Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
257 Кб, 1920x1080
Kerbal Space Program №95 #137351 В конец треда | Веб
Скачать игру (0.25):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>136005

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.

A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?

A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
1254 Кб, 1680x1050
528 Кб, 1680x1050
1276 Кб, 1680x1050
1367 Кб, 1680x1050
#2 #137354
Пока Джеб и Билл летят на Боп, Боб лол оставшись без присмотра начал играть в конструктор собирать космическую станцию на 150 км орбите Кербина и уже потратил весь бюджет агенства. Теперь придется вкалывать на контрактах, чтобы вывести остальные модули.
#3 #137355
Где-то там тонет моя морозная >>137333
572 Кб, 1440x900
#4 #137359
>>137336
Я обычно для прижима роверов ставлю ионники сверху. Но вообще на планетах с малой гравитацией проще перемещаться прыжками - на движках или роботиксом. как цапля
1054 Кб, 1366x768
1309 Кб, 1366x768
612 Кб, 1366x768
617 Кб, 1366x768
#5 #137360
Это уже второй 95-ый, ОП.

Энивей, я таки отправил это >>137279 недоразумение на Муну.
Правда, пришлось изъебаться, устроил запуск уровня /spc/.
На пике РН с моим ровером готовая к старту с Омского космодрома. Чтобы навбол был в нормальном положении на взлете, учитывая, что нормальных кабин у меня нет, мне пришлось устанавливать наружное кресло спинкой к горизонту, лол, и чтобы он один не скучал, подсадил к нему еще троих смертников по соседству.

Так как в ЦВС нельзя посадить в кресла огурцов, пришлось устанавливать на декуперы левые модули (под ракетными двигателями вон болтаются) загружать в них огурцов, вытаскивать их на площадке, а модули отстреливать еще для взлета. Так же, чтобы бравые ребята могли добраться до своих мест, пришлось соружать импровизированную отстреливаемую лестницу, лол. у нас тут свои стартовые комплексы

Селфи перед стартом и полетели!

Полет оказался успешным, высадился и расчехлился без особых проблем. И да, анон, ты был совершенно прав: Муна, она вовсе нихуя не маленькая, особенно для моего ровера. Что-то вряд ли я буду объезжать ее биомы на колесиках, видимо, настало время готовить новую экспедицию :3

PS Две ярких точки на пике по центру - изобилие фонарей на первом модуле предстоящей мунной базы и собственно на ровере.
677 Кб, 1366x768
#6 #137361
>>137360
Roads? Where we're going we don't need no roads.
#7 #137362
>>137360

> Так как в ЦВС нельзя посадить в кресла огурцов


Можно: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77066
45 Кб, 469x603
#8 #137365
#9 #137366
>>137362
Хотя там все ссылки сдохли. А мой бэкап лежит на ремонтируемой пеке, так что не выложу. Может у кого ещё осталось.
593 Кб, 1280x1024
#10 #137374
Поцаны, это нормально, собрал пикрилейтед + еще одна морковка, так эту ее так пидорасить стало, чуть в узел не завязало? Я ее с Муны на Минмус хочу перевести.

Просто нужно контракт выполнить, а у меня там как раз лишняя лаборатория и топливо.

А если я еще и пристыкуюсь к этой йобе с боку? И включу движок на главной оси? Закрутить или можно доковылять до Минмуса?
#11 #137375
>>137374
Ну ты посмотри на этот хрупкую пипиську что соединяет разгонный и лабораторный модуль. Из-за неё и качает, любой маневр будет приводить к веселому шалтай-болтаю.
415 Кб, 1280x1024
#12 #137377
>>137374
>>137375
Заметка себе на будущее: строить ёбы покороче, из тяжелых и крупных деталей (они вроде как крепче соединяются), соединять большими док-портами а то и 2мя сразу
18 Кб, 432x432
#13 #137378
Есть ли новости про будущий апдейт? Что там будет?
352 Кб, 1920x1080
#14 #137379
>>137377
Достаточно просто использовать стяжки после стыковки. Пикрилейтед (заправщик у Мохо из 6 модулей) болтался даже сам по себе, а уж после стыковки кетановоза и заправляемого корабля его просто пидорасило в хлам. После стягивания он был как влитой.

Стяжки есть в KAS (нужно выходить в EVA и стягивать кербонавтом, очень отыгрышные), ActiveStruts (умеет стягивать и в редакторе, очень универсальные) и в USI Kolonization Systems (или USI Exploration Pack, забыл)
#15 #137380
>>137361
ARE WE GOING TO RUSSIA?!
#16 #137382
#17 #137393
>>137378
Какой-то анон пиздел что выпустят через 2-3 недели, хотя прошло больше месяца. Хули от макак ждать то, выпустят перед новым годом
#18 #137394
Нет каких-либо модов на Нибиру или другие конспирологические планеты?
Хочу построить себе Вайтман и отправиться воевать с рептилоидами.
#19 #137396
>>137394
Да тут военных модов раз два и обчелся. А жаль
#20 #137397
Случайно обнаруженная удачная конструкция. Стабильная левитация.
https://www.youtube.com/watch?v=tG-3ggz3Jd4
#21 #137398
Бля, какая же крутая игра. Уже 3 месяца играю и все не отпускает.
#22 #137401
>>137398
У меня от него НЕСДАННАЯСЕССИЯ
#23 #137402
>>137397
Лул. Интересно, смогло ли бы оно летать на Дюне.
#24 #137409
930 Кб, 1440x900
998 Кб, 1440x900
682 Кб, 1440x900
821 Кб, 1440x900
#25 #137443
NE RABOTAET
Обосрался с гравитационным манёвром(пережал тайм варп, лол) ебанулся в Кербин по строгой линейной траектории ПРЯМ В АД НАХУЙ
Да и вообще, конструкция - говно: мало топлива, мало мощности, колбасит, да и в моём случае кривая стыковка привела к осевому вращению.
#26 #137444
Гордость хиагары :3
Не думаю что возможно в принципе такое ровно состыковать - даже 0.05 градуса будет вызывать карусель, разве что колесом компенсировать но это уже от мощнсти двигателя зависит. Либо с двойными доками попробовать.
#27 #137446
>>137443
Какова была задача данной станции?
#28 #137447
>>137443
Ты почто Джеба убил, окаянный.

А теперь вопрос по существу. Что это вообще за чудо в солнечных батареях?
67 Кб, 409x409
#29 #137448
>>137446
>>137447
По идее, это собираемый корабль.
На деле оказалось, что это говно.
3382 Кб, 2560x1440
#30 #137449
>>137447

я такое строил на заре ракетостроения, для двухместной экспедиции на мун, когда кроме mk1 ничего нет в дереве. В центре кор и движок, по бокам баки, саенс и поды. Всё ставится на бок и пуляется под фейрнигами, получается довольно компактно.

зачем такая большая ёба ему - я хз
#31 #137454
>>137443
Накати AlarmClock, базарю, еще захочешь.
#32 #137455
>>137449
Классный концепт.
3507 Кб, 2560x1440
#33 #137456
>>137455

только не спрашивай, как я конкретно это собирал. В прошлой версии я помнил, что фейринги можно залочить в любой форме, а в этой забыл.. поэтому собирал слева направо, а не из центра в стороны..

алсо рейт мой реднекский атомный трактор для охоты на мунных косуль. (Реквестирую конфедератский флаг для этой миссии.)

Это кстати будет тест концепта нелетающего ровера для дальних поездок. Обкатаю заодно систему вейпоинтов.
#34 #137457
Полгода не был в треде - вышел уже плагин с охуенными станциями? Название не помню
#35 #137458
>>137457
Вышел. Один охуеннее другого просто. А что за плагин-то?
#36 #137459
>>137456
Ни одну не поймал/10
#37 #137462
>>137456
О, а откуда гусеницы?
И кокпит.
И прожектор.
#38 #137464
Кербаны, Джеб, Билл и Боб бессмертны или нет? Сам угораю по науке без карьеры, так как нуб еще, катаюсь в ванилле версии 24.2.
#39 #137465
>>137397
Полностью сток? Кинь файл крафта, будь няшей. Хочу поиграться.
#40 #137468
>>137465
Тот крафт в точности находится сейчас на другом компьютере, к которому у меня нет пока что доступа. Но вот репродукция.
http://rghost.ru/59232403
#41 #137469
Хотел поставить ровер на платформу, а когда его отсоединяешь колеса сквозь проваливаются.
#42 #137471
>>137469
Поставь выше.
#43 #137472
>>137471
Да как угодно. он падает и колеса насквозь проходят. придумал подложить под платформу балок, но теперь другой спецэффект - он начинает проваливаться колеса сжимаются и его выплевывает высоко вверх.
#44 #137474
>>137469
>>137472
Скриншоты, пожалуйста.
#45 #137475
>>137458
Если бы я помнил, то сам бы нагуглил. Точно знаю, что на тот момент был уже один мод на станции, но он был настолько убогий, что мне стало скучно. А потом я увидел тему с готовящимся к выходу модом, где даже гараж для ровера запилили, да и сами модули выглядели достаточно красиво.
#46 #137476
>>137475
Под станциями я имел в виду базы на поверхности. Может из-за этого никто не понял.
#47 #137477
>>137474
Ну я хотел но поленился. Прикрепи к чему нибудь самые мелкие колеса установи как нибудь над плоской пластиной и отсоедени.
Ну прыгает лучше чем проваливается, можно будет использовать если не перевернусь
#48 #137478
>>137464
Респавнятся, если включено в настройках.
#49 #137479
>>137477
Сложно понять суть. Зачем пластина, какой ровер, куда прыгает, вы о чём вообще?
Я доставлял и мелкие катающиеся хернюшки, и здоровенные йобы и с моей методикой каких-то изъёбств не было, все было по плану.
#50 #137480
>>137479
При чем тут твоя методика? Я говорю что на платформу хочу поставить.
#51 #137481
>>137475
Полгода назад было дохуища этих модов на базы. А сейчас есть например USI Kolonization Systems (он и тогда был, но проще).
#52 #137482
>>137480
Зачем?
Вообще неудивительно, что проваливается, возможно, он изначально попадает колесами в коллижен бокс платформы, т.к. между деталями одного крафта физика считается по-омски.
#53 #137483
>>137482
Я думал о том, но то что изначально неважно - пробовал закреплять выше он все равно проваливается. В общем не очень это работает. Ну да ладно. Большие колеса кстати лучше себя ведут - это мелки дурные совсем.
#54 #137487
>>137481
Это как раз тот убогий мод, который ну совсем плохой.
#55 #137489
>>137481
Полез таки не форум и тупо листал разделы в надежде увидеть то, что нужно. Нашел - http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79880-WIP-KONQUEST-Modular-components-for-permanent-bases-by-ASET-%2814-05-2014%29
Эти пидораны, похоже, за полгода не сделали ничего.
#56 #137491
>>137456
Ручное оружие?
Такие-то гусеницы?

Хотеть!
#57 #137499
>>137487
Ну хуй знает, а чем плохой? Там теперь дохуища всего в этом и сопутствующих модах.

>>137489
Этот пидоран давно бьет баклуши, кстати по этим тредикам он тоже раньше ошивался, теперь вроде нет.
#58 #137502
Вас, пидоранов, развлекать наскучивает - надо ирлом заниматься, там деньги платят.
511 Кб, 1600x900
#59 #137503
Душевно так летим. Спасибо FinePrint-у за контракты на полет по точкам.
#61 #137505
>>137504
Выглядит наверное недостаточно стильно. Конкьюест как йобаспорткар c поднимающимися вверх дверьми, а мкс как надувной ЗиЛ :3
#62 #137506
>>137504
Как так точно умудрились посадить здания колонии?
#63 #137507
>>137506
Колесами.
#64 #137508
>>137506
Практика. Ну а если неточно, то всегда можно соорудить и закинуть тяжёлый передвижной кран с использованием KAS и Infernal Robotics. Ещё есть вариант с присобачиванием колёс к самим посаженным модулям (нижняя часть собранного модуля как KAS-контейнер работает, там колёса и можно хранить, чтобы потом кербонавтом прикрепить, да и при самом запуске можно прикрепить колёса, а потом снять, когда опоры выпустишь и установишь).
#65 #137509
>>137504
Пиздец сколько ресурсов. Только за такое количество бесполезных таблиц не люблю USI
#66 #137510
>>137509
Чтобы поставить домики тебе никаких таблиц не надо. Таблицы это дополнительные возможности, а так три с половиной модуля соедени и радуйся безо всяких таблиц.
#67 #137511
>>137506
С точностью до десятков метров можно посадить легко, а дальше коррекция/зависание.
#68 #137513
>>137505

> Выглядит наверное недостаточно стильно.


Это пока все себе надувных модулей не наклепали ИРЛ, тогда только этот дизайн и будешь считать единственно космичным. А в конквесте слишком вылизанные модули, вроде ChakaMonkey или подобных, резко контрастируют.
#69 #137515

>Как побороть страх, что через n кербальских лет если не раньше из-за безумных умений спутники рассинхронизируются-кровь-кишки и поставить уже ремоут тех?


>Алсо, какие годные моды кроме B9 есть на самолётные/космолётные детали?

#70 #137516
>>137515
А чего бояться? Всегда новые сможешь запустить.
#71 #137517
>>137516
Или десяток метров дельты потратить чтобы на место вернуть.
#72 #137518
>>137515
1. Бояться рассинхрона незачем. Во-первых, его очень легко исправить, а если лень исправлять - редактирование сохранёнок с уравнением орбитальных периодов (хотя как по мне, не Ъ). Во-вторых, ты один фиг как минимум единократно сменишь сеть ближних спутников (с открытием омни-антенны, которая на 5000 км бьёт), а на таких расстояниях и рассинхрон меньше будет.
2. OPT Space Plane Parts - попробуй вот это глянуть.
#73 #137520
>>137502
ну и нах тебе эти деньги, чё ты с ними делать-то будешь?
Один хуй в реале космоса нет
1333 Кб, 2560x2048
#74 #137521
>>137515
Спутники на КСО отработают >>137310 40 лет без присмотра, тебе мало?
Да и без устойчивой сети можно летать.
#75 #137523
И кстати. При наличии RCS на пробке элементарно свести периоды с точностью <0,01 с. А это на 800 километрах-то почти нулевой рассинхрон. Что уж там говорить о КСО.
#76 #137526
>>137523

>с точностью <0,01 с. А это на 800 километрах-то почти нулевой рассинхрон


Порядка двадцати лет беспроблемный работы. Но какая тулза покажет период с такой точностью?
#77 #137527
>>137526
KER. Он вообще штука незаменимая.
#78 #137528
>>137526
Моджахед, KER - да что угодно, что может в показ орбитального периода.
#79 #137531
>>137526
Неважно, свести из-за тряски орбит все равно с такой точностью не выйдет. Да и не нужно, перфекционизм ебаный.
#80 #137532
>>137531
Как не нужно, лалка, чем устойчивее связь тем лучше.
#81 #137533
>>137531
Перфекционизм - наше всё же. Да и вообще, гораздо проще настроить связь да забить на неё, чем ожидать каких то там корректировок.
#82 #137541
А что там с H.O.M.E. стало?
#83 #137542
>>137541
Он утонул было, потом его выловили и превратили во что-то невнятное.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81754
#84 #137543
>>137531

> из-за тряски орбит


Эту хуйню никто так и не пофиксил? Пиздецю
#85 #137545
>>137543
всё из-за 32 битной переменной.
#86 #137546
>>137545
Нет, все из-за того, что орбита считается от активной кабины, а не от центра масс. Соответственно когда поворачивается корабль или происходит дрожание партсов между собой (а оно всегда происходит) - орбита меняется. Если ты обратишь внимание, то у неактивных крафтов не дрожит орбита - только когда крафт загружен и включается чудо-физика.

И законы сохранения тут не работают - переливая топливо из бака в бак, можно перемещаться в пустоте. Но это мелочи по сравнению с этой хуйней.
#87 #137547
>>137444
Двойные доки стыкуются только одним из доков.
#88 #137548
>>137520
Еду покупать и по счетам платить
Я не он :3. Просто последнее что он писал что до декабря по работе занят.
Но меня раздражает такое инфантильно капризно неуважительного отношение.
#89 #137549
>>137547
Это не так. Или ты это тролишь? Энивэй.
#90 #137550
>>137547
Если оба докпорта нормально выровнены - оба и стыкуются.
162 Кб, 702x529
#91 #137551
>>137547
Здесь аж тройные стыкуются.
http://www.youtube.com/watch?v=UwwvqSRkrHU
#92 #137553
>>137550
подтверждаю, стыкуются нормально, не вижу в чем проблема.

Хинт для долбоёбов, которые три часа тратят на стыковку на НОО: выведите уже блядь свою станцию поближе, а лучше прямо на КСО, стыковаться будете за пять минут, если конечно не совсем уже конченые дебилы.
262 Кб, 1680x1050
1151 Кб, 1680x1050
#93 #137554
Во.
Орбита: 151 км.
Общая масса полностью заправленной станции: 99 т.
На втором скриншоте можно видеть станцию с пристыкованным к ней ССТО "Петушок", выполняющим доставку груза огурцов экипажа на орбиту.
#94 #137555
>>137554
Стыковочные отсеки оче плохо расположены. И если к мелкому претензии не особо большие, то большой слишком близко к модулю связи. Может распидорасить если достаточно большую бандуру подключать.

Лучше стыковочные отсеки прилеплять к длинным вытянутым балкам чтобы не распидорасить случайно станцию.
#95 #137558
>>137554
Бля, ну хоть кто-то маркирует предназначение модулей. А то бочки и бочки, по скриншоту хуй поймешь иногда.
#96 #137559
аноны, у меня тупой вопрос, я в космонавтике дуб. Помогите разобраться: я так понял что скорость возврата - это пиздец какая охуенная скорость, и если крафт входит в атмосферу по пологой траектории, то его будет неслабо поджаривать в плотных слоях, и возможно ему вообще пиздец, если термозащита накроется.
А если сбросить горизонтальную скорость вне атмосферы, а дальше падать с ускорением свободного падения? Теоретически, падая отвесно, крафт будет тормозиться собственной кривой аэродинамикой, и настанет предел когда сопротивление воздуха уравняет ускорение свободного падения - и крафт будет снижаться с постоянной скоростью (но сильно дольше чем в ином случае), и особо поджариваться не будет, и перегрузок особо сильных не будет. Таким образом останется только врубить посадочные двигатели и сделать suicide burn - и сесть вообще без парашютов.
Я прав, или есть ещё какие-то нюансы о которых я забыл?
837 Кб, 1680x1050
#97 #137561
>>137555
Мне кажется, большой порт все-таки достаточно далко от антенн, просто на том скриншоте из-за угла съемки кажется, что они близко. Хотя если будет слишком близко, то модуль связи всегда можно перекинуть в другое место, ведь у меня как раз для таких случаев есть тягачи :3
#98 #137562
>>137559
Грубо говоря, при реентри у тебя есть 2 стула: либо жариться сильно, но быстро (крутой спуск), либо мало, но долго (пологий спуск). При крутом ещё и перегрузки будут намного больше, огурцы сдохнут.

Есть еще третий стул - надувной щит-замедлитель (или решетчатые рули/канатный хвост-замедлитель, но в KSP их нет). Он имеет очень большую площадь (=драг) и при достаточно пологой траектории способен затормозить капсулу так, что она даже не загорится.

https://www.youtube.com/watch?v=9yRWhu0UGYw

> А если сбросить горизонтальную скорость вне атмосферы


Очень много дельты уйдет. Если уж ты решил тормозить своим ходом, лучше спустись как можно ближе к атмосфере, со 100км круговой орбиты нагрузки очень маленькие, а с 75км даже теплощит не понадобится. ИРЛ аппараты тоже так делают часто - тормозят с как можно более низкой орбиты.

Главное при реентри - рассеивать кинетическую энергию помедленней и поравномерней, короче, в этом вся суть.
#99 #137563
>>137478
А где это посмотреть?
#100 #137564
>>137559
Добавлю что в ванильной версии игры никого ущерба от реентри нет, для этого нужно навернуть мод.
#101 #137565
>>137559
Ты не прав и забыл о нюансах.
1) Стоковая аэродинамика хуже червя пидора.
2) Даже для стокового Кербина надо 2300 дельты, чтобы начать падать с орбиты вертикально. А в РСС кербине надо 7700. Где ты столько топлива найдёшь?
3) У капсул смещён центр лифта(ИРЛ), чтобы можно было креном управлять углом входа в атмосферу, чтобы не сжариться, не умереть от перегрузок и не отскочить обратно в космос.
#102 #137566
>>137563
Когда начинаешь игру и выбираешь сложность, там есть галочка "респавнить кербонавтов".
#103 #137568

>У капсул смещён центр лифта(ИРЛ)


Центр масс.
#104 #137569
>>137566
Она касается только основной тройки, или вообще никто сдохнуть не сможет?
#105 #137570
>>137568
спасибо за поправку.
#106 #137571
>>137569
Респавниться будут только оранжевые вроде, и только через N времени, остальных надо нанимать. Или нет, хуй помнит.
#107 #137572
http://youtu.be/nVtls2QFAOc
ультракороткое недоразумение :3
281 Кб, 1366x768
#108 #137574
Огурцаны, есть один астероид и этот чертов камень падает на планету, что делать? Грабберов у меня еще пока нет, все что я теоретически могу так это подлететь к нему и типа изучить, но особо не надеюсь, так как руки из жопы(недавно разъебал лэндер при посадке на Минмус, лол). В общем, жду советов мудрых как и что делать. Если надо, могу еще скринов наделать.
#109 #137575
>>137574
Забей на этот астероид. Серьезно, он быстрее наебнется, чем ты к нему подлетишь. Для начала ищи астероиды со стабильной орбитой возле кербина, хуй знает как, но они появляются по мере прохождения карьеры.
#110 #137576
>>137554
У меня от этой хуйни СИММЕТРИЯ.
#111 #137577
>>137574
Пушка. Я вообще впервую вижу чтобы астероид мог падать на Кербин, не то что в карьере.

Я полагаю что тебе стоит просто расслабиться и получать удовольствие. Как и любой другой объект он просто исчезнет в атмосфере.
#112 #137578
>>137576
Симметрия не нужна, особенно на станциях.
#113 #137579
>>137562
>>137564
>>137565
аноны, я не про KSP, я в принципе.

Как я понимаю, на спуск дельты требуется сильно меньше чем на выход на ту орбиту, с которой идёт спуск (ибо при взлёте мешает сопротивление воздуха и гравитационные потери). То есть гипотетически, нужно засандалить крафт на НОО, а потом начать аццки тормозить, по выработке топлива тормозной ступени отстрелить её нахуй и дальше падать до границы включения двигателей мягкой посадки. Причем чем хуевее аэродинамика (в плане драга), тем меньше будет предельная скорость, но в любом случае она будет меньше скорости звука. Весь вопрос в том, какова будет эта скорость. Я прав?
#114 #137580
>>137575
Ну вот там есть второй как видишь, там орбита стабильная. А тот который наебнется, он наебнется безвозвратно? Или может там кратер будет, все дела. В общем, я так понял забить на него, потому что я его не догоню, верно? Хотя у меня еще есть 3 дня до подлета, но послушаю лучше более опытных людей.

>>137577
Ну а на деле все так, у него орбита проходит в 15 километрах от поверхности(на глазок сказал). Значит ему гарантированно пиздец и я ничего не смогу поделать, да? Ну постараюсь хотя бы скринов налепить и в тред вбросить.

>>137576
ШТО? Какая симметрия? Причем тут это?
357 Кб, 748x657
#115 #137582
>>137574
Ну упадёт ну и хуй с ним. Тебе он так дорог?
377 Кб, 1366x768
#116 #137583
>>137580
Хотя там даже не 15 километров, а вообще вот так вот.
#117 #137584
>>137580
Посчитай где он будет падать, построй там трибуны для зрителей, привези туда кербанов и снимай эпичные скриншоты, очевидно же!
#118 #137586
>>137583
Да они случайные, некоторые мимо, некоторые на орбиту садятся, некоторые падают, ничего особенного нет - ну упадет и упадет. Можешь драму отыгрывать и пытатся его отклонить, в чем собственно и суть их. Можешь забить не хочешь/не можкшь.
#119 #137587
>>137580
Какие кратеры, ты что. В игре нет терраформинга, только в моде каком-то его завезли, и то это читорная функция. Астероид просто исчезнет в атмосфере. А если попытаться его посадить - ну, тогда ты увидишь что он просто будет скакать по поверхности как гребанный мячик. У Денни вроде было несколько видео с астероидами, не считая того где он из когтей сделал оружие планетарного уничтожения.
#120 #137588
>>137579
Есть такая штука - первая космическая скорость. Тебе надо набрать её относительно планеты чтобы выйти на орбиту и сбросить чтобы сесть (касаться поверхности на 8км/с - не лучшая идея). Измнение скорости на 8км/с реактивным двигателем - пиздец как дорого, а торможением об воздух почти бесплатно (ну тепловые щиты, тренировки и т.д.). Выбор очевиден.
#121 #137591
Если отвесно падать об воздух можно уебаться. А лишьние 8к каждый раз поднимать - лучше на марс слетать.
#122 #137592
>>137588
анон, де-факто стартующая ракета имеет дельту выше 8 км/с на то чтобы асилить орбиту - потери же.
Изменение скорости при посадке - реактивными двигателями, аэробрейком и всё. Забудь о том что это дорого, меня интересует осуществимость, и предел, до которого можно сбросить скорость чтобы аэроторможение не расплющило и не сожгло.
#123 #137593

>Забудь о том что это дорого,


А, ну тогда че - гаси горизонтальную и спускайся хоть на скорсти пять метров в секунду притормаживая всю дорогу, раз уж у нас инфинити фуел.
#124 #137594
>>137549
Значит пофиксили таки.
#125 #137595
>>137594
Оно с момента появления докпортов так
1815 Кб, 1600x900
#126 #137596
Кербаны, может кто рассказать как сделать нормальные-годные углы для ровера?
Это какой-то кошмар, у меня уже создается впечатление что без кучи костылей в КСП эту проблему не решить - но раз за разом встречаю подтверждения реальности этой задачи, одни самолеты из B9 чего стоят.

Однако вот это единственное чего я сумел добиться. Платформа отказывается вставать под нормальными 90 градусами. Уже даже навернул EngineerExtensition - все равно нормально не выходит.
Это я криворукий, или стоит даже не пытаться?
#127 #137597
>>137593
не инфинити фуел, а просто топливо бесплатное.

Я тут прикинул на пальцах, поскольку на торможение нужна меньше масса топлива чем на взлёт, плюс не важна аэродинамика (фактически чем хуевее, тем меньше топлива тратить на торможение), ёба выйдет не такой уж и здоровенной. фактически нужно два бака топлива - один на торможение вне атмосферы, второй - для мягкой посадки. Интересует объём второго бака.

Ещё раз повторяю, горизонтальную скорость мы сбросили до входа в атмосферу. Т.е. эти самые 8 км/с, дальше идёт ускорение свободного падения против аэробрейка. На дозвуковой скорости. По моему для посадки нужно не очень много топлива. amirite?
#128 #137598
>>137579

> аноны, я не про KSP, я в принципе.


Если ты об РЛ - при падении отвесно вниз перегрузки будут дикие. Осиль разницу между баллистическим и планирующим спуском. Вот почему баллистический применяется лишь в аварийном случае.

Чем за большее время ты тормозишь, тем меньше нагрев и перегрузки. Так что при реентри важно тормозить по пологой кривой.

Чем ниже твоя орбита вокруг планеты, тем меньше энергии запасено в твоем орбитальном движении, и тем меньше её гасить. В орбитере это хорошо видно - на шаттле с круговой 250х250км можно почти на глазок спускаться и не угоришь, на 400км уже такое не провернешь, а на 1000 угоришь точно. Дельты на снижение орбиты надо намного меньше, так что это выгодней, чем тормозить полностью до нуля.
#129 #137600
>>137596
Не очень понятно, чего ты хочешь добиться на пике?
#130 #137603
>>137597
Нет. Даже человек с 50км развивает сверхзвук (см рекордных парашютистов). Капсула тем более. Терминальная скорость в верхних слоях очебольшая, а в вакууме бесконечная, так что тебе все равно придется тормозить об воздух. И чем с большей высоты ты падаешь, тем больше перегрузки и нагрев, хоть и короткие. С типичных 400км например - пидор пидор гроб кладбище. В KSP даже неслабо выйдет, можешь сам проверить со 100км например.
5 Кб, 873x356
#131 #137605
>>137600
Что-то вроде этого. Хотя бы вот на таком примере понять как нормальный угол сделать.
#133 #137608
>>137607
Именно. Как так умудриться выровнять?
#134 #137609
>>137608
Да как обычно, ничего специального делать не нужно. Зажимаешь шифт и тыкаешь Q или E.
#135 #137610
>>137609
Вот не знал что в редакторе используется шифт. Что он делает?
#136 #137611
>>137610
Без шифта деталь поворачивается на 90 градусов, а с шифтом на 5.
#137 #137614
>>137603
в KSP эта идея работает - вошел в атмосферу без огня и дыма, на дозвуке. Но фраза "это работает в кербал спайс програм" - не аргумент.

Алсо, анон, ты - я не побоюсь этого слова - долбоёб: для парашютистов при максимальном сопротивлении воздуха предельная скорость составляет от 190 км/ч (когда они падают плашмя, раскинув руки), и до 240 км/ч при нырянии «рыбкой» или «солдатиком». На сверхзвуке парашютист станет трупом, ибо ему оторвет нахуй руки-ноги-голову а остальное сплющит влипёшку.
#138 #137615
>>137611
Спасибо большое, теперь наконец-то хоть многие проекты сдвинулись с мертвой точки. Пиздец каким криворуким я сейчас себя чувствую, такую важную функцию упустить
210 Кб, 670x503
#139 #137616
>>137614
доставляю. держи@считай, друг
#140 #137618
>>137615
Функция не так очевидна, а поэтому ничего страшного, что ты о ней только тут узнал. И вообще в КСП не хватает нормальных туториалов, особенно русскоязычных. Я учился летать по видяшкам Ваньки Криатива, а теперь вспоминаю и понимаю, что это пиздец. Например, при полёте на Муну садился с 500к км с полностью погашенной горизонталкой, а так же возвращался на планету по заветам вот этого >>137559 товарища, с высоты орбиты Муны, блять, падение перпендикулярно планете. Потому что так у Ваньки было показано в летсплее, а другого я и не знал. Даже по видео нашего рахуля и то можно лучше обучиться игре, гораздо лучше, кек А потом я нашёл эти тредики и узнал про аеробрейкинг, суицид бёрн и сразу так стыдно стало, кек.
#141 #137619
>>137614

> Алсо, анон, ты - я не побоюсь этого слова - долбоёб: для парашютистов при максимальном сопротивлении воздуха предельная скорость составляет от 190 км/ч (когда они падают плашмя, раскинув руки), и до 240 км/ч при нырянии «рыбкой» или «солдатиком».


No u. Это терминалка у земли. Я тебе уже в трех постах пытаюсь объяснить, что она зависит от плотности среды. Смотри прыжки Киттинджера, Баумгартнера и Юстаса, они все переходили на сверхзвук. А Киттинджер еще и 22g перегрузку получил, это "всего-то" с 23км.

> На сверхзвуке парашютист станет трупом, ибо ему оторвет нахуй руки-ноги-голову а остальное сплющит влипёшку.


http://www.916-starfighter.de/SR-71_Waever.htm
Выброс на 3.18 махах.

> в KSP эта идея работает


В ванильной физике и без Deadly Reentry? А ты смотрел на индикатор перегрузок? Потому что на баллистическом спуске с FAR и Deadly Reentry со 100км огурцы у меня дохнут.

> на дозвуке


Может ты имеешь в виду у земли? Потому что не мог ты не превысить 330м/с при падении вертикально со 100км.
#142 #137620
И да, как оказалось, моей йоба-ракеты, способной в полное горизонтальное торможение, а так же вертикальный набор высоты без использовании гравитации Кербина, хватило для полёта на Дюну/Ив и обратно, без посадки, правда. Правда, выглядела эта ракета пиздец просто...
>>137618-кун
#143 #137622
>>137618
Вот моя беда то в том что до многих функций механики игры я достаточно быстро допер, особенно когда поставил парочку модов вроде KER.
Но вот когда дело доходит до редактора - это полный крах и кошмар, там вообще нет даже никаких намеков на пробы и ошибки, команды даже нигде не записаны.
Я даже удивлен что в таких условиях смог создать достаточно универсальный дизайн для наземного грузовика-ровера. Красавец, в каждом новом агенстве запиливаю идентичный, благо конструкция элементарная.
Но вот когда дело дошло до создания машины моей мечты Мако-like тут и дошло что с углами придется возиться как никогда.
#144 #137624
Доставляю плагин для прецизионного вращения деталей. Применялся мной для балансировки вектора тяги на самолетах совместно с RCS Build Aid, но пойдет и декораторам, наверно.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81390

Олсо, "декораторам" больше пригодится это
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768
и это
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/50143
#145 #137625
Как посадить ебаные самолеты в НИАРе/ФАРе. Строить летабельные выходит через раз (я открыл МАГИЮ настройки контрольных плоскостей!), взлетать вроде научился, а вот посадка выходит обычно исключительно мордой вниз.
#146 #137627
>>137625
Скрины давай, епта.

> Как посадить ебаные самолеты в НИАРе/ФАРе.


Так же как и в ваниле:
1) выясняешь скорость сваливания своего самолета
2) если не умеешь в глиссаду - подлетаешь к полосе на бреющем полётё так, чтобы скорость была чуть выше сваливания, и снижаться со скоростью 1-5м/с. (выключи движок)
3) нос слегка задран, чтобы коснуться задним шасси.
Все, касание, включаешь тормоза. Это требует практики и разбитых самолетов, нихуя не поделать. Поставь себе плагины для индикации важных параметров.
#147 #137628
>>137627
Добавлю вот к этому: чтобы самолёт не перевернулся нахуй при тормозах на полосе - рекомендую поставить тормоза на задних шасси на хоткей и при касании подтормаживать ими. А передним тормозить уже когда скорость упадёт ниже 70-80 м/с.
#148 #137631
>>137619
блядь, анон, ты реально долбоёб что-ли? любители попрыгать в разряженной атмосфере ставили цель установить рекорд скорости падения, а у меня задача принципиально иная - не разгоняться а падать. То есть не прыгать рыбкой, не надевать обтекаемую одежду, и не страдать хуйнёй.

Теперь о парашютистах.
Киттингер - 0,93 Маха

о "блэкбёрде".

>Mach 3.2-cruise speed and climbed to 78,000 ft.


а теперь по русски, пидарас.

Зимой 1965-66 гг. программа SR-71 понесла первую потерю- 25 января разбился третий опытный разведчик Из-за отказа системы управления воздухозаборником самолет потерял управление в полете на скорости М=3,0 и высоте 24 390 м. Летчику Биллу Уиверу удалось спастись, причем Уивер потерял сознание и не помнил, каким образом он очутился под стропами парашюта, ведь катапультируемое кресло Уивера осталось в самолете. Видимо, из-за высокой перегрузки поток воздуха сорвал фонарь кабины и буквально вырвал летчика из кресла. Второй член экипажа, Джим Зауэр, при катапультировании погиб.

где написана скорость падения Уивера ПОСЛЕ перегрузки?

Короче ты хуй бля, и я тебя ненавижу за то, что ты в упор не понимаешь чем прыжок из разогнанного до трёх махов самолёта в атмосфере отличается от прыжка с орбиты с образно выражаясь, нулевой скорости и ускорением свободного падения.
#149 #137632
>>137619

>Может ты имеешь в виду у земли? Потому что не мог ты не превысить 330м/с при падении вертикально со 100км.



я имею ввиду 250 м/с максимальную скорость при снижении, после снижения до 500 м сбросил двигатель и баки и садился на парашютах, в ванили. Сверхзвук не преодолевал - белых "просвистов" скачка уплотнения не было.
#150 #137634
>>137593
Да это же КОМФОРТНАЯ ПОСАДКА.
#151 #137635
>>137631
Да сам нахуй иди, чего грубый такой. Ты спросил про реентри при падении с орбиты:

> А если сбросить горизонтальную скорость вне атмосферы, а дальше падать с ускорением свободного падения? Теоретически, падая отвесно, крафт будет тормозиться собственной кривой аэродинамикой, и настанет предел когда сопротивление воздуха уравняет ускорение свободного падения - и крафт будет снижаться с постоянной скоростью (но сильно дольше чем в ином случае), и особо поджариваться не будет, и перегрузок особо сильных не будет.


Я тебе ответил, что нет, перегрузки при баллистическом падении из космоса будут намного выше, чем при планировании, и температура нагрева выше. Естественно что у земли ты замедлишься. Все, можешь делать что хочешь блять, хоть конем ебись. Давно бы сам проверил, чем сраться.
#152 #137636
>>137631

> ты в упор не понимаешь чем прыжок из разогнанного до трёх махов самолёта в атмосфере отличается от прыжка с орбиты с образно выражаясь, нулевой скорости и ускорением свободного падения.


Тем что с 400км активная фаза реентри будет происходить на огромной скорости, в отличие от этих жалких 3 махов? Иди в пизду короче, возьми формулу свободного падения и посчитай, какую ты скорость наберешь, падая в вакууме от 400км до 80км, где тебя ждут плотные слои.
#153 #137637
>>137631
Вот это СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬ.

> на 3М человека распидорасит!


> > вот пруфы что нет.


> ну это, я совсем про другое говорил!

#154 #137638
>>137635
извиняюсь что веду себя как тупой и агрессивный мудак, но блядь то, что ты сказал - это ответ не на мой вопрос, а на то что ты пытаешься притянуть за уши.

анон выше >>137616 подогнал формулу, щас работаю с ней. Выяснил путем несложных подсчетов (я может и дуб в космонавтике, но с математикой у меня всё хорошо), что то, о чём я говорю сделать можно, но это довольно сложно потому, что для того спуска который я проектирую, нужно уменьшить m и повысить A (соответственно будет расти C), а сделать это имеющимися в KSP технологиями невозможно. И никто в реальном мире этого не делал потому что это пиздец как сложно (но возможно, если подумать).

Всё. я пошел считать как мне сделать терминалку ниже звуковой скорости, и при этом не поджарить и не убить перегрузкой экипаж.
#155 #137639
Мне кажется, или ремоуттек блокирует отброс ступеней, на которых стоят активные антенны?
25 Кб, 544x272
#156 #137640
>>137618
>>137638
пикрилейтед, посадочная траектория КК "Восток". Делали так, как ты сказал, ничего хорошего не вышло. В том смысле что корабль, конечно, не сгорел, но вот перегрузки были охуенны
#157 #137642
>>137638
Ты себя ведешь не как тупой и агрессивный мудак, просто вертишься как уж и цепляешься за свои фантазии. Тебе пояснили совершенно правильно, что вертикальный спуск - схема не выигрышная, чисто физически, и все уже давно посчитано. Если у тебя с математикой все хорошо, реши простейшее дифф. уравнение и определи максимальную нагрузку там и там. А если с термодинамикой - то и нагрев сможешь сам посчитать.
#158 #137643
>>137640
ну блядь, я имел ввиду - как на этой картинке, только между разделением и входом в плотные слои атмосферы - торможение всеми силами, а ПОТОМ - сброс тормозной ступени. дельта та же самая, но времени больше - а следовательно перегрузки меньше. Плюс у "Востока" сферическая форма, а нужна, на мой взгляд, блюдцеобразная, с низко расположенным центром тяжести. Драги даст дохуя и больше, должно сработать
#159 #137646
>>137642
что посчитано?
вот это >>137640 ? Ну да, блядь, посчитано.

А вообще я утопал считать дальше, как раз то, что ты сказал - мне нужно упаковать дофига массы и посчитать насколько хуево это будет падать.
404 Кб, 1768x992
#160 #137647
>>137627
Например.

А еще его в полете ниже 10 км МОТАЕТ вверх-вниз. Начиная с 180 м/с.
5271 Кб, 2560x2048
#161 #137649
ЗБС тепловой щит работает. Центр масс именно посерёдке щита, ага. SAS включен, но энергии нет. Всё равно сука боком как рак летит.
4874 Кб, 2560x2048
#162 #137650
Вот этот маленький высотомер в центре автоматически отстрелил тепловой щит на обесточенном и дважды дисконнектнутом крафте (вне зоны действия сети и антенна отгорела) и спас экспедицию. Предыдущую он завалил, отстрелив что не надо над муной.
Это первый аммарат, вернувшийся с поверхности Муны.

Делать возвращаемый аппарат, обмазавшись ремоуттеком и дедли реентри довольно увлекательно.
#163 #137651
>>137650
ставь памятник этому храброму альтиметру!
#164 #137655
Фердинанды, кто-нибудь увлекается автомобилестроением? Помнится был мод Modular Multiwheels, он живой еще? Если нет, есть мод на ДВС? Не хочется ездить на тачке с бесконечным топливом и в ТИШИНЕ.
И тот же вопрос про Aviation lights, стоп-сигналы и поворотники там были пиздатые.
#165 #137659
>>137655
В фулл версии LLL-пака есть ДВС, и генераторы для выработки электричества.
#166 #137660
>>137655

> Не хочется ездить на тачке в ТИШИНЕ


Rover Wheel Sounds, друже.
#167 #137661
>>137659
А колеса в комплекте? Я тут пилю ЛУЧШУЮ В МИРЕ РЕПЛИКУ ИРЛ СУПЕРКАРА (тм) и мне не нравится, что колеса распидорашивает на 60 м/с (всего чуть меньше 200 км/ч).
Алсо, у меня LLL не дружит с Tweakscale, там в партсах функции ресайза не прописаны?
#168 #137662
Мне одному приходится по сто раз дрочить правую клавишу, чтобы включить хоть какое-нибудь говно?
#169 #137663
>>137662
0.24.1 небось?
#170 #137664
>>137662
не тебе одному. алсо возникает какая то хуйня с пробелом - ступень не активируется, приходится нажимать несколько раз пока сработает

0.25
#171 #137665
Если что - между активацией ступеней пробелом есть небольшая задержка, а на действие по правой кнопке требуется некоторое время.

всё-норм-кун
#172 #137667
>>137665
Нихуя не норм и не требуется там времени (для правого клика) приходится дрочить ее пока, не вылезет меню, секунд 10.
#173 #137669
>>137662
Есть такое.
#175 #137672
Кербаны, вопрос немного странный - а есть мод добавляющий гусеницы для наземной техники?
#176 #137673
#177 #137674
>>137673
Блин, это отличная новость, теперь я хотя бы не буду считать себя дураком, выискивая их в огромном списке.
А не подскажешь какой именно?
#178 #137675
>>137674
Ебать ты глупый, в поиске пишешь "ksp моды", идешь на рюзке сайт, там библиотека модов в самом верху, открываешь и ищешь слова "ГУСЕНИЧНЫЕ ТРАКИ".
#179 #137676
>>137675
Рюзке сайты, как бы сказать, эм, немножко совсем рюзке, при всем уважении. Я как-то больше предпочитаю официальный форум просматривать.
Но ладно, гляну, спасибо.
#180 #137678
>>137675
Все, большое спасибо, нашел нужный мод.
#181 #137679
>>137676
Я же не заставляю тебя регистрироваться там или еще что, просто открыть библиотеку модов и найти что тебе надо.
#182 #137681
>>137678
чо за мод?
#183 #137682
>>137681
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84102-WIP-PARTS-PLUGIN-0-24-2-Kerbal-Foundries-wheels-anti-grav-repulsors-and-tracks

Кроме собственно гусениц добавляет пачку новых колес и аж целые антигравы с собственными двигателями. Остальное работает на обычной энергии.
#184 #137685
>>137662
Производительности не хватает.
#185 #137686
>>137685
При чем тут производительность?
#186 #137687
>>137686
Ну у меня так. Чем ниже фпс, тем больше приходится закликивать.
#187 #137688
>>137687
Но у меня 60 фпс. Обычно это говно начинается если на крафт переключится через карту с другого крафта.
#188 #137689
>>137688
двачую, недавно такая хуйня появилась
#189 #137690
антуан, напомни плугин, который превращяет станции в один кусок для физических расчётов.
#190 #137691
>>137689
пацаны, простите. я кажется картинкой промахнулся
#191 #137692
>>137690
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577?p=1516107#post1516107
Автор забил на этот мод, это неофициальный апдейт. Читай всю тему, а не только ссылку, там масса косяков. Может кто подхватит и допилит.
#192 #137693
>>137691
Прощаем
это ведь девочка?
319 Кб, 2560x1440
3116 Кб, 2560x1440
2466 Кб, 2560x1440
2566 Кб, 2560x1440
#193 #137694
Послал к своей мунной базе экспедицию, с целью снабдить базу трактором и запитать с кербина через микроволновые передатчики, всё за один пуск. План был такой - повесить релей на орбите муны за пределами её сферы влияния, чтоб был типа мунный стационарник, на саму луну дропнуть трактор и штатив с приёмником, от штатива бросить кабель на базу.

На практике - сначала я забыл прикрепить компьютер к орбитальной части, и пришлось перезапускать. Потом я понял, что на орбитальной части нет моджахеда, и будет совсем непросто её поставить на орбиту муны. После я понял что прямой видимости со стационарником от базы тоже не будет, потому что она точнехонько в середине темной стороны, и спутник скроется за горизонтом луны.

Ну а после я начал посадку, обнаружив что на базе ночь. Оттормозился штатно, но поскольку база в геологически интересном районе, и окружена кратерами и каньонами, то сел естественно на склон, градусов 25. Два часа веселья обеспечены! Тут мне аукнулось что спускаемый аппарат по типу кюриосити, а не лунохода - т.е. солидная масса сидит верхом на тракторе, и посадка сразу на траки. Само собой всё это плавно опрокинулось. И начало сползать по склону в кратер, потому что я ебал такое моделирование трения. Каток пиздец. На этот случай у меня был предусмотрен якорь и лебедка, которые я тут же бросил и которые точно так же поползли по склону в 20 градусов. Нужен мод на нормальное трение, имхо. Траки впрочем более-менее за грунт всё таки цепляются, и сползание удалось остановить, сбросив якорь и зацепив приёмник микроволн за трактор тросом. Однако трения не хватает чтобы сдвинуть весь приёмник целиком, не говоря уже о том чтобы его поддтащить к базе, до которой 450-500 метров. Поэтому от приёмника я отстрелил посадочные двигатели с баками (где еще было прилично горючки, надо сказать), чем вызвал еще пару кульбитов вниз по склону. Один бак разгерметизировался, один остался цел. Сам приёмник я бросил там, где он зарылся в грунт, потому что ночь и вверх по склону его таранить я хз как. В качестве утешительного приза решил затащить к базе невзорвавшийся бак с горючим, на что убил где-то минут сорок. Тащил сдергиванием, на полностью выбраном тросе.

В итоге норм. Трое огурцов прибыли на базу, трактор функционирует и показывает себя неплохо, якорь проебали где-то в пыли на склоне, энергию пока доставить не удалось. Обдумывается возможность привоза целого реактора. Хотя, конечно, не хотелось бы.
319 Кб, 2560x1440
3116 Кб, 2560x1440
2466 Кб, 2560x1440
2566 Кб, 2560x1440
#193 #137694
Послал к своей мунной базе экспедицию, с целью снабдить базу трактором и запитать с кербина через микроволновые передатчики, всё за один пуск. План был такой - повесить релей на орбите муны за пределами её сферы влияния, чтоб был типа мунный стационарник, на саму луну дропнуть трактор и штатив с приёмником, от штатива бросить кабель на базу.

На практике - сначала я забыл прикрепить компьютер к орбитальной части, и пришлось перезапускать. Потом я понял, что на орбитальной части нет моджахеда, и будет совсем непросто её поставить на орбиту муны. После я понял что прямой видимости со стационарником от базы тоже не будет, потому что она точнехонько в середине темной стороны, и спутник скроется за горизонтом луны.

Ну а после я начал посадку, обнаружив что на базе ночь. Оттормозился штатно, но поскольку база в геологически интересном районе, и окружена кратерами и каньонами, то сел естественно на склон, градусов 25. Два часа веселья обеспечены! Тут мне аукнулось что спускаемый аппарат по типу кюриосити, а не лунохода - т.е. солидная масса сидит верхом на тракторе, и посадка сразу на траки. Само собой всё это плавно опрокинулось. И начало сползать по склону в кратер, потому что я ебал такое моделирование трения. Каток пиздец. На этот случай у меня был предусмотрен якорь и лебедка, которые я тут же бросил и которые точно так же поползли по склону в 20 градусов. Нужен мод на нормальное трение, имхо. Траки впрочем более-менее за грунт всё таки цепляются, и сползание удалось остановить, сбросив якорь и зацепив приёмник микроволн за трактор тросом. Однако трения не хватает чтобы сдвинуть весь приёмник целиком, не говоря уже о том чтобы его поддтащить к базе, до которой 450-500 метров. Поэтому от приёмника я отстрелил посадочные двигатели с баками (где еще было прилично горючки, надо сказать), чем вызвал еще пару кульбитов вниз по склону. Один бак разгерметизировался, один остался цел. Сам приёмник я бросил там, где он зарылся в грунт, потому что ночь и вверх по склону его таранить я хз как. В качестве утешительного приза решил затащить к базе невзорвавшийся бак с горючим, на что убил где-то минут сорок. Тащил сдергиванием, на полностью выбраном тросе.

В итоге норм. Трое огурцов прибыли на базу, трактор функционирует и показывает себя неплохо, якорь проебали где-то в пыли на склоне, энергию пока доставить не удалось. Обдумывается возможность привоза целого реактора. Хотя, конечно, не хотелось бы.
1100 Кб, 2560x1440
1010 Кб, 2560x1440
887 Кб, 2560x1440
976 Кб, 2560x1440
#194 #137695
>>137694

ну и немножко клоунады в темноте. Одного огурца даже в какой-то момент затащило под и зажало приёмником, пришлось шустро цеплять всю хуйню тросом, а потом отсрелить баки.

Отсутствие трения сильно угнетает. Хотя бы якоря работали, что-ли? Алсо без нацеливаемых прожекторов я бы просто забил на это всё, ничерта не видно.
#196 #137697
>>137694
В KSP, как это ни парадоксально, трения вообще нет. В движке.
#197 #137698
>>137693
Я даже знаю её ирл :3
ей 15 лет
#198 #137699
>>137697
Это не так. И ждвижок тут вообще не причем.
#199 #137700
>>137695
А вот якоря KASовские должны работать. Вообще я Гавриил, что на малых планетах лучше делать прижимной движок, или прыгать.
#200 #137701
>>137700

> Вообще я Гавриил


СУКА
#201 #137703
>>137699
Я что-то пропустил и его ввели? Какой параметр в конфиге отвечает за коэффициент трения? Не видел его на деталях.
#202 #137704
>>137700

Не, не работает. Раньше кстати цеплялось как-то, сейчас просто чушка весом в 100кг, кувыркается через себя вниз по склону.

Вообще с трением пиздос полный, заглушка как стояла так и стоит, у меня еще по первой луне ракеты на крыльях и дюзах так скользили.

То что гравитация маленькая - не оправдание. В малой гравитации и сила, которая тащит тебя вниз по склону, должна быть пропорционально меньше. Ну и грунт все таки, а не шелковые простыни. Вобщем нет трения, объективно нет.
#203 #137707

>Вобщем нет трения, объективно нет.


То есть трение качения и трение скольжения одинаковы и равны нулю, так? Может все же субъективно?
#204 #137708

>То есть трение качения и трение скольжения одинаковы и равны нулю, так?



Прощайте мозоли на руках, ага. Можно дрочить хоть до посинения
31 Кб, 604x340
#205 #137710
Освятил тред.
1405 Кб, 1680x1050
1435 Кб, 1680x1050
1109 Кб, 1680x1050
1683 Кб, 1680x1050
#206 #137713
Первый научный груз доставлен на станцию, огурцаны приступают к экспериментам. Алсо, первый полет нового грузового ССТО "Тяп-ляп": по прибытию на станцию осталось 3 жидкого топлива, 0 окислителя и 13 монопропелента. А посадка осуществлялась вообще по нулям всего, еле допланировал до полосы. Нужно было полные баки заправить на станции, наверное. Ну ничего, теперь буду знать, на то и нужен первый полет. Такой-то отыгрыш в стоке, что же будет, когда я начну играть с модами?
Также реквестирую советы опытных огурцов как правильно взлетать и выходить на орбиту на спейсплейнах, мне кажется я делаю это слегка неправильно.
#207 #137714
ПРИШЛО ВРЕМЯ ВЫВОДИТЬ ЙОБЫ НА ОРБИТУ
ЙОБЫ САМИ СЕБЯ НА ОРБИТУ НЕ ВЫВЕДУТ
ВЫВЕДИ ЕЁ, ВЫВЕДИ ЕЁ ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН SSTO, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ВЫВЕСТИ ЙОБУ
Я ВЫВОЖУ ЙОБЫ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ
КАЖДЫЙ ЗАПУСК ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИССЛЕДУЮ ПЛОНЕТЫ
А ПОСЛЕ ЭТОГО ЗАПУСКАЮ ЙОБЫ
ТУПЫЕ ОРБИТЕРЦЫ ОДЕРЖИМЫ РЕАЛИЗМОМ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК
СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОДЫ
МОДЖАХЕД УЛЬТИМАТ КАС ЗАХВАТИ АСТЕРОИД
ЛУЧШЕ Я ВЫВЕДУ ЕЩЕ РАЗ ЙОБУ
И РАЗЪЕБУ ЕЕ, НАДЕЖНОСТЬ НЕ НУЖНА
Я НЕ ВЫВОДИЛ ЙОБЫ НЕДЕЛЮ
ПОЙДУ ВЫВЕДУ
В ЙОБАХ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ОШИБКА РАЗВАЛИЛСЯ КОРАБЛЬ. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЕ РЕШИТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ ВЫВОДИТЬ ЙОБУ
ККОКОКОКОКОКОКО
СОЮЗ/ОЛОЛЛОН РИАЛИЗМ ПИТУХИ
КОКОКОКОКОКОКО
#208 #137715
Мда. Ракофорсера отсюда погнали ссаными тряпками, так он в статье на лурочке про КСП гадить собирается.
#209 #137716
>>137715
Не, я не ракофорсер. Я иногда сюда переделанные пасты или фотожабы вкидываю потехи ради. Прошлый оппик мой, например.
А пасты куда-то подевались. Видимо, потёрли.
#210 #137719
>>137716
Ну, ракофорсер там про RCS уже успел написать. Впрочем, потёр нахуй.
#211 #137720
>>137710
Мы тут тебя искали с твоими соборами, лол. В какой версии это было сделано? 0.19?
866 Кб, 1680x1050
603 Кб, 1680x1050
864 Кб, 1680x1050
547 Кб, 1680x1050
#212 #137724
Ровер для криворуких успешно протестирован. Ну ладно, на самом деле я поздно начал тормозить, ведь я и есть криворукий Оказалось, что два ритэга не хватает, чтобы нормально ездить, поэтому приходится останавливаться и заряжать батарею. А ведь контрактные аномалии находятся в радиусе километров 15.
#213 #137725
>>137595
Нет. В момент появления докпортов стыковался только один.
#214 #137726
>>137715
Это ты про эту статью? http://lurkmore.to/KSP
#215 #137727
>>137725
It was implemented at tester's request during the experimental phase for v0.18 when docking was first introduce.
#216 #137728
>>137726
Ага, про неё. В любом случае, уже вычистил нахрен его бредни про магических раков.
#217 #137729
>>137727
Хуево было имплементед. Скачай 0.18 и убедись. Возможно поправили в 0.18.1(2,3,4)

http://thepiratebay.se/torrent/7876192/KSP_-_Kerbal_Space_Program_0.18
1081 Кб, 1600x900
1565 Кб, 1600x900
1183 Кб, 1600x900
#218 #137730
Сделал свой первый проект кетанового харвестера. В процессе разработки от просто харвестера он превратился в целую мобильную базу на 8 кербановтов, с лабораторным модулем в комплекте. Штука конечно большая, но закидывать её на Муну планируется двумя частями. Энергия на машине будет добываться из радиотопных и карбонитовых генераторов.

Вот только как с этими колесами уравновесить ракету? Выпирают, сволочи.
#219 #137731
>>137708

и ничего не почувствовать, лол.

Речь не об этом, а о том взаимодействие всех поверхностей в игре идёт по дефолтным для юнити правилам - т.е. кузов грузовика из железной панели ничем не отличается от песков дюны или снега на минмусе, и на них всех действует одинаково условная функция - которая позволяет unity walker'у ходить, а обломкам останавливаться, а не разбегаться по планете как бензин по воде. Но и только - огурец в кузове будет скользить как на коньках, а на минмусе будут двухкилометровые заезды на заднице под углом в 20 градусов. Да и колёса честно не считаются, если они не сделаны из партов, не предназначенных для того, чтоб быть колёсами.
#220 #137732
>>137730
Балласт повесь с другой стороны. Или топливо.
#221 #137737
>>137696
Блеать, так охуенно. Меня заебала моя игра, выверенные с точностью до 50 м/с лэндеры, орбитеры, короткосрочные миссии, минимализм полезной нагрузки. Все миссии получаются скучными, возникающие проблемы ожидаемыми. Похоже я уже поехал с реализмом. Наверное надо что-то менять. Хочется приключений. Проебаться с посадкой на сотни километров от базы. Болтаться на орбите из-за долбаеба Джеба.
#222 #137738
>>137737

приключения нельзя себе создать же, это всё только несовершенства планирования и всякие неожиданности. Но когда всё идёт по плану - тоже доставляет.

Я тут как-то раз писал про свою эпопею с полётом к джулу, три-пять релизов назад, где у меня от физона на корабле стали движки взрываться - на полдороги к Джулу, между прочим. И пришлось с гелиоцентрической орбиты переделывать курс назад, к Кербину, и спасать экипаж на муне какими-то геологами. Было охуенно, конечно, но ставить мод на неполадки я себе всё-таки не буду.

Просто надо меньше сейвскаммить, и больше планировать всё в ВАБе, заблаговременно. Больше планирования - больше ошибок! Я вот обшил свой трактор рельсами, чтоб он не ломался при переворотах - помогло. А вот лебедка с якорем - хуйня. Но в последний момент к якорю рядом я добавил порт для троса, который можно привинтить к любой вещи, просто чтоб было. В итоге через этот "на всякий случай" порт я и тягал те баки.
#223 #137739
>>137738

> надо меньше сейвскаммить


Удвою этого вот тут вот. Из принципа играю на одной сохранёнке, поскольку права на ошибку нет, ну а если ошибка совершена - её в любом случае надо исправлять.
#224 #137741
>>137739

ну это уже радикализм. если у меня кто-то гибнет или я просто протупил деталь при сборке - то я лучше перезапущу.

другое дело, что если ты видишь какой-нибудь пиздец, то сразу быстро можно прикинуть, а как это поправить без сейв\лоад. Если есть способ - пытаешься. Тут и кроется фан))). Ну а если совсем пиздец - ничего не поделаешь.

Но обычно если опыт большой, пиздец можно поправить на месте. Поэтому в целом с ростом опыта фана скорее больше, чем меньше.
#225 #137742
>>137739
Дваждую. Всегда из принципа стараюсь играть с одной попытки, в крайнем случае всегда доступен реверт, но применяю его разве что если там на самом старте проебался с управлением.

До сих пор вспоминаю как забрасывал на Муну ровер, и практически на самой посадке он умудрился проебаться с кратера. А хуле, с моего ракурса мне казалось что там ровная площадка, разогнался и ах ты ж ебанный ты нахуй.
Из колонии запустили второй ровер, с командой инженеров на борту для починки разломанного. Но за рулем был Джеб. Толи это сказалось, толи Джул был не в нужном положении на небе - но простая поездка на 10 километров стала гребанной гонкой на выживание.
Назад вернулся один только Джеб. Но с двумя роверами.
#226 #137743
>>137741

> если у меня кто-то гибнет


...устраиваю дохуя похороны с пусканием пустого МК1-пода вдаль, с пафосом и минутой молчания.
2657 Кб, 1680x1050
#227 #137744

>реализм


>с точностью до 50 м/с


>планирование в ВАБ


>стали движки взрываться

#228 #137745
>>137743
Можно пускать мк1 по воде и стрелять в него сепараторами под волынку.
#229 #137747
>>137744

>стали движки взрываться



тру стори. Я тогда сначала построил сосиску с четыремя джумбами на одном конце, и на каждой по три атомника. Всё это держалось вместе дружбомагией и стратсами, и еще нетипичным использованием переходников. И где-то был клиппинг наверняка. Вобщем это не суть, потому что по системе летал он нормально, а потом я шип решил модернизировать башнями жесткости - у меня в центре был хаб в четыре стороны, и я туда воткнул мачты, а на мачтах - тогда это была фишка - стояли квантовые стяжки, такой луч, который во что упирается - с тем будет стяжка. Ну и на излом корабль стал действительно жестче, маятниковые колебания тогда ушли. По-видимому, ушли они как раз в двигательный блок, что внезапно вылезло боком на гелиоцентрических скоростях, потому что физон. Правда из пакета тогда взорвалась только половина двигателей, да еще симметрично, и я на шести атомниках доковылял назад к муне.

Но взрывы двигателей, когда ты уже две недели как вылетел из СОИ Кербина, и выполняешь отжиг до Джула - то еще приключение.
#230 #137749
А как вы поставили better atmospheres на 0.25? У него ведь в зависимостях RSS, которого нет под 0.25.
#231 #137750
>>137749
Слышал звон да не знаю где он.
Атмосферам необязателен рсс. Под 25 все давно есть и рсс тоже.
#232 #137751
>>137750
Но я скачал атмосферы по ссылке из оф. темы на форуме и после 20 минутной загрузки в главном меню увидел табличку "бла-бла-бля, RSS несовместим с версией 0.25".
#233 #137753
Блин, самая нелепая смерть. В варпе сцаенс кнопкой нажал ева репорт и огурец исчез. Последнее о нем сообщение что вышел в ева и нигде его нет.
#234 #137754
>>137753
А я говорил что нехер в варпе без поля Гейлера летать. А они "да демонов нет, да демонов нет!"
#235 #137759
Анон, что лучше - кетан или карбонит?
#236 #137760
>>137759
Кетан исчерпаем, Карбонит нет.
Кетан можно только майнить в определенных зонах, Карбонит можно качать откуда угодно, к тому же на Еве и Джуле его можно получать специфичным способом.

Сам решай.
#237 #137762
>>137759
Карбонит:
1. Неограничен, различна лишь концентрация на планете от которой зависит скорость добычи.
2. Куча йоба-движков в комплекте, а так же самых разных конвертеров и бочек.
3. Карбонит можно выкачивать из атмосферы Джула, например. Или из океана Ив.
4. Годная интеграция со скансатом, есть красивый оверлей для карты, который показывает насканенный ресурс прямо на карте и вроде как может в показ прямо во время полёта крафта от третьего лица.
5. Годный аддон - Karborundium

Кетан:
1. Рандомная генерация.
2. Ограничен, добыча с одинаковой скоростью на любом месторождении.

Как по мне - Карбонит. Если боишься за совместимость - Extraplanetary Launchpads имеют плагин накатываемый, допиливающий совместимость с карбонитом. USI Kolonization использует карбонит за основу, ну и FinePrint контракты на добычу давать будет.

Конечно, можно и кетан, и карбонит разом накатить, конфликтовать они не будут. Но, как по мне, с фичами карбонита кетан не нужон. Единственный возможный минус - отсутствие рандомной генерации ресурсов, хотя, может, оно и к лучшему.
#238 #137765
>>137759

Я раньше пользовался кетаном, теперь пересел на карбонит, потому что он проще и опенсорсный, т.е. с ним (скорее всего) будут интегрироваться другие моды. Скансат уже интегрировался, экстрапланетари лончпадс вроде тоже. Интерстеллар использует тот же фреймворк ресурсов, хоть и не интегрирован с карбонитом.

С кетаном мне всего пару раз удалось выбрать месторождение целиком, после чего приходилось лететь в сторону - имхо не очень реалистично, каким бы большим не был корабль. Понятно что топливо на любой планете - нереалистично, но зато весело.

Впрочем у карбонита более крупные и более тяжелые дрели, на всякий мелкий мусор типа роверов их уже не поставишь - тоже своего рода челлендж.
#239 #137766
>>137762
ФайнПринт вроде как интенгрируют в 0.9.0 ? Интересно, там они оставят фичу с заданиями на добычу ресурсов?
#240 #137768
>>137766
Хрен знает. Чтобы фичу оставить, макаки должны ресурсы интегрировать, иначе держать её нет смысла. Скорее всего, фича если и останется, то будет добавляться самим карбонитом.
#241 #137769
Поставил инфернальные робототехники, а оно хочет Твик скейл. Поставил твик скейл, а оно мне отчасти поломало B9 aerospace с его SABER-движком. На прекулер не ставится интейк - вернее, ставится но тут же отделяется, и у меня растет СПЕЦИФИЧЕСКИЙ ИМПУЛЬС, вес и дельта.
#242 #137788
>>137762
Карбонит не понравился, движки какие-то слишком охуенные.
#243 #137795
>>137788
А ты отыгрывай RED FACTION и не летай на этих движках (можешь их вообще стереть, только ОЗУ жрут), а только пили цепочки для доставки ценной ЖЫЖЫ на Кербин, ну или пили конверторы и промежуточные заправщики, или колонизируй систему Джула там, при помощи Extraplanetary Launchpads.
#244 #137797
>>137795

>Extraplanetary Launchpads.


Недоделанное забагованное говно же. Эти ублюдски сделанные раскладные площадки, с которых запустить что-нибудь можно только при огромном желании, ебанутая производственная цепочка которая просто не нужна в таких масштабах для простых запусков ракет, а ещё охуеннейшие иконки смелтеров в конструкторе. Ах да, краш за крашом при попытке использовать инопланетные лаунчпады по назначению.

Но задумка хорошая.
#245 #137798
>>137714
Но ведь йобу вывести быстрее, чем пердеть на самолётике.
#246 #137800
>>137729
НЯП, один порт стыковался, а остальные магнитились и делали вид, что состыкованы. Но потом под нагрузкой внезапно крафт ломался пополам.
#247 #137801
>>137379
Откуда такие шикарные баки?
#248 #137807
#249 #137810
Гружу квиксейв - вселенная поделена на ноль.

Гружу персистент - 140 дней назад.

Нахуй нужен автосейв, если его нет и нельзя загрузить?

Всё, нахуй и в пизду огурчевальню.

Всего хорошоего господа.
#251 #137815
>>137812
Как всегла - сначала ты обмазываешься модами, а потом моды обмазывают тебя.
#252 #137816
>>137810
До завтра. :3
498 Кб, 1920x1080
#253 #137817
Огурчан, подскажи: откуда вы берете большие процедурные обтекатели? Я накатил себе этот мод, открыл почти всю ветку аэродинамики, но мне по-прежнему доступны только мелкие обтекатели как пикрелейтед. Где большие взять?
#254 #137818
>>137817
Рукалицо. Они скейлящиеся, на то они и процедурные.
#255 #137819
>>137818

В смысле? Я говорю про платформу. Они все маленькие. Где большую-то взять?
#256 #137821
>>137812
Круто же!
#257 #137823
>>137810
Кто там в треде кукарекал, что "я буду играть с одним сейвом"? Посмотрите, что с такими случается.
#258 #137824
>>137819
Твикскейл тебе в помощь.
2251 Кб, 1768x992
#259 #137825
TweakScale так и должна пидорасить инжа?
541 Кб, 1366x768
501 Кб, 1366x768
575 Кб, 1366x768
515 Кб, 1366x768
#260 #137826
АХТУНГ! АХТУНГ! ВЕРИ ЛОУ ГРАФЕН!

Время лететь на Лейт, Лейт сама на себя не полетит.

Половина оснащения экспедиции вполне стандартная: научно-жилой модуль со всякими бурами, лазерными спектрометрами и прочей интересной научной мелочью, и краулер. Но вот с лендером для огурцов я решил выебнуться, ибо слать одноразовую консервную банку было бы слишком скучно. Поэтому вместо лендера полетел ССТО, а раз на Лейт нам ВПП никто не построил, то еще и с вертикальным взлетом/посадкой. Плюс к этому еще и кетановый заправщик, чтоб уж совсем многоразово было.
Все добро в одну ракету, естественно, не полезло, наземная часть и скансаты полетели в здоровенном фаллическом грузовозе, а огурцы и все остальное - в грузовозе поменьше.
276 Кб, 1025x518
761 Кб, 1331x528
420 Кб, 1148x585
#261 #137827
Разбавим тред капелькой наземной техники.

А именно нашим новейшим боевым танком Т-12 "Скорпион". Ваши карбонитовые месторождения разворовывают космические нацисты с Муны? Ракеты используют как тренировочные мишени летчики с соседнего острова? Жена приготовила неправильный борщ? Нет никаких проблем с какой не справится наш новый танк!

Что может вам предложить этот монстр, чьи конструкторы были изгнанны из Ада за жестокость? 125мм танковых орудия не оставят камня на камни от любой мишени меньше VABа, а .50 калибр пулеметов добьет уцелевших ублюдков, посмевших вам в очередной раз заказать тест деталей. Испытайте-ка это, твари!

Ваши карбонитовые месторождения нуждаются в охране? Нужен надежный ровер для колонистов? Вам просто нечем заняться и хочется что-нибудь куда-нибудь отправить? Наш танк пригоден и для условий низкой гравитации, обеспечивая надежное сцепление с поверхностью в самых страшных ситуациях! А если вы сумели найти ужасную - то маневровые двигатели исправят даже самое перевернутое положение.

2 члена экипажа обеспечены удобными кабинами, а при необходимости вы можете управлять танком и на расстоянии! Ещё никогда игра с радиуправляемой игрушкой не была настолько взрывоопасной.
#262 #137828
>>137823

не я. Но бекапить каждый день у меня просто привычки нет.

Версия кстати опенгл была.
155 Кб, 510x308
446 Кб, 1264x461
771 Кб, 1600x448
#263 #137829
Хотите увидеть его в бою? Да легко.
Видите тот грузовик? БУМ - его нет!
Танк? Хахах, за кого вы нас держите - ХРЕНАК, уноси готовенького!
Самолет? Нет ничего невозможного, кроме этого!

Специально для оптовых покупаетелей - 2 эксклюзивные модификации танка - Т-12АА успешно справляется в том числе и самолетами, а Т-12Б оснащен целыми двумя пушками! В два раза больше трупов, в два раза больше цена.
А в комплект предзаказа кроме серийной модели Т-12А входит и ранний прототип без буквенной литеры. Почувствуйте на себе все те муки, что пришлось испытать нашим тестерам.
860 Кб, 1440x900
#264 #137831
Анон, не поможешь мне с одной проблемой? Скачал бобкетовский союз/прогресс, с союзом всё ок, а две детали от прогресса не появились в VAB - однако, в прилагавшемся сохранённом крафте оба эти модуля есть, то есть они установились без проблем. Все вкладки с деталями протыкал, в R&D заходил и всё открыл/купил.
464 Кб, 1366x768
338 Кб, 1366x768
304 Кб, 1366x768
#265 #137832
>>137826
Для маневрирования в системе газового гиганта дельты у моих ракет оказалось маловато, поэтому пришлось по-нищебродски тормозить об Джул.

Кораблю со здоровым челноком на носу понадобилось всего два неглубоких захода, а вот длинному грузовику пришлось нырять три раза и аж на треть глубже. Джулианцы шлют привет на втором пике
#266 #137833
Почему в игре можно собрать так много науки, но дерево технологий такое короткое?
#267 #137834
>>137833
Потому что собирание науки не является конечной целью.
451 Кб, 1366x768
584 Кб, 1366x768
655 Кб, 1366x768
#268 #137835
>>137832
Наконец-то на орбите Лейт. Пробки-сканеры выбираются из своего уютного гнезда, расправляют соляры и жгут на полярную орбиту.
После получения результатов сканирования отделяется посадочная часть и на все парах падает на облюбованный островок.
#269 #137836
>>137831
Каких деталей не хватает?
Союз и Прогресс используют одинаковые (внешне по крайней мере) батареи, стыковочные агрегаты и приборные отсеки.
#270 #137837
>>137834
Я надеялся, что это потому, что макаки хотят расширить дерево технологий. Ну ладно, тогда реквестирую моды, делающие это за них.
#271 #137840
>>137817
Правой клавишей тыкни на этом основании, там можно размер менять. На стрелочки жамкай.
#272 #137841
>>137835
Лейт вроде и привлекает тем что вторая кислородная планета в системе - но сам по себе выглядит бесконечно уныло. Сплошная вода и один только песок. На Еве такие-то закаты, на Дюне такая-то марсианская атмосфера - а на Лейте пляжи. Та ну. Ещё и лететь далеко.
914 Кб, 1366x768
513 Кб, 1366x768
411 Кб, 1366x768
#273 #137843
>>137835
Посадку, если не считать небольшой распидорас при торможении в атмосфере, можно считать успешной. Всего-то оторвало половину ног у научного модуля, и сорвало почти все соляры с остальных. Краулер, спроектированный терпеть перевороты и кульбиты на большой скорости, вообще не пострадал. Ждем огурцов!
#274 #137844
>>137841
Так это же тихое место, отличный вид заходящего Джула на немноголюдном пляже. Курорт.
#275 #137845
http://youtu.be/05gIzra9z6I
Что может быть скучнее муны - разумеется минимус. Незапланированный короткий
573 Кб, 1366x768
528 Кб, 1366x768
821 Кб, 1366x768
655 Кб, 1366x768
#276 #137847
>>137843
Время лезть в челнок и делать тормозной прожиг. Не каждый день увидишь в иллюминатор своего корабля такую красоту
#277 #137850
>>137847
Не знаю. Джул штука конечно красивая, но вот сам по себе в кадр зашел странно.
Эх, не любитель я системы Джула. Мне бы на Дюну, к пирамидам и фигурам. Самая душевная планета.
#278 #137851
>>137844
В одном из предыдущих тредов кто-то писал, что Джул должен дико фонить, например, так что курорт не самый лучший. Я, правда, не помню, чем там это мотивировалось.
#279 #137852
>>137851
В смысле фонить? Радиацией что ли какой-то?
763 Кб, 1366x768
380 Кб, 1366x768
478 Кб, 1366x768
336 Кб, 1366x768
#280 #137853
>>137847
Ушло, в целом, 5 попыток на торможение и вертикальную посадку - сказывается недостаток скилла. Но наконец, все в сборе, можно заняться наукой и заправкой челнока, залипать на закат Джула и делать много других интересных вещей
#281 #137854
>>137852
Ей, да.
#282 #137855
>>137851
Я знаю что у него ебическое магнитное поле - может суть в чем-то вроде жесткого ван алена, хотя я не шарю.
#283 #137856
>>137854
Я думал у него просто магнитное поле сильное, но разве это означает, что он еще фонит радиацией? Радиация по идее от солнца, а магнитное поле как раз защищает от нее. И Лейт попадает в его магнитное поле, да еще и свое должен иметь какое-то. Но может я и ошибаюсь, я херово физику знаю.
#284 #137857
Огурцаны, посоветуйте годную книжку по орбитальной механике. Что-нибудь не для начинающих.
#285 #137858
Коллэги, OCHE реквестирую актуальные Docking struts и Aviation lights (надеюсь, эти моды еще живы?). После выпила спейспорта моды хуй найдешь - на курсе почти ничего нет, а форумный поисковик выдает кучу левых тем, которые заебешься разгребать.
#286 #137859
>>137858
Легко ищутся в гуголе, по названию мода
51 Кб, 610x346
#287 #137860
Спейсаны, простите, но у меня вопрос. Если я у мамы дурачок не умею в англицкий, то
1) Как мне постичь эту прекрасную игру?
2) Обязательно ли устанавливать или можно играть не устанавливая? качал с сайта http://thepiratebay.se/
3) Почему в скачанной версии нет даже основных больших баков деталей корабля? Неужели даже для основных блоков нужно качать моды?
4) Какие именно моды качать и как их ставить, если я все еще не умею в англицкий?
спасибо
#288 #137861
>>137856
Я её вообще не знаю, теперь пишу по памяти и боюсь переврать. Помнится, тот анон ещё писал, что там слишком светло для столь удалённого от Солнца объекта, и это как-то связано.
#289 #137862
>>137860
Вроде есть русский фан-сайт, наверняка его можно заяндексить. И там скорее всего есть вся инфа для не могущих в английский, может даже перевод игры.
#290 #137864
>>137861
А, типа у него какая-то своя светимость есть? Что-то мне кажется, что Джул слишком маленький, чтобы иметь какую-то термоядерную реакцию или что-то, он же имеет массу на треть меньше, чем у Земляшки ирл.
#291 #137865
>>137859
Огоньки нашел, а на стяжки может у кого ссылка сохранилась? Один из самых полезных модов же.
#292 #137866
>>137860
http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program.html
Вот здесь есть переводы.

Кербаны, подскажите, что за мод на пике? Это ведь нифига не Docking Alignment.
118 Кб, 1440x900
#293 #137868
>>137866
Пик отклеился
#294 #137869
>>137698
Там было нелегальное детское цп?
#295 #137870
>>137860
1. Поиграй, она охуенна. Придется выучить полтора десятка новых слов, остальное понятно и школьнику-девятикласснику

2. Там же вроде архив? Распакуй, да играй

3. Ты видимо начал играть в режимы карьеры или науки. Там нужно исследованиями добывать очки науки, и ими анлочить новые технологии

4. Как поиграешь - сам поймешь, чего тебе не хватает
#296 #137871
>>137868
ромфарер лазерчтото докинг кам. То чем все пользовались до того как появился легковесный докалигмент.
1100 Кб, 688x544
#297 #137872
>>137700

>Вообще я Гавриил


Очень приятно!
#298 #137873
>>137871

>То чем все пользовались до того как появился легковесный докалигмент.


То есть та штука на пике - хуита? Мне ее атмосферность нравится прост
#299 #137874
>>137860

>3) Почему в скачанной версии нет даже основных больших баков деталей корабля?


Ты наверно карьеру начал, там в начале нихуя нет, попробуй сандбокс сперва.
#300 #137876
>>137873
Почему хуета - атмосферно же. но даже в сендалоне лазеровские свистелки в комплекте, но это не важно.
Правда не знаю как он там, есть ли рабочая версия наверное ромфарер забил давно на ксп.
#301 #137877
>>137876
Много памяти жрет?
Не, не так. Больше, чем dock alignment?
#302 #137879
>>137866
Похоже, ламповые струтсы того, но есть какая-то замена: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96361-0-25-ActiveStruts-Create-Remove-Struts-in-Flight-Editor-v1-0-3-12-10-2014
Хер знает, как оно будет смотреться на моей убер-реплике.
#303 #137881
>>137836
Нехватает как раз прогрессовского грузового и дозаправочного отсека
#304 #137883
>>137862
>>137866
>>137870
>>137874
>>137879
спасибо, теперь все понятно. и почему некоторым не дано видеть очевидного?
#305 #137885
>>137866
lazor (именно так) docking cam
315 Кб, 538x471
#306 #137886
>>137883
А еще там можно маффынки собирать блджад, обычно выкладывать недоделанные крафты-плохая примета
#307 #137888
>>137616
Разве не 2gh должно быть в числителе?
#308 #137890
Наверное, платина
Что выгоднее, использовать гравити ассист о Муну или жечь напрямую с орбиты Кербина?
#309 #137891
>>137713
Была ссылка на гайд которую я давным давно давал, но её проебали.
мимо вышедший из запоя колонизатор-кун
#310 #137892
ванилька.
я тут в первом полете (круговая орбита) вышел из корабля и отлетел.
уже километр.
как попасть обратно? ААААА спасите-помогите, не умею рулить скафандром
#311 #137893
>>137892

>рулить скафандром


wasd же, как обычно, вроде.
#312 #137894
>>137893
так нихуя не попадаю в ракету. бладжд половину топлива слил уже
#313 #137896
>>137894
Ну так ты смотри, в какую сторону тебя относит, и жми в противоположную сторону. Если у тебя болезни паркинсона нет, то все получится.
#314 #137897
ааааа осталась 1 единица топлива из пяти! паника.
я пролетал в 10 метрах от модуля но хуй там
#315 #137898
>>137897

>пролетал в 10 метрах


Так тормози, хули ты?
#316 #137899
так ракета как-то ебануто движется :( и я тоже
#317 #137900
>>137899
Я тоже в первый раз не мог попасть какое-то время, а потом просто понял, что слишком сильно газовал. Нужно по чуть-чуть жать и смотреть на результат. Но и паника это круто, в какой еще игре ты паникуешь как по-настоящему?
#318 #137903
А таки шо, FAR / NEAR на 64-битном билде не пашут, что ли?
184 Кб, 1920x1080
219 Кб, 1680x1050
250 Кб, 1920x1080
222 Кб, 1920x1080
Новый дев-блог. #319 #137904
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/103584829584/devnote-tuesdays-the-doin-the-work-edition

Новый дев-блог:
- Показали новые детали (причем не все; в 0,90 будет больше)
- Уровень WAB/SPH будет влиять на размер корабля, который в нём можно собрать. Учитывается размер, кол-во деталей и масса (всё это будет выводиться в отдельном окне).
- Остальные здания будут так же серьезно влиять на геймплей, но пока не говорят, как именно.
- Определились, на что будет влиять опыт инженеров и пилотов.
- Инженеры будут нужны для ремонта всего, что можно починить (в т.ч. для укладки парашютов).
- Модели нового космоцентра почти готовы
- "Скоро" начнется закрытое тестирование
256 Кб, 1920x1080
106 Кб, 1920x1080
#321 #137906
>>137905
>>137904
Тут автор допустил какую-то ошибку при сборке ракеты и предлагает нам её найти.
#322 #137908
>>137827
Быстро ездит?
461 Кб, 2560x1440
1328 Кб, 2560x1440
1727 Кб, 2560x1440
1083 Кб, 2560x1440
#323 #137910
Кое-как реанимировал свой сейв, благо нашлось сохранение не очень давнее.

Для профилактики обновил дрова на видюхе - опенгл версия стала бегать заметно живее! Уж я не знаю в чём разница, видимо в дроче памяти - отсек ноута где планки ощутимо горячий когда гоняю d3d, и через полтора-два часа обязательно идёт вылет по памяти. На opengl такого не наблюдается, и температура заметно ниже, корпус просто тёплый. Чудеса программирования, одним словом.

Впрочем сборка всё равно "поплыла" - слетели активные контракты (хорошо хоть без штрафов). Протух и разложился мод KerbinSide, хотя здания в KSC остались. SPH ведет себя странно, теряет детали с собранных самолётов время от времени. Вобщем прогнило что-то в датском королевстве.
#324 #137911
>>137910
>>137908

кстати гусеницы - не просто так альфа, обмазанная дисклеймерами и восклицательными знаками - она возможно и является источником глюков. На одном из сейвов при прогрузке физики лунный трактор внезапно стал стабильно сдуваться - как под огромным весом, ложится всеми партами на грунт и взрывается, хотя ничего не происходит. В других сейвах норм. Кракен кароч.
#325 #137912
>>137910
Как опенжл переключать?
#326 #137913
>>137912

делаешь ярлык к ksp.exe

путь\KSP.exe -force-opengl

до обновления дров был фреймрейт поменьше (чуть-чуть), и альттабается хуже. но это у меня, и сейчас вроде всё норм. Штабильность выше заметно.
#327 #137917
... это снова тот анон, который в прошлом треде делал сборку модов чтобы обмазаться и полетать. После пьянки перестал загружаться комп, пофиксил только с третьего захода, сейчас разбираюсь что ещё наебнулось, как отойду от бури ненависти в адрес микрософта, который так и не научил свою ебучую софтину фиксить bootmgr - загружу KSP, и буду вспоминать что же там я хотел сделать. Вроде я где-то записывал планы на будущее.
#328 #137918
>>137917

>отойду от бури ненависти в адрес микрософта


Переходи на линух, там такой хуйни нет. И КСП х64 стабильнее, чем на винде.
#329 #137919
>>137918
во-первых, я не ставлю две системы там, где достаточно одной, а мне нужна масса программ которые работают только под виндой. Во-вторых винда работает нормально, но вот за то, что микрософт сделали невыносимо уёбищным образом восстановление загрузки - выбешивает. Впрочем там длинная история, отягощённая хардварными проблемами.

А ты, линукс-кун, запусти КСП х64 под слакой.
#330 #137920
Какое же это цп, если всё самое интересное закрыто? Пупок и у меня есть.
#331 #137923
>>137906
А чего тут думать. Солид и ликвид двигатели находятся в одной ступени, притом включено отделение двигателей одним нажатием, отдельно сбросить солид бустеры не выйдет если быстренько не переназначить отделения ступеней.

Детали Мк3 годнота, но что-то не так сильно дотягивают до овергоднейших мк2. А уж второй пик с >>137905 это чистая калька с B9 мода.
#332 #137924
>>137908
Таки да, под 35 м\с на ровной поверхно, и под 20 в условиях лунной гравитации. Прелесть как устойчив, практически не имеет шансов перевернуться с места или на ходу, разве что рухнет в пропасть. Я думал стрельба из пушки сильно будет сказываться в вакууме, на Кербине она нехило так тормозила - но нет, даже в Мунной гравитации слегка тормозит машину.
#333 #137925
>>137845
Охуенно, няш :3
мимотормоз
#334 #137927
>>137919
Хм. А нафиг шлака, когда есть божественная дяба?
#335 #137928
>>137810
+ похожая проблема, но квиксейв просто откатился на месяц и десяток аппаратов назад. Ебать-их-не-знаю-макак-или-Гейба-в-сраку.
Делайте сейвы почаще или хотя бы перед выходом , уважаемые товарищи.
#336 #137929
>>137928
Габен тут вообще не при делах, он просто разместил объяву игру в стиме. Даже дрм не прикручен, не то, что апи стимовский.
Все беды кербача от макак в первую очередь, потом от мододелов, и потом от любознательных модолюбов, обмазывающихся модами и не делающих бэкапы сейвов.
#337 #137930
>>137929

>Даже дрм не прикручен, не то, что апи стимовский.


Блядь, что я несу. ДРМ без апи и не прикрутишь.
#338 #137933
>>137927
ты еретик, нет б-га кроме Патрика.
#339 #137935
>>137903
Вроде робят.
#340 #137939
>>137903
На лянупсах - пашут. А на винде опять КОКОКО х64ГАВНО КУКАРЕКПОКПОК НИБУДУ ВКЛЮЧАТЬ МОД НИХАЧУ ПАТАМУШТА Я УЁБАК.
324 Кб, 1280x720
sage #341 #137951
>>137886
хуита, было уже
#342 #137953
Антон, как лучше запускать ретрансмитеры? не лучше ли будет их пустить в доль полюсов и генератор поставить на одном из них?
#343 #137954
>>137953

>в доль


ZNAAACHEEEENYYEE ZNAAEEEESH?
409 Кб, 1680x1050
54 Кб, 500x343
#344 #137959

>Position satellite in a Kolniya orbit around the Sun.


Проiграв.
823 Кб, 1440x900
#345 #137962
"пшшш...Хьюстон, готовимся к гравиманёвру возле Лейт..пшш.."
"..пшшш..Кажется что-то пошло не так..."
#346 #137965
А что можно подредактировать в конфигах NEAR, что бы было не так ХАРДКОРНО? А то я не могу выполнить никаких контрактов вида "протестируйте реактивный двигатель ХХХ на высоте 22к+ на скорости 400-500" потому что этот реактивный двигатель там просто не набирает такую скорость блджад.
#347 #137966
>>137965
анон, а что тебе мешает поставить движки помощнее, присобачить отдельной ступенью этот движок, разогнаться, взлететь до этой высоты, перейти в горизонтальный полёт и протестировать двигло?
#348 #137967
При чем тут нир? И именно там и набирает.
#349 #137968
>>137965
На такой высоте до такой скорости, да ещё и с Ниаром, разогнаться не просто, а очень просто. Что-то ты делаешь не так.

может, пытаешься разгон вертикально делать?
#350 #137969
>>137966
Ступени на самолёте?
#351 #137970
>>137969
При чем тут самолет, тебе деталь нужно протестировать.
#352 #137971
>>137968
Нет, делаю пологий климб и движки начинают постепенно замолкать к 20к, отчего крафт теряет управляемость. Скорость при этом где-то 500-800.
#353 #137972
>>137969
тебе сказали движок протестировать, а не самолёт. Въеби на ракету и вперед.

А на самолёте - ноу проблем, втыкай движок посредине, по бокам - два мощных реактивных и пиздуй на 22 км.
#354 #137973
>>137971

>Скорость при этом где-то 500-800.


Но 400 не набирает. Что-то ты в показаниях путаешься.
1196 Кб, 1440x900
#355 #137974
>>137965
А зойчем самим двигателем такую скорость набирать? Я для контрактов на испытание деталей построил вот такую тест-платформу - взлетаешь до нужной высоты, разогнался/замедлился до нужной скорости, и там уже тестируешь вверенный тебе движок
#356 #137975
>>137971
въеби БАЛЬШЫЕ КРЫЛЬЯ, больше интейков и движки, с расчетом что упрёшься терминалку на 500. После этого можешь лезть на 22 и испытывать детальку. в чем проблема нахуй? Скрин ёбы в студию!
#357 #137977
>>137968

на 22км скорость 400-500 это имхо совсем немного.

>>137965

Делай У-2, с длинными-длинными крыльями, пару движков, воздухозаборников побольше. Суёшь движок в трюм, везешь, тестируешь. Тебе главное в скорость попасть.

А вообще я эти контракты не беру, хуита. У меня основной фарм на роверах получается, особенно на минмусе.
#358 #137978
>>137973
Ну да, я хреново объясняю. Короче, выглядит это так: самолёт в пологом климбе набирает скорость, движки постепенно глохнут, управляемость теряется, но скорость уже 500+, я проскакиваю нужную высоту, потом планирую до неё снова, но либо проскакиваю на скорости, либо наоборот не могу набрать нужную скорость, т.к. движки стоят.
22 Кб, 444x322
#359 #137979
>>137959

это ж обосраться сколько дельты нужно.

Как в кинце интерстеллар небось.

Я всю первую часть фильма сидел с пикрелейтедом, глядя как они расходуют швятую дельту на взлет и посадку, чтоб выйти блин погулять в полуметре воды, вместо пролёта на 30км и аэрофотосъемки в широком спектре.

20 лет проебали на этом, лошпеды.
#360 #137980
>>137979

>это ж обосраться сколько дельты нужно


Можно подлететь к Джулу под углом, чтобы он выплюнул спутник на полярную орбиту, должно сэкономить немало.
#361 #137981
>>137979
Он тело случайно выбирает, можно и не брать. Или маневрами об джул.
621 Кб, 1680x1050
1071 Кб, 1680x1050
670 Кб, 1680x1050
886 Кб, 1680x1050
#362 #137983
А у меня тут за окном выпал первый снег. Это значит, что пришло время для ПОЛЯРНОЙ ЭКСПЕДИЦИИ.
#363 #137984
>>137983
И чо, не шатается у тебя в местах крепления трикуплера?
1261 Кб, 1680x1050
284 Кб, 1680x1050
787 Кб, 1680x1050
546 Кб, 1680x1050
#364 #137986
>>137984
Не шатается, только это квадра-адаптер. Если я правильно понял, что ты имеешь ввиду.
#365 #137987
>>137986
Странно. Просто, афаик, в подобной конструкции эта штука сцепляется только в одном месте, остальные как бы просто болтаются. У меня это приводило к смачным взрывам на старте.
1804 Кб, 1680x1050
#366 #137988
И правда странно, потому что у меня всегда цепляются все порты. Я даже как на пике делал. Только в этом случае нельзя одновременно взрывать декполеры и включать движки, иначе они взорвутся нахер. Только по очереди с разницей в пару секунд. Ну и даже если все правильно сделаешь, то после сброса предыдущей ступени между ядерниками могут застрять обломки их оболочки, и один или два движка из-за этого слегка поворачиваются. Так что когда включаешь их все на полную, крафт начинает заваливать в сторону. Вообще это лечится тайм-варпом, но как-то не кайф читерить, так что я больше не строю по такой схеме.
#367 #137989
>>137987

я всегда когда цеплял так то обмазывал минимум тремя стяжками. Надо вообще поэкспериментировать с мультикреплением, действительно ли оно есть, а то тут видео вбрасывали типа всё заебись, кучей докпортов можно цепляться.

Вообще чёто не верится, если так то можно было бы корабли стыковать сами к себе, я не думаю что это реально с древовидной структурой партсов.
#368 #137990
>>137988

>между ядерниками могут застрять обломки их оболочки



Я никогда не забуду то БОМБАНУЛО во всех смыслах, когда я запустил двигатели на крафте, который собирал на орбите за ебаническое кол-во запусков. Там было что-то около 8-ми двигателей. Идиотизм ситуации в том, что декаплеры я туда поставил просто для красоты.

Мне лично очень не хватает большого атомного двигателя. По-моему у Новы была готова эта модель. Какого хера они не добавят её в игру?
#369 #137991
>>137989
Кучей докпортов действительно можно сцепляться. Но вот в ангаре сцеплять сразу несколькими креплениями у кого-то получается, у кого-то нет.
#370 #137992
>>137990
Типа баланс. Он как бы слишком сильный, поэтому они сделали его длинным и тяжелым и только одного размера. Хотите высокий удельный импульс и быстрый разгон? Поебитесь немного.
#371 #137993
>>137989

>Надо вообще поэкспериментировать с мультикреплением, действительно ли оно есть, а то тут видео вбрасывали типа всё заебись, кучей докпортов можно цепляться.


Его нет. Но док порты отдельный случай - работает это так - первая часть создает обычное соедениение, остальные физикой, как струты.
#372 #137995
>>137993

ааа. Прикольно. Прям жесткое или "магнитным притяжением" держится?

Алсо, так это можно теперь кольцо запилить при желании?
#373 #137996
>>137995
Кольшо и раньше можно было запилить, вроде бы у Мэнли было видео про кольцо искусственной гравитации.
826 Кб, 1280x1024
#374 #137997
>>137959
Вот эта ебанутая орбита. Там имелось в виду "Молния". Запустил спутник с 20к дельты на всякий случай, вот думаю с какой стороны к ней подступиться.
#375 #137998
>>137995
Магнит тут не причем.
Кольцо можно, да.
#376 #137999
Я, наверное, дропну эту игру. Отправил вчера к Марсу крупный зонд, он решил перескочить с целевой орбиты на совершенно неправильную - пришлось потратить изрядно так дельты на поправку курса, ну черт с ним, ладно. Внезапно напал кракен, разнес мне орбитальный модуль - probe core взрывом куда-то унесло. Ладно. Готовлюсь уже ко входу в атмосферу, отсоединяю поломанный орбитальный модуль - кровь, кишки, распидорасило. Обтекатель посадочного модуля об крепление орбитального зацепился, короче. И все, зонду пиздец. Короче, кербаны, нахуй так жить.
#377 #138000

>Я, наверное, дропну эту игру.


Ой, какая досада. что-то же теперь делать.
#378 #138001
>>137997
Ну так на втором пике и есть спутник серии Молния :3
#379 #138002
>>137999
Я не знаю, как вы так играете, что у вас все взрывается. У меня за 4 месяца игры ни разу ничего просто так не взорвалось. Только пару раз ВСЕЛЕННАЯ ПРОПАЛА.
#380 #138003
Есть ли моды, которыми можно проработать траекторию крафта, который собираешься отправить? Я обычно беру куски космического мусора с низкой орбиты и для них маневр нодами все делаю, чтоб хотя бы понять сколько дельты мне понадобится, но это же костыль идиотский.
#382 #138005
>>138004
Да не, для этого у меня Trajectories есть. Мне бы саму траекторию увидеть, вот как для самого зонда она маневрами прокладывается, чтоб так можно было сделать, сам зонд не посылая. Сначала продумать, как зонд будет лететь, выстроив все нужные маневры, а уж потом вывести его на орбиту и пустить по запиленной траектории.
#383 #138006
>>137996

раньше кольца выводили целиком, как правило. А это не труъ.

Кстати где-то давно я видел отличный мод с полукруглыми партами, из которых можно было собирать что-то типа старгейта.
#384 #138007
>>138005

>Сначала продумать, как зонд будет лететь, выстроив все нужные маневры, а уж потом вывести его на орбиту и пустить по запиленной траектории.



но зачем жпг. У тебя выбора нет всё равно, как он будет лететь. Потому что лететь он будет с помощью двигателя. Ты же не можешь сделать корабль без двигателя? Т.е. можешь, но зачем?

А если тебя интересует окно запуска на другую планету как функция времени года - то для этого калькуляторы есть и протрактор, по-моему. И в моджахеде такой функционал есть.
#385 #138008
>>138007

>но зачем жпг. У тебя выбора нет всё равно, как он будет лететь. Потому что лететь он будет с помощью двигателя. Ты же не можешь сделать корабль без двигателя? Т.е. можешь, но зачем?


Что за бред? Короче, объясню получше - есть один зонд окда? Зонд надо вывести на низкую орбиту, оттуда запилить маневрнод, после маневрнода еще один, и так далее, пока в конце не будет достигатся пролет/выход на орбиту около нужного тела/чего-то там еще. В чем проблема? Чтобы начать строить маневрноды, надо вывести на орбиту зонд. Только для того, чтобы начать просчитывать траекторию. А если окажется, что на хитрожопые маневры в нем не хватит дельты? Например, если пилится гравити ассист вокруг какой-то планеты, это никаким калькулятором не просчитаешь - нужно самому траекторию прокладывать. Собственно говоря, суть в том, что выводить на орбиту зонд лишь для того, чтобы просчитывать нужные маневры - это довольно абсурдно. На деле все отдельно просчитывалось, перед тем как начать собирать сам космический аппарат. В ИРЛ идет сначала траектория, потом сборка и запуск, в КСП - наоборот. Это глупо. Есть ли мод, позволяющий эту глупость исправить?
#386 #138010
>>138008
Как ты себе такой мод представляешь?
#387 #138011
>>138010
Вводишь параметры низкой орбиты вокруг Кербина, на которую хочешь зонд. Там создается условный объект, для которого ты и пилишь траекторию - симуляция, так сказать. Когда допиливаешь траекторию - данные о все маневрах можно сохранить, симуляцию закрыть, пользуясь данными собрать зонд с оптимальным количеством дельты. Я почти уверен, что что-то подобное уже было.
#388 #138012
>>138011
Simulate, Revert & Launch
#389 #138013
Правда не совсем так, обьект не условный а твой. И ноды не сохраняют. Именно так -нет.
119 Кб, 966x721
#390 #138014
>>138010
Как GMAT, например.
http://gmat.gsfc.nasa.gov/
И куча другого софта, в котором работают IRL.

>>138008
>>138011
KSP Trajectory Optimization Tool.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476
Но вообще именно такого нет, потому что погрешность исполнения маневров нарастает, точно ты их никогда не выполнишь, не только из-за >>137546, но и вообще. В результате серию маневров "как предписано" ты никогда не сделаешь, придется делать коррекции на лету. Собственно ИРЛ просчитывают дерево развития миссии куда глубже, и одного фиксированного плана нет никогда.

И да, >>138012 прав, KSP и есть такой симулятор, лул. Здесь тебе не Global Trajectory Optimisation Competition, это игра все-таки, здесь подход гораздо более up close and personal.
#391 #138015
>>138014
/s/нарастает/накапливается/
#392 #138017
>>138011
Для вычисления дельты на полет (а не на всю миссию) - годится онлайн-планнер окна, указанный в шапке. Ну или мод KSP Transfer Window Planner, это почти то же самое но внутри KSP. А для полных миссий, со сбросом массы и т.п. - есть только KSP_TOT >>138014
#393 #138018
>>138012
>>138013
Буквально 5 минут назад его тоже нарыл, но все равно спасибо. Функционал в нем, судя по всему, довольно ограниченный. Наклон орбиты хоть можно выбирать?

>>138014
Отдельная прога для симуляции? Интересно-с. Я так понимаю, она может принимать данные о крафте из самой игры? Или все же придется все вручную вбивать?

>погрешность исполнения маневров нарастает, точно ты их никогда не выполнишь


И то верно. Думал в следующую новую кампанию накатить kOS и запускать все крафты по заранее созданной программе, для того мне и нужно будет иметь представление о траектории перед запуском. Но коррекции все равно нужно будет осуществлять вручную, я так понял. Сам kOS же не разберется, пожалуй.
#394 #138019
>>138018
Умеет, там есть линк с игрой через плагин. Но можно и вручную вбить, если хочешь.

kOS-то разберется и в коррекциях, главное его запрограммировать. Но как по мне, этот дроч на перфекционизм слишком нереалистичен, да и как-то все слишком идеально получается, никаких тебе потерянных кербонавтов на орбите, рандомных ситуаций и кладбищ промахнувшихся лендеров. История мира не пишется, так сказать.
#395 #138020
>>138019
Ну не скажи. Всегда может оказаться, что в программе был баг, что топливо для мягкой посадки закончится во время зависания над грунтом на высоте 50 метров, а уж идеально просчитать высоту, на которой атмосферный модуль должен войти в атмосферу, чтобы не пролететь мимо, не сгореть и не разъебаться - очень непростая задача. Так что будут и фейлы, и баттхерт.
#396 #138022
>>138006
Я тебе говорю, что было собранное на орбите кольцо, дура ты.
#397 #138023
>>138008

у тебя есть карта дельты. Любой гравити ассист или эйрбрейк сэкономит тебе дельту, а не наоборот.

ИРЛ всё просчитывается в содружестве с конструкторами и ракетчиками, чтобы искать компромисс по средствам выведения, массе, задачам, стоимости и т.д. В КСП во первых нет возможностей по ужимкам в массе, потому что есть деталь с функцией, и хоть ты тресни; во вторых - нет такой необходимости.
#398 #138024
>>138011

>симуляция симуляции



сэндбокс + гиперэдит. еще галоперидолу можно принять.
#399 #138025
>>138022
http://youtu.be/TXKNvZoZXd4

Вот это видео. Не Скотт Мэнли, но все же.
523 Кб, 1366x768
#400 #138026
Огурцы, в каком моде содержатся такие обтекатели из половинок и четвертинок? И как они сочетаются с фаром?
#401 #138027
>>138022
Ну так и разговор о том что доками можно кольцевые структуры делать. О чем ты споришь то. Доки сто лет есть.
#402 #138028
>>138022

блять, еще пару версий назад не было крепления докпортов внутри одного вессела. Один док порт одно крепление, остальные болтались => кольца или были на КАС через струты, или незамкнутое говно. Кольца из панелей по которым кто-то вроде гонял на ровере - целиковые.
#403 #138029
>>138026
обтекатели есть во многих, есть даже процедурные. С фаром все как правило дружат, точнее фар с ними.
#404 #138030
>>138028
Это не так. Как минимум год назад - было, не помню что там с версиями.
#405 #138031
>>138030

ну значит я слишком давно пытался это делать. пожалуй и правда больше года назад, а то и двух.
#406 #138032
>>138029

>есть даже процедурные


Procedural fairings, штоле? Спасибо, попробую.
#407 #138033
>>138026

ты можешь в процедурных сделать любое количество нодов крепления обтекателей, даже один - получишь colpacheque
#408 #138034
>>138033
а я вот всё никак не придумаю как сделать обтекатель в виде усечённого конуса. иначе систему аварийного спасения не присобачить. Хотя, конечно, можно въебать перед ней опору фейринга развёрнутую вниз, но по моему получится лажа.
#409 #138035
>>138034

в procedural fairings есть набор с нодом наверху. Настраивается высота\ширина верха\низа отдельно и длина.
#410 #138036
>>138034
испльзуй интерстайж адаптер, если процедурные
#411 #138037
>>138023
Нет смысла запускать ракеты с бОльшим количеством дельты, чем оптимальное. А использование процедурных баков позволяет подогнать ракету под любые нужды. Сейчас уже сам не понимаю, как я раньше со стоковыми баками играл, люто неудобно же.
#412 #138038
>>138037
Можно недоливать топливо.
#413 #138039
>>138038

>Можно недоливать топливо.



Казалось бы: при чем здесь прапорщик?
#414 #138046
Аноны, поделитесь кетаном 0.8.8.1 (фикс для 0.8.8 под 0.24.2). 0.9 с чем-то конфликтует, и оверлей не работает.
#415 #138049
Огурцы, есть один астероид. Прицепил к нему двигатель, включил, конструкцию начало КРУТИТЬ. Что с этим делать? Про unlock pivot знаю, настраивал, обратно залочил, не помогло
#416 #138051

>Про unlock pivot знаю, настраивал,


Плохо настроил, че. Раз крутит значит траст не через центр.
731 Кб, 1680x1050
#417 #138052
>>138049
Какого размера? Я заметил, что с большими гораздо больше проблем. Алсо рекомендую пользовать NavHud для более точного наведения.
#418 #138053
>>138052
НавХуд - бездуховное говно.
#419 #138054
>>138052

>NavHud


Лучше Мехджебовским СмартЭссом наводиться. Или на крайняк флайткомпьютером из ремоуттеха.
мимодиван
#420 #138055
>>137890
Если возможен ассист — делай его, но больше 50 м/с выиграть им все равно не выйдет.
#421 #138056
А ирл об луну летают, не? Помоему не летают
#422 #138057
>>138056
С луной не выйдет выгоды вроде.
#423 #138058
>>138052
Лучше хад из SteamGauges тогда уж.
#424 #138059
>>138057
Вокруг земли крутится же. А раз не летают, значит об муну ассист не выгоден, иначе наши крахоборы пользовались бы.
#425 #138060
>>137954
отвечай по существу.
#426 #138061
>>138049
С центром тяжести и вектором тяги проблемы, очевидно. Цеплять несколько разгонных блоков и использовать Davon Throttle Control. Либо еще какой-то мод (забыл название), который векторной тягой движка центровал автоматически, но поди найди движки с отклонением сопла больше 3°.
#427 #138062
>>138059
Попробуй сам — затраты на покидание SOI Кербина через маневр около Муны меньше на 50 м/с чем напрямую (это максимум, может и меньше выйти). Но для того чтобы полететь куда надо, нужен подходящий момент. ИРЛ Луна на менее выгодной орбите, да и не запускают у нас с экватора, как на Кербине.
#428 #138063
>>138039
главное чтобы эта сука тебе гидразин ослиной мочой не разбавила;)
#429 #138064
>>138061
инфернал роботикс - хоть на 90 градусов отклоняй, но мануально, а хули ж ты хотел;)
#430 #138066
А об ив аеротормозить вообще как, норм? Или без щита обгорю - глубоко ли нырять придется?
#431 #138067
>>138066
там пиздец какя плотная атмосфера, так что глубоко не ныряй, поджаришься.
#432 #138068
Блин, не люблю я межпланетные, ну то есть нервничаю, избегаю. На муну-то как домой, а там - чего-то строишь планируешь, ждешь, потом двадцать лет летишь и, бац, гарпуны не сработали, или еще что. Эх.
#433 #138070
Посоны, нам свой нужен ОГЕНТ ВЛИЯНИЯ
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/101187-Devnote-Tuesdays-The-Doin-the-Work-Edition

>If You’ve ever wanted to help out on the forums and you happen to speak Russian, we’re looking to add another moderator to our team to balance the workload a bit. Send me a PM if you speak Russian and English, have a few hours every week to spend and are at least 18 years of age.

#434 #138071
>>137990
Давным давно анон сделал большой ядерник, а я вроде худо-бедно подточил его под 0.25: http://rghost.ru/59281290
#435 #138072
>>138070
а чо они хотят, я по английски нихуя не шарю
#436 #138073
>>138070
а чо они хотят, я по английски нихуя не шарю
#437 #138074
>>138026
На твоём пике KWRocketry. Вообще довольно годный ракетный мод, хотя движки на полписечки переапаны.
#438 #138075
>>138068
Наоборот круто же. Такой-то эпос начинается, пытаешься решать появляющиеся проблемы ограниченными средствами, или отказываешься от какой-то части миссии. Мне норм такой отыгрыш.
#439 #138076
>>138070
Да там загнивающий русскоязычный раздел все равно, влиять не на что особо. Или ты имеешь в виду просочиться в модерку? No zachem.
#440 #138077
>>138070
Лет десять назад, когда я еще был безусый юнец, я впервые попал на форум, увидел модераторов и решил стать одним из них. Но очень скоро я понял, что быть модератором на форуме это просто черновая рутинная работа. Примерно как улицу мести, только не платят нихуя.
30 Кб, 440x293
#441 #138078
>>138068
Это называется боязнь выстрела. Лечится только практикой.
мимо шарпшутер-любитель
#442 #138079
>>138076

>Да там загнивающий русскоязычный раздел


Это потому что все тут сидят? Или где?
#443 #138080
>>138079
Двуязычные ходят на оф. форум. Остальные, вроде того что выше - по вконтактикам-ютубам-ололофансайтам.
#444 #138081
>>138078
Да, скорее всего что-то похожее.
#445 #138082
>>138079
Часть на русском фан-сайте, а остальные знают английский.
#446 #138083
Я могу, десу. Помню, зачет по английскому сдавал в универе, 40 минут пересказывая преподше Generation Kill, который прочитал в оригинале.

кетанохарвестер-кун
144 Кб, 1024x702
#447 #138084
Антон, А или Б? Понятно, что Б более дороже, но ведь есть приемущество.
#448 #138085
>>138083
Это по ней одноименный сериал сняли где играет тот скандинавский красавчик? Про войну в Ираке.
#449 #138086
>>138084

>более дороже


инб4 неграмотное хуйло.
#450 #138087
>>138084
Не понял схемы, это ты наземную станцию собрался на полюс тащить? Наземные станции в RT хуже, чем орбитальные. А если ты выбираешь между экваториальной и полярной орбитой - пили экваториальную, а две мертвые зоны на полюсах уберешь только если понадобится исследовать полюса.

Я по той же причине например не сканирую на кетан дальше 30 градусов от экватора - все равно с больших широт затратней взлетать, проще подобрать месторождение поближе к экватору.
739 Кб, 1280x1024
#451 #138088
Ебаные 28к дельты. Есть какие-то идеи как секономить ?
#452 #138089
Кербаны, интересна одна вещь. Суть такова: есть ремоуттех, есть беспилотный зонд (задача которого - слетать на Муну с посадкой и вернуться назад с жижей, материалами и всем прочим), есть FAR и Deadly Reentry. Со взлётом зонда всё нормально, посадить его на Муну тоже вполне возможно. Но как его вернуть назад?

Взлетаем с Муны, начинаем тормозить об атмосферу Кербяшки. По понятным причинам сворачиваем тарелку дальней связи и у нас остаются лишь две омни-антенны: на 2400 км и на 500 км. Далее два варианта:
1. Сворачиваем дальнобойную антенну. Зонд теряет нахуй связь с КСЦ почти без возможности восстановления и пиздец, литобрейкинг/гидробрейкинг.
2. Не сворачиваем антенну и её отпидорашивает атмосферой, вне зависимости от её положения. Результат тот же.
3. Тормозим не об атмосферу, а используя движки зонда. По дельте - пиздец.

Может разве что совпасть положение зонда с положением КСЦ на финальном витке, когда зонд уже собирается делать литобрейкинг. Тогда будет возможность откинуть тепловой щит и выстрелить парашют, с которым даже потеря связи зонду уже не будет страшна. Но такой момент очень трудно высчитать и подгадать, хотя он решает проблему антенна на 500 км слишком прочная и её атмосферой не пидорит.

Собственно, что я хочу спросить. Есть ли способ хоть немного упростить возврат зонда? Например, в реале, если я не ошибаюсь, есть автоматические системы выброса парашюта, да и вообще у аппарата мозгов побольше и он способен выполнять забитые в него команды даже при отсутствии связи.
#453 #138090
>>138088
Я ж говорю, об Джул нужно.
http://en.wikipedia.org/wiki/Ulysses_(spacecraft)
the necessary amount of velocity change to achieve a high inclination orbit of about 80° far exceeded the capabilities of any launch vehicle. Therefore to reach the desired orbit around the Sun a gravity assist manoeuvre around Jupiter was chosen.
#454 #138091
>>138068
Ты - это я. Совсем недавно отправил свой первый зонд к другой планете, какой же стресс был, когда я кривым компьютером ремоуттеха подгонял его перигелий, когда отсоединялася посадочный модуль, когда он входил в атмосферу. Сплошные нервы короче
116 Кб, 1280x800
#455 #138092
Вы тоже видите на этом скрине одну интересную фичу 0.90 кроме новых деталек?
#456 #138093
>>138089
Раз тебя так заботят антeны, значит у тебя ремоуттех, а раз у тебя ремоуттех то

> он способен выполнять забитые в него команды даже при отсутствии связи.

#457 #138094
>>138093
Предлагаешь попытаться флайткомпьютером? Вроде как тут говорили, что он не работает при отсутствии связи.
#458 #138095
>>138089
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64227-0-25-Smart-Parts-V2-0-3-KSP-25-Compatibility-Nov-3
Высотомером открываем парашют(ы), после чего другим высотомером раскрываем антенны.
#459 #138096
>>138094
Не пытаться а именно так это и делается. Что кто говорил - неважно.
#460 #138097
>>138092
Облака?
#461 #138098
>>138094
Последовательность команд ему можно задать в окне связи, и он будет их выполнять даже если антенне пизда.
#462 #138099
>>138087
ты читай что на картинке написано. вопрос о передатчиках энергии. где лучше передатчик ставить на полюсе или на экваторе?
#463 #138100
>>138099
Transceiver - это приемопередатчик. Я-то думал ты о RT говоришь, а ты хер знает о чем, энергия какая-то.
#464 #138101
>>138092
ты про сломанную симметрию крафта? он в VAB собирал что ли ?
#465 #138102
>>138092
ты про сломанную симметрию крафта? он в VAB собирал что ли ?
#466 #138103
>>138099
что так половину времени нет, что так. Но на полярной премник наверное проще направлять
#467 #138104
>>138102
Где она сломана?
#468 #138105
>>138092
Уебищные говнооблака? В ИРЛ лучше
#469 #138107
>>137905
>>137904
>>138092
Ебицкая сила! Там на 3-х скриншотах облака.

Если на ваниль облака накатят, то это, конечно, очень здорово.
#470 #138108
>>138089
Вот этот крафт >>137650 садился полностью без связи, отстрелив движки и тарелку ещё у Муны. Для начала малоизвестный факт о ванильных парашютах: их можно активировать ещё в космосе, они автоматически полураскроются по втроенному барометру, по умолчанию он настроен на 0.1 атм, что довольно высоко. С DRE алттиметр парашютов надо ставить на 0.5, высотомер можно оставить на 500.
Альтиметр из smartparts на пике в том посте я использовал для отстрела теплового щита. Обычно это не обязательно если парашют большой, а щит маленький и лёгкий.
Флайткомпьютер, конечно же, работает при отсутствии связи, например можно заставить его в нужный момент развернуть крафт жопой на прогрейд, чего я не сделал тут >>137649
#471 #138110
>>138105
>>138107
Топ кек. Я уже себе жизнь без графоно модов не представляю настолько, что уже даже на облака не обратил внимания.
Ну что тут сказать - спасибо Обезьянам. В EE постоянно бесило это злоебучее освещение, надеюсь в ванили темная сторона планеты будет просто темной.
#472 #138111
>>138110
дллку удалить три секунды.
#473 #138112
>>138095
>>138096
>>138108
Спасибо, теперь худо-бедно представляю, как возвращать зонды в будущем. и да, вы спасли позицию ремоуттеха в моей модосборке, запиленной по "прохождению" предыдущей :3
#474 #138116
>>137959

>второй пик


Аж захотелось опять туда съездить.
290 Кб, 787x355
#475 #138117
>>137951
Лел, это же моя старая поделка. Ну и что, что было уже, машинки все равно мало кто пилит.
1725 Кб, 1920x1080
1984 Кб, 1920x1080
#476 #138118
Демонстрирую ваше соединение квадрокуплерами.
на второй пикче я отстыковал порт, который по моему мнению всё соединял.
#477 #138119
>>138090
А подробнее можно ? Выгоднее орбиту наклонять в периапсисе или апоапсисе ? Всмысле ближе к телу или дальше ?
#478 #138120
>>138112
гы, а у меня такой проблемы нет, у меня всюду летят огурцы.
#479 #138121
>>138118
Неправильно собрал.
2310 Кб, 1920x1080
#480 #138122
>>138121
Щито не так?
#481 #138123
>>138120
С огурцами не сделаешь крошечный аппаратик.
#482 #138124
>>138122
То что доки у тебя к докам прикрепрены а не к квадкукуплеру.
2055 Кб, 1920x1080
#484 #138127
>>138126
Последним пиком промахнулся.
#485 #138128
>>138126
Ну вот такие потом и рассказывают что неработает.
Конструкци сооружать не надо, прикрепи четыре дока на один, четыре дока на другой и одну пару соедени в вабе, остальные состыкуются когда когда крафт загрузится
#486 #138129
>>138116
Там сейчас ремонт вроде, расширяют экспозицию, в результате много чего прикрыто пока. Летом приезжай.
мимо недавно пробегал мимо
145 Кб, 1280x1024
#487 #138134
Возвращение АМС с Минмуса без управления во время реентри.
Начала я вышел на курс из SOI Минмуса так, чтобы сесть где-то на Кербине. Корректирующий маневр построен так чтобы вывести крафт на тот-же перицентр на 31км, но в другое время, на 4 часа раньше, когда в KSC будет день и я сяду ближе и получу больше баблинского. Такой манёвр строится манипуляциями с зелёными и циановыми маркерами. Наверное это можно было сделать сразу на орбите Минмуса, ну да хуй с ним.
1341 Кб, 2560x2048
#488 #138135
>>138134
Выглядит манёвр так, будто я газую прямо на планету. Но не прямо, всё таки.
#489 #138136
Ну мальчик, ну ёб твою мать... ©

Попробовал установить RemoteTech 1.4.1. Глючит.
Ну ладно, для него есть конфиги для AntennaRange.
Но самого AntennaRange 1.4.1 нихуя нет, потому что автор не озаботился сохранением старых версий мода (всмысле возможностью для их скачивания).
Аноны, есть ли у кого AntennaRange 1.4.1? Поделитесь, пожалуйста.
#490 #138138
>>138134
Он же сгорит к хуям.
#491 #138139
>>138092
Для ванилы чота маловато крыльев. Неужто аэродинамику подправят?

>>138085
Да, она.
#492 #138140
Облака то наверно уебищные будут, плюс они сольются с графономодами и выйдет полная хуйня, к тому же память не резиновая.
127 Кб, 1280x1024
138 Кб, 1280x1024
#493 #138141
>>138135
Выбрав Муну как цель я нахожу нисходящий угол и выправляю наклонение. Можно было бы и забить, но дельты дохуя. Красный крестик - предсказанное место падение с учётом вращения планеты, модик Trajectories. Он немножко с перелётом, потому что посчитан для крафта сейчас, но я сброшу бак и движки и крафт станет легче и затормозит раньше.
Связи, возможно, не будет, так что этот манёвр выполнит flight computer. Он же сразу отстрелит баки и взведёт парашюты.
#494 #138142
Накатил ксп с рутрекера на линукс, виснет на половине загрузки. Как решить?
#495 #138143
>>138138
Необязательно, я возвращался же.
>>138139
Аеродинамику это никак не демонстрирует, при чем ту аеродинамика.
твр и масса крафта важна. Если у него твр два то он и без крыльев может летать, слюбой аеродинаамикой

>>138140
Куда они сольются?
#496 #138144
>>138141
Почему у тебя кусок белой и красной полоски Trajectories не отрисовывается, а только крестик?
#497 #138145
>>138143

>Куда они сольются?


Так вместе же, будет и это, и от модов.
#498 #138146
>>138142
Пришло время переустанавливать линукс.
#499 #138147
>>138145
И куда они будут сливаться? Если используешь ванильные -не ставь мод.
168 Кб, 1280x1024
#500 #138148
>>138141
Я у мамы программист роскосмоса
#501 #138149
>>138148
А как ты запилил деактивацию антенны и парашюты?
#502 #138150
>>138144
Они с другой стороны Кербина
>>138148
Ололо, куда-то проебалось дохуя электричества, релоад
143 Кб, 1280x1024
#503 #138152
>>138148
Выключил антенну сильно заранее, энергия не проебалась, всё сработало.
>>138149
Парашюты сработают через 5 мин, см пик. Антенну - задав задержку в FC и сделав ПКМ. Только это я откатил загрузив сейв, т.к. антенна жрёт энергию и больше не нужна (только для денег).
#504 #138153
>>138142
Бамп
133 Кб, 1280x1024
#505 #138154
>>138152
Мам смотри, я лечу в пекло без рук!
#506 #138155
>>138142
У меня та же хуйня со стимоверсией. Хуй знает как чинить, сижу на шинде.
#507 #138156
>>138155
Она крашится при этом?
140 Кб, 1280x1024
#508 #138157
>>138154
Из-за моей невъебенности и точного попадания в нужное море связь есть, но я буду действовать так, будто её нет, т.е. просто смотреть.
>>138142
Если версия старше 0.25, то см сюда http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Linux/ru#64-.D0.B1.D0.B8.D1.82.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.81.D0.B8.D1.8F
#509 #138158
>>138156
Нет, просто полоска останавливается. Фоны меняются. LC_ALL=C не помогает.
140 Кб, 1280x1024
142 Кб, 1280x1024
#510 #138159
>>138157
Парашюты вышли где-то на 3500м сами, заматьте голубую иконку на предыдущих скринах.
Алсо косяк: FC держит ORB RET но сейчас уместнее SRF RET или вообще ничего.
Косяк #2: забыл взвести алтиметр, хитшилд не отстрелится.
#511 #138160
>>138159
А нахуй тебе вообще держать курс, у тебя капсула не самостабилизируется?
133 Кб, 1280x1024
#512 #138161
>>138159
Плюх. Спасибо за внимание.
#513 #138162
>>138160 Вот так она стабилизируется: >>137649
#514 #138163
>>138123
а мне не надо делать крошечный аппаратик, мне надо запихать в кабину упирающегося огурца, повесить ему пару шайб жратвы, воздуха и воды на год, блок аккумуляторов, навесное оборудование, бочку топлива и шесть пердаков для маневров, парашют, потом засунуть всё это под фейринг, примотать скотчем к РН - и НАХУЙ В КОСМОС!!!
Когда жратва заканчивается, кербал либо пиздует на дозаправку - если поблизости есть станция, либо - по прошествии года - возвращается домой.
#515 #138164
>>138153
ставь винду, уебан. А если не хочешь - колись чо за линукс и в чем конкретно проблема, телепаты в отпуске, libastral в ремонте
#516 #138166
>>138164

>libastral


Олдфаги лора в моём космаче? Ух ох.
1203 Кб, 1280x1024
#517 #138180
Запилил такую-то йобу на минмус по контракту (обслуживают 3 огурца). Заработал 600 науки и рад.
561 Кб, 1366x768
#518 #138188
Это я не понял, огурцы: мне что, после установки фара придётся тратить почти тонну топлива на вывод вот такой хуитки? В ванили меньше уходило, вроде как.
#519 #138190
>>138188
Откуда у тебя в космосе вода?
#520 #138191
>>138190
Та то не в космосе, то на поверхности Кербина, над которым я лечу.
#521 #138193
>>138188
В фаре нормалной ракете почти на тысячу меньше дельты нужно на орбиту а не больше
#522 #138194
>>138190
Biome: Water
4465 Кб, 2560x1440
856 Кб, 2560x1440
3658 Кб, 2560x1440
3417 Кб, 2560x1440
#523 #138198
Tweak scale имеет потенциал, но сырой как пизда мамаши мододела, его написавшего. Сий аэроплан к примеру в момент квиксейва весит примерно 25 сухих тонн, а после квиксейва - 120. Лётные качества внезапно и неотвратимо страдают. Такие дела.
#524 #138201
>>138198
У меня когда крафт загружается парты иногда неправильно скалятся, то меньше что-то то здоровое. Не всегда, но иногда. А еще касом если рескейленый парт засунуть в контейнер - контейнер скейлится, не знаю со всеми ли это партами - особо не экспериментировал. Но мод класный.
#525 #138202
>>138193
А TWR тогда какой же?
#526 #138203
>>138202
Когда какой?
192 Кб, 640x448
#527 #138204
>>138203
Когда фар поставишь, лол.
Какой TWR нужен для аккуратного подъёма такого мини-спутника на орбиту, скажем, 70 на 100? Вот у моего носителя на нижней ступеньке получилось под 3, что как-то до хрена, как по мне.
#528 #138206
>>138204
При чем тут фар? Аккуратно - поменьше. Не аккуратно - сколько сможешь.
52 Кб, 650x431
#529 #138209
>>138180
Всегда проигрываю с таких штук. Ракета на колесиках.
#530 #138210
антон, а для чего нужна лаборатория из мода Интерстеллар? а то она ещё уран перерабатывает и антиметрию.
#531 #138211
>>138164
Проблема в запуске, на половине загрузки просто перестаёт грузиться. Фоны меняются. LC_ALL=C не помогает. Kubuntu 14.10 Plasma 4
#532 #138213
>>138210
Посмотри обзор Скота Мэнли.
#533 #138214
>>138210
Science Labs can do many things, most of them require two Kerbals to do.

Create Antimatter
Centrifuge Deuterium
Research Science
Reprocess Nuclear Fuel
Command Module for the IR Telescope's Direct Planetary Observation Mission
Extra room for toothbrushes and snacks.
#534 #138215
>>138211 отвечено же: >>138157
С такой поразительной внимательностью тебе лучше на винде остаться. Или телевизор смотреть.
#535 #138216
>>138215

>версия старше 0.25


Но нет версии старше 0.25, она блядь последняя на данный момент. А решение там для младше 0.25 версий.
#536 #138218
>>138215
Но у меня 0.25. Старые версии я и без твоих охуительных историй и рюзской говновики прекрасно патчил.
мимо другой с той же проблемой
135 Кб, 786x612
#537 #138219
>>138142
(Вангуя) Руская локаль?
>>138164
Да нахуя тут libastral нужен? Известная же проблема: при запуске с русской локалью и любой другой где для дробная часть числа отделяется запятой загрузка виснет на половине: https://wiki.archlinux.org/index.php/Kerbal_Space_Program#Game_never_progresses_past_initial_loading
#538 #138220
>>138198
если учесть что это довольно старый мод, вряд ли его пофиксят, увы. Все равно применим иногда. В крайнем сучае если уж совсем откровенно пиздит (что довольно редко у меня случалось) для очень нужной детальки можно ему вручную указать, что мол не делай 100500 млн тонн, а делай столько-то.
53 Кб, 805x690
#539 #138223
>>138219

> LC_ALL=C не помогает


> LC_ALL=C не помогает


> LC_ALL=C не помогает

#540 #138225
>>138223
Добавь en_US UTF-8 локаль. Инструкцию сам найдёшь, нехуй тут /s/ разводить. Или пересядь с коляски на нормальную систему
мимодебиановод
#541 #138226
И да, вот моя строка запуска в стиме, всё отлично идёт.
LC_ALL=C %command%_64
#542 #138227
>>138225
Да стоит все это! Проблема не в локали, заебали вы. Ещё и телепатирует какая у меня система, охуеть вообще. собственно дебиан

> /s/


Сука, понятно откуда вы все тут, со своими советами перейти на что-либо или сделать элементарную хуйню, которую я же вам в факи и прописывал когда-то, и оффсеты выкладывал. KSP работала, и в 0.25 перестала, суть в этом. У меня две машины, поэтому на прыщеверсию я тупо забил пока.
#543 #138228
Если виснет на ползагрузки - проблема в локали. Может ещё, конечно, виснуть от кривизны мода к примеру, procedural wings виснет даже на винде без поставленного B9, но это маловероятно (хоть и стоит проверить)
#544 #138242
>>138209
Ну там задание сделать базу на минмусе с лабой, чтоб была передвижная и 6 пиздюков вмещала. Можно конечно было колеса сбоку приебашить, но тогда как взлетать когда миссия закончится.
#545 #138243
Антошки, поясните за разницу между FAR и NEAR . Что более физично, что больше добавляет геморроя?
Нужно ли оно вообще, если я практически не строю самолёты?
Как-то стали слегка напрягать вязаночные ёбалёты.
#546 #138244
>>138243
Они нужны чтобы обтекатели стали нужны. Ну и управлять ракетой надо нежнее.
Если самолёты не строишь вообще, то разницы между FAR и NEAR нет, ставь NEAR т.к. он проще и потому потенциально менее бажный.
168 Кб, 1920x1200
#547 #138245
>>138226
ШТОЭТАБЛЯДЬ?!

я прописал:
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\KSP_x64.exe" %command%
#548 #138246
>>138245
Алсо игра вылетает при загрузке. Видимо 64-битной версии не нравятся мои моды.
#549 #138247
>>138245
Это строка для запуска, запихиваемая прямо в стим, а не на ярлык на рабочем столе.

И да. Это модам не нравится твоя шиндошс 64-бит. Вернее, она не нравится тем пидорасам, что эти самые моды на шинь64 блочат.
#550 #138248
>>138247
Я спрашивал про ня-кота. Он должен появляться?
#551 #138249
>>138248
Нет. Судя по всему, это какой-то пидорас-мододел из тех уебанов вот, что блочат моды, ПОШУТИТЬ решил так, сука.

пардон за такую ненависть, просто меня реально бесит это уебанство. КОКОКО Я ПИДАРАЗ ЗАБЛАКИРУЙЮ МОД ПАТАМУ ШТА Я ПИДАР ПОККУКАРЕК
#552 #138258
>>138248
Нянкошка там из модменеджера. Он отключать не стал, но вот такое предупреждение ввел, что мол на свой страх и риск юзаешь 64 бит.
#553 #138259
>>138249
Сотри строчку проверки да перекомпиль. Все исходники доступны. Их моды, их право, не будь жлобом. Сделали они это потому, что слишком много долбоебов предъявляли претензии в бажности им, а не макакам и не юнити. Так что там два стула, один другого не лучше.
#554 #138262
>>137825
У меня робит
#555 #138264
>>137825
Откуда такая масса берется? У меня при масштабировании любых деталей выходят вполне адекватные характеристики.

А судя по твоему скриншоту ты даже ничего не масштабировал.
#556 #138266
>>138264

твик скейл может такое. этот самолёт >>138198 в редакторе один раз мне выдал 50000 тонн массы.
#557 #138267
>>137906
Wait a sec... А что это за оформление в ангаре? Мод какой то? У меня иначе и вкладки и меню выглядят. ._.
#558 #138268
>>138242
С разбегу же!
#559 #138269
>>138267
Ну ты чего? Это же скриншоты новой версии игры.
#560 #138270
Кербаны - у меня проблема - когда огурец вываливается из ровера с сиденья то потом над ним не восстанавливается управляемость. Он встаёт и не реагирует на клавиши и из контекстного меню огурца доступны только сведения о количестве топлива для прыжкового ранца. Перезагрузка не помогает, джеб стоит как вкопанный и лыбится. Что делать?
#561 #138271
>>138270
Нажимать Х или Ъ пробовал?
#562 #138273
>>138270
Сейм щит был, только спрашивать не стал, ибо сейв был близко. Наверное, при ударе кресло сдвигается и начинает считаться за "debris", а огурец, сидящий на нем, теряет душу
#563 #138274
>>138271
Пробовал - даже пробовал перегружаться. Рядом стоящий огурец под контролем, а этот- статуя.
#564 #138275
>>138270
Головой ударился, наверно. Не просто же так у огурцов такие прочные шлемаки, что падение с орбиты выдерживают.
1914 Кб, 1600x900
#565 #138276
>>138270
Ничего, наслаждайся. Это старый баг новых версий. Проявляется по-разному, например так.
#566 #138277
>>138264
Масштабнул пару раз туда-сюда с 1 до 0,6
101 Кб, 750x1161
#567 #138280
Сап, кербаны! Огурец пропустивший 60 тредов реквестинг хелп. Вышел ли новый патч? Какие годные моды появились и что из сторого подтянули до нового патча?
#568 #138281
>>138280
Нет, никакие, почти все.
#569 #138284
>>138280
Обязательно/ни в коем случае.
это где-то с 0.19? Игра обросла деталями. Модов немало новых.
208 Кб, 1280x1024
#570 #138286
>>138284
~0.20 примерно.
Думаю как в старые добрые накатить деталек и ебашить базы в ебенях, вешать спутниковые сети и прочий стаф.
#571 #138287
>>138286
Игра сильно изменилась. Сейчас можно по фану играть без модов.

В следующей версии будет еще лучше.
257 Кб, 900x1112
#572 #138288
>>138223
(Продолжая ванговать) От модов чистил? Схожий эффект я наблюдал, когда при чистке модов случайно удалял директорию Squad в GameData. Плюс, возможен вариант с косячным .cfg в одном из модов (но в моём случае там повисло не на середине, а в самом начале).

>>138227

> SP работала, и в 0.25 перестала, суть в этом


Ищи кривизну в /dev/hands проблемы у себя У меня 0.25 работает как-раз на Debian Testing (64бита).
#573 #138290
Вы же красноглазики - почему не открыть деюуг консоль ксп и не посмотреть на чем оно стопориться?
#574 #138292
>>138269
Ты только не сердись. Что я проебал? Нет, правда, что это?
#575 #138293
>>138292
Ну правильно же он сказал - интерфейс ваба из грядущего апдейта. Ты еще ничего не проебал.
#576 #138294
>>138206

>При чем тут фар?


Ну, как при чём. В ванили всё примитивно: строишь йобу побольше, поднимаешься на неё на 10 км вертикально вверх и наклоняешься на 45 градусов.
С фаром такой подход уже не сработает. Вот тут какой-то чудила просто отклоняет ракету по достижении 50 м/с градусов так на 5, а дальше "оно само".
http://www.youtube.com/watch?v=tAxQY1KzxOo
#577 #138295
>>138294
Почему чудила? примерно так оно более менее и выводится. Можешь в вики почитать. При гравити турне ракета всю дорогу в прогрейд смотрит. С поправкой на обстоятельства.
В фаре поднимать надо просто более плавно и как правило более полого.
У тебя какая-то каша - спрашиваешь какой нужен твр для спутника и рассказываешь что турн нужно раньше начинать.
Я могу сказать что твр лучше меньше двух,но можно и больше почему нет - хоть из пушки выстреливай. Другое дело температура и стресс на ракету.
#578 #138298
>>138294
Чувак с фамилией БУХБЕРГЕР весь видос хлебал пиво и озвучивал это, а на последних секундах разлил его. Такому хочется верить.
869 Кб, 1366x768
#579 #138299
Кербаны, такой вопрос. Накатил я RSS с конфигом кербольской системы 6,4х и Better Atmospheres разом. Почти всё зашибись, почти всё работает, но на пикрелейтеде нету света от городов. Собственно, что с этим можно поделать, чтобы лампочки зажглись?
#580 #138300
>>138299
они под землею.
#581 #138301
>>138300
О как. Прям как в ванили, лол. И как их можно из-под земли вытащить?
947 Кб, 1366x768
#582 #138302
>>138300
Алсо, Кербяшка изнутри, прямо из центра. Городов даже там нету.
#583 #138303
>>138301
Это предположение просто. Если твои атмосферы не настроены под х6 то то высоты будт немного неверными.
Они по моему как и облака в alt+g настраиваются. Точно не помню, поскольку свои я удалил.
#584 #138311
Дядя Петя, ты дурак? Что раньше появилось, то и старше.
#585 #138312
>>138294
Тащемта в ванили я тоже никогда методом "крутануться на 45" не выводил. Только дельту почем зря теряешь.

>>138206
В фаре вращающий момент сильный на высоком TWR, можно превысить возможности системы управления и перевернуться. А чем выше TWR, тем быстрее взлетаешь и тем быстрее надо крутиться.
#586 #138315
>>138312
Не на высоком твр а при большом угле атаки. И я не говрил что чем больше твр тем проще и приятнее.
#587 #138317
>>138276
Картина Леонардо Да Кермана "Похуй, взлетаем"?
#588 #138319
>>138315
Именно на высоком TWR, попробуй построй ракету с TWR = 4 и попробуй повернись на те же безопасные 10 градусов.
#589 #138320
>>138317
Просто крафт разваливается на отдельные партсы при попытке такого кербала влезть на лесенку. А он сам становится зомби. У меня в космосе такое было, выглядит пиздато.
#590 #138321
>>138319
Да не твр а скорость. Я вообще не понимаю чего к этому твр прицепились. Поворачивай раньше.
#591 #138323
Можно как включить сглаживание на линуксе нормальное? AMD, открытые драйвера.
#592 #138324
>>138298

>весь видос хлебал пиво и озвучивал это, а на последних секундах разлил его


Кстати, да.
99 Кб, 774x503
#593 #138328
>>138323
Всё очень плохо.
632 Кб, 1024x768
#594 #138329
анон, как запустить генератор? а то я оба генератора отключил, а включить не могу.
#595 #138330
>>138329
Термоядерному нужно изначальная энергия чтобы инициировать плазму, стартер. Сколько не помню. Мелкого ядерного хватит, но панелей недостаточно
660 Кб, 1024x768
#596 #138331
>>138330
так батареек же дохуя.
#597 #138332
>>138331
Какие батарейки, ты бы еще пальчиковыми токамак запускал.
Кончай думать категориями ксп, у нас тут высокие энергии гигаватами.
#598 #138333
SAS или RCS
#599 #138334
>>137351
Реквестирую у опытных анонов годные моды для Real Solar System. Какие же моды нужны: Сразу же отметаем разные исторические паки, научную фантастику, всякие красивости. Приветствуются моды на науку, можжные движки.
Собственно в настоящее время у меня есть:
- Конечно же сам Real Solar System
- Remote Tech 2
- KW Rocketry ( NOVA Punch на тот момент не был совместим, сейчас хз, по скринам кажется более годной)
- FAR (экономим топливо, с реентри любых спейспланов бяда)
- DeadlyReentry( oche годный мод, мы же добиваемся реализма. Ищем конфиг для увеличения температуры разрушения частей ракет)
- DMagic Orbital Science ( даа, больше науки, мы же проходим карьеру)
- FinePrint, MissionControllerEC ( больше контрактов хороших и плохих)
- SCANsat, Karbonite ( C кетаном не сложилось. Хуй знает, когда смогу добывать руду, но было бы отлично)
- StageRecovery ( Нечего разбрасываться де'ньгами)
- Trajectories ( обманывает, но все же лучше чем ничего)
- EngineerRedux ( подсчитываем дельту)
- TAC Life Support ( Теперь керманы дохнут без нямки)
615 Кб, 1300x1000
#600 #138335
Здравствуй огурцач, я ньюфаг и я угорел по мобильным пусковым установкам. Скажи пожалуйста что в этой ракете не так (такое чувство, что у неё неправильная ориентация, но для точного диагноза она должна пробыть в воздухе подольше)
#601 #138336
>>138334
Что спросить то хотел?
#602 #138337
>>138336

>>Реквестирую у опытных анонов годные моды для Real Solar System

#603 #138338
>>138332

> Какие батарейки, ты бы еще пальчиковыми токамак запускал.


Словно что-то плохое, вон у Теслы гигаватт-часы/ч на литиевых мелкоаккумах в энергораспределительной системе батареечного завода их нового.
#604 #138339
>>138337
Ну ты же сам и список накатал. Чего тебе еще надо?
#605 #138340
>>138335
Как ведет себя после пуска?
#606 #138341
>>138339
Еще больше модов!
#607 #138342
>>138338
Карп в пакете в пакете, ну и хуй с ним.
#608 #138343
>>138335
Дай телепатирую — декаплер расположен не по центру тяжести ракеты, он её толкает в хвост, и она клюёт носом вниз?
#609 #138345
>>138323

> линукс


> amd


Дальше не читал.
59 Кб, 1200x400
#610 #138347
>>138340
Если её не трогать — летит как на пикче. Если взять управление — клавиши A и D будут отвечать за тангаж, а W и S за крен, соответственно.
#611 #138348
>>138347

>крен


Тупое хуйло. Имел ввиду рыскание.
#612 #138349
>>138343
На ней нет декаплера, но в общем верно, только не вниз а вверх.
#613 #138350
Огурцы, где в конфигах править параметры планет?
Ну там, орбиты, размеры планет, спутников, масса ихняя, плотность и всё такое.
Движки/детали нашёл, науку и всё такое тоже. А планеты/спутники где забиты, в какой папке, никак не могу отыскать их.
#614 #138351
>>138350
Алсо, если вопрос зачем мне это, то для таких вещей как наклонить Кербин под 23 градуса как Землю, и всё такое.
#615 #138352
>>138351
смотри в сторону rss, там уже все наклонено
#616 #138353
>>138350
просто так нигде не валяется. Есть моды которые позволяют менять. Наклон оси сквадовская планетарная система не поддерживает
#617 #138354
>>138353
Но можно наклонять орбиту спутников, что вполне достаточно
3739 Кб, 2560x1440
3524 Кб, 2560x1440
1175 Кб, 2560x1440
525 Кб, 2560x1440
#618 #138356
Шагнул от разбившегося в гравитационной аномалии прототипа к изделию Тип-2 "Копье" (вместо 1.47 откатился на 1.44 tweak scale, всё заебись стало). Тип-3 с рапирами в проекте. Атмосферная же версия везет у себя в брюхе ровер для набегов на контракты в условиях Кербина.

На 15км максимальная скорость при почти сухих баках - 1270м\с или 4572км\ч. Может выполнять плавный вираж на этой скорости, с терпимой потерей высоты. Курс более-менее держит моджахед, если включить капс и поставить коэффициент усиления 0.1, или меньше.
#619 #138357
>>138347

> Если её не трогать — летит как на пикче.


Дело в центровке, очевидно. Разберись с центром тяжести и вектором тяги в RCS Build Aid, прилепляй декаплер точно в центр тяжести (или попробуй выставить ему силу 0). Сделай все это в самолетном ангаре и сохрани как сборку, а потом лепи ее куда тебе надо. Root Node Helper тоже поможет. Можешь также использовать кольцевой декаплер, и зацепить его боком.

> Если взять управление — клавиши A и D будут отвечать за тангаж, а W и S за крен, соответственно.


Ну разберись какой стороной ставишь, видимо.
#620 #138358
>>138356

>>Колесо на хвосте


Пиздец, как ты взлетаешь?
#621 #138359
>>138350
Есть мод на редактирование планет, забыл как звать, луркай.
#622 #138360
>>138358
Ждет конца полосы и проваливается, хех.
3033 Кб, 2560x1440
2189 Кб, 2560x1440
3633 Кб, 2560x1440
4227 Кб, 2560x1440
#623 #138361
Объективно может во взлёт-посадку на грунт.

Единственный недостаток в этой конфигурации - один пилот, он же водитель. Для кручения лебедок приходится лишний раз лезть в кабину.

(Надо стул прикрутить в грузовом отсеке, чтоб далеко не ходить.)
#624 #138362
Если у него колеса создают позитивный угол атаки и он набирает на полосе скорость достаточную - то он и так взлетит, ничего задирать не надо.
5060 Кб, 2560x1440
#625 #138363
>>138358

У прототипа-то? Оно не опорное, а страховочное, чтоб хвостом не ебошить об полосу. На гондолах колёса ниже были.
#626 #138365
>>138347
Центровка подъемной силы нарушена? Это же самолет, по сути.
#627 #138366
>>138361
>>138356

у меня встал.
#628 #138367
>>138362
Это обычно посадку осложняет взамен, кстати.
#629 #138369
>>138367

его таки можно не высовывать при посадке.
#630 #138370
>>138363
В FARе не взлетит. или я криворукое хуйло У меня не получалось строить самолеты только с одним крылом, обязательно нужно подьемное и управляещее крыло
#631 #138371
>>138349
Как нет, вон же он на пикче.
#632 #138372
>>138370
В FAR можно строить самолеты даже вообще без крыльев, кек.
#633 #138373
>>138370

Это НИАР. В фаре вообще мало что летает. Хотя >>138372 прав, там летает даже кабина, она тип лифтинг боди
#634 #138374
>>138373
Кабина и в ванили летает, в фаре только вся эта хуйня разламывается к ебеням
#635 #138375
>>138370

Впрочем без хвостового оперения действительно, летает плохо. Нештабильность по тангажу, потому что маленькие крылышки не считаются за стабилизирующую площадь, только как управляющая поверхность.

Я поэтому второй самолёт делал фюзеляж -> хвост, а крылья уже в конце, чтоб компенсировать хвост. И в хвосте должны быть рули тангажа на структурных крыльях, типа дельты или малой дельты - но не канарды\элевоны.
#636 #138377

>В фаре вообще мало что летает


Пиздеж и провокация.
И летает все одинаково, это одна хуйня. Ниар это фар без менюшек и парой выключеных фич
344 Кб, 700x700
#637 #138378
Спасибо всем за советы. Теперь ракета летает збс.
#638 #138383
>>138377

>и парой выключеных фич


>которые непредсказумо отбирают управление и\или пидорасят крафт в клочки


>летает

#639 #138384
>>138383
Толсто.
#640 #138386
Челлендж (моя тян задала): как запустить самолёт на орбиту, не используя окислитель (только фюзеляж с жидким топливом), ступени и монотопливо? Гиродины можно. Двигатель - Turbojet engine. Можно несколько штук.

Проблема такая: взлетаю, на некоторой высоте отрубается движок. Врубаю - ни Хуя. Вылетаю в космос, сажусь в атмосферу - лечу, круг вокруг Кербина сделать можно, но на парковочную орбиту - никак. Если натыкать интейков то поднимаешься до 50км (а надо 70) со скоростью 2.5-3к (вроде бы достаточная), но всё равно периапсис - те же 50к, и не поднимается хоть усрись, крутиться в космосе бесполезно, делать в несколько шагов с постепенным поднятием периапсиса - тоже. Ясно что ТРД с Jet Fuel Fuselage в вакууме не будет работать, значит надо что-то другое. Если с оксидайзером, рцс или бустерами - тривиально, но по условию - это всё нельзя. Как она это делает, объясните?
#641 #138387
>>138386
На суборбиту можно, на орбиту если только вылезешь и будешь толкать керманом, кек
#642 #138388
>>138387
Лол, точно же, у него джетпак же бесконечный. Сам так спасался когда не хватало топлива домой. Спасибо, бро. Сейчас попробую. Чаю себе налей от меня.
#643 #138389
>>138387
>>138388
Я так понимаю, разгоняем апоапсис до Хуя, в апоапсисе вылезаем керманом и толкаем, пока периапсис не достигнет 70к. Ура, мы на орбите. Блин, всё так просто было.
#644 #138392
>>138389
как насчет того чтоб на псиплане с монопропелленом и rsc вылететь так с апогеем в 200+км и на rsc перигей из атмосферы вывести
#645 #138393
>>138374
Она там не испытывает подъемной силы. Просто падает.
#646 #138394
>>138383
Nyet
mimo Kelly Johnson
#647 #138395
>>138392
Я за счёт одних рцс движков и 60к монопропеллента разгонял бота где-то до 9к+ дельты, так что не вижу ничего невозможного. Правда, это с 4-мя ступенями.
#648 #138397
>>138395
но он же написал

>>не используя ... монотопливо

#649 #138398
>>138393
в SPP детальках которые добавили прошлий раз там в флюзеляжах кабине специальный хак - они типа как крыло работают, лифт создают они.
#650 #138399
>>138397
но ты же пишешь

> с монопропелленом и rsc вылететь так с апогеем в 200+км


А я не ему, а тебе отвечаю. Ему огурец выше ответил.
#651 #138400
>>138399
это не я, это другой анон. Хуй знает чем вы там текст читаете
#652 #138401
Кстати, об RCS. Почему несколько тредов назад были срачи и некоторые антоны писали что монотопливо говно для нубов?
26 Кб, 402x402
#653 #138402
>>138386

>моя тян

sage #654 #138403
>>138386
Просто разгоняешься до второй космической прямо в атмосфере и выходишь сразу на солнечную орбиту.

>>138401
Потому что ты их начал, долбоеб, и пытаешься опять. Все эти "некоторые антоны" - это ты и твоя тульпа, шизик. Уёбывай, и свой Хуй с большой буквы и семёнов забери.
#655 #138404
>>138402
Слушай, ну не начинай, а. Хорошо же сидели без тебя.
#656 #138406
>>138404
Не, а чего он >>138386 пришёл и сразу хвастаться?
#657 #138407
>>138406
Где я хвастаюсь, поясни?
Хвастаюсь тем что не догадался керманом крафт толкать?
#658 #138409
>>138403
Что ты злой такой? Я просто спросил что не так с RCS. сам всегда пользуюсь.

>Хуй с большой буквы и семёнов забери


А вот это ты очень зря. Скоро наступит день, и во всех языках мира слова "Человек", "Бог" и "Хуй" будут писаться с всегда заглавной буквы.
#659 #138413
>>138334
Только что навернул realism overhaul. Полное дерьмо. Масштабы всех деталей просраны. Надо ебаться с выбором топлива и окислителя, ебанные мододелы не могли нормально смоделировать движкиМАТЬ ВАШУ НЕУЖЕЛИ ВЫ НОРМАЛЬНО НЕ СМОГЛИ СДЕЛАТЬ, ХУЛИ ВЫ ПРОСТО РАСТЯНУЛИ ДВИЖКИ, МУДАЧЬЕ, И ПЕРИМЕНОВАЛИ. У МЕНЯ ИЗ-ЗА ВАС КРОВЬ ИЗ ГЛАЗ. Завтра приложу скрины если кому интересно.
#660 #138415
>>138413
Что тебе мешало играть в ванилу на хардкоре без возвратов полёта? Хотя бы как Эйджыл в Кербонавтике. Почему 95% спейсачеров так норовят найти говно чтобы его навернуть?
#661 #138417
>>138415
Я в КСП играю наверное уже примерно год, ваниль заебала, карьера немножко привлекло внимание, но ненадолго. Полгода назад навернул дохуя модов, так, что пришлось ставить графон на минимальный. Заебала аркадность игры, вот в rss выход на орбиту в карьере это уже достижение сравнимое в ванили разве что экспедицией на спутники джула. Не говорю уже о стыковке и полете на луну.
#662 #138418
>>138415

>>без возвратов полёта


не понял

>>Эйджыл


жто тоже
#663 #138420
>>138418

>не понял


Хардкора хочешь? Ставишь карьеру без возможности ревертнуть полёт в случае если где-то лажанул со ступенью или недозакрепил двигло, или не так посчитал дельту.

>жто тоже


Стыдно. Русский Скотт Манли со спейсача.
http://www.youtube.com/watch?v=TG-yIAqb8Gk
#664 #138421
>>138417
Собрать ракету с кучей дельты. Потом с еще большей кучей дельты. Потом с еще большей. Достижение уровня /б/. В то время как в ваниле ты не просто лепишь больше бочек, а делаешь хоть что-то разнообразное, тот же банальный полет на Лейт это стыковки-расстыковки-маневры-посадки-аэроторможения-планы полета. Суть ванилки не в циферках, а в ортогональности происходящего.

В общем васян-хардкор, как выражаются в сталкеротредах. Каждому своё, конечно.

>>138418
Теперь уровень сложности настраивается. Можно запретить сейвскам, некоторые считают что так интересней.
Э... - какой-то быдлообзорщик небось очередной.
#665 #138422
>>138420
Хуйня все это, та же карьера только продвижение более медленное.
#666 #138423
>>138421

> тот же банальный полет на Лейт это стыковки-расстыковки-маневры-посадки-аэроторможения-планы полета


Ты забыл главное: правильно установленная лестница
#667 #138424
>>138421
Согласен, занятие для аутиста. Но попробуй набрать дельту на ванильных движках 10к дельты без ядерника и ионника.
#668 #138426
>>138424
Берёшь самый лёгкий беспилотник.
Крепишь к нему сверху и снизу баки с монотопливом, большие, по 750. Ставишь туда O-10 MonoPropellant Engine. Итого 1.5к топлива
Дальше декуплеры. Вторая ступень с конца - ещё по 3 бака, итого 6к топлива.
Движки, гиродины и электричество - ставишь столько сколько тебе необходимо чтобы всё летело как надо.
3-я ступень - догоняешь топлива до 18к.
4-я ступень - до 60к.
Вот тебе на одном монотопливе твои 10-12к дельты. Можешь на Кербол упасть на этом. Или съебать из системы. Дельты хватит.
375 Кб, 1920x1080
#669 #138427
>>138417
В этом RSS хоть кто-нибудь продвинулся дальше Кассини-Гюйгенса какого-нибудь? Колонизация Титана там, например. Весь геймплей что я видел - клепание здоровых йоб, в остальном все то же самое. Даже космолета не видел в нем, кроме банальных шаттлов.

>>138423
Блять, не напоминай.
#670 #138428
>>138426
Есть же кстати моды на другие звездные системы. Вот где обычными химическими двигателями не обойдешься, даже читерского карбонита не хватит, нужно что-нибудь типа интерстеллара.
#671 #138429
>>138427
В ютубе где-то лежит видео с посадкой на венеру и возвратом. дохуимиллиард дельты и здоровенные ебы. Советую посмотреть
#673 #138431
>>138429
>>138430
Да это было выше в треде, или в прошлом.
венера? хули она синяя?
#674 #138432
>>138427

>Блять, не напоминай.


После того как один чел чуть не выпилился ИРЛ из-за того что зафэйлил полёт на Лейт из-за лестницы мне как -то немного страшно за тебя.

>>138429
>>138430
Гляньте это ещё. На Ив и домой без стыковок. Не Манли.
http://www.youtube.com/watch?v=F92l2s_bO-k
#675 #138434
>>138431

>>венера? хули она синяя?


эт земля
#676 #138436
>>138428
Поставь рсс - получишь те же расстояния.
Но ведь Собрать ракету с кучей дельты. Потом с еще большей кучей дельты. Потом с еще большей. Это достижение уровня /б/.
#677 #138437
Что значит Jebediah и как это переводится и почему так странно назвали главного кермана?
51 Кб, 808x440
#678 #138438
>>138432
MOAR BOOSTERS!
#679 #138440
>>138437
Более интересно как так сложилось что он считается главным.
#680 #138441
>>138432
Почему ты запускаешь крафт с полосы для самолётов?
#681 #138442
>>138432
Тащемта говорить

>>На Ив и домой без стыковок


не верно, лучше: одним куском. Олдфаги помнят времена когда не было стыковочных портов. Приходилось пересаживаться.
#682 #138443
>>138437
А ничего не значит. Библейское имя. Только правильно - Иедидия.

>In the Bible, Jedidiah was the “blessing" name given by God through prophet Nathan, in infancy to Solomon, King David's second son by Bathsheba.

#683 #138445
>>138443

>Только правильно - Иедидия.


Звучит хуже мата. Кто это придумал только.
Ну а правда, ведь не просто так дали самому крутому мегачелу в игре такое хуежопое имя, это намёк на что-то?
#684 #138446
>>138445
Намек на то что ты трогаешь себя под одеялом.
#685 #138447
>>138445

>Кто это придумал только.


Евреи, кто же ещё, лол.

>не просто так


Может, и просто так. Относительно редкое имя, взяли и написали с ошибкой к тому же. Енвики приводит с десяток известных людей с таким именем, даже в "Гражданине Кейне" был чувак по имени Jedediah Leland.
#686 #138448
>>138436
Разве те же? Я думал там побольше.

Ну есть интерстеллар и ему подобные, которые не сочетаются с RSS, слишком оверпавернутые для ванили, но хорошо подходит для полетов между звездами. Можно исследовать по-обычному, а потом построить звездолет и упиздячить на другую звезду, например.
#687 #138449
Как найти на на Мохо узкий кратер с пещерой, глубиной в несколько десятков км?

Как найти маленький астероид, вращающийся вокруг системы Дюна-Айк, не отображающийся нигде?

Что такое "пасхалка с коровой" и как её найти?

Есть ли что-то значимое за орбитой Иилу? Что и где?
#688 #138450
>>138448
Ну немного побольше. Но ведь собрать ракету с кучей дельты все равно, а у нас тут достижения измеряемые уровнями.
#689 #138451
>>138450
Ну об уровнях только ты толдычешь, аутист штоле?
#690 #138452
>>138449

>маленький астероид, вращающийся вокруг системы Дюна-Айк


Magic Boulder который? Вики пишет, что в 0.18 пропал. Возможно, в более поздних опять появился, сам не видел.
#691 #138453
>>138449

> Как найти на на Мохо узкий кратер с пещерой, глубиной в несколько десятков км?


Вообще, SCANsat. Но насколько я помню, пропасть там не отображается на модах, сканирующих поверхность, и является просто глюком. Надо проверять.

> Как найти маленький астероид, вращающийся вокруг системы Дюна-Айк, не отображающийся нигде?


А его разве не похерили после апдейта, убившего большинство пасхалок? Ни разу не видел его скринов в этих тредах.
570 Кб, 1024x768
#692 #138454
>>138442
Хех, и ног-то не было, садились на стабилизаторы.
#693 #138455
>>138451
Первоначальное высказывание не мое. Просто весь ксп, весь космос можно свести к "построй ракету с кучей дельты"
#694 #138456
Американцы сели на луну? Это просто построить ракету с кучей дельты - достижение уровня /б
#695 #138457
посоны, есть какие новости по новому патчу?
#696 #138458
>>138456
Ну сатурн делать - это не бочки в редакторе лепить, все же. Олсо, посадка на тело - уже хоть что-то, а не просто йобы делать. Просто пока ты сядешь на Марс в RSS, другие уже построят базу на Лейт, наклепают роботов и будут кататься на роверах и подводных самолетах. А ты даже базу построить не сможешь, ибо это в RSS настолько геморройно, что пиздец просто. В общем пусть каждый дрочит как хочет.

> Просто весь ксп, весь космос можно свести к "построй ракету с кучей дельты"


Но ведь нет.
#697 #138459
>>138458
В чем разница между базой на лейт и на горе за ксп?
#698 #138460
Пока ты будешь строить базу на лейт многие уже будт по ксц на танке гонять и подводных самолетах.
#699 #138462
Деды вон не смогли построить ракету с больше дельты и соснули, поэтому достижение уровня /б за американцами, и то говрят что брешут они.
Ну ладно, я больше не буду, побугртил и хватит.
#700 #138468
>>138359
ГиперЭдит, но параметры не сохраняются после сохранения/загрузки.
#701 #138469
>>138386

>моя тян задала


Тян с такими ебанутыми запросами идут нахуй.
#702 #138470
>>138420

>Русский Скотт Манли


>Рагуль


Бро, поправил тебя, не благодари.
#703 #138471
>>138469
Поэтому у тебя никогда не будет тян
#704 #138472
>>138420

>Стыдно.


Да, мне тоже стыдно про это позорище упоминать.

>Русский Скотт Манли


Какая страна, такой и Мэнли.
62 Кб, 400x522
#705 #138473
>>138353

>Наклон оси сквадовская планетарная система не поддерживает


Но я хочу Уран
#706 #138474
>>138473
А может тебе ещё и экзосферы хочется?!
#707 #138475
>>138474
Черные дыры, двойные звезды, кольца
#708 #138476
>>138474
Для чего тебе экзосфера и какие проблемы ее сделать?
168 Кб, 640x446
#709 #138477
>>138474
Я бы не отказался, конечно. Но это не так интересно, а вот наклон орбиты это ведь крутая фича. Надеюсь они когда-нибудь его сделают все-таки.
#710 #138478
>>138477
Они уже ничего не сделают, игра и скоп и феатуре комплит. Разве что модами допилят - вот от этих чего угодно можно ждать.
#711 #138479
И вообще в кербальский системе как-то мало крупных небесных тел. Всего 17 включая звезду, ну куда это годится?
#712 #138480
Я и на этих-то телах на всех не был. Не знаю чем помогут дополнительные.
#713 #138481
>>138478
Хуйню написал. Феатюре комплит - значит они не будут добавлять принципиально нового, например, Альфу Кертавра. А уже имеющуюся планету расшатать вполне могут.
#714 #138482
>>138481
Неа, нихуя они не будут
#715 #138483
>>138482
А ты откуда знаешь?
#716 #138484
Может разве что модов пару-тройку впилят, покоцав по дороге.
Впилили енхенсед навбол - и сами толком не впилили, гостинг и настройки по дороге проебали. И енавбол у меня теперь не то работает то нет.
#717 #138485
>>138483
А то я сквад не знаю. Они тебе скорее веселые ракеты из мусорных баков запилят чем что-от настойщее. веселый експложен симулятор и шутки про мусор, так они видят
#718 #138486
>>138485

>ракеты из мусорных баков


Хотеть
#719 #138487
>>138486
Ну я и не говорю как прям что-то совсем плохое, хотя сам не поклонник. Просто понимать надо.
#720 #138488
>>138244
спасибо, кербро.
Поставил, доволен как слон.
Показалось, что стало ракеты сильно проще выводить. Вчера успел только побаловаться - но, похоже, дельты надо что-то около 4-х тысяч для НОО, то есть процентов на 20 ниже.
IRL аэродинамические потери мизерны по сравнению с гравитационными ,
так что да, стоковая аэродинамика совсем гогно

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0_%D0%A6%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE#.D0.9E.D1.82.D0.BB.D0.B8.D1.87.D0.B8.D0.B5_.D1.80.D0.B5.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B9_.D1.81.D0.BA.D0.BE.D1.80.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D1.80.D0.B0.D0.BA.D0.B5.D1.82.D1.8B_.D0.BE.D1.82_.D1.85.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B9
#721 #138489
>>138432

>http://www.youtube.com/watch?v=F92l2s_bO-k



Это самый большой аспарагус, что я видел.
#722 #138491
>>138489

>Это самый большой аутист, что я видел



И теперь скажи мне, что я не прав.
#723 #138492
>>138489

>аспарагус


>архиуродливая ВЯЗАНКА


Пофиксил.
#724 #138493
>>138386

накати фаерспиттер. Там можно взять с собой бак с газом для атмосферника.

Больше никак. Или пересядь куда-нибудь на 0.22-0.20, там ТРД можно было разгонять до орбитальной скорости по верхней кромке атмосферы. Стабильной орбиты не будет, но как таковая орбита - да.
#725 #138496

>бак с газом для атмосферника.


Что за пиздец, почему бы тогда не портальные воздухозаборники которые открывают портал на уровне моря и значит через него всасывает - все правдоподобнее.
Ты представляешь какой обьем воздуха джет сквозь прокачачивает - он с любого баллона разве что чихнуть сможет. И раз уж тащишь баллон - насыпь туда окислитель для керосина и ракету - какой еще блять газ для атмосферника.
#726 #138499
>>138496

мне похуй, я такими извращениями не занимаюсь. У ОПа задача - у фаерспиттера решение.
#727 #138503
>>138321
Ты наркоман шоле?
От ТягоВооРуженности напрямую зависит то, с каким ускорением твоя елдовина воткнется в небесную твердь. Если ты дашь полный газ на ТВР 4, и попробуешь повернуть с разгона,твоя ракета получит СПЕЦИФИЧЕСКИЙ ИМПУЛЬС и или
А) Будет поворачиваться на тысячную долю градуса
Б) Фалломорфиует от такого, и развернется для выхода на субтерранную орбиту
В) Испытает ХАЙЛ ДИНАМИК ПРЕШШУР и развалится
45 Кб, 458x343
#728 #138506
>>138347
Вот поэтому.
#729 #138507
>>138356
А отчего движки посинели на последнем скрине?
#730 #138508
>>138386
Монопропеллентовые движки которые движки а не РЦС использовать можно?
#731 #138509
>>138508
рцс это монопрпиленовые движки.
#732 #138510
Почему все так дрочат на Мэнли? Ну знает много мужик, ну виде хорошие делает, хули его боготворить-то? Что-то такого прям неебическего скилла я у него вообще не заметил.
#733 #138512
>>138510
В отличии от тебя, рахуль, он умеет делать видео, а не только хрен плеи.
#734 #138513
Братки, есть у кого интерстеллар на 0.25? У меня все встало как-то через жопу и теперь всякие реакторы не апгрейдятся. может быть не только у меня эта шняга?
#735 #138514
>>138513
У трех секретных людей и они его передают по ночам на перфокартах, но только с условием возврата.
#736 #138515
>>138510
Но я не дрочу на него. Просто смотрю видео.
415 Кб, 1680x1050
#737 #138518
Готовьтесь пилить перекат. Перекат сам себя не запилит.
#738 #138522
>>138507

высоко и горячо
#739 #138524
Прохожу обучение. Задание: keep burning prograde until the orbit is nearly circular. Я, кароч, от апоцентра резко в сторону включил двигатель, как мне сказали, и все. Что дальше-то? Орбита же растягивается в эллипс. Что я делаю не так?
#740 #138525
>>138524

в какую сторону? у тебя метка прогрейд - желтый кружок. Туда и жги.
#741 #138529
>>138525
Спасибо. Иногда сам удивляюсь своей тупости. Я летел на зеленый кружок, а не на желтый.
#742 #138532
Пиздец игра сломалась. Поднимаю аппарат выше 70км, включаю тайм-варп и он обрывается и говорит что нельзя включить варп, потому что аппарат ускоряется. Ну я смотрю, а он и правда сам ускоряется с выключенными движками. А потом взрывается нахуй через какое-то время. Такие дела.
#743 #138536
>>138529
а ты в глаза не долбишься? откуда у тебя зеленый кружок там? на навболле - желтые прогрейд и ретрогрейд, фиолетовые нормаль +\- и голубые радиус -от и -в.
#744 #138541
>>138536
Не знаю, я в обучении. Там куча маркеров. Я летел на тот, который перпендикулярно вправо от планеты. Мне показалось, что он зеленый.
#745 #138546
>>138536
Нет ты долбишься. Прогрейд и ретрогрейд зелёные.
#746 #138551
>>138509
Я про те, которые аки монопропеллент жрут, но управляются от ручки газа, а не джойстика.
#748 #138554
>>138552
Зеленый же, цвета уже не различаете
#749 #138557
>>138552
Кто из нас дальтоник?
#750 #138558
Помните тут появлялся атомный двиг от анона? На 0.25 работает? Если да, запилите в шапку нового треда?
23 Кб, 187x166
#751 #138559
>>138554
Ни капельки синего же. Чистый тепло-желтый цвет.
#752 #138560
>>138554
Это нихуя не цвета и вектор движения там салатовый, для этого и придумали оттенки.
#753 #138561
>>138559
Ну бля хз, он мне всегда казался зеленым, может из-за синего фона.
#754 #138575
>>138488

>около 4-х тысяч для НОО


Порядка 3500, читал где-то. Это зависит, конечно, от того, насколько она у тебя низкая.
#755 #138577
>>138499

>У ОПа задача


Он не ОП, ньюфажище.
#756 #138578
>>138577

original poster. доебал.
#757 #138581
>>138558
Был такой, несколько раз бывал в шапке, но проебан. Если у кого-то есть — выкладывайте. Хотя вряд ли работает на новых версиях, думаю, слишком дохуя поменялось в конфигах.
#758 #138583
>>138558>>138581
Выложено же: >>138071
#759 #138589
Вот я заебался.
Кто пояснит почему у меня фокус перекатывается на планету вокруг которой кручусь? И что характерно не всегда. А когда — аовтхуйзнает.

Как вообще назад фокус на корабль вернуть?
67 Кб, 600x381
#760 #138591
Ну чего вы йобы не выкладываете? Переката ждете что ли, вниманиеблядушки вы эдакие?
#761 #138592
>>138589
Фокус прокручивается табом. А почему перекатывается хз, не видно, что ты там делаешь. Вообще фокус ставится двойным кликом, так что ты вероятно где-то два раза кликаешь не туда.
#762 #138593
>>138591
А нахуй выкладывать-то? Все равно обсудить не успеем.
#763 #138594
>>138591
Я сейчас пытаюсь сделать быстрое вооруженное багги, чтобы моим танкам и воздушным штурмовикам было что расстреливать. Но получается крайне туго, слишком легко переворачивается, бьюсь над балансом.
#764 #138597
>>138594
Чем стреляешь? Я вот хочу запилить кое-что вооруженное и пока подумываю, чем стрелять. Играю в сток если что. Пока что думаю либо стрелять декоплерами, либо связками декоплер-сепаратрон.
#765 #138600
>>138597
BDArmory же, притом с пачкой дополнительных типов оружия. Уже выкладывал свое поделие в треде:
>>137827
>>137829

Армори хороша тем что ещё позволяет настраивать границы физики, добавляю её даже если не собираюсь использовать оружие.
4575 Кб, 2560x2048
#766 #138601
>>138591
Не вопрос. Вот пытаюсь эту хуиту вывести на орбиту. Под фейринго лендер аполло-стайл. Сепатроны слетают с больших бустеров и трах тибидох.
#767 #138602
аноны, а чо мы опять проебали в шапке этого треда, и что надо запилить при перекате?
#768 #138603
>>138601

у тебя сепаратроны прожигают центральный бак. читай лог взрыва же.
#769 #138604
>>138602
Вот это: >>130184
Уже третий подряд тред проёбываем. И разметку зафейлили.
#770 #138607
>>138602

всё есть. Там нужна одна ссылка всего, "Краткий список некоторых модов:"

никто не читает полюбому.
#771 #138608
>>138604
Что простите? Уже давно в шапке, в разделе Краткий список некоторых модов

В глаза не ебитесь, уважаемые.
#772 #138609
>>138600
Брак при производстве, лол? Это что?
#773 #138610
>>138609
Там внутри все соединено стяжками, и на скрине оказалась что одна из них вылезает из корпуса. Плюнул, но все-таки отметил.
4308 Кб, 2560x2048
3549 Кб, 2560x2048
1442 Кб, 2560x2048
#774 #138615
>>138603
Нет, не прожигают. Они улетают нахуй, а бустер ломает двигатель. Все баки целы остаются. Ну я поставил сепатрон из KW и норм, уже на орбите.
476 Кб, 1920x1200
#775 #138617
>>138601
Я рекомендую вот так цеплять. 6 сепараторов - это абсолютно достаточно, чтобы отстрелить большую SRB, как на твоем скрине. По идее хватит и двух, но шесть гарантированно отстрелит ступень даже если крафт поворачивает.

Алсо рекомендую оставлять в сепараторах лишь четверть топлива. Длительная их работа создаёт больше проблем, чем пользы.
953 Кб, 1366x768
1006 Кб, 1366x768
#776 #138619
Годная бочка, бронированная.
350 Кб, 1920x1200
#777 #138620
>>138617
Алсо вот такое расположение позволяет отстреливаться даже с 8х симметрией.
3218 Кб, 2560x2048
#778 #138621
>>138620
Они-же тянуть не будут под таким углом.
Пик анрелейтед.
#779 #138623
>>138621
анон, у меня от этой пикчи АПОЛЛОН.

Где партсы спиздил?
#780 #138624
>>138621
Они тянут ровно так, как надо. Мои ступени гарантированно в 100% случаев отделяются без проблем.

Не улетают в ебеня, не закручиваются и не сталкиваются. Просто безопасно отделяются и уходят.

Я много с этим экспериментировал. Отстреливать вверх или вниз не имеет особого смысла - это лишь добавляет крутящий момент и усложняет схему. Нужен именно такой небольшой "пшик" в сторону, пусть и не эффективный.
#781 #138625
>>138623
Service module собран из KWшных частей, спускаемый аппарат по большей части стоковый, полусферические золотые баки из Stockalike parts for useful esthetics by TurboNisu.
Крафт называется Jigollo.
#783 #138627
>>138625
чего напихал в сервисмодуль?
#784 #138628
Это не про ксп, а вообще, просто вдруг подумалось - а вот крафт на орбите должно разворачивать центром масс к планете ? Или нет?
#785 #138630
>>138627
Ничего особенного. Этот красивый большой движок, монопропилен к нему (да-да), капсула, тепловой щит. Батареи большие торчат. Воставил бы круглые, но не открыл ещё.
25 Кб, 400x400
#786 #138631
>>138628
Наверное да. Причем чем медленнее он вращается вокруг своей оси, тем быстрее развернется к планете центром массы. Типа tidal lock, как с Луной. Хотя я не уверен, я ж не ботан книжки по физике читать!
#787 #138632
>>138628 Разворачивать вокруг чего?
#788 #138633
>>138632
Ох вау. действительно. Спасибо.
#789 #138634
>>138628
Нет. МКС вот специально вращают чтоб куполой вниз смотрела, например.
#790 #138635
>>138589
Бэкспейс.
#791 #138637
>>138634

её по моему вращают чтобы драг на ней меньше был, кроме шуток
1198 Кб, 2560x2048
#792 #138639
Стоило заменить автоматы огурцами, а огурцов - Джебом, как сразу всё стало получаться.
#793 #138644
>>138639
А это что за планета простите?
2127 Кб, 1920x1080
#794 #138656
Сколько дельты нужно для взлёта с ив? Какой самый компактный носитель у вас был?
что скажите насчёт пикрелейтед?
#795 #138657
>>138656
есть же карта -посмотри.
#796 #138658
Карта 12000 кажет.
#797 #138659
>>138628
Нет. Градиент гравитации слишком слаб, чтобы развернуть корабль. МКС и другие корабли разворачивают одной стороной к Земле путем придания легкого вращения вручную.
4350 Кб, 128x240
#798 #138660
Кербонавтика - 15 - Полет мудака.

https://www.youtube.com/watch?v=uILzf1ZWON4

алсо, модер, дай знать причину удаления моих постов, пожалуйста.
#799 #138661
youtu.be/uBdBm6UX8Vk
Зацените шоле, спейсаны
832 Кб, 1920x1200
476 Кб, 1920x1200
231 Кб, 1920x1200
393 Кб, 1920x1200
#800 #138663
>>138656
Компактный для взлета с Ив? Аноны вытаскивали огурца на 48 тоннах. Естественно, что пробку вытащить намного проще.

Надо 12500 как минимум, лучше 13000-13500.
501 Кб, 1979x1282
#802 #138667
>>138661
>>138665
Очень фаллическое начало.

А чо на луну-то не высадился? Ебать ты Армстронг, прилетел, а самое главное - флажок воткнуть и исторический слоган толкнуть - ЗАБЫЛ.

В остальном заебца реконструкция.
#803 #138669
>>138659
То что их крутят куда надо двигателями я знаю. У меня просто появилась идея и вопрос крутит ли гравитация
>>138665 Не все планы удачные и много темноты, но есть хорошо. . А так норм. хорошо сделал. Ну и почему не высадился-то.
#804 #138670
>>138667
Просто вид смешно переминающихся с ноги на ногу огурцанов как-то диссонировал с why-so-serious идеей видео, ну я и решил без этого снять
#805 #138672
>>138669
Крутит, но очень слабо. При неидеальной синхронизации с вращением Земли этот эффект заметен визуально, аппараты медленно качаются туда-сюда как на качелях из-за градиента гравитации. На ютубе вроде были сильно ускоренные таймлапсы, где это показано.
159 Кб, 981x768
#806 #138673
>>138672
Но вообще МКС изначально рассматривали в том числе в tidal-locked конфигурации. Это бы позволило сэкономить на гиродинах. Но конструкцию признали слишком сложной.
#807 #138677
>>138660
Давно хотел спросить, а кто автор этнически? Для него же русский язык явно не родной.
#808 #138678
>>138677
Жидорептилоид он.
#809 #138679
>>138644
Планета плохо вставших модов на графон.
ну на какую планету может полететь миссия в стиле апполона?
1243 Кб, 1280x1024
#810 #138681
Кербаны, а есть мод на платное воскрешение огурцов?

А то я всю команду перебил пока пикрилейтед поднять пытался.

Алсо, мне показалось или правда, что если взлетать на самолете с видом из кабины его меньше пидорасит по сторонам на ВПП?
#811 #138682
>>138681
Mission Controller. Найм огурца стоит денег, при гибели огурца платишь штраф.
#812 #138683
>>138682
Не, мне кажется, он погибших хочет воскресить.
#813 #138685
Анон, а есть мод на процедурные лестницы? Меня доёбывает лепить эти сраные 3 ступеньки в гирлянды, и, кажется, они у меня добавляют лагов.
Ещё не помешали бы процедурные фермы и балки.
#814 #138688
>>138656
Твой не взлетит. Нужно больше ступеней, больше движков и больше топлива.

Вот тебе немного Скотта Манли:
http://www.youtube.com/watch?v=0EkFdyqMojg
#815 #138689
>>138665
Годно и отдельный РЕСПЕКТ за white lies.
#816 #138692
>>138639
А что за стрелочки по краям экрана?
#817 #138693
>>138688
Хули не взлетит, ты дельту в окошке видел? У него же там нагрузка с гулькин нос. А ступеней и так завались, куда еще больше.
1544 Кб, 1600x900
1716 Кб, 1600x900
1748 Кб, 1600x900
#818 #138694
Таки доделал свой проект легкой техники. Багги М-2 Баньши поступает в серийное производство. Устойчива на поверхности, быстро разгоняется и не менее быстро тормозит. Слишком резкий поворот её конечно закидывает на бок, но двигатели по-бокам легко могут перевернуть машину обратно. Дюже легкая.

Сделано сразу две модификации.
Первая - гражданская, сзади установлены КАС-контейнеры. Может использовать инженерными командами чтобы доставлять груз и детали до удаленных баз, харвестеров или разбившихся грузов.
Вторая - военная, на месте контейнеров установлены ящики с боеприпасами для пулеметов. Теоретически может бить даже по воздушными целям, но в основном - только против наземным.

Бронирование обеих версий минимальное. Один танковый выстрел оставляет от машины кучу обломков.
#819 #138695
>>138694
Как у тебя там огурец сидеть будет, с балкой, торчащей из головы?
#820 #138696
>>138695
Спокойно. Кресло между двух балок, хоть и кажется что балка прямо над ним.
#821 #138700
>>138693

>twr = 0,28



Не взлетит.
#822 #138706
>>138692
Указывают, что там за краем экрана маркеры прогрейда и прочего, мод http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81543-0-25-NavHud-a-NavBall-inspired-Heads-Up-Display-1-1-2
Забыл отключить вместе с интерфейсом.
#823 #138709
>>138660

>ага. но нет смысла передавать по радио если всё это вернется на кербин


>вернется


Нихуя ты оптимист. Я бы всё передавал, а только потом повторял бы эксперимент и складывал в чёрный мешок.
#824 #138711
>>138709
Он один фиг всю свою основную троицу взял, так что если не вернётся - всё один фиг закончится.
#825 #138712
>>137456
>>137379
ОТКУДА?
#826 #138714
>>138711
Не обязательно все распидорасит. Например, он мог в этой серии перетормозить и пришлось бы всю ядерную ебанину сажать на Дюну Непобединый-стайл (что вполне реально). Ландер может застрять на грунте. Или не хватит топлива на путь к Кербину. Тогда понадобятся СПАСАТЕЛИ, а им лучше дать как можно более продвинутое оборудование.
#827 #138715
>>138712
ОТТУДА ==>
#828 #138716
>>138714

>не хватит топлива на путь к Кербину


Кстати, вполне реальный вариант. Он ещё "Блоху" перезаправит и тогда ему останется совсем немного топляка на подход к Кербину и торможение. И вот при аэроторможении об Кербяшку, к слову, момент поопаснее, чем об Дюну, поскольку парашютов сама ядерная ебанина не имеет.
#829 #138723
>>138660
Не хочу никого обидеть, но обижу.
Какая у тебя причина делать эти видео? Ведь ты косноязычный, грустный и не умеешь играть. Не знаю, хоть бы ракеты красивые строил что ли. Ужас.
#830 #138724
>>138685
Лепи не ступеньки в шеренгу, а лестницы целиком. Процедурных нет.
#831 #138725
>>138723

>хоть бы ракеты красивые строил что ли. Ужас.


У тебя отклеился пик с твоей красивой ракетой на ванильном КСП.

мимоогурец
4087 Кб, 480x311
#832 #138726
>>138723
не волнуйся, не обидишь. я же вполне понимаю что у каждого тела свое субъективное и относительное мнение относительно им увиденного развлечения.

а ответ вполне прост - есть три с половиной антона с дф треда которым интересно меня смотреть и пара человек с ксп треда; вот для них я и делаю. и мне самому просто хочется, потому что аутизм. так же я люблю смотреть чужие летсплеи и сам загорелся этой идеей.
#833 #138727
>>138726
Говноеды никогда не вымрут. Как не вымрут гаражные челкари с басухами, пока восторженные подружки будут орать им "ШЫДЕВР!!"
#834 #138728
>>138726
Ну ладно тогда.
93 Кб, 1021x765
#835 #138729
#836 #138730
>>138727
Не вымрут и долбоёбы, неспособные пройти мимо того, что им неинтересно.
#837 #138732
Только недавно перекат запиливали и снова уже надо?
Офигеть, откуда такая активность? Неужто 0.9 вышел?
Нет, не вышел.
Какая-то рекордная скорость.
Кербалтред составляет львиную скорость постов в спейсаче. Впору спейсач переименовывать, лол.
#838 #138733
>>138730
Когда кто-то разбрасывает говно по улице, его неплохо бы остановить, иначе будешь жить в говне.
#839 #138735
>>138732
Так всегда и было.
#840 #138736
>>138735
Ну разве иногда всех резко заебывало, и огурцач вымирал на месяц-полтора.
#841 #138737
>>138732
Просто игра постепенно становится более готовой, то есть в нее играет больше народу на протяжении большего времени.
#842 #138738
>>138730
Понимаешь что кроме 3.5 анонов которым интересно это видеть, есть ещё 30.50 которым хочется аутировать спокойно, без того чтобы им в нос кидали очевидную говняшку, которую им видеть не хочется.
Коль смотрит тебя так мало людей - скооперируйся с ними, пройде в какой-нибудь вконтактик и выкладывайся там. Не тупи и не мешай остальным.
#843 #138739
>>138736
Так обезьяны наконец-то начали резво работать, а не копировать Дворфов.
#844 #138743
>>138738
Ну вот я увидел только тринадцатую серию и просрал столько времени, смотря все серии лексплея. А если бы он выложил только одну серию в первом треде, я бы не увидел и не просрал. Вооот.
Можешь в фильтр добавить "кербонавтика"
#845 #138747
>>138693
дельты недостаточно для взлёта с Ив даже если бы каким-то чудом тебе удалось взлететь. Но ты не взлетишь. TWR<1
#846 #138750
>>138747
Не я а он. У него твр<1 лишь на второй ступени, там нахуй не нужно больше 1. Если бы он мог запилить достаточно пологую траекторию, то может и прокатило бы. Я тоже оттуда взлетал на слабом пепелаце, под конец было 0.35. Проблема в другом — пологая не выйдет, т.к. большую часть дельты в ваниле приходится расходовать на зависание по сути, ибо терминалка очень маленькая и взлетать приходится очень медленно. Фактически 8-9км/с из этих 13 приходится потратить на вертикальное продирание сквозь кисель. Если бы первые 9 км/с были затрачены с твр>1, то может и вышло бы. Но да, даже суммарно дельты не хватит взлететь, разве только с высокой горы.
675 Кб, 460x222
#847 #138751
>>138743

>в фильтр добавить "кербонавтика"



отличный совет, бро! признателен тебе. теперь у этого маргинального типа не будет морального права неадекватно бугурить в этом ИТТ треде. ;3

ЛП-кун
#848 #138752
>>138750
извини, анон, попутал. С ив лучше всего взлетать на шаттле. Вылезаешь в верхние слои, врубаешь маршевый движок - и привет. Правда я лично шаттлостроением не увлекаюсь, и представить себе этот крафт не могу.
#849 #138753
>>138752
у Скотта наше всё Менли подсмотрел?
#850 #138756
>>138752
Шаттл ничем от ракеты не отличается же на взлете. Или ты имеешь в виду прямо использовать подъемную силу? Нет пути, это только лишние аэродинамические потери. Если у тебя нет каких-нибудь йоба-движков типа карбонитовых, которые умеют экономично работать в атмосфере Ив.
#851 #138758
>>138756
Кстати насчет йоба-движков — электро-пропеллеры прекрасно приспособлены для Ив. И вообще безракетный взлет совместно с ракетным — гораздо более логичное, изящное и ортогональное инженерное решение для Венероподобных планет. Да даже ровером заехать на гору для старта (заранее выбрав наибольший перепад высот SCANSat'ом) гораздо круче на мой взгляд, чем гигантский бочколет тащить.
#852 #138760
>>138753
нет, сделал логичный вывод, что в плотной атмосфере аэродинамика работать будет лучше. А мощное двигло для старта из верхних слоёв нужно потому что терминалка.
#853 #138761
А когда вы с ив взлетели в первый раз? Я вот играю месяцев 5 и даже не пытался еще. Хотя на всех остальных телах я сделал взлет с кербина, посадку на тело, взлет обратно и посадку на кербин без стыковок и дозаправок. Всё с минимум 2 огурцами на борту и без стульев смерти.
#854 #138762
>>138761
У меня наиграно 400+ часов и я еще ни разу не взлетал.
#855 #138763
>>138760
Все наоборот. Ракетный самолет всегда хуже ракетной, эээ, ракеты. Он лучше только если ты окислитель из воздуха берешь.

А движок для старта нужен не очень мощный, как раз именно потому что внизу терминалка маленькая. Не имеет смысла делать высокий ТВР на Ив, все равно быстрей терминалки нет смысла взлетать.
#856 #138765
>>138761
Один раз взлетел с уровня моря чуть позже запила 2.5м-партсов в игру, убедился что это ебля и не очень отыгрышно, и забил. С тех пор только непрямые методы.
#857 #138766
>>138753
Он ещё там говорил что разбрасывается дельтой так как у него её очень много. а затем, если ты не смотрел, ему так понравился дизайн, что он приспособил этот самолёт для вертикальной посадки на планеты без атмосферы
#858 #138768
>>138763
следуя твоей логике, процедурные фейринги и FAR облегчают старт с Ив.
#859 #138769
>>138761
кстати да, что-то у нас тут давно уже взлётов с Ив не было.

Может устроим коллективный челлендж?
#860 #138772
>>138768
С FAR нужно около 6-7км/с, или около того.
#861 #138773
>>138769
Предлагаю взлететь на 6.4х
мимо-6.4х-блядок
#862 #138774
>>138773
Кстати. А это идея... Надо только в новой карьере дойти до возможности полёта на Ив.
всё тот же-блядок
#863 #138775
Лол
как раз про шатлы говорили
http://www.youtube.com/watch?v=otv7lJmLJtQ&feature=youtu.be&a
#864 #138777
>>138773
да ты хоть как-нибудь взлети, заебал уже.
124 Кб, 1920x1080
#865 #138779
Наконец-то заработал нормально Remote Tech 1.4.1.
А ещё я смог в первый не совсем уёбищно выглядящий спутник. Всмысле не навешивать на него кучу несуразно выглядящей фигни.
138136-анон
#866 #138780
>>138779
А зачем тебе такой старый ремоуттек?
#867 #138781
>>138779
а выделить анон какого ты сообщения было не дано?
не все могут в ctrl+f я не могу
#868 #138782
>>138779
Остронапрваленные антенны не нужны же
75 Кб, 1920x1080
#869 #138783
>>138780
0.24.2, ибо 0.25 - нибуя не работает x64 нормально (всмысле недобрые люди отключают для него свои моды).
>>138781
Я ленивый хуй же.>>138136
>>138782
Омниантенны же. Просто в тот момент первый спутник связи был без связи в тени и развернуть его без связи для скриншота было невозможно.

Алсо, пришлось пожертвовать мехджебом, ибо с ним сборка модов была ещё более нестабильной, чем сейчас.
#870 #138784
Пилите перекат.
#871 #138785
>>138784
уже с первой уехало?
да я ленив
#872 #138786
>>138785
Нет, тут ещё. Парниша видимо не знает о традициях треда
#873 #138787
>>138784
если просто хочется тред поднять дабы мотать колёсиком меньше, то нафиг надо. Добавь в тред избранное звёздочка рядом с названием и у тебя постоянно будет напоминалка каждый раз когда сюда кто либо пишет а после переката нужно обновлять. так что перекат не есть хорошо
#874 #138796
>>138779

> Наконец-то заработал нормально Remote Tech 1.4.1.


Наслаждайся багом с дублированием кораблей. А мог бы перекомпилить новый и играть спокойно.
#875 #138797
>>138784
Мы пилим перекат когда уплывет с нулевой, чтобы раздел не оказался в огурцетредах. Лучше ты йобы пили.
2373 Кб, 1920x1080
#876 #138812
На связи кун, пытающийся сделать возвращающуюся табуретку для Ив.
11к дельты будет достаточно, чтобы выйти на орбиту, допустим, с 3к метров над уровнем моря?
В процессе ПРОЕКТИРОВАНИЯ у меня возникла проблема. Нужно что-то типа стартового стола, а моё поделие смотри максимально уёбищно. Есть ли какие-нибудь клёвенькие штуки, типа посадочных ног, выдвигающихся и умеющих менять свой угол? хочу всю это йобу в обтекатель зафигачить
#877 #138815
>>138812
инфернал роботикс в помощь - сделай себе ноги на свой вкус.
#878 #138816
>>138812
Я немного не понял конструкцию твоей ёбы. Уточни что как питается и как в теории эта хуйня должна летать. Мне кажется у тебя слишком короткая первая ступень.
#879 #138817
>>138812
В твоем случае - прилепи снизу вместо хуитки, держащей твои ноги, большой пустой бак. Он весит мало когда пустой. И лепи на него самые большие ноги. Это и будет посадочной/стартовой платформой.
#880 #138818
>>138812
попробуй сбросить движки первой ступени и использовать баки как сбрасываемые для питания основного движка. У тебя должно быть образно выражаясь три ступени: первая тащит ёбу до первой границы атмосферы, двигатель самый мощный, баки сбрасываемые; вторая ступень тащит через две следующие границы, должна быть выносливой; третья тащит КК на орбиту, важен импульс т.к. основной полёт будет уже вне атмосферы.
#881 #138819
>>138816
Спаржа у него - чего непонятного. Сначала отваливаются по очереди клиновоздушники, потом включается центр.
#883 #138821
>>138817
а нахуя пустой, пусть он прилепит полный, с двигателями. Посадочная ступень, она же стартовая, хули. Заодно сможет зарулить на нужную гору до того как парашюты выпустит.
#884 #138822
>>138820
Я-то думал она под террайн провалилась в новых версиях.
#885 #138823
>>138819
у меня с этой системы КОРОЛЁВ. Лишние движки - лишняя масса.
#886 #138824
>>138823
Где ж лишние-то? Тяговооруженность надо соблюдать, и требования к ней по мере взлета и укладывании ракеты набок уменьшаются. Поэтому спаржа эффективна, т.к. сбрасывает лишнюю массу двигателей. Хотя 1.6 пожалуй излишне для Ив, все равно придется ползти в нижних слоях.
#887 #138825
>>138824
И да, это аэроспайки. Атмосфера Ив - пожалуй единственное применение, где они действительно выгодны.
#888 #138826
>>138820
А уебаться об нее можно? Или она прозрачная, как рандомные камни на поверхности?
2864 Кб, 1920x1080
2404 Кб, 1920x1080
1830 Кб, 1920x1080
#890 #138829
>>138818
>>138816
Дык вроде так и есть. А 1,6, ну это чтобы в начале стартануть немного быстрее, к тому же я настолько заебался всё это комбинировать, что решил оставить вот так.
Теперь думаю чем всё это туда отбуксировать.
Думаю сделать как-о вот так, маленький бак с атомником будет возвращать пробку на Кербин, а огромная ступень отбуксирует к Ив. Ну и обтекатели эти, типа отыгрываю, обо фар ставить с его йоба настройками не охота. Ну и стартовая платформа будет чем-то типа ТЕПЛОВОГО ЩИТА. Хотя с этим роботиксом, наверное всё переделаю.
было бы круто модификацию на процедурные баки или движки, лол. ну а процедурные солнечные панели вообще заебись
#891 #138831
>>138826
На нее даже сесть можно.
#892 #138840
>>138796
Всмысле? Даже не считая безумного гемороя по сборке работающих версий того, что у меня уже сейчас собрано (а это OCHE MNOGO модов), в 0.25 не только NEAR на х64 не работает, не? Если бы мододелы х64 не отключали - давно бы уже обновился (и снова потратил бы на это всё время до выхода следующего обновления не играя).
#893 #138841
>>138840
А мог бы прыщи дуалбутом накатить и ссать хитрожопым пидорам-отрубателям в рот.
#894 #138842
>>138840

>Всмысле?


В смысле с этой версией RT был лютейший баг, когда корабли при переключении на них дублировались получалось 2 корабля один внутри другого, с предсказуемым распидорасом. Иногда это происходило в ангаре, после чего тупо портился сейв. Я так и не смог на этой версии что-либо серьезное сделать, переждал пока пофиксят.
#895 #138843
>>138841
Там вроде анальный цирк был с дровами для Radeon'ов, не?
#896 #138844
>>138842
На 1.4.1 шанс появления этого бага уменьшили, ЕМНИП. Посмотрим, в общем.
#897 #138845
>>138843
А, ну если с Радеонами, то да... Там сами дрова говно тормозное. НВидиа таким не страдает вроде как.
606 Кб, 1280x1024
#898 #138847
А кто пробjвал, KSP дружит с джойстиками?

Хочу недорогую палку радости прикупить
#899 #138848
>>138847
вот это у тебя пост распидорасило
#900 #138849
>>138847
Вполне дружит, но недорогую лучше не надо, у неё пиздец с мёртвыми зонами наверняка будет. В КСП это важно.
#901 #138851
Огурцы, почему у меня при запуске игры в стиме не открывается лаунчер? В самой игре что стоит галочка на "don't show launcher", что не стоит, не работает. Я хочу запускать игру в 1080р в окне без рамок, потому что в фуллскрине оно не загружает, если свёрнута игра. А без рамок можно запускать только через лаунчер, который стим не открывает, только вручную. Но тогда мне не засчитываются часы в стиме, а мне очень важно знать, сколько времени своей жизни я проебал на игры. И в файле settings.cfg в папке с игрой параметра, отвечающего за окно без рамок, я тоже не нашел.
#902 #138852
Ну раз лаунчер не сохраняет фейк фулскрин в, раз ксп нужно через лаунчер запускать чтобы работало, то скорее всего это параметр запуска. Можно погуглить и вписать в свойства игры в стимк.
#903 #138853
>>138852


в сеттингс.кфг
#904 #138854
>>138851
Потому что ПАР запускает напрямую ксп.ехе, а не лаунчер. А для безрамочного проставляешь в опциях запуска -popupwindow
#905 #138855
>>138854
Вот, спасибо. Я просто даже и не знал, как нагуглить такую команду.
3117 Кб, 200x220
#906 #138864
Кербонавтика - 16 - Красный песок.

https://www.youtube.com/watch?v=cTb-Xp1vEG0
#907 #138866
Всегда интересовало возможно ли, и как это сделать если требуется приаттачить деталь (Или сразу две в одном стеке) в двух местах, а может и к двум разным деталям.
Ваши предложения?
#908 #138867
>>138866
Страты?
#909 #138868
>>138867
Самый очевидный ответ. Но нет, конечно страты идут нахер.
942 Кб, 1680x1050
736 Кб, 1680x1050
246 Кб, 1680x1050
1581 Кб, 1680x1050
#910 #138869
Я опять запилил станцию, на этот раз это КОСМИЧЕСКАЯ ГОСТИНИЦА. Решил повесить ее на низкой орбите Мюны (7100-7300 м). Вместимость: 48 кербалов. Персонал станции: 8 кербалов. Кроме проживания в комфортабельных нумерах, пролетающих низко над Мюной, предлагается в качестве дополнительного развлечения совершить поездку по поверхности на специальном оче стабильном ровере.
#911 #138870
>>138868
Тогда хуй тебе. Детали в крафтах строятся по принципу дерева и ветки между собой соединяются только стратами. перевёрныетые4-каплеры работают через какие-то костыли.
1904 Кб, 1680x1050
950 Кб, 1680x1050
1740 Кб, 1680x1050
910 Кб, 1680x1050
#912 #138871
Пару слов по поводу того, как я поел говна, пока ее там собирал. Для начала я решил разведать, на какой минимальной орбите можно повесить станцию. Угробил 6 маленьких спутников. Опустил орбиту до 5600 м, но через некоторое время спутник на этой орбите пропал. После еще нескольких попыток все спутники попадали, остался только на 6 км и я начал таскать модули туда. Но, после того как я уже собрал стержневые модули и 2 "лепестка", станция внезапно пропала, вероятно разбилась. Пришлось грузить сейв и собирать почти все заново.
Еще один момент, на этой орбите по какой-то причине станция постепенно вращается вокруг своей оси. Не знаю почему, ведь не должна, верно? В результате стыковка с ней "лепестков" превратилась в геморрой разной степени, потому что станция иногда вращалась быстрее, чем я успевал выровнять модуль, висящий на тягаче, с докинг-портом. Модули, у которых докинг-порты на обоих концах, в принципе проблем не особо вызвали, а вот те, у которых антенны на конце, немного разогрели мне жопу. В итоге я успешно состыковал их, хватая тягачем за бок, хотя изначально планировал брать их за жопу. Тягач, кстати, пригнал со станции на орбите Кербина, универсализация!
В связи с немного геморройной стыковкой мне пришлось отказаться от вывода всех 6 лепестков на орбиту одним запуском, потому что я бы просто не выдержал стыковать их всех подряд, а сохраняться посреди стыковки не рискнул, потому что уже были плохие случаи с поломкой игры в такой ситуации. В итоге вывел за 4 пуска можно было и за 3, но я забил на выравнивание грузовых отсеков, которые имеют сильно разную массу
Короче станция меня подзаебала и ровер я уже потестил спустя рукава, так что при посадке на ~25 м/с (RCS на Мюне слишком слабо тормозил, а развернулся колесами вниз я слишком рано, как показала практика) у него сломались колеса, отвалился движок и баки с монопропеллентом. Но вообще дельты там хватает с запасом, движок стоит не по центру массы, чтобы подымать ровер вверх, так что я заранее считаю, что все должно работать :3 Нужно только более мягко его сажать.
1904 Кб, 1680x1050
950 Кб, 1680x1050
1740 Кб, 1680x1050
910 Кб, 1680x1050
#912 #138871
Пару слов по поводу того, как я поел говна, пока ее там собирал. Для начала я решил разведать, на какой минимальной орбите можно повесить станцию. Угробил 6 маленьких спутников. Опустил орбиту до 5600 м, но через некоторое время спутник на этой орбите пропал. После еще нескольких попыток все спутники попадали, остался только на 6 км и я начал таскать модули туда. Но, после того как я уже собрал стержневые модули и 2 "лепестка", станция внезапно пропала, вероятно разбилась. Пришлось грузить сейв и собирать почти все заново.
Еще один момент, на этой орбите по какой-то причине станция постепенно вращается вокруг своей оси. Не знаю почему, ведь не должна, верно? В результате стыковка с ней "лепестков" превратилась в геморрой разной степени, потому что станция иногда вращалась быстрее, чем я успевал выровнять модуль, висящий на тягаче, с докинг-портом. Модули, у которых докинг-порты на обоих концах, в принципе проблем не особо вызвали, а вот те, у которых антенны на конце, немного разогрели мне жопу. В итоге я успешно состыковал их, хватая тягачем за бок, хотя изначально планировал брать их за жопу. Тягач, кстати, пригнал со станции на орбите Кербина, универсализация!
В связи с немного геморройной стыковкой мне пришлось отказаться от вывода всех 6 лепестков на орбиту одним запуском, потому что я бы просто не выдержал стыковать их всех подряд, а сохраняться посреди стыковки не рискнул, потому что уже были плохие случаи с поломкой игры в такой ситуации. В итоге вывел за 4 пуска можно было и за 3, но я забил на выравнивание грузовых отсеков, которые имеют сильно разную массу
Короче станция меня подзаебала и ровер я уже потестил спустя рукава, так что при посадке на ~25 м/с (RCS на Мюне слишком слабо тормозил, а развернулся колесами вниз я слишком рано, как показала практика) у него сломались колеса, отвалился движок и баки с монопропеллентом. Но вообще дельты там хватает с запасом, движок стоит не по центру массы, чтобы подымать ровер вверх, так что я заранее считаю, что все должно работать :3 Нужно только более мягко его сажать.
#913 #138872
>>138871

>Еще один момент, на этой орбите по какой-то причине станция постепенно вращается вокруг своей оси. Не знаю почему, ведь не должна, верно?


Конечно не должна, она должна быть неподвижна относительно звёзд. Но со стыковкой на низких орбитах есть засада: если один крафт выше другого и скорости уравнены, то через четверть витка крафты поменяются местами. На твоей орбите это вопрос минут. Ощущается это будто тебе кто-то мешает стыковаться.
#914 #138877
>>138812

балки не нужны.

Обтекатель для взлета с Ив - годная идея, очень годная. Сам бы не додумался, теперь сам хочу предпринять туда полёт с возвратом огурца.
2773 Кб, 1920x1080
2427 Кб, 1920x1080
#915 #138879
Мне больше доставляет заниматься содомией в ангаре, лол. Кто может посоветовать модификацию на процедурные баки?
Ну и киньте в тред заодно, ваш самый компактный возвращаемый аппарат с Ив.
2585 Кб, 1920x1080
#916 #138880
>>138879
Ой, промазал картинкой. Вот самая последняя разработка омского кб.
#917 #138882
>>138879
Procedural Parts же. Там не только баки, там много всего.
#918 #138898
>>138829
Процедурные баки есть. Движки из других модов повытаскивай.
145 Кб, 1280x800
#919 #138909
>>138869
Охуенно, РОБЕРТ БИГЕЛОУ, но если ты попробуешь соединить что-либо к грузовому отсеку, тебя ждет гарантированный визит кракена. Стяни же стяжками, нестяжающий!
#920 #138911
>>138864
Пошел на хуй. Тебе никогда не стать не то, что ПУДИПАЙ, но даже местячковым Скоттом Мэнли.
#921 #138921
>>138911
Кек, опять этот бугуртыш.
89 Кб, 1920x1080
#922 #138924
Поставил сейчас более детальный скайбокс - и охуел.
1088 Кб, 1440x900
#923 #138926
>>138869
Да это ж охуенно
1301 Кб, 1920x1080
#924 #138927
>>138871

>Для начала я решил разведать, на какой минимальной орбите можно повесить станцию. Угробил 6 маленьких спутников. Опустил орбиту до 5600 м, но через некоторое время спутник на этой орбите пропал. После еще нескольких попыток все спутники попадали, остался только на 6 км и я начал таскать модули туда.


Муна не очень приспособлена для этого. В этом плане очень хороши Минмус и Дрес. На Минмусе много орбит прямо между горами, кроме того там низкая орбитальная скорость, и десантироваться/стыковаться можно, пролетая буквально в 50м от поверхности. А на Дрес есть огромный каньон, внутри которого можно пропустить орбиту - такое-то зрелище. Главное подобрать синхронную орбиту, чтобы период совпадал с периодом обращения планеты. Тогда будешь пролетать через одно и то же место всегда. Лучше всего прикидывать такие зрелищные места на карте SCANSat.
#925 #138929
>>138927
Олсо, самое пиздатое это даже не сама станция, летающая промеж гор, а находиться на поверхности, и наблюдать ебалу, пролетающую прямо у тебя над головой.
#926 #138931
>>138871

>Еще один момент, на этой орбите по какой-то причине станция постепенно вращается вокруг своей оси.


У меня при запиле минмусовой станции тоже такое было. Это даже было видно на вебмке пролета станции сквозь горы (думаю ты её видел >>125632) Я сначала думал что это приливные силы, но в KSP нет градиента гравитации. Причем это именно вращение в абсолютных координатах, а не просто Минмус изгибается под ней. Я не нашел этому объяснения.

Еще был такой момент, что каждая стыковка-расстыковка слегка меняла период, и приходилось чуть корректировать станцию, чтобы та не уебалась в гору через несколько витков, т.к. орбита строго синхронная. Немного заебывающий момент, связанный с костыльной физикой KSP.
#927 #138933
>>138931
Поправочка, вот она >>126899
#929 #138936
>>138933
Точно, видел. Я как раз ее вспоминал в процессе постройки, только забыл где видел.
#930 #138937
>>138935
Перекатился в годный тред.
#931 #138938
>>138935
Это что, новая традиция спейсача?
#932 #138940
>>138909
Присоединил, Кракена пока не видно. Да и как я тебе вилкой в космосе стяну? Я же без модов
Правда фпс просел сильно. Но это потому что там в ровере больше частей, чем во всей остальной станции.
608 Кб, 1680x1050
1002 Кб, 1680x1050
#933 #138941
>>138940
Пикчи забыл.
#934 #138947
Потерял огурца на ЛМуне, кое-как полетел его спасать, а маркер его местоположения вообще не как не отображается, что это такое?
3065 Кб, 2560x1440
716 Кб, 2560x1440
3137 Кб, 2560x1440
3155 Кб, 2560x1440
#935 #138948
Забросил своё чудище на орбиту. Не менял ничего, кроме замены атмсоферников на рапиры, ну и еще обмазал стяжками по фюзеляжу немножко. Ну и для взлёта прикрутил два малых бустера, чтоб окислитель на старте не жечь, иначе полосы не хватает разогнаться.

ПН пока что один жилой модуль на 4х, дельты после скругления - 2800.

Естественно забыл батареи. Ну это как обычно.

>>138931
У меня сейчас такая же хуйня была, но потом пропала. И в прошлых версиях тоже иногда вылезало, но я думал с тех пор пофиксили. Я думаю что это глючный драг, который остаётся в космосе по какой-то причине.
#936 #138950
>>138947
Проверь, включён ли у тебя мониторинг EVA объектов. В режиме карты подведи мышку к верхней кромке экрана в появившейся панельки соответствующая кнопочка должна быть активной.

Почему Infernal Robotics косит? Настраиваю в ангаре, позже замечаю что деталь(ротор) возвращается не в нулевое значение а с отклонением в 1-2 пункта. Причём нагло пиздит, что сие поворот есть 0.
Как лечить?
#937 #138951
>>138947
F4 нажми.
#938 #138952
>>138950

>Почему Infernal Robotics косит? Настраиваю в ангаре, позже замечаю что деталь(ротор) возвращается не в нулевое значение а с отклонением в 1-2 пункта. Причём нагло пиздит, что сие поворот есть 0.


На баг похоже. А что пишут в ветке аддона? Другие версии так же косят?

>>138948

>Я думаю что это глючный драг, который остаётся в космосе по какой-то причине.


Если бы это был драг, орбита бы снижалась, а я этого не наблюдал. Скорее всего это чудеса из того же разряда, что и паразитное дрожание орбит и несоблюдение законов сохранения. Макаки, сэр.
#939 #138955
>>138950
>>138951
Спасибо!
От вас зависит жизнь Джеба
#940 #138956
>>138866
Никак.
#941 #138958
>>138952
Проверил тему, там 486 страниц. Первую и последнюю прочитал - забил. Никаких упоминаний нет.
Предполагаю, что угол храниться не в том типе, где нибудь значения после запятой теряются и поэтому при многократном использовании набегает существенная потеря.
Кто нибудь ковырялся в конфигах Infernal Robotics? Может дать наводку что смотреть?
491 Кб, 1000x563
#942 #138963
>>138911

>ПУДИПАЙ


ФУУУУ БЛЯТЬ ФУУУУУ НАХУЙ
#943 #138967
Аноны, а кто-нибудь циклер замутить пробовал?
#944 #138969
>>138967

>циклер



но зачем жпг. чтобы его догнать и пристыковаться в перигее тебе всё равно нужно заплатить столько же дельты, сколько бы ты отдал если бы полетел просто так.
4550 Кб, 2560x2048
#945 #138970
Три кербостационарника одним пуском. Во славу Кракена!
2545 Кб, 2560x2048
#946 #138971
>>138970
Испытание пройдено! Из 8 частей обтекателя на каждом этаже 2 структурных, без декаплера, на них всё и держится. Procedure fairings спасает день!
#947 #138973
>>138971

>комбинировать фейринги


хм неблохо.
#948 #138976
>>138864
Иди в хуй.
750 Кб, 1280x720
#949 #138978
>>138973
Фейринги годнота, я вообще самолеты целые из них собираю.
91 Кб, 604x424
#950 #138979
>>138911
>>138976

просто сделай видео лучше чем я и ты победишь! ;3
#951 #138981
Доброго вечера, огурцоны.
Не играл в КСП пол-года и не следил за девлогом.

Теперь снова хочу обмазаться
Посему прошу: поясните пожалуйста, в общих чертах, что нового произошло с игорем?
Ну и конкретно, пару деталей:
— FAR еще не вошел в ваниллу?
— Процедурные детали появились новые (кроме обтекателей и крыльев)?
— Какие моды сейчас маст-хев, для SSTO и комплексных кораблей (и жив ли спейспорт еще)?
— Оптимизировали это вот всё? Сколько партов на корабль не съедает кракен?
#952 #138982
>>138969
дельты - да. А топлива?
31 Кб, 500x396
#953 #138985
>>138982

Ты наркоман?
#954 #138988
>>138518

>пикрилэйтэд


да это просто ебанутая ракета. куда он собрался лететь?
#955 #138990
перекатились?
#956 #138993
>>138985
а ты? ты вообще в курсе, что ИРЛ при одной и той же дельте для тел с разной массой потребно разное количество топлива?
871 Кб, 1280x720
501 Кб, 1280x720
607 Кб, 1280x720
625 Кб, 1280x720
#957 #138994
Пиндосы не пройдут!
#958 #138995
>>138981
-FAR никуда не вошел, более того, он теперь не работает на x64.
-Баки вроде. Но вообще есть tweak scale.
-Ванила расширилась, теперь есть гибридные движки и различные детали для больших йоб и самолетов.
-Спейспорт всё.
-Кракена лично я уже очень давно не наблюдал.
#959 #138997

>Сколько партов на корабль не съедает кракен?


Сколько угодно, причем тут кракен?
#960 #138998
>>138993
И даже для тел с одной массой но разным удельным импульсом при при одной дельте нужно разное количество топлива. Охуеть да?
#961 #139000
>>138993

Я-то в курсе. У тебя денег на топливо нет?

Задачи какие-нибудь есть у циклера кроме экономии 3,5 рублей с керосина?

Смысл тебе пилить циклер если минимум для чего ты его можешь использовать - это доставка одного огурца? При том что для стыковки тебе нужно разогнать капсулу с огурцом так, что если даже ты не пристыкуешься, то она долетит до места сама по себе?
#962 #139001
Что такое циклер?
3097 Кб, 2560x1440
3441 Кб, 2560x1440
#963 #139002
Вернул бравых парней из 200-дневной экспедиции на минмус.

Попробую в следующий раз на нём слетать сразу на минмус, заберу оставшихся гуркенов. 2800 дельты на орбите должно хватить.
#964 #139004
>>139001

кусок что-нибудь с большой массой, орбита которого синхронизирована так, что он регулярно пролетает совсем близко с точкой отправления и точкой назначения. Типа разогнался на каком-нибудь лёгком говне, пристыковался, внутри колония-сычевальня, защита от радиации и т.п., ну и летишь внутри. Прилетел, отстыковался, затормозил, а большое говно улетело назад, потому что оно на орбите.
#965 #139005
>>139004
А зачем большая масса?
Ну и чтобы пристыковатся надо сравнять скорость, а значит ты и без стыковки с этого момента до места долетишь - суть в том что он оборудован для дальних перелетов?
И что-то я слабо такую орбиту представляю чтобы стабильной была.
#966 #139006
>>139005

ну ты её типа корректируешь периодически, но это нидорага, всю массу ты не тормозишь - один раз разогнал и летаешь.

Смысл есть только если внутри блек-джек, шлюхи, можно растить картоху, не умирать от межпланетной радиации и т.д.
#967 #139008
>>139000
колонизационная система. Я подумываю над тем, чтобы не брать с собой громоздкий запас жратвы-воды-хуйни, а хранить это в циклере, вместе с жилыми модулями и прочей хуитой, а лендеры напротив максимально облегчить. Нет никакого желания делать ёбу, которую потом надо будет тормозить. Один раз вывел на нужную орбиту - и заебись, разогнать малюсенькую капсулу с огурцом до скорости подхвата проще чем каждый раз разгонять-тормозить ёбу. Мысль понятна?
#968 #139009
>>139000
я просто посчитал во сколько мне влетает пихать на каждый корабль модули рециклинга, запасов и прочего, и вся эта поебень только для того чтобы огурцы не сдохли за пару лет полёта; это когда на пару месяцев закидываешь - можно им насовать запасов и похуй, а когда полёты долгие - задумываешься куда девать всё это говно).
#969 #139013
>>138575
у меня НОО - 70 км, чуть выше границы атмосферы
#970 #139019
>>139013
Не очень у тебя НОО, места для манёвра маловато. Лучше бери 100.
#971 #139020
Смотря для чего - если для последующего куда-то - то в самый раз, никаких подводных камней. А если что-то с чем стыковаться то догонять негде, да - придется поднимать, а потом опускать, если что - невыгодно, .
#972 #139021
>>139020
Всякие станции и запаркованные межпланетники удобно держать на 100, а выводить лучше на 70-80
#973 #139026
>>139019
да, на 100 выводить удобней. И стыковку, в случае чего, делать проще. Я при достижении апогея в 70 начинаю жечь в горизонтальной плоскости, когда апогей достигает 100, заканчиваю, долетаю до апогея и включаю двигатель для достижения перигея в 100. В планах написать прогу для KOS для автоматического вывода на орбиту.
4382 Кб, 2560x2048
361 Кб, 2560x2048
#974 #139027
Второй заход на моды на графен. Поставил
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77523-0-25-Better-Atmospheres-V5-June-14th-2014
поверх
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55905-0-23-5-7-3-EnvironmentalVisualEnhancements-NEW!-VolumetricClouds!
Получил пикрелейтед на Кербине и Муне.
Я что-то сделал не так или так и задумано?
#975 #139028
>>139027
А не использовал ли ты конфиг для RSS?
#976 #139031
>>139027
Ну пиздец. Как ты это ставил вообще?
#977 #139032
>>139031
Да хуй знает. Перекачал, всё норм стало, такое-то грозовое небо, которое я не заснял. Где я взял первоначальный неправильный архив - теперь вообще не понимаю.
#978 #139033

>2560x2048


Это у тебя монитор такой?
44 Кб, 700x861
#979 #139037
>>138911
Если возьмешь синюю таблетку, Джеб, ты проснешься у себя в КСЦ, как будто ничего и не случилось. Возьмешь красную - и я покажу тебе как далеко заходит Кракен.
#980 #139044
>>139033
Скорее всего это удвоенные через конфиг или BOSS 1280х1024. Все правильно делает.
#981 #139045
ОП-хуй опять не сообщил о перекате, опять делаю это за него.
Перекат
>>139023
Другой ОП-хуй
#982 #139046
>>139044
Да, через конфиг. Жаль, что оно в jpeg не схроняется.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски