Есть поиск по жанрам игр и отдельным тайтлам.
Также там можно и просто пообщаться или найти себе тяночку.
Ищи тиммейта на https://t.me/datemeplz.
Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.
> - Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS)
> - Normal mapping
> - Parallax Occlusion Mapping (POM)
> - Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
> - Dynamic environment mapping
> - Soft particles
> - Materials: normal map, height map (for POM), specular map: intensity, glossiness, environment
> reflection, self-illumination
> - Water: normal map, environment reflection, incidence alpha, air-to-water refraction
> - Volumetric effects: fog, light volumes, underwater light shafts
> - Underwater distance blur
> - Post-processing
> - Light streaks (star)
> - Luminance adaptation
> - Hardware-rendered loadout in Thief
> - Alternative object highlight (outline) in Thief
> - Experimental / hack
> - Player shadow
> - AI awareness of player shadow
Вот демонстрация теней https://www.youtube.com/watch?v=WyChomn5h0k
1. "Amid Evil" с дополнением. Лучший, просто лучший во всём: охуенно красивый с прикольными уровнями, оружия сделаны так, будто ими всю жизнь пользовался, без прокачки, без рывков, без прочего говняка вроде "куда мне идти и откуда в меня стреляют".
2. "Herald of Havoc". Охуенная динамика, распрыжка, лучшая рельса, уровни не красивые, но изобретательные, хотя есть пара нагнетающих моментов. Опять же никакого зумерской хуйни.
3. "Cultic". Очень приятно ставить хэдшоты, всегда слышно, когда снайперы засекли тебя с другого конца Скайрима и прицелились, мясной ужастик. Уровни линейны, к сожалению, так часто ещё и очень тесные и очень всех оттенков коричневого. Прокачек нет, но есть подкат с пинком, с помощью которых можно гонять по уровням на сверхзвуковой.
4. "Hands of Necromancy" 1-2. Для тех, кто любит по-медленнее. Прям разогнаться тут не выйдет, но можно просто побродить по уровням, поплавать по уровням, полетать по уровням, не напрягая свой мозг необходимостью запоминать сюжетных болванов. В первой части уровни запутаные, как из Hexen'а, во второй линейные, но есть новый персонаж со своим арсеналом.
5. "Ion Fury". Фальшивая ёлочная игрушка, вроде всё так же, а скучно.
6. "Hedon". Как если бы в руки некроманту навалили говна: выглядит некрасиво, есть записночки, сюжет с неписями постоянно теребят и не дают просто играть. Про прокачку не помню, вроде бы нет, но не уверен - дропнул.
7. "Graven". То же самое, что с Гедоном, только ещё и тормозит.
Вне категории: "Tubro Overkil". Пока не закончил. Говняк есть, оружие прикольное.
Вне категории: "Postal: Brain Damaged". Не уверен, считать ли польский шутан бумерским, сликшком уж он... если напишу "повесточный", то подумают про абвгд+, но речь о том, как поляки пытались показать, что они в теме пендосского информационного шума 16го(?) года. Оружие норм, уровни вроде ничё по структуре, но нихуя не красивые. Не знаю в общем.
Если потонет, но и хуй с ним.
Собственно когда топят сониэксклюзивы через блогеров и медийно и похуй как, через политоту, через черрипикинг через что угодно, это годный способ вытолкнуть таких людей из их зоны комфорта.
Так что база в целом. Пусть и по ГТА6 потом пройдутся пожестче чтоб окончательно добить эту публику.
- Организовали черный рынок бустов и аккаунтов.
- Начали накатывать читы с утроенной силой.
- Ускорили инфляцию скилла настолько, что уже спустя месяц после релиза играть становится невыносимо.
- Написали гайды на любой чих, подкрепив его большой циферкой. Из-за этого игра становится механическим репетативным дрочевом.
- Заставили жертвовать фаном ради оптимизации геймплея. Спамить одного героя/стратегию/колоду мало кому нравится, но проще способа апнуть ранг не существует.
- Образовали ебучее метарабство. Хуже того, дыры в балансе часто находят спустя часы после баланс-патча.
- Изуродовали баланс до шизофрении "ну мы не будем это нерфить/баффать, ведь у топ-0.1% все хорошо".
Твердо убежден, что ММР - сугубо технический параметр, который не может работать в открытом виде. Для удовлетворения потребностей потнарей и подпивасов нужны иные подходы. Например, разделение матчмейкинга на легкий (55% вр) и сложный (45% вр), от существующего форсед-50% все давно уже устали, а многие готовы смурфить, лишь бы адаптировать сложность под себя.
Спустя двадцать ебаных лет я добил эту кривую парашу.
Я вспомнил почему я дропнул эту блядскую игру тогда, когад был школьником, сука, у меня флешбек просто как в фильмах с твистом.
Когда оказываешься в последнем подземелье меч гит просто перестает дамажить физикой. Надо его просто снять и надеть снова.
В детстве я решил что это какой-то сюжетный прикол и надо потерпеть, там же блядь не дураки сидят в обсидиане, святой авалоний там, кейн, боярский, олды, умеют игры делать.
А это был ебаный баг.
И да, естественно, как и я ожидал, сложнейшим боем был не ласт босс, не гариус и не три ривера. Сложнейшим врагом был лич, который просто встречался по дороге, который сидел под охулиардом щитов и невидимостью и ехидно пукал слепотой на всех.
На последнем боссе надо ломать статуи. Прикол в том что ИИ не хочет их ломать, ему интереснее бежать бить бессмертного босса. Так что пришлось просто сидеть и дежурить над келгаром, пока пати танковала ебалами.
Какой же это ебаный кусок говна, господи боже мой, это феноменально. Глючат скрипты, квесты, спутники сделаны через жопу, билдить их нельзя, влияние посмотреть нельзя, у половины нет сюжетных веток, у второй половины лучше бы её не было, только у элани и келгара что-то адекватное. Чтобы заработать влияние на джаев надо убиться об дверь с ловушкой, хотя решение ловушки описано прямым текстом. Управление партией сделано через жопу, чтобы в крепости сменить состав надо бежать к выходу на дорогу через три локации. Интерфейс говна- ты можешь отдельно выбирать персонажа, а отдельно объект на который он воздействует - врага или сопартийца и когда переключаешься, выбранный объект остается тем же.
Крафт самый ебанутый из всех что я видел и игра нихуя его не объясняет, а когда ты продерешься, выясняется что ресурсов в игре хватает на пару предметов, эссенции не продают. Скачки сложности духоты как на американских горках. Локации закрывают без объяснения, вместе с торговцами. Те, которые закрывают с обьяснением, закрывают за кадром. Пол сюжета проблем из-за Лускана, весь Лускан состоит из трех неписей, которые срут гг персонально просто потому что.
В начале игры разрабы заморочились сделали так что сопартийцы помогают проходить проверки, потом на это забили.
Ну и в конце все герои сдохли, заебись.
Ладно, назову хороший момент - защита крепости. Из копродвижка авроры выжали максимум, а превозмогание реально хорошо оформлено.
Прощай ебаный гештальт, прощай ебаный невервинтер, двадцать лет ты висел над моей душой, как игра которая меня обоссала. Но я вернулся и выиграл.
@
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ РАЗРАБОТЧИК НА АРХИВНЫХ ВИДЕО ИЗ ОФИСА СТУДИИ
@
ДЕМОНСТРИРУЕТ ИГРУ НА 1024Х768 МОНИТОРЕ В ЧЕСТНЫХ 24 КАДРАХ И ПРИГОВАРИВАЕТ УХ БЛЯ
Прошлый: >>10503483 (OP)
Продолжаем обсуждать тупые сюжеты и сценарные ходы в играх. На повестке дня были и остаются варкрафт и масс эффект, но как мы выяснили за уже 3 треда - тупостей в разных играх навалом.
В чем был неправ базовичок Гаритос? Кель оказался пидорасом, продал жопу и хотел призвать демонов в свою же столицу.
Почему человечество в масс эффекте пустили в Совет Цитадели так быстро ведь они просто ноунеймы в галактике?
Почему Орда все время сосет?
Васянский архив для NVIDIA-бояр, включающий в себя рабочие способы запуска и гайды к ним. Авторы прог для установки в один клик обновляют их чуть ли ни по несколько раз на дню, так что чекайте обновы сами.
https://drive.google.com/file/d/1LVRxTfBPcsiOb2sJnh79SXD4emqvQj20/view?usp=sharing
(Добавил способ запуска на слабом железе и с высоким FPS, но есть нюанс, качество чуть похуже, стандарного метода.)
Вопрос ответ:
>Так оно же лагает шопиздец, или нет?
Уже не так, васяны находят всё новые способы оптимизации, софт обновляется каждый день. Разница в кадрах между первым днём после слива и сегодняшним огромная.
>А как же AMD?
Нашлись умники, которые и на ваших офисных затычках умудрились активировать пятый DLSS, но результаты пока плачевные. Не ебите себе мозги, зря время потратите.
>Что там с 20-й 30-й серией RTX?
DLSS5 Autopilot позволяет запустить рендеринг и на ваших картах, мои хорошие, чекайте архив.
>А нахой он нужон DLSS ваш? Разве подобных результатов нельзя добиться пердолингом с решейдом и модами?
Будем признательны, если вы подкрепите подобные утверждения хоть какими-нибудь пруфами. За все треды ни одного предоставлено не было.
Предыдущий: >>10553928 (OP)
Есть хоть одна игра с нормальной функционируещей экономикой? И почему разрабы не хотят делать сбалансированную адекватную экономику и подсовывают кал?
Видел актуальный ВОВ, и это выглядело достаточно неплохо и играбельно. А что насчет остальных игр? Раньше все хвалили всяческие Guild Wars 2, Warhammer Online, многие упоминали TESO. Играют ли нынче в линейку?