Это копия, сохраненная 17 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
http://www.youtube.com/watch?v=g_MY5oP-ks4
Конечно, а ты как думал?
Я думаю через пол года всё стабилизируется, ёба фичи кончатся и начнут уже исправлять.
Ещё стоит добавить, что на данный момент юнити может спать спокойно - уеч ему вообще не конкурент. Через год-два может быть.
Через год-два в юнити допилят рендер, причём его скорее всего придётся окончательно разделить на ПК\Ведро\гейось. И допилят-таки свою йоба-трансляцию в байткод. Останется только блюпринты как-то по-новому подать (а эта херня была в том же крайэнжин, но всем было похуй, было в плагинах для юнити и т.д всем было похуй, а вот в уе4 - обмалафились). И уебать того, кто пилит стандартные постэффекты, чтобы хуйнул хератические абасрации, дофы и прочую кинематографичность. Учитывая, что там со стабильностью гораздо лучше, через два года как раз половину от этого и увидим в пре релизной юнити 6.
>а вот в уе4 - обмалафились
Потому, что там это полноценный инструмент. Есть функции, макросы, классы, наследование и т.д. На уече действительно можно делать игры не написав не одной строчки кода (если не нарвёшься на какой-нибудь баг, который остановит всю работу или зафаршмачит проект).
А зачатки этого были ещё в unreal engine 3.
Проёбан.
Всё это уже было, повторюсь. Ситуация на 100% повторяет ситуацию с планшетами. Не удивлюсь, если юнити через полгода-год устроит очередную "инновацию", когда игры можно будет наконец-то делать без единой строчки кода.
Но мне сказали что унити это параша, а Кармак Клиффи Б и Господь наш Аллах написали вселенную на крестах.
Тебя жестоко наебали. Это как в детстве, когда тебе говорят, что нужно творить добро, нужно быть хорошим, а в реальном мире всех добрых и хороших использую и ебут, как хотят, а успешными становятся плохие. Будь плохим и успешным.
На самом деле, игра через блюпринты ненамного проще кода. С блочками хоть и не опечатаешься, но можешь запросто забыть протянуть ниточку, или нужный эвент не появится, пока не скомпилишь и не запустишь скрипт.
Или очень легко можно наворотить спагетти-код, уже в буквальном смысле.
Опять же, если знаешь любой си-подобный язык, особенно кресты, хотя бы основы, то блюпринт освоить проще.
Зачем тебе уголовный кодекс? Тот, кто сказал тебе про простоту юнити - напиздел. Это я тебе, как юнитиговноед говорю.
Только CPU часть, так что перепилить под радеоны не получится.
Очепатался. Значит лучше сразу вьебошивать в УЕ по хоркору?
П.с. Не школьник - пока из амбициозных планов сделать хит про летающий кубик, и тридешутан - просто фпсное брожение по квадратной комнате
Да ебаш хоть что-нибудь уже. Похуй на чем. Мог бы уже за это время накиррилить обе свои игры.
Если кому интересно, какие МЕРЫ приняла сша, то велком ин гугл
Я щас на работе, лел. Перед уходом поставил уеч на скачку.
Неужели это так просто, что я за час на дваче мог воплотить оба своих хита?
А в чем разница?
Легко тебе будет сделать только уровни с модельками, самая сложная часть любой игры - механика, поэтому сначала воссоздавай механику в квадратных коробках, а потом уже дизайнь. Как думаешь, почему так много низкобюджетных симуляторов ходьбы, да потому что уровней налепил и триггеры понаставил.
Это она и была.
Все, что связано с уеч, обновляется очень часто. Но, действительно, несинхронно. Это цена, которую приходится платить за динамику обновлений. С опытом майндфаков будет меньше. Текущее состояние уеч исключает стратегию выучить его раз и навсегда. Старайся понять принципы, а интерфейс и детали завтра уже изменятся.
Пиздуй в документацию про стриминг читать.
http://www.lluisgarcia.es/ue-tools-addon/
Пытался сделать подобное, но чет ничего не получается. Или это актуально только для старых версий, или я ебанутый.
Короче, первое: что такое Spline_C и почему у меня этого нет?
Я хелловорлд только пару дней назад написал.
>Вот те игры
>VR Pong
Вся суть юичфанов. Кричать кругом "Графоооон!!" А пилить хуету из трех полигонов.
Сам нахуй иди.
И, что тебя насмешило?
начать хотя бы с интерфейса. у юнити если он и не совершеннен, то близок к этому. что мы видим в UE? В первую очередь это безвкусный СКИН окон. Как будто в нулевые вернулся. Тогда каждая программа была обмазана этим дерьмом, и я уже тогда это ненавидел. Сам дизайн интерфейса очень неудобный. Зачем эти огромные пиктограммы? Какие-то постоянно всплывающие огромные окна, огромные шрифты. Все спроектировано неудобно.
Юзабилити. Юнити вне конкуренции. Все операции просто и удобно выполняются внутри этого и так лаконичного интерфейса. Просто сохранил ассеты в папку и все.
Архитектура и C# в юнити, и говно и моча (C++, на это дерьмище перемешанное с макросами физически больно смотреть) в UE. Все это легаси говно поехавшего Тима в UE. Павны, котроллеры, это все. Куча каких-то непонятных классов. Все запутано между собой ссылками.
Ты прав, потому что отдав 1500$ за кусок кала, придётся его жрать и нахваливать.
Сомневаюсь, что Кириллам в /gd/ нужна хотя бы сотая доля возможностей UE. А преодолевать неудобный интерфейс и говнокод ради того-же, что в юнити можно делать легко и просто - неразумно, по-моему.
Тоже первой мыслью было "что за гавно я открыл" после запуска уе4. Похоже, что редактор разрабатывался для своих нужд, а раз так, то и зачем наводить красивости? И так сойдет. Вот и приходится жрать то, что дают вместо нормального интерфейса.
А юнити очевидно делался для людей и явно над ним попотели дизайнеры.
Не толсти, плиз. Какие дизайнеры? В уече весь интерфейс настраивается (и эти большие кнопки тоже). В последней версии, для юнитидебилов, по дефолту сделали интерфейс похожим на юнити.
Тогда тред умрёт, эти долбоёбы хоть оживление вносят.
Я игры делать хочу, а не придумывать удобный интерфейс.
>по дефолту сделали интерфейс похожим на юнити.
Если так, то хорошо. Сами понимают, что для новичков не привыкших к вкусу кала их интерфейс убог.
Ой, иди-ка ты прямиком на хуй, игродел хуев. С интерфейсом совладать не может. Мышкой, блядь, окошечки потаскать не в состоянии.
Про плагины слыхал? Про опен сорс слыхал? Ебанько?
А что за компонент ты пытаешься уничтожить? Если ты актора хочешь ёбнуть, то использую дестрой актор.
Ну значит ссылку на него дай явно.
На ум приходит следующее решение: засовывать дырки в массив, проверять его длину и удалять элементы в начале массива. Но где хранить этот массив и логику? В GameMode?
в UAActorFactoryStaticPawnController'е храни.
а в юнити таких глупых вопросов не возникло бы.
Вроде разобрался.
GameMode - хранит функционал сервера.
GameState - функционал клиента.
Соответственно логику для дырок надо хранить в GameState. Но если у меня одиночная игра, то разделение логики на два класса не имеет смысла и можно всё сваливать в один.
Бывалые, поправьте меня если я не прав.
Что есть диздок? С артистами вероятно будет проблема, но можно понапиздить ассетов, переделать ПОМРАЧНЕЕ, скомпоновать демку и искать йоба финансированияно никто не будет так делать, ибо нахуй ненужен
И вообще, как то слишком просто. Я ведь и яп не знаю. Крестцы разве на уровне иф. хотя с логикой и триггерами справлюсь, клепал на констракте говно
Декалями.
сделай его известным.
Так пиздуй в CryENGINE.
Есть ли там конструкция типа:
if (vector) {
hui();
}
Попробуй объявить свой вектор как массив и проверять его длину, ибо, походу просто векторы предназначены для координат и по умолчанию содержат 2 или 3 элемента, равных нулю. А потом перегоняй элементы массива в нормальный вектор.
Пустой.
>вектор
>пустой
Как сжать текстуру на кубе, 2метровая брусчатка не то.
>>158304
Что именно?
Сейчас с UE4 станет то же что и с unity. Толпы Кириллов начнут шкварить движок и у него сложится дурная репутация.
И?
>как не растягивать материал?
ты правда такой дурачок или прикидываешься? присоедини TexCoord и настрой тайлинг.
https://www.youtube.com/watch?v=qmkHkxKumj0
Толпы кириллов даже скачать его не могут, вот им видео урок сняли, лол.
А вот и да. Если интересно, завтреча напишу как. А впрочем, https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/Showcases/Stylized/Landscape/index.html
В юиче можно вторую текстуру проецировать по ху координатам, выставив блендинг в зависимости от угла.
Вероятно возможно, но не ясно какой ценой.
Запороли не только рендер, но и лайтмаппер, сколько свет не билди, всё равно тебе скажут, что надо перебилдить. Ещё что-то сломали с открытием студии, в старом уе4 классы открываются студией, в новом клацай до усрачки. Сломан таб "бил ад сабмит". Баг с размазыванием чара по объектам (хуёвый построцесс) не починили. В итоге 4.7 гораздо хуже, чем 4.0
Разобрался, и нахуй было так усложнять матэдитор. Сначала сделай кучу карт, потом склей металл/роудж по разным каналам, потом потанцуй с бубном в настройках текстуры, вообще охуеть. Адекватно экспортнула текстуры без всяких про версии только субстанция рисовалка
На оф. форуме люди умоляют ничего не добавлять и начать уже фиксить. 4.6 был просто пиздецки забагован, в 4.7 нихуя не изменилось.
За сегодня только двигло три раза обновлялось, но каждый раз фиксы для иос (которые вообще не должны мне закачиваться) и лайтмаппера. Но лайтмаппинг так и не работает. Видел тему с багами на форуме, список реально эпичный.
За сегодня только двигло три раза обновлялось, но каждый раз фиксы для иос (которые вообще не должны мне закачиваться) и лайтмаппера. Но лайтмаппинг так и не работает. Видел тему с багами на форуме, список реально эпичный.
Когда вам коллижен на террейне исправят, совместимость с видюхами починят, и краши ондроеда уменьшат тогда и заходи
>>158787
У меня третий куплен, но с анрилом работает через плагин и только в про версии, в экспортированном виде движок текстуры не видит в любых форматах с любыми именами. Жидов страшных чую в разрабах я
Не может импортировать текстурку в редактор, что-то рассказыват нам про проблемы юнити.
Да и не буду, всё равно я с вашего глюкавого мракобесия ушёл
У меня тоже куплен, но я просто кидаю файлики в контент браузер без плагинов.
>На оф. форуме люди умоляют ничего не добавлять
пруф запили
>Видел тему с багами на форуме
пруф запили
>За сегодня только двигло три раза обновлялось
не пизди. не было обновлений. или ты дебил на живом форке работаешь?
Ебучее ведро
>пруф
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?54610-Unreal-Engine-4-7-Preview
Держи, сраный инвалид, раз в гугл не можешь.
>>158841
У меня свет так и не запекается. Релиз считаю невозможным, лол. Ебучий ерис гейс.
Помогач. Скачал уе4 4.7.2, запускаю, пытаюсь с++ проект создать - The project failed to compile with this version of the engine. Would you like to open the project in Visual Studio? . Старые проекты не открывает, тоже предлагает какой-то ребилд. Блюпринт проекты создает, но там не хочет создавать скрипты, пишет Failed to add class MyActor. Failed to compile newly created game module. Я уже заебался гуглить, и пути переименовывал и пользователя, и плагинов наставил на VS2013 и движок вроде проверил, все равно такая хуйня. Что можно сделать?
Попробуй открыть студией. И смотри, чтобы студия стояла в пути по умолчанию, лол. Либо согласись на ребилд, почему нет? Надо пересобрать, собрать ещё раз. Это же крестопараша.
Да хуй с ними с ребилдами. Он скрипты вообще не создает, как и проекты с++. Если соглашаюсь на ребилд то он пишет could not be complited.
Можно.
У меня получилось создать класс, он открыл вижуалстудию с ним, но нихуя не собирает потому что там 104 ошибки. Это нормально просто надо ковырять его или он сразу должен компилить??
Уеp, все криворукие долбоключи перекатились на УЕ4 и не шкварят больше божественный юнити. В гугель сходи, блядь, там всё это есть. Только гуглить надо на пиндосском.
Ой блять иди нахуй. Я заебался уже ваш кал настраивать, по кусочку собирать инструкции чтобы только это говно запустилось.
Ты совсем уебался мозгой? Ты хоть приблизительно понимаешь, что ты кидаешь обсуждение версии, которая была 4 обновления назад?
Походу итт скатывают в говно юнитевцы, которым до сих пор припекает.
Лол.
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59923-Unreal-Engine-4-7-Released!
Вот тебе баги от 4.7.1
Почему их не меньше? Меньше ли их в 4.7.2?
Ты пробовал сделать на уече, что-нибудь сложнее стартовых темплейтов? Может быть тебе удалось ахуенно собрать это под мобилки? Может быть у тебя уеч не вылетает? Может быть ты долбоёб?
Не убоюсь я юнитидебила.
И скачаю я сорцы юича, и распечатаю я книгу.
И будет она и библией, и псалтырем моим.
И буду я читать сорцы, аки молитвы, покуда Тим Всемогущий не услышит меня, и не обрушит на юнитидебила дождь из горящих партиклов.
Всё ясно, ловите поехавшего.
Я пробовал. Блюпринты превращаются в говно, пишешь на крестах. Внезапно кресты нельзя добавить в проект, нужно поверх класса создать блюпринт, который превращается в говно. Сбилдить свет невозможно. HDR засветка включена по умолчанию и разъедает роговицу. Гуй вызывает краш движка. Анимации вызывают краш движка. Чтобы раскрасить террейн нужно создать и настроить блюпринт особым образом, создать слои для каждой текстуры, создать маски для каждой текстуры.
Та же хуйня, весь энтузиазм пропал. Сейчас жду 4.8, потом наверняка буду ждать 4.9. Когда я уже начну делать игры на этом чудесно двигле я хз. Может быть в 4.25.
Делал. Сложнее. Удалось. Ахуенно. Не вылетает. Не долбоеб.
>>158989
Не превращаются. И на крестах. Внезапно все работает. Возможно.
Все это потому, что я как раз не долбоеб. Долбоебы - они с попоболью и юнити в обнимку носятся тут по всему треду. Свой тред засрали долбоемизмом "как сложить два вектора" и сюда пришли засирать. Тупые долбоебы, не можете в доки, не можете ни во что.
Чтобы работа встала из-за бага - это 1 случай из 9000. Работай над другой частью проекта, баг починят скоро, раз он в кновн иссуес. Кстати, этот 1 случай из 9000 он и на твоей юнити мне встречался. Никакого врёти, просто я умею работать, поэтому ни единого разрыва.
Ты ещё скажи что у тебя все материалы настроены, меши сделаны, все анимации созданы, модели слеплены затекстурены и заригены, уровни собраны, интерфейс нарисован и работает, музыка написана, и вся внутригровая логика есть и звук настроен. И только вот блять свет не просчитывается и анимации не работают. Но раз уж ты сам нашёл себе отговорки остаётся только сочувствовать
>материалы настроены
>без освещения
Ебанутый, чё ты тут делаешь?
>меши сделаны
Да
>анимации созданы
Cкорее всего нужно будет подгонять, а даже одну анимацию движок схавать не может и падает.
> модели слеплены
Обоссал глиномеса
>уровни собраны
>освещения нет
Пиздец просто. Почитай хоть одну статью про гейдизайн.
> интерфейс нарисован
Есть прототип. Создал виджет, пытался добавить оформление, движок падает.
>вся внутригровая логика есть
Не вижу смысла делать логику. Качал давно уже 4.0, теперь 4.7.2. Мало того, что баги не починили, так новых добавили мешок. Так что, судя по всему, ещё на полгода забываем про этот говнодвижок, а там, глядишь, будет уже уринал 5.0 и весь анальный цирк заново начнётся.
Анимации падают из-за бага UE-4827, он отмечен, как пофикшенный. Походу, через жопу фиксили. Хотя если не юзать модулар павн, то не падает, но я пилю эрпогэ на юнити, уе4 вообще не завёлся, потому только модулар, только хардкор. Но при этом у меня отваливаются лоды
>UE-9206\tLODs do not function on designated meshes using the MasterPoseComponent node in Blueprints
Хотя вот этот баг с лодами поймать не смог
>UE-7447\tCrash with FBX with LODs when distance fields and Generated Lightmaps are enabled
Потому что лайтмапы не создаются.
Использовать Гуй и мультиплеер нельзя
>UE-10876\tCrash on Event Begin Play with UMG Widget and 2 or More Players
Хотя если у тебя мак, то гуй вообще противопоказан
>UE-10695\tSlate crashes on Mac
С гуем вообще история весёлая, если на фон виджета поставить картинку, то редактор сразу же дропается. С 4.0 ошибка тянется, лол.
C шейдерами тоже проблема
>UE-10030\tCrash from ShaderCompile thread Assertion fail
Хотя там вообще память течёт. Спасибо, хоть треды после компила очищаются. Да и редакторы материалов не без ошибок
>UE-7195\tIn a new and unsaved material, copy/pasting a texture sample causes crash.
Причём, т.к редактор материалов - блюпринт, то в нём проявляются все баги блюпринтов.
Блюпринты полностью превратились в говно.
>UE-9232\tCrash on right-clicking or pulling off pins in blueprints
>лайтмапы и освещение у тебя не работают полностью
Освещение только динамическое и то кривое
>UE-9871\tLighting needs to be rebuilt for LandscapeMountains
>UE-8770\tLighting needs to be rebuilt for content examples
>UE-8754\tLighting needs to be rebuilt in the audio map for content examples
Причём при билде света свет не билдится.
>Это публичный баг?
Да, это всё публичные баги версии 4.7.1, неединожды обсосанные на форуме и багтреке. Половины из них нет в 4.0. Я пока не ставил хотфикс 4.7.2, начал пилить на юнити, пока крашей и ошибок нет. Будет время, обновлю эту хуиту. Впечатление такое, что это не 4.7, а 0.7b версия.
Анимации падают из-за бага UE-4827, он отмечен, как пофикшенный. Походу, через жопу фиксили. Хотя если не юзать модулар павн, то не падает, но я пилю эрпогэ на юнити, уе4 вообще не завёлся, потому только модулар, только хардкор. Но при этом у меня отваливаются лоды
>UE-9206\tLODs do not function on designated meshes using the MasterPoseComponent node in Blueprints
Хотя вот этот баг с лодами поймать не смог
>UE-7447\tCrash with FBX with LODs when distance fields and Generated Lightmaps are enabled
Потому что лайтмапы не создаются.
Использовать Гуй и мультиплеер нельзя
>UE-10876\tCrash on Event Begin Play with UMG Widget and 2 or More Players
Хотя если у тебя мак, то гуй вообще противопоказан
>UE-10695\tSlate crashes on Mac
С гуем вообще история весёлая, если на фон виджета поставить картинку, то редактор сразу же дропается. С 4.0 ошибка тянется, лол.
C шейдерами тоже проблема
>UE-10030\tCrash from ShaderCompile thread Assertion fail
Хотя там вообще память течёт. Спасибо, хоть треды после компила очищаются. Да и редакторы материалов не без ошибок
>UE-7195\tIn a new and unsaved material, copy/pasting a texture sample causes crash.
Причём, т.к редактор материалов - блюпринт, то в нём проявляются все баги блюпринтов.
Блюпринты полностью превратились в говно.
>UE-9232\tCrash on right-clicking or pulling off pins in blueprints
>лайтмапы и освещение у тебя не работают полностью
Освещение только динамическое и то кривое
>UE-9871\tLighting needs to be rebuilt for LandscapeMountains
>UE-8770\tLighting needs to be rebuilt for content examples
>UE-8754\tLighting needs to be rebuilt in the audio map for content examples
Причём при билде света свет не билдится.
>Это публичный баг?
Да, это всё публичные баги версии 4.7.1, неединожды обсосанные на форуме и багтреке. Половины из них нет в 4.0. Я пока не ставил хотфикс 4.7.2, начал пилить на юнити, пока крашей и ошибок нет. Будет время, обновлю эту хуиту. Впечатление такое, что это не 4.7, а 0.7b версия.
Точно так же как другие холопы тестят Unity 5 с багами от версии 4.0. Первый раз большой софт поставил?
>Перепостил баг трекер
Хуетень какая-то. Ты так подробно описываешь что у тебя не работает, хотя на самом деле всем похуй и никто не знает особенностей твоего проекта. Зачем ты так стараешься, болезный? Тебе так хочется доказать всему миру, что УЕ глючный? Ты не то место выбрал. Да и в другом месте вряд ли прокатит черный пиар, на него дюже много денег и народу надо. Работал бы лучше.
>Перепостил баг трекер
Это даже не треть и не четверть. Это жалкий кусочек списка. Выше линки на более полные списки.
>хотя на самом деле всем похуй
Да мне похуй. Я написал, что у меня редактор дропается от каждого попёрдывания. Анон не поверил. Я привёл пруфы. Всего лишь. Он у всех дропается, тысячи репортов. Уж как надо изъебнуться, чтобы редактор падал из-за райтклика? И да, посмотрел чейнджлог хотфикса 4.7.2. Пять исправленных багов, ни одного фикса крашей.
>>159109
У пятёрки на самом деле в разы меньше багов, чем у уе4. Собственно, разве что глюки с террейном. Я пока не нашёл, где скачать релизную версию, качнул временно бетку. В бетке террейн не глючит, например.
>Первый раз большой софт поставил
У большого-то софта багов и не должно быть. УДК был большим - не дропался. Юнити вообще хуй падает. Как уе4 назвать я даже хуй знает. ОБТ какое-то. Это не большой софт и точно не коммерческий продукт, за такое деньги давать стыдно должно быть.
>материалы настроены
>без освещения
Пидец ты ебанутый, а не в движке маты настроить мозгов нету ?
>уровни собраны
>освещения нет
>Пиздец просто. Почитай хоть одну статью про гейдизайн.
Сразу видно человека который хаммер не застал
>Не вижу смысла делать логику
Вообще не пойму что ты там с двиглом навертел, и чому у меня просто скачавшего двигло с лаунчера все редакторы пашут, и свет запекается, и анимации проигрываются, и мокрые писечки показываются. Подсказывай, какую хуйню надо накрутить
Ты считаешь что ты первый, кто нам показал баг трекер? Вот теперь то мы узнаем наконец, в чем работаем год! Ты блять серьезно думаешь, что тут сидят люди, для которых баги в новинку? Чувак, мы все всё знаем тут. У большинства (95%) все работает нормально. Баги есть, но кернел фолт они вызываеют только у безнадежных долбоебов. Еще раз - у большинства тут все норм. Хули ты разнылся? Ты уже несколько раз как мантру тут про юнити повторяешь. Чел, пиздуй в тред юнити, хули ты тут забыл?
> Еще раз - у большинства тут все норм
Вы забавные существа. У всех вас всё норм, а игорей так и нет.
Забавнее всего то, что у тебя тоже игорей нет! Вот от этого я вообще ухахатываюсь!
>ты там с двиглом навертел
Cкачал и запустил. Я, походу, в треде чуть ли не единственный, кто его скачал и запустил. Весь сайт эпик гейс завален багрепортами, ни у кого ничего не работает. Но только на харкаче у доблестных анонов работает то, что не работает даже у самих эпиков.
А чё сказать-то хотел?
ВРЕТИ
У какого большинства? За себя говори, пидрила.
Не знаю что ты там скачал и запустил, да ещё и багрепорты от 4.7 preview притащил, лично я всё что ты из багов запостил воспроизвести не смог, да и на багтрекере какие-то уже совсем другие проблемы описаны. И если бы существующие тобой проблемы сейчас существовали у анонов хуй бы большая часть семплов вроде того же matinee запустилось
А вот и юнити-ваганыч
Лохи. У юнити уже 5.0!
Я гуглил, по номерам багрепортов из поста выводит страницу 4.7 preview и никаких дальнейших версий
4.7.1 != 4.7.3
>>159201
Держи ссылку на ссылку на ссылку, слепошарый.
>Known Issues for 4.7.1
Ток ты это, поскроль чутка а то напишешь нет там нихуя и опять начнёшь толстить, что всё работает
>по номерам багрепортов из поста выводит страницу 4.7 preview
Это значит только одно. Баги никто не чинит, версия растёт, а изменений нет никаких.
С гитхаба можешь обновляться и тестить.
Да съеби уже, Сёма.
>Это значит только одно. Баги никто не чинит, версия растёт, а изменений нет никаких.
Ну я зашёл сразу с версии 4.7.2 и обрушил юич всего лишь раз, перемудив с шейдером. Твоих обрушений правым кликом в редакторе блюпринтов и т.д. я не нашёл. Свет запекается, анимации проигрываются. Гуй пока не собирал ибо в моём проекте нинужен потому ничего не скажу.
У меня редактор стабильно крашится. И с блюпринтами ебусь с 4.5 версии.
У меня пока из фейлов было:
1) Наебнулся блюпринт в результате неверной конструкции при компиляции, это был очень сильный фейл, после этого блюпринт стал крашить редактор при попытке открыть или что-то с ним связанное или удалить его через редактор, даже репорт отправил, пусть фиксят такое.
2) Пару раз зависало при импорте текстурок, но тут может быть виновата пека для учёбы.
3) Разок крашнулось на пустом месте, ничего не делал.
Слава Аллаху! Пофиксили функции в блюпринты. Выкатят в 4.7.3.
Не мучай жопу и скачай с лаунчера собранную, лишь Аллах знает чем эпики компилируют своё поделие
Тим Свини своим взглядом исходники компилирует.
Как подсунуть теперь это говно в лаунчер, чтобы не качать всё заново? А то опять скачаю и хуй заработает.
Рядом с лаунчером валяться будет, поставь на скачку, потом закачку на паузу, после чего копируй своё скомпилированное, и verify в лаунчере как в торренте короче
Хуй знает, заебался ждать. Папок с версиями рядом с ланучером не создаётся. Лаунчер перезапускал раза три, ждал хуй знает сколько. Всё до пизды.
Ну нахуй. 4.0 я собирал из сорцев, 40 минут компилировалось. Заебёшься так каждый раз собирать после очередного хотфикса.
другой-кун
На i5-3450.
>Вон из профессии!
Извини, я не работаю в сфере ожидания конца компиляции, когда есть собранный билд.
Как я стал уе4 хейтером - их ёбаный лаунчер не может скачать движок, а сорцы с гитхаба (по словам анонов) компилируются студией неправильно, из-за чего в уе4 полно багов. Нахуй. Сразу было ясно, что норм продукт бесплатно не дадут, но блядь, надежда умирает последней.
Юнити полтора килобакса, вроде, стоит. Или 75$ в месяц. А тут бесплатно на бетатест набирают. В любом случае, я честно попытался и эта хуйня не заработала.
на сайте написано бесплатно, но я поверю тебе. это же двощ, тут мне правду скажут. на сайте пиздят. я и доки поэтому не читаю.
Уеч не бесплатный, роялти с дохода будешь башлять.
Ну игру теперь сделай, раз проще.
unitysucks пробовал?
))
Под мобилке. Типа Йоба-рендер по дефолту не будет включен. А по-сути нихуя, просто отключит автоэкспозицию, моушен блюр, и сглаживание отрубит
пиздец
будто потом когда в мобилке минюшку создавать нельзя прописать отключение йоба перделок
Кстати, на заметку тем кто рассказывал в этом треде о стабильности уеча, посчитайте сколько раз в ченчлоге 4.7.3 встречается слово "crash".
>UE-11743\t4.7 does not support Morpheus under SDK 2.0
>UE-11402\tEditor will not build if you have PS4 code, and ONLY SDK 2.0
Кек, не для инди-нищебродов его чинят
Естественно, посмотри на список готовящихся игр на нём.
На инди нищебродах не заработаешь.
1. Заходишь в Project Settings
2. В столбце Engine выбираешь General Settings,
3. Во вкладке Level Streaming выставляешь Async Loading Time параметры в сотые/десятые доли секунды.
4. ???????
5. Unloading пока не завезли.
Спасибо братан! Тонны нефти тебе.
Должно быть, Pawn некорректно себя ведет. Нарисуй вектор от павна, посмотри куда он направлен.
Нарисовал, у оружия в коллизиях стоит игнор павна. Может для импульса надо как-то по другому вектор обработать?
Разобрался. У оружия в разделе физики я заблокировал оси, оставил только Z. Поэтому импульс криво применялся. Но мне нужно, что бы этот актор только по Z прыгал и не крутился по остальным. Как быть?
Оказывается надо снять галочку "Lock Axis Translation" и перед выбрасом сбрасывать ротейшн у актора на 0. Тогда блокировка осей нормально сработает, но иногда всё равно перекосоёбливает.
@
Полез в матэдитор и гугл
@
Бренность бытия на макаронной фабрике
Обычная ротация это ротация по мировым координатам, тебе нужна ротация в системе координат павна, юзай трансформы.
Зачем ты оси блокируешь? Какого результата хочешь добиться? Судя по тому, что ты выставил значения в 1000, ты ожидаешь какого-то другого функционала от этих атрибутов.
Действительно, идеально работает, спасибо. Вероятно я не правильно понял логику этой опции.
На хабре начали статьи по уечу появляться.
1. Изготовление модели посредством пакета 3D-моделирования
2. Риггинг (где? Майя? Анрил? Вот первое незнание)
3. После рига - модель готова? Без учёта текстур, карт и прочего.
1. Построение меша.
2. Создание UV-развертки.
3. Создание материалов.
4. создание коллизий.
5. Построение скелета.
6. Скиннинг модели.
7. Создание анимаций.
8. Экспорт в фбх.
9. Импорт в юич.
10. Постимпортный твикинг.
Вот теперь с моделью можно работать. Анимации лючше хранить в отдельных фбх - каждую отдельно. Материалы можно импортнуть отдельно.
Мать русская, по отцу наполовину киргиз, наполовину немец.
Скелетная анимация уже годы как делается на шейдерах. Т.е. деформацией меша занимается GPU, а не CPU.
Может её действительно нет? Проверь ид канала на которые накладывается материал.
Неа. Каналы просмотрел, Обдрочил модель со всех сторон, через Checkmate прогнал на ошибки, всё что мог исправил. Один хрен "has degenerate tangent bases which will result in incorrect shading". Долго ебал мозг в каком месте я васян, но так и не нашёл, пришлось делать копию с нуля. Её сожрало так же с ошибкой, но уже без глюков текстур
А где посмотреть эту корректную развёртку для лайтмапов, у меня на экспорте одна модель в кучу мешей и каждый со своей развёрткой, у всех развёртка на первом канале, и при этом тянуло текстуры всего на двух мешах
>одна модель в кучу мешей и каждый со своей развёрткой, у всех развёртка на первом канале, и при этом тянуло текстуры всего на двух мешах
што? uv для текстур должно быть в 0 канале, для лайтмапов в 1. экспортируй каждый меш отдельным файлом. что ты там наделал лол.
Не, уже и так всё работает. Пару оверлапов в варнингах которые чекмейт почему-то не поймал было, а так свет считает, текстуры встали, большего и ненужно
Ебанутый, UE и его сдк крупнейшие студии юзают почти с десяток лет, код самого движка практически безупречен, рендер даёт за щеку вообще всем за редкими исключениями, и при этом всё это летает даже на кофемолках. Шёл бы ты со своим лагающим корявым юнити нахуй, чесслово.
Проиграл с тебя. Код кривое дерьмо на крестах, падет без ошибок, покрытия тестами нет вообще, рендер до сих пор сосёт у второго крайэнжина, а ведь уже пилится четвёртый. Или релизнулся, хуй знает. Говнина, короче. Уе3 ещё куда ни шло, а 4 говнина как она есть.
Прост))
https://www.unrealengine.com/content/be34568773764db6adc09e7d620d5371
Менее годными эти материалы не становятся. Кстати, их удалили из маркета, может ошиблись с ценой?
Простите за глупый вопрос, есличо.
Signups are open for 48 hours on the 1st & 14th of every month
Принт стринг.
Нихуя в этом не понимаю, но есть мысль, что надо бы освоить.
Алсо интересует вопрос, как сделать отображение размера примерно как в хаммере и можно-ли вообще так сделать? В настройках копался и нихуя не нашел, перекатился с source и очень не удобно
Есть игроки, у каждого свой цвет.
В зависимости от процента владения кругом, он должен слева на право окрашиваться в цвета игроков от большего к меньшему.
Единственное, что приходит на ум это впихнуть в круг сотню маленьких полосок и каждой менять цвет.
Но даже тут охуеваю с того, как это сделать.
Через интерфейс - это 100 картинок на 1 кружок.
Через 3д модель - это круг резать на 200 полигонов?
Хинт - слои и маски.
Просто нужно немного привыкнуть к метровой системе. Тяжело, знаю.
Прийдётся отвыкать, браток, браши уже довольно редко используются. Это в сурсе геометрия уровней почти полностью из брашей пилилась, а тут это что-то типа костыля, когда надо заткнуть дырку или покрыть большое пространство. Как я понимаю теперь уровни почти полностью из моделек делаются, приходится осваивать блендер.
Я не про опенворлды и т.п., а например про замощение пола в большой комнате однообразной текстурой.
Ну это да.
что именно обновлять? в видеоуроках на их канале, чел когда делал комнату с окнами, ничего не обновлял, все само обновлялось сразу же
я вообще не вижу во всем интерфейсе ни одной кнопки типа update или чего-то подобного
*?
>Но зачем тогда тебе унрил?
Ну а на чем еще писать? Щас выбор - унрил или юнити. Юнити - пиздец ходячий, унрил - няшный в плане разработки игорь на нем.
>c:850058
Что это такое?
> унрил - няшный в плане разработки игорь на нем
ты какой-то ебанутый c:
бери libgdx, тебе понравки
И еще вопрос, будут ли заметны такие огрехи, если обмазать уечевскими материалами?
Вероятно, AI не активируется. Там вроде был специальный спавнер для AI (Spawn AI)
UE-11891 MoveToActor doesn't update AI's path on goal actor's move
Вот, возможно, твою проблему фиксанули.
kek
Вероятно, ты единственный кто эту лапшу пытался разобрать.
я устроился недавно, до этого никогда геймдевом не занимаясь и будучи незнакомым с уе4. сейчас запилю кулстори
В общем расскажу с самого начала. Живу я в одном мухосранске (~300к население, название не буду говорить). Этим летом закончил бакалавриат, поступил в магистратуру и озаботился поисками работы, так как времени стало дохрена свободного и мамка сильно стала на меня давить - чтобы работать шел. Ну я позаходил на сайтики всякие, где вакансии размещают и приуныл немног. Там где-то 50% вакансий - 1с-ники, 40% - админы всякие, остальные 10 - php-макаки. А я пока учился, на плюсах только кодил практически все, что задавали, и свои скиллы в других областях особо не прокачивал, да и времени свободного мало было. Вот, и столкнулся в общем с тем, что я нинужен в нашей мухосрани со своими плюсами никому и приуныл. Ну мамку-то никто не отменял, она продолжала давить, да и самому без денег не оч жилось, поэтому решил прокачивать скиллы в направлении веб-разработки, за остаток лета изучил какие-то основы. Осенью решил попробовать пофрилансить, заработал за месяц где-то 5к, ну и забил на это дело, дальше стал хикковать, изучая js и php. Но потом количество вакансий в этой сфере заметно сократилось (хз почему, из за кризиса скорее всего), мне удалось только об одном собеседовании договориться в ноябре на должность версталщика и завалить его из-за поверхностности знаний в этом деле.
Примерно в это же время мне позвонил какой-то чел, который нашел меня на ебучем авито и стал расспрашивать, что я умею. На вопрос, знаю ли с#, честно ответил, что нет. Оказалось, что он хочет в близжайшее время открыть гейм-студию в нашем городе и ему нужны юнити-разработчики со знанием с#. Он сказал тогда, что взять не может, т.к. я в шарпе этом не шарю, но возможно позже я понадоблюсь и он позвонит. Ну и вот, время шло, он не звонил, и я про него забыл.
После нового года я продолжал хикковать, прокачивать веб-скиллы, но стал замечать, что в списке вакансий творится полная безысходность, вакансии связанные с вебом стали появляться с частотой примерно одна в месяц, и при этом им требовались люди, знающие фул-стэк вебдева и хуеву тучу фреймворков при зарплате в 15-20к.
В общем на прошлой неделе в среду я окончательно отчаялся и позвонил в 1с-парашу, договорился о собеседовании. В итоге приехал туда, ждал полчаса когда директор приедет. Ну он приехал, начал меня собеседовать. В итоге мне задали 3 охуительных вопроса - "Чем процедура отличается от функции?", "что такое рекурсия?" и "какие знаешь виды циклов?", лол. Ну я ответил разумеется, потом меня попросили о себе рассказать, рассказать какие проекты делал в универе - ну тут в общем и зафейлился, наверное, потому что был слишком скромен во время рассказов, а им там уверенные люди нужны с клиентами общаться, не хикканы какие-то. Сказали в общем "мы вам обязательно перезвоним" и я удалился, в глубине души надеясь что не перезвонят.
Так и не перезвонили, короче. Но зато в тот же день мне спустя 4 месяца снова позвонил тот мужик, который гейм-студию открывать собирался и сказал, что купил офис уже и что решил вместо юнити использовать ue4, и вот, рас уж я знаю плюсы, я бы ему мог бы пригодиться. Ну в понедельник мы с ним встретились в общем, нормальный мужик оказался, было с ним гораздно приятнее общаться, чем с этими 1с-пидорасами и с чуваком, к которому я верстальщиком пытался устроиться. Он как оказалось сам бизнесмен, пару магазинов держит в нашем городе, имеет довольно много знакомых, которые занимаются геймдевом в какой-то очень крупной киевской компании на высоких должностях, ну и сам он - геймдизайнер, помогает чувакам с той компании концепции игр придумывать (пруфы предоставил, пару ТЗ показывал, которые им отправлял). В общем, из общения с ним, я понял, что он не хер с горы какой-то, а реально разбирается в этой теме, верит в себя и достигает своих целей, такой тру-стартапер, да и денег у него довольно много, сможет еще несколько человек нанять без проблем. Вот, с ним договорились, что он меня возьмет, на днях поеду трудовой договор оформлять, еще у меня ноут слабоват довольно для уе4, он сказал новый мне купит, когда в следующий раз встретимся, ну и сказал зп где-то в районе 25к будет.
Вот, сижу теперь, 3-ий день неистово изучаю уе4, ночами не сплю, надо же как-то оправдать его ожидания, чтобы в первый же месяц он меня не пидорнул с работы. До этого, как я говорил, никогда гейдевом не занимался. Вот такая стори, пожелай мне удачи, анон.
В общем расскажу с самого начала. Живу я в одном мухосранске (~300к население, название не буду говорить). Этим летом закончил бакалавриат, поступил в магистратуру и озаботился поисками работы, так как времени стало дохрена свободного и мамка сильно стала на меня давить - чтобы работать шел. Ну я позаходил на сайтики всякие, где вакансии размещают и приуныл немног. Там где-то 50% вакансий - 1с-ники, 40% - админы всякие, остальные 10 - php-макаки. А я пока учился, на плюсах только кодил практически все, что задавали, и свои скиллы в других областях особо не прокачивал, да и времени свободного мало было. Вот, и столкнулся в общем с тем, что я нинужен в нашей мухосрани со своими плюсами никому и приуныл. Ну мамку-то никто не отменял, она продолжала давить, да и самому без денег не оч жилось, поэтому решил прокачивать скиллы в направлении веб-разработки, за остаток лета изучил какие-то основы. Осенью решил попробовать пофрилансить, заработал за месяц где-то 5к, ну и забил на это дело, дальше стал хикковать, изучая js и php. Но потом количество вакансий в этой сфере заметно сократилось (хз почему, из за кризиса скорее всего), мне удалось только об одном собеседовании договориться в ноябре на должность версталщика и завалить его из-за поверхностности знаний в этом деле.
Примерно в это же время мне позвонил какой-то чел, который нашел меня на ебучем авито и стал расспрашивать, что я умею. На вопрос, знаю ли с#, честно ответил, что нет. Оказалось, что он хочет в близжайшее время открыть гейм-студию в нашем городе и ему нужны юнити-разработчики со знанием с#. Он сказал тогда, что взять не может, т.к. я в шарпе этом не шарю, но возможно позже я понадоблюсь и он позвонит. Ну и вот, время шло, он не звонил, и я про него забыл.
После нового года я продолжал хикковать, прокачивать веб-скиллы, но стал замечать, что в списке вакансий творится полная безысходность, вакансии связанные с вебом стали появляться с частотой примерно одна в месяц, и при этом им требовались люди, знающие фул-стэк вебдева и хуеву тучу фреймворков при зарплате в 15-20к.
В общем на прошлой неделе в среду я окончательно отчаялся и позвонил в 1с-парашу, договорился о собеседовании. В итоге приехал туда, ждал полчаса когда директор приедет. Ну он приехал, начал меня собеседовать. В итоге мне задали 3 охуительных вопроса - "Чем процедура отличается от функции?", "что такое рекурсия?" и "какие знаешь виды циклов?", лол. Ну я ответил разумеется, потом меня попросили о себе рассказать, рассказать какие проекты делал в универе - ну тут в общем и зафейлился, наверное, потому что был слишком скромен во время рассказов, а им там уверенные люди нужны с клиентами общаться, не хикканы какие-то. Сказали в общем "мы вам обязательно перезвоним" и я удалился, в глубине души надеясь что не перезвонят.
Так и не перезвонили, короче. Но зато в тот же день мне спустя 4 месяца снова позвонил тот мужик, который гейм-студию открывать собирался и сказал, что купил офис уже и что решил вместо юнити использовать ue4, и вот, рас уж я знаю плюсы, я бы ему мог бы пригодиться. Ну в понедельник мы с ним встретились в общем, нормальный мужик оказался, было с ним гораздно приятнее общаться, чем с этими 1с-пидорасами и с чуваком, к которому я верстальщиком пытался устроиться. Он как оказалось сам бизнесмен, пару магазинов держит в нашем городе, имеет довольно много знакомых, которые занимаются геймдевом в какой-то очень крупной киевской компании на высоких должностях, ну и сам он - геймдизайнер, помогает чувакам с той компании концепции игр придумывать (пруфы предоставил, пару ТЗ показывал, которые им отправлял). В общем, из общения с ним, я понял, что он не хер с горы какой-то, а реально разбирается в этой теме, верит в себя и достигает своих целей, такой тру-стартапер, да и денег у него довольно много, сможет еще несколько человек нанять без проблем. Вот, с ним договорились, что он меня возьмет, на днях поеду трудовой договор оформлять, еще у меня ноут слабоват довольно для уе4, он сказал новый мне купит, когда в следующий раз встретимся, ну и сказал зп где-то в районе 25к будет.
Вот, сижу теперь, 3-ий день неистово изучаю уе4, ночами не сплю, надо же как-то оправдать его ожидания, чтобы в первый же месяц он меня не пидорнул с работы. До этого, как я говорил, никогда гейдевом не занимался. Вот такая стори, пожелай мне удачи, анон.
спс)))
Со Страуструпа.
с Unity
С того, о чём имеешь представление. Я например начал с блюпринтов, ибо ещё в крузисе познакомился с тамошним их аналогом, да и с программированием и скриптингом знаком. А вот с моделированием всё очень плохо, ещё в сосничестве с ним не сложилось, а без этого игру хуй запилишь.
Выползает обновляшка, обновляюсь — теперь анрыл крашится каждые 15 минут на ровном месте, и каждый краш необъяснимым образом что-то порет. Например БАЦ и Event Begin Play перестает файриться просто так, или еще какая-то ебала случится. Я хуй знает, короче, как откатить обновление, или что вообще делать, подожду, пока исправят.
Ах да, я инвалид на OSX
Зато ты теперь понимаешь, почему умные люди (почти) никогда не обновляют платформу в процессе разработки.
И используют движки, которые не крашатся.
Уеч на данной стадии невозможно не обновлять. Он слишком сломан.
> Сколько материалов на нее потратить - не зашквар?
Сколько хошь, можно как в юнити - одна карта на три пропса
Допустим мне надо отсортировать список чисел. Пузырьком это сделать - не зашквар? Уже можно не экономить циклы как 20 лет назад и не пилить радикс, или все еще нужно?
Дело не столько в дроуколлах как таковых, сколько в том, что ты фактически будешь делать еще дохрена сопутствующих переключений: вершинный буфер, индексный буфер, шейдерная программа, текстурные блоки, и так на каждый полигон что ли?
Ладно бы bindless_texture уже был во всех видеокартах, и то, это решает лишь часть вопроса.
Между делом луркаю про пбр, понял что и одним матом запилю, хотя эммитер щепок из металла будет странно смотреться.
В чем основная разница между металлом и деревом в CG? В основном в она будет в Specular Map для мультиматериала.
Вообще specular штука настолько очевидная, что вменяемых примеров я почти не нашел. Посмотри хотя бы это: http://learningwebgl.com/blog/?p=1778
Это понятно, просто пилил взаимодействие объектов на основе мата. Пальнул в деревяшку=щепки, в железку=искры, етц. С одним матом надо как-то еще обойти.
Раздели меш на два мата с одной развёрткой и присваивай разные физматы
Круто. Ну че он отзвонил? Отпишись, че как, как первый день, дни работы? Страна - Украина?
Завтра встретимся, оформлять буду трудовой договор, и сказал, что даст задание пробное. Ну я посмотрел пока что 70 видосов - туториалов с их ютуб-канала, и книгу какую-то по блупринтам нашел, прочел половину, так что общее понимание сложилось о движке. Он сейчас офис только купил, ему там ремонт надо сделать, так что с дома пока что работать буду. А страна - рашка. Отпишусь где-то через неделю - что да как.
Чет в этом хуикселе красиво смотрится, а в уече как-то бедненько. Хотя профиль выбрал ue4
У тебя же карт нету нихуя, как и параметров.
Game Asset Production Pipeline in Unreal Engine кури, там через хуиксель карты делают
Бля, охуенный ман, посмотрел несколько первых - узнал дохуя новых фич про макс. Спасибо.
МАААААААААААМ МИНЯ АБИДЕЛИ! МНЕ СКАЗАЛИ ПРАВДУ В ГЛАЗА!!!!! МААААААААААААААААААААААААААААААААААМ!!!
Старого-доброго юнитидебила не узнаёшь ? Это как наш домашний аналог хевена в /po/
>>162837
> прошло уже несколько месяцев
> несколько месяцев
> месяцев (sic!)
> ИГОРИ
Кек.
https://www.youtube.com/watch?v=f37d9lcTieM
4/10 Твой предшественник знал о двигле больше, и зная чем тралить был намного тоньше. Отсутствие игр это не то, их тут у большей части раздела нету кроме зомби-куна
>Смотри кругом пилят пиксилявое говно
>Почему у вас нет пиксилявого говна
>Выбирать ue4 для пикселявого говна
>Плодить треды из-за пиксилявого говна
>Смотрите какое пиксилявое говно я сделал!
Лел, но нахуя. Свои пацаны знают, а Кириллы не оценят. Самооценка у меня от того что я сюда выложу скриншоты своего школохоррора - не вырастет. Фидбек с местных собирать смысла нет, контактик для этого лучше приспособлен. А вот по техническим вопросам местный контингент больше знает
Там у чувака тоже по сути нихуя нет, от моего отличается толко металликом (который мне не нужен). И параметров как таковых нет. Видимо в хуикселе просто другой рендер.
Тогда окружение со светом настраивай, ну и про тесселяцию мата не забудь если у тебя там выпирает чего я сам от хуикселя отказался ибо не работает что-то нихуя ни на одном шлёпе. Пилю через субстансы
Не бугурти, мимо проходи.
Там меш должен быть на чуть поболее поликов иначе он не сработает нихуя, накинь мат на тесселированный bsp, выжми тесселейшн мультиплер на мате и увидишь в чём именно пиздец
Если переведёшь в нужный формат и в процессе ничего не отвалиться и не исказится - пожалуйста.
сарказм?
Говорят, в 4.9 будет можно несколько моделек импортировать. Пока только спрайты из фаллаута.
И второй момент. Свет на листе это постэффект от источника освещения или блики текстуры?
>>163087
Сделал волнистый лист в хайполи, запек нормали, открыл их в quixel siute (набор плагинов к фотошопу cs5), добавил готовый материал galvanized metal, поверх него наложил готовый материал rust с какой-то из стандарных масок, чуть поигрался с параметрами. Все карты - нормал, глосс, альбедо, и т.д. - генерируются автоматически, есс-но все это динамически бликует. Штука очень мощная, т.к. я дуб в шопе - не использовал и 1% ее возможностей.
Выглядит охуенно. У меня всегда проблема с текстурами, поэтому приходится вместо фотореализма прибегать к пиксельизвращениям и контрастной графике.
Пробовал снимать на 21 мегапиксельный кэнон стены, но получалось так себе, как дома в google earth. У тебя же всё чётко, без мыла.
The power of UE4
Вирусное демо с квартиркой весит ~400мб. 3-4 комнаты и коридор. Полноценный уровень будет весить ~4-6гб. Итого ~75гб только на 15 пустых уровней.
Не. Это Physical Based Shading. Геометрии там кубы только в виде полок и стандартные угловатые конвексы.
Да я про размер файлов.
У тебя с этим проблемы? Считать не умеешь?
Че несешь?
Напомню что 50 гигобайтные блуреи появились на PS3 8 лет назад. Игры на под ~50 гб были там же и давно, много лет назад.
Оцените/обоссыте, что можно еще приделеть или вроде и так норм?
Ну разве что AO, синхронизировать UV, параметры самих карт проглядеть на правильные настройки, и повытаскивать все какие можно параметры мата в инст, а блеск нахуя перевернул ?
Если не перевернуть то блестит как лакированное, квиксель наоборот генерит.
Заскринь с большого расстояния, а то я запилил материал, а он на большом расстоянии начинает дичайше рябить, видать от очень высокого разрешения. В стандартных материалах они с расстоянием как-то снижают разрешение текстуры и нормалмапа, но там дичайшее месиво, хуй разберёшься.
У тебя тексельная плотность у крыши и дерева разная, поэтому стены по сравнению с крышей мутным говном кажутся
Щито поделать. Я когда начинаю думать о таких вещах, у меня включается перфекционизм и я вылизываю модельки до максимально возможного качества, тратя на простую хуйню весь день. Потом запускаю какой-нибудь ААА-тайтл с графоном и замечаю что на самом деле досчтаточно говеного кубика с натянутой текстурой и никто не замечает.
Время выкидывать свой 80гб винчестер.
i5-2500k, GTX560, 8гб оперативочки. Вроде норм, но свет долго считается, да и по сути нихуя не сделано ещё. Но для прикидки чисто по опыту - комп должен быть круче, чем требуется для предполагаемых максималочек.
То что лучше иметь 1 мат на меш это понятно.
Но теперь наткнулся на это:
https://www.youtube.com/watch?v=r-0GnSFO1BU
Т.е. мат 1, развертка одна, но на нее аж 4 текстуры по 2К накладываются через маску. Это годный подход? Или все-таки 4 текстуры по 2К не обойдутся дешевле чем 4 отедльных материала?
Я в сабстайнс дизигнере запекаю дифуз таким образом. Т.е. в анрил отдаю одну текстуру вместо четырёх (например). Но не изучал этот вопрос на предмет полезности.
Все, допер, руками можно длиннее выставить.
>выставлять конец онли циферками
>нельзя привязать или алайнить к вертексам
Удобная штука пиздос.
нет еще, ноутик мне мощный подогнали и аванс дали 10к. Сейчас пилю на нем тестовое задание - нужно одну старую советскую настольную игру на уе4 реализовать.
Чиркни маляву Тиму, авось запилят.
Пиздец сложное задание, не зря с++ пять лет учил. Главное рендер переписать не забудь.
Забей на это, делай абы было, потом все перепилишь, главное прототип сваять.
Если предположить, что это не "утка", рассчитанная на внесение паники в и так уже не очень стройные европейские ряды, то ситуация может обернуться для Старого Света самым настоящим кошмаром. Одно дело – бороться с "традиционными" террористами, которые используют взрывчатку и другие предметы, которые можно, что называется, пощупать, обнаружить при помощи спецсредств. И совсем другое – с носителями вирусов. При учете огромного миграционного потока из регионов, где действует "Исламское государство", эта задача представляется невыполнимой. Более того, угроза появления "вирусных камикадзе" может стать очередным козырем европейских ультраправых в их "священной борьбе" за очищение континента от чужеземцев. Таким образом, новая "инициатива" исламистов рискует стать, в том числе, и внутриевропейской политической проблемой.
Между тем, ситуация может выйти из-под контроля и без "Эбола-джихадистов". Чудовищная санитарно-эпидемиологическая обстановка в тех районах Сирии и Ирака, где действует "Исламское государство", угрожает возрождением давно забытых болезней, вспышками вирусов, с которыми рискует столкнуться Европа через потоки мигрантов. К примеру, только за последнее время в районах под контролем ИГ зафиксировано 100 тысяч случаев лейшманиоза — болезни, поражающей внутренние органы. Нарастает угроза распространения ближневосточного респираторного синдрома и многих других заболеваний, проводить профилактику которых даже в европейских условиях очень сложно. Что в известной степени делает европейцев беззащитными и заставляет искать нетрадиционные способы борьбы с гибридной войной нового типа. "Привычное" биологическое оружие, которое ассоциируется с ракетами и бомбами, похоже, становится не более чем очередной черной страницей истории.
РИА Новости http://ria.ru/radio_brief/20150409/1057540855.html#ixzz3Wr8gY3e2
Если предположить, что это не "утка", рассчитанная на внесение паники в и так уже не очень стройные европейские ряды, то ситуация может обернуться для Старого Света самым настоящим кошмаром. Одно дело – бороться с "традиционными" террористами, которые используют взрывчатку и другие предметы, которые можно, что называется, пощупать, обнаружить при помощи спецсредств. И совсем другое – с носителями вирусов. При учете огромного миграционного потока из регионов, где действует "Исламское государство", эта задача представляется невыполнимой. Более того, угроза появления "вирусных камикадзе" может стать очередным козырем европейских ультраправых в их "священной борьбе" за очищение континента от чужеземцев. Таким образом, новая "инициатива" исламистов рискует стать, в том числе, и внутриевропейской политической проблемой.
Между тем, ситуация может выйти из-под контроля и без "Эбола-джихадистов". Чудовищная санитарно-эпидемиологическая обстановка в тех районах Сирии и Ирака, где действует "Исламское государство", угрожает возрождением давно забытых болезней, вспышками вирусов, с которыми рискует столкнуться Европа через потоки мигрантов. К примеру, только за последнее время в районах под контролем ИГ зафиксировано 100 тысяч случаев лейшманиоза — болезни, поражающей внутренние органы. Нарастает угроза распространения ближневосточного респираторного синдрома и многих других заболеваний, проводить профилактику которых даже в европейских условиях очень сложно. Что в известной степени делает европейцев беззащитными и заставляет искать нетрадиционные способы борьбы с гибридной войной нового типа. "Привычное" биологическое оружие, которое ассоциируется с ракетами и бомбами, похоже, становится не более чем очередной черной страницей истории.
РИА Новости http://ria.ru/radio_brief/20150409/1057540855.html#ixzz3Wr8gY3e2
сорри, тред перепутал
Вот теперь самый главный вопрос.
Мне нужно еще минимум 3 десятка таких двориков разной степени детальности. Несколько вариаций домов, окна и двери - отдельные объекты, чтоб можно было свапать их между домами и получить еще вариаций. Настил на крышу опциональный, но тоже отдельный. Сараи, сортиры, деревья-кусты, еще несколько уникальных объектов, плюс некоторое количество леса чтобы закрыть бэкграунд. Все это должно быть размещено примено на площади в 3х3км. Есть шанс что у всего этого будет нормальный фпс?
Ах да, к этому прибавить минимальный интерьер внутри. Типа там пара стульев-столов и печка.
Вот ты и достиг потолка у4-школьника и пытаешься заниматься вещами, для которых уже нужно лезть в C++ код движка и переписывать его для работы с большим открытым миром.
Во-первых, уеч уже работает с большими открытыми мирами. Во-вторых - мне не нужно никуда лезть. Я не пилю игру, я пилю только карту. Вот тебе пикрелейтед на уече, примерно таких же масштабов. Теперь можешь съебать в свою юнитипарашу или откуда ты там еще.
Ебать ты грозный. Слышал, что если резко дернуть ассет и отпустить, то он прилетит в голову ближайшему хейтеру? Попробуй.
Рабой с лодами и прорабатывай сцену так, чтобы в кадре одновременно не было слишком много всего (если это фирст персан).
>Я не пилю игру, я пилю только карту.
Вся суть этого движка. На нем нельзя сделать игру, только карту.
Иди карту делай. Карта сама себя не сделает.
Значит не весь. Базовый видеоутутор с сайта наверни. Мувинг обдежктс.
Но ведь рашка это и есть ИГИЛ. По официальным данным министерства рашки.
Не говоря уже о том что она его поддерживает и иным образом, а не только мясом.
"Первый заместитель директора ФСБ РФ Сергей Смирнов заявил, что на данный момент известно о не менее 1700 граждан России, которые ведут боевые действия на стороне "Исламского государства Ирака и Леванта" (ИГИЛ)."
все, нинад, нашел
Бери да восстанавливайся из бекаков. Даун шоле?
Запиливай. Шанс 50на50.
Это напрямую зависит от качества того что ты выложишь. Так что постарайся. Лучше наклепай поменьше моделек, но хороших.
Ну и к тому-же расчитывай что программист может захотеть что-то изменить в твоей идее.
Albedo | Normal | RGB (R-Roughness, G - Metallic | B - Ambient Occlusion)
Как он упек 3 черно-белые карты в одну, причем в разные каналы цветов?
когда делаю билд, пятно исчезает совсем. когда компилирую под windows - появляется в сборке.
https://www.youtube.com/watch?v=KYjIvi0VZ_Q
Но такая хуйня - не проигрывается анимация ударов. Я уже переделывал все с самого начала - результат тоже. Пичалька в том, даже если переменную IsPunching по дефолту сделать тру то в окне превью анимация тоже не проигрвыается.
Ткни носом, не могу найти в документации. Это делается в самом редакторе UMG или в материале?
А у меня по этому же туториалу получилось. Посмотри, что-то не так с аним графом должно быть. Может, имя слота неправильное.
Как же заебись, что туториалы по старым версиям, а работать приходиться в новой. Нашел траблу. Работает.
Осирис
Uno: https://answers.unrealengine.com/questions/48069/can-i-make-non-stretching-texture-for-scaled-stati.html
Dos: https://answers.unrealengine.com/questions/139472/how-can-i-prevent-texture-stretching-while-scaling.html
Tres: https://answers.unrealengine.com/questions/139472/how-can-i-prevent-texture-stretching-while-scaling.html
Tres проебался, но это и к лучшему.
Точнее Duo
и имеет ли смысл?
Mono? Нет, спасибо, жуйте сами. Я быстрее на джаве начну писать, чем на шарпе.
А что не так? Ты хочешь игори делать или копошиться в коде, надрачивая хуец на очередное гениальное решение в ООП?
Я хочу учиться прогаммировать, смотреть как устроен двиг внутри и как работает вся эта хуйня на других платформах. Ты так говоришь будто тут все прям кармаки, игры свои пишут. Оче морозная стори, бро.
AMyActor::AMyActor()
{
TotalDamage = 200;
DamageTimeInSeconds = 1.f;
}
AMyActor::AMyActor() :
TotalDamage(200),
DamageTimeInSeconds(1.f)
{
}
Код взят отсюда: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Тандем. Основной код пишется на крестах, а блюпринты выступают как вспомогательный инструмент.
Да, я уже прочитал об этом. Типа девелоперы пишут на крестах блоки из которых гейм дизайнеры уже строят игру. Оче годно. Я ожидал ебли с памятью, байтоёбство, а они, как оказалось, ввели свою абстракцию, которая ограждает девелопера от выстрелов себе в ноги.
У меня сейчас буря положительных эмоций от этого. Прям 666 просто, а не двиг. Не знаешь, что там с производительностью на не шидошсоплатформах? Нужно ли перепиливать код или всё вся разница и правда только в том, что на маках тебе нужно работать не в visual studio, а в xcode?
>как этот код парсится лексером
Первый
IDENT("AMyActor"), DOUBLE_COLON, IDENT("AMyActor"), LPAREN, RPAREN, LBRACE, IDENT("TotalDamage"), EQ, INT(200), SEMICOLON, IDENT("DamageTimeInSeconds"), EQ, FLOAT(1.0), SEMICOLON, RBRACE
Второй
IDENT("AMyActor"), DOUBLE_COLON, IDENT("AMyActor"), LPAREN, RPAREN, COLON, IDENT("TotalDamage"), LPAREN, INT(200), RPAREN, COMMA, IDENT("DamageTimeInSeconds"), LPAREN, FLOAT(1.0), RPAREN, LBRACE, RBRACE
лол
>и в чём разница
Первый - создать инициализировав значением по умолчанию (нуль) и присвоить значение.
Второй - создать инициализировав заданым значением. Второй вариант БЫСТРЕЙ.
>второй вариант быстрее
Как он может быть быстрее если это вызов метода, а значит там есть джамп, схоронение регистров в стек, откапывание регистров из стека и рет по адресу возврата?
Приведи ссылку или ссылки на материал, который подтверждает твои слова. Ты же не с неба взял это, не так ли?
Слышал только о костылях под линуксы. На маках всё норм должно быть.
Да я уже увидел, что movement вынесен в отдельный класс, меня только это и интересовало в characters. В данном случае мне и правда легче наследоваться от CharacterMovementComponent.
Версия 4.7.6
Там ещё много таких приколов.
Беда с этим. Юнити вполне себе работал на ноуте, а ЮИЧ раскаляет его так, что страшно становится, и на коленях не подержишь.
>Первый - создать инициализировав значением по умолчанию (нуль) и присвоить значение.
POD-члены неявно не инициализируются
how to setup hole material
Ниговорик. У меня 98я винда летала на пне третьем, а эта десятка блядская спалила его.
Ну прицепи же все руты к виртуальной базовой кости - это у которой нет вершин на которые она влияет. Ее местоположение даже не важно. Очевидно же.
Просто в гайдах по блендеру кости соединены пунктиром внизу и я не смог найти как это сделать, а при указании основы пунктир лезет в другую сторону. Вроде работает, но хуй знает чому так.
Разобрался, дефолтное значение булеана должно позволять сперва использовать карту.
Но вообще даже если я делаю из инстанса нужный материал, он выглядит как говно, хотя там те же 3 карты используются и хуй пойми что с ним не так
В доках написано, что инстанс компилируется только с одним результатом свича, т.е. то что я выбрал в свиче, и в рантайме это уже не поменять, значит должно быть норм. Да и это будет мне дешевле, потому что материалов иначе будет около полусотни.
Ну типа да, каждый материал как отдельный шейдер, когда их много они все выполняются как разные, а инстансы как шейдер-родитель.
Лол. Протектор он тоже крутит, только из-за рисунка тебе кажется, что нет. В сцене ты крутишь в маленьком диапазоне и медленно. В настройках - в большом и быстро.
Зачем делать игры?
к чему кастонуть, что реагировало на мувабл меши?
Все, не актуально. Была аналогичная текстура с аналогичным названием в другой папке, удалил и норм. Пилите новый мертвый тред бтв
Создал темплейт 2д скроллер, удалил стартовый материалы, создал спрайтики флипбуки.
Попытался сделать сцену и вставить капсулу, и что-то сломалось, при запуске "игры" камера двигается так же как и в эдиторе (клавиши A D двигают камеру в пространстве а персонаж не перемещается).
ЧЯДНТ? Может кто ссылку на гайдик скинет где игру из пустого проекта делают, чтоб понятнее было как это все настраивается с 0.
Вопрос:я долбоеб? как эту сетку включить?
Блять, а нельзя было треднормально назвать, уебки блять?
Ребята, а какой комп для этой хуйни нужен? У меня IMAC 2012, 8 гигов оперативки, Radeon 6570. Владею Блендером, могу за три часа город с небоскребами создать. Хочу создать Битардск, покоторому можно будет бегать. Комп потянет? Город будет большим достаточно. И я не прожектер, я уже умею создавать такое, просто теперь хочу запилить про это игру, а не рендеры.
Это копия, сохраненная 17 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.