10,2 Мб, 3408x1920
Официальный телеграм-канал по Видеоиграм: https://t.me/ru2chvg
Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.
Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.
5,1 Мб, 1920x1080
ИТТ описываем свои похoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Соевый: >>9462491 (OP)
Соевый: >>9462491 (OP)
772 Кб, 3840x2400
Сап. На доске часто всплывают треды по повесточке, заебавшей сжв блевоте. А давайте разберемся и найдем игры для истинных белых чэдов чистокровных.
Это достаточно сложно будет. Потому что не получится просто скидывать игры, которые вышли в прошлом десятилетии, ведь куча примеров еврейских персонажей по типу Гордона Фримена❗Или же фейковых арийцев по типу Бласковича из Wolfenstein, который занимался геноцидом нацистов ради повесточки‼️
Да, задача нелёгкая, сомневаюсь, что аноны смогут что-то предложить. В конце треда мы вероятнее придем к единственному выводу - игр для белого человека никогда и не было, всегда были компромиссы жидовские сделанные жидами.
Дискасс
Это достаточно сложно будет. Потому что не получится просто скидывать игры, которые вышли в прошлом десятилетии, ведь куча примеров еврейских персонажей по типу Гордона Фримена❗Или же фейковых арийцев по типу Бласковича из Wolfenstein, который занимался геноцидом нацистов ради повесточки‼️
Да, задача нелёгкая, сомневаюсь, что аноны смогут что-то предложить. В конце треда мы вероятнее придем к единственному выводу - игр для белого человека никогда и не было, всегда были компромиссы жидовские сделанные жидами.
Дискасс
2,8 Мб, 3150x1358
А теперь выходит, что все это было зря и репутация у анриала на уровне полуразложившегося кусочка говна на дне канализации.
Но меня больше всего удивляет другое - все эти студии в новостях и анонсах пиздели, что поддерживать своё движок очень дорого, а вот на анриале ОГОГО чо можно делать и там все есть.
Но про какую поддержку шла речь вообще, если всех их движки были фактически уже закончены и все технологии там были интегрированы?
Вот возьмем разрабов стражей галактики, которые ушли на анриал. В 2021 они выпустили игру, где было все - все модные апскейлеры, рейтресинг, дх12 и прочая залупа.
О какой ПОДДЕРЖКЕ тут может быть идти речь дальше? Что они собирались поддерживать, если у них уже все готовое? Просто бери и пользуйся.
Что такого они могут на анриале теперь, чего не могли раньше?
Вы можете сказать - а вот на улице полно специалистов по анриале. Ага, щас. Покажите мне хотя бы одну игру нормально работающую на этом говне. Все специалисты как раз сидели на своих движках как оказалось.
Короче, мне лень дальше писать. Мне кажется все эти разработчики и кодеры сейчас очень жалеют, что бросили свои технологии и пересели на индусопотогонку. Разумеется, они ничего не решали и им барин сверху приказал, но все же.
Мы все свернули не туда. Универсальное решение для игр это кал.
Но меня больше всего удивляет другое - все эти студии в новостях и анонсах пиздели, что поддерживать своё движок очень дорого, а вот на анриале ОГОГО чо можно делать и там все есть.
Но про какую поддержку шла речь вообще, если всех их движки были фактически уже закончены и все технологии там были интегрированы?
Вот возьмем разрабов стражей галактики, которые ушли на анриал. В 2021 они выпустили игру, где было все - все модные апскейлеры, рейтресинг, дх12 и прочая залупа.
О какой ПОДДЕРЖКЕ тут может быть идти речь дальше? Что они собирались поддерживать, если у них уже все готовое? Просто бери и пользуйся.
Что такого они могут на анриале теперь, чего не могли раньше?
Вы можете сказать - а вот на улице полно специалистов по анриале. Ага, щас. Покажите мне хотя бы одну игру нормально работающую на этом говне. Все специалисты как раз сидели на своих движках как оказалось.
Короче, мне лень дальше писать. Мне кажется все эти разработчики и кодеры сейчас очень жалеют, что бросили свои технологии и пересели на индусопотогонку. Разумеется, они ничего не решали и им барин сверху приказал, но все же.
Мы все свернули не туда. Универсальное решение для игр это кал.
184 Кб, 1062x1083
2016-2020 - РЕМЕЙКИ И РЕМАСТЕРЫ ИГР, КОТОРЫЕ ВЫШЛИ 15-20 ЛЕТ НАЗАД
@
2020-2022 - РЕМЕЙКИ И РЕМАСТЕРЫ ИГР, КОТОРЫЕ ВЫШЛИ 10-15 ЛЕТ НАЗАД
@
2022-2025 - РЕМЕЙКИ И РЕМАСТЕРЫ ИГР, КОТОРЫЕ ВЫШЛИ 3-6 ЛЕТ НАЗАД
@
2027 - РЕМЕЙК ВЫХОДИТ ОДНОВРЕМЕННО С ОРИГИНАЛОМ
@
ДЛЯ ПОКУПКИ РЕМЕЙКА ОБЯЗАТЕЛЬНО КУПИТЬ ОРИГИНАЛ, ОБА СТОЯТ ПО 120 БАКСОВ
@
ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ АНОНС РЕМАСТЕРА
DLC, ВКЛЮЧАЮЩЕЕ КРОВЬ И РАСЧЛЁНЁНКУ НЕ ВХОДИТ В ЭТО ИЗДАНИЕ, НАДО ПОКУПАТЬ ОТДЕЛЬНО
@
ГОЛЫЕ СИСЬКИ И КРАСИВЫХ БАБ ДАЖЕ ЗА ДЕНЬГИ НЕЛЬЗЯ, У НАС ТУТ ПУРИТАНСКАЯ МОРАЛЬ В СЖВ ОБЕРТКЕ
@
ВНЕЗАПНО ДАТАМАЙНЕРЫ НАХОДЯТ ГОТОВЫЕ ГОЛЫЕ МОДЕЛЬКИ В ИГРЕ
@
В ТЕЧЕНИИ 10 МИНУТ ВЫХОДИТ СРОЧНЫЙ ПАТЧ, УДАЛЯЮЩИЙ ИХ
@
ФАТАЛЬНЫЕ БАГИ НА ВЫЛЕТ В ГЛАВНОМ МЕНЮ НЕ ЧИНЯТ НЕДЕЛЯМИ, НАДО СТАВИТЬ ФАНАТСКИЙ БАГФИКС
@
НЕСКОЛЬКО ЗАЯВЛЕНИЙ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ ЧТО МОДЕЛЬКИ - СЛУЧАЙНЫЙ ЭЛЕМЕНТ РАННЕЙ РАЗРАБОТКИ, ПРИЧАСТНЫЕ УВОЛЕНЫ
@
БАНЯТ МОД ИЗ ОДНОЙ СТРОЧКИ КОНФИГА ВОЗВРАЩАЮЩИЙ ЭТИ МОДЕЛЬКИ
@
БАНЯТ АВТОРА МОДА
@
БАНЯТ ВСЕХ КТО КАЧАЛ МОД
@
ПО АДРЕСАМ ПРОЖИВАНИЯ НАПРАВЛЕНЫ КАРАТЕЛЬНЫЕ ОТРЯДЫ
@
2020-2022 - РЕМЕЙКИ И РЕМАСТЕРЫ ИГР, КОТОРЫЕ ВЫШЛИ 10-15 ЛЕТ НАЗАД
@
2022-2025 - РЕМЕЙКИ И РЕМАСТЕРЫ ИГР, КОТОРЫЕ ВЫШЛИ 3-6 ЛЕТ НАЗАД
@
2027 - РЕМЕЙК ВЫХОДИТ ОДНОВРЕМЕННО С ОРИГИНАЛОМ
@
ДЛЯ ПОКУПКИ РЕМЕЙКА ОБЯЗАТЕЛЬНО КУПИТЬ ОРИГИНАЛ, ОБА СТОЯТ ПО 120 БАКСОВ
@
ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ АНОНС РЕМАСТЕРА
DLC, ВКЛЮЧАЮЩЕЕ КРОВЬ И РАСЧЛЁНЁНКУ НЕ ВХОДИТ В ЭТО ИЗДАНИЕ, НАДО ПОКУПАТЬ ОТДЕЛЬНО
@
ГОЛЫЕ СИСЬКИ И КРАСИВЫХ БАБ ДАЖЕ ЗА ДЕНЬГИ НЕЛЬЗЯ, У НАС ТУТ ПУРИТАНСКАЯ МОРАЛЬ В СЖВ ОБЕРТКЕ
@
ВНЕЗАПНО ДАТАМАЙНЕРЫ НАХОДЯТ ГОТОВЫЕ ГОЛЫЕ МОДЕЛЬКИ В ИГРЕ
@
В ТЕЧЕНИИ 10 МИНУТ ВЫХОДИТ СРОЧНЫЙ ПАТЧ, УДАЛЯЮЩИЙ ИХ
@
ФАТАЛЬНЫЕ БАГИ НА ВЫЛЕТ В ГЛАВНОМ МЕНЮ НЕ ЧИНЯТ НЕДЕЛЯМИ, НАДО СТАВИТЬ ФАНАТСКИЙ БАГФИКС
@
НЕСКОЛЬКО ЗАЯВЛЕНИЙ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ ЧТО МОДЕЛЬКИ - СЛУЧАЙНЫЙ ЭЛЕМЕНТ РАННЕЙ РАЗРАБОТКИ, ПРИЧАСТНЫЕ УВОЛЕНЫ
@
БАНЯТ МОД ИЗ ОДНОЙ СТРОЧКИ КОНФИГА ВОЗВРАЩАЮЩИЙ ЭТИ МОДЕЛЬКИ
@
БАНЯТ АВТОРА МОДА
@
БАНЯТ ВСЕХ КТО КАЧАЛ МОД
@
ПО АДРЕСАМ ПРОЖИВАНИЯ НАПРАВЛЕНЫ КАРАТЕЛЬНЫЕ ОТРЯДЫ
775 Кб, 736x538
Всем известно, что только на Мылраче сидят люди, которые знают, как надо делать игры на самом деле. Поэтому спрашиваю именно здесь: как решить проблему денег в РПГ?
Проблема простая: деньги обесцениваются. Настолько, что вскоре персонаж носит с собой годовой доход государства, отчего квесты "Король Хуй Третий пожалует 10000 золотых за уничтожение вражьей страны" смотрятся в высшей степени нелепо, ведь на кармане уже в двадцать раз больше.
Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца, притом, речь, как об изометрии вроде Арканума и Фолла, так и о "новой школе" типа Ведьмака.
Может ли коллективный разум Мылрача дойти до решения проблемы? Подчеркну, что речь идет именно об РПГ - во всяких стратегиях и карточных рыгаликах деньги вполне могут работать.
Пока анон предложил следующие идеи:
1) ДЕНЕГ В ИГРЕ НЕТ ОНИ ВСЕ У КОРОЛЯ, УБИВАЕШЬ АРХИДЕМОНОВ ЗА ЕДУ И ЕЩЕ ДОЛЖЕН ОСТАЛСЯ
2) КУРИЦА ДОЛЖНА СТОИТЬ КАК 5 ЛАТНЫХ ДОСПЕХОВ, СОБРАЛ ЛУТ С АРМИИ ТЬМЫ - ЕЛЕ ХВАТАЕТ НА ОПЛАТУ КОММУНАЛКИ И МЕД СТРАХОВКИ
3) РЕМОНТ ВСЕГО ЗА СУМАСШЕДШИЕ БАБКИ КАК В МОБИЛЬНЫХ ИГРУХАХ, ЕЩЕ "ЭНЕРГИЮ" ДОБАВИТЬ И ЧТОБЫ ОНА ТОЖЕ ТОЛЬКО ЗА БАБКИ ПОПОЛНЯЛАСЬ
4) В ИГРЕ ФИЗИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ СТАТЬ КЕМ-ТО КРОМЕ БОМЖА-ШНЫРЯ, ЗА ЛЮБУЮ ПОПЫТКУ ПОДНЯТЬСЯ ТЕБЯ ПО СКРИПТУ МАКАЮТ ЕБЛОМ В УНИТАЗ
5) ЛУТА НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВООБЩЕ, ДВОРЯНСКИЙ МЕЧ И ЛАТЫ ИЗ МИФРИЛА НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНЫ И ЗА НИХ НЕ ПРЕДЛОЖАТ ДАЖЕ 10 МЕДЯКОВ
6) КАК ТОЛЬКО НАКАПЛИВАЕШЬ ОПРЕДЕЛЕННУЮ СУММУ, СПАВНИТСЯ БОМЖ-БАНДИТ И ПО СКРИПТУ ГРАБИТ ТЕБЯ И ЕБЕТ В ОЧКО
Проблема простая: деньги обесцениваются. Настолько, что вскоре персонаж носит с собой годовой доход государства, отчего квесты "Король Хуй Третий пожалует 10000 золотых за уничтожение вражьей страны" смотрятся в высшей степени нелепо, ведь на кармане уже в двадцать раз больше.
Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца, притом, речь, как об изометрии вроде Арканума и Фолла, так и о "новой школе" типа Ведьмака.
Может ли коллективный разум Мылрача дойти до решения проблемы? Подчеркну, что речь идет именно об РПГ - во всяких стратегиях и карточных рыгаликах деньги вполне могут работать.
Пока анон предложил следующие идеи:
1) ДЕНЕГ В ИГРЕ НЕТ ОНИ ВСЕ У КОРОЛЯ, УБИВАЕШЬ АРХИДЕМОНОВ ЗА ЕДУ И ЕЩЕ ДОЛЖЕН ОСТАЛСЯ
2) КУРИЦА ДОЛЖНА СТОИТЬ КАК 5 ЛАТНЫХ ДОСПЕХОВ, СОБРАЛ ЛУТ С АРМИИ ТЬМЫ - ЕЛЕ ХВАТАЕТ НА ОПЛАТУ КОММУНАЛКИ И МЕД СТРАХОВКИ
3) РЕМОНТ ВСЕГО ЗА СУМАСШЕДШИЕ БАБКИ КАК В МОБИЛЬНЫХ ИГРУХАХ, ЕЩЕ "ЭНЕРГИЮ" ДОБАВИТЬ И ЧТОБЫ ОНА ТОЖЕ ТОЛЬКО ЗА БАБКИ ПОПОЛНЯЛАСЬ
4) В ИГРЕ ФИЗИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ СТАТЬ КЕМ-ТО КРОМЕ БОМЖА-ШНЫРЯ, ЗА ЛЮБУЮ ПОПЫТКУ ПОДНЯТЬСЯ ТЕБЯ ПО СКРИПТУ МАКАЮТ ЕБЛОМ В УНИТАЗ
5) ЛУТА НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВООБЩЕ, ДВОРЯНСКИЙ МЕЧ И ЛАТЫ ИЗ МИФРИЛА НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНЫ И ЗА НИХ НЕ ПРЕДЛОЖАТ ДАЖЕ 10 МЕДЯКОВ
6) КАК ТОЛЬКО НАКАПЛИВАЕШЬ ОПРЕДЕЛЕННУЮ СУММУ, СПАВНИТСЯ БОМЖ-БАНДИТ И ПО СКРИПТУ ГРАБИТ ТЕБЯ И ЕБЕТ В ОЧКО
513 Кб, 1340x999
Baldurs gate 1.
2025 год на дворе.
Решил тут приобщиться к классике. Тем более первый фоллач проходил и доставило люто.
Начну с овного - механики боя. Не сразу въехал и без интернета не разобрался бы. Реально надо правила днд знать или мануал к игре зачитывать. Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз. Пробами и ошибками долго въезжали наверное.
В общем, тут как таковой брони нет. Только шанс, попадут в тебя или нет снижается от ношения брони. Урон режется резистами. И урона будет столько, сколько на кубе выпает в таких-то пределах. Стат ловкости туда же, как плюс к броне идет. Но ловкость еще и атакам с оружия дального боя добавляет шанс попадания.
Магия - другое дело. Тут вступают дело спасброски. Ну и есть резисты. При резисте в более 100% идет отхил.
Очень в игре не хватает чеков на статы. Харизма тут используется исключительно для уменьшение цен при торговле. Вот что бы сильный персонаж мог запугать, харизматичный соблазнить, а мудрый - задавить знаниями. Но такого нет, к сожалению. Чек на то, добрый ты или злой тоже всего один только могу припомнить. Но зато с большой силой можно замки ломать, а ловкость на скиллы вора влияет. Тут да, геймплейно работает. Опять же, только харизма без дела - только при торговле применяется.
Так же не хватает побольше свободы в квестах, что бы по разному можно было решить. Конечно, все же есть хорошие квесты с развилками и последствиями в будущем, но не так много. В фолыче это все гораздо интереснее было.
Интересная система очарования в игре. Множество нпс под очарованием новые диалоги выдают. Прям начинаешь любопытствовать и проверять на всех как работает. Еще на ютубе подгядел, что можно контрить, когда твоего перса чаруют, а ты его же зачаровываешь в ответ.
Магия в игре в целом очень крутая. И атакующая магия и магия контроля. Магия очень сильна и решает в боях, особенно в сложных. Но самый кайф начинается с третьего круга и выше. Тот же фаерболл - не просто огненный шарик, а целая ракета на площадь нафиг! Но в начале не так много слотов под заклинания. Зато тут есть волшебные палочки/жезлы с кучей зарядов. Еще и читать заклинания не нужно, что бы с них кастовать. Главное свою пати не убить всеми этими мощными заклинаниями. Сделать это очень просто в пылу сражения.
У пристов отдельная книга со своими заклинаниями. Тоже много интересных штук. Баффы мощные. Есть заклинание тишины, что бы маги вражеские офигели.
Отдельная тема - дикая магия. Дикие маги при касте могут повышенной или пониженной силы заклинания наложить, а может случиться и ВСПЛЕСК ДИКОЙ МАГИИ. Тогда случится один рандомный эффек из ста. Вот это я поинмаю заморочились с механикой. Я так один раз страх накладывал и в том месте, куда спелл должен был улететь птицы разлетелись. Я еще не сразу въехал, думал это эффект такой, страх типа. А на самом деле это дикая магия так сработала и птицы вместо спелла полетели. Еще в начальных этапах игры как-то магичка взорвала себя и других членов группы. Дикая магия бомбанула, сработала так. Грузиться пришлось, тк передохли все.
Заклинания контроля могут вывести из боя противника или под очарованием вообще на твою сторону перейдут. Враги частенько подобными заклинаниями пользуются, очень противно. В городе маг есть, который, после сдачи квеста, убегает, оставляя тебя драться со злыми, довольно сильными миньонами. Ну я мага зачаровал перед разговором. Он и убежать не смог, и у него еще и довольно неплохой набор сильных заклинаний был (довольно крутой маг). Ускорение, которое я на свою пати и накинул, хех. Разобрался с его болванчиками и забил его потом.
В этом конечно слабость магов, надо им прятаться и не попадать под удары ни в коем случае. Каст собьют и грохнут. Может можно и боевого мага создать, но не вижу в этом смысла особо. Это магу надо самого себя оббафать перед каждым боем. Гемор кароче.
В первой части только до пятого круга заклинания доступны, но я уже вижу, какая тут глубокая механика с защитой/вскрытием защиты/акатакующими спеллами. Еще и читаются все с разной скоростью.
Башня Дурлага очень годно сделана. Вся в ловушках, так что тут пригодилась моя полуворовка Имоен, которую я прокачал на поиск ловушек. Башня возвышается как вверх, так и подвал глубокий и довольно сложный демон-рыцарь в конце подвала. Очень атмосферно сделано.
Остров оборотней сойдет. На разбитой лодке тоже пришлось немного попотеть с дико регенящимся вервуфльфом - главой одной из противоборствующих групп оборотней. Получилось на него болезнь наложить, а потом паралич. Под зельями скорости толпой задолбили
Очень конечно напрягает лвлкап в 8-10 уровней. Много экспы просто так утекло.
Играл эльфом головорезом. Сейчас, конечно, несколько иначе бы прокачал, зафейлил местами, но пофиг. Я перым делом выкачал каманные кражи и взлом сундуков. Как раз для первого прохождения, что бы контент по полной занюхнуть все попадающиеся на пути ящики взломать. А прятаться в тенях я не хотел, да и не понял механику крита и инфиза до конца.
Еще в пати были:
Имоен - вор, которую я задуалил в мага. Очень полезная была ибо она как раз ловушками занималась. Ну и спеллкастер тоже достойный. Плюс я дал ей лук, с которого она и без заклинаний нормально раздавала.
Кагайн - офигенный танк и с руки раздает нормально. В тяжелых битвах не самую большую силу можно и зельями поднять.
Дорн - полуорк с 19 силой. Разваливал с двуруча всех только так, хоть и присоеденился не сразу. Резисты к магии хорошие.
Ниира - просто интересно было, что там у нее. Вроде неплохой такой маг, но блин, дикая магия это конечно что-то. А еще я учил все спеллы подряд. Надо же разное попробовать. Так что с Имоен у них книги с разными спеллами.
Бранвен - очень полезный член команды. И набафает мою команду и дебафнет врагов. У клирика вообще сильные заклинания.
Саревока завалил не с первого трая, признаю, ибо там подстава кучей ловушек. Паутина плюс облако очень не приятно. Зато потом и так и сяк стал пробовать его убивать. По разному всяко пытался драться. Пытался я всех подсосов убить, а Саревока напоследок оставить, но он чет носится за мной, гоняется. И бьет очень больно. Можно конечно и застанить его. Под дебаффами не так сложно. Выманил к себе и задоблил как лоха.
Игра очень доставила. Такое приключение низкоуровневой пати. Но несколько увеличить кап опыта я считаю можно было бы.
2025 год на дворе.
Решил тут приобщиться к классике. Тем более первый фоллач проходил и доставило люто.
Начну с овного - механики боя. Не сразу въехал и без интернета не разобрался бы. Реально надо правила днд знать или мануал к игре зачитывать. Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз. Пробами и ошибками долго въезжали наверное.
В общем, тут как таковой брони нет. Только шанс, попадут в тебя или нет снижается от ношения брони. Урон режется резистами. И урона будет столько, сколько на кубе выпает в таких-то пределах. Стат ловкости туда же, как плюс к броне идет. Но ловкость еще и атакам с оружия дального боя добавляет шанс попадания.
Магия - другое дело. Тут вступают дело спасброски. Ну и есть резисты. При резисте в более 100% идет отхил.
Очень в игре не хватает чеков на статы. Харизма тут используется исключительно для уменьшение цен при торговле. Вот что бы сильный персонаж мог запугать, харизматичный соблазнить, а мудрый - задавить знаниями. Но такого нет, к сожалению. Чек на то, добрый ты или злой тоже всего один только могу припомнить. Но зато с большой силой можно замки ломать, а ловкость на скиллы вора влияет. Тут да, геймплейно работает. Опять же, только харизма без дела - только при торговле применяется.
Так же не хватает побольше свободы в квестах, что бы по разному можно было решить. Конечно, все же есть хорошие квесты с развилками и последствиями в будущем, но не так много. В фолыче это все гораздо интереснее было.
Интересная система очарования в игре. Множество нпс под очарованием новые диалоги выдают. Прям начинаешь любопытствовать и проверять на всех как работает. Еще на ютубе подгядел, что можно контрить, когда твоего перса чаруют, а ты его же зачаровываешь в ответ.
Магия в игре в целом очень крутая. И атакующая магия и магия контроля. Магия очень сильна и решает в боях, особенно в сложных. Но самый кайф начинается с третьего круга и выше. Тот же фаерболл - не просто огненный шарик, а целая ракета на площадь нафиг! Но в начале не так много слотов под заклинания. Зато тут есть волшебные палочки/жезлы с кучей зарядов. Еще и читать заклинания не нужно, что бы с них кастовать. Главное свою пати не убить всеми этими мощными заклинаниями. Сделать это очень просто в пылу сражения.
У пристов отдельная книга со своими заклинаниями. Тоже много интересных штук. Баффы мощные. Есть заклинание тишины, что бы маги вражеские офигели.
Отдельная тема - дикая магия. Дикие маги при касте могут повышенной или пониженной силы заклинания наложить, а может случиться и ВСПЛЕСК ДИКОЙ МАГИИ. Тогда случится один рандомный эффек из ста. Вот это я поинмаю заморочились с механикой. Я так один раз страх накладывал и в том месте, куда спелл должен был улететь птицы разлетелись. Я еще не сразу въехал, думал это эффект такой, страх типа. А на самом деле это дикая магия так сработала и птицы вместо спелла полетели. Еще в начальных этапах игры как-то магичка взорвала себя и других членов группы. Дикая магия бомбанула, сработала так. Грузиться пришлось, тк передохли все.
Заклинания контроля могут вывести из боя противника или под очарованием вообще на твою сторону перейдут. Враги частенько подобными заклинаниями пользуются, очень противно. В городе маг есть, который, после сдачи квеста, убегает, оставляя тебя драться со злыми, довольно сильными миньонами. Ну я мага зачаровал перед разговором. Он и убежать не смог, и у него еще и довольно неплохой набор сильных заклинаний был (довольно крутой маг). Ускорение, которое я на свою пати и накинул, хех. Разобрался с его болванчиками и забил его потом.
В этом конечно слабость магов, надо им прятаться и не попадать под удары ни в коем случае. Каст собьют и грохнут. Может можно и боевого мага создать, но не вижу в этом смысла особо. Это магу надо самого себя оббафать перед каждым боем. Гемор кароче.
В первой части только до пятого круга заклинания доступны, но я уже вижу, какая тут глубокая механика с защитой/вскрытием защиты/акатакующими спеллами. Еще и читаются все с разной скоростью.
Башня Дурлага очень годно сделана. Вся в ловушках, так что тут пригодилась моя полуворовка Имоен, которую я прокачал на поиск ловушек. Башня возвышается как вверх, так и подвал глубокий и довольно сложный демон-рыцарь в конце подвала. Очень атмосферно сделано.
Остров оборотней сойдет. На разбитой лодке тоже пришлось немного попотеть с дико регенящимся вервуфльфом - главой одной из противоборствующих групп оборотней. Получилось на него болезнь наложить, а потом паралич. Под зельями скорости толпой задолбили
Очень конечно напрягает лвлкап в 8-10 уровней. Много экспы просто так утекло.
Играл эльфом головорезом. Сейчас, конечно, несколько иначе бы прокачал, зафейлил местами, но пофиг. Я перым делом выкачал каманные кражи и взлом сундуков. Как раз для первого прохождения, что бы контент по полной занюхнуть все попадающиеся на пути ящики взломать. А прятаться в тенях я не хотел, да и не понял механику крита и инфиза до конца.
Еще в пати были:
Имоен - вор, которую я задуалил в мага. Очень полезная была ибо она как раз ловушками занималась. Ну и спеллкастер тоже достойный. Плюс я дал ей лук, с которого она и без заклинаний нормально раздавала.
Кагайн - офигенный танк и с руки раздает нормально. В тяжелых битвах не самую большую силу можно и зельями поднять.
Дорн - полуорк с 19 силой. Разваливал с двуруча всех только так, хоть и присоеденился не сразу. Резисты к магии хорошие.
Ниира - просто интересно было, что там у нее. Вроде неплохой такой маг, но блин, дикая магия это конечно что-то. А еще я учил все спеллы подряд. Надо же разное попробовать. Так что с Имоен у них книги с разными спеллами.
Бранвен - очень полезный член команды. И набафает мою команду и дебафнет врагов. У клирика вообще сильные заклинания.
Саревока завалил не с первого трая, признаю, ибо там подстава кучей ловушек. Паутина плюс облако очень не приятно. Зато потом и так и сяк стал пробовать его убивать. По разному всяко пытался драться. Пытался я всех подсосов убить, а Саревока напоследок оставить, но он чет носится за мной, гоняется. И бьет очень больно. Можно конечно и застанить его. Под дебаффами не так сложно. Выманил к себе и задоблил как лоха.
Игра очень доставила. Такое приключение низкоуровневой пати. Но несколько увеличить кап опыта я считаю можно было бы.
3,8 Мб, 2081x1304
Я хуею. Через пол года состоится выход игры которая задаст новую планку играм, и сделает переворот в игровой индустрии как когда-то это сделала Гта 3. И что мы имеем?
0 обсуждений, 0 ожиданий. Всем настолько похуй что игры как будто не существует, игра как будто и не выходит.
С чем связана потеря интереса к играм? Обстановка в мире или что?
0 обсуждений, 0 ожиданий. Всем настолько похуй что игры как будто не существует, игра как будто и не выходит.
С чем связана потеря интереса к играм? Обстановка в мире или что?
178 Кб, 616x353
Идея такая. В постах скидываете один трек из игры, картиночку к нему и описание, почему другие анансы должны послушать эту музыку. Существует множество слепящих OSTов из игорь, о которых никто не слышал. Поделитесь треками на которые вам удалось наткнуться. OST, от которого вам башню снесло и вы не можете перестать его слушать. Желательно публиковать какие-нибудь редкие вины, которые мало кто слушал, а вы вдруг наткнулись. Не дженерик типичный Бури Дзе Лайт или треки Дума.
263 Кб, 915x915
СЛИВ ПЛАТНЫХ РУСОФИКАТОРОВ ЯКУДЗЫ Siberian Studio СОСАТЬ
Сап двач, по доброте душевной я сливаю платные русификаторы для Якудзы. Если ты планируешь когда-нибудь поиграть в Якудзу или не мог этого сделать раньше из-за отсутствия бесплатных русификаторов, то у тебя есть хороший шанс установить их бесплатно. Автор русификаторов пидарас и заявил на какие-то "лицензионные права", но это манипуляция, потому что эти файлы принадлежат SEGA. ХВАТИТ ТЕРПЕТЬ!!! МАКСИМАЛЬНО РАСПОСТРАНЯЕМ ЭТО В МАССЫ!!!
https://www.filemail.com/d/qqftuzuuriiakec
https://www.filemail.com/d/butzhzlgfdurqwr забыл добавить в основной архив
Сап двач, по доброте душевной я сливаю платные русификаторы для Якудзы. Если ты планируешь когда-нибудь поиграть в Якудзу или не мог этого сделать раньше из-за отсутствия бесплатных русификаторов, то у тебя есть хороший шанс установить их бесплатно. Автор русификаторов пидарас и заявил на какие-то "лицензионные права", но это манипуляция, потому что эти файлы принадлежат SEGA. ХВАТИТ ТЕРПЕТЬ!!! МАКСИМАЛЬНО РАСПОСТРАНЯЕМ ЭТО В МАССЫ!!!
https://www.filemail.com/d/qqftuzuuriiakec
https://www.filemail.com/d/butzhzlgfdurqwr забыл добавить в основной архив
208 Кб, 1284x1281
ИТТ описываем свои похoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Предыдущий: >>9461135 (OP)
Предыдущий: >>9461135 (OP)
115 Кб, 920x288
Psycho Patrol R
Вышел-вышел-вышел!
Еще один высер игра от нашего любимого финского шизофреника и автора Отряда Жестокости.
Имерсив симулятор европолицейского. С мехами!
Тред для уведомления эстетов и фанатов. Не для всех.
Вышел-вышел-вышел!
Еще один высер игра от нашего любимого финского шизофреника и автора Отряда Жестокости.
Имерсив симулятор европолицейского. С мехами!
Тред для уведомления эстетов и фанатов. Не для всех.
463 Кб, 1254x748
Я чего то не понял, а где нормальные игры по вселенной Конана варвара? Это ведь одна из старейших фэнтези вселенных, которая проработана очень хорошо, к тому же там много пересечений с реальной историей. Да и те же фильмы со Шварцем были очень популярны, а в множестве игр есть жирные отсылки на самого Конана. Вспоминая список игр, которые выходили становится как то печально:
1. Conan: The Dark Axe - унылый чехословацкий слешер со всратой камерой и дурацкой системой сохранений.
2. Conan 2007 - консольный слешер, явно подражающий ГоВ. Наиболее похож на нормальную игру, но не выходил на пк, что огромный минус.
3. Age of Conan. Вроде не самая поганая ММО, но тот факт, что это мморпж уже делает ее неперевариваемым говном для огромного количества игроков, которые ненавидят этот жанр.
4. Conan Exiles - дурацкий выживач. Тут даже добавить нечего. Собирание всякого говна и палок, это определенно не то, чем хочется заниматься в Хайбории блядь.
5. Conan Unconquered - убогая недо-РТС сделанная непонятно на кой хуй. Мега позорище.
При этом, необязательно делать какого нибудь ведьмака с Конаном в главной роли, можно же использовать просто огромный мир и лор, созданный Говардом и сделать охуенную сюжетную сингл РПГ. Реально можно запилить годноту пизже этого вашего Скурима в миллиард раз. Но почему то никто не может осилить эту задачу.
1. Conan: The Dark Axe - унылый чехословацкий слешер со всратой камерой и дурацкой системой сохранений.
2. Conan 2007 - консольный слешер, явно подражающий ГоВ. Наиболее похож на нормальную игру, но не выходил на пк, что огромный минус.
3. Age of Conan. Вроде не самая поганая ММО, но тот факт, что это мморпж уже делает ее неперевариваемым говном для огромного количества игроков, которые ненавидят этот жанр.
4. Conan Exiles - дурацкий выживач. Тут даже добавить нечего. Собирание всякого говна и палок, это определенно не то, чем хочется заниматься в Хайбории блядь.
5. Conan Unconquered - убогая недо-РТС сделанная непонятно на кой хуй. Мега позорище.
При этом, необязательно делать какого нибудь ведьмака с Конаном в главной роли, можно же использовать просто огромный мир и лор, созданный Говардом и сделать охуенную сюжетную сингл РПГ. Реально можно запилить годноту пизже этого вашего Скурима в миллиард раз. Но почему то никто не может осилить эту задачу.
4 Кб, 300x168
В half-life 3 супруги смогут играть одновременно за гордона фримана и аликс венс, как вы себе это представляете? Т.е. на двух компах, или на одном? Эра игр с двумя игроками за одним устройством ещё не ушла в прошлое, наоборот так удобней, тупо лёжа в кровати за джойстиками, за одним компом удобно, но я не разбираюсь в таких играх, если это разделение экрана на 2 то это конечно уёбищно чем один экран, наверное вообще разные режимы
480 Кб, 616x353
Помню десять лет назад тред имел некую популярность в веге.
Как насчёт вспомнить было, а заодно поделиться свежими винами?
Как насчёт вспомнить было, а заодно поделиться свежими винами?
32,6 Мб, mp4, 1920x1080, 0:03mp4
Кооперативный слешер-экшен «Русы против ящеров 2», который авторы называют «качественным продолжением нашумевшей первой части», ВЫШЕЛ!!!
Игра доступна в Steam и VK Play
https://vkplay.ru/play/game/rusy-protiv-jascherov-2
https://store.steampowered.com/app/3107800/RUSY_PROTIV_YASHHEROV_2
Игра доступна в Steam и VK Play
https://vkplay.ru/play/game/rusy-protiv-jascherov-2
https://store.steampowered.com/app/3107800/RUSY_PROTIV_YASHHEROV_2
15 Кб, 179x281
В один день вышло аж два видео о пост советской фантастике.
Оба от российских ютуберов,один правда на английском.
В первом видео говорит о закате пост советского постапокалипсиса. Что теперь это не актуально, русофобно и нужно смотреть в будущее, например на Атомик Харт.
https://youtu.be/QarVIc-jmzM?si=BPdZvO26oAdsmfc2
Во втором англоязычном видео автор описывает деятельность двух писателей фантастов под псевдонимом Зорич. И в целом проходится по русофильной фантастике.
https://youtu.be/PfLEVnTqIxw?si=AIEfUZnkHrOaLNRB
И потому возник вопрос, что есть русская фантастика и может ли она что то предложить в качестве сеттинге для игр?
Оба от российских ютуберов,один правда на английском.
В первом видео говорит о закате пост советского постапокалипсиса. Что теперь это не актуально, русофобно и нужно смотреть в будущее, например на Атомик Харт.
https://youtu.be/QarVIc-jmzM?si=BPdZvO26oAdsmfc2
Во втором англоязычном видео автор описывает деятельность двух писателей фантастов под псевдонимом Зорич. И в целом проходится по русофильной фантастике.
https://youtu.be/PfLEVnTqIxw?si=AIEfUZnkHrOaLNRB
И потому возник вопрос, что есть русская фантастика и может ли она что то предложить в качестве сеттинге для игр?