Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 июля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
133 Кб, 520x501
ZBЯUSH official thread sage # OP #39004 В конец треда | Веб
Скачать можно
здесь: http://cgpeers.com/torrents.php?id=39883&torrentid=39815#torrent39815
и здесь: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4931075
Если качаете с рутрекера, не ставьте кряк из раздачи, а ставьте этот кряк: http://rghost.net/67Khd5HF9
https://www.sendspace.com/file/dkkccy
Если вы зарабатываете деньги на 3D, купите Zbrush.

Уроки для нубов
На рюском: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3884628
Тоже самое на твоей трубе: [YouTube] Знакомство с Zbrush | Урок 1: Интерфейс

Более илитные уроки на ангельском
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4401364
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3703780

Уроки по новым инструментам Zbrush http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/

Монументальный курс по анатомии человекостроения, разработанный специально под Zbrush
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3391464
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2756997
Качать и то, и то. По одной ссылке видео, по другой книга, но это часть одного курса.

Отсканированные люди в 3D, с возможностью рассмотреть их со всех сторон - Скачать: http://www.ir-ltd.net/uploads/Multi-Light-ScansV2.zip
Почитать: http://ir-ltd.net/multi-sky-3d-scan-tools/

Фап галерея для вдохновения: http://www.zbrushcentral.com/zbc-top-row-gallery.php
#2 #39005
Появились ли видео с годным моделингом на новых тулзах?
sage #3 #39012
Сажи гидроцефалобляди.
#4 #39024
Хард серфейс нормальный прилепили?
#5 #39025
>>39024
Да. Года три назад.
#6 #39026
>>39025
Ну если то что сейчас это нормально, тогда окай.
125 Кб, 626x443
# OP #7 #39036
В оп посте вполне нормальные туторы по новым тулзам, как и первые в выдаче ютуба, по запросу "zbrush 4r7", я проверял. От гигантов типа Диджитал туторс и Ешь3D, на рутрекере и персии пока нету.
#8 #39044
>>39004
Тред блогословлён и внесён в указатель. За задержку извеняюсь, работы много
#9 #39045
>>39044
Мод, а чего указатель такой заброшенный?

>>38993
Модотред официальный.
>>33688
Синька, тжриста лет треду.
>>25799
Рино. Треду чжетыреста лет нахуй.
>>33333
Гудинитред вот тут теперь, старый утоп.
>>22333
Отсос автостолопидоров. По-моему нуждается в закреплении, очень актуально.

Ещё треды, хотя, спорные:
>>19947
Кетчуп. Вообще динозавр. Но заброшен нахуй.
>>31607
Архикад.
>>36751
ДАЗ студио.

Ксюшетред вообще бампали два раза за его историю. Его можно удолить из указателя вообще.

Рассмотри, плиз.
#10 #39094
Неглючная, полностью рабочая семерочка уже есть?
#11 #39095
>>39094
Не существует в природе. Зебра всегда глючит.
48 Кб, 599x430
# OP #12 #39115
>>39094
В оп посте, все проверенное и рабочее.
Естественно issues о которых говорит >>39095 существуют и в купленной версии, но в оп посте, пиратка, не уступающая лицензии.
#13 #39232
Без меня ваш трендж мертвое говно. Говорил, нужно было в мой перекатываться? Ну и сидите теперь здесь, тоните. И да, ОП - хуй, а его мать - шлюха.
#14 #39233
Без унылого срача скорость постинга 1 пост в сутки.
220 Кб, 1920x1080
#15 #39241
Анон, я уже 6 часов сижу бьюсь, пиздец. Как на платье там где маски нет сделать вырез аккуратный ровный? Делит хидден не предлагать - остаются корявые квадратные дырки, и при клоз холс все снова затягивается каким-то треугольным говном. Пробовал слайс, трим кёрвами, но они блядь до внезапно внутри платья все делают монолитным, то срезают все подряд. Пытаюсь скрыть заднюю часть и применить трим, но тогда он вообще не работает. Я заебался уже, сука, вот такой хуйней браш просто дика раздражает
.
238 Кб, 1559x882
#16 #39243
Ну что, глиномесы, всё сидите как сычи? Я вот тут армор пилю потихоньку.

>>39241
Замаскируй то, что хочешь сделать одеждой, потом сделай экстракт.
221 Кб, 1472x869
#17 #39244
>>39243
Простите братишки, забыл перспективу включить
#18 #39245
>>39243
У меня платье было так сделано со включеным даблом. Поэтому следующий экстракт уже идет четверным слоем, сука. Может не даблом надо было?

Алсо, как у тебя такое ровное все и аккуратное? Я пока растягиваю все, размазываю да делаю ремеш - пиздец же все корявое и примерно получается. Как ты эти изгибы делаешь ровненькие вручную, какой кистью?
#19 #39246
>>39245
Я делаю грубый скульпт а потом ретопаю и работаю с отдельными деталями. Иногда в максе делаю то, что сложно в зебре.
#20 #39247
>>39246
А ну ок. А то в браше вообще ничего гладко срезать нельзя, всякие слайсы и тримы полный пиздец хуй пойми как срезают, портят весь скульпт.
#21 #39248
>>39246
Лоол, тоесть ты по сути вручную полигонально строишь всю модель. Нахуй тогда вообще браш нужен.
229 Кб, 1920x1080
241 Кб, 1920x1080
#22 #39249
У меня два вопроса. Как вообще что-то в браше делать ровно? Я вот хочу сделать рукава ровные свисающие, но пока я их делаю мув тулом я их пока вытяну, постоянно ремеша, пока начну загибать - они превращаются в пиздец.

И вторая картинка я таки делаю экстракт и получается такая двухслойная хуита почему-то, с пустотой по центру.
#23 #39252
Ну его нахуй этот браш, в максе это все делает в разы проще, быстрее и выглядит лучше. А это пиздец как-то глиняный нахуй.
#24 #39256
>>39248
Да удаляй его нахуй. браш нинужен
180 Кб, 1394x863
#25 #39261
Всё, шмотки готовы. Больше допиливать не буду. Дальше лоуполька, и текстуры.

Да, я знаю что тут есть косяки. Исправлю в следующей работе
#26 #39270
>>39249
Ты заебал, сделай ретопологией новый халат с красивой топологией. Развел тут нытье из ничего.
#27 #39271
>>39261

Я бы такое удалил нахуй с диска. Как можно ЭТО считать законченной работой? Пили дальше, ленивая сука!
#28 #39273
>>39271
Всё правильно делает. Дальше пилить - время терять. При потере мотивации и интереса деятельность превращается в пытку, а художник - в мать-героиню. Ради чего? Лучше сделать побольше разного, больше скилла будет.
#29 #39275
>>39273
Вообще не согласен. Плодить говно не нужно. С чего вдруг это даст тебе больше опыта? Какая может быть потеря мотивации, когда модель становится все лучше и лучше? Наоборот. Бракоделы не нужны. Так в топ централа никогда не попадешь.
#30 #39276
>>39275
В первую модель 90% усилий ушло на нубские дела, на допиливание осталось 10%.

Во вторую нубские дела отнимут 50%, останется ещё столько же сил на то, что ещё не делал.

И т. д.
#31 #39277
>>39276
Ну-ну, автоваз так уже десятки лет допиливает. Лучше один шедевр в виде феррари, чем сотня приор. на автоваз не думал устроиться?
#32 #39279
>>39277
Кривая аналогия. У феррари моделей куча разных, у ваза - вариации одной и той же шохи и десятки, их ещё и три с половиной. Даже по твоей извращенной гуманитарной логике тут допиливаемая десятки лет шоха - это то, что предлагаешь ты, а разнообразный ряд "шедевров" и постоянная их эволюция - это то, что предлагаю я. Скажи, а ты всегда мыслишь через жопу? Ну там, феррарями оперируешь в работе, футбольными полями, хотдогами?
#33 #39280
>>39279
Ты же еще ребенок! Это же надо было такую нелепицу написать? Дитятко, успокойся, соску пососи и баиньки. Дядя больше не будет тебя учить, ты молодец и твои кривульки самые лучшие в мире.
#34 #39285
>>39261

>Исправлю в следующей работе



>>39273

>Дальше пилить - время терять.



маняоправдания ленивого семена откладывающего в долгий ящик. работа - говно уровня детсадовского творчества, как и предыдущая, как и последующая. и не называй себя художником, ты криворукое хуйло не способное выкладываться на 150%
#35 #39287
>>39285
Порадуй-ка анона творчеством своим. Высокого уровня, 150% выкладки.
5 Кб, 320x180
#36 #39288
>>39287
на, только не изливай свою боль и не оправдывайся
#37 #39289
И второй долбоёб получает путёвку на парашу.
#38 #39290
>>39289
лол. с твоими-то уебищными поделками, у параши самое место тебе. не в анатомию не можешь, не в стиль, не в художественный образ, не в чувство собственного достоинства. жалкая порванка, с маняоправданиями и горящей жопой. твою мать ебал
#39 #39291
>>39287
Сдается мне, что ты ОП. Оно такое же невростеничное и обиженное существо без навыков и перспектив как художника.
61 Кб, 320x180
#40 #39293

>с твоими-то уебищными поделками, у параши самое место тебе. не в анатомию не можешь, не в стиль, не в художественный образ, не в чувство собственного достоинства. жалкая порванка, с маняоправданиями и горящей жопой. твою мать ебал

#41 #39296
>>39293
даже здесь обосрался, серым залить ума не хватило. ты обречен.
61 Кб, 320x180
#42 #39297

>даже здесь обосрался, серым залить ума не хватило. ты обречен.

659 Кб, Webm
#43 #39298
61 Кб, 320x180
#44 #39299

> у тибя батхёрт батхёооорт тибе пичот бамбанул лалка азазза у тибя батхёёёооойрррррт боже молю сделай штоб иму припикло позязя

#45 #39300
Это все театр одного семена?
#46 #39301
>>39300
Зависит от твоего отношения=. Если другие имеют отличное мнение - это семён и ему бомбануло. Если мнения совпадают - это простой анон.
#47 #39303
>>39301
Зачем ты тогда тред засираешь?
#48 #39304
>>39303
Очевидно же - я семён и у меня баттхёрт. Затем и засираю.
#49 #39305
>>39304
Ясно.
#50 #39306
>>39305
Береги шаткую психику.
#51 #39307
>>39306
Ок. Не хочу чтобы со мной случилась такая же беда, как с тобой.
#52 #39308
>>39307
Не переживай, тебе такие беды не грозят.
97 Кб, 1055x762
84 Кб, 1055x762
97 Кб, 1055x762
84 Кб, 1055x762
#53 #39313
Моя третяя попытка смоделлить тян, не зная анатомии. Обсирайте.
4829 Кб, 4000x4000
#56 #39317
Бля, референс отклеился.
Алкаш-кун, почти месяц бухавший и клавший хуй на ZBrush и изучение анатомии.
#57 #39318
>>39313
>>39314
>>39315
>>39317
Бля, вторая попытка смоделлить тян, и третяя вообще.
>>39313>>39314>>39315>>39317-кун.
#58 #39319
>>39318
Пизда ужасная какая-то. Всё, что могу сказать.
#59 #39320
Вы че тут совсем наркаманы? Пиздос просто.
#60 #39321
Мои две первые попытки помесить глину. —>>35379>>35457>>35501
>>35460>>35459
#61 #39322
>>39320
Что не так?
#62 #39328
>>39322
Третий тред про какую-то хуйню малафью, только в шапке годнота, остальное- ты пидор! Нет ты! Как в бэ
#63 #39329
>>39328
Ведь действительно стоит проблема педерастии. Збруасхш тред же.
#64 #39331
>>39329
Так это не удивительно, глиномесы же
#65 #39333
>>39328
Ну а что поделать. Моду давно уже надо бы отпидорить ущербных школьников банхаммером, но мода похоже не существует.
#66 #39334
>>39314
Пиздец, найди себе бабу что ли. А то самое детализированное место у тебя в меше - это промежность, блять, так и представляю, как ты там одной рукой старательно складки вырисовывал, а другой херъ наяривал. Фу, никакой эстетики, порнография какая-то.
#67 #39336
>>39334

>пишешь что ниасилил пока анатомию


>чот у тебя детали только на пизде!!!


Я, блядь, про общие формы\пропорции спрашивал. Пизду переделаю. Анатомию изучу.
#68 #39338
>>39336
А ты погляди на фотографические карточки женщин и сравни.
#69 #39339
>>39333
Какбе моду-то нахуй лечить твой баребух, мм? Есть, реагирует когда надо, указатель вон обновил.
#70 #39341
>>39313
>>39314
>>39315
Оче резко выпирает жир на ляжках(спереди) и жопе. На пояснице не будет такого углубления вдоль позвоночника, сразу видно никогда в живую задницу не видел. Верблюжье копыто просто пиздец. Просто. Пиздец.
#71 #39342
>>39338
А ты посмотри на мой реф, блеать —> >>39317
#72 #39343
>>39341
Ок, буду доводить.
#73 #39430
Ёпт, мод сам уебан, с неустойчивой психикой, хуевыми скиллами и тайным желанием отсосать спенсеру. И вот этот еще >>39261. Умения ноль, а гонора на десятерых. Хотя мне сдается, что это один долбоеб. Остальные норм пацаны. Даже Данилка, но он сюда не ходит уже, обиделся(((
#74 #39434
>>39430
Что тебе сделали мод и этот человек, лол?
#75 #39437
>>39434
Ему просто хочется чтобы все как он нихуя не делали, только кукарекали. Не обращай внимания на ущерба.
#76 #39443
Ох сука,2 недели тут небыл,а тут все еще по прежнему какой-то гнойный на всех обиженный пидр выебывается на всех.Нахуй вас,просто нахуй,лучше уж спрашивать и помогать людям и тентакля чем блять сидить с такими озлобленными долбоебами.
#77 #39444
>>39443
Мой день сделан.
#78 #39448
Опять криворукие уебки грызутся. Все вы тут пидоры.
#79 #39581
>>39333

>Моду давно уже надо бы отпидорить ущербных школьников банхаммером


>пидорить ущербных школьников банхаммером


>[Скорость борды: 6 п./час]


Иди в /б/, там исправно школьников пидорят банхамером, тд слишком слоу доска для махания банхаммером.
#80 #39612
>>39581
Да похуй. Лучше доска с 2,5 анонами которые что-то делают, чем толпа кукарекающих даунят.
#81 #39615
>>39612
Ну и сделал бы что-то, гайд бы написал, слепил бы гавна какого-нибудь, вместо кукареков.
#83 #39627
>>39624
И сюда ты приперся, НИГДЕ СПАСЕНИЯ НЕТ БЛЯТЬ ПИЗДЕЦ ГЛАЗА ВЫТЕКЛИ
#84 #39636
Есть один персонаж слепленный в зебре, нужна ретопология для последующей анимации, пожалуйста скажите что есть пути легче чем вручную тягать каждый полигончик. Хочу кнопочку нажать и стало збс, да.
#85 #39637
>>39636
Такого нет,но есть симметрия,можно сделать только половину.
210 Кб, 299x299
#86 #39667
Перед тем ка начал лепить, есть 3д модель Мадоки?
https://www.youtube.com/watch?v=b2Chwj5JEww
65 Кб, 604x360
#87 #39668
>>39241
1)Делай вырез мувом, прросто тяни вверх к животу и распихивай полигоны в маску. Затем чтобы не было кривого уродства в тех местах куда ты затянешь полигоны - сделай динамеш.
>>39245
>>39249
2)Чтобы не было мятое и потянутое, все общие формы надо начинать делать в низком разрешении (мало полигонов). Затем уже наворачивать детализацию, дивайдить. На твоих картинках у тебя должно быть минимум вдвое меньше полигонов, для того уровня детализации что ты делаешь. + Во вкладке деформейшен, есть всякие - полиши и релаксы, их потереби.
Просто браш, >>39252 , это более сложный инструмент, его тяжело освоить, это тебе не мув-экструд-мув-экструд как макака делать.

>>39261
Не кровать. Но все же стоило сразу делать с правильными анатомическими пропорциями, банально длину ног поправить. Сейчас советую хотя-бы просто детализацию волос навернуть, больше штрихов, более тонких сделать, таких как швы на одежде.
>>39328 >>39443
Да я сам в шоке. Но это один и тот же гондон все батхертит, автор кота-червя-пидора. Меня сагрить не удалось, так он другого нашел. Еще при этом про художников что-то пиздит, лол. Моду стоило бы пидорнуть. Пусть лучше 5 постов в неделю, чем 15 постов срача. Втентакле контингент очень тупой, вместо строки поиска гугла, пишут в группу по зибрашу, простейшие, односложные вопросы, типа "как мне разрезать модель", "как сделать дырки", и им отвечают! Такие дебилы тоже не нужны, как и ебланы с непрекращающимся поносом.
949 Кб, 500x500
#88 #39669
>>39668
Оп-кун, тащем-то.
#89 #39764
>>39669
Порванка, ты опять из под шконки вылезла? Нахуй ты вообще сюда лезешь, от тебя толку нихуя, твои скиллы нулевые, уебывай.
#90 #39765
>>39669
И да, ты не кун, ты тян.
#91 #39788
>>39764
Что-то сдается,что он тебя тоже не много.
#92 #39789
>>39788
Ну что же ты, это достойный гражданин треда, полезный и необходимый.
#93 #39844
>>39788
>>39789
Молодец сема, самоподдувы-самоподдувчики.
#94 #39917
А зёбра работает только с мешеми? Нурбсы в нее импортнуть можно?
#95 #39919
>>39917

>Нурбсы в нее импортнуть можно?



Нет. Если ток сохранить их в обж и применить сглаживание. Но хуйня получится.
#96 #39953
http://www.youtube.com/watch?v=4LDLWxsSp90#t=18
Бля, вы видели это ?
#97 #39954
>>39953
ТРАПУЙ
@
ЛЕПИ УРОДОВ
53 Кб, 450x600
20 Кб, 400x500
21 Кб, 960x540
38 Кб, 600x399
#98 #39971
>>39953
Опередил! Я только что из гугла! Это все оп - пидор! А я давно говорил, что этому питуху доверять нельзя!
70 Кб, 640x640
#99 #39972
Я еще в том треде писал, что офигел, когда узнал, что тот охуенный учитель, которого я десятки часов слушал, сейчас оказался лгбт. Еще тогда я выкладывал вот это фото.
>>39953 что-то я смотрю он зажирел щяс.

Оп-кун
#100 #39973
Зря он в уродливую самку превратился. Вот до такого няшного куна бы дотрансформировался >>39972 и стал человеческим пидорком!

Старый трап - не человек. Пусть выпилится.
98 Кб, 750x441
5 Кб, 120x160
#101 #39974
Вот ссылка на этот >>39953 материал.

The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush 4R7

http://cgpeers.com/torrents.php?id=40827&torrentid=40771#torrent40771
Uploaded hours and 2 mins ago - свежачок, только с печки.

И сразу там очень интересный коммент, по поводу этой обложки уроков.

"ok, this is a comment on the IMAGE.

the face is male but the body is female. inconceivable."

Верно человек подметил, не зная что Скотт - трапует - видно факт метания между двумя полами.
Оп-кун*
195 Кб, 869x1024
#102 #39975
>>39973
Так то он и есть, сейчас просто разжирел видать. Гормональная терапия, все дела.
Отрезал ли он хуй, не знаю.
Оп-кун
#103 #39978
>>39975
В курсе, но и на том фото он скорее смазливый парень, чем женщина.
#104 #39980
Вы тута совсем ебанулись, креаклы? Спенсер - зашквар от ныне и во веки веков! Аминь!
#105 #39982
>>39980
Ты всё равно не понимаешь по-английски.

Так что КРЕАКЛОБОГИ будут потреблять трапокурсы высокого класса, а всякий лоялистский отброс пусть давится чем-то с названиями в стиле "ZBrash-Profi Uroki". Аминь!
#106 #39983
>>39982
Ты будешь сосать мой хуй высокого класса, т.к. я норм понимаю буржуйские видосики. Тащемта ты спалился, заднеприводный.
#107 #39984
>>39983

>ZBrash-Profi Uroki

#108 #39985
>>39984
zbrUsh
#109 #39986
>>39985
Так это для людей, которые могут выбирать. Не для ватанов, сосущих хуи высокого класса и дающих в задний привод за >ZBrash-Profi Uroki.
#110 #39987
>>39986
Ты какой-то на своей волне. СТРАННЫЙ
#111 #39991
>>39983
А можно я?
#112 #39995
Вот до чего доводит збраше-интерфейс.
#113 #40000
>>39995
ZBrush — спроектировано пидорами для пидоров.
#114 #40106
Как настроить ось симметрии? она у меня кривая блядь. настройки mirror unify нечего не дали.

