Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 июня 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
14965009596180.jpg991 Кб, 1192x1493
67 СМЕРТЕЛЬНОЙ НЕНАВИСТИ ТРЕД 1290544 В конец треда | Веб
В прошлом треде нам довелось посмотреть на:
- Уничтожение любимых плюшек персонажей, драма и доминация: как не надо водить
- Религиозные отсылки, как оправдание аутизму
- Снова ГУРПС
- Я свернул орку шею: как правильно избегать урона
- Медведи, кванты и киберпанк про пидоров
- А вот при Сталине хуй стоял и ролевиков в Оксфорде обучали
- Элитарность: мы все же лучше, чем героиновые торчки
- VTNL. Теперь онлайн!
- Клюква, водка, балалайка

01. http://web.archive.org/web/20170604182222/http://91.227.17.26/bg/res/1122783.html
02. http://web.archive.org/web/20170604182226/http://91.227.17.26/bg/res/1148586.html
03. http://web.archive.org/web/20170604182230/http://91.227.17.26/bg/res/1153828.html
04. https://arhivach.org/thread/104487/
05. https://arhivach.org/thread/104484/
06. https://arhivach.org/thread/112787/
07. https://arhivach.org/thread/145511/
08. https://arhivach.org/thread/145510/
09. https://arhivach.org/thread/145509/
10. https://arhivach.org/thread/145508/
11. https://arhivach.org/thread/191504/
12. https://arhivach.org/thread/191505/
13. https://arhivach.org/thread/162575/
14. https://arhivach.org/thread/191506/
15. https://arhivach.org/thread/191507/
16. https://arhivach.org/thread/191508/
17. https://arhivach.org/thread/191510/
18. https://arhivach.org/thread/191511/
19. https://arhivach.org/thread/191513/
20. https://arhivach.org/thread/191514/
21. https://arhivach.org/thread/191515/
22. https://arhivach.org/thread/192021/
23. https://arhivach.org/thread/192022/
24. https://arhivach.org/thread/243178/
25. https://arhivach.org/thread/243179/
26. https://arhivach.org/thread/243180/
27. https://arhivach.org/thread/243181/
28. https://arhivach.org/thread/243182/
29. https://arhivach.org/thread/243183/
30. https://arhivach.org/thread/243184/
31. https://arhivach.org/thread/243185/
32. https://arhivach.org/thread/243186/
33. https://arhivach.org/thread/243187/
34. https://arhivach.org/thread/265442/
35. https://arhivach.org/thread/265443/
36. https://arhivach.org/thread/265444/
37. https://arhivach.org/thread/265445/
38. https://arhivach.org/thread/265446/
39. https://arhivach.org/thread/265447/
40. https://arhivach.org/thread/272245/
41. https://arhivach.org/thread/229892/
42. https://arhivach.org/thread/265450/
43. https://arhivach.org/thread/265453/
44. https://arhivach.org/thread/265454/
45. https://arhivach.org/thread/265456/
46. >>1259154 (OP)
47. >>1261686 (OP)
48. >>1263044 (OP)
49. >>1264588 (OP)
50. >>1265612 (OP)
51. >>1269223 (OP)
52. >>1270179 (OP)
53. >>1271533 (OP)
54. >>1273106 (OP)
55. >>1274243 (OP)
56. >>1275451 (OP)
57. >>1276586 (OP)
58. >>1277633 (OP)
59. >>1279292 (OP)
60. >>1280746 (OP)
61. >>1281713 (OP)
62. >>1283095 (OP)
63. >>1284227 (OP)
64. >>1285496 (OP)
65. >>1287430 (OP)
66. >>1289013 (OP)
2 1290546
И сразу иди на хуй, форсер-пидорас со своим матрасным петросянством
3 1290550
>>0546
Матрас то не трожь.
4 1290551
>>0544 (OP)
Между квантовыми и сталиным еще театр был.
5 1290559
>>0551
там весь тред был театр одного актера.
6 1290565
>>0550
Поди подмойся, форсер
7 1290566
>>0565
Вот ты, анон. Сейчас одинокий борец с матрасофорсом?
8 1290569
>>0566
Не одинокий. Меня этот форс тоже доебал.
9 1290570
>>0559
Как минимум двух.
10 1290571
>>0546
И не пойду.
закинул матрас
11 1290572
>>0570
там просто у каждого свой театер самолюбования
12 1290574
>>0572
Ты только что всё человеческое общество описал.

>>0571
Кидаю харизму, чтобы матрас меня удовлетворил в присутствии матрасного короля.
1d20: (11) = 11-1
13 1290575
>>0571
Тебе реально кажется это смешным, говноежка радостый?
14 1290576
>>0575
Смешной тут только ты.
15 1290582
>>0576
Петросяну пичот
16 1290602
Тред не задался, традиции сохранены.
17 1290779
На днях была самая феерическая смерть персонажа за время моего мастерения. Дело в Бретонии, очень бедная деревушка в ебенях. Гном, который не знает бретонского, пришел туда в поисках сородичей. Коммуникация с местными из-за языкового барьера не задалась, а дети начали кидаться комьями грязи. Один из них прилетел гному прям в бороду, тот разозлился и попытался поймать шутника, который долго и успешно от него уворачивался и убегал. В конце концов поймал и дал ему люлей. Подошли крестьяне и сказали гному, что он охуел и что б отпустил мальчонку, но гном языка не знал. Слово за слово, собралась классическая толпа с вилами пиздить гнома. А гному бомбануло и он решил, что бегство недостойно, да и броня с тафной высокие. Толпа крестьян забила гнома в йоба-броне импровизированным оружием. Так и живем.
18 1290781
>>0779
Толпа в любом случае победила бы.
19 1290782
>>0781
Шансы у него были. Нескольких крестьян убил и еще больше ранил. А они вносили урон только на яростях.
20 1290785
>>0782
А чё они на первом же трупе не разбежались звать лорда, готовы были всей деревней полечь на буйном гноме? Борзые крестьяне-камикадзе какие-то.
21 1290786
>>0785
А то, да. Как не в Бретонии, а на севере каком. Почти Кхорниты.
22 1290787
>>0785
Потому что были озлобленны и считали, что уж в двадцатером-то они карлика отхуярят(были правы, вообщем-то). Я на это кидал силу воли.
23 1290790

> Потому что были озлобленны и считали, что уж в двадцатером-то они карлика отхуярят(были правы, вообщем-то). Я на это кидал силу воли.


Дальше должен быть тупорылый срач на 300 постов о том, что мастир не прав, но мне лень, так что ОК.
24 1290791
>>0779
С одной стороны, это очень странные крестьяне-берсеркеры. С другой - это вхфрп, игрок должен был понимать во что играет и не лезть в бой с толпой.
25 1290874
>>1287559

Я брал перерыв от нашего цирка, в надежде, что отдохнув, смогу воспринимать все это свежим взглядом, но нет, от себя не убежишь.

К нам как раз пришел новый игрок, который взял второго вора в пати т не прогадал с выбором, мастер любит хитрожопых карликов. Мы отправились в наше первое подземелье в этой компании, и описание дма сводились к "вы вышли в коридор тут двери направо налево и направо куда вы идете на лево ок тут опять коридор с двумя дверями налево куда вы идете в первую налево ок тут маленькая комнатка с дверью налево и направо куда вы идете налево круто вы совершили полный круг куда идете"

Хотя тут мы сами мудаки, прекрасная возможность самим рисовать карту ради полного емершена, но я об этом вспомнил только в конце сессии, что карты можно самим рисовать

Если помните, мой персонаж - конный лучник, и коня дм мне всячески жался выдавать, что я даже попросил местоного бога о коне в качестве награды. Так вот, в этом подземелье мы встретели мертвого боевого волшебного коня, и кому он достался? Новому игроку, вору, который и ездить то особо не умеет. Он нашел какой-то кристалл, на который эта лошадь реагирует, дал кристалл для проверки всем членам пати, у всех все норм, и только моего преса лошадь ненавидит, да так, что мне теперь в 10 метрах от всех надо идти. При чем это какой-то охуенный боевой конь какого-то охуенного военоначальника, который давно помер, и мы сейчас его используем как вьючного мула. Круто, хуле. После этого он мне еще выдал копье, у которого бонусный урон при условии, что я сижу верхом, вот думаю, он издевается, или все таки выдаст сраную лошадь? Это будет полудохлая кляча?
26 1290875
>>0874
Зачем ты в это продолжаешь играть? Почему не спросишь у гма напрямую?
27 1290878
>>0875
Все сложно, это период такой, мы эти вещи обсуждаем, ругаемся. Его ответ, что-то среднее между "плюшки надо заслужить" и "хули ты оверпаверный будешь", хотя чего такого манчкинского в этом билде я не знаю, лошадь потерять не легко а очень легко

По сеттингу лошади тут у элиты, стоят золотых 100, а мы нищеброды в чужом мире

А играю, потому что такая игра с друзьями лучше, чем никакой игры в одиночестве
28 1290879
>>0874
Вообще это типичная ситуация, что вор ходит обследует все первым и лутает все себе, попробуй убедить игрока что тебе поня нужнее.
29 1290880
>>0878

>А играю, потому что такая игра с друзьями лучше, чем никакой игры в одиночестве


Ноуп. Давно выбрал перепрохождение НВН и прочих ЦоРПэГэ как альтернативу плохой игре.
30 1290881
>>0880
Каждому свое

Ну, опять же, у нас в компании это только перетерпеть, пока другой не возьмется водить, или я сам
31 1290882
>>0879
Так эта кобыла уже ненавидит его.

>>0874
Анон, попробуй её морковкой угостить.
32 1290883
>>0874
Божественная лошадь уже всё?
33 1290885
>>0878

> что-то среднее между "плюшки надо заслужить" и "хули ты оверпаверный будешь"


А сказать ему что ты весь билд под конницу затачивал и если ему не хотелось конника - не стоило его и пускать - не вариант? Договориться перебилдить персонажа на что-то с чем вы оба согласны?

>А играю, потому что такая игра с друзьями лучше, чем никакой игры в одиночестве


Смени партию. Рили, если тебе не интересно - ты всираешь 4-8 часов своей жизни на бессмысленную хуйню.
34 1290886
Самая обсуждаемая тема в блоге о ролевых играх это развод какого-то ноунейм хуя. Ебаная имка.
35 1290887
>>0879
А, забыл упомянуть, игрок мне и хотел отдать лошадь, но она меня уже ненавидит
36 1290889
>>0886
То ли дело у нас тут - сколько там постов обсуждали "элитность" хооби? Двести или больше?
37 1290890
>>0883
Я подозреваю, что когда до этого дойлдет, это будет конец компании и мы все под предлогам "ты устал тебе нужно отдахнуть давай игрокнейм№2 поведет" дропнем к хуям

>>0882
Чек Handle animal на 26 заставил ее меня еще больше ненавидеть, тут походу оккультное знание или религия нужна

>>0885
Вообще, походу стоит действительно перекидать персонажа, но мне самому жалко, потому что этот жлоб заставил квенту прописать подробную и я успел проникнутся. Самый перспиктивный вариант, накидать по таблицам все наобум, как спуни любит, и так же играть, в нашей ситуации это будет действительно весело

Вообще такое чувство, будто дм хочет сторителлинг вода в днд. Типа события происходят, а мы их немые зрители, катарсис и все такое. Либо действительно кубы так ложаться, и он сосбо не при чем. Как так кубы с копьем легли тогда

Еще вспомнил, у нашего железнорожденного была проблема с низким ас, и мы нашли магические щиты неисвестных свойств, которые липли на поверхность и не отлипали без командного слова. Он одно нацепил себе на руку, и не смог снять, и еще два мы нацепили ему на грудь и спину, под округлившиеся глаза дма. Щиты тут же выросли до башенных, воин получил минус 5 к атаке потому что ему неудобно и целых 2 к ас за счет 3 щитов.

Потом оказалось, что у них магические свойства отражать водные и ледяные атаки, которое не работало таким же магическим образом, когда наги обстреливали нас льдом
38 1290891
>>0889
Словно что-то плохое.
39 1290893
>>0890

>Я подозреваю, что когда до этого дойлдет


Я просто сходу не понял, зачем тебе еще одна лошадь, если есть подаренная божеством. С ней все хорошо?
40 1290894
>>0890

>мне самому жалко, потому что этот жлоб заставил квенту прописать подробную и я успел проникнутся.


Ну, у нас в тусовке обычно допускается перегенерить билд, оставив того же персонажа, если текущим билдом играть сложно/не интересно/не хочется, а изменения в механе не приведут к логическим парадоксам уровня "если ты неуязвим к огню - почему вместе с нами от него шкерился?". Можешь предложить это своему ГМу, но я что-то сомневаюсь, что он на это согласится.

>события происходят, а мы их немые зрители


Это не имеет отношения ни к сторителлингу, ни к катарсису, надо заметить. Зачем вы вообще пускаете такого человека водить?

Вся история про щиты - просто ад. Серьезно, я не понимаю как и зачем вы с таким человеком играете.
41 1290896
>>0886
Развод в смысле брак истек? Или опять рраливика на бабки кинули?
42 1290897
>>0891
Ничего плохого, просто тот же уровень что и на имке.
43 1290899
>>0896
Они там копаются в грязном белье Уидона, всплывшем по случаю его развода с женой.
44 1290900
>>0899
Вот ты блин археолог, это обсуждение на стене шарокрашки, я то уж испужался что реально сотни тем с коментами.
45 1290901
>>0886
Где соус, Билли?
46 1290903
>>0900

>шарокрашки


Существо более желчное, чем весь двач. Еще раз убеждаюсь, как же сильно физические недостатки уродуют психику.
47 1290904
>>0901
имка > внизу справа Стена > вторая запись на данный момент
48 1290905
>>0893
Божество подарит лошадь, когда мы перенаправим ему души с 4х оставшихся башен душ, это основной глобальный квест, и скорее всего - завершающий

Это будет климактично, получить лошадь под конец

>>0894
Все друзьяшки, водим по очереди. Очень просился, ну остальные не так фрустрируют, как я, так что я просто терплю за компанию
Я теперь на самом деле уверен, что стоит перса переделать, хоть какое удовольствие стоит получать от игр
49 1290907
>>0904
А потом удивляются, почему без пруфлинков нахуй посылают.
50 1290908
>>0907
http://imaginaria.ru/profile/ballkrusher/wall/
Второй пост. Он не то чтобы что-то сложное описал, честно.
51 1290910
>>0908
Я и так нашел. Вот только это не тема, не в блоге, не самая обсуждаемая и не про ноунейма. Ты там случайно заголовки статей для новостных сайтов не пишешь?
52 1290911
>>0910
Надо заметить, напрягает это обсуждение не меня, а другого анона. Я просто скинул ссылку чтобы все понимали о чем речь.
53 1290912
>>0910
И не выиграл, а проиграл.
54 1290913
>>0911
Значит у меня детектор опять сломался. Сорян за агро.
55 1290914
Испытываю жжение в районе ануса от того, что моим игрочкам совершенно неинтересно разбираться в истории мира. Сам, когда начинаю водить в новом сеттинге, первым делом с интересом читаю историю, пускаю слюни на загадочные погибшие цивилизации, династии правителей, истории войн. Всё мечтаю о том, что рано или поздно игроки дойдут до того, что их персонажи существуют в мире, у которого есть внутренняя логика и многослойная история. И каждый раз закономерно разочаровываюсь, понимая, что если игроков не тянуть за уши, приговаривая "люби сеттинг, сука, я кому скозал", они так никогда и не поинтересуются.
56 1290915
>>0914
У меня наоборот подгорает чуть от игрока который вызнаёт и узнаёт всё. От того чем подтираться в пустыне, до того сколько сортов монет в государстве, и обрезают ли им края. С другой стороны когда он выходит из занудства, он самый адекватный.
57 1290916
>>0905
Попроси либо поменять билд этому персонажу, либо сгенерить нового может даже адекватно вписанного в сеттинг, а то вы там вроде попаданцы же.

> Очень просился


Вы ему объясняли что ведущий он, мягко говоря, плохой?
58 1290921
>>0914
А почему игроки вообще должны ей интересоваться? Они вполне логично не читают ничего лишнего, чтобы потом не отыгрывать незнание своими персонажами.
Более того, какой им смысл читать о классных событиях, в которых они никогда не поучаствуют? Особенно если эти события описаны очень средненьким языком, как это обычно бывает.
59 1290922
>>0921

>А почему игроки вообще должны ей интересоваться?


Ну хотя бы потому, что это в духе многих персонажей. Если ты какой-нибудь визард, наверняка же ты читал о визардах древности, хотя бы для того, чтобы потом зарейдить руины их башен и спереть все артефакты.
60 1290923
>>0922

>Ну хотя бы потому, что это в духе многих персонажей


Эм, но тогда сеттингом интересуются не игроки, а персонажи.

>чтобы потом зарейдить руины их башен и спереть все артефакты


Это - бросок истории. На который ГМ все расскажет.
А если ты хочешь чтобы история сеттинга была интересна персонажам за пределом броска религии, то ее неплохо бы вплетать в сюжет. Или как-то закручивать вокруг нее квесты.
61 1290924
>>0914
Ох братишка, натыкался я недавно на годную статейку на реддите. Уровня: "Как заинтересовать игроков в сеттинге"
Жаль что я ее проебал.
Как вариант: выдавай историю по чуть-чуть, так чтобы игрокам был профит разбираться в этом. Скажем в замке лорда Пьер'Д'Ачелло лежит охуенный артефакт о чем они узнают из какой-то истории. Как только речь зайдет о луте они сразу же начнут усиленно слушать. Так и подавай сеттинг.
62 1290925
>>0923

>за пределом броска религии


за пределом броска истории или религии
бесконечно медленный фикс
63 1290933
>>0914
История мира обычно унылое перечисление фактов
1023 король Самиус выпилил племена витриолек.
1024 жбахнул элементный катаклизм
1026 Васяниус славный переметнулся на сторону Гипериуса
И что игроку с этим делать - непонятно.
Намного лучше, когда есть краткий пересказ истории, с динамикой, мотивацией, что была междоусобица провинций, Самиус захотел объединить все земли под своим началом, а витриольки боялись, что их заставят переехать, а они питаются соками земли где живут.
64 1290934
>>0933
Можно и перечисление фактов сделать интересным, если добавить деталей.
65 1290935
>>0934
Еще лучше не плодить "авторских сеттингов"
66 1290936
>>0934
>>0933
Почему это должно быть интересно игроку, если это ни на что не влияет и вообще - дела давно минувших дней?
А если это - актуальная информация, то ГМ и так все расскажет. Что вообще, кроме хорошего литературного изложения и интересного сюжета, может заставить игрока читать учебник по истории вымышленных миров?
>>0935
Как "авторскость" мира влияет на желание игрока читать всякую макулатуру?
67 1290938
>>0936
Перечисленные события должны создавать атмосферу или иметь значение (служить объяснением чего-то, например) для событий игры. Если у мастера есть такие события, то он может на них ссылаться. "Вот вы помните, как я говорил, что в 1023 был геноцид витриолек? Догадайтесь, чьими костями завалена эта пещера." Если они не делают этого, то их не следует и упоминать, это да.
>>0935
Играть без сеттинга довольно сложно, если это не звёздочкаВэ (но тогда это и не игра).
68 1290939
>>0938

>должны создавать атмосферу


Показывай, а не рассказывай

>иметь значение для событий игры


Тогда мастер либо рассказывает об этом в синопсисе, либо говорит, что это должно быть прочитано, потому что персонажи это знают.

> он может на них ссылаться


Замечательно, но если это было подано в формате долгой и скучной лекции, то игроки не вспомнят. А персонажи, кстати, вспомнят. Поэтому, на мой взгляд, эффективнее обращаться к игрокам через персонажей:
"Пещера завалена костями. Витовт, поскольку у тебя самая высокая история в группе, ты полагаешь что все это - кости витриолек, которых загубил король Самиус"
Это если вообще важно чьи это кости. А если и не важно - то рассказывать надо только если будут спрашивать и хорошо прокинут. А спрашивать они будут если им интересно и они сюда не просто отлить в укромном уголке зашли.
69 1290940
>>0939

> Замечательно, но если это было подано в формате долгой и скучной лекции


А тут кто-то говорит, что это надо подавать в формате долгой скучной лекции? В формате долгой и скучной лекции не надо вообще ничего никогда подавать, даже сами лекции.

> Тогда мастер либо рассказывает об этом в синопсисе, либо говорит, что это должно быть прочитано, потому что персонажи это знают.


В наше время составить тезисную компиляцию на паре страниц А4 доступно любому и даже печатную машинку не надо иметь.
70 1290942
>>0940

> В наше время составить тезисную компиляцию на паре страниц А4 доступно любому и даже печатную машинку не надо иметь.


и кто это будет читать?
71 1290945
>>0942
Пара страниц А4 - это три-четыре поста в фейсбуке.
72 1290952
>>0945
ты не отвечаешь на мой ответ
кто это читать то будет?
73 1290953
>>0942

>и кто это будет читать?


Игроки.
74 1290954
>>0953
Но зачем им это?
Потому что маста сказал надо?
75 1290955
>>0954
Потому что это их часть подготовки к игре, как и составление чарника.
76 1290956
>>0952
Те, кто хотят получить +1 тафны/фейтпоинт/инспирейшн/+100 экспы.
77 1290957
>>0955
Но составлять чарник - интересно.
Читать макулатуру, пусть и 2 листа а4 - нет
78 1290964
>>0956
а проверять как? Экзамен по своей графомании пилить?
79 1290968
>>0964
Наплевательское отношение всплывает само по себе не хуже говна.
80 1290970
>>0968

>Неохота читать два листа скучнейшей типа исторической выжимки, которые все равно не пригодятся.


>Наплевательское отношение!!!! Говно!!!!!

81 1290971
>>0957
Планировать энкаунтеры и читать квенты играчков тоже не шибко интересно.
82 1290972
>>0971
Но им всегда можно устроить ТПК за незнание матчасти. Уж это-то определенно весело, это все любят.
83 1290973
>>0970
Какое то ужасно примитивное отношение к этому всему. Все, что описано, и не обязано выстреливать сразу здесь и сейчас. Так же, как и в случае с рюкзаком приключенца, от того, что в нем лежит фомка, клинья, факелы, огниво, фляга и веревка, не означает что за сессию ему обязана встретиться забитая досками дверь, скала, темный тоннель, холодное место, жажда и яма. Кроме непосредственного использования, и предметы, и история: задают тон, жанр, описывают мир, помогают понять, какие в нем происходят события, что обычно, что нет.
84 1290974
>>0971

>Планировать энкаунтеры


зачем тогда мастерить

>читать квенты играчков


зачем требовать большие квенты, если тебе не интересно?
1221917761203.jpg32 Кб, 300x250
85 1290976
>>0970

> Неохота читать два листа скучнейшей типа исторической выжимки, которые все равно не пригодятся.


Зачем ты пишешь два листа скучнейшей типа исторической выжимки, которые всё равно не пригодятся?
86 1290978
>>0974

> зачем тогда мастерить


А зачем играть в игру по воображаемому миру, который тебе не интересен?
87 1290979
>>0973

>задают тон, жанр, описывают мир, помогают понять, какие в нем происходят события, что обычно, что нет.


И всё это хуйня на постном масле, если это требует раздаток с текстом.
Тон и жанр требуют пары предложений голосом перед генерёжкой\пара слов в объявлении - "постапок на серьезных щах", "типикал данжнкроул с катарсисом" вот это всё
Всё остальное, за исключением некоторых принципиально выделяющих лично твой сеттинг из кучи других дженериков, так же легко умещается в пару-тройку предложений, проговариваемых перед первой сессией

Более мелкие вещи должны вводиться по ходу игры по мере необходимости
88 1290980
Пиздец, и это ролевики. Две страницы А4 по сеттингу они прочитать не могут. Графоманские выжимки им, видите ли, предлагают. Хотим быстро-весело-брутально, квантово-медвежьи, без истории, без логики мира, без нихуя.
89 1290981
>>0979
Ты очковод что ли? Прости, не признал, не буду тратить время.
90 1290982
>>0978
А с чего бы мне должен быть интересен рандомный мир, придуманый %username%?
Мне интересно поиграть у %username%, или мне интересно поиграть по постапок миру с разумными устрицами. Историческая справка мира же не особо нужна, прекрасно играется и без нее
91 1290983
>>0979

>"постапок на серьезных щах", "типикал данжнкроул с катарсисом"


Это не жанр, а каша в голове мастера. Вероятность того, что ваш с игроками постапок на серьёзных щах или катарсис совпадают равна нулю, если только вы там десять лет друг другу не дрочили.
92 1290984
>>0940

>тезисную компиляцию на паре страниц А4


Возможно я не очень понятно сформулировал, но изменение формата лекции на письменный не поможет.
Опять же, на мой взгляд, мастерский "прогруз" перед игрой, независимо от формата, слабо соотносится с желанием игроков узнать тайны и историю сеттинга. А так-то не спорю, что дать краткую выжимку актуальной информации - нормальное дело.
93 1290985
>>0976
так я и не пишу
94 1290986
>>0979

>Тон и жанр требуют пары предложений голосом перед генерёжкой\пара слов в объявлении - "постапок на серьезных щах", "типикал данжнкроул с катарсисом" вот это всё


Если вы собрались играть в аморфную словеску по звёздочкеВэ, то этот способ годится.
Вообще у нормальных людей, которые играют по нормальным системам (да даже и не очень нормальным, типа вахасистем) детали сеттинга поддерживаются механически. Соответственно механика и сеттинг действуют, как неразрывное целое и если ты знаешь одно, то знаешь и другое.
95 1290987
А потом, блядь, появляются люди, которые играют в КЗ, нихуя не зная про РГВ.
96 1290988
>>0982
Не интересен - не играешь у юзернейма.
97 1290989
>>0986
Нихуясе
Расскажи, как чтение ПХБ пятеры\трисполтины расскажет тебе про дефолтный ФР или грейхок?
98 1290990
>>0988
Но я то играю, мой юзернейм просто не выдает макулатуру когда не надо
99 1290991
>>0981
Мимо, я дндёб
100 1290992
>>0991
Ну да, тебе и не надо. Потому что ДнД сразу детально описывает мир одним своим названием. Ничего, кроме эпик-фэнтези, все равно там не будет.
101 1290993
>>0989
Не знаю как они расскажут, я в них не играю, но чтение правил по страху и псайкерству в вахасистемах прекрасно вводят в атмосферу сеттинга, а список оружия и классов в stars without number ясно говорит о том, что скорее вавилон 5, чем ЗВ или стартрек.
102 1290994
>>0980
История вымышленного мира помогает игроку отыгрывать.
Но она и близко не обязательна.
103 1290995
>>0992
ага
То есть, дында уже не нормальная система, лол
Так что же у нас нормальное? ВоД?
104 1290996
>>0991
Тогда ты втираешь какую-то дичь, хуй ты в дынде по факту введешь детализированность мира и событий, обрабатывая параллельно заявки, максимум на что это тянет - решать, будет тавернщик дварфом или сисястой бабой, никаких интересных миров тут, естественно, не получится. Алсо что ты будешь делать, если играчки захотят прыгнуть на другой план? Правильно, вы все равно вернетесь к прочтению 100500 страниц, только на этот раз официальной графомании.
105 1290997
>>0989
Вот именно в этом примере все четенько, потому что ФР/Грейхок практически дженерик типпиверс, который почти автоматически получается просто прикидывая по списку заклинаний возможности населения.
106 1290998
>>0995
*Ведмеди, очевидно же
107 1290999
>>0996
Падажди-падажди
Почему не введу?
Я, как мастер, знаю сеттинг плюс-минус.
Это Я буду рассказывать им результат прочтения МНОЙ 100500 страниц графомании. А в идеале не буду рассказывать, а введу информацию так, чтобы это было максимально интерактивно, и, как следствие, не скучно.
Мои играчки будут читать графоманию только если им самим это будет интересно
108 1291000
>>0989
Ничего не знаю про дефолтный ФР или грейхок, но судя по правилам в этих сеттингах каждая попытка колдовства не отнимает у колдуна месяц жизни, как в риддл оф стил.
109 1291002
>>0995
Ты не понял. ДнД - нормальная система для эпического фэнтези. Просто она сделана под эпическое фэнтези и ожидать от ДнД чего-то отличного не приходится. Just what it says on the box. Поэтому, на самом деле, игроки и имеют консенсус, чего играем, и райт-ап не необходим.
110 1291003
>>0999
Я не понимаю, ты постоянно пишешь про какие-то n страниц скучной графомании. Ну нужно писать n страниц скучной графомании и тем более не надо её читать. Надо писать и читать n страниц интересного, образного и красочного текста о сеттинге.
111 1291004
>>0997
Ну так большая часть миров описывается примерно так же.
"Дженерик эпик фентези"
"Дженерик гримдарк"
"Дженерик чо угодно"

Все важные отличия мира, которые игроки ДОЛЖНЫ знать перед игрой, зачастую укладываются в достаточно небольшой списочек, который и рассазывается игрочкам перед первой сессией.

Остальное вводится по ходу действия.
112 1291005
>>0999
Здорово, конечно, но получаешь на выходе кучу овощей, которые, во-первых, делают противоречащие стилю игры поступки, во вторых ломают суспензию дисбелифа тем, кто таки читал. Многие события мира, для тебя будут предельно логичными, а для них - мастерская хуйня из деус экс машин. Потом, если никто не читает, то и ты не будешь читать графоманию, это же ненужно. Короче, за минусами плюсов почти не видно уже.
113 1291006
>>1003
Лев Толстой в треде
114 1291007
>>1004

> Ну так большая часть миров описывается примерно так же.


> "Дженерик эпик фентези"


> "Дженерик гримдарк"


> "Дженерик чо угодно"


Очень плохо, что у большей части мастеров настолько нет фантазии.
115 1291008
>>1006

>Лев Толстой в треде


Если ты не Лев Толстой, то для тебя звёздочкуВэ сделали, где тебе не надо ничего делать и рассказывать, а только слушать охуительные истории играчков и задавать вопросы.
116 1291009
>>1005

>делают противоречащие стилю игры поступки


Стиль игры описывается в двух-трех предложениях, это раз. На изначально взятый стиль игры благополучно забивается к середине первой партии, и вырабатывается тот который реально подходит партии, это два.

>ломают суспензию дисбелифа тем, кто таки читал


если нубы играют по вахе модуль без орков, им, внезапно, не особо надо знать об их существовании

>Многие события мира, для тебя будут предельно логичными, а для них - мастерская хуйня из деус экс машин


это классическая проблема любого плохого\несыгравшегося мастера, раздатки тут ни причем

Еще раз, анон.
Я не топлю за то что сеттинг как явление - говно. Я топлю за то что его глубокое знание не обязательно для хорошей игры. Достаточно знания лишь необходимых на данный момент вещей. И ситуация, когда таких вещей два листа А4 - это весьма специфическая ситуация
117 1291010
>>1009

> Я топлю за то что его глубокое знание не обязательно для хорошей игры.


Глубокое знание обязательно для мастера. Если это официальный сеттинг, то по нему уже скорее всего есть дофига материала и мастеру нужно с ним ознакомиться. Игрокам тоже не возбраняется.
Если это самодельный сеттинг, то мастеру нужно составить компиляцию хотя бы для себя, чтобы не забывать где у него что. Если он всё равно составил её, то показать её игрокам тоже лишним не будет, чтобы и они не забывали где у мастера что.
118 1291011
>>1010
Так я и говорю исключительно про игроков.
Если сеттинга не знает мастер, то в лучшем случае сеттинг будет строиться по ходу а-ля * вэ
В худшем - состоять по большей части из взаимоисключающих параграфов
119 1291013
>>1011
Так и всё. Мы же не рассматриваем утрированную ситуацию, когда мастер заставляет игроков сдавать зачёт по истории своего манямирка или продаёт их в рабство, поймав их на том, что они не помнят кто был позапрошлым королём. У таких просто играть не следует.
В общем случае для игроков знание интересных деталей сеттинга лучше незнание, а интересно изложенный сеттинг лучше, чем неизложенный.
120 1291014
>>1013
Ну вот здесь
>>0914 анон как раз и недоумевает "почему они не любят сеттинг, я ж его люблю" и потом предлагает им самим почитать, ведь их визарды то читали
121 1291017
>>1014
Пока он их насильно не заставляет интересоваться своим сеттингом, большой проблемы нет. Тут можно посоветовать только сменить стиль игры или игроков. Есть люди, которым интереснее ползать по подземельям без какого-либо сеттинга за пределами темы краула, есть люди, которым некомфортно в дженерике, вроде меня.
122 1291018
>>1009
Я категорически не согласен и не верю в твой подход. Предположим, я игрок, и ничего не знаю о существовании орков. А выше мы упоминали чтение рулбуков. И я нахожу в рулбуке какое-то заклинание призыва дружеского орка. И тут, внезапно, становится жизненно важно, являются ли орки обычными существами, то есть это будет просто позвать друга из за ближайшего угла, или это что то уровня некромантии. Так вот на 99% я уверен что когда в игре это всплывет, нихуя никакой интересной подачи инфы о мире не будет, а будет короткий ответ на отъебись - да можешь призвать, не не можешь, да призывай ты кого хочешь, эй ты охуел орка призывать? Вот тебе 100 болтеров в спину от инквизиции.

>Стиль игры описывается в двух-трех предложениях, это раз.


В это я тоже не верю, то есть вообще, с философской точки зрения, с точки зрения теории категорий и прочей логики. Позволю себе привести в пример баянистый анекдот:
- (задумавшись) Ты вот верующий или атеист?
- Верующий.
- Я тоже. А ты христианин или еврей?
- Христианин
- Я тоже. А ты католик или протестант?
- Протестант.
- Я тоже! А ты приверженец епископальной церкви или баптист?
- Баптист.
- Ну и ну!!! Я тоже. А ты баптист церкви Бога нашего или баптист
церкви Христовой?
- Баптист церкви Бога нашего.
- И я! А ты баптист ортодоксальной церкви Бога нашего или
реформированной?
- Реформированной.
- Ну просто невероятно! Я тоже. А ты баптист реформированной
церкви Бога нашего 1879 года или баптист реформированной
церкви Бога нашего 1915 года?
- 1915 года.
- Ах ты мерзкий еретик!!!!

>это классическая проблема любого плохого\несыгравшегося мастера


Вообще не понял причем тут мастер, если речь о лоре. Ну вот пришел маг игрока в деревню и кастует престидигитейшн чтобы плащ почистить, а его ловят и отрубают руки. Для игрока это может выглядеть как произвол, а знатоки сеттинга отлично понимают, что эту деревню ебало несколько поколений злых магов и тут закон такой.

>На изначально взятый стиль игры благополучно забивается к середине первой партии, и вырабатывается тот который реально подходит партии, это два.


Ну вот выработается стиль, где паладины ходят и во имя добра выпускают кишки всем несогласным с ними. А потом кто то почитает вики по забытым короебствам и окажется что этот стиль чуточку расходится с официальным пониманием паладинов. Хуево получится короче.

>ситуация, когда таких вещей два листа А4


Я тебе еще раз говорю, это не какая то фантастическая цифра. Это мать его 2-3 экрана на мониторе. Это в 10 раз меньше, чем весь этот сраный тред. Это примерно 100 строк. Это сравнимо с твоим и моим постом.
Если у тебя игроки дауны которые не могут столько прочитать, то видимо уже пора переходить на запись видеороликов "Форготтен Рилмз за 30 секунд", "Народы Побережья Мечей пока вы пьете кофе", такое.
122 1291018
>>1009
Я категорически не согласен и не верю в твой подход. Предположим, я игрок, и ничего не знаю о существовании орков. А выше мы упоминали чтение рулбуков. И я нахожу в рулбуке какое-то заклинание призыва дружеского орка. И тут, внезапно, становится жизненно важно, являются ли орки обычными существами, то есть это будет просто позвать друга из за ближайшего угла, или это что то уровня некромантии. Так вот на 99% я уверен что когда в игре это всплывет, нихуя никакой интересной подачи инфы о мире не будет, а будет короткий ответ на отъебись - да можешь призвать, не не можешь, да призывай ты кого хочешь, эй ты охуел орка призывать? Вот тебе 100 болтеров в спину от инквизиции.

>Стиль игры описывается в двух-трех предложениях, это раз.


В это я тоже не верю, то есть вообще, с философской точки зрения, с точки зрения теории категорий и прочей логики. Позволю себе привести в пример баянистый анекдот:
- (задумавшись) Ты вот верующий или атеист?
- Верующий.
- Я тоже. А ты христианин или еврей?
- Христианин
- Я тоже. А ты католик или протестант?
- Протестант.
- Я тоже! А ты приверженец епископальной церкви или баптист?
- Баптист.
- Ну и ну!!! Я тоже. А ты баптист церкви Бога нашего или баптист
церкви Христовой?
- Баптист церкви Бога нашего.
- И я! А ты баптист ортодоксальной церкви Бога нашего или
реформированной?
- Реформированной.
- Ну просто невероятно! Я тоже. А ты баптист реформированной
церкви Бога нашего 1879 года или баптист реформированной
церкви Бога нашего 1915 года?
- 1915 года.
- Ах ты мерзкий еретик!!!!

>это классическая проблема любого плохого\несыгравшегося мастера


Вообще не понял причем тут мастер, если речь о лоре. Ну вот пришел маг игрока в деревню и кастует престидигитейшн чтобы плащ почистить, а его ловят и отрубают руки. Для игрока это может выглядеть как произвол, а знатоки сеттинга отлично понимают, что эту деревню ебало несколько поколений злых магов и тут закон такой.

>На изначально взятый стиль игры благополучно забивается к середине первой партии, и вырабатывается тот который реально подходит партии, это два.


Ну вот выработается стиль, где паладины ходят и во имя добра выпускают кишки всем несогласным с ними. А потом кто то почитает вики по забытым короебствам и окажется что этот стиль чуточку расходится с официальным пониманием паладинов. Хуево получится короче.

>ситуация, когда таких вещей два листа А4


Я тебе еще раз говорю, это не какая то фантастическая цифра. Это мать его 2-3 экрана на мониторе. Это в 10 раз меньше, чем весь этот сраный тред. Это примерно 100 строк. Это сравнимо с твоим и моим постом.
Если у тебя игроки дауны которые не могут столько прочитать, то видимо уже пора переходить на запись видеороликов "Форготтен Рилмз за 30 секунд", "Народы Побережья Мечей пока вы пьете кофе", такое.
123 1291020
>>0964
"Ну, как вам?"
Обычно сразу появляется обсуждение, что вот какой мудак был король Самиус, что он там сжег мирный город. Или там вопросы, все таки непонятно, почему же витриольки не ушли сами. То есть это будет очевидно, если только ты не аутист, пытающийся определить, сколько волос уже борода, а сколько еще нет,
124 1291023
>>1017
Тут не надо менять ни стиль игры ни игроков. Надо менять подход к мастерению.
Если в твоем мире все эльфы - пидоры, и это важно для всех этапов твоей игры, то игроки должны знать это с самого начала. Если будет важно, только когда игрочки окажутся возле града-педограда, то введи эту инфу незадолго до этого момента. Лучше не просто бокстекстом, а интерактивно, если ты понимаешь о чем я. При условии что их персонажи в курсе, конечно.
Если в игре не намечается ни одного эльфа, или его ориентация не будет важна - зачем им вообще эта информация?
125 1291027
>>1023
Если у тебя чистка подземелий, где все молча двигают фишки и заявляют атаки - не нужна.
Если у тебя все таки попытки отыгрыша, то дварф будет заглядыть под все кровати и басом пошучивать, не спрятались ли там эльфы-срамотники.
126 1291028
>>1023

>Если в игре не намечается ни одного эльфа, или его ориентация не будет важна - зачем им вообще эта информация?


Для многих сеттингов важно как мир ТАКИМ СТАЛ. Это, как правило, информация совершенно неинтерактивная, но необходимая. Шадоуран без информации о предыстории и космогонии у любителя киберпанка вызовет только возмущения в духе "WTF, эльфы в моём Нейроманте/deus ex? Мастер, ты поехал?"
127 1291029
>>1018

>Орки.


Нисколько не противоречит моему подходу. Если инфа важна для игры в данный момент - она у игрока есть.
Если твой персонаж знает кто такие орки и отношение окружающих к ним, а игрок не знает в важный момент, то да, мастер мудак.
Если персонаж нашел странное заклинание в стремной зеленой книжке и по незнанию призвал орка в толпе народу, то не вижу проблемы.

> Рандомный анекдот


Хороший анекдот. А что ты сказать то хотел? По факту важные различия для неофита кончаются на этапе православие - католицизм. Остальным интересуются интересующиеся.

> Маг и деревня.


Если персонаж в курсе что тут магов не любят, то игрок должен знать, так как эта информация - важна на данном этапе. Если игрок и не собирается и близко подходить к этой деревне, это знание ему нахер не надо
128 1291030
>>1027
У человека играющего такого дварфа обычно хватает шутеечек и без эльфов-пидоров
Серьезно, деталей сеттинга "для атмосферы" можно придумать тысячи.
Их не нужно скопом вываливать на игроков
129 1291031
>>1028
Эм, нет.
Я не в курсе за лор шадоурана, но моему восприятию их црпг это нисколько не мешало.
Чтобы вкатиться достаточно знать что это киберпунк с реальными траллями, которые могут в магию. Если игроку надо будетбольше инфы он тебе скажет.
Бля, аноны, да вы про ирл то и десятой части истории и правил мира не знаете, хотя вы здесь живете
130 1291033
>>1031
ЦРПГ шадоурана на 90% состоят из стен текста, разжёвывающих детали сеттинга.
131 1291034
>>1029

>игрок не знает в важный момент, то да, мастер мудак.


А мастер телепат? У игрока может быть обобщенное заклинание призыва, где игрок выбирает тип существа на ходу (понятно такого нет, я просто пример привожу).

> А что ты сказать то хотел? По факту важные различия для неофита кончаются на этапе православие - католицизм. Остальным интересуются интересующиеся.


Вот поэтому твой подход тут многим и не нравится, потому что у тебя получается каша пластиковая, 100 грамм еды. Типа, ну меч и лук отличаются. В смысле чем отличается цвайхендер от фламберга пошел ты нахуй это неважно.

>Если игрок и не собирается и близко подходить к этой деревне, это знание ему нахер не надо


ЧТО ТЫ ТАМ МЯМЛИШЬ СЫЧОВ НИЧЕГО ТЫ НЕ СПРАШИВАЛ ВЕЧНО СОПЛИ ЖУЕШЬ
@
ЧТО? А ДА, И ПРАВДА СПРАВШИВАЛ, ЛОЛ, ЕРОХИН ПОДДАКИВАЕТ, НУ ТЫ ЖЕ ПОНИМАЕШЬ, В ЭТО ВРЕМЯ БАРД СПРАШИВАЛ ПРО БОРДЕЛИ И БАРЫ, Я НА ХОДУ ОТВЕЧАЛ ПРО СИСЯТЫХ БАБ, ТЫ ДУМАЕШЬ ЛЕГКО НА ХОДУ ВСЕ ЭТО ПРИДУМЫВАТЬ? А ФАЙТЕР ДОЛБЫНЯ ВЫЯСНЯЛ, В КАКОЙ БРОНЕ ХОДЯТ ЖИТЕЛИ ДЕРЕВНИ, ЧТОБЫ ЗНАТЬ СРАБОТАЕТ ЛИ ЕГО КОРОННЫЙ ФИНТ СО СПУСКАНИЕМ ШТАНОВ, ДА НЕ С СЕБЯ, АХАХА, СО ВРАГОВ.
@
КАК ТО ПРОЛЕТЕЛ ТВОЙ ВОПРОСЕЦ МИМО УШЕЙ, НУ НЕ ОТКАТЫВАТЬ ЖЕ ТЕПЕРЬ, ВСЕ ЖЕ 5 МИНУТ ИГРОВОГО ВРЕМЕНИ ПРОШЛО И ЧАС В РЕАЛЕ, ДАВАЙ ТЕПЕРЬ ТАК БЕЗ РУК ИГРАЙ, ОТЫГРЫВАЙ, ОТЫГРЫШ, ОТЫГРЫШ! ПОТОМ ФИТ ВОЗЬМЕШЬ МОЖЕТ НА КОЛДОВСТВО БЕЗ РУК, ЕСЛИ ТРЕНЕРА НАЙДЕШЬ КОНЕЧНО, ВСЕ ЖЕ ЭТО ДЕРЕВНЯ И ТУТ БЕЗРУКИХ СРАЗУ ТОПЯТ, ЭТО Я ТОЖЕ ЗАБЫЛ СКАЗАТЬ

кажется мы стали забывать
132 1291035
>>1033
Ну... Да.
Но вкатывался я без этой инфы.Мне не давали почитать книжку перед игрой, и даже не показывали фильмец.
мне дали инфу когда она стала важна, или просто постепенно.
Чуешь разницу?
133 1291036
>>1030
Все еще не согласен. Нет, нельзя придумывать 1000 деталей, чтобы они не начали сыпаться и входить в противоречие, комбинаторная сложность она такая. Да и если можно придумывать детали для атмосферы, почему нельзя заранее их придумать то? И о каком скопом идет речь, все еще непонятно, я же говорил о факте, что раз эльфы - легки на задний ход, то дварфийский отыгрыш тут появляется сам собой из так сказать широкого штиха, а влияние этого факта само может быть огромно, от принципов построения правящих династий до доминирующи религиозных практик.
134 1291038
>>1035
Здорово, но не все люди воспринимают это как ты . И чтобы в самый неподходящий момент кому-нибудь из игроков не попала вожжа под хвост на фоне треснувшего SoD лучше пояснить такие вещи заранее.
135 1291039
>>1034

> А мастер телепат?


Если это не лотфп, то диалог примерно такой:
- призываю орка
- васян, тут местные орков страсть как не любят, и к магии непривычны. Уверен?

> Подход не нравится


Так не ультируй мои слова, лол. Если играчек хочет деталей - дай ему деталей.

Я понимаю канешн, это ненависть тред, но я сейчас не о хуевых мастерах рельсовиках-рояльщиках, которых ты, анон, мне почему-то показываешь в пример
136 1291040
>>1039
Но он же не знает, есть там эти детали или нет. Сеттинг же не нужно читать.
Твой подход работает, когда все взаимоотношения простые как два рубля, никаких особых последствий и тому подобного. Как только они появляются - все, снежный ком, одно за другое, обидки. Я просто банально не верю, что ты всегда успеваешь понимать такие ситуации как с орком, и выдавать гору опций в ответ. И что у тебя никогда не бывает настроения, что ты не хочешь помогать игроку, а ловишь его за слово в стиле плохого джинна.
137 1291041
>>1038
Проблема в том, что игроки имеют свойство лезть в рандомную дичь, и покрыть вообще всё не представляется возможным.
138 1291042
>>1041
И поэтому ты решил впасть в сорт оф нигилизм - не покрывать ничего, кроме как общими фразами уровня "дженерик эпик фентези"?
139 1291043
>>1042
Я сказал говорите то что нужно, когда нужно я не сказал не говорите ничего
140 1291046
>>1040
Настроения у меня такого не бывает никогда, я не мудак и игроков не хуесосю.
Если я считаю что вызов орка вызовет залп болтеров по персонажу И персонаж об этом знает, то об этом должен знать игрок.
Если игрок вызывает гоблина, то зачем ему знать отношение местных к оркам?
Может ему выдать список рас, которых здесь не любят?
141 1291050
>>1046
Про настроение это хорошо, но бывает еще недопонимание, а бывают реально сложное взаимоотношение разных элементов. Ну да ладно.

>Если игрок вызывает гоблина, то зачем ему знать отношение местных к оркам?


>Может ему выдать список рас, которых здесь не любят?


Логично выдать, ведь может он хотел бы вызвать кого помощнее, но чтобы никого не оскорбить сильно.
142 1291051
>>1046

>Может ему выдать список рас, которых здесь не любят?


Для начала выдать список рас, которые здесь есть.
143 1291052
>>1051
ДА ТАМ КАК ОБЫЧНО, ТЫ ШО В РПГ НИКОГДА НЕ ИГРАЛ?
144 1291053
>>1050
А когда он приедет в другую деревню, то новый список?
Да и твой пример ТАК СЕБЕ, ведь "здесь орков не любят" - это как раз дженерик ситуация, она обычно подразумевается по дефолту и ее не нужно проговаривать
145 1291055
>>1051
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Category:Humanoids
список большеват будет.
Даже если убрать всяких полуорков, то останется штук 200
146 1291058
>>1053
Так орков вообще не я предложил. Изначально была высказана мысль, что если игроки в ваху не встечают непосредственно в первом приключении орков, то им и знать о них ничего не надо. Ну хуй знает, для меня это звучит как "для игры в варкрафт люди против орков, вам не надо знать что половина всех существ это орки". Наверное такое подойдет для иванушки-дурачка с песчаной планеты на отшибе галактики, но некоторые опции вообще отрезаны при создании персонажа, ведь персонаж это не только цифирки, а откуда игрок, не читавший про орков, догатается сделать себе персонажа-крушителя-орков.
147 1291059
>>1058

>Наверное такое подойдет для иванушки-дурачка с песчаной планеты на отшибе галактики



Причем - строго безграмотного скама. Потому что другие ребята обучались в Схоле Прогениум или хотя бы читали руководство Имперского Гвардейца, то есть знают, что из себя представляет орк, как с ним лучше воевать и почему его снаряжение можно даже не подбирать.
148 1291060
>>1058
Так это моя мысль была, да. Согласен, пример не супер удачный - все же одна из главных сил, да еще и крайне интересная и меметичная.

Суть в том, что таких элементов - больших и маленьких дохера. И вываливать их разом "авось пригодится" на того кто вообще не знает нифига - не лучшая идея.
Если игра НЕ про крушение орков, да и зеленожопых вообще не предвидится с т.з. мастера - зачем в партии крушитель орков?
А если он будет знать про орков, но не знать про темных эльдаров, то он не сможет играть шпионом темных эльдаров.
А если не будет знать про ультрамаринов, то не сможет отпускать гей-шутки (и быть расстреляным за это)
Естественно, знание лора открывает кучу возможностей для квенты, сторителлинга вот этого всего. Знать лор - хорошо, и полезно. Но необязательно.
149 1291062
>>1060
А потом йунные дикари с мира смерти шутят про руки абадона, тау и горку с моркой.
И да. Абсолютное большинство в мире вахи не знают ни про ТЭ, ни про орков.
150 1291063
Меня очень удивило, что в Dark Heresy не потрудились внятно написать что вообще такое инквизиция.
151 1291064
>>0903
Что, прям такая страшная?
152 1291065
>>1064
Обычная толстая тумблерина.
153 1291066
>>1059
Не смешивай знания игрока и знания персонажа, анон
154 1291067
>>1062
Так персонажи игроков - не "абсолютное большинство", а аколиты Инквизиции/ офицеры Вольного Торговца/ космодесантники Караула Смерти/ гвардейцы/ крутые еретики.
Из всего это списка только совсем новобранцы Гвардии могут быть не в курсе про орков. Темные эльдар - это да, то, что они не обычные, знают не только лишь все.
155 1291068

>вы входите в деревню, на входе стоит виселица, на ней иссохший скелет без рук, на его шее табличка "он калдавал"



В чем проблема подать важные детали буквально парой слов непосредственно перед? Я чего-то не знаю?

мимокрок с картишками
156 1291070
>>1067
про эльдар тоже знают, вот разницу между эльдарами - не очень
157 1291071
>>1065
Воу, видел ее в 2016, она похудела и теперь обычная такая гик-бабень.
158 1291074
>>1066
Так мы и обсуждаем проблему, что у персонажа нет знаний, потому что у игрока нет базовых знаний о сеттинге. Персонажу просто неоткуда это получить во время создания.
159 1291075
>>1068
Потому что в официальном сеттинге такой хуйни нет, в целом это приличное и цивильное место, а не мультяшный дикий запад. Можно сравнить с Дубаями или Гонконгом, где могут казнить за выпивку или наркоту, но у них на въезде нет скелетов на виселицах с табличками.
160 1291081
>>1074
Паажди, анон
У игрока нет дохуя знаний о сеттинге, вне зависимости от знаний персонажа.
Та же форма монет, например
Это не означает, что и у персонажа этих знаний нет.
161 1291082
>>1075
Тогда, если это общеизвестно, что в этой деревне меджик юзеров линчуют, то игрок-визард должен об этом узнать перед тем как скастует спелл. Желательно когда вообще соберется в те края. Ведь персонаж об этом знает.
Если не общеизвестно, то об этом персонаж может не знать, значит игроку можно не говорить.

Если в пати только кононы-варвары, то эта инфа, скорее всего, вообще не пригодится. Ее можно не озвучивать кроме как для атмосферы\плотхуков

Но если вываливать перед игрой кучу инфы типа: здесь линчуют всех меджик юзеров, здесь только клириков, и здесь только фаермагов - большинство игроков забьют хер на эту информацию, ведь она будет сугубо теоретическая и они хз как ее применить.
162 1291083
>>1081
Я поэтому и говорю о случаях, когда знания важны еще на этапе создания персонажа. Игрок может написать, что его персонаж - треугольникофоб, потому что считает, что монеты по дефолту круглые. А они в сеттинге по дефолту треугольные, получается противоположенная задумке вещь.
163 1291084
>>1067
Ну так для всех этих знаний есть скилл Форбидден лор: ксенос.
Да и про то что аколиты инквизиции могут что-то где-то знать про ксеносов это очень сомнительно. Максимум пересекался когда-то раньше с ними и это возможно причина по которой он и оказался в инквизиции. Большая часть людей не знает ничего об окружающем мире за пределами не то что их планеты, а даже простого жилого блока где они проводят всю свою жизнь. Скажи спасибо экклезиархии у которой один из основных постулатов: "меньше знаешь - крепче спишь". По остальным персонажам там все нормально. Вольные торговцы и дезвотч знают про ксеносов достаточно много потому что это связано непосредственно с их профессиональной деятельностью. Гвардеец будет знать ровно столько сколько ему сообщат на инструктажах и написано в руководстве.
164 1291085
Интересно, а почему ещё никто не придумал настолку чисто для пеки с игрой по интернету? Аля ролл20 но хотя бы с минимальным схематическим графеном. Все игровые расчеты и менеджмент проводились бы на пека без необходимости кидать дайсы с тоннами модификаторов, штрафов и бонусов. Удобный менеджмент инвентаря и черника. Годно?
165 1291086
>>1085
Инб4 VTNL
Descent: Road to Legend
https://www.youtube.com/watch?v=IBGLRPYLnU0
 .JPG278 Кб, 1280x1024
166 1291087
>>1085
Или так
167 1291089
>>1085
Фентези граундс.
Для 40крпг видел надстройку над маптулом, где автоматизировано практически все.
168 1291090
>>1087
Но ведь это Невер!
169 1291091
>>1086
Неплохо, но почему такой обзор маленький.
170 1291094
>>1091
Лень искать другой было.
171 1291095
>>1090

>настолку


>чисто для пеки


>с игрой по интернету


>с минимальным схематическим графеном.


>Все игровые расчеты и менеджмент проводились бы на пека


>без необходимости кидать дайсы с тоннами модификаторов, штрафов и бонусов.


>Удобный менеджмент инвентаря и черника.


Если только последний пункт подкачал.
172 1291096
>>1083
А откуда мастеру заранее знать КАКИЕ знания нужны будут игроку? А давать все знания - невозможно, хотя бы по причине того что большей их части нет даже у мастера.
Игрок решил играть треугольникофобом? Так скажи ему до генережки, что в стране, где проходит игра, в качестве главной религии - культ Святого Треугольника.
Игрок передумал? Молодец. Не передумал? Тоже хорошо.

Ты забыл ему об этом сказать во время генережки? Ну что же, теперь у тебя в сеттинге культ Святого Квадрата.

Ты забыл ему об этом сказать во время генережки, и не собираешься подстраивать сеттинг под свои косяки? Поздравляю, ты - мастер-мудак
173 1291098
>>1096

> по причине того что большей их части нет даже у мастера.


Если у мастера их нет на момент начала играть - откуда им потом взяться то?

>Игрок решил играть треугольникофобом? Так скажи ему до генережки, что в стране, где проходит игра, в качестве главной религии - культ Святого Треугольника.


А причем тут культ треугольника и религия, если мы о форме монет говорили?
174 1291103
>>1098

> Если у мастера их нет на момент начала играть - откуда им потом взяться то?


ты не поверишь, их придумает мастер. А если тут делятся нарративом под хвост, то может придумать и игрок

> А причем тут культ треугольника и религия, если мы о форме монет говорили?


я эскалировал проблему чутка. Всё то же самое относится и просто к форме монет,да
175 1291104
>>1103

>придумает


>мастер


Фу, словесочник.
мимо-втнл-боярин
176 1291106
>>1103
Если он придумает потом, ничего не мешает ему сесть и записать все заранее.

>Всё то же самое относится и просто к форме монет,да


Не относится. Вообще ничего общего.
Я тебе объясняю, что существование прописанного мира влияет на то, что игрок мог бы использовать при создании персонажа. Если вы играете чем то чуть более чем "варвар, стандартный".
177 1291107
>>1106

> записать все заранее


Пиздец, тут люди про РЛ-то не все знают, а ты такое предлагаешь. Сколько вечностей ты тратишь на подготовку к игре? Или ты просто насаживаешь игроков на рельсу, не даешь свернуть и не отвечаешь на вопросы, ответ на которые у тебя не готов?
178 1291109
>>1107
Если мы играем по забытым королевствам, то монеты такие, как на пике, и там есть треугольники. Если игроку заранее не сказали, что бывают треугольные монеты, а он создал треугольникафоба, то он соснул, потому что переделывать монеты в классическом сеттинге никто не будет. Переделывать персонажа тоже не очень, так как у него могут быть и другие вещи завязаные на треугольникофобство.
179 1291110
>>1109

>переделывать монеты в классическом сеттинге никто не будет


Воу воу
Палехчи
Почему это не будет?
180 1291111
>>1110
В смысле почему? Потому что это васянство и сломает погружение всем, кто хоть чуть чуть знает о ФР, читал романы, открывал вики или разглядывал арт в рулбуках и сплатбуках.
181 1291112
>>1106

>Не относится. Вообще ничего общего.


Потому что ты так сказал, да?

>существование прописанного мира влияет на то, что игрок мог бы использовать при создании персонажа


ВОТ ЭТО ДА, ОТКРОВЕНИЕ В ТРЕДЕ
182 1291113
>>1110
МАСТА А ДАВАЙ У МЕНЯ КАРОЧ ЛАЗЕРНАЯ ВИНТОВКА БУДЕТ, НУ ТИПА Я ПОПАДАНЕЦ ИЗ ДРУГОГО МИРА, ЧЕ Я ЕЕ В РУЛБУКЕ ВИДЕЛ, НУ И ЧТО ЧТО У НАС ФОРГОТТЕН РИЛМС, ТЕ ЧЕ ЖАЛКО ПОДКРУТИТЬ НЕМНОГО СЕТТИНГ?
183 1291114
>>1109

>то монеты такие, как на пике, и там есть треугольники


Да ладно? Шо, и в Тее, и в Рашменских пустошах, и в Андердарке?

>переделывать монеты в классическом сеттинге никто не будет. Переделывать персонажа тоже не очень


Либо ты - пидор и не рассказал ему важную информацию когда она стала важна, не послушав анона.
Либо ты - пидор и тебе лень сказать "а, ок, тогда треугольников нет, есть квадраты.", когда ты выяснил, что вы что-то не учли.
Либо твой игрок - манчкин, раз создал треугольникофоба, но не хочет сталкиваться с последствиями.
184 1291115
>>1111
Ааа, так ты из тех, кому квадратные монеты могут сломать иммерсию?
Ну ок, чо, поздравляю, ты уникальная снежинка. И советую играть исключительно по официальным приключениям, чтобы события, которые не были прописаны в официальных книжках, случайно не сломали тебе погружение
185 1291116
>>1114

>Либо ты - пидор


>Либо ты - пидор


Либо ты - обычный человек, который не сообразил, что такая мелочь, как форма монет, была важна на момент создания персонажа.

> но не хочет сталкиваться с последствиями.


Потому что он создавал персонажа с противоположенными предпосылками, как раз по задумке и не должно было быть последствий, если бы не существовало треугольных монет.
186 1291117
>>1115
Да, мне квадратные монеты могут сломать иммерсию, если я смотрю на красивый арт в рулбуке, а мне говорят, что КОРОЧЕ ЗАБЕЙ У НАС ВСЕ НЕ ТАК, МОНЕТЫ КРУГЛЫЕ, ЛОЛ, ПОТОМУ ЧТО ВАСЯНИУС ОБЛАЖАЛСЯ И ОН ИХ БОИТСЯ ИНАЧЕ, КЕК.
187 1291118
>>1112

>Потому что ты так сказал


Потому что это маневры, обсуждаем один пример, где я пишу, что может быть важен факт о мире ДО генерации, а ты тут же переобуваешься и говоришь а давай все было не так, теперь это факт про религию которую мы придумаем ПОСЛЕ генерации.
188 1291119
>>1116

> Либо ты - обычный человек, который не сообразил, что такая мелочь, как форма монет, была важна на момент создания персонажа.


Нет, ты - пидор, ведь это ТЫ накосячил, пропустив персонажа в мир, где ему будет херово. И начал его гнобить треулогьными монетами, ведь у тебя в голове монеты - треугольные, а играчек не телепат, а значит виновен.

>>1117
ты смотришь на арт глазами, жаль не используешь мозг.
189 1291121
>>1116

>Либо ты - обычный человек, который не сообразил, что такая мелочь, как форма монет, была важна на момент создания персонажа.


Тогда ты меняешь такую никому не всравшуюся и ни на что не влияющую мелочь, очевидно же. Или поясняешь игроку, что он взял дохуя обширную категорию фобии и пусть не расплачивается треугольными монетами.

>он создавал персонажа с противоположенными предпосылками


Хули ты скачешь с общего на частное когда тебе удобно? Он создал персонажа, который боится треугольников и поебать на его охуенную задумку. Последствия бы были полюбому, потому что треугольников в мире дохуя.
А если вы играете в конкретном месте, где ТОЛЬКО треугольные монеты, игрок создает персонажа-треугольникофоба-торговца, а тебе не приходит в голову что форма монет важна - то ты дебил.
190 1291123
>>1118
Опа нихуя себе
Отлично переврал мои слова. Но двач-то помнит.
>>1096

>Так скажи ему до генережки, что в стране, где проходит игра, в качестве главной религии - культ Святого Треугольника.


ДО генережки
ДО
Мастер знает что в его мире культ святого треугольника. Игрок - нет. Мастер ему говорит - хороший мастер.
Мастер забыл сказать - мастер меняет культ - хороший мастер.
Мастер забыл сказать - мастер гнобит играчка треугольниками - мастер мудак.
191 1291124
>>1119

> ведь у тебя в голове монеты - треугольные


Не у меня, а у всех, кроме васянов, которые не знакомы с сеттингом.

>ТЫ накосячил, пропустив персонажа в мир, где ему будет херово.


Так это опирается на твою же мантру, что заранее всего не обговорить.

>ты смотришь на арт глазами, жаль не используешь мозг.


Не смог расшифровать эту фразу.
192 1291125
>>1124

>Не у меня, а у всех, кроме васянов, которые не знакомы с сеттингом.


Так бля, где в ФР монеты треугольные? Какого достоинства эти монеты?
193 1291126
>>1123
Ты поменял уже существующие монеты на несущестующую религию, которой ты можешь делать рефлафф как угодно.
194 1291127
>>1121

>Он создал персонажа, который боится треугольников и поебать на его охуенную задумку. Последствия бы были полюбому, потому что треугольников в мире дохуя.


>А если вы играете в конкретном месте, где ТОЛЬКО треугольные монеты, игрок создает персонажа-треугольникофоба-торговца, а тебе не приходит в голову что форма монет важна - то ты дебил.


А еще могут быть не такие охуенно пограничные случае, а вполне обычные, когда вы не играете в месте, где ТОЛЬКО треугольные монеты.

>Тогда ты меняешь такую никому не всравшуюся и ни на что не влияющую мелочь


А еще это могла быть не мелочь, просто я иллюстрировал на примере анона, что даже мелочь может быть охуенно важной.
195 1291128
>>1124

> Не у меня, а у всех, кроме васянов, которые не знакомы с сеттингом.


Не у всех, а только у буквоедов, которые где-то таки нарыли инфу про форму монет на данной территории, и считают это офигенно важным.
Кстати, знаток лора. Где же у нас монеты в ФР треугольные?

> Так это опирается на твою же мантру, что заранее всего не обговорить


Я ни разу не видел людей, заранее обговаривающих формы монет в выдуманном мире, ведь вдруг васян будет боятся треугольников. Или латуни. У меня на играх есть более интересные дела как у игроков, так и у мастера
196 1291129
>>1125
Скрин в треде выше.
197 1291130
>>1129

> где в ФР треугольные монеты


> НА КАРТИНКЕ


ок
198 1291131
>>1129
Там куча каких-то монет. Есть одна треугольная. Ты сказал, что тебе сломает погружение, если я заменю ее на квадратную. Что это за монета? Если ты не знаешь - значит тебе будет похуй, если она станет квадратом/овалом/октагоном.
199 1291132
>>1127

>А еще могут быть не такие охуенно пограничные случае, а вполне обычные, когда вы не играете в месте, где ТОЛЬКО треугольные монеты.


Заебись, в таком случае это требует от игрока заявки "Прошу сдавать мне сдачу без треугольных монет." И ты, как проебавшийся, просто не будешь на этом акцентировать внимание.

>А еще это могла быть не мелочь, просто я иллюстрировал на примере анона, что даже мелочь может быть охуенно важной.


Хуевая иллюстрация ничего не значащей мелочью.
200 1291133
так а в чем проблема боязни треугольных монет? Ну будет перс выкидывать треугольнички, делов-то.
201 1291134
>>1127

>даже мелочь может быть охуенно важной


А тебе ответили, что если ты не шизик - буквоед, то любой элемент сеттинга легко меняется. ОСОБЕННО мелочи.

Блять, я в ахуе. Неужели на самом деле есть люди которым НАСТОЛЬКО важны мелочи? Причем не того мира, в который они играют, а того, который описан в книжках.
Как хорошо что нелегкая не пересекает мой игровой путь с такими, да
202 1291135
>>1130
Страница 143 PHB пятерки.
203 1291136
>>1135
где в форготенн риалмс страна пятерка и город PHB?
хватит маняврировать, хотя бы в вики залезь, посмотри. Не позорься
204 1291137
>>1133
В том, что когда игрок создавал персонажа, он исходил из представления, что в игровом мире обычные круглые монеты, и что треугольнофобия никогда не будет относиться к деньгам.
А теперь ему приходится выбирать между костылями - переделывать персонажа, просить не давать сдачу, просить мастера перепиливать все монеты в мире. Или например другой игрок сделает персонажа, разбогатевшего на изобретении уникального вендингового аппарата, различающего круглые и треугольные монеты. А тут опа - мастер говорит забей, у нас теперь все монеты круглые. И у него весь бэк по пизде пошел.
И все это от того, что мастер считает, что 2 страницы текста о сеттинге - это тип дохуя читать.
205 1291138
>>1137
Пиздец, какая-то херня, ну будет пользоватся квардатными монетами или еще какими-то, пох. Такая вот особенность будет, это же мелочь.
206 1291139
>>1137
И где гарантия, что в этих двух страницах будет описана какая-нибудь мелкая хуйня, которая не приведет к срачу двух игроков и мастера, потому что каждый представлял себе по-другому?
207 1291140
>>1134
Не вижу предмета для гордости в васянстве, честно говоря.
208 1291141
>>1138
Но он, когда создавал персонажа, подразумевал совсем другое.
209 1291142
>>1137

>он исходил из представления, что в игровом мире обычные круглые монеты, и что треугольнофобия никогда не будет относиться к деньгам.


А мастер решил, что такая мелочь как деньги - хуйня о которой не стоит упоминать.

>просить мастера перепиливать все монеты в мире


В чем проблема? Ты вот явно не знаешь, какие монеты в ФР должны быть треугольными. И не узнаешь, если мастер поменяет их форму на другую.

>мастер говорит забей, у нас теперь все монеты круглые.


Или он не даун, и говорит что треугольные монеты теперь квадратные. И все норм.

>И все это от того, что мастер считает, что 2 страницы текста о сеттинге - это тип дохуя читать.


Если мастер забыл об этом на стадии обсуждения персонажа, то почему ты думаешь, что такая или любая другая деталь не будет им забыта в двухстраничном прогрузе?
210 1291143
>>1140
Галутва, плес
211 1291144
>>1141
Что подразумевал?
 .jpg56 Кб, 628x472
212 1291146
>>1142

>В чем проблема? Ты вот явно не знаешь, какие монеты в ФР должны быть треугольными.


Не проецируй. Это ты не знаешь, а большинство знает. Вбиваешь в гугл forgotten realms coins и видишь набор стандартных монет.

>Или он не даун, и говорит что треугольные монеты теперь квадратные. И все норм.


И нихуя не норм, потому что квадратные уже тоже заняты и еще и более распространены.
213 1291148
>>1137

>В том, что когда игрок создавал персонажа, он исходил из представления, что в игровом мире обычные круглые монеты, и что треугольнофобия никогда не будет относиться к деньгам.


Рад за него. Сказать ему о треугольных деньгах - работа мастера

>Или например другой игрок сделает персонажа, разбогатевшего на изобретении уникального вендингового аппарата, различающего круглые и треугольные монеты


Будем откровенны, АБСОЛЮТНО СЛУЧАЙНОЕ сочетание таких квент в одной пати - малореально.
И я очень хотел бы увидеть человека, которому важно, что его автомат разичает именно треугольные монеты, а не квадратные и не шестиугольные.

>И все это от того, что мастер считает, что 2 страницы текста о сеттинге - это тип дохуя читать.


нет, это от того, что у игрока специфическая квента, в которой треугольники нельзя заменить на квадраты, а у мастера буквоедство головного мозга и он не может изменить такую мелочь в сеттинге

Рельно, как ты иргаешь, анон, если у тебя ТАКИЕ проблемы вызывают такой бугурт?
214 1291149
>>1146

>набор стандартных монет


И они, по твоему, одинаковы во всем мире? И отчеканенные в Тее серебряные треугольнички легко принимаются в Лускане и Невервинтере?
И тебе не пришло в голову напомнить об этом в процессе генерации персонажа?

>квадратные уже тоже заняты и еще и более распространены.


Медяки - восьмиугольные. Какие же квадратные?
215 1291151
>>1146

>Не проецируй. Это ты не знаешь, а большинство знает. Вбиваешь в гугл forgotten realms coins и видишь набор стандартных монет.


Ты все еще не знаешь, где в ФР треугольные монеты.
Я вот знаю (спойлер - только одно место), а ты - нет.
216 1291152
Боязнь треугольников - пиздец шляпа, там не только с монетами проблемы возникают, а кучей геральдики, наконечниками для стел и прочим.
И проблема тут в ебанате, который придумывает своей картонке фишешки по приколу.
217 1291153
>>1148

>И я очень хотел бы увидеть человека, которому важно, что его автомат разичает именно треугольные монеты, а не квадратные и не шестиугольные.


Я тебе описал лишь идею, что у него в квенте он разбогател именно изобретя различающий такие вещи автомат.

>нет, это от того, что у игрока специфическая квента, в которой треугольники нельзя заменить на квадраты, а у мастера буквоедство головного мозга и он не может изменить такую мелочь в сеттинге


Это вообще просто пример, не существующий в реальной игре. Он призван показать, почему идея "не надо заранее ничего читать про сеттинг" имеет недостатки, когда это мешает игрокам создавать персонажей.
218 1291154
>>1151
Пошли маневры, ррря только в одном месте и вообще все вымерли. А ты не подумал о том, что целые сундуки в данжах забиты именно этими монетами?
219 1291155
>>1153

>Я тебе описал лишь идею, что у него в квенте он разбогател именно изобретя различающий такие вещи автомат.


А вот я тебе описал - заменяешь различение "круглых и треугольных" на "круглых и квадратных" и заебись.

>просто пример


Хуевый пример с надуманной проблемой, разрешаемой за пол секунды.
220 1291156
>>1152
Вот например игрок и хотел, чтобы у его персонажа была боязнь геральдики, наконечников и прочего, а перед монетами не было боязни. Отсутствие информации до игры ему позволяла такого создать, а потом напоминание канона мастером либо игроком-буквоедом ломает либо его персонажа, либо сеттинг.
221 1291157
>>1154
Подумал.
Я ведь мастер. Сундуки будут забиты монетами именно той формы, которая мне нужна
222 1291158
Что такое vtnl? Заглушил и нихуя нипонил.
223 1291159
>>1157
Отлично. То есть пошла она нахуй логика мира, и теперь в сундуках доллары, ну и что, что у тех народов в те времена их не было, зато сейчас считать удобно.
224 1291160
>>1155
Но я описал идею различения всех видов разных монет из фаеруна - круглых, квадратных, треугольных, полумесяцевых, октоугольных, вотевер.
225 1291161
>>1153

>Я тебе описал лишь идею, что у него в квенте он разбогател именно изобретя различающий такие вещи автомат.


А я тебе ответил, что это задача мастера - пропускать квенты в игру. И если один играчок настаивает, что его автомат должен отбирать именно ТРЕУГОЛЬНЫЕ монеты, а не квадратные, а второй - что его персонаж боится именно ТРЕУГОЛЬНИКОВ, а не семиугольников, то лучше я дропну игру до ее начала, ибо это даже не звоночек, а ебучий набат

>Он призван показать, почему идея "не надо заранее ничего читать про сеттинг" имеет недостатки, когда это мешает игрокам создавать персонажей.


Но он оказался хуёвым, и, как следствие, нихера не показывает
226 1291162
>>1156
И чем оно ломает персонажа?
227 1291164
>>1161

>Но он оказался хуёвым


>ЯСКОЗАЛ


Найс отметание аргументов, я выкатываюсь с этого кутежа.
228 1291165
>>1160
И? Это флаффовая хуйня, которая не оказывает никакого влияния вообще. Проблему не иллюстрирует никак.
229 1291166
>>1159
Какие даллары, поехавший.
Если в твоём фаеруне в сундуках только треугольные монеты - то это ты тут васян, не я

>>1160
ой пиздииишь

>вендингового аппарата, различающего круглые и треугольные монеты

230 1291167
>>1164

>пол дня доказываешь почему пример - хуйня


>ААА, НУ ЕСЛИ ЯСКОЗАЛ

231 1291168
>>1164

>отметание аргументов


Бля, посоны, ну вот если игрок делает ебанутую квенту, а ты не можешь поменять мелкую и ничего не значащую деталь - то это проблема!!!!
Хули тут отметать?

>выкатываюсь


Скатертью под жопку
232 1291169
>>1156
- Маста, тут такое дело, я ваще был не в курсе про треугольные монеты. Походу мой персонаж будет страдать сильнее чем я хотел
- Бля, действительно, ну знач монеты будут квадратными, это ж такая хуйня которая один хер нахер не нужна никому, никто не против?
- никто не против

Это - нормальная пати и нормальный мастер, без шизиков и аутистов
233 1291170
>>1169
Никто не против, через полгода мир перевасянен настолько, что вообще ничего общего не имеет ни с рулбуками, ни с вики.
234 1291171
>>1170
Если всем нравится, то какие проблемы?
235 1291172
>>1170
Но тебя это не должно волновать, ведь ты не знаешь где именно в ФР треугольные монеты.
236 1291173
>>1172
Везде.
237 1291174
>>1170

>поменяли форму монет


>после серии трагических случайностей вотердип теперь называется нью-васюки



А интересные у тебя партии. Специфические
238 1291175
>>1173
ВАСЯН
239 1291176
>>1173
Вы посмотрите на этого дебила.
Он сам знает лор исключительно по картинкам из ПХБ, и что-то вякает
240 1291177
>>1174
Это не мои партии, а экстраполирование дебильного принципа "если игрок не почитал про канон сеттинга заранее, и ему что то не нравится, перепиливаем сеттинг на месте".
Собственно все что я хочу донести - описание сеттинга на нескольких страницах - это хорошо, любой хотя бы полиставший оставит что то хотя бы в подсознании, как при листании артов ПХБ запоминается, что в ФР монеты не только круглые. Подход "не читайте ничего, все что надо на месте узнаете" - плохо, т.к. а) иногда может ломать предыстории персонажей, когда высплывет актуальный канон б) в принципе ограничивает набор архетипов, о которых мог бы подумать игрок при создании персонажей, скатывая все к наименьшему общему кратному, и появляются эти дженерик варвары крушу все.
241 1291178
>>1177
вот поэтому васяносетинги и не нужны
242 1291179
>>1173
Лол. И кто тут васян и сеттинг не читал спрашивается.
243 1291181
>>1177
Это да. Но в некоторых случах (инициация вампиров например), персонаж ничерта не знает о мире, в который он попал, точно так же, как и игрок. Поэтому введение его во вселенную будет максимально актуальным.
image.png44 Кб, 461x295
244 1291182
>>1177

>экстраполирование


пикрил

>описание сеттинга на нескольких страницах - это хорошо


Чем это помешает произойти тому, что ты описал? Ни в одном коротком описании сеттинга не видел описания формы монет.

>как при листании артов ПХБ запоминается, что в ФР монеты не только круглые.


Пиздец как это неожиданно. Они и ирл не все круглые.

>иногда может ломать предыстории персонажей, когда высплывет актуальный канон


Предыстории обсуждаются. Если ты запускаешь персонажа без обсуждения с ним его предыстории - неприятные сюрпризы у тебя будут регулярно.

> ограничивает набор архетипов, о которых мог бы подумать игрок при создании персонажей,


Если ты не рассказал о доступных архетипах игрокам перед генережкой.
245 1291183
>>1104
Кстати, галута уже полностью всё сделал, и можно купить книжки и играть.
246 1291184
>>1175
>>1179
Я так понимаю что вы решили доебаться до редкости треугольной монеты.
Отлично. Меняем в примере треугольнофобию на полумесяцефобию и треугольного "ворона" на Сильверимунский "полумесяц", который принимается везде.
247 1291185
>>1177

>"если игрок не почитал про канон сеттинга заранее, и ему что то не нравится, перепиливаем сеттинг на месте".


Я хз с чем ты тогда споришь. Я таких принципов не пропагандировал.

>"иногда может ломать предыстории персонажей, когда высплывет актуальный канон"


Актуальный канон должен всплывать на этапе генережки. Если играчек ваял труды графомании, не проконсультировавшийсь с мастером - сам виноват.
Большая часть нестыковок отсеиваются на этом этапе. Вообще все ВАЖНЫЕ нестыковки 100% должны отсеиваться на этом этапе.

>в принципе ограничивает набор архетипов, о которых мог бы подумать игрок при создании персонажей, скатывая все к наименьшему общему кратному, и появляются эти дженерик варвары крушу все.


Проблема актуальна лишь при серьезных отличиях сеттинга от дженерика, о которых мастер почему-то решил никому не рассказывать.
Принципиальной разницы между "ну кароч я маг тея" и "ну кароч я маг-некромант какой-нить магократии" на этапе генережки нет.
248 1291186
>>1158
Топ система для нормальных посанов, а не гурпсословесочников и дндвасянов. Теперь и в стиме.
249 1291187
>>1182

>боевая картиночка


Как знать, как знать.

>Чем это помешает произойти тому, что ты описал?


Если применить логику, то в этом случае вероятность меньше. А тот анон доводит до абсурда, утверждая, что раз все не оговорить, то и нисколько страниц сеттинга не надо.

>Если ты не рассказал о доступных архетипах игрокам перед генережкой.


Так в первом примере анон и предлагал ничего не рассказывать игрокам об орках, если они не встретятся непосредственно в приключении, получается, что и об архетипе "дварф-уничтожитель орков" он не расскажет. Инб4 ко-ко-ко реффлафнете потом уничтожитель-генерик-врагов.
250 1291188
>>1184
Охуеть, ты таки открыл вики.
251 1291190
>>1187
Вообщето началось всё с недовольного урчания мастера, что игрочки доп.лор и историю мира не хотят читать. Особенно если это навасянино.
алсо, можно где ВТНЛ скачать?
252 1291191
>>1185

> Я хз с чем ты тогда споришь. Я таких принципов не пропагандировал.


Мне отсюда не видно, кто из вас что написал, но половина ответов - мастер должен переделывать форму монет в сеттинге, несмотря на то что есть куча арта в каноне.

>Если играчек ваял труды графомании, не проконсультировавшийсь с мастером - сам виноват.


А то. Но я обсуждаю конкретную идею анона - мастер не дает никакой инфы по сеттингу заранее, пока игроки не столкнуться с этим.
253 1291192
>>1188
Нет, мань, у меня первоисточник открыт.
254 1291193
>>1184

>Меняем в примере треугольнофобию на полумесяцефобию и треугольного "ворона" на Сильверимунский "полумесяц", который принимается везде.


Боязнь полумесяцев игрок должен обсудить с тобой. Если вы играете по Сильвермуну - это важно и ты ему напомнишь. Если не по Сильвермуну, то это может стать коротким гэговым моментом разочек и больше вы к нему не вернетесь, потому что гп можно считать в куче разных монет.
255 1291194
>>1191
А такие сеттинги как правило - авторское васянство, а следовательно - не нужны.
256 1291195
>>1187

> ваха


> дварф


лол
А что, я должен игрочкам рассказать о модронах, чтобы у них была возможность ввести дварфа - уничтожителя модронов?
И ты опять перевираешь мои слова. Я предлагал рефлаффить только если мастер обосрался, и игроки приняли решение, которое они бы не приняли, обладая знаниями персонажей.

>Говорите игрокам только то что действительно важно


> ТЫ ВИДЕЛ, ВИДЕЛ,?? ОН СКАЗАЛ НИЧЕГО ИГРАЧКАМ НЕ ГОВОРИТЬ! НИ-ЧЕ-ГО!

 .png2,9 Мб, 1920x1080
257 1291196
>>1190

>началось всё с недовольного урчания мастера, что игрочки доп.лор и историю мира не хотят читать.


Ну да, а потом появился анон с утверждением что И НИНУЖНО ЧИТАТЬ, И ПИСАТЬ НИНУЖНО.

>алсо, можно где ВТНЛ скачать?


Книгу анон так и зажал отсканить, демо софта у них на сайте.
258 1291197
>>1187
Если тебе трудно воспринять мою "боевую картиночку" - хуево экстраполируешь.

>вероятность меньше


Да ладно? В случае с монетами такая же.

>"дварф-уничтожитель орков" он не расскажет


Если мы играем не про орков, нахуя нам такой в пати? Ему будет интересно идти и рубить орков, а у нас игра вообще не про это.
259 1291199
>>1191

>мастер должен переделывать форму монет в сеттинге, несмотря на то что есть куча арта в каноне.


жопой не читай, мань
мастер должен что-то делать ЕСЛИ ОН ОБОСРАЛСЯ. Точка. Если игра с треугольникофобом проходит в сембии, и эти форма этих монет ни разу не всплыла в обсуждении, и все благополучно забыли - то вообще плевать какой они формы, хоть в форме твоей мамки
260 1291200
>>1192
ого
ПЕРВОИСТОЧНИК
ну-ка ну-ка, поделись с неразумными
261 1291202
>>1200
У тебя же вики, там что, нет списка литературы?
Хотя бы СКАГ открой.
262 1291204
>>1202
Silverymoon also mints two special coins: the moon and the eclipsed moon

спецовые монеты, которые за пределами сильвермуна стоят в два раза дешевле.
ну так
С НАТЯЖЕЧКОЙ
263 1291208
>>1184
И ты как мастер будешь каждый раз рассказывать игрочкам в какой именно валюте они заполучили очередные 50гп?

>Так, грецог пошехонский заплатил вам за хорошую службу... шелест листов три сембийских ворона, 4 сильвермунских луны, одно сильвермунское затмение? 12 дихрамов и 200 кормирских больших пальцев


> мастер, это всё круто, но денег то сколько


> ТЫ НИ ПОНЯЛ, СУКА? ЧЕТЫРЕ ЛУНЫ, ОНИ ЖЕ ПОЛУМЕСЯЦЫ, ВСЁ СУКА, ТЫ ВПАЛ В ИСТЕРИКУ, КИДАЙ СПАС ПО МУДРОСТИ С ДЦ 30. ОЙ НЕ ПРОКИНУЛ, ТЫ СОШЕЛ С УМА, ЛОР НАДО БЫЛО ЧИТАТЬ, СУКА

 .jpg107 Кб, 1280x720
264 1291210
>>1208
Я бы многое отдал за игру с такой детализацией. Впрочем, судя по треду большинству это нахуй не нужно, все привыкли к чему то вроде прикрил
265 1291212
>>1210
твой персонаж умер через неделю от фекального отравления
Ведь заявку на посрать ты так и не сделал

Но это твое право - любить такие игры. Только не тащи свои треугольники к нормальным людям
 .gif83 Кб, 315x318
266 1291213
>>1212
Ты опять все перепутал. У номальных людей в ФР - деньги треугольники. Погугли, хватит уже хвастаться своей неэрудированностью.
267 1291214
>>1208
А что с деньгами то не понятного. У мастера потребовал инфу по деньгам и курсу. А по поводу лун, мастер должен был при генерёжки предупредить.

У нас в игре так вообще больше сотни разных монет, а условно-усреднённо-приблизительно считаем в чистом серебре или зерне как самом популярном товаре.
268 1291215
>>1210
А зачем? Если мы не в "Волчицу и пряности" играем, то на что игрокам такие подробности?
269 1291216
>>1215
Для красоты, богатства игры, отыгрыша и хорошего роста волос.
270 1291217
>>1213
У нормальных людей деньги - торговые бруски и драгоценные камни.
271 1291220
>>1216

>Для красоты


Тебе не кажется, что это барокко?

>богатства игры


Никакого отношения. Богатство игры зависит от взаимодействия персонажей с миром, но никак не выслушивание излишних описаний.

>отыгрыша


Где тут отыгрыш? Ты просто растягиваешь описание. Иногда это может сыграть на атмфосферу, но не более.
272 1291221
>>1217
Вангую что драгоценные камни у тебя тоже НУ ЭЭЭ ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ, КИЛО, ДА, а не сверкающие огоньками яхонты, благородные чистые топазы, и опалы, черные как твоя смерть.
273 1291222
>>1220

>излишних


>растягиваешь


Ок, ты скозал.
274 1291223
>>1221
Сколько времени занимает у персонажей поход в магазин, где они расплачиваются за покупку "тремя сембийскими воронами, четырьмя сильвермунскими лунами, одним сильвермунскоим затмением, двенадцитью дихрамами, двумястами кормирскими большими пальцами и одним опалом, черным как тыоя смерть"?
275 1291225
>>1222
Если ты так описывать будешь каждый раз, когда они получают бабки - излишний и растягиваешь.
Так же как если ты на рыцарском турнире решишь описать все гербы всех участников или особенности лиц всех участников воровского сборища. Куча описаний не работала даже у Толстого, а у тебя нет ни его таланта, ни времени на отшлифовку описаний.
276 1291226
>>1221
Ты же не умеешь в сарказм да?

И нет. Обычно это алмазы, реже изумруды. Ещё реже рубины или гранаты.
Но чаще всего алхимическим образом созданные алмазики самые крупные где-то около полукарата из которых обычно алмазную пыль делают.
277 1291227
>>1223
Раза в два дольше, чем у персонажей, которые приходят в магазин с драгоценными камнями, платиной, электрумом и предметами искусства.
А у тебя что, потрать одно использование кошелька, чтобы достать нужную сумму в золоте?
278 1291228
>>1227
и раз в пять дольше, чем у персонажей, конвертирующих всё в generic gold pieces
Не всем интересно играть в бухгалтерию
279 1291229
>>1226
Да, я не уловил сарказм, учитывая, что в последнем сезоне Лиги Приключенцев вполне себе в награду давались тогровые бруски, а со списками камней вообще никогда в дынде проблем не было, они там что в готовых модулях, что в случайных таблицах сокровищ. Так что это все на слуху.
Алмазная пыль более ходовая только потому, что манчкинам же с нее воскрешение колдовать надо.
280 1291231
>>1227
У меня просто "100гп", "300пп", или сколько там будет надо в "базовой" валюте.
Форма, цвет, материал и происхождение монет всплывает только тогда, когда это станет актуально.
281 1291232
>>1229
Ну это я типа пошутил что нормальные персонажи уже давно большими богатствами ворочают, а не монетки по углам считают. А вообще спор как большинство споров в ненависти тредах пустой. Как удобней игрокам и мастеру, так и лучше жи. Кому-то прикольней как мы играем с больше чем сотней типов монет и псевдо-средневековой экономией уровня бг. Кто-то мгновенно переводит крокодилов в попугаев, считает их в усреднённых монетах и им норм. Так и с дополнительным лором.
282 1291233
>>1232

>больше чем сотней типов монет и псевдо-средневековой экономией


А не хочешь ли, анон, поделиться знанием о том, как это все у вас там происходит, а? Как часто вы акцентируете внимание на валюте или наборе валюты, который сдают продавцы на сдачу или, например, отдают в качестве награды за задание?
283 1291236
>>1231
Квантовые неопределенные монеты.
Тоже проходили. Потом всплывают неудобные вопросы, типа а как ты в плоском кармашке это все носил, если у нас в качестве монет шарики размером с кулак.
284 1291237
>>1236
Монеты в банке, а в руках чековая книжка, гг.
285 1291239
>>1236
Нахер так убого гиперполизировать? Если монетки - шарики размером с кулак, то это важный момент и будет описан. Если нет - ебет ли нас круглые ли они или квадратные?
286 1291240
>>1239

>гиперполизировать


гиперболизировать
епта, так бешусь, что кнопки путаю
287 1291246
>>1236
Блять, у кого эти вопросы возникают?
У анона с двачей? Да похуй на него, он со мной в мою игру не играет.
288 1291248
>>1232

>нормальные персонажи уже давно большими богатствами ворочают, а не монетки по углам считают.


Такое редко в наши дни встретишь, если не играешь конкретно воротилами, то сплошной КАТАРСИС и ВЫ КТО ЕЩЕ ТАКИЕ, НЕ СЛЫШАЛ.
А сам спор про монеты конечно тупой, это просто была иллюстрация, почему отсутствие почитать материалы до игры не очень.
289 1291249
>>1246
Епта, да нет, на игре похожее вспоминается, когда носили какой то артефакт пару сессий, а потом выяснилось что он дохера огромный на самом деле, и что откатывать теперь все.
290 1291250
>>1248
Блядь, как ты заебал со своей "иллюстрацией". Хуевая это иллюстрация, даун ты ебучий.
291 1291251
>>1250

>Нет аргументов


>Назову хуевой

292 1291252
>>1251
Тебе, пидору, уже три раза назвали ебучие аргументы:
- Чтение драфта сеттинга ВООБЩЕ никак не спасает от твоей проблемы. Просто пиздец никак.
- Такие ебучие фобии будут обсуждаться с мастером, и он должен рассказать игроку, что в сеттинге есть дополнительные ограничения. Он это должен делать даже если сеттинг все читали и просто подзабыли че там почем.
- Если мастер обосрался, то это фиксится за пол секунды без проблем.
Смекаешь?
293 1291253
>>1249
Есть некая микроскопическая разница между монетами-расходниками, на которые всем насрать, и важным для приключения артефактом.
Вообще забавный пример, чуешь?
Твой мастер, который, как видимо, не является приверженцем моего подхода, внезапно, не выдал вам всей необходимой информации, при том что сам ее знал. ВОТ ЭТО ПРИКОЛ, ДА?
То есть, то в чем ты обвиняешь лично меня и мои идеи - это проблема вообще всех
294 1291254
>>1251

>закидали аргументами с ног до головы


>НЕ ВИЖУ АРГУМЕНТОВ моча в глаз попала

295 1291255
>>1252
конечно, смекает. Он просто проигнорирует этот пост, как и все подобные выше по треду
296 1291256
>>1233
Могу. Но для начало о мире. Псевдо-средневековье. Ремесленники в цене, и всякие предметы быта передаются по наследству, большинство население окромя ЖРАТ, ПЫТ и самого простейшего типо верёвок/воска/ткани простецкой не производят. Золотых рудников крайне мало, да ещё большинство у местного главгада. Так что золото тратится на украшение и золочение, а знатные люди главгада сверкают белоснежными доспехами с золотом. Главгад типо мавританской Испании для средневековья, если бы Иерусалима не было.

Теперь о деньгах. Есть приблизительные цены, типа средний доспех стоит 10 кг серебра, а штаны 20 граммов. Каждый более менее важный и влиятельный может печатать деньги, а если занесёт взятку или ещё что местной власти, так этими деньгами можно будет даже налоги и поборы платить (в противном случае деньги примут по весу, проверят содержание серебра и условятся что 1 кг этих денег = 0,5 кг норм денег. Ну и в случае если что надо купить персонажи смотрят что у них есть, торгуются, предлагают бартер. Типа я тебе два квадратных солнца королевы Анны, и одно квадратное солнце регента королевы Анны, а так же вот эту большую монету одного из вольного баронства. Хз какого, но явно вольного. А ты мне вон тот меч который в ваших землях прозывают подлым.

Ну, по поводу квадратных солнц вопросов нет, а вот к большой монете надо бы подсыпать чего, я вижу на обороте рожу барона разбойника Густава. А он славен тем что у другие монеты обрезает и подмешивает вместо серебра в свои монеты. Да и не любят тут его и его деньги.
Броски на торговлю.
Ну давай так, я к этим монетам кладу этот нож, видишь какой хороший. А ты мне брусок точильный бесплатно дашь, и вина купишь чтоб могли сделку обмыть. Ну договорились.
За мелкого воробья у мальчишки покупается пара стаканчиков разбавленного вина, все довольны.

Если надо где-то жить, то обычно вся пати скидывается по немногу, бросаются кубы и мастер говорит сколько дней может прожит. Ну и зависит от того как жить, и чем питаться. Понятно дело что столоватся и спать в средненькой таверне будет куда как дешевле чем в борделе на пуховых кроватях с шёлковыми простынями, мягкими девочками и жратвой и вином по бордельным расценкам.

Платят чем платят. На что сговоримся. Стараемся без сдачи платить, или закупаться в одном месте и посылать самого болтливого и таровитого.
Валюты строго говоря нет, окромя совсем уж заокеанских монет и местно-дикарских, (но с этим мы не сталкивались) и денег местного главгада за которые во первых ничего не купишь, ибо серебра в них нет как и золота, а во вторых и казнить могут.
Все остальные деньги принимают везде и всюду. Хотя конечно незнакомые монеты стоят дешевле, монеты известные обычно дороже, ну и +- от рандомных событий в этих окрестностях. Дескать слуги гавгада нападают, мигом всё дорожает от хлеба до железа, а деньги и украшение с землёй дешевеют.

Происходит каждый раз когда используем деньги, но все уже привыкли хотя сначала были путаницы. Но таблицы, броски и мастер всё решают таки.
Нам доставляет.
296 1291256
>>1233
Могу. Но для начало о мире. Псевдо-средневековье. Ремесленники в цене, и всякие предметы быта передаются по наследству, большинство население окромя ЖРАТ, ПЫТ и самого простейшего типо верёвок/воска/ткани простецкой не производят. Золотых рудников крайне мало, да ещё большинство у местного главгада. Так что золото тратится на украшение и золочение, а знатные люди главгада сверкают белоснежными доспехами с золотом. Главгад типо мавританской Испании для средневековья, если бы Иерусалима не было.

Теперь о деньгах. Есть приблизительные цены, типа средний доспех стоит 10 кг серебра, а штаны 20 граммов. Каждый более менее важный и влиятельный может печатать деньги, а если занесёт взятку или ещё что местной власти, так этими деньгами можно будет даже налоги и поборы платить (в противном случае деньги примут по весу, проверят содержание серебра и условятся что 1 кг этих денег = 0,5 кг норм денег. Ну и в случае если что надо купить персонажи смотрят что у них есть, торгуются, предлагают бартер. Типа я тебе два квадратных солнца королевы Анны, и одно квадратное солнце регента королевы Анны, а так же вот эту большую монету одного из вольного баронства. Хз какого, но явно вольного. А ты мне вон тот меч который в ваших землях прозывают подлым.

Ну, по поводу квадратных солнц вопросов нет, а вот к большой монете надо бы подсыпать чего, я вижу на обороте рожу барона разбойника Густава. А он славен тем что у другие монеты обрезает и подмешивает вместо серебра в свои монеты. Да и не любят тут его и его деньги.
Броски на торговлю.
Ну давай так, я к этим монетам кладу этот нож, видишь какой хороший. А ты мне брусок точильный бесплатно дашь, и вина купишь чтоб могли сделку обмыть. Ну договорились.
За мелкого воробья у мальчишки покупается пара стаканчиков разбавленного вина, все довольны.

Если надо где-то жить, то обычно вся пати скидывается по немногу, бросаются кубы и мастер говорит сколько дней может прожит. Ну и зависит от того как жить, и чем питаться. Понятно дело что столоватся и спать в средненькой таверне будет куда как дешевле чем в борделе на пуховых кроватях с шёлковыми простынями, мягкими девочками и жратвой и вином по бордельным расценкам.

Платят чем платят. На что сговоримся. Стараемся без сдачи платить, или закупаться в одном месте и посылать самого болтливого и таровитого.
Валюты строго говоря нет, окромя совсем уж заокеанских монет и местно-дикарских, (но с этим мы не сталкивались) и денег местного главгада за которые во первых ничего не купишь, ибо серебра в них нет как и золота, а во вторых и казнить могут.
Все остальные деньги принимают везде и всюду. Хотя конечно незнакомые монеты стоят дешевле, монеты известные обычно дороже, ну и +- от рандомных событий в этих окрестностях. Дескать слуги гавгада нападают, мигом всё дорожает от хлеба до железа, а деньги и украшение с землёй дешевеют.

Происходит каждый раз когда используем деньги, но все уже привыкли хотя сначала были путаницы. Но таблицы, броски и мастер всё решают таки.
Нам доставляет.
297 1291257
>>1248
Это шутка была.
298 1291258
>>1252

>Чтение драфта сеттинга ВООБЩЕ никак не спасает от твоей проблемы. Просто пиздец никак.


Так я на это уже отвечал. Банальная логическая ошибка. Если чтение драфта сеттинга не помогает, надо читать БОЛЬШЕ, а не меньше.

>Такие ебучие фобии будут обсуждаться с мастером, и он должен рассказать игроку


И про это рассуждали, что НА ПРАКТИКЕ такое может легко быть, и пример с монетой тут как раз очень хорош, в той формулировке что я его дал - даже хороший, заботливый, опытный мастер может проглядеть взаимосвязь между фобией треугольников полумесяцев и формой второй по распространенности монеты

>это фиксится за пол секунды без проблем.


С проблемами, которые я перечислил - ломание погружения тем, кто знает сеттинг или видит официальные иллюстрации к нему, может накладывать ограничения на предыстории других персонажей.
>>1255
Не пизди.
299 1291260
>>1253
Знал-не знал, теперь этого не установить. Вполне допускаю, что он мог читать об этом давно, или как это зачастую бывает, описание в одном месте, использование в другом, что-то не срослось. Мог перепутать. Это как раз часто и происходит при подходе "на ходу что нибудь отвечу игрокам". А игроки, суки, все еще что то спрашивают каждый свое, небось.
300 1291261
>>1258
И бинго! Всё это хуета!
ведь:
1) чтение не поможет убрать проблему, ведь ВСЕГДА можно найти дыры в знаниях, вне зависимости от количества прочтенных книжек. Взять тот же пример с монетами - ты можешь перечитать всего дриста, всю серию воло и почитывать драгон магазин, но у среднего человека вряд-ли отложится информация о формах монет в разных провинциях фаеруна.
Потому что это а) нахуй никому не надо б) описывается одной-двумя строчками на фоне миллиона таких же строк с другой бесполезной информацией
2) >второй по распространенности монеты
ну это ты уже придумал, да
Мастер может проебать что угодно, вне зависимости от количества прочитанной макулатуры. Игрок сам с высокой вероятностью проебет такую мелочь, вне зависимости от количества прочитанной макулатуры.
В 99% игр форма монет не поднимается вообще как таковая. Проблемы нет вообще.
3) Если твою иммерсию ломает форма выдуманных монет - тебе не стоит играть в НРИ, да. Ограничений предыстории никаких нет, при условии фильтрации квент мастером.

Вывод - твой пример - хуйня и аргументы твои - хуйня /thread
301 1291262
>>1237
Деньги в банке в киберпанке. В фентези, обычно, все же нет банковской сети, в первую очередь из-за неналаженной связи, маг Сычиус сидит в своей башне и исследует себе 2D-тульп вместого того чтобы налаживать государственные дела.
>>1226
Кстати не люблю драгоценные камни как валюту, мне всегда казалось, что это скорее так - у какой-то дамы есть украшения, дорогие, когда ее спонсор умрет, ей придется их продать, чтобы появились деньги на пожрать, а когда они становятся просто 1000 камней чтобы воскреснуть - это как то обесценивает сюжетность.
302 1291263
>>1256
А, и дополню что с этим же мастером мы играли таки в днд, но не учитывая вес монет и их типы вообще. И тоже доставляло. Правда 90% игры наверное была всё же боёвка.
303 1291264
>>1258

>надо читать БОЛЬШЕ, а не меньше


Когда предлагаешь остановиться? Где гарантия что никто не забудет деталь? В твоем примере мастер забыл сказать о важной детали на генережке - почему того же не произойдет при чтении?

> мастер может проглядеть взаимосвязь


А игрок не может? Он прочтет твой толмуд сетиингоописания и к концу запомнит форму всех монет? Если мастер не помнит и не замечает этого говна, то игрок и подавно.

>С проблемами, которые я перечислил - ломание погружения тем, кто знает сеттинг или видит официальные иллюстрации к нему, может накладывать ограничения на предыстории других персонажей.


Если эти аутисты при генережке не напомнили товарищу с гмом что "бля посоны, он ж и монет бояться будет" - то без дополнительных напоминаний они и сами не помнят всю эту хуйню про формы монет. Чтобы знать какая там конкретно форма у какой монеты - надо глубоко зарыться в лор, ведь даже в пхб было вообще не то. А ограничение предыстории другого персонажа - вообще пушка. Это про машину "различающую кружки и треугольники"? Надо быть ебучим дауном чтобы не суметь поменять деталь, которая вообще ничего не значит - потому что машина различает монеты и поебать какой они там формы.
Пример твой высосан из хуя и не релевантен.
304 1291265
>>1262
Ну а в чём ещё крупные суммы денег возить, да так что бы в размене много не потерять, и весили не так уж много?
305 1291266
>>1260
ой бедный бедный мастир. Он наверное забыл, что надо ОПИСЫВАТЬ то что находят игрочки.
Он, болезный, забыл сказать троянцам что они нашли у ворот не маленькую деревянную статуетку коня, а ебически огромную статую.

Серьезно, твой пример как раз показывает то, что говорю я.
Надо говорить ВАЖНОЕ. Для перетаскивания ебучего троянского коня:
размер ебучего коня - это ВАЖНО. Не сказал - объебался, теперь рефлаффь\откатывай\полностью меняй связаный сюжет
цвет ебучего коня - ваще насрать, можно придумать\сказать игрокам когда спросят.
Если они встретятся со стадом быков, цвет ебучего коня внезапно станет важным, ведь быки могут начать пиздить коня, а не партию
306 1291267
>>1261

>1 Хуйня, ЯСКОЗАЛ!


>2 Хуйня, ЯСКОЗАЛ!


>3 Хуйня, ЯСКОЗАЛ!


>Вывод Хуйня, ЯСКОЗАЛ!


Кекнул.

>у среднего человека вряд-ли отложится информация о формах монет в разных провинциях фаеруна.


Зато арт из ПХБ и из СКАГ отложиться, для того и пользуются визуальным каналом донесения информации.

>В 99% игр форма монет не поднимается вообще как таковая. Проблемы нет вообще.


Скорее всего нет, но пример и был предназначен для иллюстрации того, что даже такая очевидная мелочь может испортить игроку генерацию персонажа.

>Если твою иммерсию ломает форма выдуманных монет - тебе не стоит играть в НРИ, да.


Мнение васяна очень важно для нас (нет).

>Ограничений предыстории никаких нет


И для этого был предоставлен пример с вендинговым аппаратом.
Анон, да мне рили похуй, просто даже в примере с мелочью уже видны проблемы, на чем то более серьезном они будут только более явными.
307 1291268
>>1264

> Где гарантия что никто не забудет деталь?


А где я писал, что есть гарантия? Может мне еще анус ставить?
308 1291269
>>1256
Спасибо, интересно. Можно пару вопросов?

>в случае если что надо купить персонажи смотрят что у них есть, торгуются, предлагают бартер


Часто ли были такие срачи о покупке или только при больших тратах, когда покупали мечи/доспехи и все подобное? Часто ли персонажи вообще что-то покупали или они обычно все получали от нанимателей, лутали в данжах или просто снимали с трупов врагов?

> вся пати скидывается по немногу


Тоже отслеживаете в какой валюте?

Ну и еще вопрос - а вы не пытались играть на разнице местных курсов валют?
309 1291270
>>1268

> где я писал, что есть гарантия


Если нет гарантии что станет лучше, то твой пример - говно. Он одинаково применим и когда сеттинг прочитали все, и когда его прочитал только мастер.
Че по остальным пунктам скажешь? Или опять съедешь на ответе на один вопрос?
310 1291271
>>1267

>Зато арт из ПХБ и из СКАГ отложиться, для того и пользуются визуальным каналом донесения информации.


да путь хоть десять раз отложится.
Пока они не попадут в сембию, они почти не будут встречать треугольные монеты. И узнают об их существовании именно в этот момент. При условии что это важно.

>Скорее всего нет, но пример и был предназначен для иллюстрации того, что даже такая очевидная мелочь может испортить игроку генерацию персонажа.


не испортит. Почему - я обсосал уже пять раз выше

>Мнение васяна очень важно для нас (нет).


сказал васян, у которого все серебрянные монеты - треугольные. Ведь так в ПХБ нарисовано

>И для этого был предоставлен пример с вендинговым аппаратом.


И человек, для которого принципиально, что вендинговый аппарат (в фаеруне, лол) сортирует именно треугольник-круг, а не квадрат-круг идет нахуй из-за моего стола, ведь он поехавший
Ты можешь, конечно, придумать еще более странную квенту, в которой кое-как обоснуешь что его автомат должен сортировать ИМЕННО монеты той формы, которую боится персонаж другого игрока, и всё это абсолютно случайно так получилось, они независимо придумали.
Но давай мы всё-же согласимся, что такого не бывает

>даже в примере с мелочью уже видны проблемы


только тебе
другим анонам - норм. Моим играчкам - норм. Моим бывшим игрочкам и мастерам - норм
311 1291272
>>1262
мы в фаэруне, конечно тут есть магический банк и специальным предложением для приключенцев с личным планом для хранения сокровищ и высокими процентами по депозитам
312 1291273
>>1272
Одно хранилище на отшибе, мягко говоря, не очень соответствует сети банковских филиалов, а чтобы их бумажки еще и принимали где-то...
313 1291274
>>1271
А, так ты просто по кругу проезжаешься, игнорируя остальные аргументы. Ну да, так можно бесконечно спорить.

>Пока они не попадут в сембию, они почти не будут встречать треугольные монеты.


Только мы уже поменяли пример на распространенные полумесяцы сильверимуна, которые по книге принимаются везде.

>не испортит. Почему - я обсосал уже пять раз выше


Испортит. Пришел игрок с квентой, в игре всплыл факт, который делает из его квенты не то, что он задумывал.

>И человек, для которого принципиально, что вендинговый аппарат сортирует именно треугольник-круг, а не квадрат-круг


И это я уточнял, что игрок мог написать в квенте, что именно уникальный аппарат сортирующий монеты, сделал его персонажа богатым, а мастер из-за нестыковок с первым игроком мог поменять все монеты на круглые, как в жизни.

>только тебе


>другим анонам - норм.


То же самое я слышал уже сто раз в этом треде. А потом приходят с бугуртами один в один, до этого считая что именно с ними то такого не произойдет. Время рассудит.
314 1291275
>>1269

>Часто ли были такие срачи о покупке или только при больших тратах, когда покупали мечи/доспехи и все подобное?


Срачей между игроками или между игроками и мастером не было. Срачи между персонажами и между персонажами и не персонажами были. Был случай когда сын барона персонаж после лютого провала торговли натурально избил трактирщика и переломал ему руки. В итоге он заплатил по 100 грамм серебра (любыми монетам, но за основу брались местные) за каждый перелом, столько же за рёбра и по весу испорченной одежды самыми мелкими монетами, и дневной заработок вышибале который пытался его держать, а он его нокаутировал. За постой взяли опять же через суд, но в пять раз меньше, а трактирщика оштрафовали в восемь раз большую сумму чем заплатил персонаж за постой.

Персонажи покупали себе коней за неебическую сумму, но оплатили железными слитками. Оружие только докупали и мало +расходники в виде стрел и болтов. От нанимателей ничего не получали, лутают обычно оружие, деньги, ценные вещи, броню. Тот же сын барона однажды залутал амбар с зерном по праву боя, персонажи помогали отбивать деревню от разбойников, и обещал его сжечь если ему не заплатят. Хозяин этой деревне сказал жги, хрен с тобой и уехал, но староста деревни выкупил амбар и зерно по цене в несколько сот ниже чтоль. (и как потом оказалось перепрятав зерно сжёг нахрен)

Скидываем монеты в любой валюте, мастер переводит это в одну сумму (местных денег, серебра, попугаев лол) и рассчитывает исходя из него.

>Ну и еще вопрос - а вы не пытались играть на разнице местных курсов валют?


Пытались и делаем. Покупались монеты вольного города, которые не монеты, а арматуры которыми забить можно, за деньги рядом королевств. Покупалось серебро и везлось на север. Покупался жемчуг за арматурины и продавался за другую валюту.
Древние золотые монеты найденные в подземелье не обменивались, а плавились и делалась из них корона которую обменивали на деньги.
Да у нас полсюжета о том как торгаши главгаду родину продают.
315 1291276
>>1275
Годные рассказы, напомнили пару номеров журнала Ночные Ведьмы, посвещянным монетам.
Некоторые моменты не очень понятны, у вас сеттинг типа исторички скачи-мочи? Как определили, сколько ребер сломано? Про нокаут бодигарда проиграл, он же провалился, а ему за это еще и заплатили. За что штраф с трактирщика, чтоб свои боялись или он нарушил чего? Как оберегаете коней, раз они такие золотые выходят?
316 1291277
>>1274

> Только мы уже поменяли пример на распространенные полумесяцы сильверимуна, которые по книге принимаются везде


это ты трактуешь слова "в других местах принимаются за пол цены" как "распространенные" в твоём скаге на который ты ссылался про них ни слова. Наоборот, тот факт что какие-нибудь единороги принимаются за полную цену, а вот эти полумесяцы - за половину, говорит об обратном

>Пришел игрок с квентой, в игре всплыл факт, который делает из его квенты не то, что он задумывал.


блять. Шестой раз.
1) Факт отметается на ходу. Факт, а не квента. Буквоеды едут нахуй - это мир мастера и игроков, а не визардов и пайзы
2) Эта проблема возможна В ЛЮБОЙ игре с вот такими наркоманскими квентами. Вне зависимости от знаний лора участниками.

> круглые, как в жизни


нихуя себе. У меня вот восьмиугольная монета в кошельке лежит.

> мастер из-за нестыковок с первым игроком мог поменять все монеты на круглые


Это уже ты придумал. Моё разрешение проблемы было - квадраты вместо треугольников\полумесяцев\твоей мамаши
У тебя по очереди мастер с игроками играет? Почему второй молчал в тряпучку и не сказал "маста, но как же автомат?"

> Время рассудит


время уже рассудило, лол. НРИ переполнено индиблядством, где лор придумывают на ходу. Половина заявок в базе нри - по васяносеттингоам
317 1291278
>>1274
Эй, пидор, не игнорируй меня!
>>1264 - ответ тебе
>>1270 - ответ на вскукарек про "кококо я що должен гарантировать?!"
Поясню тебе про гарантию еще разок. Чтобы ты 100% понял: Твой пример напирает на то что 2(!!!) знатока сеттинга продолбали момент на генержке - мастер и аутист-с-хрупкой-иммерсией. И продолбали они момент потому что они либо забыли либо не придали значения тогда. И страхование от этой хуйни чтением книжки всеми игроками вообще не следует
318 1291279
>>1277

>восьмиугольная монета в кошельке лежит


Ви таки не в Тель-Авиве часом?
319 1291280
>>1279
шекели таки круглые
320 1291282
>>1275
Хм, спасибо, очень интересно. Не то чтобы общеприменимо, но атмосферно. Но, я так понял, у вас составляющая "экономической стратегии" у вас там довольно большая, правильно?
321 1291283
>>1277

>это ты трактуешь слова "в других местах принимаются за пол цены" как "распространенные" в твоём скаге на который ты ссылался про них ни слова. Наоборот, тот факт что какие-нибудь единороги принимаются за полную цену, а вот эти полумесяцы - за половину, говорит об обратном


Нихуя. Я согласен, что с треугольниками вышел косяк, хотя я что-то слышал про возрождение Сембии, но не буду углубляться. А интерпретирую я следующее:

>valued at 2 unicorns in Silverymoon


and nearby settlements, and 1 unicorn everywhere else.
Причем это точно не ближайшие поселения, потому что они упомянуты в первой части.

>Буквоеды едут нахуй - это мир мастера и игроков, а не визардов и пайзы


Все ждал, когда же ты скатишься до классики васянооправданий.

>квадраты вместо треугольников


На что я поместил несколько пикч, где квадратные монеты уже заняты кококо восьмиугольные - и кто тут занимается буквоедством, лол

>Почему второй молчал в тряпучку и не сказал "маста, но как же автомат?"


Это же у нас все еще момент создания персонажей до игры, не?
>>1278
Я свободный человек, игнорю кого хочу.
322 1291284
>>1277

>нихуя себе. У меня вот восьмиугольная монета в кошельке лежит.


Я нигде кстати и не спорил, что в жизни встречаются не только круглые монеты. Но мы же рассуждаем о некой сферической ситуации, где люди в основном сталкиваются с рублями/центами
323 1291285
>>1085

>Интересно, а почему ещё никто не придумал настолку чисто для пеки с игрой по интернету? Аля ролл20 но хотя бы с минимальным схематическим графеном. Все игровые расчеты и менеджмент проводились бы на пека без необходимости кидать дайсы с тоннами модификаторов, штрафов и бонусов. Удобный менеджмент инвентаря и черника. Годно?


Придумали на заре интернета, называется MUD. Сервера есть до сих пор, но чёт никто не расшибся играть.
324 1291286
>>1283

>Он просто проигнорирует этот пост, как и все подобные выше по треду


>Не пизди.


>игнорю кого хочу


/thread
325 1291287
>>1276
Типо того только с магией (она впрочем редка), другими расами (их впрочем не так уж и много, и отношение к ним как в ведьмаке) и мистической хернёй. Вроде если неправильно похоронить или хотя бы не сжечь, то труп и восстать может.

Количество сломанных рёбер и повреждений определял нанятый городом лекарь. Ему переподает часть издержек за это.

Заплатили вышибале за то что он не смог (хотя скорее не захотел и решил выбить денег) из-за удара.

Штраф с трактирщика, за то что цену задрал так и допустил поругание чести заведений города этим задиранием цены.
Ну опять же, много зависело от соц статуса.

Коней кормим, поим, чешем, лечим и делаем всё что бы им хорошо жилось.
326 1291288
>>1278
В моем примере мастер продолбал потому что этот момент был неочевиден, и на практике неочевидные сразу взаимосвязи встречаются и в других областях, а аутист-с-хрупкой-иммерсией и не знал ничего, так как мастер якобы посоветовал ему ничего не читать до игры, т.к. он дает ему всю нужную информацию сам.
327 1291289
>>1282
Страниц 10 (большинство из которых таблицы) а4 и я скозал мастера. Ну и может ещё страничка другая правил которых мы не знаем.
328 1291290
>>1287

>Коней кормим, поим, чешем, лечим и делаем всё что бы им хорошо жилось.


Да это все хорошо, я имею в виду там наверное конокрады за каждым углом.
329 1291291
>>1286
На часть вопросв есть ответы в других постах, некоторые

>Когда предлагаешь остановиться?


Я просто считаю риторическими, что тут вообще можно ответить? Мое мнение - никогда, никогда нельзя останавливаться читать.
330 1291292
>>1288

>этот момент был неочевиден, и на практике неочевидные сразу взаимосвязи встречаются и в других областях,


Бинго! И читали игроки или нет - не важно. Важно что это неочевидная хуйня, которая и так и так всплывает на игре. И это делает пример плохим.

>аутист-с-хрупкой-иммерсией и не знал ничего


Нет. Это тот парень, которому фоновая замена треугольных монет на квадратные сломает иммерсию. И он должен был это знать, иначе как это сломает ему иммерсию? А если он не знает, то иммерсию ему это не сломает и можно спокойно менять.
331 1291293
>>1292
Хуинго. И, как я писал 100 постов выше, вероятность фейла сильно уменьшается, когда много человек читает сеттинг. А когда не читает - не уменьшается.

>Это тот парень, которому фоновая замена треугольных монет на квадратные сломает иммерсию.


Так это не ему уже сломает, а знатокам сеттинга и большинству не слепых людей, которым придется объяснять, что на картинке треугольная, а у нас квадратная, чтобы васянику не было обидно.
332 1291294
>>1291

>никогда, никогда нельзя останавливаться читать.


Вместо игр читаешь, потому что останавливаться нельзя? Один раз взяв в руки книжку Донцовой потом прочитал все, потому что останавливаться нельзя?

>> мастер может проглядеть взаимосвязь


>А игрок не может? Он прочтет твой толмуд сетиингоописания и к концу запомнит форму всех монет? Если мастер не помнит и не замечает этого говна, то игрок и подавно.


>>С проблемами, которые я перечислил - ломание погружения тем, кто знает сеттинг или видит официальные иллюстрации к нему, может накладывать ограничения на предыстории других персонажей.


>Если эти аутисты при генережке не напомнили товарищу с гмом что "бля посоны, он ж и монет бояться будет" - то без дополнительных напоминаний они и сами не помнят всю эту хуйню про формы монет. Чтобы знать какая там конкретно форма у какой монеты - надо глубоко зарыться в лор, ведь даже в пхб было вообще не то. А ограничение предыстории другого персонажа - вообще пушка. Это про машину "различающую кружки и треугольники"? Надо быть ебучим дауном чтобы не суметь поменять деталь, которая вообще ничего не значит - потому что машина различает монеты и поебать какой они там формы.

333 1291295
>>1283

>and nearby settlements, and 1 unicorn everywhere else


и вот тут прям ты сам, пидор, говоришь
>>1284

>люди в основном сталкиваются с рублями/центами



В реале йены тоже value 50 копеек. Только что-то я их давно не видел. Так схуя бы я в балдурсгейте буду постоянно натыкаться на специфичные полумесяцы?

>Все ждал, когда же ты скатишься до классики васянооправданий


по делу есть чо сказать?

>На что я поместил несколько пикч, где квадратные монеты уже заняты


кем заняты? А круглые тоже заняты? А почему разных круглых так много, если они все заняты?

> Это же у нас все еще момент создания персонажей до игры, не?


Да ты охуел. Если это всплывает во время генережки, это, внезапно, вообще не проблема. То есть вообще.
И1: маста, я боюсь треугольников
М:- ок
И2: Маста, а моя супермашина сортирует круги и треугольники
М:- ок. Точно, и1, у нас кстати много монет треугольных. Тебе норм?

Где, блять, здесь проблема?
То что бедный-несчастный играчек потратил многие часы на составление квенты "ну я кароч треугольников боюсь, лол"

Серьезно, хочешь привести пример - приводи нормальный пример, а не обоссаную хуйню с решением которой могут справиться все здесь присутствующие неаутисты никто
334 1291296
>>1290
С этим пока не сталкивались. В любом случае рыцарским коням это грозит слабо, ибо гигантских, магически выведенных, мутантов запрещено иметь всем кроме знати, а покупать продавать их сложно. А боевых/ездовых. Ну могут наверное.
В любом случае пока с таким мы не сталкивались, хз чому может мастеру пофиг и не учёл, а может считает что лишнее. А так, либо в лагере вяжем, либо на конюшнях оставляем.
4eb27d709965de846d3a56729b5a63b22b6d712ehq.jpg24 Кб, 510x288
335 1291297
>>1256
Да у вас же пикрелейтед.
336 1291298
>>1293
картинку в студию, анон
Вот ту, на которой написано - вот в %местностьнейм% в ходу треугольные монеты
337 1291299
>>1293

>вероятность фейла сильно уменьшается, когда много человек читает сеттинг


Схуя бы? Если даже ГМ проебал вопрос с монетами - почему остальные не проебут?

>знатокам сеттинга


Ебет ли кого-то мнение этих червей-пидоров? Схуя ли я им вообще что-то буду объяснять? Ты играешь чтобы тебе и игрокам заебись было, или чтобы твою игру высоко оценили неведомые "знатоки сеттинга"

>большинству не слепых людей


Если они ориентировались по пыхе, то их иммерсии все равно пиздец - треугольнички нихуя не дефолтный серебряк.
338 1291300
>>1289
Нет, я не про количество правил, а о том, насколько вообще в игре важна экономика. В том же ВК она, например, совершенно не важна, а в Волчице и Специях - чуть ли не центр сюжета.
339 1291301
>>1298
>>1299
Аноны, это очень тупой полемический прием, мы уже обсудили, что в примере лучше работают монеты-полумесяцы, а текст выше.
>>1299

>знатоки сеттинга


Люди делятся на несколько категорий - те, которые еще не знают какой то информации, те, которые уже знают, и анон, который уже знает, но будет отрицать из вредности.
340 1291303
>>1301

> лучше работают монеты-полумесяцы


Да похуй.

>Люди делятся на несколько категорий


Не очень понял о чем ты. Если об игроках:

> которые еще не знают какой то информации


Не поломают иммерсию. Они же не знают что форма монетки квантово изменилась.

>которые уже знают


Только подтверждают что количество не помогло предотвратить проеб в допуске фобии
341 1291304
>>1301

> Аноны, это очень тупой полемический прием, мы уже обсудили, что в примере лучше работают монеты-полумесяцы, а текст выше.


какой блять полемический приём.
Ты так и не принес доказательств распространенности полумесяцев на фаеруне кроме очень расплывчатого предложения из сноски в скаге. Да даже если бы это было так, на это всем насрать, ведь это не имеет значения.
Основной тезис - всем насрать на такие мелочи. Будь то треугольники, полумесяцы или твоя мамаша. НАС-РАТЬ. Это ебучий флафф, который не имеет значения в 99.9% случаев. В 0.1% он фиксится без особых проблем
Но ты это отрицаешь. Молодец. Вон - прививки тоже отрицают некоторые

>те, которые еще не знают какой то информации, те, которые уже знают, и анон, который уже знает, но будет отрицать из вредности


сказал анон, который таки нагуглил формы монет к середине обсуждения
342 1291305
>>1295

>В реале йены тоже value 50 копеек. Только что-то я их давно не видел.


Могу поискать, где то в кошельке завалялись.

>по делу есть чо сказать?


Это и было по делу. Мантры "это моя игра а не пайзо" сразу идут нахуй.

>кем заняты? А круглые тоже заняты?


Что ты несешь вообще.

>М:- ок. Точно, и1, у нас кстати много монет треугольных. Тебе норм?


>Где, блять, здесь проблема?


Проблема в том, что на практике этот пункт будет проебан, в запарке других заявок.

>Серьезно, хочешь привести пример - приводи нормальный пример


Не, зачем, ты просто напишешь АРГУМЕНТЫ НЕ АРГУМЕНТЫ и так по кругу, а мне на сегодня хватит этого треда.
343 1291306
>>1303

>Да похуй.


Нет.

>Не очень понял о чем ты.


Неважно.
344 1291308
>>1304

>кроме очень расплывчатого


Не вижу ничего расплывчатого, все очень четко. Город - окрестности - везде в остальных местах.

>из сноски в скаге.


Посвященной монетам. Но можно и другие источники порыть, более старые и авторитетные.

>Основной тезис - всем насрать на такие мелочи.


Всем насрать на все, а потом все приходят сюда ныть, как же так игры скатились.
345 1291310
>>1305

> Проблема в том, что на практике этот пункт будет проебан, в запарке других заявок


Ты ебанат? Какие другие заявки? Это генережка

> Могу поискать, где то в кошельке завалялись.


Поищи. Если боишься кругов - испугайся.

> Что ты несешь вообще.


что тезис "бля ну квадратные нельзя, они есть уже на картинке, значит они только такие бывают" - хуйня из под коня

> Мантры "это моя игра а не пайзо" сразу идут нахуй.


я рад, что вы играете исключительно на 100% по сеттингбукам. Видимо, вы такие одни

> Не, зачем, ты просто напишешь АРГУМЕНТЫ НЕ АРГУМЕНТЫ и так по кругу


не напишу, если ты перестанешь маняврить и подменять генережку и игру, например
346 1291311
>>1297
Нет. У нас гораздо печальней и злее всё. И нет романтики.
>>1300
Важна но не очень уж сильно. Правда чем дальше, тем важнее.
Грубо говоря можно не лезть в проценты паёв зернохранилищ, и не узнавать откуда рекой течёт серебро и почему оно не обесценивается, а дорожает. Но если уж влезли то теперь это важно. Но экономика не центр сюжета, но кое что важно построено на ней. Например как выяснилось вольные города ведут экономическую войну против друг друга и всех остальных. Внезапно теперь это стало важно.

А цель игры вообще выяснить что за враги спалили родную хату сына барона (выяснили что хату сжёг главгад, но не лично) узнать что там по родне и получить титул барона если это возможно (в процессе) узнать кто помог сжечь родную хату и отомстить (в процессе).
347 1291312
>>1308

> все очень четко


всё очень четко. Йены можно разменять в большинстве банков россии.
Из этого делаем вывод - йены широко распространены в россии.
И этот парень мне говорит про аргументы

> Всем насрать на все, а потом все приходят сюда ныть, как же так игры скатились


это тред для нытья, мань. Куда еще приходить нытикам?
348 1291313
>>1306

>Нет


Абсолютно похуй. Потому что я не приебываюсь уже даже к форме монетки. Похуй. Я пытаюсь понять каким нахуй знатокам я должен буду объяснять причину изменения формы монетки?
349 1291314
>>1312

>Йены можно разменять в большинстве банков россии.


Ты говоришь о том, чего не знаешь. Я как раз в прошлом месяце искал, где бы это провернуть.
350 1291315
>>1311

>экономика не центр сюжета, но кое что важно построено на ней. Например как выяснилось вольные города ведут экономическую войну против друг друга и всех остальных


Ну, это вполне нормальная причина, чтобы антуражно отслеживать несколько валют, как по мне, особенно если это вам реально доставляет.
Вообще, по моим наблюдениям, если персонажи игры добираются до высокого социального положения, то игра либо начинает включать в себя экономическую составляющую, либо вообще перестает хоть как-то о ней заботиться до уровня "Надо что-то купить? Если это не артефакт, то ты это купил"
351 1291316
>>1314
издержки жития на дальнем востоке, где их можно поменять в любой шараге. Ок, йена - не лучший пример.
Тогда даллары!
Даллары точно меняются вообще везде.
И ты правктически никогда их не встретишь в россии, кроме специфичных мест (банки, кошельки с одним долларом, коробка из-под обуви на антресолях)
352 1291317
>>1316
Я еще застал время, когда и зарплата, и покупка техники, и даже оплата мобильника была в долларах.
353 1291318
>>1317
молодец. Рад за тебя.
К чему ты это сказал?
354 1291319
>>1315
Ну как я уже говорил у нас не валюты, а именно монеты разные. В отличии от примером с йеной, у нас этой "йеной" можно заплатить в любом магазине. Хоть по весу иногда, но можно. Только где-то купишь больше, где-то меньше. Валюта в понимании именно валюты есть, но пока персонажи с ней не сталкивались. Плюс бартер очень сильно развит.

>либо вообще перестает хоть как-то о ней заботиться до уровня


Проблема в том что кое-что очень сложно купить или трудно найти хорошее.
Но в любом случае пока нам это доставляет.
355 1291320
>>1319

>Ну как я уже говорил у нас не валюты, а именно монеты разные.


Хм, насколько я понимаю, то отчеканенная в одном баронстве монета, в другом - вполне себе независимая валюта. Ее курс может колебаться по отношению к местной и к королевской монетам, причем очень значительно. Или ты вкладываешь в понятие "валюта" какой-то специальный смысл? Или я чего-то неправильно понимаю?

>Проблема в том что кое-что очень сложно купить или трудно найти хорошее.


Ну, обычно это либо вопрос времени, либо каких-то материалов, а это к экономике если и относится, то постольку-поскольку.
356 1291321
>>1318
К тому, что не так уж и нераспространены доллары в россии, как ты думаешь. У каждого второго под матрасом еще тыщенка припрятана.
357 1291322
>>1320
Он же написал, у них типично средневековый принцип - считать по весу драг. металла и делить на коэффициент наглости/разбавленности.
358 1291324
>>1321
Какая связь между тем что было и что сейчас?
Про матрацы я и сказал

> коробка из-под обуви на антресолях


inb4 коробка это не матрац
359 1291325
>>1320
Ну скорее всего я обосрался и слово валюта значит не то что я подразумеваю.
Грубо говоря в этой местности все деньги принимаются, конвертируются друг в друга и без проблем используются. Тоесть в кабаке вольного баронства ты с лёгкостью расплатишься монетками этого баронства, старыми монетками этого баронства которые стоят в два раза меньше из-за размера и меньшего количества серебра (старый барон был скупердяй и решил что печатать такую монету норм, а вот его сын обучался у королевского секретаря и печатает более дорогую монету), королевской монеткой и даже монеткой соседнего рыцаря который себе печатает деньги чуть ли не из чистого серебра и представляют эти монеты блин с тарелку с рожей с одной стороны, и надписью Я САМЫЙ КРУТОЙ И БАГАТЫЙ с другой. Впрочем его монетой сбор/налог или ещё что не заплатишь.
А вот другой валютой вроде монет главгада или старыми золотыми монетами, или монетами из-за океана хрен заплатишь.
>>1322
Угу. Впрочем иногда в цену этих монет входит ещё что-то. Магия например, или цена за мешок зерна.
360 1291326
>>1324
ЕМНИП доллары не в ходу, потому что сделки в долларах стали незаконными. Вот когда на ФР будет введен закон, что оплата сильмеримунчиками будет незаконна, тогда бы твоя аналогия была верна. А так мимо.
361 1291327
>>1322

>у них типично средневековый принцип - считать по весу драг. металла и делить на коэффициент наглости/разбавленности


Ну, во-первых, каждую монету обычно на содержание серебра не проверяют, а значит и примерный курс будет колебаться от проверки к проверке. Во-вторых, как мне всегда казалось, в этот коэффициент включены и внутреннеполитические дрязги людей, обладающих правом чеканить монету - если местный лорд не станет принимать монеты соседа в качестве налога, то, перед окончанием местного налогового периода минимум, они будут сильно проседать в цене.
>>1325

>все деньги принимаются ,конвертируются друг в друга и без проблем используются


Честно говоря, я всегда считал это распространенным делом в средневековой экономике. В той же Франции вполне спокойно ходили монеты чуть ли не со всей европы, насколько я помню.

>А вот другой валютой вроде монет главгада или старыми золотыми монетами, или монетами из-за океана хрен заплатишь.


Хм, боюсь соврать, но обычно такое было только с монетами, которым не доверяли в плане проверки на поддельность или содержания драг.металла.
362 1291328
>>1326

> сделки в долларах стали незаконными


Они и в 90-х были, нет? Поэтому цены были и в У.Е, а не долларах.
363 1291330
>>1328
>>1326
А так-то некоторые из моих знакомых зп в баксах получали до позапрошлого года.
364 1291331
>>1326
чо блять
Да так на любую аналогию можно какую-нить хуйню придумать

>Вот когда в ФР введут бумажные деньги тогда бы твоя аналогия была верна. А так мимо.


>Вот когда деньги на ФР будут называться рубли и доллары,тогда бы твоя аналогия была верна. А так мимо.



а не пойти бы тебе нахуй с такими претензиями?
365 1291332
>>1327
Ну строго говоря все государства, в том числе и вольные города де юре принадлежат одному номинальному монаху. Другое дело что де факто уже тысяча лет как не так. И все местные развалились по своим королевствам, баронствам и прочим. А власть вертикали слабая донельзя. Про то как принимают или не принимают я уже описывал. Если не договоришься, не подмажешь то примут только за половинную цену. Во вторых официально деньги может печатать прослойка аристократии, небольшая но в то же приличная такая. Вольные города официально один или несколько аристократов с разным титулом только растянутым на весь город. В случае если титулов не один несколько, то на несколько районов и город.

>Хм, боюсь соврать, но обычно такое было только с монетами, которым не доверяли в плане проверки на поддельность или содержания драг.металла.


Я писал что его монеты не содержат драг.металла. Вернее не содержат ни серебра, ни золота. Ну и он главгад который на данный момент состоит в войне со всеми. Ну и из золота там монет не делают. Исторически так сложилось.
366 1291337
>>1331
Лол, как на мою аналогию с треугольными монетами хуйню придумывать, так норм. А как в обратку - сразу обидки.
367 1291338
>>1332

>вольные города де юре принадлежат одному номинальному монаху.



Неужто и тут Савонарола!?
368 1291339
>>1338
Монарху.
369 1291340
>>1332

>Ну строго говоря все государства, в том числе и вольные города де юре принадлежат одному номинальному монаху.


Ну, это в средневековье не так важно, вроде как. Важнее отношения правителей земель, где монету отчеканили, и земель, где ей пытаются расплатиться. С принадлежностью монарху доходило до смешного - короли разных стран частенько приносили друг другу вассальные клятвы, как владельцы земельных наделов в чужой стране.

>Я писал что его монеты не содержат драг.металла.


Оу, пропустил, пардон. Разве это не должно поднимать ценность золотых денег до, как минимум, цены золота, из которого они изготовлены, и, как максимум, некоего "стандарта" от которого все считается?

> Ну и из золота там монет не делают


>старыми золотыми монетами


Ну, старые-то есть вроде.
370 1291341
>>1337
но я - то не придумываю хуйню
Это ты маняврируешь и несешь откровенную хуйню, еще и призаешься в этом, лол
371 1291343
>>1337
Хуевая аналогия и хуевая обратка. Пиздец как ты живешь такой тупой?
Хочешь хорошую аналогию? Которой можно хоть как-то аргументировать "почему читать лучше, чем не читать"?
Так же как чтение книжной серии не с конца позволяет куда лучше понимать мотивации персонажей и перипетии сюжета, чтение сетинга позволят воспринимать сюжет игры через призму метасюжета сеттинга. А заодно позволяет понять сеттинговые стереотипы. Лысый и в красном балахоне? Злой волшебник! Лусканец? Пират и злодей! Дроу на поверхности? Наверняка милый няшка!
В прогруз или две страницы драфта ты это не загонишь.
372 1291347
>>1340
Ну у нас считается что нормально всё. Почти всегда деньгами норм расплачиваться можно.

Золото очень и очень дорого стоит, и поэтому из него никто монет не делает. Почти всё золото уходит на украшение и магию. Впрочем к золоту отношение не очень из-за главгада.

Старые монеты очень старые. Им минимум тысяча лет.
373 1291349
>>1343

>Дроу на поверхности?


>>1343

>Дроу на поверхности? Наверняка милый няшка!



NO
Сеттинговый стереотип таков, что дроу на поверхности - это убийца, работорговец и негодяй. Даже во флаффовых вставочках в книге игрока и путеводителю по Берегу Мечей про это есть.
В остальном - всю правду молвил.
374 1291350
>>1349

>Сеттинговый стереотип таков, что дроу на поверхности


А ещё скорее член отряда убийц, наркоторговцев и негодяев-налётчиков. Тфу, отличных бойцов, верных последователей богини и мстителей-лазутчиков.
375 1291351
Какой вообще интерес играть по сеттингу, которого ты не знаешь, если это не игра про каких-нибудь попаданцев?
376 1291355
>>1316

>специфичных мест (банки, кошельки с одним долларом, коробка из-под обуви на антресолях)


Охуеть как специфично. А ничего, что любой нормальный человек хранит свои сбережения (если они у него есть, конечно) в основном в долларах?
377 1291356
>>1350
А если у этого Дроу пантера и два меча?
378 1291357
>>1327

>Ну, во-первых, каждую монету обычно на содержание серебра не проверяют, а значит и примерный курс будет колебаться от проверки к проверке.


Обычно каждую монету проверяет владелец до начала мены, чтобы потом жидкий свинец в горло не залили.
379 1291359
>>1349

>NO


Путаешь игроков и персонажей. Енжой ё знатоков сеттинга. Они знают как там все на самом деле.
380 1291370
>>1359
Читать книгу игрока, чтобы водиться в ДнД, игрокам тоже не обязательно, да?
381 1291373
>>1370
Покормлю. Всю нет. Достаточно часть.
382 1291374
>>1356
То он ебучий косплеер.
383 1291378
>>1359
Ничего он не путает. Сколько видел дроу PC - эджи дарк мурдерхобо
384 1291398
>>1378
Хуйня, дроу-пц - клоны дриззтов, непонятые но добрые. И пати их тож не стращает. И наземных мимо-дроу тоже не будут - они ж знают что встреча с каноничными дроу почти всегда начинается с броска инициативы
ab80e238658354dbc3fac845e4ff062b.jpg43 Кб, 564x338
385 1291400
>>0874
Поговорил с дмом, все грустно. Лошадь действительно ломает ему всю игру, но перса он пропустил, потому что "свобода выбора реализм"

Разрешил переделать, учитывая то, что никогда не было задействовано на игре, убрал 4 верховых фита, вместо них фиты на критбилд с оружием в двух руках, и решил обратить все в отыгрыш: раз у моего перса нет мотивации и все родные-близки умерли, то она ударится в опасную религию, культ. Я буду описывать все это другим игрокам, но не буду говорить причин, и смысл весь в том, что если они помогут сами, то персонаж выйдет из культа и обрете новую семью в виде сопартийцев, а если нет, то станет культистом

Под культ я подумываю выбрать Fang of Lolth, постепенное превращение в паука точно привлечет к себе внимание

Плюс

>У кого там одна атака = один удар? Представляю вам Fang of Lolth, престиж класс из Tom of song and silence

>При взятии уровней в этом престиже, персонаж постепенно превращается в антропоморфного паучилу, и вообще располагает к арахнофилии. Постепенно появляются маленькие приятные плюшки в виде дарквижен, способности ходить по стенам, природной брони и дополнительных кубов для sneak attack, НО


>На 9 уровне у него вырастают 4 дополнительные конечности. 4. Дополнительные. Конечности. Они считаются природным оружием 1к4, и ими нельзя взломать замок или играть на лютне, но они могут держать оружие. Смекаете?


>Берешь раз https://hes32-ctp.trendmicro.com:443/wis/clicktime/v1/query?url=http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Multiweapon_Fighting&umid=21c39924-e085-4af2-ab09-622f664e52fa&auth=4c8fad2756c4984002dce2eafbc831e1568808f5-7e20ca440219c3bd86964a76985aa0847e05626f


>Два https://hes32-ctp.trendmicro.com:443/wis/clicktime/v1/query?url=http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Improved_Multiweapon_Fighting&umid=21c39924-e085-4af2-ab09-622f664e52fa&auth=4c8fad2756c4984002dce2eafbc831e1568808f5-46826e1ee706426a048d114e2e4a4c3d412b9ac1


>Три https://hes32-ctp.trendmicro.com:443/wis/clicktime/v1/query?url=http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Greater_Multiweapon_Fighting&umid=21c39924-e085-4af2-ab09-622f664e52fa&auth=4c8fad2756c4984002dce2eafbc831e1568808f5-272e801bde53dcdd3ccfbc4df11bf0a35d9f5300


>И можно даже https://hes32-ctp.trendmicro.com:443/wis/clicktime/v1/query?url=http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Perfect_Multiweapon_Fighting&umid=21c39924-e085-4af2-ab09-622f664e52fa&auth=4c8fad2756c4984002dce2eafbc831e1568808f5-3039de5518fb4946f280228f01e5c7c7733639bf


>Причём эти фиты заменяют соответствующие для обычного two weapons fighting


>И это даёт 17 атак при полном раунде - 1 главной рукой, один укус паучьими челюстями, и 15 атак дополнительными конечностями, с пенальти -2 для первых 5 доп атак, -5 для вторых и -10 для третьих (правда это с условием, что в доп конечностях простое оружие)


Плюс дополнительный урон от sneak attack, если игнорируется бонус ловкости к АС, если брать рогой, то эти кубы стакаются

>А ещё можно было бы взять two weapon defense ради +1 к АС в защите за каждую руку, но такого фите нет, но можно надеть 5 баклеров совершенно легально, но защита будет только до своей атаки


>Можно брать престиж ренджером и экономить на фитах, и выпрашивать у ДМа паука в качестве пета после трансформации


>Можно брать престиж файтером, ходить в фулплейте с двуручным мечом в двух руках, одним щитом и 3мя дополнительными ковырялками


>Возможности просто безграничны, твою мать, анон, какого хрена



Вот такие дела
ab80e238658354dbc3fac845e4ff062b.jpg43 Кб, 564x338
385 1291400
>>0874
Поговорил с дмом, все грустно. Лошадь действительно ломает ему всю игру, но перса он пропустил, потому что "свобода выбора реализм"

Разрешил переделать, учитывая то, что никогда не было задействовано на игре, убрал 4 верховых фита, вместо них фиты на критбилд с оружием в двух руках, и решил обратить все в отыгрыш: раз у моего перса нет мотивации и все родные-близки умерли, то она ударится в опасную религию, культ. Я буду описывать все это другим игрокам, но не буду говорить причин, и смысл весь в том, что если они помогут сами, то персонаж выйдет из культа и обрете новую семью в виде сопартийцев, а если нет, то станет культистом

Под культ я подумываю выбрать Fang of Lolth, постепенное превращение в паука точно привлечет к себе внимание

Плюс

>У кого там одна атака = один удар? Представляю вам Fang of Lolth, престиж класс из Tom of song and silence

>При взятии уровней в этом престиже, персонаж постепенно превращается в антропоморфного паучилу, и вообще располагает к арахнофилии. Постепенно появляются маленькие приятные плюшки в виде дарквижен, способности ходить по стенам, природной брони и дополнительных кубов для sneak attack, НО


>На 9 уровне у него вырастают 4 дополнительные конечности. 4. Дополнительные. Конечности. Они считаются природным оружием 1к4, и ими нельзя взломать замок или играть на лютне, но они могут держать оружие. Смекаете?


>Берешь раз https://hes32-ctp.trendmicro.com:443/wis/clicktime/v1/query?url=http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Multiweapon_Fighting&umid=21c39924-e085-4af2-ab09-622f664e52fa&auth=4c8fad2756c4984002dce2eafbc831e1568808f5-7e20ca440219c3bd86964a76985aa0847e05626f


>Два https://hes32-ctp.trendmicro.com:443/wis/clicktime/v1/query?url=http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Improved_Multiweapon_Fighting&umid=21c39924-e085-4af2-ab09-622f664e52fa&auth=4c8fad2756c4984002dce2eafbc831e1568808f5-46826e1ee706426a048d114e2e4a4c3d412b9ac1


>Три https://hes32-ctp.trendmicro.com:443/wis/clicktime/v1/query?url=http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Greater_Multiweapon_Fighting&umid=21c39924-e085-4af2-ab09-622f664e52fa&auth=4c8fad2756c4984002dce2eafbc831e1568808f5-272e801bde53dcdd3ccfbc4df11bf0a35d9f5300


>И можно даже https://hes32-ctp.trendmicro.com:443/wis/clicktime/v1/query?url=http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Perfect_Multiweapon_Fighting&umid=21c39924-e085-4af2-ab09-622f664e52fa&auth=4c8fad2756c4984002dce2eafbc831e1568808f5-3039de5518fb4946f280228f01e5c7c7733639bf


>Причём эти фиты заменяют соответствующие для обычного two weapons fighting


>И это даёт 17 атак при полном раунде - 1 главной рукой, один укус паучьими челюстями, и 15 атак дополнительными конечностями, с пенальти -2 для первых 5 доп атак, -5 для вторых и -10 для третьих (правда это с условием, что в доп конечностях простое оружие)


Плюс дополнительный урон от sneak attack, если игнорируется бонус ловкости к АС, если брать рогой, то эти кубы стакаются

>А ещё можно было бы взять two weapon defense ради +1 к АС в защите за каждую руку, но такого фите нет, но можно надеть 5 баклеров совершенно легально, но защита будет только до своей атаки


>Можно брать престиж ренджером и экономить на фитах, и выпрашивать у ДМа паука в качестве пета после трансформации


>Можно брать престиж файтером, ходить в фулплейте с двуручным мечом в двух руках, одним щитом и 3мя дополнительными ковырялками


>Возможности просто безграничны, твою мать, анон, какого хрена



Вот такие дела
386 1291401
>>1400

>Поговорил с дмом, все грустно. Лошадь действительно ломает ему всю игру, но перса он пропустил, потому что "свобода выбора реализм"


Мне, наверное, никогда не понять таких людей, как твой ГМ. Но хорошо что вы договорились, анон.
Переделка интересная, а то, что ты все это смешал с отыгрышем - просто отлично. Всем бы таких игроков. Престиж, кстати, занятный, надо посмотреть, вдруг есть конверсии под 5е.
387 1291402
>>1398
Я такого видел один раз. Остальные 6, которых видел, были жестокими молчаливыми убийцами-одиночками или ухмыляющимся колдунами-эгоистами.
388 1291403
>>1401
Вангую что-то из серии бугурта про принца, которому положен космический корабль по бэку против мастерской рельсы, где все приключение должно проходить на одной планете.
389 1291404
>>1400
ох, анон, боюсь, у тебя руки отсохнут когда мастер поймет что пропустил
Судя по твоим рассказам
390 1291406
>>1403
Ну вот я и не понимаю, собственно, зачем бы не обсудить это перед игрой? "Нет, принц, игра про то, как вы с планеты выбираетесь, поэтому корабля у тебя не будет. Если ты так играть не хочешь, то бери другой класс" - и все, никаких проблем.
391 1291407
>>1402
Че E в партии G? E в E партии - нормально независимо от расы. E даже в смешаной парти с пвп почти всегда идея хуже среднего по больничке.
392 1291408
>>1406
Могу только предположить, что на взгляд мастера это спойлеры.
393 1291409
>>1408
Но это же синопсис, это то, о чем вообще будет игра! Если бы люди хотели играть в технофентези, они пошли бы играть в условную нуменеру, а не в вархаммер. Их, скорее всего, не обрадует такое расхождение обещаний и реальности.
Да и более того, как, вот в случае конного анона, сюжет ломал конь? Это не космический и даже не морской корабль, конник, особенно при перемещении на дальние расстояния, не особо быстрее пешего, да и на коне может ехать нормально только он один. Я вот совершенно не могу понять, зачем не давать коня, или, если тебе так важно его отсутствие, пускать персонажа-конника без коня.
394 1291410
>>1409
Ну, если продолжать быть адвокатом мастера, то "игра про космические полеты, начинается с того, как первую сессию игроки добывают себе корабль, крадут или конструируют по кусочкам какой хотят, а потом уже приключаются на нем по галактике". Как-то так. В такой интерпретации то, что корабль сначала придется добыть, может сойти за спойлер и оригинальную авторскую задумку.
395 1291411
>>1410

>первую сессию игроки добывают себе корабль


Ну, во-первых, если вопрос в одной сессии, то это не должно быть проблемой, как по мне. Корабль вполне можно заявить принадлежащим персонажу, которому он положен по классу, и отыграть эту сессию как вводную. Во-вторых, это, на мой взгляд, довольно далеко и от той истории про корабль, и от истории безлошадного анона.

>спойлер и оригинальную авторскую задумку


На мой взгляд, это, собственно, тоже спорное оправдание. Если твой сюжет содержит какой-то поворот в самом начале - то это, прямо скажем, не очень важный поворот. Скрывать его от игроков довольно бессмысленно, особенно если он ничего существенно и не меняет, ведь приключаться предполагалось явно не исключительно в космосе.
396 1291420
>>1408
>>1409
>>1410
Рассказчик истории в треде. Мастеру не нужен адвокат по той простой причине, что вся эта хуйня с пиратским принцом обсуждалась еще на стадии генерации и причины того, почему нельзя брать корабль, игроку назвали, но он бомбанул и ушел. Скатертью по жопе.
397 1291421
>>1420
Напомни-ка, что ты ему предложил в качестве эквивалентной замены отбираемой классовой способности?
398 1291422
>>1420
Если вы все обсудили до игры и он хотел играть или этим классом, или никем - то все, с моей точки зрения, совершенно нормально.

>>1421
Если класс, по каким-то причинам, для игры не подходит, то его не берут. Если его готовы разрешить взять, но без каких-то классовых особенностей, то игрок либо соглашается на это, либо берет другой класс. В чем проблема?
399 1291423
>>1421
Его "классовая способность" - это маниакальный нарциссизм, дающий дополнительные +10 к тестам при трате фейта. А корабль это просто классовый гир. Вместо него предложили корабль речной, но игрока это не устроило. Алсо, гараж не мой я не мастер
400 1291424
>>1422

>Напомни-ка, что ты ему предложил в качестве эквивалентной замены отбираемой классовой способности?


>Если его готовы разрешить взять, но без каких-то классовых особенностей, то игрок либо соглашается на это, либо берет другой класс.


>Игрок уходит в слезах


Удивительно, да?
401 1291426
>>1424
Прости, я тебя не понимаю. Если ты пытаешься сказать что это плохо, то я с тобой в корне не согласен. Если игроку не интересно играть ни одним другим классом, поскольку он хочет играть исключительно этим, причем со всеми, даже не доступными по сюжетным причинам, способностями, то играть в эту конкретную игру ему, видимо, будет не интересно. Ну, что поделать, ничего страшного, в эту игру поиграют без него, он же поиграет где-то еще, тем классом, каким хочет - все довольны и все выиграли.
Если игрок хочет играть только паладином, то ему не будет интересно играть в игру по сеттингу, где боги мертвы и паладинов со жрецами там нет. Если игрок хочет играть только рыцарем-джедаем, то ему не будет интересно играть за коррелианских контрабандистов без малейшего представления о Силе. Наконец, игроку, желающему играть принцем космических пиратов, не будет интересна игра, где все приключаются на диком мире, желая улететь с него, что ознаменует собой конец кампейна.
Tl;dr - если я заявил игру про одно и нашел на нее игроков, а потом приходит еще один игрок и хочет присоединиться, но играть про другое - то это нормально рассказать ему, что играем мы про другое. Захочет - будет играть с нами, не захочет - не будет.
402 1291427
История уровня гоблина в антигоблинском сеттинге, только все закончилось хорошо, игрок не стал жрать кактус и все мирно разошлись. С чем здесь можно не согласиться не понятно. Или мастер-мудак должен был ради снежинки весь запланированный кампейн перепилить?
403 1291428
>>1424

>Будем приключаться на планете


>Хочу класс, который нельзя получить без разрешения, а ещё у него есть корабль, чтобы всё приключалово на планете к хуям пошло


>Можешь взять, но без корабля


>Ко-ко-ко, мудак, я всё маме расскажу

404 1291429
>>1420
В Дарк Крусейде чтоль?
405 1291430
>>1420
Ах да. Таки можно было сказать что корабль есть, но он далеко, (на лунах) воксы поломаны/офицеры в жопу порятся и уверенны что их капитан кайф ловит и лететь за ним не надо. И так они могут всегда. Тоесть корабль есть, но что бы к нему прибыть нужно иметь корабль. Правда в этом случае игрок бы всё равно бомбанул бы. Тут проблема игрока, а не мастера.
406 1291432
>>1430

>Тут проблема игрока, а не мастера.


Тут проблема хуёвого геймдизайна у FFG. С одной стороны игроку дают корабль, с другой никаких правил на корабль и описания чё это вообще за корабль в книге нет. Видимо предполагается, что это корабль уровня тегов в звёздочкаВэ, условное "один раз долететь до планеты N", но игроков такой подход никогда не устраивает. В общем головная боль мастера, драмы у играчков и цирк вместо кампейна одной строчкой в гире престиж-класса.
407 1291433
>>1432

>игроков такой подход никогда не устраивает


Должен заметить, что большинство игроков это вполне устроит, если эта деталь не является фокусом игры. Если мы играем, например, не про космические корабли, и они нам нужны только для того, чтобы можно было заявить "Лечу из А-нска в Б-нск", то строчка в чарнике "У тебя есть корабль" игроков более чем устроит.
Другой вопрос, что и БК, и РТ - это игры про корабли. Так что это действительно

> проблема хуёвого геймдизайна у FFG


Ведь даже Дориановская ГВ понимает, что в космоопере про корабли, игрокам очень интересно что у них за корабль.
Legend.of.the.Galactic.Heroes.003.[x264.720p.10bit.AAC].mkv[...].jpg75 Кб, 383x282
408 1291434
Чтобы понятнее было о чём речь. Это всё, что есть в книге про этот корабль.
409 1291435
>>1427
Можно было выдать эквивалентную замену, а не как там вышло, вместо линкора дали скейтборд.
410 1291436
>>1435

>эквивалентную замену


Какую? При условии что большая часть кампейна, как я понимаю, должна пройти на одной планете.
411 1291437
>>1430

>можно дать файтеру меч, но сказать, что он заржавел и рассыпался


А ты уже выходишь на новый уровень.
412 1291438
>>1436
Очевидный дворец, например.
413 1291439
>>1436
Сани и собак, чтоб бесплатно ездил из города в город
414 1291440
>>1438
Дворец никак не поможет ему с перемещениями и использованием навыка управления кораблями, что предполагает трейт архетипа.
415 1291441
>>1438
Бессмысленная замена. Как с механической точки зрения (+10 к Operate), так и со смысловой, ведь корабль нужен для перемещения, а дворец будет бесполезной обузой.
>>1439
Ему предлагали морской корабль, насколько я помню.
416 1291443
>>1432
Це да. Но это должно решатся мастером.
>>1437
Итак, вы начинаете игру голожопыми рабами на плантации. Большая часть надзирателей перепилась на вакханалии и сейчас лучший момент для...
МАСТЕР ГДЕ МОЙ МЕЧ +10
У рабов нет мечей
МАСТЕР ГДЕ МОЙ МЕЧ +10
Давай вместо меча заточка или
МОЙ МЕЧ НА +10
Хорошо, это очень редкая штука, и её легко со старта можно было получить только через твой класс. Давай так, меч есть. Ты его успел спрятать в тайнике перед тем как тебя пленили, тайник находится...
ГДЕ МОЙ МЕЧ ПЛЮС ДЕСЯТЬ
417 1291444
>>1443

>Це да. Но это должно решатся мастером.


В общем-то и решилось. "Либо ты идёшь принцем вортекса на моих условиях, либо не идёшь принцем вортекса".
418 1291445
>>1444
Ну и норм же. Это правильно.
А по кораблям можно RT с допами глянуть.
419 1291446
>>1445

>А по кораблям можно RT с допами глянуть.


Так-то да, но это лишний раз показывает, что ФФГ в свое время охуело.
420 1291447
>>1438
Нахуй ему дворец? Дворец у любого еретика есть со старта, это не такая уж и большая ценность.
>>1443

>Итак, вы начинаете игру голожопыми рабами на плантации. Большая часть надзирателей перепилась на вакханалии и сейчас лучший момент для...


Еретики это вот те пацаны, которые не начинают рабами на плантации, а уже имеют целые планеты блядь рабов с плантациями, ахуеть вы тут обдвачевались.
421 1291448
>>1447

>Нахуй ему дворец? Дворец у любого еретика есть со старта, это не такая уж и большая ценность.


Со старта у него есть лазерный пистолет и пиломеч. У космодесантника ещё и еле работающая силовая броня.
14798242449010.jpg81 Кб, 630x623
422 1291449
>>1445
От механики РТ лучше держаться подальше, даже если ты в вольных торговцев хочешь играть.
14670381724560.png4 Кб, 468x467
423 1291450
>>1449
Ну нинад.
1463894766659.png116 Кб, 258x196
424 1291455
>>0924

>реддит


>годное

425 1291456
>>1433

>БК


>игра про корабли


Без правил на корабельный бой, путешествия через варп(а учитывая, что дефолтный сеттинг - варп-шторм, они должны быть нестандартными), ТТХ кораблей
Йобу дал? Корабли тут исключительно нарративный инструмент, как в какой-нибудь ереси.
426 1291457
>>1455
А что не так?
Неплохие сабреддиты там /rpg и /rpghorrorstories/
Второй так вообще тот же ненависти тред, только не такой токсичный и с интересными историями. Не имку же читать ей богу.
427 1291458
>>1456
А как же грабить корованы, брать корабли на абордаж, лавировать в астероидах убегая от имперского патруля?
Все равно все нагло берут правила с РТ и играют по ним.
428 1291459
>>1447
Кем являются еретики очень зависит от того, разрешены ли спейсмарины и от завязки. А так они вполне могут быть крутыми, но пока что не особо могущественными ребятами, которые к примеру ведут подрывную деятельность в Империуме или вообще участники культа, с нуля возникшего там.
1463882361785.jpg35 Кб, 445x604
429 1291460
>>1051
Сука,прям по больному
430 1291463
>>1458

>все берут правила РТ и играют по ним


>БК - игра про корабли


Сильное заявление. Игроки могут брать хоть правила на магию дружбы и вводить хоумрулами, но это не делает БК игрой про поней.
431 1291464
>>1178
Любитель чужого говна закукарекал
СУКАЗАТКНИСЬБЛЯТЬЯТЕБЯДЁРНУ
432 1291465
>>1463
Я имел ввиду, что если правила на корабли вдруг понадобятся.
433 1291467
>>1450
Чего нинад-то, эти лего-корабли даже в ЗВ были бы не в тему.
434 1291482
Ревестирую ебанутых апгрейдов на технику уровня безумного макса для БК
435 1291489
Тот неловкий момент, когда толкинисты-словесочники используют более научный и технологичный подход к сюжетам, чем 99% местныз васянов вообще может себе представить.
https://geektimes.ru/post/292531/
436 1291491
>>1489
Но ведь это обычные рельсы.
437 1291495
>>1424
Ну и хуй с ним.
438 1291510
>>1491
Это обычные рельсы с возможностью обосновать каждый сюжетный поворот и выдать каждому игроку персонализированный кусочек мира и квенты, а не выдумывание костылей на ходу.
439 1291516
>>1482
Херач рандомные 3д100 и открывая лист ищи что может подойти и лепи не думая. Выйдет непонятная херота, но годная.
440 1291520
>>1516
Всегда так делаю.
441 1291530
>>1516
Причем делать это по книге Льва Толстого, или по военной энциклопедии.
хуевая капча, оказывается это / а не 1
image.png790 Кб, 794x798
442 1291531
>>1489
Охуеть научный подход, вместо листка бумаги/флоучартов/вики-хуики запилил себе софтину. Как ты вообще живешь в современном мире? Удивляешься талантам каждой it-макак пишущей для своих нужд скрипты?
>>1510

> с возможностью обосновать каждый сюжетный поворот


Ты статью не читал штолле? Они просто систематизировали гору предысторий. Потому что у тебя их 3-6, а у них минимум сотни. Вот тебе цитатка оттуда:

>Сценарии для РИ это незавершённые истории и нет необходимости формировать из них последовательное повествование для зрителя/читателя


Рельсы у него с возможностью обосновать каждый сюжетный поворот блядь.
443 1291538
>>1448
Еще у еретиков редкие лутания на старте есть - вот как раз астероид или дворец это и есть одно редкое лутание. Второе редкое лутание - это какая-нибудь банда еретиков в нагрузку к базе.
>>1459
В бк персонажи на старте - это ребята на уровне лидеров культа, капитанов пиратских крейсеров и предводителей банд космодесантников. С чего им быть бичами?
444 1291539
>>1456
Да, в бк так и написано - берите правила из РТ и играйте по ним.
445 1291540
>>1538
Бля, а мои аутисты себе на старте налутали всякий хлам типа плазмы или гранат и сидят думают как им банду заиметью
446 1291541
>>1540
А просто никто не смотрит другие варианты для лутания и их примеры - а там много чего полезного есть. Все сидят с автопушками и бестовой плазмой, но ни у кого нет даже пары дохленьких рабов.
447 1291542
>>1541
Скорее потому что всякие интересные штуки типа тех же баз не в корнике, а в сапплменте.
448 1291543
>>1542
Ну бандиты-культисты-наемники вполне себе в корнике.
449 1291544
>>1531
Возможно ночью я немного переборщил с градусом эмоций.
Суть в том, что местные аутисты не могут свести предысторию на 2-4 игроков, а там так называемые занавесочники ворочают данными на 100-200 человек играючи.
450 1291545
>>1543
Это да. Но не захотели так не захотели. Сейчас как раз занимаются поиском подходящего быдла для того чтоб повести за собой на поиски славы.
Скорее просто потому что играчки хотят сами всего добиться, а не лутать со старта. Их право, а я только буду подкидывать потихоньку возможности.
451 1291546
>>1545
Это что-то уровня игры в РТ бичами в подулья, ведь сначала надо добиться патента Рт и заработать на корабль, прежде чем приключатся!
452 1291547
>>1544

>играючи


Это в теории. На практике хуй там плавал. Проеб на проебе. Квесты уровня "Э бля отнеси на другой конец полигона эту хуйню". Передача нарративных прав игрокам чтоб не придумывать самому. Та же хуйня что и у нас помноженная на необходимость взаимодействия группы мастеров при подготовке и проведении плюс неспособность оперативно реагировать на происходящее и чинить косяки налету.
453 1291550
>>1547
Да еще и бухие все до усрачки, да

бля верните нормальную капчу
454 1291553
>>1550
Охуенная же капча, че ты.
455 1291554
>>1553
Хуевая.
456 1291559
>>1538

>В бк персонажи на старте - это ребята на уровне лидеров культа, капитанов пиратских крейсеров и предводителей банд космодесантников. С чего им быть бичами?


И поэтому в игре про экипировку они вооружены как бичи?
457 1291560
>>1559
В игре про экипировку? Бггг, ну как скажешь.
458 1291561
>>1559

>они вооружены как бичи?


Эм, ренегат с болтером или хэви флеймером да в карапасе?
Еретех с кибернетикой гуд качества в количестве двух штук?
Про рогатых морячков я уже молчу.
Да ты охуел там чтоле?
459 1291562
>>1561
Минимум для партии, которая хочет пережить встречу с первым же герольдом кхорна это три ПЦ-морячка или ПА с щитами и паверсворды/мельты у обычных людей.
460 1291563
>>1562
Выдумки. Герольда грохнет и правильно собранный миньончик.
461 1291564
>>1563
Если ГМ не умеет собирать герольдов, то возможно.
462 1291565
>>1564
Ну так с этого и надо начинать, что у тебя там свои манягерольды, а не рулбуковые.
463 1291566
>>1562
А че герольд кхорна-то всего?
Давай сразу грейт анклинов будем ебашить. Хуле мелочиться?
Что за хуйню ты написал?
464 1291567
>>1562
Так они обчитаются всех этих советушек Хурагги как двигать тазом перед игроками, и давай унижать, типа дослужиться надо, а пока чистите вилкой.
465 1291569
>>1567
Ясно. Рулбук для пидоров
Может им еще и термоарморы с джамппаками выдать на старте? А то че как лохи-то?
466 1291570
>>1569

>Рулбук для пидоров


>Сам делает каких-то своих манягерольдов


лiл
467 1291572
>>1566
Блядь, прямо по больному. У меня как-то в БК игроки в конце долгого компейна захуярили Великого Нечистого за два хода демонической автопушкой.
468 1291573
>>1572
Вот поэтому финальным главгадом кампании должен быть батальон гвардейцев - их нельзя за два хода расстрелять даже демонической автопушкой, а огневая мощь их группового оружия заставит обосраться даже чемпионов в терминаторском доспехе.
469 1291575
>>1572
>>1573
И это печально, потому что по лору, насколько я помню, великий демон в одиночку может нагнуть чуть ли не роту космодесанта, а как до игромеханики доходит - полк гварданов с тяжёлым оружием раскатывает нечисть подчистую. А если этот полк ещё и артиллерия поддержит...
470 1291576
>>1575

>великий демон в одиночку может нагнуть чуть ли не роту космодесанта


Но будет опиздюлен очередным превозмогатором. Персонажи - превозмогаторы. Помни об этом и будет тебе счастье.
471 1291577
>>1575

>что по лору


Ты про эти графоманские поделия? Но ведь правила в настолке первичны, значит это лор противоречит.
472 1291578
>>1572
Лол. Что-то вспомнил как в РТ наша пати расхуярила ёба-псайкера который был супер боссом. И тоже в два хода. Залили его плазмой и болтами уж ОЧЕНЬ удачно.
473 1291579
Самый лучший мастер настольных ролевых игр когда-либо существовавший на земле.
https://www.youtube.com/watch?v=W45dS4ZKAAY
474 1291580
>>1579
Челлендж: я смог выдержать этот ролик 1 минуту, а потом еще 30 секунд.
475 1291581
>>1579
ЯННП
476 1291582
>>1579
Зачем я это посмотрел?
Зачем ты это сюда принёс?
Что это за дерьмо?
477 1291583
>>1579
Слушайте, а не этот парень случаем за элитку ролевую задвигает? слово "искусство" слишком уж часто звучит.
478 1291584
>>1579
Посмотрел 11 секунды. Унеси эту дрисню обратно в элитный тред элитных игроков и мастеров котороых 6 человек на всю россии.
А нам не показывай. Плез.
479 1291588
>>1582
Это самый раскрученый ДМ страны.
Ду ю енжой ёр хобби?
480 1291590
>>1577

>правила настолки первичны


Ты опять выходишь на связь, мудила? Правила настолки полны абстракций, меняются с каждой редакцией ради баланс и имеют слабое отношение к реальности.
481 1291591
>>1588

> Это самый раскрученый ДМ страны.


А пацаны-то и не знают! Стыдно, я прямо ощущаю себя ролевым быдлом, которое только и знает, что кубики катать да пивцо сосать.
482 1291592
>>1590
К какой реальности даунич? Мы про ваху.
483 1291595
>>1579
Постмодернистски
484 1291596
>>1588
Сорян. Мы не элита, так что пусть знакомство этого ДМ и нас не состоится.
485 1291597
>>1596
Но все же захотелось у него поиграть, признайся.
486 1291598
>>1597
Нет у меня уже есть парень.
487 1291605
>>1588

>самый раскрученый ДМ


Галутва?
488 1291606
>>1605
Сереж, хватит, пожалуйста - ты заебал уже всех своей Галутвой
489 1291607
>>1579

> картавый


Дальше не слушал.
490 1291610
>>1579
Ты в следующий раз запрещай встраивание, так и просмотры накрутятся.
491 1291611
>>1592
К реальности вселенной вахи, в которой цепное оружие сильно так отличается от штыка по урону, например.
492 1291612
>>1579
так это же наш гений настольных ролевых
https://www.youtube.com/watch?v=cUEnefA66tE
https://www.youtube.com/watch?v=u98gPE9ui7A
493 1291614
>>1611
И с какого бы перепою ошибки в книжном флаффе стали каноном, если они противоречат описанному в настолке урону?
494 1291615
>>1614

>И с какого бы перепою ошибки в книжном флаффе стали каноном, если они противоречат описанному в настолке урону?


Давно известно, что в вахаролёвках всё противоречит описанному в настолке урону, начиная с плазм, которые из quake 3-стайл в настолке превратились в ДХ в рельсу с перезарядкой ход.
495 1291616
>>1615
Это все понятно, но какова официальная позиция рэперов по этому вопросу? У нас есть: настольный варгейм, ролевая игра, книги, а теперь всякие видеоигроподелия. Что из этого канон механики?
496 1291617
>>1615

>начиная с плазм, которые из quake 3-стайл в настолке


Это когда там была такая скорострельная плазма, умник?
497 1291618
>>1616

>Что из этого канон механики?


Очевидно, что рулбук того, во что ты прям сейчас играешь.
498 1291619
>>1616
Позиция проста: ваха большая и многообразная. Как хотите, так и играйте и выбирайте вещи в беке, которые вам нравятся и не берите те, которые - нет. И прилагает небольшой список литературы, которая 100% нибек.
499 1291620
>>1617

>Это когда там была такая скорострельная плазма, умник?


Когда мне ещё была интересна настолка, у гвардейской плазмы был трейт rapid fire, как и у болтера с лазганом.
500 1291623
>>1618
А теперь смотри с чего началась ветка
>>1575
501 1291624
>>1623
Ты меня слышал.
502 1291625
>>1624
Обнял человечка.
503 1291629
>>1623
Анон, что начал ветку
Я слабо знаком с кодексами варгeйма, так что могу ошибаться, но разве там нет флаффовой части, которая описывает тех же великих демонов, как небывалых существ?
Да и сторилайн не там прописывается? Если да, то были же истории про сражения с великими демонами, и там подобные твари явно не от полка гвардии погибали, если погибали вообще.

Проясните, пожалуйста, это я неправильно понимаю или действительно есть некоторая несостыковка?
504 1291651
>>1629
В настолке ключевых персонажей сеттинга убивают три раза на дню.
505 1291670
>>1579
Блядь,мне его друзьяшка недавно показывал.Он ещё говорит ,что социалка важнее боёвки и отыгрывает часто.Что делать?
506 1291673
>>1670

>Что делать?


Две вещи:
Во-первых, научиться ставить пробелы после знаков препинания, это важно.
Во-вторых, рассказать друзьяшке, что социалка - всего лишь одна из трёх вершин треугольников социалка-бой-эксплорейшон (виды деятельности персонажей в ролевых играх) и социалка-бой-стелс (способы преодоления препятствий).
 .png374 Кб, 600x600
507 1291678
>>1673

>Во-первых, научиться ставить пробелы после знаков препинания, это важно.


Настрой уже ебучий stylish чтобы у тебя типографика оформлялась как пожелает твоя граммарнацивская душонка и не еби людям мозг.
508 1291679
>>1678
Пунктуацистская! Но это и правда важно. Не ставить пробелы после знаков препинания или ставить перед ними, — как с расстёгнутой ширинкой ходить. Можно не смотреть, но ведь лучше же сказать об этом человеку. Не в упрёк же, а чтобы он о себе лучшее впечатление оставлял.
509 1291696
>>1679
1. Покажи мне в правилах русского языка определение "пробела"
2. Покажи мне правило русского языка,обязывающее ставить пробел после знака препинания.
Мы находимся в интернете,и то ,как верстает твой браузер,зависит только от тебя. Я даже готов написать тебе простенький скрипт, который будет расставлять пробелы после запятых.
510 1291704
Показал свою самапальную систему знакомому, он такой почитал грит годно, давай играть по ней, собрал небольшую кучку людей, и они по ней даже сыграли. Я конечно охуел, и до сих пор жду тугую струю в лицо, но вроде всем понравилось. Теперь боюсь что ещё кто-то по ней поиграет. Выкладывать на двачи я её конечно не буду.
511 1291705
>>1696

>в правилах русского языка определение "пробела"


Ловите шизика, хочет искать пробел в правилах языка, а не в правилах набора или стандартах издательского дела.

>то ,как верстает твой браузер,зависит только от тебя


Ловите шизика скорее! От меня зависит, читаю я грамотно оформленные посты или хуйню из-под коня?

Открой книгу и посмотри, как там набрано.
1489950167207.jpg32 Кб, 541x541
512 1291709
>>1696

>Покажи мне в правилах русского языка


Может тебе ещё в правилах сопромата или правилах органической физики это показать?
Есть этикет переписки, общепринятые стандарты оформления и так далее. Как я и говорю, можно и с расстёгнутой ширинкой ходить, это не регулируется правилами ношения штанов. Просто не принято.
1415926769522.png38 Кб, 255x255
513 1291712
>>1705

>Ловите шизика, хочет искать пробел в правилах языка, а не в правилах набора или стандартах издательского дела.


>издательское дело


>интернет переписка



>Ловите шизика скорее! От меня зависит, читаю я грамотно оформленные посты или хуйню из-под коня?


>От меня зависит


>читаю я

514 1291730
>>1712

> >читаю я


Вот тут он прав.
Как только я вижу в тексте ошибку из расстрельного списка - попросту перестаю читать. Все равно ничего дельного такой человек не напишет.
515 1291733
>>1730

>ошибку


Все еще ждем пруфов на правила , доказывающих , что это ошибка , а не вариант верстки.
Алсо , это анонимная борда , если бы Тема Лебедев написал , что перестал меня читать , я бы еще подумал нет , а так , даже смешно стало.
516 1291734
>>1730
Двачую. Самодетектор бестолкового пидораса. Очень помогает фильтровать входящую информацию.
517 1291735
>>1733
Никто кроме тебя их не ждет, очевидно - пиши как хочешь дело твое.
А загуглить правила дело пяти секунд.
518 1291736
>>1712
Читаю-то я, а пишет-то безграмотное быдло, которое даже не в курсе необходимости ставить пробелы после знаков препинания.
519 1291737
>>1735

>все еще не загуглил и не принес сюда "правила" расстановок неких "пробелов" после запятых

520 1291738
>>1736
О, это уже стало не "ну так принято прост", а НЕОБХОДИМОСТЬЮ.
Ору с пидорашки, так и не осилившей настройки отображения в своем браузере.
521 1291739
>>1737
Зачем?
Никто кроме тебя их не просит.
522 1291740
>>1738
Зачем мне делать что-то со своим браузером, когда проблема в тебе?
523 1291741
>>1740
Но проблема то в тебе. Это тебе неприятно читать, а настроить ты не можешь.
524 1291743
>>1739
Потому что их нет и тебе нечего принести , кроме ТАК ПРИНЯТО ЧТО ВЫ МНЕ НЕ ВЕРИТЕ ЯСКОЗАЛ .
526 1291745
Кстати, насчет определения пробела.
Согласно ГОСТу пробел это: «литера, воспроизводимая отсутствием начертания».
Ну так, в порядке ликбеза.
527 1291746
>>1744

наборе


Тебе тут сто раз уже пояснили , что тут люди общаются , а не набирают диплом по госту . Если твой браузер не умеет приводить внешний вид в соответствие стандартам , это твоя проблема , а ты вместо этого ходишь и кричишь " нет вы должны делать как я скозал ".

>ГОСТ там же



>Ошибка


>Категория не найдена



Ну такое.
528 1291747
кончай кормить жиробаса, он уже из треда вытекает.
529 1291748
>>1746
Ты делаешь какие-то нелепые обобщения с какими-то неведомыми "людьми", которые общаются не соблюдая правила пунктуации в ужасающих масштабах, но ведь забавная штука-то в чем.
Такой тут только ты у мамы.
Ладно, надоело. Объяснять что-то скудоумцу пустая трата времени.
530 1291750
>>1734
>>1730
Ане плохая на самом деле приём для damage control`a.
531 1291752
>>1750
*А не плохой на самом деле приём для damage control`a.
532 1291753
>>1748

>правила пунктуации


Никто не нарушал. И безграмотно никто не писал.
Алсо маркетологи и политологи красиво оформляют всякую чушь, а многие ученые были дислексиками.
533 1291754
>>1747
Бабка-кун в треде я спркоен
534 1291773
>>1753

> а многие ученые были дислексиками.


Гордиться тут нечем.
535 1291783
>>1752
А неплохой*
536 1291794
Как думаете, за время существование этой линейки тредов, возросло ли качество анона как мастера и игрока?
537 1291798
>>1783
Нет, именно не плохой.
538 1291800
>>1798
Как так?
539 1291804
>>1794
Думаю, в среднем - нет.
Потому что некоторые со временем скатываются, уходят в радикализм и катарсисы, что перекрывает тех, кто учится.
А усредняет это всё приток новичков, которые не хороши, не плохи, но неопытны.
540 1291826
>>1794
Конечно, ведь одинаковые прохладные истории не повторяются каждые 2-3 треда, а с игровых тредах просто жемчужины отыгрыша.
541 1291834
>>1541
Можно ткнуть носом в эти луты в корнике? Миньоны вроде не совсем оно
542 1291855
>>1834
Луты в сапплментах. В каком точно не помню.
543 1291897
Darths & droids читали? Как к этому комиксу относитесь?
544 1291904
>>1897
Топчик. Еще DM of the Ring у них был.
PCs takes interest in unnamed commoner.gif475 Кб, 290x199
545 1291961
Мемесы
546 1291972
>>1961
Коммонер рейлгав
547 1292025
>>1746
Если твой браузер не умеет приводить внешний вид в соответствие стандартам , это твоя проблема , а ты вместо этого ходишь и кричишь " нет вы должны делать как я скозал ".
 .png32 Кб, 1131x573
548 1292032
>>2025
Проблемс?
549 1292089
Предложил своим игрочкам в путеискателя сыграть модуль. Стали они собирать персонажей и началось:
-Мастер мы не хотим поинтбай20 там персы ущербные получаются. Давай кубы кидать, но если кубы будут паршивые, то дай перекинуть кубы\взять поинтбай. Но 20 всё равно мало, давай может 25.
Блядь, может вообще с ними играть как будто всё у них получается, все статки по 20 и сразу 20 левел выдать!
550 1292100
>>2089

>поцфайндер


>снежинчатые


Ну, ты понял.
551 1292110
>>2089

>Мастер мы не хотим поинтбай20 там персы ущербные получаются. Давай кубы кидать, но если кубы будут паршивые, то дай перекинуть кубы\взять поинтбай. Но 20 всё равно мало, давай может 25.


Все правильно, четко и по делу. Не понятно, отчего у тебя пригорело.
552 1292119
>>2110
От того, что хотят всё и сразу. Хорошо что они ещё о гештальтах не знают. Они в поцфайндер в первый раз играют. Я хотел чтоб они увидели и сильные и слабые стороны персонажей.
Я не против кубов, но они нужны им просто для того чтобы "а вдруг будут все 18". А риск того что может быть не так расчудесно, они прикрывают "если плохо кинем то так и быть поинтбай". Думаю дать выбор "25 или кубы". В конце концов это просто один отдельный модуль.
553 1292120
>>2119
По моему это было даже в официальных рекомендациях где то. Просто игроки играть героями, а не инвалидами, ни по пб20, ни по 3-3-3. Впрочем, не помню, что там пб20, вроде не такие то и инвалиды. Алсо, в d20 слабые строрны так себе раскрываются. Разница между +5 и -5 еще заметна, а так, классы и эквип вносит больший вклад.
554 1292121
>>2089
У нас когда мастер ввел такое требование - или слабый поинтбай, или броски, но без перекидываний и откатов, все очень просто решилось. Плохо накидал - первая заявка - отдаю все снаряжение партии, прыгаю с обрыва. А вот кстати мой следующий персонаж.
555 1292127
>>2121
У нормального мастера первый же долбоеб, полетевший с обрыва, полетел и с игры
556 1292129
>>2121
Так можно еще и снарягу фармить.
557 1292135
>>2127
Схуяли?
558 1292169
>>2135
Ибо нехуй. Собрались играть в настролку, а не в почёсывание яичек играчкам
559 1292174
>>2169
И все правила настолки соблюдены, и никакое не нарушено.
560 1292188
>>2174
А есть какое-то правило, запрещающее пидорять из игры тех, кто тебе не нравится?
561 1292191
>>2188
В описанной ситуации первым все равно пидарнут мастера-мудака.
562 1292209
>>2191
В описанной ситуации игрочки мудаки.
563 1292213
>>2209
Нет, мань, мастер, в тот момент когда начинает придумывать мудаческие ограничения.
564 1292215
>>2213
Нет ты тут маня.

"Хм... Я генерю кубами. Так, чот не нравится. Скидываю все вещи, выпрыгиваю нахуй из окна, повторить.
О... Наконецто на кубах выпали все двадцатки. Так. Продаю сто сорок пять начальных комплектов за мульён. Мастер, что значит иди нахуй. Ряяя МАСТЕР МУДАК НЕ ДАЕТ ИГРАТ"
565 1292217
>>2215
Может ты не заметил, но это и было применено в ответ на мудаческие ограничения.
566 1292218
>>2135
Когда ты садишься за стол - ты признаешь, что именно мастер играет определяющую роль в общем воображаемом пространстве и может вводить ограничения. Именно он на основании своего здравого смысла и правил определяет, что возможно, а что нет. Не готов доверить ему эту роль - пиздуй нахуй со стола, никто силком не тащит играть. Играй у другого мастера или води сам. Доверил, но на игре начал выебываться и класть хуй на ограничения мастера, отыгрыш и прочее - ну пиздуй опять же на хуй со стола, мудак.
>>2191
Если бы вся группа считала мастера тупым мудаком, на требования которого можно и нужно забить, она бы не стала у него играть. Либо игроки эпичные долбоебы, которые идут играть к тупому мудаку.
>>2213
Вводить ограничения - обязанность мастера. Ты пришел выигрывать в ролевые игры, клоун?
567 1292220
>>2217
Что именно мудаческого в ограничения, хуесосина? Мастер перед игрой озвучил свои условия, если не нравится - почему ты продолжаешь играть у него?
568 1292223
>>2218

>Если бы вся группа считала мастера тупым мудаком, на требования которого можно и нужно забить, она бы не стала у него играть.


Новички были, зеленые, не знали что так тоже можно.

>Либо игроки эпичные долбоебы, которые идут играть к тупому мудаку.


Некоторые до сих пор необучаемые. Но в каком то смысле это меньшее из зол (в смысле, остальные мастера в округе еще большие мудаки)
569 1292225
>>2223

>Новички были, зеленые, не знали что так тоже можно.


Со свечкой стоял?
570 1292226
>>2225
Тру стори же.
571 1292241
>>2217
Охуеть ограничение. А хули для тебя генерёжка первым уровнем, не ограничение. Ведь хочется 99 сразу. И мастер, как брошу кубы если меньше пяти то перекидываю, а иначе ты мудак. ЯСКОЗАЛ ЯСНО!
572 1292243
>>2241
А в чем у тебя проблема играть 99 уровнем сразу? Не осилишь эпик водить? Если игроки хотят играть с 99, то они говорят мастеру что хотят играть с 99.
573 1292248
>>2191
А водить кто будет?
574 1292250
>>2248
Чай не 90-е, очередь из мастеров.
575 1292253
>>2243
Вот именно что говорят, а не во время генерёжки, "не мастер всё хуйня хочу вот так и ниибёт"
576 1292254
>>2243
Ага. И во время эпика 50 персонажей самоубить, правилами то не запрещено, мастер мудак ничего не сделает, а лишние деньги/артефакты не будут.
577 1292255
>>2253
Это не особо разнесенные по времени моменты, обычно люди собираются, берут кубики для накидки и спрашивают - а как собственно генеримся?
578 1292267
>>2250
Что, прям сразу нового вызовешь?С доставкой на дом?
579 1292268
>>2267
А почему бы и нет. 300-500 рублей на 6-7 часов. Не так уж и дорого.
580 1292269
>>2268

>300-500 рублей на 6-7 часов


Это просто смешно.Я даже не буду разводить платно срач.
581 1292270
>>2269
платносрач
582 1292271
>>2269
А я не шучу. Рили столько и стоит. И самое прикольное заебись ведут. Мне нравится. Есть конечно подороже. 1000-1500 за сессию
583 1292277
>>2250

>очередь из мастеров


Ага, только, когда начинаешь проверять, оказывается, что половина играет по системам и жанрам, которые тебе не интересны, а из оставшихся кто необязательный мудак, пропускающий сессии, кто тупиздень без воображения и словарного запаса, кто водит в неудобное для тебя время, кто конфликтный, ну ты понял. И в итоге ты соснул.
 .png193 Кб, 886x602
584 1292282
>>2269
А чего его разводить, все уже разведено до нас.
585 1292283
>>2277

>кто конфликтный


Очевидно тот, кто выгоняет игроков, заикнувшихся о методе накидки.
Acupofrage.jpg155 Кб, 340x444
586 1292287
>>0544 (OP)
Альфарий Ерохинсон сказал за день до игры, что внезапно не может:
"Тогда в будний день соберёмся" - несёшься после работы уставший и голодный на игру, домой прибываешь уже за полночь, "мы не успели за вечер всего, поэтому соберёмся ещё раз в четверг или пятницу".

Я предупредил за неделю, что не смогу, а потом ещё и напомнил за три дня:
"Очень жаль, ну, ладно, мы потом тебе расскажем, что на игре было".
587 1292289
>>2287
Тебя продали в рабство, выебал барон, все твоё шмотьё у группы. Тебя позовут когда будут новую игру начинать.
588 1292296
>>2032 Т
ебе-п
риш
л/////ос
ь))п
ердо лить
cя,ч,
то
бы/с
дел
ать,ви
д,ч,
т,о,
т,ы,
с,о,
в,с,
е,м,
н,е,
о,б,
о,с,
рался
— cам решай, проблемс это или нет.
589 1292297
>>2255
Если люди спрашивают о генерации только взяв в руки кубики, ты играешь либо с неофитами, которые вряд ли станут выебываться, как в том посте, либо с дебилами
590 1292299
>>2283
Не заикнувшихся, а откровенно пославших нахуй мастера и устроивших метагеймовый треш, шантажируя его. Передергиваешь, как опытный онанист.
591 1292300
>>2299
Да вы оба передёргиваете. Там ни слова о шантаже не было, игроки внесли предложение, как генериться, а почему - из-за неуважения к мастеру или потому что считают, что так было бы интереснее - хер знает.
592 1292303
>>2300
Там игроки просто стали прыгать со скалы. Без всяких предложений.
593 1292306
>>2296
Но продолжаешь то обсираться тут только ты.
594 1292307
>>2287
Пиши мастеру в личку пусть проведет тебе соло онлайн и раньше ерохинсона.
595 1292310
>>2306

>Я ПОБЕДИЛ


Поздравляю.
596 1292324
>>2303
А, мы о разных сообщениях говорим, похоже, я об изначальном бугурте, где игроки начали просить 25 очков вместо 20, а ты, похоже, о той охерительной истории, в которой персонажи-инвалиды не могли выносить бренность существования.
Если это так, то я с тобой согласен, вторая ситуация - дичайший треш.
597 1292327
>>2324
Так, тут произошло видимо недопонимание. Я анон рассказавший про вторую историю. Так вот она начиналась точно так же. Игроки пришли генериться на новый кампейн (после проваленного из за определенных мудацких действий мастера старого), начинают генериться, мастер говорит, отсылаясь к правилам, что вы должны выбрать заранее, если накидка, то никакого поинтбая, если поинтбай то инвалидский, игроки так же просят мастера давай все же и поинтбай геройский, и если накидал плохо то накидка, мастер говорит нет аппелируя к правилам, тогда ему и показали наглядно, что его настойчивость абсурдна, потому что никакой функциональной разницы не будет, между дать игрокам накидать как они хотят, и если игрок самоубьет персонажа и сделает все равно что он хочет. После чего он со скрипом согласился. Вариант выгнать у него естественно отсутствует, поскольку тут же куча знакомых мастеров, которых после их нежелания массировать яички игрокам целые партии дропали и мастера сосали писос.
598 1292331
>>2327
Опять эти охуительные истории про длинные очереди на биржу труда для мастеров, которых выгоняют из-за стола игроки.
599 1292333
>>0544 (OP)
Аноны, я впервые собираюсь вести игру, и у меня к вам вопросы.
Учитывая весь опыт ненависти-тредов? Какие требования ГМ должен сходу предъявлять игрокам? Подобные штуки очень удобны, так как сразу дают понять игрокам чего ожить от ГМ и на что они подписываются.
Я удивлен, что у нас до сих пор нету фака.
600 1292334
>>2333
Там будет ровно один пункт - не быть мудаком. Только у каждого человека опрелеление мудака будет разное.
601 1292335
>>2331
Мастиру-деспоту НЕПРИЯТНО
602 1292337
>>2333
Такие, которые посчитает нужными.
Фака нет, потому что у каждого восприятие ролевых игр своё, бугурт от разных вещей.
603 1292339
>>2334
>>2337
Ну блять, как насчет таких вещей как читать правила, затыкаться когда тебе говорят заткнуться и не обижаться на это и прочее.
Не быть мудком это конечная цель таких факов. Они поясняют как им не быть.
604 1292340
>>2339
Затыкаешь игроков? Ебать ты деспот и мудак.
605 1292341
606 1292342
>>2339
Ага, а человек, конечно же, объективно себя оценивает.
К сожалению, выходит, что нормальный игрок, не прочитавший правила (но способный понять их после объяснения), отсеется, а плохой будет уверен, что он их знает, посмотрев краткий обзор системы, а то и вообще на требования забьёт.

У меня был такой игрок - он знал несколько правил из рулбука и постоянно ими адвокатствовал, но не мог запомнить, что же его персонаж способен в бою делать. Считал себя опытным игроком по системе.

А с "затыкаться" - довольно грубая формулировка, я, например, к такому мастеру не пошёл бы, хотя правило "мастер всегда прав" соблюдаю неукоснительно.
607 1292343
>>2342

>У меня был такой игрок - он знал несколько правил из рулбука и постоянно ими адвокатствовал, но не мог запомнить, что же его персонаж способен в бою делать. Считал себя опытным игроком по системе.


Сук, прям про меня, по живому.
608 1292346
>>2333
Алсо вот неплохой тредю, составить оттуда выжимку и перевести, что ли. Может так и в блоггеры подамся.
https://forum.rpg.net/showthread.php?324993-quot-Social-Contracts-quot-Looking-for-examples
609 1292347
>>2334

>Там будет ровно один пункт - не быть мудаком.


Социальный контракт уровня *W
610 1292352
>>2342

>К сожалению, выходит, что нормальный игрок, не прочитавший правила (но способный понять их после объяснения), отсеется, а плохой будет уверен, что он их знает, посмотрев краткий обзор системы, а то и вообще на требования забьёт.


Именно поэтому и нужны требования, на которых отсеется и первый, и второй, а до конца дойдет человек, который знает чего хочет, и на что идет. И не надо говорить, про то что так игроков не останется - всегда лучше не начинать компанию, чем прерывать ее на полпути из-за мудацкого поведения идиотов. Если человек не способен прочитать книгу правил, но при это все равно претендует на место в игре, то глупо ожидать что она ему не наскучит и он не съедет. Если человек не способен взять на себя ответственность и подготовится к игре, то странно ожидать что он будет придерживаться расписания игр.

>А с "затыкаться" - довольно грубая формулировка, я, например, к такому мастеру не пошёл бы, хотя правило "мастер всегда прав" соблюдаю неукоснительно.


Ну разумеется никто не будет говорить уебку завалить ебало, но часто случается такое что все скатывается смехуечки и надо привести чувство и прочая хуйня. И если нежная душа не может выдержать такого с собой обращения и начнется пассивная агрессия - то лучше бы ему отсеяться еще на старте.
611 1292353
>>2347
Ну так он отлично передает суть.
612 1292354
>>2346
А разве блоггеры это не те, кто сами куют контент? Нахуя с переводами то? С переводами и выжимками и я завтра стану гуру дейтинга.
613 1292356
>>2353

>-Как сделать так, чтобы не было плохо?


>-Делать хорошо.


>-Как?


>-Хорошо.


У нас таких умников...
614 1292357
>>2354
Ха-ха. Три раза ха. У нас что тв-сериалы, что тв-шоу, что блоги и влоги, все пизженое.
А так то делай, кто тебе мешает.
615 1292358
>>2353
Как и очковэ, то есть никак.
616 1292359
>>2354
Нет. Блогеры ведут блоги.
>>2356
Двачяемсупножом.тхт
617 1292361
>>2359

>Двачяемсупножом.тхт


Хорошо, попробуем иначе.

>Двач, как общаться с тнями так, чтобы дали


>Тащем-то секретов тут и нет. Просто берешь и общаешься без задней мысли.



>Двач, как найти интеграл в уравнениях Максвелла?


>Тащем-то секретов тут и нет. Просто берешь и и ИНТЕГРИРУЕШЬ.

618 1292362
>>2361
Ну да. Про интеграл в уравнениях Максвелла не в курсе. Но с тнями именно так.
619 1292363
>>2361
Вот поэтому омежки никогда и не станут альфачами. Когда альфач говорит ПРОСТО БЕРЕШЬ И ОБЩАЕШЬСЯ, он придерживается четких пунктов, даже если не формализует и озвучивает их, даже если он сам их смутно представляет на подсознательном уровне.
620 1292364
>>2352

> на которых отсеется и первый, и второй,


Но второй-то не отсеется, он уверен, что знает правили или "и так прокатит".
А первый может в процессе выучить, поскольку в игре будет заинтересован. Перестраховаться, конечно, можно, но вряд ли основная цель метода - отсеять адекватов, которые пока что не выучили правила.
Вот ты бы предпочёл перспективного новичка или вообще никого?

> все скатывается смехуечки


И опять, в случае нормального игрока можно попросить по-хорошему, даже если заранее не обговаривалось, мы тут все для удовольствия играем. В случае плохого игрока пассивная агрессия может начаться, даже если заранее договорились, что "без этого, мастер тут главный".
Не работают такие требования.
Потому что, в случае наличия несоответствия игрок:
а) обращает внимание на свои негативные черты, подавляет их, либо не идёт на игру, либо идёт, понимая, что не должен себя вести так (то есть нормальный игрок);

б) осознаёт, но не обращает внимания на свои негативные черты, считает, что ему и так норм, пусть мирятся с ним, ведь его недостатки делают его таким уникальным (не работают требования, кроме совсем уж конкретных);

в) не осознаёт свои негативные черты. Требования, очевидно, не работают.
621 1292365
>>2364
Хороший-плохой игрок это бы тоже неплохо формализовать.
622 1292366
Что сложнее - снять тянучку, устроиться по собеседованию, или попасть в партию к ДМу?
623 1292367
>>2366
Зависит от условий и обстоятельств же.
624 1292368
>>2365
Субъективное понятие, для каждого определяемой индивидуально, не подлежит формализации, определение будет уровня, "плохой игрок - тот, от которого припекает и который сознательно или бессознательно продолжает делать то, от чего припекает, даже несмотря на увещевания мастера и/или соигроков".

>>2366
Конечно, последнее, если хочешь элитного мастера.
Снять тянучку прямо на игре у такого мастера можно, кстати, они там все текут, по-любому найдётся отвергнутая.
А учитывая, что такие ребят водят платно, глядишь, с успешными людьми познакомишься, способными себе позволить игру за деньги, устроишься к ним по собеседованию на работу.
625 1292369
>>2367
В одинаковых обстоятельствах и при одинаковых условиях. Вот ты с утра умылся, побрился, набрызгался дезодорантом и пошел снимать/устраиваться/играть.
626 1292370
>>2368
Играл с программистом из JetBrains, чет не позвал он меня.
627 1292371
>>2369
Тогда я для себя определю эти понятия, а тебе они уже не подойдут.
другой анон

>>2370
Активнее отыгрывать надо было значит, сколько катарсисов испытал?
А на собеседование ходил? Речь же про собеседование шла.
628 1292372
>>2327
Вы долбоебы, но ваш мастер вас достоин. Если человеку ссут в лицо и он просит добавки, он эту урину заслужил.
629 1292373
>>2372

>просить 25 поинтбай вместо 20


>ссут в лицо


А ты хорош.
630 1292374
>>2369
Итак. Играть у знакомого мастера устроится вообще изи. У левого чувака куда как сложнее. Устроится работать на свою бывшую дно работу вообще легче лёгкого. Как и выебать бывшую. А вот стать депутатом или трахнут жену босса уже как то сложно.
631 1292375
>>2374

>на свою бывшую дно работу


Не, у айчаров же неписаное правило, обратно уволившихся никогда не принимать.
632 1292376
>>2374
Да и про бывшую ты загнул.
633 1292377
>>2375
У разных эйчаров по-разному. У нас возвращенцев очень даже берут обратно.
634 1292378
>>2373
Нет, клоун. Во-первых не попросить, а потребовать. Во-вторых ссать в лицо, это не попросить пойнтбай, это метагеймово трешевать, убивая персонажей и пытаясь добиться павера для своих снежинок шантажом. Если мастер после такого продолжает водить пати, он достоин этих мудаков.
635 1292379
>>2375

>у айчаров же неписаное правило


Поэтому меня уже полгода как зовут "хоть на полставочки, а зарплату мы вам как за полную"
636 1292381
>>2378

>Во-первых не попросить, а потребовать.


Твое оценочное суждение? В посте написано именно попросить, а потом доходчиво объяснить, что такой дубовый административный запрет не приведет ни к чему, потому что его обойдут, и придется вводить еще более некрасивый административный запрет и выглядеть еще большим мудаком.
637 1292386
>>2352

> всегда лучше не начинать компанию,


КАМПАНИЮ. Как же вы заебали-то, господи.
638 1292388
>>2386
Так за КОМпом же. Через ролл20, все нормально.
639 1292392
>>2366
Иерархия сложности:
Устроиться по собеседованию на хорошую работу > найти хорошую партию >> найти тянку 7-8/10, шоб давала.
640 1292394
>>2363

>Когда альфач говорит ПРОСТО БЕРЕШЬ И ОБЩАЕШЬСЯ, он придерживается четких пунктов, даже если не формализует и озвучивает их, даже если он сам их смутно представляет на подсознательном уровне.


Ок, но так большинство не является альфа-мастерами, мы можем сделать гайд для омега-мастеров, верно?
641 1292396
>>2394
Универсальный гайд сделать нельзя. Потому что зависит от игры. Кто-то хочет кадаврами на 5 ECL давать за щеку богам, кто-то кататься на квантовых люстрах с модными хипстериками, а кто-то просто не против погреметь кубами под пивко после долгой трудовой недели. И во всех случаях набор требований будет разным. И это еще далеко не все виды игр.

В качестве универсальных правил могу предложить

>не брать русикодаунов


>не брать мемоёбов


>не брать тех, кто не может в базовую грамотность


>не брать поехавших со справкой


>не брать школьников, если ты сам не школьник

642 1292397
>>2396
Бля. Три из четырех попадание. Пиздец.
643 1292398
>>2397
Судя по всему попаданий больше, так как очевидно, что ты школьник, не могущий в математику
644 1292399
>>2396

>не брать тех, кто не может в базовую грамотность


Вы про НРИ, так?

>не брать мемоёбов


Нахуя тогда вообще играть?
645 1292400
>>2396
А если безграмотный школьник со справкой, это как 1 пункт или как 3?
646 1292401
>>2398
Имелось ввиду три из четырех игроков моих попали в список.

Я в данном случае скорее:

>не брать тех, кто не может в базовую грамотность

647 1292411
>>2381
"Васян, давай без этой хуйни с 20 пойнтами, мы же не бомжей отыгрываем. Дай, плес, 25 пойнтов". Вот это просьба. "Васян, или ты даешь нам 25 пойнтов или мы засрем тебе всю игру и будем убивать своих персонажей" - это шантаж и требование.

>его обойдут


Играть с людьми, которые сперва выбирают тебя мастером, а потом обходят твои требования априори феерически тупая затея

>придется вводить еще более некрасивый запрет


Нет, придется послать нахуй этих мудаков и больше не водить у них.
648 1292422
>>2411
А если выключить битардский аутизм? В жизни живые люди общаются примерно так:
-Васян, давай без этой хуйни с 20 пойнтами, мы же не бомжей отыгрываем. Дай, плес, 25 пойнтов
-Не дам
-Ну дай позязя, мы же хотим героику, а не бомжами
-Нет, вот правила, или накидка без переделок, или 20 поинтов.
-Ну смотри, а если мой персонаж умрет, по правилам что?
-Ты создаешь нового
-А, и как я его создаю?
-По тем же правилам, что я сказал выше
-То есть, если мой персонаж упадет в пропасть, мне нового делать?
-Ну да, что тут непонятного
-И там могут выпасть другие цифры?
-Если у тебя кубики не крапленые, то скорее всего.
-А ничего, что я не успею придумать новую концепцию, и это будет как бы брат-близнец?
-Ну что поделать, действительно, чтобы не тратить лишее время можно и так сделать.
-Так ты понимаешь, что никакой разницы, если мы сразу сделаем персонажей каких хотим, или если они поумирают и мы будем их переделывать?
-Бляяя пацаны и точно. Ну давайте тогда не будем терять время и поиграем таки в то, во что нам всем понравится.
649 1292425
>>2422
В моей жизни, никто не риходит к человеку а игру, чтобы диктовать правила. Ему говорят что играем в инвалидорелизм - он хочет в героику.
Напомнило одну тян, которая пришла ко мне на игру, где я заретил один фит, и захотела ни много ни мало гндерфлюидного вамира транссексуала именно с этим фитом. Я охуел настолько, что отменил игру нахуй.
650 1292430
>>2396
Так прям он справку тебе и предъявит.
651 1292432
>>2422
В жизни нормальные люди умеют понимать слово "нет". Ты в играх себе сразу читеришь максимум возможных ресурсов? А что, заработаешь же все равно когда-нибудь. И да

>А ничего, что я не успею придумать новую концепцию, и это будет как бы брат-близнец?


Нормальный мастер ответит на это "Нет, очень даже чего. Внезапное появления точь в точь такого же персонажа сломает всем подавление недоверия. Нахуя ты вообще в НРИ играешь, если не способен персонажа выдумать?".
За все года, что я вожу и играю, я ни разу не встречал таких ебанутых игроков/мастеров, которые вместо того, что б обсудить и прийти к консенсусу или мирно разойтись, начинали шантажировать друг друга подобной хуйней.
Говоря о всех этих мантрах выше про очередь из мастеров - у меня был недавно случай, когда один игрок взял себе в качестве имени откровенную мемную смехуечку. Ранее у нас с ним был срач на ту же тему про псайкера Пахома, колдующего силой земли и я пояснил, что просто не пропущу такую херню на игру. Вообщем, начался срач по новой, причем посреди игры, несмотря на четкое "нет". Меня это заебало и я игрока пидорнул. Чет игроки не побежали к новому мастеру и не начали показательно убивать своих персонажей.
652 1292434
>>2425
А чего из-за одной ебанутой игру отменять? Других игроков не было?
653 1292435
>>2432

>В жизни нормальные люди умеют понимать слово "нет"


Внезапно, мастер и понял, что ему сказали "нет". Тут все в порядке.

> Ты в играх себе сразу читеришь максимум возможных ресурсов?


Передергиваешь. В НРИ все равно автолевелинг. А вообще, да, в играх должен быть нормальный механизм создания сценария, или в топку это донатное говно.

>Внезапное появления точь в точь такого же персонажа сломает всем подавление недоверия.


Не сломает никому, потому что все во-первых к этому готовы, во-вторых

>Нахуя ты вообще в НРИ играешь, если не способен персонажа выдумать?


Нахуя ты вообще НРИ водишь, если не способен брата-близнеца представить?

>шантажировать


Выше обсудили, это сугубо твое оценочное мнение, к реальности отношение не имеющее.

>Чет игроки не побежали к новому мастеру


Возможно ты специально отбирал себе покорных разобщенных инфантилов. А у нас все же была компашка. Ну и твой случай - единичный, а я видел уже нескольких мастеров, которые сотворили хуйню, а потом игроки просто не пришли, и мастера такие, ой, как же так вышло.
654 1292436
>>2434
Он шары подкатывал, ради этого все затевалось, непонятно чтоле.
655 1292441
>>2435
Сказать "нет" мастеру - это не прийти на игру, шизоид. Нормальные люди так и делают, если не нравится вводная. А тут мастера-тряпку заставили вести совершенно не ту игру, что он хотел.

>в НРИ автолевелинг


Ну хуево играть с тобой, если в вашей компашке при усилении персонажей бандиты даэдрик надевают, а больше ничего не меняется.

>не сломает никому


Ты скозал?

>не способен брата-близнеца представить


Способен, вот только не хочу

>обсудили


Ну да, обсудили. Ты без аргументов вякнул про оценочное мнение. Давай откроем словарь. "Угроза, запугивание чем-н. с целью создать выгодную для себя обстановку." Угроза - давай нам павир или будем прыгать с обрыва саботируя игру. Создание выгодной для себя обстановки как цель тоже в наличии.

>ты специально отбирал


Да нет, вожу как ИРЛ знакомых, так и новичков, который первый раз вижу.

>покорных разобщенных инфантилов


Ясно, тот, кто уважает других, тот инфантил

>твой случай единичный


Твой тоже единичный, я никогда в жизни не видел такого говна.

>вот я видел


А я ни разу не видел, что б игроки шантажировали мастеров и не пошли на хуй после этого.
HellKapcha.png5 Кб, 364x150
656 1292443
>>2396

>не брать русикодаунов


Бред. Хорошее или плохое знание английского языка никак не определяет игрока. Кто-то в школе немецкий учил, кому-то с преподавателем не повезло, у кого-то иные приоритеты были.

>не брать мемоёбов


+1, хотя под пивко же только так и играют, с мемчиками, шутками и прибаутками.

>не брать тех, кто не может в базовую грамотность


И снова, как и первый пункт. Нормальные игроки, как и мастера, встречаются даже с дислексией.

>не брать поехавших со справкой


Насчёт этого ничего сказать не могу, не было личного опыта.

>не брать школьников, если ты сам не школьник


И опять мимо - далеко не каждый школьник - стереотипный эджи мёрдерхобо с зависимостью от мемов. По крайней мере, те двое старшиклассников, с которыми доводилось играть, были не хуже других новичков.

>>2435

> В НРИ все равно автолевелинг.


Ты это серьёзно?

> если не способен брата-близнеца представить?


А, всё понятно. Тебе под мостом скучно стало, бедняжка?

> Ну и твой случай - единичный


К его случаю ещё есть три примера:
1) игрок решил поспорить о принципах работы прибора ночного видения (хотя он в рулбуке прописан), его вежливо послушали минут 15, когда спор затянулся, мастер предложил обсудить это вне игры, но игрок не унимался, а потом перешёл на другие технический детали. Игрока вежливо попросили.

2) игрок, который был склонен к описаниям по несколько минут, а также перебивал мастера просьбами "описать живописнее". Мастер был мягкохарактерным, поэтому из-за стола не попросил, но в перерыве другие игроки сказали игроку умерить пыл. Впрочем, это не помогло, а потом на обсуждении игры это было неоднократно упомянуто.

3) игрок, который решил поиграть в "главного", с планами уровня "мы обойдём с тыла дружественного короля и возьмём его в плен, чтобы диктовать ему свои условия!", и пытался не позволять кому-то действовать не по его плану. Один из игроков не выдержал и потребовал прекратить.

В общем, у каждого свой личный опыт. Мастер-то завсегда наберёт группу, кроме совсем уж отбитых случаев, но не думаю, что отбитых мастеров большинство.
HellKapcha.png5 Кб, 364x150
656 1292443
>>2396

>не брать русикодаунов


Бред. Хорошее или плохое знание английского языка никак не определяет игрока. Кто-то в школе немецкий учил, кому-то с преподавателем не повезло, у кого-то иные приоритеты были.

>не брать мемоёбов


+1, хотя под пивко же только так и играют, с мемчиками, шутками и прибаутками.

>не брать тех, кто не может в базовую грамотность


И снова, как и первый пункт. Нормальные игроки, как и мастера, встречаются даже с дислексией.

>не брать поехавших со справкой


Насчёт этого ничего сказать не могу, не было личного опыта.

>не брать школьников, если ты сам не школьник


И опять мимо - далеко не каждый школьник - стереотипный эджи мёрдерхобо с зависимостью от мемов. По крайней мере, те двое старшиклассников, с которыми доводилось играть, были не хуже других новичков.

>>2435

> В НРИ все равно автолевелинг.


Ты это серьёзно?

> если не способен брата-близнеца представить?


А, всё понятно. Тебе под мостом скучно стало, бедняжка?

> Ну и твой случай - единичный


К его случаю ещё есть три примера:
1) игрок решил поспорить о принципах работы прибора ночного видения (хотя он в рулбуке прописан), его вежливо послушали минут 15, когда спор затянулся, мастер предложил обсудить это вне игры, но игрок не унимался, а потом перешёл на другие технический детали. Игрока вежливо попросили.

2) игрок, который был склонен к описаниям по несколько минут, а также перебивал мастера просьбами "описать живописнее". Мастер был мягкохарактерным, поэтому из-за стола не попросил, но в перерыве другие игроки сказали игроку умерить пыл. Впрочем, это не помогло, а потом на обсуждении игры это было неоднократно упомянуто.

3) игрок, который решил поиграть в "главного", с планами уровня "мы обойдём с тыла дружественного короля и возьмём его в плен, чтобы диктовать ему свои условия!", и пытался не позволять кому-то действовать не по его плану. Один из игроков не выдержал и потребовал прекратить.

В общем, у каждого свой личный опыт. Мастер-то завсегда наберёт группу, кроме совсем уж отбитых случаев, но не думаю, что отбитых мастеров большинство.
657 1292446
>>2443

>Бред. Хорошее или плохое знание английского языка никак не определяет игрока.


Определяет как ленивую сволочь.
658 1292447
>>2446
Вот это логика!
У нас же совершенное образование по английскому языку, а английский учат абсолютно все без исключений. Или средний уровень английского - устойчивое выражение про Лондон и "Лец ми спик фром май харт", а "Intermediate" уже считается отличным владением.

И даже если бы все люди знали бы английский, всё равно на родном языке, мне кажется, у большинства проще воспринимается информация, быстрее.
659 1292448
>>2446
Ылитный клуб, да?
660 1292449
>>2446
Друг знает японский, китайский, корейский и французкий. Вот уж ленивая скАтина.
>>2447
Война. Военный переводчик ведет допрос военнопленного.
— Уот из ер нэйм?
— Mу nаmе is John Smith.
...ХРЯСЬ пленному по роже...
— Уот из ер нэйм?
— [удивленно] Mу nаmе is John Smith!
...ХРЯСЬ! пленному по роже...
— Уот из ер нэйм?!
— [чуть не плача]: Mу nаmе is John Smith!!!
...ХРЯСЬ!!! пленному по роже...
— Ну что, сказал сколько танков
— Молчит, ссука!!!
...ХРЯСЬ!!! пленному по роже...
661 1292455
>>2447
Хватит придумывать отмазки, английский правил в рульбуках проще, чем в инструкции к телевизору. Никто не предлагает уметь писать и разговаривать на английском, достаточно на нём бегло читать. У меня в школе вообще немецкий был, что не помешало мне выучить английский на уровне чтения, чтобы понять задания в миссиях в C&C. И ничего там быстрее не воспринимается. Хотя бы потому, что там, где в английском ты читаешь какой-нибудь hit dice и тебе сразу всё понятно, в русском тебе нужно целое предложение для перевода одного термина. Если в английском ты читаешь "two-weapon wielder" и понимаешь, что речь про чувака с двумя пушками в руках, то по-русски этот же термин будет "владение техникой боя с оружием в обеих руках"
>>2448
Для тебя и знать как переводится надпись на клавише "page up" на клавиатуре признак элитарности, небось.
>>2449
Друг просто долбоёб.
662 1292456
>>2441

>заставили вести совершенно не ту игру, что он хотел.


Ути-пути, не получилось поизмываться на инвалидами, нет КАТАРСИСА. Нормальный мастер и умеет подстраивать игру под пожелания всех, это прям в рулбуке прописано.

>а больше ничего не меняется.


А то такая то сильная разница между пб20 и пб25, что прям вообще.

>Ты скозал?


Если ты не жопой читал, то там вся компашка с этим согласилась.

>Ясно, тот, кто уважает других, тот инфантил


Хочу это - нет - хочу то - нет. Пашел прочь, дверь там. Уважение уровня /b

>Твой тоже единичный


Манюнь, я трех мастеров видел, которых дропнули целой игровой группой. Это не единичный.

>>2443

>Ты это серьёзно?


CR, Do you know it motherfucker??

>Тебе под мостом скучно стало, бедняжка?


Перепись неспособных в фантазию в НРИ продолжается. Не забыл под кроватью зеленых поискать?

>Мастер-то завсегда наберёт группу


Видимо те мастера тоже так считали, а потом как то месяц-два не могли стол собрать. Еще видел как к такому мастеру игроки пришли на одну игру, видимо дать шанс исправиться. Больше у него не играли и, насколько я знаю, он вообще из вождения ушел.
663 1292457
>>2455
Все борцы с переводами которых я знаю требуют многого.
664 1292458
>>2455
По моим наблюдениям, связанными с вождением за деньги и на время (это важно), английский ооочень сильно тормозит. Раза в два-три.
665 1292459
>>2458
Куда сильнее тормозит игрок, который собрался играть по русеку в компании тех, кто знаком только с английским источником. Чтобы разобрать чарник персонажа игрока для DH, составленный по русеку, мне пришлось скачать этот перевод и читать переведённый рульбук заново.
666 1292460
>>2455

> Хватит придумывать отмазки


Но я не придумываю отмазки. Так уж вышло, что на работе мне нужно читать статьи по специальности на английском, так что рулбуки после этого - так, развлекательное чтиво, то есть, на всякий, я не пытаюсь защитить своё незнание.

А ты свой пример зачем-то переносишь на всех - хорошо, что ты выучил английский на уровне чтения в процессе игры, но у других людей жизнь-то иначе может сложится. К тому же, не раз видел, как уверенные в себе "беглые читатели" понимают предложение неправильно, и это неправильное понимание продвигают - не из-за того, что они плохие, но потому что их уровень английского не позволяет им сделать правильный перевод.

К тому же, чтобы нормально владеть языком хотя бы на уровне чтения, необходима какая-никакая практика - ты не допускаешь, что не всем приходится в жизни иметь дело с материалами на английском? Мне кажется, ты какой-то максималист.

> где в английском ты читаешь какой-нибудь hit dice и тебе сразу всё понятно


Сразу понятно, если ты в контексте и знаешь, что такое хиты.
В противном случае, тебе на любом языке сначала придётся понять, что такое "hit" и зачем для хитов есть "dice".

> "владение техникой боя с оружием в обеих руках"


И что, в русских рулбуках так прямо и переводят или находят всё же компактный перевод?

> Друг просто долбоёб.


Потому что...?

>>2456

> CR, Do you know it motherfucker??


И конечно же все ролевики играют в ДнД, к тому же, встречая только противников, чётко подобранных под ECL персонажей.
А остальные, причастные к НРИ - плохие, негодные, недостойные носить звание ролевика люди, нарративщики латентные и самоутверждающиеся мастера.
Я правильно тебя понял?

> Перепись неспособных в фантазию в НРИ продолжается.


Как ты быстро поставил диагноз, даже без аватарки сподобился. Я могу себе представить персонажа-близнеца, а вот для десятка персонажей-близнецов совершенно одинаковых мне хотелось бы услышать обоснование, как же они получились такими идентичными - какой злобный учёный их клонировал или кто прорвал завесу между параллельными реальностями?

> Не забыл под кроватью зеленых поискать?


Если же включить голову - то, мне кажется, сложно не понять, что создание одного и того же персонажа раз за разом - идея негодная, о ней во всех "советах новичкам" говорят.

> Видимо те мастера тоже так считали


Видимо, те мастера были совсем отбитыми, я писал об этом в своём посте. Другой вариант - они не посчитали нужным посвящать тебя в набор игровой группы.
666 1292460
>>2455

> Хватит придумывать отмазки


Но я не придумываю отмазки. Так уж вышло, что на работе мне нужно читать статьи по специальности на английском, так что рулбуки после этого - так, развлекательное чтиво, то есть, на всякий, я не пытаюсь защитить своё незнание.

А ты свой пример зачем-то переносишь на всех - хорошо, что ты выучил английский на уровне чтения в процессе игры, но у других людей жизнь-то иначе может сложится. К тому же, не раз видел, как уверенные в себе "беглые читатели" понимают предложение неправильно, и это неправильное понимание продвигают - не из-за того, что они плохие, но потому что их уровень английского не позволяет им сделать правильный перевод.

К тому же, чтобы нормально владеть языком хотя бы на уровне чтения, необходима какая-никакая практика - ты не допускаешь, что не всем приходится в жизни иметь дело с материалами на английском? Мне кажется, ты какой-то максималист.

> где в английском ты читаешь какой-нибудь hit dice и тебе сразу всё понятно


Сразу понятно, если ты в контексте и знаешь, что такое хиты.
В противном случае, тебе на любом языке сначала придётся понять, что такое "hit" и зачем для хитов есть "dice".

> "владение техникой боя с оружием в обеих руках"


И что, в русских рулбуках так прямо и переводят или находят всё же компактный перевод?

> Друг просто долбоёб.


Потому что...?

>>2456

> CR, Do you know it motherfucker??


И конечно же все ролевики играют в ДнД, к тому же, встречая только противников, чётко подобранных под ECL персонажей.
А остальные, причастные к НРИ - плохие, негодные, недостойные носить звание ролевика люди, нарративщики латентные и самоутверждающиеся мастера.
Я правильно тебя понял?

> Перепись неспособных в фантазию в НРИ продолжается.


Как ты быстро поставил диагноз, даже без аватарки сподобился. Я могу себе представить персонажа-близнеца, а вот для десятка персонажей-близнецов совершенно одинаковых мне хотелось бы услышать обоснование, как же они получились такими идентичными - какой злобный учёный их клонировал или кто прорвал завесу между параллельными реальностями?

> Не забыл под кроватью зеленых поискать?


Если же включить голову - то, мне кажется, сложно не понять, что создание одного и того же персонажа раз за разом - идея негодная, о ней во всех "советах новичкам" говорят.

> Видимо те мастера тоже так считали


Видимо, те мастера были совсем отбитыми, я писал об этом в своём посте. Другой вариант - они не посчитали нужным посвящать тебя в набор игровой группы.
667 1292461
>>2455
Ага. Редкостный. Быть учителем французского в Китае и не знать английского.
668 1292462
>>2459
Какой ужас, мастеру читать пришлось (посмотреть главы навыков и черт, где английский термин прямо под названием на русском указан, заодно освежить в голове нюансы). Мне приходилось это делать, заняло минут 40 вместе с объяснением игроку, что есть что.

Ты не готов на одного игрока столько времени тратить?

Мне кажется, это кого-то...

> Определяет как ленивую сволочь.


( >>2446 )
669 1292463
>>2459

>Чтобы разобрать чарник персонажа игрока для DH, составленный по русеку, мне пришлось скачать этот перевод и читать переведённый рульбук заново.


Ты просто идиот.
670 1292464
>>2460
Я не против русиков как таковых, но это костыль, который нужен пока человек не овладеет на минимальном уровне английским. Ну серьёзно, 99,9% материалов по хобби есть только на английском и переводить их никто никогда не будет. Это просто базовая необходимость в хобби, а не какой-то навязываемый излишек.

> И что, в русских рулбуках так прямо и переводят или находят всё же компактный перевод?


Конкретно в этом не знаю, но обычно в переводах либо ломаный русский вроде "бой двумя оружиями", либо "фуда" и "хелсы", либо что-то предельно далёкое от исходника, какая-нибудь "стрельба по-македонски".

> Потому что...?


Потому что выучил кучу языков, кроме двух самых распространённых. Ладно хоть французский выучил, на котором хоть больше чем в одной стране говорят.
>>2462

> Ты не готов на одного игрока столько времени тратить?


Готов, потому что я этим и занимался. Но удовольствие это крайне сомнительное, а работа совершенно лишняя.
671 1292465
>>2459
Ну, то есть, если бы все игроки кроме тебя читали русек, проблема была бы в тебе?
672 1292466
>>2465
Если бы они все читали только русек, и мастер бы их читал только русек, то проблемы бы вообще никакой не было. Совет им да любовь, пусть фуду считают все вместе. Но такие идеальные ситуации не складываются обычно.
673 1292467
>>2464
Но это всё ещё не делает человека, что не может в английский, однозначно плохим.
"Костылями" переводы делает их качество, но это не вина игрока - если он прочитал рулбук на русском и выслушал объяснения мастера, это уже показывает его заинтересованность и отсутствие лени.

Мне лично такая позиция неприятна, но, объективно, люди занимаются хобби, чтобы отдохнуть, значит, нормально их желании идти по пути наименьшего сопротивления для входа в хобби, это справедливо для любой активности - кто-то бренчит три аккорда и рад, а кто-то смотрит видеоуроки, ходит на мастер-классы и репетирует каждый день - оба получают от хобби желаемое, могут найти единомышленников и не могут быть оценены "хорошими" или "плохими".

> "бой двумя оружиями"


На мой вкус, вполне приемлемый перевод, но я не переводчик, могу что-то не учесть.

> Потому что выучил кучу языков


Как говорит анон выше, тому была необходимость, и применение этому его друг нашёл.
Не говоря уже о том, что выбор не самых популярных вариантов вовсе не является долбоебизмом (восточные языки подобного рода - перспективное направление, учитывая международные отношения).
А если считать всех, кто не выбирает самое популярное, долбоёбами, уверен, не найдётся ни одного нормального, взять хотя бы НРИ.

> работа совершенно лишняя.


Я всё же с тобой не соглашусь - если ты готов выполнить эту работу, значит игрок является ценным и ты готов ради него потратить время, чтобы он остался в группе и радовал вас.
Лишней данная работа была бы только в случае, если и сам игрок был бы лишним.
674 1292468
>>2464

>кроме двух самых распространённых


Лол, это каких же?
И с каких это пор китайский не распространённый.

>Это просто базовая необходимость в хобби


Только в твоём манямире.
675 1292469
>>2467
Да, интересного мне человека я протащу и через русик, и даже чарлист сам для него составлю. Но случайному человеку с улицы я скорее пожму руку и укажу на дверь.
И никто не говорит "плохой", скорее "имеющий определённые конкурентные недостатки". Художник может не хотеть учиться смешивать цвета, мотивируя это тем, что он любитель и ему достаточно шести цветов в баночках, но ты сразу понимаешь, что художник он так себе. Так и тут.

> На мой вкус, вполне приемлемый перевод, но я не переводчик, могу что-то не учесть.


Это потому, что ты знаешь контекст.
1465719496129.jpg103 Кб, 604x693
676 1292470
>>2456

>Ути-пути, не получилось поизмываться на инвалидами, нет КАТАРСИСА. Нормальный мастер и умеет подстраивать игру под пожелания всех, это прям в рулбуке прописано.


Ути-пути, не получилось ногибаторами-снежинками поиграть,не ПОКОМПЕНСИРОВАТЬ. Нормальные игроки не перечат мастеру, это прям в рулбуке прописано.

>Если ты не жопой читал, то там вся компашка с этим согласилась.


Компашке уже похуй на игру, они хотят повыёбываться перед мастером, как они круто придумали.

>Хочу это - нет - хочу то - нет. Пашел прочь, дверь там. Уважение уровня /b


-Хочу это.
-Нет.
-Хочу это!
-Нет.
-СУК,ХОЧУ ЭТО,СКАЗАЛ!
-Нет.
-Я ТУТ ЩАС ВСЁ ЗАДАМАЖУ БЛЯДЬ.
Рукопжимание.

>Манюнь, я трех мастеров видел, которых дропнули целой игровой группой. Это не единичный.


Группа была одна и тажа?

>CR, Do you know it motherfucker??


Механическая составляющая НРИ, где логическая?

>Перепись неспособных в фантазию в НРИ продолжается. Не забыл под кроватью зеленых поискать?


Ну, придумай, почему у забавного молодого человека есть +∞ братьев близнецов, почему у них всех абсолютно идентичный шмот, что все они делают здесь ,и почему местные не охуели.

>Видимо те мастера тоже так считали, а потом как то месяц-два не могли стол собрать. Еще видел как к такому мастеру игроки пришли на одну игру, видимо дать шанс исправиться. Больше у него не играли и, насколько я знаю, он вообще из вождения ушел.


Может потому, что игроки не обязательные уёбки?
677 1292471
>>2470
*не обязательные
1463882394011.jpg427 Кб, 800x800
678 1292472
>>2471
*необязательные
679 1292473
>>2468

> Лол, это каких же?


Английского и испанского.

> И с каких это пор китайский не распространённый.


Китайский является официальным языком аж в трёх странах. Это никак не язык международного общения. Английский в 59, французский в 29, испанский в 20.
680 1292474
>>2469

> И никто не говорит "плохой"


В изначальном сообщении ( >>2396) просто незнание английского выделяется как универсальный фактор, по которому не стоит брать игрока, я, в общем, с этим утверждением спорил.

> Это потому, что ты знаешь контекст.


Разумно, с другой стороны, не уверен, что фразу "бой двумя оружиями" можно понять иначе.
681 1292475
>>2473
А ты по численности посчитай. Или попробуй вести нормальный бизнес с китаем без переводчика на китайский.
https://www.youtube.com/watch?v=tTNXJ7uhNcI
682 1292476
>>2474

> Разумно, с другой стороны, не уверен, что фразу "бой двумя оружиями" можно понять иначе.


Легко спутать бой [двумя предметами оружия одновременно] и бой [с двумя предметами оружия в наличии]. Если ты собрался в бой с пулемётом и пистолетом, то ты тоже судя по всему будешь вести бой двумя видами оружия.
683 1292477
>>2475

> А ты по численности посчитай. Или попробуй вести нормальный бизнес с китаем без переводчика на китайский.


А зачем по численности, ты со всеми китайцами собрался разговаривать? На алиэкспресс общаюсь с китайцами на английском, не вижу проблемы.
684 1292478
>>2477
В ДХ играю на русском, не вижу проблему.
685 1292479
>>2209
Вся рота не в ногу идёт, один прапорщик в ногу!
686 1292480
>>2443

>Хорошее или плохое знание английского языка никак не определяет игрока.


Очень даже определеяет. Мастер будет вынужден вместо него читать правила, и способности персонажа, а потом заставлять заучивать. В то время как тем кто знает англюсик достаточно сказать прочитать правила создания персонажа и спеллы.
687 1292483
>>2459
Так это и подтверждает, что английский тормозит.
688 1292484
>>2480

>two key one seven


>still not play in native tongue

689 1292485
>>2460
В латентно нарративных нри автолевелинг еще более ярко выражен, не? Взять очкоВэ, там ты хоть бомж хоть БОГ, неважно кто твой враг, муравей или пожиратель космоса, у тебя одинаковый шанс.
690 1292486
>>2484

>let me meme from my heart

691 1292502
>>2480

> Мастер будет вынужден вместо него читать правила


Во-первых, нет, если есть перевод на русский язык, чего и просят не знающие английский.
Во-вторых, мастер уже знает правила, иначе что это за мастер?

> заставлять заучивать.


А ещё мастеру придётся заставлять игроков собираться, отыгрывать, думать и бросать кости - игроки же ничего не будут делать самостоятельно, не так ли?

> у тебя одинаковый шанс.


Насколько мне известно, не совсем, там слабые противники вообще обрабатываются группами, а сильные имеют дополнительные теги и свои ходы, которые делают персонажу ещё больнее при провале.
692 1292504
>>2502
Игр с рюсиком меньшинство. Сейчас идет речь о ситуации, когда есть только англюсик. И вооюще ты реальную хуйню несешь. Ну знает мастер равила и что? Он должен заучивать фиты и спеллы за игрока? Остальные равила тоже? А игрок будет росто тыгрывать и кидать дайсы? Это фантастическая нахуй ситуация. Никто с этим ебаться не будет.
693 1292505
>>2504
Нет. Порешь фантастическую хуйню что играть без англюсика не ты.
694 1292506
>>2504
Хуйню несёшь ты, почему-то считая, что человек, не знающий английский, внезапно теряет память с мотивацией и в овоща превращается.

> знает мастер правила, и что?


И то, что у него не займёт много времени посмотреть нужную страницу и сказать общую суть игроку один раз.

> Он должен заучивать фиты и спеллы за игрока?


Нет, игрок и сам в состоянии заучить после одного объяснения. Если память плохая - записать (лично я так и делаю по отношению к информации о сеттинге или кампании).
Во всяком случае, у меня с игроками всегда так было.

> Остальные правила тоже?


Вообще, было бы неплохо, если бы мастер знал остальные правила.
И если он знает эти правила, то время и силы потратятся ровно на одно предложение вроде "Этот навык применяется вот здесь". Не вижу здесь ничего сложного.
А если остальные игроки знают правила, сложность вообще разделяется по игрокам.

> Это фантастическая нахуй ситуация.


Ты хотя бы раз новичков водил, фантаст?

> Никто с этим ебаться не будет.


Мой опыт говорит об обратном, а судя по тому, что люди без знания английского играют, а русики пользуются некоторой популярностью, кто-то с этим всё же "ебётся".
695 1292507
>>2504

>Игр с рюсиком меньшинство.


Как хорошо, что те игры, в которые играет большинство, переведены.

>Он должен заучивать фиты и спеллы за игрока? Остальные равила тоже?


Но игрок и так заучил их на русском.
696 1292509
Русикодаунам неприятно. Что ж, ничего нового.
Большая часть материалов на ролевую тематику на русском отсутствует. Хорошо еще, если худо-бедно переведены основные книги правил. Но ни расширения для систем, ни модули, ни официальные форумы, ни блоги и статьи никто и никогда полностью не переведет. Каково это - чувствовать себя ущербными, имея доступ к пяти процентам информации о хобби? И каким тупым нужно быть, чтобы не выучить язык в объеме, достаточном для чтения ролевых текстов?

Уже предвкушая волну жалких оправданий от слабоумных.
697 1292510
>>2509
Большая часть, 99% материала, не нужна.
698 1292511
>>2510
Кому и для чего?
699 1292512
>>2510
Но у русикодауна нет возможности выбрать 1%. Он вынужден жрать, что дают, в надежде, что англобояре будут великодушны и переведут для него что-то хорошее.
700 1292513
>>2510
Лиса и виноград.
701 1292515
>>2512
Таки да. 99% материала не нужно. 1% материала нужен. Но из 1% 95% не переведено.
Вот и сидит Иван с 0.05% русика, который нужен ему и облизывается на остальные 0.95%.
702 1292516
>>2512
Ох уж эта анальная боль уровня ЯСКОЗАЛ. Мммм... Элита среди элит закукарекала.
703 1292517
>>2509

>Русикодаунам неприятно.


Я уже писал, что сам ролевые материалы на английском читаю, так что мимо.

> каким тупым нужно быть, чтобы не выучить язык в объеме, достаточном для чтения ролевых текстов?


Не нужно быть тупым, чтобы не знать язык. Те, кто не учил его специально из-за увещеваний родителей, собственной сознательности или желания стать специалистом по языку, обычно его не знают почти никак со времён школы.
Это не означает, что люди тупые, они наверняка изучают что-либо из своей сферы деятельности, и если есть перевод нормальный на русский и/или мастер, который сможет один раз объяснить, зачем учить язык, которым ты не будешь пользоваться?

> слабоумных.


Смотрю, тебе ума хватает, чтобы смешивать с грязью всех, у кого нет твоих навыков и знаний, но не хватает, чтобы нормально читать чужие сообщения на русском языке и отвечать на аргументацию что-то кроме высокомерных пустых высказываний.
Надеюсь, рулбуки ты читаешь не так же.
704 1292519
Ребята, не ссорьтесь. Скушайте лучше хлопьев Рабби.
705 1292520
>>2519

> хлопьев Рабби.


Не знаю, что это такое, но в голову пришла миска с молоком, из которого выглядывает порубленная сетка-рабица.
706 1292521
>>2511
Никому и ни для чего.
>>2512
Он может навасянить сам.
707 1292522
>>2520
Форс девятилетней давности с нарисованной в пеинте рожей кролика.
708 1292523
>>2521

>Никому и ни для чего.


А что же остальной 1%? >>2515
709 1292524
>>2522

>девятилетней давности


Почувствуй себя стариком.
710 1292525
>>2509

>Русикодаунам неприятно. Что ж, ничего нового.


Эта пиндососнежинка порвалась, принесите новую.
Как-будто /po/рашу не покидал, а я там даже и не был

>Большая часть материалов на ролевую тематику на русском отсутствует.


Хорошо, что самый популярный контент(т.е. не нишевый материал, о кортом большинство не слышало даже в англосфере) переведён, правда?

>Но ни расширения для систем, ни модули, ни официальные форумы, ни блоги и статьи никто и никогда полностью не переведет.


>Я не читал, но знаю!



>Каково это - чувствовать себя ущербными, имея доступ к пяти процентам информации о хобби?


Абсолютно нормально, я же не омежка, готовый жрать любое говно, забивая ненужной информацией свою пустую голову, считающий, что "прошаренность" в развлекательном хобби может быть эквивалентом собственной социальной значимости.

>Уже предвкушая волну жалких оправданий от слабоумных.


>в спойлерах


Такого сладкого damage control'а я не видел уже лет пять, даже на форче.
711 1292526
>>2520
А мне почему-то пришла в голову упаковка хлопьев, на которой изображен добродушно улыбающийся еврей-хасид с золотой звездой Давида на груди. Одной рукой хасид показывает знак "класс", а во второй держит плошку с золотистыми, румяными хлопьями, плавающими в ослепительно белом молоке. А когда коробку Рабби вскрываешь, обнаруживаешь там какое-то слипшееся, раскрошенное месиво коричневого цвета, еще и недосыпанyое на 2/3.
712 1292527
>>2513
Ворона и павлиньи перья.
713 1292529
>>2525

>я же не омежка


Хе-хе.
1463079166575.png286 Кб, 464x550
714 1292530
715 1292531
>>2527
Зачем ты втыкаешь в жопу павлиньи перья русика?
716 1292532
>>2531
зачем ты жрёшь протухший англосыр?
717 1292534
>>2532
Чтобы не жрать засохший сыр витязь из пальмового масла и сухого молока.
Вообще говоря о НРИ на русском стоило бы начать с выработки консенсусной терминологии, а то они так и останутся между "нуб дай лузинг" и епанчой.
718 1292535
>>2534
Зачем термины когда люди "серьезные" и не способны воспринимать многие английские наименования дословно, им видите ли смишно?
1463894766659.png116 Кб, 258x196
719 1292538
>>2534
>>2532
зачем ты жрёшь протухший англовиноград?*
720 1292539
Бросил кость хитов в тред.
721 1292541
>>2539
Мой матрац схватил её, радостно виляя хвостиком, с которого капает что-то мокрое прямо на анона.
Он всё ещё может спастись, но сначала должен круто кинуть характер.
722 1292542
>>2539
Укрылся от броска епанчой поверх бардинга.
723 1292543
>>2541

>кинуть характер


Не знаю такого? У меня в КНИГЕ ПРАВИЛ написано, что я должен ПРОЙТИ ПРОВЕРКУ.
724 1292544
>>2542
К сожалению у матраца, оказавшегося драконьим апостолом, был взят класс рейнджера, который, глядя на явно выбивающееся из окружающего мира одеяние, бросает файербол из универсального клея. 1d20: (20) = 20+2
725 1292545
>>2543
Вот как пройдёшь проверку, так сможешь кинуть character'а - другого.
726 1292546
>>2544
А не жидкостным оружием?
727 1292547
>>2546
Не, у него всё жидкостное оружие со свойством "упорка", он бережёт его на крайний случай.
728 1292548
Петросян the Unchained в этом ИТТ треде.
729 1292549
>>2548
Уж лучше он, чем бессмысленный и беспощадный русикосрач.
730 1292550
>>2544

>1d20: (20) = 20+2


Всех заентанглило. Бросайте конституцию, чтобы освободиться.
731 1292551
>>2550
Уж лучше получить атаку оппортунизма, чем бросать конституцию
732 1292552
>>2551
За царя и жену его, Конституцию!
733 1292553
>>2551
Атака оппортунизма даётся только после удара торцом на возврате.
734 1292554
>>2550
Шутка про отношение к Конституции РФ во властных кругах
Простите, не удержался.
735 1292555
>>2553
Ты про ГУРПС?
736 1292556
>>2553
А чего это вы всё дерётесь, а реверса не делаете?
737 1292557
>>2476
нужно быть очень сильно оторванным от любой игровой(включая комплюктерную,да) движухи, чтобы так подумать
А еще нужно ухитриться читать только заголовки, ведь в подавляющем количестве рулбуков под НАЗВАНИЕМ есть внезапно ОПИСАНИЕ
738 1292558
>>2557
Ты надрессировал играчков переписывать в чарник описания?
739 1292559
>>2558
У тебя или у твоих знакомых принтера что-ли нет?
740 1292562
>>2558
Какая запись, я про чтение рулбука, алло.

И зачем их дрессировать?
Это типа логично и удобно - записывать те плюшки которые у тебя есть.
Если ты это не делаешь - это уже твои проблемы
741 1292563
>>2506

>И то, что у него не займёт много времени посмотреть нужную страницу и сказать общую суть игроку один раз.


Да ты поехавший. Фиты и спеллы это конткретные цифры и эффекты, зачастую с уточняющими обстоятельствами. Там не выйдет "сказать общую суть один раз". Там нужно возвращаться к ним снова и снова. На мастеров и так ложится самая большая нагрузка, а тут его еще нагружать тем, чтобы он за игрока заучивал что может его персонаж? Даже ДнД так сложно играть, а какую-нибудь гурпсу или вод так вообще охуеешь.

> Нет, игрок и сам в состоянии заучить после одного объяснения.


Очень смешно. У нас блять почти в каждом треде истории о том, как игроки даже с русиком умудряются непонять что могут их персонажи. А тут с первого раза запомнить какие-нибудь спеллы доступные визарду на первом круге? А если генережка на пятых уровнях? А если это блять Восхождение и речь идет об эффектах сфер? А если чаммер собрался риггить в Шэдоуране?
Записать? Очень хорошо иметь референс к которому можно обратиться, если забыл. Для этого и существуют руллбуки под рукой. Но так как твой игрок не способен его прочитать, то мастеру придется помимо обычной работы еще и заниматься самым настоящим переводом. Объясни пожалуйста, почему он должен этого хотеть, и почему просто не найдет игрока который в состоянии тянуть свой вес, и вносить свою лепту?

> Вообще, было бы неплохо, если бы мастер знал остальные правила.


И что ты хочешь сказать? Мастер блять не клоун, и за развлечения игроков ему не платят. На игру работают все. Правила должны знать все - как минимум должны быть способны их прочитать, а не заставлять и все разжевывать и ложить в рот.

> Ты хотя бы раз новичков водил, фантаст?


Да, и всегда ставил условие, что они должны прочитать механику перед игрой. Если человек соглашается на это, но потом ему становится лень, то он идет нахуй. Потому что завтра этот ленивый необязательный хуйлан не придет на игру, потому что нет насторения и прочее. Нахуй нужно это потребительское отношение, когда есть игроки которые реально готовы вкладываться в игру, и вместе делать реально качественное приключение. И никогда у меня не возникает охуительных историй из треда, потому что люди вложили свои силы и время, взяли на себя обязательства, и поэтому на игре стараются играть, и получать от игры совместное удовольствие, а не устраивать клоунаду.

> Мой опыт говорит об обратном, а судя по тому, что люди без знания английского играют, а русики пользуются некоторой популярностью, кто-то с этим всё же "ебётся".


Люди без знания английского игруют в русики - это нормально. Речь идет об играх исключительно с англюком. Читай ветки перед тем как отвечать.
741 1292563
>>2506

>И то, что у него не займёт много времени посмотреть нужную страницу и сказать общую суть игроку один раз.


Да ты поехавший. Фиты и спеллы это конткретные цифры и эффекты, зачастую с уточняющими обстоятельствами. Там не выйдет "сказать общую суть один раз". Там нужно возвращаться к ним снова и снова. На мастеров и так ложится самая большая нагрузка, а тут его еще нагружать тем, чтобы он за игрока заучивал что может его персонаж? Даже ДнД так сложно играть, а какую-нибудь гурпсу или вод так вообще охуеешь.

> Нет, игрок и сам в состоянии заучить после одного объяснения.


Очень смешно. У нас блять почти в каждом треде истории о том, как игроки даже с русиком умудряются непонять что могут их персонажи. А тут с первого раза запомнить какие-нибудь спеллы доступные визарду на первом круге? А если генережка на пятых уровнях? А если это блять Восхождение и речь идет об эффектах сфер? А если чаммер собрался риггить в Шэдоуране?
Записать? Очень хорошо иметь референс к которому можно обратиться, если забыл. Для этого и существуют руллбуки под рукой. Но так как твой игрок не способен его прочитать, то мастеру придется помимо обычной работы еще и заниматься самым настоящим переводом. Объясни пожалуйста, почему он должен этого хотеть, и почему просто не найдет игрока который в состоянии тянуть свой вес, и вносить свою лепту?

> Вообще, было бы неплохо, если бы мастер знал остальные правила.


И что ты хочешь сказать? Мастер блять не клоун, и за развлечения игроков ему не платят. На игру работают все. Правила должны знать все - как минимум должны быть способны их прочитать, а не заставлять и все разжевывать и ложить в рот.

> Ты хотя бы раз новичков водил, фантаст?


Да, и всегда ставил условие, что они должны прочитать механику перед игрой. Если человек соглашается на это, но потом ему становится лень, то он идет нахуй. Потому что завтра этот ленивый необязательный хуйлан не придет на игру, потому что нет насторения и прочее. Нахуй нужно это потребительское отношение, когда есть игроки которые реально готовы вкладываться в игру, и вместе делать реально качественное приключение. И никогда у меня не возникает охуительных историй из треда, потому что люди вложили свои силы и время, взяли на себя обязательства, и поэтому на игре стараются играть, и получать от игры совместное удовольствие, а не устраивать клоунаду.

> Мой опыт говорит об обратном, а судя по тому, что люди без знания английского играют, а русики пользуются некоторой популярностью, кто-то с этим всё же "ебётся".


Люди без знания английского игруют в русики - это нормально. Речь идет об играх исключительно с англюком. Читай ветки перед тем как отвечать.
742 1292593
>>2509
Играю в пятерку. Все официальные материалы переведены. Проблемы?
743 1292598
>>2593
Почём епанчу брал?
744 1292599
>>2593

>В пятерку


Пожимаю руку раннеру.
745 1292625
>>2563

> Да ты поехавший.


Интересно, зачем ты в каждом посте пишешь что-то подобное?

> Там не выйдет "сказать общую суть один раз".


Записать - выйдет. И уж цифры, мне кажется, человек и в английском рулбуке в состоянии распознать, даже если не знает английский язык.

> в каждом треде истории о том


А ещё в каждом треде истории о том, как люди со знанием английского устраивают треш и угар. Это же не повод считать каждого игрока исчадием ада.

Ты каждого игрока, который задаёт вопрос, потому что запамятовал, отсылаешь в книге искать, даже если помнишь ответ?

> Объясни пожалуйста, почему он должен этого хотеть, и почему просто не найдет игрока который в состоянии тянуть свой вес, и вносить свою лепту?


Я не говорю, что он должен этого хотеть, я говорю, что детектить плохих игроков по незнанию английского - странно.
Смотри, моё утверждение:
Встречаются нормальные, хорошие игроки, которые не знают английский.
Это не значит, что все такие игроки - хорошие. Это не значит, что английский вообще не нужен.
Это всего лишь означает, что такие игроки есть и если мастеру не сложно объяснить им правила - ему не стоит от них "воротить нос".

А так - никто никому ничего не должен, и если тебе не хочется таких игроков видеть - твоё полное право, как мастера, не приглашать их за свой стол.

> И что ты хочешь сказать?


Я просто ответил на твой вопрос.

> не заставлять и все разжевывать и ложить в рот.


Никто не заставляет разжёвывать и класть в рот, мы говорим не о несосредоточенных игроках с проблемами восприятия.

> Правила должны знать все


Их можно узнать, не читая рулбук, если кто-нибудь расскажет. На всякий случай, я не говорю, что это кто-то должен делать.

> игроки которые реально готовы вкладываться в игру, и вместе делать реально качественное приключение.


Так и игроки без знания английского могут быть готовы к этому!

> И никогда у меня не возникает охуительных историй из треда


Именно потому что все игроки знают английский? Или всё же потому что они хорошие и ответственные люди, готовые играть так, чтобы все получали удовольствие?

> Читай ветки перед тем, как отвечать.


Менторский тон - это потрясающе. А изначально речь шла об играх вообще и универсальных правилах выявления плохих игроков.

В общем, я так скажу: у меня есть две игровых группы, в одной два человека не могут в английский, в другой - ещё один.
Играем мы по системе с сапплементами, который на русский не переведены. Я рассказал о нужных игрокам вещах из этих сапплементов, они всё прекрасно поняли и используют в игре это без проблем. То есть мой опыт говорит о том, что категоричные заявления всё же стоит отложить.

Да, пример обратного - был у меня на игре знаток английского, который прочитал правила, но это не мешало ему

> устраивать клоунаду.



Так что всё же дело не в знании языка.
745 1292625
>>2563

> Да ты поехавший.


Интересно, зачем ты в каждом посте пишешь что-то подобное?

> Там не выйдет "сказать общую суть один раз".


Записать - выйдет. И уж цифры, мне кажется, человек и в английском рулбуке в состоянии распознать, даже если не знает английский язык.

> в каждом треде истории о том


А ещё в каждом треде истории о том, как люди со знанием английского устраивают треш и угар. Это же не повод считать каждого игрока исчадием ада.

Ты каждого игрока, который задаёт вопрос, потому что запамятовал, отсылаешь в книге искать, даже если помнишь ответ?

> Объясни пожалуйста, почему он должен этого хотеть, и почему просто не найдет игрока который в состоянии тянуть свой вес, и вносить свою лепту?


Я не говорю, что он должен этого хотеть, я говорю, что детектить плохих игроков по незнанию английского - странно.
Смотри, моё утверждение:
Встречаются нормальные, хорошие игроки, которые не знают английский.
Это не значит, что все такие игроки - хорошие. Это не значит, что английский вообще не нужен.
Это всего лишь означает, что такие игроки есть и если мастеру не сложно объяснить им правила - ему не стоит от них "воротить нос".

А так - никто никому ничего не должен, и если тебе не хочется таких игроков видеть - твоё полное право, как мастера, не приглашать их за свой стол.

> И что ты хочешь сказать?


Я просто ответил на твой вопрос.

> не заставлять и все разжевывать и ложить в рот.


Никто не заставляет разжёвывать и класть в рот, мы говорим не о несосредоточенных игроках с проблемами восприятия.

> Правила должны знать все


Их можно узнать, не читая рулбук, если кто-нибудь расскажет. На всякий случай, я не говорю, что это кто-то должен делать.

> игроки которые реально готовы вкладываться в игру, и вместе делать реально качественное приключение.


Так и игроки без знания английского могут быть готовы к этому!

> И никогда у меня не возникает охуительных историй из треда


Именно потому что все игроки знают английский? Или всё же потому что они хорошие и ответственные люди, готовые играть так, чтобы все получали удовольствие?

> Читай ветки перед тем, как отвечать.


Менторский тон - это потрясающе. А изначально речь шла об играх вообще и универсальных правилах выявления плохих игроков.

В общем, я так скажу: у меня есть две игровых группы, в одной два человека не могут в английский, в другой - ещё один.
Играем мы по системе с сапплементами, который на русский не переведены. Я рассказал о нужных игрокам вещах из этих сапплементов, они всё прекрасно поняли и используют в игре это без проблем. То есть мой опыт говорит о том, что категоричные заявления всё же стоит отложить.

Да, пример обратного - был у меня на игре знаток английского, который прочитал правила, но это не мешало ему

> устраивать клоунаду.



Так что всё же дело не в знании языка.
746 1292627
>>2598
Так епанча же в "поцеискателе", а ДнД5, вроде, имеет нормальный перевод (правда, не знаю, не читал, но перлов по интернету не видел).

>>2599
Спасибо, чаммер, посмеялся.
747 1292632
>>2625

>Интересно, зачем ты в каждом посте пишешь что-то подобное?


Потому что ты действительно смотришься как поехавший шизик со сверхценными идеями.
мимо другой анон
748 1292635
>>2632
В таком случае, зачем со мной спорить?

И я просто отстаиваю своё мнение (как и мой оппонент), какие признаки "сверхценной идеи" ты усмотрел?
749 1292649
>>0905

>Все друзьяшки, водим по очереди. Очень просился, ну остальные не так фрустрируют, как я, так что я просто терплю за компанию


Была такая же ситуация. Не вытерпел под конец третьей сессии, пожал себе руку и сказал, что вернусь, когда модуль закончится и кто-нибудь другой будет вести вместо Ярика. Не пожалел о решении нисколько.
750 1292650
>>2563

>Фиты и спеллы это конткретные цифры и эффекты, зачастую с уточняющими обстоятельствами. Там не выйдет "сказать общую суть один раз".


Не согласен. По правилам, мастер получает заявку в свободной форме и потом оглашает результат. Поэтому, если игрок описывает "в общей форме", например, бью мощным ударом, мастеру все равно надо помнить, какие фиты у персонажа и что он подразумевал - powerattack, боевой маневр или что-то другое.
751 1292700
Ну что, англошлюхи соснули
95% популярных игорь переведено
https://2ch.hk/bg/res/1275728.html#1292684 (М)
752 1292708
>>2700

> 95% популярных


> нет даже фанатского перевода арс магики, ДВ и BitD


Ясно. Ну, зато можешь в фиаско играть
753 1292710
>>2708
Анон, отчего ты такой тупой?
Арс магика внизу списка 4-я редакция.
ДВ есть.
BitD попадает в 5%, да. нинужно
754 1292713
>>2710
Но популярна-то по этому списку не четвёртая редакция арсмагики, а пятая.
755 1292714
>>2713
Зато D&D в списке только пятая, а переведены еще и 2, 3, и 4. Так что вскукареки про 1% доступных материалов оказался пуком в лужу.
756 1292717
Перекатывайте, тонем уже с вашим переводосрачем.
757 1292718
>>2717
Кингстон закрой, ты че дурак.
758 1292721
>>2700
То, что в каком-то списке стоит ЧЕК, мало что значит.

Взять хотя бы то, с чем я лично знаком:

Ну вот переведен, например, Шадоуран 5. Титанический трут, да еще и на голом энтузиазме. В общем, переводчики (ну или переводчик), безусловно, заслуживают уважения. Ну а толку-то? Все читшиты, без которых, по сути, нормально играть нельзя, на английском. Чаммер на английском, куча книг с кошерностями на английском (все сплаты для "классов", монстрятник, сборники миссий, инфа по сеттингу).

Пасфайндер перевели. Но только корбук пока. Даже монстрятника нет, без которого играть полноценно нельзя. Не, ну можно, конечно, но или по готовым модулям со статблоками (которых на русском единицы, против сотен на английском), или кампанию, где все враги - гуманоиды с ПЦ-классами, и только они.

Савага. Оставим споры о качестве перевода. Но переведена только база и пара сеттингов. Есть, внезапно, своя годнота, вроде КЗ, но по сравнению с разнообразием доступных на английском игр на движке саваги, русский вариант кажется совсем ущербным.

ФЕЙТ - то. что и с Савагой, только еще хуже пока.

Короче, англошлюхи по-прежнему выдают на клык пользователям переводов.
darths0970.jpg211 Кб, 600x800
759 1292729
>>1897
Тамошний ГМ, да и некоторые игроки, определенно, наши клиенты.
Тянка играет и за Лею, и за Вейдера, причем в открытую, ладно хоть не спойлерит.
Описания, которые дает ГМ, скудны и убоги. Когда они вообще есть, а не просто "этот город hive of scum and villany". Описать АТ-АТ как верблюда-дроида, это, наверно, смешно, но как-то не атмосферно. Бой Энакина с Оби-Ваном, который разрешился за один бросок. "ну тип ты выкинул 2, Обиван отрубил тебе ноги и руки и ты умир"
760 1292730
>>2729

>АТ-АТ как верблюда-дроида


Это культурная отсылка. Слева оригинальная игра про empire strikes back, справа ее укурный клон Attack of Mutant Camels, считай одна из первых инди видеоигр, которая взлетела.
761 1292739
>>1284325
https://rpggeek.com/rpggenre/163/science-fiction-hard-sci-fi
https://rpggeek.com/rpggenre/162/science-fiction-space-opera
Правда там не дают отсортировать игры по этому жанру - только отдельные книги.
Cоответственно смотрим системы:
13) Star Wars: Edge of the Empire
16) Diaspora
26) Eclipse Phase (First Edition)
40) Star Wars (WEG 2nd Edition)
45) Rogue Trader
47) Star Wars: Age of Rebellion
57) Traveller (Classic)
60) Star Wars (WEG Original Edition)
762 1292756
>>2729
Объясняли же в примечании к одному из ранних выпусков - описания от ГМа пропускаются, картинки их и изображают. А вообще, комикс был изначально годный, но мне кажется, что потом стало слишком мало конфликта.

Мне лично из РПГ-комиксов нравится Knights of the Dinner Table - рисовка, конечно, наихуевейшая, зато такой-то дух старой школы в смысле OSR, злобные ГМы против ебнутых играчков, многоходовочки, павергеймерство и манчкинство. Правда, новых выпусков спиратить негде.
15048056408771.jpg514 Кб, 960x656
Возможно банальный вопрос 763 1292833
Что делать если приключенцы напористо ищую приключений/лут там где я задумал, что его нет?
Допустим, преследуя корабль, мои приключенцы прилетают в звездную систему состоящую из нескольких газовых гигантов, кольца астероидов и небольших лавовых планет расположенных рядом с огромным и древним солнцем.
Я задумал что эта система безжизненная - в ней нет и не было жизни, т.е. всяких аборигенов, древних артефактов, дрейвующих кораблей и пр. Во вселенной ведь не на каждой пяди земли есть древние артефакты и ни в каждом поясе астероидов скрываются пираты.
Допустим разобравшись с задачей игроки решают исследовать лавовые планеты/спутники гигантов. Я им рапортую что мол ваши мощности не находят ничего интересного, но игроки продолжают искать приключений на жопу.
И тут есть несколько вариантов:
1) Генерируем контент, но тогда получается что не приключенцы находят приключения, а приключения появляются там где появляются приключенцы. Это может прокатить пару раз, но это так клишированно и скучно. Если игроки дойдут мыслью до того поворот в приключении был вымучен ими из мастера, то весь хрупкий мирок игры порушится и как потом играть?

>Слушай давай мы просто посидим в таверне, а приключения будут сыпаться нам на голову как в плохих подростковых сериалах.


2) Говорим ртом что мол так и так, тут ничего нет валите уже выполнять квест. Если тонких намеков игроки не понимают, то это выглядит как признание поражения.
3) Генерируем простенький контент, что бы заполнить время чем нибудь:
На спутнике Snurn SI9-D-2 найдены залежи пород марганца расположенные практически на поверхности - возможно получится продать эту информацию горнодобывающей организации.
Заполняем время, получаем пространство для мысли и при этом игроки получают больше описаний и соответственно мир кажется живее. Минус в том, что тут как бы не рыба ни мясо - игроки могут продолжать тыкаться носом в пещеру думая, что ты где то запрятал секретный лаз.
764 1292834
>>2833
Пусть ищут, пока не поймут, что там нихуя интересного для них нет. Потратят кучу денег и времени, зато получат урок.

>Если тонких намеков игроки не понимают, то это выглядит как признание поражения


"Если бороться с терроризмом, то он победит". (с) канадский главкуколд
765 1292839
>>2833

>Генерируем контент, но тогда получается что не приключенцы находят приключения, а приключения появляются там где появляются приключенцы. Это может прокатить пару раз, но это так клишированно и скучно. Если игроки дойдут мыслью до того поворот в приключении был вымучен ими из мастера, то весь хрупкий мирок игры порушится и как потом играть?


>Слушай давай мы просто посидим в таверне, а приключения будут сыпаться нам на голову как в плохих подростковых сериалах.


Как-то ты все неправильно воспринимаешь. Приключенцы попадают в заварушку именно потому что они вообще куда-то полезли, потому что сунули нос туда, куда другим бы и не подумалось, вместо того, чтобы просиживать задницу в местной забегаловке. Какая разница, сгенерено оно на скорую руку или написано за неделю до?
В конце-концов, в безжизненной звездной системе ведь так легко прятаться всяким злодеям... Никто ведь подумает за ними туда лететь, верно?
766 1292840
>>2834

>пусть игрочки тратят реальное время на то, чтобы с ними нихуя не происходило


Хороший ты мастер. И конкурсы интересные.
767 1292855
>>2833
1) Ты прав, спустя некоторое время у игроков будет ощущение, что приключения сами валятся на них, хотя некоторым с этим нормально живётся, не жалуются и просят ещё.

2) Этот вариант не очень, хотя, если вы предварительно договорились, что так можно - почему бы и нет?

3) Вот это - самый верный вариант. В конце-концов, можно его немного изменить - "потратив пару часов на сканирование планеты в более высоком разрешении, вы не нашли чего-либо ценного - лишь немного черных металлов, для добычи которых нужно будет развернуть некоторую инфраструктуру". То есть, если контента там не задумано, просто проматывать время, в течение которого персонажи тыкаются носом. А чтобы это не выглядело так же шаблонно, как первый пункт, пусть время от времени долгие поиски вознаграждаются.
768 1292862
>>2855
>>2839
>>2834
Ну наверное из всех вас я выбираю пикачу
этого >>2855
769 1292865
>>2833
Просто не вставляй в игры локации без контента. Если делаешь безжизненную систему, хотя бы придумай пару природных явлений, способных доставить неудобства экипажу.
770 1292866
>>2833
Тут надо разобраться, почему они туда полетели обследовать. Ты пишешь, разобравшись с задачей. Возможно, они получили мало лута/ништяков/сундуков с босса, и решили, что он там еще что-то прятал. Или, что бэкграунд не соответствует его паверности, то есть если там был такой крутой киборг со свитой робоминьонов, ожидается что у него там где то фабрика по производству, редкие чипы, вот это все.

На крайняк, всегда можешь сказать, что вы вышли, огляделись на безжизненных пустошах, и поняв что здесь нечего ловить, улетели восвояси. А если начнут спорить, что мол маста, мы никуда не улетали, скажешь - улетели, ТУТ НАРРАТИВ ТАКОЙ.
771 1292868
>>2833
Кстати, ещё один способ, который можно применять время от времени - спросить у игроков, что нашли их персонажи нужно быть осторожным - не каждый игроки готовы в нарратив без "хранилищ силовой брони и ворпальных вибромечей +555".
772 1292869
>>2833
А нахуя ты ввел эту локацию, если в ней ничего нет?
Для атмасфыры? Так дай описалово что вы ее пролетели и поехали дальше
Поставь себя на место игрока, и все сразу станет понятно:

"Бля поцаны ну мастер же не просто так привел нас в эту странную безжизненную систему, сто пудов тут чето есть, надо ток получше поискать."
Игроки не ожидают от игры путешествия по пустым локациям, вот они и ищут что же там есть.
Или не используй такие места, или генерь контент на ходу/бери заготовки
773 1292878
>>2840
Чтобы с игроками происходило что-нибудь интересное, они должны прикладывать к этому усилие. Иначе они так и будут сидеть в таверне, отыгрывать попивание пивка и ковыряние в жопе пальцем, и ждать, пока мастер их развлечет.
774 1292979
>>1292978 (OP)
Че, орлы блядь?
775 1293073
>>2979
Мы не орлы. Мы скорее матрасы.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 июня 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски