Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
495 Кб, 1680x1050
Kerbal Space Program #102 #147537 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>142554

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
Дельта. http://pastebin.com/bfuFriYS
remote tech http://pastebin.com/U3MUcp5Z
scansat http://pastebin.com/4stZzmbG

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

В прошлом треде аноном был запилен сервер для мультиплеера.
Ip: 94.142.142.57
port: 6702
Как подключится:
1. Скачать клиент DMP Client и DMPUpdater с сайта http://d-mp.org/
2. Распаковать клиент в произвольную папку.
3. Скопировать папку DarkMultiPlayer в папку Gamedata
4. Скопировать DMPUpdater.exe в папку с игрой.
5. Запустить игру, при первом запуске попросит применит условия соглашения нажимаем accept (2 пункт)
6. В поле Player name введите свой ник, в поле Name, любое имя сервера, оно отображается в списке ваших серверов.
В поле Adress: 94.142.142.57
В поле Port: 6702
Нажимайте Add server и все на этом настройка закончена.
7. Кликайте на созданный сервер и нажимайте Connect!

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. Огурцач, посоветуй мо...
A. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
1470 Кб, 1440x900
1067 Кб, 1440x900
1473 Кб, 1440x900
1389 Кб, 1440x900
#2 #147540
Запилил я теплый ламповый протон в ванили.
Получилось аутентичненько.
Слишком аутентичненько, блядь.
ТВР не считал, и он с верхотуры ебнулся вниз, сломал стол, башку себе проломил и полетел в грунт уже без башки.
#3 #147541
Второй.
Бамп реквесту на новые технологии, желательно с балансом.
403 Кб, 1930x2237
#4 #147542
Добавьте в следующую шапку. Для тех кому не хочется ебатся с какими то онлайн калькуляторами, либо загрязнять игру ненужными модами.

слоупок.png
#5 #147544
>>147540
НАЧАЛЬНИК!
НАЧАЛЬНИК!!!!
ЭТОТ ОГУРЕЦ ВЕСЬ ЛАНЧПАД ЗАМАЛАФИЛ!!!!
#6 #147546
Чому в карьере нельзя маневры добавлять на траекторию? До этого гонял в режим science
#7 #147547
>>147542
Пик со времён появления манёвров неактуален - тащишь манёвр по орбите и находишь фазу.
#8 #147548
>>147546
Потому, что надо апгрейдить здания.
Вы, люди, вообще релиз ноты не читаете что ли?
#9 #147550
Огурцач, подскажи, можно ли слить топляк из баков болтающихся на орбите?
#10 #147552
>>147547
На пике фазовые углы относительно тел вокруг солнца(К.О.), а не относительно орбитальной траектории вокруг этих самых тел.

Так что таки придется подождать, пока планеты станут в нужный фазовый угол, и уже затем

>тащишь манёвр по орбите и находишь фазу



Кажется, это и называется трансфертным окном.
#11 #147553
>>147551
Ёбы можно и в 0.25 запускать, если что.
#12 #147562
>>147537
ОП-хуй, ты заебал проебывать ссылку на предыдущий тред. Вот она: >>146112. Кончай тупо копипастить.
мимо другой ОП-хуй
#13 #147569
>>147548
Моя вина, не играл со времен когда карьерой назывался режим, сейчас переименованный в "Science". Как я понимаю, чтобы добавлять маневры, улучшать нужно трекинг стейшен?
#14 #147570
>>147547
Если у тебя точки совпали, это не значит, что ты нашел оптимальный угол. Можно и через три-пизды-колено долететь, но дельты сожжешь столько, что все огуречество разорится на керосине.
#15 #147573
>>147547
Попробуй долететь так до Мохо.
363 Кб, 1205x768
#16 #147574
Может быть я что-то не так делаю, не знаю. У меня какие-то проблемы с паковкой двух кораблей на одну ракету.
Вот есть тяжёлый корабль - с баком топлива, большим двигателем для трансфера, системами жизнеобеспечения и т.д. Для основного полёта и спуска в атмосферу.
И есть хрупкая и лёгкая консервная банка для спуска на поверхность небесного тела и возврата с него. Ну короче, система "Аполлон".

Как мне впихнуть оба модуля на одну ракету? Во-первых они конфликтуют за главенство - "точку отсчёта", с которой начинается строительство ракеты.
А во-вторых если засовывать большой корабль поверх хрупкого модуля - всё нафиг разваливается. Если наоборот - то же самое, а ещё тупо выглядит и опять же, контроль ракеты из её центра а не с верхушки - это блять, идиотизм.

Вопрос - можно ли всунуть модуль в ракету и чтобы он не являлся несущей конструкцией? Чтобы он был внутри какой-то несущей конструкции и лежал мёртвым грузом до момента, когда он понадобится? Я запарился. А выводить корабли разными ракетами, когда можно одной - это по меньшей мере глупо. Я болван, или какие-то моды нужны? Игра ванильная.

Спасибо.
#17 #147575
>>147574
Не понимаю, что тебя смущает? Аполлон-стайл в ванили тыщу раз отыгрывали же.
#18 #147576
>>147559
ну, я как-то и без пояснений понял что здания нужно апгрейдить, и что если что-то не работает так как раньше, значит нужно что-то прокачивать (как с кербалами). Пытаемся, осваиваемся, привыкаем. Я и на русском ченджлоги не читаю, потому что мне в хуй не впилось то, что там пишут (например в одной игрушке, "пофиксили баг с диалогом в таком-то месте" - я, блядь, и без ченджлога вижу что пофиксили, спасибо)
И советов, кстати, я не прошу. Дело не в том кто может английский или не может, дело в том у кого мозги есть, и у кого нет. До меня доходила байка, что когда в советский союз попали летающие лодки "каталина", где все приборы были на английском, наши специалисты тыкали кнопки и смотрели что получится, после чего заклеивали надпись на английском пластырем, и писали поверх надпись на русском. Вот так это делается.

Я это не к тому что знать языки не надо. Я это к тому что фанаты фразы "читал в оригинале", "да как так можно - не знать английский в 21 веке" и прочие - мудаки.

А вот тех кому лень матчасть учить и башкой работать - можно и пристрелить из жалости.
#19 #147577
>>147574
да запросто. раз ты в ванили, значит у тебя нету фейрингов, да? Ну да похуй, в ВАНИЛИ это даже проще - сперва строишь основной корабль, затем к движку декупер, затем строишь хрупкий модуль (лендер, или чо там у тебя), к движку декупер, затем присобачиваешь РН и наматываешь скотч между баком РН и основным кораблём таким образом, чтобы корабль опирался на РН а не на лендер.

Если есть фейринги - тут всё ещё проще, врубаешь автострут и клеишь из фюзеляжного фейринга оболочку для лендера, из которой его потом вытаскиваешь как это делали на Аполлонах. Проблем нету ваще.
#20 #147579
>>147550
Да, подлетаешь, {хватаешь клешней | прикручиваешь КАСовский разъём}, сливаешь.

>>147574

> они конфликтуют за главенство - "точку отсчёта", с которой начинается строительство ракеты.


выбери любую банку как первый модуль, это не важно.

> контроль ракеты из её центра а не с верхушки - это блять, идиотизм.


Что не так, пиндосы сидели в командном модуле, который был 'ниже' лунного.
Кроме того лендер целесообразно ставить "вверх ногами", чтобы сразу посадить его на докинг порт.

> Вопрос - можно ли всунуть модуль в ракету и чтобы он не являлся несущей конструкцией? Чтобы он был внутри какой-то несущей конструкции и лежал мёртвым грузом до момента, когда он понадобится?


Для самолётов есть деталь карго бей, в твоей ситуации она не нужна, да и не открыта еще у тебя скорее всего.
#21 #147580
>>147579

>Что не так, пиндосы сидели в командном модуле, который был 'ниже' лунного.


LOLWUT
А система аварийного спасения вытаскивала их капсулу за лунный модуль?
Командный был на самом верху, картинка же даже сверху есть.
#22 #147582
>>147580
анон имеет ввиду, что когда командный модуль вытаскивает лунный модуль, командник находится посредине.

На Союзах это вообще обычное дело - сверху БО, снизу ПАО.
#23 #147583
>>147580
Я всегда думал, что наоборот, логичнее же, что тяжёлое ниже, ладно признаю что обосрался, следующую йобу буду строить с наоборот.
#24 #147587
>>147583
причём тут тяжелое - ниже? у них лунный модуль был упрятан в бочку между РН и командником, из-за чего после выхода на орбиту приходилось отстыковываться, разворачивать командник носом к бочке, цеплять лунный модуль и аккуратно вытаскивать его из бочки. После чего лететь к Луне и выходить на её орбиту, а как ты знаешь, при торможении лучше чтобы лёгкое было сверху. Аполлон-13 кстати некисло колбасило при маневре по этой причине, потому что они тормозили лунным модулем (а не маршевым движком в ПАО), а командник был тяжелый (плюс там ещё и ПАО был "полный", но неюзабельный из-за дыры в боку).
#25 #147590
>>147575
Если скинешь какой-нибудь скрин, демонстрирующий подобную конструкцию (но только не реплику всей ракеты в целом) - буду очень признателен. А то мне как раз сплошь реплики и попадаются, когда пытаюсь отыскать.
>>147577
Скотч, как я могу понять - это Strut Connector?
>>147579
Они таки сидели над ним, я же специально рисунок привёл в пример.

Ладно, спасибо. Приду домой - попробую.
479 Кб, 1600x900
#26 #147591
>>147590
Легко гуглится же.
#27 #147592
>>147590
да, скотч - это Strut. Главное следи за габаритами. Как отстыкуешь РН, скотч отвалится, тогда жмешь декупер, быстро разворачиваешься и стыкуешься с модулем, не забудь про док-порт.

Конструкция приведена на пике, тобой же >>147574 только вместо LM adapter, ввиду отсутствия у тебя фейрингов в ванили, у тебя будут струты. Выглядеть будет как будто блядь решетка вместо бочки, но по крайней мере Лунный Модуль не окажется между командником и РН как под прессом, а командник при взлёте не завалится в сторону и не распидарасит всю конструкцию. Если лендер не влезет по габаритам - на РН воткни веером несколько рельс (или что у тебя там ещё есть) веером, и крепи скотч к ним.
#28 #147593
>>147591
шедеврально, анон, а сам мунный модуль поближе есть? Конструкция интересна. А то заебало хуи на муну сажать
#29 #147594
>>147592
вот это я понимаю, инжениринг уровня KSP
#30 #147595
>>147591
панели на радиальные декаплеры прицеплены?
#31 #147596
>>147593
Мопед не мой, лол.
Если не хочешь сажать хуи - то не строй хуи. Бочками обмазывайся по бокам. Фантазируй, блджад, это ж кербач, а не повтори за аноном
>>147595
Без понятия.
#32 #147597
>>147595
не, там походу конструкция пирогом: сначала верхняя часть (командный модуль и бочка с пердаком), к пердаку - декапер, к декаперу-конус, к конусу - декапер, к декаперу - лендер, к лендеру - снизу - декапер, бочка, пердак. От бочки вверх к конусу строятся панели и фиксируются на конус скотчем.
#33 #147598
>>147587
Надо пересмотреть кинцо, а то кроме засунуть квадратную хуйню в круглую дырку не помню сюжет, а теперь зная теорию может будет интересно.
72 Кб, 960x505
#34 #147599
>>147598
о да, охуенный фильм.

На пике пиздёж, цитату и источник переврали
245 Кб, 960x720
#35 #147600
>>147599
блядь, анон, ты чо, китаец?
#36 #147602
>>147600
обнови страницу, долбоёб
#37 #147607
>>147552
Сначала делаешь маневром гелиоцентрическую, затем по этой пунктирной орбите таскаешь второй маневр с переходной орбитой до нужной высоты. Но это не всегда работает, потому что будет неявно, если трансфер не будет в пределах витка: >>147573.
#38 #147609
>>147607
Чому неявно? Виток короткий, трансфер долгий, ставишь в любое место НОО маневр и плюсиком-минусиком угадываешь верный виток, например.
#39 #147611
>>147547

>И кербонавт у тебя полгода маринуется в банке.

623 Кб, 1680x1050
#40 #147614
Лол, мой пик в оппосте.
#41 #147615
>>147614
Очень уж мне твоя йоба понравилась =)
#42 #147617
>>147614
она же обратно не взлетела? Выглядит слишком тяжелой
399 Кб, 1280x1024
451 Кб, 1280x1024
740 Кб, 1280x1024
#43 #147620
>>147617

с дюны взлететь нехуй делать.
893 Кб, 1680x1050
#44 #147622
>>147617
Взлетела конечно.
#46 #147625
>>147623
Как-то неэкономично такое пихло на орбите по-моему.
А в целом няшно.
747 Кб, 1680x1050
#47 #147627
У меня в ваниле соединения как на пике 1-4-1 пидорасит, что мне аж по другую сторону монитора страшно становиться.
#48 #147628
>>147627
Можно схитрить с докпортами, правда, выглядит не очень элегантно, а на лендере ещё и масса лишняя.
267 Кб, 1440x900
#49 #147629
Мод-кун, а мод-кун, почему ты выпилил два ночных поста с кряхтением двух анонов, но ничего не делал, когда всех доёбывал RCS-ненавистник или не стирал нытьё кетанохейтера? У нас же тут свободное общение, нэ?
#50 #147630
Закончился наконец эксперимент с огородом на орбите, контракт потребовал притащить банку с ним обратно на Кербин. Но вот незадача: я по незнанию запихал банку в саму станцию, точнее в её узловую ноду, к которой уже успел прицепить сбоку долбаный циклотрон.
Делать нечего, собрал новую ноду, повесил на неё кас-контейнер с четырьмя парашютами (на банку и узловую ноду, конечно же, их тогда не вешал). Прицепился с другого бока, началось веселье.
Вылезаю огурцом, подлетаю к контейнеру, хватаю парашют — и тут выясняется, что у огурца здорово смещается центр тяжести, а сасу он не обучен, но при этом ева пытается вносить какие-то поправки. И всё завертелось. Потратил половину запаса монопоплива, пока не въебался в дальний конец станции и немедленно не присобачил туда парашют, лишь бы выровняться. В итоге три парашюта кое как повесил, а когда брал четвёртый, огурец вместо того, чтобы полезть в контейнер, отодрал кронштейн, на котором тот держится. Контейнер поплыл по своим делам, кронштейн теперь пришлось тоже выбросить.
Хотел ещё апгрейднуть станционную омниантенну, привёз communotron 32 взамен шестнадцатого, а он в руки не берётся. То ли кас, то ли ремоттех недоделали.
Дальше пошёл натуральный сокобан с пересборкой станции. Если бы до этого не поставил Docking port alignment indicator, охуел бы сразу, а так только через полчаса. Циклотрон (сам дохуя весит, так ещё и со своим двиглом и центнером моно) перевесить на новую ноду, перед манёвром не сложил солнечные батареи и едва их не распидорасил. Двигло от неё перевесить на старую, причём на двигле при сборке "сэкономил" и повесил только два rcs-порта, хорошо хоть всенаправленных; как результат, летать оно летало, но колокольчиком. Потом отодвинуть ноду+циклотрон, отодвинуть банку, соединить станцию, и наконец можно улетать на банке.
Из дорогих вещей посадку в океан пережила только банка.
#51 #147631
>>147629
Потому что мод-кун всего лишь кун , смертен, хочет спать и жрать.

А вот нас много и мы тут навсегда.
ваш кетаноненавистник
333 Кб, 1440x900
#52 #147632
>>147631
Мне просто интересно, почему их удалили, там же ничего такого, ЦП в постах не было вроде
#53 #147633
>>147630
А чому без скриншотов? Интересно же
#54 #147634
>>147632
не ищи смысла там где его нет.
может просто пропало - мы живем в век ненадежных технологий
168 Кб, 1920x1080
#55 #147635
>>147625
Я потом поменял на шкиппер.
#56 #147636
>>147629
Потому что ночного дурачка я зарепортил. А к кетано/RCS-срачам я всем время опаздывал. К тому же рцсоблядь и так терли.
мимо не-мод
#57 #147639
>>147609
А, да. Тогда пик таки не нужен - в игре удобней.

>>147636
Потише с репортами - попки свои разнежили, скоро на будете бугуртить, что кто-то грубо выразился или скриншот слишком тёмный запостил. Репорты - они для вайпов и цп, а не потому что припекло от пары постов.
27 Кб, 734x533
236 Кб, 1920x1080
#58 #147640
>>147506
>>147508
И все таки я обосрался в том, что спутник надо запустить в противоположную сторону движения Муны. Получается как минимум одна встреча с ней за весь период обращения и спутник уносит в ебеня. В итоге, каждый раз когда устанавливаю заданные параметры, то траектория неизбежно будет изменена Муной и контракт не засчитывается.
Нахуй так жить ?
#59 #147641
>>147562
Это не я.

ОП предыд треда.
3028 Кб, 1920x1080
#60 #147642
Поясните за ебаные самолеты, хотел сделать посажирский челнок до минмуса.
Окай, теоретически нужно взлететь где-то >25км на джетах и врубать ядерник. Но хуй то там, даже с 4 интейками эти ебаные джеты начинают глохнуть уже на 20км успевая разогнать пепелац где-то до 1500м/с, но ядерник не может вытянуть потом, пробовал просто движок, тоже не тянет, тормозит об атмосферу. Самое странное случилось после. Движок сжег весь керосин, разогнал до 1700 и высота около 33км, интейк эир было написано 0,00, но эти ебаные джеты как-то включились, но не на 100% а на глаз процентов на 30 и разогнали-таки пепелац до орбитальной скорости 2,2к, но смысле уже не было, пошел на посадку.
Вопрос: я поломал огурцач, или суть как раз в том, чтобы ухватить этот тонкий момент?
#61 #147643
>>147640
Всё засчитывается. На 10 секунд руки с клавы убери и засчитается, а дальше хоть трава не расти.
#62 #147645
>>147643
Делал как на 2 пике, и ждал, и ускорение включал, не засчиталось. Там же по сути не вся нужная орбита, а лишь кусочек, а остальное - измененная уже из-за Муны, нет ? Буду пытаться
#63 #147646
>>147642
Рапиры для кого?
>>147645
Перицентры и апоцентры должны быть рядом. Не на одной высоте, а рядом.
#64 #147647
>>147646

>Рапиры для кого?


Еще не открыты.
К тому же вот этот >>147512 как-то летает.
#65 #147648
>>147647 значит надо делать такой же большой и разваливающийся
226 Кб, 1920x1080
#66 #147651
>>147646

>Перицентры и апоцентры должны быть рядом. Не на одной высоте, а рядом.


Не понял, поясни. В смысле рядом с заданными ? Просто на скрине немного не точно, но первый раз нормальная была, вот щас второй раз попытался, чяднт ?
631 Кб, 1680x1050
#67 #147652
>>147640
У меня был контракт пустить спутник вокруг Кербина по экваториальной орбите, которая задевает орбиту Мюны. Ну я сделал все, а спутник через какое-то время и выбросило нахуй на орбиту солнца. Контракт засчитался.
#68 #147653
>>147651
Ох обезьяна глупая, только щас открыл задание и там оказывается нужно контейнер с жижкой было прицепить к спутнику. Привык постоянно просто запускать на орбиту заданную и даже не смотрел задание, боже, какой я идиот
41 Кб, 760x571
#69 #147655
109 Кб, 1600x900
99 Кб, 1600x900
91 Кб, 1600x900
226 Кб, 1280x720
#70 #147661
>>147591
Охуенно. Конструкторских навыков мне явно не хватает.
>>147592
Ага, понял. Так и поступил.
P.S. Ракета собрана на глаз, без расчётов и прочего - просто пролететь и проверить. Работает. Действительно работает эта конструкция. Чуваки, вы охуенны, спасибо (Красивых девок нет, обоев тоже, держите, чем богаты).
#71 #147663
Спейсаны, можно ли как-то автоматом кучу модов обновить с 0.23 до 0.9?
#72 #147668
>>147663
Закладки в броузере.
Почти все моды обновляются в тех же темах.
#73 #147669
>>147663
Нет. Но впредь можно пользоваться CKAN.
#74 #147674
>>147661
Малацца, собрал по инструкции, выглядит неказисто - зато не опрокидывается и её не пидорасит. Был рад помочь советом)

Последняя пикча мне реально понравилась. Сохранил.

>>147592 - кун.
#75 #147677
>>147661
кстати, что было после третьей пикчи? Ты дожег топливо, отстыковал РН чтобы она ёбнулась в море, затем отстыковал нагрузку, развернул командник, стыковал нагрузку и доразогнал этот паравоз до выхода на Муну? Или просто уронил в море?
813 Кб, 1280x720
#76 #147678
У всех, кто использует NEAR, самолеты начитают жутко качаться на 20+ км и 1300+ м/с, или у меня уже со вторым самолетом что-то не так? Колебания выглядят страшно, но ничего не пидорасит и никакой опасности в целом в них нет.
#77 #147679
>>147669
Пару тредов назад поставил я этот ваш скан. Мало того что там нет всех модов, обновления версий происходит с задержкой так как список правят в ручную. Когда ставил моды, скан их раскидал как в старых версиях в разные папки, заебался потом чистить от ошметков. Говно сделанное на коленки кароч.
В ближайшее время курс клиет научится в ксп и тогда будет заебись, а пока >>147663 не поленись обновиться в ручную, благо сейчас все в 1 папке
#78 #147680
>>147678
у меня всё нормально, правда конструкция без хвостовых стабилизаторов и уточки. Подозреваю что дело в стабилизаторах: сделай их вертикальными и сдвинь назад.
#79 #147681
А самолёты зачем вообще нужны?
Никогда не строил, чяднт?
#80 #147683
>>147677
Конкретно эту - уронил: топливо кончилось ещё до выхода на орбиту. Без матана никуда, нужно всё рассчитать перед конструированием. Да и модуль был собран от балды, мало топлива для нормальной посадки.

Когда всё настрою - слетаю с уже красивыми скриншотиками. Плюс у меня есть неплохая, как мне кажется, идея, которую нужно будет попробовать реализовать - на Муне и на Минмусе.
#81 #147684
>>147681
Удобно выполнять контракты на исследование точек на кербине, а так нинужны.
#82 #147686
Посоны, из моего сейва проебались чуть менее чем все контракты, причем даже те, которые уже были взяты, и под которые я потратил часа 4 реального времени чтобы всё организовать. Также выключилась стратегия, которая перегоняет репутацию в науку.
Есть идеи как починить? Этож пиздец как обидно.
Ясенхуй, стоит гора модов.
#83 #147687
>>147679
Вот это вот

>скан их раскидал как в старых версиях в разные папки, заебался потом чистить от ошметков


вообще хуйня какая-то.
А в остальном скан - лучшее, что есть. А на анальном курсе работающих модов чуть-ли не меньше, чем в скане.
Мимосканоконтрибутор.
#84 #147688
>>147681
Самолеты экономичны, на ракете 80% денег в океан падает (если, ты, конечно не аутист и не сажаешь каждую ступень отдельно).
Алсо, они не выглядят как уебанские гирлянды из джумб. Сравни >>147512 и >>147342
#85 #147689
>>147636
О Кракен, давайте репортить всех, чьи посты нам не нравятся. И нас там двое было.
8 Кб, 199x162
#86 #147690
>>147686
Пик отклеился.
#87 #147691
>>147686
Не починить анон, у меня такое было. Впредь делай иногда сейвы в главном меню.
#88 #147692
>>147691
Ну как это не починить? Сейв - тектовый файл, но он весит ЕБАНЫЙ МЕГАБАЙТ.
#89 #147693
>>147686
Сам виноват, хуле.
бэкапю-сейвы-2-раза-в-день
#90 #147694
>>147693
Ну ебать, я же не знал что эта параша не только лагает и вылетает, но еще и коцает сейвы! Вообще там реально очень понятный текстовик. Сейчас буду переписывать историю заново...
#91 #147695
>>147692
Для этого надо узнать, почему именно он сломался, и одной только ситуации, когда это произошло недостаточно. Причина может быть какая угодно, так что нужен человек, который досконально знает структуру сейв-файла и готов потратить сутки, чтобы его перелопатить, найти и исправить. Скажи при каких обстоятельствах всё произошло?
672 Кб, 1280x720
#92 #147696
>>147681
Смотри сам: есть контракт на вывод спутника за 50к денег. Спутник стоит где-то 2к. Я могу собрать носитель за 20к, из них соответственно 18 проебется, или же самолет за 50к, но тут проебутся только деньги за топливо если не уебать тушку при посадке, это около тысячи.
????
ВЫГОДА!!! Особенно актуально на харде.
#93 #147698
>>147695
А хуй его знает. Вроде после полета на мун. Из сейва просто пропали контракты.
Орбитальную станцию "посадил", ученых с нее "вернул", денег, науки и репутации себе за эти контракты отсыпал. Сойдет.
641 Кб, 1440x900
#94 #147699
>>147698
Чисто из любопытства, у тебя такая фигня была (справа вверху)?
#95 #147701
>>147699
Нет.
#96 #147703
>>147627
Ну не становись.
#97 #147710
Посоны, а как запилить большие пиздатые крылья? На стяжках ОСНЕ неудобно при загрузке самолета крылья нужно перемещать чтобы не всерать центр лифта, welder дропнут. Я уже готов поюзать читерный скейлер, но это как-то совсем фейл.
125 Кб, 1280x1024
199 Кб, 1280x1024
68 Кб, 1280x1024
71 Кб, 1280x1024
#99 #147712
Тёплые и ламповые экспедиции на самолётах, как их можно не любить?
забыл мод на облачка накатить
#100 #147713
>>147712
Сколько ты летел до полюса на пропеллере? Борода не отросла?
6060 Кб, Webm
#101 #147715
>>147712
Алсо причина текста на плашке на видеорилейтед.
>>147713
Я двачи читал. Самолёт на варпе x4 вилял вокруг 7к чуть меньше, чем 2 часа кербального времени.
#102 #147716
>>147630
Антенны из ремоуттеха в руки не берутся, вручную надо в файлах мода исправлять
516 Кб, 1280x1024
605 Кб, 1920x1080
1510 Кб, 1920x1080
1185 Кб, 1920x1080
#103 #147717
>>147715
>>147712

Я знаю это чувство, бро.

Каждую новую версию начинаю игру с "зари авиации", и только потом лечу в касмас.
#106 #147722
>>147715
А попробуй погулять по самому полюсу, где "швы" сходятся - там вообще треш и содомия творится.
1026 Кб, 1920x1080
961 Кб, 1920x1080
1646 Кб, 1920x1080
1016 Кб, 1920x1080
#112 #147728
Кстати хорошо бы повторить - последний пик это снимок Джеба с 70 км орбиты.
#114 #147730
>>147726
Хтоничненько
#117 #147733
Посоны, поясните по хардкору как сварить крыло из 4 частей. Во-первых, получается сварить только 2 части, во-вторых, крылья начинают прилепляться на самолет строго к центру, а при попытке пофиксить оффсет, конструктор виснет нахуй.
#118 #147734
>>147733
А, не, пизжу, 3 части я сварил. Энивей, результат неюзабелен.
1167 Кб, 1440x900
567 Кб, 1440x900
691 Кб, 1440x900
497 Кб, 1440x900
#119 #147738
>>147661

Чета, от скуки, заинтересовался, с чем проблемы возникли у этого огурца. Собрал на коленке миссию а-ля Аполлон. Спокойно слетал туда и обратно.
1265 Кб, 1440x900
532 Кб, 1440x900
743 Кб, 1440x900
1296 Кб, 1440x900
#120 #147739
>>147738

Алсо. Облетал уже всю систему. Дрочить карьеру скучно. Придумайте мне челендж или просто задачу. Я отчет выложу по завершении.
#121 #147740
>>147739
Почему-бы не очевидная посадка на Ив с последующим возвращением на Кербин?
#122 #147741
>>147739
Поймай астероид класса Е и отбуксируй на орбиту Джула и у меня взорвётся пердак
#123 #147743
Косманы, как в карьере стартовый стол улучшить?
#124 #147744
>>147743
Скопил денег, нажал Upgrade, в чём сложность?
#125 #147745
>>147744
Видимо, у меня денег недостаточно.
#126 #147746
>>147745
Так там же цена апгрейда написана, правой кнопкой по столу кликни
1034 Кб, 1024x768
#127 #147747
Аноны, где вы собираете, скажем так, системы "самолет-ракета"?
#128 #147748
>>147747
в новых версиях же спокойно можно туда-сюда перетаскивать заготовки через сохранение.
у SPH кстати высота ограничена. и еще малек подглючивало что-то с симметрией я не разобрался что
#129 #147749
>>147729
Когда то пробовал построить почти такую же башню на минмусе, как бы маяк для космонавтов. Результат был отличным, на орбите четко было видно пятно света.
#130 #147750
>>147748

>в новых версиях же спокойно можно туда-сюда перетаскивать заготовки через сохранение


Как именно?
#131 #147751
>>147739
>>147740

>посадка на Ив с последующим возвращением на Кербин


С установленным дэдли реентри...
#132 #147752
>>147751
Хуйня же
#133 #147753
>>147751
Да пофиг как, вдруг товарищ моды недолюбливает.
#134 #147754
>>147747
Не взлетит. Балланс хуевый, делай хотя бы три ступени вокруг. Движок не бери этот.
1182 Кб, 1440x900
#135 #147755
...и отважные космонавты с ужасом наблюдали, как начинает светиться плазма вокруг их корабля... Джеб, пидор, с ужасом я сказал!
#136 #147756
>>147754
Уже взлетело, лол.
#137 #147757
>>147756
Не заметил крылья, ясно все.
#138 #147758
>>147750
ну что тут может быть не понятно?
Делаешь в SPA самолетик. Это важно потому что вектор голубой (забыл как называется) только там и показывается.
Потом переходишь в VAB и при загрузке тыкаешь уже SPH. Переворачиваешь, лепишь ракету дальше
#139 #147759
>>147758
А разве не похуй где делать?
#140 #147760
>>147740

Да три раза уже летал. Нихуяшеньки интересного. Собираешь елду побольше и вперед, с пересадками.

>>147741

Вот это сделаю. Хотя и крайне бессмысленная задача, лол.
#141 #147764
>>147759
у меня синий вектор от крыльев не показывается в VAB.
#142 #147765
>>147760

>крайне бессмысленная задача


но в контрактах выпадает периодически
#143 #147766
>>147739
SSTO challenge. Полеты на планеты и спутники на одной ступени. С возвратом на Кербин и мягкой посадкой.

Mun и далее.
#144 #147767
>>147739
RSS очевидно же
#145 #147778
Аноны, возможно я дебил, и чего-то не понимаю, но по ссылке...

>Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/


>>Купить Kerbal Space Program $17.99 USD В корзину


... что за хуйня, огурцы, где торрент?
#146 #147779
>>147642

>глохнуть уже на 20км успевая разогнать пепелац где-то до 1500м/с


Вообще непоняты проблемы. Если ты на ВРД самолет разогнал до 1500м/с должен выходить на орбиту легко. Подрубаешь с дополнительно ядерник и летишь под тангажом градусов 30 (вот здесь можно поэкспериментировать над оптимальным значением). Также можно несколько прибрать тягу чтобы ВРД тянули дольше.

>Вопрос: я поломал огурцач


Турбореактивные движки могут работать на очень на большой высоте (40 км), если тягу выставить на минимум, чтобы воздуха хватало. Через ограничитель теги можно сделать им минимум не трогая ракетные двигатели.
#148 #147781
Где то видел мнение что pWings - читерские. Почему так?
#149 #147786
>>147781
Где то видел мнение что RCS - Для раков. Почему так?
#150 #147793
Аноны, это опять тот кун, что несколько тредов назад собирал моды для 0.25. Освоившись в ванили 0.90, думаю обмазаться тем же списком, если кто помнит.
64 Кб, 789x600
#151 #147794
>>147786
Не знаю, анон.
#152 #147795
>>147793
Так собирай, кто мешает? Любая активность - это годно. Или посоветовать чего?
#153 #147796
>>147715
Так ты ж сам кракена и вызвал тилибонькая варп.
#154 #147797
>>147719
Я благодаря кому-то из вас, омичей и вернулся в кербач после продолжительного перерыва.
Года два с лишним назад в /б увидел тред о нём, там анон рассказывал, как словил штопор и героически вывел самолёт из него в последний момент. А потом были омские конструкции, так я здесь и поселился. А в /б захожу по-большому сходить.
#155 #147798
>>147795
ну, я решил попробовать CKAN для всей этой шняги и не нашел там TAC Life Support. MKS и прочее там есть (кстати решил поменять NEAR на FAR и поглядеть разницу, DR решил пока не ставить). Мне интересно чем можно перебалансировать дерево технологий, а то тот пиздец что там творится - ненужное усложнение игры
#156 #147799
не понял юмора.

>Oh no! We tried to overwrite a file owned by another mod!


Please try a `ckan update` and try again.

If this problem re-occurs, then it maybe a packaging bug.
Please report it at:

https://github.com/KSP-CKAN/CKAN-meta/issues/new

Please including the following information in your report:

File : GameData/UniversalStorage/Parts/US_1R110_Wedge_KASContainer/KASContainer.tga
Installing Mod : UniversalStorage-KAS 1.0.0
Owning Mod : UniversalStorage
CKAN Version : v1.5.6-0-g0000000 (beta)

Your GameData has been returned to its original state.

Error!

и что мне с этим дерьмом делать? чота не вижу я нигде скан убдате.
#157 #147800
>>147799

>и что мне с этим дерьмом делать?


Тебе же английским по белому написали:

> Please report it at:


> https://github.com/KSP-CKAN/CKAN-meta/issues/new


Багованный пакет, пиши багрепорт на гитхаб скана, если хочешь чтобы поправили.
#158 #147801
>>147800
я бы с удовольствием, но я там не зареган.
Ща гляну, может криво закачалось.

Сорри, бро, я просто не выспался вот и туплю с утра
#159 #147802
>>147799
Олсо, я не знаю ничего про CKAN твой, но могу сказать что разные архивы UniversalStorage содержат несколько одинаковых файлов, которые надо перезаписывать при установке. Видимо, мейнтейнер пакета понадеялся что такого не будет, и не тестил. Может в CKAN есть флаг принудительного перезаписывания файлов?
#160 #147803
>>147766
Как Скотт на одной апельсинке или реально без отстрела чего бы то ни было?
#161 #147805
>>147802
я хуй его знает. Если ещё раз такое встречу, попробую перезаписать ручками.
#162 #147806
Module "Ferram Aerospace Research" successfully installed
Module "Kerbal Attachment System" successfully installed
Module "KAS Portable Science Container" successfully installed
Module "Procedural Fairings" successfully installed
Module "RasterPropMonitor Core" successfully installed
Module "SCANsat" successfully installed
Module "Tantares" successfully installed
Module "USI Kolonization Systems (MKS/OKS)" successfully installed
Module "Universal Storage" successfully installed
Module "Module Manager" successfully installed
Module "Firespitter Core" successfully installed
Module "Umbra Space Industries Tools" successfully installed
Module "Toolbar" successfully installed
Module "Community Resource Pack" successfully installed
Module "Regolith" successfully installed
Module "Kerbal Isp Difficulty Scaler" successfully installed
Success!

... порядок. Правда мне в нагрузку какого-то говна насовали, видимо это что-то потребное для работы каких-то модов - я эту хуйню не заказывал.
#163 #147808
>>147799
Помню когда впервые установил CKAN два дня назад(нет, я другой анон), решил переустановить все моды, что бы они корректно отображались в скане.
В итоге при установке ATM скан настойчиво показывал что установлено два разных АТМа(от разных авторов), с одним и тем же путём к файлам.
При обновлении/удалении писало мол такой то АТМ у вас не установлен, хотя сам ГУИ говорил об обратном.

Закончилось на том что у меня стал вылетать КСП при переходе в режим карты космоса.
Скан я удалил, игру пришлось переустанавливать и заново ставить моды вручную.
#164 #147809
>>147808
Багрепорт-то отправил или как обычно забил хуй?
#165 #147810
>>147809

>НЕ ХОЧУ ОТПРАВЛЯТЬ РЕПОРТЫ, ЛУЧШЕ БУДУ КЛИКАТЬ МНОГО РАЗ И ПОВТОРЯТЬ ТЕ ЖЕ ДЕЙСТВИЯ ПОКА НЕ ПОЛУЧИТСЯ


>КРИВОРУКИЕ РАЗРАБОТЧИКИ ПОЧЕМУ ОНИ ДО СИХ ПОР НИЧЕГО НЕ ПОЧИНИЛИ?


>количество багрепортов: 3.5

#166 #147811
Нормально всё работает.

Джеб уже сажает вторую капсулу, тащит науку и выполненные задания. Лепотааа.

с FAR-ом, кстати стало всё более злобно, при входе в атмосферу всё что может быть оторвано нахуй, обязательно будет оторвано нахуй. Что ли DR до кучи поставить...
#167 #147812
150 Кб, 554x921
#168 #147817
Кербаны, как ловить астероид?
Не вижу его орбиту.
#169 #147818
>>147817
Абргейди трекер стайшен Боб
#170 #147819
>>147818
Спасибо, попробую.
А это... Что с грузовыми отсеками можно делать?
Пытался там собрать как ступень ровер, но не вышло.
#171 #147820
Хм, а как апгрейдить станцию слежения?
#172 #147821
>>147820
Так же как апгрейдил здания до этого.

>>147819

>не вышло


Плохо пытался, люк.
#173 #147822
>>147819
Ты его отдельно собери и сохрани как деталь.
А потом уж в готовый корабль пихай.
#174 #147823
итаааак. Джеб похоже пьяный. Крафты переворачиваются, всё взрывается, но Боб молча собирает науку и тащит на базу. Бухгалтер в шоке, одни убытки. Гриндить ебучие контракты типа "потести детальку" - ниахота. чо делать - хуй его знает.
#175 #147826
Посоны, поясните, гравитационный манёвр с помощью стороннего тела даёт выигрыш в дельта V?
Есть мануал, как их делать?
И ещё. Вот я летаю вообще в слепую обычно. Ну как летаю? Я только на Муне и Минмусе был. То есть я не просчитываю дельта V по Циолковскому или тягу двигателей не сопоставляю с массой и нужным расстоянием, потому что я ленивый мудак.
А вы как делаете? Прям вычисляете и смотрите на показатели?
#176 #147828
>>147826
Ну приблизительно, знаешь вот что для вывода груза на орбиту нужно примерно 4600 дельты, долететь до минмуса 960, закруглить - 200 и так далее. С тем расчетом и строишь под нужны текущей миссии, желательно с запасом для нештатных ситуаций
#177 #147830
>>147826
Смотря как выполнишь.
На вики есть статья с наглядными гифками.
В общем то полезная штука, по идее должна экономить дельту, но вот на практике не всегда получается использовать.

Мы всея и анон ленивые мудаки, установили инженера. Дельты - чем больше чем лучше(в разумных пределах), тяги - в пределах 1,5-2,5(для атмосферного полёта).
#178 #147831
>>147828
А зачем вот закруглять кстати?
Если атмосферы нету тем более.
#179 #147832
>>147831
Если есть атмосфера то аирбрейкаю, а если нет то торможу движка. Разные же цели миссий бывают
#180 #147835
>>147832
Понятно что движком, но зачем скруглять орбиту?
#181 #147837
>>147835
Я не имел ввиду не делать её прям ровной, а допустим выйти на нужные перегей.
Мне искажаться мы говорим о разных вещах
#182 #147905
>>147710
Процедурные же. Лепишь крыло какое нужно, и сразу одним куском
#183 #147954
>>147831
Чем выше апоапсиса тем дольше на ней будет зависать твой корабль, и тем на большей скорости проскакивать переапсису.
Учитывая, что полезные данные ты собрать можешь именно в переапсисе, логично и апоапсису опустить до рабочей высоты.
#184 #147963
Завтракаю, включил РБК. А там: Американцы сегодня запустят грузовой корабль к МКС. Отрываюсь от яичницы, а на экране что-то знакомое. Пригляделся — охуеть, KSP! Причём даже канал ютуба, откуда взяли указали.
#185 #147967
>>147732
А если не читерить с интейками?
#186 #147968
>>147954
Какие данные?
Я в песочницу играю - там это есть?
#187 #147973
>>147968
Может и есть, но смысла не имеет.
Тогда только если садится собираешься.
Ну и для понта.
Хотя что ещё в песочнице кроме "отыгрыша в голове" может быть?
#188 #147997
>>147973

>Хотя что ещё в песочнице кроме "отыгрыша в голове" может быть?


