Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 апреля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3434 Кб, 2560x1440
Kerbal Space Program №92 #130459 В конец треда | Веб
Скачать игру (0.25):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>128796

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту: >>114562
Про планировщик: >>128088
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>122339
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
#2 #130465
>>130459
Ну наконец-то хоть кто-то с RSS. Давненько никто оттуда скринов не постил.
#3 #130470
>>130459
РССоблядки в моей шапке? Но вей!
#4 #130474
>>130465
Я почти перестал играть, потому что после обновления Deadly Reentry все запущенные зонды оказались неспособными пережить вхождение в атмосферу и космическая программа оказалась полностью всратой. Сейчас только в конфигах роюсь.

>>130470

>4.5 km/s to orbit

#5 #130484
>>130470
Были и не раз.

>>130462
Лимит-то 500, но с нулевой уходит гораздо позже. Мы пытаемся не быть уебанами и не засирать медленнодоску.
#6 #130487
>>130484
Я знаю про то что ждете ухода с нулевой, я не первый тред сижу, кек. Просто к слову пришлось что треды посвященные играм в у меня в голове автоматом ассоциируются с лимитом в 1к постов.
#7 #130490
Котоны, вопрос - а какая максимальная скорость aerocapture для Дюны? И какая минимальная высота перигея(перидюния или как он там)? Атмосфера то тонкая же, плюс рельеф местности.

Короче хочу быстрые зонды отправлять, что бы летел не годами а хотябы неделю.
#8 #130493
>>130490
Накати Trajectories, он как раз в новой версии обсчитывает траектории спланированных маневров. Только вот полет в неделю будет пиздец каким неоптимальным, да и атмосферы Дюны может на торможение не хватить, но это ты уж сам проверяй.
#9 #130496
>>130474
Как будто что-то плохое.
#10 #130499
>>130493

В мехджебе есть расчет торможения. То же самое что в Trajectories но просто цифрами.

>да и атмосферы Дюны может на торможение не хватить, но это ты уж сам проверяй.



Я лол и хотел узнать, может ктото знает уже.
#11 #130501
>>130459
ОП - хуй!
потому что раз: >>128900
и потому что два: >>130184
#12 #130505
>>130474

Поставь в cfg реентри переменнуюю heat multiplier (как-то так называется, полуркай) поменьше. Я себе от ванильного мода выставлял всегда на 60-70%, иначе слишком хоркорна.
#13 #130507
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library

забыли в шапку добавить кстати. Куча годноты, которой нет в ветке релизов.
#14 #130510
>>130490

я всегда методом тыка определяю. Рекомендую попробовать между 25 и 35 км.
235 Кб, 426x585
#15 #130515
>>130490

>а какая максимальная скорость aerocapture для Дюны?


OCHEBOLSHA.
Практически любая, ты не столкнешься с ситуацией, когда атмосферы не хватит.
#16 #130519
>>130510

> я всегда методом тыка определяю.



Перезапись же :( Стараюсь избегать.

> Рекомендую попробовать между 25 и 35 км.



Спасибо за совет но для дюны точно не сработает. Я когда туда обычным способом летел даже при емнип 10 км перифазиса пришлось двигателями дорабатывать.
#17 #130520
>>130505
Да не, это я стопудово что-то поломал. До обновления модов выходило с легкостью тормознуть без перегрева чего-либо, а теперь, входя в атмосферу Венеры на 12 км/с с перигеем 82 км, уже на 100 км все взрывается нахуй. Тут уж точно 60-70% процентов не помогут.
#18 #130521
>>130515

>


>>>130490


>Практически любая, ты не столкнешься с ситуацией, когда атмосферы не хватит.



Ну я как раз про эту ситуацию же. Если обычной гомановской траекторией лететь то атмосферы хватит. А вот если у тебя 10км/.с есть подозрение что нет.

Соответственно вопрос - может кто знает ответ или решение. Вот сейчас в голову пришло нераскрытые парашуты использовать. Они довольно значительный драг дают, но вроде распилорашивать не должно.
#19 #130522
>>130519
Перифазис, используй аддон Trajectories.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93685
Или это
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
позволяет рассчитать для ванилы аэроторможение, заранее спланировав полет по дельте.

>>130521

> 10км/с


Это откуда ты так летишь? Deadly Reentry на тебя нет. Кстати, можешь использовать надувной щит-замедлитель из него, у него очень высокий драг.
#20 #130523
>>130522

>у него очень высокий драг


А еще у него нет аблативного покрытия, и взрывается от перегрева он, как обычная деталь. Впрочем, если нет Deadly Reentry, то нет и проблем.
#21 #130524
>>130523

> А еще у него нет аблативного покрытия, и взрывается от перегрева он, как обычная деталь. Впрочем, если нет Deadly Reentry, то нет и проблем.



Именно. Потому что если есть, нужен специально сделанный крупноразмерный надувной щит типа того который наса пилит для марса. И который примерно так как парашут и работает, тормозя аппарат в более разряженных слоях атмосферы.
#22 #130526
>>130522

> Это откуда ты так летишь?



С городка ученых на минмусе, отыгрыш в стиле reusable space program от скота менли. Количество модулей стараюсь сводить к минимому, железо не тянет.

> Deadly Reentry на тебя нет.



Нет и не будет. Мне не очень интересно отыгрывать одиночные миссии напихав модулей так что ничего кроме 2.5 крафтов мой комп уже не тянет.

> Кстати, можешь использовать надувной щит-замедлитель из него, у него очень высокий драг.



Отдельно нельзя поставить случайно? Только с DE, а потом DE эффекты отключать?
#23 #130527
>>130523

>А еще у него нет аблативного покрытия, и взрывается от перегрева он, как обычная деталь.


Не, он и его ИРЛ-прототип LDSD работает по другому принципу - это замедлитель, не только щит. Он начинает цепляться уже в верхних слоях, снижая тепловую нагрузку. Подобная хуйня уже на нескольких АМС применялась, собственно.
http://www.youtube.com/watch?v=9yRWhu0UGYw
#24 #130529
>>130527
А как он ухуитряется само не сгорать к чертовой матери? Читал, что тестировали его для температур то ли 500, то ли 800 по цельсию
316 Кб, 1366x768
#25 #130533
Обмажу это крыльями со всех сторон, как панцирем до дюны долетит? взлетит?
#26 #130534
>>130533
Колёса распидорасит. Шасси юзай.
8 Кб, 678x294
#27 #130536
Спейсаны, подскажите какой из вариантов сесть на Мун эффективнее (меньше дельта V). И вообще есть где годный гайд по орбитальным маневрам с точки зрения эффективности ? Есть смысл как-то изьебываться с орбитой или просто тормозить и падать (если нет атмосферы) ?
#28 #130538
>>130536
при равных перегеях, то 2.
#29 #130539
>>130536
Эффективнее заходить ПО вращению луны а не против её собственного вращения - меньше скорости гасить придётся (логично, правда?)

>>130538

>перегеях


OVERGAY
#30 #130540
>>130539
Нет, не логично. Скорость вращения тела - ничто по сравнению с дельтой, которую удается выиграть при тормозящем гравиманевре.
#31 #130541
>>130540
Наркоман что ли? Гравиманёвр посмотри: скорость меняется относительно родительского тела, а вход/выход из СОИ происходят с одной скоростью.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Гравитационный_манёвр

>В системе отсчёта, связанной с Юпитером, космический аппарат разгоняется, проходит точку с минимальным расстоянием до планеты, а потом замедляется. Общая траектория космического аппарата представляет собой гиперболу, причём скорости до и после манёвра совпадают - с точки зрения наблюдателя, находящегося на Юпитере, никакого приращения скорости КА не происходит, только изменение направления его движения.

3 Кб, 322x186
#32 #130542
>>130538

>при равных перегеях, то 2.


Как вообще форма орбиты влияет ? В какой точке лучше разгоняться, в какой тормозить ? Если орбита овальная.
#33 #130543
>>130542
Все манёвры оптимальнее всего в периапсисе: гугли эффект Оберта.
Хотя если тебе затормозить об атмосферу надо, то выгодно опустить периапсис из точки 2.
#34 #130550
>>130543

> Краткое включение двигателя в проградном движении в перицентре увеличивает скорость на величину Δv, как и при включении в любое другое время. Однако, из-за того что кинетическая энергия аппарата зависит от скорости квадратично, включение в перицентре дает непропорционально большое увеличение кинетической энергии в сравнении с другим временем включения.



>Может показаться, что ракета получает энергию из ничего, нарушая закон сохранения энергии. Однако любой прирост энергии ракеты скомпенсирован равным уменьшением энергии продуктов сгорания.


Ясно, понятно. А что с торможением ?
#35 #130551
>>130550
А чем торможение принципиально от ускорения отличается?
#36 #130552
>>130551
Тем что при торможении корабль и продукты горения меняются местами ?
#37 #130555
>>130552
Похуй. Главное, что быстро летишь.
#38 #130557
>>130536
Вроде как похер, если не учитывать скорость вращения Муны.
987 Кб, Webm
#39 #130560
ФАР всё-таки недоделан. Новые детали крыльев ведут себя ощутимо хуже старых (типа узкой дельты), а заточенные под ФАР детали фаерспиттера ведут себя лучше их обоих.
#40 #130561
>>130533

Джумба самая паршивая деталь для АКС. Не впишешь её ни за что.

Рекомендую накатить кетан или карбонит, и строить АКС для полёта на минмус. Там дозаправка, а оттуда уже к дюне. У меня такой гибрид был в 23й что-ли версии, 8 атмосферников и 4 атомника, вертикальный взлёт и посадка на луны. Из ПН правда только экипаж.

Если ты вдохновился ёба-лётом из видео ССТО на лайте - то умерь пыл, он изнутри (под крыльями) обмазан воздухозабриниками весь практически. Алсо, такие видео пишутся на половине скорости, а потом ускоряются, потому что партсов там тьма.
#41 #130566
SAS или RCS?
#42 #130567
>>130566
все вместе.
761 Кб, 1440x900
#43 #130571
Омский космодром
#44 #130574
>>130566
И то, и другое, и можно без хлеба.
#45 #130575
>>130561
Бля, а можешь на видео дать ссылку, там музыка охуенная была, а я никак найти не могу.
#46 #130584
Тот недавно причастившийся новичок, спрашивавший в прошлом треде про графон (с поверхности Минмуса) снова на связи.
Вопрос такой - реально ли слетать на Дюну в одном куске? Взлететь с Кербина, перелететь на Дюну, сесть, затем стартовать и вернуться домой? Перебрал несколько проектов ракет, высоковаты, в сборочный цех не помещаются.
Дело в том, что стыковка на орбите - это какой-то азиатский уровень сложности, сколько не пробовал - всё впустую. Решил что нахер, попробую слетать вообще без стыковок и расстыковок. Реально?

И ещё, я правильно понимаю, что сгореть в атмосфере в этой игре нельзя? Чего только не делал, но баки не взрываются, спускаемый аппарат не сгорает.
1003 Кб, 1440x900
#47 #130586
>>130584

>высоковаты, в сборочный цех не помещаются.


Лол, покажи скриншот. По поводу стыковки: пробуй, не так уж это и сложно, как кажется. Зато если один раз получится, то больше проблем не возникнет. На Дюну слетать мне с большим запасом хватило 10к дельты, при том что я делал высадку на самой Дюне и Айке. Разве что спускаемый модуль оставил на орбите Айка, а остальное вернул на Кербин.
#48 #130587
>>130584

>И ещё, я правильно понимаю, что сгореть в атмосфере в этой игре нельзя? Чего только не делал, но баки не взрываются, спускаемый аппарат не сгорает.


Правильно понимаешь. Точнее, пока крафт управляется или в радиусе 2.5км от управляемого, но тут точно не знаю, то в ванили не сгорит. Зато сгорит ниже какой-то высоты, если дать ему падать в атмосферу, но не управлять
820 Кб, 1440x900
#49 #130589
А я люблю обмазываться большими йобами и летать. Каждый день я сижу в VAB и собираю орбитальные модули. На две станции целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу на стартовую площадку, вывожу их на орбиту...ммм и стыкую свое сокровище. И лечу, представляя, что меня поглотил единый организм-йоба. Мне вообще кажется, что йобы, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не сжигайте их в атмосфере, лучше приютите на орбите, говорите с ними, ласкайте их... А вчера мне приснился
чудный сон, как будто я полетел к Джулу, и он прератился в большую йобу, астероиды, космический мусор, кербонавты, всё из йоб, даже космос, даже Джебердайя.
#50 #130593
>>130587
Мххм, понял, спасибо.
>>130586
Уже не выйдет, удалил все ракеты. Могу только сказать, что они в прямом смысле подпирали потолок.
Я долго тестировал разные проекты на поверхности и на орбите Кербина, пытаясь создать такую ракету, которая будет способна стартовать с поверхности Дюны и переложить меня на курс домой. В итоге вроде как собрал самый маленький из возможных 2,5-ступенчатый вариант, но стартовать с такой ракетой в качестве полезного груза с Кербина пока не знаю как. Потому и удалил. Может соберу снова, как домой приду.
#51 #130594
Хочу причаститься. Много ли времени уйдёт на понимание азов?
#52 #130597
>>130584
Реально одним запуском даже на Еву слетать и обратно, собственно, я не так давно это и сделал, в прошлом треде отчитывался.
Но у меня были моды, среди которых для таких целей самый полезный - на изменяемый размер деталей. Но, в общем-то, некоторые и без модов могут. Собирай конструкции попрочнее, используй больше стяжек. Хотя, если комп слабоват, то только стыковка на орбите.
#53 #130598
>>130594
Все азы в шапке. Накати Левантовского и долети хотя бы до Муны без модов, потом начнай обмазываться, ибо без них твоя рокета россыпется прямо на стартовой площадке. И да, начни с 0.24.2.
#54 #130600
>>130594
И советую начать с карьеры, иначе в таком обилии деталей сразу не раскуришь что куда.
#55 #130602
>>130598
>>130600
Благодарю. Алсо, я уже слил 0.23.5, качать по новой? Или после того, как обмажусь ванилой?
#56 #130608
>>130602

Качай 0.25. Моды уже норм обновились. Вообще полезно быть на последней версии, изменения все-таки довольно частые.

Советские книжки ненужны. В самой игре понимание приходит гораздо быстрее. Просто строй ракету и запускай по параболе на восток. Ну и ступени не забывай сбрасывать.
#57 #130610
>>130608
Не дезинформируй новичка, пидор. А то в двадцатый раз начнется А ПОЧЕМУ У МЕНЯ ТОПЛИВО КОНЧИЛОСЬ Я Ж ПОЛНЫЙ ОРАНЖЕВЫЙ БАК ВЗЯЛ БЛЯ СЛОЖНО ОРБИТЫ СВОДИТЬ КАКАЯ ЕЩЕ ДЕЛЬТА НАХУЙ БЛЯ ПОЧЕМУ ИГРА ПО ТРИДЦАТЬ РАЗ КРАШИТСЯ
#58 #130611
>>130584

Самый смак в карьере накатить мод Interstellar - тогда у тебя после ванильного дерева нарисуются еще с десяток дорогущих еба-технологий, где термояд, плазменные движки, микроволновые передатчики, изотопы всякие. Воооот, и если этим всем обмазаться то можно запилить ХИУС или даже НОСТРОМО который будет единым 600-тонным куском взлетать с КСЦ и лететь на Илу например. А потом обратно, тем же куском. И можно на него налепить всяких лабораторий, оранжерей, дропшипов и роверов. Главное сделать опоры чтоб дуру такую выдержали (из роботикса гидравлика для этого подходит норм, можно даже выравнивать потом на склонах)
#59 #130612
>>130610

Не стоит держать людей за идиотов лишний раз, это невежливо. Если кто-то предпочитает ныть в тредике вместо проработки своей ракеты - то он в КСП все равно не задержится, будешь ты бугуртить с этого или будешь разжевывать каждому - без разницы.

Нормальный посан в 2014 должен мочь в английский и гугление. Остальных милости просим в вегач.

Ну и не стоит забывать что ксп начинается с фана и челленджа, это можно только самому найти.
#60 #130632
>>130589

Нихуя ж ты кербанавтам солярий устроил.
#61 #130650
>>130608
>>130612
Ты переоцениваешь понимательные способности людей. Быстрее таки с книжкой, просто скучно и не-отыгрышно. Без понимания основ даже на орбиту многие люди не выходят, вплоть до того что летят вверх и думают когда же кончится гравитация. А уж чтобы понять интуитивно из самой игры что такое характеристическая скорость - это надо вообще усраться. Проще прочитать в учебнике что это такое и почему оно надо, а в KSP опытным путем разобраться, что на что влияет.
990 Кб, 1440x900
#62 #130664
>>130632
Им понравилось
1491 Кб, 1920x1080
#63 #130673
Анон, поясни по Interstellar. Почему я на муне не могу добывать оксид алюминия (который Alumina)? Неужели какой-то парт забыл приклеить? Пикрелейтед.
#64 #130674
Я тут во время последнего маневра (который должен был вернуть меня в зону Кербина) включил Setting Sail, Coming Home. Доставило. Так и представил, как мой огурец зачеркивает дни в карманном календаре и думает, что Дюну он наконец-то пролетел, и меньше, чем через год уже будет дома.
http://www.youtube.com/watch?v=GDflVhOpS4E
I set my sail
Fly the wind, it will take me
Back to my home, sweet home
#65 #130681
>>130674
Ну нахуя ты на борду об этом пошел говорить? Лучше бы не напоминал, дел дохуя, а не перепройти - грех.
180 Кб, 653x295
#66 #130688
Люди, никогда не занимайтесь зацепингом!

Вот во что обходится доброта. Жил-был мудак, который проебался на орбите. Его спасли. Вместо того чтобы раз и навсегда отобрать права вождения космических кораблей, пустили на Луну и там он, конечно же, опять проебался.

И тогда Злой и коварный Сыч придумал хитрый план: найти самого тупого и добродушного огурца и разменять его на этого мудака. Этого битарда звали Чед. Он единственный по душевной доброте не смог отказать, а по детской наивности не мог предположить что является пешкой в чужой игре. Спасательный корабль Чеда был оборудован по минимуму и не проверен. Двигатель крайней ступени не вырабатывал электричества. А, после того как Сыч приказал отправить данные с Муны на последних каплях энергии, Чед был обречён на провал.

И даже несмотря на это в нашем бюрократическом мире национальным героем, первым установившим флаг на Муне, стал не спасатель, а этот мудак, разъебавший два корабля двух разных компаний.

Когда же пришла помощь, капсула оказалась на одного огурца. Это было тоже задумано, ведь Чед был фореваэлоуном и никому не нужным. Он никогда не умел постоять за себя. Спасателю Чеду пришлось выбирать: лететь на зацепе или навсегда остаться забытым на Муне. Ему даже не разрешили подзарядить реактивный ранец. И он, в слезах, выбрал последнюю надежду на спасение. Бедняжка Чед вновь был обречён.

Никого не интересовала судьба одинокого Чеда, Сыч был сконцентрирован на выживших. Впоследствии было решено обвинить Чеда самого виноватым во всём. Ведь это он сам, прожив несколько дней без еды и питья, обессиленно отпустил ручку двери. Что же, суды всегда выносили решения, выгодные сильным мира сего.

Прощай, Чед! Ты был слишком хорошим для нашего беспощадного мира!

Можно ли надеяться нам на то, что этого мудака, из-за которого погиб спасатель, никогда больше не пустят в космос? Вряд ли. Может, такое и возможно где-то на другом конце Млечного Пути, на большой и красивой планете, где живут двухметровые огурцы-гиганты, разных цветов и полов. Если такое место существует. Но не на нашем коррумпированном Кербине, мире зелёных однополых мелких пидорасов.
180 Кб, 653x295
#66 #130688
Люди, никогда не занимайтесь зацепингом!

Вот во что обходится доброта. Жил-был мудак, который проебался на орбите. Его спасли. Вместо того чтобы раз и навсегда отобрать права вождения космических кораблей, пустили на Луну и там он, конечно же, опять проебался.

И тогда Злой и коварный Сыч придумал хитрый план: найти самого тупого и добродушного огурца и разменять его на этого мудака. Этого битарда звали Чед. Он единственный по душевной доброте не смог отказать, а по детской наивности не мог предположить что является пешкой в чужой игре. Спасательный корабль Чеда был оборудован по минимуму и не проверен. Двигатель крайней ступени не вырабатывал электричества. А, после того как Сыч приказал отправить данные с Муны на последних каплях энергии, Чед был обречён на провал.

И даже несмотря на это в нашем бюрократическом мире национальным героем, первым установившим флаг на Муне, стал не спасатель, а этот мудак, разъебавший два корабля двух разных компаний.

Когда же пришла помощь, капсула оказалась на одного огурца. Это было тоже задумано, ведь Чед был фореваэлоуном и никому не нужным. Он никогда не умел постоять за себя. Спасателю Чеду пришлось выбирать: лететь на зацепе или навсегда остаться забытым на Муне. Ему даже не разрешили подзарядить реактивный ранец. И он, в слезах, выбрал последнюю надежду на спасение. Бедняжка Чед вновь был обречён.

Никого не интересовала судьба одинокого Чеда, Сыч был сконцентрирован на выживших. Впоследствии было решено обвинить Чеда самого виноватым во всём. Ведь это он сам, прожив несколько дней без еды и питья, обессиленно отпустил ручку двери. Что же, суды всегда выносили решения, выгодные сильным мира сего.

Прощай, Чед! Ты был слишком хорошим для нашего беспощадного мира!

Можно ли надеяться нам на то, что этого мудака, из-за которого погиб спасатель, никогда больше не пустят в космос? Вряд ли. Может, такое и возможно где-то на другом конце Млечного Пути, на большой и красивой планете, где живут двухметровые огурцы-гиганты, разных цветов и полов. Если такое место существует. Но не на нашем коррумпированном Кербине, мире зелёных однополых мелких пидорасов.
#67 #130691
>>130688
Растрогался. Умеешь писать, собака.
#68 #130692
>>130688
Теперь сделай мудака капитаном корабля что отправиться к Дюне.
#69 #130694
>>130688
Охуительных историй час.
#70 #130697
>>130688

>мире зелёных однополых мелких пидорасов.


задумался...
#71 #130698
Что-то я как-то не пойму, кербаны - когда нужно сжигать топливо при включенной ноде? Я обычно начинал в районе 0-1 секунд до прохода через ноду - в итоге ошибки. Пробовал включать по таймингу "сколько осталось до ноды = сколько времени надо жечь" - и в итоге все равно промахи. Как оно вообще работает то?
#72 #130700
>>130698
По идее половину дельты ты должен сжечь до ноды и половину после, но, так как со сжиганием топлива КА становится легче то трудно точно рассчитать время старта. У тебя написано Est. burn time - 40 sec. то есть время работы двигателя 40 сек, дели пополам, газуй за 20 секунд до ноды, и жги ещё 20 секунд после. Если летишь куда-то далеко ошибки неизбежны, не страшно, проведёшь корректировку курса позже, но помни чем дальше от места старта тем больше ошибка и тем больше топлива ты сожжёшь для корректировки. Удачи.
#73 #130707
Анон, подскажи на какой стул сесть, Near future или Interstellar? Можешь кратко расписать плюсы и минусы каждого? Никогда с модами не играл, решил начать.
#74 #130716
>>130584

>Вопрос такой - реально ли слетать на Дюну в одном куске?


Lawl. Одной морковкой это можно сделать. И на Айк ещё можно слетать.
Правда, для этого надо быть лысым шотландцем
http://youtu.be/yNeVuwIrftQ
#75 #130721
Ссылка на Левантовского крашится.
#76 #130722
>>130721
потому что это зеркало либгена лежит. http://libgen.org/ вот здесь по названию и автору ищи
#77 #130724
>>130707

В интерстелларе есть все что есть в нир фюча, и еще сверх того
#78 #130729
>>130707
Оба. На мой взгляд неар какраз покрывает временной отрезок науки между оригинальным кербалом и интерстелларом. Тоесть сначала проходишь все эти крутые фотонные движки и ядерные реакторы, а потом уже начинается интерстелларовская антиматерия и сверхсвет.
#79 #130731
>>130729

В интерстелларе уже есть фотонные движки и ядерные реакторы.

Как раз в нем то самый плавный переход к технологиям будущего. Сверхсвет и антиматерию пощупать удастся только в самом конце, а основные фишки как раз в середине - микроволновая передача электроэнергии, ядерные реакторы, ядерные атмосферники а-ля 60е, тепловые ракеты, ионные, плазменные движки - всё это есть в интерстелларе. Я лично в нём так до антиматерии и привода алькубиерре так и не добрался ни разу.
964 Кб, 1366x768
1005 Кб, 1366x768
987 Кб, 1366x768
790 Кб, 1366x768
#80 #130733
В ходе 32-ух дневной миссии было решено свести "Первую Краснознамённую имени Фюрера станцию Юпитер 1" с орбиты и затопить в океане по причине большого числа технических недоработок, отсутствия систем переработки отходов и кривых стыковочных портов.
Экипаж не пострадал.
#82 #130735
>>130734
Хотел, чтобы она аккуратно булькнула в океан, но после отказа систем связи и управления станцию начало бешено вращать вокруг центра масс.
#83 #130736
>>130733

>первую краснознаменную


>имени Фюрера



Это худший косплей национал-социалистов, который я видел. Не приходи сюда больше.
#84 #130738
>>130459
Кербаны, а сопротивление воздуха в FAR от скорости в линейной или квадратичной зависимости?
#85 #130739
>>130736

>косплей национал-социалистов


Проиграл с тебя.
#86 #130742
>>130589
Теперь это копипаст тред?

«Вы не взлетите!» — раздался пронзительный голос со стороны здания вертикальной сборки.
Но огурцы, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Вернер фон Керман — не кербонавт, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его ракета была готова настолько, что без труда могла доставить на орбиту только банку сгущёнки.
#87 #130743
>>130742
Огурцы не стоит летать на Джул. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Дюна и даже не Ив. Сюда лучше не лететь. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше скруглите орбиту и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не взлетят.
284 Кб, 600x1000
#88 #130744
>>130743
Когда я участвовал в очередной экспедиции на низкую кербинскую и выходил в открытый космос, Джебедайя всё время как-бы невзначай крутился возле шлюза, и всё спрашивал по рации, что ты там затих, почему тебя не слышно? Первый раз я не вышел на связь, так он начал ломиться в шлюз, и орать: «что ты там молчишь, что с тобой?». Начал материться, и говорить, что вообще шлюз вручную откроет. Ещё, Джеб ругался, если я не отчитываюсь о выполненных задачах, причём не просто в конце выхода в открытый космос, а непосредственно после выполнения задачи, мотивировал это тем, что там полно неожиданностей, и сам потом мне говорил: «Вот я сделаю что-то и сразу сообщаю об этом, и ты так делай!»
Однажды я в открытый космос вышел, и слышу, Джеб где-то у шлюза встал в отдалении, ну я все задачи выполнил, и решил, на всякий случай, проверить обшивку на том месте, где была слепая зона у камеры наблюдения, а там внезапно оказался ещё один иллюминатор, о котором я не знал, ну я в него и смотрю, а там Джебедайя на карачках висит в невесомости и в тот же иллюминатор смотрит, и мне по рации говорит: «Ты чё? ебанутый? Чё ты там делаешь?»
Джеб кстати всё время какие-то отчёты пишет, чтобы отправлять часто, задаёт всем вопросы по технике безопасности по 5 раз в день, а потом говорит, что устал и сил его больше нет. Пиздец короче! Реальная история, я не Боб.
#89 #130745
>>130738
Квадратичной естественно, как ему и положено.
384 Кб, 2560x1440
257 Кб, 2560x1440
1054 Кб, 2560x1440
1480 Кб, 2560x1440
#90 #130757
Вторая экспедиция на мун. На этот раз садился в полной темноте с одним прожектором, и в результате сел на стену кратера с уклоном градусов в 50. Не соскользнул только из-за САС и широко расставленных лап. Но батарей всего две и они стремительно утекают - в результате я лихорадочно выгрузил Боба который сразу метнулся вверх по стене на джетпаке, и нашлемным фонарем осветил более-менее ровное место. После чего джеб невероятным кульбитом, одновременно перекачивая топливо из подвесных баков, перепрыгнул на гребень кратера - темень такая была что даже корабля не видно, всё только по приборам и нашлемному фонарю на поверхности. Как с первого раза получилось сам не понимаю, сел с 2ед тока в батареях. Потом пришлось вылезти о посветить на корабль, иначе Боб дорогу не нашёл бы.
436 Кб, 1920x1080
#91 #130760
>>130744
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ЛЕТЕЛ КОРОЧЕ ПО ОРБИТЕ И УВИДЕЛ ОГУРЦА В ЦВЕТАСТОМ СКАФАНДРЕ, НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ МОДЫ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО 25.0, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ВАНИЛИ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ОГУРЦЫ ЖИВУТ ХИМИЧЕСКИМИ ДВИЖКАМИ, ЭФФЕКТОМ ОБЕРТА И ЕБУТ КРАКЕНА В РОТ! ТОЛЬКО ВАНИЛЬ 25.0, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР ВАНИЛЬ!!! пацаны ебашьте модоблядков, кетанщиков, фарщиков, мехджебоёбов, угорайте на 32-битах, любите Макак, огурцов и Спейсач! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! 25.0!
#92 #130761
>>130760
Вчера отцу признался что я обмазываюсь КСП. Он выглядел покинутым и лишь спросил:
\"У тебя моды есть?\"
Я грустно ответил что есть.
Он спросил еще
\"И ты Скотта Мэнли смотришь?\"
Я кивнул.
\"Ракеты строишь?\"
Опять я грустно кивнул.
\"Используешь гравиманёвры?\"
\"Обмазываешься эффетом Оберта?\"
\"Отыгрываешь хардкор?\"
\"Угораешь от видосов Данни?\"
\"Взлетел с Евы?\"
Я послал нахуй отца и ушел.
#93 #130762
Мне почему-то кажется, что почти все последние сообщения пишет один и тот же человек.
#94 #130763
>>130762
А ты проницателен.
Мне понравилась та паста про "вована" и я засел перечитывать эпичные копипасты. Некоторые годятся на переделку про огурцов.
Да и тред тухлый какой-то для субботы, решил его оживить.
Но вы скажите, если говно и не интересно — я остановлюсь когда сам того захочу.
861 Кб, 1366x768
#95 #130764
>>130763
Всё отлично, продолжай.
#96 #130769
>>130764

Объясните, зачем вы пилите станции? Корабль без движков же, почему бы сразу не запилить с движками? Орбитальная сборка роботом вполне реальна сейчас, с КАСом и астероидной лапой.
#97 #130771
>>130769
Они тёплые и ламповые. Особенно с TAC Life Support и Ремтехом.
155 Кб, 1024x770
#98 #130797
Посоне, я николас кейдж.
236 Кб, 1025x771
#99 #130798
>>130769
потому что на большее нету либо фантазии либо амбицый.
742 Кб, 1440x900
#100 #130799
>>130760
Схоронил
514 Кб, 1440x900
#101 #130800
>>130769
Потому что отыгрыш в голове
3551 Кб, 2560x1440
361 Кб, 2560x1440
172 Кб, 2560x1440
135 Кб, 2560x1440
#102 #130804
Отличная штука camera tools!

Можно запускать ракеты глядя из ЦУПа, доставляет.
573 Кб, 1440x900
#103 #130807
>>130804
А что насчёт отключения физики на расстоянии 2.5км?
#104 #130808
>>130804
А KerbCam забросили?

Вообще, чего не хватает в KSP, это полноценной записи демок. Я бы сейчас только и делал, что нелагучие видео снимал. Есть Persistent Trails, тоже клевая штука, но он глючит с модами, и нельзя сопровождать его камерой.
#105 #130809
>>130807
Дистанция теперь настраивается в конфиге. Да и раньше был мод.
#106 #130812
>>130807

а при чём тут физика? У камеры нет никакой физики, чтобы её отключить.

>>130809

это где она настраивается?
185 Кб, 1440x900
#107 #130814
17854652686397200 метров в секунду, анон. Кракендрайв - передовая технология для освоения далёких галактик
28 Кб, 460x344
#108 #130817
>>130814
59 миллионов скоростей света. Неплохо
#109 #130819
>>130769
А смысл вообще что-либо делать в КСП? Мы делаем это ради лулзов.
#110 #130824
>>130814
Так недолго освоить не только далёкие галактики, но и соседние вселенные.
Ты как кракена уговорил?
820 Кб, 1440x900
#111 #130826
>>130824
Кто ж его уговорит, он сам пришёл и поменял само пространство и время
1424 Кб, 1920x1080
1719 Кб, 1920x1080
1344 Кб, 1920x1080
#112 #130828
Посоны, чо ещё пристыковать к станции?
Кроме какого-нибудь самодельного шаттла и союза ничего в голову не приходит ._.
А она маленькая какая-то.
#113 #130829
>>130828
С какой целью интересуешься?
Если не против модов, то обмажься ТАК лайфсаппорт, и вопрос отпадёт. Ещё интерстеллар накати, чтоб генерить науку.
Если ты в ванильке, то:
если ты в карьере, то обмажь научным инструментарием и получай халяву за передачу экспериментов с орбиты.
если ты в песочнице, то включи аутизм, мать его! Самый фан в отыгрыше в голове.
Дам примеры.
Если хочешь станцию а-ля МКС, то представь, каково там огурцам в этой тесноте среди научного оборудования? Доставь жилые отсеки.
Доставь спасательные модули, могущие в возвращение на поверхность.
Или.
Запили SSTO корабль, которым подвози огурцов и топливо, которое храни на орбите. Там заправляй корабли, сажай в них огурцов и летай в пердь.
Или запили ещё одну станцию на орбите минмуса и запили маршрутку, которая сможет перевозить огурцов, доставленных ССТОшкой отсюда до Минмуса и так далее.

Фантазируй, будь кербонавтом, блеать!
старый_мем_про_будь_мужиком.жпг
1201 Кб, 1920x1080
1477 Кб, 1920x1080
Бип-бип-бип… #114 #130832
Для любителей автоматической ламповости и теплоты:
Soviet Probes: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/88045
US Probes Pack - Old and New: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93389
834 Кб, 4288x2848
#115 #130836
Пацаны, а есть мод на всякие модули, внутри которых можно перемещаться, а не только головой крутить? Хочу свою МКС "нормальную", а не макет из баков.
78 Кб, 580x899
#116 #130838
>>130836
Нет.
207 Кб, 1111x889
223 Кб, 1237x931
#117 #130840
>>130836
Есть, Bavarian Tubes например были для более старых версий, Modular Magnetic Modules и т.п., не знаю подходят ли к 0.25. Правда они глючные и тормозные, движок не заточен, так что дело бесперспективное, поиграться и бросить. В LackLuster Labs есть пустые части ещё. Пик анрилейтед.
364 Кб, 1366x768
#118 #130850
>>130814
Ебать ты слоупок.
#119 #130851
Сосоны, сейчас поставил RVE, вся Земля теперь покрыта толстенным слоем облаков. Даже поверхности не видно. Вроде версия RSS правильная, все поставил куда надо, что не так-то?
#120 #130855
>>130850
67537844844524500000000000000m
это 6.754×10^25 km (kilometers)
7.139 trillion ly (light years)
~~ 710 × Hubble length (rounded definition) ( 10 billion ly )
~~ 77 × diameter of the observable universe (~~ 93 billion ly )

скорость 343319136471622000000000000m/s
это 1.145×10^18 c (speed of light in vacuum)
#121 #130858
>>130851
Просто у тебя плохая погода. Скрин покажи, что ли.
#122 #130866
>>130855
Это гораздо больше не только размеров видимой вселенной, и предполагаемых размеров вселенной в целом. Любых из. Это уже реально в первую секунду в другой вселенной оказаться.
#124 #130877
>>130873
Центр тяги ниже центра масс. Ни одной стоковой детали - невозможно определить габариты.
В атмосфере камнем лететь будет без фара.
Но графен годный, особенно бекграунд.
Модуны:1
Ванильщики: 4
2/10 не хотет
#125 #130884
>>130877
Это USS "Voyager" из Star Trek.
Класс:\tМалый исследователь
Регистр:\tNCC-74656
Предельная скорость:\tВарп 9.975
Вооружение:\tФотонные торпеды
Защита:\tДефлекторные щиты
Двигательная система:\tВарп-двигатель (Импульсные двигатели)
Мощность:\tРеактор материи (Антивещество,антиматерии)
Масса\t: 700. 000 тонн
Длина:\t343 м
Ширина:\t133 м
Высота:\t66 м
Экипаж:\t200
#126 #130896
Музыкальная пауза
https://www.youtube.com/watch?v=P7YMI39sObY
#127 #130897
>>130884
Ты про фазеры забыл.
#128 #130905
https://www.youtube.com/watch?v=2kwPAIrQOLY
Ох какая ностальгия. Когда вышла я даже в универ не пошёл.
#129 #130906
>>130905

>Когда вышла я даже в универ не пошёл.


ебать ты лох
#130 #130907
>>130807
физика считается относительно корабля, а не камеры.
#131 #130908
>>130905
http://youtu.be/tIuRrxZVipU
Вот как изъёбывались во времена, когда не существовало внешних сидений и кабин на 4 кербанавта.
#132 #130910
>>130908
Вот бы в полёте это всё открыть и груз вывалить.
#133 #130912
>>130910
Дэнни, залогинься.
#134 #130922
Я ещё ни в чём не разобрался, но у меня уже радуга из всех щелей от этого игоря. Можно сказать, вылечилась игровая импотенция.
мимо-причастившийся ньюфаг
#137 #130926
>>130745
Вот блядь, а я всегда думал, что в линейной. А еще удивлялся, чего так непропорционально сопротивление при увеличении скорости увеличивается, небось там сверхзвуковые эффекты замешаны.
#138 #130928
>>130922
ANTON, ETA TI?
#139 #130937
>>130923
KSP через двадцать лет разработки?)
#140 #130938
На следующей неделе обещают показать новый интерфейс в VAB и SPH.
#141 #130939
я ебаный нуб и не могу освоить стыковку на орбите. Есть ли мод, делающий это автоматически и не сжигающий килотонны топлива?
#142 #130940

>освоить стыковку на орбите. Есть ли мод, делающий это автоматически и не сжигающий килотонны топлива?


разумеется. mechjeb. Но лучше бы тебе самому хоть разок это провернуть, а то рандеву так и останется магией.Лучше гайд на тытрубе найди.
#143 #130943
>>130940
смотрел гайды, максимум чего добился, сближение на 2км. всю ночь ебался нихрена не вышло.
#144 #130944
>>130943
Пробуй. Эту ночь не вышло - в следующую выйдет.
Делай это медленно. Сначала выровняй орбиты, чтобы все параметры были приблизительно равны. Затем подкорректируй её - если тебе на этой орбите ближе догонять - немного сбрось перигей и/или апогей, если ближе будет наоборот замедлиться, чтобы тебя цель нагнала - подними перигей и/или апогей. Когда сойдётесь километров на 10, лети по navball'у, следи чтобы скорость сближения была небольшой, чтобы оставалась возможность манёвра. Цель при этом - чтобы вектор направления на навбалле идеально совпадал с вектором цели. Если он смещён вправо, то развернись влево относительно цели (так, чтобы при этом на навбалле указатель "к цели" или "от цели" были как можно ближе к краю навбала) и чуть-чуть поддай газку. Так ты сместишь вектор движения влево почти без изменения скорости относительно цели.
Затем, на расстоянии около 2-х километров, переключайся на RCS. Лично мне удобнее под конец лететь не по навбаллу, а глазами - смотрю куда цель на экране ползёт - и примерно в ту сторону даю импульс, пока цель не начнёт перемещаться обратно до центра.
Ну а дальше - самое сложное. На минимальной скорости и с минимальным отклонением состыковаться, но там и так всё очевидно как это делать.
#145 #130945
>>130939
Почитай вот этот пост >>128088 очень годно все расписано, даже такому идиоту как мне помогло. Ну и практика ебана, тут важна практика. Я убил где-то целый день пытаясь научиться создавать станции, теперь спокойно могу строить какие угодно объему.

Лучше в игре постепенно отказываться от автоматики - она делает все слишком скучной. Вот когда ты самостоятельно все сделал, наебавшись с выправлением орбит это совершенно другой спектр эмоций.
#146 #130948
>>130945

как то сложно там написано.

В игре ведь есть отличный тул для рандеву - выбираешь цель, делаешь нод; если твоя орбита выше тормозишь, если ниже - газуешь. Таскаешь этот нод по орбите пока не найдёшь место пересечения в несколько километров, пропускаешь виток если такое место не находится.

А когда ты уже рядом (до 4-5км) то всё вообще элементарно - гасишь относительную скорость до 0 (желтый зачеркнутый маркер в режиме таргет), разворачиваешь нос на цель, газуешь. В точке максимального сближения (до того как расстояние опять начнет увеличиваться) опять гасишь относительную скорость до 0, опять нос на цель, опять газуешь - повторять до сближения, обычно хватает 2-3 повторений. Главное не протаранить цель, что реально.
#147 #130951
>>130948

>Главное не протаранить цель, что реально.


Я на днях доставлял на станцию модуль связи. Погасил скорость, до порта оставалось метров 80 наверное, было нацелен точно в него. Немного не рассчитал, отстрелил сепаратор, к которому был прикреплён бак с топливом и движками. Это дало мне примерно 20м/с относительной скорости. Из двигателей, только рцс остались, сам модуль - здоровая шпала с антеннами и ритегами. В итоге скорость погасил только поломав целую секцию солнечных панелей на станции.
#148 #130952
>>130951
Вот поэтому я и прикрепляю последнюю ступень к стыкуемому модулю с помощью портов.
#149 #130953
>>130952
На взлёте не колбасит? Что-то не доверяю я портам.

И вопрос такой, кто обмазывается дедлиреентри, от того, что близко от Кербола пролетишь, перегрев ракеты будет, или не завезли? Запустил спутник к светилу, топлива хватило оттормозить до высоты в 900000км.
#150 #130954
>>130953
DRE только от атмосфер даёт нагрев. У Кербола вроде как нет атмосферы.
#151 #130955
>>130953
Не завезли. Можно об поверхность разбиться.
#153 #130957
Есть ли какие моды дружащие с TAC которые позволяют вырабатывать еду/воду/кислород ?
sage #154 #130958
>>130957
В самом TAC есть детали. Осло MKS/OKS.
#155 #130962
>>130957
Посторонних тепличек для TAC куча, но с ходу не назову, луркай.
#156 #130966
>>130953

> На взлёте не колбасит? Что-то не доверяю я портам.



Ну я тыкаю порты с расчётом "1 порт на 10 тонн", не пидорасит ни разу. С таким же рассчётом стыкую йобы для полёта на другие планеты, полёт нормальный. и да, можно стыковать сразу по нескольким портам, надо лишь при стыковке совместить модули всеми портами
1025 Кб, 3764x2116
#157 #130985
Ну все сука, приехали. Надо же было так проб оставить, пушка просто!
#158 #130986
>>130985
Я на такой случай всегда держу хотя бы одну батарейку отключённой. И тебе советую, анон.
#159 #130987
>>130986
А как ее потом включать? Или что ты имел ввиду?
#160 #130988
>>130987
Я имел в виду запретить её использование. В меню батарейки кликаешь напротив уровня заряда на зелёной стрелолчке - она меняется на красную черту в кружке и не юзается. Когда надо включить - то же самое.
#161 #130995
>>130985
Где аппарат болтается? На околосолнечной орбите, или где? Кинь скрин карты. И ещё, почему ты батарейки на сотню юзал, а не на четыре сотни? Они тоже "безмассовые".
#162 #130996
>>130985

всё время так накалываюсь. Для важных спутников стараюсь всегда делать минимум 3 панели по трём осям. Или на каждую плоскость одиночные.

Вот эти большие я не знаю зачем нужны, кроме как ионные двигатели питать. А для глубокого космоса вообще лучше ритэги воткнуть и забыть про электричество.
#163 #130997
>>130985
Попробуй несколько раз попереключаться между аппаратом и ЦУПом. У меня как-то раз сел на Мун зонд, на тёмную сторону. И развернуть солнечную батарею не хватило энергии. Так вот, после пары переключений заметил, что в батарейке откуда-то взяло 0.6 энергии. Чего хватило, чтобы успешно подать команду на разворачивание батареи, а с наступлением дня я смог зарядить крафт. И да, ты SAS отключи-ка.
544 Кб, 2560x1440
3267 Кб, 2560x1440
#164 #130999
Даже с забагованным ФАРом неплохие самолёты могут получаться - хотя они однозначно лучше на "старых" крыльях, чем на новых, даже если форма одинаковая.

Кстати в ФАРе есть сорт оф регултор ПИД, или как там его - вобщем коэффициент отвечающий за сглаживание сигналов на рули тангажа. Полезная штука.
#165 #131008
>>130997
>>130985
А, да, кстати! Не так давно столкнулся с одним способом вызвать дар кракенов - если в режиме карты при достаточно больших лагах на достаточно большом отдалении скроллить ближе-дальше, то солнечные батареи начинают нехило так заряжаться.
#166 #131009
>>131008
я еще из детства помню что ели батарейку пожевать она еще какое-то время работает.
Кстати кто в теме, какие аккумуляторы используются в космической отрасли? Литий-ионные? или что?
#167 #131011
>>131009
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F

>Тогда её электроснабжение происходит от буферных никель-водородных аккумуляторных батарей, которые подзаряжаются, когда МКС снова выходит на солнечный свет.

#168 #131012
>>131009
вот че нагуглил
Среди аккумуляторных батарей для космических аппаратов сегодня широко используются никель-водородные аккумуляторы. Однако энергомассовые характеристики этих аккумуляторов достигли своего максимума (70-80 Втч/кг). Дальнейшее их улучшение очень ограничено и, кроме того, требует больших финансовых затрат.

В связи с этим, в настоящее время на рынке космической техники происходит активное внедрение литий-ионных аккумуляторов (ЛИА).

Литий-серный аккумулятор для марсохода NASA имеет в 2,5 раза большую энергоемкость по сравнению с литий-ионными
Группа ученых из Университета штата Мэриленд (США) создала инновационный литий-серный аккумулятор, энергоемкость которого в 2,5 раза выше, чем у распространенных сегодня литий-ионных.

Разработка была создана в рамках энергетического проекта ARPA-E. Новые аккумуляторы будут использоваться в космической отрасли, а со временем найдут и бытовое применение.
#169 #131013
>>131011
так что на МКС уже старье стоит))
#170 #131035
>>130966

>1 порт на 10 тонн


Херово. У меня 1000 тонн вторая ступень, и девяти огромных докпортов не хватает, случается синдром хлипкой ракеты.
#171 #131043
Чего-то макаки совсем не радуют, совсем-совсем не радуют, столько времени прошло, а вышел этот нищенский убогий апдейтик.
Я тут подумал что как-то вяленько взаимодействует кетан и мод на жизнеобеспечение, где-то у меня уже была рабочая теплица, планирую забор воды с ледяных шапок планет, сброс отходов, забор грунта для теплиц, снижение охуительной эффективности кетанодобытчика, чтобы на полный бак йобабуру требовалась пара дней, может еще запилю компрессор, дабы сжижать кетан для хранения и экономии пространства.... чот понесло, пойду на бумажку запишу.
957 Кб, 1920x1080
#172 #131055
>>130922
Как я мог так долго не знать об этой игре, она же просто божественна.
#173 #131056
>>131035
ты нахера докпортами первые ступени соединяешь? Декаплеры теперь не путь русского ракетостроителя? По-моему, анон говорил, что надо ПН садить на докпорты, чтобы, стыкуясь, при отстрелеле не получать пинок под зад.
#174 #131057
>>131056

>надо ПН садить на докпорты, чтобы, стыкуясь, при отстрелеле не получать пинок под зад


This. Или, если совсем уж докпорты нельзя почему то, заранее отстреливать, а не за 80 метров до цели, будучи направленным на цель.
#175 #131059
>>131055

Бисмилла!
#176 #131060
>>131057

Можно вопрос?

А почему бы не отстрелить декуплеры до того как подлетишь к объекту стыковки?
199 Кб, 1680x1050
247 Кб, 1680x1050
219 Кб, 1680x1050
242 Кб, 1680x1050
#177 #131061
Тем временем в КБ Йобина разработан новый самолет, YP-23.
#178 #131062
>>131060
ну тип у того анона было так: ПН с разгонным блоком сблизилась со станцией на расстояние 50-60 метров, Анон отстрелил ПН, но она оказалась слишком лёгкой и на скорости в 20 м/с протаранила станцию. А весь РЦС был на разгонном блоке.
#179 #131064
>>131062
Я тот анон. На разгонном блоке была только бочка с топливом и движки. РЦС у меня было, но времени не хватило нормально ими оттормозить. Скорость снизил где-то до 5м/с и изменил траекторию, чтобы по касательной пройти.
#180 #131073
>>131056
Я не нашел квадратного декаплера на 10 метров. Были только докпорты.
#181 #131079
>>131064

вобщем как ни посмотри - мусор в виде нижних ступеней не стоит возить к станции, а вовсе даже наоборот.
#182 #131081
>>131056
Я как раз на такой случай ставлю два декуплера (один на другой) и все заебись.
#183 #131082
>>131079
Если недалеко летишь, можно на ступень налепить пробку, обмазать парашютами и посадить, будет маленький профит
746 Кб, 1280x1024
#184 #131087
Шарашка "Зелёнкин и Ко" заказала Лицоладонному Аэрокосмическому Концерну спутник на бесполезной орбите. Окей.

Дружественный интерфейс ремоуттека такой дружественный, что я уже проебал один спутник.
#185 #131088
>>131087
Флайт компутер говно ебаное, проще маневры через мехджеба исполнять.
#186 #131089
>>131088
>>131087

да вы охуели. Там отличный флайткомпьютер, я мехжеб забросил и не использую больше. Умеет делать всё что нужно же.

Таймер вообще охуенен, я на нем одном на Дюну робота сажал.
#187 #131090
Алсо, реквестирую хайрезный скайбокс космоса. Какой самый лучший?
#188 #131091
>>131089
Флайт компутер умудряется отправлять крафт в неконтролируемое вращение и проебывать ноды, даже когда время вручную задано, так что ну его нахуй.
#189 #131092
>>131089

>да вы охуели. Там отличный флайткомпьютер


Вот не отличный. Моя ситуация: нужно всё время держать спутник носом вверх, фотоэлементами к Керболу. Но для манёвров нужно сказать ему чтоб заранее развернулся по манёвру и только затем выполнил манёвр (а иначе первый секунды импульс идёт нахуй). И потом чтоб опять повернул панели к свету. Это возможно, но это такая еботня. Тем более, что записи не отсортированы по времени. И нет возможности задавать "сделай то, подожди 10 сек и сделай другое". И при наборе цифр прожимаются акшнгруппы, а ввод m для минут мереключает в/из карты. Последнее - это баг юнити, не RT, по доёбывает.
#190 #131094
>>131091

корабль с ремоутом не может выйти на метку нода только если компьютерный блок стоит в нестандартной позиции - не на оси корабля а например прилеплен сбоку или под углом или еще как через жопу. Так лучше не делать никогда, с ремоутом или без.

единственный другой момент когда ремоут может проебать нод - в конце манёвра, когда нод начинает уезжать по мере выполнения. Компьтеру дано задание - держать нод, он его и держит. Если не хочешь лишних движений - то после нажатия кнопки удержания нода, когда он отцентруется, включай KILLROT вместо NODE. Тогда он отработает манёвр, удерживая первоначальную позицию нода, в 99.99% случаев это именно то что тебе нужно.

Вообще полезно следить за своими компьютерами, у тебя не МАКБУК с одной кнопкой всё-таки, а космический аппарат.
#191 #131095
>>131092

Ну допустим манёвр у тебя через 10 минут и идёт 30 секунд.
Ставишь таймер на 9.45. Ставишь тягу 100%, вбиваешь сколько дельты надо сжечь (м\с), энтер. Часы пошли.
Теперь ставишь таймер на 8 минут, энтер. Жмешь NODE, появляется задание через 8 минут. Ждёшь ну допустим 8-10 секунд (сколько у тебя корабль будет вертеться из зенита на нод?). Нажимаешь KILLROT. Появляется следующее задание, через 8 секунд после того как корабль выполнит поворот на нод.
Потом ставишь таймер ну например на 12 минут - манёвр уже выполнится к тому моменту, тем более ты минуты две уже вбивал цифры, т.е. уже минуты четыре будет после манёвра.
Соответственно ставишь NRM+, энтер. Всё, можно жать варп.
#192 #131096
>>131092

>при наборе цифр прожимаются акшнгруппы, а ввод m для минут мереключает в/из карты.



гонишь, у меня такого нету. Юнити у нас 100% одинаковые у обоих, как и ремоуты.

Ты вообще должен мышкой кликнуть в поле ввода, можно конечно промахнуться но это уже к рукам вопрос.
#193 #131098
>>131095
Ну наверно к этой хуете можно привыкнуть и прокликивать не задумываясь, но я пока что постоянно фейлю. То время перепутаю, то ORB PROGRADE перепутаю с NODE PROGRADE, то забуду выключить задержку и активирую оборудование, которое ессно сработает уже сильно потом и кода не надо.

>>131096
Это баг в невиндовых версиях юнити.
#194 #131099
>>131098

>Ну наверно к этой хуете можно привыкнуть и прокликивать не задумываясь, но я пока что постоянно фейлю.



Справедливо. Ну, дело вкуса. Я два прошлых релиза мехжеб вообще не ставил, сейчас воткнул и иногда беру с собой, но так ни разу и не использовал. Буду использовать наверное только ради функции prevent jet flameout когда доберусь до шаттлов.
#195 #131101
>>131089

>Там отличный флайткомпьютер


У него жестко заданные параметры PID, и дефолты очень плохие. Поэтому он не годится ни для чего, кроме простейших орбитальных маневров. Процедура поворота на 180 у него может 2 минуты занять, даже если система управления позволяет за 10 секунд развернуться. При этом потратит он все доступные ресурсы.
#196 #131102
>>131099
На каком-то этапе я начинаю выводить типовые ракеты через ascebt guidance. Конечно, это требует более качественных ракет. Ну и планировщик манёвров решает вопросы с рутиной.

>>131101
Выполнятор манёвров у мехджеба, конечно, лучше, чем у RT.
#197 #131103
>>131102

>Выполнятор манёвров у мехджеба, конечно, лучше, чем у RT.


Я не про выполнятор маневров, и тем более не про мехджеба. Банальный стоковый ASAS и тот лучше настроен чем RT, он по крайней мере устойчиво более-менее держит курс.
#198 #131107
>>131103

пиздец, вот что вы такое строите вместо кораблей что у вас в космосе нужен АСАС на полную просто чтобы корабль просто удерживал курс на тяге двигателей?

Это ж на сколько разболтанная помойка должна быть чтобы вектор тяги шёл не через центр масс в любой момент времени?

Нет правда, почему я покоряю космос ни разу уже за много версий не задумавшись о настройках пид? Единственное применение коэффициентам сглаживания я нашёл в ФАРе, но то атмосфера - другое дело.

Но в космосе - ну это просто несерьёзно, с конструкторской точки зрения. Строить надо нормально - и всё будет отлично.
#199 #131108
>>131107
Что ты несешь, поехавший, какой ещё смещенный вектор тяги? Ты хоть раз пробовал остановить вращение борткомпьютером RT? Если его заставить повернуться из ретрогрейда в прогрейд, он болтает корабль вокруг одной точки минутами, тратя топливо или энергию. Потому что настройки тамошнего PID заточены под супербольшие йобы на 4000т, которые иначе распидорашивает микро-соударениями частей.

Я уж молчу про самолеты, для которых я его применяю, он даже с ровного курса входит в колебания. >>125933 На космических аппаратах тоже, но реже. Банальный стоковый ASAS и то лучше справляется с режимом KILLROT. А у мехджеба там не простой PID, а самонастраивающийся. Мне впрочем похуй, т.к. я его даже для транслатрона давно не использую - он почему-то глючит вместе с тулбаром и сажает фпс до 10, уже 3 версии KSP подряд.
#200 #131109
>>131107

>Нет правда, почему я покоряю космос ни разу уже за много версий не задумавшись о настройках пид?


К слову, раньше в RT2 такой хуйни не было. Это где-то в 0.23.5 они такое сотворили, мне непонятно зачем. Факт есть факт - теперь он очень медленно поворачивает корабль, упорно не хочет задерживаться в одной точке и склонен к осцилляции. Раньше я его прекрасно использовал и для самолётов.
#201 #131188
>>130760
Я один, как мудак, на 0.18 до сих пор летаю. И стоит ли переходить на 0.25, затопив при этом станцию, которую пилил 2 недели?
#202 #131206
>>131188
Лучше .26 ака .90 ака бета, там много нового будет.
#203 #131215
>>131206
Сейчас просто глянул вики, и охренел, столько вкусноты запилили.
#204 #131232
КСП внезапно начало вылетать, когда загружаю свой сейв и захожу в Tracking Station. Логов не остается, просто игра зависает и помогает только альтф4. Сейву пизда?
#205 #131234
>>131206
Уже выложили список того что запилят в следующих версиях?
#206 #131237
>>130939
вот рашкинский ЛП тут стыкуется.
https://www.youtube.com/watch?v=PlCqxjGk9Nk
#207 #131241
>>131237
Опять себя рекламируешь, засранец? Целые полтора часа ебанного видео, да ты сам себя превзошел.
#208 #131242
>>130939
Лучше камеры поставь, с ними и ручками стыковаться удобно и атмосфера™ с духовностью™ не страдают.

>килотонны топлива


Точнее с планировщиком работай, лучше у тебя аппараты пару лишних витков на орбите сделают, зато сойдутся с околонулевой относительной скоростью, останется немножко маневровыми поработать и можно стыковаться.
#209 #131251
>>130939
Там делать нечего, главное понять как оно работает. Может ты плоскости орбит не сравниваешь? Или еще что-то не так делаешь.
#210 #131260
>>131241
Лол, а нахуй он это выкладывает? Ладно гайды там, по той же стыковке, с подробными пояснениями и прочим. Так-то и я могу запилить видео, где у меня аппарат до Минмуса летит без варпа, лол, только цена такому видео будет нуль целых хуй десятых.
#211 #131288
>>131108
>>131109

хватит гнать, нормально он всё поворачивает. Если тебе влом поставить хотя бы два гироскопа на большой корабль, то это не к ремоуту претензия.
#212 #131295
>>131260
Предлагаю запилить видео полёта к соседней звезде без варпа. Хм... Интересно, на нашем шарике хватит информационных носителей для такого?
#213 #131301
>>131295
Если грубо, то можно прикинуть. За 1 а.е. берём 149 597 871 км., расстояние до ближайшей звезды - Проксимы Центавра ~ 15 000 а.е., то есть, ~ 2 243 968 065 000 км. Скорость "Вояджера-1" 17 км/с. Получаем время полёта 131 998 121 471 секунд или 36 666 144 часов.
Битрейт 2500kbps 720p берём (мы же реальные пацаны, у нас всё чОтко). Далее, идём сюда и смотрим:
http://auto-dvrs.ru/articles/calc/
54 минуты. Хер с ним, округляем до 1ч. = 1ГБ. Получаем на выходе 36666144 ГБ или 36666 ТБ.
Учитывая, что трёхтерабайтный винт уже не в диковинку, а даже must have, нам нужно всего-то 12222 таких винчестера.

