186 Кб, 4167x4167
У Двача появился официальный Телеграмм бот для поиска другальков в кооп игры.

Есть поиск по жанрам игр и отдельным тайтлам.

Также там можно и просто пообщаться или найти себе тяночку.

Ищи тиммейта на https://t.me/datemeplz.

10,2 Мб, 3408x1920
Официальный телеграм-канал по Видеоиграм: https://t.me/ru2chvg

Здесь все реквесты, поиск желаемых/забытых игр, вот это всё.

7,1 Мб, 3840x2160
Тред посвященный горячим артам персонажей видеоигр женского пола.

Красивые персонажи малоизвестных игр - приветствуются
Футы и гомогейство - крайне не приветствуются

Прошлый: >>10360093 (OP)

2,1 Мб, 2690x3725
ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Предыдущий: >>10376327 (OP)

473 Кб, 1200x1600
Почему всего одной игры хватило Нилу Дракману, что бы поставить всю вмдеоигровую индустрию на колени? Я лично вообще никогда не понял откуда у ластужи такое влияние на игровую индустрию, это же просто рескин ходячих мертвецов от Тилтеил.

1,1 Мб, 794x792
Гайз, я один заметил, что в видеогеймс стали пропихивать страшных 40-летних бабок?
Самый свежий пример: God of War - Laufey см. пик2

220 Кб, 598x727
Недавняя утечка разговора Аниты Саркисян вызвала слухи о скоординированной попытке изменить игровую индустрию.

Просочившийся в сеть частный разговор Аниты Саркисян раскрывает давнюю стратегию активистских организаций по переформатированию игровой индустрии в сторону политики социальной справедливости, а не в угоду интересам геймеров. Утверждается, что неоднократные провалы «прогрессивных» игр не изменили этот подход, потому что «дело в послании», и что цель состоит в том, чтобы доминировать на рынке, чтобы у геймеров не было альтернативы. Саркисян сделала себе имя как активистка, не являющаяся геймером, которая получила известность на фоне скандала с участием разработчика и игровых критиков, а затем якобы помогла навесить на геймеров ярлык женоненавистников и подтолкнула индустрию к феминистским и прогрессивным идеям.

"Пытаясь изменить статус кво, ты всегда сталкиваешься с сопротивлением на пути и фактически всегда проигрываешь в этих спорах. Поэтому я перестала идти на дебаты с людьми, пытаться переубедить их и изменить их точку зрения. Заместо этого, я выбираю стратегию продвижения своих целей и идеалов игнорируя споры, критику и мнения геймеров на моём пути." - говорит Анита в данном видеофрагменте.

Предыдущий: >>10365762 (OP)

650 Кб, 662x743
Тем временем олдовые "красавицы"

135 Кб, 1024x777
Всё так и есть. Или переубедите меня.

64 Кб, 794x447
Дошли наконец руки поиграть как следует, целый день так и сяк играл и хотелось бы обсудить эту игру. По ощущениям где-то на середине или ближе к концу игры дошел. Всё в игре отлично сделано графика, музыка кроме ублюдочного баланса. Лучниками чересчур неудобно играть, фактически нереально и максимум одного в группу взять чтоб был. Некоторые враги натурально почти ваншотят на 10 урона из 11-12 хп. Блок по писечке пробивается да и система сейвов странная где вроде каждые секунд 10-20 сохраняет а потом предпоследний сейв час или 2 назад оказывается и нужно 2-3 битвы переиграть. Если загрузил старые сейвы то самый новый стирается автоматически что бред ебаный. нормал нехуя не нормал и травмы лечатся пиздец как долго. У меня одного смешанные ощущения от игры или никто не играл или всем нормально боевка игралась? Проходил кто её полностью? Как в неё играть, где провизию брать и так далее? Славы с боев очень мало выпадает, даже на прокачку юнитов едва хватает.

1,6 Мб, 2048x1323
ГЛЫБА [279] >>
Каково это осознавать, что мы с вами становимся свидетелями выхода самого великого и прибыльного творения не только в игровой индустрии, а во всей индустрии развлечений за всю ее историю?

У меня просто мурашки от этой мысли, я в ахуе, ребята.
Если бы Вояджер запускали в 2026, то отослали бы жёсткий диск с ГТА 6 и подписью "The Game"
Все игровые студии и разработчики мира замерли в ожидании явления, все на коленях перед выходом 6 части величайшей серии игр

1,5 Мб, 1280x720
Самое странное, что у когдато еще пиздюком, купил лицензию моры (позже и трибунала с блудмуном) как и облу. Она стоила дороже раз в 5-6 за пиратский диск.

315 Кб, 901x1077
ну чё думаете? выстрелит? в 1941-м 2009 вороны нормально сделали, самодостаточно так-то, хоть и не так круто, как рокстеди бутмана после них.

176 Кб, 619x677
Почему так? Почему древнее говно мамонта на урине победило?

38 Кб, 256x319
Стоит ли в неё играть? Насколько она культовая? Не хотелось бы тратить время на ноунейм говно

2,1 Мб, 1920x1080
Очередной тред нашумевшего хита Samson: A Tyndalston Story. Серьезный мужской боевик в лучших традициях раннего Драйвера и Якудзы, суровый прозаичный сюжет в великолепных декорациях нуарно-декадансной Америки 90-х. Ты — Самсон и ты умеешь драться.

Бьем морды, выплачиваем долги, беливим в ДЛС, в допил игры разрабами, в открытие даунтауна, обсуждаем еженедельные апдейты и просто наслаждаемся великолепной игрой

339 Кб, 3840x2160
Тряситесь, додики, Воук вернулся! Ещё круче, ещё сильнее, ещё охуенней, ещё непобедимей.
Мы снова в стрю, сучки!

1,1 Мб, 1728x2160
Пиздец там ебанутые уже Ларочку в повестку записали. Это же реально шиза уже.

85 Кб, 201x251
Только что перепрошел. Напишу, что понравилось и нет. Делитесь тоже мнением

Зашло:
— Исследование. Занимательно бродить, искать нейромоды, делать квесты. Особенно весело огнетушителем строить платформы и залезать в труднодоступные места. Вроде, такого ни в одном иммерсив-симе не было до этой игры
— Дизайн. NASA-панк до Старфилда. Интерьеры, одежда, оружие — все стильное. Наверное, за счет спокойных цветов. В отличие от ремейка Система Шока, например
— Сюжет. В первый раз от твиста ахуел. Во второй раз не впечатлил, но все равно было интересно читать записочки

Не зашло:
— Прокачка. Играл через перк на увеличенный урон из стелса и прокаченный дробовик: на последнем уровне сложности почти все враги ваншотаются. Непонятно, зачем тогда нужна магия, ведь она затратнее по ресурсам и тяжелее в применении
Еще есть проблемы с балансом перков, которые помогают исследовать станцию. Например, подъем можно не качать, т.к. завалы разбираются утиль-гранатами. Плюс, самих завалов 3-4 на игру. Зато со взломом можно открывать двери, ломать компы, хакать турели и операторов. Четыре применения против одного, а затраты по нейромодам почти одинаковые
— Архитектура уровней. Да, в нужную локу можно попасть разными способами, но многие неэффективны. Пример: есть комната, которую можно открыть через кабинет охраны или пролезть в нее по вентиляции. В первом случае ты открываешь нужную комнату, а заодно лутаешь патроны и скачиваешь карту локации. Во втором — тупо попадаешь в комнату. В итоге разнообразие есть, но второй вариант малоэффективен, если ты не спидранер. Да и разница там в паре минут
— Звук. Музыка в замесах — дрочево и жужжание. Звук окружения — враги как будто шипят тебе на ухо, находясь в 30 метрах или на другом этаже. Иногда появлялась задержка между действием и звуком. Выстрелил — услышал звук выстрела через полсекунды
— Стрельба. 5 видов оружия, дальнобойного ничего нет, надо меситься в ближнем бою. Ближе к концу игра безостановочно спавнит тифонов и операторов. Играть становится очень скучно
Но понравилось, что к каждому врагу можно найти подход. Например, телепата легче всего убить араблетом и гипсо-пушкой: арбалетом отвлекаешь его, чтобы поднялся повыше, а затем замораживаешь. В итоге он падает, как мешок с говном, и подыхает

Как-то так. Но в целом даже во второй раз было интересно. Прошел за 27 часов — как и в первый. Сделал все допки, кроме поиска сокровищ

22 Кб, 231x321
В поисках годных метроидваний набрёл на осколочную Мириам.
Зашло.

Альфред на харде это лютый ппц. Кто знает тот знает.

Есть ли знатоки по метроидваниям, посоветуйте подобное!

уже пройдено:
hollow knight
бласфемус
lost faith
castlevania SoTN
Ori