Это копия, сохраненная 27 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
\r\n>>22772 Тред вопросов обо всём
\r\n>>25733 Коллекция уроков
\r\n>>19561 Реквестов-тред
\r\n>>19492 Всё о фрилансе
\r\n>>19532 Анатомия
\r\n>>19532 Предметная визуализация
\r\n>>19818 Композ
\r\nПакеты
\r\n>>26530 3DS max thread
\r\n>>26810 Maya thread
\r\n>>18895 Houdini thread
\r\n>>30252 Zbrush thread
\r\n>>17922 XSI thread
\r\n>>27166 Blender thread
\r\n\r\nКраткое FAQ раздела:
\r\nQ: Куда я попал?
\r\nA: Это раздел про компьютерную графику, 3д-моделирование, спецэффекты и анимацию.
\r\nQ: Я новичок, с чего мне начать?
\r\nA: Начини с изучения основ любого пакета трёхмерной графики. Подойдет любая книга, или видеокурс из треда обучения, которая стоит в разделе для начинающих.
\r\nQ: Так много разных программ! Какую мне выбрать и в чем разница между ними?
\r\nA: Программы делятся по назначению. Это основные пакеты вроде 3ds max, Maya или Blender, которые умеют всё, а так же специализированные программы, которые предназначены для отдельных целей, например Mudbox и Zbrush для цифрового скульптинга, или Motion Builder для анимации. Разницы между пакетами предназначенными для одной цели достаточно мало, и для новичка нет разницы, начинать в майе или в максе. Там примерно одинаковый функционал и разница в основном в интерфейсе.
\r\nQ: Мне тут анон сказал, что пакет который я изучаю, это полное говно, и %program_name в сто раз круче, это правда?
\r\nA: Этот анон тролль, либо фанбой, не слушай его. На этапе обучения разницы абсолютно нет, а когда ты станешь опытнее, ты сам поймешь, что для тебя лучше.
\r\nQ: Я хочу заниматься компьютерной графикой, но совершенно не умею рисовать. У меня ничего не выйдет?
\r\nA: Умение рисовать очень полезно, но совершенно не обязательно для страта. Для моделирования объектов и архитектуры более полезно техническое мышление, и понимание, как эти объекты устроены. Для рендеринга полезен опыт фотографии, для анимации опыт кинооператорства. Даже в дизайне существ и персонажей решающую роль играет знание анатомии, а не умение её идеально рисовать. Тем не менее рисовать постепенно надо учиться, для профессиональной работы оно нужно.
\r\nQ: Нужно ли уметь программировать, чтобы заниматься компьютерной графикой?
\r\nA: Совершенно не нужно. Максимум что может понадобиться на профессиональном уровне – скриптинг. Но это совсем не программирование.
\r\nQ: Почти все уроки, что мне советуют, на английском. Я ничего не понимаю.
\r\nA: Ничего не поделать. Уроков на русском языке очень мало, а годных и того меньше. Мы будем добавлять их в список в треде обучения, если найдем. Но английский надо учить обязательно, без него в CG никуда.
\r\nQ: Сколько времени нужно времени, чтобы начать с нуля, а выучиться до поиска первой работы?
\r\nA: У всех по разному. Кто-то схватывает на лету, и получает первый заказ через два месяца, а кто-то сидит три года как сыч без результатов. Главное – старание и разумный подход к делу.
\r\nQ: Мне 25 лет и я бородат. Мне уже поздно начинать?
\r\nA: Если ты задаешься подобными вопросами, то да, поздно.
\r\n\r\n\t\t
Постом тут оставляем реквесты на добавление тредов в указатель.
Не поможет жырно, куда уж жырнее. Надо пиздюлями лечить.
Запиливай тред, внесу в указатель.
Ты так говоришь, как будто в удк не ебанутая система. Самая удобная система в юнитях, скинул fbx в папку с проектом, вуаля, модель импортнулась. Правда на этом достоинства юнити пожалуй заканчиваются.
Привет слоупок! Как там твой брат?
УДК уже года два работает через FBX.
Крайтек же я просто не понимаю. Нахуя делать такое черезжопие, им что, своих собственых хуйдожников и левелдизайнеров не жалко?
Ну хуй знает. Я вчера пытался туда засунуть меш, делал по ёбаной инструкции и всё равно потом меня добил крит макса наодном и том же месте, когда создаешь мульти-мат с крайтек шейдером. Поробовал через майю, но там ещё более неочевидная ебля с бубнами. В итоге плюнул и закинул в УДК через fbx и tga
Да суть даже не в том, криты - будни максоёбства. Просто нахуя делать сложно, если можно сделать просто.
Кусочки слева норм. Справа всё испорчено, не читается даже сколько у этого рук-ног.
нисколько, например
Совет тебе анон, НЕ используй фото-текстуры. Учи хэндпэйнтить, оно гораздо круче выглядит.
Когда ты его запилишь.
Сказано: спрашивайте что интересует, какие направления. Олдфаги поищут вам в гугле годноты.
Двачую, FAQ это "Часто задаваемые вопросы", когда олдфаги придумывают себе вопросы, выглядит очень и очень уныло, как разговор тупого с снисходительным богоподобным, вобщем нехотеть. Всё думаю накорябать статейку общую, но работы до жопы. И пиздуйте уже в конфу, заебали, она же как раз для обсуждений подобной хуйни
Я скачал раньше, так что уже не надо было. Могу.
Alembic, Collada?
-как в udk импортировать 3d объекты с текстурами сразу?
-как редактировать материал отдельного меша в модели, состоящей из нескольких мешей?
Буду премного благодарен за ответы.
Антисовет. Оче хуёвый совет без контекста.
Фоторефернесы и работа с ними - одна из вещей, без которых ты хуйло а не художник.
Хэндпейнт-текстуры используются только в стилизации.
Уметь и то и то надо.
Браво, адекват в треде. Какой мудоеб первым спизданул "не используй фоточки для текстурок", чтобы толпы школьников повторяли это как мантру?
Сейчас тем же путём идти - делать плохо и себя не уважать. Но фотографии и вообще готовые куски чего-либо активно используются для экономии времени и сил. Чем кисточкой передавать особую фактуру дерева, используют деревянную текстуру. Вместо того, чтобы вырисовывать ячеистые сетки возьмут готовый паттерн, ткани, пластик, кожа, для всего нужна собственно текстура, фактура то бишь. Рисовать фактуру не будет даже самый упорный кисточкоёб. Да и глупо это, не пользоваться возможностями цифровой живописи, самолично ограничивая себя и снижая качество результата.
С другой стороны, много ли от этих фоток в итоге остаётся собственно фоток? Опытный художник рисует текстуру вручную, это не обсуждается даже, следит за целостностью и соответствием изначальному дизайну, ведь текстурируемое было предварительно законцептировано, ещё до начала трехмерной работы, да даже детальки часто рисуют руками, это утверждение выше, что выдрочить невозможно несколько ложно, наоборот, гораздо сложнее вплоть до невозможного заточить готовую фотку так, чтобы она выгодней качественно нарисованной поверхности смотрелась.
Гномонодети оверлеями-мультиплаями на запеченные АО тупо кидают слои с грязями и ржавчинами, разукрашивают куски развертки в разные цвета и становится типа заябись, куски однообразны по фактуре и это типа ниибацо целостный дизайн, рисовать уметь не нужно. Хуй знает зачем всё это пишу, сам не гуру, отношусь естественно к гномонодетям и осознаю сложность и заебатость рисованных текстур. Всё равно тут никому ничего не докажешь, все всё знают лучше остальных.
В метре 2033 фотками захуярено, выглядит заебком. Когда я текстурки там разглядывал, это явно видно.
Приведи пример, тащемта. Может и можно. Но нахуя дрочить то, что можно сделать наложением фотки?
Ну так добавь жизни в конфу, не выходи, поставь на автоконнект. Аноны заходят, видят 1,5 анона и выходят, ясен хуй потому никого и нет там.
хуле тебе от меня надо, мент?
Есть ли примеры людей, которые пришли к успеху в 3Д (ну или просто смогли развить скилл до дойстойного уровня), но при этом не могут в 2Д? Сильно ли успех в 3Д зависит от навыков рисования?
ЦЫПЦЫН
раньше умел моделить в Maya, погуглив про игори, понял что мне нужно: знание C++ или наподобие(небольшой скилл есть) и учиться кодить под директИкс или опенЖЛ. Так же на всяких форумах видел везде упоминание о Maya/3d-Max.
как это все связать я естественно нихуя не понимаю.
когда ничинаю гуглить о граф библиотеке, то све сводится к тому что рисовать модели нужно программно, при помощи этих библиотек.
запутываюсь еще больше.
хочу делать карты, персонажей в Maya ну а движок естественно как то писать на плюсах.
но нихуя не понимаю как все это связать.
доброанон, поясни по хардкору.
раньше умел моделить в Maya. погуглив понял вот что:
-нужно знание C++, жава или еще чего то подобного.
-уметь кодить под директ икс или опен жл.
так же, погуглив, понял что под эти граф библиотеки как бы программно и создают всякие объекты (и то бишь майя нахуй не нужна)
и так же нашел какую то скудную инфу о том что можно создавать карты, модели непосредственно в таких редакторах как Maya/3dMax итд.
от всего этого запутался. движок естесно хочу писать сам.
пока что могу только разве что создать самое говёное примитивнейшее меню для игоря.
Няши, поясните в какую сторону удвигаться что бы достичь успеха.
спасибо.
Да заебали демоны, может моду стоит вычистить тут и закрыть к едрёной матери.
Учить языки нужно, ибо без них никуда. C++ учить долго, но под него много всякой хуйни вроде движков и фреймворков.
Директ иксы и опен глы тебе не нужны, тебе нужны движки, желательно те, где тебе не надо всё писать с нуля. А не то тебе придётся учить opengl для видео, потом openal или fmod для звука, потом сокеты...
И в результате у тебя нет игорей, а одному что-то сложное с нуля не запилить. Так что учи язык и ищи движки. С нуля - не напишешь.
Юноша, не надо ебланить.
Подучи немного C# и хуяч в Unity, годно же.
Если сам с нуля все будешь делать- ничего путного не выйдет. Инфа 100%
Хочу смоделировать загородный участок на двадцать соток с домом лесных эльфов и фонтанами.
Чтобы побольше было готовых моделей, и плюс не очень сложно было бы ставить здания и дорожки всякие.
Месяц начался, а значит, пришло время регистрироваться на cgpeers, cgpeers сам тебя не зарегистрирует.
Всё что необходимо в первую очередь оказывается там, а уже потом растаскивается по бухтам-рутрэкерам.
>Public registration is currently Delayed till we can upgrade the server. The server seriously just can't handle you guys right now. Recheck this page in 2-5 days. For those who tried to register, reregister once it reopens.
В этом месяце сэнднигеры сделали КВЕСТ. Хотел анону приятное сделать, эх.
3ds max 2013
Можно ли этим зарабатывать деньги, на которые можно выжить? Почитал все эти треды про фриланс и вообще, и как-то вроде бы ни у кого здесь опыта работы то и нет.
Если можно зарабатывать деньги, то в какой из областей конкретно? Анимация, эффекты, моделирование картонных коробок с деревьями?
Нельзя анон. Все художники которых ты видишь тебя наёбывают. Они работают за бесплатно, а на жизнь зарабатывают подрабатывая дворниками и таксистами.
А Бахлычёв на самом деле никуда не уезжал, ни в какой близард, сидит глубоко в мытищах, все фотки и истории - фейк.
Если ты хочешь зарабатывать деньги на которые можно выжить, тебе не нужно заниматься графикой, иди телефоны продавай.
Пакет Макс.
Хз как там в максе, но в бледнере я бы обычный плейн кривой закривил бы.
Ага, уже пробовал, нарезал салфетки на полоски и сидел крутил. Толку то. Я отлично понимаю как оно сделано, много роз в руках держал этот материал (шпон), а вот в максе неполучается.
>>20929
Крутил, пробовал, на первом витке еще более-менее понятно, а вот после второго начинается ад, получается хуета типа пикрелейта.
>>20934
А толку? Ну вот смотри, сделал я сплайн - банальный хеликс в четыре витка, сделал лофт исползуя простую линию как shape(тоже что sweep, но в моем случае даже лучше), дальше полез twist накрчивать, все получается хуета, крутится слишком линейно, без души.
Ебать анон, вот ты сам понимаешь что это? Я уже два дня смотрю на твой пик и не понимаю. Тампо идее всё просто, надо только сделать рельсы из сплайнов. Но нихуя не понятно какие они должны быть. Ищи больше фоток чтобы имет ьпредставление об объекте.
Предлагаю открепить этот тред, тем более, что вроде с разделом всё устаканилось, и закрепить новый с указателем, закрыть его сразу. А то всё равно тупые максеры заходят в раздел, видят "Тред вопросов обо всём" и у них отключаются остатки сознания. Дабы снова не появлялось верхних тредов про флуд обо всём подряд. Как вам? Все кто против - лохи и пользователи 3DS max.
>Крутил, пробовал, на первом витке еще более-менее понятно, а вот после второго начинается ад, получается хуета типа пикрелейта.
Ну, епта, ясное дело что должен понимать как оно делается. Гугли как эта штука делается ( потому-что я даже представить не могу что ЭТО).
Мод сам максоёб, инфа 90% в треде в /d/ он говорил, что не любит комбайносрачи, а так чаще всего говорят максоёбы не познавшие величие майки.
Обычно так говорят те, кого уже заебали школьники с комбайносрачами. Кстати мода я поддерживаю, за комбайносрачи неплохо вообще баны раздавать.
Да здесь ни того, ни другого нет.
Захотелось пороться в сракотан?
Пидрила, для кого существует тред нубских вопросов?
Экструженные грани у тебя без групп сглаживания. Назначай их и уебывай из этого треда.
Правильно, так их.
Наверно нехорошо так говорить, но за день можно отрендерить анбиасятническим рендером прям ваще.
Вдохновение надо черпать из ирл.
Ну хер его знает чё там как с каустикой. Может, и подкрутить чо но хер проссышь, как на самом деле. Хер знает короче.
Вечная тема. Хорошо, если запомнишь, какую забыл.
Это проходит, когда осваиваешься.
Не то, что бы меня забанили в гугле, но ничего нужного найти я пока не могу.
Кто поможет тому честь-хвала, реквест на модель.
Такой вопрос, не знаете ли вы подобных плагинов?
Плагинов таких не знаю, их и нет наверное(ибо обычно анимацию еще и композят и ретушируют, а потом уже делают сиквенцию).
Использую TexturePacker, он создает атлас(так называется картинка с кадрами анимации), генерит к нему инфофаил в разных форматах, и также умеет запаковывать не только в пенеге.
рекомендую.
Наверное потому, что это никому не нужные говноформаты говнопакетов.
Но мне постоянно приходится с ними работать, а в процессе max-to-fbx-to-lightwave-to-lwo, что то постоянно херится. Причем непонятно где и почему.
А что, скажем, maya поддерживает lwo?
Или подкажите, на какой пакет перескочить(пытался когда то перелезть на блендер), с условием что мне нужно плотненько работать с лво и лвс, но лайтвейв слишком уж говно, мне кажется.
А нет блядь, вот какой вопрос мне нужно задать, хотя хуй кто ответить по делу.
Есть игровой движок, дружит с .дае (модели) .лво .лвс (сцены)
Так как собирать сцену из моделей в кривейшем редакторе движка (откуда оно потом експортируется в лво-лвс)
наносит существенный урон моему психологическому блядь здоровью
То уже лучше иметь возможность експортить сразу сцену.
Ну охуенный вариант был бы, предложить программистам запилить поддержку другого формата, а вот какого например?
>поддержку другого формата, а вот какого например
Пусть экспортируют сцену прямо из твоего редактора в удобном им формате. Это проще и быстрее, чем бороться с готовыми кривыми экспортерами. Хотя они, я подозреваю, этого не могут, иначе бы не ебались с дае.
Modo не пробовал? Работает с lwo.
сейчас использую softselection, relax
поведай пару лайфхаков, анон.
Ещё разве что модификаторы FFD можно порекомендовать. Если ты новичок - с такими сетками не работают почти никогда, в 9 случаях из 10 сохраняют нулевой уровень сглаживания.
Нужны базовые знания сурфейс моделирования. Если ты совсем нулевой, то гугли уроки. Грубо говоря: берешь и обрисовываешь профили сечений (можешь отсканировать их, подкладывать в виде картинки в плоскость и обрисовывать; или на глаз, если точность не важна). Рисуешь направляющие (guides) и строишь на основе получившихся сечений и гайдов поверхность инструментом лофт или баундари сурфейс. Отзеркаливаешь получившуюся половину, заделываешь дуры инструментов паланар сурфейс и сшиваешь (knit), поставив галку "трай то мейк солид боди".
Еще зависит от того, какой винт, возможно одним куском сходу не замоделишь; не ищи легких путей, если нужно качество.
Говно. Доволен? Какая тебе разница, где он это попробует использовать "в коммерческой основе"?
Чая господину!
Спасибо анон. У меня три недели и около ста циферок. Винт судовой стандартный 4-х лопастный, гайд по геометрии есть. Опыта работы в солиде нет, но есть человек у которого он есть со мной в одном кабинете.
Вырвиглаз же, по крайней мере в статике. Всё буквы кроме N теряются нафиг.
Кстати, если под "циферками" ты подразумаешь таблицу с координатами для каждого профиля (x,y), то ты можешь импортировать эти данные в солид, а не рисовать все профиля вручную. Если это так, то в этом моём гайде >>21705 шаг с обводкой профилей заменяется на импорт координат из твоей таблицы, все остальные шаги акутальны, т.к. у тебя появится всё тот же набор профилей для последующих операций. По теме импорта из таблицы гугли table driven curve, это довольно просто.
Я так и делаю. Более того, я делаю в мепле генартор кода для солида, там просто ширина винта дана не по координатно, а есть набор профилей для каждого удаления от оси вращения. То есть всего девять профилей. И там всё это повёрнуто хитрым образом и всё надо пересчитать именно в какие-то вменяемые координаты.
Не шедевр, но и далеко не самое говно из того что рисуют для заставок ко всяким каналам.
Суть такая - нужен новый монитор. Работаю в основном в максе плюс всякие там фотошопчики итд, точность цвета относительно не критична. Игори смотрю редко, фильмы тоже...
Основной критерий - нужна здоровезная рабочая плошадь
У меня сейчас есть 3 варианта:
1. Dell U2713HM 2560x1440 27" ~600$
2. На те 600$ можно взять 2 хороших или 3 говёных 1080 или даже 1200 например
3. С ебая купить корейские CrossOver 27" - 400$ или 30" (2560x1600) - 600$
Что будет убоднее, выгоднее?
Хуй знает. У меня Dell U 2412M 1920x1200. Когда брал, думал что будет маловат, но на самом деле норм. лучшего соотношения размера и качества за такие деньги не найти. Со временем прикуплю второй, чтобы текстурить бодрее было в бодипейнте. И да, ящитаю лучше джва по 24, чем один на 27.
Вроде годнота, спасибо за совет, учту.
Пол года назад, на работе три таких поставили вроде гуд.
Нужно задать пару вопросов.
привет, кто может пояснить про однородное пространство, матрицы поворота и прочую хуйню.
препод по линейной алгебре на первом курсе
№2
посони, как менять цвет этой сетки в Максе? всё меню цветов облазил, не нашел.
В векторном виде чертежи не найдешь. Могу подсказать по автомобилестроению есть такие книжки "Атлас чертежей газ-51, газ 66" - 2 тома, чертежи всех мелких деталек. Хочешь мост нарисуй или еще чего. Алсо есть такие вещи как "Атлас конструкций деталей машин" или еще чего - там чертежи есть, но не все.
А вообще - го в магазин/ на свалку, штангенциркуль в зубы и образмеривай.
Я бы взял видяху. Дабы в блендер велосипедах рендрить. Память сейчас стоит копейки, докупишь после коли припрёт.
А на самом деле зависит от планируемого софта и задач
сам-недавно-сделал-выбор-в-пользу-полупустующих-16гб
на чем сейчас сидиш? и что планируешь брать?
сначала неплохо бы заняться этим 3д-моделированием а потом решить что нужнее
недавно понял что мой комп на самом первом i3 уже несколько раз себя окупил а апгрейд мне в хуй не вперся
Игорь утонул джва года назад
А то.
Модель в Zbrush там видюха вообще не используется, покупай i5 ivy bridge. Встроенной в процессор hd4000 хватит для простого моделирование в блендере или другой программе (производительность на уровне geforce gt 640)
На что можно будет смотреть в ближайшие полгода. Вот оп блендеротреда пошутил любовно и прельстиво, а последствия терпеть анонам.
Карта прозрачности. Если в максе, то в опасити кидаешь чб вариант диффузной карты: черное прозрачное, белое видимое. Если я тебя правильно понял.
Опасити в альфа-канале диффуза.
>спокойно занимаюсь моделированием для себя
>радуюсь каждой новой хитрой фиче и красивому приему
>зашел на тридач впервые за последний год, почитал треды
>сразу упало настроение, все программы кажутся говном, делать ничего не хочется
Какой же все-таки двач мерзкий. Реально, если его регулярно читать, то ты обречен трепыхаться в говне и нищете.
Лолшто.
Выжил, говорят. Альсо, не монтаж, реально пизданулся со скольки-то там метров.
Мне нужно экспортировать в игру разрушающийся объект, я могу сделать
разрушение с помощью massfxкак создать физику значения не имеет, но игра поддерживает анимацию только привязанную к костям. Так вот собственно вопрос, как сделать так, чтобы я сделал симуляцию разрушения вместе с костями, грубо говоря например стена из 10 кирпичей, к каждому кирпичу привязана кость, и нужно чтобы она разрушилась, но у меня выходит либо анимация падающих костей и просто падающие за ними кирпичи, которая плюет на форму самих кирпичей и просто тянет их за собой, так словно есть только кости, либо корректно падающие кирпичи, но совершенно без костей
Проще говоря, я либо могу просто подвергнуть кирпичи физике и сделать анимацию, но без костей, а так в игру попросту нельзя экспортировать анимацию.
Либо физике подвергаются только кости, корректно отталкиваются от земли, но форма кирпичей и столкновения игнорируются - справа на пикче
А собственно то что мне нужно, на пикче слева
хуйню какую-то написал
Я после некоторых тестов понял, что мне просто нужна обратная привязка кости к модели, т.е. чтобы объект мог двигаться с костью так же, как и кость со своим объектом
Нет, это видимо тоже не то
>которая плюет на форму самих кирпичей
А привязать по кости к каждому кирпичу с весом 1.0 не судьба?
Зачем ты выдумал себе геморой в котором сам не можешь разобраться? Если это так сильно тебе нужно, то:
1)Дублируешь все кирпичи, без физики.
2)Дубликат скинишь к каждому кирпичеку по косточке
3)косточки линкуешь к оригиналам
4)запекаешь анимацию
5)???????
6)ВЫГОДА
Нет, нельзя.
В блендере это делается простым скриптом. В максе, наверное, тоже.
Выгода, сделал проще но ты написал правильно, запек анимацию с помощью скрипта
Очевидный тумблер.
Починено.
те вопросы которые у меня остались я изложу ниже, и хочу услышать на них вменяемый, аргументированный ответ.
1. Какой прогой лучше рендерить и открывать скачанные модели доты (с ссылкой на торренты офк, а то пробовал моей старой MAYA открыть, выписывает ошибку)
2.Как отрендерить видео, в котором будет герой, но не будет анального заднего фона, например я хочу отрендерить дарксира в определенной анимации, чтоб вставить его в интро, но чтоб задний фон я мог редактировать сам в видеоредакторе.
3.Реквестирую название/ссылку самых полезных для такого дела плагинов для sonyvegas/afftereffect
В МОБАЧЕ полтора анона, так что я пришел сюда
>2.Как отрендерить видео, в котором будет герой, но не будет анального заднего фона, например я хочу отрендерить дарксира в определенной
Либо с альфа-каналом пнг-секвенцию, либо делаешь ядовитозелёный или синий фон и потом кеингом.
Плагинов, наверное, нет. Посоветовал бы Twitch от Крамера - самый сок для начала.
Афтероэфеекта заглот
>Либо с альфа-каналом пнг-секвенцию, либо делаешь ядовитозелёный или синий фон и потом кеингом.
>пнг-секвенцию
Прозрачность не есть альфа, TIFF либо OpenEXR для этого используется.
>ядовитозелёный или синий фон и потом кеингом
А чтобы перекинуть фотки с телефона, ты их распечатываешь, а потом сканируешь на комп?
>Прозрачность не есть альфа
А в чем разница? Информацию, где в файле должно быть прозрачно нужно где-то хранить. Например в дополнительном канале, который называется альфа-канал. Это я так понимал.
А ты что скажешь?
Так и есть.
Думаю, суть в том, как кодируется эта информация. Не исключено, что при использовании png проявятся артефакты на градиентных краях и т.п.
Отдельный альфа-канал позволяет более гибко контролировать прозрачность.
>Вместо того, чтобы сохранять три байта для каждого пикселя (красный, зелёный и синий, RGB), сохраняются четыре: красный, зелёный, синий и альфа, таким образом получается RGBA. педивикия > альфа-канал
Хранится так же как и везде.
>>23397
Если единственная задача альфа-канала описывать прозрачность пикселя, то даже если и технически это разные вещи — я все равно буду их воспринимать как одно и то же.
Какая в хуй разница если:
Альфа-канал описывает прозрачность (и только) — с одной стороны.
Прозрачность может быть описана альфа-каналом (и только) — с другой стороны.
http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_compositing
>Прозрачность может быть описана альфа-каналом (и только) — с другой стороны.
Нет.
Окаи.
Нагуглил вариант номер два — расширенная палитра. Доп цвета. К примеру значения 0 -- 253 описывают цвет, а значения 254 и 255 описывают прозрачен ли пиксель. Либо увеличивать битность изображения.
И вариант номер три — маска. Я так понимаю что пристегивается векторная маска к файлу (не растровая, потому что тогда это альфой и станет)
Есть еще варианты, посоны.
Третий вариант случайно не связан с coverage pass'ом?
Как бы еще достать этот вектор?
В ментале можно как-то выводить отдельно антиалиасинг - пикрелейтед
Апдейт. Перенес файл в котором работал с 2012 макса. Может быть проблема в этом*
Это как? Скрин что ли.
DWG/DXF?
Есть вопрос: хочу научится рисовать в тридэ. Стоит ли изучать рисование в реале? В кружок записаться?
Какие подводные камни?
Из известных багов:
- настраивать материалы надо именно под RT (визуально отличаются от CPU-шного рендера)
- НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ ШЕРСТЬ во всех ее проявлениях
- Количество памяти ограничено количеством памяти карты
- ограничение в 64 текстуры (возможно уже обошли)
Стоит ли брать 780ю карточку и играть в крузиз или же купить на те же деньги небольшую, но производительную рендерферму?
Вопрос собственно такой:
Хватит ли мне интел хд видяхи? Рендерить могу и дома на gtx560 oc edition. Но ведь раньше рисовали три дэ на древнем дерьме и ничего.
Какая программа нынче реально тру, то есть и востребована, и уроков много и пригодится в будущем. Не устарел ли 3dmax?
Заранее спасибо
Подмизулинчну вопрос, а также интересуют сайклы, октаны и прочее CUDA-хтканье.
Для привлечения внимания.
Хватит. Рендерится все на процессоре а не видеокарте. Изучай Maya. Макс теряет актуальность последнее время, но по-большому счету функциАНАЛ тот-же. Ёба стулья делать можно и там и там. На работе скорее будет МАЙА.
Особняком стоит Zbrush, в современных играх, персонажей(Дрейк, Джоэль) делают только в нем. Да и далеко не только персонажей.
Если кто-то попытается, из религиозных предубеждений, оспаривать мои слова, просто погугли.
>Не устарел ли 3dmax?
Чему там устаревать? полигонотаскание не изменилось почти за последние 7 лет, только чутка удобнее стало.
>>23800
>Изучай Maya. Макс теряет актуальность последнее время, но по-большому счету функциАНАЛ тот-же. Ёба стулья делать можно и там и там. На работе скорее будет МАЙА.
Очередной спор из серии что лучше аллюминевая ложка или дюралевая? Да похуй блядь жри свою ебаную кашу.
>Особняком стоит Zbrush, в современных играх, персонажей(Дрейк, Джоэль) делают только в нем. Да и далеко не только персонажей.
Если кто-то попытается, из религиозных предубеждений, оспаривать мои слова, просто погугли.
Ну что ты за уёбок, зебра у него особняком стоит, зебра идёт в связке с остальным софтом и сама по себе нахуй ненужна, кроме залепщиков с зедбрашцентрал. Не путай неофита, бро.
Особняком! А то не особняком?
Я знаю что МАЙА и МАКС почти оджно и тоже. Но если гуглить вакансии. То МАЯ востребование.
>Особняком! А то не особняком?
Одной зеброй сыт не будешь, особняком, без связки с комбайном она нахер не впилась.
>Я знаю что МАЙА и МАКС почти оджно и тоже. Но если гуглить вакансии. То МАЯ востребование.
Возможно, это не стабильное явление в принципе, иногда больше хотят макс, иногда маю, а иногда похуй (Ну в смысле, что либо макс либо маю), с другой стороны на макс больше туториалов, но у майки есть ПОНИМАЯ ЦИПЦИНА хотя которая обязательна к прочтению всем трёхмерщикам. Такие дела.
>которая обязательна к прочтению всем трёхмерщикам
Осилил говна кусок
@
Пошёл всем советовать
моя история
>Осилил говна кусок
>@
>Пошёл всем советовать
Бро, ты так говоришь, как будто не читал другие книги по 3Д моделированию, которые одна говёней другой. Эта хоть с душой написана и её интересно почитать. Да и сам Ципцын мужик неплохой.
Я вообще не пытался сказать что она нужна или не нужна. Я никак не спорю что нужно учить и другой пакет. Просто.. она не является прямым конкруернтом мая-максу, вот и все. Она другая, не такая как все.
>в Позере Про 2012 невозможно использовать одежду одних персонажей для других
Весь мир перевернулся?
В смысле?
А то. Одна из самых медленных борд, притом, что одна из самых старых.
была ещё на ТОМ САМОМ %%зацените волка тхреад там тоже был%%.
Задавать ответы, пилить фак, обсуждать материалы, особенности и возможности моделирования для 3d печати.
inb4: а че ты васьмерку нипаставиш, паставь новый макс
Ректактор из макса давно выпилили. Лолка ты, ставь новый макс. На целероне 1.7 заводишь что ли? Тогда лучше Блендер.
чаво? нубок, спецально для тебя http://lurkmore.to/In_before
нужна нажать на ссылочку, пройти на лурочку, пачетать статейку
Понихейтеров нахуй, а аниме-то норм.
Есть ЙОБА-тачка (пикрелаейтед).
Собиралсь под йоба-гейминг. Но тут нарисовлся человек, который возжелал на нем немного моделить, и вот для збраша конфига откровенно не хватает.
Вопрос: если сюда въебать еще один GTX 560 - сильно ли это поможет?
Странная конфигурация для зибры, и тем более для игр. Нафига столько памяти?
Ответ: не поможет.
>Нафига столько памяти?
Подарили, лол. На деле - раельно на хер не упало. Для рендера он и не задумывался. А собирался изначално с восемью гигами.
>Ответ: не поможет.
Пичаль. А почему? И что вообще для этого нужно?
Я в рендере вообще нихера не понимаю, никогда не занимался и не планирую. но человек, котрого я пускаю порендерить, немного нищеброд, и тоже в железках не очень понимает.
Обясни ж мне, нахера в ИГОРАХ i7? Это был самый YOBA-проц того времени. Для ОВИРКЛОКА.
Я и говорю, как заменитель хбокс прокатит, для игорей больше чем и5 и сейчас не надо.
Все здорово, только скилла не хватит.
Что это за хуйня?
сука заебал
Борщ котоны затейники и 3D бояре. На вашей доске впервые.
По учебе мне выпало задание сделать презентацию сельской фермы. Ну думаю накачаю Сим3 там сделаю и наскриншочу, хуй там. Там только одно здание на определенном участке. Хуй с ним думаю, погуглил и скачал Farming Simulator 2013 и опять нахуй, не то. Нет возможности расставлять нужное мне количество сараев и конюшен нужной мне формы на нужном мне размере участке земли. В общем всосал я в этом плане легкого подхода.
В 3Д я ни бубу. Посоветуйте пожалуйста как и в каком софте мне сделать расстановку на плоскости 15 сараев заданного размера с забором и дорожками без изучения десятков часов видеоуроков.
Какой нибудь редактор карт игрушки типа ГТА Сан Андреас?
Анон, сколько денег ты возьмешь с меня за этот заказ?
бамп этому
Качай юнити 3д про и там ебашь из готовых моделек. Можно ограничится часом просмотра видеоуроков и уже что-то соорудить.
Если совсем все печально и сроки горят, бери от вк3 редактор карт - там если без триггеров карту даже уебок накидать может.
Сроки? Объёмы? Сколько желаешь заплатить? Могу сделать интерактивную штучку.
fagfagfag@mail.ru
По срокам хуй знает, из денег у меня 1200 рублей и ведро яблок с грушами из моего сада могу передать автобусом. Могу до 2-х тыщ занять. Большего к сожалению нету =(
Интерактивных ёба штук не нужно, просто расставить модельки со скетчупа или чего там сделать 4-8 снимков принтскринов
Вид сверху и со всех сторон наискосок
Круто не нужно, вот типичный пример пиктелейд
Если тебя устроит сумма скину на мыло набросок примерного расположения строений.
Адово бомбануло с картинки почему-то.
За тысячу могу сделать. Тебе обязательно в скетч апе? Я просто в блендаче делать буду. но могу потом и в скетч закинуть.
Пиши сюда → fagfagfag@mail.ru
Снимаю вопрос, я нашел как это говно крутить.
Отослал тебе письмо анон, буду ждать ответ.
Как бы так сказать, твои размеры из письма и масштабы, да и логика чертежа, были слегка противоречивы. По сему я набросал эдакий эскиз ПЗУ перед тем как моделить. Посмотри тебя так устроит? Я не проектировал С\Х объекты и не знаю вашу специфику.
Анон, что сведущ в проектировании С\Х, буду рад твоим замечаниям и советам.
Изучаю данную статью
http://blender3d.org.ua/tutorial/Риггинг_и_анимация_ног_персонажа.html
завис на этой стадии
>Выделяем кость golen. Переходим на панель Bone Constraints
вопрос, где Bone Constraints?
нашел отдельные команды, а самой панели нету
есть подозрения что дело в версии, но целую панель сложно похерить и перевести только на команды, может название панели изменилось
Спасибо, вообще странный урок, в конечном итоге несколько костей остались не соединенными (не про IK).
Может так и должно быть, но например если потянуть нижнюю IK кость стопа от голени отрывается. А задняя IK кость вообще не за что не отвечает.
Опять придется воровать.
>Это что, такая проверка на уровень интеллекта?
Хули сложного? И тебе нужна не демка, а студверсия, правда, для тебя это вообще непосильная задача.
Не требуется.
И не нагуглит он нихуя, кроме пары кривых велосипедов, не обновляемых с 2012 версии.
Если нужна процедурка, надо валить в XSI или Houdini.
Что ты хочешь этим сказать?
http://forum.runtimedna.com/showthread.php?80486-Universal-Clothing-Plugin-for-Poser-and-DAZ-Studio&p=771925
Может ли она помочь конвертировать в понятный DAZStudio и позеру формат?
>>24598-кун
Лол, внатуре. Забыл, что я тоже человек.
Но в том треде хотя бы есть. Может, подскажут чего дельного. Пиздуй отсюда, гнидаЯ бы сходил, бампнул и спросил чего надо.
Чем доводить до вменяемого состояния?
Сейчас думаю очень грубо зашить дыры в geomagic studio и затем лепить в zbrush правильную форму и polypaint.
Врядли. Нужна хоро в максимальном качестве и максимально соответствующая стилю дзю аякуры, т.е. иллюстратора оригинала. В гугле есть убогая модель, других вероятно не существует.
Вообще, у меня есть планы по освоению более мощного 3d сканера. Может у тебя хорошая фигурка Холо есть? Я бы мог отсканировать и обработать, потом спроецировать фото в текстуры.
мимоковылял
Все хотят.
Ты считаешь производительность как быдло в эльдорадо, которому впаривают 3 ядра 3 гига.
А как надо? Что один, что другой будут загружены на 100% разве что кеши что-то дадут, но это хз
Вот у тебя есть два французских повара. Каждому из них ты в руки даешь по набору продуктов и они хуярят из них салат с определенной скоростью. А есть еще один тайский повар, который хуярит салат в два раза быстрей, чем каждый из французов. По идее будет одинаково, но двум поварам ты будешь выдавать продукты чуть дольше, чем выдавать продукты одному повару.
То есть, почти одинаково, если редко выдавать продукты и большую часть времени повара будут резать салаты. А если часто придется выдавать продукты и как-то взаимодействовать с каждым поваром, то один быстрый повар будет эффективней, чем много медленных.
Другое дело, что у быстрого повара чаще ломаются ножи и разделочные доски распидорашиваются, но это уже другая история.
Вычисление распространения света с помощью трассировки пути и имитация свойств материалов, источников освещения и камер, чтобы прям каг в жизне, чтобы ваще чотко, заебца.
Игры, которые это используют у тебя не пойдут. http://raytracey.blogspot.ru/2012/09/real-time-path-tracing-racing-game.html
>Вычисление распространения света с помощью трассировки пути и имитация свойств материалов, источников освещения и камер, чтобы прям каг в жизне, чтобы ваще чотко, заебца.
Чем же классическая трассировка не угодила?
Растеризация и микрополигоны тоже не имитируют реальные свойства материалов и источников света?
Какая еще классическая трассировка? Прямое освещение штоле? Да, это очень физический рендер. Может быть ты хотел бы добавить к этому какие-нибудь фотонные карты и окклюзию окружения? Бог так освещает земную твердь, с помощью фотонных карт и рекурсивного рейтрейсинга, а артефакты - это происки дьявола, они нам не страшны. Богоугодный физический рендеринг таков. :3
Жопная трассировка? Писечная? К какой привыкли классики 3d-графики?
Сами модельки, если кто захочет попробовать - http://rghost.net/50563057
Из инструментов - пойдут знания либо milkshape 3d либо 3ds max (вроде даже в блендере можно), так как под них есть плагины, для открывания моделек от движка GoldSource.
Алсо, там ещё есть ебанутая моделька гитары, в ней вроде тоже 20к полигонов (она как аттачмент идёт, или типа того, т.е. она есть в ресурсах каждой модельки). Неплохо было бы сжать её вообще по минимуму.
Алсо, как было замечено, при уменьшении кол-ва полигонов различными автоматическими плагинами - пропадает привязка оставшихся полигонов к скелету, из-за чего не работают анимации.
Если я вот так экспортну, то пойдёт?
В общем, экспортнул пока одну. Напиши норм ли или нет.
http://rghost.net/50565431
В общем, если компилить обратно из fbx в mdl, то программа крашится, а если в smd, то нет, но на выходе я получаю два файла - саму модель (без текстур) и её анимации. Как это потом собрать - я пока не знаю, но наверно придумать что-нибудь можно будет.
Алсо, с текстурами всё норм, нужно было их просто переложить в папку с smd моделькой. Самое главное, что осталось понять, как собрать это всё обратно в mdl.
Смысла нет тогда что-то делать, проблемы решай.
Модели поддаются оптимизации, там хорошие, некогда квадовые сетки, с "лишними" лупами, которые можно удалить, но у трехмерного пакета должен быть более-менее адекватный детриангулятор.
Веса всё равно придется править на некоторых вертиксах, так что анимации и скин в моделях нужны, то есть нужен FBX или DAE. На одного такого персонажа уйдет около двух часов работы.
Полигонаж без каких-либо напрягов можно порезать раза в три, может, даже в пять. Основное время уйдет на исправление глюков детриангулятора, а также правку весов. Вот тебе сорт оф ТЗ. На этом выходной у меня заканчивается, так что желаю удачи.
Нет. Тут ни с чем не дружат.
Задавай свои вопросы.
Нет.
Попробуй выпилить отверстие булевой операцией. Либо же ебись с подгонкой сетки, добавляй по периметру отверсия еще лупов.
>Попробуй выпилить отверстие булевой операцией.
буль себя ведет непредсказуемо, модель пидорасит после сглаживания.
>добавляй по периметру отверсия еще лупов
>>25396
>Используй лупы вместо чамферов, базарю, ещё захочешь.
лупы это когда..бля, яннп, пасаны можно подробней?
>>25397
не понял, что ты имееш ввиду, у тебя на пике блендер? Как такое в максе сделать, на сколько я могу судить по линиям, это не очень-то похоже на editPoly?
Лупы - замкнутые линии. Не замкнутые - edge, грани. Да не суть. Сетка, грубо говоря. Добавь по периметру линий. Тебе нужна примерно такая сетка, как у чела выше. Потом врубай сгляживание и смотри где чего подправить.
> можно подробней?
в максе на панели график моделинг тулз есть кнопочка swiftloop. включаешь, наводишь на ребро, появляется луп, клацаешь левой кнопкой мыши чтобы закрепить, повторяешь везде, где нужно. насколько я помню, работает только на editable poly. еще можно использовать connect в режиме ребер: выбираешь ребро, потом с зажатым шифтом выбираешь соседнее ребро (макс автоматом выделит все остальные ребра лупа или ринга) потом юзаешь connect (для кольца) или чамфер (для лупа. но это не то, что тебе нужно). еще есть кнопка ring, которая выделяет все ребра по одному выделенному ребру. можешь забиндить на хоткей, очень пригодится.
>не понял, что ты имееш ввиду, у тебя на пике блендер? Как такое в максе сделать, на сколько я могу судить по линиям, это не очень-то похоже на editPoly?
Это во всех 3d-редакторах можно делать. В твоем случае ты имеешь округлую форму, но она у тебя должна иметь изначально некоторое количество полигонов, которые должны определять форму. Далее ты выбираешь в ней квадратик, вдавливаешь его (потом дно можешь сплющить, если нужно), добавляешь залупы и сглаживаешь уже потом, когда модель готова.
Если да, то у меня появилась мечта - я тоже так хочу.
Мне 21, поэтому сильно не бейте. Навыков в 3д нет, да и в рисовании тоже практически нет, и я даже не знаю с чего начать. 3д редакторов уйма, графических тоже.
Грубо говоря - я совершенно не понимаю, что тут происходит и прошу твоей помощи, Анон. С чего мне начать? Что почитать? Какие уроки посмотреть дабы понять основы основ?
Не гоните, не насмехайтесь, пожалуйста. Я просто решил попросить помощи у знающих людей, ибо я просто мечтаю рисовать научнофантастические пейзажи и роботов.
Заранее спасибо.
Че ты хочешь то? Картинки получить как в игре эроге? Если да, то там толком и осваивать енчего, выучи в основах скетчап и работу с рендер-пассами в фш.
3д задачи. рендерить буду всяческую предметку. Нарекомендуйте мне железо без монитора на штуки полторы бакинских.
>Навыков в 3д нет, да и в рисовании тоже практически нет, и я даже не знаю с чего начать
С рисования.
Вот если бы еще головку более округлую, иначе такой все-равно трудно вставить. Ты представляешь себе боль, когда даже обычный пенис входит в попку?
Это замучаешься разрабатывать под такую форму головки. Такой пенис можно засунуть только если очень-очень медленно, нужно много коротких поступательных движений без усилия, а тому, кто будет пихать, надоест, он будет торопиться засунуть быстрей и тогда будет батхерт.
Не совсем, хотелось бы достичь нечто такого, посему спрашиваю в какую сторону начинать.
Пик-пример 1
Ну посмотри видеоуроки по моделированию чего-либо, а потом, усилием интеллекта, примени полученные знания, к моделированию иных, нужных тебе объектов.
Пойти в живописач? Купить планшет? Задрачивать примитивы?
Просто мне показалось, что 3д как раз таки упрощает работу с примитивами и проекцией, или я не верно мыслю?
Пример 2
Тогда осмелюсь спросить, что стоит смотреть, а что нет? Контента довольно много, но информативного мало?
И какой редактор лучше всего подходит начинающим?
Просто нигде в интернете не нашел гайдов для начинающих CG-художников, поэтому пришел к Вам.
Херово ты искал, уважаемый. Сдается мне ты вообще не искал.
Весь интернет завален гайдами для начинающих. А вот для експертов уже днем с огнем.
Софт можешь выбирать любой. Они все +- одинаковые. Направление можешь выбирать любое. На дваче тебе спасительного рецепта не подскажут ибо его нет.
А теперь пиздуй задрачивать.
Все смотри! Информативгный контент пропадает по мере твоего обучения. Знание приумножает скорбь.
То, что сверху, норм должно закрываться, ты накосячил где-то. А нижние вершины попробуй подтянуть и присоединить к общей target weldom.
Няша, я нигде не мог накосячить просто потому что это Tube с парой бевелов. Я вообще ничего больше не трогал.
В любом случае спасибо, попробую :3
Я понял, там ребро пропадает, выделяй вершины, где его нет и connect. Только мне неясно, зачем так сшивать, это не особо правильно.
У меня 3д макс старее, не открывает, выложи в obj. Получается нулевая толщина, не оче это. Лучше делай, как я нарисовал.
:3
Дай угадаю, 3дс макс 2014. Знакомся, это его новый баг, не всё вержины сшиваются, даже при коллапсе крышки, в 2013 такой хуйни не было. Ждём хотфикс. А пока ждём, с шифтом тащим одну из граней, таргет велдом одну её грань к другой и уже велдим вершины.
Упрощает, когда ты уже умеешь строить. Если хочешь рисовать красивые картинки, идешь в арт, если интересует визуализация интерьеров, лоуполи, анимация или эффекты - 3д.
Планшет всем вообще нужен.
А не проще ли удалением полигонов? А то в твоём способе получается что придётся назначать и удалять лишние рёбра.
Каким еще удалением полигонов? Чего назначать и удалять? Я тебя не понял, братишка. С моей точки зрения, круг должен быть, в основном такой, какой показан на картинке.
Вопрос был, как закрывать круглую дырку, значит:
1) заебенить в одну точку все, чтобы все распидорасило потом.
2) создать n-gon, чтобы все распидорасило потом.
3) ебануть сетку, чтобы жить в гармонии и любви.
Вот моя точка зрения, а не та суета.
Алсо обратите внимание на >>25513, эта няша может в моделирование.
Тред вопросов обо всём >>22772
Надо прикрепленный переделать в тред вопросов, как во всех приличных домах и раз в полгода пересоздавать, раз уж вопрошающие - дауны, в массе своей. Мод, сделай, а то два треда, хуйня какая-то. Тот пусть доживает, хотя там до бамплимита и так недалеко, каких-то месяца полтора-два.
>Как на твоей картинке 3 превращается в 4?
В блендере, с помощью многократного нажатия одной клавиши и движения мыши в нужных местах. Следует соединить соответствующие ребра с боков, наверняка для этого предусмотрены удобства и в других 3d-редакторах.
>В блендере, с помощью многократного нажатия одной клавиши и движения мыши в нужных местах.
Вру, просто многократным нажатием, заранее выделив ребро в уголке. Ну ты понимаешь, суть, соединяшки, бридж, заполняшки.
Во всех приличных домах прикрепленный тред, это тред-указатель. И тут так же. А долбоёбов надо сношать банхаммером и похуй что их тут всего полтора.
https://2ch.hk/bi/ (М)
https://2ch.hk/biz/ (М)
https://2ch.hk/bo/ (М)
Дальше мне надоело. А банхаммером мамашу свою сношать будешь, любитель банхаммеров.
Да, я каждый день тут. Попиздеть со мной можно в конфе TD на джаббер.ру, и Да у нашего раздела есть джаббер конференция, как правило состоящая из одного меня. А вообще мода не существует, это миф
2ch_td@conference.jabber.ru
Какие ваши доказательства? Вот прям дрочи блокинг и станешь охуенным аниматором?
Тезисно и с пруфами.
"Блокинг"? Зачем Вы используете слово, не относящееся к предыдущим сообщениям? Не делайте так, пожалуйста, это может запутать посетителей, читающих это раздел.
Для анимации можно использовать творческие приемы, которые аналогичны таковым в кино. Это очевидно. Утверждение, что для анимации нужен опыт "кинооператорства", равносильно, утверждению, что для "кинооператорства" нужен опыт анимации. Если Вам такое сообщат в реальной жизни, проведите Вашему собеседнику губам головкой пениса, желательно, при этом, чтобы головка имела легкий, характерный для пениса, аромат.
Я тебе скажу "анальное колечко", если ты скажешь, что это не относится к обсуждаемому вопросу, я тебя спрошу причину, почему не относится.
Ясно.
Q: Я хочу заниматься компьютерной графикой, но совершенно не умею рисовать. У меня ничего не выйдет?
A: Если под "умением рисовать" Вы имеете в виду академический рисунок с натуры, то совершенное владение им не сильно поможет вам поставить камеру, сделать подходящий свет, красиво отрендерить интерьер, создать крутой спецэффект и многое другое, зато близкие по принципам работы дисциплины вам покажутся стоящими изучения, ведь камера и в жизни камера, а до прихода красивых рендеров, продукты для рекламы изображали другими доступными средствами - рисунком и фотографией. Но если вопрос в том, получится ли "уметь рисовать" в смысле "понимать анатомию, колористику, композицию, постановку, дизайн и т. п." само собой в трехмерном софте - нет, не получится, и если вы хотите "уметь рисовать" красивых анимэшных космодесантниц, то должны параллельно развивать свою художественную подготовку во всех областях, которые затрагивает ваша будущая деятельность, в том числе рисуя натюрморты и экорше. Трехмерка - всего лишь удобный инструмент, не более.
Вода, хуйня и малафья. Можно было бы написать проще и лаконичнее.
Технарям - виреедрочерам умение рисовать нахуй не упало, хватит базовых знаний по цвету, освещению и композиции. Дизайнерам опять же нужно не рисование само посебе, а художественное креативное мышление. И оно к рисованию не имеет никакого отношния, в подтверждение - обоссанцы-академисты из всяких Строгановок, которые ебашить с натуры умеют и могут в традишнал арт, но на этом всё. Придумывать и дизайнить они не могут и в индустрии не нужны. дальше, осталось пояснить за лепунов - персонажников.
И тут снова охуительное открытие, им надо уметь лепить анатомию, надо её знать и красиво ебашить. И обмазываться анатомическими атласами тут совершенно необходимо. Только вот рисовать это всё нахуй не нужно. Это заблуждение но на самом деле между рисованием гнума и лепкой гнума нет ничего общего, за тем исключением, что и там и там объект - гнум.
А вот что на самом деле нужно, это уметь делать концепт-эскизы своей работы. Я не считаю это рисованием, это что-то вроде наброска-памятки для себя. А нужно это за тем, чтобы в процессе работы над персонажем не отходить от задуманного, не пропускать нужных моментов и не придумывать лишнего на ходу. Но для этого не надо обладать каким-то заебенным скилом, это можно делать вообще имея познания в рисовани на уровне трёх гномонов просмотренных с телефона в маршрутке.
Блядь снова длинно получилось.
Если ещё короче: Для начала рисование не нужно нахуй, но тем, кто хочет когда-нибудь стать артистом, а не таскать вершины за хуй с гречкой, надо учиться постепенно. И упор должен быть на скетчинг, а не на выдавливание какой-то планки по качеству.
Не могу, там мамка твоя уже сидит.
Двачую этого. Я тоже один раз ходи в одну кантору на собеседование, думал там со мной будет говорить какой-нибудь кун-профи, а пришла какая-то пафосная жируха в мерзком розовом платье, с тонной макияжа, километровым маникюром и необъятным ЧСВ.
И началось - как начала мне впаривать, что все эти современные программы, это всего-лишь "конечный инструмент" бла-бла-бла и что сначала "ололо мастер" рисует на бумаге/лепит, делает набросок, а уже потом всё это делает в программах. Я ей пытался объяснить, что весь софт и есть та же самая "бумага", только в более удобной и современной обёртке и там намного удобнее, легче и эффективнее делать наброски, разные модельки, основу для будущего проекта. Сказал, что достаточно купить даже простейший графический планшет и он уже с первых секунд натянет и выебет во все щели всё это устаревшее говно, которое она считает "основами".
А она ни в какую просто - кукарекает и кукарекает. Ну, сразу видно пафосную бездарность, которая, как за последнюю ниточку, хватается за свои убогие консерваторские воззрения, которым цена - хуй целых, хер десятых. Потом мы прошли в её "рабочий кабинет" и я окончательно понял, что она обычная кукарека: обычный кабинетик, ссаный монитор 17", везде бардак, никаких намёков на лепку, кульман, чертежи и наброски. Только тонна бумаги со всякими офисно-планктонными циферками, да распечатками сраного экселя. Причём яростно мне доказывала, чуть ли не плюясь желчью, что она прожжённая шлюха в этом деле и спорить с ней бесполезно. Вот и весь сказ.
Ебучие закостенелые консерваторы везде тормозят развитие, везде стопорят прогресс, убивают эффективность. Им дали гениальные программы на любой вкус - черти, рисуй, моделируй, создавай, доводи всё до идеала, пользуясь сотнями инструментов и миллионами их комбинаций, но нет, блядь, - хочу жрать говно, хочу сидеть по уши в глине, делая то, что в любом ссаном редакторе создаётся в три клика мышью; хочу ебаться с набросками, точить карандаши, вечно стирать до дыр бумагу, когда ссаный графический планшет, который стоит дешевле, чем вся эта ебучая канцелярия, справляется в разы лучше, предоставляя кучу инструментов и возможностей; хочу днями и ночами ебаться с кульманом, когда любой КАД в тысячи раз удобнее, нагляднее и эффективнее.
В общем, эта жируха знатно меня порадовала и насмешила - будто в цирке отсталых уродов побывал. Я очень рад, что она сразу показала свою убогую консерваторскую натуру и тем самым отвадила меня устроиться на работу в эту парашу. Ещё мне всякие совки не тыкали тем, что на глиняном круге я добьюсь большего, чем в автокаде и что "в етам есть душа!!!111 я всё панимайю!!!1 я жизнь пражила! я та лучши знаю, что вси ети праграммы ирунда((( лучши кульмана и бумаги ничиго нет!11 я зноток!!1 я генийй!!11".
Раз такая консервативная, пусть возвращается в пещеру, берёт кусок обгоревшего говна и рисует на стене "с душой" всё что угодно. Нам этого не надо.
Двачую этого. Я тоже один раз ходи в одну кантору на собеседование, думал там со мной будет говорить какой-нибудь кун-профи, а пришла какая-то пафосная жируха в мерзком розовом платье, с тонной макияжа, километровым маникюром и необъятным ЧСВ.
И началось - как начала мне впаривать, что все эти современные программы, это всего-лишь "конечный инструмент" бла-бла-бла и что сначала "ололо мастер" рисует на бумаге/лепит, делает набросок, а уже потом всё это делает в программах. Я ей пытался объяснить, что весь софт и есть та же самая "бумага", только в более удобной и современной обёртке и там намного удобнее, легче и эффективнее делать наброски, разные модельки, основу для будущего проекта. Сказал, что достаточно купить даже простейший графический планшет и он уже с первых секунд натянет и выебет во все щели всё это устаревшее говно, которое она считает "основами".
А она ни в какую просто - кукарекает и кукарекает. Ну, сразу видно пафосную бездарность, которая, как за последнюю ниточку, хватается за свои убогие консерваторские воззрения, которым цена - хуй целых, хер десятых. Потом мы прошли в её "рабочий кабинет" и я окончательно понял, что она обычная кукарека: обычный кабинетик, ссаный монитор 17", везде бардак, никаких намёков на лепку, кульман, чертежи и наброски. Только тонна бумаги со всякими офисно-планктонными циферками, да распечатками сраного экселя. Причём яростно мне доказывала, чуть ли не плюясь желчью, что она прожжённая шлюха в этом деле и спорить с ней бесполезно. Вот и весь сказ.
Ебучие закостенелые консерваторы везде тормозят развитие, везде стопорят прогресс, убивают эффективность. Им дали гениальные программы на любой вкус - черти, рисуй, моделируй, создавай, доводи всё до идеала, пользуясь сотнями инструментов и миллионами их комбинаций, но нет, блядь, - хочу жрать говно, хочу сидеть по уши в глине, делая то, что в любом ссаном редакторе создаётся в три клика мышью; хочу ебаться с набросками, точить карандаши, вечно стирать до дыр бумагу, когда ссаный графический планшет, который стоит дешевле, чем вся эта ебучая канцелярия, справляется в разы лучше, предоставляя кучу инструментов и возможностей; хочу днями и ночами ебаться с кульманом, когда любой КАД в тысячи раз удобнее, нагляднее и эффективнее.
В общем, эта жируха знатно меня порадовала и насмешила - будто в цирке отсталых уродов побывал. Я очень рад, что она сразу показала свою убогую консерваторскую натуру и тем самым отвадила меня устроиться на работу в эту парашу. Ещё мне всякие совки не тыкали тем, что на глиняном круге я добьюсь большего, чем в автокаде и что "в етам есть душа!!!111 я всё панимайю!!!1 я жизнь пражила! я та лучши знаю, что вси ети праграммы ирунда((( лучши кульмана и бумаги ничиго нет!11 я зноток!!1 я генийй!!11".
Раз такая консервативная, пусть возвращается в пещеру, берёт кусок обгоревшего говна и рисует на стене "с душой" всё что угодно. Нам этого не надо.
Анус свой сагани. Это я передал как раз со слов той жиромразоты. Это она сравнивала рисование с автокадом. Для кого я написал, что я будто-бы в цирке побывал?
Это не инструментосрач, это срач о подходе к работе. От этого всё зависит. Вообще всё. Если лид по арту дрочит на бумажки и трад, значит либо у него дохуя времени и денег и он может себе это позволить, либо он долбоеб и проебывает время и деньги. Можно долго спорить, что душевнее, кусок ватмана или кусок пластика, но в цифре работать тупо в десятки раз быстрее.
Но я бы не стал вот так брать и задвигать легаси вещи, учиться на них хардкорно весело и молодёжно, работать нахуй не впало. Тут как с фотосъёмкой, если ты учишься на плёночной зеркалке, то учишься по хардкору и будет убита не один десяток плёнок, прежде чем ты придрочишься, но зато потом, при переходе на цифру, ты с ней будешь творить такие то вещи!
>Только вот рисовать это всё нахуй не нужно. Это заблуждение но на самом деле между рисованием гнума и лепкой гнума нет ничего общего, за тем исключением, что и там и там объект - гнум.
Мастера Ренессанаса вон как ебашили в скульптуру и рисование/живопись, шедевры блядь. Конечно можно лепить и без умения нарисовать форму, и рисовать без практики лепки формы из вещественного материала, но соединив это вместе результат будет очевидно лучше.
>соединив это вместе результат будет очевидно лучше
Не очевидно. Умение лепить и умение рисовать - не есть понимание формы. Методы разные. Развивая один, ты приостанавливаешь развитие другого, хотя в обоих случаях развивается понимание формы.
>>25718
>если ты учишься на плёночной зеркалке, то учишься по хардкору и будет убита не один десяток плёнок, прежде чем ты придрочишься, но зато потом, при переходе на цифру, ты с ней будешь творить такие то вещи
Какое отношение весь сопутствующий гемор пленки имеет к творчеству?
>Какое отношение весь сопутствующий гемор пленки имеет к творчеству?
Выдрачивание техники, для увеличения владения средством выражения же.
Проявление пленки с помощью химических говен никакого отношения к увеличению владения средствами выражения не имеет же.
Да можно много что соединять, вопрос в том, есть ли у тебя на это время. Конечно есть, ведь ты школотрон, которого кормит мамка, и работать на результат тебе не надо.
>>25723
>Умение лепить и умение рисовать - не есть понимание формы.
Есть просто пространственное воображение и понмиание формы. Это исключительно мыслительный процесс и лепка или рисование, это его выражение посредством той или иной техники. Можно научиться понимать объект лучше, рисуя или вылепливая его, но если ты вообще нихуя не понимаешь, то рисование не поможет никак. да и рисовать ты толком не сможешь.
>Какое отношение весь сопутствующий гемор пленки имеет к творчеству?
Никакого. Набивание себе цены за счёт ритуальной причастности к традиционному фотоискуству. Такие же ебанаты, как те, которые слепив хуй из пластилина мнят себя таким же крутым как Леонардо.
>>25724
Выдрачивание техники, это просто выдрачивание техники. Оно не влияет ни на что, кроме владения техникой. Ты не будешь фотографировать лучше от того, что фотографируешь плёночным говном, а не зеркалкой.
test
Я не понял, что тебе не нравится, но на всякий случай убрал болд с туториал-треда.
Мод, мне кажется тред вопросов обо всём и тред реквестов стоит объединить. Какщитаешь?
А нахера? Так хоть какое то подобие порядка.
Хули ты кукарекаешь, Возьми и сам наебашь. Я вон захотел и запилил тред с туторами, только там корме меня только пара анонов что-то постила, потому что петушкам вроде тебя ничего не нужно, только кукарекать.
Ой, пиздец, вонищу поднял. Узнаю этого мудака за три километра уже. Это ж надо быть таким космическим мудаком.
детектор не подвел
Что эта за хуила? Постоянно вылезает в разных тредах, тоже его уже узнаю. То ли взаправду высокомерная илитка и гуру моделлинга, то ли хуила с горы - я так и не понял. Причем по делу не пишет, все норовит обосрать да обсмеять.
Просто местный сумасшедший.
Тебе не похуй на каких? Ретопология, ну.
И ТУТ НАХУЙ ЖИДЫ РЕПТИЛОИДЫ ГРОМ ЧЕРНЫЙ ВЕРТОЛЕТ ОКНО ВСПЫШКА ДВЕРЬ ВЫЛЕТАЕТ НАХУЙ ЛЕЧЬ НА ЗЕМЛЮ ЛИЦОМ В НИЗ СУКА
>бампает прикрепленный тред
Ну что за дед Мороз!
Анон, а вообще сложно в одну рожу реализовывать такие массовые графические сцены-битвы, как в фильмах всяких. Например в Лотро, когда армии сражаются или вот в 300 битвы были. Вообще никто не подходил к такому вопросу, как сьемка и доработка графеном? Тут вы чисто челентасы лепите фотореалистичные и все?
>Анон, а вообще сложно в одну рожу реализовывать такие массовые графические сцены-битвы, как в фильмах всяких.
Да как нехуй делать. Качаешь "Самоучитель 3D Studio Max" и вперёд.
>Вообще никто не подходил к такому вопросу, как сьемка и доработка графеном?
Насколько мне известно - не.
>Тут вы чисто челентасы лепите фотореалистичные и все?
Ну да.
Хуево...
Никакие практически. Вчерашние школьники и студенты выросли и поняли, что на трехмерке много не заработаешь, а новички и среднячки получают несовместимые с жизнью деньги, ибо в компаниях они практически не нужны. Остается только фриланс, но заказчики предъявляют ебанутые требования - ты должен быть труъ-гуру, но получать при этом копейки. Остальные трехмерщики вовремя примазались к определенному кругу заказчиков или выбрали свою уникальную стезю и в хуй не дуют, так как имеют еще пару запасных вариантов.
Кстати да. Слушал интервью с моделером-персонажником из Naughty Dog Он сказал что в среднем в американских студиях хороший моделер получает немногим больше чем грузчик или автослесарь. Я ещё подумал, нахуй так жить-то.
>Вчерашние школьники и студенты выросли и поняли, что на трехмерке много не заработаешь, а новички и среднячки получают несовместимые с жизнью деньги, ибо в компаниях они практически не нужны.
Поддвачну этого бедного, на 3D нонче не заработать.
Имею i3 камень, хочу дрочить збраш и макс. Задаюсь вопросом: сколько оперативки мне надо для комфортной работы? Хватит 8 или лучше задрочить все 16?
Бери 16, если можешь, зачем этот вопрос? Лучше процессор приобрети вместо i3-заглушки. Збрашу насрать на оперативку, он 32 битный, а вот проц будет полезен.
http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=10384297
Ну из того что я знаю по игрострою, картина примерно такая.
Самое дно, это моделеры и текстурщики всяких пропсов типа ящиков и бочек. Это индусы и русские студенты, со всеми вытекающими. Получают копейки и очень им рады, потому что могут и вообще нихуя не получить.
Чуть выше моделеры всяких эксклюзивных штук, типа персонажей первого плана, оружия, и прочих штук которые должны быть детальными и качественными. Уже не такое дно, но планка роста там тоже органичена. Середнячки.
Ещё выше технические артисты, которые занимаются писанием шейдеров, скриптов и прочей ебалы. Разброс огромный, от васянов пишуших генератор кубов на макс-скрипте и нубо-сетаперов, до гур, которые строят фантастические велосипеды. Видел вакансию сэйбера на техартиста, предлагали на старте 120к в питере, но там и требования были не уровня td, по минимуму опыт написание скриптов и плагов к майе и тому подобное.
Отдельно идут аниматоры, их не особо дохуя, и хороших тоже не много. Можно очень вкусно получать, если иметь скилл.
Дальше идут погромисты, которые получают в игрострое больше чем остальные, а так же дизайнеры, которые на старте тоже дно, но могут надрочить себе скилл и имя, отучиться в артцентре и ебашить диз для какних нибудь очередных рито-геймз.
Как-то так.
Вывод простой, не тратьте время на моделинг посоны. Это интересно, когда ты аутист, но не даст никаких результатов. Обладая каменной жопой и зайчатками разума можно заниматься более интересными и прибыльными делами.
Да понятно что ноут. Ноут не годится для работы.
Впрочем, бесконечное страдание ноутоблядей здесь - райское наслаждение.
>занимаются писанием шейдеров
Невероятная крутизна.
>по минимуму опыт написание скриптов и плагов к майе и тому подобное.
Безумнейший профессионализм.
>Вывод простой, не тратьте время на моделинг посоны. Это интересно, когда ты аутист, но не даст никаких результатов. Обладая каменной жопой и зайчатками разума можно заниматься более интересными и прибыльными делами.
Не устаю двачевать это.
>Поддвачну этого бедного
Не особо бедный.
Трехмерка пока мой хлеб, благо, что не сладкий.
Мне в месяц, например, мастерская, квартира и жрат, надо заработать около 50к.
Это минимум, естественно, так больше получается. За сегодня его 1/5 часть заработал уже, на работу пришлось выйти. Некоторым заказчикам не могу дозвониться, праздники ебанные, так бы больше было бы денег. Пол-декабря в больнице провалялся, хорошо, что хоть ноут привезли, работал на больничной койке.
>>26217
У меня дома ноут на core i5, с джифорсом, 17 дюймовым экраном и 4 гига памяти. В конфиг особо не вникал, просто купил первое, что понравилось на прилавке. Для средней работы хватает. На работе примерно такой же конфиг, только памяти больше и станционарный. Тяжелые проекты крутит без проблем, рядом с ним для показа референсов и интернетов стоит старый ноут на 15 дюймов с давно сдохшим аккумулятором. Ты лучше с конфигом особо не заморачивайся, заморачивайся с удобством - экран минимум 17 дюймов, бесшумный, особо не греющийся. На 15 дюймах с 1366Х768 особо не поработаешь, пизда интерфейсам будет и вьюпорты с сигаретную пачку.
>>26221
>Обладая каменной жопой
Трехмерка мне как раз жопу каменной и сделала. По часов 8 в день за пекарней провести, работая с пол-тысячью, а то и больше мелких деталей, забрасывая пеплом курева клавиатуру - вполне.
>>26239
Да не ссы ты. Если есть основной заработок, то можно спокойно для себя заниматься трехмеркой с заделом на будущее. Если хочешь на ней деньги зарабатывать - готовься к нескольким годам хуевой работы и сложных проектов, пока делаешь себе имя.
Ты спроси анона, он за любую профессию пояснит, что зарабатывать ты будешь как грузчик и т.д. В принципе не важно, чем ты занимаешься. Главное - сможешь ли ты на этом сделать денег. Если нет, то и вопросов нет. Тут ты хоть шейдеры пиши, всё равно будешь не доволен своей зарплатой.
>как на нем можно зарабатывать
Если решишь работать в фирме, то никак. Будешь делать различную рутинную работу, а проекты, наподобие того, что изображен на твоем пике, сможешь делать для себя в свободное время. Плюс ко всему большая конкуренция, так как в гаем-индустрию пытаются попасть многие.
Если же ступишь на тропу фриланса, то будет в десять раз сложнее, но если яиц и терпения хватит, то обеспечишь себя интересной работой и хорошим заработком.
>что нужно изучать
Если интересует цифровое искусство, то задрачивай макс/майю, зебру, вирай какой-нибудь, научись текстурингу, кури UV-мапы, освой композитинг. Это для начала. Если решишь замахнуться на создание персонажей, то придется научиться искусству анальной ебли рисовать хотя бы на уровне скетчей. Но главное - смотри на работы других профессионалов и пробуй повторить всё в точности. Выбирай те работы, смотря на которые тебе кажется, что сделать такое - нереально. В процессе такого копирования скилл растет очень быстро.
Я не говорил, что зарабатывать как грузчик, это плохо. Кому то норм всю жизнь обладать достатком студента и заниматься любимым делом. По мне это дно ебейшее. Кому-то норм.
Как я понял ниукрасть;
Есть ли некое подобие цикловского object info (каждому объекту дает рандомный цвет) ноды?
Умеет ли маппить по кубу?
Годно ли для архивизного экстерьера?
Имеет ли смыл покупать плагин для скажем Блендера?
Хорошо зделали?
Развели тут депресняк. Да, просматривается некий спад. С одной стороны это кризис технологии и управления проектами, и он больше касается "индустрии". Геймдев, кино - побоку.
С другой - массовый спрос изрядно просел. В середине 2000х он был слишком экзальтирован, наример люди думали - интернет станет этаким Секонд Лайфом, каждый продавец ботинок хотел магазин в VRML. В то же время ролик на местном ТВ считался очень эфективной рекламой.
Ажиотаж поутих, схлопнулись отдельные ниши, локальные рынки, но VR как глобальный тренд просто очевиден. Gpu в телефонах. Стреокино стало де-факто стандартом. Это навскидку не считая pr-мелочи, вроде гугльочков.
Где-нибудь обязательно выстрелит и спрос на контент. Какой - сейчас предсказать невозможно. Но полигоны круглыми не станут. Задрачивая рисование, не вижу смысла ориентроаться на пиксельарт, "вкусный вектор", батик или чеканку это все временное и нишевое.
>>26245
По поводу трендов. Я ведь еще помню как Бати смеялись: "Люди не станут покупать в компьютере. [capsbold]Займись делом![/capsbold]". Однако, ни один знакомый пехепешник начинавший тогда, не оказался на помойке. Ни один, включая самых ленивых и криворуких. При этом знаком с десятком толковых строителей, снабженцев, юристов, не выдржавших внутренней конкуренции или неудачного стечения обстоятельств. Даже не знаю, где ваш бог теперь.
Это разные треды. Ссылки посмотри:
https://2ch.hk/td/res/ (М)22772.html#22772
https://2ch.hk/td/res/ (М)22772.html#25733
А ссылка на один и тот же тред.
Короче, поправь ссылку на тред уроков: https://2ch.hk/td/res/ (М)25733.html#25733
▲ ▲
▲ ▲
Двачую.
Хотя и не понимаю откуда такой спад. Весной 13 ушел в "отпуск" на пол года. Была постоянная куча боле чем времени заказов и все пучком.
Сейчас где-то с октября ищу работу и что-то нихуя. Приходится заниматся пока интерьерами.
И дрочу анимацию. Бля, ну анимация то должна быть в спросе. Где вообще успешно работу искать? Мои источники усохли, очевидно.
Мимо-художник-по-окружению.геймдев.
Это все закономерно. Года три назад был бум мобилок и всяких инди-проектов да фритуплеев. Все вдруг почему-то решили, что геймдев это легко и прибыльно. Все ломанулись и какое-то время работы было действительно дохуя, а 3дшникам и прочим создателям контента платили несколько завышенные зарплаты, поскольку думали что хороший контент сам себя продает. А потом внезапно оказалось, что производить и продавать это дерьмо сильно дороже, чем можно с него отбить выгоды, а рынок не просто перенасыщен играми, а перенасыщен хорошими играми и у среднего человека просто нет времени во всё это играть. В итоге из игростроя сейчас дружно побежали, так же как два года назад дружно побежали в него.
Я думаю сейчас два пути. Либо уходить из трехмерки, оставив её как хобби, как сделал я, либо прокачивать свой скилл до небес и ориентироваться на некстгеновые проекты с йоба-графеном, которые уже делаются под консоли нового поколения. Там можно выехать на том, что варить контент для них сложно и трудоемко, и любой рандомный индус с этим не справится.
>rythm and hues
Так они же спецэфектами занимались. Вот дисней и дримворксы живее всех живых, правда первая компания скоро скупит всё живое на этой планетке. А ритмохьюзов заменили на миллиард индусов.
Это просто пример. Дела хуевы во всей индустрии полного метра. Индусы демпят, инвесторы дают заказ тем кто делает за еду. Это даже на рашкинских аутсорсерах отразилось, послушай репорты с последних cgeventов, все говорят в один голос, что проекты стали сложнее, сроки уже, денег меньше.
>>26493
Все не желают платить соответствующе. В этой индустрии есть нехорошая такая практика, что якобы часть оплаты за труд человек получает тем, что работает на работе своей мечты, а значит можно платить ему хуевую зарплату и заставить остаться работать на ночь, ведь он делает, о боже, камень который покажут во властелине колец.
>>26496
Мыться пора уже. Весь обпроигрывался. Пошел под струю.
Ты, блять, хочешь, чтобы на дваче за тебя решили, как тебе жить? Ты реально такой тупой? Если единственная причина, по которой ты хочешь заниматься трехмеркой это деньги, то да, иди разгружать вагоны. А так-то люди в жизни пытаются заниматься тем, что им нравится.
>хочешь, чтобы на дваче за тебя решили, как тебе жить?
Да, делать нехуй.
>Ты реально такой тупой?
Ну не стукай.
>А так-то люди в жизни пытаются заниматься тем, что им нравится.
А зарабатывать на том, за что платят. Логика!
Платят за все. Вопрос в том, какая сумма тебя устраивает, и что ты умеешь. В любой работе первые годы ты будешь сосать хуи за копейки. Если только тебя батя не устроит в фирму "Рога и копыта", которая анальные затычки на Олимпиаду делает для зарубежных гостей. Что в России, в общем-то, легитимный и частый жизненный путь.
Потому что те, кому реально нужны эти рендеры для сложных задач, влили немало денег в мощные и производительные CPU.
Конспиролог закукарекал. Рыночный заговор покпокпок.
>>26558
Главный боттлнек в гпу рендерах сейчас, ограниченный объём памяти и медленная загрузка\выгрузка сцены в память. Вирей работает бакетами и часть бакетов просто отправляется на соседнюю ноду фермы, и в память грузится только то, что нужно для обсчета бакета. Всякие анбиасы так не умеют, надо чтобы вся сцена была в памяти каждой карты. Когда считаешь плакат 4к на 4к, всё нормально. Когда надо считать кадры для аймакса, пути нет.
Потому что x86 - это байтоебство, а расчеты на шейдерах это байтоебство втройне.
Но байтоебство задрачивать проще чем создавать эффективные алгоритмы, а пазтрейсинг - самый простой алгоритм рендеринга.
Тогда они влили бы и в GPU.
>>26575
Спасибо. Не совсем понимаю, почему нельзя подгружать сцену с диска или рендерить теми же бакетами, то есть понятно, как ты говоришь - медленная загрузка, но вряд ли она настолько медленная, что нивелирует многократное ускорение времени рендера. Такое ощущение, что рендерманы и виреи просто придется переписать с другой архитектурой, чтобы они использовали GPU, и это главная причина на сегодняшний день.
http://www.realtimerendering.com/blog/gpu-reyes-implementation/
>>26582
Не понял, какую информацию ты хотел донести.
>Не совсем понимаю, почему нельзя подгружать сцену с диска или рендерить теми же бакетами, то есть понятно, как ты говоришь - медленная загрузка, но вряд ли она настолько медленная, что нивелирует многократное ускорение времени рендера.
Ну так сам напиши.
С бакетами и подгрузкой.
Путаешь "да они охуели, вот я бы на их месте..." с "фундаментальная причина этого мне не известна и неплохо было бы её выяснить, наконец".
>Не совсем понимаю, почему нельзя подгружать сцену с диска или рендерить теми же бакетами
Может потому, что анбиасед-алгоритмы не работают с бакетами?
>Не понял, какую информацию ты хотел донести.
Может потому, что ты гуманитарий, и пытаешься обсуждать тему, о которой не знаешь ничего?
Да, я говно, а ты умный и красивый.
Ну вот какой смысл переписывать рендерман под карты, если большинство его шейдеров там нативно рисуются? Тут возможно какой то еще слой уместен, чтоб со всякими неритаймовыми анбиасами в одном нетворке работать.
Мне, старому фанату ментала и пассов, неумеющему в кручение ручек вслепую, хотелось такого.
Надо-б наконец карты изучить хорошенько. Альзо из чего начать шейдеры ковырять лучше? Мрамозет какой-то есть, это оно?
>Ну вот какой смысл переписывать рендерман под карты, если большинство его шейдеров там нативно рисуются?
Что значит "нативно рисуются"? Смысл переписывать тот же рейтрейс под GPU. У меня сейчас такое представление: если бы эти расчеты велись на карте вместо процессора, то они шли бы многократно быстрее. Могу ошибаться, но тогда хотелось бы понять, в чем именно и почему.
>>26645
>Надо-б наконец карты изучить хорошенько.
Поликаунт в помощь. Чтоб ты не запутался в обилии, их всего несколько основных: диффуз (либо альбедо), спекуляр, бамп (нормали, чб не встречал в последние 10 лет), свечение (цветное или чб), маска прозрачности. Некоторые имеют подтипы или другие названия. Некоторые являются частью конкретного движка.
http://wiki.polycount.com/CategoryTexturing#Pages_in_This_Category
> Альзо из чего начать шейдеры ковырять лучше? Мрамозет какой-то есть, это оно?
Основные пакеты уже и так поддерживают игроблядские шейдеры, особым шиком является демонстрация контента в настоящем игровом движке, для этого лучше всего подойдет UDK, например, либо Юнити, но там и шейдеры попроще, если ты, конечно, свои не напишешь. Про Мармозет не скажу ничего, по-моему его значимость либо переоценивают, либо слишком навязчиво пиарят.
>Надо-б наконец карты изучить хорошенько. Альзо из чего начать шейдеры ковырять лучше? Мрамозет какой-то есть, это оно?
Я сейчас подумал, что, возможно, неправильно интерпретировал карты, ты, вероятно, имел в виду видеокарты, а я подумал о текстурных картах, сбил с толку Мармозет - тулза для просмотра моделек в игровых шейдерах с различными картами. Но тогда я не знаю о чем ты говоришь, Мармозет явно из другой области.
О, братиш, для аръ виза оче годно, правда поддерживает только 4 вида мапок, бамп, рефлект и еще что-то. нужна видяшечка норм, плагины вроде и так можно нарыть
Я имею в виду блики всякие, ламберты. Это все рисуется на кртах, бай дезигн. А вот есть-ли там каке-то намеки на рейтрейс, оклюжн, sss? Если честно не вникал. Похоже мне нужна какая-то IDE для GLSL.
Альзо по твоему вопросу - так не делают потому что хуй86 более универсальная и консервативная хрень. Покупаешь 100 хуев - счиаешь анимацию в 100 раз быстрее. Где проблема ради которй стоит лезть на экзотическую архитектуру?
Блять предыдущий на твой пост хотел оветить.
Постой, а люксрендер ты не смотрел? Там можно делать какие то нетворки из шейдеров, или тупо один алгоритм.
>Где проблема ради которй стоит лезть на экзотическую архитектуру?
OpenCL поддерживается всеми, можно и на процессоре считать, и на гпу.
>Где проблема ради которй стоит лезть на экзотическую архитектуру?
Производительность.
Я уже где-то прочитал, что устройство рендеров разное, и многое, что делается на процессоре быстро, будет считаться также многократно дольше на видеокарте, то есть противоположная ситуация. Тем не менее, нихуя не понятно, такое ощущение, что никто нормально ничего не выяснил до сих пор. Вроде и отвечают, и вроде как и сами толком не знают, о чем только что рассуждали.
Дело всё в том, что ёба-скорость, которую дают гпу, она никому не нужна. Нужна удобная работа, настройка сцены, гибкие шейдера. Минимум ебли и максимум качества. Ресурсов для рендера просто ебетня, девать некуда. Потмоу сейчас и прет арнольд, потому что результат дает хорший, с ресурсами проблем нет, и не надо как с рендерманом содержать толпу специалистов на вес золота, которые его будут теребить. Гпу рендеры уже заняли свою нишу, это предметка, дизайн, интерьеры. Статика короче. В полном метре они никому не нужны.
Шейдеры рекомендую начать с твоего же любимого ментала, обмажься книгами и узнай как он работает, что такое шейдер и как его написать. Ментал вообще хорошая отправная точка, после него можно идти как на более низкий уровень во всякие рендерманы, так и в более высокий уровень игровых движков.
Во первых зачем. Во вторых такую как на твоем пике легче руками смоделить.
>Дело всё в том, что ёба-скорость, которую дают гпу, она никому не нужна.
Мне нужна, тебе нужна, всем нужна. Никто не стал бы рендерить рендером, где нужно нажать одну кнопку, но рендерилось бы месяц. Все хотят быстрых тестов, а то и реалтаймовых вообще. Я уже читал это, видимо один и тот же человек пишет. Не понимаю, с чего бы специалисту по арнольду стоить дешевле рендерманщика, стоит работник ровно столько, сколько ему готовы платить. Тем более, что этот самый специалист по арнольду вероятно и есть тот самый рендерманщик.
Для примера — пикрелейтед алебарда.
Я банально делю ближайшие полигоны, потом удаляю их и делаю Bridge.
Это правильно или есть ПРО™® способ?
А вот ещё подскажи. С верхней дыркой понятно. А если у меня нижняя? Получается ведь пиздец геометрии. Ещё и chamfer нужен, чтобы при сглаживании слишком мягкие углы не были.
Как тогда?
Прорежь Cut-ом по периметру окантовку вокруг дырки, как минимум. Лучше в пару рядов, но это делается чамфером одного прорезанного ряда. Каждый внешний ряд должен быть круглее предыдущего, звездообразного. Но под сглаживание сетка пиздецовая, в целом. Убери все чамферы на звезде пока вообще, они в конце. А то будешь как кун сверху вершины двигать вечность.
Нет, нужен опорный луп вокруг дырки. И геометрия хуевая, красным самые плохие ребра отметил, синим - как примерно можно построить геометрию.
Я бы сорт оф спроектировал все это. В какой нибудь Ринке с grasshopper-ом. Или в гуде, с которй у меня сложнее, но тут кому как.
Парамеризировал бы все эти циллиндры, шарниры, собрал из них ноги, продумывая сразу кинематику - и так далее. Но бля, это тоже адЪ.
Сам концепт какбэ намекает нам: на эту хуитку потрачены тысячи человеко- и робото- часов. Иначе как комибинацией хитрости и железной жопы такого эффекта не достичь.
Эта хуйня моделится полигонами за один день.
>В какой нибудь Ринке с grasshopper-ом. Или в гуде
Facepalm.
Ну и на пике, очевидно, кетчуп. В нем ещё быстрее.
Чего вы так боитесь множества четырехугольников? Тут не так уж много. Не все же вещи стоит моделировать исключительно с помощью болванок и сглаживания. Кузнец, блять, эту хуйню ковал ваще пиздец из метала, чуть криво куйнул - исправляй.
Ну вот со сглаживанием.
>Чего вы так боитесь множества четырехугольников?
На картинке нормально, там выше кто-то понаделал адскую нередактируемую плотность.
А чего ее редактировать? Копье сделал и хуле его редактировать? Так же, например, простая форма без всяких дыр и завитушек, потом подразделяется до такой сетки и тогда хаватит полигонов для создания завитушек, дыр и прочей хуйни.
>Начнем с того, что не сделал.
Ну начинай. Что с того, сделал или не сделал?
>Нет ни одной причины делать вот эту ересь
Не делай, епте.
> мои методы
Какие твои?
Заебёшься все эти полики подравнивать если понадобится, которые на левом острие.
Да их удалить можно и новые сделать в форме полового члена. Кузнец это ковал из железа, блять, а им лень полики подравнять.
Чтобы был перфект и найс энд кул джеометри.
Ты не придуривайся, что проще, из нескольких частей делать или ты будешь высерать из плоского лезвия круглую ручку.
Няшик, разве так сложно удалить ненужные полигоны? Подставлю ручку, посмотю по что обрезать. Это не так сложно ведь.
Настоящие 3d гуру делают все одним мешем, лепить из кучи разного говна это удел 2д блядей, которые решили запилить что нибудь в 3д редакторе, а потом раскрасить в фотошопе.
С гугла.
Ты какой-то сумасшедший. Што ж ты за люди-то такие. А это што блять не сделал чтоле блять?
Да знаешь что, да пошел ты на хуй, вот что.
И на другой стороне покажи, где звездочка и сердечки, ты же, по дурости своей, предпочел сделать, епте, покажи, как ты сделал.
Это бейзмеш. Я уже говорил - ни в коем случае не хотел переубедить вундеркинда. Модель так.
Это лучше копье в мире, хуле ты сразу обоссываешься?
>ни в коем случае не хотел переубедить вундеркинда. Модель так.
Ох, какой ты прям безучастный к судьбам маленьких людей.
:3 азаза, дядя серьезный и грамотный моделлер не знает, что сказать.
Эх, если бы я знал как избежать треугольников.
Даже вот эти дырочки делаю и весь испариной покрываюсь, ведь нужно как-то предугадывать где какие вершину будут нужны и как разбить остальную сетку. Вот сделал я правые дырочки, а как вписать в основную сетку, с трудом себе представляю. Да ещё и треугольников избежать.
>Так хорошо?
Очень дурная привычка.
Самое правое сердечко делается так: вырезается круг с нужным количеством ребер, делается одна секция, копируется по кругу, затем вершины сшивают. Зубчатый круг с другой стороны скопируешь.
>Четырехугольники: четыре деленное на два равняется двум. Чудесно. Сбалансировано.
>Треугольники: три, деленное на два равно полтора (один с ПОЛОВИНОЙ). Тьфу. Не сбалансировано. Что делать с той половиной, которая осталась?
Традиционно сагану борцунов с треугольниками.
Вот, мотри, квадратик. А зубчики у звездочки - это тоже четырехугольники, только одна сторона короткая.
По концепции малополигонального зануды, внешнее кольцо, внутри которого будут сердечки, 16 ребер будет иметь, по-одному на сердечко и по-одному между ними, соответственно контур внешней формы будет из 16 ребер. А уже внутри форму сердечек можно делать хоть как, так же и звездочку.
Все знают, что треугольник так разделится, но это не оправдывает твое неумение сделать нормальную топологию. Вот слева тор триангулированный не может сгладиться ровно.
Мне лень тебе, денегерату, картинку делать. Дивайдни все диагонали, чтобы получить полностью квадированную модель. И сгладь её "ровно".
Как-то так получилось.
А если у дырки вершин много, а вокруг неё мало? Придётся искуственно вершины наращивать?
>Очень дурная привычка.
Ладно :3
Писенька, в этом и проблема, что треугольные полигоны так подразделяются, что это будет квадированная модель, но она не будет такой ровной, как надо.
16 ребер по внешнему контуру, 8 ребер по внешнему контуру звездочки.
Можно извратиться, но лучше лупы кинуть в стороны, тут квады квадратность теряют сильно.
>>26841
Тут точно пора нарезать новых лупов. На пике внизу - их нужно либо два, либо один, но нужно сколлапсить выделенные красным три средних ребра, как справа. И потом ещё с внутренней звездой думать. Возможно сделать и так, чтобы остаться в прежнем многоугольнике, но это нужно поковыряться полчаса.
Можно вообще не делать всё одним куском, а делать по-отдельности. Тогда геморроя сразу в три раза меньше.
Извини, но мне не нужны 16 точек по внешнему контуру. И пристраивать их это просто с ума сойти.
>>26845
Я наковырял как-то так, но тут есть две проблемы, кроме странной геометрии. Первая в красном торе, там никак нельзя больше сделать квадратный полик, а вторая — внешнее кольцо просто сломано. Зато всё из квадратных поликов®™
>Извини, но мне не нужны 16 точек по внешнему контуру. И пристраивать их это просто с ума сойти.
Четыре вправо, четыре влево, четыре вверх, четыре вниз. Это по-твоему сложная сетка? Ты же больше ебешься с тем, как экономить. Или ты для игрушки делаешь? Тебя Ваномас, обзорщик нумбер ван, раскритикует. Для игрушки, наверно, все эти дыры лучше делать с помощью прозрачного материала.
Нет, няшик, я просто практикую свои навыки.
>с помощью прозрачного материала
Если на лоуполи-алебарде ещё прокатит, то на каком-нибудь космическом корабле или йоба-костюме нет. Особенно если «внутри» этих дырок ещё геометрия должна быть.
Вот выделены эти 16 четырехугольников по краям круга, в котором можно сделать сердечки и звездочку. Это же мало. От них можно ответвления любые делать.
Кстати, я не знаю, в какой проге ты моделируешь, но, например, в блендере, после освоения, это делать очень легко и комфортно. Я не агитирую, но если тебе тяжко моделировать в своей проге, то ты мог бы попробовать другие.
Техника никуда не денется, однако может возникнуть желание иметь ништяковую среду для творчества.
Там ещё висюльки надо и вообще доработать.
Например, в основном крыле этой алебарды можно было сделать только дырку, тупо удалить полик, а дырявый орнамент сделать отдельной моделью. Границы орнамента и алебарды поместить внутрь трубы, которая сыграет роль канта. В даном случае, это еще и выглядеть будет лучше.
И всё в таком духе.
Не знаю что это, но лал.
>Например, в основном крыле этой алебарды можно было сделать только дырку, тупо удалить полик, а дырявый орнамент сделать отдельной моделью.
Никакого преимущества это не дает.
Чего куда прикреплять? Импортируешь в браш свечку, дивайдишь, намазываешь капли.
В максе тоже есть кисть, Paint Deformation, но нужно побольше полигонов в местах каплями. Для твоих целей должно хватить.
Ах да, деформация. Спасибо, няшик, я и забыл про неё.
Нормально так нормально, ты меня убедил.
Ты не объясняешь, что ты хотел сделать изначально.
Вот к примеру обьект из окна вьюпорта
Последнее что я делал, это менял настройку рендера V-Ray
Потом вернул всё на место но настал еще большИй пиздец
Что это за фигня, няша? Покажи геометрию, что ли.
>>26902
Обьясни куда тыкать? я нуб
Скинь объект, няша.
>Обьясни куда тыкать? я нуб
Я и сам нуб, похоже. Никак не смог починить проблемы с ларджскейловыми объектами. Отскейли всё раз в 100.
В общем я и сам решил это, потыкал по разным кнопочкам, сменил материалы для всех обьектов, всё стало на свои места
Как-то так все проблемы и решаются, на самом деле.
Очень уж ты любишь свой топор, укрыл, осветил, чаем напоил. Странный какой-то, наверное, маньяк.
Где мех? Мех блядско-розового цвета.
Например, blueprint anime sexy boys
Второй вопрос — почему на пикрелейтед они коричневые, хотя цвет стоит розовый? Это из-за цвета ручки, из которой растут?
Насчёт сглаживания, надеюсь, понял, там нужно H&F делать мешами, вроде как.
Ононы, посоветуйте простейший редактор для obj-моделей. Такой, шоб ресурсов мало на компе жрал, давал лишь базовый функционал для моделирования - т.е. примитивы и редактирование вершин и, крайне желательно, чтобы удобное натягивание текстур было. MilkShape 3D какой-то сильно монструозный.
Wings 3D.
Если он в милкшейпе обосрался, на кой ему блендер?
Двачую, макс — значит максимальный, там есть всё, что надо, в остальных огрызках можно побаловаться, если хочется.
Modo, в нём лучше интерфейс за основу был взят blender'а, то есть максимально простой и интуитивный. Моделирование тоже напоминает блендер. Модо кроссплатформенный, а не только на виндовс. Документация у Модо тоже хорошая.
Используй Модо.
Макс имеет уродливый интерфейс и управление, не говоря о том, что он даже не предполагает, что пользователь будет моделировать на ноутбуке.
Единственное преимущество Макса перед другими пакетами, в том, что он стал пакетом по дефолту, любой человек ни разу не моделировавший, знает что есть Макс. А что есть решения разительно лучше он даже не ведает. В итоге бедный юный моделлер пиратит Макс, чувствует, что есть кактус, но всё же продолжает есть. Другие пакеты предпочитает не признавать.
Вот, кстати, типичные примеры таких людей:
>>27122
>>27126
Поэтому советую использовать нормальные пакеты, своим использованием их, ты косвенно будешь влиять на них популярность. Чем меньше в нашем веке останется Максо, Мая любителей тем лучше.
>2014
>работать тридешником, вместо успешного управления шайкой рабов и макак
Даже не знаю, что посоветовать. Попробуйте покончить жизнь самоубийством, но зафейлите же.
В максимальном есть shell.
Полноценно пустотелой без ебли и пару кликов можно сделать в программе для подготовки файлов к 3d-печати, но рабочую версию сейчас хуй найдешь, из-за кривого кряка постоянно слетает масштабирование.
Это у тебя синема? Там функции шелла есть у Cloth Surface (до 15-й назывался ClothNURBS).
Лучше не надо, требования выросли, а разницы нету.
Ставь Blender, хватит воровать синьку да максимку.
Две яйки. Действительно, после синемы мне блендер очень понра, хотя я уважаю синему за то, что она такая шикарна, но блендер просто чудесен. Например, тот чел может в блендере сделать свою пустую бошку с толщиной стенки 3 мм, используя модификатор solidify.
Почему? Ставил Автокад 2014 и посмотрел реальные отличия от 2012. Ровным счётом добавили одну свистелку. А требования возросли, причём нехило.
Хотя согласен, 2010 года может быть не слишком актуален.
>>27524
Ну собственно, он может и кинуть файл синемы, не помню поддерживается ли, в блендер и применить модификатор.
>Почему? Ставил Автокад 2014 и посмотрел реальные отличия от 2012. Ровным счётом добавили одну свистелку. А требования возросли, причём нехило.
Ясно, спасибо за вашу историю. Макс тут при чем?
Та же история. Требования становится ого, а свитоперделка прибавляется всего одна.
Я бы что-нибудь всерьёз ответил про охуенные отличия, в том числе в сторону производительности в разы, но когда слышу про требования или там про интерфейс на нетбуке, то во мне начинает кипеть ярость.
А нахрена тебе руки ставить перед экспортом в зебру? В ней и сделай. Маска и транспоуз.
Вряд-ли тут есть успешноаноны, но всё равно спрошу. Есть я, неплохо знаю макс-вирей, немного максскрипт, умею неплохо текстурить и лайтить. Но моделить терпеть ненавижу, так уж вышло. Есть несколько знакомых мартых-моделеров, кроме как табуреты лепить не могут нихуя, но с этим справляются хорошо. Задумался хитрый проебизнес-план. Ищу заказы на архвиз-визуализацию, поясняю мартыхам задачу и весь моделинг сгружаю на них. Где они обосрались, там помогаю советом или если надо допиливаю сам. дальше сам занимаюсь матами и рендером, рендерю и сдаю заказчику. Мартыхам плачу, скажем, 30% от стоимости заказа, остальное забираю себе. Взлетит?
Как вообще сейчас дела на рынке архвиза?
> Ищу заказы на архвиз-визуализацию
Главный затык в твоем бизнес-плане уровня даже не /b/, а пацанчика на кортах у подъезда, описывающему в отжатую мобилку с быдлодруганом на проводе сказочные перспективы его охуительной идеи.
Заказов ДОХУИЩА. И это я говорю со своего сибирского дивана. Хотя иногда беру заказы и в этих ваших ДС. Твой план не выгоден тем, что ты собрался чем то там делится. Пойми, ты будешь в плюсе если будешь делать все исключительно сам. В моей сиберии цены начинаются от 300 руб за квадрат, либо от 1300 день. Смотри сам. Миллионов ты на этом не заработаешь, сразу говорю. Но вот скажем весь прошлый год я делал около 50к рублей сидя дома.
Вроде как сейчас немножко кризис, но это с моего дивана. В любом случае ждем сезона.
у нас есть диффуз, есть спекуляр, степень которого контролируется френелем и цветом.
Так вот, верно ли что спекчалор у пластика будет скажем, 10/10/10, а у кирпича 128/128/128?
А еще лучше киньте на нормальный тутор по шейдингу с охуенными примерами.
Не совсем понятно как Максимушка с ней работает. Если в блендаче все вшито искаропки (Гамма коррекция выбранного цвета, т.е. выбираем по линейке, видим корректированный цвет), то в максе хз как все устроено.
Ну тогда в двух словах:
>Так вот, верно ли что спекчалор у пластика будет скажем, 10/10/10, а у кирпича 128/128/128?
Нихуя не понял, что ты спросил.
Наверняка имитация реального поведения реализована в разных рендерах по разному, не говоря уже про шейдера.
>Наверняка имитация реального поведения реализована в разных рендерах по разному, не говоря уже про шейдера.
Скорее нет. Это чистая физика, теория.
Рулек? Ты про линейную гамму или что-то еще?
А спрашивал я про пиклерейтед (Думаю все понятно, глосси это отражения, нас интересует только цвет). Что более правильно, если мы делаем супер-пупер физически-корректно материал кирпича?
Вот у тебя там написана аббревиатура BSDF - гугли ее.
Типа делаешь лупов сначала 10 на 3, потом на фейсах делаешь, типа, выдавливание внутрь или типа того, а потом, типа, еще делаешь лупы горизонтальные, чтобы 6 вершин было у каждого внутреннего квадратика, а потом, типа, делаешь дырки, а потом их, типа, делаешь круглые, вот, типа того.
Можно сделать одно такое отверстие и обмазать его массивом 3x10 (10x3?).
Можно сделать одно такое отверстие, включить прилипание к вершинам и копировать\вставлять, прилипая к вершинам.
мимошёл
Сделай такой квадратик отдельно с дыркой, сделай с помощью массива 10*3, конвертируй в мэш, а тот полигон удали и вместо него поставь новый с дырками.
У синемы есть официальная русская справка.
И еще, вот то, что ты спорил у других, как сделать - это ты себе хуже сделал, вместо того, чтобы самому найти решение. Ты научишься моделировать, только если будешь давать нагрузку своему мозгу. Рационально в интернете узнавать только общую справочную информацию, фактические знания, а решать задачи следует самостоятельно, иначе - деградация.
Шел 2014, а максобляди до сих пор не могут в русский путь до конфигов\файлов.
И похуй что у меня 2010, он уже заебал меня ошибкой о невозможности сделать бэкап моей работы в документы, как поправить, юзера переименовать?
Да. Или сделай проект в другой папке.
Шел 2014, а тупой кусок говна все еще не смог переименовать себя в VASYAN99
Или даже просто выкючить автобекап/поменять путь. Серьезно, из какой пизды такой ущербный вылез?
Максоблядь как всегда жиденько обосралась, используя слова значения которых не понимает.
Ща мод придёт и всех уебёт.
Пользуясь моментом, поссал на опущенных блендеропетухов без божественного вендора с коммерческим саппортом.
>Ты про рутрекер так?
На работе-то? Ах да, у блендерогоспод работы никогда не было, они ещё школу/институт не закончили.
Нет я!
Не поздно ли начинать, или смирится со своей жалкой долей планктона?
См. FAQ.
Можешь задрочить уроков, за пол года научиться моделить бочки и начинать смиряться с жалкой долей мартыхи, таскающей вертексы.
нет я
Анон, собрался на курсы по 3d max, но в Калининграде есть только http://www.vidyakin.ru/courses/adult/autodesk-3d-viz-3ds-max. >а VIZ — для дизайнеров интерьера и промышленного дизайна, поскольку из него исключили всю сложную анимацию.
Я так понимаю будем работать в той же среде, но с обрезанным функционалом?
На самом деле даже туторы для лохов. Пускай учит английский и читает хелп. Почему именно хелп? Потому что время дорого, а более лаконичного описания софта чем в хелпе просто нету.
Вы говорите кисонька так, будто это что-то плохое?
Лел, при любом обучении есть лекции, когда препод рассказывает и показывает как нужно применять знания о которых пишут в учебниках. Тутор та же самая лекция.
>Лел, при любом обучении есть лекции, когда препод ДЛЯ ТУПЫХ рассказывает и показывает как нужно применять знания о которых пишут в учебниках.
Пофиксил, не благодари.
И тут ты запостил свои гурушные работы. Собственно, дальше разговора не будет, пока не докажешь свою исключительность.
Ответ не мужа, но мальчика.
В основном будет использоваться такими программами как CS6/CS7, AC, 3dsMax, Rhino.
Необходима наилучшая работа перечисленных программ, надёжность, хороший монитор 15"-16"(для длительного использования), два раздельных диска, USB3/Thunderbolt, желательно чтоб и в игоры можно было проиграть.
Покупать буду в августе. Бюджет будет примерно до 1400-1500 евро, но где брать буду не известно, возможно заказывать.
К каким моделям стоит приглядываться и на что смотреть?
Я не нуб, но пекарнями занимался давно, даже не знаю что сейчас в тренде, а вникать время нету.
http://www.meijin.ru/pcconfig?tab=cfg&cid=13187162&key=2433#cfg:13187162:2433
65 тысяч. На остаток, если хватит, купить нормальный 27" монитор, вместо того, что ты там хотел брать.
Надеюсь, ссылка останется рабочей, сервис был из первой строки в поисковике.
Не, слишком дорогой конфиг, на дисплей толковый не хватит, нужно хотя бы тысяч 20 свободных. Но вдруг знающие аноны удешевят.
Я уж извеняюсь, как я так проебал, что реквестию НОУТБУК, а не стационар.
Тебе в \hw. Я там консультировался, когда был на твоем месте.
Из блендера, через колладу. Обжект ваще не грузит, например. Точнее грузит но я его в сцене так и не нашел.
Грузи через OBJ, при импорте выбери правильный масштаб (Метр) и назначь его как аватара. Анимацию кидай через pc2, тоже с масштабом.
купил мужик костюм, а он ему как раз
И вообше, какие общие советы дадите про открытой местности?
3ds max spline road
Спасибо, намного лучше! :3
Стадион?
Объясни что это и чего ты хочешь. Но судя по твоему рендеру:
Не знаю что, и чего хочу тоже не знаю.
А что надо делать булинами?
Ну а кто тебе виноват, родной? Пости, пили випы там, всякую хуйню.
Попробуй Cityengine.
По туторам, коих немало, за неделю разберешься что к чему, потом будешь хуячить дороги с тротуарами, разметкой, фонарями, машинами и прочей ебанью за секунды.
Спасибо, поковыряю :3
А что есть персик?
а если я хочу сделать визуализатор музыки. Не ролик, а программу, то что мне делать?
Блин, спасибо, анон. А то я зарегался месяц назад, а до этого пару недель ждал открытия реги и забыл пароль. Вот это я бомбанул. Сейчас забежал и быстро еще раз зарегался. Держи няшку.
Попробуй спросить в /pr/.
Хм, нашёл кучу туторов, но ни одного как делать существующий город, а не абстрактный.
Ну как жеж это...
Там есть возможность вытягивать данные из электронных карт, причем весьма потдробные вплоть до транспорта и подземных коммуникаций. То есть, кусок(план) конкретного города или района суется в СЕ на раз.
Потом создаешь правила заполнения территории между улицами- домов, парков и прочего. Это, ясен хуй, совсем не просто и нужно иметь нехилые навыки программирования. Фасад визард тебе в помощ- создает правила построения зданий по конкретным фоткам.
Получишь город с нужным тебе характером, посмотри в примерах есть Венеция и Париж.
А если уж нужно город один в один с существующим(домик в домик, окошко в окошко), то это фотик в руки и потом все мануально моделить.
Это спамер.
Спс
Трёхмерная графика. Трёхмерная! Что ты свою двухмерную принёс, убери её отсюда.
У нас в правилах прямым текстом написано, что двухмерная графика запрещена. Как же я лоллировал.
Я знаю что запрещена, по этому и прошу направление, в рисоваче точно нет или хуево искал, не знаю уже куда обратиться.
Благодарю.
Zadraw.ru возможно там есть? это все таки больше 2д.
Скорее всего платиновый вопрос, ну да ладно. Собственно, что за нах? Сейчас выбираю, что дрочить: макс или блендер. Примерно месяц дрочил макс, сейчас решил заценить блендер. Но, посоны, это же фактически одно и то же, по крайней мере в аналогичных задачах, которые мне встречались. Возникает вопрос: почему блендер так слабо распространён в профессиональной среде? Абсолютно бесплатный полноценный пакет, не требовательный к ресурсам, против стандарта индустрии - макса за охуевшую цену. Должна же быть какая-то объективная причина. Я её могу не замечать из-за своего ньюфажества в 3д, но в первом приближении макс и блендер имеют фактически одинаковый функционал. Тогда почему так мало пользователей блендера среди профи?
>Скорее всего платиновый вопрос, ну да ладно. Собственно, что за нах? Сейчас выбираю, что накатить: винду или линукс. Примерно месяц стояла винда, сейчас решил заценить убунту. Но, посоны, это же фактически одно и то же, по крайней мере в аналогичных задачах, которые мне встречались. Возникает вопрос: почему линукс так слабо распространён в компьютерной среде? Абсолютно бесплатная полноценная ОС, не требовательная к ресурсам, против стандартной - винды за охуевшую цену. Должна же быть какая-то объективная причина. Я её могу не замечать из-за своего ньюфажества в компах, но в первом приближении вин и линь имеют фактически одинаковый функционал. Тогда почему так мало пользователей линукса среди людей?
>почему линукс так слабо распространён в компьютерной среде?
Хуйню спизданул.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Linux#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5
>На рынке веб-серверов доля Linux порядка 32 % (ещё 64,1 % указаны как доля Unix)[59]. По данным TOP500, Linux используется на 96 % самых мощных суперкомпьютеров планеты
Вся аналогия говно. Трай эгейн.
Не просто годится. Конкретно тягать вершинки в нем гораздо охуенней чем в максе. Тягал и там и там n лет в каждом.
Платиновый ответ долбоебу. В индустрии любят настроенные и отлаженные пайплайны. В индустрии не жалеют на это денег. Нахуй им твой блендер если у них уже гова всякой поебени написана под макс и работает. Чтобы бешплатно? Но они не нищеброды.
Насколько я понял, смеяться надо здесь:
>Примерно месяц стояла винда, сейчас решил заценить убунту.
Ок
Лол, и правда похоже. Метеорит такой стилизованный вышел. на самом деле я хотел сделать такой йоба облет камерой КАК В МАТРИЦЕ и прям такой метеорит ВШШШШ ОРАНЖЕВЫЙ ДЕМОН-ГЛЫБА С ТЩОРНЫМИ КЛУБАМИ ДЫМА НА ПОЛ-ЭКРАНА И ВЗРЫВ ВСЁ РАСПИДОРАСИЛО КАК В АРМАГЕДДОНЕ.
Один хуй оба раздела почти мертвы.
>/pa - живопись
>в /CG (компуктер график).
Чет даже объяснять лень.
Не говоря уже о том, что на каждой доске есть устоявшиеся треды, в которых что-то обсуждают, когда надо. Если всё слить, то получится бессмысленная помойка.
td один из старейших разделов двача, он существует с самого запила двача, ещё того где Зой и шляпа. А ты предлагаешь сделать кашу как на каком-нибудь геймдев.сру, я считаю, что нахуй надо, а то потом ещё и /gd/ сюда прилепят и какой нибуть богом обоссаный раздел, который мизинцем касается cg.
Да и вообще, макака любит разуплотнять разделы, посмотри на /per/ который распидорасило аж на три раздела и /vg/ от которого регулярно откалываются куски, некоторые из которых умирают, а некоторые бодрствуют.
Наверное, это была такая тонкота, что никто не понял.
Люблю подолгу залипать в разные хобби.
Могу потратить достаточно сил на изучение чего-либо.
Хочу заняться трехмерной графикой. Начал с изучения blender, почитал документацию, некоторые урок по моделированию (авто comaro). Но очень хотелось бы услышать дельные советы бывалых тридешников. На что стоит обратить внимание?
В общем дельные советы.
Если у кого есть свободное время (час-два) в неделю я хотел бы найти наставника, может получать задания, советы, быть на связи.
Мыльцо - marz.al [dog] yandex.ru
Вот сам подумай, кому ты нужен? Зачем мне например наставник, который будет задавать глупые вопросы, ответы на которые есть в гугле, и тратить моё время?
Да нахуй он мне не нужен!
Есть одна игра, и эту игру делаем мы, анон. Я говорю мы, потому что команда уже есть, пусть и небольшая. У нас есть:
Гейм-дизайнер/сценарист/режиссер.
3 программиста.
1 3D-моделлер.
1 текстурщик.
2 художника.
1 звукооператор.
Что нам нужно:
Еще один 3D-моделлер и аниматор в одном лице. Это желательно. На деле сойдет и 3D-моделлер отдельно или аниматор отдельно.
Теперь, самое главное. У меня нет денег, вообще нихуя. Проект на панчстартере начинать рано, ибо нам нечего демонстрировать. Сейчас у нас есть главный герой, платформа-дорожка и камень. Этими тремя вещами мы пока прорабатываем взаимодействия с объектами. Это показать можно, но этого мало - для демонстрации.
Так вот, если у нас-таки все получится, то обещаю что ни цента себе не возьму - оплачу вам труд как следует. Мы тут мутим серьезные мутки, так что если у кого есть желание - милости прошу, концепт и идею игры я расскажу при более личном знакомстве.
>Этими тремя вещами мы пока прорабатываем взаимодействия с объектами.
Параллельно планируете cg-слепленный псевдоигровой процесс лепить что ли?
Иначе нахуя моделлер и аниматор пока физику не завезли?
Чтобы программисту потом в своих тучах кода не искать куда впихивать модельки. Сделать все сразу - гораздо удобнее же.
Съеби в /gd/, чучело. Но тебя там обоссут, и правильно сделают.
вон школота подтягивается к своим ))
Чувак, напиши свои контакты, к тебе никто не пойдёт даже ради фана, не захотят свои фейки шкварить в публичном доступе.
В чем может быть причина и как впринципе лучше создавать 3d pdf?
Там разве поддерживается кастомное освещение?
Я как то делал с помощью латеха (movie15), а в у3д конвертил с помощью мешлаба. У блендера тоже есть конвертер u3d, но он неправильный меш выдает.
Поддерживается. В конечном счете я в deep exploration нашел инструменты для добавления источников света, но или я неправильно все делал, или инструменты у конвертера настолько ужасно сделаны, что нормального освещения добиться не удалось. Так что 3д пдф у меня был с кастомным освещением, но плохим.
А мешлаб вообще отказался экспортировать в u3d. Экспортировал только наполовину, сохраняя tex и не выдавая u3d, без всяких ошибок или сообщений.
Адоб не понять. Сперва продвигали свою фишку с 3д пдф и u3d форматом. Затем полностью забросили и даже выпилили поддержку из своих программ. Хотя это одна из востребованных возмжностей среди покупателей их продуктов.
>Ничто из этогоа точнее - мои кривые руки не способно нормально развернуть модельку геймпада - выходит прямо откровенная хрень.
Потому что они разворачивают автоматически и рэндомно. В развертке нет ничего сложного, как только ты поймешь суть. Если работаешь в 3дс максе, то там юзается в процессе буквально 2-3 кнопки. Ты должен представить, что делаешь бумажную развертку кусочков, чтобы сложить и склеить из них твой объект. Вручную размечаешь эджи, где у тебя будут швы. Отделяешь всякие плоские части; расправляешь цилиндрические части, немного надрезаешь еджи по краям, если надо расслабить натяжение кусочка. Все вточности как при работе с бумагой.
Туториал годится любой. Волшебной кнопки для развертки нет. Еще бы сетку джойстика почистить, а то вон эджи бессмысленные на полигонах гуляют много где.
Собственно, моделька-то не моя, а откуда-то скачана, а я - совсем нуб в деле 3д моделирования и всего сопутствующего. Спасибо за совет!
Ладно. Ну, без знаний совсем не развернуть. Вон у тебя есть пепакура, можешь конкретно по ней читать уроки. Принцип аналогичный: вручную размечаешь раскройку и разворачиваешь. Автоматом не сделать.
спасибо большое, доброанон!
>>30362
Я помню осознал суть и простоту развертки по одному тутору, не помню уже где его нашел, суть в том, что я сначала повторял развертку по гифке, на которой развертывались объекты, от простых до сложных, все сделал, все получилось, а потом понял что это просто превью к 2х часовому тутору и проиграл так знатненько, в итоге его смотреть даже не пришлось.
Это копия, сохраненная 27 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.