Вывод: хватит.
#214 #131305
>>131232
Анон, помоги. Сейв мертв? Или еще есть надежда?
#215 #131306
Как заделать ещё один работающий космодром как на оппике? Чтоб с другой планеты стартовать. Где-то слышал про такой мод.
#216 #131308
>>131306
На пике RSS. Там космодромов дохуя.
#217 #131309
>>131305
К сожалению, сейвы часто бьются.
Папку с игрой и сейвами забэкапь, накати всё (если у тебя там моды стояли) по-новой на чистую игру, кинь туда сейв и запусти. Мне дважды помогало.
Алсо, ещё давно, когда я тут часто зависал, ходило золотое правило: делать бэкап после каждого успешного полёта, ну, раз в 3-5 вылетов точно. Бывало так, что анон выделывал что-то эпическое, вроде мунной базы, а потом сейв накрывался и все труды шли по пизде.
Пробуй, потом отпиши, помогло или нет.
мудак, до сих пор сидящий на 0.18
#218 #131311
>>131308

>RSS


Реал солар систем?
#219 #131313
>>131311
Ага
#220 #131314
>>131313
Не хотет.
С паком модов от анона в списке подов есть какие-то ёбы, которые весят по 80 тонн. Надо глянуть что это, может они и есть.
#221 #131322
>>131301
Рэндалл Монро, перелогинься.
1246 Кб, 1920x1080
2194 Кб, 1920x1080
#222 #131437
Пачаны, хотет мод на НОРМАЛЬНЫЕ облака и что атмосфера у план была прям ЙОБА.
Ну и сглаживание всякие, графон хочу короче. Подскажите каких-нибудь модификаций пожалуйста.
#223 #131455
>>131437
EVE + Astronomer's Visual Pack
#224 #131494
>>131437
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77523-0-25-Better-Atmospheres-V5-June-14th-2014

Надо немного поебаться с установкой, но разберешься думаю. То что некоторые из нужных модов не для 0.25 роли не играет, все норм работает.
#225 #131497
>>131494
Забей, лол, вроде визул пак что выше запостили намного пизже.

>>131455
Там на кербине облака на одном уровне или несколько как ИРЛ?
1460 Кб, 294x231
#226 #131541
>>131241
ага. безнадежно, однако.
22 Кб, 674x433
#227 #131551
>>131494
>>131455
Заставляете меня выбирать между двух стульев.
#228 #131557
>>131551
Чет я поехал, кароч тот визуал пак накатывает только облака и ситилайт, а линк ниже запиливает ретекстуры, тоже облака, и прочую поеботу, но там сложности в накатывании.
#229 #131561
А кто в курсе, что с "историчкой", вроде Союза, Сатурна, и т.д.? В 0.25 работает нормально или глючит?
70 Кб, 400x400
#230 #131562
Сап, огурцоны! Я сегодня поставил эту штуку и подсел.
Пока что только один вопрос - чому миссии такие ебанутые? У меня багет от них. «Затестить парашут, летя на полной скорости в землю», «вывести тяжеленную палку-ускорялку на орбиту и там её запалить». Иногда мне кажется, что департамент по миссиям это филиал /b.
Алсо, как вообще возможно перехватить кого-то на орбите? Долго-долго пытался вытащить огурца, в итоге промазал мимо интерсепшен поинта четыре раза. Четыреждыблядская атмосфера!
До Муны пока не долетел, болтаюсь несколькими зелёными на орбите.
#231 #131563
>>131301
Вот только расстояние до ближайшей звезды - 1 а.е.
#232 #131565
>>131563
Подразумевалось до соседней относительно нашей системы, остряк.
>>131562

>До Муны пока не долетел, болтаюсь несколькими зелёными на орбите.


Херня, освоишься. Через пару дней будешь туда-обратно гонять, как в магазин за хлебушком. Кстати, советую с Минмуса начинать, там сесть "на руках" проще, не разъебавшись, и вернуться можно, едва пукнув на поверхности.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/How_to_get_to_Minmus/ru
2317 Кб, 5646x3174
#233 #131567
>>131557
Можешь оба накатывать в общем, только у меня от одного багет, а беттератмосфере есть фича меняющая солнце на белое, но в 0.25 не работает.
#234 #131569
>>131563
Медаль им. Петросяна I степени сам загугли.
9 Кб, 1385x107
#235 #131573
Сосоны, что тут нужно заменить? Я как-то не понял, можно вообще не менять, или у меня пиздец будет и нужно заменить это?
969 Кб, 1920x1080
#236 #131580
>>131573
Фигня какая-то. Кольца у джула появились, а вот атмосфера и белый кербол - ниет.
852 Кб, 1920x1080
#237 #131593
>>131580
так и не получилось нихуя, ебаные пидоры сделали всё непонятно суки
#238 #131594
>>131437

>атмосфера у план была прям ЙОБА


Какой план? Который ты куришь?
#239 #131597
Новый ньюфаг ИТТ. Играю в science sandbox без модов.
Муна и Минмус более-менее освоены, один раз долетел до орбиты Еве и вернулся.
Вчера наконец-то открыл стыковочные шлюзы.
Сейчас собираюсь строить мазершип на орбите для спуска многоразовых капсул на планету, сами капсулы трех классов (легкие для лун, средние для небольших планет и тяжелые для больших/с плотной атмосферой).
Алсо нужно будет запилить доставщик топляка для мазершипа.

Не откажусь от советов и подводных камней.
#240 #131598
>>131597
Если мазершип не будешь сажать, то движки только ядерники или ионники.
Для лёгких капсул, которые будут садиться на Муну/Минмус и прочие мелкие спутники можно также использовать ядерники (в случае Гилли - даже ионники). Помню, делал спускаемый аппарат для Муны, состоящий из четырёх солнечных батарей 6х1, ионника, большого ксенонового бака, одного "стула смерти" и четырёх аккумуляторов. Судя по тяге, туда ещё можно было что-то навешать. Кстати, если будешь делать аппараты полегче - найди на Вики список безмассовых деталей, и используй их, где только можно.
#241 #131600
>>131597
Лучше бы скрины йоб запостил своих, чем больше тем лучше. Всех касается, кстати.
#242 #131601
>>131598
Спасибо за совет с ядерниками, попробую.
Да, сажать не планирую. Вывод на целевую орбиту, сбор науки капсулами, отправка через лабу, назад на орбиту Кербина, дозаправка. Повторить N раз.
#243 #131602
>>131600
Я сейчас на совещании на работе. На выходных может быть.
#244 #131607
>>131601
Зря, столько удовольствия упускаешь. Ебашишь модуль с огурцами, батареями, панелями и наукой, следом ровер, ещё какой-нибудь хуйни для красоты, лол. Можешь накатить мод на кетан и вообще там базу развить невъебенную с орбитальным заправщиком.
65 Кб, 1280x720
#245 #131613
Святые угодники! Всё-таки 0.7.3 откопали и выложили!

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24858-Old-versions-of-KSP-%28some-versions-still-wanted!%29

Кому не хватает БОЛИ - идём и скачиваем.

http://www.youtube.com/watch?v=cyJ9pntByXo
#246 #131621
>>131613
Что значит откопали? Она ж всегда была доступна. Я её в треде выкладывал 2 раза, причем из той темы вроде даже, не помню уже.
#247 #131625
>>131621

>Что значит откопали? Она ж всегда была доступна. Я её в треде выкладывал 2 раза, причем из той темы вроде даже, не помню уже.


Нее, всегда она доступна не была, пару лет назад сами разработчики писали на форуме, что проебали файлы и просили выложить, у кого осталась.
32 Кб, 485x224
#248 #131626
>>131607
Сейчас я хочу именно мазершип.
Но мне ничего не мешает скидывать модули для базы, например, вместо больших капсул. Надо будет отдельно обмозговать это при проектировании.
Вообще хочу мммаксимум расширяемую архитектуру придумать, с отдельным выводом совместимых и взаимозаменяемых модулей на орбиту. Чтобы хочешь - базу на Еве, хочешь - орбитальная лаба и капсулы, хочешь - меняешь капулы на роверы и гоняешь по планетам. Примерно как пикрелейтед. Скорее бы выходные.
#249 #131654
Кербаны чё за хуйня
накатил remote tech, начал пользоватся flight computer-ом. Какого хера он только по одной оси поворачивает?
#250 #131657
>>131626
У меня примерно такие же мысли относительно модульной схемы были, когда станцию пилил. Чтобы, например, можно было оставить пару "лишних" модулей на орбите Кербина, взамен них прицепить полезную нагрузку, рвануть на ней до Муна, подхватить там пару больших баков с топливом и дуть в экспедицию на несколько лет. В принципе, сама основа была реализована больше года назад, полностью автономная станция с кучей функциональных модов. Но потом немножко сфера деятельности сменилась и на проект пришлось забить. Ладно, концепт уже обкатан, детские болезни выявлены, главное сейчас разобраться, какие моды нужны и нужны ли вообще, а там можно уже и строить. Единственное, что будет 100% - переработка кетана на борту и харвестер спускаемый.
#251 #131663
>>131654
асас запихаевать надо
#252 #131676
>>131654
Что значит по одной оси? Баг какой-то.
665 Кб, 821x715
#253 #131678
>>131663
не, не помогло =/ ну или я просто кривой хуй
>>131676\t
Реагирует только на смену pitch-а
а при смене чего либо другого уходит в 90/90/90 и начинает разкручиваться
#254 #131679
>>131678\t
я дегенерат - раскручиваться
#255 #131681
>>131678
возможно пробу криво поставил. Других мыслей нет.
694 Кб, 1920x1080
#256 #131686
Когда нибудь...
752 Кб, 1280x1024
#257 #131687
Кербаны, как вытащить одного хуесоса с орбиты? Разработчики не предусмотрели возможность ухватить за шкирку руками и отбуксировать к себе в ракету на монопропилене.
Кстати, у меня уже двое огурцов торчат на Муне без топлива.
#258 #131688
>>131687
Подлетаешь к нему на корабле и к себе в кабину садишь. Когда подлетишь к нему на 2.5 км, он "включается", и дальше им самим рулить можно
2495 Кб, 1920x1080
2281 Кб, 1920x1080
2363 Кб, 1920x1080
816 Кб, 1920x1080
#259 #131689
Строитель мазершипа из говна и палок репортин ин.
Были выведены на орбиту спутник-погрузчик и модуль Liquid Fuel Tank Class A MK1. Передовая кербальская наука планирует в ближайшее время сделать пару скачков и запилить MK2, но пока сойдет и так. Class A является самым старшим в семействе модулей.
ЦУП собрал пресс-конференцию и заявил наполеоновских планах: вывод еще восьми Liquid Fuel Tank Class A MK1 на орбиту, запил научного модуля, запил разгонного модуля, вероятно тоже по классам. Так же планируется строительство посадочно-взлетных капсул, разработка средств доставки больших объемов топлива на планеты с атмосферой.
Для последнего понадобится одноразовые наземный транспортный модуль на колесиках и несколько парашютных модулей, ЦУП выразил уверенность, что стыковочные порты не распидорасит от нагрузки.
После тестов выяснилось, что для вывода Fuel Tank'а ракеты, приведенной на скринах, недостаточно, пришлось срочно приварить еще одну копию нижней ступени снизу.
После стыковки автоматический командный модуль отстыковывается и уничтожается в атмосфере. В ходе первой стыковки я сделал это с первой попытки! и отстыковки были выявлены конструктивные недостатки автоматического командного модуля (маневровый двигатель закрыт баком с монопропеленом, что заставляет отстреливать бак и после этого тормозить модуль). Модуль отправлен лучшим кербальским инженерам на переделку.
896 Кб, 1366x768
751 Кб, 1366x768
#261 #131694
После пристыковки грузовика с зелёными блядьми кислородом, водой и жрачкой, станцию посетил космический кракен, стал нещадно её раскачивать с растущей амплитудой, грозя разломить её на две части. Комендант станции был вынужден срочно выйти в открытый космос и развернуть дополнительные соединительные шланги. Это помогло, но на последних конвульсиях станция пизданула его солнечной панелью. Кербонавт в лёгком охуении плавает снаружи жилого модуля.
846 Кб, 1366x768
832 Кб, 1366x768
805 Кб, 1366x768
817 Кб, 1366x768
#262 #131695
Просто хотел посмотреть как её распидорасит атмосферой и сделал второе сохранение
#265 #131699
>>131689

>вывод еще восьми Liquid Fuel Tank Class A MK1


Если ты это всё планируешь скрепить докпортами, то его распидорасит к ебеням. Вообще, для больших нагрузок желательны большие докпорты. Или по три-четыре маленьких (на разветвителях), но их хуй состыкуешь правильно.
#266 #131700
>>131699
Если он таки поставит KAS, то не распидорасит, главное стянуть правильно в космосе. А вот с тормозами могут быть проблемы.
#267 #131707
Анон, а кто помнит мод для работы с орбитами? Задаёшь величины апогея, перигея, наклонения и он одним импульсом всё делает. Не могу найти.
#268 #131708
>>131707
мехджеб
#269 #131710
>>131708
На какой вкладке, не подскажешь? У меня мехджеб2 стоит, я больше года не играл, забыл нахрен всё. Заранее благодарен.
#270 #131712
>>131710
Я точно не помню. На орбиту через Ascent guidance выхожу, вроде так называется. Там вбиваешь высоту и наклонение и он тебе выводит. Апогеи и перигей где-то тоже есть, раньше юзал.
#271 #131714
Блядь, читаки ебучие! Сука, ленятся орбиту вручную выдрачивать, так теперь уже впадлу мануал по мехджебу прочитать.
#272 #131715
>>131712
Понял, попробую найти, спасибо. Как после перелома заново ходить учусь, чесслово.
#273 #131716
>>131714
Я больше люблю строить и смотреть как оно само летит, чем дрочить навболл.
#274 #131717
>>131714
Не ори, я тут сидел, когда ты в мун прямой наводкой попасть со стартового стола пытался, и отлетал без модов всю систему. Если что-то долго не делать, знания из головы выветриваются.
1711 Кб, 1920x1080
#275 #131719
сука сука сука сука
как поставить ебаный мод на графон? как сделать белый кербол? Почему у меня только кольца у ссаного джула встали?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77523-0-25-Better-Atmospheres-V5-June-14th-2014
#276 #131726
>>131717

> когда ты в мун прямой наводкой попасть со стартового стола пытался


Да ни разу такой хуйни не было.
#277 #131727
>>131719
EVE накатил? Облака же он запиливает.
#278 #131728
>>131726
Будешь смеяться, а когда Мун только-только запилили, многие именно так в него попасть и пытались, кто-то с упреждением, кто-то даже без него. Да и я, хуле скрывать. Зато пару раз приземлился на стартовый стол.
2724 Кб, Webm
3304 Кб, 2560x1440
3382 Кб, 2560x1440
#279 #131729
Всем МАКО посоны

Чем реально хорош моджахед - так это автопилотом ровера.
4709 Кб, Webm
#280 #131733
1937 Кб, 2560x1440
#281 #131735
Первый карбонитовый комбайн доставлен на Минмус.
#282 #131736
#283 #131737
>>131729
Медленные колёса накатил. Колёса среднего размера с плоскими покрышками позволяют разогнаться до 23 м/с (больше - взрывались при небольших коррекциях)
#284 #131741
>>131727
Накатил. Ноу меня вместо облаков стали медленно грузиться текстурки и всё.
1171 Кб, 1280x1024
920 Кб, 1280x1024
#285 #131745
>>131741
Дык EVE же под 0.24.2. Что-то у меня тоже не получается поставить беттер атмосфиас.
#286 #131746
>>131745
У меня все работает в 0.25. Я же говорил что с установкой всего надо поебаться.
#287 #131747
>>131737

ну таки не открыл их еще.
804 Кб, 1920x1080
#288 #131748
>>131745
Баттхерт. Значит я ебался целый час впустую? И где мне взять йоба облака и красивые текстурки, без этого EVE? Его же везде просят.
1498 Кб, 1280x1024
1355 Кб, 1280x1024
1288 Кб, 1280x1024
#289 #131750
>>131746
Качну-ка RVE.
Кстати, а Realism Overhaul в .25 работает? А то я криво накатил и по ощущениям взлетать стало даже легче. Хочу харкор! Инб4 сначала с Муны взлети
>>131748
Нет, я всё-таки лжец и девственник. EVE пашет, пикрелейтед.
#290 #131751
>>131750
Опиши порядок действий при установке, если не трудно. :3
1172 Кб, 1280x1024
#291 #131752
>>131751
EVE-то?
1) Скочать
2) Добавить через mod admin
3) Профит!
#292 #131754
>>131752

>mod admin


А без него? Просто скинуть папку геймдата в папку с игрой?
#293 #131755
>>131754
Ну да, наверное.
А зачем без него-то? Годная же штука, скачал мод - хуяк-хуяк и можно играть.
365 Кб, 2560x1440
3868 Кб, 2560x1440
2582 Кб, 2560x1440
2249 Кб, 2560x1440
#294 #131758
Всегда кидал просто в геймдата всё что нужно, никогда не было проблем с кривой установкой. Только если сам мод косячный.

Накатил мод Snacks! Годная альтернатива шебутному TAC life support. Огурцонам нужно жрат. Если огурцонам жрат становится нечего, то за каждую попытку пожрат с роскосмоса будут снимать репутацию. Типа морить голодом кербонавтов - нихорошо.

Жрачку можно запасать, можно возить в контейнерах, и можно выращивать. Я так понимаю одна малая оранжерея поддерживает двоих не слишком храбрых огурцов, может быть троих если на орбите и солнце круглые сутки.
#295 #131772
>>131758

>солнце круглые сутки.


А если освещать прожекторами?
#296 #131775
>>131758
Не в курсе, куда в TAC life девать твёрдые отходы, они же waste?
#297 #131778
Анон, подскажи за waste heat из interstellar. Этот показатель вообще можно снизить, или он тупо нарастает, пока не закончится емкость радиатора?
#298 #131794
>>131778
Угадай:
Радиа́тор (новолат. radiātor — «излучатель») — устройство для рассеивания тепла в воздухе (излучением и конвекцией), воздушный теплообменник.

Правда в интерстелларе есть несколько типов радиаторов. Некоторые излучают тепло только в атмосфере. Другие делают это в вакууме (те, что похожи на раздвижные солнечные панели).
#299 #131796
>>131758
Слушай, есть пару советов.

Накати КАС и сними всю ненужную мишуру со сделанной базы, типа маленьких солнечных панелей, батареек, подсветки. Иногда можно набрать партсов на ещё один модуль.

Раскидай базу по поверхности. То есть не лепи всё в одну кучу, а, например, добыча на Базе Дельта, перегонка на базе Браво, антенны для коммуникации на базе Эхо, командный пункт и жильё на базе Альфа, космопорт на без Чарли. И между ними должно быть больше 2.5 км. А для перевозки использовать дрон-роверы с ритегами на борту, чтобы жрат не просили.
#300 #131801
Господа, а как вы роверы доставляете на безатмосферные планеты? В вертикальном положении, а потом роняете?
#301 #131802
>>131801
по 2 ровера по бокам. А если они были под фейрингом, то лебёдкой из КАСа подстраховываешь.
34 Кб, 1271x717
#302 #131803
>>131794
А, вот тому и удивлялся - вроде бы, радиатор поставил, а в вакууме нихрена не дает. Сейчас с панелями попробую.
И да, есть ли какой-нибудь годный текстовый гайд по интерстеллару? Тот, что на гитхабе, увы, не совсем понятен.
#303 #131804
>>131802
тьфу ты, точно. Совсем про КАС забыл. Ох как нааутируюсь сегодня!
#304 #131806
>>131778
Радиатор в космосе может работать только если он уже горячий и может излучать, поэтому waste heat сначала растет, а потом на попределенном уровне устаканивается. В VAB есть thermal helper, который показывает этот уровень - radiator resting temperature, ну и в целом показывает достаточно у тебя радиаторов или нет. Если у тебя радиаторов вообще нету то fusion реактор у тебя даже не включится.
>>131794
Все радиаторы в interstellar работают в космосе. Ну, может, в крайних версиях что-то изменилось, конечно.
#305 #131810
>>131796
На тему панелей - есть мод (кто помнит название - киньте сюда), который позволяет передавать энергию между модулями до километра. Схема "база - ретранслятор - ферма - ретранслятор - база" тут очень кстати. Тогда ферму можно сделать невъебенную и с кучей аккумуляторов, чтобы на ночь хватало всем потребителям.
#306 #131811
>>131796

>То есть не лепи всё в одну кучу, а, например, добыча на Базе Дельта, перегонка на базе Браво, антенны для коммуникации на базе Эхо, командный пункт и жильё на базе Альфа, космопорт на без Чарли



но зачем.жпг
Это ж обосраться сколько ненужных, опасынх, и отнимающих время (и топливо) перемещений по планете нужно. А тут я посажу %шипнейм% у базы, шланг в него воткну - и жрачку можно перекинуть, и горючее.

Насчёт лишних деталей - их не так много. Впрочем панели можно и отсоединить, благо сундук есть на заправщике.
#307 #131812
>>131810

Это интерстеллар. Но в интерстелларе есть и реакторы например, в т.ч. меньше метра в диаметре. Гораздо проще на базу привезти реактор и надолго забыть о солнечной энергии, для всех нужд базы её хватает по самые брови.

Микроволновая передача нужна для плазменных движков на ксеноне или монопропелленте. Если вырабатывать энергию на корабле, то вес реактора и преобразователей сделает конструкцию невыгодной по тяге. А если вместо реакторов воткнуть микроволновые приёмники, а реактор оставить на орбите или на планете, то можно легко запилить SSTO до муны и обратно, уложившись в 20-30 тонн веса всей конструкции.
#308 #131813
>>131801

Проще всего снабдить ровер баками с монопропеллентом и двигателями на нём же. И сажать индивидуально, как корабль.
#309 #131814
Можно как-то в ВАБе камеру отдалить? Ато первая ступень слишком жирная, строить неудобно
739 Кб, 1280x1024
#310 #131816
Огурцы убер аллес.
Есть ли какое-нибудь подобие автопилота для огурцов? Пикрелейтед, два зелёных должны дотопать до зонда на своих двух (да, у меня рукожопие и я не мог прилунить зонд прямо в их огуречное пати).
#311 #131817
>>131816

быстрее построить новый зонд и научиться сажать его рядом, отвечаю.
#312 #131818
>>131816
Проще перезапустить зонд и посадить мехджебом хоть прямо на огурца. Но это слишком просто.
#313 #131821
>>131814
Шифт+колесико
#314 #131822
>>131821
Спасибо тебе большое!
#315 #131897
>>131816
Кладёшь что-нибудь тяжёлое на шифт и w, врубаешь варп х4 и уходишь поёбывать тян.
#316 #131900
>>131897
Нихуя, с х4 варпом огурец может прямо на ходу ВЗОРВАТЬСЯ
834 Кб, 1280x1024
#317 #131908
ДА! Я состыковался. Параллельно разъебав одну панель солнечных батарей, лол.
331 Кб, 1024x576
#318 #131922
>>131908
Нахуя тебе столько стяжек? Трех по периметру достаточно для устойчивости, иногда даже она не нужна и одной-двух хватает.
1378 Кб, 1280x1024
#319 #131936
Анон, как делать летающие самолёты? С FAR, маленькие, из ванильных деталей, на ранних стадиях карьеры.
Пикрелейтед просто сворачивает нахуй со всзлётки и ломает крылья. Когда мне таки удаётся его поднять в воздух, то он норм летает, но хуй сядет.
#320 #131939
>>131936
А попробуй спереди поставить не одиночное шасси, а сдвоенное. Мне в своё время помогло. А посадка... Хуй его знает, юзай парашюты.
#321 #131941
>>131936
Скролль отсюда >>125682 и дальше, там очень годно расписано про балансировку и всю хуйню, я по тем выводам свои самолёты пилил.

А вообще почитай это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080, и юзай RCS Build Aid.

> Пикрелейтед просто сворачивает нахуй со всзлётки


Это происходит потому что переднее колесо у тебя на наклонной плоскости. Проблема в том, что привязка к углу в редакторе KSP работает криво, и как ни тилибонькай, колесо будет стоять на полградуса вбок. Ставь на прямую часть.

> хуй сядет


Смотря как садишься.
#322 #131945
>>131936
Нахуй тебе такой большой наклон крыльев? У тебя же нет проблем с длинной задней частью >>125779, можешь как хочешь садиться. Только делаешь крафт плохо предсказуемым и теряешь в подъемной силе фюзеляжа почем зря.
2518 Кб, 2560x1440
2959 Кб, 2560x1440
#323 #131961
Анон, как с ФАРом вернуть шаттл на планету?

Такую скорость погасить просто нечем. Ебанутая математика ФАРа предотвращает торможение по-шаттловски (брюхом вперед), сразу обозначая происходящее "штопором".

Автопилот не справляется, на 2км\сек на 30км начинаются колебания которые пидорасят крафт.
Мехджеб сливает управление раньше всех, при использовании стокового САС держится чуть дольше. Ремоуттеховский компьютер держит курс дольше всего, до последнего, но потом сразу же сливает в колебания с большой амплитудой и взрыв.
#324 #131969
>>131961
Так может это...ну. шаттл говно?
#325 #131980
>>131961
У тебя большая вертикальная скорость для такой высоты. Очень круто входишь. Нужно использовать крылья в верхних слоях атмосферы и, гася вертикальную скорость, тормозить в основном там. Заодно не сгоришь нахуй если дедли реентри стоит. Алсо у фара в ангаре есть компуктер, с помощью которого можно узнать насколько стабилен твой крафт на разных скоростях и углах атаки. Научись им пользоваться.
#326 #131984
>>131961
У меня все нормально, ищи нестабильность в крафте. Погоняй в симуляторном окошке. Правда я до сих пор на 0.24.2 и B9, выше репортили проблемы с фаром в 0.25.

> Ебанутая математика ФАРа предотвращает торможение по-шаттловски (брюхом вперед), сразу обозначая происходящее "штопором".


Ну и что? Это всего лишь индикатор (настраиваемый), он не влияет на фактическое свалиание, влияет форма твоего крафта. По факту если у тебя крафт отбалансирован как шаттл, ничто не мешает тебе совершить реентри на закритических углах атаки, как шаттл. Правда, выдерживать угол до одной десятой ты заебешься, такая схема оче чувствительна. И дело не в автоматике, а в аэродинамике, которую правильно в KSP нет никакой возможности рассчитать, просто нет инструментов.
#327 #131989
>>131961
23км на такой скорости - довольно низко, если крафт много весит. И угол атаки побольше держи, желательно предкритический, чтобы сохранять подъемную силу и полет был стабильней. На таком крафте у тебя будет градусов 14-15, на глазок.

Можешь включить или выключить FARовские помогалки. Автопилоты тут не нужны вообще, я вручную такой девайс сажал легко.
495 Кб, 1920x1080
#328 #131991
>>131989
Олсо, юзай HUD какой-нибудь вместо стандартного навболла. Например SteamGauges, прекрасный вообще.

На пикче - синергетический маневр на высокой скорости (почти 2.4км/с) на предкритическом AoA на высоте около 23км. Никакой автоматики, прекрасная стабильность. Двигатели включил только для того чтобы понять что на такой скорости они не тянут уже . По факту там планирование идет.
#329 #131992
>>131991
А что с Шелганом? Такое впечатление, буто он негр, и ему накончали на лицо.
670 Кб, 1920x1080
#330 #131994
>>131991
А, нет, пардон, перепутал, это уже участок где движки тянули - скорость всего 1550. Скринов с предкритическим или закритическим торможением не осталось, пикрилейтед - самое близкое к. Сука, вот опять рву волосы на жопе, что делаю слишком мало скринов во время миссий.

>>131992
Ну вот нечем огурцам на орбите было заняться.
#331 #131997
Поясните ньюфагу зачем накатывать фар или его аналог, чем они отличаются и какой лучше? Не поедет ли фпс?
#332 #132001
>>131997
FAR реалистичней. NEAR проще. ФПС не едет особо, но в сочетании с другими модами вполне может (ты же не один FAR будешь накатывать, скорее всего).

Накатывать для самолётов, если ты хочешь реализма и не хочешь летать на табуретках. Если хочешь - не накатывать. Для ракет мало что меняет, они быстро проходят через атмосферу. Ещё с FAR проёбывается простой расчет аэроторможения или точной посадки в ваниле, превращаясь в сотонинский матан. Частично это можно компенсировать плагином Atmospheric Trajectories, который показывает траекторию с учетом аэродинамики.
#333 #132003
>>132001
Тоесть ракетки будут легче летать? Trajectories стоит, оче годно, и вроде там фар поддерживается.
#334 #132005
>>131939
Парные шасси не помогли. Помогло удлиннение фюзеляжа (после кокпита поставил пустую бочку), переть хоть взлететь можно
>>131941

>Скролль отсюда >>125682 и дальше


>А вообще почитай это


Это всё для ванилки и мне известно.

>и юзай RCS Build Aid.


Нашёл маленький момент от двигателя, не существенно. Но в общем случае совет хороший.

>> хуй сядет


>Смотря как садишься.


Оно теряет 10м/с скорости на километр пробега, медленнее 100 не летает.

>>131945

>Нахуй тебе такой большой наклон крыльев?


Экспериментировал. Что с наклоном, что без - не сесть ни встать.

Анон, я просто хочу сделать сраный кукурузник в стоке с фаром. Помоги мне или доставь крафт. Простой, примитивный, но чтоб летал.
#335 #132008
>>132005

>Это всё для ванилки


Нет. Это базовые принципы конструирования самолётов из РЛ, от KSP-шной модели это не зависит. И у анона FAR стоит, не знаю чем ты читал.

>>132003

>Тоесть ракетки будут легче летать?


Имеется в виду, что они и так быстро проскакивают, основная часть полета это вакуум. Но да, FAR сильно снижает затраты дельты на достижение орбиты, 3500 вместо 4500м/с, можно летать на пердеже (за что я это и не люблю).
122 Кб, 640x480
#336 #132018
Кстати о джойстиках, кербаны. Я как-то раз подумал "ололо мне для KSP пригодится какой-никакой джойстик занедорого". Хуй там. Я ничего не понимаю в джойстиках и не знаю каковы хорошие, но у плохих, оказывается, опиздохуительно огромная мёртвая зона (или холостой ход), просто блять как у ручки КПП в зилке. А самое хуёвое, что вблизи нуля управление очень грубое: я наклоняю ручку радости и ничего, наклоняю ещё и ничего, наклоняю ещё самую писечку-милисюсечку и сразу элероны поворачиваются на 10%, самолёт нахуй проворачивается/пикирует, джебу пизда.
#337 #132020
>>132018 Картинка в штопоре, всё в порядке.
249 Кб, 1000x821
#338 #132024
>>132018
Ну так возьми Warthog
#339 #132030
>>132024
В 1.5килоруб уложится? То-то же. А дешёвые действительно хуже, чем никакие. Посадил я свой несажаемый самолёт. На клавиатуре блджад при живом джойстике. На клаве тоньше контроль, охуеть вообще.
2164 Кб, 2560x1440
1051 Кб, 2560x1440
851 Кб, 2560x1440
3710 Кб, 2560x1440
#340 #132033
>>131980
>>131984
>>131989

Короче начал перед рассветом с торможения на 25км периапсиса. На 30 км стал следить за вариометром, чтобы вертикальная скорость была в районе -10м/с.

Так прошёл первый день торможения.

Руками это всё ударживать я бы родил уже. Держал кастомным манёвром ремоуттеха, в первой половине дня ставил нос от -3 до +5 градусов, во второй половине дня ушёл на положительные величины. Вечером и ночью угол выставил в +7 граудсов. Пришлось поставить 5% тяги на атомники, потому что ни батареи ни панели я поставить не догадался. Скорость травилась примерно по 1м/с.

В первой половине следующего дня опустился на 16км. К полудню высота стала около 9км, летим по-самолётному.

Однако напрягает то что сейчас я на 9км, и самолёт держит скорость и высоту на 5% тяги атмосферников. Как сажать-то? Мне ж полосы не хватит.
#341 #132039
>>132033
Лол, с самолетами конечно надо быть терпеливым, но снижение 10м/с это пиздец. Можно и побыстрее.

Так-то ты можешь даже 0 сделать, и планировать на одной высоте, пока не потеряешь скорость. На границе сваливания тут можно почти бесконечно планировать, плавно теряя высоту.

> Как сажать-то?


Как и любой другой самолёт:
1) определи скорость сваливания на уровне моря (SteamGauges очень помогает, там есть индикатор сваливания)
2) подлети к полосе чуть быстрее этой скорости
3) снижайся на полосу не быстрее нескольких м/с. Смотри не цепани какой-нибудь выступающей частью.

Из практики - садиться выше 150м/с трудно, выше 300м/с оче трудно (надо очень медленно снижаться и точно попасть в глиссаду).

> Мне ж полосы не хватит.


Главное чтобы тормозов хватило. С тутошними тормозами на стандартной полосе можно оттормозиться хоть с 500м/с.
#342 #132040
>>132039
Да, движки естественно вырубай при посадке. Можешь предусмотреть интерцепторы или парашюты для резкого сброса скорости в воздухе перед посадкой, но выдвинутые шасси тоже неплохо тормозят. Учти, что они снизу, поэтому добавят крутящего момента (клюнешь носом слегка).
#343 #132042
>>132040

>для резкого сброса скорости в воздухе


Я думал их уже при посадке открывают, а то в воздухе может крутануть и распидорасит все нахуй.
#344 #132049
>>132042
Да, но это KSP, а ты перворазник, иначе бы я посоветовал делать S-маневр для сброса (но для этого надо иметь хоть какой опыт, и подходить к полосе по глиссаде).
#345 #132052
>>132049
Но я не тот анон, лол.
Как то открыл я в полете парашюты, прикреплены они были сзади и сверху, так самолетик нехило въебался носом в землю.
3238 Кб, 2560x1440
#346 #132053
>>132039

Не, побыстрее нельзя. Иначе ФАР ФАР ПЛОСКИЙ ШТОПОР. Кстати ФАР потерялся где-то на полдороги, сейчас обнаружил что по ходу полёта слетели настройки всех управляющих плоскостей - т.е. вертикальные рули стали отвечать на крен и т.п., хотя я точно помню что выставлял им только поврот перед полётом. Т.е. самолёт вообще сейчас неуправляем. Выгрузил игру, может после чистой загрузки ФАР вспомнит настройки своих крыльев.
#347 #132058
>>132052
Естественно, раз несимметрично сделал.

>>132053

>Иначе ФАР ФАР ПЛОСКИЙ ШТОПОР.


У меня такого не было, как видишь тут >>131994 189м/с, и это ещё скорость сбросил. Может и правда баги какие-то, особенно учитывая

> что по ходу полёта слетели настройки всех управляющих плоскостей - т.е. вертикальные рули стали отвечать на крен и т.п.

#348 #132061
>>132053
Настройки крыльев и сам KSP умеет делать же.
#349 #132062
>>132058

Короче я выключил ФАР, потому что это перестало быть похожим на правду.

После загрузки самолёт постоянно находится в состоянии HIGH DYNAMIC PRESSURE на каких-то жалких 300м\с. При включении DCM пропадает управление, при выключении двух верхних двигателей вектор тяги не меняется.

Я всё-таки подозреваю новые крылья из 0.25 - те которые в виде скошенного прямоугольника. Видимо ФАР их не понимает, самолёты поменьше с ними ведут себя отвратительно, в то время как такие же самолёты со старыми крыльями летают отличненько.

>>132061
Вобщем я не знаю какие именно настройки, но перед полётом я ставил какие плоскости делают что, а сейчас все плоскости на самолёте делают всё сразу.
#350 #132065
>>132062

>перед полётом я ставил какие плоскости делают что, а сейчас все плоскости на самолёте делают всё сразу


Это не фаровская поебота, а стоковая, если оно отвалилось, то ты сломал игру, я думаю.
599 Кб, 1920x1080
#351 #132068
уууууух ебать. теперь бы ещё назад вернуться.

алсо я эпически соснул, т.к. за поверхность дали науки как на дюне, а за сейсмоскан ажно 700. надо будет робота с ионкой, тарелкой и набором зарядов прислать как снова окно будет. но к сожалению все мои сейсмохуйни были на дополнительных баках, которые пришлось скинуть чтоб дельты на орбиту хватило.

как я отсюда буду вибираться-то блджад. хорошо хоть на основной ступени еды на два года.
#352 #132069
>>132068
Ух, какой няшный флаг!
#353 #132070
>>132062
У меня на тех самолетах процедурные крылья. У тебя возможно проблемы не только из-за крыльев, а из-за того, что ты пачками их напихал, думаю. Или из-за твоих креплений движков ебанутых.

Но да, с FAR какие-то у тебя тоже непонятные проблемы.

> После загрузки самолёт постоянно находится в состоянии HIGH DYNAMIC PRESSURE на каких-то жалких 300м\с


Почти звуковая, кстати. Довольно дохуя. Крылья-баки из LLL отваливались уже на 200, например. Так что это от них тоже зависит. Я бы на твоем месте B9 попробовал, он заточен под FAR хорошо очень.
315 Кб, 980x307
#354 #132072
>>132068

>как я отсюда буду вибираться-то блджад.


Классическим способом, как же ещё!
#355 #132076
>>132072
Не понимал никогда этого комикса. Как они собирались спасать трёх огурцов с помощью трёхместного аппарата уже занятого тремя огурцами?
#356 #132079
>>132076
Раньше вроде по 3 огурца в одной банке было, емнип.
Алсо, комикс необычайно жизненный, первые два моих кербонавта на луне оказались именно так, один спасал другого.
4124 Кб, 2560x1440
5360 Кб, 2560x1440
#357 #132087
>>132070

Крылья нормально приделаны, как и предполагалось обезьянами. Бутерброды из крыльев я никогда не практиковал.

Движки все на продольной оси 100%, с ними никаких проблем, кроме того что надо отключить управление вектором тяги, но это как всегда.

Возможно с процедурными крыльями действительно проще, но я в дереве до них еще не добрался.
397 Кб, 1920x1080
#358 #132091
>>132068
у меня буквально 147 дельты осталось, аж паниковать начал пока выходил на орбиту.
#359 #132093
>>132087

>Крылья нормально приделаны, как и предполагалось обезьянами.


Но не фаром. Возможно более традиционная конструкция будет работать.
792 Кб, 1920x1080
#360 #132097
>>132091
оказывается чёртов ремоуттек требует 6 кербов и компьютер для подключения, поэтому стыковаться мне пришлось подталкивая модуль в скафандре.

ещё и овер 100 дельты выбросить пришлось. ну что же, сейчас буду выяснять, придётся ли мне ещё год сидеть на мохо, или можно как-то исхитриться.
1242 Кб, 1920x1080
#361 #132102
>>132097
ну что же, если верить этой шарманке и кербаинжу- у меня достаточно дельты чтобы вернуться на кербин. ну а захват- это уже дело десятое.
889 Кб, 1920x1080
#362 #132117
когда ты застрял на мохо- тут уж не до шуток. и монопроп в ход идёт, и балласт приходится скидывать.

ох, как тот бак бы мне сейчас не помешал. но в целом я аварийными мерами себе почти полкилометра добрал.
805 Кб, 1920x1080
#363 #132123
>>132117
чудеса, блджад!
3600 Кб, 2560x1440
2499 Кб, 2560x1440
2209 Кб, 2560x1440
1440 Кб, 2560x1440
#364 #132125
>>132093

>но не фаром



бля ну охуеть теперь.

Вобщем учёл некоторые ошибки - выкинул новые крылья, запилил старые, воткнул побольше вертикального оперения, обмазал всё спойлерами и флаперронами - теперь вокруг КСЦ оно летает хорошо для таких размеров. Воткнул внутрь реактор для электричества, добавил РЦС, убрал лишнее лобовое сопротивление.

Однако обострился вопрос с Мехджебом, который ведёт себя ужасно. В целом:
1. Осцилляция по тангажу возникает даже на обычном АСАС, без вмешательства автопилотов.
2. ФАР может регулировать восприимчивость элеронов к вводным от АСАС через коэффициенты в помощнике, для тангажа на разных высотах лучше работают коэффициенты между 0.1 и 0.4
3. компьютер ремоута отлично держит курс и крен. С тангажом хуже, иногда стоит как влитой, иногда начинает осциллировать с амплитудой до 15-20 градусов.
4. мехджеб не держит ни курс, ни тангаж, ни крен. При включении SmartASS на любой высоте начинаются крупноамплитудные колебания по всем осям сразу и разрушение корабля. Разочарован.
#365 #132128
>>132125
Тебе нужно подбирать PID-коэффициенты в мехджебе под твой корабль.
#366 #132130
>>132128

я пытался подбирать под другие, но не смог добиться никакого эффекта вообще от коэффициентов в мехджебе. В ФАРе коэффициенты влияют на происходящее, в мехджебе почему-то нет - можно ставить большие, маленькие, любые промежуточные - никакого толку. Попробую накатить ПИД-регулятор и потыкать его, в теме ФАРа пишут что стоковый АСАС слишком чувствительный. (Я бы на месте Феррама, впрочем, не кобенился бы, а поправил бы свой код в соответствии со стоком, а не наоборот - а то уже двухпалатный парламент получается а не автопилот)
131 Кб, 288x285
#367 #132131
>>132125>>132128

>Тебе нужно подбирать PID-коэффициенты в мехджебе под твой корабль.


а лучше удалить бота и перестать быть сосунком
#368 #132132
>>132131

А кто мне за воздухозаборниками и тягой следить будет - котинька?
#369 #132133
>>132131
Мы обсуджаем мехджебовский SmartASS, т.е. тупую держалку курса, как и стоковый ASAS.

>>132132
Я вручную следил например, лол.

Во-первых в FAR есть индикатор потребности в воздухе. В SteamGauges есть индикатор поудобней, смотри скрины выше (зеленая/желтая/красная шкала со стрелкой).

Во-вторых, эффективней разгоняться не как это делает мехджеб со своим хелпером, скидывая тягу на грани захлебывания (10% воздуха), а на 100% воздуха, меняя скороподъемность под ситуацию. А после лимита скорости ТРД резко задирать нос и уходить на высоту. Особенно для тяжелых самолетов это актуально.

> я пытался подбирать под другие, но не смог добиться никакого эффекта вообще от коэффициентов в мехджебе.


Скорее всего ты менял коэффициент автоподстройки. Попробуй сними галочку auto (или как там она называется, не помню уже), тебе нужно настраивать непосредственно Kp, Ki, Kd.

Автор мода PID tuner его зачем-то удалил. Непонятно.
#370 #132141
>>132030
Из дешёвых джойстиком можно назвать только Logitech Extreme 3D pro. Был у меня такой когда-то, за свои деньги это очень даже вещь. Остальное стоимостью до 3 штук - нахуй и в пизду.
Сейчас гоняю на Сайтеке Х52. Стыковочные манёвры подвесил на хатку, очень удобно. Вообще, процентов 90 действий выполняются без отрыва руки от ручки.
508 Кб, 634x519
371 Кб, 745x318
400 Кб, 660x314
#371 #132162
Джебаны, пришел за советом. Сделал космолет в ванилле, цель - долететь с одним оранжевым бачком до орбиты. Лечу до 25-26 км нормально, а там самолет при подъеме\опускании носа начинает немного уводить в сторону с включенным САС, хотя движки работают все и в итоге минут через 10 такого полета уже довольно сложно стабильно лететь. Что делать? Можно ли как-то облегчить аппарат, кроме как слить топливо из фюзеляжей по бокам?
#373 #132165
>>132164
Педалик?
#374 #132166
>>132165
Мексиканский
#375 #132167
>>132164
Сразу говорю: на первом скриншоте четвертая кнопка - смена корневой части.
#376 #132168
>>132141
А реально ли управляться с помощью 3dconnexion SpaceMouse Pro? Или он только для камеры?
Было бы охуенно, сразу всеми осями управлять.
#377 #132169
>>132167
Класс.
Когда примерно следующая версия?
#378 #132170
>>132169
Они говорили, что опережают план. Хуй знает, до нового года должны успеть.
351 Кб, 740x492
180 Кб, 476x210
#379 #132174
>>132162
Еще пара скринов.
#380 #132184
>>132162
>>132174
Пиздец, ну и эксплоитерская елка.

Все твои проблемы от смещения центра тяжести в результате выработки горючки. Юзай RCS Build Aid чтобы делать самолёт так, чтобы центр тяжести при выработке баков не смещался. (и ещё желательно Modular Fuel Tanks для долива/недолива горючки в нужных пропорциях, так легче балансить) И TAC Fuel Balancer для балансировки топлива в баках. Или PWB Fuel Balancer для балансировки с сохранением центра тяжести.
#381 #132188
>>131804
можешь ещё сделать из роботикса выдвижные лапы, которые будут держать роверы.
#382 #132189
>>132184

А есть мод который в полёте показывает центр тяжести?
#383 #132191
>>131811
ну да, лучше тормозящую базу делать на 500+ партсов. Она же весить будет адовую тучу кг, её не приземлить на что-то большее, чем Минмус. Значит будешь делать модульной, но тут проблема, что для модульной надо больше партсов для той же эффективности. И модульная менее прочная. И сидеть кербалам рядом с ядерным реактором тоже хуёво.
Эта вся кутерьма нужна, чтобы большая база не тормозила. А что до перевозок, то просто сделай большие роверы с большими баками под карбонит. Поставь на них зонды и езди не подвергая кербанов опасности. Можно накатить РТ2, тогда из штаба можно сделать канал связи до ретранслятора и оттуда до роверов. Ретранслятор поставить например на господствующую высоту. Тут уже и сайфай триллер можно отыгрывать.
#384 #132192
>>132184
Чего читерного? 6 движков, интейки ставил ровно в том количестве, чтоб на 30 км до 2100 км\с разогнаться без снижения тяги. Попробую моды, спасибо.
#386 #132194
>>132193
поставь modular kolonization, мудло.
35 Кб, 720x304
#387 #132196
>>132191

>сайфай триллер


Все в порядке, Джебедайя. Произошла авария, ты в лазарете.
такой триллер?
241 Кб, 1920x1080
#388 #132199
Первый раз пытаюсь произвести стыковку в космосе, нифига не получается. Что я делаю не так? Вроде бы с горем пополам подлетел к объекту стыковки, своим стыковочным портом попал в его порт, но получилось как-то криво и топливо перекачивать нельзя. Чую, что я где-то лохонулся, но не пойму где.
#389 #132200
>>132199
Мб у тебя порты «No Fuel Crossfeed»?
3103 Кб, 2560x1440
1994 Кб, 2560x1440
1982 Кб, 2560x1440
1039 Кб, 2560x1440
#390 #132201
Я что-то перестал понимать, как работают интейки.

В предыдущих версиях была понятная зависимость - больше интейков - больше воздуха, можно было пилить длинные компрессоры и всячески извращаться.

Теперь не могу почувствовать разницу между двумя круглыми и 24 плоскими интейками на высоте. Какой вклад имеет площадь интейка? Что делает стоковый интеркулер, который можно вставить позади интейка? По ПКМ написано что он онлайн и работает, по идее он должен охлаждать входящий воздух, но разницы опять же не заметно. Еще теперь выключение двух из четырех турбин не приводит к перераспределению воздуха из интейков. Вообще основным ограничивающим фактором теперь выглядит температура воздуха на интейках, а не собственно его количество - моджахед понижает тягу в связи с перегревом, а не флеймаутом.

Ну и конечно с процедурными крыльями жизнь становится сильно проще. Еще б форму кромки менять можно было, вообще заебись бы стало.
#391 #132202
>>132199
САС отключи, испытатель. У докпортов есть магниты.
#392 #132203
>>132199

у тебя нет стыковки. САС и РЦС выключи для начала.
#393 #132204
>>132202
вау, получилось, таки пристыковался, добра тебе
#394 #132206
>>132201

>Что делает стоковый интеркулер, который можно вставить позади интейка? По ПКМ написано что он онлайн и работает



спизднул тут, в стоке это radial engine body, а свойства интеркулера ему добавляет интерстеллар начиная с версии 0.9. Судя по треду интерсталлара работать он будет только с ram air intake, а не с высотником.
417 Кб, 1920x1080
#395 #132209
остаётся надеяться что выработка этого астероида окупит ракету. хотя тащемто ультра-бюджетная она была.
915 Кб, 1920x1080
#396 #132210
>>132209
с карбонитом сделаю на нём производство всякого говна для колонизации- перфокарточек там, печенек.

ах да. никто не знает хороших текстур на облака, чтоб лко не выглядело так уёбищно?
31 Кб, 500x263
#397 #132212
>>132189
К сожалению нет. Только VesselView разве что (окошко слева вверху вот здесь >>131994
), но там это бесполезно, потому что не показан центр лифта, моменты и т.п. Я бы тоже не отказался от индикатора типа RCS Build Aid в полете.

>>132192

>Чего читерного?


Да ничего, просто интейк в KSP - магический черный ящик, волшебным образом передающий воздух в двигатель. Можно сделать из этого некое подобие реального движка, а можно сделать ёлку. Не то чтобы я указывал тебе как играть, конечно, просто как сделано у тебя, выглядит как если бы был один ЖРД с одной камерой сгорания в корме, и 10 сопел в разных частях крафта, из которых каким-то макаром хуярит пламя.
17 Кб, 500x500
#398 #132219
>>132018
У меня вот такой Defender. Летаю на нем в ArmA 3 и вполне доволен. Мертвая зона была, пока я не убрал её в настройках (может быть твой джойстик тоже можно настроить?).

Пытался использовать его в KSP один раз, но он не опознался и я забил на это т.к. не очень то и хотелось.
#399 #132220
>>132164
Видео есть?
139 Кб, 395x193
371 Кб, 748x752
309 Кб, 840x681
#400 #132221
>>132184
>>132192
В общем, не особо-то и помогли моды. Первый пик - видно, что без жидкого топлива (окислитель остается) баланс все равно в норме. Второй пик - момент, когда начинается произвольное поворачивание. Третий пик - момент с включенным балансировщиком. В итоге оказалось, что проще слегка скорость сбросить, чтоб занос терпимым оказался.
#401 #132226
>>132221
Тред не читал, но подкину теорию. Ты не думал, что твои проблемы связаны с драгом, создаваемым интейками?
#402 #132227
>>132226
У интейков нулевой драг. По крайней мере, в инфе так написано.
#403 #132228
>>132227
Такого не может быть, если только ты их не закрыл. Хотя даже в этой ситуации у них, кажется, какой-то драг показывает.
139 Кб, 1920x1080
#404 #132229
>>132221

>Первый пик - видно, что без жидкого топлива (окислитель остается) баланс все равно в норме.


Нихуя себе в норме. У тебя центр масс ОЧЕ сильно впереди центра лифта, это уже неустойчивость даст. И по мере выработки топлива будет смещаться к красному индикатору, смещение очень большое. У меня настолько хуево отбалансированные самолеты клонили носом при достижении определенной скорости, просто ведет вниз и хоть ты обосрись, пока не затормозишь (а ты не затормозишь).
Олсо, включи индикатор двигателя в RCS Build Aid, может у тебя вращающий момент есть от движка.

> Лечу до 25-26 км нормально, а там самолет при подъеме\опускании носа начинает немного уводить в сторону


Вообще эта хуйня больно похожа на сваливание в FAR. Но у тебя ванила, как я понимаю?

>>132227
У открытых интейков нулевой драг? Быть не может.
1787 Кб, 1920x1080
#405 #132230
>>132210

ну а возврат- своим ходом.
#406 #132231
>>132230
Это надутая спасательная шлюпка из USI пака? Никогда их не пробовал в деле.
#407 #132232
>>132162
Это ванила или фар?

>Лечу до 25-26 км нормально, а там самолет при подъеме\опускании носа начинает немного уводить в сторону


Слишком сильно задираешь нос (высокий АоА), потому что самолет перегружен. Вывод: площади крыльев не хватает для поднятия такой массы на такую высоту. Делай больше крыльев.
430 Кб, 1024x768
#408 #132233
>>132231
ага. неплохая шлюпка, парашут и движок имеются, весит всего 0.4, не сгорает на реентри... more than i can say about my own lifeboats.
#409 #132234
>>132232

>для поднятия такой массы на такую высоту при такой скорости


фикс
Соответственно, если ты еще не упираешься в лимит скорости - можешь медленней подниматься, и к этой высоте будешь на большей скорости.
#410 #132235
>>132233
Лично я бы тебе порекомендовал поставить на самый маленький теплощит самый маленький конический парашут и сверху строго посередине кресло. Лучшая шлюпка эва, при необходимости иметь запас дэльты ставь снизу через декаплер бак RCS, батарейку, 2 трастера и панельки. Работает везде, где вообще есть атмосфера, может войти в атмосферу под грутым углом с прямого межпланетного трансфера и не сгореть. 10 из 10 вообщем.
74 Кб, 810x379
#411 #132238
>>132235
а жизнеобеспечение, а электрическтво?

так-то я кончено космобайки бы делал, но тут шлюпка для полётов день+ времени
#412 #132239
>>132238
да и просто красиво она выглядит
#413 #132242
новая серия готова - трепыхание чаек
https://www.youtube.com/watch?v=F0W42Lq4T0A
#415 #132254
>>132242
Спасибо, люблю перед сном посмотреть.
#416 #132256
>>132253
Проиграл с концепции самбича. У мепня бы никогда фантазии не хватило(
sage #417 #132260
>>132254
>>132242
Сёма, твой лекспуррей никто не смотрит, не сри и не семёнь.
152 Кб, 1200x675
#418 #132261
#419 #132263
>>132253
А где бабах?

>>132256
Это потому, что ты не Рутан.
360 Кб, 1024x768
#420 #132266
Рейт мой копролет Я знаю что хуйня, но оче давно ничего не строил.
#421 #132267
>>132266
БЛЯЯЯ СУКА КАК ЖЕ У НЕГО КРЫЛЬЯ БОЛТАЕТ ЭТО ПИЗДЕЦ
#422 #132268
>>132266

>этот графон


>эта бойница


пекабомжелёт/10
#423 #132270
>>132260
Ты промазал, няша.
#425 #132273
>>132271
Это бабахолет?
#426 #132275
Пилил я значит в 0.24 новую миссию покорения космоса в RSS по-совковски, сваял если не крутую, то просто интересную штуковину, которая даже начала проходить тесты. Недавно решил возвратиться к проекту и... Новый рсс отказался работать. Сил моих больше нет сидеть и разбирать что пошло не так.

Подбодрите меня что-ли.
#427 #132277
Чет FAR под 0.25 хуйня какая то.
#428 #132278
Блять ну хули у моего копролета так крылья шатает.
#430 #132280
>>132279
Иншалла
824 Кб, 3200x2197
#431 #132281
>>132278
это такая защита против эксплойтопетухов.
#432 #132282
>>132281
Какой нахуй эксплойт?
#433 #132283
Короч у меня ничего кроме моего краптора нилитает.
#434 #132284
>>132278
>>132266
Потому что у тебя тяжелые боковины на слабых перемычках, очевидно же.
#435 #132285
>>132284
Ууу сука
#436 #132290
Сука, они что ли добавили крутящий момент в firespitter?
#437 #132292
А нет, это флайт ассистант в ФАР багнутый.
#438 #132297
>>132292
Он зачем то дрочит РУС туда сюда.
#439 #132299
>>132290

проверяй центровку в ангаре.
проверь что у тебя последний фар стоит.
вообще что все моды последние. Мне например дико шатал всю сборку предпоследний мод real chutes.
#440 #132308
Посоны, я хочу дешево слетать на Еву. Есть какой-нибудь мод на дирижабли?
40 Кб, 1280x720
#441 #132311
>>132308
Очевидные Хулиганские Лаборатории очевидны.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53961
#442 #132323
>>132299
Центровка норм, но нос задирается вверх, особенно на тяжелых самолетах.
#443 #132326
>>132323

нос у всех задирается. Или клюёт. Обмазывай всё рцс, вернор-энджинами, ТАС-фьюл балансером, пид регулятором, моджахедом, ремоуттехом, САС, АСАС, небом, аллахом.
#444 #132331
>>132228

>если только ты их не закрыл


На той высоте уже все открыто, но вообще закрываю. Если заносит - значит драг не симметрично влияет?
>>132229

>центр масс ОЧЕ сильно впереди центра лифта


Но как это влияет на заносы вправо-влево? Читал гайды разные, пишут, что центр лифта иметь не очень сильно позади центра масс - нормально, но попробую чуть перенести его.

>У меня настолько хуево отбалансированные самолеты клонили носом при достижении определенной скорости


Но у меня-то ведет в сторону.

>включи индикатор двигателя в RCS Build Aid


Включал, там зеленая стрелка вперед, красная вправо, но так у всех моих самолетов, даже тех, что с 1 двигателем, так что сомнительна мне польза этого.

>Но у тебя ванила, как я понимаю?


Да.
>>132232

>Слишком сильно задираешь нос


Вот скрины >>132221, когда такое начинается - скорость на уровне Terminal velocity. Там лифт рейтинг около 0,65, но пересчитаю и добавлю крыльев.
#445 #132335
Сук, как теперь стабильный самолет для FAR создать?
#446 #132338
>>132335
Ладн, поэкспереминтирую с бипланом.
#447 #132351
>>132335

лично я не понимаю почему многие так упорно считают что центр лифта должен быть позади или впереди центра масс.

Они в идеале должны совпадать вообще-то, тогда и штабильность будет по тангажу.
#448 #132353
>>132253
И? Этот пепелац на орбиту не вышел жи. В чем его смысл?
354 Кб, 1920x1080
#449 #132356
they see me rollin'
619 Кб, 1920x1080
#450 #132357
коммуникационный хаб
1058 Кб, 1920x1080
#451 #132358
и немного красоты с орбиты
#454 #132361
>>132356\t
>>132357\t
>>132358
>>132359
>>132360
негров не рассмотреть
1009 Кб, 1920x1080
#455 #132362
we're in the pipe 5 by 5
1866 Кб, 1920x1080
#456 #132363
>>132362
блядь, до чего же я не люблю садиться в темноте
#457 #132364
>>132351

>Они в идеале должны совпадать вообще-то


Можно и так, просто есть шанс получить осцилляцию даже в ровном полете без всяких ASAS, на чистом триме. И слишком шустро рулить будет, хотя это можно компенсировать настройкой плоскостей.

Кстати трим - отличная замена автопилотам для точного выдерживания углов.

>>132331

>Если заносит - значит драг не симметрично влияет?


Может быть ты сначала назначил экшен группу, а потом отлепил интейки и заново прилепил? В таком случае экшен группа срабатывает только на один интейк, есть такой баг.
902 Кб, 2560x1440
3416 Кб, 2560x1440
1875 Кб, 2560x1440
1736 Кб, 2560x1440
#458 #132376
Всё, я заебался.

Сношу ФАР и накатываю NEAR. В треде феррама все стонут про колебания, а ему норм, типа пид-регулятор накатите и ебитесь с ним, типа стоковый асас ниправильные, а у меня всё пиздато.

Я тащемта ебал например из какой книжки у него уравнения и насколько они точны, если нормально выглядящие самолёты не летают и ведут себя как заскриптованные насмерть вёдра, которые разрывает на части при малейшем касании кнопок - то милости просим нахуй тогда. ФАР должен делать управление и полёт более интересными - с чем он раньше на отлично справлялся - но он не должен делать полёты нахуй сука невозможными ВОШЁЛ В ШТОПОР, ВОЙДИ В НЕГО ЕЩЕ РАЗ, Я УЖЕ 30 СЕКУНД НЕ СВАЛИВИЛСЯ В ШТОПОР, ПОЙДУ СВАЛЮСЬ В ШТОПОР ЕЩЕ РАЗ. ЧТО, HIGH DYNAMIC PRESSURE? ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕГО РЕШИТЬ, НУЖНО ИЗМЕНИТЬ KD НА 0.00000001
#459 #132378
Уже четвёртый день ебусь, никак не могу накатить графон на ксп.
Я скачаваю вот это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55905-0-24-7-4-Sep-9-2014-EnvironmentalVisualEnhancements и пихаю в геймдату.
Почему у меня ничего не появляется, почему когда продолжаю накатывать графон ничего не меняется, а только текстурки подгружаются дольше?
#460 #132379
>>132376
Но ведь феррам - автор в том числе и NEARа, разве нет? По крайней мере, ОП - он. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86419-0-25-NEAR-A-Simpler-Aerodynamics-Model-v1-3-10-15-14

Или я долблюсь и чего-то не понимаю, или у него хитрый план по пересаживанию всех на NEAR.
2451 Кб, 1920x1080
#461 #132380
>>132376
Что за ФАР И НИАР? Очередные моды на хардкор типа РЕАЛ СОЛАР СИСТЕМ?
Не понимаю нафига нужны такие, они же кривые и вообще пиздец. Этот реал сослар систем только на большие планетки, при том что ракеты остаются стоковые, просто планетки большие.
#462 #132382
>>132380
Это моды на аэродинамику. Тот же ФАР когда-то был весьма годен, как по мне, игру сложнее не делал (даже наоборот, лол), но не позволял творить хуйню типа повёрнутых плашмя вперёд крыльев и прочего говна.

Называть их модами на хардкор как минимум глупо, ибо с ними реально легче пускать ракеты (меньше дельты нужно), да и нормальное аэроторможение в комплекте.
#463 #132383
>>132379

НИАР использует ядро кода от ФАР, которое отвечает за подъемную силу и драг по форме объекта, но всё остальное (эффекты температуры, плотности, гиперзвук и т.д.) отрезано.

Надежда моя заключается в том что поведение самолётов будет более предсказуемым.

Проверить не могу потому что переход с ФАРа на NEAR теперь почему-то крашит игру.

Чую придётся всё переставлять начисто.

>>132380
Я раньше тоже был пуристом и к ФАРу относился с предубеждением, особенно имея парк ванильных космопланов, которые с ФАРом превращались в тыкву. Но на протяжении пары версий ФАР давал принципиально другие ощущения от полётов - атмосфера в ванили и с ФАРом это небо и земля просто. Пока не попробуешь не узнаешь (особенно на одинаковых самолётах), но ванильная атмосфера - это кисель похлеще Евиного, по плотности больше похожий на воду, чем на воздух.

Ну и потом есть моды на обтекатели - и они честно обсчитываются в FAR и NEAR. Т.е. в ванили ты строишь тупоконечную ракету и тебе норм, разницы между острым концом и плоским баком нет. С модом остроконечная ракета того же веса с тем же топливом летит в 4 раза дальше тупоконечной, что имхо является реалистичным и правильным, и стимулирует выводить на орбиту не каравеллы с парусами, а компактные аппараты с чёткой функцией.
#464 #132389
пацаны, чувствую я один из тех кто уже заебал, но у меня вопрос: я хотел бы самостоятельно сделать отсек (бочка+батарейки+баки+движки), а не навешивать всю эту хуйню на фюзеляж или топливный бак. Есть мод на это, или мне собирать из стоковых партсов, а потом накрывать фейрингом?
#466 #132391
>>132378
бамп опросу
#467 #132392
>>132390
Спасибо, друг. Я никогда не обмазывался модами, потому позволь ещё один дурацкий вопрос: как мне это установить? у меня 24.2, в сабже 23 - покатит?
#468 #132395
Реквестирую автопилот, чтобы можно было автоматически посадить аппарат в указанную точку на планете. Мехджеб не подходит, так как там целая куча ненужной фигни. Я надеюсь на вас сосоны. :3
#469 #132396
>>132395

других однокнопочных вариантов нет.
#470 #132397
>>132390
скачал, прочел ридми, сделал как там сказано; ручками что-то править надо?
#471 #132398
>>132390
блядь, запустил KSP, ругается что Firespitter несовместим.
#472 #132399
>>132390
закачал новую дллку отсюда https://kerbalstuff.com/mod/63/Firespitter

ща попробую запустить ещё разок
#473 #132400
>>132238
Ну так панельки солнечные жи. Можешь ещё прикрутить маленькую плоскую хуитку жизнеобеспечения к баку RCS, или даже непосредственно между щитом и парашютом.
64 Кб, 1028x674
#474 #132403
>>132390
короче я запустил эту хуйню с модом, с горем пополам соорудил ПАО... то ли я не врубаюсь, то ли чо, но для того чтобы под кораблём можно было воткнуть что-либо приходится делать шаманства - сперва присобачить трубу, затем в трубу засунуть начинку, потом октаэдр, в октаэдр - куб, и только потом можно присобачить что-то ниже, иначе хуй - точек крепления нет. То ли я дебил, то ли чо.

Пикрилейтед - возвращающийся с Муны модуль, под капсулой собственно то, что я соорудил с помощью мода, внутри торы с топливом и четыре движка, бак с монопропиленом чуть выше - как я не пытался засунуть бак чуть меньше в трубу - нихуя не получилось.

Вообще я хотел чуть подальше улететь, но чуток подзабыл особенности крепления, и вторую ступень носителя распидарасило при декупинге первой, третья добросовестно вытащила корабль на орбиту, а затем к муне и назад, а то что я запихал в трубу понадобится минут через двадцать - я задал орбиту так что она краешком заходит в атмосферу - через виток-другой корабль тормознётся и будет садиться, движки помогут выбрать место посадки, потом отсек отстрелится нахуй, а капсула сядет. Такой у меня план.
#475 #132437
Косманы, я заебался, нихуя не могу сообразить как роверы доставлять. Может кто поделиться крафтом для доставки и самим ровером? Я криворукое тупое хуйло.
Из модов стоят КАС, инфернал роботикс и так лайф.
76 Кб, 800x521
#476 #132441
>>132279
Что-то мне это напоминает.
#477 #132452
>>132442

В 25 можно науку с астеройдов собирать?
145 Кб, 810x463
#478 #132454
>>132452
60 за грунт.
#479 #132455
>>132454

Маловата будет. Только один раз? Или с каждого?
#480 #132456
>>132275
Все норм, бро. Не грусти.
#481 #132461
>>132455
С каждого.
#482 #132464
Рейт мою наполовину достроенную межпланетную йобу
210 Кб, 1600x900
#483 #132465
>>132464
отклеилась
#484 #132466
>>132465
Хуйня. Её будет пидорасить.
#485 #132469
>>132466
WE NEED MOAR STRUTS. А если ее всю растяжками из KAS'а обмазать?
#486 #132473
>>132469
Я имею ввиду, что вектор тяги от центра смещён, будет закручивать.
#487 #132474
>>132473
Или ты ещё симметричной сделаешь?
#488 #132482
>>132473

>наполовину достроенную


К маленьким докпортам под батареями прицеплю роверы, к большому - еще один блок с баками и ядерниками, в середину - ракету для взлета с Евы, ни и по мелочи еще
#489 #132504
>>132482
Тогда заебись
101 Кб, 810x471
#491 #132513
>>132507
это .25?

выложи gamedata
sage #492 #132524
>>132507
ну и где ты был 8 месяцев?
#493 #132525
>>132383

Вобщем судя по всему Pwings и NEAR вместе не работают (что странно, учитывая тот факт что NEAR это кастрированный FAR). Отписался, посмотрим что ответят.

На обычных крыльях летать уже неохота. С ФАРом нормально тоже нипалитать. На ванили тем более.

Тяжела ты, модоёбская доля.
#494 #132527
>>132525

> С ФАРом нормально тоже нипалитать.


Это еще почему? Прекрасно все в фаре летается. И с пвингами тоже.
#495 #132532
ФАР реально каким то говном стал.
#496 #132535
>>132527

не, нахуй-нахуй. Пока колебания не пофиксят я к нему не притронусь.

Мне правда некогда ебаться с пид-регуляторами в трех модах одновременно, и по тридцать раз пытаться посадить корабль с 8км|300м/с над КСЦ не разъебавшись, потому что он внезапно стал HIGH DYNAMIC PRESSURE и MINOR STALLING потому что пятой математической ноге ФАРа так захотелось.
#497 #132536
>>132532
И чет мой сверхманевренный краптор не валится в штопор даже при самых резких маневрах, а биплан на огромных крылищах чуть ли не по дефолту в штопоре.
#498 #132542
>>132536

У меня лучше всего себя ведут в ФАРе самолёты на старых крыльях - которые swept wing с плавным изгибом. Можно даже боевые развороты делать.

Остальные можно использовать только с большой осторожностью. Новые трапецевидные крылья самые ненадёжные по ощущениям.
#499 #132543
>>132542
Так стреловидные крылья самые заебенные на дозвуковых скоростях.
#500 #132546
У меня вообще с фаром все крафты пидорасит, если поворачивать на скорости больше 150. А на меньших скоростях не управляются нихуя.
#501 #132547
>>132546
Пидорасить должно только крылья.
#502 #132548
>>132524
Я переел тогда КСП,
Почти год одним только ксп упарывался - и игрался и ролики клеил и модельки. Ехал ксп через ксп.

Сейчас понемножку опять играюсь по мелочи, но что-то клеить и как - то что-то отчего-то слишком утомляет/выматывает, да и безблагодатно.
Поэтому я больше сам с собой потихоньку. А это так, было, без затей по пути под настроение. К вам вбросил потому что кто же если не вы.

Но спасибо что спросил :3
991 Кб, 1000x750
#503 #132550
>>132548
О, это ты. Астра охуенная! Сохронил на винт, пересматриваю иногда. Сам-то не играю уже года полтора. Лови няшу.
#504 #132551
>>132507
Не могу поверить, что сборка астры была 9 месяцев назад.
1952 Кб, 2560x1440
2973 Кб, 2560x1440
1262 Кб, 2560x1440
#505 #132555
Поставил NEAR - ощущения совсем другие. Динамика ФАРовская, но нет осцилляций на стоковом САС (моджахед и ремоут ненадёжные, но они и не нужны).

Есть ощущение комфорта от полёта, не нужно всё время очковать что всё внезапно распидорасит.
#506 #132556
>>132555
Двачую, можно на себя РУС тянуть и никакого штопора. Да и вообще крафт очень стабилен.
#507 #132557
Построил маленькую ракетку, и теперь под нашид врезаюсь в здания спейс центра. Я нормален?
#508 #132558
Космоса нет, так как про него не написано в Коране. Иншалла!
#509 #132559
>>132558
Двачую. Все мои крафты разбиваются о небесную твердь где-то на 8 тысячах метров.
#510 #132560
Внезапно, мой джихад самолет может выйти на орбиту.
#511 #132561
Никто не пытался заебашить конфиги для Real Fuels для interstellar? А то я от них кончаю радугой, а как конфиги писать не знаю.
#512 #132562
>>132561
Ищи мудрость в учениях Аллаха и сможешь писать конфиги, брат.
#513 #132563
>>132558
>>132559
>>132560
>>132561
>>132562
Сём перестань а?
#514 #132564
>>132563
У тебя детектор сломан. Это >>132561 мой первый пост в спейсаче, наверное, за полгода. Уведел анончика >>132507, вспомнил про его сферические баки и подумал, что с интерстелларом я их ни разу не юзал.
#515 #132566
Хуль PWING не работает с Near?
#516 #132567
>>132566
Работает все.
1656 Кб, 1920x1080
2326 Кб, 1920x1080
1722 Кб, 1920x1080
938 Кб, 1920x1080
#517 #132568
Немного фоточек о научной экспедиции на Ив. Без возврата.
#519 #132573
>>132567

нихуя, у меня то же самое. Pwing не работает c NEAR. С ФАР работает, с NEAR - нет.
#520 #132575
>>132452

>астеройдов


Убил бы пидора. Но сначала - четвертовал бы.
#521 #132578
Блеа, у меня глюк с центром масс, когда камера сьезжает еще. Не помню че делать, последний раз давно оче было. Анончики, помогите.
#522 #132582
>>132452

>можно науку с астеройдов собирать?



Только дебилойдам.
#523 #132583
>>132575
Негуманный ты гуманойд.
#524 #132584
>>132364

>Кстати трим - отличная замена автопилотам для точного выдерживания углов.


Плюсану. Полезная вещь. Особенно по той причине, что трим настраивается нежнее, чем обычное маневрирование, даже в "мягком" режиме.
Конечно, приходится подстраивать с изменением скорости и высоты.
#525 #132589
Посоны, че делать? Самбич улетает вперед, камера вместе с центром масс остается на месте. В результате PIZDARIQUE. Происходит на 6км, с ракетами тоже.
#526 #132591
>>132242
Учись у >>132507 , лицплеер мамкин. Человек офигенно красиво всю миссию в восемь минут уложил. А у тебя после восьми минут начинает тошнить.
#527 #132593
>>132575
>>132582
>>132583
Что вы на одного набросились все? Один в поле не войн.
#528 #132594
>>132589
Если у тебя some bitch улетает, найди себе some other bitch.
752 Кб, 1920x1200
#529 #132596
>>132589
Отклеилось.
#530 #132598
>>132596
Ну, блин... Какая версия игры, какие моды ставил, есть ли такая херь с другими самолётами? Телепатов тут нет, не обольщайся. Алсо, попробуй переключать режимы камеры (по дефолту - v)
#531 #132599
>>132593
Он не войн, но он ещё может выйграть.
#532 #132601
>>132598
Версия 0.25.0.642. Происходило и с ракетами, и с самолетами, причем ни одной общей детали у них не было. Ну а геймдата у меня 2.2 гб весит. Алсо я помню, что у меня раньше так бывало, но не помню как лечилось. Сейчас попробую сейв новый сделать.
739 Кб, 1366x768
#533 #132606
СРАНЫЕ. БЛЯДЬ. ЕБУЧИЕ. БОКОВЫЕ. БАКИ. ИЗ KW ROCKETRY. Блджад, какого хуя они склоняются к моей ракете? Почему не может ровненько улететь вниз? Сраные куски дерьма. Я даже не представляю, как мне к Марсу спутник запустить, но даже сраный начальный этап срывается из-за сраной глючности.
#534 #132608
>>132591
Это жанр все же разные. Нельзя так сравнивать.
Тут немое кино - надо максимально быстро показать все.
Немое и 15 минут не всякий осилит.
А у него рассказчик, хоть 40 минут можно смотреть с интересом, и это чаще интереснее при прочих равных, но от самого рассказчика очень зависит.
И что что-то одно однозначно превосходит другое я бы не сказал.
Поэтому учись и сравнивать противопоставлять не не правильно, я считаю.
#535 #132609
>>132606
Лень искать тему вот сам архив
http://rghost.ru/58849627
AnchoredDecouplerFix.dll кинь куда нибудь в геймдату.
7 Кб, 168x651
#536 #132617
>>132606
Попробуй поиграть с расположением декуплеров. А можешь отводить баки с помощью мелких твердотопливников, правда с их расположением придется ебаться еще больше.
#537 #132619
>>132589

ну что ты в самом деле? Делай дебаг, как по книжке - выключай моды по одному, проверяй. какой из них тебе всё портит.

Перейди с 64бит на 0.25 32 бит.

Если у тебя не 0.25 то вообще иди нахуй же! :))))
#538 #132623
>>132606

ты бы хоть раз посмотрел как отстреливаются боковины у семерки что-ли.

родина дала тебе сепаратроны не просто так.
#539 #132632
>>132623
Тогда нужно поставить радиальным декоплероам силу в ноль и вместо юзать сепаратроны, так тоже будет работать.
Иначе они все равно будут пытаться об ракету стукнуться. А сепратронами ты с ними борешься а не ступень отделяешь.
#540 #132634
>>132465
Вангую будет охуенно тормозить, и тебя скоро заебет. Достроить-достроишь, но никуда на ней не полетаешь. У меня всегда так с большими йобами.
451 Кб, 1366x768
#541 #132637
>>132617

> с помощью мелких твердотопливников


Неа, они ставятся при абсолютно рандомных углах, да и вообще при установке одной пары сверху они разгоняют так ступень, что она стукает низом центральную ступень. Делать две пары так,ч чтобы моменты он них уравновешивали друг друга - слишком сложно, да и на глазок все делать придется.
>>132609
Во, отличная вещь, сахарок, спасибо! Теперь все нормально. За ебущихся в темноте негров уж извините, мне нужно как-то на эклиптику выводить ракету, а точка вывода была ночью. Кстати, есть какие-то еще способы наведения на эклиптику, кроме как поворачивания камеры так, чтобы два витка лунной орбиты срослись в один, и ожидания попадания точки ракеты перпендикулярно линии, проходящую через центр Земли и камеру?
#542 #132638
>>132634

>Вангую будет охуенно тормозить, и тебя скоро заебет. Достроить-достроишь, но никуда на ней не полетаешь.


Да, тормоза все мегапректы убивают. В сплошное мучение игра превращается.

Разве что если что что-то одноразовое разгонное просто потому что дохуя нужно топлива иначе никак и то максимально аскетично стоит

Ну либо строительство как сам по се бе увлекательный процесс. Но тогда построить и никогда больше близко не приближаться.
#543 #132641
Кербаны, вот в карьере есть в контрактах штраф за провал. А как провалить контракт то?
Я было подумал что разве что истечении времени, но штраф указан и для тех которые без временных рамок.
7 Кб, 489x620
#544 #132644
>>132632

просто поставь сепаратроны примерно туда где должен быть центр массы пустого бустера. (Середина или между верхими 2/3 и нижней 1/3.) Как на пике.
#545 #132645
>>132638

Пользуй KJR, он здорово фпс экономит. А еще лучше ubiozur weld, но там надо партсы варить еще в ВАБе.
#546 #132646
>>132641

отказаться когда принял уже м.б?
#547 #132648
>>132399
Ну и как результаты ? Вроде не помогла твоя ссылка. Нужен Firespitter для 0.25
178 Кб, 1026x770
#548 #132649
чё делать теперь?
#549 #132650
>>132648
Здесь возьми
http://snjo.github.io/
{Download plugin}
89 Кб, 605x807
#550 #132651
#551 #132652
>>132649
Надо было колеса с обоих сторон делать
#552 #132653
>>132649
Попробуй потолкать огурцами.
298 Кб, 1366x768
#553 #132659
Так ладно, а дальше-то что делать? В какой точке орбиты импульс давать, чтоб на Марс полететь? И когда? Какой угол-то нужен, чтобы гомановский маневр стал возможен? Я уже с этой эклиптикой ничерта не понимаю, мое векторное сложение дало сбой. И сколько дельты нужно, даже с аэроторможением? Слишком хардкорно для меня.
4779 Кб, 2560x1440
3185 Кб, 2560x1440
2658 Кб, 2560x1440
2845 Кб, 2560x1440
#554 #132662
>>132648

Фаерспиттера для 25 нет. Последний релиз работает на 25м нормально, просто ок жми на старте и всё.

Посадил свою ёбу, на этот раз без приключений (потому что NEAR вместо FAR). Без приключений - это всего лишь на двух квиксейвах: на первом неаккуратно задрал нос и мне оторвало крылья. Естественно перелетел КСЦ, поэтому приземлился на ближайшем аэродроме, примерно на полдороги через море. Поскольку ёба дорогущая - на всякий случай дозаправил её с грузовика и перегнал обратно на КСЦ, где и рекавернул. Впрочем разница между аэродромами всего в 9% цены, - впрочем почти 10000 денег лишними не будут!
234 Кб, 1600x900
#555 #132663
>>132634
Ну, основную часть я собрал и немного погонял. Вроде бы более-менее управляется и держит полную тягу двух двигателей из двадцати шести Теперь за 2-3 подхода выведу полезную нагрузку, и можно лететь.
#556 #132665
>>132606
была та же проблема. Решил так: креплю боковые баки декупером за верх, а низ перематываю скотчем. Тогда при отстреле они красиво раскрываются звёздочкой и не ебошат сука блядь мою ракету
#557 #132666
>>132665

> креплю боковые баки декупером за верх


Это как? Баки автоматически серединой становятся, их подвинуть можно лишь на малую часть.
#558 #132667
>>132649
надо было перестыковать ровер во время трансфера.
#559 #132668
>>132666
Тогда мотай скотчем боковые ступени сверху и снизу, друг к другу. Если при взлёте ёба начинает крутиться вокруг своей оси - значит скотч наложил криво, перематывай. В теории при декупере этой хуйни проблема может возникнуть только если ты отстреливаешь ступень выполняя поворот - тогда распидарасит. Если полёт по прямой - всё будет нормально.
#560 #132669
>>132668
Вообще-то подобные ступени уже отстыковываются с моментом, поэтому крутить их будет в любом случае. Но мне-то похер уже, этот >>132609 анончик доставил решение проблемы.
1345 Кб, 2560x1440
1155 Кб, 2560x1440
1388 Кб, 2560x1440
2157 Кб, 2560x1440
#561 #132670
Решил устроить репетицию посадки на тела, где парашютом не обойтись, путем путешествия на Луну и обратно самой минималистичной АМС, которую получилось запилить. Отыграть возврат грунта, так сказать. Думал делать по образу и подобию Луны-16, ну а получилось как всегда - слишком легко, слишком эффективно. Протон, которым я ее выводил, потянул бы и две таких. Ну ладно.

Сначала раздумывал осуществить посадку с использованием одних лишь команд ремоуттеха и маневров - полную репитицию того, что когда-нибудь буду делать на Меркурии и спутниках Юпитера. Попробовал. Не вышло. Не то что бы так сильно не хотелось себе рвать жопу, просто так оказалось, что у АМС невероятно маленькое время зависания над грунтом - в зависимости от профиля посадки в моем распоряжении оставалось от 50 до 120 м/с дельты почти неспосредственно через посадкой. С таким запасом маневра толком не спланируешь. Но даже когда я решил осуществлять посадку в режиме полного управления с Земли, с задержкой сигнала в какие-то жалкие 2.89 секунды, поднапрячься пришлось изрядно. В чем весь пиздец? В том, что крохотная, и, как оказалось, неустойчивая станция при посадке на маленькую Луну с маленькой гравитацией бодро пружинила и отрывалась от грунта при посадке даже на самых низких скоростях в районе 1.5-2 м/с. И благодаря холмистой местности станция каждый раз укатывалась под горку, знаменуя фейл миссии. Так что побугуртить пришлось знатно.

Signal delay is serious business.
#562 #132671
>>132670
Сигнал делэй это изврат. Никто с земли пробами не рулит, покататься немного разве что, Ты когда пробой играешь автомат отыгрываешь, а у него такого делэя нет, даже у лампового. Ну или кОС тогда.
#563 #132672
>>132671
То, что я собирался изначально делать - тот же кОС. В компьютере ремоуттеха функционала, пожалуй, будет поменьше, но в теории должно хватить. Следующий зонд отправлю с огромным запасом дельты посадочного модуля, тогда и запилю православную посадку.
#564 #132673

>В компьютере ремоуттеха функционала, пожалуй, будет поменьше, но в теории должно хватить.


Неа, по космосу еще ладно, в общем-то без проблем, но мягкую посадку им не сделать.
#565 #132674
>>132659
Ну же, котаны! Почему на другие посты анон был так отзывчив, а в этот раз молчит? Никто не летал Марсу штоле?
#566 #132675
>>132673
В чем проблема? Методом проб и ошибок определить требуемую последовательность включений двигателя для зависания над грунтом над высотой несколько сотен метров, оттуда врубить движок с тягой, при которой TWR будет около 0.95 - если повезет, корабль будет медленно опускаться, а при повышении ТВР'а ввиду расхода топлива начнет притормаживать - ну тут опять же метод проб и ошибок. Пиздецки сложно, но можно.
#567 #132676
>>132674

1. научись летать к минмусу.
2. С орбиты Кербина даешь импульс мимо луны (с периапсисом километров 5) и вылетаешь из SOI Кербина, оказываешься на гелиоцентрической орбите.
3. дальше всё то же самое, как и к минмусу. Выбираешь таргетом планету, делаешь манёвр и т.д.
#568 #132677
>>132659
>>132674
Ставишь стоковый КСП, ставишь http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92050-WIP-Transfer-Window-Planner , учишься летать между планетами, чьи орбиты нахродятся в одной плоскости.
Ставишь обратно РСС, применяешь обретенные навыки, теперь вкупе с ЧТО ЗНАЧИТ БЛЯТЬ ОКНО СЕЙЧАС, НУ КУДА МНЕ ЛЕТЕТЬ-ТО СЕЙЧАС БЛЯТЬ, ГДЕ СУКА ИНТЕРСЕКТ УДАЛЕНИЕ В 30 МИЛЛИОНОВ КИЛОМЕТРОВ БЛЯДЬ
#569 #132678
>>132675
Сейвлоадом добавлять убирать секунды, траст? Это не сложность это дроч же. Тогда уж лучше мехжебом сажай.
#570 #132679
>>132678

>Сейвлоадом добавлять убирать секунды, траст? Это не сложность это дроч же


Деды-то логарифмической линейкой считали, и ничего.

>Тогда уж лучше мехжебом сажай


Вместо ультрахардкора брать ультрафейсролл? Ну ты выдал.
#571 #132684
>>132679
это если деды в самой капсуле сидели. Если деды сидели на Земле, они пересылали дрону программу, а дрон уже садился.

Я вообще прежде чем посылать огурца засылаю на цель два корыта - дрона разведчика, чтобы выбрать место посадки, дрона с эвакуационной капсулой и только потом огурца, и пока у огурца не будет возможности выбраться с планеты - я его не посылаю.
#572 #132687
>>132513
Щито, тоже не получается графон накатить?
#573 #132688
>>132555
Выложи геймдату пожалуйста.
#574 #132689
>>132676
Хы, лол. Да, если не найду угол окна перехода, то придется именно таким спсобом и лететь.
>>132677

> Ставишь обратно РСС, применяешь обретенные навыки,


Но в RSS совсем другие углы перехода, тут уже навыками из ванильной KSP не обойдешься.
#575 #132702
Аноны, это снова я. Есть что-нибудь получше чем 6s Service Compartment Tubes для конструирования отсеков? Я не знаю как они там делали то, что на скриншотах (подозреваю дополнительные моды), но у меня с этим модом проблема - ниже трубы пристыковать что-либо можно только с помощью шаманства, которое далеко не всегда возможно. В итоге отсек получается, но дико уёбищный (максимум что удалось впихнуть - это батарейки-монопропилен-тороидальный бак, ксенон, четыре движка и ионник, сверху присобачил солнечные батареи, как выяснилось для ионки пиздец какие слабые).
Помогите плиз. Хочу покомпактнее упаковать всю эту ебучую начинку, иначе корыто получается длинным. Уже посматриваю в сторону процедурных фейрингов, но они немного не для этого.
1312 Кб, 1920x1080
#576 #132703
Так и не понял сути стыковки в мехаджебе. взял как обычно 80 монопропилента, так он сожрал всё И СОВСЕМ НЕ ПРИСТЫКОВАЛСЯ. Да я бы рчками это сделал потратив всего 10 литров блять.
Самая годнота это посадка. И то он умудряется твоить хуйню, зачем-то стал менять плоскость орбиты и разогнался он Дреса на орбиту кербола. А можно было просто в апогее повернуть как нужно.
38 Кб, 755x569
#577 #132704
Ну пиздец. Совсем я не умею корабли строить, честно. Пикрилейтед - межпланетный возвращаемый корабль, состоит из четырех частей: морковки с двиглом и двумя атомниками на декуперах (в теории - разгон и торможение, на практике это невозможно по причине ниже), ионным блоком (сервисбэй с тонной батареек и двумя гиганторами. На случай если гиганторов не хватит, а так и вышло, там ещё две 1х6 панели, по ублюдочному приделанные); ионники висят на топливных баках - тоже по ублюдочному сделаны, т.к. обеспечивают доставку только в один конец - для взлёта с планеты это лишний груз, по отработке топлива скидываются нахуй вместе с баками и батареями. Возвращаемый блок состоит из капсулы и сервисбэя в котором топливо и движки.
Не знаю чем я думал когда эту хуйню делал. В теории максимум на что способна эта хуйня - это долететь до чего-нибудь, сесть, если получится, и взлететь, если получится, и выйти на орбиту - если получится (в возвращаемой части запас дельты 800). Короче щас пойду убью эту хуйню о минимус и буду строить новую.
#578 #132705
ах да. Я труЪ кербал: никаких RCS-двигателей на корабле нет ВООБЩЕ. При поворотах корабль ужасающе шатает.
#579 #132707
>>132702

>монопропилен


У меня от тебя ПОЛИПРОПИЛЕН
1087 Кб, 1920x1080
#580 #132708
>>132704
Щито? Зачем ионники? Твоя йоба слишком тяжёлая, ты с ними никуда не улетишь. И зачем этот огромный движок?
#581 #132710
>>132708
йоба тяжелая, да. Движок в теории предназначался для облегчения коррекции орбит, но из за аварии носителя, вылетать пришлось на нем. Джумба пустая, баки у атомников полные. Ща покажу насколько ты ошибаешься на тему "йоба слишком тяжелая, ты с ними никуда не улетишь". Я всё равно по идиотски эту ёбу построил, но она долетела до пункта назначения, и неплохо себя показала. Ну кроме разве что того, что она сука блять просто НЕВЪЕБЕННО неповоротлива.
Кстати об ионниках, они НУЖНЫ.
#582 #132712
Пикчи. С первой ты уже знаком, анон - это межпланетник на орбите родной планеты. Джумба пустая - всё потратил на вылет на орбиту.
Вторая - ... Атомники отработали на славу - по бочке топлива на брата, вытащили межпланетник с орбиты кербина в межпланетное пространство. Год спустя они же изменили орбиту на зацеп с Ив. На это ушли последние капли топлива, так что я наконец отделался от джумбы (и атомников). Блядь, в следующий раз я её на декупер повешу. В итоге осталось то что ты видишь, анон - нижний агрегатный отсек посадочного модуля. Его топливо ушло на то, чтобы войти на орбиту Ив, правда я вошел под совершенно ёбнутым углом, ну да не важно (наклонение я ещё год назад исправил). А ВОТ ТЕПЕРЬ настала пора ионников - перигей находился на расстоянии полутора миллионов километров от Ив, а апогей - шесть с копейками миллионов. Смотрим дальше.
3 - активное торможение четырьмя ионниками на выходе. Тут уже видно что я опустил перигей, и сейчас "на взлёте" торможу что есть сил. Так мне удалось загнуть перигей в атмосферу (на все маневры с помощью ионников, которые также помогали с маневрами на подлёте, я истратил больше тысячи ксенона, а благодаря гиганторам батарея почти всё время была полной).
4 - а вот и мы. Тормозим-с. Кстати, ввиду израсходованного топлива в посадочной ступени, я перекачал содержимое обоих допбаков (которые несут также ионники и гиганторы) в бак поадочной ступени. Один хрен я забыл сложить панели и они при входе в атмосферу сгорели нахуй. Ну и хуй с ними, всё равно я отстреливаю баки, чтобы нормально сесть. Вот кстати...
41 Кб, 756x569
#583 #132713
сука, пикчи отвалились
118 Кб, 1024x621
#584 #132714
вторая
94 Кб, 1028x619
#585 #132715
третья
#587 #132717
... Короче говоря, анон, вот ты говоришь - ёба тяжелая, нахуя тебе ионники, не улетишь никуда. А я улетел и сел на Ив. Правда, даже если и взлечу, то очень невысоко, по причине того, что блядь, топлива у меня очень-очень мало. И Билл Керман останется пялиться в небо этой унылой планетки пока не прилетит что-нибудь, что сможет его оттуда забрать.
Ну а я в свою очередь постараюсь больше такие уёбищные конструкции не делать. Топлива на ионники залью побольше, атомникам продлю ресурс, переделаю конструкцию так чтобы она не была такой уебанской как сейчас.
Короче, миссия заняла год 139 дней. Каким чёртом меня дёрнуло испытывать эту ёбу на Ив а не на муне, я не знаю.
75 Кб, 1021x596
#588 #132719
... Короче вот куда я грохнулся. Пейзаж отличный, кстати. Только вот почва почему то мелко трясётся.
#589 #132720
>>132689

>Но в RSS совсем другие углы перехода


Выглядит комплексно, но разобраться довольно легко. Достаточно базовых данных об орбитах двух тел.
http://en.wikipedia.org/wiki/Hohmann_transfer_orbit
3 Кб, 200x60
#590 #132721
>>132117
Во вселенной KSP нет Мухосранска, есть только Мохосранск.

P.S.
А с такой капчей я и в цари записаться могу.
75 Кб, 1021x599
#591 #132723
>>132708
Вторая версия этой ёбы. На этот раз джумба наполовину полная, больше топливных баков, чуток изменена конфигурация корабля, добавлена ЛЕСТНИЦА. И всё таки мне кажется что я что-то забыл. По моему я забыл переназначить кнопки, а на RCS у меня забиты ионники.
#592 #132725
>>132723
На кой ляд тебе 4 типа движков на одном шипе? Это ж переутяжеление пиздец. До Евы без возврата тебе вдоволь морковки хватит и капсулы с парашютами
#593 #132728
>>132725
Не парься, всё просчитано кербальскими инженерами. До евы, кстати, мне хватит того топлива что в атомниках - проверил в прошлый раз, в аккурат хватило на разгон от кербина, на заход к еве и на гашение скорости. Самая жопа - это орбитальные маневры, и вот для этого мне нужны ионники. Всё прочее... Пока что у меня корыто висит на орбите кербина, планирую забросить на борт возвратную капсулу для Билла, который завис на Еве, и резервную. Капсула прошла тестирование на Кербине, орбиту ниасилила, но из атмосферы вылезла. К ней приделаю спецдевайс как раз для таких случаев, мне очень помогло в прошлый раз когда у меня два огурца на муне зависли.
#594 #132729
>>132725
вот кстати, у меня ж на орбите джеб в лунном модуле висит! пристыковать, дозаправить из джумбы, и вперед на подвиги.
1116 Кб, 1920x1080
1700 Кб, 1920x1080
#595 #132733
>>132717
Но ведь ионники больше годятся для мелких КА, к тому же можно закинуть на атомнике поближе к керболу и тогда от одной панели сможешь запитать около 6 штук.
А у тебя большая йоба, я не говорю что она плохая, просто не вижу смысла таскать лишнйи весь вроде мейнсейла и ионников, не бомби ты так. :с

У меня тут тоже всё не очень круто. Скачал мехаджеб, потому что заебался уже с этими орбитами и стыковками, а он какой-то НЕПРАВИЛЬНЫЙ. Ну или это я такой не правильный. Короч, как тут настроить регулировку кислорода для движков?
#596 #132735
>>132728
Проблема в том, что для взлёта с из нужно в 3 раза больше дельты, чем на кербине.
1397 Кб, 1680x1050
1716 Кб, 1680x1050
1682 Кб, 1680x1050
#597 #132738
>>132723
Блядь, ты изобретаешь мой космический буксир времен 0,18. :3

Вот фоточка нормально летающей "Гордости Кербина", ничего лишнего.

Нужный лэндер стыкуется уже на орбите. Дельты хватит чтобы долететь до любого тела в ваниле и вернуться обратно.

Фоточки без последней ступени не сохранилось, но по скрину можно понять, что сам буксир от нижнего стыковочного узла. Переходник с боьшого на малый докпорты предусмотрен и находися в носовой части буксира.
#598 #132739
Господа, у меня назрела вдруг идея для серьёзного бизнеса. У меня накачен ORSX, плюс Карбонит вдовесок. Так вот, если я буду скидывать прямо к КСЦ добытые ресурсы в баках и контейнерах, профит будет?
#599 #132741
>>132739
Зависит от стоимости ресурсов и стоимости подъема контейнера.
#600 #132742
>>132739

> Господа, у меня назрела вдруг идея для серьёзного бизнеса. У меня накачен ORSX, плюс Карбонит вдовесок. Так вот, если я буду скидывать прямо к КСЦ добытые ресурсы в баках и контейнерах, профит будет?



Как тоже владелец серьезного бизнеса на стадии стартапа, скажу что ксенон стоит ПЕЗДЕЦ СКОЛЬКО. Если в промышленных масштабах добывать и доставлять к KSC , профит будет однозначно. Даже если добывать только ксенон а топливо возить с кербина.

Я в своем отыгрыше думаю что строительство баз на далеких планетах окупается добычей ксенона.
#601 #132743
>>132739

Тебе сначала нужны пустые баки.

Топлива тебе нужно очень много чтобы это дело окупить. А большие бочки стоят очень дорого.
#602 #132744
>>132742

Да, идеально добывать ксенон на Минмусе очевидно. Я думаю что столицей кербалской космонавтики в будущем будет какой нибудь город на Минмусе а не KSC. Там будет транспортный и индустриальный хаб. А оттуда уже будут летать корабли на остальные планеты системы кербола.
#603 #132746
>>132739
А чем карбонит делает ксенон? Или я еще не открыл что то?
Нашел только фичу, карбонит можно заливать в пустые баки прямо в ВАБе.
1132 Кб, 1366x768
#604 #132750
>>132746
Пикрилейтед.
187 Кб, 1026x788
#605 #132758
>>132738
чувствую, ты сейчас будешь ржать...
#606 #132759
>>132733
Это ты МНЕ говоришь? Смотри мой пост выше, я захотел взять с собой Джеба, который болтался на орбите. Стыковка через JR-порт, вручную, без RCS (только хардкор, блядь, только ядерное двигло, ну что я за дебил то такой - у одного монопропилена нет, у второго порты воткнуты так, что корыто повернуть можно разве что на хую).
Стыковка заняла три часа реального времени, а по их времени - две недели. Джеб постоянно мазал мимо орбиты, а потом водил хороводы вокруг межзвездника. У него атомник, ему можно (сжег сука столько топлива, что хватило бы до Евы в одиночку добраться)
#607 #132762
>>132733
продолжая разговор: ионники - для мелких? ХА. У меня ионник - это основное средство изменения невъёбных орбит. Но, на большое корыто нужно несколько штук, со всей гарнитурой. Атомники я не очень люблю, уж очень здоровые (сказал чувак, тащивший к Еве мёртвый груз в виде мэйнсейла и морковки)
#608 #132766
>>132735
ага, нужно. Всё будет, главное не забыть ОПЯТЬ лестницу, а то посажу модуль - а как туда залезть хуй его знает.
#609 #132767
>>132762
Если ты про изменение наклонения на 90-180 градусов, то легче поднять апоцентр почти до выхода из SOI, там развернуть орбиту, а потом или аэробрейкнутся или циркуляризовать орбиту в перицентре. Дешевле выходит.
#610 #132776
>>132767
ну, если на то пошло, можно гравиманеврами всю систему облететь с минимальными затратами топлива.
Я просто развлекаюсь, давно уже ничего не запускал, порастерял навыки. Вот например, три часа карусель на стыковке водить - это ж пиздец, бля, я раньше минут за полчаса максимум стыковался. Охуеть.
#611 #132777
>>132758
Над чем?
#612 #132780
>>132777
Это второй межпланетник той же серии, но слегка доработанный (больше баков, наконец то есть лестница, изменено расположение ионников, добавлены стыковочные порты). В него воткнут лендер для Дюны (у лендера отсутствуют посадочные опоры by design - садится на двигателях).
А ржать будешь над кулстори о стыковке выше (единственный способ каким двигался лендер ввиду ушибленности на голову Джеба Кермана - это с помощью атомного движка, ибо монопропилена на борту не было ни капли). Стыковка продолжалась три часа, во время этого Джеб крутился вокруг межпланетника и пытался стыковаться. Наконец, ему это удалось.
#613 #132788
>>132780

>А ржать будешь над кулстори о стыковке выше (единственный способ каким двигался лендер ввиду ушибленности на голову Джеба Кермана - это с помощью атомного движка, ибо монопропилена на борту не было ни капли).


Я таким макаром спутники с орбиты собираю перед перелётом к следующему спутнику.

>Стыковка продолжалась три часа, во время этого Джеб крутился вокруг межпланетника и пытался стыковаться. Наконец, ему это удалось.


Странно, в ручную стыковочные манёвры минут 5 от силы занимают.
#614 #132789
>>132780

>больше баков


Ты зачем-то все усложняешь. Одного 2 метрового полубака с ядерником хватает на билет туда-обратно к любому телу с доставкой легкого лунного лендера и его взлета, стыковки и транспортировки обратно . Морковки и двух ядерников хватает на тяжелый атмосферный лэндер с полетом по той же схеме. Дополнительные 1,25 метровые баки добавляются исключительно для большего внутреннего комфорта или экспедиции одновременно к планете и ее лунам и исправления непредвиденных ситуаций.

Единственное исключение - Ив. В данном случает лэндер будет безвозвратным.
1051 Кб, 1920x1080
1804 Кб, 1920x1080
1557 Кб, 1920x1080
#615 #132790
Решил запилить возвращаемую экспедицию к джулу к лейт ваще-та, а то что-то тугриков мало. Но, оказывается, их станет ещё меньше, потому что мне всё это обошлось в 2 миллиона, всё из-за того что кербальские инженеры неправильно смастерили парочку носителей.
Всё, осталось дозаправить и можно выдвигаться.
#616 #132791
>>132788
значит не я один такой.

Стыковочные маневры реально занимают столько, просто я забыл переключить радар на цель, он у меня показывал параметры орбиты, а я пытался понять, какого хуя у меня цель в полукилометре, а на радаре "orbit" а не "target". Плюнул и начал сводить на глазок - вот и возился... Потом до меня дошло что на эту хуйню надо просто кликнуть и она покажет то что нужно. Это был звонкий фэйспалм...

>>132789
да знаю я. Сейчас соорудил хуйню которая с места рвёт в небеса, повезу на Ив, испытывать. Надо же как то возвращать бедолагу Билли...
1414 Кб, 1280x768
#617 #132795
Кротаны, кто-то сооружал 100тонные самолеты ? Какие подводные камни ?
#618 #132796
Борщ, огураны. Накатил себе 0.25, и быстренько запилил космолёт пикрелейтед. А вопрос собственно такой - как пилить большие космопланы? Чтобы и топлива достаточно после выхода на орбиту оставалось и не выглядел как хтонический пиздец. B9 есть, но как-то не греют меня крафты которые с ним получаются.
#620 #132798
>>132795

>Какие подводные камни ?


Никаких.
171 Кб, 1280x720
126 Кб, 800x500
366 Кб, 1600x900
2080 Кб, 1920x1080
#621 #132801
>>132796

>А вопрос собственно такой - как пилить большие космопланы?


Дело вкуса же.
#622 #132803
>>132797
Кстати, парашюты абсолютно лишние, а лестницы почему то нет. :3
#623 #132814
>>132803
парашюты не раз спасали при приземлении в непредназначенной для этого местности и на воду - ну никак неполучается нормально на космодром выйти. А леснница не нужна получилась - по крылу нормально забираться.
#624 #132816
>>132814
Вот в том-то и дело. Парашюты разбалуют. Учись садиться, бля.
#625 #132818
>>132814

>в непредназначенной для этого местности и на воду


Да ладно. На этом устройстве вполне себе легко скинуть в атмосфере Кербина скорость с первой космической до приемлемых 30-50 м/с. В ваниле. Или я не вижу некоторых конструктивных особенностей?
#626 #132819
>>132818
да разве что задние колёса вынужденно узко поставлены, поэтому на неровностях можно концом крыла как нехер делать задеть - пробовал уже не раз - от такой хуйни джеб чуть не испугался.
#627 #132822
>>132819
Ну хуй знает. Вот мои видюшки испытаний новых деталей Mk2 на ваниле. Ничего экстраординарного. Снимал для себя, так что не ногами не пиздить.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLeMcm6j_tvVPVTNtY-oaCUjU6Y1epSQmB
614 Кб, 1366x768
934 Кб, 1366x768
#628 #132844
Разгонный орбитальный блок первого межпланетного корабля "Space Penetrator I" выведен на околокербинскую орбиту. Вывод прошёл в штатном режиме, но был обнаружен небольшой перерасход топлива. Ожидается доставка посадочного модуля, маршрутки с остальными членами экипажа и заправщика, чтобы залить по самую пробку.
Дюна, жди нас!
#629 #132848
новичок со слабым знанием английского может освоить игру без гайдов? нравятся ваши скриншоты станций в космосе
#630 #132850

>новичок со слабым знанием английского


Насколько слабым? Вики освоить сможешь? Там 90% на русском. :3

http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page/ru

Но лучше конечно вот это "Левантовский В.И. Механика космического полета в элементарном изложении" прочитать. Так будет проще. Но там все на русском.

https://www.google.ru/search?q=левантовский+механика+космического+полета&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ru:official&client=firefox-a&channel=sb&gfe_rd=cr&ei=QcVXVOeoB-q9wAODz4GQAw
#631 #132851
>>132848
Зависит от того насколько ты понимаешь космос и связанные с ним механики принципы.
#632 #132853
>>132850
>>132851
ничего не понимаю, в разделе по вопросам спросил что из общего почитать
а этой книги похоже в фб2 нету
#633 #132855
может тут кто скажет
>>132852

а то спать уже хочется
#634 #132856
Это почти как KSP, но с геймплеем и в 2d
http://www.youtube.com/watch?v=ONdIjvBFgsk
#635 #132857
>>132853

>а этой книги похоже в фб2 нету


Ну почитай в djvu. В чем проблема?
#636 #132859
Нахуй эти книги читать, чтоб в аркадной игре разобраться? Без модов любой школьник справится
#637 #132860
>>132857
Можно в PDF в браузере. Если тебе андроид, макос, виндоуз или еще какие штаны мешают.
#638 #132861
>>132859

>Без модов любой школьник справится


С чем справится и чем школьнику помогают моды?
#639 #132862
>>132861
С орбитальной механикой.
А моды не помогают, а добавляют ёбли, если конечно это не моджахед, которого я люблю. Но если у него с английским проблемы, то и моджахед не поможет.
#640 #132863
>>132861
Блядь. Вопрос должен был звучать так - "цем моды мешают школьнику". Извините.
#641 #132864
>>132862

>С орбитальной механикой.


Да ты что. Некоторые маневры школьнику отнюдь не очевидны. Одни и те же маневры в разных местах траектории дают противоположно разные результаты. Не говоря уже о затратах.
#642 #132865
>>132856
Да нихуя не "почти". Физики что-то не видно, даже такой говняной. От стрельбы отдачи нет. Садиться что-то не видно, чтобы можно было. Стыковаться - тоже. Более, чем одним крафтом рулить - тоже не похоже.
485 Кб, 1364x768
#643 #132868
Эксперты, эксперты, помогите! \о/
Чому мой ядерный двигатель подло перестал работать на 30к?~
Я понимаю, джеты, им кислород нужен. А ядерный? ._.
Алсо, если не так, то как съебать в космос на самолёте?~
А ещё, как строить базы? только в виде отыгрыша, или есть конкретные модули? Хочу базы на дальних планетах, это же так круто. Вооот.
#644 #132869
>>132868

>Чому


Наверное агенты ГРУ с двумя кинжалами помешали.

>Алсо, если не так, то как съебать в космос на самолёте?~


Берешь ванильный равен и будет тебе щастье.
#645 #132871
>>132869
Не обзывайся, я не хахил.
И что такое Равен?~
Ньфаг же, совсем-совсем.
#646 #132873
>>132871

>И что такое Равен?~


Извини. Ты заставил запустить меня КСП еще раз и я увидел, что эти пидоры убрали равен из стоковских крафтов.

Так вот, берешь и делаешь самолет с двумя высокоатмосферными движками и одной полубочкой с ядерниками. На каждый высокоатмосферный движок ставишь 2 высокоатмосферных интэйка.

На высоте, где движки начинают захлебываться от отсутствия кислорода, вырубаешь движки, закрываешь интейки и врубаешья ядерник. Ты на орбите.
#647 #132874
>>132873
И да. Если ты читернешь и поставишь интейки колбасой в максимальном количестве через кубик, то будет тебе щастье и ты сможешь сделать это даже на высоте более 30 км и твои атмосферные движки не захлебнутся даже там.
#648 #132876
>>132853

>а этой книги похоже в фб2 нету


Там овердохуя иллюстраций, фб2 тут не катит. djvu самый норм формат для технической литературы.
>>132859

>Нахуй эти книги читать, чтоб в аркадной игре разобраться?


Книга сама по себе довольно годная. Формулы, я правда, почти все пропустил, но суть всё равно понял.

>Чому мой ядерный двигатель подло перестал работать на 30к?~


На пикче у тебя педаль газа не нажата. А ещё у тебя мог кончиться окислитель, или он есть, но в баке, не соединённом с ядерником.
#649 #132877
>>132868

>А ещё, как строить базы? только в виде отыгрыша, или есть конкретные модули?



USI colonization systems накати, базарю. Плюс Karbonite и, если захочешь, Extraplanetary Launchpads с твиком на карбонит.
886 Кб, 1366x768
863 Кб, 1366x768
903 Кб, 1366x768
#650 #132878
ВКЛЮЧЕНЫ ДВИГАТЕЛИ КОРАБЛЯ
К ПОЛЁТУ ГОТОВ
ДО СВИДАНЬЯ, ЗЕМЛЯААА
#651 #132879
>>132662

>Фаерспиттера для 25 нет.


Есть перекомпиленный, без сообщения об ошибке, кажется в составе одного из USI паков.
#652 #132881
>>132795
Много деталей, тормоза. Для таких предпочтительно юзать B9 и процедурные крылья. В прошлых тредах смотри - тяжелые и не-омски выглядящие грузовозы строили.
#653 #132883
>>132879
Да он в "оффициальном треде" есть. Без всяких паков.
722 Кб, 1364x768
#654 #132885
FUCK DA EARTH I'M OUTTA OF HERE
#655 #132897
>>132885

> I am out of of here

492 Кб, 625x442
321 Кб, 673x740
#656 #132911
>>132331
Играю на ванилле. Лифт рейтинг 39, это 0,63 от массы + не учитывал наклонные поверности. Крылья не стал добавлять. Интейки перепроверил, все стоят перпендикулярно движению, так что драг равномерно влияет. Атмосферные движки чуть пододвинул, теперь центр лифта почти перекрывает центр массы после того, как потрачу все жидкое топливо (окислитель останется). Пик 1 - включил индикатор двигателя в RCS Build Aid. Пик 2 - начало заноса, все интейки открыты, драг должен быть равномерен. Налепил больше скотча - не помогло, все равно заносит. Есть еще какие-нибудь идеи, как это исправить?
#657 #132912
>>132911
Ради чистоты эксперимента добавил крыльев, лифт рейтинг 44, это 0,71 от массы. Все равно заносит на 27-29 км.
1013 Кб, 1920x1080
1144 Кб, 1920x1080
#658 #132914
ну гляньте хоть на мой йобу, зря я с ней ебался что ли?
#659 #132915
>>132914
Ритеги не тяжеловаты для пробок?
768 Кб, 1920x1080
511 Кб, 1920x1080
462 Кб, 1920x1080
#660 #132917
>>132911
1. Почему ты считаешь крутящий момент только по окислителю, без топлива?

Что-то перевешивает, очевидно же. А что - хуй знает, в этой проекции не видно. А может быть какой-то баг с симметрией очередной. С твоей багоюзерской ёлкой из интейков всё может быть. У меня когда-то при клонировании докпортов смещался центр масс, например (а если брать из палитры каждый раз - все было нормально)
#661 #132919
>>132911
Огромный крутящий момент по тангажу, а заносит вбок. Непонятно. Если виноват все же момент, смещай двигатели в нужную сторону. Здесь >>132917 мне было легко поворачивать двигатели по 0.01 градуса аддоном - конструкция позволяла. У тебя - не уверен.
#662 #132920
>>132914
Что эта йоба предназначена делать-то?
1051 Кб, 1920x1080
391 Кб, 1920x1080
2236 Кб, 1920x1080
#663 #132922
>>132915
Тяжеловаты, но мне больше с ними нравилось больше.
>>132920
Выйти на орбиту Джула, доставить лендер на лейт, спускаемые аппараты ко всем остальным спутникам кроме тило, ну и отвезти кербонавтов выбравшихся с лейт обратно на кербин.
Многоразовая. В прошлый раз взял топлива с запасом, но из-за моей криворукости проебался на возвращении. В этот раз, взял оче много, даже разгонял его отдельным аппаратом.
#664 #132932
>>132922

>В прошлый раз взял топлива с запасом, но из-за моей криворукости проебался на возвращении.


Пользуйся TransferWindowPlanner
Приятно иметь возможность спланировать баланс ΔV, чтобы хватило на возвращение, и не пришлось ждать полгода.
472 Кб, 1920x1080
832 Кб, 1920x1080
551 Кб, 1920x1080
#665 #132940
>>132932
Да ладно. От моей криворукости и желании сделать всё БЫСТРЕЕ ничего не поможет.
397 Кб, 582x422
237 Кб, 702x243
167 Кб, 458x248
181 Кб, 515x216
#666 #132943
>>132917

>крутящий момент только по окислителю, без топлива


Потому что лечу на атмосферных движках и количество окислителя неизменно, когда заносить начинает.

>в этой проекции не видно.


В какой надо? Еще парочка скринов и Аэрис 4А стоковый для сравнения.

>Что-то перевешивает


Тогда это б весь полет влияло, а не резко на 27-29км.
>>132919

>Огромный крутящий момент по тангажу,


Почему-то у всех самолетов так отображается, хотя летают они нормально. Пик Аэрис 4А для сравнения.
927 Кб, 1366x768
854 Кб, 1366x768
735 Кб, 1366x768
883 Кб, 1366x768
#667 #132944
Спустя три долгих года завершилась первая экспедиция корабля "Space Penetrator I" к Дюне. Экипаж рад снова видеть родную землю.
2702 Кб, 1920x1080
2308 Кб, 1920x1080
#668 #132946
Запилил нарколет, взлетает заебато, летает тоже заебато, стабильный, маневрирует как бог... посадить, блеа, не могу.
#669 #132950
>>132944
Чота по моему это даже по сравнению с моим Ив-лендером невдолбенная хреновина. Хотя с другой стороны, дозаправка...

А я всё ебусь со взлётом с Ив, с 500м над уровнем моря. Задумка такая: так как у Билла при посадке сдохли солнечные батареи, его корыто мертво как кирпич, следовательно нужно доставить Биллу крылатую хуйню на ракетной тяге чтобы долететь до райончика повыше - сэкономить дельту до выхода на орбиту. Туда уронить с орбиты лендер с возвратной ступенью, после чего погрузить Билла на борт и попробовать вылезти. Лендер готов, но в боевых условиях я его не тестировал. С учетом атмосферого и гравитационного тормоза Кербина, итоговая скорость 3500 м/с. Поясняю: скорость а не дельта, дельта там сильно больше, но ввиду ахуитительных атмосферных и гравитационных потерь точной цифры у меня нет. Атмосфера и тяжесть на Ив выше чем на Кербине, так что придется взлетать осторожнее. Залупа в том, что с крылатой хуйнёй возиться не охота, так что придется скидывать Биллу либо краулер (но ебаться с колёсами, которые будут постоянно ломаться - не охота), либо флаер на реактивной тяге (сильно облегченная версия мунного лендера с дельтой 800 - думаю хватит чтобы залететь в горы).
Самое печальное в том, что станции на орбите Ив у меня нет - придется и её туда переть. А так как у меня есть некоторые проблемы с маневрированием (очень тугое управление), придется поебаться чтобы долететь до места.
А и хуй с ним, долетим - глянем что там как.
#670 #132952
>>132950

>Чота по моему это даже по сравнению с моим Ив-лендером невдолбенная хреновина.


Не очень удачная конструкция получилась. Топлива еле хватило, пришлось лэндер и боковые движки на орбите Дюны бросить. Хорошо хоть кислорода с едой с запасом взял, года на 4 ещё могло хватить, в случае неудачного исхода. Больше всего боялся, что не хватит горючки у Кербина тормознуть.
429 Кб, 1366x768
#671 #132953
При возвращении героев с орбиты на землю на уже сто раз обкатанной беспилотной маршрутке что-то пошло не так. После отстыковки машинного и аппаратного отсеков капсулу начало бешено раскручивать в атмосфере, торможение было выполнено не задом, а боком. Из-за этого наебнулось три из шести парашютов. Хорошо, что с запасом их воткнул.
#672 #132954
>>132952
а что, аэробрейк уже не работает?

Я когда на Ив садился, тоже думал что не хватит топлива тормознуть. Загнул орбиту в атмосферу, два оборота - и заебок, Только, блядь, забыл убрать солнечные панели.
#673 #132955
>>132953
сколько народа в бочке? Неужто полная? 0_о
#674 #132956
>>132954
Дедли реентри стоит, температурой распидорасило бы.
#675 #132957
>>132955
В этот рейс только Билл с Джебом сидели.
#676 #132960
>>132953
Джебидая в тот же час
В бочку с Бобом посадили,
Закатали, прицепили
и метнули в океан.
#677 #132961
>>132956
Какого хуя, по краю атмосферы чиркнуть - и уже распидарасит? А как чиркнет - врубай двигло и тормози - и на следующий круг. Но я думаю ты это и так знаешь.
#678 #132962
>>132961
Просто мне лень с этим ебаться, проще ещё одну морковку с собой тащить.
#679 #132963
>>132962
а смысл тогда дедли реентри ставить?

Вот я этого не понимаю, казалось бы, эти моды повышают реалистичность (в KSP, с зелёными кербалами, ага), а реалистично аэробрейк делать - данунахуй, лучше ещё морковку взять.

Я вот на почти ваниле играю (до сих пор ищу с помощью чего можно собрать, блядь, нормальный агрегатный отсек в который можно напихать батареек, топлива и всякой хуйни. Конечно можно и без этого - сделать шашлык из начинки, а чтобы не ломалось - перемотать скотчем. Но это уёбищно), и хардкор в основном в башке.
#680 #132964
>>132911
Извините>>132963

> а реалистично аэробрейк делать - данунахуй, лучше ещё морковку взять.


В данунахуй ничего нереалистичного нет. Дельта есть ума не надо и реалистично далеко не всякий аппрат лезет об атмосферу брекатся
36 Кб, 340x604
#681 #132966
Спейсаны. Задам наверное платиновый вопрос. Котик_смеется.жпг.
В общем меня Кербал заебал почти 1.5 года назад(версии 0.21 кажется). Я его стер, но продолжал следить недолго. Тогда вышла сюжетка, типа с развитием за очки, подниманием по древу, но я ее не ставил. Ну потом вообще забыл.
Но тут что-то увидел в стиме, и что-то вспомнил про Кербал.
Так вот, кербаны, что там КАРДИНАЛЬНО нового появилось с того момента, можете пояснить по хардкору? Что нового завезли с того момента. В английский не очень, поэтому прочитать пачноут не могу нормально.
#682 #132968
>>132966
Дерево технологий, науку, деньги, контракты, четырёхметровые стоковые баки.
Хуйня в общем одна, до сих пор только в песочницу играю, вся наука и прочее дерьмо в голове.
#683 #132971
>>132966
Кардинального ничего. Что ьам может быть кардинального, да и не может там ничего кардинально изменятся. КСП он как был КСП так и есть КСП. Те же ракеты с теми же огурцами так же летают на те же муны.
#684 #132972
Хотя например астероиды, хоть они ничего и не меняют, не влияют и ненужны, но раньше ничего такого же не было. Хотя булыжник.
#685 #132984
>>132968
>>132971
>>132972
Спасибо, кербаны. Чето расхотелось ставить...
#686 #132985
>>132984
Не слушай нас, мы уебаны.
#687 #132989
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98761-Discussion-regarding-unathorised-forks-of-mods-and-their-distribution
Пиздец, логово копирастоблядей. Без авторского разрешения даже чихнуть боятся, и похуй, что лицензия разрешает. Багор с этой хуйни.
#688 #132992
>>132968

>Конкретные задачи полёта и как следствие - весь дизайн корабля


>Хуйня в общем одна


/0
1187 Кб, 1920x1080
969 Кб, 1920x1080
1435 Кб, 1920x1080
#689 #132998
Через много лет и версий, я, криворукий уебок, смог-таки в ССТО, который летает, садится, хорошо выглядит, да еще и с первого раза с полярной орбиты попал в КСЦ. Буду гордится до пенсии.
#690 #133002
>>132966
Нихуя нового не появилось почти. Зато модов годных дохуя. Сам пару месяцев назад забил уже хуй на него. Сегодня глянул моды, обмазался и теперь буду отыгрывать в песочнице.
#691 #133005
>>132998

>модули из интерстеллы.


На какой же высоте у тебя ядерный джет работать умудряется?
Или ты прямо из атмосферы апоапсису на орбиту выталкиваешь?
477 Кб, 1024x768
158 Кб, 1024x768
#692 #133006
>>133002
И таки удачное начало. Наконец-то смог сделать связь Retome Tech на трёх спутниках. Раньше только на 4-5 получалось.
670 Кб, 1024x768
350 Кб, 1024x768
572 Кб, 1024x768
#693 #133015
>>133006
Доставил первую часть космической станции. Следующей миссией будет доставить туда еды и воды. А то я как то оплошал и у них еды с водой только на 3 дня. Ну заодно можно и кислорода притащить, хуле мелочиться.
#694 #133018
>>133015
анон, а расскажи про этот мод, со жратвой и прочим. Который используешь, что из себя представляет, стоит ли брать?
#695 #133019
>>133018
TAC Life Support же. Там всё просто: есть запас жратвы-воды-кислорода, заканчивается - огурцы на борту дохнут. Само собой, без жратвы, например, огурец сможет протянуть, а вот без кислорода почти моментально скопытится. Алсо, если закончится электричество - считай, отрубится система жизнеобеспечения. Максимальный запас можно увеличить, так же запас можно пополнять.

Как по мне - ставить стоит, но тогда уж можно пойти во все тяжкие и накатить вместе с лайф суппортом USI Kolonization System. Ибо в самом лоайф суппорте производство жрачки относительно унылое, а USI в этом плане офигенен, ибо, чтобы наладить производство на станции-колонии - придётся повозиться, но это себя окупит.
#696 #133020
>>133019
а что за USI Kolonization system?

Можешь подробнее, что и как там, и на какую версию можно накатить. Оба мода или по отдельности?
#697 #133023
>>133005
У них второй режим есть, в вакууме как ядерники на LF работают.
#698 #133027
>>133023
О как.
А как переключаются?
У меня только 2 режима - air intake и atmosphere intake
644 Кб, 1024x768
339 Кб, 1024x768
268 Кб, 1024x768
385 Кб, 1024x768
#699 #133028
>>133020
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588
5 секунд в гугле же.
>>133015
Вот пошли и неудачи.
Взлетел, подлетел, сравнял орбиты, скорости и т.п. На последнем скрине джеб с док-портом.
400 Кб, 1024x768
420 Кб, 1024x768
392 Кб, 1024x768
332 Кб, 1024x768
#700 #133029
>>133028
Ставим док-порты на свои места.
#701 #133030
>>133019

>USI Kolonization System


Я тебя за эту штуку расцеловать готов.
628 Кб, 1024x768
#702 #133031
>>133029
Состыковались. Иии... И СУКА ЭТА БОЛЬШАЯ БАНДУРА ХРАНИТ В СЕБЕ МЕНЬШЕ ЕДЫ, ВОДЫ И КИСЛОРОДА, ЧЕМ ЕБУЧИЙ МЕЛКИЙ СТАНДАРТНЫЙ КОМАНДНЫЙ ПОД. В итоге, угрохав миллионы (утрировано говоря, ведь я играю в песочнице) я привез им еды на один ебучий день. Сейчас чуть отойду от злости и нормально привезу им покушать.
#703 #133032
>>133031
Бредово. Cfg править надо.

Чем, кстати, модули отрываешь/крепишь?
Какой-то мод или в ванилле есть но я прослоупочил?
#704 #133033
>>133032
Kerbal Attachment System http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/223900-kerbal-attachment-system-kas
Охуенный мод. Много чего позволяет крепить\открепить, делать краны и т.п.. Ну и ставить стяжки на уже существующий крафт, например на дергающуюся орбитальную станцию.
#705 #133034
>>133032
>>133033
И вот эти все RCS-баки и сами RCS с помощью этого мода можно будет убрать (специально маленькие баки ставил >>133031, большие нельзя убирать\ставить) после того, как станцию соберу, чтоб был более эстетичный вид.
#706 #133035
>>133028
анон, мне стыдно признаться, но я нихуя не понял из описания на английском. можешь на русском рассказать что да как?
#707 #133036
>>133035
Ну если в двух словах:
Вообще лучше этот мод использовать с TAC Life System и Karbonite. А так этот мод позволяет собирать орбитальные станции и колонии на других планетах. Причем не ради отыгрыша. Все эти станции "блочные". Каждый блок отвечает за определенную функцию. Например переработка отходов жизнедеятельности в другую хуйню, а другой блок на основе этой хуйни еду, например выращивает и т.д..

Ну а вообще, если интересно могу написать моды, которые на мой взгляд повышают отыгрыш и своё описание к ним. Когда все эти моды работают вместе, то есть множество смыслов в каждом моде.
#708 #133037
Когда все эти моды работают вместе, ксп крашится :(
#709 #133038
>>133031
Странно. У тебя склад точно для еды-воды? Попробуй его надуть - я точно не помню, но, возможно, реализованна зависимость количества ништяков от обьема склада. Или ты просто в вабе все это хозяйство не загрузил? Они ж по умолчанию вообще пустые.
#710 #133039
>>133037
Нихуя. У меня 2.5 гб папка геймдаты весит. Юзай active texture management и -froce-opengl.
#711 #133040
поясните за TAC Life System
1. Как соединять модули наземной базы чтобы ресурсы были общими для всех модулей?
2. допустим кончается еда-вода воздух на лунной базе, я снаряжаю ракету с припасами. как их передать после прилунения?
#712 #133041
>>133040
В ванилле только докпортами. Цепляешь к модулям базы колеса и стыкуешь их. В KAS есть трубы. Кладешь трубу в коробку (ну, или прямо на крафт цепляешь) потом выходишь огурцом наружу и цепляешь один крафт к другому трубой. В USI есть туннели надувные.
103 Кб, 795x703
#713 #133042
>>133037
Пикрилейтед. Не крашится. Работает оче стабильно. Не глючит, не фризит, кракен не приходил. Компьютер слабый, версия х86.
>>133038
Да, точно для еды\воды. Так и называется блаблабла-LifeSupport. Всё заполнил до конца, вот только на цифры то забыл посмотреть. Потом уже когда на орбите охуел, опять зашёл в постройку корабля и да, реально на один день там всей хуеты. Ну и в контекстном меню кроме как ToggleFlag нихуя нету.
>>133040
Вроде как порты из USI Kolonization System сами автоматом распределяют. Но хуй знает, если чесно, не помню. Но там дохуя вских труд-хуюб, вот они вроде автоматом распределяют, кроме топлива.
#714 #133043
>>133041
у меня есть KAS и USI. а как это физически сделать кербонавтом? из контекстного меню?
#715 #133044
>>133043
Ну бери с собой два док-порта или трубы из USI, как у меня >>133029 выходишь кербалом, подходишь к док-порт, правой кнопкой мыши->Grab, потом подходишь к месту, куда хочешь поставить, правой кнопкой мыши по док-порту->Attach и ставишь.
#716 #133045
>>133044
Ну а потом тупо стыкуешься как обычно.
#717 #133046
>>133044
спасибо! буду пробовать
#718 #133047
>>133042

> Ну и в контекстном меню кроме как ToggleFlag нихуя нету.


Они тащемта надувные. У тебя, видимо, мод криво установлен.
#719 #133048
>>133047
Ну сейчас попробую переставить.
#720 #133049
>>133036
меня вообще интересуют моды где можно самому собрать модуль. Пока что юзаю 6S Service Compartment Tubes... Работает как говно, но работает, за неимением лучшего
#722 #133051
>>133050
Да. Довольно хорошая штука, но годится только если хочется специфического отыгрыша и для карьеры/науки. В сендбоксе я из нее только джетпак использую, и тоже только для отыгрыша.
#723 #133052
>>133049

>6S Service Compartment Tubes


он же с 0.23 не обновлялся.
#724 #133053

>133052


Он без плагинов, нечего там обновлять
#725 #133054
>>133052
>>133053
ему firespitter нужен.

И да, не обновляется. я на 24.2 юзаю, игра матерится, но мод работает. Как говно, но работает.

>>133051
а что там вообще есть?
#726 #133055
>>133054

>ему firespitter нужен.


файрспиттер не автор трубок обновляет, а автор фаерспиттера что он и регулярно и делает.
#727 #133056
>>133006
>>133015
Помой космос, он у тебя мылом запачкан.
#728 #133057
>>133054

>И да, не обновляется.


Перекомпилили же уже под 0,25 - http://snjo.github.io/

Просто скачай плагин. Ничего не ругается и все работает.
#729 #133058
>>133057
на хуй мне 25 когда у меня 24.2, я же говорил.

Но если на то пошло, что там в 25 нового?
#730 #133060
>>133058

>когда у меня 24.2


Там же можно скачать более древние версии.

>что там в 25 нового?


Выше в треде список.
747 Кб, 1024x768
692 Кб, 1024x768
366 Кб, 1024x768
450 Кб, 1024x768
#731 #133061
>>133050
Воу, пиздато. Накачу. Может сегодня вечером или завтра отчитаюсь.
>>133056
Как писал выше: компьютер слабый. Если делаю графику лучше, начинает фризить, что мне на хуй не надо, тем более с учётом количества планируемых партсов на одну станцию.
>>133048
>>133047
Таки да, увеличивается оно. Я то, дурак, думал, что его можно набить продуктами и ёбнуть на орбиту. Ну да похуй, Отцепил от него всю хуйню. Ну и отправил им контейнер с едой.
379 Кб, 1024x768
451 Кб, 1024x768
321 Кб, 1024x768
313 Кб, 1024x768
#732 #133062
>>133061
Прилетел, поставил док-порт.
383 Кб, 1024x768
440 Кб, 1024x768
372 Кб, 1024x768
#733 #133063
>>133062
Состыковался, перекачал еду. Переставил эти "генераторы" как они называются? и откинул контейнеры. Потом уничтожил вместе с мусором через центр управления полётами. И вот уже вроде проблема решена, еда на первое время есть. Но у меня появилась другая проблема: съехали спутники связи. Второй с третьим не соединены. Придется решать эту проблему и уже запускать на станцию следующую ступень.
#734 #133064
Надувное это круто, но мне интересно как у них с защитой с надуванием то. Я знаю что у мкс модулей такая многослойная фигня с алюминиевыми листами сверху и всякой мелкой фигнею их постоянно решетит. А вот надувное как-то спокойствия не вызывает.
#735 #133065
>>133064
А в чем проблема-то? Самозатягивающиеся мягкие баки еще у дидов были.
29 Кб, 604x340
31 Кб, 604x340
26 Кб, 604x340
28 Кб, 604x340
#736 #133067
Построил первую цепь связи Remote Tech
Скоро пойду колонизировать Марс Дюну
Кому будет интересно? Сюда скрины скидывать?
#737 #133070
>>133067

> 604x340


Это ты меня так стебешь?
#738 #133071
>>133067
Зачем столько ебли, если хватает за глаза 3 спутников на ГСО?
#739 #133072
кто расскаже в какой последовательности отправлять модули UZI
#740 #133073
>>133072
видимо в любой, но сначала хаб. Но пусть лучше эксперты раскажут
930 Кб, 1920x1080
634 Кб, 1920x1080
1226 Кб, 1920x1080
#741 #133075
>>133070\t
Те уже успел удалить. Вот новые.
>>133071
Треугольником боялся что из за ошибки в расчётах всё разойдётся и потом всё по новой запускать.
Вся система сделана методом тыка, и зависит только от 1 геостанционара. Правда после проверки системы я понял что первые 6 спутников лишние
#742 #133078
>>133072
В любой. Просто собирай станцию автоматами, а потом привези огурцов. Ну или возьми достаточно жратвы и кислорода, чтобы огурцы не померли, пока ты ее собираешь. Я бы начал с энергии - реактора или модуля с солнечными панелями.
#743 #133079
>>133075

пипец ты наркоман.

Два геостационарника покрывают 99.99% космоса. Единственное место которое им не видно это маленький треугольник на оборотной от них стороне планеты, вершина которого обычно даже не в космосе а в атмосфере.
#744 #133080
Котаны, а можно KAS в записнушке включать/выключать?

То есть например поделал чтото кербонавтами при помощи KAS, ну например отцепил-прицепил гравитометр, стратсы, итп. Потом корабль с KAS партами приземлил. Остались только изменения сделанные KAS.

Вопрос - если я KAS модуль отключу, не наебнется сейв? а если будет аппарат с KAS частями, наебнется аппарат? У кого какой опыт? Тут читал что у когото KAS отключенный сейв накрывал, как часто такое бывает?

PS
Сейв жалко терять, он с 0.18 тянется по 0.24 и там на карьеру+деньги мигрирация успешная.
#745 #133088
Кербаны, а вот первые аппараты, востоки всякие, которые сутками могли висеть, они где электричество брали?
#746 #133090
>>133088

батареи же.
1968 Кб, 1920x1080
#747 #133092
>>133090

>>133088
Солнечные батареи, аккумуляторы?
У меня к пацанам встречный вопрос. Покажи свой самый маленький носитель, для возвращаемой экспедиции с поверхности муны :3
Вот моя самая компактная на трёх кербонавтов.
#749 #133094
Ну солнечных вроде не было, солнечные это на союзах кажется. А батареи. Ну я так и подозревал, но это не напосешься батарей то.
2117 Кб, 1920x1080
#750 #133096
>>133092
Два боковых движка уже отстрелил.
#751 #133100
На 48 часов одному нужно ~6000 заряда или 60(-2) батареек с лампочкой зеленой которые.
Капсула и 60 батареек. Что-то тут не то.
#752 #133101
>>133094
>>133093

Электропитание систем корабля осуще­ствлялось от серебряно-цинковых аккумуляторных батарей (ВНИИИТ, Н.С. Лидоренко). Основная устанавливалась в ПО, дополни­тельная - в СА.
#753 #133102
>>133088
на батарейках они были, все (одноразовые гальванические, на беспилотных - радиоизотопные: на пилотируемых использование радиоизотопной батарейки означает дозу пилоту, алсо они слабые и жизнеобеспечение не потянут). Потребителей особо не было - электроники было минимум, туалета нету, жизнеобеспечение в основном химическое - это же шестидесятые. Потом стали ставить солнечные батареи, но они были здоровенные и тяжелые (сейчас на союзах десятиметровые батареи стоят).
#754 #133103
>>133100

Это 8 суток же. Дохренища витков.
#755 #133105
>>133100
выруби нахуй гироскопы SAS, отключи лампочки и погляди насколько сильно уменьшится потребление. 6000 заряда - это если у тебя капсула на трёх кербалов, или здоровенный Reaction wheel на ступени.
#756 #133106
>>133103
В википедии говорят Быковский пять суток сидел. Я же не про витки, а про часы. Толи батрейки хуевые, то ли надо у него телевизор и вибромассажер отобрать.
Я думал как запустить, и походу нихуя не выходит.
И вот и подумал - а как же деды то летали.
>>133105
В капсуле 250 электричества - лайфсупорт говрит что на ~2 часа. (250/2)48 = 6000
#757 #133107
кербаны, мне тут книгу порекомендовали, типа робинзонада на Марсе, хардкорная научная фантастика. Я почитал каменты и вспомнил как вытаскивал Джеба с Дюны.
http://flibusta.net/b/379651
кто-нибудь читал?
#758 #133108
>>133106
лайфсупорт не юзаю, у тебя чо, батареек побольше нет? я прежде чем лететь куда-нибудь, засовываю в ПАО 4000 электричества минимум, и навешиваю солнечные батареи - ану как на ночной стороне зависну, и чо теперь, блядь, становиться кирпичом из-за нехватки энергии?
#759 #133120
>>133039
Слушай, а куда прописывать -force-opengl ?
846 Кб, 1366x768
#760 #133125
>>132844
Скажи, а почему у тебя не произошло вот это с обтекателями?
#761 #133126
>>133125
анон, а почему ты неправильно поставил фейринг?
#762 #133128
>>132242
У тебя голос зело на Вольнова смахивает.
#763 #133129
>>133126
А что не так?
#764 #133132
>>133129
а ты сравни свою ёбу и ракету того анона. У тебя фэйринг пол ступени закрывает. Я хуй его знает, может быть у тебя ракета на член похожа, и его нихуя не возбуждает идея переться в космос, но по моему дело всё таки не в этом.
#765 #133133
в моде на карбонит как сделать чтобы хотспоты отображались на орбитальной карте? а то непонятно сажать корабль
#766 #133134
>>133133
Очевидно нужно поставить мод, который это умеет.

Например http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92393-0-24-2-MapResourceOverlay-for-Science-Karbonite-MKS-and-biomes-VERSION-0-2-7
#767 #133135
>>133134
SCANSat тоже вроде показывает.
#768 #133138
Шарики на орбитальном виде из коробки же отображаться должны. Это же орс фичи.
Другое дело что у сенсора определенная дистанция\ угол. пропадают.
1265 Кб, 1366x768
#769 #133146
Я ебанутый. Начал новую карьеру в КСП с кучами модов, ПРИШЛО ВРЕМЯ ВЫВОДИТЬ ПРОБКИ ПРОБКИ САМИ СЕБЯ НЕ ВЫВЕДУТ. В итоге запилил хуйню весом меньше 3 тонн. И у неё, блин, хватает дельты, чтобы спутник на дальнюю орбиту выкинуть! Да что уж там, до Муны/Минмуса дотолкает.
#770 #133147
>>133080
Сделай бекап сейва и попробуй.
>>133107
Читал. Понравилось. Даже захотелось что-нибудь подобное на дюне придумать, благо моды позволяют.
#771 #133150
Зацените что нашел.

http://youtu.be/W3xHNuyPY1k
322 Кб, 1024x768
513 Кб, 1024x768
652 Кб, 1024x768
#772 #133153
Сегодня, когда выравнивал спутники, внезапно понял, что на станции кончается и не возобновляется электричество. Пригнал солнечные панели, да и привез тросы для жесткости. Надо еще одну такую привезти, для симметрии, а то электричества хватает уже пока.
9 Кб, 231x218
#773 #133154
>>133150
Спасибо, анон, канал охуенный! Гигантский робот доставил люто.
#774 #133155
>>133154
Узнал вот оттуда что UbioZur Welding обновили до 0.25, теперь можно обмазываться огромными крафтами.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577-0-22-UbioZur-Welding-Ltd-2-0-Dev-Slowdown?p=1516107&viewfull=1#post1516107
#775 #133156
>>133155
А что этот мод делает? А то не понял из описания. Соединяет несколько деталей в одну?
#776 #133161
>>133155
Анон, два чая тебе! Меня больше порадовал апдейт до 0.24.2 - я на нём ещё сижу, чтобы допилить до конца свою станцию на краю вселенной, мигрировать на 0.25 не могу - слишком уж много крафтов со старыми крыльями.
В общем - держи няшек.
http://coub.com/view/3eyxm5o0
sage #777 #133162
>>133153
Пока вторую солнечную панель стыковал, увидел как выглядит ЦУП из космоса. Ну и теперь всё выглядит более гармонично.
536 Кб, 1024x768
442 Кб, 1024x768
#778 #133163
>>133162
Блин, сажа приклеилась и картинки отклеились.
#779 #133164
>>133156

он довольно плохо соединяет партсы у которых есть функция, приписанная модом. Велд подходит для больших несущих конструкций из простых (и желательно стоковых) деталей.
419 Кб, 1024x768
#780 #133168
>>133164

> и желательно стоковых


Блин. Плохо. У меня стоковых деталей то почти нет.
#781 #133170
>>133155
НЕЛЛ УЕАН!
1239 Кб, 1920x1080
#782 #133173
Кербаны, выставляю галочки сложности. Хочу играть на этом уровне, но есть вопрос: данная галочка за что отвечает? Если я ее не поставлю, я смогу ревертнуть ракету в ВАБ со стартового стола если чо не запуская, или в любом случае ее запускать придется?
#783 #133174
>>133173
Ты сможешь зарекаверить ракету со стартового стола. Ревёртнуть никак не выйдет.
#784 #133175
>>133173
по моему revert flight - это возможность с любого времени после запуска вернуться к стартовому столу или в мастерскую.

Я вообще не использую всю эту хуйню - ну, просто не пользуюсь. Разбился корабль? похуй, строим новый. Джеб сдох? Хуйня, Джеб бессмертен. Памятник ему, и погнали дальше. По моему ни одна из этих функций мне за всю игру не понадобилась, особенно сэйвы - хватает сэйва по выходу из программы.

Что до науки и прочего... Дерево открытий ублюдочно сделано, так что поначалу приходится фармить науку довольно активно, но после того как все основные узлы становятся доступны, я на науку просто забиваю и собираю что попадётся. Не успеваешь обернуться, а её уже хоть жопой ешь. Ну и тому подобное.
#785 #133176
>>133173
Галка означает показывать кнопку "звгрузить автосейв до запуска(revert flight to launch)" или нет
#786 #133177
>>133174
ты чо, больной? ракету со стартового стола рекавернуть можно в любом случае же. Ну или если уж неймётся - отстрелить лендер и сесть на парашюте тут же рядом.
#787 #133178
>>133176
нет, галка означает "позволить загрузиться либо на стол, либо в мастерскую без запуска" - это пункт менюшки по кнопке ESC: "Revert flight to launch" и "в мастерскую". ЕМНИП, после крэша корабля тоже появляется, машина времени нах.
#788 #133179
>>133177
А я про что? Я и сказал, что со стартового стола ракету зарекаверить можно (Recovery Vessel). Полушубок, читай внимательнее.
#789 #133180
>>133178
Это загрузка автосейва до запуска. при отправке на стартовый стол делается сейв и это его загрузка. В меню она всегда, да это тот самые реверт то лаунч или в ваб.. Что нет то, то и сказал..
#790 #133181
>>133179
С рекавером это вообще никак не связано и все что не летает всегда можно рекаверить, неважно на столе или на воде.
#791 #133183
>>133147

>Сделай бекап сейва и попробуй.



Это я и сам догадался. Меня сама логика работы интересует и опыт у кого какой был. Спасал ли кто нибудь сейвы после kas распидораса и все такое.

Ладно, буду опыты ставить на чистом сейве сначала. Как минимум интересно KAS своей секцией в каждый крафт пишет, или только в свои партсы.
#792 #133184
>>133183
кас ничего никуда не пишет - пишет мм конфиг. И не во все крафты и не только в свои партсы, а во все парты в которые мм конфиг пихает кас модуль.
569 Кб, 1024x768
#793 #133188
Вот теперь уже похоже на орбитальную станцию. 22 кербонавта там сидит.
#794 #133190
>>133188
и что на этой станции делают 22 кербонавта?
#795 #133191
>>133080

Сейв наебнуться не должен, но крафты, на которых были детали из КАСа, пропадут. Не насовсем, их просто нельзя будет загрузить, пока КАС не поставлен обратно. Так со всеми модами, вообще.
#796 #133192
>>133190
Ждут, пока остальные части завезу.
#797 #133194
>>133191
Ну да. Не потому что кас, а потому что деталек в игре нет в тех крафтах использованных. Игра такие крафты удаляет.
#798 #133196
>>133194
Не удаляет, они остаются в сейве, просто не могут быть использованы никак вообще, о чем игра предупреждает.
#799 #133198
кербаны, у меня технический вопрос. Мне нужно сбросить на Еву ровер, я девственник, поэтому суть вопроса: как мне сделать этот ебучий ровер (нужно что-то очень лёгкое)? Я тут уже пару дней эксперементировал, получается хуита. Пиздец, уже дважды хотел плюнуть на всё и скинуть туда ракетоплан, благо атмосфера для этого подходит. Но, нужен ровер, покататься
#800 #133200
>>133198

>(нужно что-то очень лёгкое)


Не. Там атмосфера-кисель. Нужно просто достаточно парашютов.
#801 #133202
>>133200
ты не понял: мне эту хуйню ещё дотащить до Евы надо, а до этого - вывести на орбиту. На Еву я могу посадить что угодно, с этим проблемы нет.
Я собираюсь укомплектовать вагон на Еву этим самым лендером, возвращаемой капсулой и всякой хуйнёй по мелочи. Капсулу я уже испытывал, летает как говно, нужно слегка доработать, но в принципе на орбиту вылезти должна. А там её подхватит буксир и дотащит до станции (я посчитал на пальцах и решил что маленький буксир на ядернике будет порезвее чем многотонная станция на том же ядернике).
#802 #133203
>>133202
То есть ты решил сделать однопусковой полет с возвращаемой с ИВ капсулой, но тебе нужно запихнуть туда еще и ровер? :3

Ну успехов, чо. Выложи видео после решения этого "технического вопроса" и удачной экспедиции.
#803 #133204
>>133203
да, с возвращаемой С ИВ капсулой. Вот такой вот блядь у меня челлендж.
на хуй мне ровер: предыдущий лендер ёбнулся на высоте 500м над уровнем моря. Возвращаемый модуль заброшу куда повыше (кто бы мне ещё сказал куда, у меня нет мода на карту поверхности с промерами высот. Без этой инфы придется с орбиты скидывать целую кучу зондов и искать место посадки. Плюс в том что зонды - штука лёгкая: дрон, топливо, движок, парашют. Минус в том что их нужно дохуя). чтобы добраться до возвращаемого модуля огурцу придется поездить, а местами ещё и полетать - я ебал пешком топать.
#804 #133205
>>133203

>Выложи видео после решения этого "технического вопроса" и удачной экспедиции.


