Это копия, сохраненная 17 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Архив:
01. http://web.archive.org/web/20170604182222/http://91.227.17.26/bg/res/1122783.html
02. http://web.archive.org/web/20170604182226/http://91.227.17.26/bg/res/1148586.html
03. http://web.archive.org/web/20170604182230/http://91.227.17.26/bg/res/1153828.html
04. https://arhivach.org/thread/104487/
05. https://arhivach.org/thread/104484/
06. https://arhivach.org/thread/112787/
07. https://arhivach.org/thread/145511/
08. https://arhivach.org/thread/145510/
09. https://arhivach.org/thread/145509/
10. https://arhivach.org/thread/145508/
11. https://arhivach.org/thread/191504/
12. https://arhivach.org/thread/191505/
13. https://arhivach.org/thread/162575/
14. https://arhivach.org/thread/191506/
15. https://arhivach.org/thread/191507/
16. https://arhivach.org/thread/191508/
17. https://arhivach.org/thread/191510/
18. https://arhivach.org/thread/191511/
19. https://arhivach.org/thread/191513/
20. https://arhivach.org/thread/191514/
21. https://arhivach.org/thread/191515/
22. https://arhivach.org/thread/192021/
23. https://arhivach.org/thread/192022/
24. https://arhivach.org/thread/243178/
25. https://arhivach.org/thread/243179/
26. https://arhivach.org/thread/243180/
27. https://arhivach.org/thread/243181/
28. https://arhivach.org/thread/243182/
29. https://arhivach.org/thread/243183/
30. https://arhivach.org/thread/243184/
31. https://arhivach.org/thread/243185/
32. https://arhivach.org/thread/243186/
33. https://arhivach.org/thread/243187/
34. https://arhivach.org/thread/265442/
35. https://arhivach.org/thread/265443/
36. https://arhivach.org/thread/265444/
37. https://arhivach.org/thread/265445/
38. https://arhivach.org/thread/265446/
39. https://arhivach.org/thread/265447/
40. https://arhivach.org/thread/272245/
41. https://arhivach.org/thread/229892/
42. https://arhivach.org/thread/265450/
43. https://arhivach.org/thread/265453/
44. https://arhivach.org/thread/265454/
45. https://arhivach.org/thread/265456/
46. https://arhivach.org/thread/272246/
47. >>1261686 (OP) (OP)
48. >>1263044 (OP) (OP)
49. >>1264588 (OP) (OP)
50. >>1265612 (OP) (OP)
51. >>1269223 (OP) (OP)
52. >>1270179 (OP) (OP)
53. >>1271533 (OP) (OP)
54. >>1273106 (OP) (OP)
55. >>1274243 (OP) (OP)
56. >>1275451 (OP) (OP)
57. >>1276586 (OP) (OP)
58. >>1277633 (OP) (OP)
59. >>1279292 (OP) (OP)
60. >>1280746 (OP) (OP)
61. >>1281713 (OP) (OP)
62. >>1283095 (OP) (OP)
63. >>1284227 (OP) (OP)
64. >>1285496 (OP) (OP)
65. >>1287430 (OP) (OP)
66. >>1289013 (OP) (OP)
67. >>1290544 (OP) (OP)
68. >>1292978 (OP) (OP)
69. >>1295643 (OP) (OP)
70. >>1297311 (OP) (OP)
71. >>1298576 (OP) (OP)
72. >>1299661 (OP) (OP)
73. >>1301043 (OP) (OP)
74. >>1302564 (OP) (OP)
75. >>1303551 (OP) (OP)
Ответы: >>1305370
Сбросьте мне платиновые копипасты про изнасилованных эльфиек и отрубленные пальцы.
Да ты не бойся, никто тебе пальцы рубить не станет
>Это веселая история
Нихера. Это шаблонная история.
Стандартная пати в стандартной ситуации.
Ебанутая заявка одного из игрочков, который думает, что он тут самый веселый и нестандартный.
NATURAL 20
Мастер придумывает исход, такой чтобы не совсем говно.
Все натужно ржут.
Ссылку в студию.
Это не ты в прошлом треде возмущался, что люди варваров берут да еще и смеют отыгрывать образ?
Нет, не я. А что?
Там варвар был совершенно в образе, что ты.
Просто настоящие варвары вн своих пустошей долго не живут, их спокойненько гильотинируют или продают за недорого на галеры.
>просто настоящие файтеры до приключений не живут, они погибают на войне
>просто настоящие маги до приключений не живут, они погибают во время экспериментов в своих башнях
Неверно. Потому что файтер и маг живут в окружающем обществе и знают, как оно работает. Варвар же учится этому на ходу или умирает.
То же самое верно для файтера и мага, если они забредут в варварский клан, шатающийся по на хер никому не нужной северной равнине.
> То же самое верно для файтера и мага, если они забредут в варварский клан, шатающийся по на хер никому не нужной северной равнине.
Ну да, ну да. А нет, погоди-ка, сколько заходили - никто не умер, а интересно приключались.
>А нет, погоди-ка, сколько заходили - никто не умер, а интересно приключались.
И, наверное, весело шутили над варварским вождем? И, наверное, отвеили несколько вежливых комплементов его дочки?
Если серьезно - господа, если вы хотите поиграть уютное фэнтези с благородными и честными воинами степей, то никто вам не мешает, чо.
>>Вопрос не совсем по адресу – все варианты утверждает редактор. К тому же, именной персонаж карточной игры не имеет ни малейшего отношения к переводу «медвесыча», просто так сложились звёзды.
>Почему перевод хуёвый?
>Звёзды так сложились
Вся суть.
Кажется мы стали забывать, что дындешные варвары (я про класс) - не обязательно мужики из тундры в меховых трусах. А полу орк в истории вообще монк.
А, сорян, ты про другую историю, похоже.
>intelligence of 6
>he can take the first hit
>Gesan, I want you to go and open that door
И совсем не ебанутая заявка, очень даже IC.
На класс варвара можно натянуть кого угодно, от какого-нибудь силача из таверны, который черпает ярость из кружки с элем, солдата с птср, который впадает в амок, заново переживая травмирующие моменты или дворфской феминистки с красными волосами, которая триггерится и атакует хуемразей в необузданной ярости. В описании класса в Pathfinder сказано, что они не обязательно должны быть дикарями. В пятёре, правда, по умолчанию варвары всё ж в основном дикари, если не брать в расчёт арканы.
Хм. Надо, что ли, пойти поглядеть в путеискатель, а то как-то все трехсполтина да пятерка.
Там у варвара куча интересных архетипов, вроде конных татаро-монголов, с яростными скакунами, каннибалов или оборотней + rage powers, которыми это всё можно ещё сильнее кастомизировать. В Ultimate Wilderness, например, добавили Тотем Тирана, который после взятия третьего фита в ветке даёт тебе монстровую способность "swallow whole". Т.е. можно играть варваром, который в ярости превращается в ларджевого вертигра и жрёт врагов. Ну или играть конным варваром и через ferocious mount получить коня-людоеда. Короче, варвар, как по мне, стал там намного интереснее.
>
>>>1306907
>Там у варвара куча интересных архетипов, вроде конных татаро-монголов, с яростными скакунами, каннибалов или оборотней + rage powers, которыми это всё можно ещё сильнее кастомизировать. В Ultimate Wilderness, например, добавили Тотем Тирана, который после взятия третьего фита в ветке даёт тебе монстровую способность "swallow whole". Т.е. можно играть варваром, который в ярости превращается в ларджевого вертигра и жрёт врагов. Ну или играть конным варваром и через ferocious mount получить коня-людоеда. Короче, варвар, как по мне, стал там намного интереснее.
Слушай, а ведь отлично. Кое-что из этих архетипов мне очень пригодится для НПС. А как там с переводом на трехсполтину?
> А как там с переводом на трехсполтину?
Затрудняюсь ответить. В трёхсполтиной у варвара вроде намного меньше плюх, так что может получиться имба.
>NATURAL 20
Если у него сила +5, а это вполне возможно, учитывая низкий интеллект, то этого вполне хватит выломать дверь
Телепаты в треде, все в машину!
Хватило бы ума не ломать.
Малой психосилой бы выломал.
Тут не смешное надо, а жирное, это ж ненависть.
Вот например: знающие люди, обесните, зачем на имаджинарии нужен рейтинг у комментов. Чисто ЧСВ чесать, или за большое количество плюсоминусов наступают последствия?
The worst, though, was their characters and how they played them. I gave them a lot of flexibility in who they made and tried to help only when they asked. I wanted a group of people excited about their characters and not feeling forced into predetermined roles. Unfortunately, what I got was a party containing a gnome barbarian (with low str and con, of course), a cleric too ashamed of her heritage to cast healing spells, and a wizard who preferred melee (to name a few of the most memorable examples). Oh, and there was a bard, so y'know, useless.
Every single battle was a test of how much I'd need to help them (through meta game tips, fudged rolls, or deus ex machinas) to keep away from a tpk. Nobody ever bothered to learn the rules or figure out what might keep them alive. The last time we ever played, all but one player went unconscious and one player died... against four goblins. Just four regular goblins who took down a party of six adventurers running recklessly into melee and away from the cover I had graciously given them. Honestly, they all deserved to die.
Речь о минмаксе, он распределил самый низкий стат на интелект а он ему и не нужен, а высокие на нужное - сила, ловкорсть и мудрость. Сложность на выламывание двери примерно 20-25, я не помню если честно точно, но смысл в том, что просто 20 ему даже без модификаторов в их ситуации должно было хватить, а анон прицепился к НАЧУРАЛ ТВЕНТИ НИ ПАНИМАЕИТ МИХАНИКИ ТОЛЬКО ДАУНЫ ТАК ИГРАЮТ ЧИТАЙИТИ РУЛБУК
Я бы и рад это обсудить, но об имадженарии я знаю только из этих тредов на дваче и никакого желания туда идти и что-то ТАМ обсуждать у меня нет. А тут все равно какую-то аутичную хрень обсуждаю по 5 тредов подряд
Где нормально, все равно в основном это игнорируется, от тебя убудет что ли?
I have one. It will take a while to tell though because I want to describe all party members. It was a fresh 5E campaign in a homebrew world. I invited 4 friends new to 5E. I was relativity new to 5E myself. The first guy is called J, J likes making edgy dark "cool characters". He makes a 12 year old Loli elf girl who likes to stab things and hates to be talked to or touch, if she gets talked to or touched she will attack you. Her name is 12k.
Second guy is C, he played a stereotypical heroic knight but played him as a murder hobo. He thought he was really smart and would boss everyone around at the table without remorse. He would interrupt players and call them stupid and would talk over the dm and ignore me.
Third guy is L, L is an "experienced ADAD roleplayer". He likes to play crazy evil guy, he plays a cultist drow wizard of baahl and stereotypical goes around murdering whatever he can. Unable to get along with the party, on top of this, he is purposely ruining the only decent player's plan by being a tool in game.
Last is M. M is my best friend and the only guy in the party I liked his character. He played a Dragonborn paladin of bahumat with a good backstory. He did expect a special snowflake sword but was overall a pretty good player. He stopped people from talking over me.
The problem: They kept fucking up when Mitch wasn't there, infighting, killing quest givers, doing stupid actions, arguing, talking over dm. Not listening to me. Murdering people all the time. I kicked them all when I lost my voice because I had to yell for them to listen to me. They would not keep on track and fucking listen. I learnt from the campaign, no matter how much you like the guy, don't invite disruptive people.
>Чисто ЧСВ чесать
В основном это.
>или за большое количество плюсоминусов наступают последствия?
По идее, раньше карма была кумулятивной. То есть, когда какой-нибудь Вантала ставил минус, то у пользователя вычиталось из кармического баланса не 0,1, а сразу соточка.
Потом эту ситуацию изменили и теперь все равны.
Что касается последствий большого количества минусов, то при загоне пользователя в минуса он лишается права постить комментарии/создавать треды и весь функционал сайта ограничивается для него ридонли режимом, за исключением собственной стеночки, на которой он по-прежнему может пописывать ахуительна важные мысли.
В общем, этакий коллективный пользовательский банхаммер. За всё время существования сайта им прибили что-то около десятка, не больше. А последнюю жертву кровавой имки так и вовсе порешил лично одмен, без суда и следствия. Good night, sweet Arris.
>я то думал ты тот тред вайпал прост
Не-не, он искренне думает, что ПОСТИТ СМЕШНОЕ САМ. Всё таки верно говорят, глупый друг хуже врагов двух.
Пнятненько.
Чот неудачный вброс получился, нужно каких-нибудь еще тролле-вопросиков подготовить.
В бартерных историях принято как-то концентрировано подавать материал... А тут надо продираться через стены текста на ангельском, через все эти совершенно ненужные описания, как кто-то выбирал между фитом +1 к длине пениса или к дальности выстреливания, и как другой игрок создавал халфлинга-сорка а потом выяснилось что мастер забыл рулбуки и им пришлось ехать на фургоне по нескольким адресам искать книги, а батхерт в конце оказывается вообще не об этом.
Очевидно партии здесь была не по душе всякая генерик фэнтезня, и они жаждали больше социального взаимодействия. Если уж они на официанток набрасываются, я уверен, с таким же интересом они набросились бы на какое-нибудь расследование убийства, или на политические интриги или что-то еще в том же духе. ГМу надо было не выебываться, раз за разом проталкивая игрокам стиль игры, в котором они очевидно не заинтересованы, а поддаться этому течению, забросить пати в город, и оттуда уже танцевать.
Избитая ситуация.
Worst two games: 1. i was the dm, in 3.5 and i dint know how to say no to my players. i was trying to put a game together for a couple close friends, but one never showed up and the other was to intimidated by the other players at the table. the worst two probably were the super min/max 'vampire lord with 0 LA bs' and the 'im gonna play deadpool and try to rape all the priestesses because im edgy'. they constantly went out of their way to mess with the npcs and the other players, and i constantly got mad because i didnt know the rules nearly as well as i thought i did to be able to say no to them. That campaign probably taught me to be more stubborn, but that is the only good thing about the entire experience. 2. i was a player: this dm was one of those 'i am god and will smite you all because fuck you. my first death i was trying to tame a bear as a dread necro (3.5 again) and he explicitly told me to roll an equivalent of a persuasion check. same modifiers as handle animal, and i nat 20d it. he had ruled before hand that a nat 20 means an auto success. he then pulls the rug out from under my feet and says because i didnt roll a handle animal, the bear bites my hand off, ignoring dr. and i bleed to death. no save, no nothing. the entire rest of the campaign is just a circle jerk of him killing off anyone he didnt like to impress his real life friends. when i finally left he yelled at me for being a pussy. that was the last time i have or ever will touch 3.5 again. it just leaves a bad taste in my mouth.
Да там все вообще проще.
>My first time DMing
>my inexperience in the role
>All six of them were new to playing.
Просто собрались школьники игравшие максимум в ВоВ, и понеслась.
Ну не бурчи, катенок сладкий, вздумал меня лапкой трогать, иди сюда, я сам тебя лапкой трону, котенок игривый
Продолжай.
Ну, мой первый раз был почти один в один. Только я в итоге заметил незаинтересованность партии в боевке, и почти полностью искоренил боевку из игры, поехав дальше чисто по социалочке. Несмотря на то, что все были новички, и ранее на игре скучали, этот переход разбудил в них интерес.
Несмотря на то, что я всё запорол к хуям под конец, все равно хвалили после игры
Вторая половина доставила кстати.
ХОЧУ ПРИРУЧИТЬ МЕДВЕДЯ, ЧТО КИДАТЬ?
@
КИДАЙ УБЕЖДЕНИЕ, 20 АВТОУСПЕХ
@
ШТОА? НУОК. НАТУРАЛЬНАЯ ДВАДЦАТКА!!
@
АЗАЗА, НАДО БЫЛО ПРИРУЧЕНИЕ ЖИВОДНЫХ КИДАТЬ, ЛАХ, ТЫ ИСТЕК КРОВЬЮ, БЕЗ СПАСОВ. ЕРОХА, ВИДАЛ КАК Я ЕГО?
>все равно хвалили после игры
Сказали в фидбеке "ну мне все понравилось" это не значит похвалили. Это дефолтно-нейтральная оценка, которая означает "мне нечего сказать, отъебитесь со своим фидбеком",
Еще "Мне ссыкотно критиковать, потому что боюсь потерять место хоть в какой то игре, и вообще посраться с приятелем"
Так мы докатываемся до "не пилит отчет--не зашло"
Пожми ему руку, вежливо обсуди то, что его стиль игры не подходит под твой стиль ГМа, проводи до двери.
>вежливо обсуди то, что его стиль игры не подходит под твой стиль ГМа
ты забыл добавить ПРОСТО обсуди.
Мы же здесь все с расстройствами аутического спектра, без подробного мануала ничего не выйдет.
Это главная ошибка того ПРОСТОГО гайда - никогда ничего не бывает ПРОСТО.
Поэтому я и сказал - вежливо.
А вообще надо ситуацию разбирать. ВЕДЬ ВСЕ Ж МЫ ЛЮДИ.
Ой ,я могу водить только 5-рых, а уже все записаны на следующую игру и ты не поместился.
Там написано dread necromancer, кстати давно играл с таким, и не уверен, что такое вообще может истекать кровью.
Да не, продолжения просили. Но у меня к тому времени были свои проблемы, которые не позволили играть.
Ебать я пиздоглазый, прочитал druid necro
>дропали игрока из партии
Скорее всего речь идёт о ситуации, когда игра уже идёт, и игрок уже партии.
У меня от этого СКАЙРИМ
К чему конкретно предъява?
Лучше не соснуть хуйца и не иметь возможности дать на клыка, чем рисковать соснуть хуй с возможностью дать на клыка.
Ну что, на каждое дмово говно можно начать своё производить. Трясите теперь каждого нанимателя, допрашивайте с пристрастием о уровне, экипировке, особенностях, родинках на заметных местах.
Нуок, ждем следующих приключенцев, договариваемся с ними, или просто смотрим, как они дерутся с монстром, потом добиваем (любую) просравшую сторону, слава наша, так?
А вообще двачую >>7124 этого разбирающегося. Когда мы играли по 3.5, это было само собой разумеющимся, что мы СНАЧАЛА, проведем максимум изысканий, выясним, хотя бы, что надо набафать, какие там защиты, чем его вообще пробить, желательно дивинации, изучить логово заранее, повадки, вот это все. Игра как война, короче. В пятерке из за концентрации и общем подходе "мастер словесно навасянит" похуже, конечно.
Такой подход имеет место быть в комьюторных рпг, там если ты потратил кучу ресурсов и времени на монстра, который тебе не по зубам, то можно перезагрузить. И учишься со временем определять таких непосильных врагов, чтобы вернуться к ним потом, а тут не не дипломатию и обман вы провалили, на ложь тоже, ну кто знает что там давайте реще решайте че сиси мять
Не, все не так плохо. Мы отыграли одну игру, вроде как всем норм. Игроки просят еще одну, мы уже даже начали обсуждать планы на следующую охуительную кампанию. Но чем больше времени проходит, тем отчетливее я вижу, что одного из игроков я больше водить не хочу.
Вадик? Тобi пизда.
Начну потихоньку.
Акт 1. Персонаж.
В свой выходной я решил поиграть в компании, где играл мой друг. Он сказал, что мастер немного странной, но в целом ок. Мне сказали сделать персонажа 5 уровня, танка, хилера или специалиста.
Поразмыслив, я создал седовласого человека, Плута 3/Клерика 2, поклоняющегося богу путешествий и дорог, странствующего в своей робе и с потрепаным бастард-свордом на поясе. Что же бросалось в глаза, это алая лента, повязанная на руку, и казалось, что она алая от крови. Так и есть, если присмотреться, за путником по земле тянулась еле заметная дорожка из засохших капелек крови.
Это было проклятье, медленно высасывающее из него жизнь, а игромеханически, он лечился вдвое хуже, чем положено, а в конце дня должен был пить лекарство, которое сам научился варить (DC 19 Craft: Alchemy, 300 золотых за партию из 5 склянок), или без спасброска получить 1d4-1 урона по телосложению. Одной бутылочки хватит на 30 порций. И от проклятья нельзя было избавиться обычными средствами/магией, только убив проклинателя. Мастер просил придумать интересного персонажа с зацепками, вот я и постарался. Проклятый солдат, уверовавший в бога, и ищущий избавления от проклятья. Единственное, что я попросил в ответ, это дополнительный фит Skill Focus Craft: Alchemy +3.
Акт 2. Игра.
Должен заметить, что в той игровой группе я был новичком, и единственный, кого я знал, был мой друг, присоединившийся к ним 4 сессии назад. Также мы собрались у меня, так как дома у мастера работали маляры. Насыпали чипсы, достали анимефигурки вахаминьки и начали. Мастер уже одобрил бэк и чарник, включая механизм проклятья, но вдруг снова попросил чарник, чтобы перепровирить статы. Я ничего не менял, поэтому передал ему без проблем, и он сказал, что урон по телосложению будет 1d6, "чтобы было поинтереснее". Меня это немного напрягло, так как три неудачных броска может убить, ну да ладно. Невелика разница, две металлические фляги с напитком зарыты в рюкзаке, и еще одна на поясной сумке под робой. И я смогу сварить новую порцию, взяв 10 на алхимию, потратив на это 8 часов в небольшом городе, где могу достать ингридиенты.
Итак, партия познакомилась, всех свело задание убить местного предводителя орков, и мы направлялись в городок, где могли получить информацию о его местонахождении.
Игра шла полчаса, все рвались в бой, и вот она случайная стычка с 8-ю бандитами. Четверо с мечами, двое с луками, двое с копьями, и все в кожанках. Я пытался убедить бандитов не нападать, но они проигнорировали. Тогда я окружил одного из них во фланк с партийным воином, и завалил одного со сник-атаки бастардом на 20 урона.
Вот тут ДМ высказал первую претензию. Он начал утверждать, что я, как клерик, не могу сниковать, это против моей религии. Я ответил, что как раз наоборот, бог путников не одобряет дорожных грабителей, и вообще он нейтральный, а не добро. ДМ в итоге согласился, но я заметил, что все остальные бандиты оказались на 1-2 уровня выше. Видимо, я убил Атгара-Хилого Слабачка. Пофиг, может ДМ реально просчитался, не учтя, что я второй танк-уронщик в партии. Однако, один из бандитов выбросил крит (за ширмой, конечно), и мастер объявил, что он применит особую систему попаданий. Еще один бросок, и это означает, что удар пришелся в рюкзак. После чего еще один, чтобы определить, что из списка вещей в рюкзаке уничтожено. Конечо, это фляга с лекарством. После боя и лечения ран, я решаю осмотреть рюкзак, и, конечно, узнаю, что разбились обе фляги, ведь они были упакованы вместе. "Ну, наверняка ты успел выпить свою дневную дозу на сегодня". О, ну хоть так.
Итак, наступает ночь. Я сообщаю ДМу, что принимаю очередную дозу перед сном. ДМ, уже приготовивший d6, удивлен, откуда, на что я указываю ему, что передал ему список вещей в рюкзаке, а эта фляга была на поясе, поэтому на ее разрушение и не кидался кубик. Так что, повторяю я, принимаю дозу и отправляюсь спать.
Акт 2. Игра.
Должен заметить, что в той игровой группе я был новичком, и единственный, кого я знал, был мой друг, присоединившийся к ним 4 сессии назад. Также мы собрались у меня, так как дома у мастера работали маляры. Насыпали чипсы, достали анимефигурки вахаминьки и начали. Мастер уже одобрил бэк и чарник, включая механизм проклятья, но вдруг снова попросил чарник, чтобы перепровирить статы. Я ничего не менял, поэтому передал ему без проблем, и он сказал, что урон по телосложению будет 1d6, "чтобы было поинтереснее". Меня это немного напрягло, так как три неудачных броска может убить, ну да ладно. Невелика разница, две металлические фляги с напитком зарыты в рюкзаке, и еще одна на поясной сумке под робой. И я смогу сварить новую порцию, взяв 10 на алхимию, потратив на это 8 часов в небольшом городе, где могу достать ингридиенты.
Итак, партия познакомилась, всех свело задание убить местного предводителя орков, и мы направлялись в городок, где могли получить информацию о его местонахождении.
Игра шла полчаса, все рвались в бой, и вот она случайная стычка с 8-ю бандитами. Четверо с мечами, двое с луками, двое с копьями, и все в кожанках. Я пытался убедить бандитов не нападать, но они проигнорировали. Тогда я окружил одного из них во фланк с партийным воином, и завалил одного со сник-атаки бастардом на 20 урона.
Вот тут ДМ высказал первую претензию. Он начал утверждать, что я, как клерик, не могу сниковать, это против моей религии. Я ответил, что как раз наоборот, бог путников не одобряет дорожных грабителей, и вообще он нейтральный, а не добро. ДМ в итоге согласился, но я заметил, что все остальные бандиты оказались на 1-2 уровня выше. Видимо, я убил Атгара-Хилого Слабачка. Пофиг, может ДМ реально просчитался, не учтя, что я второй танк-уронщик в партии. Однако, один из бандитов выбросил крит (за ширмой, конечно), и мастер объявил, что он применит особую систему попаданий. Еще один бросок, и это означает, что удар пришелся в рюкзак. После чего еще один, чтобы определить, что из списка вещей в рюкзаке уничтожено. Конечо, это фляга с лекарством. После боя и лечения ран, я решаю осмотреть рюкзак, и, конечно, узнаю, что разбились обе фляги, ведь они были упакованы вместе. "Ну, наверняка ты успел выпить свою дневную дозу на сегодня". О, ну хоть так.
Итак, наступает ночь. Я сообщаю ДМу, что принимаю очередную дозу перед сном. ДМ, уже приготовивший d6, удивлен, откуда, на что я указываю ему, что передал ему список вещей в рюкзаке, а эта фляга была на поясе, поэтому на ее разрушение и не кидался кубик. Так что, повторяю я, принимаю дозу и отправляюсь спать.
Прошло несколько дней, и мы без проблем добрались до города. Там нас ждет встреча с правителем, от которого мы узнаем подробности об орке-предводителе. Увы, но ожидание приема займет весь день. Я сообщаю, что не пойду на нее. ДМ удивлен, почему. Я вежливо объясняю, что мне нужно приготовить лекарство взамен разбитого, да и вообще, зачем портить впечатление от партии, если я забрызгаю все ковры кровью. Мы можем не отыгрывать это, просто скажи, какая сложность у Сбора Информации, чтобы найти ингидиенты, и сколько будет стоить снять кухню. Мастер отвечает, что не стоит пропускать встречу со знаменитым правителем. Я возражаю, что не стал бы, если бы не необходимость.
Отлично, ДМ говорит, что придется заплатить 10 золотых за огромную кухню с тремя плитами, хрен с ним, деньги у приключенца есть. Сложность Сбора Информации 19. Я выбрасываю 16 до бонусов, и тут ДМ говорит, что моя проклятая рука пугает народ. Я отвечаю, что у меня же не брызжет кровь фонтаном, это не так то сразу и заметно, да если и так, пусть это входит в сложность броска. Ок, тогда перебрасывай, против 21. Выбрасываю 15, и этого снова хватает, а мастер начинает багроветь.
Я сообщаю ему, что покупаю у травника ингридиентов на две варки, он отвечает, что это повысит сложность варки на +3, но мы это и так оговаривали раньше. Даже так я беру 10 на алхимию, поскольку я не в спешке, и этого хватает против 22. В этот момент ДМ дергается, и даже ломает карандаш, который держит. После чего просит меня отойти поговорить в другую комнату.
Там он говорит мне, что я ужасный игрок, пытаюсь игнорировать недостаток и получить в замен бесплатный фит, и что он отбирает фит, потому что я не отыгрываю проклятье, так что зельеварение провалено. Я отвечаю, что я и фитом то пользуюсь только для компенсации проклятья, и что я даже пропускаю важную встречу с правителем, чтобы персонаж не помер. И если уж не фита, то тогда уж и нет проклятья, потому что это подразумевалось как редкая, но интересная слабость, а не что-то, что постоянно угрожает жизни, и мы уже договорились на такую механику, иначе бы я не стал заморачиваться с этим проклятьем, а создал что-то другое. ДМ в конце концов соглашается с моей точкой зрения, и мы возвращаемя за стол.
Сюрприз, теперь все думают, что я колдун. Неважно, что маги так же распространены, как и воины, мы только что прошли мимо гильдии волшебников, а не далее как вчера видели, как клерик пользовался заклинаниями, чтобы помочь фермеру. Снаружи кухни стоит толпа разъяренных крестян с вилами и законник. Я спокойно говорю ДМу, что делаю порез на руке и выхожу к ним. Крестьяне говорят, что я дьявол, оставляющий за собой след загубленных младенцев, и стражник должен задать мне несколько вопросов. Я притворяюсь удивленным, а потом делаю вид, что замечаю полоску крови на руке, и заявляю, что просто порезался, а из-за здоровья раны у меня долго затягиваются. Сквозь зубы мастер говорит Блеф, я выбрасываю 20, что, конечно, не автоуспех, но обычный стражник вряд ли сможет противопоставить свою Проницательность моим плутовским бонусам. После долгой паузы, ДМ сообщает, что я прошел, и толпу разогнали.
Прошло несколько дней, и мы без проблем добрались до города. Там нас ждет встреча с правителем, от которого мы узнаем подробности об орке-предводителе. Увы, но ожидание приема займет весь день. Я сообщаю, что не пойду на нее. ДМ удивлен, почему. Я вежливо объясняю, что мне нужно приготовить лекарство взамен разбитого, да и вообще, зачем портить впечатление от партии, если я забрызгаю все ковры кровью. Мы можем не отыгрывать это, просто скажи, какая сложность у Сбора Информации, чтобы найти ингидиенты, и сколько будет стоить снять кухню. Мастер отвечает, что не стоит пропускать встречу со знаменитым правителем. Я возражаю, что не стал бы, если бы не необходимость.
Отлично, ДМ говорит, что придется заплатить 10 золотых за огромную кухню с тремя плитами, хрен с ним, деньги у приключенца есть. Сложность Сбора Информации 19. Я выбрасываю 16 до бонусов, и тут ДМ говорит, что моя проклятая рука пугает народ. Я отвечаю, что у меня же не брызжет кровь фонтаном, это не так то сразу и заметно, да если и так, пусть это входит в сложность броска. Ок, тогда перебрасывай, против 21. Выбрасываю 15, и этого снова хватает, а мастер начинает багроветь.
Я сообщаю ему, что покупаю у травника ингридиентов на две варки, он отвечает, что это повысит сложность варки на +3, но мы это и так оговаривали раньше. Даже так я беру 10 на алхимию, поскольку я не в спешке, и этого хватает против 22. В этот момент ДМ дергается, и даже ломает карандаш, который держит. После чего просит меня отойти поговорить в другую комнату.
Там он говорит мне, что я ужасный игрок, пытаюсь игнорировать недостаток и получить в замен бесплатный фит, и что он отбирает фит, потому что я не отыгрываю проклятье, так что зельеварение провалено. Я отвечаю, что я и фитом то пользуюсь только для компенсации проклятья, и что я даже пропускаю важную встречу с правителем, чтобы персонаж не помер. И если уж не фита, то тогда уж и нет проклятья, потому что это подразумевалось как редкая, но интересная слабость, а не что-то, что постоянно угрожает жизни, и мы уже договорились на такую механику, иначе бы я не стал заморачиваться с этим проклятьем, а создал что-то другое. ДМ в конце концов соглашается с моей точкой зрения, и мы возвращаемя за стол.
Сюрприз, теперь все думают, что я колдун. Неважно, что маги так же распространены, как и воины, мы только что прошли мимо гильдии волшебников, а не далее как вчера видели, как клерик пользовался заклинаниями, чтобы помочь фермеру. Снаружи кухни стоит толпа разъяренных крестян с вилами и законник. Я спокойно говорю ДМу, что делаю порез на руке и выхожу к ним. Крестьяне говорят, что я дьявол, оставляющий за собой след загубленных младенцев, и стражник должен задать мне несколько вопросов. Я притворяюсь удивленным, а потом делаю вид, что замечаю полоску крови на руке, и заявляю, что просто порезался, а из-за здоровья раны у меня долго затягиваются. Сквозь зубы мастер говорит Блеф, я выбрасываю 20, что, конечно, не автоуспех, но обычный стражник вряд ли сможет противопоставить свою Проницательность моим плутовским бонусам. После долгой паузы, ДМ сообщает, что я прошел, и толпу разогнали.
Звучит весело. Продолжай!
Это и есть полотно на инглише, я его просто перевожу. Там дальше весь самый сок, через полчасика закину.
Я понел, просто холопам, которые плохо знают инглиши, это проще читать.
Ну по чесноку игрок тоже хорош, все же посмотри, у него на все автоуспехи, да и на старте у него 3 порции на 90 ебаных дней. А через ебаных три месяца у него был бы сраный мидлевел и он бы с помощью своей имбаалхимии уже херачил всякие алхимические штуки. Я бы тоже постарался ему сразу засандерить хотя бы часть склянок.
А, я думал, что ты за мастера и как раз одобряешь попытки "поднасрать".
Ему последней склянки хватило на 1 день, он же и не пошел на встречу, потому что ему надо на завтра сварить новую
Я тоже так думал, когда читал бегло. А вот когда переводил, там явно сказано на 30 глотков. А это уже, все же, явное "протаскивание" в надежде что не заметят.
Тогда нахрена он не пошел на встречу, перелил бы в стальную фляжку, заявка на 5 минут и содействиее остально пати на встрече
Я бы на самом деле не давал ему бесплатный фит, максимум трейт какой-то. Но раз мастер дал, то нехуй говниться, сам ведь виноват.
Ну хз. Между городами же может пройти изрядное время, пусть даже вне экрана. Надо отправиться в другой город, дороги — месяц. Пусть всё путешествие будет описано как "Вы отправились — вы прибыли", ДМ все равно следит за количеством склянок. Зелье пить надо каждый день. Что, будешь тащить с собой целый рюкзак склянок, и варить их две недели?
ДМ должен был обыгрывать это по другому. Быть может представить, что из-за перенесенных ранений травма усугубилась, и рука перестанет слушаться, если только как-нибудь ее не подлечить. И о чудо, совсем рядом находится тролль-шаман, который из говна куролиска может сделать припарку, но вставьте рандомный квест сюда. Или "Вместо качественного ингредиента этот паршивец на рынке всучил вам подделку! вставьте интересующий эффект зелья вставьте способы найти и наказать мошенника. Ты не должен заставлять игрока СТРАДАТЬ из-за его особенностей. Ты должен давать ему контент, обыгрывать, представлять интересные ситуации.
Смотри, может при переводе что-то потерялось, но там выходит так: до орка им сказали идти примерно несколько недель, допустим месяц (отдельный wtf что это за задания такие?), то есть одна склянка.
С другой стороны, даже вся эта дорога заняла бы месяц, т.е. одну склянку. А парень утверждает, что купил ингридиентов на две партии:
I'm visiting the herbalist's shops I'm buying enough ingredients for two batches.
А партия у него в первом посте это
with me being able to brew five flasks with one check
То есть, если буквально понимать, то он собирался автоуспехом сварить себе 10 банок, на год, как тебе? По мне, так это дейстивтельно negate disadvantage to gain feat
Ничего, скоро я доперевожу и твое мнение изменится.
А то что?
Я хочу почитать тухлые бугурты, я за любые бугурты, лишь бы доставляло
не забываем про
In game terms he only heals at half the normal rate for a character of his level
если это про весь входящий хил, а не только про отдых, то вполне адекватная замена на +3 к алхимии
Акт 3. Переломный момент
Когда я возвращаюсь с улицы в помещение, оказывается, что владелец кухни, которую я арендовал, шлялся по ней, опрокинул все зелья, которые я варил уже 6 часов, и уничтожил ингридиенты. Помню, что ДМ пытался что-то сказать мне о том, что владелец был вдрызг пьян, и вообще мне к этому моменту пора бы уже встретиться с партией, но я уже, как игрок, встаю и говорю мастеру, что игра окончена. Я выхожу. ДМ отвечает, ладно, он и так не собирался меня звать в следующий раз. Также он высокомерно добавляет, что удивлен, что до меня так долго доходят намёки. После чего он оборачивается к своим игрокам (которые начали собирать вещи), как будто собирается продолжать игру. Напоминаю читателям, что все это происходит в моем собственном доме. Мы сидим за моим столом, и в моей духовке готовится лазанья на всех на обед.
Когда остальные игроки замечают, что ДМ не уходит, наступает тишина. Мастер спокойно говорит: "Ребята, уверен, что аноннейм не будет против, чтобы мы доиграли. Не станет же он выгонять других игроков. В конце концов, он же не сможет съесть всю лазанью в одиночку, хе хе".
Я молчу. Я настолько шокирован бредом, который только что сошел с его уст. В конце концов, я отвечаю ему, что нет, я не собираюсь выгонять их. Остальные могут по желанию уйти или остаться на обед, или поиграть самостоятельно, но он - точно больше не приветствуется в моем доме. Он обязан уйти, прямо сейчас, мать его.
Он смеется мне в лицо и говорит: "ты не сможешь меня выгнать". Итак, он начинает угрожать мне у меня дома. Отлично. Я был терпелив, но теперь я ничего не должен этому придурку. Беру беспроводной телефон и набираю 911. Говорю вежливым тоном, так как не хватало еще бороться с этим ушлепком и портить мебель. Судя во виду ДМа, до него не дошло, кому я звоню. Когда отвечает диспетчер, спокойно объясняю ей, что у прошу посетителя покинуть мой дом, а он говорит, что я не могу его заставить, поэтому не могли бы вы прислать патрульку, чтобы офицер смог его заставить, поскольку я не хочу быть нападавшим? Она отвечает, что машина уже выехала, и я вешаю трубку.
ДМ спокойно заявляет, что это розыгрыш, я бы никогда не стал вызывать копов на коллегу по хобби. Я еще раз говорю ему, что он должен уйти, и я не буду подавать заявление, если он согласиться уйти. Он упрямо сидит на стуле, и пытается (безуспешно) склонить остальных продолжить игру. Остальные сидят за столом, полностью в шоке. Через 5-10 минут в дверь стучат, снаружи за окном мигают красные и синие огни. Я открываю дверь и описываю полицейским ситуацию в простейших терминах, насколько возможно. Я не хочу ему неприятностей, просто хочу, чтобы он убрался из моего дома.
Копы говорят ДМу, что он должен покинуть здание, и он начинает паковать вещички. Он пытается прихватить парочку моих анимефигурок Вахаминек, но я поправляю его, и остальные игроки поддакивают. Я убеждаюсь, что он собрал все свое, перед тем, как уйдет. Благодарю полицейский и болтаю с ними пару минут, после чего они также уходят. Я даже не хочу писать заявления, просто хочу избежать ситуации, где мне бы это вообще понадобилось.
Акт 3. Переломный момент
Когда я возвращаюсь с улицы в помещение, оказывается, что владелец кухни, которую я арендовал, шлялся по ней, опрокинул все зелья, которые я варил уже 6 часов, и уничтожил ингридиенты. Помню, что ДМ пытался что-то сказать мне о том, что владелец был вдрызг пьян, и вообще мне к этому моменту пора бы уже встретиться с партией, но я уже, как игрок, встаю и говорю мастеру, что игра окончена. Я выхожу. ДМ отвечает, ладно, он и так не собирался меня звать в следующий раз. Также он высокомерно добавляет, что удивлен, что до меня так долго доходят намёки. После чего он оборачивается к своим игрокам (которые начали собирать вещи), как будто собирается продолжать игру. Напоминаю читателям, что все это происходит в моем собственном доме. Мы сидим за моим столом, и в моей духовке готовится лазанья на всех на обед.
Когда остальные игроки замечают, что ДМ не уходит, наступает тишина. Мастер спокойно говорит: "Ребята, уверен, что аноннейм не будет против, чтобы мы доиграли. Не станет же он выгонять других игроков. В конце концов, он же не сможет съесть всю лазанью в одиночку, хе хе".
Я молчу. Я настолько шокирован бредом, который только что сошел с его уст. В конце концов, я отвечаю ему, что нет, я не собираюсь выгонять их. Остальные могут по желанию уйти или остаться на обед, или поиграть самостоятельно, но он - точно больше не приветствуется в моем доме. Он обязан уйти, прямо сейчас, мать его.
Он смеется мне в лицо и говорит: "ты не сможешь меня выгнать". Итак, он начинает угрожать мне у меня дома. Отлично. Я был терпелив, но теперь я ничего не должен этому придурку. Беру беспроводной телефон и набираю 911. Говорю вежливым тоном, так как не хватало еще бороться с этим ушлепком и портить мебель. Судя во виду ДМа, до него не дошло, кому я звоню. Когда отвечает диспетчер, спокойно объясняю ей, что у прошу посетителя покинуть мой дом, а он говорит, что я не могу его заставить, поэтому не могли бы вы прислать патрульку, чтобы офицер смог его заставить, поскольку я не хочу быть нападавшим? Она отвечает, что машина уже выехала, и я вешаю трубку.
ДМ спокойно заявляет, что это розыгрыш, я бы никогда не стал вызывать копов на коллегу по хобби. Я еще раз говорю ему, что он должен уйти, и я не буду подавать заявление, если он согласиться уйти. Он упрямо сидит на стуле, и пытается (безуспешно) склонить остальных продолжить игру. Остальные сидят за столом, полностью в шоке. Через 5-10 минут в дверь стучат, снаружи за окном мигают красные и синие огни. Я открываю дверь и описываю полицейским ситуацию в простейших терминах, насколько возможно. Я не хочу ему неприятностей, просто хочу, чтобы он убрался из моего дома.
Копы говорят ДМу, что он должен покинуть здание, и он начинает паковать вещички. Он пытается прихватить парочку моих анимефигурок Вахаминек, но я поправляю его, и остальные игроки поддакивают. Я убеждаюсь, что он собрал все свое, перед тем, как уйдет. Благодарю полицейский и болтаю с ними пару минут, после чего они также уходят. Я даже не хочу писать заявления, просто хочу избежать ситуации, где мне бы это вообще понадобилось.
Акт 4. Возвращение.
Через 10 минут, мы тусим в гостинной. Для них это была бы пятая игра, и после всего увиденного, они в целом решают, что не будут больше играть с тем ДМом. Вдруг мы слышим яростный стук в дверь, и кто-то кричит, что он оставил что-то, и лучше бы мне вернуть это прямо сейчас.
Я выглядываю в окно, и это ПсихоДМ. Я снова вызываю копов и на этот раз мне сообщают, что возьмут его под арест. Я даже не высовываюсь из дома, пока копы (та же парочка) не подъехали. На мгновение выглядело так, будто ПсихоДМ собирался убежать, но быстро понял, что у его безформенной задницы никаких шансов против тренированных копов. Они отводят его к машине, надев наручники, у усаживают на заднее сиденье.
Я говорю с копами немного дольше, и хотя на него набегает довольно внушительный список нарушений, ничего серьезного, так как ему не предъявить попытку побега или сопротивления аресту. Похоже, что он проведет ночь в участке, и с ним там поговорят. На этот раз они просят меня составить заявление, и просят остальных свидетелей подписаться в пользу моей версии событий, да иам и самим не особо нравится эта бумажная работа.
Остаток вечера мы проводим, играя в какую-то ролевку про боевые искусства в духе Брюса Ли. Вряд ли я еще увижусь с этими игроками (не считая друга), но это была приятная игра, после того, как ПсихоДМа выставили. Боже, вот почему никак не получается такие ролевки, как рисуют в Critical Miss.
Ну, у тебя же подгорает от того, что нужно читать на ангельском, с которым у тебя плохо. Значит, анон делает все правильно: как-никак, ненависти тред.
И да, анон. Продолжай. Некоторые прохладные копипасты весьма.
Интерлюдия в комментах.
Нет, я не волнуюсь, что он вернется. Надеюсь, завтра он будет поадекватней, и поймет, что он уже натворил. Если нет, я поговорил с офицером. Поскольку нам уже дважды пришлось его выпроваживать с частной собственности, если он и огребет в будущем, то любой суд примет нашу сторону.
Не думаю, что дойдет до самообороны или чего-то такого, но на всякий случай у меня есть удобная бита для крикета, которую я поставил поближе к входной двери, которую я все равно собираюсь запирать в ближайшую неделю-две.
...
Кажется, сегодня я видел ПсихоДМа снаружи. Думаю, он напрашивается на иск о запрете на приближение (restraining order)
...
Только что я слышал звук разбитого окна. Вызываю полицию.
Акт 5. Конец
Итак, время обновления.
Сюрприз, мое окно было разбито ПсихоДМом. Не знаю что он задумывал, поскольку выглядел совершенно удивленным, когда я вышел из спальни. Он решил, что лучше свалить, так как увидев его, я сразу схватил приготовленную биту. После того, как я убедился, что он покинул улицу, я вызвал полицию.
Офицер взял мое заявление, это заняло минут 5. Там особо ничего не было, я вышел на звук, увидел, что окно разбито, камень на полу, и ПсихоДМ снаружи. Я взял биту, и он сбежал.
Большую часть времени после этого я был занят заклеиванием окна одолженным скотчем (в Торонто чертовски холодно в ноябре), и подметая осколки стекла. На улице сейчас 5-6 градусов цельсия, а в доме упало с 21 до 15.
Выяснилось, что ПсихоДМ был очень, очень пьян. Полиция также усмотрела признаки наркотиков в его поведении, поскольку им понадобилось два перцовых баллончика, чтобы уложить его, и 5 минут, чтобы затолкать в машину.
Думаю, что теперь то он точно проведет за решеткой много времени, он не поранил офицера, но он точно получит обвинение в сопротивлении аресту. И возможно за употребление наркотиков, а также за разбитое окно.
Один из офицеров сказал мне, что ПсихоДМ все время выкрикивал, что "убъет его", и это скорее всего относилось ко мне. В любом случае, я постараюсь добиться предписания, чтобы он не приближался ко мне на 50 метров.
Постскриптум
Я специально не называю имен. Не хочу, чтобы у этого парня было что-то против меня. Все что у него есть сейчас - это бита, да и то, это можно легко объяснить. К тому же, я не соврал. Бита просто оказалась рядом с дверью. То, что я ее положил раньше - полностью независимое событие :)
вот это я не понял что сейчас было
Акт 6. ЯРОСТЬ.
Не думаю, что смогу описать ярость, которую испытываю со вчерашнего дня. Впрочем, по порядку. Я узнал, Почему ПсихоДМ ненавидел моего персонажа.
Прошлой ночью мы обедали с приятелем, который затащил меня в игру к ПсихоДМ, и, несмотря на то, что у меня было полдня работы, мы решили собраться в 11 вечера поиграть в WH40k. Пока я расставлял Rats with Guns (a Chaos army with converted Skaven models) и расписывал Frenzied Freak (a Chaos SM Prince, который выглядить как гигантская крыса с огромной косой и диким количеством атак), он заканчивал со своим ростером Тиранидов.
И тут приятель заметил лист того злосчастного персонажа и подобрал его. Через мгновение, он взглянул на меня, и сказал, что знает причину, по которой ПсихоДМ психанул в четверг. Он указал мне на портрет персонажа, прикленный скотчем. На портрете был набросок моей подруги (назовем ее МангаГёрл), который она набросала, после того, как я описал ей идею персонажа.
Да, друг сказал мне, что ПсихоДМ ненавидит все это аниме и мангу.
Клянусь, я не отыгрывал персонажа, как будто это аниме. Я не вел себя на игре, как будто это Big Eyes Small Mouth. Рисунок никак не влиял на мой отыгрыш. Не поймите неправильно, я люблю аниме... Но это не зависимость. У меня есть несколько коллекционных коробок, но у меня все хобби отдельно.
Я спросил приятеля, и за что же ПсихоДМ не любит аниме.
Дело было в том, что ПсихоДМа бросила девушка ради какого-то парня с аниме конвента пару лет назад, я не сильно в них разбираюсь, меня туда иногда вытаскивает МангаГёрл. Так что, я получил разбитое стекло и сталкера-психопата из-за того, что парень был одержим разрывом с девушкой два года назад. Круть.
Я никогда в жизни не багровел от ярости, но в эту ночь я был близок. Мы с приятелем забили на тему, и потом поиграли в Ваху.
Так что сейчас, мы с МангаГёрл отправляемся в Чайнатаун, где возьмем Рубак или какое-то другое аниме в стиле фентези, просто потому что ничто не снимает ярость так хорошо, как плевок в сторону раздражителя. Это аниме. Смиритесь. Черт, да если я еще хоть раз испытаю ярость по этому поводу, я буду все выходные ходить по дому в косплее, который мне как-то делала МангаГёрл для одного из конвентов.
Надеюсь, бывшая бросила его за то, что он носил какую-то безвкусицу типа Гатса из Берсерка. Мой по крайней мере на мне сидит.
вот это я не понял что сейчас было
Акт 6. ЯРОСТЬ.
Не думаю, что смогу описать ярость, которую испытываю со вчерашнего дня. Впрочем, по порядку. Я узнал, Почему ПсихоДМ ненавидел моего персонажа.
Прошлой ночью мы обедали с приятелем, который затащил меня в игру к ПсихоДМ, и, несмотря на то, что у меня было полдня работы, мы решили собраться в 11 вечера поиграть в WH40k. Пока я расставлял Rats with Guns (a Chaos army with converted Skaven models) и расписывал Frenzied Freak (a Chaos SM Prince, который выглядить как гигантская крыса с огромной косой и диким количеством атак), он заканчивал со своим ростером Тиранидов.
И тут приятель заметил лист того злосчастного персонажа и подобрал его. Через мгновение, он взглянул на меня, и сказал, что знает причину, по которой ПсихоДМ психанул в четверг. Он указал мне на портрет персонажа, прикленный скотчем. На портрете был набросок моей подруги (назовем ее МангаГёрл), который она набросала, после того, как я описал ей идею персонажа.
Да, друг сказал мне, что ПсихоДМ ненавидит все это аниме и мангу.
Клянусь, я не отыгрывал персонажа, как будто это аниме. Я не вел себя на игре, как будто это Big Eyes Small Mouth. Рисунок никак не влиял на мой отыгрыш. Не поймите неправильно, я люблю аниме... Но это не зависимость. У меня есть несколько коллекционных коробок, но у меня все хобби отдельно.
Я спросил приятеля, и за что же ПсихоДМ не любит аниме.
Дело было в том, что ПсихоДМа бросила девушка ради какого-то парня с аниме конвента пару лет назад, я не сильно в них разбираюсь, меня туда иногда вытаскивает МангаГёрл. Так что, я получил разбитое стекло и сталкера-психопата из-за того, что парень был одержим разрывом с девушкой два года назад. Круть.
Я никогда в жизни не багровел от ярости, но в эту ночь я был близок. Мы с приятелем забили на тему, и потом поиграли в Ваху.
Так что сейчас, мы с МангаГёрл отправляемся в Чайнатаун, где возьмем Рубак или какое-то другое аниме в стиле фентези, просто потому что ничто не снимает ярость так хорошо, как плевок в сторону раздражителя. Это аниме. Смиритесь. Черт, да если я еще хоть раз испытаю ярость по этому поводу, я буду все выходные ходить по дому в косплее, который мне как-то делала МангаГёрл для одного из конвентов.
Надеюсь, бывшая бросила его за то, что он носил какую-то безвкусицу типа Гатса из Берсерка. Мой по крайней мере на мне сидит.
Говоря о restrained order... Я получил его, но только временный. Это из-за процедуры получения в суде, когда присутствует лишь одна сторона, они могут выдать только временный.
Всё зло от японских мультиков.
>Ты причины-то назови, хватит вокруг да около ходить.
Да просто игрок любит ЛИЧНЫЕ КОНФЛИКТЫ, которые выражаются в том, что персонаж как правило это бездарный неумеха, у которого есть крутой и ненавидимый отец. Любимая часть игры - налажать, а потом оправдываться. При этом игрок явно заявляет, что детективы играть не умеет, боевку ему скучно, и вообще он весь такой декоративный, просто дайте ему ЛИЧНУЮ ДРАМУ.
Я видел, как он это делает в игре, которую сам водил. Видел, как он это делает в другой игре, где я был зрителем. Слышал от общих знакомых, как он это делает в третьей игре, и я им верю. Видеть то же самое в другой своей игре мне уже не хочется, плюс я не понимаю, как мотивировать такого персонажа на любые действия кроме рефлексии и смотрения на стенку. Такие дела.
>Ну, у тебя же подгорает
А если у меня не подгорает, а просто неинтересно читать протухшие выдуманные пасты с форчана? В конце-концов, если б я захотел с ними ознакомиться, я ведь могу сделать это не здесь, не так ли?
>При этом игрок явно заявляет, что детективы играть не умеет, боевку ему скучно, и вообще он весь такой декоративный, просто дайте ему ЛИЧНУЮ ДРАМУ.
"Иди на хуй отсюда. Теперь можешь отрефлексировать наши с тобой сложные отношения"
>I quit
Хз, можно еще перевести "с меня хватит". Ну и, какбе, терпила, да, не хочет получить иск за побои, поэтому предпочел провернуть все руками копов. Цивил, блё.
Я так сделал с фото моей первой школьной любви. До сих пор горжусь поступком.
Валидно. Итого, имеем: 1 анон против, 2 (постер и я) - за, еще полтора вымышленных анона - похуй.
>1 анон против
Ващет, 2. Один против, потому что не русик, второй, потому что не любитель наворачивать протухшее говно. А, ещё я тоже против. Итого 3 против 2.
Нахуй ты его тады брал вообще?
А выход один - берёшь и говоришь, что не можешь выдать ему драму. Вот и всё.
Его персонаж кстати не голубых кровей?
А тут у нас аноны чистейшую правду травят, вот никто в этом оплоте честности не приврал, не приукрасил, или полностью не выдумал историю, ага
>Забавненько, что терпила даже в выдуманной им же истории остаётся терпилой
вызвать копов, чтобы выпроводить уебка - поведение терпилы?
Что должен был сделать мамкин альфач? Накидать по лицу при толпе свидетелей?
Я его сначала взял в первую игру, потом увидел, как он играет, плюс между сессиями мы с ним пообщались о том, как выглядит хорошая игра. После этого, у меня возникли сомнения, хочу ли я играть с ним вторую игру. Потом я узнал, что это его основной паттерн поведения во всех играх, и сомнения стали еще крепче.
>А выход один - берёшь и говоришь, что не можешь выдать ему драму. Вот и всё.
Да, ты прав.
>Его персонаж кстати не голубых кровей?
В тех играх, о которых я знаю, нет. Но не удивлюсь, если у него где-нибудь еще есть малолетний принц захваченного государства при жестоком тиране-регенте.
>Вы, кстати, тоже так можете
А и правда ведь могу. Давай и я порадую анона свежими интересными бугурт-пастами в благодарность за откопанные им с форчана пёрла.
Будни угрозыска: Мутант-биоэнергетик убеждает доппельгангера привлечь трехсотлетнего упыря на сторону людей.
Москвин достал клизму и подошел к допрашиваемому.
Борянского посетило видение: смешной заяц с оранжевой клизмой бегает за лиловой тёткой и вопит «А вот как прысну, прысну, я тебе прысну!»
Сложно все с товарищем Сеченовым, секретаршу ему не завести — разве что гарпию или гаргулью, поэтому подсовываю под дверь ему протоколы допроса.
Ленский объясняет дежурным, как содержать вампира. Информация, мягко говоря, секретная. Борянский пытается пояснить осведомленность сотрудника:
— Товарищ Ленский у нас крупный специалист по… — и замялся.
— Да у меня с контрой большой опыт работы, — улыбается вампир.
На месте преступления забыли кольцо. Возвращаемся, а там ЧК.
Ленский вышел из машины, вернулся с кольцом:
— Бабло побеждает зло. Чекист молодой, продажный.
Борянский комментирут:
— Статья 114, дача взятки должностному лицу при совершении им служебных обязанностей, до пяти с конфискацией.
Кольцо оказалось волшебным.
— Да ладно, дайте мне, может я стану начальником порта?
— Да ты и так можешь стать начальником порта! Ты ж допплер!
Москвин надел кольцо. Не работает. Ленский предположил, что это «подмена понятий». Возникает идея пойти в бандитсий притон проверить.
Р: — Лучше в конюшню. если примут за своего — работает.
М: — Лучше в ресторан…
В пельменную входим двумя группами — мы впереди, сзади Москвин. К Москвину подбегает официантка:
— Владислав Ильич, вы с ревизией?
— Нет, не я. Они — показывает на нас, — Они за все заплатят, но сделай так, чтобы у них все было лучшее! Это не я ревизия, это они!
Выходит, снимает кольцо, возвращается есть директорские пельмени.
Рассол фирменный, от лучших оборотней западной Сибири.
— Да ладно тебе, Борянский, вечером возьмем мужика…
— Вам бы, Москвин, только арестовывать…
— Мне арестовывать???
— Вы же сами сказали, Москвин, вечером возьмем мужика.
Москвин и Борянский задумались о личной жизни.
Москвин: — Мы не пойдем в бордель, мы пойдем в пединститут.
Мастер: — Их выгуливать надо.
Москвин: — У меня есть все что надо для выгуливания.
Борянский: — Да-да, преобразование тела, копирование реакций.
>Вы, кстати, тоже так можете
А и правда ведь могу. Давай и я порадую анона свежими интересными бугурт-пастами в благодарность за откопанные им с форчана пёрла.
Будни угрозыска: Мутант-биоэнергетик убеждает доппельгангера привлечь трехсотлетнего упыря на сторону людей.
Москвин достал клизму и подошел к допрашиваемому.
Борянского посетило видение: смешной заяц с оранжевой клизмой бегает за лиловой тёткой и вопит «А вот как прысну, прысну, я тебе прысну!»
Сложно все с товарищем Сеченовым, секретаршу ему не завести — разве что гарпию или гаргулью, поэтому подсовываю под дверь ему протоколы допроса.
Ленский объясняет дежурным, как содержать вампира. Информация, мягко говоря, секретная. Борянский пытается пояснить осведомленность сотрудника:
— Товарищ Ленский у нас крупный специалист по… — и замялся.
— Да у меня с контрой большой опыт работы, — улыбается вампир.
На месте преступления забыли кольцо. Возвращаемся, а там ЧК.
Ленский вышел из машины, вернулся с кольцом:
— Бабло побеждает зло. Чекист молодой, продажный.
Борянский комментирут:
— Статья 114, дача взятки должностному лицу при совершении им служебных обязанностей, до пяти с конфискацией.
Кольцо оказалось волшебным.
— Да ладно, дайте мне, может я стану начальником порта?
— Да ты и так можешь стать начальником порта! Ты ж допплер!
Москвин надел кольцо. Не работает. Ленский предположил, что это «подмена понятий». Возникает идея пойти в бандитсий притон проверить.
Р: — Лучше в конюшню. если примут за своего — работает.
М: — Лучше в ресторан…
В пельменную входим двумя группами — мы впереди, сзади Москвин. К Москвину подбегает официантка:
— Владислав Ильич, вы с ревизией?
— Нет, не я. Они — показывает на нас, — Они за все заплатят, но сделай так, чтобы у них все было лучшее! Это не я ревизия, это они!
Выходит, снимает кольцо, возвращается есть директорские пельмени.
Рассол фирменный, от лучших оборотней западной Сибири.
— Да ладно тебе, Борянский, вечером возьмем мужика…
— Вам бы, Москвин, только арестовывать…
— Мне арестовывать???
— Вы же сами сказали, Москвин, вечером возьмем мужика.
Москвин и Борянский задумались о личной жизни.
Москвин: — Мы не пойдем в бордель, мы пойдем в пединститут.
Мастер: — Их выгуливать надо.
Москвин: — У меня есть все что надо для выгуливания.
Борянский: — Да-да, преобразование тела, копирование реакций.
— Нашел. Твоего коня арестовали.
— И сколько шьют?
— А вы, Москвин, охраняйте.
— Кого?
— Ленского от Марины, чтобы не покусали его.
Едем на опасную операцию по наводке предсказательницы.
Егор: — Марин, предскажи парням что-нибудь хорошее.
Марина: — Ты умрешь через два года, а ты умрешь не сегодня, а послезавтра.
Вот такие у Марины «хорошие» предсказания.
— А чего это вы американские методы применяете для дознания в советской милиции?
— Только те применяем, которые работают.
— А те, которые не работают, заменяете пытками?
— Зачем Волку в тайге машина?
— Ну как, доедет до дома?
— А болота?
— Ну… на плечо себе закинет роллс-ройс, донесет до логова…
— Царская мебель должна стоять в музеях.
— Ну ведь всю же мебель в музеи не поставишь!
— Значит нужно построить зиккурат… тьфу, музей.
— Я спать ложусь.
— Тебя сапогом бить если что?
— Конечно.
— Конечно да или конечно нет?
— Конечно не определено.
— У нас товарищ Москвин человек многих талантов… и любовь к пыткам входит в их число.
Кречет, товарищ Кречетов — начальник убойного отдела угро.
— Кречет, отдай мне этих двоих. Нет? Ну хоть одного.
— Они что, упыри?
— Пока нет.
— Товарищ Москвин наш штатный беспредельщик. У нас это в уставе написано.
— Втянули вы меня в блудняк, я теперь без маузера заснуть не могу.
— Вы, товарищ Кречетов, не можете заснуть без маузера. А я даже с маузером заснуть не могу.
«Рено» с Ленским за рулем обстреляли. Из машины выскакивает вампир и орёт на всю улицу:
— Какая сука сделала в грузовике двери из осины???
— Ну мои детские и юношеские годы прошли в цирке, товарищ Москвин.
— Ну и низко же вы пали после цирка, товарищ Борянский, что в милицию пошли.
— После операции конечно в камере кровищщи…
— Да, как в лучшие годы на Украине. Там правда я белогвардейцев не лечил, а резал…
— От моей жены некормленный еще никто не уходил. Так что Марина сыта.
— А чекисты?
— Да я думаю, приходили, серванты поворочали и ушли. Что, первый раз приходят с обыском? Нет, в пятнадцатый…
Ты чё думал, в сказку попал? Нееет, ты попал в ленинградский угрозыск!
— А чего это вы по ночам работаете?
— Дык начальник же Филин, когда ж нам еще работать? И как-то так статистически получается, что ночью мы действуем лучше, чем днем. Половина бригады — вампиры.
— Это чё за таблетка?
— Пирацетам.
— А, я думал от глистов.
— Да, от мозговых. Сидишь, пьешь чай и тут изнутри голос «Слыш, начальник, съешь печеньку, я твой хедкраб, я перешел на сторону тьмы, ну съешь печеньку»
— Что прочёсываем, командир?
— Мы едем в Автово!
— До него полтора часа, командир!
— Противник сбежал туда!
— Пока мы туда едем, он успеет сбежать обратно!
Сидим на даче. Ленский ругается:
— Ёлки-палки, Наталья с Москвиным осталась, а так бы поужинали…
— А Марина?
— Рисует! — безнадежно сообщает Ленский.
— Допросите-ка его, товарищ Ленский, побыстрому.
— Давайте я его лучше побыстрому в багажник запихну?
Ценный свидетель — машинист трамвая — пропал. Вместе с трамваем своим. Там поискали, сям поискали — не нашли. И тут Борянский заявляет:
— Это око за око!!! Я понял! Мы же у марсиан украли марсианский треножник. А у нас отместку украли трамвай!
— Представляю, открывается портал, там психократы сидят, вас видят — вы кто?
— Мы — особый отдел по пресечению межпространственного хищения социалистической собственности!
— Нашел. Твоего коня арестовали.
— И сколько шьют?
— А вы, Москвин, охраняйте.
— Кого?
— Ленского от Марины, чтобы не покусали его.
Едем на опасную операцию по наводке предсказательницы.
Егор: — Марин, предскажи парням что-нибудь хорошее.
Марина: — Ты умрешь через два года, а ты умрешь не сегодня, а послезавтра.
Вот такие у Марины «хорошие» предсказания.
— А чего это вы американские методы применяете для дознания в советской милиции?
— Только те применяем, которые работают.
— А те, которые не работают, заменяете пытками?
— Зачем Волку в тайге машина?
— Ну как, доедет до дома?
— А болота?
— Ну… на плечо себе закинет роллс-ройс, донесет до логова…
— Царская мебель должна стоять в музеях.
— Ну ведь всю же мебель в музеи не поставишь!
— Значит нужно построить зиккурат… тьфу, музей.
— Я спать ложусь.
— Тебя сапогом бить если что?
— Конечно.
— Конечно да или конечно нет?
— Конечно не определено.
— У нас товарищ Москвин человек многих талантов… и любовь к пыткам входит в их число.
Кречет, товарищ Кречетов — начальник убойного отдела угро.
— Кречет, отдай мне этих двоих. Нет? Ну хоть одного.
— Они что, упыри?
— Пока нет.
— Товарищ Москвин наш штатный беспредельщик. У нас это в уставе написано.
— Втянули вы меня в блудняк, я теперь без маузера заснуть не могу.
— Вы, товарищ Кречетов, не можете заснуть без маузера. А я даже с маузером заснуть не могу.
«Рено» с Ленским за рулем обстреляли. Из машины выскакивает вампир и орёт на всю улицу:
— Какая сука сделала в грузовике двери из осины???
— Ну мои детские и юношеские годы прошли в цирке, товарищ Москвин.
— Ну и низко же вы пали после цирка, товарищ Борянский, что в милицию пошли.
— После операции конечно в камере кровищщи…
— Да, как в лучшие годы на Украине. Там правда я белогвардейцев не лечил, а резал…
— От моей жены некормленный еще никто не уходил. Так что Марина сыта.
— А чекисты?
— Да я думаю, приходили, серванты поворочали и ушли. Что, первый раз приходят с обыском? Нет, в пятнадцатый…
Ты чё думал, в сказку попал? Нееет, ты попал в ленинградский угрозыск!
— А чего это вы по ночам работаете?
— Дык начальник же Филин, когда ж нам еще работать? И как-то так статистически получается, что ночью мы действуем лучше, чем днем. Половина бригады — вампиры.
— Это чё за таблетка?
— Пирацетам.
— А, я думал от глистов.
— Да, от мозговых. Сидишь, пьешь чай и тут изнутри голос «Слыш, начальник, съешь печеньку, я твой хедкраб, я перешел на сторону тьмы, ну съешь печеньку»
— Что прочёсываем, командир?
— Мы едем в Автово!
— До него полтора часа, командир!
— Противник сбежал туда!
— Пока мы туда едем, он успеет сбежать обратно!
Сидим на даче. Ленский ругается:
— Ёлки-палки, Наталья с Москвиным осталась, а так бы поужинали…
— А Марина?
— Рисует! — безнадежно сообщает Ленский.
— Допросите-ка его, товарищ Ленский, побыстрому.
— Давайте я его лучше побыстрому в багажник запихну?
Ценный свидетель — машинист трамвая — пропал. Вместе с трамваем своим. Там поискали, сям поискали — не нашли. И тут Борянский заявляет:
— Это око за око!!! Я понял! Мы же у марсиан украли марсианский треножник. А у нас отместку украли трамвай!
— Представляю, открывается портал, там психократы сидят, вас видят — вы кто?
— Мы — особый отдел по пресечению межпространственного хищения социалистической собственности!
— А вот скажите мне, господин неудовлетворенный свободой своих конечностей…
— Упырско-коммунистический отряд! Всем немедленно обратиться в коммунизм или в упырей — орёт Ленский.
— Или в пидарасов, — добавляет Москвин.
— Не знаю, что тут делали эти двое. Явно не читать пришли. Читательские билеты у них слишком уж крупнокалиберные… крысы тут конечно большие, но не такие…
— Товарищ Москвин, вы считаете, что нам поможет просто почистить форму? Два… нет, три человека, два упыря и один марсианский десантник… нам нужные другие средства маскировки!
Разговариваю с коллегой из Московского угрозыска:
— Когда в Москве последний раз был?
— Да на прошлой неделе.
— А чего не заглянул?
— Да вот… мы приехали, поговорили и тут же уехали.
— А к кому приезжал то тогда?
— Да к товарищу Рыкову…
— До 7 ноября у нас ровно неделя. Впору книгу издавать — «Как спасти мир за семь дней».
— Что, что тут происходит? — кричит Света.
— Это просто война на истребление, — успокаивает её Марина…
Показываю дежурному чекисту портрет Того, Кто Разговаривает с Людьми.
— А такой захаживал?
— Да регулярно появляется. Это ж Алексей Евгеньевич, из ЧК.
У Егора взлетают брови.
— А фамилия Алексея Евгеньевича?
— Говорун, кажется.
Важная свидетельница выбросилась из окна.
— Владимир, может ты труп укусишь? Может встанет?
— Нет, без мозгов — не встанет.
— Не-не-не, безмозглые вампиры нам не нужны.
— Да, их и так хватает, — бормочет Ленский.
— Нам нужны только умные вампиры, — заявляет Москвин.
— Да-да, — добавляет Борянский, — как товарищ Ленский. Сразу перешел на сторону Советской власти.
— Ленугрозыск? Ну и звери там работают! Третьего дня лейтенант из угрозыска прокурора по всему двору гонял. Вроде бы даже догнал…
— Москвин, вы насколько старше Борянского? Внешне?
— Внешне — на одно звание.
— И как мы будем проходить на территорию?
— Как обычно.
— То есть пинком вышибая двери?
— Знаете чем мы отличаемся от Господа Бога, товарищ Москвин?
— Пафоса меньше.
— Не только. Он мир творил шесть дней, на седьмой отдыхал. А у нас отдыхать не получится.
— А вот скажите мне, господин неудовлетворенный свободой своих конечностей…
— Упырско-коммунистический отряд! Всем немедленно обратиться в коммунизм или в упырей — орёт Ленский.
— Или в пидарасов, — добавляет Москвин.
— Не знаю, что тут делали эти двое. Явно не читать пришли. Читательские билеты у них слишком уж крупнокалиберные… крысы тут конечно большие, но не такие…
— Товарищ Москвин, вы считаете, что нам поможет просто почистить форму? Два… нет, три человека, два упыря и один марсианский десантник… нам нужные другие средства маскировки!
Разговариваю с коллегой из Московского угрозыска:
— Когда в Москве последний раз был?
— Да на прошлой неделе.
— А чего не заглянул?
— Да вот… мы приехали, поговорили и тут же уехали.
— А к кому приезжал то тогда?
— Да к товарищу Рыкову…
— До 7 ноября у нас ровно неделя. Впору книгу издавать — «Как спасти мир за семь дней».
— Что, что тут происходит? — кричит Света.
— Это просто война на истребление, — успокаивает её Марина…
Показываю дежурному чекисту портрет Того, Кто Разговаривает с Людьми.
— А такой захаживал?
— Да регулярно появляется. Это ж Алексей Евгеньевич, из ЧК.
У Егора взлетают брови.
— А фамилия Алексея Евгеньевича?
— Говорун, кажется.
Важная свидетельница выбросилась из окна.
— Владимир, может ты труп укусишь? Может встанет?
— Нет, без мозгов — не встанет.
— Не-не-не, безмозглые вампиры нам не нужны.
— Да, их и так хватает, — бормочет Ленский.
— Нам нужны только умные вампиры, — заявляет Москвин.
— Да-да, — добавляет Борянский, — как товарищ Ленский. Сразу перешел на сторону Советской власти.
— Ленугрозыск? Ну и звери там работают! Третьего дня лейтенант из угрозыска прокурора по всему двору гонял. Вроде бы даже догнал…
— Москвин, вы насколько старше Борянского? Внешне?
— Внешне — на одно звание.
— И как мы будем проходить на территорию?
— Как обычно.
— То есть пинком вышибая двери?
— Знаете чем мы отличаемся от Господа Бога, товарищ Москвин?
— Пафоса меньше.
