Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
#2 #157869
>>157865
Кстати, видеоуроки у них неплохие.
#3 #157896
>>157865
>>157869
В выкачанном виде они где-то есть? Неохота руками каждый тыкать.
#4 #157897
>>157896
А когда выкачаешь, мамку попросишь их запускать?
#5 #157899
>>157897
Конечно, а ты как думал?
#6 #157904
Потыкавших несколько месяцев могу сказать, что анрил ещё сырой и нестабильный. В новых версиях слишком много добавляют (внося новые баги и ломая старое) и не достаточно исправляют. Вроде как в 4.7 сфокусировались на стабильности и поэтому так долго пилили, но в итоге критических багов осталось овердохуя.
Я думаю через пол года всё стабилизируется, ёба фичи кончатся и начнут уже исправлять.
#7 #157907
>>157904
Ещё стоит добавить, что на данный момент юнити может спать спокойно - уеч ему вообще не конкурент. Через год-два может быть.
#8 #157932
>>157907
Через год-два в юнити допилят рендер, причём его скорее всего придётся окончательно разделить на ПК\Ведро\гейось. И допилят-таки свою йоба-трансляцию в байткод. Останется только блюпринты как-то по-новому подать (а эта херня была в том же крайэнжин, но всем было похуй, было в плагинах для юнити и т.д всем было похуй, а вот в уе4 - обмалафились). И уебать того, кто пилит стандартные постэффекты, чтобы хуйнул хератические абасрации, дофы и прочую кинематографичность. Учитывая, что там со стабильностью гораздо лучше, через два года как раз половину от этого и увидим в пре релизной юнити 6.
#9 #157934
где старый тред блять?
#10 #157935
>>157932

>а вот в уе4 - обмалафились


Потому, что там это полноценный инструмент. Есть функции, макросы, классы, наследование и т.д. На уече действительно можно делать игры не написав не одной строчки кода (если не нарвёшься на какой-нибудь баг, который остановит всю работу или зафаршмачит проект).
А зачатки этого были ещё в unreal engine 3.
#11 #157936
>>157934
Проёбан.
#12 #157949
>>157935
Всё это уже было, повторюсь. Ситуация на 100% повторяет ситуацию с планшетами. Не удивлюсь, если юнити через полгода-год устроит очередную "инновацию", когда игры можно будет наконец-то делать без единой строчки кода.
#13 #157963
Есть что-нибудь для импорта из mmd в уеч как на юнити?
#14 #157978
Посоны, сначала стоит кресты ищучить или можно сходу в уе лезть?
#15 #157979
>>157978
Можешь сходу в Unity лезть и попутно C# учить.
#16 #157985
>>157979
Но мне сказали что унити это параша, а Кармак Клиффи Б и Господь наш Аллах написали вселенную на крестах.
#17 #157988
>>157985
Тебя жестоко наебали. Это как в детстве, когда тебе говорят, что нужно творить добро, нужно быть хорошим, а в реальном мире всех добрых и хороших использую и ебут, как хотят, а успешными становятся плохие. Будь плохим и успешным.
#18 #158004
>>157988
А почему лучше начать с Юнити? Он проще освоении чтоли или что?
#19 #158005
Кстати Physx тоже открыл свои исходники вместе с УЕЧ.
#20 #158010
>>158004
Утка, что первое попробовал то лучше и ближе к душе.
#21 #158012
>>158010
Так может тогда мне в ук сначала залезть?
#22 #158013
>>157949
На самом деле, игра через блюпринты ненамного проще кода. С блочками хоть и не опечатаешься, но можешь запросто забыть протянуть ниточку, или нужный эвент не появится, пока не скомпилишь и не запустишь скрипт.
Или очень легко можно наворотить спагетти-код, уже в буквальном смысле.
Опять же, если знаешь любой си-подобный язык, особенно кресты, хотя бы основы, то блюпринт освоить проще.
#23 #158017
>>158012
Зачем тебе уголовный кодекс? Тот, кто сказал тебе про простоту юнити - напиздел. Это я тебе, как юнитиговноед говорю.
#24 #158018
>>158005
Только CPU часть, так что перепилить под радеоны не получится.
#25 #158020
>>158017
Очепатался. Значит лучше сразу вьебошивать в УЕ по хоркору?
П.с. Не школьник - пока из амбициозных планов сделать хит про летающий кубик, и тридешутан - просто фпсное брожение по квадратной комнате
#26 #158021
>>158020
Да ебаш хоть что-нибудь уже. Похуй на чем. Мог бы уже за это время накиррилить обе свои игры.
#27 #158022
Котята, у кого сайт/лаунчер отваливается/выдает ошибку 403/прочее говно - это происки АСЭШЭАЙ США, вы живете в Беларуси и потому вас блокирует. Решение поставить впн/прокси. Брат жив, все работает.
Если кому интересно, какие МЕРЫ приняла сша, то велком ин гугл
#28 #158023
>>158021
Я щас на работе, лел. Перед уходом поставил уеч на скачку.
Неужели это так просто, что я за час на дваче мог воплотить оба своих хита?
#29 #158024
>>158023
Лучше сразу юич.
#30 #158025
>>158024
А в чем разница?
1448 Кб, 1212x560
#31 #158035
Очень неприятно, что туториалы обновляются гораздо медленее, чем редактор, попытался выполнить один, а нужных функций нет нахуй, а несколько называются совсем иначе. Хорошо хоть гугл помог.
#32 #158044
>>158023
Легко тебе будет сделать только уровни с модельками, самая сложная часть любой игры - механика, поэтому сначала воссоздавай механику в квадратных коробках, а потом уже дизайнь. Как думаешь, почему так много низкобюджетных симуляторов ходьбы, да потому что уровней налепил и триггеры понаставил.
#33 #158045
>>158035
А документация для кого?
#34 #158047
>>158045
Это она и была.
#35 #158049
>>158044
А что именно подразумевается под механикой?
#36 #158063
>>157865
http://www.youtube.com/watch?v=eMF1Th5HK9A

Еще свежак в шапку.
#37 #158068
>>158035
Все, что связано с уеч, обновляется очень часто. Но, действительно, несинхронно. Это цена, которую приходится платить за динамику обновлений. С опытом майндфаков будет меньше. Текущее состояние уеч исключает стратегию выучить его раз и навсегда. Старайся понять принципы, а интерфейс и детали завтра уже изменятся.
#38 #158070
Как поменять размер игрового мира? Не кусок земли, а именно границы, за которые может игрок выйти.
#39 #158072
>>158049
Под механикой подразумевается механика, дебил.
#40 #158098
>>158049

Не слушай ты этого >>158072 воннаби Тимасуни, пили что хочешь с каким хочешь геймплеем. На каждого найдется свой эстет.

Геймдизайнер-кун
#41 #158179
>>158070
Пиздуй в документацию про стриминг читать.
#42 #158190
Кто-то спрашивал про блендер и уеч.
http://www.lluisgarcia.es/ue-tools-addon/
125 Кб, 907x573
#43 #158204
Не делайте так, посоны, у меня от этого блюпринт умер. И чуть не похерил всё, что с ним связано
#44 #158213
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?24522-Tutorial-Blueprint-Spline-locked-sidescroller-%28e-g-Klonoa-Pandemonium-style-game%29
Пытался сделать подобное, но чет ничего не получается. Или это актуально только для старых версий, или я ебанутый.
Короче, первое: что такое Spline_C и почему у меня этого нет?
#45 #158221
Когда игры начнёте делать, дебилоиды? Всё дрочите на свои блюпринты и графон, а игр-то нет.
#46 #158222
>>158221
Я хелловорлд только пару дней назад написал.
#47 #158223
>>158221
https://wiki.unrealengine.com/Category:Games
Вот те игры, а ты иди на хуй.
378 Кб, 700x394
#48 #158225
>>158223

>Вот те игры


>VR Pong


Вся суть юичфанов. Кричать кругом "Графоооон!!" А пилить хуету из трех полигонов.
Сам нахуй иди.
#49 #158227
Как такая крупная и опытная контора как epic games, может во всем уступать маленькой и молодой команде разработчиков unity во всем, что касается архитектуры движка, юзабилити, интерфейса, удобства в конце-концов?!
#50 #158228
>>158227
А ты видел архитектуру юнити? Ну и конкретные примеры давай, а не кукарекай.
134 Кб, Webm
#51 #158229
>>157865

> БЕСПЛАТНО, БЕЗ СМС, С РЕГИСТРАЦИЕЙ


aga
#52 #158230
>>158229
Видимо, геймдев не для тебя.
Кстати там в друзьяшки можно добавляться.
#54 #158235
>>158234
И, что тебя насмешило?
239 Кб, 494x322
#55 #158237
ПЕРЕСТАНЬТЕ ОТВЕЧАТЬ ОБИЖЕНКАМ. Это предсмертные судороги фанатиков-неосиляторов в треде. Всем все ясно без каких-либо дополнительных объяснений. Эпики в чистую выиграли рынок, переманили себе огромное число "преданных юнитифагов", запилили столько всего и напланировали столько всего, что голова идет кругом. Количество запланированных проектов растет как факториал, что у инди, что у крупняков. Релизы не за горами. Толпа жирных партнеров типа Nvidia, пилящих новые топовые видюхи конкретно под уеч и открывающих свои наработки совместно с уеч. Гранты, UT. Все в одном пироге. Очень жирном, очень вкусном пироге. И пирога очень много. Бесполезно отрицать очевидное - на ближайший год выявился явный лидер с очень большим и сильным комьюнити. Мир наш, господа. Не надо перед дебилами вырисовываться, у которых кнопка не работает, блюпринт сломался, брат не может тутор осилить, полигоны смешные, ссылки смешные. Игнор.
917 Кб, 1374x923
187 Кб, 800x450
#56 #158240
>>158228
начать хотя бы с интерфейса. у юнити если он и не совершеннен, то близок к этому. что мы видим в UE? В первую очередь это безвкусный СКИН окон. Как будто в нулевые вернулся. Тогда каждая программа была обмазана этим дерьмом, и я уже тогда это ненавидел. Сам дизайн интерфейса очень неудобный. Зачем эти огромные пиктограммы? Какие-то постоянно всплывающие огромные окна, огромные шрифты. Все спроектировано неудобно.
Юзабилити. Юнити вне конкуренции. Все операции просто и удобно выполняются внутри этого и так лаконичного интерфейса. Просто сохранил ассеты в папку и все.
Архитектура и C# в юнити, и говно и моча (C++, на это дерьмище перемешанное с макросами физически больно смотреть) в UE. Все это легаси говно поехавшего Тима в UE. Павны, котроллеры, это все. Куча каких-то непонятных классов. Все запутано между собой ссылками.
#57 #158241
>>158240
Ты прав, потому что отдав 1500$ за кусок кала, придётся его жрать и нахваливать.
#58 #158242
>>158241
Сомневаюсь, что Кириллам в /gd/ нужна хотя бы сотая доля возможностей UE. А преодолевать неудобный интерфейс и говнокод ради того-же, что в юнити можно делать легко и просто - неразумно, по-моему.
#59 #158243
>>158240

>интерфейс unity близок к совершенству


дальше читать не стал
#60 #158244
>>158240
Тоже первой мыслью было "что за гавно я открыл" после запуска уе4. Похоже, что редактор разрабатывался для своих нужд, а раз так, то и зачем наводить красивости? И так сойдет. Вот и приходится жрать то, что дают вместо нормального интерфейса.
А юнити очевидно делался для людей и явно над ним попотели дизайнеры.
#61 #158245
>>158242

>Хорошо не жили, неча и начинать!


Ага.
#62 #158248
>>158244
Не толсти, плиз. Какие дизайнеры? В уече весь интерфейс настраивается (и эти большие кнопки тоже). В последней версии, для юнитидебилов, по дефолту сделали интерфейс похожим на юнити.
#63 #158249
>>158237
Тогда тред умрёт, эти долбоёбы хоть оживление вносят.
#64 #158250
Unreal - классический движок 1.0. Unity - движок 2.0, скорее Game authoring system чем классический Game engine.
#65 #158251
>>158248
Я игры делать хочу, а не придумывать удобный интерфейс.

>по дефолту сделали интерфейс похожим на юнити.


Если так, то хорошо. Сами понимают, что для новичков не привыкших к вкусу кала их интерфейс убог.
#66 #158252
>>158251
Ой, иди-ка ты прямиком на хуй, игродел хуев. С интерфейсом совладать не может. Мышкой, блядь, окошечки потаскать не в состоянии.
#67 #158258
Кстати, об интерфейса unity. То, что он сделан на самом запущенном движке (редактор как запущенная в юнити игра), позволяет творить охуенные вещи при помощи скриптов, то есть можно программировать редактор так-же как и игры. Редактору сцен из Unreal Engine 4 до такого далеко.
#68 #158260
>>158258
Про плагины слыхал? Про опен сорс слыхал? Ебанько?
#69 #158273
Почему компонент не уничтожается и продолжает работать?
#71 #158275
>>158274
А что за компонент ты пытаешься уничтожить? Если ты актора хочешь ёбнуть, то использую дестрой актор.
687 Кб, 1567x631
#72 #158276
>>158275
Actor Blueprintable Component.
Короче, есть на левеле триггер, при пересечении с которым на актера вешается Blueprintable Component (см. пикрилейтед), который должен уничтожатся, достигнув условия (см. на рис >>158274
). Но не уничтожается и продолжает работать.
#73 #158277
>>158276
Ну значит ссылку на него дай явно.
#74 #158278
Делаю дырки от пуль. Сейчас дырки исчезают по таймеру, а нужно, чтобы исчезали самые старые дырки по достижению определённого лимита (выставленного в настройках). Допустим лимит 20 дырок, когда появилась 21 дырка то самая первая должна пропасть и т.д.
На ум приходит следующее решение: засовывать дырки в массив, проверять его длину и удалять элементы в начале массива. Но где хранить этот массив и логику? В GameMode?
#75 #158279
>>158278
Мб в левел блюпринте?
#76 #158280
>>158278
в UAActorFactoryStaticPawnController'е храни.
а в юнити таких глупых вопросов не возникло бы.
#77 #158281
>>158279
И каждый раз копировать логику в новый уровень?
9 Кб, 275x200
#78 #158282
#79 #158283
>>158278
Вроде разобрался.
GameMode - хранит функционал сервера.
GameState - функционал клиента.

Соответственно логику для дырок надо хранить в GameState. Но если у меня одиночная игра, то разделение логики на два класса не имеет смысла и можно всё сваливать в один.
Бывалые, поправьте меня если я не прав.
#80 #158284
Хочу запилить хшутан аля хл с катсценами аля хл, но с большими картами и просто симпотичной графикой на этом двигле. Что мне надо?
#81 #158285
>>158284
Диздок и кучу артистов.
#82 #158286
>>158285
Что есть диздок? С артистами вероятно будет проблема, но можно понапиздить ассетов, переделать ПОМРАЧНЕЕ, скомпоновать демку и искать йоба финансированияно никто не будет так делать, ибо нахуй ненужен
#84 #158293
>>158288
И вообще, как то слишком просто. Я ведь и яп не знаю. Крестцы разве на уровне иф. хотя с логикой и триггерами справлюсь, клепал на констракте говно
#85 #158294
>>158293
Проще некуда.
#86 #158295
>>158294
И еще вопрос, как реализовать кровь?
#87 #158299
>>158295
Декалями.
sage #88 #158304
>>158284
Уметь что-то.
#89 #158365
Можно ли и если можно, то как, из заранее неизвестного класса, подаваемого на вход извлечь переменную по имени?
#90 #158367
>>158365
объекта заранее неизвестного класса
fix
#91 #158368
>>158367
сделай его известным.
#92 #158373
Когда они сделают жидкости? В CryENGINE уже давным давно запилено.
#93 #158376
>>158373
Так пиздуй в CryENGINE.
#94 #158402
У меня есть переменная типа вектор. Мне надо проверить её на пустоту в блюпринте.
Есть ли там конструкция типа:
if (vector) {
hui();
}
#95 #158419
>>158402
Вектор из нулей или потенциально пустой указатель?
#96 #158420
>>158402
Попробуй объявить свой вектор как массив и проверять его длину, ибо, походу просто векторы предназначены для координат и по умолчанию содержат 2 или 3 элемента, равных нулю. А потом перегоняй элементы массива в нормальный вектор.
#97 #158421
>>158419
Пустой.
#98 #158422
>>158402
>>158419
>>158420
В общем, я решил это обходным путём, но всё же интересно можно ли проверять на пустоту. Вот функция ничего не вернула, как это проверить?
#99 #158423

>вектор


>пустой

#100 #158428
Это посто праздник нубовопросов!
Как сжать текстуру на кубе, 2метровая брусчатка не то.
>>158304
Что именно?
50 Кб, 1036x408
#101 #158430
>>158428

Сейчас с UE4 станет то же что и с unity. Толпы Кириллов начнут шкварить движок и у него сложится дурная репутация.
sage #102 #158436
#103 #158441
>>158430
Не осилят. Рилли, как не растягивать материал?
#104 #158445
>>158441

>как не растягивать материал?


ты правда такой дурачок или прикидываешься? присоедини TexCoord и настрой тайлинг.
#105 #158448
>>158445
Ну нуб я.
И да, я этого не нашел
#106 #158452
Можно ли сделать так, чтобы материал террейна не растягивался на экстремальных наклонах?
#107 #158465
>>158452
Нет. Делай сетку равномерной.
#108 #158469
>>158430
https://www.youtube.com/watch?v=qmkHkxKumj0
Толпы кириллов даже скачать его не могут, вот им видео урок сняли, лол.
#109 #158596
А нахера так рендер запороли? В 4.0 алиасинга почти не было. Сейчас пиздец, можно глаза спилить об эти лесенки. Ладно бы в угоду производительности, но нихуя.
#110 #158598
Как заставить видеть все текстуры в папочках ? Кидаю полный набор текстур для PBR - из них он видит только base и normal
#111 #158600
Я юзаю UE4. Но тред - пиздец какой-то. Скрыл.
sage #113 #158627
>>158465
А вот и да. Если интересно, завтреча напишу как. А впрочем, https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/Showcases/Stylized/Landscape/index.html
#114 #158628
>>158627
Увеличиваешь тайлинг в зависимости от угла? Я не силён в материалах, напиши.
#115 #158643
>>158628
В юиче можно вторую текстуру проецировать по ху координатам, выставив блендинг в зависимости от угла.
#116 #158655
Хочу подключить нормальную физику, Bullet, к УЕЧу, это реально? А то там что-то наворочено с свойствами проекта, я хуй знает.
#117 #158657
>>158655
Вероятно возможно, но не ясно какой ценой.
#118 #158670
>>158596
Запороли не только рендер, но и лайтмаппер, сколько свет не билди, всё равно тебе скажут, что надо перебилдить. Ещё что-то сломали с открытием студии, в старом уе4 классы открываются студией, в новом клацай до усрачки. Сломан таб "бил ад сабмит". Баг с размазыванием чара по объектам (хуёвый построцесс) не починили. В итоге 4.7 гораздо хуже, чем 4.0
#119 #158696
>>158598
Разобрался, и нахуй было так усложнять матэдитор. Сначала сделай кучу карт, потом склей металл/роудж по разным каналам, потом потанцуй с бубном в настройках текстуры, вообще охуеть. Адекватно экспортнула текстуры без всяких про версии только субстанция рисовалка
#120 #158753
>>158696
Нормально всё экспортируется.
#121 #158754
>>158670
На оф. форуме люди умоляют ничего не добавлять и начать уже фиксить. 4.6 был просто пиздецки забагован, в 4.7 нихуя не изменилось.
#122 #158757
>>158754
За сегодня только двигло три раза обновлялось, но каждый раз фиксы для иос (которые вообще не должны мне закачиваться) и лайтмаппера. Но лайтмаппинг так и не работает. Видел тему с багами на форуме, список реально эпичный.
#123 #158758
>>158754
За сегодня только двигло три раза обновлялось, но каждый раз фиксы для иос (которые вообще не должны мне закачиваться) и лайтмаппера. Но лайтмаппинг так и не работает. Видел тему с багами на форуме, список реально эпичный.
#124 #158761
>>158758
>>158757
Бесит, сука, шатаба. То капчу ей не так ввели, то ещё что-то.
#125 #158763
Родина дала вам юнити, но нет хочу жрать говно
#126 #158786
>>158753
Попробуй с индюшной B2M 3 текстуры запихать, далеко будешь послан
#127 #158787
>>158786
Я 2 юзаю, проблем не имею, вроде. Давно это было.
#128 #158788
>>158763
Когда вам коллижен на террейне исправят, совместимость с видюхами починят, и краши ондроеда уменьшат тогда и заходи

>>158787
У меня третий куплен, но с анрилом работает через плагин и только в про версии, в экспортированном виде движок текстуры не видит в любых форматах с любыми именами. Жидов страшных чую в разрабах я
#129 #158792
>>158788
Не может импортировать текстурку в редактор, что-то рассказыват нам про проблемы юнити.
#130 #158793
>>158792
Да и не буду, всё равно я с вашего глюкавого мракобесия ушёл
#131 #158797
>>158788
У меня тоже куплен, но я просто кидаю файлики в контент браузер без плагинов.
#132 #158798
>>158754

>На оф. форуме люди умоляют ничего не добавлять


пруф запили

>Видел тему с багами на форуме


пруф запили

>За сегодня только двигло три раза обновлялось


не пизди. не было обновлений. или ты дебил на живом форке работаешь?
#133 #158841
Лолбля. Импортироаал первую модель из бендера в анрил, начал запекать свет, сабатон, игравший на фоне завис, пропищав 2 продолжительных звука, и комп завис. Б-г машина не хочет что бы я мог в гейдев
#134 #158842
>>158841
Ебучее ведро
#135 #158854
>>158798

>пруф


https://forums.unrealengine.com/showthread.php?54610-Unreal-Engine-4-7-Preview
Держи, сраный инвалид, раз в гугл не можешь.

>>158841
У меня свет так и не запекается. Релиз считаю невозможным, лол. Ебучий ерис гейс.
125 Кб, 600x323
#136 #158857
>>157865
Помогач. Скачал уе4 4.7.2, запускаю, пытаюсь с++ проект создать - The project failed to compile with this version of the engine. Would you like to open the project in Visual Studio? . Старые проекты не открывает, тоже предлагает какой-то ребилд. Блюпринт проекты создает, но там не хочет создавать скрипты, пишет Failed to add class MyActor. Failed to compile newly created game module. Я уже заебался гуглить, и пути переименовывал и пользователя, и плагинов наставил на VS2013 и движок вроде проверил, все равно такая хуйня. Что можно сделать?
#137 #158866
>>158857
Попробуй открыть студией. И смотри, чтобы студия стояла в пути по умолчанию, лол. Либо согласись на ребилд, почему нет? Надо пересобрать, собрать ещё раз. Это же крестопараша.
#138 #158868
>>158866
Да хуй с ними с ребилдами. Он скрипты вообще не создает, как и проекты с++. Если соглашаюсь на ребилд то он пишет could not be complited.
#139 #158875
Вот там есть блюпринты и вначале выбор, но там же можно к проекту на принтах потом докручивать код на си?
#140 #158876
>>158875
Можно.
#141 #158877
>>158875
Можно, если ты не >>158857
Потому что там явно что-то не так пошло. У меня не создавались крестовые классы, когда уринал не мог найти студию, потому что в движке хардкод.
#142 #158878
>>158877
У меня получилось создать класс, он открыл вижуалстудию с ним, но нихуя не собирает потому что там 104 ошибки. Это нормально просто надо ковырять его или он сразу должен компилить??
#143 #158880
>>158878

>но нихуя не собирает потому что там 104 ошибки


Вангую неправильный режим студии.
#144 #158881
>>158880
А какой нужен?
#145 #158882
>>158881
Уеp, все криворукие долбоключи перекатились на УЕ4 и не шкварят больше божественный юнити. В гугель сходи, блядь, там всё это есть. Только гуглить надо на пиндосском.
#146 #158883
>>158882

> божественный юнити


Маслёнок плиз
#147 #158884
>>158882
Ой блять иди нахуй. Я заебался уже ваш кал настраивать, по кусочку собирать инструкции чтобы только это говно запустилось.
#148 #158979
>>158854
Ты совсем уебался мозгой? Ты хоть приблизительно понимаешь, что ты кидаешь обсуждение версии, которая была 4 обновления назад?

Походу итт скатывают в говно юнитевцы, которым до сих пор припекает.
#149 #158981
>>158979
Лол.
#150 #158982
>>158979
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?59923-Unreal-Engine-4-7-Released!
Вот тебе баги от 4.7.1
Почему их не меньше? Меньше ли их в 4.7.2?
#151 #158983
>>158979
Ты пробовал сделать на уече, что-нибудь сложнее стартовых темплейтов? Может быть тебе удалось ахуенно собрать это под мобилки? Может быть у тебя уеч не вылетает? Может быть ты долбоёб?
#152 #158985
>>158983
Не убоюсь я юнитидебила.
И скачаю я сорцы юича, и распечатаю я книгу.
И будет она и библией, и псалтырем моим.
И буду я читать сорцы, аки молитвы, покуда Тим Всемогущий не услышит меня, и не обрушит на юнитидебила дождь из горящих партиклов.
#153 #158986
>>158985
На вопросы отвечай, дебил.
#154 #158987
>>158986
Не аноним то был, а Хельгасон лукавый, по шипению змеиному узнал я его.
#155 #158988
>>158987
Всё ясно, ловите поехавшего.
#156 #158989
>>158983
Я пробовал. Блюпринты превращаются в говно, пишешь на крестах. Внезапно кресты нельзя добавить в проект, нужно поверх класса создать блюпринт, который превращается в говно. Сбилдить свет невозможно. HDR засветка включена по умолчанию и разъедает роговицу. Гуй вызывает краш движка. Анимации вызывают краш движка. Чтобы раскрасить террейн нужно создать и настроить блюпринт особым образом, создать слои для каждой текстуры, создать маски для каждой текстуры.
#157 #158994
>>158989
Та же хуйня, весь энтузиазм пропал. Сейчас жду 4.8, потом наверняка буду ждать 4.9. Когда я уже начну делать игры на этом чудесно двигле я хз. Может быть в 4.25.
#158 #158995
>>158983
Делал. Сложнее. Удалось. Ахуенно. Не вылетает. Не долбоеб.
>>158989
Не превращаются. И на крестах. Внезапно все работает. Возможно.

Все это потому, что я как раз не долбоеб. Долбоебы - они с попоболью и юнити в обнимку носятся тут по всему треду. Свой тред засрали долбоемизмом "как сложить два вектора" и сюда пришли засирать. Тупые долбоебы, не можете в доки, не можете ни во что.
sage #159 #159001
>>158995

>Баги, занесённые в "кновн иссуес"


>Врёти! Как часы! Ни единого разрыва!

#160 #159005
>>159001
Чтобы работа встала из-за бага - это 1 случай из 9000. Работай над другой частью проекта, баг починят скоро, раз он в кновн иссуес. Кстати, этот 1 случай из 9000 он и на твоей юнити мне встречался. Никакого врёти, просто я умею работать, поэтому ни единого разрыва.
sage #161 #159045
>>159005

>Работай над другой частью проекта


Без анимаций и лайтмапов? Нахуй надо.
62 Кб, 604x362
#162 #159047
>>159045
Ты ещё скажи что у тебя все материалы настроены, меши сделаны, все анимации созданы, модели слеплены затекстурены и заригены, уровни собраны, интерфейс нарисован и работает, музыка написана, и вся внутригровая логика есть и звук настроен. И только вот блять свет не просчитывается и анимации не работают. Но раз уж ты сам нашёл себе отговорки остаётся только сочувствовать
sage #163 #159061
>>159047

>материалы настроены


>без освещения


Ебанутый, чё ты тут делаешь?

>меши сделаны


Да

>анимации созданы


Cкорее всего нужно будет подгонять, а даже одну анимацию движок схавать не может и падает.

> модели слеплены


Обоссал глиномеса

>уровни собраны


>освещения нет


Пиздец просто. Почитай хоть одну статью про гейдизайн.

> интерфейс нарисован


Есть прототип. Создал виджет, пытался добавить оформление, движок падает.

>вся внутригровая логика есть


Не вижу смысла делать логику. Качал давно уже 4.0, теперь 4.7.2. Мало того, что баги не починили, так новых добавили мешок. Так что, судя по всему, ещё на полгода забываем про этот говнодвижок, а там, глядишь, будет уже уринал 5.0 и весь анальный цирк заново начнётся.
#164 #159083
>>159045
>>159061
Анимации, лайтмапы и освещение у тебя не работают полностью? Настолько, что ты даже над материалами работать не можешь? Это публичный баг? Почему у меня не так? Первый раз такую клинику встречаю.
Ты либо пиздишь, либо ты кривожопый.
sage #165 #159089
>>159083
Анимации падают из-за бага UE-4827, он отмечен, как пофикшенный. Походу, через жопу фиксили. Хотя если не юзать модулар павн, то не падает, но я пилю эрпогэ на юнити, уе4 вообще не завёлся, потому только модулар, только хардкор. Но при этом у меня отваливаются лоды

>UE-9206\tLODs do not function on designated meshes using the MasterPoseComponent node in Blueprints


Хотя вот этот баг с лодами поймать не смог

>UE-7447\tCrash with FBX with LODs when distance fields and Generated Lightmaps are enabled


Потому что лайтмапы не создаются.

Использовать Гуй и мультиплеер нельзя

>UE-10876\tCrash on Event Begin Play with UMG Widget and 2 or More Players


Хотя если у тебя мак, то гуй вообще противопоказан

>UE-10695\tSlate crashes on Mac


С гуем вообще история весёлая, если на фон виджета поставить картинку, то редактор сразу же дропается. С 4.0 ошибка тянется, лол.

C шейдерами тоже проблема

>UE-10030\tCrash from ShaderCompile thread Assertion fail


Хотя там вообще память течёт. Спасибо, хоть треды после компила очищаются. Да и редакторы материалов не без ошибок

>UE-7195\tIn a new and unsaved material, copy/pasting a texture sample causes crash.


Причём, т.к редактор материалов - блюпринт, то в нём проявляются все баги блюпринтов.

Блюпринты полностью превратились в говно.

>UE-9232\tCrash on right-clicking or pulling off pins in blueprints



>лайтмапы и освещение у тебя не работают полностью


Освещение только динамическое и то кривое

>UE-9871\tLighting needs to be rebuilt for LandscapeMountains


>UE-8770\tLighting needs to be rebuilt for content examples


>UE-8754\tLighting needs to be rebuilt in the audio map for content examples


Причём при билде света свет не билдится.

>Это публичный баг?


Да, это всё публичные баги версии 4.7.1, неединожды обсосанные на форуме и багтреке. Половины из них нет в 4.0. Я пока не ставил хотфикс 4.7.2, начал пилить на юнити, пока крашей и ошибок нет. Будет время, обновлю эту хуиту. Впечатление такое, что это не 4.7, а 0.7b версия.
sage #165 #159089
>>159083
Анимации падают из-за бага UE-4827, он отмечен, как пофикшенный. Походу, через жопу фиксили. Хотя если не юзать модулар павн, то не падает, но я пилю эрпогэ на юнити, уе4 вообще не завёлся, потому только модулар, только хардкор. Но при этом у меня отваливаются лоды

>UE-9206\tLODs do not function on designated meshes using the MasterPoseComponent node in Blueprints


Хотя вот этот баг с лодами поймать не смог

>UE-7447\tCrash with FBX with LODs when distance fields and Generated Lightmaps are enabled


Потому что лайтмапы не создаются.

Использовать Гуй и мультиплеер нельзя

>UE-10876\tCrash on Event Begin Play with UMG Widget and 2 or More Players


Хотя если у тебя мак, то гуй вообще противопоказан

>UE-10695\tSlate crashes on Mac


С гуем вообще история весёлая, если на фон виджета поставить картинку, то редактор сразу же дропается. С 4.0 ошибка тянется, лол.

C шейдерами тоже проблема

>UE-10030\tCrash from ShaderCompile thread Assertion fail


Хотя там вообще память течёт. Спасибо, хоть треды после компила очищаются. Да и редакторы материалов не без ошибок

>UE-7195\tIn a new and unsaved material, copy/pasting a texture sample causes crash.


Причём, т.к редактор материалов - блюпринт, то в нём проявляются все баги блюпринтов.

Блюпринты полностью превратились в говно.

>UE-9232\tCrash on right-clicking or pulling off pins in blueprints



>лайтмапы и освещение у тебя не работают полностью


Освещение только динамическое и то кривое

>UE-9871\tLighting needs to be rebuilt for LandscapeMountains


>UE-8770\tLighting needs to be rebuilt for content examples


>UE-8754\tLighting needs to be rebuilt in the audio map for content examples


Причём при билде света свет не билдится.

>Это публичный баг?


Да, это всё публичные баги версии 4.7.1, неединожды обсосанные на форуме и багтреке. Половины из них нет в 4.0. Я пока не ставил хотфикс 4.7.2, начал пилить на юнити, пока крашей и ошибок нет. Будет время, обновлю эту хуиту. Впечатление такое, что это не 4.7, а 0.7b версия.
#166 #159104
Так вот зачем они сделали UE таким доступным. Чтобы холопы его бесплатно тестили.
#167 #159109
>>159104
Точно так же как другие холопы тестят Unity 5 с багами от версии 4.0. Первый раз большой софт поставил?
#168 #159110
>>159089

>Перепостил баг трекер


Хуетень какая-то. Ты так подробно описываешь что у тебя не работает, хотя на самом деле всем похуй и никто не знает особенностей твоего проекта. Зачем ты так стараешься, болезный? Тебе так хочется доказать всему миру, что УЕ глючный? Ты не то место выбрал. Да и в другом месте вряд ли прокатит черный пиар, на него дюже много денег и народу надо. Работал бы лучше.
sage #169 #159114
>>159110

>Перепостил баг трекер


Это даже не треть и не четверть. Это жалкий кусочек списка. Выше линки на более полные списки.

>хотя на самом деле всем похуй


Да мне похуй. Я написал, что у меня редактор дропается от каждого попёрдывания. Анон не поверил. Я привёл пруфы. Всего лишь. Он у всех дропается, тысячи репортов. Уж как надо изъебнуться, чтобы редактор падал из-за райтклика? И да, посмотрел чейнджлог хотфикса 4.7.2. Пять исправленных багов, ни одного фикса крашей.

>>159109
У пятёрки на самом деле в разы меньше багов, чем у уе4. Собственно, разве что глюки с террейном. Я пока не нашёл, где скачать релизную версию, качнул временно бетку. В бетке террейн не глючит, например.

>Первый раз большой софт поставил


У большого-то софта багов и не должно быть. УДК был большим - не дропался. Юнити вообще хуй падает. Как уе4 назвать я даже хуй знает. ОБТ какое-то. Это не большой софт и точно не коммерческий продукт, за такое деньги давать стыдно должно быть.
#170 #159118
>>159061

>материалы настроены


>без освещения


Пидец ты ебанутый, а не в движке маты настроить мозгов нету ?

>уровни собраны


>освещения нет


>Пиздец просто. Почитай хоть одну статью про гейдизайн.


Сразу видно человека который хаммер не застал

>Не вижу смысла делать логику


Вообще не пойму что ты там с двиглом навертел, и чому у меня просто скачавшего двигло с лаунчера все редакторы пашут, и свет запекается, и анимации проигрываются, и мокрые писечки показываются. Подсказывай, какую хуйню надо накрутить
#171 #159126
>>159114
Ты считаешь что ты первый, кто нам показал баг трекер? Вот теперь то мы узнаем наконец, в чем работаем год! Ты блять серьезно думаешь, что тут сидят люди, для которых баги в новинку? Чувак, мы все всё знаем тут. У большинства (95%) все работает нормально. Баги есть, но кернел фолт они вызываеют только у безнадежных долбоебов. Еще раз - у большинства тут все норм. Хули ты разнылся? Ты уже несколько раз как мантру тут про юнити повторяешь. Чел, пиздуй в тред юнити, хули ты тут забыл?
6 Кб, 300x330
12 Кб, 290x340
#172 #159147
>>159126

> Еще раз - у большинства тут все норм


Вы забавные существа. У всех вас всё норм, а игорей так и нет.
#173 #159152
>>159147
Забавнее всего то, что у тебя тоже игорей нет! Вот от этого я вообще ухахатываюсь!
sage #174 #159154
>>159118

>ты там с двиглом навертел


Cкачал и запустил. Я, походу, в треде чуть ли не единственный, кто его скачал и запустил. Весь сайт эпик гейс завален багрепортами, ни у кого ничего не работает. Но только на харкаче у доблестных анонов работает то, что не работает даже у самих эпиков.
#175 #159155
>>159154
А чё сказать-то хотел?
#176 #159166
Тот, что про баги пишет - это чей-то бот в треде. Вы ебанулись ему отвечать? Не видно разве, что он по одной и той же хуйне ездит как пластинка? Скрыл.
#177 #159167
>>159166
ВРЕТИ
#178 #159172
>>159126
У какого большинства? За себя говори, пидрила.
#179 #159174
>>159154
Не знаю что ты там скачал и запустил, да ещё и багрепорты от 4.7 preview притащил, лично я всё что ты из багов запостил воспроизвести не смог, да и на багтрекере какие-то уже совсем другие проблемы описаны. И если бы существующие тобой проблемы сейчас существовали у анонов хуй бы большая часть семплов вроде того же matinee запустилось
266 Кб, 500x500
#180 #159175
>>159174
Вся суть UE тредов - ЗАПУСКАТЬ СЕМПЛЫ
#181 #159177
>>159175
А вот и юнити-ваганыч
#182 #159188
4.7.3 обещают на следующей неделе.
#183 #159191
>>159188
Лохи. У юнити уже 5.0!
sage #184 #159195
>>159174

>Багрепорт от 4.7.1


>багрепорты от 4.7 preview притащил


Толсто.
#185 #159199
>>159188
Если он ещё не вышел, то кто пишет на него багрепорты ?
#186 #159201
>>159195
Я гуглил, по номерам багрепортов из поста выводит страницу 4.7 preview и никаких дальнейших версий
#187 #159204
>>159199
4.7.1 != 4.7.3
sage #188 #159205
>>158982
>>159201
Держи ссылку на ссылку на ссылку, слепошарый.

>Known Issues for 4.7.1


Ток ты это, поскроль чутка а то напишешь нет там нихуя и опять начнёшь толстить, что всё работает

>по номерам багрепортов из поста выводит страницу 4.7 preview


Это значит только одно. Баги никто не чинит, версия растёт, а изменений нет никаких.
#189 #159211
Вы тут походу ебанулись совсем репортоебить. Ну вас нахуй. Всего плохого!
#190 #159213
>>159199
С гитхаба можешь обновляться и тестить.
#191 #159214
>>159211
Да съеби уже, Сёма.
#192 #159227
>>159205

>Это значит только одно. Баги никто не чинит, версия растёт, а изменений нет никаких.



Ну я зашёл сразу с версии 4.7.2 и обрушил юич всего лишь раз, перемудив с шейдером. Твоих обрушений правым кликом в редакторе блюпринтов и т.д. я не нашёл. Свет запекается, анимации проигрываются. Гуй пока не собирал ибо в моём проекте нинужен потому ничего не скажу.
#193 #159235
>>159227
У меня редактор стабильно крашится. И с блюпринтами ебусь с 4.5 версии.
#194 #159253
>>159227
У меня пока из фейлов было:
1) Наебнулся блюпринт в результате неверной конструкции при компиляции, это был очень сильный фейл, после этого блюпринт стал крашить редактор при попытке открыть или что-то с ним связанное или удалить его через редактор, даже репорт отправил, пусть фиксят такое.
2) Пару раз зависало при импорте текстурок, но тут может быть виновата пека для учёбы.
3) Разок крашнулось на пустом месте, ничего не делал.
#195 #159255
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/9e907e0454c441ca7ae72877721a0c89497a8d06
Слава Аллаху! Пофиксили функции в блюпринты. Выкатят в 4.7.3.
#196 #159407
Скачал 4.7.2 с гитхаба, собрал. Собралось без ошибок. Сбилдил свет. Свет не сбилдился.
#197 #159408
>>159407
Не мучай жопу и скачай с лаунчера собранную, лишь Аллах знает чем эпики компилируют своё поделие
#198 #159409
>>159408
Тим Свини своим взглядом исходники компилирует.
#199 #159411
>>159408
Как подсунуть теперь это говно в лаунчер, чтобы не качать всё заново? А то опять скачаю и хуй заработает.
26 Кб, 526x350
16 Кб, 280x205
#200 #159422
>>159411
Рядом с лаунчером валяться будет, поставь на скачку, потом закачку на паузу, после чего копируй своё скомпилированное, и verify в лаунчере как в торренте короче
16 Кб, 634x228
#201 #159435
>>159422
Хуй знает, заебался ждать. Папок с версиями рядом с ланучером не создаётся. Лаунчер перезапускал раза три, ждал хуй знает сколько. Всё до пизды.
#202 #159438
>>158229
Сорца скачал и собрал, блеать! Там, кстати, уже 4.8
#203 #159450
>>159438
Ну нахуй. 4.0 я собирал из сорцев, 40 минут компилировалось. Заебёшься так каждый раз собирать после очередного хотфикса.

другой-кун
#204 #159452
>>159450
На Raspberry PI компилировал чтоли? Кривожоп-неосилятор. Вон из профессии!
#205 #159460
>>159452
На i5-3450.

>Вон из профессии!


Извини, я не работаю в сфере ожидания конца компиляции, когда есть собранный билд.
sage #206 #159468
>>159435
Как я стал уе4 хейтером - их ёбаный лаунчер не может скачать движок, а сорцы с гитхаба (по словам анонов) компилируются студией неправильно, из-за чего в уе4 полно багов. Нахуй. Сразу было ясно, что норм продукт бесплатно не дадут, но блядь, надежда умирает последней.
#207 #159470
>>159468

>норм продукт бесплатно не дадут


мне посоны про юнити такое говорили
sage #208 #159475
>>159470
Юнити полтора килобакса, вроде, стоит. Или 75$ в месяц. А тут бесплатно на бетатест набирают. В любом случае, я честно попытался и эта хуйня не заработала.
#209 #159477
>>159475
на сайте написано бесплатно, но я поверю тебе. это же двощ, тут мне правду скажут. на сайте пиздят. я и доки поэтому не читаю.
#210 #159480
>>159475
Уеч не бесплатный, роялти с дохода будешь башлять.
#211 #159559
Мне одному уеч показался интуитивней и проще чем юнити хардкор мытищи? Одна проблема - маркет пустой, а то что есть дорого.
19 Кб, 365x75
#212 #159586
>>159559
Ну игру теперь сделай, раз проще.
#213 #159664
>>159559

>уеч показался интуитивней и проще чем юнити


>проблема - маркет пустой


Тим, залогинься.
#214 #159724
Ребятишки, что означает scalable 3d to 2d?
#215 #159726
>>159664
Я пароль забыл.
#216 #159736
>>159726
unitysucks пробовал?
#217 #159792
Пока ваш УЕЧ не сможет нормально в веб - нахуй он будет не нужен. Так если бы была бы нормальная интеграция в веб - я бы мог загрузить игру вконтактик и рубить баблецо со школьников. Но то что щас, кроме как кривым убожеством никак не назвать. Либо я не видел нормальных примеров веба на УЕ4.
#218 #159796
#219 #159800
>>159724
Под мобилке. Типа Йоба-рендер по дефолту не будет включен. А по-сути нихуя, просто отключит автоэкспозицию, моушен блюр, и сглаживание отрубит
#220 #159806
>>159800
пиздец
будто потом когда в мобилке минюшку создавать нельзя прописать отключение йоба перделок
#222 #159857
Неконец-то белорашку разблочили.
#223 #159858
>>159854
Кстати, на заметку тем кто рассказывал в этом треде о стабильности уеча, посчитайте сколько раз в ченчлоге 4.7.3 встречается слово "crash".
#224 #159860
>>159854

>UE-11743\t4.7 does not support Morpheus under SDK 2.0


>UE-11402\tEditor will not build if you have PS4 code, and ONLY SDK 2.0



Кек, не для инди-нищебродов его чинят
#225 #159863
>>159860
Естественно, посмотри на список готовящихся игр на нём.
#226 #159866
Что можно предпринять для уменьшения лагов при подгрузке уровня? Использую стриминг и телепорты между уровнями. Прыгаешь в телепорт -> подгружается уровнь. В этот момент заметны лаги. Можно ли это сгладить?
#227 #159880
>>159860
На инди нищебродах не заработаешь.
#228 #160221
>>159866
Вот кстати тоже интересует.
Как растянуть загрузку во времени, но полностью убрать лаги.
#229 #160228
>>160221
>>159866
Мои поиски не привели ни к чему. Для себя я решил, что при загрузке уровня буду заранее грузить всё, но включать видимость уровня только по необходимости.
Тогда я отделаюсь только лагами на старте карты.
#230 #160235
>>159866
1. Заходишь в Project Settings
2. В столбце Engine выбираешь General Settings,
3. Во вкладке Level Streaming выставляешь Async Loading Time параметры в сотые/десятые доли секунды.
4. ???????
5. Unloading пока не завезли.
#231 #160271
>>160235
Спасибо братан! Тонны нефти тебе.
89 Кб, 1040x264
#232 #160321
Делаю функцию для дропа оружия. Не погу понять как мне получить вектор, который позволить ебашить импульс от игрока, т.е. выбрасывать вперёд. Ствол постоянно улетает то в бок, то назад.
#233 #160329
>>160321
Должно быть, Pawn некорректно себя ведет. Нарисуй вектор от павна, посмотри куда он направлен.
259 Кб, 850x390
#234 #160380
>>160329
Нарисовал, у оружия в коллизиях стоит игнор павна. Может для импульса надо как-то по другому вектор обработать?
145 Кб, 921x622
#235 #160389
>>160380
Разобрался. У оружия в разделе физики я заблокировал оси, оставил только Z. Поэтому импульс криво применялся. Но мне нужно, что бы этот актор только по Z прыгал и не крутился по остальным. Как быть?
301 Кб, 620x601
#236 #160393
>>160389
Оказывается надо снять галочку "Lock Axis Translation" и перед выбрасом сбрасывать ротейшн у актора на 0. Тогда блокировка осей нормально сработает, но иногда всё равно перекосоёбливает.
#237 #160413
Увидел охуительную брусчатку с участками луж
@
Полез в матэдитор и гугл
@
Бренность бытия на макаронной фабрике
#238 #160417
>>160321
Обычная ротация это ротация по мировым координатам, тебе нужна ротация в системе координат павна, юзай трансформы.
#239 #160431
>>160393
Зачем ты оси блокируешь? Какого результата хочешь добиться? Судя по тому, что ты выставил значения в 1000, ты ожидаешь какого-то другого функционала от этих атрибутов.
#240 #160432
>>160417
Да и так всё работает, проблема в другом была.

>>160431
Из документации я понял, что для блокировки нужно значение отличное от нуля, 1000 я просто так выставил. Оси блокирую, что бы оружие/броня/патроны не заваливались на бок, а прыгали только по Z. Как в Serious Sam, например.
#241 #160436
>>160432
Ясно. Делай Lock только по Z.
#242 #160443
>>160436
Действительно, идеально работает, спасибо. Вероятно я не правильно понял логику этой опции.
#243 #160482
http://habrahabr.ru/post/253711/
На хабре начали статьи по уечу появляться.
#244 #160536
Поясните, пожалуйста, на простом языке, как делать работать с моделями? То есть, я хочу узнать по пунктам что именно должно делаться мной, чтобы я получал нормальную игровую модель. Например, из моих собранных представлений, это выглядит примерно так:
1. Изготовление модели посредством пакета 3D-моделирования
2. Риггинг (где? Майя? Анрил? Вот первое незнание)
3. После рига - модель готова? Без учёта текстур, карт и прочего.
#245 #160538
>>160536
Кто ты по национальности?
#246 #160539
>>160536
1. Построение меша.
2. Создание UV-развертки.
3. Создание материалов.
4. создание коллизий.
5. Построение скелета.
6. Скиннинг модели.
7. Создание анимаций.
8. Экспорт в фбх.
9. Импорт в юич.
10. Постимпортный твикинг.
Вот теперь с моделью можно работать. Анимации лючше хранить в отдельных фбх - каждую отдельно. Материалы можно импортнуть отдельно.
#247 #160541
>>160538
Мать русская, по отцу наполовину киргиз, наполовину немец.
#250 #160548
>>160539
Спасибо, это именно то, что я просил.
>>160542
>>160543
Полезно, спасибо.
#251 #160560
>>160542
>>160543
У них по 350 костей на персонажа, отдельные меши одежды, головы и тд. Такая махина должна сильно бить по производительности. Как оптимизировать подобные сетапы?
#252 #160589
>>160560
Скелетная анимация уже годы как делается на шейдерах. Т.е. деформацией меша занимается GPU, а не CPU.
#253 #160662
У всех адекватно с макса FBX перегоняет ? У меня материал распидорашивает будто развёртки нет
#254 #160671
>>160662
Может её действительно нет? Проверь ид канала на которые накладывается материал.
78 Кб, 1280x960
#255 #160679
>>160671
Неа. Каналы просмотрел, Обдрочил модель со всех сторон, через Checkmate прогнал на ошибки, всё что мог исправил. Один хрен "has degenerate tangent bases which will result in incorrect shading". Долго ебал мозг в каком месте я васян, но так и не нашёл, пришлось делать копию с нуля. Её сожрало так же с ошибкой, но уже без глюков текстур
#256 #160689
>>160679
корректная uv развертка для лайтмпаов в 1 UV канале есть?
#257 #160698
>>160689
А где посмотреть эту корректную развёртку для лайтмапов, у меня на экспорте одна модель в кучу мешей и каждый со своей развёрткой, у всех развёртка на первом канале, и при этом тянуло текстуры всего на двух мешах
#258 #160701
>>160698

>одна модель в кучу мешей и каждый со своей развёрткой, у всех развёртка на первом канале, и при этом тянуло текстуры всего на двух мешах


што? uv для текстур должно быть в 0 канале, для лайтмапов в 1. экспортируй каждый меш отдельным файлом. что ты там наделал лол.
#259 #160714
>>160701
Не, уже и так всё работает. Пару оверлапов в варнингах которые чекмейт почему-то не поймал было, а так свет считает, текстуры встали, большего и ненужно
#260 #160735
>>158240
Ебанутый, UE и его сдк крупнейшие студии юзают почти с десяток лет, код самого движка практически безупречен, рендер даёт за щеку вообще всем за редкими исключениями, и при этом всё это летает даже на кофемолках. Шёл бы ты со своим лагающим корявым юнити нахуй, чесслово.
sage #261 #160736
>>160735
Проиграл с тебя. Код кривое дерьмо на крестах, падет без ошибок, покрытия тестами нет вообще, рендер до сих пор сосёт у второго крайэнжина, а ведь уже пилится четвёртый. Или релизнулся, хуй знает. Говнина, короче. Уе3 ещё куда ни шло, а 4 говнина как она есть.
#263 #160741
Как мне спиздить камеру из Strategy Game? Тоже делаю TD и хочу спиздить дохуя всего из игры.
#266 #160813
>>160741
Даже спиздить не можешь. На хуй те геймдев?
#267 #160816
>>160813
Прост))
#268 #160975
>>160744

>Юнитисемён сломался, нового не несите.

1721 Кб, 1920x1080
#269 #161206
Бампец дорогущим маркетплейсом.
https://www.unrealengine.com/content/be34568773764db6adc09e7d620d5371
#270 #161210
>>161206
Проиграл. Говно рисуют и продают.
#271 #161218
>>161210
Менее годными эти материалы не становятся. Кстати, их удалили из маркета, может ошиблись с ценой?
#272 #161223
Посоны, а можно ли где-нибудь пиратить ассеты из маркетплейса? Очень уж мне приглянулся modular building set, но 75 баксов на него нет и не предвидится.

Простите за глупый вопрос, есличо.
#273 #161227
>>161223
На cgpeers есть, но очень мало.
#274 #161244
>>161227
У анона есть какая-нибудь лазейка на этом ресурсе для нищих без аккаунта?
#275 #161264
>>161244
Signups are open for 48 hours on the 1st & 14th of every month
#277 #161279
Котаны, подскажите как вывести линию на экран для дебага. Делаю в PlayerController распознавалку жестов, как там из PlayerTick вывести на экран путь пальца который я сейчас обрабатываю? Смотрю на DrawDebugCanvas2DLine но не пойму откуда ему канвас взять. А свой ХУД пилить для этого влом.
#278 #161406
>>161279
Принт стринг.
124 Кб, 620x451
#279 #161645
Посоны, подскажите каких-нибудь видеоуроков по оптимизации. Чтобы было объяснено, как бейкается свет, геометрия, как делать всякие окклюжн каллинг, ЛОДы всякие и прочую ебалу.

Нихуя в этом не понимаю, но есть мысль, что надо бы освоить.
#281 #161658
Сап, хотелось бы годных русских видео туторов, в английский могу но не достаточно что-бы 100% понимать что происходит
71 Кб, 856x404
#282 #161662
>>161658
Алсо интересует вопрос, как сделать отображение размера примерно как в хаммере и можно-ли вообще так сделать? В настройках копался и нихуя не нашел, перекатился с source и очень не удобно
5 Кб, 178x148
#283 #161683
Че думаешь анон, вот есть круг пикрил.
Есть игроки, у каждого свой цвет.
В зависимости от процента владения кругом, он должен слева на право окрашиваться в цвета игроков от большего к меньшему.
Единственное, что приходит на ум это впихнуть в круг сотню маленьких полосок и каждой менять цвет.
Но даже тут охуеваю с того, как это сделать.
Через интерфейс - это 100 картинок на 1 кружок.
Через 3д модель - это круг резать на 200 полигонов?
#284 #161686
>>161683
Хинт - слои и маски.
#285 #161693
>>161662
Просто нужно немного привыкнуть к метровой системе. Тяжело, знаю.
#286 #161704
>>161662
Прийдётся отвыкать, браток, браши уже довольно редко используются. Это в сурсе геометрия уровней почти полностью из брашей пилилась, а тут это что-то типа костыля, когда надо заткнуть дырку или покрыть большое пространство. Как я понимаю теперь уровни почти полностью из моделек делаются, приходится осваивать блендер.
#287 #161705
>>161704

>покрыть большое пространство


>bsp

#288 #161706
>>161705
Я не про опенворлды и т.п., а например про замощение пола в большой комнате однообразной текстурой.
#289 #161714
>>161706
Ну это да.
262 Кб, 861x553
#291 #162288
Поясните плиз, почему может не работать subtractive brush. Вот выбираю я из панели Modes -> BSP -> Box; кидаю на сцену. Потом еще один box выбираю, делаю так, чтобы он на первый бокс немного наехал, в brush settings выбираю subtractive, и нихера он не перекрывает. что я делаю не так?
#292 #162289
>>162288
а обновлять кто будет?
#293 #162290
>>162289
что именно обновлять? в видеоуроках на их канале, чел когда делал комнату с окнами, ничего не обновлял, все само обновлялось сразу же
#294 #162292
>>162290
я вообще не вижу во всем интерфейсе ни одной кнопки типа update или чего-то подобного
#295 #162309
>>162288
Ты уверен, что белый куб это BSP?
#296 #162326
>>162309
уверен абсолютли. Это может быть связано с тем, что комп не очень хорош.
#297 #162329
#298 #162360
Посоны, а можно в анриале написать просто инди-паззл, чтобы без отложенного рендеринга, физического освещения и прочих йоб, и чтобы он с нормальной скоростью работал на сраных андроидофонах?
#299 #162385
>>162360
Но зачем тогда тебе унрил?
c:850058
#300 #162391
>>162385

>Но зачем тогда тебе унрил?


Ну а на чем еще писать? Щас выбор - унрил или юнити. Юнити - пиздец ходячий, унрил - няшный в плане разработки игорь на нем.

>c:850058


Что это такое?
#301 #162395
>>162391

> унрил - няшный в плане разработки игорь на нем


ты какой-то ебанутый c:
бери libgdx, тебе понравки
#302 #162457
Посоны, а я так понял z-драки это уже прошлое со всеми этими пбр-отложенными-ещехуйзнаеткакими рендерами и можно моделить на отъебись в целом?
25 Кб, 657x623
#303 #162463
>>162457
И еще вопрос, будут ли заметны такие огрехи, если обмазать уечевскими материалами?
193 Кб, 1366x768
#304 #162468
Хочу чтобы монстр спавнился и после этого шёл к кубу. Он спавнится, но не идёт. Что я делаю не так?
#305 #162483
>>162468
Вероятно, AI не активируется. Там вроде был специальный спавнер для AI (Spawn AI)
#306 #162484
>>162483

По-моему он просто не понимает, какого актера ему двигать.
#308 #162511
>>162468
UE-11891 MoveToActor doesn't update AI's path on goal actor's move

Вот, возможно, твою проблему фиксанули.
#309 #162524
>>162483
>>162484
>>162511
Spawn и Move не соединены.
#310 #162525
#311 #162526
>>162524
Вероятно, ты единственный кто эту лапшу пытался разобрать.
#312 #162527
>>157865
Аноны, пробовал кто устраиваться на работу именно для работы на UE4?
32 Кб, 788x217
#313 #162528
>>162527
Нет.
#314 #162531
>>162527
я устроился недавно, до этого никогда геймдевом не занимаясь и будучи незнакомым с уе4. сейчас запилю кулстори
#315 #162534
>>162531
В общем расскажу с самого начала. Живу я в одном мухосранске (~300к население, название не буду говорить). Этим летом закончил бакалавриат, поступил в магистратуру и озаботился поисками работы, так как времени стало дохрена свободного и мамка сильно стала на меня давить - чтобы работать шел. Ну я позаходил на сайтики всякие, где вакансии размещают и приуныл немног. Там где-то 50% вакансий - 1с-ники, 40% - админы всякие, остальные 10 - php-макаки. А я пока учился, на плюсах только кодил практически все, что задавали, и свои скиллы в других областях особо не прокачивал, да и времени свободного мало было. Вот, и столкнулся в общем с тем, что я нинужен в нашей мухосрани со своими плюсами никому и приуныл. Ну мамку-то никто не отменял, она продолжала давить, да и самому без денег не оч жилось, поэтому решил прокачивать скиллы в направлении веб-разработки, за остаток лета изучил какие-то основы. Осенью решил попробовать пофрилансить, заработал за месяц где-то 5к, ну и забил на это дело, дальше стал хикковать, изучая js и php. Но потом количество вакансий в этой сфере заметно сократилось (хз почему, из за кризиса скорее всего), мне удалось только об одном собеседовании договориться в ноябре на должность версталщика и завалить его из-за поверхностности знаний в этом деле.

Примерно в это же время мне позвонил какой-то чел, который нашел меня на ебучем авито и стал расспрашивать, что я умею. На вопрос, знаю ли с#, честно ответил, что нет. Оказалось, что он хочет в близжайшее время открыть гейм-студию в нашем городе и ему нужны юнити-разработчики со знанием с#. Он сказал тогда, что взять не может, т.к. я в шарпе этом не шарю, но возможно позже я понадоблюсь и он позвонит. Ну и вот, время шло, он не звонил, и я про него забыл.

После нового года я продолжал хикковать, прокачивать веб-скиллы, но стал замечать, что в списке вакансий творится полная безысходность, вакансии связанные с вебом стали появляться с частотой примерно одна в месяц, и при этом им требовались люди, знающие фул-стэк вебдева и хуеву тучу фреймворков при зарплате в 15-20к.

В общем на прошлой неделе в среду я окончательно отчаялся и позвонил в 1с-парашу, договорился о собеседовании. В итоге приехал туда, ждал полчаса когда директор приедет. Ну он приехал, начал меня собеседовать. В итоге мне задали 3 охуительных вопроса - "Чем процедура отличается от функции?", "что такое рекурсия?" и "какие знаешь виды циклов?", лол. Ну я ответил разумеется, потом меня попросили о себе рассказать, рассказать какие проекты делал в универе - ну тут в общем и зафейлился, наверное, потому что был слишком скромен во время рассказов, а им там уверенные люди нужны с клиентами общаться, не хикканы какие-то. Сказали в общем "мы вам обязательно перезвоним" и я удалился, в глубине души надеясь что не перезвонят.

Так и не перезвонили, короче. Но зато в тот же день мне спустя 4 месяца снова позвонил тот мужик, который гейм-студию открывать собирался и сказал, что купил офис уже и что решил вместо юнити использовать ue4, и вот, рас уж я знаю плюсы, я бы ему мог бы пригодиться. Ну в понедельник мы с ним встретились в общем, нормальный мужик оказался, было с ним гораздно приятнее общаться, чем с этими 1с-пидорасами и с чуваком, к которому я верстальщиком пытался устроиться. Он как оказалось сам бизнесмен, пару магазинов держит в нашем городе, имеет довольно много знакомых, которые занимаются геймдевом в какой-то очень крупной киевской компании на высоких должностях, ну и сам он - геймдизайнер, помогает чувакам с той компании концепции игр придумывать (пруфы предоставил, пару ТЗ показывал, которые им отправлял). В общем, из общения с ним, я понял, что он не хер с горы какой-то, а реально разбирается в этой теме, верит в себя и достигает своих целей, такой тру-стартапер, да и денег у него довольно много, сможет еще несколько человек нанять без проблем. Вот, с ним договорились, что он меня возьмет, на днях поеду трудовой договор оформлять, еще у меня ноут слабоват довольно для уе4, он сказал новый мне купит, когда в следующий раз встретимся, ну и сказал зп где-то в районе 25к будет.

Вот, сижу теперь, 3-ий день неистово изучаю уе4, ночами не сплю, надо же как-то оправдать его ожидания, чтобы в первый же месяц он меня не пидорнул с работы. До этого, как я говорил, никогда гейдевом не занимался. Вот такая стори, пожелай мне удачи, анон.
#315 #162534
>>162531
В общем расскажу с самого начала. Живу я в одном мухосранске (~300к население, название не буду говорить). Этим летом закончил бакалавриат, поступил в магистратуру и озаботился поисками работы, так как времени стало дохрена свободного и мамка сильно стала на меня давить - чтобы работать шел. Ну я позаходил на сайтики всякие, где вакансии размещают и приуныл немног. Там где-то 50% вакансий - 1с-ники, 40% - админы всякие, остальные 10 - php-макаки. А я пока учился, на плюсах только кодил практически все, что задавали, и свои скиллы в других областях особо не прокачивал, да и времени свободного мало было. Вот, и столкнулся в общем с тем, что я нинужен в нашей мухосрани со своими плюсами никому и приуныл. Ну мамку-то никто не отменял, она продолжала давить, да и самому без денег не оч жилось, поэтому решил прокачивать скиллы в направлении веб-разработки, за остаток лета изучил какие-то основы. Осенью решил попробовать пофрилансить, заработал за месяц где-то 5к, ну и забил на это дело, дальше стал хикковать, изучая js и php. Но потом количество вакансий в этой сфере заметно сократилось (хз почему, из за кризиса скорее всего), мне удалось только об одном собеседовании договориться в ноябре на должность версталщика и завалить его из-за поверхностности знаний в этом деле.

Примерно в это же время мне позвонил какой-то чел, который нашел меня на ебучем авито и стал расспрашивать, что я умею. На вопрос, знаю ли с#, честно ответил, что нет. Оказалось, что он хочет в близжайшее время открыть гейм-студию в нашем городе и ему нужны юнити-разработчики со знанием с#. Он сказал тогда, что взять не может, т.к. я в шарпе этом не шарю, но возможно позже я понадоблюсь и он позвонит. Ну и вот, время шло, он не звонил, и я про него забыл.

После нового года я продолжал хикковать, прокачивать веб-скиллы, но стал замечать, что в списке вакансий творится полная безысходность, вакансии связанные с вебом стали появляться с частотой примерно одна в месяц, и при этом им требовались люди, знающие фул-стэк вебдева и хуеву тучу фреймворков при зарплате в 15-20к.

В общем на прошлой неделе в среду я окончательно отчаялся и позвонил в 1с-парашу, договорился о собеседовании. В итоге приехал туда, ждал полчаса когда директор приедет. Ну он приехал, начал меня собеседовать. В итоге мне задали 3 охуительных вопроса - "Чем процедура отличается от функции?", "что такое рекурсия?" и "какие знаешь виды циклов?", лол. Ну я ответил разумеется, потом меня попросили о себе рассказать, рассказать какие проекты делал в универе - ну тут в общем и зафейлился, наверное, потому что был слишком скромен во время рассказов, а им там уверенные люди нужны с клиентами общаться, не хикканы какие-то. Сказали в общем "мы вам обязательно перезвоним" и я удалился, в глубине души надеясь что не перезвонят.

Так и не перезвонили, короче. Но зато в тот же день мне спустя 4 месяца снова позвонил тот мужик, который гейм-студию открывать собирался и сказал, что купил офис уже и что решил вместо юнити использовать ue4, и вот, рас уж я знаю плюсы, я бы ему мог бы пригодиться. Ну в понедельник мы с ним встретились в общем, нормальный мужик оказался, было с ним гораздно приятнее общаться, чем с этими 1с-пидорасами и с чуваком, к которому я верстальщиком пытался устроиться. Он как оказалось сам бизнесмен, пару магазинов держит в нашем городе, имеет довольно много знакомых, которые занимаются геймдевом в какой-то очень крупной киевской компании на высоких должностях, ну и сам он - геймдизайнер, помогает чувакам с той компании концепции игр придумывать (пруфы предоставил, пару ТЗ показывал, которые им отправлял). В общем, из общения с ним, я понял, что он не хер с горы какой-то, а реально разбирается в этой теме, верит в себя и достигает своих целей, такой тру-стартапер, да и денег у него довольно много, сможет еще несколько человек нанять без проблем. Вот, с ним договорились, что он меня возьмет, на днях поеду трудовой договор оформлять, еще у меня ноут слабоват довольно для уе4, он сказал новый мне купит, когда в следующий раз встретимся, ну и сказал зп где-то в районе 25к будет.

Вот, сижу теперь, 3-ий день неистово изучаю уе4, ночами не сплю, надо же как-то оправдать его ожидания, чтобы в первый же месяц он меня не пидорнул с работы. До этого, как я говорил, никогда гейдевом не занимался. Вот такая стори, пожелай мне удачи, анон.
#316 #162535
>>162534
Успешно вам прогореть с этим пидором.
#317 #162536
Снова проблема. Пытаюсь закодить изменение расстояния от камеры до героя скроллингом мыши, эта хрень не работает. Что я делаю не так?
269 Кб, 1366x768
#318 #162537
>>162536

Пик забыл.
#319 #162539
>>162535
спс)))
#320 #162548
>>162536
>>162537

> Пытаюсь закодить


> Что я делаю не так?



Кодишь мышкой.
#321 #162578
С чего лучше начать изучение UE ?
44 Кб, 567x420
#322 #162603
>>162578
Со Страуструпа.
#323 #162604
>>162578
с Unity
#324 #162629
>>162578
С того, о чём имеешь представление. Я например начал с блюпринтов, ибо ещё в крузисе познакомился с тамошним их аналогом, да и с программированием и скриптингом знаком. А вот с моделированием всё очень плохо, ещё в сосничестве с ним не сложилось, а без этого игру хуй запилишь.
17 Кб, 336x280
Минутка баттхерта #325 #162630
Начал я по-хардкору учить этот самый анрыл, лезу на ютуб, беру цикл «делаем йоба-шутан на блюпринтах» из стапицот видосиков, смотрю и делаю.
Выползает обновляшка, обновляюсь — теперь анрыл крашится каждые 15 минут на ровном месте, и каждый краш необъяснимым образом что-то порет. Например БАЦ и Event Begin Play перестает файриться просто так, или еще какая-то ебала случится. Я хуй знает, короче, как откатить обновление, или что вообще делать, подожду, пока исправят.

Ах да, я инвалид на OSX
#326 #162631
>>162630
Добро пожаловать в клуб.
Можеть накатить через лаунчер любую версию.
#327 #162662
>>162630
Зато ты теперь понимаешь, почему умные люди (почти) никогда не обновляют платформу в процессе разработки.
#328 #162663
>>162662
И используют движки, которые не крашатся.
#329 #162668
>>162662
Уеч на данной стадии невозможно не обновлять. Он слишком сломан.
#330 #162704
Допустим есть маленькая избушка (30 их). Сколько материалов на нее потратить - не зашквар? Уже можно не экономить дроуколлы как 10 лет назад и не пилить огромные текстурные атласы или все еще нужно?
575 Кб, 1343x2000
#331 #162709
>>162704

> Сколько материалов на нее потратить - не зашквар?


Сколько хошь, можно как в юнити - одна карта на три пропса
#332 #162712
>>162704
Допустим мне надо отсортировать список чисел. Пузырьком это сделать - не зашквар? Уже можно не экономить циклы как 20 лет назад и не пилить радикс, или все еще нужно?
Дело не столько в дроуколлах как таковых, сколько в том, что ты фактически будешь делать еще дохрена сопутствующих переключений: вершинный буфер, индексный буфер, шейдерная программа, текстурные блоки, и так на каждый полигон что ли?
Ладно бы bindless_texture уже был во всех видеокартах, и то, это решает лишь часть вопроса.
#333 #162713
>>162712
>>162709
Ну как обычно делают в более-менее серьезных проектах? Мне думается, что если есть какая-то часть из металла посреди дерева, мне все равно придется сделать на нее свой материал, но не обоссыт ли меня потом более опытный поц?
#334 #162722
>>162713
Между делом луркаю про пбр, понял что и одним матом запилю, хотя эммитер щепок из металла будет странно смотреться.
#335 #162725
>>162713
В чем основная разница между металлом и деревом в CG? В основном в она будет в Specular Map для мультиматериала.
Вообще specular штука настолько очевидная, что вменяемых примеров я почти не нашел. Посмотри хотя бы это: http://learningwebgl.com/blog/?p=1778
#336 #162726
>>162725
Это понятно, просто пилил взаимодействие объектов на основе мата. Пальнул в деревяшку=щепки, в железку=искры, етц. С одним матом надо как-то еще обойти.
#337 #162732
>>162722
Раздели меш на два мата с одной развёрткой и присваивай разные физматы
13 Кб, 340x378
#338 #162805
>>162534
Круто. Ну че он отзвонил? Отпишись, че как, как первый день, дни работы? Страна - Украина?
#339 #162827
>>162805
Завтра встретимся, оформлять буду трудовой договор, и сказал, что даст задание пробное. Ну я посмотрел пока что 70 видосов - туториалов с их ютуб-канала, и книгу какую-то по блупринтам нашел, прочел половину, так что общее понимание сложилось о движке. Он сейчас офис только купил, ему там ремонт надо сделать, так что с дома пока что работать буду. А страна - рашка. Отпишусь где-то через неделю - что да как.
92 Кб, 422x664
#340 #162829
Я все правильно сделал? (из quixel suite)
Чет в этом хуикселе красиво смотрится, а в уече как-то бедненько. Хотя профиль выбрал ue4
#341 #162832
>>162829
У тебя же карт нету нихуя, как и параметров.
Game Asset Production Pipeline in Unreal Engine кури, там через хуиксель карты делают
#342 #162837
Эй, уе-дауны, прошло уже несколько месяцев. ИГОРИ ТО ПОЯВИЛИСЬ?
#343 #162838
Не обращайте на это внимание и оно уйдёт
#344 #162842
>>162832
Бля, охуенный ман, посмотрел несколько первых - узнал дохуя новых фич про макс. Спасибо.
#345 #162844
>>162827
Что за книга по блюпринтам?
#346 #162847
>>162838
МАААААААААААМ МИНЯ АБИДЕЛИ! МНЕ СКАЗАЛИ ПРАВДУ В ГЛАЗА!!!!! МААААААААААААААААААААААААААААААААААМ!!!
#348 #162851
>>162847
Что ж тебе как бомбит-то?
#349 #162852
>>162851
Старого-доброго юнитидебила не узнаёшь ? Это как наш домашний аналог хевена в /po/

>>162837

> прошло уже несколько месяцев


> несколько месяцев


> месяцев (sic!)


> ИГОРИ


Кек.
https://www.youtube.com/watch?v=f37d9lcTieM
#350 #162853
>>162850
именно
#351 #162854
>>162851
Да я просто самоутверждаюсь за счёт убогих. Не обращай внимания.
130 Кб, 650x650
#352 #162855
>>162854
4/10 Твой предшественник знал о двигле больше, и зная чем тралить был намного тоньше. Отсутствие игр это не то, их тут у большей части раздела нету кроме зомби-куна
70 Кб, 800x1200
#353 #162856
>>162855

>Отсутствие игр это не то


Да тут все что-то да разрабатывают >>161299
>>156644 >>160171 >>131541 >>149539 >>157215 >>162183 >>154277 >>161953 >>155703 >>138027

И только Кириллы из уе-тредов вот уже несколько месяцев только и делают, что рисуют схемки.
498 Кб, 1280x723
#354 #162865
>>162856

>Смотри кругом пилят пиксилявое говно


>Почему у вас нет пиксилявого говна


>Выбирать ue4 для пикселявого говна


>Плодить треды из-за пиксилявого говна


>Смотрите какое пиксилявое говно я сделал!



Лел, но нахуя. Свои пацаны знают, а Кириллы не оценят. Самооценка у меня от того что я сюда выложу скриншоты своего школохоррора - не вырастет. Фидбек с местных собирать смысла нет, контактик для этого лучше приспособлен. А вот по техническим вопросам местный контингент больше знает
#355 #162875
>>162832
Там у чувака тоже по сути нихуя нет, от моего отличается толко металликом (который мне не нужен). И параметров как таковых нет. Видимо в хуикселе просто другой рендер.
#356 #162884
>>162875
Тогда окружение со светом настраивай, ну и про тесселяцию мата не забудь если у тебя там выпирает чего я сам от хуикселя отказался ибо не работает что-то нихуя ни на одном шлёпе. Пилю через субстансы
#357 #162933
Есть какойто гайд, про запиливание модульного повреждения (как в фолаче) в режиме от третьего лица.
#358 #162934
>>162933
У тебя все равно нихуя не получится, потому что ты даун.
#359 #162939
>>162934
Не бугурти, мимо проходи.
410 Кб, 716x340
#360 #162969
Квиксель все-таки неплох, я бы такую хуйню руками не запилил бы никогда, а тут в пару кликов из ничего. Еще бы не крашилось.
226 Кб, 668x471
#361 #162977
Что за flat тесселяция, она ж нихуя не тессилирует.
#362 #163029
Погромисты, а можно в уеч вставить моделки из какой-нибудь первохальвы или унрилатурнамента?
#363 #163045
>>162977
Там меш должен быть на чуть поболее поликов иначе он не сработает нихуя, накинь мат на тесселированный bsp, выжми тесселейшн мультиплер на мате и увидишь в чём именно пиздец
#364 #163051
>>163029
Нет, такое только в юнити, и то только в про версии.
#365 #163054
>>163029
Если переведёшь в нужный формат и в процессе ничего не отвалиться и не исказится - пожалуйста.
#366 #163074
>>163051
сарказм?
#367 #163077
>>162850
>>162853
Спасибо.
#368 #163079
>>163051
Говорят, в 4.9 будет можно несколько моделек импортировать. Пока только спрайты из фаллаута.
#369 #163085
>>162969
Откуда текстуру взял? И где можно брать такие же бесплатно без смс?
#370 #163087
>>163085
И второй момент. Свет на листе это постэффект от источника освещения или блики текстуры?
425 Кб, 905x573
#371 #163101
>>163085
>>163087
Сделал волнистый лист в хайполи, запек нормали, открыл их в quixel siute (набор плагинов к фотошопу cs5), добавил готовый материал galvanized metal, поверх него наложил готовый материал rust с какой-то из стандарных масок, чуть поигрался с параметрами. Все карты - нормал, глосс, альбедо, и т.д. - генерируются автоматически, есс-но все это динамически бликует. Штука очень мощная, т.к. я дуб в шопе - не использовал и 1% ее возможностей.
#372 #163113
Для лодов лучше юзать упрощенный материал, но вот мипмаппингом оно автоматически занимается или в упрошенный мат тоже лучше урезанную текстуру сунуть?
#373 #163116
>>163101
Выглядит охуенно. У меня всегда проблема с текстурами, поэтому приходится вместо фотореализма прибегать к пиксельизвращениям и контрастной графике.

Пробовал снимать на 21 мегапиксельный кэнон стены, но получалось так себе, как дома в google earth. У тебя же всё чётко, без мыла.
187 Кб, 397x368
#374 #163121
Кстати, кто еще не видел, эпики отдают бесплатно ассеты из своей kite демки. Трава заебись у них.
1 Кб, 95x157
#376 #163153
>>163152
The power of UE4
825 Кб, 1920x1080
#377 #163167
>>163152
Вирусное демо с квартиркой весит ~400мб. 3-4 комнаты и коридор. Полноценный уровень будет весить ~4-6гб. Итого ~75гб только на 15 пустых уровней.
#378 #163175
>>163167
Это прям анлимитед детаил у них какой-то.
#379 #163180
>>163175
Не. Это Physical Based Shading. Геометрии там кубы только в виде полок и стандартные угловатые конвексы.
#380 #163186
>>163180
Да я про размер файлов.
11 Кб, 118x112
#381 #163193
От таких артефактов тени (печь нельзя, только динамика) нельзя никак избавиться? Крыша - отдельный меш в модели, щас взял закрыл крышу плоскостью в основном меше, но получилось только увеличить расстояние, на котором появляется это говно.
#382 #163197
>>163193
Для этого нужно 30кк баксов, 70 человек команды. В сказку попал?
#383 #163199
>>163167
Классный ты счетовод.
#384 #163200
>>163199
У тебя с этим проблемы? Считать не умеешь?
164 Кб, 700x546
#385 #163210
>>163197
Че несешь?
sage #386 #163219
>>163167
Напомню что 50 гигобайтные блуреи появились на PS3 8 лет назад. Игры на под ~50 гб были там же и давно, много лет назад.
474 Кб, 1113x626
#387 #163257
Продолжаю развлекательную еблю с материалами.
Оцените/обоссыте, что можно еще приделеть или вроде и так норм?
#388 #163263
Олсо вот такой момент заметил - это норма? Меш всего один, вместе с лод0 (все по манам) импортировано несколько боксов-коллижн мешей, но им не был назначен материал. Теперь видимо для каждого мат клонируется.
63 Кб, 274x563
#389 #163264
#390 #163281
>>163257
Ну разве что AO, синхронизировать UV, параметры самих карт проглядеть на правильные настройки, и повытаскивать все какие можно параметры мата в инст, а блеск нахуя перевернул ?
#391 #163287
>>163281
Если не перевернуть то блестит как лакированное, квиксель наоборот генерит.
#392 #163292
>>163257
Заскринь с большого расстояния, а то я запилил материал, а он на большом расстоянии начинает дичайше рябить, видать от очень высокого разрешения. В стандартных материалах они с расстоянием как-то снижают разрешение текстуры и нормалмапа, но там дичайшее месиво, хуй разберёшься.
2316 Кб, Webm
#393 #163293
>>163292
Не замечал такого, 2К на текстуру у меня.
37 Кб, 600x560
#394 #163301
>>163293
У тебя тексельная плотность у крыши и дерева разная, поэтому стены по сравнению с крышей мутным говном кажутся
#395 #163317
>>163301
Щито поделать. Я когда начинаю думать о таких вещах, у меня включается перфекционизм и я вылизываю модельки до максимально возможного качества, тратя на простую хуйню весь день. Потом запускаю какой-нибудь ААА-тайтл с графоном и замечаю что на самом деле досчтаточно говеного кубика с натянутой текстурой и никто не замечает.
#396 #163330
>>163167
Время выкидывать свой 80гб винчестер.
#397 #163349
UE4'ани, а с под каких машин вы разрабатываете? Но старом ноуте часто крашиться из-за слабой видюхи, а новый еще долго не смогу себе позволить.
449 Кб, 819x1024
#398 #163353
Дублирую видео обучалку "3rd Person Game with Blueprints" внезапно, персонаж перестал двигаться/поворачиваться в направлении мыши. Только взад/вперед и в стороны клавишами. С поворотом мыши только падает скорость минимум когда взгляд мыши под 90 градуссов относительно направления перса. Где я проебал, подскажите.
608 Кб, 1265x633
#399 #163355
>>163353
Yaw был к Pitch подключен
Самоответ
#400 #163380
>>163349
i5-2500k, GTX560, 8гб оперативочки. Вроде норм, но свет долго считается, да и по сути нихуя не сделано ещё. Но для прикидки чисто по опыту - комп должен быть круче, чем требуется для предполагаемых максималочек.
#401 #163381
Опять я с тупыми вопросами.
То что лучше иметь 1 мат на меш это понятно.
Но теперь наткнулся на это:
https://www.youtube.com/watch?v=r-0GnSFO1BU
Т.е. мат 1, развертка одна, но на нее аж 4 текстуры по 2К накладываются через маску. Это годный подход? Или все-таки 4 текстуры по 2К не обойдутся дешевле чем 4 отедльных материала?
#402 #163399
>>163381
Я в сабстайнс дизигнере запекаю дифуз таким образом. Т.е. в анрил отдаю одну текстуру вместо четырёх (например). Но не изучал этот вопрос на предмет полезности.
#403 #163401
>>163349
i5-3450, radeon hd 7950, 12гб озу.
Полёт нормальный.
#404 #163428
Почему ассеты дергаются при перемещении и не встают где надо, хотя я вырубил весь снаппинг который только смог найти?
528 Кб, 815x608
#405 #163434
Можно как-нибудь запилить провода без плагинов?
#406 #163435
>>163434
В смысле, cableactor слишком короткий максимально, не пойдет.
#407 #163436
Эпики обезумели, хотфикс на 3 бага
#408 #163437
>>163435
Все, допер, руками можно длиннее выставить.

>выставлять конец онли циферками


>нельзя привязать или алайнить к вертексам


Удобная штука пиздос.
#409 #163441
>>162827
Ну что там, пидорнули уже небось?
#410 #163490
>>163441
нет еще, ноутик мне мощный подогнали и аванс дали 10к. Сейчас пилю на нем тестовое задание - нужно одну старую советскую настольную игру на уе4 реализовать.
#411 #163547
>>163437
Чиркни маляву Тиму, авось запилят.
#412 #163549
>>163490
Пиздец сложное задание, не зря с++ пять лет учил. Главное рендер переписать не забудь.
#413 #163550
>>163317
Забей на это, делай абы было, потом все перепилишь, главное прототип сваять.
ИГ грозит Европе Эбола-джихадом #414 #163563
Как пишет западная пресса со ссылкой на источники в спецслужбах, радикалы готовятся объявить миру, и прежде всего Европе "Эбола-джихад". Как тут не вспомнить относительно недавнее заявление Барака Обама, распределившего главные мировые угрозы следующим образом: вирус Эболы, Россия, "Исламское государство". Две из них теперь могут слиться воедино. По данным разведчиков, исламисты планируют запустить во Всемирной сети ролики, в которых смертники вводят себе инъекции крови, зараженной вирусом Эболы. И потом, уже в других клипах, эти же люди будут посещать крупнейшие европейские торговые центры, музеи, кинотеатры, стадионы.
Если предположить, что это не "утка", рассчитанная на внесение паники в и так уже не очень стройные европейские ряды, то ситуация может обернуться для Старого Света самым настоящим кошмаром. Одно дело – бороться с "традиционными" террористами, которые используют взрывчатку и другие предметы, которые можно, что называется, пощупать, обнаружить при помощи спецсредств. И совсем другое – с носителями вирусов. При учете огромного миграционного потока из регионов, где действует "Исламское государство", эта задача представляется невыполнимой. Более того, угроза появления "вирусных камикадзе" может стать очередным козырем европейских ультраправых в их "священной борьбе" за очищение континента от чужеземцев. Таким образом, новая "инициатива" исламистов рискует стать, в том числе, и внутриевропейской политической проблемой.
Между тем, ситуация может выйти из-под контроля и без "Эбола-джихадистов". Чудовищная санитарно-эпидемиологическая обстановка в тех районах Сирии и Ирака, где действует "Исламское государство", угрожает возрождением давно забытых болезней, вспышками вирусов, с которыми рискует столкнуться Европа через потоки мигрантов. К примеру, только за последнее время в районах под контролем ИГ зафиксировано 100 тысяч случаев лейшманиоза — болезни, поражающей внутренние органы. Нарастает угроза распространения ближневосточного респираторного синдрома и многих других заболеваний, проводить профилактику которых даже в европейских условиях очень сложно. Что в известной степени делает европейцев беззащитными и заставляет искать нетрадиционные способы борьбы с гибридной войной нового типа. "Привычное" биологическое оружие, которое ассоциируется с ракетами и бомбами, похоже, становится не более чем очередной черной страницей истории.

РИА Новости http://ria.ru/radio_brief/20150409/1057540855.html#ixzz3Wr8gY3e2
ИГ грозит Европе Эбола-джихадом #414 #163563
Как пишет западная пресса со ссылкой на источники в спецслужбах, радикалы готовятся объявить миру, и прежде всего Европе "Эбола-джихад". Как тут не вспомнить относительно недавнее заявление Барака Обама, распределившего главные мировые угрозы следующим образом: вирус Эболы, Россия, "Исламское государство". Две из них теперь могут слиться воедино. По данным разведчиков, исламисты планируют запустить во Всемирной сети ролики, в которых смертники вводят себе инъекции крови, зараженной вирусом Эболы. И потом, уже в других клипах, эти же люди будут посещать крупнейшие европейские торговые центры, музеи, кинотеатры, стадионы.
Если предположить, что это не "утка", рассчитанная на внесение паники в и так уже не очень стройные европейские ряды, то ситуация может обернуться для Старого Света самым настоящим кошмаром. Одно дело – бороться с "традиционными" террористами, которые используют взрывчатку и другие предметы, которые можно, что называется, пощупать, обнаружить при помощи спецсредств. И совсем другое – с носителями вирусов. При учете огромного миграционного потока из регионов, где действует "Исламское государство", эта задача представляется невыполнимой. Более того, угроза появления "вирусных камикадзе" может стать очередным козырем европейских ультраправых в их "священной борьбе" за очищение континента от чужеземцев. Таким образом, новая "инициатива" исламистов рискует стать, в том числе, и внутриевропейской политической проблемой.
Между тем, ситуация может выйти из-под контроля и без "Эбола-джихадистов". Чудовищная санитарно-эпидемиологическая обстановка в тех районах Сирии и Ирака, где действует "Исламское государство", угрожает возрождением давно забытых болезней, вспышками вирусов, с которыми рискует столкнуться Европа через потоки мигрантов. К примеру, только за последнее время в районах под контролем ИГ зафиксировано 100 тысяч случаев лейшманиоза — болезни, поражающей внутренние органы. Нарастает угроза распространения ближневосточного респираторного синдрома и многих других заболеваний, проводить профилактику которых даже в европейских условиях очень сложно. Что в известной степени делает европейцев беззащитными и заставляет искать нетрадиционные способы борьбы с гибридной войной нового типа. "Привычное" биологическое оружие, которое ассоциируется с ракетами и бомбами, похоже, становится не более чем очередной черной страницей истории.

РИА Новости http://ria.ru/radio_brief/20150409/1057540855.html#ixzz3Wr8gY3e2
#415 #163564
>>163563
сорри, тред перепутал
170 Кб, 1593x1017
#416 #163615
Короче довольно приятная штука жтот ваш уеч, почти завершил сценку. На все только 3 текстуры (не считая травы/земли), у всего по 3 уровня лодов.
Вот теперь самый главный вопрос.
Мне нужно еще минимум 3 десятка таких двориков разной степени детальности. Несколько вариаций домов, окна и двери - отдельные объекты, чтоб можно было свапать их между домами и получить еще вариаций. Настил на крышу опциональный, но тоже отдельный. Сараи, сортиры, деревья-кусты, еще несколько уникальных объектов, плюс некоторое количество леса чтобы закрыть бэкграунд. Все это должно быть размещено примено на площади в 3х3км. Есть шанс что у всего этого будет нормальный фпс?
#417 #163616
>>163615
Ах да, к этому прибавить минимальный интерьер внутри. Типа там пара стульев-столов и печка.
#418 #163621
>>163615
Вот ты и достиг потолка у4-школьника и пытаешься заниматься вещами, для которых уже нужно лезть в C++ код движка и переписывать его для работы с большим открытым миром.
627 Кб, 1920x1080
958 Кб, 3126x1912
#419 #163622
>>163621
Во-первых, уеч уже работает с большими открытыми мирами. Во-вторых - мне не нужно никуда лезть. Я не пилю игру, я пилю только карту. Вот тебе пикрелейтед на уече, примерно таких же масштабов. Теперь можешь съебать в свою юнитипарашу или откуда ты там еще.
#420 #163623
>>163622
Ебать ты грозный. Слышал, что если резко дернуть ассет и отпустить, то он прилетит в голову ближайшему хейтеру? Попробуй.
#421 #163656
>>163615
Рабой с лодами и прорабатывай сцену так, чтобы в кадре одновременно не было слишком много всего (если это фирст персан).
#422 #163657
>>163622

>Я не пилю игру, я пилю только карту.


Вся суть этого движка. На нем нельзя сделать игру, только карту.
#423 #163660
>>163657
Когда-нибудь и у тебя что-нибудь получится, если постараешься.
#424 #163661
>>163660
Иди карту делай. Карта сама себя не сделает.
487 Кб, 167x250
#425 #163751
>>163428
Значит не весь. Базовый видеоутутор с сайта наверни. Мувинг обдежктс.
367 Кб, 1920x1080
#426 #163752
>>163436
Плохо?
В капче 666.
#427 #163754
>>163563
Но ведь рашка это и есть ИГИЛ. По официальным данным министерства рашки.
Не говоря уже о том что она его поддерживает и иным образом, а не только мясом.

"Первый заместитель директора ФСБ РФ Сергей Смирнов заявил, что на данный момент известно о не менее 1700 граждан России, которые ведут боевые действия на стороне "Исламского государства Ирака и Леванта" (ИГИЛ)."
#428 #163757
Можно как-нибудь восстановить блупринты, которые были удалены? Вроде есть же папка backups с файлами .umap и .uasset, но можно ли из них восстановиться - хз. Я три дня игру пилил, потом камеру удалил и связанные с ней блюпринты тоже поудалялись.
#429 #163758
>>163757
все, нинад, нашел
#430 #163759
>>163757
Бери да восстанавливайся из бекаков. Даун шоле?
#431 #163762
Посоны! Если я наклепаю побольше моделей, текстур, изложу максимально свою идею и покажу все тут, каков шанс найти погромиста и знатока юнити, чтобы пилил все остальное за меня? Ну и естественно на энтузиазме и с графиком после работы если не лень?
#432 #163771
>>163762
Запиливай. Шанс 50на50.
#433 #163772
>>163762
Это напрямую зависит от качества того что ты выложишь. Так что постарайся. Лучше наклепай поменьше моделек, но хороших.
Ну и к тому-же расчитывай что программист может захотеть что-то изменить в твоей идее.
#434 #163792
>>163762

>юнити



Сёма, ты обосрался.
309 Кб, 1240x620
#435 #164038
Еще один интересный подход.

Albedo | Normal | RGB (R-Roughness, G - Metallic | B - Ambient Occlusion)
Как он упек 3 черно-белые карты в одну, причем в разные каналы цветов?
#436 #164039
>>164038
допер как
#437 #164041
>>164039
и оказалось что бессмысленный т.к. на выборку из конкретных каналов больше инструкций
#438 #164312
Кто-нибудь пользовался стандартными деревьями спидтри? Хули у них на билборд-лоде нету листьев? Даже keep override нету
191 Кб, 351x317
#439 #164475
Почему-то при запуске игры в рандомном месте карты (карта - обычный спрайт) возникает такое черное круглое пятно - пикрилейтед. В то время как камера перемещается, оно исчезает, но стоит ей остановиться - оно снова появляется в том же месте. Из за чего это может быть?
#440 #164654
>>164475
когда делаю билд, пятно исчезает совсем. когда компилирую под windows - появляется в сборке.
22 Кб, 400x300
#441 #164974
В UMG можно юзать спрайты как в css?
#442 #165074
#443 #165080
Анончики делаю по этим урокам
https://www.youtube.com/watch?v=KYjIvi0VZ_Q
Но такая хуйня - не проигрывается анимация ударов. Я уже переделывал все с самого начала - результат тоже. Пичалька в том, даже если переменную IsPunching по дефолту сделать тру то в окне превью анимация тоже не проигрвыается.
#444 #165113
>>165074
Ткни носом, не могу найти в документации. Это делается в самом редакторе UMG или в материале?
#445 #165124
Какие странные апдейты у эпиков. 1 фикс - 1 гигабайт.
#446 #165205
>>165080
А у меня по этому же туториалу получилось. Посмотри, что-то не так с аним графом должно быть. Может, имя слота неправильное.
#447 #165245
>>165205
Как же заебись, что туториалы по старым версиям, а работать приходиться в новой. Нашел траблу. Работает.
#448 #165279
>>165245
Кто тебе в старой работать запрещает?
#449 #165285
>>165279
Осирис
#450 #165369
Окей, юичаны, нашел несколько методов для того, чтобы не растягивались текстуры - не могу выбрать. Может вы знаете ОПТИМАЛЬНЫЙ ?
#451 #165371
>>165369
Озвучь весь список.
#453 #165374
>>165373
Tres проебался, но это и к лучшему.
#454 #165375
>>165373
Uno походу работает только по одной оси
#455 #165376
>>165375
Точнее Duo
#456 #166300
Правильно ли я понимаю инстансинг материалов, что можно тупо взять один pbr-материал и наинстансить из него вообще все возможные материалы, просто подменяя текстуры?
#457 #166301
Олсо можно ли на блюпринтах сделать так: https://vimeo.com/27698574
и имеет ли смысл?
#458 #166302
>>166300
В целом да.

>>166301
Можно. В маркете дахуя подобного.
#459 #166338
blueprints или C++?
#460 #166340
>>166338
Unity3D
#461 #166342
>>166340
Mono? Нет, спасибо, жуйте сами. Я быстрее на джаве начну писать, чем на шарпе.
#462 #166344
>>166342
А что не так? Ты хочешь игори делать или копошиться в коде, надрачивая хуец на очередное гениальное решение в ООП?
#463 #166346
>>166344
Я хочу учиться прогаммировать, смотреть как устроен двиг внутри и как работает вся эта хуйня на других платформах. Ты так говоришь будто тут все прям кармаки, игры свои пишут. Оче морозная стори, бро.
#464 #166359
Крестогоспода, поясните как этот код парсится лексером и в чём разница после компиляции. Я больше угорал по сям, а не крестам, такая хуйня дикая новинка для меня. Это фишка плюсов или я что то пропустил в этом мире?

AMyActor::AMyActor()
{
TotalDamage = 200;
DamageTimeInSeconds = 1.f;
}

AMyActor::AMyActor() :
TotalDamage(200),
DamageTimeInSeconds(1.f)
{
}

Код взят отсюда: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
#465 #166363
>>166338
Тандем. Основной код пишется на крестах, а блюпринты выступают как вспомогательный инструмент.
#466 #166368
>>166363
Да, я уже прочитал об этом. Типа девелоперы пишут на крестах блоки из которых гейм дизайнеры уже строят игру. Оче годно. Я ожидал ебли с памятью, байтоёбство, а они, как оказалось, ввели свою абстракцию, которая ограждает девелопера от выстрелов себе в ноги.

У меня сейчас буря положительных эмоций от этого. Прям 666 просто, а не двиг. Не знаешь, что там с производительностью на не шидошсоплатформах? Нужно ли перепиливать код или всё вся разница и правда только в том, что на маках тебе нужно работать не в visual studio, а в xcode?
#467 #166401
>>166359

>как этот код парсится лексером


Первый
IDENT("AMyActor"), DOUBLE_COLON, IDENT("AMyActor"), LPAREN, RPAREN, LBRACE, IDENT("TotalDamage"), EQ, INT(200), SEMICOLON, IDENT("DamageTimeInSeconds"), EQ, FLOAT(1.0), SEMICOLON, RBRACE
Второй
IDENT("AMyActor"), DOUBLE_COLON, IDENT("AMyActor"), LPAREN, RPAREN, COLON, IDENT("TotalDamage"), LPAREN, INT(200), RPAREN, COMMA, IDENT("DamageTimeInSeconds"), LPAREN, FLOAT(1.0), RPAREN, LBRACE, RBRACE
#468 #166425
>>166401
лол
#469 #166442
>>166359

>и в чём разница


Первый - создать инициализировав значением по умолчанию (нуль) и присвоить значение.
Второй - создать инициализировав заданым значением. Второй вариант БЫСТРЕЙ.
#470 #166467
>>166442

>второй вариант быстрее


Как он может быть быстрее если это вызов метода, а значит там есть джамп, схоронение регистров в стек, откапывание регистров из стека и рет по адресу возврата?
#471 #166475
>>166467
Посмотри затраты на все операции в тактах и поймеш.
#472 #166489
>>166475
Приведи ссылку или ссылки на материал, который подтверждает твои слова. Ты же не с неба взял это, не так ли?
#473 #166503
>>166368
Слышал только о костылях под линуксы. На маках всё норм должно быть.
#474 #166507
Поясните за Character класс. Я не могу нагуглить толком инфы о переписывании классов. Что грозит мне в случае если я сейчас начну переписывать этот класс в соответствии со своим воспалённым желанием сделать по-своему?
#475 #166518
>>166507

>переписывать


наследование для кого придумали?
#476 #166523
>>166518
Да я уже увидел, что movement вынесен в отдельный класс, меня только это и интересовало в characters. В данном случае мне и правда легче наследоваться от CharacterMovementComponent.
3 Кб, 696x32
#477 #166527
Ну пиздец. Оказывается стрелка забагована. Она графически возвращает старое значение, а вот по факту значение внутри остаётся новое. Я сижу и не понимаю, толи я ебанутый, толи меня двиг наёбывает. Сука! У МЕНЯ UNREAL TOURNAMENT ОТ ЭТОЙ ХУЙНИ СЛУЧИЛСЯ

Версия 4.7.6
#478 #166530
>>166527
Там ещё много таких приколов.
8 Кб, 644x167
#479 #166537
хахаххахахахах такс такс такс што тут у нас меморилики меморилики мемориликиии хахах наконецта хахаххахахахах
#480 #166551
Поясните как делают например колодцы, в террейне можно дыру вырезать (чтоб его коллижн не мешал) или его надо опускать прямо на карте высот в том месте?
#481 #166558
>>166537
Беда с этим. Юнити вполне себе работал на ноуте, а ЮИЧ раскаляет его так, что страшно становится, и на коленях не подержишь.
#482 #166559
>>166442

>Первый - создать инициализировав значением по умолчанию (нуль) и присвоить значение.


POD-члены неявно не инициализируются
#483 #166565
>>166551
how to setup hole material
#484 #166586
>>166467
c++ initialization lists
Там нет вызовов метода.
#485 #166623
>>166586

>c++ initialization lists


Охуенно! Спасибо!
#486 #166634
>>166558
Ниговорик. У меня 98я винда летала на пне третьем, а эта десятка блядская спалила его.
11 Кб, 746x133
#487 #166839
Ебёшься ты такой с моделью, преневзмогаешь себя, делаешь невозможно, видишь невидимое, наконец создаёшь свою первую говномодельку с арматурами и говноанимациями. Импортишь в уе и...
#488 #166840
>>166839
Ну прицепи же все руты к виртуальной базовой кости - это у которой нет вершин на которые она влияет. Ее местоположение даже не важно. Очевидно же.
#489 #166843
>>166840
Просто в гайдах по блендеру кости соединены пунктиром внизу и я не смог найти как это сделать, а при указании основы пунктир лезет в другую сторону. Вроде работает, но хуй знает чому так.
40 Кб, 290x264
#490 #166943
Пытаюсь сделать мастер-материал для инстансинга, хочу возможность выбора, использовать ли конкретную карту или задать дефолтное значение. На примере металлика. Если эта конструкция есть, то я больше не могу менять текстуру в инстансе и все идет по пизде. ЧЯДНТ?
19 Кб, 180x132
#491 #166947
>>166943
Разобрался, дефолтное значение булеана должно позволять сперва использовать карту.
Но вообще даже если я делаю из инстанса нужный материал, он выглядит как говно, хотя там те же 3 карты используются и хуй пойми что с ним не так
#492 #166962
>>166943
Если я не ошибаюсь, Switch все-равно приводит к лишнему draw call'у.
#493 #166964
>>166962
В доках написано, что инстанс компилируется только с одним результатом свича, т.е. то что я выбрал в свиче, и в рантайме это уже не поменять, значит должно быть норм. Да и это будет мне дешевле, потому что материалов иначе будет около полусотни.
#494 #167095
>>166943
Зачем это нужно? Для оптимизации?

мимоньюфаг
#495 #167098
>>167095
Ну типа да, каждый материал как отдельный шейдер, когда их много они все выполняются как разные, а инстансы как шейдер-родитель.
959 Кб, Webm
#496 #167133
Это че, так и должно быть? Зачем он мне развертку крутит?
#497 #167151
>>167133
Лол. Протектор он тоже крутит, только из-за рисунка тебе кажется, что нет. В сцене ты крутишь в маленьком диапазоне и медленно. В настройках - в большом и быстро.
#498 #167153
>>167133
Ты игры когда начнёшь делать?
#499 #167155
>>167153
Зачем делать игры?
#500 #167192
https://www.youtube.com/watch?v=6admWItFIsE
к чему кастонуть, что реагировало на мувабл меши?
#501 #167199
Как правильно настроить деструктабл меш, чтобы он не разлетался от любого колижина. Большой Damage Threshold и маленький Damage Spread не помогают.
#502 #167236
Внезапно мипмаппинг стал более агрессивным и свичит текстуры на виду, хотя я ничего не менял. ФПС более сотни, в сцене почти нихуя нет. ЧЯДНТ?
#503 #167237
>>167236
Все, не актуально. Была аналогичная текстура с аналогичным названием в другой папке, удалил и норм. Пилите новый мертвый тред бтв
#504 #167242
#505 #167516
Не могу найти, где у эпиков нормально описано наследование в блюпринтах. Нашёл только коротенькую статейку как из нового класса вызывать метод класса родителя. Этого недостаточно.
#506 #171012
Кирилл, нашел гайдик habrahabr.ru/post/237409/ , но гайдик оказался без подробностей, сделал как мог то что писал в гайдике этот садомит.
Создал темплейт 2д скроллер, удалил стартовый материалы, создал спрайтики флипбуки.
Попытался сделать сцену и вставить капсулу, и что-то сломалось, при запуске "игры" камера двигается так же как и в эдиторе (клавиши A D двигают камеру в пространстве а персонаж не перемещается).
ЧЯДНТ? Может кто ссылку на гайдик скинет где игру из пустого проекта делают, чтоб понятнее было как это все настраивается с 0.
36 Кб, 807x607
277 Кб, 709x506
#507 #171943
Создал новый уровень, а в нем нет такой хуйни как на второй пикче.
Вопрос:я долбоеб? как эту сетку включить?
#508 #176173
>>157865
Блять, а нельзя было треднормально назвать, уебки блять?
#509 #176178
>>157865
Ребята, а какой комп для этой хуйни нужен? У меня IMAC 2012, 8 гигов оперативки, Radeon 6570. Владею Блендером, могу за три часа город с небоскребами создать. Хочу создать Битардск, покоторому можно будет бегать. Комп потянет? Город будет большим достаточно. И я не прожектер, я уже умею создавать такое, просто теперь хочу запилить про это игру, а не рендеры.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски