Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 декабря 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
248 Кб, 1920x1080
Лучшая часть ТЕС # OP #309609 В конец треда | Веб
Почему Обливион - лучшая часть всей серии ТЕС-ов?

Вчера попробовал запустить любимую крякалку тысячи школьников - Морровинд, так вот, чуть не проблевался от всего. Без тысячи модов и костылей жевать это говно мамонта решительно невозможно. Посмотрел на картонных данмеров, конвульсивно ходящих между тремя домами, загрустил и гневно закурил.
Посидел, подумал, почесал голову - и запустил Скайрим. Первые 4 часа доставляло, дальше уныние и скука, жгучее чувство, что где-то мы это уже видели - и опять же моды, без них играть не получается.

Потом вспомнил про Облу. Запустил ванильную версию, создал рандомного имперца, вышел из тюрьмы, освободил Кватч, бодро пробегал пол карты, и сам не заметил, как потратил на неё всю ночь. И это без единого плагина. Так почему именно в Обле есть душа, а в других частях - нет? Почему, ТЕС?
#2 #309611
Ну хуй знает. Поддвачну. Не облоутка, начал с морры. Обла доставила больше всего с модами 10/10
291 Кб, 840x606
# OP #3 #309617
>>309611

Вот именно, Обла с модами вообще становится сияющим даром богов, но и без модов на недельку или две она тоже вполне потянет. С остальными частями это почему-то не работает, хотя они и считаются более душевными.
#4 #309619
>>309617
Недельку-две ебать. Я за первого перса 700+ часов наиграл без модов вообще, за второго 500+ только с ДЛЦ. А потом уже моды полетели, и я уже даже хуй знает сколько еще часов вышло в итоге.
#5 #309620
По-моему самая comfy игра в серии - Скайрим. По крайней мере для меня как для дрочера на Исландию и Скандинавию в целом. Обла - слишком дженерик фентезийные поля и леса.
483 Кб, 1024x640
#6 #309624
>>309609
Опять начинаешь, ебучий шакал?
#7 #309627
>>309609
В целом, Обла вышла на стыке поколений и поэтому холодно была принята как и морроутятами, так и в будущем скайримодетьми. Впрочем, и те, и те ошибаются, называя её провальной или просто неудачной частью. Если брать гильдии и дополнительные квесты, то Обла самая душевная часть эвар.
#8 #309628
Просто в Обливионе Имперская провинция живет своей спокойной размеренной жизнью, где никому нет дела до игрока, можно просто ходить и наблюдать за жизнью мира. Тишина, имперская стабильность.
В Скайриме же не покидает ощущение тихого пиздеца, ибо туда мы попадаем в разгар гражданской войны, где многие уже приняли ту или иную сторону. Напряженность, тотальный попил добра.
В Морровинд в свое время не играл по Готике угарал, в последнее время несколько раз подумывал накатить, но как-то до сих пор руки не дошли.
#9 #309631
Квесты, лампота - это конечно хорошо.
Но что меня добило в своё время - это одинаковые пейзажи и абсолютно блядь копипастные ебучие пещерки.
Можно конечно сказать что в Морре было так же, но там было шесть или семь вариантов ландшафта, и не мизерных по краям карты, а примерно равных по площади и равно распределенных по острову. А пещерки, хоть и копипастны, но разнообразны и порой непредсказуемы. Плюс их было интересно искать.
Вот эту копипастность ни один мод не исправит, хотя я играл уже полностью обвешанный модами на основе OOO и на графон, чистую облу я даже в руки не брал, представляю какой пиздец в ванилле.
#10 #309640
>>309609
Моррошинд просто слишком старый, в него просто-напросто неприятно играть, особенно из-за боёвки. В Обливионе хоть и проебались с ролевой системой, но если смотреть на общую картину, как всё это выглядит в предыдущих частях, то ближе всего к нормальной РПГ всё равно был только Даггерфолл, так что похуй.
Обливион не далеко в этом плане от Морровинда ушёл, просто ООО накатить какой-нибудь и всё. Намного обидней то, что уникальных и интересных предметов по сравннию с Морровиндом там не так много. "Квесты" в наличии, не то что называют квестами в Скайриме, а настоящие квесты, нормальные. Рубить и струлять в Обле конечно же приятней чем в Морровинде, она поновее будет. А вот с рожами действительно всё очень плохо вышло, хотя некоторые и выглядели нормально, но очень часто встречались такие от которых реально плохо становилось. Хорошо что совсем недавно вышел мод, полностью исправляющий это недоразумение.
Скайрим же настолько недопиленный и кривой, что постоянно тебя не покидает ощущение того, что ты находишься в какой-то рандомной инди-параше, хотя и они намного лучше выглядят. Квестов нет, ролевой системы нет, нпц летая в воздухе скользят по земле ногами меняя стойку, кругом длиннющие пещерки с убогим квестом на каждую, диалогов не просто нет, они настолько же тупые как и почти все квесты, лучше бы их блять небыло, всё мёртвое, городов нет, нихуя нет, и это, с ещё ёбаной тонной недостатков, людям подсунули в 2011.
Итого мы получаем среднюю игру Обливион, которая хоть и не лишена недостатков, но играть в неё приятней всего из всех 4-х частей (Аренка не считается). Она и достаточно современная для того чтобы в неё играть, и предоставить интересное времяпровождение она тебе может, в то время как Скайрим не может второго даже с 1000-ю модов, а Морровинд слишком сильно заябывает своей боёвкой и общей деревянностью.
Нет, ну это конечно хуёво когда ты играешь в Морровинд, ждёшь Обливион, думаешь что ещё круче сделают, а тебе подают какой-то ёбнутый обрубок с блядскими кислотными рожами. Обидно. Но "сейчас" уже на это похуй, особенно после Скайрима, и с парочкой модов играть в этот середнячок доставляет больше чем в 3-ю или 5-ю часть.
#10 #309640
>>309609
Моррошинд просто слишком старый, в него просто-напросто неприятно играть, особенно из-за боёвки. В Обливионе хоть и проебались с ролевой системой, но если смотреть на общую картину, как всё это выглядит в предыдущих частях, то ближе всего к нормальной РПГ всё равно был только Даггерфолл, так что похуй.
Обливион не далеко в этом плане от Морровинда ушёл, просто ООО накатить какой-нибудь и всё. Намного обидней то, что уникальных и интересных предметов по сравннию с Морровиндом там не так много. "Квесты" в наличии, не то что называют квестами в Скайриме, а настоящие квесты, нормальные. Рубить и струлять в Обле конечно же приятней чем в Морровинде, она поновее будет. А вот с рожами действительно всё очень плохо вышло, хотя некоторые и выглядели нормально, но очень часто встречались такие от которых реально плохо становилось. Хорошо что совсем недавно вышел мод, полностью исправляющий это недоразумение.
Скайрим же настолько недопиленный и кривой, что постоянно тебя не покидает ощущение того, что ты находишься в какой-то рандомной инди-параше, хотя и они намного лучше выглядят. Квестов нет, ролевой системы нет, нпц летая в воздухе скользят по земле ногами меняя стойку, кругом длиннющие пещерки с убогим квестом на каждую, диалогов не просто нет, они настолько же тупые как и почти все квесты, лучше бы их блять небыло, всё мёртвое, городов нет, нихуя нет, и это, с ещё ёбаной тонной недостатков, людям подсунули в 2011.
Итого мы получаем среднюю игру Обливион, которая хоть и не лишена недостатков, но играть в неё приятней всего из всех 4-х частей (Аренка не считается). Она и достаточно современная для того чтобы в неё играть, и предоставить интересное времяпровождение она тебе может, в то время как Скайрим не может второго даже с 1000-ю модов, а Морровинд слишком сильно заябывает своей боёвкой и общей деревянностью.
Нет, ну это конечно хуёво когда ты играешь в Морровинд, ждёшь Обливион, думаешь что ещё круче сделают, а тебе подают какой-то ёбнутый обрубок с блядскими кислотными рожами. Обидно. Но "сейчас" уже на это похуй, особенно после Скайрима, и с парочкой модов играть в этот середнячок доставляет больше чем в 3-ю или 5-ю часть.
#11 #309646

>дженерик говно

sage #12 #309655
Всякий раз, как я захожу в /tes что бывает нечасто, вижу тред обиженных облодаунов, которые кукарекают о том, что их Ебла - лучшая часть тесачей.
Как вы заебали, ублюдочные пубернатные дебилы.
Все эти взвизги и кукарекание петухов вроде ОПа, наподобии "пацаны чета я в муравинт поиграл - хуйня и графон с боевкой неоч, в скайриме сдох от драугра в ветренном пике и на лошади скакал по отвесной скале - взбугуртнул и удалил, а в еблу чета затянуло короч посоны чому я облодаун а вы нет????".
Когда ж вы уебки поймете, что нет лучшей-худшей игры в тесах и каждая часть берет чем-то по своему и перестанете создавать в стодесятый раз очередной сраный тред облодрочеров? Почему морроутки тихо себе крякают в оффициальном треде, почему скайримодети накатывают модов и реквестируют сиськи в фусрофапе, все живут мирно и спокойно, пока очередная облоблядь не высунет свое грязное свиное рыло и взвизгнет на весь сарай "ОБЛА ЛУЧЧШАЯ ТАМ ДУША И ГРАФОН ЗОЛОТАЯ СЕРЕДИНКА"?
Создайте уже официальный облотред не про моды и ебитесь там.
#13 #309673
Поддерживаю ОПа. Обливион самый лучший. Самые интересные квесты именно там. А какая в Обливионе музыка, однозначно самая приятная из всех игр серии, просто приятно бродить по холмам Коловии, смотреть на густые зеленые леса и слушать это божественную музыку. А какие там восходы и закаты? Еще и ламповые придорожные таверны. Воистину душа. А еще никаких Хелгенов и Сейда Ний, загрузил сохранение перед выходом из канализации, создал героя и все, иди куда хочешь и отыгрывай. Я о том, что в этой части меньше всего тебя отвлекают на главный квест, не иди в Квач и все, не драконов, не пепельных бурь. А еще у Обливиона есть душевный ЖиМ.
Кароче, самые лучшие квесты и атмосфера, Обливион воистину самая душевная игра серии.
#14 #309680
>>309655
Но кукарекают все одинаково. Чо Скайримо/Обло/Морро Уткошкольники.
#15 #309683
>>309673

>самая приятная из всех игр серии


Субъективщина.

>А какие там восходы и закаты


Субъективщина.

>Еще и ламповые придорожные таверны.


В каждой игре серии есть.

>А еще никаких Хелгенов и Сейда Ний, загрузил сохранение перед выходом из канализации, создал героя и все, иди куда хочешь и отыгрывай. Я о том, что в этой части меньше всего тебя отвлекают на главный квест


Чушь какая. В Морре можешь пиздовать на все 4 стороны сразу после выхода из канцелярии. То же самое с Скайримом после Хелгена (ладно, здесь начальная непропускаемая часть самая длительная. Хотя в Обле ненамного короче).

В общем перед нами типичный любитель покричать ДУША. Никакой конкретики, одни личные нахуй никому не упавшие переживания. Не можешь аргументированно объяснить, почему игра хорошая - назови ее душевной, или еще хуже, ламповой. Это чтобы косноязычные деграданты сразу приняли за своего.
#16 #309694
>>309646

>утка

#17 #309717
Ну вы же тролли. Ну нельзя любить облу на фоне остальных игр серии. Ну были бы там джунгли, различия между небенеем и коловией - еще куда не шло.
Но им высрали дженерик с хуевыми моделями - а они довольны.
В Морре нет ни хуя кроме ДУШИ, весь движок устарел еще тогда. В Скайриме есть все. Даже в Редгарде интересно играть.
В Обле только система воровства из THIEF и имперский город хорошие.
128 Кб, 1280x800
#18 #309727
>>309640

Вот этого люто облочую, всё грамотно расписал и, в целом, аргументированно. Муравинд сейчас, в 2014, слишком деревянный, а Скайрим слишком недоделанный и убогий.

Обла находится в золотой середине и никто не говорит, что она лучше всех, она просто лучше древнего говна мамонта и говна недоделанного.
# OP #19 #309739
>>309619

Я вообще Облу проходил раза четыре и всё это время создавал рандомных персов, просуществовавших в сумме больше 5 лет реального времени. Так что я знаю это чувсто, бро.

>>309620

Скайрим слишком одинаков и, по сути, даёт только 2 выбора - СНЕГ И ХОЛОД, и ОБЫЧНАЯ ОСЕНЬ. Этот ограничитель на всего 2 погодных состояний немного утомляет.
В тоже самое время в Обле и снег в Бруме, и болотистые джунгли в Лейавине, и золотистая степь с морем в Анвиле, и виноградники в Скинграде, и просто лесистая местность в Корроле. И это только первое, что приходит на ум.
#20 #309740
Скайрим > Облы если учитывать возможности моддинга.
Обсуждение.
#21 #309767
>>309739

>болотистые джунгли


Pelinal eto ty?
#22 #309770
Какой жирный тред одни пустые восхваления облы и киданием говна в другие части, ради чего играть то в облу, лучше бы порекомендовали моды уникальные и годные, аналогов которым нет у Скайрима и Морровинда.
33 Кб, 675x595
#23 #309773
>>309770

Ты реал либо оче толстый, либо залётная морроблядь/скайримодитя.

http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/top/?

Там больше сотни модов, на любой вкус. Английский обязателен.
#24 #309774
>>309770
Ну хуй знает, я совершенно искренне считаю Облу лучшей, при этом прекрасно понимаю, что заслуги самой Облы в этом как раз таки и нет. И дело даже не в том, что она была моим первым тесом, просто ассоциируется с хорошими вещами. Вот так всё сошлось тогда. Ни Морра, ни Скурим никогда не смогут так же доставить в принципе. Да и уже Обла тоже.
Алсо, последний раз запускал её году в 2008-ом.
#25 #309775
>>309683

>Никакой конкретики, одни личные нахуй никому не упавшие переживания.


Этот тред и посвящен дрочке на Обливион, мудак. Это ты тут нахуй никому не упал.
#26 #309791
>>309628

> Просто в Обливионе Имперская провинция живет своей спокойной размеренной жизнью, где никому нет дела до игрока, можно просто ходить и наблюдать за жизнью мира. Тишина, имперская стабильность.



Люто, бешено облачую. Если бы не даэдрические открывающееся врата, то была бы самая мякотка и просто рай на земле. Я бы с большим удовольствием туда перенёсся навсегда. Желательно в Анвил, там просто безумно красиво.
sage #27 #309793
>>309609
Люблю эти треды. Они здесь и раньше появлялись, создаваемые парочкой поехавших долбоёбов, которые флудили на всей доске и вызывали бурление говн. Зато хоть какая-то жизнь в этом полумёртвом разделе.
30 Кб, 191x196
#28 #309795
>>309673

Обла во всём уделывает Морру, но по некоторым показателям не дотягивает до Скайрима. Если бы был аналог Реквиема на Облу, я б уже давно переключился на неё, но увы.
# OP #29 #309798
>>309655

Не хочу тебя оскорблять, но если тебе не нравится тред, то почему ты приходишь сюда и начинаешь ныть? Молча скрой и все дела.

>>309793

Петухевены, блджад.
#30 #309799
>>309773
Ты читать не умеешь что ли?
Я сказал моды уникальные и годные, аналогов которым нет у Скайрима и Морровинда.
А ты мне топ нексуса тычешь где даже первая страница которого на 90% состоит из багофиксов облома и мало чем отличается от топа скайрима в остальном.
Вот тебе пример если ты такой тупой что без примера не можешь.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23813/?
Малоизвестный но уникальный магический мод для облы, позволяет используя кнопку схватить ловить на лету стрелы пущенные в игрока, перехватывать заклинания, бросать их обратно либо отражать щитом, наводить пущенный магический заряд на цель по курсу прицелом и д.р.
Аналогов подобного у Скайрима и Морровинда нет.
Пример надеюсь понятен?
Блесни теперь своими знаниями, чем же так охуителен облом, убеди меня на качественных примерах в своей правоте, потому как я потратил шесть лет на допил модами этого поделия и знаю что он мало чем лучше Скайрима, а по многим аспектам уступает ему, смысла возвращаться к обле я не вижу, я лучше дождусь Скайбливиона чем буду снова устанавливать это поделие.
127 Кб, 1024x768
#31 #309802
>>309609
Какое ваше любимое место в лучшей части ТЕС-ов? Лично моё Чейдинхол, уж оче по душе тамошние озёра. Да и само место колоритное, много приезжих данмеров из соседнего региона. Дополняйте, аноны.
#32 #309803
>>309739
В Скайриме ещё есть болота, горы и вечнозелёные хвойные леса. А осенний ландшафт наводит тоску, да. Но дженерик фэнтези в умеренном климате уже совсем надоело.
1111 Кб, 1440x900
#33 #309808
>>309802
По сути их два, хотя они и в чём-то похожи.
Анвил - прекрасный, теплый город у моря, солёный воздух, окружённый природой, мягкий климат. Гильдия магов, специализирующаяся на восстановлении, храм Дибеллы. Художники, маяк, корабли, заходящие в гавань. Тишина да умиротворение.
Вейе - по сути то же самое. Тёплое сонное поселение, где жила моя первая вайфу Нерусса.
#34 #309824
>>309609
То-ли толсто, то-ли тонко, то-ли правда автор так думает. Зачёт.
242 Кб, 1200x800
#35 #309827
>>309727

>а Скайрим слишком недоделанный и убогий


Просто охуенный аргумент.

>а Обливион слишком недоделанный и убогий


>а Морровинд слишком недоделанный и убогий


>а Даггерфол слишком недоделанный и убогий

#36 #309831
>>309827
Глаза промой. Он и правда недоделанный во многих аспектах. Та же система диалогов, алхимия, магия, локации.
#37 #309832
>>309808
Ты что с Анвилом сделал, содомит? Убери, оригинальный лучше.
#38 #309834
>>309655

>официальный облотред


>не про моды


Доез нот компьют. Обла без модов - неиграбельное говно. В ней просто нет ничего, пока не накатишь модов.
#39 #309840
>>309827
При чем здесь Владивосток?
62 Кб, 531x471
#40 #309842
>>309799
Ок, давай разберём по порядку тобою написанное))
Ландшафт и поселения.
Better Cities, Unique Landscapes, Cyrodiil Rebuid (щитшторм инкаминг!), Cyrodiil Extended. лол. Давай, назови мне альтернативы для скайрима. Макисмум что есть это ETaC, который хоть и классно сделан в техническом плане, затрагивает только посёлки на 1.5 инвалида, превращая их в райцентры на 2.5 инвалидов.
Погода.
Божественный выскокастомизирумый All Natural + Immersive Interiors. Что у скайрима? Убогий CoT, совместимый с парой-тройкой ENB, Immersive Interiors который был заборшен почти сразу. А, есть ещё офигенный мод на погоду и освещение под названием ELE, который разрабатывается дальтоником.
Квесты!
Вот тут всё ещё грустнее. У облы есть тот же ЖиМ, прохождение которго займёт больше времени чем прохождение всех шильдейских линеек в скайриме вместе взятых. Охуеннейший китч, паззлы, и озвучка, ебать! Озвучка! В скайриме вообще есть большие пользовательские квесты с озвучкой? Не считая Интересных НПС. Лол. Вот этот мод великолепен, хотя квесты мне там не очень нравятся, они короткие и в них мало контента. Есть всякие хорроры типа Haunted House, серия Malevolent там, ещё всякая фигня типа Асгарда. Есть даже всякий лулзовый треш на тему соблазнения служанок и отыгырша маньяка-некроманта. И даже там, ебануться просто! есть озвучка! Блин, я люблю скайрим ну, так, почти, часов 1к наиграл точно, но вот такого чтобы "ебать! - хочу скачать квестов!" - и вот они, прям пачка, такого нет. Есть только всякое третьесортное уг типа Вирмтуса, где дизайнером ландшафта выступал какой-то аутист, и Песочки Эьсвейра, суть которого в беги по кишке@прижимай лкм, убивая всяких паучков, которые выпригивают из кустов каждые 3 метра.
Замки.
Вот сейчас будет моя любимая тема. На облу было множество годных замков, с заскриптовынными фишками, возможностью обустройства, кастомными мешами и находящиеся в очень красивых местах. Я привык отыгрывать пацана-идущего-к-успеху и меня очень расстраивает отсутствие в скайриме модов на замки. Их нет. Вообще. Ни одного. То есть формально они есть, но они либо ломают половину квестов, потому что автор игрался с контентом с е3, либо сделаны из наваленных глупым школьником ассетов Винтерхолда и двемерских руин, с абсолютно убогими интерьерами и обязательно с пометкой WIP. И автором который последний раз заходил на нексус летом 2012 года.
мимодаэдрот
>>309802
Королл. И всё то что рядом, очень классные леса, обожаю их.
62 Кб, 531x471
#40 #309842
>>309799
Ок, давай разберём по порядку тобою написанное))
Ландшафт и поселения.
Better Cities, Unique Landscapes, Cyrodiil Rebuid (щитшторм инкаминг!), Cyrodiil Extended. лол. Давай, назови мне альтернативы для скайрима. Макисмум что есть это ETaC, который хоть и классно сделан в техническом плане, затрагивает только посёлки на 1.5 инвалида, превращая их в райцентры на 2.5 инвалидов.
Погода.
Божественный выскокастомизирумый All Natural + Immersive Interiors. Что у скайрима? Убогий CoT, совместимый с парой-тройкой ENB, Immersive Interiors который был заборшен почти сразу. А, есть ещё офигенный мод на погоду и освещение под названием ELE, который разрабатывается дальтоником.
Квесты!
Вот тут всё ещё грустнее. У облы есть тот же ЖиМ, прохождение которго займёт больше времени чем прохождение всех шильдейских линеек в скайриме вместе взятых. Охуеннейший китч, паззлы, и озвучка, ебать! Озвучка! В скайриме вообще есть большие пользовательские квесты с озвучкой? Не считая Интересных НПС. Лол. Вот этот мод великолепен, хотя квесты мне там не очень нравятся, они короткие и в них мало контента. Есть всякие хорроры типа Haunted House, серия Malevolent там, ещё всякая фигня типа Асгарда. Есть даже всякий лулзовый треш на тему соблазнения служанок и отыгырша маньяка-некроманта. И даже там, ебануться просто! есть озвучка! Блин, я люблю скайрим ну, так, почти, часов 1к наиграл точно, но вот такого чтобы "ебать! - хочу скачать квестов!" - и вот они, прям пачка, такого нет. Есть только всякое третьесортное уг типа Вирмтуса, где дизайнером ландшафта выступал какой-то аутист, и Песочки Эьсвейра, суть которого в беги по кишке@прижимай лкм, убивая всяких паучков, которые выпригивают из кустов каждые 3 метра.
Замки.
Вот сейчас будет моя любимая тема. На облу было множество годных замков, с заскриптовынными фишками, возможностью обустройства, кастомными мешами и находящиеся в очень красивых местах. Я привык отыгрывать пацана-идущего-к-успеху и меня очень расстраивает отсутствие в скайриме модов на замки. Их нет. Вообще. Ни одного. То есть формально они есть, но они либо ломают половину квестов, потому что автор игрался с контентом с е3, либо сделаны из наваленных глупым школьником ассетов Винтерхолда и двемерских руин, с абсолютно убогими интерьерами и обязательно с пометкой WIP. И автором который последний раз заходил на нексус летом 2012 года.
мимодаэдрот
>>309802
Королл. И всё то что рядом, очень классные леса, обожаю их.
#42 #309844
>>309843
Аргументируй епта!
У меня есть ещё минут 30 перед утренней пробежкой, которые я с радостью посвящу срачу.
166 Кб, 1024x576
#44 #309869
>>309609
Меня зойбанили в /b за бампы Мугичкой, и здесь я побампаю скринами.

http://www.youtube.com/watch?v=AIqAxr1gyoA
307 Кб, 1280x720
#47 #309873
>>309609
Ставь, короче, лойс, если обмалафился на Золотых Святош, немотря на их стремные ебала.
#48 #309874
обла говно
#49 #309876
>>309842

Легенда об Айвеллоне еще. Это о квестах. Огромный темный замок, погрёбенный под землёй и населенный нежитью, в которую превратились его прежние обитатели. Доставил неимоверно в свое время.
605 Кб, 1024x768
#50 #309877
>>309628

>В Скайриме же не покидает ощущение тихого пиздеца



А в Морровинде громкий пиздец. Моровые бури, корпрус, корпрусные монстры, спящие, Красная гора, гибнущие боги.
#51 #309881
Алсо, предлагаю таки организовать официальный Облотред. В шапку включить перечень маст-хев модов, аки в Реквием треде.
Аж самому захотелось вновь пойграть, но кроме ООО я больше ничего и не вспомню. Что б и хардкор и душа. А вновь перелопачивать тот же TESALL и иные порталы в поисках годноты, как я некогда и делал, у меня сейчас уже времени не найдется.
#52 #309884
>>309874
Невозможно возразить.
#54 #309895
>>309888
Напомнило. Обла была моей первой игрой из серии и до этого я о мире игры вообще ничего не знал. В итоге после этой концовки я думал что теперь гг провозглосят императором например. А что логично. Он же говорит про будущее народов и прочее подобное. Я разочаровлся когда понял что это не так.
338 Кб, 1600x1200
#55 #309897
>>309895
Аналогично, только ВООБЩЕ первая ролевая игра. До этого только рельсовые шутаны "тупо бежать и стрелять". Концовка даже потрясла как-то, ибо я впечатлительное хуйло. Эх.
#56 #309900
>>309609
Просто ты облоутка, вот и весь секрет. И в треде собрались в основном облоутки. На каждый недостаток морошинда я могу тебе назвать недостаток облы, и тоже самое с достоинствами. Да и со скайримом та же хуйня. Каждая игра хороша по своему, у каждой есть сильные стороны. Если не говорить о ДУШЕ, которую утки видят каждый в своей первой игре, то в моррошинде это глубокий лор и самобытность игрового мира, в обливионе - интересные драматичные квесты, в скуриме - эпичность во все поля.
#57 #309901
А я вот не могу играть в облу. В моррошинд - с удовольствием, в скайрим тоже. А облу дропаю часов через 10, почему-то дикая унылость накатывает.
334 Кб, 578x699
#58 #309902
>>309900
Ну пусть это будет тред облоуток.
Вспоминаем самые запомнившиеся квесты.
Помню, как надо было выпилить какого-то долбоеба во время купания, заныкавшись в камышах. И даэдрический квест, когда нужно было проклясть благочестивую душу. И про жир масляных троллей, лол.
#59 #309903
>>309902

>выпилить какого-то долбоеба во время купания, заныкавшись в камышах.



Капитана стражи. Квест, по моему, Тёмного братства. Или Гильдии воров. Кого-то из них.

>когда нужно было проклясть благочестивую душу.



Кинуть на могилку булаву, после чего дать долбоёбу себя выпилить. Квест Молаг Бала, вроде.

>жир масляных троллей



Чейдинхолл. Дом художника. В награду даёт ёба-фартук.

Играл в Обливион последний раз года три назад. Блджад. Пилите официальный тред, няши!
392 Кб, 1600x1200
#60 #309905
>>309903
Да, все правильно сказал. Еще был забавный квест, когда две семейки поссорить надо было. Еще не помню, что за квест, про проклятых изменников, которые открыли врагам ворота города.
Играл 6 лет назад
#61 #309907
Что вы такого находите в квестах обливиона? Нет, ну правда. Кроме темного братства и пары сайд квестов - буквально НИХУЯ занимательного. Весь мейнквест лютое говно. Гильдия бойцов и магов ничем не отличается от оной в морровинде. Сбегай кароч убей хуйню\принеси хуйню. Разве что обыграно парой дополнительных диалогов и опций, типа раздай оружие. Охуительные истории о деревне невидимых людей. Пришел я в деревню а там невидимые люди. Ну ты сходи тут рядом в башню чтоб нас вылечить. Вылечиваешь. И ВСЁ, БЛЯДЬ. Никакого продолжения, нихуя, фермеры продолжают копать свою капусту. Ну мы бля были невидимыми а теперь видимые, капуста сама себя не покопает. А вот у нас рядом ведьма поселилась. Иди убей. Пиздец, драматичность зашкаливает. Серьезно, может быть на тот момент эти квесты и казались чем-то охуенным, но сейчас на них смотреть так же тяжело как на картонную анимацию морровинда. И я сейчас не защищаю скайрим, где квесты еще хуже, или морровинд, где их, можно сказать, что и нет, я просто говорю о том что вся эта "охуенность" облоквестов, имхо, нихуево так преувеличена (как и душевность морровинда).
#62 #309908
>>309905
2 семьи это квест Мефалы, неплохой способ разжиться йоба-клинком на 13м уровне. А вот про предателей что-то вообще не помню, может это из островов?
#63 #309914
>>309832
Просто скрин из гугла, няша.
#64 #309916
>>309609

> создал рандомного имперца


> рандомного


Жырно.
84 Кб, 201x333
#65 #309918
>>309881
Был же где-то, хз.
Сейчас накидаю примерненько чего-нибудь более или менее новенького.

Графит, ака почему мой титан z выдаёт всего 25 фпс.
https://mega.co.nz/#F!01lxCaIK!EkOrL3Bk84waFaOeO3vkEg - Oblivion Resource Project, интересная комплиляция текстурок из QTP3, флоры и всяких мелких штучек.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38204/ - адский вин тысячелетия. Накатывать в самом конце создания сборочки.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/ - no more mister potato head.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18497/ - пацанские текстурк и для удалённого ландшафта.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20053/ - пацанские модельки для удалённого ландшафта, добавляет много няшных не видимых ранее объектов. Потом надо пройтись Tes4LodGen'ом, в общем RTFM. Можно ещё поебаться с переменными Oblivion.ini, увеличивая всё что начинается с uGrids.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45043/ - динамические тени, необходимо чтение мауала и пердолинг с конфигами. Несовместимо с некоторыми опциями теней в ENB.
http://code.google.com/p/oblivion-graphics-extender/downloads/list - последняя на данный момент версия OBGE, шейдерного графона для всех кульных менов. Модуль с релистичным небом совместим почти ни с чем, есть серьёзные артефакты при использовании вместе с ENB или All Natural.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18305/, http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34199/
Погодка+риалистичное освещение. На любителя.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43532/ - просто божественный ретекстур снежинок. Магия! :3
http://enbdev.com/download_mod_tesoblivion.htm - всем известный ENB. Версия весьма урезанная по сравнению со скайримом, для работы вместе с OBGE нужно в OBGE.ini заменить bCompileShadres=1 на 0. Кажется. Не помню. Попробуйте, может там другая строчка нужна, лол.

Локации, города и поселения.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16513/ - Better Cities. Здания, нпс, квесты, новые книжки (!) и что-то типа души. Современного перевода на русский нет.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19370/ - лорное и эпичное перепиливание половины ландшафтов Сиродила и http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13834/ патчи совместимости к другим модам.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45342 - лёд как в скайриме!11 UL Only.
http://www.moddb.com/mods/cyrodiil-extended-by-team-kinetic - переделка маленьких поселений на 1.5 инвалидов в приличные деревеньки. Уютненько.
http://www.nexusmods.com/oblivion/users/233752/ - всякие уёбки в городах. ТОЛПЫ уёбков. Теперь ИГ по-настоящему столица.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6665/ - ещё больше уёбков. Зачем? Во славу Сатаны конечно же!
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45275/ - пусть братва из /тес будет с тобой даже в игре!
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2037/ - сбор цветочов и грибочков скайрим-стайл.

Интерфейс.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3595/ - инвентарь в стиле морровинда.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4109/ - няшная настраиваемся передлка хелсбаров и прочих мелочей, чтобы они не были такими ОГРОМНЫМИ.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35969/ - умная карта, адаптирющая к установленным модам.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44337/ - мод чтобы смотреть на сиськи своей эльфийки от первого лица. Почти не глючит в отличии от скайримовских поделок.

Из неочевидного.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3109732 - мама, почему мой башед-патч создаётся уже 2 часа? Интересная компиляция на основе FCOM'а, кажется давно уже протухла, но всё равно классная.

Критикуйте@дополняйте, если не лень, лол.
84 Кб, 201x333
#65 #309918
>>309881
Был же где-то, хз.
Сейчас накидаю примерненько чего-нибудь более или менее новенького.

Графит, ака почему мой титан z выдаёт всего 25 фпс.
https://mega.co.nz/#F!01lxCaIK!EkOrL3Bk84waFaOeO3vkEg - Oblivion Resource Project, интересная комплиляция текстурок из QTP3, флоры и всяких мелких штучек.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38204/ - адский вин тысячелетия. Накатывать в самом конце создания сборочки.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/ - no more mister potato head.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18497/ - пацанские текстурк и для удалённого ландшафта.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20053/ - пацанские модельки для удалённого ландшафта, добавляет много няшных не видимых ранее объектов. Потом надо пройтись Tes4LodGen'ом, в общем RTFM. Можно ещё поебаться с переменными Oblivion.ini, увеличивая всё что начинается с uGrids.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45043/ - динамические тени, необходимо чтение мауала и пердолинг с конфигами. Несовместимо с некоторыми опциями теней в ENB.
http://code.google.com/p/oblivion-graphics-extender/downloads/list - последняя на данный момент версия OBGE, шейдерного графона для всех кульных менов. Модуль с релистичным небом совместим почти ни с чем, есть серьёзные артефакты при использовании вместе с ENB или All Natural.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/18305/, http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34199/
Погодка+риалистичное освещение. На любителя.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43532/ - просто божественный ретекстур снежинок. Магия! :3
http://enbdev.com/download_mod_tesoblivion.htm - всем известный ENB. Версия весьма урезанная по сравнению со скайримом, для работы вместе с OBGE нужно в OBGE.ini заменить bCompileShadres=1 на 0. Кажется. Не помню. Попробуйте, может там другая строчка нужна, лол.

Локации, города и поселения.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16513/ - Better Cities. Здания, нпс, квесты, новые книжки (!) и что-то типа души. Современного перевода на русский нет.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19370/ - лорное и эпичное перепиливание половины ландшафтов Сиродила и http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13834/ патчи совместимости к другим модам.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45342 - лёд как в скайриме!11 UL Only.
http://www.moddb.com/mods/cyrodiil-extended-by-team-kinetic - переделка маленьких поселений на 1.5 инвалидов в приличные деревеньки. Уютненько.
http://www.nexusmods.com/oblivion/users/233752/ - всякие уёбки в городах. ТОЛПЫ уёбков. Теперь ИГ по-настоящему столица.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6665/ - ещё больше уёбков. Зачем? Во славу Сатаны конечно же!
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45275/ - пусть братва из /тес будет с тобой даже в игре!
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2037/ - сбор цветочов и грибочков скайрим-стайл.

Интерфейс.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3595/ - инвентарь в стиле морровинда.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4109/ - няшная настраиваемся передлка хелсбаров и прочих мелочей, чтобы они не были такими ОГРОМНЫМИ.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35969/ - умная карта, адаптирющая к установленным модам.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44337/ - мод чтобы смотреть на сиськи своей эльфийки от первого лица. Почти не глючит в отличии от скайримовских поделок.

Из неочевидного.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3109732 - мама, почему мой башед-патч создаётся уже 2 часа? Интересная компиляция на основе FCOM'а, кажется давно уже протухла, но всё равно классная.

Критикуйте@дополняйте, если не лень, лол.
105 Кб, 800x739
#66 #309920
>>309908
Скорее всего из островов. Там этих петушков наказали тем, что они должны бесконечно переживать ночь штурма и открывать ворота врагу. Нужно по квесту разорвать это кольцо.

Помню еще, как в Knights of Nine отложил кирпич, когда нужно было палицу кажется квестовую добыть, а до нее была пропасть. Прыгал и прыгал, пока не отчаялся и пошел в интернет за помощбю.
591 Кб, 1024x768
#67 #309924
>>309907

>где квесты еще хуже, или морровинд, где их, можно сказать, что и нет,



Лолшто? Или ты имеешь в виду, что они там подай-принеси в основном?
#68 #309927
>>309624
Поддвачну, то же самое. Только для разнообразия решил набросить противоречивых отзывов.

>>309628
Ага, пускай дракон только сунется, мы ему покажем. Давненько у нас не было разбойничего налёта. Ах, ну да, куда идёшь, крестьянин, на мир посмотреть и себя показать?

>>309739

>5 лет реального времени


Играя по 14 часов в день на протяжении 110 лет? А дойти до Истмарка, хотя бы, всё никак руки не дошли? Нет чтобы честно признаться, что запускал скайрим от силы два раза, хуй там, блять, имеем наглость пиздеть, как ведь тогда сравнивать?

А тред только начался.
#69 #309928
>>309920
А я про палицу сам допер, что сапоги одеть надо.
#70 #309931
>>309900
Ты тоже утка, получается.
275 Кб, 720x432
#71 #309933
>>309802
Однозначно Скинград. А какие там виноградники, фермы по производству сыра и овцы! А граф-вампир! Мммм
#72 #309934
>>309907
Иди в крузис зарубись, говно.
#73 #309935
>>309933
Двачую этого, и дом дам самы заебатый.
68 Кб, 500x373
# OP #74 #309937
>>309717

Как же вы заебали, мамкины тралы и провокаторы. Никто не говорит, что Обла не имеет недостатков, но она намного, повторяю намного лучше коряво-деревянного Морра и кастрированно-школьного Скурима.

Так уж получилось, и это без модов.
#75 #309938
>>309937
обла говно
193 Кб, 1024x576
#76 #309940
>>309928
Там по-моему любой предмет из набора нужно было одеть. А еще обосрался, когда загуглил, от найденного ответа. Это были вирши какой-то пизды в духе "я надела один из великих предметов - и - о чудо! Над пропастью появился призрачный путь. Затаив дыхание, я ступила на него ..." и т.р.
#77 #309941
>>309902
Самый лучший квест в Обле эвар (ну или один из) - это когда надо выпилить компанию разных гостей, которые собрались в доме и ищут спрятанные сокровища. Квест за Тёмное Братство, по-моему. Боже, ничего душевнее этого я в жизни никогда не видел.
Там ещё дождь всегда идёт, и ты можешь поссорить гостей друг с другом.
#78 #309943
>>309938
Лоль. (На правах бампа)
#79 #309944
>>309941
Ну хз, вся ветка ТБ охуенна. Да и вообще, почти все квесты в Обле охуенные.
288 Кб, 639x479
#80 #309945
Кстати, давайте брасывать установленные плагины на Обле. Начну.
# OP #81 #309947
>>309842

Не разрушай манямирок этого скайриморебёнка, у него АЖ 10 МОДОВ на замки и дома, в то же время как на Облу минимум 100-150. Кстати, Нехрим, говорят, хорош, но я не пробовал. Advanced Cities тож.
#82 #309950
>>309945
Как с работы приду вброшу свой скрин врай баша, и ты охуеешь.
#84 #309952
>>309907
Ты уже прошёл тысячу однообразных квестов морры, в духе пойди-убей-принеси? Вот тебе и глазки щипет, когда ты до богоизбранного подливиона добрался. Твоя вина, даун. Надо было сразу на нормальные игры переходить.

>>309945
Я не могу сейчас вбросить свою, так на работе, но когда я вброшу, тут весь тесач охуеет, БЛЯТЬ. В папке обломодов у меня уже больше 10 ГБ занимает.
#85 #309953
>>309951
Ушел отсюда, тебе еще 4 дня осталось.
95 Кб, 1280x1024
sage #86 #309954
>>309940

обла говно
#87 #309955
>>309952
>>309950
Бля лол, на старом компе тоже просто дохуя плагинов было, большинство просто так висели. А сейчас на чистом играю уже месяца три.
393 Кб, 1920x1080
#88 #309958
>>309954
Скайрим для обрубков.
189 Кб, 1440x900
#89 #309960
>>309938
Говно твой мелкобуквенный пост, твой отец и ты сам.
#90 #309961
>>309958
Ну блять, вы только посмотрите на картинку: даже в ней ничего нихуя нет, никакой души, она пуста. Взять любой скрин облы, и сразу за душу берет. А тут очередная недоЙОБА.
14 Кб, 200x200
#91 #309962
>>309953
>>309958
>>309960
ОБЛА ГОВНО А У ОБЛОУТЯТ ЛАЛОК БОМБЯТ ПУКАНЧИКИ АЗАЗА)))
#92 #309965
>>309962
Опять ты, содомит?
167 Кб, 436x435
#93 #309966
>>309962
ГЫ, ОБЛА ГАВНО, СКАЙРИМ И МОРРА АУЕННЫЕ
13 Кб, 220x225
#94 #309967
>>309966
>>309962
ВАШ АБЛИВОН ГАВНО ГЫ, ПАЙДУ В СКАЙРИМЧИК ЗАРУБАЮ
50 Кб, 200x200
#95 #309968
>>309609
КАКОЙ СОЧНЫЙ БАБУРЕХ У УТЯТОК ЛОЛЪ ЗАШИВАЙТЕ ПОПКИ А ТО ПОПОЛАМ РАЗОРВЁТ ЖЕ
4 Кб, 159x136
#96 #309969
>>309968
Я ВАС ВСЕХ ЗАТРОЛЛЕЛ, ЛОЛ, У ВАС БАТТХЕРТ!!!
58 Кб, 225x200
#98 #309975
>>309969
>>309971
АЗАЗА ЛАЛКА-СЕМЕН ПОСТИТ ХУИ ВИДАТЬ ПИДОРОК ЛАТЕНТНЫЙ СОСАТЬ ЛЮБИТ))) А ОБЛА ВСЁ ЕЩЁ ГОВНО)))
24 Кб, 311x234
#99 #309976
>>309975
АЗАЗА ЗАТРАЛЛЕЛ ПИЗДЕЦ
#100 #309977
>>309975
Этот порвался, несите следующего.
381 Кб, 1043x766
#101 #309979
>>309944
Особо запомнился квест в Бруме, где нужно было какого-то старпера звериной башкой пришибить.
51 Кб, 600x600
#102 #309980
>>309979
АЗАЗА, ПОНИЕБ ПРИШЕЛ. РЕБЕНОК, ТЕБЕ В ШКОЛУ СКОРО
58 Кб, 200x200
#103 #309981
>>309976
>>309977
АЗАЗА ОБЛАУТАЧЬКИ САСНУЛИ СВОИХ ЖЕ ХУЙЦОВ И СЛИЛИСЯ КАК МАЛИНЬКИЕ СУЧИЧКИ ХОТЯ ПАЧИМУ КАК)))
#104 #309983
>>309981
Вот это бомбануло.
64 Кб, 664x736
#105 #309984
>>309980
Это не я, няша.
#106 #309985
>>309981
Посмотрите, постит желтые лица и радуется.
#107 #309986
>>309984
А ты всерьёз веришь, что ты здесь один пониняша, глупенький?
Мимо другой понилюб
#108 #309987
>>309986
Хорошо, когда ты не один. :3
#109 #309990
>>309981
>>309975
>>309968
>>309962
Зашел в тред, а тут этот высратый хуесос в конвульсиях бьется.
54 Кб, 600x420
#110 #309993
>>309980
Просто арт понравился. Фапал на святош.
#111 #309996
Скайримодети, они как школьники, играющие в GTA 5, потому что там графен и прочая хуйня. Но правда в том, что пройдя всю игру, там делать нечего и он становится унылым говном. В СА же, можно было играть месяцами даже после прохождения игры (с 4 то же самое). Вот и скайрим такое же унылое говно.
47 Кб, 195x194
#112 #309999
ОБЛАУТАЧКАМ-ДИБИЛАМ ФСЁ БАМБИЛО И БАМБИЛО АЗАЗА)))
#113 #310000
>>309999
Иди нахуй, квадрипл.
108 Кб, 950x840
# OP #114 #310008
>>309918

В следующий тред закиньте эту шапку и перекатывайтесь сами. Официальный облотред и ебливионтред мертвы.
#115 #310010
>>309961
Кстати, ты прав.
975 Кб, 1680x1050
#116 #310011
>>310010
ПИКЧУ-ТО забыл.
36 Кб, 140x140
#117 #310012
>>310008

>Официальный облотред и ебливионтред мертвы.


Как и сама игра.
#118 #310014
>>309740
Моддинг не нужен.
[/обсуждение]
#120 #310018
>>310016
Бля, охуенный пик, аж прослезился.
#121 #310020
Преимущество Обливиона перед скуримом в продвинутой РПГ системе, есть атрибуты, есть созвездия, есть такие навыки как атлетика, акробатика, безоружный бой, мистицизм, больше эффектов заклинаний и есть спеллмейкер позволяющий комбинировать их, у Скайрима нет никаких преимуществ одни оказуаливания и упрощения!
Олдфаг обливиона
#122 #310021
>>310016
Слева двое кто такие увязались?
#123 #310022
>>310021
Слишком толсто.
#124 #310023
>>310021
Вечный Чемпион и Агент очевидно же, Посох Хаоса и Мантеллу не узнал что-ли?
#125 #310025
>>310016
Единственный кого я здесь сразу узнал - это Нереварин с Разрубителем и в костяной броне.
А крайний справа - это наверное Чемпион Сиродиила? Кто-нибудь может объяснить что за вещи на нём?
#126 #310028
>>310025
ЧС-Шео на заднем плане стоит. Справа Довакин с Древними Свитками и в драконьей броне.
#127 #310031
>>310028

>Справа Довакин с Древними Свитками и в драконьей броне.


И с Конариком на физиономии, кстати.
#128 #310032
>>310020

>кококо


Что, простите?
#129 #310033
>>310023
Это кто такие? Я их не знаю, пусть идут дальше.
#130 #310035
>>310031

>с конариком



С чем, блять?
#131 #310037
>>310035
Нюфак штоле сука?
759 Кб, 873x1024
# OP #132 #310038
>>309802
>>309808
>>309842
>>309933

Облочую Авнил, Коррол, Скинград, Чейдинхол. Самые-самые города. А вообще в Обле каждое место пропитано душой, трудно выбрать что-то для себя.

Никто не знает, есть ли плагины (думаю, есть), на добавление доп. квестов в каждом из городов?
#133 #310039
>>310033
>>310035
Чет серанул.
#134 #310046
>>310020
Тот как они были реализованы в обле нивелирует преимущество в их наличии перед Скайримом, я не говорю что система Скайрима идеальна но ставить РПГ аспект Обливиона в достоинство плохая идея, слишком он уж испорчен в сравнении с предыдущими Даггерфолом и Морровиндом.

>>310033
Герои Арены и Даггерфола, стыдно не знать.

>>310035
Маска главенствующего жреца Культа Драконов в Скайриме имеет интересное зачарование.
#135 #310048
>>310033
Герои Арены и Даггерфолла.
>>310035
Маска главного Драконьего Жреца, которую в Бромджунаре получаешь, когда все остальные соберешь.
#136 #310051
Наверно в обле полно интересных зачарований как Скайриме, Морровинде и Даггерфоле?
Например как лунное оружие или броня вызывающая помощника при низком значении хитов или экипировка имеющая дополнительные свойства от заключенной в ней души и освобождающая эту душу при поломке?
198 Кб, 640x400
#137 #310052
>>310051

> Например как лунное оружие или броня вызывающая помощника при низком значении хитов или экипировка имеющая дополнительные свойства от заключенной в ней души и освобождающая эту душу при поломке?


Шпион, это ти?
#138 #310053
>>310051
Там есть посох трех вонючих скампов, которые сами не уходят и их не надо призывать.
#139 #310055
>>310051

Есть Ваббаджек, например. Но именно в Обле он лучше всего реализован.
256 Кб, 1024x768
#140 #310056
>>310028
Кстати, у Нереварина Вилка Щекотки в руке, лол.
# OP #141 #310057
>>310016

На Нереварине сапоги ослепляющей скорости?
#142 #310058
>>310055

> Но именно в Обле он лучше всего реализован.


И в чём же это проявляется?
62 Кб, 604x453
#143 #310059
>>309941
Лол, я помню этот квест. Ещё есть крутой квест на нахождение какой-то тян в криповом городке рядом с Корролом (списали с Лавкрафта) и поиск мёртвых акавирцев с ледяном то ли туннеле то ли замке к северу от Бруме.
Там потом ещё о тебе в газете напишут после этого.
#145 #310062
Основное преимущество Обливиона перед Скайримом в разнообразии и квестах. В Обливионе города нормального размера с разной архитектурой. В Скайриме одна и та же хуйня, разве что Маркарт можно выделить. В Обливионе разнообразие климата, в Скайриме один ебучий снег. В Обливионе каждый квест не заканчивается зачисткой пещерки. В Скайриме несмотря на УНИКАЛЬНОСТЬ и ПРОРАБОТАННОСТЬ, это перестает иметь значение уже после пятой пещерки, потому что ты итак знаешь что там будут идиотские головоломки, встающие драугры, босс с сундуком и словом силы в конце и ТАЙНАЯ дверь к выходу. Битвы с драконами по интересности отлично заменяют заебывающие в Обливионе забеги за сигильским камнем. Боевая система вроде бы стала лучше, НО из-за недоработанности все сводится к тому же закликиванию что и в Обливионе. Если же говорить о фиксах проблем модами - кривые ебала в Обливионе фиксятся одним модом, в Скайриме же отсутствие нормальных квестов не пофиксишь ничем.
#146 #310063
>>310060
10 из всего возможного, о господи!
#147 #310064
>>310057
ХЗ, никогда не пользовался этими ссаными сапогами, продал каким-то долбоебам.
#148 #310065
>>310060
Каконичный Вечный чемпион как раз именно норд, а за имперца в Арене и Даггере играть нельзя.
2238 Кб, 2092x1795
#149 #310066
>>310053

>трех вонючих скампов


Скампы в говне, отмыть скампов.
#150 #310067
>>310062

> В Обливионе города нормального размера с разной архитектурой.


Может быть потому, что Сиродиил мультикультурная провинция, города которой расположены в местах с разными ресурсами, удалённостью от торговых путей и соответственно дифференцируются по богатству?

> В Обливионе разнообразие климата, в Скайриме один ебучий снег.


Быть может потому, что это северная провинция? Ты в Норвегии ещё на отсутствие тропик пожалуйся.

> В Скайриме одна и та же хуйня, разве что Маркарт можно выделить.


То есть Вайтран для тебя не то? То есть Виндхельм и Солитьюд тоже деревеньки. Ок.

> В Скайриме несмотря на УНИКАЛЬНОСТЬ и ПРОРАБОТАННОСТЬ, это перестает иметь значение уже после пятой пещерки, потому что ты итак знаешь что там будут идиотские головоломки, встающие драугры, босс с сундуком и словом силы в конце и ТАЙНАЯ дверь к выходу.


В Обливионе то же самое, только вместо финального босса и сундука рандомный двуруч с эффектом повышения навыка торговли...на цель.

> НО из-за недоработанности все сводится к тому же закликиванию что и в Обливионе.


А что же там не доработано?

> Если же говорить о фиксах проблем модами - кривые ебала в Обливионе фиксятся одним модом,


Каким же? Пластиковыми текстурами?

> в Скайриме же отсутствие нормальных квестов не пофиксишь ничем.


Быть может модами, раз уж речь зашла о них?
покормил
#151 #310068
>>310062
Основное преимущество Морровинда перед Обливионом в разнообразии и квестах. В Морровинде города нормального размера с разной архитектурой. В Обливионе одна и та же хуйня, разве что Имперский ород можно выделить. В Морровинде разнообразие тумана, в Обливионе одно ебучее солнышко. В Морровинде каждый квест не заканчивается зачисткой пещерки. В Обливионе несмотря на УНИКАЛЬНОСТЬ и ПРОРАБОТАННОСТЬ, это перестает иметь значение уже после пятой пещерки, потому что ты итак знаешь что там будут идиотские некроманты, встающие вампиры, босс с сундуком и безупречным рубином и ТАЙНЫЙ сундук. Битвы с даэдрами по интересности отлично заменяют заебывающие в Морровинде забеги по крепостям Шестого дома. Боевая система вроде бы стала лучше, НО из-за недоработанности все сводится к тому же закликиванию что и в Морровинде. Если же говорить о фиксах проблем модами - кривые полигоны в Морровинде фиксятся одним модом, в Обливионе же отсутствие нормальных квестов не пофиксишь ничем.
#152 #310069
>>310068

> В Морровинде города нормального размера с разной архитектурой.


Подчеркни, что разной, соответствующей населению. То есть кругленькие халупки данмеров соседствуют с фортами и прямыми линиями имперских строений.

> Если же говорить о фиксах проблем модами - кривые полигоны в Морровинде фиксятся одним модом


А вот тут не совсем. Если лица можно сделать относительно нормальными, то равными Скайриму уже нельзя ибо дело в движке.
Ну и анимация бега\удара тоже никак не фиксится особо.
#153 #310070
>>310062

>В Скайриме одна и та же хуйня, разве что Маркарт можно выделить


Полная чушь, в Скайриме каждый крупный город так же обладает своей архитектурой.

>в Скайриме один ебучий снег


Опять чушь, ты пьяный чтоле? Снег и ледники только в северной части, на юге осенний лес, на востоке вулканическая тундра с горячими источниками, в центре равнины и леса.
#154 #310071
>>310058
Очевидно в том что меньше хаоса в посохе хаоса, так что в Скайриме лучший посох достойный Безумного Бога, обломовский вариант по сути просто посох полиморфа а в Скайриме действительно посох Хаоса, разве что не хватает превращения цели в облако из бабочек.
#155 #310072
>>310069

> халупки данмеров


И те, в свою очередь, различаются по домам.
#156 #310073
>>310067

>рандомный двуруч с эффектом повышения навыка торговли...на цель


Проиграл.
#157 #310074
>>310072

> различаются по домам.


Скорее это от достатка владельца уж зависит.
#158 #310075
Всё то что было достойно переноса из Облы в Скайрим уже либо перенесли либо переносят, зачем играть в облу если всё тоже самое есть в Скайриме в лучшем виде?
#159 #310077
>>310074
Лол, я про Великие Дома.
#160 #310078
>>310075
В случае тес перенести можно даже ДУШУ , хехе.
#161 #310079
>>310075
Капюшон Ноктюрнал, Мазакены и Аурилы и другие даэдра уже появились в Скайриме?
124 Кб, 1191x670
#162 #310081
>>310075

> Всё то что было достойно переноса из Облы в Скайрим уже либо перенесли


> MUH SPELL CREATION


> либо переносят


> MUH ARROW ENCHANTING

621 Кб, 1032x990
#163 #310082
>>309869
Эко тренд разогнался.
Тогда бамп дреморами.
24 Кб, 311x311
#164 #310083
>>310065

>Каконичный Вечный чемпион как раз именно норд


Чего еще расскажешь?
#167 #310087
>>310082
Чаще бампай, а то утонет!
70 Кб, 800x1200
#168 #310088
>>310085
Шишка дымится от дреморотней.
76 Кб, 350x485
#169 #310089
>>310077
Ну так и пиши Дома хех.
#170 #310091
>>310075
А еще меня реально порой пугали Обловские зомби, не в пример Скайримским драуграм. Это пошаркивание, это "Uuuwwwwaaaahh!" со спины в каких-нибудь айлейдских руинах до сих пор вспоминаю с легким холодком по спине.
#171 #310092
>>310088
Сап, тамриэляч, сражу скажу, можете бросать спеллы абсорбции интеллекта, но...это каноничный ЕОТ тред. Даже ЕОД, можно сказать.
В общем на очередном уроке колдовства в Имперском Университете мне удалось призвать дремору. Ну как удалось, почти удалось. Дело в том, что вместо покорной временной сущности я призвал не связанную никакими печатями сущность обливиона. И не просто сущность вроде кланфира, на настоящую мать его Мару тян! Окинув меня насмешливым взглядом она направилась прямиком в личные покои архимага.
Так вот, дайте совет - как к ней подкатить и что вы знаете о тнях-дреморах. Они ламповые няши, с которыми можно пить суджамму читая Детский Ануад или как все? Просто недавно меня отшила альтмерка, когда я явился на свидание с камнем душ.
Ей видите ли нужен был большой, а у меня крохотный. Ещё и подружкам рассказала!
Пишу с сигиллы, поэтому бампать не могу.
#172 #310093
>>310091
А ещё спина реально порой пугали Обловские спины, в не пример Скайримским спинам. Это со спины в какой-нибудь спине, до сих со спиной по спине.
125 Кб, 920x1246
#173 #310094
>>310091

> драуграм


А мне драугры нравятся особенно драугротни, ещё и броня у них аутентичная. Да и их бормотание на драконьем языке это непередаваемое наслаждение. Да и вообще язык драконов мне кажется очень милозвучным лол.
#174 #310096
>>310094
Kren sosaal?
#175 #310097
>>310094
Довачую. Особенно прочувствовал, когда с английской озвучкой начал играть, просто 10/10. На кой только их переозвучивали?
#176 #310099
>>310097

>переозвучивать вымышленный язык без перевода


да ладно, блеать??
#177 #310101
>>310099
Да. Их озвучили заново. Они различны в русской и английской локализации, причём сильно. Сам этой хуйни понять не могу.
231 Кб, 1280x782
#178 #310103
>>310088
Бамп Мертвыми землями.
#180 #310105
>>310079
Капюшон Ноктюрнал
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38458/?
Золотые Святоши и Тёмные Искусители
http://www.loverslab.com/files/file/1042-dark-seducer-and-golden-saint/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35115/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25190/?
>>310081
Да ты же не играл, в обле без модов нельзя зачаровать стрелы только использовать готовые, так же как и в Скайриме.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49983/?

Спеллкрафт тоже допилили,
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49032/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33598/?
133 Кб, 920x1338
#181 #310106
>>310101
Aav Dilon!

>>310097
Такая-то нежить, не сознающая кем стала, оберегающая своих владык как и тысячи лет назад.
А ещё корусы няши.
#182 #310107
>>310105

> Да ты же не играл


> в обле без модов нельзя зачаровать стрелы только использовать готовые


Дай как мне зачарованный стрелы в Скайриме. Готовые. Такой же распространённости как и в Обливионе.
#183 #310109
>>310107
Есть болты зачарованные, но только крафтить.

Самым обосрамсом облы для меня остаётся отделение гильдии магов в Бруме после прохождения квеста гильдии по понятным причинам. такой халтуры даже от Беседки не ожидал. Хотя, справедливости ради, после выхода OCO Облу уже можно не называть говном, а скорее середнячком.
#185 #310112
>>310109
А когда там отделялся Брумский филиал? Помню его некроманты разнесли, оставив в живых одного кота, но позже ее вроде восстановили.
#186 #310114
>>310112
Не восстановили. Он так и будет потом гореть остаток игры.
#187 #310115
>>310111
Тут же мод какой-то на зомбиапокалипсис. Я имел ввиду обычных зомбей-мимокрокодилов, которые шляются по разного рода руинам.
#188 #310117
>>310114
Да, я видимо уже и не помню что там в конце было. Но ведь даже даже в этом случае тот филиал не отделился, а просто перестал существовать.
#189 #310118
>>310114
Модами допилили, у меня он восстанавливается.
#190 #310120
>>310117

>отделение гильдии магов в Бруме


>Но ведь даже даже в этом случае тот филиал не отделился


Проиграл с наркомана.
мимо
#191 #310122
>>310105

> Спеллкрафт тоже допилили,


> Всё то что было достойно переноса из Облы в Скайрим уже либо перенесли


Очевидно тут речь о том что перенести должны самое достойное разработчики по дефолту.

> либо переносят


> Да ты же не играл


А вот тут уже речь о модах. Так что будь добр - зачарованные стрелы подкинь. И да, я знаю, что в ванильном Обливионе стрелы нельзя енчантить, зато с модами вполне.
#192 #310124
>>310115
Драугры уже зачистили руины от таких мимокрокодилов, а заодно перекусили мясцом, превосходство разумной нежити над тупым бродячим мясом.

Драконьи Жрецы смеются над Личами Айлейдов, как так можно было организовать своих слуг что они допустили разграбление гробниц Владык, что тупые мешки с гниющим мясом не могут в оружие и броню, да и вообще без головы ходят, позор таким бальзамировщикам да и только, почему в гробнице даже элементарного порядка нет, жаровни не разожгли, маслом светильники не заправили, цветы не поменяли, дневальный не назначен, разве такое разгильдяйство свойственно настоящим Владыкам даже после смерти использующих своих рабов?
#193 #310126
>>310120
Это разные люди. Разные наркоманы.
#194 #310127
>>310124

> Драконьи Жрецы смеются над Личами Айлейдов


> да и вообще без головы ходят


А они без масок оказываются вообщелол.
#195 #310132
>>310127
Вот взял и испортил эпичную школоречь отигривающего.
#196 #310134
>>310062

>Боевая система вроде бы стала лучше, НО из-за недоработанности все сводится к тому же закликиванию что и в Обливионе.



Тесаны, поясните вот за это. Таки боевая система Обливиона практически ничем не отличается от Скайрима? Или отличается? Речь не про две активные руки, а именно про бой.
Простой пример: в Скайриме, если переебать топором в щи, да еще и силовой атакой, дизориентированного НПС откидывает на несколько шагов назад, он может согнуться и на несколько секунд выпадает из боя. А как в Обливионе?
#197 #310138
>>310134
Там то же самое, но еще и пара приемов есть на паралич или обезоруживание. Еще бы сделали зависимость от направления удара, было бы совсем хорошо.
#198 #310139
>>310122

>Очевидно тут речь о том что перенести должны самое достойное разработчики по дефолту.


Спеллкрафт обливиона не достоин переноса в следующую игру, лучшим вариантом была бы комбинация Скайрима с спеллмейкером Морровинда и Даггерфола.
Обломовская магия говно блять несусветное, ты никогда не задумывался почему магия мидаса и суприм магика столь популярны для облы были?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9562/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12466/?
Так вот это потому что обломовская магия была говно была люди хотели уникальные заклинания как по эффектам так и визуально? а так же возврата заклинаний из прошлых игр, редактор гораздо лучше спеллмейкера подходит для создания заклинаний и сама архитектура магической системы в Скайриме лучше обломовской, из всей облы только два эффекта были достойны внимания это скриптовый эффект и реанимация, скриптовый эффект только из редактора использовать и можно было? а реанимация до островов и томов была только на посохе Маннимарко.
Так что если говорить о спеллкрафте то обла нахуй не нужна в отличии от морры и даггера где был правильный спеллкрафт.

>А вот тут уже речь о модах. Так что будь добр - зачарованные стрелы подкинь. И да, я знаю, что в ванильном Обливионе стрелы нельзя енчантить, зато с модами вполне.


В ванильном Скайриме можно крафтить болты для АРБАЛЕТОВ зачарованные, а с модами ещё и стрелы, ссылку на мод я уже дал.
#199 #310140
>>310139
Ванильная магия Облы далеко не говно, а в сравнении со Скуримом так вообще мана небесная. Supreme Magicka расширяет функционал стандартной магии, добавляя старые заклы типо левитации, и давая возможность усиливать мощность стандартных плюх в спелмейкере. Мидас же хорош еще и тем, что дает нехуевые такие квестовые цепочки в довесок к совсем омским заклинаниям.
#201 #310144
>>310141
Эта лошадка для феечек. Вот почему я не люблю моды.
131 Кб, 800x600
#202 #310145
>>310140
Вся суть обловского модостроения, лел.
#203 #310146
>>310145
Кто-то забыл про хайрез-сисятые статуи в топе скайрим-нексуса, да?
#204 #310147
>>310091
Срал кирпичами от дремор.
#205 #310148
>>310146
Ну, справедливости ради, стоит сказать, что весь Скайрим состоит из сисек, жоп и неприкрытой пошлятины. Воистину творения для малолетних дрочеров. Целевая аудитория соответствующая.
#206 #310152
>>310147
Я срал кирпичами только от башен в Обливионе, когда заходишь в нее снизу, и возле котла с лавой в центре, есть шанс что тебя просто так с нихуя ваншотнет. Все время старался пробегать в какой-нибудь закуток и там уже драться.
#207 #310154
>>310140

>Ванильная магия Облы далеко не говно, а в сравнении со Скуримом так вообще мана небесная.


Ну назови мне преимущества обломовского спелмейкера перед спелмейкером Морровинда и Даггерфола, а также найди мне в обле альтернативу фишкам Скайрима в виде рун, плащей, спреев, удержания каста, мастерского каста, усиления заклинания с двух рук, дополнительных перков, возможности кастовать одновременно два разных заклинания, и д.р. и заметь это всё ванильные фишки и модами их можно расширить существенно например вот эти два мода
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57235/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57236/?
больше половины заклинаний облы отличающихся друг от друга только силой на хую вертят, а добавление старых заклинаний из морры и в Скайриме есть.

В Скайриме есть уникальные магические эффекты вроде замедления времени, есть нативный светоч который был в Морре и Даггере которого нет в Обле, есть заклинания яда которых опять же нет в обле.

Обломовская магия это позор, если бы не спеллкрафт она была бы самой отстойной в серии, сейчас когда есть моды на спеллкрафт для Скайрима обломовская магия без перков и с мячиками от пин-понга вместо фаерболов нахуй не нужна, ещё раз говорю если и возвращать спеллкрафт то как в Даггере и Морре где он был на порядок лучше и комбинировать его с новой механикой Скайрима.
Так что не кукарекай мне тут про превосходство магии облы, она сосёт как у Морровинда с Даггером так и у Скайрима.
#208 #310159
>>310154
Перед Даггером и Моррой у спелмейкера конечно нету достоинств.

>рун, плащей, спреев,


Суть аое заклинания, в Обле можно аоешить вокруг себя вблизи(плащ), или пулять на расстояние, причем не как сраные фаербол/шторм в скуриме, а действительно с большим радиусом.

>удержания каста, мастерского каста, усиления заклинания с двух рук, дополнительных перков, возможности кастовать одновременно два разных заклинания


Костыли кастрированной магосистемы скурима. В обле не нужно удерживать каст, там все кастуется мгновенно. Мастерские касты скурима вообще пушка, особенно конжура, в той же Обле маркиназа можно призвать уже на эксперте. Перки тоже сомнительный довод, в скуриме без перков на магоброню заклинания каменно кожи даже половины арморрейта не дадут, в то время как в обле одним щитком можно полный получить, не говоря про элементальные щиты, отражения/поглощения, баффы к статам и навыкам, безмолвие, высасывание статов/навыков/здоровья/магии, обуза/перышко, рассеивание в конце концов.

>В Скайриме есть уникальные магические эффекты вроде замедления времени, есть нативный светоч который был в Морре и Даггере которого нет в Обле, есть заклинания яда которых опять же нет в обле.


Светоч скурима это голимый маркер(если задание не предполагает отметку на карте, то светоч не работает, круто, да?), в отличие от Даггера и Морры, где от него действительно есть смысл.
Конечно, обловская магия уступает Морре и, тем более, Даггеру, но она в состоянии дать разнообразный геймплей и тактики. В скуриме же магия позор, заклинаний мало(как раз таки в скуриме они отличаются в основном силой эффекта), большая часть интересных эффектов ушла в ебаные туумы, которые больше опдходят к отыгрышу воина, а не мага.
#209 #310160
>>310092
Я по жизни ровный даэдрот, еба, а моя хата находится в плане Дагона.
Я спокойно жила, пила на хате пивасик с кинривами, расчехляла розетку, ахаха, еба. Качалась, что бы никто ниже кайтифа не подходил. А если дома валкиназы были, проливала селёдочный сок, тока без палева, даэдроты. И тут, меня призывают в какой-то сраный буран на заблёваную крышу какой-то бомж, в орочьих перчатках, двемерских сапогах, кожаном шлеме великого лучника и магической робе. И начинает тут - "О, тян, ты такая красивая, я люблю тебя, пошли в храм Мары"
Даэдроты, как мне его
развести на секас в пердачелло со скампом?
#210 #310161
>>309918
Был на каникулах, потом все облогоспода экзамены сдавали, а потом по лагерям и деревням разъехались. Сейчас опять побампают и утонет в сентябре.
#211 #310162
>>310159

>особенно конжура, в той же Обле маркиназа можно призвать уже на эксперте.


Ты хоть пытался, уточка? Призыв лорда-дреморы - экспертной заклинание в скайриме, а не мастерское.
#212 #310163
>>309941
Самый убогий и топорный квест эвар.
#213 #310164
>>310162
Настолько экспертное, что нужно получать камень сигила в кузне атронахов и привязывать к себе дремору, дебил?
#214 #310166
>>310101
Наверняка какой-то распил. Чоношвили пофыркал и поцокал языком в микрофон, потом похлопал подмышкой - и вот эксклюзивная озвучка болот, взятая с русских дорог извольте выдать гонорар.
151 Кб, 713x624
#215 #310171
>>310164
Ты совсем долбоёб, а? Пикрилейтед. Причём призывается как минимум кайтиф, а не петушок-маркиназ, от которого в бою никакого прока.
#216 #310172
>>310166
Хммм, я как-то не заметил разницы играя в обе локализации. На ютабе сравнил их выкрики, кажутся одинаковыми.
В любом случае если переозвучка была, то это впрямь идиотизм какой-то.
#217 #310173
>>310171
Кайтиф в дреморской лестнице самый низший ранг, чудо, а маркиназы являются членами совета Дагона, круче них только Валкиназы, которые суть Мехрунова личная гвардия.
56 Кб, 500x391
#218 #310176
>>309609
Потому что таких игр больше не делают. Сейчас школьникам накидают ТЕСО-говно, которое анлорное чуть более чем полностью, и всё.

А седьмая часть неизвестно когда выйдет, и вообще непонятно про что будет.
#219 #310177
>>310176

>анлорное


>Обливион


Постеснялся бы.
#220 #310180
>>310176

>Шестая часть



Фикс

>>310177
Но ведь Обливион каноничен целиком и полностью, глупый школьник.
#221 #310184
>>310173
Обосрался с заклинанием - теперь начинаешь вилять жопой, да?
Кайтиф с булавой, часто зачарованной, реже топором или мечом. Отличный дамагер.
Маркиназ со слоупочным двуручем и не менее слоупочным луком. Хуёвый танк.
Вопрос на 64 000 долларов септимов - кто из них полезнее чемпиону сиродила?
#222 #310194
>>310067
Этот взорвался, тушим и несем следующего.
>>310068
Этого уже никак не починить.
>>310070
Этот отделался легким перегревом.
#223 #310196
>>310075
Проиграл с дебила, ставящего всякую порашу и называющего это ПЕРЕНОСОМ ВЕЛИКОЙ ИГРЫ.
#224 #310197
>>310194

> Этот взорвался, тушим и несем следующего.


Я взорвался, а ты покушал. Видишь какая цепочка, няша. Наедайся, скоро зима :3
#225 #310201
>>310176

>таких игр больше не делают


>Сейчас школьникам накидают ТЕСО-говно, которое анлорное чуть более чем полностью, и всё.


Уточка сильна в тебе.
#226 #310203
>>309952

>ни слова не сказал про то что морровинд лучше


>сразу видит морроутку


Да у вас, батенька, уже комплексы.

И вот что интересно. Никто не привел аргументов против. Просто орут свое АЗАЗАЗ ИДИ В ИГРАНЕЙМ ИГРАЙ.
#227 #310205
>>310180
ТЕСО тоже канонично целиком и полностью, глупый школьник.
#228 #310206
Что? Опять? Как же вы заебали. Если считаете какую-то игру серии лучше других, а остальные говном - вы просто утка этой игры, не более. ВСЯ серия охуенна, целиком и полностью. У КАЖДОЙ игры серии дохуя недостатков, но это не перестает делать КАЖДУЮ из них лучшей.
мимо играю еще с багерфола
#229 #310209
>>310206
Адекватам здесь не место.
#230 #310211
>>310206
Ох, люди просто резвятся, не принимай близко к сердцу. Это как срач между любителями и противниками бронелифчиков, которые были ещё с Арены.
#231 #310213
>>310159

>Перед Даггером и Моррой у спелмейкера конечно нету достоинств.


Вот и не задвигай тут про спеллмейкер облы который худший в серии и который своей говняной реализацией привел к выпилу крафта заклинаний из Скайрима, да даже атрибуты и классы из Скайрима выпилили потому как все жаловались на говняную реализацию РПГ механики в обле, именно блять в обле а не в даггере и морре, даже Мистицизм мою любимую школу магии в Скариме убрали из-за того что в обле половина её заклов удалили, а вторую в другие школы запихнули, сука ненавижу из-за этого облу, мало того что сама по себе говно так ещё и нагадила Скайриму и серии в целом, говно сраное для ебучих аркадных ублюдков консольных.

>Суть аое заклинания, в Обле можно аоешить вокруг себя вблизи(плащ), или пулять на расстояние, причем не как сраные фаербол/шторм в скуриме, а действительно с большим радиусом.


Радиус АОЕ можно и в Скайриме выставлять для заклинания так что не пизди мне, а стоимость увеличения радиуса АОЕ в спеллмейкере облома не позволила бы тебе в игре создать такое заклинание, вот тебе блять пруф,
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Spell_Making
а заклинания с высоким радиусов в обле были созданы заранее в редакторе с прописанной уменьшенной стоимостью а не игроком в спеллмейкере.
И заклинаниями АОЕ ты никак руны не сделаешь не пизди мне тут, эффект плаща так же отсутствует в обле, элементальные плащи облы дают резист и защиту попутно делая эффект Щита ненужным, а не накладывают магический эффект в виде ауры как в Скайриме, Морровинде и Даггерфоле, как раз суприм магика эту хуйню и идиотизм облы и меняет.

>Костыли кастрированной магосистемы скурима.


Костыли это когда тебе нужно забивать свою книгу заклинаний десятком спеллов каждый из которых отличается от другого только силой и стоимостью, возможность превратить этот десяток заклинаний в одно сила и стоимость которого варьируется от времени концентрации, вот это настоящая магия, ах да в обле ещё и удаления заклинаний нативно нет в отличии от Морры и Даггера и все эти недоспеллы так и загаживают тебе тебе спеллбук.

>В обле не нужно удерживать каст, там все кастуется мгновенно.


Ты идиот? Время каста тоже настраиваемый параметр в Скайриме, даже можно перк создать который будет модифицировать его.
http://www.youtube.com/watch?v=3RDpWESAwTA

>Мастерские касты скурима вообще пушка,


Они отличаются от других имея уникальную анимацию, в обле все заклинания имеют те же самые эффекты и анимацию, ты не чувствуешь себя могущественным магом, а в Скайриме вполне особенно если сила заклинаний будет расти с навыками.

>Перки тоже сомнительный довод,


Это охуительный довод, перки магических навыков облы только открывают доступ к использованию заклинаний, не дают никаких дополнительных эффектов в отличии от навыков воина или вора, в скайриме это не так если ты действительно идешь по пути мага, ты вкладываешь таланты в магические навыки ты отличаешься от воина или вора который просто качнул магические навыки для открытия заклинаний как в обле.

>элементальные щиты, отражения/поглощения, баффы к статам и навыкам, безмолвие, высасывание статов/навыков/здоровья/магии, обуза/перышко, рассеивание в конце концов.


Модами допилили, так же как и вернули заклинания из морры.

>Светоч скурима это голимый маркер(если задание не предполагает отметку на карте, то светоч не работает, круто, да?), в отличие от Даггера и Морры, где от него действительно есть смысл.


Ты идиот блять и даже не знаешь что такое Светоч из Морры, это эффект уклонения при попадании, шанс избежать урона.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Sanctuary_(Morrowind)
Кстати насчёт маркеров, в Скайриме их отключить можно и использовать заклинание Ясновидение, в обле такого нет твой компас ебучий всегда с тобой и только модом его выпилить можно, фестревел и компас убивающие эксплоринг наравне с левельностью вообще отдельная тема чтоб обосрать облу по полной и этим говном она и Скайрим зашкварила.

>В скуриме же магия позор, заклинаний мало(как раз таки в скуриме они отличаются в основном силой эффекта),


А нихуя они отличаются методом каста, а с модом выше на зарядку заклинания так вообще разница в силе не имеет значения, а вот в обле как раз засилие фаерболов которые друг от друга только силой и отличаются причём визуально это никак не заметно в отличии от
http://www.youtube.com/watch?v=q7P_MuRVDbo

>большая часть интересных эффектов ушла в ебаные туумы, которые больше опдходят к отыгрышу воина, а не мага.


С чего ты взял что маг их использовать не может?
Да и вообще туумы это малые способности с кулдауном, те же самые магические эффекты и представь себе их можно скомбинировать в заклинание в редакторе.
#231 #310213
>>310159

>Перед Даггером и Моррой у спелмейкера конечно нету достоинств.


Вот и не задвигай тут про спеллмейкер облы который худший в серии и который своей говняной реализацией привел к выпилу крафта заклинаний из Скайрима, да даже атрибуты и классы из Скайрима выпилили потому как все жаловались на говняную реализацию РПГ механики в обле, именно блять в обле а не в даггере и морре, даже Мистицизм мою любимую школу магии в Скариме убрали из-за того что в обле половина её заклов удалили, а вторую в другие школы запихнули, сука ненавижу из-за этого облу, мало того что сама по себе говно так ещё и нагадила Скайриму и серии в целом, говно сраное для ебучих аркадных ублюдков консольных.

>Суть аое заклинания, в Обле можно аоешить вокруг себя вблизи(плащ), или пулять на расстояние, причем не как сраные фаербол/шторм в скуриме, а действительно с большим радиусом.


Радиус АОЕ можно и в Скайриме выставлять для заклинания так что не пизди мне, а стоимость увеличения радиуса АОЕ в спеллмейкере облома не позволила бы тебе в игре создать такое заклинание, вот тебе блять пруф,
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Spell_Making
а заклинания с высоким радиусов в обле были созданы заранее в редакторе с прописанной уменьшенной стоимостью а не игроком в спеллмейкере.
И заклинаниями АОЕ ты никак руны не сделаешь не пизди мне тут, эффект плаща так же отсутствует в обле, элементальные плащи облы дают резист и защиту попутно делая эффект Щита ненужным, а не накладывают магический эффект в виде ауры как в Скайриме, Морровинде и Даггерфоле, как раз суприм магика эту хуйню и идиотизм облы и меняет.

>Костыли кастрированной магосистемы скурима.


Костыли это когда тебе нужно забивать свою книгу заклинаний десятком спеллов каждый из которых отличается от другого только силой и стоимостью, возможность превратить этот десяток заклинаний в одно сила и стоимость которого варьируется от времени концентрации, вот это настоящая магия, ах да в обле ещё и удаления заклинаний нативно нет в отличии от Морры и Даггера и все эти недоспеллы так и загаживают тебе тебе спеллбук.

>В обле не нужно удерживать каст, там все кастуется мгновенно.


Ты идиот? Время каста тоже настраиваемый параметр в Скайриме, даже можно перк создать который будет модифицировать его.
http://www.youtube.com/watch?v=3RDpWESAwTA

>Мастерские касты скурима вообще пушка,


Они отличаются от других имея уникальную анимацию, в обле все заклинания имеют те же самые эффекты и анимацию, ты не чувствуешь себя могущественным магом, а в Скайриме вполне особенно если сила заклинаний будет расти с навыками.

>Перки тоже сомнительный довод,


Это охуительный довод, перки магических навыков облы только открывают доступ к использованию заклинаний, не дают никаких дополнительных эффектов в отличии от навыков воина или вора, в скайриме это не так если ты действительно идешь по пути мага, ты вкладываешь таланты в магические навыки ты отличаешься от воина или вора который просто качнул магические навыки для открытия заклинаний как в обле.

>элементальные щиты, отражения/поглощения, баффы к статам и навыкам, безмолвие, высасывание статов/навыков/здоровья/магии, обуза/перышко, рассеивание в конце концов.


Модами допилили, так же как и вернули заклинания из морры.

>Светоч скурима это голимый маркер(если задание не предполагает отметку на карте, то светоч не работает, круто, да?), в отличие от Даггера и Морры, где от него действительно есть смысл.


Ты идиот блять и даже не знаешь что такое Светоч из Морры, это эффект уклонения при попадании, шанс избежать урона.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Sanctuary_(Morrowind)
Кстати насчёт маркеров, в Скайриме их отключить можно и использовать заклинание Ясновидение, в обле такого нет твой компас ебучий всегда с тобой и только модом его выпилить можно, фестревел и компас убивающие эксплоринг наравне с левельностью вообще отдельная тема чтоб обосрать облу по полной и этим говном она и Скайрим зашкварила.

>В скуриме же магия позор, заклинаний мало(как раз таки в скуриме они отличаются в основном силой эффекта),


А нихуя они отличаются методом каста, а с модом выше на зарядку заклинания так вообще разница в силе не имеет значения, а вот в обле как раз засилие фаерболов которые друг от друга только силой и отличаются причём визуально это никак не заметно в отличии от
http://www.youtube.com/watch?v=q7P_MuRVDbo

>большая часть интересных эффектов ушла в ебаные туумы, которые больше опдходят к отыгрышу воина, а не мага.


С чего ты взял что маг их использовать не может?
Да и вообще туумы это малые способности с кулдауном, те же самые магические эффекты и представь себе их можно скомбинировать в заклинание в редакторе.
#232 #310214
>>310206
А поцоны-то и не знали, и тут врываешься ты,диснеевский паладин, давайте всё забудем, сложим оружие и начнём водить хороводы! Поцелуй меня в очко, вафлёр дрюченный.
#233 #310226
>>310213

>обле а не в даггере и морре


В морре и обле совершенно одинаковая система.

>Мистицизм


Никогда не признавал ее полноценной школой, как и все.

>нагадила Скайриму


Проиграл с утырка.
#234 #310233
Начал знакомство с ТЕС со скайрима, когда он только вышел. Друг все мозги прожужжал, ну и купил его. Через час игры понял, что это еще то говно, которое теперь лепят. Да-да, именно, это очередная игра нового поколения, в которой нет ничего особенного: йоба, всякие анимации, и прочие ненужные плюшки. Дропнул после прохождения основного квеста. Но когда я решил скачать предыдущую часть, Обливион, я просто охуел. Это действительно годная игра, созданная на стыке игровых поколений, игра с атмосферой, которая проебана в каждой из новы игр (ГТА 5, фар край, новый крайзис, новые калл оф дьюти (каким удовольствием было играть во вторую, или в ту же четвертую)), красивыми и разнообразными ландшафтами, интересными квестами, интерьерами и конечно же общим настроем игры.
#235 #310237
>>310233
Двачую, сейчас игры делают для однокнопочных аутистов, чтоб даже мозг напрягать не нужно было, без атмосферы, но зато С ГРАФОНЧИКОМ.
#236 #310238
>>310233
Ну и жря, няша. Попробуй как-то ещё поиграть в Скайрим. Может просто глав.квест и эпичность не твоё? Есть ещё легионо\ББ квест, кучи квестов гильдий.
Может просто исследовать мир понравится? В конце концов наблюдать за открывшимся обзором с какого-нибудь пика очень доставляет.
#237 #310239
Проиграл с облоутки
#238 #310242
Делать дженерик фэнтези тоже уметь надо. В хорошем дженерике чувствуется ДУХ КЛАССИЧЕСКОГО ФЭНТЕЗИ, в Обле же захерачили леса, замки, руины и типа заебись фэнтози. Атмосферы нет абсолютно.
#239 #310245
>>310242
Определитесь уже: одни говорят, что Обливон слишком фентезийный, другие, что нихуя. Я с вас ебу даю, у вас единого мнения нет. Вот если со скайримом сразу понятно, что он обрубок, и это каждый скажет, что про Обливион каждый говорит то, что ему не понравилось, в этом вся фишка.
#240 #310247
>>310245

>что


То
Фикс
#241 #310252
>>310233
Ты охуенен, давай я оближу тебе головку пениса! Что думаешь насчёт третьего ведьмака?
#242 #310253
>>310252
Прости, не играл. С недавних пор у меня игровая импотенция, ничего кроме облы, ETS2 и симса лол жрать не могу.
#243 #310255
>>310226

>В морре и обле совершенно одинаковая система.


Да пошел ты на хуй сказки он мне тут рассказывать будет, она разная: разные коэффициенты стоимости от параметров заклинания, навыки понижают стоимость заклинания, а не повышают шанс его каста, меньше эффектов заклинаний доступных для спеллмейкера а те что есть отличаются от морровиндовских как те же элементальные щиты.

>Никогда не признавал ее полноценной школой, как и все.


Снова иди нахуй чмо ебаное, Мистицизм у него уже не школа магии, Старые Пути он не уважает, да например магические эффект поглощение в Мистицизме были, пометка и возврат, вмешательства опять же в нём были, детект предметов и актеров в нём был, Мистицизм зависел от силы Воли и был отличной заменой разрушению для Найтблейда, а в обломе заклинания поглощения в Восстановление переместили какого хуя блядь? Мало того что половину годноты удалили к хуям так ещё и поглощение каким то образом в восстановлении оказалось, а теперь вообще порезанный Мистицизм убрали, что дальше перенесём заклинания Изменения в Восстановление чтоб потом удалить и Изменение к хуям никсячим, к скампу такие изменения нужны.
#244 #310256
Обла говно.
#245 #310257
>>310255
А что тогда уж про скайрим говорить? Там вообще почти все годное вырезали.
#246 #310259
>>310256
И действительно!
#247 #310260
>>310255
Очевидно он подразумевает, что не признаёт мистицизм полноценной школой в игре, няша, так что не психуй. В игре вообще возможности школ мало реализованы. Взять то же изменение, которое должно затрагивать свойства материи и времени. А из этого мы имеем разве что трансмутацию.
57 Кб, 546x800
#248 #310264
>>309609

Ещё один любитель женерика закукарекал. Зачем тебе ТЕС вообще? Бери любую пластиковую корейскую дрочильню, весь монитор измалафишь и ещё попросишь.
3026 Кб, 294x233
#249 #310266
>>309941
А как же квест с алтарём Шеогората, где ещё горящие собаки падают с неба? Нюфаня
# OP #250 #310271
>>310260

А я всегда качал Сonjuring (не знаю, как будет на нашем, всегда играл в инглише, вроде ПРИЗЫВАНИЕ), затем усиливал заклинание с помощью вундервафли в Имперском Университете магии, и в итоге вызывал 4-5 дремор на одного своего противника.
#251 #310273
>>310271
К тому же, не стоит забывать о шикарном призываемом оружии. В Скайриме его вообще наделили интересными перками - захват душ, изгнание итд. Особенно это полезно, если играешь хилой лучницей, которая не желает с собой таскать тяжелющие даэдрические луки.
Правда теряется возможность иметь разные эффекты зачарования, но ничего катастрофического в общем ибо яды нивелируют подобные недостатки.
#252 #310277
>>310257
Вырезали потому как в обле криво сделали, а Беседка не может исправить проблему другим методом как не разрубить гордиев узел, в итоге телегу которой он был связан вручную тащить нужно а ведь можно потратить чуть больше времени и привязать развязанной веревкой лошадь к этой телеге, если у тебя грибок на ноге доктор ведь не отрубает тебе её а прописывает лечение хоть и долгое, почему Тоддлер сучка так не может, довести дело до конца.
Всякие уёбки вроде >>310226 жаловались то на концепцию Мистицизам из Обливиона и Беседка удалила его из Скайрима, тоже самое и с атрибутами и классами, на них были жалобы их удалили нет бы переосмыслить, реформировать, улучшить вот например старик Кен Ролстон сделал Амалур и в нём есть классы и навыки и атрибуты и перки, в нём тоже бесклассовая система как Скайриме но есть судьбы которые играют роль классов, вот так из Беседки ушли многие классные разработчики а на смену им пришли либо позже либо не были полной заменой и Обла стала таким куском недоделок, но сейчас всё лучше чем было раньше, Скайрим шаг вперёд и если бы не тяжелое наследие Обливиона он был бы лучше.
С облой Беседка торопилась к некстгену, со скайримом к маркетинговой дате в итоге выпустила огрызки и недоделки.
#253 #310278
>>310271

>4-5 дремор на одного своего противника.


Ты их подряд конечно же их вызывал а не всех сразу, в обле то лимит на призывание в одну тушку, в Морре было лучше одна сущность на каждый спелл, а их было семнадцать, такая то армия прямо как в книжке одной игровой.
#254 #310279
>>310277

> Всякие уёбки вроде >>310226 жаловались


Вывод? Не слушать уёбков вроде >>310226.
#255 #310282
>>310277

>Всякие уёбки вроде >>310226 жаловались то на концепцию Мистицизам из Обливиона


Я имел ввиду то, что сама по себе школа - фуфло ненужное для тупых вафелов.
#256 #310283
>>310282

>Всякие уёбки вроде >>310226 жаловались то на концепцию


Ты что уёбок вроде >>310226?
#257 #310285
298 Кб, 610x699
#258 #310287
>>310285
Дова, не будь уёбком вроде >>310226. Серьёзно.
#259 #310290
Раз уж тут такой тред. Решил пару дней назад накатить обливион, вот сейчас ебусь с модами. Посоветуйте что-нибудь на отмену левелинга, но крайне желательно чтобы он ТОЛЬКО отменял левелинг наград\противников и прочего, и не затрагивал более нихуя.
#260 #310291
>>310287
Ой, так я не вроде, я и есть он, лол.
#261 #310294
>>310290
Небольшой но очень годный, правда кроме левелеинга затрагивает другие аспекты но это годные изменения.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35265/?
#262 #310295
>>310294
Спасибо, то что надо.
#263 #310317
>>309617
>>309619
>>309609
Облобоги, посоветуйте мастхев модов на облу.
#264 #310329
142 Кб, 500x1021
# OP #265 #310333
>>310317

Я напишу подробно и со всеми деталями, но завтра, лады? Сейчас уже немного устал.
#266 #310338
>>309609
Я знаю это чувство, бро. Сам будучи пиздюком отбегал в Обле не одну сотню часов, просто исследуя эти пиксели.
Что характерно, со Скуримом подобного не произошло, пришлось срочно наворачивать Реквием, хоть как-то освежить непрекращающиеся потоки вязкого кала, именуемого сюжетом и второстепенными квестами.
#267 #310346
Коль скоро треда по обливиону нет, спрошу тут. Как увеличить время текста на экране в сайлент войсе? Сообщения пролетают слишком быстро, прочитать не успеваю.
#268 #310347
>>310346
Silent Voice же, няша. Под обсе.
#269 #310349
>>310347
Он у меня и стоит, но сообщения пролетают слишком быстро.
#270 #310351
>>310266
Кстати, а никто не пробовал этот квест проходить после пройденных ДО? Чего там, сам себе квест выдаешь?
#271 #310352
>>310349
Хм, так быть не должно же. Погляди видео на ютабе - там вполне нормальная скорость.
А аналогов вроде и нет (а может просто не помню).
#272 #310353
>>310351
Статья есть на тес-вики про этот квест после до. По сути там Хаскилл отвечает и говорит мол ты мудак ибо ты и есть шео.
#273 #310355
>>310353

>ты мудак ибо ты и есть шео


Вполне в духе шео, тащемта.
#274 #310357
>>310355
Даже больше. Почитай, он говорит - а может ты и не шео вовсе...

imperialcity.ucoz.net/publ/prokhozhdenie/kvesty_lordov_dehjdra/sheogorat_sheogorath/3-1-0-16
#275 #310372
Если ты читаешь это — значит тебе повезло. Если ты захочешь — твоя жизнь может наполниться счастьем и любовью. Итак, всё, что тебе нужно — это скопировать этот текст и запостить его в трёх соседних тредах. Если ты это сделаешь, в ближайшие https://2ch.hk/tes/res/309886 24 часа исполнится твоё самое заветное желание, сбудется твоя мечта, или просто произойдёт что-то очень хорошее, чего тебе давно не хватало. Действуй! Потому что если ты не сделаешь этого, в https://2ch.hk/tes/res/309886 твоей жизни начнется полоса неудач и разочарований. Это действительно так. Желаю тебе сделать правильный выбор.
30 Кб, 500x375
#276 #310382
Напоминаю всем уточкам, что обла - говно.
97 Кб, 1000x562
320 Кб, 1360x768
#277 #310390
>>310152
А я вообще от башен кирпичи откладывал. Стоит какая-то хуйня, и в ней ОКОШКО СВЕТИТСЯ.
1766 Кб, 350x266
#278 #310399
>>310333
Хорошо, я жду.
#279 #310401
>>310011
Что за моды у тебя стоят, братишка?
550 Кб, 1484x1021
543 Кб, 1680x1050
657 Кб, 1532x1021
#280 #310408
>>309609
Бамп городами.
Хотел бы жить в Портовом районе, ебать данмерку, членствовать в Гильдии воров, упарывать скуму и сиродиильский бренди.
#281 #310411
>>310382
Мы поняли.
439 Кб, 1280x1024
#282 #310412
>>309609

>Так почему именно в Морре есть душа, а в других частях - нет? Почему, ТЕС?


вот сам себя спрашиваю. ведь Обливион, разумеется, существует только с модами для ебли, а сам по себе уныл чуть более, чем полностью.
Скурим сначала доставляет, но быстро надоедает.
#283 #310413
>>310412
Пиксельное говно закукарекало. В стойло, уточка.
#284 #310416
>>310413
Ну чем хороша облива?
Тем что архимаг не знает не одного заклинания?
Тем что глава гильдии бойцов это хер немощный?
Тем что Серый Лис не вор вовсе?
Тем что Святой Рыцарь это вампир и глава Темного Братства?
#285 #310440
>>310416
Ну чем хорош Скайрим?
Тем, что каджит — довакин?
Тем, что какое-то пьяное нордобыдло становится архимагом, имея 50 единиц магики и зная только два новичковых заклинания холода и огня?
Тем, что императора убивает немытый аргонианский бомж с железным кинжалом?
Тем, что вампир становится чемпионом Меридии?
#286 #310444
>>310416
Няшенька, я понимаю, что это дело каждого, но скажи, разве ТЕС была хороша не свободой?
Вот смотри. Мы прекрасно понимаем, что фасттревел это абсурд, безграничный инвентарь - абсурд, также и с отсутствием необходимости питаться, пить, спать.
Но вот эти штуки правятся модами или просто можно не использовать тот же фассттревел, не носить с собой 500 веса в инвентаре или 11 кк золота.
Без ограничений плохо, но думаю и с ними будет не лучше. Вот как-то так.
#287 #310445
>>310440

>имея 50 единиц магики


Говномоды-говномодики.
#288 #310446
>>310416

>Тем что Серый Лис не вор вовсе?



А вот Серого Лиса трогать не надо. Это просто охуеительная трогательная история, берущая за душу. И почему это он не вор? Он был графом, вынужденным стать вором.

Не, в Обле квесты все-таки получше будут.
#289 #310449
>>310446

> Это просто охуеительная трогательная история, берущая за душу.


Не знаю-не знаю, эти квесты все могут двояко восприниматься. Граф Анвила просто кретин, раз решил натянуть эту маску на себя.
Травен, Тректус и Маннимарко - то же самое. Их древние разборки и разногласия просто из-за амбиций каждого, не во благо магических наук как таковых.
Ну и так далее.
#290 #310478
>>310446
Он говорит про ГГ, а не про старого Лиса.
>>310416

>подразумевая, что в Морровинде нельзя быть, например, в Имперском культе и Храме одновременно.


А вообще это все хуйня. Это все исключительно твои проблемы, а не игры. Она тебе дает свободу и возможности, а ты сам смотришь, как тебе их использовать. Никто не заставляет проходить все ебаные гильдии, вопреки здравому смыслу. А то напроходят все, все линии и квесты, а потом пиздят "ололо, говно, нилогична, чушь". Не можешь в отыгрыш - не кукарекай, игра в этом не виновата.
#291 #310485
>>310180

>джунгли

#292 #310488
>>310176
Это с какого хуинского ТЕСО анлорное? Игра выпущена Беседкой, значит, все, что там — канон. Другое дело, что там ровно нихуя нового не открывается, и на последующие игры ТЕСО никак не повлияет
#293 #310492
>>310488
Игра выпущена зенимакс, долбоеб ты эдакий. И беседка уже открестилась от ТЕСО.
#294 #310494
>>310492
А книги написаны Кизом. И что? Канон же.

>И беседка уже открестилась от ТЕСО


Заебали уже одну и ту же чушь повторять.
#295 #310497
>>310333
Ну и где ты?
#296 #310498
>>310492
Ну ты и еблан. Когда тебе приснилось, что беспесда открестилась от ТЕСО?
#297 #310500
>>310492
А зенимакс, ВНЕЗАПНО, владеет Беседкой. Шок!

> И беседка уже открестилась от ТЕСО.


Вы только посмотрите на этого школохейтера. Ну давай, манька, тащи пруфы.
#298 #310501
>>310492
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Про разработку по лицензии никогда не слышал? А может Вегас тоже НИКОНОН?
#299 #310502
>>310501
Да у него небось и Арена НИКОНОН, потому что выпустили совсем не то, что хотели изначально.
#300 #310504
>>310501
Да похуй даже на лицензию, Зенимакс = Беседка, формально беседка принадлежит зенимаксу (который Zenimax Media, ему же принадлежит и Zenimax Online Studios), а исторически Зени медиа был основан теми же людьми, что и Беседка (которая софтворкс). В общем, говорить о том, что КОКОКО ТЕСО ДРУГОЙ КОМПАНИЕЙ ВООБЩЕ СДЕЛАНА могут только глупые школьники, не удосужившиеся ознакомиться даже с википедией.
#301 #310518
Подскажите моды на ОБЛИВИОН! 1 раз буду проходить. Уже установил анофишал патчи, что еще установить?
#302 #310524
>>310518
Oscuro's Oblivion Overhaul
#303 #310526
>>309655
Лолировал. Наверно, только на дваче могут так сраться на пустом месте.
#304 #310527
>>310524
А еще есть годные? Самое главное чтобы мод не вызывал краши игры и был стабильным.
Оскуро годный?
#305 #310531
>>310527
Попробуй эту классику, няша.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/17784/?
Оскуро овер годный. Но он огромный. Если тебе не нужен весь контент, можешь попробовать старые версии ООО. Там просто геймплейные изменения.
653 Кб, 1280x1024
#307 #310541
>>310527
Cobl, All Natural, Мart Monster Mod, Kvatch Rebuilt / Kvatch Aftermarth, Realistic Flora, Deadly Reflex, Unnecessary Violence III, Living Economy, Crowded Roads Advanced, Imperial Furniture Renovated, Cyrodiil Transportation Network, HUD status bars, supreme magicka, midas magic, Elder Council , Vilja, Map Marker Overhaul.
#308 #310550
>>310541
>>310533
Все эти моды + ООО будут работать вместе нормально?
#309 #310553
>>310550
Нет. ООО древняя нестабильная солянка модов старых версий, с жутко неудачной перепилкой баланса. Не ставь его. Белые люди используют Maskar's Oblivion Overhaul. Он включает лишь один bsa, один ESP и ini-файл тонкой настройки.
#310 #310554
>>310553
Добавлю что у Maskar'а и другие моды годные, как-то моды на сон/еду/воду, гигиену, лагерь.
#311 #310562
>>310553

> ООО древняя нестабильная солянка модов старых версий, с жутко неудачной перепилкой баланса. Не ставь его.


Уж не знаю почему у тебя он не работал, няша, у меня всё стабильно и без вылетов игралось ещё на старом ПК.
#312 #310563
>>310478

>Он говорит про ГГ, а не про старого Лиса.


Тем более тогда, он же вор даже в большей степени, нежели старый лис.
#313 #310564
Почему для всех игр - моды, а для ТЕС - плагины?
#314 #310567
>>310562
Он и работал без вылетов. Просто, это не отменяет того факта, что ООО древняя, недоделанная зборачка под видом полноценного мода. Ему нет места в 2014.
#315 #310571
>>310567
Ну кекс знает, просто когда ты написал о нестабильности, подумалось, что дело всё же не в ООО. А что до

> ООО древняя, недоделанная зборачка под видом полноценного мода.


это относится, имхо, ко всем огромным модификациям. Тот же скайримский реквием тоже можно подписать под подобное.
С другой стороны хорошо, когда много в одном моде. А такие вещи, как вес золота, стрел итд будут ну никак не изменятся с течением времени.
#316 #310577
>>310553
Маскар заменяет в лучшую сторону ООО?
Будет ли работать маскар + все эти моды:>>310541 >>310533 ?
И, такой вопрос, как лучше всего устанавливать моды, через что? Я скачал нексус мод менеджер, поставил патчи через него, так же закинул в папку облы обсе и обге.
#317 #310579
>>310577
Врай Баш для облы лучше всего, а обге нахуй удали, мыло не стоит постоянных вылетов.
#318 #310584
>>310579
Я врайбашем никогда не пользовался, если что тут проконсультируюсь?
Недавно пробовал с него устанавливать т.к. везде пишут что ультрагоднота, но у меня, почему-то, не он не видел архивы модов, что я кидал в мопи/модс.
sage #319 #310585
>>309609
Это самый толстый тред в /tes?
#320 #310590
>>310585
Захватил твою душу в черный камень.
#321 #310593
Почему для всех игр - моды, а для ТЕС - плагины?
#322 #310602
>>310590
Наполовину зарядил альтмерский фаллоимитатор.
#323 #310603
>>310602

>альтмерский


Оче толсто.
#324 #310612
>>310603
Тут ты прав - они действительно толстоваты в сравнении с моделями других рас, но возможно какому-нибудь крупному норду их диаметр и не покажется таким уж чересчур большим.
34 Кб, 736x460
#325 #310616
>>310612
Я ничего не понял, что ты хотел сказать.
Мимо норд
#326 #310623
Совет нуждающемуся в модах на облу. Ставь ООО, но Light версию 1.23 версии мода. Там почти нет отсебятины в контенте, а только правка необходимых геймплейных моментов.
#327 #310644
>>310564
Потому что esp это плагин к основному esm файлу.
#328 #310646
>>309609
Как это видится мне. В морр я играл мало, поэтому сравнивать не буду, а в облу и скайрим достаточно, поэтому сравню две последних игры.
Чем плох обливион по мнению большинства?
1. Уебищный автолевелинг.
2. Уебищные лица.
Это самые основные фейлы, которые выделяют в жарких спорах.
Скайрим же плох вот чем:
1. Унылые линейки квестов гильдий.
2. Скатанная в говно ролевая система.
3. Общая недоработанность всего и вся.

Тогда игроки прибегают к модам. И получается так, что автолевелинг, допустим, правится ООО, а уебищные лица соответствующими модами по вкусу. Тогда как скайрим по уровню допила становится куда сложнее. Итого - обе игры несовершенны, но недостатки облы правятся куда легче.
#329 #310649
Обла говно.
#330 #310651
>>310646
Двачую адеквата.
#331 #310652
>>310646
И чем же Скайрим сложнее править?
#332 #310653
>>310652
Ничем, в том-то и дело.
#333 #310656
>>310652
Ну, хотя бы линейки квестов гильдий. Взять гильдию из обливиона - сбор рекомендаций с коротенькими, душевными квестами, вступление в гильдию, крафт посоха да получение ништяков в виде зачарования предметов и создание заклинаний, продвижение по карьерной лестнице, исследование руин, развивается тема угрозы некромантов, все вот это вот.
На гильдию магов скайрима разве что ленивый не плевался - пришел ученик, трах-бах, экскурсия с классом, псиджики, антимаг. Коротко и моментально из грязи в князи. Я не знаю мода на скайрим, который бы сделал линейку гильдии магов интереснее. И уж точно если кто и вписал пару квестов модом, то вряд ли озвучил. А если и озвучил, то вряд ли профессионально.
Вот как-то так.
#334 #310657
>>310656

>Взять гильдию магов из обливиона


>архимаг



Пора завязывать со скумой.
#335 #310695
>>310656

>сбор рекомендаций с коротенькими, душевными квестами


После морры я охуел, когда в городской гильдии мне давали всего один квест и... все. Квесты сами по себе неплохие, но с изучением магии почти никак не связаны. Найди, принеси, помоги, спаси, расследуй. Конец линейки с убийством Маннимарко(ко-ко-ко, очередной локальный темный властелин), тоже фейл, по-моему. Короче, середнячок, я бы не стал приводить ее в пример. лучшая линейка в Обле - за Темное Братство.
#336 #310702
>>310695

>но с изучением магии почти никак не связаны


Вот это разочаровывает в гильдии. Квесты хорошие, но гильдия сделана, чтобы учиться магии, а обучения там нет.
#337 #310711
>>310695
Лучшая линейка это Гильдия воров, ну еще Рыцари Девяти. А ТБ после выпила святилища хуита.
#338 #310713
>>310695

Даже в Морровинде Гильдия занималась всем, чем угодно, но не обучением магии талантливых и желающих.
Магии более ли менее учил только Великий Дом Телванни, главный антагонист ГМ, в котором процветают антиимперские настроения и работорговля.
Выбор очевиден.
#339 #310746
>>310695
Есть же еще много отдельных доставляющих квестов, не обязательно цепочки у фракций. Мне вот запомнился квест на плавучей таверне в порту ИГ, где переночевав, вдруг среди ночи обнаруживаешь, что таверну угнали в открытое море.
Или квест в Анвиле, где две тян цепляли в таверне мужиков под предлогом поебаться, заманивая в один домик в ебенях и обирая до нитки.
#340 #310752
>>310746
Ой все, блять, щас разделаюсь с Моррой и ставлю Облу. Душу мне травите, суки.
#341 #310772
>>310713
Линейки у Сцинка-в-тени-дерева и Эдвинны Эльберт хоть и сводились к "принеси мне хуйнянейм из пещеранейм", но создавали видимость участия в их научных изысканиях. У Ранис Атрис линейка была связана с магией почти никак, но просто доставляла внутри и внешнегильдейских интриг, показывая, что у нас тут не только добрые задроты-ботаники, но и расчетливые карьеристы.

В обле линейки в филиалах гильдии были сильно кастрированы и это огорчает.
#342 #310784
>>310656
Гильдия магов в обле лютая хуйня, проебали орден лампы, испоганили Маннимарко, отсутствуют требования к атрибутам и навыкам что очередной раз сделало их бесполезными, чтоб в итоге их выпилили в Скайриме.

>Взять гильдию из обливиона - сбор рекомендаций с коротенькими, душевными квестами


Однохуйственно со Скайримом и даже хуже в некоторых аспектах.
Анвил четыре квеста, убей мага изгоя средний вариант ибо не сертифицированный маг хоть не агриться на тебя при встрече, ММОшные принеси 20 шкур медведей, принеси 10 камней велкинд, собирай корни Нирна как в Скайриме а в результате своих мытарств получи говёное и забагованное зелье.
На двойку 3 на тройку 1

Бравил шесть квестов, первые три опять те же самые квесты корни Нирна, 20 шкур медведей, 10 камней велкинд, закрой трое Врат Обливиона, копипаст такой копипаст, принеси две бутылки винца, годный квест на посещение сна и нормальный квест про посох.
На двойку 4 на тройку 1, на четверку 1 на пятёрку 1

Скингард один единственный квест, зачистка пещерки с зомбаками но с вариантом не зачищать её что вытягивает его из говна.
На четверку 1

Лейавин четыре квеста, опять копипаст квеста с закрытием врат, годный квест с Шео, средний квест зачисткой пещеры атронаха хоть книжку почитать нужно а не сразу пещерку чистить отправляют, зачистка форта с бандитами.
На двойку 2 на четверку 1 на пятёрку 1

Коррол четыре квеста, копипаст корней Нирна, копипаст призыва призрака, годный квест с продержаться под водой три часа, средний квест с книжкой за счёт выбора в конце.
На двойку 2, на четверку 1 на пятёрку 1

Брума три квеста, опять копипаст про корни Нирна, вечно горящее отделение в Бруме символизирующее сюжетный поворот, годный квест с невидимым хаджитом.
На двойку 1 на пятёрку 1

Чейдинхол два квеста, ебучий копипаст корней нирна, троечный квест с доказательствами некромантии.
На двойку 1 на тройку 1

Квесты Раминуса четыре всего, годный квест с луной Некроманта такой то ритуал, годный квест с пазлом просто потому что это пазл, а не очередная зачистка и доставка, средняя засада с графом убей их всех но можно узнать новую инфу о графе, создание посоха плохо сделали тупо нельзя зачаровать посох самостоятельно, в Скайриме можно зачаровать посох своими заклинаниями.
На тройку 1, на четверку 1 на пятёрку 2

Семь квестов Травена, зачистка пещерки с зомбаком, хороший квест с охотниками на вампиров есть выбор вариантов, собственно троечный сюжетный поворот из Брумы, зачистка пещерки с амулетом некроманта, зачистка пещерки с шлемом кровавого червя, зачистка руин но добавили типа тактику с расстановкой помощников но это нихуя не нужно, ну и наконец убер говно сражение с Маннимарко, как так можно было засрать Короля Червей из Даггерфола, ему даже вид уникальный не сделали один только посох есть уникальный.
На двойку 4 на тройку 1, на четверку 1 на пятёрку 1
#342 #310784
>>310656
Гильдия магов в обле лютая хуйня, проебали орден лампы, испоганили Маннимарко, отсутствуют требования к атрибутам и навыкам что очередной раз сделало их бесполезными, чтоб в итоге их выпилили в Скайриме.

>Взять гильдию из обливиона - сбор рекомендаций с коротенькими, душевными квестами


Однохуйственно со Скайримом и даже хуже в некоторых аспектах.
Анвил четыре квеста, убей мага изгоя средний вариант ибо не сертифицированный маг хоть не агриться на тебя при встрече, ММОшные принеси 20 шкур медведей, принеси 10 камней велкинд, собирай корни Нирна как в Скайриме а в результате своих мытарств получи говёное и забагованное зелье.
На двойку 3 на тройку 1

Бравил шесть квестов, первые три опять те же самые квесты корни Нирна, 20 шкур медведей, 10 камней велкинд, закрой трое Врат Обливиона, копипаст такой копипаст, принеси две бутылки винца, годный квест на посещение сна и нормальный квест про посох.
На двойку 4 на тройку 1, на четверку 1 на пятёрку 1

Скингард один единственный квест, зачистка пещерки с зомбаками но с вариантом не зачищать её что вытягивает его из говна.
На четверку 1

Лейавин четыре квеста, опять копипаст квеста с закрытием врат, годный квест с Шео, средний квест зачисткой пещеры атронаха хоть книжку почитать нужно а не сразу пещерку чистить отправляют, зачистка форта с бандитами.
На двойку 2 на четверку 1 на пятёрку 1

Коррол четыре квеста, копипаст корней Нирна, копипаст призыва призрака, годный квест с продержаться под водой три часа, средний квест с книжкой за счёт выбора в конце.
На двойку 2, на четверку 1 на пятёрку 1

Брума три квеста, опять копипаст про корни Нирна, вечно горящее отделение в Бруме символизирующее сюжетный поворот, годный квест с невидимым хаджитом.
На двойку 1 на пятёрку 1

Чейдинхол два квеста, ебучий копипаст корней нирна, троечный квест с доказательствами некромантии.
На двойку 1 на тройку 1

Квесты Раминуса четыре всего, годный квест с луной Некроманта такой то ритуал, годный квест с пазлом просто потому что это пазл, а не очередная зачистка и доставка, средняя засада с графом убей их всех но можно узнать новую инфу о графе, создание посоха плохо сделали тупо нельзя зачаровать посох самостоятельно, в Скайриме можно зачаровать посох своими заклинаниями.
На тройку 1, на четверку 1 на пятёрку 2

Семь квестов Травена, зачистка пещерки с зомбаком, хороший квест с охотниками на вампиров есть выбор вариантов, собственно троечный сюжетный поворот из Брумы, зачистка пещерки с амулетом некроманта, зачистка пещерки с шлемом кровавого червя, зачистка руин но добавили типа тактику с расстановкой помощников но это нихуя не нужно, ну и наконец убер говно сражение с Маннимарко, как так можно было засрать Короля Червей из Даггерфола, ему даже вид уникальный не сделали один только посох есть уникальный.
На двойку 4 на тройку 1, на четверку 1 на пятёрку 1
#343 #310785
>>310784

>Однохуйственно со Скайримом и даже хуже в некоторых аспектах.


В голосяру с дебила.
#344 #310811
душа облы в квестах, а в скайриме они полное говно.
вот и все, идите нахуй
#345 #310817
>>310811
Кстати, хотел узнать, в Скайриме, вообще, есть квесты, где не надо никого убивать и зачищать пещеру? наиграл около 100 часов, и не нашел таких.
#346 #310818
>>310817
Квесты Шео, Сангвина, а дальше мне лень вспоминать.
#347 #310820
>>310817
Нарубить дров.
#348 #310821
>>310817
Любовный треугольник в Ривервуде.
#349 #310824
>>310820

>Нарубить


>где не надо никого убивать

#350 #310825
>>310784
Мне кажется, или ты в одну кучу намешал квесты ГМ и просто побочные? В любом случае, ты какой-то аутист немного.
754 Кб, 1920x1080
#351 #310828
>>310817
Квестовая ветка Храма Мары же, няш. Самые мимими-квесты. :3 Кроме раздачи книжек - уныло до ужаса, да и вообще чувствуешь себя Свидетелем Иеговы, ети их Эквестрию.
#352 #310830
>>310818
Квесты Даэдра должны быть нестандартными, а Сангвину тоже пещерку чистить нужно.

>дальше мне лень вспоминать.


Азуру назови, ну тип звизда а ни пищерка))
>>310817
Полным-полно всяких подай-принеси, но вот только в таких квестах чаще всего нужно в пещерку идти.
#353 #310835
>>310828
И их всего ТРИ! Не десять, не пятьдесят, а ТРИ!
#354 #310844
>>310817
Игра в прятки с детьми.
#355 #310846
>>310817
Любой квест где надо набить морду а не убить.
14 Кб, 200x327
#356 #310848
#357 #310850
>>310817
В гильдии воров Векс даёт квесты без убийств и требующие чтоб ГГ не попался страже и не убил никого.
#358 #310855
>>310817
Квест на поиски фальмерского словаря, его можно решить несколькими методами в том числе без убийств.
#359 #310857
>>310855
Без убийств - только нагрузившись зельями невидимости, ибо багнутая сник-механика.
#360 #310859
>>310817
Квест на поиски меча Мьол, можно пройти стелсом никого не убивая.
#361 #310860
>>310817
Квест на сбор урожая.
973 Кб, 1440x1080
#362 #310866
>>310817
Квест с пиклрилейтедом.
#363 #310870
Говно все эти ваши примеры, найди колечки и натяни на пальчик, скажи аутисту, что его любит другая аутистка, пойди принеси книжечку, укради книжечку, пиздец, они же все за пять секунд проходятся, да и некоторые ваши примеры ведут в те же самые пещерки.
Единственный самый нормальный и более-менее длинный квест - кровь на снегу.
#364 #310872
>>310870
..И то там убить некроманта нужно будет, пожалуй квест Мары самый подходящий.
#365 #310882
>>310870
А что в обле много долгих квестов где убивать не надо или нет нужды зачищать пещерки?
Давай примеры что-ли.
#366 #310887
>>310860
Harvest Moon?
#367 #310889
>>310882
Честно говоря, в Обле по пещеркам больше специализируются гильдейские квесты, сайдквестов на пещерки значительно меньше. А в скуриме практически все квесты на пещерки, и это утомляет. У меня от этой хуйни только линейка даунгарда на новом персе пройдена, и играть больше охоты никакой нет, даже с модами.
48 Кб, 500x750
# OP #368 #310894
>>310889

Просто морродеткам начинает нехило так печь от осознания, что 100% квестов в их любимой крякалке - это такой быстрый забег по пещеркам, и убийство плохих НПС. Всё.
Как там было в той песне, - "Зина, где деньги, ты всё просрала". Нет никакой душевности, атмосферы или ламповости.
Есть только картонные данмеры, выдающие тебе сотни тысячи тонн ненужной инфы и пластилиновые хижины.
106 Кб, 1440x900
# OP #369 #310897
>>310784

> испоганили Маннимарко



Петух, иди сюда. Ебать тебя всем тредом будет.

Я тут прочитал твои сопли по поводу того, какой ты криворукий еблан, и интереса ради зашёл на нексус. По запросу "Mannimarco" выдаётся 15 результатов. Первые 2 - масштабные изменения самого Короля Червей, как внешние, так и боёвка с отдельными квестами и его дальнейшее присутствие в сюжете.

Не хочу тебя расстраивать, но изменённая и расширенная гильдия магов там также есть. В итоге, все проблемы, которые ты описал, решаются пятиминутным поиском на Нексусе.

Лови нового бога треда, йоба-версию Маннимарко
#370 #310899
>>310897
Это не йоба, а попытка приблизить его к Даггерфольской инкарнации.
#371 #310900
>>310894
Тут морроуток нету, спор между облодаунами и скайримодетьми.
# OP #372 #310903
>>310264

Зачем ты так со мной? Со всеми нами? Всем понятно, что Обла - лучшая часть серии, со своими непревзойдёнными инновациями и особенностями. Все проблемы, в отличии от контуженного Морра или школьного Ская, в прекрасной Обле решаются быстро, легко и приятно. Каждая отдельная проблема вынуждает применить максимум один-два мода.

>>310390

В первый раз когда играл, чуть не обоссался с разговаривающей дреморы в башне сигила. То-то же.

>>310497

Сорри, я был занят целых 2 дня, список уже составляю. Держись, няш.

ваш любимый ОП
184 Кб, 1366x768
sage #373 #310906
>>309609
Самый толстый тред в ТЕС. Зарепортил.
#374 #310908
>>310897
Играть то когда будешь или МОДАМИ ДОПИЛИВАТЬ до выхода следующей игры?
Из говна конфетку не сделаешь и обла этому яркий пример, сколько не допиливай её а послевкусие всё тоже, так зачем марать себя, пытаться нащупать орешки в этой куче, украшать её вишенкой сверху если суть кучи говна это не изменит?
#375 #310909
>>310656
Тише-тише, сейчас ты спугнёшь всех скайримоблядей, которые собрались на огонёк. У них 4 квеста на одну гильдию - уже неплохо. Обоссаться.
#376 #310910
>>310906
Семен, зарепортил тебя.
#377 #310921
>>310909
Это в какой такой гильдии четыре квеста в Ордене Добродетельной крови один только квест.
#378 #310949
>>310903

>Сорри, я был занят целых 2 дня, список уже составляю. Держись, няш.


Когда покажешь? Долго ждать?
#379 #310964
>>310949
Он тебя наёбывает, он даже нормально в облу не поиграл, не верь ему.
http://www.youtube.com/watch?v=ZvJtSx0_VlQ
#380 #310970
Стоит ли ставить этот мод?
Oblivion Stutter Remover
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23208/?
Или уже все прфикшено и он НИНУЖЕН.
#381 #310975
>>310970
Он нужен я бы даже сказал необходим если дебя доебут дерганья, алсо обрати внимание на
http://tescosi.com/wiki/Stabilization_and_Optimization_Mods_(Oblivion)
если всерьёз решил играть в облу.
416 Кб, 1550x905
#382 #310976
Обливианы, помогите, начал устанавливать моды, установил буквально несколько модов, запускаю игру - проверить, и ловлю краш.
Почему? Алсо, 1 раз устаналиваю моды. Делаю все по инструкции, что-то установил через ОБММ, что-то через врай баш, потом прошелся боссом, вот скрин что есть.
СКСЕ кинул в корневую директорию.
#383 #311012
>>310976
Хелп!
57 Кб, 619x733
#384 #311045
>>311012
Для начала уточни, ты >СКСЕ кинул в корень или ОБСЕ? UOP Vampire Aging and Race Fix можешь выключить, собери Bahed Patch, ну и так как у тебя в основном ДЛЦ, то смотри по очереди неДЛЦшные моды: отключи альтернатив старт, запусти игру, потом следующий и так по очереди. Пикрелейтед, как примерно должен выглядеть корень.
#385 #311046
>>311045
Да, ОБСЕ скинул, ОБГЕ не качал по совету анона.
Перепутал обсе с сксе. Стоп... Мжет я не то кинул, лол.
115 Кб, 723x262
#386 #311053
>>311045
Такой вопрос, что означают цвета - красный или розовый в врай баше?
#387 #311058
>>311053
Да хули ты с этими модами паришься? Тебе плагинов мало?
#388 #311059
>>311058
Всмысле? Без модов играть?625642
#389 #311060
>>311053
Будут вылеты, если не настроишь зелененькими.
#390 #311061
>>311059
С плагинами.
#391 #311063
>>311060
А как настраивать?
#392 #311064
>>311063
Так, чтобы были зелененькими.
#393 #311066
>>311064
Слышь зеленый, съеби.
sage #394 #311068
>>311066

>помогают


>пытается оскорбить в ответ


Тупое быдло.
#395 #311070
>>311068
Лол, это не он. Хотя похуй.
#396 #311071
>>311064
НУ А КАК это сделать, что нажимать?
#397 #311075
>>311068

>петросянит


>называет это помощью


>обижается на матюги


Ну ок.
#398 #311077

>указали на оскорбления


>притворился >>311066, что это не он


>встал на колени и попросил еще раз помощи >>311071


>проигнорировали


>попытался себя оправдать >>311071

#399 #311078
>>311077

но >>311066 это не он, лол
#400 #311080

>бьется в бессильной злобе и продолжает притворяться >>311078


Ясно всё, не продолжай.
#401 #311081
>>311078
Не трать время, не видишь чтоль - у школьника детектор сломался.
#402 #311082
>>311081
Да хуй с ним.
#403 #311083
>>311077
Я вообще никого не оскорблял, вот мои ответы:
>>311053
>>311059
>>311063
>>311071
6 Кб, 130x130
#404 #311085
>>311083
Да не оправдывайся ты, ёпт. У мальчика тупо бугурт, ибо в понедельник снова в школу. Вот и кукарекает на всех подряд.
#405 #311087
>>311085
А как править совместимость модов, подскажи?
А то у меня игра вылетает при запуске.
#406 #311088
>>311085
>>311083
>>311082
>>311081

>НАСТОЛЬКО сильно бабахает


лел
#407 #311089
>>311088

>30/08/14 Суб 15:55:35


>30/08/14 Суб 15:55:55


>детектирует семёна


Ню-ню. Портфель собрал уже?
#408 #311091
>>311089

>пытается представить временной штамп как доказательство


проиграл. нотарильно заверенный скриншот запости.
#409 #311093
>>311091
Этот школьник обосрался, несите нового.
#410 #311095
>>311087
Может кто поможет, кто разбирается в врайбаше?
#411 #311104
>>311095
Розовым выделает моды, у которых стоит одна и та же дата изменения файла, для Обливиона это критично, поэтому между ними стоит засунуть какой-нибудь выключенный мод в гост режиме врай баша. Красным выделяет моды, у которых неправильный порядок мастер файлов .esm при наведении на мод он показывает правильный порядок в нижнем правом окошке.
#412 #311114
>>311093
теперь скажи, что мамку ипал и короч траль))
#413 #311115
Стоит ли ставить мод на звуки - саундс оф сиродил и всякие стерео звук?
Они не глючные?
Помню что в Скайриме аналогичный мод работал через жопу.
#414 #311116
>>311104
А эти хуесосы все равно не делают совместимость нормальную. Зачем мне ебаться с поддержкой самой популярной хотя бы сотни, лучше еще раз выложить свое говноподелие на нексус!
#415 #311176
Пока установил эти моды, с ними все работает окей. Посоветуйте еще годных модов, которые не разрушат игру.
#417 #311180
>>311178
>>311176
И вопрос, что за жук John в начальной камере? Что за мод его добавляет? Гуглил, не нашел.
Мне он понравился, хотел бы его себе компаньоном :3
#418 #311181
>>311178
>>311176
И стоит ли ставить все эти моды на звуки? Они не сломают игру?
Oblivion Stereo Sound Overhaul
Storms & Sound
More Immersive Sound
Atmospheric Oblivion
Audia Arcanum
Symphony of Violence
23 Кб, 477x350
#419 #311182
>>311178

>не поставил OOO, MMM, Кватч Ребилд, Беттер Ситиес, Харвест Флора, мод на графон как в крузисе и еще кучу другой годноты

#420 #311185
>>311178
Что за хуйня эти моды? Это типа не плагины совсем?
#421 #311186
>>311182

>OOO


>Годнота

74 Кб, 263x317
#422 #311187
>>311186

>OOO


>не годнота

#423 #311188
>>311187
Если бы ты хоть немного шарил, то знал бы что тот же харвест флора включён в эту говносборку под названием ООО. Съеби с глаз моих, пока опять не обосрался.
#424 #311189
>>311188

>полный нубик в модах и сам признался в этом


>пытается убедить оппонента, что это он не шарит


Ты какой-то гуманитарный.
51 Кб, 610x288
#425 #311190
>>311189

>толстит в самом толстом треде в тес

#426 #311191
>>311190
закончились оправдания
@
притворись, будто тебя тралеруют
#427 #311193
Доебали короч, сделайте полный список всех модов рекомендуемых и скиньте мне.
#428 #311196
>>311193

>Модов


Поссал на тебя.
#429 #311242
>>311196
Ну скинь список плагинов, ПЛИЗ
#430 #311244
Есть ли на облу плагин, чтобы всякие руины не появлялись перед носом, а были видны всегда?
#431 #311260
>>311244
Штоу?
#432 #311263
>>311260
Ну, почему-то руины, видны только на близком расстоянии, например, из далека не видны руины, которые на выходе из канализации, там будо ничего нет, а просто островок.
#433 #311266
>>311244
Тебе нужно это, няша.
http://mtes.ru/catalog/item/126/
Ну и, наверное, не помешает это
http://mtes.ru/catalog/item/131/
69 Кб, 620x413
#434 #311269
>>311263

>из далека не видны руины


Ну так вылези из него.
#435 #311270
>>311244
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40549/? Насколько я помню, это самая пиздатая.
#436 #311271
>>311244
Есть ещё эта, кстати.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/20053/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Foblivion%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D20053%26preview%3D&pUp=1

>>311270
А это программа-генератор, няша. Её рекомендуют использовать совместно с подобного рода плагинами.
#437 #311273
>>311271
Она вроде генерит меши, и все видно без этих всех AWD плагинов.
#438 #311276
>>311273
Ну да, просто для лучшего визуального эффекта рекомендовано использовать сторонние меши, если не изменяет память.
#439 #311290
>>311271
>>311266
Спасибо, надеюсь они не закрашат мою сборку.
#440 #311295
>>311290
Просто модели или текстурки ничего не крашат, крашат плагин-файлы.
#441 #311309
Решил подкатить к бабке с огромным домом, сдружился до лучшей подруги, но подкатить все равно не могу. Что делать?
#442 #311313
А есть какие-нибудь годные сборочки плагинов? Чтоб ничего самому не ставить, а чтоб все сразу было. Можно и на английском.
#443 #311317
>>311313
Есть тяжелая куча мусора под названием Oblivion Association.
Есть еще одна куча, но старая и еще более забагованная MegaMod's Edition Pack.
Есть другая, но она постоянно обновляется, постоянно фиксится и хуй знает когда будет полностью готова, Oblivion GBR. В общем каждый плагин расковыривается автором и он что-то там фиксит, поэтому все очень долго и никто не проверял что он там делает. Но в общем джибраиловская пока самая многообещающая.
#445 #311322
>>311320
Но... но... ведь это обливион тренд!
#446 #311328
#447 #311363
>>311309
Ничего, высокое расположение ровным счётом ничего тебе не даст от неё, разве что если она торгашка то ты сбивать цену сможешь дольше обычного, а ты что хотел её заромансить?
Можешь забыть про это либо искать моды на ловерсах.
#448 #311366
>>309673

> А еще у Обливиона есть душевный ЖиМ


Как же я люблю этот мод. Вот бы они ещё что-нибудь вместе запилили.
#449 #311384
>>311363
Я перепутал тред, лол. Я про симс спрашивал.
#450 #311386
>>311384
Бля, а я еще пошутить хотел "Это не симс-тред".
#451 #311391
1 раз играю в Обливион, посоветуйте где есть мирные квесты или как раскачать героя?
Играю с маскар оверхаулом, почти никого не могу убить.
#452 #311394
>>311295
Т.е. я могу на обливион любое колличество текстурпаков установить и на баги это никак не отразится?
Я, потому что, не устанавливал графические моды и текстуры вообще, думал багов нахватаю еще.
#453 #311396
>>311394
Единственная проблема с текстурками, это валидация, но там тоже все легко исправляется.
1122 Кб, 2560x1440
1143 Кб, 2560x1440
1080 Кб, 2560x1440
#454 #311400
>>311394
Могут быть краши при, эммм, превышении лимитов оперативки. Грубо говоря если накатишь 40 гигов хд текстурок и пачку скриптовых модов впридачу. Лечится LAA-патчем и модом MoreHeap. Есть ещё ENBoost, но он не совместим с текущей версией ENB, поэтому фтопку его.

Кстати, в последней версии Better Cities Бравил вышел просто божественным. У меня такое ощущение что он вырос раза так в два, плюс они добавили туда ТУЧУ нпс с ОХУИТЕЛЬНЕЙШЕЙ ОЗВУЧКОЙ. Угрюмый могильщик, благородный рыцарь-нищеброд, проститутки, которые обслуживают нескольких "героев Кватча" в сутки, всякие воришки и алкаши, цундере-стражница, господи, одиннадцать из десяти. Пожалуй возьмусь переводить это чудо на русский.
#455 #311411
>>311400
Поясни за Better Cities, какие у него несовместимости, и вообще что почем?
#456 #311414
>>311411
Самый большой и эпичный мод на города для облы. Тонны новых ассетов и богоподобный левелдизайн. Патчи совместимости с открытыми городами в комплекте, но на мой взгляд они какие-то глючноватые, хз. Есть патчи для совместимости с UL, нет патчей для Cyrodiil Rebuild. То есть они вроде как есть, но старые и не работают, лол. Впринципе с другими модами затрагивающие города конфликтов нет, если есть будет написано в описании. Сам мод обновляется до сих пор и с каждой новой версией всё сильнее бьёт по производительности. На мой взгляд мастхэв. Русека нет, потому что просто дохуя текста, типа как в тамриеэль ребилде на моррку, а тут ещё местные наркоманы зачем-то написали дофига новых внутриигровых книжек.
189 Кб, 1680x1050
296 Кб, 1680x1050
1391 Кб, 1680x1050
609 Кб, 1680x1050
#457 #311477
Минутка упоротого хардкора.
Рекомендую два божественных плагина на игровую механику:
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7228/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30790/?
Обязательно почитайте ридми, первый на русском, кстати. Они были основой моей эпической сборки в овер 300 плагинов со всякими фкомами и прочими. До сих пор страшно вспоминать про еблю со всеми этими Враеми и настройками. Но оно того стоило. Уже давно хочу замутить опять, но не нахожу силы воли для этого.
Повторюсь, плагины излишне упороты, но потому и доставляют, особенно когда тошнит от обычной ванили. Обязательно наверните описание всех фич к модам,. У второго в пдф.
#458 #311479
>>311477
Че он делает? Типа поджигать можно?
178 Кб, 1680x1050
125 Кб, 1680x1050
171 Кб, 1680x1050
133 Кб, 1680x1050
#459 #311481
>>309842

>Cyrodiil Rebuid (щитшторм инкаминг!)


Лютая годнота! Жаль принципиально не совместим со связкой Better Cities и Unique Landscapes.
На втором пике заскринены логи в консоле одного из модов>>311477 Иногда они люто доставляли.
Ещё мне Обливион нравится своеё неспешностью. Всегда замедлял рост опыта в пять раз.
242 Кб, 1680x1050
116 Кб, 1680x1050
198 Кб, 1680x1050
107 Кб, 1680x1050
#460 #311488
>>311479

>Че он делает? Типа поджигать можно?


Нет, это скрин квестого мода про аргонианина. Но в KEa моде, магическое пламя, ЕМНИП, могло оставаться на поверхности какое-то вермя. А вообще есть отдельный плагин на поджиг предметов.

Кстати, Уникальные ландшафты так до сих пор не слили в один плагин? До сих пор бомбит от того скоко они есп-места занимали.

Был ещё мод на добаление физике всяким столам и стульям. Вкупе с модом на пьяные барные драки с бутылками и чёрствыми буханками в руках (как у кота на скрине) и отыгрышем персонажа-пьяницы со скиллом рукопашки давал крайне весёлый мордобой в каждой таверне.
172 Кб, 1680x1050
1195 Кб, 1680x1050
287 Кб, 1680x1050
228 Кб, 1680x1050
The Drunk Argonian #461 #311490
Напомню про забавный сериал на движке: The Drunk Argonian.
Мини-эпизод для затравки:
http://youtu.be/WgkMOezYUDI?list=UUB9LMgfjkONDfHNAlAgBCCA
Первый эпизод:
http://youtu.be/3G0fnjidtu4?list=UUB9LMgfjkONDfHNAlAgBCCA
#462 #311554
>>309624

>redguard

#463 #311557
>>309609
Охуенные квесты, тёмное братство просто шикарное, помню как проходил на говнокомпе с графоном без шейдеров и эффектов освещения, всё рано было дохуя впечатлений. Ещё наверное так пёрло, потому что я был сосницким, сейчас не вставляет уже.
#464 #311571
>>311557
А больше и нет нихуя хорошего, кроме братства.
#465 #311573
>>311571
Да хули вам это ебаное братство так нравится, хуита же. ГВ гораздо пизже же.
#466 #311579
>>311573
Мы у мамки хитманы.

ГВ только дебильным забегом по городу запомнилась. И вобще хуйню придумали. ГИЛЬДИЯ воров блядь. Где гильдия разбойников или насильников?
#467 #311581
>>311579
Обыкновенная ОПГ, что тебе не нравится?

>Где гильдия разбойников


А кого ты по пещеркам зачищаешь?

>или насильников


Профит не поимеешь.
#468 #311582
>>311579
Все существующие гильдии запилены еще с Даггера.
#469 #311587
Раз уж это теперь оффициальный [TM] облотред, ответьте мне на такой вопрос вангую платину: почему в Сииродиле, центральной провинции великой Империи, 95% фортов захвачено бандитами? Почему прямо на пути из Имперского города в Королл находится разрушенный и заброшенный форт Эш? И это по всей провинции так, почти все форты выполняют не прямую функцию - расквартировка легионеров, а заброшены и никому не нужны.
Морроутка, в облу играл давно, помню минимум четырёх персонажей, за которых успел наиграть достаточно много, но под воздействием этого треда, наверное, установлю и обмажусь плагинами. Скайрим дропнул после 150-и часов, из которых последних 10 просто ловил рыбу и бабочек.
#470 #311591
>>311587
Легионеров нет, они воюют. Что им передать?
#471 #311592
>>311591
Передайте, что их форты захвачены бандитами и нежитью.
#472 #311593
>>311592
Бида-бида! Мы уже выслали профессионального чистильщика, ожидайте.
#473 #311595
>>311593
Чет в голосину.
Профессиональный чистильшик в пятом поколении
#474 #311601
Как определить почему игра вылетает?
#475 #311606
Есть ли возможность подружить глобальные оверхолы (FCOM к примеру) и Oblivion Character Overhaul v 2.0? Из вариантов - указать в башед патче, чтобы он использовал данные рас из OCO. Взлетит ли?
#476 #311609
>>311582
Это не значит что они не архитипичная фентезийная хуйня.

>>311581
Секс индустрия один из самых доходных бизнесов, даунито.
#477 #311610
>>311609

>Секс индустрия один из самых доходных бизнесов, даунито.


>не имеет и десятитысячной доли процента от доходов с продажи ресурсов

#478 #311618
>>311587
Легионеры расквартированы в других провинциях Тамриэля,кадров наверное не хватает,а колонии контролировать как-то нужно,вот
#479 #311630
>>311591
А где они воюют то?
Почему ЧС должен по одному лоху от каждого посёлка собирать для освобождения Сиродила от орд Даэдра когда в каждом городе сотни стражей и легионеров только и ждут когда он украдёт яблоко?
Одного отряда легионеров хватило бы чтоб зачистить все форты и руины, они же всегда на десять левелов выше персонажа игрока.
#480 #311632
>>311630

>в каждом городе сотни стражей


Ты хотел сказать 1.5?

>по одному лоху от каждого посёлка собирать для освобождения Сиродила


Вот тут не понял.
#481 #311633
>>311630

>Одного отряда легионеров хватило бы чтоб зачистить все форты и руины


И что бы ты тогда делал?
228 Кб, 643x300
#482 #311634
>>311630
"Хуле ты доебался то блять сука? Тебя ебет? Захотели и сделали блять."
Искренне ваш, Тодд.
#483 #311638
>>311634
Слышь гондон, хули скайрим так испоганил?
32 Кб, 530x298
#484 #311640
>>311638
"Чем блять испоганил? Ты на продажи вообще смотрел, уебок? Игра заебись, то что нужно после работы пивца рубануть, а ты хейтер ебучий, сперва добейся моим высот блять. Ща фолач 4 такой же заебеним, а потом шестерку и охуеть бабос польется. А ты так и сиди на шее у мамки, нищеброд ахах"
Искренне ваш, Тодд.
#485 #311642
>>311640
Проиграл
Говно а не игра, все проебали нахуй. Теперь ебливионом давлюсь, гондон.
#486 #311686
>>311632

>Ты хотел сказать 1.5?


А вот хуй тебе, стража респавниться после убийства при поднятой тревоге и не иначе как из врат обливиона материализуется новая стража без каких либо ограничений по времени, можно штабелями укладывать, стражи больше чем жителей города.

>Вот тут не понял.


Сука хули ты мне напоминаешь про оборону БРУМЫ
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Bruma_Allies
>>311633
Делал бы квесты а не чистил пещерки, руины и врата.
>>311634
Чмо ебаное, карьерист хуев из-за тебя гандон этакий из Беседки ушли ценнейшие сотрудники, которые создавали душу и наполнение в твоих открытых мирах, без них пространства пустые и однообразные стали.
#487 #311743
Обливион — хорошая игра. Я в Сиродииле несколько лет прожил. (лол 6 лет назад)

Но вот что странно, я помню были такие же многостраничные срачи про то что Морровинд это DOOSHA, а Обливион — дерьмо. Начитавшись тогда решил навернуть Морры. С третьей попытки пересилил себя так чтоб не укачивало от квадратных рож и того как они двигаются, дошел до первого данжена, охренел с физики и поединка. Стёр, больше не запускал. После Обливиона в Морру играть было невозможно.
После Fallout 3 играть в Oblivion уже не смог, не смог видеть глазированные рожи npc.

Сейчас время прошло, модики чтоб рожи были не такие "глазированные" есть, можно попробовать Oblivion опять, но сначала попробую Скайрим, хотя боюсь что после Скайрима в Обливион играть будет уже невозможно.

Кстати, на теснексусе файлов на Скайрим побольше чем на Обливион. Уже. Так что может не все так однозначно, с душой то?

DOOSHA, она субъективная, на самом-то деле.
Вот к примеру, считаю что combat lag и освещение с цветовой гаммой в DAO (как блевотиной всё облитое) никакая DOOSHA не компенсирует. BG 1 и 2 — на безптичье и жопа соловей (для своего времени), PsT — ублюдок от скрещивания BG с квестоподелиями из 90х, Fallout 1 и 2 — место в музее, F3 рулит.
17 Кб, 215x233
#488 #311744
>>311610
Как я правильно задетектил в тебе дауна.
#489 #311745
>>311609

>Секс индустрия один из самых доходных бизнесов, даунито.


Ну да. Шлюхи, порно, секс-игрушки. Только вот как все это связано с насильниками?
#490 #311749
>>311745
Он школьник, и умных слов не знает. А про насильников по телевизору услышал.
35 Кб, 300x300
sage #491 #311756
>>311749
>>311745
даун продолжает рваться
#492 #311757
>>311756

>сажа с картинкой


>колобок


Уроки прогуливаешь?
#493 #311760
>>311745
Просто у него наверняка спермотоксикоз, а прон мамка в антивирусе заблокировала, лол. И вообще с облой беседка целилась в рейтинг 13+.
#494 #311765
>>311743
Модов то может и больше, только там 95% этих модов говно, а толковых модов по типу как на Облу толком не завезли.
#495 #311770
>>311765
Методичку смени
Все уже давно завезли - и новые локации, и квесты, и глобальные плагины.
#496 #311772
>>311770
Тут должна быть шутка про фотореалистичную конскую пизду.
11 Кб, 200x200
#497 #311779
>>311770
FALSKAAR
WYRMTOOTH
НОВЫЙ РЕБАЛАНС ПЕРКОВ ОТ H4NS1337
#498 #311780
>>311779
Зато двемерские ружья ничо так.
#499 #311781
>>311780
Эт чё, от Trainwiz'а что-то?
Мне вот Interesting NPC люто доставил, но всё равно хочется чтобы МОАР.
#500 #311800
>>311772
Это развитие идей Обливиона няша.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/28489/?
Большая часть модов облы нашли своё развитие в Скайриме, а вот для морры так и не запилили реалистичной конской пизды, хотя самих лошадей запилили.
#501 #311809
>>311765

>толковых модов по типу как на Облу


Примеры давай своих толковых модов, алсо создание большей части контент модов для облы было вызвано пустотой и копипастностью самой облы где беседка выделила 1,5 дизайнера на все локации, это касательно UL и Better Cities например, другой пример NPC with Jobs механика которого уже есть в ванильном Скайриме, тоже самое касательно Deadly Reflexes основа которого вошла в боёвку Скайрима так же как ранее в основу боёвки облы были добавлены фишки ACE для Морры.

>>311779

>FALSKAAR


>WYRMTOOTH


Такие моды были и для облы, например
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42515/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5022/?
Только разница в том что из дженерик облы люди хотели уйти во что-то уникальное, интересное новое, зайди на нексус в раздел новых земель и посмотри сам, в топе моды добавляющие новые провинции на базе ванильных ресурсов и ресурсов для моддеров http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/searchresults/?src_cat=30
Для скайрима же хотели расширить территорию Скайрима, повторить приключение в нём а не только создать новые провинции, кстати насчёт провинций у Скайрима больше наработок, потому как облу покинули все основные команды глобальных модов.

>НОВЫЙ РЕБАЛАНС ПЕРКОВ ОТ H4NS1337


Не только ребаланс но и создание новых, для облы создать новый перк для навыка было очень геморно, это была настоящая скриптовая ебля, Скайрим в этом вопросе гораздо удобнее.
174 Кб, 685x1000
#502 #311819
>>311809

>пустотой и копипастностью самой облы где беседка выделила 1,5 дизайнера на все локации


Ну да, скайрим прямо-таки идеал левелдизайна. Лес с елками, лес с берёзками, ледяные ебеня. А ещё ебаный ПРЕДЕЛ, в котором вообще нет травы. Города в обле были и так больше скайримовских, я уже не говорю про последние версии Better Cities, где масштабы выросли в несколько раз. А в скае пока что только всякие васяны бочек, ёлок прилавков в Вайтран добавляют.

>Deadly Reflexes основа которого вошла в боёвку Скайрима


Ты его вообще ставил, а?
Там вся фишка в тонне гуро, локационном отрубании рук-ног-РАСПИДОРАШЕВАНЬЮ-ЧЕРЕПУШКИ-ДАЭДРИЧЕСКИМ-МОЛОТОМ и заморозке@пождигании а-ля биошок. Что из этого есть в ванильном скайриме? Возможность отрубить голову и перерезать горло из сника? Ахуеть, прямо-таки духовный наследник беседка-стайл. Да блин, в DR даже анимации лучше подогнаны чем в скайриме. Хотя на скай есть Deadly Multation, да, но его ещё надо заставить работать, лол.

>Такие моды были и для облы, например


Это был наглый и неприкрытый стёб. Имхо 98% модов в разделе на новые территории нексуса, как на облу так и на скай - дикое васянство, которое даже качать как-то стыдно. А ещё они почти все WIP, лол. Ну или не WIP, но выглядят всё равно как пре-альфа-001.

>облу покинули все основные команды глобальных модов


Ну бля. Команду MMM взяли в беседку ещё до 3 фоллача, Oscuro в обсидиане был одним из ведущих гейдизайнеров New Vegas, типы из Better Cities всё ещё упорно продолжают пилить, nuska тоже что-то там темнит для облы, забив на скай. Я понимаю если бы все команды в скай перешли, но нет, они проебались где-то по дороге.
Кстати, кого из скай-моддеров уже пригласили в беседку? Слышал только про говноеда Chesko.

>Не только ребаланс но и создание новых


Я так толсто намекал что перехерачить все перки и подкрутить сложность!=глобальный плагин. Вот в OOO были новые монстры, нпс, квесты, доспехи, это да, глобальненько. Ну реквием, да, в какой-то степени. Но он не обновлялся уже больше года, лол. Похоже огербосс не может в быдлокод.
174 Кб, 685x1000
#502 #311819
>>311809

>пустотой и копипастностью самой облы где беседка выделила 1,5 дизайнера на все локации


Ну да, скайрим прямо-таки идеал левелдизайна. Лес с елками, лес с берёзками, ледяные ебеня. А ещё ебаный ПРЕДЕЛ, в котором вообще нет травы. Города в обле были и так больше скайримовских, я уже не говорю про последние версии Better Cities, где масштабы выросли в несколько раз. А в скае пока что только всякие васяны бочек, ёлок прилавков в Вайтран добавляют.

>Deadly Reflexes основа которого вошла в боёвку Скайрима


Ты его вообще ставил, а?
Там вся фишка в тонне гуро, локационном отрубании рук-ног-РАСПИДОРАШЕВАНЬЮ-ЧЕРЕПУШКИ-ДАЭДРИЧЕСКИМ-МОЛОТОМ и заморозке@пождигании а-ля биошок. Что из этого есть в ванильном скайриме? Возможность отрубить голову и перерезать горло из сника? Ахуеть, прямо-таки духовный наследник беседка-стайл. Да блин, в DR даже анимации лучше подогнаны чем в скайриме. Хотя на скай есть Deadly Multation, да, но его ещё надо заставить работать, лол.

>Такие моды были и для облы, например


Это был наглый и неприкрытый стёб. Имхо 98% модов в разделе на новые территории нексуса, как на облу так и на скай - дикое васянство, которое даже качать как-то стыдно. А ещё они почти все WIP, лол. Ну или не WIP, но выглядят всё равно как пре-альфа-001.

>облу покинули все основные команды глобальных модов


Ну бля. Команду MMM взяли в беседку ещё до 3 фоллача, Oscuro в обсидиане был одним из ведущих гейдизайнеров New Vegas, типы из Better Cities всё ещё упорно продолжают пилить, nuska тоже что-то там темнит для облы, забив на скай. Я понимаю если бы все команды в скай перешли, но нет, они проебались где-то по дороге.
Кстати, кого из скай-моддеров уже пригласили в беседку? Слышал только про говноеда Chesko.

>Не только ребаланс но и создание новых


Я так толсто намекал что перехерачить все перки и подкрутить сложность!=глобальный плагин. Вот в OOO были новые монстры, нпс, квесты, доспехи, это да, глобальненько. Ну реквием, да, в какой-то степени. Но он не обновлялся уже больше года, лол. Похоже огербосс не может в быдлокод.
#503 #311825
>>309617
для каждого свое
#504 #311834
Удваиваю всех обливобогов насчет ламповости именно этой части, вы настолько прекрасно говорили о ней и вкидывали скрины что я неудержался и скачал ее еще раз. Буду пытаться пройти в 7ой раз, ибо предыдущие 6 давал себе обещание пройти главный квест, но божественные квесты гильдий и побочек скатывали меня с первоначального пути. Играл я однако без всяких модов, добавлял несколько плагинов на всякие дома и предметы не более, сейчас же хочу немного ГРАФОНА и других визуальных няшностей в виде нормальных лиц, что говорить, а в оригинале они НЕ ОЧЕ. Поэтому поясните пожалуйста как их устанавливать или киньте линк на годный гайд, буду очень рад, всяким крутым плагинам и ссылкам на всякие ништяки.
#505 #311871
>>311819

>Ну да, скайрим прямо-таки идеал левелдизайна. Лес с елками, лес с берёзками, ледяные ебеня. А ещё ебаный ПРЕДЕЛ, в котором вообще нет травы.


Не идеал но гораздо лучше ванильной облы, есть много уникальных мест например горячие источники, туманные топи, заснеженные леса, хвойные леса, осенние леса, вулканическая тундра, настоящие горы, арктическое побережье, глобальная карта была так же разделена на зоны как и в проекте UL, Скайрим многое почерпнул из него, например падающие листья, я даже помню как их ставили в пример на оффоруме до релиза Скайрима как пример красивостей что стоит внести в игру.

>Города в обле были и так больше скайримовских,


Северные города не были большие, в отличии от южных а тем более центральных, свою лепту в размер городов в обоих играх внесли и консольные ограничения.

>я уже не говорю про последние версии Better Cities, где масштабы выросли в несколько раз. А в скае пока что только всякие васяны бочек, ёлок прилавков в Вайтран добавляют.


Better Cities тоже с этого начинался, я тебе это могу с твёрдостью говорить потому как я застал начало моддинга облы и знаешь ли Скайрим повторяет его путь, но разница в том что с каждым новым поколением комьюнити становиться все опытнее и опытнее, знания и опыт накапливаются, инструменты совершенствуются, эта фаза проходит гораздо быстрее.

>Ты его вообще ставил, а?


Ставил да, причем с самых первых версий с ним играл но потом перешёл на моды от товарищей Duke Patrick и HeX_0ff, предлагавших больше в плане геймплея, а ещё был замечательный мод от KEa.

>Там вся фишка в тонне гуро,


Нет расчленёнка и эффекты как раз были добавлены позже, изначально мод был про удары щитом и тайминги для блока а также повышение урона, а вдохновлялись отнюдь не биошоками а Темным Мессией, Беседку очень долго упрекали в том что в сравнении с DMOM&M у облы пресная и ленивая боёвка, а магия подобна бросание тенисных мячиков у толчков.

>Что из этого есть в ванильном скайриме.


Силовые атаки пробивающие блоки, удары щитом и рукояткой оружия, отрубание головы, кровотечение, поджигание врага, замедление его льдом, обугливание молнией, конная боёвка.

>Ахуеть, прямо-таки духовный наследник беседка-стайл.


Именно так, беседка всегда берёт на заметку идеи из популярных модов для предыдущей игры.

>Хотя на скай есть Deadly Multation, да, но его ещё надо заставить работать, лол.


Поверь мне у Deadly Reflex были так же проблемы со стабильностью расчленёнки и эффектов заклинаний, у хорошо что у Скайкапитана была поддержка со стороны таких скриптеров как Scruggsy, Talkie Toaster, Strategy Master иначе бы он дропнул уже этот мод. Автор же Deadly Multation же просто бросил свой мод, его просто нужно обновить и поправить скрипты.

>Ну бля. Команду MMM взяли в беседку ещё до 3 фоллача, Oscuro в обсидиане был одним из ведущих гейдизайнеров New Vegas,


Я пожалуй дополню твой список, автор Lost Spires аутсорсил для Беседки так же как и Waalx, другой опытный моддер, есть мнение что авторы скрипт экстендеров так же тесно связанны с программистами Беседки.

>типы из Better Cities всё ещё упорно продолжают пилить,


Они пилят для облы по той же причине что и разработчики ребилта продолжают делать контент для морры, их работы могут быть перенесены на другой движок в итоге, в случае с ребилтом это OpenMW, а для наработок по обле есть Skyblivion.

>nuska тоже что-то там темнит для облы, забив на скай.


Это новый моддер, ранее она не делала для облы ничего но её популярность возросла после того как она скомбинировал наработки других моддеров в OCO, который исправил один из давнешних косяков облы.

>Кстати, кого из скай-моддеров уже пригласили в беседку? Слышал только про говноеда Chesko.


Подожди когда начнут интервью брать как с облой тогда яснее будет, а почему это Chesko говноед?
Отличный моддер же, я использую многие из его модов, они добавляют много интересных фишек которые не хватало Скайриму.
#505 #311871
>>311819

>Ну да, скайрим прямо-таки идеал левелдизайна. Лес с елками, лес с берёзками, ледяные ебеня. А ещё ебаный ПРЕДЕЛ, в котором вообще нет травы.


Не идеал но гораздо лучше ванильной облы, есть много уникальных мест например горячие источники, туманные топи, заснеженные леса, хвойные леса, осенние леса, вулканическая тундра, настоящие горы, арктическое побережье, глобальная карта была так же разделена на зоны как и в проекте UL, Скайрим многое почерпнул из него, например падающие листья, я даже помню как их ставили в пример на оффоруме до релиза Скайрима как пример красивостей что стоит внести в игру.

>Города в обле были и так больше скайримовских,


Северные города не были большие, в отличии от южных а тем более центральных, свою лепту в размер городов в обоих играх внесли и консольные ограничения.

>я уже не говорю про последние версии Better Cities, где масштабы выросли в несколько раз. А в скае пока что только всякие васяны бочек, ёлок прилавков в Вайтран добавляют.


Better Cities тоже с этого начинался, я тебе это могу с твёрдостью говорить потому как я застал начало моддинга облы и знаешь ли Скайрим повторяет его путь, но разница в том что с каждым новым поколением комьюнити становиться все опытнее и опытнее, знания и опыт накапливаются, инструменты совершенствуются, эта фаза проходит гораздо быстрее.

>Ты его вообще ставил, а?


Ставил да, причем с самых первых версий с ним играл но потом перешёл на моды от товарищей Duke Patrick и HeX_0ff, предлагавших больше в плане геймплея, а ещё был замечательный мод от KEa.

>Там вся фишка в тонне гуро,


Нет расчленёнка и эффекты как раз были добавлены позже, изначально мод был про удары щитом и тайминги для блока а также повышение урона, а вдохновлялись отнюдь не биошоками а Темным Мессией, Беседку очень долго упрекали в том что в сравнении с DMOM&M у облы пресная и ленивая боёвка, а магия подобна бросание тенисных мячиков у толчков.

>Что из этого есть в ванильном скайриме.


Силовые атаки пробивающие блоки, удары щитом и рукояткой оружия, отрубание головы, кровотечение, поджигание врага, замедление его льдом, обугливание молнией, конная боёвка.

>Ахуеть, прямо-таки духовный наследник беседка-стайл.


Именно так, беседка всегда берёт на заметку идеи из популярных модов для предыдущей игры.

>Хотя на скай есть Deadly Multation, да, но его ещё надо заставить работать, лол.


Поверь мне у Deadly Reflex были так же проблемы со стабильностью расчленёнки и эффектов заклинаний, у хорошо что у Скайкапитана была поддержка со стороны таких скриптеров как Scruggsy, Talkie Toaster, Strategy Master иначе бы он дропнул уже этот мод. Автор же Deadly Multation же просто бросил свой мод, его просто нужно обновить и поправить скрипты.

>Ну бля. Команду MMM взяли в беседку ещё до 3 фоллача, Oscuro в обсидиане был одним из ведущих гейдизайнеров New Vegas,


Я пожалуй дополню твой список, автор Lost Spires аутсорсил для Беседки так же как и Waalx, другой опытный моддер, есть мнение что авторы скрипт экстендеров так же тесно связанны с программистами Беседки.

>типы из Better Cities всё ещё упорно продолжают пилить,


Они пилят для облы по той же причине что и разработчики ребилта продолжают делать контент для морры, их работы могут быть перенесены на другой движок в итоге, в случае с ребилтом это OpenMW, а для наработок по обле есть Skyblivion.

>nuska тоже что-то там темнит для облы, забив на скай.


Это новый моддер, ранее она не делала для облы ничего но её популярность возросла после того как она скомбинировал наработки других моддеров в OCO, который исправил один из давнешних косяков облы.

>Кстати, кого из скай-моддеров уже пригласили в беседку? Слышал только про говноеда Chesko.


Подожди когда начнут интервью брать как с облой тогда яснее будет, а почему это Chesko говноед?
Отличный моддер же, я использую многие из его модов, они добавляют много интересных фишек которые не хватало Скайриму.
#506 #311928
>>311834
А меня напротив все эти смазливые лица из китайских мультиков пробивают на поблевать, никогда не ставил никаких модов. Всегда умудрялся делать герою нормальное лицо, хоть и ковырялся с ним по полчаса.
Думаю тоже накатить Обливион, первым делом переслушаю все фразочки Валена Дрета.
"Оооо, посмотрите-ка кто у нас здесь - имперец в имперской тюрьме. Твои же сородичи считают тебя куском дерьма!"
"Котик хочет кушать? Котик хочет вкусную толстую крысу?"
#507 #311932
>>311928
С наслаждением возвращаюсь в тюрьму и поясняю этому недотраллу, кто заказывает музыку.
#508 #311933
Облалюди, создайте уже тред нормальный, с шапкой, со всем вот этим. Накатил О., есть несколько вопросов и охуительных историй.
290 Кб, 1920x1200
#509 #311963
Подскажите как исправить баг, этот говнюк стоит 24/7 у своего магазина и не хочет его открывать, а у меня квесты на покупку вещей у него.
Просто, стоит у дверей круглосуточно и все. Самое главное что какие-то торговцы есть внутри магазина, я взламывал замок и смотрел. Но они кричат убираться отсюда.
#510 #311980
Тесаны, кто-нибудь из вас испытывал связку "kea magic and skill extender" и "nGCD+Fundament"?
#511 #311989
>>309609

>Почему Обливион - лучшая часть всей серии ТЕС-ов?


Потому что она у тебя первая? Я угадал?
#512 #312011
>>311928
Я тоже делал своему гг нормальное лицо, но вот лица некоторых личностей меня просто вгоняют в ступор. Как будто кирпичом зарядили нехило, а потом еще какой нибудь аргонианин сшивал.
Поэтому хочу попробывать новых ОЩУЩЕНИЙ.
#513 #312031
>>311963
БАМП
#514 #312058
>>311989
У меня первая морра.
не оп
#515 #312092
>>311963
Этот чувак по-моему просто гражданин, а не торговец. И твой баг у меня был, но я не помню как его решил, вроде дверь сломал и оно в концов само заработало.
#516 #312139
>>311963
console
kill
resurrect
Вроде ниче не сломается)
#518 #312255
>>312155
По ходу вопрос. Очень сильно раздражало что никто из мобов (даже те кто вроде бы должен бы видеть) не видит невидимое. Просто никто. То есть вся игра от момента как ты сделаешь короткое заклинание невидимости превращается в легкотню: ударил-кастнул-ударил-кастнул и так далее. А собственно можно вообще ее всю пробежать под невидимостью.
Мод фиксящий 100% хамелеон был, а вот как с видением невидимости? Где-то это фиксили? Я последний раз в базу модов заглядывал в 2008, так что просветите, пжлст.
#519 #312867
Бумп
#520 #337980
ДА ВЫ ОХУЕЛИ СКОЛЬКО ТРЕДОВ ПО ОБЛИВИОНУ

>>318806
>>323991
>>331052
>>323505
>>312150
>>312057
>>309609
>>305661
>>286042

Запилите уже в конце концов ОБЪЕДИНЕННЫЙ ОБЛИВИОНА ТРЕД, и там уже обсуждайте и сюжет, и музыку, и АТМОСФЕРУ, и ГРАФОН, и сборки от Васяна, и мододопиливание, и СИСЬКИ-ПИСЬКИ
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 декабря 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски