Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>191251 (OP)
Пизды дадут.
Все, сука, вы заебали. Мне что ли расчехляться, что бы с нормальной шапкой и коллажем перекатить? Пиздец вообще. Треатх и так позорный, так еще и перекотщики говна заливают.
Шапка говно
Ну типа ты скачал с квикселя ассеты, а заюзал в блендере, вот список скачиваний по айпи, вот проект.
Включить xray
А если внезапно ты сам охуенный модельер и просто сделал очень-очень похожую модельку, пускай докажут что это их модель.
Но с другой стороны это же бесплатное портфолио, так. Т.е. я ничего не получил и требовать с меня неудобно было бы...
Если рендерить в уе4, то можно текстуры квикселя юзать свободно, вроде как.
скучно
Нет, ты не тунгус
Он тебе не ответит. Он не тебя ждет. Он ждет когда я ему на лысину срать начну. У него зависимость от этого.
я думаю нам перекатывает, какой то очень странный ОП, потому что ставить картинки состоящие из двух левых частей , это зашквар.
Блендер никогда не станет проприетарным, а эта тянка состоит из двух частей тело жирухи и голова японки всё склеено и чтобы скрыть разные текстуры на шее он приделал ошейник.
Может наоборот заблюрить?
А в блендере нет ноды такой чтобы резкие перепады сблюривало или что... ?
>Может наоборот заблюрить?
Это вопрос лингвистики. Может и заблюрить. Но вообще пиксели должны разбегаться друг от друга в разные стороны, так что я бы сказал разблюрить.
>А в блендере нет ноды такой чтобы резкие перепады сблюривало или что... ?
Нету.
Разблюрить)
господи как же я крут
590x670, 0:50
Где можно моар увидеть этой роскошной жирной леди?
Все на глазок лепил по референсам, это не первая модель шварца, я их сделал наверное штук 15, эта получилась более менее норм на мой взгляд
>Фейсбилдер юзал?
>Или фото трейсил?
Опять ты вылез. Сто раз тебе уже сказали, что даже средние скульптаны без пейсбилдеров и пейсеров обходятся. Просто точат скилл и делают все ручками.
Но ты не средний скульптан, так что твоё мнение это пук.
И?
Спасибо
А нахуй не пойти? купить блять что то, напиши лучше как что делать.
https://www.youtube.com/watch?v=YdUWqkqcxzw сделал всё как тут в итоге пусто нахуй
Это ты ебаный скот, нахуй ты тут сидишь если от тебя толку ноль, тред бля вопросов, а не для таких хуесосов как ты, лишь бы пукнуть
Пукнул тебе в ротешник, чмоха. Тред для меня существует, для того чтобы я карал долбоебов таких как ты
А, так это ты, фантазер обоссанный? Опять в трусы припускаешь и думаешь что кого-то покарал?
Сходи трусишки смени, и лужу ссанины под своим стулом вытри.
Ты если выделяешь вершины в эдит моде вершины и тебе мешаются другие объекты, ты в режим изоляции входи. Это "\" на нумпаде.
Не, мне не изолировать а наоборот. Что-бы когда пикрил делаю, то вершины на обратной стороне бублика не выделялись.
Если я правильно понял, то тебе нужно поменять эти значения клипинга.
Нету такого и врядли кому-то надо. Если ты будешь выделять в изолированном режиме, у тебя не возникнет сюрприза что ты что-то лишнее выделил.
Я обновил.
Ну наверное ты прав. Ладно спасибо, буду думать.
Здесь должна быть кнопка Lattice deform. Где она?
АО, скрин спей рефлекшен(нужно добавить на область сцены залупу )
бейкнуть свет(добавить иррадианс лайт кеш, на область сцены)
Твикать колор менеджмент
Надо было с пиксолоджик кочать.
качай с персии, брат жив, собака сдохла от корона
480x360, 1:00
Лягух, ты?
Я ничего не понял, но спасибо.
трипланар проекцию делать или ув-проджект.
Как сделать так что бы она была с минимум углов, тип запеч там её, хз крчь, а то нереально что то делать с ней
Вор ебаный
скрыть их фотоаппаратиком или использовать скрипты копирования видимости на рендер или рендерить из вьюпорта с его настройками
десимейт, десимейт планар, ремешеры разные. Зависит от того, что ты хочешь с ней делать.
И на 2м лагать не должно аще-та. Если только ты не в режиме редактирования пытаешься её шевелить.
ещё есть ансабдивайд, если она квадовая
https://www.blendernation.com/2020/03/21/toilet-paper-with-cloth-simulation/
Ну да, через материал превью таскаю, хули там тогда не понятно будет, я вообще ебанутый, до 1к через рендер таскал что бы свет понять
Почему ты вообще моделируешь это, а не скульптишь?
Мб первый раз зашел ?
Алсо от моделирования до скульпты далеко шагать если ты нюфаня, сначала можно моделить и потом уже кисти ющать там и тд
А как эту хуйню заскульптить, не замоделив? Даже в зебре ты это будешь моделить из примитивов сначала.
Глупости какие. Вкатывался сразу в скульпт и до поры в хуй не дул ни что такое лупы эти ваши, ни полигон от вертекса не отличал.
>>2210
> Даже в зебре ты это будешь моделить из примитивов сначала.
Всё так. Но без этой вашей математической ебатории с модификаторами. Булины и кисти, кисти и булины. Руки полностью развязаны.
>Почему ты вообще моделируешь это, а не скульптишь?
Он правильно делает, час моделит, пол часа скульптит эти трещины,
пол часа запекаен нормальку. Всего 2 часа.
А ты аутист будешь 2 дня это скульптить.
Ссылочку на артстейшен.
Как ловко ты всё порешал, я даже сам о себе меньше тебя знаю. Ещё чего-нибудь интересного расскажешь?
>Ещё чего-нибудь интересного расскажешь?
Ок. Например ты баран, который скульпт пытается засунуть даже туда, где он вообще в хуй не впился.
А что не так? Нуднейшего занятия сложно себе представить
ну так первичная ебатория с модификаторами даёт простоту, скорость и гибкость настройки болванки.
Латтисом проще погнуть объект глобально, ничего не сломав. К тому же можно изменения латтиса записывать в шейпкеи, чтобы регулировать степень зажмаканности.
Я сам скульптил хардсурфейс с идеальными фасочками и острыми краями. Это дольше, чем моделить.
>но ретопологию не осилишь
В зебре же ремеш, который потом только в ключевых местах вроде лица надо поправить.
К слову о симуляциях. Как засимулить намотку верёвки вот таким образом? То есть намотка на вал с оттяжкой грузом. Разумеется со столкновениями.
И намотка тряпок по-честному на руку как лучше запилить?
острой кистью новой. Ну или просто взять булен и резать, не занимаясь фигнёй
альт R, кажись, или какая-то из стрелок (влево-вправо), не помню. Или Контрол R
1112x576, 0:53
Так вот оно что. Нужно начинать не с унитазов, а с туалетной бумаги!
Ну ясен хуй, это как сравнить иллюстратор с фотошопом.
Разные программы дрочились под разные нужды, зибраш онли скульпт и нечего более.
Блендер хочешь и туды и сюды, а пока только моделинг норм.
Всё же опенсорс тема без больших вложений от крупных фирм-студий как у максюна
Децимация в зебре это реально охуенно, спасибо анон ты решил некоторые мои проблемы
Честно говоря в зебре я даже не пытался найти такую функцию, потому что издавна знаю, что совершенно точно это умеет делать макс и умеет очень неплохо. Фича походу ещё с дискрита существует и её нихуёво так прокачали на сегодняшний день. Вот. А так как анврапаю я в максе, то и смысла заморачиваться поиском похожего алгоритма в зебре для меня никакого не было.
>анврапаю я в максе
В максе самый парашный юв редактор из всех 3д софтин что я знаю, либо я не понял.
нихуя у тебя кистей, на все случаи жизни по два раза
Запек карту нормалей, подсоединил к лоуполи модельке, включаю сайклс смотрится норм но видны тени от острых граней лоуполи модели. Как сделать что бы тени были гладкие как на хайполи модели?
никак. Гугли terminator problem.
вроде бы её частично решили только какие-то большие дядьки типа пиксара. Но вообще лоуполи не для трейсинга.
Ах да, решается только скрытием. То есть мягкий свет, мягкая граница тени.
Проблема терминатора в том, что геометрия фактическая не соответствует нормалям.
там где от голубой (мнимой) линии должна быть преграда свету, её нет фактически.
Из известных мне методов, это решается через создание той самой преграды виртуально, то есть такой оффсет пикселей, который ещё и свету перекрывает путь.
В Блендере тупо повышают полигонаж или даже адаптивный сабдив делают.
так это же Кот а не Зебра
Чем обманутые?
Он не может. Он обычное кукарекало.
1680x1050, 1:14
В коате проще инициация этого среза, но управляемость никакая.
Удобно для быстрого отсечения кусков по проекции из вида, это да.
Хотя, если не изменяет память, Аддон для отсечения по рисованной линии завозил кто-то.
Куда пройдёмте, сумасшедший? Пройди обратно в телегу отсюда
Нет, из интернета картинка. Просто учусь пропсы моделить
Это фото шеп?
Модификатор в блендере.
>>2140
Ты используешь планшет?
так там очень мягкий свет.
Ну чего ты начинаешь.
удваиваю. С часа в день можно начать и этого хватит, чтобы навык не деградировал.
да, одна карта на несколько объектов или несколько разнородных частей одного объекта. Просто оптимизация укладки островов.
Бамп вопросу
Нет, планшет не использую. Борись с собой анон, я вижу у тебя прогресс, стало гораздо лучше чем пару недель назад. Я начал скульптить месяца 4 назад, каждый день по часу-два после работы.
36лвл ржаной-гречневый
Либо сбрасывай трансформ через alt+G, либо вроде как при экспорте через .fbx там есть чекбокс Apply transform (experimental), вот его еще можешь попробовать нажать
> Борись с собой анон, я вижу у тебя прогресс, стало гораздо лучше чем пару недель назад.
Он деградирует. >>164443 →
И он с тех пор не поменял, ни почерк, ни привычки, ни аватарку. Так-что не надо говорить про альтернативных лягухов в топе артстанции.
Говно
Нет ты.
>>2301
> Сделал в инкскейпе. Всем спасибо за помощь.
У тебя какие то притензии? Может ты читать не умеешь? Это блендер тред дружок. Мы тут не пользуемся ни критами ни фотошопами. Всё рисуем в блендере. В БЛЕНДЕРЕ, понимаешь? И если ты не можешь нагуглить такой простой вопрос то земля тебе пухом, пелмешик.
Потому.
Не знаю.
А как ты это делаешь в другом софте?
поиск - push/pull
А если все в 1 точке находятся? Я нашёл способ, рандомайз трансформ.
У меня выбор стоял между Unity/UE4, годот вроде до сих пор проигрывает каждому по фичам, но это видео окончательно решило все за меня: https://www.youtube.com/watch?v=JwRPDCetfcc
Сосочка девочка почему одна? Сейчас будет два. Давай тебе полчасика на подмыться. Жду
А зачем блендер на один ctrl+z в скульпте сбрасывает кисть, динтопо и стенсил со всеми его настройками?
Не хотел клиентам давать ссылки на всякие скетчфабы, на которых не всегда хорошо относятся к 18+ контенту, плюс я с самого начала в иви рендерил, а в анриле можно даже покрасивее картинку накрутить и уже как "игру" отправить. Плюс думал разобраться потихоньку да и правда сделать настоящую игру. С текстурками этими бесплатными прототипы выдавать одно удовольствие.
У меня портфель в твитере из демок-рендеров, я не ищу работу в студии, так что даже не знаю, где надо выкладываться. Про скетчфаб написал, потому что видел там онлайн вьюер для моделей, где их можно покрутить, ничего не скачивая.
А знаешь ты прав, я почитал тот тред и судя по всему лягух ебанутая вниманиеблядь, в принципе он мог бы делать нормально но ему это нахуй не нужно, лучше ныть и клянчить ответы на очевидные вопросы
Конкретно я не лягух, и никогда им не был. То что я люблю пепе и нытик не значит что я лягух. На хуй иди со своим лягухом.
Я блять пост то оставляю раз в тред.
А еще ты любишь спамить тупые вопросы и любишь thinking мемесы. И не сидишь здесь месяц. Пиздливый долбоеб. >>192036 → >>191944 →
Шизик.
Можешь бульками, можешь ножом, можешь ручками.
Как деформировать кольца так же?
Lattice не помогает. Ты такую деформацию сделал исключительно в зебре?
Блядь. Научи дурака богу молиться, так он везде латтис пихать начнет. В обоих случаях быстрее и удобнее просто ручками вершины потаскать.
циферки можно и драйвером наверное. Типа положение в пространстве оригина
Благодарю, анон. Я не люблю через жопу, я просто не знал как иначе
1680x1050, 1:16
ну если это разрезать на 4 и отзеркалить дважды, то можно ковырять. Но не нужно. Сначала делается грубая заготовка, подгоняется в пропорции, а потом уже ковыряния деталей.
https://www.youtube.com/watch?v=FNW2tPDX8S0
изучай.
Ещё есть скин + сабдив+ зеркало
1280x720, 1:35
Вообще любые экструзии проще пускать по кривым, особенно если по итогу требуется хайполька. Звено — это прут. Прут — это экструзия.
Всё равно скульптить потом придётся
Годно. А как бы ты убрал сгибы в середине по горизонтали? Все-таки на обычных цепях таких нет.
1680x1050, 4:02
И на случай, если пруток не является экструзией и надо скульптить по ходу дела.
1680x1050, 1:56
Ничто не мешает переключиться на кривую типа поли.
В сравнении с полимоделингом:
млюс — простота управления
минус — самопересечения поликов. Если под воксельремеш пойдёт пофиг, если под модель — прийдётся причёсывать
хз, может тени отключить ей (через объект).
Но я бы подкручивал шейдер через light path . Контактные тени не включены? АО там? Я не пойму, что темнит
это трап
С помощью кривых сделай. Своим способом.
Ну. Почти вдвое больше. Как будешь исправлять резкие грани и повалившиеся друг в друга полигоны, во что это превратиться после сабдива?
Поставил ноды точно так же, выставил рендер в cycles но результат 0 разве что стал отоброжать текстуру
Не надо там ничего выставлять, просто альфу из текстуры подключить в альфу шейдера. Скорее всего у тебя текстура просто альфа, тогда надо её в альфу подключить.
>Почти вдвое больше
так и управляемость выше. Отдельно профилем, отдельно кольцом.
Сабдив себя хорошо ведёт.
Под скульпт тупо воксельремеш.
Под лоу — ну заколлапсить несколько рёбер. И то же самое зеркало
Оу, заработало, спасибо милств человек
>так и управляемость выше
>Под скульпт тупо воксельремеш
>Под лоу — ну заколлапсить несколько рёбер
Ты вот это вот сейчас все серьезно? То есть что бы дальше с твоей болванкой работать ее все равно надо будет до ума доводить?
Ну ок. Делай так.
Единственный плюс таких курсов в том, что можно заебывать препода тупыми вопросами, даже если 95% из них гуглятся за секунду.
Но только вот на вопросы совершенно бесплатно отвечают на любом форуме, в любом 3д дискорде и даже некоторых профи можно доебать не боясь, что он плюнет в тебя и отправит набирать подписчиков.
Это коммьюнити очень близко к програмистским, где люди реально тратят время, чтобы помочь совсем ничего не знающим новичкам, и никто не боится насчет конкуренции, ведь все знают, что 90% дропнут, а оставшимся 10% понадобятся годы, чтобы хотя бы приблизиться к уровню мастеров. Лучше на эти деньги купи райзен, пока доллар реально по 100 не стал.
Да как всегда оказалось, что это я обосрался, а не блендер плохой. Неправильный блендинг мод стоял.
А что маскировка?
64 бакса стоит. Как то не очень клёво в костыльно-фриварный недософт пихать такие дорогие плагины.
Ну ещё профит курса, что инфу собрали для тебя и выбрали то что нужно. В общем на случай, если вектора нет. Плюс да, фидбэк. И да, удваиваю, мастерство нарабатывается годы, как сочетание системного мышления и навыков пользования разными инструментами.
Однако есть куча нюансиков всяких, которые может навскидку выдать специалист. Вот даже сейчас с этим звеном цепи тред показал нагляно, что есть ряд способов с разными +/-
Сам курс-гамроуд пока не планирую (хотя знаний хватает), потому что:
а) высокий спрос имеют новичковые программы «сделай X с нуля» а мне это не оч, да и про нюансы не особо расскажешь.
б) время на фидбэк. У меня его может не быть.
Например вот на этот курс искали человека, который будет домашки проверять >>2362
Для интереса украл from zero to hero. Обычный новичковый курс. Пролистал первые 2 серии, пролистал 2 последние, ничего особенного.
Наиболее полезными оказались для меня всякие типс-энд-трикс.
А в начале — просто повтроение простых уроков.
Более того, все аддоны, написанные и работающие только на bpy являются бесплатными и наследуют лицензию GPL.
Так что если работаешь в студии и жадный, можешь невозбранно пиздить почти все аддоны и ничего за это не будет.
Исключения редки. Например quadremesher зебровский. Это отдельный софт, exe, работает вне блендера. Аддон представляет собой только бридж.
>дык то же самое нужно делать с твоей
Зачем что-то с ней делать?
>Пускать под мультирез её нельзя из-за крайне неравномерного распределения поликов
Нет, правда?
И потом - почему обязательно мультирез? По рефу видно, что там динотопо полезнее будет.
Как живая баба.
А как увеличить количество полигонов кроме сабдивижена? Слышал про динотопо, но я не ебу что это
А покажи какому крутану ты завидуешь. Может ты смотришь на обработанную после рендера картинку.
И да. Конкретно тут проблемы с материалом.
>И да. Конкретно тут проблемы с материалом.
Нет, тут ебейшие проблемы со светом. Помотри на маткап, там все формы есть, всё видно. И в иви тупо пятно без деталей. А шейдер я делал тыщу лет с поддержкой меланина и прочей хуйни. Просто масок никаких не делал губы одного цвета с кожей и т.д.
Да много где видел рендеры людей в иви нормальные.
>Сабдивижен разбросит полигоны не равномерно
Ты зря миррор применил. Сейчас бы двумя щелчками поравил бы.
>Слышал про динотопо, но я не ебу что это
Ну так посмотри на ютупчике.
>губы одного цвета с кожей и т.д.
О том и говорю. Еще и текстура кожи по всему лицу одинаковая. Такое не будет круто выглядеть.
Это не имеет значения если формы нету. А формы нету, потому что иви не может в тени от хдр.
А как теперь сделать так, чтоб один конец цепи был в кольце, а другой конец в углу клетки? Я не могу попасть так, чтоб всё совпало. Исправил в одном месте - всё сломалось в другом
>Это коммьюнити очень близко к програмистским, где люди реально тратят время, чтобы помочь совсем ничего не знающим новичкам
Ха. Ха. Ха. Программисткие коммьюнити друг другу рознь. У нас, например, раньше а может и сейчас в php тредах на /pr был классный анон, которым регулярно всем разврнуто отвечал даже на самые нубские вопросы и никогда не отправлял в гугл. И тут же рядом был андроид тред, где ехал грека через реку а в ответ ебали мать. Самые токсичные пидорасы из всех досок, на которых я побывал. А посередине были C/C++/C# треды, где могли и вежливо ответить, а могли отправить в гугл. Тут же предлагаю сравнить ру и международное коммьюнити stackoverflow. Бросил вообще гуглить что либо на русском, потому что знаю, что все ответы будут "МАЛАДОЙ ЧЕЛОВАЕК А ВЫ ГУГЛИТЬ НЕ ПРОБОВАЛИ НЕТ Я ОЧЕНЬ УМНЫЙ СМОТРЕТЕ СПРАШИВАЮ А НЕГУГЛИЛИ ЛИ ВЫ А АА А А А ГУГЛИЛ А СКАЖИ". Тьфу, блять, пидорасы.
Прятается
есть такая mask brush, которая позволяет маскировать меш, чтобы только по нему можно было красить
делай сначала поворт цепи из -y, а пото из z позиционируй это в кольцо и немного поворачивайк углу
Тебе бы туториалы надо покурить.
Получилось. Спасибо
Потому что русский человек все на свете воспринимает как вызов, это я по жизни убедился. Даже на самую убогую мелочь он обязательно доебется и вместо свободного разговора будет как защемленный нерв со сжатыми зубами. Нет чтобы на похуях просто все вопспринимать без давая отмашку незнанию, позволять другим быть слабыми...
Это нет, но вебм видел. Зато я видел азиатские пусичи на xvideos. Пусичи они же не фейкают? Значит норм.
Тож самое, только у меня похуже
>>2419
А ты свет запекал?
Если запекаешь свет с хдри в иви, то ничего не меняется. Там не пекутся тени, там печется эта же самая ХДРИ и ей же освещается. Запекание надо, если у тебя интерьер, тогда иви делает хдрку из этого интерьера грубо говоря.
>Посоветуйте как сделать линзу и красную лампочку (в выключенном состоянии) более-менее реалистично и, если возможно, без альфы. Сейчас это просто цвет.
Шейдером стекла.
>это я по жизни убедился
А может ты просто окружающих раздражаешь, если у тебя такое впечатление о них.
Похоже я прав. Я всего лишь с сомнением отнесся к тому, что ты всех под одну гребенку.
Вот именно. Как я и говорил - русский человек все воспринимает как вызов себе. Вместо того, чтобы отпустить и пройти мимо он начинает все ставить под сомнение...
Я понял. Ты раздражаешь окружающих своим высокомерием. Так что черты русских тут не при чем.
Ну конечно раздражаю. Когда весь мир вокруг тебя вызов, то и все что вокруг тебя есть естественный раздражитель.
Мда. Ожидаемая вертлявость.
Да и ладно. Вспомню Марка Твена: "Никогда не спорьте с дураками, они стащат вас на свой уровень и задавят опытом!"
Поэтому буду по-русски мудр и не стану с тобой спорить.
Это все очень напоминает классические размышления омегана об альфах и даже об обычных нормисах.
Гагарин первый в космосе летал, а ты чего добилси, свинособакел?
>>2444
Да, я вертлявый, я дурак, не спорь со мной. Я плохой, я задел тебя тем, что я не соответствую твоим ожиданиям, не соответствую Марку Твену. Я омеган, у меня мышление жертвы, а у тебя мышление зверя, альфы. Твое мышление было во вторую мировую, при полетах в космос, в смуту, в сожжении Москвы, в девяностых, это мышление зверя разорвало отношения с ОПЕК и обвалило рубль с 63 до 80, зверь продолжает рвать и метать, а жертва скулить. Слабые и неправые должны быть задушены и уничтожены. Великодушный человек Аристотеля это тот, кто никогда не будет унижать слабых, потому что он считает себя слишком сильным для этого. Ты не такой. Ты не похож на великодушного человека. Ты волк, альфа, и живешь в мире волков.
Нормально затекстурил?
Подскажите ещё , как быстро это всё запечь в атлас, юви уже готова.
Я знаю как медленно и сомневаюсь, что это правильный способ.
Да, собираюсь на стоки, эта первая. Не знаю правда кому понадобится модель нивелира, но там ни одной ещё нет!
Только нужно ещё запечь всё успешно.
расскадешь потом, как заливать, тоже хочу научиться
У бабы с видоса пропорции головы исходно хорошие. Крупный разрез глаз (хз своё или от операции).
Посмотри на пропорции головы и лица. Аниметян чисто.
И как раз по причине маленьких челюстей такие клыки выдавленные
Сделать там плоскость, запечь два типа нормалей, одни выпуклые, другие вогнутые. кинуть два блика по разным нормалям.
Я так ещё в 1997м делал.
спасибо
Владимир Владимирович, это не фотошоп, а немного другая программа. Вы пробовали в модификаторе Screw, который висит у вас на проволоке, прибавлять Iterations? Извините заранее, если ошибся с догадкой.
>Короч хдри противопоказаны
Молодец, ты начинаешь постигать дзен.
И еще. Займись фактурой кожи. Вокруг глаз, ноздрей, в уголках губ, вокруг губ, на самих губах, на щеках и так далее - фактура кожи отличается. Посмотри в зеркало, что бы убедиться в этом.
Уже лучше. А теперь опиши что ты хотел сделать, что сделал, что получилось. Чем яснее задашь вопрос, тем быстрее получишь ответ или не получишь, тут специалисты так себе.
Ты проволоку руками чтоли моделил? Я думал как тут https://www.youtube.com/watch?v=g4NHORCniJY
>фактура кожи отличается
Я знаю.
>Молодец, ты начинаешь постигать дзен.
В циклах наоборот лучший способ хороший свет поставить.
> что ты хотел сделать
Хотел удлинить верёвку
> что сделал
Потянул за курву
> что получилось
Курва тянется, а верёвка за ней не успевает. Верёвка тоже удлиняется, но не пропорционально проволке
Аррей накинь
>В циклах наоборот лучший способ хороший свет поставить.
Его в любом случае надо с другими источниками света совмещать, иначе у тебя только рассеянное освещение будет. Почитай об освещении. Все эти заполняющие, контровые, рисующие и т.д. И про композ почитай, если до финальной картинки хочешь добраться.
Так я специально атлас для того и делаю, потому что хочу несколько уникальных рисунков подготовить
Выглядит охуенно.
Каеф
Вариации на тему Slash. Надеюсь ты в курсе, что я делал это не в этом вашем бесплатном тридэмаксе.
Да в блиннире те же самые кисти.
>С этого дня становлюсь добрым. Буду улучшать коммюнити этого треда начав с себя .
>Сразу же запостил говно
Ты прав, не мапами. Просто нормальки крутил.
У передней в одну сторону (полупрозрачная), у задней в другую. Как будто они выпуклые, хотя и там и там плоско было.
Потому что это рендер с трассировкой и фототекстурами. Просто рендер сделали заранее и запекли всё что можно.
Оставили только глосси и падающие тени.
И потому что над этим работала целая команда.
Ну во первых графон так себе.
Ух кокая тянучка :3
Потому что тут никто нихуя не умеет.
>Надеюсь ты в курсе, что я делал это не в этом вашем бесплатном тридэмаксе.
нет а чё ты хамишь то сразу
В сабстансе недавно обновили запеканку, до этого он тоже имел серьёзные проблемы с производительностью.
просо накодил тебе за шиворот.
Кто нибудь может мне объяснить что это за хуйня что я обвёл? Вы нахуя суки это зделоли? ЧТОБЫ Я БЛЯДЬ НЕ СМОГ НОРМАЛЬНО В ФШ СМЕРДЖИТЬ ТЕКСТУРЫ РАЗ ВЫ САМИ БЛЯДЬ НЕ МОЖЕТЕ ЭТОГО СДЕДЛАТЬ ДА?!??? ВЫ БЛЯДЬ КАК ПРОДАВЩИЦЫ ИЗ МАГНИТА ХЛЕП ВОДОЙ МОЧИТЕ ЧТОБЫ ГНИЛ И СТАРЫЕ ПИДОРАХИ НЕ ПОДБИРАЛИ С ПОМОЕК!!!11 КОГО НАДО ВЫЕБАТЬ ЧТОБЫ ЭТО ИСПРАВИТЬ???!?! АДРЕС!!
1112x576, 6:47
Хороший вопрос. Если не вылезать за пределы зебраша, то с помощью зсфер. На первый взгляд выглядит немного ёботно и сложно, но поверь мне, это гораздо проще чем кажется и куда благороднее, чем просто курвы таскать, так как контролировать сферы в тысячу раз удобнее. Слайдшоу рилейтед короче, поясню разве что за то, как пустить курву по стыку полигруппы. Всё элементарно - начинаешь тащить курву по поверхности и с зажатым шифтом кликаешь по стыку, курва сама там расположится. Свободной рукой, что называется, такие формы ты будешь делать сто лет и даже близко не так точно и ровно.
БЕЗНОГNМ
Ну всё, ты угробил экономику рашки. Нахуй ты это сделал бля? 1000 тыщ миллионов долларов.
Ой, оказывается всё очень просто. Это я еблан, извините. Сабстанс очень хорошая программа для текстурирования но за то, что прямоугольные uv нормально не отображаются всё равно положено кого нибудь выебать
х3 как на стоках, но обычно они очень не любят логотипы разных фирм. Сделай два набора текстур - с лейкой и без.
https://blenderartists.org/t/addon-alarm-and-shutdown-update-from-20-01-19-now-with-email-notifications/609848
>>2541
У тебя еще время на твич остается?
Как сделал? Я тоже на днях слепил там две отдельных карты для одежды, а слепить вместе уже поленился, лол.
Ну конкретно для того примера действительно нужны были отдельные меши, ведь там пропали абсолютно все зазоры, которые есть на реальном объекте, вокруг тех же кнопок.
Дефолтный хлопок и шерсть из пеинтере накинуть и немного со слоями поиграть. А почему модель так странно выглядит? Как будто это хайполи без полировки совсем.
>пеинтере
Мне в блендере надо.
>А почему модель так странно выглядит? Как будто это хайполи без полировки совсем.
Это дисплейс, я пытался плюшевость изобразить.
Тогда не понял о чем ты. Я ваще хотел сделать бейз меш башки для скульпта себе. Бейз меш я не сделал, лол, а башку сделал. Мультирез это в общем.
У меня АО пеклось 3 часа и в итоге куча шума. И если нормал с бевел нодой печь - тоже очень шумно получается.
Не могу найти как сохранить закомпоженую картинку, но во вьювере всё очень красиво!
Спасибо. У меня почему-то заработал старый скрипт.
Руками, тут дел на 5 минут. Причем тут бевел.
На радеоне только ртх медленный.
Френеля пиздани
590x670, 0:50
Как это это настроить в 2.82 ?
https://youtu.be/2PoElEZbdwk
>А дальше в ФШ слоями загружаешь и экспортируешь одним png
Ну это я и в пеинте мог сделать, я думал ты нашел как все на одну мапу экспортировать, самому собирать в 2020 какая-то хуйня.
у него в одном слое рендер, а в другом фристайл. Если только лайн нужен, но отключай рендер и не ебись с материалами, оставляй только геометрию.
Вот это норм подход, для профф софта.!
Нихуя не понятно что ты написал.
Ты читать не умеешь что ли?
Значит динтопо убьет ювишки и т.п. у модели, если они у ней есть. И если есть модификаторы (сабдив например), может сильно возрасти поликаунт.
не еби мозги, сразу качай LANPR сборку, она удобнее. Легко указать лайн какого уровня нужен и что должно перекрывать что. Фристайл так не может, именно поэтому фристайл заменят ЛАНПРом
для начала свет унылый, как для лампочки в сортире.
Простейшие шейдеры для имитации ткани — Sheen компонент, velvet.
Складыки на маске резиновые.
Похожи на искуственные сильно, будто перекачанные и не подходят по комплекции ни разу.
Вот эталонные и натуральные.
Не просто же так сделали, там люди умные сидят, они знают как надо делать.
Потому что выживает сильнейший, а ты давай дальше продолжай мечтать, что без конкуренции кто-то становится лучше.
Зачем мамкиного тролля кормишь? Он и так своим жиром весь тред залил.
>Вот эталонные и натуральные
Та что на третьем пике, если опустит руки, то сиськи в два лоскута превратятся.
Та что на первом - если поднаберет вес до здоровой, аппетитной тяночки, то у нее так же сисёнки вниз поползут.
Ту которая посередине даже обсуждать неохота, так как прошла через усиленный курс фотошопа, что сразу видно на лице и на левой ключице, что там еще правили можно только догадываться. Ну разве что из-за правильной позы не так заметно, что левый буфер стек как гандон литром воды заправленный.
Такая-то естественность.
>скоро кароновирус их всех подкосит с сиськами и без
Только старых. И не только тянок. Лысый вот помрет. Олдфаги местные помрут. Останется только гундосый, со своими шебмками, и пара школьников ему поддувающих. Мрачные времена.
А ты кто тогда?
Сук, послушал тебя испорил маску, а потом испортил свет 2 раза. Хорошо хоть свет сохранять не стал.
>Олдфаги местные помрут.
Не факт, мы же здесь поголовно сычи и в отличие от вниманиеблядей не страдаем по поводу того чтобы не контактируем с другими людьми.
Это все и так знали.
Не, силиконовые сразу видно когда трястись начинают. У некоторых и без тряски, да и шрамов нет, на 95 процентов уверен что просто настоящие ахуительные сиськи. Но если операция то какой-то уникальный случай.
ДЕЛАЙ! ОБЯЗАН!
разворачиваем
Бамп вопросу
В пизде торчим)))0
Тайлы 2к, разрешение картинки 4к. 200 проходов.
> бакеты
Что это?
АО шейдер и пёк, через эмишон, как здесь научили. Скорость такая же.
Видеокартой немного быстрее, но пк на время рендера становится полностью неюзабельным.
Когда игровой движок визуализирует сцену, он использует фильтрацию текстур для плавного рендеринга текстуры в процессе, называемом понижающей дискретизацией. Если желоба имеют цвета, которые значительно отличаются от цветов внутри оболочек, то эти цвета могут «кровоточить», создавая швы на модели. То же самое происходит, когда соседние оболочки имеют разные цвета; по мере уменьшения текстуры в конечном итоге эти цвета начинают смешиваться.
>>2609
Этот пик только хуже стал. Ты как дазошкольник который скачивает все доступные материалы и потом хуярит их без разбора. Либо пытайся в стилизацию и задрачивай скилл, либо делай рендеры гомоебли с ниграми и получай $10k в месяц.
Понял, спасибо. Т.е. всё таки в атласах не нужно лепить всё друг к другу и выдерживать адекватный паддинг?
Никак не сделать такое?
тайл/бакет одно и то же. Размер квадратика, который считается за раз. Если ты процу выставил размер больше 16—32, то твои часы— закономерный результат.
>>2637
>ультрафиолетовыми оболочками
>а пустые участки часто называют желобами.
>кровоточить
«С мистером Промптом веселей, перевод в два раза быстрей!»
>>2615
Ничего там в лоскуты не превратится. Но натуральные слека провисают при размерах 3+. Потому что и мягкие и кожи хватает. А когда накачивают, то получаются такие перетянутые мячики.
>>2616
так они уже пролечились и выздаравливают.
>>2617
часть олдфагов шарит в гигиене и в отличии молодняка не надеется на «ололо, мы не группа риска»
>>2624
так их и видно. Если и натуральные, то скорее всего накачала физраствором на + размер.
Ты иногда создаешь впечатление шарящего, но сейчас, когда по сиськи начал говорить, похож на нафаню-теоретика.
Поставь модификотор Shrinkwrap
А ты чего не спишь?
Ну похож так похож.
Вам вон тоже накачанные шарики похожи на натуральные сиськи. Мало ли что на что похоже :)
Кому "вам"-то? Я конкретно про тебя говорю, что ты вживую сисек либо недостаточно видел, либо не видел вовсе. Такие как на шебмке в природе тоже встречаются и даже не так что бы редко, особенно у молоденьких.
>А ты эксперт по сиськам?
Нет. Обычный молодой мужчина. Женским вниманием никогда в жизни обделен не был, но и героем-ебакой не являюсь. А вот судя по твоему вопросу у тебя с доступом к женскому телу проблемы.
Ничего. Можно исправить записавшись на курсы художников. Там живую голую натуру на халяву подгоняют. Плюс: на все виды сисек насмотришься. Минус: на писюны тоже придется смотреть. Ну тут уж что тебе больше нравится. но это все не точно. я не пробовал
Дайте совас последней.
перекат
перекат
перекат
перекат
перекат
перекат
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
>>192662 (OP)
ЦОПЕРАТОР МОЧЕ
БАН
если они блендер будут преподавать, как в свое время синьку, то нахуй надо.
Ну и конечно, на каком аспекте специализируетесь.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.