Это копия, сохраненная 4 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>136005
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Я обычно для прижима роверов ставлю ионники сверху. Но вообще на планетах с малой гравитацией проще перемещаться прыжками - на движках или роботиксом. как цапля
Энивей, я таки отправил это >>137279 недоразумение на Муну.
Правда, пришлось изъебаться, устроил запуск уровня /spc/.
На пике РН с моим ровером готовая к старту с Омского космодрома. Чтобы навбол был в нормальном положении на взлете, учитывая, что нормальных кабин у меня нет, мне пришлось устанавливать наружное кресло спинкой к горизонту, лол, и чтобы он один не скучал, подсадил к нему еще троих смертников по соседству.
Так как в ЦВС нельзя посадить в кресла огурцов, пришлось устанавливать на декуперы левые модули (под ракетными двигателями вон болтаются) загружать в них огурцов, вытаскивать их на площадке, а модули отстреливать еще для взлета. Так же, чтобы бравые ребята могли добраться до своих мест, пришлось соружать импровизированную отстреливаемую лестницу, лол. у нас тут свои стартовые комплексы
Селфи перед стартом и полетели!
Полет оказался успешным, высадился и расчехлился без особых проблем. И да, анон, ты был совершенно прав: Муна, она вовсе нихуя не маленькая, особенно для моего ровера. Что-то вряд ли я буду объезжать ее биомы на колесиках, видимо, настало время готовить новую экспедицию :3
PS Две ярких точки на пике по центру - изобилие фонарей на первом модуле предстоящей мунной базы и собственно на ровере.
> Так как в ЦВС нельзя посадить в кресла огурцов
Можно: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77066
Хотя там все ссылки сдохли. А мой бэкап лежит на ремонтируемой пеке, так что не выложу. Может у кого ещё осталось.
Просто нужно контракт выполнить, а у меня там как раз лишняя лаборатория и топливо.
А если я еще и пристыкуюсь к этой йобе с боку? И включу движок на главной оси? Закрутить или можно доковылять до Минмуса?
Ну ты посмотри на этот хрупкую пипиську что соединяет разгонный и лабораторный модуль. Из-за неё и качает, любой маневр будет приводить к веселому шалтай-болтаю.
Достаточно просто использовать стяжки после стыковки. Пикрилейтед (заправщик у Мохо из 6 модулей) болтался даже сам по себе, а уж после стыковки кетановоза и заправляемого корабля его просто пидорасило в хлам. После стягивания он был как влитой.
Стяжки есть в KAS (нужно выходить в EVA и стягивать кербонавтом, очень отыгрышные), ActiveStruts (умеет стягивать и в редакторе, очень универсальные) и в USI Kolonization Systems (или USI Exploration Pack, забыл)
Какой-то анон пиздел что выпустят через 2-3 недели, хотя прошло больше месяца. Хули от макак ждать то, выпустят перед новым годом
Хочу построить себе Вайтман и отправиться воевать с рептилоидами.
https://www.youtube.com/watch?v=tG-3ggz3Jd4
У меня от него НЕСДАННАЯСЕССИЯ
Лул. Интересно, смогло ли бы оно летать на Дюне.
Обосрался с гравитационным манёвром(пережал тайм варп, лол) ебанулся в Кербин по строгой линейной траектории ПРЯМ В АД НАХУЙ
Да и вообще, конструкция - говно: мало топлива, мало мощности, колбасит, да и в моём случае кривая стыковка привела к осевому вращению.
Не думаю что возможно в принципе такое ровно состыковать - даже 0.05 градуса будет вызывать карусель, разве что колесом компенсировать но это уже от мощнсти двигателя зависит. Либо с двойными доками попробовать.
Ты почто Джеба убил, окаянный.
А теперь вопрос по существу. Что это вообще за чудо в солнечных батареях?
я такое строил на заре ракетостроения, для двухместной экспедиции на мун, когда кроме mk1 ничего нет в дереве. В центре кор и движок, по бокам баки, саенс и поды. Всё ставится на бок и пуляется под фейрнигами, получается довольно компактно.
зачем такая большая ёба ему - я хз
Накати AlarmClock, базарю, еще захочешь.
только не спрашивай, как я конкретно это собирал. В прошлой версии я помнил, что фейринги можно залочить в любой форме, а в этой забыл.. поэтому собирал слева направо, а не из центра в стороны..
алсо рейт мой реднекский атомный трактор для охоты на мунных косуль. (Реквестирую конфедератский флаг для этой миссии.)
Это кстати будет тест концепта нелетающего ровера для дальних поездок. Обкатаю заодно систему вейпоинтов.
Ни одну не поймал/10
Тот крафт в точности находится сейчас на другом компьютере, к которому у меня нет пока что доступа. Но вот репродукция.
http://rghost.ru/59232403
Да как угодно. он падает и колеса насквозь проходят. придумал подложить под платформу балок, но теперь другой спецэффект - он начинает проваливаться колеса сжимаются и его выплевывает высоко вверх.
Если бы я помнил, то сам бы нагуглил. Точно знаю, что на тот момент был уже один мод на станции, но он был настолько убогий, что мне стало скучно. А потом я увидел тему с готовящимся к выходу модом, где даже гараж для ровера запилили, да и сами модули выглядели достаточно красиво.
Под станциями я имел в виду базы на поверхности. Может из-за этого никто не понял.
Ну я хотел но поленился. Прикрепи к чему нибудь самые мелкие колеса установи как нибудь над плоской пластиной и отсоедени.
Ну прыгает лучше чем проваливается, можно будет использовать если не перевернусь
Сложно понять суть. Зачем пластина, какой ровер, куда прыгает, вы о чём вообще?
Я доставлял и мелкие катающиеся хернюшки, и здоровенные йобы и с моей методикой каких-то изъёбств не было, все было по плану.
Полгода назад было дохуища этих модов на базы. А сейчас есть например USI Kolonization Systems (он и тогда был, но проще).
Зачем?
Вообще неудивительно, что проваливается, возможно, он изначально попадает колесами в коллижен бокс платформы, т.к. между деталями одного крафта физика считается по-омски.
Я думал о том, но то что изначально неважно - пробовал закреплять выше он все равно проваливается. В общем не очень это работает. Ну да ладно. Большие колеса кстати лучше себя ведут - это мелки дурные совсем.
Полез таки не форум и тупо листал разделы в надежде увидеть то, что нужно. Нашел - http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79880-WIP-KONQUEST-Modular-components-for-permanent-bases-by-ASET-%2814-05-2014%29
Эти пидораны, похоже, за полгода не сделали ничего.
Выглядит наверное недостаточно стильно. Конкьюест как йобаспорткар c поднимающимися вверх дверьми, а мкс как надувной ЗиЛ :3
Колесами.
Практика. Ну а если неточно, то всегда можно соорудить и закинуть тяжёлый передвижной кран с использованием KAS и Infernal Robotics. Ещё есть вариант с присобачиванием колёс к самим посаженным модулям (нижняя часть собранного модуля как KAS-контейнер работает, там колёса и можно хранить, чтобы потом кербонавтом прикрепить, да и при самом запуске можно прикрепить колёса, а потом снять, когда опоры выпустишь и установишь).
Пиздец сколько ресурсов. Только за такое количество бесполезных таблиц не люблю USI
Чтобы поставить домики тебе никаких таблиц не надо. Таблицы это дополнительные возможности, а так три с половиной модуля соедени и радуйся безо всяких таблиц.
С точностью до десятков метров можно посадить легко, а дальше коррекция/зависание.
> Выглядит наверное недостаточно стильно.
Это пока все себе надувных модулей не наклепали ИРЛ, тогда только этот дизайн и будешь считать единственно космичным. А в конквесте слишком вылизанные модули, вроде ChakaMonkey или подобных, резко контрастируют.
>Как побороть страх, что через n кербальских лет если не раньше из-за безумных умений спутники рассинхронизируются-кровь-кишки и поставить уже ремоут тех?
>Алсо, какие годные моды кроме B9 есть на самолётные/космолётные детали?
Или десяток метров дельты потратить чтобы на место вернуть.
1. Бояться рассинхрона незачем. Во-первых, его очень легко исправить, а если лень исправлять - редактирование сохранёнок с уравнением орбитальных периодов (хотя как по мне, не Ъ). Во-вторых, ты один фиг как минимум единократно сменишь сеть ближних спутников (с открытием омни-антенны, которая на 5000 км бьёт), а на таких расстояниях и рассинхрон меньше будет.
2. OPT Space Plane Parts - попробуй вот это глянуть.
>с точностью <0,01 с. А это на 800 километрах-то почти нулевой рассинхрон
Порядка двадцати лет беспроблемный работы. Но какая тулза покажет период с такой точностью?
KER. Он вообще штука незаменимая.
Моджахед, KER - да что угодно, что может в показ орбитального периода.
Неважно, свести из-за тряски орбит все равно с такой точностью не выйдет. Да и не нужно, перфекционизм ебаный.
Как не нужно, лалка, чем устойчивее связь тем лучше.
Перфекционизм - наше всё же. Да и вообще, гораздо проще настроить связь да забить на неё, чем ожидать каких то там корректировок.
Он утонул было, потом его выловили и превратили во что-то невнятное.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81754
Нет, все из-за того, что орбита считается от активной кабины, а не от центра масс. Соответственно когда поворачивается корабль или происходит дрожание партсов между собой (а оно всегда происходит) - орбита меняется. Если ты обратишь внимание, то у неактивных крафтов не дрожит орбита - только когда крафт загружен и включается чудо-физика.
И законы сохранения тут не работают - переливая топливо из бака в бак, можно перемещаться в пустоте. Но это мелочи по сравнению с этой хуйней.
Еду покупать и по счетам платить
Я не он :3. Просто последнее что он писал что до декабря по работе занят.
Но меня раздражает такое инфантильно капризно неуважительного отношение.
подтверждаю, стыкуются нормально, не вижу в чем проблема.
Хинт для долбоёбов, которые три часа тратят на стыковку на НОО: выведите уже блядь свою станцию поближе, а лучше прямо на КСО, стыковаться будете за пять минут, если конечно не совсем уже конченые дебилы.
Орбита: 151 км.
Общая масса полностью заправленной станции: 99 т.
На втором скриншоте можно видеть станцию с пристыкованным к ней ССТО "Петушок", выполняющим доставку груза огурцов экипажа на орбиту.
Стыковочные отсеки оче плохо расположены. И если к мелкому претензии не особо большие, то большой слишком близко к модулю связи. Может распидорасить если достаточно большую бандуру подключать.
Лучше стыковочные отсеки прилеплять к длинным вытянутым балкам чтобы не распидорасить случайно станцию.
Бля, ну хоть кто-то маркирует предназначение модулей. А то бочки и бочки, по скриншоту хуй поймешь иногда.
А если сбросить горизонтальную скорость вне атмосферы, а дальше падать с ускорением свободного падения? Теоретически, падая отвесно, крафт будет тормозиться собственной кривой аэродинамикой, и настанет предел когда сопротивление воздуха уравняет ускорение свободного падения - и крафт будет снижаться с постоянной скоростью (но сильно дольше чем в ином случае), и особо поджариваться не будет, и перегрузок особо сильных не будет. Таким образом останется только врубить посадочные двигатели и сделать suicide burn - и сесть вообще без парашютов.
Я прав, или есть ещё какие-то нюансы о которых я забыл?
Мне кажется, большой порт все-таки достаточно далко от антенн, просто на том скриншоте из-за угла съемки кажется, что они близко. Хотя если будет слишком близко, то модуль связи всегда можно перекинуть в другое место, ведь у меня как раз для таких случаев есть тягачи :3
Грубо говоря, при реентри у тебя есть 2 стула: либо жариться сильно, но быстро (крутой спуск), либо мало, но долго (пологий спуск). При крутом ещё и перегрузки будут намного больше, огурцы сдохнут.
Есть еще третий стул - надувной щит-замедлитель (или решетчатые рули/канатный хвост-замедлитель, но в KSP их нет). Он имеет очень большую площадь (=драг) и при достаточно пологой траектории способен затормозить капсулу так, что она даже не загорится.
https://www.youtube.com/watch?v=9yRWhu0UGYw
> А если сбросить горизонтальную скорость вне атмосферы
Очень много дельты уйдет. Если уж ты решил тормозить своим ходом, лучше спустись как можно ближе к атмосфере, со 100км круговой орбиты нагрузки очень маленькие, а с 75км даже теплощит не понадобится. ИРЛ аппараты тоже так делают часто - тормозят с как можно более низкой орбиты.
Главное при реентри - рассеивать кинетическую энергию помедленней и поравномерней, короче, в этом вся суть.
Добавлю что в ванильной версии игры никого ущерба от реентри нет, для этого нужно навернуть мод.
Ты не прав и забыл о нюансах.
1) Стоковая аэродинамика хуже червя пидора.
2) Даже для стокового Кербина надо 2300 дельты, чтобы начать падать с орбиты вертикально. А в РСС кербине надо 7700. Где ты столько топлива найдёшь?
3) У капсул смещён центр лифта(ИРЛ), чтобы можно было креном управлять углом входа в атмосферу, чтобы не сжариться, не умереть от перегрузок и не отскочить обратно в космос.
Когда начинаешь игру и выбираешь сложность, там есть галочка "респавнить кербонавтов".
спасибо за поправку.
Респавниться будут только оранжевые вроде, и только через N времени, остальных надо нанимать. Или нет, хуй помнит.
ультракороткое недоразумение :3
Забей на этот астероид. Серьезно, он быстрее наебнется, чем ты к нему подлетишь. Для начала ищи астероиды со стабильной орбитой возле кербина, хуй знает как, но они появляются по мере прохождения карьеры.
Пушка. Я вообще впервую вижу чтобы астероид мог падать на Кербин, не то что в карьере.
Я полагаю что тебе стоит просто расслабиться и получать удовольствие. Как и любой другой объект он просто исчезнет в атмосфере.
Симметрия не нужна, особенно на станциях.
>>137564
>>137565
аноны, я не про KSP, я в принципе.
Как я понимаю, на спуск дельты требуется сильно меньше чем на выход на ту орбиту, с которой идёт спуск (ибо при взлёте мешает сопротивление воздуха и гравитационные потери). То есть гипотетически, нужно засандалить крафт на НОО, а потом начать аццки тормозить, по выработке топлива тормозной ступени отстрелить её нахуй и дальше падать до границы включения двигателей мягкой посадки. Причем чем хуевее аэродинамика (в плане драга), тем меньше будет предельная скорость, но в любом случае она будет меньше скорости звука. Весь вопрос в том, какова будет эта скорость. Я прав?
Ну вот там есть второй как видишь, там орбита стабильная. А тот который наебнется, он наебнется безвозвратно? Или может там кратер будет, все дела. В общем, я так понял забить на него, потому что я его не догоню, верно? Хотя у меня еще есть 3 дня до подлета, но послушаю лучше более опытных людей.
>>137577
Ну а на деле все так, у него орбита проходит в 15 километрах от поверхности(на глазок сказал). Значит ему гарантированно пиздец и я ничего не смогу поделать, да? Ну постараюсь хотя бы скринов налепить и в тред вбросить.
>>137576
ШТО? Какая симметрия? Причем тут это?
Ну упадёт ну и хуй с ним. Тебе он так дорог?
Посчитай где он будет падать, построй там трибуны для зрителей, привези туда кербанов и снимай эпичные скриншоты, очевидно же!
Да они случайные, некоторые мимо, некоторые на орбиту садятся, некоторые падают, ничего особенного нет - ну упадет и упадет. Можешь драму отыгрывать и пытатся его отклонить, в чем собственно и суть их. Можешь забить не хочешь/не можкшь.
Какие кратеры, ты что. В игре нет терраформинга, только в моде каком-то его завезли, и то это читорная функция. Астероид просто исчезнет в атмосфере. А если попытаться его посадить - ну, тогда ты увидишь что он просто будет скакать по поверхности как гребанный мячик. У Денни вроде было несколько видео с астероидами, не считая того где он из когтей сделал оружие планетарного уничтожения.
Есть такая штука - первая космическая скорость. Тебе надо набрать её относительно планеты чтобы выйти на орбиту и сбросить чтобы сесть (касаться поверхности на 8км/с - не лучшая идея). Измнение скорости на 8км/с реактивным двигателем - пиздец как дорого, а торможением об воздух почти бесплатно (ну тепловые щиты, тренировки и т.д.). Выбор очевиден.
анон, де-факто стартующая ракета имеет дельту выше 8 км/с на то чтобы асилить орбиту - потери же.
Изменение скорости при посадке - реактивными двигателями, аэробрейком и всё. Забудь о том что это дорого, меня интересует осуществимость, и предел, до которого можно сбросить скорость чтобы аэроторможение не расплющило и не сожгло.
>Забудь о том что это дорого,
А, ну тогда че - гаси горизонтальную и спускайся хоть на скорсти пять метров в секунду притормаживая всю дорогу, раз уж у нас инфинити фуел.
Это какой-то кошмар, у меня уже создается впечатление что без кучи костылей в КСП эту проблему не решить - но раз за разом встречаю подтверждения реальности этой задачи, одни самолеты из B9 чего стоят.
Однако вот это единственное чего я сумел добиться. Платформа отказывается вставать под нормальными 90 градусами. Уже даже навернул EngineerExtensition - все равно нормально не выходит.
Это я криворукий, или стоит даже не пытаться?
не инфинити фуел, а просто топливо бесплатное.
Я тут прикинул на пальцах, поскольку на торможение нужна меньше масса топлива чем на взлёт, плюс не важна аэродинамика (фактически чем хуевее, тем меньше топлива тратить на торможение), ёба выйдет не такой уж и здоровенной. фактически нужно два бака топлива - один на торможение вне атмосферы, второй - для мягкой посадки. Интересует объём второго бака.
Ещё раз повторяю, горизонтальную скорость мы сбросили до входа в атмосферу. Т.е. эти самые 8 км/с, дальше идёт ускорение свободного падения против аэробрейка. На дозвуковой скорости. По моему для посадки нужно не очень много топлива. amirite?
> аноны, я не про KSP, я в принципе.
Если ты об РЛ - при падении отвесно вниз перегрузки будут дикие. Осиль разницу между баллистическим и планирующим спуском. Вот почему баллистический применяется лишь в аварийном случае.
Чем за большее время ты тормозишь, тем меньше нагрев и перегрузки. Так что при реентри важно тормозить по пологой кривой.
Чем ниже твоя орбита вокруг планеты, тем меньше энергии запасено в твоем орбитальном движении, и тем меньше её гасить. В орбитере это хорошо видно - на шаттле с круговой 250х250км можно почти на глазок спускаться и не угоришь, на 400км уже такое не провернешь, а на 1000 угоришь точно. Дельты на снижение орбиты надо намного меньше, так что это выгодней, чем тормозить полностью до нуля.
Нет. Даже человек с 50км развивает сверхзвук (см рекордных парашютистов). Капсула тем более. Терминальная скорость в верхних слоях очебольшая, а в вакууме бесконечная, так что тебе все равно придется тормозить об воздух. И чем с большей высоты ты падаешь, тем больше перегрузки и нагрев, хоть и короткие. С типичных 400км например - пидор пидор гроб кладбище. В KSP даже неслабо выйдет, можешь сам проверить со 100км например.
Что-то вроде этого. Хотя бы вот на таком примере понять как нормальный угол сделать.
Да как обычно, ничего специального делать не нужно. Зажимаешь шифт и тыкаешь Q или E.
в KSP эта идея работает - вошел в атмосферу без огня и дыма, на дозвуке. Но фраза "это работает в кербал спайс програм" - не аргумент.
Алсо, анон, ты - я не побоюсь этого слова - долбоёб: для парашютистов при максимальном сопротивлении воздуха предельная скорость составляет от 190 км/ч (когда они падают плашмя, раскинув руки), и до 240 км/ч при нырянии «рыбкой» или «солдатиком». На сверхзвуке парашютист станет трупом, ибо ему оторвет нахуй руки-ноги-голову а остальное сплющит влипёшку.
Спасибо большое, теперь наконец-то хоть многие проекты сдвинулись с мертвой точки. Пиздец каким криворуким я сейчас себя чувствую, такую важную функцию упустить
Функция не так очевидна, а поэтому ничего страшного, что ты о ней только тут узнал. И вообще в КСП не хватает нормальных туториалов, особенно русскоязычных. Я учился летать по видяшкам Ваньки Криатива, а теперь вспоминаю и понимаю, что это пиздец. Например, при полёте на Муну садился с 500к км с полностью погашенной горизонталкой, а так же возвращался на планету по заветам вот этого >>137559 товарища, с высоты орбиты Муны, блять, падение перпендикулярно планете. Потому что так у Ваньки было показано в летсплее, а другого я и не знал. Даже по видео нашего рахуля и то можно лучше обучиться игре, гораздо лучше, кек А потом я нашёл эти тредики и узнал про аеробрейкинг, суицид бёрн и сразу так стыдно стало, кек.
> Алсо, анон, ты - я не побоюсь этого слова - долбоёб: для парашютистов при максимальном сопротивлении воздуха предельная скорость составляет от 190 км/ч (когда они падают плашмя, раскинув руки), и до 240 км/ч при нырянии «рыбкой» или «солдатиком».
No u. Это терминалка у земли. Я тебе уже в трех постах пытаюсь объяснить, что она зависит от плотности среды. Смотри прыжки Киттинджера, Баумгартнера и Юстаса, они все переходили на сверхзвук. А Киттинджер еще и 22g перегрузку получил, это "всего-то" с 23км.
> На сверхзвуке парашютист станет трупом, ибо ему оторвет нахуй руки-ноги-голову а остальное сплющит влипёшку.
http://www.916-starfighter.de/SR-71_Waever.htm
Выброс на 3.18 махах.
> в KSP эта идея работает
В ванильной физике и без Deadly Reentry? А ты смотрел на индикатор перегрузок? Потому что на баллистическом спуске с FAR и Deadly Reentry со 100км огурцы у меня дохнут.
> на дозвуке
Может ты имеешь в виду у земли? Потому что не мог ты не превысить 330м/с при падении вертикально со 100км.
>>137618-кун
Вот моя беда то в том что до многих функций механики игры я достаточно быстро допер, особенно когда поставил парочку модов вроде KER.
Но вот когда дело доходит до редактора - это полный крах и кошмар, там вообще нет даже никаких намеков на пробы и ошибки, команды даже нигде не записаны.
Я даже удивлен что в таких условиях смог создать достаточно универсальный дизайн для наземного грузовика-ровера. Красавец, в каждом новом агенстве запиливаю идентичный, благо конструкция элементарная.
Но вот когда дело дошло до создания машины моей мечты Мако-like тут и дошло что с углами придется возиться как никогда.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81390
Олсо, "декораторам" больше пригодится это
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38768
и это
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/50143
Скрины давай, епта.
> Как посадить ебаные самолеты в НИАРе/ФАРе.
Так же как и в ваниле:
1) выясняешь скорость сваливания своего самолета
2) если не умеешь в глиссаду - подлетаешь к полосе на бреющем полётё так, чтобы скорость была чуть выше сваливания, и снижаться со скоростью 1-5м/с. (выключи движок)
3) нос слегка задран, чтобы коснуться задним шасси.
Все, касание, включаешь тормоза. Это требует практики и разбитых самолетов, нихуя не поделать. Поставь себе плагины для индикации важных параметров.
Добавлю вот к этому: чтобы самолёт не перевернулся нахуй при тормозах на полосе - рекомендую поставить тормоза на задних шасси на хоткей и при касании подтормаживать ими. А передним тормозить уже когда скорость упадёт ниже 70-80 м/с.
блядь, анон, ты реально долбоёб что-ли? любители попрыгать в разряженной атмосфере ставили цель установить рекорд скорости падения, а у меня задача принципиально иная - не разгоняться а падать. То есть не прыгать рыбкой, не надевать обтекаемую одежду, и не страдать хуйнёй.
Теперь о парашютистах.
Киттингер - 0,93 Маха
о "блэкбёрде".
>Mach 3.2-cruise speed and climbed to 78,000 ft.
а теперь по русски, пидарас.
Зимой 1965-66 гг. программа SR-71 понесла первую потерю- 25 января разбился третий опытный разведчик Из-за отказа системы управления воздухозаборником самолет потерял управление в полете на скорости М=3,0 и высоте 24 390 м. Летчику Биллу Уиверу удалось спастись, причем Уивер потерял сознание и не помнил, каким образом он очутился под стропами парашюта, ведь катапультируемое кресло Уивера осталось в самолете. Видимо, из-за высокой перегрузки поток воздуха сорвал фонарь кабины и буквально вырвал летчика из кресла. Второй член экипажа, Джим Зауэр, при катапультировании погиб.
где написана скорость падения Уивера ПОСЛЕ перегрузки?
Короче ты хуй бля, и я тебя ненавижу за то, что ты в упор не понимаешь чем прыжок из разогнанного до трёх махов самолёта в атмосфере отличается от прыжка с орбиты с образно выражаясь, нулевой скорости и ускорением свободного падения.
>Может ты имеешь в виду у земли? Потому что не мог ты не превысить 330м/с при падении вертикально со 100км.
я имею ввиду 250 м/с максимальную скорость при снижении, после снижения до 500 м сбросил двигатель и баки и садился на парашютах, в ванили. Сверхзвук не преодолевал - белых "просвистов" скачка уплотнения не было.
Да это же КОМФОРТНАЯ ПОСАДКА.
Да сам нахуй иди, чего грубый такой. Ты спросил про реентри при падении с орбиты:
> А если сбросить горизонтальную скорость вне атмосферы, а дальше падать с ускорением свободного падения? Теоретически, падая отвесно, крафт будет тормозиться собственной кривой аэродинамикой, и настанет предел когда сопротивление воздуха уравняет ускорение свободного падения - и крафт будет снижаться с постоянной скоростью (но сильно дольше чем в ином случае), и особо поджариваться не будет, и перегрузок особо сильных не будет.
Я тебе ответил, что нет, перегрузки при баллистическом падении из космоса будут намного выше, чем при планировании, и температура нагрева выше. Естественно что у земли ты замедлишься. Все, можешь делать что хочешь блять, хоть конем ебись. Давно бы сам проверил, чем сраться.
> ты в упор не понимаешь чем прыжок из разогнанного до трёх махов самолёта в атмосфере отличается от прыжка с орбиты с образно выражаясь, нулевой скорости и ускорением свободного падения.
Тем что с 400км активная фаза реентри будет происходить на огромной скорости, в отличие от этих жалких 3 махов? Иди в пизду короче, возьми формулу свободного падения и посчитай, какую ты скорость наберешь, падая в вакууме от 400км до 80км, где тебя ждут плотные слои.
Вот это СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬ.
> на 3М человека распидорасит!
> > вот пруфы что нет.
> ну это, я совсем про другое говорил!
извиняюсь что веду себя как тупой и агрессивный мудак, но блядь то, что ты сказал - это ответ не на мой вопрос, а на то что ты пытаешься притянуть за уши.
анон выше >>137616 подогнал формулу, щас работаю с ней. Выяснил путем несложных подсчетов (я может и дуб в космонавтике, но с математикой у меня всё хорошо), что то, о чём я говорю сделать можно, но это довольно сложно потому, что для того спуска который я проектирую, нужно уменьшить m и повысить A (соответственно будет расти C), а сделать это имеющимися в KSP технологиями невозможно. И никто в реальном мире этого не делал потому что это пиздец как сложно (но возможно, если подумать).
Всё. я пошел считать как мне сделать терминалку ниже звуковой скорости, и при этом не поджарить и не убить перегрузкой экипаж.
Ты себя ведешь не как тупой и агрессивный мудак, просто вертишься как уж и цепляешься за свои фантазии. Тебе пояснили совершенно правильно, что вертикальный спуск - схема не выигрышная, чисто физически, и все уже давно посчитано. Если у тебя с математикой все хорошо, реши простейшее дифф. уравнение и определи максимальную нагрузку там и там. А если с термодинамикой - то и нагрев сможешь сам посчитать.
ну блядь, я имел ввиду - как на этой картинке, только между разделением и входом в плотные слои атмосферы - торможение всеми силами, а ПОТОМ - сброс тормозной ступени. дельта та же самая, но времени больше - а следовательно перегрузки меньше. Плюс у "Востока" сферическая форма, а нужна, на мой взгляд, блюдцеобразная, с низко расположенным центром тяжести. Драги даст дохуя и больше, должно сработать
Это первый аммарат, вернувшийся с поверхности Муны.
Делать возвращаемый аппарат, обмазавшись ремоуттеком и дедли реентри довольно увлекательно.
ставь памятник этому храброму альтиметру!
И тот же вопрос про Aviation lights, стоп-сигналы и поворотники там были пиздатые.
А колеса в комплекте? Я тут пилю ЛУЧШУЮ В МИРЕ РЕПЛИКУ ИРЛ СУПЕРКАРА (тм) и мне не нравится, что колеса распидорашивает на 60 м/с (всего чуть меньше 200 км/ч).
Алсо, у меня LLL не дружит с Tweakscale, там в партсах функции ресайза не прописаны?
0.24.1 небось?
не тебе одному. алсо возникает какая то хуйня с пробелом - ступень не активируется, приходится нажимать несколько раз пока сработает
0.25
всё-норм-кун
Нихуя не норм и не требуется там времени (для правого клика) приходится дрочить ее пока, не вылезет меню, секунд 10.
Есть такое.
Блин, это отличная новость, теперь я хотя бы не буду считать себя дураком, выискивая их в огромном списке.
А не подскажешь какой именно?
Ебать ты глупый, в поиске пишешь "ksp моды", идешь на рюзке сайт, там библиотека модов в самом верху, открываешь и ищешь слова "ГУСЕНИЧНЫЕ ТРАКИ".
Рюзке сайты, как бы сказать, эм, немножко совсем рюзке, при всем уважении. Я как-то больше предпочитаю официальный форум просматривать.
Но ладно, гляну, спасибо.
Я же не заставляю тебя регистрироваться там или еще что, просто открыть библиотеку модов и найти что тебе надо.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84102-WIP-PARTS-PLUGIN-0-24-2-Kerbal-Foundries-wheels-anti-grav-repulsors-and-tracks
Кроме собственно гусениц добавляет пачку новых колес и аж целые антигравы с собственными двигателями. Остальное работает на обычной энергии.
Но у меня 60 фпс. Обычно это говно начинается если на крафт переключится через карту с другого крафта.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38577?p=1516107#post1516107
Автор забил на этот мод, это неофициальный апдейт. Читай всю тему, а не только ссылку, там масса косяков. Может кто подхватит и допилит.
На практике - сначала я забыл прикрепить компьютер к орбитальной части, и пришлось перезапускать. Потом я понял, что на орбитальной части нет моджахеда, и будет совсем непросто её поставить на орбиту муны. После я понял что прямой видимости со стационарником от базы тоже не будет, потому что она точнехонько в середине темной стороны, и спутник скроется за горизонтом луны.
Ну а после я начал посадку, обнаружив что на базе ночь. Оттормозился штатно, но поскольку база в геологически интересном районе, и окружена кратерами и каньонами, то сел естественно на склон, градусов 25. Два часа веселья обеспечены! Тут мне аукнулось что спускаемый аппарат по типу кюриосити, а не лунохода - т.е. солидная масса сидит верхом на тракторе, и посадка сразу на траки. Само собой всё это плавно опрокинулось. И начало сползать по склону в кратер, потому что я ебал такое моделирование трения. Каток пиздец. На этот случай у меня был предусмотрен якорь и лебедка, которые я тут же бросил и которые точно так же поползли по склону в 20 градусов. Нужен мод на нормальное трение, имхо. Траки впрочем более-менее за грунт всё таки цепляются, и сползание удалось остановить, сбросив якорь и зацепив приёмник микроволн за трактор тросом. Однако трения не хватает чтобы сдвинуть весь приёмник целиком, не говоря уже о том чтобы его поддтащить к базе, до которой 450-500 метров. Поэтому от приёмника я отстрелил посадочные двигатели с баками (где еще было прилично горючки, надо сказать), чем вызвал еще пару кульбитов вниз по склону. Один бак разгерметизировался, один остался цел. Сам приёмник я бросил там, где он зарылся в грунт, потому что ночь и вверх по склону его таранить я хз как. В качестве утешительного приза решил затащить к базе невзорвавшийся бак с горючим, на что убил где-то минут сорок. Тащил сдергиванием, на полностью выбраном тросе.
В итоге норм. Трое огурцов прибыли на базу, трактор функционирует и показывает себя неплохо, якорь проебали где-то в пыли на склоне, энергию пока доставить не удалось. Обдумывается возможность привоза целого реактора. Хотя, конечно, не хотелось бы.
На практике - сначала я забыл прикрепить компьютер к орбитальной части, и пришлось перезапускать. Потом я понял, что на орбитальной части нет моджахеда, и будет совсем непросто её поставить на орбиту муны. После я понял что прямой видимости со стационарником от базы тоже не будет, потому что она точнехонько в середине темной стороны, и спутник скроется за горизонтом луны.
Ну а после я начал посадку, обнаружив что на базе ночь. Оттормозился штатно, но поскольку база в геологически интересном районе, и окружена кратерами и каньонами, то сел естественно на склон, градусов 25. Два часа веселья обеспечены! Тут мне аукнулось что спускаемый аппарат по типу кюриосити, а не лунохода - т.е. солидная масса сидит верхом на тракторе, и посадка сразу на траки. Само собой всё это плавно опрокинулось. И начало сползать по склону в кратер, потому что я ебал такое моделирование трения. Каток пиздец. На этот случай у меня был предусмотрен якорь и лебедка, которые я тут же бросил и которые точно так же поползли по склону в 20 градусов. Нужен мод на нормальное трение, имхо. Траки впрочем более-менее за грунт всё таки цепляются, и сползание удалось остановить, сбросив якорь и зацепив приёмник микроволн за трактор тросом. Однако трения не хватает чтобы сдвинуть весь приёмник целиком, не говоря уже о том чтобы его поддтащить к базе, до которой 450-500 метров. Поэтому от приёмника я отстрелил посадочные двигатели с баками (где еще было прилично горючки, надо сказать), чем вызвал еще пару кульбитов вниз по склону. Один бак разгерметизировался, один остался цел. Сам приёмник я бросил там, где он зарылся в грунт, потому что ночь и вверх по склону его таранить я хз как. В качестве утешительного приза решил затащить к базе невзорвавшийся бак с горючим, на что убил где-то минут сорок. Тащил сдергиванием, на полностью выбраном тросе.
В итоге норм. Трое огурцов прибыли на базу, трактор функционирует и показывает себя неплохо, якорь проебали где-то в пыли на склоне, энергию пока доставить не удалось. Обдумывается возможность привоза целого реактора. Хотя, конечно, не хотелось бы.
ну и немножко клоунады в темноте. Одного огурца даже в какой-то момент затащило под и зажало приёмником, пришлось шустро цеплять всю хуйню тросом, а потом отсрелить баки.
Отсутствие трения сильно угнетает. Хотя бы якоря работали, что-ли? Алсо без нацеливаемых прожекторов я бы просто забил на это всё, ничерта не видно.
А вот якоря KASовские должны работать. Вообще я Гавриил, что на малых планетах лучше делать прижимной движок, или прыгать.
Я что-то пропустил и его ввели? Какой параметр в конфиге отвечает за коэффициент трения? Не видел его на деталях.
Не, не работает. Раньше кстати цеплялось как-то, сейчас просто чушка весом в 100кг, кувыркается через себя вниз по склону.
Вообще с трением пиздос полный, заглушка как стояла так и стоит, у меня еще по первой луне ракеты на крыльях и дюзах так скользили.
То что гравитация маленькая - не оправдание. В малой гравитации и сила, которая тащит тебя вниз по склону, должна быть пропорционально меньше. Ну и грунт все таки, а не шелковые простыни. Вобщем нет трения, объективно нет.
>Вобщем нет трения, объективно нет.
То есть трение качения и трение скольжения одинаковы и равны нулю, так? Может все же субъективно?
>То есть трение качения и трение скольжения одинаковы и равны нулю, так?
Прощайте мозоли на руках, ага. Можно дрочить хоть до посинения
Также реквестирую советы опытных огурцов как правильно взлетать и выходить на орбиту на спейсплейнах, мне кажется я делаю это слегка неправильно.
ЙОБЫ САМИ СЕБЯ НА ОРБИТУ НЕ ВЫВЕДУТ
ВЫВЕДИ ЕЁ, ВЫВЕДИ ЕЁ ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН SSTO, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ВЫВЕСТИ ЙОБУ
Я ВЫВОЖУ ЙОБЫ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ
КАЖДЫЙ ЗАПУСК ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИССЛЕДУЮ ПЛОНЕТЫ
А ПОСЛЕ ЭТОГО ЗАПУСКАЮ ЙОБЫ
ТУПЫЕ ОРБИТЕРЦЫ ОДЕРЖИМЫ РЕАЛИЗМОМ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК
СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОДЫ
МОДЖАХЕД УЛЬТИМАТ КАС ЗАХВАТИ АСТЕРОИД
ЛУЧШЕ Я ВЫВЕДУ ЕЩЕ РАЗ ЙОБУ
И РАЗЪЕБУ ЕЕ, НАДЕЖНОСТЬ НЕ НУЖНА
Я НЕ ВЫВОДИЛ ЙОБЫ НЕДЕЛЮ
ПОЙДУ ВЫВЕДУ
В ЙОБАХ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
ОШИБКА РАЗВАЛИЛСЯ КОРАБЛЬ. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЕ РЕШИТЬ
ПРИШЛО ВРЕМЯ ВЫВОДИТЬ ЙОБУ
ККОКОКОКОКОКОКО
СОЮЗ/ОЛОЛЛОН РИАЛИЗМ ПИТУХИ
КОКОКОКОКОКОКО
Не, я не ракофорсер. Я иногда сюда переделанные пасты или фотожабы вкидываю потехи ради. Прошлый оппик мой, например.
А пасты куда-то подевались. Видимо, потёрли.
Ну, ракофорсер там про RCS уже успел написать. Впрочем, потёр нахуй.
Мы тут тебя искали с твоими соборами, лол. В какой версии это было сделано? 0.19?
It was implemented at tester's request during the experimental phase for v0.18 when docking was first introduce.
Ага, про неё. В любом случае, уже вычистил нахрен его бредни про магических раков.
Хуево было имплементед. Скачай 0.18 и убедись. Возможно поправили в 0.18.1(2,3,4)
http://thepiratebay.se/torrent/7876192/KSP_-_Kerbal_Space_Program_0.18
Вот только как с этими колесами уравновесить ракету? Выпирают, сволочи.
и ничего не почувствовать, лол.
Речь не об этом, а о том взаимодействие всех поверхностей в игре идёт по дефолтным для юнити правилам - т.е. кузов грузовика из железной панели ничем не отличается от песков дюны или снега на минмусе, и на них всех действует одинаково условная функция - которая позволяет unity walker'у ходить, а обломкам останавливаться, а не разбегаться по планете как бензин по воде. Но и только - огурец в кузове будет скользить как на коньках, а на минмусе будут двухкилометровые заезды на заднице под углом в 20 градусов. Да и колёса честно не считаются, если они не сделаны из партов, не предназначенных для того, чтоб быть колёсами.
Балласт повесь с другой стороны. Или топливо.
Блеать, так охуенно. Меня заебала моя игра, выверенные с точностью до 50 м/с лэндеры, орбитеры, короткосрочные миссии, минимализм полезной нагрузки. Все миссии получаются скучными, возникающие проблемы ожидаемыми. Похоже я уже поехал с реализмом. Наверное надо что-то менять. Хочется приключений. Проебаться с посадкой на сотни километров от базы. Болтаться на орбите из-за долбаеба Джеба.
приключения нельзя себе создать же, это всё только несовершенства планирования и всякие неожиданности. Но когда всё идёт по плану - тоже доставляет.
Я тут как-то раз писал про свою эпопею с полётом к джулу, три-пять релизов назад, где у меня от физона на корабле стали движки взрываться - на полдороги к Джулу, между прочим. И пришлось с гелиоцентрической орбиты переделывать курс назад, к Кербину, и спасать экипаж на муне какими-то геологами. Было охуенно, конечно, но ставить мод на неполадки я себе всё-таки не буду.
Просто надо меньше сейвскаммить, и больше планировать всё в ВАБе, заблаговременно. Больше планирования - больше ошибок! Я вот обшил свой трактор рельсами, чтоб он не ломался при переворотах - помогло. А вот лебедка с якорем - хуйня. Но в последний момент к якорю рядом я добавил порт для троса, который можно привинтить к любой вещи, просто чтоб было. В итоге через этот "на всякий случай" порт я и тягал те баки.
> надо меньше сейвскаммить
Удвою этого вот тут вот. Из принципа играю на одной сохранёнке, поскольку права на ошибку нет, ну а если ошибка совершена - её в любом случае надо исправлять.
ну это уже радикализм. если у меня кто-то гибнет или я просто протупил деталь при сборке - то я лучше перезапущу.
другое дело, что если ты видишь какой-нибудь пиздец, то сразу быстро можно прикинуть, а как это поправить без сейв\лоад. Если есть способ - пытаешься. Тут и кроется фан))). Ну а если совсем пиздец - ничего не поделаешь.
Но обычно если опыт большой, пиздец можно поправить на месте. Поэтому в целом с ростом опыта фана скорее больше, чем меньше.
Дваждую. Всегда из принципа стараюсь играть с одной попытки, в крайнем случае всегда доступен реверт, но применяю его разве что если там на самом старте проебался с управлением.
До сих пор вспоминаю как забрасывал на Муну ровер, и практически на самой посадке он умудрился проебаться с кратера. А хуле, с моего ракурса мне казалось что там ровная площадка, разогнался и ах ты ж ебанный ты нахуй.
Из колонии запустили второй ровер, с командой инженеров на борту для починки разломанного. Но за рулем был Джеб. Толи это сказалось, толи Джул был не в нужном положении на небе - но простая поездка на 10 километров стала гребанной гонкой на выживание.
Назад вернулся один только Джеб. Но с двумя роверами.
> если у меня кто-то гибнет
...устраиваю дохуя похороны с пусканием пустого МК1-пода вдаль, с пафосом и минутой молчания.
>реализм
>с точностью до 50 м/с
>планирование в ВАБ
>стали движки взрываться
Можно пускать мк1 по воде и стрелять в него сепараторами под волынку.
>стали движки взрываться
тру стори. Я тогда сначала построил сосиску с четыремя джумбами на одном конце, и на каждой по три атомника. Всё это держалось вместе дружбомагией и стратсами, и еще нетипичным использованием переходников. И где-то был клиппинг наверняка. Вобщем это не суть, потому что по системе летал он нормально, а потом я шип решил модернизировать башнями жесткости - у меня в центре был хаб в четыре стороны, и я туда воткнул мачты, а на мачтах - тогда это была фишка - стояли квантовые стяжки, такой луч, который во что упирается - с тем будет стяжка. Ну и на излом корабль стал действительно жестче, маятниковые колебания тогда ушли. По-видимому, ушли они как раз в двигательный блок, что внезапно вылезло боком на гелиоцентрических скоростях, потому что физон. Правда из пакета тогда взорвалась только половина двигателей, да еще симметрично, и я на шести атомниках доковылял назад к муне.
Но взрывы двигателей, когда ты уже две недели как вылетел из СОИ Кербина, и выполняешь отжиг до Джула - то еще приключение.
Слышал звон да не знаю где он.
Атмосферам необязателен рсс. Под 25 все давно есть и рсс тоже.
Но я скачал атмосферы по ссылке из оф. темы на форуме и после 20 минутной загрузки в главном меню увидел табличку "бла-бла-бля, RSS несовместим с версией 0.25".
А я говорил что нехер в варпе без поля Гейлера летать. А они "да демонов нет, да демонов нет!"
Кетан исчерпаем, Карбонит нет.
Кетан можно только майнить в определенных зонах, Карбонит можно качать откуда угодно, к тому же на Еве и Джуле его можно получать специфичным способом.
Сам решай.
Карбонит:
1. Неограничен, различна лишь концентрация на планете от которой зависит скорость добычи.
2. Куча йоба-движков в комплекте, а так же самых разных конвертеров и бочек.
3. Карбонит можно выкачивать из атмосферы Джула, например. Или из океана Ив.
4. Годная интеграция со скансатом, есть красивый оверлей для карты, который показывает насканенный ресурс прямо на карте и вроде как может в показ прямо во время полёта крафта от третьего лица.
5. Годный аддон - Karborundium
Кетан:
1. Рандомная генерация.
2. Ограничен, добыча с одинаковой скоростью на любом месторождении.
Как по мне - Карбонит. Если боишься за совместимость - Extraplanetary Launchpads имеют плагин накатываемый, допиливающий совместимость с карбонитом. USI Kolonization использует карбонит за основу, ну и FinePrint контракты на добычу давать будет.
Конечно, можно и кетан, и карбонит разом накатить, конфликтовать они не будут. Но, как по мне, с фичами карбонита кетан не нужон. Единственный возможный минус - отсутствие рандомной генерации ресурсов, хотя, может, оно и к лучшему.
Я раньше пользовался кетаном, теперь пересел на карбонит, потому что он проще и опенсорсный, т.е. с ним (скорее всего) будут интегрироваться другие моды. Скансат уже интегрировался, экстрапланетари лончпадс вроде тоже. Интерстеллар использует тот же фреймворк ресурсов, хоть и не интегрирован с карбонитом.
С кетаном мне всего пару раз удалось выбрать месторождение целиком, после чего приходилось лететь в сторону - имхо не очень реалистично, каким бы большим не был корабль. Понятно что топливо на любой планете - нереалистично, но зато весело.
Впрочем у карбонита более крупные и более тяжелые дрели, на всякий мелкий мусор типа роверов их уже не поставишь - тоже своего рода челлендж.
ФайнПринт вроде как интенгрируют в 0.9.0 ? Интересно, там они оставят фичу с заданиями на добычу ресурсов?
Хрен знает. Чтобы фичу оставить, макаки должны ресурсы интегрировать, иначе держать её нет смысла. Скорее всего, фича если и останется, то будет добавляться самим карбонитом.
А ты отыгрывай RED FACTION и не летай на этих движках (можешь их вообще стереть, только ОЗУ жрут), а только пили цепочки для доставки ценной ЖЫЖЫ на Кербин, ну или пили конверторы и промежуточные заправщики, или колонизируй систему Джула там, при помощи Extraplanetary Launchpads.
>Extraplanetary Launchpads.
Недоделанное забагованное говно же. Эти ублюдски сделанные раскладные площадки, с которых запустить что-нибудь можно только при огромном желании, ебанутая производственная цепочка которая просто не нужна в таких масштабах для простых запусков ракет, а ещё охуеннейшие иконки смелтеров в конструкторе. Ах да, краш за крашом при попытке использовать инопланетные лаунчпады по назначению.
Но задумка хорошая.
Но ведь йобу вывести быстрее, чем пердеть на самолётике.
НЯП, один порт стыковался, а остальные магнитились и делали вид, что состыкованы. Но потом под нагрузкой внезапно крафт ломался пополам.
Откуда такие шикарные баки?
Гружу персистент - 140 дней назад.
Нахуй нужен автосейв, если его нет и нельзя загрузить?
Всё, нахуй и в пизду огурчевальню.
Всего хорошоего господа.
Как всегла - сначала ты обмазываешься модами, а потом моды обмазывают тебя.
Круто же!
Кто там в треде кукарекал, что "я буду играть с одним сейвом"? Посмотрите, что с такими случается.
Твикскейл тебе в помощь.
Время лететь на Лейт, Лейт сама на себя не полетит.
Половина оснащения экспедиции вполне стандартная: научно-жилой модуль со всякими бурами, лазерными спектрометрами и прочей интересной научной мелочью, и краулер. Но вот с лендером для огурцов я решил выебнуться, ибо слать одноразовую консервную банку было бы слишком скучно. Поэтому вместо лендера полетел ССТО, а раз на Лейт нам ВПП никто не построил, то еще и с вертикальным взлетом/посадкой. Плюс к этому еще и кетановый заправщик, чтоб уж совсем многоразово было.
Все добро в одну ракету, естественно, не полезло, наземная часть и скансаты полетели в здоровенном фаллическом грузовозе, а огурцы и все остальное - в грузовозе поменьше.
А именно нашим новейшим боевым танком Т-12 "Скорпион". Ваши карбонитовые месторождения разворовывают космические нацисты с Муны? Ракеты используют как тренировочные мишени летчики с соседнего острова? Жена приготовила неправильный борщ? Нет никаких проблем с какой не справится наш новый танк!
Что может вам предложить этот монстр, чьи конструкторы были изгнанны из Ада за жестокость? 125мм танковых орудия не оставят камня на камни от любой мишени меньше VABа, а .50 калибр пулеметов добьет уцелевших ублюдков, посмевших вам в очередной раз заказать тест деталей. Испытайте-ка это, твари!
Ваши карбонитовые месторождения нуждаются в охране? Нужен надежный ровер для колонистов? Вам просто нечем заняться и хочется что-нибудь куда-нибудь отправить? Наш танк пригоден и для условий низкой гравитации, обеспечивая надежное сцепление с поверхностью в самых страшных ситуациях! А если вы сумели найти ужасную - то маневровые двигатели исправят даже самое перевернутое положение.
2 члена экипажа обеспечены удобными кабинами, а при необходимости вы можете управлять танком и на расстоянии! Ещё никогда игра с радиуправляемой игрушкой не была настолько взрывоопасной.
Видите тот грузовик? БУМ - его нет!
Танк? Хахах, за кого вы нас держите - ХРЕНАК, уноси готовенького!
Самолет? Нет ничего невозможного, кроме этого!
Специально для оптовых покупаетелей - 2 эксклюзивные модификации танка - Т-12АА успешно справляется в том числе и самолетами, а Т-12Б оснащен целыми двумя пушками! В два раза больше трупов, в два раза больше цена.
А в комплект предзаказа кроме серийной модели Т-12А входит и ранний прототип без буквенной литеры. Почувствуйте на себе все те муки, что пришлось испытать нашим тестерам.
Для маневрирования в системе газового гиганта дельты у моих ракет оказалось маловато, поэтому пришлось по-нищебродски тормозить об Джул.
Кораблю со здоровым челноком на носу понадобилось всего два неглубоких захода, а вот длинному грузовику пришлось нырять три раза и аж на треть глубже. Джулианцы шлют привет на втором пике
Наконец-то на орбите Лейт. Пробки-сканеры выбираются из своего уютного гнезда, расправляют соляры и жгут на полярную орбиту.
После получения результатов сканирования отделяется посадочная часть и на все парах падает на облюбованный островок.
Каких деталей не хватает?
Союз и Прогресс используют одинаковые (внешне по крайней мере) батареи, стыковочные агрегаты и приборные отсеки.
Я надеялся, что это потому, что макаки хотят расширить дерево технологий. Ну ладно, тогда реквестирую моды, делающие это за них.
Правой клавишей тыкни на этом основании, там можно размер менять. На стрелочки жамкай.
Лейт вроде и привлекает тем что вторая кислородная планета в системе - но сам по себе выглядит бесконечно уныло. Сплошная вода и один только песок. На Еве такие-то закаты, на Дюне такая-то марсианская атмосфера - а на Лейте пляжи. Та ну. Ещё и лететь далеко.
Посадку, если не считать небольшой распидорас при торможении в атмосфере, можно считать успешной. Всего-то оторвало половину ног у научного модуля, и сорвало почти все соляры с остальных. Краулер, спроектированный терпеть перевороты и кульбиты на большой скорости, вообще не пострадал. Ждем огурцов!
Так это же тихое место, отличный вид заходящего Джула на немноголюдном пляже. Курорт.
Что может быть скучнее муны - разумеется минимус. Незапланированный короткий
Время лезть в челнок и делать тормозной прожиг. Не каждый день увидишь в иллюминатор своего корабля такую красоту
Не знаю. Джул штука конечно красивая, но вот сам по себе в кадр зашел странно.
Эх, не любитель я системы Джула. Мне бы на Дюну, к пирамидам и фигурам. Самая душевная планета.
В одном из предыдущих тредов кто-то писал, что Джул должен дико фонить, например, так что курорт не самый лучший. Я, правда, не помню, чем там это мотивировалось.
Ушло, в целом, 5 попыток на торможение и вертикальную посадку - сказывается недостаток скилла. Но наконец, все в сборе, можно заняться наукой и заправкой челнока, залипать на закат Джула и делать много других интересных вещей
Я знаю что у него ебическое магнитное поле - может суть в чем-то вроде жесткого ван алена, хотя я не шарю.
Я думал у него просто магнитное поле сильное, но разве это означает, что он еще фонит радиацией? Радиация по идее от солнца, а магнитное поле как раз защищает от нее. И Лейт попадает в его магнитное поле, да еще и свое должен иметь какое-то. Но может я и ошибаюсь, я херово физику знаю.
1) Как мне постичь эту прекрасную игру?
2) Обязательно ли устанавливать или можно играть не устанавливая? качал с сайта http://thepiratebay.se/
3) Почему в скачанной версии нет даже основных больших баков деталей корабля? Неужели даже для основных блоков нужно качать моды?
4) Какие именно моды качать и как их ставить, если я все еще не умею в англицкий?
спасибо
Я её вообще не знаю, теперь пишу по памяти и боюсь переврать. Помнится, тот анон ещё писал, что там слишком светло для столь удалённого от Солнца объекта, и это как-то связано.
Вроде есть русский фан-сайт, наверняка его можно заяндексить. И там скорее всего есть вся инфа для не могущих в английский, может даже перевод игры.
А, типа у него какая-то своя светимость есть? Что-то мне кажется, что Джул слишком маленький, чтобы иметь какую-то термоядерную реакцию или что-то, он же имеет массу на треть меньше, чем у Земляшки ирл.
Огоньки нашел, а на стяжки может у кого ссылка сохранилась? Один из самых полезных модов же.
http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1804-biblioteka-modov-kerbal-space-program.html
Вот здесь есть переводы.
Кербаны, подскажите, что за мод на пике? Это ведь нифига не Docking Alignment.
Там было нелегальное детское цп?
1. Поиграй, она охуенна. Придется выучить полтора десятка новых слов, остальное понятно и школьнику-девятикласснику
2. Там же вроде архив? Распакуй, да играй
3. Ты видимо начал играть в режимы карьеры или науки. Там нужно исследованиями добывать очки науки, и ими анлочить новые технологии
4. Как поиграешь - сам поймешь, чего тебе не хватает
ромфарер лазерчтото докинг кам. То чем все пользовались до того как появился легковесный докалигмент.
>То чем все пользовались до того как появился легковесный докалигмент.
То есть та штука на пике - хуита? Мне ее атмосферность нравится прост
>3) Почему в скачанной версии нет даже основных больших баков деталей корабля?
Ты наверно карьеру начал, там в начале нихуя нет, попробуй сандбокс сперва.
Почему хуета - атмосферно же. но даже в сендалоне лазеровские свистелки в комплекте, но это не важно.
Правда не знаю как он там, есть ли рабочая версия наверное ромфарер забил давно на ксп.
Похоже, ламповые струтсы того, но есть какая-то замена: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96361-0-25-ActiveStruts-Create-Remove-Struts-in-Flight-Editor-v1-0-3-12-10-2014
Хер знает, как оно будет смотреться на моей убер-реплике.
Нехватает как раз прогрессовского грузового и дозаправочного отсека
lazor (именно так) docking cam
А еще там можно маффынки собирать блджад, обычно выкладывать недоделанные крафты-плохая примета
Разве не 2gh должно быть в числителе?
Что выгоднее, использовать гравити ассист о Муну или жечь напрямую с орбиты Кербина?
Была ссылка на гайд которую я давным давно давал, но её проебали.
мимо вышедший из запоя колонизатор-кун
я тут в первом полете (круговая орбита) вышел из корабля и отлетел.
уже километр.
как попасть обратно? ААААА спасите-помогите, не умею рулить скафандром
Ну так ты смотри, в какую сторону тебя относит, и жми в противоположную сторону. Если у тебя болезни паркинсона нет, то все получится.
я пролетал в 10 метрах от модуля но хуй там
Я тоже в первый раз не мог попасть какое-то время, а потом просто понял, что слишком сильно газовал. Нужно по чуть-чуть жать и смотреть на результат. Но и паника это круто, в какой еще игре ты паникуешь как по-настоящему?
Новый дев-блог:
- Показали новые детали (причем не все; в 0,90 будет больше)
- Уровень WAB/SPH будет влиять на размер корабля, который в нём можно собрать. Учитывается размер, кол-во деталей и масса (всё это будет выводиться в отдельном окне).
- Остальные здания будут так же серьезно влиять на геймплей, но пока не говорят, как именно.
- Определились, на что будет влиять опыт инженеров и пилотов.
- Инженеры будут нужны для ремонта всего, что можно починить (в т.ч. для укладки парашютов).
- Модели нового космоцентра почти готовы
- "Скоро" начнется закрытое тестирование
Для профилактики обновил дрова на видюхе - опенгл версия стала бегать заметно живее! Уж я не знаю в чём разница, видимо в дроче памяти - отсек ноута где планки ощутимо горячий когда гоняю d3d, и через полтора-два часа обязательно идёт вылет по памяти. На opengl такого не наблюдается, и температура заметно ниже, корпус просто тёплый. Чудеса программирования, одним словом.
Впрочем сборка всё равно "поплыла" - слетели активные контракты (хорошо хоть без штрафов). Протух и разложился мод KerbinSide, хотя здания в KSC остались. SPH ведет себя странно, теряет детали с собранных самолётов время от времени. Вобщем прогнило что-то в датском королевстве.
>>137908
кстати гусеницы - не просто так альфа, обмазанная дисклеймерами и восклицательными знаками - она возможно и является источником глюков. На одном из сейвов при прогрузке физики лунный трактор внезапно стал стабильно сдуваться - как под огромным весом, ложится всеми партами на грунт и взрывается, хотя ничего не происходит. В других сейвах норм. Кракен кароч.
делаешь ярлык к ksp.exe
путь\KSP.exe -force-opengl
до обновления дров был фреймрейт поменьше (чуть-чуть), и альттабается хуже. но это у меня, и сейчас вроде всё норм. Штабильность выше заметно.
>отойду от бури ненависти в адрес микрософта
Переходи на линух, там такой хуйни нет. И КСП х64 стабильнее, чем на винде.
во-первых, я не ставлю две системы там, где достаточно одной, а мне нужна масса программ которые работают только под виндой. Во-вторых винда работает нормально, но вот за то, что микрософт сделали невыносимо уёбищным образом восстановление загрузки - выбешивает. Впрочем там длинная история, отягощённая хардварными проблемами.
А ты, линукс-кун, запусти КСП х64 под слакой.
А чего тут думать. Солид и ликвид двигатели находятся в одной ступени, притом включено отделение двигателей одним нажатием, отдельно сбросить солид бустеры не выйдет если быстренько не переназначить отделения ступеней.
Детали Мк3 годнота, но что-то не так сильно дотягивают до овергоднейших мк2. А уж второй пик с >>137905 это чистая калька с B9 мода.
Таки да, под 35 м\с на ровной поверхно, и под 20 в условиях лунной гравитации. Прелесть как устойчив, практически не имеет шансов перевернуться с места или на ходу, разве что рухнет в пропасть. Я думал стрельба из пушки сильно будет сказываться в вакууме, на Кербине она нехило так тормозила - но нет, даже в Мунной гравитации слегка тормозит машину.
+ похожая проблема, но квиксейв просто откатился на месяц и десяток аппаратов назад. Ебать-их-не-знаю-макак-или-Гейба-в-сраку.
Делайте сейвы почаще или хотя бы перед выходом , уважаемые товарищи.
Габен тут вообще не при делах, он просто разместил объяву игру в стиме. Даже дрм не прикручен, не то, что апи стимовский.
Все беды кербача от макак в первую очередь, потом от мододелов, и потом от любознательных модолюбов, обмазывающихся модами и не делающих бэкапы сейвов.
>Даже дрм не прикручен, не то, что апи стимовский.
Блядь, что я несу. ДРМ без апи и не прикрутишь.
ты еретик, нет б-га кроме Патрика.
Вроде робят.
На лянупсах - пашут. А на винде опять КОКОКО х64ГАВНО КУКАРЕКПОКПОК НИБУДУ ВКЛЮЧАТЬ МОД НИХАЧУ ПАТАМУШТА Я УЁБАК.
"..пшшш..Кажется что-то пошло не так..."
анон, а что тебе мешает поставить движки помощнее, присобачить отдельной ступенью этот движок, разогнаться, взлететь до этой высоты, перейти в горизонтальный полёт и протестировать двигло?
На такой высоте до такой скорости, да ещё и с Ниаром, разогнаться не просто, а очень просто. Что-то ты делаешь не так.
может, пытаешься разгон вертикально делать?
При чем тут самолет, тебе деталь нужно протестировать.
Нет, делаю пологий климб и движки начинают постепенно замолкать к 20к, отчего крафт теряет управляемость. Скорость при этом где-то 500-800.
тебе сказали движок протестировать, а не самолёт. Въеби на ракету и вперед.
А на самолёте - ноу проблем, втыкай движок посредине, по бокам - два мощных реактивных и пиздуй на 22 км.
А зойчем самим двигателем такую скорость набирать? Я для контрактов на испытание деталей построил вот такую тест-платформу - взлетаешь до нужной высоты, разогнался/замедлился до нужной скорости, и там уже тестируешь вверенный тебе движок
въеби БАЛЬШЫЕ КРЫЛЬЯ, больше интейков и движки, с расчетом что упрёшься терминалку на 500. После этого можешь лезть на 22 и испытывать детальку. в чем проблема нахуй? Скрин ёбы в студию!
на 22км скорость 400-500 это имхо совсем немного.
>>137965
Делай У-2, с длинными-длинными крыльями, пару движков, воздухозаборников побольше. Суёшь движок в трюм, везешь, тестируешь. Тебе главное в скорость попасть.
А вообще я эти контракты не беру, хуита. У меня основной фарм на роверах получается, особенно на минмусе.
Ну да, я хреново объясняю. Короче, выглядит это так: самолёт в пологом климбе набирает скорость, движки постепенно глохнут, управляемость теряется, но скорость уже 500+, я проскакиваю нужную высоту, потом планирую до неё снова, но либо проскакиваю на скорости, либо наоборот не могу набрать нужную скорость, т.к. движки стоят.
это ж обосраться сколько дельты нужно.
Как в кинце интерстеллар небось.
Я всю первую часть фильма сидел с пикрелейтедом, глядя как они расходуют швятую дельту на взлет и посадку, чтоб выйти блин погулять в полуметре воды, вместо пролёта на 30км и аэрофотосъемки в широком спектре.
20 лет проебали на этом, лошпеды.
>это ж обосраться сколько дельты нужно
Можно подлететь к Джулу под углом, чтобы он выплюнул спутник на полярную орбиту, должно сэкономить немало.
Он тело случайно выбирает, можно и не брать. Или маневрами об джул.
Не шатается, только это квадра-адаптер. Если я правильно понял, что ты имеешь ввиду.
Странно. Просто, афаик, в подобной конструкции эта штука сцепляется только в одном месте, остальные как бы просто болтаются. У меня это приводило к смачным взрывам на старте.
я всегда когда цеплял так то обмазывал минимум тремя стяжками. Надо вообще поэкспериментировать с мультикреплением, действительно ли оно есть, а то тут видео вбрасывали типа всё заебись, кучей докпортов можно цепляться.
Вообще чёто не верится, если так то можно было бы корабли стыковать сами к себе, я не думаю что это реально с древовидной структурой партсов.
>между ядерниками могут застрять обломки их оболочки
Я никогда не забуду то БОМБАНУЛО во всех смыслах, когда я запустил двигатели на крафте, который собирал на орбите за ебаническое кол-во запусков. Там было что-то около 8-ми двигателей. Идиотизм ситуации в том, что декаплеры я туда поставил просто для красоты.
Мне лично очень не хватает большого атомного двигателя. По-моему у Новы была готова эта модель. Какого хера они не добавят её в игру?
Кучей докпортов действительно можно сцепляться. Но вот в ангаре сцеплять сразу несколькими креплениями у кого-то получается, у кого-то нет.
Типа баланс. Он как бы слишком сильный, поэтому они сделали его длинным и тяжелым и только одного размера. Хотите высокий удельный импульс и быстрый разгон? Поебитесь немного.
>Надо вообще поэкспериментировать с мультикреплением, действительно ли оно есть, а то тут видео вбрасывали типа всё заебись, кучей докпортов можно цепляться.
Его нет. Но док порты отдельный случай - работает это так - первая часть создает обычное соедениение, остальные физикой, как струты.
ааа. Прикольно. Прям жесткое или "магнитным притяжением" держится?
Алсо, так это можно теперь кольцо запилить при желании?
Кольшо и раньше можно было запилить, вроде бы у Мэнли было видео про кольцо искусственной гравитации.
Вот эта ебанутая орбита. Там имелось в виду "Молния". Запустил спутник с 20к дельты на всякий случай, вот думаю с какой стороны к ней подступиться.
>Я, наверное, дропну эту игру.
Ой, какая досада. что-то же теперь делать.
Ну так на втором пике и есть спутник серии Молния :3
Я не знаю, как вы так играете, что у вас все взрывается. У меня за 4 месяца игры ни разу ничего просто так не взорвалось. Только пару раз ВСЕЛЕННАЯ ПРОПАЛА.
Да не, для этого у меня Trajectories есть. Мне бы саму траекторию увидеть, вот как для самого зонда она маневрами прокладывается, чтоб так можно было сделать, сам зонд не посылая. Сначала продумать, как зонд будет лететь, выстроив все нужные маневры, а уж потом вывести его на орбиту и пустить по запиленной траектории.
раньше кольца выводили целиком, как правило. А это не труъ.
Кстати где-то давно я видел отличный мод с полукруглыми партами, из которых можно было собирать что-то типа старгейта.
>Сначала продумать, как зонд будет лететь, выстроив все нужные маневры, а уж потом вывести его на орбиту и пустить по запиленной траектории.
но зачем жпг. У тебя выбора нет всё равно, как он будет лететь. Потому что лететь он будет с помощью двигателя. Ты же не можешь сделать корабль без двигателя? Т.е. можешь, но зачем?
А если тебя интересует окно запуска на другую планету как функция времени года - то для этого калькуляторы есть и протрактор, по-моему. И в моджахеде такой функционал есть.
>но зачем жпг. У тебя выбора нет всё равно, как он будет лететь. Потому что лететь он будет с помощью двигателя. Ты же не можешь сделать корабль без двигателя? Т.е. можешь, но зачем?
Что за бред? Короче, объясню получше - есть один зонд окда? Зонд надо вывести на низкую орбиту, оттуда запилить маневрнод, после маневрнода еще один, и так далее, пока в конце не будет достигатся пролет/выход на орбиту около нужного тела/чего-то там еще. В чем проблема? Чтобы начать строить маневрноды, надо вывести на орбиту зонд. Только для того, чтобы начать просчитывать траекторию. А если окажется, что на хитрожопые маневры в нем не хватит дельты? Например, если пилится гравити ассист вокруг какой-то планеты, это никаким калькулятором не просчитаешь - нужно самому траекторию прокладывать. Собственно говоря, суть в том, что выводить на орбиту зонд лишь для того, чтобы просчитывать нужные маневры - это довольно абсурдно. На деле все отдельно просчитывалось, перед тем как начать собирать сам космический аппарат. В ИРЛ идет сначала траектория, потом сборка и запуск, в КСП - наоборот. Это глупо. Есть ли мод, позволяющий эту глупость исправить?
Вводишь параметры низкой орбиты вокруг Кербина, на которую хочешь зонд. Там создается условный объект, для которого ты и пилишь траекторию - симуляция, так сказать. Когда допиливаешь траекторию - данные о все маневрах можно сохранить, симуляцию закрыть, пользуясь данными собрать зонд с оптимальным количеством дельты. Я почти уверен, что что-то подобное уже было.
Как GMAT, например.
http://gmat.gsfc.nasa.gov/
И куча другого софта, в котором работают IRL.
>>138008
>>138011
KSP Trajectory Optimization Tool.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476
Но вообще именно такого нет, потому что погрешность исполнения маневров нарастает, точно ты их никогда не выполнишь, не только из-за >>137546, но и вообще. В результате серию маневров "как предписано" ты никогда не сделаешь, придется делать коррекции на лету. Собственно ИРЛ просчитывают дерево развития миссии куда глубже, и одного фиксированного плана нет никогда.
И да, >>138012 прав, KSP и есть такой симулятор, лул. Здесь тебе не Global Trajectory Optimisation Competition, это игра все-таки, здесь подход гораздо более up close and personal.
/s/нарастает/накапливается/
>>138013
Буквально 5 минут назад его тоже нарыл, но все равно спасибо. Функционал в нем, судя по всему, довольно ограниченный. Наклон орбиты хоть можно выбирать?
>>138014
Отдельная прога для симуляции? Интересно-с. Я так понимаю, она может принимать данные о крафте из самой игры? Или все же придется все вручную вбивать?
>погрешность исполнения маневров нарастает, точно ты их никогда не выполнишь
И то верно. Думал в следующую новую кампанию накатить kOS и запускать все крафты по заранее созданной программе, для того мне и нужно будет иметь представление о траектории перед запуском. Но коррекции все равно нужно будет осуществлять вручную, я так понял. Сам kOS же не разберется, пожалуй.
Умеет, там есть линк с игрой через плагин. Но можно и вручную вбить, если хочешь.
kOS-то разберется и в коррекциях, главное его запрограммировать. Но как по мне, этот дроч на перфекционизм слишком нереалистичен, да и как-то все слишком идеально получается, никаких тебе потерянных кербонавтов на орбите, рандомных ситуаций и кладбищ промахнувшихся лендеров. История мира не пишется, так сказать.
Ну не скажи. Всегда может оказаться, что в программе был баг, что топливо для мягкой посадки закончится во время зависания над грунтом на высоте 50 метров, а уж идеально просчитать высоту, на которой атмосферный модуль должен войти в атмосферу, чтобы не пролететь мимо, не сгореть и не разъебаться - очень непростая задача. Так что будут и фейлы, и баттхерт.
у тебя есть карта дельты. Любой гравити ассист или эйрбрейк сэкономит тебе дельту, а не наоборот.
ИРЛ всё просчитывается в содружестве с конструкторами и ракетчиками, чтобы искать компромисс по средствам выведения, массе, задачам, стоимости и т.д. В КСП во первых нет возможностей по ужимкам в массе, потому что есть деталь с функцией, и хоть ты тресни; во вторых - нет такой необходимости.
Ну так и разговор о том что доками можно кольцевые структуры делать. О чем ты споришь то. Доки сто лет есть.
блять, еще пару версий назад не было крепления докпортов внутри одного вессела. Один док порт одно крепление, остальные болтались => кольца или были на КАС через струты, или незамкнутое говно. Кольца из панелей по которым кто-то вроде гонял на ровере - целиковые.
обтекатели есть во многих, есть даже процедурные. С фаром все как правило дружат, точнее фар с ними.
ну значит я слишком давно пытался это делать. пожалуй и правда больше года назад, а то и двух.
ты можешь в процедурных сделать любое количество нодов крепления обтекателей, даже один - получишь colpacheque
а я вот всё никак не придумаю как сделать обтекатель в виде усечённого конуса. иначе систему аварийного спасения не присобачить. Хотя, конечно, можно въебать перед ней опору фейринга развёрнутую вниз, но по моему получится лажа.
в procedural fairings есть набор с нодом наверху. Настраивается высота\ширина верха\низа отдельно и длина.
испльзуй интерстайж адаптер, если процедурные
Нет смысла запускать ракеты с бОльшим количеством дельты, чем оптимальное. А использование процедурных баков позволяет подогнать ракету под любые нужды. Сейчас уже сам не понимаю, как я раньше со стоковыми баками играл, люто неудобно же.
>Про unlock pivot знаю, настраивал,
Плохо настроил, че. Раз крутит значит траст не через центр.
Какого размера? Я заметил, что с большими гораздо больше проблем. Алсо рекомендую пользовать NavHud для более точного наведения.
НавХуд - бездуховное говно.
>NavHud
Лучше Мехджебовским СмартЭссом наводиться. Или на крайняк флайткомпьютером из ремоуттеха.
мимодиван
Если возможен ассист — делай его, но больше 50 м/с выиграть им все равно не выйдет.
Лучше хад из SteamGauges тогда уж.
Вокруг земли крутится же. А раз не летают, значит об муну ассист не выгоден, иначе наши крахоборы пользовались бы.
отвечай по существу.
С центром тяжести и вектором тяги проблемы, очевидно. Цеплять несколько разгонных блоков и использовать Davon Throttle Control. Либо еще какой-то мод (забыл название), который векторной тягой движка центровал автоматически, но поди найди движки с отклонением сопла больше 3°.
Попробуй сам — затраты на покидание SOI Кербина через маневр около Муны меньше на 50 м/с чем напрямую (это максимум, может и меньше выйти). Но для того чтобы полететь куда надо, нужен подходящий момент. ИРЛ Луна на менее выгодной орбите, да и не запускают у нас с экватора, как на Кербине.
главное чтобы эта сука тебе гидразин ослиной мочой не разбавила;)
инфернал роботикс - хоть на 90 градусов отклоняй, но мануально, а хули ж ты хотел;)
там пиздец какя плотная атмосфера, так что глубоко не ныряй, поджаришься.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/101187-Devnote-Tuesdays-The-Doin-the-Work-Edition
>If You’ve ever wanted to help out on the forums and you happen to speak Russian, we’re looking to add another moderator to our team to balance the workload a bit. Send me a PM if you speak Russian and English, have a few hours every week to spend and are at least 18 years of age.
Давным давно анон сделал большой ядерник, а я вроде худо-бедно подточил его под 0.25: http://rghost.ru/59281290
а чо они хотят, я по английски нихуя не шарю
а чо они хотят, я по английски нихуя не шарю
На твоём пике KWRocketry. Вообще довольно годный ракетный мод, хотя движки на полписечки переапаны.
Наоборот круто же. Такой-то эпос начинается, пытаешься решать появляющиеся проблемы ограниченными средствами, или отказываешься от какой-то части миссии. Мне норм такой отыгрыш.
Да там загнивающий русскоязычный раздел все равно, влиять не на что особо. Или ты имеешь в виду просочиться в модерку? No zachem.
Лет десять назад, когда я еще был безусый юнец, я впервые попал на форум, увидел модераторов и решил стать одним из них. Но очень скоро я понял, что быть модератором на форуме это просто черновая рутинная работа. Примерно как улицу мести, только не платят нихуя.
Двуязычные ходят на оф. форум. Остальные, вроде того что выше - по вконтактикам-ютубам-ололофансайтам.
Да, скорее всего что-то похожее.
Часть на русском фан-сайте, а остальные знают английский.
кетанохарвестер-кун
Это по ней одноименный сериал сняли где играет тот скандинавский красавчик? Про войну в Ираке.
Не понял схемы, это ты наземную станцию собрался на полюс тащить? Наземные станции в RT хуже, чем орбитальные. А если ты выбираешь между экваториальной и полярной орбитой - пили экваториальную, а две мертвые зоны на полюсах уберешь только если понадобится исследовать полюса.
Я по той же причине например не сканирую на кетан дальше 30 градусов от экватора - все равно с больших широт затратней взлетать, проще подобрать месторождение поближе к экватору.
Взлетаем с Муны, начинаем тормозить об атмосферу Кербяшки. По понятным причинам сворачиваем тарелку дальней связи и у нас остаются лишь две омни-антенны: на 2400 км и на 500 км. Далее два варианта:
1. Сворачиваем дальнобойную антенну. Зонд теряет нахуй связь с КСЦ почти без возможности восстановления и пиздец, литобрейкинг/гидробрейкинг.
2. Не сворачиваем антенну и её отпидорашивает атмосферой, вне зависимости от её положения. Результат тот же.
3. Тормозим не об атмосферу, а используя движки зонда. По дельте - пиздец.
Может разве что совпасть положение зонда с положением КСЦ на финальном витке, когда зонд уже собирается делать литобрейкинг. Тогда будет возможность откинуть тепловой щит и выстрелить парашют, с которым даже потеря связи зонду уже не будет страшна. Но такой момент очень трудно высчитать и подгадать, хотя он решает проблему антенна на 500 км слишком прочная и её атмосферой не пидорит.
Собственно, что я хочу спросить. Есть ли способ хоть немного упростить возврат зонда? Например, в реале, если я не ошибаюсь, есть автоматические системы выброса парашюта, да и вообще у аппарата мозгов побольше и он способен выполнять забитые в него команды даже при отсутствии связи.
Я ж говорю, об Джул нужно.
http://en.wikipedia.org/wiki/Ulysses_(spacecraft)
the necessary amount of velocity change to achieve a high inclination orbit of about 80° far exceeded the capabilities of any launch vehicle. Therefore to reach the desired orbit around the Sun a gravity assist manoeuvre around Jupiter was chosen.
Ты - это я. Совсем недавно отправил свой первый зонд к другой планете, какой же стресс был, когда я кривым компьютером ремоуттеха подгонял его перигелий, когда отсоединялася посадочный модуль, когда он входил в атмосферу. Сплошные нервы короче
Раз тебя так заботят антeны, значит у тебя ремоуттех, а раз у тебя ремоуттех то
> он способен выполнять забитые в него команды даже при отсутствии связи.
Предлагаешь попытаться флайткомпьютером? Вроде как тут говорили, что он не работает при отсутствии связи.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64227-0-25-Smart-Parts-V2-0-3-KSP-25-Compatibility-Nov-3
Высотомером открываем парашют(ы), после чего другим высотомером раскрываем антенны.
Облака?
Последовательность команд ему можно задать в окне связи, и он будет их выполнять даже если антенне пизда.
ты читай что на картинке написано. вопрос о передатчиках энергии. где лучше передатчик ставить на полюсе или на экваторе?
Transceiver - это приемопередатчик. Я-то думал ты о RT говоришь, а ты хер знает о чем, энергия какая-то.
ты про сломанную симметрию крафта? он в VAB собирал что ли ?
что так половину времени нет, что так. Но на полярной премник наверное проще направлять
Где она сломана?
Вот этот крафт >>137650 садился полностью без связи, отстрелив движки и тарелку ещё у Муны. Для начала малоизвестный факт о ванильных парашютах: их можно активировать ещё в космосе, они автоматически полураскроются по втроенному барометру, по умолчанию он настроен на 0.1 атм, что довольно высоко. С DRE алттиметр парашютов надо ставить на 0.5, высотомер можно оставить на 500.
Альтиметр из smartparts на пике в том посте я использовал для отстрела теплового щита. Обычно это не обязательно если парашют большой, а щит маленький и лёгкий.
Флайткомпьютер, конечно же, работает при отсутствии связи, например можно заставить его в нужный момент развернуть крафт жопой на прогрейд, чего я не сделал тут >>137649
дллку удалить три секунды.
Лел, это же моя старая поделка. Ну и что, что было уже, машинки все равно мало кто пилит.
на второй пикче я отстыковал порт, который по моему мнению всё соединял.
А подробнее можно ? Выгоднее орбиту наклонять в периапсисе или апоапсисе ? Всмысле ближе к телу или дальше ?
Последним пиком промахнулся.
Ну вот такие потом и рассказывают что неработает.
Конструкци сооружать не надо, прикрепи четыре дока на один, четыре дока на другой и одну пару соедени в вабе, остальные состыкуются когда когда крафт загрузится
Там сейчас ремонт вроде, расширяют экспозицию, в результате много чего прикрыто пока. Летом приезжай.
мимо недавно пробегал мимо
Начала я вышел на курс из SOI Минмуса так, чтобы сесть где-то на Кербине. Корректирующий маневр построен так чтобы вывести крафт на тот-же перицентр на 31км, но в другое время, на 4 часа раньше, когда в KSC будет день и я сяду ближе и получу больше баблинского. Такой манёвр строится манипуляциями с зелёными и циановыми маркерами. Наверное это можно было сделать сразу на орбите Минмуса, ну да хуй с ним.
Выглядит манёвр так, будто я газую прямо на планету. Но не прямо, всё таки.
Попробовал установить RemoteTech 1.4.1. Глючит.
Ну ладно, для него есть конфиги для AntennaRange.
Но самого AntennaRange 1.4.1 нихуя нет, потому что автор не озаботился сохранением старых версий мода (всмысле возможностью для их скачивания).
Аноны, есть ли у кого AntennaRange 1.4.1? Поделитесь, пожалуйста.
Выбрав Муну как цель я нахожу нисходящий угол и выправляю наклонение. Можно было бы и забить, но дельты дохуя. Красный крестик - предсказанное место падение с учётом вращения планеты, модик Trajectories. Он немножко с перелётом, потому что посчитан для крафта сейчас, но я сброшу бак и движки и крафт станет легче и затормозит раньше.
Связи, возможно, не будет, так что этот манёвр выполнит flight computer. Он же сразу отстрелит баки и взведёт парашюты.
Почему у тебя кусок белой и красной полоски Trajectories не отрисовывается, а только крестик?
Пришло время переустанавливать линукс.
И куда они будут сливаться? Если используешь ванильные -не ставь мод.
Из-за моей невъебенности и точного попадания в нужное море связь есть, но я буду действовать так, будто её нет, т.е. просто смотреть.
>>138142
Если версия старше 0.25, то см сюда http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Linux/ru#64-.D0.B1.D0.B8.D1.82.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.81.D0.B8.D1.8F
Нет, просто полоска останавливается. Фоны меняются. LC_ALL=C не помогает.
Парашюты вышли где-то на 3500м сами, заматьте голубую иконку на предыдущих скринах.
Алсо косяк: FC держит ORB RET но сейчас уместнее SRF RET или вообще ничего.
Косяк #2: забыл взвести алтиметр, хитшилд не отстрелится.
Плюх. Спасибо за внимание.
а мне не надо делать крошечный аппаратик, мне надо запихать в кабину упирающегося огурца, повесить ему пару шайб жратвы, воздуха и воды на год, блок аккумуляторов, навесное оборудование, бочку топлива и шесть пердаков для маневров, парашют, потом засунуть всё это под фейринг, примотать скотчем к РН - и НАХУЙ В КОСМОС!!!
Когда жратва заканчивается, кербал либо пиздует на дозаправку - если поблизости есть станция, либо - по прошествии года - возвращается домой.
ставь винду, уебан. А если не хочешь - колись чо за линукс и в чем конкретно проблема, телепаты в отпуске, libastral в ремонте
Та то не в космосе, то на поверхности Кербина, над которым я лечу.
В фаре нормалной ракете почти на тысячу меньше дельты нужно на орбиту а не больше
Biome: Water
У меня когда крафт загружается парты иногда неправильно скалятся, то меньше что-то то здоровое. Не всегда, но иногда. А еще касом если рескейленый парт засунуть в контейнер - контейнер скейлится, не знаю со всеми ли это партами - особо не экспериментировал. Но мод класный.
Когда фар поставишь, лол.
Какой TWR нужен для аккуратного подъёма такого мини-спутника на орбиту, скажем, 70 на 100? Вот у моего носителя на нижней ступеньке получилось под 3, что как-то до хрена, как по мне.
При чем тут фар? Аккуратно - поменьше. Не аккуратно - сколько сможешь.
Проблема в запуске, на половине загрузки просто перестаёт грузиться. Фоны меняются. LC_ALL=C не помогает. Kubuntu 14.10 Plasma 4
Посмотри обзор Скота Мэнли.
Science Labs can do many things, most of them require two Kerbals to do.
Create Antimatter
Centrifuge Deuterium
Research Science
Reprocess Nuclear Fuel
Command Module for the IR Telescope's Direct Planetary Observation Mission
Extra room for toothbrushes and snacks.
>версия старше 0.25
Но нет версии старше 0.25, она блядь последняя на данный момент. А решение там для младше 0.25 версий.
Но у меня 0.25. Старые версии я и без твоих охуительных историй и рюзской говновики прекрасно патчил.
мимо другой с той же проблемой
(Вангуя) Руская локаль?
>>138164
Да нахуя тут libastral нужен? Известная же проблема: при запуске с русской локалью и любой другой где для дробная часть числа отделяется запятой загрузка виснет на половине: https://wiki.archlinux.org/index.php/Kerbal_Space_Program#Game_never_progresses_past_initial_loading
если учесть что это довольно старый мод, вряд ли его пофиксят, увы. Все равно применим иногда. В крайнем сучае если уж совсем откровенно пиздит (что довольно редко у меня случалось) для очень нужной детальки можно ему вручную указать, что мол не делай 100500 млн тонн, а делай столько-то.
Добавь en_US UTF-8 локаль. Инструкцию сам найдёшь, нехуй тут /s/ разводить. Или пересядь с коляски на нормальную систему
мимодебиановод
Да стоит все это! Проблема не в локали, заебали вы. Ещё и телепатирует какая у меня система, охуеть вообще. собственно дебиан
> /s/
Сука, понятно откуда вы все тут, со своими советами перейти на что-либо или сделать элементарную хуйню, которую я же вам в факи и прописывал когда-то, и оффсеты выкладывал. KSP работала, и в 0.25 перестала, суть в этом. У меня две машины, поэтому на прыщеверсию я тупо забил пока.
Ну там задание сделать базу на минмусе с лабой, чтоб была передвижная и 6 пиздюков вмещала. Можно конечно было колеса сбоку приебашить, но тогда как взлетать когда миссия закончится.
Нужно ли оно вообще, если я практически не строю самолёты?
Как-то стали слегка напрягать вязаночные ёбалёты.
Они нужны чтобы обтекатели стали нужны. Ну и управлять ракетой надо нежнее.
Если самолёты не строишь вообще, то разницы между FAR и NEAR нет, ставь NEAR т.к. он проще и потому потенциально менее бажный.
ШТОЭТАБЛЯДЬ?!
я прописал:
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\KSP_x64.exe" %command%
Алсо игра вылетает при загрузке. Видимо 64-битной версии не нравятся мои моды.
Это строка для запуска, запихиваемая прямо в стим, а не на ярлык на рабочем столе.
И да. Это модам не нравится твоя шиндошс 64-бит. Вернее, она не нравится тем пидорасам, что эти самые моды на шинь64 блочат.
Нет. Судя по всему, это какой-то пидорас-мододел из тех уебанов вот, что блочат моды, ПОШУТИТЬ решил так, сука.
пардон за такую ненависть, просто меня реально бесит это уебанство. КОКОКО Я ПИДАРАЗ ЗАБЛАКИРУЙЮ МОД ПАТАМУ ШТА Я ПИДАР ПОККУКАРЕК
Нянкошка там из модменеджера. Он отключать не стал, но вот такое предупреждение ввел, что мол на свой страх и риск юзаешь 64 бит.
Сотри строчку проверки да перекомпиль. Все исходники доступны. Их моды, их право, не будь жлобом. Сделали они это потому, что слишком много долбоебов предъявляли претензии в бажности им, а не макакам и не юнити. Так что там два стула, один другого не лучше.
У меня робит
Откуда такая масса берется? У меня при масштабировании любых деталей выходят вполне адекватные характеристики.
А судя по твоему скриншоту ты даже ничего не масштабировал.
Wait a sec... А что это за оформление в ангаре? Мод какой то? У меня иначе и вкладки и меню выглядят. ._.
С разбегу же!
Сейм щит был, только спрашивать не стал, ибо сейв был близко. Наверное, при ударе кресло сдвигается и начинает считаться за "debris", а огурец, сидящий на нем, теряет душу
Пробовал - даже пробовал перегружаться. Рядом стоящий огурец под контролем, а этот- статуя.
Головой ударился, наверно. Не просто же так у огурцов такие прочные шлемаки, что падение с орбиты выдерживают.
Ничего, наслаждайся. Это старый баг новых версий. Проявляется по-разному, например так.
Масштабнул пару раз туда-сюда с 1 до 0,6
Нет, никакие, почти все.
~0.20 примерно.
Думаю как в старые добрые накатить деталек и ебашить базы в ебенях, вешать спутниковые сети и прочий стаф.
Игра сильно изменилась. Сейчас можно по фану играть без модов.
В следующей версии будет еще лучше.
(Продолжая ванговать) От модов чистил? Схожий эффект я наблюдал, когда при чистке модов случайно удалял директорию Squad в GameData. Плюс, возможен вариант с косячным .cfg в одном из модов (но в моём случае там повисло не на середине, а в самом начале).
>>138227
> SP работала, и в 0.25 перестала, суть в этом
Ищи кривизну в /dev/hands проблемы у себя У меня 0.25 работает как-раз на Debian Testing (64бита).
Ну правильно же он сказал - интерфейс ваба из грядущего апдейта. Ты еще ничего не проебал.
>При чем тут фар?
Ну, как при чём. В ванили всё примитивно: строишь йобу побольше, поднимаешься на неё на 10 км вертикально вверх и наклоняешься на 45 градусов.
С фаром такой подход уже не сработает. Вот тут какой-то чудила просто отклоняет ракету по достижении 50 м/с градусов так на 5, а дальше "оно само".
http://www.youtube.com/watch?v=tAxQY1KzxOo
Почему чудила? примерно так оно более менее и выводится. Можешь в вики почитать. При гравити турне ракета всю дорогу в прогрейд смотрит. С поправкой на обстоятельства.
В фаре поднимать надо просто более плавно и как правило более полого.
У тебя какая-то каша - спрашиваешь какой нужен твр для спутника и рассказываешь что турн нужно раньше начинать.
Я могу сказать что твр лучше меньше двух,но можно и больше почему нет - хоть из пушки выстреливай. Другое дело температура и стресс на ракету.
Чувак с фамилией БУХБЕРГЕР весь видос хлебал пиво и озвучивал это, а на последних секундах разлил его. Такому хочется верить.
Алсо, Кербяшка изнутри, прямо из центра. Городов даже там нету.
Это предположение просто. Если твои атмосферы не настроены под х6 то то высоты будт немного неверными.
Они по моему как и облака в alt+g настраиваются. Точно не помню, поскольку свои я удалил.
Не на высоком твр а при большом угле атаки. И я не говрил что чем больше твр тем проще и приятнее.
Именно на высоком TWR, попробуй построй ракету с TWR = 4 и попробуй повернись на те же безопасные 10 градусов.
Просто крафт разваливается на отдельные партсы при попытке такого кербала влезть на лесенку. А он сам становится зомби. У меня в космосе такое было, выглядит пиздато.
Да не твр а скорость. Я вообще не понимаю чего к этому твр прицепились. Поворачивай раньше.
Всё очень плохо.
Термоядерному нужно изначальная энергия чтобы инициировать плазму, стартер. Сколько не помню. Мелкого ядерного хватит, но панелей недостаточно
Какие батарейки, ты бы еще пальчиковыми токамак запускал.
Кончай думать категориями ксп, у нас тут высокие энергии гигаватами.
Реквестирую у опытных анонов годные моды для Real Solar System. Какие же моды нужны: Сразу же отметаем разные исторические паки, научную фантастику, всякие красивости. Приветствуются моды на науку, можжные движки.
Собственно в настоящее время у меня есть:
- Конечно же сам Real Solar System
- Remote Tech 2
- KW Rocketry ( NOVA Punch на тот момент не был совместим, сейчас хз, по скринам кажется более годной)
- FAR (экономим топливо, с реентри любых спейспланов бяда)
- DeadlyReentry( oche годный мод, мы же добиваемся реализма. Ищем конфиг для увеличения температуры разрушения частей ракет)
- DMagic Orbital Science ( даа, больше науки, мы же проходим карьеру)
- FinePrint, MissionControllerEC ( больше контрактов хороших и плохих)
- SCANsat, Karbonite ( C кетаном не сложилось. Хуй знает, когда смогу добывать руду, но было бы отлично)
- StageRecovery ( Нечего разбрасываться де'ньгами)
- Trajectories ( обманывает, но все же лучше чем ничего)
- EngineerRedux ( подсчитываем дельту)
- TAC Life Support ( Теперь керманы дохнут без нямки)
> Какие батарейки, ты бы еще пальчиковыми токамак запускал.
Словно что-то плохое, вон у Теслы гигаватт-часы/ч на литиевых мелкоаккумах в энергораспределительной системе батареечного завода их нового.
Еще больше модов!
Карп в пакете в пакете, ну и хуй с ним.
Дай телепатирую — декаплер расположен не по центру тяжести ракеты, он её толкает в хвост, и она клюёт носом вниз?
Если её не трогать — летит как на пикче. Если взять управление — клавиши A и D будут отвечать за тангаж, а W и S за крен, соответственно.
Ну там, орбиты, размеры планет, спутников, масса ихняя, плотность и всё такое.
Движки/детали нашёл, науку и всё такое тоже. А планеты/спутники где забиты, в какой папке, никак не могу отыскать их.
Алсо, если вопрос зачем мне это, то для таких вещей как наклонить Кербин под 23 градуса как Землю, и всё такое.
смотри в сторону rss, там уже все наклонено
просто так нигде не валяется. Есть моды которые позволяют менять. Наклон оси сквадовская планетарная система не поддерживает
Но можно наклонять орбиту спутников, что вполне достаточно
На 15км максимальная скорость при почти сухих баках - 1270м\с или 4572км\ч. Может выполнять плавный вираж на этой скорости, с терпимой потерей высоты. Курс более-менее держит моджахед, если включить капс и поставить коэффициент усиления 0.1, или меньше.
> Если её не трогать — летит как на пикче.
Дело в центровке, очевидно. Разберись с центром тяжести и вектором тяги в RCS Build Aid, прилепляй декаплер точно в центр тяжести (или попробуй выставить ему силу 0). Сделай все это в самолетном ангаре и сохрани как сборку, а потом лепи ее куда тебе надо. Root Node Helper тоже поможет. Можешь также использовать кольцевой декаплер, и зацепить его боком.
> Если взять управление — клавиши A и D будут отвечать за тангаж, а W и S за крен, соответственно.
Ну разберись какой стороной ставишь, видимо.
Ждет конца полосы и проваливается, хех.
Единственный недостаток в этой конфигурации - один пилот, он же водитель. Для кручения лебедок приходится лишний раз лезть в кабину.
(Надо стул прикрутить в грузовом отсеке, чтоб далеко не ходить.)
У прототипа-то? Оно не опорное, а страховочное, чтоб хвостом не ебошить об полосу. На гондолах колёса ниже были.
Центровка подъемной силы нарушена? Это же самолет, по сути.
В FARе не взлетит. или я криворукое хуйло У меня не получалось строить самолеты только с одним крылом, обязательно нужно подьемное и управляещее крыло
Как нет, вон же он на пикче.
Впрочем без хвостового оперения действительно, летает плохо. Нештабильность по тангажу, потому что маленькие крылышки не считаются за стабилизирующую площадь, только как управляющая поверхность.
Я поэтому второй самолёт делал фюзеляж -> хвост, а крылья уже в конце, чтоб компенсировать хвост. И в хвосте должны быть рули тангажа на структурных крыльях, типа дельты или малой дельты - но не канарды\элевоны.
>В фаре вообще мало что летает
Пиздеж и провокация.
И летает все одинаково, это одна хуйня. Ниар это фар без менюшек и парой выключеных фич
>и парой выключеных фич
>которые непредсказумо отбирают управление и\или пидорасят крафт в клочки
>летает
Толсто.
Проблема такая: взлетаю, на некоторой высоте отрубается движок. Врубаю - ни Хуя. Вылетаю в космос, сажусь в атмосферу - лечу, круг вокруг Кербина сделать можно, но на парковочную орбиту - никак. Если натыкать интейков то поднимаешься до 50км (а надо 70) со скоростью 2.5-3к (вроде бы достаточная), но всё равно периапсис - те же 50к, и не поднимается хоть усрись, крутиться в космосе бесполезно, делать в несколько шагов с постепенным поднятием периапсиса - тоже. Ясно что ТРД с Jet Fuel Fuselage в вакууме не будет работать, значит надо что-то другое. Если с оксидайзером, рцс или бустерами - тривиально, но по условию - это всё нельзя. Как она это делает, объясните?
На суборбиту можно, на орбиту если только вылезешь и будешь толкать керманом, кек
Лол, точно же, у него джетпак же бесконечный. Сам так спасался когда не хватало топлива домой. Спасибо, бро. Сейчас попробую. Чаю себе налей от меня.
как насчет того чтоб на псиплане с монопропелленом и rsc вылететь так с апогеем в 200+км и на rsc перигей из атмосферы вывести
Я за счёт одних рцс движков и 60к монопропеллента разгонял бота где-то до 9к+ дельты, так что не вижу ничего невозможного. Правда, это с 4-мя ступенями.
в SPP детальках которые добавили прошлий раз там в флюзеляжах кабине специальный хак - они типа как крыло работают, лифт создают они.
но ты же пишешь
> с монопропелленом и rsc вылететь так с апогеем в 200+км
А я не ему, а тебе отвечаю. Ему огурец выше ответил.
это не я, это другой анон. Хуй знает чем вы там текст читаете
Что ты злой такой? Я просто спросил что не так с RCS. сам всегда пользуюсь.
>Хуй с большой буквы и семёнов забери
А вот это ты очень зря. Скоро наступит день, и во всех языках мира слова "Человек", "Бог" и "Хуй" будут писаться с всегда заглавной буквы.
Только что навернул realism overhaul. Полное дерьмо. Масштабы всех деталей просраны. Надо ебаться с выбором топлива и окислителя, ебанные мододелы не могли нормально смоделировать движкиМАТЬ ВАШУ НЕУЖЕЛИ ВЫ НОРМАЛЬНО НЕ СМОГЛИ СДЕЛАТЬ, ХУЛИ ВЫ ПРОСТО РАСТЯНУЛИ ДВИЖКИ, МУДАЧЬЕ, И ПЕРИМЕНОВАЛИ. У МЕНЯ ИЗ-ЗА ВАС КРОВЬ ИЗ ГЛАЗ. Завтра приложу скрины если кому интересно.
Что тебе мешало играть в ванилу на хардкоре без возвратов полёта? Хотя бы как Эйджыл в Кербонавтике. Почему 95% спейсачеров так норовят найти говно чтобы его навернуть?
Я в КСП играю наверное уже примерно год, ваниль заебала, карьера немножко привлекло внимание, но ненадолго. Полгода назад навернул дохуя модов, так, что пришлось ставить графон на минимальный. Заебала аркадность игры, вот в rss выход на орбиту в карьере это уже достижение сравнимое в ванили разве что экспедицией на спутники джула. Не говорю уже о стыковке и полете на луну.
>не понял
Хардкора хочешь? Ставишь карьеру без возможности ревертнуть полёт в случае если где-то лажанул со ступенью или недозакрепил двигло, или не так посчитал дельту.
>жто тоже
Стыдно. Русский Скотт Манли со спейсача.
http://www.youtube.com/watch?v=TG-yIAqb8Gk
Собрать ракету с кучей дельты. Потом с еще большей кучей дельты. Потом с еще большей. Достижение уровня /б/. В то время как в ваниле ты не просто лепишь больше бочек, а делаешь хоть что-то разнообразное, тот же банальный полет на Лейт это стыковки-расстыковки-маневры-посадки-аэроторможения-планы полета. Суть ванилки не в циферках, а в ортогональности происходящего.
В общем васян-хардкор, как выражаются в сталкеротредах. Каждому своё, конечно.
>>138418
Теперь уровень сложности настраивается. Можно запретить сейвскам, некоторые считают что так интересней.
Э... - какой-то быдлообзорщик небось очередной.
Хуйня все это, та же карьера только продвижение более медленное.
> тот же банальный полет на Лейт это стыковки-расстыковки-маневры-посадки-аэроторможения-планы полета
Ты забыл главное: правильно установленная лестница
Согласен, занятие для аутиста. Но попробуй набрать дельту на ванильных движках 10к дельты без ядерника и ионника.
Берёшь самый лёгкий беспилотник.
Крепишь к нему сверху и снизу баки с монотопливом, большие, по 750. Ставишь туда O-10 MonoPropellant Engine. Итого 1.5к топлива
Дальше декуплеры. Вторая ступень с конца - ещё по 3 бака, итого 6к топлива.
Движки, гиродины и электричество - ставишь столько сколько тебе необходимо чтобы всё летело как надо.
3-я ступень - догоняешь топлива до 18к.
4-я ступень - до 60к.
Вот тебе на одном монотопливе твои 10-12к дельты. Можешь на Кербол упасть на этом. Или съебать из системы. Дельты хватит.
Есть же кстати моды на другие звездные системы. Вот где обычными химическими двигателями не обойдешься, даже читерского карбонита не хватит, нужно что-нибудь типа интерстеллара.
В ютубе где-то лежит видео с посадкой на венеру и возвратом. дохуимиллиард дельты и здоровенные ебы. Советую посмотреть
>Блять, не напоминай.
После того как один чел чуть не выпилился ИРЛ из-за того что зафэйлил полёт на Лейт из-за лестницы мне как -то немного страшно за тебя.
>>138429
>>138430
Гляньте это ещё. На Ив и домой без стыковок. Не Манли.
http://www.youtube.com/watch?v=F92l2s_bO-k
Поставь рсс - получишь те же расстояния.
Но ведь Собрать ракету с кучей дельты. Потом с еще большей кучей дельты. Потом с еще большей. Это достижение уровня /б/.
MOAR BOOSTERS!
Более интересно как так сложилось что он считается главным.
Почему ты запускаешь крафт с полосы для самолётов?
Тащемта говорить
>>На Ив и домой без стыковок
не верно, лучше: одним куском. Олдфаги помнят времена когда не было стыковочных портов. Приходилось пересаживаться.
А ничего не значит. Библейское имя. Только правильно - Иедидия.
>In the Bible, Jedidiah was the “blessing" name given by God through prophet Nathan, in infancy to Solomon, King David's second son by Bathsheba.
>Только правильно - Иедидия.
Звучит хуже мата. Кто это придумал только.
Ну а правда, ведь не просто так дали самому крутому мегачелу в игре такое хуежопое имя, это намёк на что-то?
Намек на то что ты трогаешь себя под одеялом.
>Кто это придумал только.
Евреи, кто же ещё, лол.
>не просто так
Может, и просто так. Относительно редкое имя, взяли и написали с ошибкой к тому же. Енвики приводит с десяток известных людей с таким именем, даже в "Гражданине Кейне" был чувак по имени Jedediah Leland.
Разве те же? Я думал там побольше.
Ну есть интерстеллар и ему подобные, которые не сочетаются с RSS, слишком оверпавернутые для ванили, но хорошо подходит для полетов между звездами. Можно исследовать по-обычному, а потом построить звездолет и упиздячить на другую звезду, например.
Как найти маленький астероид, вращающийся вокруг системы Дюна-Айк, не отображающийся нигде?
Что такое "пасхалка с коровой" и как её найти?
Есть ли что-то значимое за орбитой Иилу? Что и где?
Ну немного побольше. Но ведь собрать ракету с кучей дельты все равно, а у нас тут достижения измеряемые уровнями.
>маленький астероид, вращающийся вокруг системы Дюна-Айк
Magic Boulder который? Вики пишет, что в 0.18 пропал. Возможно, в более поздних опять появился, сам не видел.
> Как найти на на Мохо узкий кратер с пещерой, глубиной в несколько десятков км?
Вообще, SCANsat. Но насколько я помню, пропасть там не отображается на модах, сканирующих поверхность, и является просто глюком. Надо проверять.
> Как найти маленький астероид, вращающийся вокруг системы Дюна-Айк, не отображающийся нигде?
А его разве не похерили после апдейта, убившего большинство пасхалок? Ни разу не видел его скринов в этих тредах.
Хех, и ног-то не было, садились на стабилизаторы.
Первоначальное высказывание не мое. Просто весь ксп, весь космос можно свести к "построй ракету с кучей дельты"
Ну сатурн делать - это не бочки в редакторе лепить, все же. Олсо, посадка на тело - уже хоть что-то, а не просто йобы делать. Просто пока ты сядешь на Марс в RSS, другие уже построят базу на Лейт, наклепают роботов и будут кататься на роверах и подводных самолетах. А ты даже базу построить не сможешь, ибо это в RSS настолько геморройно, что пиздец просто. В общем пусть каждый дрочит как хочет.
> Просто весь ксп, весь космос можно свести к "построй ракету с кучей дельты"
Но ведь нет.
В чем разница между базой на лейт и на горе за ксп?
Ну ладно, я больше не буду, побугртил и хватит.
ГиперЭдит, но параметры не сохраняются после сохранения/загрузки.
Поэтому у тебя никогда не будет тян
>Стыдно.
Да, мне тоже стыдно про это позорище упоминать.
>Русский Скотт Манли
Какая страна, такой и Мэнли.
Черные дыры, двойные звезды, кольца
Для чего тебе экзосфера и какие проблемы ее сделать?
Я бы не отказался, конечно. Но это не так интересно, а вот наклон орбиты это ведь крутая фича. Надеюсь они когда-нибудь его сделают все-таки.
Они уже ничего не сделают, игра и скоп и феатуре комплит. Разве что модами допилят - вот от этих чего угодно можно ждать.
Хуйню написал. Феатюре комплит - значит они не будут добавлять принципиально нового, например, Альфу Кертавра. А уже имеющуюся планету расшатать вполне могут.
Впилили енхенсед навбол - и сами толком не впилили, гостинг и настройки по дороге проебали. И енавбол у меня теперь не то работает то нет.
А то я сквад не знаю. Они тебе скорее веселые ракеты из мусорных баков запилят чем что-от настойщее. веселый експложен симулятор и шутки про мусор, так они видят
Ну я и не говорю как прям что-то совсем плохое, хотя сам не поклонник. Просто понимать надо.
спасибо, кербро.
Поставил, доволен как слон.
Показалось, что стало ракеты сильно проще выводить. Вчера успел только побаловаться - но, похоже, дельты надо что-то около 4-х тысяч для НОО, то есть процентов на 20 ниже.
IRL аэродинамические потери мизерны по сравнению с гравитационными ,
так что да, стоковая аэродинамика совсем гогно
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0_%D0%A6%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE#.D0.9E.D1.82.D0.BB.D0.B8.D1.87.D0.B8.D0.B5_.D1.80.D0.B5.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D0.BE.D0.B9_.D1.81.D0.BA.D0.BE.D1.80.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D1.80.D0.B0.D0.BA.D0.B5.D1.82.D1.8B_.D0.BE.D1.82_.D1.85.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B9
накати фаерспиттер. Там можно взять с собой бак с газом для атмосферника.
Больше никак. Или пересядь куда-нибудь на 0.22-0.20, там ТРД можно было разгонять до орбитальной скорости по верхней кромке атмосферы. Стабильной орбиты не будет, но как таковая орбита - да.
>бак с газом для атмосферника.
Что за пиздец, почему бы тогда не портальные воздухозаборники которые открывают портал на уровне моря и значит через него всасывает - все правдоподобнее.
Ты представляешь какой обьем воздуха джет сквозь прокачачивает - он с любого баллона разве что чихнуть сможет. И раз уж тащишь баллон - насыпь туда окислитель для керосина и ракету - какой еще блять газ для атмосферника.
Ты наркоман шоле?
От ТягоВооРуженности напрямую зависит то, с каким ускорением твоя елдовина воткнется в небесную твердь. Если ты дашь полный газ на ТВР 4, и попробуешь повернуть с разгона,твоя ракета получит СПЕЦИФИЧЕСКИЙ ИМПУЛЬС и или
А) Будет поворачиваться на тысячную долю градуса
Б) Фалломорфиует от такого, и развернется для выхода на субтерранную орбиту
В) Испытает ХАЙЛ ДИНАМИК ПРЕШШУР и развалится
Вот поэтому.
В отличии от тебя, рахуль, он умеет делать видео, а не только хрен плеи.
У трех секретных людей и они его передают по ночам на перфокартах, но только с условием возврата.
Но я не дрочу на него. Просто смотрю видео.
Спасибо. Иногда сам удивляюсь своей тупости. Я летел на зеленый кружок, а не на желтый.
а ты в глаза не долбишься? откуда у тебя зеленый кружок там? на навболле - желтые прогрейд и ретрогрейд, фиолетовые нормаль +\- и голубые радиус -от и -в.
Не знаю, я в обучении. Там куча маркеров. Я летел на тот, который перпендикулярно вправо от планеты. Мне показалось, что он зеленый.
Я про те, которые аки монопропеллент жрут, но управляются от ручки газа, а не джойстика.
Кто из нас дальтоник?
Это нихуя не цвета и вектор движения там салатовый, для этого и придумали оттенки.
Ну бля хз, он мне всегда казался зеленым, может из-за синего фона.
>около 4-х тысяч для НОО
Порядка 3500, читал где-то. Это зависит, конечно, от того, насколько она у тебя низкая.
Был такой, несколько раз бывал в шапке, но проебан. Если у кого-то есть — выкладывайте. Хотя вряд ли работает на новых версиях, думаю, слишком дохуя поменялось в конфигах.
Кто пояснит почему у меня фокус перекатывается на планету вокруг которой кручусь? И что характерно не всегда. А когда — аовтхуйзнает.
Как вообще назад фокус на корабль вернуть?
Фокус прокручивается табом. А почему перекатывается хз, не видно, что ты там делаешь. Вообще фокус ставится двойным кликом, так что ты вероятно где-то два раза кликаешь не туда.
А нахуй выкладывать-то? Все равно обсудить не успеем.
Я сейчас пытаюсь сделать быстрое вооруженное багги, чтобы моим танкам и воздушным штурмовикам было что расстреливать. Но получается крайне туго, слишком легко переворачивается, бьюсь над балансом.
Чем стреляешь? Я вот хочу запилить кое-что вооруженное и пока подумываю, чем стрелять. Играю в сток если что. Пока что думаю либо стрелять декоплерами, либо связками декоплер-сепаратрон.
Не вопрос. Вот пытаюсь эту хуиту вывести на орбиту. Под фейринго лендер аполло-стайл. Сепатроны слетают с больших бустеров и трах тибидох.
всё есть. Там нужна одна ссылка всего, "Краткий список некоторых модов:"
никто не читает полюбому.
Что простите? Уже давно в шапке, в разделе Краткий список некоторых модов
В глаза не ебитесь, уважаемые.
Там внутри все соединено стяжками, и на скрине оказалась что одна из них вылезает из корпуса. Плюнул, но все-таки отметил.
Нет, не прожигают. Они улетают нахуй, а бустер ломает двигатель. Все баки целы остаются. Ну я поставил сепатрон из KW и норм, уже на орбите.
Я рекомендую вот так цеплять. 6 сепараторов - это абсолютно достаточно, чтобы отстрелить большую SRB, как на твоем скрине. По идее хватит и двух, но шесть гарантированно отстрелит ступень даже если крафт поворачивает.
Алсо рекомендую оставлять в сепараторах лишь четверть топлива. Длительная их работа создаёт больше проблем, чем пользы.
Алсо вот такое расположение позволяет отстреливаться даже с 8х симметрией.
Они тянут ровно так, как надо. Мои ступени гарантированно в 100% случаев отделяются без проблем.
Не улетают в ебеня, не закручиваются и не сталкиваются. Просто безопасно отделяются и уходят.
Я много с этим экспериментировал. Отстреливать вверх или вниз не имеет особого смысла - это лишь добавляет крутящий момент и усложняет схему. Нужен именно такой небольшой "пшик" в сторону, пусть и не эффективный.
Service module собран из KWшных частей, спускаемый аппарат по большей части стоковый, полусферические золотые баки из Stockalike parts for useful esthetics by TurboNisu.
Крафт называется Jigollo.
Ничего особенного. Этот красивый большой движок, монопропилен к нему (да-да), капсула, тепловой щит. Батареи большие торчат. Воставил бы круглые, но не открыл ещё.
Наверное да. Причем чем медленнее он вращается вокруг своей оси, тем быстрее развернется к планете центром массы. Типа tidal lock, как с Луной. Хотя я не уверен, я ж не ботан книжки по физике читать!
Ох вау. действительно. Спасибо.
Бэкспейс.
что скажите насчёт пикрелейтед?
есть же карта -посмотри.
Нет. Градиент гравитации слишком слаб, чтобы развернуть корабль. МКС и другие корабли разворачивают одной стороной к Земле путем придания легкого вращения вручную.
https://www.youtube.com/watch?v=uILzf1ZWON4
алсо, модер, дай знать причину удаления моих постов, пожалуйста.
Компактный для взлета с Ив? Аноны вытаскивали огурца на 48 тоннах. Естественно, что пробку вытащить намного проще.
Надо 12500 как минимум, лучше 13000-13500.
Просто вид смешно переминающихся с ноги на ногу огурцанов как-то диссонировал с why-so-serious идеей видео, ну я и решил без этого снять
Крутит, но очень слабо. При неидеальной синхронизации с вращением Земли этот эффект заметен визуально, аппараты медленно качаются туда-сюда как на качелях из-за градиента гравитации. На ютубе вроде были сильно ускоренные таймлапсы, где это показано.
Но вообще МКС изначально рассматривали в том числе в tidal-locked конфигурации. Это бы позволило сэкономить на гиродинах. Но конструкцию признали слишком сложной.
Давно хотел спросить, а кто автор этнически? Для него же русский язык явно не родной.
Жидорептилоид он.
Планета плохо вставших модов на графон.
ну на какую планету может полететь миссия в стиле апполона?
А то я всю команду перебил пока пикрилейтед поднять пытался.
Алсо, мне показалось или правда, что если взлетать на самолете с видом из кабины его меньше пидорасит по сторонам на ВПП?
Не, мне кажется, он погибших хочет воскресить.
Ещё не помешали бы процедурные фермы и балки.
Твой не взлетит. Нужно больше ступеней, больше движков и больше топлива.
Вот тебе немного Скотта Манли:
http://www.youtube.com/watch?v=0EkFdyqMojg
Годно и отдельный РЕСПЕКТ за white lies.
Хули не взлетит, ты дельту в окошке видел? У него же там нагрузка с гулькин нос. А ступеней и так завались, куда еще больше.
Сделано сразу две модификации.
Первая - гражданская, сзади установлены КАС-контейнеры. Может использовать инженерными командами чтобы доставлять груз и детали до удаленных баз, харвестеров или разбившихся грузов.
Вторая - военная, на месте контейнеров установлены ящики с боеприпасами для пулеметов. Теоретически может бить даже по воздушными целям, но в основном - только против наземным.
Бронирование обеих версий минимальное. Один танковый выстрел оставляет от машины кучу обломков.
Спокойно. Кресло между двух балок, хоть и кажется что балка прямо над ним.
Указывают, что там за краем экрана маркеры прогрейда и прочего, мод http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81543-0-25-NavHud-a-NavBall-inspired-Heads-Up-Display-1-1-2
Забыл отключить вместе с интерфейсом.
>ага. но нет смысла передавать по радио если всё это вернется на кербин
>вернется
Нихуя ты оптимист. Я бы всё передавал, а только потом повторял бы эксперимент и складывал в чёрный мешок.
Он один фиг всю свою основную троицу взял, так что если не вернётся - всё один фиг закончится.
Не обязательно все распидорасит. Например, он мог в этой серии перетормозить и пришлось бы всю ядерную ебанину сажать на Дюну Непобединый-стайл (что вполне реально). Ландер может застрять на грунте. Или не хватит топлива на путь к Кербину. Тогда понадобятся СПАСАТЕЛИ, а им лучше дать как можно более продвинутое оборудование.
ОТТУДА ==>
>не хватит топлива на путь к Кербину
Кстати, вполне реальный вариант. Он ещё "Блоху" перезаправит и тогда ему останется совсем немного топляка на подход к Кербину и торможение. И вот при аэроторможении об Кербяшку, к слову, момент поопаснее, чем об Дюну, поскольку парашютов сама ядерная ебанина не имеет.
Не хочу никого обидеть, но обижу.
Какая у тебя причина делать эти видео? Ведь ты косноязычный, грустный и не умеешь играть. Не знаю, хоть бы ракеты красивые строил что ли. Ужас.
Лепи не ступеньки в шеренгу, а лестницы целиком. Процедурных нет.
>хоть бы ракеты красивые строил что ли. Ужас.
У тебя отклеился пик с твоей красивой ракетой на ванильном КСП.
мимоогурец
не волнуйся, не обидишь. я же вполне понимаю что у каждого тела свое субъективное и относительное мнение относительно им увиденного развлечения.
а ответ вполне прост - есть три с половиной антона с дф треда которым интересно меня смотреть и пара человек с ксп треда; вот для них я и делаю. и мне самому просто хочется, потому что аутизм. так же я люблю смотреть чужие летсплеи и сам загорелся этой идеей.
Говноеды никогда не вымрут. Как не вымрут гаражные челкари с басухами, пока восторженные подружки будут орать им "ШЫДЕВР!!"
Ну ладно тогда.
Не вымрут и долбоёбы, неспособные пройти мимо того, что им неинтересно.
Офигеть, откуда такая активность? Неужто 0.9 вышел?
Нет, не вышел.
Какая-то рекордная скорость.
Кербалтред составляет львиную скорость постов в спейсаче. Впору спейсач переименовывать, лол.
Когда кто-то разбрасывает говно по улице, его неплохо бы остановить, иначе будешь жить в говне.
Просто игра постепенно становится более готовой, то есть в нее играет больше народу на протяжении большего времени.
Понимаешь что кроме 3.5 анонов которым интересно это видеть, есть ещё 30.50 которым хочется аутировать спокойно, без того чтобы им в нос кидали очевидную говняшку, которую им видеть не хочется.
Коль смотрит тебя так мало людей - скооперируйся с ними, пройде в какой-нибудь вконтактик и выкладывайся там. Не тупи и не мешай остальным.
Так обезьяны наконец-то начали резво работать, а не копировать Дворфов.
Ну вот я увидел только тринадцатую серию и просрал столько времени, смотря все серии лексплея. А если бы он выложил только одну серию в первом треде, я бы не увидел и не просрал. Вооот.
Можешь в фильтр добавить "кербонавтика"
дельты недостаточно для взлёта с Ив даже если бы каким-то чудом тебе удалось взлететь. Но ты не взлетишь. TWR<1
Не я а он. У него твр<1 лишь на второй ступени, там нахуй не нужно больше 1. Если бы он мог запилить достаточно пологую траекторию, то может и прокатило бы. Я тоже оттуда взлетал на слабом пепелаце, под конец было 0.35. Проблема в другом — пологая не выйдет, т.к. большую часть дельты в ваниле приходится расходовать на зависание по сути, ибо терминалка очень маленькая и взлетать приходится очень медленно. Фактически 8-9км/с из этих 13 приходится потратить на вертикальное продирание сквозь кисель. Если бы первые 9 км/с были затрачены с твр>1, то может и вышло бы. Но да, даже суммарно дельты не хватит взлететь, разве только с высокой горы.
>в фильтр добавить "кербонавтика"
отличный совет, бро! признателен тебе. теперь у этого маргинального типа не будет морального права неадекватно бугурить в этом ИТТ треде. ;3
ЛП-кун
извини, анон, попутал. С ив лучше всего взлетать на шаттле. Вылезаешь в верхние слои, врубаешь маршевый движок - и привет. Правда я лично шаттлостроением не увлекаюсь, и представить себе этот крафт не могу.
Шаттл ничем от ракеты не отличается же на взлете. Или ты имеешь в виду прямо использовать подъемную силу? Нет пути, это только лишние аэродинамические потери. Если у тебя нет каких-нибудь йоба-движков типа карбонитовых, которые умеют экономично работать в атмосфере Ив.
Кстати насчет йоба-движков — электро-пропеллеры прекрасно приспособлены для Ив. И вообще безракетный взлет совместно с ракетным — гораздо более логичное, изящное и ортогональное инженерное решение для Венероподобных планет. Да даже ровером заехать на гору для старта (заранее выбрав наибольший перепад высот SCANSat'ом) гораздо круче на мой взгляд, чем гигантский бочколет тащить.
нет, сделал логичный вывод, что в плотной атмосфере аэродинамика работать будет лучше. А мощное двигло для старта из верхних слоёв нужно потому что терминалка.
У меня наиграно 400+ часов и я еще ни разу не взлетал.
Все наоборот. Ракетный самолет всегда хуже ракетной, эээ, ракеты. Он лучше только если ты окислитель из воздуха берешь.
А движок для старта нужен не очень мощный, как раз именно потому что внизу терминалка маленькая. Не имеет смысла делать высокий ТВР на Ив, все равно быстрей терминалки нет смысла взлетать.
Один раз взлетел с уровня моря чуть позже запила 2.5м-партсов в игру, убедился что это ебля и не очень отыгрышно, и забил. С тех пор только непрямые методы.
Он ещё там говорил что разбрасывается дельтой так как у него её очень много. а затем, если ты не смотрел, ему так понравился дизайн, что он приспособил этот самолёт для вертикальной посадки на планеты без атмосферы
кстати да, что-то у нас тут давно уже взлётов с Ив не было.
Может устроим коллективный челлендж?
С FAR нужно около 6-7км/с, или около того.
Кстати. А это идея... Надо только в новой карьере дойти до возможности полёта на Ив.
всё тот же-блядок
да ты хоть как-нибудь взлети, заебал уже.
А ещё я смог в первый не совсем уёбищно выглядящий спутник. Всмысле не навешивать на него кучу несуразно выглядящей фигни.
138136-анон
0.24.2, ибо 0.25 - нибуя не работает x64 нормально (всмысле недобрые люди отключают для него свои моды).
>>138781
Я ленивый хуй же.>>138136
>>138782
Омниантенны же. Просто в тот момент первый спутник связи был без связи в тени и развернуть его без связи для скриншота было невозможно.
Алсо, пришлось пожертвовать мехджебом, ибо с ним сборка модов была ещё более нестабильной, чем сейчас.
Нет, тут ещё. Парниша видимо не знает о традициях треда
если просто хочется тред поднять дабы мотать колёсиком меньше, то нафиг надо. Добавь в тред избранное звёздочка рядом с названием и у тебя постоянно будет напоминалка каждый раз когда сюда кто либо пишет а после переката нужно обновлять. так что перекат не есть хорошо
> Наконец-то заработал нормально Remote Tech 1.4.1.
Наслаждайся багом с дублированием кораблей. А мог бы перекомпилить новый и играть спокойно.
Мы пилим перекат когда уплывет с нулевой, чтобы раздел не оказался в огурцетредах. Лучше ты йобы пили.
11к дельты будет достаточно, чтобы выйти на орбиту, допустим, с 3к метров над уровнем моря?
В процессе ПРОЕКТИРОВАНИЯ у меня возникла проблема. Нужно что-то типа стартового стола, а моё поделие смотри максимально уёбищно. Есть ли какие-нибудь клёвенькие штуки, типа посадочных ног, выдвигающихся и умеющих менять свой угол? хочу всю это йобу в обтекатель зафигачить
инфернал роботикс в помощь - сделай себе ноги на свой вкус.
Я немного не понял конструкцию твоей ёбы. Уточни что как питается и как в теории эта хуйня должна летать. Мне кажется у тебя слишком короткая первая ступень.
В твоем случае - прилепи снизу вместо хуитки, держащей твои ноги, большой пустой бак. Он весит мало когда пустой. И лепи на него самые большие ноги. Это и будет посадочной/стартовой платформой.
попробуй сбросить движки первой ступени и использовать баки как сбрасываемые для питания основного движка. У тебя должно быть образно выражаясь три ступени: первая тащит ёбу до первой границы атмосферы, двигатель самый мощный, баки сбрасываемые; вторая ступень тащит через две следующие границы, должна быть выносливой; третья тащит КК на орбиту, важен импульс т.к. основной полёт будет уже вне атмосферы.
Спаржа у него - чего непонятного. Сначала отваливаются по очереди клиновоздушники, потом включается центр.
а нахуя пустой, пусть он прилепит полный, с двигателями. Посадочная ступень, она же стартовая, хули. Заодно сможет зарулить на нужную гору до того как парашюты выпустит.
Я-то думал она под террайн провалилась в новых версиях.
Где ж лишние-то? Тяговооруженность надо соблюдать, и требования к ней по мере взлета и укладывании ракеты набок уменьшаются. Поэтому спаржа эффективна, т.к. сбрасывает лишнюю массу двигателей. Хотя 1.6 пожалуй излишне для Ив, все равно придется ползти в нижних слоях.
И да, это аэроспайки. Атмосфера Ив - пожалуй единственное применение, где они действительно выгодны.
А уебаться об нее можно? Или она прозрачная, как рандомные камни на поверхности?
>>138816
Дык вроде так и есть. А 1,6, ну это чтобы в начале стартануть немного быстрее, к тому же я настолько заебался всё это комбинировать, что решил оставить вот так.
Теперь думаю чем всё это туда отбуксировать.
Думаю сделать как-о вот так, маленький бак с атомником будет возвращать пробку на Кербин, а огромная ступень отбуксирует к Ив. Ну и обтекатели эти, типа отыгрываю, обо фар ставить с его йоба настройками не охота. Ну и стартовая платформа будет чем-то типа ТЕПЛОВОГО ЩИТА. Хотя с этим роботиксом, наверное всё переделаю.
было бы круто модификацию на процедурные баки или движки, лол. ну а процедурные солнечные панели вообще заебись
На нее даже сесть можно.
Всмысле? Даже не считая безумного гемороя по сборке работающих версий того, что у меня уже сейчас собрано (а это OCHE MNOGO модов), в 0.25 не только NEAR на х64 не работает, не? Если бы мододелы х64 не отключали - давно бы уже обновился (и снова потратил бы на это всё время до выхода следующего обновления не играя).
А мог бы прыщи дуалбутом накатить и ссать хитрожопым пидорам-отрубателям в рот.
>Всмысле?
В смысле с этой версией RT был лютейший баг, когда корабли при переключении на них дублировались получалось 2 корабля один внутри другого, с предсказуемым распидорасом. Иногда это происходило в ангаре, после чего тупо портился сейв. Я так и не смог на этой версии что-либо серьезное сделать, переждал пока пофиксят.
На 1.4.1 шанс появления этого бага уменьшили, ЕМНИП. Посмотрим, в общем.
А, ну если с Радеонами, то да... Там сами дрова говно тормозное. НВидиа таким не страдает вроде как.
Хочу недорогую палку радости прикупить
вот это у тебя пост распидорасило
Вполне дружит, но недорогую лучше не надо, у неё пиздец с мёртвыми зонами наверняка будет. В КСП это важно.
Потому что ПАР запускает напрямую ксп.ехе, а не лаунчер. А для безрамочного проставляешь в опциях запуска -popupwindow
Вот, спасибо. Я просто даже и не знал, как нагуглить такую команду.
Ваши предложения?
Тогда хуй тебе. Детали в крафтах строятся по принципу дерева и ветки между собой соединяются только стратами. перевёрныетые4-каплеры работают через какие-то костыли.
Еще один момент, на этой орбите по какой-то причине станция постепенно вращается вокруг своей оси. Не знаю почему, ведь не должна, верно? В результате стыковка с ней "лепестков" превратилась в геморрой разной степени, потому что станция иногда вращалась быстрее, чем я успевал выровнять модуль, висящий на тягаче, с докинг-портом. Модули, у которых докинг-порты на обоих концах, в принципе проблем не особо вызвали, а вот те, у которых антенны на конце, немного разогрели мне жопу. В итоге я успешно состыковал их, хватая тягачем за бок, хотя изначально планировал брать их за жопу. Тягач, кстати, пригнал со станции на орбите Кербина, универсализация!
В связи с немного геморройной стыковкой мне пришлось отказаться от вывода всех 6 лепестков на орбиту одним запуском, потому что я бы просто не выдержал стыковать их всех подряд, а сохраняться посреди стыковки не рискнул, потому что уже были плохие случаи с поломкой игры в такой ситуации. В итоге вывел за 4 пуска можно было и за 3, но я забил на выравнивание грузовых отсеков, которые имеют сильно разную массу
Короче станция меня подзаебала и ровер я уже потестил спустя рукава, так что при посадке на ~25 м/с (RCS на Мюне слишком слабо тормозил, а развернулся колесами вниз я слишком рано, как показала практика) у него сломались колеса, отвалился движок и баки с монопропеллентом. Но вообще дельты там хватает с запасом, движок стоит не по центру массы, чтобы подымать ровер вверх, так что я заранее считаю, что все должно работать :3 Нужно только более мягко его сажать.
Еще один момент, на этой орбите по какой-то причине станция постепенно вращается вокруг своей оси. Не знаю почему, ведь не должна, верно? В результате стыковка с ней "лепестков" превратилась в геморрой разной степени, потому что станция иногда вращалась быстрее, чем я успевал выровнять модуль, висящий на тягаче, с докинг-портом. Модули, у которых докинг-порты на обоих концах, в принципе проблем не особо вызвали, а вот те, у которых антенны на конце, немного разогрели мне жопу. В итоге я успешно состыковал их, хватая тягачем за бок, хотя изначально планировал брать их за жопу. Тягач, кстати, пригнал со станции на орбите Кербина, универсализация!
В связи с немного геморройной стыковкой мне пришлось отказаться от вывода всех 6 лепестков на орбиту одним запуском, потому что я бы просто не выдержал стыковать их всех подряд, а сохраняться посреди стыковки не рискнул, потому что уже были плохие случаи с поломкой игры в такой ситуации. В итоге вывел за 4 пуска можно было и за 3, но я забил на выравнивание грузовых отсеков, которые имеют сильно разную массу
Короче станция меня подзаебала и ровер я уже потестил спустя рукава, так что при посадке на ~25 м/с (RCS на Мюне слишком слабо тормозил, а развернулся колесами вниз я слишком рано, как показала практика) у него сломались колеса, отвалился движок и баки с монопропеллентом. Но вообще дельты там хватает с запасом, движок стоит не по центру массы, чтобы подымать ровер вверх, так что я заранее считаю, что все должно работать :3 Нужно только более мягко его сажать.
>Еще один момент, на этой орбите по какой-то причине станция постепенно вращается вокруг своей оси. Не знаю почему, ведь не должна, верно?
Конечно не должна, она должна быть неподвижна относительно звёзд. Но со стыковкой на низких орбитах есть засада: если один крафт выше другого и скорости уравнены, то через четверть витка крафты поменяются местами. На твоей орбите это вопрос минут. Ощущается это будто тебе кто-то мешает стыковаться.
балки не нужны.
Обтекатель для взлета с Ив - годная идея, очень годная. Сам бы не додумался, теперь сам хочу предпринять туда полёт с возвратом огурца.
Ну и киньте в тред заодно, ваш самый компактный возвращаемый аппарат с Ив.
Ой, промазал картинкой. Вот самая последняя разработка омского кб.
Procedural Parts же. Там не только баки, там много всего.
Процедурные баки есть. Движки из других модов повытаскивай.
Охуенно, РОБЕРТ БИГЕЛОУ, но если ты попробуешь соединить что-либо к грузовому отсеку, тебя ждет гарантированный визит кракена. Стяни же стяжками, нестяжающий!
Пошел на хуй. Тебе никогда не стать не то, что ПУДИПАЙ, но даже местячковым Скоттом Мэнли.
Кек, опять этот бугуртыш.
Да это ж охуенно
>Для начала я решил разведать, на какой минимальной орбите можно повесить станцию. Угробил 6 маленьких спутников. Опустил орбиту до 5600 м, но через некоторое время спутник на этой орбите пропал. После еще нескольких попыток все спутники попадали, остался только на 6 км и я начал таскать модули туда.
Муна не очень приспособлена для этого. В этом плане очень хороши Минмус и Дрес. На Минмусе много орбит прямо между горами, кроме того там низкая орбитальная скорость, и десантироваться/стыковаться можно, пролетая буквально в 50м от поверхности. А на Дрес есть огромный каньон, внутри которого можно пропустить орбиту - такое-то зрелище. Главное подобрать синхронную орбиту, чтобы период совпадал с периодом обращения планеты. Тогда будешь пролетать через одно и то же место всегда. Лучше всего прикидывать такие зрелищные места на карте SCANSat.
Олсо, самое пиздатое это даже не сама станция, летающая промеж гор, а находиться на поверхности, и наблюдать ебалу, пролетающую прямо у тебя над головой.
>Еще один момент, на этой орбите по какой-то причине станция постепенно вращается вокруг своей оси.
У меня при запиле минмусовой станции тоже такое было. Это даже было видно на вебмке пролета станции сквозь горы (думаю ты её видел >>125632) Я сначала думал что это приливные силы, но в KSP нет градиента гравитации. Причем это именно вращение в абсолютных координатах, а не просто Минмус изгибается под ней. Я не нашел этому объяснения.
Еще был такой момент, что каждая стыковка-расстыковка слегка меняла период, и приходилось чуть корректировать станцию, чтобы та не уебалась в гору через несколько витков, т.к. орбита строго синхронная. Немного заебывающий момент, связанный с костыльной физикой KSP.
Точно, видел. Я как раз ее вспоминал в процессе постройки, только забыл где видел.
Перекатился в годный тред.
Это что, новая традиция спейсача?
Присоединил, Кракена пока не видно. Да и как я тебе вилкой в космосе стяну? Я же без модов
Правда фпс просел сильно. Но это потому что там в ровере больше частей, чем во всей остальной станции.
ПН пока что один жилой модуль на 4х, дельты после скругления - 2800.
Естественно забыл батареи. Ну это как обычно.
>>138931
У меня сейчас такая же хуйня была, но потом пропала. И в прошлых версиях тоже иногда вылезало, но я думал с тех пор пофиксили. Я думаю что это глючный драг, который остаётся в космосе по какой-то причине.
Проверь, включён ли у тебя мониторинг EVA объектов. В режиме карты подведи мышку к верхней кромке экрана в появившейся панельки соответствующая кнопочка должна быть активной.
Почему Infernal Robotics косит? Настраиваю в ангаре, позже замечаю что деталь(ротор) возвращается не в нулевое значение а с отклонением в 1-2 пункта. Причём нагло пиздит, что сие поворот есть 0.
Как лечить?
>Почему Infernal Robotics косит? Настраиваю в ангаре, позже замечаю что деталь(ротор) возвращается не в нулевое значение а с отклонением в 1-2 пункта. Причём нагло пиздит, что сие поворот есть 0.
На баг похоже. А что пишут в ветке аддона? Другие версии так же косят?
>>138948
>Я думаю что это глючный драг, который остаётся в космосе по какой-то причине.
Если бы это был драг, орбита бы снижалась, а я этого не наблюдал. Скорее всего это чудеса из того же разряда, что и паразитное дрожание орбит и несоблюдение законов сохранения. Макаки, сэр.
Никак.
Проверил тему, там 486 страниц. Первую и последнюю прочитал - забил. Никаких упоминаний нет.
Предполагаю, что угол храниться не в том типе, где нибудь значения после запятой теряются и поэтому при многократном использовании набегает существенная потеря.
Кто нибудь ковырялся в конфигах Infernal Robotics? Может дать наводку что смотреть?
>циклер
но зачем жпг. чтобы его догнать и пристыковаться в перигее тебе всё равно нужно заплатить столько же дельты, сколько бы ты отдал если бы полетел просто так.
Испытание пройдено! Из 8 частей обтекателя на каждом этаже 2 структурных, без декаплера, на них всё и держится. Procedure fairings спасает день!
Фейринги годнота, я вообще самолеты целые из них собираю.
Не играл в КСП пол-года и не следил за девлогом.
Теперь снова хочу обмазаться
Посему прошу: поясните пожалуйста, в общих чертах, что нового произошло с игорем?
Ну и конкретно, пару деталей:
— FAR еще не вошел в ваниллу?
— Процедурные детали появились новые (кроме обтекателей и крыльев)?
— Какие моды сейчас маст-хев, для SSTO и комплексных кораблей (и жив ли спейспорт еще)?
— Оптимизировали это вот всё? Сколько партов на корабль не съедает кракен?
а ты? ты вообще в курсе, что ИРЛ при одной и той же дельте для тел с разной массой потребно разное количество топлива?
-FAR никуда не вошел, более того, он теперь не работает на x64.
-Баки вроде. Но вообще есть tweak scale.
-Ванила расширилась, теперь есть гибридные движки и различные детали для больших йоб и самолетов.
-Спейспорт всё.
-Кракена лично я уже очень давно не наблюдал.
>Сколько партов на корабль не съедает кракен?
Сколько угодно, причем тут кракен?
И даже для тел с одной массой но разным удельным импульсом при при одной дельте нужно разное количество топлива. Охуеть да?
Я-то в курсе. У тебя денег на топливо нет?
Задачи какие-нибудь есть у циклера кроме экономии 3,5 рублей с керосина?
Смысл тебе пилить циклер если минимум для чего ты его можешь использовать - это доставка одного огурца? При том что для стыковки тебе нужно разогнать капсулу с огурцом так, что если даже ты не пристыкуешься, то она долетит до места сама по себе?
Попробую в следующий раз на нём слетать сразу на минмус, заберу оставшихся гуркенов. 2800 дельты на орбите должно хватить.
кусок что-нибудь с большой массой, орбита которого синхронизирована так, что он регулярно пролетает совсем близко с точкой отправления и точкой назначения. Типа разогнался на каком-нибудь лёгком говне, пристыковался, внутри колония-сычевальня, защита от радиации и т.п., ну и летишь внутри. Прилетел, отстыковался, затормозил, а большое говно улетело назад, потому что оно на орбите.
А зачем большая масса?
Ну и чтобы пристыковатся надо сравнять скорость, а значит ты и без стыковки с этого момента до места долетишь - суть в том что он оборудован для дальних перелетов?
И что-то я слабо такую орбиту представляю чтобы стабильной была.
ну ты её типа корректируешь периодически, но это нидорага, всю массу ты не тормозишь - один раз разогнал и летаешь.
Смысл есть только если внутри блек-джек, шлюхи, можно растить картоху, не умирать от межпланетной радиации и т.д.
колонизационная система. Я подумываю над тем, чтобы не брать с собой громоздкий запас жратвы-воды-хуйни, а хранить это в циклере, вместе с жилыми модулями и прочей хуитой, а лендеры напротив максимально облегчить. Нет никакого желания делать ёбу, которую потом надо будет тормозить. Один раз вывел на нужную орбиту - и заебись, разогнать малюсенькую капсулу с огурцом до скорости подхвата проще чем каждый раз разгонять-тормозить ёбу. Мысль понятна?
я просто посчитал во сколько мне влетает пихать на каждый корабль модули рециклинга, запасов и прочего, и вся эта поебень только для того чтобы огурцы не сдохли за пару лет полёта; это когда на пару месяцев закидываешь - можно им насовать запасов и похуй, а когда полёты долгие - задумываешься куда девать всё это говно).
Всякие станции и запаркованные межпланетники удобно держать на 100, а выводить лучше на 70-80
да, на 100 выводить удобней. И стыковку, в случае чего, делать проще. Я при достижении апогея в 70 начинаю жечь в горизонтальной плоскости, когда апогей достигает 100, заканчиваю, долетаю до апогея и включаю двигатель для достижения перигея в 100. В планах написать прогу для KOS для автоматического вывода на орбиту.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77523-0-25-Better-Atmospheres-V5-June-14th-2014
поверх
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55905-0-23-5-7-3-EnvironmentalVisualEnhancements-NEW!-VolumetricClouds!
Получил пикрелейтед на Кербине и Муне.
Я что-то сделал не так или так и задумано?
А не использовал ли ты конфиг для RSS?
Да хуй знает. Перекачал, всё норм стало, такое-то грозовое небо, которое я не заснял. Где я взял первоначальный неправильный архив - теперь вообще не понимаю.
Если возьмешь синюю таблетку, Джеб, ты проснешься у себя в КСЦ, как будто ничего и не случилось. Возьмешь красную - и я покажу тебе как далеко заходит Кракен.
Скорее всего это удвоенные через конфиг или BOSS 1280х1024. Все правильно делает.
Да, через конфиг. Жаль, что оно в jpeg не схроняется.
Это копия, сохраненная 4 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.