Это копия, сохраненная 8 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
- Имка мигрирует на борды, или Ранжировка сортов говна от лучших к худшим (теперь с инсайдерскими срачами!)
- Очередной раунд поединка тяжелой кавалерии Гурпсобояр с Легкими и Версатильными адептами Церкви *W. До конца сражения еще далеко.....
- Тысяча и один совет о том, как на первом уровне сходить в пещеру к вирму и набрать там трофеев на сотню золотых
- Юбилейный, триста восьмидесятый год обсуждения проблем элайнментов. Как построить рабовладельческую империю, оставшись Законопослушно Добрым
- Вархаммер. Кому он вообще нужен?
- Веселые загадки на сообразительность в логове архилича: десять способов затейливо пожать руку и указать на дверь одновременно!
- Проблемы научного метода на побережье мечей: сможет ли Элминстер решить математическую олимпиаду для пятиклассников?
Летописи иссушенной пустыни превращаются в пыль здесь: >>1297311 (OP)
Архив тредов:
01. http://web.archive.org/web/20170604182222/http://91.227.17.26/bg/res/1122783.html
02. http://web.archive.org/web/20170604182226/http://91.227.17.26/bg/res/1148586.html
03. http://web.archive.org/web/20170604182230/http://91.227.17.26/bg/res/1153828.html
04. https://arhivach.org/thread/104487/
05. https://arhivach.org/thread/104484/
06. https://arhivach.org/thread/112787/
07. https://arhivach.org/thread/145511/
08. https://arhivach.org/thread/145510/
09. https://arhivach.org/thread/145509/
10. https://arhivach.org/thread/145508/
11. https://arhivach.org/thread/191504/
12. https://arhivach.org/thread/191505/
13. https://arhivach.org/thread/162575/
14. https://arhivach.org/thread/191506/
15. https://arhivach.org/thread/191507/
16. https://arhivach.org/thread/191508/
17. https://arhivach.org/thread/191510/
18. https://arhivach.org/thread/191511/
19. https://arhivach.org/thread/191513/
20. https://arhivach.org/thread/191514/
21. https://arhivach.org/thread/191515/
22. https://arhivach.org/thread/192021/
23. https://arhivach.org/thread/192022/
24. https://arhivach.org/thread/243178/
25. https://arhivach.org/thread/243179/
26. https://arhivach.org/thread/243180/
27. https://arhivach.org/thread/243181/
28. https://arhivach.org/thread/243182/
29. https://arhivach.org/thread/243183/
30. https://arhivach.org/thread/243184/
31. https://arhivach.org/thread/243185/
32. https://arhivach.org/thread/243186/
33. https://arhivach.org/thread/243187/
34. https://arhivach.org/thread/265442/
35. https://arhivach.org/thread/265443/
36. https://arhivach.org/thread/265444/
37. https://arhivach.org/thread/265445/
38. https://arhivach.org/thread/265446/
39. https://arhivach.org/thread/265447/
40. https://arhivach.org/thread/272245/
41. https://arhivach.org/thread/229892/
42. https://arhivach.org/thread/265450/
43. https://arhivach.org/thread/265453/
44. https://arhivach.org/thread/265454/
45. https://arhivach.org/thread/265456/
46. >>1259154 (OP)
47. >>1261686 (OP)
48. >>1263044 (OP)
49. >>1264588 (OP)
50. >>1265612 (OP)
51. >>1269223 (OP)
52. >>1270179 (OP)
53. >>1271533 (OP)
54. >>1273106 (OP)
55. >>1274243 (OP)
56. >>1275451 (OP)
57. >>1276586 (OP)
58. >>1277633 (OP)
59. >>1279292 (OP)
60. >>1280746 (OP)
61. >>1281713 (OP)
62. >>1283095 (OP)
63. >>1284227 (OP)
64. >>1285496 (OP)
65. >>1287430 (OP)
66. >>1289013 (OP)
67. >>1290544 (OP)
68. >>1292978 (OP)
69. >>1295643 (OP)
70. >>1297311 (OP)
Сделай это пылко
Че еще за фишка? Законтрил кибер эльфийской Икс-картой и затрапил тебя.
Какой же ебанутый английский в тексте карты.
Созданное мною Преимущество исключает контрование картами. Попробуй контровать дайсом! Но чтобы выпали ВСЕ успехи.
Это ускоренный курс обучения Фейте? Чот мне уже больно.
Матрас пролетает мимо треда, но никого не ранит в соседнем.
>крайне низкая заинтересованность в игре ака всю сессию сижу в плоншетике))
>неспособность выучить четыре механики за 20+ часов игры
>неуместные смехуечки OOC каждые пять минут
>вечный персонаж-одиночка без реальных причин следовать партии и/или сюжету
>неумение отыгрывать
>постоянный метагейм и неспособность в иммерсию
>график работы 2\2
Перевожу: в какой бы из дней вы не договорились играть, будь то среда или воскресенье, раз в три недели чувак будет выпадать. Иногда на две недели подряд. И что делать с таким игроком? Всю партию под него подстраивать "так посоны, Вася в этот вторник не может, давайте-ка на этой неделе соберемся в пятницу"?
>мы обошли с другой стороны и взяли все что нам надо
Прокрались мимо минотавра. Наняли отряд наемников, которые прикончили минотавра. Договорились с минотавром. Телепортировались магией мимо минтовра. Запугали минотавра. Перехитрили минотавра.
Но нет, у тебя ведь, еблана рельсового, только один путь решения задачи. А то вдруг проклятые игрочки самодеятельность начнут
Это все теоретизирование. Но когда тебя встретил внимательный умный несговорчивый минотавр, это все. Он выследит тебя по запаху. Он найдет тебя по шевелению воздуха, по дрогнувшей тени. Он вспорет тебе живот и намотает кишки на рога, и ты будешь плакать, глядя в его огромные бычьи глаза.
Так и с головоломками.
Понимаю, что что-то они тугие на это дело. В таверне вместо квеста по спасению принца от злого лича Сычиуса выдаю квест по спасению принцессы Беллы от злого вампира Стефануса.
> внимательный умный несговорчивый минотавр
...то это означает, что мастер уебан-рельсовод. И у него, скорее всего, нет объяснения того, почему внимательный, умный и крутой минотавр жрет говно в лабиринте.
Он хикка-копрофил. А уйти не может потому что его маман держит. Это её драгоценности в каморке. А маман уехала по заводской (она старший закручиватель в лабиринтоделательном заводе, собстно ей лабиринтожильё по квоте завода дали) путёвки здоровье на водах поправить.
В оноайне. Я как из общаги съехал, только так и играю. Хуево быть взрослым.
А где ему еще жить? В столице?
Через кошкодевочек со свитками.
Хм. Между прочим, с этим минотавром у нас уже есть общие интересы, да и хата у него не весьма богата. Можно не грабить его, а познакомить с вином, суккубами и ролевыми играми.
Анус ставишь, что рельсы? Даже если минотавр выпал по случайной табличке, его статы нароллены, а инициативу и внимательность он выиграл? А с Дарт Вейдером или Гитлером тоже договоришься или прокрадешься? Просто смирись, в нри полно ситуаций, когда есть непримиримый враг и он уже бежит на тебя. Вовсе не всегда тебе дают сцену с выбором, куда бы ты хотел пойти. Это было бы слишком картонно и црпгшно.
Буквоедство. Из за необходимости представлять, что персонаж не мычит как озвучено, а говорит чинно и красиво, происходит первое, что является причиной для второго.
Так это же Чеховское Ружье.
А называть минотавра мы будем "Брат", а еще будем его обнимать с захватом.
>Но когда тебя встретил внимательный умный несговорчивый минотавр
это значит что у мастера какие-то комплексы и он сует своих мерисьей в игру.
Не всем нравятся тупые американские комедии.
>с Дарт Вейдером или Гитлером тоже договоришься или прокрадешься?
Антон, ты, по непонятной мне причине, игнорируешь масштаб препятствия. Ты это специально или действительно не понимаешь?
Минотавр - это препятствие локальное. И хорошим геймдизайном будет иметь возможность разобраться с ним как-то кроме простого затыкивания острой палкой. Надо заметить, что решение социалко - это не обязательно "заболтать минотавра", но и "уболтать гоблинов из этого же лабиринта пойти и затыкать минотавра", например. Так что не надо даже на такие проблемы смотреть так узко.
Вейдер и Гитлер же - препятствия глобальные. Если ты можешь пойти и затыкать их острой палкой, разрешив так конфликт, то они препятствия локальные. Тогда смотри решение выше. Иначе противостояние с ними, вполне вероятно, тема нашей игры. И это противостояние, логично, разбивается на несколько, возможно пересекающихся, линий поведения - наносить удар максимально усилив армию альянса или направить усилия на поиск диссидентов в Империи и попробовать организовать свою операцию Валькирия? А может через дочку конструктора ЗС попробовать убедить его нарушить конструкцию станции так, чтобы вместо выстрела она взорвалась? Как видишь - вариантов масса, хотя встретившись лицом к лицу с Вейдером тебе не удастся его убедить. Хотя кто знает, возможно он согласится тебя отпустить за информацию о местонахождении его сына.
Так ты тоже игнорируешь локальность препятствия по времени. Все, они пошли этим коридором и встретили минотавра, он их заметил, это уже нельзя отмотать назад. Когда кирпич летит на головы, он уже летит.
> он их заметил, это уже нельзя отмотать назад
И снова мы возвращаемся к тому же вопросу, что и с обустройством головоломок. Этот минотавр стоит там зачем?
Метагеймовая причина ясна - это челлендж.
Ингеймовая причина может разниться. И, пожалуй, почти все ингеймовые причины, по которым минотавр не разбираясь, не слушая и не раздумывая рванет в атаку на персонажей, следуют из того что персонажи либо уже выбрали одну линию поведения, которая вряд ли предполагает стелс или социалку, либо же провалились в чем-то из этого и атакующий минотавр - закономерное последствие их провала.
Либо это просто квантовый минотавр, который там заспавнился из-за того, что выпало такое-то рандомное событие из таблички как это обычно и бывает.
> либо же провалились в чем-то из этого и атакующий минотавр - закономерное последствие их провала.
Note: считаю, что провалы - это метагеймовая причина появляения минотавра.
>Этот минотавр стоит там зачем?
Какая разница то? Зашли в тот коридор где стоит минотавр - от него уже не избавиться. Зашли в комнату с головоломкой - от нее тоже.
>это просто квантовый минотавр
Если мы говорим о *W, то квантовость не избавляет его от необходимости следовать фикшену. Если мы говорим о классических играх, то даже если он
>там заспавнился из-за того, что выпало такое-то рандомное событие из таблички
то что делает необходимым только один, исключительно боевой вариант решения этого энкаунтера?
>>298647
>провалы - это метагеймовая причина появляения минотавра
Не соглашусь. Метагеймовая причина существования минтовра - создавать челлендж. Провалы были совершены персонажами и полностью остаются внутри игры.
>Какая разница то?
Большая. Если тебя интересует жесткое соблюдение каких-то ингейм мотиваций и причин, то есть довольно немного вариантов, при которых минотавр будет исключительно атаковать, причем они, как я уже сказал, вполне вероятно укладываются в нормальную ситуацию с широким выбором действий персонажей. Если тебя интересует только метагеймовая причина - то у тебя нет никаких причин делать такое строгое ограничение.
>то что делает необходимым только один, исключительно боевой вариант решения этого энкаунтера?
Ничего не делает, однако как правило это боевой т.к стандартно минотавр злобная тварь, которая атакует едва завидев персонажей? Можно попытаться с ней говорить, но как правило его или убивают нахуй, или убегают.
Провалы были совершены игроками на физических геймистских кубиках. И минотавр появился метагеймово по правилам появления врагов из рулбука. Внутри игры это уже описания, как именно поскользнулся на банановой шкурке плут и поднял грохот на все подземелье.
>есть довольно немного вариантов
Субъективно. А я считаю, что 99% минотавров атакует.
>что делает необходимым только один, исключительно боевой вариант решения этого энкаунтера?
Usually chaotic evil и прочие описания типичного поведения. Или все минотавры внезапно должны быть добрыми и общительными? Такая инверсия тропа возможна, но это нормально один раз. Если все враги вдруг будут готовы договариваться, пластиковый мир начнет рассыпаться на глазах.
>стандартно минотавр злобная тварь, которая атакует едва завидев персонажей?
Почему? Если мы, конечно, говорим не о минотавре, который представитель расы, которая вполне себе входила в третья пыху 4е, а о Минотавре. Но во втором случае партия уже сделала выбор, все что было между входом в лабиринт и встречей с минотавром - просто прелюдия к боевому энкаунтеру. В первом же случае - не вижу ни единой причины воспринимать его как исключительно боевой энкаунтер.
>Можно попытаться с ней говорить, но как правило его или убивают нахуй, или убегают.
Ну и ладно, нет? Если у персонажей есть три варианта и они выбирают один - это хорошо.
>>298652
>Провалы были совершены игроками на физических геймистских кубиках.
>Внутри игры это уже описания,
Это не отменяет того, что ингейм провал на дипломатию, например, означает что персонажу не удалось убедить минотавра в том, что это не он тут шутил про его мамку. Как там выпали кубы персонажи не знают, как и о том факте что кубы вообще кидались. А вот о провале они знают. Зачем ты разделяешь провал и описание провала - я слабо понимаю.
>минотавр появился метагеймово по правилам появления врагов из рулбука
Которые, надо заметить, с высокой вероятностью, хоть это и зависит от системы, не требуют от него быть исключительно враждебным чудовищем, которое не остановится пока либо он, либо партия не умрут.
>я считаю, что 99% минотавров атакует
Почему?
>>298653
>Usually chaotic evil и прочие описания типичного поведения.
Не пойми меня неправильно, если в твоей игре минотавры - это безумные кровожадные твари и все такое, то:
а) если тебя волнует ингейм логика, то следы его пребывания тут очевидны и партия уже приняла решение о бое с ним, когда пошла в эту пещеру.
б) если тебя волнует метагейм логика, то энкаунтер с монстром, которого можно только тыкать острым - не очень годный геймдизайн, возможно стоит добавить еще каких-то элементов в сцену.
в) если вы изначально играете в игру про затыкивание монстров острыми предметами, то никаких претезий нет - выбор сделан даже не персонажами, а игроками, да еще и на стадии выбора игры.
>стандартно минотавр злобная тварь, которая атакует едва завидев персонажей?
Почему? Если мы, конечно, говорим не о минотавре, который представитель расы, которая вполне себе входила в третья пыху 4е, а о Минотавре. Но во втором случае партия уже сделала выбор, все что было между входом в лабиринт и встречей с минотавром - просто прелюдия к боевому энкаунтеру. В первом же случае - не вижу ни единой причины воспринимать его как исключительно боевой энкаунтер.
>Можно попытаться с ней говорить, но как правило его или убивают нахуй, или убегают.
Ну и ладно, нет? Если у персонажей есть три варианта и они выбирают один - это хорошо.
>>298652
>Провалы были совершены игроками на физических геймистских кубиках.
>Внутри игры это уже описания,
Это не отменяет того, что ингейм провал на дипломатию, например, означает что персонажу не удалось убедить минотавра в том, что это не он тут шутил про его мамку. Как там выпали кубы персонажи не знают, как и о том факте что кубы вообще кидались. А вот о провале они знают. Зачем ты разделяешь провал и описание провала - я слабо понимаю.
>минотавр появился метагеймово по правилам появления врагов из рулбука
Которые, надо заметить, с высокой вероятностью, хоть это и зависит от системы, не требуют от него быть исключительно враждебным чудовищем, которое не остановится пока либо он, либо партия не умрут.
>я считаю, что 99% минотавров атакует
Почему?
>>298653
>Usually chaotic evil и прочие описания типичного поведения.
Не пойми меня неправильно, если в твоей игре минотавры - это безумные кровожадные твари и все такое, то:
а) если тебя волнует ингейм логика, то следы его пребывания тут очевидны и партия уже приняла решение о бое с ним, когда пошла в эту пещеру.
б) если тебя волнует метагейм логика, то энкаунтер с монстром, которого можно только тыкать острым - не очень годный геймдизайн, возможно стоит добавить еще каких-то элементов в сцену.
в) если вы изначально играете в игру про затыкивание монстров острыми предметами, то никаких претезий нет - выбор сделан даже не персонажами, а игроками, да еще и на стадии выбора игры.
Дополню.
>должны быть добрыми и общительными?
Замечу что про доброту и общительность я ничего не говорил. Но разумное существо, с какой-то вероятностью, имеет цели и устремления. И партия приключенцев, жаждущая общения - отличный повод попробовать подставить под смертельную опасность кого-то кто тебе не нравится, избежав ее самому.
> Если все враги вдруг будут готовы договариваться, пластиковый мир начнет рассыпаться на глазах.
Собственно, в реальности, например, все готовы договариваться. Вопрос только в условиях.
Так эти 3 варианта всегда есть. Просто игроки не отступают. Никогда. Даже когда на них прут несметные полчища врагов, стоит раскидать инициативу и нет дороги назад.
>Так эти 3 варианта всегда есть.
Эм, не знаю как тебе сказать, но вон там выше анон говорил про минотавра, от которого не спрятаться, не убежать и не обмануть.
>стоит раскидать инициативу и нет дороги назад.
Потому что в используемой тобой системе нет достаточно эффективных инструментов для отступления, возможно?
Двуруч-кун, ты?
Ну тогда в радиоактивный пепел его, делов-то. Ну и мастеру сказать, что это хуйня и так делать не надо.
>Потому что в используемой тобой системе нет достаточно эффективных инструментов для отступления, возможно?
Каких инструментов нехватает? Ног?
>то следы его пребывания тут очевидны
Я думаю, что вот тут у нас принципиальное расхождение. Я считаю, что следы пребывания очевидны в случае каких-либо слизняков, или кого то в этом роде. В случае же с минотавром ты предлагаешь уже какой то црпгшный сейфспейс, когда огромный зал минотавра виден заранее, всюду висят портреты минотавров и вывеска на дверью. Нет, в подземельях все не так - ты свернул за угол и встретился взглядом с его красными глазами.
>Собственно, в реальности, например, все готовы договариваться.
Что то враждебные армии не очень в реальности спешат договариваться, они сначала расстреливают миллионы.
>не спрятаться, не убежать и не обмануть.
Я говорил о том, что уже не спрятаться, не убежать и не обмануть от минотавра, в которого ты уже вляпался. То же было и в комнате с головоломкой. Впрочем из некоторых комнат с головоломкой можно выйти. А из некоторых - нельзя, не решив загадку. И это нормально.
>Каких инструментов нехватает? Ног?
Нет, почему. Просто в момент, когда кидается инициатива персонажи предполагаются находящими достаточно близко чтобы тыкать друг в друга острым. Соответственно, довольно распространенная проблема заключается в том, что без заранее подготовленного пути и способа отступления, персонажу просто не выгодно пытаться отступить, так как его шансы пережить сражение оказываются даже ниже, чем при попытке выиграть сражение.
Бонусом ко всей этой беде идет и то, что в большинстве систем четко прописана куча вещей, которые можно делать после броска инициативы, но никак не прописано отступление. Так что, глядя на конечный список опций, игроки осознают что вообще можно было и попробовать сбежать только в тот момент, когда отсутствие механики эффективного побега уже обрекло их на смерть.
Еще одна важная причина такого поведения персонажей - у них перед глазами редко вообще есть примеры отступлений, особенно удачн6ых. Гоблины, орки, минотавры и даже дикие звери - все бьются до последней капли крови. Так что жанровая смекалка подсказывает игрокам что отступать тут не принято.
>В случае же с минотавром ты предлагаешь уже какой то црпгшный сейфспейс, когда огромный зал минотавра виден заранее, всюду висят портреты минотавров и вывеска на дверью.
Скажу честно, это очень странное представление об слаборазумном always-evil существе и просто в корне неверное о разумном.
Минотавр, будучи созданием живым и, судя по твоим описаниям, довольно асоциальным, будет охотиться, кушать пойманное и где-то справлять естественные потребности. К тому же он должен как-то разграничивать свою территорию с другими потенциальными минотаврами, отмечая что это территория его, как делают все хищники и многие всеядные. А еще он будет активно искать самок в сезон размножения.
Так что если экология твоей пещеры, которой прикручена табличка рандомных встреч, подразумевает обитание тут минотавра, то персонажи должны встретить какие-то следы его пребывания тут. Црпгшностью отдает как раз внезапный минотавр, окуклившийся в своем закутке пещеры, и никак не обнаруживаемый, пока ты не откроешь дверь в его сейфспейс.
>предполагаются находящими достаточно близко чтобы тыкать друг в друга острым
К счастью у нас есть стрелковка и (бывают исключения, но как правило) 20-50-150 метров между партией и врагами.
А так да, страха смерти нет ни у кого.
А ты думаешь я на пустом месте это сказал?
>минотавра, от которого не спрятаться
darkvision 60ft, Passive Perception 17 (примерно 50% обнаружение заточенного на прятки персонажа)
>не убежать
Speed 40 ft. (на 33% быстрее среднего приключенца)
>и не обмануть.
16 мудрости (в среднем 50 на 50 шанс не поверить)
>Что то враждебные армии не очень в реальности спешат договариваться, они сначала расстреливают миллионы.
Чтобы появились враждебные армии, необходимо сначала чтобы два государства поговорили, не смогли договориться и решили пытаться решить спор силой. Войны на истощение, опять же, происходят не то чтобы часто, и , соответственно, тоже завершаются какими-то мирными договорами, заключаемыми на переговорах.
>стрелковка
>20-50-150 метров между партией и врагами
Сильно зависит от системы. Скажем так, должны выпасть очень необычные условия боевого столкновения, чтобы после броска инициативы шансы сбежать, используя правила боевого перемещения, были достаточно высоки.
> страха смерти нет ни у кого.
Если никто в игре не сбегает, то почему должны игроки? Они на метагеймовом уровне, скорее всего, не рассматривают побег как вариант, потому что "тут так заведено".
Всегда, когда они хотели сбежать - им это удавалось. Просто все отморозки без страха смерти.
150 Метров это ваха что ли? В дынде это 100 клеток, таких баттлматов то не делают. Типичный туннель в пещере до поворота это клеток 5-6. 20 метров это 13 клеток, такие наверное встречаются, но перестрелки на грани, когда кто то только высовывается из за угла, это уже тоже будет довольно цэрпегешно. А 100 метров, это уже какая то пустыня, такое конечно встречается, раза 2 из 100.
>Всегда, когда они хотели сбежать - им это удавалось. Просто все отморозки без страха смерти.
Я тебя перестал понимать, прости. Они - это кто? Если они сбегали, то почему ты говоришь что никто не сбегает? Если сбегали неписи, чье поведение должно считаться предосудительным, то почему ты ждешь, что персонажи будут ровняться на них? Побег происходил по стандартным боевым правилам? Если это были неписи, то сопровождался ли побег потерями?
Так много вопросов, так мало ответов.
2 из 100? Коридор в доме у аристократов, площадь на среднем уровне Улья, выжженная пустыня вокруг логова контрабандистов в пустоши вокруг того-же улья, цеха мануфакторума, внешние стены аванпоста арбитров на ледяном мире, фамильный склеп вольного торговца, собор Экклезиархии. Во всех случаях расстояния идут от 20-30 метров и до 200 в случае со стенами аванпоста. Это не дндшная теснота.
>>298667
Итак, ок, приступим. Для начала отмечу, что 5е минотавр как-то прилично отличается от минотавра 3-4 редакций, но и пес с ним.
У нас есть Зверолюд с 6 интой, достаточно разумный чтобы быть социальным, потому что он знает минимум одни язык. Он, гипотетически, находится в одном подземелье с персонажами, потому что он отмечен у нас в табличке случайных встреч в подземелье.
Что это значит? Это значит что еще до всякого энкаунтера тебе стоит:
- Определиться что этот не очень умный и ловкий бедняга тут делает. Почему он один.
- При успешном броске выживания или, возможно, даже без него рейнджеру рассказать персонажу, что судя по следам тут бродит минотавр - стоит быть начеку!
- При генережке этой няшки за следующим поворотом, дать персонажам совершить персепшн чек, если он не прячется, и проверить его отсутствующий стелс против их ПП, если он прячется. Что маловероятно, так как стелса у него нет и декстра невысокая - явно не засадный хищник.
Идем дальше.
>darkvision 60ft, Passive Perception 17 (примерно 50% обнаружение заточенного на прятки персонажа)
50% там только в том случае, если персонажи находятся в тех самых 60ft, что сравнительно небольшая зона в 20 метров радиусом. Дальше этой зоны он слеп в темноте так же, как и человек. Соответственно, чтобы прятки стали не вариантом партия должна либо шляться с факелом, а значит самостоятельно исключить вариант стелса, либо не обладать ни одним проводником хотя бы со 120-футовым дарквижном, что просто недальновидно.
>Speed 40 ft. (на 33% быстрее среднего приключенца)
Не помню, сделает ли его по скорости монах, но если да, то он может сначала "стриггерить" его, например обложив по матушке, а потом завести к каким-нибудь уже обойденным партией ловушкам. Там где монах будет знать где идти, минотавр соберет все что может.
>16 мудрости (в среднем 50 на 50 шанс не поверить)
50 на 50 только если ты подразумеваешь что партийный социальщик - не элит-эррей тифлинг бард/вор/сорк с профишенси в пиздеже. Бард с экспертизой будет выдавать +9 к броску против неплохого +3 у минотавра. Это если он не накинет себе бардик инспирейшена, партийный жрец не скастует на него гайденс, а друль не обложит лисьей хитростью. Нет, стоит ему заговорить с партией - и он, с высокой вероятностью, согласится что ему не так-то уж и хочется драться с тремя-пятью вооруженными до зубов отморозками. И что он в целом готов пропустить их, например, за шмат вяленного мяса из вещмешка халфлинга.
И это я не говорю о классических приемах, вроде перца в лицо существу с высоким персепшеном высокое телосложение ему тут, правда, поможет. , бега в рассыпную и радостных выстрелов в спину минотавру от всех, за кем он НЕ побежал и прочих маленьких трюков приключенцев.
Короче, если альтернативные пути есть но там надо думать или хорошо кидать - это ок. Если путей нет, потому что мастер такскозал - это отстой.
>>298667
Итак, ок, приступим. Для начала отмечу, что 5е минотавр как-то прилично отличается от минотавра 3-4 редакций, но и пес с ним.
У нас есть Зверолюд с 6 интой, достаточно разумный чтобы быть социальным, потому что он знает минимум одни язык. Он, гипотетически, находится в одном подземелье с персонажами, потому что он отмечен у нас в табличке случайных встреч в подземелье.
Что это значит? Это значит что еще до всякого энкаунтера тебе стоит:
- Определиться что этот не очень умный и ловкий бедняга тут делает. Почему он один.
- При успешном броске выживания или, возможно, даже без него рейнджеру рассказать персонажу, что судя по следам тут бродит минотавр - стоит быть начеку!
- При генережке этой няшки за следующим поворотом, дать персонажам совершить персепшн чек, если он не прячется, и проверить его отсутствующий стелс против их ПП, если он прячется. Что маловероятно, так как стелса у него нет и декстра невысокая - явно не засадный хищник.
Идем дальше.
>darkvision 60ft, Passive Perception 17 (примерно 50% обнаружение заточенного на прятки персонажа)
50% там только в том случае, если персонажи находятся в тех самых 60ft, что сравнительно небольшая зона в 20 метров радиусом. Дальше этой зоны он слеп в темноте так же, как и человек. Соответственно, чтобы прятки стали не вариантом партия должна либо шляться с факелом, а значит самостоятельно исключить вариант стелса, либо не обладать ни одним проводником хотя бы со 120-футовым дарквижном, что просто недальновидно.
>Speed 40 ft. (на 33% быстрее среднего приключенца)
Не помню, сделает ли его по скорости монах, но если да, то он может сначала "стриггерить" его, например обложив по матушке, а потом завести к каким-нибудь уже обойденным партией ловушкам. Там где монах будет знать где идти, минотавр соберет все что может.
>16 мудрости (в среднем 50 на 50 шанс не поверить)
50 на 50 только если ты подразумеваешь что партийный социальщик - не элит-эррей тифлинг бард/вор/сорк с профишенси в пиздеже. Бард с экспертизой будет выдавать +9 к броску против неплохого +3 у минотавра. Это если он не накинет себе бардик инспирейшена, партийный жрец не скастует на него гайденс, а друль не обложит лисьей хитростью. Нет, стоит ему заговорить с партией - и он, с высокой вероятностью, согласится что ему не так-то уж и хочется драться с тремя-пятью вооруженными до зубов отморозками. И что он в целом готов пропустить их, например, за шмат вяленного мяса из вещмешка халфлинга.
И это я не говорю о классических приемах, вроде перца в лицо существу с высоким персепшеном высокое телосложение ему тут, правда, поможет. , бега в рассыпную и радостных выстрелов в спину минотавру от всех, за кем он НЕ побежал и прочих маленьких трюков приключенцев.
Короче, если альтернативные пути есть но там надо думать или хорошо кидать - это ок. Если путей нет, потому что мастер такскозал - это отстой.
>площадь на среднем уровне Улья
Отступать вглубь незнакомого улья - экзотический вид самоубийства. Выходить на простреливаемую площадь во время боевых действий - тоже.
>выжженная пустыня вокруг логова контрабандистов в пустоши вокруг того-же улья
Принято, хотя соваться в такие места без тяжелой техники и, возможно, авиационной поддержки - гиблое дело. Куда отступать-то в таком случае?
>цеха мануфакторума
Ок. Но опять же, отступать по местности, которую ты не знаешь, а враг очень даже - это не самая рациональная затея.
>внешние стены аванпоста арбитров на ледяном мире
Если что-то прет из-за внешних стен так, что от этого надо отступать, то отступать лучше на чем-то летающем.
>фамильный склеп вольного торговца, собор Экклезиархии
Места, в которых перестрелка обычно означает настолько неприличные силы у инициировавших ее, что я, честно говоря, и не знаю куда отступать - вполне вероятно все уже оцеплено.
Да это все больше было сказано относительно размеров карт для боевок. А так... А где я говорил про боевые действия, знание врагом местности и т.д. хоть в одном из случаев? Вполне себе мирное время.
Молча проигнорировал.
Вот потому я монстров в количестве менее 10 против приключенцев не выставляю.
> Вполне себе мирное время.
Ну ок, но я просто отмечу что для возможности отступления звезды должны сойтись вполне конкретным образом.
>>298688
Мэх. Что от этого изменится? Если существа не один хайвмайнд, то у них есть какая-нибудь экосистема, лидер, потребности. Они точно вряд ли просто столкнутся нос к носу с партией за углом.
Если у них есть экосистема, то, вполне вероятно, не надо быть рейнджером чтобы заметить что ты вошел на чью-то территорию.
Если у них есть лидер, то переговоры можно и нужно вести с ним. и статы у него, скорее всего будут похуже, чем у соло монстра. То же, кстати, относится и к стелсу
Если у них есть потребности, то они, скорее всего, согласны будут на переговоры.
Наконец, группы противников, обычно, предпочтут отогнать угрозу от логова, чем бросаться в самоубийственную атаку.
Группы монстров сложнее кайтить и стрелять в спину, пока они отвлекаются на другого.
Я, конечно, сторонник живых описаний, но ты, как мне кажется, уже перебарщиваешь. От того, что там минотавр ходит, вся пещера не будет помечена коровьими лепешками. Кроме того, там и другие монстры ходят.
Ну и твои црпгшные представления о том, что вся игра встает на паузу, посылают одного куда-то там стриггерить и кайтить минотавра, выглядит очень потешно и наивно.
Да в общем-то в половине этих случаев партия сама нападала, а антагонисты не собирались отступать-сдаваться не потому что не могли, а потому что нечеловечески-сверхчеловеческие чудовища или поехавшие фанатики.
Если энкаунтер отбалансен по цр, то количество хитов у каждого из них, как и ац и прочие защиты, будет ниже.
Поэтому если их можно стриггерить на одного резвого монаха, то сюрпрайз раунд в спину будет для них особенно болезненным.
Ну а так-то да, против сварма мелких работают другие тактики, чем против одного крупного - крауд контрол у мага, аое-спеллы, гранаты, вот это вот все.
>>298693
>поселение
Партийный бард уже говорит с их лидером. Если партия вообще решила туда пойти, потому что поселение обнаружить проще, чем одиночного монстра.
>добывают
В случае боя партия обогатилась минимум на столько добываемого, сколько можно донести, максимум - на столько, за сколько они продадут готовое место по добыче этого чего-то там.
> От того, что там минотавр ходит, вся пещера не будет помечена коровьими лепешками.
Ты вообще коровок вживую видел? А как пахнут какахи хищных тварей даже котов представляешь себе? Если это одиночный несоциальный монстр - то очень вонючие коровьи лепешки он мало того что не будет убирать, он будет ими помечать территорию. Если он цивилизованный и тут давно - то обустроил себе отхожее место, но, так как он не засадник, судя по статам, просто даст всем знать что тут живет он. Так же как ты, анон, ставишь себе в хату дверь, а не просто оставляешь ее продолжением коридора, даже в общаге.
>Кроме того, там и другие монстры ходят.
Если вся экосистема вертится вокруг минотавра, то не рассказать это друлю/рейнджеру/другому партийному выживальщику - верх странности.
А так да, живут, неплохо бы и их упомнить.
> вся игра встает на паузу, посылают одного куда-то там стриггерить и кайтить минотавра, выглядит очень потешно и наивно.
Ты вообще о чем? Минотавр - не очень умненький. Он заметил партию в 60 футах от себя и побежал их пиздить. Они бегут в рассыпную, оглянуться - явно не дороже фри экшна. Ему придется или перестать гнаться и вернуться назад, либо выбрать кого-то одного. В первом случае партия убежала. Во втором - успешно кайтнула и сейчас будет бэкстебить.
Да-да, бард уже волшебным образом обошел всех воинов и говорит с Гитлером и отговаривает того от войны.
А нет, не говорит, нельзя говорить с дырками от рогов минотавра в легких.
>антагонисты не собирались отступать-сдаваться не потому что не могли, а потому что нечеловечески-сверхчеловеческие чудовища или поехавшие фанатики
Ну дык если у партии перед глазами нет ни одного примера отступлений, то как ты вообще ожидаешь что они решат отступить? Особенно когда маневр отступления никак не закреплен в механе и, фактически, по эффективности близок к ничегонеделанью в бою, а шанс спасти персонажа сильно зависит от мастерской благосклонности, а не тактики и кубов?
Родной, давай ты не будешь изображать из себя умственно отсталого? Я тебе уже писал про твою логическую ошибку с Гитлером.
> нет, не говорит, нельзя говорить с дырками от рогов минотавра в легких.
Если ты заявляешь "Вы поворачиваете за угол, там минотавр, кидаем инициативу", то говорить с ним, скорее всего, никто не будет, потому что бросок инициативы означает что он hostile. Но могут кинуть ему чарм персон, а потом уже поговорить. Со всеми причитающимися бонусами.
>Если это одиночный несоциальный монстр
>Минотавр - не очень умненький.
То он и договариваться не будет.
>просто даст всем знать что тут живет он.
Хуёсто.
>Если вся экосистема вертится вокруг минотавра
А кто говорил что это царь горы? Это ОДИН из монстров в пещерах. И он тут проходил как раз.
> Они бегут в рассыпную
Ладно, мамкин теоретик, никто ни в какую рассыпную не бежит, там стены, они бегут обратно по коридору максимум.
Это у тебя логическая ошибка, что если есть какой-то лидер, то к нему просто подходишь и убеждаешь в том что хочешь.
ну так в другой половине были вполне себе отступления, в том числе и
>нечеловечески-сверхчеловеческих чудовищ
>по эффективности близок к ничегонеделанью в бою
А должен...что? Приводить к смерти антагонистов или что? Персонажи бегут из боя, епта.
>шанс спасти персонажа сильно зависит от мастерской благосклонности, а не тактики и кубов
Мастерской благосклонности... пф, вся игра зависит от мастера и что?
Будто кто-то вообще заморачивается подобным, когда играет в ДнД.
ДнД - это про атакующих минотавром и их миньки.
>То он и договариваться не будет.
Если он асоциальное животное - не будет. Если он социальный, но тупой - почему нет?
>Хуёсто
У тебя есть какой-то аргумент или ты просто наслаждаешься синдромом Туррета?
>Это ОДИН из монстров в пещерах. И он тут проходил как раз.
Чтобы не было никаких следов и возможности поговорить, то он должен быть асоциальным животным, которое тут мимоходом. Да, такое может быть. Интересный ли это энкаунтер? Нет.
> никто ни в какую рассыпную не бежит, там стены
Итого, ты предлагаешь энкаунтер на арене, недостаточно узкой для хитрой тактики, недостаточно широкой для бега в рассыпную, против противника, от которого не убежать и не спрятаться? Ну, такое. Тебе осталось придумать почему на нем не сработает чармперсон и энкаунтер можно заносить в топ-100 самых скучных энкаунтеров.
> какой-то лидер
Лидер отряда в 10 рыл, одно из которых - он сам. На Гитлера, который был военным и политическим лидером целой страны, не очень тянет.
>то к нему просто подходишь и убеждаешь
Этот отряд здесь по какой-то причине. Если эта причина не включает в себя убиение персонажей, то почему они не могут поговорить? Желательно, конечно, на расстоянии полета стрелы.
Допустим, у их симбиоз с дроу. Минотавры выполняют грубую работу, а дроу взамен защищают их от хуманов и изготавливают для них доспехи и оружие.
>У тебя есть какой-то аргумент
Ты так говоришь, как будто бы у тебя "просто вешает дверь с табличкой минотавр" - аргумент. Нет, дорогой, это просто хуйня на постном масле.
>Тебе осталось придумать почему на нем не сработает чармперсон
Ничего и придумывать не надо, я же не Васян.
>Charm Person
>You attempt to charm a humanoid you can see within range
>Minotaur
>Large monstrosity, chaotic evil
> Всю мегафауну люди истребили ещё в каменном веке, напомню.
Вот вот. Люди, эльфы и гномы - главные чудовища в типичном фентези-мире. Они вершина пищевой цепочки, расселились по всем континентам, их численность огромна по сравнению с большинством монстров, они этих монстров оттеснили на задворки мира, в леса, горы и подземелья, и упорно лезут туда за экспой и сокровищами. Это монстров нужно защищать от людей, а не наоборот.
Остатки минотваров смогли укрыться в пещерах. Но надолго ли хватит этого убежища.
> в другой половине были вполне себе отступления
Ок, пардон, не так тебя понял.
>А должен...что
Обычно игроки стараются совершать в бою максимально эффективные действия. Из-за отсутствия механа отступление выглядит не очень эффективным.
>вся игра зависит от мастера
Дай попробую объяснить. Вот у нас есть бой. В нем у игроков есть их персонажи, которым доступны какие-то тактические решения. У мастера, соответственно, есть примерно то же. За скобками в восприятии ситуации остается возможность мастера off-screen наспавнить себе еще нпц, воздать для них благоприятные условия и вот это вот все. Игроки воспринимают ситуацию как относительно законченную, где они, подчиняясь каким-то формальным правилам, могут действовать. Выживание их персонажей зависит только от их мозгов и удачи. При отступлении у них закономерно возникает диссонанс. Их действия только уменьшают их контроль над ситуацией и увеличивают контроль мастера. Поскольку мастер сейчас "играет за другую команду" никакого желания давать ему таких полномочий у игроков обычно нет.
>просто вешает дверь с табличкой минотавр
Давай объясню тебе еще разок. Разумные живые существа не очень любят, когда к ним домой заходят те, кого они там видеть не хотят. Поэтому они обычно применяют ажно два слоя защиты - физический, то есть тупо ставят дверь, и социальный, то есть дают окружающим понять что вот это вот всё - их, кто полезет - огребет. Поэтому разумный минотавр, особенно не обладающий выдающимися познаниями в скрытности и маскировке, не станет маскировать свое жилище - он поставит дверь, а у входа напишет на абиссальном "Злой Менатавыр! Нифхадить!".
Если у тебя есть какие-то аргументы, почему бы ему не делать как-то так, то я тебя с радостью выслушаю.
Хм, разве монстросити - не параллельное гуманоидности свойство?
Впрочем, неважно. Если ты будешь трактовать его так, не дашь на броске сюрвайвала знать об обитании тут минотавров, не сделаешь бросок персепшена персонажей до встречи с минотавром и просто заспавнишь его за углом поворота с коридора-арены, то поздравляю, ты собрал очень скучный энкаунтер. Это верная заявка на бой, в котором "Я. Бью. Его. Мечом. Опять." будет самой частой заявкой.
А clockwork tsars они кого имели в виду? Гномов, которые не дварфы? Или таки Московию со стрельцами и подкованной блохой?
Ты так говоришь, как будто игрокам бросок персепшна нужен для того, чтобы монк поскакал прыгать по ловушкам заманивая, пока бард его чармит и забалтывает, а рейнджер нюхает какашки. Но они то персепшн используют для того, чтобы убить его.
>Если у тебя есть какие-то аргументы, почему бы ему не делать как-то так
Здесь не нужны аргументы, ты описываешь маргинальный случай, нетипичное поведение, да, такой минотавр может встретиться, как и добрый дроу, но это все не имеет отношения к типичному минотавру который прописан как usually evil. Сначала быкует, потом думает.
Сам долго думал над тем, как заставить игроков отступать. Пока самое эффективное, что я нашел - в открытую сказать игрокам о том что дела идут плохо и предложить драма ресурс за отступление. А само отступление отыгрывать не по правилам боя, а преследований/скиллчеков/еще чего что есть в системе.
>персепшн используют для того, чтобы убить его.
Как мимнимум бросок персепшена дает шанс унылому во всех отношениях энкаунтеру на арене превратиться во что-то более интересное.
Минотавр идет сюда? Черт, давайте отойдем в ту часть пещер где можно кайтить и пошумим там - он злой и тупой, так что пойдет на шум! Давайте маг скастует майнор иллюжен на барда, а тот засоциалит минотавра! Давайте спрячемся в том тупичке, а наш стелсовик как-нибудь выманит минотавра дальше и там оставит. Черт, понятия не имею что сделают твои игроки, но это даст сцене интерактивности. А не просто roll vs AC.
> Сначала быкует, потом думает.
Это тут причем? Он тут живет. Обустроить свою хату - нетипичное поведение разумного существа? Или то что он злой и не очень умный означает что он срет не снимая свитера штанов и спит на полу?
Никогда не ставил перед собой такой задачи, однако в процессе получалось, что партии в конкретной было бы лучше отступить, но они этого не делали... и их убивали с особой жестокостью.
http://imaginaria.ru/p/inrinrya-ya-idu-k-tebe.html
У тебя нездоровая фиксация на говне какая-то. Играчков ты тоже заставляешь описывать где, как, чем и сколько раз они посрали? А потом доебываешься до них, требуя описать туалетный этикет их расы, чай не в вакууме срут?
Я тебя, возможно, расстрою, но все какают. И если разумные расы за собой убирают, то вот животные - нет. И если наш минотавр - просто животное, то его какахи - одна из вещей, по которым рейнджер может понять что тут живет. Если натуралистичные подробности тебя пугают, то подними Х-карту можешь их не описывать. Главное не забудь сказать рейнджеру кто тут у тебя в подземельях водится.
Конечно, а если не давал заявку - то ходит обосраный и воняет, говно реками течет, на приеме у короля ложки никто не подаст. И это еще в лучшем случае, а если неделю не давать заявку про сранье, то давление начнет подпирать клапан, если ты понимаешь о чем я, и персонаж просто лопается и разлетается в ошметках говна.
Да-да, наш бинарный дружок, минотавр может быть только интеллигентом, который со всеми договаривается и развешивает таблички, или животным, которое срет и раскладывает предупреждающие кучки говна.
Минотавр может быть и небинарным дружком, но разговор не от этом.
>который со всеми договаривается и развешивает таблички
Я, честно говоря, не понимаю, какая часть из этого кажется тебе невозможной для существа, способного освоить речь.
Черные гангстеры вполне себе "ставят таблички", в смысле развешивают знаки о том какая банда контролирует этот район и где тут затарится травой и колесами. Примитивные племена африки "ставят таблички". Территориальные дикие животные "ставят таблички", которые способны воспринять другие животные. Если существо тут живет и считает эту территорию своей, оно постарается сделать так, чтобы окружающие тоже это уяснили.
Что невозможного в том, чтобы поговорить прежде чем нападать мне тоже неясно. Гопники вон тоже предпочитают подойти и "потереть за жизнь" прежде чем отжать у терпилы деньги и мобилку. Более того, минотавр обладает охрененной мудростью - житейским ли опытом или чем ты там ее считаешь. Он может понять, если ему лгут. Он вообще выглядит довольно социальным существом, пусть и злым. Зачем бы ему лезть в атаку на целую группу существ, если он может, например, поговорить с ними издалека, и стрясти ништяков без угрозы для своей мохнатой туши, например? А если уж не вышло - то он их и отпиздить может. Все равно из засады напасть бы не вышло - он же в них не умеет!
И да, приведенные выше группы не то чтобы блещут интеллектом, а по мудрости, скорее всего, минотавру уступают. Почему ты считаешь что существу, не чуждому какой-то своей примитивной культуры, в которой он, очевидно, был взращён и обучен языку и боевым навыкам, будет трудно дойти до таких базовых вещей?
Как ты себе вообще представляешь жизнь этого несчастного минотавра в этой пещере? Он 24/7 сидит в своем сейфспейсе, перманентно готовый напасть на выходящих из-за угла приключенцев?
Забирать драма ресурс надо когда персонажи не стали отступать и встретили закономерный итог, чтобы они таки выжили. Как это, например, работает в ДХ.
Для того чтобы они смирились с провалом их текущей цели им нужен не только кнутугроза смерти, но и пряник драма ресурс.
В случае спасения от смерти, правда, драма ресурс обычно отбирают перманентно.
Предлагать драма-ресурс за логичные действия, позволяющие спасти шкуру персонажа - очень странный поступок. Обычно он наоборот дается за различные эпичные вещи, в которых этой шкурой приходится рисковать. Хочет пати жрать говно устраивать ласт стэнд вместо отступления - пусть устраивает и получает последствия.
>Как ты себе вообще представляешь жизнь этого несчастного минотавра в этой пещере?
Он в нее срать ходит, очевидно же.
>драма-ресурс за логичные действия
> пусть устраивает и получает последствия
С одной стороны, согласен. С другой стороны - действие логично для персонажей, но не особо - для игроков.
Вообще, скажем так - опыт показывает что если, по мнению партии, траты всеми по одному драма-ресурсу будет достаточно для превращения ситуации из только их провала в состояние "проиграли все", то отступать за такую же цену они не будут. Не говоря уже о ситуации, когда можно все свести к "никто не выиграл" или вообще "Пиррова победа". Причем необязательно чтобы это было возможно в реальности, достаточно такого ощущения у игроков.
Вот тебе список пунктов, почему я считаю что вознаграждать драма-ресурсом лучше, чем забирать:
- Он мог тупо закончиться.
- Это компенсирует им негативное ощущение от поражения.
- Ласт-стэнд всегда эпичнее чем "мы отступили чтобы отомстить" - ты компенсируешь им это своеобразным обещанием эпичного момента дальше.
- Это позволяет не расширять базовые функции драма-ресурса в некоторых системах, например ДнД.
- Это, в целом, происходит по правилам компелла в ФЕЙТ - ты предлагаешь исход сцены и платишь игрокам за то что они согласны
>но не особо - для игроков
Значит, игроки не очень отыгрывают
>если, по мнению партии, траты всеми по одному драма-ресурсу будет достаточно для превращения ситуации из только их провала в состояние "проиграли все", то отступать за такую же цену они не будут. Не говоря уже о ситуации, когда можно все свести к "никто не выиграл" или вообще "Пиррова победа".
Ну если игрокам пиррова победа нравится больше отступления, почему нет?
>он мог тупо закончится
Охуеть, да? На то это и ресурс, что б заканчиваться. А игроки должны думать, когда его тратить.
>компенсирует негативное ощущение
А, собственно, зачем? Ощущение от поражения и должно быть негативным, зато ощущение от последующей победы над этим врагом будет ярче.
>ты компенсируешь это обещанием
Почему мастер должен "компенсировать" отсутствие эпичного момента? Путь игроки сами решают, хотят они умереть смертью храбрых или нет
>Это позволяет не расширять базовые функции драма-ресурса...
Тут ничего не скажу, не знаю как в дынде с драма-ресурсом
>ты предлагаешь исход сцены и платишь игрокам за то что они согласны
Звучит, как аутизм.
В целом твои рассуждения напомнили мне того еблана, который вытаскивал игроков орлами, если они вдруг замахнулись на непися выше их ЦР
Когда вы отступаете, брось 2д6+хуйню
На 10+ выбери одно
На 7-9 выбери два
- за вами погоня (начинается энкаунтер, в котором от врага остались только скоростные юниты)
- вы натолкнулись на отряд врага
- вы отступили, но не в своё укрытие, а куда-то в ебеня
- вам пришлось бросить тяжелое снаряжение
На 6- вам не удалось сбежать, вас выебали в жопу медведи
Если местность вам знакома, или вы подготовились к отступлению, прибавьте к броску 1
> - за вами погоня (начинается энкаунтер, в котором от врага остались только скоростные юниты)
Автовыбор, если у врага нет таких, и наоборот, если их полно. Неудачный ход.
Можно сократить до
На 10+ вы успешно отступаете, но за вами начнется погоня
На 7-9 выбери одно:
- вы бросаете тяжелое снаряжение
- вы отступаете по незапланированному маршруту. вместо укрытия окажитесь в другом месте
За вами также начнется погоня. Прибавь +1 к броску, если вы подготовились к отступлению, или местность вам знакома
>не обладать ни одним проводником хотя бы со 120-футовым дарквижном
Ну конечно, ни один приключенец не сунется в подземелье без дроу или свирфнеблина, первый из которых является чуть ли не олвейс-ивил расой и плюс ко всему хорошо если на десять тысяч человек найдется штук десять (посчитай вероятность того, что хоть один из них работает наемным проводником), а вторые - сидят в андердарке и не путешествуют особо дальше. Ну и, понятное дело, встречаются еще в три раза меньше.
думаю, что второе
Не передергивай. Наградой за адекватное поведение, внезапно, служит внутриигровой успех. А если из любой опасной ситуации мастер жопу персонажей спасает, да еще и ресурсов за это дает, то пропадает чувство риска, а с ним и интерес.
Можно объединить
Мужик, у тебя проблемы. То есть, значит, тред про фурри-варгейм ты обошел за пять километров, а тут набижал, размахивая Ванталой.
Ты провалил бросок Персепшна.
> игроки не очень отыгрывают
Отлично отыгрывают. Просто, если момент драматичный, интереснее встретить героическую смерть, чем поступить логично и правильно.
> почему нет?
Эм, потому что говорим о моменте, когда мы, мастера, хотели бы чтобы партия отступила?
>На то это и ресурс, что б заканчиваться.
Тебе шашечки или ехать? И что делать если у пол партии он есть, а у второй половины - нет? Скорее всего партия разделяться не будет.
> Ощущение от поражения и должно быть негативным
Losing is fun, но только когда ты бился до конца и чувствуешь себя выложившимся на все 100%. Отступление - тот редкий вид игрового взаимодействия, который как бы заменяет нам ТПК, только не давая даже позитивных эмоций от славной смерти. Негативные эмоции, наверное, не совсем то слово, но правильного я подобрать не могу. Когда любимый непись персонажа героически погибает - это хорошие и годные "негативные эмоции". Когда персонажи отступают - это тот тип эмоций, которые, имхо, стоит скрасить.
>Путь игроки сами решают, хотят они умереть смертью храбрых или нет
Ты немного не понял. Они, собственно, могут. Имеют полное право отказаться и вот это вот все. Поэтому драма ресурс им предлагается в обмен на этот момент.
> не знаю как в дынде с драма-ресурсом
Инспирейшн, который можно тратить на доброс д8 к броску д20.
>Звучит, как аутизм.
Мэх, это базовая механика фейта. Она классная, но много где аутична, особенно если воспринимать ее слишком серьезно.
>вытаскивал игроков орлами, если они вдруг замахнулись на непися выше их ЦР
Ну, зря ты так.
Впрочем, я возможно не понял тебя. Если ты хочешь чтобы твои игроки сбегали из рэндом энкаунтеров при исследовании песочницы, то, не знаю, просто скажи им что сбегать можно и нужно, а так же сразу акцентируй внимание на мощи/могуществе противника, чтобы они могли сбежать до броска инициативы.
Я-то говорил о побеге из стори-дривен ситуаций. Потому что обычно мои игроки таки стараются не влезать в драки, которые нельзя выиграть, без особой нужды.
> интереснее встретить героическую смерть, чем поступить логично и правильно.
А ты случайно Оборотней не играешь?
Там ещё не понятно, че будет. Горе-разработчик пока копирует ваху, а потом сольется, как всегда. Вряд ли его фурри будут няшиться под хвостик.
Нет. Я-то вообще редко играю, обычно вожу. Но однозначно могу сказать, что это некоторая база и для моих персонажей, и для большинства людей, с которыми я играл и которых водил, кроме пары человек. Но те просто принципиально не попадали в ситуации с безнадежным боем, просто потому что отступали еще до броска инициативы.
А что, студия пустит гомофуррей в тираж? Да и как отразить это в Саваге? Игра не про отношач, как та же от Рахова-куна.
>>298764
Ну и да, я сказал не правильнее я так понимаю, бобры считают что это именно правильно, а интереснее. Потому что героическое самопожертвование персонажа - это всегда сильная и красивая сцена, которая запомнится всем за столом. А правильно выполненное тактическое отступление будет просто еще одной сценой.
>>298768
Емнип, то там прям в правилах сказано что нельзя убить персонажа без согласия игрока. Но я могу путать, потому что давненько не перечитывал кору.
>не сунется в подземелье без дроу или свирфнеблина
My bad, позабыл про хоумрул, который давал спеллу дарквижена 120ft радиус, чтобы хоть как-то полечить засилье дарквижена.
Алсо
>редкость рас применительно к партии персонажей
Как будто они и так не будут воплощением диверсити.
>и гомофуppей, и гетерофуppей.
Implying это лучше. И то, и другое по умолчанию включает звериные хуйцы, и не спорьте!
А то!
>интереснее встретить героическую смерть
Не понимаю, зачем ты пытаешься спасти пати от героической смерти, если она к ней стремится
>мы хотели бы
Смотри выше
>что делать если у половины есть, а у половины нет
Ну, вторая половина глупо использовала ресурс до того и теперь сосет. Или игроки непременно должны выиграть в ролевую игру?
>заменяет ТПК
Ничего общего. Если, конечно, речь не про ОСР, где после смерти вы за несколько минут накидали новых персонажей и продолжили ими.
>драма ресурс им предлается
Вот с этого я и охуеваю. "Давайте я спасу ваших персонажей и приплачу вам за это!". Я бы наоборот дал драмресурс персонажам, которые стоят до конца в безнадежном бою.
>сбежать до броска
Это называется "избежать опасности", а не "сбежать от нее"
В целом проблема с тем, что игромеханические побег неэффективен есть, как отметили выше. В тех же ФФГ системах, которые я люблю, побег от умелого рукопашника чреват фристрайком, который может и добить персонажа. А рукопашник в свой ход точно так же добежит до беглеца и внесет потом новый фристрайк, если ему мува хватит. С дальнобойным оружием полегче, там можно бегать от укрытия к укрытию.
>Особенно в стратегии про повстанцев на манер вахи.
Как раз нет. Или ты думаешь, что постоянный шанс умереть отпугнет наших смелых повстанцев?
>все расы могут няшиться со всеми
>гомофуppей, и гетерофуppей
Если отношач не главное, то будут или не упомянутые или всякие гомо и прочее. Ведь за пределами отношений ориентация не важна(inb4 Если мы не считаем геев и прочих ущербными\крутыми), а значит если не упоминать специально, то мы и не подумаем как бы. Этакое квантовое гейство.
>Как будто они и так не будут воплощением диверсити.
Даже если будут - грамотный мастер, знакомый с сеттингом на чуть более чем нулевом уровне будет отыгрывать, как в каждой деревне от тифлинга шарахаются, а на драгонборна сбегаются посмотреть.
>Если отношач не главное, то будут или не упомянутые или всякие гомо и прочее
Ты только что всю ваху.
Если там не будет слаанешитов, то ты понял...
Лежит в "Воло'з гайд". В пыхе же блистает его более вайт супремасистский, но все ещё достаточно инклюзивный собрат - полуорк.
Будет. Но дров для партии, жаждущей чистить подземелья - не роскошь, а средство эффективной разведки.
Ты кое-что забываешь. Минотавры живут в чёртовых лабиринтах. У них идеальная память на топографию и своё место обитания они знают отлично. Ему не обязательно находиться в зоне видимости, чтобы следить за партией. Минотавр, если уж он собрался нападать, будет это делать, когда приключенцы окажутся в проигрышной позиции, например при разминировании тех самых ловушек, или на привале, или когда они разделятся.
Вот реально орка не хватает. Понапихали уже и тифлингов, и драконов, и дроу, а орка все нет. Полуорк уже как пример паладина был, поэтому не вижу причин заканчивать. Пусть полуорки будут как полуэльфы, типа между двух мирков, но брутальней и суровей.
Какая ваха, тут явный клон унылого старфайндера.
Решил я на Некрономиконе в Киеве пару лет назад поиграть в D&D по последней редакции. Сам постоянно вожу, но хочется ведь и игроком побыть. Собралось 6 человек, включая меня. Выбирали из готовых персонажей. Партия ведь на пару часов. Все были второго уровня.
Вначале я думал взять паладина, но подумал, что хочу отдохнуть, а не ебать партии мозги. Выбрал человека-файтера. Однако в последний момент передумал и взял полуэльфа-барда. Решил таки провести время весело.
А партия была следующая:
Я, полуэльф, бард с рапирой и крайне высоким самомнением. Однако почему-то стал лидером партии, хотя были файтер и паладин. Решал как расположимся фургонами на ночь в караване или как бой вести.
Жена играла эльфом рейнджером. Лучник сам по себе.
Дфарф клирик. Ничем особо не занимался. Подлечил булку барду и потом ушел. А персонаж сдох.
Файтер человек. Странный человек, который всегда общался с теми, кого не было рядом и с познаниями в планарных материях, хотя у персонажа ничего такого не было.
Драконорожденный маг. Адовый пиздец. Море идиотских вопросов. 2/3 игры следил за детьми, спасшимися от волков и не спал 2 дня.
Паладин человек верящий непонятно в какого бога. Более менее нормально играл, но при встрече с нежитью провалил мораль и бежал с поля боя.
...
Мастер вел себя вроде бы нормально. Однако все рельсово (и понятно почему, партия сюжетная), вместо слов воин, маг были сленговые файтер, сорк. Атмосфера нарушалась. Про неигровые фразы никто не слышал, а "ты нанес 7 демеджа" так и звучали, заставляя меня думать, что я играю в какую-то корпрусную мморпг.
...
Сюжет банален до пиздеца. Группа наемников нанялась охранять караван до Кендлкипа. В одну прекрасную ночь налетает туман и все сбиваются с пути. В результате попадают в глухое село, где в трактире нет спальных мест, старейшина рассказывает такие вещи, о которых никто не знает в оригинальном мире. Попала партия в другое время и атсрал.
...
Сразу скажу, что когда мы очутились на жуткой туманной опушке леса, я предложил охуенный план. Рассредоточиться по одному в лесу и "выжить". Смешно? Вспомните об этом, когда узнаете чем все закончилось.
В дебрях очень долго пытались исследовать подозрительные (нет) камни, траву, деревья, кусты. Потом выбежали дети за которыми гнались 3 волка. Двух волков зарубили (паладин даже разрезал волка надвое одноручным мечом со слов мастера), третий убежал. Слава искусственному интеллекту. После разговора с детьми выяснилось, что где-то наебалово. Дети убегали от волков по лесу несколько часов, что не есть правда, так как волки бы в пару минут их загрызли. Драконорожденный подозревая детей, стал следить за ними без сна и отдыха. Бедные дети не могли даже нормально существовать это время. Позже дварф сплел им игрушки и сказал, что они защитят от этого педофила. Дети "обрадовались" и "поверили".
В деревне не было нормальных доярок. Барда отшили, когда он подошел к мужикам и попросил их с ним переспать. Шутку не поняли и бард взяв бутыль самогона ушел спать под телегу к эльфу.
Другие приключенцы отправились спать по домам людей.
Внезапно!
Какая-то нежить (упыри?) повылазили из леса и начали забираться к людям в дома и их убивать.
Бард схватив самогон и эльфа за руку спрятался в телеге, но потом подумал перебраться на крышу здания, пока твари убивали людей.
Подбежал воин и попытался залезть на крышу, но не смог.
Паладин вскочил, выбежал, увидел и нежить и... Убежал. Потом вернулся.
Дфарфа сразу убили.
Драконорожденного замочили. Вот такую бессмысленную жизнь он прожил. Следил за детьми, а потом сдох. Но все равно продолжал причитать и давать советы.
Паладина окружили трое. Завалили.
Воина тоже.
Из шести тварей ни одна не погибла, хотя изрядно пострадала. Каждая тварь спокойно запрыгивала на крышу, ее нельзя было сбить с ног, она наносила 2 удара за ход, имела больше 30 хп, хотя самый живучий из нас имел 20.
В итоге всех положили кроме рейнджера и барда на крыше. Бард создал иллюзию святого символа Пелора и сказал эльфу бежать. Сам погиб.
Эльф (единственный выживший) с 3 хп убежал, спрыгнув с крыши и... Тут оказалось, что у него не было акробатики и он при падении отнял 4 хп. И умер.
Церковь разлетается. Демон говорит:"вы не справились". Партия оказывается в лесу с 1 хп.
Такая история.
Но нахуя она нужна в нашем мире, где и так горы банального дерьма и серой мочи?
Наверно заведомо сильных рядовых противников нужно было одолеть некой тактикой, но вероятно это было все же "монстры 3-го уровня нападают на партию 2-го уровня" и выпиливают ее нахуй. По сюжету конечно же.
Решил я на Некрономиконе в Киеве пару лет назад поиграть в D&D по последней редакции. Сам постоянно вожу, но хочется ведь и игроком побыть. Собралось 6 человек, включая меня. Выбирали из готовых персонажей. Партия ведь на пару часов. Все были второго уровня.
Вначале я думал взять паладина, но подумал, что хочу отдохнуть, а не ебать партии мозги. Выбрал человека-файтера. Однако в последний момент передумал и взял полуэльфа-барда. Решил таки провести время весело.
А партия была следующая:
Я, полуэльф, бард с рапирой и крайне высоким самомнением. Однако почему-то стал лидером партии, хотя были файтер и паладин. Решал как расположимся фургонами на ночь в караване или как бой вести.
Жена играла эльфом рейнджером. Лучник сам по себе.
Дфарф клирик. Ничем особо не занимался. Подлечил булку барду и потом ушел. А персонаж сдох.
Файтер человек. Странный человек, который всегда общался с теми, кого не было рядом и с познаниями в планарных материях, хотя у персонажа ничего такого не было.
Драконорожденный маг. Адовый пиздец. Море идиотских вопросов. 2/3 игры следил за детьми, спасшимися от волков и не спал 2 дня.
Паладин человек верящий непонятно в какого бога. Более менее нормально играл, но при встрече с нежитью провалил мораль и бежал с поля боя.
...
Мастер вел себя вроде бы нормально. Однако все рельсово (и понятно почему, партия сюжетная), вместо слов воин, маг были сленговые файтер, сорк. Атмосфера нарушалась. Про неигровые фразы никто не слышал, а "ты нанес 7 демеджа" так и звучали, заставляя меня думать, что я играю в какую-то корпрусную мморпг.
...
Сюжет банален до пиздеца. Группа наемников нанялась охранять караван до Кендлкипа. В одну прекрасную ночь налетает туман и все сбиваются с пути. В результате попадают в глухое село, где в трактире нет спальных мест, старейшина рассказывает такие вещи, о которых никто не знает в оригинальном мире. Попала партия в другое время и атсрал.
...
Сразу скажу, что когда мы очутились на жуткой туманной опушке леса, я предложил охуенный план. Рассредоточиться по одному в лесу и "выжить". Смешно? Вспомните об этом, когда узнаете чем все закончилось.
В дебрях очень долго пытались исследовать подозрительные (нет) камни, траву, деревья, кусты. Потом выбежали дети за которыми гнались 3 волка. Двух волков зарубили (паладин даже разрезал волка надвое одноручным мечом со слов мастера), третий убежал. Слава искусственному интеллекту. После разговора с детьми выяснилось, что где-то наебалово. Дети убегали от волков по лесу несколько часов, что не есть правда, так как волки бы в пару минут их загрызли. Драконорожденный подозревая детей, стал следить за ними без сна и отдыха. Бедные дети не могли даже нормально существовать это время. Позже дварф сплел им игрушки и сказал, что они защитят от этого педофила. Дети "обрадовались" и "поверили".
В деревне не было нормальных доярок. Барда отшили, когда он подошел к мужикам и попросил их с ним переспать. Шутку не поняли и бард взяв бутыль самогона ушел спать под телегу к эльфу.
Другие приключенцы отправились спать по домам людей.
Внезапно!
Какая-то нежить (упыри?) повылазили из леса и начали забираться к людям в дома и их убивать.
Бард схватив самогон и эльфа за руку спрятался в телеге, но потом подумал перебраться на крышу здания, пока твари убивали людей.
Подбежал воин и попытался залезть на крышу, но не смог.
Паладин вскочил, выбежал, увидел и нежить и... Убежал. Потом вернулся.
Дфарфа сразу убили.
Драконорожденного замочили. Вот такую бессмысленную жизнь он прожил. Следил за детьми, а потом сдох. Но все равно продолжал причитать и давать советы.
Паладина окружили трое. Завалили.
Воина тоже.
Из шести тварей ни одна не погибла, хотя изрядно пострадала. Каждая тварь спокойно запрыгивала на крышу, ее нельзя было сбить с ног, она наносила 2 удара за ход, имела больше 30 хп, хотя самый живучий из нас имел 20.
В итоге всех положили кроме рейнджера и барда на крыше. Бард создал иллюзию святого символа Пелора и сказал эльфу бежать. Сам погиб.
Эльф (единственный выживший) с 3 хп убежал, спрыгнув с крыши и... Тут оказалось, что у него не было акробатики и он при падении отнял 4 хп. И умер.
Церковь разлетается. Демон говорит:"вы не справились". Партия оказывается в лесу с 1 хп.
Такая история.
Но нахуя она нужна в нашем мире, где и так горы банального дерьма и серой мочи?
Наверно заведомо сильных рядовых противников нужно было одолеть некой тактикой, но вероятно это было все же "монстры 3-го уровня нападают на партию 2-го уровня" и выпиливают ее нахуй. По сюжету конечно же.
>Решил я на Некрономиконе в Киеве пару лет назад поиграть в D&D по последней редакции.
ВОТ ТВОЯ ОШИБКА.
>Мастер вел себя вроде бы нормально. Однако все рельсово (и понятно почему, партия сюжетная), вместо слов воин, маг были сленговые файтер, сорк. Атмосфера нарушалась. Про неигровые фразы никто не слышал, а "ты нанес 7 демеджа" так и звучали, заставляя меня думать, что я играю в какую-то корпрусную мморпг.
Ты серьезно?
Что из этого ошибка? Город, место, система или редакция?
>зачем ты пытаешься спасти пати от героической смерти, если она к ней стремится
Потому что я хочу играть дальше? Потому что я могу предложить им эквивалентно драматичную сцену, надо только потерпеть? Потому я могу, а они и не против?
>Или игроки непременно должны выиграть в ролевую игру?
Нет, но если тебе надо отступающих персонажей, то будет облом. А если тебе их не надо, то о чем вообще разговор?
>Ничего общего
Ну, я про то, что вы проиграли. Только при ТПК это приправлено "Тысяча чертей, мы бились как герои, это было круто!", то при отступлении ничего такого нет.
>Я бы наоборот дал драмресурс персонажам, которые стоят до конца в безнадежном бою.
И получил бы вайп партии.
>Это называется "избежать опасности", а не "сбежать от нее"
Ну, опасность была, персонажи от неё отступили. Если сражение не настолько ценно для персонажей, чтобы лечь там костьми, то осторожные персонажи не полезут туда сломя голову. А неосторожные точно не станут тактически отступать.
>проблема с механом
Не только в ОоО, но и в общей предельной неэффективности.
А вообще, общий продвигаемый тобой настрой, high risk - high reward, подразумевает что стоять до конца - более выигрышная стратегия, чем отступить. И выдача драма-ресурса за отступление помогает, в целом, с этим справиться.
>Я бы наоборот дал драмресурс персонажам, которые стоят до конца в безнадежном бою.
и зачем он им после ТПК, мм?
>У них идеальная память на топографию
Это есть где-то в "экологии минотавров"? Он недостаточно умён, чтобы быть гопником, но достаточно умён для таких планов? Как он будет подкрадываться к персонажам в неудобном положении со свой 11й дексой и нетренированным стелсом?
Не, не думаю. Днд-сообщество довольно консервативно, так что диверсити тут не из любви к социальной справедливости, а либо ради бонусов, либо ради снежиночности.
В снега они послали разведывать неудачно введённого персонажа. Который был не дроу, а человек, зато пленный бандит.
Это есть в любом описании минотавра. Да, это неоцифровываемая сверхъестественная способность.
Ну, надо же их хоть чем то порадовать.
Надо сказать, что описание этой партии выдаёт в ней приключенцев, которые на третьем уровне пойдут бить лицо древнему вирма каменным топором.
Визарды дали кампании, Лигу, нет, хочу васянское авторское говно жрать. Получил что заслужил.
Если по делу, то да, жаль тебя, оче неудачная игра. Возможно было рассчитано на то, что клерик изгонит нежить, или кто-то зачарует оружие на магию (у них могло быть не 30 хп, а урон пополам).
Дать, если они чудом выживут в безнадежном бою, имеется ввиду. А умерли - ну, игроки знали, на что идут. Персонажи, вероятно, тоже.
О, у любителя орлов ОРОДРУИН. Иди отсюда, выдавай своей пати 50 медяков из драконьей груды золота.
>они не против
Если бы они были не против, то не лезли бы героически умирать
>если тебе надо отступающих персонажей
Рельсы это хорошо
>вы проиграли
Охуеть, персонажи не всегда выигрывают. Как же мои снежинки это переживут, раздам им побольше фейтов!
>вайп партии
Знаешь, почему безнадежный бой называется безнадежным?
Рельсы это нехорошо, фикс
А он и не будет подкрадываться. Он будет где-то в отдалении топать, в темноте. Это не кореллирует с его интеллектом, а перекочевало из первоисточника. К тому же, если у него хватает мозгов держать оружие, ему может хватить мозгов и намотать моха на копыта, например. Рогу это из него не сделает, но поможет чуть дольше остаться неуслышанным.
Если мы пойдём от противного, когда минотавр умеет чарджить и делать фулл-атаку, то чем он отличается от, например, огра, и зачем вообще нужен, когда в подземелье можно посадить того же самого огра, с которым подобных проблем не возникает?
>Если бы они были не против, то не лезли бы героически умирать
Причины, по которым они лезут героически умирать, я тебе уже расписал. Если ты ничего не понял - это не мои проблемы.
>Рельсы это хорошо
Не все играют 100% импровизацию.
>Охуеть, персонажи не всегда выигрывают.
Совсем дурак или прикидываешься? Ты сказал что не видишь общего между ТПУ и отступлением. Я тебе написал.
>Как же мои снежинки это переживут, раздам им побольше фейтов!
А следом написал почему отступление - куда более отстойное явление чем ТПК.
>Знаешь, почему безнадежный бой называется безнадежным?
Ты ведь понимаешь, что мы обсуждали как сделать так, чтобы персонажи отступали из боев, а не почему ТПК - это круто?
Погоди, ты говоришь что нормально когда минотавр:
- обладает фотографической памятью на подземелья
- делает хитрые тактические планы
- умеет в стелс, несмотря на отсутствие его в чарнике
Но не нормально, когда он:
- способен поговорить, а не только атаковать
- способен прогнозировать поведение других, которые не станут связываться с минотавром, поэтому он отмечает свою собственность
Как это у тебя выходит?
>- обладает фотографической памятью на подземелья
Это как раз совершенно нормально. Иначе как бы он там жил?
Я вот знаю очень немного людей, у которых фотографическая память хотя бы их типовой многоэтажки. А подземелье - существенно более сложная структура. При этом за память должен отвечать интеллект, которого у минотавра не очень много.
Не фотографическая, а просто память. Два поворота налево, потом пропустить две дырки справа и одну слева, повернуть направо и там будет небольшое озерцо.
>Не имея умний крафта и стелса, с иной в 6, крафтить примочки для стелса - ожидаемо
>Вести себя как разумное существо, будучи разумным существом - нет пути
Не знаю что и сказать.
А он её меняет, если слишком долго ходит. Или в НИИ лабиринтостроения проектируют только лабиринты со связанными стенами.
Natural Cunning (Ex)
Although minotaurs are not especially intelligent, they possess innate cunning and logical ability. This gives them immunity to maze spells, prevents them from ever becoming lost, and enables them to track enemies. Further, they are never caught flat-footed.
Лучше ничего не говори, если не понимаешь, что его способность не зависит от интеллекта, она сверхъестветсвенная. Это как приведение, которое преследует тебя везде через стены, невзирая на то, что по логике оно не может тебя видеть.
Горлум в книжке так и считал: "Шестой справа, седьмой слева - здесь выход к воротам"
Так чтобы лично и фаэрунских, о которых мы говорим? Ни одного. Как и ты, полагаю.
>>298840
Ух ты! Пасфайндер в разговоре о 5е минотаврах! Давайте я тогда эберроновских принесу? Они тоже прикольные.
>>298841
Это на Голарионе в ПФ? Очень может быть, жаль только мы говорим о 5е Фаэруне. И монстрятник с ролл20 ни о какой такой супернатуральной фишке минотавров не знает.
>ролл20
Так не пользуйся всяким говном.
http://5e.d20srd.org/srd/monsters/minotaur.htm
Labyrinthine Recall. The minotaur can perfectly recall any path it has traveled.
Ужас какой! Впрочем, к разговору о 5е минотаврах Фаэруна это все ещё слабо относится.
Оукей, был не прав.
Как это, впрочем, должно обосновывать его умение делать засады? А если ему хватает ума делать засады, почему ему не должно хватать мозгов на все остальное - разговоры и захват территорий? И, самое главное, как это все поможет ему крафтить "моховые повязочки на копыта для меньшего шума"?
>А если ему хватает ума делать засады, почему ему не должно хватать мозгов на все остальное - разговоры и захват территорий?
Так же, как работают скиллы. Можно быть тупым как пробка, но при этом охуенно прокачанным в знании истории.
>И, самое главное, как это все поможет ему крафтить "моховые повязочки на копыта для меньшего шума"?
Это не я придумал, вообще то в пещерах земля утоптанная, там и не будет ничего цокать.
Он может попытаться пробросить некий DC по Survival'у, с пятерочной системой бросков у него будет на это бонус +3.
Глазами читать пробовал?
Apart from ambushing
Кроме засад на приключенцев,
его мало ебет остальная тактика.
Ну так и где тут ловушки и ножные обмотки? Ambush - это когда на корточках за углом сидишь.
Про обмотки согласен, это неудачная фантазия.
А про ловушки я просмотрел ветку, и вроде как речь идет о том, что он запомнил где они в его лабищере.
>Можно быть тупым как пробка, но при этом охуенно прокачанным в знании истории.
Сожалею, но не в 5е на низких уровнях. Знание истории дает тебе только прибавку в профишенси бонус.
>в пещерах земля утоптанная
Мы об одних и тех же пещерах говорим? Впрочем, утоптанность земли не то чтобы важна - у него нет скилла стеллса, а значит против ПП персонаже он будет кидать свою никакущую ловкость +0
>>298851
Да, такие в ярости с ним не поговорить, это не то чтобы удивительно. Про встроенный в жопку GPS уже написали. Признаю, был не прав.
Так, я уже немного потерял нить разговора. Мы спорим о том что можно по RAW и лору сделать плохой энкаунтер с минотавром? Можно, верю. Стоит ли это делать? Нет.
>Знание истории дает тебе только прибавку в профишенси бонус.
Я о концепции как таковой. Если я не обсчитался, одинаковые познания могут быть у умника с интой 16, и у глуповатого, но помнящего истории барда с интой 8 - в два раза меньше.
>Мы спорим о том что можно по RAW и лору сделать плохой энкаунтер с минотавром?
Если упрощенно, то, что 90% злых минотавров якобы должны не чаржить с разбегу, а договариваться, якобы должно доказать, что вводить головоломки-паззлы, решаемые игроками - плохо.
> у умника с интой 16, и у глуповатого, но помнящего истории барда с интой 8 - в два раза меньше.
Умника с 12й интой, если бард не взял экспертизу в истории, или с 16й, если взял. Но это все детали, я тебя понял. Более того, если знание местности - это волшебный gps в мозгу минотавра, то как-то объяснять это даже не нужно.
> то, что 90% злых минотавров якобы должны не чаржить с разбегу, а договариваться, якобы должно доказать, что вводить головоломки-паззлы, решаемые игроками - плохо.
Ну, либо ты меня не очень понял, либо зачем-то дерешься с соломенным чучелом.
90% злых минотавров:
1) Не очень обладают скиллом, чтобы подкрасться для чарджа.
2) обладают знанием местности и звериной хитростью чтобы чарджить не на аренообразной местности
3) Достаточно проницательны, чтобы понять когда им пиздят если это делает не оббафаный и заточенный на это бард
4) Говорят на языке достаточно редком, чтобы с ними не мог попиздеть каждый встречный
Итого, имея в партии социальщика, говорящего на абиссальном и достаточный ПП, чтобы задетектить засаду минотавра, партия может пытаться поговорить. Если минотавр каким-то образом знает о партии, например увидев их с другого уровня подземелья, то он может попробовать перекрыть им единственный незакрытый ловушками путь скорее всего зайдя со спины, что, с одной стороны, даст партии возможность выбирать между обходом ловушек на скорость и прямым боем с минотавром. С другой стороны - даст тебе на порядок более интересную сцену с большим количеством интерактивных элементов и интересных опций для персонажей, чем пустой коридор "слишком узкий, чтобы кайтить, слишком широкий для сложной тактики"
>вводить головоломки-паззлы, решаемые игроками - плохо
Meh. Анон спросил "как ввести головоломку-паззл так, чтобы было не говно". Ему ответили - не перегораживай основную дорогу хуйней, имеющей единственное решение. Это, типа, азы геймдизайна. Если для того чтобы пройти дальше твоей партии надо убить минотавра на арене и сделать это можно только честно затыкав его острым, то ты сделал унылое говно, даже если у тебя есть миллион объяснений этому. Если ты заткнул единственную дорогу вперед головоломкой, например с рычагами, и пройти можно только решив головоломку, то это, скорее всего, хуйня. То же самое касается ультимативно-обязательной социалки, стелса, поиска улик и прочего.
Если ты вдруг считаешь, что препятствие, которое можно решать только одним, выбранным заранее мастером, способом - это хорошее и годное решение, то я с тобой, пожалуй, не соглашусь.
> у умника с интой 16, и у глуповатого, но помнящего истории барда с интой 8 - в два раза меньше.
Умника с 12й интой, если бард не взял экспертизу в истории, или с 16й, если взял. Но это все детали, я тебя понял. Более того, если знание местности - это волшебный gps в мозгу минотавра, то как-то объяснять это даже не нужно.
> то, что 90% злых минотавров якобы должны не чаржить с разбегу, а договариваться, якобы должно доказать, что вводить головоломки-паззлы, решаемые игроками - плохо.
Ну, либо ты меня не очень понял, либо зачем-то дерешься с соломенным чучелом.
90% злых минотавров:
1) Не очень обладают скиллом, чтобы подкрасться для чарджа.
2) обладают знанием местности и звериной хитростью чтобы чарджить не на аренообразной местности
3) Достаточно проницательны, чтобы понять когда им пиздят если это делает не оббафаный и заточенный на это бард
4) Говорят на языке достаточно редком, чтобы с ними не мог попиздеть каждый встречный
Итого, имея в партии социальщика, говорящего на абиссальном и достаточный ПП, чтобы задетектить засаду минотавра, партия может пытаться поговорить. Если минотавр каким-то образом знает о партии, например увидев их с другого уровня подземелья, то он может попробовать перекрыть им единственный незакрытый ловушками путь скорее всего зайдя со спины, что, с одной стороны, даст партии возможность выбирать между обходом ловушек на скорость и прямым боем с минотавром. С другой стороны - даст тебе на порядок более интересную сцену с большим количеством интерактивных элементов и интересных опций для персонажей, чем пустой коридор "слишком узкий, чтобы кайтить, слишком широкий для сложной тактики"
>вводить головоломки-паззлы, решаемые игроками - плохо
Meh. Анон спросил "как ввести головоломку-паззл так, чтобы было не говно". Ему ответили - не перегораживай основную дорогу хуйней, имеющей единственное решение. Это, типа, азы геймдизайна. Если для того чтобы пройти дальше твоей партии надо убить минотавра на арене и сделать это можно только честно затыкав его острым, то ты сделал унылое говно, даже если у тебя есть миллион объяснений этому. Если ты заткнул единственную дорогу вперед головоломкой, например с рычагами, и пройти можно только решив головоломку, то это, скорее всего, хуйня. То же самое касается ультимативно-обязательной социалки, стелса, поиска улик и прочего.
Если ты вдруг считаешь, что препятствие, которое можно решать только одним, выбранным заранее мастером, способом - это хорошее и годное решение, то я с тобой, пожалуй, не соглашусь.
><Химия>
>Я отыгрываю: Рубидий. Хуманизация химического элемента. Умеет превращать воду в искры.
>Я ищу: Франций. Также хуманизация. Настолько нестабилен, что растворяет сам себя. Но все же нашел способ стабилизироваться.
>Завязка: Франций попал под дождь - а вода оказывает на него крайне неприятный эффект - и заскочил под козырек первого попавшегося дома. Рубидий, находясь в удивительно благостном настроении, увидела его из окна и позвала к себе, выпить растворенного золота да погреться.
>Конфликт <цели>: Рубидий является агентом организации, которая вылавливает опасные для общества химические элементы. Франций является беглецом этой организации. Они врут друг другу с самого момента знакомства, но когда правда откроется, будет не до выяснения отношений - таинственный маньяк, кажется, ищет идеальный способ убить любой элемент, и в списке своем он уже дошел до номера 37...
Чувак, у нас тут не те ролевые игры.
Объявление из контактика. Лично я вторые сутки не могу понять, автор это всерьез написал или прикалывается.
это восхитительно и безумно одновременно
Это же почти демоны из старого мира тьмы!
Головоломка хороша головоломностью для игроков. У минотавра есть статистики для всего - и для убей, и для прокрадись, и для уговори. У головоломки их нет. Если головоломку встретит варвар, и у него будет возможность пройти головолмку тупо разбив ее топором - вот это будет плохим геймдизайном.
>Частицы в виде людей
>НЯЯЯ КАВАЙ КАВАЙ ДЕСУ ЦУГОЙ
>Звери в виде людей
>ФУУ ЕБАНЫЙ ФУРРИ УБИРАЙСА НАХУЙ ИЗВРАЩЕНЕЦ
Чому так.
>>Звери в виде людей
Не в виде людей, а в виде мутантов с вывернутыми конечностями и собачьими хуйцами.
Боюсь себе представить, как у Серебра или Цезия выворачивает колени... Эм. Орбитали?
Это ты еще платиновый хуец не пытался представить.
Нет, я токсин.
>Головоломка хороша головоломностью для игроков
Если им вообще интересно решать головоломки, разумеется. Вообще ты звучишь как геймдизайнер Андромеды. "Все любят судоку! Давайте запихнем обязательные судоку на пути мейн-квеста!"
>У головоломки их нет
У головоломки может быть DC чтобы решить ее тупо броском, будут статы, определяющие прочность ее элементов, будет какое-то окружение, в котором она существует. В конце концов, маг со сломанными пальцами довольно сговорчивый малый, так что можно не решать его головоломку, а решать самого мага, например.
>Если головоломку встретит варвар
И будет, напялив монокль, решать головоломку, пока партийный маг пускает слюни - это плохой отыгрыш и нарушение всяких умных слов вроде иммерсии и суспензии дисбелифа.
> тупо разбив ее топором
Я не очень понимаю, зачем ты сражаешься с соломенными чучелами. Никто не предлагал вариант "Есть сложная головоломка, а есть простой альтернативный путь". Если головоломка сложная, то обходной путь может быть настолько же, если не более сложный. Но если ты тупо обрубаешь все альтернативы, потому ты решил что так будет круто - то это отстойно. Если ты закрываешь пути, которые не продумал до этого, потому что у тебя есть один и ты считаешь его единственно охуенным, то это тоже не очень.
Ну и да, разумеется ты можешь поставить головоломку, которую обязательно нужно решить, никак иначе не пройти. В конце-концов, твоя партия может состоять исключительно из любителей головоломок. Однако даже в этом идеальном случае есть следующие проблемы, которые стоит понимать:
- У тебя нет никакого "запаса прочности". Если твоя головоломка подразумевает сложность "разреши или умри", то никакого шанса все подправить, поняв что ты накосячил со сложностью, у тебя нет. Ты можешь понизить сложность или дамаг ловушки; сказать что партию не убили, а пленили монстры; что король заменил опозоренным вассалам смертную казнь ссылкой. Но вот если смертельная головоломка, которую можно только решить, оказывается не очень смертельной, то у игроков появится неприятное ощущение, что они могут проваливаться как угодно, но проиграть они не смогут.
- У тебя нет никакого индикатора вовлеченности. В бою все действуют по очереди, разговоры с тобой отыгрывают по очереди, скиллчеки тоже не проходят всем скопом. Головоломку могут решать как бурным обсуждением, так и разбившись по углам. Определить что игрок думает над головоломкой, а не просто скучает, задумчиво глядя в блокнот, невозможно.
- У тебя нет никакого индикатора сложности. Как и с любым ирл-скиллом, уровень по партии может сильно разниться. Большинство людей если и соберут кубик рубика, то потратят на это массу времени. При этом у меня есть знакомый, который делает это на скорость с завязанными глазами. Это значит, что выровнять сложность даже для партии любителей головоломок будет непросто.
- Наконец, все просто куда сильнее зависит от того, насколько хорошо партия тебя понимает. Если ты не указываешь им на головоломку, метагеймово говоря "Это головоломка. У вас есть 15 минут на ее решение. Нет, никак обойти ее нельзя", то игроки могут тебя понять неправильно. И, например, решить что головоломка несколько масштабнее. Или что они нашли элегантный и простой выход. Так или иначе, из-за того что что-то очевидно тебе и не очевидно игрокам, случается ТПК. И недовольны все. Ты -потому что игроки затупили и делали что-то очень глупое, с твоей точки зрения. Игроки - потому что логическая задача вдруг оказалась, на их взгляд, совершенно нелогичной.
>Головоломка хороша головоломностью для игроков
Если им вообще интересно решать головоломки, разумеется. Вообще ты звучишь как геймдизайнер Андромеды. "Все любят судоку! Давайте запихнем обязательные судоку на пути мейн-квеста!"
>У головоломки их нет
У головоломки может быть DC чтобы решить ее тупо броском, будут статы, определяющие прочность ее элементов, будет какое-то окружение, в котором она существует. В конце концов, маг со сломанными пальцами довольно сговорчивый малый, так что можно не решать его головоломку, а решать самого мага, например.
>Если головоломку встретит варвар
И будет, напялив монокль, решать головоломку, пока партийный маг пускает слюни - это плохой отыгрыш и нарушение всяких умных слов вроде иммерсии и суспензии дисбелифа.
> тупо разбив ее топором
Я не очень понимаю, зачем ты сражаешься с соломенными чучелами. Никто не предлагал вариант "Есть сложная головоломка, а есть простой альтернативный путь". Если головоломка сложная, то обходной путь может быть настолько же, если не более сложный. Но если ты тупо обрубаешь все альтернативы, потому ты решил что так будет круто - то это отстойно. Если ты закрываешь пути, которые не продумал до этого, потому что у тебя есть один и ты считаешь его единственно охуенным, то это тоже не очень.
Ну и да, разумеется ты можешь поставить головоломку, которую обязательно нужно решить, никак иначе не пройти. В конце-концов, твоя партия может состоять исключительно из любителей головоломок. Однако даже в этом идеальном случае есть следующие проблемы, которые стоит понимать:
- У тебя нет никакого "запаса прочности". Если твоя головоломка подразумевает сложность "разреши или умри", то никакого шанса все подправить, поняв что ты накосячил со сложностью, у тебя нет. Ты можешь понизить сложность или дамаг ловушки; сказать что партию не убили, а пленили монстры; что король заменил опозоренным вассалам смертную казнь ссылкой. Но вот если смертельная головоломка, которую можно только решить, оказывается не очень смертельной, то у игроков появится неприятное ощущение, что они могут проваливаться как угодно, но проиграть они не смогут.
- У тебя нет никакого индикатора вовлеченности. В бою все действуют по очереди, разговоры с тобой отыгрывают по очереди, скиллчеки тоже не проходят всем скопом. Головоломку могут решать как бурным обсуждением, так и разбившись по углам. Определить что игрок думает над головоломкой, а не просто скучает, задумчиво глядя в блокнот, невозможно.
- У тебя нет никакого индикатора сложности. Как и с любым ирл-скиллом, уровень по партии может сильно разниться. Большинство людей если и соберут кубик рубика, то потратят на это массу времени. При этом у меня есть знакомый, который делает это на скорость с завязанными глазами. Это значит, что выровнять сложность даже для партии любителей головоломок будет непросто.
- Наконец, все просто куда сильнее зависит от того, насколько хорошо партия тебя понимает. Если ты не указываешь им на головоломку, метагеймово говоря "Это головоломка. У вас есть 15 минут на ее решение. Нет, никак обойти ее нельзя", то игроки могут тебя понять неправильно. И, например, решить что головоломка несколько масштабнее. Или что они нашли элегантный и простой выход. Так или иначе, из-за того что что-то очевидно тебе и не очевидно игрокам, случается ТПК. И недовольны все. Ты -потому что игроки затупили и делали что-то очень глупое, с твоей точки зрения. Игроки - потому что логическая задача вдруг оказалась, на их взгляд, совершенно нелогичной.
>>298939
Ну а вообще я не понимаю, что ты как мастер, выигрываешь, делая энкаунтер с одним единственным способом прохождения.
Если твой основной способ интересный - игроки и так его выберут.
Если он не интересен настолько, что игроки готовы тратить какие-то ресурсы персонажа, только бы им не пользоваться, то альтернативные пути позволят тебе сохранить хорошую мину при плохой игре.
Если игроки придумали какой-то креативный обходной способ, то почему бы им его не разрешить? Ты ведь хотел чтобы они пошевелили мозгами? Ну вот они пошевелили и оказались хитрее тебя.
Единственное, где ты выигрываешь - это в количестве подготовки. Но стоит ли этот выигрыш того?
Просто за фуррями из-за фанбазы закрепилась стойкая ассоциация с ебанутыми и зоофилами. Не думаю, что от какого-нибудь Рэдволла бугуртили в свое время.
Ну дык Редволл же, а не б-гомерзкие извращения.
>Вообще ты звучишь как геймдизайнер Андромеды. "Все любят судоку! Давайте запихнем обязательные судоку на пути мейн-квеста!"
Этого я не понял. Причем тут андромеда? Да, любая классическая комп.игра подразумевает, что надо решить головоломку, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Обход головоломки - это читы с noclip.
>У головоломки может быть DC чтобы решить ее тупо броском
И тут я не понимаю, что ты предлагаешь. Делать низкий DC, чтобы они автопроходили? Или что? Ну вот все выкинули маленькое число. Придется объявить им, что они лузеры и проиграли. Или что, как в *W, на 6- спавнить им запасную дверь, а если они сфейлят открыть и ее, то еще, и еще? Звучит как то паршиво. А тут они могут еще подумать мозгами и решить сами.
> У тебя нет никакого "запаса прочности".
Подсказки можно легко вводить прямо внутри игрового мира. Ну вот так тупо, да, видишь что они не справляются с кодовым замком, сделай так, чтобы средняя цифра была записана на каком то листочке, вот тебе и регулировка сложности. И да, не надо мне сказок, что мастера не меняют хп минотавров на лету.
>Головоломку могут решать как бурным обсуждением, так и разбившись по углам.
И это замечательно, не надо навязывать именно нужный подход к решению.
>У тебя нет никакого индикатора сложности.
Не зря это партийная игра.
Опять же можно ввести частичные успехи, если реально никто не может решить кубик рубика, открыть только часть наград за сборку 3 граней.
> Наконец, все просто куда сильнее зависит от того, насколько хорошо партия тебя понимает.
Это может случиться и с минотавром, они подумают что это просто миньон с которым можно договориться.
Та я ж и говорю, лицемеры умудряются одной рукой писать ругательства на фурей, а второй наяривать на Гаечку из Чипа и Дейла. Или называть толкинистов ебанутыми, а самому наигрывать по забытым короёбствам.
>Да, любая классическая комп.игра подразумевает, что надо решить головоломку, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Обход головоломки - это читы с noclip.
Ох мама. Твой... твой игровой опыт очень большой, мне кажется. Очень большой.
> надо решить головоломку, чтобы продвинуться дальше по сюжету
Это не совсем правда. Далеко не в каждой игре это есть и еще в меньшем количестве это место нельзя пройти альтернативными способами. Но Андромеда тут отличилась. Там надо было решать судоку. Много судоку.
>спавнить им запасную дверь
Ты вообще не воспринимаешь что я тебе тут пишу, да? Несколько решений. Несколько. Как раз чтобы не спавнить лишние двери и вот это вот все.
>сделай так, чтобы средняя цифра была записана на каком то листочке
А нахуя? Зачем играть в поддавки, если можно оставить им свободу пробовать разные варианты?
>не меняют хп минотавров на лету
Эх, сейчас бы сделать обязательную драку с минотавром, а потом крутить ему хиты.
>И это замечательно, не надо навязывать именно нужный подход к решению.
Ты прикалываешься или действительно не понимаешь о чем я говорю? Потому что тут я говорю о том, что вот ты, гм, на игре не можешь понять - весело человеку решать твою головломку, или нет. И это не то чтобы плюс.
>Не зря это партийная игра.
Класс. Давайте Ероха поиграется с загадкой, а вы там идите покурите пока.
>открыть только часть наград за сборку 3 граней.
Ты издеваешься или у тебя избирательная амнезия? Мы говорим о головоломке, которая стоит неизбежным препятствием на пути "мейн квеста". Если ты ставишь головоломку на какие-то дополнительные вещи - то это все еще спорно, но уже не пиздец.
>Это может случиться и с минотавром, они подумают что это просто миньон с которым можно договориться.
Ошибиться и не понять что бегущая на тебя гора мышц не собирается разговаривать и не является миньоном на пару ударов - гораздо, гораздо сложнее, чем не понять что, например, нельзя заделывать трубы, по которым подземелье заливает водой. мендингом, а надо крутить вентили. Причем нельзя - это потому что мастер решил что нельзя и точка. Проходите, пидоры, головоломку.
Так ответь мне - что тебе дает обязательный единственный вариант прохождения?
Никакого лицимерия. Я например вегетарианец, но к долбоёбам что голые в краске кричат я веган, отношусь с отвращением. Или у меня на некоторых компах стоит линь, но комьюнити красноглазиков что кричит виндовс говно, эйпл сотона - презираю. Так ничего мне не будет мешать фапать себе на гаечку, и знать что фурри-сообщество = отбитые моральные уроды и слизняки не заслуживающие даже обоссывания.
>Далеко не в каждой игре это есть и еще в меньшем количестве это место нельзя пройти альтернативными способами.
Да 99% игр вообще коридорные и не подразумевают открытого мира.
> Несколько решений. Несколько. Как раз чтобы не спавнить лишние двери и вот это вот все.
Все равно не понятно. Допустим ты добавил 5 альтернативных путей (бой, подкуп, уговоры, скрытность, головоломка). Везде игроки выбросили провалы. Дальше что по твоему сценарию?
>Потому что тут я говорю о том, что вот ты, гм, на игре не можешь понять - весело человеку решать твою головломку, или нет.
Сверюсь с его экземпляром социального договора. Не, серьезно, я уже писал вроде выше - а мне не нравятся дворцовые интриги, но ролевых игр без них практически не бывает. Получается, что у каждого игрока есть NN% контента, который ему понравится, и MM который не понравится. С этим придется жить.
>Класс. Давайте Ероха поиграется с загадкой, а вы там идите покурите пока.
Класс. Давайте Воровиус вскроет секретные двери, а вы покурите пока. Класс. Давайте Варварчег вскроет головы гоблинам, а вы покурите пока. Класс. Давайте Скрибиус изучит древние сектантские рукописи, а вы покурите пока. В чем, блин проблема? Но на практике все сидят и решают, вовлекаются, социальные животные, хуле.
>Ты издеваешься или у тебя избирательная амнезия?
Мне показалось, что ты сменил тему. Ведь "урон" может быть не у головоломки, а у ловушки в комнате. И как бы нормально отдельно регулируется сложность головоломки, и отдельно сложность этой убийственной комнаты.
>Ошибиться и не понять что бегущая на тебя гора мышц не собирается разговаривать и не является миньоном на пару ударов - гораздо, гораздо сложнее
Ой я таки попрошу. Вижу регулярно, пару раз в месяц.
Ну уж сорян. Не могу же я себе сделать лоботомию и сделать вид, что таких игр не большинство. В мое время надо было понажимать на все плиты на полу в правильном порядке.
Кстати, а ведьмаке там не надо часом в карточную игру обыграть кого-то?
>В мое время надо было
А в мое время надо было, укрываясь за разрушаемыми барьерами, перестрелять инопланетных захватчиков. И чо?
>ничего мне не будет мешать фапать себе на гаечку, и знать что фурри-сообщество = отбитые моральные уроды
>никакого лицемерия
> Везде игроки выбросили провалы. Дальше что по твоему сценарию?
А дальше игроки садятся в кружок и выдумывают шестой, который я не предусмотрел, но против которого не могу найти возражений за десять минут, которые бы не противоречили уже выданной им информации.
Пальто через плечо. Я честно не понимаю, как кто-то может приводить интерактивное кинцо с пресс икс ту вин как пример того, что такое годные рпг с множественными путями прохождения.
Гхм, то есть они решают головоломку или вообще угадывают что тебе угодит.
А что будет, если за 10 минут не уложаться?
>
>>>1298978
>Пальто через плечо. Я честно не понимаю, как кто-то может приводить интерактивное кинцо с пресс икс ту вин как пример того, что такое годные рпг с множественными путями прохождения.
А ты, братец, вообще завязывай приводить комплюхтерные рпг как пример чего бы то ни было в НРИ.
>А что будет, если за 10 минут не уложаться?
Им надоест и они решат поискать себе еще одного джонсона.
А у нас значит кэндиленд, и они просто отказываются от задания, просто уходят, вот это все.
Ну да. Я например могу смотреть аниме, и считать комьюнити из нарутодебилов говном. Или играть в ваху и считать вахадебилов, что спорят хорус-гор говном. Или кушать масло, и считать поклонников диеты на масле - дебилами.
И писать, и писать на двачах, какие они дебилы, и писать, и писать на двачах, какой ты охуенный.
А что не так? Или думала, что история это что-то объективное и необратимое?
Дорогая, о чем ты? Все хорошо.
Ладно, раздаем по новой. Двадцать пять ставка, что скажешь?
Если ты темнокожий дроу-паладин, то все норм.
> А дебил который два с половиной часа доказывает что кто-то в интернете не прав
А два с половиной дня месяца?
>Мы тут решили, что все должно быть по новому, поэтому мы выкинули из НРИ атрибуты и статы(фэйт привет), а так же сеттинг(W*).
Это сверхразум.
>>299004
>А теперь расскажи нам, сколько ты уже в треде?
Сейчас.
$региstрация
>>>>Статус OLDфаг
>>>Создано тредов: 184
>>Отправлено сообщений: 739482
>Дата регистрации: 19/04/2009
_________________________________________________________________________________
p.s. судить дано меня лишь богу, абу укажет мне дорогу
Резать не в прямом смысле, ты все прекрасно понял, человек, сидящий на дваче.
Эм? В переносном? Делать татухи? Заниматься цензурой? Чот ты странный какой-то.
Ну цензоры говорят "зарезать рассказ, зарубить повесть" В переносном смысле, типо не пропустить.
От тянки что татухи бьёт слышал "резать свинок" что значит бесплатно набивать трешняк, который надо набивать на свиной коже, но легче бить на шкурках малолетних. Обучение такое.
А гуголу веришь?
https://www.google.ru/search?newwindow=1&source=hp&q=цензура+зарезала
>Особенно про татухи.
ХЗ. Что слышал, то и говорю.
>5 альтернативных путей (бой, подкуп, уговоры, скрытность, головоломка). Везде игроки выбросили провалы. Дальше что по твоему сценарию?
Во-первых, список открытый. Если они нашли какие-то решения, которые я не заметил - они молодцы. Во-вторых, собственно, то же самое что будет, если они сфейлят твой единственно верный путь. Ведь это, знаешь, игра. Тут можно потерпеть поражение.
>мне не нравятся дворцовые интриги, но ролевых игр без них практически не бывает
Т.е. тебе не нравятся ситуации, у которых обычно не меньше трёх путей решения, но ты абсолютно уверен, что всем понравится твоя головоломка с одним? Нехилое самомнение.
>В чем, блин проблема?
В том что все вышеописанное - занимает от одной заявки до одного броска. Разгадка головоломки, которую можно только разгадать, займёт минимум 10-15 минут.
>отдельно регулируется сложность головоломки, и отдельно сложность этой убийственной комнаты.
Убийственная комната проходится несколькими способами. Головоломка - только одним.
Так где ответ на вопрос? Что тебе даёт наличие только одного пути решения вместо нескольких?
>фрипорт
Это вообще что-то стоящее, или обычная помойка уровня у нас тут портовый город, йо-хо-хо харрр пираты, культисты, рыболюди?
>Тут можно потерпеть поражение.
Да ладно? А то я уж думал, только спавнить запасные двери.
>Т.е. тебе не нравятся ситуации, у которых обычно не меньше трёх путей решения, но ты абсолютно уверен, что всем понравится твоя головоломка с одним?
Не понял причем тут мое мнение. Если в игре партия вляпалась в дворцовые интриги, неважно, почему - заготовил ли их мастер, заходела ли партия, захотел ли единолично бард/фейс - все, вы в дворцовых интригах, нельзя просто взять и выйти.
>В том что все вышеописанное - занимает от одной заявки до одного броска.
Ты ж писал что только одну дополнительную дверь спавнить 10 минут, а их надо 5. Это полчаса-час.
>Что тебе даёт наличие только одного пути решения вместо нескольких?
Небессмысленность головоломки.
Ну да. А в чем проблемы так сделать?
Тем более если у чувака график и ты примерно знаешь когда он выпадает
Ты бы стал вместе со всеми друзьяшками под левого хуя прогибаться? Проще его персонажа в обозе бессознательного возить или на базе оставлять.
>спавнить запасные двери
>предусмотреть несколько вариантов, чтобы спавнить двери не пришлось
Как ты вообще живёшь с памятью как у золотой рыбки?
>нельзя просто взять и выйти.
Но можно пройти кучей путей.
>Не понял причем тут мое мнение
Не ты начал на них жаловаться?
>Ты ж писал что только одну дополнительную дверь спавнить 10 минут, а их надо 5. Это полчаса-час.
Пожалуйста, прими свои лекарства. Или выпей отбеливатель, не знаю. Ты понижаешь суммарный IQ этого треда пунктов на 10.
>Небессмысленность головоломк
Так, и какой же у неё смысл?
>Как ты вообще живёшь с памятью как у золотой рыбки?
И это мне пишет тот, кто забыл, что только что писал, что 10 минут придумывать будет новый путь, а также что проигрыши это нормально и они случаются.
>Не ты начал на них жаловаться?
Я просто констатировал факт, что кому-то не нравятся головоломки, кому-то социалка, кому-то боевка, это не значит что этой части не должно быть в сложной игре.
>Но можно пройти кучей путей.
Мне кажется, что ты настойчиво игнорируешь мой поинт - если ты уже вляпался во что-то на одном пути, то no way back. Игроки по определению не имеют возможности предусмотреть и разведать все. Они могли бы пройти другим путем, не попасть в смертельную комнату с головоломкой, не наткнуться на минотавра, не инициировать разговор с придворным интриганом, но если они вляпались - то все, это уже внутримировой факт. И теоретическая возможность что-то обойти никак не может являться аргументом никогда не вводить головоломки в игру.
>Так, и какой же у неё смысл?
Головоломку должны решить игроки.
>Ты понижаешь суммарный IQ этого треда пунктов на 10.
Это не ай-кью. Это вот так выглядит несоциализированный человек. Которых я у себя на играх баню, а меня за это асуждают.
Даже поинтересуюсь, как ты пришел к такому дикому умозаключению?
>В том что все вышеописанное - занимает от одной заявки до одного броска.
Хорошая шутка про деккера, чаммер.
Being adventurer is suffering
Зачем вообще нужна фейта, если есть нормальный рулбук для правил по словескам?
>только что писал, что 10 минут придумывать будет новый путь
Ты мало того что путаешь меня с другим аноном, так ещё и безбожно перевираешь его слова.
>кому-то не нравятся головоломки, кому-то социалка, кому-то боевка, это не значит что этой части не должно быть в сложной игре
Если социалка/боевка/головоломки не нравятся никому, то быть их в игре и не должно. А ещё нормальные люди обсуждают что им там интересно или не интересно до игры, после игры и даже после некоторых сессий и приходят к каким-то договорённостям.
>если ты уже вляпался во что-то на одном пути, то no way back
Твой поинт - инвалид. Потому что ты зачем-то упорно атомизируешь происходящее на игре, словно сцены не объединены между собой контекстом. Понятное дело, что выйдя на ристалище на турнире, ты будешь сражаться. Это, впрочем, не означает что ты был поставлен в ситуацию с одним путём решения конфликта. Это значит что ты такой путь выбрал.
По твоим же описаниям игра похожа на какой-то фрагментированный кошмар. Вот партия стоит у входа в подземелье. А вот она уже сражается с минотавром. То что между двумя этими событиями находились явные и неявные выборы, успешные и неуспешные броски кубиков, какие-то события способные оказать влияние на более глобальные цели игроков - все это опущено как нечто незначительное, хотя это - основная составляющая игры.
>смысл существования головоломки в игре - Головоломку должны решить игроки
Приплыли. Ты предлагаешь вставить энкаунтер ради энкаунтера. Это бессмысленно. С большим успехом ты можешь просто положить головоломку перед игроками до игры и потребовать ее решить до то того, как вы начнёте играть.
>>299026
Да беда-то именно в том, что анон не может нормально прочесть что я ему пишу - это приходится повторять дважды или трижды!
Там самое важное - механ для фентези. Сеттинг можешь откуда угодно брать, если тамошний не зайдёт.
Декера в примерах нет. И декинг из ШР всегда приводят как пример очень плохо реализованной "защиты ниши".
>механ для фентези
Эм, а что такое механ для фентези? Фрипорт в оригинале на 3.5 дынде. Так что там за механ, организации какие или что?
Играбельные гурпсы или ДнД
> так ещё и безбожно перевираешь его слова.
Не перевираю. >>298980
>А дальше игроки садятся в кружок и выдумывают шестой, который я не предусмотрел, но против которого не могу найти возражений за десять минут
6 * 10 = 60 минут.
>Если социалка/боевка/головоломки не нравятся никому
Больше, больше абсолютных утверждений! Даже хочу посмотреть на группу, в которой никому не нравятся головоломки.
>А ещё нормальные люди обсуждают что им там интересно или не интересно до игры
Уволь, не с такой детализацией.
>сцены не объединены между собой контекстом.
Чем? Дай определение контекста, такую фигню ни в одном рулбуке не встретишь.
> Вот партия стоит у входа в подземелье. А вот она уже сражается с минотавром.
Логично. Они стоят у входа в пещеру. Потом идут по нему. Потом доходят до поворота, а за ним минотавр. И вот они уже сражаются с ним. Это произойдет в 90-95% случаев.
>Это бессмысленно.
Нет. Это так работает. Головоломку решают игроки, а не персонажи. В этом смысл головоломки в игре.
>*W
Какой из хаков? А так-то большинство играбельно. Если тебе, конечно, не хочется страдать наслаждаться аутизмом, вычисляя точную длину веревки в вещмешке твоего персонажа.
>>299044
Это значит что там сделали занятный гибрид из FAE и днд.
С сеттинговой информацией там вроде все ок, но я уже не очень помню, поскольку брал сам механ и привинчивал его к другим дндшным сеттингам. Нормисы с реддита вроде рекомендуют даже дндшникам.
Хорошо хоть не четко и дерзко. Я просто забыл уже, какие там тэги. Один раз давно играл. Вот подсмотрел:
Аккуратно, Эффектно, Проворно, Сильно, Умно, Хитро. И да, у нас был персонаж болтун который забалтывал проворно, правилами не запрещено.
Да не, там вроде не гибрид, а просто выпущен под все OGL системы, коими являются D20, Fate и PF. Но полистать руки так и не дошли. И про FAE не в курсе.
Мне после бутылки водки - всё играбельно. Я однажды по убивайте щенят космооперу водил.
Есть ДнД, которая неиграбельна без толстенного мастерского гайда. Кто водил, тот знает, какой анал эта ваша ДнД.
А вы тут про фейт, и *W. Слабаки.
Ладно, вброс не прокатил.
>Не перевираю
Перевираешь конечно. Он сказал что продумал 5 вариантов и, если игроки их все провалили, даёт им минут десять на то, чтобы они сами предложили адекватный шестой. Если они не придумывают или и его проваливают - что же поделать, они провалились.
>60 минут
Таблетки от шизофрении. Живо.
>на группу, в которой никому не нравятся головоломки.
Люди, которые по работе занимаются математикой и комбинаторикой, скорее всего попробуют сделать тебе больно, если ты попробуешь заставить их заниматься этим на игре, да ещё и в таком принудительном порядке.
>не с такой детализацией
"Я Вася и я не люблю %целый пласт деятельности приключенца%" - охуенная детализация. Да даже если тебе не нравятся шуточки Ерохина про жЫдов можно сказать, а не терпеть, сжав зубы. Ты тоже так можешь, анон.
>Дай определение контекста
Пиздец. Ты там минотавр штоле? Просвещайся:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Контекст
>Это произойдет в 90-95% случаев
Что ты несёшь? Ты не понимаешь, что персонажи даже у подземелья оказались не просто так? Что они будут решать как по нему идти. Что у них будут броски на обнаружение этого минотавра. Пиздец.
>Головоломку решают игроки, а не персонажи. В этом смысл головоломки в игре
Это сентенции уровня "Боевой энкаунтер нужен чтобы игроки покидали двадцатигранник и повписывали себе в чарнички урон". Я хотел тут написать стену текста о том зачем делают энкаунтеры, но ты что-то настолько меня удручил, что я пожалуй не буду.
Ну поглянь, если вдруг время и желание будет, там вполне неплохо. Что-то похожее, фактически, сделал Злан для WH'шных систем от FFG. Мне зашло.
>Перевираешь конечно
Нет. Во-первых, там речь шла об индукции, то есть начинают они с одного, потом добавляется второй, и так далее. Разумно предположить также, что партия хоть какое-то время тратит на саму попытку, 5-10 минут. Ну, если это конечно не 30-секундный спецназ в подземелье с молчаливыми бросками кубов.
>Таблетки от шизофрении. Живо.
Обратись к доктору, я не знаю что тебе от нее дать.
>60 минут
Это еще мало для пробы 6 вариантов, куда сходить. Только один путь на убеждение хорошо если в полчаса встанет. Если там конечно не на объебись, типа а, 20, похуй проходите.
>Люди, которые по работе занимаются математикой и комбинаторикой, скорее всего попробуют сделать тебе больно, если ты попробуешь заставить их заниматься этим на игре, да ещё и в таком принудительном порядке.
Может хватит уже маневрировать? То никому не нравится, то какие то специальные работники математики. Приходите на игру - будьте готовы к тому, что там может оказаться игра. Хоть в карты.
>охуенная детализация.
Я отказываюсь верить, что какой-то парень придет на игру и объявит "Я Коля, и пожалуйста никаких головоломок на игре". А если скажет, то ему не укажут на всякий случай на дверь сразу.
>Вики
Сразу в лес, пожалуйста. Я не собираюсь угадывать, какое значение слова именно ты использовал, в применении к механикам ролевых игр.
>Что ты несёшь?
А ты что несешь? Просто какие то охуительные истории про сверхразумы, которые все просканировали, обнаружили заранее всех минотавров. Прости, но на практике так не бывает.
>Это сентенции уровня
Это нормальное объяснение того, что головоломка создана для игроков, а не для персонажей. Все. Никаких других коннотаций тут нет.
Так что там? Сеттинг портовой мегадеревни? Но мне рыбаки и пираты не интересны, так что вряд ли.
>речь шла об индукции
>>298980
>А дальше игроки садятся в кружок и выдумывают шестой, который я не предусмотрел, но против которого не могу найти возражений за десять минут
Дружочек, давай ты просто перестанешь?
>То никому не нравится, то какие то специальные работники математики.
Вот я об это и говорю. Ты же не в состоянии воспринять даже один абзац целиком. Ты сказал, что тебе интересно что за партия будет целиком нелюбителем головоломки. Я сказал какая.
>будьте готовы к тому, что там может оказаться игра. Хоть в карты.
Угу. На раздевание. А бой будем отыгрывать армрестлингом. А что, тоже игра.
>в применении к механикам ролевых игр
>смысловая связь сцен
>механики
Окей, я умываю руки. Или это такой жирный троллинг, или ты непроходимо туп. А я не обладаю ни достаточной харизмой, ни желанием, чтобы переубеждать троллей и минотавров.
За сим, пожалуй, откланяюсь. Приятного вечера.
>Дружочек, давай ты просто перестанешь?
Как ты мило проигнорил часть про то, что игрокам понадобится 5-10 минут чтобы хотя бы обсудить каждый путь, не то что попробовать и провалиться на нем.
> Ты же не в состоянии воспринять даже один абзац целиком.
А сам то?
>Ты сказал, что тебе интересно что за партия будет целиком нелюбителем головоломки. Я сказал какая.
>Даже хочу посмотреть на группу
Нюанса ты не заметил?
>Армрестлинг
>А что, тоже игра.
Начинаешь вытекать. Это спорт, а не игра.
>смысловая связь сцен
>контекст
А я бы потрындел, потому что действительно интересно, что именно ты пытался сказать в этом предложении:
>Потому что ты зачем-то упорно атомизируешь происходящее на игре, словно сцены не объединены между собой контекстом.
Даже если почитать скинутую тобой вики. Сцены не являются словами, которые контекст бы уточнял в рамках отрывка речи. То есть основное определение сразу в пролете. Ты пишешь про какое-то "происходящее" на игре, не уточняя что это. В речи контекст дает определять, относится ли слово "он" в предложении "дед ест суп" к деду или супу. Какое отношение к этому имеет "происходящее" на игре? Там нет неоднозначности такого плана.
>В более широком значении контекст — среда, в которой существует объект (например, «в контексте эстетических представлений XIX века творчество Тёрнера было новаторским»).
>С формальной точки зрения контекст представляет собой определённую систему отсчета, пространство имён.
Но у этих определений нет функции "объединения", которую ты упомянул. В общем, будет настроение - возвращайся, не будет - да и хуй с ним.
>приводят как пример очень плохо реализованной "защиты ниши"
Ну и зря приводят. Реализация довольно неплохая, в общем-то.
Сомнительно, потому что другая крайность, она приводит к желанию вообще эту нишу на игру не допускать.
>Реализация довольно неплохая
Чем? Собственно плоха она именно тем, что пока играет декер - остальные сидят кукуют. А когда играют остальные - бездействует декер. И мастеру надо прилично так стараться, чтобы это сгладить.
>возвращайся
Зачем бы мне? Сторонние наблюдатели, если такие были, уже все для себя решили. Переубеждать тебя мне бессмысленно - играй как хочешь, это проблемы твоей игровой группы, а не мои.
Обсуждать с тобой что-то я тоже не вижу смысла. Особенно когда ты не понимаешь что в зависимости от контекста сцена "партия убивает минотавра" может быть воспринята сильно по разному.
Ой вэй, прям пахнуло илитизмом, такой сидишь в белом понимаешь самую суть жизни, еще не хватало смердам что то там доносить. Переубеждать. Для того, чтобы переубеждать, ты сначала сформулируй в нормальных терминах, чтобы было понятно, о чем ты вообще. Еще какими то сторонними свидетелями прикрываешься. Люблю двач, он не меняется.
>илитизмом
Никакого илитизма. Ты играешь так, я эдак. Мне не нравится как ты играешь и я так играть не буду. Вот, собственно, и все. Ещё я считаю что ты не очень понимаешь принципы построения энкаунтеров, но тут все упирается в следующую проблему.
>сформулируй в нормальных терминах
Ты либо вообще не понимаешь что я говорю, либо старательно делаешь вид. Потому что свою позицию я уже формулировал и не единожды.
>какими то сторонними свидетелями прикрываешься
Вступать в дискуссию имеет смысл в трёх случаях:
- Ты не уверен в своей позиции и пытаешься ее прояснить
- Ты хочешь убедить собеседника
- Ты хочешь убедить людей, наблюдающих вашу дискуссию
Иначе это не дискуссия, а просто срачик.
>либо старательно делаешь вид.
Я выше написал, что жду разъяснений насчет того, каким понятиям из НРИ соответстуют твои неоднозначные термины "атомарность происходящего", "контекст", который каким то образом "соединяет сцены".
Пока что, да, я не понимаю, к чему ты клонишь, а угадывать не собираюсь, потому что ты сразу напишешь - а, не угадал, я имел в виду совсем другое.
Предположим, что ты о том, что игроки идут в подземелье за чем то. Ну вот у них квест, это обычные второуровни, им нужно достать макгаффин где-то в пещерах. Плана пещер у них нет. Они будут их исследовать. Это достаточный контекст? Да, они будут у входа, пойдут по одному из ответвлений, по тоннелю, за поворотом встретят минотавра, он на них нападет. Что из этого противоречит контексту? Игромеханике стелса?
>Сомнительно, потому что другая крайность, она приводит к желанию вообще эту нишу на игру не допускать.
Не допускать в ШР хакинг - это сильно, конечно.
>>299070
>пока играет декер - остальные сидят кукуют. А когда играют остальные - бездействует декер.
В большой части энкаунтеров партия действует сообща на одной инициативе: самурай на передовой ломает противникам кости; дэкер ломает этим же противникам экипировку или, например, блокирует двери, чтобы подкрепление не смогло подойти; а шаман обеспечивает магическую поддержку.
Есть, конечно, и солодрочь, но оно в основном возникает в даунтайме и не только у хакера, а почти у всех: один ломает хост, другой общается с духами, третий ходит по контактам. И это хорошо, потому что если везде всегда ходить за ручку и всё делать только вместе, то получается не игра, а какой-то картонный идиотизм.
>Чем? Собственно плоха она именно тем, что пока играет декер - остальные сидят кукуют. А когда играют остальные - бездействует декер. И мастеру надо прилично так стараться, чтобы это сгладить.
Только если это сольный бег или предподготовка. 99% бега это совместная работа. Риггер шустрит и раздаёт команды, самурай поливает из автомата, адепт метко кидает гранаты, декер обмякнув на заднем сиденье заставляет выпадать обоймы, сжигает комлинки, кирпичит киберимпланты до которых может дотянутся. Собственно говоря я редко встречал персонажей которые могут только что-то одно. Это не персонажи, а херота какая-то. Как ни как фейс может ловко стрелять, а шаман успешно болтать.
>>299076
>Не допускать в ШР хакинг - это сильно, конечно.
Обосрался
Прогибаться?
Теперь "договориться" так называется?
Я хуй знает что там у вас за важные курицы, но в реальности люди в состоянии договориться о переносе игры
>Теперь "договориться" так называется?
Это альфачи договариваются, а типичный ролевик именно что прогибается.
Я уже работаю два часа.
Да, приходилось.
Ну ладненько, давай попрактикуемся в абиссальном.
>Я выше написал, что жду разъяснений насчет того, каким понятиям из НРИ соответстуют твои неоднозначные термины "атомарность происходящего", "контекст", который каким то образом "соединяет сцены".
Ну давай объясню попроще.
Атомарность происходящего - это когда ты говоришь "наш энкаунтер - это минотавр в пещере", забывая о предпосылках, которые привели нашу игру к этому самому моменту, целях всех участниках энкаунтера, сценах которые были до и будут после, и всём прочем, что происходит на игре. А поэтому сказать что-то о количестве путей прохождения, общей интерактивности игры, и даже, возможно, гемдизайне энкаунтера, не получится. У тебя же описание игры напоминает "манчкин". Персонаж открыл дверь, там минотавр, они посражались. Даже в порнухе интриги больше. Я могу написать наверное с десяток "энкаунтеров с минотавром" и все они будут разные, как по наполнению, так и по качеству. И достигается это все изменением того самого контекста.
Кстати о контексте Вообще требование определить такое широкое понятие - особая форма аутизма. Нормально сформулированное определение может занять десяток страниц, а к краткой формулировке всегда можно будет прикопаться с формальной стороны - это, собственно, связи этой конкретной сцены с остальной игрой, ее детали и подробности. Персонажи пришли за макгаффином и столкнулись с минотавром - сцена. То что минотавр оказывается "LG хранителем макгаффина" - контекст.
Соответственно, перейдем к твоему примеру
> Ну вот у них квест, это обычные второуровни, им нужно достать макгаффин где-то в пещерах. Плана пещер у них нет. Они будут их исследовать. Это достаточный контекст?
Только передающая сторона знает, когда будет достаточно. Даже такой маленькой детали как "день сейчас или ночь и какой распорядок дня у минотавров" достаточно, чтобы ощутимо поменять сцену.
>Да, они будут у входа, пойдут по одному из ответвлений, по тоннелю, за поворотом встретят минотавра, он на них нападет. Что из этого противоречит контексту?
Контекст определяет сцену. Чтобы сделать сцену, которая будет противоречить своему же контексту, это надо как-то специально извращаться. Ну и сразу напомни мне, что ты там демонстрируешь сценой с минотавром? Что можно RAW создать унылую сцену? Я с этим давно согласился, это не так сложно вообще-то.
>Игромеханике стелса?
То что ты опять атомизировал энкаунтер и выкинул кучу бросков и решений из нашего поля зрения? Наверное противоречит, ведь предполагается что персонажи будут, типа, кубики кидать.
Окей, давай рассмотрим твой пример интегрально, предположив что все недосказанное означает строгое "нельзя!" от мастера. Вот такой у нас с тобой будет контекст.
Итак, партия должна получить макгаффин и может сделать это одним способом - самолично зайдя в пещеры и вынеся его оттуда. Автоматически предполагаем, что любые попытки использовать социалку, шантаж и прочие альтернативные пути получить макгаффин, поддержку в своем походе или даже просто сделать так, чтобы макгаффин стал не нужен, мастер жёстко запретил. Плана пещер у них нет. Они будут их исследовать. Автоматически предположим что никак этот план они получить не могут, о существах, живущих в пещерах не знают, и любые поползновения к получению такой информации будут зарублены мастером на корню. Да, они будут у входа, пойдут по одному из ответвлений, по тоннелю, за поворотом встретят минотавра, он на них нападет. Вот тут все совсем плохо. Автоматически предполагаем что над экологией конкретного подземелья мастер не думал, минотавр, как в плохой игре, просто стоит в состоянии "Ambush!" в ожидании персонажей. Квантово, на каждой тропинке. Никаких бросов на выживание, восприятие и стелс не было. Судя по отсутствию описания каких-то деталей местности, бой будет происходить в аренообразном коридоре. Да, дерьмовый линейный энкаунтер, дерьмовый и скучный модуль. Учитывая что минотавр с высокой вероятностью разорвет второуровневую партию, игроки будут скорее рады такому результату и пойдут играть к кому-нибудь, у кого они не будут бесплатным приложением генератору случайных чисел.
Теперь пробежимся по предыдущим постам.
>игра в карты на игре
Если ты притаскиваешь васяномеханику на игру, не обсудив это с игроками - то ты однозначно не прав. И не важно, что у тебя там за механика - 3д20 или игра в карты.
>сепульки нужны для сепуления, которое является процессом использования сепулек.
Ой, в смысле
> головломка нужна на игре чтобы игроки решали головоломку
Если твой энкаунтер существует просто для того, чтобы у тебя на игре был такой вот энкаунтер - этот энкаунтер говно и может быть выброшен из игры нахер, без всякого вреда для игры. Если тебе нужно, чтобы что-то делали игроки, безотносительно к их персонажам, то можешь просто попросить игроков это сделать. Улавливаешь?
Ну ладненько, давай попрактикуемся в абиссальном.
>Я выше написал, что жду разъяснений насчет того, каким понятиям из НРИ соответстуют твои неоднозначные термины "атомарность происходящего", "контекст", который каким то образом "соединяет сцены".
Ну давай объясню попроще.
Атомарность происходящего - это когда ты говоришь "наш энкаунтер - это минотавр в пещере", забывая о предпосылках, которые привели нашу игру к этому самому моменту, целях всех участниках энкаунтера, сценах которые были до и будут после, и всём прочем, что происходит на игре. А поэтому сказать что-то о количестве путей прохождения, общей интерактивности игры, и даже, возможно, гемдизайне энкаунтера, не получится. У тебя же описание игры напоминает "манчкин". Персонаж открыл дверь, там минотавр, они посражались. Даже в порнухе интриги больше. Я могу написать наверное с десяток "энкаунтеров с минотавром" и все они будут разные, как по наполнению, так и по качеству. И достигается это все изменением того самого контекста.
Кстати о контексте Вообще требование определить такое широкое понятие - особая форма аутизма. Нормально сформулированное определение может занять десяток страниц, а к краткой формулировке всегда можно будет прикопаться с формальной стороны - это, собственно, связи этой конкретной сцены с остальной игрой, ее детали и подробности. Персонажи пришли за макгаффином и столкнулись с минотавром - сцена. То что минотавр оказывается "LG хранителем макгаффина" - контекст.
Соответственно, перейдем к твоему примеру
> Ну вот у них квест, это обычные второуровни, им нужно достать макгаффин где-то в пещерах. Плана пещер у них нет. Они будут их исследовать. Это достаточный контекст?
Только передающая сторона знает, когда будет достаточно. Даже такой маленькой детали как "день сейчас или ночь и какой распорядок дня у минотавров" достаточно, чтобы ощутимо поменять сцену.
>Да, они будут у входа, пойдут по одному из ответвлений, по тоннелю, за поворотом встретят минотавра, он на них нападет. Что из этого противоречит контексту?
Контекст определяет сцену. Чтобы сделать сцену, которая будет противоречить своему же контексту, это надо как-то специально извращаться. Ну и сразу напомни мне, что ты там демонстрируешь сценой с минотавром? Что можно RAW создать унылую сцену? Я с этим давно согласился, это не так сложно вообще-то.
>Игромеханике стелса?
То что ты опять атомизировал энкаунтер и выкинул кучу бросков и решений из нашего поля зрения? Наверное противоречит, ведь предполагается что персонажи будут, типа, кубики кидать.
Окей, давай рассмотрим твой пример интегрально, предположив что все недосказанное означает строгое "нельзя!" от мастера. Вот такой у нас с тобой будет контекст.
Итак, партия должна получить макгаффин и может сделать это одним способом - самолично зайдя в пещеры и вынеся его оттуда. Автоматически предполагаем, что любые попытки использовать социалку, шантаж и прочие альтернативные пути получить макгаффин, поддержку в своем походе или даже просто сделать так, чтобы макгаффин стал не нужен, мастер жёстко запретил. Плана пещер у них нет. Они будут их исследовать. Автоматически предположим что никак этот план они получить не могут, о существах, живущих в пещерах не знают, и любые поползновения к получению такой информации будут зарублены мастером на корню. Да, они будут у входа, пойдут по одному из ответвлений, по тоннелю, за поворотом встретят минотавра, он на них нападет. Вот тут все совсем плохо. Автоматически предполагаем что над экологией конкретного подземелья мастер не думал, минотавр, как в плохой игре, просто стоит в состоянии "Ambush!" в ожидании персонажей. Квантово, на каждой тропинке. Никаких бросов на выживание, восприятие и стелс не было. Судя по отсутствию описания каких-то деталей местности, бой будет происходить в аренообразном коридоре. Да, дерьмовый линейный энкаунтер, дерьмовый и скучный модуль. Учитывая что минотавр с высокой вероятностью разорвет второуровневую партию, игроки будут скорее рады такому результату и пойдут играть к кому-нибудь, у кого они не будут бесплатным приложением генератору случайных чисел.
Теперь пробежимся по предыдущим постам.
>игра в карты на игре
Если ты притаскиваешь васяномеханику на игру, не обсудив это с игроками - то ты однозначно не прав. И не важно, что у тебя там за механика - 3д20 или игра в карты.
>сепульки нужны для сепуления, которое является процессом использования сепулек.
Ой, в смысле
> головломка нужна на игре чтобы игроки решали головоломку
Если твой энкаунтер существует просто для того, чтобы у тебя на игре был такой вот энкаунтер - этот энкаунтер говно и может быть выброшен из игры нахер, без всякого вреда для игры. Если тебе нужно, чтобы что-то делали игроки, безотносительно к их персонажам, то можешь просто попросить игроков это сделать. Улавливаешь?
>Если твой энкаунтер существует просто для того, чтобы у тебя на игре был такой вот энкаунтер - этот энкаунтер говно и может быть выброшен из игры
Так и всю игру можно выкинуть.
мимо
Ну, если вся игра у тебя состоит из череды энкаунтеров-ради-энкаунтеров, то возможно ее действительно стоит выкинуть и сыграть в нормальную настолку?
Потому что обычно энкаунтер делают не for the sake of it, а, например, для создания челленджа персонажам и игрокам, раскрытия того самого контекста, увеличения вовлеченности игроков и прочего.
> Да, любая классическая комп.игра подразумевает, что надо решить головоломку, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Обход головоломки - это читы с noclip.
В Severance Blade of Darkness можно было скипнуть большую часть уровня притащив табуретку к высокому забору. И это прекрасно.
Сейчас не смогу ответить развернуто. Пока отвечу лишь на это
> Ну и сразу напомни мне, что ты там демонстрируешь сценой с минотавром?
То, что если персонажи вляпались в сцену с минотавром/с головоломкой, то она становится неизбежной. Вне зависимости от контекста, экологии, красивости описаний дня и ночи, и с какими бросками перспшена они туда попали.
Честно говоря, с твоим подходом я вообще не вижу смысла в бросках персепшна. Ведь, игроки постоянно м-м-максимально рационально будут заявлять - мы все очень тщательно разведуем и проверяем. Значит, из игры вообще можно выкинуть игру. Мастер просто расскажет им все что их ждет впереди. Повторюсь, что это совершенно не согласуется с практикой игр по моему опыту. Обычно, все же, игроки с мастером обмениваются диалогами "что мы видим?" "пещеру с сырыми стенами" "заходим в нее" "из-за угла выпрыгивает минотавр" или там "за вами захлопывается дверь, комната начинает заполнятся водой, и вы замечаете некий механизм на столе в центре комнаты".
>Если твой энкаунтер существует просто для того, чтобы у тебя на игре был такой вот энкаунтер - этот энкаунтер говно и может быть выброшен из игры нахер, без всякого вреда для игры.
Просто пойми, что в гемйдизайне могут быть разные элементы, они не обязаны все соответствовать стандартной схеме бросок куба - результат, а если не соответстуют ей, то должны быть выкинуты.
Очевиднейший пример - тактическая клеточная пошаговая боевка. По твоей схеме, игрок, который не хочет думать, просто кинул бы кубик "на тактику", и при успехе мастер сам за него играл, ставил бы в самые эффективные клетки, использовал самые эффективные атаки и файрболлы. Но нет, игрок должен своим умом решать, куда пойти, когда и какие действия использовать. С головоломкой - ровно такой же механизм!
Я понимаю, играл в такие игры. Лучший способ сломать suspension of disbelief.
Или вот еще пример - экономическая составляющая. Нет такого броска, чтобы "максимально эффективно распределить имеющиеся деньги в магазине". Игроки должны сами говорить, что они хотят купить - оружие, сумку с припасами, благородную одежду.
По моему мнению, тактическая боевка на поле относится к сорт оф геометрическим головоломкам, а закупка в магазинах - к математическим.
А вообще лучший способ его сломать - декоративная дверь, которую нельзя открыть, или заборчик, через который перепрыгнет любая коза, но не персонаж игрока. Я уж не говорю про невидимые стены.
В абстрактных играх, типа тетриса - да. Но если игра сразу преподносит себя как 3D симулятор вид со спины - уже обязательный.
В боёвке есть десятки способов разрешения, кроме бить/не бить. Особенно при наличии магов.
Боевой энкаунтер, опять же, можно в большинстве случаев избежать или хотя бы облегчить используя кучу вариантов разведки
У головоломки же обычно лишь один способ решения, придуманный сумрачным гением мастера.
Мимоанон
Да ну прям. 3д это просто визивиг, избавляющий от двойных трактовок, ускоряющий восприятие и упрощающий управление. Если ты видишь заваленный камнями проход, ты без всякого SoB понимаешь, что это просто ещё одно изображение тупика и тебе не сюда.
Какая математика, лол?
Ты приходишь в магазин, покупаешь что тебе надо, уходишь.
Или ты решаешь математические головоломки каждый раз, когда идешь за сладким хлебушком?
> просто кинул бы кубик "на тактику", и при успехе мастер сам за него играл, ставил бы в самые эффективные клетки, использовал самые эффективные атаки и файрболлы.
Ты сейчас *W. Это называется конфликт резолюшен.
Ага, а деньги то у тебя бесконечные, ну давай не будешь троллить глупостью, да? Головоломка на распределение ограниченных ресурсов.
Даже *W такое не позволяет. В ней все равно боевка сводится к смене позиций (которые там правда не клеточные, а расстояния ближе-дальше), выбору целей, обмену уроном, вычтенного из брони и так далее.
Как говорит тот анон, контекст. Если у тебя игра про бугая с двуручем, который должен косить зомбей, то вариант прохождения с табуреточкой вдоль стены противоречит заявленому жанру игры. Если бы это была игра про плута-Алладина - замечательно.
Так и знал, что появится какой-то умник, посчитающий, что я якобы написал только бить или не бить. Поэтому специально процитирую:
>когда и какие действия использовать.
>Боевой энкаунтер, опять же, можно в большинстве случаев избежать или хотя бы облегчить используя кучу вариантов разведки
Ой вэй, весь спор о том и идет, что нельзя избежать большинства боевых энкаунтеров, особенно если они уже начались.
>У головоломки же обычно лишь один способ решения
Нет вообще ничего плохого в том, что у некоторых задач есть только один верный ответ, это вам не СЖВ.
Че блять, какая еще нахуй головоломка?
Это блять поход в магазин. На че хватает то и купил.
Если ты каждый поход за картошкой расцениваешь как головоломку - я не завидую мощи твоего разума
>Ой вэй, весь спор о том и идет, что нельзя избежать большинства боевых энкаунтеров, особенно если они уже начались.
Обычно из него можно как минимум сбежать.
>к и знал, что появится какой-то умник, посчитающий, что я якобы написал только бить или не бить
А ты смешной. Пишешь пост, заранее предполагая что его неправильно поймут.
>Ой вэй, весь спор о том и идет, что нельзя избежать большинства боевых энкаунтеров, особенно если они уже начались.
Это ты зачем-то повторяешь про избежание боевых энкаунтеров, хотя я ни слова не говорил про их избежание, я сказал про пути решения.
Но их внезапно, легко быстро закончить в той же дынде. Слип и втопили, доступно с лвл1 визарда
Или ты топишь за то, что если энкаунтер начался, то его уже невозможно избежать?
Ну так это очевидно, событие уже свершилось, энкаунтер уже начался.
Тебе вчехляют про то, что не каждый энкаунтер должен вообще начинаться и, тем более, не должен иметь единственное решение "угадай что подумал мастер"
>Нет вообще ничего плохого в том, что у некоторых задач есть только один верный ответ, это вам не СЖВ.
Это верно ровно до тех пор пока у тебя открыт учебник математики. В реальном мире людей хадачи могут быть решены кучей разных способов, или не быть вообще поставленными
Уже выяснили, что нет, так как у монстров то скорость выше, то сверхествественные способности к выслеживанию.
>На че хватает
-Нахера ты компас купил?
-Ну мужик продавал. Говорит "вдруг что случится, а ты без компаса!". Вот я и подумал - вдруг что случится, а я без компаса.
Мда, абиссальный не прокатил. Ауран. Пощебечем?
>То, что если персонажи вляпались в сцену с минотавром/с головоломкой, то она становится неизбежной
Вот это открытие! Жаль что ты не удосужился прочитать что я там выше писал.
> Вне зависимости от контекста, экологии, красивости описаний дня и ночи, и с какими бросками перспшена они туда попали.
Если я говорю что ты - пидор, то, без контекста, я хам и мудак. Если же все знают, что ты торчишь мне пол ляма и никак не отдашь, а бабло это ты спустил на лубриканты своему парню, то это я просто констатирую факт. Хотя сам "энкаунтер" не поменялся. Улавливаешь?
>не вижу смысла в бросках персепшна
Тогда, возможно, стоит брать систему где этих бросков нет? И не заявлять свои охуенно-хоумрульные представления о том как надо играть неким стандартом в обсуждении.
>Мастер просто расскажет им все что их ждет впереди
Действительно, пусть сами догадываются что там есть минотавр. Только бросить им кубы на сюрвайвал, персепшн и стелс я им, конечно не дам. Гораздо лучше будет, если мастер им ничего не расскажет, максимально десинхронизируя ОВП.
>"что мы видим?" "пещеру с сырыми стенами" "заходим в нее"
Класс. Ты вот сейчас хочешь сказать, что люди с сюрвайвалом не могут определить, что в пещере живетут волки/минотавр/гоблины. И хочешь чтобы они угадывали это по описаниям. Которых нет. Браво. Предлагаю усложнить геймплей и угадывать что происходит в игре вообще без описаний. угадали - молодцы, не угадали - сами виноваты. "Вы ..." "Э, атакуем?" "... 5 урона каждому."
>игрок, который не хочет думать, просто кинул бы кубик "на тактику"
В игре есть скилл "тактика"? Если есть - да, мастер таки должен будет сказать ему какая тактика тут лучше. Нет? Он, скорее всего, может кинуть куб на какой-то скилл, чтобы мастер выложил ему информацию, которая, так или иначе, будет раскрывать игроку тактические варианты.
> Но нет, игрок должен своим умом решать, куда пойти, когда и какие действия использовать. С головоломкой - ровно такой же механизм!
Какое феерическое передергивание! Вручаю тебе медаль "Онанист 1-го разряда". Во-первых, если игроку не интересна тактика, то он может собрать себе "одноконопочный" билд и спокойно играть. Во-вторых, вариантов действия в бою много, а в головоломке один - решать эту чертову головломку! Ну и в-третьих, как мы уже не раз отмечали, если головоломка - такая же нобязательная опция, как и лезть в бой, то никаких проблем нет. Если у нас тут только один путь - идти воевать, идти решать головоломку, идти и интриговать во дворце - то это плохо, пнятненько?
> в гемйдизайне могут быть разные элементы, они не обязаны все соответствовать стандартной схеме бросок куба - результат, а если не соответстуют ей, то должны быть выкинуты.
Я нигде обратного и не утверждал.
Мда, абиссальный не прокатил. Ауран. Пощебечем?
>То, что если персонажи вляпались в сцену с минотавром/с головоломкой, то она становится неизбежной
Вот это открытие! Жаль что ты не удосужился прочитать что я там выше писал.
> Вне зависимости от контекста, экологии, красивости описаний дня и ночи, и с какими бросками перспшена они туда попали.
Если я говорю что ты - пидор, то, без контекста, я хам и мудак. Если же все знают, что ты торчишь мне пол ляма и никак не отдашь, а бабло это ты спустил на лубриканты своему парню, то это я просто констатирую факт. Хотя сам "энкаунтер" не поменялся. Улавливаешь?
>не вижу смысла в бросках персепшна
Тогда, возможно, стоит брать систему где этих бросков нет? И не заявлять свои охуенно-хоумрульные представления о том как надо играть неким стандартом в обсуждении.
>Мастер просто расскажет им все что их ждет впереди
Действительно, пусть сами догадываются что там есть минотавр. Только бросить им кубы на сюрвайвал, персепшн и стелс я им, конечно не дам. Гораздо лучше будет, если мастер им ничего не расскажет, максимально десинхронизируя ОВП.
>"что мы видим?" "пещеру с сырыми стенами" "заходим в нее"
Класс. Ты вот сейчас хочешь сказать, что люди с сюрвайвалом не могут определить, что в пещере живетут волки/минотавр/гоблины. И хочешь чтобы они угадывали это по описаниям. Которых нет. Браво. Предлагаю усложнить геймплей и угадывать что происходит в игре вообще без описаний. угадали - молодцы, не угадали - сами виноваты. "Вы ..." "Э, атакуем?" "... 5 урона каждому."
>игрок, который не хочет думать, просто кинул бы кубик "на тактику"
В игре есть скилл "тактика"? Если есть - да, мастер таки должен будет сказать ему какая тактика тут лучше. Нет? Он, скорее всего, может кинуть куб на какой-то скилл, чтобы мастер выложил ему информацию, которая, так или иначе, будет раскрывать игроку тактические варианты.
> Но нет, игрок должен своим умом решать, куда пойти, когда и какие действия использовать. С головоломкой - ровно такой же механизм!
Какое феерическое передергивание! Вручаю тебе медаль "Онанист 1-го разряда". Во-первых, если игроку не интересна тактика, то он может собрать себе "одноконопочный" билд и спокойно играть. Во-вторых, вариантов действия в бою много, а в головоломке один - решать эту чертову головломку! Ну и в-третьих, как мы уже не раз отмечали, если головоломка - такая же нобязательная опция, как и лезть в бой, то никаких проблем нет. Если у нас тут только один путь - идти воевать, идти решать головоломку, идти и интриговать во дворце - то это плохо, пнятненько?
> в гемйдизайне могут быть разные элементы, они не обязаны все соответствовать стандартной схеме бросок куба - результат, а если не соответстуют ей, то должны быть выкинуты.
Я нигде обратного и не утверждал.
> Нет такого броска, чтобы "максимально эффективно распределить имеющиеся деньги в магазине"
Потому что никто и не распределяет деньги максимально эффективно, duh? А еще в каких-то системах есть скилл "торговля" который позволяет сделать примерно то что ты описал - максимально эффективно продать/купить.
Слип, сетки, паралич, клей, пожертвовать непмсями, завести в пещеру к гоблинам-коровоедам, прыгнуть в воду, которую эта монстра не любит, напугать светом
Есть море способов сбежать даже в хевирул системах, я уж молчу про словески
>весь спор о том и идет, что нельзя избежать большинства боевых энкаунтеров, особенно если они уже начались.
Что ты такое говоришь?
>у некоторых задач есть только один верный ответ, это вам не СЖВ.
Возможно тебе стоит проводить контрольные в школе, а не играть в ролевые игры?
>Это ты зачем-то повторяешь про избежание боевых энкаунтеров, хотя я ни слова не говорил про их избежание, я сказал про пути решения.
>Боевой энкаунтер, опять же, можно в большинстве случаев избежать или хотя бы облегчить
Ты заставляешь меня грустить, анон.
>А ты смешной. Пишешь пост, заранее предполагая что его неправильно поймут.
Серьезно, надо было как в договорах писать, звездочку *включая не только боевые действия, но и все остальные, как предусмотренные так и не предусмотренные системой, включая, но не ограничиваясь, изменением окружающей среды, влиянием на разум и прочему форс мажору
>Тебе вчехляют про то, что не каждый энкаунтер должен вообще начинаться
Это вообще бред, т.к., условно говоря, у игроков есть выбор, куда идти, по какому пути идти, но на любом пути будет энкаунтер, просто, по определению, блджад, игры. Потому что без конфликта, без челленджа, ее вообще нет, а остается только ебучий фанфик послушать. А то, что какой-то энкаунтер может не начаться, вообще не доказывает, что целый класс энкаунтеров как головоломки не должны включаться в игру.
>В реальном мире людей хадачи могут быть решены кучей разных способов, или не быть вообще поставленными
А еще в реальном мире есть задачи, которых вообще нельзя избежать.
если читать глазами, выше можно увидеть что я писал "купить что надо"
Но ты же атомарное животное, и не способен воспринимать посты в контексте, ты даже не знаешь определения контекста
>Тогда, возможно, стоит брать систему где этих бросков нет? И не заявлять свои охуенно-хоумрульные представления о том как надо играть неким стандартом в обсуждении.
Что за перевод стрелок? Я написал четко, что в твоей схеме игры броски не нужны, персонажи же всегда максимально начеку и всегда собираются избегать энкаунтеров.
А про васянство можешь даже не начинать. Судя по косвенным признакам, подозреваю, что ты сам васян.
>Нет? Он, скорее всего, может кинуть куб на какой-то скилл, чтобы мастер выложил ему информацию, которая, так или иначе, будет раскрывать игроку тактические варианты.
Но ты то топишь за то, что на бросок по интеллекту мастер должен не "раскрывать игроку способы решения кубика рубика", а объявить головоломку целиком решенной!
>Во-первых, если игроку не интересна тактика, то он может собрать себе "одноконопочный" билд и спокойно играть.
И это не избавит его от необходимости решать, как двигаться по полю, выбирать порядок целей и прочее.
> Если у нас тут только один путь - идти воевать, идти решать головоломку, идти и интриговать во дворце - то это плохо, пнятненько?
Да пути вообще заранее не обязаны оглашаться, сколько ж можно!
Когда есть скилл "торговля", он позволяет скидки получать или просто управлять абстрактным уровнем богатства. Но он не позволяет придти в магазин и выйти оттуда "купив все нужное".
>Возможно тебе стоит проводить контрольные в школе, а не играть в ролевые игры?
А может, тебе просто смириться с тем, что если у гоблина 4 хита, то ему надо 2+2 урона чтобы умереть, и хоть ты пукни?
Ты серьезно считаешь задачу составления списка покупок с указанием приоритета - головоломкой?
>Слип
Минотавр (CR3) 76 хп. Слип первым кругом до 40 хп. Вторым кругом (50% дневных слотов для PC 3 ур.) до 56 хп. В пролете.
>сетки
Против существа с силой 18??
>паралич
Против существа с констой 16...
>завести в пещеру к гоблинам-коровоедам
Щас бы в хеви рулс вводить факты нарративом.
>прыгнуть в воду, которую эта монстра не любит, напугать светом
Ну это уже пушка. Еще факелом прижечь ему трусы на яйцах, он испугается и убежит.
"Купить что надо"
А зачем играть то тогда? Мастер составил приключение, он знает, что там нужна навигация, еда и потом перелет на другую планету. Поэтому он автоматом купил за персонажа хлебушек, компас и космический корабль. Игроку вообще ничего делать не надо, он же успешно выкинул на кубах.
А ты серьезно считаешь, что если головоломка простая, или человечество научилось решать легко сложные головоломки - она перестает быть математической головоломкой?
А задача распределения приоритета это часом не NP-полная задача коммивояжера?
>Ты заставляешь меня грустить, анон.
Смотрите, он все таки использовал запретное слово! Гоните, насмехайтесь! А по делу без буквоедства?
> у игроков есть выбор, куда идти, по какому пути идти, но на любом пути будет энкаунтер, просто, по определению, блджад, игры
Уау. Снова топишь за очевидность. А ты хорош. Естественно, игра состоит из конфликтов и их разрешения. Суть в том, что у игроков должна быть возможность( или иллюзия оной) своими действиями изменить или вообще отменить данного конкретного минотавра.
Если у тебя минотавр в каждом коридоре, то или играчки зашли в пещеру тысячи минотавров(тм), или мастер так себе
> А еще в реальном мире есть задачи, которых вообще нельзя избежать
Таких, на деле, весьма мало, а те что есть по уровню значимости весьма велики. Но даже у большинства спидораков есть варианты лечения, и варианты облегчения участи профилактикой
> в твоей схеме игры броски не нужны, персонажи же всегда максимально начеку и всегда собираются избегать энкаунтеров.
Меня воистину восхищает твое умение смотреть в книгу и видеть фигу. В моей схеме игры, которая вполне соответствуеть схеме игры по 5е, персонажи минимум обладают пассивным восприятием, против которого кидается стелс. У минотавра с ним не густо, так что я бы не ожидал что он откидается от всех четверых. Если персонажи активно ищут врагов и вообще пытаются избежать боя - почему я должен запрещать им использовать системные механизмы, чтобы это сделать? Если они хотят использовать законные системные механизмы и понять кто тут водится, кинув сюрвайвал, почему я вообще должен им это запретить? Потому что "я тут неожиданный боевой энкаунтер придумал, так что заткитесь и пиздуйте в эмбуш"? Нет, спасибо.
>на бросок по интеллекту мастер должен не "раскрывать игроку способы решения кубика рубика", а объявить головоломку целиком решенной!
Класс. Спасибо что раскрываешь мне за что я топлю. Я-то думал, что топлю за вариативность путей прохождения, а я, оказывается, топлю за "пресс икс ту вин". При том что предложение разрешить решить головоломку броском было сделано как хоть какая-то вариативность.
>Да пути вообще заранее не обязаны оглашаться
То что ты не выкладываешь список игрокам не значит, что его нет.
>>299119
И?
>>299122
>если у гоблина 4 хита, то ему надо 2+2 урона
Или засунуть его голову под воду и ждать пока он задохнется. Или размозжить его голову тяжелым камнем, который наносит я-не-ебу-сколько урона. Или запереть где-нибудь и заморить голодом. И это мы еще не добрались до магии!
Ну....
Типа да. Перестает. Для трехлетнего рыбенка задачка выставления цифор от одного до пяти - та еще задачка.
Но это не делает эту задачу головоломкой для пятилетнего, лол
> на любом пути будет энкаунтер
Так тебе, йододефицитному, и говорят - это будут, вполне вероятно, разные энкаунтеры. Это и есть вариативность. Более того, хороший энкаунтер можно пройти разными способами. То что ты придумал себе плохой энкаунтер и радостно визжишь "Смотрите-смотрите, вот же энкаунтер который можно пройти только тыкнув в противника острым достаточное количество раз!" совершенно не значит что:
- Этот энкаунтер - хороший и годный
- Такие энкаунтеры вообще стоит делать
- Он вообще случился бы, если бы не твоя табличка "No fun allowed", которую ты ставишь на пути гипотетических игроков
- Ты - умнее минотавра.
> А задача распределения приоритета это часом не NP-полная задача коммивояжера?
Аутист, пойми, человеки не подходят к повседневным вещам, формализуемым даже в очень сложные логические задачи, как к головоломкам. Просто потому что они их и не формализуют.
таки я тебе про
> у монстров
а ты про конкретно минотавра
блять, да даже банальный Earth_Tremor 1 лвл даст оторваться
>Щас бы в хеви рулс вводить факты нарративом.
эээ
а кто-то это запрещает? Придёт гурпсополиция и надаёт по рукам?
> Ну это уже пушка. Еще факелом прижечь ему трусы на яйцах, он испугается и убежит.
я бы посмотрел на минотавра, сражающегося в горящих труселях, да
Ну во-первых, не вижу в этом плохого ничего. Открывай рандомный рулбук, рандомной системы, там почти везде есть "у %classname% на старте вещ1 вещ2 и 10 золотых или просто 100 золотых. В чем проблема мастеру выдать необходимый эквип или хотябы сообщить играчкам о том что им понадобится? Откуда им знать что в этой кампании им обязательно нужны четыре розовых бусины?
Во-вторых, играчек обычно сам прекрасно знает, ЧТО ему надо.
Если ему нужна навигация - он берет компас, астролябию или магнит иголку и чашку.
Перелет? Вот это прикол, наверное нужен транспорт. Это ведь такая сложная задача - догадаться, что пешком на другую планету не добраться
еда вообще по дефолту и во многих партиях вообще скипается
>Еще факелом прижечь ему трусы на яйцах, он испугается и убежит.
Кстати, очень интересно, что ты сначала топишь за безальтернативные головоломки, которые решать должны "игроки, а не персонажи", а потом издаешь аутичный вопль, когда игроки придумывают нестандартное решение, но не там где ты от них этого требуешь.
>>299130
>а кто-то это запрещает?
Вообще в большинстве нормальных подземелий даже вводить нарративом не придется - там кто-нибудь такой и так будет.
>эээ
>а кто-то это запрещает? Придёт гурпсополиция и надаёт по рукам?
хотя я не совсем правильно понял, да. Я не предлагал спавнить гоблинов-коровоедов (хотя такая механика есть и в дынде, лол), я предполагал, что у персонажей уже могут быть знания о чем-то таком в пещере, и они туда и потащат несчастного минотавра
>это будут, вполне вероятно, разные энкаунтеры.
И что? Из этого никак не следует, что игроки не попадут на пусть с минотавром, или путь с головоломкой.
>плохой энкаунтер
Тыскозал. Минотавр - это хороший энкаунтер.
Слушай, ну так это не моя проблема, что люди не называют головоломки, с которыми встречаются ежедневно, головоломками, окда?
>таки я тебе про монстров
Ну, да, иногда, от каких то монстров можно убежать. Вопросов нет. Некоторые даже уснут от слипа, а их товарищи их не разбудят.
>Перелет? Вот это прикол, наверное нужен транспорт. Это ведь такая сложная задача - догадаться, что пешком на другую планету не добраться
Ага, а персонаж заранее узнал вообще о всех ситуациях.
от почти любых можно убежать, кроме спецом на это заточенных (отчасти минотавра, да) или чересчур сильных.
Ну если, конечно, мастер не рубит все задумки кроме "тыкать острой палкой в сторону монстра"
я не понял, а в твоих играх персонаж НЕ ЗНАЕТ, что ему нужно, мать его, на другую планету?
Ага, но следует что они могут выбирать, о чем мы и говорили.
>Тыскозал. Минотавр - это хороший энкаунтер.
Потому что там можно тыкать острым? Такая-то тактическая глубина, такая-то интерактивность. 11/10, геймплей на кончиках пальцев.
>>299135
Ну, как тебе сказать, твоя. Так же как и непонимание контекста, тяга к атомизации каждого элемента, избирательное восприятие написаного и прочее.
> никто не называет простейшие задачи головоломками
> анон утверждает, что все неправы, кроме него
> хмммм. Кому бы поверить?
inb4 миллионы мух
>или даже дать кому-то по лицу
Да там все мужские ходы про то, как вызвать на состязание в силе или оскорбить. Чего еще тебе не хватает, чтобы дать по лицу?
Впрочем, это не отменяет того факта, что "Саги" - ебучий симс.
Алсо есть общий ход "рискнуть", которым можно делать вообще все что угодно. А хп, вероятно, разруливается ходом "тяжкий урон". Как ты, блять, читал Саги? Там всего-то ходов на две страницы.
>>299145-кун
Кубы кидать, а то я, может, не допрыгнул, или по лицу не попал. На прыжки еще можно кинуть ход "рисковать", а вот как атаковать - по-прежнему неясно
Саги об исландцах совсем чуть-чуть не догнали "Лазеры и Чувства".
Simple World тоже сводит всё к одному ходу.
Ты сейчас словеску с кубиком и на этот раз это даже не подъебка.
> Придёт гурпсополиция и надаёт по рукам?
Да, тому, кто запрещает.
Потому что нарратив и тяжесть правил - две разных шкалы.
мимо гурпсокультист с распределением нарративных прав
кек. звучит как гомосексуалист-правак.
Как это работает в гурпсе? Там столько оцифровки, что трудно придумать что-то налету.
Честно говоря, пока не добрался до Саг, но там вроде фишка в том, что бить лица может не каждый плейбук.
Но там оно вообще построено на каких-то своих сагах.
На самом деле, я ещё не встречал людей, которым была бы принципиальна хардкорная оцифровка всего мира. Если бы встретил - пожал бы себе руку.
А что касается каких-нибудь коровоедов из примера - это действительно оцифровывается на лету, на мой взгляд.
В принципе, на каком-то из форумов РИ опрос был, как люди в гурпс играют - большая часть отметила вариант "словеска с кубиками", то есть полностью оцифровывают по системе только принципиальные вещи, вроде игровых и основных мастерских персонажей. Если хочется добавить больше элементов, регулируемых системой, оцифровывают, например, корабль или некоторые его особенности в игре про пиратов или космооперу. Это не значит, что нужно рассчитывать движение в космосе по реальным формулам, если игрокам и мастеру этого не хочется.
Что касается оценки "на глаз" атрибутов и навыков персонажей (тех же гоблинов) - она довольно проста, а в книге правил даны гайдлайны.
inb4: опять пиарит свой жупс, а в него играть нельзя!
Всего лишь ответил на вопрос. Играть можно, как и по другим системам.
Пожал руку. В хорошем, если что, смысле.
Когда водил по гурпсу, то просто сделал себе примерную ориентировку по способностям и уровням скиллов для нпц и собирал их на лету.
>атомизация
Унылый форс. Если ты пользуешься системой с бросками персепшна, у тебя по определению весь игровой процесс атомизирован. Поэтому твои попытки использовать это как какое то оскорбление вызывают лишь недоумение - WTF?
>Ага, но следует что они могут выбирать
Это какой-то сюр. Я просто отказываюсь верить, что кто-то так играет.
ТААК, ПЛУТ РОГИУС ИДЕТ РАЗВЕДЫВАТЬ ЛЕВЫЙ КОРИДОР, СКРЫВАЯСЬ.
ПРОШЕЛ КИЛОМЕТР, ПОЧУЯЛ МИНОТАВРА, ТУТ ЖЕ ВЕРНУЛСЯ И ВСЕМ РАССКАЗАЛ
РОГИУС ПОШЕЛ В ПРАВЫЙ КОРИДОР
ПРОШЕЛ ЕЩЕ ДВА КИЛОМЕТРА, УВИДЕЛ КОМНАТУ С ГОЛОВОЛОМКОЙ, ВЕРНУЛСЯ
РОГИУС ПОШЕЛ В СРЕДНИЙ КОРИДОР, ЧЕРЕЗ 10 ЧАСОВ УСЛЫШАЛ ВПЕРЕДИ ПЛЕМЯ ГОБЛИНОВ С ПРЕДВОДИТЕЛЕМ, С КОТОРЫМ МОЖНО ДОГОВОРИТЬСЯ
ВЕРНУЛСЯ
ТАК, ДАВАЙТЕ УСТРОИМ БЕЛЫЙ СОВЕТ ЕЩЕ НА ЧАСОК
Так что ли? Да не бывает такого выбора у игроков на практике! Им до пизды срочно нужен макгафин, они идут за ним в пещеру, там из за угла выскакивает минотавр, все! Красиво, картинно, киношно, живо. Че он там делал, как выскочил - да это все хуйня, блджад, это все не в фокусе! Да, он живет там в соответствии с экологией, которую выше цитировали из монстрятника - роамит по лабиринтам подземельий и выскакивает из засад! И это ты что-то после этого еще кукарекаешь про атомизацию и отсутсиве контекста, так начни с себя, поглядев в зеркало.
> весь игровой процесс атомизирован
Ты не понимаешь чем таск-резолюшен отличается от атомизированного восприятия игрового процесса? Зря.
>этот пример игры
Это просто невероятно подчеркивает то, насколько ты атомизируешь процесс. Что мешает партии ползти в 60-120-200 футах от разведчика? Почему ты считаешь подход "разведать территорию, прежде чем предпринять что-то агрессивное" чем-то необычным? Партия же вообще не знает этих пещер, причем по твоему же сетапу. Зачем им сломя голову лезть на минотавра, который вообще может в этот момент быть занят чем-то своим и преграждать путь в никому не нужный тупик?
>Им до пизды срочно нужен макгафин
Опачки, ты не понимаешь что ты только что добавил? Ты добавил контекст! Потому что срочность макгаффина вполне может варьироваться и, более того, такая срочность чтобы партия буквально считала минуты, не имея возможности проверить альтернативные ответвления пещеры, значит что макгаффин им нужен очень срочно.
>они идут за ним в пещеру, там из за угла выскакивает минотавр, все! Красиво, картинно, киношно, живо.
Может тебе стоит писать книжки, а не водить игры? А то любой игрок, хоть малость инициативнее овоща будет натыкаться на твое "Заткнись и сиди! У меня ща кррррасивый энкаунтер заготовлен". Что вдвойне обидно - энкаунтер - унылое говно, где можно только тыкать и быть потыканным.
> роамит по лабиринтам подземельий и выскакивает из засад
Твоя атомарность шокирует. Ты воспринимаешь каждый кусочек информации совершенно не связывая его с остальными. Минотавр тут живет. Вполне вероятно у него есть какие-то другие занятия, кроме как стоять с топором на изготовку в ожидании приключенцев.
Итак, если ты воспринимаешь минотавра как годный контент для энкаунтера - то никакая в мире сила не обязывает тебя просто пихать его на арену с игроками. Этот энкаунтер можно и нужно сделать на порядок интереснее.
Если ты воспринимаешь минотавра как часть мира, то неплохо бы его как-то в него в вписать, чтобы мир с минотавром не выглядели как очередные картонные декорации для Ипическага подвика парти приключенцев №1605738957329053223530.
Подходы можно и нужно! совмещать.
Если ты воспринимаешь минотавра как "по цр подойдет, спавню на ближайшую арену", то возможно тебе стоит перейти на скримиш-варгеймы? Говорю это без намерения оскорбить. Просто действительно может зайти.
> весь игровой процесс атомизирован
Ты не понимаешь чем таск-резолюшен отличается от атомизированного восприятия игрового процесса? Зря.
>этот пример игры
Это просто невероятно подчеркивает то, насколько ты атомизируешь процесс. Что мешает партии ползти в 60-120-200 футах от разведчика? Почему ты считаешь подход "разведать территорию, прежде чем предпринять что-то агрессивное" чем-то необычным? Партия же вообще не знает этих пещер, причем по твоему же сетапу. Зачем им сломя голову лезть на минотавра, который вообще может в этот момент быть занят чем-то своим и преграждать путь в никому не нужный тупик?
>Им до пизды срочно нужен макгафин
Опачки, ты не понимаешь что ты только что добавил? Ты добавил контекст! Потому что срочность макгаффина вполне может варьироваться и, более того, такая срочность чтобы партия буквально считала минуты, не имея возможности проверить альтернативные ответвления пещеры, значит что макгаффин им нужен очень срочно.
>они идут за ним в пещеру, там из за угла выскакивает минотавр, все! Красиво, картинно, киношно, живо.
Может тебе стоит писать книжки, а не водить игры? А то любой игрок, хоть малость инициативнее овоща будет натыкаться на твое "Заткнись и сиди! У меня ща кррррасивый энкаунтер заготовлен". Что вдвойне обидно - энкаунтер - унылое говно, где можно только тыкать и быть потыканным.
> роамит по лабиринтам подземельий и выскакивает из засад
Твоя атомарность шокирует. Ты воспринимаешь каждый кусочек информации совершенно не связывая его с остальными. Минотавр тут живет. Вполне вероятно у него есть какие-то другие занятия, кроме как стоять с топором на изготовку в ожидании приключенцев.
Итак, если ты воспринимаешь минотавра как годный контент для энкаунтера - то никакая в мире сила не обязывает тебя просто пихать его на арену с игроками. Этот энкаунтер можно и нужно сделать на порядок интереснее.
Если ты воспринимаешь минотавра как часть мира, то неплохо бы его как-то в него в вписать, чтобы мир с минотавром не выглядели как очередные картонные декорации для Ипическага подвика парти приключенцев №1605738957329053223530.
Подходы можно и нужно! совмещать.
Если ты воспринимаешь минотавра как "по цр подойдет, спавню на ближайшую арену", то возможно тебе стоит перейти на скримиш-варгеймы? Говорю это без намерения оскорбить. Просто действительно может зайти.
Так в том-то и проблема, что 2 страницы. Нет ни характеристик противников, ни сложностей испытаний, на риск надо кидать только "судьбу", хотя он может быть связан с силой(те же прыжки) и т.д. Нормальную ролевую систему от словески отличает наличие не просто кубов, а механизма определения вероятности успеха в зависимости от сложности челленжа и характеристик пц.
Помилуй, это базовые ходы! Там даже буклета мастера нет.
Вообще компоновка у саг и впрямь странная. Надо найти оригинал и посмотреть что там с этим.
Сила прыжка тебе не поможет, если твоя судьба - пиздануться в ледяную воду.
Маневры. Так можно на все судьбу кидать и принимать любой результат - это ж твоя судьба.
Так и задумано же, не?
Заранее не знает, конечно. Потом оказывается, что макгаффин увез злой минотавр на другую планету, а денег уже нет.
>>299166
А на этом целую систему можно собрать. В которой,в отличие от реального мира имеется христианских бог, следовательно, там есть только одна характеристика - божья благодать, которую все и кидают, так как в любых других нет смысла(на всё воля его). Задача мастера, который играет за бога, в том, что бы подкидывать игрокам всякие соблазны и дилеммы, а по итогам сессии выдавать +/- к благодати, основываясь на собственном понимании библии. А игроков - толковать эти знамения, пытаясь понять, чего же от них хочет бог, пройти все испытания и попасть в рай
>
>>>1299166
>А на этом целую систему можно собрать. В которой,в отличие от реального мира имеется христианских бог, следовательно, там есть только одна характеристика - божья благодать, которую все и кидают, так как в любых других нет смысла(на всё воля его). Задача мастера, который играет за бога, в том, что бы подкидывать игрокам всякие соблазны и дилеммы, а по итогам сессии выдавать +/- к благодати, основываясь на собственном понимании библии. А игроков - толковать эти знамения, пытаясь понять, чего же от них хочет бог, пройти все испытания и попасть в рай
Уже есть. Spiritual Warfare.
Ну и после чего играчки идут и находят транспорт
В чем проблемы то, я все еще не вижу никаких головоломок
Ситуация. Дында пятерка и мастер манчкин. Играем в антикафе, так как я прихожу раньше попросил меня помочь новичку доделать персонажа. Приходит новичок и приносит почти готового персонажа паладина дворфа с двуручным молотом. Только статы ролльнуть и готов. Предлагаю ему взять черту мастер большого оружия - читает, соглашается.
Середина игры. Получаем лвл ап и начинаем апаться (что уже не очень делать во время партии)
Тут наш мастер подходит к ноаичку и начинает просто обсирать билд.
- Вот тут эффективнее взять было статы, и с мечем и щитом будет больше урона и брони, че так харизмы мало.
Тут мой пердак уже пригорел неслабо. Вклиниваюсь в спор. Дескать, пусть играет кем хочет, нахера перса переделывать под шаблон?
В общем не буду описыватт дерьмо, которым мы друг друга полили.
В итоге, через 15 минут ситуация. Мы убили опасного монстра и от короля получили 1000 голды. Хочу прикупить артефактов, хилок. Ну полезного чего.
ВНИЗАПНА, оказывается что любое маг оружие и артефакты стоят минимум 2-3 тысячи. И даже дом в городе стоит 10 тысяч. При награде за главный квест в 5 тысяч.
Тут мой пердак не выдержал и рванул так, что я ушел с этого театра абсурда.
Мерзкое чувство. Пишу с мобильного, извиняюсь за скудное оформление
Какая честная словеска.
Все будет хорошо Анон, порадуйся что ушёл раньше от этого дерьма.
Ну хоть сразу ушел, а не мучался как тот анон с железнорождёнными и лошадями наградами от бога в васяносеттенге.
Высказал ему
Не понял, в чем проблема с последним. Изначально говорилось, что все будет по-другому? Это стандартный лоу-меджик, нет?
>ВНИЗАПНА, оказывается что любое маг оружие и артефакты стоят минимум 2-3 тысячи.
Ну, это пятерка, здесь и немагический фулплейт стоит 1500, а зачарование до +1 добавляет сюда ещё 500-5000. Тысячи тебе хватит на какие-нибудь фиговенькие зелья и довольно бесполезные магические вещи вроде бесконечного рулона туалетной бумаги. Так что вопрос скорее в том, была ли награда по уровню.
Антон, понятны твои обидки про билд. Но вот на экономику ты зря гонишь. В дефолтной и в официальной пятерке ты вообще не можешь купить волшебное оружие, то есть мастер и так многое позволяет. И какой лвл? 1000 я надеюсь на всех? Потому что это дохера. Концепции WBL в пятере нет, но тыщенка у тебя по балансу должна появиться где-то к 5-му уровню, там же и появится первая полноценная маг шмотка (и не факт что оружие). А так, конечно, основной доход должен идти с того, что ты нашел в зачищенном подземелье.
Дом немного дороговат, но ты говоришь что он в городе, то всего раза в 2-3. За 1000 ты мог бы взять хижину за чертой в бедняцкой части. В самой пятере цен на них нет, но по косвенным признакам цены совпадают со всеми предыдущими редакциями, можешь сам проверить.
В пятерке два стула - или васяносеттинги где может выйти как с лошадьми, или Лига, но тогда хуй вообще волшебное оружие купишь.
>>299196
>>299195
Как раз апнули пятый уровень. При старте с 4го. 1000 на каждого, при награде 5000 на каждого за уничтожение йоба монстров, угражающих всей стране. Это че за награда за монстров, на которую еле-еле купишь домик в деревне? Собственно, был уничтожен один из них. А, и до этого спокойно покупались банки хила за 50 голды.
И чуть не забыл, после убийства первого йоба монстра, мастер сказал что колдун и бард получают прилив сил. Первому +2 ячейки навечно, второму +2 ячейки второго лвла. Вомнам и паладину - хуй
Что за игорь, Doumiki & Dereevnii?
>И чуть не забыл, после убийства первого йоба монстра, мастер сказал что колдун и бард получают прилив сил.
Тоже неплохо, ФИКШН ФИСТ, монстр наверное исчадие темной энергии, вот она синергически и попала к колдуну и барду. А воин то тут при чем? Пусть мечём дальше машет.
Хреновое решение принятое на метаигровом уровне останется хреновым решением сколько бы фикшен фиста лвой пткой фиста ты в него не вкладывал в игровом мире.
Нормально решение, у файтера меч не заканчивается, а у кастеров слоты заканчиваются, расскажи авторам, что они не правы, дав соркам сорсери поинты, а визардам - аркан рекавери.
Нормально решение при такой логике - лишить кастеров всех слотов, потому что кантрипы у них не заканчиваются точно так же.
Не хуже воинских атак, а элдрич бласт даже лучше.
последний момент или просто исчезающие без предупреждения. Прямо сегодня, в назначенное время захожу в дискорд и логинюсь в ролл20, там кроме меня один человек из пяти, считая мастера. Спустя пятнадцать минут подключается еще один, второй пишет "ой, я не смогу играть сегодня, есть дела", третий до сих пор не объявился. И кульминация - через сорок минут после назначенного времени появляется мастер и говорит, что не сможет нас водить (вообще), потому что у него проблемы с работой. Ну, блять, охуеть, работа у него. У меня тоже работа, но я блять освободил n чамов своего времени чтобы прочитать правила с сеттингом, сгенериться и сидеть ждать вас уебков вечером субботы. Где была твоя работа три дня назад, когда ты с упоением зазывал на игру? Почему надо блять обязательно сообщить в последний момент? Ну не можешь/не хочешь играть - так не берись, а если решил слиться - предупреди заранее, ебаный ты в рот. И ведь специально вписался в игру с большим количеством народа, чтобы когда один-два пидора сольются все равно можно было игоать, но хуй там. Что делать с такой хуйней?
Не играй с людьми в которых не уверен.
Найти игру в стиле West Marches с мастером не долбоебом. Вот серьёзно, я нигде не видел таких аккуратных игроков как в играх, где они легко могут потерять своё место. Потому что нет никакого "своего" места, а есть место за (виртуальным) столом, которое займет чья-то жопа и желающих больше, чем мест.
Говорят, такие же статики образовываются, появляются друзьяшки, и проблема потери места исчезает.
-Куда идешь? Твой персонаж умер. Что? Нет, ты просто не расслышал. Я сказал об этом 10 минут назад.
Зависит от контекста.
Может действительно он действительно сказал, а ты действительно не услышал.
И где здесь проблема, если образовался статик и игроки приходят на игры? А если не образовался, то на пустые места приходят другие игроки и это опять не проблема.
Если образовался статик, до ради друзьяшки и перенесут игру, никто ничего не будет терять, и стимул стараться тоже снизится.
Тут согласен, с ячейками он сильно намудрил. Или колдун с бардом ему очень качественно отсосали. А с наградой все норм. Глянь в ДМГ сокровищницу монстров 5-10 CR. Там ваша тысяча голды будет в самом конце списка. И даже если они были 11-16, там такое тоже попадается.
Да не. Меня больше всего возмутило, что он новичкам билды менял посреди игры на "оптимальные". А когда я показывал ему мазь кеогтома из книжки, с редкостью "необычная", то есть стоимостью где-то 500 золотых. Ьо он даже смотреть не стал, а просто отмахнулся, сказав "да не купишь ты ничего". Стало как-то последней каплей
Не, ты всё правильно сделал. Бывают, что у мастера любимое развлечение сводится к тому, чтоьы отбирать спелбуки у визардов, а бывает наоборот - надрачивать любимый класс. В любом случае играть у таких не стоит, если только ты сам не любитель отбирать спелбуки у визардов или дрочишь на этот класс.
Начинай водить сам и кикай опоздунов без разговоров. А на их места набирай новых игроков. И так до тех пор, пока не соберешь стабильную партию.
Один раз не пидорас. Но если ты сам постоянно опаздываешь, то дропай игру, да.
Дайсфилд и правила вошли в официальный мерчандайз ролекона.
https://crowdrepublic.ru/project/1009353/Rolekon-2017
Стоило бы дешевле, я бы купил чисто поржать. Опть же это прикольная игра, играть когда нет мастера. Хотя я не понимаю что он там в подвале годами делал. Мы в школе таким занимались летом. Когда школьный лагерь с 8 до 15, а на улицу на два часа выпускали всего.
Ролекон пройдет в любом случае, но если не соберут, то без заявленных ништяков.
Точно выверял баланс, это важно для систем, основанных на рандомайзерах и таблицах.
Возможно. Сам я не читал, не смотрел так что не скажу.
Да, в прошлый раз кто-то закинул аж 100к, якобы таинственный доброжелатель.
69 - ТУДА-СЮДА, КАК СВИНЬИ СПЯТ
22 - УТОЧКИ
58 - БЕРИЯ
44 - ВЕНСКИЕ СТУЛЬЯ
90 - ДЕДУШКА
11 - БАРАБАННЫЕ ПАЛОЧКИ
roll
А ты хорош.
Да. но у тех же дайсов есть серьезное преимущество над картами - они прикольно гремят. А вот бочонки в мешке по этой части переплевывают дайсы.
А как решишь проблему постоянных проверок? Игроки могут захотеть например, попинать хуй, тем самым обновив рандом.
Ок. Я начинаю пиздить деньги у прохожих, перед тем как пойти к мега боссу. Я обновляю рандом, ибо вся годнота уже вышла. Что скажешь?
Во многих старых настолках был похожий механизм, в некоторых это даже стратегический элемент - если ты знаешь, что уже доставали заклинивший пулемет и убитого пилота, то можешь смелее идти в лобовую
https://stratsynergy.wordpress.com/game-mechanics/chit-pull-system/
А откуда ты знаешь? Вот у этого мужика в кармане мышеловка была, которую он изобрел и нес в патентное бюро. Вот этот прыщавый юнец - на самом деле вундеркинд-боевой маг. Безобидный старичок, у которого ты срезал кошелек - мастер восточных единоборств, путешествующий инкогнито. Если есть броски, значит, есть элемент риска.
Важный момент - если кидают и персонаж, и босс, то что осталось в колоде не так важно.
Но можно выбрать приемлемый риск. А с дайсом нет.
Просто детерминизм могущества. Раскаченный босс победит нераскаченных за счет плюсов.
Дык если бросок оппозитный, то один хрен дрова, выше шансы были бы только при большем разбросе, но и там он легко мог бы раазвернуться в пользу босса. При бросках против фиксированной сложности - да, может выйти не очень хорошо.
>ШУРШАТЬ МЕШОЧКОМ
Мне аж захотелось кабанчиком к человечку подскочить и вопросики обкашлять. Это нормально? Обнял.
>магические вещи вроде бесконечного рулона туалетной бумаги
А как вам хармон квест, аноны? Нравится, бесит, доставляет легкое жжение в районе 20ка?
5/10. Геймеры лучше. Даже новые Геймеры лучше. Не нравится, не бесит (успел дропнуть раньше), жжение доставляет только жируха-варвар.
Здесь вообще нет фурфагов.
Делайте сами ПО.
>>299211
Мастер конечно странный. Но среди классических бугуртов тут есть такой интересный момент, который раньше как-то ускользал от меня.
Почему некоторые мастера так любят сначала делать квестодателями каких-то сильных мира сего - королей, герцогов, магнатов и прочих, а потом, когда персонажи должны получить награду, выдают какие-то смешные вещи, типо тех самых 5к золотом?
Что вообще могло сподвигнуть короля, кроме чистого интереса, разумеется, лично заниматься какой-то фигней, которая стоит так мало? Почему этим не занимается какой-нибудь младший помощник главы тайной полиции? А если до какого-то дела, пусть даже и пустякового, снизошел король, то почему его награда - такое говно? Даже если мастер жадничает и не хочет давать игрокам слишком много денег, Почему так все так этого боятся - я не понимаю. то король может пожаловать им земли можно в усть-задрищинске, который еще надо завоевать/принести туда Закон, титулы рыцаря/барона то уж легко, особенно если пока не наследуемый титул, драгоценности которые не стоит продавать, чтобы не навлечь гнев монарха, но которыми можно понтоваться в социалке. Почему он скупо отваливает им золотишко и занимается нецартственным микроменеджментом?
Звук не у всех игроков поднялся, подхватывалось не то устройство (стоит настройка звук в гарнитуру, а оно все равно на колонки гонит), и вообще настройки косячат, до обновления страницы вообще запроса на разрешение использования микрофона не было.
Куча мелких неприятных багов, добавлял арт в библиотеку - съехали пипки, за которые строчки таскают, и перекрыли отрисовку собственно арта.
Интерфейс, ну хз, это уже больше чем вкус. Туман войны на экране ДМа практически не отличим от карты, с правами вообще хуета полная, игроки могут рисовать что угодно где угодно, хоть хуи, хоть достать колоду и разложить картишки, причем периодически права херятся, и часть нарисованного игрок стереть не может. Передача прав на токены какая то боль и унижение, причем понять, что же из статов видит игрок, невозможно. Единообразие околонулевое, у части объектов меню по правой кнопке, у части нет. Вытянутые токены не понимают, что они длинные, и лошади превращаются в бегемотиков. А если поменять ширину вручную, то не центрируются, а прижимаются к краю клетки, а если подвинуть, то при перемещении в другую клетку все равно соскочит. Движение с пробелом отдельная песня, не особо внятно с отменой если не туда встал, и вообще не нашел, чтобы был режим лимитировать длину хода скажем на 30фт.
Трекер инициативы какое то говно, скроллинг тупит, приходится масштабировать окно, игроки могут вписывать что угодно, хоть 100500, по порядку инициативы сами не встают, невидимых и скрытых врагов непонятно как добавить, еще одна вещь, мне больше нравится когда стрелочка двигается по списку, а не список постоянно перематывается, но это уже можно сказать вкусовое.
Короче, я просто в ахуе, что это пользуется популярностью.
Лучшее ПО в своем классе - это Maptool. Но для поколения айпадов и звезды-вэ это слишком СЛОЖНА, СЛОЖНА, НИПАНЯТНА.
Согласен, но приложение это все же прошлый век, да и там своих проблем хватает, в основном из-за того что все скриптами.
Тут как с кофе: люди пиздят, что любят черный, потому что черный делает из тебя небыдло, но пьют латте с сиропом и корицей. Вот мастера тоже любят на словах водить игры про дохуя героев, которых вызывают к себе короли для решения своих королевских проблем. На деле же куда удобней водить игру, где герои умеют только то, что ты им разрешил и лучше бы им много денег не давать, а если дал, то анально ограничить список доступных для покупки вещей.
>но приложение это все же прошлый век
Ну еще бы, нахуя эти прерложения нужны, пойду лудще погамаю в энгри бердс на айпадике епта олол
Блин, а я реально пью чёрный кофеёк без сахара, чтобы проснуться не вижу в этом ничего элитарного.
Игры вожу про бомжей-убийц, которые сами потом станут королями, которые будут решать свои проблемы, но это другая история.
640x360, 0:01
Что несешь? Я имел в виду, если бы MapTools работал прям на сайте без поебени с установками. Хотя, ты полезен, подкинул мне идейку, как это можно провернуть.
>но пьют латте с сиропом и корицей.
Люди и пьют черный. А ты про хипстеров каких-то.
Но про королей посылающих чистить подвал вилкой хорошо подметил.
У нас таких проблем не было кроме того что обновить надо было.
Возможно проблем с картами, порисушками и 100500 не было - потому что играчки, в том числе и я не мудачим.
>Короче, я просто в ахуе, что это пользуется популярностью.
Самый удобный и популярный это ролл. Так что рыночек порешал, лучше пока нет.
Это даже не вопрос мудачества, это вопрос адекватности и удобства тулзовины, один игрок случайно нарисовал, другой по приколу, третий изобразил маршрут как идет, потому что нет удобного механизма, а стереть не смог. Я сразу решил погуглить, как отключить рисование, а там ответы на оф.форуме - угрожай игрокам, что можешь их выгнать. Лул.
Ну не знаю. За все время с Roll20 проблемы возникали только два раза.
MapTool лучше, спору нет, но регулярно новые игроки не могут его запустить или нормально подконнектиться. А потом не могут нормально написать макросы и разобраться с интерфейсом. В итоге я сдался и перешел на roll20. К нему привыкнуть нужно просто, а так – жить можно.
А карты как?
Пробовал трех, в принципе терпимо, да. Но это все равно только для словесок без карт, с рукопашка-ближний-дальний.
>а стереть не смог
Эм. Легко всё стирается. Как мастером, так и самим игроком.
В чём вообще проблема? Я например если случайно нарисую, скажу "ой простите" и специально сотру.
Но чего элитарного в играх с королями, позвольте спросить? Тем более что почти все редакции имеют примерные указания на то, какие уровни к каким этапам относятся. Когда персонажа будут просить о помощи селяне, когда - уездный лендлорд, когда будут присылать энимал мессенджеров глава тайного указа, когда их будет просить о личных одолжениях король и когда - боженька. Зачем персонажей 3-5 уровней ставят перед ясны очи монарха, коли у нас не Е6?
А так - в играх про зачистку подземелий с одиноким неразговорчивым минотавром, например вообще, на мой скромный взгляд, не особо нужны личные встречи с квестодателями. Достаточно города Город, торговца по имени Торговец в нем, доски-с-заданиями и, разумеется, подземелий всех цветов и размеров, щедро раскиданных по округе. Это я утрирую, конечно.
>Но чего элитарного в играх с королями, позвольте спросить?
Я другой анон, но могу пояснить. Такую игру очень сложно провести и еще сложнее нормально отыграть. Как правило, игроки не вывозят такой градус эпичности и сводят все или к королям-идиотам, действующим как все те же бомжи-убийцы, но в масштабах континента, или к очищению планарных подвалов от планарных крыс.
Можно и так сказать, конечно, но история не состоит только из этого. А попытки играть эпику как раз чаще всего только из этого и состоят.
>>планарные подвалы
Вот всегда удивлялся, почему в сеттингах с классической ДНД-космологией кто-то вообще живет на первично-материальном плане? Королям стоит потратиться на услуги нормального мага, открыть Gate на Арборею и переселить туда все население. Все лучше, чем от орков с мертвяками отбиваться.
Лично мы решаем эту проблему, имея несколько сетов героев - соответственно, король с группой специалистов и группа бомжей-убийц для работы в поле (и для разбавки, что уж там). Мы _сами себе_ квестодатели.
Играл в него еще когда за него просили 200 долларов на оффсайте. Теплое ламповое освещение стола и почти настоящие кубы. Но карта с токенами в ролл20 гораздо удобнее.
...Стоит денежек? ФГ? Да вы меня разыгрываете. Это что же, может быть, и фотошоп платный? И Аве за саважку денег хочет?
>Такую игру очень сложно провести и еще сложнее нормально отыграть
Честно говоря, все еще не вижу элитарности. Суть элитарности не столько в сложности, сколько в признании сообществом, насколько я понимаю.
>>299577
Ну, скорее исключение. Дурачки вроде Ричарда долго на троне не задерживались, хоть и были любимы народом.
>>299584
Арборея - это сильно другой уровень силы. Там можно наткнуться на всяких ребят, которые могли бы растереть орков и мертецов твоего родного мира в пыль. Возможно всех и сразу. И если ты их обидишь, а ты скорее всего их обидишь, то твоя стража тебе не поможет.
А вот почему spellcaster supremacy не закреплено законодательно, в смысле почему все короли и знать не кастеры, не совсем очевидно.
Играл когда то давно, остались воспоминания, что интерфейс там не менее кривой, чем ролл20. Может исправили, конечно.
Могу ошибаться, но связано с подпиткой богов. Нужны массы обычных людей на прайме, только люди испытывают истинные эмоции, истинную веру, и только с прайма она нормально ченнелится.
> А вот почему spellcaster supremacy не закреплено законодательно, в смысле почему все короли и знать не кастеры, не совсем очевидно.
Тогда антураж сказки пропадёт.
токсичность - это когда ты ведешь себя как мудак каким ты и являешься и это задевает остальных снежинок-мудаков
пришло из онлайновых комплюхтерных поигрулек
>Тогда антураж сказки пропадёт.
Ну, у сказок очень, очень разные антуражи. Во многих сказках короли или королевы, как минимум злые, вполне себе владеют магическими силами. А в авраамическом нарративе монархи - божьи помазанники и вполне владеют правом творить чудеса, как минимум исцелять больных.
Так что сорки или клиры, а в случае злых-нейтральных королей еще и визы с локами, в знати должны быть делом распространенным.
Король Артур был колдуном? Нет. Правители Гондора или Рохана? Тоже нет. Короли-колдуны обычно злые и нелегитимные, потому что получили трон путём использования ворожбы, а не приемлемым путём, как то унаследовать от отца либо отравить монарха и стать регентом при его малолетнем сыне.
Думаю, что анон намекает, что токсичный - не совсем подходящее слово. Это всего лишь "едкий". А тут имеется в виду парентальная позиция или коповская риторика.
>Король Артур был колдуном?
У тебя какие-то свои сказки, я смотрю. Но король Артур, раз уж его рыцари искали Грааль, был таки однозначным христианским монархом. А значит все положенные беньки, от лечения прикосновением до божественного покровительства, ему полагались. Можешь считать его Паладином.
> Правители Гондора или Рохана?
Я, конечно, дико извиняюсь, но это вообще ВК. Там прям магов на весь сеттинг ровно 5 штук - Белый, Серый, Бурый и два Синих. И ни один из них - не человек, эльф или дварф.
Если мы идем в фетези, то давай я приведу в пример Черный Отряд. Все ведущие роли и в стране, и в местном сопротивлении - кастеры.
>Короли-колдуны обычно злые и нелегитимные
Да, я отдельно вынес королей визов и локов в отдельную категорию.
>приемлемым путём
Я и говорю - христианская мифологическия традиция подразумевает наличие у монарха сил дивайновых сил. Даже не названные "божьими помазанниками" властители древности в мифологическом сознании наделялись сверхъестественными качествами из-за их происхождения. Посмотри на средневековые легенды о том же Македонском. Это вполне влезает в формат сорка.
Двочую. Раздай ДнДшным магам, с их возможностями, ведущие роли в сеттинге, и они превратят ламповое фентези в манапанк, психоделику, или что похуже.
Альсо про ВК:
>Белый
Отжал себе королевство. Соседнее является марионеточным.
>Серый
Интригует от души и вхож ко двору всех правителей сеттинга. Возможно сношает одну из королев, пока Келеборн не видит.
>Бурый
Поехавших аутист, буквально сычующий в лесу
>два Синих
MIA.
Погугли значение, оригинальное.
Вообще считаю, что применяют "токсичность" в таком значении как применил ты или каргокультисты-долбоебы, или шизики-долбоебы.
>ррряяяяя если ты не перестанешь рисовать на карте я тебе кикну! или уйду сам и играйте без меня
йопта! ты считаешь что гордое право называться токсичными имеют только мамкоебы?
>>299617
>или каргокультисты-долбоебы, или шизики-долбоебы
>Каждый игрок может вспомнить примеры, когда из-за возникших на пустом месте разногласий ситуация на поле боя менялась в худшую сторону за считаные секунды. Игроки забывали, что они в бою, выясняя отношения друг с другом или провоцируя словесную перепалку с противником, а то и вовсе расстреливали союзников.
>Такое поведение мы называем токсичным, а созданный им эффект — токсичностью.
короче его все так применяют. один ты в белом пальто стоишь красивый
http://www.xumuk.ru/encyklopedia/2/4501.html
Если в твоей среде полно перечисленных мною, то это меня не касается. Говори, пожалуйста, правильно.
охебать. шизик не понимающий значения контекста - ты ли это? решил на пол ставки позащищать чистоту языка? тогда тебе стоит съебать с борды где половина слов - ебучий сленг.
>о боже, эта игра популярна
>следовательно, любой, кто ее ненавидит - зашоренный хипстер
>популярность коррелирует с качеством
>игры можно любить только за популярность
>господи, как же я обожаю быть говноедом
Как межличностные конфликты и токсичность связаны? Я не могу найти логической связи, поэтому считаю, что или это шиза или повторение за неким авторитетом.
>сленг
>не могу найти логической связи
>шиза или повторение за неким авторитетом.
когда уже грязные аутисты окончательно сбегут из нашего уютненького илитного социального хобби?
У сленга есть логика и история формирования. Какая история у твоей "токсичности"?
Токсичность - это, очевидно, не о том, что возник конфликт, а о том, как происходит разговор. Так вот если ДМ скажет
-Нет, братец, ты не будешь рисовать, или я тебя кикну
Это не токсично, а парентально.
А если он говорит
-Ты, дитя собаки, пикассо недоделанный, еще раз намалюешь тут свою хуету - пойдешь нахуй
Это токсично.
Ферштейн?
1. Ты не знаешь, но тупо повторяешь.
2. В гуле одни манядиванные психологи.
Итог: Твое мнение можно не считать.
>Ферштейн
яволь мой фюрер. этому утверждению даже и мысли противоречить не было. но вот чувачочеки с форума говорят пикрил. и приведенный тобой пример - это не threaten. это warn.
Зачем каргокультировать?
Продолжать быть одним из тех, кого я упомянул ранее.
О нет.
Только не спор "это угроза?" "нет, это я тебя предупредил".
Хуже этого только "бросай на блеф" "нет, это убеждение, я же искренне говорил".
Мань, тут-то ты используешь контекст в правильном контексте - как и написано в вики, для определения неоднозначности значений слова в тексте.
А в тот раз ты так и не смог дать определение "контексту", который то "связывает отдельные сцены между собой", то вдруг "определяет содержание сцен", атомайзер ты наш.
Да, бабуля-кун!
Просто напоминаю: если вы разбампаете тред, споря с поехавшим аутистом, стриггерившимся на слово "обкашляйте", вы ничем не лучше него.
Просто напоминаю: если вы разбампаете тред, споря с поехавшим аутистом, стриггерившимся на слово "ГУРПС", вы ничем не лучше него.
Просто напоминаю: если вы разбампаете тред, споря с поехавшим аутистом, стриггерившимся на слово "insert_word", вы ничем не лучше него.
>Каждый игрок может вспомнить примеры, когда из-за возникших на пустом месте разногласий ситуация на поле боя менялась в худшую сторону за считаные секунды. Игроки забывали, что они в бою, выясняя отношения друг с другом или провоцируя словесную перепалку с противником, а то и вовсе расстреливали союзников.
>Такое поведение мы называем токсичным, а созданный им эффект — токсичностью.
wut? можно заявить что предупреждение - это угроза. но куда меньше шансов что тебя поймут неправильно - таки сказать "предупредите игрока" а не "угрожайте игроку"
>>299640
> ты наш
бля аутист уебывай. я с тобой не спорил и спорить не стану. можешь гордо стоять в белом плаще дальше
>>299639
хули тут бампать? мы и так за бамплимитом
Если сказать менту-взяточнику, что ты его снимешь и отправишь в прокуратуру - это угроза или предупреждение?
Оу, ты вернулся. Ничего не хочешь сказать о том, что все мои последние посты длиннее пары предложений ты проигнорил?
>ты так и не смог дать определение "контексту"
Родной, ты либо действительно с нарушениями когнитивных функций родился, либо не заглянул под спойлер. Потому что я тебе написал что "контекст", применительно к сценарному мастерству, сложное понятие. И писать тебе эссе на эту тему я не намерен.
>атомайзер
Нет ничего более жалкого, чем убогие потуги вопить "НЕТ ТЫ", не понимая даже в чем тебя обвиняют.
Таки угроза.
Ну, я бы сказал что они таки ближе к аасимарам, все ж таки.
>Оу, ты вернулся
Да, выходил из интернета.
>И писать тебе эссе на эту тему я не намерен.
По сути этим ты признаешь, что применил слово контекст не в тему. Мог бы использовать слово сепулька, разницы не было бы.
Косвенно подтверждается тем, что кодга я пытался предположить, что же ты имел в виду, все пошло как я и предполагал - ты сказал рряя не угадал, я имел в виду совсем другое. А что имел в виду, не скажу.
Концовка твоего этого поста в том же духе.
>применил слово контекст не в тему
Родной, мы это уже обсуждали. Ты тупой и заниматься твоим просвещением мне не интересно.
> что имел в виду, не скажу
Я тебе написал. Если ты не понял короткую версию, то я не вижу ни единой гарантии, что ты поймешь длинную. Особенно учитывая что у тебя есть трудности с восприятием написанного в постах длиннее пары предложений.
Такие дела.
как же у меня печёт с аве. как можно быть такой гнойной мразью? почему он не перекатится в какое-нибудь более денежное направление как это сделал пидор-гаррет? хочется купить билет на ролекон только чтобы разбить ему очкастое ебало
2 чая.
Я быстренько пролистал пост с рыбгионером с наживкой, и с цветочком, и там нет "короткой" версии, просто какие-то рандомные цитирования разных вещей с утверждением "и это тоже контекст".
Большая часть претензий, на которые я не стал отвечать - соломенное чучело, так как ты совершенно необоснованно утверждаешь, что я якобы умею создавать только энкаунтеры с минотаврами, которые стоят на месте с топором. Но это не соответствует действительности, я описал минимум три варианта, один, что он просто бродит по подземелью, так как оно лабиринт, второй, что он действительно там живет, и у него есть подстилка в логовое, третий, что его туда поставил охранять некто другой. Естественно, можно придумать десятки других объяснений, а также к каждому из них 10страничные красочные описания. Но все это никак не влияет на то, что 95% минотавров - хаотично злые и нападают сразу. После чего ты традиционно переходишь к обвинениях в атомарности. Ну, хуй знает. Игра так устроена. В ней прописаны действия, раунды, они атомарные. В этом нет ничего плохого. Это никак не противоречит тому, что из них складывается более полная картина. То, что персонажи спешат к макгафину, или неспеша прогуливаются по лабиринту, никак не влияет на, скажем, действие атаки мечом, когда они будут бить минотавра. Просто во втором случае будет больше таймскип до момента встречи с ним.
Возможно, кстати, что это спланированная акция, и война говна с мочой развязана специально, чтобы хайпануть пиздец я параноик. Но всё равно интересно, получит ли история продолжение.
Если есть инсайдеры, вбросьте побольше инфы.
>там нет "короткой" версии
Специально для тебя, держи:
>>299087
>Кстати о контексте Вообще требование определить такое широкое понятие - особая форма аутизма. Нормально сформулированное определение может занять десяток страниц, а к краткой формулировке всегда можно будет прикопаться с формальной стороны - это, собственно, связи этой конкретной сцены с остальной игрой, ее детали и подробности.
> что я якобы умею создавать только энкаунтеры с минотаврами
Держи, исключительно для тебя скроллю вверх и копирую:
>>299087
>Окей, давай рассмотрим твой пример интегрально, предположив что все недосказанное означает строгое "нельзя!" от мастера. Вот такой у нас с тобой будет контекст.
>>299126
>В моей схеме игры, которая вполне соответствует схеме игры по 5е, персонажи минимум обладают пассивным восприятием, против которого кидается стелс. У минотавра с ним не густо, так что я бы не ожидал что он откидается от всех четверых. Если персонажи активно ищут врагов и вообще пытаются избежать боя - почему я должен запрещать им использовать системные механизмы, чтобы это сделать? Если они хотят использовать законные системные механизмы и понять кто тут водится, кинув сюрвайвал, почему я вообще должен им это запретить? Потому что "я тут неожиданный боевой энкаунтер придумал, так что заткитесь и пиздуйте в эмбуш"? Нет, спасибо.
>это никак не влияет на то, что 95% минотавров - хаотично злые и нападают сразу
Это все повлияет на наполнение подземелья, готовность нападать сразу, возможность нападать сразу и прочий контекст энкаунтера. Если для тебя нет никакой разницы между рандомным минотавром, который живет в пещере и минотавром-стражем, который охраняет макгаффин для ббега, то я испытываю серьезные сомнения в том что ты действительно можешь генерить энкаунтеры, отличные от "вот вам противник, затыкайте его до 0 хитов"
> Игра так устроена. В ней прописаны действия, раунды, они атомарные
А я могу тебе только повторить то, что уже говорил раз двадцать. У атомарных конечных действий существует причина, возможно не одна например ингеймовая и метагеймовая. Васяниэль хочет убить паука потому что ему надо пройти к макгафину, игрок Вася - потому что ненавидит сраных пауков.. И персонаж этими конечными действиями пытается разобраться, на самом-то деле, с конфликтом. Ты этого, по видимому, не понимаешь. Тебе кажется что если персонаж тыкает минотавра острой палкой, то это потому что он хочет снять ему хитов. А это не так. Он хочет его убить. А убить его он хочет потому, что иначе не сумеет взять макгаффин. А макгаффин он хочет взять, чтобы не произошло событие Х. А событие Х нельзя допустить because reasons. И это если упрощенно. И вот каждая из этих вещей - это конфликт, который персонаж как-то разрешает. Он мог бы пойти не за макгаффином, а за Эльминстером. Мог бы красться а не идти по подземелью в полный рост. Мог бы попробовать изолировать/поговорить/законтролить минотавра. Мог бы не тыкать, а попробовать обрушить на него потолок. Ну и если ты считаешь что "в цр влазит и ок, ебашу на арену" - нормальная практика сборки энкаунтеров, то говорить нам не о чем.
> никак не влияет на, скажем, действие атаки мечом, когда они будут бить минотавра
Бля, родной, ну почему ты не способен воспринимать происходящие на игре вещи как части целого, а не как совершенно независимые действия? Да как минимум, если пати - люди, а минотавр хитрый и о них осведомленный, то он может как-то подстроить свою встречу с партией так, чтобы их факелы ВНЕЗАНО погасли. Вот тебе их бег по лабиринту сломя голову привел к тому, что атака по минотавру теперь совершается с дизадвантаджем. Потому что таков контекст сцены. Потому что минотавр поставлен охранять маггафин, а не просто аутирует тут. Потому что он знал о приближающихся персонажах. Потому что он сидел и высматривал их откуда-то извне их поля зрения. Потому что у него была комната, которая специально тушила весь огонь в комнате при открытии двери. Потому что он стоял за дверью и ждал, пока комната сработает. Потому что партия бежала и не проверила ловушки. Потому что им нужен макгаффин срочно. Потому что они не поговорили с местными гоблинами и ничего не знают о минотавре. Потому что они решили не социалить или стелсить, а вынести все живое в подземелье. Сечешь?
> будет больше таймскип
Я тебя всеми остатками своей черной души искренне ненавижу. Если для тебя моменты, когда персонажи могут сделать выборы - это таймскип и никакого выбора ты им не оставил с момента выдачи квеста, то твой энкаунтер - говно, квест - говно, модуль - говно, кампейн - говно и ты тоже говно.
>там нет "короткой" версии
Специально для тебя, держи:
>>299087
>Кстати о контексте Вообще требование определить такое широкое понятие - особая форма аутизма. Нормально сформулированное определение может занять десяток страниц, а к краткой формулировке всегда можно будет прикопаться с формальной стороны - это, собственно, связи этой конкретной сцены с остальной игрой, ее детали и подробности.
> что я якобы умею создавать только энкаунтеры с минотаврами
Держи, исключительно для тебя скроллю вверх и копирую:
>>299087
>Окей, давай рассмотрим твой пример интегрально, предположив что все недосказанное означает строгое "нельзя!" от мастера. Вот такой у нас с тобой будет контекст.
>>299126
>В моей схеме игры, которая вполне соответствует схеме игры по 5е, персонажи минимум обладают пассивным восприятием, против которого кидается стелс. У минотавра с ним не густо, так что я бы не ожидал что он откидается от всех четверых. Если персонажи активно ищут врагов и вообще пытаются избежать боя - почему я должен запрещать им использовать системные механизмы, чтобы это сделать? Если они хотят использовать законные системные механизмы и понять кто тут водится, кинув сюрвайвал, почему я вообще должен им это запретить? Потому что "я тут неожиданный боевой энкаунтер придумал, так что заткитесь и пиздуйте в эмбуш"? Нет, спасибо.
>это никак не влияет на то, что 95% минотавров - хаотично злые и нападают сразу
Это все повлияет на наполнение подземелья, готовность нападать сразу, возможность нападать сразу и прочий контекст энкаунтера. Если для тебя нет никакой разницы между рандомным минотавром, который живет в пещере и минотавром-стражем, который охраняет макгаффин для ббега, то я испытываю серьезные сомнения в том что ты действительно можешь генерить энкаунтеры, отличные от "вот вам противник, затыкайте его до 0 хитов"
> Игра так устроена. В ней прописаны действия, раунды, они атомарные
А я могу тебе только повторить то, что уже говорил раз двадцать. У атомарных конечных действий существует причина, возможно не одна например ингеймовая и метагеймовая. Васяниэль хочет убить паука потому что ему надо пройти к макгафину, игрок Вася - потому что ненавидит сраных пауков.. И персонаж этими конечными действиями пытается разобраться, на самом-то деле, с конфликтом. Ты этого, по видимому, не понимаешь. Тебе кажется что если персонаж тыкает минотавра острой палкой, то это потому что он хочет снять ему хитов. А это не так. Он хочет его убить. А убить его он хочет потому, что иначе не сумеет взять макгаффин. А макгаффин он хочет взять, чтобы не произошло событие Х. А событие Х нельзя допустить because reasons. И это если упрощенно. И вот каждая из этих вещей - это конфликт, который персонаж как-то разрешает. Он мог бы пойти не за макгаффином, а за Эльминстером. Мог бы красться а не идти по подземелью в полный рост. Мог бы попробовать изолировать/поговорить/законтролить минотавра. Мог бы не тыкать, а попробовать обрушить на него потолок. Ну и если ты считаешь что "в цр влазит и ок, ебашу на арену" - нормальная практика сборки энкаунтеров, то говорить нам не о чем.
> никак не влияет на, скажем, действие атаки мечом, когда они будут бить минотавра
Бля, родной, ну почему ты не способен воспринимать происходящие на игре вещи как части целого, а не как совершенно независимые действия? Да как минимум, если пати - люди, а минотавр хитрый и о них осведомленный, то он может как-то подстроить свою встречу с партией так, чтобы их факелы ВНЕЗАНО погасли. Вот тебе их бег по лабиринту сломя голову привел к тому, что атака по минотавру теперь совершается с дизадвантаджем. Потому что таков контекст сцены. Потому что минотавр поставлен охранять маггафин, а не просто аутирует тут. Потому что он знал о приближающихся персонажах. Потому что он сидел и высматривал их откуда-то извне их поля зрения. Потому что у него была комната, которая специально тушила весь огонь в комнате при открытии двери. Потому что он стоял за дверью и ждал, пока комната сработает. Потому что партия бежала и не проверила ловушки. Потому что им нужен макгаффин срочно. Потому что они не поговорили с местными гоблинами и ничего не знают о минотавре. Потому что они решили не социалить или стелсить, а вынести все живое в подземелье. Сечешь?
> будет больше таймскип
Я тебя всеми остатками своей черной души искренне ненавижу. Если для тебя моменты, когда персонажи могут сделать выборы - это таймскип и никакого выбора ты им не оставил с момента выдачи квеста, то твой энкаунтер - говно, квест - говно, модуль - говно, кампейн - говно и ты тоже говно.
>то твой энкаунтер - говно, квест - говно, модуль - говно, кампейн - говно и ты тоже говно
На самом деле единственным критерием является: понравилось/не понравилось игрокам и мастеру. Остальное критериями не считается.
Сюрприз, сюрприз, но если в твоем энкаунтере можно только кидать на атаку, потому что убежать нельзя, спрятаться нельзя, пересоциалить нельзя, нешаблонное делать нельзя как сказал этот анон - не яйца же факелом минотавру поджигать, ничего нельзя кроме roll vs ac, то энкаунтер понравится только ооооочень восторженным людям. Даже тем, кто пришел на игру ради боевки он вполне себе не понравится. Они-то сюда пришли выпиливать охуенно сложных кобольдов Такера, а выходит что они тут просто бесплатные дополнения к генератору случайных чисел.
Что? Слушай, давай ты перестанешь нести хуйню и аргументировать как умственно отсталый. Потому что это не очень-то интересный срачик.
С точки зрения атомарного энкаунтера, нет большой разницы в том, какова его причина. Просто с точки зрения дерева выборов, игроки свернули в этот коридор где был минотавр. Живет ли он там, или просто прогуливается. Поскольку минотавры в 95% случаях хаотично злые, и не договариваются в ярости, 95% сагрится и чаржанет. Притом, я еще в начале спора согласился, что иногда, аверсия тропа это хорошо, добрый дроу, добрый бехолдер, это замечательно разбавляет будни и дает игрокам эмоциональную встряску. Но мы изначально говорили об общей картине. В общей картине минотавр - это воинственное препятствие в лабиринте.
> А убить его он хочет потому, что иначе не сумеет взять макгаффин. А макгаффин он хочет взять, чтобы не произошло событие Х. А событие Х нельзя допустить because reasons.
И это все неважно, потому что они свернули в коридор, где был минотавр. У них был выбор, раньше, когда-то, в момент разоговора с королем о макгаффине, например, не ходить в лабиринт. Или не идти по лабиринту, а спрыгнуть в кратер. Но т.к. они выбрали это, отвертеться невозможно.
>Потому что у него была комната, которая специально тушила весь огонь в комнате при открытии двери. Потому что он стоял за дверью и ждал, пока комната сработает.
Конечно, это так то соответствует правилам составления энкаунтеров. А нет, ты просто вставил дополнительную сложность, потому что для тебя как мастера она бесплатна. Да, это васянство.
>Я тебя всеми остатками своей черной души искренне ненавижу. Если для тебя моменты, когда персонажи могут сделать выборы - это таймскип
Грубо говоря, таймскип происходит постоянно. Вы же не ходите постоянно по раундам каждые 6 секунд. Вы говорите - ок, вы пришли ко входу в лабиринт.
>нет большой разницы в том, какова его причина
Ты специально не читаешь что я там пишу или это случайно выходит из-за больших объемов текста?
>как минимум, если пати - люди, а минотавр хитрый и о них осведомленный, то он может как-то подстроить свою встречу с партией так, чтобы их факелы ВНЕЗАНО погасли. Вот тебе их бег по лабиринту сломя голову привел к тому, что атака по минотавру теперь совершается с дизадвантаджем.
И далее по тексту. И это мы не трогаем более сложные материи.
>аверсия тропа
Вообще тут ни при чем. Договариваться может все, что разумно. Что не разумно, но наделено разумом, может быть обмануто так, чтобы оно отступило.
>В общей картине минотавр - это воинственное препятствие в лабиринте.
Да. И я тебе сказал - боевой энкаунтер, в котором все твои действия сводятся к "ударяю его еще раз" - это плохой энкаунтер. Хуевый. Можно ли его собрать? Да, можно. Надо ли? Нет, не надо.
> все неважно, потому что они свернули в коридор, где был минотавр
Потому что он понасовершал выборов и, скорее всего, пришел сюда за боевым энкаунтером. Тут мы, во-первых, снова вспоминаем что хуевый боевой энкаунтер - это в первую очередь хуевый энкаунтер. А во-вторых, вспоминаем что минотавр существует не в пустоте и с окружением тоже можно взаимодействовать, а до в падения в ярость минотавр - очень мудрое существо. Пусть и злое. Короче поворот в угол с минотавром может привести как в засаду, так и к спящему и ничего не подозревающему минотавру.
>это так то соответствует правилам составления энкаунтеров. А нет, ты просто вставил дополнительную сложность, потому что для тебя как мастера она бесплатна. Да, это васянство.
Во-первых, покажи-ка мне правила генережки энкаунтеров, учитвающие особенности местности. Во-вторых, если единственное правило по составлению энкаунторов - это "влезает в цр", то разговор тут и закончим. В-третьих, у персонажей всегда есть опция "совершить ошибку". В-четвертых, я лучше поставлю монстра слабее в сложной местности, чем сильного монстра на чистой арене. В-пятых, если создание энкаунтера не в частом поле и с равными условиями у обеих сторон - это васянство, то я приму гордое звание васяна и закончу этот фарс.
>таймскип происходит постоянно
Если ты скипаешь там куски контекста и выборы игроков - ты совершаешь ошибку.
>нет большой разницы в том, какова его причина
Ты специально не читаешь что я там пишу или это случайно выходит из-за больших объемов текста?
>как минимум, если пати - люди, а минотавр хитрый и о них осведомленный, то он может как-то подстроить свою встречу с партией так, чтобы их факелы ВНЕЗАНО погасли. Вот тебе их бег по лабиринту сломя голову привел к тому, что атака по минотавру теперь совершается с дизадвантаджем.
И далее по тексту. И это мы не трогаем более сложные материи.
>аверсия тропа
Вообще тут ни при чем. Договариваться может все, что разумно. Что не разумно, но наделено разумом, может быть обмануто так, чтобы оно отступило.
>В общей картине минотавр - это воинственное препятствие в лабиринте.
Да. И я тебе сказал - боевой энкаунтер, в котором все твои действия сводятся к "ударяю его еще раз" - это плохой энкаунтер. Хуевый. Можно ли его собрать? Да, можно. Надо ли? Нет, не надо.
> все неважно, потому что они свернули в коридор, где был минотавр
Потому что он понасовершал выборов и, скорее всего, пришел сюда за боевым энкаунтером. Тут мы, во-первых, снова вспоминаем что хуевый боевой энкаунтер - это в первую очередь хуевый энкаунтер. А во-вторых, вспоминаем что минотавр существует не в пустоте и с окружением тоже можно взаимодействовать, а до в падения в ярость минотавр - очень мудрое существо. Пусть и злое. Короче поворот в угол с минотавром может привести как в засаду, так и к спящему и ничего не подозревающему минотавру.
>это так то соответствует правилам составления энкаунтеров. А нет, ты просто вставил дополнительную сложность, потому что для тебя как мастера она бесплатна. Да, это васянство.
Во-первых, покажи-ка мне правила генережки энкаунтеров, учитвающие особенности местности. Во-вторых, если единственное правило по составлению энкаунторов - это "влезает в цр", то разговор тут и закончим. В-третьих, у персонажей всегда есть опция "совершить ошибку". В-четвертых, я лучше поставлю монстра слабее в сложной местности, чем сильного монстра на чистой арене. В-пятых, если создание энкаунтера не в частом поле и с равными условиями у обеих сторон - это васянство, то я приму гордое звание васяна и закончу этот фарс.
>таймскип происходит постоянно
Если ты скипаешь там куски контекста и выборы игроков - ты совершаешь ошибку.
>минотавр хитрый и о них осведомленный, то он может как-то подстроить свою встречу с партией так, чтобы их факелы ВНЕЗАНО погасли.
Да, а все гоблины начинают ходить с сферами прорицания. Не надо так, это некрасиво. Как он осведомился? Он бросал кубики на это? Игроки-то скрытные, ты сам про это писал, что минотавру не обнаружить их в среднем по статистике.
>Договариваться может все, что разумно.
Не может. Ну вот не хочет Гитлер договариваться. И миллионы солдат тоже не хотят договариваться. Враждебно настроены они. И кстати в 3.5 это закреплено в правилах.
>хуевый боевой энкаунтер - это в первую очередь хуевый энкаунтер.
Потому что ты сказал, тащемто. Такое чувство, что тебя в детстве боевые энкаунетры покусали. А вот игроки варварами и воинами часто после игр плюются, чо им опять подраться не удалось, все барды обкашляли.
>спящему и ничего не подозревающему минотавру.
Угу, и к спящему бехолдеру, и к спящему пурпл вирму. А еще к срущему минотавру, у которого руки заняты подтиральным руном. Не, серьезно? Это уже не энкаунтер, так то.
>покажи-ка мне правила генережки энкаунтеров, учитвающие особенности местности.
Ну, вообще они там есть. Сейчас не полезу. Сходу - во-первых, Lairs поднимающие CR врагов, во-вторых, там точно есть про hostile environment. Опять же в 3.5 было 100%.
>сильного монстра на чистой арене.
Напоминаю, что чистую арену ты выдумал сам и воюешь с соломенным чучелом.
>Если ты скипаешь
Все скипают. И ты скипаешь, если не обсчитываешь каждый раунд 2-часового перехода до пещеры. Или двухдневное путешествие на корабле. Так устроена игра. В ней есть дискретные, атомарные если тебе угодно действия. В какой ты флафф их обернешь - к предмету игры не относится. Но никто не симулирует все. Да и вообще, представь себе типичную сеть пещер, с точки зрения игроков, не получивших спец. знаний о ней (типа того же предвидения, скрая, откуда то взятой карты). Ну вот что, реально, вводить сотни ничего не значащих поворотов влево и вправо? Да нет, вы тоже скипнете до значимого энкаунтера. Например, с минотавром.
>минотавр хитрый и о них осведомленный, то он может как-то подстроить свою встречу с партией так, чтобы их факелы ВНЕЗАНО погасли.
Да, а все гоблины начинают ходить с сферами прорицания. Не надо так, это некрасиво. Как он осведомился? Он бросал кубики на это? Игроки-то скрытные, ты сам про это писал, что минотавру не обнаружить их в среднем по статистике.
>Договариваться может все, что разумно.
Не может. Ну вот не хочет Гитлер договариваться. И миллионы солдат тоже не хотят договариваться. Враждебно настроены они. И кстати в 3.5 это закреплено в правилах.
>хуевый боевой энкаунтер - это в первую очередь хуевый энкаунтер.
Потому что ты сказал, тащемто. Такое чувство, что тебя в детстве боевые энкаунетры покусали. А вот игроки варварами и воинами часто после игр плюются, чо им опять подраться не удалось, все барды обкашляли.
>спящему и ничего не подозревающему минотавру.
Угу, и к спящему бехолдеру, и к спящему пурпл вирму. А еще к срущему минотавру, у которого руки заняты подтиральным руном. Не, серьезно? Это уже не энкаунтер, так то.
>покажи-ка мне правила генережки энкаунтеров, учитвающие особенности местности.
Ну, вообще они там есть. Сейчас не полезу. Сходу - во-первых, Lairs поднимающие CR врагов, во-вторых, там точно есть про hostile environment. Опять же в 3.5 было 100%.
>сильного монстра на чистой арене.
Напоминаю, что чистую арену ты выдумал сам и воюешь с соломенным чучелом.
>Если ты скипаешь
Все скипают. И ты скипаешь, если не обсчитываешь каждый раунд 2-часового перехода до пещеры. Или двухдневное путешествие на корабле. Так устроена игра. В ней есть дискретные, атомарные если тебе угодно действия. В какой ты флафф их обернешь - к предмету игры не относится. Но никто не симулирует все. Да и вообще, представь себе типичную сеть пещер, с точки зрения игроков, не получивших спец. знаний о ней (типа того же предвидения, скрая, откуда то взятой карты). Ну вот что, реально, вводить сотни ничего не значащих поворотов влево и вправо? Да нет, вы тоже скипнете до значимого энкаунтера. Например, с минотавром.
>Да, а все гоблины начинают ходить с сферами прорицания. Не надо так, это некрасиво.
Анон, не надо приписывать мне то, что я не говорил, а потом корить меня за это. Просто скажи что ты хочешь сожрать мою печень.
>Как он осведомился? Он бросал кубики на это?
Его ж сюда ббег поставил. Сторожить макгаффин. Он мог и не осведомляться. Это могла сделать гоблины -дозорные и послать энимал мессенджера. Он мог сидеть на дозорном пункте и увидеть подходящих к пещере приключенцев. Да, кубики кидаются.
> Игроки-то скрытные, ты сам про это писал, что минотавру не обнаружить их в среднем по статистике.
Ты мало того что воспринимаешь информацию атомарно, ты еще и путаешься в ней.
>>299688
>их бег по лабиринту сломя голову привел к тому, что атака по минотавру теперь совершается с дизадвантаджем
Это раз. Ну а два - я говорил что минотавру точно не получится откидать свою скрытность против всей партии и что он вряд ли заметит разведчика. Про то что он с +7 персепшеном не заметит всю партию - я не говорил.
>не хочет Гитлер договариваться. И миллионы солдат
Я помню что ты путаешься в масштабах, не надо напоминать. Эта аналогия - говно, уноси ее, мы это уже обсуждали. ну и хитлар норм так хотел договариваться - вспомни одну классную ситуацию с разделом территорий, которую мы сейчас старательно пытаемся забыть.
>игроки варварами и воинами часто после игр плюются, чо им опять подраться не удалось
За боевой энкаунтер, где можно бить и не бить, тебе не скажут спасибо даже игроки самых ориентированных на бой персонажей. Потому что это скучное и монотонное кубометание.
>Это уже не энкаунтер, так то.
Определение энкаунтера в студию. А то по этому заявлению выходит. что бой, начинающийся с сюрпрайз раунда - не бой.
>Lairs поднимающие CR врагов, во-вторых, там точно есть про hostile environment. Опять же в 3.5 было 100%.
Мы не про 3.5, но не важно. Зашибись. Тогда тебе даже не надо сильно напрягаться - разменяй одного унылого монстра на пачку монстры поменьше и запили логово. Пакован сбиваемых (и врагами тоже) сталактитов, качающиеся мосты через пропасти и прочая классика - вот вещи, способные приукрасить любой унылый энкаунтер.
>чистую арену ты выдумал сам
Лень шерстить полтора треда, но ты последовательно вводил следующие условия:
- недостаточно места чтобы кайтить
- достаточно широко, чтобы нельзя было заткнуть проход контролем
- нет ловушек
Ето арена, как ты ее не называй. Если там что-то еще есть, то ты не дал мне контекста, из которого бы это следовало.
>Все скипают.
Родной, ты только что процитировал
>Если ты скипаешь там куски контекста и выборы игроков
как
>Если ты скипаешь
Ты вообще умеешь восприниать написанное целиком, а не только те кусочки, которые тебя заинтересовали?
>если не обсчитываешь каждый раунд 2-часового перехода до пещеры. Или двухдневное путешествие на корабле
Я не скипаю куски контекста и выборы игроков.
> Ну вот что, реально, вводить сотни ничего не значащих поворотов влево и вправо?
Как насчет не делать пещеры с сотней поворотов?
>Да, а все гоблины начинают ходить с сферами прорицания. Не надо так, это некрасиво.
Анон, не надо приписывать мне то, что я не говорил, а потом корить меня за это. Просто скажи что ты хочешь сожрать мою печень.
>Как он осведомился? Он бросал кубики на это?
Его ж сюда ббег поставил. Сторожить макгаффин. Он мог и не осведомляться. Это могла сделать гоблины -дозорные и послать энимал мессенджера. Он мог сидеть на дозорном пункте и увидеть подходящих к пещере приключенцев. Да, кубики кидаются.
> Игроки-то скрытные, ты сам про это писал, что минотавру не обнаружить их в среднем по статистике.
Ты мало того что воспринимаешь информацию атомарно, ты еще и путаешься в ней.
>>299688
>их бег по лабиринту сломя голову привел к тому, что атака по минотавру теперь совершается с дизадвантаджем
Это раз. Ну а два - я говорил что минотавру точно не получится откидать свою скрытность против всей партии и что он вряд ли заметит разведчика. Про то что он с +7 персепшеном не заметит всю партию - я не говорил.
>не хочет Гитлер договариваться. И миллионы солдат
Я помню что ты путаешься в масштабах, не надо напоминать. Эта аналогия - говно, уноси ее, мы это уже обсуждали. ну и хитлар норм так хотел договариваться - вспомни одну классную ситуацию с разделом территорий, которую мы сейчас старательно пытаемся забыть.
>игроки варварами и воинами часто после игр плюются, чо им опять подраться не удалось
За боевой энкаунтер, где можно бить и не бить, тебе не скажут спасибо даже игроки самых ориентированных на бой персонажей. Потому что это скучное и монотонное кубометание.
>Это уже не энкаунтер, так то.
Определение энкаунтера в студию. А то по этому заявлению выходит. что бой, начинающийся с сюрпрайз раунда - не бой.
>Lairs поднимающие CR врагов, во-вторых, там точно есть про hostile environment. Опять же в 3.5 было 100%.
Мы не про 3.5, но не важно. Зашибись. Тогда тебе даже не надо сильно напрягаться - разменяй одного унылого монстра на пачку монстры поменьше и запили логово. Пакован сбиваемых (и врагами тоже) сталактитов, качающиеся мосты через пропасти и прочая классика - вот вещи, способные приукрасить любой унылый энкаунтер.
>чистую арену ты выдумал сам
Лень шерстить полтора треда, но ты последовательно вводил следующие условия:
- недостаточно места чтобы кайтить
- достаточно широко, чтобы нельзя было заткнуть проход контролем
- нет ловушек
Ето арена, как ты ее не называй. Если там что-то еще есть, то ты не дал мне контекста, из которого бы это следовало.
>Все скипают.
Родной, ты только что процитировал
>Если ты скипаешь там куски контекста и выборы игроков
как
>Если ты скипаешь
Ты вообще умеешь восприниать написанное целиком, а не только те кусочки, которые тебя заинтересовали?
>если не обсчитываешь каждый раунд 2-часового перехода до пещеры. Или двухдневное путешествие на корабле
Я не скипаю куски контекста и выборы игроков.
> Ну вот что, реально, вводить сотни ничего не значащих поворотов влево и вправо?
Как насчет не делать пещеры с сотней поворотов?
> Это могла сделать гоблины -дозорные и послать энимал мессенджера. Он мог сидеть на дозорном пункте и увидеть подходящих к пещере приключенцев.
Главное, не забыть учесть ЦР гоблинов с энимал мессенджером в сражении с минотавром, иначе это чистое васянство.
>Анон, не надо приписывать мне то, что я не говорил
Ок, все гоблины начинают ходить с энимел мессенджерами.
>Эта аналогия - говно, уноси ее, мы это уже обсуждали. ну и хитлар норм так хотел договариваться
Наверное, мне не довелось донести мысль аналогии. Хитлар не хочет договариваться на протяжении 99% войны. И ни один вражеский солдат не хочет договариваться 99% времени. И минотавр не хочет, согласно его статблоку, где указан алаймент и поведение. Я не понимаю, почему ты так упорно пытаешься доказать, что минотавры должны устраивать кэндиленд.
>А то по этому заявлению выходит. что бой, начинающийся с сюрпрайз раунда - не бой.
Зависит от количества таких сцен. Потому что тебя послушать, минотавры должны то договариваться, то вообще спать. Ну наверное может такое произойти в 1% случаев, когда это супер-супер-легкий энкаунтер в кампании.
>вещи, способные приукрасить любой унылый энкаунтер.
Эти вещи никак не исключают воинственных минотавров, и головоломки (напомню, что это в общем то о них, минотавр это просто пример был). И они не делают их унылыми. В 5-ке вообще все боевые способности монтсров все сделаны так, что даже банальный монстр не будет никогда тупа бей или не бей. Почитай на досуге их трейты, что ли.
>недостаточно места чтобы кайтить
Но это как раз противоречит типичной арене.
>Родной, ты только что процитировал
Зачем мне цитировать очередное выдуманное тобой соломенное чучело? Я остановился там, где касается меня.
С одной стороны, важные выборы не скипаются обычно. Хотя иногда бывает и такое, ради общего сюжета. Банально потому что мастера не могут предусмотреть все варианты и им пришлось бы выкинуть всю заготовленную кампанию. Поэтому, иногда, мастер просто говорит, что вы уже заходите в пещеру, а там минотавр.
С другой стороны, любой таймскип скипает бесконечное число выборов персонажей - съесть ли на ужин утку или рыбу, почитать книжку на ночь или поиграть в карты в таверне, это все скипается, иногда ретконясь в виде "ну я же все это время еще книжку читал, поэтому у меня должно что-то там выучиться".
>Как насчет не делать пещеры с сотней поворотов?
Никак?
> Это могла сделать гоблины -дозорные и послать энимал мессенджера. Он мог сидеть на дозорном пункте и увидеть подходящих к пещере приключенцев.
Главное, не забыть учесть ЦР гоблинов с энимал мессенджером в сражении с минотавром, иначе это чистое васянство.
>Анон, не надо приписывать мне то, что я не говорил
Ок, все гоблины начинают ходить с энимел мессенджерами.
>Эта аналогия - говно, уноси ее, мы это уже обсуждали. ну и хитлар норм так хотел договариваться
Наверное, мне не довелось донести мысль аналогии. Хитлар не хочет договариваться на протяжении 99% войны. И ни один вражеский солдат не хочет договариваться 99% времени. И минотавр не хочет, согласно его статблоку, где указан алаймент и поведение. Я не понимаю, почему ты так упорно пытаешься доказать, что минотавры должны устраивать кэндиленд.
>А то по этому заявлению выходит. что бой, начинающийся с сюрпрайз раунда - не бой.
Зависит от количества таких сцен. Потому что тебя послушать, минотавры должны то договариваться, то вообще спать. Ну наверное может такое произойти в 1% случаев, когда это супер-супер-легкий энкаунтер в кампании.
>вещи, способные приукрасить любой унылый энкаунтер.
Эти вещи никак не исключают воинственных минотавров, и головоломки (напомню, что это в общем то о них, минотавр это просто пример был). И они не делают их унылыми. В 5-ке вообще все боевые способности монтсров все сделаны так, что даже банальный монстр не будет никогда тупа бей или не бей. Почитай на досуге их трейты, что ли.
>недостаточно места чтобы кайтить
Но это как раз противоречит типичной арене.
>Родной, ты только что процитировал
Зачем мне цитировать очередное выдуманное тобой соломенное чучело? Я остановился там, где касается меня.
С одной стороны, важные выборы не скипаются обычно. Хотя иногда бывает и такое, ради общего сюжета. Банально потому что мастера не могут предусмотреть все варианты и им пришлось бы выкинуть всю заготовленную кампанию. Поэтому, иногда, мастер просто говорит, что вы уже заходите в пещеру, а там минотавр.
С другой стороны, любой таймскип скипает бесконечное число выборов персонажей - съесть ли на ужин утку или рыбу, почитать книжку на ночь или поиграть в карты в таверне, это все скипается, иногда ретконясь в виде "ну я же все это время еще книжку читал, поэтому у меня должно что-то там выучиться".
>Как насчет не делать пещеры с сотней поворотов?
Никак?
>Главное, не забыть учесть ЦР гоблинов с энимал мессенджером в сражении с минотавром, иначе это чистое васянство.
Боже ж ты мой, не впадать в крайности ты не умеешь? Ну-ка давай, расскажи как учесть в цр облинов, которые не будут участвовать в энкаунтере напрямую.
>Ок, все гоблины начинают ходить с энимел мессенджерами.
Я нигде не говорил про всех. Заканчивай передергивать в общественных местах.
>И минотавр не хочет, согласно его статблоку, где указан алаймент и поведение.
Элайтмент злой и хаотичный никоим образом не значат "не договаривается и умирает с именем верховного лидера на устах". Пока он не впал в раж договариваться он может.
>минотавры должны устраивать кэндиленд
Потому что это зависит от контекста, но ты упорно делаешь вид что не понимаешь что это такое и делаешь из минотавров каких-то ПЛиОвских Безупречных.
>Потому что тебя послушать, минотавры должны то договариваться, то вообще спать.
Если меня послушать, то энкаунтер где можно только атаковать - говно. Но ты меня не слушаешь или не слышишь, поэтому и выводы делаешь какие хочешь.
> наверное может такое произойти в 1% случаев, когда это супер-супер-легкий энкаунтер в кампании.
Если персонажи пришли когда минотавр спит и не шумели - почему он должен стоять в эмбуше?
>Эти вещи никак не исключают воинственных минотавров, и головоломки
Эти вещи дают альтернативные способы прохождения. Если есть пропасть, то можно сделать так, чтобы минотавр туда упал, например. Причем это можно сделать без единого броска урона. Это делает энкаунтер вариативным. Смекаешь?
>В 5-ке вообще все боевые способности монтсров все сделаны так, что даже банальный монстр не будет никогда тупа бей или не бей
Вот есть минотавр. Он тупо бей или не бей.
>Я остановился там, где касается меня.
Охуенно. Где там я не прав? Что из того, что я написал ты не говорил?
> Хотя иногда бывает и такое, ради общего сюжета. Поэтому, иногда, мастер просто говорит, что вы уже заходите в пещеру, а там минотавр.
Заебись. Это очень скучный кампейн, а твое самомнение - ебучая гора. Пиши фанфики, не мучай игроков.
> бесконечное число выборов персонажей
Выбор, который ни к чему не ведет - не выбор.
>Никак?
Если ты не можешь придумать пещеру той разветвленности, которой тебе надо - у тебя проблемы с фантазией.
>Главное, не забыть учесть ЦР гоблинов с энимал мессенджером в сражении с минотавром, иначе это чистое васянство.
Боже ж ты мой, не впадать в крайности ты не умеешь? Ну-ка давай, расскажи как учесть в цр облинов, которые не будут участвовать в энкаунтере напрямую.
>Ок, все гоблины начинают ходить с энимел мессенджерами.
Я нигде не говорил про всех. Заканчивай передергивать в общественных местах.
>И минотавр не хочет, согласно его статблоку, где указан алаймент и поведение.
Элайтмент злой и хаотичный никоим образом не значат "не договаривается и умирает с именем верховного лидера на устах". Пока он не впал в раж договариваться он может.
>минотавры должны устраивать кэндиленд
Потому что это зависит от контекста, но ты упорно делаешь вид что не понимаешь что это такое и делаешь из минотавров каких-то ПЛиОвских Безупречных.
>Потому что тебя послушать, минотавры должны то договариваться, то вообще спать.
Если меня послушать, то энкаунтер где можно только атаковать - говно. Но ты меня не слушаешь или не слышишь, поэтому и выводы делаешь какие хочешь.
> наверное может такое произойти в 1% случаев, когда это супер-супер-легкий энкаунтер в кампании.
Если персонажи пришли когда минотавр спит и не шумели - почему он должен стоять в эмбуше?
>Эти вещи никак не исключают воинственных минотавров, и головоломки
Эти вещи дают альтернативные способы прохождения. Если есть пропасть, то можно сделать так, чтобы минотавр туда упал, например. Причем это можно сделать без единого броска урона. Это делает энкаунтер вариативным. Смекаешь?
>В 5-ке вообще все боевые способности монтсров все сделаны так, что даже банальный монстр не будет никогда тупа бей или не бей
Вот есть минотавр. Он тупо бей или не бей.
>Я остановился там, где касается меня.
Охуенно. Где там я не прав? Что из того, что я написал ты не говорил?
> Хотя иногда бывает и такое, ради общего сюжета. Поэтому, иногда, мастер просто говорит, что вы уже заходите в пещеру, а там минотавр.
Заебись. Это очень скучный кампейн, а твое самомнение - ебучая гора. Пиши фанфики, не мучай игроков.
> бесконечное число выборов персонажей
Выбор, который ни к чему не ведет - не выбор.
>Никак?
Если ты не можешь придумать пещеру той разветвленности, которой тебе надо - у тебя проблемы с фантазией.
>Ну-ка давай, расскажи как учесть в цр облинов, которые не будут участвовать в энкаунтере напрямую.
Ты и придумывай, как, у тебя же минотавр предвидит издали, хотя у него такой способности нет.
>Я нигде не говорил про всех
Почему тебе можно передергивать, что минотавры все должны быть сговорчивыми добряками?
>Элайтмент злой и хаотичный никоим образом не значат "не договаривается и умирает с именем верховного лидера на устах". Пока он не впал в раж договариваться он может.
Я бы сказал так. Скорее всего, если игра не про страну минотавров, то минотавр вероятнее всего встретится всего один раз за игру. Поэтому он должен быть максимально каноничным и соответствовать духу того, как описаны минотавры во флаффе книги и всяких мифах. Если их много - да, 1% мог бы захотеть договориться, 1% спать, а так - это банально некрасиво.
>Если персонажи пришли когда минотавр спит
Ты как мастер, укладываешь его спать, вместо того, чтобы он согласно тексту шатался по лабиринту. Ну ок, че.
>Вот есть минотавр. Он тупо бей или не бей.
Это не так, он умеет чаржить, и впадать в reckless. Это значит, что сражение с ним по тактике уже отличается от обычного монстра. Танк не может уже стоять и принимать удары, всем надо бегать так, чтобы не оказаться под ударом с разбега.
>Что из того, что я написал ты не говорил?
Ты не понял, о чем я говорил, упоминая таймскип, и придумал пропуск выборов.
> Это очень скучный кампейн
Зато не подыгрывание снежинкам.
> а твое самомнение - ебучая гора.
Даже не знаю, с чего ты решил, что я о себе. Это вообще часто встречается, и на всяких стримах Перкинсонов, и в оф. модулях Лиги. Потому что это - такой элемент игры, сцена. Зачастую не интересно создавать сцену, если игроки просто говорят - ну и хуй с ней, мы просто разворачиваемся и идем в другой город. Сцена иногда должна кидать их в пекло динамических событий, а не давать разведывать заранее все повороты и не ходить в те, что не понравились.
>Выбор, который ни к чему не ведет - не выбор.
Неправильный шотландский выбор.
>Если ты не можешь придумать пещеру той разветвленности, которой тебе надо
С чего ты взял, что 100 развилок - это не то, что мне было надо? Может, я хотел реалистичную.
>Ну-ка давай, расскажи как учесть в цр облинов, которые не будут участвовать в энкаунтере напрямую.
Ты и придумывай, как, у тебя же минотавр предвидит издали, хотя у него такой способности нет.
>Я нигде не говорил про всех
Почему тебе можно передергивать, что минотавры все должны быть сговорчивыми добряками?
>Элайтмент злой и хаотичный никоим образом не значат "не договаривается и умирает с именем верховного лидера на устах". Пока он не впал в раж договариваться он может.
Я бы сказал так. Скорее всего, если игра не про страну минотавров, то минотавр вероятнее всего встретится всего один раз за игру. Поэтому он должен быть максимально каноничным и соответствовать духу того, как описаны минотавры во флаффе книги и всяких мифах. Если их много - да, 1% мог бы захотеть договориться, 1% спать, а так - это банально некрасиво.
>Если персонажи пришли когда минотавр спит
Ты как мастер, укладываешь его спать, вместо того, чтобы он согласно тексту шатался по лабиринту. Ну ок, че.
>Вот есть минотавр. Он тупо бей или не бей.
Это не так, он умеет чаржить, и впадать в reckless. Это значит, что сражение с ним по тактике уже отличается от обычного монстра. Танк не может уже стоять и принимать удары, всем надо бегать так, чтобы не оказаться под ударом с разбега.
>Что из того, что я написал ты не говорил?
Ты не понял, о чем я говорил, упоминая таймскип, и придумал пропуск выборов.
> Это очень скучный кампейн
Зато не подыгрывание снежинкам.
> а твое самомнение - ебучая гора.
Даже не знаю, с чего ты решил, что я о себе. Это вообще часто встречается, и на всяких стримах Перкинсонов, и в оф. модулях Лиги. Потому что это - такой элемент игры, сцена. Зачастую не интересно создавать сцену, если игроки просто говорят - ну и хуй с ней, мы просто разворачиваемся и идем в другой город. Сцена иногда должна кидать их в пекло динамических событий, а не давать разведывать заранее все повороты и не ходить в те, что не понравились.
>Выбор, который ни к чему не ведет - не выбор.
Неправильный шотландский выбор.
>Если ты не можешь придумать пещеру той разветвленности, которой тебе надо
С чего ты взял, что 100 развилок - это не то, что мне было надо? Может, я хотел реалистичную.
>минотавр предвидит издали
Он не предвидит. Господи, ты же вроде понял что такое контекст, нет?
>минотавры все должны быть сговорчивыми добряками?
Зачем ты опять несешь хуйню про добряков?
>Скорее всего, если игра не про страну минотавров, то минотавр вероятнее всего встретится всего один раз за игру. Поэтому он должен быть максимально каноничным и соответствовать духу того, как описаны минотавры во флаффе книги и всяких мифах. Если их много - да, 1% мог бы захотеть договориться, 1% спать, а так - это банально некрасиво.
Анон, почему ты косный?
>укладываешь его спать, вместо того, чтобы он согласно тексту шатался по лабиринту.
Минотавр - живое существо. Он просто не может не спать.
>Танк не может уже стоять и принимать удары, всем надо бегать так, чтобы не оказаться под ударом с разбега.
После первого же удара с разбегу минотавр будет ловить оппорту при попытке отойти. А если ему пофиг на оппорту, то он делает 44 футов в мув, так что шансов не попасть под атаку с разбегу почти нет.
>Зато не подыгрывание снежинкам.
Анон, ты буквально не даешь персонажам совершить действия, на которые у них полное право по механу, возможно ты не даешь игрокам совершать такие действия. Но говоришь что не учитывать гоблинов-разведчиков из другого энкаунтера - васянство. Ты не умеешь в логику и постоянство. Ты унылый рельсовик с охуенным самомнением, который считает что его сюжеты чего-то стоят. Это не так. Твои сюжеты - говно, смирись с этим.
>Даже не знаю, с чего ты решил, что я о себе.
Ты отстаиваешь эту точку зрения, следовательно считаешь ее верной.
> если игроки просто говорят - ну и хуй с ней, мы просто разворачиваемся и идем в другой город
Если игроки так делают - значит у вас с ними дохуя разные взгляды на то, во что вы сейчас играете.
>Неправильный шотландский выбор.
И снова феерия онанизма.
>С чего ты взял, что 100 развилок - это не то, что мне было надо? Может, я хотел реалистичную.
Если ты хотел реалистичную, то хули ты жалуешься, что персонаж плутают без проводника?
Анон, я ничего не могу поделать, ты тупой до ужаса. С тобой просто неинтересно разговаривать. Ты или тупишь, или гиперболизируешь. Это очень скучно, прости. Давай закончим этот унылый срач.
>минотавр предвидит издали
Он не предвидит. Господи, ты же вроде понял что такое контекст, нет?
>минотавры все должны быть сговорчивыми добряками?
Зачем ты опять несешь хуйню про добряков?
>Скорее всего, если игра не про страну минотавров, то минотавр вероятнее всего встретится всего один раз за игру. Поэтому он должен быть максимально каноничным и соответствовать духу того, как описаны минотавры во флаффе книги и всяких мифах. Если их много - да, 1% мог бы захотеть договориться, 1% спать, а так - это банально некрасиво.
Анон, почему ты косный?
>укладываешь его спать, вместо того, чтобы он согласно тексту шатался по лабиринту.
Минотавр - живое существо. Он просто не может не спать.
>Танк не может уже стоять и принимать удары, всем надо бегать так, чтобы не оказаться под ударом с разбега.
После первого же удара с разбегу минотавр будет ловить оппорту при попытке отойти. А если ему пофиг на оппорту, то он делает 44 футов в мув, так что шансов не попасть под атаку с разбегу почти нет.
>Зато не подыгрывание снежинкам.
Анон, ты буквально не даешь персонажам совершить действия, на которые у них полное право по механу, возможно ты не даешь игрокам совершать такие действия. Но говоришь что не учитывать гоблинов-разведчиков из другого энкаунтера - васянство. Ты не умеешь в логику и постоянство. Ты унылый рельсовик с охуенным самомнением, который считает что его сюжеты чего-то стоят. Это не так. Твои сюжеты - говно, смирись с этим.
>Даже не знаю, с чего ты решил, что я о себе.
Ты отстаиваешь эту точку зрения, следовательно считаешь ее верной.
> если игроки просто говорят - ну и хуй с ней, мы просто разворачиваемся и идем в другой город
Если игроки так делают - значит у вас с ними дохуя разные взгляды на то, во что вы сейчас играете.
>Неправильный шотландский выбор.
И снова феерия онанизма.
>С чего ты взял, что 100 развилок - это не то, что мне было надо? Может, я хотел реалистичную.
Если ты хотел реалистичную, то хули ты жалуешься, что персонаж плутают без проводника?
Анон, я ничего не могу поделать, ты тупой до ужаса. С тобой просто неинтересно разговаривать. Ты или тупишь, или гиперболизируешь. Это очень скучно, прости. Давай закончим этот унылый срач.
Давайте обкашляем стоит ли приминять термин "insert_word" в ГУРПС?
Это копия, сохраненная 8 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.