298 Кб, 1251x484
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.su/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм, форсы и срачи. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. Срачи - ожесточенные дискуссии на тему того, почему конкретной игры на доске быть не должно (разрешены в ненависть-треде).
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Вслед за любой тучей ищет просвет солнца.

Ссылка на предыдущий:
>>871634 (OP)

10,1 Мб, 2308x3200
За окном воет ветер, метели кружат,
В трапезной магистры Кадуцея служат.
Брат Август:
— Так, братцы, че говорить, я в делах не силён,
Всё было без меня, я и сам потрясён
Может, меч серебряный им предложить,
Могли бы его без затей потеребить.
Брат Молер:
— Брат фермер зовёт послушника в тиши,
— На, отвара кубок осуши.
А тот отвечает, смеясь, но всерьёз:
— После твоего отвара пол-прихода — не живее берёз

Брат Зефир:
— Я им про экономию дров говорю,
А они — голые телеса осмотрю .
Полезные мутации? Нет, им не в радость,
Они фурри-кошко-славных мальчиков жаждут, в сладость.
Пора высечь этого гей-пассива Добби,
Что бы не вульгарные журналы подносил, а думал о учебе .

Брат Густав:
— Мы клан искусственным дыханием чуть не убили,
Президентшу раздевать предложили.
Серебряным мечом махали перед носом аристократов,
И кошелёк у отца друга спиздили, вот так-то.
Ещё кто-то в фонтан наблевал, но это мелочи,
За пару дней управились, наследили как королевичи

Сестра Миранда:
— Ряса с декольте — это канон, я не шучу,
Я не правила пишу, я их лишь чту.
Окучуй грядки, молись Кадуцею,
Убивай домовых, знай панацею

Брат Куяк:
— Бери тазик, веник, идём в подвал,
Там буржуйка, дров псионикой наломай, наповал.
По десятке на каждого, расход большой
Зато отпаримся, сестра, с душой

Раймонд:
— Осуждаю Деймоса, он аббатство в публичный дом превращает,
Слюной брызгает, когда сердце Луны в Оракул предлагает.
Орден Кадуцея, 2075, итоги печальны,
Но мы держимся, хоть и времена странны.

Деймос:
— А ты думаешь, почему у Миры подавление пси?
Кто ж монахиню с вырезом ударит, скажи?
Мысль о таком сразу штраф даёт,
И в бою это нам лишь впрок идёт.

Брат Аркан:
— Бить женщину — это средневековая база,
Но я шокирован, братья, почти до экстаза
Сижу, думаю: демона в себя вселить
И татухами тело покрыть, или лучше окститься?
Неизвестный результат пугает, но я рискну,
Пока не попробую — не узнаю, к чему.

За окном метель, а в трапезной — спор,
Магистры Кадуцея — их дух наперекор
Серебро, мечи, супы и дрова,
Их беседа — как буря, их вера — жива.


Ранее в треде:
Путём божественной бомбарировки и ценой трёх травм брата Деймоса, Варикозный был повержен. После значительной ландшафтной бомбардировки и полном провале на засаде у Ордена прирезали первых мальчиков. А также впали в анабиоз несколько магистров. И пока эти магистры спят, живые играют в Аббатскую игру, дабы освежить знания и повеселиться. В треде, как всегда, магистры справляются с трудностями, перебарывают дефицит ресурсов, пытаются совладать с количеством событий и надеются хотя бы к концу первого игрового месяца потрогать главный квест. Хулим Ри`кролла, хвалим Кадуцея, фиксим систему на ходу!

В главных ролях:
Неунывающий и расчётливо добывающий водичку каждый игровой день,, чем, наверное, заколебал уже даже себя - брат Зефир
Главная гордость Ордена в плане технологических чудес, у которого мы спалили весь спирт и страшно подумать, что с ним случится, когда он увидит пустую бочку - брат Куяк
Самый оккультный и самый алхимический брат, который собрал два артефакта на полку, ибо толку от них никакого - брат Раймонд
Самый псионический и рекордсмен по провалу одно и того же действия, а также по эффективности ритуалов - брат Аркан
Главный инвалид треда, сумевший разогнать себе штрафов до -60 суммарно, при максимальном навыке 50 - брат Деймос
Самая горячая голова Ордена, отправивший семь мальчишек на убой и спасибо, что не тронули магистров - брат Октябрь
Магистр, не вылезающий с грядки, чтобы остальным бездарям было чего пожрать, а также кормящий Провальчика собственными пальцами - брат Густав

Временно разжалованы в неигровых персонажей:
Брат Август - главный по аугментике и прокачке братьев через лесоповал
Брат Молер - За 3 действия не смог разобраться в собственной секире
Сестра Миранда - бывший военный биолог, совершенно не умеющая орудовать тяпочкой

Файл с бухгалтерией и чарниками: https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?tab=t.hqeuaydubld8
Файл с механикой: https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?tab=t.0