Мне нравится очень даже.
#189 #148006
>>147997
Да и я без сарказма писал.
#190 #148011
>>147798
TACLS еще официально не обновился, автор на скорую руку сделал фикс для 0.90, на днях обещает залить нормальный апдейт.
#191 #148025
Хочу обмазаться рсс. Сам олдфаг и модоблядь, но вот как-то всегда обходил стороной. Подскажите минимальный набор для старта. Реплики реальных аппаратов, реальное топливо, игнитор и прочее не нужны (пока), но хотелось бы видеть фар/ниар, реентри и ремоут тех. Для них, а так же для ванильных частей, вроде движков, нужны какие- то особые конфиги? Где их обычно берут?
#192 #148026
>>147954

>Апоапсис


>Переапсис


Апогей и Перигей Или Апоцентр и Перицентр.
Откуда вы такие берётесь то?
#193 #148029
>>148026
Транслит же.

>Апогей и Перигей


Только с RSS, и только у земли.
259 Кб, 1024x768
815 Кб, 1024x768
401 Кб, 1024x768
799 Кб, 1024x768
Операция по спасению Хадни Кермана #194 #148030
В ходе тестирования корабля под тестовым названием: "огромная летучая хуета" погибли Джеб, Боб и Билл.
Единственный выживший член экипажа-Хадни Керман, который выпрыгнул из кабины и потому спасся, но оказался далеко от Кербинского Центра Космонавтики(КЦК). Пока он пытался добраться до центра, наступила ночь и ему пришлось остаться в отвалившемся от корабля отсеке хранения. В это время в КЦК собрали дрон под именем Buranga-2 для поиска и спасения Хадни Кермана. В это время два робота охраняют центр КЦК, в котором разрабатывают новый проэкт.
#195 #148031
>>148026
Калька с английского же. Да и какая разница, всё равно понятно.
#196 #148039
>>147967

с 0.25 версии уже не нужно с ними читерить.

Да и раньше это читом не было - каждый интейк это +3 парта к самолёту. Драг, сложность, все дела. В итоге имеем многоступенчатый турбокомпрессор из подручных средств.
#197 #148041
>>147749

Я башню строил чтобы проверить, работает ли загоризонтная связь в ремоуте - т.е. даёт ли башня выигрыш по дальности связи. Но для проверки надо было на верхушку посадить крафт и оставить его там, а как это всё с физикой и 2,5км - я ебал.

Но наземная связь с релеями на вершинах гор натурально работала, с передачей сигнала за кривизну планеты.
649 Кб, 1024x768
#198 #148046
мам, смотри какую хуйню я пригнал.
#199 #148056
>>148046
Круто. А зачем? =3
#200 #148057
>>148026
О, грелку порвало...
#202 #148074
>>148025
Realism Overhaul накати. Ремоут тек не ставь, освойся без него.
478 Кб, 1920x1080
205 Кб, 1920x1080
148 Кб, 1920x1080
144 Кб, 1920x1080
#203 #148078
Отшлифовал ванильный Сатурн. Максимум возможного соответствия для стоковых деталей.
453 детали, 643 тонны, 52 метра, 339 тысяч денег чтобы воткнуть флажок в Муну.
Взлетает оче натужно, тяговооруженность 1,17. Средний двигатель первой ступени с автоматическим отключением на разгоне.
207 Кб, 1920x1080
136 Кб, 1920x1080
199 Кб, 1920x1080
177 Кб, 1920x1080
#204 #148081
>>148078
Самое проблемное тут - управление. Такой магии как reaction wheel у Аполлона не было, двигатели с отклонением вектора только на первых двух ступенях, все остальное управляется только реактивными рулями. Даже третья ступень везет на себе монотопливо для ориентации на разгон к Муне. И еще пробку чтобы после перестыковки скорректировать на столкновение.
678 Кб, 1440x900
#205 #148083
>>148078
А зачем тебе ванильный Сатурн? Just for lulz?
#206 #148084
>>148056
низнаю, я умственно отсталый тормоз.
243 Кб, 1920x1080
226 Кб, 1920x1080
359 Кб, 1920x1080
130 Кб, 1920x1080
#207 #148086
>>148081
Лунный модуль весит 20 тонн (командный 19 тонн). Управление только rcs, нужны безумные умения. Зато красивый и не хуец. Научные приборы с лесенками чтобы унести науку во взлетную ступень. Тоже имеет пробку чтобы убиться об Муну после использования.
163 Кб, 1920x1080
146 Кб, 1920x1080
116 Кб, 1920x1080
136 Кб, 1920x1080
#208 #148088
>>148086
Че бы еще построить теперь.
232 Кб, 1920x1080
#209 #148092
>>148083
Самому интереснее собрать.
#210 #148093
>>148041
Будь няшей, выложи эту башню, а то я давно хотел такую на минмусе запилить :3
#211 #148095
>>148086
Блин, а у меня одни хуйцы выходят.
891 Кб, 1280x800
1173 Кб, 1280x800
#212 #148096
Я тут испытываю скоростной ванильный ракетный ровер для Дюны. Правда няшный?
#213 #148098
Посоны, поясните как правильно варить крылья велдером. На стяжках летать совсем убого как-то, хочу кастомные крылья под свой 350-тонный спейсплейн.
#214 #148099
>>148098
Да, приваривать к фезюлюжу крайне нежелательно, мне нужно двигать основные крылья взад-вперед чтобы выставлять развесовку.
#215 #148100
>>148098
Собрал крыло (только крыло!), нажал Weld It!, сохранил как тебе удобно.
#216 #148102
>>148100
И всякую механизацию лучше не приваривай, велдер с этим подводит частенько.
#217 #148103
>>148100
Так не дает, нужно его к чему-то прицепить. В принципе я этот косяк худо-бедно обошел, но сваренное крыло крепится к осевой линии крафта, а не к обшивке как должно. При попытках сдвинуть его как надо 2 тулзой, конструктор виснет КЕМ.
#218 #148104
>>148102
Юзаю винглеты со встроенной механизацией, отдельную механизацию любит отрывать когда въебываешься в атмосферу на 8 махах, лол.
900 Кб, 1280x800
#219 #148105
55 Кб, 1369x908
#220 #148107
>>148103
Попробуй приварить крылья к центральному элементу, например возьми бак и поставь с двух сторон крылья, свари, и потом "вокруг" достраивай самолёт.
#221 #148109
>>148107
Если так не поможет, то скинь скрин крафта, может ещё чего придумаю.
#222 #148110
>>148107
У меня по центру 16 метров карго бея должно быть. Зад ОСНЕ тяжелый, ибо там под 200 тонн топлива (фюзеляж под 3 больших сабли, прекулеры, ясенхуй заправлено под завязку). Крылья сильно смещены назад, причем нужно подгонять положение в зависимости от массы полезной нагрузки.
Можно нижнеплан ебануть, но он менее стабильный. Верхнеплан не получается потому что не откроются карги. Переворачивать карги - уродство ебаное.
#223 #148111
>>148096
Страшноватый, но тройной блок прикольный. Выглядит как очень неустойчивый - первый же скоростной разгон закончится через 50 метров. А ты его что, вокруг космодрома испытываешь? На несколько сотен метров вокруг - ровная как ВПП поверхность, попробуй отъехать до холмов каких-нибудь, там сразу соснёшь.
#224 #148112
>>148110

>нужно подгонять положение в зависимости от массы полезной нагрузки


Вот это неудобно конечно. Пробуй приварить крылья к каргу, он вроде не перестаёт от этого работать (но ты проверь обязательно), только докпорт ставь в уже сваренную деталь. В твоём случае видимо придётся делать несколько деталей для разного груза, или всё-таки попробуй процедурные крылья (вроде тебе выше кто-то советовел, не?).
#225 #148114
>>148110
Походу придется ставить костыли - добавлять бак вперед, делать центровку по центру карги, и к ней варить крылья.
Сука, он 400+ тонн будет весить в такой конфигурации.
#226 #148115
>>148111
Можно поступить проще и покарабкаться вокруг стартового стола и на дороге к нему, там годные неровности.
#227 #148121
Мультиплеер-куны, вы там аутируете ещё или нет? Мне интересно, стоит ли в будущих тредах оставлять ссылку на сервер анона.
#228 #148122
>>148111
так "скоростной" - это по меркам остальных роверов. надеюсь просто по биомам прокатиться и схавать контракты, если кучно будут разбросаны.
Крюк вообще неизвестно зачем. Универсальный же инструмэнт
850 Кб, 1280x800
#229 #148126
О, запас хода то неплохой ! До гор добрался. В горы конечно на такой колымаге не заехать, но в целом идея выглядит продуктивной
392 Кб, 1440x900
#230 #148129
Спейсаны, ситуация такая - только что аэробрейкнул в атмосфере Джула, моя цель - высадка на Боп (и возвращение). Так получилось, что я могу пролететь мимо Тайло, и это неплохо - по пути могу выполнить контракт на получение инфы. Накидал такой манёвр, чтобы по выходу из его SOI сразу уменьшить разницу в углах наклонения орбит меня и Бопа. Это намного менее выгодно в плане потраченной дельты, чем поменять угол в оптимальной точке своей орбиты, без изьёбств с Тайло?
50 Кб, 726x549
#231 #148130
Вот вам хуевые текстуры. С ивой, чувствую, заебусь, так как понятия не имею, как ее делать.

Алсо, у кого-нибудь есть схороненная пикча, суть такова:

Типа журнал с названием No Games, колобком на обложке. Там еще на странице было что-то про тред серьезного дерьма. Просто в иву хочу вставить, а она, зараза, не гуглится
#232 #148131
>>148130
Можешь скинуть текстурку? Попробую подшаманить, если чего выйдет, тебе отдам.
141 Кб, 1024x1024
148 Кб, 1024x1024
#233 #148138
>>148131
Пожалуйста, не смейся, моя текстура выглядит вот так. Нужно Срочно учиться в фотошоп, и лови развертку.
#234 #148142
>>148093

Да там деталей нет почти, чего её выкладывать. Она же не складная - длинные балки одна в другую выткаешь и квадраты каждые несколько балок, ну и квадраты стяжками соедини. Всего 30-40 парстов, со стяжками.
#235 #148144
>>148142

(ну может побольше партсов. Сути не меняет, устроена очень просто.)
#236 #148147
Аноны, а как рассчитать перицентр орбиты, на которой тело будет вращаться одновременно с телом?
#237 #148149
>>148147

>тело будет вращаться одновременно с телом


dat.

Ну вы понели.
#238 #148151
>>148149
Возможно, вы имели ввиду "синхронная орбита"?
1813 Кб, 377x269
#239 #148152
>>148149

я бы повращался одновременно с чьим-то телом, если вы понимаете о чём я.
23 Кб, 303x566
#240 #148153
>>148152
Не понял.
1127 Кб, 1280x800
#241 #148154
помню, анон делал какую-то мегапружинустую конструкцию колес
из чего это было ? у меня чтото не особо пружинит
#242 #148155
>>148151
Возможно. Спасибо.
#243 #148157
>>148154
Возможно, это было сделано из старой версии KSP, тогда соединения были послабже.
116 Кб, 415x436
#244 #148158
>>148153

ну а потом СТЫКОВКА
#245 #148159
>>148158
И тут КРАКЕН КРАФТЫ РАСПИДОРАСИЛО ИГРА КРАШНУЛАСЬ
234 Кб, 1024x1024
#246 #148160
>>148138
Я тут покрутил фотошоп малость. Погляди, стоит продолжать?
944 Кб, 1021x764
Плутоний #247 #148161
А кетан ещё поддерживают? Можете описать вкратце отличия от карбонита?
186 Кб, 601x411
#248 #148162
>>148159
НАШИ ДОКПОРТЫ СТЫКОВАЛИСЬ, И ТРЕПЕТАЮЩИЕ МИКОРКОЛЕБАНИЯ РАСПИДОРАСИЛИ МОЮ ТЯН, ВЫБРОСИВ МЕНЯ НА РАБОЧИЙ СТОЛ
#249 #148163
>>148161
Платина. Кетан надо сканить, сканер работает только на активном крафте. Кетан небесконечен. Разраб кетана ленивый хуй. Разрабы карбонита - непоседливые школьники.
#250 #148164
>>148160
Чувак, вообще малаца, я бы такое полмесяца делал со своими скилами.

И у тебя на форуме нет ника? Чтобы потом в благодарности запихать. Сомнительная честь, лол
111 Кб, 968x647
#251 #148167
Отакая хуйня, малята
255 Кб, 1024x1024
#252 #148168
>>148164
Не зареган даже. На благодарности пофиг. Продолжаю:
#253 #148171
>>148167
Это стандартная модель?
Интересно, трудно ли запилить клиппер...
#254 #148173
>>148163

>школьники



как тебе сказать
http://bobpalmer.github.io/UmbraSpaceIndustries/

довольно солидный список модов, как для школьников
82 Кб, 726x549
#255 #148174
>>148168
Кстати, а нет возможности накладывать текстуры, как на пикрилейтед? Одна прямоугольная текстурка по кругу, можно добавить деталей, чтобы они по кругу не повторялись. Я бы лючков всяких нарисовал, приборов может. И какая именно часть отвечает за текстуру люка каргобея?
#256 #148179
>>148171
Клиппер уже запилили, смотри тут:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81754
226 Кб, 1647x1024
#257 #148182
>>148171
Нет, это я сам сваял.

>>148174
Возможность есть. Вот тебе иллюстрация, по ней и работай, хоть с нуля все перерисовывай. Хреновины под номерами 5 и 7 нужно оставить серыми, т.к это торцы разных штук.

Алсо, та вот большая бесформенная хрень- ниша каргобея. Извини, что так долго.
918 Кб, 1280x800
1341 Кб, 1280x800
#258 #148183
а кто-нибудь использует для эксплоринга муны ЮНИЦИКЛЫ ?
какие подводные камни ?
#259 #148184
Алсо, видишь я там некоторые детальки вынес за борт? Так вот можешь тупо копировать эти хреновины в фотошопе, вставлять, разрисовывать и повторять так кучу раз, я разберусь, надеюсь. Граней 24 если что.
#260 #148185
>>148183

тяга?
81 Кб, 879x638
#261 #148188
Как построить годный вездеход? А то ни в самолёты, ни в ниъ пока не могу, а они вроде проще. Только вот все колёса дико медленные и еле-еле тащатся. Этот монстр едет медленнее, чем писюлька на 4 колёсиках. Пиздос.
#262 #148193
огурцы, а поясните за умения? у меня Джеб получил левелап, теперь умеет кроме стабилити ассиста ещё и держать апоцентр и перицентр, только я не понял что это значит.

(лол, зафутболил Джеба и Билла на орбиту, без апгрейдов зданий, зато укачавшись наукой. Денег после пяти крэшей подряд почти нихуя нет, но мы не унываем - впереди Муна, а за муну дают денег)
#263 #148195
>>148185
да тяга охуенная!

>>148188 колеса придется выкинуть. физическая модель колес никуда не годится, но это никого не волнует. РЕЗУЛЬТАТИВНЫЙ вездеход например так выглядит >>148126
#264 #148197
>>148184
А ты его таким угловатым будешь делать, или потом навернёшь полигонов?
22 Кб, 617x119
#265 #148198
Эй, любители рассуждать о жизни на Кербине, смарите что нашёл.
#266 #148215
>>148193
Прогрейд вектор и ретрогрейд вектор, ты наверное имел ввиду?
Матчасть, однако.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Navball/ru

На практике - ретрогрейд упрощает маневрирование при посадке на безатмосферные тела, например. То есть полностью, до двух кнопок.
#267 #148220
>>148198
Что?
#268 #148223
>>148215
анон, я всё конечно понимаю, но ты меня послал на вики словно нахуй, потому что блядь меня интересует не навболл, а умения Джеба в 0.90. Потому что - не поверишь, я умею стыковку вручную без модов, я умею садиться хоть куда, и, блядь, прекрасно знаю все индикаторы навболла.

меня интересует: ЧТО ЗА ЁБАНЫЕ НАВЫКИ.

вопрос "на хуй они нужны вообще, раньше без них летали и ничего" я оставлю себе.
#269 #148225
>>148223
Всё проверяется в игре за 5 секунд.
Или в гугле за минуту.

>я умею стыковку вручную без модов, я умею садиться хоть куда, и, блядь, прекрасно знаю все индикаторы навболла.


... и какое то нововведение тебя вводит в ступор. Очень странно.
#270 #148226
>>148225
то есть ответить прямо тебе религия не позволяет? На хуй иди тогда
#271 #148227
>>148225
"Опыт и умения Кербонавтов:
Теперь ваши Кербонавты будут иметь одну из трёх специализаций - Инженера, Научного работника и Пилота, и по мере накопления опыта будут получать определенные умения. Например, пилот сможет регулировать ориентацию летательного аппарата в пространстве, а прокачка Научных работников позволит вам получать дополнительные очки науки, передачи и т.п. Прокачанный инженер сможет ремонтировать более разнообразные повреждения."

5 секунд в гугле. Если это ответ на вопрос - то я далай лама. Капитаны, блядь, очевидность. На хуй я по твоему на огурцаче спрашиваю? Потому что гугл выдаёт вот эту хуйню, а она нихуя не является ответом на вопрос. И вот что меня реально охуенно бесит, так это то, что анон, вместо того чтобы потратить пять секунд на ответ, тратит десять на то, чтобы написать хуйню, послать на вики, или посетовать на то, что какое-то нововведение вводит меня в ступор. Оно меня не вводит в ступор потому что я в душе не ебу что это такое. Летать не мешает - и ладно, но интересно
#272 #148228
>>148226
Извини, просто мне забавно наблюдать над человеческой беспомощностью при очевидно простых решениях возникшей ситуации.
#273 #148229
>>148227
По моему это достойный ответ на поставленный вопрос, а именно:

>ЧТО ЗА ЁБАНЫЕ НАВЫКИ

#274 #148230
>>148229
Не то что бы я акцентирую внимание на формулировку вопроса, но статья(которая, кстати, почему то не гуглится на русском), полностью отвечает на него.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Experience/ru
#275 #148233
>>148230
Где плюс к isp? к crash tolerance? Безрукие кербонавты, ничего не умеют.
#276 #148234
>>148193
Значит он будет удерживать корабль вперед по курсу и наоборот. Но это и вправду проверяется за пять секунд в игре.
#277 #148237
Посоны, можно ли строить корабли прямо на ебаной орбите закидывая части и топливо челноками?
#278 #148238
Бля, пацаны, поясните как спасать с орбиты?
Не могу сделать так чтобы они где-то встретились, я дебил?
#279 #148240
>>148238
Догонялки бесят, да. Нужно зайти на ту же орбиту, что и потеряшка, а потом догонять пидораса.
#280 #148241
>>148238
Да.

http://youtu.be/St515zjUZHY

Для аутистов в шапке прикреплён плейлист туториалов, блять.
502 Кб, 1440x900
710 Кб, 1440x900
956 Кб, 1440x900
543 Кб, 1440x900
#281 #148242
Отчёт о последних успехах неудач как ни странно на этот раз не было почти.
Успешно проведена высадка на Боп и возвращение домой. Попутно получена информация из SOI Тайло для контракта. За миссию собрано 1628 науки, которую итак некуда девать, больше 4 миллионов фундс, а учёный Билсель что за дурацкое имя Кермин получил с нуля сразу четвёртый левел. Из-за того, что я ебусь в глаза, миссия продлилась 11 лет.
На Пол приземлился спускаемый зонд Spark, и передал огромную кучу научной инфы. Как оказалось, конструкция этой козявки и её орбитальной ступени позволила спокойно летать по всему спутнику Джула, благодаря чему было выполнено четыре контракта, за которые было получено ещё 4 миллиона фундс. Для Кербинского Аэрокосмического Агентства теперь практически нет финансовых ограничений в вопросе исследования бескрайнего космоса. Обсуждается вопрос о инкрустации алмазами будущих РН.
На Минмус в беспилотном режиме приземлилась небольшая база на пять кербалов, которая займётся сбором научных данных в низинах спутника, и будет ожидать гостей с Кербина.
Готовятся к реализации проекты по исследованию Лейт, Тайло и Волла, в дальних планах - Дрес и Мохо. Для исследования Лейт уже спроектирован и испытан небольшой беспилотный самолёт с научной аппаратурой. По случайному совпадению, эта омская конструкция может разгоняться до 2200м/с и подниматься почти на орбиту.
Алсоу, вопрос к анонам - насколько снижается эффективность атмосферных движков и парашютов на Лейт?
#282 #148245
>>148230
да, эта отвечает.

Пиздец какие беспомощные огурцы, однако. Чему их там блядь в учебном центре учат? Лыбиться во всю харю?
#283 #148247
>>148162
Как приятно видеть свои йобы.
Я, похоже, в эти треды больше йоб выкладывал, чем йоб.
То есть картинок с прифотошопленными колобками, чем крафтов.
Это плохо?
266 Кб, 450x292
#284 #148248
#285 #148249
>>148158
Откуда картинка?
#286 #148251
>>148249
Совсем уже обленился, анон? Гуглокартинки сразу выдают результат, причём в разрешении 3264 × 2448.
#287 #148253
>>148237
а то.
#288 #148287
>>148215

>На практике - ретрогрейд упрощает маневрирование при посадке на безатмосферные тела, например. То есть полностью, до двух кнопок.


Ага, только после ховера ретрогрейд может оказаться наверху, со всеми вытекающими.
#289 #148288
>>148237
Можно, но учти 3 подводных камня:
1. Проектируй станцию тщательно, особенно если планируешь менять её отбиту. Док порты склонны к распидорашиванию при больших нагрузках, поэтому Если ты собираешь не станцию, а корабль на другую планету, обмазывай все скотчем.
2. Количество партсов, больше 300 не делай, иначе будет схватишь слайдшоу при стыковках.
3. Орбитальные самолёты тем более большие мк3 очень тяжело пилить, я так пока и не могу в них.
#290 #148291
Кто пробовал рулить гейпадами? есть от мыловарни3, стоит ли ебатся с подключением?
#291 #148293
>>148291
Не стоит, лучше авиационную гашетку подруби.
#292 #148294
>>148293
Это с дивана или ты пробовал играть с гейпадом? одна гашетка выглядит вообще бесполезной, а вот два стика и крестовина - должно быть заебца.
#293 #148296
>>148291
Не стоит. Пад во флайтсимах абсолютно неюзабельное говно, с миллиписечными стиками и курками, которые надо держать.

>>148294
Это ты с дивана. Крестовина еще зачем-то понадобилась. Джойстик добавляет +100500 к ощущению самолета/вертолета. Ховер на нем делать вообще чудесно, никакой автоматики и балансировщиков не надо, FAR с его бросками и качаниями внезапно обретает охуенный смысл. РУД еще естественно нужен к джойстику. Для рысканья достаточно и кнопок, хотя педали было бы неплохо. Из дешевых джойстиков хороший Defender Cobra M5, например.
#294 #148297
>>148291
Я только с тридемышью игрался. ОСНЕ годно, но нахуй не нужно, если ты не пишешь видео.
#295 #148298
>>148296

>Для рысканья достаточно и кнопок,


Зачем вообще самолёту рыскание?
#296 #148299
>>148291
Сейчас попробовал подключить от иксбокса геймпад. Крестовину игра не видит, на курки повесить рысканье не получилось, тк они считаются за две оси, а не за одну. Полетал немного на самолете, и мне кажется, что оно того не стоит.
#297 #148300
>>148298
Проще сказать для чего оно не нужно. Без рысканья у тебя получается бесхвостка. Оно в принципе летабельно, но с хвостом лучше. Ну а реактивной табуретке, лендеру или вертолету оно вообще практически обязательно.
#298 #148301
>>148300
Ну вот у меня есть "схвостка", т.е. нормальный самолёт. Я его тут постил биплан на льду, уже наверно заебал всех.. Чтобы повернуть я нажимаю q,s затем обратно e. Зачем можно использовать a и d?
#299 #148302
>>148301
Для рысканья (сюрприз!) на большой высоте, вкупе с рулями крена, чтобы быстро скорректировать ведение носа, не теряя подъемной силы при крене и не делая нырок, например. Из-за этой хуйни тут в тредиках целые истерики были, а оно в FAR парируется очень просто, на самом деле. Для любых более-менее сложных маневров, выхода из штопора, правильных бочек-полубочек и т.п.

Хотя в KSP есть йоба-гироскопы и почти у каждого самолета есть УВТ, с ними можно летать хоть на швабре и крутить её как угодно, даже в FAR.
#300 #148303
>>148302
Всё равно мне не понятно. Летаю, выключив reaction wheels и gimbal. Плоскости для рыскания очень слабо влияют на самолёт и я привык летать без них. По инерции ставлю yaw на хвост, но на джойстик рыскание уже даже не назначаю.
Реквестирую видео самолётодрочеров. Менли про самолёты хуёво поясняет.
#301 #148305
>>148303

>Плоскости для рыскания очень слабо влияют на самолёт


Потому что либо слабые, либо ты их применяешь не к месту. Тебя когда-нибудь вело в сторону при разгоне космоплана, например? Бочку делал? Хуи сосал? На половине полубочки нос идет книзу например, что требуется парировать рысканьем. Выход из штопора делается рысканьем против вращения, дабы уменьшить дестабилизирующий момент вращения самолета. Попробуй сорвать самолет в плоский штопор и выйти из него на одном только крене/тангаже.

Видео с ходу не доставлю. Но вообще KSP многое прощает, если уж прямо так хочется угореть по этому делу - бери настоящий флайтсим типа DCS или X-Plane.
168 Кб, 1920x1080
#302 #148307
>>148301

>уже наверно заебал всех


Зря так думаешь, наоборот мало постил. Чем больше годных йоб с разных ракурсов в треде, тем лучше. Имиджборда же, а не хуй собачий.
1581 Кб, 1600x5400
1123 Кб, 1600x5400
1123 Кб, 1600x5400
#303 #148313
>>147674
>>147677
Итак, вот результат вашей помощи и моих конструкторских, а также математических умений. В отличие от предыдущей, эта ракета создана по расчётам, занявшим оба оборота А4. В порыве восторга я искренне считаю её лучшим своим творением, когда-либо созданным.

00:00 - старт. Поднимается весьма неохотно (как настоящая).
01:10 - сброс ускорителей. Отклоняемся от вертикали.
02:14 - первая ступень выгорела. Запуск второй ступени.
02:26 - переход в горизонтальный полёт.
04:38 - мачта САС сброшена.
07:00 - вторая ступень выгорела. Короткий импульс двигателями третьей ступени выводит нас на низкую орбиту.
07:51 - круговая орбита, высота 90 км.
21:22 - зажигание третьей ступени. Минутный рывок двигателями уносит нас прочь, на траекторию свободного облёта.
24:56 - 25:05 - есть время щёлкнуть пару фотографий и осознать, почему космонавтика прекрасна.
31:01 - рассоединение с третьей ступенью.
32:41 - манёвр разворота на 180 градусов.
34:04 - стыковка с посадочным модулем.
34:24 - рассодинение модуля с третьей ступенью. Выход модуля.
34:40 - модуль извлечён из капсулы. Летим на Мун.

>>147738
>>148078
What's so wrong with a little competition? (c)
У меня тоже есть свой вариант Сатурна. Мы можем выставиться втроём на суд посетителей треда - какой проект самый эффективный/умело собранный/красивый/эффектный/и так далее. Мне кажется, это может быть интересно.
#304 #148314
>>148313

>моих конструкторских, а также математических "умений".

#305 #148315
>>148242

>Алсоу, вопрос к анонам - насколько снижается эффективность атмосферных движков и парашютов на Лейт?


Давление на уровне моря у Лейт - 0.8 от кербинского. Для движков особой разницы нет. Для парашютов - чуть труднее садиться.
#306 #148316
1 - Почему джебу не лают вторую звезду, хотя летает он уже давно и много?
2 - Когда дадут контракт на строительство орбитальной станции?
#307 #148320
>>148316
1. Значит он летает не там.
2. КТТС, рандом же. Ну престиж нужен.
195 Кб, 1600x900
254 Кб, 1600x900
325 Кб, 1600x900
183 Кб, 1600x900
#308 #148321
Присобачил к станции зоолаб с минидокпортами для экспериментальных банок. Пришла пора пригнать новую команду на смену отсидевшим две недели, и с ними заодно завезти ещё корма для животных и распорки. Не знаю кстати, что там за животные, но кормят их как на убой. Суточная норма — 7 тонн.

>>148316
Надо летать к другим планетам и не повторяться. Высадки на муне и пары стыковок немного не хватило до второго уровня.
У меня появился где-то в районе полёта на муну. Но если хочешь угореть по станциям, лучше сразу ставь station science.
1157 Кб, 1920x1080
#309 #148327
В ожидании того чувака, который вчера текстурки пилил мне, сделал тут вам духовность.
#310 #148328
>>148327
Портрет Гагарина с нимбом нужен на боковом профиле.
976 Кб, 1440x900
#311 #148334
>>148327
Ближе к ночи доставлю текстурку, пока что пекарня видео рендерит, фотошоп не запустить.
#312 #148335
Посоны, а можно ли строить корабли прямо на орбите? Запчасти хочу возить челноком.
#313 #148336
50 Кб, 355x545
#314 #148337
>>148334
Хорошо, спасибо, что живой.

А я пока продолжу запил партсов для храма.
444 Кб, 1440x900
#315 #148338
>>148315
Спасибо за ответ анон, я тут волновался по поводу фэйла на Лейт.
На пикче "модуль" перекатывается на SAS 1.5 километра до основной базы в 0.24, когда я не умел садиться с достаточной точностью.
#316 #148339
>>148336
А как?
1710 Кб, 1680x1050
1704 Кб, 1680x1050
1254 Кб, 1680x1050
1054 Кб, 1680x1050
#317 #148340
А я на Дюну слетал. Решил оставить бак на орбите Дюны, потому что не прокачался до нормальных больших ракет. Ну вывел все на орбиту Кербина, состыковался, заправился, сбросил лишнее и выключил fuel crossfeed. Потом вышел и занимался другими полетами, ждал окно. Вернулся, прожег на Дюну, прилетел и тут обнаружил, что для этого берна использовал топливо из баков ландера. Ну какого хуя? Почему после загрузки fuel crossfeed опять включился? Пришлось заправлять все эти спасательные круги между баками и оскары-Б.
358 Кб, 1680x1050
693 Кб, 1680x1050
1118 Кб, 1680x1050
779 Кб, 1680x1050
#318 #148341
>>148340
Сели. Пришлось погасить скорость с 19 м/с движками, думал поменьше будет. Троица развлеклась по науке и воткнула флаг жеб был сдесь, все как полагается. Экипаж, кстати, как был 4 звезды, так и остался после этого полета. Хотя Дюну посетил впервые.
436 Кб, 1680x1050
1182 Кб, 1680x1050
1058 Кб, 1680x1050
1561 Кб, 1680x1050
#319 #148343
>>148341
ТВР слегка больше единицы, так что взлет тяжеловатый. Кроме того в ландере всего 1700 дельты, а после торможения вообще 1680. Почти в обрез. Этого хватило, чтобы выйти на орбиту и сделать встречу с топливом осталось 2 м/с дельты, а скорости ровнять уже пришлось чисто монопропеллентом. Здесь опять пришлось заправлять спасательные круги, но это хотя бы было запланировано заранее.
Посадочные ноги были осознанно выбраны слабее, чем нужно, чтобы сэкономить массу. Так что при посадке на Кербин корабль ожидаемо забавно перекосило на склоне. А нам норм.
#321 #148345
>>148344
Проиграл. Кстати, оугрцов почему-то выплевывает из люка этого корабля на Дюне, и они оказываются в смешных позах на поверхности. Один раз при падении даже ИСЧЕЗЛА ВСЕЛЕННАЯ и пришлось загружаться. Хотя на Кербине и в космосе все нормально.
#322 #148346
Как спасти огурца на муне на тёмной стороне?
Я первый раз посадил на муну, а топлива даже на то, чтобы выйти на орбиту не осталось, пиздос.
#323 #148347
>>148346
Подожди, пока он окажется на освещённой стороне, очевидно же.
#324 #148348
>>148347
Но мун же не крутиться вокруг своей оси.
972 Кб, 1440x900
#325 #148349
>>148345
Ставь Stock Bug Fix Modules, всем рекомендую кстати, правит пару надоедливых багов. И что мешает макакам это включить его в ваниллу, за них уже всё сделано?
#326 #148350
>>147778
Да, ты дебил.
#327 #148351
>>148346
Спасательная операция, очевидно же. Самый интересный вариант, переживания, челендж на точность приземления и ТРИУМФАЛЬНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ!
864 Кб, 1440x900
#328 #148352
>>148348
Вполне себе крутится, вчера лично варпал до рассвета, чтобы подзарядить батарейки зонда
677 Кб, 1366x768
#329 #148353
>>148346
Вот такая хуйня.
#330 #148355
Я не знаю как построить такое, чтобы туда, обратно и заебись. У меня мало чего открыто из науки. Нет даже топливных труб или как их.

>>148353-ньюфак
#331 #148356
>>148355
А ещё я дебил, забыл поставить антенну, не могу науку передать. Лол.
#332 #148357
>>148356
Ну развивайся пока, а Джеб пусть маринуется на Мюне. Потом за ним приедешь.
#333 #148359
>>148339

>ться



>>148352
Она не крутится, просто двигается по орбите, вследствие чего освещена то одна сторона, то другая.
#334 #148360
>>148353
Что плохого то, ты даже сел "целиком", я первый раз спасал Джеба, когда от корабля у него осталась только капсула, остальное разъебал при посадке.
Спасатель был беспилотным, то есть должен был быть, но в кабину залез боб и пришлось спасать уже обоих, но это уже другая история.
1095 Кб, 1920x1080
#335 #148361
Есть ли возможность спасти огурца? Первый раз полетел на муну, делал вроде все правильно, но на возвращение не хватило совсем чуток топлива. К сожалению, автосохранение не оставило возможности начать полёт заново.
#336 #148362
>>148361
Классика же. В апогее вылазишь и толкаешь свою лоханку джетпаком. В сопло хорошо толкается. Когда останется 10-15% топлива - пиздуй в модуль за заправкой баллона, иначе останешься болтаться на орбите как беспомощный мудель.
54 Кб, 479x361
#337 #148363
>>148321

>Не знаю кстати, что там за животные, но кормят их как на убой. Суточная норма — 7 тонн.


Космические каклы нелегалы?
#338 #148364
>>148359
Если бы Мун вобще не крутился, то одна сторона всегда была-бы освещена, а другая соответсвенно нет, не?
#339 #148365
>>148361
У тебя периапс ниже 70, значит можно долго и муторно за несколько витков тормознуть об атмосферу и упасть на Кербин.
#340 #148366
>>148364
Мун крутится - период вращения синхронизирован с периодом обращения вокруг Кербина, как у Луны. В твоем случае Мун всё равно крутится, но период вращения синхронизирован с периодом обращения вокруг звезды, как у Меркурия. Правда, для спутника такое невозможно.

Итак, Мун крутится.
75 Кб, 800x563
#341 #148367
>>148360

>но в кабину залез боб


Этот пдр всегда так.
>>148353
Не многовато монопропеланта?
#342 #148368
>>148365
66 км - апогей от такого пролёта только едва-едва опускается, витков будет ну оче много.
408 Кб, 1920x1080
#343 #148370
>>148362
Попробую.

>>148365
К сожалению у меня нет нескольких витков, апогей слишком высоко и на следующий виток муна зашлет Джеба куда подальше.
#344 #148371
>>148356
Я так данные проебал. Только потом узнал, что можно было собрать Джебом данные с приборов и переноси их на спасательный корабль.
1294 Кб, 460x345
#345 #148372
>>148365
У него 65 км, торможения можно ждать ОЧЕ долго.
#346 #148373
>>148370
Жаль, что такие гравименевры для полезных целей применить крайне трудно.
896 Кб, 1680x1050
#347 #148375
>>148373
Просто Мюна почти бесполезна в этом плане.
1373 Кб, 1920x1080
1919 Кб, 1920x1080
#348 #148376
>>148362
Спасибо анон, внезапно для меня, это сработало.
#349 #148377
>>148376
Я бы ещё пешочком до космодрома дошёл, для прикола.
#350 #148379
Как поднять? Совсем не могу в управление ракеты.
И саса нет.
#352 #148382
>>148381
Никак, не строй хуйцы, вот и все.
#353 #148386
>>148381
RCS на что тебе? Если ноги дают какой-то помогающий эффект, то тоже заебись. Необязательно вставать, можно чуть приподняться и дать полного газу (z), взлететь и снова сесть. В крайнем случае можно попробовать взлететь прямо лёжа, но может распидорасить.
#354 #148388
>>148381
включить RCS и пробовать ijkl. Может не получиться.
Я бы прислал ремонтника.
620 Кб, 1680x1050
#355 #148390
>>148388
А я бы забил и послал следующий аппарат!
97 Кб, 501x626
#356 #148395
>>148390
У тебя энергия растянулась. Алсо ирл у неё Пн сбоку цеплялась, не только Буран.
#357 #148397
>>148395
Пик, конечно, не ирл.
К.О. на всякий случай бдит
647 Кб, 1920x1080
259 Кб, 1920x1080
233 Кб, 1920x1080
#358 #148398
Нуб, что неделю назад выбирался на Дюну (заправщик + тягач стыкуемый с лэндером).
Вопрос принципиальный так как на очереди луны Джула - правильно ли я вообще поступаю, что закидываю в даль, заправщики потом стыкуюсь с ними тягачом.
Или логичнее и эффективнее было бы всё лепить в один комок на орбите Кербина, и уже так всё отправлять вдаль?
На пиках - ракетоноситель с заправщиком, вторая космическая, непосредственно сам заправщик позволяющий сделать "Джуловскую многоножку".
Не маловато ли на заправщике солнечных батарей?
В этот раз у заправщика нету "купсулы" с топливом которая останется неприкосновенной для основного двигателя при полёте.
Межпланетный тягачь будет как заправщик, просто с лендером впереди (даёшь унификацию!!!)
667 Кб, 1680x1050
560 Кб, 1680x1050
#359 #148400
>>148395
Зачем кто-то на Энергию прилепил американский груз?
Хотя, если бы ее после развала совка сохранили, могло быть и такое.
#360 #148401
Сука, как же сложно без саса управлять этой хуйней.
#361 #148402
>>148381
Переключись в стейджинг и на монопропеланте опять поставь ровно.
#362 #148403
>>148400
Что за деталь такая с джумбы радиальные переходники на 4 скипера?
#364 #148405
>>148404
:D

>>148403
Похоже на это.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tail_Connector

Может в KW rocketry что то есть...
#365 #148406
>>148405
Я не знал, что теил коннектор радиально цепляется, а к нему уже эта >>148404 хуёвина, все понятно.
2390 Кб, 1680x1050
#366 #148407
>>148406
На самом деле я сначала прицепил адаптер, а к нему теил коннектор сверху. Потому его и кинул тебе.
#367 #148408
Посоны, как исправить температуру сгорания у сурфейс маунт эйрбрейков? В конфиге запчасти температура 3000, по факту сгорают уже при 750. Без них ОСНЕ неудобно садиться.
#368 #148410
>>148407
Годно придумал, нраица спижжу идею
87 Кб, 680x599
#369 #148411
>>148398

>ракетоноситель


Ракета. Ракета-носитель. Через дефис!
33 Кб, 800x500
#370 #148414

>ракетоноситель

#371 #148417
>>148411
Спустя 4 треда Вы, уважаемый опять здесь?
282 Кб, 1024x1024
220 Кб, 1024x1024
#372 #148418
Девелопер-кун, давай глянем что получилось. Добавил всяких заклёпок, чуть больше разнообразил текстуру.
1. Добавил уникальную текстурку для одной из сторон вокруг окна.
2. Добавил две уникальных текстуры, можешь где-нибудь воткнуть для разнообразия.
3. Вот эта хреновина, в одно место можно поставить, но я не знаю, как в 3д будет смотреться.
4. Проверь, или я не напортачил с белой полосой, не уверен что она на том-же уровне с остальной частью.
Ну и высказывай что поправить/улучшить/изменить.
10 Кб, 549x482
#373 #148423
Братишка-моделлер, тебе это полчаса работы - запили парт-звезду, пикрелейтед. Размером небольшую, с голову огурца или меньше, чтобы сурфейс-маунт был
2410 Кб, 200x160
#374 #148424
КАК В ЭТОМ ЁБАНОМ ГОВНЕ НАСТРОИТЬ ДЖОЙСТИК?!
Кербач, моя жопа набрала третью космическую скорость и летит нахуй из солнечной системы.
Суть проблемы: тупое поделье не понимает, что у осей джойстика есть центр. Т.е. когда стик стоит в нулях, в КСП все оси завалены до упора в одну сторону. Калибровка стика в порядке, с другими игорами такой проблемы нет (только что пролетелся в ТУНДРЕ для теста). Качнул какой-то мод с курсы типа на джойстик, он нихуя не починил.
Как заставить это говно работать со стиком, блджадж?!
473 Кб, 1280x800
419 Кб, 1280x800
642 Кб, 1280x800
689 Кб, 1280x800
#375 #148426
А я по-прежнему люблю обмазываться не свежими контрактами на колонизацию Дюны.
За один оборот Дюны по орбите целых семь штук выходит !
Отличный у меня получился поезд. И топлива запас для станции уцелел при приземлении.

Вот только теперь учитывая вес этой колымаги в 13 тонн, я задумался может сделать атомный поезд ?

Аутировать в перемещение по поверхности не так уж весело..
#376 #148427
>>148424
да вроде я все настраивал в прошлых версиях. все как обычно было. не было такой проблемы как ты написал
#377 #148431
Спейсаны, такой вопрос. Я загрузил самолёт из ангара в ВАБ. Конструкция не позволяет поставить его сверху ракеты - и я хочу пристыковать два одинкаовых самолёта к какой-нибудь осевой части, иначе конец развесовке. Можно ли как-нибудь скопировать/вставить самолёт, что-бы их было два?
133 Кб, 960x546
#378 #148437
>>148431
Пик. Дальше по старинке.
167 Кб, 1366x768
#379 #148447
Пацаны, слетал на минмус и муну, открыл дохуя науки, те которые за 190 вроде.
А что делать теперь? Какой дизайн у рокет теперь должен быть? Втф.
#380 #148448
>>148431

рутани кабину или другую часть, к которой присоединены все остальные. Отсоедини весь самолёт за вторую часть после корневой и брось в субассембли. Достань из субассембли второй самолёт без кабины.
#381 #148449
>>148447

>Какой дизайн у рокет теперь должен быть?


Как и всегда - фаллический.

>А что делать теперь?


Лететь к другим планетам.
782 Кб, 2265x3018
#382 #148450
40 минут собирал кораблик.
@
Сейчас спущу его до уровня земли, чтобы стартовые опоры не пронзали небеса, и схороню.
@
Error occurred at 2015-01-12_004116.

Слава Джебу, оказалось я машинально схоронил в районе конца сборки.
#383 #148452
>>148449

>Лететь к другим планетам.


Так же исследовать их? А потом что?
Станции? Может моды накатить какие?
238 Кб, 1440x900
382 Кб, 1440x900
901 Кб, 1440x900
822 Кб, 1440x900
#384 #148453
>>148448
Так как я хотел к сожалению не вышло, на докпорты кораблик из субассембли не желает крепиться. В КСЦ позвонили дилеру, и был собран орбитальный комплекс OMICH-9001 Laythe. Запустил дрон-самолёт для исследования Лейт (пролетает четверть Кербина за 10 кербальских минут), Осевую деталь (Ось Добра) - силовую установку с двумя ядерными движками для манёвров на орбитах Джула и Лейт, противовес - спускаемый зонд Spark-II и перестыковываемую ступень для торможения дрона и входа в атмосферу.
Уже потом понял, что я мудак - после сброса зонда на подвернувшуюся планету, дрон можно было-бы опустить в атмосферу Лейт вместе с осевой деталью на ЯРД. С другой стороны, до того как я упоролся окончательно, в планах было оставить Ось на орбите в качестве спутника, и я забыл снять с неё научные приборы и источник питания, проблема в том, что снять антенну я не забыл. Ну и пёс с ним.
Чтобы довершить симфонию наркоманского экстаза, на орбиту был доставлен тягач Batya-3, с самым мощным движком из тех, что нашлись на складе. Теперь осталось дозаправить тягач 16 тысячами тонн топлива и окислителя, и дождаться стартового окна.
#386 #148457
Ребятки, помогите ньюфагу, играю в ваниллу 0.24.2 Есть пара вопросов к дидам-олдфагам, излагаю:
1) Нихуя не умею в стыковку. Вообще. Объясните как это делается или подскажите где искать мануал. Стыковаться - тупо подлететь и боднуться стыковочными портами? Или как это вообще происходит?
2) Есть у кого пикча с каким-нибудь годным лендером с приличным запасом дельты? Хочу скопипиздить и скопировать, а то фантазия не работает совсем.

Спасибо, с меня нихуя.
#387 #148458
#388 #148459
Где новости по патчам смотреть? Есть чо? Слышно, не?
#389 #148461
>>148459
Все новости на оффоруме.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/70-The-Daily-Kerbal
Нет пока ничо.
#390 #148463
>>148459
Писали что занимаются аэродинамикой и ресурсами, вроде бы как.
1218 Кб, 1440x900
#391 #148465
Охуеть теперь. Живёшь своей жизнью, пьёшь чай, чешешь яйца, и вдруг КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО НА РАБОЧИЙ СТОЛ ПИЗДА ТЕКСТУРАМ ТВОЕГО КАРГОБЕЯ
#392 #148466
Аноны, а в игре симулируется эффект Оберта?

>>148465
Красивые крылышки.
#393 #148468
>>148466
Да, эффект Оберта в игре есть
#394 #148469
>>148466
Вот, кстати, пример выполнения мунного гравиманёвра.Не обращайте внимания, всего лишь разговариваю сам с собой.
https://www.youtube.com/watch?list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm&feature=player_detailpage&v=GyT8BvrN9GY
#395 #148470
>>148466
Надо сделать облако тегов из самых популярных высказываний Скотта "Наше Всё" Мэнли.
Эффект Оберта будет посерёдке самым большим, лол.
Также будут:
Hullo, Fly Safe, maneuver, gravity turn, suicide burn, inclination change, periapse, apoapse, Isp, DOCK DOCK DOCK DOCK DOCK!, now back to old me, crew capshule (sic), kethaney (sic), Skye!, that's a washing machine kicking in, that's our dog, püsh!, Mün, our Mün not Kerbin's Mün, Jool exploder, Eve exploder (sic, instead of exploder), Kraken.
#396 #148471
>>148470

>Hullo


>Mün, our Mün not Kerbin's Mün


Проиграл.
1161 Кб, 1440x900
1065 Кб, 1440x900
#397 #148472
>>148465
Решил забавы ради попробовать запилить челнок из Mk3 в свободное время, пока мои пять спутников летят к Джулу. Благословением Кракена текстуры сами собой исправились, сейвы не запоролись. Продолжил учить свой сырой прототип летать, как видно на первой пикче - с переменным успехом. Во втором полёте, после доработки, мой челнок стал на крыло и научился приземляться, причём после посадки в поле смог взлететь и успешно приземлиться ещё раз. Предполагаю, что характеристик этого утюга может хватить на реентри и приземление, сейчас буду работать над двигателями и выбирать схему вывода - своими двигателями или верхом на РН.
#398 #148475
>>148472
Как-то страшно движки смотрятся.
920 Кб, 1440x900
#399 #148477
>>148475
Знаю анон, знаю. Планирую поставить другие, но мне всё-равно кажется, что со стоковыми деталями сделать красиво не получится. Всё планирую обмазаться Space Shuttle Engines, но неохота ставить серьёзные моды пока не "перепройду" карьеру в ванильной 0.90.
#400 #148479
>>148477

> со стоковыми деталями сделать красиво не получится.


Сделай двусторонний шаттл же.
#401 #148480
>>148471
Я тоже постоянно проигрываю. Он, сука, так и говорит "Мюн" всегда.
И ВЗРЫВАТЕЛЬ ДЖУЛА тоже. В комментах постоянно ему пишут про ВЗРЫВАТЕЛЬ. Он, похоже, специально произносит explorer как exploder, сраный шотландский траль.
#402 #148481
>>148457
анон, ты уникум. Я играю в ваниль с 0.23, и ещё в ней разобрался и со стыковкой и вообще со всем. А ты до сих пор... эх...

Короче если в двух словах. ИРЛ ракета может вывести космолёт к цели стыковки с точностью километров в 30. Дальше космолёт включает сближающе-корректирующую установку и ловит сигнал с цели, определяя где она и куда летит, но это ИРЛ, у нас такого нет, хотя принцип тот же - кликаешь на цель, выбираешь её в качестве target, строишь орбиту так, чтобы пересечься в районе нескольких километров, ждёшь пока пересечешься - у тебя указатель скорости меняется с orbit на target (если этого не произошло - врежь ему, переключится). Далее тебе надо помнить, что у тебя в скорости две составляющие - движение К цели и движение В СТОРОНУ. вот это движение в сторону тебе надо погасить, а для этого тебе надо развернуть корабль на торможение и дать импульс так, чтобы указатель курса начал дрожать, а указатель скорости относительно цели показывал ноль. Это значит что ты занял в точности ту же орбиту что и цель. Затем ты направляешь нос своего корыта на цель и даёшь короткий импульс тяги, после чего переключаешься в стыковочный режим и следишь за тем, чтобы указатель цели и указатель курса были собраны в кучу. Где-то в 100 метрах тебе надо уменьшить скорость до 1 м/с, если будешь лететь к цели с высокой скоростью - раздолбаешь цель к чёрту. Дальше - операция по выравниванию портов. Переключешься на цель, кликаешь док-порт и жмешь "command from here", после чего вырубаешь RCS и на гироскопах разворачиваешь док-порт таким образом, чтобы указатель цели (то, что летит на стыковку) и указатель курса совпадали. Затем переключаешься назад и снова собираешь указатели в кучу и держишь их до стыковки. Если видишь, что в порт не попадаешь - гаси скорость до 0 и выравнивайся заново. Важный момент: RCS применять только для перемещений, он очень сбивает курс, поэтому все операции по кручению и поворотам выполнять на гироскопах.
Если ты всё правильно сделал, просто расслабься и не дёргайся, как только док-порты сблизятся на дистанцию около 2 метров, они начнут притягиваться. Когда это случится, корабли стыкуются. Если контакта нет, покрути корабль вокруг продольной оси, всё должно получиться.

Я очень надеюсь что этот гайд поможет тебе уметь стыковку.
#402 #148481
>>148457
анон, ты уникум. Я играю в ваниль с 0.23, и ещё в ней разобрался и со стыковкой и вообще со всем. А ты до сих пор... эх...

Короче если в двух словах. ИРЛ ракета может вывести космолёт к цели стыковки с точностью километров в 30. Дальше космолёт включает сближающе-корректирующую установку и ловит сигнал с цели, определяя где она и куда летит, но это ИРЛ, у нас такого нет, хотя принцип тот же - кликаешь на цель, выбираешь её в качестве target, строишь орбиту так, чтобы пересечься в районе нескольких километров, ждёшь пока пересечешься - у тебя указатель скорости меняется с orbit на target (если этого не произошло - врежь ему, переключится). Далее тебе надо помнить, что у тебя в скорости две составляющие - движение К цели и движение В СТОРОНУ. вот это движение в сторону тебе надо погасить, а для этого тебе надо развернуть корабль на торможение и дать импульс так, чтобы указатель курса начал дрожать, а указатель скорости относительно цели показывал ноль. Это значит что ты занял в точности ту же орбиту что и цель. Затем ты направляешь нос своего корыта на цель и даёшь короткий импульс тяги, после чего переключаешься в стыковочный режим и следишь за тем, чтобы указатель цели и указатель курса были собраны в кучу. Где-то в 100 метрах тебе надо уменьшить скорость до 1 м/с, если будешь лететь к цели с высокой скоростью - раздолбаешь цель к чёрту. Дальше - операция по выравниванию портов. Переключешься на цель, кликаешь док-порт и жмешь "command from here", после чего вырубаешь RCS и на гироскопах разворачиваешь док-порт таким образом, чтобы указатель цели (то, что летит на стыковку) и указатель курса совпадали. Затем переключаешься назад и снова собираешь указатели в кучу и держишь их до стыковки. Если видишь, что в порт не попадаешь - гаси скорость до 0 и выравнивайся заново. Важный момент: RCS применять только для перемещений, он очень сбивает курс, поэтому все операции по кручению и поворотам выполнять на гироскопах.
Если ты всё правильно сделал, просто расслабься и не дёргайся, как только док-порты сблизятся на дистанцию около 2 метров, они начнут притягиваться. Когда это случится, корабли стыкуются. Если контакта нет, покрути корабль вокруг продольной оси, всё должно получиться.

Я очень надеюсь что этот гайд поможет тебе уметь стыковку.
#403 #148482
>>148479
Да хочется именно ванильную "реплику" Шаттла или Бурана сделать, просто для души тем более после >>148242 деньги девать просто некуда.
#404 #148483
>>148477
Так ты их засунь внутрь. Сейчас есть такая возможность с помощью оффсета.
Я так свой протон запилил (он во втором посте этого треда). Чтоб не торчали длиннющие ебалы я просто движки вглубь впихнул, чтобы торчали сопла как у настоящего протона.
#405 #148484
>>148483
Как обрабатывается физика таких партсов? Они перестают друг на друга влиять?
#406 #148485
>>148484
Они никогда друг на друга и не влияли вообще-то.
664 Кб, 1440x900
#407 #148486
>>148485
Не знаю, что имел ввиду тот анон, но у меня из-за такого "прохождения" сквозь детали бывало фэйлилось управление ракетами, клонило там куда-нибудь например. Но я попробую, спасибо.
Пикрил - омский орбитальный заправщик, с которым это было
#408 #148487
>>148486
Не брезгуй скотчем же.
Посмотри внимательней на протон. Если хочешь, могу крафт протона скинуть, увидишь, как он сделан.
Хелл, давайте-ка я щас куда-нибудь крафт его и залью, хоть он и говно, зато красивый.
#409 #148488
>>148487
Я в душе не знаю, как заливать файло анонимно, так что можете диванонить.
https://vk.com/doc264988_358047640
Это крафт протона, который был >>147540
Улучшенный так, что не падает, а взлетает.
#410 #148489
>>148488
Ошибка доступа и всё такое. Не мучайся, залей на Ргхост.
534 Кб, 1680x1050
#411 #148490
Это чувство, когда ты идиот...
746 Кб, 1440x900
480 Кб, 1440x900
385 Кб, 1440x900
387 Кб, 1440x900
#412 #148491
>>148489
Седьмая попытка, чёрт побери.
g o o . g l /2R9aig
317 Кб, 1440x900
397 Кб, 1440x900
#413 #148492
>>148491
Блджад, почему так сложно расшарить крафт?
#414 #148493
>>148492
http://rghost.net/

Ебать ты лесожитель.
980 Кб, 1440x900
236 Кб, 1440x900
639 Кб, 1440x900
472 Кб, 1440x900
#415 #148494
Бонусом покажу свою телебашню, на которую меня вдохновил этот огурец >>147729
19 Кб, 400x242
#416 #148495
>>148488

>Сдиванонил, азаза.


>Сичас пацанам скажу, набег устроим.

#417 #148496
>>148494
Ну и как? Работает как задумывалось?
1099 Кб, 1440x900
1102 Кб, 1440x900
#418 #148497
>>148492
Спасибо, скачал, погляжу чего там да как. Алсоу, на сегодня Шаттл надоел, решил джаст фо лулз запилить такого красавца говно без задач, дизайн ради дизайна, в самолёты почти не умею
#419 #148500
>>148497
А где скрины того, как используешь парашют?
1274 Кб, 1440x900
#420 #148502
>>148500
А нет таких. Я его поставил с двумя целями - покрасивее прикрыть обрубок хвоста и попробовать затормозить после приземления, но как оказалось, он не раскрывается, видимо о землю рвётся.
#421 #148504
>>148502
Он не раскрывается, потому что слишком низко. Я-то думал это для торможения при входе в атмосферу или что-то вроде того.
#422 #148505
>>148504
Блджад. А мне всё хотелось замутить тормозные парашюты, посмотреть что получится. В настройке парашюта можно высоту раскрытия до 0 поставить, или о такой приблуде лучше забыть?
#423 #148506
>>148505
Там 50 метров минимум.
#424 #148507
>>148505
Нет, только через моды.
792 Кб, 1680x1050
998 Кб, 1680x1050
548 Кб, 1680x1050
#425 #148508
>>148490
Идиот оказался вполне успешным и даже попрыгал по биомам слегка.
97 Кб, 1229x804
218 Кб, 1024x2067
#426 #148509
Как выполнить пикрелейд миссию, не перезапуская миссию? Если я пытаюсь построить и выкинуть на площадку спутник с антенной и батерейкой, то галочки сбрасываются.
#427 #148511
>>148509 Читор штоле?
#428 #148514
>>148509
Никак. Надо было тащить новосозданный спутник.

>Если я пытаюсь построить и выкинуть на площадку спутник с антенной и батерейкой, то галочки сбрасываются.


Duuuuuuuh.
#429 #148517
>>148496

не должна. Высота ретранслятора при выгрузке физики скорее всего определяется как 0 с координатами башни.
#430 #148519
>>148517
Высота считается по центру масс. Но если ретранслятор сделать отдельным крафтом и поставить на вершину башни не стыкуя, то всё будет работать пока не придёт Кракен и не заставит передатчик стуннелировать сквозь башню. Можно повесить на KASовской лебёдке.
#431 #148525
>>148519

>Высота считается по центру масс.


Если бы. По активной кабине она считается. Из-за этого дрожат орбиты. Хотя даже если бы считалось от ЦМ, они и так бы дрожали, т.к. дрожание партсов меняет центр масс тоже. Надо его стабилизировать искусственно как-то.

Немного анрилейтед, но есть вот такой мод еще http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76320 , считает высоту над землей из нижней точки.
#432 #148526
А что же теперь fineprint mod здох ? Какие новости насчет перебалансировки ванильных контрактов ?

Хочется какой-то альтернативы.
Плавающую на воде стайнция на Лейс, например. Я бы попердолился ради этого во внутренностях.
#433 #148527
>>148525
А, при выгрузке. Там по ЦМ, да, я ступил.
#434 #148528
>>148519
Лучше поставить Kerbin-Side и зафигачить на большую тарелку. Тем самым она будет выполнять свою функцию.
37 Кб, 1038x702
#435 #148532
Начал играть в кербал с рождественской распродажи.

играю в карьеру, без модов.

Пикрелейтед мой беспилотный планетоход, эпически фармящий науку и не убиваемый.
41 Кб, 920x716
#436 #148533
>>148532

скорость этого поделия ~30км/ч перемещается силой вращения гироскопического стабилизатора. по меркам кербала он вечный и автономный. Практически ничего не весит, что позволяет его доставить практически на любую планету даже в начале карьеры
49 Кб, 1017x701
#437 #148534
Спейсач, ответь как скреплять надежно составные части корабля на орбите?

Задумал я построить покоритель Солнечной системы, корабль, который летал бы между планет, спускал и поднимал транспортный модуль, а к кербалу возвращался бы только за заправкой.

Вывел на орбиту отдельно двигательный модуль( пучёк из 21ого ядерного двигателей ) вывел топливный модуль ( связка баков и солнечных батарей, оставались по плану жилой модуль, и спускаемый модуль.

Я планировал соединять их шлюзами, на орбите, т.к. поднимать такой корабль целиком - нецелесообразно. Но шлюзы начинает плющить даже если я даю импульс двигателями даже линейно.

как можно организовать на орбите надежную стыковку/расстыковку частей такого корабля?

алсо. пикрелейтед - моя лунная база
#438 #148535
Самолёто-аноны, расскажите - можно ли в ванилле собрать нормальные крепкие крылья, при этом обойдясь без стяжек?
#439 #148540
Доставте видео со взлетом с Джула, что-то на ютубе найти не могу.
#440 #148541
>>148540
Чисто технически, нельзя взлететь с того, на что нельзя приземлиться. Джул газовый гигант - у него нет твёрдой поверхности.
#441 #148542
>>148532
>>148533
Кербал-вей как он есть.
#442 #148543
>>148534
В KAS можно огурцами ставить распорки. Есть ещё KJR, который просто увеличивает прочность док-портов и самих кораблей, но на моей не очень-то большой станции он вызывает кракена.

>>148535
У меня без стяжек они просто прогибались (на довольно крупных mk2 птичках), ну так это нормально для ирл самолётов.
#443 #148544
>>148541
На искомом видео автор опускался на парашютах до нулевой высоты, а потом взлетал и выходил на орбиту. В ксп-треде постили весной-летом 2014.
#444 #148545
>>148534

>Спейсач, ответь как скреплять надежно составные части корабля на орбите?


2.5м-докпорты немного прочнее обычных, но вообще только моды, без них ты обречен на болтанку. Kerbal Joint Reinforcement для предотвращения рандомного распидораса, а стяжки, которые можно ставить вне редактора, есть в:
- Kerbal Attachment System (надо выходить в открытый космос и лепить кербонавтом, отыгрышно)
- ActiveStruts (полуавтоматические, много возможностей, не плодят детали)
- USI Exploration Pack (полностью автоматические, простенькие)
#445 #148546
>>148540
Видео нет, это был альбом скринов на imgur, проебал его и не найду никак.
#446 #148547
Что делать, если хочу играть, но как-то скучновато что-ли?
С фантазией хуёво, не могу в построчку.
#447 #148549
>>148534
Нужен KAS. Накатит этот чудесный мод и связывай стяжками в EVA. Тогда шататься не будут.
Платиновый вопрос же.
943 Кб, 1440x900
#448 #148553
>>148549
Мне кстати даже КАS и KJR и Welding не помогли в своё время с этой станцией, газовать в пол на ней нельзя было, срывало стяжки.
#449 #148554
>>148553
Что крайне странно, что-то ты не так делал. В крайнем случае есть ActiveStruts, в котором есть ультра-неубиваемые стяжки специально для тяжелых случаев - раньше распидорасит твою станцию, пеку, мамку, кракена и Аллаха, чем их.
873 Кб, 1680x1050
#450 #148555
>>148553

>станцией


>газовать в пол

#451 #148556
>>148553
Ну бля, ты физику то хоть знаешь? Ты чего натянул их где попало и в одно рыло? Дублировал бы (Хотя не уверен, что это работает)
879 Кб, 1440x900
722 Кб, 1440x900
#452 #148558
>>148554
>>148556
Ну смотрите. На каждый "лепесток" было по три стяжки - по две сбоку соединяли с соседним лепестком, получалась такая "паутина". Модуль с пристыкованными лепестками крепился большим докпортом к движку, а между движком и каждым лепестком было по стяжке. Хоть это уже неважно, но расскажите ЧЯДНТ.
#454 #148561
>>148559
Так далеко КАСовские стяжки не тянутся.
#455 #148562
>>148561
Ну так тяни до максимума. Я думаю дальность там такая же, как в редакторе.
#456 #148563
>>148562
Да уже пофиг, это станция из 0.25. Но приму к сведению.
#457 #148565
>>148509
Нахуя поней притащил?
925 Кб, 1280x800
#458 #148567
>>148534
Качайся до крупных док-портов. их практически не пидорасит. моды - это от лукавого.
Да и с мелкими вполне можно управиться, если твой корабль ровно центрирован, его особо не будет раскачивать.
Выключи лишние гироскопы и пользуйся так называемым warp sas - когда для прекращения колебаний включаешь таймварп на небольшое время.
#459 #148571
>>148559
>>148567
И что, не догадались, что он косые струты поместил не с той стороны? Нитка же работает на растяжение. Ему бы двигатели с другой стороны поставить, тогда его струты будут работать.
17 Кб, 237x715
100 Кб, 593x503
119 Кб, 983x566
#460 #148572
>>148418
Малаца!

Смотри, значит, все вроде как отлично, но вот не помешало бы добавить вот такое вот размытие (3 скриншот) на вот эту вот грань рядом с бойницей(Или удалить его вообще к чертям). Ну и на грань с какой-то баллонообразной херней не мешает прикрутить сверху побольше белого, главное- не жидись, о том как и почему- ниже.

Чтобы ты лучше понял, что за чертовню я творю- вот грани, собранные в "Стопку", благодаря чему и можно использовать какой-нибудь отдельный клочок сразу для кучи граней. Эту стопку я легко могу разложить и некоторые грани положить на другой клочок текстуры. Это значит, что ты можешь тупо создавать клочки со всяким говном, мочой, ржавчиной, а я затем буду на них накладывать грани(Главное, чтобы те полезли в клочок. Надеюсь, что теперь ты все понял и удалишь говно с "Основных" клочков и перенесешь его на "Специальные" клочки, которые ты можешь создавать в почти неограниченном объеме.

Теперь по поводу сержанта графоуни вместо текстур- в следующий раз постараюсь состряпать грани-"островки" более большими, чтобы в те влезала текстура хорошего качества. На скрине 1 увидишь "Стопку"

Если что, то меня стремительно поглощает ИРЛ, так что тут я бываю только вечерами. Ну и это там, задавай вопросы, если есть.
#461 #148574
>>148572

>добавить вот такое вот размытие


Действительно, не доглядел я что-то, поправлю. Думаю болты ещё слегка приплюсну в том месте, где задняя белая полоска, подрастянуло их чот.

>удалишь говно с "Основных" клочков и перенесешь его на "Специальные" клочки


Окей, сделаю дополнительные куски с болтами и ещё какой-нибудь приблудой может, и для других мест тоже. Кстати, дополнительные клочки, что я добавил к группе номер 3 (той, что рядом с иллюминатором) пригодились, или снести? И где надпись для каргобея, с другой стороны, или та текстура была для внутренней части дверцы?

>в следующий раз постараюсь состряпать грани-"островки" более большими, чтобы в те влезала текстура хорошего качества.


Значит разрешение увеличим? Ааатлична, а то мелкие детали невозможно рисовать, говно получается (например этот "прибор" рядом с тем же иллюминатором).
Пара вопросов не совсем текстурной темы, но важных - будет ли у тебя бамп-мэппинг, и будешь ли в будущем добавляь ещё деталей (всякой мелкой геометрии). Ещё было-бы интересно глянуть, как всё выглядит в рендере КСП, есть такая возможность, или это будет позже?
710 Кб, 1920x1080
960 Кб, 1920x1080
535 Кб, 1920x1080
#462 #148583
>>148574
Так, извини, что так медлил с ответом- прогонял первичную модель через юнити, вот результаты. Это вот черное углубление- штука для научных приборов, когда научусь в юнити анимации- прикручу туда крышку.

>Значит разрешение увеличим?



Короче, если ты дашь не пару-тройку дней (В зависимости от степени разгребаемости говна ИРЛ), то могу полностью перепилить UV-карту, сделав на ней текстуры бОльшего разрешения. Заодно ты сможешь все делать так, как хочется тебе. Как ты на это смотришь?

Если кто-то возжелает мелкой геометрии- могу сделать.

>бамп-мэппинг


штоэта
2551 Кб, 1920x1080
962 Кб, 1920x1080
1375 Кб, 1920x1080
#463 #148584
Полунеудачная миссия.
Выполнил контракт на станцию на орбите муны, плюс стул смерти бля спуска запчастей для наземной базы, там что-то гиганторы заглючило и они после раскрытия слали меня нахуй. Пришлось везти пачку солярок поменьше, карбонит перерабатывать то надо. Короче феил в том, что стул смерти становится неуправляем после отстыковки, так и не понял почему. В итоге пришлось сажать ронять всю станцию, там один ядерник, с посадкой не справился, но хоть груз уцелел. Ремонт завершен, станция остается добывать себе топляк.
#464 #148590
>>148583

>Короче, если ты дашь не пару-тройку дней


Никакой спешки анон, я тут ежедневно и пока ничем не занят.
Меня смущает, что в юнити текстурка фиолетовым некисло отдаёт, не знаешь, с чем это связано?
А по поводу геометрии - возможно стоит добавить небольшие выступающие части, например нарисовать потом на них сопла рцс или что-то в этом роде. Ну не сильно важно пока я думаю.
А вот бамп-мэппинг тебе наверное нужен, чтобы рельефа поболе было, пойобистей смотрелось.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рельефное_текстурирование
Не оче знаю, как в ксп это организорвано, но думаю что могу сделать карту бампа.
#465 #148591
>>148542
Ящитаю, тут к месту будет еще раз запостить это эпичное видео.
http://youtu.be/ymINpjLQIL0
#466 #148592
>>148591
Ты больной ублюдок :3, я ж теперь опять неделю буду эту песню напевать!
#467 #148594
>>148592
Да я сам ее уже год иногда напеваю. На еще оригинал:
https://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs
#468 #148595
>>148590
Ну черт его знает насчет бамп-меппинга в ксп.

Фиолетовым отдает из-за ОЧЕ низкого качества текстур, но это только предположение. Теперь по поводу сложной геометрии: понимаешь, я стараюсь сделать адекватную замену Mk1, а значит нужна еще и стокоподобность. Хотя, может чего-нибудь и добавлю, подумаю, короче.

Еще немного допилил модель, но скрины делать лень, так что завтра все тебе покажу.
575 Кб, 1723x972
#469 #148598
Ух, сейчас поебемся. Точнее, уже завтра.
#470 #148599
>>148598
Чувак, разверни боковую поверхность цилиндром. Погугли цилиндрический маппинг в блендере.
#471 #148600
>>148595
Окей, буду ждать, чтоб ты скинул мне развёртку на новом разрешении, мне так удобнее будет.
По поводу детализации - я думаю стоит добавить совсем чуть-чуть, например на передке маленький ободок как в стоковой мк1, просто чтоб рельефнее всё смотрелось. А я погуглю по поводу бампа, если что возьму эту работу на себя.
#472 #148601
Говорят, Джеб то НЕ НАСТОЯЩИЙ !
он перестал глупо улыбаться.
322 Кб, 1920x1080
#473 #148606
>>148601
Началось расследование этого дела, сохраняйте спокойствие
#474 #148608
>>148598

Этот >>148599 прав. Не трепи нервы ни себе ни мне. Разверни нормально, блджад.

А вообще смотрю на вас и слёзы умиления накатывают. Модделы такая милота. когда то сам моды пилил для первой халвы.
Текстуры, модели, карты. Сообщество. Ты моя ностальгия.
130 Кб, 1600x900
#475 #148609
>>148608
А я раньше делал огромные карты на Soure SDK, просто что-бы потом там бродить и проникаться атмосферой. На голом энтузиазме достиг неплохого скилла, при том что тогда не мог в анлийские мануалы. Жалко все скриншоты проебал, эх...
тестурщик-кун
227 Кб, 1800x2666
270 Кб, 3633x1654
58 Кб, 1838x1343
293 Кб, 3670x1807
#476 #148611
Первым объектом, вышедшим из зоны притяжения Кербина, была автоматическая станция Икар-2М на 8 огурцов, запущенная во исполнение контракта на солнечную орбиту.
Станция планировалась использоваться как узел связи и, возможно, перевалочная база, обладая малыми возможностями по автономности (41 сут. без дополнительных модулей) основного модуля, что было категорически неприемлемо для пилотируемых миссий.
После выхода из SOI Кёрбина контракт был подтверждён, но станция была потеряна следящей аппаратурой. Координаты станции в настоящее время неизвестны. Слава Кракену, что миссия была беспилотной.
#477 #148613
>>148609

>going to mun


>hard


>4.5km/s to orbit

1613 Кб, 1920x1080
#478 #148616
Пасаны, как совладать с ремоутом. Вот пригнал ёбу на дюну, нужно запустить спутники, отцепляю, он получает связь через овер9000ккметров и задержка 2 минуты, кое-как научился выводить его в свободный полет, ворочаньем станции, но вот проблема: назначил ему маневр, экзек, все норм, но когда он начинает его выполнять, то ориентирует корабль всегда одинаково и вот проблема в том, что единственный гигантор ставится параллельно солнечным лучам и энергия быстро проебывается - спутник потерян.
156 Кб, 575x390
#479 #148617
>>148613
Представь себя на месте нуба
#480 #148618
>>148617
Не напоминай. Я раньше делал ракеты в ширину больше, чем в длину.
#481 #148619
>>148609
А я насиловал ландшафт в редакторе третьего варкрафта.
#482 #148620
>>148616
Ну а хули ты хотел? ставь два перпендикулярных гигантора чтобы они ловили в разных плоскостях. А лучше три.
У меня практика облицовывания таких спутников мелкими панелями. Связь точно не пропадет, а электричество при разгоне может.

Алсо, давно не играл в ремоуттех. Что там с парашютами ? Можно ли как-то нормально оттормозиться на дюне без скриптования в kos?
811 Кб, 1440x900
#483 #148621
>>148618
Глядя на свои старые скриншоты, склоняюсь к мнению, что я просто ебашил детали наугад.
1101 Кб, 2032x1312
881 Кб, 2032x1312
2268 Кб, 2032x1312
2581 Кб, 2032x1312
#484 #148624
FAR с DRE оказались той еще болью, но я вам таки принес летабельный SSTO. Нужны ProceduralDynamics/RealFuels/AJE и опционально RLAStockalike для ядрёных двигателей. http://rghost.ru/60314267
#485 #148637
Что-то мне не нравится как работает новая дедли реентри. Для начала карьеры совсем не подходит - даже не вылетая из атмосферы, при суборбитальном полёте на самом базовом снаряде все парашюты становятся unsafe to open, и остаются такими до закономерного литобрейкинга. Глупо выходит - парашютов полно а тормозить нечем.

Не подружимся походу.
#486 #148641
>>148504
Нет и нет. Парашют обрезается при касании земли автоматически.
492 Кб, 1440x900
364 Кб, 1440x900
238 Кб, 1440x900
400 Кб, 1440x900
#487 #148642
Моя флотилия из пяти беспилотных аппаратов достигла Джула с интервалами в 20-100 дней. Первым прибыл Explorer-6 Tylo, как подсказывает название - предназначенный для исследования Тайло. После аэробрейка в атмосфере Джула я оставил спутник вертеться на своей орбите и пошёл нянчиться со вторым прибывшим - Jool Inspector (пик 2). Провёл аэробрейк, дожёг до красивой ровной орбиты.
Но Тайло решил вновь, как и во всех моих предыдущих прохождениях, подтвердить свою репутацию планеты-пидараса, и, пока я был занят, выкинул E6 нахуй с орбиты. Пока я, роняя говно, побежал оттормаживать спутник, чтобы сделать с ним хоть что-то, в систему вальяжно раскачиваясь прибыл упомянутый мной ранее межпланетный комплекс OMICH-9001 для исследования Лейт. С ним особых проблем небыло, даже несмотря на укуренную конструкцию управлялся он оче хорошо.
Вернувшись в КСЦ, чтобы поглядеть подлётное оставшихся аппаратов, я обнаружил контракт на гравиметрию Пола, и Spark вновь принялся за работу, облетев половину планеты и наснимав немного йобистых видов. С одной стороны жалко, что процедурные "сталагмиты" подгружаются в очень ограниченном радиусе от игрока, но с другой стороны, даже это не спасает мою довольно мощную пекарню от тормозов.
386 Кб, 1440x900
1172 Кб, 1440x900
299 Кб, 1440x900
#488 #148645
>>148642
Explorer 6 удалось поставить на орбиту против вращения системы, и даже вывести на курс пересечения со сраным Тайло. Пролетев мимо него, я решил не испытывать судьбу, припоминая, как он потрепал мне нервы, когда я был совсем зелёным. Собрал научные данные для одного контракта и, совершив гравиманёвр, вышел на траекторию навстречу Бопу.
Самым последним в систему должен был прибыть Explorer-4 Bop, который я отправил, чтобы посадить зонд Spark-II на Боп, на случай контрактов связанных с ним (ибо до этого исследовал Боп одиноким огурцом, который, естественно, вернулся домой). Я решил поменять E6 и E4 местами, ибо все корабли серии E3-E6 абсолютно одинаковые. E6 прилетел навстречу Бопу и завис на его орбите, когда подвернутся контракты на исследование - у меня ещё четверть бака для ЯРД и полностью функциональный зонд.
Тем временем прилетели Explorer-5 Vall и Explorer-4 Bop (уже переименованный в E-4 Tylo). Пока они, один за другим, летели дружно аэробрейкать к Джулу, OMICH отстыковал ступень Batya-3, красиво и аккуратно вошёл в SOI Лейт и затормозил о атмосферу.
После этого были выполнены исследования и высадки на Волл и Тайло (на этот раз Тайло не порвал мне perdaque).
300 Кб, 1440x900
457 Кб, 1440x900
241 Кб, 1440x900
#489 #148646
>>148645
На сладкое остались разборки с комплексом OMICH. Он оттормозился, отстыковал беспилотник, и с некоторыми усилиями вновь поднял перигей - без беспилотного самолёта развесовка пошла по пизде.
На орбите остались Ось с топливом и ЯРД, так и не пригодившийся тормозной движок для самолёта и закреплённый к нему типовой спускаемый зонд Spark. В принципе, аппарат наверное возможно снять с орбиты и отправить к какой-либо из планет в округе, но из-за сломанной развесовки это грозит анальной контузией. Эта неуклюжая кучка аппаратуры будет висеть на орбите Лейт в качестве спутника, возможно я когда-нибудь скину зонд с орбиты вместе с тормозом для самолёта - у него есть не только движок, но и четыре парашюта.
Мой беспилотный самолёт тем временем успешно вошёл в атмосферу. Для передачи больших объёмов данных прямо во время полёта без перебоев с электричеством, самолёт оснащён восемью РИТЭГами и облеплен солнечными панелями. Он облетел четыре точки для двух контрактов на замеры температуры (с одним приземлением), собрал научные данные из трёх биомов и приземлился на остров ближе к южному полюсу. Теперь он будет вечно любоваться волнами Лейт и медленно крутящимся в небе Джулом, и, быть может, когда-нибудь взлетит ещё раз - четверть бака ещё при нём.
#490 #148647
>>148620
Ну можно же выпустить парашюты еще до входа в атмосферу, они сами раскроются на нужной высоте.
24 Кб, 863x603
#491 #148649
>>148423
Дальше хз
#492 #148653
>>148637
Ну это нубская ошибка. Не падай вертикально и всё ок будет.
#495 #148657
>>148653

Я для себя решил что пока в принципе не хочу заморачиваться с этим, т.к. люблю ссто.
#496 #148658
>>148656
пидорковатая штуковина
432 Кб, 1282x628
#497 #148659
Ютуб следит за мной. Очистка кэша не помогает.

>>148658
Сам то понял чё написал?
#498 #148660
>>148658
То что у него выдвижная дилда в левой руке, ещё не значит что он пидар.
#499 #148661
>>148660
а ещё он ходит как пидар
#500 #148667
>>148619
а я насиловал редактор старкрафта. А до этого зверски и с особым цинизмом насиловал Doom. но вот гляжу я сейчас на редактор фаллаута 3 и понимаю что я нихуя не понимаю. И это печально.
#501 #148668
>>148637
дык во-первых накати FAR, а во-вторых запускай крафты по пологой дуге, заодно науку с соседнего материка соберёшь.

Со своей стороны я с этим борюсь просто: запускаю первые ракеты на порохе, а ЖРД оставляю на торможение. Получается через раз, но DR вообще-то не для слабонервных.
#502 #148669
>>148655
ЩИТО ЭТА БЛЯДЬ?!
#503 #148670
>>148655
Сколько у этой няши дельты?
#504 #148671
>>148667
Doom много кто насиловал, мало кто успешно в смысле годно
#505 #148672
>>148637
Парашюты надо раскрывать при скорости меньше 300 м\с.
#506 #148673
Парни, а феминистки еще не пытались устроить визг по поводу отсутствия в КСП женщин-космонавтов?
#507 #148675
>>148673
Нет, только задроты-девственники.
#508 #148676
>>148673
учитывая тред о происхождении кербалов, где доказывается их родство с вархаммеровскими орками, которые размножаются спорами, вопрос о гендерных различиях на Кербине не стоит вообще, и феминисткам там ловить нечего. Вот и не суются.

Но художник-кун с девиантарта систематически доставляет няшных зелёных красоток из космоса в антураже KSP, так что феминистки могут ругаться разве что на него. Если конечно смогут.
sage #509 #148677
>>148673
Нет, но ты и сам уже неплохо справился, добавив внимания.
#510 #148679
>>148677
а вдруг это не кун спрашивал, а феминистка, разведывала обстановку?
sage #511 #148681
>>148655
Взлёт с поверхности на таком - уебанство и перерасход зарядов.
#512 #148683
>>148681
а чо это за хуйня? Ядерный Орион щтоле? Они там блядь всю планету разъебут, суки
#513 #148688
>>148655
Блин, хотеть. Что за мод и как такое запилить? Это же божественно.
#514 #148689
>>148688
Вас, что в гугле забанили чтоль? Или гулиь не умеете?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/28428-Orion-aka-Ol-Boom-boom
#515 #148699
Похоже все огурцы делают домашние задания, мда
1044 Кб, 1440x900
1026 Кб, 1440x900
735 Кб, 1440x900
1104 Кб, 1440x900
Рейт ми, Кербач #516 #148701
Сап, огурцы. Играю всего 60 часов, первый раз пишу в треде.

Решил написать о своём пепелаце. Сумрачные огуречные гении сконструировали тягач из 8 ядерников. К нему сзади стыкуется топливный бак, а спереди стыкуется груз(посадочный модуль как на скрине).

Решил спросить у вас, есть ли более эффективные конструкции межзвёздных тягочей? Постите свои йобы и прохладные, очень интересно вас читать:3
#517 #148713
>>148701
Ядерников не многовато?
сказал тот к кому придирались по тому же поводу.
824 Кб, 1440x900
#518 #148715
>>148713
Ядерников много не бывает.
MOAR BOOSTERS
#519 #148717
>>148715
Убрать половину ядерников и выиграть 1к дельты, нет я буду навешивать десятки бесполезных тон нагрузки и сосать без топлива
#520 #148718
>>148717
Это СУ астероидного тягача. К нему пристыковывается больше топлива, чтобы тянуть 1000 тонн
65 Кб, 961x548
#521 #148719
Дорогие ананасы, сейчас случился пиздец. Я пилил развертку, разорбрался со всеми боковыми гранями и половиной мелких, работа уже шла к концу и... ВЫБИВАЕТ ПРОБКИ БЛЯТЬ СУКА КАКОГО ХУЯ БЛЯТЬ СОСЕДИ ВЫ ОХУЕЛИ ЧТО ЗА ПОЕБОТУ ВЫ ТВОРИТЕ У СЕБЯ В КВАРТИРЕ? РАЗГОНЯЕТЕ ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ ЧАСТИЦЫ?

Охуеть просто, пиздец, полтора часа отдыха из трех улетело.

>>148599

Неужто можно разными методами делать "островки" на одной моделью? Т.е. половину отмечать вручную, а вторую половину развернуть цилиндром/кубом/cферой? Я даже догадываюсь как, почитаю завтра.

Все, я морально раздавлен и иду читать книжку.
525 Кб, 3840x2160
2604 Кб, 3840x2160
3350 Кб, 3840x2160
3448 Кб, 3840x2160
#522 #148721
продолжаю свой moderate

800000 за ап лабы с первого на второй уровень - чёт как-то дорага.
#523 #148722
>>148719

>Неужто можно разными методами делать "островки" на одной моделью? Т.е. половину отмечать вручную, а вторую половину развернуть цилиндром/кубом/cферой? Я даже догадываюсь как, почитаю завтра.


Если хочешь, то могу развернуть твою модель, чтобы ты посмотрел, как нужно такое разворачивать.
1098 Кб, 1920x1080
930 Кб, 1920x1080
1074 Кб, 1920x1080
1177 Кб, 1920x1080
#524 #148726
Посадочный модуль совершил касание на скорости 90 м/c Джеб и боб чудом остались живы.
#525 #148727
>>148726
А Джебу норм :3
#526 #148729
>>148726
Теперь этих зелёных пидорасов надо как-то вытаскивать. Играю на харде сейвов нет.
#527 #148731
>>148721
Не знаю, как у кого, но у меня последние 3 пикчи оче круто загружаются - сверху вниз всё больше повышается чёткость, такое ощущение что сижу в ЦУП и получаю данные соспутника и капчую двапчу
230 Кб, 555x555
151 Кб, 511x422
960 Кб, 1920x1080
#528 #148732
>>148726
Поугорал немношк
#529 #148736
>>148731

там какой-то невероятной анальности алгоритм этих помех, с развёрткой, зерном и всеми делами. Последние два кадра в динамике выглядят просто как полоса на экране, а на скринах оказывается такая размытость, хрен знает почему.

Размер у хд-скринов в пнг просто конский. А тридцатисекундное видео весит за гиг.
#531 #148741
>>148736
Будешь дальше продолжать репорты в таком стиле? Что планируешь для тёплых ламповых цветов камер 70-80-x?
#533 #148753
>>148736

>А тридцатисекундное видео весит за гиг.


Use bandicam, jeb.
#534 #148759
>>148753
Оче рекомендую анонам с картами от нвидии Shadow Play от той же нвидии, ничего охуеннее для записи видео из игр я ещё не встеречал. Правда, оно поддерживает ограниченное количество игор, но огурцы в этом списке есть.
#535 #148763
>>148701
Охуительно выглядит же.
Классная йоба. Как сильно шатается?

Вот вижу ваши ваши хреновины "за 60 часов" и понимаю, что месяц играю а всё тонкостволы строю с горем пополам добирающиеся до Муна.
Но всё таки игра хороша тем, что каждый поступает так как хочет.
#536 #148764
>>148701
Выглядит избыточно слегка, на первый взгляд - партсов сто. Вместе с полезной нагрузкой перевалит за 200-300, словишь лютый лагодром
#537 #148766
>>148764
КАС и ненужный ящик для приборов решит все проблемы лагадрома. Ну и придётся заняться ВКД на минут 40.
#538 #148768
>>148701
Обычно аноны берут ОДИН атомник на ОДНУ марковку
592 Кб, 1366x768
#539 #148770
>>148768
Ага, и жечь по полчаса. Не знаю почему, но хуйцеподобные аве Зигмунду нравятся мне больше всего
841 Кб, 1440x900
701 Кб, 1440x900
673 Кб, 1440x900
#540 #148772
>>148763
>>148764
Шатки и лагодрома нет.
Только проблема с манёвренностью.
С баком и нагрузкой тягач кое-как поворачивается.
Мало "поворотников" вставил и бак с монопропелантом маленький.
Нужно доработать.

К слову, Джеб на Тягаче долетел до Муны, а тягач вернулся на орбиту Кербина за новым заданием, потратив лишь 1/3 бака.
#541 #148773
>>148770
Ну хз, кому как, кто то дрочит на реализм, а кто то на гигантизм. Но и дельту надо учитывать. Насколько помню дельты у 9 тонного бака и атомника столько же, сколько и у 9 тонного бака и полутонного движка. Когда играл в рсс заметил, что выигрыш от атомника получался только если закинуть на орбиту большой бак и один атомник. Поэтому сильно нагружать атомниками тоже не стоит.
608 Кб, 1920x1080
#542 #148780
Первая спасательная миссия обернулась провалом. При посадке распидорасило двигатель.
776 Кб, 1920x1080
#543 #148783
>>148780
Вторая тоже ничем хорошим не закончилась. Садился в темноте и не заметил горки.
#544 #148784
>>148780
>>148783

As usual. The spirit of Kerbin.
1363 Кб, 2720x1536
#545 #148785
>>148783
Правильно, лендеры должны быть низкие и широкие, как гномы, а фалличные - онли для орбиты
1229 Кб, 1920x1080
1287 Кб, 1920x1080
#546 #148786
Третья попытка удалась, но огурцам пришлось бежать полкилометра до лендера
707 Кб, 1440x900
#548 #148788
>>148780
>>148783
Настоящий дух кербача.
Вот тебе мой самый первый успешный пилотируемый мунный лендер.
1506 Кб, 1920x1080
1256 Кб, 1920x1080
#549 #148789
Заряжаем аккумуляторы и домой. На Минмус они уже не полетят.
#550 #148790
>>148789
Отстранишь их от полётов чтоль?
1504 Кб, 1920x1080
#551 #148791
343 Кб, 639x381
#552 #148797
>>148790
Отпуск им дать. У них серьёзная травма психики.
#553 #148800
>>148797
Явно не у Джеба. Ну, или у него и до этого было.
1265 Кб, 3840x2160
1260 Кб, 3840x2160
1303 Кб, 3840x2160
439 Кб, 3840x2160
#554 #148808
>>148741

Ато. Фильтр под цветную плёнку там есть, но ползунков мало, ламповость какая есть.
Сейчас слетал на мун на 30 партсах. Контрактов взял, флаг уоткнул - и всё равно денег не хватает качнуть даже ВАБ, не говоря уже о лабе например. Придётся вдумчиво фармить.

>>148753

Так я бандикамом и пробовал, получил как раз гиг. Просто от зерна НЕСЖИМАЕМОСТЬ, каждый кадр на 30 фпс перерисовывать целиком.

>>148759
В экспириенс пишет что мой ноут слишком говно для шэдоуплей, поэтому бандикамом буду резать.
273 Кб, 3840x2160
204 Кб, 3840x2160
265 Кб, 3840x2160
312 Кб, 3840x2160
#556 #148811
Кстати кто знает, в карьере мод Trajectories появляются с каким-то зданием? А то у меня даже кнопки нет.
#557 #148813
>>148811
А ты точно внимательно в Map View смотрел? Кнопка только там, если нету - значит неправильно поставил
#558 #148819
>>148813

не помню. Кнопка в менеджере кнопок точно есть, поэтому стоит правильно, но с флажком "показать" сама кнопка не появляется.
#559 #148838
>>148748
К первому скрину:ты чо там делаешь? Ты ебанутый?
1262 Кб, 1080x1920
#560 #148839
>>148838
У меня есть более мрачная интерпретация
#561 #148840
>>148839
Обернулся.
#562 #148849
>>148736
Слушай, а это ингейм? Как мод называется? С камерами из Raster Props Monitor совместим?
#563 #148910
Че это тут так вяло весь день? Я не вижу ваши йобы!
#564 #148914
>>148481
Синхронизировать орбиты я и так умел, а вот за остальное огромное тебе спасибо, тонны добра шлю тебе.
585 Кб, 2720x1536
#565 #148918
>>148910
Пока нету финансов на хорошие йобы. Держи вот очередную рабочую лошадку для контрактов
599 Кб, 1680x1050
#566 #148921
>>148918
Ему одному не грустно там? Я вот в целях отыгрыша не посылаю одиночек, ну только вначале. Как только открываю кабину на троих, делаю пилотируемые миссии только для тройных экипажей.
131 Кб, 1024x1024
1261 Кб, 1727x933
1296 Кб, 1874x1094
871 Кб, 1860x806
#567 #148922
Ай эм бек вис самсинг нью. Запилил, короче. Ориентируясь на 3 скрина, думаю, все поймешь. Если что, то можешь задавать вопросы.

Ну и помни, что два "полумесяца"- это внешний контур, большой круг- внутренний. Круг поменьше- зона, где докинг порт расположен (Т.е. такое углубление спереди) Окружность, опоясывающая эти два круга- это контур той выпуклости которая находится снизу. Объясняльщик из меня фиговый, надеюсь, ты все понял.
2363 Кб, 2720x1536
#568 #148923
>>148921
До Муны совсем недалеко, пара дней - и ты дома. Никаких проблем, особенно для Джеба
#569 #148927
Есть ли смысл самому собирать науку в режиме карьеры или там будут контракты на применение жижи и всяких барометров? А то я в начале игры прыгнул на 12к выполняя контракт прыжка на 5к, и контракт на 11к не появился. Есть ли какие уникальные контракты в игре, которые могут не появиться, если я, например, запущу на орбиту капсулу с жижей и что-то там измеряю или проведу замеры температуры?
#570 #148929
Как отслеживать орбиты астероидов?
1060 Кб, 1600x900
1387 Кб, 1600x900
1271 Кб, 1600x900
#571 #148931
Репортну ка в тред свою прохладную.

В общем, снарядил первую не пилотируемую экспедицию на Мун. Взял лабу и две бочки жижи. Собрал жижу на орбите, начал спуск и по классике ногу сломал, уронил аппарат и отломал движок лол. Рядом с пробкой валяется, толку нету.

Снарядил вторую экспедицию, уже с Джебом, контракты отработать и данные с пробки забрать. Не хотел передевать, наука просрётся на первых этапах это плохо.
Прилетел, отраотал один пункт контракта на crew-репорт, начал садиться к пробке. Из-за конечного радиуса кривизны рук сел в 15 километрах от места крушения.
Думал, что фигня, пешком схожу. Не смог. Пешком и на монопропиленте там только в один конец хватает. Переставил посадочный модуль. собрал данные, поставил флаг, собрал грунт, репорты всякие. Уже улетаю.
И тут то жопец выскакивает, дельты из-за перебазирвоания модуля не хватает даже чтобы на орбиту выйти. Ну, разогнал на 5км на сколько смог, вылез Джебом, забрал дату и джетпаком дожёг до замкнутой орбиты.
К этому моменту спасательная операция уже на широкой орбите Муна была.
Опустил и начал манёвры, маневрировал Джебом и когда достиг коробля-спасателя, в баллонах оставалось где то 2-3% пропеланта.
Кораблём, конечно, пожертвовал. Но теперь вижу, что если разгонял только Джебом, топлива не хватило бы.

Наебался с этой операцией, потому что планирование коробля хуёво выходит. Никак не могу дельту нормально подсчитать без модов-калькуляторов. Всё на глаз делаю.
Остальная часть полёта прошла тихо. Проблем не было.
#572 #148932
>>148927
Если не ошибаюсь, наука как раз добывается только самостоятельно, плюс с контрактов типа "эксплор Джул". Кто-то замечал раньше, что контракт может провалиться, если выполнить его условия до взятия, лучше не рисковать
>>148929
Жать "отслеживать" в тракинг стейшон, если такой опции нет - апгрейдить.
944 Кб, 1920x1080
#573 #148933
>>148932
Т.е. я могк спокойно увешиваться жижей? Ебать я тормох, играл на харде и обходился только наукой с контрактов.
#574 #148934
>>148927
>>148927 по-моему глюк. да даже если и так.
Вообще там все тупо - пиздец. Открой конфиг и почитай.
В целом контракты дисбалансированы по науке. Всякие там станции пзволяют выбрать кучу науки не особо занимаясь исследованием планет. Есть даже мод сильно занижающий науку от контрактов.
2651 Кб, 1920x1080
#575 #148937
Ещё глюк нашёл. Запускаем в космос ПУСТУЮ капсулу с прилепленным к ней беспилотным модулем - сожно слать crew репорты.
1594 Кб, 1680x1050
#577 #148941
>>148940
Ты нацист или индус?
#579 #148944
>>148937
никогда такого раньше не было. там кто-то засел у тебя. обычно пишет not enough crew to operate
1609 Кб, 1680x1050
#580 #148945
>>148943
Проиграл с подливкой.
3940 Кб, Webm
#581 #148947
#582 #148957
>>148937
Это не баг, это фича. По-хорошему, надо по клику на пробку тоже уметь делать репорты. По сути это «30 секунд, полёт нормальный, показания приборов такие-то», для этого не нужно огурцовое присутствие.
#583 #148962
>>148656
Пидорковато, но охуенно.
1797 Кб, 2720x1536
1616 Кб, 2720x1536
1586 Кб, 2720x1536
1948 Кб, 2720x1536
#584 #148975
Новый пробный орбитальный грузовичек. Чтобы не летать просто так, взял с собой еще и маленький двухтонный спутник по контракту. На этот раз идеально выдрочил сухой/взлетный центры масс и накатил балансировщик топлива, поэтому управление вышло очень хорошим и легким, даже с моим скиллом получилось слетать на орбиту и сесть назад на полосу с первого раза. Правда, спутник при отделении распидорасило
#585 #148976
>>148922
Если я добавлю ту йоба-текстурку переднего докпорта в маленький круг, она не продублируется сзади?
233 Кб, 1138x619
#586 #148977
Ананасы, как с евы взлететь и на орбиту вокруг нее выйти?
Набросал пикрелейтед, взлететь мб и взлетит но орбиту сделает вряд ли, как реализовать?
152 Кб, 1920x1440
#587 #148978
>>148977
Ты, видимо, ещё не знаешь...
Алсо, атмосферные движки на Ив не работают.
#588 #148979
>>148978
Беда, на ютубе видел вроде самолеты и все такое на ней летали. И что, теперь мне еще большую йобу строить вокруг обоих планет что бы сесть и вернуться, пиздец. и нахуя атмосферные двжки нужны, по кербину только летать?
#589 #148980
>>148979
Чтобы на самолете достигать орбиты. И есть еще Лейт и Дюна.
#590 #148981
>>148980
Т.е там атмосферные движки работают а на Ив нет? Лол. Я теперь хз, этом не получается ~11k дельты только на взлет нужно.
#591 #148982
>>148981
Да, для взлёта с Ив придётся пилить ЙОБУ. Самолёты там летали, но либо с ракетными движками, либо с электропропеллерами из какого-то мода (тут один анон на них очень фапал). Ну и сам смотри - Ив это аналог ИРЛ Венеры, атмосфера там соответствующая, никакого кислорода.
#592 #148985
>>148980
Дюна? Там тоже нет кислорода.

>>148979
Тут поднимали на кербинскую орбиту 450т, чтобы долететь на них до Ив и обратно. Можно и немного меньше, впрочем, особенно если воспользоваться схемой полета Аполлонов. На ютубе скорее всего летали на каких-нибудь модовых карбонитовых движках, либо на электрических пропеллерах, как вариант.
#593 #148986
>>148982
Да, беда. У меня на орбите кербина йоба, на ней я думал лететь на ив, дальше делать вокруг него орбиту, лететь еще одной менее йобой, стыковаться образую большую йобу, и отстыковывать то что кидал, и потом этим же взлетать, пересаживать огурцов в йобу на орбите оставляя посадочный модуль на ив и съебывать, но теперь придется допиливать йобу раз в 5 больше.
#594 #148987
>>148985
На ив долетаю и сажусь без проблем, единственное взлет и съеб на карбин пока невозможен для меня.
#595 #148988
>>148987
Кербин
/fix
967 Кб, 1600x1024
#596 #148989
>>148987
Не знаю, я играю уже месяцев 7 в эту игру и еще ни разу даже не пытался с Ив взлетать. Каждый раз, когда я сажусь конструировать корабль для Ив, меня начинает тошнить от получающегося уродливого уебища и я забиваю хуй на это дело.
#597 #148990
>>148987

>На ив долетаю и сажусь без проблем


Ну анон, это самое простое. Вернуться с Ив - это уже челлендж.
#598 #148991
>>148990
Я о том же.
#599 #148992
>>148989
Так ты что, пытаешься за 1 раз, используя один корабль туда-обратно?
Я все строю на орбите кербина по частям, потом строю на орбите Ив, норм.
#600 #148993
>>148992
Нет, я строю корабль, способный взлететь с Ив.
#601 #148994
>>148993
Алсо тащи скрины такого корабля, от внешнего вида которого не тянет блевать.
552 Кб, 1440x900
783 Кб, 1440x900
#602 #148995
>>148989
Я тоже так и не осилил взлёт с Ив поэтому всё-ещё не могу уверенно заявить, что я уже не нуб. Один раз таки посадил своё уёбище, но так и не узнал, смогло бы оно осилить или нет, сел в 15км от кербонавтов, да ещё и сдуру пробку-компьютер куда-то отстрелил. А ещё отправил шаттл, и таким жестоким образом узнал, что атмосферники там не работают.
260 Кб, 1920x1080
#603 #148997
>>148989
Аналогично. Огурцами только облетал ее, для остального есть мелкороботы.
22 Кб, 259x732
946 Кб, 1920x1080
#604 #148998
Наконец закончил сборку для 32 бит с графоном и облегченным б9. У последнего rcs блок конфликтовал со всем остальным и ломал сохранения при загрузке, довольно долго разбирался в чем дело.
#605 #149000
#606 #149001
>>149000
Ну там пару флагов и ядерник.
#607 #149002
>>149001
Киньте скрины и ттх этого вашего двигателя.
#608 #149003
сегодня среда? девнотесы переведите, плизики !!1
#609 #149004
>>148978
Я думаю, через три месяца, отстроив хорошую базу на Лейс, въебав каких-нибудь модов, я снова доберусь до ИВ и вот тогда уж похохочем.
Ведь появились новые капсулы и движки.
#610 #149005
Короче, сам переведу :
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107216-Devnote-Tuesdays-The-Aerodynamic-Edition?p=1667811#post1667811

Felipe (HarvesteR) : мы заебались и хотим просто доить с вас бабло. Нам очень важно выпустить версию 1.0 и тем самым получить еще один инфоповод пропиариться во всех игровых бложиках. Поэтому никаких серьезных изменения не будет.
Но будет аэродинамика. А ресурсов не будет . А хули я вам говорил, пчитеры кетановые ? (прим. переводчика)
Так же мы добавим мобильности кербанам, чтобы нубы не заебывались, а смогли забраться в корабль и улететь . Ранее тестирование доступности всех лесенок было обязательным для лендеров и роверов, особенное для Ив где гравитация не позволяет делать прыжки (прим. перев.)
Кому интересно что там с аэродинамикой - читайте http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/325-Overhauled-Aerodynamics

Alex (aLeXmOrA): опять вместо того чтобы писать игру занимался админской работой. Когда уже мы одмина наймем ? Нет, блядь, всюду сами лезем.

Mike (Mu): Припахали аэродинамику ковырять. Cижу, хули.

Daniel (danRosas): харвестер заебал ! припахал переделывать анимацию своих сраных прыжков и ползаний, врот они ебись. Хоть на изменениях спейцентра отдохнул душой.

Jim (Romfarer): делаю новый гуй для самолетиков. Нельзя ж бессовестно спиздить все у FAR.

Ted (Ted): как уже говорили, баланс в игре невпизду! сижу, исправляю. Присылайте свои идеи. Над некоторыми я уже работаю.

Kasper (KasperVld): в очередной раз я хочу поменять форум еще на какую-нибудь чушь. Заебали. Игрой надо заниматься, а форум за них уже давно написали. (прим. перев.)
#611 #149009
>>148998
Слушай, а как ты графоуни наворачивал? Просто у меня немного не так красиво вышло. На предыдущих версиях как-то легче всё ставилось.
#613 #149017
>>148931
Кулстори.
#614 #149036
>>148931
обмажься TAC life support, и на всю эту миссию у тебя было бы 6 часов воздуха в костюме Джеба.
#615 #149043
>>148998
Запили на файлообменник либо на торренты. Я заебался делать аналогичную сборку.
667 Кб, 1440x900
898 Кб, 1440x900
1278 Кб, 1440x900
#616 #149045
Какой-то нынче огурцач тухловатый, подампаю свою папку под названием Omsk Space Center
#625 #149054
>>148976
Нет. Только сделай, пожалуйста, более-менее гармонично выглядящее со стоком. Хорошо?
#626 #149055
>>149054
Постараюсь сделать в лучшем виде
#627 #149059
>>149055
Заранее спасибо. Алсо, видишь вон тот большой, отдельно стоящий прямоугольник? Это отдельный сегмент двери, на котором можно оставить какую-нить надпись. Можно даже что-то клюквенное, как хочешь.
#629 #149077
>>149059
Слюшай, тут вот какое дело. На текстурке нехватает места для дополнительных клочков. Скажи, будет норм, если я запилю два файла - один исключительно под развёртку что ты скинул, а другой под всякие дополнительные плюхи?
#630 #149080
>>149002
Бамп вопросу.
#631 #149083
>>148808
Падажжи ёбана, как у тебя ДВА ОГУРЦА ОДНОВРЕМЕННО БЕГУТ??????
#632 #149084
>>149083
Был жиесть вроде мод, позволяющий объединять кербалов в группу и вести за лидером сквада.
#633 #149093
>>149002
Это пора в шапку вынести.
http://rghost.ru/59281290
пик >>141572
ТТХ: в 4 раза мощнее и тяжелее обычного ядерника, ограниченный (но большой) ресурс .
#634 #149102
>>149077
Только вот зачем? Уникальная текстура сможет быть только пары партсов (Кусочек дверцы, стенка каргобея и еще пару мелких штук), да, пришлось этим пожертвовать ради лучшего качества текстур.
#635 #149104
>>149084
Как называется? Гугл не помог.
#636 #149105
>>149104
Держи:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93653-0-25-EVA-Follower-v1-03-05-Nov-2014?highlight=eva+follower
Я почитал тему, пишут что в 0.90 работает, но возможны некоторые баги. Там ещё можно сделать так, чтобы кербалы патрулировали определённый маршрут, видимо это багует, фоллоу думаю работает норм
283 Кб, 3840x2160
1389 Кб, 3840x2160
#637 #149106
>>149105

ага, он самый.

Наконец апнул ВАБ, теперь полетаем.
243 Кб, 1024x1024
137 Кб, 1024x1024
#638 #149107
Смари, моделлер-кун, какая хуйня.
Перерисовал текстурку, надо проверить, не зафэйлил ли я высоту белых полосок на разных кусочках, и не проебал ли размеры кусочков в некоторых местах. Ну и ессесно остальные недочёты/исправления.
Аслоу, не могу дорисовать полоску в обведённой области, ибо текстуры перекрываются.
И ткни меня, за что отвечают пронумерованные мной области, желательно пикчей, я у мамы тугодум если бы ты знал насколько, ты бы заплакал.
По поводу >>149102, я просто думал добавить пару уникальных мест Е2-D2, E1, плюс слегка разбавить тона. Знаешь, типа два куска с какой-нибудь решёткой, плюс проблемы с наложением "рельефа" - одна грань повторяется, и выглядит как-то стрёмно. Хотя именно текстуру текстуры (лол) я сменил на менее контрастную, надо глянуть что выйдет.
#639 #149126
>>149048
Меркурий на Фрегате
Меркурий на жопке Протона
И правда Омск

>>149106
Это ты начинал с авиации и вебм в ретро-стиле?
#640 #149132
>>149126
Я знаю, что это совершенно не важно, но на Фрегате - Джемини.
#641 #149135
>>149043
Спасибо, годно.
#642 #149142
>>149132
Да их хуй отличишь - чёрные конусы, блядь. Но над этой йобой с фрегатом красная система аварийного спасения. Как тут не спутать с меркурием, у которого красная САС, а у джемини башни САС не было?
#643 #149148
>>149142
Разные окошки же, и Джемини более продолговатый. Система САС кстати для него была разработана (её реплика там на пикче), тоже очень похожая на Меркуриевскую, но я без понятия, почему не устанавливалась. Я просто так поумничал, не подумай чего
141 Кб, 813x676
129 Кб, 789x690
447 Кб, 1861x913
271 Кб, 1842x781
#644 #149153
>>149107
Я пошел заниматься делами партийной важности за минуту до отправки твоего сообщения, мда.

Предисловие:

Хрен его знает почему в режиме рендера швы как говно, в простом модельном режиме все стык в стык.

А теперь ближе к делу. Докинг штука продублировалась. Может вместо нее просто размытое пятнышко добавишь? Или что-нибудь просто нейтральное, чтобы и там и там хорошо выглядело.

Как видишь, в некоторых местах вышло не оче, не стык в стык белые полосы ну и эта вот светло-серая полоса, все видишь, короче, я надеюсь.(треугольничек на торце дверцы я пофиксил) Вот тебе скрины, надеюсь, ты разберешься где какая деталь. Ну и чутка пожеланий: торец двери (Который сейчас белый) лучше сделать потемнее, ИМХО. Хотя это ты уже сам решай.

Короче, завтра прогоню через юнити и посмотрим на что текстурки будут похожи.

Теперь пара слов по поводу размера текстуры: ну пожалей ты анонов со слабыми пекарнями, мы тут и так йоба-текстуры запилили, от увеличения размеров "Полотна" будет вообще пиздос. И да, ты очень хорошо поработал. И не комплексуй, я тоже в достаточной мере тупой А теперь спат, если будут опечатки- извини, я уже проваливаюсь в сон
47 Кб, 414x365
#645 #149155
Ах да, я все забываю на ходу- на место донной части каргобея, которая нынче черная запили тоже такую крутую серую штуку, как и на стенки.
840 Кб, 1440x900
#646 #149159
ПЕРВЫЙ РАЗ ЛЕТИШ НА ЕВУ
@
СТРОИШЬ РАКЕТУ ИЗ СТУПЕНЕЙ
@
ДУХ КОРОЛЁВА И ФОН БРАУНА ЖИВЁТ В ТЕБЕ
@
РАКЕТА ИДЕАЛЬНА
@
НЕ ХВАТИЛО ТОПЛИВА ДЛЯ ТОРМОЖЕНИЯ
@
ТОРМОЗИШЬ МОНОПРОПЕЛАНТОМ 42 МИНУТЫ
35 Кб, 807x538
#647 #149160
>>149159
@
ОБОСРАЛСЯ С КАПСБОЛДОМ
#648 #149164
>>149160
Бедные огурцы.
#649 #149173
>>149036

а TAC life support под 0.90 заубгрейдили? У меня в скане нету
#650 #149177
>>149173
Ну, оно работает, хотя официально релиза не было, поэтому в скан не добавляют.
#651 #149179
>>149177
наверно подожду пока добавят. Вообще без него совсем не то играть
7 Кб, 187x196
#652 #149189
>>149153
Забавно, но мне нравится, как швы смотрятся в передней части - будто потёртый металл. Но это в редакторе, с гранями. Ингейм, когда всё круглое, наверное хреново. Займусь фиксами пробелов и полосок.
По поводу дублированного докпорта - что скажешь, если я вставлю пикрилейтед?
С торцом двери я на самом деле просто зафейлил, поправлю, дно карогобея и планировал так сделать, теперь точно понял где оно, так что всё будет ок.
Сейчас, с новыми потёртостями текстуры, глянул на модель, вроде вполне себе ничего выглядит, думаю дополнительные текстуры можно и не добавлять. Осталось узнать, не случится ли этого жуткого фиолетового в юнити, и в пятницу/субботу вечером думаю с текстура будет почти готова.
148 Кб, 3840x2160
93 Кб, 3840x2160
217 Кб, 3840x2160
1400 Кб, 3840x2160
#653 #149193
>>149126

>Это ты начинал с авиации и вебм в ретро-стиле?



ага.
Взял контракт на замер температуры на минмусе. Оказалось очень удобно КАСом взять термометр на спину и прыгать к ближайшим точкам на джетпаке. Лендером надо обскакать всю планету практически, посмотрим что получится.
#654 #149210
>>149193
Всегда так делаю, зависимость есть.
#655 #149214
>>149210
У меня брат ожил от этой хуйни. Я даже не знал, что так можно делать
#656 #149219
>>149148
САС на близнецах была как на Востоке - катапультируемые креслица.
А на Восходе, кстати, САС вообще не было, блядь.
Интересно, что первые два поколения КА похожи друг на друга очень сильно. Что Ртуть и Близнецы - чёрные конуса, что Восток и Восход - шарообразные хуйни с широкими конусами в жопе. Различия в крутизне оборудования и пассажировместимости только.
А вот следующее поколение было настоящей йобой, то, что уже почти полвека принимается за пилотируемый космический аппарат:
три огурца в капсуле, под ней приборно-агрегатный отсек с мотором и панельками, который сгорит, над ней башня системы аварийного спасения. Так полетали Аполлоны, так летают Союзы, так летают и Союзы Шеньчжоу.
Думали, что следующее поколение - это многоразовые челноки, привязанные к бочке с соляркой, но оказалось, что дорого, экипаж хуй спасёшь, и нахуй не нужно.
Что дальше?
Илон-няша пилит многоразовые йобы - все ступени вернутся, отполируются, т.к. множество узлов унифицировано (движок один на все ступени Мерлин), и полетят заново. КА без САС, т.к. сам в себе несет хороший запас по дельте и ТВР. Приборно-агрегатный отсек пока остается. Это поколение 3+.
Что же дальше?
Скайлон?
Космический лифт?
Пусковая петля?
Или так и будем с земляшки пулять ракетами дизайна пятидесятилетней давности?
#657 #149220
>>149159
Тебе предстоит челлендж века: спасти трёх огурцов с Евы.
#658 #149221
>>149193
Ты охуенен. Добра тебе.
И ещё добра за вторую фотку, такая-то лампота, прямо семидесятые.
#659 #149222
>>149219
Орион жи есть. Если плита выдерживает близкие атомные взрывы, то и вход в атмосферу выдержит наверное. А масса для жрд и горючего найдется.
#660 #149223
>>149222
Забыл добавить - жрд для мягкой посадки и маневрирования на орбите, если основное пихло - избыточно.
#661 #149225
>>149222
Орион есть только тот, который новый семиместный ПКА, с системой аварийного спасения поверх йобистой ракеты Спейс Лонч Систем. Т.е. та же суть, что и Аполлон и Сойуз.

>>149223
Всерьёз импульсные ядерные движители не рассматриваются сейчас.
#662 #149227
>>149225
Имхо зря не рассматриваются. Сделать можно быстро, буст по грузоподьёмности - гигантский.
#663 #149228
>>149219

>Интересно, что первые два поколения КА похожи друг на друга очень сильно.


Наверное, первое время шли по пути наименьшего сопротивления, космическая гонка в самом разгаре и всё вот это вот, надо быстранидорага (относительно).
>>149222
Видел недавно тесты для программы Орион (той), и что-то не впечатлился. Как удержать стабильность у такой херни? А если что-то пойдёт не так?
#664 #149229
>>149228
Даже у легкого 5кт аппарата - дичайшая инертность. Он тупо не успеет завалиться. Главное - нормально амортизаторы с плитой сделать.
#666 #149235
Анонимы, не подскажете ли, как можно организовать сбор проб грунта беспилотными аппаратами? Может есть мод какой-нибудь? Хочется угореть по отыгрышу.
#667 #149236
>>149235
Был для 0.23, но на него забил автор. Преемник не отписывался с сентября.
На 0.90 я не нашел. Может есть в составе какого-нибудь ебического мода.
А вообще если позволить зондам собирать пробы грунта, то огурцы станут почти совсем не нужны.
#668 #149243
>>149236

>А вообще если позволить зондам собирать пробы грунта, то огурцы станут почти совсем не нужны.


@
Устанавливаем KAS
@
Огурцы снова нужны
#669 #149245
>>149236

>А вообще если позволить зондам собирать пробы грунта, то огурцы станут почти совсем не нужны.


А crew report, генерирование няшности и превознемогание лол?
#670 #149247
>>149219
илон не няша а пидор, а твоя девушка - пизда

На этой ноте поставим музыку.
https://www.youtube.com/watch?v=NgRtFZsUX7w
907 Кб, 1680x1050
#671 #149254
>>149235
После провальных миссий серии Гилли-грунт кербинские инженеры наотрез отказываются от роботизированных доставок проб грунта.
1131 Кб, 1360x768
#672 #149269
Огурцаны, балуюсь самолётиками с FAR. Есть несколько вопросов:
1. При наборе скорости(больше маха) и определённой высоты (4-8 км, тропосфера), самолёт иногда начинает вращать в горизонтальный плоскости. Тангаж - 8-10 градусов.
Чо делать, как бороться? SAS не спасает.
2. В FAR есть несколько инструментов для анализа - кто-то в тредах выкладывал туториал по ним? Или может объяснить, как проанализировать ТТХ самолёта до старта?
#673 #149271
>>149269
реквестирую,
+ у меня еще одна беда - с фаром космолет на высоте более 20км и скорости более 900м/с если задрать нос чуть более чем нихуя - все переворачивается, ну и далее - штопор вниз,вниз, вода гроб, чо делать?
#674 #149272
>>149269
>>149271
В фаре есть построение графика Лифта/Драга при определенной скорости(махах) и углах атаки.
Очевидно что на определенной скорости с этими кривыми на твоём крафте происходит что то невнятное. Надо менять профиль.

https://www.youtube.com/watch?v=fNSXAHLX0Uk&index=29&list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm

Для вывода из заваливания - ставить мощные SAS/RCS.

мимо-диванный
#675 #149274
>>149271
У меня более ранняя его версия, без вынесенных движков брала 35 км. Хотя и там бли проблемы со штопором.
#677 #149280
>>149272
я правильно понимаю, что если желтый график идёт вниз - самолёт будет заваливать нафиг?
#678 #149283
>>149280

>negative values is are good


Нет. В самом фаре есть описание кривых.
#679 #149284
>>149269
Ну вот, еще один. А выше спрашивали, "зачем рысканье самолету".

1. Изучать вкладку динамической устойчивости в FAR, добиться чтобы все было зеленое при соответствующих условиях но у тебя это все равно не получится полностью, часть придется парировать вручную

2. Я выкладывал. Мне пока некогда пилить новый гайд, работа, пока не играю. Юзай балансировку при помощи RCS Build Aid, добивайся зеленых значков, выясняй максимальный угол атаки в симуляции.
мимо огурец с Недолётом и маневром Зильбервогеля

>>149271
Помогли бы скрины, особенно в редакторе со включенным RCS Build Aid и вкладками FAR.
708 Кб, 1920x1080
862 Кб, 1920x1080
2990 Кб, 1920x1080
#680 #149289
>>149189
Чутка фиолетовости есть, возможно, стоит чутка покопаться в юнити и сохранить текстуру в другом формате(Это уже моя задача)

Вроде все выглядит недурно, но вот полоски... Когда отдаляешь камеру- вообще кошмар. ЕСли что, то сейчас я не с домашнего кандастера, так что графон ингейм чутка урезан.

Заодно хотелось бы услышать мнение рядового анона (Правда, с тем учетом, что модель не до конца доделана, предстоит еще запилить открывающуюся дверцу каргобея и IVA, правда, я хрен знает как все вот это вот делать)
#681 #149294
>>149289
Да, полоски адовый пиздец. А вот фиолетовый более-менее нормально смотрится, уже так глаз не цепляет, как думаешь? Я на всякий случай попробую задавить Purple и Blue в фотошопе, вдруг поможет.
#682 #149298
>>149289

Фон у текстуры сделай черным, что бы полосы эти белые, на лоу-рез не выползали. Ну и нормали не хватает ему.
#683 #149301
>>149289
А это, собственно, что?
#684 #149307
>>149289
Кстати да, если я залью фон текстуры основным цветом - >>149298, тебе это не будет мешать работать с ней в дальшейшем? Или лучше оставить пустые промежутки?
#685 #149309
>>149307
Это вообще никак мне не помешает, даже поможет в некоторой степени.
27 Кб, 523x320
#686 #149311
>>149309
Снова, снова вопросы-вопросики: не получается наложить белую полоску нормально, на модели получится, что они будут вот так вот пересекаться, как справа вверху. Можно сделать так, что-бы для обоих граней накладывался один кусок, на второй грани просто отзеркаленный?
128 Кб, 1024x1024
#687 #149316
>>149311
Пофиксил трохи вот эти вот трапеции на UV-развертке. Белая полоса должна быть со стороны прямой части. Удачи.
#688 #149317
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
>>149315
>>149315
>>149315
>>149315
>>149315
>>149315
#689 #149344
>>149289
Окно внезапно на весь полигон это плохо.
Рамку надо.
#690 #149348
>>149301
Это нихуя. ШколоМоделлер развлекается чтобы ощутить себя кому-то нужным.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски