Это копия, сохраненная 3 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
- Церковные фанатики и оборотни: социалка как норма жизни
- Церковные фанатики и демоны: темные пакты как норма жизни
- Чудо света как "ну прост храм большой, колонны там"
- Лингвистика уровня /bg/
- Олдскульные данженкроулы: говно мамонта или душа?
- Получение фана: икс-карта!
- Муравьи, пытки, медузы: фобии на играх
- Рельсы или песочница?
Список тредов:
01. http://web.archive.org/web/20170604182222/http://91.227.17.26/bg/res/1122783.html
02. http://web.archive.org/web/20170604182226/http://91.227.17.26/bg/res/1148586.html
03. http://web.archive.org/web/20170604182230/http://91.227.17.26/bg/res/1153828.html
04. https://arhivach.org/thread/104487/
05. https://arhivach.org/thread/104484/
06. https://arhivach.org/thread/112787/
07. https://arhivach.org/thread/145511/
08. https://arhivach.org/thread/145510/
09. https://arhivach.org/thread/145509/
10. https://arhivach.org/thread/145508/
11. https://arhivach.org/thread/191504/
12. https://arhivach.org/thread/191505/
13. https://arhivach.org/thread/162575/
14. https://arhivach.org/thread/191506/
15. https://arhivach.org/thread/191507/
16. https://arhivach.org/thread/191508/
17. https://arhivach.org/thread/191510/
18. https://arhivach.org/thread/191511/
19. https://arhivach.org/thread/191513/
20. https://arhivach.org/thread/191514/
21. https://arhivach.org/thread/191515/
22. https://arhivach.org/thread/192021/
23. https://arhivach.org/thread/192022/
24. https://arhivach.org/thread/243178/
25. https://arhivach.org/thread/243179/
26. https://arhivach.org/thread/243180/
27. https://arhivach.org/thread/243181/
28. https://arhivach.org/thread/243182/
29. https://arhivach.org/thread/243183/
30. https://arhivach.org/thread/243184/
31. https://arhivach.org/thread/243185/
32. https://arhivach.org/thread/243186/
33. https://arhivach.org/thread/243187/
34. https://arhivach.org/thread/265442/
35. https://arhivach.org/thread/265443/
36. https://arhivach.org/thread/265444/
37. https://arhivach.org/thread/265445/
38. https://arhivach.org/thread/265446/
39. https://arhivach.org/thread/265447/
40. https://arhivach.org/thread/272245/
41. https://arhivach.org/thread/229892/
42. https://arhivach.org/thread/265450/
43. https://arhivach.org/thread/265453/
44. https://arhivach.org/thread/265454/
45. https://arhivach.org/thread/265456/
46. >>1259154 (OP)
47. >>1261686 (OP)
48. >>1263044 (OP)
49. >>1264588 (OP)
50. >>1265612 (OP)
51. >>1269223 (OP)
52. >>1270179 (OP)
53. >>1271533 (OP)
54. >>1273106 (OP)
55. >>1274243 (OP)
56. >>1275451 (OP)
57. >>1276586 (OP)
58. >>1277633 (OP)
59. >>1279292 (OP)
60. >>1280746 (OP)
61. >>1281713 (OP)
>Обсуждение официальных игр по известным сеттингам, хвастанье дорогим картоном, выяснения какая ролевая система лучше, жаркие споры с беженцами с других форумов.
Какая партия , такой и мастер (он пытается развлекать игроков )
Если ведешь в клубе где все ходят как получится, а ведешь ты "Гильдию Приключенцев", то все самый сок.
Решил как-то с другом попробовать эту вашу пятёрку. Я знал, что это говно, но чтобы настолько.
Пришли, значит, мы в один из ролевых клубов Дээсии, нашли мастера, да как оказалось не простого, а с разрешением, что аж DCI выписывать можем. Скинулись с рыла аж по 200 рублей и понеслось.
Хрен с ним, что он трёх человек (ещё один его друг) водил по модулю, расчитанному на пятерых и состоящему на 90% из боёвок. Я, играя за барбариана либо успешно раздавал пиздюлей, либо успешно уёбывал, понимая, что это не бегство, а тактическое отступление в стиле семьи Джостаров. Квента персонажа позволяла такое сделать.
И вот, очередной замес, нам надо забрать драконье яйцо из какого-то амбара, на незаселённость которого мы кидали кубики. Причём варвару моего насрать на всё пати, но мы же едем по рельсам, так что мастеру на это похуй.
Вроде забираем его, но тут внезапно энкаунтер, в виде злого полуорка, шести мечников и восьми арбалетчиков на верхнем этаже, который они видимо под шумок построили, да и бойницы запилили, скоро будет ясно зачем.
Про наличие боевого поля я вообще молчу. Ладно, думаю я, и без него можно, ведь мастер, наверное, опытный, хуйни делать не будет.
Так вот, вернёмся к нашему замесу. Полуорк обещает оставить нас в живых, если мы отдадим яйцо, за которое нам обещалась кругленькая сумма. Я понял, что меня сажает на бутылку рельсы, а мой варвар, прикинув силы перволевельного себя, одного халфлинга вора и какого-то недомага (друг мастера) против этой мини армии, решил свалить. Но ворота и нашу компанию разделяли враги. Спросив у мастера, сделан ли амбар из обычных досок, я получил утвердительный ответ. После чего огромная туша варвара ломанулась в сторону стены, попутно кидая масляную лампу рядом со стогом сена. Всё пошло по-моему плану, ведь я знаю сложность проламывания дерева, что я и указываю мастеру. Ну и натуральная двадцатка на кубике помогает мне с моим варваром разрывать рельсы вдоль. Лампа же разбивается и стоги с сеном, которые были там повсюду, начинают весело гореть, как и глаза варвара, который с варварской прытью, дорогущим яйцом подмышкой и оставленной в амбаре совестью, улепётывал в ночную тьму. Все в ахуе, мастер в ахуе, недомаг в ахуе, даже небо, даже амбар в ахуе, ведь модуль пошёл по пизде, а по их словам они его играли много раз. Охуеть как интересно.
И тут начинается самое весёлое. Боёвка. Бросок инициативы и т.д. Маг начинает кастовать какую-то ересь, полуорк заслоняет дыру в стене, а халфлинг решает сакробатить из сарая, потому что начинает становится жарко. И самое смешное, что у него получается проскочить мимо орка не получив атаку по возможности. И халфлинг заявляет, что бежит туда же, куда побежал и я, то есть подальше от амбара, перпендикулярно ему.
Маг чуть не плачет, поскольку его кинули. Мастер понимает, что пиздец и начинается реальное волшебство.
Наш воришка как оказывается вдруг семенит своими лапками не во тьму за варваром, а вдоль горящего амбара и получает три болта в спину, падая в минуса.
Маг там бегает кое-как, чудом получая минимальную дамагу от полуорка. А мастер смотрит слезливыми глазами на меня. Махнув хуём, я решаю не ломать таки игру до конца, поскольку по его словам там арбалетчики уже попередохли от дыма, амбар начинает рушится, короче пиздец. Остаётся человека четыре, конечно же полуорк, наш маг и валяющийся халфлинг.
Варвар, не будучи совсем тупым, спрятал яйцо неподалёку и побежал обратно. Дальше начинается боёвка в стиле злой варвар с метательными копьями, против бедных разбойников, а также невероятно везучий маг, по которому полуорк ни разу не попал, зато неплохо так попадал потом по варвару.
Хрен с ним, закончили, распрощались. На будущее пожелал использовать поле для боя, на что получил ИТАКНОРМ и карточку DCI с какой-то говношмоткой.
С тех пор я зарёкся играть с какими-то "суперпромастерами", играть по модулям, ведь если я его не знаю, то могу случайно порвать рельсы и ходить в эти клубы, пропитанные девственным потом гуру ролевых игр.
Также добавлю, что это не единственный "промастер", с которым я играл. И почти у всех модульно-рельсовая болезнь. Кому-то может норм, но я так не могу, поскольку, как показывает практика, вижу куда больше выходов из обычной ситуации, нежели их предлагает модуль. И нет бы мастер импровизировал, но нахуя. Проще пальцами с неба всех толкать обратно на рельсы.
Решил как-то с другом попробовать эту вашу пятёрку. Я знал, что это говно, но чтобы настолько.
Пришли, значит, мы в один из ролевых клубов Дээсии, нашли мастера, да как оказалось не простого, а с разрешением, что аж DCI выписывать можем. Скинулись с рыла аж по 200 рублей и понеслось.
Хрен с ним, что он трёх человек (ещё один его друг) водил по модулю, расчитанному на пятерых и состоящему на 90% из боёвок. Я, играя за барбариана либо успешно раздавал пиздюлей, либо успешно уёбывал, понимая, что это не бегство, а тактическое отступление в стиле семьи Джостаров. Квента персонажа позволяла такое сделать.
И вот, очередной замес, нам надо забрать драконье яйцо из какого-то амбара, на незаселённость которого мы кидали кубики. Причём варвару моего насрать на всё пати, но мы же едем по рельсам, так что мастеру на это похуй.
Вроде забираем его, но тут внезапно энкаунтер, в виде злого полуорка, шести мечников и восьми арбалетчиков на верхнем этаже, который они видимо под шумок построили, да и бойницы запилили, скоро будет ясно зачем.
Про наличие боевого поля я вообще молчу. Ладно, думаю я, и без него можно, ведь мастер, наверное, опытный, хуйни делать не будет.
Так вот, вернёмся к нашему замесу. Полуорк обещает оставить нас в живых, если мы отдадим яйцо, за которое нам обещалась кругленькая сумма. Я понял, что меня сажает на бутылку рельсы, а мой варвар, прикинув силы перволевельного себя, одного халфлинга вора и какого-то недомага (друг мастера) против этой мини армии, решил свалить. Но ворота и нашу компанию разделяли враги. Спросив у мастера, сделан ли амбар из обычных досок, я получил утвердительный ответ. После чего огромная туша варвара ломанулась в сторону стены, попутно кидая масляную лампу рядом со стогом сена. Всё пошло по-моему плану, ведь я знаю сложность проламывания дерева, что я и указываю мастеру. Ну и натуральная двадцатка на кубике помогает мне с моим варваром разрывать рельсы вдоль. Лампа же разбивается и стоги с сеном, которые были там повсюду, начинают весело гореть, как и глаза варвара, который с варварской прытью, дорогущим яйцом подмышкой и оставленной в амбаре совестью, улепётывал в ночную тьму. Все в ахуе, мастер в ахуе, недомаг в ахуе, даже небо, даже амбар в ахуе, ведь модуль пошёл по пизде, а по их словам они его играли много раз. Охуеть как интересно.
И тут начинается самое весёлое. Боёвка. Бросок инициативы и т.д. Маг начинает кастовать какую-то ересь, полуорк заслоняет дыру в стене, а халфлинг решает сакробатить из сарая, потому что начинает становится жарко. И самое смешное, что у него получается проскочить мимо орка не получив атаку по возможности. И халфлинг заявляет, что бежит туда же, куда побежал и я, то есть подальше от амбара, перпендикулярно ему.
Маг чуть не плачет, поскольку его кинули. Мастер понимает, что пиздец и начинается реальное волшебство.
Наш воришка как оказывается вдруг семенит своими лапками не во тьму за варваром, а вдоль горящего амбара и получает три болта в спину, падая в минуса.
Маг там бегает кое-как, чудом получая минимальную дамагу от полуорка. А мастер смотрит слезливыми глазами на меня. Махнув хуём, я решаю не ломать таки игру до конца, поскольку по его словам там арбалетчики уже попередохли от дыма, амбар начинает рушится, короче пиздец. Остаётся человека четыре, конечно же полуорк, наш маг и валяющийся халфлинг.
Варвар, не будучи совсем тупым, спрятал яйцо неподалёку и побежал обратно. Дальше начинается боёвка в стиле злой варвар с метательными копьями, против бедных разбойников, а также невероятно везучий маг, по которому полуорк ни разу не попал, зато неплохо так попадал потом по варвару.
Хрен с ним, закончили, распрощались. На будущее пожелал использовать поле для боя, на что получил ИТАКНОРМ и карточку DCI с какой-то говношмоткой.
С тех пор я зарёкся играть с какими-то "суперпромастерами", играть по модулям, ведь если я его не знаю, то могу случайно порвать рельсы и ходить в эти клубы, пропитанные девственным потом гуру ролевых игр.
Также добавлю, что это не единственный "промастер", с которым я играл. И почти у всех модульно-рельсовая болезнь. Кому-то может норм, но я так не могу, поскольку, как показывает практика, вижу куда больше выходов из обычной ситуации, нежели их предлагает модуль. И нет бы мастер импровизировал, но нахуя. Проще пальцами с неба всех толкать обратно на рельсы.
>попробовать эту вашу пятёрку
А при чем тут 5? Да в пасфайдере тоже самое с его лигой, или что оно там.
Не будут, там кап экспы, которое можно получить за конкретное приключение, но если они убили тех врагов, которых должны были убить, то экспа положена по правилам, а правила в лиге обязательны.
Ну система доп. д20 вместо плюсов и минусов это пиздец. Да, я понимаю, упрощение, но именно на плюсах и минусах в 3.5, пасфайндере, да даже в сраной четвёрке делался персонаж, можно было сделать это особенностью. А тут дайс соси, дайсом тряси.
Забыл просто это написать.
Только лучше стало. Эти бесконечные +1 к кокой-то фигне когда заходит солнце-не нужны.
Ты читал рульбук? Все расово-классовые отличия на месте.
Не повезло с мастером. К слову, сейчас DCI может заводить любой сам. Правила выламываения стен в лиге недоступны, тащемта. Сложность, в самом модуле написано, как он подстраивается под 3 или под 7 игроков, там табличка в начале. Обычный двухэтажный амбар, по типу пикрила, постоен известно где, за городом, выводит на него расследование. По поводу сбегания с яйцом, так те, кто вам его дал, без проблем тебя скраем потом найти могут. Я орка внутрь не ставил, как раз на такие случаи ему выгоднее патрулировать снаружи, он сук быстрый шопздц.
Я не тот анон, просто высказал свою позицию по выдаче экспы.
Я играл на мидлевелах в 5-ку, и скажу что эти байки про "все решается адвантажами, никаких +1 складывать не надо" - полный буллщит.
Сами знамения взяты оттуда. Давно пытался это сформулировать и *В внезапно сделало это за меня.
>>1283086
Третьим пунктом может заняться нпц, кстати.
>>1283092
Имхо, накидываться все - долго. Внешность почти всегда диктуется местом, так что нужна только какая-то фишка характера, причём описаная общё.
Рассказывай что там за буллщит.
Ты пришёл на долбаную лигу. Где играют в приключения. Готовые рельсовые приключения. Чего ты ждал?
Ты шо, не видишь, он же профессиональный ролевик. У него квента, которая позволяет персонажу так поступать.
Мудак - ты, инфа 85%. Пришел играть рельсовую Лигу - играй рельсовую Лигу, а не выебывайся тем, какой ты нестандартный решатель.
>комнатные задроты себе игрища профессиональные выдумали и
Выдумали это не комнатные задроты, а продавцы журнальчиков за $6.99.
и че там, в этих лигах деревянные стены перед персонажами в магический чугуний превращаются и рельсу им в анус суют?
В любой момент высираешь 2-3 всадников с луками на игрочка решившего сбежать.
Гит гуд.
Впрочем и модуль ебанутый, так что тут Аксиома.
Так это же говноедство, забегает варвар за угол, оборачивается, а там мастер всадников спавнит из нихуя, ахуенный гейплей!
Засадой это называется, если оно изначально там было, а если они перед носом у варвара спавнятся, это называется хуйня и говноедство.
В модуле они есть, я об этом выше писал.
Зачем мне доказывать? Если я буду игроком, то я не узнаю планировались ли они на самом деле (разве что по охуевшей роже мастера будет видно), а если мастерю, то я с самого начала знаю есть ли эти всадники или нет. Еще раз: спавнить конеблядей, сотни бандитов или древнего дракона потому что варвар съебался с рельс это хуйня.
Нет, это не хуйня, это совершенно ожидаемое поведение мира, если вы там контрабандой торгуете яйцами, совершенно логично, что у бандитов там была засада, или другая группировка собирается отжать, или подстраховка Арфистов на случай вот это поворотов.
Алсо, если ты не жопой слушал задание, то на яйцо похуй, основная задача повесить жучок на продавца, чтобы выследить потом,
Тебе и пальма GI.
Не слушал конечно, я же ведь не говноед в днд5 играть. И в днд вообще, ухаха. Хотя ладно, играл конечно в эту хуйню как-то. В общем-то никак не изменилось мое мнение
Еще раз: не подумал заранее - значит нету там засады, а спавнить в последний момент с "ТАК ТАК ЩА ЩАЩАА ЭЭЭЭ НУУУ ЫЫЫЫ ММММ НУ КАРОЧее НА ТЕБЯ ВЫЕЗЖАЕТ 1488 АРФИСТОВ ВЕРХОМ НА ДРАКОНЕ ВОООТ" это хуйня.
>>3128
>>3120
Ясно. Теперь отсутствие фантазии и рельсы называют Лигой и жрут это говно с удовольствием.
>>3129
Сарказм не уместен. Ролплей есть ролплей. Я пришёл ролплеить, а не обмазываться стереотипами. Да, мне пояснили и я понял, что если хочу нормального ролплея, то к этим пидорам мне путь заказан.
>отсутствие фантазии и рельсы называют Лигой и жрут это говно с удовольствием
Ну, все так и есть, собственно. История предельно рельсовая, предполагается что от мастера должно все зависеть минимально.
Идти в это играть и не знать во что ты идёшь играть - черевато нарушением социального договора, кек.
Что значит не подумал заранее, если в модуле черным по белому написано, что снаружи есть подстраховка? М?
Скорее всего дело было так: омежка пришел хоть с кем то поиграть, больше нигде не берут, мастер в начале как для даунов объяснил, что социальный договор такой, что вы всей партией вместе, а задача у вас такая, омежка решил проверить мастера на прочность и назло накидал мурдерхобо, потом проломил стену и по съебам с яйцом, сам дрожал от страха, адреналин бьет по вискам, дыхание участилось, импульсация вен, и тут мастер мельком взглянул на него, тут наш омеган обоссался и пошел обратно в энкаунтер, его предел был сломлен.
Как контрвариант, можно попросить наставничества у Мудрого Миколы.
Полуорк кличит всадников.
Либо другая мимопати за яйцом приехала.
Совсем не нужно ставить их прямо за угол, ведь убежать от них на своих 2 барбара не может.
>я , и
>е ) , в
>ь , и
>а , в
>ь .О
>и .в
>а , а
>в , п
>н .В
>м , ч
>м , ч
>а , д
>м . Г
>е , ч
>ь .
Какой тебе, к чёрту, опыт? Ты же НЕОБУЧАЕМЫЙ.
Кстати, а разве не считается хорошим тоном выдать больше экспы ща решение проблемы "не в лоб"?
Ты только гиперболами разговаривать умеешь? Или у тебя безумное желание играть со всеми в угадайку?
Какой-то ты странный. Им надо было убить врагов - они убили. Крестьянин из твоего примера в приключении так и не поучаствовал.
Так что завязывай со своими шарадами и говори нормально.
Справедливости ради, рельсы только вот в этих 2-часовых экспедициях. И это правильно, хуле за 2 часа там сопли разматывать. Четкое задание, четкие критерии выполнения.
А в кампейнах лиги никакой особой рельсовости не чувствуется, хоть нахуй в Чалт ехай.
По прежнему 2 клоуна который тред проявляют свой интеллект в 2 единицы.
Задача была убить врагов.
Сожгли их заживо выполнив задачу.
Получили ппыт но без лута, убили бы нормально был бы лут.
Всё балансо, просто дебилы ГМ не могут в чуть отступ от рельсы.
А у тебя процессор мастера завис от эффектов огня и дыма, и враги тупо стоят в амбаре и ждут, пока сгорят?
>Они их не победили. Опыт дается за победу над врагами.
Вот благодаря такому-то образу мысли в мире и завелись рыцари, самураи, петербургские кавалергарды и прочие уебки.
>хоть нахуй в Чалт ехай
А что, по Чалту есть официальный кампейн? Или в Лиге разрешили водить фанатских модули, выдавать артефакты по желанию ведущего или даже использовать визардовские же арканы?
А предполагалось не суметь их убить? Если персонажи их и просто могли убить - получили бы тот же опыт. Если не могли бы убить - зашивай пукан, отучайся водить чугуниевые рельсы и выдавай опыт за сюжетные вехи.
Так давайте успокоимся и перечитаем. Анон написал, что он поджег церковь, сказал, что собирается ловить прыгающих из окон (на ножи как я понимаю), а мастер сказал что за сгоревших опыт не даст. Т.е. по сути он утверждает, что это непрямой урон и причинен не игроком. Но тогда и файрбол визарду не надо засчитывать, он же просто создает огненное семечко, а потом оно само летит и само взрывается. Или лучнику, он просто натягивает тетиву, а стрела летит сама и враг умирает сам.
Верно, а они себя побежденными не признавали.
Следующий кампейн в Чалте. Модули фанатские, так вроде то что через DMGuild идет это и есть фанатские экспедиции. В последних двух кампейнах, да были таблички с выдыванием вещей, вообще с этим попроще стало. Арканы - тут нет, это все ж плейтест.
А ты случаем не таскаешь мешок с котятами?
Ну, чтобы срабатывали абилки "при смерти противника".
Значит ли это, что у каждого убиваемого врага надо перед последним ударом спрашивать, не чувствует ли он себя побеждённым?
Ну, у тебя и вопросы. Может еще за норму пояснить?
Еще таракану с утра лапку отрываю и в коробок кладу, ну чтобы инициатива тикала сразу.
>Следующий кампейн в Чалте.
Значит после отплытия надо ждать выхода следующего кампейна?
>Модули фанатские, так вроде то что через DMGuild идет это и есть фанатские экспедиции.
Разве фанатские модули из дмгилды водят в рамках лиги?
>В последних двух кампейнах, да были таблички с выдыванием вещей, вообще с этим попроще стало.
Но шмот вне таблички выдавать нельзя. А ещё нельзя взять и выдать его двойную порцию.
Пиздец у вам там ЛИГИ. Шмот выдать нельзя, с чугуниевых рельс сойти нельзя. У меня только два вопроса - нахуя мастера их водят и нахуя игроки в них играют?
Потому что ТЫ ТОЖЕ ТАК МОЖЕШЬ.
Потому что им норм. Так же как фанатам osr норм пиксельхантить ловушки и идти на перегенежку с одного пропущенного удара.
Ну, ты главное потом не ной что тебя не воспринимают на равных и вообще ярлычками увешали.
Ну, да. Невероятные уебки. Потому что подменили эффективность фанабериями.
Как там бишь? Маркизу Пышнохвосту в юности не раз приходилось участвовать в драках, причиной многих из которых было прежде всего то, что его звали маркизом Пышнохвостом. Поэтому он разработал ряд правил, которые назвал «Икусством Благородного Кулачного Боя» и которые в основном состояли из списка мест, по которым его, маркиза, запрещалось бить. На многих людей этот труд произвел большое впечатление. Изучив правила, они выступали, благородно выпятив грудь и сжав кулаки в состоянии мужественной агрессивности, против людей, которые не читали книгу маркиза, зато прекрасно знали, как вырубить человека, ударив его по голове, допустим, стулом. В результате чего последними словами ну очень многих людей стали: «Чтоб этот чертов Пышнохвост сдох, скотина…»
Сам начал с зелени, а теперь "главное потом не ной что тебя не воспринимают на равных и вообще ярлычками увешали".
Он наверняка ещё и не знает, что за преодоление энкаунтеров социалкой тоже экспа полагается
Но почему? У нас имеется некоторое количество врагов, которые больше не движутся и не дышат.
Наводящий вопрос: если бы рога пробрался внутрь и отравил их кашу с горохом страшным ядом, он бы тоже не победил?
Дурень. Большая часть женевской конвенции посвящена порядку обращения с военнопленными (которые врагами уже не являются) и с нонкомбатантами (которые никогда ими не являлись, а если вдруг берут охотничий ружбайс и являются - на них конвенция не распространяется). Эт раз.
Второе - женевская конвенция есть конвенция, заключенная между государствами с ассоциацие вдобавок парочки организаций типа ККиКП. Мурдерхобо - это княжество или Красный Крест?
>У нас имеется некоторое количество врагов, которые больше не движутся и не дышат.
Буддист бы одобрил.
>если бы рога пробрался внутрь и отравил их кашу с горохом страшным ядом, он бы тоже не победил?
В контексте игры он бы получил опыт. Но не за каждого умершего, как если бы дело было в бою.
Ты миллионер. Зимбабвийский точно.
>Но не за каждого умершего, как если бы дело было в бою.
...То есть, грубо говоря, решение задачи с шумом и риском для себя вознаграждается больше, чем решение задачи без потерь?
Ты отрицал необходимость правил войны.
А теперь рассказываешь, что это "не такие правила" и "там их вообще нет".
Ты признаешь, что твой первый тезис был неверен или нет?
Ты тут недавно? Все уже расписано 100 раз.
Никакой поеботы со сбором партии.
Не понравился мастер - идешь тем же персонажем к другому в то же приключение.
Нет хуйни типа ВАРВАР ПО КВЕНТЕ НОЧЬЮ РЕЖЕТ И ГРАБИТ СОПАРТИЙЦЕВ, ПОТОМУ ЧТО ТАКОЙ ПЕРСОНАЖ.
Разумеется, не признаю. Потому что, ну вот правда, где ж ты видишь организованную войну в житье-бытье приключенца, который, собственно, сам более чем в половине случаев классический нонкомбатант и подлежит повешению?
Также нету васянских хоумрулов уровня две единички подряд и ты профессиональный солдат случайно выпустил себе кишки
Приключения как минимум на порядок лучше стандартного васянства.
>Приключения как минимум на порядок лучше стандартного васянства.
Приключения обычно свободны от стандартного васянства, потому что свободны вообще от всего.
Да, опыт дается за риск, иначе бы все тупо строили фермы опыта и на них качались.
>варвар режет и грабит
Тут проблема не в квенте, а в ебнутом игрое-варваре. Он хуйню будет творить что без лиги, что с лигой
А меньшая - тому, чтобы не использовать пули дум-дум, биологическое и химическое оружие, не так ли?
>с шумом и риском
>без потерь
1.Где противоречие?
2.Если не нужен риск, то надо сычевать крестьянином.
3.Осыпание одного наградами делать сопартийцев ненужными.
>Да, опыт дается за риск
...То есть игра "пра баивую тактику!!!" не поощряет грамотного планирования операций, но поощряет дурную героику и "ЗА КОГО ВЫ МЕНЯ ДЕРЖИТЕ!!!???"
Так и запием: поцфайндер.
Ага. При этом все эти веселые обязательства берут на себя государства.
>3.Осыпание одного наградами делать сопартийцев ненужными.
А что делать, если они действительно, в общем-то, не нужны?
Итак. Ты только что приписал мне то что я топлю за Женевскую Конвецию в условном Фаеруне.
Где ты это достал?
Этой хуйни на порядок меньше. Это цена, которую платят за то, чтобы убрать 95% проблем, описываемых в бугурт треде.
То есть, грубо говоря, если перед тобой будет стоять задача организации войны против превосходящей тебя империи ЗлАААА в каком-нибудь книгсмейкере, ты вместо "гибкого фронта" Во Нгуен Зиапа (или, если уж мы соблюдаем историчность военной мысли, вместо рейдов фризских партизан Гроот Петера) прикажешь выходить из лесов, строится в колонны и маршировать ими на вражий строй с именем Господа на устах и флагами наших отцов, и да не покроется наше имя бесчестьем?
Надо с этого начинать было, яхонтовый зелёный.
Твой подход имеет место быть в "шахматном" днд. Но во всех других будет сказываться пагубно - вместо социалки, стелса и прочих интересных решений игроки будут идти напролом. Ведь так больше экспы дадут.
Вот, опять тебе ярлычки пришивают. Бедняга, а ты всего-то не озвучиваешь свою позицию.
То тогда ты обмудок и тебя надо повесить на суку, пока ты не всё еще проебал, очевидно же! А еще лучше - дать тебе взрывчатки полные доспехи и отправить нести врагу слово божие.
А что делать, если кодекс чести уменьшает эффективность?
Планирование войн и решение каких то там тактических задач - это стратегия или варгейм, а не РПГ.
>кодекс чести
>разрезать по дороге рандомкрестьянина, чтобы проверить качество заточки катаны
А ты хорош.
Автори Kingsmaker отчего-то с тобой не согласны, эт раз. Второе - а что такое, собственно, необходимость выкурить из дому кучу злых уебков и при этом не положить свою партию, как не тактическая задача.
И где я это одобрял? То что у вас смешались самураи, рыцари и все-все еще не значит что и у других так же.
>Правила войны и кодекс чести--годные темы.
Какие правила и какой кодекс?
Правила войны Железных Рук подразумевают децимацию освобождённых планет.
Кодекс чести - распространённая причина трагедий на пустом месте и недостаток на 5-15 очков в гурпсе.
А вот ты на секундочку. На секундочку представь себе реальную средневековую армию. Парочку местных лордов, у которых сейчас пячут родовые земли пришлые уебины. Крестьянское ополчение, которое тут вообще большей частью или из страха, или потому,ч то все пошли, и он пошел. Дай-то бог один наемный отряд из какой-нибудь Фландрии, если у тебя денег хватило.
И предложи им воевать против превосходящих сил иностранного оккупанта с уважением к таковому оккупанту и вниманием к своей чести. "Да, конечно, большинство из нас умрет, но выжившие получат вышую награду: бессмертную славу".
И подумай, что с тобой после этого произойдет.
Естественно. Я в такое не играю.
Что за передергивания? Мы обсуждаем абсолютно конкретную стори, задача: найти пропавший караван. Никакое выкуривание никто не ставил, стреляют в вас из церкви - разворачиваетесь уходите и ищите ваш караван дальше.
>Никакое выкуривание никто не ставил, стреляют в вас из церкви - разворачиваетесь уходите и ищите ваш караван дальше.
Назови хоть одну причину не убивать того, кто в тебя стреляет? Также назови хоть одну причину убивать его неоптимальным способом?
Такой задачи не стоит.
Действительно, ишь че удумали. У них квес есть, рельса есть, зачем куда-то ещё идти. Вообще оборзели, за такое можно и тпк камнями схлопотать.
Так, бедный и увешанный ярлычками дурачок, прежде чем мы увешаем тебя ещё большим количеством ярлыков, поясни тогда - какие правила войны и какие кодексы чести ты считаешь годнотой. А то ты сказал так, будто любые.
У них есть задача, найти караван. Чо они там хотят делать по дороге - никак не влияет на экспу.
>Уважение, например, когда мы не добиваем пленных. Сечешь?
Предельно кратко - как паладин отнесется к перспективе жечь оккупантския конюшни, в которых стоят конфискованные лошади? На которых оккупанты злыя осуществляют снабжения фронта - и без которых крестьяне по весне будут сосать лапу и хуй одновременно?
>О чем я и говорил.
Прости, я вообще не понимаю, о чем ты говорил. О том, что у самураев кодекс чести - отдельно, а точить мечи о прохожих крестьян - отдельно?
Но если бы они этих ребят вынесли ручками, то экспу получили бы? А рэндом энкаунтеры тоже экспы не стоят? Ты че-то в показаниях путаешься.
Кодекс самураев не очень(азиаты, что с них взять), но без кодекса все было бы еще хуже.
>Чо они там хотят делать по дороге - никак не влияет на экспу.
"...И вот, после полутора лет странствий, я оглядываюсь назад и до сих пор не верю, сколь долгий путь мы прошли. Могли ли мы знать, что выйдя в Западные Болота просто найти увязший в них караван, мы окажемся по чистой случайности втянуты в долгую игру престолов в Империи Алой Луны? Что каждому из нас придется лезть на стены охваченных огнем замков и на зачумленные друевние корабли? Что один из нас с верхнего этажа Императорской библиотеки выспустит ту самую стралу, что оборвала жизнь злокозненного архимага Джифкея, не в добрый час купившего любовнице открытый экипаж? Что мы стольких полюбим и столькое возненавидим? Что нам, победителям и героям, придется спасать свою жизнь от разыгравшего нас, будто пешки, культа Бел-Шамгарота, а потом и на самом краю реальности вновь и вновь вонзать обломки мечей в белесоватое тело возрожденного бога? И вот теперь, выехав из ностальгшических побуждений на родину, мы нашли перегнившие возы, созранившиеся в торфе тела купцов... РЕБЯТА, МЫ НАКОНЕЦ-ТО ПОЛУЧИМ ЭКСПУ!!!"
Ладно, фашистик, убедил. Навешу тебе ещё ярлычок.
сука, заставил меня посмеятся, хорошо, очень хорошо
Ну, это отчасти есть. Но платить за это приходится унынием, унынием и унынием.
Нихуя он страшный, этот ваш Васян, если ради защиты от него надо рельсу в зад терпеть. А без Васяна и без рельс никак?
Знаешь, один мой одноклассник, когда мы еще в школе учились, плакался, что тян бывают либо страшные (вариант - жирухи), либо шлюхи, и что-то одно придется терпеть.
Ничего, сейчас живет с довольно милой девушкой. Но до того, конечно, попсиховал изрядно.
Очевидно же - чтобы не кататься по рельсам.
Погоди ка, что это за маневр. Внезапно "нахуй так делать" сменилось на "не всем нравится"
>надо сычевать крестьянином
Ну тупые приключенцы, готовятся, снаряжение подбирают, броню одевают, разведку ведут, а надо просто переть напролом и рубить все, что шевелится, не обращая внимания на риск, так же больше экспы дадут!
Нет, вопрос был "нахуй играть рельсы". Итак?
Независимое исследование. Так то любой напишет что он не мудак.
Такие правила специально сделаны для того, чтобы поощрять фэнтезийную героику!
На это уже отвечено выше - чтобы не создавались фермы мобов, на которых можно качаться, чтобы игроки не захламляли игру заявками МОЙ ПЕРСОНАЖ КОНЧИЛ ОТ ДУНОВЕНИЕ ВЕТРА НА ЛИЦО.
Отлично, тогда следующий вопрос - а как решать обратную проблему? То, что наилучшим вариантом игры является вооруженный идиотизм?
Слушай, сколько видел варгеймов и военных игр - опыт там выдается только за непосредственное участие в боевых действиях и столкновениях. Тебе наверное надо выдавать какие то очки тактики, за которые ты в штабе можешь покупать всякие новые маневры охвата клещами, но к экспе это не относится и никогда не относилось.
tl;dr: ты хочешь получать экспу за деятельность, не имеющую отношение к игре.
Но ведь подход "экспу вы получаете за тупое убийство в лоб, а не за альтернативные решения и умные планы" провоцируют гриндан мобов, а не наоборот
>tl;dr: ты хочешь получать экспу за деятельность, не имеющую отношение к игре.
Так и запишем - все, что не является разрубанием монстров напополам, не является игрой.
Когда ДНД стал варгеймом? В варгеймах и социалка не нужна, и стелс, и исследование - знай себе руби-стреляй inb4 в четвертой редакции
Может ты уже прочитаешь правила, а не будешь фантазии свои выдавать?
Правила задают совершенно четкие критерии. Да, ты можешь получать экспу за альтернативные решения, хоть убалтывай переговорами, но ты должен подвергаться непосредственному риску, иначе экспы не положено, потому что у тебя не было шанса провалить!
Вот именно, что не стал, а тот анон яростно топит, что ему должны давать экспу за то, как он тактически войну планирует.
Харе трогать 4. Норм система, для любителя конечно(и нет, не в плохом смысле).
>
>>>1283327
>Может ты уже прочитаешь правила, а не будешь фантазии свои выдавать?
>Правила задают совершенно четкие критерии. Да, ты можешь получать экспу за альтернативные решения, хоть убалтывай переговорами, но ты должен подвергаться непосредственному риску, иначе экспы не положено, потому что у тебя не было шанса провалить!
Так и запишем - планирование для трусов.
...Вот как ты полагаешь, почему бы это в большинстве неизуродованных Героическим Фэнтези игр (скажем, в Шэдоуране) экспу дают несколько не так? Хотя они ни разу не варгейм?
>неизуродованных Героическим Фэнтези
>Шэдоуране
Ага. А корпорации всех бегунов не решили потому что.
Ну, по крайней мере тот же Шэдоуран недвусмысленно предписывает и поощряет именно что утилитарный подход к задаче. И более-менее честно предупреждает игрока: героизм - это показатель твоей криворукости.
>постулат, примерно соответствующий реальной жизни или, по крайней мере, реалистической военной прозе
>Пагубное влияние киберпанка.
Да, да. Конечно.
Ага. И вот тут-то мы и добираемся до сути проблемы. Это не "правила такие", и не "это решает проблему фарма мобов", и не "ну это же понятно".
Это ты пришел поиграть в Конана.
Ну... каждому свое, наверное. Кто-то Сырно, кто-то Конан.
И как же дают экспу в Шэдоуране? А точнее, как она там называется, а я уж сам поищу.
вот смотри, Дим. Я вот сижу, играю в твой Dungeons & Dragons, нашёл себе очень хорошую броню и сильный меч, "убийство", по игровым меркам, сильных монстров не составляет для меня трудностей. Меня уже уважают в Гильдии Воинов. Но я не очень вижу в игре цели - для меня уже нет никаких трудностей и серьёзных битв. И я знаешь что подумал? Представляешь, как здорово было бы, если бы существовала почти такая же игра, только в неё можно было бы играть по Интернет?! Сотни, тысячи людей ходят по одному "миру", выполняют задания, помогают или, наоборот, сражаются друг с другом... Может, уже придумали такие игры?
Ну, можно, конечно, уйти в страну счастливых семидесятых. Но почему-то даже само фэнтези дрейфует в противоположную сторону. Как там было у одного такого?
- А люди потом назовут наш поход как-нибудь романтично, - сказал Лисий Хвост. - Скажем, Поход Героев. Вам нравится, Капитан?
- Нет. А вам, Ришье?
- Ну я-то не герой.
- Да? - Вальдар посмотрел рыцарю в глаза. - Замечательно. Больше всего я ненавижу ситуации, когда возникает необходимость в героях. Война -- это работа, Ришье. Ее нужно вести умело и спокойно. Профессионально. Когда же любитель берется за работу профессионала... Вкривь, вкось, с надрывом и кровью. И обычно умирает, надорвавшись. А потом веками живет в народной памяти... Это и есть -- героизм. Иногда он поразительно напоминает глупость, не находите?
- Вы не любите героев?
- Я -- профессионал, - отрезал Вальдар.
Карма. А дают ее строго по результатам. С минимальным различием на как ты его добился (по алайнменту, условно говоря, или больше экспы, меньше денег, или наоборот)
Ничего. Я лично в ДнД играю исключительно потому, что одна моя гейм-группа - дорогие мне люди, которым в лом играть еще что-то. Увы.
Ну вот принеси мне, пожалуйста, классическое героическое фэнтези после 2010?
Можно. У нас тут какой-то упоротый Николу детектит.
А, и еще такое, которое бы не было написано неграми Сальваторе в рамках ДыНДы.
Ну, та-то новелка у Врочека вполне фэнтези. Но анон отчасти прав - это все Аберкромби и подобные.
Николай, съебите, пожалуйста, на Имку.
Хорошо, смотрим.
Первое же предложение.
They don’t get Karma for doing laundry
(unless the laundromat is in the middle of a toxic spirit’s domain, perhaps).
Ага, все соответствует. Ты не получаешь экспу за неопасную деятельность.
Следующий абзац
Characters earn 1 Karma Point for surviving an adventure
for surviving
Ясно понятно,
Ну да. Ты получаешь экспу в основном за то, за что тебе согласны платить. И получаешь ее в момент рассчета, обычно.
Дожить до получения бабла - единственное, что имеет значение. И это прекрасно.
>Относиться
>ться
Ты знаешь, есть люди, которые не считают тебя сколько-нибудь ценным. Они правы.
Мажот мине цак ни пейсат?
Процитировано абсолютно дословно. Условие а - за остутствие угрозы опыт не дается. Условие б - ты должен выжить. То есть как-то провзаимодействовать с приключением и не умереть.
БЛЯДЬ! Нет. Не надо. Я совершенно забыл про то, что Джордан - это артефакт менее далекого прошлого, чем я полагал, и что ДАЖЕ СМЕРТЬ не остановила этот пиздец.
Блядь. Анон, я признаю свою неправоту, только не продолжай.
> То есть как-то провзаимодействовать с приключением и не умереть.
Ну да. Можно штурмовать хранилище с анонимными ячейками на криптоключах и ломать его потом электросваркой. А можно просто изъять ключ из квартиры клиента, который благодаря твоим махинациям уехал на пару деньков по работе.
Можно вступить в суровое единоборство с заебавшими Ай-Файверами и выкосить банду арматурой по одному, а можно натравить на них якудзу, а самим есть попкорн.
Можно выйти с эльфом-вампиром на честный бой на шпагах под светом луны, а можно взорвать его, когда он поедет в клуб ебать тусовщиц или исподволь отравить тусовщицу, выбранную им для ебли.
Никакой чести и героизма никогда!
Можно. Но зимбабвийских.
Перекинул в этот
Да. Вот Конан, например, ни разу не упоминает матрас. Это немужественно.
А почему ИРЛ правительства не решили криминал и наемников?
https://www.youtube.com/watch?v=9a_84LKiyAs
ИМХО надо давать, вполне адекватное решение энкаунтера. А вот если играчки в целом решат заняться партизанской войной вместо приключений - уже повод задуматься.
Потому что если ты хочешь чтобы на пользу тебе бежали профессионалы ты их нанимаешь со стороны.
А если ты решил послать своих абреков ты объявил войну всему миру ГГВП лалка.
> А вот если играчки в целом решат заняться партизанской войной вместо приключений
Ты говоришь это так, будто партизанская война хуже приключения.
А, то есть ты решил поиграть в игру, где ты будешь заниматься демагогией и софистикой, доказывая, что даже созерцание говна в унитазе является ролевой игрой. Я пас.
Да нет, это ты пытаешься доказать, что любой процесс, отличный от разрубания гоблина пополам - не ролевая игра.
Никакая задача не выполняется.
Ничего подобного. Как разрубание гоблина пополам, так и убеждение гоблина, обман гоблина, подкуп гоблина, запугивание гоблина, превосходство гоблина, все что угодно, но только когда ты находишься в непосредственном соприкосновении с гоблином и имеется риск, что этот гоблин несет риски жизни персонажа.
>Ага, сидишь дома на диване, включил комп, битки майнятся, карма капает.
>битки майнятся, карма капает.
> карма капает.
А чего ж она капает, если не выполняется?
Вот и я спрашиваю, чего это ей капать, если в правилах твоего шедоурана прямым текстом сказано, что надо приключаться, а за отсутствие риска не капает. Откуда риск, если ты нанял кого то подложить бомбу, а сам ассассинейтить не пошел? Нету, правильно.
>но только когда ты находишься в непосредственном соприкосновении с гоблином
А зачем? Если можно, например, вырыть яму-ловушку на пути гоблина, подсунуть гоблину отравленную овцу (см. ведьмака и дельце с золотым драконом) или наврать леснику, что гоблин его маму ебал - это не ролевая игра, так ведь?
>вырыть яму-ловушку
Вырыл. Гоблин упал, умер. Сам. Тебе экспы не за что давать. Ну может 1 XP за шанс занозиться и подцепить болотную чуму.
Демагогия. Ты пытаешься подменить все ближним боем. Если гоблин может выстрелить в ответ и убить, риск есть, экспа есть. Если ты пытаешь связанного гоблина варваром, несмотря на то, что ты в близи, риска нет, экспы нет. Просто же.
Кто ставил задачу? Какой-то непись? Бог? Откуда появилась экспа? Это физический закон? Объективный, или персонажи имеют психологический блок, не верят что могут на 1-м уровне кастовать файрболы? Почему экспу получаешь ты, а не квестодатель, ведь ему тоже кто-то ставил задачу, а он просто твоими руками вырыл, значит и экспа идет ему, а не тебе.
>Если гоблин может выстрелить в ответ и убить, риск есть, экспа есть.
Но зачем давать врагу шанс? Вот чисто логически?
А какая разница, кто вырыл яму? Ты за любую яму в мире ответишь? Это точно твоя была?
Не давай. Но тогда это геноцид и отнимание конфет у младенцев, а за это экспы не положено.
Слушай, да рассматривай ты это наоборот!
Если ты такой умный, что решаешь проблемы, не ставя себя под удар - то молодец, ты и так крутой. А если ты так не можешь, значит, тебя надо неного усилить, чтобы ты и в лоб справлялся. Гугли rubberband difficulty.
О господи, вот давай посмотрим. Допустим, тебе поручили развеять тучи над королевским парадом, пообещали дать денег. Тучи развеялись сами собой, потому что антициклон или что там. Вот посмотри мне в глаза и скажи, что не пойдешь за деньгами.
Ну, это значит, что вы читаете одни и те же книги, получили сходное образование и вообще, наверное, неплохо друг с другом ладите. Успокойся, важно, как ты идею подашь.
Но никто и не даст.
Тогда давай развивать демагогию до конца, раз есть ситуации, когда геноцид - не что-то плохое, то он не плохое. По индукции, можно найти ситуации, когда игра по рельсам и экспа за убийства - не что то плохое, а значит не плохое, то есть хорошее. Играть по рельсам и экспа за убийства хорошо, я победил. И ухожу.
Но это и так основной совет любой книги мастера, делайте приключение не простым, чтобы игроки не скучали, но и не сложным, чтобы они не раздражались.
1) Экспа выдается персонажам за участие в приключении. Кто-то выдает ее за сюжетные вехи, кто-то за накопленное золотишко, кто-то за убийства. Утверждать что награждать опытом надо только за убийства и только за собственноручные - верх кретинизма, как и любое утверждение о том, что есть некий единственно верный способ игры в ролевые.
2) Требовать личной "опасности" как критерия получения экспы - крайне странное требование даже при выдаче экспы за убийство. Да, всегда были нижние ограничения по опасности убитой монстры и прокачаться до 20 уровня, убивая муравьишек не выйдет. Но при этом даже в таком подходе экспа рассчитывается за энкаунтер - некое столкновение. Если персонаж сумел тем или иным способом их этого столкновения выйти победителем - он получает экспу. Он мог всех убить, мог отравить суп/овцу/шлюху, мог подогнать врагам суп/овцу/шлюху и убедить всех что он неплохой парень, мог завести их в уже найденную в подземелье ловушку и убить таким образом - в любом случае он его прошел, победил и заслуживает своей экспы.
3) В том конкретном случае мастер мог хотеть таким образом наказать игроков за то что они уничтожили указатель к побочному квесту, а это уже демонстрирует некую неадекватность с его стороны. Но даже в этом случае не выдача экспы - странный шаг. Они уже потеряли шанс получить экспу за выполнение того классного и интересного задания, вкупе со всеми ништяками что оно дало бы. Нет никакой необходимости, если ты не упоротый рельсовод, которому неприятно, когда его рельсы ломают, ещё и отбирать экспу за это столкновение.
>отбирать экспу за столкновение
>то что не выдано
>за столкновение которого не было
Блядь, так тонко, что я чуть не повелся.
Мне кажется, в таком случае сжигание амбара путём закидывания факела в сено даёт куда меньше нового опыта, чем сражение или переговоры с серьёзным противником.
К тому же, в рамках "Лиги", насколько я понимаю, это что-то вроде метаигровой договорённости, чтобы унифицировать получение опыта разными группами - в данном случае мастер является ещё и своеобразным заложником рельс - он же, вроде, не имеет права отступать сильно от изначального модуля, поправбье, если я ошибаюсь.
>>3107
> Причём варвару моего насрать на всё пати, но мы же едем по рельсам, так что мастеру на это похуй.
Может, я неправильно прочитал - серьёзно, создавать в партийное "Лига-ДнД" персонажа, которому "насрать на пати"? Да вообще, в ролевых играх создавать персонажа, которому плевать на партию? Какой в этом смысл?
> ведь я знаю сложность проламывания дерева, что я и указываю мастеру.
Прости, но выглядит, как "потыкал мастера в рулбук".
Причём сам план мне нравится, если бы я вёл игру, то похвалил бы за находчивость даже, но, опять, формат лиги - "одна игра - один модуль", и тут без минимальных рельсов не обойтись.
Вывод - да, тебе не подходит такой формат, и это нормально. Я, например, тоже люблю лампово и медитативно бороздить просторы игрового мира с довольно большой свободой.
завсегдатай треда, в ДнД играл полтора раза
>если игровая сущность "опыт" отражает то, что персонаж в ходе риска/обдумывания узнал новое или научился чему-то, то есть "приобрёл опыт"
А что если не придумывать? Серьезно, даже хиты не имеют внутриигрового отображения.
> в рамках "Лиги"
Кидание факела в церковь с врагами шло по 3,5.
>А что если не придумывать?
Не знаю, наверное, тогда следует использовать книгу правил в качестве ориентира. Как я и писал, я в ДнД не разбираюсь, поэтому что там -
не знаю. Я лишь версию высказал, которая внутри игры могла бы частично объяснить подобное положение дел. Не знаю, зачем.
> Кидание факела в церковь с врагами шло по 3,5.
А, так это я жопочтец, не было там Лиги? Прошу прощения, в таком случае. Хотя, подозреваю, всё равно собирались на "one shot" по модулю, такой формат имеет ограничения. Впрочем, жёсткость рельс это не очень оправдывает.
>А что если не придумывать? Серьезно, даже хиты не имеют внутриигрового отображения.
То есть, в твоей версии, с ростом уровня у файтера не становится больше хитов и не появляются новые фиты?
Антош, зачем, я отчетики читал и анализ механа. На голубом глазу утверждать, что поцфайндер говно, а ШР хорошая система... Ну такое. Я конечно за циберуинк, но ты похоже систему с сеттингом и атмосферой попутал.
Нет, я именно про механ.
Значит если бы их подожгли не брошенной лампой, а фаерболом, то столкновение бы было? Интересный формализм.
>Ну карочи подумаешь вы убили всех врагов применив смекалочку.
>Зато не нашли заначку в жопе локи.
>Значит столкновения не было!
>Не было! я скозал!111
Если его не было то от чего же враги умерли?
>Скинулись с рыла аж по 200 рублей
Ну сразу всё понятно. Супермастер ещё и неасилил простенькую табличку "изменение сложности под уровень и численность имеющейся пати".
>модульно-рельсовая болезнь
Я забил на Лигу когда выяснилось что моя заявка на выслеживание и убийство людей какой то кинувшей моего перса аж на пятьдесят золотых шлюхи из Жентарима не может быть обработана. Мои мотивы бвли просты, вот есть мой персонаж, пират, воин, не самых честных правил но крайне ровный человек, который недоволен оплатой за миссию. Которая просто до смешного мала. В итоге ему не заплатили ничего. Я согласен, атаковать сразу саму шлюху бессмысленно, я готов прижать себя. Но что мешает моему персонажу режать ужи и ломать руки ноги её подручным в переулках, отправляя чёткий месседж - или две сотни золотом за выполненное задание, или парни Жентарима продолжат СТРАДАТЬ. Хуй с ним, пусть после этого мне как результат придётся генерить нового, я согласен.
Нет, хуй, пизда, Джигурда, так нельзя в правилах этого нет соси хуй.
При этом Лига вполне удачная серия кампаний, но нет. Просто нет.
Лучше Васяноигры.
Сандерсон респавнит жанр.
У него как рах хорошие герои, убедив в том что добро не бессильно потерявших надежду нейтралов разрывают сраки злодям.
Ни одного мрачно серого долбоёба с неопределённой моралью и торжество справедливости. Ну ещё упорядоченно злой может затащить или профитов наловить.
Лига мне напоминает CRPG - вроде бы и есть интересные моменты, но нельзя выходить за рамки скриптов. В итоге получается что читать о модулях интересно, а играть - ну такое, на любителя.
Люди вызывают жжение - помести в чёрный список людей.
Им ставят лайки? Значит, этот контент кому-то нужен.
Хочешь другой контент - пости другой контент.
А чей имка личный блог? Твой?
ладно. одно дело ебучие обзоры и нахер никому не нужные размышления об оср высокой смертности говне и аллахе. но своим ебучим домашним сеттингом они меня выбисили окончательно. кому нахуй нужно это говно на имке. это ненависти тред вот я и бугурчу. просто пиаряться и собирают плюсы. кармадрочеры ебаные
нахуй ты там сидишь, там же только кучка унылых мнительных пидарасов, надрачивающих на друг-другу... ах, ты же оттуда.
>кому нахуй нужно
Очевидно, оно нужно этим трем пидорасам и не нужно тебе. Пидорасы в большинстве, поэтому они постят свой контент и обмазываются им. Не нравится ситуация - заинтересуй людей другим контентом, а не ной в /бг/ про свой форум для снежинок, долбоеб
Кому-то, наверное, нужно, раз эти посты собирают "плюсы" (или как это на имке называется?)
Не знаю, напиши о том, какими должны быть кости, чтобы не быть говном.
>там же только кучка унылых мнительных пидарасов, надрачивающих на друг-другу...
Прям как дома, на сосаче!
Кто сидит на пиках?)
Или он просто еблан, который прикапывается только когда сказать нечего.
Чебупелей сюда!
Не, ну в одном он прав. Если человек писать не умеет, играть с ним надо только голосом, иначе умрешь от баттхерта.
Если голосом - то нету. Еще вопросы?
не в 61, а дальше. Уже не найду.
А кстати, вот что такое для вас всех, аноны, васянореализм и коркор? А то я начал игру вести и меня мысли посетили, что я случайно зашкварился
1. Персонажи обычные люди. Под обычными понимается ущербные.
2. Относительно обычные вещи в дефиците или еще как-то ограниченны.(Например оружие, если вы конечно не играете в школьников)
3. Везде грязно и убого.
4. Окружающие существуют только для унижения игроков.
А если игроки существуют в основном для унижения окружающих?
Если что-то может пойти не так - пойдёт.
Для того, чтобы просто выйти из дома, персонаж должен собрать набор выживальщика, уточнить, что лежит в его аптечке и что он предпринимает, чтобы центнер не давил на плечи, перепроверить каждый патрон в магазине, перебрать пару раз оружие, запасное оружие, оружие на случай потери запасного, оружие на случае потери запасного для запасного и оружие последнего шанса. И похер, что играем в переходный возраст японских школьниц.
Для того, чтобы достать всё вышеперечисленное, кстати, персонажу в течение нескольких лет приходилось испытывать боль и унижение, а выжил он только потому что иначе игрок бы ушёл и у мастера никого не осталось.
В общем, васянореализм и коркор - это создание сложности ради сложности на пустом месте из тех фактов реальности, которые бы максимально затрудняли жизнь приключенца.
>Для того, чтобы просто выйти из дома, персонаж должен собрать набор выживальщика, уточнить, что лежит в его аптечке и что он предпринимает, чтобы центнер не давил на плечи, перепроверить каждый патрон в магазине, перебрать пару раз оружие, запасное оружие, оружие на случай потери запасного, оружие на случае потери запасного для запасного и оружие последнего шанса. И похер, что играем в переходный возраст японских школьниц.
А я бы в это даже поиграл. Правда, тогда FMP Fumoffu получится.
Потому что некоторым не близки именно такие жанровые тропы. Некоторым близки. Некоторым не близки, но забавляют, чо.
>>>1283531
>С чего ты взял что я это он?
>что я это
Несчастный ублюдок не владеет русским языком, на чем и палится.
Да мне неинтересно, как вы там пишете. Но если человек разом начинает "бароца против толерантности той что везде в маем любмиом хобби" и пишет это все, экономя запятые - то это чертовски дурной признак. Три треда он скакать может. Подряд!
Речь шла об аниме и его поклонниках. А нелюбитель этого жанра анимации упомянул толерантность как то, что не дает скатить все в срач.
Итак, где кто-либо боролся с толерантностью?
Речь шла об аниме и его поклонниках. А нелюбитель этого жанра анимации упомянул толерантность как то, что не дает скатить все в срач.
Итак, где кто-либо сейчас боролся с толерантностью?
Ну, как говорится, сломался детектор - и к лучшему.
С аниме и ВоДом борется Мыколка. Он тоже авторитарный мамкин борец с сжв у себя под кроваткой. Но срач тут не он разводил в прошлых тредах.
Да, при всех своих недостатках у него грамотный, хоть и какой-то рекламный русский. Это не он.
>авторитарный мамкин борец с сжв у себя под кроваткой
Может не будешь разжигать? Хуле тебе можно, а другим анонам нельзя?
>Может не будешь разжигать?
В смысле? Это же ненависти тред. Значит, постинг того, что вызывает ненависть и относится к ролевым играм, является занятием благородным и поощряемым. И чем больший КПД вызова ненависти, тем лучше.
Вот, например.
https://www.kickstarter.com/projects/1655572033/ova-the-anime-role-playing-game
Только вот та хуйня к ролевым отношения не имела, просто один анон начал гнать на другого.
>Вот, например.
Шо? Еще один фейт?
Не, я лучше Мыколу запощу.
http://imaginaria.ru/p/kak-uznat-chto-tvoe-priklyuchenie-ne-yavlyaetsya-govnom.html
http://imaginaria.ru/p/kak-uznat-chto-tvoi-igroki-ne-yavlyayutsya-govnom.html
http://imaginaria.ru/p/kak-uznat-chto-tvoy-dm-ne-yavlyaetsya-govnom.html
http://imaginaria.ru/p/kak-uznat-chto-vashe-mesto-dlya-igry-ne-govno.html
С фантазией этот ваш Мыкола.
Вы видели там прегена Raine? Я очень удивился увидев в графе пол Male.
>>3559
>Мейд
Отличная игра про покорность. Только перепила под ваху не хватает, идеально же зашло бы.
>>3560
Не. Еще одно поделие на 2.5 человека. Зато скажи что-то об их вкусах, так визга на всех 100 хватит.
>>3561
Почему там не сказали ему, что надо снять с себя корону?
> >>3563
> Почему там не сказали ему, что надо снять с себя корону?
Потому что тогда придётся снять свою.
А так, кажется, у Мыколы и имочки взаимная нелюбовь - он этот ресурс здесь нелестно описывал, точно помню.
Уважаемый деанонимизированный Николай, поясните суть ситуации?
>> Почему там не сказали ему, что надо снять с себя корону?
>Потому что тогда придётся снять свою.
Так ему там открыто говорят, что он хуй и ничего делает.
Да кабы кого из нас кто-то, кроме траханных работников жека, по паспорту называл...
>Вы видели там прегена Raine? Я очень удивился увидев в графе пол Male.
Видел там Sensitivity (Sexual Misidentification), а ты просто мамкин лукист.
Да, ты копнул глубже. Расскажи о системе еще что.
А там все на полном серьезе? Я думал это они так стандартного анимешного мейдо-трапа пропихнули.
Да как так "на полном серьезе"? Ну хочет человек уебать каждого, кто его по ошибке бабой посчитает - а кто бы не?
>Да как так "на полном серьезе"
Это можно вставить как серьезное заявление о gender equalityмдамс, словечко из стопспам-листа, пардон и хуе-мое, как монстросердцах-джва. Или потому что в аниме есть куча трапов и добавить трапа в игру по аниме -- милое дело. И одно другому не третье.
> хочет человек уебать
Так он ж не уебать хочет, ему просто неприятно. Sensitivity - это ж чувствительность, а не ненависть.
В игру про аниме? Нет, пожалуй. Я уже вырос из того нежного возраста, когда хочется играть именно в аниме. Хотя если система не очень тяжелая, чтобы ее можно было в достаточном объеме изучить за вечер, то и поводил бы под командирский чаёк пару ваншотов.
В игру, где вместо контента мне подвозят политико-социальную агитацию? Нет, даже если бы эта агитация и была мне идейно близка. Я в ролевые не ради этого прихожу.
Но, без сомнения, нашлись бы люди, которым зашло или то, или другое. Или и то, и другое, и можно без хлеба. Просто было бы неплохо понимать что у нас тут.
>В игру, где вместо контента мне подвозят политико-социальную агитацию? Нет, даже если бы эта агитация и была мне идейно близка.
Правильно. Так почему тут возбухание?
А где, собственно, возбухание?
Твой, именно твой голос способен изменить мир к лучшему!
https://www.ipetitions.com/petition/paradoks-eto-ne-prigovor
Картинка отклеилась.
https://www.fantasyflightgames.com/en/genesys/
Что они пишут.
Может кто-то где-то уже украл, прочитал и может сказать - говно, норм или даже годнота. И самое главное - стоит ли вообще красть пдф и покупать кубы или фейту, савагу и гурпс оно не переплюнет.
А с кубами чекак? Вообще система для кого -- симуляционистов, нарративщиков или где? Какой у нее ближайший ориентир?
А то хвалебных отзывов я слышал, но ничего детальнее "Любо!" не слышал.
Охренеть. Это же почти как в ЗВ.
Почему не сделать совместимым? Штамповалка дайсов еще не окупилась?
Как мне кажется - из-за специфических сеттингозависимых значков на зв-дайсах.
Но у меня вообще лютобешеную аллергию вызывают игры с такими "снежиночными" кубами. А вообще вопрос -- насколько удобно юзать кубы с пиктограмками вместо кубов? Не заебешься эту хуемудию интерпретировать?
Как любитель FFGшного ЗВ скажу, что такую систему можно даже под строгий варгейм подвести на раз и два. Поэтому с трактовкой проблем не вижу.
>сеттингозависимых значков
Они даже не изменили имена значков и цвета дайсов.
Дык изображения на значках в ЗВ - исконно звшные. Возможно они будут неуместны в универсальной системе, возможно мышь сожрет их с потрохами за использование их где-то еще.
>Как любитель FFGшного ЗВ
Можешь рассказать больше? Что хорошего, что плохого, какие подводные камни и для чего зайдет, а для чего - нет? А то я водил зв по 4 разным системам и все как-то не очень.
>Возможно они будут неуместны в универсальной системе
Тут дело в совместимости. Если это будет тоже самое, только с другими значками, то все норм.
>Можешь рассказать больше? Что хорошего, что плохого, какие подводные камни и для чего зайдет, а для чего - нет? А то я водил зв по 4 разным системам и все как-то не очень.
Что сказать? Система весьма абстрактная и условная. Строгим любителям реализма противопоказанна.
К мастеру требовательна, для полноценной реализации всего потенциала системы нужны необычные ситуации и горы описаний.
> Если это будет тоже самое, только с другими значками,
Беглая оценка показала что как минимум исчез белый кубик силы. Хз что это значит.
>Что сказать?
Ну, я бы оборзел и спросил бы деталей. В духе "В системе охуенно идет Х, куда лучше чем в похожих системах, а помогает в этом Y". А вообще интересна вся эта маза с кубами.
Они сильно отличаются от дайспула, где успехом на кубе - треть/половина значений этого куба, а успех броска - определяется соотношением успехов к неуспехам?
>Строгим любителям реализма противопоказанна
А для чего зайдет? Это такой *W. только на другом механе? Или фейт?
>К мастеру требовательна
>горы описаний
А можешь подробнее рассказать?
>>3641
>исчез белый кубик силы. Хз что это значит.
Сила и "Очки Судьбы" были на нем.
>А вообще интересна вся эта маза с кубами.
Берутся дайсы твоих умений и прочего и бросается против дайсов сложности и помех. Дальше смотрим на символы. Успех--Неуспех, Преимущество--Угроза, Триумф--Отчаяние. Нейтрализуют друг-друга.
В итоге:
Есть Успех--проверка пройдена.
Нет--не пройдена.
Есть Преимущество--вторичный результат проверки дает плюшку.(Вне зависимости от успеха)
Есть Угроза--вторичный результат проверки дает плюшку антагонистам.(Вне зависимости от успеха)
Триумф--Отчаяние(Как Успех-Неуспех, но и еще за криты)
>А для чего зайдет? Это такой *W. только на другом механе? Или фейт?
Заходит для игры в приключенческий сериал по ЗВ(или другой мягкой фантастике, если есть желание). С погонями, драками и даже с личными сюжетными арками(но мой совет, системы предысторий и долга лучше выкинуть).
>А можешь подробнее рассказать?
Без описаний система с преимуществами и угрозами просто становится чемоданом без ручки. Игроки тратят на 1-2 прописанные в рульбуке абилки, мастер тратит и все. Без описаний интерактивно реализовывать преимущества невозможно, а это хоронит весь концепт приключений.
>Успех--Неуспех, Преимущество--Угроза, Триумф--Отчаяние
Ебать это запутано. А как определяется дайспул преимуществ-угроз и трумф-отчаяний?
Можно ли получить успех и отчаянье? Это вообще на игре удобно использовать?
>приключенческий сериал
Ок, ты меня купил. Как минимум - украду и почитаю. Можно ли заменить кубики обычными?
>система с преимуществами и угрозами
Т.е. доступные преимущества надо предлагать и придумывать для каждого хода? А угрозы - это старые добрые квантовые медведи?
>Ебать это запутано. А как определяется дайспул преимуществ-угроз и трумф-отчаяний?
Как кости лягут, так и есть.
>Можно ли заменить кубики обычными?
Можно. Даже в самом рульбуке есть таблица, но это неудобно.
>Т.е. доступные преимущества надо предлагать и придумывать для каждого хода?
Игроки еще сами могут предлагать варианты исходя из ситуации и относительного кол-ва преимуществ , а мастер позволять или нет. Но это опять ж таки требует описаний, чтобы игроки не предлагали совсем фигню.
>А угрозы - это старые добрые квантовые медведи?
На медведя не хватит. Скорее это квантовая кошка, которая сидит под окном из которого ты вылазишь и на хвост которой ты наступишь.
>Как кости лягут
Нет, я про количество костей, которые надо кидать.
>На медведя не хватит
Тогда медведь - это отчаянье?
>Нет, я про количество костей, которые надо кидать.
Пример, есть атрибут Brawn на 3 и навык атлетика 4. Мы берем четыре зеленых d8 и три из них улучшаем до d12. Так понятно?
>отчаянье
Это крит.неудача.
Слушай, ну когда тогда-то? В 80-е? Блин, даже в первых The Gamers вор просто ищет ловушки, если мне память не изменяет.
Более того, как вообще можно делать заявления в таком духе, когда существуют, блядь, целые конфликт-резонлюшеновые системы?!
Для примера могу привести Спуни и то как он описывает игру по "Алисе в Зазеркалье". Там можно было проиграть просто потому что ты лишний раз послушал с гусеницу. Без бросков.
>заявления в таком духе, когда существуют, блядь, целые конфликт-резонлюшеновые системы
Каргокульт от людей которые в гробу эти системы видели.
>просто потому что ты лишний раз послушал с гусеницу. Без бросков.
Да понятно что так можно играть. Так-то сразу вспоминается чел, который к платному мастеру по гурпс пришел, вышел на балкон, словил хедшот от снайпера и всю сессию не играл, но 300р остался за игру должен. Но вот так, на голубом глазу, говорить что "только так и можно играть ВАЩПЕ!" - это перебор.
> людей которые в гробу эти системы видели
Я так тоже не фанат прям конфликт-резолюшена. Но не любить систему и считать что так играть нельзя - сильно разные вещи.
> но 300р остался за игру должен
Не перевирай.
Первая сессия у этого говномастера была бесплатной.
Да, мне чего-то помнится что он именно заплатил. Впрочем, это особо ничего не меняет. Ведь люди у него реально водились за деньги.
Покажи, а то я не пони.
Ты идиот? Он просто перевёл статью. В отличии от Зюта и Герасимова этот сорт имкопидора как раз нигде не рассказывает как играть правильно и даже постоянно говорит что вот есть такой способ, а есть другой.
мимоимкопидор
>перевёл статью
Чувак с ником Ахилл?
>Герасимова
Не сыпь соль на рану. Я просто считаю что он всех вас там троллит. Не может человек, написавший неплохую серию постов про сюжет в ролевых, нести такую околесицу на полном серьезе.
>Зюта
Хм, парень с анимешной да, я знаю что тохота -- не аниме девочкой на аватарке несет хуйню. Никогда такого не было, и вот опять.
Котаны, есть ли у кого опыт вождения пати по лесу? Дремучему и опасному, естественно. Хочу запилить событие с блужданием игроков по чаще, но в голову как-то не лезет идей, как создать атмосферу этой самой дремучести, и главное, как игромеханически можно интересно отыграть эти самые блуждания, чтобы всё не сводилось к банальному прошли тест - нашли дорогу, не прошли - не нашли... повторить каждые N часов.
Хуй их знает. Я их один раз видел, когда настолку покупал.
Мне не сам модуль нужен, а именно элементы механики. Да и вообще удачные примеры с вождением по ебеням, дабы они не выглядели как ну вы шли шли целый час, вокруг мрачно, киньте тест... проебали? ну вы заблудились, идите ещё целый час.
Ну, все-таки посмотри. Вдруг пригодится.
http://www.drivethrurpg.com/product/117193/The-Fall-Without-End
Сделай несколько локаций ориентиров, размести их на сеточку(можно даже лабиринтом) и пусть при провале они рандомно попадают к одному из них. Бросок естественно скрытый. И еще, минимум энкаунтеров. Хищники просто следуют за партией в ожидании когда она будет уязвима.
Ну, в кингмейкере вроде много леса.
Спасибо, покопаюсь потом для общего развития. Но можешь просто в двух словах описать, что именно тебя там зацепило? Я просто уже к выходным хотел подготовить, а на инглише я дай Б-г к концу этих выходных дочитаю.
>>3782
Ну я думал сделать "карту" с разными типами леса, и по ней отслеживать передвижения, в принципе и рандомное перемещение между мини-локациями можно сделать, при провале теста на ориентирование, да. Просто ещё хочу ввести какие-то не боевые действия, которые дадут почувствовать игрокам, что они в этом лесу уже давно, и их персонажи устали. А НЁХи уже давно распланированы. Вставлю потом в нужных местах, как с общей линией определюсь.
Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью гурпсосектант )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , дракон ты комнатный)) от того что ты много написал, система твоя лучше не станет)) ролеплеить не циферки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не была уверена и подбросила монетку, папа не стал съезжать с рельс) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя
>>3784
Когда я водил персонажей в особом, бесконечном лесу, у меня был граф примечательных мест и переходов между ними и находясь в одной вершине, можно было увидеть ориентиры, ведущие к другим. Из некоторых вершин можно было выйти из леса.
Описанием дать понять, что без ориентиров в лесу заплутают. Каждый раз сбиваясь с маршрута, персонажи xd6 часов/дней бродят по лесу, тратя ресурсы и силы. Рискуя потеряться, столкнуться с чем-нибудь. Можно оставить как на импровизацию, так и заранее написать табличку с интересными встречами, типа "скелеты персонажей, подозрительно похожих на ИП", "сухие деревья с опавшей листвой, за которой скрыты следы тёмного ритуала", "висельник с предсмертной запиской, просящей о мести".
Если они там должны долго находиться, можно со временем дать им "нарративные фишки" для использования типа "мы давно бродим по лесу, за это время я уже успел изучить местные грибы, поэтому сварю-ка я себе суп из мухоморов" или просто давать плюсы на выживание, если не сторонник распределения нарратива. Это отразит их привычку к месту.
TL/DR: наполни лес контентом, не прячь его слишком сильно, а лучше, напротив, выставляй его. Конечно, это тип рельс, но лучше интересные сцены, идущие подряд, чем блуждание между соснами пол-сессии.
А, и ещё: в описаниях первичных удели внимание запахам и ощущениям - влажности, веткам, хрустящим под ногами - это задаст общий тон.
Если используешь музыку, найди какой-нибудь мягкий тёмный эмбиент.
Каждый приключенец должен зарегистрироваться как ИП. И отдавать государству четверть найденных сокровищ.
Чет проорал. В шляпах, надеюсь?
Именно. Несчастные не смогли оплатить "крышу", в результате чего были найдены в лесу.
Или они убегали от налогового законодательства, которое в данном лесу приобрело форму жуткого монстра, берущего своё плотью налогоплательщиков?
Может быть, модные стартаперы прогорели на своей восхитительной идеи и было дешевле умереть, купив новые личности, чем отдавать долги клиентам на краудфандинге?
Игровых персонажей же.
Да нет, я всегда был таким, мы, гурпс-днд-словесочники, не меняемся с приходом весны. Это вечное влачение жалкого существования в пределах ограниченной симуляционистской игромеханики, единственным выходом из которой является эскапизм в мир словесок...
Не оставайся равнодушным к проблеме, анон, ты можешь помочь уже сегодня.
Прояви сочувствие! Возможно, ты спасёшь чью-то игровую группу...
Простите, я упоролся.
Нарисуй карту леса с непроходимым буреломом, рекой, озером, полянами, оврагами, ручьями, логовом волков и т.д. Поверх этого начерти сетку, обозначь юг, запад, север и восток. Затем дай персонажам компас и укажи цель, к которой они по прямой не пройдут и пусть они тебе говорят направление куда идут.
Весь населен Мыколками, и только те кто шарит в вашем аниме нет .
Скучно же, будут по карте знать, где находятся и куда идут. Лучше иметь карту, но игрокам не показывать. Можно давать её фрагменты или ещё лучше, давать неправильные фрагменты, найденные где-нибудь на скелетах. И компас дать, и сделать магнитные аномалии. И корованы.
А чому бы не предоставить игрокам самим заполнять карту? Даешь им хексовую бумажку, они сами заполняют что нашли, ты только следи чтобы не накосячили.
Тут еще нужно знать меру и не скатить все в то, что описывают статью OSR.
> если накосячат--значит их проблема
Если накосячат - на третьей сессии и тридцатом гексе вы начнете выяснять где они вообще и это ты перепутал гекс где они остановились или они накосячили с рисунком. Лучше проверяй.
>Карта такая же часть игры как и чарник.
Хз как ты, а я чарники проверяю. А то к третьей сессии есть риск выяснить, что у игрока случайно два стата на 18. Или он профишенси к АЦ прибавил. Случайно. Короче, лучше проверить.
Ну, я-то предлагаю это превратить практически в элемент геймплея. Собственно, почти как в детском "лабиринте" в тетрадке в клеточку.
Особый шик, если содержимое клеток генерировать процедурно.
Т.е. персонажам/игрокам надо давать компас, чтобы они представляли вообще куда двигаются и куда должны двигаться.
Тохоблядь порвалась. Если что-то выглядит, как утка...
Што?
Я не предлагаю тебе давать им опыт за "ветер в лицо" или быть дополнением к кубикокидалке. Я предлагаю:
1) устроить хекскраул, где персонажи свою карту не получают сразу и не бродят без не/бродят по примерной, а сами зарисовывают пройденные хексы. Они могут знать направление, но далеко не всегда знают как лучше идти.
2) по желанию, воспользоваться кучей разных написанных тулзов, которые создадут тебе контент для хекса. Разумеется нет тех, которые все сделают за тебя. Они дадут тебе примерные идеи о наполнении и/или конфликте. Никто не мешает тебе какие-то хексы создать вручную и запилить жесткий сюжет как бонус к этому режиму.
В OSR всё это схавано и высрано уже давно. Люди играют в Bad Myrmidon, Carcosa и Hexcrawl Cronicles и чувствуют себя потрясающе. И вопроса "как сделать приключение в лесу" не возникает. И велосипед не изобретают (ибо есть куча контента от How to Hexcrawl брошюрки до серии статей в блоге the Alexandrian).
Но нет, будем визжать что-то про "оср пидоров" и прыгать по граблям.
Бротишка, ты поехавший. Не я, не они - ты. Никто тут не говорил - ОСР говно и для пидоров. Говорили что оср - узкоспецифическая хуйня и вопить "ОСР ИЛИ СМЕРТЬ!" - фантастическое узколобие.
Олсо, хекскролят не только по оср, но и по небу, аллаху и даже по блядским *Ведведям - Perilous Wilds, например. Кстати, лес-кун, можешь украсть и глянуть.
Ты чё, пёс? У них будет направление, это уже на одну степень свободы меньше, чем было.
>Carcosa
Это от пидора Рагги? Охуеть, ты бы еще фатал посоветовал. Пиздуй отсюда творить свои порно-гуро ритуалы, уебок.
>>3806
>>3807
Благодарствую.
А музыка у меня всегда припасена :3 И куча тёмного эмбиента. Ещё, думаю, Burzum 97го хорошо зайдёт.
>>3815
Не, карте там взяться неоткуда. Скорее просто дам возможность нанять какого-то проводника из местных, чтоб меньше блуждали. Если конечно пройдут социалочку но она у них хотя бы вкачена, в отличие от выживача и ориентирования.
>>3842
>хекскролят не только по оср, но и по небу, аллаху и даже по блядским Ведведям - Perilous Wilds
Хто все эти системы?
Я вообще по ДаркХереси вожу, но обычно сильно хоумрулю и упрощаю правила. С гексами можно попробовать - взять один гекс за 6 часов ходьбы, и каждый раз при переходе на другой - тест на ориентирование. Прошли - перешли на нужный, не прошли - на рандомный соседний. Плюс в нормальной части леса к этому тесту бонусы, а в туманной* наоборот штрафы.
>Perilous Wilds
Это сапплемент именно про блуждание в опасной местности. Но под apocalypse engine. Однако там есть куча системонезависимых советов и таблиц, а легкость самого апока позволяет легко воровать вещи из него в более тяжелые системы. ОСР-кун же говорил о некоторых системах old school revival'a. Там есть несколько дополнений именно про блуждание в опасной дикой местности.
Купить Perilous Wilds можно тут:
http://www.drivethrurpg.com/product/156979/The-Perilous-Wilds
Купить хекравельные хроники для оср:
http://froggodgames.org/hex-crawl-chronicles
Украсть - хз где, но поищи, как обычно, в da archive.
Возможно тебе также будет интересна статейка старого забугорного любителя оср про хекскрол:
http://thealexandrian.net/wordpress/17308/roleplaying-games/hexcrawl
>>Carcosa
>Это от пидора Рагги?
Как пояснили как-то на Имочке, оказывается, не совсем. Рагги делал конверсию в ЛоФП.
А кто тогда автор? В любом случае, рекомендовать ту версию каркозы, которая сейчас есть - зашквар. Ждем более кошерных версий. Вроде какие-то сейчас кикстартятся.
Я и другой гм так и делаем в случае с подземельями. В последний раз я сделал подземелье, зацикленное по вертикали, играчки его по третьему кругу начали рисовать, пока доперли (и то, только потому что один персонаж пошел на север и выскочил на персонажа, которого до этого оставил на юге). А сколько было паранойи - "А я точно не залетел в параллельное измерение?" А когда они обнаружили, что монстры в подземелье - бывшие люди, то пересрались, что это из-за телепортации. И возможно, что это и так, хе-хе-хе.
Некто Джоффри МакКини. Он ее и сейчас делает, но там more of the same, more of the same. http://www.lulu.com/spotlight/geof_mckinney - это если тебе надо.
Вау. А это еще и только в печатном виде продается? Да еще и за нескромные десять бачей за модуль?
>Потому что..?
Потому что сеттинг, состоящий из смешения читанного левой пяткой Мифоса (притом не Лавкрафта, а вот конкретно Смита) с пальп-фантастикой тридцатых годов, выглядит, скажем так, не самым интересным местом.
Собственно, мир описан так, что, кроме нарубания людей и не очень на куски, там делать попросту нечего. Собственно, главными сюжето- и компаниеобразующими вещами выступают подробные и сложные ритуалы, но... возникает вопрос "Чтобы что?".
Это мы молчим, что сами ритуалы - это такой Рагги уровня /b. Может, это и неплохо как раз.
>Можно было бы тупо нарыть ловушек в разных частях света, а потом тебе с них будет опыт капать, каждый раз когда туда кто-то попадет.
Поздравляю, ты только что изобрел классическую охоту - как ремесло и процесс, а не спорт.
>Потому что сеттинг
О, лавкрафтианец старой школы из-под шконаря выполз. Прими уже таблетки, фурри-пидар!
Прув ми вронг, паладин швитова ОСыРа.
А ты, опасный.
Покажи на этой кукле, где именно тебя трогали фурри?
Дожили. Имкопидор-фурфаг чесному анону-сторожилу указывает куда ему идти и что делать.
> Имкопидор-фурфаг
У тебя, ненормальный, еще и детектор сломался. Тебе и правда лучше на имку уебывать.
О! И вот тут-то наш искатель злых СЖВ под кроватью опять палится на запятых.
Съеби, опять же все вокруг засрешь.
>понятия о морали у молодого поколения
Не-е. Это не на имку. Это к подъезду, на комфортабельную лавочку.
На лавочке ты найдешь единомышленниц гораздо быстрее. Похуй, прочем, можешь и одновременно. Главное, отсюда съеби, нормальный.
Потом не говорите, что я вас не предупреждал. Впрочем, может, оно устанет после перекота.
У того типа, которого он тут детектит, на имке тигр на юпике. Отсюда наш нормальный немедленно переходит к звериным хуям.
Я еще раз наступлю на грабли и попрошу не искажать значения слов.
>тигр на юпике
Он из тех, кто умеет диагнозы по фотографиям ставить?
Ну а что мы? Он заявил, что тут весь тред - ненормальные и молодое поколение с изменившимися взглядами на мораль. Так что назову его нормальным от противного. Пусть носит. Как медаль.
Ну, они там есть. Однако в статистическом меньшинстве. /Засунуты в книгу СЖВ исключительно чтобы позлить нормального, это же совершенно очевидно.
Проехали.
Ну, если кратко, у них там есть всякие разные, из которых одни за гейство сразу на хуй в монастырь, одни, у которых "чисто по понятиям" и на этот счет тоже, есть одни, которым похуй, кого, на вкус, и есть много разных других. Все по крайней мере в книжках без подробностей.
Эй, нормальный, пруфы давай?
Ну, я не видел, но сайт я у них не читал. В книжках-то в стиле "ну бывает и такое", плюс "вот такого-то персонажа за то-то могут и в тюрячку, а такого-то нет".
Вот поэтому и к нему обращаюсь.
Да, а что?
Ну гляди. В книжках мы касались этого вопроса едва-едва и в основном про дом Фели. Этим действительно наплевать, но этим наплевать на все, они быдлонигилисты и anything goes. Худды, псовые, живут в очень ригидной религиозной морали, а у брэ - и вовсе скорее мачистские обертоны, многоженство и мораль киплинговского офицера. Кафа держат гаремы жен и любовниц, про это было. У гегра - сельский матриархат, про это тоже было, ибо социальная заметная черта.
С другой стороны, по просьбам читателей мы и впрямь запилили текст об отношениях к сексуальным меньшинствам внутри мира. Лежит где-то на сайте.
Ну, как-то так.
>>3902
>Ты больше по собачьему или конячьему лайф-касту?
Мой маленький друг, неужели ты считаешь, кто кто-то на двачах не ответил бы о своих сексульных пристрастиях радостным "А то!", если бы что-то такое разделял? Алло, выходи из девятнадцатого века.
Общество победивших Якобинцев, которое пытаются выдать за настоящее.
У нас свобода, но встречу с вождем можно пережить только в 50%.
У нас свобода и поэтому детям государство дает и имя, и воспитание.
>Общество победивших Якобинцев, которое пытаются выдать за настоящее.
Так где ж победившее-то? Сегрегированное.
Но, вне зависимости от, как там с влажными фантазиями про звериные хуи? Неужели наш поборник морали, страшно сказать, напиздел?!
>Но некая тенденция есть.
"Чую, что литр, а математически выразить не могу", лол.
>Он отдельно и победил.
Кого?
>Дом разве не часть имперской властной структуры?
Не вполне. Фели сегрегированы сильнее всех. Ты, милчеловек, худдов почитай. они мыслят примерно как ты.
>"Чую, что литр, а математически выразить не могу", лол.
Восприятие и трактовка текста читателем, ничего личного.
>Фели сегрегированы сильнее всех
И сама книга тыкает меня в то, что Фели сами так решили.
>Ты, милчеловек, худдов почитай. они мыслят примерно как ты.
Конфуцианцы. Я не перевариваю Конфуция, он на мой взгляд враг свободы еще похлеще Гоббса.
>И сама книга тыкает меня в то, что Фели сами так решили.
Ну да, они поддерживают самосегментацию, потому что им и так норм. Самоуправление, ноль имперских законов и свобода предпринимательства, чо.
Ну, тебе еще остаются кафа с диким капитализмом и "Будь честен и не попадайся". Но с моралью у них плохо, да.
>>3914
Мы все поняли, не продолжай. Тут не площадка политических полемик. Лавикандия интересна только тем кому интересна и на большее не претендует. Пусть ее аудитория продолжает играть в нее, а нелюбители даже не трогать.
Благодарствую.
>Лавикандия интересна только тем кому интересна
Ну... да. Как бы это предполагается с любой системой по умолчанию же?
>Безальтернативная власть вождя дома и 50%.
Ну... да. Представляешь, самоуправление - это не управление свободного индивидуума собой, а самоуправление в рамках общины. Нет, правда.
>Где?
В фелийских кварталах. Поди найди там налоговика, лол.
>Авторы просто представили левацкую карикатуру на капиталиста.
Ты не поверишь, но китайский капиталист выглядит именно так. См. Веллингтона Ку, например.
>Ну... да. Представляешь, самоуправление
Я говорил про декларируемую свободу и она не соответствует "рекламе".
>В фелийских кварталах. Поди найди там налоговика, лол.
В какой том нужно залесть чтобы об этом узнать? Пока я вижу только институт и школы, которые государственные.
>китайский капиталист выглядит именно так
Как жадная мартышка?
Очевидно что в изображении кого либо не следует использовать только методички противников. Не так ли?
Ты понимаешь, что единственный человек, который видел в своей жизни методички - это ты?
>я критикую
>книга про звериные хуи
>там нет звериных хуев, но у меня такое ощущение
>ничего личного
>мне не нравится одна из фракций
>ой, и эта не нравится
>и эта
>капиталисты не такие, кими я их себе представляю
>твоя книга - агитка, ты СЖВ и живешь у меня под кроватью
Ну... ладно. Разрешаю: не играй.
Про хуи начал другой анон.
А мне не нравится весь сеттинг вообще(и даже не потому что там антропоморфные звери), а фракции лишь как части этого всего.
>А мне не нравится весь сеттинг вообще
Ну... ладно. Мне в полной мере знакомо это чувство, и я вполне способен забить себя Поцфайндером до смерти. Что поделать, бывает.
Блядб, поехавший, объясни мне, зачем ты тут срешь своей борьбой?
Ты надеешься всех повернуть на борьбу с леваками, сжв и прочими? Не выйдет, ты всех заебал, пиздуй в кекистан на форч.
Ты надеешься переубедить леваков и сжвкоторых тут нет? Тогда тебе, дубине, нужно сменить риторику, потому что сейчас ты раздражаешь не просто этих ребят, но вообще всех.
Хочешь самоутвердиться? Ты подебил, возьми с полки пирожок, уебывай.
Не, я вообще мимокрок, прост поржал с твоего отрицания существования методичек, когда мне их работавшие на обе стороны показывали.
>работавшие
Вау, агенты СЖВ прямо в у нас под кроватями!
Уебывай, шизик-мимокрок. Никому не интересно, что тебе показывали твои тульпы.
Че ты порвался то на ровном месте. Тебе неприятно - ты и уебывай.
Стыдно же!
Хм, а из нового чего ничего не заявляете? И, кстати, чего пдфки не продаете? За какую-нибудь символическую сумму.
>И, кстати, чего пдфки не продаете? За какую-нибудь символическую сумму.
А зачем, господи? Зачем? Мы делаем это для своего удовольствия, так что приходите, кому надо, и берите бесплатно.
>Зачем?
Зачем бы нет? Почти все нынешние бигбоссы инринри начинали с "Делаем по фану, мож даже денег накидают".
Ну, мы в бигбоссы как-то не особо хотим - нишевость продукта, большая занятость общей жизнью и все такое. Так что мы верим в бесплатность и опенсурсъ.
>с пруфами
Солнце светит, ночь сменяет день, вода мокрая, Модо — фуррь-пидар (возможно, латентный), Грань Вселенной — отличная система.
Так и запишем - звериные хуи появились в треде исключительно из влажных фантазий "чесного анона старожила" (sic!).
Ну... каждому свое, пожалуй.
>Грань Вселенной — отличная система.
А ничего, что это не система? Первая на саваге, вторая на фейте. Ничего из этого, кстати, не отличные системы.
Папрашу, на *В же. И, надо заметить, первая версия была хуевеньким хаком. Второую пока не смотрел.
>звериные хуи появились в треде
Так ФП, а какие у всех твоих любимых антропоморфов из Лавикандии хуи?
>а какие у всех твоих любимых антропоморфов из Лавикандии хуи?
Понятия не имею. Все-таки не в СХИ учился, поди. А тебе зачем? Хочешь конверсию на Каркозу?
Я к тому что она меня после первой как-то не возбуждает. Возможно, когда мне опять захочется космооперы под *в, я и посмотрю, но я че-то не уверен.
>>3971
Низкий поклон тебе за такую позицию и термос бесконечного чая +5. Хоть кто-то не ставит во главу угла коммерческий успех, не забивая на творчество и самобытность.
>>3977
Да ладно, под жанр незатейливого палпового боевичка в космическом антураже самые подходящие системы.
Какая система отразит жанр лучше?
inb4: система, где надо максимально разнообразно описать 4 действия, барыжа фишечками.
>...Я таки стесняюсь спросить
Я вот не стесняюсь, но Рахова-тян что-то от прямого ответа уклоняется, предпочитая говорить о боге Конфуции.
>Какая система отразит жанр лучше?
Коркоман? От саважной версии отказались до релиза первой версии.
Или ты про *В? Для космоса там все не всегда подходит, а в ГВ был еще и ущербный 1/4 статов, на который было ровно пол хода. Хуйня из под коня, а не хак.
Ну, я читал вторую. Кстати, пизженную, в магнете уже есть.
Если коротко - то сеттинг поменялся очень незначительно. Чуть меньше Злотникова, может быть. Но в целом - это такой сатурированный генерик, в который модно запихнуть любого Гамильтона. Разумеется, это даже не Ashen Stars, ничего оригинального там нет - но нет и ничего неожиданного и сомнительного для вкатывающихся в игру васянов.
Систему сменили удачно, я бы сказал, тут чем проще, тем лучше. В общем, играть можно, но особо незачем, зато можно.
>Какая система отразит жанр лучше?
>inb4: система, где надо максимально разнообразно описать 4 действия, барыжа фишечками.
Ну, в принципе, в те же Пепельные звезды играть было можно, но только детективщину.
>сеттинг
Имхо, нинужон там. Но это некая "данность" хаков, так что придется терпеть.
>Систему сменили
Там теперь не апок? Или они починили таки свой хак?
>- расскажи мне про хуи про хуи расскажи хочу все знать про хуи
>- Ты что, ебнулся?
> РРЯ МАНЯВРЫ!!!
Не, я про "звезду медведя".
"ГВ" же постоянно допиливают, вроде как, был на плейтесте у одного из создателей, вроде деления статов и ходов не наблюдал (хотя, разумеется, я видел всего полдесятка персонажей, может и есть где такие проблемы).
Вот этот анон - >>3990 - всё верно говорит.
Максимально дженерик и незатейливо. Кстати, имхо, неплохо подходит, чтобы вкатывать новичков в хобби.
Просто апоковая версия у них давно вышла, сразу после саважной, а сейчас уже новая какая-то. Вроде тоже апочная, судя по скринам в их паблике.
Ладно, учтем-с что она вроде не говно.
ГВ вроде была выложена вк самими авторами когда то.
>Разрешаю: не играй
А в неё вообще кто-то играл, кроме авторского коллектива? А в Грань Вселений? А то читаю эти русские авторские и никак не пойму, кому вообще эти дженерики и мэджикал рилмы нужны?
Рагги хоть интересно и с огоньком пишет.
Ну хз. Я вот водил и радовался что никто не взял местного берсеркера. Потому что ярость реально нужна только в одном ходе, да и тот можно кидать от другого стата.
>Максимально дженерик и незатейливо.
Я по нему, кстати, эндлесс спейс водил. За Ымперцев.
>>4001
ГВ водил. Лавикандию читал, но не водил из-за системы. Впрочем, вот ща поиграю в Армелло и может таки повожу.
>Рагги хоть интересно и с огоньком пишет.
Noted.
Ну, Рагги... у него неплохие модули, но мне не очень нравится LoFP как система. Призодится конвертовать.
Бедный. Тяжело ему на дваче.
Кокой апасный. Кокой сурьезный.
Как мило он думает, что кому-то тут не похуй на его сраное мнение.
В 40к можно получить мутацию и им тоже стать.
>точно неуспешен
Давай, ты попытаешься высасывать выводы не из того же места, что и свой завтрак?
Тогда МТ тоже зашкварен? Там и бобры, и ганргели у кровососов.
ДнД тоже - там и враги фурри есть, и пц-расы.
Кто тогда защищает будущее белых детей? ГУРПС?
Кирилл "Дориан" Румянцев. Женат, занимался переводами популярных сисетм и популяризацией ИНРИНРЯ в этой стране. Имел с Аваллакхом оживлённую дискуссию по поводу женских задниц на иллюстрациях к его (Румянцева) проекту. По итогам назначил Аваллаху свидание, но она не пришла.
>>4019
>Правда, в фэнтезийной
А как же фелиниды?
https://www.youtube.com/watch?v=iUuvHPr4BGk
>По итогам назначил Аваллаху свидание, но она не пришла.
...Четкие пацанчики? В МОЕМ НРИ? Господи Тарме, никогда не думал, что хоть где-то буду скорее на стороне Аве.
>Аве
Ты меня триггеришь, братиш_ка. Аваллах - это чувак, который перевел почти всю линейку СМТшных фей, а не копирастический "правильный" переводчик Дневника Аутиста.
Это не считается.
Ваще ни разу. Аваллах был ебанутым, но интересным. Аве ебанутый и скучный.
>"Разобраться, бля, в реале" - точно что-то плохое.
Почему тет-а-тет это "четкость"? Или я что-то не знаю?
>Это не считается.
А что тогда считается?
>РХВ-тян
>этот человек мне не нравится
>назову его именным суффиксом другого пола
>быть бабой зашквар же
>как он обидится
>2017
Некоторые не заканчивают среднюю школу никогда.
На черепашку-ниндзя похож.
Вот вроде универсальная сисетма, ани значицо вольд ю кан имажайн. А как до конкретики с реверсами и оттягами доходит, так сразу универсальность и сдувает.
Жирный, я у тебя ещё тогда спросил, что ты имеешь ввиду под "реверсом" и "оттягом" и дал оцифровку в меру своего малого понимания фехтования.
Не разводи, пожалуйста, новый гурпсосрач, это бесконечно уныло. У системы есть свои фанаты, а есть те, кто не любит. Первые играть не перестанут, вторых никто не заставялет.
100% серьезно. Эти люди шутить не умеют.
Ну и ты учти, что белый треш давно выкинули из мегаполисов в деревни, а составители вотэтоговот всего там никогда не были, поэтому lower class neighborhoods для них - это негры и хиспаники.
Дык нет их. Где-то в районе начала всей этой донбасской заварушки кто-то из его вроде-как-друзей писал что он уехал воевать, причем за украинскую сторону. А потом один раз кто-то написал что его там убили. Учитывая что больше он нигде не мелькал, это звучит правдоподобно, но там все это без пруфцов писалось.
Атож. Мол, едешь ты через гетто и лочишь дверки - значит боишься.
Но вообще я писал swm как straight white male. Но им лоченье дверок в гетто тоже вменяют в вину.
Блядь, да как вы это читаете, это же ехал Зорич через Зорич, видит Зорич - великая империя с рафинированными аристократами превозмогает бездуховных азиатов.
Так она же и заявляет себя, как "максимум Дженерик", вконтактике в группе они даже открыли серию постов про то, чем вдохновлялись.
Определённо, там торчат уши ЗВ, Вахи, немного "Дюны" и кучи всего другого.
Я даже не поленился и сходил в 58 тред, чтобы посмотреть, как же гурпсовики "дали оцифровку".
>Если удар с оттягом - важный элемент геймлея - запилите технику, на базе всяких патронов
>удар с оттягом
>на базе патронов
Я же говорю, у сектантов память как у аквариумных рыбок.
Максимум дженерик 100% хуман без алиенов. Кек лол.
Такое же, как и любой другой здесь.
Это была одна из трех предложенных версий. Раз тебе настолько не впадлу - пошукай и принеси две остальные.
Увы. Грустно это все. А это мы еще не дожили до того возраста, когда начнем от старости дохнуть.
Ну, от сердца уже дохнем. Борковский, кажется, именно что от инфаркта, но это совершенно не точно.
Бросай, что ли, курить, анон.
Чего, каких патронов?!
Мой пост был с нумерацией, я там несколько вариантов предлагал.
На твои провокации я вестись не собираюсь, потому что у тебя одна цель - развести здесь срач.
Зачем тебе это? Неужели такое поведение приносит тебе удовольствие? Если так... Чем я могу тебе помочь, анон?
Да, вроде ж проскальзывала инфа, что он в августе 14го в бою под Мариуполем помер.
Инфаркт занимает первое место по причине смерти. Не курить мало поможет. Разве только от рака легких.
Где третья? Это вторая.
Нет. Тут уже не один СыЖыВы-борец, тут уже у вас два неймфага пляшут, а вам как раз.
> два неймфага
Это кто? Рахова-кун, который неймфажит только когда его зовут и призрак Аваллаха?
>Дориан
Ну, тут Кирюшу добрым словом поминали и детектили, но ровно так же как и Гаррета в прошлом треде. Так что вроде нет.
>Ну, тут Кирюшу добрым словом поминали и детектили, но ровно так же как и Гаррета в прошлом треде. Так что вроде нет.
Ну, это лучше. Еще бы, блядь, Кирюши с Гарретом тут бы и не хватало.
Собственно, было бы интересно с ними попиздеть, кстати. Потому что они вроде давно минимизировали свое участие в срачиках на других ресурсах. А жаль, они были своеобразные.
>>>1284132
>Собственно, было бы интересно с ними попиздеть, кстати.
Не вполне согласен - Гаррет тот же и в ЖЖ, и на имочке есть, например, про Багровый Песок вполне говорил. На вопросы отвечал, и вообще был жив.
В его уютненькое идти бессмысленно.
На имочке он отирается либо на стене, либо в обсуждениях своей продукции.
Нахуя вам нужны эти фейты и саваги?
Окей, допустим ты прав, но где сайфай?
Какая то толстота за бамплимитом.
Зачем Хроники для современности, когда есть Эра Водолея?
Какой нахуй дженерик ДнД? Дженерик фентези или что?
они нужны тем, у кого из кубиков только d6
Дженерик всё (d20 система же), что не хочется собирать в системе для извращенцев.
Но савага использует d4-d12, а для фейты идеально иметь вообще свои кубики d3
Плохо, я очень устал, чтобы хоть как-то от этого отвлечься, несу бредни в этот тред, полагая, что хуже уже всё равно не будет, учитывая исходные предпосылки.
>Имел с Аваллакхом оживлённую дискуссию по поводу женских задниц на иллюстрациях к его (Румянцева) проекту.
А о чём, собственно, была дискуссия? О целлюлите, форме или чистоте?
>d20
С этого и надо быдло начинать. Тогда хроники выкидываем, ведь есть и замечательные SpyCraft, Mutants & Masterminds, в конце концов Monte Cook World of Darkness.
Я понимаю, на этом сайте называть себя по имени - страшно плохой тон и мне совестно за это, поверьте.
Ну так вот.
С тех пор как украинский пидор президент заблочил всякое мейлрушное, я редко захожу в БГ, т.к. делать мне это проблемно, а писать - вовсе почти не возможно для этого надо пользоваться интернетом от определенных провайдеров, которые не предоставляют интернет ни у меня дома, ни на работе, их услугами зато пользуются всякие кафе почему-то. То есть, чтобы запостить тут что-то, мне надо заходить в определенные кафе, лол
За последний месяц я тут 100% ничего не писал и срачей не разводил.
Но, прочитав этот тред, мне захотелось внести некоторую ясность:
1. На имочке действительно бОльшая часть аудитории - бесхарактерные, скучные, страшно ранимые и, конечно же, немного аутистичные хуесосы. То есть, ничего не изменилось. Но есть и нормальные пацаны. Например, недавно обнаружил там одного, который шарит во всяких олдскульных данженкроулах. Вот это, я понимаю, ровная тема.
2. ВоД - по прежнему для особых снежинок, фу, ну и мерзость.
3. Про анимэ ничего и говорить не надо. Это все еще для людей с плохим вкусом.
4. Сжв - какая-то больная форма уважения к окружающим. Каким надо быть дураком, чтобы так извратить старинные, благородные идеи равенства? Эта тема для личностей не способных мыслить самостоятельно.
Так что, как видите, 4 главных вопроса русскоязычного НРИ не получили новых ответов, положняк сохранил статус кво.
получился такой постмодернистский пост, хех
Спасибо за внимание, буду держать вас в курсе. До новых встреч!
О, это можно сделать мемом. Называть словесочников жирныыми пидорами с анимэшной аватаркой
ЖПАА
>положняк
Кто-нибудь, уебывайте, пожалуйста, каждого чистенького, нежненького хуесоса, пытающегося не к месту употреблять то, что они считают феней.
> Это все еще для людей с плохим вкусом.
Мыкола, эту фразочку про "плохой вкус" ты уже ввернул везде, где только мог. Даже в свой имощкопрофиль. Ты ведь в восторге от своего остроумия, правда?
>анимэ ничего и говорить не надо. Это все еще для людей с плохим вкусом.
Двачую. Писать через э - зашквар.
Похрюкай.
Да то толстота. В Киеве за 50 рублей снимают блокировки прямо на Крещатике.
Сначала ГМ обещал охуенную песочницу, чтоб прям развитие персонажей сквозь года, долгоидущие последствия и все остальное.
И поначалу даже все неплохо шло - разобрались с одной сюжетной линией, из её последствий попытались начать другую.
И как только закончили подготовительный процесс, десять раз перепроверили запасы снаряжения и переобсудили планы действий - "Бля, чуваки, ну мы короч перерывы делали пару раз, ну и за это время я к игре что-то остыл, короч всем спасибо все свободны"
Вот блядь и как после этого человеку в глаза смотреть? Спасибо конечно что сделал неплохое локальное приключеньице, но может если сил на большее не хватает то и не надо было обещать долгую игру?
И ведь по сути особо батхертить нечего, но обидно что неплохие персонажи, притом с хорошей задумкой на развитие в будущее, оказались не нужны.
Не смог мастер рассчитать силы.
У меня вообще считай все компании так кончались и не только по вине мастера.
Всегда есть возможность не дропнуть игру нахуй, а сказать "Окей, давайте возьмем небольшой таймаут, поводим простенький данжен кроулер или ещё куда забуримся, а потом продолжим старую игру".
Но зачем дропать с концами, я не понимаю.
Ну хрен тогда знает. Как-то же водят кампании по году-два. Сомневаюсь что они там все время занимаются дрочкой одной и той же игры.
> Но зачем дропать с концами, я не понимаю.
Потому что надоело до зубной боли, ты в холодном поту просыпаешься уже от мысли о сеттинге, по которому вы играете, а если параллельно пытаешься что-то ещё провести или там фильм посмотреть, мысли всё равно уходят к нему.
Тошнотворное ощущение рамок восприятия и творчества.
>>4176
> сквозь года
Как будто сразу непонятно было, чем всё закончится. Реально, я тот ещё аутист, но больше двух лет одной кампании не выдержал, до логического конца довёл. Не знаю, как не наскучивает одно и то же несколько лет жевать. У кого был опыт, расскажите?
> короч всем спасибо все свободны
"Да ладно, Васян, хочешь, перерывчик сделаем, ты нам анимешных пони поводишь или вон, Ерохин уже три раза рулбук выучил, давно мечтает фатал провести, а как почувствуешь, что отошёл - продолжим, это же эпичная история!"
> и как после этого человеку в глаза смотреть?
Да нормально смотреть. Это гораздо лучше, чем если человек через силу будет водить, вгоняя себя в бездну отчаяния и развивая аллергию на "эти ваши игры".
>Как-то же водят кампании по году-два. Сомневаюсь что они там все время занимаются дрочкой одной и той же игры.
Я пережил две полуторогодовых кампании по одному и тому же сеттингу. Одну из них вел. Перерывов не делал, но всегда одновременно с этим играл три других игры.
Это хуйня ещё. Вы-то хоть поиграть успели. У нас тут один воннаби-ГМ постоянно предлагает что-нибудь поводить, предлагает создать персов, расписать подробно их биографию, характер и т.д., а потом нихуя не водит, ибо он ещё не написал.
А так - заебался может ваш ГМ. Я тоже несколько раз думал дропать свой нескольколетний кампейн. Игрочков хуй соберёшь, на историю им похуй, к чему труды - непонятно.
>а потом нихуя не водит, ибо он ещё не написал.
РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯААААААААА!! Как же ты меня знатно сейчас подорвал! Я ЧЕТЫРЕ ГОДА жду уже, пока один дружище напишет.
Потому что не все на это способны, даже тут, на АИБ, находятся советчики, предлагающие вариант "поводить за нос" игрока, которого не хочешь поводить на играх.
Впрочем, я это в шутку сказал, не принимай серьёзно. Ты же наверняка не ждёшь его одного четыре года, нормально играя в других группах?
Это все поебень. А когда ты, как мастер, продумываешь охуенно сложную игру, все эти связи, выборы, последствия, кампейн про становление жестоких ублюдков, продавших друзей за наркоту героев имперских гвардейцев лол, играешь в эту хуету год с небольшим из-за ебаных перерывов, все пищят и просят еще, на игроках и их персонажах завязывается куча всего того, что делает игру игрой, а потом ВНЕЗАПНО ИГРОК ДРОПАЕТ ВСЕ К ХУЯМ ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО БЕЗ НОРМАЛЬНОГО ОБЪЯСНЕНИЯ.
Вот это - пиздец. Хочу набухаться как свинья или лицо кому разбить.
Лорд-Губернатор сектора. Местный самый-самый главный чувак вне Инквизиции которого можно встретить.
В рамках игры - как Медведева не знать Бога-Императора В.В.П. все вроде знают, тьфу-тьфу.
Бля, сам ГМ, а сам не помню. Только после твоего сообщения понял, что это про Мариуса Хакса.
Стат Toughness влияет на хп.
А любой влияющий на геймплей бонус в обмен на писанину, которая, по сути, никому нахуй не интересна - это рак, убивающий настолки.
Баф за флаф - это словесочный рак.
Знаешь, почему? Потому что персонаж такой крутой не благодаря решению проблем и конфликтов длиной в полноценные сессии, а потому что игрок так напиздел.
Чувак, ты мне будешь смеяться, но персонаж крутой в любом случае потому, что игрок так напиздел.
Это всего лишь инструмент, пряник для стимуляции игроков. Графоман и так напишет, а сомневающийся постарается за внутриигровую плюшку. Что мастер хочет получить, то и стимулирует. Фейт поинт за принесенную пиццу, инспирейшн за массаж яичек. Можно было бы придраться к тому, что тут перманентное увеличение хитпоинтов, ну так и персонаж с квентой более важен, пусть выживает.
Перекат
Это копия, сохраненная 3 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.