Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
354 Кб, 1280x720
Kerbal Space Program №97 #141240 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 0.25, ждём 0.90, которая будет на неделе.
Купить - http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>139023

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. Огурцач, посоветуй мо...
A. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
414 Кб, 1440x900
#2 #141242
Вкатываюсь неужто традиция того, что ОП - хуй уже сошла на нет?
#3 #141243
>>141242
видимо ЦУП-кун проснулся. Давненько не видели
861 Кб, 1280x720
884 Кб, 1280x720
484 Кб, 1280x720
564 Кб, 1280x720
#4 #141244
Лол, моя йоба на ОП-пике

Поскольку я хуйло, то, конечно же, мне пришлось накатить TAC Fuel Balancer и превозмогать через зафейленные шланги. Тем не менее, итог успешен, хотя могло бы быть в разы лучше. Из всей 270-тонной йобы остался этот вот пердак весом в тонну, у которого как раз высушены в ноль баки. Сближаемся с возвратным модулем.
#5 #141245
>>141243
хотя нет, оп-пик не стайловый
#6 #141246
>>141244
нафига этот под тащил, если есть легче?
#7 #141247
Алсо, я только заметил, что проебался с видяшкой взлёта. :( Так что если и пилить видео теперь на .туб - то переснимать, и без такой кучи фэйлов (проёбанные трубы - это писец был, да и вижу теперь, как можно конструкцию упростить)
#8 #141248
>>141246
Есть лэндеркэн, но из него нереально оказалось лестницу вывести, а поэтому поставил этот под. В любом случае переделывать буду, для видео, там и запилю другую конструкцию. Я спроектировал лендер таким образом, чтобы огурцом флаг поставить. Похуй на массу, зато флаг. В предыдущем треде скрин был.
#9 #141251
кстати, в ситуации как у этого >>141248 анона, кто как считает, можно ли замутить с помощью KAS лифт до кабины, на тросе?
#10 #141252
>>141251
Можно.
#11 #141253
>>141251
А что возможна куча каких разных мнений на этот счет, что значит кто как считает? Можно, чего бы нельзя.
#12 #141254
Пацаны, собираюсь делать изящный лендер для Ивы, чтобы вывести двухместный под на орбиту. И вот реквест собственно.
Есть ли какая-нибудь модификация на гарпуны, ну и на парашюты чтобы под большой бак нормас было.
#13 #141255
>>141254
я не понял вопроса.
662 Кб, 1280x720
483 Кб, 1280x720
389 Кб, 1280x720
234 Кб, 1280x720
#14 #141256
Ну, блин. У Джеба не хватило мощности пердака на достаточно быстрое сбитие орбиты. Пропеллянт жечь впустую не ага, а поэтому врубаем Сабатон и начинаем нарезать круги.

мудак фигов, бухать меньше надо. Идея охуенна, но её реализация подкачала, на видиво такое тупо стыдно показывать. Сделаю потом перезапуск лендера с иной конструкцией.
235 Кб, 1280x720
#15 #141258
СРОУ ЗИ ГЕЙТС ОФ ХЭЛЛ
ЭЗ УИ МЭЙК АУ ВЭЙ ТУ ХЭВЕН
СРОУ ЗЭ НАЗИ ЛАЙНС
ПРИМО ВИКТОРИЯ
#16 #141259
>>141256
Скриншты значит не стыдно, а видио внезапно стыдно. Какая разница - тут же не венецианский кинофестиваль. Делай что вздумается, всем все равно похуй. Я не уговариваю - хуево так хуево, просто сам подход.
#17 #141260
>>141258
Сквозь силу притяжения
Мы творили путь к науке
Сквозь слои атмосферы
ГЛОРИ АУТИЗМ
#18 #141263
>>141259
Понятное дело, что не Канский кинофестиваль, но видео должно быть качественным. Ещё один рахуль нам тут не нужен.
мимо
#19 #141264
>>141256
анон, вот на такой случай у меня в KAS-контейнере всегда лежит пара ранцев монопропилена про запас;)
#20 #141265
>>141240
Блядь, сука, жду 0.90 как маленькая шестилетняя девочка, когда выложать на торрентах боюсь пойду в пляс
#21 #141266
Установил rss, собрался запустить ровер на луну и тут увидел что у антенн не хватает мощности на такую дистанцию, а запускать одну тонную антенну ради ровера ну никак не хочется, к тому же у меня не хватит науки, подскажите может есть конфиг для remote tech который изменяет мощности антенн.
253 Кб, 1280x720
#22 #141269
Финальный виток.

Бля, надо всё это повторить с фаром, ДРЕ, КАСом, Лайф суппортом и другими модами, но это уже на 0.90. Такой то аутизм будет.
2411 Кб, 1920x1080
#23 #141271
Вот чёрт. Похоже, он действительно будет весить около 280 тонн.
591 Кб, 1280x720
636 Кб, 1280x720
#24 #141272
Пакуем Джеба на модуль и, пожалуй, сделаю лёгкий перекур на полчаса.
#25 #141273
>>141272
Ты клёвый.
#26 #141274
>>141272
ты заслужил, анон. Я вспоминаю свой первый полёт (кстати на втором скрине ты пролетаешь правее того ебучего пляжа где я сел), и ностальгирую. Такой мандраж был - пиздец. Жутко хотелось курить.
457 Кб, 1430x894
#27 #141276
>>141274
Шок: за освоением космоса стоит группировка курильщиков-спейсачеров!
Обожаю покурить после стыковки какой-нибудь йобы
#28 #141277
>>141276
Я похоже здесь единственный некурящий. Один опыт не считается, да и сам курево там было дополнением к основному делу.
#29 #141278
>>141277
Не ты один некурящий, бро.

выводивший-ссто-под-спидами-кун
#30 #141279
>>141277
к половой ебле после бутылки пивасика?
#31 #141280
>>141278
анон, а ты небось ещё и варп включил, чтоб побыстрее было, а?
#32 #141281
>>141279
Не после бутылки, но суть ты уловил верно. Однажды намекнула что после травки сильно повышаются необходимые желания. В намеки я обычно туг, но тут слишком все было очевидно.

Эх, вот посмотрел я на пример Ева-куна - и понял что надо ускорять свой проект колонизационной миссии на Дюну. Как нагрянет вдохновению может тоже ворвусь в тред.
#33 #141282
Есть перечень поподробнее, что будет в 0.90? Или только тот что на вики?
#34 #141285
>>141283
Ну, например потому что тред уплыл с главной, а аутизмом меряться не надоело.
#35 #141286
>>141280
Без допинга меня бы на шесть часов однообразных исправлений и пробных запусков не хватило бы. В итоге взлетел.
#36 #141287
>>141281
В какой ситуации лечь на еву лучше чем взлететь с евы? http://www.allcelebritypictures.com/pictures/female/e/Eva_Habermann/eva_habermann_15.jpg взлёт невозможен
#37 #141289
>>141282
Да вот же, я в прошлом треде вбрасывал. На ингрише разумеется.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/101290-The-Official-HypeTrain-0-90-Voyage-Thread-(Experimentals!-Choo-Choo-Dangit!)
#38 #141290
>>141287
У меня от этой шутки ABORT и REVERT FLIGHT
532 Кб, 1280x720
483 Кб, 1280x720
347 Кб, 1280x720
#39 #141291
Прокладываем обратный путь от Ив с корректировкой на полпути. В КСЦ уже все заранее ужраты в говно, в то время как трезвый Джеб четвёртый год как без жрачки бороздит просторы Большого Театра в сторону ридны неньки, аккурат в огород своей бабушки.
#40 #141292
>>141289
Лучей добра
#41 #141293
>>141290
а, ну тогда от этого у тебя будет... ну, сам решай что будет http://i57.fastpic.ru/big/2013/1123/16/c22acfcccddd63484d97269b87198716.png
39 Кб, 300x540
#42 #141294
Спейсаны, как вам идея собрать список с самыми часто реквестируемыми модами и их короткими описаниями от анона? Несмотря на шапку, каждый тред неофиты забегают и задают одни и те же вопросы - почему бы не сделать понятный список, где расписано всё по-хардкору, залить на pastebin и вкрутить на самое видное место? Я готов заняться, всё равно бездельничаю сейчас
#43 #141295
>>141294
ништяк, делай, скажу спасибо, с меня как обычно нихуя
205 Кб, 1280x720
550 Кб, 1280x720
485 Кб, 1280x720
#44 #141296
Здраститя!

а в ответ бубнение, икание и чьё-то рыгание, и на фоне всего этого какие-то невнятные песнопения

Алсо, внезапно обнаружил, что закончилось электричество на борту. Увы, панели взять забыл на возвратный модуль, впрочем, это роли уже не играет.
456 Кб, 1280x720
566 Кб, 1280x720
606 Кб, 1280x720
#45 #141297
Последний виток, тормоз об атмосферу...
218 Кб, 1280x720
182 Кб, 1280x720
#46 #141299
...и посадка! Джеб радостно скачет: ведь его повезут на попойку. А потом на бал. А потом салют... в его честь салют!

В то время, как в КСЦ и по всему Кербину веселье, я слегка задумался. Ибо получено много опыта и становится видна куча огрехов в миссии...

1 - очень сложная и дорогая стартовая ступень, к тому же, состоящая из большого количества частей и вызывающая адовые лаги.
2 - система посадки недоработана. Практика показала, что использование бустеров на аэроспайках в качестве подпорок для ног, а так же низкая посадка самого лендера чреваты для аэроспайков. Два из восьми бустеров были потеряны, это не критично, но обидно.
3 - ТВР было критически мало. Всех 12,5к дельты еле-еле хватило на взлёт и хоть какую-то стабильную орбиту с шансом пересадки на возвращаемый модуль, поскольку много топлива ушло на борьбу с гравитацией.
4 - Компьютер на возвращаемом модуле стоит не просто так, однако отсутствие панелей на модуле вынудило Джеба совершить очень опасную EVA-операцию, в ходе которой он 15 с лишним Еводней болтался на орбите, защищённый одним лишь скафандром.
5 - Крайне желательна визуальная доработка лендера. Так же, желательно использование Lander can из-за меньшей массы, а так же нижнее расположение капсулы.
6 - Бухать во время проектирования ракеты хоть и весело, но непродуктивно. Перепутаны шланги, накосячено со ступенями, забыл панели и не хватило ТВРа.

Полёт стоил 1 700 000 баблосов. Ракета в целом, считая возвратный модуль, имела ~23к-24к дельты. В процессе старта компьютер превратил комнату в баню, а от звука старта залаяли собаки снаружи живу в частнодоме. Из 2 714 тонн на Кербин вернулась лишь одна. Радостный ебальник Джеба и куча экспы - бесценно. Всё, я праздновать и проектировать нормальный полёт. И нормально его записать, а то, как выяснилось, проебал видяшку со взлётом с Ив, следовательно - ютуб пока облом :(
#47 #141300
А, и да. Следующую попытку я буду не на голой ванили делать. СМЕРТЕЛЬНОПЕРЕХОД, Near, KW Rocketry и процедурные обтекатели - это базово. Пока думаю, что ещё выбрать, к предложениям открыт. И да, это вот будет на видео, тут уж гарантирую не проебаться
Аноним #48 #141301
>>141294
Так ведь было уже как минимум две версии на пастебине.
#50 #141303
Алсо, тот плагин, что партсы одинаковые объединяет, он жив ещё? Крайне пригодился бы.
#51 #141304
>>141301
Но там весьма фигово с описаниями, а как показывает практика - большинство неофитов - ленивые хуи или немогут в английский. Я думаю собрать 10-20 модов, о которых спрашивают чаще всего, или подкорректировать тот список что у нас сейчас в шапке.
#52 #141305
>>141302
Опаньки, как раз о таком я и говорил. Чому у нас вверху тогда говно какое-то?
#53 #141307
>>141300
Чтоб как в анекдоте про фею и танкистов "поебаться по настояшему" - лайф саппорт накати
#54 #141308
>>141307
Кстати да, была идея. Накачу во имя аутизма.
#55 #141310
>>141308
И этот репорт был интересным, а уж если ты обмазавшись этими модами начнёшь превозмогать, то я запасусь попкорном и возьму выходной
#56 #141311
>>141310
Я вообще хочу видяшкой запилить этот репорт, красивой такой и с пояснениями. Однако есть два стула:

1. Музыка + краткие текстовые комментарии.
2. Голосовой бубнёж.

Сам склоняюсь к первому, но я не знаю, увы, достаточного количества хорошей музыки, да и ютуб может возбухтеть. Минвайл сижу и пилю подборку модов, потом выкину сюда спискоту на заценку.
#57 #141312
>>141311
Первый варик, оптимально, имхо. Музыку советую не тыцтыц и тем более не электрогитарный инструментал, а какой-нибудь эмбиент или, на крайняк, IDM. Есть у нас анон, пилит видяхи под Хэммока, DOOSHевно выходит.
14 Кб, 482x406
#58 #141313
>>141311
Первый вариант несомненно лучше. А если с музыкой лень ебстись - вкати ОСТ интерстеллара, он вполне подходящий и судя по поиску на тытубе за него никого не банят.
#59 #141314
Полный список. пока не начинаю, ибо работу доработать надо, но скоро стартую.

Уже были:
Engineer Redux
SelectRoot
Trajectories
TimeControl
Toolbar
Kerbal Joint Reinforcement
TAC Fuel Balancer

Докачу:
TweakScale
NEAR
KW Rocketry
TAC Life Support
Procedural Fairings
Procedural Parts
RealChute
MechJeb

Вроде как как-то так. Список не окончательный.
#60 #141315
А, ёпт. Deadly Reentry забыл. Тоже в список.
#61 #141316
>>141314
С ТвикСкейлом поаккуратнее, говорят, последние версии багованные дюже.

Не знаю, зачем тебе KW Rocketry, когда ванильные пихла вполне ок, а для фейрингов и баков есть Procedural Fairings и Procedural Parts соответственно.

Когда есть МехДжеб, Инженера можно снести нахуй. Ну, с этим сам разберешься.
#62 #141317
>>141316
Про твикскейл знаю, видел распидорасы в треде и массу в дохера тонн.

KW Rocketry - 5-метровые движки же. Да и внешний вид разгонного блока же, я тут у мамки в эстета играть буду дофига. Минимум вязанка по крайней мере, как смогу.

Добавил ещё и Modular Rocket System, глянем, что за. А ещё RLA Stockalike, ибо маленькие декаплеры + некоторые другие мелочи.
#63 #141318
>>141316
Двачую этого, твикскейл лучше не бери, он мне подарил "приятных моментов".
#64 #141319
Хотя да, твикскейл уберу лучше. Ибо один фиг процедурные партсы есть.
#65 #141320
#66 #141321
>>141320
Для полета на Еву он не нужен.
1080 Кб, 1280x720
#67 #141322
>>141321
Вообще, с КАСом можно создать няшный лифт с верхотуры лендера на поверхность. Но это крайне не обязательно, у меня огурец будет по лесенке выползать.
#68 #141323
Да и лэндэркэн я хочу разместить в нижней части. Когда обработает вся боковина лендера - канистра перевернётся и заработает центральным стержнем дальше. Тут довольно много тонких моментов, но тем интереснее их решать и обдумывать
#69 #141324
>>141322
Я о том же. Сам по себе он няшен, но в данном конкретном случае он оверкилл.
#70 #141326
>>141323

>лэндэркэн


У меня ЛЕНДИРКЕН от тебя.
#71 #141352
Я правильно понимаю, что 0.90 не раньше вторника?
#72 #141353
>>141352
Откуда такие сроки?
Я думал они только под новый год накатять.
#73 #141357
Что будет в 0.90?
#74 #141358
>>141299

>1 700 000



сильно дохуя тащемта например.

надо бы и мне слетать на еву огурцом. Намедни
#75 #141361
#76 #141363
>>141317
5-метровое пихло есть в NovaPunch'е еще
996 Кб, 500x275
sage #77 #141364
>>141363

> пихло


САМБИЧ
#78 #141366
>>141364
R
A
S
P
E
E
D
O
R
A
S
E
E
L
O
#79 #141375
>>141315
Нахуй не нужная хуйня усложняющая полеты
#80 #141376
>>141375
Так вся хуйня нахуй не нужная усложнаяющая. Единственые полезные штуки это мехжеб и инфинитифуел
#81 #141379
>>141376

>мехжеб


Хуита для школохоркорщиков. Только гиперэдит, только... хардкор.
#82 #141394
>>141379
Ммм...
#83 #141395
>>141300
Удачи тебе.

Алсо, почему недалёкий?

мимонуфаг
563 Кб, 1280x720
519 Кб, 1280x720
552 Кб, 1280x720
#84 #141397
Тем временем всем ЦЕРКОВЬ. Лендер пока не доделан и имеет на борту лишь 10к дельты, а так же не имеет посадочного стола и теплового щита, но ТВР просто зверский. Пока остановлюсь.

Алсо, всем финальную стадию взлёта с отстыковкой самого внутреннего купола. http://rghost.ru/private/59605936/29ae9abac681d975297d89619a8eb582

>>141395

>Удачи тебе.


М, спасибо же. :3

>Алсо, почему недалёкий?


Не понял фразу, поясни.

еволендер-кун
#85 #141398
А, и да. Там под капсулой (ну, на капсуле) есть управляющий компьютер, который нужен будет для того, чтобы не взлетать с Кербяшки и не газовать на Ив с перевёрнутым навболлом. Отстреливается при взлёте с Ив вслед за планируемым столом.
#86 #141399
>>141397
Почему не FAR ?

В чём вообще разница между ними, поясните кто нибудь, пожалуйста.

мимонуфаг
#87 #141402
>>141399
А, понил. С ФАРом там намучено непонятно чего и в результате шатания, перевороты и провороты за просто так, а так же ХАЙ ДИНАМИК ПРЕШШУР. Если только ракетами мазаться, то разница мала, но увы, мне уже религия ФАР не позволяет пользовать. Хотя, может быть, я и неправ, но всё же.
#88 #141406
>>141402
Как я понимаю, Фар требует внимания игрока при использовании по настройке параметров, а в Неаре эти функции вырезаны, оставлено только то, что работает без участия пользователя.

мимо джва года читает тред с нулевой
1992 Кб, 484x307
#89 #141409
>>141397

> Джеб жарится в пламени двигателей


Очень по-кербальски.
#90 #141411
>>141406
Нет, ничего настраивать в фаре не нужно.
#91 #141412
Не понял, какая нахуй 0.90? Макаки готовят релиз, совсем ебанулись?
#92 #141413
>>141409
у меня от этого КЕРБАЛСПАЙСПРОГРАМ
#93 #141414
>>141411

ну охуеть, там куча всяких пид-регуляторов и прочей ссанины.
#94 #141415
>>141412

А что тебе не нравится? Фичи уже почти все внедрены, для 1.0 почти всё готово. А остальное уже будет как экспаншоны и ДЛЦ.

Им вообще стоило бы попытаться успеть к пуску Ориона, такой-то бесплатный пиар - но они же мексиканосы, у них сроки тю
#95 #141416
>>141415
к какому ещё пуску Ориона?
#96 #141417
>>141414
Четырнадцать, четырнадцать, четырнадцать,
Сто двадцать шесть - сто восемь, тридцать два.
Три восемь пять, три восемь ноль одиннадцать, -
Тринадцать пять, двенадцать, два нуля!
#97 #141418
>>141416
В аутер спейсаче бываешь, огурец?

>>139354
#98 #141419
>>141414
Ну там есть flight assistance и его можно настраивать, но никто ничего не требует. Я например не настраивал ничего никогда, так разбивался, сам.
125 Кб, 867x893
#99 #141420
>>141413
А у меня МАКАКА.
#100 #141421
>>141420
Обнови тхреадх. А вообще создай тред в /d/ с этой хуйней, у меня тоже пидорасит, но не так сильно.
#101 #141423
>>141418
не бываю.

Поглядел сцылку, это не убийца союзов, но убийца драконов, которые говно уебанское. Вообще похож на наш кербальский командник. А ещё на Аполлон похож.
Мне нравится, огурцы, человечество становится ещё на шаг ближе к нашей мечте!
#102 #141427
>>141419
Слышал звон да не знаю где он.
Ну решил ты что тебе нир больше подходит - ок. Сказали что проще - хорошо. Но нет начинают же какую-то пиздохуйню выдумывать. Мифы и легенды блять.
#103 #141433
>>141423

это тащемта и есть кербальский командник, он же новый аполлон.

убийцей драконов он не будет, конечно. Это как mk1 и mk2, разные задачи.
#104 #141435
>>141433
пойми меня правильно, анон, я против драконов не потому что они - хуевое беспомощное говно (они же летают). Я против них потому что спайсХ ставит палки в колёса освоения космоса, пытаясь нажиться на коммерческих перевозках и вынести конкурентов вперед ногами административным методом. Это - неправильно. Поэтому горят эти драконы синим пламенем.
Ждём Союз-Орион.
229 Кб, 808x393
#105 #141443
Аноны, нид хелп.

Нужно долететь до контейнера с огурцами и наукой, находящимися на противоположной стороне орбиты.

Я так понял что нужно выходить на более низкую/высокую орбиту что бы приблизительно сравнятся с лабораторией, ну а что потом? Напрямую не долетишь ведь, да и скорость будет высоковата, не говоря уже и о расходах дельты, которой осталось порядка 1,4к.

Туториал Мэнли смотрел, нихуя не понял.
#106 #141446
>>141443
подожди годик пока они не окажутся рядом, и цепляй.
#107 #141447
>>141443
Посути тоже что рандеву на орбите, только солнце вместо кебина. проще подождать когда он кербин догонит потом перхватывать чтобы ждать меньше и разницы небольшие были.
сколько это дельты стоить не знаю
#108 #141448
огурцы, а есть мод с паком деталей для советских КК? типа кабины, там, и всё такое прочее
#109 #141449
Еще непонятно в каком месте они рядом то будут. А эта банка у нее топливо есть
>>141448
Есть. Несколько.
287 Кб, 893x461
#110 #141450
>>141443
UPD.

Снизил орбиту, вроде бы догоняю, что дальше делать - хз.
#111 #141451

>А эта банка, у нее топливо есть?


Это подразумевалось как вопрос
#112 #141452
>>141443
Гасишь относительную скорость по навболлу в режиме Target, летишь напрямую. Алсо, на таких дистанциях я бы постарался маркеры совместить тютелька-в-тютельку.

Тебя не смущает, что пройдет у тебя несколько лет? Я бы для отыгрыша новый кораблик запустил.
#113 #141453
>>141451
>>141449
Нет, нету. Собственно это спасательная миссия застрявших на орбите огурцов.
#114 #141454
>>141450
ждать, ёпт. Когда окажутся близко - наводись на них и газуй, на пересечении с орбитой - тормози, окажешься относительно близко - а дальше уже рули на сближение и смотри не пролети мимо. Для этого гаси боковую скорость до 0 и выдерживай скорость сближения, пока не окажешься в километре, потом начинай тормозить до безопасной скорости и жди пока не уткнёшься док-портом.
#115 #141455
>>141452
Меня смущает то что новый кораблик застрянет ещё на дольше.
#116 #141456
>>141453
Охуенно запустил спасательную миссию, чё. Надеюсь, обращаются-то они в разные стороны? На полярную орбиту было бы ещё лучше, пожалуй.
644 Кб, 1366x768
#117 #141457
>>141456
Моя первая. =)

>>141455
Пик забыл.
#118 #141458
>>141449
ну и какие моды?
#120 #141463
>>141460
тантарес - забрал, спасибо анон. Надеюсь всё с твоими огурцами будет хорошо
#121 #141466
>>141463
Это не мои огурцы, то я со спасателем говорил. Но спасибо
#122 #141470
>>141466
анон, а ты тантарес тестил?
#123 #141471
>>141470
Я ничего не тестил, хотя от космоса уменя несколько деталек.
Community-Mods-and-Plugins-Library - натыкал тебе ссылок, говорю же в оп-посте все.
#124 #141475
>>141240

> ждём 0.90, которая будет на неделе.


Пруфца бы.
298 Кб, 1366x768
#125 #141476
Очень не вовремя закончилось топливо, оставалось около 40 км до цели. Пропеллент, естественно, против гравитации не оче.

Надеюсь в следующем десятилетии кербонавты таки вернутся домой.
#126 #141480
>>141471
ну, я заценил тантарес, неплохие детальки, очень даже аутичные. А нормальную канистру для лендера я уже искать заебался, тут есть, ещё раз спасибо, анон, ты доставил!
236 Кб, 1024x768
#127 #141482
... но я не понел, то ли там движки там совершенно имбанутые, то ли конструкция лёгкая как незнамо что: эта пародия на "союз" орбиту ниасилила, но суборбитальный полёт без РН совершила, до 70 км.
140 Кб, 640x360
#128 #141483
>>141476
Каноническая спасательная миссия, поздравляю.

> Мир 0.1.0


Ну это просто АЛЬФА и РАННИЙ ДОСТУП.
1745 Кб, 1920x1080
#129 #141484
Орбитальный аутпост "Зевс" в процессе строительства и его экипаж во главе с командором Джебом.
#130 #141485
>>141483

>РАННИЙ ДОСТУП.


Купите сейчас, и получите бесплатные DLC "Гербарий" и "Спасательные капсулы".
#131 #141488
А ресурсы забыты? Сто лет не следил уже за игрой.
#132 #141489
>>141484
о, анон, тоже с колонизацией забавляешься? рассказывай, как баланс?
#133 #141490
>>141240
Есть кто с модами на оружку совместимыми с мультиплеером? Покажите свои теребители, а, няши?
#134 #141492
>>141490
Туда ли ты зашел?
76 Кб, 1440x600
#135 #141494
>>141490
Я знаю только BD Armory
не в курсе насчёт совместимости с мультиплеером
#136 #141498
>>141484
Предлагаю еще обмазаться модом KeepFit
210 Кб, 1024x768
#137 #141499
>>141488

> 14 14 88


Полно модов на ресурсы, мой фюрер. В ваниль не завезли, естественно.
#138 #141501
>>141499
доктор Стрэнджлав, залогиньтесь
444 Кб, 1366x768
#139 #141502
Твою ж мать!
#140 #141506
>>141489
Не знаю, еще не достроил.
Привез общагу, гербарий и переработку, сейчас надо всякие китсы возить, а у меня лагать начало.
Думаю начать заново с ориентацией на меньшее число партсов - перейду на съемные ркс движки и большие ркс-баки, докинг порты тоже надо поменять.
Алсо на первых трех модулях стоят liquid rcs движки, поэтому маневрировать НИУДОБНА.
>>141498
Что за мод?
#141 #141507
анон, помнится разок скачал какой-то мод вместо инженера и сейчас никак не могу найти его, суть его такова: интерфейс почти такой же как у инжерена, однако для его отображения не надо ставить деталь и еще появлялось окошко в VAB - там общая инфа о крафте - ресурсы, масса, стоимость и по клику средней кнопкой мыши на детали появлялась более подробная инфа о ней. не знаешь что за мод?
#142 #141508
>>141507
Инженер.
#143 #141509
>>141507
Инженер более новой версии, полагаю.
#144 #141510
>>141508
по запросу kerbal engineer выдает только redux
>>141509
скачал последнюю версию с форума - она вполне себе ванильная
238 Кб, 1000x688
#145 #141512
>>141507
В инженере 1.0 такая хуйня. Посмотри в теме мода, там две версии.
1346 Кб, 1366x768
#146 #141513
>>141510
Инженер с форума. Как видишь - информацию показывает, ничего не надо ставить.(Хотя процессор и кассетный жесткий диск есть в ассортименте)
sage #147 #141518
>>141512
оно, спасибо
>>141513
не заметил на форме видимо
#148 #141522
>>141499
А есть мод на жизнеобеспечение, интегрированный с ресурсами. Чтобы можно было устраивать выживач с добычей кислорода и воды?
491 Кб, 1600x900
#149 #141524
>>141522
Kethane+, Karbonite+

Но на самом деле то, чего ты хочешь - USI Kolonization Systems, Extraplanetary Launchpads и полноценно аутичная программа колонизации каких-нибудь лун Джула, например.
#150 #141525
>>141522
Modular Kolonization System же, вон аноны уже обмазались
#151 #141527
>>141263
Блядь, нахуя вспомнил? Ща припрется.
53 Кб, 600x332
#152 #141531
#153 #141533
Кто-нибудь здесь использует Space Factory? Хотел Восходом обмазаться, а он просто не появился в VAB (сама ракета при этом установилась нормально, бобкетовский пак накачен)
#154 #141534
Сука! не уследил за скоростью сближения и уебал станцию на скорости 30 м/с. БАДАБУМ. Джеб жив.
#155 #141535
>>141524
>>141525
Нихуя не понял, но спасибо, погуглю.
95 Кб, 1920x1080
127 Кб, 1920x1080
104 Кб, 1920x1080
192 Кб, 1920x1080
#156 #141536
В кои-то веки, после организации сети спутников я решил вывести пилотируемый корабль. Спустить на землю информацию от гравиметров и всё такое.
Всё незаладилось с самого начала, ибо вторая ступень сделала кувырок и только чудом вышла на орбиту (скриншотов сего процесса не будет, увы).
Наконец орбита была покорена, и корабль с гордым названием Ship1 начал собирать науку.
После пары витков, был дан импульс на торможение и третья ступень была отстрелена.
Джеб сидел в кабине и внимательно наблюдал за приборами.
А потом слишком маленький угов входа, перегрев, термощит не выдерживает и взрывается, внешние приборы отваливаются, грузовой отсек распидорасило, последняя деталь перед капсулой уже перегревается, да, блять, наконец-то высота выпуска парашютов, скорость слишком высокая, парашюты оторвало и кровькишкираспидорасило.
Вот такая хуйня. А так всё хорошо начиналось.

P.S. Я от экранов RPM радугой кончаю. Так и тянет периодически переключить и сидеть в IVA.
2360 Кб, 1920x1080
1213 Кб, 1920x1080
878 Кб, 1920x1080
#157 #141538
По горячим следам - Зевс 2.0 одним запуском, но пока без ресурсов. И поменьше.
#158 #141539
Итоги неудачной стыковки: Джеб и Билл, сидящие в железобетонной капсуле от "Союза" выжили, Боб и ещё один огурец погибли :(. Но и у Джеба с Биллом проблемы: скоро кончится электричество, потому что корабль разрушен, и батарей нету.

Принято решение отключить электропитание капсулы во имя экономии и ждать пока прибудет спасательная экспедиция. Всё плохо.
#159 #141540
>>141536
Что за Vessel Viewer на четвертом пике?
1760 Кб, 1920x1080
1406 Кб, 1920x1080
1179 Кб, 1920x1080
#160 #141541
>>141538
Джеб собирает станцию, детали - в контейнерах на разгонной ступени.
Отстыковка, переход на более высокую орбиту.
1741 Кб, 1440x900
#162 #141544
Omsk Space Center
#163 #141545
>>141544
Дурак. Используй самолётное шасси.
311 Кб, 1024x768
#164 #141546
Спасательная операция удалась. Электричество кончилось как раз когда Джеб покидал корабль.
Уфф, хоть этих спас. Пиздец, нубская ошибка, не следить за скоростью сближения.
482 Кб, 1024x768
#165 #141547
огурцы меняют орбиту чтобы не въебаться в осколки крушения и радуются что остались живы.
#166 #141549
У Мэнли в Интерстеллар Квест в серии о посадке на Ив зонда в окне экспериментов видно, что наука идет из океана. На Ив завезли биомы, или это мод?
#167 #141555
>>141549
Кроме Кербина, Муны и Минмуса, нигде отдельных биомов до 0.90 нет. Следовательно, мод.
#168 #141557
не, мне положительно нравится этот тантарес. И я дичайше котирую штырь-конус, а то заебали уже эти кривые док-порты.
#169 #141558
>>141555
Пиздаболия. Океан щщитается отдельным биомом что на Лейте, что на Иве.
#170 #141559
>>141558
Пруф или небыло. Специально в воду на Ив заходил, никаких изменений. Первый зонд на Лейт приземлился в океан, отдельного биома не уловил.
#171 #141560
>>141559
И вообще, чёрным по белому внизу статьи:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Biome/ru
567 Кб, 1280x1024
#172 #141563
Как думаете, сядет или сгорит нахуй? Топлива нет, есть фар и смертельный перезаход. С Минмуса вертаюсь.

И кстати, как масса корабля влияет на аэробрейкинг? Я вот обычно лишний хлам беру в аэробрейкинг, тип что б лучше тормозить или прикрываться как щитом.
#173 #141565
>>141563
Чем меньше масса и больше драг тем быстрее и раньше он тормозит - меньше времени греется
Урони гирю и перышко.
#174 #141566
ОГУРЦАНЫ!!
Скажите, ни у кого не осталось лампового атомника от анона? По вынужденным причинам выкатывался на несколько месяцев из треда (да и вообще отовсюду), но раньше всегда гонял мегайобы именно с этими пихлами.
Анон помоги.
#175 #141568
>>141566
Это шутка?
168 Кб, 1280x1024
54 Кб, 1280x1024
#176 #141570
Дошли руки до огурцов наконец-то. Испытал улучшенный автоматический лендер на ив (FAR, DRE, RT). Збс, можно отправлять.

>>141566
http://rghost.ru/59281290
#177 #141571
>>141565
Спасибо, бро, чет я физику забыл.

Правда все равно сгорел на 23 тысячах - спускаемый аппарат как то слишком быстро снижаться стал да и антенны отвалились, парашют все равно бы не раскрылся (у меня ремоуттех). Но stage recovery посчитало что груз вернулся типо норм)
158 Кб, 1280x1024
#178 #141572
>>141566 Пик движка, который я тебе линканул.
388 Кб, 1024x768
#179 #141573
фееричный долбоёб Джонни Керман чуть не разъебал станцию во второй раз. А потом затупил ещё раз, когда перебирался на станцию в EVA, потратив почти весь ранец монопропилена. Ввиду этого было решено сгрузить на землю Билла и Джеба, а этого дебила оставить на станции в качестве обезьяны. Запасов там хватит надолго, рулить никуда не надо - пусть сидит и ждёт пока руки дойдут убрать его оттуда. В посадочной канистре всего два места, а если рулить будет дебил - оба огурца сдохнут
59 Кб, 1280x1024
#180 #141575
>>141571
Парашютам ставь давление 0.5 и активируй прямо в космосе. Вот эта няша села посностью без управления от входа в атмосферу до посадки. Для отстрела фейрингов и открытия панелей я использовал smart parts, но это опционально.
1289 Кб, 1440x900
#181 #141576
MADNESS INTENSIFIES
#182 #141577
>>141576
Невзлетит.
#183 #141578
>>141577
Не должно
687 Кб, 1024x768
336 Кб, 1024x768
#184 #141579
Джеб испытывает новую посадочную канистру. С одной бочки пороха улетела чуть ли не на орбиту, сейчас будет садиться. Камеры работают как надо, что радует.
2357 Кб, 2560x1440
1764 Кб, 2560x1440
1925 Кб, 2560x1440
2729 Кб, 2560x1440
#185 #141580
KSP заебал проёбывать сейвы, сука, пидор блядь.

Оказывается мы теперь не можем блядь загрузить нихуя в ситуации деталь+корабль с лапой, мы блядь списываем нахуй и корабль и деталь и экипаж в MIA, вместо этого мы блядь загружаем какое-то говно на луне которое ни при чём и которого сука даже нет, блять.

Пиздец мне печёт.
#186 #141581
>>141580

вернул Боба и выписал себе бонус 40000 денег за моральный вред. Блджад.
#187 #141582
>>141580
ШТА ЭТА?
#188 #141583
>>141582
Всего лишь обычный орбитальный самолет с карго-бэем.
#189 #141584
>>141583
Зачем ему такие ноги?
#190 #141585
>>141584
А, ты про зонд. Даже боюсь представить, детали незнакомые из какого-то мода.
#191 #141586
>>141584
Эх ты, темнота. Он же на них рцс нацепил, чтобы относительно центра массы с грузом лучше все это было. Я когда-то тоже пытался подобную систему, но оно все болталось черезмерно.
#192 #141587
>>141586
Хмм, классная идея
#193 #141588
огурцы, я тотально тащусь с тантареса по одной простой причине: старая добрая советская стыковочная система "штырь-конус". Во-первых стыковка стала намного приятнее, во-вторых в кои-то веки у меня пристыкованные корабли не шатаются при манёврах.
35 Кб, 195x228
#194 #141589
>>141588
Не шатаются при манёврах? ХОТЕТЬ
ушёл накатывать
#195 #141590
>>141588
от внешнего вида шатание не зависит, только от размера нода.
1390 Кб, 1440x900
#196 #141591
>>141587
Рекомендую, зависимости никакой
Не забывай от стяжках
1443 Кб, 1440x900
#197 #141593
Когда они с этими деталями что-нибудь сделают? это ж ёбаный стыд!
#198 #141594
>>141590
да щаз, стоковый док-порт при поворотах шатается как незнамо что, тантаресовский штырь-конус - нет. Я хуй знает почему. Но стыковать им БАЛЬШЫЕ ЁБЫ я не буду - неудобно, там большой док-порт нужен, а в наличие только стоковый.

А ещё я непонятно за каким хуем пристыковал лендер к орбитальной станции. Сейчас думаю, что же я хотел сделать.
#199 #141595
огурцы, есть какой-нибудь мод на лампочки и подсветку? Заебало прожекторы ставить, а без подсветки на темной стороне нихуя не вижу куда стыкуюсь
#200 #141596
>>141593
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/101290-The-Official-HypeTrain-0-90-Voyage-Thread-(Experimentals!-Choo-Choo-Dangit!)
жди 0.90
там еще улучшат сборку крафтов, так что теперь будет меньше танцев с бубном чтобы выставить крыло так как ты хочешь
#201 #141597
>>141591
Ну вот только вот такое у меня норм работало. А вот роботикс удобнее и универсальнее, но у меня болтался черезчур, а стяжки на него не наклеишь. Разве что какие квантовые.
>>141594
Я смотрел в конфиг - там ничего специального. Как работает док модуль я сказал. Но если тебе так кажется то пожалуйста.
#202 #141598
смотрите, что вычитал

>Also, SAS doesn't really exist as a thing any more - it's only available if you have Pilots (or sufficient probe core) in the ship. RW and pods provide torque. If no pilots are present (just engineers or scientist), you have to hold everything manually and will be very hard.

#203 #141599
Анон, я в глаза ебусь, или тут нигде нет ссылки на скачивание самого мода?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55985-0-24-2-Space-Shuttle-Engines-27-July
1954 Кб, 2560x1440
1445 Кб, 2560x1440
#204 #141600
>>141595

с красивыми фонарями surface lights
c некрасивыми - aviation lights

Я жадный стал, как Элон Маск. Меня жаба душит дорогой АФАР запускать без возврата и на ракете. Поэтому пустил маленькую версию своего "изделия 2" в качестве спутника. Горючего с 400км хватит впритык оттормозиться.
#205 #141601
>>141598

МОДЖАХЕД
О
Д
Ж
А
Х
Е
Д
#206 #141602
>>141598
Годно.
#207 #141603
>>141499
Боже, это ведь пик из первых тредов в 2011 году. Кошмар, какой я старый.
#208 #141604
>>141597

у меня в принципе норм, не болтается ничего.

Такой хернёй я две версии назад в х6.4 собирал межпланетник, в два пуска. Первым пуском ядро - ком.модуль, лабы и баки, докпорты сзади на баках, всего пять джумб было. Вторым пуском четыре блока двигателей, по три атомника в каждом, ну и каждый блок хватал и сажал на докпорт такой хуйнёй. Норм получилось.
615 Кб, 1024x768
#209 #141605
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/101699-0-25-Mark-IV-Spaceplane-System-(2-5m-aircraft-fuselage)
анон, оцени этот довольно любопытный мод, думаю его стоит добавить в шапку
#210 #141606
>>141605
Этот мод понравился больше, чем B9 - грузовые отсеки из него не заставляют больше делать роверы размером с карт, чтобы закатить их внутрь. Жаль, что я проектирую самолеты как мудак - так и не удалось нормальный грузовик из него построить. Если кто сделает такой - выложите, пожалуйта, оче надо
#211 #141607
>>141606
задай конкретные параметры местному омскому КБ, сам знаешь "без тз - результат хз"
895 Кб, 2560x1440
1045 Кб, 2560x1440
1051 Кб, 2560x1440
1033 Кб, 2560x1440
#213 #141609
>>141608

лендер няшный.

Пока джеб отсыпается и отъедается после 4х роверных контрактов, моя лунная сычевальня временно вышла на номинальные 5 мегаватт мощности от двух маленьких реакторов, один в ровере, один на базе. Теперь лаборатория будет норм работать.

Сейчас подумал, потом надо всё таки взять крюк и пойти вытащить трактор из кратера, на нём ведь тоже реактор, хоть какая-то польза от него будет.
831 Кб, 1920x1080
1195 Кб, 1920x1080
828 Кб, 1920x1080
3150 Кб, 1920x1080
#214 #141611
Пока искал скрины со сборкой межпланетника клешнёй (которые я походу проебал) нашёл свой самый еб1ный крафт из 0.21, вершина технической мысли ёпта.
#215 #141612
>>141611
В чем хранится топливо?
#216 #141614
>>141612

в фюзеляже. Там 12, емнип, FL-T800 и еще парочка фюзеляжей чисто с керосином.
202 Кб, 950x760
#217 #141615
>>141608
Всё-таки, я от корабля с таким названием всё время ждал подвоха
#218 #141617
Мексиканская обезьяна поясняет за 0.90:

http://www.youtube.com/watch?v=wd5uVMLGmuA
#219 #141618
>>141617
Где няшные амбары? Ну ебана
#220 #141619
>>141618
Предупреждали же, что они в 0.90 не попадут.
#221 #141620
>>141618
Убрали (по крайней до будущих версий), потому-что у очень многих начало ПРОГОРАТЬ СОПЛО от них.
#222 #141621
>>141617
в эдиторе так и оставили ограниченное количество осей симметрии и угла поворота деталей, плохо
#223 #141622
ОПРАВДАН РИСК И МУЖЕСТВО, КОСМИЧЕСКАЯ МУЗЫКА ВПЛЫВАЕТ В ДЕЛОВОЙ НАШ РАЗГОВОР.
297 Кб, 1600x1024
#224 #141623
>>141606
я назвал его "сомик" может вывести 4 тонны на 100км орбиту
37 Кб, 250x299
#225 #141624
А-нууу, чики-брики и на орбиту!
#226 #141625
>>141623
сомик оказался неуправляемым говном, которое не посадить нормально
#227 #141626
>>141608
Что у него за двигатели на втоле? Хотет такие.
533 Кб, 1280x720
424 Кб, 1280x720
#228 #141628
Мда. Еволендерокун снова здеся. Потихоньку собираю "машинку", тестирую с гиперэдитом и шифт-ф12 да, я прыщеблядь. В процессе выяснил кучу кавайных моментов.

1. Тепловая защита - говно. Сквозь неё каким-то непостижимым макаром просачивается тепло и чпокает серпатроны, расположенные вообще внутри крафта, в самой его глубине, а так же рвёт шланги нахрен. Проще убрать все шланги и качать фуелбалансиром. А с тяжеленными боковыми бустерами надо что иноое придумать.
2. Швырять 450-500-тонную хуёвину в океан - плохая идея. Очень плохая. Определённо. Ебнуло так, что с Кербяшки видно было.
3. Означенную хуёвину, летящую на скорости в 3,5 километра в секунду, не затормозит даже атмосфера Ив, даже Джул, даже Аллах. Инерция, хуле.
4. Процедурные твердотопливники - почти ебаный чит. Почти - это потому что греются адово, если им >1400 КН тяги дать.
5. По привычке тыкать с такой хреновиной на "Arm" во всех парашютах ещё в космосе - ОЧЕНЬ плохая идея. В результате остались лишь 6 парашютов, касание на скорости в 10 м/с, бабах гриб моджахед.
6. Процедурные фюзеляжные обтекатели, оказывается, сильно ограничены по длине. На пикрилейтедах внений обтекатель, по идее, должен покрывать крафт вплоть до теплового щита. Увы. Кстати, наверно, вполне реалистично, что шланги и серпатроны взрывались и сгорали, как раз по этой причине.
7. Отстрел этих обтекателей при взлёте на большой скорости - нереально плохая идея, даже хуже, чем с парашютами.

В общем, !!НАУКА!! и превозмогание идут дальше. А, да, это уже пятый принесённый в жертву Джеб.
#229 #141629
>>141628
Точный вес лендера без теплового щита - 553 тонны, кстати. С учётом обтекателей, которые реально тяжёлые.
274 Кб, 1776x1000
#230 #141630
121 Кб, 1768x992
#231 #141631
>>141571
Надо было в несколько витков - сначала аэротормозить, потом уже реентри.
207 Кб, 1440x900
#232 #141632
>>141577
От невзлетита слышу
130 Кб, 600x600
#233 #141633
>>141588
Мне нравился Octagonal Truss Set, там были пиздатые стыковочные порты, у них было два штыря разного цвета для точной ориентировки по углу - не пристыкуешься косо. Минусом этой хуйни было уввеличенное количество деталек. Жаль он больше не разрабатывается, пиздатый был набор.
#234 #141634
>>141598
Это в 0.90? В чем суть этого? Снизить ценность пробок и повысить ценность пилотируемых полетов? Бред какой-то, получается что ради сброса простейшей АМС для отыгрыша придется микроконтролить.
986 Кб, 1280x720
#235 #141635
>>141634
а,

> or sufficient probe core


Ебусь в глаза. Это норм.
22 Кб, 400x282
95 Кб, 834x528
#237 #141637
>>141605
Не стоит добавлять в шапку все подряд, у нас так уже было. Этой более чем достаточно.

А с этим модом самолеты какие-то расплющенные, да ну его. Вообще, таскать очетяжелый самолет ради габаритного, но не очень тяжелого груза - моветон, ящитаю. Так никто и не запилил космоплан с внешней подвеской, как ВМ-Т.
76 Кб, 378x540
#238 #141639
>>141628
1. А все потому, что почитай в умных книжках, как распределена тепловая нагрузка, и зачем нужны аэрошеллы для казалось бы затененных частей нагрузки.

Вообще, у тебя что ли самопальный щит? Если на нем нет разметки DeadlyReentry в конфиге, работать нормально это не будет.
#239 #141640
>>141637
о да, мясищевский бомбовоз)
416 Кб, 1360x768
#240 #141641
>>141628
2. Затормозит что угодно, просто бери ниже. 3.5км/с это ерунда. Можешь в 2 витка, если горячо.
#241 #141642
>>141628
Анон, ты с орбиты в атмосферу уебался или как?
63 Кб, 625x494
#242 #141643
#243 #141644
>>141639
Щит процедурный, из мода с процедурными партсами. Перед ним просто декаплер не той стороной присобачен. С распределением тепла разобрался уже, жаль, что обтекатель до щита довести никак.

>>141641
>>141642
Входил с низкой орбиты в 105 километров с опусканием перицентра до 70 километров. Адово мешают тормоза, ибо куча партсов, плюс очень неточная посадка, я таким макаром всю хреновину в океан уже упердолил пару раз.
#244 #141646
Ну и да, процедурный щит вполне себе щит, с Ablative shielding и массой в 100 тонн.
113 Кб, 1400x1050
#245 #141647
>>141646

>и массой в 100 тонн


Нихуя себе! Поставь лучше надувной замедлитель, это же пиздец, блять. Можешь ресайзнуть его в конфиге, если 6.5 метров не хватит.

И да, Trajectories-то юзаешь?
#246 #141648
>>141647
С надувным, кстати, попробую, но когда сам лендер отработаю на все 99,99%. Осталась там лишь пара мелочей.

А траектории, конечно, юзаю. собсна, это я в прошлом и в начале этого треда Джеба на Ив возил с возвратом, вон моя йоба на оппике оказалась, я аж сам в осадок выпал

Алсо, век живи - век учись. Практическим путём выяснил, что TAC Fuel Balancer, в отличии от ванильных шлангов, изволит глючить в тормозах и неправильно распределять топляк. Приходится сильно замедлять время и, пока отработает очередная ступень на взлетающем лендере, я успеваю пожрать.

То же самое и с траекториями, к слову. В тормозах они крайне неточно считают точку посадки, промазать могут километров на 50. И подвох-то не сразу заметен, вроде как на бережок хотел садиться, а тут оп-па, булькает что-то.
119 Кб, 1600x869
#247 #141650
Мда. Теперь я у мамки мододел. Мод на мод - это нечто. Но не суть, хоть отбалансить его попробовал.
#249 #141654
>>141652 Глядя на превьюшку сначала подумал, что это кербал на ровере с модами на графон и постобработкой. Кто ещё поедет на кабриолете в дождь?
#250 #141656
>>141648

>То же самое и с траекториями, к слову. В тормозах они крайне неточно считают точку посадки, промазать могут километров на 50. И подвох-то не сразу заметен, вроде как на бережок хотел садиться, а тут оп-па, булькает что-то.


В таком случае 1) увеличивай или уменьшай время для обсчета физики в настройках, и 2) юзай TimeScale (хотя бы временно), чтобы таймер был зеленый и у Trajectories было время рассчитать все.

>>141650
Я масштабировал как-то щит из ChakaMonkey пака до 10 метров через RescaleFactor, ничего сложного на самом деле, но может быть подвох с пропусканием воздуха по краям, не помню как лечилось. проебал правда тот конфиг
#251 #141660
>>141656
анон, мне видится что на Ив заслать взлётный модуль таким образом - это ахуитительный геморрой. Почему бы не заслать туда систему воздушного старта? плотная атмосфера очень хорошо подходит для этих изъёбов.
#252 #141661
>>141660
Предлагаешь с помощью воздушного шара взлетать? Фиг знает. Надо попробовать рассмотреть этот вариант, а то 500-тонный лендер - ну, это даже хуже предыдущего, а меньше никак.
1158 Кб, 1920x1080
#253 #141662
>>141650

> it's capable to defend from overheating ships of any size


Так и представил себе гигантские корабли, перегревшиеся, сошедшие с ума и атакующие надувной щит, от которых тот защищается. Ты наверно имел в виду:

> it's capable to keep ships of any size from overheating


(хотя там и все остальное в том же духе, лул)
#254 #141663
>>141661
нет, просто сделать ебучий космоплан. До входа в атмосферу - затормозить ниже скорости возврата и выпустить парашюты как можно выше - для драги. Он сядет, ты воткнёшь флаг - и вжаришь по газам. Вылезаешь в верхние слои атмосферы на минимальной тяге - крылья сделают всю работу по подъёмной силе, атмосфера же плотная; затем жмешь тапку в пол и выходишь на первую космическую из верхних слоёв, отстреливая нахуй всю эту ебалу с крыльями. Полагаю там должно быть четыре ступени - первая из ускорителей, обеспечивающих взлёт и разгон до скорости выше скорости сваливания, вторая "длинная" - разгон в атомсфере и выход в верхние слои, третья с ахуитительно мощным TWR и коротким временем работы для выхода из атмосферы в суборбитальный полёт, и четвертая - атомник, вероятно, сжирающая разницу dV(набранная) to dV(первая космическая). На орбите должен оказаться модуль с огурцом, стыковочной системой и маневровыми двигателями чтобы стыковаться с орбитальным кораблём и улететь нахуй с этой планетки и больше никогда туда не возвращаться.
#255 #141664
>>141661
Анон здесь взлетал на 48 тоннах с Ив, правда на стуле смерти. Большинство укладывалось в 400-450 тонн для перелетного корабля (с орбиты Кербина до Ив, сесть, взлететь, и обратно на Кербин).

Впизду, зачем все эти заморочки, посмотри сам - ты аутируешь уже третий тред, и так ничего и не сделал. Лучше возьми электро-пропеллер firespitter'овский, или на гору подымись.
http://www.youtube.com/watch?v=s21krr8AgjE
#256 #141665
>>141663

>нет, просто сделать ебучий космоплан.


Самолет невыгоден, если у тебя нет экономичных атмосферных движков.

> Вылезаешь в верхние слои атмосферы на минимальной тяге - крылья сделают всю работу по подъёмной силе, атмосфера же плотная


На минимальной тяге каких двигателей? Ракетных? Это огромные атмосферные потери ради нихуя. Какую работу сделают крылья, по торможению корабля и лишнему расходу топлива? Это запросто.
#257 #141666
>>141665
анон, мне кажется что ты тупой ебанат, потому что не знаешь что то, что имеет крылья может взлететь с TWR<1, а то что не имеет крыльев - с таким TWR взлететь не может. Атмосферные потери зависят от скорости, в случае с ракетой вектор аэробрейка противоположен вектору тяги, в случае с самолётом ситуация принципиально иная, а теперь съебись учить аэродинамику, и будь так любезен, не появляйся пока не сможешь нарисовать схему всех сил, действующих на космоплан, и нарисовать результирующую, а затем сделать то же самое с ракетой и убедиться в том, что я сказал правду.
#258 #141667
>>141663
Это всё не так просто. Во-первых, с фаром и убивающим вновьприбытием крылья могут оторваться/отгореть, но это решаемо.
Во вторых и в главных, самолёты на ракетных двигателях - оче неэффективная вещь. Да, с twr<1 движки легче, а топливо тратится медленнее. Но и времени в полёте крафт проводит больше, и топлива сжигает больше.
Быстрый подсчёт: если с twr 1.0 вертикальный взлёт на высоту H со скоростью V за время T, то с twr 0.5 клаймб 30 градусов на ту-же высоту H с той-же скоростью V даст время T/sin(30)=2T и потребует 0.52 топлива. Т.е мы тратим топливо вдвое медленнее, но вдвое дольше.
#259 #141668
>>141240
вопрос: в режиме карьеры было задание поймать астронавта. в итоге один астронавт застрял у меня в какой-то жопе в лесу (заклинило люк), два корабля вращаются по орбите без топлива, вышло время на спасение одного чувака, но все еще вращается вокруг по орбите, по той же орбите начал вращаться другой чувак.
в итоге гроб кладбище пидор, куча космического мусора, играть неудобно, потому что надо тыкать на задание, что вычислить какого из двух мужиков спасать, куча орбит в редакторе рисуется для всех объектов. люто бесит :3 как можно избавиться от космического мусора?
#260 #141669
>>141667

>и потребует 0.5х2 топлива


математический фикс
240 Кб, 800x600
#261 #141670
>>141666
А мне кажется, что ты жуебок из /б/, но я об этом не говорю вслух. Потери зависят в первую очередь от длины участка, на котором тебя воздух будет тормозить, а у самолета они во много раз больше. Да, сопротивление растет пропорционально квадрату скорости, но это хуйня по сравнению с тем, сколько дельты ты потеряешь на разгонном участке. Расчет должен делать ты, раз ты предложил. А лучше сам попробуй и обосрись.
#262 #141671
>>141668
Красная кнопка terminate flight в станции слежения.
#263 #141672
>>141670
Это, блядь, на Керболе, что ли? о_О
#264 #141673
>>141667
именно, анон, именно. Я уверен, ты можешь за две минуты накидать в редакторе SSTO с кербина с десятью тысячами дельты. А затем вокруг него построишь хуйню с крыльями и движками, способными вытащить это дело из атмосферы, и здесь следует учесть что атмосфера на Ив плотнее, то есть подъёмная сила крыла выше. Основная проблема в том, чтобы во-первых посадить эту хуйню на Ив, а во вторых - обеспечить ей старт с высоким ускорением до обретения скорости выше скорости сваливания. Я уверен, что проблема технически решаема. Но барахла на орбиту Ив придётся переправить очень много.
#265 #141674
>>141672
На Дюне.
#266 #141675
>>141670
а ты читай внимательнее то, что я написал: разгонный участок пролегает в верхних слоях и вне атмосферы, а не в атмосфере как ты думаешь. Задача хуйни с крыльями - вытащить крафт из атмосферы, где twr движков нивелируется атмосферным сопротивлением.
#267 #141676
>>141674
Ненене, Дэвид Блейн, нихуя это не Дюна, меня не наебешь.
#268 #141677
>>141675
ШТОБЛЯДЬ. Какое отношение атмосферное сопротивление имеет к TWR, наркоман?
401 Кб, 1584x1584
#269 #141678
>>141675
Ладно, ладно, жду от тебя экспериментального подтверждения очередного вечного двигателя.

>>141676
Это фотошоп, присмотрись.
#270 #141679
>>141671
спасибо! помогло!
16 Кб, 300x225
#271 #141680
>>141666

>в случае с ракетой вектор аэробрейка противоположен вектору тяги, в случае с самолётом ситуация принципиально иная


> вектор аэробрейка


> съебись учить аэродинамику


Пиздец, и такие фрики отправляют кого-то что-то учить. Небось на досуге придумываешь струнный транспорт и орбитальные лифты?
#272 #141681
>>141677
никакого. но чем сильнее ты газуешь, тем больше теряешь дельты в этом киселе.

>>141680
а что тебя не устраивает в замене термина "аэродинамическое торможение", или "торможение за счет возрастающего сопротивления атмосферы" на "аэробрейк"?

Вы блядь хоть как меня называйте, дегенераты, но я сказал то, что сказал.
#273 #141683
>>141681
Терминальная скорость, маня, слышал о такой?
#274 #141684
>>141681
"аэробрейк" - это манёвр, драг - это эффект. Это как сказать, что разогнаться до 200 км/ч на жигулях мешает полицейский разворот.

Если ты будешь так охуительно путать термины, то даже за клоуна не сойдёшь.
912 Кб, 1680x1050
#275 #141685
>>141681
В первую очередь не устраивает качественное непонимание полета самолета, а не незнание терминов. Ну хуй с ним, тебе предложили экспериментально проверить, дерзай. Атмосферные и гравитационные потери можно долго считать без понимания как это делать, но это много текста и мало толку. Вперед.
#276 #141686
>>141683
её и имел ввиду.

>>141684
блядь, хорошо, я заменил один термин другим, потому что блядь забыл нужное слово потому что у меня с утра сушняк, и чо? Я от этого резко стал не прав? До терминологии в принципиальных вопросах доёбываются только те, кому нечего по существу возразить. Вы бля ещё бы до запятых доебались.

>>141685
да ну? дано: поршневой Дуглас ДС-3 воздушным компрессором, антиобледенителем и полным весом в 13 190 килограмм, и Фау-2 весом в 12500 килограмм. Задача - взлететь набрать высоту в 10 км при постоянной работе двигателя, с минимальными затратами по массе топлива. Намёк ясен?
#277 #141687
>>141686
Ну вот тут вообще обосрался, я был о тебе лучшего мнения. Поршневый ДВС не будет работать на Ив, подсказывает нам К.О. Конечно блять брать окислитель/рабочее тело из среды выгоднее, чем везти с собой. У вертолётов нет крыльев, но они тоже выгоднее, чем фау2. На Земле.
#278 #141688
>>141686
Представь, что ты сел писать роман/программу/задачу по физике, не зная русского языка/названия команд/физических законов. Убого, правда? А теперь прочувствуй аналогию и катись к хуям уже отсюда, зашкваренный.
#279 #141689
Можно построить и посмотреть. Но мне кажется ракетный двигаетель недостаточно эффективен. Дольше ползаешь - больше тратишь - лучше побыстрее вылезти.
#280 #141691
Тоесть мы с ракетой же самолет строить будем? Да грвитационные в момент может чуть меньше, но вместо того чтобы вылететь ты гораздо дольше ползаешь в этом как дурак еще и крылья тащишь. Мне кажется плохая идея.
#281 #141692
>>141687
типа доебался до окислителя? Допустим у дугласа на борту баки с жидким окислителем, грузоподъёмность позволяет. И чо? И ничо, блядь, ФАУ-2 набирает скорость звука за 25 секунд при времени работы двигателя в 65 секунд, угадай у кого будет больше аэродинамическое сопротивление, и потери за время полёта - у ползущего тихой сапой дугласа, или у сверхзвуковой ракеты?
#282 #141693
>>141686
А теперь посчитай, сколько атмосферных потерь этот ДС-3 понес, и удельный импульс его двигателя. Но ему похуй, ибо он окислитель из атмосферы берет, а Фау-2 с собой носит, и удельный импульс намного меньше к тому же. Если намек не ясен, поясняю: надо экономить не массу топлива, надо экономить дельту.
#283 #141694
>>141689
анон, "дольше ползёшь - больше тратишь" справедливо только для одинаковой тяги двигателей, о чем я и пытаюсь сказать: у ракеты TWR ВСЕГДА выше единицы, иначе не взлетит, у самолёта, если это не летающий утюг с VTOL, всегда ниже.
#284 #141695
>>141689 Если удастся запилить планер, способный летать от мышиного пука (twr порядка 0.1) то будет профит.
34 Кб, 800x450
#285 #141696
>>141692
У дугласа атмосферные+гравитационные потери на ПОРЯДОК больше, естественно, разница в скорости роли не играет практически. А что, есть какие-то сомнения? Для справки, рекомендую посмотреть табличку атмосферных потерь у любой ИРЛ ракеты, просветиться. (что-то около десятков м/с, ЕМНИП)

Про зависимость суммарных потерь от скорости: заблуждение глубже, чем я думал. Заебал языком молоть уже, строй давай.
#286 #141697
>>141693
ну раз уж ты из тех кто любит доёбываться до терминов, термин "дельта" - это замена dV, в свою очередь если ты проверишь дельту у двух одинаковых бочек с пердаками, но у одной тяга 50% а у второй 100% - то увидишь что у первой меньше тяга - больше импульс, а у второй наоборот, а dV там одинаковое. Учитывая, что ключевым явлением в моем плане было "не разгоняться как ФАУ-2", потери на атмосферу у тормозного самолёта будут меньше чем у ракеты при одинаковой дельте. А вообще идите нахуй имбецилы, вы без инженера нихуя не можете.
#287 #141698
>>141694
Ну и что. С гравитацией тебе чуть легче, но тебе надо скорость набрать и в космос улететь, а не над землею ползать. Скорость прийдется набирать в более плотной и дольше.
#288 #141699
>>141697
ЧЕГО, БЛЯДЬ!!! СУКА, БЛЯДЬ, ЧТО ЗА ХУЙНЮ ТЫ НЕСЕШЬ!! КАК МОЖЕТ ДЕЛЬТА БЫТЬ ОДИНАКОВОЙ ПРИ РАЗНЫХ УДЕЛЬНЫХ ИМПУЛЬСАХ!!! НАХУЙ ИЗ ТРЕДА ПОШЕЛ!!!
826 Кб, 1024x768
#289 #141700
>>141697

> А вообще идите нахуй имбецилы, вы без инженера нихуя не можете.


Не вижу твоего йоба-самолета, нарушающего законы физики, в треде. Вижу одну болтовню.
#290 #141701
>>141699
Если масса топлива разная или сухая масса меньше то никакого противоречия. Пост на который отвечаешь не читал, просто по факту.
#291 #141702
>>141697

>А вообще идите нахуй имбецилы, вы без инженера нихуя не можете.


Инженер не делает мочь, инженер показывает если ты обосрался.
#292 #141703
>>141692
Я ведь специально написал окислитель/РАБОЧЕЕ ТЕЛО. Даже если ты погрузишь на свой ероплан сжиженный кислород, то он у тебя всё равно будет использовать СРЕДУ как рабочее тело. Ероплан с запасами кислорода (закиси азота лол) выиграет у ракеты, но не из-за крыльев, а из-за ВИНТА. А в ксп у нас винтов нет. Есть мод на электрические винты, вот это да, для Ив - самое то. Но речь шла про взлёт на РАКЕТНЫХ двигателях, в стоке или с far. И предупреждая твой КОНКОРД про турбореактивные самолёты - их двигатели тоже используют забортный воздух для отталкивания.
#293 #141704
>>141698 ага, вот поэтому по достижении верхних слоёв вся эта ебала с крыльями отстреливается и дальше врубается маршевое двигло, чтобы донабрать орбитальную скорость, как я и говорил много выше. Импульс в вакууме, высокая тяга чтоб не свалиться раньше чем доберёшься до орбиты и т.п. называется "воздушный старт".

>>141699
заткни матюгальник, днище ёбаное, и пиздуй учить что такое тяга и имульс. Сам всё поймешь.

Вот из за таких ебанатов аноны и ебутся об Ив как об стену. Основ не знают, программка им и дельту посчитает, и тяговооруженность, никакого воображения и никакого умения крафты строить.
375 Кб, 1920x1200
#294 #141705
>>141704
Основы, где твой самолет, взлетающий с Ив?
#295 #141706
Народ русификатор есть?
#296 #141707
>>141704
Ну ворвись весь такой пиздатый и размажь нас о поверхность Ивы своим йобалетом, который смог. Пока что это просто физически неграмотное кукареканье. И не ты будешь мне указывать, что учить, неуч.
#297 #141709
>>141704
Воздушный старт имеет смысл только для реюза первой ступени и при наличии высокоэффективных воздушных двигателей. С ракетой особого смысла нет мне кажется. На сверхзвуке крылья болше драга чем чем ракета. На дозвуке что-то там ползать. Добавь твр и лети в космос уже.
#298 #141710
>>141703
А, ты к тому, что отброс винтами воздуха - нечестно, т.к. ракета отталкивает воздух реактивной тягой без вовлечения внешнего рабочего тела, ок, да, справедливо, но в том примере я просто показывал анону его заблуждение касаемо аэродинамического сопротивления. В случае с соревнованиями ракетоплана и ракеты - у ракетоплана выше аэродинамическое качество. Это даёт нам один маааленький аж пиздец нюанс: если конечно ракетоплан не распидарасит, то по вылезании из атмосферы и начале разгона до первой космической маршевым двигателем, он уже не ёбнется на землю как ракета, он оттолкнётся крыльями от атмосферы и будет набирать скорость дальше. Другой вопрос что с DR они отгорят нахуй, а потому лучше такие фокусы не использовать.

Короче. Задача сводится к двум подзадачам: построить ракету которая могла бы взлететь с Ив с горы, высотой с границу атмосферы; и ракетоплан, способный поднять до этой границы оную ракету.

Не вижу чтобы план нарушал каких-либо законов физики.
#299 #141711
>>141707
как раз я и буду; раз ты считаешь что ынжынэр помогает разобраться где ты облажался, значит проблема у тебя в ДНК. Мод приучил тебя думать что всё упирается в дельту? Поздравляю, ты еблан.
#300 #141712
>>141709
Вся дискуссия началась с размышлений как дешевле покинуть кисель на Ив, иначе как на дозвуке и не полетаешь, с крыльями или без. Пока все думают и прикидывают будет ли толк, авиалорд >>141704>>141686>>141666 уже взлетел с Ив на своём верном мессершмите и пытается научить остальных.
#301 #141713
>>141710

>вылезании из атмосферы


>начале разгона до первой космической



Взаимоисключающие вещи. Ты же у нас для подъема используешь подъемную силу крыльев? Значит, для того, чтобы на границе атмосферы эта сила превышала вес самолета, ты должен УЖЕ двигаться с первой космической. Иначе ты именно что ебнешься об землю как ракета, ибо двигаешься недостаточно быстро для создания достаточной подъемной силы.
#302 #141714
>>141713
Это еще одно свидетельство того, что ты хуй и не разбираешься в том, о чем пытаешься нам с пеной у рта доказывать.
#303 #141715
>>141713
Он имел ввиду вылезание из сверхплотных слоёв атмосферы на крыльях, а не из атмосферы вообще.
164 Кб, 466x276
#304 #141716
Пока вы тут, объясните за эти опции, пожалуйста.

Я так понял что Pitch\Yaw\Roll это всё тоже самое, что делает SAS, только за счёт воздушного сопротивления. А остальное?
#305 #141717
>>141715
Да? Так почему он прямо об этом не написал? Может быть, потому что он дегенерат ебаный?
#306 #141718
>>141713
а по моему ты путаешь жопу с пальцем. для того, чтобы сделать свечку ракетой с самолёта нужно всего лишь чтобы TWR ракеты был больше 1 (на самом деле он должен быть сильно больше) на активном участке разгона, а дальше эта хуйня отстреливается и остатки скорости добираем на атомниках.
#307 #141719
Хватит хамить. Иди строй уже
#308 #141720
>>141714
это не я писал

авиалорд-кун
#309 #141721
>>141713
>>141714

Читать как одно сообщение.
#310 #141722
>>141717
потому что это подразумевается, долбоёб, и каждый, кто пытался на крыльях вылезти из атмосферы вообще, особенно с FAR - это знает
#311 #141723
>>141712
Где этот мессершмит? В его воображении?

Вообще, единственно на что он меня натолкнул - разогнать ракету как ровер на электрических колесах до нескольких десятков м/с, затем спланировать вверх на пару километров на крыльях. Получится как ИРЛ взлет планера на лебедке. Это, пожалуй, даже в ваниле сработает, только думаю надо будет много колес.
#312 #141724
>>141722
(на атмосферных движках, но похуй)
#313 #141725
>>141716
Pitch/Yaw/Roll это будет ли FAR отклонять эту плоскость при управлении по соответствующей оси. В классической схеме назначай элероны на основных крыльях под Roll, на хвостовых горизонтальных как Pitch, на хвостовом вертикальном как Yaw.

Flap и Spoiler - будет ли он использовать это как флапы и спойлеры. Назначить им отклонение можно в экшен группах. А вообще почитай вот это, как их правильно размещать: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080

Две шкалы ниже - чувствительность управляющих поверхностей и степень отклонения спойлеров соответственно.
#314 #141726
>>141725
Благодарю.
#315 #141727
>>141710
Возвращаясь к тобой написанному. Почему при вылезании из плотных слоев ракета должна обязательно ебнуться, а самолет, ТВР которого <1 и который двигается медленнее, чем надо для создания подъемной силы, будет внезапно отскакивать об атмосферу? В чем, блядь, принципиальная, сука, разница? Наверху крылья уже не роляют нихуя (а чтобы они роляли, ты должен двигаться с околоорбитальной, чего твой самолет ЕЩЕ НЕ ДЕЛАЕТ), но почему-то у тебя немощный самолет вдруг отскакивает - а ведь для этого он должен нехуйски разогнаться, а времени для этого у него нет, потому что у него низкий ТВР, значит, как минимум, малая тяга и хуевое ускорение, и он должен, теоретически, ебнуться еще раньше, чем та самая, блядь, ракета. Но у тебя ракета падает, а САМБИЧ нет. Поясняй.
#316 #141729
>>141716
Тангаж/рыскание/крен, лучше не совмещать в одной детали несколько функций, хотя для блохи с пика у тебя и нет выбора.
flap - закрылки. Назначаешь на акшнгруппы выпустить/спрятать . Выпущенные на всю оче добавляют драг.
Спойлер - тормоза и закрылки наоборот. Нажимаешь b и самолёт тормозит. Сильно.
Закрылки и спойлеры в зависимости от расположеня дают тангаж вниз или вверх, хорошо их поставить - искусство.

>>141723

>Где этот мессершмит? В его воображении?


Сарказм? Не, не слышал.

>на пару километров на крыльях


Не окупится.
#317 #141730
>>141727

>а самолет, ТВР которого <1 и который двигается медленнее, чем надо для создания подъемной силы, будет внезапно отскакивать об атмосферу?


>В чем, блядь, принципиальная, сука, разница?


в крыльях, которые создают подъёмную силу, и без которых самолёт не смог бы вообще взлететь.

По вылезании из киселя плотных слоёв (ду ю ноу эбаут "нулевая плавучесть"?) ракетоплан делает нырок и внешнюю петлю, в высокой точке запускает ракету, которая имея TWR, позволяющий ей не падать нахуй назад на планету, разгоняется уже до орбитальной скорости без лишнего груза в виде крыльев и слабых движков. Анон, я же всё это писал, ты заебал уже.
#318 #141732
>>141727
анон, полёт самолёта - это явление, когда подъёмная сила крыла преодолевает гравитацию планеты, а тяга двигателей превозмогает торможение об атмосферу. На этих китах всё и стоит: на низкой скорости имея крыло большого удлинения, самолёт имеет очень высокое аэродинамическое качество. На высокой скорости это крыло ему отрывает нахуй сопротивлением воздуха. Ты ведь в курсе этого, верно?
#319 #141733
>>141732
чтобы это оправдалось, тебе нужна очень плотная атмосфера, намного плотнее чем на Ив. К чему все это перекидывание какуньками? Построй такой самолет, и убеди нас.
#320 #141735
Для чего все это собственно? крылатый лендер должен получится легче чем ракетный, иначе зачем этим заниматься собственно? Построй, если получится легче значит хорошая идея. А если крылья ради крыльев без всякой выгоды то тут и спорить не о чем - развлекайся как хочешь.
#321 #141750
У меня затвердели соски от нового апдейта.
#322 #141751
>>141750
и пелоточка взмокла?
#323 #141752
>>141607
Да какие тут конкретные параметры - просто грузовой самолет а-ля "Руслан", на котором можно роверы таскать (с выгрузкой через заднюю рампу), и который более-менее нормально управляется к с грузом, так и без него. Я сделал один, но без джумбы в грузовом отсеке летает как говно. С ней, впрочем, тоже не сильно лучше
#324 #141753
>>141752
Я кстати малость не понимаю как удерживать ровер внутри грузового отсека во время полета, если предположить что он там будет покоиться не изначально, а загружаться уже в процессе. Через KAS и его шланги?
#325 #141754
>>141753
Махонький докпорт на ровере и такой же в отсеке.
#326 #141755
>>141752
не вижу ваще в чём проблема. Делаешь П-образную раму из двух бочек с движками, к ним цепляешь крылья, посредине - рампу, по центру - док-порт к которому цепляешь ровер чтобы он не валандался в полёте, Ставишь эту хуиту на шасси и готово. Только вот как ты это собираешься сажать - я хуй его знает.
#327 #141757
>>141617
Не могу в разговорный английский. Что там инженерам добавляется? Неужто они ввели СЛУЧАЙНЫЕ ОТКАЗЫ???
#328 #141758
>>141754
Слишком наркомански. А стяжки можно ставить в EVA, хотя бы через тот же KAS ?
#329 #141759
>>141757
Да, и пилоты что делают? Принимают контроль на себя? Это тип пилотируемые экспедиции без беспилотных таблеток все?
#330 #141760
>>141752
Вот отсюда и дальше смотри. >>125682
К сожалению, крафта не осталось на винте, да и сторонних модов там было море, у тебя бы вряд ли открылось.
#331 #141762
>>141759
пилоты контролируют крафт, удерживают его на курсе, ориентируют крафт к какой-либо точке, чем выше уровень, тем больше возможностей.
возможности таблеток будут ограничиваться стоимостью таблетки
#332 #141766
>>141762
А инженеры и ученые уже не могут ничего пилотировать?
#333 #141767
>>141753
Стяжки из KAS, а лучше ActiveStruts - они умеют без огурца соединяться. Но я помещал всегда в трюм в редакторе, и такой хуйни не надо было.
#334 #141768
>>141751
Так точно.
#335 #141769
>>141766
могут, но хуёво
#336 #141770
>>141769
Ну тогда хуй с пилотами.
#337 #141775
А что дают инженеры то? Они с EVA лучше работают или как?
#338 #141777
>>141753
На официальном форуме кто-то решил этот вопрос с помощью касовских лебедок по бортам отсека.
>>141755
Зачем собирать из говна и палок то, что уже сделано няшно и йобисто? Читал то хоть исходный пост про MkIV SpacePlane System?
>>141760
Годно, но нужен самолет из деталек MkIV, а не B9 (ну разве что кроме крыльев, из стоковых у меня хуйня полная получается). Кстати говоря, меня аж трисет от невозможности загрузить крафт с деталями из отсутствующего мода - нашел один такой крафт из MkIV и B9, но не грузится, потому что отсутствует сраный интейк из LLL. У меня геймдата и так уже >1.5 гига от этих модов.
>>141754
Пробовал, при маневрах болтается в отсеке как вялый хуй, а при отстыковке уебывается сразу об противоположную стенку
#339 #141779
>>141775
Да, парашюты упаковывают, колеса чинят и все в таком духе
#340 #141780
>>141777

>Годно, но нужен самолет из деталек MkIV, а не B9


Ну я кинул больше ради испытательно-конструкторского обсуждения, которое мы там устроили, и всякой полезной инфы.
966 Кб, 2000x1600
#341 #141781
>>141617
Аж снова поиграть захотелось.
#342 #141782
>>141752>>141777 Есть мод hangars, это каргобеи, которые помещают содержимое в стазис.
#343 #141784
>>141770
Пилот дает САС плюс смартАсс опции, без саса сложновато, хотя кто-то может юзать читерский вапрСАС, но это не всегда удобно. Но, раз у проб тоже САС есть, пилота можно заменить хорошим компом(Open the Pod bay doors, HAL).
#344 #141786
Вообще все это разделение на пилот\инженер\ученый было ещё в Final Frontier. Там были специальные лычки которые выдавались исключительно вручную - типа "скилованный инженер, главный инженер" и т.д.
#345 #141787
>>141786
ты может и не заметил, но не так уж и мало модов перекочевало в игру
#346 #141789
>>141787
Я то заметил. Просто столько слов о FinePrint, и так мало о других источниках "вдохновения"
95 Кб, 506x494
#347 #141791
>>141654

>Кто ещё поедет на кабриолете в дождь?


British, sir
#348 #141792
0.90 на той неделе выйдет?
#349 #141793
>>141792
пророчили еще на этой
#350 #141794
>>141786
эээ а чо такое Final Frontier? альбом мейденов?
#351 #141795
>>141794
Небольшой мод, добавляющий в игру плашки-медали для кербалов. Часть выдается автоматически за какие-нибудь личные достижения - первый на орбите, на орбите определенной планеты, и т.д. Почти каждый чих там отдельная нашивка.
Часть - выдается вручную, и несут исключительно отыгрышный подтекст. Различные степени звания пилота\инженера\ученого, капитанские нашивки, сертефикат бэдассовости и т.д.
#352 #141796
>>141617
Шишка встала на огромные карго-беи. Наконец-то мне будет в чем перевозить здания для колонии.
мимо-колонизатор-дюны-кун
#353 #141798
>>141795
у меня на это встало, под 0.25 есть? Доставь, молю!
#354 #141799
>>141796
... и подъёмный кран, чтобы разгружать этот каргобэй
#356 #141801
>>141798
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67246
Наслаждайся.

>>141799
Ну, я лично собираюсь использовать его как дроп-под для своих роверов, так что им достаточно будет просто из него выезжать. А выбрасывать здания можно и на орбите, они у меня все представляют собой небольшие одноразовые лендеры.
#357 #141802
>>141801
спасибо, анон, благодарю!
#358 #141803
теперь хоть буду знать кто из моих огурцов самый опытный.

А этого долбоёба Джонни я пожалуй пошлю на Ив. Если он там сдохнет, то по крайней мере останется в зале славы как первый и последний огурец на Ив.
#359 #141804
>>141800
Обнови тред, и все будет ок. Это автообновление глючит.

И создай ты уже тред в /d/, заебал.
#360 #141805
огурцы, этим людям KAS не помог, всё равно падает.

http://ic.pics.livejournal.com/ntv/14201556/673687/673687_original.jpg
#361 #141806

>Building Restrictions - Each building will have major restrictions. The tracking station tier one, for instance, does not allow map view to show orbits, just location



и насколько сложнее маневры станут?
или это касается траектории тел ? а смысл тогда?
299 Кб, 1638x1700
#362 #141807
>>141805
Значит стяжки на отъебись ставили, чо
#363 #141808
>>141807
Пик - вин. Не притащишь соус?
#364 #141809
>>141806
Вангую, что первый тир весьма быстро преодолеется
#365 #141810
>>141808
>>141807
на луне не обязательна лестница
#366 #141811
>>141805
Это Сатана утаскивает хибару к себе в преисподнюю, чтобы в ней там сделать ад для архитекторов.
190 Кб, 1638x1700
#367 #141812
>>141808
Доставлено
#368 #141813
>>141810
Осадочек-то неприятный остаётся
#369 #141814
>>141813
на лейте - еще неприятней
#370 #141815
>>141810
Много где она не нужна.
#371 #141816
>>141812
Благодарю, анон.
#372 #141817
>>141625
Нахера садить? Огурцов скинул где-нибудь на парашютиках, а самолёт пусть об землю сам тормозит.
Может ты ещё пытаешься попасть на ВПП?
#373 #141818
>>141809
ну это вообще пушка :

>Mission control - higher level means more contracts. Lowest level mission control means no manoeuvre nodes available. Pretty mean, yeah, but career mode is supposed to be hard.



>First VAB and SPH can only build ships that have up to 50 parts. Engineers will tell you if you go over 50 parts.


и это мне нравится. надеюсь конкретное число и вес будет зависеть от уровня сложности
#374 #141819
>>141817
дак ССТО и строится из соображений ЭКОНОМНОСТИ, а если каждый раз разбивать доставщик, пусть даже и беспилотный, то это хуйня какая-то, а не экономность
#375 #141820
>>141814
Что уж говорить про Ив
#376 #141821
>>141820
там не такая гравитация, что кажется вот-вот допрыгнешь, но вместо этого получаешь вялой стратой по щекам
#377 #141822
>>141809
а касательно орбит пишут что это и будет дешевым апгрейдом :
Тем не менее, можно отыгрывать безбашенных космонавтов кербальского прошлого

>Tracking Station - lowest level means no orbit indicator. If you press M in space, you will just see your craft, no orbit lines. Upgrade it, you see orbit lines. Upgrade again, you see the patched conics. But getting the orbit lines is a very cheap upgrade - before you launch your first thing, you already have enough money to unlock orbit lines. This is the same across the board - the most vital upgrades (orbit lines, nodes etc) are the first upgrade available and are pretty cheap. All these can be changed in the difficulty options though.

#378 #141823
>>141706
Ну зачем тебе русификатор? Что ты русифицировать собрался там?
1289 Кб, 1366x768
#379 #141824
Парашут при открытии отрывает от себя SAS, а его от лаборатории. Чем лечить? Кроме удаления NEAR
#380 #141825
>>141824
Больше парашютов. Как маленькие, ей-богу.
4506 Кб, 2560x2048
4064 Кб, 2560x2048
#381 #141826
Уиииииии!
Сесть на этой хуитке очень трудно, правда, заваливается набок слишком легко, даже с гироскопом.
#382 #141827
>>141826
Настоящий Джеб-мобиль. Утянул.
52 Кб, 577x391
#383 #141828
>>141826

>Сесть на этой хуитке очень трудно


Почему-то меня это не удивляет. Взлольнул с твоей турбоцапли
670 Кб, 1920x1200
#384 #141829
>>141725
Два чая тебе, анон. Ещё такие гайды есть? Не только по самолётам, да.
#385 #141830
Кстати, FAR теперь полностью поддерживает TweakScale. Никаких проблем с драгом.
#386 #141831
>>141826
Просто добавь ещё гироскопов. И солнечных панелек нацепи - они считаются как предметы без веса.
#387 #141832
>>141830
TweakScale в 0.25 работает хуже, чем ты, анон.
#388 #141833
>>141832
Это не так.
#389 #141834
Огурцаны, кто тут обмазался RemoteTech? Не заёбывает?
#390 #141835
>>141832
А вроде же говорили, что старая версия ок? Какую надо качать, 1.44?

>>141834
Нет, наоборот, все заебись.
#391 #141836
>>141835
Верно.
2710 Кб, 1920x1200
#392 #141837
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98293-0-25-TechManager-Version-1-5
Другой модификатор RnD. Не лагает, работает правильно.
#393 #141840
>>141837
Формулируешь как мудак и медленный как слупок.
1047 Кб, 1920x1080
1486 Кб, 1920x1080
1347 Кб, 1920x1080
#394 #141841
Продолжаю пилить станцию. На 9 огурцов экипажа маловато места и грядок, но на ближайший год запасов хватит. Вода уже очищается в нужных объемах.
#395 #141842
>>141841
колонизатор-кун, ты?
#396 #141843
>>141824
делай semi-deployment раньше. К 500 метрам высоты уже ложен медленнее 130 падать.

устроил ЯДЕРНУЮ КАТАСТРОФУ из-за оторвавшихся парашютов
1544 Кб, 1920x1080
#397 #141844
>>141842
Да, это тот самый Зевс 2.0.
#398 #141846
>>141844
что у тебя за модули? у меня в USI колонизэйшне таких вроде нет
#399 #141847
>>141846
Как раз оттуда и детали
мимо-другой-колонизатор
#400 #141848
тут кто-то жаловался на шасси? вот вам шасси http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99660-0-25-Adjustable-Landing-Gear-v1-0-4%28doors-fixed%29-Nov-14
#401 #141849
>>141846
Коричневые на центральной оси - различная переработка, надувные - малая грядка, жилой модуль (habitat), склад для не помню чего.
#402 #141850
>>141846
Алсо, стыковочные модули в USI говно, труба не считается стыковочным модулем, и стык слегка болтается при маневрах. Единственный плюс - можно возить их в контейнерах и закреплять на месте в EVA.
#403 #141851
>>141847
>>141850
да, я уже напарывался на невозможность, блядь, сделать с этой трубой хоть что-нибудь. Но контейнеры это тема, постоянно в них запчасти таскаю, на случай если какой-нибудь еблан опять снесёт станции солнечную панель. Жаль нет опции "ремонт", а то взять бы кербалом разнесённую вдребезги панель и присобачить на место, чуток подрихтовать молотком - и заебись.
1078 Кб, 1920x1080
1004 Кб, 1920x1080
928 Кб, 1920x1080
#404 #141853
Кербаны голосуем, какой лучше получился
#405 #141854
>>141853
Одинаковые.
#406 #141855
Кто то жаловался на отсутствие лестницы?
https://www.youtube.com/watch?v=Kkeb5-u3-lY
#407 #141856
>>141853
А ты гифку сделай в которой очки опускаются на глаза а камера отдаляется.
#408 #141857
>>141855
Почему Денни уже не выпускает видео? Такой-то шин каждое.
#409 #141858
>>141851

>>141851
Я закрепил трубу прямо на корпусе, развернул, поставил на конце докпорт и пристыковался. Но она бажная, можно свернуть, а докпорт останется на месте.
#410 #141859
>>141818

ограничение на кол-во партсов глупое. На размер и вес - нормальное.
#411 #141860
>>141859
Да и честно говоря 50 партов это как-то слишком дохуя. У меня средний межпланетный корабль едва ли на два десятка соберет.
2634 Кб, 1920x1080
1447 Кб, 1920x1080
1021 Кб, 1920x1080
1592 Кб, 1920x1080
#412 #141862
Кербаны захватывают муну!
Поясните, как выполнить последнее условие?
#413 #141863
>>141860

Это в ВАБе-то? Ну смотри, на память, моя типиная ракета это две ступени и 6 бустеров.

6 бустеров + 6 держалок - уже 12. С сепаратронами - 24 детали. С конусами - 30. Если бустеры на ЖРД - 36. Дальше ядро - Минимум 3 детали на ступень (пихло, бак и сепаратрон), итого еще +6. Это всё не считая стяжек и топливных шлангов.

Итого на более-менее тяжелую ракету у нас уже уходит до 42 деталей, оставляя на корабль целых 8.

Короче плохое ограничение, негодное.
#414 #141864
>>141862
я всё больше хуею с этих заданий...
#415 #141865
>>141862

как у тебя колёса не сдулись, непонятно.
#416 #141866
>>141862
Сас отключи (возможно тормоза еще) на 10 секунд.
#417 #141868
>>141866

>Сас отключи


Помогло, спасибо
#418 #141869
>>141865
Я садился на лапы, а потом их сложил
#419 #141871
Аноны, а можно ли прицельно метать кербонафтами?
1285 Кб, 1920x1200
1100 Кб, 1920x1200
2266 Кб, 1920x1200
1234 Кб, 1920x1200
#420 #141872
Постигаю мехджеба. Без него стыковка у меня очень херово идёт.
2453 Кб, 1920x1200
2283 Кб, 1920x1200
#421 #141873
>>141872
Вот такая херня получается в итоге. Теперь хочу на тот же корпус приделать ядерники и кататься к Дюне.
324 Кб, 1920x1080
289 Кб, 1920x1080
#422 #141874
Помните меня? Того, кто очень хотел вырваться за пределы Муны, но при этом не мог в стыковку и не надеялся, что когда-либо сможет? Получилось-таки.
Отсеки для жилья и научных исследований, двигательная установка, корабль прилёта-отлёта. Осталось пристыковать лёгкий спускаемый аппарат для спуска на поверхность и возврата и можно лететь на какую-нибудь планету. Yay.
Прям по советской разработке ТМК 70-х.
#423 #141875
>>141874
анон, подожди пока взойдёт солнышко и сфотай с другой стороны, а то это пиздец какие чёрные фотки на которых нихуя не видно
#424 #141876
>>141872
Ты только на его примере не учись, он (раньше по крайней мере) очень много ненужной хуйни творит. А вообще, на каком этапе обычно у ньюфагов начинаются проблемы со стыковкой? Такое ощущение, что все беды от простого незнания интерфейса игры.
#425 #141877
Это уже традиция, втыкая флаг в Муну каждый кербонавт обязан сказать три слова "Удачи, мистер Горски"
#426 #141878
>>141872
Если стыкуешь 2 цилиндра, то просто сведи орбиты, поставь таргет у обоих кораблей друг на друга и совмести маркер цели и маркер скорости на навиболле. У меня они с пары км спокойно втыкаются, главное руку набить. Ркс управляется с кнопок ikjl, hb для газа и тормоза.
#427 #141879
>>141876
У меня освоение игры было орбита-минмус-муна-стыковки-межпланетные полеты.
На стыковки ушло больше всего времени, зато благодаря тому что освоился с ними теперь отлично понимаю всю суть орбитальной механики и легко могу в маневры. Для создания сети в RemoteTech дико все пригодилось.
#428 #141880
>>141876
все проблемы со стыковкой от того что непонятно, под каким углом друг к другу находятся докпорты, если ты нацелился своим портом на другой корабль.
#429 #141881
>>141878
hn для газа тормоза.
А вообще там можно включить специальный режим стыковки, где управление идет только через рцс по стандартному wasd shift ctrl
#430 #141882
>>141876
Сейчас хуйню не творит. Просто сближение это относительно просто, а вот на расстояниях в 1 км у меня уже начинаются проблемы. Соотнести док-порты я могу, а вот не въебаться в объект стыковки уже сложнее. Или вообще мимо пролетаю.
#431 #141883
>>141881
Спейсачую с телефона, забыл клавиши, спс.
#432 #141884
>>141882
Тут самое главное уметь терпеть. Не разгоняться чтоб прям как можно скорее долететь, а медленно и потихому лететь. У меня стыковка обычно до 10 минут аутизма занимает, зато уже навострился идеально рядом с целью зависать. Опять же, пригождалось в том же RemoteTech, когда нужно было спутники связи чинить.
#433 #141885
>>141882
Я вот посмотрел ЛЕТС КЛЕИ и теперь понимаю что как нужно.
#434 #141886
>>141884
Вот тут и проблема. Я же, сука, нетерпеливый. Видимо придёт с опытом. ЧСХ одним рейсом до Лейт с посадкой у меня терпения лететь хватает, а на стыковку - хер.
1454 Кб, 1920x1080
#435 #141887
Алсо, катать на это тачке оче трудно, уже раз 5 лагружался, да и уклон еще, пиздец.
Можно-ли отвязать управление колесами от гироскопов?
#436 #141888
>>141882
Гаси скорость, потом потихоньку газуй, совмещая маркер цели и скорости. Можно переключаться на второй корабль и разворачивать его докпортом на цель. Попробуй обмазаться модом на стыковочный камеры, там можно назначать головой корабля докпорт, поможет при стыковке сложных конструкций.
#437 #141889
>>141887
Так отруби их. ПКМ на них, там кнопочка есть.
#438 #141890
>>141888
Обмажусь, пожалуй. А головой назначить можно и без модов, Control from here же.
#439 #141891
>>141889
В том то и дело, что я хочу ими рулить, а сас пусть держит от падений, сейчас я работаю против саса, получается.
#440 #141892
>>141887
Ебать, у меня от тебя ЦЕНТР ТЯЖЕСТИ
#441 #141893
>>141891
Тогда тут без хоткеев не обойтись.
#442 #141894
>>141880
о, хе. короче тут система очень хитровыебаная. Тебе надо либо через камеру направленную на стыковочный узел в IVA, определить где он там мать его находится, затем сгребать в кучу индикаторы: индикатор движения, индикатор цели и индикатор положения должны быть сведены в кучу, если твой корабль параллелен цели. Кто-то из анонов кидал мод на добавление указателя параллельности портов.
278 Кб, 1920x1200
#443 #141895
Лень запускать игру- спиздил чужой пик. Пожалуйста, не забывайте про эту волшебную кнопку (отмечена красным). Она понадобится вам и при стыковке и при управлении ровером. Она блокирует режим ступений, но активирует расширеный режим кораблем. С этой кнопкой вы можете одним нажатием пробела переключаться из режима вращения корабля в стрейф и обратно на wasd. В обычном режиме ваши гироскопы будут пытаться перевернуть ровер, потому что поумолчанию включено вращение вокруг осей корабля. Так же при стыковке не забывайте переключать камеру на корпус (case camera, пару раз на V), сразу станет понятно и положение порта при стыковке, и в какую сторону будет движение от рцс.
Так же напоминаю про волшебное сочетание контрол+L которое в основном режиме блокирует пробел и спасает многие ракеты от случайной расстыковки и того подбного (индикатор под зеленой стрелкой меняется на красный).
#444 #141896
>>141895
Я бы не сказал что кнопка стыковочного режима так уж полезна. При ней отключаются возможность развернуть корпус корабля, и если ты немного промахнулся с углом будет малость неприятно все это дело выправлять
#445 #141897
>>141859
ну это же дополнительная инженерная задача ! ракеты и так стремятся делать простыми чтобы они поменьше отказывали
#446 #141898
>>141896
Пробел же.
#448 #141901
>>141895

> Она понадобится вам и при стыковке


не понадобится.
#449 #141904
>>141901
Да знаю, сам частенько стыкуюсь маршевыми движками без особой корректировки. Я же писал для тех, у кого совсем не получается. А некоторые рцс и при посадке на муну используют.
#450 #141905
>>141904
Маршевыми двигателями я не стыкуюсь, но оно никому не нужно - IJKL HN удобнее - не надо никуда ничего переключать все подрукой, двигай крути
#451 #141907
>>141899
Бро, я понимаю что ты только-только освоил канал Денни, но ты хотя бы на даты видео смотри.
Нет, не пофиксили
201 Кб, 900x506
#452 #141908
>>141905
Двачую этого
#453 #141909
кербалы, какого хуя у меня в субассембли нихуя не кладётся?!
#454 #141911
>>141909
Мимо специальной области кладешь.
#455 #141912
>>141911
блядь, я в неё и кладу, пунктирную, с надписью "класть сюда", всё равно нихуя не кладётся
#456 #141913
>>141909
Нужно класть в область внизу панельки, выделенную пунктиром, алсо нельзя положить кусок с корневой деталью.

>>141887
Прокатал по точкам на этом прерлаце, настроил управление колес отдельно и норм. Главное выше 7 не разгоняться, ато на кочках движки за землю царапают и отваливаются.
Пришло время ехать на заправку к месторождению КЕТАНА.
431 Кб, 1024x768
429 Кб, 1024x768
279 Кб, 1024x768
#457 #141916
огурцы, зацените. Знач так, проблема намба уан: при попытке взлёта с разбега сперва начинается вобблинг, а потом крыло о полосу - и КРОВЬКИШКИОБЛОМКИФЮЗЕЛЯЖАРАСПИДАРАСИЛОНАХУЙ. Проблему я решил соорудив систему вертикального взлёта, благо она не так уж и надолго нужна.

Хуйня довольно хорошо держит курс с вырубленными SAS и RCS, и ПРИ ОТПУЩЕННОМ ШТУРВАЛЕ, так что проблема намба ту происходит от неимоверно дубового управления - в атмосфере эта штука управляется довольно паршиво.

Проблема намба три - лендинг. Пока что организовал с помощью парашютов.

Стоит NEAR.

Пытаюсь соорудить нечто шаттлообразное.
#458 #141917
>>141916
А где движки для вакуума?
#459 #141919
>>141917
там атмосферных нет
#460 #141922
>>141919
Оу. Я думал только одни Рапиры могут работать в обеих средах.
#461 #141924
>>141831
Шасси, вроде бы, тоже не считаются. Поэтому почему бы просто не добавить больше колес?
351 Кб, 1024x768
#462 #141925
>>141917
там нет атмосферных двигателей, только ракетные

Чуть-чуть до 60 не хватило.
#463 #141926
>>141924
потому что именно их и начинает пидарасить со страшной силой. Ну ничо, вертикальный взлёт тоже работает типа.
#464 #141927
>>141925
Самолет с этими движками? Но зачем?
#465 #141928
>>141922
Ракеты тоже рапирами поднимаешь?
431 Кб, 1024x768
519 Кб, 1024x768
#466 #141929
некислая скорость, однако. Надо бы бустер добавить
1659 Кб, 1920x1080
#467 #141931
Катитлся до кетана колесам оказалось слишком аутично и на остатки топлива я сделал прелет, можно заправляться.
#468 #141932
>>141862
Охуеть просто. Люди такие махины уже на орбите собирают. Тем более с модом на аэродинамику. А мы нет, мы просто обмажем сраную махину сраными фейрингами и за один раз вкинем в космос.
#469 #141933
>>141932
Настолько толсто, что даже ответ будет казаться троллингом.
#470 #141934
Когда уже 0.90?
#471 #141935
>>141934
КТТС.
Обещали на этой неделе, но - макаки никогда не меняются.
#472 #141936
>>141934
хм, а если я запакую ксп после обновы в архив, закину на свое облако и дам ссылку, меня же не возьмут за яйки?
#473 #141938
>>141936
Нет, не возьмут. Макакам, походу, пофигу на воровство, они и так хорошо едят.
#474 #141939
>>141936
kerbalspace.ru до сих пор за яйки даже не пытались брать. Так что на облако анона со спейсача в этом плане всем пофиг будет.
933 Кб, 1920x1080
#475 #141940
Больше ньюфажьих вопросов: Что за АНОМАЛИЯ? Что с ней делать, или квест должны дать?
#476 #141941
>>141897

но простая или сложная ракета - это выбор, а не требование.
#477 #141942
>>141940

просто можно туда подъехать и посмотреть. на луне это или арки, или памятник, или монолит.
#478 #141943
>>141942
А, это тип разрабы запилили, ни чего не дает но красиво?
#479 #141944
Посоны, как проверить, есть ли у корабля функция Mobile Command Post из ремоута? На борту 6 огурцов и ремоут гайданс стоит, это где-нибудь высвечивается?
#480 #141945
#481 #141946
Вы охуели на нулевой на первом месте висеть?
#482 #141947
>>141946
Сам же и бампанул
#483 #141948
>>141944
На карте корабль должен красной точкой отмечаться.

>>141947
Нет, а что?
#484 #141949
>>141940

>квест должны дать?


Да, легендарный меч можно будет скрафтить.
#485 #141950
>>141948

>На карте корабль должен красной точкой отмечаться.


Почему не работает тогда? 2 огурца в банке, 4 в хичхайкере, кор с функцией стоит.
533 Кб, 1024x768
#486 #141951
ебацца в блядские яйца, пейзаж то какой...

А Билл и Боб разбили самолёт. Ну, точнее, как обычно это бывает при хуевой посадке, сломали носовую стойку шасси. Ну и похуй.

Конструкция оказалась весёлая, ероплан весело сделал бочку при взлёте и чуть не уебался в ангар, вовремя увернулся и чуть не чиркнул крылом по ВПП, вовремя сделал PULL UP БЛЯДЬ, и начал набор высоты. Набрав 80 км, и поняв, что до орбиты он хуй дотянет, решил приземлиться.

А вообще эту хуйню надо запускать а-ля шаттл.
#487 #141952
>>141950
Может там какой режим включить надо? Пощёлкай правой клавишей по кору, по банкам с огурцами.
#488 #141953
>>141950
Автостопщики НЕ управляют таблетками. Чтобы получить мобильный ЦУП, нужно рассовать 6 кербанов по кабинам управления. Например, сработает конструкция из трех посадочных модулей Mk2 (или двух кабин Mk1-2).
577 Кб, 1366x768
#490 #141963
Аноны, где меньше потратится дельты - если я сделаю как на пике, или если сначала округлю орбиту по периапсису, а затем уже найду оптимальный маршрут?

Алсо, по "карте расходов дельты", что в ОП-посте, до Ив(Intercept) 80 дельты. Это не ошибка?
#491 #141965
>>141963
Округлять не надо в перицентре не надо, это пустая трата топлива. Ты можешь подождать годик другой и ситуация может улучшиться.

В карте нет ошибки, при удачном расположении планет можно (после того, как ты вырвался из сферы влияния Кербина потратив 950 м/с) пересечься с Ив за 80. Естественно, это без выхода на её орбиту.
#492 #141967
анон, а как улучшить управляемость у >>141623 а то он сваливается и кувыркается к хуям при входе в атмосферу, да и полосы ему едва хватает для отрыва
#493 #141968
>>141967
1. Налепить гиродинов.
2. Налепить RCS.
3. Накатить TAC Fuel Balancer и сделать нормальную развесовку самолета, чтобы ЦМ совпал с ЦПС.
4. Сделать бочку. Нет, серьезно: можно попробовать стабилизировать самолет вращением на манер пули. Применять только до входа в плотные слои, иначе будет топливо-электроника-баки во все стороны.

Алсо, для разгона можно прикрутить сбрасываемые ТТРД.
88 Кб, 1024x768
#494 #141969
>>141967
крылья больше сделай. У тебя какая скорость отрыва без подсоса? На какой скорости кувыркается?

Пикрилэйтед отличается ебической устойчивостью в полёте на сверхзвуке. Испытывал на скорости в 3 Маха, не развалился, вылез из атмосферы с NEAR набрав высоту 80км, движки говно (эксперементировал), но планер годный.

И ебать капчу в жопу, хули блядь она не работает? пишу через ремоттек, нахуй.
#495 #141970
>>141956
Макаки даже текстуры с 2012 года не меняют?
#496 #141971
>>141969
Крафт-файл в студию.

Это не макак, это сам Яндекс тупит.
2133 Кб, 2560x1440
2671 Кб, 2560x1440
1555 Кб, 2560x1440
4528 Кб, 2560x1440
#497 #141972
>>141953

Я тоже думал на хичхайкера, но на самом деле я пропиздоглазил, поставил 1.25м кор вместо 3м, мне показалось что у него тоже такая функция есть. Поменял на 3м, заработало - хич тоже годится для этого.
#498 #141973
>>141969
отрыв на 130-150 при небольшом грузе, точнее на этой скорости заканчивается ВПП и я съезжаю с неё и держу высоту
сваливание происходит при непосредственном входе в атмосферу при скоростях ~2к м/с сейчас покопался и увидел что центр тяжести уходит сильно назад после выработки топлива
#499 #141974
>>141973
TACFB.
#500 #141975
>>141974
Ненужен. Для этого. Так то полезная штука.
#501 #141976
>>141973
ну дык. Сдвигай крылья назад как у меня, и не будет таких проблем. Правда будут со взлётом - у меня есть куча нерешенных проблем со взлётом и я ещё двигло не отработал.

>>141971
пока не сделаю нормальный крафт - не выложу. Пока что это - всего лишь планер, на котором за последние три часа поменялось пять пердаков, а в каргобэй пришлось засунуть кирпич. Взлетать эта хуйня нормально не умеет (только с помощью закоса под СВВП), садиться нормально тоже не умеет (в последний раз сломал шасси при посадке), взлётная скорость высокая (хули, проектировался-то для сверхзвуковых полётов, а изменяемую стреловидность не завезли), посадочная тоже не подарок. Зато можно руль отпустить и пойти курить - на субзвуке и сверхзвуке курс держит отлично без сасов и рсц (но управление нужно доработать, дубовое как незнамо что).
Пока что хочу из этой хуйни SSTO сделать для таскания кербалов на орбиту и обратно, типа как шаттл. Ну и грузы по мелочи, лайфсуппорт, например.
#502 #141977
>>141976
дополняю: ни один из планеров на испытаниях не разбился. Орбиту кстати тоже ниасилили.
#503 #141980
http://www.youtube.com/watch?v=ONdIjvBFgsk
анон, смотри какая занятная вещица
3753 Кб, 2560x2048
3072 Кб, 2560x2048
238 Кб, 1020x1300
#504 #141981
А кто-нибудь тут балуется вертолетами из Firespitter? Я когда-то баловался, и твердо помню, что там есть рабочий автомат перекоса на вертолетных движках. Но сейчас построил вертолет, и что-то он без гироскопа абсолютно неуправляем, и функция Hover похоже не работает. Это в новых версиях так сломали?
#505 #141982
>>141980
Купил в стиме - спасибо за наводку.
всего 189 рублей
684 Кб, 1920x1080
#506 #141990
>>141981
Где-то было видео с модом на настоящий полностью рабочий автомат перекоса на два соосных винта, как в ка-50. Ни у кого не сохранилось названия/ссылки?
#507 #141992
>>141981
Firespitter вроде как не совсем обновлён. Самолёты вполне жизнеспособны, а вот с вертушками теперь беда. На 0.90 обновят, думаю.
#508 #141993
Мода на аэростаты нету? Такая-то альтернатива роверам, особенно актуально будет в 0.90 с увеличенным количеством биомов.
133 Кб, 1920x1080
#509 #141994
>>141993
Давно же были. Есть и якоря, чтобы в воздухе сохраняться. Станции в атмосфере джула так строили.
#510 #141995
>>141993
Hooligan Labs Airships.
2014 Кб, 1920x1080
2007 Кб, 1920x1080
#511 #141998
MAXIMUM аутизм, топлива нет, нужно доехать до залежей кетана, треть пути за реальный ИРЛ час. С пустыми баками хорошо идет.
#512 #141999
>>141998
Что у тебя за разноцветная кнопка в ванилла-тулбаре, справа от инженера? Часом, не интеграция KSP Launch Window Planner от Alexmoon?
#513 #142000
>>141999

> Launch Window Planner


От самый, юзать пока не довелось.
#514 #142001
Ну, кто возьмет гет?
#515 #142002
>>142000
Дай ссылку. Алсо, гет.

Да, знаю, что формально гет просран.
#516 #142003

>гет


>тематика со скоростью в 3,5 поста

#518 #142006
>>142005
Благодарю, анон.
#519 #142008
пиздец, съебите в /b/, гетаёбы
#520 #142009
http://www.youtube.com/watch?v=7mzD3ksKvwk

Почти допревозмогал, остались лишь мелочи... вернее, "мелочи". И стальной пердак, а так же не задохнуться со смеху в процессе от хуйни типа видеорилейтеда. Просто тестировал запись и проверял разгонный блок. Допроверялся.

Алсо, это вот реально самое тяжёлое, что я вообще когда-либо строил, так что спасибо за идею с лендером на Ив, получил туеву хучу экспы в процессе.
#522 #142012
>>142011
Все это уже видели.
311 Кб, 1366x768
#525 #142017
>>142003

>хоть где то победитель

#526 #142019
>>142015
Поставил лойс.
850 Кб, 1920x1080
338 Кб, 1920x1080
#527 #142020
>>141240
Объясните по Remote Tech, у меня 2 спутника на Дюне, но сигнал с КСЦ не передается с одного спутника на другой.
на обоих антенны направлены на кербин, на каждом есть 4 меленьких антенны и + еще Common DTS у каждых направлены на
друг друга.
#528 #142022
>>142020
Все норм же у тебя, коннект между спутниками есть, сигнал идет по кратчайшему пути - зеленая линия.
#529 #142023
>>141779
Бляяяядь. То есть макаки не ввели ничего нового, а тупо усложнили игру. Ебанаты.
#530 #142024
>>142023
Разнообразили.
#531 #142026
>>142015
Как качаются кербаны? По числу вылетов? По времени, проведенному на орбите? Или как-то ещё? Как быстро можно выкачать, например, пилота с нуля до максимума? Или ещё нифига не ясно?
#532 #142027
>>141990
Эй, это же мой скриншот!
#533 #142029
>>141976
Попробуй крылья прикрепить к низу самолёта, чтобы центр массы был выше центра подъёма.
#534 #142030
>>142029
Это что-то наподобие кастом астероидс?
#535 #142031
>>142030
не туда>>142027
#536 #142032
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=P5JxXka50Gw

запуск уровня KSP. Отыгрыш науки ИРЛ, хули. варнинг, сорок пять минут, инглиш итоговый вариант, если я правильно понял - 18000 л.с., 2М скорость, 50000 футов высота, выпуск парашюты сделали криво и он не сработал, наука проебалась на 51% (половина в плюс за то, что получили информацию о полёте по данным слежения, половина в минус за то, что полезная нагрузка разъебалась о планету; плюс один процент за неточность GPS на такой скорости)
98 Кб, 1144x512
#537 #142033
Следовательно, двигатели с большей тягой(TWR ?) дадут уменьшение затрат dV, не смотря на описание инженера?
#538 #142034
>>142033
это ИРЛ. У нас удержание траектории производится держанием курса и включением двигателя за 1/2 времени работы двигателя до начала маневра.
#539 #142036
>>142034
И тем не менее, это работает?
#540 #142037
#541 #142039
>>142036
Инженер показывает идеальные параметры, меньше этого значения снизить расход дельты ты не сможешь. Эти 141% в твоем случае - кривые руки, неспособность удержать траекторию и неточность времени работы двигателя. Опытные кербонавты умудряются сжечь ровно 100% дельты указанной в инженере и выйти на ту траекторию, которая нужна без малейших отклонений. Хай скилл пайлот, бро
#542 #142044
>>142039
А что с самой гомановской траекторией?
#543 #142048
>>142014
Да, примерно что-то такое я и хотел сделать, лол.
10 Кб, 168x230
#544 #142049
>>142030
PlanetFactory CE. И много-много паков с планетами (с момента скриншота один газовый гигант пришлось выкинуть - выглядел он уёбищно, а памяти кушал 1,5 гига).
Конкретно про кучу астероидов это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70294-Kerbol-s-asteroid-belt-Version-0-2-Released!-Perseus-Fixed!
Список модов на планеты на пикрелейтед, разве что в Cerrakk's planet system всё выкинул кроме Zetis.
#545 #142050
>>142033
Да, все верно. Но двигатели с меньшим TWR обычно имеют гораздо больший удельный импульс, за счет чего компенсируют этот эффект с лихвой. Например ядерники vs обычная химия. Или тем более ионники. Поэтому ИРЛ используют два класса маневров - мгновенные и протяженные, для последних расчет значительно усложняется.
#546 #142051
>>142050

>Поэтому ИРЛ используют - мгновенные


Не бывает ничего мгновенного особенно ирл
#547 #142053
>>142051
"пренебрежимо малые". Коррекции на ЖРД на межпланетных траекториях, например - их длительность в моделях даже не учитывают.
#548 #142055
>>142049
-force-opengl хоть используешь?
1687 Кб, 1920x1080
1375 Кб, 1920x1080
1464 Кб, 1920x1080
985 Кб, 1920x1080
#549 #142056
Потратил день ирл на вывод пикрелейтед ступени на ебаную орбиту.
Первый аппарат был зохаван кракеном при нефизическом таймварпе, отпустило только после перезапуска игры, второй аппарат по ошибке скинул двигатель до того, как до конца оттормозился, сейчас болтается на параллельной орбите, потом заберу. И наконец с третьей попытки удалось таки доставить груз к станции и пристыковать. Стыковка была самой легкой частью, лол.
Алсо, опять начались тормоза, пришлось прибраться и выкинуть все лишнее в атмосферу. Вроде отпустило. На последнем пике старший прораб Коробочка недоволен темпами строительства.
Из хорошего, станция грозит превратиться в корабль-носитель класса "система Кербол", благо симметрия и ОЧЕ тяжелая центральная >100 тонн ось позволяют.
#550 #142057
>>142056
-Капитан, сколько сейчас времени?
-Полшестого
Не забывай про стяжки из KAS.
#551 #142058
>>142057
Пробовал маневрировать rcs, все ступени сидят как влитые, надувные партсы достаточно легкие и не болтаются.
#552 #142059
>>142058
А на третьем пике что?
#553 #142060
>>142055
Нет.
16гбоперативыбоярин

8-9 сейчас игра занимает. С cerrakk's занимала 10-11, но вылетало не в пример чаще.
#554 #142061
>>142060
Ты что, играешь в x64 версию?
#555 #142062
>>142033
ИРЛ тяга двигателей малой тяги OCHE мала, кспшные ионники на их фоне это просто ЕБАНЫЕ ВСЕСОКРУШАЮЩИЕ ЛОКОМОТИВЫ АДА, поэтому там так написано. Потери дельты в KSP ощущаются, но не ужас-ужас.
#556 #142063
>>142059
Стыковка и кривые руки.
#558 #142065
>>142064
Половина модов же вываливается
#559 #142066
>>142065
под линуксом нет
#560 #142067
>>142061
0.24.2 х64
#561 #142068
>>142062
А ты попробуй разгони ионниками что-нибудь с орбиты Кербина и сравни затраты. Период около-кербинской орбиты несколько минут, а разгон может длиться полчаса. Так что в KSP это точно так же ощущается, как и полет вне окон трансфера.

>>142061
Я играю в 64-бит, брат жив, моды не отваливаются. потому что на линуксе
#562 #142069
>>142066
>>142068
Бля, я думал и на линуксе вываливается. А общая стабильность там как? Может перекачусь тогда с новой версией.
#563 #142070
>>142069
В смысле стабильность? Если накатишь xubuntu то под 4 гб с 20 не графич модами вылетов не будет, раньше играл под виндовс 8.1 вылетало если оп заполнялась до 3 гб, а здесь нет. Глюки не наблюдал, ошибок не выдавало
#564 #142071
>>142068

>Период около-кербинской орбиты несколько минут, а разгон может длиться полчаса


35+ минут НОО Кербина. Т.е. всего за пяток оборотов маневр проходит. А ИРЛ с этим пиздец.

>>142069
Стабильность оче ок. Но, вроде как, тормоза от большого числа партсов начинаются сильно раньше. У меня винды нет, сравнить не могу.

другой пингвиногосподин
#565 #142072
>>142070
Так вот у меня та же херня. Накатил кучу модов с Astronomer's Visual Pack - Interstellar V2 и начало вылетать, только -force-opengl и помог. Сейчас при взлёте с Кербина лагает из-за атмосферных эффектов, но не сильно.
#566 #142073
>>142062

>кспшные ионники на их фоне это просто ЕБАНЫЕ ВСЕСОКРУШАЮЩИЕ ЛОКОМОТИВЫ АДА


Да не сказал бы. Реальные высокоэнергетические ЭРДУ не так уж позади KSP-шных (HiPEP, ИД-ВМ и т.п.), а по импульсу даже лучше

>>142069

>А общая стабильность там как?


Стабильность в порядке, но иногда могут быть специфические затыки, которые решаются танцами с бубном (но решаются). С fps худо из-за видеодрайверов. Самое плохое, что там только OpenGL-версия, а это означает проблемы с тенями, модами на графин, и прочие прелести, в зависимости от допиленности видеодрайвера твоей видюхи.
#567 #142075
>>142073
На убунте у меня видеодрайвер от AMD всё ломает.
#568 #142076
>>142072

>Накатил кучу модов с Astronomer's Visual Pack - Interstellar V2 и начало вылетать, только -force-opengl и помог.


У меня OpenGL превращает графономоды в тыкву, например - облачка становятся тухлыми, атмосфера из космоса не видна, и т.п. (шинда, десктоп нвидия, разные версии дров)
#569 #142077
Ебучие макаки ну сколько можно ждать-то!
#570 #142078
>>142076
У меня работает хорошо. Облачка красивые, города красивые, грозы красивые. Даже поправила мигающие атмосферные эффекты, они теперь хорошо отображаются.
942 Кб, 1920x1080
2476 Кб, 1920x1080
1022 Кб, 1920x1080
1670 Кб, 1920x1080
#571 #142081
Возвращение завершилось удачей.

>>142068

>Я играю в 64-бит, брат жив, моды не отваливаются. потому что на линуксе


Та же хуйня, бро.

>>142070
Сколько вот сидели НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА, но я ньюфаг и модов мало.

Когда партсов много, то слайдшоу, да. Пикрелейтед пока доставлял домой намучался. Но у меня некро-Q6600@3,4
852 Кб, 625x1568
#572 #142084
Ничего не понимаю, играю х64 под шиндовш 7, стабильность во все поля (из тех модов что не идут на 64 ни с одним не сталкивался правда).
36 Кб, 500x375
#573 #142085
Детектирую 4-6 пикрелейдедов. Поразительно дохуя.
#574 #142086
>>142085
Чего сразу тролли то, накати проверь
#575 #142089
>>141240
Огурцач, у меня игру крашит при загрузке. На прошлой версии не крашило. Что делать?
#576 #142090
>>142089
бочку
#577 #142091
>>142089
Тебя зовут Михаил, тебе 19 лет и ты живёшь с мамой.
#578 #142092
>>142091
Нет, меня зовут Саша, мне 9, живу с бабушкой
#579 #142093
>>142092
Видишь, из нас хуёвые ясновидящие. Логи давай, блять. Причём не все, а только конец, там где написано от чего крашнулось.
#581 #142095
>>142089
лови лойс )))

>>142089
96% что предел по памяти. В остальных случаях КСП обычно застревает на загрузке, а не крашится.
#582 #142096
>>142094
Could not allocate memory: System out of memory!
Снеси ненужные моды, поставь Active Texture Management (Basic, если не помогло то Agressive) или, если ничего не помогает то -force-opengl
1225 Кб, 1106x732
#583 #142097
Аноны, чому после вылета на околонизкую орбиту(~100км) у меня ещё остаётся ~1200 дельты и две бочки по бокам?
Согласно таблице, должно оставаться порядка 350-400 дельты.
Инженер не принимает в расчёт изменение атмосферного давления от NEAR ?

Алсо, реквестирую способ повышения дельты, без нагромождения бочек и удлинения конструкции.

мимонуфаг
#584 #142098
>>142097
Тебе не нравится что у тебя остаётся больше дельты, чем нужно? Ну ты охуенный.
Поставь обтекатели, у тебя драг большой (В FAR точно, про NEAR не знаю)
#585 #142099
>>142097
Это не инженер не принимает в расчет. Это ты не принимаешь в расчет. Дельту он считает правильно но тратишь ты меньше чем предпологал.
#586 #142100
>>142097
Карта для ванильной игры. С фаром/неаром вместо 4450 получается 3900-4100, в зависимости от формы ракеты.
#587 #142101
>>142098
Где драг смотреть?
#588 #142102
>>142100
Ракету-"палку" (т.е. выполненную в один стак) можно и за 3550 вывести.
#589 #142103
>>142101
Драг можно и не смотреть нигде, просто подумай головой чутка. Обтекаемая ракета должна быть, чтобы воздух не упирался на большой скорости и ты не тратил своё топливо.
#590 #142104
>>142101
В голове, епта. Он говорит, что у тебя ракета не-аэродинамической формы.

А вообще в FAR есть охуенная визуализация - он подсвечивает детали согласно драгу или лифту. И есть масса-дебаг инфы в меню правой кнопки. В NEAR не знаю.
#591 #142105
>>142104
Плюсую за визуализацию. Часто пользуюсь ей, сразу понимаю что тянет кораблик и что будет гореть, когда я влечу в атмосферу.
964 Кб, 1101x727
#592 #142106
>>142098
Просто планировал сбросить все бочки ещё на орбите кербина, с ними управление не очень.

>Поставь обтекатели


А переходник + меньший обтекатель сойдёт?

>>142104
Придется вместо NEAR'а ставить FAR. Опять?
#593 #142107
>>142106
Вот это не знаю. Попробуй.
7297 Кб, 3840x2160
#594 #142109
>>142106
Можешь поставить вот это:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80581
Оно тоже умеет показывать лифт и драг. Но менее наглядно. Я использовал его для индикации нагрева при реентри, чтобы знать каким крылом качнуть, чтобы не угореть. (как аналог индикатора в Orbiter)
#595 #142112
>>142109
Поставь какие-нибудь крылышки маленькие спереди, перед основными. Тогда в случае Stall'а у тебя сначала откажут только передние крылышки, а остальные будут работать.
#596 #142113
>>142106
Нет, не сойдет. Или переходник должен быть ОЧЕ пологий (длина должна быть больше разницы диаметров раза в 3-4), в ProceduralParts такой можно сделать.
#597 #142114
Решил я тут отправить пробу к Мохо. Поймал момент, газанул, улетел с орбиты Кербина, подкорректировал орбиты на ходу, поймал периапсис в 100км, а потом глянул на скорость - 15000 м/с, мать его! И как блять с таких скоростей тормозить?
#598 #142115
>>142114
Никак. У Мохо нет атмосферы и ты никак не затормозишь (если только у тебя нет 14000 дельты). Собирай науку, какую можешь, и улетай в прекрасное далеко.
#599 #142116
>>142114
Ты сам столько сделал. Надо было ждать.
#600 #142117
>>142114 Литосферное торможение!
Мохо считается сложным телом для посадки, для полётов к нему даже мутят гравиманевры вокруг Ив
#601 #142118
>>142113
Да ладно тебе, не настолько все плохо и не настолько важно. Ему во первых носеконы надо поставить на первую ступень, и желательно уменьшить количество бочек - там вот основной драг, а сама ракета более менее норм.
#602 #142119
>>142117
Без спецмода с надувными подушками об литосферу ты не затормозишь. Но даже с ними 15 км/с - это апстена с гарантией.
#603 #142120
>>142119
Литобрейк можно сделать всегда.
#604 #142121
>>142120

> апстена с гарантией

#605 #142122
>>142117

> Литосферное торможение!


Оно и произошло. Ладно хоть беспилотная проба была, без огурцов на борту. Хуй с ним, с Мохо тогда. Буду тогда Дюну осваивать.
#606 #142123
>>142121
Зато затормозил!
567 Кб, 1440x900
#607 #142124
Я тоже кстати имею такие проблемы с Мохо, и ещё фэйлю посадки на Тайло. То есть в итоге всё-таки превознемогаю, но теряю 2-3 пейсшипа. Может кто из более опытных огурцов подсказать как упростить покорение этих ёбаных кусков камней планет? Может я что-то очевидное упускаю из виду?
#608 #142125
>>142124
Дельту.
7953 Кб, 3840x2160
3758 Кб, 3840x2160
3984 Кб, 3840x2160
4893 Кб, 3840x2160
#609 #142126
>>142112
Да его не было смысла дорабатывать. Это старый грузовоз, деланный по науке в старых тредах. Методом проб и ошибок он и так летал практически идеально. Выдерживал даже нырок в атмосферу и выныривание с другим наклонением, и вытаскивал тонн 40 как минимум. >>125682 Но мне не хватало размеров трюма, туда влезали только 2.5м-части. Хотел было запилить самолет с внешней нагрузкой и движками, укладываемыми в трюм после отстегивания "баллона", но его оказалось очень трудно балансировать, слишком много специфических случаев. Заебался аутировать.
#610 #142127
>>142115
Не надо 14км/с дельты, достаточно подождать правильного окна.

>>142114
А тебе надо глянуть в шапку, чтобы посчитать дешевый маневр до Мохо.
737 Кб, 1440x900
#611 #142128
>>142125
Ну а как анон садится на Мохо? Я в его SOI на запредельных скоростях врываюсь, даже если дельты у меня много затормозить, да ещё и сесть - жопоразрывающая работёнка.
#612 #142129
>>142128
Хуи из глаз высунь и положи на полку. Говорят же - ожидай окно для перелёта, по ссылке в шапке можешь узнать когда это окно будет и что надо делать.
#613 #142130
>>142129
Так я ж в окно и лечу, иначе бы вообще к Мохо не добрался
438 Кб, 1366x768
#614 #142131
#615 #142132
>>142130
Ну вот зайди на http://alexmoon.github.io/ksp/, первое же нажатие кнопки 100км Кербин - 100км Мохо дает около 5000м/с дельты в сумме - на маневр 1.5 и на торможение 3.5. Я так летал, брат жив. Потратил чуть больше 5, правда, но потому что проебался с коррекцией.
#616 #142133
Что с моими руками? Юзаю кетан. Не собирается сканить без моего присутствия.
То есть спутники, катающиеся по орбите в фоне, без включённого управления за них, не собираются сканить планету на предмет Кетана.
Ваши предположения, конструкторский совет?
#617 #142134
#618 #142135
>>142133
Кетан не умеет сканить в фоне, всё просто.
#619 #142136
>>142133
в опциях, блядь, поставь сканирование. У меня нормально сканит
#620 #142137
>>142133
Сканят, только когда ты ими рулишь
#621 #142138
>>142135
да ну нахуй, у меня всю муну просканило пока я с лендером заёбывался. Или меня таращит?
#622 #142139
>>142133
Это баг фича Кетана. Так сделано, спутники в фоне не сканят. Юзай карбонит, там вообще сканить не нужно (но можно, иначе набирать полный бак будешь оче долго).
#623 #142140
>>142136
Ткни носом куда жать, у меня такая же хуйня.
#624 #142141
>>142132
Анон, а подскажие такую вещь - насколько точен Kerbal Alarm Clock в рассчёте окна?
#625 #142142
>>142141
Он даёт инфу 100%.
#626 #142143
>>142141
Он работает только если целевая планета лежит в той же плоскости (Дюна, например)
#627 #142144
>>142126

>второй и третий пик


Мимими спутники.
#628 #142145
>>142144
Поддвачну.
#629 #142147
>>142136
>>142140
Тоже самое написать хотел.
Веди, Сусанин, герой. Куда жать?
#630 #142150
>>142144
Няшнота, да.
1873 Кб, Webm
#631 #142151
Вдохновился "Венерами" http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954-?p=1565783&viewfull=1#post1565783 и собираюсь повторить, испытания!

абу я твой шатаба макал
97 Кб, 1183x616
#632 #142152
Аноны, я правильно понимаю, что для того что бы долететь до планеты, мне нужно в 26/281/2:24:00 сделать ускорение по прогрейду на 1956 dV ? Или ещё нужно повернутся на заданный угол?
#633 #142154
>>142152
Несовсем. И сама твоя фраза "ускорение по прогрейду" довольно расплывчатая.

Более подробно и что означают все эти угла пусть кто другой обьяснит.
#634 #142156
Как показало время, Боб и Джеб застряли на луне ожидая подкрепления для развёртывания Муной базы по той причине, что ноги, посадочные упоры, провалились в грунт и застряли под поверхностью.
В посадочных двигателях остались крохи дельты, кторой не хватит чтобы выдернуть их. Не стал жечь напрасно, может, ещё потребуется.

Буду высылать ещё одну экспедицию, должно быть потом разберёмся с ныне памятником.
112 Кб, 1184x820
#635 #142159
>>142152
нет, это значит, что ты в день Хэ должен начать манёвр(тупо увеличивать скорость, в зелёный маркер), который должен быть на Ejection angle от прогрейда самой планеты. Короче, как на пике, думаю ты не тупой и сможешь понять по картинке.
#636 #142161
>>142154
Зачем всё усложнять углами? Разве времени(с секундами(!)), в которое нужно начать совершать манёвр по прогрейду недостаточно?
#637 #142162
Там Мэнли что-то про 0.90 выложил
#638 #142163
>>142161
Пожалуй достаточно. Ты прав. Был неправ. Но там еще наклон.
#639 #142164
>>142161
А место, где будешь делать ускорение, как считать будешь, "время с секундами"?
#640 #142165
>>142164
А, вот где собака. А то я думаю, вроде похоже, но что-то не то. Точно, ты же где угодно можешь быть в этот момент на орбите. В идеале ты должен быть в нужный момент в нужном месте, и на место и указывает угол.
#641 #142166
>>142164
Почему нет?
#642 #142167
#643 #142168
Анон с облаком, ты тут? Будешь выкладывать 0.90?
#644 #142169
>>142162
Жалкое зрелище.
#645 #142171
Новые домики конечно вообще не Тёма. только мою драгоценную память зря расходуют.
#646 #142172
>>142171
Макаки опять игру полностью в память грузят?
#647 #142173
>>142165
А что если я скажу что я буду точно в нужном месте на орбите в нужное время?

Алсо, временем можно таки обойтись, и воспользоваться углами для расчёта оптимальных затрат dV.

Т.е. время показывает где прогрейд будет под нужным углом к орбите планеты, и наоборот, зная угол, можно узнать время.

Исправляйте, если не так.
#648 #142174
>>142172
Почему опять? Всегда.
#649 #142175
>>142173

>А что если я скажу что я буду точно в нужном месте на орбите в нужное время?


А как ты узнаешь это "точно нужное место"?
#650 #142176
>>142175
Калькулятор рассчитал время.
#651 #142177
>>142176
Ну, время он рассчитал. И угол нужный он рассчитал.
1216 Кб, 1920x1080
#652 #142178
Твою ж мать, джеб опять сгорел. Снова слишком маленький угол входа в атмосферу.
Надо схоронить больше топлива и тормозить "куда упадёт", а не пытаться попасть в KSC.
#653 #142179
Неделя скоро кончится, где моя 0.90?
#654 #142180
>>142177
И они не совпадают в одной точке на орбите?
#655 #142181
>>142176
Он рассчитал время когда тебе нужно быть в нужной точек, а не время когда ты будешь в нужной точке. Различаешь?
#656 #142182
>>142178
Пшш, Trajectories
#657 #142183
>>142180
Ты либо очень жирный, либо очень тупой.
#659 #142185
>>142181
Судя по тому что он использует круговую орбиту с определенным радиусом, то

>время когда тебе нужно быть в нужной точек


и

>время когда ты будешь в нужной точке.


-одно и то же.

>>142183
Как скажешь.
#660 #142186
>>142184
Не делай так больше. Пожалуйста. Ты делаешь ожидание 0.90 ещё более невыносимым.
#661 #142187
>>142185
Радиус ты задаёшь сам.

>>142186
Радуйся же, скоро выйдет!
#662 #142188
>>142182
Но точка падения в этом моде постоянно меняется во время аирбрейка. =(
#663 #142189
Заебали макаки уже полторы недели не запускаю игру, дал слово что дождусь 0.90. Сколько их ждать мать вашу. Надо популярным обзорщиком или мододелом стать
#664 #142190
>>142185
Совсем нет. На круговой орбите определенного радиуса в зависимости от времени взлета и траектории выхода ты можешь находится в этот момент времени в любой точке орбиты. Совершенно любой.
#665 #142191
>>142187
Радиус, по которому движется космический аппарат.
#666 #142192
>>142188
Меняется, но не сильно же, просто берешь дистанцию чуть больше
#667 #142193
>>142190
Т.е. нужно перед(!) взлетом рассчитать где будет аппарат находится в определенное время, в определенном угле?

Какой тогда смысл в калькуляторе?
#668 #142194
>>142178
Дык юзаю же. Это не отменяет, что, в виду недостаточного количества топлива, оттормозиться не получилось нормально.
Я понял, что что-то пошло не так, когда термощит начал умирать уже на 40км.
#669 #142195
>>142193
Бляяять, ну что ты за идиот такой, а? Делаешь орбиту вокруг Кербина на своей межпланетной йобе, варпаешь/ждёшь до нужного времени, затем варпаешь/ждёшь пока кораблик достигнет нужной точки на своей орбите и тогда ускоряешься в нужном направлении на нужную скорость.
#670 #142196
>>142194
Покажи свою орбиту и входную скорость.
#671 #142197
>>142194
Да что ж за нафиг. Туда >>142182
#672 #142198
>>142193
Не обязательно, орбита не такая уж большая, планета примерно в нужном месте, куда надо тебе сказали.

А калькулятор разумеется выходит что ненужен. Успокойся и забудь. Летай на удачу.
#673 #142200
>>142194
Скриншоты с инженером отсутствуют, увы. В следующий раз буду делать.
#674 #142201
>>142195
Ну вот, так бы сразу.

>>142198
Так и поступлю, спасибо за помощь.

btw, ребят, а есть мод показывающий прогрейд планет? Или только на глаз?
#675 #142202
>>142200
Всегда делай скрины пачками, десятками. Какой-нибудь обязательно пригодится, даже пусть для КДПВ/пикрандома.

>>142201
Precise Node. Шапка же.
121 Кб, 340x374
#676 #142205
Можно ли изменить клавишу? В настройках не нашёл.
#677 #142207
>>142205
Вряд ли. В конфигах тоже нет.
#678 #142210
>>142207
Ты же уже скачал 0.90, да?
#679 #142211
>>142210
Ты поехал что ли?
#680 #142212
>>142211
Ты уже скачал 0.90, да?
#681 #142213
>>142207
А что там за информация? Что нибудь важное?
#683 #142216
>>142210
>>142212
Когда они уже выпустят 0.90?
#684 #142217
Совсем пизданулись с этим 09
#685 #142218
>>142216
Анон уже скачал.
45 Кб, 465x329
#686 #142219
Выбирая антенну перепутал гигаметры с мегаметрами
7918 Кб, 3840x2160
#687 #142220
>>142213
То же, что и при нажатии правой кнопкой на деталь в палитре редактора, по сути. Иногда может быть полезно для просмотра изменившейся массы процедурной детали или недолитого бака, но в целом похуй на неё.
#688 #142221
>>142214
Кидайте магнет ссылку на новую версию что ли.
171 Кб, 1920x1080
#689 #142222
Я лоллирую с вас просто.
#690 #142223
>>142221
Забанят же.
#691 #142224
>>142223
С чего бы же?
#692 #142225
Раз теперь кучаразных биомов, то почему бы не добавить жирную детальку потребляющую многоэнэргии, позволяющую их видеть? Или даже несколько, дополняющих друг друга. Чтобы перед засыланием лендера запускать обзорный спутник на орбиту, отыгрыш, вот это всё.
Залейте кто-нибудь на оффорум идею.
2062 Кб, 3840x2160
#693 #142226
>>142225
Поздравляю, ты изобрел SCANSat.
#694 #142227
>>142224
За нарушение обезьяних прав.
#695 #142228
>>142227
Вижу ты дохуя петросян
#696 #142229
Самый лучший проект - тот, в котором нужно всего лишь портировать моды игроков под видом новых версий.
#697 #142230
>>142228
Спасибо, Абу.
#698 #142232
>>142229
Не надо пилить зборачки, все из коробки, круто же.
#699 #142233
>>142232
... и все довольны.
969 Кб, 1920x1080
1229 Кб, 1920x1080
1175 Кб, 1920x1080
398 Кб, 1920x1080
#700 #142234
Сгонял на Луну второй раз, почему-то контракт со взятием науки с повехности/втыкание флага появился только после возвращения первой миссии.
Такие дела.
Алсо подскажите по USI Kolonization, где в дереве надо технологии открывать для нее?
#701 #142235
>>142234
Ебать у вас ракеты блять, столько дерьма нацепил
#702 #142236
>>142235
Двачую, эту башню же еще и сажать как-то нужно.
Анон, попробуй в минимализм. Минимализм эффективен.
#703 #142237
Что то после вырисовывания 2-3 траекторий с энкаунтами, пропадает возможность делать маневры на текущей траектории(до первого энкаунта). Как исправить, знает кто?
647 Кб, 1440x900
#704 #142238
Да что вы знаете о минимализме
#705 #142239
>>142236
Ну хуй знает, я угорел по минимализму и эффективности, отправляю АМС за 20к кербаксов, но иногда мне кажется, что я что-то теряю, не строя такой вот >>142222 хуерги.
другой анон
663 Кб, 1366x854
#706 #142241
>>142237
Нажал на периапсис - возможность появилась, но только для той части, что дальше периапсиса.
#707 #142242
>>142238
стул смерти.jpg
#708 #142244
>>142237
>>142241
Это гейзенбаг. Он уже много версий присутствует, с тех пор когда изменили дефолтный conics mode и поставили новую пимпу изменения маневра. Много раз встречал, так и не понял, при каких условиях он появляется/пропадает.
#709 #142245
>>142242
А что мешает ирл прицепить кого-нибудь к тепловому щиту с примитивной системой управления и свести с орбиты? Такой-то аттракцион.
#710 #142249
>>142245
ничто не мешает тебе ИРЛ прицепить стул смерти к тепловому щиту и сбросить с орбиты. Более того, добровольцев завались. Более того, некоторые и без щита сигануть не прочь.
#711 #142251
>>142245
Ну, за щитом же температура тоже наслабая, получит такой герой плазмой в щщи с вертушки и всё.
#712 #142253
>>142251
находясь в аэродинамической тени щита наш герой будет получать только ИК-излучение, мощность которого ослабевает (квадрат расстояния), то есть он будет не на самом щите сидеть, а на некотором расстоянии за ним; щит, входящий в атомсферу будет адски тормозить - то есть нашего героя будет не столько поджаривать, сколько плющить. Но дело не только в этом, без фейринга его будет неистово ебошить турбулёнтность. И это будет продолжаться, пока он не доберётся до терминалки, или не спрыгнет с парашютом (как делали во времена первых баллистических спусков).
Это, собственно, причина, по которой люди входят в атмосферу в капсуле с жаропрочным щитом, а не выскакивают с воплем "это СПАРТА!!!111" с оным щитом за борт космического корабля, будучи только в скафандре.
Следует также заметить, что разогрев щита идёт не столько от трения о воздух, сколько от сжатия воздуха перед щитом. Таким образом, если входить в атмосферу под углом и иметь два щита - острый "пробойный" и широкий "тормозной", первый (за счет поверхности) будет создавать конусообразную волну сжатия, за которой будет относительно спокойно; по причине малого сечения он также будет не очень сильно греться (тут бы пригодилась обшивка "бурана"), а вот "тормозной" щит будет адски греться и тормозить всю конструкцию за счет драга. Если второго щита (желательно надувного) не будет, наш подопытный либо прошьёт атмосферу и вылетит с другой стороны, либо начнет литосферное торможение со скорости возврата. Самая мякотка тут в расстоянии между двумя щитами, и защите подопытного от холодрыги и перегрузок, анон, потому что после того как он сбросит скорость и войдет в плотные слои атмосферы, ему будет ХОЛОДНО, и это - повод включить подогрев в скафандре, вылезать из конструкции, и раскрывать парашют.
138 Кб, 1280x720
74 Кб, 705x427
#713 #142254
>>142253

>находясь в аэродинамической тени щита наш герой будет получать только ИК-излучение


Читни-ка книжца какого-нибудь про аэро- и термодинамику входа в атмосферу. Аэродинамическая тень в данном случае - понятие довольно условное. Лютой теплопередачи избежать все равно не удастся, увы.

Единственный теоретически возможный вариант - использовать надувные матрацы вроде НТУ или LDSD, чтобы размазать потерю скорости по траектории, и по возможности избежать тепловой нагрузки. Но это нужно упороться до состояния тех хиппарей, предлагавших плыть до Луны на Джемини и спускаться на поверхность на негерметичном лендере в одиночку.
#714 #142257
>>142254
мне кажется что это уже традиция, хуйню нести в ответ на ответ на идиотский вопрос.

Отвечаю: у тебя на втором скриншоте отчётливым образом показан шаттл, входящий в атмосферу брюхом вперед. На втором скриншоте - наглядное изображение процесса поджаривания щита. Для того, чтобы ответить умно, тебе следовало бы не начинать с "читни-ка книжца", а с "твоё предположение, анон, основано на том, что человек поместится в тени иглы".
Я могу ещё не так упороться, в конечном счете все те люди, которые создавали то, что лично ты пытаешься скосплеить в KSP, были немного упоротыми, и считается что лучшие из них не боялись фразы "а что если?.."
#715 #142261

>Лютой теплопередачи избежать все равно не удастся, увы.



через что? через воздух? КАКОЙ воздух, если мы не в плотных слоях ещё? Через материал? через материал ЧЕГО, у нас смертник на стуле смерти сидит, ветрами обдуваемый, можем ему под жопу асбестовую прокладку подложить, чтоб пердак не пекло если хочешь. Площадь скафандра меньше площади посадочной капсулы с наддувом, а температура окружающего разряженного воздуха что-то около -70 градусов по цельсию. Адски греться будет исключительно nosecone, как у тебя на пике, но ввиду его иной формы (ДЛИННАЯ И ОСТРАЯ, БЛЯДЬ), температура за ним будет ниже чем на острие, остаётся вторая проблема - пресловутые 300 градусов. От них уже вполне может защитить скафандр, если его чуток переделать - в обычном состоянии он предназначен для терморегуляции в космосе, где есть сильная разница температур, в атмосфере потребуется использование усиленного охлаждения.

Мы ведь собираемся сделать так, чтобы пассажир этой хуйни выжил, верно? Чем легче хуйня, которая входит в атмосферу, тем быстрее тормозится - тем больше перегрузки - то есть в принципе тут больше проблема не с тем что пассажира поджарит, а в том, что его расплющит в лепёшку.
3429 Кб, 2472x2090
#716 #142262
>>142257

> а с "твоё предположение, анон, основано на том, что человек поместится в тени иглы".


Нет, твоя схема основана на предположении, что аэродинамическая тень это полный штиль, потому что плазму отбрасывает в стороны. И на том, что главное в реентри это изолироваться от жары.

Потому я и призвал читнуть книжца - с этим всем экспериментировали еще в 50е, первые спускаемые аппараты это результат опыта. Не думай что я агрессивно пнул куда-то, просто понимания прибавится, почему схема с иглой и блюдцем 1) толком ни от чего не защитит, и 2) в конечном счете по ходу траектории испытает даже больше нагрева и перегрузок хоть и на более короткий срок, чем просто блюдце.

Фишка правильного реентри не в том, чтобы отдалить компрессионную волну или встать в тень, а как и в автобезопасности, принцип тот же в том, чтобы размазать рассеяние энергии по как можно более длительному участку траектории. А твоя схема будет работать наоборот.

Это был Буран, кстати. (неважно)
2066 Кб, 1920x1080
1113 Кб, 1920x1080
#717 #142263
Построил такую-то еба станцию, еще не разобрался с этим модом.
#718 #142264
>>142254
>>142253
Если уж говорить о нестандартных схемах реентри, вот любопытная как и все тросовые задумки и гораздо более реалистичная чем игла+блюдце+скафандр но от этого не менее наркоманская схема:
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/009457659500108C
Предлагается за капсулой прицепить 20-километровый трос толщиной в 1мм, который будет самостабилизироваться вначале от градиента гравитации, а потом аэродинамически. У троса большая площадь, и он будет работать как парашют. Они смоделировали, и вышло что при определенной траектории нагрузки на капсулу совсем небольшие. На трос тоже, поэтому он может быть выполнен из легких и вполне обычных материалов, экономия какая-то вроде даже имеется по сравнению с теплозащитой по массе.
173 Кб, 640x480
#719 #142265
Вот так вот ответишь более-менее серьёзно на глупый вопрос, и скучающий в ожидании новой версии кербач превращается в НИИ Омского Реентри

>>142264
Интересная кстати задумка, но 20км трос это всё-таки перебор
#720 #142266
>>142262
реально не важно, их все называют шаттлами, хотя это очень даже помесь планера с ракетопланом.

Я не считаю что аэродинамическая тень - это полный штиль, я лишь предложил обратить внимание на то, что основное тепловыделение создаёт сжатие воздуха, избавившись от него рассеяв волну в стороны, мы сокращаем площадь нагрева "иглой". И да, за счет более резкого торможения время действия нагрева тоже ограничено; Как ты в курсе, проблема реентри решается с помощью:

- обмазки абляционным материалом.
- термостойким днищем
- правильным углом входа и длинным торможением с учетом двух предыдущих пунктов

... и да, "тарелочка" - это пиздец какой аэротормоз. Но, у нас задачка вроде - по просьбе того анона придумать способ скинуть человека с орбитальной станции в атмосферу, и чтобы он при этом не убился. Давай подумаем вместе над реентри без капсулы, мою идею я изложил, требуется не очень многое - чуток доделать скафандр и сколотить конструкцию из иглы и блюдца (для гиперзвуковых ракет годится, хули б и нам не подошло?)
#721 #142267
>>142264
а он не оторвётся нахуй?
188 Кб, 1600x900
#722 #142268
>>142266
Кстати, а чому бы не сработала схема, подобная тому что на пикрилейтед? Если йобистыми плитками как на Шаттле обмазать этот "фартук"? Где-то видел, что они настолько теплоёмкие, что их ещё раскалёнными докрасна можно голыми руками трогать. Дискасс
#723 #142269
>>142267
Пишут что нагрузки распределены по всей длине, и не сильно большие.

>>142266
Тащемта вход без капсулы обязан обходиться без тепловых нагрузок, поэтому это в любом случае должен быть сорт оф планирующий парашют, чтобы скидывать скорость плавно. Либо планирующий спуск на закритических углах атаки (как надувные системы), либо чистый планер.

Еще чисто теоретически есть трос, указанный выше, и решетчатые рули (даже Гагарин в своей дипломной работе их предлагал для реентри - гугли Решетка-67, кажется), но это все для баллистического спуска.

Все это неплохо изучено, на самом деле, надувные парашюты еще в 60-х придумали, просто нестандартные схемы редко пробуются на деле, ну и специфические тонкости там есть (надувные щиты, использующие набегающий поток, имеют проблемы с нестабильностью гиперзвукового потока внутри, надуваемые из баллончика - с деформациями и вибрациями).
#724 #142271
>>142268
Высокая плотность, плохой баллистический коэффициент.А руки ему все равно оторвет кстати, если они двигаются. И да, перегрузки лучше переносятся на спине. И вообще, любая схема с керамической или абляционной термозащитой вообще мало отличий от капсулы будет иметь, так зачем городить огород.
#725 #142273
>>142271

>зачем городить огород


Ну мы же тут по омску угораем
#726 #142274
>>142269
пиздят как черти. если взять нагрузки на корыто как число А, и размазать это число А на 20 км - то на квадратный сантиметр длины получится реально мало... Да вот только на поперечное сечение получится МНОГО, потому что суммарно число А никуда не делось и меньше не стало, а как тебе известно, испытывающая нагрузки система ломается на самом узком месте, и место это будет рядом с местом крепления этого троса к спускаемому объекту. Я хуй его знает что у них там за материал, который выдерживает адовые нагрузки на растяжение и чудовищные температурные перепады (ибо не прогореть и не сломаться - две главные заповеди парашютно-тормозной установки).

>>142268
если ты попробуешь коснуться раскалённого докрасна (емнип, это что-то около 600-800 градусов, но смотря что) предмета, то схлопочешь ожог. Ты наверно имел ввиду что они с другой стороны прохладные ввиду того, что являясь теплоизоляторами они к тому же ещё и имеют высокую теплоёмкость? Да не вопрос, делай фартук, только тут ты упрёшься в залупу: плотность чувака в фартуке будет очень большой, и он будет лететь не как воланчик для бадминтона, а как пуля. Как следствие, он не успеет погасить скорость до терминалки до входа в плотные слои и, вероятно, произойдёт то, что мы называем impact depth, после чего чувак сдохнет от удара.
#727 #142275
>>142268
запихай внутрь бабу и сделай бронелифчик. Тогда хоть подрочить на эту хуйню можно будет
#728 #142276
>>142269
Решетка-62.
353 Кб, 680x442
#729 #142279
>>142275
Дрочка в моём /spc/? No way
#730 #142281
>>142269
какой-то пиздец эти надувные гондоны. Посчитай сколько весят баллоны с необходимым для надутия тормоза газом. Правда их после использования можно выкинуть, но тем не менее. Наддув гондона для исключения деформаций должен быть под высоким давлением - а перегрев неизбежно взорвёт этот гондон к хуям.

Итак, у нас есть стул смерти, пассажир в скафандре, парашют и нечто не особо большое для реентри так, чтобы пассажир выжил. Какие ещё есть идеи?
244 Кб, 1024x768
#731 #142288
По-моему, тебе стоит съебать в отдельный тред, аспарагус мамкин. Дирейлить тонущий тред - это верх абсурда.
#732 #142290
>>142288
Разве тонем?
#733 #142291
>>142290
ждём 0.90
#735 #142297
>>142263
Докпорты говно, будет болтаться при увеличении кол-ва модулей. А количество будет увеличиваться, надо еще 4 ОЧЕ тяжелых модуля для рефайна отходов. Стяжки увеличивают кол-во партсов, будут тормоза.
Стыковать модули лучше на большие док порты, навешивая надувные через EVA по мере надобности, если надо что-то легкое пристыковать.
Дизигн ничо так, солнечные панели процедурные?
#736 #142298
>>142263
Бля, в глаза ебусь, модули уже там.
#737 #142300
>>142297
А что не так с портами?
Алсо в ваниле тоже болтаются, не могу йобу с кербоорбиты вывести целиком, как лечится?
Ньюфаг в треде
659 Кб, 1366x768
796 Кб, 1366x768
918 Кб, 1366x768
512 Кб, 1366x768
#738 #142301
В очередной раз выслав мобильную лабораторию, чуть не застрял снова в космосе(на 10 лет), благо что установил precise node - приходилось оперировать сотыми долями dV.

Потом, влетев на 100х варпе в энкаунт кербала, заметил что периапсис составляет уже не 32 километров, а что то около 8000 км. Загрузил сейв, вошёл на х1, сработало.

Пару раз разъебав ракету с модулями, таки нашёл оптимальный путь захода с FAR, хорошо что ещё топливо оставалось - не знаю как бы я приземлялся без торможения. Реентри страшно устанавливать.

И вот я спускаюсь, открылся первый парашют - скорость 26 м/с, открылись ещё четыре - скорость 7,2 м/с, вроде бы ничего не предвещает беды, сохраняюсь, падаю на воду - лаборатория тонет. Загружаюсь, слышу неприятный звук - обрываются парашюты. Все сразу. Падаю со скоростью 70 м/с на твердую поверхность воды. Неприятно.

Закончилось тем, что за время падения успел вылезти джебом, забрать данные с капсулы, спустится, забрать данные с лаборатории, спрыгнуть.

сломанные траектории кун
#739 #142302
Аноны, а в смертельноперевходе по-прежнему можно выпускать парашюты где-то высоко и наблюдать как они пылают не сгорая, так? Неопалимый купол, блджад. Когда уже заговорит?
1294 Кб, 1366x768
1098 Кб, 1366x768
1089 Кб, 1366x768
1307 Кб, 1366x768
#740 #142303
После входа в верхние слои атмосферы - там где уже не работают два движка TurboJet, после некоторого времени работы атомного движка, внезапно теряется управление - сначала дёргает крылья, а затем и вовсе пропадает, вплоть до самого литосферного торможения.

Подозреваю что для выхода из этой ситуации нужно сместить центр массы ближе к носу, либо установив ещё SAS. А вот как избежать подобных случаев?
#741 #142304
>>142302
Нет.
И спецеффекты их интенсивность имеют к перевходу отношение довольно опсредованное. Не являются прямым индикатором чего либо поскольку к температуре отношение не имеют.
#742 #142305
>>142303
Проверь, что к моменту выползания из атмосферы всякие фар-ассисты выключены. У меня с ними корабли на орбите вертятся, как уж на сковородке в рандомные стороны.
98 Кб, 1024x1050
#743 #142306
>>142303

> TORQUE


Пиздос! Когда это инженер научился показывать крутящий момент? Матерь божья, это же охуенно. Плохо что не показывает направление, правда, и не показывает конечный ЦМ при выгорании топлива, так что без RCS Build Aid все равно не обойтись.

У тебя крутящий момент ненулевой, вангую что в остальных моментах самолет так же плохо отбалансирован. Да и топливо у тебя выгорает неравномерно, перемещая ЦТ. Что ты имеешь в виду под дергает крылья? Нос задирается?

Еще посмотри производные стабильности и кривые статической устойчивости в окне симулятора, что они кажут при соответствующих твоему срыву условиях.

>>142305
Фар-ассисты же только плоскостями рулят, вроде.
259 Кб, 1366x768
514 Кб, 1366x768
494 Кб, 1366x768
532 Кб, 1366x768
#744 #142307
>>142305
Все выключено.

Таки выполз на низкую орбиту, правда осталось 1,5к дельты из ~4300. Теперь самое трудное - упасть и не разбиться, у меня, если честно, это получается хуже всего.

сломанные траектории кун
115 Кб, 1280x1024
#745 #142308
>>142302
Поставь RealChute и наслаждайся. И да, эффекты плазмы в KSP привязаны лишь к высоте, вроде бы.

И ведь графономодов дохуя, реализмомодов дохуя, но никак не запилят нормально выглядящий реентри и приглушение звуков в вакууме, хотя бы как в Орбитере. Нет, хотим облака пыли на Минмусе.

Кстати вот на приглушение звуков как раз был мод, правда довольно куцый, как он назывался? Забыл.
#746 #142309
>>142301

>благо что установил precise node - приходилось оперировать сотыми долями dV.


Зачем? Пытаться точно соблюсти маневры - неблагодарное занятие, проще делать коррекции по ходу полета.
2066 Кб, 1920x1080
1113 Кб, 1920x1080
#747 #142310
>>142297
ну я хз на самом деле насчет док-портов, ставил из мода колонизации какие были, планируя еще пригнать туда модуль и прицепить к нему еще 3 стандартных для стыковки кораблей.
Солнечные панели из мода KOSMOS, это мод для ангары.
#748 #142311
>>142308
Могли бы запилили. Раз не запилили значит не все так просто. К облакам на минимусе это оношения вообще не имеет.

Да. и ДР и обычные парашюты ломает, реалшуты для этого не обязательны.
#749 #142312
>>142310
лол а чего опять эти пикчи запостились, я их не цеплял.
#750 #142313
>>142311

>Могли бы запилили.


Даже изменение факела двигателей в вакууме не осилили, хотя модов на партиклы дохуя и они на это вполне способны. Добавило бы больше атмосферы, чем любые облачка, ящитаю.
#751 #142314
0.90 уже на торрентах или нет?
#752 #142315
>>142302
Сам купол там нематериален, насколько я помню, температура считается у узла выпуска парашюта. Поэтому если он не греется, то и купол не греется, будь он хоть в пол-Кербина размахом. то, что для сверхзвука традиционные купола не подходят, я вообще молчу
#753 #142316
>>142314
у мамки твоей в пизде уже
#754 #142317
>>142313
Осилили.
И еще раз, облачка не имеют к этому никакого отношения. Чего ты картошку чистишь, лучше бы на велосипеде научился кататься. И нет, облака для кербина атмосферу добавляют.
178 Кб, 1280x720
#755 #142318
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99168-KOSMOS-4-0-25-Coming-Soon?p=1522548
Хороший мод, мне там движки понравились.
#756 #142319
>>142318
Не беси меня.
#757 #142320
>>142317

>Осилили.


Сириусли? В каком моде? ХОТЕТ
#758 #142321
>>142300
Пикчи моей станции выше в треде, там годные 2.5 м порты, с ними ничего не болтается. Возможно, они из мода, но я не помню из какого.
Алсо можно использовать стяжки из KAS, хотя с ними придется поебаться, чтобы стянуть все как надо в EVA. Но мне доставляло, такой-то отыгрыш.
#759 #142322
>>142319
Ну не стукай.
#760 #142323
>>142316
че тут школота из бе забыла.
#761 #142324
>>142317

>Чего ты картошку чистишь, лучше бы на велосипеде научился кататься.


Действительно.
#762 #142325
>>142320
Не знаю в каком. Конфиги для ждвижков на смокскрине. Не которые моды юзают. Отдельно какие-то наверное в хотрокетс есть.
#763 #142326
>>142309
Со сломанными траекториями так и выходит.

:]
#764 #142327
>>142325
Хотет скрин.

мимо
#765 #142328
>>142327
Вот тут у меня видно
http://youtu.be/6BJTC6d86D8?t=1m40s
если время в ссылке не сработает, то 1:40
У KW ждвижков почти у всех у меня этот эффект. У остальных как попало,
#766 #142329

>Не которые


И прощу извинить, что пишу левой пяткой. Самому глаз режет.
#767 #142330
>>142279

> инопланетная тян


> зеленая


> фотосинтезирует


> грудь


> млекопитающее



Анон, ты ничего не напутал?
#768 #142331
>>142330
Фотосинтезирует очевидно лишнее.
#769 #142333
>>142331
А зачем тогда зелёная?
#770 #142334
>>142308

>как он назывался?


muffler или как-то так.
#771 #142335
>>142333
А при чем тут зеленое? Крокодил зеленый и пакет вон лежит зеленый - они фотосинтезируют или зачем?
#772 #142336
>>142335
Крокодил маскируется, пакет так покрасили. Огурцов тоже покрасили, так-то, но не всех такое объяснение устраивает.
#773 #142337
>>142336
То, что разработчики их просто покрасили, это понятно. Мы же ищем этому внутриигровое обоснование, не?
#774 #142338
>>142336
А чего бы и огурцам не маскироватся? Мало ли зеленых животных, никто из них в фотосинтезе замечен не был. Основанный на фотосинтезе обмен веществ слишком медленный и малоенергетичный для активных существ.
#775 #142339
>>142330 У младенцев площадь поверхности маленькая, а расти хочется быстро, вот мамка и помогает с питательными веществами.
У меня вопрос получше: что за книжка?
#776 #142340
>>142337
А оно вообще есть?
>>142338
Но кроме них во всей системе никого нет. От кого им прятаться?
#777 #142341
>>142340
От кракенов например. Или мож атавизм какой. Может раньше было от кого а потом все погибло.
#778 #142342
Или может что-то другое такой пигмент дает, не обязательно же хлорофил.
Кроме очевидной неправдоподобности еще и официально намекается на несостоятельность теории фотосинтеза - у них рот с зубами они таскают с собой закуски и пьют чай.
#779 #142343
>>142338

> Крокодил маскируется



Тогда почему люди не зелёные? Зеленый цвет им бы пригодился в пещерные времена, когда они ещё не умели жилища строить. Ответ тебе понятен.

>>142340
В том числе и на их родном Кербине. Теоретически, можно было бы спихнуть на условность а-ля штаны Арагорна (толкиенисты, молчать!), но почему тогда ни в одном отчете огурцов нет ни слова о животных, они говорят только о наличии растительности и, собственно, построек кербалов? Если бы там все нафиг повымерло, от астероидов например, наверняка и деревьев бы не было (или они бы сохранились только в отдельных наименее пострадавших участках). Я тебе больше скажу, есть версия, что кербалы не родились на Кербине. Они просто смылись с другой, гибнущей планеты в другой солнечной системе, и когда-то давно заселили Кербин. Это, кстати, является сюжетным обоснуем к тому, что у них едва прослеживаются следы более ранних эпох, чем космическая: у них, похоже, на Кербине не было ни феодальной, ни огнестрельной, ни паровой, ни электрической эпохи, но очевидно же, что для того, чтобы полететь в космос (и вернуться одним куском) нужно пройти все этапы развития цивилизации. Кербаны же, походу дела, развившись до космической эпохи, заселили Кербин. Отсюда и отсутствие политической раздробленности на отдельные государства: десятилетия/столетия выживания в одном космическом ковчеге не способствует разжиганию политических противоречий.
#780 #142344
>>142343
А как же Goo? Оно же вроде шевелится и прыгает, не уверен что это такое, но по моему это единственный образчик кербинской фауны. протохрень какая-то наверное.
#781 #142345
>>142279

>>Фотосинтез


>>Под тенью


>>Одежда


>>Половые органы

#782 #142346
>>142344
В космосе, особенно на Муне, можно часто получить сообщения типа "Goo feels right at home here", то бишь "Слизь чувствует себя здесь, как дома". В английском варианте - даже без "как". ИМХО, это вполне прозрачный намёк разрабов на то, что слизь - не с Кербина, она инопланетная. В подтверждение этому идет и описание баночки со слизью: кербалы так и не смогли её вскрыть, а, следовательно, вряд ли они банку произвели.
#783 #142347
>>142343

> когда-то давно


Или - наоборот, недавно. На всём Кербине из построек - два космопорта (один рабочий, другой старый, но, судя по его состоянию и по состоянию деталек в ангаре, построенный от 5 до 25 лет назад по нашему исчислению), да ещё упоминаются жилые дома и постройки, связанные с космосом (заводы авиакосмической техники, обсерватории и т.п.).
#784 #142348
>>142347

>из построек - два космопорта


Три.
#785 #142349
>>142347

>На всём Кербине из построек


Ну это те самые штаны про которые вспоминал анон. Керболы видят дома откуда-то приходят и имеют сложную инфрастркутуру добычи обработки переработки.
необходимую для создания тех же ракет и зданий
#786 #142350
>>142347
А, ты главным насчет того насколько давно, а не насчет того чего невидно. Это что угодно может быть. С одной стороны достаточно времени чтобы начать все это строить с другой - технологически они не выглядт слишком уж далеко. Скорее всего не тысячи лет ,но и не 20. В масштабах исторических скорее недавно, да.
121 Кб, 1131x707
#787 #142351
Да что с вами, аноны? Никогда не понимал, зачем кто-то строит дивные теории о кербинах.
#788 #142352
>>142351 если бы автор этих пикч не строил дивные истории про тян-кербонавток, он бы и не нарисовал нихуя. А картинок у него много, одна ламповее другой просто.
#789 #142353
>>142352
Доставь, а. Я нарыл только 4 штуки.
#790 #142354
>>142352
Ну это же просто фанарт, можно хоть кракен-хентая понарисовать. уверен, такое уже есть
62 Кб, 768x585
#791 #142355
>>142353 На девиантарте. Я пробую искать, по дороге наткнулся на это, взлольнул. заставка диснея
#792 #142356
>>142343
учитывая, что аноны вполне-себе асилили постройку системы жизнеобеспечения с полным балансом, и учитывая что кербалы обожают строить ёбы, и учитывая что аноны вполне-себе могут отправить корабль в другую звёздную систему, я не вижу никаких причин сомневаться в твоем предположении. Кербалы - космическая раса, строить межзвёздники для них - обычное дело.
#793 #142357
>>142351
эта пикча охуенна, соус, молю!
#796 #142360
>>142359
Кстати, аноны, как можно сделать тросы для привязки кербонавта к крафту в EVA?
#798 #142363
А можно ли, пролетая в нескольких сотнях метров от гравитационного воздействия планетой, активировать EVA и улететь туда кербонафтом?
#799 #142364
>>142363 Пролетая близко к SOI (Sphere of influence - сфере влияния)? Да, можно. Кербонавт - полноценный летательный аппарат, подчиняющийся законам орбитальной механики.
4216 Кб, 600x375
82 Кб, 300x230
#800 #142365
Последний виток перед 0.90
#801 #142366
>>142365
На гифке утопляемый Мир, я так понял?
мимо-ньюфаг
#802 #142368
>>142357
Автор пикчи - трипфаг с фочана, скативший /kspg/ в драму и япокакал-чятик, вместо клепания контента.
#803 #142369
>>142368
А, нет, пардон, я перепутал. Стиль похож просто. И да, я не как что-то плохое, просто чужой опыт надо учитывать и по возможности не повторять судьбу /kspg/.
#804 #142370
>>142366
Не, моя станция просто
Летает с первых дней в 0.25
Летала
#805 #142371
>>142365
А хорошая идея, кстати. Пойду топить свои станции.
57 Кб, 1280x720
#806 #142373
>>142343

>у них едва прослеживаются следы более ранних эпох, чем космическая: у них, похоже, на Кербине не было ни феодальной, ни огнестрельной, ни паровой, ни электрической эпохи


А это что такое тогда?
838 Кб, 1440x900
#807 #142374
Весело пиздец
#808 #142375
>>142371 А что, сейвы не совместимы?
#809 #142377
>>142371
А нельзя попробовать их распилить и по частям спустить на землю, так, чтобы ничего не взорвалось и станцию можно было распилить, получив почти всё бабло взад? Такой-то отыгрыш.
945 Кб, 1366x768
1101 Кб, 1366x768
#810 #142378
Первая удачная посадка(включая атмосферные и орбитальные полеты).

Ну, почти удачная.
#811 #142379
>>142377
Почему же нельзя? Накатывай KAS @ обмазывай парашютами @ деорбитируй возле космического центра. Правда, всякие выступающие детали скорее всего сломаются при посадке.
973 Кб, 1366x768
#812 #142380
Ну хорошо, не совсем удачная.
#813 #142381
На вики написано что в ксп в будущем завезут мультиплеер. Обезьяны пока молчат?
#814 #142382
>>142381
Недавно на тумблр-блоге макаки писали, что мультиплеер будет, но не раньше версии 1.0.
#815 #142383
>>142368
форчан? это где дискуссия о вкусной и здоровой пище перешла в гомосрач? НАХУЙ ЕГО!
#816 #142384
>>142373
не поверишь, это природные образования. Судя по виду достались в наследство от майнкрафта.
#817 #142385
кстати да, топим станции.

Моя свой ресурс уже выработала, и очень давно.
#818 #142386
>>142375
Фиг знает, я лично заново карьеру начну проходить
другой анон
#819 #142387
>>142385
Распиливай и спускай.
#820 #142388
>>142387
без распила спущу, у меня KAS.
#821 #142389
>>142387

>>Распиливай


Как?
#822 #142390
>>142386 Я три раза уже заново начинал, меня доебало. Игру обнови, моды поставь, на муну слетай, отвлекись на дела ирл, трахтибидох новая версия, на колу мочало начинай сначала. Я не буду обновляться.
#823 #142391
>>142389
Отстыковывай модули
#824 #142392
>>142188
я на с этим модом возвращаясь с лмуны на VAB приземлился. так что всё там нормально с точностью
701 Кб, 800x1101
#825 #142393
>>142390
Каждому своё
159 Кб, 1920x1080
#826 #142394
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81537-0-25-Tantares-Stockalike-Soyuz-and-MIR-12-3-2-Crew-1-25m-Pod-Fuji-Re-Dev!
апдейт тантареса.

Народ, я вот чего не могу понять, как сделать вот такую хуйню как на пике? я про боковые ускорители "зализанные" к корпусу и переходники между ступенями
#827 #142395
>>142394
Вроде это одним куском ступень, как у протона, а переходники (как у протона) отдельными деталями во вкладке structural
#828 #142396
>>142394
По пику и не скажешь что это боковые ускорители, больше похоже на первую ступень протона. Конкретно эти не знаю, но народ обычно фейринги юзает
77 Кб, 640x360
#829 #142397
Не то чтобы это был важный вопрос, но здания начальных уровней тоже разрушаемые будут?
#830 #142398
>>142397
Нет
#831 #142399
Уебан с кривым Кетаном снова вышел на связь.
Где тот анон, которы предлагал починить траблу в опциях Кетана?
Для начала где они?
#832 #142400
>>142399
Да он небось с карбонитом попутал. Никогда нельзя было в кетане сканировать в фоне.
413 Кб, 1024x768
#833 #142401
>>142399
я тут
#834 #142402
>>142400
Хотя подумал - если работает интеграция со SCANSat, то можно наверно.
#835 #142403
>>142400
Можно мод поставить, название точно не вспомню, но что-то типа backgound process
#837 #142405
>>142373
Это кладбище с космонавтами.
#838 #142406
Где моя 0.90, ёбаные бибизяны?
#839 #142407
>>142382
Будет здорово, если можно будет метать ракеты друг в друга.
#840 #142408
>>142407
Вангую такой себе мини-DEFCON
#841 #142409
А мультиплеер в КСП это как и зачем вообще?
#842 #142410
Почему все моды под КСП бесплатные и публикуются под открытой лицензией, хотя макаки одну копию игры продают за овер 500 деревяных?
#843 #142412
>>142410
А ты против?
#844 #142413
>>142408
Народ неофициально уже вовсю кербоджихад устраивает на серверах DarkMultiplayer c BDArmory
#845 #142415
>>142412
Тут много аутистов любителей, может договориться с анонами с 3дача, да запилить какой-нибудь еба мод с графоном и еба движками, а потом проталкивать за золотые
#846 #142416
>>142415
Ну и пр, как же без этих макак
1422 Кб, 1680x1050
1645 Кб, 1680x1050
1901 Кб, 1680x1050
2091 Кб, 1680x1050
#847 #142417
Кто там станции топил? Покидаю с вам за компанию скрины своего "затопления" месячной давности, пока 090 нету.
#848 #142418
>>142417
Вообще не понимаю зачем пилить станции в стоковой игре, стояла бы статион сайнс - ок, но в стоковом не знаю. Что вы там делаете?
#849 #142419
>>142410
1) Потому что делать моды - весело.
2) Если и есть платные моды, мы о них не знаем, т.к. макаки мудро разрешили публиковать на форуме только свободные моды.
#850 #142420
>>142419
Весело с машкой на сеновале, а аутируя моделить хотя бы тот же мкс это вовсе не весело
1064 Кб, 1680x1050
#851 #142421
>>142418
Мне хватает.
#852 #142422
>>142418
Просто они няшные и стейшон саенс у меня есть
#853 #142425
>>142421
О, это ты запилил космическую гостиницу на орбите Муны?
#854 #142427
>>142420 Шёл бы ты на турнички.
#855 #142429
>>142421
Как вы вообще можете такое пилить?
Собрал небольшую станцию, при попытках коррекции орбиты начинает вести себя как резиновая - не хватает жёсткости портов.
ЧЯДНТ?
#856 #142430
>>142429

>ЧЯДНТ


Не накатил Kerbal Joint Reinforcement.
#857 #142431
>>142390
А мне наоборот по фану. Каждый раз как будто в другую игру играю (но всю ту же самую - любимую).
#858 #142432
>>142431
Кстати, спейсаны. Можно ли как-то автоматически обновить все моды?
#859 #142433
>>142429
вырубай нахуй все гироскопы и смотри, что шатается. Но скорее всего ты просто хуёво спроектировал станцию.

На заметку: станция двигаться не должна, станция должна висеть на орбите и иметь возможность принимать корабли. Используй большие док-порты для стыковки узлов станции и все остальные для стыковки с кораблями снабжения. Межпланетники тоже требуют большие док-порты.

Если продолжает шататься - накати KAS и укрепи конструкцию скотчем уже в процессе эксплуатации. Если всё равно продолжает шататься - значит развесовка говно.
#860 #142434
>>142432
Вишмастером попробуй.
#861 #142435
>>142432
я двачую это, заебало искать апдейты к модам. и жалею что не линуксоид, а то бы аптгет и усё
#862 #142436
>>142435
модоблядь должна страдать
Сочувствую тебе, мой огуречный брат, но с этим ничего не поделаешь.
#863 #142437
>>142435
Лол, моды через аптгет обновлять - это магия какая-то.
#864 #142438
аноны, а куда скансат сохраняет карты при нажатии export png? чота найти не могу
#865 #142439
>>142425
Ага.
#866 #142440
>>142429
А я и не корректирую орбиту. Ничего не трогаю, вот оно и не шатается. Впрочем, когда топил, она не особо сильно шаталась, думал будет гораздо хуже.
#867 #142441
С некоторых пор единственная мысль, которая возникает при просмотре фотгграфий МКС, это "Столько деталей, и не тормозит!". Вот она, умственная деформация после КСП.
#868 #142445
>>142441
а мысли "вот это графооооон" у тебя не возникает?
#869 #142446
>>142445
Нет, я не графонодрочер :3
860 Кб, 1440x900
#870 #142448
>>142439
Слюшай, мне твоя станция и идея с "лепестками" вобще по нраву пришлась, ничего что я для своей станции её спиздил?
#871 #142449
>>142441
После очередной OCHE BOLSHOI YOBA я радуюсь даже тому, что пакет с кучей продуктов не тормозит.
2386 Кб, 3240x2175
#872 #142451
>>142448
Ну естественно ничего, я ее и сам спиздил из всякой научной фантастики, где таких станций полным полно.
Пикрелейтед фильм не понравился
#873 #142452
>>142451
Я просто не понимаю, что на меня нашло, но меня мучила совесть совсем поехавший
#874 #142453
>>142437
Вообще фантазер или жирный тролль, как он собрался через апт гет обновлять?
#875 #142454
>>142437
Псс, эй, не хочешь немного магии?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067
888 Кб, 1440x900
#876 #142455
>>142453
Ну не шарит человек в этих ваших линуксах, ну что поделоть. Я даже не знаю что такое апт гет
#877 #142457
>>142453
Ну если кто-то опакетит, то почему бы и нет? Там в принципе возможно.
15 Кб, 220x159
#878 #142458
>>142454
Оно существует???
#879 #142459
>>142457
Лол, тут мододелы никак не могут скоординироваться и выбрать единый хост для хранения и структурирования модов. Игра обновляется каждые полгода, моды каждый месяц. И ты тут берешь, создаешь репозитории, все это дерьмо собираешь и запиливаешь
#881 #142461
>>142460
Да мать твою, когда они уже выпустят
#882 #142462
>>142458
Модменеджеры давно были, тащемта, и сами разбирали структуру директорий. 90% модов ставилось в три клика, просто скармливаешь ему зип, он сам разбирается что где.
#883 #142463
>>142438
В свой PluginData, скорее всего.
#884 #142464
>>142460
завтра
395 Кб, 1440x900
#885 #142465
Спейсаны, есть два корабля, они летят в противоположные стороны на Дюновской орбите. Есть ли шансы устроить рандеву? Дельты 1000-1200 где-то (второй неуправляемый)
#886 #142466
>>142464
По айпи вычислю, если не выйдет.
#887 #142467
>>142466
если когда буду у пеки выйдет - залью на облако
#888 #142468
>>142465
Корабельное торможение(tm)
#889 #142469
>>142465
Здесь уже писали: вытянуть орбиту и развернуть
#890 #142470
>>142467
Скочяю со стима.
#891 #142471
>>142340
От одичавших огурцов.
Развивая теорию этого товарища >>142343
предположу, что пирамиды в пустыне построили одичавшие кербаны-моджахеды. Съебавшие с родной планеты огурцы не смогли в мягкую посадку на Кербин, в итоге часть экипажа упала в ебенях, и погрузилась там обратно в родоплеменной строй с пирамидами и жертвоприношениями. А те, кто приземлился ближе к капитанской рубке и бортовым компам, основали единственный очаг цивилизации - Кербинский космопорт.
#892 #142472
>>142471
Где эти пирамиды находятся?
И почему вообще в ксп нельзя увидеть слоняющихся джебов. Можно было бы устроить смертельную игру
#893 #142473
>>142469
Как?
#894 #142475
>>142470
я о заповеднике пиратоблядищ беспокоюсь
#895 #142476
>>142473
Поищи в 96 треде
#896 #142477
>>142475
А стоит покупать? А то я не могу понять эти новые цены, ни одной игры не купил после 2011.
#897 #142478
>>142477
ну я покупал во время распродажи за 369, не жалею, ибо годнота для меня
#898 #142479
>>142478
А я 0.19 купил в первый день продаж в стиме, таким как я обещали бесплатные ДЛЦ.
#899 #142480
>>142473
Кароч поднять апогей высоко, когда там окажешься у тебя будет довольно маленькая скорость, поэтому меньше дельты уходит на манёвр (ну, как я это понял). Мне впрочем всё равно не помогло
#900 #142481
>>142478

>>369


Да макаки должны доплачивать за свои лаги, тормоза и глюки
#901 #142485
>>142481
Но ведь KSP это пожалуй лучшее, что случалось в моей геймерской жизни!
За 170 часов + часов 50 на пиратке только во вкус вхожу.
#902 #142487
неделя прошла, а 0.90 всё нет
#903 #142491
>>142487
Вангую, что завтра будет.
#904 #142495
Адская машина разрушения такая разрушающая.

Роверы ненужны.
780 Кб, 1440x900
#905 #142497
Честно говоря, я конечно ждал 0.90, но только когда она так близко к релизу у меня автоматом включается ХАЙПХАЙПХАЙП.
730 Кб, 1366x768
#906 #142498
>>142495
Это фейл. =(
#907 #142499
>>142498
Кармагеддоном повеяло
#908 #142503
>>142499
Ну-ка, кто сделает ЭТОСПАРТА-вариант?
778 Кб, 1366x768
#909 #142505
Держите ещё одну няшку.
#910 #142506
>>142505
поставь больше SAS'ов
765 Кб, 1366x768
693 Кб, 1366x768
#911 #142507
>>142506
Что бы там всё распидорасило?
967 Кб, 1920x1080
1762 Кб, 1920x1080
#912 #142510
Запустил беспилотник на Ив, столько баттхерта было, то панели перегреются и закроется (хз какой это мод вообще на радиаторы) с трудом долетел, но с посадкой вышел фейл, у меня посадочный ноги сгорели в атмосфере, а при посадке (после того как парашюты отцепились) крафт наклоняется, падает и ломается тарелка. Пробовал неск раз, не помогло.
Сейчас в принципе если спутник запустить то можно попробовать передать науку с поверхности.
#913 #142514
Посоны, как в Real Fuels добавлять новые баки? А то у меня дохуя баков, в которых ванильный LFO, а движки-то на нем не пашут.
#914 #142516
>>142455

> апт гет


Совсем уже, колясочники? Aptitude, ёпт, только aptitude. Этот ваш апт-гет в йобаокошечко в консоли не может, и в тэги пакетов.
мимодебианоблядь
#915 #142517
огурцы на эксперементальном звездолёте, собранного из частей тантареса, летят покорять минимус (муна - это слишком просто, ив - слишком далеко, дюна - данунахуй)
#916 #142518
>>142517

> минимус


Даже проще, чем Муна же, как по мне. Особенно в случае с 6.4х, где дельты на "добраться" чуть-чуть разница, а сесть с пердака Джеба хоть и не выйдет, но всё равно легко.
#917 #142520
>>142517
>>142518
Я один изучение лун Кербина начал именно с Минмуса?
#918 #142521
>>142520
Нет, это нормальная практика. Для новичка в игре, ещё не умеющего толком сажаться, Минмус - самое то для тренировки. Да и вернуться с него проще всё таки. Ну а что контракт на Муну в ванили даётся первым сейчас - достаточно сделать fly-by, чтобы предложили на Минмус, и сделать сначала его.
#919 #142525
>>142520
Я начал с Муны, но первый полет вышел в один конец - лендер так и не смог вернуться. То как я спасал экипаж - отдельная история, достойная занесения в анналы безумия и нубства.
А с Минмусом вышло скучно. Тот же самый лендер прилетел, приземлился, и улетел обратно. Даже обидно стало.
#920 #142526
да меня просто заебало испытывать хуёвины на Муне.
#921 #142527
>>142525
Лол, мой опыт точно такой же, правда у меня застревали 3 спасательные экспедиции, пришлось еба ракету запускать, это было самое эпичная спасателльная опперация.
>>142518
В чем профит 6.4? Тут народ мажется rssом, их можно понять, но 6.4?
#922 #142528
>>142527
Ни в чём. 6.4х - это если от 10х жопу рвало. Или хочется кококориалистичностибальшихпланеток, а вязанки вязать не ага.
#923 #142529
>>142491
Что ставишь?
487 Кб, 1024x768
#924 #142531
нет, вы только поглядите на еблище этого огурца. Доволен собой, попрыгал по минимусу, воткнул флажок и съебал назад на корабль. А засада в том, что в спускаемом модуле два места, а кебалов на корабле три. Кто-то похоже не войдёт в атмосферу...
#925 #142532
>>142531
Пили корабль с 1 пилотом и 2 местами, бросай его на орбиту Минмуса, перегружай "лишнего" кербана на корабль и увози все на Кербин.
#927 #142537
ну что, скорость - три с хуем тыщи м/с, инициирую аэробрейк, ибо топлива на торможение не хватит. Возможны два варианта - или аэробрейк сработает и огурцы выйдут на орбиту Кербина, или не сработает, и тогда два огурца в кабине совершат нормальную посадку, а вот огурцу в лендере придётся хуёво.
#928 #142538
>>142532
минут через 10-15 докочается
#930 #142540
>>142539
Апдуйт?!
#931 #142541
>>142540
и реинсталл, чтоб моды системные файлы не похерили
#932 #142542
>>142538
Жду торрента. На раздаче стоять буду всю ночь. Скорость - 80/40, отдача должна быть норм.
#933 #142543
>>142542
я на облако залью
#934 #142544
И с какой скоростью обычно популярные моды, типа инженера, переделывают под новые версии?
437 Кб, 1024x768
491 Кб, 1024x768
563 Кб, 1024x768
#935 #142545
ну чо, первый брейк сделан, скорость упала на 400 дельты. Сейчас буду делать второй, но аккуратнее, мне надо выйти на орбиту а не уебаться в планету.
#936 #142546
>>142544
день-два
316 Кб, 1024x768
313 Кб, 1024x768
#937 #142547
а это, собственно, как оттормаживался.
23 Кб, 600x651
#938 #142548
#939 #142549
>>142531
>>142545
>>142547
Скажите, что за манера делать 100% реплики реальных космических аппаратов, даже если они в KSP летают, как говно? Особенно фимозны попытки воссоздать IRL-истребители. При погоне за реалистичным видом все забивают на то, как это будет летать. Особенно с FAR.
#940 #142550
>>142549
Это КСП. Здесь бесцельный и бессмысленный аутизм основа игрового процесса.
737 Кб, 1600x900
#941 #142551
Я уж думал недождусь этого момента.
823 Кб, 1600x900
#942 #142553
Джин, что ты тут делаешь? Я и так знаю что тут к чему, отстань
#943 #142555
https://2ch.hk/spc/res/142554.html
перекат, ссылка на скачивание в шапке
#944 #142556
>>142555
Тред ещё не уплыл, какой перекат то, наркоман
#945 #142557
>>142556
в связи с выходом беты
#946 #142558
>>142557
Тред не уплыл. Ты это понимаешь? Или в веге засиделся?
#947 #142559
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
>>142554
#948 #142560
>>142559
Слов нет насколько же ты мудак, огурец.
#949 #142564
Выложите линукс версию
#950 #142600
>>142481
Такая точка зрения - это так по-тянски...
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски