Вы видите копию треда, сохраненную 30 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
здесь: http://cgpeers.com/torrents.php?id=39883&torrentid=39815#torrent39815
и здесь: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4931075
Если качаете с рутрекера, не ставьте кряк из раздачи, а ставьте этот кряк: http://rghost.net/67Khd5HF9
https://www.sendspace.com/file/dkkccy
Если вы зарабатываете деньги на 3D, купите Zbrush.
Уроки для нубов
На рюском: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3884628
Тоже самое на твоей трубе: [YouTube] Знакомство с Zbrush | Урок 1: Интерфейс
Более илитные уроки на ангельском
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4401364
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3703780
Уроки по новым инструментам Zbrush http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/
Монументальный курс по анатомии человекостроения, разработанный специально под Zbrush
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3391464
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2756997
Качать и то, и то. По одной ссылке видео, по другой книга, но это часть одного курса.
Отсканированные люди в 3D, с возможностью рассмотреть их со всех сторон - Скачать: http://www.ir-ltd.net/uploads/Multi-Light-ScansV2.zip
Почитать: http://ir-ltd.net/multi-sky-3d-scan-tools/
Фап галерея для вдохновения: http://www.zbrushcentral.com/zbc-top-row-gallery.php
Ну если то что сейчас это нормально, тогда окай.
Мод, а чего указатель такой заброшенный?
>>38993
Модотред официальный.
>>33688
Синька, тжриста лет треду.
>>25799
Рино. Треду чжетыреста лет нахуй.
>>33333
Гудинитред вот тут теперь, старый утоп.
>>22333
Отсос автостолопидоров. По-моему нуждается в закреплении, очень актуально.
Ещё треды, хотя, спорные:
>>19947
Кетчуп. Вообще динозавр. Но заброшен нахуй.
>>31607
Архикад.
>>36751
ДАЗ студио.
Ксюшетред вообще бампали два раза за его историю. Его можно удолить из указателя вообще.
Рассмотри, плиз.
.
>>39241
Замаскируй то, что хочешь сделать одеждой, потом сделай экстракт.
Простите братишки, забыл перспективу включить
У меня платье было так сделано со включеным даблом. Поэтому следующий экстракт уже идет четверным слоем, сука. Может не даблом надо было?
Алсо, как у тебя такое ровное все и аккуратное? Я пока растягиваю все, размазываю да делаю ремеш - пиздец же все корявое и примерно получается. Как ты эти изгибы делаешь ровненькие вручную, какой кистью?
Я делаю грубый скульпт а потом ретопаю и работаю с отдельными деталями. Иногда в максе делаю то, что сложно в зебре.
А ну ок. А то в браше вообще ничего гладко срезать нельзя, всякие слайсы и тримы полный пиздец хуй пойми как срезают, портят весь скульпт.
Лоол, тоесть ты по сути вручную полигонально строишь всю модель. Нахуй тогда вообще браш нужен.
И вторая картинка я таки делаю экстракт и получается такая двухслойная хуита почему-то, с пустотой по центру.
Да удаляй его нахуй. браш нинужен
Да, я знаю что тут есть косяки. Исправлю в следующей работе
Ты заебал, сделай ретопологией новый халат с красивой топологией. Развел тут нытье из ничего.
Я бы такое удалил нахуй с диска. Как можно ЭТО считать законченной работой? Пили дальше, ленивая сука!
Всё правильно делает. Дальше пилить - время терять. При потере мотивации и интереса деятельность превращается в пытку, а художник - в мать-героиню. Ради чего? Лучше сделать побольше разного, больше скилла будет.
Вообще не согласен. Плодить говно не нужно. С чего вдруг это даст тебе больше опыта? Какая может быть потеря мотивации, когда модель становится все лучше и лучше? Наоборот. Бракоделы не нужны. Так в топ централа никогда не попадешь.
В первую модель 90% усилий ушло на нубские дела, на допиливание осталось 10%.
Во вторую нубские дела отнимут 50%, останется ещё столько же сил на то, что ещё не делал.
И т. д.
Ну-ну, автоваз так уже десятки лет допиливает. Лучше один шедевр в виде феррари, чем сотня приор. на автоваз не думал устроиться?
Кривая аналогия. У феррари моделей куча разных, у ваза - вариации одной и той же шохи и десятки, их ещё и три с половиной. Даже по твоей извращенной гуманитарной логике тут допиливаемая десятки лет шоха - это то, что предлагаешь ты, а разнообразный ряд "шедевров" и постоянная их эволюция - это то, что предлагаю я. Скажи, а ты всегда мыслишь через жопу? Ну там, феррарями оперируешь в работе, футбольными полями, хотдогами?
Ты же еще ребенок! Это же надо было такую нелепицу написать? Дитятко, успокойся, соску пососи и баиньки. Дядя больше не будет тебя учить, ты молодец и твои кривульки самые лучшие в мире.
>Исправлю в следующей работе
>>39273
>Дальше пилить - время терять.
маняоправдания ленивого семена откладывающего в долгий ящик. работа - говно уровня детсадовского творчества, как и предыдущая, как и последующая. и не называй себя художником, ты криворукое хуйло не способное выкладываться на 150%
на, только не изливай свою боль и не оправдывайся
лол. с твоими-то уебищными поделками, у параши самое место тебе. не в анатомию не можешь, не в стиль, не в художественный образ, не в чувство собственного достоинства. жалкая порванка, с маняоправданиями и горящей жопой. твою мать ебал
Сдается мне, что ты ОП. Оно такое же невростеничное и обиженное существо без навыков и перспектив как художника.
>с твоими-то уебищными поделками, у параши самое место тебе. не в анатомию не можешь, не в стиль, не в художественный образ, не в чувство собственного достоинства. жалкая порванка, с маняоправданиями и горящей жопой. твою мать ебал
даже здесь обосрался, серым залить ума не хватило. ты обречен.
> у тибя батхёрт батхёооорт тибе пичот бамбанул лалка азазза у тибя батхёёёооойрррррт боже молю сделай штоб иму припикло позязя
Зависит от твоего отношения=. Если другие имеют отличное мнение - это семён и ему бомбануло. Если мнения совпадают - это простой анон.
Не переживай, тебе такие беды не грозят.
Алкаш-кун, почти месяц бухавший и клавший хуй на ZBrush и изучение анатомии.
Пизда ужасная какая-то. Всё, что могу сказать.
Третий тред про какую-то хуйню малафью, только в шапке годнота, остальное- ты пидор! Нет ты! Как в бэ
Так это не удивительно, глиномесы же
Ну а что поделать. Моду давно уже надо бы отпидорить ущербных школьников банхаммером, но мода похоже не существует.
Пиздец, найди себе бабу что ли. А то самое детализированное место у тебя в меше - это промежность, блять, так и представляю, как ты там одной рукой старательно складки вырисовывал, а другой херъ наяривал. Фу, никакой эстетики, порнография какая-то.
>пишешь что ниасилил пока анатомию
>чот у тебя детали только на пизде!!!
Я, блядь, про общие формы\пропорции спрашивал. Пизду переделаю. Анатомию изучу.
Какбе моду-то нахуй лечить твой баребух, мм? Есть, реагирует когда надо, указатель вон обновил.
Ок, буду доводить.
Ему просто хочется чтобы все как он нихуя не делали, только кукарекали. Не обращай внимания на ущерба.
Мой день сделан.
>Моду давно уже надо бы отпидорить ущербных школьников банхаммером
>пидорить ущербных школьников банхаммером
>[Скорость борды: 6 п./час]
Иди в /б/, там исправно школьников пидорят банхамером, тд слишком слоу доска для махания банхаммером.
Да похуй. Лучше доска с 2,5 анонами которые что-то делают, чем толпа кукарекающих даунят.
Ну и сделал бы что-то, гайд бы написал, слепил бы гавна какого-нибудь, вместо кукареков.
И сюда ты приперся, НИГДЕ СПАСЕНИЯ НЕТ БЛЯТЬ ПИЗДЕЦ ГЛАЗА ВЫТЕКЛИ
Такого нет,но есть симметрия,можно сделать только половину.
https://www.youtube.com/watch?v=b2Chwj5JEww
1)Делай вырез мувом, прросто тяни вверх к животу и распихивай полигоны в маску. Затем чтобы не было кривого уродства в тех местах куда ты затянешь полигоны - сделай динамеш.
>>39245
>>39249
2)Чтобы не было мятое и потянутое, все общие формы надо начинать делать в низком разрешении (мало полигонов). Затем уже наворачивать детализацию, дивайдить. На твоих картинках у тебя должно быть минимум вдвое меньше полигонов, для того уровня детализации что ты делаешь. + Во вкладке деформейшен, есть всякие - полиши и релаксы, их потереби.
Просто браш, >>39252 , это более сложный инструмент, его тяжело освоить, это тебе не мув-экструд-мув-экструд как макака делать.
>>39261
Не кровать. Но все же стоило сразу делать с правильными анатомическими пропорциями, банально длину ног поправить. Сейчас советую хотя-бы просто детализацию волос навернуть, больше штрихов, более тонких сделать, таких как швы на одежде.
>>39328 >>39443
Да я сам в шоке. Но это один и тот же гондон все батхертит, автор кота-червя-пидора. Меня сагрить не удалось, так он другого нашел. Еще при этом про художников что-то пиздит, лол. Моду стоило бы пидорнуть. Пусть лучше 5 постов в неделю, чем 15 постов срача. Втентакле контингент очень тупой, вместо строки поиска гугла, пишут в группу по зибрашу, простейшие, односложные вопросы, типа "как мне разрезать модель", "как сделать дырки", и им отвечают! Такие дебилы тоже не нужны, как и ебланы с непрекращающимся поносом.
Порванка, ты опять из под шконки вылезла? Нахуй ты вообще сюда лезешь, от тебя толку нихуя, твои скиллы нулевые, уебывай.
И да, ты не кун, ты тян.
>Нурбсы в нее импортнуть можно?
Нет. Если ток сохранить их в обж и применить сглаживание. Но хуйня получится.
Опередил! Я только что из гугла! Это все оп - пидор! А я давно говорил, что этому питуху доверять нельзя!
>>39953 что-то я смотрю он зажирел щяс.
Оп-кун
Старый трап - не человек. Пусть выпилится.
The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush 4R7
http://cgpeers.com/torrents.php?id=40827&torrentid=40771#torrent40771
Uploaded hours and 2 mins ago - свежачок, только с печки.
И сразу там очень интересный коммент, по поводу этой обложки уроков.
"ok, this is a comment on the IMAGE.
the face is male but the body is female. inconceivable."
Верно человек подметил, не зная что Скотт - трапует - видно факт метания между двумя полами.
Оп-кун*
Так то он и есть, сейчас просто разжирел видать. Гормональная терапия, все дела.
Отрезал ли он хуй, не знаю.
Оп-кун
В курсе, но и на том фото он скорее смазливый парень, чем женщина.
Ты всё равно не понимаешь по-английски.
Так что КРЕАКЛОБОГИ будут потреблять трапокурсы высокого класса, а всякий лоялистский отброс пусть давится чем-то с названиями в стиле "ZBrash-Profi Uroki". Аминь!
Ты будешь сосать мой хуй высокого класса, т.к. я норм понимаю буржуйские видосики. Тащемта ты спалился, заднеприводный.
Так это для людей, которые могут выбирать. Не для ватанов, сосущих хуи высокого класса и дающих в задний привод за >ZBrash-Profi Uroki.
Ты какой-то на своей волне. СТРАННЫЙ
А можно я?
>>40000
двачую
твою ж мать, я уебал два часа прочитал кучу форумов.
перезапустил симметрию через менюшку трансформ и вроде работает
Может нужно было включить локальную симметрию? У на этой хуйне лоб расшиб.
Поцаки, поясните умственноосталому, вот есть хайполи хардсурфейс топор на первом пике, допустим хочу его в игорь вставить, нужен лоуполи с триангуляцией. Какие варианты? Есть лоуполи на 1 сабдиве, но если я его триангулирую, то получу избыточность полигонов, т.к. модель имеет плоские поверхности и вместо кучи лишних треугольников можно местами обойтись лишь двумя. В ручную ретоположить? Кривая хуета получается, а хочется ровную, вылизанную сеточку хотя бы на топорище рукояти, кто не знает. Как на производстве бы поступили? Ток не ругайтесь, я знаю вы щас говном кидаться начнете, и в гугол отправлять, но я там был.
Как-то так или чуть более детально, чтобы общая форма была похожа. Нужно, чтобы Ваномас хулил низкое количество полигонов, для того, чтобы люди могли нормально играть и чтобы не тормозило на их йоба-электрообогревателях.
В зависимости от двигла, может иметь смысл сделать несколько вариантов с разным уровнем детализации. Бывает так, что разработчику игры хочется ровную вылизанную сеточку и/или он боится Ваномаса, который его наругает за низкую детализацию - таких разработчиков называют говноразработчиками, а их игры называют неиграбельными высерами.
При том, это топор для супер симулятора топорного боя. Для какой-то тупой РПГ типа скайрима и подобной аркадной игры, лучше бы подошла просто плоская картинка топорища, ну типа один полигон и на него картинка топорища с какой-нибудь прозрачностью.
Ну ты чот загнул за полигон, я вытаскивал модели из скайрима там детализация выше, чем на твоих пиках. Меня интересует детализация уровня бателфилды или крузиса. В частности, ковыряю крайэнджин и модель хотелось бы засунуть туда. Судя по моделям которые нашел, в фар крае и подобным, такие хардсурфейсы пилят двигая вертексы, а вот в артбуке скайрима есть скрины хардсурфейса браша.
Я короч запутался совсем. Как сделать оптимально с разумными затратами времени.
Я снимал нормалмап и делал лоуполи подобную той, что ты прилепил, и выглядело это вырвиглазно во вьювере. В сайд вью отчетлива ограненность кривых. И если для валяющегося на земле топора, или в качесве лода это норм, то в руках от первого лица ваще никак не катит.
Ну если так подходить, то вообще моделить не следует. Достаточно пиксельного 2д и условностей. Я хочу разумную середину найти.
Поэтому в скайриме нет массивных битв, все карликовое и нереалистичное. Там нет войск, только мелкие гоп-шайки. Все ради того, чтобы пару секунду поглазеть на сраный топор.
Ну нет проблем, всегда можно сделать чуть более детально. Можно сделать топор, например, сначала максимальной разумной детализации, потом из него сделать несколько вариантов для разного уровня детализации, на основе детализированного топора можно заскульптить говна и царапины, потом запекать и юзать на всех с днищенской детализацией.
Хулитель графики.
Ну смотря что за игорь же ж. Если разработчик хочет просто пыль вглаза пустить коридорной карликовой игрой, то там нет разницы, можно просто видео-фильм снять, один хуй. Если игра про войну, то это мало кто делает, потому что нужно либо жертвовать графитом, либо это будет торомозить и геймеры будут кукарекать про "оптимизацию" и сравнивать с карликовыми фаркрайми и кукурузисами, где графин меньше требует.
Хотел делать царапины и лейбл, но решил, что это мракобесие сделаю их в DDO.
>>40161
На втором пике лоуполи на первом сабдиве, он показал себя хуево. Нужо допиливать руками второй сабдив, а это уже совсем другой коленкор. К вариант рассматриваю, но хочу просчитать все варианты. Может что-то упустил.
>>40162
Да уровень бегалки тупой с неплохой графикой. Учебный вариант без задач кроме симпотяжности. Как в тестовом уровне сандбокса от крайэнджина, если ты в курсе про что я.
Симпатяжность из-за поликов не получица. Вот если ты запечешь текстуры хорошо, то будет красиво. Вон richard burns rally, днищенская старая графа, без наворотов, но выглядит все равно приятней некоторых современных мыльных йоб.
Я это понял уже. Вот только на кривой лоупольке и карты криво лежат. Все же видимо есть какая-то нелинейная зависимость между разрешением и фапабельностью. Пока перепиливаю второй сабдив в майке. Наверное подобные ассеты имеет смысл сразу двиганьем вертексов создавать.
http://fear-is-spreading.deviantart.com/art/Low-Poly-Axe-336336705 - вот нормально же карты лежат. В игре такой топор в самый раз. Ваномас бы доску свою гладильную сломал от отвращения.
В какие ты игры играешь, майнкрафт? Не знаю, куда еще это говно органично бы вписалось?
264 треугольника
Это только стилистически хуже, чем >>40169
А технически топор аналогичной детализации будет в игре выглядеть почти так же, только им можно будет вооружить целую орду, а не мелкую шайку орков. Какая разница, что будет чуть больше поликов, все равно топор не станет охуенным, это всегда будет убогая игровая графа.
Вообще тебя не могу понять. Мы наверное в разные игори играем. Меня некоторые очень впечатляют, взять к примеру шэдоу оф мордор, там имхо персонажка и анимация охуенные. Или вольфенштейн - детализация заебись. Я не говорю об играх в целом, а лишь об их отдельных деталях. У каждой свои достоинства. Вообще мне достаточно графона уровня ассассин крида блэк флага или типо того. Важнее чтоб атмосфера была конечно. Но вот прикубил оранджбокс, вроде ДУША, а графона уже не хватает, душа требует детализации.
Я тебя понимаю, я любил графит. Но это тупик. В играх делают все более детальную и красивую графику, но во всех остальных смыслах игры остаются примитивными, хотя чуть-чуть развиваются, конечно, но самую малость. Вот мне нравится графин в dying light, но это, без преувеличения имбецильная, и примитивная йоба, ладно бы такой геймлей был лет 10 назад. Разработчики пускают пыль в глаза, они пилят графит, чтобы привлечь внимание, но сама игра - хуйня.
Fakefactory измазали hl2 всяким мылом и прочим говном, превратили Аликс в муклу, базара нет, типа улучшили графу, но если бы кто-то перепилил ИИ, перебалансировал бы оружие, всякие плюшки, чтобы было интересно стрелять, реалистичней, тогда был бы смысл еще раз пройти. Для этого не нужно было бы много ручного художественного труда, но нужен был бы умственный труд, реально трудно это сделать, намного трудней, чем кажется, но был бы и результат, который стоит внимания. А графин не вернет первые впечатления, когда только вышел хл2, восприятие было другое, то, что сейчас кажется говном, тогда казалось очень реалистичным. Doom3 в свое время казался очень реалистичным, эти ебучие черные тени и говенный bumb воспринимались иначе, когда это видишь первый раз. Первый халф-лайф казался реалистичным дохуя, когда еще играли на разрешениях 320*240 в компьютерных клубах на вторых пнях, кровь на стенах, разрывание тушки на части от взрыва, освещение хоть и примитивно запекалось на этапе изготовления карт, но, по сравнению с более старыми играми, это было очень круто. Кроме того, впечатление от графы тогда подкреплялось и геймплейными изменениями, хотя бы появилась разница, в какую часть тела попадешь, когда-то этого не было. А ща far cry 4, графин ругает только Вномас, кроме хорошей фейковой шерсти обезьян, но эта игра - аркадное лопание шариков, только вместо шариков разные дикие звери вперемешку с бандитами, еще можно верхом на слоне скакать, это цирк, могли бы и графу сделать соответствующую, упоротую, яркую и разноцветную и сюжет какой-нибудь более веселый и безбашенный, как в Zeno Clash или Rock of Ages от ACE Team чтобы гармонично было. ACE Team шарят.
Я тебя понимаю, я любил графит. Но это тупик. В играх делают все более детальную и красивую графику, но во всех остальных смыслах игры остаются примитивными, хотя чуть-чуть развиваются, конечно, но самую малость. Вот мне нравится графин в dying light, но это, без преувеличения имбецильная, и примитивная йоба, ладно бы такой геймлей был лет 10 назад. Разработчики пускают пыль в глаза, они пилят графит, чтобы привлечь внимание, но сама игра - хуйня.
Fakefactory измазали hl2 всяким мылом и прочим говном, превратили Аликс в муклу, базара нет, типа улучшили графу, но если бы кто-то перепилил ИИ, перебалансировал бы оружие, всякие плюшки, чтобы было интересно стрелять, реалистичней, тогда был бы смысл еще раз пройти. Для этого не нужно было бы много ручного художественного труда, но нужен был бы умственный труд, реально трудно это сделать, намного трудней, чем кажется, но был бы и результат, который стоит внимания. А графин не вернет первые впечатления, когда только вышел хл2, восприятие было другое, то, что сейчас кажется говном, тогда казалось очень реалистичным. Doom3 в свое время казался очень реалистичным, эти ебучие черные тени и говенный bumb воспринимались иначе, когда это видишь первый раз. Первый халф-лайф казался реалистичным дохуя, когда еще играли на разрешениях 320*240 в компьютерных клубах на вторых пнях, кровь на стенах, разрывание тушки на части от взрыва, освещение хоть и примитивно запекалось на этапе изготовления карт, но, по сравнению с более старыми играми, это было очень круто. Кроме того, впечатление от графы тогда подкреплялось и геймплейными изменениями, хотя бы появилась разница, в какую часть тела попадешь, когда-то этого не было. А ща far cry 4, графин ругает только Вномас, кроме хорошей фейковой шерсти обезьян, но эта игра - аркадное лопание шариков, только вместо шариков разные дикие звери вперемешку с бандитами, еще можно верхом на слоне скакать, это цирк, могли бы и графу сделать соответствующую, упоротую, яркую и разноцветную и сюжет какой-нибудь более веселый и безбашенный, как в Zeno Clash или Rock of Ages от ACE Team чтобы гармонично было. ACE Team шарят.
Выглядит, как-будто такая-то производительная и простая интерполяция затенения, а сетка-то кривая (игровая). Все должна делать карта нормалей. Или ты уже так карту нормалей натянут, что она так кривит.
Это нужно копать двигло насчет шейдера, который ты хочешь использовать.
Это с нормалями и кококлюжином. Конечно я их криво снял, т.к. не шарю, но тыкал и так и сяк - одна кривота выходи. Пробую сейчас лоупольку более детальной сделать. Посмотрим что получится.
>>40174
Все ты верно написал, но мы же воннабимодельщики и должны делать красиво, а геймплей несколько не наша задача.
Карта нормалей должна работать так, например, на первой картинке кривая неравномерная сетка и при интерполяции затенения получаются артефакты, а на второй картинке добавлена карта нормалей и компьютеру уже слегка насрать на кривую сетку.
Ну я как бы себе так и представлял, но на практике что-то жопа при любом раскладе выходит. Олзо, юзал xnormal, может есть еще что-то такое же простое и интуитивное, а то лень в майю вникать?
Карта нормалей работает абсолютно так же, просто на кривой сетке у тебя почему-то еще действует интерполяция именно с участием нормалей самой сетки, а не карты нормалей. Я не знаю ничего об используемых сейчас двиглах, но там должно быть что-то в настройках материала, что может решить проблему для низкополигонального топора. Может быть петушки из /gd помогут.
>>40180
Языком идиотов, что такое интерполяция?
>об используемых сейчас двиглах
Да мне хотя бы в мармосете сейчас сделать. Для обучения.
Ну охуеть вообще ты написал. Я о запекании знаю только что-такое карта нормалей и что он на сетку натягивается по развертке, а ты мне за группы сглаживания. Надо матчасть гуглить.
Ну прости. Ну вот захуярь и будет лучше, базарю. И грани на хайполе надо было более выразительнее, мягче сделать, а то в итоге у тебя не пропеклось нихуя, слишком они острые.
Интерполяция, в случае с затенением, это вычисление плавного затенения. Если сетка сильно кривая, конечно это может быть затруднительно даже карта нормалей может не спасти.
А вот у тебя сама карта нормалей не предусматривает кривоту? По идее, на карте нормалей должны быть всякие узоры, царапины, рельеф, можно человеческое ебло запечатать, как у Хана Соло, когда его заморозили.
Карту нормалей я хотел как есть сделать, для учебы и для quxel suite. А вот в квикселе уже всякие там процедурные царапинки и выштамповки. Квиксель это красиво делает, судя по видосам, что видел намного лучше, чем изъебываться с детализацией и узорами в браше. хотя я все-таки изъебнулся и даже весьма успешно, но не сохранил
Ладно, сосоны, я спать, может завтра чо вброшу.
Пеки в Xnormal там проще же, имхо.
https://www.youtube.com/watch?v=2gOHjVt2OfA
https://www.youtube.com/watch?v=AxdLxD1xQIw
Или в майке там тож просто и получается хорошо.
https://www.youtube.com/watch?v=aoxs5c1bjw0
https://www.youtube.com/watch?v=8K_-StQVS0E&list=PLSUtzVs5X8USBxDzZYfekV5ufCFIAdtbp&index=5
По поводу групп сглаживания, и артефактов на швах почитай тут вот пояснили все.
http://viewport.com.ua/q-texturing/snyatie-normal-map-dlya-hard-surface-modelei/ и вот в общих чертах как в нормале http://viewport.com.ua/uroki-116/sozdanie-normal-map-bez-shvov/msg6141/?highlight#msg6141
Вообще есть охуенная и статья переведеннная на русский на рендере по всем этим проблема, секретам и изьёбам Нормал мапы, но она очень сложна не для новичков, я не все там сам осилил, до конца её. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=3033&start=3
quxel suite - охуенная штука для нее главное сделать нормал мап, оклюжен и Color ID maps в майке это Baking color (diffuse) ну назначить свой цвет на каждый материал свой, это для того чтобы quxel подхватил и сгенерировал, и потом для каждого цвета свой материал предложил выбрать для текстурирования.
По quxel suite вот у этого хороший урок на русском.
https://www.youtube.com/watch?v=AaOMvbwqyUo и про щит у него тож посмотри.
Делал вот первый раз текстуру камня тупо, в quxel suite, бочку делал давно лол еще в DDo. Знаю что гавно, это для пробы.
Покажешь что потом вышло с топором.
Ништяк расписал, спасибо. Вообще всем спасибо, кто отозвался. Буду учить матчасть пока. Если будет какой результат - вброшу.
Ты наверно перепутал.
Вообще то суть ретопологии заключается в том, что поверх одной модели строится сетка другой. Ретопологию позволяют делать многие программы трехмерной графики тот же ZBrush, 3dsMax. Однако ретопология там очень неудобна (хотя некоторые ретопят в браше) и малофункциональна. Topogun — программа созданная для ретопологии и имеет много преимуществ перед редакторами-комбайнами.
А при запекании суть то вот в чем.
По всем техническим предписаниям лоуполька должна полностью покрывать хайпольку.
Выше открой мои ссылки почитай.
Я это и имел ввиду. С топоганом я уже трахался. Прост ща делал лоупольку пререпиливая второй сабдив из браша, а не облепливая хайпольку по всем канонам. От чего есть перекрытия поверхностей между хай и лоу как раз таки сильно в местах с зелецой >>40182. Всякие варианты пробую между чтением теории. Думал может в этом дело.
А это ты топор-кун.Кароч смари, я сам правдв ньюфажина, т ож топор делаю лол все никак не доделаю.
Открою тайну самы лучший софт по ретопу это 3d coat базарю по пробуй,еще захочешь, вчера на персии выложили новую версию кстате, и вторая программа это modo там как-то все по человечески, а я тож ебался, с топоганом. Еще в новой майке есть quad draw инструмент в 2015 спец для ретопологии, но у меня видяха старая мне ошибку выдает.Так что юзаю 3d coat.
А пидорасить нормал карту может еще и от uv наверно про местам разреза проблема описанная по первой ссылке то что.
Еще не маловажный факт cage это как раз расстояние между хай и лоу поли, в икснормал его может сам просчитать.
Так кароч запеки икс нормал и майкой и посмотри разницу.
Анон кароче вот нашел там весь гемор в хардсурфейсе то, в группе сглаживания, в нормалях этих, какя понял, вот это в той ветке http://viewport.com.ua/q-texturing/snyatie-normal-map-dlya-hard-surface-modelei/
Вот чел спрашивает.
2) Когда я искал ответ на эту проблему снятием normal map, очень часто попадались примеры с 3D Max, где ребята решают эти проблемы с помощью групп сглаживания. В Maya я так понимаю для меня это вкладка «Normals», где я могу настраивать жесткость ребер. Как определять в каком случае использовать то или иное сглаживание? Как комбинировать это в лоу поли ,например, в домике, где он квадратный ( и ему подходит hard edge) ,но у него есть труба ( которая круглая и чтоб сгладить жесткие ребра - логично применить soften edge ).
Ответ
Совершенно верно. Лучше всего применять soften edge на еджах где угол между фейсами больше 90 градусов. На перпендикулярных фейсах можно применять hard edges и соответственно отрезать этот участок в отдельный юв шелл.
Вообще то как я пониммаю, когда делаются хардсурфейсы и всякое квадратное, ретоплогую как таковую в ручную не делают, ее ведь делают когда она органика там все дела. Когда моделят в максе или майке модель они просто, чтобы получить из хайполи лоуполи, упрощают хайполи путем удаления, лупов, лишних полигонов, фасок, тем самы упрощая её и уменьшая её полигонаж.
Или еще такой вариант как этот чел. https://www.youtube.com/watch?v=57UEc8ux7Vk&index=139&list=FLM4Mi0QIwnRTwkcAu6wIqJg
Он тут делает тупо болванку молота в макей моделит,сохраняет её как лоуполи, потом грузит её в зебру или мудбокс лепит детали узоры, сколы дорабатывает вообщем, там воот, а потом тупо перепкает все это дело на лоу поли.
Бля сорри, если написал хуйню, я до всего доходил сам поэтому может что не правильно описал.
>>40211
>топор-кун
лол. Я еще голая_тянка_в_шапке_кун из прошлых трендов.
Я уже прочел ссылки выше и пришел к тому, что мне нужно начать с самых основ. Сейчас вообще читаю статьи для самых маленьких. Иногда заебывает или появляются идеи, тогда открываю топор и пробую менять что-то.
По поводу софта, да, я уже пробовал 3дкоат. У меня в принципе нет с этим проблем, хватает пока топогана, а разбираться в новых софтинах лень, есть более важные темы для изучения сейчас. Вопрос стоял несколько иначе, нужно было выбрать метод создания лоуполи - базовый меш или облепливание хайпольки. Ну выбрал вторую интерацию базового меша. Пробовал так же облепливать, но меня при этом не покидало чувство того, что я делаю что-то не то, что облепливать хардсурфейс это не тру и в аду меня будут дрючить черти низкополигональным трезубцем.
Вот кстати этот >>40212 анон об этом пишет. Прост я сделал хардсурфейс полностью в браше и озадачился, а нахуя вообще использовать браш для этих целей, когда можно как белый человек заюзать двигатели вертексов? Но при этом хочется освоить хардсурфейс в браше. Короче борьба здравого смысла с хотелками.
Ясно, а помню тебя, да ты на скилле же епт. Еще и хард сурфейс лепишь.
А я тут учу ученого, лол, да я там тож сидел в том треде давал советы по голове какому то тоже начинающему гномолепу. Этот анон>>40212 это я.
Все посты тебе эти, это мои, нас тут двое лол
Ну да я тож не хочу лезть в другой софт просто хотел модо поробовать именно из за топологи потому что 3D coat пидорасило в предыдущих версиях.че то иногда.
Для развертки вот попробовал UVLayout мне понравилось, норм юзаю.
Я тож пытаюсь изучать все с азов, а получается блять все и сразу, и пиздец, чуть могу в майку ну моделить, чуть-чуть лепить в браше, потом вот текстурки начал смотреть, и тока щас вот пайплан понял весь. Вообщем все почуть чуть и в итоге бочка блять лол
Да какие скиллы, брось но сука приятно
Тетка пока в состоянии пикрелейтед. Мне мотивации не хватает довылизывать модели. Но новые не начинаю. Надо что есть закончить, а по ним еще пилить и пилить. Лицо вон у тетки, вроде от кукольности подизбавился, но все же еще много четких линий, нужно сглаживать, а там еще морщины, поры... Мишка всратый еще есть. С непропорциональными передними лапами и ампутированными задними. И топор. Больше не начинаю. Совесть мучает бросать уже 3 модели не доделанными. Шапку кстати с нее не снимаю, потому что не знаю как мне лучше волосы делать.
А у меня все хуже вот скорпион мышкой и бюст еще мышкой тож делал и бочка, щас вот делаю топор такой каменный.
Дак волосы 3 способами всего можно файебермеш в зебре, или кистями спец в зебре но будут как бы как скульпт типа и третий вариант это в майке там встроенный плаг какой то им делают волосы для мультиков. Я не углублялся мнеб основы.
Вот у этих уроки хорошие щас как раз недавно вышел по файбермешу http://3dmotive.com/series/intro-to-fibermesh-in-zbrush.html
От Скота вышел новый по r7 там интересно с нуля.
А медведя то че, мог и доделать.
А по поводу скульпитинга лиц это у всех новичков такая тема, что типа как куклы потому что сабдивайдят и смузят часто. Норм придет с опытом.Вообще для самых нубов самый классный тутор на русском что я видел это вот этот [Render.ru] - ZBrush. Базовый курс - 2012.Так классно поясняет не то что Яремчук лол
Напиздел, еще вот пикрелейтед. Но он вне концепции игоря, так просто, от нехуй делать.
>А медведя то че, мог и доделать.
Топор начал раньше. Решил, что не притронусь к медведю, пока топор не доделаю. а то чем моя тянка будет от медведя отбиваться, лол?
Ну норм.
Почему то все таких орков лепят новички с такими ушами лол Не они нормальные просто почему такие ?
В впаше в группе по зебре тож таких же видел лепят лол
Вангую что можно прост обычное ухо заебацать и просто вытянуть немного пару участков и всё, ФЭНТЕЗИ.
Какой-то анон в треде лепил такого, я прост идею спиздил, типо посмотрите как я бы такого сделал. Уродцев не люблю тащемта, их лепить каждый горазд. Люблю шоб как в живой природе.
Кстати не зря лепил. Бабу я из бейзмеша из майки делал, этого из сферы динамешем. Руки и ступни инсерт кисти. Теперь всегда так людей делать буду.
Да можно по разному. Можно болванку теперь и в зимоделлере делать, тока чет не всем понравилось, все кто умел в 3d пакетах и так моделить быстрей и так сделают болванку, а папы скульптинга тянут все из сферы с дайнамешом и масками, можно и z-сфер маникен сделать, а можно взять готовую болванку человека в браше которая есть и просто подогнать под свои нужды.
Да все норм, только не забудь нажать кнопку ЛОКАЛЬНОЙ симметрии и проверь не включена ли радиальная.
Позавчерашний бэкап. Не так уж и плохо. Хотя бы не месячной давности. Главное, что он вообще есть.
Да, но его задача была только сгладить местами. Так-то в мармосете и сама лоуполька неплохо выглядит - гладкая как у кота яйца. Верхушки топорища нет, потому как хайполька в тех местах с прямыми углами. Но это все лирика. Цель пиков показать, что, мол, ебвашумать! треугольниов больше нет! Так что критика не уместна. Под диду буду перепиливать и делать чистую карту, а там уже детали процедурно или еще как в 2д. Как-то так.
Но там видны угловатости, если уж на то пошло. И реальные топоры же не выточены с нанометровой точностью граней. Они у тебя чуть ли не острее лезвия. Баянистую картинку тебе на будущее.
Пфффффф. А что распорка в топорище не забита ничего? Или сучок не обозначен на топорище? Внимательный анон поймет посыл. Ты же лучше пройди мимо.
Посыл-то в чём? Что лезвие не угловатое? Зачем нормал, если его в итоге нет, он ничего не сглаживает? Выложи модель в таком же ракурсе без нормала и ничего не изменится.
Ну так поясни глупому, пожалуйста, и я отъебусь.
Ога сделал значит. Ну рассказывай.
Что за прога такая Silo, первый раз слышу, ты вней тока развертку делал или моделишь тоже ? Чем он лучше существкющих пакетов ?
Через нормалс -> сет ту фейс нормал для каждого отдельного шелла - это где ? и как ? поясни что нужно делать ? То есть выделяешь отдельные куски развертки, нажимаешь, и оно тебе покзывает направление нормали ?
Ну а дальше как обычно обозначаем хард и софт эджи - тоже поясни здесь, обозначаем, и что ? дальше то что делаем ? выделять что ? нажимать куда ?
И где ты пек нормал мапу в итоге ?
Скорпион_камень_бочка_кун.
Сило это очень маленькая прога весом в 21 метр дистр для полигонального моделирования. С очень удобным, красивым и настраиваемым интерфейсом. Управление по дефолту как в Майе, но можно настроить и как в других пакетах. Кроме двиганья вертексов и разворачивания UV по сути ничего не умеет. Но эти задачи там хорошо реализованы.
Базовую лоуполи лепил в браше. Хай тоже оттуда. Перепиливал лоупольку для минимизации полигонов в Сило но эт не принципиально. Разворачивал UV тоже в Сило. После этого вылезла проблема с градиентами в нормалмапе >>40182. Обнаружил, что после загрузки модели в Сило нормали и настройки эджей идут по пизде, т.к. Сило не заточена для работы с нормалями. Придать нужные направления удалось в Майе через Menu-Normals-Set To Face. Тут я могу напутать, так как еще до конца не разобрался, но вроде эта команда задает направления нормалей вертексов по подобию нормали полигона. Короч после этого нормали нормально усредняются и нет таких натяжений на нормалмапе как было. Это наглядно видно, если включить отображение нормалей в Майе. Ребра модели обзываю Smooth, кроме тех, где швы UV. А швы на острых углах. Ребра по периметру шеллов - Hard. Шелл - это островки развертки. В Майе 2015 можно их выбирать по отдельности, как ребра, полигоны и т.д. - по правой зажатой кнопке в окне Редактора Текстур. Вот здесь >>40405 шелл это каждая отдельная деталь. По поводу жестких и мягких ребер почитай в сети. Вот тут хорошая компиляция www.render.ru/books/show_book.php?book_id=3033
Карту пек в xnormal с дефолтными настройками, по ссылке о ней тоже есть. В общем, еще нужно отшлифовать теорию, но пазл уже по большей части сложился в голове.
Детали не делал на хайполи, потому как буду их пилить в quixel. Вот знак качества уже оттуда >>40413. Quixel нужна карта нормалей, на которую он уже будет свою лепить если очень грубо. Вообще, вся эта ебантя - просто набросок - попытка создать себе дорожную карту. Пройду и начну с начала уже вылизывая модель со всех сторон.
Вот в догонку. Тут написано, где в майе включать отображения магких и жестких ребер.
yury-rohach.blogspot.ru/2014/04/maya-2015-advanced.html
Интересно же. Почему тогда просто не создать нвидиа плагином залитую синим цветом текстуру под нормал? Или quixel вдруг сам может. Ну вот нахуя вообще делать хайполи, потом запекать, когда в итоге у тебя нет нормала по сути.
Спасибо, почти уловил суть. Ну да я слышал про эти нормали, что они могут сбиваться, при переносе из паета в пакет.
Ссылку эту на рендер это я тебе довал лол
Да Quixel сам переделает, точнее доработает карты, в зависимоти какие ты выберешь настройки материала, дерево, метал и тд, только как я писал выше нужны еще id color map цветные.Ну ты анон придешь к успеху, раз ты разобрался во всей этой ебле с нормалями, я вот пока не осилил до конца.
Покажешь потом что получилось у тебя, и гайд запилишь лол
Как анону научиться печь карты не запекая карты? Как узнать как будет выглядеть карта на модели, если никогда не натягивал карту на модель? Где же ты, такой умный, был, когда я реквестировал советов годных? А теперь когда я поделился с анонами решением ты вылез со своим мнением. Сейчас оно никому не интересно.
>>40437
>Ссылку эту на рендер это я тебе довал лол
Ты четвертую страницу дал, а я проебал, что там еще 3 есть. Глазами пробежал и дропнул.
Времени мало, буду долго мусолить этот топор наверное. А там еще баба в одной шапке мерзнет...
Я тебе писал про грани, дващемта. Мог бы и пройтись кистью в браше по кромкам немного.
Да кстате и правда на последню страницу дал сорри.
Дак потом одежду сделаешь ей, и потом осознаешь всею суть снятия нормали с органики лол
1.Есть к кого годные гайды по текстурированию,ато слабо понимаю как делается.
2. Сколько нужно полигонов для хай поли модели что бы сделать детализацию.?
3.Как работать быз динамеша если у меня появляются кояки как на пикрилейтед,в выделенных местах мало полигонов и их не перераспределить хотя в этой башке 1.7 лимов,что как по мне это уже дохуя даже для полного тела со шмотками,что делать?
1.Есть уроков не мерено на ютубе вот
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgfQ-orLxy5YJQT5ih3SVG6ZCtwuZtegc
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnZVUohMy9WdvUpee1Y-3sDW2htKwV4TZ
Ну и всяких диджитал тутрос вот например http://www.digitaltutors.com/tutorial/551-Texturing-a-Female-Hero-in-ZBrush
2. Ну смотря кого и как ты ты лепишь, на глаз во первых, берешь альфу и смотришь как она выглядит, если хуево и все размыто, значит мало полигонов, у всех по разному, у кого после 6 дивайдов, смотря что и какая альфа. Если говрить о покраске то тут тоже все по разному, кто-то красит просто кистями, кто-то через спотлайт.Ну а если про картыи развертку говорить, то это отделная тема вообще.
3. Дайнамеш юзают в самом начале, постепенно поднимая значение, и пересчитывая сетку, потом когда основные формы набраны, и крупные части вылеплены, набрана масса, выключают дайнамеш, и юзают уже дальше только дивайд как раз для проработки мелких деталей, морщин, складок и т.д. Чем больше полигонаж тем лучше детализация, смотря чтоты будешь делать дальше с моделью.Но опять же, есть кто по старинке с нуля самого только с дивайдом одним моделит.
По п.3: можешь замаскировать все, кроме век, и сделать дивайд. Полигонаж увеличится только на незамаскированных участках.
Смотри @ понимай
Делал так и в итоге получились таки косяки которые как растяжки у баб на жирных ногах каторые не сглаживаются выглядит ужасно как с этим бороться? Не могу понять как без динамеша люди делают, там же при вдавливании или выдавливании полигоны ужасно натягиваются как делать оче мелкие детали ? Или надо дахуя раз задивайдить?
>растяжки у баб на жирных ногах каторые не сглаживаются выглядит ужасно как с этим бороться
TrimDynamic
>оче мелкие детали
Альфы или мелкий дрочь стандартным брашем с хитрыми настройками\damian_standart
Формы пиздос, а поликов дохуя, анон.
Какой пиздец, столько времени прошло, а ты до сих пор продолжаешь лепить полную хуиту с кучей дивайдов.
НАУЧИСЬ БЛЯТЬ ОБЩИЕ ФОРМЫ ЛЕПИТЬ НА НИЗКИЙ ДИВАЙДАХ НАХУЯ ТЫ ЛЕПИШЬ СУКА МИИЛИОНЫ ПОЛИГОНОВ ЕСЛИ У ТЕБЯ ПРОПОРЦИИ ДАЖЕ НЕ СОБЛЮДЕНЫ СУКА БЛЯТЬ ДОЛБАЕБА КУСОК КАКОЕ НАХУЙ ТЕКСТУРИРОВОАНИ КАКАЯ В ПИЗДУ ДЕТАЛИЗАЦИЯ
Я блять месяц нихуя не делал т.к небыло времени, целыми днями по больницам матался,мне эти дивайды в хуй не уперлись у меня лучше выходит в мелким кол-вом полигонов здесь захотел много сделать и затекстурить,но это блять говно полное нахуй эти дивайды полная параша они криво дивайдятся оставляет ебучие растяжки в тех местах где врезается в недевайденую область,при использование пинча или дем стандарт растягивает полигоны безбожно после чего получается,что в сех местах где должно быть много он тупо это полигоны по бокам раздвигает. Я хуй знает что делать. И да голова убер уебанская получилась.
Вот те пайплайн:
Делаешь болванку головы, делаешь с нее динамеш где-то на 10к поликов. Этого тебе достаточно будет для пердоления базовой формы, чтоб на человека была похожа. А только потом дивайдишь этот динамеш до нужной тебе плотности поликов и там уже делаешь мелкие детали. А потом делаешь ретопологию с проджектом.
Нихуя не понял зачем делать ретопологию если она получится как лоупольная модель и что такое проджект? Эти типа карты нормалей натягивать что бы типа глубина была при попадании света?
Пункт 1.
У тебя не будет очень высокой детализации отдельно на голове, когда ты делаешь сразу все тело.
Пункт 2.
Твоего разрешения вполне хватит, чтобы улучшить форму твоей бабы. А потом еще раз динамеш сделаешь и еще и еще. Ты же ведь ее в варежках не собираешься оставлять? Да и пальцы Ног неплохо бы хотя бы обозначить. Фактически, каждый раз, когда у тебя вытягиваются полики, ты хуяришь динамеш. Для этого собственно он и существует.
Пункт 3.
Повторяешь пункт 2 пока баба будет фейлить пропорции, пока у нее будет ебаный шар вместо головы. Хуярь анатомию, короч.
Пункт 4.
Когда тебя все в твоей бабе устраивает, скидываешь лоумеш сюда (доведи где-нибудь до 50-100к поликов и норм). тебя обливают помоями, делаешь выводы и идешь ее хуярить дальше. Чем лучше будет получатся - тем меньше помоев будет на тебя вылито.
Пункт 5.
Когда посоны одобрили твой лоумеш, тогда сделашеь на нем пару сабдивов (в разках разумного до 3кк) и делаешь детализацию.
не чурайся добавлять дополнительные сабтулы, типа волос, пусть даже из глины как у статуи, если у тебя совсем хуево с пропорциями на лице.
Пункт 6.
Когда посоны закончили обсирать твое говно, копируешь твой хай-поли тул со всеми сабтулами, сбиваешь их вместе в один сабтул, делаешь нормальную мидполи сетку (зРемешер к твоим услугам), после делаешь UV и дивайдишь полученную сетку до примерно 3кк поликов. Потом аккуратно делаешь project своей хай-поли бабы на полученную уже хайполи сетку из зремешера (или руками, как тебе удобнее). Что такой project гуглишь.
Пункт 7.
Получаешь карты нормалей\дисплейса\вектор-дисплейса, красишь модельку, получаешь диффуз, в фотошопе получаешь спек, СС шейдер.
Пункт 8.
Перекидываешь лоуполи сетку с разверткой и текстурами в своей 3д пакет. Настраиваешь шейдеры, свет. Где-то в районе пункта 4 можешь еще и позу красивую сделать, если ты не под анимацию моделишь.
Пункт 9.
Рендеришь. И получается говно. Посоны обсирают.
И ты обтекающий идешь учить анатомию. Как-то так.
ты уж извени, что только сейчас ответил, у самого дедлайн.
Пункт 1.
У тебя не будет очень высокой детализации отдельно на голове, когда ты делаешь сразу все тело.
Пункт 2.
Твоего разрешения вполне хватит, чтобы улучшить форму твоей бабы. А потом еще раз динамеш сделаешь и еще и еще. Ты же ведь ее в варежках не собираешься оставлять? Да и пальцы Ног неплохо бы хотя бы обозначить. Фактически, каждый раз, когда у тебя вытягиваются полики, ты хуяришь динамеш. Для этого собственно он и существует.
Пункт 3.
Повторяешь пункт 2 пока баба будет фейлить пропорции, пока у нее будет ебаный шар вместо головы. Хуярь анатомию, короч.
Пункт 4.
Когда тебя все в твоей бабе устраивает, скидываешь лоумеш сюда (доведи где-нибудь до 50-100к поликов и норм). тебя обливают помоями, делаешь выводы и идешь ее хуярить дальше. Чем лучше будет получатся - тем меньше помоев будет на тебя вылито.
Пункт 5.
Когда посоны одобрили твой лоумеш, тогда сделашеь на нем пару сабдивов (в разках разумного до 3кк) и делаешь детализацию.
не чурайся добавлять дополнительные сабтулы, типа волос, пусть даже из глины как у статуи, если у тебя совсем хуево с пропорциями на лице.
Пункт 6.
Когда посоны закончили обсирать твое говно, копируешь твой хай-поли тул со всеми сабтулами, сбиваешь их вместе в один сабтул, делаешь нормальную мидполи сетку (зРемешер к твоим услугам), после делаешь UV и дивайдишь полученную сетку до примерно 3кк поликов. Потом аккуратно делаешь project своей хай-поли бабы на полученную уже хайполи сетку из зремешера (или руками, как тебе удобнее). Что такой project гуглишь.
Пункт 7.
Получаешь карты нормалей\дисплейса\вектор-дисплейса, красишь модельку, получаешь диффуз, в фотошопе получаешь спек, СС шейдер.
Пункт 8.
Перекидываешь лоуполи сетку с разверткой и текстурами в своей 3д пакет. Настраиваешь шейдеры, свет. Где-то в районе пункта 4 можешь еще и позу красивую сделать, если ты не под анимацию моделишь.
Пункт 9.
Рендеришь. И получается говно. Посоны обсирают.
И ты обтекающий идешь учить анатомию. Как-то так.
ты уж извени, что только сейчас ответил, у самого дедлайн.
Да хуй знает, я один пользовался, когда на ровной поверхности выштамповку поделил. В принципе, decimation master тоже делает сетку неравномерной, но все его любят и ценят наверное.
>>40542
Делай динамешем на низких разрешениях, а когда базовые формы будут готовы сделай ретопологию и проблемные места исчезнут из-за правильной сетки. Ты спешишь увеличить разрешение сетки совершенно не проработав базовые объемы. Вот этот агрессивный анон >>40551 все правильно написал. Посмотри спидскульпты бюстов на тытубе. Мулька в том, что охуенных форм можно достичь на мелких уровнях динамеша. Базовые формы определяют большую долю визуальной привлекательности модели. Скачай модели персонажей игорь или выдери сам и убедись, что даже с низким полигонажем, эти модели в десятки раз красивее твоей поделки с миллионами полигонов. Учи анатомию короч и не лезь в дивайды пока.
ньфаг-топор-кун можете обосрать
Сказать ,что я охуел делать пальцы на таком кол-ве полигонов - вообще ничего не сказать,как же блять их хуево делать они блять постоянно слипаются и ебучие углы везде лезут.
Лол, сиськи-то как проработаны в сравнении с другими частями тела. Ты похоже таким образом сублимируешь недостаток реальной тянки в твоей жизни. Представляю, как ты со стояком лепишь)))
Лол, абсолютно никаких эмоций не вызывали эти сиськи,просто хотел большие сделать как онимэ.
руки можно делать через insert mesh. не очень деликатно зато быстро. Но ты должен их хуярить сейчас самостоятельно. Иначе не научишься.
И открой, блеать атласы по анатомии. Не могу без слез смотреть на твои поделки.
Ладно, хуй с ним, начал кое-как моделить что-то, думал на практике все станет ясно. Сделал тул типа головы, решил добавить волосы другим сабтулом. Кое-как получилось, вот файл тула: http://rghost.ru/6FcwcfSD4 Но теперь вопрос, почему, блять, я не могу сделать субдивижн сабтулов? Если жму Make PolyMesh3D, дивижн сделать можно, но тулы сливаются, а я этого не хочу.
Еще постоянно когда загружаю тул, он у меня какой-то очень темный всегда, что это за хуйня?
Выебоны на ровном месте. Типа ололо для художников.
Привыкнеш,потом все удобно будет.
Если с таким не можешь - уменьшай количество.
У тебя проблема в том, что ты пытаешься воспроизвести не цельно, но по элементам. Так, это ебало - на нем должно быть 2 глаза, нос и рот. И ты пытаешься максимально детализировано сделать именно их. Но лажаешь потому, что забываешь про все остальное.
Пиздуй учить анатомию, заебал уже. Смодель череп и сразу ебала будут не такими кривыми. И когда будешь лепить - держи прямо перед глазами референс.
Двачую. Через год-джва слепишь сисястую анименяшу.
Буду приходить за пиздюлями и оставлять свое говно пока не получу одобрения. Ебло на 10к полигонов.
анатомию учи еблан
Глаза ниже
У тебя ебало плоское совсем
Лоб уже у телочек
челюсть слишком широкая
С бровями около носа совсем пиздец. Ичи изучи хотя бы череп
Запости вид в профиль и получишь еще порцию
>сколько занимаешься?
Не помню точно. Часа 2 в неделю в среднем, на протяжении уже лет полутора неверное. Это вторая моя модель. Первая была дропнута где-то на стадии в 10-15% от степени готовности этой, а последующие пара-тройка в этом треде есть.
>Как волосы делал?
Волосы делал в сило. Т.к. позиционирую модель как игровую, то волосы полигональные. Если я правильно понял технологию, то нужно будет наложить на них текстуру с прозрачностью и все будет бэнч в движке. Накачал короч моделей из йоба-игор и посмотрел как там это реализовано. Ну глазные яблоки нагло спиздил у Сигурни Уивер Алиена.
У тебя с плечами беда. Видно особенно с профиля
С глазами тоже. В месте около носа. Что там точно не скажу - скила не хватает.
>>40625
Зачем я спросил.jpg
Смотри на другого анона и правь пропорции. Просто берешь и копируешь с его картинки на свою. Тебе нужен второй монитор\плантет или распечатай его работу и смотри постоянно на нее. И скил придет вместе с пониманием.
И сиськи. Я кидал мануал по сиськам в треде чуть повыше. Твои не кажутся натуральными.
>Я кидал мануал по сиськам в треде чуть повыше.
Ты должно быть шутишь? Этот мануал разве что пятикласникам для потехи на урок ИЗО.
Сиськи не натуральны, но это задумака автораТМ. Ну люблю я силиконовые, округлые сисечки и рука у меня не поднимается сделать из них натуральные но я знаю, что придется. Остальное поправлю, тоже вижу косяки в тех местах.
Да ты гонишь, хороший мануал же. Как раз для пятиклассников. Физика сисек должна быть реалистична. В мануале как раз примитивно она показана.
Если это ты >>40215 то с сиськами беда. Убери хотя бы эту острую линию с места где сиськи соединятся с грудной клеткой на верху. Уже сразу лучше станет. Посмотри мануал еще раз. Или на голую тян. Рекомендую настоящую. Помацай сиську, ощути ее сущность. Пойми, что движет сиськой. Чисто в художественных целях, никакой эротики и ебли.
Нихуя не понял, какую линию? Обведи. И ты ничего не понимаешь в сиськах. Вот на пикрелейтед явный силикон, но тетка-то настоящая! Кто посмеет сказать, что округлых сисек нет? Олзо, трицепс поправил.
Синим - как есть у тебя
Красным -как надо
На твоем же рефенерсе - посмотри грудные мышцы у живой тян и у своей.
Вот лишь бы обосрать. Все там есть. И потом это пекторальная мышца, а не железобетон, у тетки руки в Т-позе, соответственно мышца растянута и более явна, а у моей под 45 градусов. Смотри пики. Кроме того, все люди разные, у кого-то она явно выражена, у кого-то менее. Кароч анатомию кури.
То, что ты выучил название мышц, не значит что ты теперь знаешь анатомию. ты просто знаешь название мышц. Ты действительно не видишь хуиты со своими сиськами? Ты скинул новый референс, как доказательство моего обосрамса. Но посмотри на него внимательно. на сиськи. Вспомни то наглядное пособие для пятикласников. Посмотри внимательно на сиски своей тян.
Доставь пожалуйста своих работ, чтобы я знал, что к твоему мнению нужно прислушаться.
Я пожалуй воздержусь от очередного пиписькомерства. Тебя обмажут завтра другие аноны. Печально, что ты не видишь хуиты у себя в работе.
Ну понятно все с тобой. Завязывай с мангой и спенсером и обмажься 3д сканами и норм рефами..
>ты просто знаешь название мышц
Так получилось, что я у мамы качек и знаю не только названия, но и что, где и как расположено. Так что не надо бла-бла.
>качек
>у мамы
>качек
Тягание штанги никак тебя приближает тебя к скульптору.
>обмажься 3д сканами и норм рефами
тебе стоит внять своему совету. Или хотя бы начать ими пользоваться.
>Тягание штанги никак тебя приближает тебя к скульптору.
Лол. Мне кажется ты переволновался, все нормально, не переживай.
Майский лайтер в треде. Хочу развиваться дальше, освоить моделлирование и скульпт. Можно ли идти в скульпт без умений моделинга? Или я ебанутый. Алсо чем зарабатываете кроме работы в геймдеве? Какие еще заказы бывают? Расскажите свой путь и в каком направлении работаете. Фриланс есть? Сегодня скачал гномовский урок по зебре, глянул первый урок перед сном. Хорошо пошло.
Не туда ты зашел с этим. Здесь кроме Даньки Спивака нормальных говномесов нет, и тот в ридонли ушел.
Топор_тетка_с_неправильными_сиськами_кун
У меня дедлайн, сука ты такая. Конечно, я на нервах, а тут ты еще со своей глупостью меня донимаешь.
>>40656
Не стоит. Учи параллельно. Самое сложное в моделинге - понять форму. И понимание это затягивается из-за медленной скорости самого процесса моделирования. Не прокачаешь форму, будешь лепить уродов, как авторы сверху. В зебре форму познается быстрее, но тебе все равно нужно понимание правильной сетки и умение из зебры свою модель довести до рендера. Или оставить аниматору да так, чтобы он потом к тебе не пришел с огромным дилдо обсудить твою работу.
Как ты лайтером стал без моделирования-то?
Нууу... начал я вообше как композер. А моделить я вообще не умею. Ну, там примитивы могу отредактировать, дырочку в плейне сделать.. но это не считается.
А почему тебя удивило неумение моделить? Типа базовый навык? Как-то вот перепрыгнул с композа в шейдинг/лайт/рендеринг. Как-то так вышло. Опыта мало очень пока что.
А я не утверждал, чтоб я работаю скульптором. Был бы уровнем Даньки, то тоже ушел бы в ридонли. Мы с тобой совершенно на разных художественных уровнях. Ты даже не понимаешь того, что я тебе говорю. Теперь я вижу, почему Данька ушел.
>>40660
Я прост не понимаю как можно эдаким пируэтом в индустрию впохнуть.
Хочешь в браш? Бери и ебашь! Не слушай этого нигилиста с его мнимыми преградами. Я знаю эту публику, они вечно оправдания и подтверждения своим страхам ищут еще и другим пытаются навязать свои фобии. Понимание правильной сетки... Лол.
>>40661
>Мы с тобой совершенно на разных художественных уровнях.
>Ты даже не понимаешь того, что я тебе говорю.
Как ты с таким самомнением живешь в этом не достойном тебя мире? олзо, если ты не уровня Даньки, то изволь не выебываться, тем более после советов с мангой Данька себе такой хуйни не позволял и не хами, как быдло себя ведешь
Я тебе сунул анимешное поделие не потому, что оно анимешное, а потому, что такое ты можешь увидеть. Там понятные образующие форму линии. Ты уже доказал, что с референса ты лайны читать не можешь, довольствуйся анимекартинками. Потому, что они понятные и информативные. Аниме сам я ненавижу.
>Как ты с таким самомнением живешь в этом не достойном тебя мире?
У тебя с головой все хорошо?
>олзо, если ты не уровня Даньки, то изволь не выебываться
Если мне не выебываться, то что делать тебе? Из под шконки не вылезать? Мы тут учимся, умей принимать критику.
И тебе еще никто не хамит. Нашел мне тут агрумент 45-летней училки по русскому языку.
Ты запутался в хронологии событий, перечитай тред. Удивительно, что ты оцениваешь манга-гайды как информативные и вообще рассматриваешь их как учебное пособие. Штангу приплел зачем-то, не подумав, что зал обязывает знать костно-мышечную систему. Еще меня глупым назвал и сукой, а говорит, что не хамит. Работы побоялся доставить, но решил, что по умолчанию талантливее всех в треде. Короче, я не вижу смысла с тобой дискутировать, т.к. подозреваю, что ты или еще не вырос или инфантил с комплексом недостатка уважения и изначально настроен на неприятие любой аргументации. Очень капризные тезисы и попытка притянуть факты за уши под удобную точку зрения. Давай, взрослей, лялька.
Ты просто кусок говна.
Ты не читаешь, что я тебе пишу. Или не понимаешь, что я тебе пишу.
Ты может и знаешь анатомию, но ты не видишь анатомию. Но почему-то, подержавшись за штангу, ты решил, что знаешь ее тут лучше всех.
Ты глупый. И я еще вежлив сейчас.
Аргументацию не приемлишь ты. Пересмотри тред наверх. Как и критику.
Я решил, что у меня скила больше, чем у тебя. А не у всех в треде. Как минимум потому, что я вижу, где у тебя проблема, а ты не видишь.
С какого хуя мне тебя уважать, исходя из вышеперечисленного?
Иди-ка ты лучше в физач, качай штангу, поясняй дрищам за уважение. Тебе там будут рады.
Ну блять,а в треде все как обычно,одни показывает свои работы,другой обсирает не показывая свои,и начинается срачь на 23 поста,хотя наверно было бы логично знать уровень человека от которого выслушиваешь критику.
Если выложить, то становишься данечкой или критикуемый начинает визжать и кидаться говном. Я выложил чуть-чуть видоизмененный вип как пруф своих умений.
>>40675
Если ты имеешь ввиду хмыря из соседнего треда, который еле-еле освоил хардсурфейс на кривом роботе, то я - не он.
И если вы не видите что на этом >>40644
пике не так, то творческих успехов вам. Обмазывайте друг-друга своими поделками.
вип блять. кого ты хотел удивить этим говном, которое нормальный человек в жизни ни разу не видел? нахуй послан, чмо бездарное.
>или критикуемый начинает визжать и кидаться говном
лолка ты именно это и начал делать
ко-ко-ко сиське я не люблю такие они ниукладываются в мой фапмирок пок-пок-пок я талант а ты говно пок-пок-пок.
ты трусливое хуйло брыжжущее желчью и считающее, что имеет право критиковать, при этом как огня, сам боишься критики и ссышь выкладывать свои кривульки. анон по крайней мере не ссыт показать и видно, что развивается и учится, а ты только кудахчешь и ищешь изьяны. сдохни нахуй мразь никчемная!
>Если выложить, то становишься данечкой
Даничку окунули за то, что он не отвечал на вопросы анона, а не за качество работ. Его фошизд и рак всем понравились.
На Даньку никто не в обиде,его уровень был всем виден и помогал он по мере возможностей, ты же больше смахиваешь на диванного.
Даня, ты? лол. возвращайся к нам, нам нужны твои советы. мы все простим!
Ну именно же. Если твои работы хороши, то тебя заваливают кучей глупых вопросов: "Как зжделать так же? В чем ты это делал? Как лучше делать так или так?" Но ему нечего вам сказать. Умения и опыт не передаются половым путем или каким либо еще. Единственный способ - хуярить, выслушать критику более знающего человека, понять, исправить, повторить. А не задавать глупые вопросы толпой и решительно требовать ответа. Или с данькой было не так?
>>40679
>удивить этим говном, которое нормальный человек в жизни ни разу не видел
обычный лол
>лолка ты именно это и начал делать
Например, указал на ошибку, а потом даже потратил время, чтобы показать лайнами что не так? Это по-твоему кукарекание?
>анон по крайней мере не ссыт показать и видно, что развивается
Обобщение. Как ты резко переехал с себя любимого на всех анонов. Троллируй где-нибудь еще, ок?
>ищешь изьяны
Не в этом ли суть критики? Не за тем ли ты выкладываешь свои работы тут? Ступай на рендер.сру, получишь то же самое, только со смайликами. И тебя кстати не только сиськи кирвые.
> ниукладываются в мой фапмирок
У меня какбе тян есть и были. Может это ты рисуешь то, чего ни разу не видел?
> ссышь выкладывать свои кривульки
Я моментально получу дианон.
И вернемся к вежливости. Перечитай еще наш диалог разок. Не кажется ли тебе, что именно ты перешел на петушино-уличный базар. Может у вас между собой так принято, кто знает, но мне не приятно читать твои высеры.
чини детектор, маня
Какой нахуй дианон? Даньку убили нахуй что ли или чо? Хули ты блятьо чкуешь если у тебя ест скилл?
>Мы тут учимся
>тебя заваливают кучей глупых вопросов
балаболка
а я тебя помню из прошлого тренджа. ты и там свою боль изливал. непризнаный гений
Выложил ту, что никто не видел. Потому что работа еще в процессе.
Все мои немногочисленные законченные заслуживающие внимания глиноподелки уже давно выложены в интернеты. Да, я до даньки не дотягиваю, чего тут скрывать. Появится свободное время - так и быть слеплю вам шлюху с сиськами. Уже пора бы слепить новую, скил-то подрос. Но со временем сейчас - полна жопа. Большой анимационный заказ висит, собеседования на работу и еще ходить в худостудию. И в нагрузку еще пара мелких проектов для анона висит.
А вместо этого приходится сраться с агрессивным человеком, который выкладывает свою работу рядом с референсом и не видит очевидных ошибок.
Меня не было в прошлом треде. Я редко в \тд заглядываю (угадай почему). А что изливал тот, с кем ты меня перепутал?
у тебя шизофрения чтоле? то ты откровенно на говно исходишься, то пытаешься из себя вежливость выдавить
Нет вроде. Вчера этот с кривыми сиськами меня разозлил, сегодня еще не успел.
На троечку. Слишком сглаженный. Деталей нет. Отверстий нет. У настоящего не может быть таких ровных межпозвоночных дисков. Осанка тоже не естественная. Вот тебе референс. Обучайся.
Родное сердце, я из бюждета вылезу, если начну хуярить детали. Да и по техзаданию не требуется хуярить детали. За реф костной ткани - спасибо, я такой не нашел.
Какие отверстия ты имеешь ввиду? Кчерные дырки в костной ткани?
Какая разница нам, какое у тебя техзадание? Если ты художник, то должен делать качественно и не надо нам рассказывать о бюджете и о том, что это вип. Изучай референс, ты даже не видишь косяков, о которых я тебе говорю.
Интересный ты кадр. Ты предлагаешь мне насрать на техзадание, которое устраивает клиента, на тестовые рендеры которые его тоже устраивают. Да и вообще это объект заднего плана.
Но ты прав, стоило сделать получше. Ты меня пристыдил. Сделаю еще 1 пасс по геометрии.
Ну имедж плейн это хорошо,но я хочу овладеть скилом деланья с рефов а ровных фоток в фас,анфас и профиль почти нет.
ну прости, ты просто суетливо уточнил, вот я тебя с ним и спутал.
Нихуя ты красавчик,спасибо,пошел читать. И напоследок свое говно что бы было с чем сравнить потом.
Это там скан рядом? Где можно скочять посмотреть?
пароль стандартный
На сиджитрекере есть еще тетка и дядька в большем разрешении, но размер великоват. Сам поищи.
Посоны а зремешер нормальная штука,а то мне понравится не плохо так полигоны распределяет туда куда надо,тру посаны его вообще юзают?
Ну да, слегка. Это из-за суровости. Как раз такую хотел запилить. И под прическу как раз. Думаю, когда до текстур дойдет, то будет норм, да и ресницы с бровями свое дело сделают.
Нипизди,она заебись.
1. копируешь голову
2. добавляешь старое тело в тот же сабтул с головами.
3. мерджишь голову с туловищем
4. делаешь динамеш со средним значением
5. разбираешься с сеткой на этом динамеше как ты ее хочешь видеть. Ретопо\зРемешер или так оставляешь.
6. Добавляешь сабдивов, чтоб полигонов хватило твои детали с головы вынести
7. Маскируешь все, кроме головы
8. Ебешься с репроджектом и его параметрами.
Ты хочешь волосы хитро перенести из зБраша в лоуполи и таким легким пируэтом избежать ебли с текстурированием волос с созданием прически? Нихуя. Ебись. Нету способа.
>Ты хочешь волосы хитро перенести из зБраша в лоуполи
Ну типа того:3 Думал, может можно прическу с фибермешем облепить поликами и запечь нормали. Руками пробовал рисовать, но получается говно типа пикрелейтед. Пока остановился на варианте: болванка > разворот UV > наложение маски текстурой с волосами > раздувание меша, чтобы появились объемные линии волос > добавление мелких торчащих волосков полигонами с прозрачными текстурами. Что скажешь, годно?
Нет. Гугли туторы по созданию лоуполи волос. Твоя методика максимум подходит для клепания волос для стилистики дотки.
Делай примерный объем. Можешь сделать детализацию отдельных прядей. Примерно как на статуях делают, только чуть детальнее. Снимай с этого нормали. Потом нарисуешь текстуру волос (с фотографий например) и снимешь нормали с них, потом совместишь в фотошопе.
Хочешь объема и прическу ёжиком, гугли создание прически для Варги. Довольно детально процесс описан.
Добра тебе. Я тут подумал, что можно еще попробовать конвертнуть текстуру в нормалмап каким-нибудь крэйзибампом или нвидиа. Для дополнительной детализации. Может толк выйдет.
Бля. Жопой прочитал. Ты же это и написал, лол.
Будь готов к тому, что придется волосы рисовать вообще вручную. (есть годные туторы) И возможно и свет в них запекать или рисовать его вручную.
Представь в какой стилистике ты хочешь получить в конце модель, найди такую же в современным игрушках и смотри как там сделаны волосы. Из чего они состоят. Попробуй сделать что-то типа реверс-инжиниринга.
Так и делал. Первый вариант из полигонов по подобию сделал, но не все еще понятно было. В мешах и картах как бы только результат, а как к нему пришли не всегда понятно. Ну теперь вроде пазл собирается. Нужно фотошоп осваивать, а то я в нем не алё.
Если умеешь рисовать - бери а5. Если нет - то и а6 сгодится. Ваком Бамбу тебя спасет. Недорого, удобно, функционально.
Я начинал с а6, сейчас уже пару месяцев с а5. линии с а5 проводить проще. А Учится лепить можно с чем хочешь.
Мне это советовали. http://ru.aliexpress.com/item/New-Genuine-HUION-H610-USB-Professional-Graphics-Drawing-Tablet-Digital-Tablets-Black-Free-shipping/1001150969.html Лепить на примитивном уровне я умею. Но мышкой. Пикилирейтед.
А перчатка зачем, у него тачскрин не отлючается? Нахуй такое счастье. Леплю на дешевом бамбу без тача и даже ластика, чувствую себя комфортно. Ни разу небыло желания поелозить пальцами.
Знаешь, я как-то давно встречал гениус доисторический. И его владелец тоже им был "доволен", до того момента когда я не показал свой старый бабму one.
Два чая этому >>40796
Зачем тачскрин-то? Изъебство не нужное. ластик? Кнопку E не нажать?
Кто тебе советовал? Знакомый художник\скульптор? Он сравнивал с вакомом это китайское поделие? Ты напиши, интересно же
http://wacom.ru/onebywacom.html
Я тож такой взял, но по 4.3, еще и наушники дали в нагрузку. Ты его обклеивал? У меня что-то рабочая поверхность быстро покрывается штрихами.
Ну да,он у меня в царапинках небольших. Не вижу смысла его обтягивать.
ну царапины это громко сказано, просто фирменный вакомовский "как бумага" слой стирается. Я слышал, что можно обклеить пленкой от планшетного пк и проблем не знать. Хотя мне и так норм.
Мне тоже норм. Да и когда поверхность отполирована уже и стирание далеко не так интенсивно происходит.
Если вы юзаете вакомовский планшетек, но не юзаете радиальное меню и кнопки на пере, то вы можете сделать всплывающее радиальное меню с вашими наиболее востребованными функциями и кистями. Для этого:
1) В настройках пера, назначаете на одну из клавиш радиальное меню.
2) В зебре, вешаете хоткеи на ваши кисти и функции (если это нельзя сделать в самой зебре, пиксолоджики выпускали для этого утилиту).
3) В настройках планшета, в настройках радиального меню, выбираете сектор и вешаете на него ваш хоткей в зебре, в описание пишите, как будет называться этот пункт меню (к примеру, "клавиша: 1, Описание: Standart", что будет означать, что на клавише 1 у вас висит стандартная кисть).
Если одного меню вам мало, то в настройках можно сделать кучу сабменюшек, таких же радиальных и удобных :3 (на словах может звучит слегка запутанно, но как только вы откроете вакомовскую утилиту - вам всё станет сразу ясно).
Надеюсь, кому-нибудь будет полезно. Чмоки-чмоки.
>>к примеру, "клавиша: 1, Описание: Standart", что будет означать, что на клавише 1 у вас висит стандартная кисть
*будет означать, что сектор радиального меню, именованный Standart, вызовет в зебре то, что вы повесили на хоткей 1. Прошу прощения, сплю уже.
ну для начала можешь отпердолить места, где у тебя кривая геометрия повылезала от сглаживания.
потом делаешь большие детали отдельными объектами. Всякие там позолоченые птици и прочие регалии.
мелкие детали типа потертостей, царапин делаются в фотошопе.
Зачем делать детали в браше? Можно же все сделать в dDo и nDo. У них как раз крайне годные гайды по оружию есть.
Диван-кун
куплен. Из софта еще куплен мармосет, и пара скриптов на макс. Опять же по скидону получилось урвать. Надоело пердолиться с кряками в один момент. Макс пираченый(я же не миллионер, лол)
Ты моделингом зарабатываешь? Какой смысл тратить столько денег на лицуху, если не занимаешься лепкой профессиАнально?
>$795
Ну охуеть теперь. Я пытаюсь с завтраков накопить на substance designer сраные 150$ и считаю, что это пиздец какая трата на хобби, а тут 800$.
Вот и я о том. При всем этом, с точки зрения элементарного здравого смысла, покупка того, что можно легко получить бесплатно не обоснована. Я не против покупки софта, сам игори покупаю и даже хотел бы иметь возможность купить лицуху браша испытываю лапмповые чувства к лицушному по, к пиратке, как мертвечине отношусь, но в рашкореалиях это как-то маргинально. Короч испытываю смесь душевных порывов, здравого смысла, чувства благодарности к разработчикам, тяги к справедливости и черта лысого. Такие дела.
Динамеш с ретопо делать с хардсурфейса - это как через задницу гланды удалять.
Ты сначала делаешь модель с нормальным распределением полигонов, чтобы хватило везде деталей. А потом добавляешь деталей. Если ты делаешь хардсурфейс как-то по-другому, то будешь ебаться. Много и в анал. Но кому как
Прислушаюсь к твоим словам и покопаю на эту тему получше. Хочу четкий пайплайн нащупать для себя.
Шабашник фрилансер? На какой доход можно рассчитывать интерьеркой? Слышал, что интерьерщики низшая каста в CG не в обиду, правда?
Низшая. Тут без вариантов.
Года два назад, я переехал от родителей на съемную квартиру и работал на ней. Вполне 40к выходило в месяц. Рекордом было 120косых за май, лол. Но там повезло. Мне попалось несколько визуализаций дипломных проектов студентов архитектурного. Работы там у них не много, а оплата хорошая получилась. Но сейчас я уже полтора года как маленькое ИП (тоже с 3д связано). Так что там другие доходы. Сколько сейчас фрилансеры получают я не знаю.
Архитектурные бюро. Как маленькие так и крупные (Желдор проект - арх. контора РЖД). Интерьерка, ну тут кучи дизайнеров (ТЫСЯЧИ ИХ) которые умеют или не умеют делать интерьер но не понимают 3д. Игры, сайты с 3д контентом. Студенты с курсачами и дипломами. Мебельные фабрики с их библиотеками готовыми.
Ясно. Добра тебе.
Перечитао свой пост >>40885 и внесу поправки:
Модель под хардсурфейс (типа болтера или чего-то посложнее с кривыми гладкими поверхностями) ты сразу делаешь такой, чтоб полики более-мение были аккуратно распределены. То есть вставлешь куда-нужно лупы, убираешь кривую топологию, желательно только квады. Как в старые добрые времена, короче.
Лишние лупы по жестким ребрам не вставляй - лучше там делать через crease edge или уже в зебре через них же. Слишком много геометрии сожрут.
Как работать с ИП? Платят ли больше из-за того, что ты ИП?
Вот кстати насчет crease, я где то делал лупы а где то криз. В чем суть? Одно и то же вроде.
У меня школа комп. графики (пара работ выпускников) и виз. студия. Разные преподы, курсы. Тут совсем другие суммы.
в работах много косяков. Но в той что слева например замоделено все с нуля. Только цветы скачаны.
Лупы нужны под рендер и для деталей со сложными поверхностями, простейший пример - цилиндр с вырезанными у него с боку кубом. такое делается только руками с правильной сеткой и только лупами. Ну или нурбсами, если есть возождность и желание. В максе есть powerNurbs или как-то так.
Кризы по хорошему нужны для получения новой геометрии или для экономии геометрии. Они определяют какие ребра сглаживать, а какие не сглаживать. В зебре делается так: делаешь обычный минималистичный куб с 6 поликами. Делашеь криз на всех ребрах. В дивайдишь 3-4 раза без сглаживания, а потом 2-3 раза со сглаживанием. И на выходе получаешь куб со скругленными ребрами и хорошим распределением плотности сетки. Если ты делал такое с лупами, то имел бы ебическую плотность сетки около граней.
Но я не понимаю нахуя макс и майя если есть ня ш ная зебра. В чем соль? Нахуя мне вот к з ебрр майя?
Ты чет сильно ограниченный,но если ты хочешь вбивать гвозди отверткой, то можно и только зеброй.
В зебре ты художник и скульптор, в майе ты моляр и строитель. Геймдев это преимущественно моляр и строитель и это если речь идет только о моделлинге
>>40921
Но ведь это касается всяких танчиков, хуянчиков, оружия. Для персонажки, монстров и всего такого зебру используют все. Понятное дело, если речь идет о хуррдуррсурфейсе, то лучше майя например.
Да и красить модельки в зебре охуенно удобно, но опять же есть специализированный отдельный софт для этого, в котором это еще удобнее.
Тебе стоит начать и составить роадмэп, тогда поймешь, что к чему. Гораздо проще освоить простой полигональный моделлинг в майке или подобным, чем писать против ветра в браше. CG требует очень много времени и сэкономить его - одна из важнейших задач. Да и не только время, нервов сбережешь вагон. Нужно комбинировать и упрощать себе задачу.
Окей-окей, но зачем тогда зебра и почему она так популярна на западе сейчас? Вон Риот Геймз модельки делают сейчас в зебре и охуеть. Быстро, удобно, визуально все ясно и понятно.
Зебра незаменима. Но некоторые задачи проще решать в сторонних пакетах. Развертки например, запекание карт, тот же хардсюрфейс, тысячи их. Многое от художника зависит, где ему работать проще. Я же говорю, тебе стоит начать и сам все поймешь. У меня такие же вопросы были. Сейчас не парюсь, выбираю софт оптимально подходящий под решаемую задачу. Но универсальный ответ врятли существует. Некоторым дико нравится делать хардсюрфейс в браше например, кто-то блюет кровью от него. Нужно под себя подбирать. Но одно точно, с одним брашем в геймдеве делать нечего.
Ну я и не говорю, чо только зебра, ведь есть много дополнительных программ для выполнения определенных задач. Просто сам процесс моделирования в майе/максе меня бесит, нравится зебра, поэтому и спрашиваю, так ли нужна майка как ее малюют олдфаги которые просто не могут в збраш.
Нужны. Хотя бы для работы с движками. Поставка крайэнджина, к примеру, содержит плагины для макса и майки, фотошопа и икснормала если не ошибаюсь. С их помощью настраиваются шейдеры и всякое другое. Они же дают возможность экспортировать в форматы понятные движку. Иначе, думаю, никак.
У тебя уши как-то очень далеко уехали. Скулы потерял, обрати на них внимание. Виски проебал.
Бро, но стало лучше.
Если тебе пока еще сложно лепить такие лица бабские, крайне рекомендую сделать ей волосы. Даже простенький кривой причесон позволит тебе лучше ее увидеть.
Научись сначала хуярить мужские лица и сука положи рядом референс и ебашь по нему. И меньше используй всякие клейбилдапы и ебашь Мувом насколько это возможно. У тебя нихуя нет на лице, а ты уже нарисовал веко, нос и губы.
А еще лучше полепи сначала череп.
Не слушай его, мувом хуета получается, им только сферу подгонять под примерные пропорции головы.
Родное сердце, а как он будет мышцы рисовать мувом и дем стендартом? Они-то билдапом и рисуются.
Чому?
Ну конечно. Дело еще в том, что новый уровень вообще не создается.
Сбрось все маскирование и проверь, чтобы при дивайде весь сабтул был виден. Скорее всего ты что-то потерял, пока разбивал на полигруппы.
Болетр переделываю по геометрии, так как проебался с ней малех. Вот пока что голова.
Болтер сделали давным-давно, портируй да пользуйся
Озер сайд. Аннойзед.
Нет, в компьютерной игре вот шнурки надо настоящие, чтобы полигоны прям и симуляцию ткани на них повесь, в системных требованиях напишешь проциссор ядерный ай-семь много гигагерц.
Ну а что, охуенно же будет! На самом деле я просто проебал вспышку. Шнурки сделал, а потом подумал, что на лоуполи хуета же выйдет.
Олзо, с такими темпами, когда я закончу, шнурки на физиксе станут стандартом некстген геймдева.
>Ретопо поверх шнурков
так и делают, собственно. Запекаешь нормали, АО пару вариаций, карвити простенький полипейнт в качестве дифуза и уже в фотошопе из этого всего получаешь годный диффуз, добавотав его ручками. А там и спек рядом пробегал и все остальное.
Гейдев - это не 3d-моделирование, а придумывание геймплея и сути игры, под которые потом пилится контент. Какая может быть у тебя игра, если ты трахаешься над ебаными шнурками? В играх эти шнурки являются жалким клочком мыльной текстурки, на которую только на секунду взглянет ваномас и презрительно ругнется.
Но уже отдельно делают шнурки, хотя это я в хентайной игре такое видел, где из всего 3д только персонажи.
Шнурки отдельным мешем. Я тут подумал, что могу запечь и без них, если херня получится с ними, а потом тупо нарисовать.
Щас короч откатился, переделываю чтоб все охуели.
Я бы сделал отдельно, если значимый персонаж. А если это болванчик на трибуне или для стратежки, то можно запечь.
>болванчик на трибуне или для стратежки
Это будет что невообразимое, ультрареалистик ну а чо, помечтать нельзя?
*нечто
Ok
Ну вообще. А збраш тоже не сохранил?
Похоже на ранний вип какого-то профессионала.
Цвета вырвиглазные и не сочетаются друг с другом. Маска ОЧЕНЬ похожа на головку члена.
Выдали вам гейшот на свою голову - облысели все.
Тян говорит, что она тоже видит в этой маске член. Не, задумка мне нравится, форма маски необычна, но ведь можно же было ее сделать менее похожей на БЕНИС.
Фрейд бы одобрил визор.
Поди пикрелейтед. Сомневаюсь, что мелкобуквенный хуй с сосача это сделал. Не сказать, что уже охуенчик, но как будто бы дальше будет охуенчик.
А то. Сукин сын страха не ведает вообще. Пикрелейтед - первый признак.
А что не так с пиком? Заплатка какая-то. На дырявую рыбацкую лодку похоже, лол. Только в БДСМ исполнении.
Не... Постараюсь объяснить, когда узнаем, что это какой-нибудь дока.
По теме скажу, что форма маски просто дурацкая, от стекла будет много искажений, и такая форма трудна для производства.
Мы не испорченные, просто в единицу времени мы генерируем больше идей, чем средний анонимус. Таки образом, не удивительно, что мы быстро аппроксимировали форму визора головкой полового члена. А кроме того, выдвинули предположение, о латентной гомосексуальности автора.
А если убрать голову, то можно подумать, что это Ученый Хуй (или Хуй-Ученый) проводит исследования кружающего мира. Опять же прослеживаются аналогии с печально известным перископом.
Живительный пенис.
Нужно больше пенисов в тред, так вы хотя бы что-то пишите.
Да ты не расстраивайся. Отлично получилось. Меня смущает эта непонятная красная елда на плече, а все остальное хорошо. Но в портфолио такое не положишь.
Если хочешь и дальше заморочиться с Хуем-Ученым, то обрати внимание на плечи - очень ненатурально сидит на нем комбинезон. Да и вообще пройдись по комбинезону. По логике он должен как-то соединятся с черным защитным металом, а сейчас он болтается независимо.
Я не автор, бро. Прост мысль высказал. Аффтар похоже в депресняке - задумался, а зачем ему собственно тян?
Понимаешь, у него хуи гармонично вписывались в картинку. А тут ничего кроме хуя нет. Добавил бы формы, интересной окраски, детализации. И не такой красный бы сделал хуй и взлетело бы.
Он же Гигер, ему можно было. Тащемто, он еще и пезды пилил. А у тебя мы пока только хуй увидели.
Я оп, я не Данька. Данька может быть в скором времени отпишется.
Особа приближенная к императору.
Оп
У нас в худкружке за такие вопросы сразу по ебалу бьют!
К успеху идешь. Уже лучше. Форму черепа кури. И уши. И глаза. Начни с черепа. Уши и глаза это уже детали более мелкие.
Это кость. У себя пальцем потрогай.
https://www.youtube.com/watch?v=90Id7_W_fxw
Хлебать-копать! Это он? Он ныл, что дрыщ, а по видео вроде и не дрыщ. А вот за котов я бы его покалечил.
Более щупленький и без бороды. Но главное, не таким истеричным олигофреном, прыгающим с ножом на котов и несущим такую хуету. Всяко бывает в жизни, я даже могу понять такие терки в семье, но блять, нужно оставаться мужиком. Данька, ты?
Ну ладно.
Один трапует, другой котов режет и с мамкой дерется... Зибрашер должен быть немного странным? я так понимаю, Данилка теперь на морозе?
ОП- хуй, реквестирую в шапку пик со спенсером в образе, ссылку на сиджитрекер и однозначный отсыл к ваком для неофитов.
Данька, негоже о себе в третьем лице говорить - ПНД чревато.
Видать чердак уехал после куротредов, забухал, на котов стал кидаться.
Я себе щас два ляма нарисую.
>ранить чувства верующих
Но ни кто же не говорит, что быть трапом это плохо это ужасно. Во всяких классрумах висит и норм. Вот Чайковский был знатным пидором, но ни кого это не смущает и свободно вешают его портрет в музыкальных учреждениях. Олзо, нигра зачетная, но нужен ракурс и ТОТ САМЫЙ взгляд.
Лайт бокс,нажми на лайт бокс.
А тут в зебре можно крутить предмет или вид как в blender? А то чето хуёно как-то крутить по осям
после нажатия R
Вид крутится на пкм, зум на ctrl+пкм, двигать alt+пкм. На шифт можно прилепить вид к ближайшей проекции. Трансформация самого объекта на столько ебанутая, что ее вообще лучше совсем не трогать. Транспозы какие-то, лил. Короче посмотри туторы какие-нибудь, там обычно во всех в начале поясняют за навигацию во вьюпорте.
Я совсем не понимаю,что надо делать с 10 к полигонами,какая детализация должна быть блять,что представляет собой форма.
да я уже 4 часа времени проебал, они даже не обьясняют. На пекаем нажимал, нихуя.
10к используй как основную форму отдаленно похожую на череп. Дальше постепенно идешь динамешем или дивайдом и постепенно добавляешь детали, и баттхертишь. Конечно я сам трехмесячный ньюфаг и не знаю как модно детализировать, но глаза я резал на 200к полигонов. А губы хуй знает как сделал.
У меня ПКМ отвечает за ту же функцию, что и ЛКМ. СКМ вообще нихуя не делает. alt+ПКМ у меня делает углубления в меше. What the fuck is this?
Купи планшет, и не еби нам мозги.
Предлагая ОПу схоронить и запилить какой-нибудь пастебин, куда можно добавлять разные ништяки от анона, чтобы не раздувать шапку.
Самоутверждаюсь. Пиздеть же - не мешки ворочать.
Вон че нашел пак всех альф с сайта пиксолоджик
This is a collection of Alphas for Zbrush grabbed from Pixologic as on 08182014
Please note that this collection is free from their website, I decided to put all of them together because is fucking annoying to download each individually.
http://rghost.net/8fMsgLBFJ
Да все норм, чет ты епта, главное понять и почувствовать как и когда повышать полигонаж.
Посмтри ты урок как лепят голово их море.
Смотри на ютубе как лепит тот же Яремчук голову, он же там поясняет как надо.Пойми саму логику и этапы. https://www.youtube.com/watch?v=-chak7QqNcw
Вот еще скачай тутор с персии по скульпту женской головы ZBrushWorkShops - Female Face Sculpting Steve Lord.
Если не получается лепи заново, не фиг возюкать одну голову, вооще по хорошему череп сначало надо лепить,чтобы понимать кости, черепа.
Вперед.
Блять думал та годное что то, а там одни листики и лепесточки, не заметил что называются Alpha Stencils лол
Попробуй общую форму головы позадрачивать, пропорции. Забудь про детали.
Теперь это тян.
Когда всласть налепишься, удаляй все нахуй и начинай сначала. Ты свою голову уже который день мучаешь. Лучше переделывай с нуля.
Чет тренд не бампается.
В том-то и дело,что это разные.
Отличная голова. Можешь еще пообмазываться Anatomy in Action 2.0r2 Райна Кингслена.
Верной дорогой идете, товарищ! Действительно лучше стало. Подгоняй дальше форму, но к деталям ни-ни.
Мимо_другой_анон
Серьезно. Уже череп лучше очерчен. Ты избавляешься от шарообразной формы. Плоскости обозначил. Еще нужно покурить, но прогресс очевиден. Попробуй немного опустить внешние края глазных ниш, например, лоб сделай уже. Мне кажется, так лучше будет.
Олзо, вверху браша есть ползунок прозрачности окна. Помести под окном фото черепа в фас, что он был виден, и подгони основные линии под него. Тоже самое сделай с профилем. Можно фотку головы. Лучше поймешь, где косяки. Заметишь то, что раньше не замечал. Я щитаю, не в западло юзать рефы. Из головы лепить канешн хорошо, но в голову это нужно сначала как-то поместить. Всякие Гойи не брезговали пилить свои работы со шлюх.
>Desk pins
Что он делает? Поверх всех окон просто? Это irfanview по дефолту умеет. Я не о том, чтобы срисовать как с натуры. Я о том, что бы скопировать, как через кальку. Мне лично помогает. Пару раз скопирую, на третий уже в голове картина имеется и к рефу не прибегаю.
Из софта могу вот это посоветовать Visible Body Human Anatomy Atlas for PC Full (3D). По-моему годнота.
Ну и на бумаге/планшете рисовать пробуй, очень помогает, например. Какую-то непонятную форму проще ирл на бумаге поразбирать, чем в зибраше ебаться.
>Вы тралите или серьезно?
А ты сам, как думаешь?
>Visible Body Human Anatomy Atlas for PC Full (3D)
Вот это юзал:
http://applications.3d4medical.com/essential_anatomy_3/
Есть кряканые для гейоси и ведра. Мне больше, чем визибла понравилась.
Благодарствую.
А теперь последний вопрос на сегодня, ну или навсегда. Как делать subdivision? типа как в блендере?
Сабдивы, кстати, почти как в блендоре, т.е можно уровнем управлять на вкладке Geometry, что на панельке Tools справа.
Бля, я думал в geometry "Ну добавить ещё пару граней, удалить пару граней, создать копию, etc"
ну ты чо, ёпт?! зебра под планшет заточена, от и до. а ты про какие-то мышки и тачпады.
Ну тады посоветуй мне нормал планшет, но с относительно низкой ценой. А ещё как пользоваться зеброй с помощью планшета
wacom intuos обычный подойдёт? Если да, то как мне им польззоваться, ни экрана, ни хуя, мне непривычно.
Я серьёзно, я блядь НИ РАЗУ не пользовался ими, даже не видел их. Я думаю, что с ним что-то изменится.
Wacom Intuos Pen S
Этот в шапку добавлю. Надеюсь батхерта не будет.
За 100 баксов один хуй лучше нихуя нет.
Оп
Кеды у тебя норм, если именно их делать. Ты погорел на желании максимальной детализации. Попробуй в оптимизацию например. Плотность сетки уменьшай с сохранением максимального количества деталей.
Что-то тебе следовало делать уже в фотошопе. И подумай какое разрешение текстур ты хочшеь иметь на своей бабе 2к? Значит деталей влезет максимум на 4кк поликов. Смекаешь?
>Смекаешь?
Хм... Я об этом не подумал. Вот прям годный совет. Спасибо. Вообще, у меня семь пятниц на неделю и я поменял концепцию. Буду пилить тетку для рендера уровня портфолио как у Диньки хотет. Задумался, может мне профессию сменить?.. Если рендер, то есть ли смысл запечь нормали на один из нижних уровней сабдива, если его взять за лоуполи? Паттерны не проебутся?
Если рендер, то лучше пеки дисплейс (сейчас норм под ментал зжделали, раньше было страданием), а мелкие текстурные детали - бампом, если не хватает терпения\оперативы на дисплейс.
Что ты имеешь ввиду под паттернами и почему они по твоему могут не схорониться?
>под паттернами
Фактура ткани, шнурков, узор на носочной части подошвы.
>и почему они по твоему могут не схорониться?
Ну х.з. мелкие они очень. И Данилка несколько тренджов назад, когда фошизда делал, бугуртил от того, что нормалмапы детализацию съедают. Ну собственно поэтому и подумал.
>И ты ее начал лепить с ботинок?
С ботинок, потому как одежда имеет напуск сверху-вниз, т.е. толстовка нависает над джинсами, джинсы над обувью.
Халп! Поставил, начал осваивать, долепливаю своего первого гуля. Что-то не то нажал, теперь лкм отказывается лепить, вместо того - тоже вертит объект, как пкм.
Надо чтобы на панели горели кнопки draw- клавиша Q и Edit- клавиша E.
Смотри это для новичков, вводная лекция https://www.youtube.com/watch?v=L8W-X2HJnsE
Заебись, три часа. Глянуть гляну, но может ты мне быстрее поможешь?
конечно нормалмап съедает много деталей, оттого и говорю тебе - хуярь бампом в фотошопе и дипслейсом для рендера. Для ингейм текстур все печется в дифуз\спек. Нормали не могут в хорошую детализацию потому как то, что бамп передает 1 пикселем, нормал мап передает 2-3 пикселями. Можешь пошаманить с маской карвити для переноса части деталей в фотошоп.
Короче поставил. Разобрался, слепил своего первого гуля по нагугленному уроку, вроде даже весьма неплохо получился гуль, для первого-то раза.
А дальше что? Я хочу анимацию, хочу пробовать пилить мультики и игоря знаю основы основ говнокода, но хорошо обучаем, если мне будет интересно - могу горы свернуть.
Полистав треды по диагонали вообще нихуя не понял. Ну как нихуя: ретопология, как я понял - это создание лоуполи модели из хайполи, дабы при использовании эти модели не жрали дохуищу ресурсов.
Это если я правильно понял.
Но вот дальше - совсем мрак. Какое-то запекание, топоганы-хуеганы. Как что-то анимировать, обвесить текстуркой и уж тем более затолкать куда-нибудь в игру - для меня пока что остаётся тайной, покрытой мраком. Куда с этим всем идти? С чего начинать?
Мы с гулем готовы к долгому путешествию.
базовую сетку зжделал - поставил в позу. Зсферы - не панацея же. Раньше сделаешь - меньше придется поправок делать потом. Но и больше придется рисовать без симметрии.
Ясно, чо. В принципе так и думал - нужно искать комфортный баланс, все индивидуально.
Голова на яичко похожа, а ты куб какой-то вырубил. Cranial mass должна быть более сферической. Угол челюсти раздвинул и опустил пиздец просто, это человек или динозавр?
Да х.з. И да и нет, сам не пойму. Поработай над формой губ, они у тебя заметно хуже исполнены, чем другие части. Ну и уши, однако подозреваю, что ты им сознательно мало внимания уделяешь. Алсо, не понимаю этот дроч на окантовку разреза глаз. Понимаю, типо по академическим канонам так положено, вся хуйня, но ИРЛ глаза такой хуйни не имеют. Там контраст слизистой и кожи + линия ресниц. Ладно в камне ресницы не воспроизвести, приходится изголяться условностями, но в браше такая возможность есть. Вставь глазные яблоки а остальное на более поздних этапах запилишь.
>яичко похожа
Сам ты на яйчко похож. Все нормально у него с формой. Нехуй все одним шаблоном аппроксимировать. У кого-то овал, у кого-то куб, а у кого-то хуй с винтом.
Ну про уши ты прав,я на ниху не болшой хуец пока клал,но с хз как по другому глаза делать без этой окантовки.
Ну тады оставь пока. Челюсть в районе ушей приподними.
>не понимаю этот дроч на окантовку разреза глаз
Ну-ка за глаза пояснил быстро. Как надо правильно делать? Показывай.
Хы. Чего бомбишь-то? Для тебя принципиально важно эту хуйню иметь на модели? Всегда так делал? Ну делай на здоровье, но ИРЛ этой хуйни нет.
Думал полипеентом покрасить,но охуел он этого неудобного выбора цветов.
Ты меня траллируешь?
Вот что меня беспокоило! У твоего хмыря прикус неправильный. Исправляется добавлением глины на всю часть верхней губы.
Ну, в общем-то, теперь можно в шапку вешать.
теперь возьми тримДинамик и чутка попердоль глаза, чтоб веки были без видимых пиксолов.
yep. Криво замоделил подошву. Потом поправлю.
делается развертка прям на месте и через surface noise суешь годную тайленую текстуру. гугли.
>>41601
На месте не знаю, как разворачивать. Разворачивал на этапе создания бэйзмеша в другом пакете. Как видно, не очень удачно - тупо поленился по неопытности - впредь буду больше внимания уделять развертке. Кароч в браше, на верхнем и достаточном уровне сабдива, создаешь нойз с кастомной альфой и выбираешь наложение по UV. Альфы не мои, из сети.
Олзо, паттерн на подошве делал по пикрелейтед.
в зебре есть встроенный создатель разверток. Хуевый для продакшена, но вполне сгодится для создания паттернов.
Есть другой способ:
в момент, когда нужна развертка - экспортишь лоу меш, делаеешь развертку в стороннем редакторе, а потом с тем же названием импортишь в зебру (в тот же сабтул). На всякий случай стоит сделать копию оригинального сабтула, мало ли взбрыкнет. А если взбрыкнет, то сделать нужное количество сабдивов на импортированом меше, а потом с копии оригинального сабтула снять репрожект деталей. В итоге имеет тот же сабтул, но с нормальной развверткой, на которую отлично ляжет текстура.
Ну блять пока только так смог, знаю говно,но хочу какую-никакую текстуру кинуть,что бы хоть представление иметь как делать,а то мне полипеент пиздец не нравится.
Уши ему сделай, волосы прилепи, работы еще дохуа. А если найдешь урок по микродетализации лица, то скинь сюда.
Хотел фибрмешем волосы сделать выбрал всю хуйню нажал асепт и блять вот что получилось,ЧЯДНТ?
Я хуй знает волос дохуя,хуй уложишь думаю сделать волосы как у статуи ибо это пиздец,или может кто знает хорошие настройки под волосы.
Нет, не похоже. Кожа на лице везде разная. Только альфы. Но тут я сам не умею делать такие реалистичные фейсы. Смотри туторы, может найдешь где показан процесс практически.
Ебальник как ебальник. Чо-то странное с верхним веком ближе к носу. Посмотри картинки лиц старых людей, типа Ильича. Как у них веко от старости опускается вниз.
Что-то странное с крыльями у носа. И собственно с самим кончиком носа. Он у большинства людей чуть пошире, чем сам нос. Но тут я могу и ошибаться. Смотри рефы.
Губы. У тебя косяки с их устройством. Отсутствуют "подушечки" на нижней губе. И по краям губ у тебя отсутствуют впадинки. Края верхней губы чуть выступают над краями нижней губы. Смотри рефы. Я б тебе нарисовал, но уже ночь и я ебал.
А вообще норм. К успеху идешь. И хуярь уши. Вот прям сейчас. Это не сложно, когда с формой разберешься. Их нельзя в таком виде оставлять.
Волосы ужасны. Уберай их нахуй. Ты дальше ничего с фибермешем сделать пока не в состоянии. Слепи как у статуй или деревянных фигур. Красиво и пользы будет больше. Базарю.
Да и в догонку: складка между скулой и губами ВСЕГДА начинается с огибания крыльев носа. Задери нос пятаком (хрюкни) и посмотри в зеркало в полоборота.
Да, стало лучше.
С ушами все еще проблемы. Погугли мануалов как рисовать уши. С верхним завитком - большие проблемы. или просто открой любую фотографию с ухом. Можешь свою сделать. Сразу увидишь, в чем ты не прав.
Нижнее веко. У тебя там складка, которой не должно быть. Возьми клейбраш и убери ее.
Ну и хули?
Он может в сглаживание, полиш и демиан стендарт. Анатомия зафейлена вся. Это не значит, что пацан не молодец, но такое может впечатлить только непосвященного глупца.
Мы первую картинку обсуждать вообще не будем.
На второй что-то жутко неправильно с шеей. Она изгибается под невероятным углом лишь для того, чтобы персонаж смотрел на зрителя. Любое атропоморфное создание, чтобы посмотреть на зрителя из такой позы просто повернет голову, а не будет изгибать всю шею.
Проеб трапецивидных мышц. Они не должны ТАК подходить к дельтам.
Проеб всего плечевого отдела. Его задняя часть как-то очень неправильно поднята вверх. Единственная возможная поза, при которой мы могли бы увидеть персонажа под таким углом - это сгорбленный наклон вперед. Но в таком случае также должны изгибаться грудь, живот и опять-таки ебаная шея. А вместо этого имеем какой-то "рюкзак" за плечами.
Ну и по мелочи: зуб на зуб не попадает, зафейленая нижняя челюсть (место где она крепится). Довольно спорное прикрепление рогов: прямо по костному шву. Но это уже придирки.
Но пацан - молодец. Большинство местных так лепить не умеет. У меня тоже скорее всего так круто не выйдет с первого раза.
Ну ты же видишь, в чем разница между твоим мужиком и слепленным? У слепленного как будто веко вывернуто наизнанку, а у твоего просто такая складка, которая находится ниже.
Да. Правь уши, делай волосы и переходи к следующей модели. Попробуй вместо советов двача взять фотку и слепить с нее.
Он просто часто смеется.
Что за хуйня? хочу задивайдить тольку уши,он мне хуйнюя какую-то делает.А если это сгладить.то вообще пиздец выходит.
Я не могу задевайдить уши,и блять еще не понял как делать брови,но думаю лучше будет начать новую и делать по рефу.
доделывай. Уши не дивайди, у тебя там достаточно геометрии. Кисть в руки и хуяришь.
мочку уха слегка сгладь - там у тебя какая-то блямба болтается. И чутка пройдись по краю уха. Он выглядит чрезмерно толстым. И норм будет.
Череп у тебя слишком квардатный на мой вкус. И чутка со скулами переборщил, а так мне нравится. Но шея еще конечно, но ты ее не делал.
Ну еще у тебя есть странная линия чуть выше скул, по ней прям блик идет. Ее быть не долго.
Я с проблемой встретился,суть такова,когда грузу сторонние альфы(штук 20) интерфейс и зебра начинает творить хуйню, делат вид что не переключил кисть(может гореть как будто 4 сразу) сглаживание работать начинат хуй пойми как,может с нихуя маскировать начать,что за зуйня кто сталкивался?
>>41799
попробуй уши делать "курваквадфил"ом по моему удобно для набрасывания.И как блять у вас такие охуенные головы получаются,у меня хуйня голимая.
Я сам хз зачем она,но все кого не спрашивал все говорят,что она обязательно нужна для адекватного восприятия,типа на все в мире ты смотришь с перспективой и лепеть тоже с ней надо.
Грубовато, но норм, даже некоторый шарм есть. Делай следующего.
>>41799
Сделай ей шею, мне кажется по твоей картинке, что у тебя что-то плохо с целюстью и подбородком. Или хотя бы сделай еще пару скриншотов. Допердоль глаза. Они хорошие, но им нехватает немного твоей любви. например нижние веки поправить. Поаккуратней сделать кость над глазами. Она у тянов не так оство выпирает. Скулы выпирают как-то неестественно сбоку. Выдай больше скринов, короч.
В твоей бабе чего-то нехватает. Попердоль ее получше, добавь что-чуть деталей. Отклчи симметрию, добавь чутка шарма. Посмотри как делает кун с восковым мужиком. Проследуй его шагами и баба станет круче.
Даже близко нет. Я даже показывать не буду, где и как. Молодец, что пытался. Начинай следующую голову. Эту никому не показывай, даже если будут просить. Я так уже осекся.
>делай следующую
>начинай новую
долбоебов полон тренд. сами себя приучают недоделывать и плодить говно в промышленных масштабах
Пердолился и допердолился, в следующий раз попробую использовать рефы.
Глаза большие. Посмотри на рисунок - сразу поймешь. еще они у тебя неправильной формы оказались. Гугли глаз вид сбоку.
Нос неакуратный. Пердоль его, смотря на реф
Твой ответ весьма информативный,продолжай в том же духе.
2.4 cm
Жаль я голову проебал, буду теперь мацать кусок с зигакостью.
Я с гугла кто понравится.
Нихуя не уловил.
Может так лучше.
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
sorry zbrush is unable to properly complete this function
Что я делаю не так? Система x64, запускаю по ярлыку 4r7 64-bit.
Мне кажется новичок никогда не сможет нарисовать что-то имея такие убогие референсы. Рефернсы нужны многосторонние, с подгнанные линиями на нужные участки.
Выставлю все такие же настройки, получается такой жирный мазок во всю область, ничего подбного нет.
Они там что-то специально зажимают что-ли?
Если вдруг невнятно объяснил - симметрия должна быть относительно нижнего шара, а получается почему то относительно среднего.
Бамп вопросу
Поставил говно версии 4R7, говно не хочит открывать файлы никаким способом и не хочет загружать тектуры. Говно прошлой версии не хотело открывать файлы через правый клик мышью. Что они сделали с этой парашей? Задаунгрейдили бетаверсию до альфа-версию? Че делать блять? Программа совершенно неработоспособна.
Вдогонку. Программа просто ебнулась. Загружаю-таки файл с рабочего стола. Все кнопки работают по-другому. Че за наркомания?
1) У меня есть опыт в скульптинге и рисовании, поможет ли мне это? Или 3d это совсем иная отрасль?
2) Как давить в zbrush'e? Ну, или удалять неугодные выпирающие части.
Умение рисовать или скульптить сильно поможет.
А про удаление несколько вариантов.
1. замаскировать не нужую область через CTRL потом инвертировать маску через CTRL+левый клик по свободному месту,нажать hidePT потом делхеден.
Ну ёбаны в рот, залейте кряк этот http://rghost.ru/67Khd5HF9 на другой файлообменник, пожалуйста. Через разные браузеры пытался скачать, везде блокирует.
Кряк, кстати, полное говно.У меня постоянно вылетает с ошибкой "faulty installation".Кто-нибудь знает, чем пофиксить?
И еще: если я случайно вышел из Edit, могу ли я вернуться к изменению этого тулса или уже с нуля?
>>144944
>если я случайно вышел из Edit, могу ли я вернуться к изменению этого тулса или уже с нуля?
Вот да, кто-нибудь может мне сказать, почему авторы зебры такие уебаны? Даже авторы макса не являются такими уёбками. Ну вот какого хуя в этой топ проге для скульптинга за годы её существования вообще ничего не было сделано для повышения удобства рабочего процесса? Видите ли один раз выйдя из режима редактирования сабтула (да, обжекты в этой ебучей проге называются тулами), вернуться к её редактированию уже нельзя, она намертво растеризуется. NAHOOOYA!!1. Cntrl + Z не спасает даже. И да, я в курсе, что они изначально пилили двадэ редактор. Ну пусть переписывают программу с нуля в таком случае, если им ВНЕЗАПНО приспичило делать прогу для тремерного скульпта. Блендер народные умельцы на коленке вон как замутили, ничего общего с первыми версиями.
Качаю мадбокс, короче. Если он на моей нищебродской видюхе не будет тормозить с 10КК поликов, то пошлю зебру нахуй. А лучше и вовсе вернусь в майку, туда как раз завезли полноценный скульпт.
мимопервый_день_в_зебре
Вы видите копию треда, сохраненную 30 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.