36 Кб, 604x453

FAQ единый. Прочитай перед тем как спрашивать очевидное.

Все новеллы с /ruvn/ Contest'ов в одном месте

Официальная конференция /ruvn/ в Телеграме находится здесь.

Написать моду: ruv%z9nANUS2c16:hPUNCTUMhtZ@k


710 Кб, 1920x1080
Тред разработки визуальной новеллы про Чай и Помидоры #2

Продолжаем разрабатывать визуальную новеллу по мотивам комиксов-методичек для работников "Пятёрочки" с глухой ламповой няшей Василисой.

Идея на данный момент: После унижения от родни сыч-девственник Славик решает, что он не тварь дрожащая, а право имеющий: в качестве самореализации герой идёт работать в супермаркет, ведь интернет заполнен мемами в духе «найди работу, еблан», родня прожужжала все уши про успешного Ваньку Ерохина, а старый компьютер уже не позволяет как раньше играть в «каэсочку» по сети. На работе Сычёв пытается не косячить перед перед начальником и коллегами, а также хочет найти контакт с симпатичной слабослышащей девушкой по имени Василиса.

Что мы уже сделали:

1. Составили общий синопсис проекта: список локаций, сюжетных персонажей, общий дух проекта.
2. Собрали команду из музыканта, художника по спрайтам, художника по фонам, кодера и фактчекера, а также получили заявку на роль сценариста от нескольких людей.
3. Определились с визуалом - упрощённый стиль фонов и покрас, отсылающий к оригинальным комиксам. Не аниме и не корпорейт мемфис в чистом виде.
4. Составили описание всех сцен в концептуальной демо-версии новеллы.

Наши текущие планы:

Мы собираемся выпустить небольшую демо-версию на 15 минут, которая познакомит анонов с главным героем игры и продемонстрирует визуальный стиль.

Некоторые рабочие материалы:

https://disk.yandex.ru/i/T1coL0H0Yo_I6g
Список сцен, которые будут в концепт-демо: https://disk.yandex.ru/i/n1to2JLcMGO8uA
Достигший бамп-лимита тред #1: https://2ch.hk/ruvn/res/161926.html#162530 (М)
Оригинальный тред, на котором строится игра: https://arhivach.hk/thread/1135323/

ИТТ мы периодически будем делиться различными материалами по демо, а также выслушивать ваши идеи. Если вы хотите как-либо принять участие в проекте, пишите ОПу в телегу: @tezuka_alex

328 Кб, 1280x776
Новелла о возвращении в юность.

Синопсис: Олег - взрослый, состоявшийся мужчина, которому в один день посчастливилось переместиться во времени на 15 лет назад, в 2004 год. Теперь он девятиклассник, переехавший в другой город под конец учебного года. Ему предстоит влиться в новый коллектив и вспомнить каково это - быть ребёнком?
Жанры: повседневность, романтика
Возрастной рейтинг:all-ages

Особенности новеллы:
-атмосфера нулевых годов и детства без интернета
-возможность влиять на характер главного героя своими выборами(будет влиять на сложность завоевания той или иной героини)
-история на 40+ часов чтения, состоящая из 6 рутов
-5 героинь, с которыми можно завязать романтические отношения
-зумерская мораль

Авторы:
Студия Brewery Games - разработчики одного из крупнейших модов на "Бесконечное лето" - "7 Дней Лета: Lost Alpha", теперь взялись за разработку совершенно самостоятельного проекта.

Сценарий: Екатерина "dialup"
Арт(персонажи): shwwma - https://vk.com/shwwma
Арт(фоны): dankalaning - https://vk.com/dankalaning
Дизайнер: nell4an - https://vk.com/nell4an

Степень готовности:
Написано 3 игровых дня коммон-рута. Нарисованы наборы спрайтов для трёх героинь. Нарисованы 3 фона, с учётом вариаций.

Ссылки:
Группа студии Brewery Games в ВК: https://vk.com/bl_7dl
Ютуб-канал: https://www.youtube.com/@BreweryGames
Boosty: https://boosty.to/brewerygames

1,1 Мб, 3840x2160
В Steam и VK Play вышел первый эпизод Fallen Seeds от русских разработчиков.

Новелла о приключениях спецагента Империи Земли, который отправляется с миссией на далёкую курортную планету, населённую звероподобными инопланетянами и инопланетянками. Сюжет бодрый, с массой поворотов, классических научно-фантастических тропов, отсылок к Стругацким и поп-культуре, заявкой на дейтсим со зверодевушками из классического ростера аниме-типажей, частичной озвучкой и лёгкой претензией на СПГС.

Описание со страницы игры:

Вместе с Еводом, специальным агентом Империи Земли, вы отправляетесь в захватывающее приключение на загадочную планету Ультар, населённую зооморфным народом Стаи, биотехнологичной инопланетной цивилизацией, чтобы разгадать древнюю тайну, от которой зависит ваша судьба.

https://store.steampowered.com/app/2620940/Fallen_Seeds/
https://vkplay.ru/play/game/fallenseeds/
https://www.youtube.com/watch?v=oBtTM44Vc5M

2,2 Мб, 2304x2304
Самый настоящий битард Славик Сычёв на словах в /b Лев Толстой, а на деле смотрит Максима Вердикта, ностальгирует по прошлому, часто думает об упущенной жизни и о том, как сейчас всё было по-другому, переживи он заново какой-нибудь момент из прошлого. Чувства, знакомые многим. Только вот нашему Сычу, благодаря прошитому старому плееру, эта возможность предоставилась, и он попал прямиком в апрель 2007, где он был ещё школьником. Но далеко не всё оказалось так радужно, как он вспоминал, плюсом к этому многое он сам умудрился сделать ещё хуже, что в дальнейшем будет вынужден расхлёбывать

Сап, рувн, я художник, решивший попробовать себя в ВиНоделии и выкатить свой, если его можно так назвать, исекай. Казалось бы, идея абсолютно не новая, только вот я не так много могу вспомнить произведений, где раскрывается тема того самого разъедающего многих двачеров изнутри чувства проходящей мимо них жизни и взгляда на своё прошлое спустя прожитые годы, когда уже видны последствия принятых когда-то давно решений. В принципе жизы в моей новелле будет довольно много.
В игре всё должно работать на создание тру-атмосферы 2007, с эмочками, блейзером, аськой и даже с настоящим двачом. Поэтому в плане графики я стараюсь максимально экспериментировать. Планирую, чтоб она была похожей на фотки, которые делают старые мобильники Нокиа/Сименс/Сони Эриксон. В качестве пробы пера приведу пик 1. Также в качестве референсов могу привести пик 2 и пик 3. Город, в котором происходит действие игры - ДС, это не будет особо афишироваться, но думаю, почувствуется, всё-таки ДС 2000х это своя непередаваемая атмосфера, которой больше не было ни в одном городе мира.
Тяночки? Тяночки тоже будут, но наш герой Славик Сычёв, а его школа совсем не анимешный гарем. Поэтому не всё будет удачно, и тем более не всё будет сразу.
Вдохновляюсь в целом такими произведениями, как сериал "Школа", аниме "Повторная жизнь", "Город, в котором меня нет", "Когда плачут цикады" и великим творчеством бугурт-тредов.

На данный момент готов примерный скелет сюжета и дизайн нескольких персонажей. ИТТ я буду постить дальнейшее продвижение по разработке. Думаю выкатить демку к концу осени, но возможно, затянется это всё дело и на подольше, так как игру я пока что делаю один. Одной из проблем я пока что вижу музыку. Хочу, чтоб это был рок в стиле русского чёлко-рока 2000х, но я сам не музыкант, а на музыканта со стороны нужно будет потратиться.

Короче, аноны, жду вашего мнения по поводу идеи и советов

59 Кб, 452x640
Вот все ренпай ренпуй, а есть ли другие норм движки для визуальных новелл, написанные на плюсах например? и если не говорить о всякой японщине двиглах, которой много лет

А если вообще обсуждать создание двигла с нуля, какие идеи? как должно быть реализовано и что уметь?
Ну по типу
нужна ли поддержка FLAC, AC3 и прочих аудио форматов,
Делать всю игру отдельным файлом на условном С++ куда будут подключаться все написанные функции или написать некий парсер, что будет из условного xml подтягивать сцены и текста и прочее
И в целом какие идеи?

348 Кб, 1000x600
Проснулась маленькая девочка в кровати теплой, и выглянула в окно - там горела январская холодная звезда. Она вынырнула из постели и выбралась в окно - там ждала её судьба. Темным был путь, но сверкала звезда. Горела в ночи и манила в пути безграничных дорог причудных снов и невозможных приключений.
Мир без названия, снежный мир, холодный мир. Под чёрными небесами несётся твердыня. Огромный, скованный льдом живой океан словно составляет этот безымянный мир, и только пара скальных островов вздымается из чёрных бушующих вод его. Безымянная планета, затерянная в тени газового гиганта, колоссальной громады вечных бурь, нависшей над ней словно скала, протянув свои прекрасно-изящные кольца.
На берегу замерзающего океана живёт маленькая ведьма, когда-то нашедшая этот мир. В прочем она только учится у наставницы, хранительницы бездны миров, и считает себя просто маленькой девочкой, такой же, как и другие девочки. Ну… или не совсем такой, потому что у неё нет имени. Называли её по-разному, кто на что горазд: кто называл её Тихоней, кто-то Шалуньей, а некоторые и вовсе Туфелькой. У неё было множество имен, но не одного настоящего, и множество прозвищ, но не одного истинного принадлежащего только ей одной… но иногда она думает о себе как о снежинке, что парит у чуждого маленького солнца. И даже оно не одно: их три. Одно - маленькое и белое, два других – больше: оранжевое и красное.

Ссылька на архив игры

https://drive.google.com/open?id=1JS8oFko6Be8zABI0chbljYv2Febm29G8

966 Кб, 1920x1080
Мы дожили до полноценного первого дня и второго треда!
Спасибо всем, кто проявлял к нашей работе интерес. Мы очень устали, но рады, что день выхода, в конце концов, наступил. Год нашей работы уходит на оценку людям. Мы обновили столько всего, что это на 75% новая игра.

Играйте, критикуйте, делитесь впечатлениями. Не всё получилось так, как хотели, но мы старались.

Кратко напомним, о чём игра.
О школьной жизни, конечно же. О старшеклассниках в СССР 2036 года. Без пионеров, красных галстуков и лагерей. Никакой магии, попаданства, сверхъестественных сил и самокопания. Просто история о ребятах, в духе, как нам кажется, ответа на вопрос "Какой могла бы быть советская визуальная новелла/история о советских школьниках в XXI веке?"
Во всяком случае, мы пытались нащупать что-то такое.

Стиль - светлая (летняя) меланхолия периода конца 80-х - начала 90-х: жара, пустота, тишина, блёклые цвета, много солнца и бледного синего неба, вот это вот всё. Многое построено на собственных воспоминаниях. Выбрали сеттингом глушь Средней Азии, пустыню где-то между советским Узбекистаном и советской Туркменией.
Полностью закончили первый день, историю написали на два, фабулу с основными событиями - на шесть.

Продолжительность игры [День 1]: ~2,5 часа.
Готовность:99,9%.

Некоторые рекомендации по запуску:
1. Игра может найти и считать сохранения, оставшиеся от предыдущих сборок игры, если они остались на вашем компьютере. Не используйте их (будут ошибки) и сразу же удалите. Удаление осуществляется наведением курсора мыши на соответствующий слот и нажатием кнопки "Delete".
2. Если вступительный ролик и музыка в главном меню покажутся вам слишком тихими - прибавьте громкость в настройках, до запуска новой игры. В противном случае вся игра будет казаться вам слишком тихой.
3. Мы с моим товарищем-коллегой за целый год так и не смогли сойтись во взглядах на персонажа Веронику, чуть до драк не доходило. Поэтому чтобы не ссориться, в качестве временной меры решили сделать так: в настройках игры доступно два варианта одного из сюжетных эпизодов с ней - менее откровенный (мой) и более откровенный (версия коллеги). Можете выбрать для себя соответствующую версию при помощи переключателя "Смягчение сцен".

Игра доступна по ссылке: https://drive.google.com/file/d/1HZmqGkjfx-8Q4WkYm1kmwnGK8Nx4mJUA/view
Ссылка на группу: https://vk.com/32ndofaugust

С Новым годом!

292 Кб, 1280x720
Грации: Посмертное желание

Скачать демо:
https://store.steampowered.com/app/2899980/Graces_Posthumous_Wish/
https://vkplay.ru/play/game/graces/
https://anankekeirin.itch.io/graces
https://www.rustore.ru/catalog/app/graces.demo

Сюжет:
Каждый день Аки сталкивается с мелкими неудачами. Её одноклассница Мицуки считает, что причина этого — проклятие, и она знает, как от него избавиться. Однако прежде чем Аки успевает расспросить её подробнее, Мицуки погибает при загадочных обстоятельствах.
Поговаривают, что виновна одна из знакомых Мицуки. Пытаясь понять, что же произошло, Аки решает провести ритуал «Посмертное желание».
Он может раскрыть тайну смерти Мицуки и помочь ей спастись.

vk: https://vk.com/tomotoro

35 Кб, 600x337
Купить игру: https://lmr.su/store
Народная версия для Windows, хентай-патч в комплекте:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6242881

Summer '94 - сюжетное DLC, релиз уже сегодня (13.02.2025).

Мастерская Steam для ЛМР релизнулась.
Аноны из треда запилили самый годный и продолжительный (10 часов чтива) мод для ЛМР на текущий момент - Школьный фестиваль: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031179634
Мод Настоящий Рок-н-Ролл, адаптация одноимённого фанфика, подготовленная Фестиваль-куном: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3051551336
Релизнулся первый эпизод самого большого™ и амбизицозного мода - Other Tale: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143682338
Автор мода со своей нейросеткой тоже появился ИТТ, но был обоссан и больше не показывался.
С остальными существующими модами можно ознакомиться в Мастерской Steam: https://steamcommunity.com/app/615530/workshop/

ДЛЯ РУКАСТЫХ МОДОДЕЛОВ
Документация по моддингу от Soviet Games: https://docs.lmr.su/
Удобный гайд с изображениями и ассетами игры для моддинга от Фестиваль-куна:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860350084
Фанатский Scenario Editor с предпросмотром всех ресурсов игры: https://vk.com/lmr_modders

Прошлый тред: >>158989 (OP)

60 Кб, 613x795
недавно игру на все ачивки закрыл за три часа (первую тоже прошел), игры прям в душу засели, и вот просто интересно где можно подобную тян найти? я НЕ хочу исправить такую, хочу хотя бы пообщаться с такой, или возможно даже дружить. понимаю что это шанс пиздец малый найти, так еще и начать общаться с такой, но просто хочу попытаться. либо просто какой то "совет".

950 Кб, 1280x800
Не нашёл - не понял - создал

Сап, ананасы, есть дело к вам.
Я, ОП-хуй, решил создать новеллу. На скринах оёбанаротфурри прилагается краткое описание всей хуйни и персонажей, а так же концепты.
НО! Я столкнулся с проблемой. Проблема в том, что я профан в этих ваших романтических отношениях и в душе не ебу, как завязывать диалоги с людьми, чтоб они ебало не кукурузили в кринже.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Замечали, как практически во всех новеллах ГГ выступает своеобразным спасителем ситуаций? Возьмём, как пример, БЛ и Катаву. Что Семён, что Хисао, имеют свои внутренний проблемы и конфликты, но стоит только встретить любовный интерес, как ГГ становиться РеШаТеЛеМ всех проблем девочки, с которой заговорил.
Буквально:
Семён помогает лене стать более уверенной, что та аж Алису пиздит.
Хисао помогает Эми принять помощь и не кориться за смерть отца или чё там было, не помню уже, похуй.

Так вот, моя задумка в том, что проблемой являемся МЫ, как игрок. Мы - та проблема, которую окружающим предстоит либо решить изменением нас, либо смириться с нами.

А ТЕПЕРЬ К ДЕЛУ

Чуть ниже на скрине видно, что у меня есть краткий замес того, как мы попадаем в определённую обстановку, в которой будем вариться, но что дальше?
Что персонажи должны говорить друг другу? О чём говорить? Как вести и к каким темам ссылаться?

Помогите, аноны, придумайте. Накидывайте вообще любую хуйню, которую сможете придумать, любые идеи будут хороши, там отшлифуем до благоприятного состояния.

19 Кб, 673x543
Привет о/
Как написать интересную новеллу?
Где собирать критику?
Что важнее: структура или стиль?
Нужны ли псевдовыборы?
Плохо ли использовать клише?
Нужно ли полировать сценарий или можно писать в стол?
Нужны ли миниигры?

ПОМОГИТЕ

71 Кб, 421x600
Сап, аноны.
А откуда вы черпаете знания для написания сценария и диалогов?
Я прочитал пару книжек в области графомании и киносценария. Да, базовые приемы вроде интриги, саспенса, перипетий, символов и т.п. работают и в визуальных новеллах.
Но ведь в новеллах, или в аниме и манге, есть сильная специфика. Посмотрите на эту доску, успешны ведь игры от Риты и Орики с гаремами кавайных девиц, а не, например, игра от Инта делающая ставку на жизненность и многообразие выборов.
Где взять литературу по теме кавайности, гаремности, специфического анимешного юмора и остального?

5,3 Мб, 1920x1080
ЭОН2032 - Визуальная новелла о светлом будущем!

Всё, что нам рассказали об игре:

https://vk.com/topic-82978169_36358068

Свежий анонс:

https://vk.com/moonworks?w=wall-82978169_20066

Летопись разработчиков (постится с опозданием примерно раз в неделю):

https://twitter.com/moonworksgames/status/1084046423505756160

Предыдущие треды:
#1 >>5213 (OP) https://arhivach.tk/thread/221115/
#1.5 >>23696 https://arhivach.tk/thread/366432/
#2 >>47700 https://arhivach.tk/thread/347277/
#3 >>65293 https://arhivach.tk/thread/371640/
#4 >>68193 (OP)
#5 >>75113 (OP)
#6 >>88052 (OP)
#7 >>97111 (OP)

FAQ:

Более 150 часов увлекательной истории, рассказывающей о 20 днях в летнем лагере для абитуриентов. Всего в игре планируется шесть основных рутов, но после релиза игры мы продолжим работу над DLC с другими девушками. Над сценарием работают талантливые новички, прошедшие строгий отбор.

Множество ярких анимированных фонов и артов! За персонажей отвечают Художник-кун (Бесконечное лето, Травница) и Орика (Травница, МоэЭра, WetSteps и др.).

Завораживающая музыка Сергея Ейбога и Between August and December, которые написали ОСТ для Бесконечного лета. Также в игре прозвучат композиции от RedMountain (Love Money Rock'n'Roll) и др.

Собственный движок на Unity, разработанный специально для этого проекта.

Несбывшееся будущее, построенное на коммунистических идеалах, вдохновленное советскими фильмами, разбавленное научной фантастикой, романтикой, тайнами и сочным фансервисом.

Солнечная расслабленная атмосфера лета в крутом лагере вдали от цивилизации, в котором вам предстоит прожить 3 незабываемых недели, в качестве изыскателя из физического отряда, подготовить проект по специальности и узнать тайны своего прошлого...

...а также найти свою половинку. На выбор: гордая остроухая староста, очаровательный математический гений, рыжая непоседа с лисьими ушками на макушке, таинственная девушка предпочитающая общество растений, и сумасшедший ученый в юбке.

...или просто найти верных друзей и подруг! В новелле представлено более 20 персонажей разной степени важности.

- Когда планируется выход игры?
- Даты нет, но мы постараемся выпустить игру до 2032. Когда игра выйдет на финальную стадию разработки - будет и анонс релизной даты.

- Игра будет платной? Будет ли демо-версия?
- Да, игра будет платной. О стоимости говорить пока рано.
Для ознакомления перед покупкой вы сможете поиграть в демо-версию. Выход её запланирован на 2021 год. Демо-версия будет содержать в себе знакомство с миром и главными героями (три первых игровых дня).

- Будет ли в игре хентай? Какой рейтинг у игры?
- Официальное издание не будет содержать сцен секса. Ориентировочно это будет 16+, как было в Травнице.

993 Кб, 763x1080
Вас в ответ на объективную критику послали нахуй? Орги наебали на конкурсе, протащив любимчиков? Художник\кодер\музыкант спиздил ваши шекели и показал бибу? Нашли просто упоротого персонажа с зашкаливающим ЧСВ, творящего всякую хуйню и засирающего и без того вонючее РуВНо?

Тогда этот тредик для вас!

Здесь будет составляться список недобросвестных, ненадежных, и просто подозрительных людей из РуВН, сотрудничество с которыми может быть опасно для вашего кошелька и нервов!

Как это делать:
1) Ссылка на профиль персонажа на Анивизуал/ВК/Другие источники;
2)Описание проблемы, или чем вам данный персонаж не угодил;
3)Скриншоты, ссылки, или другие пруфы того, что человек - мудак или юродивый.

Правила:
1)Не уверен/нет пруфов - не кидай. Пиздаболов тут не любят;
2)Ритана, Лето и ЛМР постить запрещено - всем все и так понятно;
3)Постинг трешеделов не возбраняется, но только в случае если их творчество как-то негативно повлияло на ваше - украл идею/обосрал вас и тд;
4)Призывы к каким-то действиям - травле, агрессии и прочему - не одобряются, и ответственность за них - только на вас;

Надеюсь, это поможет начинающим разработчикам не потерять время и деньги при наборе персонала в свою команду. А если и нет - то мы всегда будем знать, с кого можно поиметь лулзов, или просто поугорать и обсудить диагнозы.

374 Кб, 778x1080
О чём визуальная новелла?
«Зайчик» - нелинейная визуальная новелла в жанре ужасов, по мотивам одноимённого рассказа Дмитрия Мордаса. Действие истории происходит в тихом, ничем не примечательном поселке, окруженном со всех сторон лесом. Здесь вдруг начинают пропадать дети, и главный герой, недавно переехавший сюда шестиклассник, невольно оказывается свидетелем и участником кошмарных событий.

Сколько на данный момент эпизодов в игре?
На данный момент выпущено 4 эпизода из 5 возможных.

Где купить?
Steam, на официальном сайте игры или в группе в ВК.

Актуальные новости:
https://vk.com/bunnyhorror

Что почитать по тайтлу?
Каноничная манга по Зайчику: https://tinybunnyhorror.com
Роман по Зайчику за авторством Дмитрия Мордаса: https://boosty.to/dmordas

Основные понятия треда:
Хозяин леса - Козел ебаный
Полина - Шлюха
Алиса - Вурдалак/фури
Катя - Сучара
Антон - Шиз
Оля - Сгущёнка


Предыдущие треды:
№6>>157603 (OP)
№5 >>151550 (OP)
№4 >>149489 (OP)
№3 >>148829 (OP)
№2 >>148186 (OP)
№1 >>147635 (OP)

2,7 Мб, 2520x1692
Тред вката в конкурс:
Название новеллы: "Крутящий момент"
Жанры: sci-fi c элементами недосказанности
Название "команды": GameRotor /правда я тут один нахуй/
Краткое описание: План был хорош. Надежен как швейцарские часы. Но иногда достаточно всего одной маленькой ошибки...

11,5 Мб, 4960x7015
Итак, всем привет! Мы небольшая команда, делаем игру. Это, скорее всего, создается больше для нас, чтобы не просто сидеть без дела, а хоть что-то делать, не забивать. Ага, вот вам смешная история про то, как две девчонки пытались целый год взять себя в руки и хотя бы что-то начать делать. Изначально дедлайн был 3 месяца, сюжет написали за месяц. Да, с ошибками (которые планировали позже исправить), но он таки был!

Дальше... ну, вы знаете, как это бывает. И вот, спустя больше полугода, наша простенькая новелла даже обзавелась артами, да и даже (ВАУ!) спрайтами и куском кода. Нам почти удалось набрать пипищиков в ТГ (целых 15 человек, ага). И вау, к нашей команде присоединилась пара человек — ура, теперь музыку можно написать, а не искать в интернете треки без авторских прав и подгонять их. А еще появилась даже редактура и милейшая концепт-художница. Хи-хи, вот оно!

Если раньше мы сомневались, доделаем ли мы это "произведение искусства" вообще, то сейчас появляется стойкое ощущение, что мы очень близки к финалу. Пока что на этом все, надеюсь, еще вернусь. Всем прекрасного дня и вдохновения! Чмок. Сесемосе. Чмок.

288 Кб, 1000x1000
Инопланетянка — романтическая комедия в российских реалиях.
На обычного школьника с неба падает инопланетянка, которая хочет понять, что люди называют любовью. На выбор у нас три девушки: идеальная староста и пассия главного героя, спортивная подруга детства и загадочная новенькая.


Свежие новости: https://vk.com/lgg_vn https://t.me/lgg_vn
Первый эпизод доступен для скачивания (6 дней каждого рута, 15 часов геймплея)
https://store.steampowered.com/app/1135440/_/
https://vkplay.ru/play/game/littlegreengirl/
https://telegra.ph/Pervoe-svidanie-09-01-7
Версия для Switch/Android: https://otorh.in/post/lgg/
Второй эпизод в разработке - выйдет когда-то в 2025.
Ведется работа над озвучкой.
Хентая нет и не будет.

Вышел аудиоспектакль и ОСТ, которые можно купить в стиме и вк плее.

#1 https://web.archive.org/web/20190801132401/https://2ch.hk/ruvn/res/66.html
#2 https://web.archive.org/web/20190801132404/https://2ch.hk/ruvn/res/14908.html
#3 https://web.archive.org/web/20190801132408/https://2ch.hk/ruvn/res/22827.html
#4 https://web.archive.org/web/20190801132411/https://2ch.hk/ruvn/res/42932.html#42932
#5 https://web.archive.org/web/20190801213655/https://2ch.hk/ruvn/res/69523.html#69523
#6 >>77427 https://web.archive.org/web/20200702020936/https://2ch.hk/ruvn/res/77427.html
#7 >>88185 (OP) https://web.archive.org/web/20200702020949/https://2ch.hk/ruvn/res/88185.html#88185
#8 http://arhivach.hk/thread/603517/
#9 http://arhivach.hk/thread/645168/
#10 http://arhivach.hk/thread/739875/
#11 https://arhivach.hk/thread/746435/
#12 https://arhivach.hk/thread/954297/
#13 https://arhivach.hk/thread/954296/
#14 https://arhivach.hk/thread/1131708/
#15 >>155009 (OP) https://arhivach.hk/thread/1131709/