Как сделать командный пункт в ремтехе? Пробовал ставить два последних девайса с последнего скриншота, не получается, работает как передатчик всё-равно.
>Итак, как "отправить на пенсию" лишних кербанавтов, не убивая их?
Не стирай записи. Поменяй тип с Crew на Applicant и они будут доступны для найма.
>Как сделать командный пункт в ремтехе?
Для командного пункта на корабле должно быть некоторое количество огурцов. Если я правильно помню не меньше 4 штук.
Спасибо, бро. Увы, сейчас надо чесать на поезд, и в игре буду не раньше конца следующей недели. Но обязательно проверю.
Ну на moderate от такой кучи науки будет не много толку, ибо все открытые детали нужно будет покупать на проёбанные деньги
Хотя после выхода в interplanetary деньги всё равно можно хоть жопой жрать а вот с конвертом чего либо в деньги уже беда
Ну и и идиот. Ты в описании этогодвижка почитаей, что он НЕ ГЕНЕРИРУЕТ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО.
лол, я сам так же несколько раз обосрался
Версия 32-битная.
Пропадает планета, выпилвается управление на ремоут-техе после загрузки сохранения.
У кого-нибудь ремоут нормально работает?
пиздец кароч. У кого-нибудь было похожее? Сейчас буду отрубать пачками моды, смотреть где взлетит.
У меня тоже какие-то странные баги отовсюду лезут, части в VAB не двигаются, планеты пропадают.
удолил персистант, начал по новой.
теперь глючит ФАР, не может поднять в воздух стоковый биплан из фаерспиттера, хотя тот должен быть полностью с ним совместим. Пичаль короче, даже и не знаю, ждать обновлений или багфиксов на .25
И того и другого ждать бессмысленно.
Я решил пока опробовать better than starting manned, а потом уже накатить сотни модов с фиксами и все таким.
Вот что это была за хуйня? Промотал время, тыкнул на свой корабль в спейсцентре, а он взял да взорбавлся!
Тебе красота, а мне пришлось эту йобу ещё раз собиарать и выводить.
Лол, почему у меня теперь НОГИ не собираются обратно и почему они на дюне утонули?
Телепаты в отпуске, давай не дёргать их по мелочам. Рассказывай, что за версия игры, какие моды ставил, когда начинал новую игру, и всё такое.
>Тебе красота
А почему бы не полюбоваться, раз ничего не понятно из текста? Пили расшифровку.
>>129016
>НОГИ не собираются обратно
Такая же хрень была в 0.24.2, когда я лендер сильно об поверхность ебанул. Ноги типа как "ломаются", что ли. Вангую, что они сейчас и на правую кнопку мыши у тебя не реагируют.
>Лол, почему у меня теперь НОГИ не собираются обратно и почему они на дюне утонули?
Огурцом подойди и почини их.
На муну лететь или минимус - ничего, там можно в крайнем случае на глаз долететь, что я и делал. Но большую йобу отправлять собрался на Дюну, а там приборы ой как пригодятся.
Как-нибудь можно этим управлять?
Обратно крутить не буду, потому что он мне при посадке понадобится. А контроль на докпорте фиксит навболл?
На разгон и коррекции всякие к Дюне потратил половину топлива, не считая топлива в лэндере.
А в лэндере даже слишком много оказалось, половину пришлось слить в разгонный блок.
Прикольно. Попробую похожую сделать.
Алсо, там, наверное, инженер как-то неправильно считает дельту, потому что когда я вместо 4-х сопел по бокам ткнул одно в середину, то дельта сразу до 3к подскочила. Там же кроссфид есть? Через hardpoint
Не понимаю о чём ты, но я как-то на глаз, по предыдущему опыту всё считаю.
Где-то около 3к дельты и есть, ты туда проводил трубки с топливом?
Как перегонять топливо из одного контейнера в другой? Если без модов на кетан
Трубки вообще не проводил от крайних баков к центральному, насколько я понимаю, кроссфид топлива есть в этой детали. Или я неправ?
А ты попробуй, няша. Не на одном, так на другом сработает.
>Как перегонять топливо из одного контейнера в другой?
В шапке все есть. Alt+ПКМ на двух контейнерах.
Тише-тише-тише. Это рак. Он боится тишины. Если мы не будем отвечать на его зов - он испугается, и уползёт. Тш.
Господа, поясните, что за срач вокруг RCS? Ведь годная штука. и IRL её используют. Или я что-то не так понял и речь о другом?
А каким хуем ракеты поворачивать будут в вакууме? Магией и пердежом Джеба? Поворотные сопла ведь то ещё говно.
Штука годная, в реале используют. Просто есть тут пидорок, которому скучно, и он заёбывает остальных. Не корми его.
пробовал с РСС но там пизда-огорчение, в какой-то момент наступает затык в продвижении по дереву - просто неоткуда наскрести науки на апы.
К тому же автор - самый массивный фаггот на форуме.
膣に行く
А ты внятно опиши что на скринах. На скринах темной ночью негры грузят угол. Специально освещение подбирал чтобы людям было легче разобраться?
Нихуя ты маг. Сработало! Дельты три с хуем.
А когда крепил с внешней стороны шланги эти - хуй бы там
Рак для RCS.
Пилю йобы, как и реквестировали.
В раке использовался только монопропеллент и электричество
На флагштоке в КСЦ возде здания набора новых кербонавтов, на все сохранение, все правильно, нехуй еблю с переименованиями устраивать.
touhou's torpedo pack. мёртвый мод, не апдейтится со времен перехода на новую файловую структуру.
неплохой был мод, я на нём делал отличные кабриолеты.
Погруженный в воду.
>FAIL написал неправильно
В этом и есть fail, тащемта. Мета-фейл. А ты не знал об этом. Поэтому я и написал то, что написал, дурачокю
Второе поколение роверов, получившее более пафосное имя "Brawler", уже давно бороздит борозды таких отдалённым миров, как Мун, Минмус, Дюна и Лейт. Теперь ровер прекрасно летит в связке с любым КА, опционально имеет до пяти посадочных мест и переворачивается от лёгкого дуновения осеннего ветра за моим окном ИРЛ. Несмотря на этот фатальный недостаток, по необъяснимым в рамках современной науки причинам, пять роверов были отправлены во все уголки солнечной системы без ощутимых изменений (был переставлен фонарь). Настало время усомниться в собственной адекватности.
К созданию третьего поколения гуманитарный мозг решил подойти с куда большей ответственностью - количество предполётных испытаний было увеличено с "одного" до "пока всё не заработает". В паничесих попытках создать ровер менее подверженный опрокидыванию был создан "The Terrible", выкинутый на свалку истории когда меня малёх отпустило. Новый, адекватный прототип, получил менее пафосное, но по-прежнему не очень подходящее название "Trawler". При разработке аппарата была внедрена не уступающая в сумрачности нацистским проектам вундервафля - система переворота опрокинувшегося ровера, основанная на небольших твердотопливных ракетах. Сложная ситема посадки планетохода была успешно испытана, доказав свою какую-никакую работоспособность, и сразу же была исключена из комплекса как переусложнённая, тяжёлая и ненадёжная. Вместо этого были разработаны более простые системы для планет с атмосферой и без. Испытания проходили с привычным кербальским огоньком из нештатных отверстий в обшивке ракетоносителя.
После плановых мероприятий по поджигу стартового стола, было решено отправить новинку в первую миссию - скрасить
космические будни кербонавтов на базе "Дюна-1". Но никто не помнил, что для поездки кербала на ровере нужно сидение. Все забыли отрегулировать систему переворота под пониженную гравитацию. Ни единая сволочь не задумалась о том, что пуск нового аппарата в связке с не до конца испытанным новым РН - плохая идея. Никто не подозревал, что в дело вмешаются высшие силы, в виде внезапного бага. В ответственный момент отделения второй ступени, выяснилось, что активация декаплера, поставленного чёрной стрелкой вверх к нижней ступени, вызывает стабильный вылет на рабочий стол. Волосы на моём разгонном блоке Perdaque-91 затрещали и сгорели в реактивной струе. Это был невиданный баттхёрт...
Учтя неразрешимую пока проблему, небедленно был запущен второй ровер с развёрнутым декаплером (на второй пикче) и необходимыми модификациями (нет худа без добра). Ему ещё предстояло помочь воссоединится двум незадачливым кербонавтам аварийного модуля Айк-2 с посонами на базе Дюна-1. Но что делать с первым ровером?
От обычных проектов этот отличался несколькими особенностями:
1. Никакого научного оборудования на корабле, ибо выбранная нашим космическим агенством стратегия обещала большим притоки науки от независимых лабораторий Кербина, в случае выполнения их контрактов, что позволило избавить наши корабли от лишнего оборудования вроде "Мистических жиж"
2. Каждая ступень планировалась полностью возвращаемой, что сводило в перпесктиве расходы к минимуму. Сразу по отработке ступень отстреливалась и тут же раскрывала свои собственные парашюты, обеспечивающие ей мягкую посадку.
Экспериментальный аппарат показал себя с самой лучшей стороны, и с первого же запуска успешно вывел на орбиту корабль с кербалом на борту, оставив тому достаточно дельты для возвращения назад, и за выполнения простого контракта на орбиту принесшего около 400 единиц науки.
С другой стороны - эксперимент и провалился. Все отработавшие ступени сумели сесть нормально, но из-за того что управления к ним так и не полагалось - ни одну вернуть назад не удалось. Вторая часть испытаний полностью провалилась. Теперь на Лифтеры второй модели будет устанавливаться специальные антенны для беспилотного управления с поверхности.
На данный момент агенство ожидает поступление контрактов на изучение спутников Кербина. По прогнозам полученных с этих заданий науки хватит на изучение всего чего только можно, и затем останется лишь получать деньги для отправки заказов на изготовление экспериментальных запчастей.
>Теперь на Лифтеры второй модели будет устанавливаться специальные антенны для беспилотного управления с поверхности.
Не еби себе мозг, установи DebRefund
Было принято волевое решение долететь до Муна - для этого возможностей верхней ступени было более чем достаточно, заодно и проведём полевые испытания. Вторая ступень была отстрелена вместе с третьей, предназначенной для выхода из сферы влияния Кербина, и в ход пошли ЯРД, за несколько несложных манёвров выведшие аппарат на курс к ночному светилу. Поскольку аппарат был собран из говна и палок для посадки на Дюну, в наличии имелись парашюты и маломощный тормозной двигатель - две не самых полезных вещи на Муне. Но топлива в ЯРД было с большим избытком, и оператор полёта использовал их для знаменитой "посадки на сопло", как говорят у нас в КСЦ. Следующим в череде нетривиальных задач стало отделение ровера от блока двигателей, прошедшее успешно. Первое колесо опустилось на грунт Северо-западного Большого Кратера, а за ним и остальные три, ознаменовав собой рождение нового межпланетного вездехода - на этот раз куда более надёжного и практичного.
http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Даже при самом благоприятном окне нужно 3-4 тыс. дельты, чтобы долететь до Марса. Какие нахуй 110? И какие 35 дней? Сраный год и 4 месяца
В глаза долбишься? 110 это только с переходной траектории, чтобы скруглить орбиту. 950 чтобы на неё выйти. И не 35, а 75 дней, земных а не кербинских.
> Даже при самом благоприятном окне нужно 3-4 тыс. дельты
> год и 4 месяца
Штоа? Пик рилейтед. 1700м/с и 66 земных дней.
Пардон, 370 чтобы скруглить, 110+950 разгонный импульс.
Так, вроде бы понял. Значит, чтобы улететь на Марс, мне нужно:
Промотать пару лет, дожидаясь правильного расположения планет на орбите.
Вылететь на круглую орбиту.
Посчитать калькулятором матан.
Забить матан в мод Precisenode.
Лететь по планировщику.
Все так?
Типа того. Но для простых планет типа Дюны (у нее оче удобное наклонение, получается чисто гомановская траектория) можно юзать kerbal alarm clock для поиска окна и дуть в прогрейд в нужный момент.
А вот нихуя не чито-моды. Мод симулирует посадку того, что должно было бы пропасть в атмосфере. Так что, считаю, всё честно. Если на этом куске не будет нихуя парашютов, то мод так и посчитает, что кусок распидорасило о почву.
Ставишь аларм на transfer window. Можно Protractor ещё использовать.
РЦО двигатели одни из самых мощных в игре, Скотт Менли на них до 2х световых разогнался.
Когда-то давно был баг с ними, можно было налепить побольше и использовать как адовые движки с диким импульсом. Правда, тогда и с основными движками был баг - чем меньше тяга, тем больше импульс, как у вазимра.
Мод сейчас на версии 0.24 остался, так что видимо придется ебаться с установкой зондов.
Нет, они для раков потому что тупой форс от одного рака.
Нет, просто у них нет массы и сопротивления воздуха(из-за
этого можно бесконечно евеличивать тягу), есть моды которые это дело правят. Ну и само собой, Скотт это делал при бесконечном топливе.
"Stage Recovery".
там был баг, что чем ближе рцс к центру масс, тем большую тягу они выдают
а фаерспиттер обновился до 0.25? Просто с КВ Рокетри тоже непонятная хуйня, движки и обтекатели не лепятся плотно.
не, не обновился. Но я не вижу причин, почему бы двум модам которые друг под друга заточены не работать вместе. Не переписали же они ФАР целиком между 24 и 25 версией?
Ваниль (какая же ссанина этот webm. файлы раздуваются с 2.5mb в xvid до 9mb в webm)
Нихрена. Для активации надо банально включить двигатель. Не важно чтобы он работал - главное чтобы включился.
Под включить - подразумевается активировать ступень с этими двигателями. Они сразу же заглохнут конечно, но за выполнение условия это засчитают.
А нахуй ты аж в 90фпс-то кодируешь? 30 вполне хватит для видео без какого-то особого мелькания, это в игре надо побольше.
Олсо, насколько я понимаю по дерганьям камеры, ты снимаешь в замедленке? От этого могут быть глюки, если в Time Control не ставил дефолтную дельту. В ОПвидео предыдущего треда от этой хуйни станцию начало разворачивать ни с того ни с сего, можешь сам посмотреть.
avidemux не может в пропуск кадров почему-то, поэтому чтобы ускорить видео надо перекодировать в более быстрый фпс.
дельта движка стоит дефолтная, лагов особых нет.
Ракеты с ней оче быстрые, потому что используется модуль обтекания от ФАР. Настолько быстрые что их пидорасит если дерзко рулить в низкой атмосфере.
Проведя испытания оказалось что можно даже ступень не включать - просто поставить двигатель и выполнив условия врубить "Run Test". Все, ни топлива, ни энергии ему не нужно.
До открытия ксенона мне ещё пилить и пилить конечно, но для испытаний к счастью двигатель поставляют халявно.
Но - если удастся.
Ну вот и все. Все дерево технологий изучено, в запасе осталось куча науки (при том что даже ещё не было полета на Дюну), и большой запас денег. Нет доступа только к самым мощным ракетам и самолетам второго и третьего тира. И все лишь за 4 полета. Стратегия на науку спокойно отменяется и игра продолжается уже в прежнем темпе. Конвертацию ещё чего-либо думаю настраивать не буду, ибо денег с этого дела идет прискорбно мало, легче уж получать "жирные" контракты с высокой репутации. Хотя наверно науку можно будет пускать куда-нибудь. все равно девать уже некуда.
Раньше надо было патчить, иначе были сегфолты. Сейчас не знаю. Про прыщеверсию есть тема на форуме, там все известные баги и фиксы к ним были.
>(при том что даже ещё не было полета на Дюну)
Не было полета на Муну, и соответственно вообще куда-либо ещё, не говоря и про и Дюну.
Скролль прошлые треды с самолетиками, там все ссылки есть.
Я уточнил следом что в этой истории даже полета на Муну не было. Да и так вылетов суммарно штуки 4 было разве что, если не считать мои попытки заабузить науку с КСЦ
А если я построю психолёт?
Так ты и не ответил, зачем ты пишешь хуй с большой буквы.
Это имя китайское.
Из глубокого уважения, очевидно же.
Я попробовал сделать такие же бочко-рако-леты. Есть что-то крипотное когда он без единого звука взмывает в космос.
А на орбиту как выходили на одном маленьком баке?
На НОО как минимум около 7-8% массы выводится без проблем. Притом это я ещё не заморачивался выводить по траектории потому что его сильно крутит и мотыляет. Когда у тебя 8 форсунок - это одно, а вот когда 288 он на малейший импульс вбок дёргается как девственница.
Ага, тоже ощутил это. Быть раком вообще кирпично.
Снаряды стандартизированы по массе и количеству партсов, единственная разница - есть ли обтекатели или нет.
Радиус серьёзно различается! Без фейрингов снаряд падает на 17км ближе к стартовой площадке.
Яйцеобразный фейринг внезапно летит дальше конического на 0.5-1км. Это между прочим 1-2% эффективности!
При отключении NEAR (ваниль) снаряды одинаковой массы и любой формы падают стабильно на расстоянии 4.8км от старта.
Любые процедурные обтекатели имеют значительное превосходство над любыми стоковыми обтекателями.
То есть если у ракеты есть боковые бустеры, выступающие за профиль, во всех случаях имеет смысл воткнуть над ними фейрниги.
Алсо, ФАР настолько наркоманский, что ракета, падающая плашмя, с углом возвышения зафиксированным маховиками на 25 градусов к горизонту, на последних 500 метрах летит назад в сторону точки, откуда её запустили. Т.е. соскальзывает с отвесной вертикали в сторону наклона корпуса. Такие дела.
Вот точно такой же говноплан, только с одним движком, а не двумя, спокойно забирается на 50k со скоростью 2.5k и быстрее не разогнать. Если снять интейки, то двигатель отключается ниже 50k и скорость ещё ниже.
Топливный бак один, поэтому из-за изменения массы не может быть. Все центры на пике. В чём жопа? Надо добавить крыльев? Может, элеронов?
> Теория Оптимального Управления небезосновательно утверждает, что параболическая форма носовой части оптимальна с точки зрения лобового сопротивления.
А ты то думал, чего на Булаве, Ярсе, Воеводе такие обтекатели?
При недостатке ИнтейкЭйра двигатели отключаются не одновременно. Помести их отключение и закрытие интейков на хоткеи.
Сам ты наркоманский, никогда не видел как падает лист бумаги? Кстати, эти гиродины часть одной из главных фич в игре, под названием: "хули сука у меня траектория трясётся сукаблядь почему партсы трясутся, даже когда это не видно, почему гиродины достают энергию для поворота из космоса сука ракеты разваливаются на старте от сука резонансных автоколебаний из-за которых крафт на 200 партсов тормозит как сука ГРОБ ГРОБ ПОВЕРХНОСТЬ ДЖУЛА КРАКЕН"
>параболическая форма носовой части оптимальна с точки зрения лобового сопротивления
я таки ничего не думал, я в игоры игораю. Но математическая модель и правда неблоха, 5\5
В стратосфернике двигателей должно быть нечетное количество. Тогда выключение идёт 5-3-1-офф без потери вектора тяги.
> САЕН ДЖУНИОР
> МОЛОДОЙ ТЕХНИК
> УПРАВЛЕНИЕ РАКЕТОМ
> ПЕРЕДЕЛЫВАЕТ РАКЕТУ С НЕДОРОГИМИ ТТУ В СПАРЖА-ИНВАЛИДА ЗА ГОРАЗДО БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ
> ангАры(всмысле как класс ракет-носителей)
> СЭМПОЛА
> ВЫСКОЧИТЬ ИЗ ПЕРИАПСИСА
> панибратство во все поля
Пик.
Представь, что ты общаешься к классу, используй такие местоимения, как МЫ, ИМ, НАМ, НАС, НАШ.
Это если для тебя уважительное ВЫ неприемлимо при обращении ко всему кербалачу.
Это ты в постах можешь кидать любому ты, никто тебе ничего не скажет, это правильно с точки зрения бордообщения.
Но ты же новичков учишь, а он не один такой в кербалаче был есть и будет.
А насчёт самого видео. Знаешь, раньше я смотрел обучающие летсплеи от ИванаКреатива(naviaga1). Вот он в том же ключе делал видео.
Он просто включал бандикам и пиздел с этими ухами, пухами, пуками и криками детей в фоне. Думаешь охуенно получалось?
Советую посмотреть, как он летал в РСС, там один из самых пиздецов.
И всё таки делай видосики поменьше, ты же не "лексплеир какойта", ты пока не умеешь пиздеть без умолку и по делу час подряд.
Итак, что тебе нужно:
1) Монтаж.
-отдельная съёмка и озвучивание ролика.
-использование скринов из других программ(например когда ты рассказывал про спаржу можно было воткнуть скрины схемы ракеты из http://youtu.be/Y9csr64ghh4?list=UUxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A , с рисованием на схеме как чо и куда)
-использование ускорения видео
2) Идёт из следущего, Сценарий.
-ты пишешь что ты будешь делать в этом ролике и как ты это будешь монтировать.
- ты пишешь сценарий и для постозвучки тоже. От этого уйдут такие косяки, как сленг керблалача и англоицизмы. Поверь, это только в тексте выглядит охуенно, на слух это пиздец.
Я понимаю, игра по космос, но не надо скатываться в ЕВУ ОНЛАЙН, где дуалреп харба, с профильными резистами под санш, Т2 чемоданом, плитой, фармит третьи блокады Т2 Медпульсами на скорчах, врываясь на АБ в пачку неписей.
Будет это, будет охуенно. Хороший образец для подражания- Скотт Наше-Всё Мэнли.
Кстати, у нас на доске, в /diy в моделестроительных тредах есть анон, который тоже пилил видосики по покраске ИС-3М.
Можешь с ним списаться, может чо и подскажет по клипмейкингу.
Как-то так,
> САЕН ДЖУНИОР
> МОЛОДОЙ ТЕХНИК
> УПРАВЛЕНИЕ РАКЕТОМ
> ПЕРЕДЕЛЫВАЕТ РАКЕТУ С НЕДОРОГИМИ ТТУ В СПАРЖА-ИНВАЛИДА ЗА ГОРАЗДО БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ
> ангАры(всмысле как класс ракет-носителей)
> СЭМПОЛА
> ВЫСКОЧИТЬ ИЗ ПЕРИАПСИСА
> панибратство во все поля
Пик.
Представь, что ты общаешься к классу, используй такие местоимения, как МЫ, ИМ, НАМ, НАС, НАШ.
Это если для тебя уважительное ВЫ неприемлимо при обращении ко всему кербалачу.
Это ты в постах можешь кидать любому ты, никто тебе ничего не скажет, это правильно с точки зрения бордообщения.
Но ты же новичков учишь, а он не один такой в кербалаче был есть и будет.
А насчёт самого видео. Знаешь, раньше я смотрел обучающие летсплеи от ИванаКреатива(naviaga1). Вот он в том же ключе делал видео.
Он просто включал бандикам и пиздел с этими ухами, пухами, пуками и криками детей в фоне. Думаешь охуенно получалось?
Советую посмотреть, как он летал в РСС, там один из самых пиздецов.
И всё таки делай видосики поменьше, ты же не "лексплеир какойта", ты пока не умеешь пиздеть без умолку и по делу час подряд.
Итак, что тебе нужно:
1) Монтаж.
-отдельная съёмка и озвучивание ролика.
-использование скринов из других программ(например когда ты рассказывал про спаржу можно было воткнуть скрины схемы ракеты из http://youtu.be/Y9csr64ghh4?list=UUxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A , с рисованием на схеме как чо и куда)
-использование ускорения видео
2) Идёт из следущего, Сценарий.
-ты пишешь что ты будешь делать в этом ролике и как ты это будешь монтировать.
- ты пишешь сценарий и для постозвучки тоже. От этого уйдут такие косяки, как сленг керблалача и англоицизмы. Поверь, это только в тексте выглядит охуенно, на слух это пиздец.
Я понимаю, игра по космос, но не надо скатываться в ЕВУ ОНЛАЙН, где дуалреп харба, с профильными резистами под санш, Т2 чемоданом, плитой, фармит третьи блокады Т2 Медпульсами на скорчах, врываясь на АБ в пачку неписей.
Будет это, будет охуенно. Хороший образец для подражания- Скотт Наше-Всё Мэнли.
Кстати, у нас на доске, в /diy в моделестроительных тредах есть анон, который тоже пилил видосики по покраске ИС-3М.
Можешь с ним списаться, может чо и подскажет по клипмейкингу.
Как-то так,
Да ему похуй, он не стремится за качеством как я понял, он просто льет говно на трубу.
Инспектор Рак, вы снова выходите на связь?! Проследуйте обратно на парашу.
> Любые процедурные обтекатели имеют значительное превосходство над любыми стоковыми обтекателями.
Это происходит потому, что FAR понятия не имеет о форме предмета без соответствующей разметки. Там есть костыль - классифицирование предметов по имени, смотри настройки FAR на главном экране космоцентра.
Дрожащие траектории и автоколебания вовсе не из-за этого происходят: первое из-за механики просчета орбит, второе из-за неудачно настроенного PID и PhysX. Из-за чрезмерного количества гиродинов и сосисочной структуры можно получить психолет скорее (вполне возможно он его и получил).
вейт, это же получается у него ПСИХОЛЁТ С НЕСУЩИМ КОРПУСОМ. Инженерный прорыв!
Олсо, если будете экспериментировать c бескрылыми самолетами, помните что FAR криво работает с lifting body, аппроксимируя несущую конструкцию эквивалентными телами Сирса-Хаака, по причине >>129239, даже сплюснутые новые партсы из Spaceplane+ превращаются в такое веретено для него. Это если нет соответствующей разметки, естественно. (а её вроде как нет)
>аппроксимируя несущую конструкцию эквивалентными телами Сирса-Хаака
+ поправка на форму лобовой части, которая работает кривовато, как и выяснено в экспериментах выше.
Ещё добавлю, что всякие странности с лифтом и драгом прекрасно дебажатся двумя способами:
1) включив показания драга/лифта в меню правой кнопки (опция в настройках FAR в спейс центре)
2) поставив VesselViewer http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80581
он умеет показывать драг и лифт и Cl/Cd. На нём прекрасно видно, как боди почти не генерирует лифта, хотя должен, по сути работают лишь крылья. На пикче я его использую для контроля нагрева при аэродинамической смене наклонения, но он вполне можно быть использован и для контроля драга/лифта.
Заметьте кстати, как боди на пикче почти не нагревается, хотя фюзеляж-то как раз должен принимать на себя большую часть нагрузки от волны сжатия.
Хвала тебе, анон! Это надо в шапку! А то я думал, как подружить кнопку Z, делающую скрины для BOSS, и моментальное включение двигателя.
> хотя фюзеляж-то как раз должен принимать на себя большую часть нагрузки от волны сжатия.
А вот как раз нихуя. Края должны. Так что всё правильно. Хотя резкий переход между частями напрягает, видно что они целиком обсчитываются. Если весь аппарат будет представлять собой одну часть например, то симуляция будет крайне грубой.
Да чтобы тебя поагрить. Как уже не раз было замечено, он ебал в рот уважение к другим, длительность видео, и постобработку. Ему пять лойсов ставят на ютубе, и ему норм. Правда, хотелось бы шесть. Потому он и здесь. А допиливать видео слишком лениво.
Нет.
Включай верхний движок. Он спалит нахуй декуплер-который-обтекатель, и ты сможешь сесть.
> Он спалит нахуй декуплер-который-обтекатель
Но ведь обезьяны такого не реализовали еще. Но ок, попробую щас.
До того - проверь, достаточно ли топлива в верхней части, и дожги оставшееся в нижней, чтобы немного погасить скорость.
Попробуй "выключить" топливо в верхних баках, тогда при работе верхнего движка жраться будет топливо из нижнего, по идее. А разрушение деталей из-за реактивной струи есть, я себе так дохуя баков спалил на взлете при отделении боковых бустеров.
Гений, ёпта. Теперь попробуй аккуратно положить на бок, иначе оно неаккуратно наебнётся само.
Топливо перекачай в нижний бак, и попробуй.
Рак, должен был пердаком приземляться
Я летал на 2 маленьких РЦС. Моежт потом видео запишу если найду 0.15
Теперь буду целыми днями в него мазаться, пиздец.
На пике дюна, да, запилил в песочнице туда станцию по-быстренькому. Моды не помню, накачал кучу всего, потом три дня настраивал, потому что часть из них крашила игру к хуям. Так что без понятия.
Честно, сам мод не помню. В папке нашел только Environmental Visual Enhancements, но это не сам графон, насколько я помню, а лишь базовый мод, нужный для него.
Сборка Enviromental Visual Enhancements + Astronomer's Visual Pack
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96654
Наконец-то хоть кто-то запилил настраиваемый PID для дефолтного SAS. Предсказание атмосферных траекторий уже появилось, вычисление межпланетных окон прямо в игре, так глядишь и юзабельное что-то выйдет из игры, с ума сойти.
>Поясни нубу, что это.
Это основы теории управления. Если ты не знаешь что это, то матанализ не проходил и сходу возможно не поймешь. Но на всякий случай:
http://en.wikipedia.org/wiki/PID_controller
В общем если совсем по-простому, это настройки "жесткости" поведения SAS. Например малому кораблю можно выставить контроль курса "пожестче", тогда оно будет точно его держать и не отклоняться. Но большой сосиске эти настройки не подходят, её будет телепать туда-сюда, надо немного ослабить реакцию SAS и все будет заебок. Ещё настройками можно бороться с возникающим внутри конструкции резонансом.
Например, из-за этой хуйни на дефолтных настройках SAS зачастую трудно держать нужный угол атаки при разгоне космолетов, нос болтается вверх-вниз. С этой штукой можно настроить так, что оно будет точно держать курс, даже не пользуясь триммированием.
Кстати, насчёт триммирования:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91655
>Поясни нубу, что это.
инженерогосподам нужно влезть в настройки САС и культяпками своими заскорузлыми ковыряться там чтоб ракета не дрожала
Видимо, хуево нас в универе учат ТАУ, что на третьем курсе мы все еще про этот контроллер не слышали.
пиздец у меня столько задач нет, сколько у них на форуме теперь есть инструментов.
Я решил пока забить на ФАР. Фана от гиперзвуковых эффектов я не получаю, а форму крафта отслеживает NEAR точно так же хорошо. Но ФАР к тому же еще срет мне в уши латерально несимметричным центром подъемной силы на полностью симметричном самолёте, а это я простить уже не могу.
Ты просто за другое крыло тоже дерни, и симметрия вернется. Сталкивался с таким.
Да ладно, триммирование в сочетании с FARовскими помогалками - очень удобная штука для того, чтобы заставить самолет лететь прямо с заданным углом атаки и скоростью подъема/спуска.
Вот и иди.
Сука, ну не верю я в такое.
Нормальной, классической формы самолёт мгновенно превращается в ебаный маятник после легчайшего нажатия на стрелки. Самолёт при этом не триммируется, вообще - стоит отпустить ручку, как он или задирает нос, или клюет.
Т.е. сидишь и дрочишь тангаж как мудак, в ожидании того что он неминумо войдёт в это маятниковое колебание из которого выход только в плоский штопор.
Говно блять.
Скорее всего проблема в преувеличенном значении сопротивления воздуха движущемуся телу и некоторой скриптовости поведения атакуемых поверхностей. Не раз замечал омские полёты оторванных крыльев, после установки мода на настраиваемые размеры крыльев.
Удачу приносят. Всю её.
Киль сделай больше и скажи, какими модами обмазаться, тоже хочу винтокрылых понастроить.
Ну очевидно же что сопротивление рулей обсчитывается неверно.
С ванильными детальками все отлично работает.
Не используй говенные моды.
Firespitter.
все вспомогательные средства включены, кнопки трогать всё равно боязно. Без толку.
Такой-то ПОДРЕЙСИНГ на умышленно неоптимальном самолёте
Бро, есть такая штука в SE? Щёлкаю планетки и приходится свои лесенки редактировать постоянно. И нихрена не выходит.
Интересно, а что будет, если огурца в таком наряде вывести в открытый космос?
Ничего удивительного, просто ты смог этим lifting body всю скорость сбросить.
Очень многие замечают проблемы с ФАРом в 0.25. Сидят разбираются в чем дело, может починят.
Логично.
И там же он пишет, что весь роадмап вплоть до 1.0 версии выложат или позже на этой неделе, или в начале следующей.
Я лично хочу, чтобы они добавили FAR. В этом нет ничего удивительного, т.к. создатель FAR'а помогал Харвестеру делать новые соединения между частями. С другой стороны, FAR сложноват, да и глюков в нем многовато, как я понимаю. Как у NEAR с глюками? В принципе, если его интегрируют, будет неплохо. Всяко лучше, чем ванильное говно.
Хотя, скорей всего будет опять какой-нибудь мод с детальками.
>>129351
>Firespitter
Никогда с ним не играл. Он только пропеллеры и вертолетные части добавляет? Как-то маловато для одного мода. И почему нельзя уже имеющимися средствами анимацию сделать? Шасси и грузовые отсеки анимированы ведь.
Есть мод для орбитальных станций в стиле ванилы: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91814
И кто-то ведь еще сделал мод на биомы для всех планет, верно? А Макс как раз говорил недавно, что они собираются биомы на всех телах делать. Может, мод на биомы интегрируют? Вполне вероятно, кстати: кодовую базу для этого модифицировать не нужно, достаточно тупо биомы по планетам расставить. Это чисто механическая работа, с которой как раз может справиться моддер.
Могут сделать то же самое, но по своему, а не интегрировать. Так что есть надежда.
>Как у NEAR с глюками?
пользуется ФАРовским кодом на обтекаемость и обсчёт драга.
В связи с этим ракеты оче быстрые, и ими очень сложно управлять на начальном этапе полёта - пидорасит динамическим давлением и колебаниями.
>Он только пропеллеры и вертолетные части добавляет?
он добавляет несколько подов, фюзеляжей, крылья, двигатели - грубо говоря детальки чтоб можно было собрать биплан уровня ВВ1, бомбер или истребитель уровня ВВ2, сэйбер/миг уровня Кореи, и еще по-моему "типа апач".
>пользуется ФАРовским кодом на обтекаемость и обсчёт драга.
>
>В связи с этим ракеты оче быстрые
Они "быстрые" не в связи с этим, а в связи с тем, что игра отбалансирована под суп. Они такие, как им и положено быть в нормальном воздухе.
При желании ты можешь повысить вязкость в настройках FAR. Управляемость с этим вообще никак не связана.
Да конечно. Тогда им придется все двигатели нерфить, потому что, видите ли, ЛЕГКО СЛИШКОМ, плюс еще карьеру перерабатывать, чтоб жизнь сладкой не казалась, ну и завоют те, кто аэробрейкинг не парясь со всякими ненужными штуками вроде площади сопротивления рассчитывал.
>>129355
>>129374
Я бы на месте макак сделал бы поддержку официальных модов. Типа над совместимостью с КСП работали бы как макаки, так и мододелы. То есть такие моды, которые ставят практически все(ФАР, КВ, НоваПанч, Интерстеллар, КАС, Роботикс, Б9). И отдельно тогда бы официальный аддон, КСП+ например, котрый бы ставил бы эти моды с блекджеком и шлюхами.
Достаточно сделать документированный API. О чем и речь шла сотней постов выше.
Пусть воют, и я тоже буду выть, потому что иначе макаки превратят игру в леталку для 12-летних.
А так, глядишь, добавят все эти аэродинамики продвинутые хотя бы как часть высокого уровня сложности.
Огурчую. Все никак не мог вывести на орбиту ССТО с фаром, начиналась хуйня на гиперзвуковых скоростях: Непонятно почему при включении ракетного движка самолет сваливало в одну сторону, хотя реактивные двигатели были выключены и воздухозаборники, а еще при малейшем задирании носа больше пяти градусов его пидорасило в кашу (хотя, казалось бы, на 35 км-то трение не такое большое).
С NEAR наблюдаю интересный эффект: при опускании перицентра в атмосферу космолет, пролетая его, вместо того, чтобы проследовать по траектории прямиком в Кербин, поднимает траекторию и летит по инерции дальше (хуй знает, как объяснить, движение похоже на камень, запущенный "блинчиком" по воде)
Да все элементарно. ССТО, когда на орбите, в нем топлива мало, понимаешь? А топливо духовное. Вот когда духовности полные баки, тогда небесную твердь ССТО пробивает на ура. А когда его мало осталось, небесную твердь так просто не пробьешь.
> Никто не знал
В первый же день выхода я выкладывал скрин. Но это вообще какая-то хуета, как и почти все, что создано макаками в стоках. Там окислителя на самом корабле нет, дисбаланс массы ничем не выправлен, дельты для вывода не хватает. Для чего сделали - непонятно.
Чтобы 10-летние детишки поняли, что самолетик можно сбоку к этой толстенькой колбаске крепить))
Неохота омрачать такую-то успешную миссию по спасению огурца с 100х100 орбиты.
> into Launch pad
Лооооол. Походу что-то напортачено с хитбоксом поверхности.
А вообще, если тебе непонятно еще, бросай нахуй эту недоделку и откатывайся на 0.24.2, блджад. Достали уже своим нытьем про неработающий FAR. Первый блин комом же, взорвали космический центр, заценили административное здание и откатились назад, где стабильность, ждем апдейта. Нет, хотим прыгать на майдане ВПП и ждем всего и сразу же.
Черты есть. Наклонные стабилизаторы, например.
Если уверен, что отрывает еще в воздухе, запости этот баг на официальном форуме.
>С NEAR наблюдаю интересный эффект: при опускании перицентра в атмосферу космолет, пролетая его, вместо того, чтобы проследовать по траектории прямиком в Кербин, поднимает траекторию и летит по инерции дальше (хуй знает, как объяснить, движение похоже на камень, запущенный "блинчиком" по воде)
Это так и должно быть, с FAR такая же хуйня. Я так менял наклонение орбиты, и заметил что так можно очень долго пружинить, насколько терпения хватит.
> начиналась хуйня на гиперзвуковых скоростях
У меня болтание туда-сюда начинается на сверхзвуке уже, а то и раньше. При этом SAS вообще ни при чем - то же самое наблюдается, если самолет пустить ровно. Вангую какой-то баг. Я пока частично скомпенсировал колебания этой хуйней >>129293, но это не решение.
В принципе, там стяжки не нужны, это моя привычка цеплять их везде, где не видно, так сказать, во избежание.
В общем, сел вертикально, используя аварийный парашют (для случаев аэродинамического распидорашивания, когда остается только кабина). Предусмотрительность решает любые проблемы!
Сейчас попробую посадиться без стяжек.
RealChhute обновился до 0.25, скачай и будут тебе нормальные тормозные парашюты.
50 км/ч, не 100.
На гитхабе по-моему уже лежит новый билд ФАРа, со вчера или позавчера. Говорят скоро будет релиз с фиксами.
Таки билд реально багнутый был? А я-то думаю, что это я вчера с ССТО весь вечер проебался, так ни разу на орбиту не вышел.
Покажут мультик.
Годнейшая идея, порубить физон на уровни сложности, тогда все будут довольны.
Ух ты-ы! Где?!
Да, в стандартном скафандре вылезает.
Примерно так. Тебя это смущает?
Бляди. А где обещанный роадмап до 1.0?
Обещали или в конце этой недели, или начале следующей. Я выше писал уже. Все на эту строчку обратили внимание?
>Upgradable buildings - The last big feature missing from career mode
Ещё не интегрировали - только планируют. А вообще - интересно, когда 0.26. Потому что в двадцать пятой контракты нереально тупые.
Или тут http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/70-The-Daily-Kerbal
Или тут http://forum.kerbalspaceprogram.com/ в колонке справа, где The Grand 0.26 Plan написано
Я пытаюсь понять, стоит ли начинать играть в карьеру в .25 или все-таки .26 подождать.
Выше пишут, что двигатели даже без топлива можно тестировать. А с научной(особенно огуречной) точки зрения всё нормально: эксперименты показывают, что двигатель, требующий воздух, не работает без воздуха
Спасибо
Задания генерируются рандомно. Берётся рандомная деталь, лепятся рандомные условия, чем дальше тем сложнее - вот и вся кампания.
Поставь Mission Controller и Fine Print, и можно еще в Mission Controller'e отключить ванильные задания на тестирование деталей.
Походу релиз и правда был багнутый - сейчас накатил новую версию - классический биплан летает идеально, в точности как ожидается. Штопор есть, если быть неаккуратным за тангажом, но и только, никаких неожиданных кульбитов или ассиметрии не наблюдается.
Даже омский самолёт можно поднять в воздух, хоть и с трудом, и даже круг сделать.
Спасибо, но надувные модули... Омск какой-то. Я ебал бы в таком жить в космосе. Зацепил чем-то острым, и прощай, жизнь.
Тащемта, IRL самый жизнеспособный вариант. Кроме того, можно вспомнить дирижабли, которые пулемётом авиационным пробить не могли, так что "надувные" - это не обязательно изделие из латекса.
>пулемётом авиационным пробить не могли
жесткие дирижабли. А т.к. речь идёт о распаковке модуля из сложенного состояния, это означает мягкий каркас. Который очень уязвим.
>Бигелоу
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%83,_%D0%9A%D1%8D%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD
http://youtu.be/B9pKLoOA8k8
Второе, в принципе, подходит.
>Коммерческая космическая станция Бигелоу (англ. Bigelow Commercial Space Station (CSS)) — частный орбитальный космический комплекс, на данный момент существует только в проекте.
>только в проекте.
https://en.wikipedia.org/wiki/TransHab
http://www.ancient-code.com/inflatable-space-station/
Баги, глюки и кракены, и никаких модов не нужно.
Вот во что выливается, блядь, миссия по доставке харвестера на Муну. Для начала поднимем сеть комсатов, потом, собственно, запустим на орбиту харвестер. Но для харвестера нам нужен спейскран, потому что балансировка послана нахуй и размещать двигалели на самом харвестере выльется в жесточайший геморрой. Выход - лепим над центром массы харвестера докпорт и строим спейскран. Харвестер огромный, значит спейскран должен быть еще больше. А как ты засунешь хуйно с огромным размахом двигателей в обтекатель? Никак! Поэтому сборка на орбите - твой единственный выход!
P.S. А еще я понял, что забыл разместить на спейскране RCS-трастеры. БЛЯДЬ. Как я буду ее к харвестеру стыковать?! Придется еще и маневровый блок с Кербина запускать.
Да ладно не было, 0.5 маха вот на таком драндулете еще в начале 30-х побили.
>>129482
Ну и что? Это же игра, а концепт вполне жизнеспособен. Ну и да, два надувных демонстратора у них с 2006 ещё на орбите летают.
>>129486
В смысле разгон раскачкой на ЭРД? Пробовали, но без какого-нибудь kOS ты заебешься разгоняться.
Попиздите мне еще тут за большие харвестеры, трудности и их преодоление, блеать!
О, Кенсек пришел.
Джеб не хочет засорять атмосферу Дюны ксеноном - нужно подлить ракетного топлива.
Всего пятнадцать минут маневров - и Кербин нас больше не держит! Еще столько же - и мы на курсе пересечения с зоной влияния Дюны.
>Джеб не хочет засорять атмосферу Дюны ксеноном
Не говоря уже о том, что оно не должно работать в атмосфере вообще, лол.
лол, какой-же ты упертый. Молодец я хочу тебе сказать. Мне бы никакого терпения не хватило-бы летать на ионниках.
Физварп же есть. Нажал Т и вперед. Во всяком случае это быстрее, чем собирать ультрайобу в замедленном из-за тормозов времени.
Херня же. 900 м/с на трансфер на солнечную орбиту+столько же для пересечения с Дюной при физ. варпе х4 это всего лишь чуть более 15 минут - поставил КСП в фон и двачуй дальше. Геморно было только с покиданием Кербина - там нужно запускать движки периодически, только на солнечной стороне.
Плюс у Дюны еще 700 м/с на скругление - мне еще повезло мимо Айка пролететь.
Самолёт выглядит годно. Кербаны, вопрос. А можно ли (хотя бы теоретически) подняться с поверхности Ив на орбиту на самолёте (в ванилле, есличо, без ФАР и НИАР). Крылья же должны помогать.
>А можно ли (хотя бы теоретически) подняться с поверхности Ив на орбиту на самолёте
Можно конечно, если дельты хватит. Но нет никакого смысла, потому что самолет выгоден только из-за того, что берет окислитель из воздуха. Иначе это только лишние атмосферные затраты и надо как можно быстрее покинуть атмосферу.
А почему не сделал аэрозахват? У тебя же и ионники для микрописеных импульсов есть, мог же скорректировать орбиту.
>Электродвижки от фаерспиттера?
Ну я думал ты про ванилу. Так-то они неплохи, да, правда слабы относительно. Я на них хотел делать колонию на Ив. Ещё есть дирижабли.
Похуй, топлива и так завались.
Посоны, самолетами раньше не сильно увлекался и дальше орбиты на них не летал, но разве на Дюне не кислородная атмосфера? Вроде же можно было летать на атмосферных движках, только низко и плохо? ИЛи это из-за FAR NEAR?
ты делаешь возвращение только для 1 крафта, выбери апельсинку в карте, и её верни.
Ололо, пора отсюда съебывать. С этой подставой (я-то надеялся набрать большую часть скорости атмосферниками) еле хватило топлива, чтобы набрать первую космическую (и то пришлось дожимать ионниками). Можно доставать из планшетов космические карты и чертить дорогу домой.
Уродливый утконос - отправить не меньше двух космонавтов на Луну на самолете.
Ну вот у тебя 2 куска село, теперь это 2 разных крафта. Recovery им придется делать по-отдельности в центре слежения.
В ходе испытания выяснилось, что стыковочные порты станции и грузовика несовместимы и стыковка невозможна. В связи с этим из ЦУП поступил приказ, в ручном режиме соединить корабли шлангами и произвести перекачку топлива и пропеллянта. Эту задачу с успехом выполнил полковник Джебедая Керман, ныне командующий орбитальной станцией "Юпитер 1". После передачи ресурсов грузовик разрушился в атмосфере и обломки упали где-то в горах неподалёку от центра управления полётами.
НАХУЯ ТЕБЕ ПОРТЫ С ЩИТОМ ПОВЕРХ ОБЫЧНЫХ ДОКПОРТОВ? ТЫ ЧО, ЕБАНУТЫЙ, ЧТО ТЫ НА ОРБИТЕ ДЕЛАЕШЬ?
Всегда знал, что фанаты третьего рейха малость туповаты.
Кстати, про совместимость. Поясните нубу, кербаны. Вроде же есть два типа док-портов. Большие (один вид), и маленькие (все остальные виды, включая док-порт с защитой). Соответственно большие стыкуются только с большими, а маленькие - с любыми другими маленькими. Так ведь?
>полковник Джебедая Керман
>третий рейх
Да ты точно поехавший. Почему не оберст какой-нибудь, или оберфюрер. Нихуя ты не умеешь. Ни рейх отыгрывать, ни докпорты крепить.
Окей, спасибо, но в рамках своего размера любой можно крепить к любому, не?
Потом просто спланировал на полосу, даже ни капли запасенного топлива не потратил (сохранил 20 единиц на случай океана вокруг+парашюты для посадки в ебенях).
Блджад, глядя на последний скрин, понял, что забыл снять показания с барометра, акселерометра и термометра, которые спрятал под ПГО
А по экономическим затратам не так уж и мало получилось. Ксенон, сука дорогой: Джеб слетал посмотреть на Дюну почти за 70к огуречных рублей. Столько простенькая ракетка до той же Дюны стоит. ССТО на ядернике, выходит, будет намного выгодней.
Он был полковником, когда отправлялся на орбиту. За это время на Кербине сменился режим, экипаж заперт на станции, прибывают только автоматизированные грузовики без возможности вернуться. Поэтому он клал свой зелёный хер на всяких оберстов.
>полковник Джебедая Керман
>третий рейх
Штирлиц.жпг
ракету (~400 т.) с дальнейшей её посадкой, запуском и стыковкой с основным носителем для возвращения на Кербин.
электро-планер (2 т.) для исследования планеты (и выполнения квеста на обследование аномалий)
два автоматических спутника (по ~1.5 т.)для сканирования поверхности и сбора научных данных низкой и высокой орбит Евы и её спутника.
Потратил целый день на проверку всех составляющих, на разработку наиболее лёгкого, быстрого и управляемого электро-планера, на тестирование ракеты для запуска с Евы (в первый раз собирался посетить поверхность другой планеты), на балансировку мощностей, чтобы КА не складывало пополам из-за его высоты и работающих только сзади движков...
Комп почти тянул, fps был около 4-5 при старте...
И в итоге один маленький, но очень серьёзный конструктивный просчёт нахрен похоронил весь проект - солнечные панели для ионных движков разбиваются при расстыковке одной из ступеней и их больше некуда засунуть, потому что они расположены на изменяющих угол опорах и либо отваливаются из-за перегрузок при разгоне, либо разбиваются ступенями...
Не взлетело, надо переделывать. До этого был уверен, что что не слепи - всё полетит.
Просто жалуюсь на жизнь, про центр масс, центр давления и вектор тяги двигателей знаю.
Ёпт, да кому я вру? Я просто хвастаюсь планетками на фоне.
мимоёбнутыйанон с кучей модов на планетки
В смысле? Скольк летаю в 0.25 ничего нового не обнаружил (кроме нанесенных на навболле новых точек вроде нормалей), траектории планировал по-старинке редактором маневров.
нацепи закрылки перед центром тяжести, на носу, тогда взлетит. Обычно самая большая проблема - с отрывом от земли, и тут передние закрылки как раз спасают.
Флаг поставил какой-то левый огурец. Режим забыл снабдить его достаточным количеством кислорода и РИТЕГов и он загнулся на Муне, пока ждал солнца.
B9, очевидно же.
>У нас было 2 автоматических спутника, ракета массой около четырехсот тонн, двухтонный электро-планер, и целое множество научных приборов всех сортов и расцветок, а также время на проверку всех составляющих, на разработку наиболее лёгкого, быстрого и управляемого электро-планера, на тестирование ракеты, на балансировку мощностей. Не то, что бы это был необходимый запас для полёта. Но если начал собирать науку, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это аномалии. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем исследователь аномалий. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Не, не ванильная (NEAR) и я заебался "прогнозировать" снижение с этим эффектом "блинчика", когда самолет постоянно пружинит от атмосферы. С попаданием в KSC случайно повезло. Годная штука, надо поставить.
Завтра попробую.
>>129566
Крылья не из него (чёрт знает уже откуда, не помню).
И морда из пака для Б9 с кучей заапчастей.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77894-WIP-D12-Aerotech-A-B9-Aerospace-Expansion-(Beta1)
На скриншотах - какая-то хрень из прошлого сохранения обкатывается в симуляторе перед постройкой.
>Он был полковником, когда отправлялся на орбиту. За это время на Кербине сменился режим, экипаж заперт на станции, прибывают только автоматизированные грузовики без возможности вернуться.
Полковник Джебедайя должен уничтожить космоцентр, чтобы преступный режим не смог пользоваться достижениями их предшественников!
Чтобы не развалился. Слишком хрупкая конструкция, подверженная болтанке.
>Right then. Have some things to wrap up but just about ready to put up the Beta plan post that HarvesteR and I worked on.
Опаньки. Как я понял, в самое ближайшее время собираются роадмап выложить.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/313-Beta-Than-Ever-The-Future-of-KSP
Прекрасно! Мне нравится.
> Overhauled Aerodynamics - The current system has been fantastic at… existing, really. It can’t be beat at ‘being a system that exists and works within KSP’, but we can do better. We’ve been a long time planning a major overhaul to make it more realistic, reliable, predictable, and hopefully a lot less arcane.
БЛЯДЬ МУДАКИ ЗАПИЛИВАЙТЕ УЖЕ ФАР ДАВАЙТЕ БЛЯДЬ ХОТЯ БЫ ЗАВИСИМОСТЬ ДРАГА ОТ ПЛОЩАДИ И ЧТОБЫ УЖЕ ОБТЕКАТЕЛИ ПО-НАСТОЯЩЕМУ РАБОТАЛИ НУ ЖЕ БЛЯДЬ СКОЛЬКО МОЖНО ТРАЕКТОРИЮ АЭРОТОРМОЖЕНИЯ ПО ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ ТАБЛИЧКЕ РАССЧИТЫВАТЬ
Просто кое-кто криворукий. Чому вот у меня всё запустилось?
>India Space Program - поднять на орбиту больше 20 космонавтов за один рейс.
проиграл, у дэнни2462 было видел, как он доставил вроде 15 огурцов на луну, где их принес в жертву кракену.
Подожди, но анон - это я. Не верь этому самозванцу.
Вообще с этим курсом после выпила спейспорта пропала куча годных модов (пусть и устаревших, многие из них не ломались с выходом каждой новой версии), на ссаном курсе хуй что найдешь, теперь почти все с форума качаю.
В общем выяснилось, что автор вскрыл себе код, теперь гусеницы - часть мода:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84102-WIP-PARTS-PLUGIN-0-24-2-Kerbal-Foundries-wheels-anti-grav-repulsors-and-tracks
Работает на 0.25
когда ты уже 6-ую серию-то запилишь? 3 дня уже прошло блджад
Я смотрю. Мна не говноработке делать нечего, но играть нельзя (ибо клиенты отвлечь могут).
Алсо, лучи поноса Абу, клоудфляре, рекапче м билайну. Охуенно, когда клоудфлара требует пройти капчу, но сервис капчи забанил провайдера.
Ну охуеть, тебя забыл спросить - что мне смотреть в 2014, а что нет.
Учись, бездельник. Осваивай программирование, или языки какие-нибудь, а потом - ищи крутую работу. А то в офисе стул протирать - это хуйня.
посмотрел минут 20. не стреляйте в пианиста, играет как может, а может не очень. объяснения путаные, хорошо что я учился у других учителей.
То же самое с позиций ОГУРЧЕНЦЕВ
Джва года мечтал о таком, чтобы войнушку аутистов отыгрывать. Пару месяцев назад кувыркался со SkillfulWeapon, но так и не смог сбить тамошними зенитками даже ссаный кукурузник (хуй знает, может релиз багнутый попался).
Ноуп, на х32. Раньше он просто не появлялся в ангаре, но в полете был, а теперь абсолютно нигде нет. Туда-сюда перемещал его, толку ноль, даже на чистом КСП.
Ну хуй знает, УМВР. Причём я его не ставил специально, он пришёл с каким-то модом. линукс 64бит.
Можно собрать йоба-лазерную установку на верхушке ККЦ и шмалять по мимопролетающему быдлу.
Не нанес смертельного урона? Да эта сверхточная хреновина отрезает кабину, прожаривая огурцов внутри. Я просто радугой кончаю, это же КСП моей мечты!
скорее бы уже отдельную стратежку запилили что-ли, чтоб юниты можно было пилить с той же степенью свободы как и в КСП.
можно даже экшн
Не семени уже, дурак. Только ты один в этом треде с маленькой буквы пишешь, выдаешь себя на ура.
Ну вот нахуя спалил? Так он сидел, удивлялся, как же его вычисляют. А теперь будет шифроваться.
Права админа+путь без русских букв сделал?
А мне нравится слушать его батхёрт, когда он где-нибудь облажается. Он все знает, как делать, но по невнимательности может запороть что-нибудь. И вот, когда я вижу, что он фэйлит, а он еще нет, и я сижу и жду, когда он поймет. А время идёт и жопа в которую он попал все глубже и глубже.
Сажа лишняя
>>Но смотреть, как к тебе на протяжении целого часа обращаются на "эй ты, мудила" - реально бесит.
>>мудила
Я не заметил такого.
>>ты
Ну и что? Я к нему тоже на ты обращаюсь. А когда смотришь видео, ощущение, как будто пообщался с таким же задротом. Что плохого то?
>>всем тут
Да тут 3 семёна сидят и воняют, что им видите ли не приятно, что им "ты" сказали. Обосраться какие утончённые личности.
Удваиваю вот этого, бугурт по поводу обнаруженной жопы, которая, пока её не видели, разрослась до размеров Джула, доставлял ещё в видяшках по ДФ и икс-кому.
Кретинский вопрос: почему реальная МКС вращаясь вокруг Земляшки остается "брюшком" книзу( ну, там где Купол), а Кербинские кораблики крутятся вокруг своей оси?
Потому что у неё угловое вращение, соответствующее вращению станции вокруг Земли. В KSP его либо SAS, либо варп сводят в ноль.
> Ну какого хера, а?
Когда херня падает, то её разворачивает наиболее тяжёлым концом вперёд/вниз. Очевидно, что тяжелее будет тот конец, где закреплены парашюты, и капсулу при свободном падении развернёт тяжёлым концом вперёд/вниз, то есть... да да, парашютами вперёд.
А бак оторвался, потому что перемычка слишком слабая и тонкая (я так понимаю, ты капсулы сложил "ромбиком" и присобачил бак к вершине этого самого ромбика?). Не выдержала-с.
Control surface из PWings может выступать только в роли закрылка/спойлера, или можно заставить выполнять обе роли?
И реквестирую мод, с помощью которого можно разместить на крафт "наклейки" из прозрачных ПНГшек или хотя бы флаги миссии. Есть какое-то старье в моем архиве КСП (вроде в 0.21), там 3 детальки с флагами программы, но в 0.25 не пашут. Лежит в папке Starvision, по этому тегу не ищется. Может кто понял, о чем я, и помнит название мода?
>>129672
Ебанашки, которые привыкли, что их все "тыкают", "тыкать" на борде это нормально, потому что у тебя есть такая хуйня, как номер-ссылка на пост. Значит есть и человек, кому вы адресуете свои говновысеры.
Тут же человек говорит ПУБЛИКЕ. И она у него не 1 человек, чтобы "тыкать", а весь огурцач, а значит, по нормам и правилам русского языка(которые ты учил в начальной школе, надеюсь), он должен говорить ВЫ, МЫ, НАМ, ВАМ, С ВАМИ, С НАМИ.
Никто не спорит, что его фейлы смешны, но, сука, он же как учитель, вы много преподов видели, которые к аудитории разговаривали на "ты"? ПРОФЕССИОНАЛИЗМ, сучечки. Ещё раз, фейлить он в игре может по страшному, но фейлить в озвучке недопустимо. У меня в голове не укладывается, как можно выпускать такое говно "от своих и для своих", это же уровень "лексклейщиков", которые хуже червей-пидоров.
Бородатый кербанавт делает видео для меня одного и обращается ко мне на ты, от этого мне тепло и лампово. хотя он косноязычен пиздец
Насчёт парашютов ты, пожалуй прав. А капсулы были сложены песочными часами, соединение с баком было полноразмерным. Короче, спишем на усталость металла. Расход два кербонавта на три миссии, fly safe, ёбана.
Летает, аки боженька. Охуенен, не?
Ну мимо же. 25-й. У 29-го же не такая "квадратная" форма корпуса. Надо тогда еще над узнаваемостью поработать.
Ракеты оттуда, да. А сам корпус в основном из процедурных крыльев и фаерингов.
Как ты так летаешь? Про быстрое сохранение вообще слышал? У меня за двадцатку миссий ни одного огурца не было списано, пару недель назад как начал играть.
>Как ты так летаешь?
На хардмоде, разумеется. Раньше тоже сейвскаммерством занимался, но эмоции жиденькие получаются.
Потому что иди нахуй, вот почему.жпг
Чтобы снимать гифки, а потом на них дрочить же. Расстояние обсчета физики увеличиается тем же модом на оружие. Сейчас запустил транспортник, упёр нос в небо и включил САС, потом догнал его МИГом. Так-то он пролетел 20 км заебись, даже высоту почти не потерял. Проблема в том, что есть всего одна попытка - сохранять в воздухе можно только один крафт (активный).
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/49658-Decal-Letters-and-Numbers
>>129691
Удваиваю этого анона.
>>129710
В том же BD Armory есть.
Чейнджлог:
-0.24 update
...
-added configurable physics range (default 15km)
В последующих обновлениях куда-то запрятали глубже.
Воздушные бои это фигня - а как с борьбой против вражеских станций и кораблей? Славный Рейх должен уничтожать проклятых недоогурцов даже в безвоздушном пространстве!
Как раз в космосе хоть обсохраняйся, можно шмалять повсюду бесконечно.
Усложним задачу: имитация отработки тепловых ловушек непосредственно против истребителя.
С такими кадрами КСП дает прикурить балтофилдам и калофдутиям. Алсо, в следующую секунду взрыв все-таки распидорасит самолет - реалистично тут реализованы ракеты.
А вулкан против истребителя бесполезен.
Используй TimeControl. Делаешь слоумо и снимаешь без лагов. Но медленно все происходит пиздец как, правда.
Ставлю игорь. Накатываю моды - без жлобства, только самое необходимое. Всё збс.
Начинаю рубать. Рубаю карьеру до первых ракет - вроде всё норм, иногда правда revert flight to launch не прогружает игру - пол-планеты нет, время не идёт, парты в воздухе. Похуй, revert to SPH\VAB -> лонч -> всё норм.
Лечу в космос. Сохраняюсь в космосе квиком, потом или загружаюсь, или КСЦ -> обратно в космос. Вижу пикрелейтед.
ОКЕЕЕЕЙ говорю, выгружаю игру через таскменеджер, убираю ВСЕ моды кроме тех что уже в крафте (фаерспиттер и фейринги). Захожу, всё нормально.
Начинаю обратно постепенно накатывать моды, проверять что не работает. Накатил всё кроме КАС. Ставлю КАС - сейв умирает.
ОККЕЕЕЙ опять говорю, выхожу убираю КАС - сейв всё равно сломан. Ну заебись теперь. Опять убираю все моды - всё становится заебись. Накатываю теперь самые тяжкие моды сначала - КАС, Ремоут, ФАР, Мехджеб. Всё работает. Накатываю следом уже чё полегче - KJR, RealChute. Всё норм. Накатываю совсем мелочёвку, косметическая хуита - fuel balancer, final frontier, reflective ambient, kerbpaint. СЕЙВ УМИРАЕТ. Выхожу, убираю мелочёвку, гружусь - СЕЙВ МЁРТВЫЙ.
Ну пиздец теперь. Дружбомагия а не код.
Ставлю мелочёвку. НОРМАЛЬНО. СТАВЛЮ по одному остатки - ломается на рандомном моде.
Я разобрался. Оказывается, парашюты можно пожечь ещё чуть-ли не на 50 тысячах, без всяких йоба-эффектов, огня и дыма. Ненадолго поворачиваешь крафт (например коррекции точки посадки) и незаметно, но быстро парашютик нагревается до 250. Потом он остывает, но работать уже не будет.
Я рад за тебя, няша. :3
Поэтому я сижу на 24.2.
А я вообще не играю. И жду после-0,25-апдейтов. И мне норм. :3
И вот этим можно осветить практически всю темную сторону планеты? Сколько же энергии жрать должно
Ну держи свежачок, если я вам еще не надоел. инб4 хуевый из тебя летчик Завтра поэксперементирую с вебмками.
Няша, бочку надо делать было в конкретной игре и много лет назад. Нынче бочка от ААМ и SAM не спасает. Только противоракетные маневры, только хардкор! :3
Это особая магия старых версий. Там фонари могли иногда луну мазать.
Совершенно неконтролируемый эффект, возникавший на странных траекториях кораблей.
Объясни по какому принципу работает боевая система в этом моде? Пулеметы автоматически наводятся на любую летящую цель?
И как они работают в космосе, кстати?
>Bottoming out on reputation is going to become the 'game over' lose condition soon. :)
Жирный решил запилить геймовер
Спасибо, не знал. Только он не жирный ведь, жирным был Сканки.
Ох спасибо. А то юзал этот стыковочный режим до этого времени. Еще раз спасибо.
В шапку загляни, балда.
Трудно что-либо сказать по этому логу. Они в KSP вообще не очень информативные. Исключай причину, ставя моды по одному - это всё что можно посоветовать.
А геймплейными модами я и не пользуюсь, лол, любопытно просто
Ну и что, зато бочка это ЙОБА
>>129762
Можно самому пострелять, либо назначить пулялкам авто-режим. При этом они будут хуярить по цели по нажатию кнопки, или же по всему подряд, если поставить "всему подряд" маркер другой команды.
>>129778
>Хули его тк болтает?
Да это я его болтал. Так-то он в полете стабилен и маневренен, небольшая болтаночка проявляется только на высоких скоростях >400 м/с, наверно, из-за NEAR-овской аэродинамики.
http://youtu.be/jrUpbGvXrnQ
таки да, нубяра. на дюну ты можешь сесть лендером в 3 раза меньшим.
на крайний случай чем нибудь побольше.
Я не указываю как играть, в отличие от ракоуебана.
>дат пик.
Оторвите руки тому уебану который писал описание. Обозвать православный "фоксбэт" вид летучей й мыши "фокстротом", это пздц.
http://www.youtube.com/watch?v=tPRxyv3CED8
Здесь в тредах был анон, который парусники выводил. Правда не двойные, и не снимал видео.
Фоксбэт=МиГ-25
фоксХаунд=МиГ-31
фокстрот=вымышленный МиГ-32 для борьбы с алиенами.
тот анон пилил 25й, нахуя прилепил картинку 31-го -непонятно (хотя внешне они похожи, да), алсо Ксенонавты охуенны.
К слову накатил мод Final Frontier - расширяет статиску для каждого кербала в плане "сколько вылетов, суммарное время в корабле, вне него, куда летал" и прочее. К тому же можно свободно раздавать нашивки. Пока что выглядит лютой годнотой для отыгрыша в голове - а что ещё от кербача надо.
Джебедайя Брежнев, почему бы и нет. Один вот огурцовый Рейх строит, почему бы не найтись и идущим в светлое коммунистическое будущее?
Долгими стараниями инженеров нашего КБ была отгрохана ракета для высадки и возвращения с Муны. В комплект входил отстыковываемый лендер, и непосредственный корабль для полета, что должен был постоянно оставаться на орбите. Первые испытания как раз предназначались для корабля без груза - он должен был успешно встать на орбиту Муны и вернуться затем обратно.
Сложно сказать что послужило причиной ошибки - но теперь корабль на всех парах летит прямо в поверхность Муны. Пилоты ничего не видят, но капитан уже в замешательстве.
Отдавай приказ покинуть корабль и садиться на джетпаках!
Ну, ситуация предполагает два стула. Первый - надеяться что дельты хватит для того чтобы полностью погасить скорость и вернуться на Кербин. Второй - садиться и ждать спасателей.
Конечно же был выбран второй вариант. Это банально интереснее.
На одном движке, но в целом стабильно посадка таки была сделана. Корабль повалили для удобного входа\выхода на поверхность, одна панель осталась чтобы помогать корабельным аккамуляторам.
Командование чтобы поддержать моральный дух храбрых кербанавтов выдала им целую тонну нашивок и званий. Как всегда для КСЦ легче отправить слова поддержки, нежели чем реальную помощь. Ни одного из оставленных на Муне кербановтов я до сих пор не спасал.
Ябпособирал. У меня в общем зачёте уже более 20 успешных посадок на Мун. Плюс несколько на Минмус.
мимодругойнуб
На Минмус слетать уже даже не задача для меня, вернуться элементарно. Но Муна все-таки Муна - и больше будет, и символичнее в деле покорения космического пространства. А вот только засада на ней раз за разом.
алзо какого хуя теперь кербы в сиденье не считаются шилдед парт?
Пробовал. Какой-то он пиздец голый, и торчит на неудобном месте. Хад из SteamGauges как-то поинформативней хоть.
Вот если бы он мог торчать в атмосфере в выгруженном виде, было бы 10/10 и можно было бы пилить воздушные колонии.
Пик приклеился
А сажать на парашютах сразу два шипа тоже нельзя, если между ними >2.5 км и ты рулишь одним из них?
Все верно. Но можно расширить активную зону настройками, или в более ранних версиях - модом.
F4 нажми же.
И вообще, читай шапку и вики.
http://pastebin.com/MhUmgL5r
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_bindings
Хуясе, когда это я успел F4 нажать. В любом случае - спасибо тебе няша. Всё стало нормально.
Делаю двухступенчатый межпланетный зонд, расчитанный на торможение об атмосферу, ПН защищена обтекателями с боков и термощит сзади (на скрине он под декуплером в черную полоску). Максимальный диаметр обтекателей = диаметр детали, на которой они сидят = 2.8м. У щита диаметр 3м. Так какого же спрашивается перепуга обтекатели при входе в атмосферу нагреваются сильнее щита, взрываясь еще даже до того, как начинается абляция? А у меня ведь этим обтекателями закреплена верхняя часть зонда, и их уничтожение равняется фейлу миссии.
Раньше думал, что вся беда в том, что обтекатели касаются щита и потому нагреваются. Фигня - запили между щитом и креплением обтекателей процедурную деталь в виде короткого конуса. Конус вход в атмосферу переносит, щит переносит, обтекатели все равно взрываются. Подумал теперь, что щит конструкцию не защищает ибо обтекатель довольно длинный, а щит-то радиуса небольшого. Собрал зонд вдвое меньше длинной, диаметром ~2.5м и присобачил к нему надувной щит, который при раскрытии раздувается до диаметра 6.5м. Итог тот же - взрыв обтекателей, несмотря на очевидную их защищенность. Щит тоже вскоре после этого взорвался, кстати. Наверное, по причине отсутствия на нем аблатива.
Итак: что же делать? Обтекатели все время разогреваются и бабахают, разрушая зонд, хоть он и должен быть полностью защищен от термического воздействия. Думал собрать зонд без обтекателей, мб реентри считает любую деталь за щитом и внутри его радиуса защищенной, а для обтекателей исключение делает? Кто-либо сталкивался с подобной проблемой? Я с такой кривой работой щитов дальше Луны не высажусь.
Обтекатели из какого мода? Вполне возможно что в них проблема. У меня было подобное, не помню как лечил.
Попробуй это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/94427 проблема останется?
Олсо, насколько я помню, Deadly Reentry не симулирует угол расхождения тени от щита. Смотри прошлые треды, где шаманили с надувными щитами и конфигами что-то, может там какие идеи есть.
Хмм. Жесткие ограничения по размером обтекателей в этом моде - это, конечно, проблема. А в прошлых тредах я дискуссии о щитах уже перечитал, вроде как весь шум был из-за смещения центра масс, так что для меня ничего полезного там, увы, нет.
Там еще как-то лечили проблему с перегревом ног, затененных щитом, если я верно помню.
Это, кажется, было потому, что оказалось что у применяемого там надувного щита защищенная область при раскрытии не увеличивалась. И вроде бы так проблема так и не решилась.
Моды на планетки игру пеку загружают?
Борта из процедурных крыльев, а надстройку и орудийные башни из LLL.
Я хуй знает, почему он так тормозит, Кузнецов имел не меньше деталей, но просто "летал" если это слово тут можно применить, да при том и еще самолеты держал.
Ну вот так это должно было выглядет на воде. Только он потом тонет. Зато тонет пиздато, как настоящий. Лень его допиливать - то же самое, что разбираться в нагромождениях своего кода, который писал пару лет назад.
Обзмеился с охуевшего "джеба" на четвертой картинке.
Начальная масса стартового аппарата - почти 4.5 килотонны, масса возвратной ракеты - 768 тонн. Стоимость проекта - 6 161 902 кербаксов.
Запуск прошёл в штатном режиме, практически идеально, лишь раскачивающиеся спутники и планер вызывали некоторое беспокойство. Разгонные блоки вывели КА на орбиту Кербина, где экипаж начал подготовку к межпланетному перелёту, раскрытие солнечных панелей и их усиление. После этого, в процессе планирования переходной орбиты, выяснилось, что можно успешно выполнить гравитационный маневр вокруг Муны и сэкономить время на разгоне. Минимальная высота над поверхностью Муны составляла каких-то три километра. Но экипаж не испытывал особенного беспокойства по этому поводу и наслаждался видами проносящихся за иллюминатором кратеров. Так же в процессе манёвра новейшими приборами были собраны новые научные данные.
Увы, из-за недостатка планирования, был выбран не самый удачный момент для запуска миссии (комментарии экипажа по этому поводу и их мнение относительно работников космического центра пришлось ограничить из соображений этики), поэтому перелёт занял продолжительное время (прожиг для перехода на орбиту пересечения с Евой занял 40 минут игрового и 30 минут реального времени, т.к. варп больше 2 просто не имел смысла из-за лагов).
Тем не менее, экипаж благополучно вошёл в сферу влияния Евы. С целью экономии топлива (которая, как оказалось, была излишней) командиром экипажа было принято рискованное решение - манёвр аэроторможения в верхних слоях атмосферы Евы. Экипаж сложил солнечные панели и произвёл их укрепление. К сожалению, одна из панелей повредилась в процессе, что, впрочем, не сильно сказалось на успехе миссии, поскольку возвращение уже выполнялось налегке, без тяжёлой возвратной ракеты.
После этого, перед корректировкой орбиты, было выполнено отделение планера, который вошёл в атмосферу и самостоятельно приземлиться неподалёку от запланированного места посадки в ожидании пилота. И после корректировки были выпущены автоматические спутники, которые заняли положенные орбиты и приступили к составлению карт поверхности Евы и Гилли.
Начальная масса стартового аппарата - почти 4.5 килотонны, масса возвратной ракеты - 768 тонн. Стоимость проекта - 6 161 902 кербаксов.
Запуск прошёл в штатном режиме, практически идеально, лишь раскачивающиеся спутники и планер вызывали некоторое беспокойство. Разгонные блоки вывели КА на орбиту Кербина, где экипаж начал подготовку к межпланетному перелёту, раскрытие солнечных панелей и их усиление. После этого, в процессе планирования переходной орбиты, выяснилось, что можно успешно выполнить гравитационный маневр вокруг Муны и сэкономить время на разгоне. Минимальная высота над поверхностью Муны составляла каких-то три километра. Но экипаж не испытывал особенного беспокойства по этому поводу и наслаждался видами проносящихся за иллюминатором кратеров. Так же в процессе манёвра новейшими приборами были собраны новые научные данные.
Увы, из-за недостатка планирования, был выбран не самый удачный момент для запуска миссии (комментарии экипажа по этому поводу и их мнение относительно работников космического центра пришлось ограничить из соображений этики), поэтому перелёт занял продолжительное время (прожиг для перехода на орбиту пересечения с Евой занял 40 минут игрового и 30 минут реального времени, т.к. варп больше 2 просто не имел смысла из-за лагов).
Тем не менее, экипаж благополучно вошёл в сферу влияния Евы. С целью экономии топлива (которая, как оказалось, была излишней) командиром экипажа было принято рискованное решение - манёвр аэроторможения в верхних слоях атмосферы Евы. Экипаж сложил солнечные панели и произвёл их укрепление. К сожалению, одна из панелей повредилась в процессе, что, впрочем, не сильно сказалось на успехе миссии, поскольку возвращение уже выполнялось налегке, без тяжёлой возвратной ракеты.
После этого, перед корректировкой орбиты, было выполнено отделение планера, который вошёл в атмосферу и самостоятельно приземлиться неподалёку от запланированного места посадки в ожидании пилота. И после корректировки были выпущены автоматические спутники, которые заняли положенные орбиты и приступили к составлению карт поверхности Евы и Гилли.
После сбора научных данных, модуль с оборудованием и образцами был отсоединён от планера и закреплён лебёдками под посадочной капсулой.
Выход из атмосферы прошёл гладко и у посадочной капсулы оставалось ещё много топлива но затем начались неприятности - модуль с оборудованием начинало сильно раскачивать при любом манёвре, что требовало постоянной корректировки и расхода топлива. На подлёте к основному модулю был серьёзный риск того, что топлива не хватит на стыковку и что модуль научного оборудования помешает стыковке. Поэтому укрепления с солнечных панелей были переставлены на то, чтобы зафиксировать научный модуль к посадочному. После этого стыковка прошла гладко, хотя топливо оказалось практически на исходе.
Планирование окна для возвратной траектории уже выполнял экипаж, поэтому они провели на орбите ещё почти год. Чтобы скоротать время, экипаж стал с пользой развлекаться со спутниками. Оказалось, что можно выполнить посадку и взлёт с Гилли даже ионными двигателями.
Возврат на Кербин так же прошёл в штатном режиме и сам перелёт занял всего несколько месяцев и лишь небольших корректировок. Однако, вход в атмосферу Кербина едва не стал фатальным - сорвало крепления трёх из четырёх солнечных панелей, из-за чего КА стал почти неуправляемым и мог развалиться от перегрузок при раскрытии парашютов. К счастью, панели не выдержали перегрузок и оторвались. Дальнейшая посадка проходила штатно.
Вот это махина.
Не думал сделать межпланетный корабль по типу насовского Констеллейшена? То бишь выводить на орбиту деталями, и уже там собирать большой йоба-лет?
Думал, но, в общем-то, все так делают. Мне же было интересно вывести самым тупым образом - всё и разом. Это тупо, но эпично. Плюс, тут есть возможность поставить нормальные стяжки, у которых прочность гораздо больше, чем у KAS'овских стяжек. Что важно для посадки на Еву того, что сможет с неё взлететь не развалившись.
Поставить что-то кроме ионников на эту дуру было нереально, потому что это потребовало бы десятки килотонн, ну и ионники меньшей мощности с меньшей площадью солярок тоже не резон, иначе разгоняться пришлось бы часами реального времени. Так что пришлось заморачиваться с огромными складными панелями.
Неприято удивили RAPIER, оказывается вне атмосферы они топливо так и жрут, тем более я просчитался с балансировкой, и пришлось в конце выходить на орбиту без внешнего бака. Возьму наверное твой пикрилейтед за образец для подражания. Он насколько я понимаю на орбиту без ракетоносителя может выйти?
>Он насколько я понимаю на орбиту без ракетоносителя может выйти?
Да, с грузом 2-3 тонны, но твердотопливные бустеры нужны для взлета с нагрузкой. до 17 км взлетаешь в самолетном режиме, разгоняешься до 1 км/сек а дальше в ракетный режим и на орбиту.
Что? На пике он определенно загружен, иначе бы скриншота не получилось. Я имею в виду висеть на рельсах. Или хулиган лабс уже научились наёбывать систему и не проёбывать парящие дирижабли при переключении на другой крафт? Давно не пробовал.
Так они проёбываются же не просто так, это в механике игры прописано - если аппарат выгружен из памяти и находится ниже некоторой критической высоты, зависящей от плотности атмосферы, то он считается "сгоревшим". Потому что у выгруженных аппаратов вся физика сводится только к движению по не изменяющейся орбите. Потому что иначе комп охуел бы обсчитывать физику сразу всех КА.
Так что едва ли это вообще можно "наебать" или стоит это делать.
>Кербаны, кто-нибудь пилил в RSS полностью многоразовый КК, который смог бы сесть на стабильную орбиту? Пока получается только двухступенчатая система из самолёта и ракеты. Самолёт поднимается до верхних слоёв атосферы и приобретает скорость 4 км/с.
Да.
> 958 м\с
Пизда. Практически невозможно там сделать такой корабль, ты рапирами сможешь только максимум до 2,5 км\с на высоте где-то 50 км разогнаться. Где взять остальные 5+0,5 на набор высоты+0,5 преодоление верхних слоев атмосферы = 6 км\с дельты? Представь себе количество топлива, которое ты должен будешь взять. И отстыковывать ничего нельзя - у нас же полностью многоразовая машина.
>+0,5 на набор высоты+0,5 преодоление верхних слоев атмосферы = 6 км\с дельты? Представь себе количество топлива, которое ты должен будешь взять. И отстыковывать нич
Щас выведу на орбиту скрин сделаю.
У тебя не RSS, долбарь.
Для тупого повторяю - у тебя не RSS, в ваниле тебе любой долбоеб сделает спейсплан (и, кстати, намного меньше и красивее).
А чего там сложного? Как любой другой мод ставь, текстурки в папку одноименную кидай в моде. Только аккуратнее, чем лучше текстуры, тем мощнее должен быть компутер.
Легко и быстро делает маневры, на планетах со слабой гравитацией позволяет совершать небольшие полеты для того чтобы поднять корабль или быстренько его перенести на 5 метров влево.
Ну и оно для раков
Позволяет делать полную трансляцию полета в виде коротких сообщений, чтобы анончики могли с телефонов читать в режиме реального времени.
В глаза люблюсь, да
РеализЪм. Меня например немного смущает размер Кербольской системы, всё кажется игрушечным и до любого тела добраться как раз плюнуть. В RSS же нужно знатно поебаться, чтобы запустить даже простейший КК.
Летает как орёл.
Запили лучше самолет с внешней негабаритной нагрузкой под обтекателем, и распиши проблемы, возникающие при его создании. Может у тебя получится лучше. Ибо сделать его более-менее отыгрышным и не-омским мне показалось задачей нетривиальной даже без всяких RSS. Я пытался сделать роботизированный доп. движок для груза, укладывающийся в трюм на орбите и так спускаемый вниз, но пока немного надоело возиться с центровкой. >>126231 >>126901 >>126903 >>126904 >>126909
Ну я вот сделал полностью реалистичный ССТО из полностью реалистичных деталей. Дельты как раз хватает для вывода ПН. Вот приблизительно от такого дизайна тебе надо будет плясать.
Поставил вместо него NEAR - кончил радугой от поведения самолёта.
Вопрос - как определить, что NEAR заработал, кроме как проверить дальность полёта с обтекателями и без? Уж больно самолётом стало удобно управлять - держится на курсе как влитой. У меня так мало проблем с посадкой ещё никогда небыло. Может это ванилла стала, а не NEAR?
Пикрандом.
А у NEAR нет что ли никаких панелек и кнопок? Как у FAR, который показывает кучу данных во время полёта, и имеет хелперы для стабилизации крафта.
Проблему решить так и не удалось, так что стоит ее обойти. Путем превращения обтекателей в тепловые щиты, конечно. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954-0-25-Deadly-Reentry-v6-2-1-Oct-12-2014?p=1219645&viewfull=1#post1219645
Циферки для RSS берутся из конфигов RO.
Профит гарантирован.
Кнопочек нет, но если щелкнуть на крыло - покажет процент сваливания. Если не показывает - значит ванилла.
Лолед, ну да. Только еще снизу прикрепить бак с жидким топливом такого же размера и рапир на него понатыкать.
Алсо, > керосин
> жидкое топливо (отдельно!)
Какого хрена, это все мод на процедурные баки?
Опять макака шатает теперь уже макабу, чтоб его.
Стоит лёгкий пакет текстур и графен в настройках тоже ниже максимума.
И кстати, ПОЧЕМУ БЛЯДЬ СРАНЫЕ ТРД ВСЕХ ТИПОВ НЕ ДАЮТ НОРМАЛЬНОЙ ТЯГИ НА ВЫСОТЕ??? На пике у меня уже тяга упала до сраных 25 кН, хотя воздуха еще хватает для нормальной работы! И вообще блядь, кто вообще умудряется юзать нормально самолеты и движки к ним в этой игре, у меня что ни крафт, так сваливание и Large AoA. Если FAR решил, что у меня Large AoA, то все блядь пиздец-пиздарики любому крафту, хоть ты три SAS туда поставь - не крутится по-нормальному и рыскает в рандомных направлениях, чаще всего к земле. Ну нахуй это говно блядь, пойду дальше пилотируемую ракету к Марсу строить.
А где это ты ИРЛ видел, чтобы самолёты летали на 35км? Даже рекорды на МиГах, которые были выше этой отметки - это ебаный пиздец и несколько минут устойчивого полета. SR-71 только добирался в устойчивом полете до таких высот, но там пришлось конкретно так поебаться с топливом и воздухозаборниками. Да у тебя еще и скорость выше чем у любого ИРЛ-самолета.
>>130001
Потому что ты ебанутый, вот почему. У ТРД есть асимптотический предел скорости, на котором их эффективность падает до нуля. У стандартных ТРД в FAR это 1800 м/с, и это пиздец какая скорость и читерские движки. Реальные ТРД задолго до этого уже имеют никакую эффективность, SR-71 с его 3.2 махами (~1км/с) это реально уникальный самолёт. Въеби AJE, чтобы отдаленно понять что такое реальные движки.
> Если FAR решил, что у меня Large AoA, то все блядь пиздец-пиздарики любому крафту, хоть ты три SAS туда поставь - не крутится по-нормальному и рыскает в рандомных направлениях, чаще всего к земле.
Чтобы не возникало таких дурацких бугуртов на ровном месте, стоит разобраться, как работает базовая механика полета самолета. Хотя бы что такое сваливание понять бы, и то ладно. А потом поставить индикатор угла атаки и эффективности движка из SteamGauges, HUD оттуда же (позволяющий точно выдерживать скороподъемность и углы в 1/10 градуса, в отличие от стандартного шарика) и научиться пользоваться анализатором, встроенным в FAR, который показывает массу вещей про устойчивость крафта. А также пользоваться триммингом, автоматикой или джойстиком, потому что угол атаки вручную на клавиатуре держать очень трудно, тем более на не очень устойчивом самолете. В предельных крафтах с ультра-маленькими маржинами, типа U-2, паривших на пределе сваливания, пилоты гибли и выживали на грани распидораса на протяжении часов (не говоря уже о посадке, которая у U-2 была ебучими танцами с бубном из-за его шасси и размаха). Вот это блять и есть реализм.
Вот она, вся суть васянов - накатят модов на реализм, а справиться с ним не могут. Зато круто, реализм же, не то что у лошков каких-нибудь. Говорили же вам сто раз, играйте лучше в (около)ваниллу и не пытайтесь сделать из KSP симулятор, епта. Там хотя бы колонию на другой планете можно запилить без особой ебли, а реализм - это скучно, сложно и уныло, особенно если не знаете нихуя.
А где это ты ИРЛ видел, чтобы самолёты летали на 35км? Даже рекорды на МиГах, которые были выше этой отметки - это ебаный пиздец и несколько минут устойчивого полета. SR-71 только добирался в устойчивом полете до таких высот, но там пришлось конкретно так поебаться с топливом и воздухозаборниками. Да у тебя еще и скорость выше чем у любого ИРЛ-самолета.
>>130001
Потому что ты ебанутый, вот почему. У ТРД есть асимптотический предел скорости, на котором их эффективность падает до нуля. У стандартных ТРД в FAR это 1800 м/с, и это пиздец какая скорость и читерские движки. Реальные ТРД задолго до этого уже имеют никакую эффективность, SR-71 с его 3.2 махами (~1км/с) это реально уникальный самолёт. Въеби AJE, чтобы отдаленно понять что такое реальные движки.
> Если FAR решил, что у меня Large AoA, то все блядь пиздец-пиздарики любому крафту, хоть ты три SAS туда поставь - не крутится по-нормальному и рыскает в рандомных направлениях, чаще всего к земле.
Чтобы не возникало таких дурацких бугуртов на ровном месте, стоит разобраться, как работает базовая механика полета самолета. Хотя бы что такое сваливание понять бы, и то ладно. А потом поставить индикатор угла атаки и эффективности движка из SteamGauges, HUD оттуда же (позволяющий точно выдерживать скороподъемность и углы в 1/10 градуса, в отличие от стандартного шарика) и научиться пользоваться анализатором, встроенным в FAR, который показывает массу вещей про устойчивость крафта. А также пользоваться триммингом, автоматикой или джойстиком, потому что угол атаки вручную на клавиатуре держать очень трудно, тем более на не очень устойчивом самолете. В предельных крафтах с ультра-маленькими маржинами, типа U-2, паривших на пределе сваливания, пилоты гибли и выживали на грани распидораса на протяжении часов (не говоря уже о посадке, которая у U-2 была ебучими танцами с бубном из-за его шасси и размаха). Вот это блять и есть реализм.
Вот она, вся суть васянов - накатят модов на реализм, а справиться с ним не могут. Зато круто, реализм же, не то что у лошков каких-нибудь. Говорили же вам сто раз, играйте лучше в (около)ваниллу и не пытайтесь сделать из KSP симулятор, епта. Там хотя бы колонию на другой планете можно запилить без особой ебли, а реализм - это скучно, сложно и уныло, особенно если не знаете нихуя.
> васянов
Да ты охуел совсем, пидор, обзывать тут меня быдлом. Реализм тут в FAR нашел. Иди пивка попей на скамеечке.
> Реализм тут в FAR нашел.
Ну давай пооправдывайся, что это не ты не знал что такое сваливание и как работают ТРД, а FAR во всём виноват. Васяны такие васяны.
Ты правда думаешь, что я тебе оправдываюсь? FAR - это прежде всего нормальная аэродинамика, где обтекатели и площадь сопротивления имеют смысл, где огромный булыжник и самолет аэротормозятся по-разному. А твои высказывания ДА ГДЕ ТЫ ВИДЕЛ В РИАЛИЗМЕ ЧТОБЫ ТАК БЫЛО РИАЛИЗМ РИАЛИЗМ - это твои собственные предпочтения насчет доли хардкорности.
>выдерживать скороподъемность и углы в 1/10 градуса
Ересь.
Только совершенная конструкция, только хоркор.
>На пике у меня уже тяга упала до сраных 25 кН, хотя воздуха еще хватает для нормальной работы!
И да, кстати - во время разгона не насилуй движки на грани захлебывания (10% от требуемого), от этого они тоже хуже тянут. Разгоняешься до максималки на высоте, на которой твои интейки дают тебе 100% воздуха, а потом резко тянешь ручку вверх почти до сваливания (угол атаки, на котором наступает сваливание на заданной скорости, можно определить в симуляции FAR в ангаре).
Только для самых упёртых, терпеливых, образованных и шарящих в матане, сопромате, аэродинамике и ещё куче вещей. Большинству остальных предел мечтаний - низкая стабильная экваториальная орбита.
Real Fuels же. В джентльменский набор Realism Overhaul все это дело входит.
> Поставил реализм
>реализм
Я тебе в третий раз говорю, придурок -это не реализм, это рескейл планет и аэродинамика, в которой обтекатели не мертвый груз. Заебал уже про свой РИАЛИЗЬМ говорить во всех постах.
Соу, бывало у кого-нибудь такое счастье?
Столкновений не случалось, но после четырех месяцев игры в одном мире, на орбитах Кербина, Минмуса, Муна и Дюны, постоянно пролетает куча шлака мимо. Думаю, еще через несколько месяцев придется играть в перекаты/увороты.
Столкновений так и не случилось, но в длительной карьере на 0.23 куски мелькали почти каждый полет к станции (рекорд приближения около 300 метров). Пришлось переводить станцию на орбиту повыше.
Я один раз года полтора назад случайно столкнулся. Везунчик, хули.
Как такую хуямболу на орбиту выводить? Или ее по частям собирают? Подскажите моды чтобы такое собрать.
NOT ENOUGH HARDCORE
Надо запилить OSS: Oversized Solar System.
Чтоб выйти на орбиту было бы так же сложно, как слетать до луны ИРЛ.
На орбиту выйти 9.4 км\с дельты надо, до Луны долететь - 3.2 км\с + ~800 м\с на торможение. Хуйня кароч.
Оукееей.
В РСС размер земляшки примерно как у джула в ваниле. Тогда пусть в ОСС будет размер земляшки как у нептуна ИРЛ.
Кстати, в РСС самые большие размеры? Никто не обдолбался и не запилил ОСС?
> 9.4 км\с
Это как же ты так умудряешься? У меня не меньше 10 выходит со всеми обтекателями и прочики ухищрениями. Хотя, возможно, ты сказал про экваториальную орбиту, а у меня эклиптическая.
Гравитация и толщина атмосферы на кербине такая же как на земле, у кербина плотность пропорционально увеличена что бы масса и гравитация соответствовали земной.
Двачую этого. Лучше бы вместо клёпания бесполезного мода запилимли планеток с растительностью, увеличили бы размер солнца, добавили бы всякой йобы на планеты, чтобы мжно было цеклыми днями исследовательский зонд отыгрывать.
Чому мои ракеты так пидорасит при прокрутке времени?
За час страдания хуитой достиг только 40 км от ебучей земли.
Вернер, дорогой. А как мы тебе поможем, если ты вместо скриншотов, которые по Ф1 делаются, выкладываешь абстрактную хуйню? Скрины давай! Телепатов не завезли.
Что это? Не врут ли мне мои глаза? всё держится на тоненькой оси, и нету ни одной стяжки?
ух, дорогой мой... я б тебе сказал, чего да как...
Но я здесь добрый, для восполнения кармы, ибо в другом треде злой.
Поэтому по порядку - не строй йобы из дохуя бочек, крепящихся на тоненьком стебельке.
Принцип механики KSP - всё, что крепится, крепится к одному родителю (за исключением стяжек, о них позже). В итоге получается дерево. И если у тебя широкое, размашистое дерево, то оно должно сидеть на земле, а не в космос летать. Между любыми двумя связями полагается небольшой разброд и шатание, и чем больше связей - тем больше суммарное шатание, поэтому сверхдлинные фрейдизмы тоже не катят.
Принцип же ракетной тяги в KSP близок к реальности - чтобы поднять что-то на орбиту, нужно топливо, чтобы поднять топливо, нужно ещё больше топлива. Отсюда мораль - делай с помощью Decoupler ступени, когда самой нижней у тебя является самая мощная система, которая поднимает следующую часть ракеты. Но на самом деле, верно и то, что чем меньше твоя ракета, тем проще ей взлететь.
Теперь насчёт стяжек - если не получается обойтись маленькой узкой ракетой и если в полёте начинается болтанка, ставь продольные и поперечные крепления, в случае изложенной на картинке йобы - от нижних боковых баков к верхним боковым. Но вообще, выкинь нахуй этот пиздец и сделай небольшую ракету из двух-трёх ступеней, обсмакуй её, попробуй разные движки, разные баки, прочувствуй механику, и дальше сможешь сам.
ну и да, лучше начни с карьеры, там, как ни странно, проще - детали получаешь последовательно и по дереву технологий понимаешь, что и зачем надо.
Он у меня сам упал.
Видимо, феррам так и не починил, печаль
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451-0-25-Ferram-Aerospace-Research-v0-14-3-2-10-21-14?p=1194019&highlight=tri-coupler#post1194019
Не мешай человеку отыгрывать Роскосмос.
Даже не спрашивайте как я это собирал так, чтобы в фейринг влезло.
Раздельная посадка - тоже забавно, сидишь и ждёшь, разлетятся ли капсулы больше чем на 2.5км или нет.
ладно.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97769-Opinions-on-Kerbal-Experience
Я уже проголосовал.
проголосовал. ISP трогать нельзя.
В остальном - в принципе неплохо (heat generation, science output). На экспу можно повесить скорость передвижения пешком и количество газа в бэкпаке. Еще можно каждому огурцу-пилоту дать функцию SAS - больше экспы, больше сила "гироскопа".
нахуй пошел с своими советами. это песочница, а не твое личное кострукторское бюро.
кто ты такой, вообще?
DA TI OHUEL
Всё он правильно написал, и с советами не посылают нахуй. К ним прислушиваются или нет. Годные у него советы, сам бы так же написал.
Посылать нахуй надо тех, кто говорит "ВЫ ВСЕ РАКИ И НИУМЕЕТЕ ИГРАТЬ И ПОЭТОМУ ВЫ ГАВНО". А послушать, как другие собирают завсегда можно.
ну ладно. мне его снисходительнй тон не понравился.
>Аноны, вопрос: для запуска беспилотных кораблей в далёкие дали (на Дюну например) требуется какие-нибудь средства поддержания связи с кораблём?
Для этого есть мод RemoteTech.
Если у тебя не стоит этот мод, то беспилотник будет работать как управляемый даже за солнцем, даже у Аллаха за пазухой.
Засылай беспилотник и не бойся.
Хинт: мунная ракета (особенно пилотируемая) отлично справится с доставкой беспилотника на Дюну.
Почти так же. Единственное различие - если кончится ток, корабль вообще никак не управляем. И если ток закончится в момент, когда не расправлены солнечные панели, либо он развёрнут и зафиксирован в положении, когда панели не освещаются, то он неуправляем надолго. Пока не получит ток. И ещё один связанный с этим нюанс - он не просто не управляем, но ещё и сохраняет состояние - т.е. движки будут работать на той же мощности, на которой они были, когда компьютер перестал работать, без возможности изменить тягу.
Есть мод, который как раз добавляет необходимость в средствах связи для управления беспилотниками и передачи научных данных на Кербин.
Спасибо, не знал про эту фичу
Соорудил спутники связи с двумя антеннами на 50 килокм (http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Comms_DTS-M1/ru) для вывода на геостационарную орбиту. Теперь проблема: первый спутник связывается с ЦУПом, второй с первым не связывается, ЧЯДНТ?
RemoteTech 1.4.1
RemoteTech 1.4.1 - при входе в зону загрузки физики (2,5км) у роверов (кроме того, который находится непосредственно сейчас под управлением) отваливаются развёрнутые антенны. Проверял недалеко от цупа, километрах в десяти, на поверхности.
Так происходит всегда и везде?
Есть ли на это фикс?
мимоанон
Исправления:
1)При квик-лоаде раскрытые или полураскрытые парашюты исчезали
2)При выходе огурца из капсулы он мог магическим образом отлететь от нее
3)И, самое главное: исправлен баг с радиальными декуплерами - теперь они не будут влетать в основной разгонный блок, а будут корректно отлетать с силой равной "ejection force"
С этим фиксом, похоже, перестает корректно работать Kerbal Joint Reinforcement, надо будет поэкспериментировать и точно это выяснить
Сам полдня трахался этими радиальными декуплерами, которые при отделении забирали к Аллаху и мой основной разгонный блок, решил вот с вами поделиться
не было такой фигни раньше.
в 025 у меня только дебрисы сквозь планету проваливались, но и только.
курни ветку ремоуттеха на форуме.
С какой целью на твердотопливный ускоритель сверху был установлен бак с жидким топливом?
Если этот фикс херит KJR - буду использовать сепаратроны.
А так, в данном конкретном случае, сепаратроны - костыли
Все оказалось еще проще - надо было включить на первом спутнике вторую антенну и указать ей в качестве цели второй спутник. Хуйня какая-то. Получается, что для связи у меня остается свободной только одна антенна на третьем? Ща проверю
С подключением, блядь, про RPM не читал только слепой.
Скорее всего для того, чтобы бустеры были равны по высоте разгонному блоку.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92995-Has-the-ejection-force-from-radial-decouplers-been-nerfed?p=1397175&viewfull=1#post1397175
>SCREENSHOT_SUPERSIZE в settings.cfg просто тупо наращивает разрешение скриншота, но 3D разрешение остаётся таким же (т.е. опция просто увеличивает пиксели)
Что ты имеешь в виду? Вообще не понял. Ты думаешь, что оно просто апскейлит 2Д-картинку, что ли? Нет.
>С этим фиксом, похоже, перестает корректно работать Kerbal Joint Reinforcement, надо будет поэкспериментировать и точно это выяснить
А нужен ли он в новых версиях-то? Он был нужен в 0.22, с 0.23 кажется в нем все фиксы отключили нахуй кроме одного, ибо они все вошли в состав ванилы. Летаю без него давно, делаю сложные тяжелые конструкции, таких распидорасов как раньше не наблюдаю.
По тону похоже на нашего мамкиного летсплеера, который тоже ебал все полезные советы. И так же с маленькой буквы пишет.
Спасибо! Давно ждал этот фикс. Только что-то не догоняю, под какую версию игры он заточен. Я ещё играю на 0.24.2, на 0.25 не переползал, ибо там пиздец. Подойдут ли мне эти фиксы?
Karbonite или Kethane - добыча ресурсов.
Extraplanetary Launchpads - постройка кораблей в колониях. По дефолту совместим с кетаном, для совместимости с карбонитом есть отдельный аддон.
А вообще если хочешь колоний, тогда уж полный набор ставь - кроме вышеописанного это TAC Life Support, RemoteTech, USI Kolonization Systems, SCANSat и т.п.
Почему ты такой долбоёб? тебе 14 лет, замудонец?
Так вот у меня как раз и установлена 64х под винду. Спейсаны, будьте няшами, прямо на вопрос ответьте, работает под 24, или нет.
Кетан же с Экстрапланетари Лончпэдс
Карбонит основан на концентрации и не кончается, кетан в клеточке вырабатываешь и надо переезжать.
У карбонита есть несколько оверпавернутых способов сбора, типа совка для верхних слоёв атмосферы Джула, или сборщика для океанов Ив. (там наибольшая концентрация)
Карбонит не требует сканирования залежей с орбиты (хотя и интегрируется со SCANSat, что в целом удобней).
В целом это все главные различия. Я обычно с Кетаном играю, но и Карбонит тоже пробовал. Ещё автор карбонита очень активен, а кетан - чуть ли не самый старый мод для KSP и очень давно не менялся. Чуть не заглох на 0.24, но был передан в руки комьюнити.
Я ещё на 24.2, на .25 не работает х64 нормально, и мой хуилиард планет со спутниками не влезет в память.
На 24.2 у при стыковке с ремоут техом при входе в зону действия физики всё норм? Может я просто на частный случай напоролся? А то буду строить станцию и хуяк - все антенны посносит. А ремоут тех хотеть, это лучше, чем спутниковую сеть в голлове отыгрывать.
Вот этот форум - в шапку!
Будет куда посылать нубов, когда будут ныть "чтожемнепоставить".
И мне не зачисляют эти очки.
Все кто на прыщах сидит, например - там же только опенжл. Вот только добивается этого игра за счет ухудшения графона, например планетная атмосфера в режиме карты не показывается нормально (может это зависит от дров или вендора видюхи, понятия не имею). Иногда наоборот тормозит.
Что это за ебалёт на 4 картинке? Как им летать?
Вот вам годнота для ваниллы, но работает и с фаром, и с чем то еще.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93685-0-24-0-25-Trajectories-v0-4-1-(2014-10-16)-atmospheric-predictions-FAR-NEAR
10 из 10.
Подробнее про настройки можно?
Похуй, обмажусь. Всё равно новую космическую программу начал, пригодится, лол.
Обычно бухой играю, поможет.
Может вообще моджахеда поставлю, пусть за меня играет.
Каждый раз, когда вроде как собираю какой-никакой интересный модпак, обнаруживаю сраный длл разных версий.
Кто такой? Почему не знаю? Зачем нужен? Почему не унифицируют?
Заранее благодарю за развёрнутый посыл на хуй ответ.
Уже представил, как Джеб учит молодого зеленого (в переносном смысле) кербала крутить брейкданс в капсуле, дающий 3 кНм момента.
Обосрался.
Да это скумбрия протекла, ты попробуй .тхт
Мне очень понравилась схема твоего самолета, поэтому я его скопировал, но со своими наработками.
Заметил, что при посадке самолет может скапотировать, поэтому ручку надо брать на себя. Но сразу же возникает другая сложность: из-за ебанутой аэродинамики самолет разгоняется, поэтому торможение теряет всякий смысл.
Чому ты передними колёсами тормозишь, наркоман? Выруби у них тормоза.
И да, ФАР + воздушные тормоза или тормозной парашют накати, если не боишься зашквариться модами.
Конечно, неудачно. Центр лифта должен быть позади центра масс.
А чтоб не опиздюливаться при посадке, тормози только задним колесом.
Посоветуй, как увеличить эффективность рулей высоты? А то только со второй попытки зашел на глиссаду.
Не конфликтует. Она умеет распознавать множественные копии себя, как и большинство API, типа KSP API Extensions.
Так у тебя горизонтальные контрольные поверхности только по крылу лежат, и мелкие-мелкие пиздюлинки налеплены на хвост, что ты хотел?
Либо добавь канарды, либо увеличь хвост. У такого самолётика довольно интересно смотрелся бы раскидистый Т-образный хвост, например.
А лучше и то, и другое
>канарды
Вот курва! "Канарды" в русском языке означают хуйни налепляемые на передний бампер, как мне сказал гугель.
Под ними я имел в виду переднее горизонтальное оперение, как на Су-27
Ты имеешь ввиду стабилизаторы, как на Су-33?
Абу ушатал мой аттач. Прилепил и охуел, что картинка пропала. Вот эти ребята.
В общем, вот что получилось. Меня что-то начало пидорасить по полосе и я отломал крыло. Но самолет и без него хорошо летает, лол.
Назначил оси, добавил пару деталей. Теперь самолет действительно годный и хорошо управляемый. Еще раз спасибо за советы.
Ставь ненаправленные omni-антенны на 5 Mm (Communotron 32). Их хватает, чтобы кербостационарные спутники связывались между собой. По идее, достаточно 4-х таких спутников на равном расстоянии.
А дальше к ним можно подцепить уже на любой не очень далёкой орбите спутник с направленными тарелками для дальней связи, если на нём тоже будет всенаправленная антенна
мммм, ну логично отцеплять радиальные разгонные блоки при выключенном, или по крайней мере, кратковременно заглушённом маршевом двигателе. Хер же их знает, где у них центр масс, вот и при отцеплении они могут повернуться к ракете, даже если центр масс удаляется от ракеты. И при ускоренном движении ракеты могут успеть её ёбнуть так, чтобы что-нибудь сломалось. Поэтому тушишь двигло (или вначале летишь на твердотопливных), отцепляешь разгонные блоки, включаешь двигло обратно. Потеря дельта-V на этом будет незначительной.
А что, ты думаешь, в FAR психолеты пофиксили? Нет.
Раньше он основные моды убирал в неиспользуемое, а теперь - да не, вот на чистом KSP надо. И куда мне теперь 20 приблуд девать? лол
В первую очередь - центр лифта должен быть немного позади центра масс. Чем дальше он отстроит от центра масс, тем сложнее менять угол атаки, тем менее динамичный и сложнее на подъёме самолёт. Центр лифта идеально в центре масс зачастую делает самолёт слишком динамичным, из-за чего есть неиллюзорный риск уйти в неконтролируемый штопор. В большинстве случаев (кроме огромных йоб) центр лифта лучше всего ставить так, чтобы его шарик почти касался шарика центра масс. Далее, относительно вертикальной составляющей центра лифта - чем выше он отстоит от центра масс, тем... дай бог памяти... сложнее поднять угол атаки, но резвее он опускается. Или наоборот... Тут плохо помню, но суть в том, что это напрямую влияет на сбалансированность изменения угла в ту или другую сторону.
Центр тяги очень слабо влияет на что-либо, пока его вектор направлен назад, очевидно. По крайней мере мне не удалось выявить какой-то однозначной закономерности.
Далее, управляющие поверхности работают на ту часть самолёта, где они находятся. Перед центром масс - поднимают/опускают нос, позади - хвост. Но в обоих случаях эффект сильно зависит от центра лифта. В полёте разницы почти нет, но при посадке и взлёте очень помогает, если это делается носом, а не хвостом. Поэтому для простоты взлёта и посадки очень рекомендуется ставить на нос хотя бы какие-нибудь стабилизаторы с включённым режимом закрылок (в этом случае взлёт обычно вообще происходит плавно и без всякого вмешательства). Можно даже выключить все остальные режимы.
Далее, прямые крылья поддерживают меньшую скорость планирования, диагональные - большую максимальную скорость.
Ещё бы денежки, репа и наука утекали со временем, так вообще стало бы интересно.
На покупку кербонавтов не запилили ещё ничего? Плюс страховка, выплаты семье погибшего можно ещё. Уменьшение количества доступных огурцов при неудаче, увеличение при успешной миссии.
Вот это небось и будет в 0.26, раз уж они за экономику взялись. А, ну и влияние глупости и куража, по обезьянему - вообще на всё, ага.
так они сразу сказали, что бомбы и пушки добавлять не хотят. бгыгы
Глупость и отвага влияют уже на поведение кербонавта - тупые будут улыбаться и ничего не понимать даже если ракета уже разваливается на части.
Засранцев можно вывести из равновесия если начнет твориться совсем пиздец. Идиоты до последнего будут тупо улыбаться.
Верно и то, и другое.
Спустя кучу времени, десятки неправильно построенных ракет, несколько промахов мимо орбиты и тучи точных расчетов наконец-то состоялась моя первая стыковка кораблей. Наконец-то смогу начать строить так давно желаемые станции. Праздник то какой. А всего лишь стоило доработать свой старый флаг миссий.
Пара вопросов: а как передавать бензин и кербалов между двумя кораблями?
Снимаю вопрос насчет топлива. Но что с кербалами? Я слышал в 0.26 они собирались вводить трансфер без EVA.
Суууууууук
Решил сделать одновременный вывод с орбиты обоих аппаратов. Разогнались, шли недалеко друг от друга. И внезапно в атмосфере второй из них пропал. Вместе со всем экипажем, которому засчиталось K.I.A.
Какого хрена, игра считает сгоревшими в атмосфере даже пилотируемые корабли? У меня от этого дерьма Боб умер!
игра считает сгоревшими все корабли, оказавшиеся ниже некоторой предельной высоты и выгруженные из памяти. Для выгрузки из памяти кораблю достаточно отдалиться от управляемого в данный момент корабля... ух... на два с половиной километра? Если не прав, поправьте меня.
Да, все трое "настоящих" кербача должны возраждаться. Правда, я пока ни одного не угрохал, так что не знаю, как скоро.
Есть мод DebRefund, не знаю, как он с огурцами поступает, но рискну предположить, что возвращает в целости и сохранности.
Ну если ты не поставил, что бы не возрождался, то да.
Его уже в 0.25 добавили. Короче, жмакаешь на люк, из которого лезут кербонавты, у тебя открывается список огурцов, и там будет кнопка "Transfer". Жмешь ее, потом жмешь на кабину, куда хочешь переместить - и вуаля.
Куда его пихать?Имеет смысл ставить его на околоорбитальные ракеты?
Охох. Не, ну без САС летать конечно можно - только тебе придется постоянно с нечеловеческой силой дергать ракету.
САС - это автоматические стабилизаторы, которые компенсируют различные эффекты идущие на ракету во время палета, препятствую её кручение\верчению\полетам вниз прямо в хлам. Позволяют избавиться от кучи лишнего геморра во время полета.
Я обычно ставлю ровнехонько под капсулой пилота. Чем капсула больше тем соответственно и модуль больше.
Пихать у центра масс йобы, которой собираешься вращать.
Смысл ставить есть на большие йобы, которые собираешься вращать, или оснащенные беспилотным модулем - у него вращательного момента почти нет.
Этого не слушай >>130334
На обычной ракете дополнительный сас нахуй не нужен, хватает вращательного момента от модуля за глаза.
Ну смотря что ты подразумеваешь под обычной ракетой. Да, мелкие ракеты из начальных этапов карьеры можно выводить пердаком Джеба в кабине. На большие же лучше ставить. Да и вообще сас лишним он никогда ещё не был
Когда ты дельту считаешь - даже парашют может оказаться лишним.
Ну ёпт, почему ты сразу пошел доводить слова до абсурда? Один сас лишним не будет. Десяток - распидорасит ракету похлеще чем если бы их в принципе не было
не поддерживается в том смысле, что если что-то не работает тебе скажут "ну это же 64, пересядь сначала на 32". Если работает то просто потому, что так сложилось.
> Пихать у центра масс йобы,
Разве не как можно дальше от центра масс, чтобы плечо было побольше? Или кольцо выдает прям-таки момент, а не силу?
а как оно может выдавать силу, если ничего не выбрасывает наружу? Это же не RCS, это гироскопы.
Смотря, как вращать собираешься.
Вообще, по логике в центре, потому, что пикрелейтед: если сасы обрабатываются каждый отдельно (а не вся йоба суммарно единым крутящим моментом владеет), то получается хуйня, когда два конца начинают создавать крутящий момент, изгибая корабль.
По принципу сохранения вращательного момента. Они создают импульс внутри и этот импульс придаёт вращение телу. При этом суммарная потенциальная и кинетическая энергия тела в целом сохраняются.
А вот долгота AN отличается на порядок. Объясните мне - где я проебался?
Направление вращения?
:3
У меня нет этих чертовых шасси.
И от нормального двигателя не отказался бы.
А так моя хуитка не имеет задач.
Если у тебя плоскости орбит выровнены - позиция узлов орбиты теряет математический смысл, они могут быть где угодно.
слава б-гу, хоть какие-то законы ещё кто-то соблюдает.
Тогда, наверное, можно вспомнить теорему Гюйгенса-Штейнера.
Похоже, получается, что чем дальше SAS от центра масс, по крайней мере, при поворотах вокруг оси, перпендикулярной оси симметрии ракеты, тем он эффективнее.
Это и есть вращение, просто вдоль других осей.
Я питч-яу и нарисовал. Верхняя часть крутится и нижняя в одну сторону, в итоге середина от верхней части испытывает кручение вверх, а от нижней — вниз.
Вот сук, постоянно забываю что мы не в веге, и здесь лимит в 500 постов.
Кто-нибудь уже пилит перекат, или мне срочно искать картинку? Реквесты по добавлению советов в шапку есть у кого?
Кек, снимаю вопрос. На секунду разминулся с ответом.
Неувязочка вышла...
Это копия, сохраненная 12 апреля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.