Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>142554
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
Дельта. http://pastebin.com/bfuFriYS
remote tech http://pastebin.com/U3MUcp5Z
scansat http://pastebin.com/4stZzmbG
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
В прошлом треде аноном был запилен сервер для мультиплеера.
Ip: 94.142.142.57
port: 6702
Как подключится:
1. Скачать клиент DMP Client и DMPUpdater с сайта http://d-mp.org/
2. Распаковать клиент в произвольную папку.
3. Скопировать папку DarkMultiPlayer в папку Gamedata
4. Скопировать DMPUpdater.exe в папку с игрой.
5. Запустить игру, при первом запуске попросит применит условия соглашения нажимаем accept (2 пункт)
6. В поле Player name введите свой ник, в поле Name, любое имя сервера, оно отображается в списке ваших серверов.
В поле Adress: 94.142.142.57
В поле Port: 6702
Нажимайте Add server и все на этом настройка закончена.
7. Кликайте на созданный сервер и нажимайте Connect!
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. Огурцач, посоветуй мо...
A. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
Получилось аутентичненько.
Слишком аутентичненько, блядь.
ТВР не считал, и он с верхотуры ебнулся вниз, сломал стол, башку себе проломил и полетел в грунт уже без башки.
Бамп реквесту на новые технологии, желательно с балансом.
слоупок.png
Пик со времён появления манёвров неактуален - тащишь манёвр по орбите и находишь фазу.
На пике фазовые углы относительно тел вокруг солнца(К.О.), а не относительно орбитальной траектории вокруг этих самых тел.
Так что таки придется подождать, пока планеты станут в нужный фазовый угол, и уже затем
>тащишь манёвр по орбите и находишь фазу
Кажется, это и называется трансфертным окном.
Ёбы можно и в 0.25 запускать, если что.
Моя вина, не играл со времен когда карьерой назывался режим, сейчас переименованный в "Science". Как я понимаю, чтобы добавлять маневры, улучшать нужно трекинг стейшен?
Если у тебя точки совпали, это не значит, что ты нашел оптимальный угол. Можно и через три-пизды-колено долететь, но дельты сожжешь столько, что все огуречество разорится на керосине.
Вот есть тяжёлый корабль - с баком топлива, большим двигателем для трансфера, системами жизнеобеспечения и т.д. Для основного полёта и спуска в атмосферу.
И есть хрупкая и лёгкая консервная банка для спуска на поверхность небесного тела и возврата с него. Ну короче, система "Аполлон".
Как мне впихнуть оба модуля на одну ракету? Во-первых они конфликтуют за главенство - "точку отсчёта", с которой начинается строительство ракеты.
А во-вторых если засовывать большой корабль поверх хрупкого модуля - всё нафиг разваливается. Если наоборот - то же самое, а ещё тупо выглядит и опять же, контроль ракеты из её центра а не с верхушки - это блять, идиотизм.
Вопрос - можно ли всунуть модуль в ракету и чтобы он не являлся несущей конструкцией? Чтобы он был внутри какой-то несущей конструкции и лежал мёртвым грузом до момента, когда он понадобится? Я запарился. А выводить корабли разными ракетами, когда можно одной - это по меньшей мере глупо. Я болван, или какие-то моды нужны? Игра ванильная.
Спасибо.
ну, я как-то и без пояснений понял что здания нужно апгрейдить, и что если что-то не работает так как раньше, значит нужно что-то прокачивать (как с кербалами). Пытаемся, осваиваемся, привыкаем. Я и на русском ченджлоги не читаю, потому что мне в хуй не впилось то, что там пишут (например в одной игрушке, "пофиксили баг с диалогом в таком-то месте" - я, блядь, и без ченджлога вижу что пофиксили, спасибо)
И советов, кстати, я не прошу. Дело не в том кто может английский или не может, дело в том у кого мозги есть, и у кого нет. До меня доходила байка, что когда в советский союз попали летающие лодки "каталина", где все приборы были на английском, наши специалисты тыкали кнопки и смотрели что получится, после чего заклеивали надпись на английском пластырем, и писали поверх надпись на русском. Вот так это делается.
Я это не к тому что знать языки не надо. Я это к тому что фанаты фразы "читал в оригинале", "да как так можно - не знать английский в 21 веке" и прочие - мудаки.
А вот тех кому лень матчасть учить и башкой работать - можно и пристрелить из жалости.
да запросто. раз ты в ванили, значит у тебя нету фейрингов, да? Ну да похуй, в ВАНИЛИ это даже проще - сперва строишь основной корабль, затем к движку декупер, затем строишь хрупкий модуль (лендер, или чо там у тебя), к движку декупер, затем присобачиваешь РН и наматываешь скотч между баком РН и основным кораблём таким образом, чтобы корабль опирался на РН а не на лендер.
Если есть фейринги - тут всё ещё проще, врубаешь автострут и клеишь из фюзеляжного фейринга оболочку для лендера, из которой его потом вытаскиваешь как это делали на Аполлонах. Проблем нету ваще.
Да, подлетаешь, {хватаешь клешней | прикручиваешь КАСовский разъём}, сливаешь.
>>147574
> они конфликтуют за главенство - "точку отсчёта", с которой начинается строительство ракеты.
выбери любую банку как первый модуль, это не важно.
> контроль ракеты из её центра а не с верхушки - это блять, идиотизм.
Что не так, пиндосы сидели в командном модуле, который был 'ниже' лунного.
Кроме того лендер целесообразно ставить "вверх ногами", чтобы сразу посадить его на докинг порт.
> Вопрос - можно ли всунуть модуль в ракету и чтобы он не являлся несущей конструкцией? Чтобы он был внутри какой-то несущей конструкции и лежал мёртвым грузом до момента, когда он понадобится?
Для самолётов есть деталь карго бей, в твоей ситуации она не нужна, да и не открыта еще у тебя скорее всего.
>Что не так, пиндосы сидели в командном модуле, который был 'ниже' лунного.
LOLWUT
А система аварийного спасения вытаскивала их капсулу за лунный модуль?
Командный был на самом верху, картинка же даже сверху есть.
анон имеет ввиду, что когда командный модуль вытаскивает лунный модуль, командник находится посредине.
На Союзах это вообще обычное дело - сверху БО, снизу ПАО.
Я всегда думал, что наоборот, логичнее же, что тяжёлое ниже, ладно признаю что обосрался, следующую йобу буду строить с наоборот.
причём тут тяжелое - ниже? у них лунный модуль был упрятан в бочку между РН и командником, из-за чего после выхода на орбиту приходилось отстыковываться, разворачивать командник носом к бочке, цеплять лунный модуль и аккуратно вытаскивать его из бочки. После чего лететь к Луне и выходить на её орбиту, а как ты знаешь, при торможении лучше чтобы лёгкое было сверху. Аполлон-13 кстати некисло колбасило при маневре по этой причине, потому что они тормозили лунным модулем (а не маршевым движком в ПАО), а командник был тяжелый (плюс там ещё и ПАО был "полный", но неюзабельный из-за дыры в боку).
Если скинешь какой-нибудь скрин, демонстрирующий подобную конструкцию (но только не реплику всей ракеты в целом) - буду очень признателен. А то мне как раз сплошь реплики и попадаются, когда пытаюсь отыскать.
>>147577
Скотч, как я могу понять - это Strut Connector?
>>147579
Они таки сидели над ним, я же специально рисунок привёл в пример.
Ладно, спасибо. Приду домой - попробую.
да, скотч - это Strut. Главное следи за габаритами. Как отстыкуешь РН, скотч отвалится, тогда жмешь декупер, быстро разворачиваешься и стыкуешься с модулем, не забудь про док-порт.
Конструкция приведена на пике, тобой же >>147574 только вместо LM adapter, ввиду отсутствия у тебя фейрингов в ванили, у тебя будут струты. Выглядеть будет как будто блядь решетка вместо бочки, но по крайней мере Лунный Модуль не окажется между командником и РН как под прессом, а командник при взлёте не завалится в сторону и не распидарасит всю конструкцию. Если лендер не влезет по габаритам - на РН воткни веером несколько рельс (или что у тебя там ещё есть) веером, и крепи скотч к ним.
шедеврально, анон, а сам мунный модуль поближе есть? Конструкция интересна. А то заебало хуи на муну сажать
вот это я понимаю, инжениринг уровня KSP
не, там походу конструкция пирогом: сначала верхняя часть (командный модуль и бочка с пердаком), к пердаку - декапер, к декаперу-конус, к конусу - декапер, к декаперу - лендер, к лендеру - снизу - декапер, бочка, пердак. От бочки вверх к конусу строятся панели и фиксируются на конус скотчем.
Надо пересмотреть кинцо, а то кроме засунуть квадратную хуйню в круглую дырку не помню сюжет, а теперь зная теорию может будет интересно.
обнови страницу, долбоёб
Чому неявно? Виток короткий, трансфер долгий, ставишь в любое место НОО маневр и плюсиком-минусиком угадываешь верный виток, например.
Очень уж мне твоя йоба понравилась =)
Взлетела конечно.
Можно схитрить с докпортами, правда, выглядит не очень элегантно, а на лендере ещё и масса лишняя.
Делать нечего, собрал новую ноду, повесил на неё кас-контейнер с четырьмя парашютами (на банку и узловую ноду, конечно же, их тогда не вешал). Прицепился с другого бока, началось веселье.
Вылезаю огурцом, подлетаю к контейнеру, хватаю парашют — и тут выясняется, что у огурца здорово смещается центр тяжести, а сасу он не обучен, но при этом ева пытается вносить какие-то поправки. И всё завертелось. Потратил половину запаса монопоплива, пока не въебался в дальний конец станции и немедленно не присобачил туда парашют, лишь бы выровняться. В итоге три парашюта кое как повесил, а когда брал четвёртый, огурец вместо того, чтобы полезть в контейнер, отодрал кронштейн, на котором тот держится. Контейнер поплыл по своим делам, кронштейн теперь пришлось тоже выбросить.
Хотел ещё апгрейднуть станционную омниантенну, привёз communotron 32 взамен шестнадцатого, а он в руки не берётся. То ли кас, то ли ремоттех недоделали.
Дальше пошёл натуральный сокобан с пересборкой станции. Если бы до этого не поставил Docking port alignment indicator, охуел бы сразу, а так только через полчаса. Циклотрон (сам дохуя весит, так ещё и со своим двиглом и центнером моно) перевесить на новую ноду, перед манёвром не сложил солнечные батареи и едва их не распидорасил. Двигло от неё перевесить на старую, причём на двигле при сборке "сэкономил" и повесил только два rcs-порта, хорошо хоть всенаправленных; как результат, летать оно летало, но колокольчиком. Потом отодвинуть ноду+циклотрон, отодвинуть банку, соединить станцию, и наконец можно улетать на банке.
Из дорогих вещей посадку в океан пережила только банка.
Потому что мод-кун всего лишь кун , смертен, хочет спать и жрать.
А вот нас много и мы тут навсегда.
ваш кетаноненавистник
Мне просто интересно, почему их удалили, там же ничего такого, ЦП в постах не было вроде
А чому без скриншотов? Интересно же
Я потом поменял на шкиппер.
Потому что ночного дурачка я зарепортил. А к кетано/RCS-срачам я всем время опаздывал. К тому же рцсоблядь и так терли.
мимо не-мод
>>147508
И все таки я обосрался в том, что спутник надо запустить в противоположную сторону движения Муны. Получается как минимум одна встреча с ней за весь период обращения и спутник уносит в ебеня. В итоге, каждый раз когда устанавливаю заданные параметры, то траектория неизбежно будет изменена Муной и контракт не засчитывается.
Нахуй так жить ?
Окай, теоретически нужно взлететь где-то >25км на джетах и врубать ядерник. Но хуй то там, даже с 4 интейками эти ебаные джеты начинают глохнуть уже на 20км успевая разогнать пепелац где-то до 1500м/с, но ядерник не может вытянуть потом, пробовал просто движок, тоже не тянет, тормозит об атмосферу. Самое странное случилось после. Движок сжег весь керосин, разогнал до 1700 и высота около 33км, интейк эир было написано 0,00, но эти ебаные джеты как-то включились, но не на 100% а на глаз процентов на 30 и разогнали-таки пепелац до орбитальной скорости 2,2к, но смысле уже не было, пошел на посадку.
Вопрос: я поломал огурцач, или суть как раз в том, чтобы ухватить этот тонкий момент?
Всё засчитывается. На 10 секунд руки с клавы убери и засчитается, а дальше хоть трава не расти.
Делал как на 2 пике, и ждал, и ускорение включал, не засчиталось. Там же по сути не вся нужная орбита, а лишь кусочек, а остальное - измененная уже из-за Муны, нет ? Буду пытаться
>Перицентры и апоцентры должны быть рядом. Не на одной высоте, а рядом.
Не понял, поясни. В смысле рядом с заданными ? Просто на скрине немного не точно, но первый раз нормальная была, вот щас второй раз попытался, чяднт ?
У меня был контракт пустить спутник вокруг Кербина по экваториальной орбите, которая задевает орбиту Мюны. Ну я сделал все, а спутник через какое-то время и выбросило нахуй на орбиту солнца. Контракт засчитался.
Ох обезьяна глупая, только щас открыл задание и там оказывается нужно контейнер с жижкой было прицепить к спутнику. Привык постоянно просто запускать на орбиту заданную и даже не смотрел задание, боже, какой я идиот
Охуенно. Конструкторских навыков мне явно не хватает.
>>147592
Ага, понял. Так и поступил.
P.S. Ракета собрана на глаз, без расчётов и прочего - просто пролететь и проверить. Работает. Действительно работает эта конструкция. Чуваки, вы охуенны, спасибо (Красивых девок нет, обоев тоже, держите, чем богаты).
кстати, что было после третьей пикчи? Ты дожег топливо, отстыковал РН чтобы она ёбнулась в море, затем отстыковал нагрузку, развернул командник, стыковал нагрузку и доразогнал этот паравоз до выхода на Муну? Или просто уронил в море?
Пару тредов назад поставил я этот ваш скан. Мало того что там нет всех модов, обновления версий происходит с задержкой так как список правят в ручную. Когда ставил моды, скан их раскидал как в старых версиях в разные папки, заебался потом чистить от ошметков. Говно сделанное на коленки кароч.
В ближайшее время курс клиет научится в ксп и тогда будет заебись, а пока >>147663 не поленись обновиться в ручную, благо сейчас все в 1 папке
у меня всё нормально, правда конструкция без хвостовых стабилизаторов и уточки. Подозреваю что дело в стабилизаторах: сделай их вертикальными и сдвинь назад.
Конкретно эту - уронил: топливо кончилось ещё до выхода на орбиту. Без матана никуда, нужно всё рассчитать перед конструированием. Да и модуль был собран от балды, мало топлива для нормальной посадки.
Когда всё настрою - слетаю с уже красивыми скриншотиками. Плюс у меня есть неплохая, как мне кажется, идея, которую нужно будет попробовать реализовать - на Муне и на Минмусе.
Удобно выполнять контракты на исследование точек на кербине, а так нинужны.
Есть идеи как починить? Этож пиздец как обидно.
Ясенхуй, стоит гора модов.
Вот это вот
>скан их раскидал как в старых версиях в разные папки, заебался потом чистить от ошметков
вообще хуйня какая-то.
А в остальном скан - лучшее, что есть. А на анальном курсе работающих модов чуть-ли не меньше, чем в скане.
Мимосканоконтрибутор.
О Кракен, давайте репортить всех, чьи посты нам не нравятся. И нас там двое было.
Пик отклеился.
Не починить анон, у меня такое было. Впредь делай иногда сейвы в главном меню.
Ну ебать, я же не знал что эта параша не только лагает и вылетает, но еще и коцает сейвы! Вообще там реально очень понятный текстовик. Сейчас буду переписывать историю заново...
Для этого надо узнать, почему именно он сломался, и одной только ситуации, когда это произошло недостаточно. Причина может быть какая угодно, так что нужен человек, который досконально знает структуру сейв-файла и готов потратить сутки, чтобы его перелопатить, найти и исправить. Скажи при каких обстоятельствах всё произошло?
Смотри сам: есть контракт на вывод спутника за 50к денег. Спутник стоит где-то 2к. Я могу собрать носитель за 20к, из них соответственно 18 проебется, или же самолет за 50к, но тут проебутся только деньги за топливо если не уебать тушку при посадке, это около тысячи.
????
ВЫГОДА!!! Особенно актуально на харде.
А хуй его знает. Вроде после полета на мун. Из сейва просто пропали контракты.
Орбитальную станцию "посадил", ученых с нее "вернул", денег, науки и репутации себе за эти контракты отсыпал. Сойдет.
Чисто из любопытства, у тебя такая фигня была (справа вверху)?
Нет.
Ну не становись.
забыл мод на облачка накатить
Антенны из ремоуттеха в руки не берутся, вручную надо в файлах мода исправлять
А попробуй погулять по самому полюсу, где "швы" сходятся - там вообще треш и содомия творится.
А, не, пизжу, 3 части я сварил. Энивей, результат неюзабелен.
Чета, от скуки, заинтересовался, с чем проблемы возникли у этого огурца. Собрал на коленке миссию а-ля Аполлон. Спокойно слетал туда и обратно.
Алсо. Облетал уже всю систему. Дрочить карьеру скучно. Придумайте мне челендж или просто задачу. Я отчет выложу по завершении.
Почему-бы не очевидная посадка на Ив с последующим возвращением на Кербин?
Так там же цена апгрейда написана, правой кнопкой по столу кликни
в новых версиях же спокойно можно туда-сюда перетаскивать заготовки через сохранение.
у SPH кстати высота ограничена. и еще малек подглючивало что-то с симметрией я не разобрался что
Когда то пробовал построить почти такую же башню на минмусе, как бы маяк для космонавтов. Результат был отличным, на орбите четко было видно пятно света.
>в новых версиях же спокойно можно туда-сюда перетаскивать заготовки через сохранение
Как именно?
Хуйня же
Да пофиг как, вдруг товарищ моды недолюбливает.
Не взлетит. Балланс хуевый, делай хотя бы три ступени вокруг. Движок не бери этот.
Не заметил крылья, ясно все.
ну что тут может быть не понятно?
Делаешь в SPA самолетик. Это важно потому что вектор голубой (забыл как называется) только там и показывается.
Потом переходишь в VAB и при загрузке тыкаешь уже SPH. Переворачиваешь, лепишь ракету дальше
у меня синий вектор от крыльев не показывается в VAB.
SSTO challenge. Полеты на планеты и спутники на одной ступени. С возвратом на Кербин и мягкой посадкой.
Mun и далее.
RSS очевидно же
>Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
>>Купить Kerbal Space Program $17.99 USD В корзину
... что за хуйня, огурцы, где торрент?
>глохнуть уже на 20км успевая разогнать пепелац где-то до 1500м/с
Вообще непоняты проблемы. Если ты на ВРД самолет разогнал до 1500м/с должен выходить на орбиту легко. Подрубаешь с дополнительно ядерник и летишь под тангажом градусов 30 (вот здесь можно поэкспериментировать над оптимальным значением). Также можно несколько прибрать тягу чтобы ВРД тянули дольше.
>Вопрос: я поломал огурцач
Турбореактивные движки могут работать на очень на большой высоте (40 км), если тягу выставить на минимум, чтобы воздуха хватало. Через ограничитель теги можно сделать им минимум не трогая ракетные двигатели.
Не знаю, анон.
Так ты ж сам кракена и вызвал тилибонькая варп.
Я благодаря кому-то из вас, омичей и вернулся в кербач после продолжительного перерыва.
Года два с лишним назад в /б увидел тред о нём, там анон рассказывал, как словил штопор и героически вывел самолёт из него в последний момент. А потом были омские конструкции, так я здесь и поселился. А в /б захожу по-большому сходить.
ну, я решил попробовать CKAN для всей этой шняги и не нашел там TAC Life Support. MKS и прочее там есть (кстати решил поменять NEAR на FAR и поглядеть разницу, DR решил пока не ставить). Мне интересно чем можно перебалансировать дерево технологий, а то тот пиздец что там творится - ненужное усложнение игры
>Oh no! We tried to overwrite a file owned by another mod!
Please try a `ckan update` and try again.
If this problem re-occurs, then it maybe a packaging bug.
Please report it at:
https://github.com/KSP-CKAN/CKAN-meta/issues/new
Please including the following information in your report:
File : GameData/UniversalStorage/Parts/US_1R110_Wedge_KASContainer/KASContainer.tga
Installing Mod : UniversalStorage-KAS 1.0.0
Owning Mod : UniversalStorage
CKAN Version : v1.5.6-0-g0000000 (beta)
Your GameData has been returned to its original state.
Error!
и что мне с этим дерьмом делать? чота не вижу я нигде скан убдате.
>и что мне с этим дерьмом делать?
Тебе же английским по белому написали:
> Please report it at:
Багованный пакет, пиши багрепорт на гитхаб скана, если хочешь чтобы поправили.
я бы с удовольствием, но я там не зареган.
Ща гляну, может криво закачалось.
Сорри, бро, я просто не выспался вот и туплю с утра
Олсо, я не знаю ничего про CKAN твой, но могу сказать что разные архивы UniversalStorage содержат несколько одинаковых файлов, которые надо перезаписывать при установке. Видимо, мейнтейнер пакета понадеялся что такого не будет, и не тестил. Может в CKAN есть флаг принудительного перезаписывания файлов?
Как Скотт на одной апельсинке или реально без отстрела чего бы то ни было?
я хуй его знает. Если ещё раз такое встречу, попробую перезаписать ручками.
Module "Kerbal Attachment System" successfully installed
Module "KAS Portable Science Container" successfully installed
Module "Procedural Fairings" successfully installed
Module "RasterPropMonitor Core" successfully installed
Module "SCANsat" successfully installed
Module "Tantares" successfully installed
Module "USI Kolonization Systems (MKS/OKS)" successfully installed
Module "Universal Storage" successfully installed
Module "Module Manager" successfully installed
Module "Firespitter Core" successfully installed
Module "Umbra Space Industries Tools" successfully installed
Module "Toolbar" successfully installed
Module "Community Resource Pack" successfully installed
Module "Regolith" successfully installed
Module "Kerbal Isp Difficulty Scaler" successfully installed
Success!
... порядок. Правда мне в нагрузку какого-то говна насовали, видимо это что-то потребное для работы каких-то модов - я эту хуйню не заказывал.
Помню когда впервые установил CKAN два дня назад(нет, я другой анон), решил переустановить все моды, что бы они корректно отображались в скане.
В итоге при установке ATM скан настойчиво показывал что установлено два разных АТМа(от разных авторов), с одним и тем же путём к файлам.
При обновлении/удалении писало мол такой то АТМ у вас не установлен, хотя сам ГУИ говорил об обратном.
Закончилось на том что у меня стал вылетать КСП при переходе в режим карты космоса.
Скан я удалил, игру пришлось переустанавливать и заново ставить моды вручную.
>НЕ ХОЧУ ОТПРАВЛЯТЬ РЕПОРТЫ, ЛУЧШЕ БУДУ КЛИКАТЬ МНОГО РАЗ И ПОВТОРЯТЬ ТЕ ЖЕ ДЕЙСТВИЯ ПОКА НЕ ПОЛУЧИТСЯ
>КРИВОРУКИЕ РАЗРАБОТЧИКИ ПОЧЕМУ ОНИ ДО СИХ ПОР НИЧЕГО НЕ ПОЧИНИЛИ?
>количество багрепортов: 3.5
Джеб уже сажает вторую капсулу, тащит науку и выполненные задания. Лепотааа.
с FAR-ом, кстати стало всё более злобно, при входе в атмосферу всё что может быть оторвано нахуй, обязательно будет оторвано нахуй. Что ли DR до кучи поставить...
Спасибо, попробую.
А это... Что с грузовыми отсеками можно делать?
Пытался там собрать как ступень ровер, но не вышло.
Есть мануал, как их делать?
И ещё. Вот я летаю вообще в слепую обычно. Ну как летаю? Я только на Муне и Минмусе был. То есть я не просчитываю дельта V по Циолковскому или тягу двигателей не сопоставляю с массой и нужным расстоянием, потому что я ленивый мудак.
А вы как делаете? Прям вычисляете и смотрите на показатели?
Ну приблизительно, знаешь вот что для вывода груза на орбиту нужно примерно 4600 дельты, долететь до минмуса 960, закруглить - 200 и так далее. С тем расчетом и строишь под нужны текущей миссии, желательно с запасом для нештатных ситуаций
Смотря как выполнишь.
На вики есть статья с наглядными гифками.
В общем то полезная штука, по идее должна экономить дельту, но вот на практике не всегда получается использовать.
Мы всея и анон ленивые мудаки, установили инженера. Дельты - чем больше чем лучше(в разумных пределах), тяги - в пределах 1,5-2,5(для атмосферного полёта).
Если есть атмосфера то аирбрейкаю, а если нет то торможу движка. Разные же цели миссий бывают
Я не имел ввиду не делать её прям ровной, а допустим выйти на нужные перегей.
Мне искажаться мы говорим о разных вещах
Процедурные же. Лепишь крыло какое нужно, и сразу одним куском
Чем выше апоапсиса тем дольше на ней будет зависать твой корабль, и тем на большей скорости проскакивать переапсису.
Учитывая, что полезные данные ты собрать можешь именно в переапсисе, логично и апоапсису опустить до рабочей высоты.
Может и есть, но смысла не имеет.
Тогда только если садится собираешься.
Ну и для понта.
Хотя что ещё в песочнице кроме "отыгрыша в голове" может быть?
Да и я без сарказма писал.
TACLS еще официально не обновился, автор на скорую руку сделал фикс для 0.90, на днях обещает залить нормальный апдейт.
Единственный выживший член экипажа-Хадни Керман, который выпрыгнул из кабины и потому спасся, но оказался далеко от Кербинского Центра Космонавтики(КЦК). Пока он пытался добраться до центра, наступила ночь и ему пришлось остаться в отвалившемся от корабля отсеке хранения. В это время в КЦК собрали дрон под именем Buranga-2 для поиска и спасения Хадни Кермана. В это время два робота охраняют центр КЦК, в котором разрабатывают новый проэкт.
Калька с английского же. Да и какая разница, всё равно понятно.
с 0.25 версии уже не нужно с ними читерить.
Да и раньше это читом не было - каждый интейк это +3 парта к самолёту. Драг, сложность, все дела. В итоге имеем многоступенчатый турбокомпрессор из подручных средств.
Я башню строил чтобы проверить, работает ли загоризонтная связь в ремоуте - т.е. даёт ли башня выигрыш по дальности связи. Но для проверки надо было на верхушку посадить крафт и оставить его там, а как это всё с физикой и 2,5км - я ебал.
Но наземная связь с релеями на вершинах гор натурально работала, с передачей сигнала за кривизну планеты.
О, грелку порвало...
Realism Overhaul накати. Ремоут тек не ставь, освойся без него.
453 детали, 643 тонны, 52 метра, 339 тысяч денег чтобы воткнуть флажок в Муну.
Взлетает оче натужно, тяговооруженность 1,17. Средний двигатель первой ступени с автоматическим отключением на разгоне.
Самое проблемное тут - управление. Такой магии как reaction wheel у Аполлона не было, двигатели с отклонением вектора только на первых двух ступенях, все остальное управляется только реактивными рулями. Даже третья ступень везет на себе монотопливо для ориентации на разгон к Муне. И еще пробку чтобы после перестыковки скорректировать на столкновение.
низнаю, я умственно отсталый тормоз.
Лунный модуль весит 20 тонн (командный 19 тонн). Управление только rcs, нужны безумные умения. Зато красивый и не хуец. Научные приборы с лесенками чтобы унести науку во взлетную ступень. Тоже имеет пробку чтобы убиться об Муну после использования.
Че бы еще построить теперь.
Самому интереснее собрать.
Блин, а у меня одни хуйцы выходят.
Да, приваривать к фезюлюжу крайне нежелательно, мне нужно двигать основные крылья взад-вперед чтобы выставлять развесовку.
Собрал крыло (только крыло!), нажал Weld It!, сохранил как тебе удобно.
Так не дает, нужно его к чему-то прицепить. В принципе я этот косяк худо-бедно обошел, но сваренное крыло крепится к осевой линии крафта, а не к обшивке как должно. При попытках сдвинуть его как надо 2 тулзой, конструктор виснет КЕМ.
Юзаю винглеты со встроенной механизацией, отдельную механизацию любит отрывать когда въебываешься в атмосферу на 8 махах, лол.
Попробуй приварить крылья к центральному элементу, например возьми бак и поставь с двух сторон крылья, свари, и потом "вокруг" достраивай самолёт.
Если так не поможет, то скинь скрин крафта, может ещё чего придумаю.
У меня по центру 16 метров карго бея должно быть. Зад ОСНЕ тяжелый, ибо там под 200 тонн топлива (фюзеляж под 3 больших сабли, прекулеры, ясенхуй заправлено под завязку). Крылья сильно смещены назад, причем нужно подгонять положение в зависимости от массы полезной нагрузки.
Можно нижнеплан ебануть, но он менее стабильный. Верхнеплан не получается потому что не откроются карги. Переворачивать карги - уродство ебаное.
Страшноватый, но тройной блок прикольный. Выглядит как очень неустойчивый - первый же скоростной разгон закончится через 50 метров. А ты его что, вокруг космодрома испытываешь? На несколько сотен метров вокруг - ровная как ВПП поверхность, попробуй отъехать до холмов каких-нибудь, там сразу соснёшь.
>нужно подгонять положение в зависимости от массы полезной нагрузки
Вот это неудобно конечно. Пробуй приварить крылья к каргу, он вроде не перестаёт от этого работать (но ты проверь обязательно), только докпорт ставь в уже сваренную деталь. В твоём случае видимо придётся делать несколько деталей для разного груза, или всё-таки попробуй процедурные крылья (вроде тебе выше кто-то советовел, не?).
Походу придется ставить костыли - добавлять бак вперед, делать центровку по центру карги, и к ней варить крылья.
Сука, он 400+ тонн будет весить в такой конфигурации.
Можно поступить проще и покарабкаться вокруг стартового стола и на дороге к нему, там годные неровности.
так "скоростной" - это по меркам остальных роверов. надеюсь просто по биомам прокатиться и схавать контракты, если кучно будут разбросаны.
Крюк вообще неизвестно зачем. Универсальный же инструмэнт
Алсо, у кого-нибудь есть схороненная пикча, суть такова:
Типа журнал с названием No Games, колобком на обложке. Там еще на странице было что-то про тред серьезного дерьма. Просто в иву хочу вставить, а она, зараза, не гуглится
Пожалуйста, не смейся, моя текстура выглядит вот так. Нужно Срочно учиться в фотошоп, и лови развертку.
Да там деталей нет почти, чего её выкладывать. Она же не складная - длинные балки одна в другую выткаешь и квадраты каждые несколько балок, ну и квадраты стяжками соедини. Всего 30-40 парстов, со стяжками.
из чего это было ? у меня чтото не особо пружинит
Возможно. Спасибо.
Возможно, это было сделано из старой версии KSP, тогда соединения были послабже.
НАШИ ДОКПОРТЫ СТЫКОВАЛИСЬ, И ТРЕПЕТАЮЩИЕ МИКОРКОЛЕБАНИЯ РАСПИДОРАСИЛИ МОЮ ТЯН, ВЫБРОСИВ МЕНЯ НА РАБОЧИЙ СТОЛ
Платина. Кетан надо сканить, сканер работает только на активном крафте. Кетан небесконечен. Разраб кетана ленивый хуй. Разрабы карбонита - непоседливые школьники.
Чувак, вообще малаца, я бы такое полмесяца делал со своими скилами.
И у тебя на форуме нет ника? Чтобы потом в благодарности запихать. Сомнительная честь, лол
>школьники
как тебе сказать
http://bobpalmer.github.io/UmbraSpaceIndustries/
довольно солидный список модов, как для школьников
Кстати, а нет возможности накладывать текстуры, как на пикрилейтед? Одна прямоугольная текстурка по кругу, можно добавить деталей, чтобы они по кругу не повторялись. Я бы лючков всяких нарисовал, приборов может. И какая именно часть отвечает за текстуру люка каргобея?
какие подводные камни ?
(лол, зафутболил Джеба и Билла на орбиту, без апгрейдов зданий, зато укачавшись наукой. Денег после пяти крэшей подряд почти нихуя нет, но мы не унываем - впереди Муна, а за муну дают денег)
А ты его таким угловатым будешь делать, или потом навернёшь полигонов?
Прогрейд вектор и ретрогрейд вектор, ты наверное имел ввиду?
Матчасть, однако.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Navball/ru
На практике - ретрогрейд упрощает маневрирование при посадке на безатмосферные тела, например. То есть полностью, до двух кнопок.
Что?
анон, я всё конечно понимаю, но ты меня послал на вики словно нахуй, потому что блядь меня интересует не навболл, а умения Джеба в 0.90. Потому что - не поверишь, я умею стыковку вручную без модов, я умею садиться хоть куда, и, блядь, прекрасно знаю все индикаторы навболла.
меня интересует: ЧТО ЗА ЁБАНЫЕ НАВЫКИ.
вопрос "на хуй они нужны вообще, раньше без них летали и ничего" я оставлю себе.
Всё проверяется в игре за 5 секунд.
Или в гугле за минуту.
>я умею стыковку вручную без модов, я умею садиться хоть куда, и, блядь, прекрасно знаю все индикаторы навболла.
... и какое то нововведение тебя вводит в ступор. Очень странно.
"Опыт и умения Кербонавтов:
Теперь ваши Кербонавты будут иметь одну из трёх специализаций - Инженера, Научного работника и Пилота, и по мере накопления опыта будут получать определенные умения. Например, пилот сможет регулировать ориентацию летательного аппарата в пространстве, а прокачка Научных работников позволит вам получать дополнительные очки науки, передачи и т.п. Прокачанный инженер сможет ремонтировать более разнообразные повреждения."
5 секунд в гугле. Если это ответ на вопрос - то я далай лама. Капитаны, блядь, очевидность. На хуй я по твоему на огурцаче спрашиваю? Потому что гугл выдаёт вот эту хуйню, а она нихуя не является ответом на вопрос. И вот что меня реально охуенно бесит, так это то, что анон, вместо того чтобы потратить пять секунд на ответ, тратит десять на то, чтобы написать хуйню, послать на вики, или посетовать на то, что какое-то нововведение вводит меня в ступор. Оно меня не вводит в ступор потому что я в душе не ебу что это такое. Летать не мешает - и ладно, но интересно
Извини, просто мне забавно наблюдать над человеческой беспомощностью при очевидно простых решениях возникшей ситуации.
Не то что бы я акцентирую внимание на формулировку вопроса, но статья(которая, кстати, почему то не гуглится на русском), полностью отвечает на него.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Experience/ru
Где плюс к isp? к crash tolerance? Безрукие кербонавты, ничего не умеют.
Значит он будет удерживать корабль вперед по курсу и наоборот. Но это и вправду проверяется за пять секунд в игре.
Не могу сделать так чтобы они где-то встретились, я дебил?
Догонялки бесят, да. Нужно зайти на ту же орбиту, что и потеряшка, а потом догонять пидораса.
Успешно проведена высадка на Боп и возвращение домой. Попутно получена информация из SOI Тайло для контракта. За миссию собрано 1628 науки, которую итак некуда девать, больше 4 миллионов фундс, а учёный Билсель что за дурацкое имя Кермин получил с нуля сразу четвёртый левел. Из-за того, что я ебусь в глаза, миссия продлилась 11 лет.
На Пол приземлился спускаемый зонд Spark, и передал огромную кучу научной инфы. Как оказалось, конструкция этой козявки и её орбитальной ступени позволила спокойно летать по всему спутнику Джула, благодаря чему было выполнено четыре контракта, за которые было получено ещё 4 миллиона фундс. Для Кербинского Аэрокосмического Агентства теперь практически нет финансовых ограничений в вопросе исследования бескрайнего космоса. Обсуждается вопрос о инкрустации алмазами будущих РН.
На Минмус в беспилотном режиме приземлилась небольшая база на пять кербалов, которая займётся сбором научных данных в низинах спутника, и будет ожидать гостей с Кербина.
Готовятся к реализации проекты по исследованию Лейт, Тайло и Волла, в дальних планах - Дрес и Мохо. Для исследования Лейт уже спроектирован и испытан небольшой беспилотный самолёт с научной аппаратурой. По случайному совпадению, эта омская конструкция может разгоняться до 2200м/с и подниматься почти на орбиту.
Алсоу, вопрос к анонам - насколько снижается эффективность атмосферных движков и парашютов на Лейт?
да, эта отвечает.
Пиздец какие беспомощные огурцы, однако. Чему их там блядь в учебном центре учат? Лыбиться во всю харю?
Как приятно видеть свои йобы.
Я, похоже, в эти треды больше йоб выкладывал, чем йоб.
То есть картинок с прифотошопленными колобками, чем крафтов.
Это плохо?
Совсем уже обленился, анон? Гуглокартинки сразу выдают результат, причём в разрешении 3264 × 2448.
а то.
>На практике - ретрогрейд упрощает маневрирование при посадке на безатмосферные тела, например. То есть полностью, до двух кнопок.
Ага, только после ховера ретрогрейд может оказаться наверху, со всеми вытекающими.
Можно, но учти 3 подводных камня:
1. Проектируй станцию тщательно, особенно если планируешь менять её отбиту. Док порты склонны к распидорашиванию при больших нагрузках, поэтому Если ты собираешь не станцию, а корабль на другую планету, обмазывай все скотчем.
2. Количество партсов, больше 300 не делай, иначе будет схватишь слайдшоу при стыковках.
3. Орбитальные самолёты тем более большие мк3 очень тяжело пилить, я так пока и не могу в них.
Это с дивана или ты пробовал играть с гейпадом? одна гашетка выглядит вообще бесполезной, а вот два стика и крестовина - должно быть заебца.
Не стоит. Пад во флайтсимах абсолютно неюзабельное говно, с миллиписечными стиками и курками, которые надо держать.
>>148294
Это ты с дивана. Крестовина еще зачем-то понадобилась. Джойстик добавляет +100500 к ощущению самолета/вертолета. Ховер на нем делать вообще чудесно, никакой автоматики и балансировщиков не надо, FAR с его бросками и качаниями внезапно обретает охуенный смысл. РУД еще естественно нужен к джойстику. Для рысканья достаточно и кнопок, хотя педали было бы неплохо. Из дешевых джойстиков хороший Defender Cobra M5, например.
Я только с тридемышью игрался. ОСНЕ годно, но нахуй не нужно, если ты не пишешь видео.
Сейчас попробовал подключить от иксбокса геймпад. Крестовину игра не видит, на курки повесить рысканье не получилось, тк они считаются за две оси, а не за одну. Полетал немного на самолете, и мне кажется, что оно того не стоит.
Проще сказать для чего оно не нужно. Без рысканья у тебя получается бесхвостка. Оно в принципе летабельно, но с хвостом лучше. Ну а реактивной табуретке, лендеру или вертолету оно вообще практически обязательно.
Ну вот у меня есть "схвостка", т.е. нормальный самолёт. Я его тут постил биплан на льду, уже наверно заебал всех.. Чтобы повернуть я нажимаю q,s затем обратно e. Зачем можно использовать a и d?
Для рысканья (сюрприз!) на большой высоте, вкупе с рулями крена, чтобы быстро скорректировать ведение носа, не теряя подъемной силы при крене и не делая нырок, например. Из-за этой хуйни тут в тредиках целые истерики были, а оно в FAR парируется очень просто, на самом деле. Для любых более-менее сложных маневров, выхода из штопора, правильных бочек-полубочек и т.п.
Хотя в KSP есть йоба-гироскопы и почти у каждого самолета есть УВТ, с ними можно летать хоть на швабре и крутить её как угодно, даже в FAR.
Всё равно мне не понятно. Летаю, выключив reaction wheels и gimbal. Плоскости для рыскания очень слабо влияют на самолёт и я привык летать без них. По инерции ставлю yaw на хвост, но на джойстик рыскание уже даже не назначаю.
Реквестирую видео самолётодрочеров. Менли про самолёты хуёво поясняет.
>Плоскости для рыскания очень слабо влияют на самолёт
Потому что либо слабые, либо ты их применяешь не к месту. Тебя когда-нибудь вело в сторону при разгоне космоплана, например? Бочку делал? Хуи сосал? На половине полубочки нос идет книзу например, что требуется парировать рысканьем. Выход из штопора делается рысканьем против вращения, дабы уменьшить дестабилизирующий момент вращения самолета. Попробуй сорвать самолет в плоский штопор и выйти из него на одном только крене/тангаже.
Видео с ходу не доставлю. Но вообще KSP многое прощает, если уж прямо так хочется угореть по этому делу - бери настоящий флайтсим типа DCS или X-Plane.
>уже наверно заебал всех
Зря так думаешь, наоборот мало постил. Чем больше годных йоб с разных ракурсов в треде, тем лучше. Имиджборда же, а не хуй собачий.
>>147677
Итак, вот результат вашей помощи и моих конструкторских, а также математических умений. В отличие от предыдущей, эта ракета создана по расчётам, занявшим оба оборота А4. В порыве восторга я искренне считаю её лучшим своим творением, когда-либо созданным.
00:00 - старт. Поднимается весьма неохотно (как настоящая).
01:10 - сброс ускорителей. Отклоняемся от вертикали.
02:14 - первая ступень выгорела. Запуск второй ступени.
02:26 - переход в горизонтальный полёт.
04:38 - мачта САС сброшена.
07:00 - вторая ступень выгорела. Короткий импульс двигателями третьей ступени выводит нас на низкую орбиту.
07:51 - круговая орбита, высота 90 км.
21:22 - зажигание третьей ступени. Минутный рывок двигателями уносит нас прочь, на траекторию свободного облёта.
24:56 - 25:05 - есть время щёлкнуть пару фотографий и осознать, почему космонавтика прекрасна.
31:01 - рассоединение с третьей ступенью.
32:41 - манёвр разворота на 180 градусов.
34:04 - стыковка с посадочным модулем.
34:24 - рассодинение модуля с третьей ступенью. Выход модуля.
34:40 - модуль извлечён из капсулы. Летим на Мун.
>>147738
>>148078
What's so wrong with a little competition? (c)
У меня тоже есть свой вариант Сатурна. Мы можем выставиться втроём на суд посетителей треда - какой проект самый эффективный/умело собранный/красивый/эффектный/и так далее. Мне кажется, это может быть интересно.
>Алсоу, вопрос к анонам - насколько снижается эффективность атмосферных движков и парашютов на Лейт?
Давление на уровне моря у Лейт - 0.8 от кербинского. Для движков особой разницы нет. Для парашютов - чуть труднее садиться.
2 - Когда дадут контракт на строительство орбитальной станции?
>>148316
Надо летать к другим планетам и не повторяться. Высадки на муне и пары стыковок немного не хватило до второго уровня.
У меня появился где-то в районе полёта на муну. Но если хочешь угореть по станциям, лучше сразу ставь station science.
Портрет Гагарина с нимбом нужен на боковом профиле.
Ближе к ночи доставлю текстурку, пока что пекарня видео рендерит, фотошоп не запустить.
Спасибо за ответ анон, я тут волновался по поводу фэйла на Лейт.
На пикче "модуль" перекатывается на SAS 1.5 километра до основной базы в 0.24, когда я не умел садиться с достаточной точностью.
Сели. Пришлось погасить скорость с 19 м/с движками, думал поменьше будет. Троица развлеклась по науке и воткнула флаг жеб был сдесь, все как полагается. Экипаж, кстати, как был 4 звезды, так и остался после этого полета. Хотя Дюну посетил впервые.
ТВР слегка больше единицы, так что взлет тяжеловатый. Кроме того в ландере всего 1700 дельты, а после торможения вообще 1680. Почти в обрез. Этого хватило, чтобы выйти на орбиту и сделать встречу с топливом осталось 2 м/с дельты, а скорости ровнять уже пришлось чисто монопропеллентом. Здесь опять пришлось заправлять спасательные круги, но это хотя бы было запланировано заранее.
Посадочные ноги были осознанно выбраны слабее, чем нужно, чтобы сэкономить массу. Так что при посадке на Кербин корабль ожидаемо забавно перекосило на склоне. А нам норм.
Проиграл. Кстати, оугрцов почему-то выплевывает из люка этого корабля на Дюне, и они оказываются в смешных позах на поверхности. Один раз при падении даже ИСЧЕЗЛА ВСЕЛЕННАЯ и пришлось загружаться. Хотя на Кербине и в космосе все нормально.
Я первый раз посадил на муну, а топлива даже на то, чтобы выйти на орбиту не осталось, пиздос.
Ставь Stock Bug Fix Modules, всем рекомендую кстати, правит пару надоедливых багов. И что мешает макакам это включить его в ваниллу, за них уже всё сделано?
Да, ты дебил.
Спасательная операция, очевидно же. Самый интересный вариант, переживания, челендж на точность приземления и ТРИУМФАЛЬНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ!
Вполне себе крутится, вчера лично варпал до рассвета, чтобы подзарядить батарейки зонда
>>148353-ньюфак
Ну развивайся пока, а Джеб пусть маринуется на Мюне. Потом за ним приедешь.
Что плохого то, ты даже сел "целиком", я первый раз спасал Джеба, когда от корабля у него осталась только капсула, остальное разъебал при посадке.
Спасатель был беспилотным, то есть должен был быть, но в кабину залез боб и пришлось спасать уже обоих, но это уже другая история.
Классика же. В апогее вылазишь и толкаешь свою лоханку джетпаком. В сопло хорошо толкается. Когда останется 10-15% топлива - пиздуй в модуль за заправкой баллона, иначе останешься болтаться на орбите как беспомощный мудель.
>Не знаю кстати, что там за животные, но кормят их как на убой. Суточная норма — 7 тонн.
Космические каклы нелегалы?
Если бы Мун вобще не крутился, то одна сторона всегда была-бы освещена, а другая соответсвенно нет, не?
У тебя периапс ниже 70, значит можно долго и муторно за несколько витков тормознуть об атмосферу и упасть на Кербин.
Мун крутится - период вращения синхронизирован с периодом обращения вокруг Кербина, как у Луны. В твоем случае Мун всё равно крутится, но период вращения синхронизирован с периодом обращения вокруг звезды, как у Меркурия. Правда, для спутника такое невозможно.
Итак, Мун крутится.
66 км - апогей от такого пролёта только едва-едва опускается, витков будет ну оче много.
Я так данные проебал. Только потом узнал, что можно было собрать Джебом данные с приборов и переноси их на спасательный корабль.
У него 65 км, торможения можно ждать ОЧЕ долго.
Просто Мюна почти бесполезна в этом плане.
Я бы ещё пешочком до космодрома дошёл, для прикола.
Никак, не строй хуйцы, вот и все.
RCS на что тебе? Если ноги дают какой-то помогающий эффект, то тоже заебись. Необязательно вставать, можно чуть приподняться и дать полного газу (z), взлететь и снова сесть. В крайнем случае можно попробовать взлететь прямо лёжа, но может распидорасить.
У тебя энергия растянулась. Алсо ирл у неё Пн сбоку цеплялась, не только Буран.
Вопрос принципиальный так как на очереди луны Джула - правильно ли я вообще поступаю, что закидываю в даль, заправщики потом стыкуюсь с ними тягачом.
Или логичнее и эффективнее было бы всё лепить в один комок на орбите Кербина, и уже так всё отправлять вдаль?
На пиках - ракетоноситель с заправщиком, вторая космическая, непосредственно сам заправщик позволяющий сделать "Джуловскую многоножку".
Не маловато ли на заправщике солнечных батарей?
В этот раз у заправщика нету "купсулы" с топливом которая останется неприкосновенной для основного двигателя при полёте.
Межпланетный тягачь будет как заправщик, просто с лендером впереди (даёшь унификацию!!!)
Зачем кто-то на Энергию прилепил американский груз?
Хотя, если бы ее после развала совка сохранили, могло быть и такое.
Переключись в стейджинг и на монопропеланте опять поставь ровно.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/C7_Brand_Adapter_-_2.5m_to_1.25m
В этом патче добавили.
:D
>>148403
Похоже на это.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tail_Connector
Может в KW rocketry что то есть...
На самом деле я сначала прицепил адаптер, а к нему теил коннектор сверху. Потому его и кинул тебе.
>ракетоноситель
Спустя 4 треда Вы, уважаемый опять здесь?
1. Добавил уникальную текстурку для одной из сторон вокруг окна.
2. Добавил две уникальных текстуры, можешь где-нибудь воткнуть для разнообразия.
3. Вот эта хреновина, в одно место можно поставить, но я не знаю, как в 3д будет смотреться.
4. Проверь, или я не напортачил с белой полосой, не уверен что она на том-же уровне с остальной частью.
Ну и высказывай что поправить/улучшить/изменить.
Кербач, моя жопа набрала третью космическую скорость и летит нахуй из солнечной системы.
Суть проблемы: тупое поделье не понимает, что у осей джойстика есть центр. Т.е. когда стик стоит в нулях, в КСП все оси завалены до упора в одну сторону. Калибровка стика в порядке, с другими игорами такой проблемы нет (только что пролетелся в ТУНДРЕ для теста). Качнул какой-то мод с курсы типа на джойстик, он нихуя не починил.
Как заставить это говно работать со стиком, блджадж?!
За один оборот Дюны по орбите целых семь штук выходит !
Отличный у меня получился поезд. И топлива запас для станции уцелел при приземлении.
Вот только теперь учитывая вес этой колымаги в 13 тонн, я задумался может сделать атомный поезд ?
Аутировать в перемещение по поверхности не так уж весело..
да вроде я все настраивал в прошлых версиях. все как обычно было. не было такой проблемы как ты написал
Пик. Дальше по старинке.
А что делать теперь? Какой дизайн у рокет теперь должен быть? Втф.
рутани кабину или другую часть, к которой присоединены все остальные. Отсоедини весь самолёт за вторую часть после корневой и брось в субассембли. Достань из субассембли второй самолёт без кабины.
>Какой дизайн у рокет теперь должен быть?
Как и всегда - фаллический.
>А что делать теперь?
Лететь к другим планетам.
@
Сейчас спущу его до уровня земли, чтобы стартовые опоры не пронзали небеса, и схороню.
@
Error occurred at 2015-01-12_004116.
Слава Джебу, оказалось я машинально схоронил в районе конца сборки.
>Лететь к другим планетам.
Так же исследовать их? А потом что?
Станции? Может моды накатить какие?
Так как я хотел к сожалению не вышло, на докпорты кораблик из субассембли не желает крепиться. В КСЦ позвонили дилеру, и был собран орбитальный комплекс OMICH-9001 Laythe. Запустил дрон-самолёт для исследования Лейт (пролетает четверть Кербина за 10 кербальских минут), Осевую деталь (Ось Добра) - силовую установку с двумя ядерными движками для манёвров на орбитах Джула и Лейт, противовес - спускаемый зонд Spark-II и перестыковываемую ступень для торможения дрона и входа в атмосферу.
Уже потом понял, что я мудак - после сброса зонда на подвернувшуюся планету, дрон можно было-бы опустить в атмосферу Лейт вместе с осевой деталью на ЯРД. С другой стороны, до того как я упоролся окончательно, в планах было оставить Ось на орбите в качестве спутника, и я забыл снять с неё научные приборы и источник питания, проблема в том, что снять антенну я не забыл. Ну и пёс с ним.
Чтобы довершить симфонию наркоманского экстаза, на орбиту был доставлен тягач Batya-3, с самым мощным движком из тех, что нашлись на складе. Теперь осталось дозаправить тягач 16 тысячами тонн топлива и окислителя, и дождаться стартового окна.
1) Нихуя не умею в стыковку. Вообще. Объясните как это делается или подскажите где искать мануал. Стыковаться - тупо подлететь и боднуться стыковочными портами? Или как это вообще происходит?
2) Есть у кого пикча с каким-нибудь годным лендером с приличным запасом дельты? Хочу скопипиздить и скопировать, а то фантазия не работает совсем.
Спасибо, с меня нихуя.
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1661-gayd-po-stykovke.html
Тут про стыковку ВОБЩЕ всё.
Все новости на оффоруме.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/70-The-Daily-Kerbal
Нет пока ничо.
Писали что занимаются аэродинамикой и ресурсами, вроде бы как.
Да, эффект Оберта в игре есть
Вот, кстати, пример выполнения мунного гравиманёвра.Не обращайте внимания, всего лишь разговариваю сам с собой.
https://www.youtube.com/watch?list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm&feature=player_detailpage&v=GyT8BvrN9GY
Надо сделать облако тегов из самых популярных высказываний Скотта "Наше Всё" Мэнли.
Эффект Оберта будет посерёдке самым большим, лол.
Также будут:
Hullo, Fly Safe, maneuver, gravity turn, suicide burn, inclination change, periapse, apoapse, Isp, DOCK DOCK DOCK DOCK DOCK!, now back to old me, crew capshule (sic), kethaney (sic), Skye!, that's a washing machine kicking in, that's our dog, püsh!, Mün, our Mün not Kerbin's Mün, Jool exploder, Eve exploder (sic, instead of exploder), Kraken.
Решил забавы ради попробовать запилить челнок из Mk3 в свободное время, пока мои пять спутников летят к Джулу. Благословением Кракена текстуры сами собой исправились, сейвы не запоролись. Продолжил учить свой сырой прототип летать, как видно на первой пикче - с переменным успехом. Во втором полёте, после доработки, мой челнок стал на крыло и научился приземляться, причём после посадки в поле смог взлететь и успешно приземлиться ещё раз. Предполагаю, что характеристик этого утюга может хватить на реентри и приземление, сейчас буду работать над двигателями и выбирать схему вывода - своими двигателями или верхом на РН.
Знаю анон, знаю. Планирую поставить другие, но мне всё-равно кажется, что со стоковыми деталями сделать красиво не получится. Всё планирую обмазаться Space Shuttle Engines, но неохота ставить серьёзные моды пока не "перепройду" карьеру в ванильной 0.90.
Я тоже постоянно проигрываю. Он, сука, так и говорит "Мюн" всегда.
И ВЗРЫВАТЕЛЬ ДЖУЛА тоже. В комментах постоянно ему пишут про ВЗРЫВАТЕЛЬ. Он, похоже, специально произносит explorer как exploder, сраный шотландский траль.
анон, ты уникум. Я играю в ваниль с 0.23, и ещё в ней разобрался и со стыковкой и вообще со всем. А ты до сих пор... эх...
Короче если в двух словах. ИРЛ ракета может вывести космолёт к цели стыковки с точностью километров в 30. Дальше космолёт включает сближающе-корректирующую установку и ловит сигнал с цели, определяя где она и куда летит, но это ИРЛ, у нас такого нет, хотя принцип тот же - кликаешь на цель, выбираешь её в качестве target, строишь орбиту так, чтобы пересечься в районе нескольких километров, ждёшь пока пересечешься - у тебя указатель скорости меняется с orbit на target (если этого не произошло - врежь ему, переключится). Далее тебе надо помнить, что у тебя в скорости две составляющие - движение К цели и движение В СТОРОНУ. вот это движение в сторону тебе надо погасить, а для этого тебе надо развернуть корабль на торможение и дать импульс так, чтобы указатель курса начал дрожать, а указатель скорости относительно цели показывал ноль. Это значит что ты занял в точности ту же орбиту что и цель. Затем ты направляешь нос своего корыта на цель и даёшь короткий импульс тяги, после чего переключаешься в стыковочный режим и следишь за тем, чтобы указатель цели и указатель курса были собраны в кучу. Где-то в 100 метрах тебе надо уменьшить скорость до 1 м/с, если будешь лететь к цели с высокой скоростью - раздолбаешь цель к чёрту. Дальше - операция по выравниванию портов. Переключешься на цель, кликаешь док-порт и жмешь "command from here", после чего вырубаешь RCS и на гироскопах разворачиваешь док-порт таким образом, чтобы указатель цели (то, что летит на стыковку) и указатель курса совпадали. Затем переключаешься назад и снова собираешь указатели в кучу и держишь их до стыковки. Если видишь, что в порт не попадаешь - гаси скорость до 0 и выравнивайся заново. Важный момент: RCS применять только для перемещений, он очень сбивает курс, поэтому все операции по кручению и поворотам выполнять на гироскопах.
Если ты всё правильно сделал, просто расслабься и не дёргайся, как только док-порты сблизятся на дистанцию около 2 метров, они начнут притягиваться. Когда это случится, корабли стыкуются. Если контакта нет, покрути корабль вокруг продольной оси, всё должно получиться.
Я очень надеюсь что этот гайд поможет тебе уметь стыковку.
анон, ты уникум. Я играю в ваниль с 0.23, и ещё в ней разобрался и со стыковкой и вообще со всем. А ты до сих пор... эх...
Короче если в двух словах. ИРЛ ракета может вывести космолёт к цели стыковки с точностью километров в 30. Дальше космолёт включает сближающе-корректирующую установку и ловит сигнал с цели, определяя где она и куда летит, но это ИРЛ, у нас такого нет, хотя принцип тот же - кликаешь на цель, выбираешь её в качестве target, строишь орбиту так, чтобы пересечься в районе нескольких километров, ждёшь пока пересечешься - у тебя указатель скорости меняется с orbit на target (если этого не произошло - врежь ему, переключится). Далее тебе надо помнить, что у тебя в скорости две составляющие - движение К цели и движение В СТОРОНУ. вот это движение в сторону тебе надо погасить, а для этого тебе надо развернуть корабль на торможение и дать импульс так, чтобы указатель курса начал дрожать, а указатель скорости относительно цели показывал ноль. Это значит что ты занял в точности ту же орбиту что и цель. Затем ты направляешь нос своего корыта на цель и даёшь короткий импульс тяги, после чего переключаешься в стыковочный режим и следишь за тем, чтобы указатель цели и указатель курса были собраны в кучу. Где-то в 100 метрах тебе надо уменьшить скорость до 1 м/с, если будешь лететь к цели с высокой скоростью - раздолбаешь цель к чёрту. Дальше - операция по выравниванию портов. Переключешься на цель, кликаешь док-порт и жмешь "command from here", после чего вырубаешь RCS и на гироскопах разворачиваешь док-порт таким образом, чтобы указатель цели (то, что летит на стыковку) и указатель курса совпадали. Затем переключаешься назад и снова собираешь указатели в кучу и держишь их до стыковки. Если видишь, что в порт не попадаешь - гаси скорость до 0 и выравнивайся заново. Важный момент: RCS применять только для перемещений, он очень сбивает курс, поэтому все операции по кручению и поворотам выполнять на гироскопах.
Если ты всё правильно сделал, просто расслабься и не дёргайся, как только док-порты сблизятся на дистанцию около 2 метров, они начнут притягиваться. Когда это случится, корабли стыкуются. Если контакта нет, покрути корабль вокруг продольной оси, всё должно получиться.
Я очень надеюсь что этот гайд поможет тебе уметь стыковку.
Так ты их засунь внутрь. Сейчас есть такая возможность с помощью оффсета.
Я так свой протон запилил (он во втором посте этого треда). Чтоб не торчали длиннющие ебалы я просто движки вглубь впихнул, чтобы торчали сопла как у настоящего протона.
Не знаю, что имел ввиду тот анон, но у меня из-за такого "прохождения" сквозь детали бывало фэйлилось управление ракетами, клонило там куда-нибудь например. Но я попробую, спасибо.
Пикрил - омский орбитальный заправщик, с которым это было
Не брезгуй скотчем же.
Посмотри внимательней на протон. Если хочешь, могу крафт протона скинуть, увидишь, как он сделан.
Хелл, давайте-ка я щас куда-нибудь крафт его и залью, хоть он и говно, зато красивый.
Я в душе не знаю, как заливать файло анонимно, так что можете диванонить.
https://vk.com/doc264988_358047640
Это крафт протона, который был >>147540
Улучшенный так, что не падает, а взлетает.
Спасибо, скачал, погляжу чего там да как. Алсоу, на сегодня Шаттл надоел, решил джаст фо лулз запилить такого красавца говно без задач, дизайн ради дизайна, в самолёты почти не умею
А нет таких. Я его поставил с двумя целями - покрасивее прикрыть обрубок хвоста и попробовать затормозить после приземления, но как оказалось, он не раскрывается, видимо о землю рвётся.
Он не раскрывается, потому что слишком низко. Я-то думал это для торможения при входе в атмосферу или что-то вроде того.
Блджад. А мне всё хотелось замутить тормозные парашюты, посмотреть что получится. В настройке парашюта можно высоту раскрытия до 0 поставить, или о такой приблуде лучше забыть?
Там 50 метров минимум.
Нет, только через моды.
Идиот оказался вполне успешным и даже попрыгал по биомам слегка.
Никак. Надо было тащить новосозданный спутник.
>Если я пытаюсь построить и выкинуть на площадку спутник с антенной и батерейкой, то галочки сбрасываются.
Duuuuuuuh.
не должна. Высота ретранслятора при выгрузке физики скорее всего определяется как 0 с координатами башни.
Высота считается по центру масс. Но если ретранслятор сделать отдельным крафтом и поставить на вершину башни не стыкуя, то всё будет работать пока не придёт Кракен и не заставит передатчик стуннелировать сквозь башню. Можно повесить на KASовской лебёдке.
>Высота считается по центру масс.
Если бы. По активной кабине она считается. Из-за этого дрожат орбиты. Хотя даже если бы считалось от ЦМ, они и так бы дрожали, т.к. дрожание партсов меняет центр масс тоже. Надо его стабилизировать искусственно как-то.
Немного анрилейтед, но есть вот такой мод еще http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76320 , считает высоту над землей из нижней точки.
Хочется какой-то альтернативы.
Плавающую на воде стайнция на Лейс, например. Я бы попердолился ради этого во внутренностях.
А, при выгрузке. Там по ЦМ, да, я ступил.
Лучше поставить Kerbin-Side и зафигачить на большую тарелку. Тем самым она будет выполнять свою функцию.
играю в карьеру, без модов.
Пикрелейтед мой беспилотный планетоход, эпически фармящий науку и не убиваемый.
скорость этого поделия ~30км/ч перемещается силой вращения гироскопического стабилизатора. по меркам кербала он вечный и автономный. Практически ничего не весит, что позволяет его доставить практически на любую планету даже в начале карьеры
Задумал я построить покоритель Солнечной системы, корабль, который летал бы между планет, спускал и поднимал транспортный модуль, а к кербалу возвращался бы только за заправкой.
Вывел на орбиту отдельно двигательный модуль( пучёк из 21ого ядерного двигателей ) вывел топливный модуль ( связка баков и солнечных батарей, оставались по плану жилой модуль, и спускаемый модуль.
Я планировал соединять их шлюзами, на орбите, т.к. поднимать такой корабль целиком - нецелесообразно. Но шлюзы начинает плющить даже если я даю импульс двигателями даже линейно.
как можно организовать на орбите надежную стыковку/расстыковку частей такого корабля?
алсо. пикрелейтед - моя лунная база
Чисто технически, нельзя взлететь с того, на что нельзя приземлиться. Джул газовый гигант - у него нет твёрдой поверхности.
В KAS можно огурцами ставить распорки. Есть ещё KJR, который просто увеличивает прочность док-портов и самих кораблей, но на моей не очень-то большой станции он вызывает кракена.
>>148535
У меня без стяжек они просто прогибались (на довольно крупных mk2 птичках), ну так это нормально для ирл самолётов.
На искомом видео автор опускался на парашютах до нулевой высоты, а потом взлетал и выходил на орбиту. В ксп-треде постили весной-летом 2014.
>Спейсач, ответь как скреплять надежно составные части корабля на орбите?
2.5м-докпорты немного прочнее обычных, но вообще только моды, без них ты обречен на болтанку. Kerbal Joint Reinforcement для предотвращения рандомного распидораса, а стяжки, которые можно ставить вне редактора, есть в:
- Kerbal Attachment System (надо выходить в открытый космос и лепить кербонавтом, отыгрышно)
- ActiveStruts (полуавтоматические, много возможностей, не плодят детали)
- USI Exploration Pack (полностью автоматические, простенькие)
Видео нет, это был альбом скринов на imgur, проебал его и не найду никак.
С фантазией хуёво, не могу в построчку.
Нужен KAS. Накатит этот чудесный мод и связывай стяжками в EVA. Тогда шататься не будут.
Платиновый вопрос же.
Мне кстати даже КАS и KJR и Welding не помогли в своё время с этой станцией, газовать в пол на ней нельзя было, срывало стяжки.
Что крайне странно, что-то ты не так делал. В крайнем случае есть ActiveStruts, в котором есть ультра-неубиваемые стяжки специально для тяжелых случаев - раньше распидорасит твою станцию, пеку, мамку, кракена и Аллаха, чем их.
Ну бля, ты физику то хоть знаешь? Ты чего натянул их где попало и в одно рыло? Дублировал бы (Хотя не уверен, что это работает)
>>148556
Ну смотрите. На каждый "лепесток" было по три стяжки - по две сбоку соединяли с соседним лепестком, получалась такая "паутина". Модуль с пристыкованными лепестками крепился большим докпортом к движку, а между движком и каждым лепестком было по стяжке. Хоть это уже неважно, но расскажите ЧЯДНТ.
Да уже пофиг, это станция из 0.25. Но приму к сведению.
Нахуя поней притащил?
Качайся до крупных док-портов. их практически не пидорасит. моды - это от лукавого.
Да и с мелкими вполне можно управиться, если твой корабль ровно центрирован, его особо не будет раскачивать.
Выключи лишние гироскопы и пользуйся так называемым warp sas - когда для прекращения колебаний включаешь таймварп на небольшое время.
Малаца!
Смотри, значит, все вроде как отлично, но вот не помешало бы добавить вот такое вот размытие (3 скриншот) на вот эту вот грань рядом с бойницей(Или удалить его вообще к чертям). Ну и на грань с какой-то баллонообразной херней не мешает прикрутить сверху побольше белого, главное- не жидись, о том как и почему- ниже.
Чтобы ты лучше понял, что за чертовню я творю- вот грани, собранные в "Стопку", благодаря чему и можно использовать какой-нибудь отдельный клочок сразу для кучи граней. Эту стопку я легко могу разложить и некоторые грани положить на другой клочок текстуры. Это значит, что ты можешь тупо создавать клочки со всяким говном, мочой, ржавчиной, а я затем буду на них накладывать грани(Главное, чтобы те полезли в клочок. Надеюсь, что теперь ты все понял и удалишь говно с "Основных" клочков и перенесешь его на "Специальные" клочки, которые ты можешь создавать в почти неограниченном объеме.
Теперь по поводу сержанта графоуни вместо текстур- в следующий раз постараюсь состряпать грани-"островки" более большими, чтобы в те влезала текстура хорошего качества. На скрине 1 увидишь "Стопку"
Если что, то меня стремительно поглощает ИРЛ, так что тут я бываю только вечерами. Ну и это там, задавай вопросы, если есть.
>добавить вот такое вот размытие
Действительно, не доглядел я что-то, поправлю. Думаю болты ещё слегка приплюсну в том месте, где задняя белая полоска, подрастянуло их чот.
>удалишь говно с "Основных" клочков и перенесешь его на "Специальные" клочки
Окей, сделаю дополнительные куски с болтами и ещё какой-нибудь приблудой может, и для других мест тоже. Кстати, дополнительные клочки, что я добавил к группе номер 3 (той, что рядом с иллюминатором) пригодились, или снести? И где надпись для каргобея, с другой стороны, или та текстура была для внутренней части дверцы?
>в следующий раз постараюсь состряпать грани-"островки" более большими, чтобы в те влезала текстура хорошего качества.
Значит разрешение увеличим? Ааатлична, а то мелкие детали невозможно рисовать, говно получается (например этот "прибор" рядом с тем же иллюминатором).
Пара вопросов не совсем текстурной темы, но важных - будет ли у тебя бамп-мэппинг, и будешь ли в будущем добавляь ещё деталей (всякой мелкой геометрии). Ещё было-бы интересно глянуть, как всё выглядит в рендере КСП, есть такая возможность, или это будет позже?
Так, извини, что так медлил с ответом- прогонял первичную модель через юнити, вот результаты. Это вот черное углубление- штука для научных приборов, когда научусь в юнити анимации- прикручу туда крышку.
>Значит разрешение увеличим?
Короче, если ты дашь не пару-тройку дней (В зависимости от степени разгребаемости говна ИРЛ), то могу полностью перепилить UV-карту, сделав на ней текстуры бОльшего разрешения. Заодно ты сможешь все делать так, как хочется тебе. Как ты на это смотришь?
Если кто-то возжелает мелкой геометрии- могу сделать.
>бамп-мэппинг
штоэта
Выполнил контракт на станцию на орбите муны, плюс стул смерти бля спуска запчастей для наземной базы, там что-то гиганторы заглючило и они после раскрытия слали меня нахуй. Пришлось везти пачку солярок поменьше, карбонит перерабатывать то надо. Короче феил в том, что стул смерти становится неуправляем после отстыковки, так и не понял почему. В итоге пришлось сажать ронять всю станцию, там один ядерник, с посадкой не справился, но хоть груз уцелел. Ремонт завершен, станция остается добывать себе топляк.
>Короче, если ты дашь не пару-тройку дней
Никакой спешки анон, я тут ежедневно и пока ничем не занят.
Меня смущает, что в юнити текстурка фиолетовым некисло отдаёт, не знаешь, с чем это связано?
А по поводу геометрии - возможно стоит добавить небольшие выступающие части, например нарисовать потом на них сопла рцс или что-то в этом роде. Ну не сильно важно пока я думаю.
А вот бамп-мэппинг тебе наверное нужен, чтобы рельефа поболе было, пойобистей смотрелось.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рельефное_текстурирование
Не оче знаю, как в ксп это организорвано, но думаю что могу сделать карту бампа.
Да я сам ее уже год иногда напеваю. На еще оригинал:
https://www.youtube.com/watch?v=rp8hvyjZWHs
Ну черт его знает насчет бамп-меппинга в ксп.
Фиолетовым отдает из-за ОЧЕ низкого качества текстур, но это только предположение. Теперь по поводу сложной геометрии: понимаешь, я стараюсь сделать адекватную замену Mk1, а значит нужна еще и стокоподобность. Хотя, может чего-нибудь и добавлю, подумаю, короче.
Еще немного допилил модель, но скрины делать лень, так что завтра все тебе покажу.
Чувак, разверни боковую поверхность цилиндром. Погугли цилиндрический маппинг в блендере.
Окей, буду ждать, чтоб ты скинул мне развёртку на новом разрешении, мне так удобнее будет.
По поводу детализации - я думаю стоит добавить совсем чуть-чуть, например на передке маленький ободок как в стоковой мк1, просто чтоб рельефнее всё смотрелось. А я погуглю по поводу бампа, если что возьму эту работу на себя.
Началось расследование этого дела, сохраняйте спокойствие
А я раньше делал огромные карты на Soure SDK, просто что-бы потом там бродить и проникаться атмосферой. На голом энтузиазме достиг неплохого скилла, при том что тогда не мог в анлийские мануалы. Жалко все скриншоты проебал, эх...
тестурщик-кун
Станция планировалась использоваться как узел связи и, возможно, перевалочная база, обладая малыми возможностями по автономности (41 сут. без дополнительных модулей) основного модуля, что было категорически неприемлемо для пилотируемых миссий.
После выхода из SOI Кёрбина контракт был подтверждён, но станция была потеряна следящей аппаратурой. Координаты станции в настоящее время неизвестны. Слава Кракену, что миссия была беспилотной.
Ну а хули ты хотел? ставь два перпендикулярных гигантора чтобы они ловили в разных плоскостях. А лучше три.
У меня практика облицовывания таких спутников мелкими панелями. Связь точно не пропадет, а электричество при разгоне может.
Алсо, давно не играл в ремоуттех. Что там с парашютами ? Можно ли как-то нормально оттормозиться на дюне без скриптования в kos?
Глядя на свои старые скриншоты, склоняюсь к мнению, что я просто ебашил детали наугад.
Не подружимся походу.
Нет и нет. Парашют обрезается при касании земли автоматически.
Но Тайло решил вновь, как и во всех моих предыдущих прохождениях, подтвердить свою репутацию планеты-пидараса, и, пока я был занят, выкинул E6 нахуй с орбиты. Пока я, роняя говно, побежал оттормаживать спутник, чтобы сделать с ним хоть что-то, в систему вальяжно раскачиваясь прибыл упомянутый мной ранее межпланетный комплекс OMICH-9001 для исследования Лейт. С ним особых проблем небыло, даже несмотря на укуренную конструкцию управлялся он оче хорошо.
Вернувшись в КСЦ, чтобы поглядеть подлётное оставшихся аппаратов, я обнаружил контракт на гравиметрию Пола, и Spark вновь принялся за работу, облетев половину планеты и наснимав немного йобистых видов. С одной стороны жалко, что процедурные "сталагмиты" подгружаются в очень ограниченном радиусе от игрока, но с другой стороны, даже это не спасает мою довольно мощную пекарню от тормозов.
Explorer 6 удалось поставить на орбиту против вращения системы, и даже вывести на курс пересечения со сраным Тайло. Пролетев мимо него, я решил не испытывать судьбу, припоминая, как он потрепал мне нервы, когда я был совсем зелёным. Собрал научные данные для одного контракта и, совершив гравиманёвр, вышел на траекторию навстречу Бопу.
Самым последним в систему должен был прибыть Explorer-4 Bop, который я отправил, чтобы посадить зонд Spark-II на Боп, на случай контрактов связанных с ним (ибо до этого исследовал Боп одиноким огурцом, который, естественно, вернулся домой). Я решил поменять E6 и E4 местами, ибо все корабли серии E3-E6 абсолютно одинаковые. E6 прилетел навстречу Бопу и завис на его орбите, когда подвернутся контракты на исследование - у меня ещё четверть бака для ЯРД и полностью функциональный зонд.
Тем временем прилетели Explorer-5 Vall и Explorer-4 Bop (уже переименованный в E-4 Tylo). Пока они, один за другим, летели дружно аэробрейкать к Джулу, OMICH отстыковал ступень Batya-3, красиво и аккуратно вошёл в SOI Лейт и затормозил о атмосферу.
После этого были выполнены исследования и высадки на Волл и Тайло (на этот раз Тайло не порвал мне perdaque).
На сладкое остались разборки с комплексом OMICH. Он оттормозился, отстыковал беспилотник, и с некоторыми усилиями вновь поднял перигей - без беспилотного самолёта развесовка пошла по пизде.
На орбите остались Ось с топливом и ЯРД, так и не пригодившийся тормозной движок для самолёта и закреплённый к нему типовой спускаемый зонд Spark. В принципе, аппарат наверное возможно снять с орбиты и отправить к какой-либо из планет в округе, но из-за сломанной развесовки это грозит анальной контузией. Эта неуклюжая кучка аппаратуры будет висеть на орбите Лейт в качестве спутника, возможно я когда-нибудь скину зонд с орбиты вместе с тормозом для самолёта - у него есть не только движок, но и четыре парашюта.
Мой беспилотный самолёт тем временем успешно вошёл в атмосферу. Для передачи больших объёмов данных прямо во время полёта без перебоев с электричеством, самолёт оснащён восемью РИТЭГами и облеплен солнечными панелями. Он облетел четыре точки для двух контрактов на замеры температуры (с одним приземлением), собрал научные данные из трёх биомов и приземлился на остров ближе к южному полюсу. Теперь он будет вечно любоваться волнами Лейт и медленно крутящимся в небе Джулом, и, быть может, когда-нибудь взлетит ещё раз - четверть бака ещё при нём.
Ну можно же выпустить парашюты еще до входа в атмосферу, они сами раскроются на нужной высоте.
Дальше хз
а ещё он ходит как пидар
а я насиловал редактор старкрафта. А до этого зверски и с особым цинизмом насиловал Doom. но вот гляжу я сейчас на редактор фаллаута 3 и понимаю что я нихуя не понимаю. И это печально.
дык во-первых накати FAR, а во-вторых запускай крафты по пологой дуге, заодно науку с соседнего материка соберёшь.
Со своей стороны я с этим борюсь просто: запускаю первые ракеты на порохе, а ЖРД оставляю на торможение. Получается через раз, но DR вообще-то не для слабонервных.
ЩИТО ЭТА БЛЯДЬ?!
Сколько у этой няши дельты?
Doom много кто насиловал, мало кто успешно в смысле годно
Парашюты надо раскрывать при скорости меньше 300 м\с.
Нет, только задроты-девственники.
учитывая тред о происхождении кербалов, где доказывается их родство с вархаммеровскими орками, которые размножаются спорами, вопрос о гендерных различиях на Кербине не стоит вообще, и феминисткам там ловить нечего. Вот и не суются.
Но художник-кун с девиантарта систематически доставляет няшных зелёных красоток из космоса в антураже KSP, так что феминистки могут ругаться разве что на него. Если конечно смогут.
а вдруг это не кун спрашивал, а феминистка, разведывала обстановку?
а чо это за хуйня? Ядерный Орион щтоле? Они там блядь всю планету разъебут, суки
Вас, что в гугле забанили чтоль? Или гулиь не умеете?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/28428-Orion-aka-Ol-Boom-boom
Решил написать о своём пепелаце. Сумрачные огуречные гении сконструировали тягач из 8 ядерников. К нему сзади стыкуется топливный бак, а спереди стыкуется груз(посадочный модуль как на скрине).
Решил спросить у вас, есть ли более эффективные конструкции межзвёздных тягочей? Постите свои йобы и прохладные, очень интересно вас читать:3
Убрать половину ядерников и выиграть 1к дельты, нет я буду навешивать десятки бесполезных тон нагрузки и сосать без топлива
Это СУ астероидного тягача. К нему пристыковывается больше топлива, чтобы тянуть 1000 тонн
Охуеть просто, пиздец, полтора часа отдыха из трех улетело.
>>148599
Неужто можно разными методами делать "островки" на одной моделью? Т.е. половину отмечать вручную, а вторую половину развернуть цилиндром/кубом/cферой? Я даже догадываюсь как, почитаю завтра.
Все, я морально раздавлен и иду читать книжку.
800000 за ап лабы с первого на второй уровень - чёт как-то дорага.
>Неужто можно разными методами делать "островки" на одной моделью? Т.е. половину отмечать вручную, а вторую половину развернуть цилиндром/кубом/cферой? Я даже догадываюсь как, почитаю завтра.
Если хочешь, то могу развернуть твою модель, чтобы ты посмотрел, как нужно такое разворачивать.
Теперь этих зелёных пидорасов надо как-то вытаскивать. Играю на харде сейвов нет.
Не знаю, как у кого, но у меня последние 3 пикчи оче круто загружаются - сверху вниз всё больше повышается чёткость, такое ощущение что сижу в ЦУП и получаю данные соспутника и капчую двапчу
там какой-то невероятной анальности алгоритм этих помех, с развёрткой, зерном и всеми делами. Последние два кадра в динамике выглядят просто как полоса на экране, а на скринах оказывается такая размытость, хрен знает почему.
Размер у хд-скринов в пнг просто конский. А тридцатисекундное видео весит за гиг.
Будешь дальше продолжать репорты в таком стиле? Что планируешь для тёплых ламповых цветов камер 70-80-x?
Оче рекомендую анонам с картами от нвидии Shadow Play от той же нвидии, ничего охуеннее для записи видео из игр я ещё не встеречал. Правда, оно поддерживает ограниченное количество игор, но огурцы в этом списке есть.
Охуительно выглядит же.
Классная йоба. Как сильно шатается?
Вот вижу ваши ваши хреновины "за 60 часов" и понимаю, что месяц играю а всё тонкостволы строю с горем пополам добирающиеся до Муна.
Но всё таки игра хороша тем, что каждый поступает так как хочет.
Выглядит избыточно слегка, на первый взгляд - партсов сто. Вместе с полезной нагрузкой перевалит за 200-300, словишь лютый лагодром
КАС и ненужный ящик для приборов решит все проблемы лагадрома. Ну и придётся заняться ВКД на минут 40.
Ага, и жечь по полчаса. Не знаю почему, но хуйцеподобные аве Зигмунду нравятся мне больше всего
>>148764
Шатки и лагодрома нет.
Только проблема с манёвренностью.
С баком и нагрузкой тягач кое-как поворачивается.
Мало "поворотников" вставил и бак с монопропелантом маленький.
Нужно доработать.
К слову, Джеб на Тягаче долетел до Муны, а тягач вернулся на орбиту Кербина за новым заданием, потратив лишь 1/3 бака.
Ну хз, кому как, кто то дрочит на реализм, а кто то на гигантизм. Но и дельту надо учитывать. Насколько помню дельты у 9 тонного бака и атомника столько же, сколько и у 9 тонного бака и полутонного движка. Когда играл в рсс заметил, что выигрыш от атомника получался только если закинуть на орбиту большой бак и один атомник. Поэтому сильно нагружать атомниками тоже не стоит.
Вторая тоже ничем хорошим не закончилась. Садился в темноте и не заметил горки.
Правильно, лендеры должны быть низкие и широкие, как гномы, а фалличные - онли для орбиты
Явно не у Джеба. Ну, или у него и до этого было.
Ато. Фильтр под цветную плёнку там есть, но ползунков мало, ламповость какая есть.
Сейчас слетал на мун на 30 партсах. Контрактов взял, флаг уоткнул - и всё равно денег не хватает качнуть даже ВАБ, не говоря уже о лабе например. Придётся вдумчиво фармить.
>>148753
Так я бандикамом и пробовал, получил как раз гиг. Просто от зерна НЕСЖИМАЕМОСТЬ, каждый кадр на 30 фпс перерисовывать целиком.
>>148759
В экспириенс пишет что мой ноут слишком говно для шэдоуплей, поэтому бандикамом буду резать.
А ты точно внимательно в Map View смотрел? Кнопка только там, если нету - значит неправильно поставил
не помню. Кнопка в менеджере кнопок точно есть, поэтому стоит правильно, но с флажком "показать" сама кнопка не появляется.
Обернулся.
Слушай, а это ингейм? Как мод называется? С камерами из Raster Props Monitor совместим?
Синхронизировать орбиты я и так умел, а вот за остальное огромное тебе спасибо, тонны добра шлю тебе.
Пока нету финансов на хорошие йобы. Держи вот очередную рабочую лошадку для контрактов
Ему одному не грустно там? Я вот в целях отыгрыша не посылаю одиночек, ну только вначале. Как только открываю кабину на троих, делаю пилотируемые миссии только для тройных экипажей.
Ну и помни, что два "полумесяца"- это внешний контур, большой круг- внутренний. Круг поменьше- зона, где докинг порт расположен (Т.е. такое углубление спереди) Окружность, опоясывающая эти два круга- это контур той выпуклости которая находится снизу. Объясняльщик из меня фиговый, надеюсь, ты все понял.
До Муны совсем недалеко, пара дней - и ты дома. Никаких проблем, особенно для Джеба
В общем, снарядил первую не пилотируемую экспедицию на Мун. Взял лабу и две бочки жижи. Собрал жижу на орбите, начал спуск и по классике ногу сломал, уронил аппарат и отломал движок лол. Рядом с пробкой валяется, толку нету.
Снарядил вторую экспедицию, уже с Джебом, контракты отработать и данные с пробки забрать. Не хотел передевать, наука просрётся на первых этапах это плохо.
Прилетел, отраотал один пункт контракта на crew-репорт, начал садиться к пробке. Из-за конечного радиуса кривизны рук сел в 15 километрах от места крушения.
Думал, что фигня, пешком схожу. Не смог. Пешком и на монопропиленте там только в один конец хватает. Переставил посадочный модуль. собрал данные, поставил флаг, собрал грунт, репорты всякие. Уже улетаю.
И тут то жопец выскакивает, дельты из-за перебазирвоания модуля не хватает даже чтобы на орбиту выйти. Ну, разогнал на 5км на сколько смог, вылез Джебом, забрал дату и джетпаком дожёг до замкнутой орбиты.
К этому моменту спасательная операция уже на широкой орбите Муна была.
Опустил и начал манёвры, маневрировал Джебом и когда достиг коробля-спасателя, в баллонах оставалось где то 2-3% пропеланта.
Кораблём, конечно, пожертвовал. Но теперь вижу, что если разгонял только Джебом, топлива не хватило бы.
Наебался с этой операцией, потому что планирование коробля хуёво выходит. Никак не могу дельту нормально подсчитать без модов-калькуляторов. Всё на глаз делаю.
Остальная часть полёта прошла тихо. Проблем не было.
Если не ошибаюсь, наука как раз добывается только самостоятельно, плюс с контрактов типа "эксплор Джул". Кто-то замечал раньше, что контракт может провалиться, если выполнить его условия до взятия, лучше не рисковать
>>148929
Жать "отслеживать" в тракинг стейшон, если такой опции нет - апгрейдить.
Т.е. я могк спокойно увешиваться жижей? Ебать я тормох, играл на харде и обходился только наукой с контрактов.
никогда такого раньше не было. там кто-то засел у тебя. обычно пишет not enough crew to operate
Проиграл с подливкой.
Это не баг, это фича. По-хорошему, надо по клику на пробку тоже уметь делать репорты. По сути это «30 секунд, полёт нормальный, показания приборов такие-то», для этого не нужно огурцовое присутствие.
Пидорковато, но охуенно.
Если я добавлю ту йоба-текстурку переднего докпорта в маленький круг, она не продублируется сзади?
Набросал пикрелейтед, взлететь мб и взлетит но орбиту сделает вряд ли, как реализовать?
Беда, на ютубе видел вроде самолеты и все такое на ней летали. И что, теперь мне еще большую йобу строить вокруг обоих планет что бы сесть и вернуться, пиздец. и нахуя атмосферные двжки нужны, по кербину только летать?
Т.е там атмосферные движки работают а на Ив нет? Лол. Я теперь хз, этом не получается ~11k дельты только на взлет нужно.
Да, для взлёта с Ив придётся пилить ЙОБУ. Самолёты там летали, но либо с ракетными движками, либо с электропропеллерами из какого-то мода (тут один анон на них очень фапал). Ну и сам смотри - Ив это аналог ИРЛ Венеры, атмосфера там соответствующая, никакого кислорода.
Дюна? Там тоже нет кислорода.
>>148979
Тут поднимали на кербинскую орбиту 450т, чтобы долететь на них до Ив и обратно. Можно и немного меньше, впрочем, особенно если воспользоваться схемой полета Аполлонов. На ютубе скорее всего летали на каких-нибудь модовых карбонитовых движках, либо на электрических пропеллерах, как вариант.
Да, беда. У меня на орбите кербина йоба, на ней я думал лететь на ив, дальше делать вокруг него орбиту, лететь еще одной менее йобой, стыковаться образую большую йобу, и отстыковывать то что кидал, и потом этим же взлетать, пересаживать огурцов в йобу на орбите оставляя посадочный модуль на ив и съебывать, но теперь придется допиливать йобу раз в 5 больше.
На ив долетаю и сажусь без проблем, единственное взлет и съеб на карбин пока невозможен для меня.
Не знаю, я играю уже месяцев 7 в эту игру и еще ни разу даже не пытался с Ив взлетать. Каждый раз, когда я сажусь конструировать корабль для Ив, меня начинает тошнить от получающегося уродливого уебища и я забиваю хуй на это дело.
>На ив долетаю и сажусь без проблем
Ну анон, это самое простое. Вернуться с Ив - это уже челлендж.
Я о том же.
Так ты что, пытаешься за 1 раз, используя один корабль туда-обратно?
Я все строю на орбите кербина по частям, потом строю на орбите Ив, норм.
Алсо тащи скрины такого корабля, от внешнего вида которого не тянет блевать.
Я тоже так и не осилил взлёт с Ив поэтому всё-ещё не могу уверенно заявить, что я уже не нуб. Один раз таки посадил своё уёбище, но так и не узнал, смогло бы оно осилить или нет, сел в 15км от кербонавтов, да ещё и сдуру пробку-компьютер куда-то отстрелил. А ещё отправил шаттл, и таким жестоким образом узнал, что атмосферники там не работают.
Аналогично. Огурцами только облетал ее, для остального есть мелкороботы.
Я думаю, через три месяца, отстроив хорошую базу на Лейс, въебав каких-нибудь модов, я снова доберусь до ИВ и вот тогда уж похохочем.
Ведь появились новые капсулы и движки.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107216-Devnote-Tuesdays-The-Aerodynamic-Edition?p=1667811#post1667811
Felipe (HarvesteR) : мы заебались и хотим просто доить с вас бабло. Нам очень важно выпустить версию 1.0 и тем самым получить еще один инфоповод пропиариться во всех игровых бложиках. Поэтому никаких серьезных изменения не будет.
Но будет аэродинамика. А ресурсов не будет . А хули я вам говорил, пчитеры кетановые ? (прим. переводчика)
Так же мы добавим мобильности кербанам, чтобы нубы не заебывались, а смогли забраться в корабль и улететь . Ранее тестирование доступности всех лесенок было обязательным для лендеров и роверов, особенное для Ив где гравитация не позволяет делать прыжки (прим. перев.)
Кому интересно что там с аэродинамикой - читайте http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/325-Overhauled-Aerodynamics
Alex (aLeXmOrA): опять вместо того чтобы писать игру занимался админской работой. Когда уже мы одмина наймем ? Нет, блядь, всюду сами лезем.
Mike (Mu): Припахали аэродинамику ковырять. Cижу, хули.
Daniel (danRosas): харвестер заебал ! припахал переделывать анимацию своих сраных прыжков и ползаний, врот они ебись. Хоть на изменениях спейцентра отдохнул душой.
Jim (Romfarer): делаю новый гуй для самолетиков. Нельзя ж бессовестно спиздить все у FAR.
Ted (Ted): как уже говорили, баланс в игре невпизду! сижу, исправляю. Присылайте свои идеи. Над некоторыми я уже работаю.
Kasper (KasperVld): в очередной раз я хочу поменять форум еще на какую-нибудь чушь. Заебали. Игрой надо заниматься, а форум за них уже давно написали. (прим. перев.)
Слушай, а как ты графоуни наворачивал? Просто у меня немного не так красиво вышло. На предыдущих версиях как-то легче всё ставилось.
Кулстори.
обмажься TAC life support, и на всю эту миссию у тебя было бы 6 часов воздуха в костюме Джеба.
Запили на файлообменник либо на торренты. Я заебался делать аналогичную сборку.
Нет. Только сделай, пожалуйста, более-менее гармонично выглядящее со стоком. Хорошо?
Заранее спасибо. Алсо, видишь вон тот большой, отдельно стоящий прямоугольник? Это отдельный сегмент двери, на котором можно оставить какую-нить надпись. Можно даже что-то клюквенное, как хочешь.
Слюшай, тут вот какое дело. На текстурке нехватает места для дополнительных клочков. Скажи, будет норм, если я запилю два файла - один исключительно под развёртку что ты скинул, а другой под всякие дополнительные плюхи?
Бамп вопросу.
Это пора в шапку вынести.
http://rghost.ru/59281290
пик >>141572
ТТХ: в 4 раза мощнее и тяжелее обычного ядерника, ограниченный (но большой) ресурс .
Только вот зачем? Уникальная текстура сможет быть только пары партсов (Кусочек дверцы, стенка каргобея и еще пару мелких штук), да, пришлось этим пожертвовать ради лучшего качества текстур.
Держи:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93653-0-25-EVA-Follower-v1-03-05-Nov-2014?highlight=eva+follower
Я почитал тему, пишут что в 0.90 работает, но возможны некоторые баги. Там ещё можно сделать так, чтобы кербалы патрулировали определённый маршрут, видимо это багует, фоллоу думаю работает норм
Перерисовал текстурку, надо проверить, не зафэйлил ли я высоту белых полосок на разных кусочках, и не проебал ли размеры кусочков в некоторых местах. Ну и ессесно остальные недочёты/исправления.
Аслоу, не могу дорисовать полоску в обведённой области, ибо текстуры перекрываются.
И ткни меня, за что отвечают пронумерованные мной области, желательно пикчей, я у мамы тугодум если бы ты знал насколько, ты бы заплакал.
По поводу >>149102, я просто думал добавить пару уникальных мест Е2-D2, E1, плюс слегка разбавить тона. Знаешь, типа два куска с какой-нибудь решёткой, плюс проблемы с наложением "рельефа" - одна грань повторяется, и выглядит как-то стрёмно. Хотя именно текстуру текстуры (лол) я сменил на менее контрастную, надо глянуть что выйдет.
Спасибо, годно.
Да их хуй отличишь - чёрные конусы, блядь. Но над этой йобой с фрегатом красная система аварийного спасения. Как тут не спутать с меркурием, у которого красная САС, а у джемини башни САС не было?
Разные окошки же, и Джемини более продолговатый. Система САС кстати для него была разработана (её реплика там на пикче), тоже очень похожая на Меркуриевскую, но я без понятия, почему не устанавливалась. Я просто так поумничал, не подумай чего
Я пошел заниматься делами партийной важности за минуту до отправки твоего сообщения, мда.
Предисловие:
Хрен его знает почему в режиме рендера швы как говно, в простом модельном режиме все стык в стык.
А теперь ближе к делу. Докинг штука продублировалась. Может вместо нее просто размытое пятнышко добавишь? Или что-нибудь просто нейтральное, чтобы и там и там хорошо выглядело.
Как видишь, в некоторых местах вышло не оче, не стык в стык белые полосы ну и эта вот светло-серая полоса, все видишь, короче, я надеюсь.(треугольничек на торце дверцы я пофиксил) Вот тебе скрины, надеюсь, ты разберешься где какая деталь. Ну и чутка пожеланий: торец двери (Который сейчас белый) лучше сделать потемнее, ИМХО. Хотя это ты уже сам решай.
Короче, завтра прогоню через юнити и посмотрим на что текстурки будут похожи.
Теперь пара слов по поводу размера текстуры: ну пожалей ты анонов со слабыми пекарнями, мы тут и так йоба-текстуры запилили, от увеличения размеров "Полотна" будет вообще пиздос. И да, ты очень хорошо поработал. И не комплексуй, я тоже в достаточной мере тупой А теперь спат, если будут опечатки- извини, я уже проваливаюсь в сон
@
СТРОИШЬ РАКЕТУ ИЗ СТУПЕНЕЙ
@
ДУХ КОРОЛЁВА И ФОН БРАУНА ЖИВЁТ В ТЕБЕ
@
РАКЕТА ИДЕАЛЬНА
@
НЕ ХВАТИЛО ТОПЛИВА ДЛЯ ТОРМОЖЕНИЯ
@
ТОРМОЗИШЬ МОНОПРОПЕЛАНТОМ 42 МИНУТЫ
Бедные огурцы.
Ну, оно работает, хотя официально релиза не было, поэтому в скан не добавляют.
наверно подожду пока добавят. Вообще без него совсем не то играть
Забавно, но мне нравится, как швы смотрятся в передней части - будто потёртый металл. Но это в редакторе, с гранями. Ингейм, когда всё круглое, наверное хреново. Займусь фиксами пробелов и полосок.
По поводу дублированного докпорта - что скажешь, если я вставлю пикрилейтед?
С торцом двери я на самом деле просто зафейлил, поправлю, дно карогобея и планировал так сделать, теперь точно понял где оно, так что всё будет ок.
Сейчас, с новыми потёртостями текстуры, глянул на модель, вроде вполне себе ничего выглядит, думаю дополнительные текстуры можно и не добавлять. Осталось узнать, не случится ли этого жуткого фиолетового в юнити, и в пятницу/субботу вечером думаю с текстура будет почти готова.
>Это ты начинал с авиации и вебм в ретро-стиле?
ага.
Взял контракт на замер температуры на минмусе. Оказалось очень удобно КАСом взять термометр на спину и прыгать к ближайшим точкам на джетпаке. Лендером надо обскакать всю планету практически, посмотрим что получится.
САС на близнецах была как на Востоке - катапультируемые креслица.
А на Восходе, кстати, САС вообще не было, блядь.
Интересно, что первые два поколения КА похожи друг на друга очень сильно. Что Ртуть и Близнецы - чёрные конуса, что Восток и Восход - шарообразные хуйни с широкими конусами в жопе. Различия в крутизне оборудования и пассажировместимости только.
А вот следующее поколение было настоящей йобой, то, что уже почти полвека принимается за пилотируемый космический аппарат:
три огурца в капсуле, под ней приборно-агрегатный отсек с мотором и панельками, который сгорит, над ней башня системы аварийного спасения. Так полетали Аполлоны, так летают Союзы, так летают и Союзы Шеньчжоу.
Думали, что следующее поколение - это многоразовые челноки, привязанные к бочке с соляркой, но оказалось, что дорого, экипаж хуй спасёшь, и нахуй не нужно.
Что дальше?
Илон-няша пилит многоразовые йобы - все ступени вернутся, отполируются, т.к. множество узлов унифицировано (движок один на все ступени Мерлин), и полетят заново. КА без САС, т.к. сам в себе несет хороший запас по дельте и ТВР. Приборно-агрегатный отсек пока остается. Это поколение 3+.
Что же дальше?
Скайлон?
Космический лифт?
Пусковая петля?
Или так и будем с земляшки пулять ракетами дизайна пятидесятилетней давности?
Тебе предстоит челлендж века: спасти трёх огурцов с Евы.
Орион жи есть. Если плита выдерживает близкие атомные взрывы, то и вход в атмосферу выдержит наверное. А масса для жрд и горючего найдется.
Забыл добавить - жрд для мягкой посадки и маневрирования на орбите, если основное пихло - избыточно.
Имхо зря не рассматриваются. Сделать можно быстро, буст по грузоподьёмности - гигантский.
>Интересно, что первые два поколения КА похожи друг на друга очень сильно.
Наверное, первое время шли по пути наименьшего сопротивления, космическая гонка в самом разгаре и всё вот это вот, надо быстранидорага (относительно).
>>149222
Видел недавно тесты для программы Орион (той), и что-то не впечатлился. Как удержать стабильность у такой херни? А если что-то пойдёт не так?
Даже у легкого 5кт аппарата - дичайшая инертность. Он тупо не успеет завалиться. Главное - нормально амортизаторы с плитой сделать.
Был для 0.23, но на него забил автор. Преемник не отписывался с сентября.
На 0.90 я не нашел. Может есть в составе какого-нибудь ебического мода.
А вообще если позволить зондам собирать пробы грунта, то огурцы станут почти совсем не нужны.
>А вообще если позволить зондам собирать пробы грунта, то огурцы станут почти совсем не нужны.
@
Устанавливаем KAS
@
Огурцы снова нужны
>А вообще если позволить зондам собирать пробы грунта, то огурцы станут почти совсем не нужны.
А crew report, генерирование няшности и превознемогание лол?
илон не няша а пидор, а твоя девушка - пизда
На этой ноте поставим музыку.
https://www.youtube.com/watch?v=NgRtFZsUX7w
После провальных миссий серии Гилли-грунт кербинские инженеры наотрез отказываются от роботизированных доставок проб грунта.
1. При наборе скорости(больше маха) и определённой высоты (4-8 км, тропосфера), самолёт иногда начинает вращать в горизонтальный плоскости. Тангаж - 8-10 градусов.
Чо делать, как бороться? SAS не спасает.
2. В FAR есть несколько инструментов для анализа - кто-то в тредах выкладывал туториал по ним? Или может объяснить, как проанализировать ТТХ самолёта до старта?
реквестирую,
+ у меня еще одна беда - с фаром космолет на высоте более 20км и скорости более 900м/с если задрать нос чуть более чем нихуя - все переворачивается, ну и далее - штопор вниз,вниз, вода гроб, чо делать?
>>149271
В фаре есть построение графика Лифта/Драга при определенной скорости(махах) и углах атаки.
Очевидно что на определенной скорости с этими кривыми на твоём крафте происходит что то невнятное. Надо менять профиль.
https://www.youtube.com/watch?v=fNSXAHLX0Uk&index=29&list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm
Для вывода из заваливания - ставить мощные SAS/RCS.
мимо-диванный
У меня более ранняя его версия, без вынесенных движков брала 35 км. Хотя и там бли проблемы со штопором.
я правильно понимаю, что если желтый график идёт вниз - самолёт будет заваливать нафиг?
Ну вот, еще один. А выше спрашивали, "зачем рысканье самолету".
1. Изучать вкладку динамической устойчивости в FAR, добиться чтобы все было зеленое при соответствующих условиях но у тебя это все равно не получится полностью, часть придется парировать вручную
2. Я выкладывал. Мне пока некогда пилить новый гайд, работа, пока не играю. Юзай балансировку при помощи RCS Build Aid, добивайся зеленых значков, выясняй максимальный угол атаки в симуляции.
мимо огурец с Недолётом и маневром Зильбервогеля
>>149271
Помогли бы скрины, особенно в редакторе со включенным RCS Build Aid и вкладками FAR.
Чутка фиолетовости есть, возможно, стоит чутка покопаться в юнити и сохранить текстуру в другом формате(Это уже моя задача)
Вроде все выглядит недурно, но вот полоски... Когда отдаляешь камеру- вообще кошмар. ЕСли что, то сейчас я не с домашнего кандастера, так что графон ингейм чутка урезан.
Заодно хотелось бы услышать мнение рядового анона (Правда, с тем учетом, что модель не до конца доделана, предстоит еще запилить открывающуюся дверцу каргобея и IVA, правда, я хрен знает как все вот это вот делать)
Да, полоски адовый пиздец. А вот фиолетовый более-менее нормально смотрится, уже так глаз не цепляет, как думаешь? Я на всякий случай попробую задавить Purple и Blue в фотошопе, вдруг поможет.
Фон у текстуры сделай черным, что бы полосы эти белые, на лоу-рез не выползали. Ну и нормали не хватает ему.
Снова, снова вопросы-вопросики: не получается наложить белую полоску нормально, на модели получится, что они будут вот так вот пересекаться, как справа вверху. Можно сделать так, что-бы для обоих граней накладывался один кусок, на второй грани просто отзеркаленный?
Пофиксил трохи вот эти вот трапеции на UV-развертке. Белая полоса должна быть со стороны прямой части. Удачи.
Это нихуя. ШколоМоделлер развлекается чтобы ощутить себя кому-то нужным.
Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.