видео залить не смогу - у меня канал узкий, и я ебал возиться. Но скринами поделюсь. Самому уже интересно что получится.
#805 #133207
>>133204
Спусти туда стул смерти с колесиками, одним аккумулятором и маленькой панелькой. Делов то.
#806 #133208
>>133207
как сделать?
2269 Кб, 1920x1080
2360 Кб, 1920x1080
#807 #133211
>>133208
С смысле как? Как фантазии хватит. Можно вот так, например.
#808 #133213
>>133202
ΔV Для взлёта с Евы + циркуляция орбиты = 12000м/с
ΔV для выхода из гравикармана + синхронизация с Кербином = 2340м/с
Отсюда вопрос - нахуя тебе что-то на орбите?
То, что умудриться взлететь с Евы, вполне способно отбросив ступени долететь до Кербина.
#809 #133216
>>133211
спасибо, поэксперментирую

>>133213
а то, что способно долететь от Евы до Кербина можно облегчить, выкинув лишнее. Обращаю внимание на то, что дельта зависит во многом от массы аппарата, мой челлендж подразумевает как раз это. Плюс, то корыто, что тащит спускаемый аппарат и ровер, прёт на себе ещё и топливо, так что я смогу тупо дозаправить лендер, и отправиться ещё куда нибудь. А то, что может взлететь с Евы может взлететь откуда угодно, ящитаю.
#810 #133218
>>133216

лучше планер туда скинь, с электрическим пропеллером из фаерспиттера.
#811 #133219
>>133218
у меня нет фаерспиттера. Идея скинуть Биллу ракетоплан у меня была, это тем более хорошая идея, что на месте посадки лендера хорошее место для того чтобы его приземлить. Но я не уверен что можно будет посадить эту штуку в горах. С другой стороны ровер туда просто не доберётся. Поскольку звездолёт у меня мощный, я думаю что могу погрузить на него все варианты, а потом уже пробовать варианты по очереди - Билл опытный, он уже не раз в таких переделках бывал. Почему Билл, а не Джеб? Потому что Джеб в эти моменты ебланел на орбитальной станции и обеспечивал возвращение.
313 Кб, 2048x1363
#812 #133221
>>133190
PARTY HARD!
104 Кб, 448x334
77 Кб, 448x334
99 Кб, 448x334
#813 #133222
Ёба без целей и задач за секунды до того, как ее распидорасит из-за залипшей клавиши.
#814 #133223
>>133219

накати из фаерспиттера только этот парт, кто тебе мешает?

любое говно на еве можно спустить на парашюте.
#815 #133224
>>133222
Тебе нужно срочно дизайнером почтовых марок устроиться. Такой талант пропадает.
752 Кб, 1600x900
#816 #133225
>>133216

>можно облегчить, выкинув лишнее


Лишнее в данном случае - бак с топливаом и атомный движок, который с лихвой отрабатывает свои добавленные 300м/с во время циркуляции орбиты.

>А то, что может взлететь с Евы может взлететь откуда угодно, ящитаю.


>так что я смогу тупо дозаправить лендер, и отправиться ещё куда нибудь.


Пикрелейтед - то что (теоретически) может взлететь с Евы.
Удачи в дозаправке.
#817 #133226
>>133223
анон, в сотый раз повторяю: мне НЕ проблема доставить на Еву ЧТО УГОДНО БЛЯДЬ. Хоть летающий цирк с конями. Челлендж в том чтобы вытащить оттуда Билла. А у Билла во первых нет электричества чтобы запустить двигатели, во вторых я забыл приделать к лендеру лестницу, так что он ещё и залезть внутрь не может, в третьих при посадке распидарасило батареи, в четвертых дабы не ёбнуться в океан пришлось порулить двигателями, после чего топлива у него осталось только на сигнальный костёр. Короче лендеру пиздец, пилю новый.

>>133222
анон, ахуенные пикчи!

>>133225
анон, ты лично эту хуйню испытывал? По моему её ещё при взлёте распидарасит, алсо не вижу смысла в такой ёбе.
#818 #133227
>>133225
... к тому же эта твоя ёба излишне переутяжелена и вообще сосёт.
#819 #133228
>>133225

гораздо меньше если огурца посадить в кресло и дожечь джетпаком.
#820 #133229
>>133227
Да похуй. Я носитель тестил, а её делал ЧТОБ КРАСИВЕНЬКО!!!заодно варп проверил
1031 Кб, 1031x877
#821 #133230
>>133229
А еще она умеет вот так.
934 Кб, 1440x900
#822 #133233
Кербаны, как называется мод на интерактивные дисплеи в кабинах? Ставил какой-то мод в 0.24.2, и в его составе эти дисплеи были. Вот только не уверен конкретно в каком. Сейчас накатил 0.25 и остро ощущаю нехватку.
#823 #133234
>>133226

>анон, ты лично эту хуйню испытывал? По моему её ещё при взлёте распидарасит, алсо не вижу смысла в такой ёбе


>>133227

>... к тому же эта твоя ёба излишне переутяжелена и вообще сосёт.


Ты скриншот ракеты выдающей на Еве 12000м/с c TWR больше 1 прикрепить забыл.
843 Кб, 1440x900
#825 #133236
>>133235
Благодарю!
#826 #133240
>>133234
всё ещё делаю. Поскольку модов показывающих дельту у меня нету, работаю опытным путем. Последний двухступенчатый экзепляр развил 8500+потери на атмосферу и гравитацию Кербина. Работаю дальше- хуй кто мне тут помочь хочет.
606 Кб, 1920x1080
#827 #133241
>>133236
Не за что. :3
#828 #133245
>>133240
Турбоджеты + атомарник.
Включение/выключение - группами.
Даже как-то скучно всё оказалось.
тот же анон
#829 #133246
>>133245

>Турбоджеты


Ты бы на что другое переключился. На Ив кислорода не завезли, если чо.
676 Кб, 1176x906
#830 #133247
Почему так мало Ёбоубийц?
#831 #133249
>>133247
Кербин мирная планета. Ну то есть уже мирная.

Воспоминаяния о кербиптянах и кермунарах, в виде кирамид и кербонура, еще можно обнаружить, но сами они они уже давно померли. :3
#832 #133250
>>133247

Потому что у нас мирный космос.
#833 #133251
>>133246
Тогда только так. >>133225
#834 #133254
>>133246
Ну вот зачем ты сказал? Пусть бы этот "гений", которому даже неохота почитать вики, испытал бы баттхерт, спустившись на Ив, и осознав, что НЕЛЕТАЕТ
1398 Кб, 1920x1080
#835 #133255
>>133254
Потому что я добрый.
#836 #133257
>>133245
ты вообще хоть раз с Ив взлетал? Я этим занимаюсь последнюю неделю, и уж поверь: турбоджеты там не работают, только на Лейте (а на Лейте красота, но холодно).
На самолёты я плюнул потому что аэродинамика кривая, ебаться долго и незачем. Атомники - в рот ебал, тяги не хватает. Сейчас занимаюсь безумной наукой, но ракеты ракетами, а огурца до взлётной площадки ещё доставить надо.
#837 #133258
>>133254
а ты чуть-что сразу в вики лезешь, или пытаешься сначала подумать?
#838 #133260
>>133254
Тфу ты, обиженка.
Ему пытаются время сэкономить, а он это за попытки его унизить принимает.
Удачи в полётах.
#839 #133261
>>133258
Сначала - в вики, а на основе полученных данных - подумать. А что?
#840 #133262
>>133261
а откуда по твоему данные в вики берутся?

Не ну мне похуй как ты фан получаешь, лично для меня фан - притащить на Еву десяток ракет разной конструкции и разъебать их, понять принцип, построить ещё десяток, разъебать и их, уточнить принцип и формулировку проблемы, внести изменения, и наконец построить то, что взлетит. Это кстати к вопросу о том, что наука в KSP - это абстрактные баллы, а наука в отыгрыше - это как раз вот то, о чем я говорю. На мой взгляд абизьянам надо было не репутацию-науку-бабки впиливать, а инструментарий для игроков. А абстрактную науку превратить, например, в подсказки. Провел исследования, скажем, атмосферы, давления, гравитации и т.п. - получил данные на основании которых можешь вычислить как блядь с неё взлететь. Пока что данные в основном косвенные, к сожалению, что сильно мешает работе.
#841 #133263
>>133262
Смотри. КСП - это симулятор аэрокосмического агенства. Первоначальные данные на других планетах собирают астрономы. И вот, на основе наблюдений астрономов (в том числе, информации о газовом составе атмосферы, полученном при помощи спектрального анализа), строятся космические аппараты. Увы, в коробку с КСП симулятора обсерватории не положили. Его роль играет вики.
#842 #133266
>>133263
зато в орбитер сунули.

что в КСП хорошо - так это то, что можно не париться поисками финансирования для постройки кучи ракет. И это заебись. С другой стороны, если есть ограничение по финансам - будешь думать как уменьшить ёбу в размерах и сделать дешевле. С третьей стороны, когда заебёшься перематывать ёбу скотчем, сам начнешь думать, без направляющих.

А у меня РН распидарасило. Слишком большая нагрузка на двигатели.
1458 Кб, 1280x768
#843 #133267
Огураны, как увеличить жесткость длинной конструкции ? Может есть какие моды, что-то вроде отлетающих в стороны половинок ? При заваливании на бок ракета сгибается в месте соединения докпортов.
#844 #133269
>>133267
Вместо непосредственно доков попробуй на запуске использовать декоплеры, они немного иначе обрабатываются. Ну или страты, че. Отлетающие половинки могут уменьшить аеродинамическое давление если фар, но на болтание особо не повлияют.
тяжелое-легкое-тяжелое плохо крепится. будет болтаться.
#845 #133270
Хотя про тяжелое это не твой случай, это так. Попробуй воткнуть двигателем вниз, а потом перекрутится апполон стайл. не знаю поможет нет, но докпортам свойственно болтаться.
#846 #133271
>>133267
Невероятно адовая ебанина. Тебя в каком КБ такое говно строить учили?

Пиздуй в режим "Наука" и не вылезай оттуда, пока нормальные крафты стоить не научишься.
39 Кб, 604x374
#847 #133272
>>133270
>>133271

>Тебя в каком КБ такое говно строить учили


В Омском. Попробую поставить вместо нижней морковки две боковых, ну и вместо докпортов приконнектиться декуплиром к двигателю.
#848 #133274
>>133267
перемотай скотчем: ниже этой хуйни втыкай горизонтальные рельсы, а потом вверх и вниз - скотч. Будет выглядеть как говно, но перегибаться перестанет.
#849 #133275
тэкс... интересно мне 12000 м/с дельты хватит чтобы вылезти с Евы...
#850 #133278
>>133275
Про ТВР не забудь.
#851 #133280
>>133278
вот это я сейчас и пытаюсь выяснить. В принципе динамика разгона хорошая, но вот в условиях Евы я это ещё не тестировал.
#852 #133281
>>133280
Можешь рассказать как дельту мерил?
#853 #133282
>>133281
сколько набрал в итоге + атмосферные и гравитационные потери Кербина. Получилось очень приблизительно, поэтому я хрен его знает сколько там в действительности.
328 Кб, 249x248
#854 #133290
новая серия - полет на иву

https://www.youtube.com/watch?v=ZG7KMFMASmc
#855 #133291
... короче я уже охуел тут. Склепал ракетоплан и возвращаемый модуль. Завтра доделаю ровер, погружу всё на межпланетник и потащу к Еве, испытывать. Сразу скажу что шансов мало - ракетоплан говно, не умею я шаттлы делать; возвращаемый модуль придется вытаскивать с Кербина своим ходом, а на орбите дозаправлять до кондиции. Или сделать совершенно невъёбный носитель. Не знаю пока. Вообще возвращаемый модуль нужно основательно допиливать, но я уже заебался. И как туда огурца грузить я тоже хуй его знает, модуль здоровый, а лестницы отлаживать - это пиздец какой-то. Спускается нормально, залезает - падает с пол дороги.
#856 #133298
Кербалы, может, вы сможете прояснить одну хитрую вещь. Есть такой приём при лэндинге - suicide burn. В инженер редуксе на эту тему идут две или три строчки матана, который я вообще ни в зуб ногой, как интерпретировать в действия.
Может быть, кто-то из присутствующих на борде расскажет, как и что, или туториал какой-нить подкинет?
#857 #133299
>>133298
Ну судя по названию суть в том чтобы начинать жечь на полную уже на подлете к земле, тут надо чтоб хватило сил у движка затормозить до пиздеца.
#858 #133301
>>133299
Не совсем так. Это максимально эффективный тормозной маневр минимизирующий гравитационые потери.
От сила движка может быть любая лишь бы твр в конце был больше одного. скорость, высота, ускорение свободного падения, твр в начале твр в конце тоесть максимальное ускорение которое торможение из этого можно рассчитать в какой момент нужно начать торможение чтобы при максимальной тяге всю дорогу в момент касания с землею твоя скорость была равна нулю. Это теоретически, что означает, насколько я пониимаю. Сам выполнять или пользоваться данными инженера для выполнения не могу и не пытался.
#859 #133302
Хотя чем больше твр, тем меньше потери, как собственно и для взлета. Это собственно и есть эффективный взлет наоборот.
#860 #133303
То есть если ты прокрутишь запись взлета, с фулл троттлом всю дорогу, задом наперед то получишь кино про суицид бурн.
Извиняюсь за флуд - думаю медленнее чем пишу.
1747 Кб, 1920x1080
#861 #133304
>>133301
То есть на пикрелейтед он констатирует, что на данной высоте мне надо утопить газ в пол, чтобы мягко плюхнуться на грунт с около нулевой скоростью?
#862 #133305
>>133304
Скорее всего надо утопить когда дист будет равна нулю если это значение уменьшается,
Если не уменьшается то не знаю.
Что именно подсказывает и показывает и насколько правильно не знаю.
#863 #133306
>>133305
А, ну или так, да. Спасибо, прояснил с какой стороны за него браться. Пойду тестить методом научного втыка.
#864 #133307
Плюс в атмосфере он скорее всего не совсем верно показывает посокльку скорее всего не учитывает торможение от атмосферного сопротивления. Так что закончишь ты таки скорее всего выше поверхности.
#865 #133308
>>133307
А в атмосфере суицид всё равно нафиг не упал, там парашютами. А вот на безатмосферных телах эта вещь будет очень полезной.
#866 #133309
>>133308
Спейсиксовские ступени в атмосфере делают.
Наверное настоящие парашюты не такие няшные как кспшные.
#867 #133311
Кароч, надо давать полный газ, когда он показывает дистанцию 0. Но т.к. газ даётся не мгновенно, плюс не совсем точный расчёт изменения тяговооружённости, давить на гашетку надо начинать где-то на дистанции 400-200 метров. Да, и предварительно горизонтальную скорость надо обязательно убить в ноль, он её не учитывает (или учитывает криво).
Так что, с этой приблудой можно лэндиться без лишнего гемора и всего одним точным импульсом. И вектор не гуляет, как при постепенном торможении на малой тяге.
#868 #133312
>>133311

>Но т.к. газ даётся не мгновенно


Не слышал про кнопку Z в 0.25?
#869 #133313
>>133312
Да можно и не 0.25 даже, просто отрубаешь движок, выжимаешь газ, а потом включаешь когда тебя надо.
#870 #133314
>>133313
Ага. Особенно удобно повесить включение/выключение движка на экшн-группу.
#871 #133315
>>133312
>>133313
>>133314
Ценные замечания, да. Про Z не знал, а про выключить-включить не допёр.
На экшн-группы не люблю вешать действия связанные с движками или декуплерами, или ещё чем-то таким, потенциально разрушительным, ибо могу легко забыть что куда забиндил и наебнуть всю ракету, пытаясь найти, где у меня раскрытие лестниц или солярок.
#872 #133316
>>133311

> Но т.к. газ даётся не мгновенно


Я для этого всегда мод ставил. Это он в 0.25 перекочевал в ваниллу.
#873 #133318
>>133304
Нет. Это сколько dV тебе надо потратить, чтобы остановиться без столкновения. А дистанция - сколько метров ты пролетишь во время этого торможения по траектории (НЕ над землей). Не забывай, что воздух тоже тебя тормозит. Короче, прямой пользы данные цифры не несут.
#874 #133319
>>133308

> А в атмосфере суицид всё равно нафиг не упал, там парашютами.


Тряпки - каменный век!
#875 #133320
>>133319
+1
Только литобрейкинг!
Только хардкор!
#876 #133324
>>133318
Провёл ща несколько посадок по изложенной выше схеме (>>133311), всё прошло как по маслу, главное, не слишком высоко начинать манёвр, иначе большая погрешность вычисления TWR накапливается (или хз, какая там ещё погрешность) и он реально может затормозить до нуля за полкилометра до земли. Польза от циферок таки есть.

>>133319
ЖРД, тащемта, тож далеко не нанотехнологии.
#877 #133325
>>133298

>suicide burn


есть два способа садиться - бухаться с большой вертикальной и низкой горизонтальной скоростью (а-ля "восток" и "восход"), при торможении будут адские перегрузки, и а-ля "союз", когда заход на посадку идёт с высокой горизонтальной и низкой вертикальной скоростью (почти параллельно поверхности), suicide burn заключается в выборе высоты для маневра так, чтобы убить всю вертикальную и горизонтальную скорость одним длинным включением двигателя, так, чтобы в момент касания скорость была примерно равна 0. Он же "мягкая посадка" (особенно эффективно на телах без атмосферы). Кто играл в Lunar Lander - тот в курсе.
#878 #133328
>>133301
Хех. Тормозил таким макаром еще до того, как узнал про само это понятие.
#879 #133330
Поставил высокие настройки, а текстуры выглядят как на ультралоу.
Помогите Джебедайе.
#880 #133331
Поставил настройки на высокие-максимальные, а текстуры выглядят как на ультралоу.
Помогите Джебедайе.
#881 #133332
>>133331
пикчу дай уже! Накати хайрес пак, блядь, если в IVA сидишь, там все текстуры лоу. Если трабл в космосе - скажи чо у тебя за видюха
148 Кб, 651x962
#882 #133339
Анон, почему у меня при смене камеры (на v) при каждом нажатии вид отдалается, причём на дохуя? Переключив самолёт на chase я потом полминуты кручу колёсико, чтобы его снова видно было.

Т.к. лётчик я уровня Икс, то камеру выставлять приходится часто.
#883 #133340
>>133339
потому что отдаление камеры где-то сэйвится с предыдущего полёта или ещё откуда то. Это какой то ёбаный баг. Теоретически должна быть кнопка "общий вид" с фиксированным удалением.

А за пикчу тебе дислайк, сука, это была хорошая детская книжка.
#884 #133341
>>133340
Ты ни разу в гитлераче не был?
#885 #133342
>>133341
а хули я там забыл?
#886 #133343
>>133342
История это тоже интересно. :3

А если по делу, то комиксы из этой хорошей детской книжки там в ходу.
#887 #133344
>>133340
Прости, что расстроил тебя пикчей, анон. Книжка хорошая, годная, и вполне достойна того, чтобы её не забывали. А жабили её год-два назад по всем доскам, вот я пак и схоронил.
#888 #133346
>>133344
прощаю, рад что кто-то ещё помнит эту книжку. Блядь, сколько анонов её читало мечтая о компьютере, и сколько из них в конце концов собрали себе комп и стали ойтишнегами...

Боже храни фотожаберов.
#890 #133348
>>133347
пикча напомнила мне о том, что в KSP не хватает программируемого бортового компьютера. Осуществить синхронный маневр без переключения аппаратов нереально, я как то пробовал подхватить взлетающий мунный лендер орбитером - в итоге сбил его нахуй вместо того чтобы стыковаться.
#891 #133349
>>133348

> пикча напомнила мне о том, что в KSP не хватает программируемого бортового компьютера


Да ладно? http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089
#892 #133350
поясните, на какие небесные тела возможна посадка легкого зонда только на парашюте, или на парашюте и маленьком двигателе
#893 #133351
>>133350
на все кроме тех, на каких нет атмосферы
#894 #133352
>>133349
в ванилле..
329 Кб, 1768x992
#895 #133353
Поставил B9 [соответственно и ФАР].
Построил самолетик. Заметил, что центр подъемной силы не имеет стрелочки. Окей, запускаю. Подлодка. Переделываю чутка, запускаю. Стало хуже, взлетно-посадочно-полосо-проходческий щит. Вроде бы тянет его вверх, видно что давление на шасси падает, но тут СУКА ЕГО НАЧИНАЕТ МОТАТЬ ВЛЕВОВПРАВО СУКА БОЧКА КРЫЛОМ ОБ ВПП ПОДЗЕМКА КЕРБОМЕТРОСТРОЙ ЖАРЕНЫЕ ОГУРЦЫ.
Окей, гружу песочницу, гружу стоковые самолетики Б9, запускаю один за другим, и почти всегда с одним результатом - пикрелейтед.
ЗАЧЕМ?!
#896 #133354
>>133353
Это называется аэродинамический центр и он не имеет никаких стрелочек.
Что зачем? Почему заваливается? У почти всех б9 аппаратов колеса очень близко к центру масс для взлета, а в последних фарах крылья весят чуть больше чем раньше(с настройкой - чем легче тем меньшую нагрузку выдерживают) поэтому центр этот сместился чуть назад(там крылья а они стали тяжелее) и оказался чуть позади задних колес.
84 Кб, 669x758
#897 #133355
>>133352

>в ванилле..


Жаль что эта книжка не учила грамматике.
#898 #133356
>>133355
Не учила кулинарии. Вангую, что половина присутствующих не знают, что vanilla - это не только "игра без модов", но и пряность. А почему слово vanilla приобрело такое значение по отношению к софту не знают 99%.
#899 #133357
>>133356
В русском языке это ваниль или в крайнем (как жаргонизм) случае ванила. Без второго "л".

А такое значение она получила за свое значение по умолчанию в продаже мороженного в объединенных государствах америки. Это для половины присутствующих, если что.
#900 #133358
>>133354
Т.е. если я их облегчу, они будут веселее отламываться при маневрах?
#902 #133360
Такое дело. После Интерстеллара я слегка поехал, но суть немного не в этом.

Хочу сделать всеатмосферный SSTO-самолет (скорее всего VTOL), который смог бы сесть и взлететь с любого тела в Кербольской системе (ну кроме разве что Джуула и Ив).

Интерстеллар (мод который) я знаю плохо, так что посоветуйте, пожалуйста, связку реактор/пихло/рабочее тело, которая выдавала бы оптимальные соотношения удельного импульса и тяги. С меня нихуя бортовой журнал и скриншоты.
#903 #133364
>>133355
блядь, предложение стёр - вторая точка осталась. И чо, блядь, опечатки нынче повод для расстрела? Сосни ка хуйца, а?
#904 #133365
>>133356
потому что в БДСМ сообществе (и других по моему тоже) всех кто практикует секс без изврата называют ванильками.
#905 #133366
>>133360
с Ив - всеатмосферник может и взлетит, а вот с Дюны - подозреваю что хуй.
2772 Кб, 3840x2160
#906 #133367
есть ли у меня шанс посадить зонд на меркурий?
#907 #133368
>>133366
>>133366
долбоеб, с дюны проще взлетать
33 Кб, 763x543
#908 #133369
>>133364
Ты так и не понял где обосрался, сука?
#909 #133370
>>133367
В КСП меркуриев нету, РСС-блядок.
#910 #133371
>>133368
на крыльях? ты наркоман щтоле?
#911 #133372
>>133369
и где же, сука?
#912 #133373
>>133371
Ну если очень хочется, можно и крылья приделать. Но зачем?
125 Кб, 500x457
#913 #133374
>>133372
В ваниле, сучка.
#914 #133375
>>133371
В планах посадки также на безатмосферные тела, и я задумываю ВТОЛ, так что с Дюны взлететь, думаю, нехуй делать будет.

Опытным путем нашел комбу ЛФ+термал турбоджеты+фьюжн реактор. Но если Интерстеллар есть - девушка не нужна, ох и наебусь я с постройкой.
#915 #133376
Стоит обновляться до 0.25?
#916 #133377
>>133376
Почему нет? Есть какие то сомнения?
#917 #133378
>>133374
транслит не считается, можешь поцеловать меня в жопу, правда не думаю что нам обоим это понравится.
#918 #133383
Хьюстон, у нас проблема! ©
Суть - при отстреле в атмосфере (а может и в космосе) обтекателей из KW Rocketry и стандартных радиальных декаплеров (рельсообразных) они улетают от ракеты с ебической скоростью и безумным вращением.
Версия 24.2 х64.
Модов хуилиард.
Не наблюдалось ли у кого подобного, и как это исправить?

Кстати, есть у кого TweakableEverything под .24.2? А то в официальной теме только для .25
#919 #133384
>>133383
ты модопетух и должен страдать. вот моды которые должны быть: кербонит, кетан, МКС, лайф суппорт - все, остальное нинужон
#920 #133385
>>133384
Правильно, нахуй нам работающие обтекатели.
И дельту будем на глазок прикидывать - зачем нам инженер?
Картографией посоны не занимаются, так что скансат лесом.
Биомы на других планетах? Зачем, давайте выкинем custom biomes.
И реалшуты туда же, зачем нам парашюты?
929 Кб, 1440x900
903 Кб, 1440x900
1065 Кб, 1440x900
#921 #133386
>>133360

Короче, после некоторой ебли с твиками CoM/DCoM и тягой двигателей могу представить вашему вниманию всесредный SSTO VTOL.

На нем стоят два термоядерных реактора и пара тепловых турбоджетов. В атмосфере космолет питается любым газом, ему даже топливо не нужно. В вакууме жрет чистое жидкое топливо без окислителя, ISP просто ибический. Двигатели ВВП - ЖРД, ну, ванильные.

Все тщательно откалибровано, никаких миграций центра массы, никаких закручиваний. Красота. Завтра полечу его на Муну сажать для начала.
#922 #133388
>>133383

никакие обтекатели кроме процедурных нинужны.
#923 #133389
>>133383

а за 24.2 тебя стоит отдельно обоссать.
#924 #133392
>>133384

> кербонит, кетан


А нафиг карбонит с кетаном накатывать? И вообще, нафиг кетан, когда есть карбонит?
#925 #133395
>>133383

> Кстати, есть у кого TweakableEverything под .24.2?


http://rghost.net/58947020

>>133388
В целом так и есть, но изредка они принимают странную форму, и приходится ебаться с заменой деталек и фиксацией. Короче, бывают специфические случаи когда проще взять обычный обтекатель. Да и текстурированы они обычно лучше.
#926 #133397
Кербаны, накидайте пикч ссто-кораблей, чтоб на орбиту около 7000 дельты вывозили.

>>132174-кун
#927 #133401
>>133386
Блядь, вот какого хуя, КАКОГО ХУЯ каждый раз когда я вижу аббривиатуру "ЖРД" мой мозг при первом прочтении автоматом переделывает ее в "РЖД"?

Алсо, почитал тред - понял что автор ФАРы что-то намудрил неебестическое с аэродинамикой. Яж тоже помнил что все было не настолько пиздецово, что самолеты разваливались на части от смены курса на один градус.
24 Кб, 405x252
#928 #133402
>>133401

> каждый раз когда я вижу аббривиатуру "ЖРД" мой мозг при первом прочтении автоматом переделывает ее в "РЖД"

#929 #133403
>>133395
Спасибо.
#930 #133404
>>133401
Ничего неебического он с аеродинамикой не мудрил, все как и было. А крылья отрывает не смена курса а высокое динамическое давление.
#931 #133409
Поотстреливав декаплеры я кажется понял, в чём проблема.
Помнится, был мод, который имитировал реальный механизм отстрела первой ступени, когда нижняя часть отделялась, а потом уже верхняя часть выходила из зацепления с корпусом.
Чёрт, сумбурно написал. В общем скорее всего виноват этот мод, но я даже не пойму, как у гугла об этом спросить по нормальному. Может кто помнит название?
#932 #133410
>>133409
Нашёл таки то, что я имел в виду - и нихуя.
Вашу ж мать - придётся проверять старым-добрым методом - убираением модов.
#933 #133412
>>133410

> был мод, который имитировал реальный механизм отстрела первой ступени


Как называется-то, раз нашёл?
#934 #133427
>>133412
Я вот это имел в виду, но оно всё делает не так, как я сказал, а совсем даже наоборот.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37138-0-24-2-Wolf-Aerospace-Perfectrons-L-E-S-Pack-11-08-2014
1066 Кб, 1920x1080
#935 #133432
>>133241
А я такую хуёвину на муну садил. И возвращал на кербин.
#936 #133436
>>133304
КАК ТЫ НАКАТИЛ ЭТИ ЕБАНЫЕ ОБЛАКА?
1253 Кб, 1920x1080
2890 Кб, 1920x1080
#937 #133437
Рейтаните возвращаемую ракету на муну. Топлива ещё куча остаётся, можно нагрузку в половину больше отправлять.
537 Кб, 1920x1080
#938 #133445
>>133432
Я тоже. И что?
#939 #133446
>>133437
Первая ступень - гавон.
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ #940 #133452
ПЕРЕКАТ
>>133451
ПЕРЕКАТ
>>133451
ПЕРЕКАТ
>>133451
#941 #133474
>>133404
Ну это-то понято, окно ФАРы даже орет желтым цветом "ВЫСОКОЕ ДИНАМИЧЕСКОЕ ДОВЛЕНИЕ", но раньше это было терпимей.
#942 #133609
>>133436
Astronomer's visual pack
#943 #133679
>>133386
Советую "B-9 Aerospace" ещё мод поставить если космопланы строишь.

https://www.youtube.com/q54AB80s3fw
Такие штуки делать можно.
#944 #133680
http://youtu.be/q54AB80s3fw тоесть вот
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 апреля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски