523 Кб, 798x717

Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- [s]Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы).[/s] Нет, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ https://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья.

Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/703466.html (М)


1,8 Мб, 1024x1024
⚡АИ-News!⚡
----------
💕"Удивительные и занимательные приключения учеников старшей школы, которые в прошлой жизни любили нейросетевые истории, но теперь сами стали частью истории нейросети, в которой должны покорить сердце боевой девочки Кубыни!"💕
>>844118 → Эпизод 2: Соревнование и Трактор
>>844650 → Эпизод 3: Марионетка и Макароны
>>845590 → Эпизод 4: Ублюдки и Легенда
---
Новейший и полнейший нейро-курс от Гей_Машины по генерации masterpieces & best quality arts! После прохождения которого вас непременно возьмут в крупную айти компанию, например Пятёрочка или Вайлдберрис!
Все видео и ссылки находятся здесь: https://disk.yandex.ru/d/FXdLhti4L6jaLw
Контент пополняется практически ежедневно! ☝😺
---
Для общего развития от Скайнета: https://rentry.co/card_theory
— Кому интересно можете почитать, про написание карточек персонажей, не совсем про АИ битвы но есть куча общих моментов которые работают и тут и там. 🦊
----------

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
-=КД 3 ТРЕДА!=-

Предыдущий: >>843873 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.

Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.

Паскаль: https://files.catbox.moe/ikbbs9.rar
Переработанный феешизов прессет под киношность, пафос и генерацию АХУЯ! + более глубокая система оценок.

/b/шный:
ПвП: https://files.catbox.moe/xgaow7.json модифицированный пресет Скайнета.
ПвЕ: https://files.catbox.moe/xcod41.json пресет для отряда самоубийц.

Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Полезные ссылки:
Шаблон персонажа: https://rentry.org/aibattlestemplate
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Скрипт Феешиза: https://pastebin.com/7AecbF1M для копирования персонажей в буфер обмена. Может пригодится кому-то для вставки персонажей в таверну. Работает только в /WR/!

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer

37 Кб, 680x383
Надеюсь, это письмо застанет Вас в здравом уме и достаточной силе, ибо времена, в кои мы ввергнуты, не терпят слабости. Пишу Вам не с пустыми заверениями или придворными любезностями. Пишу с предупреждением и призывом, ибо часы наши сочтены, а песок в стеклянных сосудах бытия стремительно утекает в черную бездну.

Боги мертвы. Это не метафора, не ересь, а леденящая душу реальность. Мы слышали Их последний стон – титанический вздох, что погасил звезды и разорвал саму ткань небес. С Их кончиной умер и свет. Дни угасают, Лорд. Солнце – бледный, болезненный глаз, едва пробивающийся сквозь вечную пелену пепла и скорби. Ночи же… ночи теперь безраздельно длинны и полны ужаса. Они не отступают; они поглощают.

Твари, что веками прятались во мраке нор, под гнилыми корнями Гнилого Леса и в глубинах Великого Кладбища, ныне охотятся средь бела дня. Они знают. Знают, что старые страхи, сдерживавшие их, испарились вместе с дыханием божеств. Нежить марширует по Мертвым Полям, не таясь. Мутанты плодятся с чудовищной скоростью. Апокалипсис не грядет, Лорд. Он уже здесь. Он дышит нам в спину, его когти царапают наши стены.

Королевство, увы, не оплот. Его Величество… (да простит мне Король эти строки)… Его разум затуманен видениями Конца. Трон Костей, на коем Он восседает, дрожит. Указы Его – шепот безумия на ветру. Совет Лордов? Одни грызутся за призраки власти, как псы над падалью. Другие уже пали, земли их поглощены Порчей или стали логовами монстров. Вы, Лорд, и Ваш Дом – одна из немногих еще теплящихся искр. Но искра эта может погаснуть в миг.

Ваша земля – Ваш последний бастион. Но и он осажден. Эпидемии выкашивают деревни. Бандиты, что прежде трепетали перед именем Короны, ныне бесчинствуют, как на Землях Лорда-Изгоя. Астральная Пустошь извергает потоки дикой магии, искажая саму плоть мира вокруг Вас. Порядок рушится, Лорд. Хаос стучится в Ваши ворота.

Корона еще пытается действовать. Совет еще собирается, скрипя, как корабли призраки. Турниры еще проводятся – отчаянные попытки вспомнить славу. Предлагаются Проекты… безумные, отчаянные.

Мир мертв. Боги мертвы. Но ваш Дом еще дышит. Поднимите знамя Вашего рода. Укрепите стены. Защитите Ваших наследников. Будьте бдительны. Будьте безжалостны. Будьте мудры.

С тревогой и последней надеждой.

147 Кб, 736x977
Серое небо, затянутое пеплом бесчисленных погребальных костров, встретило вас у ворот столицы. Возвращение после трех лет жестокой войны оказалось горькой пародией на триумфальные фантазии. Вместо ликующих толп и сверкающих на солнце позолоченных доспехов – пустые, закопченные улицы, зловоние горящих трупов и испуганные взгляды, выглядывающие из-за ставней. Их страх понятен, подумалось вам. Ваше войско мало напоминало доблестную королевскую армию; скорее, оно походило на орду изможденных мародеров: лица, замазанные пылью и сажей, костистые, едва державшиеся на ногах лошади, доспехи, покрытые слоем засохшей грязи и бурой крови.

В этом удручающем строю, среди других уцелевших лордов, вы добрались до королевского дворца. Некогда величественное здание теперь было лишь бледной тенью былого величия. Окна зияли зловещими провалами или были наспех заколочены досками. Гвардейцы у ворот, прежде статные и безупречные, походили на изможденных сторожей, не сменявшихся, судя по всему, несколько дней. Неудивительно – львиная доля гвардии полегла в минувших сражениях.

Действуя почти автоматически, вы направились в тронный зал. Приказ о созыве королевского совета всех выживших лордов был первым, что вы получили по возвращении короля. Переступив порог зала, вы увидели длинный стол, за которым сидели такие же измученные войной лорды, несколько королевских советников и молодые лица – вероятно, наследники, занявшие места погибших отцов. Короля еще не было. Кивнув знакомым, вы заняли свободное место. Здесь собрались те, кто сражался бок о бок с вами и те, кто бился на других фронтах. Обстановка на прочих направлениях оставалась для вас загадкой.

Внезапно дверь распахнулась. Вошел король Гриффин в сопровождении лишь двух гвардейцев. Его доспехи, как и у всех, были в грязи и запекшейся крови – времени привести себя в порядок не нашлось. Зал встал. Король властным жестом велел всем садиться и опустился на трон, минуя церемонии. Его голос был сух и резок:

– Маршал. Ситуация.

Поднялся седовласый мужчина, сидевший справа от короля – один из четырех выживших генералов, теперь, видимо, носивший звание Верховного командующего. Его доклад прозвучал как погребальный звон:

– За три года войны мы потеряли половину армии убитыми и четверть – ранеными. Конная гвардия Стальных Львов уничтожена как боевая единица. Гвардия Королевских Псов потеряла половину состава погибшими. Армии лордов лишились более половины личного состава. Утрачены ключевые крепости: Степной Щит на западе захвачен ордой орков; комендант и генерал пали, остатки гарнизона и армии отступили к внутренним землям. Лесная Стена пала под натиском эльфов, гарнизон истреблен, генерал, по данным, в плену; отступая, остатки войск выжгли часть Великого Леса, пытаясь сдержать распространение Эльфийского Леса. Королевский флот уничтожен в боях с Высшими Эльфами и пиратами; на плаву лишь два фрегата, линкор тяжело поврежден – восстановление под вопросом. Адмирал погиб; по неподтвержденным сведениям, его утащили сирены в последнем сражении. Армию нежити удалось остановить на границе Проклятых Земель. Силам лордов Грейва и Роланда удалось прорваться вглубь Мертвых Земель и уничтожить некромантов, руководивших наступлением. Обратно вернулась лишь четверть отряда. Без подкреплений мы рискуем потерять еще одну крепость на этом рубеже.

Король, не проронив ни слова, перевел тяжелый взгляд на придворного мага. Тот сидел, окруженный учениками; три года войны состарили его невероятно. Вставать он не стал – возраст и положение дозволяли. Его голос, скрипучий, но исполненный неожиданной твердости, повис в гнетущей тишине:

– Мы не ведаем, что свершилось на Небесах, но Божественные Печати, сдерживавшие Тьму веками, разрушены. Граница миров истончилась до предела. Ныне даже самый слабый демон может просочиться в наш мир, стоит лишь немного помочь ему… а таких «помощников» стало много. Культы демонопоклонников растут как язвы на теле ослабевшего королевства. Шепот Теней легко соблазняет отчаявшихся и голодных. Мы не знаем судьбы небожителей, но стенания и крики, что преследуют меня и во сне, и наяву эти годы… наводят на мысль, что боги мертвы. Магия взбесилась: она калечит диких зверей, мутирует людей и выжигает неокрепших магов. Природа восстала: дни укорачиваются, ночи становятся все длиннее и мрачнее. И я смею утверждать: без небожителей, державших мироздание в узде, с каждым месяцем будет лишь хуже.

Тишина в зале стала абсолютной. Ее нарушил голос седоволосого юноши. Вы не сразу узнали его, пока не встретили взгляд – точную копию взгляда его отца, Мастера Теней.

– Многие меня не знают. Я – Люций, ныне Мастер Шепота на месте погибшего отца моего, Лионеля. Как верно изрек наш маг… гибель богов лишила нас магической связи. Вся информация, что я представлю, устарела минимум на месяц. Будьте готовы к тому, что реальность еще мрачнее. Итак:

Запад: Эльфы винят во всем людей. Их царь объявил крестовый поход против всего человеческого рода. Совет Друидов, прежде нейтральный, поддержал его. Последние донесения говорят: они приносят человеческие жертвы, дабы питать свой Лес. Основной удар эльфов пришелся на королевство Авалон. Известно о падении нескольких крепостей. Текущая ситуация неизвестна.
Орки (Запад): Выжившие из гарнизона Степного Щита говорят о новом виде орков. Раньше те не знали тактики, осадного искусства и не объединялись. Теперь все иначе. Есть лишь слухи: эти орки быстрее, умнее, и, по словам бежавших пленников, способны перенимать черты съеденных существ.
Юг: Султанат распался. Караванщики говорят о странных явлениях: аномалиях, злых духах, живых песках, иных потусторонних ужасах. Конкретики мало, работа продолжается.
Юго-Восток (Нежить): На второй год войны из Проклятых Земель хлынула нежить. Масштабы беспрецедентны – мертвые восстают даже вдали от границ. Маги полагают, что появилась сущность (или сущности), способная управлять колоссальными потоками мертвой энергии – личи или аномалия. Связи с соседней теократией потеряны. Учитывая Великое Кладбище на их границах, ситуация там едва ли лучше нашей.
Север: Варварские племена объединились с великанами. Причины этого пока неизвестны. В связи с этим практически ежедневные набеги на крепость Горные врата
Внутри Королевства: Повсеместно – аномалии, мутанты, разросшиеся банды, культы демонопоклонников. Земли Королевского Алхимика и Оракула изолированы; разведчики к ним не вернулись. Учитывая, что прежнего Мастера Шепота нашли распятым, можно утверждать: в самой столице орудуют культисты. Убедительно прошу не пренебрегать телохранителями, в отличие от моего отца. Доклад окончен, мой король.

Вы были поражены, с какой уверенностью и достоинством юный Люций произнес свой доклад. Видимо, отец готовил его к этому посту заранее.

Следующим поднялся низкорослый, вспотевший казначей. Его привычно трясущиеся руки обтирали платок.

– Мой король… Казна опустела. Остались лишь неприкосновенные резервы, но их надолго не хватит. Из-за бандитского беспредела налоги собрать невозможно. Мобилизация крестьян грозит голодом – некому обрабатывать поля. Торговля замерла, связи с соседями потеряны. Экономика на краю пропасти. Пока что простые крестьяне не ведают, чем это грозит.

Тяжелая, гнетущая тишина воцарилась в зале, прерываемая лишь сдержанным шепотом лордов. Казалось, само отчаяние витало под сводами. И в этот момент прозвучал голос короля Гриффина – твердый, как сталь, и звенящий от напряжения:

– Есть ли у присутствующих… любые предложения? Что предпринять в первую очередь?

330 Кб, 1452x1620
Приспособление — ключ квыживанию

Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (М)
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html (М)
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html (М)
Обсуждач 6: https://2ch.hk/wr/res/712922.html (М)

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.

1,6 Мб, 1024x1024
Ах, вот где собака морская зарылась! Добро пожаловать на борт системы, где каждый второй — капитан, а каждый первый — лихой абордажник с дыркой в шляпе от пули и ромом в зубах!

Представь: паруса надуты, как щёки у адмирала после обеда, пушки гудят, как бабушка на кухне, а сабли звенят так, что даже чайки улетают. Управляем мы тут всем — от малюсенькой тартаны, что шныряет быстрее крысы по трюму, до галеона, что полон команды, как тюрьма после выборов.

Каждый корабль — как живое существо: у него есть навигация (мозги), стрельба (зубы), манёвренность (рефлексы), броня (толстая кожа) и скорость (кто бежит — тот жив!). А ещё — экипаж. Чем больше корабль, тем больше нужно матросни, чтобы не выглядел он, как рынок в выходной — все спят, никто не работает.

Действия бывают разные: кто то сам себе герой — проверка на d20, а ктото полагается на команду — тут уже d100, как рюмка рома: чем меньше осталось, тем лучше. Если бросил 01 — считай, нашёл клад. А если 100 — значит, ноги протянул, как канат, и поплыл к Нептуну на приём.

Пушки? О, тут у нас лёгкие — для шума и дыма, средние — чтоб больно было, но не смертельно, и тяжёлые — чтобы враг сразу понял, что жизнь кончилась, и началась вечная прогулка по волнам загробного мира.

В общем, система — как бочка пороха: взрывоопасная, весёлая и без лишних слов. Поднимаем якорь, друзья! Только не забудьте подписать завещание перед первым броском кубиков…

8,2 Мб, 3906x2020
Аноны.

Германская нация проиграла Великую войну. Император бежал. На обломках кайзеровского Рейха провозглашена Республика. Хрупкая, слабая, раздираемая на части.

С запада на нас давят победители с их унизительным Версальским договором и репарациями. С востока веет красным ветром большевистской революции. Внутри страны голод, гиперинфляция, безработица. Ветераны, не нашедшие себе места в мирной жизни, сбиваются в вооруженные отряды. Рабочие бастуют. Промышленники и аристократы в страхе смотрят на красную угрозу и мечтают о сильной руке.

Улицы Берлина, Мюнхена, Гамбурга стали полем битвы. Коммунисты, социал-демократы, монархисты, националисты всех мастей готовы вцепиться друг другу в глотки за будущее Германии. Именно в этот котел ненависти, отчаяния и надежды я приглашаю вас.

СУТЬ ИГРЫ

Каждый из вас — основатель и лидер политической партии в Веймарской республике. Ваша цель — провести свою партию через хаос интриг, путчей, выборов и кризисов. Вы будете бороться за умы и голоса немцев, заключать союзы, предавать, выступать с речами и, возможно, приведете Германию к процветанию... или ввергнете в еще более страшную бездну.

Судьба нации — в ваших руках. Я, ОП, выступаю в роли Гейм-Мастера (ГМ): я буду описывать события в стране, реакцию населения, проводить выборы и оглашать их результаты на основе беспристрастной симуляции.

ПРАВИЛА ИГРЫ

ОДИН АНОН — ОДНА ПАРТИЯ. Создавать несколько партий или писать от лица чужой запрещено.
СОЗДАНИЕ ПАРТИИ. Чтобы вступить в игру, вы должны заполнить АНКЕТУ ПАРТИИ (см. ниже) и запостить ее в тред. Без анкеты вы лишь наблюдатель.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. Игра идет в несколько фаз:
Агитация: Вы постите в треде от лица своей партии. Это могут быть предвыборные речи, газетные статьи, листовки, описание партийных съездов или уличных акций. Чем убедительнее и атмосфернее ваш пост — тем большее влияние вы получаете.
Событие от ГМ: Я вбрасываю в тред событие (например: «Франция ввела войска в Рурскую область!», «Курс марки обвалился в 100 раз», «Убит видный политик N»).
Реакция: Ваши партии должны отреагировать на событие. Ваша реакция напрямую влияет на вашу популярность у разных слоев населения.
Выборы: В определенный момент ГМ объявляет выборы в Рейхстаг. Результаты определяются не голосованием в треде, а детальной симуляцией ГМ (см. пункт 4).
Последствия: На основе состава нового Рейхстага формируется правительство. Партии могут создавать коалиции. От решений правительства зависит следующий виток игры.
ВЫБОРЫ: СИМУЛЯЦИЯ ГМ И ХОЛОДНЫЙ РАСЧЕТ
Принцип: Я запускаю ИИ-симуляцию, которая на основе холодного расчета и без каких-либо личных симпатий определяет итоги голосования. Эта система создана, чтобы вознаграждать качественный отыгрыш, а не сиюминутную популярность в треде.
Механика: Когда ГМ объявляет о выборах, ИИ анализирует все действия партий с момента последних выборов (или с начала игры). Итоговый процент голосов для каждой партии рассчитывается на основе следующих факторов:
Качество и частота агитации: Один подробный, хорошо написанный пост с речью или аналитической статьей весит больше, чем десять однострочных лозунгов.
Адекватность реакции на события: Насколько логично и убедительно ваша партия отреагировала на игровые ивенты? Сильная, решительная позиция может привлечь одних, но отпугнуть других. Слабость или молчание тоже имеют последствия.
Работа с электоратом: Насколько ваши действия и лозунги соответствуют интересам того электората, на который вы нацелились в анкете? Призывы к национализации отнимут у вас голоса промышленников, а защита крупного капитала — голоса рабочих. ГМ отслеживает вашу популярность у следующих групп: пролетариат, крестьянство, мелкая буржуазия (лавочники, ремесленники), крупная буржуазия (промышленники, банкиры), аристократия, ветераны войны, интеллигенция, молодежь, люмпены.
Последовательность идеологии: Партия, которая постоянно меняет свою программу, теряет доверие. Последовательный отыгрыш, даже для самой безумной идеологии, вознаграждается.
Межпартийное взаимодействие: Удачные дебаты, заключение предвыборных союзов, успешная дискредитация оппонента — всё это влияет на результат.
Система Веймарской республики: Симуляция будет строго следовать исторической избирательной системе — пропорциональному представительству. Это значит, что нет 5%-го барьера. Даже небольшая, но активная партия с яркой идеей может получить 1-2 места в Рейхстаге и стать "золотой акцией" в коалиционных торгах. Каждый процент голосов, полученный в симуляции, будет конвертирован в соответствующее количество мандатов.
Результат: ГМ публикует пост с детальными итогами выборов: название партии, полученный % голосов, количество мест в Рейхстаге и краткий аналитический комментарий в духе эпохи («Выборы показали глубокий раскол нации...» или «Умеренные силы с трудом удержали большинство...»).
ОТЫГРЫШ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО. Ваши действия должны соответствовать идеологии вашей партии. Например: Коммунист не может призывать к свободному рынку. Нелогичный отыгрыш будет штрафоваться в симуляции выборов.
ПРАВИЛО НОЛЬ: СВОБОДА ИДЕЙ. В рамках игры разрешено создание партий абсолютно любых идеологий: от ультра-коммунистических и анархистских до радикально-националистических, теократических или откровенно шизофренических. Главное — качественное заполнение анкеты и последовательный отыгрыш. Осуждению подлежит не идеология вашей партии, а плохой или нелогичный отыгрыш.
ЗАПРЕЩЕНЫ: флуд не по теме, метагейминг (использование знаний, которых не может быть у вашего персонажа).

АНКЕТА ПАРТИИ (Обязательна к заполнению)
Скопируйте и заполните эту форму в своем посте.
1. Полное название партии: (Например: Коммунистическая партия Германии / Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei)
2. Аббревиатура: (КПГ / НСДАП)
3. Идеология: (Кратко/Детально на ваш выбор. Пример: Марксизм-ленинизм, штрассеризм, социал-демократия, монархо-консерватизм, либерализм, аграрный социализм, расовый национализм и т.д.)
4. Лидер партии: (Вымышленное имя и краткая биография: кто он? Ветеран, профессор, рабочий, аристократ?)
5. Символика: (Описание флага, эмблемы. Можно прикрепить картинку.) Для удобства вы можете использовать нейросеть для создание флагов и символики.
6. Лозунги: (1-3 коротких, хлестких лозунга. Например: «Вся власть Советам!», «Германия, проснись!», «За порядок и стабильность!»)
7. Программа-минимум (ответы на ключевые вопросы):
Версальский договор: Принять? Пересмотреть дипломатически? Разорвать в одностороннем порядке?
Экономика: Свободный рынок? Государственный капитализм? Плановая экономика? Корпоративное государство? Как бороться с гиперинфляцией и репарациями?
Форма правления: Сохранить республику? Реставрировать монархию Гогенцоллернов? Установить диктатуру пролетариата? "Народное государство" во главе с Вождем?
Социальный вопрос: Поддержка профсоюзов? Традиционные ценности "Церковь, Семья, Отечество"? Прогрессивные реформы (права женщин, ЛГБТ)? Евгеника?
Армия (Рейхсвер): Сохранять в рамках Версаля? Тайно перевооружать? Распустить и заменить народной милицией? Создать партийные боевые отряды (штурмовиков)?
Национальный вопрос (евреи, поляки, цыгане): Полное равноправие и интеграция? Ассимиляция? Ограничение в правах? Высылка?
* Внешняя политика: Союз с Западом (Франция, Британия)? Союз с Советской Россией? Изоляционизм и опора на собственные силы ("Третий путь")?
8. Основной электорат: (На кого вы опираетесь? Выберите 2-3 ключевые группы из списка: пролетариат, крестьянство, мелкая буржуазия, крупная буржуазия, аристократия, ветераны, интеллигенция, люмпены. Это будет ваш основной таргет в игре.)

218 Кб, 1200x900
После не очень воодушевляющей речи дериктриса удалилась. Слово одна из учительниц — совсем молодая блондинка, возможно, ещё в прошлом году сама сидевшая за партой.
— Меня зовут Арния Лазишаф, я читаю лекции по кинетике для первых и вторых курсов. В восточном крыле нашей Академии, — Арния показала на него. Из окон на свежеприбывших ведьмочек смотрело несколько любопытных лиц, несомненно, учениц более ранних наборов, — находятся общежитие. Столовая и баня на первом этаже, остальные отведены под жилые помещения. Лекции начнут читать с завтрашнего дня. Первая четверка начинается в восемь часов, вторая заканчивается в половину четвертого вечера. Точное расписание, номера кабинетов и план Мисфорчен находится у входа. У нас действует экспериментальная методика, поэтому посещение лекций свободное, и вы можете посещать те предметы, которые вам нужны. Никто не будет ругать вас за пропуски, но в конце обучения вас ждет экзамен, результаты которого определят, дадут ли вам лицензию на магическую практику. Всё необходимое можете получить у интенданта, оружие выдает мистер Фэнс, он так же инструктор по фехтованию и может обучить вас основам. Как и говорила мисс Сиботтом, выход свободен для всех, кто не проходит учебу вместо наказания. А сейчас я раздам вам ключи от ваших комнат. Пожалуйста, подходите по одной.
Первокурсницы подходили, называли свою фамилию и имя, получали ключ с биркой и шли в восточное крыло. Найдя план, помогавший немного сориентироваться в незнакомом месте, каждая шла по своим делам. Кто-то решил первым делом проверить свою комнату, кто-то спешил к интенданту, некоторые искали путь к оружейной. Было это явно не лишним, так как у тех старших учениц, которых новенькие успели встретить, на бедрах висели рапиры.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/819924.html (М)

1,2 Мб, 900x900
Мировая техномагическая война кончилась несколько лет назад. Вредоносные хомунции успокоились, заклинания массового поражения частично рассеялись, оплавленные обломки Апофеозов уже никому не смогут навердить. А остатки вашего народа медленно подплывают к берегам Малого Южного материка... Или, возможно, поднимают голову где-то на его территории. Напыляем расу, выбираем точку высадки, как следует запасаемся ресурсами для быстрого старта и вперед.

Правила, способности и частично сеттинг бессовестно угнаны отсюда (и еще из нескольких итераций этой игры) https://2ch.hk/wr/res/793100.html (М) и немного дополнены/переработаны.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1mltCluw5WmX0Xt7pTbxumpSbZa6qVV53ieRNGt3tE0E/edit?usp=sharing
Персонажи: https://docs.google.com/document/d/1O_NClCscm3Tm7fBzP0bHZJj0DDc9nKj9FVieooYQIrg/edit?usp=sharing
Самопальный VTT/карта: https://rollinghog.github.io/wr-pokon/ChillyMorning.html

57 Кб, 750x515
Вы в последний раз заглянули в старый обсуждач. Заметки поистрепались, промокли под куцым дождичком на Крокстехе. Жалко, конечно, было. Хорошие писульки, в книжечке в кожаном переплёте. Такие носят либо бёрди из центра, либо сраные коммерсы. Ну или пинкертоны, чтоб им провалиться, лицемеры сраные. Но стрелка часов неумолимо двигается вперёд и теперь ваша очередь сжечь старое, что тот бар в Клабмуре, ради того, чтобы озарить светом завтрашнее будущее, которое не обязательно будет светлым

Добро пожаловать в новый организационный тред, повествующий об истории пятерых...пардон, четверых доходяг, объединённых общей идеей заработать башли, обеспечить себе место под солнцем и жить в криминальном мире славного города Ливерпуль, как королевская семья. Проблема в том, что не одни они такие. Но мы верим, как верили в Короля при Вердене. И как верили в судьбу, вдыхая хлорку в окопах. Как верили Эдди, подрывая целую толпу Лондонских модников одной гранатой. Как верили Ловетт, которая на свою голову сдала Коулсона. Мы верим!

https://docs.google.com/document/d/1An2eQLXiofZfqa10HZojil8o2RBnatsT9XSZdOoFqGc/edit?usp=sharing - сборная солянка правил

https://docs.google.com/document/d/1rQxeCEi-YUpI5dtSUC20Fc875HpVrGY7DCwm2mJ5j_k/edit?usp=sharing - досье наших героев

https://docs.google.com/document/d/1uolIvSKadPJJeec1lJ01qMtMOC55T4CXeGTuqPa8sQQ/edit?usp=sharing - блокнотик с интересными контекстными окошками

236 Кб, 820x182
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #15:

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

ОБСУЖДАЧ — >>713060 (OP)
ПРЕДЫДУЩИЙ ИГРОВОЙ — >>707953 (OP)

Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link

СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло 10 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.hk/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.hk/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.hk/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.hk/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.hk/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.hk/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.hk/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.hk/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.hk/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.hk/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.hk/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.hk/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.hk/thread/869122/
Тред #14: https://arhivach.hk/thread/1085126/

94 Кб, 607x408
Хранительницы Серебряного ключа

Тип: Мультиплеер.
Жанр: Махо-сёдзё, детектив, эксплоринг, сказка, хоррор.
Сеттинг: Лавкрафтовские мифы Ктулху и цикл снов, США.
Рулбук, базовая информация и FAQ:
https://docs.google.com/document/d/1NFJSaxpeSsDwPJnWHhXC_nENj5_hmcLXhYG8ByC7XhY/edit?usp=sharing
Персонажи, журнал и дополнительные детали:
https://docs.google.com/document/d/1if3dCjUPchldmyOjq719WYN7lNsTXcCmBOSJdPEkwVM/edit?usp=sharing

1920 год.
За океаном отгремела мировая война, страна переживает социальный подъем и надлом старой консервативной культуры, совершается множество научных открытий, строятся первые аэропорты, новые станции метро, газеты полнятся инженерными новинками, а в институтах проводятся эксперименты на грани фантастики.
В это же время на улицах пасмурного города Аркхэм, что стоит на берегах темноводной реки Мискатоник, еще живы старые легенды о салемских ведьмах, о колдовских обрядах, тысячелетних культах и доисторических чудовищах.
Именно в это время несколько учениц элитной школы-пансиона вместе видят сон. Странный и пугающий сон, запустивший цепочку мистических событий, по итогу которых в руки девочек попал могущественный артефакт из легендарных времен.

Текущий игровой тред: >>672972 (OP)
Старый дискуссионный тред: >>675533 (OP)

69 Кб, 720x235
Текстач, пришло время поговорить о том, что мы есть. Да, да, мы - филиал /b, это всем известно, но кроме шуток. Что у нас есть: пара мемасов, значение которых приходится объяснять каждому ньюфагу? Пара номерных тредов со ссылками на "Ничего не найдено"? Мы - это наше прошлое и настоящее. Прошлого у нас практически нет: только разрозненные архивы отдельных игр. Давай спасать настоящее и закладывать фундамент для будущего.
Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.

Теперь перед нами стоят две задачи.
Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!").
Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу.
На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).

И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.

Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp.

Вперёд, товарищи, история вас не забудет.

105 Кб, 1250x1250
Грозногорская весна частенько бывала даже холоднее зим. Долгие морозы кончились и два светила Ройю вдвоём горели в небе, согревая асвитинскую землю. В горах, под которыми раскинулся Грозногорск, город на семи холмах, начали таять ледяные шапки. Бурные реки да ручьи разливались по улицам, а к утру замерзали коркой на мостовой, тонкой и коварной. Холодных ветер то и дело накатывал с гор, заставляя поднимать воротники да прятать голову под меховыми шапками.

Совсем как ваш сопровождающий. С руганью молодой юнкер свалился на задницу, вскрикнул от боли да уронил свою фуражку. Добрую минуту он потратил, чтобы снова твёрдо встать на ноги, затем припал к стене.
— Уф, пришли, господа!
Перед гусарами возвышался главный городской собор, Туманная лавра. Ещё в старом стиле, из грубого серого камня, с узкими окнами-бойницами и стенами, достойными крепости. Говорят, прапрадеды, ещё до воцарения первого асвитинского государя, укрывались в таких вот церквях при набегах свейров.
— Давид Антоныч вас внутри ждёт, господа! — юнкер открыл для них дверку в массивных церковных воротах.
Огромный зал был погружен в полумрак. Каждый шаг и вздох эхом отдавался под сводами церкви, но фигура на другом конце зала была неподвижна и беззвучна. Свечи на алтаре освещали усыпанными наградами мундир генерал-губернатора Солодникова, а в их неровном свете на складках Богатыря за спиной Антона Давидовича играли тени. Гладковыбритый, седовласый, статный, не считая только до белеющих костяшек сжатой на трости ладони.
— Добро пожаловать в Грозногорск, господа. Уж не знаю, почему вы бежали сюда, а не отправились к столице, воевать, как все остальные... но ваша помощь мне здесь пригодится.

347 Кб, 1920x1080
Ой, убили нашего государя-батюшку! Террорист-утопист окаянный пробрался как-то в спальню царя да пустил ему пулю в лоб, а затем ушёл цел и невредим. А наследников-то царь наш Павел III Михайлович не оставил: старший, бедный наш Александр Павлович, помер от долгой болезни и не оставил сыновей, а младший ушёл в церковь служить. Был, значит, Василий Павлович, царевич, а теперь — преподобный Гаврила, триарх Соборного Синода. Отрёкся от престола, когда новый пост принимал.
Аспиды да паразиты в кабинетах тут же вцепились друг другу в глотки. На престол претендентов тьма — и у всех основания такие же смутные, как у твоей экономки. Да что уж там, прабабку экономки мог и обрюхатить какой царевич молодой!
Первые стычки на улицах начались уже в первую неделю, как объявили о смерти царя. Затем губернаторы с дворянством вывели на улицы своих солдат, показались танки, артиллерия... а затем и железные титаны, самое грозное оружие асвитинской знати, которое на поле брани не видели уж долгие десятилетия. Братоубийственная война развернулась в Асвитине — сосед на соседа, товарищ на товарища, льют кровь за того, кому поверили.
Одни Гаврилу... то бишь, Василия Павловича поддерживают, во главе их генерал-губернатор Людобродов. Да только ж откажется ли преподобный Гаврила, триарх Синода, от клятв своих перед Ан ради царского трона?
Князь Фёдор Стемнинский сговорился с кабинетом министров и разом они решили взять власть себе, конституцию написать да князя председателем Промежуточного Правительства сделать. А у них и техники со звёзд много, и машина эта для связи с пришельцами есть...
Герман Германович, граф Юсувский, хочет установить мир и дать решение Соборной Церкви, наделить божьим правом нового царя. Да только говорят, что платит ему Хриштам, за и жена у него из-за моря. Так уж ли он печётся о мире в Асвитине?
А вот на юге страны генерал Фадей Шабалин со своей потаскухой, графиней Ириной Ставградской, сошлись и решили, что диктовать остальным свои условия могут. Оба кровей совсем не королевских, но в их руках и самая большая армия теперь, и житница Империи. Если не силой возьмут престол, то измором.
Есть и те, кто от хаоса и братоубийства пока удержался. Давид Антонович Солодников, губернатор Грозногорска, хоть и приходится двоюродным дядей последнему живущему царевичу, сам на трон не претендует и пока держится в стороне, ожидая исхода борьбы в столичной губернии. Хриштамские корабли видели у берегов Империи и остров Рыбинрог с началом смуты подозрительно затих — как бы его не отобрали чужеземцы. Ханы Запустенья, кочевое племя, приносили клятвы верности царю — а кому они верны теперь? Ещё и свейрский король Хродульф почуял кровь и дикари начали наседать на границы Империи, угрожая вернуть свои земли...
И только утописты, цареубийцы-террористы, чей разум отравили инопланетные идеи, радуются. Пал царский престол, а из братоубийственной войны поднимется новый порядок — вот тогда чужаки и вернутся обратно, с дарами и любовью.
Пора и вам оседлать своих железных титанов. Механизированная кавалерия Его Превосходительства — в бой за пустой престол. Только на чьей же стороне?

Что за игра: вы — пилоты мехов в инопланетной Российской Империи в период местной смуты после убийства царя местными коммуняками. Игра сильно вдохновлена Lancer RPG в плане сеттинга (утопическая человеческая цивилизация и потерянная колония), но механ, очевидно, другой и сильно проще для формата доски.

Сеттинг: https://docs.google.com/document/d/14cep_Z0fiUpt6fNsjztjPULfR1jhzA1f2K_sB-mi1jQ/edit?usp=sharing
Система: https://docs.google.com/document/d/16G1Q1QKRvjdFqplk68DnMYBpzBNDJVitodEH8LscD0A/edit?usp=sharing

Чарники советую держать каждому в отдельном гуглодоке, потом скомпилируем их в один пост. Нужно будет следить за всякими цифрами по ходу дела.

55 Кб, 643x360
Начиная с древности, магия очаровывала людей. История знает множество героев, победивших страшных чудовищ, завоевателей, создавших тянущиеся на целые континенты империи, и за спиной каждого из них стояла ведьма, направляющая его, помогавшая в пути и оберегавшая от козней вражеских колдунов.
И даже сейчас, когда на поле боя правят ружья и пушки, а станки на заводах приводятся в действие паровыми машинами, магия остается важной частью общества. Ни одна война, ни один великий проект не обходится без помощи ковена ведьм. И в повседневной жизни люди встречаются с ними — на сцене, где они устраивают невозможные никаким другим образом шоу, в больницах, где они помогают врачам в диагностике болезней и оперировании, а иногда — когда они вместе с полицией ищут преступников и охраняют порядок.
Стоит ли говорить, что мечта множества девушек — стать ведьмой? Кто может отказаться получить особые, недоступные сверстникам силы, прикоснуться к тайнам мира, и, что немаловажно, обеспечить себе престижную и высокооплачиваемую карьеру? Поэтому неудивительно, что десятки тысяч девочек ежегодно пытаются поступить в разбросанные по всему миру магические академии. И нет среди них известнее и лучше академии, чем Эланил. Претендентки со всего мира съезжаются на вступительные экзамены в эту древнюю школу, а за выпускниц Эланил борятся все правительства и корпорации, надеясь завлечь их раньше, чем они достанутся конкурентам. Лишь самая богатая и знатная часть человечества может позволить себе оплатить место в Эланил.
Поэтому, вы туда и не попали. Вместо этого, вы попали в Мисфорчен.
Первые подозрения у вас возникли, когда вы узнали, что обучение в Мисфорчен полностью бесплатное, и даже проезд до академии был оплачен. Вы успокоили себя тем, что правительство оплачивало обучение наиболее талантливых учеников, но потом выяснилось, что и вступительных экзаменов не требуется. Но полностью вы стали уверены, что что-то не так, только когда вы приехали к дирижаблю, на котором вы проведете финальную часть путешествия до школы, и увидели, что некоторых девочек ведут под конвоем. Но к тому времени вы уже проехали на поезде сотни километров от своего родного города, и отступать уже было поздно.
Сквозь зарешеченные иллюминаторы вы наблюдали, как воздушный корабль проплывает над лесами и полями. Он доставил вас на поляну перед замком. Вас вывели, несколько вооруженных полицейских проверили, чтобы никто из вас не оставался в гондоле, и дирижабль поднялся в воздух, оставив вас под опеку нескольких учительниц.
Преподаватели собрали вас в кучку и повели к замку. С содроганием в сердце вы заметили, что у каждой на бедре висела кобура с револьвером, а на башнях стояли люди с ружьями. Во внутреннем дворе вас построили перед покачивающейся директрисой (она что, пьяна?).
— А вот и новенькие пришли на заклание. Чё заулыбались? Думаете, я шутки шучу? Мисфорчен — это не такая магическая академия, как другие. Это огромный алтарь жертвоприношений! Раньше, чтобы умаслить тёмные силы, девственниц просто привязывали к дереву и оставляли в лесу, а теперь мы вас колдовать обучаем, чтобы съели вас только со второго или третьего раза.
Директриса противно захихикала.
— Обратный билет вам светит, только если проваландаетесь здесь четыре года. До этого о возвращении к цивилизации даже и не мечтайте. Если вам здесь не нравится, мы никого не держим. Пожалуйста, идите на все четыре стороны! Ближайшее поселение — в шестидесяти километрах вон в той стороне!
Директриса неопределенно помахала рукой.
— Тем кто остается, не шалить. Казематы у нас здесь имеются, и такие, что городские тюрьмы в сравнении покажутся вам санаториями. В остальном делайте что хотите. Восхищаюсь смелостью тех, кто знал на что шли, а тем, кто не знал или кто находится не по своей воле, сочувствую. Добро пожаловать в Мисфорчен!
Система: https://docs.google.com/document/d/1HcCrMLYhzcY4m_XMKONzS84h2j-DLsH2tqZQv6_YrFE/edit?usp=sharing
Список заклинаний:
https://docs.google.com/document/d/1NGIX8wnTdoUgqSuMMbEpRer-gTdhY4WQYXEBBWfEXB4/edit?usp=sharing

1,4 Мб, 2992x2176
Общая информация https://docs.google.com/spreadsheets/d/16WBtzMz5ClCuNpJEP943ccmTFmEIS2S1eHHHFsN1e1E/edit?usp=sharing
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/709240.html (М)

Молодой амбициозный столичный разбойник настолько утомился от дороги, что стал вслушиваться в нудную болтовню писаря со служками. Разумеется они говорили о грязи и бабах. Подобное тянется к подобному. Грязь, дескать скоро подсохнет, а бабы опять будут носы воротить. На север поедут благородные рыцари, а с ними оруженосцы, слуги. Не чета местным рыбакам да плотникам. Разве что шахтёры могут сравниться с ними в богатстве, но они сидят на своём болоте и выходят в люди редко.
Писарь Хлебайло в который раз похвалил предусмотрительность судьи Наливки, за то что он прислушался его, Хлебайловским жалобам, написал письмо. Вот теперь по запросу из самой столицы прислали замечательного специалиста по питейным вопросам. Он снова запустит таверну, которая отвадит от поместья рыцарей и опустит половой вопрос на привычные высоты деревенских потанцулек. Лишь бы не повесился до осени. Или на гавно не изошел, как позапрошлый. Кажется Мудас его звали. Болотный дух так проклял его: Он все к чему притронется в гавно превращать стал.
В низинках телега застревала, лошадка фыркала. Тогда служкам приходилось спрыгивать да работать руками. Во время одной задержки телегу помог вытолкать звероподобный лысый верзила. Великан представился Велигором, новым тавернщиком. Разбойник представился Жет Дагом. Тоже тавернщиком. Вот, поехали дальше. Зато с горок катились весело. Почти не отбивая нежное городское седалище разбойника на кочках. Так и доехали. Не успели выгрузиться, как увидели что возле здания сидит и уже что-то ремонтирует ещё один новый тавернщик - Риан. Писарю оставалось только развести руками - "Припасов больше не дам. Видимо произошла накладка. Вместо одного прислали троих, а денег выделили только на одного." О, как он ошибался.
К вечеру подошел молодой мужчина в черном плаще настолько имперского вида, что было странно, как ему до сих не начистили лицо первые же встречные крестьяне. Имперцев здесь не любили, особенно после того как их армия сожгла Недороды сорок лет назад. По иронии, именно имперца и отправили сюда на работу по восстановлению корчмы. Его звали Утерус.
По темноте на пороге показались две девушки. Одна - монашка, другая - худая танцовщица. Монашка помогала страннице нести сундучок с десятью красноватыми бутылями. Несмотря на стройность, из двух бутылей танцовщица Гвинетт по пути вино уже выпила.
Монашка Агата стойко отказывалась разделить алкогольную трапезу. Она молилась о спасении и незаметно доливала воды до уровня, чтобы поразить Гвинетт повторением библейского чуда.
После совместного ночлега в Недородах, неожиданно выяснилось что обе девушки идут в одно и то же место. Которое к тому же уже наполнено грубыми и местами вонючими мужиками.
Возможно в корчму посылали кого-то ещё, но они не дошли. Ночи здесь и вправду жуткие. Ощущались заколдованные, таинственные земли. На крыше ночью слышалась возня, с запада на болоте раздавался вой, а под утро кто-то с такой силой ударил в покосившийся штакетник что выломал несколько жердин. Утром возле этого места нашлись следы огромных копыт, уходившие в лес на севере.
Мертвец на сеновале молча требовал решения своего вопроса. Хоронить его по христианскому обычаю - грех, а закапывать просто в землю - злить дух мертвеца.
На дворе был колодец, но почему-то пустой. Воды в бутылках надолго не хватит. К востоку виделись ручьи. Там можно было бы разведать подходы и обустроить мостки для черпания.

2,9 Мб, 1920x1254
Василий Юрьевич пришел с работы, распил сиську пива и, закурив сигарету, окинул взглядом свою кухню. Совдеповская атмосфера располагала к мизантропической меланхолии и Василий Петрович меланхолил. Внезапно его взгляд упал на странный поясок, лежащий у плиты.
Василий Юрьевич точно помнил, что, у него в хозяйстве никакого пояска не водилось.

По радио играет: https://www.youtube.com/watch?v=3pMSSqKlGF4

----
Знакомство с Василием Юрьевичем: 0 - вы ничего о нем не знаете
Хозяйство: 0 - вы ничего о нем не знаете
Доступные действия: кубик д20 (чем больше, тем лучше)

сингл, ничего необычного, пост 1 раз в день между 14-16 мск, действие определяется либо по консенсусу анонов, и/или по большему кубику. Планируется всякое.

1,8 Мб, 1024x1024
⚡АИ-News!⚡
----------
Премьера: Толпа селф-инсерт трипкодеров борется за шрамированные ножки Кубессы в сёдзе-гаремнике от товарища гей_машины!
Начинается всё примерно здесь >>843330 → и выходит ежедневно по вечерам! Игрь Рваныч и Злокот в наличии! 😼
---
Серия экспериментальных игр от Танкоёба Витали пронеслась по треду и даже зацепила /b/ точнейшей рекреацией событий не столь далёких дней под Бахмутом.. впрочем, редакция предлагает оценить передел России времён святых 90-х в данной шедевральной игре >>842288 →, к прочтению обязательна! 💥
---
Новая газета в шапке! 🐰
Ждём рисунки Малевича для последующих выпусков..
-----

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
-=КД 3 ТРЕДА!=-

Предыдущий: >>841645 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.

Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.

Паскаль: https://files.catbox.moe/ikbbs9.rar
Переработанный феешизов прессет под киношность, пафос и генерацию АХУЯ! + более глубокая система оценок.

/b/шный:
ПвП: https://files.catbox.moe/e5lius.json модифицированный пресет Скайнета.
ПвЕ: https://files.catbox.moe/xcod41.json пресет для отряда самоубийц.

Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Полезные ссылки:
Шаблон персонажа: https://rentry.org/aibattlestemplate
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Скрипт Феешиза: https://pastebin.com/7AecbF1M для копирования персонажей в буфер обмена. Может пригодится кому-то для вставки персонажей в таверну. Работает только в /WR/!

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch
принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer

113 Кб, 675x1200
Очередное утро в Ливерпуле шло своим чередом. Просыпаясь после ночного сна, город просыпался, словно пчелиный улей, который начинал жужжать и разгоняться по делам. Все районы воспряли и начали свою деятельность. Развод караула ночных констеблей, постепенное наполнение улицы запахами свежей выпечки и типографии. Абсолютно ничего не предвещало бед. Но увы, впечатление было обманчивым, ибо обратная сторона города была более похожа на модный в высоких кругах Серпентарий. Кланы, Триады, Семьи и Банды пытались порвать город на сферы влияния, превращая ночной Ливерпуль в истинный источник запретных удовольствий, мода на которые росла всё стремительнее при наличии капитала и желании спустить его в бане с продажными женщинами или же занюхивая кокаиновую дорогу до самого Манчестера. Но сейчас, тихая мирская жизнь воспрянула в Городе и даже лёгкий дождик, который в простонародье называли "грибной" не мог испортить этот день. К сожалению, у судьбы были иные планы.

Керналион Такер
Твоё утро началось крайне обычно и вообще не предвещало беды. Ну как сказать. Ты проснулся целым, здоровым, не впроголодь и даже не с лезвием у горла. Учитывая твой послужной список,в целом, кое-кто не прочь засадить тебе перо под сердце. Благо ребята, с которыми ты ведёшь дела, умеют заниматься мордобитием и ножевым боем гораздо лучше тебя, поэтому, согласно новомодной пирамиде Маслоу, даже желание безопасности было удовлетворено. Но как только ты щёлкнул дверным замком и открыл дверь перед клиникой, ощущение безопасности холодным потом испарилось с кожи. "А почему?" — спросишь ты? А ответ сейчас лежал перед твоими ногами и не дышал, навскидку, уже пару часов. С одной стороны, смерть в славном городе Ливерпуль была явлением обыденным. А с другой - как минимум мисс Крейт, которой ты обещал вырвать зуб и зашить лунку придёт только с завтра, а значит, лежащая женщина была совершенно незапланированным мероприятием. А судя по прикиду, достаточно модному вечернему платью и в целом, ухоженному виду - девушка явно была не из местных.
[Проблема] - найдено тело женщины

Дик, Тобби, Эдди и Фоули
Вы в последний раз взглянули в глаза Констебля Майлза, который заканчивал катать ваши пальчики для дактилоскопии. Предыдущую ночь вы провели в камере с ещё десятком таких же бедолаг. А всё почему? Как известно, губит людей не пиво. А его количество. А ещё национальное развлечение - соккер. Игравший вчера сборная Ланкашира вдребезги порвали графство Лестершир, что по меркам города вылилось в локальный праздник. По крайней мере на районе Вест Дерби. Вы решили пропустить кружечку в Королеве Элизабет. Слово за слово, кто-то из отморзков Шелдона решил пошутить над Тобби и выдернуть из-под него табуретку. За что моментально получил ответную подачу в колено и...
...мордобитие закончилось только с прибытием окружной полиции, которая повязала всех участников драки. И на ночь отправились в камеру, остудить пыл, да сделать отчётность местным Шерлокам.
На выходе из отделения пришло резкое осознание, что после такой заварухи, пиво в Королеве Элизабет будет на треть дороже! А вам как минимум заносить им долю, чтобы ваш бизнес не погорел
Но в целом, даже лёгкая морось не могла испортить вам настроение хуже обычного, ибо с каким хохотом вы вчера били морды!

[Отличная барная драка] - каждый из присутствующих получает по 2 палево на рыло со старта. Отношения с бандой Шелдона -1