Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.
FAQ
Бесконечные треды: Поддержка разработчиков (М),Движкосрачи, Нейросети (
М), Стримы игр /gd/ (
М).
Движкотреды: Unity (М), Unreal Engine (
М), GameMaker (
М), Godot (
М), Construct (
М) , RPG Maker (
М).
В разработке: Обсурити (М), Alice the little witch (
М), DWARFINATOR (
М), Kirill RPG (
М), Katabasis (
М), MakeWorld (
М), Doomer (
М)
Прочие треды: Покажи свою игру (М), Ожидание ТВГ (
М),Поиск сотрудников (
М), Пикселяч (
М), NSFW (
М), Субшота (
М), Сценаристов тред (
М) .
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/ (М).
Релизы: Iron meat, (М)Shiro, Hole diggers (
М), Дом русалок, Thalassophobia, Archtower (
М), The Excrawlers (
М), Frufi (
М), Halver (
М), Old Racer (
М) .
Немного истории:
Давным давно познакомился с проектом "Провинциалка". Сейчас это не просто забытый проект, это икона, на которую лично я ровняюсь, но поддержка и разработка игры закончилась в 2020 году. И лично для себя я не нашел лучшей альтернативы в Ру сегменте. Мечты мечтами, я тогда еще не увлекался питоном, а вот сейчас после уже как года увлечения, нескольких полноценных проектов(Не комерческих, строго для себя и развлечения). Решил все таки вкатиться.
Вводные: Движок Ren Py 8.3.7
Все фотографии, видео и истории созданы с помощью https://pornworks.com/ Так что любые совпадения случайны!
Весь контент включая локации и действия будет так же создан с помощью нейронок
Вся личность Лизы. Была написано Grok3 - с платной подпиской, развитием сюжета, изменением личности и тд. Да да, я использую Grok для ролевых игр и сценариев. Сейчас промт личности Лизы занимает 23 вордовских листа 14 шрифтом.
Сеттинг:
Игрок играет за Лизу. Которая живет со своим парнем, ходит на работу, а так же ходит на тусовки и в целом занимается домашним бытом. Разные ситуации, сценарии, действия и 4 концовки.
Да игра планируется конечной. С временным периодом в 6 месяцев. Каждый ивент закреплен к дате, каждое действие отражается на концовке, так как пишется сеть диалогов с разными вариантами.
В планах создать масштабный сценарий, который в зависимости от выбора приведет тебя к той или иной концовке и соответвенно интегрировать это все в код. Над игрой работаю я один, по этому разработка будет долгой, но старт дан, назад пути нет, я полон энтузиазма и решительности
Так же после начала новой игры, можно заметить слоты для создания персонажа, и да, я понимаю, что Лиза может тупо нравится не всем. Для этого я заложил механику, где вы сможете создать полностью своего персонажа, и играть за него. А так же планирую подготовить обобщеную порн базу из контента которая будет универсальной для сюжетных сцен. Для Лизы создается уникальный контент.
P.S Разумеется откровенные сцены, варианты и ситуации планируются вплоть до возрастных ограничений 21+
В ТГ завел дневник разработки: https://t(.)me/project_liza следить за процессом можно тоже там. В случае интереса обещаю более широкий постинг сюда
Прошлый тред: >>975361 (OP)
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.
Бесконечный тред для свободного общения.
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>1014044 (OP)
Архивный: >>1008211 (OP)
В каких моментах (арты, звук, код, идеи) вы их используете? Что именно используете(какие модели, промты и тд)? Как маскируете "происхождение" нейроассетов?
Внимание!
TWG:E АНОНСИРОВАН и пройдёт с 19 апреля по 2 мая включительно.
https://itch.io/jam/twg-e
Спасибо за внимание.
На сегодня всё.
1)Фармить монетки прикасаясь к тонущим постам. дабл - х2, трипл - х3 и т.д.
2)Закупаться в магазине на эти монетки, сейчас в продаже только недоделанная М14, пивная кега, и линейка для увеличения и уменьшения Йобы.
3)Отстреливать раков и лучших танцоров в мире.
4)Всё это делать в режиме матча, с френдли фаером и прочим. Но учтите, мультиплеер работает еще кривовато.
5)Создавать свои кастомные карты и развлекаться на них. Сразу обрадую - в редакторе контента больше чем в единственной доступной карте для мультиплеера, так как левелдеизгном пока никто не занимался.
Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1026890/YOBA2D/
О многих багах и дырах мы хорошо знаем, но будем признательны если вы о них будете рапортовать, конечно же мы что то да упустили. Эта игра - наша маленькая импровизация в желании отдохнуть от другого, крупного и серьезного проекта Tropocastle. Сейчас мы будем фиксить баги, приводя игру в играбельный, приятный для глаза и уха вид, а потом добавлять нового контента, а может и всё сразу.
Новость треда:
Unreal Marketplace ушёл, Fab.com пришёл! Бесплатные ассеты на Fab раздают каждые 2 недели. Ищи секцию Limited-Time Free.
https://www.fab.com
Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games
Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource
Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/
Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228
Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE
Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom
Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/
Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials
PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev
Предыдущий: >>986894 (OP)
Язык rust, движок без редактора, позиционирует себя как высокопроизводительный инструмент.
Итак, игра предлагает следующие фичи:
- ГГ рыседевочка. Что вам ещё нужно?
- эксплоринг без сраных записок
- деконструкция жанра
- можно побыть шлюхой
- антураж раннего постсовка
- тарантиновские диалоги
- батин юмор
- карательная кулинария (а ля батя)
- большая карта
То, в чём я сомневаюсь:
- процедурная генерация. Было бы интересно генерировать при каждом прохождении новую карту, тем самым замедляя метапрогрессию. Но мне кажется это не вяжется с основным концептом.
- устроить жоский дефицит аммуниции, или дать пострелять всласть?
- что если рысичка будет крыть игрока матом за проёбы и подтрунивать? Это норм ломание стены, или баян?
Сроки производства неопределены. Так как я ничего не умею, и раньше игорей не делал, процесс будет долгим и мучительным как первый раз в попу. Зато как разбогатею, смогу пруфать свои 300кк в /б/
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>1008211 (OP)
Архивный: >>1000909 (OP)
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com
На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html
Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
Шапка: https://pastebin.com/raw/JGUAcbwj
Доступна короткая демка: https://dwarfinator.com/downloads/?lang=ru Содержит только основной геймплей, прокачка, прогресс и сюжет недоступны.
Основная информация
Движок: Unity
Платформа: Пока что только PC, в планах Android
Команда: Целый один я
Текущая готовность: 85% всех систем, 95% контента 1 сюжетной главы
Текущая цель: релиз в состоянии 1 сюжетной главы из 6 в райнний доступ Steam
Ссылкота
Сайт: https://dwarfinator.com/main/?lang=ru
VK: https://vk.com/dwarfinator
Telegram: https://t.me/dwarfinator_ru
Twitter: https://twitter.com/DwarfinatorGame
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCX9rR0OdkBPTICZIOdnPbiA
Музыка здесь: https://soundcloud.com/ow4ipnr6aum6/sets/dwarfinator-ost
Прошлый тред: >>551860 (OP)
Где можно подобрать стек и тому подобное? Нейронку не советовать.
Скачать игру можно с моего бусти:
https://boosty.to/forest_gd
(там же есть веб версия, в которую можно играть с мобилок).
Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна.
Буду благодарен за любые отзывы.
Анону который наберёт максимальный левел ИТТ покажу мультик.
Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14
Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio
Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
И вот я думаю, шаткая у меня позиция, типа, если я даже найду людей, которые захотят в этом участвовать, то как защитить себя от банального кидалова? Т.е. не знаю, я вот думаю, реально что лучшая возможность для человека в моей ситуации, это не искать других людей для разработки, а просто подождать еще несколько лет, пока нейросети полноценно не смогут заменить кодеров и моделлеров?