Ссылка на предыдущий Исповедальный(обсуждач): https://2ch.hk/wr/res/760607.html#bottom (М)
Ссылка на Веры Испытач(игровой): https://2ch.hk/wr/res/734128.html (М)

388 Кб, 476x418
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая
Старый обсуждач: >>713060 (OP)
Текущий игровой тред: >>770671 (OP)

226 Кб, 797x1264
Шел второй год Великой войны, когда человечество совершило прыжок в бездну. В 1915 году физики расщепили атом. Ученые кричали о невиданной мощи, а генералы жаждали победы. Ракет еще не изобрели, авиация только делала первые шаги, поэтому единственным способом доставить «дьявольский огонь» на голову врага стала тяжелая артиллерия. Снаряды с ядерной начинкой превратили поля сражений в стеклянные кратеры, но линия фронта все еще держалась.

А потом пришла «Кайзерин».

Германия, загнанная в угол блокадой и истощением, пошла ва-банк. Они построили то, чего не было ни у кого — «Кайзерин», суперкрейсер нового типа. Быстрее любого эсминца, неуязвимее любого линкора, оснащенный орудием «Колосс» — чудовищем с дальностью стрельбы в десятки километров. Ему не нужны были самолеты. Ему не нужны были десанты.

Две недели назад «Кайзерин» вышел в Ирландское море. И начался Апокалипсис.

Он не топил корабли. Он стирал города. Лондон, Манчестер, Ливерпуль, Глазго — один за другим они исчезали в ослепительных вспышках. Британская империя перестала существовать за сорок восемь часов. Остров превратился в радиоактивное кладбище, затянутое вечной осенней дымкой. Правительство Его Величества мертво. Королевский флот покоится на дне, превращенный в металлолом. На третий день бомбардировки Кайзерину уничтожила подлодка, успевшая выплыть до того, как её порт сгорел в ядерном пламени, но было слишком поздно.

Мир не остановился. Континентальная Европа продолжает рвать друг друга в клочья. Франция, Россия, Австро-Венгрия и остатки Германской армии сражаются за каждый метр земли. Им нет дела до того, что осталось от «Владычицы морей». Им нет дела до выживших.

Вы — те, кому повезло. Или не повезло. Вы находитесь в Британии. Армия, потерявшая родину, продолжает сражаться с Рейхом под командованием французов. Колонии, воспользовавшись уничтожением метрополии, объявили независимость. Промышленности больше не существует. Железные дороги не работают. Телеграфы сожжены электромагнитными импульсами. Вам остается только выжить.

Что это?
Нейрослоп стратегия.
От создателя предыдущих?
Нет.
Дропнешь, не сделав даже одного хода?
Не дропну.
Как писать анкету?
Вот шаблон:
Название фракции.
Имя лидера, краткое описание его характера и биографии. То же самое для произвольного количества дополнительных персонажей.
Описание истории фракции. Возникла ли она до или после апокалипсиса, что позволило получить поддержку после уничтожения правительства. Основная идея фракции
Описание состава фракции. Какая демографическая группа составляет ядро фракции.
Цели фракции, кроме выживания.
Основные противники фракции. Каким группам населения противна идеология фракции, кто оказывает сопротивление фракции на её земле.
Выберите графство, на котором находится фракция (пик релейтед). Одно графство на фракцию, не более одной фракции в каждом графстве.
Удачи.

1,9 Мб, 1080x1920
ОБНОВЛЁННЫХ СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #1:

Любимый всеми конструктор персонажей с возможностью устроить локальный геноцид, переворот правительства и, самое главное, набивание морды другим суперам. Всё как мы любим, но в новой "свежей" обёртке.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

ОБСУЖДАЧ — >>713060 (OP) (OP)

Игровой тред нужен только для игровых постов, а потому любой контент не производимый окружением/игроком нежелателен.

КАК ИГРАТЬ!?
Не нужно делать вид, будто ты не знаешь, анончик... Но для новеньких, повторяюсь! Выбирайте персонажа и его набор способностей и недостатков, а затем отправляйте его в декорации геранто-капиталистического города-улья. К слову о нём!

СЭТТИНГ

После резкого упадка рождаемости, войн и прочих техногенных катастроф, человечество наконец оказалось на грани вымирания, заставив сильных мира сего предыдущего поколения возобновить анти-гуманистические программы по резкому увеличению населения, вызвав перегиб уже в другую сторону. Бесконечные корпоративные прокси-войны, продвинутый искусственный интеллект и интеграция генетически-кибернетических вмешательств в человеческое тело и разума привели к снижению смертности среди пожилого и богатого населения. Города заполнились тем, от чего человечество отходило в не таком далёком 20 и 21 веке. Геранто-Капитало-Феодализм, ещё сильнее разделивший меж собой скоротечность "грязерожденцев", поколения рождённого в период борьбы с демографической пропастью и лишённых всех базовых человеческих благ и "прогрессивистами филантропами", абсолютными властителями, живущими в высоких армированных башнях, украшенных последними естественными садами и прочей роскошью, о которых жители нижних уровней не могли и мечтать.

Свалив всю вину на "автократов и диктаторов" предыдущего мира, государства, как конструкты чуждые "Глобальному Миру и Рынку" были стёрты из истории лозунгами и купленными алгоритмами для потребителей, загнанных в работу минимальной оплаты труда. Средний класс, наслаждавшийся объедками со столов элит, стал последним гвоздём в гроб светлого будущего, поддержав "прогрессивные" идеи своих повелителей, заставив правителей древности совершить последнюю, роковую ошибку.

Города, а также объекты интереса капитала, уже давно были защищены на случай любых угроз, будь то потопы, землетрясения, ураганы и даже термоядерное оружие, то что в древности считалось последней мерой защиты государств друг от друга, но в итоге использованное ради выживания хоть каких-то человеческих прав. И теперь, города-государства, разрываемые новыми феодалами этого мира, сменившими древние династии и благородные дома на советы директоров и чебольские семьи, стояли посреди выжженных пустошей пост-ядерного мира, отнявший любые возможности на выживания у тех, кто не был заперт в цепях производственной кабалы.

Вы находитесь в городе-улье Новый Вавилон, наполненный религиозными организациями, бандами, культами, корпорациями и прочей нечистью. О существовании суперспособностей население не подозревает, а если какая-либо информация просачивается в медиа, она незамедлительно подтирается, словно кто-то контролирует любые источники.

7,6 Мб, 2752x1536
Тысячи лет назад Предтечи построили сеть врат, связавших звёздные системы гиперлиниями. Затем они исчезли, оставив после себя лишь руины и загадки. Теперь вы — одна из молодых рас, только что вырвавшихся из колыбели своего родного мира.
У вас нет варп-приводов. Ваши корабли могут двигаться только по древним гиперлиниям и перед каждым прыжком молиться, чтобы на той стороне ждал просто пустой космос, а не что-нибудь похуже. Но когда это кого-то останавливало?

Да, господа, это снова я. Я предупреждал, но мне не вняли - поэтому вот вам космическая стратегия по мотивам 2013 года. Добро пожаловать. Снова.

Правила:
https://docs.google.com/document/d/1pHlisHJW6tkg73C0dWr4MAHJHSxQlMOY2NjzHTUXKu0/edit?tab=t.0#heading=h.vzrg7x5bjkml

Персонажи:
https://docs.google.com/document/d/1tnAxsrIAHVlwrsy-jQPKjK4FBLkfdOjryOSy_LBtSQk/edit?tab=t.0

8,4 Мб, 2752x1536
— Чисти ксеносов, блядь! На! Чисти!
— Чем, кинетикой, что ли?
— Чисти ксеносов! Да вкатись уже! Вкатись! Чисти!
— Блядь...
— Чтобы одна раса в галактике была!
— Как я буду картечницей энергетические щиты чистить?!
— Чисти!
— Покажи мне как!
— Чисти!
— Что чисти, епта? Как я буду этим хламом допотопным чистить? Чё, совсем ксенофил-спиритуалист, что ли? Покажи мне, как я буду чистить-то, ёпта!

Это игровой.

Обсуждач:
>>880360 (OP)

Правила:
https://docs.google.com/document/d/1pHlisHJW6tkg73C0dWr4MAHJHSxQlMOY2NjzHTUXKu0/edit?tab=t.0#heading=h.vzrg7x5bjkml

Персонажи:
https://docs.google.com/document/d/1tnAxsrIAHVlwrsy-jQPKjK4FBLkfdOjryOSy_LBtSQk/edit?tab=t.0

2,2 Мб, 1500x1102
"Хочешь знать, где я этому научился? Хмм... Это будет долгая история, на весь рассказ ни у тебя, ни тем более у меня времени нет... Ну ладно, так и быть. Много лет назад я поступил в одну Академию магии... Вернее, история моя началась ещё раньше, когда мой отец встретился с моей матерью, перепутав дверь в...
Впрочем, лучше опустим предисловие. Академия та называется Рейвенторн, она существует и сейчас, хотя с тех пор многое в ней изменилось. Жизнь там была совсем не простой, но именно вызовы тех лет и сделали меня тем, кто я есть. Так я и получил свою силу...
Ха-ха, говоришь, это ничего не объясняет? Ну, как знать. Много всего произошло, я зубрил над учебниками, находил друзей, а враги находили меня, я любил и терял, множество раз сам был на волоске от смерти, мне открывались такие тайны, от которых простой человек лишился бы рассудка. Но дай мне сейчас шанс начать всё заново, то не думаю, что я стал бы что-то менять..."

Что?
Игра.

А точнее?
Теги: магическая академия, темное фэнтези, slice of life, мистика, детектив.
Формат: мультиплеер.
Лор, персонажи игроков и НПС, локации, архив постов структурированный в сюжетные линии (кое-как): https://entropy-wr.github.io/wr_raventhorn_public/

А вкатиться можно?
Можно.
Система: https://docs.google.com/document/d/1n68D1zpGgnC_ZLBNbnoZBVw7QKO-jYIdavLNFq-fKJ4/edit?tab=t.0
Создание персонажа: https://docs.google.com/document/d/1n68D1zpGgnC_ZLBNbnoZBVw7QKO-jYIdavLNFq-fKJ4/edit?tab=t.r5d5r927vseh

Обсуждач #1 - https://2ch.org/wr/res/877135.html#878641
Игровой - https://2ch.org/wr/res/877282.html#878597

4,3 Мб, 1500x1318
Здравствуй /wr/. Жизнь без КЦИ в этом разделе - не жизнь.
Правила стандартные: я предлагаю варианты, вы голосуете. В особо важные моменты кидаем кубики.
Шкала будет следующая:
100 – Эпических масштабов вин
91-99 – Хороший годный вин
61-90 – Отличненько
31-50 – Могло быть и лучше
11-30 – Неудача :(
2-10 – Совсем неудача
1 – Всё очень плохо
11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 – см. шкалу + некий положительный фактор
Всегда будет засчитан самый первый ролл.

Фазы: События, Сражения , Тактика.

Расы:
- Люди
- Эльфы
- Орки
- Гоблины
- Дварфы
- Дракониды
- Арахниды
- Элементали
- Ваше предложение (Вас должны поддержать другие играющие)

Местность:
- Горы
- Пустыня
- Лес
- Прерии
- Тундра
- Берег у моря/океана

В общем голосуйте, посмотрим что из этого выйдет

2,5 Мб, 941x1672
К полудню у ворот Рейвенторна образовалось столпотворение разноцветных частных экипажей, дилижансов, да и просто телег с багажом. Со стороны выглядело, словно намечается некий праздник или ярмарка. Вступительная церемония должна была начаться уже совсем скоро.

С виду Рейвенторн нельзя было назвать слишком уж уютным местом.

Академия стояла на утесе. С одной стороны, далеко внизу, билось о камни холодное море. С другой начинался густой лес в котором темно было даже днем.

Здание академии было слишком грандиозным, чтобы поддерживать его в первозданном виде тем количеством рук, что осталось в ее распоряжении. Сырые стены из черного кирпича поднимались неровными ярусами, переходя в крутые лестницы и башни. На некоторых из них можно было проследить следы архитектуры разных эпох, которые столетиями наслаивались друг на друга по мере обновления и расширения академии. На острых шпилях башен и корпусов восседали каменные скульптуры различных монстроподобных существ, нередко с крыльями, когтистыми лапами и угрожающим оскалом.

В общем, похоже это было скорее на замок или даже крепость, нежели на образовательное учреждение.

Первокурсников провели через ворота во внутренний двор, оставив всех слуг позади, несмотря на возражения богато одетых молодых господинов и их родителей.

Двор оказался просторным, выложенным аккуратной плиткой. В центре стоял высохший фонтан. Внутри него вместо воды лежали пожелтевшие осенние листья и различный мелкий мусор вроде яблочных огрызков или порванных листов бумаги. Посреди фонтана возвышалась каменная статуя русалки держащая череп на вытянутых руках. Вход в само здание академии закрывали массивные деревянные ворота высотой в несколько метров.

У дальней стены слева от входа поставили деревянный помост, накрытый темной тканью. На нем выстроили ряд стульев для преподавателей и работников академии. Часть мест уже заняли. Кто-то перебирал бумаги, кто-то негромко переговаривался и просто оценочно смотрел поверх толпы первокурсников. Часть стульев все еще пустовали.
---
Справка: Арк-Сальхейм - самый большой город своей провинции и по совместительству последний перевалочный пункт на пути в академию Рейвенторн. Город стоит прямо в устье реки и наделен защищенной природной бухтой, что позволило ему значительно преуспеть в качестве торгового центра всего региона. К сожалению, Арк-Сальхейму досталось сильнее других в эпоху вспышек чумы, которая забрала примерно треть населения. Сейчас город уже частично восстановился, но дух смерти и страха все еще чувствуется на его улицах. Отсюда можно добраться до Рейвенторна за чуть больше получаса езды на карете.
---

18,3 Мб, mp4, 1280x720, 1:29mp4
Всё началось не с войны.
Войны никто не объявлял. Никаких ультиматумов, никаких мобилизаций, никаких речей с трибун. Просто в одну из ночей середины октября в закрытой резиденции на востоке КНДР что-то пошло не так.
Клика генералов. Заговор в отдалённых гарнизонах и высоких кабинетах. Ким Чен Ын должен быть отстранён от власти.
Ночью 1 октября 2026-го года лидер КНДР был взят в плен… но переворот пошёл не по плану. Коммуникации между заговорщиками нарушились, в резиденции Кима что-то пошло не так и…
К утру Пхеньян молчал.
К полудню над Вонсаном поднялся гриб. Небольшой тактический заряд сдетонировал над северо-корейским портом.
А через две минуты небо вспыхнуло и над Сеулом.
Не по Сеулу. Над. В воздухе, в нескольких километрах от центра, над юго-восточным пригородом. Воздушный взрыв малой мощности. Никто не целился в столицу. Никто не хотел этого. Но это произошло.
Ударная волна выбила стёкла в радиусе пяти километров. Тепловой импульс поджёг всё, что могло гореть. Электромагнитный импульс — даже от такого взрыва — погасил половину города. Метро встало. Связь пропала. Светофоры погасли. Банки, компьютеры, системы управления — всё, что работало на электронике, — замолчало.
А потом ветер понёс радиоактивную пыль в сторону центра.
Никто не погиб от радиации в первые часы. Но страх перед ней оказался сильнее. Люди бросились из города. Кто-то — на машинах. Кто-то — пешком. Кто-то — в панике, не понимая, куда бежать.
В здании Национального собрания в этот момент находилось всё руководство страны. Они собрались на экстренное заседание, когда пришли первые данные о пусках. Они не знали, что одна из ракет уже летит к ним.
Когда взрыв произошёл — связь с пригородом пропала. Потом связь внутри здания начала сбоить. Потом системы оповещения перегрузились. Потом кто-то закричал: «Ещё ракеты!»
Началась эвакуация. В давке, дыму, панике. Люди гибли не от радиации, не от ударной волны — от давки, от дыма, от страха. Охрана не справлялась. Системы пожаротушения не работали — ЭМИ вывел их из строя. Связь с внешним миром пропала.
К утру никто не знал, кто жив, кто мёртв, кто сбежал.
Президент не выходил на связь. Премьер не выходил на связь. Министр обороны не выходил на связь. Начальник штаба не выходил на связь.
Южная Корея осталась без головы.
А на Севере — тишина.
Пхеньян не выходит на связь. Ракетные базы молчат. Пограничники не отвечают. Гарнизоны не получают приказов.
Кто-то говорит: «Ким Чен Ын мёртв».
Кто-то говорит: «Он в плену».
Кто-то говорит: «Он сбежал».
Кто-то говорит: «Это американцы».
Кто-то говорит: «Это китайцы».
Кто-то говорит: «Это наши».
Кто-то говорит: «Это система».
Правда — в том, что никто не знает правды.
И это — самое опасное.
Китайская граница закрыта. Пограничники на реке Ялу смотрят на противоположный берег и видят дым. Они не знают, что там. Они не пускают. Но людей слишком много — и они не солдаты.
Американские базы не пострадали. Но связь с Вашингтоном нестабильна. Приказ — не отдан. Ждут.
Никто не объявлял войну. Никто не подписывал капитуляцию. Никто не отдавал приказ о полной мобилизации.
Просто что-то сломалось. И в этой трещине — между «уже» и «ещё нет» — начинается ваша история.
Вы — не спасители, не злодеи, но те, кто оказался в нужном месте в нужное время. У кого есть оружие, или связи, или знания, или просто наглость. Кто может собрать людей. Кто может договориться. Кто может решить, что делать с этим хаосом: использовать, остановить или просто выжить.
Где вы находитесь в этот момент — решать вам.

Что это: камбэк нейрослоп политических симуляторов.
Правила: закатываетесь по шаблону ниже, дальше дипсик просчитывает ваши ходы и даёт результаты, он же может делать всякие интерлюдии и прочие штуки, всё как раньше.

1 Мб, 1000x1000
Кто мы, графья? Куда мы идем? Этот вопрос мучает меня давно. Игры возникают и умирают, не успев прожить и короткого мига под суровым бордовым солнцем, а графы сидят на берегу широкой и полноводной реки под названием "жизнь ролевая" и бросают в нее тяжелые камни.
Одни камни идут ко дну сразу, вызвав в свой адрес презрительные насмешки. Другие, словной плоские попрыгуны, оставят несколько плюхов, пустив жидкого круги в каталоге. Лишь совсем немногих бурное течение выносит на противоположный берег, где, говорят, существуют настоящие игры (С), мастера, не пропадающие на три месяца, и игроки, которые предупреждают об отсутствии заранее.
Но всякая великая река начинается с маленького ручья. А всякая игра - с одного графа, которому однажды приходит в голову мысль, что уж он-то точно сможет сделать всё правильно...


сингл-игра об абстрактном графе-аноне, который пытается запустить игру в нашем болоте. кидаете текстовую заявку и 2д100, по первому результату определяется чье действие продолжает игру, по второму - успех этого действия. ресурсы расходуются на усмотрение мастера. самого анона и игру будут описывать перки, откроются по ходу игры. постить буду раз в день или по факту трех заявок.

Граф сидел перед дешевым фулл хд моником и иногда обновлял нулевую. Он открыл играч единственной живой игры, пробежался глазами по последним постам (он их уже читал) и снова закрыл. Чуть ниже был полумертвый тред - граф вспомнил, что вообще-то собирался туда вкатиться, и некоторое время пытался понять, произошло ли там вообще что-нибудь с тех пор.
Произошло - но немного. Очередная васянка из говна и палок, пара срачей, пропавший ОП... ВСЕ КАК МЫ ЛЮБИМ.
В какой-то момент граф поймал себя на том, что вообще-то уже который день занимается чистейшим ролекукством: смотрит, как другие люди играют в ролевые игры, вместо того чтобы играть или водить самому. Мысль поводить приходила ему не впервые. Идеи вообще появлялись регулярно - иногда всё начиналось с найденной прикольной картинки, иногда - с возникшей в голове сцены. Иногда в мыслях внезапно возникала механика, настолько изящная, что ближайшие два вечера уходили на попытки построить вокруг неё игру...

Граф снова прокрутил нулевую.
Можно было бы написать в единый - так, безразлично, без удовольствия:
"Сап двоч, хочу завести игру, суть токова..."
Можно было не спрашивать никого и сразу создать тред. Найти пикрил. Написать жирный заголовок. Коротко объяснить правила. Обозначить темп. Сделать вид, будто всё давно готово...
Можно было открыть архив и посмотреть, как подобные вещи делали раньше. Тем себя легко было обнаружить в обсуждаче какой-нибудь игры шестилетней давности, внимательно читая спор о том, должен ли показатель брони вычитаться до или после модификатора урона.

Граф задержал курсор над созданием нового треда. В этот раз хотелось обойтись без рулбука на шестьдесят страниц. Без трёх недель подготовки. Без обязательной карты мира. Без обещаний отвечать каждый день. Даже без традиционного "если будет интерес, распишу подробнее", после которого идея обычно считалась практически похороненной... Просто взять и поводить. Самой игры пока ещё не существовало (но, строго говоря, для /wr/ это было вполне нормальное состояние игры) - и поэтому нужно было решить, с чего начать.

----
Анон
Энергия: 50
Нервы: 50
Мотивация: 50
Игра
Интерес: 0
Качество: 0
Репутация: 0
Перки анона
Перки игры
----

642 Кб, 1536x1536
Захвати Галактику Онлайн (ЗГО)

Имеется спизженная в одном из соседних тредов карта звездного неба, разделенная на шестиугольники (гексы). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Каждый игрок на старте имеет “домашнюю” звездную систему (определяется случайно, броском 2d85), корабль с колонистами (далее - ковчег) и 10 000 ВВП (основная игровая валюта).
Что можно делать в игре сразу:
+строить военные корабли и расширять ими свою территорию
+строить ковчеги и колонизировать ими звездные системы
+строить инфраструктуру флота (базы и верфи)
+апгрейдить метрополию и колонии с целью выжать из них побольше ВВП
+вести научные исследования
+сочинять длинные и цветистые пасты с описанием происходящего и получать дополнительные плюшки за отыгрыш
Что можно будет делать в игре потом (когда играчки установят контакт друг с другом, а я допилю правила):
-заниматься дипломатией
-организовывать шпионаж и диверсии
-воевать

Правила: https://docs.google.com/document/d/1udQlDSTFNt20471KNqtWszzR44kmBehCg-vdv1uVUD4/edit?usp=sharing

372 Кб, 1024x1024
Информация в Зoнe:
Знaть что тaкoe Зонa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят в пространственной аномалии, условная цель персонажей - выбраться оттуда.

Создание персонажа:
Игрокам необходимо дать какую-либо предысторию персонажа, в какой группировке он состоял, последние события перед попаданием в аномалию и имеющееся на руках снаряжение.
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила.

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 10 единиц здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 15 единиц здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации (верхний предел) игрок теряет ещё 25 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 15 единиц каждый ход.
Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 5 единиц каждый ход. Восстанавливается 15 единиц каждый ход в безопасном месте. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -2 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -5 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к Дальнему бою и 0 во всех характеристиках, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями ход не тратится, однако может столкнуться с мутантами, людьми или бродящими аномалиями. Каждая локация представляет из себя отдельную точку интереса.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Путешествие через неисследованные локации грозит возросшей вероятностью столкновения с опасностями зоны. Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характеристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой 1d30: (5) = 5

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование 1d20: (2) = 2

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС 1d10: (6) = 6

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб 1d10: (6) = 6, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.

262 Кб, 1748x1120
wr [7] >>
хотела бы поработать своей рпг. но совсем ничего не знаю. что можете посоветовать, научить или может даже помочь? не знаю какую фоточку прикрепить, поэтому чиикава

1,9 Мб, 1920x1200
мне стало интересно че по дарке в дваче увидел слово рпг
и залетел сюдо,вбил но нихрена не нашлось, видимо не туда зашел
ну и плевать, я скорее всего не один такой одареный и решил создать тред для таких же тупых фанов дарк соулс 1-3
пишите че у вас епт

124 Кб, 720x1280

Рульбук

https://docs.google.com/document/d/1CErhdUch7HaXxeYi_CCHHR-TTK1bW_I37QI2Apf6q9g/edit?tab=t.x3dersuvqf5w

Карманная книга игрока

https://docs.google.com/document/d/1AoTQAidnfYHwV8s-ixBXSvQgdCzQH0U28BRpyUYDxKo/edit?tab=t.0

Список персонажей

https://docs.google.com/document/d/1jc2J4sLgVudFw6q7OXAdw-IohpkhJw5n8y19-eG1jqY/edit?tab=t.4f3p5n1kwq2a

- Добро пожаловать, невольные узники.
Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса.
- Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения.
Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.

Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.

Основная механика, до нахождения лучшего варианта, будет представлять собой периодические проверки д10 и д100. Механика похожая с wh40kRPG.

Каждый персонаж будет иметь три большие характеристики: Тело, Разум, Дух. Они означают, сколько полных десятков средних характеристик ваш персонаж может поиметь и варьируются от 1 до 20. Чаще всего, это определяется расой персонажа. Так же, каждая из трёх больших характеристик является "Шкалой ХП" вашего персонажа. Эту механику я опишу позднее, когда первые игроки столкнутся с этими трудностями напрямую.

Сами по себе механики для вката не являются сложными, потому, хотелось бы объяснить всё в непосредственной игре. Однако, я так же дам ссылку на гугл док, где регулярно буду допиливать моменты и выдавать информацию о новых различных навыках.

Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать:
1. Имя
2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить)
3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше)
4. Внешность

Человек
Эльф
Гном
Орк
Гоблин
Древолюд
Зверочеловек
Антропоморф
Нага
Сла'ан
Инсектоид
Арахнид
Мифид
Тёмное существо
Элементаль


3,8 Мб, 4320x2792
Формат: мультиплеер, играем в одном треде
Жанр: пост-апокалипсис, юг США
Вайбы: https://youtu.be/ud74hhPqISo?si=gTnKR2z12L6cPM22


2042 год. Десять лет назад спор вокруг Тайваня закончился глобальной ядерной войной. Китай, США, Россия и другие державы обменялись ударами, разрушив предыдущий мир.

Игра происходит на юге Техаса, недалеко от мексиканской границы. Америка всё ещё существует, но как тень былого величия. В Мексике ситуация не лучше. Что происходит за пределами Северной Америки, никто толком не знает: радио приносит лишьслухи, а редкие точки доступа к старому интернету чаще позволяют узнать прошлое, чем настоящее.
Мир сильно опустел. Люди выживают вокруг уцелевших городов, дорог и сельскохозяйственных земель. Машины ещё ездят, оружия хватает, довоенной техники вокруг много - но с каждым годом всё труднее найти топливо, детали, лекарства и людей, которые умеют всё это чинить.
Повсюду радиация. Климат постепенно холодает. В пустошах встречается изменённая войной флора и фауна.
Ваш дом - Сан-Амаро, старый город южного Техаса. До войны здесь жили десятки тысяч человек, но теперь населены лишь отдельные районы. Несколько сотен жителей держатся вокруг Старого города; разрушенный даунтаун возвышается неподалёку, за ним лежат промышленные кварталы, пустые жилые районы, старые шоссе и поселения-спутники. Городом управляет совет из двух человек.
Сан-Амаро беден, но тут есть вода и еда. Работает часть электричества. Впрочем, почти всё держится на временных решениях. Запасы лекарств сокращаются. Техника изнашивается быстрее, чем её удаётся ремонтировать. Старые маршруты становятся опаснее. Похолодание уже сказалось на последнем урожае. В то же время вокруг лежит целый мёртвый город.

Правила.
Проверка = характеристика + навык + снаряжение + обстоятельства.
Бросаются d6, каждая 6 = 1 успех.
По дополнительным правилам пояснения дам по запросу.

Генерация персонажа.
Характеристики:
- Тело
- Сноровка
- Чутьё
- Разум
- Характер
Все начинают с 1, распределите ещё 7 пунктов.
Сумма: 12. Максимум: 4.
Навыки:
Распределите 15 пунктов.
Максимум одного навыка — 3.
Тело
- Атлетика
- Ближний бой
- Закалка
Сноровка
- Стрельба
- Скрытность
- Вождение
Чутьё
- Наблюдение
- Выживание
- Поиск
Разум
- Ремонт
- Медицина
- Наука
Характер
- Переговоры
- Торговля
- Командование
Аспекты:
1. прошлое / профессия / опыт
2. убеждение / связь / характерная черта
Решимость:
По умолчанию 2.
Снаряжение:
Выберите 2 значимых предмета.

1,2 Мб, 1072x976
За горами, за лесами, вдали от цивилизации, на месте древнего города стоит академия Мисфорчен.
Это воистину волшебное место. Где ещё можно умереть в первую неделю от вызванного червем запора? Старейшина обязательно позаботится о вас и лично донесет до умиральной комнаты.
Для прогулок круглосуточно открыты дикие чащобы. Вам даже предоставят копьё, чтобы вы имели шанс отбиться от чудесных существ, населяющих леса, и которые очень захотят вами полакомиться, в том или ином смысле.
Наши учителя с радостью помогут вам изучить новые заклинания, и даже поделятся с вами компонентами для них! Знания понадобятся вам, чтобы защититься от проклятий, которые на вас наложат другие ученицы. Но будьте внимательнее — некоторые не будут заморачиваться с заклинаниями, а просто подстерегут вас и выколят вам глаза.
Обучение полностью бесплатное! Мы принимаем всех, даже сумасшедших, даже воров и убийц, даже читайских мигрантов!
В смысле вам что-то не нравится? Чтобы вы знали, если бы вы поступили три года назад, вами устроили бы кормление личинок, поэтому хватит ныть.
Желаем вам выжить. Или быстро умереть.
Система: https://docs.google.com/document/d/1HcCrMLYhzcY4m_XMKONzS84h2j-DLsH2tqZQv6_YrFE/edit?usp=sharing
Чарлисты персонажей: https://docs.google.com/document/d/1fxJR5QxfWiO_MdgV1iSzxEjjrjas5PUtqo8bQmFO1vQ/edit?usp=sharing
Список заклинаний: https://docs.google.com/document/d/1NGIX8wnTdoUgqSuMMbEpRer-gTdhY4WQYXEBBWfEXB4/edit?usp=sharing
Текущий игровой: >>822911 (OP)

58 Кб, 736x1313
3143 год. Люди — мастера звёзд. Колонизация космоса идет полным ходом. Корабли отправились к необитаемым планетам в поисках новых ресурсов. Власть принадлежит корпорациям. Земляне умны, сильны, они думают, что могут все...

Отдалённая горнодобывающая колония на планете Гедона III подает сигнал бедствия. Корпорация KGS (Kronos Geological Systems), подозревая в этом каперские действия конкурентов, отправляет оперативную группу с целью разобраться в ситуации. Как только группа высаживается на поверхности планеты, связь с ней обрывается...

Что это?
Кооператив, играем за смертных специалистов исследующих заброшенную колонию, попутно отстреливаясь от нехов. Этакий Darkest Dungeon в стиле Dead Space (вдохновлялся игрой Tenebris Terra Incognita)

Жанры: Sci-fi, rpg, мистика, детектив, триллер, выживание

Создание персонажа:
Выбираете класс, распределяете очки статов 20 (макс. 5 в один стат), берете 3 любых навыка и бросаете кубик на стартовое здоровье своего класса

Правила:
Перед проверкой бросаем кубик 1dx, где x значение стата, результат = сколько кубиков d6 можно бросить на проверку. 4,5,6 — успехи. Легкое действие требует 1 успех, среднее 2, тяжёлое 3. Доп успехи дают разные бафы.

Статы:
Дальний бой
Ближний бой

Сила (дает Устойчивость 10% шанс снять 1 негативный эффект или 1 стак эффекта в начале хода за каждую единицу силы)
Ловкость (проверки инициативы, дает 10% шанс уклониться от атаки за каждую единицу ловкости)

Восприятие (проверки обнаружения засады)
Интеллект

Бой идет по ходам в порядке инициативы. Одинаковые броски инициативы идут в пользу героев. За свой ход по дефолту можно совершить 1 атаку и использовать 1 способность (и ещё применить 1 стимулятор), передвижение свободное (проверка только на побег), впрочем все участники боя находятся друг от друга на определенной дистанции.
Ближняя дистанция: Враг прямо перед тобой
Дальняя дистанция: Враг находится за врагом или союзником (или между вами открытое пространство)
Это важно для проверок и атак. Если герой перемещается, то меняет дистанцию.
Атака из оружия без владения идет со штрафом
Пользование рем и мед прибором без владения со штрафом
Броню без владения нельзя носить
Все округления идут в пользу героев
За каждый новый уровень можно получить 1 любой навык и +1d3 к здоровью

Некоторые эффекты:
Преимущество: успех на 3,4,5,6
Помеха: успех только на 5,6
Бонус: +x к броску
Штраф: -x к броску
Яд: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, снимает 1 стак после тика урона, -20% к исцелению пока действует яд
Кровотечение: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, снимает 1 стак после тика урона
Горение: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, +2d3 урона по целям без брони, снимает 1 стак после тика урона

Есть 3 очка удачи на всю игру, можно добавить +1 кубик к проверке, даже уже зная результат

Последний шанс: Когда герой погибает в начале своего хода (например от тика дота) перед смертью он совершает полноценный ход, это будет его финальное героическое действие, которое, возможно, спасет союзников