— Не только. Он мир творил шесть дней, на седьмой отдыхал. А у нас отдыхать не получится.
Не понимаю о чём ты.
F: 1) Понимаешь, на моём опыте, «давайте поговорим» всегда выливается в эпический спор, по результатам которого группа разваливается, кампания лежит в руинах, и желания что-то играть на ближайшую неделю просто нет.
E: Как-то получается? Неужели вы не можете просто в гуглдоках/чятике/скайпе/на листе бумаги написать «Вася не хочет, чтобы в игре были дантисты-убийцы, Петя не хочет, чтобы в игре было расчленение эльфиек»?
Если бы проблема была в дантистах-расчленителях эльфиек — было бы все очень просто!
Нет, речь идет о разном взгляде на основополагающие элементы сеттинга! О том, сколько людей должно быть на космическом корабле — 300000 или 3000? Потому что по мнению одного человека, 30 тысяч — слишком мало, а по мнению другого — три тысячи — слишком много. А на каком двигателе мы летаем? А генератор у нас волшебный или термоядерный? А есть в мире арбалеты или только луки (попутно возникает спор о том, что мощнее — арбалет или лук?)?
И так далее и тому подобное.
На основе двухлетних наблюдений за ОРС Фланнана я ответственно и категорично заявляю: его ОРС не хватает диктатуры. В них слишком много демократии.
В них нет одного мастера, который скажет «ша, правила/сеттинг такие, не нравится — дверь там».
Да, «давайте играть и получать удовольствие» — хорошая заявка. Но когда она вырождается в максиму «давайте играть и получать удовольствие и у ваших персонажей нет никаких ограничений» — становится все плохо.
Да не бывает удовольствия без ограничений!
Примером тому самизнаетекакаясистема (первая F, последняя L)
Слишком много демократии — это плохо. Это хуже, чем словеска совсем без правил. Когда одни и те же правила пытаются толковать 3 разных человека, приходя к разным результатам…
Что же делать, если демократии слишком много? У меня есть решение. Решение непопулярное, но эффективное.
Мастер-диктатор
На самом деле это только звучит страшно.
Я позволю себе аналогию:
Представьте себе полевую игру.
Есть главный мастер, который придумал сеттинг, правила и все остальное. Ему просто необходимо быть диктатором, иначе игра развалится нахрен (я такое видел пару раз еще в те годы, когда ездил на полёвки).
А есть мастера-региональщики. Они курируют разные «игровые регионы» игры. Да, они в курсе более или менее глобальной ситуации. И глобального сеттинга. Но в случае каких-то спорных вопросов они обращаются именно к главному мастеру. Потому что если какой-то региональщик с пьяных глаз решит, что орда орков смогла форсировать реку так, что этого никто не заметил и тем более этого не заметила армия эльфов на другом берегу — сюжет игры покатится куда-то не туда.
Помнишь, как эльфы, объевшись поганками,
Жертвы несли человечьим богам
И прокатились тяжелыми танками
По беззащитным Мордорским лугам.
Гакхан, «Мастерский романс»
Точно так же и в ОРС — один главный мастер создает сеттинг, выбирает набор правил. Устанавливает законы. Открывает ролевой стол и запускает туда игроков и мастеров. Развлекайтесь.
Что интересно, ему даже можно не водить никого. И даже лучше не водить! Чтоб мнение его было непредвзятым, чтобы у него не было «любимой» игровой группы, ради которой он готов «чуть-чуть подправить правила».
Но если вдруг какой-то «региональный» мастер решит, что в зоне антимагии оказывается внезапно можно колдовать «потому что он так видит» (вопреки установленному правилу «в зонах антимагии колодовать нельзя), а потом другой мастер решит еще что-нибудь такое же — не консультируясь с главным мастером, не уведомляя его о принятом решении, а то и вовсе наплевав на него — сеттинг начнет разваливаться на глазах.
Нет уж. Есть четкие правила. И есть мастер-диктатор. Именно он решает, можно ли колдовать в зоне антимагии (какая буква в слове „нет“ вам не понятна?), умеют ли гоблины делать арбалеты и могут ли крокодилы летать?
Если правило принято — оно обязательно к исполнению. Да, мастер-региональщик вправе обсудить спорный вопрос с главным мастером. До игры. И если ему удастся убедить диктатора в своей правоте — и внести какое-то исправление в правила — об этом изменении должны быть уведомлены все мастера и все игроки.
7 Sept. 2016, Сообщение от главного мастера:
В некоторых зонах антимагии в некоторых случаях можно творить некоторые заклинания. Ищите и обрящете.
А если каждый будет решать, что лучше главмастера знает, как «правильно» водить сеттинг — сеттинг развалится нахрен. Потому что рано или поздно накопятся неустранимые противоречия.
Нет, демократия это плохо.
Не понимаю о чём ты.
F: 1) Понимаешь, на моём опыте, «давайте поговорим» всегда выливается в эпический спор, по результатам которого группа разваливается, кампания лежит в руинах, и желания что-то играть на ближайшую неделю просто нет.
E: Как-то получается? Неужели вы не можете просто в гуглдоках/чятике/скайпе/на листе бумаги написать «Вася не хочет, чтобы в игре были дантисты-убийцы, Петя не хочет, чтобы в игре было расчленение эльфиек»?
Если бы проблема была в дантистах-расчленителях эльфиек — было бы все очень просто!
Нет, речь идет о разном взгляде на основополагающие элементы сеттинга! О том, сколько людей должно быть на космическом корабле — 300000 или 3000? Потому что по мнению одного человека, 30 тысяч — слишком мало, а по мнению другого — три тысячи — слишком много. А на каком двигателе мы летаем? А генератор у нас волшебный или термоядерный? А есть в мире арбалеты или только луки (попутно возникает спор о том, что мощнее — арбалет или лук?)?
И так далее и тому подобное.
На основе двухлетних наблюдений за ОРС Фланнана я ответственно и категорично заявляю: его ОРС не хватает диктатуры. В них слишком много демократии.
В них нет одного мастера, который скажет «ша, правила/сеттинг такие, не нравится — дверь там».
Да, «давайте играть и получать удовольствие» — хорошая заявка. Но когда она вырождается в максиму «давайте играть и получать удовольствие и у ваших персонажей нет никаких ограничений» — становится все плохо.
Да не бывает удовольствия без ограничений!
Примером тому самизнаетекакаясистема (первая F, последняя L)
Слишком много демократии — это плохо. Это хуже, чем словеска совсем без правил. Когда одни и те же правила пытаются толковать 3 разных человека, приходя к разным результатам…
Что же делать, если демократии слишком много? У меня есть решение. Решение непопулярное, но эффективное.
Мастер-диктатор
На самом деле это только звучит страшно.
Я позволю себе аналогию:
Представьте себе полевую игру.
Есть главный мастер, который придумал сеттинг, правила и все остальное. Ему просто необходимо быть диктатором, иначе игра развалится нахрен (я такое видел пару раз еще в те годы, когда ездил на полёвки).
А есть мастера-региональщики. Они курируют разные «игровые регионы» игры. Да, они в курсе более или менее глобальной ситуации. И глобального сеттинга. Но в случае каких-то спорных вопросов они обращаются именно к главному мастеру. Потому что если какой-то региональщик с пьяных глаз решит, что орда орков смогла форсировать реку так, что этого никто не заметил и тем более этого не заметила армия эльфов на другом берегу — сюжет игры покатится куда-то не туда.
Помнишь, как эльфы, объевшись поганками,
Жертвы несли человечьим богам
И прокатились тяжелыми танками
По беззащитным Мордорским лугам.
Гакхан, «Мастерский романс»
Точно так же и в ОРС — один главный мастер создает сеттинг, выбирает набор правил. Устанавливает законы. Открывает ролевой стол и запускает туда игроков и мастеров. Развлекайтесь.
Что интересно, ему даже можно не водить никого. И даже лучше не водить! Чтоб мнение его было непредвзятым, чтобы у него не было «любимой» игровой группы, ради которой он готов «чуть-чуть подправить правила».
Но если вдруг какой-то «региональный» мастер решит, что в зоне антимагии оказывается внезапно можно колдовать «потому что он так видит» (вопреки установленному правилу «в зонах антимагии колодовать нельзя), а потом другой мастер решит еще что-нибудь такое же — не консультируясь с главным мастером, не уведомляя его о принятом решении, а то и вовсе наплевав на него — сеттинг начнет разваливаться на глазах.
Нет уж. Есть четкие правила. И есть мастер-диктатор. Именно он решает, можно ли колдовать в зоне антимагии (какая буква в слове „нет“ вам не понятна?), умеют ли гоблины делать арбалеты и могут ли крокодилы летать?
Если правило принято — оно обязательно к исполнению. Да, мастер-региональщик вправе обсудить спорный вопрос с главным мастером. До игры. И если ему удастся убедить диктатора в своей правоте — и внести какое-то исправление в правила — об этом изменении должны быть уведомлены все мастера и все игроки.
7 Sept. 2016, Сообщение от главного мастера:
В некоторых зонах антимагии в некоторых случаях можно творить некоторые заклинания. Ищите и обрящете.
А если каждый будет решать, что лучше главмастера знает, как «правильно» водить сеттинг — сеттинг развалится нахрен. Потому что рано или поздно накопятся неустранимые противоречия.
Нет, демократия это плохо.
Та же сверхзамороченная система, вынуждающая сидеть с калькулятором и высчитывать стоимость по экспе каждого навыка. А потом к каждому навыку замороченные и перегруженные бонуса типа «С 17-ой электроникой ты имеешь… так, интеллект умножить на четыре, скилл делим на три, семь плюс девять, два в уме, сатурн во втором доме, луна ушла… у тебя плюс 29% на скорость чтения технической документации». И так буквально с каждым третьим навыком, и вся система абсолютна непрозрачна! К примеру, я уже только накидавшись, узнал, что на хиты оказывается влияет тяжелая атлетика и бодибилдинг!
Вы знаете, она позамороченнее была в плане накидки, чем гурпс!
Тот же жадный и жмотный мастер, которому «ну не нравится мне твой персонаж». Все тот же мастер, который хочет, чтобы игроки отыгрывали привычные ему роли. Все та же уверенность «а, ты все равного ничего другого не отыграешь, поэтому я тебя пастором священной конгрегардии церкви не пущу, иди программистом». Все то же стремление загнать игроков в привычные ему шаблоны — этому тактические игры, этот — инженер-механик. Аррис, ну что вам не нравится? Вы же не отыграете ни врача, ни ганслингера, я же знаю! Идите программистом, программиста вы отыграете.
Ни малейшего стремления понять, как изменились люди за три года. И изменились ли?
Все те же игрища и игры, что и три года назад. Все те же игровые шаблоны, все те же игровые ситуации. «Вынес лендровером сетчатые ворота военной базы и включаешь в ангаре фары? Не-а, не вышло. Почему? Фары в дребезги. Как вдребезги? Ну вот так, у тебя какая скорость была? И вообще, не спорь с мастером».
Мелкие и мелочные палки в колеса.
Всё та же, ничуть не изменившаяся за три года подача материала — мастер вещает, а игроки должны ловить каждое твое слово, иначе плохие они игроки. Плохие, негодные.
Все те же грабли, на которые мы уже наступали и но все равно должны ходить по ним — снова и снова. Другие системы? Нет, не слышали. Другие стили игры? Нет, не слышали. Чужой опыт? Что мне до этих мастеров? Я, я лучший, а вся эта новая поросль ногтя моего не стоит, я у таких мастеров учился, о которых они и не слышали! ©
Всё те же грабли с соцдоговором. Если ты говоришь обычным голосом — тебя не слышат. Твой голос сливается по тембру со средним фоновым шумом тусовки (есть у меня такая проблема). А если голос повышаешь — «что ты орёшь, не кричи, я тебя слышу». Да не слышишь ты меня, ты себя слышишь, а мой голос для тебя, мастер, фоновый шум!
И все то же, ничуть не изменившееся отношение игроков друг к другу — плевать, что твой товарищ что-то объясняет мастеру. Ну что он там может ему важного объяснять?! Твоя внезапная гениальная идея не может подождать ни секунды!
Ничего не изменилось. Ни-че-го. И вы знаете, менять это не хочется совершенно. Силы тратить неохота. Пустая это будет трата. Бессмысленная.
Вы знаете, испортили меня двачи и знакомство с вами. Все эти фейты, AW, SW, DW, мастера церемоний и гурпсы, все эти новые тенденции в ИНРИНРЯ и ракование во фьордах — весь этот иной опыт, которым вы щедро делитесь… Он изменил меня сильнее, чем я думал.
Спасибо!
Я уже не могу играть в прежние игры, мне скучно ходить по старым граблям, мне новые подавай!
Та же сверхзамороченная система, вынуждающая сидеть с калькулятором и высчитывать стоимость по экспе каждого навыка. А потом к каждому навыку замороченные и перегруженные бонуса типа «С 17-ой электроникой ты имеешь… так, интеллект умножить на четыре, скилл делим на три, семь плюс девять, два в уме, сатурн во втором доме, луна ушла… у тебя плюс 29% на скорость чтения технической документации». И так буквально с каждым третьим навыком, и вся система абсолютна непрозрачна! К примеру, я уже только накидавшись, узнал, что на хиты оказывается влияет тяжелая атлетика и бодибилдинг!
Вы знаете, она позамороченнее была в плане накидки, чем гурпс!
Тот же жадный и жмотный мастер, которому «ну не нравится мне твой персонаж». Все тот же мастер, который хочет, чтобы игроки отыгрывали привычные ему роли. Все та же уверенность «а, ты все равного ничего другого не отыграешь, поэтому я тебя пастором священной конгрегардии церкви не пущу, иди программистом». Все то же стремление загнать игроков в привычные ему шаблоны — этому тактические игры, этот — инженер-механик. Аррис, ну что вам не нравится? Вы же не отыграете ни врача, ни ганслингера, я же знаю! Идите программистом, программиста вы отыграете.
Ни малейшего стремления понять, как изменились люди за три года. И изменились ли?
Все те же игрища и игры, что и три года назад. Все те же игровые шаблоны, все те же игровые ситуации. «Вынес лендровером сетчатые ворота военной базы и включаешь в ангаре фары? Не-а, не вышло. Почему? Фары в дребезги. Как вдребезги? Ну вот так, у тебя какая скорость была? И вообще, не спорь с мастером».
Мелкие и мелочные палки в колеса.
Всё та же, ничуть не изменившаяся за три года подача материала — мастер вещает, а игроки должны ловить каждое твое слово, иначе плохие они игроки. Плохие, негодные.
Все те же грабли, на которые мы уже наступали и но все равно должны ходить по ним — снова и снова. Другие системы? Нет, не слышали. Другие стили игры? Нет, не слышали. Чужой опыт? Что мне до этих мастеров? Я, я лучший, а вся эта новая поросль ногтя моего не стоит, я у таких мастеров учился, о которых они и не слышали! ©
Всё те же грабли с соцдоговором. Если ты говоришь обычным голосом — тебя не слышат. Твой голос сливается по тембру со средним фоновым шумом тусовки (есть у меня такая проблема). А если голос повышаешь — «что ты орёшь, не кричи, я тебя слышу». Да не слышишь ты меня, ты себя слышишь, а мой голос для тебя, мастер, фоновый шум!
И все то же, ничуть не изменившееся отношение игроков друг к другу — плевать, что твой товарищ что-то объясняет мастеру. Ну что он там может ему важного объяснять?! Твоя внезапная гениальная идея не может подождать ни секунды!
Ничего не изменилось. Ни-че-го. И вы знаете, менять это не хочется совершенно. Силы тратить неохота. Пустая это будет трата. Бессмысленная.
Вы знаете, испортили меня двачи и знакомство с вами. Все эти фейты, AW, SW, DW, мастера церемоний и гурпсы, все эти новые тенденции в ИНРИНРЯ и ракование во фьордах — весь этот иной опыт, которым вы щедро делитесь… Он изменил меня сильнее, чем я думал.
Спасибо!
Я уже не могу играть в прежние игры, мне скучно ходить по старым граблям, мне новые подавай!
Как согласились играть, так и прекратили играть.
С таким подходом я вообще играть не буду, если тебе нравиться сильная, отбирающая морковку изо рта, то не считай, что это норма.
Мастера
Любой мастер проходит в своем развитии несколько этапов. Я испытал большую их часть на своей шкуре.
Этап первый. Мастер подражает тому, что уже есть, в меру сил пытаясь при этом соригинальничать. На этом этапе он осваивает системы и сюжеты, созданные другими мастерами, вдохновенно и часто водится сам и, наконец, создает некий экспериментально-отладочный сценарий, в котором его любимые сюжеты из других областей искусства перекликаются с разными осколками, натянутыми у других мастеров. Игроки и коллеги-мастера удивляются, называют новичка извращенцем, и молодой мастер некоторое время пробавляется случайными игровыми сеансами или вообще страдает без команд.
Этап второй. Новый мастер и его сценарии получают бешеный успех. Поощряемый игроками, тоже новичками по преимуществу, мастер пускается в безудержные эксперименты, пытаясь приспособить мир и систему под запросы контингента игроков, и неизбежно запарывает мир.
Этап третий. Мастер снова теряет популярность, лишь бледная тень былой славы (обычно в лице 2-3 верных игроков) лежит на его сумрачном челе. Мучительно пытаясь переосмыслить свои ошибки, он приходит к выводу, что все дело в правилах игры или математической системе, и вновь пускается в безудержное конструирование. Заодно он дает себе зарок — не переклепывать прямо в процессе игры сюжеты в угоду внезапно изменившемуся умонастроению игроков (или своему собственному).
Этап четвертый. После одного-двух удачных сеансов популярность мастера вновь медленно, но неуклонно начинает нарастать. Среди новичков он пользуется авторитетом. Как правило, в это время мастер изрядно развивает свою эрудицию и жизненный опыт, что делает его кампании весьма реалистичными. К сожалению, игроки остаются прежними — они требуют, чтобы игровой мир приспосабливался к их потребностям, и мастер либо устает бороться с такими амбициями и теряет интерес к игре, либо идет навстречу пожеланиям широких масс и опять-таки запарывает мир. Что характерно — последнее уже не приводит к потере им популярности. Наоборот, большинство игроков уверено, что все идет как надо, и рейтинг мастера продолжает возрастать.
Этап пятый. Климакс. Следование попсовым вкусам безмозглой толпы задалбывает мастера, и он — временно или постоянно, в зависимости от творческого потенциала, закрывает игры. При неосложненном течении климактерического синдрома именно в этот период начинают рождаться сюжеты, где оригинальность мира и выверенность правил приносятся в жертву художественному вкусу и нравственной оценке.
Этап шестой. Было пять — мастер водит вас опять. Немногие игроки способны по-настоящему оценить творчество мастера в этот период. Зрелое и глубокое, но утратившее яркие краски, оно подобно симфонической музыке, выдержанному вину или любви опытной женщины. Этот период критический. Если мастер, полный энергии и сил, не встречает в игроках ответа или понимания,
он может зачахнуть или, хуже того, начать молодиться, делать бессмысленно-яркие сюжеты, вновь подстраиваясь под чужие вкусы. А это — почти верная творческая гибель. Как правило, к этому моменту мастер прекращает эксперименты с системами и полностью переключает все свое внимание на сюжетную и художественную часть.
Этап седьмой, терминальный. Мастер приобретает известность и репутацию, так что любители жанра знают, к кому им в случае чего можно будет обратиться. Как правило, мастер осваивает некий смежный с ролевыми играми метод самовыражения в искусстве — рисование, литературу, музыку или программирование — что дает ему возможность комбинировать свои новые разработки в различных жанрах. Его творчество начинает разрастаться «вширь» — появляются новые сюжеты, идеи, направления, связанные с ролевыми играми работы. В самых лучших случаях возникает школа последователей или клуб, сплотившийся вокруг данного мастера. В таком состоянии мастер, как звезда «белый карлик». может существовать неограниченно долго, до тех пор, пока не кончатся внутренние ресурсы — свободное время, творческий порыв или желание.
По моим ощущениям, я (автор текста) нахожусь сейчас (1998 год) где-то в «климактерическом» периоде. Последует ли для меня шестой этап? Не знаю. Сомнительно. Игроки вымирают как раса. Возможно, в другие времена, в других городах еще будут приличные контингенты игроков, но, пока ролевые игры остаются уделом экзальтированной молодежи, найти серьезного и культурного игрока останется тяжелым занятием.
Мастера
Любой мастер проходит в своем развитии несколько этапов. Я испытал большую их часть на своей шкуре.
Этап первый. Мастер подражает тому, что уже есть, в меру сил пытаясь при этом соригинальничать. На этом этапе он осваивает системы и сюжеты, созданные другими мастерами, вдохновенно и часто водится сам и, наконец, создает некий экспериментально-отладочный сценарий, в котором его любимые сюжеты из других областей искусства перекликаются с разными осколками, натянутыми у других мастеров. Игроки и коллеги-мастера удивляются, называют новичка извращенцем, и молодой мастер некоторое время пробавляется случайными игровыми сеансами или вообще страдает без команд.
Этап второй. Новый мастер и его сценарии получают бешеный успех. Поощряемый игроками, тоже новичками по преимуществу, мастер пускается в безудержные эксперименты, пытаясь приспособить мир и систему под запросы контингента игроков, и неизбежно запарывает мир.
Этап третий. Мастер снова теряет популярность, лишь бледная тень былой славы (обычно в лице 2-3 верных игроков) лежит на его сумрачном челе. Мучительно пытаясь переосмыслить свои ошибки, он приходит к выводу, что все дело в правилах игры или математической системе, и вновь пускается в безудержное конструирование. Заодно он дает себе зарок — не переклепывать прямо в процессе игры сюжеты в угоду внезапно изменившемуся умонастроению игроков (или своему собственному).
Этап четвертый. После одного-двух удачных сеансов популярность мастера вновь медленно, но неуклонно начинает нарастать. Среди новичков он пользуется авторитетом. Как правило, в это время мастер изрядно развивает свою эрудицию и жизненный опыт, что делает его кампании весьма реалистичными. К сожалению, игроки остаются прежними — они требуют, чтобы игровой мир приспосабливался к их потребностям, и мастер либо устает бороться с такими амбициями и теряет интерес к игре, либо идет навстречу пожеланиям широких масс и опять-таки запарывает мир. Что характерно — последнее уже не приводит к потере им популярности. Наоборот, большинство игроков уверено, что все идет как надо, и рейтинг мастера продолжает возрастать.
Этап пятый. Климакс. Следование попсовым вкусам безмозглой толпы задалбывает мастера, и он — временно или постоянно, в зависимости от творческого потенциала, закрывает игры. При неосложненном течении климактерического синдрома именно в этот период начинают рождаться сюжеты, где оригинальность мира и выверенность правил приносятся в жертву художественному вкусу и нравственной оценке.
Этап шестой. Было пять — мастер водит вас опять. Немногие игроки способны по-настоящему оценить творчество мастера в этот период. Зрелое и глубокое, но утратившее яркие краски, оно подобно симфонической музыке, выдержанному вину или любви опытной женщины. Этот период критический. Если мастер, полный энергии и сил, не встречает в игроках ответа или понимания,
он может зачахнуть или, хуже того, начать молодиться, делать бессмысленно-яркие сюжеты, вновь подстраиваясь под чужие вкусы. А это — почти верная творческая гибель. Как правило, к этому моменту мастер прекращает эксперименты с системами и полностью переключает все свое внимание на сюжетную и художественную часть.
Этап седьмой, терминальный. Мастер приобретает известность и репутацию, так что любители жанра знают, к кому им в случае чего можно будет обратиться. Как правило, мастер осваивает некий смежный с ролевыми играми метод самовыражения в искусстве — рисование, литературу, музыку или программирование — что дает ему возможность комбинировать свои новые разработки в различных жанрах. Его творчество начинает разрастаться «вширь» — появляются новые сюжеты, идеи, направления, связанные с ролевыми играми работы. В самых лучших случаях возникает школа последователей или клуб, сплотившийся вокруг данного мастера. В таком состоянии мастер, как звезда «белый карлик». может существовать неограниченно долго, до тех пор, пока не кончатся внутренние ресурсы — свободное время, творческий порыв или желание.
По моим ощущениям, я (автор текста) нахожусь сейчас (1998 год) где-то в «климактерическом» периоде. Последует ли для меня шестой этап? Не знаю. Сомнительно. Игроки вымирают как раса. Возможно, в другие времена, в других городах еще будут приличные контингенты игроков, но, пока ролевые игры остаются уделом экзальтированной молодежи, найти серьезного и культурного игрока останется тяжелым занятием.
>А и правда ведь могу. Давай и я порадую анона свежими интересными бугурт-пастами в благодарность за откопанные им с форчана пёрла.
С реддита примерно свежести месяц-неделя, а первые с какого-то форума новостного сайта, типа опросник. Ха, что, не ожидал?
So I got very interested in d&d for a long time, and I recently decided to get some friends into the game. I pitched it to them as a game where they could do anything in a fictional fantasy world. They were fine with trying it out, so we got together today to play for their first time and my 2ND time DMing, third time playing.
The party started out as a dragon born paladin who couldn't afford his religious training, who had our half-orc barbarian as his pimp, who had a reliable client of our tiefling sorcerer, who took legal advice from our wood elf monk. Lovely party and I liked where it was going.
The adventure started with an anonymous contract given to the barbarian, who gathered the others, to help save a town from the undead menace. As they were traveling, they were attacked by a pack of undead wolves. The party killed the wolves and proceeded to town.
When in town, people look at the party with lack of care, or others with hope. A child runs up to the party and asks if they are there to get rid of the "skellies." That's when That Guy #1, the sorcerer, asks where his parents are. I portray the child as an orphan. He then tries to take the child as his property. The child runs before anything can happen.
The entire party decides to chase the child, with That Guy sorcerer stating that he was going to try and rape the child. I then force in the half-orc makeshift leader of the town to stop them and pay them to stop chasing the child (I didn't want to have this in my game and thought this would end their dark joke).
Leader half-orc then tells the party about the undead (coming from a cave in the woods nearby) and the reward for getting rid of the problem (the keep of the dead nobility, and 500 gold each). That Guy #2, the half-orc barbarian, asks for the child in order to do the job. I make the offer 550 each because I don't want to deal with this.
The party decides to sleep at an inn, which I use as an excuse to add our late friend, who became a gnome wizard. They wake up and go to buy a meal. They don't want to pay, so they threaten the bartender to give then everything for free. He reluctantly agreed after a natural-20 intimidation. Then the party decided to kill the bartender and steal everything while the rest of the people in the in run in horror.
The paladin proceeds to start to burn down the inn (even after the reminder of him being a religious man). I decide to improvise and have a mysterious half-elf who stayed in the inn offer them a evil quest while the inn is burning. They just try to kill him too, but I give him a bunch of high level spells that convince the party not to mess with him.
He asks them to basically become dictators of the town, taking it by force and responding only to him. The party agrees and That Guy #2 barbarian and That Guy #3 paladin begin to discuss what kinds of children they want as rewards. Murder Junkie Wizard then decides to try and kill the half-elf again after just getting knocked out by him. That Guy #1 decides to go poop (irl) and I find out the monk has been on his phone this entire time, with no idea what has been going on (normally I'd understand using it when you're bored or something, but he pulled out his phone whenever it wasn't his turn in combat).
All of this, and me not enjoying most moments, I gave up, ending the session and telling That Guys 1, 2, and 3 to leave my house as soon as possible. These guys are some of my closest friends and I have never seen this side of them. I honestly don't know if I ever wanna DM another game, since I can't even control my players to not rape children. What the heck is wrong with my friends?
Edit: almost 24 hours later and I get a snapchat from the wizard murderhobo asking "how much would the kid be worth, though?" Or something to that effect. I don't know if he was joking or if he just wants to get me mad but I'm already frustrated again.
>А и правда ведь могу. Давай и я порадую анона свежими интересными бугурт-пастами в благодарность за откопанные им с форчана пёрла.
С реддита примерно свежести месяц-неделя, а первые с какого-то форума новостного сайта, типа опросник. Ха, что, не ожидал?
So I got very interested in d&d for a long time, and I recently decided to get some friends into the game. I pitched it to them as a game where they could do anything in a fictional fantasy world. They were fine with trying it out, so we got together today to play for their first time and my 2ND time DMing, third time playing.
The party started out as a dragon born paladin who couldn't afford his religious training, who had our half-orc barbarian as his pimp, who had a reliable client of our tiefling sorcerer, who took legal advice from our wood elf monk. Lovely party and I liked where it was going.
The adventure started with an anonymous contract given to the barbarian, who gathered the others, to help save a town from the undead menace. As they were traveling, they were attacked by a pack of undead wolves. The party killed the wolves and proceeded to town.
When in town, people look at the party with lack of care, or others with hope. A child runs up to the party and asks if they are there to get rid of the "skellies." That's when That Guy #1, the sorcerer, asks where his parents are. I portray the child as an orphan. He then tries to take the child as his property. The child runs before anything can happen.
The entire party decides to chase the child, with That Guy sorcerer stating that he was going to try and rape the child. I then force in the half-orc makeshift leader of the town to stop them and pay them to stop chasing the child (I didn't want to have this in my game and thought this would end their dark joke).
Leader half-orc then tells the party about the undead (coming from a cave in the woods nearby) and the reward for getting rid of the problem (the keep of the dead nobility, and 500 gold each). That Guy #2, the half-orc barbarian, asks for the child in order to do the job. I make the offer 550 each because I don't want to deal with this.
The party decides to sleep at an inn, which I use as an excuse to add our late friend, who became a gnome wizard. They wake up and go to buy a meal. They don't want to pay, so they threaten the bartender to give then everything for free. He reluctantly agreed after a natural-20 intimidation. Then the party decided to kill the bartender and steal everything while the rest of the people in the in run in horror.
The paladin proceeds to start to burn down the inn (even after the reminder of him being a religious man). I decide to improvise and have a mysterious half-elf who stayed in the inn offer them a evil quest while the inn is burning. They just try to kill him too, but I give him a bunch of high level spells that convince the party not to mess with him.
He asks them to basically become dictators of the town, taking it by force and responding only to him. The party agrees and That Guy #2 barbarian and That Guy #3 paladin begin to discuss what kinds of children they want as rewards. Murder Junkie Wizard then decides to try and kill the half-elf again after just getting knocked out by him. That Guy #1 decides to go poop (irl) and I find out the monk has been on his phone this entire time, with no idea what has been going on (normally I'd understand using it when you're bored or something, but he pulled out his phone whenever it wasn't his turn in combat).
All of this, and me not enjoying most moments, I gave up, ending the session and telling That Guys 1, 2, and 3 to leave my house as soon as possible. These guys are some of my closest friends and I have never seen this side of them. I honestly don't know if I ever wanna DM another game, since I can't even control my players to not rape children. What the heck is wrong with my friends?
Edit: almost 24 hours later and I get a snapchat from the wizard murderhobo asking "how much would the kid be worth, though?" Or something to that effect. I don't know if he was joking or if he just wants to get me mad but I'm already frustrated again.
Анон с форчепастами, занеси и ты чего-нибудь свеженького! Добродвач же!
Ну тип анон хотел с дружбанами под пивасик в мафию шлифануть а они ему "сколька стоит трахнуть ребенка" а он тип прихуел и не стал с ними дальше играть
ПРО ОПТИМИЗАТОРОВ
Уж если сопартиец смог переманчить тебя,
То не забудь ему напомнить,
Про такую вещь, как ролеплей.
ПРО ПРОКАЧКУ
Если сопартиец твой берёт навык только для ролеплея,
То тонко намекни ему что знание мечей (даже магу),
В этом компейне будет важнее
Ну спасибочки! Давай и я тебя вкусненьким покормлю в благодарность)))
Игроки
Как подобрать игрока?
Если вы — тантра-йог, все очень просто. Подбирайте себе игрока противоположного пола и посимпатичнее. Даже если вы как мастер и он(а) как игрок не удовлетворите друг друга, приятное времяпровождение вам гарантировано.
Если вы — любитель магических миров, где слава принадлежит тем, кто создал больше новых заклинаний или глубже проник в тайны каких-нибудь Девяти Демонов Страха, набирайте команды из математиков и программистов. Нормальному человеку в это играть неинтересно.
Если вы — любитель психологических сюжетов, пусть вашими игроками будут люди, прошедшие подростковый возраст и отличающиеся жизненной позицией. Сейчас слишком мало личностей и слишком много людей, воображающих себя таковыми. ПОСЛЕДНИЕ ОПАСНЫ!
Если вы ставите суперменские сериалы, боевички или «адвентюры» в стиле «Трех мушкетеров» — сюжеты, богатые более действием, чем мыслью — подростковая аудитория обоих полов будет самым благодарным потребителем вашей продукции.
Дети и подростки с удовольствием сыграют и в классический «экшенз», где главной задачей является кого-нибудь победить или найти сокровище (как у Стивенсона или как в компьютерных играх типа Eye of the Beholder).
А вот хорошие сказки, против ожидания, нравятся всем возрастам. Люди всегда хотят, чтобы добро победило.
Если вы чувствуете, что сюжет излишне «наворочен», приглашайте только опытных игроков. Начинающие могут чего-нибудь не понять и крепко на вас обидеться.
Никогда не ставьте «дамские романы», если только это не шутка или не побочная сюжетная линия. Женщины, которым нравятся дамские романы, не играют в ролевые игры!
Старайтесь группировать команды в соответствии с ожидаемым вами интеллектуальным уровнем игроков. Иначе тугодумы будут тормозить всю группу, дураки, не справившиеся с объемом игровой информации — ругать вас, а зловредно настроенные умники — искать дырки в правилах, потому что играть по такому тупому сюжету им неинтересно.
Если игрок вас достает — ДАЙТЕ ЕМУ ПРИКУРИТЬ!!! О том, как это делается, будет одна из следующих глав.
Ну спасибочки! Давай и я тебя вкусненьким покормлю в благодарность)))
Игроки
Как подобрать игрока?
Если вы — тантра-йог, все очень просто. Подбирайте себе игрока противоположного пола и посимпатичнее. Даже если вы как мастер и он(а) как игрок не удовлетворите друг друга, приятное времяпровождение вам гарантировано.
Если вы — любитель магических миров, где слава принадлежит тем, кто создал больше новых заклинаний или глубже проник в тайны каких-нибудь Девяти Демонов Страха, набирайте команды из математиков и программистов. Нормальному человеку в это играть неинтересно.
Если вы — любитель психологических сюжетов, пусть вашими игроками будут люди, прошедшие подростковый возраст и отличающиеся жизненной позицией. Сейчас слишком мало личностей и слишком много людей, воображающих себя таковыми. ПОСЛЕДНИЕ ОПАСНЫ!
Если вы ставите суперменские сериалы, боевички или «адвентюры» в стиле «Трех мушкетеров» — сюжеты, богатые более действием, чем мыслью — подростковая аудитория обоих полов будет самым благодарным потребителем вашей продукции.
Дети и подростки с удовольствием сыграют и в классический «экшенз», где главной задачей является кого-нибудь победить или найти сокровище (как у Стивенсона или как в компьютерных играх типа Eye of the Beholder).
А вот хорошие сказки, против ожидания, нравятся всем возрастам. Люди всегда хотят, чтобы добро победило.
Если вы чувствуете, что сюжет излишне «наворочен», приглашайте только опытных игроков. Начинающие могут чего-нибудь не понять и крепко на вас обидеться.
Никогда не ставьте «дамские романы», если только это не шутка или не побочная сюжетная линия. Женщины, которым нравятся дамские романы, не играют в ролевые игры!
Старайтесь группировать команды в соответствии с ожидаемым вами интеллектуальным уровнем игроков. Иначе тугодумы будут тормозить всю группу, дураки, не справившиеся с объемом игровой информации — ругать вас, а зловредно настроенные умники — искать дырки в правилах, потому что играть по такому тупому сюжету им неинтересно.
Если игрок вас достает — ДАЙТЕ ЕМУ ПРИКУРИТЬ!!! О том, как это делается, будет одна из следующих глав.
В основном я отвечал на молитвы, изрекал умные мысли откровения и благословлял, лично являясь к страждущим утешения. Смертные были такие забавные, ну как же не появиться перед ними и не спросить грозно «Вы меня зачем вызывали?»
История первая: зомби думают.
Однажды персонажи шли через джунгли южного континента. И довелось им умереть, причем как бы не всем… Я уж не в курсе, на чей хвост там они наступили, но из последних сил кто-то воззвал к Рацарксу с молитвой о спасении.
Являюсь. Воскрешаю. Понимаю, что без моей помощи не дойдут. Еще и бафаю выносливостью, неутомимостью и легонькой неуязвимостью от комаров и москитов. Прочитав нотацию, удаляюсь.
Герои поднимаются, собирают сумки и идут дальше. Долго ли, коротко ли, приходят в Северный Порт, идут в самый большой кабацк, находят в нем первого попавшегося некроманта и заявляют: «Здравствуйте. Мы зомби, и мы думаем, что...»
Я не знаю, с какого перепоя герои решили, что я воскресил их в виде зомби, но с тех пор в профессиональной среде некромантов появился новый анекдот.
История вторая: шкатулка богини.
Примерно в те же времена богиня Флория вручила героям шкатулку и наказала пересечь Ржавую Пустыню и возложить шкатулку на её алтарь в ближайшем храме. Смутно помню, зачем это было нужно Флории, кажется она в шкатулке улики прятала. Естественно богиня наказала героям: «Шкатулку ни в коем случае не открывать».
Стоит ли говорить, что герои ослушались богиню и шкатулку открыли? Заглянули, поняли, что ничего не поняли и решили шкатулку закрыть. А она не закрывается и все тут. Другой бы плюнул и у богини прощение вымаливать пошел, а эти деятели шкатулку ЗАКЛЕИЛИ. Взяли суперклей и заклеили. Перенесли через пустыню и сунули на алтарь. Шкатулка рассосалась.
Получила богиня шкатулку, смотрит на неё и приказывает «откройся». А шкатулка её игнорирует. Богиня концентрируется и наваливается волей своей на шкатулку — «откройся, зараза», а шкатулка её приказы игнорирует :)
Бедная Флория идет со шкатулкой к нашему богу-всеотцу Беркуту и говорит: «А у меня вот!». Беркут хмыкает и приказывает шкатулке открыться. Шкатулка его игнорирует. К счастью, Беркут догадался шкатулку осмотреть. С тех пор Флория героев весьма не любила.
В основном я отвечал на молитвы, изрекал умные мысли откровения и благословлял, лично являясь к страждущим утешения. Смертные были такие забавные, ну как же не появиться перед ними и не спросить грозно «Вы меня зачем вызывали?»
История первая: зомби думают.
Однажды персонажи шли через джунгли южного континента. И довелось им умереть, причем как бы не всем… Я уж не в курсе, на чей хвост там они наступили, но из последних сил кто-то воззвал к Рацарксу с молитвой о спасении.
Являюсь. Воскрешаю. Понимаю, что без моей помощи не дойдут. Еще и бафаю выносливостью, неутомимостью и легонькой неуязвимостью от комаров и москитов. Прочитав нотацию, удаляюсь.
Герои поднимаются, собирают сумки и идут дальше. Долго ли, коротко ли, приходят в Северный Порт, идут в самый большой кабацк, находят в нем первого попавшегося некроманта и заявляют: «Здравствуйте. Мы зомби, и мы думаем, что...»
Я не знаю, с какого перепоя герои решили, что я воскресил их в виде зомби, но с тех пор в профессиональной среде некромантов появился новый анекдот.
История вторая: шкатулка богини.
Примерно в те же времена богиня Флория вручила героям шкатулку и наказала пересечь Ржавую Пустыню и возложить шкатулку на её алтарь в ближайшем храме. Смутно помню, зачем это было нужно Флории, кажется она в шкатулке улики прятала. Естественно богиня наказала героям: «Шкатулку ни в коем случае не открывать».
Стоит ли говорить, что герои ослушались богиню и шкатулку открыли? Заглянули, поняли, что ничего не поняли и решили шкатулку закрыть. А она не закрывается и все тут. Другой бы плюнул и у богини прощение вымаливать пошел, а эти деятели шкатулку ЗАКЛЕИЛИ. Взяли суперклей и заклеили. Перенесли через пустыню и сунули на алтарь. Шкатулка рассосалась.
Получила богиня шкатулку, смотрит на неё и приказывает «откройся». А шкатулка её игнорирует. Богиня концентрируется и наваливается волей своей на шкатулку — «откройся, зараза», а шкатулка её приказы игнорирует :)
Бедная Флория идет со шкатулкой к нашему богу-всеотцу Беркуту и говорит: «А у меня вот!». Беркут хмыкает и приказывает шкатулке открыться. Шкатулка его игнорирует. К счастью, Беркут догадался шкатулку осмотреть. С тех пор Флория героев весьма не любила.
>тантра-йог
Это какой-то профессиональный юмор?
>Нормальному человеку в это играть неинтересно.
Ей. Не только математики и прогеры любят "наукоемкость"
>психологических сюжетов
Что тут имели ввиду?
>Если вы ставите суперменские сериалы, боевички или «адвентюры» в стиле «Трех мушкетеров» — сюжеты, богатые более действием, чем мыслью — подростковая аудитория обоих полов будет самым благодарным потребителем вашей продукции.
>Дети и подростки с удовольствием сыграют и в классический «экшенз», где главной задачей является кого-нибудь победить или найти сокровище (как у Стивенсона или как в компьютерных играх типа Eye of the Beholder).
Илитарий, бля.
Анон, мне когда не интересно, я даже не читаю, а просто пролистываю. Если ты хочешь меня как-то задеть, то это не эффективно. Я просто читаю истории в паралельной вкладке и выбираю более-менее бугуртные, вообще делай что хочешь я тебе не мать
Я как то пошел на имку, вдохновиться Отчетами Илитных Ролеплееров. Почитал вот такие смехуечки, плюнул, и снова пошел вдохновляться профессором. Даже когда они просто считают фраги.
– Два! - вернувшись на стену и обтирая лезвие топора, объявил Гимли Леголасу.
– Только-то? - отозвался эльф. - У меня не меньше десяти. Жаль, стрел маловато.
Новую опасность первым заметил Гимли. Десятка два орков вплавь по реке подобрались к стене, нашли какую-то щель и теперь намеревались двинуться в глубь ущелья. От пронзительного вопля «Казад!» вздрогнули скалы. Гимли скатился со стены в самую гущу врагов.
– Ой-ей, - вопил он, - ой-ей, Леголас! Одному тут не управиться, иди, поделюсь!
– Двадцать один! - доложил Гимли.
– Неплохо, - отозвался эльф. - У меня две дюжины. Пришлось поработать кинжалом.
– Пока ты с нами, можно надеяться, - отозвался Леголас. - А где мой Гимли? У меня уже тридцать девять.
– Ну тогда, - устало усмехнулся Арагорн, - он все же опередит тебя. В жизни не встречал столь свирепого дровосека.
– Тогда я отправляюсь за стрелами, - сказал Леголас. - Когда-нибудь эта ночь всё же кончится, и я смогу как следует прицелиться.
– Сорок два, Леголас! - крикнул он еще издали. - Топор вот притупился… А как у тебя?
– На одного меньше, - ответил Леголас, - но какие тут счеты! Главное, ты вернулся, и я счастлив.
Со шкатулки в голос проиграл. Хоть и отдает борморовщиной.
Что рука?
>Почитал вот такие смехуечки, плюнул, и снова пошел вдохновляться профессором
Ну тогда тебе это точно понравится!
ЗАХОДСКАЯ ПРОПОВЕДЬ
Эпиграф: «А на самом деле все было са-авсем иначе...»©
Ныне реку я:
Нет игр, кроме ролевых
Нет Толкиена кроме Толкина
И Кристофер — пророк Его.
И да будут нераздельны Барук и Казад,
Элберет и Гилтониэль,
Аш назг и Дурбатулук,
Минас и Тирит,
Такхизис и Нетакхизис,
Нуитари и Солинари,
Дэнжен & Дрэгонс,
Хавка и Экспа,
Деньги и Артефакты.
А прочее все — ересь, ложь злонамеренная и гнусные инсинуации.
Вначале было пиво.
И пива было много.
И сталБрайан
И пил он пиво в одиночестве.
Но обломно было ему
И сказал он:
— Да будет Тони!
И явился Лустберг,
И Олейник был с ним.
И стали они пить втроем.
И увидел Брайан,
Что это хорошо.
И сказали они:
— Да будет песня!
И явился средь них Дружинин
И запели они вместе.
Тогда взволновалась пивная гладь,
Расступились воды пивные
И вышла из них Княжна
Во всей красе своей.
И удивились все преизрядно,
И вскричали они:
— Колдовство!
Но тут со стороны вод пивных донеслось:
— ФОН!
И обернувшись, узрели они
Бороду Эрика,
Вздымающуюся над волнами.
И курил он Беломор,
Но Беломору настал Асур.
И увидели они, что все хорошо.
И взыграла сила в них,
Но никто не знал, что с ней делать.
И пришел Ингвар,
Потрясая мечами преизрядными
И копьями предлинными,
Топорами преострыми
И щитами блестящими,
И «МЯУ!» был клич его!
И вызвал он на бой всех их,
И побивались они долго и преизрядно.
И преломились копья,
Затупились мечи,
Треснули щиты.
Тогда топнул Ингвар
В превеликом гневе
По глади пивной.
И забурлило пиво,
И закипело пиво,
Поднялась со дна кузня,
И Трандуил был в ней.
И встали все,
И возопили в честь его:
— БДЫЦ!
И починял он оружие долго,
И перечинил всё.
тогда укрылся он в кузне,
И понизился уровень
Моря пивного
На длину меча.
И вышел Транд из кузни,
Наркофилом потрясая,
И взмахнул он
Мечом сим прославленным,
И крикнул:
— ЗА… ИСЬ!
И за… лось:
В мир пришли грибные эльфы.
Барлог (московский) & Личность, пожелавшая остаться неизвестной. 24.09.1998г.
Примечание №1: Утеряна часть о появлении полигонов и мастерах-козлах.
Нашедшего просят спрятать и никому не показывать.
>Почитал вот такие смехуечки, плюнул, и снова пошел вдохновляться профессором
Ну тогда тебе это точно понравится!
ЗАХОДСКАЯ ПРОПОВЕДЬ
Эпиграф: «А на самом деле все было са-авсем иначе...»©
Ныне реку я:
Нет игр, кроме ролевых
Нет Толкиена кроме Толкина
И Кристофер — пророк Его.
И да будут нераздельны Барук и Казад,
Элберет и Гилтониэль,
Аш назг и Дурбатулук,
Минас и Тирит,
Такхизис и Нетакхизис,
Нуитари и Солинари,
Дэнжен & Дрэгонс,
Хавка и Экспа,
Деньги и Артефакты.
А прочее все — ересь, ложь злонамеренная и гнусные инсинуации.
Вначале было пиво.
И пива было много.
И сталБрайан
И пил он пиво в одиночестве.
Но обломно было ему
И сказал он:
— Да будет Тони!
И явился Лустберг,
И Олейник был с ним.
И стали они пить втроем.
И увидел Брайан,
Что это хорошо.
И сказали они:
— Да будет песня!
И явился средь них Дружинин
И запели они вместе.
Тогда взволновалась пивная гладь,
Расступились воды пивные
И вышла из них Княжна
Во всей красе своей.
И удивились все преизрядно,
И вскричали они:
— Колдовство!
Но тут со стороны вод пивных донеслось:
— ФОН!
И обернувшись, узрели они
Бороду Эрика,
Вздымающуюся над волнами.
И курил он Беломор,
Но Беломору настал Асур.
И увидели они, что все хорошо.
И взыграла сила в них,
Но никто не знал, что с ней делать.
И пришел Ингвар,
Потрясая мечами преизрядными
И копьями предлинными,
Топорами преострыми
И щитами блестящими,
И «МЯУ!» был клич его!
И вызвал он на бой всех их,
И побивались они долго и преизрядно.
И преломились копья,
Затупились мечи,
Треснули щиты.
Тогда топнул Ингвар
В превеликом гневе
По глади пивной.
И забурлило пиво,
И закипело пиво,
Поднялась со дна кузня,
И Трандуил был в ней.
И встали все,
И возопили в честь его:
— БДЫЦ!
И починял он оружие долго,
И перечинил всё.
тогда укрылся он в кузне,
И понизился уровень
Моря пивного
На длину меча.
И вышел Транд из кузни,
Наркофилом потрясая,
И взмахнул он
Мечом сим прославленным,
И крикнул:
— ЗА… ИСЬ!
И за… лось:
В мир пришли грибные эльфы.
Барлог (московский) & Личность, пожелавшая остаться неизвестной. 24.09.1998г.
Примечание №1: Утеряна часть о появлении полигонов и мастерах-козлах.
Нашедшего просят спрятать и никому не показывать.
@
ДМ ГОВОРИТ НЕ НАДО ЧИТАТЬ ПРАВИЛА
@
НЕ ЧИТАЕШЬ
@
ХОДИТЕ ПО ОКРУГЕ УБИВАЯ И НАСИЛУЯ
@
КАКОЕШЬ
@
СЖИГАЕТЕ ДЕРЕВНИ
@
ПИСОЕШЬ
@
НАДОЕЛО ХОЧЕТСЯ ПОИГРАТЬ ЗА ХОРОШЕГО ПАРНЯ
@
ТВОИ БЫВШИЕ СОПАРТИЙЦЫ НАСИЛУЮТ И ЕДЯТ ТВОЙ ТРУП
@
ДМ ГОВОРИТ ТАК И ИГРАЮТ В НРИ
@
ЧИТАЕТЕ ПРАВИЛА
@
ТАК НЕ ИГРАЮТ В НРИ
I remember back in old days, years ago, when I first started my roleplayinghobby I played in kind of a weird group, or it might have been the young age of us all back then. After DM "explained" the rules and gave us charactersheets, we started playing.
He said: "Do not worry, you do not have to read the rules."
Most of the games revolved around quite simple consept: wandering around armed to the teeth, killing, looting, burning, raping, practicing sodomy and torture on almost any peasant, town guard, farmyard animal or beggar unlucky enough to cross paths with our merry bunch of battle-axe wielding warriors clad in platemail and leather trousers.
It was fun, for a while, after couple of games I had serious doubts about the nature of the game, I asked the DM could I play different kind of character, as the idea wandering around and killing people was getting kind of boring, I asked him could I do an character that would be an "good guy" that would wander around the countryside killing bad guys, and maybe dragons like that warrior is doing in the cover of the rulebooks.
After that my "lawfull" character was walking around the countryside looking for some dragons to kill and their treasures to rob, not killing a single peasant while at it, not even little ones. After a while my character stumbled to other PC:s, and of course they attacked him, DM declared that because my alignament is "lawfull" I cannot attack first and because their characters are "neutral" they can do first what ever they wish, and after that he added: "It is in the rules"
After my character was sodomized, killed and eaten I thought that the joke is getting really old. Another player thought about the matter too, and thought that maybe our DM is lying about the rules and about the consept of the game to us. We loaned the rules and what startling discoveries we made, we had been lied all the time, this was not a game about insane barbarians wandering around sodomizing people, this was an game about heroes like those in books and comics of sword and sorcery, and there were matters about character personality and other things previously hidden by our quite funny DM. After that we gathered up our own gaming group and started playing with different style.
@
ДМ ГОВОРИТ НЕ НАДО ЧИТАТЬ ПРАВИЛА
@
НЕ ЧИТАЕШЬ
@
ХОДИТЕ ПО ОКРУГЕ УБИВАЯ И НАСИЛУЯ
@
КАКОЕШЬ
@
СЖИГАЕТЕ ДЕРЕВНИ
@
ПИСОЕШЬ
@
НАДОЕЛО ХОЧЕТСЯ ПОИГРАТЬ ЗА ХОРОШЕГО ПАРНЯ
@
ТВОИ БЫВШИЕ СОПАРТИЙЦЫ НАСИЛУЮТ И ЕДЯТ ТВОЙ ТРУП
@
ДМ ГОВОРИТ ТАК И ИГРАЮТ В НРИ
@
ЧИТАЕТЕ ПРАВИЛА
@
ТАК НЕ ИГРАЮТ В НРИ
I remember back in old days, years ago, when I first started my roleplayinghobby I played in kind of a weird group, or it might have been the young age of us all back then. After DM "explained" the rules and gave us charactersheets, we started playing.
He said: "Do not worry, you do not have to read the rules."
Most of the games revolved around quite simple consept: wandering around armed to the teeth, killing, looting, burning, raping, practicing sodomy and torture on almost any peasant, town guard, farmyard animal or beggar unlucky enough to cross paths with our merry bunch of battle-axe wielding warriors clad in platemail and leather trousers.
It was fun, for a while, after couple of games I had serious doubts about the nature of the game, I asked the DM could I play different kind of character, as the idea wandering around and killing people was getting kind of boring, I asked him could I do an character that would be an "good guy" that would wander around the countryside killing bad guys, and maybe dragons like that warrior is doing in the cover of the rulebooks.
After that my "lawfull" character was walking around the countryside looking for some dragons to kill and their treasures to rob, not killing a single peasant while at it, not even little ones. After a while my character stumbled to other PC:s, and of course they attacked him, DM declared that because my alignament is "lawfull" I cannot attack first and because their characters are "neutral" they can do first what ever they wish, and after that he added: "It is in the rules"
After my character was sodomized, killed and eaten I thought that the joke is getting really old. Another player thought about the matter too, and thought that maybe our DM is lying about the rules and about the consept of the game to us. We loaned the rules and what startling discoveries we made, we had been lied all the time, this was not a game about insane barbarians wandering around sodomizing people, this was an game about heroes like those in books and comics of sword and sorcery, and there were matters about character personality and other things previously hidden by our quite funny DM. After that we gathered up our own gaming group and started playing with different style.
Fixer посмел обыграть в карты высокопоставленного чиновника, журналист не того в пешее эротическое послал в прямом эфире, гвардеец отказался стрелять в мирную демонстрацию.
Познакомились они уже на тюремном корабле по пути на бессрочную каторгу на планету Терронус.
Как бы то ни было, до Терронуса они не долетели. Буйные варп-шторма подхватили кораблик и унесли в иное время и иное пространство — за тысячи световых и временных лет от дома. Кораблик вышел на орбиту неизвестной планеты, пошел на посадку, но из-за критичных неполадок долетел до поверхности не одним куском.
Выбрались персонажи из корабля и стали жить-поживать, добро наживать.
Игроки регулярно декларируют намерение добраться до местной космической отрасли, допилить местные технологии до гипердрайва и вернуться домой.
— И вот тогда мы им покажем! Ух мы им покажем, мастер! У меня уже есть хитрый план, как мы вскроем подлые планы! У Гвардейца есть контакты в верных герцогу частях, у фиксера в даунтауне контактов полно. Я им пиар-компанию замучу такую, что вся планета полыхнет. Мы не позволим Догме диктовать условия нашему миру!!!
Я не вижу никаких причин, по которым персонажам может не удасться план по сваливанию с планеты… в перспективе конечно, при должном прилежании — но никаких принципиальных препятствий этому нет.
Проблема в другом — они в ином времени, им никак не вернуться обратно, законы мира против, те самые, что на их стороне абзацом выше.
N.B.! Мне уже приходилось менять локальные сюжеты в угоду ожиданиям игроков, более того, это происходит с завидной регулярностью, хотя и прозрачно для игроков:
По косвенным данным персонажи определили, что в укрепточке на высоте-12 засел отряд с гаусс-оружием. Прямая атака смертоубийственна, разрабатывается план диверсионной атаки на укрепточку и проводится в жизнь. И действительно, на высоте-12 внезапно появляется укрепточка, но ведь её там на самом деле как бы нету и бой проходи в режиме easy — диверсантам удается бесшумно снять часовых и так далее…
Но как быть с Глобальным Сюжетом?
Возвращение персонажей домой сюжетно не предполагалось, но они упорно движутся в этом направлении.
И что делать? Как быть? Что по этому поводу может подсказать Сообщество?
P.S. Вопрос топика — не как персонажам попасть в прошлое. Вопрос другой:
прогибать сюжет под игроков или нет?
сталкивались ли другие мастера с этой ситуацией и что в ней делали?
Fixer посмел обыграть в карты высокопоставленного чиновника, журналист не того в пешее эротическое послал в прямом эфире, гвардеец отказался стрелять в мирную демонстрацию.
Познакомились они уже на тюремном корабле по пути на бессрочную каторгу на планету Терронус.
Как бы то ни было, до Терронуса они не долетели. Буйные варп-шторма подхватили кораблик и унесли в иное время и иное пространство — за тысячи световых и временных лет от дома. Кораблик вышел на орбиту неизвестной планеты, пошел на посадку, но из-за критичных неполадок долетел до поверхности не одним куском.
Выбрались персонажи из корабля и стали жить-поживать, добро наживать.
Игроки регулярно декларируют намерение добраться до местной космической отрасли, допилить местные технологии до гипердрайва и вернуться домой.
— И вот тогда мы им покажем! Ух мы им покажем, мастер! У меня уже есть хитрый план, как мы вскроем подлые планы! У Гвардейца есть контакты в верных герцогу частях, у фиксера в даунтауне контактов полно. Я им пиар-компанию замучу такую, что вся планета полыхнет. Мы не позволим Догме диктовать условия нашему миру!!!
Я не вижу никаких причин, по которым персонажам может не удасться план по сваливанию с планеты… в перспективе конечно, при должном прилежании — но никаких принципиальных препятствий этому нет.
Проблема в другом — они в ином времени, им никак не вернуться обратно, законы мира против, те самые, что на их стороне абзацом выше.
N.B.! Мне уже приходилось менять локальные сюжеты в угоду ожиданиям игроков, более того, это происходит с завидной регулярностью, хотя и прозрачно для игроков:
По косвенным данным персонажи определили, что в укрепточке на высоте-12 засел отряд с гаусс-оружием. Прямая атака смертоубийственна, разрабатывается план диверсионной атаки на укрепточку и проводится в жизнь. И действительно, на высоте-12 внезапно появляется укрепточка, но ведь её там на самом деле как бы нету и бой проходи в режиме easy — диверсантам удается бесшумно снять часовых и так далее…
Но как быть с Глобальным Сюжетом?
Возвращение персонажей домой сюжетно не предполагалось, но они упорно движутся в этом направлении.
И что делать? Как быть? Что по этому поводу может подсказать Сообщество?
P.S. Вопрос топика — не как персонажам попасть в прошлое. Вопрос другой:
прогибать сюжет под игроков или нет?
сталкивались ли другие мастера с этой ситуацией и что в ней делали?
По поводу? Это описания местных персонажей.
Ты еще maid rpg в хо отправь.
Да и Мыкола паясничает больше, чем хейтит. Сам писал в отчёте, что водит кицуне и самураев.
А то я пока из меметичных личностей знаю только Ванталу и Арриса.
Ты просто не хочешь рассказывать.
Модный, молодёжный водитель пасфайндера в Киеве. Эпплоблядь, анимехейтер, реддитодебил.
Ничего. Никаких. Возможно тебя выебут. А может и нет.
Все приключения по фейте выглядят как-то так, если генерить сеттинг по правилам фейты.
Толерантный, мультикульти СССР с розоволосыми парторгами? Забавно, но это идея максимум на ваншот.
Парторг_шами, конечно.
"Товарищ Сазонов? Это Екатерина Дмитриевна. Товарищ Сазонов, вот тут товар_ка Степанюк жалуется на вас, говорит отдел снабжения гендeрные квоты игнорирует. Это как понимать? Да, я знаю, что квота по народам дружественных социалистических стран у вас закрыта, но по женомужчинам-то тоже надо закрывать. Нет, вы мне классиков Ленинизма и полового диморфизма не цитируйте, а их получше вашего знаю. Това... Товарищ Сазонов, товар_ка Степанюк к вам сегодня подойдёт, разберитесь пожалуйста. Не вынуждайте нас выносить этот вопрос на следующем собрании. Это не нужно ни вам, ни нам."
>Возможно тебя выебут. А может и нет.
К чему такие сомнения? Фэйтпоинтов нагребут побольше - и гарантированно выебут.
>генерить сеттинг по правилам фейты
Спарк - не часть фэйты. Емнип, это вообще конверсия с какой-то другой системы.
Я не знаю как точно это называется. Я про то, когда все игроки по кругу вбрасывают особенности мира, идеи для вдохновения, итд. В итоге как правило получается лютый упорин.
Оно самое. Это создание мира из Spark RPG, адаптированное под фэйту (хотя там в принципе почти всё, кроме создания аспектов, системонезависимо).
Но да: наркомания по спарку получается знатная.
Давай не смешных блять заебал
Я тогда в самый первый раз хотел найти постоянную партию, опыта у меня было - один one shot у какого-то модного имаджинарца.
Вк вышел на мастера, он мне рассказал про ГУРПС, помог разобраться с генерацией персонажа, ответил на новичковые вопросы - словом, не обделил вниманием.
Потом мы встретились с будущей партией, пообщались, в кино сходили, наконец, пришёл черёд новой игры - конверсия Забытых Королевств на упомянутую систему.
Во-первых, я сгенерировал сироту-тифлинга-убийцу (хотя бы с моральными идеалами, иначе было бы совсем эджи).
Во-вторых, когда со мной водили тестовую миссию, чтобы ввести в курс дела, как вообще проходят эти ваши НРИ, я пропустил мимо ушей и глаз все намёки мастера на действия в скрытности и со всей возможной паранойей стал готовиться к худшему развитию событий, будто собираясь осаждать укреплённый форт, не иначе.
Отыгрывая жестокость - черту, в которой написано, что персонаж не может не добивать врага, я поочерёдно отрубил кисти и руки бандитскому казначею, которого хотел допросить, но раз за разом не прокидывал волю.
Я устроил кровавую баню в лагере бандитов.
В перерыве на игре один из игроков поссорился с мастером, желая заоптимизировать себе кентавра-осьминога, и ушёл, так развалилась моя первая в жизни группа. А потом жизненные обстоятельства не позволили мне продолжить игры.
До сих пор стыдно за всё описанное.
Если вдруг, Антон, ты сидишь здесь, я прошу прощения.
А если у меня не подгорает, а просто неинтересно читать протухшие выдуманные пасты? В конце-концов, если б я захотел с ними ознакомиться, я ведь могу сделать это не здесь, не так ли?
В бартерных историях принято как-то концентрировано подавать материал... А тут надо продираться через все эти совершенно ненужные описания, как кто-то выбирал между фитом +1 к длине пениса или к дальности выстреливания, и как другой игрок создавал халфлинга-сорка а потом выяснилось что мастер забыл рулбуки и им пришлось ехать на фургоне по нескольким адресам искать книги, а батхерт в конце оказывается вообще не об этом.
Ну, это не протухшая выдуманная паста, если что, а мне действительно стыдно.
Большую часть подробностей я вроде бы опустил, ограничившись лишь теми, которые могут вызвать определённые эмоции.
Так что чем ты недоволен, я не знаю.
Мне тут тредов 60 назад задвигали, что это неправильно, сюда не бугуртить заходят, а оказывать психологическую поддержку.
Не понимаю о чём ты.
F: 1) Понимаешь, на моём опыте, «давайте поговорим» всегда выливается в эпический спор, по результатам которого группа разваливается, кампания лежит в руинах, и желания что-то играть на ближайшую неделю просто нет.
E: Как-то получается? Неужели вы не можете просто в гуглдоках/чятике/скайпе/на листе бумаги написать «Вася не хочет, чтобы в игре были дантисты-убийцы, Петя не хочет, чтобы в игре было расчленение эльфиек»?
Если бы проблема была в дантистах-расчленителях эльфиек — было бы все очень просто!
Нет, речь идет о разном взгляде на основополагающие элементы сеттинга! О том, сколько людей должно быть на космическом корабле — 300000 или 3000? Потому что по мнению одного человека, 30 тысяч — слишком мало, а по мнению другого — три тысячи — слишком много. А на каком двигателе мы летаем? А генератор у нас волшебный или термоядерный? А есть в мире арбалеты или только луки (попутно возникает спор о том, что мощнее — арбалет или лук?)?
И так далее и тому подобное.
На основе двухлетних наблюдений за ОРС Фланнана я ответственно и категорично заявляю: его ОРС не хватает диктатуры. В них слишком много демократии.
В них нет одного мастера, который скажет «ша, правила/сеттинг такие, не нравится — дверь там».
Да, «давайте играть и получать удовольствие» — хорошая заявка. Но когда она вырождается в максиму «давайте играть и получать удовольствие и у ваших персонажей нет никаких ограничений» — становится все плохо.
Да не бывает удовольствия без ограничений!
Примером тому самизнаетекакаясистема (первая F, последняя L)
Слишком много демократии — это плохо. Это хуже, чем словеска совсем без правил. Когда одни и те же правила пытаются толковать 3 разных человека, приходя к разным результатам…
Что же делать, если демократии слишком много? У меня есть решение. Решение непопулярное, но эффективное.
Мастер-диктатор
На самом деле это только звучит страшно.
Я позволю себе аналогию:
Представьте себе полевую игру.
Есть главный мастер, который придумал сеттинг, правила и все остальное. Ему просто необходимо быть диктатором, иначе игра развалится нахрен (я такое видел пару раз еще в те годы, когда ездил на полёвки).
А есть мастера-региональщики. Они курируют разные «игровые регионы» игры. Да, они в курсе более или менее глобальной ситуации. И глобального сеттинга. Но в случае каких-то спорных вопросов они обращаются именно к главному мастеру. Потому что если какой-то региональщик с пьяных глаз решит, что орда орков смогла форсировать реку так, что этого никто не заметил и тем более этого не заметила армия эльфов на другом берегу — сюжет игры покатится куда-то не туда.
Помнишь, как эльфы, объевшись поганками,
Жертвы несли человечьим богам
И прокатились тяжелыми танками
По беззащитным Мордорским лугам.
Гакхан, «Мастерский романс»
Точно так же и в ОРС — один главный мастер создает сеттинг, выбирает набор правил. Устанавливает законы. Открывает ролевой стол и запускает туда игроков и мастеров. Развлекайтесь.
Что интересно, ему даже можно не водить никого. И даже лучше не водить! Чтоб мнение его было непредвзятым, чтобы у него не было «любимой» игровой группы, ради которой он готов «чуть-чуть подправить правила».
Но если вдруг какой-то «региональный» мастер решит, что в зоне антимагии оказывается внезапно можно колдовать «потому что он так видит» (вопреки установленному правилу «в зонах антимагии колодовать нельзя), а потом другой мастер решит еще что-нибудь такое же — не консультируясь с главным мастером, не уведомляя его о принятом решении, а то и вовсе наплевав на него — сеттинг начнет разваливаться на глазах.
Нет уж. Есть четкие правила. И есть мастер-диктатор. Именно он решает, можно ли колдовать в зоне антимагии (какая буква в слове „нет“ вам не понятна?), умеют ли гоблины делать арбалеты и могут ли крокодилы летать?
Если правило принято — оно обязательно к исполнению. Да, мастер-региональщик вправе обсудить спорный вопрос с главным мастером. До игры. И если ему удастся убедить диктатора в своей правоте — и внести какое-то исправление в правила — об этом изменении должны быть уведомлены все мастера и все игроки.
7 Sept. 2016, Сообщение от главного мастера:
В некоторых зонах антимагии в некоторых случаях можно творить некоторые заклинания. Ищите и обрящете.
А если каждый будет решать, что лучше главмастера знает, как «правильно» водить сеттинг — сеттинг развалится нахрен. Потому что рано или поздно накопятся неустранимые противоречия.
Нет, демократия это плохо.
Не понимаю о чём ты.
F: 1) Понимаешь, на моём опыте, «давайте поговорим» всегда выливается в эпический спор, по результатам которого группа разваливается, кампания лежит в руинах, и желания что-то играть на ближайшую неделю просто нет.
E: Как-то получается? Неужели вы не можете просто в гуглдоках/чятике/скайпе/на листе бумаги написать «Вася не хочет, чтобы в игре были дантисты-убийцы, Петя не хочет, чтобы в игре было расчленение эльфиек»?
Если бы проблема была в дантистах-расчленителях эльфиек — было бы все очень просто!
Нет, речь идет о разном взгляде на основополагающие элементы сеттинга! О том, сколько людей должно быть на космическом корабле — 300000 или 3000? Потому что по мнению одного человека, 30 тысяч — слишком мало, а по мнению другого — три тысячи — слишком много. А на каком двигателе мы летаем? А генератор у нас волшебный или термоядерный? А есть в мире арбалеты или только луки (попутно возникает спор о том, что мощнее — арбалет или лук?)?
И так далее и тому подобное.
На основе двухлетних наблюдений за ОРС Фланнана я ответственно и категорично заявляю: его ОРС не хватает диктатуры. В них слишком много демократии.
В них нет одного мастера, который скажет «ша, правила/сеттинг такие, не нравится — дверь там».
Да, «давайте играть и получать удовольствие» — хорошая заявка. Но когда она вырождается в максиму «давайте играть и получать удовольствие и у ваших персонажей нет никаких ограничений» — становится все плохо.
Да не бывает удовольствия без ограничений!
Примером тому самизнаетекакаясистема (первая F, последняя L)
Слишком много демократии — это плохо. Это хуже, чем словеска совсем без правил. Когда одни и те же правила пытаются толковать 3 разных человека, приходя к разным результатам…
Что же делать, если демократии слишком много? У меня есть решение. Решение непопулярное, но эффективное.
Мастер-диктатор
На самом деле это только звучит страшно.
Я позволю себе аналогию:
Представьте себе полевую игру.
Есть главный мастер, который придумал сеттинг, правила и все остальное. Ему просто необходимо быть диктатором, иначе игра развалится нахрен (я такое видел пару раз еще в те годы, когда ездил на полёвки).
А есть мастера-региональщики. Они курируют разные «игровые регионы» игры. Да, они в курсе более или менее глобальной ситуации. И глобального сеттинга. Но в случае каких-то спорных вопросов они обращаются именно к главному мастеру. Потому что если какой-то региональщик с пьяных глаз решит, что орда орков смогла форсировать реку так, что этого никто не заметил и тем более этого не заметила армия эльфов на другом берегу — сюжет игры покатится куда-то не туда.
Помнишь, как эльфы, объевшись поганками,
Жертвы несли человечьим богам
И прокатились тяжелыми танками
По беззащитным Мордорским лугам.
Гакхан, «Мастерский романс»
Точно так же и в ОРС — один главный мастер создает сеттинг, выбирает набор правил. Устанавливает законы. Открывает ролевой стол и запускает туда игроков и мастеров. Развлекайтесь.
Что интересно, ему даже можно не водить никого. И даже лучше не водить! Чтоб мнение его было непредвзятым, чтобы у него не было «любимой» игровой группы, ради которой он готов «чуть-чуть подправить правила».
Но если вдруг какой-то «региональный» мастер решит, что в зоне антимагии оказывается внезапно можно колдовать «потому что он так видит» (вопреки установленному правилу «в зонах антимагии колодовать нельзя), а потом другой мастер решит еще что-нибудь такое же — не консультируясь с главным мастером, не уведомляя его о принятом решении, а то и вовсе наплевав на него — сеттинг начнет разваливаться на глазах.
Нет уж. Есть четкие правила. И есть мастер-диктатор. Именно он решает, можно ли колдовать в зоне антимагии (какая буква в слове „нет“ вам не понятна?), умеют ли гоблины делать арбалеты и могут ли крокодилы летать?
Если правило принято — оно обязательно к исполнению. Да, мастер-региональщик вправе обсудить спорный вопрос с главным мастером. До игры. И если ему удастся убедить диктатора в своей правоте — и внести какое-то исправление в правила — об этом изменении должны быть уведомлены все мастера и все игроки.
7 Sept. 2016, Сообщение от главного мастера:
В некоторых зонах антимагии в некоторых случаях можно творить некоторые заклинания. Ищите и обрящете.
А если каждый будет решать, что лучше главмастера знает, как «правильно» водить сеттинг — сеттинг развалится нахрен. Потому что рано или поздно накопятся неустранимые противоречия.
Нет, демократия это плохо.
что это и зачем оно здесь?
Так то было 60 тредов назад.
Типа как тетя Срака привела своего пиздюка и он все миньки поломал и она такая ПУСТЬ ПОИГРАЕТСЯ ТЕБЕ ЧТО ЖАЛКО ПЛЕМЯШКЕ ИГРУШЕК СВОИХ ЕЩЕ КУПИШЬ ЧАЙ НЕ САХАРНЫЙ
У меня пиздюки приходят и играют со мной. Я правда беру старые и ненужные уже игоры, вроде самопального манчкина или там монополии старой. Но всё норм. Вообще как можно позволить свои миньки поломать, я хз.
Хуй знает, я вот как раз новую кампанию начинаю, как раз первую часть к НГ доиграем. Может на сам НГ с друзяшками соберемся, покатаем что-нибудь легенькое. Заебись.
Надеюсь в тред ничего постить не буду, хотя уже предвкушаю
Мы тоже хотели начать. Потом подумали, что на этой неделе не запустим, минимум на следующей. Если играть раз в неделю, это две игры. Одна чтобы сгенериться, вторая чтобы начать играть. И все, следом "каникулы", игроки хер соберутся, кто уедет, кто забухает. Поэтому решили не рисковать и стартовать в январе.
Они дверь выбили чтоль? И стекло высадили на полках? Молчу про то, что я отдельно живу, но когда жил вместе с роднёй в моё комнату входили со стуком (впрочем верно и обратное)
Нет, не знаю)
Меня подзаебала вконец зашоренность ролевого контингента. Что бы не чахнуть в одной компании я периодически пытаюсь вырываться на всякие конвенты, которые проводят у нас в городе. И знаете что? Толку ноль. 80% все что там есть это ябучие днд и их вариации, еще 10% это какая-нибудь хайповая новинка которую вот срочно надо опробовать, оставшиеся это 5% гурпсы водит один и тот же человек и 5% быть может будет что-то интересное. Причем все чаще эти ваши ДиДы не набирают людей, а горе-мастера ноют "мол хуль к нам никто не идет?". Действительно,блять.
Внезапно поддержу. Сраная локация катится в сраное говно, где половина игр это днд-лига, а половина от второй половины это пасфайндер-сасаити. Раз в месяц появляется что-то интересное, и тогда ты либо не успел записаться, потому что хотят играть все, либо записался в одиночестве, потому что не хочет никто.
Дында, хайповая новинка, и даже гурпса, а что еще собственно может быть то??
Что угодно
Это входит в раздел хайповые новинки
То ли дело года 3 назад, про сосайте вообще нигде никто не слышал, дынду можно найти только на вписке с очень богатым авторским миром и тетрадкой хумрулов, играй в савагу, сука. Уж лучше так.
Савага кстати тоже пропала. Притом ощущение такое, словно ее обрубило после биг-ролекона. До этого хотя бы этот водили, как его. Ледяной сеттинг их, Фрост-чего-то-там.
Шедоуран, Старый мир тьмы от тёмновековых вампиров, до сверхтехнологичных магов, новый мир тьмы, вся линейка вархаммера с вольными торговцами, гвардатой и хаосмаринами, эра водолея, савага во всей её разнообразии, та игра про залетевших пилотесс евангелионов, да что угодно.
Угу. Какая-то игра про беременных школьниц управляющих мехами в декорациях гражданской войны. Не помню название. Внезапно даже более менее зашла. Год назад что-ли с какими-то няшками ирл в гостинице забурились играть. (похоже девочка на ресепшене подумала что мы педики)
Из относительно новых ещё есть цвай и про охотников 1770 вроде. Тут у людей скорее проблема в социальном, в поиске компании. Или по интернету не хотят играть голосом. Онлайн то можно вообще всё найти. Любого качества. Главное вовремя рукопожимать и без срача уходить, или в самом начале съезжать.
Я извиняюсь, а беременность это обязательное условие для допуска к управлению мехом?
Ты порвался. Зашивай анус, а то бойфренд уйдет к другому и никому такой спидозник будет не нужен.
>Угу. Какая-то игра про беременных школьниц управляющих мехами в декорациях гражданской войны. Не помню название.
Bliss Stage штоле?
Эх хорошая у кого-то работа...
>Шедоуран
То же ДнД, только в профиль.
>Старый мир тьмы
Поехавшие с ОБВМ.
>новый мир тьмы
Поехавшие модники-говноеды.
>вся линейка вархаммера с вольными торговцами
Скучное говно с кривой механикой.
>эра водолея
Говно мамонта для ностальгирующих даунов.
>савага во всей её разнообрази
Говно для русикодаунов, не выучивших в 2к17 базовый английский + студийное говноедство.
>игра про залетевших пилотесс евангелионов
А че сразу не про пидоров на подводной лодке.
Получается, что кроме ДнД Игорь тонет.
Это не ДнД - обсосное хай-фэнтези. Это хай фэнтези чаще всего обсосная попытка в ДнД.
Дивнюков хватает, да.
Нетъ. Обсосное хай-фэнтези появилось раньше и непосредственно повлияло. Потом, действительно, процесс приобрел некую цикличность, но сперва яйцо, потом курица.
Ну локация локацией, а я не в ДС живу.
Всё лучше авторских систем.
Ну давай посмотрим.
Воскресенье утро:
Савага - записался один человек. Охуенно поиграет.
Авторская система на 2д10.
Пасфайндер Сасаити и еще один Пасфайндер Сасаити
Воскресенье день:
Днд-лига
Старфайндер Сасаити (епт, и такой есть)
Авторская система на 2д10. Добро пожаловать, снова.
Хексен - записался 1 человек. Удивительно.
Пасфайндер Сасаити и Пасфайндер Сасаити.
Вот это выбор!
А как надо? Палками загонять на гексен? Игры предлагаются, чеж на них никто не хочет?
Придумал. Надо как в той пасте, заявить игру по пуффандерр сомелье, а устроить изнасилование сатирами по FATAL-у
>Хексен - записался 1 человек. Удивительно.
Удивительно, что на кривой хартбрейкер от сумрачных немецких гениев вообще кто-то записался.
играют во что, в дынду? Бля, как же я без нее-то, пиздец на стоящую днд! Да еще по лиге приклюценцев! УХ, вот да, такая потеря!
Мудакам.
Соболезную. В нормальных ролевках конечно можно позалипать в книжки, но большую часть генережки можно сделать дома самому и в чатике обсудить детали мира.
Ты как румяная барышня, подайте ролевые игори, ну вот дында лига, чтобы всем было удобно, ой нет, в нее все играют, подайте что то необчное. Вот тебе необчное. Ой нет, в необычное никто не играет, подайте другое. Тьфу.
ИШ ШТО УДУМОЛ! В ИГРЫ ИГРАТЬ ОН ХОЧЕТ ОТЛИЧНЫЕ ОТ ДНД! ДИДЫ ИГРАЛИ И ТЫ ИГРАЙ! ВОН ТЕБЕ ЛИГУ СДЕЛАЛИ! ЧТО ЗНАЧИТ НЕ ХОЧУ?
ВСЕ ИГРАЮТ И ТЫ ИГРАЙ! ИШ КАКОЙ НАШЕЛСЯ!
Ну по сути
шедоуран = рог трейдер = приклы трансгуманистов в будущем
эра водолея = савага = мир тьмы = городское магофентези в современности
В принципе да, эти два жанра чуть менее покрыты, чем фентези в типа средневековье.
С другой стороны, играть идут в эскапизм, и тут рыцари спасающие принцесс от драконов в выигрыше, так как имеют намного менее общего с обыденным окружением, чем какой нибудь циберпуньк или тьфу тьфу мировое правительство скрывает что они вомперы.
>шедоуран = рог трейдер
Хех. Ну да ладно. Как это к самой сути вопроса? Дескать кроме дынды и 2-3 новинок нет ничего. Вот пример, несколько систем. Совсем не ДнД. Играют в них. В ВоД треде отчётики, в Шедоуран треде нет, но видно что играют, по Вахе на вахо доске минимум четверо отчитываются.
>шедоуран = рог трейдер = приклы трансгуманистов в будущем
кек. Ты с вахой знаком только по маньчкинским советам?
снай
Я же написал по каким признакам сгруппировал. Но теперь вижу что ошибся, надо было сразу в дынду записывать.
В вахе трангуманизм отрицается, но при этом же возносятся его наработки и результаты. Отрицать человечность это ересь даже для механикуса.
>савага
>городское магофентези в современности
Савага вообще как бы может все, да и основные сеттинги слегка не про современность.
Если что, я ничего против *В не имею, даже скажу, что выглядит интересно. Играть в нее я конечно же не буду. Хотя может и сыграл бы, интересно выглядит же.
Ты не понял. В дынде написано, что может произойти все, что угодно, ограничено лишь вашим воображением. Вам надо только кидать d20 на проверки. А, и еще написано что вы можете навасянить любые классы. Итак?
>Тогда смысла делить игры нет.
Ты не маневрируй, это и так все знают. На вопрос давай отвечай, в чем разница с савагой. Там можно как в фейте играть из коробки во что угодно, или таки тоже надо ждать, пока напишут сапплемент?
В савагу можно играть во что угодно. Будет вероятно криво, но можно. С этим ты согласен?
В ДнД так играть не получиться.
> С этим ты согласен?
Нет, пруфай
> Будет вероятно криво
Вопрос был не про криво, а из коробки.
>В ДнД так играть не получиться.
У всех получается.
>пруфай
Что пруфать? Снарягу из сайфая в коре?
>Вопрос был не про криво, а из коробки.
Да, но криво -- это все равно Да.
>У всех получается.
Кто все? Как получается? Пруфай
>В савагу можно играть во что угодно.
Рескинить обстановку можно во что угодно. Я такое видел. Фентези по саваге: в нем есть маг. У мага есть лечение, поток, фаербол... Или вот сайфай по саваге. В нем есть аугументированный целитель. У него есть лечение, поток фаербол...
А еще можно даже космооперу по саваге! В ней есть киборг, у которого есть лечение, поток, фаербол...
Какой еще сеттинг вы хотите сыграть по саваге?
Так во что ты хочешь играть-то. Поведай уже. В звездочку, кстати, вполне играют, хоть в той же локации. Хотя не знаю, как можно прилюдно играть в *W
>Что пруфать? Снарягу из сайфая в коре?
Ну я не знаю что ты собрался пруфать.
Бластеры и в дынде в коре.
>Кто все? Как получается?
Ну вот так блять, берется, пишется кастомный класс и получается.
Хуи сосешь?
>Снарягу из сайфая в коре?
Я б кинул в тебя снарядой из сайфая из Троекнижия, но ты очевидно пытаешься троллить тупостью. Не слишком при этом удачно.
>Раса.
ЛОЛШТО? То есть чтобы играть девочкой-пилотом Евы, надо залезать в существо другой расы? Через пизду или как?
Бля. ОБЧР. Ну, извини, но в нормальном сайфае с девочками-пилотами Евы проблемы и, имхо, так даже хорошо. Анимэ нинужон
И что же в твоем "нормальном сайфае" мешает девочке управлять ОБЧР?
Блин, ну там в механе есть секс, за него бонусы дают. FAL-ом попахивает. Мне как-то стыдно в такое играть, тем более в клубе.
Тсс, ты что творишь. Тут это запретная тема. Щас начнется НУ И ШО ШТО В ЧАРНИКЕ ЕСТЬ, НЕ ХОЧЕШЬ НЕ ОТЫГРЫВАЙ, НИКТО НЕ ЗАСТОВЛЯЕТ
Пацаны не поймут? Батя говорил, что главное секс не отыгрывать, это самое плохое?
ГУРПСовики играют. Рили, собираются без обсуждений, вкуривают правила и играют. Отыгрыш такой, что аж обои от стен отслаиваются. Спорить им не о чём, страдать тоже, бугуртить некогда. Играют.
>>7791
Пусть кто-то другой. Я как то последнее время не хочу. Будет настроение напишу.
>>7800
>Ваху, в дынду.
Обголосился.
>>7823
Май литл кобылы
Когда мне было 15 лет и я сидел в ненависти-треде, анон все время как бы невзначай крутился рядом, и все спрашивал, что там в *В, почему игры не водят...
>ГУРПСовики играют. Рили, собираются без обсуждений, вкуривают правила и играют. Отыгрыш такой, что аж обои от стен отслаиваются. Спорить им не о чём, страдать тоже, бугуртить некогда. Играют.
Откуда в одноместном сыром подвале обои?
>Май литл кобылы
Без проблем. Там есть единороги, владеющие магией. Они могут кастовать лечение, поток, фаербол...
Все просто.
Старые распечатки на сопли клеют же.
А, ты под звездочкой имеешь в виду именно апокалипсис? В него не играл, мы в грань и урбан шедовс играли.
Насколько надо быть зашореным омеганом, что б кривить рожу от того, что в игре есть теоретическая возможность поебаться? Шок, милый мой, игры отражают реальность во многих моментах, а люди имеют свойство совать хуй в вагину.
Круто не круто. Круто странно!
Но ведь только омеганы тащат секс в игры, потому что ВИНСЕНТ РАЗРЕШИЛ ВОТ ЖЕ В БУКЛЕТИ НАПИСАНО, у здоровых людей секс и так есть.
@
САМИ ИГРАЯ ЗА БЛАГОРОДНЫХ ДВОРЯН ЛУТАЮТ БОМЖЕЙ И ГОПНИКОВ
@
В КОМНАТЕ СТАЛО ТЕПЛО
Ты ж им намекнул за благородоство, а, сычев?
Только омеганы тащат насилие в игры, здоровые люди и так могут морду набить. Только омеганы крафтят в играх, у здоровых людей есть хобби. Только омеганы повышают уровень, здоровые люди саморазвиваются в реальном мире.
>Шедоуран
>То же ДнД, только в профиль
>>7777
>шедоуран = рог трейдер = приклы трансгуманистов
Можно натянуть сову на глобус, конечно, но Шадоуран не похож на ДнД ну никак. И по динамике, и по акцентам механики, и уж тем более по стилистике.
А на Рог Трейдер он похож где-то в той же степени, в какой ДнД похож на Рунквест.
Вы ничего не понимаете в божественном Шадоуране.
И поэтому в Шэдоуран-треде с таким смакованием два раза обсасывали, как они играли в ШР как в дынду.
Мы поняли величину прогрессивности этой великой игори, про мастера который не выбирает ходы. А теперь скажи, почему твой тред утонул, прогрессивный механ не тащат кто куда, а ты горишь как ужаленная сучка?
А почему не о том, что дорога ложка к обеду? Я пьяный, ладно, ты-то что сказать хочешь?
Я вообще в звездочку не играл ни разу, лол. Так что моих тредов тут нет, шизоидный борец с медведями. Я просто охуеваю с ваших бугуртов от секса в играх.
Так ты и не разговариваешь, лол.
А трапиков можно в любую игру закинуть. Я бы обязательно закинул, если бы пати согласилась.
>прогрессивный механ не тащат кто куда
Все кто хотел утащил, вот тред и утонул поскольку больше не нужен. Логика, ду ю ноу ит?
Последний раз это я и обсасывал так-то. Это был целенаправленный реверанс в сторону ДнД, который в итоге все равно получился не сильно похожим на ДнД. Больше даже, внезапно, похожим на Неизвестные Армии вышло.
Но это, вообще говоря, не означает, что ШР похож на ДнД или УА. Это скорее наш локальный эксперимент.
Хороший реабилитационный центр попался, видимо.
Нельзя всплыть и нет силы тяжести.
Можно ли считать загерметизированный линкор субмариной?
Можно, конечно, и как ролевку играть, но, имхо, лучше всего зайдет как америтреш с предателем. Чтобы игроки в скрытую от остальных обменивались карточками, и в процессе этого обмена выяснялось бы, произошел ли у них гомосексуальный половой акт, или они просто попили чаю в каюте.
Бля, надо срочно мутить кикстартер.
>Ваша лодка несет дежурство, до всплытия 4 месяца, и тут вдруг выясняется, что один из членов команды (непонятно, кто именно) – боевой содомит. И каждый, кому он загоняет торпеду в шахту, сам становится боевым сладеньким гомогеем.
Ваха! Корабль в варп-шторме.
ОДИН ИЗ ВАШИХ БОЕВЫХ БРАТЬЕВ ДИТЯ ИМПЕРАТОРА.
Но ведь морячки и так все из этих, со становления словно с артов Тома Финляндского. В чем тогда интрига?
Прочитал и подумал, что в каждой шутке есть доля шутки. Как там в польской пословице: "Что занадто (в смысле излишне, сверх), то не здраво".
Потому, что если люди хотят в охуенные истории под воображаемый чай, они пойдут в фэйт, где нет медведей.
Есть ролевая система как раз под это: Paranoia.
И чем больше игроков в команде содомитов, тем больше тактических боевых построений им доступно: тройное сопряжение спинтриев, опричная гусеница, Имажинария!
Модно еще разные режимы добавить. Самый хардкорный – Курск, там всплытие вообще не предвидится, надо просто продержаться как модно дольше.
Морячки+Ваха+Содомиты. Тройная Барсукорастия!
>в скрытую от остальных обменивались карточками, и в процессе этого обмена выяснялось бы, произошел ли у них гомосексуальный половой акт, или они просто попили чаю в каюте
Нам так в школе про спид рассказывали. Мол, перерыв пять минут, идите пообщайтесь. Потом кто-то рандомно объявлялся спидозным и все общавшиеся с ним в перерыве тянули бумажку с активностью: "Сходили в кино", "Заюзали одну парашу", "Поебались без защиты" и т.п. Потом выявляли спидозных второго уровня и повторяли то же с ними.
Отличная механика. Особенно с учётом того, что текст на бумажках не различал мальчиков и девочек.
Прям по сами знаете. Правда при такой механике как-то нет смысла меняться, выгодней подождать пока все социобляди перетрахаются и сдохнут. Обмен картами должен приносить игрокам некий ресурс, чтобы они были вынуждены так делать.
Может надо так:
Есть 2 типа игроков. Зараженные и Здоровые.
Здоровые пилят лекарство. И если Здоровые не запилят лекарство к концу игры, то Зараженные проиграют т.е. их очки считаться не будут. Чтобы сделать лекарство здоровые должны обменивать биоматериал Зараженных на ништяки, которые приносят победные очки. Здоровые же могут забить на лекарство и начать перерабатывать биоматериал на победные очки. И вот тут то система. Зараженные могут с помощью биоматериала заражать Здоровых, делая их Зараженными. Неполная инфа и элемент случайности тут тоже нужен. Все.
Все так, педорастия - это жидо-рептилоидный вирус, дабы уничтожить надежду человечества - православных гетеросексуальных славян.
вот и сеттинг вырисовывается. Помимо заражённых на корабле должен быть жидо-рептилоид
Маленький геккон в аквариуме под лампой. Типа талисман корабля. На самом деле он мозговой центр и во всем виноват.
Идеально.
>если Здоровые не запилят лекарство к концу игры, то Зараженные проиграют
>Здоровые могут забить на лекарство и начать перерабатывать биоматериал на победные очки
Нихуя не понял.
Если Здоровые не запилят лекарство, то очки Зараженных не считаются. Здоровые могут или пилить лекарство, или получать очки.
Та же хуйня.
Играет-то кто против кого? Заражённые против Здоровых, обе команды против игры? Если одни против других, то зачем Здоровым вообще пилить лекарство?
Каждый сам за себя.
>зачем Здоровым вообще пилить лекарство?
Зараженные заразят здоровых, если не будет продвижений
XCom. Про борьбу с большой галактической империей рептилоидов, которые шлют на убой покоренные виды. В системе должно быть четкое деление по этническому и национальному признаку. И чтобы ступая на родную землю ты получал бонусы и прочее
Ну тогда взял себе в квенте отца-Элминстера и мать Брюса Уэйна, которые мне шлют деньги и магический шмот каждый день.
Если, по аналогии, в системе написано "если у вас богатые родители, вы получаете деренжный перевод каждый день", то достаточно вписать в квенту, что у тебя есть богатые родители.
>XCom
>борьба с галактической империей рептилойдов
>не клюква
>самобытная
Мне одному кажется, что это м-м-максимум шаблонно?
Что "не" то? Мастер сначала написал, что если я "стою на родной земле", то "получаю бонусы". А когда я даю заявку, что стою на родной земле, оказывается, что надо еще какие-то перки выкупать. Не, это так не работает. Или что, родная земля не родная?
Ну хз. Может я много фильмов пересмотрел в 90-х, но такое впечатление что это там в каждом втором было.
А насчет клюквы - сосед-реднек оказался скрытым рептилоидом и хочет тебя убить? Клюква. С марса прилетели эльфы/мыши/далеки? Снова клюква. Ты опиши, как в твоем представлении самобытно, чтобы не было клюквой.
Что значит какой? Обычный частный, который за деньги нужное решение вынесет.
А причем тут чья собственность земли на ботинках? Собственность никак не влияет на родность.
Влияет. Если земля на ботике уже делет родину, то она же делает и частную собственность.
Не вкурил. Ты же вроде за самобытность, зачем тебе копировать фильмы тогда? А так гугл фильмы про пришельцев, примерно 50 штук сразу.
А где я сказал что они сделаны в 90х, куку? Я сказал что смотрел их в 90х. Пиздос, тут одни слепые? Чем вы свои руллбуки читаете?
Слушай, ты какой-то отключенный, правда. Ну на, полистай.
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HumanAliens
640x360, 0:13
Может, у тебя клиповое мышление? Давай попробуем так пообщаться.
В партии мой персонаж - единственный, блядь, у кого родители не то что известны, но живы и здравствуют, чар им даже золото периодически шлет. Помимо родителей прописано два брата, один из которых - мелкий чиновник в порту одного города.
По ходу приключения мы оказываемся как раз в этом городе, я делаю заявку, что хотел бы повидаться с братом и заодно проверить кое-какие слухи о проблемах с морской торговлей в регионе. Заранее говорю мастеру, что не собираюсь просить ни о каких услугах, в т.ч. денежных - мне просто нужна инфа от более-менее надежного источника.
В итоге мастер заставляет меня искать моего брата по всему порту, при том, что партия стартовала из этого города и по завязке я у брата жил какое-то время. Ну ок, я допускаю, что мог и не знать, в какой конкретно конторе брат штаны просиживает. Однако дайсы благосклонны и я успешно нахожу искомое место...
В котором, блядь, мне говорят, что брат уже неделю как уехал в отпуск и вернется не раньше чем через три недели! Ссссука, у меня до сих пор горит от этой подъебки. Ну хорошо, не хочешь ты выдавать какие-то тайны устами нпц, ну так пусть он так и скажет: "Извини, братишка, мы тут сами в шоке, происходит что-то непонятное".
Только чтением высокохудожественной литературы (как пример Профессора приводили), и исключение быдловидосиков из рациона.
>В итоге мастер заставляет меня искать моего брата по всему порту, при том, что партия стартовала из этого города и по завязке я у брата жил какое-то время. Ну ок, я допускаю, что мог и не знать, в какой конкретно конторе брат штаны просиживает. Однако дайсы благосклонны и я успешно нахожу искомое место...
Да уж не понятно на что мастер рассчитывает, что если игроку сказать - делай бросок на поиск, игрок ответит нууу нееет, я разворачиваюсь и ухожу?
Еще горело из-за юристов в ролках. Один был ярым оптимизатором, создал убер-стрелка, но не пережил социальной части модуля. Второй просто доебывается до каждой буквы каждую, блядь, сессию, тормозя процесс и пререкаясь с ГМом, пока остальные втыкают в телефоны/рулбуки/ноуты.
Адекватные в плане отыгрыша, а не поведения. То есть у всех интересные и проработанные персонажи, но раскрываются только эти двое.
А по какой системе играли?
Время стать наглым.
У меня такое в почти любой голосовой игре. Так и забросил НРИ — каждый раз думаю "Что лучше, посидеть, послушать как люди веселятся пока я читаю какую-нибудь книгу, или все-таки как-нибудь нормально провести время одному?"
Начни работать против той части партии. Ингеймово соответственно. Сдавай их страже за деньги ставь на них ловушки. Или менее скрытно войди в заговор с врагом. Если закукарекают о порче игре, намекни как они портят игру
Лул, твой совет - идеальная заготовка для будущей пасты ненависть треда
Два чая. Вербальное общение несовершенно и тратить время на попытки объяснить окружающим более-менее сложные концепции не стоит. Только коаны, только удары бамбуковой палкой по башке!
>В итоге мастер заставляет меня искать моего брата по всему порту
Просто говоришь "иди в контору к брату", и там на месте уже выясняешь куда он пошел дальше
>Один из персонажей, боевой жрец со спорным именем Скар Фа Се дал заявку, что вытерает свою одежду о слугу мертвой чародейки. Слуга сопротивлялся и даже смог выбить нож из руки жреца. Но когда в их спор вступил шаман Рунагин — конечно же на стороне жреца — у бедного слуги не осталось шансов.
>Скар Фа Се вытер блевотину о бессознательное тело слуги, затем они с Рунагином обоссали его и напоследок, сделали из ножки стула и обрывка весящего на стене герба семейства Борои флаг и воткнули его в зад бедному слуге. Кстати, слугу звали Жиру. Ударение на «У».
мыколка водит элитный ролеплей. зато не онеме
>Остальной отряд планирует отправиться в Хирантам
А вот и еще одно крылатое выражение. Варианты употребления:
- Ты меня достал. Отправляйся в Хирантам.
- Пусть секта епанчевиков и вылюдков отправляется в Хирантам.
О, ты из тех, кто видит во всех словах смехуечки. Как там было, за угол заехал Ниссан, а выехал уже Пассат.
Они на незалежной в общем все такие. Разве что, при достижении определенного возраста мутируют в любителей хоркор-риализма и отыгрыша Плюшкина. Играл как-то с несколькими киевлянами, так один норовил упереть все, что не приколочено и сооружал странные конструкции для перевозки напизженного. Ещё он с мастером до крайности любил по несколько часов обсуждать стратегии выживания в дикой местности (судя по обсуждениям и он и мастер за черту города даже на пикники не выбирались) клянча бонусы к броскам за описания.
В москве то же самое.
Добро пожаловать в ролевой пост-совок. Где ни копни - такое же говно.
Возможно, это всего лишь твоё заблуждение. Палофобу вот например тоже казалось, что водит он кэндилэнд в компании милых людей, а эвона как оказалось по итогам.
а как оказалось? то что кому-то из местных анонов печет с бана палпалычей - меняет атмосферу за столом палофоба?
Бля, охуительная история просто! Не, у меня просто шишка так встала, что, блядь, щас стены ебать буду !
Это только для самого палофоба
У меня нет лишней, извини.
Кто они, поехавший? Ты тут один.
Боярин это NPC из кулстори. Знаменит тем, что спиздил невежливого варвара (персонажа игрока) в карманный план и там кастрировал в соло без возможности спасения. Может ещё выебал, не помню уже. ЕМНИП, мастер вовсю намекал, что боярин могущественный и вообще, но варвар оказался недогадливым. Что, конечно же, не оправдывает уебанства событий.
Вчера, отыгрывая жреца, был вынужден трижды попросить помощи у несвоих богов. Броски на д20, соответственно, 3, 5, 5. По результатом этого я чуть не сдох, а партию усосало в глубины планарного ада.
Первое же обращение к своей богине дало 18. Остерегайтесь метафизического блядства, будьте верны отчим идолам, аноны!
Палофоб в 32 треде был
https://2ch.hk/bg/arch/2017-05-22/res/1222383.html (М)
Посты #73, #98
Боярин в 34-м
https://arhivach.org/thread/265442/
Вот его игровые логи про саму ситуевину (осторожно, гуро)
https://pastebin.com/DairPLZs
https://pastebin.com/hxAjCGxn
Ой блять не напоминай про богов, до сих пор горит с той истории по ультиме форсан. Нахуй-нахуй.
Да я по моему уже травил ее тут, про детей и ебучий конвент, когда я водил ультиму форсан. Могу продублировать, хотя стори про атутизм меня
>и бояре?
https://pastebin.com/DairPLZs
https://pastebin.com/hxAjCGxn
ГМ: Резчик медленно приходил в себя. Руки и ноги были скованы цепью, металл которой холодил неприкрытую кожу. Стены и потолок помещения скрывала радужная пелена, от взгляда на которую начинало резать глаза. Единственным, на чём можно было сконцентрировать взгляд был круглый металлический стол, на котором лежало оружие Резчика и фигура боярина. Теперь просторные шаровары не скрывали его выпирающее вперёд достоинство, белым костяным пятном выделяющееся на теле. От пары белых шаров размером с кулак, до грибовидной головки члена, перебегали ряды цветных огоньков. Боярин перехватил взгляд Гроссе,
-Нравится же? Мою мать иногда называют "Костяная Нога". Меня же, боярина Василия Ломового Сусековича за глаза называют "Костяная Елда"! Особенно же не заглядывайся, ты не достоин принять её в себя!- боярин ласково провёл рукой по двуручному клинку Резчика.
-Знаешь же в чём твоя проблема, Ганс? Люди делятся на три группы. Есть же пастыри, которые следят за стадом и в должный срок собирают с него причитающееся! Это же я! Есть же псы, помогающие пастырям пасти агнцев! Это же твой друг Мишенька! А есть же овцы, которым нужны пастырь и псы! Так вот же, ты овца, забывшая своё место!- боярин выдержал паузу,
-А мой долг же, как пастыря, напомнить тебе о том, кто ты!
Р: -МАМАШЕ СВОЕЙ НАПОМНИ, ПИДОРАС ЕБАНЫЙ! - Громко заорал Ганс, силясь вырваться из цепей при помощи огромного количества грубой силы - обычно она помогала ему в любой ситуации - А НУ БЛЯ РАЗВЯЗАЛ МЕНЯ, БЛЯДЬ, ПАСКУДАТВАРЬ, ГЛИНОМЕС БЛЯДЬ! ПАСТЫРЬ БЛЯДЬ, НАШ-О-О-О-ЛСЯ ТУТ БЛЯ, ОТРАВОЙ ЛЮДЕЙ ПОИШЬ, ПИДРИ-И-И-ЛА БЛЯ, Я ТЕ ПАСТЬ ПОРВУ, ВОТ ЕНТИМИ САМЫМИ РУКА-А-А-АМИ БЛЯ!
ГМ: Оковы выдержали рывок Резчика. Пока наёмник извивался, силясь избавиться от пут, боярин поднял со стола двуручный клинок, держа его за лезвие,
-Сколько же вещей заблудшие овцы выдумали в своей попытке сойти за волков! Сколько вещей и все бесполезны против тех же, кто править рождён!- когтистая рука сжалась, переломив лезвие, словно тростинку.
-Тише же, тише же, барашек! Твой рот же не для разговоров! Твой рот же для криков боли и ужаса!- когти боярина прошлись по щеке Резчика.
ГМ: -Вот этими же самыми руками, говоришь? А что же ты сможешь, без этих самых рук?- боярин зашипел и выхватив из рукава кафтаны ларец из бересты, помазал лоб и руки Гроссе его пахучим содержимым.
-У нас же есть целых три часа!- боярин принялся за кровавую работу, не оставившую шрамов на теле Резчика, но оставившую шрамы на его рассудке. Раны, нанесённые его бритвенно острыми когтями зарастали на глазах.
Р: -А ТЫ-ТО БЛЯДЬ БЕЗ КОЛДУНСТВА И ПОДТЕРЕТЬСЯ НЕ МОЖЕШЬ, ВЫПЕРДЫШ УССУРСКИЙ БЛЯДЬ!
ГМ: -Умоляй же меня, овца! Умоляй же меня о пощаде!- раз за разом срывалось с уст боярина, но Резчик держался. Держался из последних сил. Люди в Айзене были крепче стали, а Ганс Гроссе по прозвищу "Резчик" был айзенцем от плоти и крови этой древней земли. Боярин прекратил пытку с удивлением глядя на изувеченное тело Резчика,
-А я же кажется ошибся. В тебе же есть кое-что от пастыря! Тебе же просто не хватает руки помощи, чтобы подняться на эту вершину! Я же дам тебе это руку!- боярин склонился над скованными руками Резчика.
-Эти же пальцы нужны овцам, чтобы держать оружие! Пастырям же они ни к чему!- резкая боль прошила тело наёмника, когда один за другим, его большие пальцы отделились от тела.
-Эти же ноги, нужны овцам, чтобы бегать от добрых пастырей и их пёсьей своры! Тому же, кто станет пастырем, они ни к чему!- два быстрых удара рассекли сухожилия на ногах Резчика. Склонившийся над телом Резчика, боярин провёл когтем по завязкам штанов. Мгновение и сморщенное достоинство Ганса было выставлено напоказ. Боярин с силой сжал мужское естество в руках,
-А это же будет отвлекать тебя от обязанностей поводыря!- сильнейшая боль пеленой заволокла глаза и Гроссе потерял сознание. Когда он очнулся, боярина уже не было. Порезы и шрамы, оставленные когтями ныли, но горше всего было смотреть вниз, на снятые штаны.
Как видите, никакого издевательства над одним игроком и фаворитизма по отношению к другому игроку. Всё, исключительно в рамках жанра.
Божественный мастер. Я хочу от него дочку!
>и бояре?
https://pastebin.com/DairPLZs
https://pastebin.com/hxAjCGxn
ГМ: Резчик медленно приходил в себя. Руки и ноги были скованы цепью, металл которой холодил неприкрытую кожу. Стены и потолок помещения скрывала радужная пелена, от взгляда на которую начинало резать глаза. Единственным, на чём можно было сконцентрировать взгляд был круглый металлический стол, на котором лежало оружие Резчика и фигура боярина. Теперь просторные шаровары не скрывали его выпирающее вперёд достоинство, белым костяным пятном выделяющееся на теле. От пары белых шаров размером с кулак, до грибовидной головки члена, перебегали ряды цветных огоньков. Боярин перехватил взгляд Гроссе,
-Нравится же? Мою мать иногда называют "Костяная Нога". Меня же, боярина Василия Ломового Сусековича за глаза называют "Костяная Елда"! Особенно же не заглядывайся, ты не достоин принять её в себя!- боярин ласково провёл рукой по двуручному клинку Резчика.
-Знаешь же в чём твоя проблема, Ганс? Люди делятся на три группы. Есть же пастыри, которые следят за стадом и в должный срок собирают с него причитающееся! Это же я! Есть же псы, помогающие пастырям пасти агнцев! Это же твой друг Мишенька! А есть же овцы, которым нужны пастырь и псы! Так вот же, ты овца, забывшая своё место!- боярин выдержал паузу,
-А мой долг же, как пастыря, напомнить тебе о том, кто ты!
Р: -МАМАШЕ СВОЕЙ НАПОМНИ, ПИДОРАС ЕБАНЫЙ! - Громко заорал Ганс, силясь вырваться из цепей при помощи огромного количества грубой силы - обычно она помогала ему в любой ситуации - А НУ БЛЯ РАЗВЯЗАЛ МЕНЯ, БЛЯДЬ, ПАСКУДАТВАРЬ, ГЛИНОМЕС БЛЯДЬ! ПАСТЫРЬ БЛЯДЬ, НАШ-О-О-О-ЛСЯ ТУТ БЛЯ, ОТРАВОЙ ЛЮДЕЙ ПОИШЬ, ПИДРИ-И-И-ЛА БЛЯ, Я ТЕ ПАСТЬ ПОРВУ, ВОТ ЕНТИМИ САМЫМИ РУКА-А-А-АМИ БЛЯ!
ГМ: Оковы выдержали рывок Резчика. Пока наёмник извивался, силясь избавиться от пут, боярин поднял со стола двуручный клинок, держа его за лезвие,
-Сколько же вещей заблудшие овцы выдумали в своей попытке сойти за волков! Сколько вещей и все бесполезны против тех же, кто править рождён!- когтистая рука сжалась, переломив лезвие, словно тростинку.
-Тише же, тише же, барашек! Твой рот же не для разговоров! Твой рот же для криков боли и ужаса!- когти боярина прошлись по щеке Резчика.
ГМ: -Вот этими же самыми руками, говоришь? А что же ты сможешь, без этих самых рук?- боярин зашипел и выхватив из рукава кафтаны ларец из бересты, помазал лоб и руки Гроссе его пахучим содержимым.
-У нас же есть целых три часа!- боярин принялся за кровавую работу, не оставившую шрамов на теле Резчика, но оставившую шрамы на его рассудке. Раны, нанесённые его бритвенно острыми когтями зарастали на глазах.
Р: -А ТЫ-ТО БЛЯДЬ БЕЗ КОЛДУНСТВА И ПОДТЕРЕТЬСЯ НЕ МОЖЕШЬ, ВЫПЕРДЫШ УССУРСКИЙ БЛЯДЬ!
ГМ: -Умоляй же меня, овца! Умоляй же меня о пощаде!- раз за разом срывалось с уст боярина, но Резчик держался. Держался из последних сил. Люди в Айзене были крепче стали, а Ганс Гроссе по прозвищу "Резчик" был айзенцем от плоти и крови этой древней земли. Боярин прекратил пытку с удивлением глядя на изувеченное тело Резчика,
-А я же кажется ошибся. В тебе же есть кое-что от пастыря! Тебе же просто не хватает руки помощи, чтобы подняться на эту вершину! Я же дам тебе это руку!- боярин склонился над скованными руками Резчика.
-Эти же пальцы нужны овцам, чтобы держать оружие! Пастырям же они ни к чему!- резкая боль прошила тело наёмника, когда один за другим, его большие пальцы отделились от тела.
-Эти же ноги, нужны овцам, чтобы бегать от добрых пастырей и их пёсьей своры! Тому же, кто станет пастырем, они ни к чему!- два быстрых удара рассекли сухожилия на ногах Резчика. Склонившийся над телом Резчика, боярин провёл когтем по завязкам штанов. Мгновение и сморщенное достоинство Ганса было выставлено напоказ. Боярин с силой сжал мужское естество в руках,
-А это же будет отвлекать тебя от обязанностей поводыря!- сильнейшая боль пеленой заволокла глаза и Гроссе потерял сознание. Когда он очнулся, боярина уже не было. Порезы и шрамы, оставленные когтями ныли, но горше всего было смотреть вниз, на снятые штаны.
Как видите, никакого издевательства над одним игроком и фаворитизма по отношению к другому игроку. Всё, исключительно в рамках жанра.
Божественный мастер. Я хочу от него дочку!
Сергей «Modo» Вейс — также известный как Рахова-кун
Сирёж, и чего ты скрывал такое сокровище? Алсо, ты случайно вживую сессии не проводишь? А то я бы поиграл с тобой в ❤кандию.
Потому что у меня морда такая.
Это же Тен!
>Сергей «Modo» Вейс — также известный как Рахова-кун
Кому блядь известный? Уебывайте на имку, литералли имкопидоры.
Влево вверх посмотрел быстро
>кандидатскую на тему сексуальных девиаций
поглядите на питуха-социолуха. гоните его. насмехайтесь над ним.
Но вся их компания правда жиды. Я некоторых видел.
Нет. Врачи на двачах хуйней не страдают, они умирают от голода же.
...Кстати, у этого вашего РХВ-куна она есть в друзьях. Возможно, подозрения небеспочвенны.
Ну, везде обман
У трапа был цветной пик.
РаХоВа-кун
>>8439
Что характерно, я действительно с ней тоже пил. Приятная довольно-таки дама.
Если нет - зачем тогда он нужен?
Судя по тредику, я УЖЕ в ней.
Учитывая, что он у нас действительно за координатора, это было бы даже удобно!
РаХоВа-кун, верный прихвостень рептилоидов
Смотри, я перевел ВАРВАРОВ!, но у художницы навернулся САИ, и не хватает одной иллюстрации. Надеюсь, в конце недели положу их на имку и в Русек-тред. Кроме того, перевожу English Eerie, чтобы поэкспериментировать с соло-книжками (не решил, уныла ли идея, или сойдет).
Да. А вот рептилоидов мы к себе еще не принимали. Впрочем, если они что-нибудь понимают в верстке или умеют рисовать...
Думал, прочитал и написал Костикяну. Костикян, человек-гранд, не обратил на меня ни малейшего внимания, что и ожидалось.
Тебе ж сказали выше по треду - рептилоидов.
Знаешь, если пдф в свободном доступе лежит, то это намекает на... ну типа свободное распространение. Да и не думаю, что если ты переведешь без спроса лично Грег постучит тебе в дверь с иском и дробовиком на перевес.
Это-то понятно. Но так бы я снял с этого уважаемого мной человека хотя бы предисловие.
Впрочем, может, переведу после English Eerie, потому что Straight to VHS мне по мере чтения как-то не очень нравится.
Изучай, нубас, вакабу!
>лично Грег постучит тебе в дверь
Я б сам перевёл, даром, что испытываю к этому занятию устойчивую идиосинкразию, при условии, что Грэг таки лично ко мне в дверь постучит.
Тащи пруфы, нешкальник.
А какие еще, кроме этих двух?
Штольц же. Не, серьёзно, присунул бы лошади заради визита сего достойного джентельмена хотя бы в Маскву а там бы я его сам отловил.
О, и правда. Местами его вещи очень ничего.
>Знаешь, если пдф в свободном доступе лежит, то это намекает на... ну типа свободное распространение.
Ох уж эти правовые нигилсты.
>Естественное право
А можно по-русски для людей с научной степенью в естественно-научных науках?
Право пиздить потому что цифровая копия беззашитна и не пропишет тебе в еблет? Слышал че то.
>Гугли
Я в школе учился не затем, шоб на дваче источники гуглить. Или говори по-человечески или не говори вовсе!
Как бодро ты перешел с разрешения автора на распространение на методичку о убытках
Но какой-нибудь придурок опять начнет тут изощряться на тему "РРРЯ фурригейкопираст!!!"
РХВ
>я предпочитаю
>все-таки неудобно
Какому-нибудь придурку в контексте его изощрений на тему абсолютно монопенисуально что-ты предпочитаешь и что тебе удобно.
БФК
Брешешь.
Да так, немного неприятен на стиль. Но мне много кто неприятен - просто так. Как авокадо на вкус.
Я, однако же, не хожу за ними, поскуливая в тредиках. Хотя если тебе такое нравится, ладно уж, продолжай.
Whatever floats your boat, мой полуподписавшийсяй друг.
РХВ
Брешешь. Ощущение, что они тебя или в жопу трахнул, или ты его, но плохо, или он твою мерисью не утвердил.
Да ну, какой тред неновисти, его знают полтора анонимуса.
Эй, Рукохйло, перекати русек-тред, сделай чего-нибудь полезное.
Не то что б мне требовалось твоё одобрение на продолжение сей деятельности, Рукохуйво-кун.
>не хожу за ними, поскуливая в тредиках
Однако ж. А наблюдение за твоей интернет-активностью говорит об обратном, мой полуграмотный друг.
БФК
>кто знает
Ну-ну, не скромничай. Уж кому как не Рукохуйво-куну, мониторящему каждый пост Мыколки и ставящему ему минусы безотносительно содержания этих постов, знать?
БФК
>>8518
>Найдите себе отдельную петушарню
Уже.
>>8509
Может и ебал его на вписке, но сейчас, за давностью лет уже не упомню. Рукохуйво-кун, я тебя хорошо отъебал или средненько, не напомнишь?
>мониторящему каждый пост Мыколки и ставящему ему минусы безотносительно содержания этих постов, знать?
Одно из двух, или кто-то пиздит, или кто-то можератор на имке.
Мне вот теперь очень интересно, какой из двух десятков человек, минусующих нашего украинского друга, я.
С другой стороны, да, Мыкола мне действительно как-то не нравится. Вот как-то плохой у него вкус, наверное. Или у меня. Или еще у кого. Загадка. Тайна Веков!
Слушай, БФК (что это кстати значит?), ты чо-то уже Игантьев-Игнатьев.
энивей за переводы спасибо. хотя ты мне в лицо наверн бы плюнул лол
>энивей за переводы спасибо. хотя ты мне в лицо наверн бы плюнул лол
Скажем так, я отказываюсь вмешивать политику в повседневное общение. Это глупо, безблагодатно и никому, в целом, не интересно. Это во-первых.
Во-вторых, конечно же, обычная проблема с "define праваки". Как и левые, они бывают разные. Но это, что характерно, тоже никому особенно не интересно.
Так что не за что, пользуйся, буду делать дальше.
ну в оригинале я бы эти игры не прочёл просто потому что не слышал о такой хуйне. а так прочёл и поржал - чего б не поблагодарить?
да я тоже предпочитаю ирл за политику не говорить. просто мне кажется что твои взгляды иногда противоречат твоим же взглядам.
а про праваков это я подобобщил. у тебя там че-то прям конкретное там было что меня и цепануло.
...На минуточку, я сам, по-моему, никогда не заявлял, что я прямо вот заслужен, зубр и как это все там еще называется. Равно как и не требовал с... хммм, как же его назвать-то... с собеседника каких-то заслуг.
Перевожу я просто потому, что мне это забавно. Денег тоже не требую, вроде как. Нравится что-то из того, что выложил - мне приятно. Не нравится - ну, наверное, вам просто стоит взять что-то другое из того же русек-архива, там есть вещи хорошие. Персикова вон фейт переводила, вроде, и тоже бесплатно. So it goes.
РХВ
Insylum и Bliss Stage.
Но вообще, это сугубо его личное дело, на что ему тратить собственное время. Будь это перевод/создание унылого ролевого трэшака, участие в гей-левацких парадах или прыг-скок на Chance the Stallion.
BFK
ну а я посмеялся. вон другой мелкобуквенный тоже. возможно это как-то связано.
а хуль не поднять тему переводов коли я его тут застал? переводит он регулярно. неймфажит редко и преимущественно по делу. да и тред уже тонет. короче не вайолейть нап и трогай мой фриспич
Ну так прости, я не то чтобы философ, мыслитель и чо там еще. Во вконтач я всячески релаксирую, и если тебя там что-то бесит... ну, я всегда говорил, что стоило бы ввести дизлайки. Это нормально.
уоу палехчи! если меня что-то бесит - это мои проблемы. я максимум тут повайню и успокоюсь. ещё я буду людям ставить дизлойсы за их мнения на их страницах
ну фэйр поинт. согласимся что мнения у нас разные и успокоимся. а так я вообще в любой момент предпочту годный перевод смешной хуитки очередному детищу банды вылюдков-епанчевиков
Клиенты студии вообще необучаемые.
Вот вам бы чего хотелось? Если кому.
да народ и сам не знает что ему надо окромя допматериалов к dиdам. но я ежли вдруг нарою какой не очень срамной годноты под открытой лицензией - скину. вдруг будет интересно
но я ежли вдруг нарою какой не очень срамной годноты под открытой лицензией - скину. вдруг будет интересно
Конечно скидывай. По крайней мере, напишу создателям, а то мне уже после нового года будет нечего перебивать, да. Хочется успеть English Eerie к новому году, конечно...
А что, мыколка кого то не обидел? Анимешников обидел, гурпсовиков, индипидоров, пасфайндер он тоже шкварит своим вождением.
>Ну-ну, не скромничай. Уж кому как не Рукохуйво-куну, мониторящему каждый пост Мыколки и ставящему ему минусы безотносительно содержания этих постов, знать?
Я тоже ставлю. Не люблю агрессивных пассивов.
анонимное хуйло
Оглянулся на твою мамку.
Ты и его посчитал?
Сам Мыколка клянется, что Порошенка забанил его. Правда, клянется иногда и здесь тоже, так что да, м. б. это у него так подгорает.
Давай дублируй
Это украинская поговорка
Пандемия наследие 2 сезон
Серп
Цивилизация
Маджонг в чемодане
Десцент
Го в чемодане
Любую из этих игр я продам за 3500 в дс2
Это копия, сохраненная 17 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.