523 Кб, 798x717

Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- [s]Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы).[/s] Нет, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья.

Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/703466.html (М)


263 Кб, 1920x1022
Звездный Град скучал, сидя за прилавком. Пони не так уж и часто требовались лекарства, поэтому ту часть времени, что не была занята сбором и сушкой трав, он проводил в одиночестве. Это не означало, что торговля плохо шла. С одного зелья он мог выручить достаточно, чтобы в течении пары недель закупать еду на рынке, и равнодушный к богатствам травник даже мог отпустить товар с большой скидкой, а то и вовсе бесплатно, что в некоторой степени компенсировало склонность Града к едким комментариям. Деньги вообще были достаточно новым явлением в Долине Флейт. Золотые слитки, мейны, начали чеканиться всего-то шесть-семь лет назад, когда из-за возросшего населения Лэйкбурга стало невозможно отследить, кто чем занимается и сколько стоило выделить за эту деятельность пшеницы и фруктов.
Услышав звук открывающейся двери, Град недовольно потянулся, словно его оторвали от какого-то важного дела.
— Ну у кого там опять… — Град запнулся. В его магазинчик зашла единственная пони, которой он никогда бы не стал бы грубить. Принцесса Фэйри.
Даже такой задиристый пони как он не мог не благоговеть от её красоты. И её аккуратная лунно-белая шерстка, и роскошная, старательно уложенная слугами грива были прекрасны. Два воина-пегаса сопровождали её в качестве почетного караула — ни один пони в долине не мог допустить мысли попытаться навредить ей, равно как и мысли, что с её магическими способностями ей может понадобиться охрана. Град видел принцессу не раз, но всегда издалека. И впервые в его жизни она обращалась не ко всем её подданным, коим являлся и Град, а именно к нему.
— Здравствуй, Звездный Град. Я пришла к тебе по очень важному делу. Ты не мог бы уделить мне немного времени?
— А… — Град всё ещё был немного ошеломлен от внезапного визита, и ему было сложно подбирать слова, — Д-Да… — не зная что говорить, он умолк.
— Благодарю. Мне рекомендовали тебя, как сильного мага, который к тому же знает, как применять её в бою. Это правда?
— Правда! — тут же горделиво ответил Град. Он доставлял немало проблем своим соседям, и его магия была одной из причин, по которой он неизменно побеждал в драках, которые сам же и устраивал. Он, разумеется, никогда не применял по-настоящему опасных заклинаний, но и болезненных искр зачастую оказывалось достаточно.
— Это хорошо. У меня есть просьба, специально для тебя. Ты ведь знаешь, как я стала принцессой?
Разумеется, Град знал. Каждый пони знал. Более того, как коренной житель долины, он всё видел.
Пятнадцать лет назад старейшины-предатели, чьи имена теперь преданны забвению, сговорились с чейнджлингами и алмазными псами, и отправили Фэйри и трёх её друзей в жертву. Но Красная Шпинель раскрыла обман чейнджлингов, благодаря чему четверке удалось выскользнуть из их лап и отправиться к загадочным легионерам, пришельцам из иного мира. Фэйри удалось убедить их прийти на помощь, и вместе с ними пони атаку армии псов.
Град не видел самой битвы. Его, вместе с теми, кто не мог сражаться, отправили через зеркало в другой мир, на случай, если удержать долину не удастся. Было довольно странно видеть себя и своих друзей в человеческом облике. К счастью, оставаться в мире людей ему не пришлось, ведь из зеркала вышла сама Фэйри, объявив о победе.
После того, как все пони вернулись обратно, а легионеры к своему лидеру, зеркало было спрятано. Сейчас оно было надежно запечатано в подземельях замка, чтобы, если кто-то пройдет через него, он не смог навредить.
— Тогда я отправилась в путешествие, чтобы спасти долину. Сейчас я прошу тебя так же отправиться в путешествие, но не ради тех, кто живет здесь, а ради тех, кто живет во внешнем мире. Нас защищают горы, крепкие стены и смелые воины, а у них нет ничего. Согласен ли ты на это?
Град молчал.
— Если ты не уверен, тебе не обязательно давать ответ прямо сейчас…
— Я согласен!
Раздумывать особо было не о чем. Даже такой необщительный пони, как Град, наслушался рассказов пришедших в долину в поисках убежища. Большая часть населения как Лейкбурга, так и долины Флейт в целом были пришедшими, и у каждого была своя история. Град любил драться, и он был готов сразиться ради других. В долине такого шанса у него не будет.
В долине его ничего не держало. Он мало общался с родней, да и они в любом случае бы одобрили его выбор. Травников кроме него было достаточно, и, насколько Град мог судить, они были не сильно нагружены. Что касается уроков боевой магии, то Град и сам знал лишь самые основы, и они были больше предлогом чтобы самому попрактиковаться в заклинаниях. Единороги-эквистрийцы могли обучить куда большему, чем он сам.
Фэйри улыбнулась. Один из пегасов вытащил из сумки маленькую деревянную дощечку, которые использовали для записей, и положил её на прилавок.
— Я рада, что ты откликнулся на мою просьбу. Перед тем как отправиться, пожалуйста, навести этих пони. Они подскажут тебе, что надо делать.
Град поднял запись телекинезом и начал читать.
«Яркий Блик — он заведует подготовкой эквистрийцев и постройкой укреплений. Он расскажет, как научить пони защищать самих себя.
Загадочный взгляд — он подскажет, как сделать так, чтобы пони начали доверять тебе.
Вайлд Кранч — для построек укреплений понадобятся материалы, а для войск — провизия. Из-за гор мы не сможем снабжать тебя из долины. Он расскажет, как организовать добычу на месте.
Красная Шпинель — за пределами долины множество опасностей. Она подскажет, как избежать их.
Койн Рингинг — у него есть важная просьба для тебя. Её выполнение поможет и тебе, и долине».
Обсуждач: >>717133 (OP)

361 Кб, 1280x960
Фэйри Тейл, принцесса долины флейт, сидела на троне в каменном зале. У стен стояли стражи-эквистрийцы (названные так в честь легиона Equestris, одна из центурий которых помогла отбить долину Флейт), в блестящих бронзовых шлемах с ирокезами. В центре же зала перед ней склонилось полторы дюжины пони-единорогов, пришедших из-за гор. У одной из них была сломана нога. Её семья зафиксировала её при помощи веревок и палок, но на неё ещё долго нельзя будет наступать. Она одарила их улыбкой, в которой было столько же доброжелательности, сколько величественности.
— Разумеется, вы сможете жить у нас. Наша долина всегда готова принять страждущих, пришедших на наш маяк. А пока, если хотите, можете отдохнуть в моем замке. Если вам нужна еда, просто обратитесь к Вайлду.
— Спасибо, вы необычайно добры, — смиренно поблагодарила старшая из единорогов.
— Но всё же скажите, от чего вы решили пройти столь нелегкий путь сюда? Какая напасть приключилась с вами?
— Да, ничего страшного. Просто рядом с нами жили минотавры. Еловая Ветка с ними повздорила. Они покалечили её и грозились прийти за нами.
Пони со сломанной ногой (она была зелёной, словно ель) тяжело вздохнула. Фэйри сникла.
— Не подумайте, мы ничего не имеем против минотавров, — затараторила старшая, — они не плохие существа, просто… Иногда они любят повеселиться, а их веселье иногда перерастает в драку. Пони не такие крепкие, как минотавры, и они иногда не знают, как остановиться.
Присмотревшись внимательнее, Фэйри заметила на некоторых из гостей застарелые следы побоев, не заметные с первого раза. Кто-то стоял не совсем так, как стоял бы здоровый пони, у некоторых содрана шерстка. А ведь не каждый удар оставляет застарелые последствия, видимые взгляду.
Фэйри кивнула.
— Не бойтесь, на нашей земле мы не дадим вас в обиду. В долине Флейт никто не посмеет бить вас.
Пони ушли, осыпая Фэйри благодарностями и превознося её.
Позже, Фэйри смотрела из окон одной из башни на город. Когда-то в долине было лишь одно поселение, он не имел особого названия, но теперь, когда по долине было разбросано пара десятков деревенек, как из пришедших извне, так и решивших уйти из города, чтобы избавиться от тесноты, и он был назван Лэйкбург.
На центральной площади стоял камень маяка, посылавший белый луч прямо в небеса. За пределами гор его не было видно, да и в горах его можно было заметить, лишь взобравшись на одну из вершин. И всё же пони стекались к нему. Освобожденные рабы разнесли весть о победе над псами по всему континенту, и теперь каждый пони знал о безопасном месте, охраняемом высокими горами, бесстрашными воинами и могущественной волшебницей. Ей, Фэйри Тейл.
Жизнь в долине была размеренной, и, можно сказать, счастливой, на сколько может быть счастливой реальная жизнь. Это была и её заслуга, ведь она уже пятнадцать лет вела за собой пони, решая разногласия и определяя развитие. Конечно, она бы не смогла принимать верные решения, если бы её верные друзья, Вайлд Кранч и Яркий Блик не помогали бы ей советами, а так же делали большую часть работы, не связанной с работой на публику. Конечно, была ещё Красная Шпинель, которая следила, чтобы ни чейнджлинг, ни другое скрытное создание не проникли в долину, надеясь на легкую добычу. Она, правда, отказывалась рассказывать, как именно она это делает, аргументируя это тем, что, цитата, «Меньше знаешь — крепче спишь». Фэйри подозревала, что большая часть выделяемых ей монет тратится на сладости, но её подчиненные хорошо отзывались о ней, да и коллекция полупрозрачных крыльев, которую Шпинель как-то показала ей, говорила сама за себя.
Вайлд и Блик сейчас находились с ней в комнате, ожидая, пока она объяснит, зачем Фэйри их вызвала. Они стояли перед столом, на котором была развернута карта, нарисованная Загадочным Взглядом по рассказам пришедших снаружи, а так же тех немногих пони, в ком был дух авантюризма, заставлявший их покидать долину на поиски приключений, чтобы вернуться с парой диковинок и необычных историй.
— Сегодня, ещё одна группа пришла к нам в долину, — сказала Фэйри, подходя к столу.
Вайлд кивнул.
— Да, я уже велел проводить их туда, где они могут спокойно продолжить жить.
Покосившись на Блика, он добавил:
— В долине ещё много земли, которую можно вспахать, а в городе много работы для умелых ремесленников. Пока что нам не грозит перенаселение, которым нас пугали старейшины.
Блик повернулся в сторону окна, всматриваясь в почти безоблачное небо.
— Когда я был молод, я мог часами гулять по долине, не наткнувшись ни на единого пони. Чистая, не тронутая местность. А теперь нельзя сделать и шагу, не наткнувшись на чей-то след.
Вайлд, встав на задние ноги, словно человек, пожал плечами.
— Ты же теперь больше любишь большие компании, разве нет?
— Люблю… — протянул Блик.
— В любом случае, это не то, о чем я хотела бы поговорить. Здесь, в долине, жизнь безопасна, но что за её пределами? Не проходит и года, чтобы к нам не пришло ещё одно племя, спасаясь от той или иной беды. У нас есть магия, есть воины. Неужели мы не можем защитить и тех пони, что живет за горами?
Вайлд и Блик синхронно покачали головой.
— У нас просто не хватит солдат, чтобы спасать каждое племя, — сказал Блик, — снаружи живет на много больше пони, чем в долине.
— К тому же, в долине нам достаточно лишь прикрывать проходы через горы, а там племена рассредоточены по огромной площади, войскам будет сложно добраться до племени вовремя. Да и как они узнают, что что-то случилось?
— А вдруг войска потребуются в долине?
— Да и что они будут есть? Они не смогут одновременно заниматься земледелием и защищать пони, а возить еду через горы…
Фэйри подняла копыто, останавливая их.
— Я понимаю все это. Но что, если мы научим тех, что живут там, защищать самих себя? Строить стены и тренироваться. Раньше мы были такими же, как они, но римляне научили нас, как постоять за себя!
Блик снова покачал головой.
— Мы пробовали. Некоторые мои ученики уходили за горы и пытались тренировать местных. Племена просто слишком маленькие, чтобы защитить себя. Когда пришли псы, нас было чуть больше тысячи, а за горами мало найдется племен, в которых насчитается больше тридцати пони. И они слишком разделены. Не считая пегасов, которые летают повсюду, собирая дикие ягоды и фрукты, племена могут годами не контактировать с другими пони.
— Ну так объединим их! — Заявила Фэйри, — мы отправим несколько добровольцев, которые научат пони защищать друг друга. Уверена, у нас в долине найдется немало смельчаков, которые с радостью возьмутся за эту миссию.
Вайлд и Блик задумались.
— В теории, — начал Вайлд, — если мы сможем расположить к себе пони, чтобы они начали в достаточной мере доверять нам, это может сработать.
— Думаю, у нас есть немного свободных ресурсов и отрядов, которые мы могли бы выделить на помощь, на первое время, — добавил Блик.
Фэйри засияла.
— Значит, решено. Завтра же я начну искать подходящих кандидатов. А вы пока подумайте, что может помочь им в пути. Помните, жизни множества пони зависят от их успеха!
Система: https://docs.google.com/document/d/1nzw_FS4xVzyrjcTF6-OsE7xXzLI2nvY19Z0ucZ2heaE/edit?usp=sharing

4,1 Мб, 1500x1700
Всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей {и даже вашей}! Вам только нужно предложить их. А также предлагайте локацию для боя, которая выберется случайным образом {в голове у ОПа}!

Предыдущий: >>779191 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
ЛорбукоОП: https://rentry.org/gaymini_assistant

Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Зал славы: https://rentry.org/AA_Hall-of-Fame
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer

73 Кб, 1024x450
Хэй-хоу, дорогие Гангстеры, наркоторговцы, мошенники, разбойники и прочий уличный сброд. Добро пожаловать в New age outlaws - мультиплеерную игру в стилистике банд 20 века. В частности, 21 года. Место действия - город Ливерпуль, что в Англии. Меня зовут Наблюдателем и я стану вашим проводником в мир криминала, разборок, бизнеса и так далее и тому подобное. Народу много не впущу, максимум - 3-4 человека. Омск будет контролироваться и нещадно изгоняться

Итак, пункт номер раз
https://docs.google.com/document/d/1An2eQLXiofZfqa10HZojil8o2RBnatsT9XSZdOoFqGc/edit?usp=sharing

Здесь вы найдёте основы нашей игры, сделаной на коленке, как дешёвая мулька в подвале на Вест Дерби. Сразу предупреждаю, исторической точности у нас не будет, но эпоху постараемся соблюдать. Если кто захочет прям запариться - флаг в руки, буду только рад

Если содержимое документа вас не напугало, и вы решили сгенерироваться, то для вас действуют пару правил:
1) Вы, дамы и господа - одна банда/семья/коллектив. Я не предусмотрел для нашего велосипеда ПВП, поэтому развиваетесь вы вместе. Продумайте причину, что вас свело в одну банду. Родство, как у Шелби на обложке, идеология, что-либо ещё.
2) Начнёте вы своё действие в районе Норрис Грин, и у вас на старте есть один малый подпольный бизнес. Придумайте коллективно его. Что оно, зачем и почему(да, до аэропорта ещё десять лет, современная карта по дистриктам лучше, чем делать самопалы)
3) Самое сложное. Название вашей группировки и отличительная черта, которую вы оставляете, когда делаете дела. К примеру, Евреи будут оставлять надломленный хлеб, Триады - китайские фонарики. Игровая условность и ничего тут не попишешь
4) У вас на старте есть один Средний бюджет грязными(на всю банду, ишь раззявили). И до старта вы его можете потратить на вас любимых без палева перед фараонами

Можете ознакамливаться, задавать вопросы, кидать хуями, бампать и сагать. Надеюсь, у нас получится поиграть, мы будем друг с другом нежны, как любовники, сильно друг друга не душить и получим удовольствие

113 Кб, 675x1200
Очередное утро в Ливерпуле шло своим чередом. Просыпаясь после ночного сна, город просыпался, словно пчелиный улей, который начинал жужжать и разгоняться по делам. Все районы воспряли и начали свою деятельность. Развод караула ночных констеблей, постепенное наполнение улицы запахами свежей выпечки и типографии. Абсолютно ничего не предвещало бед. Но увы, впечатление было обманчивым, ибо обратная сторона города была более похожа на модный в высоких кругах Серпентарий. Кланы, Триады, Семьи и Банды пытались порвать город на сферы влияния, превращая ночной Ливерпуль в истинный источник запретных удовольствий, мода на которые росла всё стремительнее при наличии капитала и желании спустить его в бане с продажными женщинами или же занюхивая кокаиновую дорогу до самого Манчестера. Но сейчас, тихая мирская жизнь воспрянула в Городе и даже лёгкий дождик, который в простонародье называли "грибной" не мог испортить этот день. К сожалению, у судьбы были иные планы.

Керналион Такер
Твоё утро началось крайне обычно и вообще не предвещало беды. Ну как сказать. Ты проснулся целым, здоровым, не впроголодь и даже не с лезвием у горла. Учитывая твой послужной список,в целом, кое-кто не прочь засадить тебе перо под сердце. Благо ребята, с которыми ты ведёшь дела, умеют заниматься мордобитием и ножевым боем гораздо лучше тебя, поэтому, согласно новомодной пирамиде Маслоу, даже желание безопасности было удовлетворено. Но как только ты щёлкнул дверным замком и открыл дверь перед клиникой, ощущение безопасности холодным потом испарилось с кожи. "А почему?" — спросишь ты? А ответ сейчас лежал перед твоими ногами и не дышал, навскидку, уже пару часов. С одной стороны, смерть в славном городе Ливерпуль была явлением обыденным. А с другой - как минимум мисс Крейт, которой ты обещал вырвать зуб и зашить лунку придёт только с завтра, а значит, лежащая женщина была совершенно незапланированным мероприятием. А судя по прикиду, достаточно модному вечернему платью и в целом, ухоженному виду - девушка явно была не из местных.
[Проблема] - найдено тело женщины

Дик, Тобби, Эдди и Фоули
Вы в последний раз взглянули в глаза Констебля Майлза, который заканчивал катать ваши пальчики для дактилоскопии. Предыдущую ночь вы провели в камере с ещё десятком таких же бедолаг. А всё почему? Как известно, губит людей не пиво. А его количество. А ещё национальное развлечение - соккер. Игравший вчера сборная Ланкашира вдребезги порвали графство Лестершир, что по меркам города вылилось в локальный праздник. По крайней мере на районе Вест Дерби. Вы решили пропустить кружечку в Королеве Элизабет. Слово за слово, кто-то из отморзков Шелдона решил пошутить над Тобби и выдернуть из-под него табуретку. За что моментально получил ответную подачу в колено и...
...мордобитие закончилось только с прибытием окружной полиции, которая повязала всех участников драки. И на ночь отправились в камеру, остудить пыл, да сделать отчётность местным Шерлокам.
На выходе из отделения пришло резкое осознание, что после такой заварухи, пиво в Королеве Элизабет будет на треть дороже! А вам как минимум заносить им долю, чтобы ваш бизнес не погорел
Но в целом, даже лёгкая морось не могла испортить вам настроение хуже обычного, ибо с каким хохотом вы вчера били морды!

[Отличная барная драка] - каждый из присутствующих получает по 2 палево на рыло со старта. Отношения с бандой Шелдона -1

236 Кб, 820x182
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #15:

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

ОБСУЖДАЧ — >>713060 (OP)
ПРЕДЫДУЩИЙ ИГРОВОЙ — >>707953 (OP)

Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link

СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло 10 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.hk/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.hk/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.hk/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.hk/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.hk/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.hk/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.hk/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.hk/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.hk/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.hk/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.hk/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.hk/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.hk/thread/869122/
Тред #14: https://arhivach.hk/thread/1085126/

388 Кб, 476x418
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая
Старый обсуждач: >>708093 (OP)
Текущий игровой тред: >>707953 (OP)

2,2 Мб, 1600x799
Сюжет
Наступила эпоха, когда великие империи уже пали, оставив после себя лишь обломки былого величия. Мир погружается в хаос, и многие стремятся найти утраченные знания и могущественные артефакты. Вы живете в период, когда легенды из прошлого начинают оживать, а будущие герои отправляются на поиски знаний и могущества под рев научного прогресса.

Вы — бесстрашная команда искателей приключений, недавно выпустившихся из археологической академии республики Монпелье (бывшего Королевства Аргемир), отправляющаяся в свою первую экспедицию. Недавние открытия указывают на существование легендарного города Зин-Азарим, расположенного глубоко в лесах Шадалар, древесного массива, находящегося на границах четырех крупнейших государств континента.

Первый день экспедиции начался в стенах вашей альма-матер - академии Дюрана, где знаменитый профессор (и по совместительству - научный руководитель ваших выпускных работ) Жан-Пьер Дюпон, известный своими экстравагантными экспериментами и любовью к шляпам, проводит финальный бриф.

"Вашей группе предстоит отправиться в этот лес, Шадалар, кажется... И разгадать загадки, оставленные древними цивилизациями," — говорит профессор. "Но будьте осторожны: путь будет непростым. Я даже не думал, что мы найдем безумцев, чтобы пойти туда!"

Вы обмениваетесь взглядами с остальными членами группы. Кажется, профессор серьезно сомневается в целесообразности этой экспедиции. Но затем он продолжает, с искрой в глазах:

"Однако, если вы добьетесь успеха... подумайте о привилегиях, которые ждут вас! Ваши имена войдут в историю, вы станете героями университета, возможно, даже получите пожизненные стипендии и доступ ко всем ресурсам нашего научного сообщества. Кто знает, какие сокровища и знания вы найдете в этих руинах?"

Вы начинаете в этой точке

Контекст
Эстетика: конец 19-начало 20 века, стимпанк/дизельпанк/электропанк, эпоха великих потрясений, визуальный стиль - Пилтовер из Аркейна, умеренный межрасовый расизм, европа великих наций.
События происходят после местной мировой войны. Оптимизм и недоверие идут бок о бок, как и классовый разрыв между бедными и богатыми. Доп.информация о сеттинге - по запросу.

Механ

Проверки - 2d6. Бонусы от расы/класса/характеристик добавляем к результату броска в случае соответствия проверке.

Каждый игрок создает своего персонажа:
- Имя.
- Расу (человек, эльф, гном, орк).
- Класс (исследователь, археолог, разведчик).
- Характеристики (физическая подготовка, проницательность, образование).
- Уровень (на старте 0, понадобится при прокачке).

Для распределения характеристик - 5 очков. Потолок характеристики на старте - 3 очка (по умолчанию - 0). Доп.информация - по запросу.

4,3 Мб, 1500x1700
Всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей {и даже вашей}! Вам только нужно предложить их. А также предлагайте локацию для боя, которая выберется случайным образом {в голове у ОПа}!

Предыдущий: >>776828 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
ЛорбукоОП: https://rentry.org/gaymini_assistant

Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Зал славы: https://rentry.org/AA_Hall-of-Fame
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer

1,9 Мб, 1131x707
Пролог
Республика Монпелье, Дюран, Археологическая академия. День 1.
Кабинет профессора Жан-Пьер Дюпона

Профессор Жан-Пьер Дюпон, уже сменивший свою любимую синюю формальную шляпу на более строгую черную, чтобы подчеркнуть важность момента, стоял перед группой археологов, держа в руках старую карту. Рядом с ним, элегантно сцепив пальцы в тугой узел искрящийся перстнями, находилась высокая эльфийка-магистрат по имени Лорелла Серебрянокорая (насколько вы знали, академия находилась под её неформальной протекцией). Рядом с ней суетился крайне низкорослый (в иной ситуации его бы можно было бы принять за гоблина, если бы последние еще существовали) орк-писарь, сжимавший в руке огромное гусиное перо, которое казалось вдвое больше его самого.
— Друзья мои, — начал Дюпон, очевидно, ощущаемый раздражение от присутствия Лореллы, — сегодня мы говорим о месте, о котором почти ничего не известно. О городе, который, возможно, был возведен в честь божества, чье имя даже я, профессор с многолетним стажем, не решаюсь произнести вслух.
Он указал на карту Шадаларского леса, где в центре находились еле различимые контуры Зин-Аразима.
— Знаете, что самое обидное? — внезапно повысил тон голоса Дюпон, кося взгляд на эльфийку. — Мы могли бы уже давно разгадать эти тайны, если бы не эти проклятые политики! Они тратят деньги на свои пустые проекты и войны, а наука страдает!
Лорелла презрительно фыркнула, но Дюпон проигнорировал ее реакцию.
— И вот мы здесь, — продолжал он, — с ограниченными ресурсами, с полуголодными студентами и скудным оборудованием. А между тем, в Зин-Аразиме могут скрываться ответы на вопросы, которые мучают нас столетиями! Но это еще не все, — продолжил он, понижая голос до шепота. — Есть слухи, что в тех руинах обитают существа… существа, которые не подчиняются законам природы. Они — словно тени из глубин нашего сознания, которые могут свести с ума любого, кто встретит их взглядом... Представьте, будто бы окажетесь в парламенте, грубо говоря, - хихикнул Жан-Пьер. - Помните, что вы отправляетесь в Зин-Аразим не только ради науки, но и ради того, чтобы доказать этим болванам, что исследования важнее их интриг. И если там действительно есть что-то… — он замялся, — нечто необъяснимое, вы должны быть готовы ко всему...

- Дюпон, полагаю, вам стоит немного унять тон. - Лорелла, подняв руку, обратилась к профессору с ледяной вежливостью. - Не могу не отметить, что ваше увлечение низкопробными шляпами уже давно стало предметом несмешных шуток. Но это мелочи по сравнению с вашим отношением к нашему общему будущему. Вы говорите о науке и исследованиях, как будто это единственное, что имеет значение. Но позвольте напомнить вам, что именно республика вложила средства в образование этих студентов. Именно республика платит за каждую книгу, каждую экспедицию и каждый час вашего драгоценного времени. И пока вы мечтаете о древних артефактах в лесу, которым пугают младенцев, не забывайте о жертвах, принесенных нашим государством - которое вы так любите ругать - в последней войне. Мы заплатили огромную цену за нашу свободу, и эти студенты обязаны помнить об этом. Их долг — служить республике, а не следовать за вашими юношескими мечтами о колыбели нашего общества.

Дюпон покраснел от возмущения, но Лорелла, не обратив внимания на его реакцию, щелкнула пальцами и двери за спинами Евы и Мортака заскрипели. Через мгновение появились две дополнительные команды археологов, приглашённые ею для участия в предстоящей экспедиции. Судя по всему, Лорелла хотела удостовериться, что республика получит максимальную отдачу от этого мероприятия, каким бы безумным оно не казалось.
Первой вошла команда, возглавляемая массивным бородатым гномом. Его внешность напоминала самого архетипичного археолога, которых рисуют на картинках в книгах: широкая шляпа, густая борода, украшенная бронзовыми кольцами, объемный рюкзак, широкополая шляпа. Рядом с ним шагала эльфийка Элиза, заочный конкурент Евы во внимании Жан-Пьера Дюпона (стоит сказать, что победу в битве за протекцию профессора, в конечном итоге одержала Викрент) стройная и элегантная, с длинными серебристыми волосами, собранными в замысловатую причёску. Она казалась очень молодой.
Вторую команду возглавлял человек по имени Рокки Го, известный своим громким голосом и неутомимой энергией. Он был однокурсником Мортака и участником его команды на гонках болидов. Он приветственно взмахнул рукой, чуть не ударив плотную рыжеволосую девушку, следовавшую за ним. Её вы видели в первый раз.

- Итак, - Лорелла, удовлетворенно оглядев вошедших, взяла слово, - Дорогие археологи, я уверена, что ваша страсть к знаниям велика, но, увы, иногда страсти недостаточно. Республика, как я и сказала ранее, словно щедрая мать, инвестировала в ваше обучение, и теперь пришло время вернуть долги. Поэтому я решила сделать небольшую инвестицию в вашу экспедицию и задать, скажем так, дополнительную мотивацию.
Она сделала драматическую паузу, наслаждаясь эффектом своих слов. Жан-Пьер, потрясенно, протирал очки рукавом своего сюртука.
— Я объявляю конкурс! Команда, которая принесет наибольшую научную ценность, получит значительное финансирование на дальнейшие исследования а также мою личную протекцию. Команда, занявшая второе место, получит... поощрение в виде гарантированной выплаты флоренами. Ну а команда, занявшее третье место... — Лорелла улыбнулась, — останется с уроком, что иногда усердие и амбиции не менее важны чем знания.

330 Кб, 1452x1620
Приспособление — ключ квыживанию

Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (М)
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html (М)
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html (М)
Обсуждач 6: https://2ch.hk/wr/res/712922.html (М)

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.

55 Кб, 736x516
ФУРГОН ТРЕД НОМЕР 7, СПУСТЯ МЕСЯЦ

Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.

Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.

Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.

Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.

Если ты проедешь 10 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.

А теперь правила треда.

1. РПГ
Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.

2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.

3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.

4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.

ДАБЛЫ И ТРИПЛЫ:

000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
001 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
666 - посреди трассы открывается портал в ад.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52,01 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
49, 27 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
003 - посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
002, 25, 92, 71 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.

ФАУНА:
1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной салютчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.

ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!

4,3 Мб, 1500x1700
Всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей {и даже вашей}! Вам только нужно предложить их. А также предлагайте место проведения боя, которое выберется случайным образом {в голове у ОПа}!

Все технические вопросы по нейросети и АИ битвам задавайте в организационном треде:
https://2ch.hk/wr/res/718143.html (М)

Полезные ссылки:
Установка Таверны: https://rentry.org/Tavern4Retards
От skynet_enjoyer:
https://rentry.org/bySkynetAIBattles гемени пресет/гайд.
https://rentry.org/AIBattlesPowerScale уровень сил.
От ЛорбукоОП: https://rentry.org/gaymini_assistant гемени пресет.
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4

Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/774600.html (М)
Архив: https://rentry.org/smiecxn9

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat /wr/ и /b/

41 Кб, 500x500
Первая игра, где обсуждение достигло 1000 постов, а в игровом пока ещё не сделано ни одного хода

Организач #1 https://2ch.life/wr/res/770690.html#774854
Система https://docs.google.com/document/d/1SvQNt1qXvqDw58mWpyKFmhzrpISRjhCy2ARRklLWRsc/edit?usp=drivesdk
Чарники https://docs.google.com/document/d/1tks2txNGcl671u9f1FAs4uqMfgKgf9yGfVKQquPjZVI/edit?usp=drivesdk

190 Кб, 1366x768
Всем привет .я хочу создать свою хоррор игру. я бы хотела узнать кто из вас тоже создает/создавал свою игру , мне будет интересно послушать вашу историю. так же принимаю вопросы по своей игре!

44 Кб, 735x375
Вы вошли в свой кабинет и начали анализировать текущее положение дел в бункере. Все фракции уже осознали, что ресурсы на исходе, и пришло время покинуть убежище, иначе бункер не сможет пережить вторую гражданскую войну. Когда-то Герцог упоминал, что, согласно его расчетам, территории вблизи столицы, вероятно, пригодны для жизни. Благодаря особенностям рельефа и наличию множества защитных магических сооружений, воздействие дикой магии в тех районах должно быть сведено к минимуму. По его замыслу, бункер должен был открыться через такой промежуток времени, за который мутанты и выжившие расы на поверхности успели бы уничтожить друг друга. Однако его внезапная смерть кардинально изменила планы, и теперь бункеру придется выйти на поверхность значительно раньше. Как минимум, чтобы оценить, насколько изменился мир за пределами убежища.

602 Кб, 1440x900
Последний тред третьего сезона >>694564 (OP)

Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.

От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.

78 Кб, 500x750
Люди... Их считали самым беспомощным народом в этом мире, лишённым даров, которыми обладали другие расы. У них не было врождённой магии, как у эльфов, грубой силы, как у орков, или долголетия, как у гномов. В этом жестоком и мрачном мире они не жили — они выживали. Их преследовали все, каждая раса видела в них что-то своё. Для эльфов люди были лишь удобрением для почвы, их кровь использовали для ритуалов, чтобы оживить древние леса. Для высших эльфов они стали экзотическими животными, чей статус едва превышал статус домашних питомцев. Для других — просто пищей. Их плоть жарили на кострах, а кости перемалывали в порошок для зелий.

Людей считали слабыми, и такими они действительно были. Но все забыли об одной черте, присущей только людям, — ненависти. Именно ненависть дала им силы объединиться, отбросить мораль и ценность души. Они сделали всё, чтобы обрести силу: заключали сделки с демонами, продавая свои души за мгновение власти, изучали некромантию, оскверняя могилы предков, искали запретные знания в руинах древних цивилизаций, где их разум сходил с ума от ужаса. Они вели войны на уничтожение, не щадя ни женщин, ни детей, сжигая целые поселения дотла. Их плодовитость стала их оружием — они размножались быстрее, чем их враги могли их истреблять. Именно это позволило людям заслужить право на жизнь и отвоевать клочок земли, где часть человечества смогла, наконец, вздохнуть свободно.

Это произошло сто лет назад на территории, известной как Новый Свет. Там возникла Империя людей, окружённая врагами, которые со временем были повержены. Империя росла, её мощь крепла, а численность людей увеличивалась. Это был золотой век, когда враги больше не осмеливались открыто охотиться на людей. Но это величие было иллюзией. Боги, наблюдавшие за людьми, решили потребовать плату за ту силу, которую те получили. Так началась эра Сумрака.

Эра Сумрака, или эра Заката, а кто-то называл её просто Наказанием, длилась несколько десятков лет. Как рассказывают старцы, разумные существа успели вдоволь насладиться Закатом эры, но даже это не остановило их ненависти друг к другу. Казалось, мир сошёл с ума. Пустыни покрылись льдами, солнце пропадало на долгие месяцы, оставляя землю во тьме. Туман, густой и ядовитый, окутывал города, и те исчезали бесследно, оставляя после себя лишь пустоту и шепот призраков. Из глубин тьмы начали появляться существа, которых раньше никто не видел — чудовища, порождённые хаосом и отчаянием.

Перед началом эры Сумрака появился молодой герцог, который быстро набирал влияние и авторитет. Он был умен, осторожен и всегда стремился к одной, известной лишь ему цели. Герцог начал торговать с эльфийскими семьями, обменивая человеческие жизни на их магические артефакты. Он обучался у гномов, перенимая их технологии, и делал множество вещей, которые обычные люди не смогли бы понять. Однако он был достаточно мудр, чтобы действовать в тайне. Лишь слухи распространялись по его землям: говорили, что на его территории стали появляться остроухие эльфы и бородатые гномы. Но это были лишь слухи — так, по крайней мере, считали все.

Как выяснилось позже, напрасно. Все это время герцог готовился к концу света. На своих землях он построил убежище, объединив знания, магию и технологии. Это место стало последним оплотом человечества, когда мир погрузился во тьму. Стены убежища были пропитаны кровью жертвенных ритуалов, а его коридоры освещались светом кристаллов, добытых из глубин земли, где горели души проклятых.

Мир в убежище оказался недолговечным и продлился всего несколько лет. Пока был жив герцог, его авторитет и страх перед внешним миром удерживали обитателей разных этажей от конфликтов. Однако спустя пару лет герцог скончался вместе с большей частью своих приближённых. Причины их смерти до сих пор остаются загадкой: одни говорят о болезни, другие шепчутся об отравлении. Их тела были найдены в тронном зале, покрытые чёрными пятнами, а глаза выжжены, будто они видели что-то, что не должно было быть увидено.

Уже через несколько месяцев после этого события расы, населяющие убежище, вспомнили о своей взаимной ненависти, что привело к развязыванию бессмысленной гражданской войны. В результате погибло множество людей, были разрушены целые этажи, а в некоторых местах, по слухам, даже пробиты внешние стены. Война была жестокой: эльфы использовали магию, чтобы сжигать своих врагов заживо, гномы взрывали тоннели, заваливая противников под тоннами камня. Коридоры убежища были заполнены трупами, а воздух пропитан запахом крови и гниющей плоти. В тёмных уголках убежища, куда не доходил свет, появились существа, порождённые магией и отчаянием. На некоторых этажах, где война оставила свои самые глубокие шрамы, воздух был наполнен криками призраков, а полы были покрыты слоем пыли, смешанной с пеплом и костями.

К счастью, спустя несколько лет, оказавшись на грани полного вымирания, стороны заключили перемирие. Были приняты законы и решения, призванные поддерживать хрупкий баланс безопасности и мира в убежище. Главная лестница и входной этаж были объявлены нейтральной территорией. Для несогласных выделили отдельный этаж, где они могли жить по своим правилам. Также был создан торговый этаж, предназначенный для взаимодействия и обмена ресурсами между обитателями разных уровней.

10,1 Мб, 2308x3200
За окном воет ветер, метели кружат,
В трапезной магистры Кадуцея служат.
Брат Август:
— Так, братцы, че говорить, я в делах не силён,
Всё было без меня, я и сам потрясён
Может, меч серебряный им предложить,
Могли бы его без затей потеребить.
Брат Молер:
— Брат фермер зовёт послушника в тиши,
— На, отвара кубок осуши.
А тот отвечает, смеясь, но всерьёз:
— После твоего отвара пол-прихода — не живее берёз

Брат Зефир:
— Я им про экономию дров говорю,
А они — голые телеса осмотрю .
Полезные мутации? Нет, им не в радость,
Они фурри-кошко-славных мальчиков жаждут, в сладость.
Пора высечь этого гей-пассива Добби,
Что бы не вульгарные журналы подносил, а думал о учебе .

Брат Густав:
— Мы клан искусственным дыханием чуть не убили,
Президентшу раздевать предложили.
Серебряным мечом махали перед носом аристократов,
И кошелёк у отца друга спиздили, вот так-то.
Ещё кто-то в фонтан наблевал, но это мелочи,
За пару дней управились, наследили как королевичи

Сестра Миранда:
— Ряса с декольте — это канон, я не шучу,
Я не правила пишу, я их лишь чту.
Окучуй грядки, молись Кадуцею,
Убивай домовых, знай панацею

Брат Куяк:
— Бери тазик, веник, идём в подвал,
Там буржуйка, дров псионикой наломай, наповал.
По десятке на каждого, расход большой
Зато отпаримся, сестра, с душой

Раймонд:
— Осуждаю Деймоса, он аббатство в публичный дом превращает,
Слюной брызгает, когда сердце Луны в Оракул предлагает.
Орден Кадуцея, 2075, итоги печальны,
Но мы держимся, хоть и времена странны.

Деймос:
— А ты думаешь, почему у Миры подавление пси?
Кто ж монахиню с вырезом ударит, скажи?
Мысль о таком сразу штраф даёт,
И в бою это нам лишь впрок идёт.

Брат Аркан:
— Бить женщину — это средневековая база,
Но я шокирован, братья, почти до экстаза
Сижу, думаю: демона в себя вселить
И татухами тело покрыть, или лучше окститься?
Неизвестный результат пугает, но я рискну,
Пока не попробую — не узнаю, к чему.

За окном метель, а в трапезной — спор,
Магистры Кадуцея — их дух наперекор
Серебро, мечи, супы и дрова,
Их беседа — как буря, их вера — жива.


Ранее в треде:
Путём божественной бомбарировки и ценой трёх травм брата Деймоса, Варикозный был повержен. После значительной ландшафтной бомбардировки и полном провале на засаде у Ордена прирезали первых мальчиков. А также впали в анабиоз несколько магистров. И пока эти магистры спят, живые играют в Аббатскую игру, дабы освежить знания и повеселиться. В треде, как всегда, магистры справляются с трудностями, перебарывают дефицит ресурсов, пытаются совладать с количеством событий и надеются хотя бы к концу первого игрового месяца потрогать главный квест. Хулим Ри`кролла, хвалим Кадуцея, фиксим систему на ходу!

В главных ролях:
Неунывающий и расчётливо добывающий водичку каждый игровой день,, чем, наверное, заколебал уже даже себя - брат Зефир
Главная гордость Ордена в плане технологических чудес, у которого мы спалили весь спирт и страшно подумать, что с ним случится, когда он увидит пустую бочку - брат Куяк
Самый оккультный и самый алхимический брат, который собрал два артефакта на полку, ибо толку от них никакого - брат Раймонд
Самый псионический и рекордсмен по провалу одно и того же действия, а также по эффективности ритуалов - брат Аркан
Главный инвалид треда, сумевший разогнать себе штрафов до -60 суммарно, при максимальном навыке 50 - брат Деймос
Самая горячая голова Ордена, отправивший семь мальчишек на убой и спасибо, что не тронули магистров - брат Октябрь
Магистр, не вылезающий с грядки, чтобы остальным бездарям было чего пожрать, а также кормящий Провальчика собственными пальцами - брат Густав

Временно разжалованы в неигровых персонажей:
Брат Август - главный по аугментике и прокачке братьев через лесоповал
Брат Молер - За 3 действия не смог разобраться в собственной секире
Сестра Миранда - бывший военный биолог, совершенно не умеющая орудовать тяпочкой

Файл с бухгалтерией и чарниками: https://docs.google.com/document/d/1kulEsPN1R0MdkJW8qDj0Z5ZUd2DLR_RTQ_TzPNo9v3A/edit?tab=t.hqeuaydubld8
Файл с механикой: https://docs.google.com/document/d/18IHqDgycfM8ZGksxoMuz4vXtZ_wiJXMEhE5EIPGTlg4/edit?tab=t.0

Ссылка на предыдущий Исповедальный(обсуждач): https://2ch.hk/wr/res/760607.html#bottom (М)
Ссылка на Веры Испытач(игровой): https://2ch.hk/wr/res/734128.html (М)