10,2 Мб, 3408x1920
Официальный телеграм-канал по Видеоиграм: https://t.me/ru2chvg
Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.
Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.
30 Кб, 341x340
Обсуждаем провал долгожданного продолжения средневекового трубочиста
Релиз 4 февраля
Прошлые:
>>9323955 (OP)
>>9317715 (OP)
Релиз 4 февраля
Прошлые:
>>9323955 (OP)
>>9317715 (OP)
87 Кб, 1200x675
Исследование: ПК-гейминг в последние годы приносит больше дохода, чем консольный, и рынок продолжает расти
В последние четыре года рынок компьютерных игр показал рост на 20%. В отличие от него, рынок консольного гейминга стагнирует с 2021-го. К такому выводупришлиисследователи компании Epyllion.
Исследование Epyllion основано на данных аналитиков из IDG, Newzoo и Circana. Согласно статистике, с 2011 по 2021 годы в сфере видеоигр была волна роста, однако в 2021-м рынок замедлился. Особенно это касается консолей. Стагнация заметна по мировым продажам Xbox Series S/X и PlayStation 5: за последние четыре года Microsoft и Sony продали почти на 7 млн систем меньше по сравнению с предыдущими поколениями приставок.
Тем временем, рынок ПК-гейминга только продолжает расти.
«В то время как консоли стагнируют с 2021 года, доход от компьютерных игр вырос на 20%», — пишет Epyllion.
Исследователи объясняют эту тенденцию «множеством преимуществ, которые есть у ПК-гейминга по сравнению с консольной экосистемой», среди которых более обширная библиотека релизов с большей обратной совместимостью, быстрый доступ к браузерам, социальным платформам и программным пакетам для стриминга, а также высокая производительность на топовых компьютерах.
Более того, по данным Epyllion, компьютерные игры «продолжают набирать обороты» благодаря кросс-релизам консольных эксклюзивов, прорывам в сфере портативных игровых устройств, таким как SteamOS, а также Roblox.
«Сотни миллионов детей, которые сейчас вырастают на Roblox, вряд ли попросят консоль за $500, чтобы играть в игры класса AAA», — заключает Epyllion.
В последние четыре года рынок компьютерных игр показал рост на 20%. В отличие от него, рынок консольного гейминга стагнирует с 2021-го. К такому выводупришлиисследователи компании Epyllion.
Исследование Epyllion основано на данных аналитиков из IDG, Newzoo и Circana. Согласно статистике, с 2011 по 2021 годы в сфере видеоигр была волна роста, однако в 2021-м рынок замедлился. Особенно это касается консолей. Стагнация заметна по мировым продажам Xbox Series S/X и PlayStation 5: за последние четыре года Microsoft и Sony продали почти на 7 млн систем меньше по сравнению с предыдущими поколениями приставок.
Тем временем, рынок ПК-гейминга только продолжает расти.
«В то время как консоли стагнируют с 2021 года, доход от компьютерных игр вырос на 20%», — пишет Epyllion.
Исследователи объясняют эту тенденцию «множеством преимуществ, которые есть у ПК-гейминга по сравнению с консольной экосистемой», среди которых более обширная библиотека релизов с большей обратной совместимостью, быстрый доступ к браузерам, социальным платформам и программным пакетам для стриминга, а также высокая производительность на топовых компьютерах.
Более того, по данным Epyllion, компьютерные игры «продолжают набирать обороты» благодаря кросс-релизам консольных эксклюзивов, прорывам в сфере портативных игровых устройств, таким как SteamOS, а также Roblox.
«Сотни миллионов детей, которые сейчас вырастают на Roblox, вряд ли попросят консоль за $500, чтобы играть в игры класса AAA», — заключает Epyllion.
300 Кб, 1620x2160
Torment: Tides of Numenera. Почему провалилось это новогоднее чудо? Игра позиционировалась как идейный наследник Planescape: Torment – удалась ли она в этом ключе? Как шизографомания без геймплея. Зашла ли она тем, кто в Плейнскейп не играл?
И что с первоисточником - настолкой? Похоже что она так и не протекла в русскоязычный сегмент, а взлетела ли в англоязычном?
И что с первоисточником - настолкой? Похоже что она так и не протекла в русскоязычный сегмент, а взлетела ли в англоязычном?
400 Кб, 634x366
ИТТ описываем свои похoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео
Прошлый: >>9324900 (OP)
Прошлый: >>9324900 (OP)
40 Кб, 384x480
Так ребят, в ютубе пошел дроч на первый Mirror's Edge. У меня о ней остались приятные впечатления, чистая и свежая игра. Но правда ли она настолько лучше игр сегодняшних?
943 Кб, 3840x2160
Здесь будем обсуждать игры в аниме стиле. От Геншина и Персон до нишевых jRPG на PS1. Делимся любимыми аниме-играми.
3,8 Мб, webm, 960x540, 0:03webm
Зачем нужно ЭТО?
Еще и денег дали на аутер ворлдс 2. Там все слепые что ли поголовно?
Еще и денег дали на аутер ворлдс 2. Там все слепые что ли поголовно?
260 Кб, 1710x900
Нахуя столько? И все похожи по сути друг на друга, ведь вдохновлялись абсолютно все Толкином и Вархаммером
И ведь к каждой напридумывали охуеть какой лор и чтобы играть с погружением и кайфов, то бишь иммерсивно, ты вынужден изучать эту хуйню, а там инфы порой больше чем в исторических книгах, просто пиздец
Свитки, Драгон Эйдж, Дерьмак, Варкрафт, ДнДшные сеттинги типа Побережье Мечей, Души и т.п. Каждая новая игра пытается высрать свой охуенно интересный и униКАЛьный мир. У нас уже переизбыток этих миров лор которых забываешь сразу же пройдя игру потому-что их слишком много и они нахуй не нужны
Лучше бы покупали права и ограничились 3-4 франшизами и делали игры в рамках этих вселенных
В чем я не прав?
И ведь к каждой напридумывали охуеть какой лор и чтобы играть с погружением и кайфов, то бишь иммерсивно, ты вынужден изучать эту хуйню, а там инфы порой больше чем в исторических книгах, просто пиздец
Свитки, Драгон Эйдж, Дерьмак, Варкрафт, ДнДшные сеттинги типа Побережье Мечей, Души и т.п. Каждая новая игра пытается высрать свой охуенно интересный и униКАЛьный мир. У нас уже переизбыток этих миров лор которых забываешь сразу же пройдя игру потому-что их слишком много и они нахуй не нужны
Лучше бы покупали права и ограничились 3-4 франшизами и делали игры в рамках этих вселенных
В чем я не прав?
8,4 Мб, mp4, 640x360, 1:57mp4
Суть в том что для игры пишется низкополигональная оболочка в которой прописывается вся логика игры, а поверх неё навешивается нейронка которая отрисовывает сам графон
То есть симуляция поведения объектов, возможно их дизайн и внешний вид останутся, отпадёт надобность вручную на каждой сцене настраивать текстуры/освещение/эффекты тумана и отражения.
Естественно первое время будут артефакты но технология куда перспективнее стандартной растерной графики. Ведь важен конечный результат для пользователя а не чтобы пользователь или даже разработчик понимал как это рисуют.
Минусов не вижу короче.
То есть симуляция поведения объектов, возможно их дизайн и внешний вид останутся, отпадёт надобность вручную на каждой сцене настраивать текстуры/освещение/эффекты тумана и отражения.
Естественно первое время будут артефакты но технология куда перспективнее стандартной растерной графики. Ведь важен конечный результат для пользователя а не чтобы пользователь или даже разработчик понимал как это рисуют.
Минусов не вижу короче.
949 Кб, 416x234
Представьте как изменилась бы наша жизнь, если бы могли как в игре хилиться аптечками?
Упал с пятиэтажки, поломал ноги, а потом просто аптечку приложил и здоров.
Или вообще умер, а потом скорая приехала, сразу на месте тебя воскресила и ты дальше пошёл.
Или как изменилась бы сфера логистики и доставки, если бы можно в рюкзак складывать предметы любой величины и размеров, лишь ты мог это унести.
Или как бы изменились войны и шпионаж, если бы можно в тенях так прятаться так, чтобы тебя вообще не видели, а патроны из неиспользованного рожка, сами бы телепортировались в новый. Представляете?
Упал с пятиэтажки, поломал ноги, а потом просто аптечку приложил и здоров.
Или вообще умер, а потом скорая приехала, сразу на месте тебя воскресила и ты дальше пошёл.
Или как изменилась бы сфера логистики и доставки, если бы можно в рюкзак складывать предметы любой величины и размеров, лишь ты мог это унести.
Или как бы изменились войны и шпионаж, если бы можно в тенях так прятаться так, чтобы тебя вообще не видели, а патроны из неиспользованного рожка, сами бы телепортировались в новый. Представляете?
40 Кб, 686x386
Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках?
Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках.
Одновременно легкая в плане UI и UX чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было.
И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов
И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете.
По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках.
Одновременно легкая в плане UI и UX чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было.
И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов
И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете.
По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
2,8 Мб, 2560x1387
Зачем в каком нить стулкере делать столько пушек если геймплей но они не отличаются друг от друга? Просто дамажат. Отличие в том,что один ствол дамажит лучше или быстрее и пробивает броню.