186 Кб, 4167x4167
У Двача появился официальный Телеграмм бот для поиска другальков в кооп игры.
Есть поиск по жанрам игр и отдельным тайтлам.
Также там можно и просто пообщаться или найти себе тяночку.
Ищи тиммейта на https://t.me/datemeplz.
Есть поиск по жанрам игр и отдельным тайтлам.
Также там можно и просто пообщаться или найти себе тяночку.
Ищи тиммейта на https://t.me/datemeplz.
10,2 Мб, 3408x1920
Официальный телеграм-канал по Видеоиграм: https://t.me/ru2chvg
Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.
Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.
209 Кб, 1024x1123
ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Квакес: >>10441930 (OP)
Квакес: >>10441930 (OP)
926 Кб, 731x958
Как у нинтендо.
Потому что:
1. Диски царапаются и приходят в негодность просто в процессе эксплуатации.
2. Очень частая проблема - банально садится лазер в плеерах и консоль/привод перестает читать диски.
Короче, полная хуита.
А с кариками всё просто - продул от пыли и погнал. 0 проблем. Все игры для нинтендо64 до сих пор рабочие, как и консоли. Никакого обслуживания там не нужно, нихуя не нужно.
Жалко, что пк выродился в стимопомойку. Было бы круто, если бы у нас тоже карики были.
Просто ВСТАВИЛ и через СЕКУНДУ уже играешь. Ничего качать не надо, никакого пердолинга, никто твою игру не отберет и не вырежет музыку и сиськи спустя 10 лет.
Сука, тот кто топит за стим и цифровое рабство - полный дебил.
Потому что:
1. Диски царапаются и приходят в негодность просто в процессе эксплуатации.
2. Очень частая проблема - банально садится лазер в плеерах и консоль/привод перестает читать диски.
Короче, полная хуита.
А с кариками всё просто - продул от пыли и погнал. 0 проблем. Все игры для нинтендо64 до сих пор рабочие, как и консоли. Никакого обслуживания там не нужно, нихуя не нужно.
Жалко, что пк выродился в стимопомойку. Было бы круто, если бы у нас тоже карики были.
Просто ВСТАВИЛ и через СЕКУНДУ уже играешь. Ничего качать не надо, никакого пердолинга, никто твою игру не отберет и не вырежет музыку и сиськи спустя 10 лет.
Сука, тот кто топит за стим и цифровое рабство - полный дебил.
212 Кб, 1063x907
Тред о непродажных объективных игрожурах: Игромании, Стране Игр, Навигаторе и т.д. и т.п.
Архив игровых журналов: https://disk.yandex.ru/d/xyKA5L673RNnnE
Архив дисков: https://discmaster.textfiles.com/cd-rom/Magazine+-+Coverdisc?search=igromania
По отдельности:
Манька и ЛКИ: https://nzdr.ru/biblio/j/igr
Страна Игр: https://nzdr.ru/biblio/j/si
Old-Games.RU: https://www.old-games.ru/utils/journal/
Сайты:
Архив сайта Game.EXE: https://web.archive.org/web/20190801110012/http://game-exe.org/
Сайт ЛКИ: http://lki.ru/
Форум Игромании: https://forum.igromania.ru/index.php
Внутренняя кухня:
https://libcat.ru/knigi/proza/yumoristicheskaya-proza/341833-andrej-podshibyakin-igrozhur-glavy-1-7.html
Прошлый тред: >>10410686 (OP)
Архив игровых журналов: https://disk.yandex.ru/d/xyKA5L673RNnnE
Архив дисков: https://discmaster.textfiles.com/cd-rom/Magazine+-+Coverdisc?search=igromania
По отдельности:
Манька и ЛКИ: https://nzdr.ru/biblio/j/igr
Страна Игр: https://nzdr.ru/biblio/j/si
Old-Games.RU: https://www.old-games.ru/utils/journal/
Сайты:
Архив сайта Game.EXE: https://web.archive.org/web/20190801110012/http://game-exe.org/
Сайт ЛКИ: http://lki.ru/
Форум Игромании: https://forum.igromania.ru/index.php
Внутренняя кухня:
https://libcat.ru/knigi/proza/yumoristicheskaya-proza/341833-andrej-podshibyakin-igrozhur-glavy-1-7.html
Прошлый тред: >>10410686 (OP)
1,8 Мб, 1920x1080
1. Движок. Раньше можно было написать собственный движок даже небольшой команде и на его основе развивать серию или отдельные проекты. Сейчас все самодельные движки являются либо "форками" существующих движков, то есть сильно переработанными движками, либо настолько примитивны, что могут использоваться только в инди-играх низкого уровня.
2. Инди-игры. Тезис не совсем про них, а про то, что современная индустрия инди-игр зиждиться во многом на том, что людям из игровой индустрии не дают свободу делать то, что они хотят, заставляя заниматься хуйнёй, которая им не нравится, они такое говно терпеть не хотят и создают свои студии, но т.к. финансирования у них нет, людей мало, то получатеся всё равно хуйня. Раньше можно было выпросить деньги на небольшой дабл а проект и если они выстрелит - вам доверяли больше бюджет и давали ещё больше свободы, если провалился - не так много денег теряла компания, в любом случае у вас рос опыт и в будущем вы оставались полезны компании.
Сейчас же все игры должны стоить сотни миллионов долларов и свободы совершенно нет у разработчиков. Дабл А сектор практически мёртв, исключения невероятно редкие. То есть либо инди посредственного качества, либо ААА-помойка для толпы быдла.
3. Крайний дефицит специалистов. Раньше художники(2д-художники, дизайнеры интерфейса и тд)были гениями-математиками или по крайней мере с кодом дружили, из-за чего арт-дизайн в старых играх почти в 100% лучше, чем в современных, потому что решения художников старой школы не противоречили техническим ограничениям своего времени и они легко находили нужный язык с программистами, из-за чего картинка получалась соответствующей техническим возможностям. В то время как сегодня мы можем видеть игры с технической стороны не особо лучше игр начала-середины 2000-ых, но с "визуалом", который заставит нагреваться современные видеокарты. И пофиг, что современный "визуал" - это почти всего гипер-реализм, самый убогий визуальный стиль из всех, т.к. не подразумевает фантазии и превращает игры в кино. Раньше игры могли выглядеть самобытно. Сегодня такие игры почти не создают из-за отсутствия специалистов и рисков не понравиться толпе.
4. Фан-сервис всего. Вы можете представить, чтобы в какой-то игре условного 2004 года, которая являлась частью какой-либо серии у вас были максимально оторванные от сеттинга и сюжета игры доспехи и оружие, чисто чтобы повыпендриваться(Кому? Себе?)? Такое было уделом самых бомжатских китайских-корейских ММО-гриндилок, позор буквально. Настоящие авторские видеоигры не могли обладать таким неуважением к художественной ценности к игроку. Сейчас же вам пихают внутриигровой магазин в сингловую игру.
5. Интерфейс для дебилов. Я мало вспомню игр 90-ых и вплоть, наверное, до конца нулевых, в которых вас как идиота ведут по стрелочкам за ручку как в каком-то Ассассине, Ведьмаке, да почти любой игре, начиная с начала-середины 10-ых. Максимум какой-то Биошок или Оками. То есть игра ваши интеллектуальные способности вообще не уважает, считая, что вы настолько тупой, что заблудитесь в трёх соснах. При этом миллиард индикаторов от мини-карты до описания названия способностей рядом с её иконкой и прочий пиздец.
6. Игры превращают в кино/реальную жизнь. Я сейчас не про кат-сцены. В кат-сценах нету проблем, если они качественно поставлены и диалоги там интересные. Опустим, что почти никто не в состоянии этого добиться. Я про то, что игры делают максимально похожими на реальную жизнь в плане логики мира и взаимоотношения между людьми. Вспомните, когда вы играли, не знаю, в Варкрафт 3, В Морровинд, во что угодно из эпохи 20-30-тилетней давности. Почти в любой игре сеттинг подразумевал собственные поведенческие установки у существ в этом мире, какую-то собственную логику мира, которая никак не зависит от наших трендов и тд. Хотя, врать мне не хочется, были игры, которые сильно опирались на поп-культуру тех времён, но мало того, что она была лучше современной(не было Интернета и разлагающих сознания соц-сетей, либо они не вошли в терминальную стадию отупления), в том числе всё ещё пыталась в креатив.
А я, как и все нормальные геймеры, когда захожу в игру, я хочу поиграть в игру. Я хочу от реального мира полностью отключиться. Есть только я, моё устройство ввода, монитор и мир игры. Всё. Я не хочу, чтобы у меня во время игрового процесса возникало ощущение, что персонажи пытаются копироваться(частично или полностью)человеческие взаиммотношения, чтобы мне "комфортнее игралось".
Чтобы не быть голословным - в пример можно привести Ведьмак 3 и Киберпанк 2077, где все говорят таким образом, чтобы я всё ещё чувствовал, что "персонажи в теме" и не выбивались из логики нашего мира.
7. Низкая производительность труда. Раньше могли делать новую часть серии каждый год-два. И это не считалось конвейером. Спайро, ДМСы, Максы Пейны, Сайлент Хиллы, прочие, они выходили если не через год, то максимум через 3 и это были либо абсолютно другие игры, либо улучшенные в каждом аспекте, либо абсолютно новые игры.
Сейчас же геймер "искушён". И поэтому тратят 4, 5 и больше лет на создание одной игры, которая абсолютно ничем не лучше предыдущей, либо улучшения настолько мелки, что ничего не дают, то есть просто "улучшают" графику и создают максимально "удобные" сиквелы, чтобы не обидеть "фанатов" приквела и чтобы новая аудитория вошла. Специально орут, "МОЖНО НЕ ИГРАТЬ В ПРЕДЫДУЩУЮ ИГРУ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ЭТО". А нормальным разработчикам наплевать вообще на то, войдёт новая аудитория или не войдёт. Они делают то, что им нравится, во что они лично будут играть и кайфовать. Это проблема маркетологов игру продать, разработчики не обязаны думать о том, что игра вообще кому-то нужна кроме них самих. При этом, логично, что разработчики тоже люди, тоже геймеры и "неиграбельный кал" специально для них самих они делать не будут.
Добавляйте, если есть что
2. Инди-игры. Тезис не совсем про них, а про то, что современная индустрия инди-игр зиждиться во многом на том, что людям из игровой индустрии не дают свободу делать то, что они хотят, заставляя заниматься хуйнёй, которая им не нравится, они такое говно терпеть не хотят и создают свои студии, но т.к. финансирования у них нет, людей мало, то получатеся всё равно хуйня. Раньше можно было выпросить деньги на небольшой дабл а проект и если они выстрелит - вам доверяли больше бюджет и давали ещё больше свободы, если провалился - не так много денег теряла компания, в любом случае у вас рос опыт и в будущем вы оставались полезны компании.
Сейчас же все игры должны стоить сотни миллионов долларов и свободы совершенно нет у разработчиков. Дабл А сектор практически мёртв, исключения невероятно редкие. То есть либо инди посредственного качества, либо ААА-помойка для толпы быдла.
3. Крайний дефицит специалистов. Раньше художники(2д-художники, дизайнеры интерфейса и тд)были гениями-математиками или по крайней мере с кодом дружили, из-за чего арт-дизайн в старых играх почти в 100% лучше, чем в современных, потому что решения художников старой школы не противоречили техническим ограничениям своего времени и они легко находили нужный язык с программистами, из-за чего картинка получалась соответствующей техническим возможностям. В то время как сегодня мы можем видеть игры с технической стороны не особо лучше игр начала-середины 2000-ых, но с "визуалом", который заставит нагреваться современные видеокарты. И пофиг, что современный "визуал" - это почти всего гипер-реализм, самый убогий визуальный стиль из всех, т.к. не подразумевает фантазии и превращает игры в кино. Раньше игры могли выглядеть самобытно. Сегодня такие игры почти не создают из-за отсутствия специалистов и рисков не понравиться толпе.
4. Фан-сервис всего. Вы можете представить, чтобы в какой-то игре условного 2004 года, которая являлась частью какой-либо серии у вас были максимально оторванные от сеттинга и сюжета игры доспехи и оружие, чисто чтобы повыпендриваться(Кому? Себе?)? Такое было уделом самых бомжатских китайских-корейских ММО-гриндилок, позор буквально. Настоящие авторские видеоигры не могли обладать таким неуважением к художественной ценности к игроку. Сейчас же вам пихают внутриигровой магазин в сингловую игру.
5. Интерфейс для дебилов. Я мало вспомню игр 90-ых и вплоть, наверное, до конца нулевых, в которых вас как идиота ведут по стрелочкам за ручку как в каком-то Ассассине, Ведьмаке, да почти любой игре, начиная с начала-середины 10-ых. Максимум какой-то Биошок или Оками. То есть игра ваши интеллектуальные способности вообще не уважает, считая, что вы настолько тупой, что заблудитесь в трёх соснах. При этом миллиард индикаторов от мини-карты до описания названия способностей рядом с её иконкой и прочий пиздец.
6. Игры превращают в кино/реальную жизнь. Я сейчас не про кат-сцены. В кат-сценах нету проблем, если они качественно поставлены и диалоги там интересные. Опустим, что почти никто не в состоянии этого добиться. Я про то, что игры делают максимально похожими на реальную жизнь в плане логики мира и взаимоотношения между людьми. Вспомните, когда вы играли, не знаю, в Варкрафт 3, В Морровинд, во что угодно из эпохи 20-30-тилетней давности. Почти в любой игре сеттинг подразумевал собственные поведенческие установки у существ в этом мире, какую-то собственную логику мира, которая никак не зависит от наших трендов и тд. Хотя, врать мне не хочется, были игры, которые сильно опирались на поп-культуру тех времён, но мало того, что она была лучше современной(не было Интернета и разлагающих сознания соц-сетей, либо они не вошли в терминальную стадию отупления), в том числе всё ещё пыталась в креатив.
А я, как и все нормальные геймеры, когда захожу в игру, я хочу поиграть в игру. Я хочу от реального мира полностью отключиться. Есть только я, моё устройство ввода, монитор и мир игры. Всё. Я не хочу, чтобы у меня во время игрового процесса возникало ощущение, что персонажи пытаются копироваться(частично или полностью)человеческие взаиммотношения, чтобы мне "комфортнее игралось".
Чтобы не быть голословным - в пример можно привести Ведьмак 3 и Киберпанк 2077, где все говорят таким образом, чтобы я всё ещё чувствовал, что "персонажи в теме" и не выбивались из логики нашего мира.
7. Низкая производительность труда. Раньше могли делать новую часть серии каждый год-два. И это не считалось конвейером. Спайро, ДМСы, Максы Пейны, Сайлент Хиллы, прочие, они выходили если не через год, то максимум через 3 и это были либо абсолютно другие игры, либо улучшенные в каждом аспекте, либо абсолютно новые игры.
Сейчас же геймер "искушён". И поэтому тратят 4, 5 и больше лет на создание одной игры, которая абсолютно ничем не лучше предыдущей, либо улучшения настолько мелки, что ничего не дают, то есть просто "улучшают" графику и создают максимально "удобные" сиквелы, чтобы не обидеть "фанатов" приквела и чтобы новая аудитория вошла. Специально орут, "МОЖНО НЕ ИГРАТЬ В ПРЕДЫДУЩУЮ ИГРУ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ЭТО". А нормальным разработчикам наплевать вообще на то, войдёт новая аудитория или не войдёт. Они делают то, что им нравится, во что они лично будут играть и кайфовать. Это проблема маркетологов игру продать, разработчики не обязаны думать о том, что игра вообще кому-то нужна кроме них самих. При этом, логично, что разработчики тоже люди, тоже геймеры и "неиграбельный кал" специально для них самих они делать не будут.
Добавляйте, если есть что
3,3 Мб, 1000x1500
Смогут ли нормальный новый фоллач сделать Обсидины? Ну да, думаю смогут. Но тут важно следующее
1. Уволить дальтоника с позиции арт директора. Что это вообще за прикол? Он ведь реально говорит, что «наши игры имеют такую цветовую гамму, потому что у меня дальтонизм». В Америке таким принято аплодировать, типа инвалид не сдался и работает, но в реальности все остальные люди просто в ахуе с кислотной каши, которая была в авоведе и аутер ворлдс.
2. Не допускать к игре тех, кто нес ответственность за сценарий в аутер ворлдс. Особенно за юмор и диалоги. Особенно за юмор. Это самые бездарные люди во вселенной.
3. Нормальный движок нужен. При этом игра должна сохранить единую большую карту, а не парашные «локации» в составе «глав», как щас модно в играх. Это говно заебало. Только единая большая карта (плюс dlc локации). Можно даже с загрузками на входе в задние. Но! Если это будет разбитая на главы кишка из кучи локаций, то лучше сразу в пизду.
4. Поменьше синеволосой повестки, побольше жести. Хочется что бы серия вернулась к атмосфере тотального уныния и жестокости. С крайне НЕБОЛЬШИМИ вкраплениями черного юмора (не путать с юмором черных). И поменьше ретрофутуризма. Из фоллачей тодика не брать ничего вообще!!!
Тогда может получиться нормально. Я не знаю откуда в нашей стране столько любителей ф3 и ф4, скорее всего это явное падение среднего интеллекта населения, но во всем мире люди согласны с тем, что хуже чем Тодик сделать все равно не получится.
1. Уволить дальтоника с позиции арт директора. Что это вообще за прикол? Он ведь реально говорит, что «наши игры имеют такую цветовую гамму, потому что у меня дальтонизм». В Америке таким принято аплодировать, типа инвалид не сдался и работает, но в реальности все остальные люди просто в ахуе с кислотной каши, которая была в авоведе и аутер ворлдс.
2. Не допускать к игре тех, кто нес ответственность за сценарий в аутер ворлдс. Особенно за юмор и диалоги. Особенно за юмор. Это самые бездарные люди во вселенной.
3. Нормальный движок нужен. При этом игра должна сохранить единую большую карту, а не парашные «локации» в составе «глав», как щас модно в играх. Это говно заебало. Только единая большая карта (плюс dlc локации). Можно даже с загрузками на входе в задние. Но! Если это будет разбитая на главы кишка из кучи локаций, то лучше сразу в пизду.
4. Поменьше синеволосой повестки, побольше жести. Хочется что бы серия вернулась к атмосфере тотального уныния и жестокости. С крайне НЕБОЛЬШИМИ вкраплениями черного юмора (не путать с юмором черных). И поменьше ретрофутуризма. Из фоллачей тодика не брать ничего вообще!!!
Тогда может получиться нормально. Я не знаю откуда в нашей стране столько любителей ф3 и ф4, скорее всего это явное падение среднего интеллекта населения, но во всем мире люди согласны с тем, что хуже чем Тодик сделать все равно не получится.
77 Кб, 680x383
Assassin's Creed Odyssey для меня — один из лучших игровых миров и RPG, когда-либо созданных, и я уже много лет говорю об этом своим друзьям, а они смотрели на меня, как на фанбоя. Просто играй в эту чёртову игру, и ты поймёшь
2 Мб, 1593x825
35 лет. Жена затащила поиграть в фортнайт.
Для меня фортнайт было чем-то вроде абсолютного дна. Хуйня исключительно для тупых зумеров. Самый убогий представитель самого убого жанра. По сути для меня поиграть в фортнайт было метафорическим актом поесть говна.
Блять в итоге оказалось охуенно, очень втянулся. Бросил ебучую доту. Очень весело просто бегать стрелять, не думать о мете, не орать на тиммейтах. Шанс победить не 50 на 50, поэтому от проигрыша не так горит жопа. СДВГ атмосфера в начале катки начала доставлять. Накупил себе кучу смешных скинчиков. Еще в игре оказалась тонна милых женских персонажей которых я подогнал жене, вайфу красивее чем в лоле и овердроче, не говоря уж о уродливых милф из доты. Из батлроялей играл только в пубг на релизе, но по сравнению с фортиком пубг серый, нудный и невзрачный и катки очень долгие.
Так же форнтайт удивил, что там помимо зумерских реперов и стримеров есть куча приятного фансервиса для скуфов, всякие протухшие мемы из 2013, персонажи из старых мультиков и т п
Короче всем скуфам рекомендую, игруха отвал башки, бросайте свои танки и доты, айда в зумерские игры играть.
Для меня фортнайт было чем-то вроде абсолютного дна. Хуйня исключительно для тупых зумеров. Самый убогий представитель самого убого жанра. По сути для меня поиграть в фортнайт было метафорическим актом поесть говна.
Блять в итоге оказалось охуенно, очень втянулся. Бросил ебучую доту. Очень весело просто бегать стрелять, не думать о мете, не орать на тиммейтах. Шанс победить не 50 на 50, поэтому от проигрыша не так горит жопа. СДВГ атмосфера в начале катки начала доставлять. Накупил себе кучу смешных скинчиков. Еще в игре оказалась тонна милых женских персонажей которых я подогнал жене, вайфу красивее чем в лоле и овердроче, не говоря уж о уродливых милф из доты. Из батлроялей играл только в пубг на релизе, но по сравнению с фортиком пубг серый, нудный и невзрачный и катки очень долгие.
Так же форнтайт удивил, что там помимо зумерских реперов и стримеров есть куча приятного фансервиса для скуфов, всякие протухшие мемы из 2013, персонажи из старых мультиков и т п
Короче всем скуфам рекомендую, игруха отвал башки, бросайте свои танки и доты, айда в зумерские игры играть.
1,4 Мб, 1440x2560
Без порнографии, копро, трапов, огромных грудей и ягодиц, и прочего кумерства.
Прошлый: >>10330051 (OP)
Прошлый: >>10330051 (OP)
58 Кб, 640x480
В ИНДУСТРИИ НЕ ОСТАЛОСЬ НИ ОДНОГО ГОДНОГО ЖЕНСКОГО ПЕРСОНАЖА
И тем удивительней, что единственные, кто спасает положение – это китайцы с Genshin и корейцы с Blue Archive.
Вопрос анонам: когда на западе пуританцев начнут избивать камнями и западная игровая индустрия начнет рожать нормальных женских персонажей?
И тем удивительней, что единственные, кто спасает положение – это китайцы с Genshin и корейцы с Blue Archive.
Вопрос анонам: когда на западе пуританцев начнут избивать камнями и западная игровая индустрия начнет рожать нормальных женских персонажей?
1,3 Мб, 989x689
Пк - для инди, старых игр и новинок не на анриале
Пс5 - для всей анриаломочи
Хбокс 360 - для старых игр, которые до сих пор не эмулируются типа магна карта 2, инфинт андискавери и т.д.
Свич 2 - для японских экзов
Стим дек - для чтения визуальных новелл перед сном
Если у тебя нет всех платформ из списка, то ты никакой не геймер, а просто ебаный турист-нормис, залетевший поиграть в футбик и гта6 раз в 10 лет. Абсолютно примитивное существо, живущее на автопилоте.
Пс5 - для всей анриаломочи
Хбокс 360 - для старых игр, которые до сих пор не эмулируются типа магна карта 2, инфинт андискавери и т.д.
Свич 2 - для японских экзов
Стим дек - для чтения визуальных новелл перед сном
Если у тебя нет всех платформ из списка, то ты никакой не геймер, а просто ебаный турист-нормис, залетевший поиграть в футбик и гта6 раз в 10 лет. Абсолютно примитивное существо, живущее на автопилоте.
9,7 Мб, mp4, 1280x720, 0:34mp4
Около полугода назад ЧленососПи47 разогнал в рунете одну историю.
Со стороны инцелов и Членососа47 она была описана так:
Был турнир с призом в 9к долларов. Там учувствовала команда из тупых пёзд якобы "геймерш"(Вуман геймеры ахаха) которые взяли в свою команду доброго парня, которому по счастливой случайности как были ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМЫ 9к баксов для поступления в колледж. Одна из баб с ником Зазза играла только на своей красивой девочке Вдвое (хотя в этой игре этот персонаж считается мусором). Бедный парень (он очень хорошо знал игру) несколько дней просил Заззу поменять персонажа, в итоге главная тупая пизда - лидерша команды кикнула его за то, что оскорблял женщин своим нытьем и портил им позитивные вайбики. Короче понятно, тупо ВУМЕН МОМЕНТ В ИГРАХ))))
Что было на самом деле:
Эта Зазза буквально бог Вдвое которая на этом персонаже взяла топ1 ранг в игре, войдя в топ 1% игроков. У неё отличный аим уровня киберспорта КСГО. Заставлять её играть на других персонажах это полный аутизм, она очевидно играла гораздо хуже на других.
Но МЕТАРАБ не мог иначе, МЕТАХОЛОП скорее себе палец отрежет чем отойдет от МЕТЫ. Вдовы в тот момент не было в мете и МЕТАЖИВОТНОЕ просто уничтожило своим нытьем любое обсуждение будущих тактик. Все его фразы были буквально НУ ВСЁ ГГ, ВСЁ НЕТ ШАНСА ДАЖЕ ПРОБОВАТЬ ГГ ВП.
По словам лидерши он настолько стоял на своем и заебал всех, что играть так очевидно было невозможно, они очевидно тоже на пошли на принцип не опускаться перед метаживотным и не менять персонажа на котором эта тянка тащила. Поэтому они его кикнули и демонстративно пошли в турик вчетвером где очевидно проиграли.
Вся эта история подалась инцелам под соусом АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА МУЖИКАААААА ТРОНУЛИ и тяночек затравили, хотя травли они очевидно не заслужили. Я думаю все в жизни сталкивались с метадолбоебами которые ныли и орали и плакали только бы ты играл на персонаже которым ПРИНЯТО.
Думойте
Со стороны инцелов и Членососа47 она была описана так:
Был турнир с призом в 9к долларов. Там учувствовала команда из тупых пёзд якобы "геймерш"(Вуман геймеры ахаха) которые взяли в свою команду доброго парня, которому по счастливой случайности как были ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМЫ 9к баксов для поступления в колледж. Одна из баб с ником Зазза играла только на своей красивой девочке Вдвое (хотя в этой игре этот персонаж считается мусором). Бедный парень (он очень хорошо знал игру) несколько дней просил Заззу поменять персонажа, в итоге главная тупая пизда - лидерша команды кикнула его за то, что оскорблял женщин своим нытьем и портил им позитивные вайбики. Короче понятно, тупо ВУМЕН МОМЕНТ В ИГРАХ))))
Что было на самом деле:
Эта Зазза буквально бог Вдвое которая на этом персонаже взяла топ1 ранг в игре, войдя в топ 1% игроков. У неё отличный аим уровня киберспорта КСГО. Заставлять её играть на других персонажах это полный аутизм, она очевидно играла гораздо хуже на других.
Но МЕТАРАБ не мог иначе, МЕТАХОЛОП скорее себе палец отрежет чем отойдет от МЕТЫ. Вдовы в тот момент не было в мете и МЕТАЖИВОТНОЕ просто уничтожило своим нытьем любое обсуждение будущих тактик. Все его фразы были буквально НУ ВСЁ ГГ, ВСЁ НЕТ ШАНСА ДАЖЕ ПРОБОВАТЬ ГГ ВП.
По словам лидерши он настолько стоял на своем и заебал всех, что играть так очевидно было невозможно, они очевидно тоже на пошли на принцип не опускаться перед метаживотным и не менять персонажа на котором эта тянка тащила. Поэтому они его кикнули и демонстративно пошли в турик вчетвером где очевидно проиграли.
Вся эта история подалась инцелам под соусом АААААААААААААААААААААААААААААААААААААА МУЖИКАААААА ТРОНУЛИ и тяночек затравили, хотя травли они очевидно не заслужили. Я думаю все в жизни сталкивались с метадолбоебами которые ныли и орали и плакали только бы ты играл на персонаже которым ПРИНЯТО.
Думойте
9,9 Мб, 5520x2400
Остались ли приятные воспоминания и яркие впечатления, как получили эту приставку, как доставали игры, какие были любимые? Жалеете ли что вместо пк была именно эта консоль (или вместо Sega, Nintendo, Xbox)?
Расскажу про свои опыт. Первую сони мне подарили на 2001 новый год когда мне было 7 лет, уже была чипованная и с 10 пиратскими играми на русском в придачу (трилогия резидентов, сайлент хилл, dino crisis, medal of honor: underground, tenchu, soul edge, blood omen, ridge racer type 4). Недалеко был магазин где ремонтировали и чиповали приставки и можно было даже заказать игру с переводом и коробкой без мануала, выходило дешево и был журнал Playstation Magazine по которому можно было легко ориентироваться и делать выбор.
По сути жизнь изменилась на до и после и уже тогда появилась игровая зависимость из-за чего были проблемы с общением и успеваемостью, плюс я был единственный в классе у кого была консоль, а не пк и к сожалению именно плойка не имела популярность в отличии от всяких дэнди и прочего. Был магнитофон с кассетами и фотоаппарат с помощью которых записывал музыку с игр и делал фото кадров. Любил переслушивать саундтрек Resident Evil, Ridge Racer, Silent Hill и Medal Of Honor, рисовать на эту тему и аутировать по всякому.
Через 3 года приставка сломалась и на протяжении года длилась нервная ломка пока родители не купили вторую плойку с играми (тоже достались самые сливки среди игр - Onimusha 1-2, RE: Code Veronica, Silent Hill 2-3, Tekken 4, The Getaway, Medal Of Honor: Frontline, Soulcalibur II, Baldur's Gate: Dark Alliance). К счастью тот магазин электроники расширился по ассортименту и услугам и также можно было заказывать игры на пс2. Кайф длился до 2008 пока пс2 не сломался и появился первый пк, а там знакомства со стратегиями, шутерами, открытым миром, рпг. квестами и прочим, ну и разумеется двачи, форумы. Выход пс3 полностью разочаровал, даже графика не впечатлила, как по мне сони закончилась на 2 плойке.
Воспоминания вызывают тоску и до сих пор задумываюсь о том насколько изменилась индустрия видеоигр (в худшую сторону), особенно насколько на нее повлиял интернет, соцсети, маркетинг, смартфоны, жалею что не было друга с кем можно было вместе поиграть (тогда все фанатeли по дум, вов, халф-лайф, гта, кс, линягу и прочую казуальщину), но с другой стороны одному было проще погружаться в этот магический игровой мир, аутировать и никто тебе не мешал наслаждаться.
Расскажу про свои опыт. Первую сони мне подарили на 2001 новый год когда мне было 7 лет, уже была чипованная и с 10 пиратскими играми на русском в придачу (трилогия резидентов, сайлент хилл, dino crisis, medal of honor: underground, tenchu, soul edge, blood omen, ridge racer type 4). Недалеко был магазин где ремонтировали и чиповали приставки и можно было даже заказать игру с переводом и коробкой без мануала, выходило дешево и был журнал Playstation Magazine по которому можно было легко ориентироваться и делать выбор.
По сути жизнь изменилась на до и после и уже тогда появилась игровая зависимость из-за чего были проблемы с общением и успеваемостью, плюс я был единственный в классе у кого была консоль, а не пк и к сожалению именно плойка не имела популярность в отличии от всяких дэнди и прочего. Был магнитофон с кассетами и фотоаппарат с помощью которых записывал музыку с игр и делал фото кадров. Любил переслушивать саундтрек Resident Evil, Ridge Racer, Silent Hill и Medal Of Honor, рисовать на эту тему и аутировать по всякому.
Через 3 года приставка сломалась и на протяжении года длилась нервная ломка пока родители не купили вторую плойку с играми (тоже достались самые сливки среди игр - Onimusha 1-2, RE: Code Veronica, Silent Hill 2-3, Tekken 4, The Getaway, Medal Of Honor: Frontline, Soulcalibur II, Baldur's Gate: Dark Alliance). К счастью тот магазин электроники расширился по ассортименту и услугам и также можно было заказывать игры на пс2. Кайф длился до 2008 пока пс2 не сломался и появился первый пк, а там знакомства со стратегиями, шутерами, открытым миром, рпг. квестами и прочим, ну и разумеется двачи, форумы. Выход пс3 полностью разочаровал, даже графика не впечатлила, как по мне сони закончилась на 2 плойке.
Воспоминания вызывают тоску и до сих пор задумываюсь о том насколько изменилась индустрия видеоигр (в худшую сторону), особенно насколько на нее повлиял интернет, соцсети, маркетинг, смартфоны, жалею что не было друга с кем можно было вместе поиграть (тогда все фанатeли по дум, вов, халф-лайф, гта, кс, линягу и прочую казуальщину), но с другой стороны одному было проще погружаться в этот магический игровой мир, аутировать и никто тебе не мешал наслаждаться.