Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Купить - http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>139023
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. Огурцач, посоветуй мо...
A. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
Поскольку я хуйло, то, конечно же, мне пришлось накатить TAC Fuel Balancer и превозмогать через зафейленные шланги. Тем не менее, итог успешен, хотя могло бы быть в разы лучше. Из всей 270-тонной йобы остался этот вот пердак весом в тонну, у которого как раз высушены в ноль баки. Сближаемся с возвратным модулем.
хотя нет, оп-пик не стайловый
Есть лэндеркэн, но из него нереально оказалось лестницу вывести, а поэтому поставил этот под. В любом случае переделывать буду, для видео, там и запилю другую конструкцию. Я спроектировал лендер таким образом, чтобы огурцом флаг поставить. Похуй на массу, зато флаг. В предыдущем треде скрин был.
Можно.
А что возможна куча каких разных мнений на этот счет, что значит кто как считает? Можно, чего бы нельзя.
Есть ли какая-нибудь модификация на гарпуны, ну и на парашюты чтобы под большой бак нормас было.
я не понял вопроса.
мудак фигов, бухать меньше надо. Идея охуенна, но её реализация подкачала, на видиво такое тупо стыдно показывать. Сделаю потом перезапуск лендера с иной конструкцией.
ЭЗ УИ МЭЙК АУ ВЭЙ ТУ ХЭВЕН
СРОУ ЗЭ НАЗИ ЛАЙНС
ПРИМО ВИКТОРИЯ
Скриншты значит не стыдно, а видио внезапно стыдно. Какая разница - тут же не венецианский кинофестиваль. Делай что вздумается, всем все равно похуй. Я не уговариваю - хуево так хуево, просто сам подход.
Понятное дело, что не Канский кинофестиваль, но видео должно быть качественным. Ещё один рахуль нам тут не нужен.
мимо
анон, вот на такой случай у меня в KAS-контейнере всегда лежит пара ранцев монопропилена про запас;)
Блядь, сука, жду 0.90 как маленькая шестилетняя девочка, когда выложать на торрентах боюсь пойду в пляс
Бля, надо всё это повторить с фаром, ДРЕ, КАСом, Лайф суппортом и другими модами, но это уже на 0.90. Такой то аутизм будет.
Ты клёвый.
ты заслужил, анон. Я вспоминаю свой первый полёт (кстати на втором скрине ты пролетаешь правее того ебучего пляжа где я сел), и ностальгирую. Такой мандраж был - пиздец. Жутко хотелось курить.
Шок: за освоением космоса стоит группировка курильщиков-спейсачеров!
Обожаю покурить после стыковки какой-нибудь йобы
Я похоже здесь единственный некурящий. Один опыт не считается, да и сам курево там было дополнением к основному делу.
Не после бутылки, но суть ты уловил верно. Однажды намекнула что после травки сильно повышаются необходимые желания. В намеки я обычно туг, но тут слишком все было очевидно.
Эх, вот посмотрел я на пример Ева-куна - и понял что надо ускорять свой проект колонизационной миссии на Дюну. Как нагрянет вдохновению может тоже ворвусь в тред.
Ну, например потому что тред уплыл с главной, а аутизмом меряться не надоело.
Без допинга меня бы на шесть часов однообразных исправлений и пробных запусков не хватило бы. В итоге взлетел.
В какой ситуации лечь на еву лучше чем взлететь с евы? http://www.allcelebritypictures.com/pictures/female/e/Eva_Habermann/eva_habermann_15.jpg взлёт невозможен
Да вот же, я в прошлом треде вбрасывал. На ингрише разумеется.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/101290-The-Official-HypeTrain-0-90-Voyage-Thread-(Experimentals!-Choo-Choo-Dangit!)
Лучей добра
а, ну тогда от этого у тебя будет... ну, сам решай что будет http://i57.fastpic.ru/big/2013/1123/16/c22acfcccddd63484d97269b87198716.png
а в ответ бубнение, икание и чьё-то рыгание, и на фоне всего этого какие-то невнятные песнопения
Алсо, внезапно обнаружил, что закончилось электричество на борту. Увы, панели взять забыл на возвратный модуль, впрочем, это роли уже не играет.
В то время, как в КСЦ и по всему Кербину веселье, я слегка задумался. Ибо получено много опыта и становится видна куча огрехов в миссии...
1 - очень сложная и дорогая стартовая ступень, к тому же, состоящая из большого количества частей и вызывающая адовые лаги.
2 - система посадки недоработана. Практика показала, что использование бустеров на аэроспайках в качестве подпорок для ног, а так же низкая посадка самого лендера чреваты для аэроспайков. Два из восьми бустеров были потеряны, это не критично, но обидно.
3 - ТВР было критически мало. Всех 12,5к дельты еле-еле хватило на взлёт и хоть какую-то стабильную орбиту с шансом пересадки на возвращаемый модуль, поскольку много топлива ушло на борьбу с гравитацией.
4 - Компьютер на возвращаемом модуле стоит не просто так, однако отсутствие панелей на модуле вынудило Джеба совершить очень опасную EVA-операцию, в ходе которой он 15 с лишним Еводней болтался на орбите, защищённый одним лишь скафандром.
5 - Крайне желательна визуальная доработка лендера. Так же, желательно использование Lander can из-за меньшей массы, а так же нижнее расположение капсулы.
6 - Бухать во время проектирования ракеты хоть и весело, но непродуктивно. Перепутаны шланги, накосячено со ступенями, забыл панели и не хватило ТВРа.
Полёт стоил 1 700 000 баблосов. Ракета в целом, считая возвратный модуль, имела ~23к-24к дельты. В процессе старта компьютер превратил комнату в баню, а от звука старта залаяли собаки снаружи живу в частнодоме. Из 2 714 тонн на Кербин вернулась лишь одна. Радостный ебальник Джеба и куча экспы - бесценно. Всё, я праздновать и проектировать нормальный полёт. И нормально его записать, а то, как выяснилось, проебал видяшку со взлётом с Ив, следовательно - ютуб пока облом :(
Но там весьма фигово с описаниями, а как показывает практика - большинство неофитов - ленивые хуи или немогут в английский. Я думаю собрать 10-20 модов, о которых спрашивают чаще всего, или подкорректировать тот список что у нас сейчас в шапке.
Опаньки, как раз о таком я и говорил. Чому у нас вверху тогда говно какое-то?
Чтоб как в анекдоте про фею и танкистов "поебаться по настояшему" - лайф саппорт накати
И этот репорт был интересным, а уж если ты обмазавшись этими модами начнёшь превозмогать, то я запасусь попкорном и возьму выходной
Я вообще хочу видяшкой запилить этот репорт, красивой такой и с пояснениями. Однако есть два стула:
1. Музыка + краткие текстовые комментарии.
2. Голосовой бубнёж.
Сам склоняюсь к первому, но я не знаю, увы, достаточного количества хорошей музыки, да и ютуб может возбухтеть. Минвайл сижу и пилю подборку модов, потом выкину сюда спискоту на заценку.
Первый варик, оптимально, имхо. Музыку советую не тыцтыц и тем более не электрогитарный инструментал, а какой-нибудь эмбиент или, на крайняк, IDM. Есть у нас анон, пилит видяхи под Хэммока, DOOSHевно выходит.
Первый вариант несомненно лучше. А если с музыкой лень ебстись - вкати ОСТ интерстеллара, он вполне подходящий и судя по поиску на тытубе за него никого не банят.
Уже были:
Engineer Redux
SelectRoot
Trajectories
TimeControl
Toolbar
Kerbal Joint Reinforcement
TAC Fuel Balancer
Докачу:
TweakScale
NEAR
KW Rocketry
TAC Life Support
Procedural Fairings
Procedural Parts
RealChute
MechJeb
Вроде как как-то так. Список не окончательный.
С ТвикСкейлом поаккуратнее, говорят, последние версии багованные дюже.
Не знаю, зачем тебе KW Rocketry, когда ванильные пихла вполне ок, а для фейрингов и баков есть Procedural Fairings и Procedural Parts соответственно.
Когда есть МехДжеб, Инженера можно снести нахуй. Ну, с этим сам разберешься.
Про твикскейл знаю, видел распидорасы в треде и массу в дохера тонн.
KW Rocketry - 5-метровые движки же. Да и внешний вид разгонного блока же, я тут у мамки в эстета играть буду дофига. Минимум вязанка по крайней мере, как смогу.
Добавил ещё и Modular Rocket System, глянем, что за. А ещё RLA Stockalike, ибо маленькие декаплеры + некоторые другие мелочи.
Двачую этого, твикскейл лучше не бери, он мне подарил "приятных моментов".
Вообще, с КАСом можно создать няшный лифт с верхотуры лендера на поверхность. Но это крайне не обязательно, у меня огурец будет по лесенке выползать.
Я о том же. Сам по себе он няшен, но в данном конкретном случае он оверкилл.
Так вся хуйня нахуй не нужная усложнаяющая. Единственые полезные штуки это мехжеб и инфинитифуел
Ммм...
Алсо, всем финальную стадию взлёта с отстыковкой самого внутреннего купола. http://rghost.ru/private/59605936/29ae9abac681d975297d89619a8eb582
>>141395
>Удачи тебе.
М, спасибо же. :3
>Алсо, почему недалёкий?
Не понял фразу, поясни.
еволендер-кун
А, понил. С ФАРом там намучено непонятно чего и в результате шатания, перевороты и провороты за просто так, а так же ХАЙ ДИНАМИК ПРЕШШУР. Если только ракетами мазаться, то разница мала, но увы, мне уже религия ФАР не позволяет пользовать. Хотя, может быть, я и неправ, но всё же.
Как я понимаю, Фар требует внимания игрока при использовании по настройке параметров, а в Неаре эти функции вырезаны, оставлено только то, что работает без участия пользователя.
мимо джва года читает тред с нулевой
А что тебе не нравится? Фичи уже почти все внедрены, для 1.0 почти всё готово. А остальное уже будет как экспаншоны и ДЛЦ.
Им вообще стоило бы попытаться успеть к пуску Ориона, такой-то бесплатный пиар - но они же мексиканосы, у них сроки тю
Четырнадцать, четырнадцать, четырнадцать,
Сто двадцать шесть - сто восемь, тридцать два.
Три восемь пять, три восемь ноль одиннадцать, -
Тринадцать пять, двенадцать, два нуля!
Ну там есть flight assistance и его можно настраивать, но никто ничего не требует. Я например не настраивал ничего никогда, так разбивался, сам.
Обнови тхреадх. А вообще создай тред в /d/ с этой хуйней, у меня тоже пидорасит, но не так сильно.
не бываю.
Поглядел сцылку, это не убийца союзов, но убийца драконов, которые говно уебанское. Вообще похож на наш кербальский командник. А ещё на Аполлон похож.
Мне нравится, огурцы, человечество становится ещё на шаг ближе к нашей мечте!
Слышал звон да не знаю где он.
Ну решил ты что тебе нир больше подходит - ок. Сказали что проще - хорошо. Но нет начинают же какую-то пиздохуйню выдумывать. Мифы и легенды блять.
это тащемта и есть кербальский командник, он же новый аполлон.
убийцей драконов он не будет, конечно. Это как mk1 и mk2, разные задачи.
пойми меня правильно, анон, я против драконов не потому что они - хуевое беспомощное говно (они же летают). Я против них потому что спайсХ ставит палки в колёса освоения космоса, пытаясь нажиться на коммерческих перевозках и вынести конкурентов вперед ногами административным методом. Это - неправильно. Поэтому горят эти драконы синим пламенем.
Ждём Союз-Орион.
Нужно долететь до контейнера с огурцами и наукой, находящимися на противоположной стороне орбиты.
Я так понял что нужно выходить на более низкую/высокую орбиту что бы приблизительно сравнятся с лабораторией, ну а что потом? Напрямую не долетишь ведь, да и скорость будет высоковата, не говоря уже и о расходах дельты, которой осталось порядка 1,4к.
Туториал Мэнли смотрел, нихуя не понял.
подожди годик пока они не окажутся рядом, и цепляй.
Посути тоже что рандеву на орбите, только солнце вместо кебина. проще подождать когда он кербин догонит потом перхватывать чтобы ждать меньше и разницы небольшие были.
сколько это дельты стоить не знаю
>>141448
Есть. Несколько.
Гасишь относительную скорость по навболлу в режиме Target, летишь напрямую. Алсо, на таких дистанциях я бы постарался маркеры совместить тютелька-в-тютельку.
Тебя не смущает, что пройдет у тебя несколько лет? Я бы для отыгрыша новый кораблик запустил.
ждать, ёпт. Когда окажутся близко - наводись на них и газуй, на пересечении с орбитой - тормози, окажешься относительно близко - а дальше уже рули на сближение и смотри не пролети мимо. Для этого гаси боковую скорость до 0 и выдерживай скорость сближения, пока не окажешься в километре, потом начинай тормозить до безопасной скорости и жди пока не уткнёшься док-портом.
Охуенно запустил спасательную миссию, чё. Надеюсь, обращаются-то они в разные стороны? На полярную орбиту было бы ещё лучше, пожалуй.
Я ничего не тестил, хотя от космоса уменя несколько деталек.
Community-Mods-and-Plugins-Library - натыкал тебе ссылок, говорю же в оп-посте все.
Надеюсь в следующем десятилетии кербонавты таки вернутся домой.
ну, я заценил тантарес, неплохие детальки, очень даже аутичные. А нормальную канистру для лендера я уже искать заебался, тут есть, ещё раз спасибо, анон, ты доставил!
Каноническая спасательная миссия, поздравляю.
> Мир 0.1.0
Ну это просто АЛЬФА и РАННИЙ ДОСТУП.
>РАННИЙ ДОСТУП.
Купите сейчас, и получите бесплатные DLC "Гербарий" и "Спасательные капсулы".
Есть кто с модами на оружку совместимыми с мультиплеером? Покажите свои теребители, а, няши?
Туда ли ты зашел?
доктор Стрэнджлав, залогиньтесь
Не знаю, еще не достроил.
Привез общагу, гербарий и переработку, сейчас надо всякие китсы возить, а у меня лагать начало.
Думаю начать заново с ориентацией на меньшее число партсов - перейду на съемные ркс движки и большие ркс-баки, докинг порты тоже надо поменять.
Алсо на первых трех модулях стоят liquid rcs движки, поэтому маневрировать НИУДОБНА.
>>141498
Что за мод?
В инженере 1.0 такая хуйня. Посмотри в теме мода, там две версии.
Инженер с форума. Как видишь - информацию показывает, ничего не надо ставить.(Хотя процессор и кассетный жесткий диск есть в ассортименте)
А есть мод на жизнеобеспечение, интегрированный с ресурсами. Чтобы можно было устраивать выживач с добычей кислорода и воды?
Kethane+, Karbonite+
Но на самом деле то, чего ты хочешь - USI Kolonization Systems, Extraplanetary Launchpads и полноценно аутичная программа колонизации каких-нибудь лун Джула, например.
Блядь, нахуя вспомнил? Ща припрется.
Всё незаладилось с самого начала, ибо вторая ступень сделала кувырок и только чудом вышла на орбиту (скриншотов сего процесса не будет, увы).
Наконец орбита была покорена, и корабль с гордым названием Ship1 начал собирать науку.
После пары витков, был дан импульс на торможение и третья ступень была отстрелена.
Джеб сидел в кабине и внимательно наблюдал за приборами.
А потом слишком маленький угов входа, перегрев, термощит не выдерживает и взрывается, внешние приборы отваливаются, грузовой отсек распидорасило, последняя деталь перед капсулой уже перегревается, да, блять, наконец-то высота выпуска парашютов, скорость слишком высокая, парашюты оторвало и кровькишкираспидорасило.
Вот такая хуйня. А так всё хорошо начиналось.
P.S. Я от экранов RPM радугой кончаю. Так и тянет периодически переключить и сидеть в IVA.
Принято решение отключить электропитание капсулы во имя экономии и ждать пока прибудет спасательная экспедиция. Всё плохо.
Джеб собирает станцию, детали - в контейнерах на разгонной ступени.
Отстыковка, переход на более высокую орбиту.
Уфф, хоть этих спас. Пиздец, нубская ошибка, не следить за скоростью сближения.
Кроме Кербина, Муны и Минмуса, нигде отдельных биомов до 0.90 нет. Следовательно, мод.
Пруф или небыло. Специально в воду на Ив заходил, никаких изменений. Первый зонд на Лейт приземлился в океан, отдельного биома не уловил.
И кстати, как масса корабля влияет на аэробрейкинг? Я вот обычно лишний хлам беру в аэробрейкинг, тип что б лучше тормозить или прикрываться как щитом.
Чем меньше масса и больше драг тем быстрее и раньше он тормозит - меньше времени греется
Урони гирю и перышко.
Скажите, ни у кого не осталось лампового атомника от анона? По вынужденным причинам выкатывался на несколько месяцев из треда (да и вообще отовсюду), но раньше всегда гонял мегайобы именно с этими пихлами.
Анон помоги.
Это шутка?
>>141566
http://rghost.ru/59281290
Спасибо, бро, чет я физику забыл.
Правда все равно сгорел на 23 тысячах - спускаемый аппарат как то слишком быстро снижаться стал да и антенны отвалились, парашют все равно бы не раскрылся (у меня ремоуттех). Но stage recovery посчитало что груз вернулся типо норм)
Парашютам ставь давление 0.5 и активируй прямо в космосе. Вот эта няша села посностью без управления от входа в атмосферу до посадки. Для отстрела фейрингов и открытия панелей я использовал smart parts, но это опционально.
Оказывается мы теперь не можем блядь загрузить нихуя в ситуации деталь+корабль с лапой, мы блядь списываем нахуй и корабль и деталь и экипаж в MIA, вместо этого мы блядь загружаем какое-то говно на луне которое ни при чём и которого сука даже нет, блять.
Пиздец мне печёт.
А, ты про зонд. Даже боюсь представить, детали незнакомые из какого-то мода.
Эх ты, темнота. Он же на них рцс нацепил, чтобы относительно центра массы с грузом лучше все это было. Я когда-то тоже пытался подобную систему, но оно все болталось черезмерно.
да щаз, стоковый док-порт при поворотах шатается как незнамо что, тантаресовский штырь-конус - нет. Я хуй знает почему. Но стыковать им БАЛЬШЫЕ ЁБЫ я не буду - неудобно, там большой док-порт нужен, а в наличие только стоковый.
А ещё я непонятно за каким хуем пристыковал лендер к орбитальной станции. Сейчас думаю, что же я хотел сделать.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/101290-The-Official-HypeTrain-0-90-Voyage-Thread-(Experimentals!-Choo-Choo-Dangit!)
жди 0.90
там еще улучшат сборку крафтов, так что теперь будет меньше танцев с бубном чтобы выставить крыло так как ты хочешь
Ну вот только вот такое у меня норм работало. А вот роботикс удобнее и универсальнее, но у меня болтался черезчур, а стяжки на него не наклеишь. Разве что какие квантовые.
>>141594
Я смотрел в конфиг - там ничего специального. Как работает док модуль я сказал. Но если тебе так кажется то пожалуйста.
>Also, SAS doesn't really exist as a thing any more - it's only available if you have Pilots (or sufficient probe core) in the ship. RW and pods provide torque. If no pilots are present (just engineers or scientist), you have to hold everything manually and will be very hard.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55985-0-24-2-Space-Shuttle-Engines-27-July
с красивыми фонарями surface lights
c некрасивыми - aviation lights
Я жадный стал, как Элон Маск. Меня жаба душит дорогой АФАР запускать без возврата и на ракете. Поэтому пустил маленькую версию своего "изделия 2" в качестве спутника. Горючего с 400км хватит впритык оттормозиться.
Годно.
Боже, это ведь пик из первых тредов в 2011 году. Кошмар, какой я старый.
у меня в принципе норм, не болтается ничего.
Такой хернёй я две версии назад в х6.4 собирал межпланетник, в два пуска. Первым пуском ядро - ком.модуль, лабы и баки, докпорты сзади на баках, всего пять джумб было. Вторым пуском четыре блока двигателей, по три атомника в каждом, ну и каждый блок хватал и сажал на докпорт такой хуйнёй. Норм получилось.
анон, оцени этот довольно любопытный мод, думаю его стоит добавить в шапку
Этот мод понравился больше, чем B9 - грузовые отсеки из него не заставляют больше делать роверы размером с карт, чтобы закатить их внутрь. Жаль, что я проектирую самолеты как мудак - так и не удалось нормальный грузовик из него построить. Если кто сделает такой - выложите, пожалуйта, оче надо
задай конкретные параметры местному омскому КБ, сам знаешь "без тз - результат хз"
лендер няшный.
Пока джеб отсыпается и отъедается после 4х роверных контрактов, моя лунная сычевальня временно вышла на номинальные 5 мегаватт мощности от двух маленьких реакторов, один в ровере, один на базе. Теперь лаборатория будет норм работать.
Сейчас подумал, потом надо всё таки взять крюк и пойти вытащить трактор из кратера, на нём ведь тоже реактор, хоть какая-то польза от него будет.
Всё-таки, я от корабля с таким названием всё время ждал подвоха
Предупреждали же, что они в 0.90 не попадут.
Убрали (по крайней до будущих версий), потому-что у очень многих начало ПРОГОРАТЬ СОПЛО от них.
в эдиторе так и оставили ограниченное количество осей симметрии и угла поворота деталей, плохо
я назвал его "сомик" может вывести 4 тонны на 100км орбиту
Что у него за двигатели на втоле? Хотет такие.
1. Тепловая защита - говно. Сквозь неё каким-то непостижимым макаром просачивается тепло и чпокает серпатроны, расположенные вообще внутри крафта, в самой его глубине, а так же рвёт шланги нахрен. Проще убрать все шланги и качать фуелбалансиром. А с тяжеленными боковыми бустерами надо что иноое придумать.
2. Швырять 450-500-тонную хуёвину в океан - плохая идея. Очень плохая. Определённо. Ебнуло так, что с Кербяшки видно было.
3. Означенную хуёвину, летящую на скорости в 3,5 километра в секунду, не затормозит даже атмосфера Ив, даже Джул, даже Аллах. Инерция, хуле.
4. Процедурные твердотопливники - почти ебаный чит. Почти - это потому что греются адово, если им >1400 КН тяги дать.
5. По привычке тыкать с такой хреновиной на "Arm" во всех парашютах ещё в космосе - ОЧЕНЬ плохая идея. В результате остались лишь 6 парашютов, касание на скорости в 10 м/с, бабах гриб моджахед.
6. Процедурные фюзеляжные обтекатели, оказывается, сильно ограничены по длине. На пикрилейтедах внений обтекатель, по идее, должен покрывать крафт вплоть до теплового щита. Увы. Кстати, наверно, вполне реалистично, что шланги и серпатроны взрывались и сгорали, как раз по этой причине.
7. Отстрел этих обтекателей при взлёте на большой скорости - нереально плохая идея, даже хуже, чем с парашютами.
В общем, !!НАУКА!! и превозмогание идут дальше. А, да, это уже пятый принесённый в жертву Джеб.
Точный вес лендера без теплового щита - 553 тонны, кстати. С учётом обтекателей, которые реально тяжёлые.
Надо было в несколько витков - сначала аэротормозить, потом уже реентри.
От невзлетита слышу
Мне нравился Octagonal Truss Set, там были пиздатые стыковочные порты, у них было два штыря разного цвета для точной ориентировки по углу - не пристыкуешься косо. Минусом этой хуйни было уввеличенное количество деталек. Жаль он больше не разрабатывается, пиздатый был набор.
Это в 0.90? В чем суть этого? Снизить ценность пробок и повысить ценность пилотируемых полетов? Бред какой-то, получается что ради сброса простейшей АМС для отыгрыша придется микроконтролить.
Не стоит добавлять в шапку все подряд, у нас так уже было. Этой более чем достаточно.
А с этим модом самолеты какие-то расплющенные, да ну его. Вообще, таскать очетяжелый самолет ради габаритного, но не очень тяжелого груза - моветон, ящитаю. Так никто и не запилил космоплан с внешней подвеской, как ВМ-Т.
1. А все потому, что почитай в умных книжках, как распределена тепловая нагрузка, и зачем нужны аэрошеллы для казалось бы затененных частей нагрузки.
Вообще, у тебя что ли самопальный щит? Если на нем нет разметки DeadlyReentry в конфиге, работать нормально это не будет.
о да, мясищевский бомбовоз)
2. Затормозит что угодно, просто бери ниже. 3.5км/с это ерунда. Можешь в 2 витка, если горячо.
Щит процедурный, из мода с процедурными партсами. Перед ним просто декаплер не той стороной присобачен. С распределением тепла разобрался уже, жаль, что обтекатель до щита довести никак.
>>141641
>>141642
Входил с низкой орбиты в 105 километров с опусканием перицентра до 70 километров. Адово мешают тормоза, ибо куча партсов, плюс очень неточная посадка, я таким макаром всю хреновину в океан уже упердолил пару раз.
>и массой в 100 тонн
Нихуя себе! Поставь лучше надувной замедлитель, это же пиздец, блять. Можешь ресайзнуть его в конфиге, если 6.5 метров не хватит.
И да, Trajectories-то юзаешь?
С надувным, кстати, попробую, но когда сам лендер отработаю на все 99,99%. Осталась там лишь пара мелочей.
А траектории, конечно, юзаю. собсна, это я в прошлом и в начале этого треда Джеба на Ив возил с возвратом, вон моя йоба на оппике оказалась, я аж сам в осадок выпал
Алсо, век живи - век учись. Практическим путём выяснил, что TAC Fuel Balancer, в отличии от ванильных шлангов, изволит глючить в тормозах и неправильно распределять топляк. Приходится сильно замедлять время и, пока отработает очередная ступень на взлетающем лендере, я успеваю пожрать.
То же самое и с траекториями, к слову. В тормозах они крайне неточно считают точку посадки, промазать могут километров на 50. И подвох-то не сразу заметен, вроде как на бережок хотел садиться, а тут оп-па, булькает что-то.
>То же самое и с траекториями, к слову. В тормозах они крайне неточно считают точку посадки, промазать могут километров на 50. И подвох-то не сразу заметен, вроде как на бережок хотел садиться, а тут оп-па, булькает что-то.
В таком случае 1) увеличивай или уменьшай время для обсчета физики в настройках, и 2) юзай TimeScale (хотя бы временно), чтобы таймер был зеленый и у Trajectories было время рассчитать все.
>>141650
Я масштабировал как-то щит из ChakaMonkey пака до 10 метров через RescaleFactor, ничего сложного на самом деле, но может быть подвох с пропусканием воздуха по краям, не помню как лечилось. проебал правда тот конфиг
анон, мне видится что на Ив заслать взлётный модуль таким образом - это ахуитительный геморрой. Почему бы не заслать туда систему воздушного старта? плотная атмосфера очень хорошо подходит для этих изъёбов.
Предлагаешь с помощью воздушного шара взлетать? Фиг знает. Надо попробовать рассмотреть этот вариант, а то 500-тонный лендер - ну, это даже хуже предыдущего, а меньше никак.
> it's capable to defend from overheating ships of any size
Так и представил себе гигантские корабли, перегревшиеся, сошедшие с ума и атакующие надувной щит, от которых тот защищается. Ты наверно имел в виду:
> it's capable to keep ships of any size from overheating
(хотя там и все остальное в том же духе, лул)
нет, просто сделать ебучий космоплан. До входа в атмосферу - затормозить ниже скорости возврата и выпустить парашюты как можно выше - для драги. Он сядет, ты воткнёшь флаг - и вжаришь по газам. Вылезаешь в верхние слои атмосферы на минимальной тяге - крылья сделают всю работу по подъёмной силе, атмосфера же плотная; затем жмешь тапку в пол и выходишь на первую космическую из верхних слоёв, отстреливая нахуй всю эту ебалу с крыльями. Полагаю там должно быть четыре ступени - первая из ускорителей, обеспечивающих взлёт и разгон до скорости выше скорости сваливания, вторая "длинная" - разгон в атомсфере и выход в верхние слои, третья с ахуитительно мощным TWR и коротким временем работы для выхода из атмосферы в суборбитальный полёт, и четвертая - атомник, вероятно, сжирающая разницу dV(набранная) to dV(первая космическая). На орбите должен оказаться модуль с огурцом, стыковочной системой и маневровыми двигателями чтобы стыковаться с орбитальным кораблём и улететь нахуй с этой планетки и больше никогда туда не возвращаться.
Анон здесь взлетал на 48 тоннах с Ив, правда на стуле смерти. Большинство укладывалось в 400-450 тонн для перелетного корабля (с орбиты Кербина до Ив, сесть, взлететь, и обратно на Кербин).
Впизду, зачем все эти заморочки, посмотри сам - ты аутируешь уже третий тред, и так ничего и не сделал. Лучше возьми электро-пропеллер firespitter'овский, или на гору подымись.
http://www.youtube.com/watch?v=s21krr8AgjE
>нет, просто сделать ебучий космоплан.
Самолет невыгоден, если у тебя нет экономичных атмосферных движков.
> Вылезаешь в верхние слои атмосферы на минимальной тяге - крылья сделают всю работу по подъёмной силе, атмосфера же плотная
На минимальной тяге каких двигателей? Ракетных? Это огромные атмосферные потери ради нихуя. Какую работу сделают крылья, по торможению корабля и лишнему расходу топлива? Это запросто.
анон, мне кажется что ты тупой ебанат, потому что не знаешь что то, что имеет крылья может взлететь с TWR<1, а то что не имеет крыльев - с таким TWR взлететь не может. Атмосферные потери зависят от скорости, в случае с ракетой вектор аэробрейка противоположен вектору тяги, в случае с самолётом ситуация принципиально иная, а теперь съебись учить аэродинамику, и будь так любезен, не появляйся пока не сможешь нарисовать схему всех сил, действующих на космоплан, и нарисовать результирующую, а затем сделать то же самое с ракетой и убедиться в том, что я сказал правду.
Это всё не так просто. Во-первых, с фаром и убивающим вновьприбытием крылья могут оторваться/отгореть, но это решаемо.
Во вторых и в главных, самолёты на ракетных двигателях - оче неэффективная вещь. Да, с twr<1 движки легче, а топливо тратится медленнее. Но и времени в полёте крафт проводит больше, и топлива сжигает больше.
Быстрый подсчёт: если с twr 1.0 вертикальный взлёт на высоту H со скоростью V за время T, то с twr 0.5 клаймб 30 градусов на ту-же высоту H с той-же скоростью V даст время T/sin(30)=2T и потребует 0.52 топлива. Т.е мы тратим топливо вдвое медленнее, но вдвое дольше.
вопрос: в режиме карьеры было задание поймать астронавта. в итоге один астронавт застрял у меня в какой-то жопе в лесу (заклинило люк), два корабля вращаются по орбите без топлива, вышло время на спасение одного чувака, но все еще вращается вокруг по орбите, по той же орбите начал вращаться другой чувак.
в итоге гроб кладбище пидор, куча космического мусора, играть неудобно, потому что надо тыкать на задание, что вычислить какого из двух мужиков спасать, куча орбит в редакторе рисуется для всех объектов. люто бесит :3 как можно избавиться от космического мусора?
А мне кажется, что ты жуебок из /б/, но я об этом не говорю вслух. Потери зависят в первую очередь от длины участка, на котором тебя воздух будет тормозить, а у самолета они во много раз больше. Да, сопротивление растет пропорционально квадрату скорости, но это хуйня по сравнению с тем, сколько дельты ты потеряешь на разгонном участке. Расчет должен делать ты, раз ты предложил. А лучше сам попробуй и обосрись.
именно, анон, именно. Я уверен, ты можешь за две минуты накидать в редакторе SSTO с кербина с десятью тысячами дельты. А затем вокруг него построишь хуйню с крыльями и движками, способными вытащить это дело из атмосферы, и здесь следует учесть что атмосфера на Ив плотнее, то есть подъёмная сила крыла выше. Основная проблема в том, чтобы во-первых посадить эту хуйню на Ив, а во вторых - обеспечить ей старт с высоким ускорением до обретения скорости выше скорости сваливания. Я уверен, что проблема технически решаема. Но барахла на орбиту Ив придётся переправить очень много.
а ты читай внимательнее то, что я написал: разгонный участок пролегает в верхних слоях и вне атмосферы, а не в атмосфере как ты думаешь. Задача хуйни с крыльями - вытащить крафт из атмосферы, где twr движков нивелируется атмосферным сопротивлением.
спасибо! помогло!
>в случае с ракетой вектор аэробрейка противоположен вектору тяги, в случае с самолётом ситуация принципиально иная
> вектор аэробрейка
> съебись учить аэродинамику
Пиздец, и такие фрики отправляют кого-то что-то учить. Небось на досуге придумываешь струнный транспорт и орбитальные лифты?
никакого. но чем сильнее ты газуешь, тем больше теряешь дельты в этом киселе.
>>141680
а что тебя не устраивает в замене термина "аэродинамическое торможение", или "торможение за счет возрастающего сопротивления атмосферы" на "аэробрейк"?
Вы блядь хоть как меня называйте, дегенераты, но я сказал то, что сказал.
"аэробрейк" - это манёвр, драг - это эффект. Это как сказать, что разогнаться до 200 км/ч на жигулях мешает полицейский разворот.
Если ты будешь так охуительно путать термины, то даже за клоуна не сойдёшь.
В первую очередь не устраивает качественное непонимание полета самолета, а не незнание терминов. Ну хуй с ним, тебе предложили экспериментально проверить, дерзай. Атмосферные и гравитационные потери можно долго считать без понимания как это делать, но это много текста и мало толку. Вперед.
её и имел ввиду.
>>141684
блядь, хорошо, я заменил один термин другим, потому что блядь забыл нужное слово потому что у меня с утра сушняк, и чо? Я от этого резко стал не прав? До терминологии в принципиальных вопросах доёбываются только те, кому нечего по существу возразить. Вы бля ещё бы до запятых доебались.
>>141685
да ну? дано: поршневой Дуглас ДС-3 воздушным компрессором, антиобледенителем и полным весом в 13 190 килограмм, и Фау-2 весом в 12500 килограмм. Задача - взлететь набрать высоту в 10 км при постоянной работе двигателя, с минимальными затратами по массе топлива. Намёк ясен?
Ну вот тут вообще обосрался, я был о тебе лучшего мнения. Поршневый ДВС не будет работать на Ив, подсказывает нам К.О. Конечно блять брать окислитель/рабочее тело из среды выгоднее, чем везти с собой. У вертолётов нет крыльев, но они тоже выгоднее, чем фау2. На Земле.
Представь, что ты сел писать роман/программу/задачу по физике, не зная русского языка/названия команд/физических законов. Убого, правда? А теперь прочувствуй аналогию и катись к хуям уже отсюда, зашкваренный.
типа доебался до окислителя? Допустим у дугласа на борту баки с жидким окислителем, грузоподъёмность позволяет. И чо? И ничо, блядь, ФАУ-2 набирает скорость звука за 25 секунд при времени работы двигателя в 65 секунд, угадай у кого будет больше аэродинамическое сопротивление, и потери за время полёта - у ползущего тихой сапой дугласа, или у сверхзвуковой ракеты?
А теперь посчитай, сколько атмосферных потерь этот ДС-3 понес, и удельный импульс его двигателя. Но ему похуй, ибо он окислитель из атмосферы берет, а Фау-2 с собой носит, и удельный импульс намного меньше к тому же. Если намек не ясен, поясняю: надо экономить не массу топлива, надо экономить дельту.
анон, "дольше ползёшь - больше тратишь" справедливо только для одинаковой тяги двигателей, о чем я и пытаюсь сказать: у ракеты TWR ВСЕГДА выше единицы, иначе не взлетит, у самолёта, если это не летающий утюг с VTOL, всегда ниже.
У дугласа атмосферные+гравитационные потери на ПОРЯДОК больше, естественно, разница в скорости роли не играет практически. А что, есть какие-то сомнения? Для справки, рекомендую посмотреть табличку атмосферных потерь у любой ИРЛ ракеты, просветиться. (что-то около десятков м/с, ЕМНИП)
Про зависимость суммарных потерь от скорости: заблуждение глубже, чем я думал. Заебал языком молоть уже, строй давай.
ну раз уж ты из тех кто любит доёбываться до терминов, термин "дельта" - это замена dV, в свою очередь если ты проверишь дельту у двух одинаковых бочек с пердаками, но у одной тяга 50% а у второй 100% - то увидишь что у первой меньше тяга - больше импульс, а у второй наоборот, а dV там одинаковое. Учитывая, что ключевым явлением в моем плане было "не разгоняться как ФАУ-2", потери на атмосферу у тормозного самолёта будут меньше чем у ракеты при одинаковой дельте. А вообще идите нахуй имбецилы, вы без инженера нихуя не можете.
Ну и что. С гравитацией тебе чуть легче, но тебе надо скорость набрать и в космос улететь, а не над землею ползать. Скорость прийдется набирать в более плотной и дольше.
ЧЕГО, БЛЯДЬ!!! СУКА, БЛЯДЬ, ЧТО ЗА ХУЙНЮ ТЫ НЕСЕШЬ!! КАК МОЖЕТ ДЕЛЬТА БЫТЬ ОДИНАКОВОЙ ПРИ РАЗНЫХ УДЕЛЬНЫХ ИМПУЛЬСАХ!!! НАХУЙ ИЗ ТРЕДА ПОШЕЛ!!!
> А вообще идите нахуй имбецилы, вы без инженера нихуя не можете.
Не вижу твоего йоба-самолета, нарушающего законы физики, в треде. Вижу одну болтовню.
Если масса топлива разная или сухая масса меньше то никакого противоречия. Пост на который отвечаешь не читал, просто по факту.
>А вообще идите нахуй имбецилы, вы без инженера нихуя не можете.
Инженер не делает мочь, инженер показывает если ты обосрался.
Я ведь специально написал окислитель/РАБОЧЕЕ ТЕЛО. Даже если ты погрузишь на свой ероплан сжиженный кислород, то он у тебя всё равно будет использовать СРЕДУ как рабочее тело. Ероплан с запасами кислорода (закиси азота лол) выиграет у ракеты, но не из-за крыльев, а из-за ВИНТА. А в ксп у нас винтов нет. Есть мод на электрические винты, вот это да, для Ив - самое то. Но речь шла про взлёт на РАКЕТНЫХ двигателях, в стоке или с far. И предупреждая твой КОНКОРД про турбореактивные самолёты - их двигатели тоже используют забортный воздух для отталкивания.
>>141699
заткни матюгальник, днище ёбаное, и пиздуй учить что такое тяга и имульс. Сам всё поймешь.
Вот из за таких ебанатов аноны и ебутся об Ив как об стену. Основ не знают, программка им и дельту посчитает, и тяговооруженность, никакого воображения и никакого умения крафты строить.
Основы, где твой самолет, взлетающий с Ив?
Ну ворвись весь такой пиздатый и размажь нас о поверхность Ивы своим йобалетом, который смог. Пока что это просто физически неграмотное кукареканье. И не ты будешь мне указывать, что учить, неуч.
Воздушный старт имеет смысл только для реюза первой ступени и при наличии высокоэффективных воздушных двигателей. С ракетой особого смысла нет мне кажется. На сверхзвуке крылья болше драга чем чем ракета. На дозвуке что-то там ползать. Добавь твр и лети в космос уже.
А, ты к тому, что отброс винтами воздуха - нечестно, т.к. ракета отталкивает воздух реактивной тягой без вовлечения внешнего рабочего тела, ок, да, справедливо, но в том примере я просто показывал анону его заблуждение касаемо аэродинамического сопротивления. В случае с соревнованиями ракетоплана и ракеты - у ракетоплана выше аэродинамическое качество. Это даёт нам один маааленький аж пиздец нюанс: если конечно ракетоплан не распидарасит, то по вылезании из атмосферы и начале разгона до первой космической маршевым двигателем, он уже не ёбнется на землю как ракета, он оттолкнётся крыльями от атмосферы и будет набирать скорость дальше. Другой вопрос что с DR они отгорят нахуй, а потому лучше такие фокусы не использовать.
Короче. Задача сводится к двум подзадачам: построить ракету которая могла бы взлететь с Ив с горы, высотой с границу атмосферы; и ракетоплан, способный поднять до этой границы оную ракету.
Не вижу чтобы план нарушал каких-либо законов физики.
как раз я и буду; раз ты считаешь что ынжынэр помогает разобраться где ты облажался, значит проблема у тебя в ДНК. Мод приучил тебя думать что всё упирается в дельту? Поздравляю, ты еблан.
>вылезании из атмосферы
>начале разгона до первой космической
Взаимоисключающие вещи. Ты же у нас для подъема используешь подъемную силу крыльев? Значит, для того, чтобы на границе атмосферы эта сила превышала вес самолета, ты должен УЖЕ двигаться с первой космической. Иначе ты именно что ебнешься об землю как ракета, ибо двигаешься недостаточно быстро для создания достаточной подъемной силы.
Это еще одно свидетельство того, что ты хуй и не разбираешься в том, о чем пытаешься нам с пеной у рта доказывать.
Он имел ввиду вылезание из сверхплотных слоёв атмосферы на крыльях, а не из атмосферы вообще.
Я так понял что Pitch\Yaw\Roll это всё тоже самое, что делает SAS, только за счёт воздушного сопротивления. А остальное?
Да? Так почему он прямо об этом не написал? Может быть, потому что он дегенерат ебаный?
а по моему ты путаешь жопу с пальцем. для того, чтобы сделать свечку ракетой с самолёта нужно всего лишь чтобы TWR ракеты был больше 1 (на самом деле он должен быть сильно больше) на активном участке разгона, а дальше эта хуйня отстреливается и остатки скорости добираем на атомниках.
потому что это подразумевается, долбоёб, и каждый, кто пытался на крыльях вылезти из атмосферы вообще, особенно с FAR - это знает
Где этот мессершмит? В его воображении?
Вообще, единственно на что он меня натолкнул - разогнать ракету как ровер на электрических колесах до нескольких десятков м/с, затем спланировать вверх на пару километров на крыльях. Получится как ИРЛ взлет планера на лебедке. Это, пожалуй, даже в ваниле сработает, только думаю надо будет много колес.
(на атмосферных движках, но похуй)
Pitch/Yaw/Roll это будет ли FAR отклонять эту плоскость при управлении по соответствующей оси. В классической схеме назначай элероны на основных крыльях под Roll, на хвостовых горизонтальных как Pitch, на хвостовом вертикальном как Yaw.
Flap и Spoiler - будет ли он использовать это как флапы и спойлеры. Назначить им отклонение можно в экшен группах. А вообще почитай вот это, как их правильно размещать: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080
Две шкалы ниже - чувствительность управляющих поверхностей и степень отклонения спойлеров соответственно.
Благодарю.
Возвращаясь к тобой написанному. Почему при вылезании из плотных слоев ракета должна обязательно ебнуться, а самолет, ТВР которого <1 и который двигается медленнее, чем надо для создания подъемной силы, будет внезапно отскакивать об атмосферу? В чем, блядь, принципиальная, сука, разница? Наверху крылья уже не роляют нихуя (а чтобы они роляли, ты должен двигаться с околоорбитальной, чего твой самолет ЕЩЕ НЕ ДЕЛАЕТ), но почему-то у тебя немощный самолет вдруг отскакивает - а ведь для этого он должен нехуйски разогнаться, а времени для этого у него нет, потому что у него низкий ТВР, значит, как минимум, малая тяга и хуевое ускорение, и он должен, теоретически, ебнуться еще раньше, чем та самая, блядь, ракета. Но у тебя ракета падает, а САМБИЧ нет. Поясняй.
Тангаж/рыскание/крен, лучше не совмещать в одной детали несколько функций, хотя для блохи с пика у тебя и нет выбора.
flap - закрылки. Назначаешь на акшнгруппы выпустить/спрятать . Выпущенные на всю оче добавляют драг.
Спойлер - тормоза и закрылки наоборот. Нажимаешь b и самолёт тормозит. Сильно.
Закрылки и спойлеры в зависимости от расположеня дают тангаж вниз или вверх, хорошо их поставить - искусство.
>>141723
>Где этот мессершмит? В его воображении?
Сарказм? Не, не слышал.
>на пару километров на крыльях
Не окупится.
>а самолет, ТВР которого <1 и который двигается медленнее, чем надо для создания подъемной силы, будет внезапно отскакивать об атмосферу?
>В чем, блядь, принципиальная, сука, разница?
в крыльях, которые создают подъёмную силу, и без которых самолёт не смог бы вообще взлететь.
По вылезании из киселя плотных слоёв (ду ю ноу эбаут "нулевая плавучесть"?) ракетоплан делает нырок и внешнюю петлю, в высокой точке запускает ракету, которая имея TWR, позволяющий ей не падать нахуй назад на планету, разгоняется уже до орбитальной скорости без лишнего груза в виде крыльев и слабых движков. Анон, я же всё это писал, ты заебал уже.
анон, полёт самолёта - это явление, когда подъёмная сила крыла преодолевает гравитацию планеты, а тяга двигателей превозмогает торможение об атмосферу. На этих китах всё и стоит: на низкой скорости имея крыло большого удлинения, самолёт имеет очень высокое аэродинамическое качество. На высокой скорости это крыло ему отрывает нахуй сопротивлением воздуха. Ты ведь в курсе этого, верно?
чтобы это оправдалось, тебе нужна очень плотная атмосфера, намного плотнее чем на Ив. К чему все это перекидывание какуньками? Построй такой самолет, и убеди нас.
Да какие тут конкретные параметры - просто грузовой самолет а-ля "Руслан", на котором можно роверы таскать (с выгрузкой через заднюю рампу), и который более-менее нормально управляется к с грузом, так и без него. Я сделал один, но без джумбы в грузовом отсеке летает как говно. С ней, впрочем, тоже не сильно лучше
Я кстати малость не понимаю как удерживать ровер внутри грузового отсека во время полета, если предположить что он там будет покоиться не изначально, а загружаться уже в процессе. Через KAS и его шланги?
не вижу ваще в чём проблема. Делаешь П-образную раму из двух бочек с движками, к ним цепляешь крылья, посредине - рампу, по центру - док-порт к которому цепляешь ровер чтобы он не валандался в полёте, Ставишь эту хуиту на шасси и готово. Только вот как ты это собираешься сажать - я хуй его знает.
Не могу в разговорный английский. Что там инженерам добавляется? Неужто они ввели СЛУЧАЙНЫЕ ОТКАЗЫ???
Слишком наркомански. А стяжки можно ставить в EVA, хотя бы через тот же KAS ?
Да, и пилоты что делают? Принимают контроль на себя? Это тип пилотируемые экспедиции без беспилотных таблеток все?
пилоты контролируют крафт, удерживают его на курсе, ориентируют крафт к какой-либо точке, чем выше уровень, тем больше возможностей.
возможности таблеток будут ограничиваться стоимостью таблетки
Стяжки из KAS, а лучше ActiveStruts - они умеют без огурца соединяться. Но я помещал всегда в трюм в редакторе, и такой хуйни не надо было.
Так точно.
На официальном форуме кто-то решил этот вопрос с помощью касовских лебедок по бортам отсека.
>>141755
Зачем собирать из говна и палок то, что уже сделано няшно и йобисто? Читал то хоть исходный пост про MkIV SpacePlane System?
>>141760
Годно, но нужен самолет из деталек MkIV, а не B9 (ну разве что кроме крыльев, из стоковых у меня хуйня полная получается). Кстати говоря, меня аж трисет от невозможности загрузить крафт с деталями из отсутствующего мода - нашел один такой крафт из MkIV и B9, но не грузится, потому что отсутствует сраный интейк из LLL. У меня геймдата и так уже >1.5 гига от этих модов.
>>141754
Пробовал, при маневрах болтается в отсеке как вялый хуй, а при отстыковке уебывается сразу об противоположную стенку
>Годно, но нужен самолет из деталек MkIV, а не B9
Ну я кинул больше ради испытательно-конструкторского обсуждения, которое мы там устроили, и всякой полезной инфы.
Аж снова поиграть захотелось.
Пилот дает САС плюс смартАсс опции, без саса сложновато, хотя кто-то может юзать читерский вапрСАС, но это не всегда удобно. Но, раз у проб тоже САС есть, пилота можно заменить хорошим компом(Open the Pod bay doors, HAL).
Я то заметил. Просто столько слов о FinePrint, и так мало о других источниках "вдохновения"
пророчили еще на этой
Небольшой мод, добавляющий в игру плашки-медали для кербалов. Часть выдается автоматически за какие-нибудь личные достижения - первый на орбите, на орбите определенной планеты, и т.д. Почти каждый чих там отдельная нашивка.
Часть - выдается вручную, и несут исключительно отыгрышный подтекст. Различные степени звания пилота\инженера\ученого, капитанские нашивки, сертефикат бэдассовости и т.д.
Шишка встала на огромные карго-беи. Наконец-то мне будет в чем перевозить здания для колонии.
мимо-колонизатор-дюны-кун
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67246
Наслаждайся.
>>141799
Ну, я лично собираюсь использовать его как дроп-под для своих роверов, так что им достаточно будет просто из него выезжать. А выбрасывать здания можно и на орбите, они у меня все представляют собой небольшие одноразовые лендеры.
спасибо, анон, благодарю!
А этого долбоёба Джонни я пожалуй пошлю на Ив. Если он там сдохнет, то по крайней мере останется в зале славы как первый и последний огурец на Ив.
http://ic.pics.livejournal.com/ntv/14201556/673687/673687_original.jpg
>Building Restrictions - Each building will have major restrictions. The tracking station tier one, for instance, does not allow map view to show orbits, just location
и насколько сложнее маневры станут?
или это касается траектории тел ? а смысл тогда?
Это Сатана утаскивает хибару к себе в преисподнюю, чтобы в ней там сделать ад для архитекторов.
Много где она не нужна.
Благодарю, анон.
Нахера садить? Огурцов скинул где-нибудь на парашютиках, а самолёт пусть об землю сам тормозит.
Может ты ещё пытаешься попасть на ВПП?
ну это вообще пушка :
>Mission control - higher level means more contracts. Lowest level mission control means no manoeuvre nodes available. Pretty mean, yeah, but career mode is supposed to be hard.
>First VAB and SPH can only build ships that have up to 50 parts. Engineers will tell you if you go over 50 parts.
и это мне нравится. надеюсь конкретное число и вес будет зависеть от уровня сложности
дак ССТО и строится из соображений ЭКОНОМНОСТИ, а если каждый раз разбивать доставщик, пусть даже и беспилотный, то это хуйня какая-то, а не экономность
там не такая гравитация, что кажется вот-вот допрыгнешь, но вместо этого получаешь вялой стратой по щекам
а касательно орбит пишут что это и будет дешевым апгрейдом :
Тем не менее, можно отыгрывать безбашенных космонавтов кербальского прошлого
>Tracking Station - lowest level means no orbit indicator. If you press M in space, you will just see your craft, no orbit lines. Upgrade it, you see orbit lines. Upgrade again, you see the patched conics. But getting the orbit lines is a very cheap upgrade - before you launch your first thing, you already have enough money to unlock orbit lines. This is the same across the board - the most vital upgrades (orbit lines, nodes etc) are the first upgrade available and are pretty cheap. All these can be changed in the difficulty options though.
Ну зачем тебе русификатор? Что ты русифицировать собрался там?
Больше парашютов. Как маленькие, ей-богу.
Сесть на этой хуитке очень трудно, правда, заваливается набок слишком легко, даже с гироскопом.
Настоящий Джеб-мобиль. Утянул.
>Сесть на этой хуитке очень трудно
Почему-то меня это не удивляет. Взлольнул с твоей турбоцапли
Два чая тебе, анон. Ещё такие гайды есть? Не только по самолётам, да.
Просто добавь ещё гироскопов. И солнечных панелек нацепи - они считаются как предметы без веса.
Это не так.
Верно.
Другой модификатор RnD. Не лагает, работает правильно.
Формулируешь как мудак и медленный как слупок.
делай semi-deployment раньше. К 500 метрам высоты уже ложен медленнее 130 падать.
устроил ЯДЕРНУЮ КАТАСТРОФУ из-за оторвавшихся парашютов
что у тебя за модули? у меня в USI колонизэйшне таких вроде нет
Коричневые на центральной оси - различная переработка, надувные - малая грядка, жилой модуль (habitat), склад для не помню чего.
Алсо, стыковочные модули в USI говно, труба не считается стыковочным модулем, и стык слегка болтается при маневрах. Единственный плюс - можно возить их в контейнерах и закреплять на месте в EVA.
>>141850
да, я уже напарывался на невозможность, блядь, сделать с этой трубой хоть что-нибудь. Но контейнеры это тема, постоянно в них запчасти таскаю, на случай если какой-нибудь еблан опять снесёт станции солнечную панель. Жаль нет опции "ремонт", а то взять бы кербалом разнесённую вдребезги панель и присобачить на место, чуток подрихтовать молотком - и заебись.
Одинаковые.
https://www.youtube.com/watch?v=Kkeb5-u3-lY
А ты гифку сделай в которой очки опускаются на глаза а камера отдаляется.
Почему Денни уже не выпускает видео? Такой-то шин каждое.
Да и честно говоря 50 партов это как-то слишком дохуя. У меня средний межпланетный корабль едва ли на два десятка соберет.
Поясните, как выполнить последнее условие?
Это в ВАБе-то? Ну смотри, на память, моя типиная ракета это две ступени и 6 бустеров.
6 бустеров + 6 держалок - уже 12. С сепаратронами - 24 детали. С конусами - 30. Если бустеры на ЖРД - 36. Дальше ядро - Минимум 3 детали на ступень (пихло, бак и сепаратрон), итого еще +6. Это всё не считая стяжек и топливных шлангов.
Итого на более-менее тяжелую ракету у нас уже уходит до 42 деталей, оставляя на корабль целых 8.
Короче плохое ограничение, негодное.
я всё больше хуею с этих заданий...
Я садился на лапы, а потом их сложил
Вот такая херня получается в итоге. Теперь хочу на тот же корпус приделать ядерники и кататься к Дюне.
Отсеки для жилья и научных исследований, двигательная установка, корабль прилёта-отлёта. Осталось пристыковать лёгкий спускаемый аппарат для спуска на поверхность и возврата и можно лететь на какую-нибудь планету. Yay.
Прям по советской разработке ТМК 70-х.
анон, подожди пока взойдёт солнышко и сфотай с другой стороны, а то это пиздец какие чёрные фотки на которых нихуя не видно
Ты только на его примере не учись, он (раньше по крайней мере) очень много ненужной хуйни творит. А вообще, на каком этапе обычно у ньюфагов начинаются проблемы со стыковкой? Такое ощущение, что все беды от простого незнания интерфейса игры.
Если стыкуешь 2 цилиндра, то просто сведи орбиты, поставь таргет у обоих кораблей друг на друга и совмести маркер цели и маркер скорости на навиболле. У меня они с пары км спокойно втыкаются, главное руку набить. Ркс управляется с кнопок ikjl, hb для газа и тормоза.
У меня освоение игры было орбита-минмус-муна-стыковки-межпланетные полеты.
На стыковки ушло больше всего времени, зато благодаря тому что освоился с ними теперь отлично понимаю всю суть орбитальной механики и легко могу в маневры. Для создания сети в RemoteTech дико все пригодилось.
все проблемы со стыковкой от того что непонятно, под каким углом друг к другу находятся докпорты, если ты нацелился своим портом на другой корабль.
hn для газа тормоза.
А вообще там можно включить специальный режим стыковки, где управление идет только через рцс по стандартному wasd shift ctrl
Сейчас хуйню не творит. Просто сближение это относительно просто, а вот на расстояниях в 1 км у меня уже начинаются проблемы. Соотнести док-порты я могу, а вот не въебаться в объект стыковки уже сложнее. Или вообще мимо пролетаю.
Спейсачую с телефона, забыл клавиши, спс.
Тут самое главное уметь терпеть. Не разгоняться чтоб прям как можно скорее долететь, а медленно и потихому лететь. У меня стыковка обычно до 10 минут аутизма занимает, зато уже навострился идеально рядом с целью зависать. Опять же, пригождалось в том же RemoteTech, когда нужно было спутники связи чинить.
Я вот посмотрел ЛЕТС КЛЕИ и теперь понимаю что как нужно.
Вот тут и проблема. Я же, сука, нетерпеливый. Видимо придёт с опытом. ЧСХ одним рейсом до Лейт с посадкой у меня терпения лететь хватает, а на стыковку - хер.
Можно-ли отвязать управление колесами от гироскопов?
Гаси скорость, потом потихоньку газуй, совмещая маркер цели и скорости. Можно переключаться на второй корабль и разворачивать его докпортом на цель. Попробуй обмазаться модом на стыковочный камеры, там можно назначать головой корабля докпорт, поможет при стыковке сложных конструкций.
Обмажусь, пожалуй. А головой назначить можно и без модов, Control from here же.
В том то и дело, что я хочу ими рулить, а сас пусть держит от падений, сейчас я работаю против саса, получается.
Ебать, у меня от тебя ЦЕНТР ТЯЖЕСТИ
Тогда тут без хоткеев не обойтись.
о, хе. короче тут система очень хитровыебаная. Тебе надо либо через камеру направленную на стыковочный узел в IVA, определить где он там мать его находится, затем сгребать в кучу индикаторы: индикатор движения, индикатор цели и индикатор положения должны быть сведены в кучу, если твой корабль параллелен цели. Кто-то из анонов кидал мод на добавление указателя параллельности портов.
Так же напоминаю про волшебное сочетание контрол+L которое в основном режиме блокирует пробел и спасает многие ракеты от случайной расстыковки и того подбного (индикатор под зеленой стрелкой меняется на красный).
Я бы не сказал что кнопка стыковочного режима так уж полезна. При ней отключаются возможность развернуть корпус корабля, и если ты немного промахнулся с углом будет малость неприятно все это дело выправлять
ну это же дополнительная инженерная задача ! ракеты и так стремятся делать простыми чтобы они поменьше отказывали
Пробел же.
Да знаю, сам частенько стыкуюсь маршевыми движками без особой корректировки. Я же писал для тех, у кого совсем не получается. А некоторые рцс и при посадке на муну используют.
Маршевыми двигателями я не стыкуюсь, но оно никому не нужно - IJKL HN удобнее - не надо никуда ничего переключать все подрукой, двигай крути
Бро, я понимаю что ты только-только освоил канал Денни, но ты хотя бы на даты видео смотри.
Нет, не пофиксили
Двачую этого
блядь, я в неё и кладу, пунктирную, с надписью "класть сюда", всё равно нихуя не кладётся
Нужно класть в область внизу панельки, выделенную пунктиром, алсо нельзя положить кусок с корневой деталью.
>>141887
Прокатал по точкам на этом прерлаце, настроил управление колес отдельно и норм. Главное выше 7 не разгоняться, ато на кочках движки за землю царапают и отваливаются.
Пришло время ехать на заправку к месторождению КЕТАНА.
Хуйня довольно хорошо держит курс с вырубленными SAS и RCS, и ПРИ ОТПУЩЕННОМ ШТУРВАЛЕ, так что проблема намба ту происходит от неимоверно дубового управления - в атмосфере эта штука управляется довольно паршиво.
Проблема намба три - лендинг. Пока что организовал с помощью парашютов.
Стоит NEAR.
Пытаюсь соорудить нечто шаттлообразное.
Шасси, вроде бы, тоже не считаются. Поэтому почему бы просто не добавить больше колес?
потому что именно их и начинает пидарасить со страшной силой. Ну ничо, вертикальный взлёт тоже работает типа.
Самолет с этими движками? Но зачем?
Ракеты тоже рапирами поднимаешь?
Охуеть просто. Люди такие махины уже на орбите собирают. Тем более с модом на аэродинамику. А мы нет, мы просто обмажем сраную махину сраными фейрингами и за один раз вкинем в космос.
Настолько толсто, что даже ответ будет казаться троллингом.
хм, а если я запакую ксп после обновы в архив, закину на свое облако и дам ссылку, меня же не возьмут за яйки?
Нет, не возьмут. Макакам, походу, пофигу на воровство, они и так хорошо едят.
kerbalspace.ru до сих пор за яйки даже не пытались брать. Так что на облако анона со спейсача в этом плане всем пофиг будет.
>На карте корабль должен красной точкой отмечаться.
Почему не работает тогда? 2 огурца в банке, 4 в хичхайкере, кор с функцией стоит.
А Билл и Боб разбили самолёт. Ну, точнее, как обычно это бывает при хуевой посадке, сломали носовую стойку шасси. Ну и похуй.
Конструкция оказалась весёлая, ероплан весело сделал бочку при взлёте и чуть не уебался в ангар, вовремя увернулся и чуть не чиркнул крылом по ВПП, вовремя сделал PULL UP БЛЯДЬ, и начал набор высоты. Набрав 80 км, и поняв, что до орбиты он хуй дотянет, решил приземлиться.
А вообще эту хуйню надо запускать а-ля шаттл.
Может там какой режим включить надо? Пощёлкай правой клавишей по кору, по банкам с огурцами.
Автостопщики НЕ управляют таблетками. Чтобы получить мобильный ЦУП, нужно рассовать 6 кербанов по кабинам управления. Например, сработает конструкция из трех посадочных модулей Mk2 (или двух кабин Mk1-2).
Алсо, по "карте расходов дельты", что в ОП-посте, до Ив(Intercept) 80 дельты. Это не ошибка?
Округлять не надо в перицентре не надо, это пустая трата топлива. Ты можешь подождать годик другой и ситуация может улучшиться.
В карте нет ошибки, при удачном расположении планет можно (после того, как ты вырвался из сферы влияния Кербина потратив 950 м/с) пересечься с Ив за 80. Естественно, это без выхода на её орбиту.
1. Налепить гиродинов.
2. Налепить RCS.
3. Накатить TAC Fuel Balancer и сделать нормальную развесовку самолета, чтобы ЦМ совпал с ЦПС.
4. Сделать бочку. Нет, серьезно: можно попробовать стабилизировать самолет вращением на манер пули. Применять только до входа в плотные слои, иначе будет топливо-электроника-баки во все стороны.
Алсо, для разгона можно прикрутить сбрасываемые ТТРД.
крылья больше сделай. У тебя какая скорость отрыва без подсоса? На какой скорости кувыркается?
Пикрилэйтед отличается ебической устойчивостью в полёте на сверхзвуке. Испытывал на скорости в 3 Маха, не развалился, вылез из атмосферы с NEAR набрав высоту 80км, движки говно (эксперементировал), но планер годный.
И ебать капчу в жопу, хули блядь она не работает? пишу через ремоттек, нахуй.
Макаки даже текстуры с 2012 года не меняют?
Я тоже думал на хичхайкера, но на самом деле я пропиздоглазил, поставил 1.25м кор вместо 3м, мне показалось что у него тоже такая функция есть. Поменял на 3м, заработало - хич тоже годится для этого.
отрыв на 130-150 при небольшом грузе, точнее на этой скорости заканчивается ВПП и я съезжаю с неё и держу высоту
сваливание происходит при непосредственном входе в атмосферу при скоростях ~2к м/с сейчас покопался и увидел что центр тяжести уходит сильно назад после выработки топлива
Ненужен. Для этого. Так то полезная штука.
ну дык. Сдвигай крылья назад как у меня, и не будет таких проблем. Правда будут со взлётом - у меня есть куча нерешенных проблем со взлётом и я ещё двигло не отработал.
>>141971
пока не сделаю нормальный крафт - не выложу. Пока что это - всего лишь планер, на котором за последние три часа поменялось пять пердаков, а в каргобэй пришлось засунуть кирпич. Взлетать эта хуйня нормально не умеет (только с помощью закоса под СВВП), садиться нормально тоже не умеет (в последний раз сломал шасси при посадке), взлётная скорость высокая (хули, проектировался-то для сверхзвуковых полётов, а изменяемую стреловидность не завезли), посадочная тоже не подарок. Зато можно руль отпустить и пойти курить - на субзвуке и сверхзвуке курс держит отлично без сасов и рсц (но управление нужно доработать, дубовое как незнамо что).
Пока что хочу из этой хуйни SSTO сделать для таскания кербалов на орбиту и обратно, типа как шаттл. Ну и грузы по мелочи, лайфсуппорт, например.
дополняю: ни один из планеров на испытаниях не разбился. Орбиту кстати тоже ниасилили.
анон, смотри какая занятная вещица
Где-то было видео с модом на настоящий полностью рабочий автомат перекоса на два соосных винта, как в ка-50. Ни у кого не сохранилось названия/ссылки?
Firespitter вроде как не совсем обновлён. Самолёты вполне жизнеспособны, а вот с вертушками теперь беда. На 0.90 обновят, думаю.
Давно же были. Есть и якоря, чтобы в воздухе сохраняться. Станции в атмосфере джула так строили.
Hooligan Labs Airships.
Что у тебя за разноцветная кнопка в ванилла-тулбаре, справа от инженера? Часом, не интеграция KSP Launch Window Planner от Alexmoon?
Благодарю, анон.
Почти допревозмогал, остались лишь мелочи... вернее, "мелочи". И стальной пердак, а так же не задохнуться со смеху в процессе от хуйни типа видеорилейтеда. Просто тестировал запись и проверял разгонный блок. Допроверялся.
Алсо, это вот реально самое тяжёлое, что я вообще когда-либо строил, так что спасибо за идею с лендером на Ив, получил туеву хучу экспы в процессе.
Все это уже видели.
Поставил лойс.
Объясните по Remote Tech, у меня 2 спутника на Дюне, но сигнал с КСЦ не передается с одного спутника на другой.
на обоих антенны направлены на кербин, на каждом есть 4 меленьких антенны и + еще Common DTS у каждых направлены на
друг друга.
Все норм же у тебя, коннект между спутниками есть, сигнал идет по кратчайшему пути - зеленая линия.
Бляяяядь. То есть макаки не ввели ничего нового, а тупо усложнили игру. Ебанаты.
Разнообразили.
Как качаются кербаны? По числу вылетов? По времени, проведенному на орбите? Или как-то ещё? Как быстро можно выкачать, например, пилота с нуля до максимума? Или ещё нифига не ясно?
Попробуй крылья прикрепить к низу самолёта, чтобы центр массы был выше центра подъёма.
запуск уровня KSP. Отыгрыш науки ИРЛ, хули. варнинг, сорок пять минут, инглиш итоговый вариант, если я правильно понял - 18000 л.с., 2М скорость, 50000 футов высота, выпуск парашюты сделали криво и он не сработал, наука проебалась на 51% (половина в плюс за то, что получили информацию о полёте по данным слежения, половина в минус за то, что полезная нагрузка разъебалась о планету; плюс один процент за неточность GPS на такой скорости)
это ИРЛ. У нас удержание траектории производится держанием курса и включением двигателя за 1/2 времени работы двигателя до начала маневра.
Инженер показывает идеальные параметры, меньше этого значения снизить расход дельты ты не сможешь. Эти 141% в твоем случае - кривые руки, неспособность удержать траекторию и неточность времени работы двигателя. Опытные кербонавты умудряются сжечь ровно 100% дельты указанной в инженере и выйти на ту траекторию, которая нужна без малейших отклонений. Хай скилл пайлот, бро
А что с самой гомановской траекторией?
Да, примерно что-то такое я и хотел сделать, лол.
PlanetFactory CE. И много-много паков с планетами (с момента скриншота один газовый гигант пришлось выкинуть - выглядел он уёбищно, а памяти кушал 1,5 гига).
Конкретно про кучу астероидов это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70294-Kerbol-s-asteroid-belt-Version-0-2-Released!-Perseus-Fixed!
Список модов на планеты на пикрелейтед, разве что в Cerrakk's planet system всё выкинул кроме Zetis.
Да, все верно. Но двигатели с меньшим TWR обычно имеют гораздо больший удельный импульс, за счет чего компенсируют этот эффект с лихвой. Например ядерники vs обычная химия. Или тем более ионники. Поэтому ИРЛ используют два класса маневров - мгновенные и протяженные, для последних расчет значительно усложняется.
"пренебрежимо малые". Коррекции на ЖРД на межпланетных траекториях, например - их длительность в моделях даже не учитывают.
Первый аппарат был зохаван кракеном при нефизическом таймварпе, отпустило только после перезапуска игры, второй аппарат по ошибке скинул двигатель до того, как до конца оттормозился, сейчас болтается на параллельной орбите, потом заберу. И наконец с третьей попытки удалось таки доставить груз к станции и пристыковать. Стыковка была самой легкой частью, лол.
Алсо, опять начались тормоза, пришлось прибраться и выкинуть все лишнее в атмосферу. Вроде отпустило. На последнем пике старший прораб Коробочка недоволен темпами строительства.
Из хорошего, станция грозит превратиться в корабль-носитель класса "система Кербол", благо симметрия и ОЧЕ тяжелая центральная >100 тонн ось позволяют.
Пробовал маневрировать rcs, все ступени сидят как влитые, надувные партсы достаточно легкие и не болтаются.
Нет.
16гбоперативыбоярин
8-9 сейчас игра занимает. С cerrakk's занимала 10-11, но вылетало не в пример чаще.
ИРЛ тяга двигателей малой тяги OCHE мала, кспшные ионники на их фоне это просто ЕБАНЫЕ ВСЕСОКРУШАЮЩИЕ ЛОКОМОТИВЫ АДА, поэтому там так написано. Потери дельты в KSP ощущаются, но не ужас-ужас.
Стыковка и кривые руки.
0.24.2 х64
А ты попробуй разгони ионниками что-нибудь с орбиты Кербина и сравни затраты. Период около-кербинской орбиты несколько минут, а разгон может длиться полчаса. Так что в KSP это точно так же ощущается, как и полет вне окон трансфера.
>>142061
Я играю в 64-бит, брат жив, моды не отваливаются. потому что на линуксе
В смысле стабильность? Если накатишь xubuntu то под 4 гб с 20 не графич модами вылетов не будет, раньше играл под виндовс 8.1 вылетало если оп заполнялась до 3 гб, а здесь нет. Глюки не наблюдал, ошибок не выдавало
>Период около-кербинской орбиты несколько минут, а разгон может длиться полчаса
35+ минут НОО Кербина. Т.е. всего за пяток оборотов маневр проходит. А ИРЛ с этим пиздец.
>>142069
Стабильность оче ок. Но, вроде как, тормоза от большого числа партсов начинаются сильно раньше. У меня винды нет, сравнить не могу.
другой пингвиногосподин
Так вот у меня та же херня. Накатил кучу модов с Astronomer's Visual Pack - Interstellar V2 и начало вылетать, только -force-opengl и помог. Сейчас при взлёте с Кербина лагает из-за атмосферных эффектов, но не сильно.
>кспшные ионники на их фоне это просто ЕБАНЫЕ ВСЕСОКРУШАЮЩИЕ ЛОКОМОТИВЫ АДА
Да не сказал бы. Реальные высокоэнергетические ЭРДУ не так уж позади KSP-шных (HiPEP, ИД-ВМ и т.п.), а по импульсу даже лучше
>>142069
>А общая стабильность там как?
Стабильность в порядке, но иногда могут быть специфические затыки, которые решаются танцами с бубном (но решаются). С fps худо из-за видеодрайверов. Самое плохое, что там только OpenGL-версия, а это означает проблемы с тенями, модами на графин, и прочие прелести, в зависимости от допиленности видеодрайвера твоей видюхи.
На убунте у меня видеодрайвер от AMD всё ломает.
>Накатил кучу модов с Astronomer's Visual Pack - Interstellar V2 и начало вылетать, только -force-opengl и помог.
У меня OpenGL превращает графономоды в тыкву, например - облачка становятся тухлыми, атмосфера из космоса не видна, и т.п. (шинда, десктоп нвидия, разные версии дров)
У меня работает хорошо. Облачка красивые, города красивые, грозы красивые. Даже поправила мигающие атмосферные эффекты, они теперь хорошо отображаются.
>>142068
>Я играю в 64-бит, брат жив, моды не отваливаются. потому что на линуксе
Та же хуйня, бро.
>>142070
Сколько вот сидели НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА, но я ньюфаг и модов мало.
Когда партсов много, то слайдшоу, да. Пикрелейтед пока доставлял домой намучался. Но у меня некро-Q6600@3,4
Чего сразу тролли то, накати проверь
Огурцач, у меня игру крашит при загрузке. На прошлой версии не крашило. Что делать?
бочку
Видишь, из нас хуёвые ясновидящие. Логи давай, блять. Причём не все, а только конец, там где написано от чего крашнулось.
Could not allocate memory: System out of memory!
Снеси ненужные моды, поставь Active Texture Management (Basic, если не помогло то Agressive) или, если ничего не помогает то -force-opengl
Согласно таблице, должно оставаться порядка 350-400 дельты.
Инженер не принимает в расчёт изменение атмосферного давления от NEAR ?
Алсо, реквестирую способ повышения дельты, без нагромождения бочек и удлинения конструкции.
мимонуфаг
Тебе не нравится что у тебя остаётся больше дельты, чем нужно? Ну ты охуенный.
Поставь обтекатели, у тебя драг большой (В FAR точно, про NEAR не знаю)
Это не инженер не принимает в расчет. Это ты не принимаешь в расчет. Дельту он считает правильно но тратишь ты меньше чем предпологал.
Карта для ванильной игры. С фаром/неаром вместо 4450 получается 3900-4100, в зависимости от формы ракеты.
Ракету-"палку" (т.е. выполненную в один стак) можно и за 3550 вывести.
Драг можно и не смотреть нигде, просто подумай головой чутка. Обтекаемая ракета должна быть, чтобы воздух не упирался на большой скорости и ты не тратил своё топливо.
В голове, епта. Он говорит, что у тебя ракета не-аэродинамической формы.
А вообще в FAR есть охуенная визуализация - он подсвечивает детали согласно драгу или лифту. И есть масса-дебаг инфы в меню правой кнопки. В NEAR не знаю.
Плюсую за визуализацию. Часто пользуюсь ей, сразу понимаю что тянет кораблик и что будет гореть, когда я влечу в атмосферу.
Можешь поставить вот это:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80581
Оно тоже умеет показывать лифт и драг. Но менее наглядно. Я использовал его для индикации нагрева при реентри, чтобы знать каким крылом качнуть, чтобы не угореть. (как аналог индикатора в Orbiter)
Поставь какие-нибудь крылышки маленькие спереди, перед основными. Тогда в случае Stall'а у тебя сначала откажут только передние крылышки, а остальные будут работать.
Нет, не сойдет. Или переходник должен быть ОЧЕ пологий (длина должна быть больше разницы диаметров раза в 3-4), в ProceduralParts такой можно сделать.
Никак. У Мохо нет атмосферы и ты никак не затормозишь (если только у тебя нет 14000 дельты). Собирай науку, какую можешь, и улетай в прекрасное далеко.
Ты сам столько сделал. Надо было ждать.
Мохо считается сложным телом для посадки, для полётов к нему даже мутят гравиманевры вокруг Ив
Да ладно тебе, не настолько все плохо и не настолько важно. Ему во первых носеконы надо поставить на первую ступень, и желательно уменьшить количество бочек - там вот основной драг, а сама ракета более менее норм.
Без спецмода с надувными подушками об литосферу ты не затормозишь. Но даже с ними 15 км/с - это апстена с гарантией.
> Литосферное торможение!
Оно и произошло. Ладно хоть беспилотная проба была, без огурцов на борту. Хуй с ним, с Мохо тогда. Буду тогда Дюну осваивать.
Зато затормозил!
Да его не было смысла дорабатывать. Это старый грузовоз, деланный по науке в старых тредах. Методом проб и ошибок он и так летал практически идеально. Выдерживал даже нырок в атмосферу и выныривание с другим наклонением, и вытаскивал тонн 40 как минимум. >>125682 Но мне не хватало размеров трюма, туда влезали только 2.5м-части. Хотел было запилить самолет с внешней нагрузкой и движками, укладываемыми в трюм после отстегивания "баллона", но его оказалось очень трудно балансировать, слишком много специфических случаев. Заебался аутировать.
Ну а как анон садится на Мохо? Я в его SOI на запредельных скоростях врываюсь, даже если дельты у меня много затормозить, да ещё и сесть - жопоразрывающая работёнка.
Хуи из глаз высунь и положи на полку. Говорят же - ожидай окно для перелёта, по ссылке в шапке можешь узнать когда это окно будет и что надо делать.
Ну вот зайди на http://alexmoon.github.io/ksp/, первое же нажатие кнопки 100км Кербин - 100км Мохо дает около 5000м/с дельты в сумме - на маневр 1.5 и на торможение 3.5. Я так летал, брат жив. Потратил чуть больше 5, правда, но потому что проебался с коррекцией.
То есть спутники, катающиеся по орбите в фоне, без включённого управления за них, не собираются сканить планету на предмет Кетана.
Ваши предположения, конструкторский совет?
Сканят, только когда ты ими рулишь
да ну нахуй, у меня всю муну просканило пока я с лендером заёбывался. Или меня таращит?
Это баг фича Кетана. Так сделано, спутники в фоне не сканят. Юзай карбонит, там вообще сканить не нужно (но можно, иначе набирать полный бак будешь оче долго).
Анон, а подскажие такую вещь - насколько точен Kerbal Alarm Clock в рассчёте окна?
Он даёт инфу 100%.
Он работает только если целевая планета лежит в той же плоскости (Дюна, например)
Поддвачну.
Няшнота, да.
абу я твой шатаба макал
Несовсем. И сама твоя фраза "ускорение по прогрейду" довольно расплывчатая.
Более подробно и что означают все эти угла пусть кто другой обьяснит.
В посадочных двигателях остались крохи дельты, кторой не хватит чтобы выдернуть их. Не стал жечь напрасно, может, ещё потребуется.
Буду высылать ещё одну экспедицию, должно быть потом разберёмся с ныне памятником.
нет, это значит, что ты в день Хэ должен начать манёвр(тупо увеличивать скорость, в зелёный маркер), который должен быть на Ejection angle от прогрейда самой планеты. Короче, как на пике, думаю ты не тупой и сможешь понять по картинке.
Зачем всё усложнять углами? Разве времени(с секундами(!)), в которое нужно начать совершать манёвр по прогрейду недостаточно?
Пожалуй достаточно. Ты прав. Был неправ. Но там еще наклон.
А место, где будешь делать ускорение, как считать будешь, "время с секундами"?
А, вот где собака. А то я думаю, вроде похоже, но что-то не то. Точно, ты же где угодно можешь быть в этот момент на орбите. В идеале ты должен быть в нужный момент в нужном месте, и на место и указывает угол.
Жалкое зрелище.
А что если я скажу что я буду точно в нужном месте на орбите в нужное время?
Алсо, временем можно таки обойтись, и воспользоваться углами для расчёта оптимальных затрат dV.
Т.е. время показывает где прогрейд будет под нужным углом к орбите планеты, и наоборот, зная угол, можно узнать время.
Исправляйте, если не так.
Почему опять? Всегда.
>А что если я скажу что я буду точно в нужном месте на орбите в нужное время?
А как ты узнаешь это "точно нужное место"?
Надо схоронить больше топлива и тормозить "куда упадёт", а не пытаться попасть в KSC.
Он рассчитал время когда тебе нужно быть в нужной точек, а не время когда ты будешь в нужной точке. Различаешь?
Не делай так больше. Пожалуйста. Ты делаешь ожидание 0.90 ещё более невыносимым.
Но точка падения в этом моде постоянно меняется во время аирбрейка. =(
Совсем нет. На круговой орбите определенного радиуса в зависимости от времени взлета и траектории выхода ты можешь находится в этот момент времени в любой точке орбиты. Совершенно любой.
Радиус, по которому движется космический аппарат.
Меняется, но не сильно же, просто берешь дистанцию чуть больше
Т.е. нужно перед(!) взлетом рассчитать где будет аппарат находится в определенное время, в определенном угле?
Какой тогда смысл в калькуляторе?
Дык юзаю же. Это не отменяет, что, в виду недостаточного количества топлива, оттормозиться не получилось нормально.
Я понял, что что-то пошло не так, когда термощит начал умирать уже на 40км.
Бляяять, ну что ты за идиот такой, а? Делаешь орбиту вокруг Кербина на своей межпланетной йобе, варпаешь/ждёшь до нужного времени, затем варпаешь/ждёшь пока кораблик достигнет нужной точки на своей орбите и тогда ускоряешься в нужном направлении на нужную скорость.
Покажи свою орбиту и входную скорость.
Не обязательно, орбита не такая уж большая, планета примерно в нужном месте, куда надо тебе сказали.
А калькулятор разумеется выходит что ненужен. Успокойся и забудь. Летай на удачу.
Анон уже скачал.
То же, что и при нажатии правой кнопкой на деталь в палитре редактора, по сути. Иногда может быть полезно для просмотра изменившейся массы процедурной детали или недолитого бака, но в целом похуй на неё.
Залейте кто-нибудь на оффорум идею.
Поздравляю, ты изобрел SCANSat.
Спасибо, Абу.
... и все довольны.
Такие дела.
Алсо подскажите по USI Kolonization, где в дереве надо технологии открывать для нее?
Двачую, эту башню же еще и сажать как-то нужно.
Анон, попробуй в минимализм. Минимализм эффективен.
Нажал на периапсис - возможность появилась, но только для той части, что дальше периапсиса.
А что мешает ирл прицепить кого-нибудь к тепловому щиту с примитивной системой управления и свести с орбиты? Такой-то аттракцион.
ничто не мешает тебе ИРЛ прицепить стул смерти к тепловому щиту и сбросить с орбиты. Более того, добровольцев завались. Более того, некоторые и без щита сигануть не прочь.
Ну, за щитом же температура тоже наслабая, получит такой герой плазмой в щщи с вертушки и всё.
находясь в аэродинамической тени щита наш герой будет получать только ИК-излучение, мощность которого ослабевает (квадрат расстояния), то есть он будет не на самом щите сидеть, а на некотором расстоянии за ним; щит, входящий в атомсферу будет адски тормозить - то есть нашего героя будет не столько поджаривать, сколько плющить. Но дело не только в этом, без фейринга его будет неистово ебошить турбулёнтность. И это будет продолжаться, пока он не доберётся до терминалки, или не спрыгнет с парашютом (как делали во времена первых баллистических спусков).
Это, собственно, причина, по которой люди входят в атмосферу в капсуле с жаропрочным щитом, а не выскакивают с воплем "это СПАРТА!!!111" с оным щитом за борт космического корабля, будучи только в скафандре.
Следует также заметить, что разогрев щита идёт не столько от трения о воздух, сколько от сжатия воздуха перед щитом. Таким образом, если входить в атмосферу под углом и иметь два щита - острый "пробойный" и широкий "тормозной", первый (за счет поверхности) будет создавать конусообразную волну сжатия, за которой будет относительно спокойно; по причине малого сечения он также будет не очень сильно греться (тут бы пригодилась обшивка "бурана"), а вот "тормозной" щит будет адски греться и тормозить всю конструкцию за счет драга. Если второго щита (желательно надувного) не будет, наш подопытный либо прошьёт атмосферу и вылетит с другой стороны, либо начнет литосферное торможение со скорости возврата. Самая мякотка тут в расстоянии между двумя щитами, и защите подопытного от холодрыги и перегрузок, анон, потому что после того как он сбросит скорость и войдет в плотные слои атмосферы, ему будет ХОЛОДНО, и это - повод включить подогрев в скафандре, вылезать из конструкции, и раскрывать парашют.
>находясь в аэродинамической тени щита наш герой будет получать только ИК-излучение
Читни-ка книжца какого-нибудь про аэро- и термодинамику входа в атмосферу. Аэродинамическая тень в данном случае - понятие довольно условное. Лютой теплопередачи избежать все равно не удастся, увы.
Единственный теоретически возможный вариант - использовать надувные матрацы вроде НТУ или LDSD, чтобы размазать потерю скорости по траектории, и по возможности избежать тепловой нагрузки. Но это нужно упороться до состояния тех хиппарей, предлагавших плыть до Луны на Джемини и спускаться на поверхность на негерметичном лендере в одиночку.
мне кажется что это уже традиция, хуйню нести в ответ на ответ на идиотский вопрос.
Отвечаю: у тебя на втором скриншоте отчётливым образом показан шаттл, входящий в атмосферу брюхом вперед. На втором скриншоте - наглядное изображение процесса поджаривания щита. Для того, чтобы ответить умно, тебе следовало бы не начинать с "читни-ка книжца", а с "твоё предположение, анон, основано на том, что человек поместится в тени иглы".
Я могу ещё не так упороться, в конечном счете все те люди, которые создавали то, что лично ты пытаешься скосплеить в KSP, были немного упоротыми, и считается что лучшие из них не боялись фразы "а что если?.."
>Лютой теплопередачи избежать все равно не удастся, увы.
через что? через воздух? КАКОЙ воздух, если мы не в плотных слоях ещё? Через материал? через материал ЧЕГО, у нас смертник на стуле смерти сидит, ветрами обдуваемый, можем ему под жопу асбестовую прокладку подложить, чтоб пердак не пекло если хочешь. Площадь скафандра меньше площади посадочной капсулы с наддувом, а температура окружающего разряженного воздуха что-то около -70 градусов по цельсию. Адски греться будет исключительно nosecone, как у тебя на пике, но ввиду его иной формы (ДЛИННАЯ И ОСТРАЯ, БЛЯДЬ), температура за ним будет ниже чем на острие, остаётся вторая проблема - пресловутые 300 градусов. От них уже вполне может защитить скафандр, если его чуток переделать - в обычном состоянии он предназначен для терморегуляции в космосе, где есть сильная разница температур, в атмосфере потребуется использование усиленного охлаждения.
Мы ведь собираемся сделать так, чтобы пассажир этой хуйни выжил, верно? Чем легче хуйня, которая входит в атмосферу, тем быстрее тормозится - тем больше перегрузки - то есть в принципе тут больше проблема не с тем что пассажира поджарит, а в том, что его расплющит в лепёшку.
> а с "твоё предположение, анон, основано на том, что человек поместится в тени иглы".
Нет, твоя схема основана на предположении, что аэродинамическая тень это полный штиль, потому что плазму отбрасывает в стороны. И на том, что главное в реентри это изолироваться от жары.
Потому я и призвал читнуть книжца - с этим всем экспериментировали еще в 50е, первые спускаемые аппараты это результат опыта. Не думай что я агрессивно пнул куда-то, просто понимания прибавится, почему схема с иглой и блюдцем 1) толком ни от чего не защитит, и 2) в конечном счете по ходу траектории испытает даже больше нагрева и перегрузок хоть и на более короткий срок, чем просто блюдце.
Фишка правильного реентри не в том, чтобы отдалить компрессионную волну или встать в тень, а как и в автобезопасности, принцип тот же в том, чтобы размазать рассеяние энергии по как можно более длительному участку траектории. А твоя схема будет работать наоборот.
Это был Буран, кстати. (неважно)
>>142253
Если уж говорить о нестандартных схемах реентри, вот любопытная как и все тросовые задумки и гораздо более реалистичная чем игла+блюдце+скафандр но от этого не менее наркоманская схема:
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/009457659500108C
Предлагается за капсулой прицепить 20-километровый трос толщиной в 1мм, который будет самостабилизироваться вначале от градиента гравитации, а потом аэродинамически. У троса большая площадь, и он будет работать как парашют. Они смоделировали, и вышло что при определенной траектории нагрузки на капсулу совсем небольшие. На трос тоже, поэтому он может быть выполнен из легких и вполне обычных материалов, экономия какая-то вроде даже имеется по сравнению с теплозащитой по массе.
>>142264
Интересная кстати задумка, но 20км трос это всё-таки перебор
реально не важно, их все называют шаттлами, хотя это очень даже помесь планера с ракетопланом.
Я не считаю что аэродинамическая тень - это полный штиль, я лишь предложил обратить внимание на то, что основное тепловыделение создаёт сжатие воздуха, избавившись от него рассеяв волну в стороны, мы сокращаем площадь нагрева "иглой". И да, за счет более резкого торможения время действия нагрева тоже ограничено; Как ты в курсе, проблема реентри решается с помощью:
- обмазки абляционным материалом.
- термостойким днищем
- правильным углом входа и длинным торможением с учетом двух предыдущих пунктов
... и да, "тарелочка" - это пиздец какой аэротормоз. Но, у нас задачка вроде - по просьбе того анона придумать способ скинуть человека с орбитальной станции в атмосферу, и чтобы он при этом не убился. Давай подумаем вместе над реентри без капсулы, мою идею я изложил, требуется не очень многое - чуток доделать скафандр и сколотить конструкцию из иглы и блюдца (для гиперзвуковых ракет годится, хули б и нам не подошло?)
Кстати, а чому бы не сработала схема, подобная тому что на пикрилейтед? Если йобистыми плитками как на Шаттле обмазать этот "фартук"? Где-то видел, что они настолько теплоёмкие, что их ещё раскалёнными докрасна можно голыми руками трогать. Дискасс
Пишут что нагрузки распределены по всей длине, и не сильно большие.
>>142266
Тащемта вход без капсулы обязан обходиться без тепловых нагрузок, поэтому это в любом случае должен быть сорт оф планирующий парашют, чтобы скидывать скорость плавно. Либо планирующий спуск на закритических углах атаки (как надувные системы), либо чистый планер.
Еще чисто теоретически есть трос, указанный выше, и решетчатые рули (даже Гагарин в своей дипломной работе их предлагал для реентри - гугли Решетка-67, кажется), но это все для баллистического спуска.
Все это неплохо изучено, на самом деле, надувные парашюты еще в 60-х придумали, просто нестандартные схемы редко пробуются на деле, ну и специфические тонкости там есть (надувные щиты, использующие набегающий поток, имеют проблемы с нестабильностью гиперзвукового потока внутри, надуваемые из баллончика - с деформациями и вибрациями).
Высокая плотность, плохой баллистический коэффициент.А руки ему все равно оторвет кстати, если они двигаются. И да, перегрузки лучше переносятся на спине. И вообще, любая схема с керамической или абляционной термозащитой вообще мало отличий от капсулы будет иметь, так зачем городить огород.
пиздят как черти. если взять нагрузки на корыто как число А, и размазать это число А на 20 км - то на квадратный сантиметр длины получится реально мало... Да вот только на поперечное сечение получится МНОГО, потому что суммарно число А никуда не делось и меньше не стало, а как тебе известно, испытывающая нагрузки система ломается на самом узком месте, и место это будет рядом с местом крепления этого троса к спускаемому объекту. Я хуй его знает что у них там за материал, который выдерживает адовые нагрузки на растяжение и чудовищные температурные перепады (ибо не прогореть и не сломаться - две главные заповеди парашютно-тормозной установки).
>>142268
если ты попробуешь коснуться раскалённого докрасна (емнип, это что-то около 600-800 градусов, но смотря что) предмета, то схлопочешь ожог. Ты наверно имел ввиду что они с другой стороны прохладные ввиду того, что являясь теплоизоляторами они к тому же ещё и имеют высокую теплоёмкость? Да не вопрос, делай фартук, только тут ты упрёшься в залупу: плотность чувака в фартуке будет очень большой, и он будет лететь не как воланчик для бадминтона, а как пуля. Как следствие, он не успеет погасить скорость до терминалки до входа в плотные слои и, вероятно, произойдёт то, что мы называем impact depth, после чего чувак сдохнет от удара.
запихай внутрь бабу и сделай бронелифчик. Тогда хоть подрочить на эту хуйню можно будет
Решетка-62.
какой-то пиздец эти надувные гондоны. Посчитай сколько весят баллоны с необходимым для надутия тормоза газом. Правда их после использования можно выкинуть, но тем не менее. Наддув гондона для исключения деформаций должен быть под высоким давлением - а перегрев неизбежно взорвёт этот гондон к хуям.
Итак, у нас есть стул смерти, пассажир в скафандре, парашют и нечто не особо большое для реентри так, чтобы пассажир выжил. Какие ещё есть идеи?
ждём 0.90
Докпорты говно, будет болтаться при увеличении кол-ва модулей. А количество будет увеличиваться, надо еще 4 ОЧЕ тяжелых модуля для рефайна отходов. Стяжки увеличивают кол-во партсов, будут тормоза.
Стыковать модули лучше на большие док порты, навешивая надувные через EVA по мере надобности, если надо что-то легкое пристыковать.
Дизигн ничо так, солнечные панели процедурные?
Бля, в глаза ебусь, модули уже там.
А что не так с портами?
Алсо в ваниле тоже болтаются, не могу йобу с кербоорбиты вывести целиком, как лечится?
Ньюфаг в треде
Потом, влетев на 100х варпе в энкаунт кербала, заметил что периапсис составляет уже не 32 километров, а что то около 8000 км. Загрузил сейв, вошёл на х1, сработало.
Пару раз разъебав ракету с модулями, таки нашёл оптимальный путь захода с FAR, хорошо что ещё топливо оставалось - не знаю как бы я приземлялся без торможения. Реентри страшно устанавливать.
И вот я спускаюсь, открылся первый парашют - скорость 26 м/с, открылись ещё четыре - скорость 7,2 м/с, вроде бы ничего не предвещает беды, сохраняюсь, падаю на воду - лаборатория тонет. Загружаюсь, слышу неприятный звук - обрываются парашюты. Все сразу. Падаю со скоростью 70 м/с на твердую поверхность воды. Неприятно.
Закончилось тем, что за время падения успел вылезти джебом, забрать данные с капсулы, спустится, забрать данные с лаборатории, спрыгнуть.
сломанные траектории кун
Подозреваю что для выхода из этой ситуации нужно сместить центр массы ближе к носу, либо установив ещё SAS. А вот как избежать подобных случаев?
Нет.
И спецеффекты их интенсивность имеют к перевходу отношение довольно опсредованное. Не являются прямым индикатором чего либо поскольку к температуре отношение не имеют.
Проверь, что к моменту выползания из атмосферы всякие фар-ассисты выключены. У меня с ними корабли на орбите вертятся, как уж на сковородке в рандомные стороны.
> TORQUE
Пиздос! Когда это инженер научился показывать крутящий момент? Матерь божья, это же охуенно. Плохо что не показывает направление, правда, и не показывает конечный ЦМ при выгорании топлива, так что без RCS Build Aid все равно не обойтись.
У тебя крутящий момент ненулевой, вангую что в остальных моментах самолет так же плохо отбалансирован. Да и топливо у тебя выгорает неравномерно, перемещая ЦТ. Что ты имеешь в виду под дергает крылья? Нос задирается?
Еще посмотри производные стабильности и кривые статической устойчивости в окне симулятора, что они кажут при соответствующих твоему срыву условиях.
>>142305
Фар-ассисты же только плоскостями рулят, вроде.
Все выключено.
Таки выполз на низкую орбиту, правда осталось 1,5к дельты из ~4300. Теперь самое трудное - упасть и не разбиться, у меня, если честно, это получается хуже всего.
сломанные траектории кун
Поставь RealChute и наслаждайся. И да, эффекты плазмы в KSP привязаны лишь к высоте, вроде бы.
И ведь графономодов дохуя, реализмомодов дохуя, но никак не запилят нормально выглядящий реентри и приглушение звуков в вакууме, хотя бы как в Орбитере. Нет, хотим облака пыли на Минмусе.
Кстати вот на приглушение звуков как раз был мод, правда довольно куцый, как он назывался? Забыл.
>благо что установил precise node - приходилось оперировать сотыми долями dV.
Зачем? Пытаться точно соблюсти маневры - неблагодарное занятие, проще делать коррекции по ходу полета.
ну я хз на самом деле насчет док-портов, ставил из мода колонизации какие были, планируя еще пригнать туда модуль и прицепить к нему еще 3 стандартных для стыковки кораблей.
Солнечные панели из мода KOSMOS, это мод для ангары.
Могли бы запилили. Раз не запилили значит не все так просто. К облакам на минимусе это оношения вообще не имеет.
Да. и ДР и обычные парашюты ломает, реалшуты для этого не обязательны.
лол а чего опять эти пикчи запостились, я их не цеплял.
>Могли бы запилили.
Даже изменение факела двигателей в вакууме не осилили, хотя модов на партиклы дохуя и они на это вполне способны. Добавило бы больше атмосферы, чем любые облачка, ящитаю.
Сам купол там нематериален, насколько я помню, температура считается у узла выпуска парашюта. Поэтому если он не греется, то и купол не греется, будь он хоть в пол-Кербина размахом. то, что для сверхзвука традиционные купола не подходят, я вообще молчу
Осилили.
И еще раз, облачка не имеют к этому никакого отношения. Чего ты картошку чистишь, лучше бы на велосипеде научился кататься. И нет, облака для кербина атмосферу добавляют.
Хороший мод, мне там движки понравились.
Пикчи моей станции выше в треде, там годные 2.5 м порты, с ними ничего не болтается. Возможно, они из мода, но я не помню из какого.
Алсо можно использовать стяжки из KAS, хотя с ними придется поебаться, чтобы стянуть все как надо в EVA. Но мне доставляло, такой-то отыгрыш.
Ну не стукай.
че тут школота из бе забыла.
Не знаю в каком. Конфиги для ждвижков на смокскрине. Не которые моды юзают. Отдельно какие-то наверное в хотрокетс есть.
Вот тут у меня видно
http://youtu.be/6BJTC6d86D8?t=1m40s
если время в ссылке не сработает, то 1:40
У KW ждвижков почти у всех у меня этот эффект. У остальных как попало,
>Не которые
И прощу извинить, что пишу левой пяткой. Самому глаз режет.
> инопланетная тян
> зеленая
> фотосинтезирует
> грудь
> млекопитающее
Анон, ты ничего не напутал?
А при чем тут зеленое? Крокодил зеленый и пакет вон лежит зеленый - они фотосинтезируют или зачем?
Крокодил маскируется, пакет так покрасили. Огурцов тоже покрасили, так-то, но не всех такое объяснение устраивает.
То, что разработчики их просто покрасили, это понятно. Мы же ищем этому внутриигровое обоснование, не?
А чего бы и огурцам не маскироватся? Мало ли зеленых животных, никто из них в фотосинтезе замечен не был. Основанный на фотосинтезе обмен веществ слишком медленный и малоенергетичный для активных существ.
У меня вопрос получше: что за книжка?
От кракенов например. Или мож атавизм какой. Может раньше было от кого а потом все погибло.
Кроме очевидной неправдоподобности еще и официально намекается на несостоятельность теории фотосинтеза - у них рот с зубами они таскают с собой закуски и пьют чай.
> Крокодил маскируется
Тогда почему люди не зелёные? Зеленый цвет им бы пригодился в пещерные времена, когда они ещё не умели жилища строить. Ответ тебе понятен.
>>142340
В том числе и на их родном Кербине. Теоретически, можно было бы спихнуть на условность а-ля штаны Арагорна (толкиенисты, молчать!), но почему тогда ни в одном отчете огурцов нет ни слова о животных, они говорят только о наличии растительности и, собственно, построек кербалов? Если бы там все нафиг повымерло, от астероидов например, наверняка и деревьев бы не было (или они бы сохранились только в отдельных наименее пострадавших участках). Я тебе больше скажу, есть версия, что кербалы не родились на Кербине. Они просто смылись с другой, гибнущей планеты в другой солнечной системе, и когда-то давно заселили Кербин. Это, кстати, является сюжетным обоснуем к тому, что у них едва прослеживаются следы более ранних эпох, чем космическая: у них, похоже, на Кербине не было ни феодальной, ни огнестрельной, ни паровой, ни электрической эпохи, но очевидно же, что для того, чтобы полететь в космос (и вернуться одним куском) нужно пройти все этапы развития цивилизации. Кербаны же, походу дела, развившись до космической эпохи, заселили Кербин. Отсюда и отсутствие политической раздробленности на отдельные государства: десятилетия/столетия выживания в одном космическом ковчеге не способствует разжиганию политических противоречий.
А как же Goo? Оно же вроде шевелится и прыгает, не уверен что это такое, но по моему это единственный образчик кербинской фауны. протохрень какая-то наверное.
В космосе, особенно на Муне, можно часто получить сообщения типа "Goo feels right at home here", то бишь "Слизь чувствует себя здесь, как дома". В английском варианте - даже без "как". ИМХО, это вполне прозрачный намёк разрабов на то, что слизь - не с Кербина, она инопланетная. В подтверждение этому идет и описание баночки со слизью: кербалы так и не смогли её вскрыть, а, следовательно, вряд ли они банку произвели.
> когда-то давно
Или - наоборот, недавно. На всём Кербине из построек - два космопорта (один рабочий, другой старый, но, судя по его состоянию и по состоянию деталек в ангаре, построенный от 5 до 25 лет назад по нашему исчислению), да ещё упоминаются жилые дома и постройки, связанные с космосом (заводы авиакосмической техники, обсерватории и т.п.).
>На всём Кербине из построек
Ну это те самые штаны про которые вспоминал анон. Керболы видят дома откуда-то приходят и имеют сложную инфрастркутуру добычи обработки переработки.
необходимую для создания тех же ракет и зданий
А, ты главным насчет того насколько давно, а не насчет того чего невидно. Это что угодно может быть. С одной стороны достаточно времени чтобы начать все это строить с другой - технологически они не выглядт слишком уж далеко. Скорее всего не тысячи лет ,но и не 20. В масштабах исторических скорее недавно, да.
учитывая, что аноны вполне-себе асилили постройку системы жизнеобеспечения с полным балансом, и учитывая что кербалы обожают строить ёбы, и учитывая что аноны вполне-себе могут отправить корабль в другую звёздную систему, я не вижу никаких причин сомневаться в твоем предположении. Кербалы - космическая раса, строить межзвёздники для них - обычное дело.
Кстати, аноны, как можно сделать тросы для привязки кербонавта к крафту в EVA?
Автор пикчи - трипфаг с фочана, скативший /kspg/ в драму и япокакал-чятик, вместо клепания контента.
А, нет, пардон, я перепутал. Стиль похож просто. И да, я не как что-то плохое, просто чужой опыт надо учитывать и по возможности не повторять судьбу /kspg/.
>у них едва прослеживаются следы более ранних эпох, чем космическая: у них, похоже, на Кербине не было ни феодальной, ни огнестрельной, ни паровой, ни электрической эпохи
А это что такое тогда?
А нельзя попробовать их распилить и по частям спустить на землю, так, чтобы ничего не взорвалось и станцию можно было распилить, получив почти всё бабло взад? Такой-то отыгрыш.
Ну, почти удачная.
Почему же нельзя? Накатывай KAS @ обмазывай парашютами @ деорбитируй возле космического центра. Правда, всякие выступающие детали скорее всего сломаются при посадке.
Недавно на тумблр-блоге макаки писали, что мультиплеер будет, но не раньше версии 1.0.
форчан? это где дискуссия о вкусной и здоровой пище перешла в гомосрач? НАХУЙ ЕГО!
не поверишь, это природные образования. Судя по виду достались в наследство от майнкрафта.
без распила спущу, у меня KAS.
Отстыковывай модули
я на с этим модом возвращаясь с лмуны на VAB приземлился. так что всё там нормально с точностью
Каждому своё
апдейт тантареса.
Народ, я вот чего не могу понять, как сделать вот такую хуйню как на пике? я про боковые ускорители "зализанные" к корпусу и переходники между ступенями
Вроде это одним куском ступень, как у протона, а переходники (как у протона) отдельными деталями во вкладке structural
По пику и не скажешь что это боковые ускорители, больше похоже на первую ступень протона. Конкретно эти не знаю, но народ обычно фейринги юзает
Нет
Где тот анон, которы предлагал починить траблу в опциях Кетана?
Для начала где они?
Да он небось с карбонитом попутал. Никогда нельзя было в кетане сканировать в фоне.
Хотя подумал - если работает интеграция со SCANSat, то можно наверно.
Можно мод поставить, название точно не вспомню, но что-то типа backgound process
Background processing же.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97921-Background-Processing-0-2-KSP-0-25
Это кладбище с космонавтами.
Народ неофициально уже вовсю кербоджихад устраивает на серверах DarkMultiplayer c BDArmory
Тут много аутистов любителей, может договориться с анонами с 3дача, да запилить какой-нибудь еба мод с графоном и еба движками, а потом проталкивать за золотые
Ну и пр, как же без этих макак
Вообще не понимаю зачем пилить станции в стоковой игре, стояла бы статион сайнс - ок, но в стоковом не знаю. Что вы там делаете?
1) Потому что делать моды - весело.
2) Если и есть платные моды, мы о них не знаем, т.к. макаки мудро разрешили публиковать на форуме только свободные моды.
Весело с машкой на сеновале, а аутируя моделить хотя бы тот же мкс это вовсе не весело
Как вы вообще можете такое пилить?
Собрал небольшую станцию, при попытках коррекции орбиты начинает вести себя как резиновая - не хватает жёсткости портов.
ЧЯДНТ?
А мне наоборот по фану. Каждый раз как будто в другую игру играю (но всю ту же самую - любимую).
вырубай нахуй все гироскопы и смотри, что шатается. Но скорее всего ты просто хуёво спроектировал станцию.
На заметку: станция двигаться не должна, станция должна висеть на орбите и иметь возможность принимать корабли. Используй большие док-порты для стыковки узлов станции и все остальные для стыковки с кораблями снабжения. Межпланетники тоже требуют большие док-порты.
Если продолжает шататься - накати KAS и укрепи конструкцию скотчем уже в процессе эксплуатации. Если всё равно продолжает шататься - значит развесовка говно.
Вишмастером попробуй.
я двачую это, заебало искать апдейты к модам. и жалею что не линуксоид, а то бы аптгет и усё
модоблядь должна страдать
Сочувствую тебе, мой огуречный брат, но с этим ничего не поделаешь.
А я и не корректирую орбиту. Ничего не трогаю, вот оно и не шатается. Впрочем, когда топил, она не особо сильно шаталась, думал будет гораздо хуже.
Слюшай, мне твоя станция и идея с "лепестками" вобще по нраву пришлась, ничего что я для своей станции её спиздил?
После очередной OCHE BOLSHOI YOBA я радуюсь даже тому, что пакет с кучей продуктов не тормозит.
Ну естественно ничего, я ее и сам спиздил из всякой научной фантастики, где таких станций полным полно.
Пикрелейтед фильм не понравился
Вообще фантазер или жирный тролль, как он собрался через апт гет обновлять?
Ну не шарит человек в этих ваших линуксах, ну что поделоть. Я даже не знаю что такое апт гет
Лол, тут мододелы никак не могут скоординироваться и выбрать единый хост для хранения и структурирования модов. Игра обновляется каждые полгода, моды каждый месяц. И ты тут берешь, создаешь репозитории, все это дерьмо собираешь и запиливаешь
Да мать твою, когда они уже выпустят
Модменеджеры давно были, тащемта, и сами разбирали структуру директорий. 90% модов ставилось в три клика, просто скармливаешь ему зип, он сам разбирается что где.
В свой PluginData, скорее всего.
Корабельное торможение(tm)
От одичавших огурцов.
Развивая теорию этого товарища >>142343
предположу, что пирамиды в пустыне построили одичавшие кербаны-моджахеды. Съебавшие с родной планеты огурцы не смогли в мягкую посадку на Кербин, в итоге часть экипажа упала в ебенях, и погрузилась там обратно в родоплеменной строй с пирамидами и жертвоприношениями. А те, кто приземлился ближе к капитанской рубке и бортовым компам, основали единственный очаг цивилизации - Кербинский космопорт.
Где эти пирамиды находятся?
И почему вообще в ксп нельзя увидеть слоняющихся джебов. Можно было бы устроить смертельную игру
Поищи в 96 треде
А стоит покупать? А то я не могу понять эти новые цены, ни одной игры не купил после 2011.
ну я покупал во время распродажи за 369, не жалею, ибо годнота для меня
А я 0.19 купил в первый день продаж в стиме, таким как я обещали бесплатные ДЛЦ.
Кароч поднять апогей высоко, когда там окажешься у тебя будет довольно маленькая скорость, поэтому меньше дельты уходит на манёвр (ну, как я это понял). Мне впрочем всё равно не помогло
Но ведь KSP это пожалуй лучшее, что случалось в моей геймерской жизни!
За 170 часов + часов 50 на пиратке только во вкус вхожу.
Ну-ка, кто сделает ЭТОСПАРТА-вариант?
Сейчас в принципе если спутник запустить то можно попробовать передать науку с поверхности.
> апт гет
Совсем уже, колясочники? Aptitude, ёпт, только aptitude. Этот ваш апт-гет в йобаокошечко в консоли не может, и в тэги пакетов.
мимодебианоблядь
> минимус
Даже проще, чем Муна же, как по мне. Особенно в случае с 6.4х, где дельты на "добраться" чуть-чуть разница, а сесть с пердака Джеба хоть и не выйдет, но всё равно легко.
Нет, это нормальная практика. Для новичка в игре, ещё не умеющего толком сажаться, Минмус - самое то для тренировки. Да и вернуться с него проще всё таки. Ну а что контракт на Муну в ванили даётся первым сейчас - достаточно сделать fly-by, чтобы предложили на Минмус, и сделать сначала его.
Я начал с Муны, но первый полет вышел в один конец - лендер так и не смог вернуться. То как я спасал экипаж - отдельная история, достойная занесения в анналы безумия и нубства.
А с Минмусом вышло скучно. Тот же самый лендер прилетел, приземлился, и улетел обратно. Даже обидно стало.
Ни в чём. 6.4х - это если от 10х жопу рвало. Или хочется кококориалистичностибальшихпланеток, а вязанки вязать не ага.
Что ставишь?
Пили корабль с 1 пилотом и 2 местами, бросай его на орбиту Минмуса, перегружай "лишнего" кербана на корабль и увози все на Кербин.
и реинсталл, чтоб моды системные файлы не похерили
Жду торрента. На раздаче стоять буду всю ночь. Скорость - 80/40, отдача должна быть норм.
я на облако залью
день-два
Это КСП. Здесь бесцельный и бессмысленный аутизм основа игрового процесса.
перекат, ссылка на скачивание в шапке
Тред не уплыл. Ты это понимаешь? Или в веге засиделся?
Слов нет насколько же ты мудак, огурец.
Такая точка зрения - это так по-тянски...
Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.