10,2 Мб, 3408x1920
Официальный телеграм-канал по Видеоиграм: https://t.me/ru2chvg

Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.

1,4 Мб, 4560x2565

> Современный ААА кал от западных разрабов это, в лучшем случае, повесточная хуйня, где тебе навязывают Блэк транс лайвс гей метр. В худшем, забагованное нечто.


> Восточный ААА кал это анимешная хуйня для тупых подростков с какими то полуголыми кошкодевочками. Что китайская гача-параша, что японская jRPG-параша.


> Есть, конечно, инди. Но там пуксельная параша для соевых хипстеров-нитакусиков. Заебали уже рогалики-шмрогалики с элементами солслайков/метроидваний.


> Можно уйти с головою в старые игры и охуевать, насколько они стали душными со временем. Игровые механики устарели, сюжет вообще не о чем. Вроде, казалось бы, любимая игра твоего детства, а она оказалась тупым утиным калом.


> Сессионки? Зачем? Я хочу играть один, без кричащих школьников и неадекватов


> Мобильные игры? Да ну? Их даже за игры нельзя считать.



Может вообще перестать играть в игры?

1,3 Мб, 1280x720
Почему вы не поняли Starfield?

306 Кб, 1200x675
https://www.youtube.com/watch?v=62VPjaeJCzo

Новый Red Alert выходит уже через пару недель, если купишь Deluxe издание конечно. Будешь играть?

583 Кб, 3355x1440
ИТТ описываем свои похoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.

Прошлый: >>9499701 (OP)

1,7 Мб, 1200x630
ИТТ можете назвать переоцененные, по вашему мнению, игры. Уважайте собеседников и не рвитесь с каких-то игрулек.

Начну с этих:

1. The Witcher 3 - унылое кинцо, где камера меняется на два ракурса с рожами, однокнопочная боевка, ведьмачье чутьё, СКЕЛЛИГЕ))) Эталонная игра нормиса и подпиваса.

2. Disco Elysium - графоманская дрисня для нитакусекав про всё подряд и ни о чём. "МЫ НЕ ПРОСТО В ДЕБИЛЬНЫЕ ИГРУЛЬКИ ИГРАЕМ А ЧИТАЕМ!!!". Начиналось, как детектив с потенциалом, закончилось инопланетянами. Пиздец. Выслушивать разговоры о палитике и прочих вещах от ноунейм-бомжей - это так весело, пиздец. Геймплей кал, от прокачки толку ноль, игра линейная, ты всё равно всё пройдёшь. Не один аспект подсказку даст, так второй. Ещё и повестка туда пролезла: друг ГГ - пидар, но почему-то БОРЦУНЫ об этом факте привыкли умалчивать))) А, а еще там был ЗВОНОК ЖЕНЕ!!! Я ПЛАКАЛ!!! от смеха И раз заговорили о жене...

3. Silent Hill 2 - очередное кривое поделие, которое быдло просто обожает, хоть в него и вовсе не играло. За что? За ГЛУБОКИЙ СЮЖЕТ (которого кот наплакалал, некоторых персов видишь литералли 3 раза по 30 секунд), за СИМВОЛИЗМ (большая часть из которого - выдумки СПГС-додов и потуги японцев закрыть дыры в книжках), за САУНДТРЕК (к которому претензий нет). Ну и это тупо не Сайлент-Хилл. Почему город вдруг раздробился на две обособленные части на разных берегах огромного озера? Почему альтернативный Сайлент-Хилл с какого-то хуя стал чистилищем для бичей? Даже самые ярые фанаты двойки так и не могут ответить на эти и другие вопросы. На всех платформах продалась хуже 1 части на одной консоли, после чего япошки побежали высасывать соки из первой части для третьей, но было слишком поздно.

4. Persona 5/Persona 5 Royal – какое-то убогое маняме в плохом смысле этого слова. Школьники-борцуны воюют против ПЛАХИХ ВЗЛОСЛЫХ КАТОЛЫЕ ИХ НИПАНИМАЮТ! Унылый пиздеж, где даже бич с улицы перескажет тебе то, что ты прошел полчаса назад. Бездарная графомания. Куча активностей, которые, по сути, ни на что не влияют. ЦА - малолетние пердиксы без жизни и скуфярии, которые в этих играх представляют себя ИЗБРАННЫМ АЛЬФАЧОМ-ГИГАЧАДОМ-ШКОЛЬНИКОМ, на которых вешаются все бабы вокруг. А по факту их макнули башкой в сортир в школе/на заводе, и они просто убегают в манямирок. Дропнул и пожалел об одном - что не сделал этого раньше.

100 Кб, 640x480
После обзора Кропа попробовал поиграть в Might and Magic VI. До этого никогда в MM не играл, даже герои мне не очень нравятся. Но это оказалась просто пушка бомба ракета!
Особенно я охуел от системы прогрессии, когда в начале у тебя отряд бомжей, которые ничего не могут, нужно ходить пешком лечиться в храм, путешествовать пешком по неделе, а спустя 20 часов, пати ходит по воде, летает, свободно телепортируется, и скидывает на врагов метеориты.
И при прокачке каждого уровня есть понимание, что вот я сейчас вкачаю магию, и бафчик будет на всех накладываться, щас подкачаюсь, и можно будет больше меток ставить. Это круто!
Только магию света не выкупил, требует огромной репы, а была +100 к статам не особо и нужны, ведб димишинг лютый у статов. А баф света, который дает все бафы сразу вообще вредный, т.к. хоста после окончания действия слабость вешает. Но это пофиг, в остальном игра ультра турбо ракета, уже две недели оторваться не могу.

14,2 Мб, mp4, 1018x560, 1:09mp4
технологии и терафлопсы есть, но где хоть одна подобная игра, хотяб даже с такой же графикой, но с такой же физикой

чтоб все дома и стены можно разрушить, а куски разрушенного не исчезали! а оставались лежать и имели физон их можно еле еле сдвинуть транспортом как реальные куски бетон и от выстрела земля бы дергалась и каждый ящик и обломок рядом тоже дергался
чтоб был стелс когда вьезжаешь к врагу в его технике он тебя за своего считает?
где все это, почему разрушений нет, физики нет, кучи транспорта нет(сделают одну всратую лошадь и все). А если что то и ломается то исчезает через 5 секунд. Да в современных играх уже давно каждое дерево должно как пальма в кразисе ломаться от взрыв и пуль, воронки в земле оставаться и дырки в стенах, при этом должен быть социальный стелс где ты переоделся в любого врага и солдаты тебя не узнают но этого нет
даже с тем же графоном никто не может создать подобное. Индустрия мертва, даже в гта6 за миллиард нельзя будет взорвать кирпичную стену или выбить любое окно

при этом старые игры СКРЫВАЮТ, чтоб новые геймеры не знали про существование таких технологий, что все это было возможно на всратом железе пс3/х360 которое слабей смартфона. Их нельзя купить про них не вспоминают, обзорщики новые игры с ними не сравнивают

169 Кб, 1149x721
В поддержке Xbox сообщили, что ремастер TES IV: Oblivion выйдет уже 21 апреля.

В качестве подтверждения подлинности этих сообщений Ser_Raven18 опубликовал видеоролик переписки с официальной техподдержкой Xbox.

Следует понимать, что бот не придумывает информацию, а выдаёт сведения, загруженные в него непосредственно операторами техподдержки для ускорения процесса обратной связи с клиентами при популярных вопросах и проблемах. Получается, что в бота раньше времени была загружена конфиденциальная информация.

https://overclockers.ru/games/show/139960/v-podderzhke-xbox-soobschili-chto-remaster-tes-iv-oblivion-vyjdet-uzhe-21-aprelya

78 Кб, 258x387
Похуй что всем похуй и утонет. Охота почитать впечатления и обсуждение. Сома-треды-то в бамп лимит улетали хотя там хуйня на два абзаца текста
В чем суть игры:
Ты берёшь на себя роль исследователя космоса в небольшой звёздной системе, где все планеты небольшие как в маленьком принце. Каждая планета динамически меняется: где-то планету понемногу засыпает песком, где-то куски планеты падают в черную нахуй дыру. Соль в том, что каждый объект в игре полностью симулируется игрой по физону. Планеты летят по орбите, у каждого объекта есть своя гравитация, даже у солнца, которое понемногу тебя тянет к себе. Все это происходит в реальном времени это охуеть ваще. Ты можешь запустить корабль или зонд и он может быть схвачен гравитацией какой нибудь планеты или тупа попасть на стабильную орбиту и крутиться. При этом ты можешь как игрок находиться нахуй где угодно, игре ваще похуй на тебя, она каждый пердеж на другом конце системы симулирует даже если ты не видишь.
А сюжетно это просто бродилка с текстом и загадками, которые надо самому как то решать. Тут тебе всякая квантовая хуйня, путешествия во времени и прочие нф приколюхи все в одной игре. У меня просто взрыв мозга от того насколько все комплексно, но минималистично без лишних деталей.

В общем дискасс

13,3 Мб, 480x359
Экстракшн шутер (аля Тарков) с синтетическими шлюшками-андроидами от Bungie - разрабов Halo и Destiny

https://youtu.be/fvbEnWLRo1s?si=6U5Bvh49AEBXvPGN

https://youtu.be/ZvJIQoWIQP8?si=W_Uo6vX6agXAYcLx

www.marathonthegame.com

148 Кб, 800x1000
Почему это говно провалилось?

341 Кб, 1364x1600
Объясните феномен соулслайков, почему этот кал стал популярен?


138 Кб, 1024x1024
Я понял. Одни, наигравшись в хуету, которую нужно «проходить», лезут в РПГ, как неуклюжий медведь ламая все нюансы на своем пути и измеряя ценность игры параметрами другого, более примитивного, жанра. Например, говорят только про механичные вещи, типа размера данжей (в метрах), о классах в координатах тупого боевого задротства, об оружии как о наборе цифр, как будто это каесочка, жалуются, что не растянули искусственно сюжет до 300 часов как в консоле-кАААле, еще и удивлены, что вышек нет.

Другие осведомлены о таинстве ролеплея, радости иной жизни, духе приключений и оценивают игру исходя из ее исконной природы. Именно для таких людей и существует жанр РПГ, и только мнение таких людей о жанре имеет значение. Без оглядки на их нужды РПГ и не получится, только продукт соевый РПГ-содержащий.

184 Кб, 256x359
UT2004 [13] >>
Ананасы, почему мир забыл об Unreal Tournament 2004? Ведь это же по всем параметрам лютейший ВИН, как в момент выхода, так и 20 лет спустя.

Во-первых, оружие. Девять основных пушек, у каждой из которых было два режима работы. И все имели свой особый прикол. Shield Gun, оружие-щит, позволяло и закрыться от атаки врага, и делать длинные прыжки. Shock Rifle, мое любимое оружие, в основном режиме работало как хитскан, а второстепенный выпускал шар, в который если ты выстреливал, создавался огромный взрыв. Это прям была нормально работающая тема, которой постоянно пользовались. Флак, в котором и режим шотгана, и режим бомбы были супер полезными. И конечно же ракетница, в которую можно было зарядить до трех ракет, чтобы дальше выстрелить залпом — либо веером, либо штопором из ракет. Каждое оружие имело свою нишу, и все были полезны, даже лоховская Assault Rifle, с которой ты изначально появляешься в игре, так как ее гранаткой можно таки было удачно подорвать противника. Ну и Bio Rifle, буквально пушка стреляющая зеленым говном, позволяла схватить лулзов во многих ситуациях, особенно когда ты этой зеленой говниной метко запуливал в скопление врагов.

Во-вторых, уникальная модель перемещения. Двойным нажатием на кнопку движения (WASD) ты совершал «рывок» в эту сторону. А если в середине рывка нажать прыжок, то ты перемещался довольно далеко в этом направлении по такой скользящей траектории. Можно было отталкиваться вбок от стен. То есть помимо обычного стрейфа, были такие тактические отскоки в стороны и длинные пролеты. В итоге, в отличие от большинства шутеров, ты не бегаешь и прыгаешь, а как бы скользишь по пространству. Это красиво, это интересно, и создает особый ритм в игре.

В-третьих, идеально подобранный Time To Kill. Ты не так быстро дохнешь, как в том же Quake, и как следствие столкновения длятся чуть дольше. Соответственно, в процессе боя появляется больше поводов использовать карту, тактику, и пытаться обхитрить противника.

В-четвертых, карты и режимы игры. Столько карт я блин не видел нигде с подобным разнообразием. И каждая со своей фишкой, и все чертовски красивые. Сколько в онлайне я всрал часов на DM-Rankin, DM-Deck17, не счесть. Но режимы Assault и Onslaught — это особая песня, этакий галактический Battlefield с захватом точек и техникой. В эти режимы я до усрачки играл на покойном ныне сервере плейграунда. Они масштабные, интересные, и ооочень сильно зависят от командной работы.

В-пятых, общий стиль и графика. Игра до сих пор смотрится охеренно, несмотря на преклонный возраст. Художественный стиль, прорисовка персонажей, эффекты, детали — все на месте, и все радует глаз.

К сожалению, дальше последовал посредственный UT3, а UT4 вышел в альфа-версии, а затем на нее положили хер, чтобы сделать Fortnite.

Рекомендую поставить каждому, и хотя бы полюбоваться картами в синглплеере с ботами. Онлайн походу совсем мертв...

82 Кб, 881x1024
Но получается, что нет, глядя на современные игры, которые сейчас как раз делают 25-30-летние лбы.

Но суть в том, что все последующие поколения ЕЩЕ ХУЖЕ. Мне страшно представить какими будут игры через 10 лет, когда на смену заступит современная рыготня, которая с рождения сидит в мобилах и наворачивает тиктоки с геншинами. Это будет такой запредельный пиздец, что я даже вообразить не могу. А еще ИИ, сука. Комбо говна.
Плюс в Японии сейчас начнут массово уходить на пенсию или умирать последние динозавры, которые все наши игры девяностых-нулевых дизайнили. Даже ебаному Номуре уже 60 через 5 лет исполнится. Можно как угодно относиться к нему, но на фоне ОСТАЛЬНЫХ говноделов он еще очень даже ничего. Сакагути УЖЕ 62 и он только из смог пукнуть Fantasian на мобилки под конец (и она все равно лучше 90% современных игр).

Пиздец, вы даже не представляете насколько все хуже станет. Вы даже не представляете...

46 Кб, 418x500
И как это понимать? Свободные талантливые разработчики Blizzard освободились от корпоративного гнёта биг боссов и сделали свою игру. Почему игроки не играют?

17,2 Мб, mp4, 852x480, 2:13mp4
Не вижу смысла в новой картонке. Я ждал Сталкер 2 и думал что долго буду играть в него, вот моды щас будут выходить на него разные и я думал засяду в него насладившись красивой картинкой на своей новой 5070.
В итоге вышло говнище, которое даже до оригинальной трилогии не дотягивает. ЧТо там еще выходит что какая нибудь 4060 не потянет?
До Гта 6 еще дохуя ждать, если бы она вышла ради нее еще можно было бежать и покупать картон. Да и то не удивлюсь если какая нибудь 3070 потянет на высоких.

Реально, нет нихуя из игорь ради которой стоит бежать за 5070ти.

Еще удивляюсь в этом треде с бесконечного обсуждения видеокарт. Что можно каждый день изо дня в день обсуждать не пойму? О чем вы вечно спорите и главное нахуя? Зачем вам карты если вы даже не играете в игры судя по этому треду.

Игры все аноны, все жанры достигли идей и реализации и все дальнейшие игры будут калом, потому что что индустрией руководят и разрабатывают соевые. Ремейки и ремастеры тому доказательство.

761 Кб, 1216x910
Пиздец, откуда тогда берутся все эти 200 млн на человеков-пуков и ластовазы. Хули они там все делают?

Один босс-файт в финалке выглядит дороже и качественнее, чем весь челпук2 вместе взятый.
И это еще без привлечения индусов, чисто силами самих японцев сделано. А в пуке там половина индии кодила.