>>40000
двачую
#115 #40109
>>40106
твою ж мать, я уебал два часа прочитал кучу форумов.
перезапустил симметрию через менюшку трансформ и вроде работает
155 Кб, 1507x936
218 Кб, 1507x936
#116 #40146
>>40109
Может нужно было включить локальную симметрию? У на этой хуйне лоб расшиб.

Поцаки, поясните умственноосталому, вот есть хайполи хардсурфейс топор на первом пике, допустим хочу его в игорь вставить, нужен лоуполи с триангуляцией. Какие варианты? Есть лоуполи на 1 сабдиве, но если я его триангулирую, то получу избыточность полигонов, т.к. модель имеет плоские поверхности и вместо кучи лишних треугольников можно местами обойтись лишь двумя. В ручную ретоположить? Кривая хуета получается, а хочется ровную, вылизанную сеточку хотя бы на топорище рукояти, кто не знает. Как на производстве бы поступили? Ток не ругайтесь, я знаю вы щас говном кидаться начнете, и в гугол отправлять, но я там был.
14 Кб, 602x725
#117 #40149
>>40146
Как-то так или чуть более детально, чтобы общая форма была похожа. Нужно, чтобы Ваномас хулил низкое количество полигонов, для того, чтобы люди могли нормально играть и чтобы не тормозило на их йоба-электрообогревателях.

В зависимости от двигла, может иметь смысл сделать несколько вариантов с разным уровнем детализации. Бывает так, что разработчику игры хочется ровную вылизанную сеточку и/или он боится Ваномаса, который его наругает за низкую детализацию - таких разработчиков называют говноразработчиками, а их игры называют неиграбельными высерами.
12 Кб, 527x612
#118 #40150
>>40149
Даже лучше так.
#119 #40151
>>40150
При том, это топор для супер симулятора топорного боя. Для какой-то тупой РПГ типа скайрима и подобной аркадной игры, лучше бы подошла просто плоская картинка топорища, ну типа один полигон и на него картинка топорища с какой-нибудь прозрачностью.
#120 #40154
http://www.youtube.com/watch?v=miYC_6TRC74 - 16 фпс бляд - никакая детализация одного топора не исправит говнищенских впечатлений от низкого фпс. Хуле на этот топор смотреть? Им ебашить надо, по квадратным еблам, лучше впечатления от игры будут. Хочешь красивую картинку - посмотри фотографии.
#121 #40155
>>40151
Ну ты чот загнул за полигон, я вытаскивал модели из скайрима там детализация выше, чем на твоих пиках. Меня интересует детализация уровня бателфилды или крузиса. В частности, ковыряю крайэнджин и модель хотелось бы засунуть туда. Судя по моделям которые нашел, в фар крае и подобным, такие хардсурфейсы пилят двигая вертексы, а вот в артбуке скайрима есть скрины хардсурфейса браша.
Я короч запутался совсем. Как сделать оптимально с разумными затратами времени.
Я снимал нормалмап и делал лоуполи подобную той, что ты прилепил, и выглядело это вырвиглазно во вьювере. В сайд вью отчетлива ограненность кривых. И если для валяющегося на земле топора, или в качесве лода это норм, то в руках от первого лица ваще никак не катит.
#122 #40156
>>40154
Ну если так подходить, то вообще моделить не следует. Достаточно пиксельного 2д и условностей. Я хочу разумную середину найти.
#123 #40157
Попутно хочу спросить по ретопологии в браше. У меня по "А" кажет какую-то кривую сетку, которая сглаживается по шифт+D. Но все равно не такая, какую я рисую, что за дела? В 4р6 такой хуйни у меня небыло.
#124 #40158
>>40149

>чтобы Ваномас хулил



Кто такой Ваномас?
#125 #40159
>>40155
Поэтому в скайриме нет массивных битв, все карликовое и нереалистичное. Там нет войск, только мелкие гоп-шайки. Все ради того, чтобы пару секунду поглазеть на сраный топор.

Ну нет проблем, всегда можно сделать чуть более детально. Можно сделать топор, например, сначала максимальной разумной детализации, потом из него сделать несколько вариантов для разного уровня детализации, на основе детализированного топора можно заскульптить говна и царапины, потом запекать и юзать на всех с днищенской детализацией.
#126 #40160
>>40158
Хулитель графики.
#127 #40161
>>40146
Руками чтоле не можешь поудалять лишнее, экспорти свой субдив и подпили его.
#128 #40162
>>40156
Ну смотря что за игорь же ж. Если разработчик хочет просто пыль вглаза пустить коридорной карликовой игрой, то там нет разницы, можно просто видео-фильм снять, один хуй. Если игра про войну, то это мало кто делает, потому что нужно либо жертвовать графитом, либо это будет торомозить и геймеры будут кукарекать про "оптимизацию" и сравнивать с карликовыми фаркрайми и кукурузисами, где графин меньше требует.
#129 #40163
>>40159
Хотел делать царапины и лейбл, но решил, что это мракобесие сделаю их в DDO.

>>40161
На втором пике лоуполи на первом сабдиве, он показал себя хуево. Нужо допиливать руками второй сабдив, а это уже совсем другой коленкор. К вариант рассматриваю, но хочу просчитать все варианты. Может что-то упустил.

>>40162
Да уровень бегалки тупой с неплохой графикой. Учебный вариант без задач кроме симпотяжности. Как в тестовом уровне сандбокса от крайэнджина, если ты в курсе про что я.
279 Кб, 820x696
208 Кб, 1280x800
#130 #40164
>>40163
Симпатяжность из-за поликов не получица. Вот если ты запечешь текстуры хорошо, то будет красиво. Вон richard burns rally, днищенская старая графа, без наворотов, но выглядит все равно приятней некоторых современных мыльных йоб.
#131 #40165
>>40164
Я это понял уже. Вот только на кривой лоупольке и карты криво лежат. Все же видимо есть какая-то нелинейная зависимость между разрешением и фапабельностью. Пока перепиливаю второй сабдив в майке. Наверное подобные ассеты имеет смысл сразу двиганьем вертексов создавать.
#132 #40167
>>40165
http://fear-is-spreading.deviantart.com/art/Low-Poly-Axe-336336705 - вот нормально же карты лежат. В игре такой топор в самый раз. Ваномас бы доску свою гладильную сломал от отвращения.
#133 #40168
>>40167
В какие ты игры играешь, майнкрафт? Не знаю, куда еще это говно органично бы вписалось?
86 Кб, 1684x965
#134 #40169
Пока вот. Ебусь с разверткой. Вчера уже делал, а как не помню. Пиздос.
#135 #40170
>>40169
264 треугольника
#136 #40171
>>40168
Это только стилистически хуже, чем >>40169

А технически топор аналогичной детализации будет в игре выглядеть почти так же, только им можно будет вооружить целую орду, а не мелкую шайку орков. Какая разница, что будет чуть больше поликов, все равно топор не станет охуенным, это всегда будет убогая игровая графа.
#137 #40172
>>40171
Вообще тебя не могу понять. Мы наверное в разные игори играем. Меня некоторые очень впечатляют, взять к примеру шэдоу оф мордор, там имхо персонажка и анимация охуенные. Или вольфенштейн - детализация заебись. Я не говорю об играх в целом, а лишь об их отдельных деталях. У каждой свои достоинства. Вообще мне достаточно графона уровня ассассин крида блэк флага или типо того. Важнее чтоб атмосфера была конечно. Но вот прикубил оранджбокс, вроде ДУША, а графона уже не хватает, душа требует детализации.
2031 Кб, 1920x1080
#138 #40173
Говно блять кривое. Поясните, почему так? Я только общие принципы понимаю и то со скрипом.
#139 #40174
>>40172
Я тебя понимаю, я любил графит. Но это тупик. В играх делают все более детальную и красивую графику, но во всех остальных смыслах игры остаются примитивными, хотя чуть-чуть развиваются, конечно, но самую малость. Вот мне нравится графин в dying light, но это, без преувеличения имбецильная, и примитивная йоба, ладно бы такой геймлей был лет 10 назад. Разработчики пускают пыль в глаза, они пилят графит, чтобы привлечь внимание, но сама игра - хуйня.

Fakefactory измазали hl2 всяким мылом и прочим говном, превратили Аликс в муклу, базара нет, типа улучшили графу, но если бы кто-то перепилил ИИ, перебалансировал бы оружие, всякие плюшки, чтобы было интересно стрелять, реалистичней, тогда был бы смысл еще раз пройти. Для этого не нужно было бы много ручного художественного труда, но нужен был бы умственный труд, реально трудно это сделать, намного трудней, чем кажется, но был бы и результат, который стоит внимания. А графин не вернет первые впечатления, когда только вышел хл2, восприятие было другое, то, что сейчас кажется говном, тогда казалось очень реалистичным. Doom3 в свое время казался очень реалистичным, эти ебучие черные тени и говенный bumb воспринимались иначе, когда это видишь первый раз. Первый халф-лайф казался реалистичным дохуя, когда еще играли на разрешениях 320*240 в компьютерных клубах на вторых пнях, кровь на стенах, разрывание тушки на части от взрыва, освещение хоть и примитивно запекалось на этапе изготовления карт, но, по сравнению с более старыми играми, это было очень круто. Кроме того, впечатление от графы тогда подкреплялось и геймплейными изменениями, хотя бы появилась разница, в какую часть тела попадешь, когда-то этого не было. А ща far cry 4, графин ругает только Вномас, кроме хорошей фейковой шерсти обезьян, но эта игра - аркадное лопание шариков, только вместо шариков разные дикие звери вперемешку с бандитами, еще можно верхом на слоне скакать, это цирк, могли бы и графу сделать соответствующую, упоротую, яркую и разноцветную и сюжет какой-нибудь более веселый и безбашенный, как в Zeno Clash или Rock of Ages от ACE Team чтобы гармонично было. ACE Team шарят.
#139 #40174
>>40172
Я тебя понимаю, я любил графит. Но это тупик. В играх делают все более детальную и красивую графику, но во всех остальных смыслах игры остаются примитивными, хотя чуть-чуть развиваются, конечно, но самую малость. Вот мне нравится графин в dying light, но это, без преувеличения имбецильная, и примитивная йоба, ладно бы такой геймлей был лет 10 назад. Разработчики пускают пыль в глаза, они пилят графит, чтобы привлечь внимание, но сама игра - хуйня.

Fakefactory измазали hl2 всяким мылом и прочим говном, превратили Аликс в муклу, базара нет, типа улучшили графу, но если бы кто-то перепилил ИИ, перебалансировал бы оружие, всякие плюшки, чтобы было интересно стрелять, реалистичней, тогда был бы смысл еще раз пройти. Для этого не нужно было бы много ручного художественного труда, но нужен был бы умственный труд, реально трудно это сделать, намного трудней, чем кажется, но был бы и результат, который стоит внимания. А графин не вернет первые впечатления, когда только вышел хл2, восприятие было другое, то, что сейчас кажется говном, тогда казалось очень реалистичным. Doom3 в свое время казался очень реалистичным, эти ебучие черные тени и говенный bumb воспринимались иначе, когда это видишь первый раз. Первый халф-лайф казался реалистичным дохуя, когда еще играли на разрешениях 320*240 в компьютерных клубах на вторых пнях, кровь на стенах, разрывание тушки на части от взрыва, освещение хоть и примитивно запекалось на этапе изготовления карт, но, по сравнению с более старыми играми, это было очень круто. Кроме того, впечатление от графы тогда подкреплялось и геймплейными изменениями, хотя бы появилась разница, в какую часть тела попадешь, когда-то этого не было. А ща far cry 4, графин ругает только Вномас, кроме хорошей фейковой шерсти обезьян, но эта игра - аркадное лопание шариков, только вместо шариков разные дикие звери вперемешку с бандитами, еще можно верхом на слоне скакать, это цирк, могли бы и графу сделать соответствующую, упоротую, яркую и разноцветную и сюжет какой-нибудь более веселый и безбашенный, как в Zeno Clash или Rock of Ages от ACE Team чтобы гармонично было. ACE Team шарят.
#140 #40175
>>40173
Выглядит, как-будто такая-то производительная и простая интерполяция затенения, а сетка-то кривая (игровая). Все должна делать карта нормалей. Или ты уже так карту нормалей натянут, что она так кривит.

Это нужно копать двигло насчет шейдера, который ты хочешь использовать.
#141 #40176
>>40175
Это с нормалями и кококлюжином. Конечно я их криво снял, т.к. не шарю, но тыкал и так и сяк - одна кривота выходи. Пробую сейчас лоупольку более детальной сделать. Посмотрим что получится.

>>40174
Все ты верно написал, но мы же воннабимодельщики и должны делать красиво, а геймплей несколько не наша задача.
181 Кб, 1920x1080
127 Кб, 1920x1080
#142 #40177
А вот лоуполька с явно избыточным разрешением на 2528 треугольников. Явно лучше. Также нормали и кококолюжен.
150 Кб, 739x676
677 Кб, 718x661
#143 #40178
>>40176
Карта нормалей должна работать так, например, на первой картинке кривая неравномерная сетка и при интерполяции затенения получаются артефакты, а на второй картинке добавлена карта нормалей и компьютеру уже слегка насрать на кривую сетку.
66 Кб, 1920x1080
#144 #40179
>>40178
Ну я как бы себе так и представлял, но на практике что-то жопа при любом раскладе выходит. Олзо, юзал xnormal, может есть еще что-то такое же простое и интуитивное, а то лень в майю вникать?
#145 #40180
>>40177
Карта нормалей работает абсолютно так же, просто на кривой сетке у тебя почему-то еще действует интерполяция именно с участием нормалей самой сетки, а не карты нормалей. Я не знаю ничего об используемых сейчас двиглах, но там должно быть что-то в настройках материала, что может решить проблему для низкополигонального топора. Может быть петушки из /gd помогут.
43 Кб, 1024x1024
#146 #40182
Вот из топогана. Не вникая в параметры, все по дефолту кроме размера. В икснормале такая же была 1 в 1.

>>40180
Языком идиотов, что такое интерполяция?

>об используемых сейчас двиглах


Да мне хотя бы в мармосете сейчас сделать. Для обучения.
#147 #40183
>>40182
Зделай разные группы сглаживания. Откуда мания печь всё на одну группу.
#148 #40184
>>40183
Ну охуеть вообще ты написал. Я о запекании знаю только что-такое карта нормалей и что он на сетку натягивается по развертке, а ты мне за группы сглаживания. Надо матчасть гуглить.
#149 #40185
>>40184
Ну прости. Ну вот захуярь и будет лучше, базарю. И грани на хайполе надо было более выразительнее, мягче сделать, а то в итоге у тебя не пропеклось нихуя, слишком они острые.
396 Кб, 769x771
#150 #40187
>>40182
Интерполяция, в случае с затенением, это вычисление плавного затенения. Если сетка сильно кривая, конечно это может быть затруднительно даже карта нормалей может не спасти.

А вот у тебя сама карта нормалей не предусматривает кривоту? По идее, на карте нормалей должны быть всякие узоры, царапины, рельеф, можно человеческое ебло запечатать, как у Хана Соло, когда его заморозили.
83 Кб, 1280x720
#151 #40188
>>40187
Карту нормалей я хотел как есть сделать, для учебы и для quxel suite. А вот в квикселе уже всякие там процедурные царапинки и выштамповки. Квиксель это красиво делает, судя по видосам, что видел намного лучше, чем изъебываться с детализацией и узорами в браше. хотя я все-таки изъебнулся и даже весьма успешно, но не сохранил

Ладно, сосоны, я спать, может завтра чо вброшу.
568 Кб, 1143x873
174 Кб, 480x582
#152 #40190
>>40182
Пеки в Xnormal там проще же, имхо.
https://www.youtube.com/watch?v=2gOHjVt2OfA
https://www.youtube.com/watch?v=AxdLxD1xQIw

Или в майке там тож просто и получается хорошо.
https://www.youtube.com/watch?v=aoxs5c1bjw0
https://www.youtube.com/watch?v=8K_-StQVS0E&list=PLSUtzVs5X8USBxDzZYfekV5ufCFIAdtbp&index=5

По поводу групп сглаживания, и артефактов на швах почитай тут вот пояснили все.
http://viewport.com.ua/q-texturing/snyatie-normal-map-dlya-hard-surface-modelei/ и вот в общих чертах как в нормале http://viewport.com.ua/uroki-116/sozdanie-normal-map-bez-shvov/msg6141/?highlight#msg6141

Вообще есть охуенная и статья переведеннная на русский на рендере по всем этим проблема, секретам и изьёбам Нормал мапы, но она очень сложна не для новичков, я не все там сам осилил, до конца её. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=3033&start=3

quxel suite - охуенная штука для нее главное сделать нормал мап, оклюжен и Color ID maps в майке это Baking color (diffuse) ну назначить свой цвет на каждый материал свой, это для того чтобы quxel подхватил и сгенерировал, и потом для каждого цвета свой материал предложил выбрать для текстурирования.
По quxel suite вот у этого хороший урок на русском.
https://www.youtube.com/watch?v=AaOMvbwqyUo и про щит у него тож посмотри.
Делал вот первый раз текстуру камня тупо, в quxel suite, бочку делал давно лол еще в DDo. Знаю что гавно, это для пробы.
Покажешь что потом вышло с топором.
#153 #40203
>>40190
Ништяк расписал, спасибо. Вообще всем спасибо, кто отозвался. Буду учить матчасть пока. Если будет какой результат - вброшу.
#154 #40206
При ретопологии лоуполька должна быть по максимуму внутри хайпольки, или пох?
#155 #40207
>>40206
Ты наверно перепутал.
Вообще то суть ретопологии заключается в том, что поверх одной модели строится сетка другой. Ретопологию позволяют делать многие программы трехмерной графики тот же ZBrush, 3dsMax. Однако ретопология там очень неудобна (хотя некоторые ретопят в браше) и малофункциональна. Topogun — программа созданная для ретопологии и имеет много преимуществ перед редакторами-комбайнами.
А при запекании суть то вот в чем.
По всем техническим предписаниям лоуполька должна полностью покрывать хайпольку.
Выше открой мои ссылки почитай.
#156 #40208
>>40207
Я это и имел ввиду. С топоганом я уже трахался. Прост ща делал лоупольку пререпиливая второй сабдив из браша, а не облепливая хайпольку по всем канонам. От чего есть перекрытия поверхностей между хай и лоу как раз таки сильно в местах с зелецой >>40182. Всякие варианты пробую между чтением теории. Думал может в этом дело.
#157 #40210
>>40208
А это ты топор-кун.Кароч смари, я сам правдв ньюфажина, т ож топор делаю лол все никак не доделаю.
Открою тайну самы лучший софт по ретопу это 3d coat базарю по пробуй,еще захочешь, вчера на персии выложили новую версию кстате, и вторая программа это modo там как-то все по человечески, а я тож ебался, с топоганом. Еще в новой майке есть quad draw инструмент в 2015 спец для ретопологии, но у меня видяха старая мне ошибку выдает.Так что юзаю 3d coat.
А пидорасить нормал карту может еще и от uv наверно про местам разреза проблема описанная по первой ссылке то что.
Еще не маловажный факт cage это как раз расстояние между хай и лоу поли, в икснормал его может сам просчитать.
Так кароч запеки икс нормал и майкой и посмотри разницу.
#158 #40211
>>40208
Анон кароче вот нашел там весь гемор в хардсурфейсе то, в группе сглаживания, в нормалях этих, какя понял, вот это в той ветке http://viewport.com.ua/q-texturing/snyatie-normal-map-dlya-hard-surface-modelei/
Вот чел спрашивает.
2) Когда я искал ответ на эту проблему снятием normal map, очень часто попадались примеры с 3D Max, где ребята решают эти проблемы с помощью групп сглаживания. В Maya я так понимаю для меня это вкладка «Normals», где я могу настраивать жесткость ребер. Как определять в каком случае использовать то или иное сглаживание? Как комбинировать это в лоу поли ,например, в домике, где он квадратный ( и ему подходит hard edge) ,но у него есть труба ( которая круглая и чтоб сгладить жесткие ребра - логично применить soften edge ).
Ответ
Совершенно верно. Лучше всего применять soften edge на еджах где угол между фейсами больше 90 градусов. На перпендикулярных фейсах можно применять hard edges и соответственно отрезать этот участок в отдельный юв шелл.
#159 #40212
>>40211
Вообще то как я пониммаю, когда делаются хардсурфейсы и всякое квадратное, ретоплогую как таковую в ручную не делают, ее ведь делают когда она органика там все дела. Когда моделят в максе или майке модель они просто, чтобы получить из хайполи лоуполи, упрощают хайполи путем удаления, лупов, лишних полигонов, фасок, тем самы упрощая её и уменьшая её полигонаж.
Или еще такой вариант как этот чел. https://www.youtube.com/watch?v=57UEc8ux7Vk&index=139&list=FLM4Mi0QIwnRTwkcAu6wIqJg
Он тут делает тупо болванку молота в макей моделит,сохраняет её как лоуполи, потом грузит её в зебру или мудбокс лепит детали узоры, сколы дорабатывает вообщем, там воот, а потом тупо перепкает все это дело на лоу поли.
Бля сорри, если написал хуйню, я до всего доходил сам поэтому может что не правильно описал.
#160 #40213
>>40210
>>40211

>топор-кун



лол. Я еще голая_тянка_в_шапке_кун из прошлых трендов.

Я уже прочел ссылки выше и пришел к тому, что мне нужно начать с самых основ. Сейчас вообще читаю статьи для самых маленьких. Иногда заебывает или появляются идеи, тогда открываю топор и пробую менять что-то.

По поводу софта, да, я уже пробовал 3дкоат. У меня в принципе нет с этим проблем, хватает пока топогана, а разбираться в новых софтинах лень, есть более важные темы для изучения сейчас. Вопрос стоял несколько иначе, нужно было выбрать метод создания лоуполи - базовый меш или облепливание хайпольки. Ну выбрал вторую интерацию базового меша. Пробовал так же облепливать, но меня при этом не покидало чувство того, что я делаю что-то не то, что облепливать хардсурфейс это не тру и в аду меня будут дрючить черти низкополигональным трезубцем.

Вот кстати этот >>40212 анон об этом пишет. Прост я сделал хардсурфейс полностью в браше и озадачился, а нахуя вообще использовать браш для этих целей, когда можно как белый человек заюзать двигатели вертексов? Но при этом хочется освоить хардсурфейс в браше. Короче борьба здравого смысла с хотелками.
#161 #40214
>>40213
Ясно, а помню тебя, да ты на скилле же епт. Еще и хард сурфейс лепишь.
А я тут учу ученого, лол, да я там тож сидел в том треде давал советы по голове какому то тоже начинающему гномолепу. Этот анон>>40212 это я.
Все посты тебе эти, это мои, нас тут двое лол
Ну да я тож не хочу лезть в другой софт просто хотел модо поробовать именно из за топологи потому что 3D coat пидорасило в предыдущих версиях.че то иногда.
Для развертки вот попробовал UVLayout мне понравилось, норм юзаю.
Я тож пытаюсь изучать все с азов, а получается блять все и сразу, и пиздец, чуть могу в майку ну моделить, чуть-чуть лепить в браше, потом вот текстурки начал смотреть, и тока щас вот пайплан понял весь. Вообщем все почуть чуть и в итоге бочка блять лол
123 Кб, 1280x960
169 Кб, 1280x960
213 Кб, 1280x960
#162 #40215
>>40214
Да какие скиллы, брось но сука приятно

Тетка пока в состоянии пикрелейтед. Мне мотивации не хватает довылизывать модели. Но новые не начинаю. Надо что есть закончить, а по ним еще пилить и пилить. Лицо вон у тетки, вроде от кукольности подизбавился, но все же еще много четких линий, нужно сглаживать, а там еще морщины, поры... Мишка всратый еще есть. С непропорциональными передними лапами и ампутированными задними. И топор. Больше не начинаю. Совесть мучает бросать уже 3 модели не доделанными. Шапку кстати с нее не снимаю, потому что не знаю как мне лучше волосы делать.
280 Кб, 1503x828
#163 #40216
>>40215
А у меня все хуже вот скорпион мышкой и бюст еще мышкой тож делал и бочка, щас вот делаю топор такой каменный.
Дак волосы 3 способами всего можно файебермеш в зебре, или кистями спец в зебре но будут как бы как скульпт типа и третий вариант это в майке там встроенный плаг какой то им делают волосы для мультиков. Я не углублялся мнеб основы.
Вот у этих уроки хорошие щас как раз недавно вышел по файбермешу http://3dmotive.com/series/intro-to-fibermesh-in-zbrush.html
От Скота вышел новый по r7 там интересно с нуля.
А медведя то че, мог и доделать.
А по поводу скульпитинга лиц это у всех новичков такая тема, что типа как куклы потому что сабдивайдят и смузят часто. Норм придет с опытом.Вообще для самых нубов самый классный тутор на русском что я видел это вот этот [Render.ru] - ZBrush. Базовый курс - 2012.Так классно поясняет не то что Яремчук лол
170 Кб, 1280x960
#164 #40217
>>40215
Напиздел, еще вот пикрелейтед. Но он вне концепции игоря, так просто, от нехуй делать.
#165 #40218
>>40216

>А медведя то че, мог и доделать.



Топор начал раньше. Решил, что не притронусь к медведю, пока топор не доделаю. а то чем моя тянка будет от медведя отбиваться, лол?
#166 #40219
>>40217
Ну норм.
Почему то все таких орков лепят новички с такими ушами лол Не они нормальные просто почему такие ?
В впаше в группе по зебре тож таких же видел лепят лол
#167 #40220
>>40219
Вангую что можно прост обычное ухо заебацать и просто вытянуть немного пару участков и всё, ФЭНТЕЗИ.
#168 #40221
>>40219
Какой-то анон в треде лепил такого, я прост идею спиздил, типо посмотрите как я бы такого сделал. Уродцев не люблю тащемта, их лепить каждый горазд. Люблю шоб как в живой природе.
#169 #40222
>>40217
Кстати не зря лепил. Бабу я из бейзмеша из майки делал, этого из сферы динамешем. Руки и ступни инсерт кисти. Теперь всегда так людей делать буду.
#170 #40223
>>40222
Да можно по разному. Можно болванку теперь и в зимоделлере делать, тока чет не всем понравилось, все кто умел в 3d пакетах и так моделить быстрей и так сделают болванку, а папы скульптинга тянут все из сферы с дайнамешом и масками, можно и z-сфер маникен сделать, а можно взять готовую болванку человека в браше которая есть и просто подогнать под свои нужды.
#171 #40263
Когда сегодня утром брился хотел включить симметрию. Со мной все нормально будет?
#172 #40266
>>40263
Да все норм, только не забудь нажать кнопку ЛОКАЛЬНОЙ симметрии и проверь не включена ли радиальная.
#173 #40313
Кастрировали трендж, рукожопые.
#174 #40314
>>40313
Позавчерашний бэкап. Не так уж и плохо. Хотя бы не месячной давности. Главное, что он вообще есть.
46 Кб, 1920x1080
57 Кб, 1920x1080
138 Кб, 2048x2048
#175 #40405
А вот так вот бля! Я подебил! Кароч дело было в том, что я первичную развертку делал в Silo, а он кочевряжил нормали к хуям и все равно он хороший, так как там такая охуитительная авторазвертка.... После тысяч запеканий, экспериментов и вникания в матчасть, я обнаружил эту хрень. Правилось это легко в майке через нормалс -> сет ту фейс нормал для каждого отдельного шелла. Ну а дальше как обычно обозначаем хард и софт эджи. В Максе не секу, по-тому описал в терминах Майки. Теперь приступаю к долгожданному изучению квикселя.
#176 #40411
>>40405
Эффекта от нормала не видать от слова совсем.
1182 Кб, 1920x1080
#177 #40413
>>40411
Да, но его задача была только сгладить местами. Так-то в мармосете и сама лоуполька неплохо выглядит - гладкая как у кота яйца. Верхушки топорища нет, потому как хайполька в тех местах с прямыми углами. Но это все лирика. Цель пиков показать, что, мол, ебвашумать! треугольниов больше нет! Так что критика не уместна. Под диду буду перепиливать и делать чистую карту, а там уже детали процедурно или еще как в 2д. Как-то так.
102 Кб, 770x1180
#178 #40416
>>40413
Но там видны угловатости, если уж на то пошло. И реальные топоры же не выточены с нанометровой точностью граней. Они у тебя чуть ли не острее лезвия. Баянистую картинку тебе на будущее.
#179 #40418
>>40416
Пфффффф. А что распорка в топорище не забита ничего? Или сучок не обозначен на топорище? Внимательный анон поймет посыл. Ты же лучше пройди мимо.
#180 #40419
>>40418
Посыл-то в чём? Что лезвие не угловатое? Зачем нормал, если его в итоге нет, он ничего не сглаживает? Выложи модель в таком же ракурсе без нормала и ничего не изменится.
#181 #40420
>>40419
Пиздец. Я бессилен против тебя. Ему за здравие, а он за упокой. Ну тебя нахуй.
#182 #40421
>>40420
Ну так поясни глупому, пожалуйста, и я отъебусь.
#183 #40423
>>40419
для dDo, очевидно же

мимокрок
#184 #40428
>>40405
Ога сделал значит. Ну рассказывай.
Что за прога такая Silo, первый раз слышу, ты вней тока развертку делал или моделишь тоже ? Чем он лучше существкющих пакетов ?

Через нормалс -> сет ту фейс нормал для каждого отдельного шелла - это где ? и как ? поясни что нужно делать ? То есть выделяешь отдельные куски развертки, нажимаешь, и оно тебе покзывает направление нормали ?

Ну а дальше как обычно обозначаем хард и софт эджи - тоже поясни здесь, обозначаем, и что ? дальше то что делаем ? выделять что ? нажимать куда ?
И где ты пек нормал мапу в итоге ?

Скорпион_камень_бочка_кун.
53 Кб, 799x275
#185 #40430
>>40428
Сило это очень маленькая прога весом в 21 метр дистр для полигонального моделирования. С очень удобным, красивым и настраиваемым интерфейсом. Управление по дефолту как в Майе, но можно настроить и как в других пакетах. Кроме двиганья вертексов и разворачивания UV по сути ничего не умеет. Но эти задачи там хорошо реализованы.

Базовую лоуполи лепил в браше. Хай тоже оттуда. Перепиливал лоупольку для минимизации полигонов в Сило но эт не принципиально. Разворачивал UV тоже в Сило. После этого вылезла проблема с градиентами в нормалмапе >>40182. Обнаружил, что после загрузки модели в Сило нормали и настройки эджей идут по пизде, т.к. Сило не заточена для работы с нормалями. Придать нужные направления удалось в Майе через Menu-Normals-Set To Face. Тут я могу напутать, так как еще до конца не разобрался, но вроде эта команда задает направления нормалей вертексов по подобию нормали полигона. Короч после этого нормали нормально усредняются и нет таких натяжений на нормалмапе как было. Это наглядно видно, если включить отображение нормалей в Майе. Ребра модели обзываю Smooth, кроме тех, где швы UV. А швы на острых углах. Ребра по периметру шеллов - Hard. Шелл - это островки развертки. В Майе 2015 можно их выбирать по отдельности, как ребра, полигоны и т.д. - по правой зажатой кнопке в окне Редактора Текстур. Вот здесь >>40405 шелл это каждая отдельная деталь. По поводу жестких и мягких ребер почитай в сети. Вот тут хорошая компиляция www.render.ru/books/show_book.php?book_id=3033
Карту пек в xnormal с дефолтными настройками, по ссылке о ней тоже есть. В общем, еще нужно отшлифовать теорию, но пазл уже по большей части сложился в голове.
Детали не делал на хайполи, потому как буду их пилить в quixel. Вот знак качества уже оттуда >>40413. Quixel нужна карта нормалей, на которую он уже будет свою лепить если очень грубо. Вообще, вся эта ебантя - просто набросок - попытка создать себе дорожную карту. Пройду и начну с начала уже вылизывая модель со всех сторон.
#186 #40433
>>40430
Вот в догонку. Тут написано, где в майе включать отображения магких и жестких ребер.
yury-rohach.blogspot.ru/2014/04/maya-2015-advanced.html
#187 #40434
>>40423
И нахуя? Я реально не врубаюсь в смысл.
#188 #40435
>>40434
Тебе не похуй?
#189 #40436
>>40435
Интересно же. Почему тогда просто не создать нвидиа плагином залитую синим цветом текстуру под нормал? Или quixel вдруг сам может. Ну вот нахуя вообще делать хайполи, потом запекать, когда в итоге у тебя нет нормала по сути.
#190 #40437
>>40430
Спасибо, почти уловил суть. Ну да я слышал про эти нормали, что они могут сбиваться, при переносе из паета в пакет.
Ссылку эту на рендер это я тебе довал лол
Да Quixel сам переделает, точнее доработает карты, в зависимоти какие ты выберешь настройки материала, дерево, метал и тд, только как я писал выше нужны еще id color map цветные.Ну ты анон придешь к успеху, раз ты разобрался во всей этой ебле с нормалями, я вот пока не осилил до конца.
Покажешь потом что получилось у тебя, и гайд запилишь лол
#191 #40438
>>40436
Как анону научиться печь карты не запекая карты? Как узнать как будет выглядеть карта на модели, если никогда не натягивал карту на модель? Где же ты, такой умный, был, когда я реквестировал советов годных? А теперь когда я поделился с анонами решением ты вылез со своим мнением. Сейчас оно никому не интересно.
>>40437

>Ссылку эту на рендер это я тебе довал лол


Ты четвертую страницу дал, а я проебал, что там еще 3 есть. Глазами пробежал и дропнул.
Времени мало, буду долго мусолить этот топор наверное. А там еще баба в одной шапке мерзнет...
#192 #40439
>>40438
Я тебе писал про грани, дващемта. Мог бы и пройтись кистью в браше по кромкам немного.
#193 #40440
>>40438
Да кстате и правда на последню страницу дал сорри.
Дак потом одежду сделаешь ей, и потом осознаешь всею суть снятия нормали с органики лол
#194 #40441
>>40439

>Пройду и начну с начала уже вылизывая модель со всех сторон.



>>40440
До одежды еще нужно саму тетку помацать. Не нравится она мне, да и детализации еще нет. Ладно, чо, разберемся.
366 Кб, 949x688
#195 #40474
Господа хочу для себя прояснить некоторые моменты так-как я ебин криворукий,начну по пунктам.
1.Есть к кого годные гайды по текстурированию,ато слабо понимаю как делается.
2. Сколько нужно полигонов для хай поли модели что бы сделать детализацию.?
3.Как работать быз динамеша если у меня появляются кояки как на пикрилейтед,в выделенных местах мало полигонов и их не перераспределить хотя в этой башке 1.7 лимов,что как по мне это уже дохуя даже для полного тела со шмотками,что делать?
#196 #40479
>>40474
1.Есть уроков не мерено на ютубе вот
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgfQ-orLxy5YJQT5ih3SVG6ZCtwuZtegc
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnZVUohMy9WdvUpee1Y-3sDW2htKwV4TZ
Ну и всяких диджитал тутрос вот например http://www.digitaltutors.com/tutorial/551-Texturing-a-Female-Hero-in-ZBrush
2. Ну смотря кого и как ты ты лепишь, на глаз во первых, берешь альфу и смотришь как она выглядит, если хуево и все размыто, значит мало полигонов, у всех по разному, у кого после 6 дивайдов, смотря что и какая альфа. Если говрить о покраске то тут тоже все по разному, кто-то красит просто кистями, кто-то через спотлайт.Ну а если про картыи развертку говорить, то это отделная тема вообще.
3. Дайнамеш юзают в самом начале, постепенно поднимая значение, и пересчитывая сетку, потом когда основные формы набраны, и крупные части вылеплены, набрана масса, выключают дайнамеш, и юзают уже дальше только дивайд как раз для проработки мелких деталей, морщин, складок и т.д. Чем больше полигонаж тем лучше детализация, смотря чтоты будешь делать дальше с моделью.Но опять же, есть кто по старинке с нуля самого только с дивайдом одним моделит.
864 Кб, 730x1120
#197 #40484
продолжаем мучения вчера я открыл для себя маску.
#198 #40497
>>40474
По п.3: можешь замаскировать все, кроме век, и сделать дивайд. Полигонаж увеличится только на незамаскированных участках.
306 Кб, 1920x1080
#199 #40510
Я тут опять загорелся сделать тянку и хочу сиски что бы были 5 размера,но что-то они получаются не естественными,но в аниме они заебись смотрятся,есть у гоко референся больших грудей а то меня гугл нахуй шлет и показывает только в лифанах 4 размер.
#200 #40512
>>40497
Это считается нормальной практикой дивайдить только те места которые надо?
317 Кб, 1856x1534
#201 #40537
>>40510
Смотри @ понимай
838 Кб, 1920x1080
332 Кб, 1920x1080
#202 #40542
>>40497
Делал так и в итоге получились таки косяки которые как растяжки у баб на жирных ногах каторые не сглаживаются выглядит ужасно как с этим бороться? Не могу понять как без динамеша люди делают, там же при вдавливании или выдавливании полигоны ужасно натягиваются как делать оче мелкие детали ? Или надо дахуя раз задивайдить?
#203 #40546
>>40542

>растяжки у баб на жирных ногах каторые не сглаживаются выглядит ужасно как с этим бороться


TrimDynamic

>оче мелкие детали


Альфы или мелкий дрочь стандартным брашем с хитрыми настройками\damian_standart
#204 #40547
>>40542
Формы пиздос, а поликов дохуя, анон.
sage #205 #40551
>>40542
Какой пиздец, столько времени прошло, а ты до сих пор продолжаешь лепить полную хуиту с кучей дивайдов.
НАУЧИСЬ БЛЯТЬ ОБЩИЕ ФОРМЫ ЛЕПИТЬ НА НИЗКИЙ ДИВАЙДАХ НАХУЯ ТЫ ЛЕПИШЬ СУКА МИИЛИОНЫ ПОЛИГОНОВ ЕСЛИ У ТЕБЯ ПРОПОРЦИИ ДАЖЕ НЕ СОБЛЮДЕНЫ СУКА БЛЯТЬ ДОЛБАЕБА КУСОК КАКОЕ НАХУЙ ТЕКСТУРИРОВОАНИ КАКАЯ В ПИЗДУ ДЕТАЛИЗАЦИЯ
#206 #40559
>>40551
Я блять месяц нихуя не делал т.к небыло времени, целыми днями по больницам матался,мне эти дивайды в хуй не уперлись у меня лучше выходит в мелким кол-вом полигонов здесь захотел много сделать и затекстурить,но это блять говно полное нахуй эти дивайды полная параша они криво дивайдятся оставляет ебучие растяжки в тех местах где врезается в недевайденую область,при использование пинча или дем стандарт растягивает полигоны безбожно после чего получается,что в сех местах где должно быть много он тупо это полигоны по бокам раздвигает. Я хуй знает что делать. И да голова убер уебанская получилась.
#207 #40560
>>40559
Вот те пайплайн:
Делаешь болванку головы, делаешь с нее динамеш где-то на 10к поликов. Этого тебе достаточно будет для пердоления базовой формы, чтоб на человека была похожа. А только потом дивайдишь этот динамеш до нужной тебе плотности поликов и там уже делаешь мелкие детали. А потом делаешь ретопологию с проджектом.
#208 #40561
>>40560
Нихуя не понял зачем делать ретопологию если она получится как лоупольная модель и что такое проджект? Эти типа карты нормалей натягивать что бы типа глубина была при попадании света?
318 Кб, 1920x1080
#209 #40562
Хорошо,ты сейчас будешь пояснять. Вот 19к полигонов с динамешам чисто форма с наброском,теперь мне до скольки полигонов доводить?
#210 #40570
>>40562
Пункт 1.
У тебя не будет очень высокой детализации отдельно на голове, когда ты делаешь сразу все тело.
Пункт 2.
Твоего разрешения вполне хватит, чтобы улучшить форму твоей бабы. А потом еще раз динамеш сделаешь и еще и еще. Ты же ведь ее в варежках не собираешься оставлять? Да и пальцы Ног неплохо бы хотя бы обозначить. Фактически, каждый раз, когда у тебя вытягиваются полики, ты хуяришь динамеш. Для этого собственно он и существует.
Пункт 3.
Повторяешь пункт 2 пока баба будет фейлить пропорции, пока у нее будет ебаный шар вместо головы. Хуярь анатомию, короч.
Пункт 4.
Когда тебя все в твоей бабе устраивает, скидываешь лоумеш сюда (доведи где-нибудь до 50-100к поликов и норм). тебя обливают помоями, делаешь выводы и идешь ее хуярить дальше. Чем лучше будет получатся - тем меньше помоев будет на тебя вылито.
Пункт 5.
Когда посоны одобрили твой лоумеш, тогда сделашеь на нем пару сабдивов (в разках разумного до 3кк) и делаешь детализацию.
не чурайся добавлять дополнительные сабтулы, типа волос, пусть даже из глины как у статуи, если у тебя совсем хуево с пропорциями на лице.
Пункт 6.
Когда посоны закончили обсирать твое говно, копируешь твой хай-поли тул со всеми сабтулами, сбиваешь их вместе в один сабтул, делаешь нормальную мидполи сетку (зРемешер к твоим услугам), после делаешь UV и дивайдишь полученную сетку до примерно 3кк поликов. Потом аккуратно делаешь project своей хай-поли бабы на полученную уже хайполи сетку из зремешера (или руками, как тебе удобнее). Что такой project гуглишь.
Пункт 7.
Получаешь карты нормалей\дисплейса\вектор-дисплейса, красишь модельку, получаешь диффуз, в фотошопе получаешь спек, СС шейдер.
Пункт 8.
Перекидываешь лоуполи сетку с разверткой и текстурами в своей 3д пакет. Настраиваешь шейдеры, свет. Где-то в районе пункта 4 можешь еще и позу красивую сделать, если ты не под анимацию моделишь.
Пункт 9.
Рендеришь. И получается говно. Посоны обсирают.
И ты обтекающий идешь учить анатомию. Как-то так.
ты уж извени, что только сейчас ответил, у самого дедлайн.
#210 #40570
>>40562
Пункт 1.
У тебя не будет очень высокой детализации отдельно на голове, когда ты делаешь сразу все тело.
Пункт 2.
Твоего разрешения вполне хватит, чтобы улучшить форму твоей бабы. А потом еще раз динамеш сделаешь и еще и еще. Ты же ведь ее в варежках не собираешься оставлять? Да и пальцы Ног неплохо бы хотя бы обозначить. Фактически, каждый раз, когда у тебя вытягиваются полики, ты хуяришь динамеш. Для этого собственно он и существует.
Пункт 3.
Повторяешь пункт 2 пока баба будет фейлить пропорции, пока у нее будет ебаный шар вместо головы. Хуярь анатомию, короч.
Пункт 4.
Когда тебя все в твоей бабе устраивает, скидываешь лоумеш сюда (доведи где-нибудь до 50-100к поликов и норм). тебя обливают помоями, делаешь выводы и идешь ее хуярить дальше. Чем лучше будет получатся - тем меньше помоев будет на тебя вылито.
Пункт 5.
Когда посоны одобрили твой лоумеш, тогда сделашеь на нем пару сабдивов (в разках разумного до 3кк) и делаешь детализацию.
не чурайся добавлять дополнительные сабтулы, типа волос, пусть даже из глины как у статуи, если у тебя совсем хуево с пропорциями на лице.
Пункт 6.
Когда посоны закончили обсирать твое говно, копируешь твой хай-поли тул со всеми сабтулами, сбиваешь их вместе в один сабтул, делаешь нормальную мидполи сетку (зРемешер к твоим услугам), после делаешь UV и дивайдишь полученную сетку до примерно 3кк поликов. Потом аккуратно делаешь project своей хай-поли бабы на полученную уже хайполи сетку из зремешера (или руками, как тебе удобнее). Что такой project гуглишь.
Пункт 7.
Получаешь карты нормалей\дисплейса\вектор-дисплейса, красишь модельку, получаешь диффуз, в фотошопе получаешь спек, СС шейдер.
Пункт 8.
Перекидываешь лоуполи сетку с разверткой и текстурами в своей 3д пакет. Настраиваешь шейдеры, свет. Где-то в районе пункта 4 можешь еще и позу красивую сделать, если ты не под анимацию моделишь.
Пункт 9.
Рендеришь. И получается говно. Посоны обсирают.
И ты обтекающий идешь учить анатомию. Как-то так.
ты уж извени, что только сейчас ответил, у самого дедлайн.
#211 #40571
>>40512
Да хуй знает, я один пользовался, когда на ровной поверхности выштамповку поделил. В принципе, decimation master тоже делает сетку неравномерной, но все его любят и ценят наверное.

>>40542
Делай динамешем на низких разрешениях, а когда базовые формы будут готовы сделай ретопологию и проблемные места исчезнут из-за правильной сетки. Ты спешишь увеличить разрешение сетки совершенно не проработав базовые объемы. Вот этот агрессивный анон >>40551 все правильно написал. Посмотри спидскульпты бюстов на тытубе. Мулька в том, что охуенных форм можно достичь на мелких уровнях динамеша. Базовые формы определяют большую долю визуальной привлекательности модели. Скачай модели персонажей игорь или выдери сам и убедись, что даже с низким полигонажем, эти модели в десятки раз красивее твоей поделки с миллионами полигонов. Учи анатомию короч и не лезь в дивайды пока.

ньфаг-топор-кун можете обосрать
318 Кб, 1920x1080
#212 #40583
>>40570
Сказать ,что я охуел делать пальцы на таком кол-ве полигонов - вообще ничего не сказать,как же блять их хуево делать они блять постоянно слипаются и ебучие углы везде лезут.
#213 #40584
>>40583
Лол, сиськи-то как проработаны в сравнении с другими частями тела. Ты похоже таким образом сублимируешь недостаток реальной тянки в твоей жизни. Представляю, как ты со стояком лепишь)))
#214 #40585
>>40584
Лол, абсолютно никаких эмоций не вызывали эти сиськи,просто хотел большие сделать как онимэ.
#215 #40589
>>40585
руки можно делать через insert mesh. не очень деликатно зато быстро. Но ты должен их хуярить сейчас самостоятельно. Иначе не научишься.
И открой, блеать атласы по анатомии. Не могу без слез смотреть на твои поделки.
40 Кб, 567x330
#216 #40592
Ньюфаг в браше, репортинг ин. Анон, сижу разбираюсь в браше второй день, и он меня просто доебал. В основном, претензия к его иерархии файлов и моделей. Тулы, сабтулы, документы (zbr), проекты (zpr), блять, как они друг с другом соотносится? Почему, блять, тулы/сабтулы так называются? Нахуя эти скетчи? Как создать новый проект где-бы не было старых тулов? Почему в меню File нет тупо пункта "создать новый"? Почему нельзя просто сохранить тул, а надо делать Save As?

Ладно, хуй с ним, начал кое-как моделить что-то, думал на практике все станет ясно. Сделал тул типа головы, решил добавить волосы другим сабтулом. Кое-как получилось, вот файл тула: http://rghost.ru/6FcwcfSD4 Но теперь вопрос, почему, блять, я не могу сделать субдивижн сабтулов? Если жму Make PolyMesh3D, дивижн сделать можно, но тулы сливаются, а я этого не хочу.

Еще постоянно когда загружаю тул, он у меня какой-то очень темный всегда, что это за хуйня?
#217 #40593
>>40592
Выебоны на ровном месте. Типа ололо для художников.
#218 #40597
>>40592
Привыкнеш,потом все удобно будет.
317 Кб, 1920x1080
#219 #40608
Лучше обоссыте,но я не могу сделать лучше пальцы и ебало с таким кол-вом полигонов.
#220 #40611
>>40608
Если с таким не можешь - уменьшай количество.
У тебя проблема в том, что ты пытаешься воспроизвести не цельно, но по элементам. Так, это ебало - на нем должно быть 2 глаза, нос и рот. И ты пытаешься максимально детализировано сделать именно их. Но лажаешь потому, что забываешь про все остальное.
Пиздуй учить анатомию, заебал уже. Смодель череп и сразу ебала будут не такими кривыми. И когда будешь лепить - держи прямо перед глазами референс.
#221 #40618
>>40611
Двачую. Через год-джва слепишь сисястую анименяшу.
341 Кб, 1920x1080
#222 #40620
>>40611
Буду приходить за пиздюлями и оставлять свое говно пока не получу одобрения. Ебло на 10к полигонов.
#223 #40622
>>40620
анатомию учи еблан
#224 #40624
>>40620
Глаза ниже
У тебя ебало плоское совсем
Лоб уже у телочек
челюсть слишком широкая
С бровями около носа совсем пиздец. Ичи изучи хотя бы череп
Запости вид в профиль и получишь еще порцию
330 Кб, 1920x1080
#225 #40625
>>40624
И да,я учу анатомию.
139 Кб, 1280x704
96 Кб, 1280x704
#226 #40626
Топор подзаебал, решил тетку в шапке попилить. Теперь она без шапки. Будет такая-то постапокалиптичная тянка-бандитка. Волосы еще буду допиливать - добавлю объема к хвосту и в общем подкорректирую. Пальцы уже прост охуевают. Что скажете? Фейс приближается к тому, что хотел. А хотел, чтобы был оче реалистичен в плане черт и пропорций. Вроде избавляется от кукольности, но к детализации кожи пока рано переходить я щитаю. Олзо, позу подправил и пропорции. Руки не стал расслаблять вопреки советам анонов, т.к. скорее всего буду делать Т-позу, игровая же, скелет планирую в перспективе.
106 Кб, 1280x704
#227 #40627
>>40626
Сзади. с тыла еще небыло
394 Кб, 1475x1500
#228 #40628
>>40626
Охуенно, сколько занимаешься? Как волосы делал?
#229 #40629
>>40628

>сколько занимаешься?


Не помню точно. Часа 2 в неделю в среднем, на протяжении уже лет полутора неверное. Это вторая моя модель. Первая была дропнута где-то на стадии в 10-15% от степени готовности этой, а последующие пара-тройка в этом треде есть.

>Как волосы делал?


Волосы делал в сило. Т.к. позиционирую модель как игровую, то волосы полигональные. Если я правильно понял технологию, то нужно будет наложить на них текстуру с прозрачностью и все будет бэнч в движке. Накачал короч моделей из йоба-игор и посмотрел как там это реализовано. Ну глазные яблоки нагло спиздил у Сигурни Уивер Алиена.
#230 #40636
>>40626
У тебя с плечами беда. Видно особенно с профиля
С глазами тоже. В месте около носа. Что там точно не скажу - скила не хватает.
>>40625
Зачем я спросил.jpg
Смотри на другого анона и правь пропорции. Просто берешь и копируешь с его картинки на свою. Тебе нужен второй монитор\плантет или распечатай его работу и смотри постоянно на нее. И скил придет вместе с пониманием.
#231 #40637
>>40626
И сиськи. Я кидал мануал по сиськам в треде чуть повыше. Твои не кажутся натуральными.
#232 #40639
>>40637

>Я кидал мануал по сиськам в треде чуть повыше.



Ты должно быть шутишь? Этот мануал разве что пятикласникам для потехи на урок ИЗО.
Сиськи не натуральны, но это задумака автораТМ. Ну люблю я силиконовые, округлые сисечки и рука у меня не поднимается сделать из них натуральные но я знаю, что придется. Остальное поправлю, тоже вижу косяки в тех местах.
#233 #40640
>>40639
Да ты гонишь, хороший мануал же. Как раз для пятиклассников. Физика сисек должна быть реалистична. В мануале как раз примитивно она показана.
Если это ты >>40215 то с сиськами беда. Убери хотя бы эту острую линию с места где сиськи соединятся с грудной клеткой на верху. Уже сразу лучше станет. Посмотри мануал еще раз. Или на голую тян. Рекомендую настоящую. Помацай сиську, ощути ее сущность. Пойми, что движет сиськой. Чисто в художественных целях, никакой эротики и ебли.
63 Кб, 902x600
130 Кб, 1280x853
#234 #40641
>>40640
Нихуя не понял, какую линию? Обведи. И ты ничего не понимаешь в сиськах. Вот на пикрелейтед явный силикон, но тетка-то настоящая! Кто посмеет сказать, что округлых сисек нет? Олзо, трицепс поправил.
126 Кб, 1280x960
#235 #40643
>>40641
Синим - как есть у тебя
Красным -как надо

На твоем же рефенерсе - посмотри грудные мышцы у живой тян и у своей.
216 Кб, 1280x853
128 Кб, 998x1498
171 Кб, 1331x1997
175 Кб, 1331x1997
#236 #40644
>>40643
Вот лишь бы обосрать. Все там есть. И потом это пекторальная мышца, а не железобетон, у тетки руки в Т-позе, соответственно мышца растянута и более явна, а у моей под 45 градусов. Смотри пики. Кроме того, все люди разные, у кого-то она явно выражена, у кого-то менее. Кароч анатомию кури.
#237 #40649
>>40644
То, что ты выучил название мышц, не значит что ты теперь знаешь анатомию. ты просто знаешь название мышц. Ты действительно не видишь хуиты со своими сиськами? Ты скинул новый референс, как доказательство моего обосрамса. Но посмотри на него внимательно. на сиськи. Вспомни то наглядное пособие для пятикласников. Посмотри внимательно на сиски своей тян.
#238 #40650
>>40649
Доставь пожалуйста своих работ, чтобы я знал, что к твоему мнению нужно прислушаться.
#239 #40651
>>40650
Я пожалуй воздержусь от очередного пиписькомерства. Тебя обмажут завтра другие аноны. Печально, что ты не видишь хуиты у себя в работе.
#240 #40652
>>40651
Ну понятно все с тобой. Завязывай с мангой и спенсером и обмажься 3д сканами и норм рефами..

>ты просто знаешь название мышц


Так получилось, что я у мамы качек и знаю не только названия, но и что, где и как расположено. Так что не надо бла-бла.
#241 #40653
>>40652

>качек


>у мамы


>качек


Тягание штанги никак тебя приближает тебя к скульптору.

>обмажься 3д сканами и норм рефами


тебе стоит внять своему совету. Или хотя бы начать ими пользоваться.
#242 #40654
>>40653

>Тягание штанги никак тебя приближает тебя к скульптору.



Лол. Мне кажется ты переволновался, все нормально, не переживай.
#243 #40656
Сап
Майский лайтер в треде. Хочу развиваться дальше, освоить моделлирование и скульпт. Можно ли идти в скульпт без умений моделинга? Или я ебанутый. Алсо чем зарабатываете кроме работы в геймдеве? Какие еще заказы бывают? Расскажите свой путь и в каком направлении работаете. Фриланс есть? Сегодня скачал гномовский урок по зебре, глянул первый урок перед сном. Хорошо пошло.
#244 #40657
>>40656
Не туда ты зашел с этим. Здесь кроме Даньки Спивака нормальных говномесов нет, и тот в ридонли ушел.

Топор_тетка_с_неправильными_сиськами_кун
#245 #40658
>>40654
У меня дедлайн, сука ты такая. Конечно, я на нервах, а тут ты еще со своей глупостью меня донимаешь.
>>40656
Не стоит. Учи параллельно. Самое сложное в моделинге - понять форму. И понимание это затягивается из-за медленной скорости самого процесса моделирования. Не прокачаешь форму, будешь лепить уродов, как авторы сверху. В зебре форму познается быстрее, но тебе все равно нужно понимание правильной сетки и умение из зебры свою модель довести до рендера. Или оставить аниматору да так, чтобы он потом к тебе не пришел с огромным дилдо обсудить твою работу.
Как ты лайтером стал без моделирования-то?
#246 #40659
>>40658

>У меня дедлайн, сука ты такая.



Ну да, я вижу. Срать время есть. Просто уйди сохранив хотя бы каплю достоинства.

>>40656
Ты этого >>40658 не слушай, он голословен и диван.
#247 #40660
>>40658
Нууу... начал я вообше как композер. А моделить я вообще не умею. Ну, там примитивы могу отредактировать, дырочку в плейне сделать.. но это не считается.

А почему тебя удивило неумение моделить? Типа базовый навык? Как-то вот перепрыгнул с композа в шейдинг/лайт/рендеринг. Как-то так вышло. Опыта мало очень пока что.
154 Кб, 559x852
#248 #40661
>>40659
А я не утверждал, чтоб я работаю скульптором. Был бы уровнем Даньки, то тоже ушел бы в ридонли. Мы с тобой совершенно на разных художественных уровнях. Ты даже не понимаешь того, что я тебе говорю. Теперь я вижу, почему Данька ушел.
>>40660
Я прост не понимаю как можно эдаким пируэтом в индустрию впохнуть.
#249 #40662
>>40660
Хочешь в браш? Бери и ебашь! Не слушай этого нигилиста с его мнимыми преградами. Я знаю эту публику, они вечно оправдания и подтверждения своим страхам ищут еще и другим пытаются навязать свои фобии. Понимание правильной сетки... Лол.

>>40661

>Мы с тобой совершенно на разных художественных уровнях.


>Ты даже не понимаешь того, что я тебе говорю.



Как ты с таким самомнением живешь в этом не достойном тебя мире? олзо, если ты не уровня Даньки, то изволь не выебываться, тем более после советов с мангой Данька себе такой хуйни не позволял и не хами, как быдло себя ведешь
#250 #40663
>>40662
Я тебе сунул анимешное поделие не потому, что оно анимешное, а потому, что такое ты можешь увидеть. Там понятные образующие форму линии. Ты уже доказал, что с референса ты лайны читать не можешь, довольствуйся анимекартинками. Потому, что они понятные и информативные. Аниме сам я ненавижу.

>Как ты с таким самомнением живешь в этом не достойном тебя мире?


У тебя с головой все хорошо?

>олзо, если ты не уровня Даньки, то изволь не выебываться


Если мне не выебываться, то что делать тебе? Из под шконки не вылезать? Мы тут учимся, умей принимать критику.
И тебе еще никто не хамит. Нашел мне тут агрумент 45-летней училки по русскому языку.
#251 #40664
>>40663
Ты запутался в хронологии событий, перечитай тред. Удивительно, что ты оцениваешь манга-гайды как информативные и вообще рассматриваешь их как учебное пособие. Штангу приплел зачем-то, не подумав, что зал обязывает знать костно-мышечную систему. Еще меня глупым назвал и сукой, а говорит, что не хамит. Работы побоялся доставить, но решил, что по умолчанию талантливее всех в треде. Короче, я не вижу смысла с тобой дискутировать, т.к. подозреваю, что ты или еще не вырос или инфантил с комплексом недостатка уважения и изначально настроен на неприятие любой аргументации. Очень капризные тезисы и попытка притянуть факты за уши под удобную точку зрения. Давай, взрослей, лялька.
#252 #40665
>>40664
Ты просто кусок говна.
Ты не читаешь, что я тебе пишу. Или не понимаешь, что я тебе пишу.
Ты может и знаешь анатомию, но ты не видишь анатомию. Но почему-то, подержавшись за штангу, ты решил, что знаешь ее тут лучше всех.
Ты глупый. И я еще вежлив сейчас.
Аргументацию не приемлишь ты. Пересмотри тред наверх. Как и критику.
Я решил, что у меня скила больше, чем у тебя. А не у всех в треде. Как минимум потому, что я вижу, где у тебя проблема, а ты не видишь.
С какого хуя мне тебя уважать, исходя из вышеперечисленного?

Иди-ка ты лучше в физач, качай штангу, поясняй дрищам за уважение. Тебе там будут рады.
#253 #40673
>>40665
Ну блять,а в треде все как обычно,одни показывает свои работы,другой обсирает не показывая свои,и начинается срачь на 23 поста,хотя наверно было бы логично знать уровень человека от которого выслушиваешь критику.
#254 #40675
>>40663
>>40651
>>40665
гидроцефал, это ты? опять тебе хуями накормили лол. так-то анон все по хардкору тебе выблядку расписал. очевидно же что ты обосралась от зависти и маневрируешь. поссал на петуха.
#255 #40677
>>40673
Если выложить, то становишься данечкой или критикуемый начинает визжать и кидаться говном. Я выложил чуть-чуть видоизмененный вип как пруф своих умений.
>>40675
Если ты имеешь ввиду хмыря из соседнего треда, который еле-еле освоил хардсурфейс на кривом роботе, то я - не он.

И если вы не видите что на этом >>40644
пике не так, то творческих успехов вам. Обмазывайте друг-друга своими поделками.
#256 #40679
>>40677
вип блять. кого ты хотел удивить этим говном, которое нормальный человек в жизни ни разу не видел? нахуй послан, чмо бездарное.

>или критикуемый начинает визжать и кидаться говном


лолка ты именно это и начал делать
ко-ко-ко сиське я не люблю такие они ниукладываются в мой фапмирок пок-пок-пок я талант а ты говно пок-пок-пок.
ты трусливое хуйло брыжжущее желчью и считающее, что имеет право критиковать, при этом как огня, сам боишься критики и ссышь выкладывать свои кривульки. анон по крайней мере не ссыт показать и видно, что развивается и учится, а ты только кудахчешь и ищешь изьяны. сдохни нахуй мразь никчемная!
#257 #40680
>>40677

>Если выложить, то становишься данечкой



Даничку окунули за то, что он не отвечал на вопросы анона, а не за качество работ. Его фошизд и рак всем понравились.
#258 #40681
>>40680
двачую этого господина. а этот >>40677 пидор по дефолту решил что лучше всех и самоподдувает свой манямирок из страха критики
#259 #40682
>>40677
На Даньку никто не в обиде,его уровень был всем виден и помогал он по мере возможностей, ты же больше смахиваешь на диванного.
#260 #40683
>>40682
Даня, ты? лол. возвращайся к нам, нам нужны твои советы. мы все простим!
#261 #40684
>>40680
Ну именно же. Если твои работы хороши, то тебя заваливают кучей глупых вопросов: "Как зжделать так же? В чем ты это делал? Как лучше делать так или так?" Но ему нечего вам сказать. Умения и опыт не передаются половым путем или каким либо еще. Единственный способ - хуярить, выслушать критику более знающего человека, понять, исправить, повторить. А не задавать глупые вопросы толпой и решительно требовать ответа. Или с данькой было не так?
>>40679

>удивить этим говном, которое нормальный человек в жизни ни разу не видел


обычный лол

>лолка ты именно это и начал делать


Например, указал на ошибку, а потом даже потратил время, чтобы показать лайнами что не так? Это по-твоему кукарекание?

>анон по крайней мере не ссыт показать и видно, что развивается


Обобщение. Как ты резко переехал с себя любимого на всех анонов. Троллируй где-нибудь еще, ок?

>ищешь изьяны


Не в этом ли суть критики? Не за тем ли ты выкладываешь свои работы тут? Ступай на рендер.сру, получишь то же самое, только со смайликами. И тебя кстати не только сиськи кирвые.

> ниукладываются в мой фапмирок


У меня какбе тян есть и были. Может это ты рисуешь то, чего ни разу не видел?

> ссышь выкладывать свои кривульки


Я моментально получу дианон.

И вернемся к вежливости. Перечитай еще наш диалог разок. Не кажется ли тебе, что именно ты перешел на петушино-уличный базар. Может у вас между собой так принято, кто знает, но мне не приятно читать твои высеры.
#262 #40685
>>40684
чини детектор, маня
#263 #40686
>>40684
Какой нахуй дианон? Даньку убили нахуй что ли или чо? Хули ты блятьо чкуешь если у тебя ест скилл?
#264 #40687
>>40684

>Я моментально получу дианон.



У всех есть работы, которые ни кто не видел.
#265 #40689

>Мы тут учимся


>тебя заваливают кучей глупых вопросов



балаболка

а я тебя помню из прошлого тренджа. ты и там свою боль изливал. непризнаный гений
#266 #40690
>>40687
Выложил ту, что никто не видел. Потому что работа еще в процессе.
Все мои немногочисленные законченные заслуживающие внимания глиноподелки уже давно выложены в интернеты. Да, я до даньки не дотягиваю, чего тут скрывать. Появится свободное время - так и быть слеплю вам шлюху с сиськами. Уже пора бы слепить новую, скил-то подрос. Но со временем сейчас - полна жопа. Большой анимационный заказ висит, собеседования на работу и еще ходить в худостудию. И в нагрузку еще пара мелких проектов для анона висит.
А вместо этого приходится сраться с агрессивным человеком, который выкладывает свою работу рядом с референсом и не видит очевидных ошибок.
#267 #40691
>>40689
Меня не было в прошлом треде. Я редко в \тд заглядываю (угадай почему). А что изливал тот, с кем ты меня перепутал?
#268 #40692
>>40690
у тебя шизофрения чтоле? то ты откровенно на говно исходишься, то пытаешься из себя вежливость выдавить
#269 #40693
>>40692
Нет вроде. Вчера этот с кривыми сиськами меня разозлил, сегодня еще не успел.
395 Кб, 1080x1954
374 Кб, 1396x1257
#270 #40694
>>40661
На троечку. Слишком сглаженный. Деталей нет. Отверстий нет. У настоящего не может быть таких ровных межпозвоночных дисков. Осанка тоже не естественная. Вот тебе референс. Обучайся.
#271 #40695
>>40694
Родное сердце, я из бюждета вылезу, если начну хуярить детали. Да и по техзаданию не требуется хуярить детали. За реф костной ткани - спасибо, я такой не нашел.
Какие отверстия ты имеешь ввиду? Кчерные дырки в костной ткани?
#272 #40696
>>40695
Какая разница нам, какое у тебя техзадание? Если ты художник, то должен делать качественно и не надо нам рассказывать о бюджете и о том, что это вип. Изучай референс, ты даже не видишь косяков, о которых я тебе говорю.
#273 #40697
>>40696
Интересный ты кадр. Ты предлагаешь мне насрать на техзадание, которое устраивает клиента, на тестовые рендеры которые его тоже устраивают. Да и вообще это объект заднего плана.
Но ты прав, стоило сделать получше. Ты меня пристыдил. Сделаю еще 1 пасс по геометрии.
#274 #40698
>>40661
петушок, а ты не сибиряк часом?
305 Кб, 1507x936
142 Кб, 500x350
#275 #40699
Сап. Вот смотри, анон, что не так? Нормальные силиконовые сиськи же. Как раз для четкой постапокалиптичной чики из игоря, нет? Икона игродева Лара еще хардкорнее имела. Мышцы на месте вроде. Нет, ну можно оттянуть вниз, добавить жир на бедра, жопу оттянуть, но зачем? Должно же быть сексуально. Мне лично такие по нраву. Ребенок, не отвечай, не тебе адресовано
336 Кб, 1920x1080
#276 #40700
>>40620
Секонд трай.
#277 #40701
>>40698
Сибиряк? Это погремуха? Дианон, тгавля?

>>40700
в Image Plain можешь? начни с этой фичей и лучше в полигональных редакторах, вангую, быстрее постигнешь головы.
#278 #40703
>>40701
Ну имедж плейн это хорошо,но я хочу овладеть скилом деланья с рефов а ровных фоток в фас,анфас и профиль почти нет.
#279 #40704
>>40701
нет, географически не из сибири часом будешь?
#280 #40705
>>40700
скачай себе книгу лумиса пидор, и пока не прочитаешь говно тут свое не выкладывай
#281 #40706
>>40704
я не он, мне даже не приятно, что ты меня с ним спутал. как нахуй послали ейбогу
#282 #40707
>>40705
Кого книгу?
#283 #40708
>>40706
ну прости, ты просто суетливо уточнил, вот я тебя с ним и спутал.
349 Кб, 1920x1080
#285 #40710
>>40709
Нихуя ты красавчик,спасибо,пошел читать. И напоследок свое говно что бы было с чем сравнить потом.
#286 #40711
>>40699
норм. я бы ток поближе друг к другу сделал и выебал между сисек
#287 #40714
>>40699
Это там скан рядом? Где можно скочять посмотреть?
174 Кб, 1120x840
#288 #40716
rghost.ru/6TDp2Gl9x

пароль стандартный

На сиджитрекере есть еще тетка и дядька в большем разрешении, но размер великоват. Сам поищи.
#289 #40730
>>40716
Посоны а зремешер нормальная штука,а то мне понравится не плохо так полигоны распределяет туда куда надо,тру посаны его вообще юзают?
#290 #40731
>>40730
Должны юзать, чому бы и нет. я юзаю но я не труъ(
185 Кб, 1280x853
#291 #40738
Несмотря на петушиные трели некоторых отставших в развитии диванов, продолжаю идти к успеху. Пикрелейтед - очередная вариация головы.
#292 #40743
>>40738
Мне теперь она более мужской кажется.
#293 #40744
>>40743
Ну да, слегка. Это из-за суровости. Как раз такую хотел запилить. И под прическу как раз. Думаю, когда до текстур дойдет, то будет норм, да и ресницы с бровями свое дело сделают.
25 Кб, 429x410
#294 #40750
#295 #40751
эй, анимешник, ты нам тянку слепил? или пиздабол?
#296 #40752
>>40751
Ты кому?
#297 #40753
>>40752

>>



>>40690

>Появится свободное время - так и быть слеплю вам шлюху с сиськами

142 Кб, 1920x1080
#298 #40754
>>40753
Пусть делает с 5 размером как у марии клауд.
#299 #40755
>>40754
мне тоже эта блудница нравится :3
110 Кб, 341x608
#300 #40764
Чет заскучал, зашел в ваш тредик, теперь пиздос как зацепило. Буду с вами тута сидеть.
#301 #40765
>>40755
ебать, адовая же баба, в ней нет души.
#302 #40766
>>40764
тут говном кидаются

>>40765
да ну и похуй, у меня ее тоже нет
301 Кб, 933x1401
#303 #40767
>>40765
Нипизди,она заебись.
287 Кб, 1507x936
#304 #40775
Случилась беда, анон. В процессе экспериментов и освоения новых техник проебал тело. В квиксейвах варинат со старым фейсом и теперь нужно как-то привинтить голову к старой тушке. Ну посмотрим, на глаз вроде не сильно отличается, может быть прост старую допилю. Пикрелейтед 5,860 млн поликов. Гейшот уходит в нокаут с бсодом и проебом бриджа с брашем. Такие дела. Олзо, кто-нибудь знает, можно ли фибермеш запечь на лоуполи, или я поехал?
#305 #40778
>>40775
1. копируешь голову
2. добавляешь старое тело в тот же сабтул с головами.
3. мерджишь голову с туловищем
4. делаешь динамеш со средним значением
5. разбираешься с сеткой на этом динамеше как ты ее хочешь видеть. Ретопо\зРемешер или так оставляешь.
6. Добавляешь сабдивов, чтоб полигонов хватило твои детали с головы вынести
7. Маскируешь все, кроме головы
8. Ебешься с репроджектом и его параметрами.

Ты хочешь волосы хитро перенести из зБраша в лоуполи и таким легким пируэтом избежать ебли с текстурированием волос с созданием прически? Нихуя. Ебись. Нету способа.
188 Кб, 1280x853
#306 #40779
>>40778

>Ты хочешь волосы хитро перенести из зБраша в лоуполи



Ну типа того:3 Думал, может можно прическу с фибермешем облепить поликами и запечь нормали. Руками пробовал рисовать, но получается говно типа пикрелейтед. Пока остановился на варианте: болванка > разворот UV > наложение маски текстурой с волосами > раздувание меша, чтобы появились объемные линии волос > добавление мелких торчащих волосков полигонами с прозрачными текстурами. Что скажешь, годно?
#307 #40780
>>40779
Нет. Гугли туторы по созданию лоуполи волос. Твоя методика максимум подходит для клепания волос для стилистики дотки.
Делай примерный объем. Можешь сделать детализацию отдельных прядей. Примерно как на статуях делают, только чуть детальнее. Снимай с этого нормали. Потом нарисуешь текстуру волос (с фотографий например) и снимешь нормали с них, потом совместишь в фотошопе.
Хочешь объема и прическу ёжиком, гугли создание прически для Варги. Довольно детально процесс описан.
#308 #40781
>>40780
Добра тебе. Я тут подумал, что можно еще попробовать конвертнуть текстуру в нормалмап каким-нибудь крэйзибампом или нвидиа. Для дополнительной детализации. Может толк выйдет.
#309 #40782
>>40781
Бля. Жопой прочитал. Ты же это и написал, лол.
#310 #40783
>>40781
Будь готов к тому, что придется волосы рисовать вообще вручную. (есть годные туторы) И возможно и свет в них запекать или рисовать его вручную.
Представь в какой стилистике ты хочешь получить в конце модель, найди такую же в современным игрушках и смотри как там сделаны волосы. Из чего они состоят. Попробуй сделать что-то типа реверс-инжиниринга.
#311 #40784
>>40783
Так и делал. Первый вариант из полигонов по подобию сделал, но не все еще понятно было. В мешах и картах как бы только результат, а как к нему пришли не всегда понятно. Ну теперь вроде пазл собирается. Нужно фотошоп осваивать, а то я в нем не алё.
#312 #40793
Аноны, какой лучше всего брать планшет для скульптинга в Збраше?
#313 #40794
>>40793
Если умеешь рисовать - бери а5. Если нет - то и а6 сгодится. Ваком Бамбу тебя спасет. Недорого, удобно, функционально.

Я начинал с а6, сейчас уже пару месяцев с а5. линии с а5 проводить проще. А Учится лепить можно с чем хочешь.
54 Кб, 672x538
#314 #40795
>>40794
Мне это советовали. http://ru.aliexpress.com/item/New-Genuine-HUION-H610-USB-Professional-Graphics-Drawing-Tablet-Digital-Tablets-Black-Free-shipping/1001150969.html Лепить на примитивном уровне я умею. Но мышкой. Пикилирейтед.
#315 #40796
>>40795
А перчатка зачем, у него тачскрин не отлючается? Нахуй такое счастье. Леплю на дешевом бамбу без тача и даже ластика, чувствую себя комфортно. Ни разу небыло желания поелозить пальцами.
#316 #40797
>>40795
Знаешь, я как-то давно встречал гениус доисторический. И его владелец тоже им был "доволен", до того момента когда я не показал свой старый бабму one.
Два чая этому >>40796
Зачем тачскрин-то? Изъебство не нужное. ластик? Кнопку E не нажать?
Кто тебе советовал? Знакомый художник\скульптор? Он сравнивал с вакомом это китайское поделие? Ты напиши, интересно же
#317 #40798
Я щитаю сейчас нужно по-бырому заказывать ваком из-за бугра, пока рубль окреп. Скоро отскочит и будешь локти кусать.
#318 #40799
Сам ньюфаг,взял такой пару месяцев назад,доволен как слон. ща 4.5к дерева брал.
http://wacom.ru/onebywacom.html
#319 #40800
Фапаю ночами на Cintiq Companion. Со мной все будет хорошо?
#320 #40801
>>40799
Я тож такой взял, но по 4.3, еще и наушники дали в нагрузку. Ты его обклеивал? У меня что-то рабочая поверхность быстро покрывается штрихами.
#321 #40802
>>40801
Нет не обклеивал. В смысле царапинами покрывается?
#322 #40803
>>40802
Ну когда пером работаешь, на поверхности остаются следы.
#323 #40805
>>40803
Ну да,он у меня в царапинках небольших. Не вижу смысла его обтягивать.
#324 #40806
Хуя себе вы давите.. У меня просто отполировался, царапин небыло.
#325 #40807
>>40806
ну царапины это громко сказано, просто фирменный вакомовский "как бумага" слой стирается. Я слышал, что можно обклеить пленкой от планшетного пк и проблем не знать. Хотя мне и так норм.
#326 #40808
>>40807
Мне тоже норм. Да и когда поверхность отполирована уже и стирание далеко не так интенсивно происходит.
#327 #40809
Аноны, я вам лайхак принёс. Думаю (а точнее уверен), что я не первый, кто до этого догадался, но всё же.

Если вы юзаете вакомовский планшетек, но не юзаете радиальное меню и кнопки на пере, то вы можете сделать всплывающее радиальное меню с вашими наиболее востребованными функциями и кистями. Для этого:

1) В настройках пера, назначаете на одну из клавиш радиальное меню.
2) В зебре, вешаете хоткеи на ваши кисти и функции (если это нельзя сделать в самой зебре, пиксолоджики выпускали для этого утилиту).
3) В настройках планшета, в настройках радиального меню, выбираете сектор и вешаете на него ваш хоткей в зебре, в описание пишите, как будет называться этот пункт меню (к примеру, "клавиша: 1, Описание: Standart", что будет означать, что на клавише 1 у вас висит стандартная кисть).

Если одного меню вам мало, то в настройках можно сделать кучу сабменюшек, таких же радиальных и удобных :3 (на словах может звучит слегка запутанно, но как только вы откроете вакомовскую утилиту - вам всё станет сразу ясно).

Надеюсь, кому-нибудь будет полезно. Чмоки-чмоки.
#328 #40810
>>40809

>>к примеру, "клавиша: 1, Описание: Standart", что будет означать, что на клавише 1 у вас висит стандартная кисть


*будет означать, что сектор радиального меню, именованный Standart, вызовет в зебре то, что вы повесили на хоткей 1. Прошу прощения, сплю уже.
35 Кб, 617x724
36 Кб, 724x719
34 Кб, 653x716
#329 #40863
Начал моделить болтер. базовый меш готов и теперь пора делать детали. Но не совсем понимаю логики по которым они должны быть приделаны.
#330 #40867
>>40863
ну для начала можешь отпердолить места, где у тебя кривая геометрия повылезала от сглаживания.
потом делаешь большие детали отдельными объектами. Всякие там позолоченые птици и прочие регалии.
мелкие детали типа потертостей, царапин делаются в фотошопе.
#331 #40872
>>40863
Зачем делать детали в браше? Можно же все сделать в dDo и nDo. У них как раз крайне годные гайды по оружию есть.

Диван-кун
#332 #40873
>>40863
Посоветуй туторов.
#333 #40877
>>40867
Дык буду дайнамешь делать а потом ретопать. Там уж все чисто будет. Это просто в Zmodeler накидал. Но за советы спасибо.
>>40872
В свое время купил их по большому скидону в 50% но чет и не юзал. Самое время видимо.
>>40873
Да бери Спенцера
#334 #40878
>>40877

>купил



А браш тоже купил?
#335 #40879
>>40878
куплен. Из софта еще куплен мармосет, и пара скриптов на макс. Опять же по скидону получилось урвать. Надоело пердолиться с кряками в один момент. Макс пираченый(я же не миллионер, лол)
#336 #40880
>>40879

>пердолиться с кряками


>$795



Мдя... Чтоб я так жил.
#337 #40881
>>40879
Ты моделингом зарабатываешь? Какой смысл тратить столько денег на лицуху, если не занимаешься лепкой профессиАнально?
#338 #40882
>>40880

>$795


Ну охуеть теперь. Я пытаюсь с завтраков накопить на substance designer сраные 150$ и считаю, что это пиздец какая трата на хобби, а тут 800$.
#339 #40883
>>40882
Вот и я о том. При всем этом, с точки зрения элементарного здравого смысла, покупка того, что можно легко получить бесплатно не обоснована. Я не против покупки софта, сам игори покупаю и даже хотел бы иметь возможность купить лицуху браша испытываю лапмповые чувства к лицушному по, к пиратке, как мертвечине отношусь, но в рашкореалиях это как-то маргинально. Короч испытываю смесь душевных порывов, здравого смысла, чувства благодарности к разработчикам, тяги к справедливости и черта лысого. Такие дела.
#340 #40885
>>40877
Динамеш с ретопо делать с хардсурфейса - это как через задницу гланды удалять.
Ты сначала делаешь модель с нормальным распределением полигонов, чтобы хватило везде деталей. А потом добавляешь деталей. Если ты делаешь хардсурфейс как-то по-другому, то будешь ебаться. Много и в анал. Но кому как
43 Кб, 604x604
93 Кб, 563x604
25 Кб, 604x307
84 Кб, 567x604
#341 #40886
>>40881
Да. Делаю арх.виз и интерьерку. Иногда мебель для сборников. По всякому бывает.
>>40882
Ну а что такого? Мне не жалко потратить заработанные деньги. Кто то донатит, кто то игорей покупает тонну в стиме.
#342 #40887
>>40885
Прислушаюсь к твоим словам и покопаю на эту тему получше. Хочу четкий пайплайн нащупать для себя.
#343 #40888
>>40886
Шабашник фрилансер? На какой доход можно рассчитывать интерьеркой? Слышал, что интерьерщики низшая каста в CG не в обиду, правда?
#344 #40889
>>40888
Низшая. Тут без вариантов.
Года два назад, я переехал от родителей на съемную квартиру и работал на ней. Вполне 40к выходило в месяц. Рекордом было 120косых за май, лол. Но там повезло. Мне попалось несколько визуализаций дипломных проектов студентов архитектурного. Работы там у них не много, а оплата хорошая получилась. Но сейчас я уже полтора года как маленькое ИП (тоже с 3д связано). Так что там другие доходы. Сколько сейчас фрилансеры получают я не знаю.
#345 #40890
>>40889
А где вообще 3д востребовано, в каких сферах, кто заказчики?
#346 #40891
>>40890
Архитектурные бюро. Как маленькие так и крупные (Желдор проект - арх. контора РЖД). Интерьерка, ну тут кучи дизайнеров (ТЫСЯЧИ ИХ) которые умеют или не умеют делать интерьер но не понимают 3д. Игры, сайты с 3д контентом. Студенты с курсачами и дипломами. Мебельные фабрики с их библиотеками готовыми.
#347 #40892
>>40891
Ясно. Добра тебе.
#348 #40893
>>40889
Перечитао свой пост >>40885 и внесу поправки:
Модель под хардсурфейс (типа болтера или чего-то посложнее с кривыми гладкими поверхностями) ты сразу делаешь такой, чтоб полики более-мение были аккуратно распределены. То есть вставлешь куда-нужно лупы, убираешь кривую топологию, желательно только квады. Как в старые добрые времена, короче.
Лишние лупы по жестким ребрам не вставляй - лучше там делать через crease edge или уже в зебре через них же. Слишком много геометрии сожрут.

Как работать с ИП? Платят ли больше из-за того, что ты ИП?
49 Кб, 604x453
55 Кб, 402x604
#349 #40894
>>40893
Вот кстати насчет crease, я где то делал лупы а где то криз. В чем суть? Одно и то же вроде.

У меня школа комп. графики (пара работ выпускников) и виз. студия. Разные преподы, курсы. Тут совсем другие суммы.
#350 #40895
>>40894
в работах много косяков. Но в той что слева например замоделено все с нуля. Только цветы скачаны.
#351 #40896
>>40894
Лупы нужны под рендер и для деталей со сложными поверхностями, простейший пример - цилиндр с вырезанными у него с боку кубом. такое делается только руками с правильной сеткой и только лупами. Ну или нурбсами, если есть возождность и желание. В максе есть powerNurbs или как-то так.
Кризы по хорошему нужны для получения новой геометрии или для экономии геометрии. Они определяют какие ребра сглаживать, а какие не сглаживать. В зебре делается так: делаешь обычный минималистичный куб с 6 поликами. Делашеь криз на всех ребрах. В дивайдишь 3-4 раза без сглаживания, а потом 2-3 раза со сглаживанием. И на выходе получаешь куб со скругленными ребрами и хорошим распределением плотности сетки. Если ты делал такое с лупами, то имел бы ебическую плотность сетки около граней.
#352 #40898
Xoliul Shader только для макса?
#353 #40917
Анон, есть ли варианты выучить зебру и работать с ней и некоторыми сайд прогами без маек и максов? Хотет работать в геймдеве, но на первых порах буду рад всему.
#354 #40918
>>40917
Нет. Или ты должен быть ОЧЕНЬ крут. И уж точно не в этой стране.
#355 #40919
>>40918
Но я не понимаю нахуя макс и майя если есть ня ш ная зебра. В чем соль? Нахуя мне вот к з ебрр майя?
#356 #40920
>>40919

Ты чет сильно ограниченный,но если ты хочешь вбивать гвозди отверткой, то можно и только зеброй.
#357 #40921
>>40919
В зебре ты художник и скульптор, в майе ты моляр и строитель. Геймдев это преимущественно моляр и строитель и это если речь идет только о моделлинге
#358 #40924
>>40920
>>40921
Но ведь это касается всяких танчиков, хуянчиков, оружия. Для персонажки, монстров и всего такого зебру используют все. Понятное дело, если речь идет о хуррдуррсурфейсе, то лучше майя например.
Да и красить модельки в зебре охуенно удобно, но опять же есть специализированный отдельный софт для этого, в котором это еще удобнее.
#359 #40925
>>40924
Тебе стоит начать и составить роадмэп, тогда поймешь, что к чему. Гораздо проще освоить простой полигональный моделлинг в майке или подобным, чем писать против ветра в браше. CG требует очень много времени и сэкономить его - одна из важнейших задач. Да и не только время, нервов сбережешь вагон. Нужно комбинировать и упрощать себе задачу.
#360 #40926
>>40925
Окей-окей, но зачем тогда зебра и почему она так популярна на западе сейчас? Вон Риот Геймз модельки делают сейчас в зебре и охуеть. Быстро, удобно, визуально все ясно и понятно.
#361 #40927
>>40926
Зебра незаменима. Но некоторые задачи проще решать в сторонних пакетах. Развертки например, запекание карт, тот же хардсюрфейс, тысячи их. Многое от художника зависит, где ему работать проще. Я же говорю, тебе стоит начать и сам все поймешь. У меня такие же вопросы были. Сейчас не парюсь, выбираю софт оптимально подходящий под решаемую задачу. Но универсальный ответ врятли существует. Некоторым дико нравится делать хардсюрфейс в браше например, кто-то блюет кровью от него. Нужно под себя подбирать. Но одно точно, с одним брашем в геймдеве делать нечего.
176 Кб, 1400x720
#362 #40928
>>40927
Ну я и не говорю, чо только зебра, ведь есть много дополнительных программ для выполнения определенных задач. Просто сам процесс моделирования в майе/максе меня бесит, нравится зебра, поэтому и спрашиваю, так ли нужна майка как ее малюют олдфаги которые просто не могут в збраш.
#363 #40929
>>40928
Нужны. Хотя бы для работы с движками. Поставка крайэнджина, к примеру, содержит плагины для макса и майки, фотошопа и икснормала если не ошибаюсь. С их помощью настраиваются шейдеры и всякое другое. Они же дают возможность экспортировать в форматы понятные движку. Иначе, думаю, никак.
#364 #40930
>>40928
>>40929
Анимацию ты в чем будешь делать?
#365 #40933
>>40930
В твоей мамаше Я полагаю, он имел ввиду моделлинг онли.
366 Кб, 1920x1080
#366 #40935
>>40710
Пол книги прочитал,ну я по ходу криволап.Да дикие и здоровые глаза.
#367 #40939
>>40935
У тебя уши как-то очень далеко уехали. Скулы потерял, обрати на них внимание. Виски проебал.
Бро, но стало лучше.
Если тебе пока еще сложно лепить такие лица бабские, крайне рекомендую сделать ей волосы. Даже простенький кривой причесон позволит тебе лучше ее увидеть.
#368 #40940
>>40935
Научись сначала хуярить мужские лица и сука положи рядом референс и ебашь по нему. И меньше используй всякие клейбилдапы и ебашь Мувом насколько это возможно. У тебя нихуя нет на лице, а ты уже нарисовал веко, нос и губы.
А еще лучше полепи сначала череп.
#369 #40941
>>40940
Нихуя не понял,что должно быть на лице что бы рисовать нос,губы ,веки?
#370 #40942
>>40941
Не слушай его, мувом хуета получается, им только сферу подгонять под примерные пропорции головы.
#371 #40944
>>40941
У тебя ни одной мышцы нет, скул нет, бровей нет, подбородка нет, короче говоря черепа вообще нет, зато нос уже нахуярил и ноздри нарисовал.
Так что хуярь-ка ты черепа пока что.
>>40942
Мув и Дем_стандарт браш и больше ничего не нужно, чтобы привести голову в порядок и что-то с ней делать.
#372 #40945
>>40944
Родное сердце, а как он будет мышцы рисовать мувом и дем стендартом? Они-то билдапом и рисуются.
305 Кб, 645x489
#373 #40957
Добрый анонс, поясни, каким таким инструментом наносят вот такие (пикрелейтед) вспомогательные линии на модельку?
#374 #40958
>>40957
Polypaint же и Spotlight
#375 #40962
>>40958
Нет.
262 Кб, 1507x936
#376 #40963
Анчоусы, тупой вопрос! Делаю пикрелейтед для своей няши с кривыми сиськами. Разбил на полигруппы, сделал им crease. По "D" включается Dynamic Sabdiv, а при попытке создать новый уровень дивайда происходит разбиение полигона, но без смуса и создания нового уровня( Чувствую, что решение простое, но не могу осилить. Помогай.
#377 #40964
>>40962
Чому?
#378 #40965
>>40963
Кнопочка smt возле Divide включена?
#379 #40966
>>40965
Ну конечно. Дело еще в том, что новый уровень вообще не создается.
#380 #40970
>>40963
Сбрось все маскирование и проверь, чтобы при дивайде весь сабтул был виден. Скорее всего ты что-то потерял, пока разбивал на полигруппы.
#381 #40971
Разобрался короч. Если вы заходите в режим dinamic sabdiv, то он становится активным и для перехода в классический режим sabdiv, нужно применить изменения кнопкой apply. Появятся новые уровни сабдива в привычном режиме.
20 Кб, 418x560
35 Кб, 456x670
23 Кб, 446x643
#382 #41053
>>40863 кун
Болетр переделываю по геометрии, так как проебался с ней малех. Вот пока что голова.
#383 #41059
>>40863
Болтер сделали давным-давно, портируй да пользуйся
31 Кб, 1280x826
33 Кб, 1280x826
#384 #41083
Тян у меня вылетела к хуям а я ее и не сохранил. С грусти сел моделить кота.
223 Кб, 1280x945
#385 #41087
Очередной WIP. Довольно криво накидал ноиз потому что могу. Короч буду делать откат. Голенище так и оставлю - его все равно штаны закроют. Собсна вопрос: если я сделаю ретопо по верх шнурков и запеку карты, получится хуета? геймдев диванный, напомню
195 Кб, 1280x945
#386 #41089
>>41087
Озер сайд. Аннойзед.
336 Кб, 1600x1181
#387 #41090
Еще пара штрихов. Будет ништяк. Все охуеют, базарю.
#388 #41092
>>41087
Нет, в компьютерной игре вот шнурки надо настоящие, чтобы полигоны прям и симуляцию ткани на них повесь, в системных требованиях напишешь проциссор ядерный ай-семь много гигагерц.
#389 #41093
>>41092
Ну а что, охуенно же будет! На самом деле я просто проебал вспышку. Шнурки сделал, а потом подумал, что на лоуполи хуета же выйдет.
#390 #41094
>>41093
Олзо, с такими темпами, когда я закончу, шнурки на физиксе станут стандартом некстген геймдева.
#391 #41095
А может ну его, этот гейдев, а посоны? Может лучше модель для оргазмичного рендера, как у маэстро Спивака?
#392 #41099
>>41087

>Ретопо поверх шнурков


так и делают, собственно. Запекаешь нормали, АО пару вариаций, карвити простенький полипейнт в качестве дифуза и уже в фотошопе из этого всего получаешь годный диффуз, добавотав его ручками. А там и спек рядом пробегал и все остальное.
#393 #41100
>>41090
как ты такую строчку сделал, кстати?
#394 #41101
>>41095
Гейдев - это не 3d-моделирование, а придумывание геймплея и сути игры, под которые потом пилится контент. Какая может быть у тебя игра, если ты трахаешься над ебаными шнурками? В играх эти шнурки являются жалким клочком мыльной текстурки, на которую только на секунду взглянет ваномас и презрительно ругнется.
#395 #41102
>>41099
Добра тебе.

>>41100
Спиздил из фалов к ZBrush Workshops - Closing Wrinkles

>>41101
В данном контексте имеется ввиду моделирование персонажей для игор, очевидно же.
#396 #41103
>>41087
Но уже отдельно делают шнурки, хотя это я в хентайной игре такое видел, где из всего 3д только персонажи.
#397 #41104
>>41103
Шнурки отдельным мешем. Я тут подумал, что могу запечь и без них, если херня получится с ними, а потом тупо нарисовать.

Щас короч откатился, переделываю чтоб все охуели.
#398 #41105
>>41104
Я бы сделал отдельно, если значимый персонаж. А если это болванчик на трибуне или для стратежки, то можно запечь.
#399 #41106
>>41105

>болванчик на трибуне или для стратежки



Это будет что невообразимое, ультрареалистик ну а чо, помечтать нельзя?
#400 #41107
>>41106
*нечто
778 Кб, 2053x841
#401 #41108
>>41104
Вот как там сделано.
#402 #41109
#403 #41110
>>41083
Ну вообще. А збраш тоже не сохранил?
326 Кб, 1500x1126
291 Кб, 1500x1126
#404 #41112
тридач зацени концепт сайфай саинтеста
аворд дадут?
#405 #41113
>>41112
Похоже на ранний вип какого-то профессионала.
#406 #41114
>>41112
Цвета вырвиглазные и не сочетаются друг с другом. Маска ОЧЕНЬ похожа на головку члена.
Выдали вам гейшот на свою голову - облысели все.
#407 #41115
>>41114

>Маска ОЧЕНЬ похожа на головку члена.


Ты из этих?
#408 #41117
>>41115
Тян говорит, что она тоже видит в этой маске член. Не, задумка мне нравится, форма маски необычна, но ведь можно же было ее сделать менее похожей на БЕНИС.
#409 #41118
>>41112
Фрейд бы одобрил визор.
168 Кб, 854x480
#410 #41120
>>41117
Поди пикрелейтед. Сомневаюсь, что мелкобуквенный хуй с сосача это сделал. Не сказать, что уже охуенчик, но как будто бы дальше будет охуенчик.
#411 #41121
>>41120
У вас просто разные художественные уровни.
71 Кб, 339x178
#412 #41122
>>41121
А то. Сукин сын страха не ведает вообще. Пикрелейтед - первый признак.
#413 #41123
>>41122
А что не так с пиком? Заплатка какая-то. На дырявую рыбацкую лодку похоже, лол. Только в БДСМ исполнении.
22 Кб, 500x446
#414 #41124
Я понял, это саентист с БДСМ вечеринки. Заплатки съемные, а под ними соски. Вангую такую же на жопе.
#415 #41125
>>41123
Не... Постараюсь объяснить, когда узнаем, что это какой-нибудь дока.
#416 #41126
И прозреваю Майка Нэша, кстати. Всё, хватит с меня ванг на сегодня.
#417 #41128
>>41112
Если бы не сказали, про хуй я бы не подумал. Сасачеры, вы испорченные люди.
#418 #41129
>>41128
По теме скажу, что форма маски просто дурацкая, от стекла будет много искажений, и такая форма трудна для производства.
#419 #41130
>>41128
Мы не испорченные, просто в единицу времени мы генерируем больше идей, чем средний анонимус. Таки образом, не удивительно, что мы быстро аппроксимировали форму визора головкой полового члена. А кроме того, выдвинули предположение, о латентной гомосексуальности автора.
184 Кб, 1500x1126
#420 #41131
Добавил от себя.
#421 #41132
>>41131
А если убрать голову, то можно подумать, что это Ученый Хуй (или Хуй-Ученый) проводит исследования кружающего мира. Опять же прослеживаются аналогии с печально известным перископом.
#422 #41133
Нет посоны, это не совпадение. Отчетливо прослеживается фаллический символ. И форма и цвет, и микрофон на месте уздечки с уретрой. Автору необходимо проконсультироваться с психотерапевтом.
#423 #41134
Как пенис оживил тред.
#424 #41135
>>41134
Живительный пенис.
#425 #41136
Вот так вот. Хотел блеснуть скиллами - записали в пидорасы.
#426 #41137
>>41136
Нужно больше пенисов в тред, так вы хотя бы что-то пишите.
#427 #41138
>>41136
Да ты не расстраивайся. Отлично получилось. Меня смущает эта непонятная красная елда на плече, а все остальное хорошо. Но в портфолио такое не положишь.
Если хочешь и дальше заморочиться с Хуем-Ученым, то обрати внимание на плечи - очень ненатурально сидит на нем комбинезон. Да и вообще пройдись по комбинезону. По логике он должен как-то соединятся с черным защитным металом, а сейчас он болтается независимо.
84 Кб, 1500x1126
#428 #41139
да вы тут все ебанутые
#429 #41140
>>41138
Я не автор, бро. Прост мысль высказал. Аффтар похоже в депресняке - задумался, а зачем ему собственно тян?
#430 #41141
>>41139
Ты хуй слепил, а мы ебанутые. Заебись, че.
#431 #41142
>>41141
Гигер тоже везде хуи лепил.
#432 #41143
>>41142
Понимаешь, у него хуи гармонично вписывались в картинку. А тут ничего кроме хуя нет. Добавил бы формы, интересной окраски, детализации. И не такой красный бы сделал хуй и взлетело бы.
#433 #41144
>>41142
Он же Гигер, ему можно было. Тащемто, он еще и пезды пилил. А у тебя мы пока только хуй увидели.
#434 #41156
>>41130
А я бегемотика вижу. А вы - хуи, хуи...
#435 #41157
>>41156

>бегемотика



Бегемотик-то хоть с хуем?
261 Кб, 1920x1080
#436 #41158
Пожелания на шапку следующего треда пилите.
Оп
#437 #41160
>>41158
Говорят, Данилка всё. Хочу инфы в шапку. Он правда умер?
146 Кб, 807x656
#438 #41161
>>41160
Нет, он жиф, инфа сотка.
Оп
#439 #41162
>>41161
Данька, ты?
1664 Кб, Webm
#440 #41163
>>41162
Я оп, я не Данька. Данька может быть в скором времени отпишется.
#441 #41164
>>41163
А ты у него халуём чтоли?
#442 #41165
>>41164
Особа приближенная к императору.
#443 #41166
Хуелуем, пишите по теме.
Оп
#444 #41172
>>41163
Кто такой, чем знаменит?
#445 #41187
>>41172
У нас в худкружке за такие вопросы сразу по ебалу бьют!
412 Кб, 1920x1080
#446 #41194
Криво ебловый опять вкатился за пиздюлями.
#447 #41196
>>41194
К успеху идешь. Уже лучше. Форму черепа кури. И уши. И глаза. Начни с черепа. Уши и глаза это уже детали более мелкие.
67 Кб, 456x267
#448 #41197
Посоны, поясните, что это за хуита над глазом? Нихуя не понимаю. Это кость, мышца?
#449 #41198
>>41197
Это anulus inguinalis superficialis.
#450 #41200
>>41197
Это кость. У себя пальцем потрогай.
#451 #41201
>>41198

>anulus inguinalis superficialis



Это кость? Где у себя пальцем потрогать?
39 Кб, 243x272
#452 #41203
>>41197
Смотри пикрелейтед

>>41198
>>41201
Уроки сделали уже?
#453 #41204
>>41203
Здесь все люди взрослые. Просто ты ханжа и уебок мамку твою ебал
#454 #41205
Данилке не до 3д.
https://www.youtube.com/watch?v=90Id7_W_fxw
#455 #41207
>>41205
Хлебать-копать! Это он? Он ныл, что дрыщ, а по видео вроде и не дрыщ. А вот за котов я бы его покалечил.
707 Кб, 720x1280
#456 #41208
>>41207
Ну такой.
#457 #41209
>>41208
Убил бы нахуй. Я разочарован. Требую предать имя этого выблядка анафеме!
#458 #41210
Нам нужен новый гуру, посоны! Предлагайте кандидатуры!
#459 #41211
>>41209
А каким ты его себе представлял?
#460 #41212
>>41211
Более щупленький и без бороды. Но главное, не таким истеричным олигофреном, прыгающим с ножом на котов и несущим такую хуету. Всяко бывает в жизни, я даже могу понять такие терки в семье, но блять, нужно оставаться мужиком. Данька, ты?
76 Кб, 1027x689
#461 #41215
>>41212
Да норм же.
#462 #41216
>>41215
Ну ладно.
#463 #41217
>>41205

Один трапует, другой котов режет и с мамкой дерется... Зибрашер должен быть немного странным? я так понимаю, Данилка теперь на морозе?
#464 #41218
>>41158

ОП- хуй, реквестирую в шапку пик со спенсером в образе, ссылку на сиджитрекер и однозначный отсыл к ваком для неофитов.
#465 #41220
>>41217
У даньки 13к$ на счету, не думаю он будет на морозе.
#466 #41221
>>41220
Данька, негоже о себе в третьем лице говорить - ПНД чревато.
#467 #41222
>>41205
Видать чердак уехал после куротредов, забухал, на котов стал кидаться.
14 Кб, 309x416
#468 #41223
>>41220
Я себе щас два ляма нарисую.
14 Кб, 238x308
#469 #41224
>>41210
Пацаны, я готов быть новым гурай. Палю своего негра.
>>41218
Я сам думал, въебать Мадлен оп пиком, но боюсь ранить чувства верующих-гомофобов. Хоть голосование устраивай. Остальное учту.
Оп не хуй
#470 #41226
>>41224

>ранить чувства верующих



Но ни кто же не говорит, что быть трапом это плохо это ужасно. Во всяких классрумах висит и норм. Вот Чайковский был знатным пидором, но ни кого это не смущает и свободно вешают его портрет в музыкальных учреждениях. Олзо, нигра зачетная, но нужен ракурс и ТОТ САМЫЙ взгляд.
25 Кб, 685x771
#471 #41236
>>41194
Давай вместе упарывать.
#472 #41238
>>41236
Он что, умер?
27 Кб, 625x727
#473 #41245
526 Кб, 1366x768
#474 #41246
Аноны, только вчера скачал зебру, как избавиться от этого злоебучего окна прям посередине окна лепки? До этого сидел на blender
#475 #41249
>>41246
Лайт бокс,нажми на лайт бокс.
81 Кб, 705x798
#476 #41250
>>41246
Чтобы вырубить совсем зайди в
Preferences -> Lightbox
и выключи "Open At Launch"
388 Кб, 1920x1080
#477 #41252
Обоссыте мне ебальник,но с 10 к полигонов я выжимаю как могу,но блять какая-то хуйня выходит
#478 #41253
Странная хуйня аноны. Сначала у всех скиллы разные, а потом, по мере развития, они приходят к паритету. Нельзя же сделать лучше, чем в реале, а фотографичность вполне достижима.
#479 #41254
>>41252
Ты заебал, рукожопый. Вот у этого пидора >>41236
>>41245
посмотри. Годно же лепит. Видишь, как он череп бахает - по канонам, а у тебя ебаный шарик. Как и не 3д вовсе. Если на цилиндр текстуру натянуть, то получится ровно твоя голова.
sage #480 #41255
>>41252
Зачем столько деталей для 10к? Набей одну форму.
#481 #41280
>>41250
А тут в зебре можно крутить предмет или вид как в blender? А то чето хуёно как-то крутить по осям
после нажатия R
#482 #41284
>>41280
Вид крутится на пкм, зум на ctrl+пкм, двигать alt+пкм. На шифт можно прилепить вид к ближайшей проекции. Трансформация самого объекта на столько ебанутая, что ее вообще лучше совсем не трогать. Транспозы какие-то, лил. Короче посмотри туторы какие-нибудь, там обычно во всех в начале поясняют за навигацию во вьюпорте.
#483 #41285
>>41255
Я совсем не понимаю,что надо делать с 10 к полигонами,какая детализация должна быть блять,что представляет собой форма.
#484 #41286
>>41284
да я уже 4 часа времени проебал, они даже не обьясняют. На пекаем нажимал, нихуя.
255 Кб, 1240x702
sage #485 #41290
>>41285
10к используй как основную форму отдаленно похожую на череп. Дальше постепенно идешь динамешем или дивайдом и постепенно добавляешь детали, и баттхертишь. Конечно я сам трехмесячный ньюфаг и не знаю как модно детализировать, но глаза я резал на 200к полигонов. А губы хуй знает как сделал.
#486 #41295
>>41286
У меня ПКМ отвечает за ту же функцию, что и ЛКМ. СКМ вообще нихуя не делает. alt+ПКМ у меня делает углубления в меше. What the fuck is this?
#487 #41301
>>41295
Купи планшет, и не еби нам мозги.
#488 #41303
>>41290
Так-то твоя поделка не намного лучше, чем его.
sage #489 #41305
>>41303
Тогда вбрось ему свою и скажи как правильно.
#490 #41308
>>41305
У на просто разные художественные уровни с тобойТМ.
#491 #41312
Анчоусы, здесь спрашивали меня за строчку, как тута >>41090 Я ее спиздил из видеотутора, но случайно наткнулся в сети на архив с этими кистями: www.thegnomonworkshop.com/store/freebies/downloads/GnomonWorkshopClothingSeams.zip
Предлагая ОПу схоронить и запилить какой-нибудь пастебин, куда можно добавлять разные ништяки от анона, чтобы не раздувать шапку.
sage #492 #41313
>>41308
Если и так, то мне тоже интересно как делать правильно, расскажи.
#493 #41314
>>41313

>>


>>40690

>Появится свободное время - так и быть слеплю вам шлюху с сиськами.



Я просто сейчас очень занят своим новым парнем, нам не до тупых анонов с их тупыми вопросами.
sage #494 #41316
>>41314

>нам не до тупых анонов с их тупыми вопросами.


Тогда что ты тут делаешь?
#495 #41317
>>41316
Самоутверждаюсь. Пиздеть же - не мешки ворочать.
352 Кб, 1920x1080
#496 #41319
На меня накатывает чувство ,что я не обучаем.
#497 #41322
>>41312
Вон че нашел пак всех альф с сайта пиксолоджик

This is a collection of Alphas for Zbrush grabbed from Pixologic as on 08182014

Please note that this collection is free from their website, I decided to put all of them together because is fucking annoying to download each individually.

http://rghost.net/8fMsgLBFJ
#498 #41323
>>41319
Да все норм, чет ты епта, главное понять и почувствовать как и когда повышать полигонаж.
Посмтри ты урок как лепят голово их море.

Смотри на ютубе как лепит тот же Яремчук голову, он же там поясняет как надо.Пойми саму логику и этапы. https://www.youtube.com/watch?v=-chak7QqNcw

Вот еще скачай тутор с персии по скульпту женской головы ZBrushWorkShops - Female Face Sculpting Steve Lord.
Если не получается лепи заново, не фиг возюкать одну голову, вооще по хорошему череп сначало надо лепить,чтобы понимать кости, черепа.
Вперед.
#499 #41325
>>41322
Блять думал та годное что то, а там одни листики и лепесточки, не заметил что называются Alpha Stencils лол
27 Кб, 691x709
#500 #41354
>>41319
Попробуй общую форму головы позадрачивать, пропорции. Забудь про детали.
26 Кб, 566x673
#502 #41361
>>41358
фикс
38 Кб, 768x824
#503 #41365
>>41361
Теперь это тян.
352 Кб, 1920x1080
#504 #41371
>>41354
Хорошо,буду пытаться.
27 Кб, 580x672
#505 #41375
>>41371
Когда всласть налепишься, удаляй все нахуй и начинай сначала. Ты свою голову уже который день мучаешь. Лучше переделывай с нуля.

Чет тренд не бампается.
#506 #41376
>>41375
В том-то и дело,что это разные.
#507 #41378
А понял про чо ты,хуй знает как пикча прилипла,это да старая.
131 Кб, 1937x1057
#508 #41381
Ананасы, не в тему, но все же. Мой любимый сило барыжат в стиме за -50%, т.е. всего за 549 руб. 00 коп. Для лицензиядрочеров в самый раз. Рейтинги у проги очень противоречивые, но лично я в восторге. Так что кому интересно - присмотритесь. Олзо, там есть убогий режим лепки с поддержкой планшета. В каментах пишут про то, что настройки не сохраняются - пиздешь. Есть охуенный режим субдивайдов, как в браше почти. Вроде еще ретопология есть, но я пока не юзал, прост в описании заикались. Весит нихуя - дистр около 20-30 метров. Грузится в мгновение. Короч присмотритесь, если интересно.
328 Кб, 1920x1080
#509 #41397
>>41378
Нихуя из деталей не делал.
#510 #41398
>>41397
Отличная голова. Можешь еще пообмазываться Anatomy in Action 2.0r2 Райна Кингслена.
#511 #41399
>>41397
Верной дорогой идете, товарищ! Действительно лучше стало. Подгоняй дальше форму, но к деталям ни-ни.
Мимо_другой_анон
#512 #41400
>>41399
>>41398
Вы тралите или серьезно?
330 Кб, 1920x1080
#513 #41401
>>41400
Серьезно. Уже череп лучше очерчен. Ты избавляешься от шарообразной формы. Плоскости обозначил. Еще нужно покурить, но прогресс очевиден. Попробуй немного опустить внешние края глазных ниш, например, лоб сделай уже. Мне кажется, так лучше будет.
#514 #41402
>>41401
Олзо, вверху браша есть ползунок прозрачности окна. Помести под окном фото черепа в фас, что он был виден, и подгони основные линии под него. Тоже самое сделай с профилем. Можно фотку головы. Лучше поймешь, где косяки. Заметишь то, что раньше не замечал. Я щитаю, не в западло юзать рефы. Из головы лепить канешн хорошо, но в голову это нужно сначала как-то поместить. Всякие Гойи не брезговали пилить свои работы со шлюх.
#515 #41403
>>41402
Я для этого Desk pins юзаю.
#516 #41404
>>41403

>Desk pins


Что он делает? Поверх всех окон просто? Это irfanview по дефолту умеет. Я не о том, чтобы срисовать как с натуры. Я о том, что бы скопировать, как через кальку. Мне лично помогает. Пару раз скопирую, на третий уже в голове картина имеется и к рефу не прибегаю.
239 Кб, 1959x1959
#517 #41405
>>41397
Из софта могу вот это посоветовать Visible Body Human Anatomy Atlas for PC Full (3D). По-моему годнота.

Ну и на бумаге/планшете рисовать пробуй, очень помогает, например. Какую-то непонятную форму проще ирл на бумаге поразбирать, чем в зибраше ебаться.

>Вы тралите или серьезно?


А ты сам, как думаешь?
#518 #41406
>>41405

>Visible Body Human Anatomy Atlas for PC Full (3D)



Вот это юзал:
http://applications.3d4medical.com/essential_anatomy_3/

Есть кряканые для гейоси и ведра. Мне больше, чем визибла понравилась.
#519 #41413
Антоши, как отключить ебливую симметричную лепку?
#520 #41414
#521 #41415
>>41414
Благодарствую.
#522 #41416
>>41414
А как сохранять то, что я срендерил?
#523 #41417
>>41416
Document > Export > .PSD
#524 #41418
>>41417
А теперь последний вопрос на сегодня, ну или навсегда. Как делать subdivision? типа как в блендере?
#525 #41419
>>41418
ctrl+d
#526 #41420
>>41419
Спасибо.
52 Кб, 396x873
#527 #41422
>>41420
Сабдивы, кстати, почти как в блендоре, т.е можно уровнем управлять на вкладке Geometry, что на панельке Tools справа.
#528 #41423
>>41422
Бля, я думал в geometry "Ну добавить ещё пару граней, удалить пару граней, создать копию, etc"
#529 #41424
>>41422
А можно ли как-нибудь пользоваться зеброй без мышки, но с нормальным тачпадом?
#530 #41425
>>41424
ну ты чо, ёпт?! зебра под планшет заточена, от и до. а ты про какие-то мышки и тачпады.
#531 #41426
>>41425
Ну тады посоветуй мне нормал планшет, но с относительно низкой ценой. А ещё как пользоваться зеброй с помощью планшета
#532 #41427
>>41425
А планшет типа на андройде или гейосе, или для рисования?
#533 #41428
>>41426
Самый дешевый ваком. Тебе его с головой хватит. Еще никто не жаловался.

>А ещё как пользоваться зеброй с помощью планшета


Смотри Яремчука, там для ньюфагов по хардкору расписано.

>>41427
Графический конечно.
#534 #41429
>>41428
wacom intuos обычный подойдёт? Если да, то как мне им польззоваться, ни экрана, ни хуя, мне непривычно.
#535 #41430
>>41429

>wacom intuos


>ни экрана, ни хуя



Иди нахуй, жирный
#536 #41431
>>41430
Я серьёзно, я блядь НИ РАЗУ не пользовался ими, даже не видел их. Я думаю, что с ним что-то изменится.
#537 #41432
>>41431
Смотришь в монитор и пользуешься, как мышкой, такой раз-раз-раз.

intuos4l-боярин
441 Кб, 2560x1440
#538 #41437
>>41426
Wacom Intuos Pen S
Этот в шапку добавлю. Надеюсь батхерта не будет.
За 100 баксов один хуй лучше нихуя нет.
Оп
256 Кб, 1507x936
257 Кб, 1507x936
#539 #41441
Колеса для моей тянки с кривыми сиськами.
#540 #41456
Еще пара штрихов. Олзо, что мне теперь с этим делать? Децимацион мастер, ретопо? Весит нереально. Браш даже отправил пекарню в перезагрузку. Вообще не варик дальше пилить модель, когда уже одни кеды такое непотребство творят.
263 Кб, 1507x936
271 Кб, 1507x936
#541 #41457
>>41456
Отклеилось
#542 #41461
>>41456
Кеды у тебя норм, если именно их делать. Ты погорел на желании максимальной детализации. Попробуй в оптимизацию например. Плотность сетки уменьшай с сохранением максимального количества деталей.
Что-то тебе следовало делать уже в фотошопе. И подумай какое разрешение текстур ты хочшеь иметь на своей бабе 2к? Значит деталей влезет максимум на 4кк поликов. Смекаешь?
#543 #41462
>>41461

>Смекаешь?



Хм... Я об этом не подумал. Вот прям годный совет. Спасибо. Вообще, у меня семь пятниц на неделю и я поменял концепцию. Буду пилить тетку для рендера уровня портфолио как у Диньки хотет. Задумался, может мне профессию сменить?.. Если рендер, то есть ли смысл запечь нормали на один из нижних уровней сабдива, если его взять за лоуполи? Паттерны не проебутся?
#544 #41463
>>41462

>Диньки



прости, о Великий! ДАнька конечно же.
#545 #41464
>>41462
Если рендер, то лучше пеки дисплейс (сейчас норм под ментал зжделали, раньше было страданием), а мелкие текстурные детали - бампом, если не хватает терпения\оперативы на дисплейс.
Что ты имеешь ввиду под паттернами и почему они по твоему могут не схорониться?
#546 #41465
>>41464

>под паттернами



Фактура ткани, шнурков, узор на носочной части подошвы.

>и почему они по твоему могут не схорониться?



Ну х.з. мелкие они очень. И Данилка несколько тренджов назад, когда фошизда делал, бугуртил от того, что нормалмапы детализацию съедают. Ну собственно поэтому и подумал.
#547 #41466
>>41462

>Буду пилить тетку для рендера


И ты ее начал лепить с ботинок?
165 Кб, 1600x1181
#548 #41467
>>41466

>И ты ее начал лепить с ботинок?



С ботинок, потому как одежда имеет напуск сверху-вниз, т.е. толстовка нависает над джинсами, джинсы над обувью.
#549 #41470
>>39004
Халп! Поставил, начал осваивать, долепливаю своего первого гуля. Что-то не то нажал, теперь лкм отказывается лепить, вместо того - тоже вертит объект, как пкм.
#550 #41473
>>41470
Надо чтобы на панели горели кнопки draw- клавиша Q и Edit- клавиша E.
Смотри это для новичков, вводная лекция https://www.youtube.com/watch?v=L8W-X2HJnsE
#551 #41474
>>41473
Так это вроде и понятно было, они активны.
Сейчас гляну.
#552 #41475
>>41473
Заебись, три часа. Глянуть гляну, но может ты мне быстрее поможешь?
#553 #41476
Сброс настроек помог. Спасибо, анон.
#554 #41478
>>41465
конечно нормалмап съедает много деталей, оттого и говорю тебе - хуярь бампом в фотошопе и дипслейсом для рендера. Для ингейм текстур все печется в дифуз\спек. Нормали не могут в хорошую детализацию потому как то, что бамп передает 1 пикселем, нормал мап передает 2-3 пикселями. Можешь пошаманить с маской карвити для переноса части деталей в фотошоп.
288 Кб, 1920x1080
#555 #41480
Анон, а куда мне, совсем-совсем нюфане в 3д пойти? что-то я не нашёл соответствующего треда. Стукнуло мне вчера в голову попробовать себя в тридэ. Полистал, посмотрел, поставил ZBrush. До того только в Сае с пэинтом рисовал.
Короче поставил. Разобрался, слепил своего первого гуля по нагугленному уроку, вроде даже весьма неплохо получился гуль, для первого-то раза.
А дальше что? Я хочу анимацию, хочу пробовать пилить мультики и игоря знаю основы основ говнокода, но хорошо обучаем, если мне будет интересно - могу горы свернуть.
Полистав треды по диагонали вообще нихуя не понял. Ну как нихуя: ретопология, как я понял - это создание лоуполи модели из хайполи, дабы при использовании эти модели не жрали дохуищу ресурсов.
Это если я правильно понял.
Но вот дальше - совсем мрак. Какое-то запекание, топоганы-хуеганы. Как что-то анимировать, обвесить текстуркой и уж тем более затолкать куда-нибудь в игру - для меня пока что остаётся тайной, покрытой мраком. Куда с этим всем идти? С чего начинать?
Мы с гулем готовы к долгому путешествию.
#556 #41483
>>41480
1) http://www.youtube.com/watch?v=mkXEf6bql6A
2) Смотри видеоуроки.
#557 #41486
Сап, глиномесы, кеды-кун на связи. Поделитесь опытом, позязя. Когда лучше ставить чарактера в позу, в самом конце или лучше в начале, пока сабдивов и детализации не так много? Мне представляется, что складки выполненные на одежде и не только складки, но и куча всякого в Т-позе будут неправильно выглядеть на модели в иной позе. Волосы тоже, допустим в Т-позе локоны спокойно свисают, а в хитрой позе может быть эффект развевания на ветру.
#558 #41487
>>41486
Олзо, видел в браше делают скелет из зисфес, зачем он нужен, в позу им ставят?
#559 #41488
>>41486
>>41487
скелетом из зсфер ригают перса для постановки в позу. гугли.
#560 #41489
>>41488
Добра тебе, а по первому вопросу что, в начале или конце?
#561 #41490
>>41489
базовую сетку зжделал - поставил в позу. Зсферы - не панацея же. Раньше сделаешь - меньше придется поправок делать потом. Но и больше придется рисовать без симметрии.
122 Кб, 350x151
#562 #41491
>>41490
Ясно, чо. В принципе так и думал - нужно искать комфортный баланс, все индивидуально.
322 Кб, 1920x1080
#563 #41495
>>41401
Опять сильно рано на детали полез?
#564 #41496
>>41495
Голова на яичко похожа, а ты куб какой-то вырубил. Cranial mass должна быть более сферической. Угол челюсти раздвинул и опустил пиздец просто, это человек или динозавр?
#565 #41497
>>41495

Да х.з. И да и нет, сам не пойму. Поработай над формой губ, они у тебя заметно хуже исполнены, чем другие части. Ну и уши, однако подозреваю, что ты им сознательно мало внимания уделяешь. Алсо, не понимаю этот дроч на окантовку разреза глаз. Понимаю, типо по академическим канонам так положено, вся хуйня, но ИРЛ глаза такой хуйни не имеют. Там контраст слизистой и кожи + линия ресниц. Ладно в камне ресницы не воспроизвести, приходится изголяться условностями, но в браше такая возможность есть. Вставь глазные яблоки а остальное на более поздних этапах запилишь.
29 Кб, 566x231
#566 #41498
>>41496

>яичко похожа



Сам ты на яйчко похож. Все нормально у него с формой. Нехуй все одним шаблоном аппроксимировать. У кого-то овал, у кого-то куб, а у кого-то хуй с винтом.
#567 #41499
>>41497
Ну про уши ты прав,я на ниху не болшой хуец пока клал,но с хз как по другому глаза делать без этой окантовки.
#568 #41500
>>41499
Ну тады оставь пока. Челюсть в районе ушей приподними.
#569 #41501
>>41498

>не понимаю этот дроч на окантовку разреза глаз


Ну-ка за глаза пояснил быстро. Как надо правильно делать? Показывай.
977 Кб, 1920x1200
485 Кб, 1600x1109
#570 #41502
>>41501
Хы. Чего бомбишь-то? Для тебя принципиально важно эту хуйню иметь на модели? Всегда так делал? Ну делай на здоровье, но ИРЛ этой хуйни нет.
#571 #41503
>>41495
Ты хоть в референсы смотришь, когда лепишь?
#572 #41504
>>41503
ну в это раз референса не было просто хотел среднею голову сделать.
517 Кб, 1920x1080
#573 #41522
>>41504
Думал полипеентом покрасить,но охуел он этого неудобного выбора цветов.
#574 #41524
>>41522
Даже брови нарисовал. Охуенно.
#575 #41525
>>41524
Ты меня траллируешь?
#576 #41526
>>41522
Вот что меня беспокоило! У твоего хмыря прикус неправильный. Исправляется добавлением глины на всю часть верхней губы.
#578 #41534
>>41531
Ну, в общем-то, теперь можно в шапку вешать.
#579 #41536
>>41531
теперь возьми тримДинамик и чутка попердоль глаза, чтоб веки были без видимых пиксолов.
395 Кб, 1600x1141
#580 #41550
Decimation Master творит чудеса. Кол-во поинтов снижено с 40+ млн до 6,6 млн. Потом еще отрежу то, что не будет видно под одеждой и станет еще меньше.
#582 #41565
>>41551
Падает назад.
#583 #41587
>>41565
yep. Криво замоделил подошву. Потом поправлю.
#584 #41596
>>41551
Рассказывай, как фактуру забацал такую.
#585 #41601
>>41596
делается развертка прям на месте и через surface noise суешь годную тайленую текстуру. гугли.
#586 #41602
>>41596
>>41601

На месте не знаю, как разворачивать. Разворачивал на этапе создания бэйзмеша в другом пакете. Как видно, не очень удачно - тупо поленился по неопытности - впредь буду больше внимания уделять развертке. Кароч в браше, на верхнем и достаточном уровне сабдива, создаешь нойз с кастомной альфой и выбираешь наложение по UV. Альфы не мои, из сети.
185 Кб, 736x2703
#587 #41603
>>41602
Олзо, паттерн на подошве делал по пикрелейтед.
#588 #41606
>>41602
в зебре есть встроенный создатель разверток. Хуевый для продакшена, но вполне сгодится для создания паттернов.
Есть другой способ:
в момент, когда нужна развертка - экспортишь лоу меш, делаеешь развертку в стороннем редакторе, а потом с тем же названием импортишь в зебру (в тот же сабтул). На всякий случай стоит сделать копию оригинального сабтула, мало ли взбрыкнет. А если взбрыкнет, то сделать нужное количество сабдивов на импортированом меше, а потом с копии оригинального сабтула снять репрожект деталей. В итоге имеет тот же сабтул, но с нормальной развверткой, на которую отлично ляжет текстура.
476 Кб, 1920x1080
#589 #41610
>>41536
Ну блять пока только так смог, знаю говно,но хочу какую-никакую текстуру кинуть,что бы хоть представление иметь как делать,а то мне полипеент пиздец не нравится.
#590 #41615
>>41610
Уши ему сделай, волосы прилепи, работы еще дохуа. А если найдешь урок по микродетализации лица, то скинь сюда.
1288 Кб, 1920x1080
#591 #41629
>>41615
Хотел фибрмешем волосы сделать выбрал всю хуйню нажал асепт и блять вот что получилось,ЧЯДНТ?
#592 #41630
>>41629
Блять я тупой отмена тревоги.
579 Кб, 1920x1080
#593 #41671
>>41630
Я хуй знает волос дохуя,хуй уложишь думаю сделать волосы как у статуи ибо это пиздец,или может кто знает хорошие настройки под волосы.
#594 #41672
Есть у кого много альф всяких разных, или где взять бесплатно без смс?
810 Кб, 1920x1080
#595 #41673
>>41672
попробовал сделать через сурфейс похоже?
#596 #41675
>>41673
Нет, не похоже. Кожа на лице везде разная. Только альфы. Но тут я сам не умею делать такие реалистичные фейсы. Смотри туторы, может найдешь где показан процесс практически.
#597 #41677
>>41675
А по ебальнику чо скажешь7
769 Кб, 1920x1080
#598 #41682
>>41677
Добавил деталей,обосрите.
#599 #41685
>>41677
Ебальник как ебальник. Чо-то странное с верхним веком ближе к носу. Посмотри картинки лиц старых людей, типа Ильича. Как у них веко от старости опускается вниз.
Что-то странное с крыльями у носа. И собственно с самим кончиком носа. Он у большинства людей чуть пошире, чем сам нос. Но тут я могу и ошибаться. Смотри рефы.
Губы. У тебя косяки с их устройством. Отсутствуют "подушечки" на нижней губе. И по краям губ у тебя отсутствуют впадинки. Края верхней губы чуть выступают над краями нижней губы. Смотри рефы. Я б тебе нарисовал, но уже ночь и я ебал.
А вообще норм. К успеху идешь. И хуярь уши. Вот прям сейчас. Это не сложно, когда с формой разберешься. Их нельзя в таком виде оставлять.
Волосы ужасны. Уберай их нахуй. Ты дальше ничего с фибермешем сделать пока не в состоянии. Слепи как у статуй или деревянных фигур. Красиво и пользы будет больше. Базарю.
#600 #41686
>>41682
Да и в догонку: складка между скулой и губами ВСЕГДА начинается с огибания крыльев носа. Задери нос пятаком (хрюкни) и посмотри в зеркало в полоборота.
249 Кб, 1595x896
#601 #41708
Поясните ньюфагу, почему у меня не работают кисти с curve. Причем не все, а только стандартные CurveStandart, CurvePinch, CurveEditable, DisplaceCurve, они тупо ничего не делают. Причем те кисти, которые генерят что-то на поверхности, например: CurveLineTube, CurveTubeStrap или CurveSnapStrap работают нормально.
678 Кб, 1920x1080
754 Кб, 1920x1080
#602 #41721
>>41686
Вроде как попробовал исправить.
#603 #41722
>>41721
Да, стало лучше.
С ушами все еще проблемы. Погугли мануалов как рисовать уши. С верхним завитком - большие проблемы. или просто открой любую фотографию с ухом. Можешь свою сделать. Сразу увидишь, в чем ты не прав.
Нижнее веко. У тебя там складка, которой не должно быть. Возьми клейбраш и убери ее.
169 Кб, 2048x1552
#604 #41741
Он может в зебру в 15 а вы нет.
#605 #41742
>>41741
Ну и хули?
#606 #41743
>>41741

Говно же. Миология проебана, да и уродов лепить всем под силу. Хотя для 15 наверное неплохо.
758 Кб, 1920x1080
#607 #41745
>>41722
Нихуя не понял про нижнее веко.
#609 #41755
>>41741
Он может в сглаживание, полиш и демиан стендарт. Анатомия зафейлена вся. Это не значит, что пацан не молодец, но такое может впечатлить только непосвященного глупца.
#610 #41757
>>41755
С анатомией можно подробней?
36 Кб, 590x400
#611 #41762
>>41754
А у него есть.
#612 #41763
>>41757
Мы первую картинку обсуждать вообще не будем.
На второй что-то жутко неправильно с шеей. Она изгибается под невероятным углом лишь для того, чтобы персонаж смотрел на зрителя. Любое атропоморфное создание, чтобы посмотреть на зрителя из такой позы просто повернет голову, а не будет изгибать всю шею.
Проеб трапецивидных мышц. Они не должны ТАК подходить к дельтам.
Проеб всего плечевого отдела. Его задняя часть как-то очень неправильно поднята вверх. Единственная возможная поза, при которой мы могли бы увидеть персонажа под таким углом - это сгорбленный наклон вперед. Но в таком случае также должны изгибаться грудь, живот и опять-таки ебаная шея. А вместо этого имеем какой-то "рюкзак" за плечами.
Ну и по мелочи: зуб на зуб не попадает, зафейленая нижняя челюсть (место где она крепится). Довольно спорное прикрепление рогов: прямо по костному шву. Но это уже придирки.
Но пацан - молодец. Большинство местных так лепить не умеет. У меня тоже скорее всего так круто не выйдет с первого раза.
#613 #41764
>>41762
Ну ты же видишь, в чем разница между твоим мужиком и слепленным? У слепленного как будто веко вывернуто наизнанку, а у твоего просто такая складка, которая находится ниже.
762 Кб, 1920x1080
#614 #41765
>>41764
Лучше?
#615 #41768
>>41765
Да. Правь уши, делай волосы и переходи к следующей модели. Попробуй вместо советов двача взять фотку и слепить с нее.
#617 #41771
>>41762
Он просто часто смеется.
744 Кб, 1920x1080
754 Кб, 1920x1080
#618 #41775
>>41768
Что за хуйня? хочу задивайдить тольку уши,он мне хуйнюя какую-то делает.А если это сгладить.то вообще пиздец выходит.
#619 #41776
>>41769
Как такие брови сделать?
#620 #41777
>>41762

Альфой это 3д скан
323 Кб, 1396x1047
#621 #41779
>>41776
Я не могу задевайдить уши,и блять еще не понял как делать брови,но думаю лучше будет начать новую и делать по рефу.
#622 #41786
>>41779
доделывай. Уши не дивайди, у тебя там достаточно геометрии. Кисть в руки и хуяришь.
#624 #41789
>>41788
мочку уха слегка сгладь - там у тебя какая-то блямба болтается. И чутка пройдись по краю уха. Он выглядит чрезмерно толстым. И норм будет.
524 Кб, 1920x1080
#625 #41795
>>41789
Накидал формы где сильно проебал пропорции?
#626 #41796
>>41795
Череп у тебя слишком квардатный на мой вкус. И чутка со скулами переборщил, а так мне нравится. Но шея еще конечно, но ты ее не делал.
Ну еще у тебя есть странная линия чуть выше скул, по ней прям блик идет. Ее быть не долго.
259 Кб, 848x650
#627 #41799
>>41796
Ок сделал неквадратный череп шею не стал. Что дальше делать?
#628 #41800
>>41796
Я с проблемой встретился,суть такова,когда грузу сторонние альфы(штук 20) интерфейс и зебра начинает творить хуйню, делат вид что не переключил кисть(может гореть как будто 4 сразу) сглаживание работать начинат хуй пойми как,может с нихуя маскировать начать,что за зуйня кто сталкивался?
>>41799
попробуй уши делать "курваквадфил"ом по моему удобно для набрасывания.И как блять у вас такие охуенные головы получаются,у меня хуйня голимая.
13 Кб, 299x294
#629 #41801
>>41800

>у вас такие охуенные головы получаются

673 Кб, 1920x1080
#630 #41802
>>41801
Твой набросок выглядит лучше чем мой.
#631 #41803
>>41802
Но все равно, хуево сделано. Я делал без перспективы, она вообще зачем нужна?
#632 #41804
>>41802
>>41803
Вот видишь что за хуйня, тебе все отвечают, советуют, а меня нахуй шлют. За что - хуй их пойми, пойду сам искать зачем там перспектива нужна. Чудовища.
#633 #41805
>>41804
Я сам хз зачем она,но все кого не спрашивал все говорят,что она обязательно нужна для адекватного восприятия,типа на все в мире ты смотришь с перспективой и лепеть тоже с ней надо.
#634 #41806
>>41802
Грубовато, но норм, даже некоторый шарм есть. Делай следующего.
>>41799
Сделай ей шею, мне кажется по твоей картинке, что у тебя что-то плохо с целюстью и подбородком. Или хотя бы сделай еще пару скриншотов. Допердоль глаза. Они хорошие, но им нехватает немного твоей любви. например нижние веки поправить. Поаккуратней сделать кость над глазами. Она у тянов не так оство выпирает. Скулы выпирают как-то неестественно сбоку. Выдай больше скринов, короч.
#635 #41807
>>41806
Я этому глаза доделаю и нового.
#636 #41808
>>41807
В твоей бабе чего-то нехватает. Попердоль ее получше, добавь что-чуть деталей. Отклчи симметрию, добавь чутка шарма. Посмотри как делает кун с восковым мужиком. Проследуй его шагами и баба станет круче.
#637 #41809
>>41807
Ты нас перепутал.
908 Кб, 1920x1080
171 Кб, 800x450
#638 #41810
>>41809
Есть сходство?
#639 #41811
>>41810
Даже близко нет. Я даже показывать не буду, где и как. Молодец, что пытался. Начинай следующую голову. Эту никому не показывай, даже если будут просить. Я так уже осекся.
#640 #41819

>делай следующую


>начинай новую



долбоебов полон тренд. сами себя приучают недоделывать и плодить говно в промышленных масштабах
131 Кб, 798x599
120 Кб, 806x598
105 Кб, 797x601
246 Кб, 819x610
#641 #41820
>>41806
Пердолился и допердолился, в следующий раз попробую использовать рефы.
106 Кб, 797x601
#642 #41825
>>41820
Глаза большие. Посмотри на рисунок - сразу поймешь. еще они у тебя неправильной формы оказались. Гугли глаз вид сбоку.
Нос неакуратный. Пердоль его, смотря на реф
#643 #41828
а подскажите товарищи сккульпторы, размер глазного я блока (в случаях когда они делаются сферами) задается примерно "на глаз" или есть какието фиксированные размеры, например там размер глазного я блока в диаметре такой то такойто?
#644 #41830
>>41819
Твой ответ весьма информативный,продолжай в том же духе.
#645 #41832
>>41828
2.4 cm
162 Кб, 805x591
#646 #41833
>>41825
Жаль я голову проебал, буду теперь мацать кусок с зигакостью.
#647 #41834
>>41825
Спасибо, а рефы вы где берете?
#648 #41836
>>41834
Я с гугла кто понравится.
887 Кб, 1920x1080
#649 #41857
>>41811
Хоть слегонца уловил похожесть?
#650 #41859
>>41857
Нихуя не уловил.
690 Кб, 1920x1080
#651 #41860
>>41857
Может так лучше.
#652 #41861
>>41857
Первая была лучше.
Ты уловил силуэт. Молодца. Пердоль дальше.
16 Кб, 455x187
#654 #41874
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871
>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871

>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871


>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871


>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871


>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871


>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871


>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871


>>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871 >>41871

#655 #41919
Товарищи, при сохранении частенько вылетает ошибка
sorry zbrush is unable to properly complete this function
Что я делаю не так? Система x64, запускаю по ярлыку 4r7 64-bit.
320 Кб, 581x341
#656 #43564
>>41857

Мне кажется новичок никогда не сможет нарисовать что-то имея такие убогие референсы. Рефернсы нужны многосторонние, с подгнанные линиями на нужные участки.
138 Кб, 1280x720
#657 #43567
Смотрю во всех уроках делают огромную кисть, и у них получается так тоненько тоненько делать, что у меня так тонко даже с маленькой кистью не поулчается.

Выставлю все такие же настройки, получается такой жирный мазок во всю область, ничего подбного нет.

Они там что-то специально зажимают что-ли?
130 Кб, 1366x768
#658 #43702
Стыдно с таким нубским вопросом влезать, но все же. Полтора часа как инструмент начал изучать - как сделать так что бы симметрия была относительно того шара откуда я тяну следующий. В данный момент получается так что симметрия идет относительно объекта от которого я нарисовал объект, относительно которого пытаюсь замутить симметрию.
Если вдруг невнятно объяснил - симметрия должна быть относительно нижнего шара, а получается почему то относительно среднего.
#659 #43787
>>43702
Бамп вопросу
#660 #43790
>>39004
Поставил говно версии 4R7, говно не хочит открывать файлы никаким способом и не хочет загружать тектуры. Говно прошлой версии не хотело открывать файлы через правый клик мышью. Что они сделали с этой парашей? Задаунгрейдили бетаверсию до альфа-версию? Че делать блять? Программа совершенно неработоспособна.
#661 #43791
>>43790
Вдогонку. Программа просто ебнулась. Загружаю-таки файл с рабочего стола. Все кнопки работают по-другому. Че за наркомания?
#662 #43792
>>43790
>>43791
Поставил патченую версию, все заработало.
#663 #44386
Эй зебрашебляди, в Mari ктото текстурит? Ваще накидайте годных программ для ТЕКСТУРИРОВАНИЯ!
#664 #44565
Есть немного вопросов.
1) У меня есть опыт в скульптинге и рисовании, поможет ли мне это? Или 3d это совсем иная отрасль?
2) Как давить в zbrush'e? Ну, или удалять неугодные выпирающие части.
#665 #44677
>>44565
Умение рисовать или скульптить сильно поможет.
А про удаление несколько вариантов.
1. замаскировать не нужую область через CTRL потом инвертировать маску через CTRL+левый клик по свободному месту,нажать hidePT потом делхеден.
323 Кб, 1920x1080
#666 #45127
Посоны, гляньте чо я сходу надавил с первого раза. У меня большое будущее?
#667 #45796
>>39004 (OP)
Ну ёбаны в рот, залейте кряк этот http://rghost.ru/67Khd5HF9 на другой файлообменник, пожалуйста. Через разные браузеры пытался скачать, везде блокирует.
#668 #45938
Почему кнопка make polymesh 3D не работает? Как решить эту проблему?
#669 #46142
>>45796
Кряк, кстати, полное говно.У меня постоянно вылетает с ошибкой "faulty installation".Кто-нибудь знает, чем пофиксить?
91 Кб, 301x324
58 Кб, 252x180
#670 #46614
Аноны, почему так? Почему жопа этой НЕХ становится такой уебищной?
#671 #48116
Аноны, а можно ли как-нибудь переназначить убогое управление моделью на какую другую кнопку кроме альта? Например, перемещение на Ctrl, вращение на центральную.
И еще: если я случайно вышел из Edit, могу ли я вернуться к изменению этого тулса или уже с нуля?
#672 #48369

>>144944


>если я случайно вышел из Edit, могу ли я вернуться к изменению этого тулса или уже с нуля?


Вот да, кто-нибудь может мне сказать, почему авторы зебры такие уебаны? Даже авторы макса не являются такими уёбками. Ну вот какого хуя в этой топ проге для скульптинга за годы её существования вообще ничего не было сделано для повышения удобства рабочего процесса? Видите ли один раз выйдя из режима редактирования сабтула (да, обжекты в этой ебучей проге называются тулами), вернуться к её редактированию уже нельзя, она намертво растеризуется. NAHOOOYA!!1. Cntrl + Z не спасает даже. И да, я в курсе, что они изначально пилили двадэ редактор. Ну пусть переписывают программу с нуля в таком случае, если им ВНЕЗАПНО приспичило делать прогу для тремерного скульпта. Блендер народные умельцы на коленке вон как замутили, ничего общего с первыми версиями.
Качаю мадбокс, короче. Если он на моей нищебродской видюхе не будет тормозить с 10КК поликов, то пошлю зебру нахуй. А лучше и вовсе вернусь в майку, туда как раз завезли полноценный скульпт.
мимопервый_день_в_зебре
39 Кб, 224x163
#673 #48967
Зебрабояре, расскажите, что есть такого простого, что можно помоделить нуфагу? Приемы новые узнать, приобщиться к пакету в общем. Полностью просмотрел и помоделил курс на ингрише из оп-поста и примерно понял, что и как после майи ой как жопа горела по началу, интерфейс совершенно иной но не могу сообразить что можно такого интересного изобразить. Изначально хотел изобразить хуманизированную версию одного персонажа из игры, но понял, что сложновато, надо осваиваться. Мудрый анон, поделись советом.
#674 #50254
Анчоусы, а как в составных модельках назначить разные шейдеры?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 июля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски