186 Кб, 4167x4167
У Двача появился официальный Телеграмм бот для поиска другальков в кооп игры.
Есть поиск по жанрам игр и отдельным тайтлам.
Также там можно и просто пообщаться или найти себе тяночку.
Ищи тиммейта на https://t.me/datemeplz.
Есть поиск по жанрам игр и отдельным тайтлам.
Также там можно и просто пообщаться или найти себе тяночку.
Ищи тиммейта на https://t.me/datemeplz.
10,2 Мб, 3408x1920
Официальный телеграм-канал по Видеоиграм: https://t.me/ru2chvg
Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.
Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.
3,9 Мб, mp4, 468x832, 1:12mp4
Купил своему лешке на пятилетие - пускай развлекается!! А я пока пивка попью во гараже с мужиками.
1,1 Мб, 1920x1080
Разбавлю засилье ботохуеты и мартыхологов.
1. "Amid Evil" с дополнением. Лучший, просто лучший во всём: охуенно красивый с прикольными уровнями, оружия сделаны так, будто ими всю жизнь пользовался, без прокачки, без рывков, без прочего говняка вроде "куда мне идти и откуда в меня стреляют".
2. "Herald of Havoc". Охуенная динамика, распрыжка, лучшая рельса, уровни не красивые, но изобретательные, хотя есть пара нагнетающих моментов. Опять же никакого зумерской хуйни.
3. "Cultic". Очень приятно ставить хэдшоты, всегда слышно, когда снайперы засекли тебя с другого конца Скайрима и прицелились, мясной ужастик. Уровни линейны, к сожалению, так часто ещё и очень тесные и очень всех оттенков коричневого. Прокачек нет, но есть подкат с пинком, с помощью которых можно гонять по уровням на сверхзвуковой.
4. "Hands of Necromancy" 1-2. Для тех, кто любит по-медленнее. Прям разогнаться тут не выйдет, но можно просто побродить по уровням, поплавать по уровням, полетать по уровням, не напрягая свой мозг необходимостью запоминать сюжетных болванов. В первой части уровни запутаные, как из Hexen'а, во второй линейные, но есть новый персонаж со своим арсеналом.
5. "Ion Fury". Фальшивая ёлочная игрушка, вроде всё так же, а скучно.
6. "Hedon". Как если бы в руки некроманту навалили говна: выглядит некрасиво, есть записночки, сюжет с неписями постоянно теребят и не дают просто играть. Про прокачку не помню, вроде бы нет, но не уверен - дропнул.
7. "Graven". То же самое, что с Гедоном, только ещё и тормозит.
Вне категории: "Tubro Overkil". Пока не закончил. Говняк есть, оружие прикольное.
Вне категории: "Postal: Brain Damaged". Не уверен, считать ли польский шутан бумерским, сликшком уж он... если напишу "повесточный", то подумают про абвгд+, но речь о том, как поляки пытались показать, что они в теме пендосского информационного шума 16го(?) года. Оружие норм, уровни вроде ничё по структуре, но нихуя не красивые. Не знаю в общем.
Если потонет, но и хуй с ним.
1. "Amid Evil" с дополнением. Лучший, просто лучший во всём: охуенно красивый с прикольными уровнями, оружия сделаны так, будто ими всю жизнь пользовался, без прокачки, без рывков, без прочего говняка вроде "куда мне идти и откуда в меня стреляют".
2. "Herald of Havoc". Охуенная динамика, распрыжка, лучшая рельса, уровни не красивые, но изобретательные, хотя есть пара нагнетающих моментов. Опять же никакого зумерской хуйни.
3. "Cultic". Очень приятно ставить хэдшоты, всегда слышно, когда снайперы засекли тебя с другого конца Скайрима и прицелились, мясной ужастик. Уровни линейны, к сожалению, так часто ещё и очень тесные и очень всех оттенков коричневого. Прокачек нет, но есть подкат с пинком, с помощью которых можно гонять по уровням на сверхзвуковой.
4. "Hands of Necromancy" 1-2. Для тех, кто любит по-медленнее. Прям разогнаться тут не выйдет, но можно просто побродить по уровням, поплавать по уровням, полетать по уровням, не напрягая свой мозг необходимостью запоминать сюжетных болванов. В первой части уровни запутаные, как из Hexen'а, во второй линейные, но есть новый персонаж со своим арсеналом.
5. "Ion Fury". Фальшивая ёлочная игрушка, вроде всё так же, а скучно.
6. "Hedon". Как если бы в руки некроманту навалили говна: выглядит некрасиво, есть записночки, сюжет с неписями постоянно теребят и не дают просто играть. Про прокачку не помню, вроде бы нет, но не уверен - дропнул.
7. "Graven". То же самое, что с Гедоном, только ещё и тормозит.
Вне категории: "Tubro Overkil". Пока не закончил. Говняк есть, оружие прикольное.
Вне категории: "Postal: Brain Damaged". Не уверен, считать ли польский шутан бумерским, сликшком уж он... если напишу "повесточный", то подумают про абвгд+, но речь о том, как поляки пытались показать, что они в теме пендосского информационного шума 16го(?) года. Оружие норм, уровни вроде ничё по структуре, но нихуя не красивые. Не знаю в общем.
Если потонет, но и хуй с ним.
269 Кб, 346x617
Вот читая /v, смотря протыков, я пришел к выводу, что игры теперь либо для совсем дебилов агушадетей, либо для каких то 150 айкью, я не верю, что люди в пое2 сами себе эти имбовые билды делают, все "сложные" игры они либо механически сложные, либо проходятся по гайдам минмаксимум билдами, а вот где игры для людей 110-130 айку, я запускаю игры и либо мне пиздец скучно и игра легкая, либо это какой то пиздец и надо годами разбираться, а вот что бы было сложно, но в меру, это буквально единицы.
454 Кб, 700x400
Прошлый >>10572606 (OP)
Продолжаем обсуждать тупые сюжеты и сценарные ходы в играх. На повестке дня были и остаются варкрафт и масс эффект.
В чем был неправ базовичок Гаритос в варике 3? Почему весь сюжет масс эффект такой дырявый? Почему Орда фракция одновременно соевых пидоров и при этом военных преступников и геноцидников?
Продолжаем обсуждать тупые сюжеты и сценарные ходы в играх. На повестке дня были и остаются варкрафт и масс эффект.
В чем был неправ базовичок Гаритос в варике 3? Почему весь сюжет масс эффект такой дырявый? Почему Орда фракция одновременно соевых пидоров и при этом военных преступников и геноцидников?
1,1 Мб, 3840x2160
ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Манямекал: >>10574140 (OP)
312 Кб, 1920x1080
Да, сучки, я прошел это говно.
Спустя двадцать ебаных лет я добил эту кривую парашу.
Я вспомнил почему я дропнул эту блядскую игру тогда, когад был школьником, сука, у меня флешбек просто как в фильмах с твистом.
Когда оказываешься в последнем подземелье меч гит просто перестает дамажить физикой. Надо его просто снять и надеть снова.
В детстве я решил что это какой-то сюжетный прикол и надо потерпеть, там же блядь не дураки сидят в обсидиане, святой авалоний там, кейн, боярский, олды, умеют игры делать.
А это был ебаный баг.
И да, естественно, как и я ожидал, сложнейшим боем был не ласт босс, не гариус и не три ривера. Сложнейшим врагом был лич, который просто встречался по дороге, который сидел под охулиардом щитов и невидимостью и ехидно пукал слепотой на всех.
На последнем боссе надо ломать статуи. Прикол в том что ИИ не хочет их ломать, ему интереснее бежать бить бессмертного босса. Так что пришлось просто сидеть и дежурить над келгаром, пока пати танковала ебалами.
Какой же это ебаный кусок говна, господи боже мой, это феноменально. Глючат скрипты, квесты, спутники сделаны через жопу, билдить их нельзя, влияние посмотреть нельзя, у половины нет сюжетных веток, у второй половины лучше бы её не было, только у элани и келгара что-то адекватное. Чтобы заработать влияние на джаев надо убиться об дверь с ловушкой, хотя решение ловушки описано прямым текстом. Управление партией сделано через жопу, чтобы в крепости сменить состав надо бежать к выходу на дорогу через три локации. Интерфейс говна- ты можешь отдельно выбирать персонажа, а отдельно объект на который он воздействует - врага или сопартийца и когда переключаешься, выбранный объект остается тем же.
Крафт самый ебанутый из всех что я видел и игра нихуя его не объясняет, а когда ты продерешься, выясняется что ресурсов в игре хватает на пару предметов, эссенции не продают. Скачки сложности духоты как на американских горках. Локации закрывают без объяснения, вместе с торговцами. Те, которые закрывают с обьяснением, закрывают за кадром. Пол сюжета проблем из-за Лускана, весь Лускан состоит из трех неписей, которые срут гг персонально просто потому что.
В начале игры разрабы заморочились сделали так что сопартийцы помогают проходить проверки, потом на это забили.
Ну и в конце все герои сдохли, заебись.
Ладно, назову хороший момент - защита крепости. Из копродвижка авроры выжали максимум, а превозмогание реально хорошо оформлено.
Прощай ебаный гештальт, прощай ебаный невервинтер, двадцать лет ты висел над моей душой, как игра которая меня обоссала. Но я вернулся и выиграл.
Спустя двадцать ебаных лет я добил эту кривую парашу.
Я вспомнил почему я дропнул эту блядскую игру тогда, когад был школьником, сука, у меня флешбек просто как в фильмах с твистом.
Когда оказываешься в последнем подземелье меч гит просто перестает дамажить физикой. Надо его просто снять и надеть снова.
В детстве я решил что это какой-то сюжетный прикол и надо потерпеть, там же блядь не дураки сидят в обсидиане, святой авалоний там, кейн, боярский, олды, умеют игры делать.
А это был ебаный баг.
И да, естественно, как и я ожидал, сложнейшим боем был не ласт босс, не гариус и не три ривера. Сложнейшим врагом был лич, который просто встречался по дороге, который сидел под охулиардом щитов и невидимостью и ехидно пукал слепотой на всех.
На последнем боссе надо ломать статуи. Прикол в том что ИИ не хочет их ломать, ему интереснее бежать бить бессмертного босса. Так что пришлось просто сидеть и дежурить над келгаром, пока пати танковала ебалами.
Какой же это ебаный кусок говна, господи боже мой, это феноменально. Глючат скрипты, квесты, спутники сделаны через жопу, билдить их нельзя, влияние посмотреть нельзя, у половины нет сюжетных веток, у второй половины лучше бы её не было, только у элани и келгара что-то адекватное. Чтобы заработать влияние на джаев надо убиться об дверь с ловушкой, хотя решение ловушки описано прямым текстом. Управление партией сделано через жопу, чтобы в крепости сменить состав надо бежать к выходу на дорогу через три локации. Интерфейс говна- ты можешь отдельно выбирать персонажа, а отдельно объект на который он воздействует - врага или сопартийца и когда переключаешься, выбранный объект остается тем же.
Крафт самый ебанутый из всех что я видел и игра нихуя его не объясняет, а когда ты продерешься, выясняется что ресурсов в игре хватает на пару предметов, эссенции не продают. Скачки сложности духоты как на американских горках. Локации закрывают без объяснения, вместе с торговцами. Те, которые закрывают с обьяснением, закрывают за кадром. Пол сюжета проблем из-за Лускана, весь Лускан состоит из трех неписей, которые срут гг персонально просто потому что.
В начале игры разрабы заморочились сделали так что сопартийцы помогают проходить проверки, потом на это забили.
Ну и в конце все герои сдохли, заебись.
Ладно, назову хороший момент - защита крепости. Из копродвижка авроры выжали максимум, а превозмогание реально хорошо оформлено.
Прощай ебаный гештальт, прощай ебаный невервинтер, двадцать лет ты висел над моей душой, как игра которая меня обоссала. Но я вернулся и выиграл.
829 Кб, 1490x697
Пикрил - это лишь беглый наборосок винчиков от трипл а до довольно обскурных штук.
В чем феномен?
Почему наши разрабы не ушли в конвеерность как колда с юбидрочильнями?
Алсо накидывайте еще винчиков от русских разрабов
В чем феномен?
Почему наши разрабы не ушли в конвеерность как колда с юбидрочильнями?
Алсо накидывайте еще винчиков от русских разрабов
247 Кб, 411x507
На самом деле заебись что сониблядей топят, дело даже не в платформосраче а в том что сонибыдло и плойка это последний бастион нормалфагов-потреблядей за 30-40, которые ничем в жизни не интересуются кроме игрулек, и для которых плойка это ультимативный инструмент эскапизма, чтобы после работы прийти домой, включить мыльное кино и под пивас с дивана играть не думая ни о чем.
Собственно когда топят сониэксклюзивы через блогеров и медийно и похуй как, через политоту, через черрипикинг через что угодно, это годный способ вытолкнуть таких людей из их зоны комфорта.
Так что база в целом. Пусть и по ГТА6 потом пройдутся пожестче чтоб окончательно добить эту публику.
Собственно когда топят сониэксклюзивы через блогеров и медийно и похуй как, через политоту, через черрипикинг через что угодно, это годный способ вытолкнуть таких людей из их зоны комфорта.
Так что база в целом. Пусть и по ГТА6 потом пройдутся пожестче чтоб окончательно добить эту публику.
717 Кб, 815x639
Объясните мне че это за хуйня. Близзы решили второй раз классик выкатить и еще разок гоев на подписку нагреть или что?
206 Кб, 900x900
РЯЯЯ ИГРАЕШЬ НА НЕ УЛЬТРА ГРАФИКЕ МЕНЬШЕ 60 ФПС − НЕ ВИДИШЬ ИГРУ КАКОЙ ЕЕ ЗАДУМАЛ РАЗРАБОТЧИК!
@
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ РАЗРАБОТЧИК НА АРХИВНЫХ ВИДЕО ИЗ ОФИСА СТУДИИ
@
ДЕМОНСТРИРУЕТ ИГРУ НА 1024Х768 МОНИТОРЕ В ЧЕСТНЫХ 24 КАДРАХ И ПРИГОВАРИВАЕТ УХ БЛЯ
Прошлый: >>10503483 (OP)
@
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ РАЗРАБОТЧИК НА АРХИВНЫХ ВИДЕО ИЗ ОФИСА СТУДИИ
@
ДЕМОНСТРИРУЕТ ИГРУ НА 1024Х768 МОНИТОРЕ В ЧЕСТНЫХ 24 КАДРАХ И ПРИГОВАРИВАЕТ УХ БЛЯ
Прошлый: >>10503483 (OP)
17,8 Мб, 3072x3840
На презентации Xbox в рамках Tokio Game Show 2026 поучаствовал Хидео Кодзима, напомнивший о сотрудничестве с компанией по двум проектам.
Он раскрыл, что в шпионском экшене Physint главная роль досталась звезде «Оно» Биллу Скарсгарду. Разработчик отметил, что уже давно знаком с актёром, поэтому сотрудничество вывели на новый уровень.
В игре также появятся Дон Ли («Поезд в Пусан») и Чарли Фрейзер («Фуриоса»).
Кодзима отметил, что производство игры идёт по плану и деталями поделятся позднее. Появился только постер с теглайном «Новая Холодная война начинается».
Он раскрыл, что в шпионском экшене Physint главная роль досталась звезде «Оно» Биллу Скарсгарду. Разработчик отметил, что уже давно знаком с актёром, поэтому сотрудничество вывели на новый уровень.
В игре также появятся Дон Ли («Поезд в Пусан») и Чарли Фрейзер («Фуриоса»).
Кодзима отметил, что производство игры идёт по плану и деталями поделятся позднее. Появился только постер с теглайном «Новая Холодная война начинается».